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Pen & Paper - Spielsysteme => DSA - Das schwarze Auge => Aventurien => Thema gestartet von: Alrician am 1.11.2021 | 17:17

Titel: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 1.11.2021 | 17:17
Al'Anfa


Warum Al'Anfa? Die Pestbeule des Südens ist uns in unserem mehr als 20jährigen DSA-Verlauf bisher nur sporadisch begegnet, eine wirkliche Bespielung fand nie statt. Dabei ist das Setting so interessant und hat viel Potential. Wer die Serien "Rome" kennt und natürlich "GoT" weiß, was ich meine.
Charaktere aus Al'Anfa sind total spannend, haben aber leider das Manko, dass sie nur in ihrem Setting gut funktionieren.

Dieses Topic dient als Erfahrungsaustausch für Spielleiter in dieser Region und enthält natürlich massig MI



Spielberichte:

Alricians Spielberichte sind hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120976.msg135032872.html#new) zu finden.
2 Spieler, 1 Spielleiter. Protagonisten sind drei Grandenkinder mit ihren Leibwächtern. Beginn 1029 BF


Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 1.11.2021 | 17:18
Ich habe bisher nur grob geplant, es gibt zwei Vorabenteuer/Szenarien, dann die Sandbox, die nach 5 Jahren in Rabenblut übergeht, dann irgend was dazwischen und dann Rabenkrieg.

Das erste Vorabenteuer dient dazu, das Setting und die Chars sowie ihre Fähigkeiten kennenzulernen. Dabei wird es sich um fokussiere Szenen handeln, die ich schnell voranbringen möchte. Dabei werden die Charaktere im Dschungel ein paar entflohene Galeerensklaven einfangen

Das zweite Vorabenteuer wird ein Teil der Schlacht von Phrygaios sein. Ich möchte, dass die Spieler die Niederlage miterleben, die dann so prägend für die Stimmung in der Stadt sein soll.

Dann wie oben beschrieben die Sandbox über 5 aventurische Jahre. Dazu habe ich nicht mehr als Gedanken:

-   Die Charaktere sollen ihren Platz in der Stadt etabliieren, definieren und erkämpfen sowie Kontakte knüpfen.
-   Der Kontakt zu Tsaiane Ulfhardt soll entstehen. Ich mag diesen „Euer bunt zusammengewürfelter Haufen obdachloser Herumtreiber wurde erwählt“ nicht, Phex hin oder her. Deshalb sind die Haupthelden auch Grandensöhne/-enkel. Wie das passiert und warum sie Erben werden, ergibt sich bestimmt im Laufe des Spiels.
-   Aufgaben werde ich u..a aus der DSA4-Spielhilfe herausziehen. Dazu wird mindestens ein alter Echsentempel gehören, einfach weils cool ist  >;D :ctlu:


Jetzt brauche ich euren Input:

Welche hilfreichen Ergänzungen habt ihr zu den beiden Vorabenteuern?
Wer hat Rabenblut gespielt und was haben sich für Probleme Herausforderungen ergeben?
Hat jemand schon jemand eine Seeschlacht bzw. Szenen davon ausgespielt?
Welche Ideen und Erfahrungen habt ihr für die Sandbox?

Ein erstes Problem sehe ich im zweiten Vorabenteuer, wenn einer der Haupthelden keinen militärischen Background hat, sondern zum Beispiel Beamter oder Geschäftsführer ist. (Ich habe meinen Mitspielern entsprechende Vorschläge gemacht). Abere da fällt mir was ein.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Hotzenplot am 1.11.2021 | 18:54
Ich lese auf jeden Fall sehr interessiert mit. Da ich in Al´Anfa nie was gespielleitet habe, kann ich da inhaltlich leider ganz wenig zu beitragen. Ich habe Rabenblut in guter Erinnerung, aber eben nur gelesen. :)

Zum Spiel in der Stadt:
Wenn du es sandboxartig machen willst, dann würde ich einiges an Zufallsbegegnungen vorbereiten. Da kommt es dann auf die Qualität an, also mehr als "ein Besoffener kotzt dir vor die Füße". ;) Ich habe für die Erkundung des Orklandes und des Himmelsturms in meiner Kampagne Zufallskarten entwickelt, die die Spieler:innen ziehen konnten.
Ansonsten hast du mit der alten Spielhilfe ja schon einiges an Material vorliegen, um das Spiel in der Stadt auszubauen. Insgesamt würde ich nicht zu viel machen, wenn du die Kampagne spielergetrieben aufbauen willst. Ich weiß jetzt aus der Erinnerung aber auch nicht mehr, wie viele Flaschenhälse Rabenblut hat bzw. wie eng die sind. Da wäre noch die Frage, wie eng ihr metaplotmäßig dran bleiben wollt.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Riddley am 4.11.2021 | 09:48
Im ersten Vorabenteuer mit den Sklaven müsste man genau herausbekommen (können) wie die moralische Einstellung der SCs ist. (Typische Al`Anfaner vs. typische Helden)
Im zweiten Abenteuer stellt sich die Frage wie aktiv die SCs in einer Seeschlacht sein können. Als Seeoffiziere (oder so) kommandieren sie selber, als Stutzer stören sie eher. Entsprechend sind die Seekampf-Regeln auch mehr oder weniger wichtig.

Zum Spiel in der Stadt: Jeder Machtblock (Granden, Boronkirche, Akademie, etc.) braucht einen gewissen Stil und ein oder zwei Aktionen die mit oder ohne SCs im Hintergrund ablaufen können. So kann man sie ganz automatisch unterscheiden lernen, ohne dass man auf einen Vortrag des SL angewiesen ist.
Meiner Erfahrung nach muss man relativ früh ein Feindbild installieren, das kann ein ganzes Haus oder auch eine bestimmte Person sein (vielleicht ein Vorgesetzter?)
Bei einem Langzeit-Abenteuer an einem Ort bietet sich auch an die Familienmitglieder, potentielle Ehepartner oder Beichtväter auszuarbeiten.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Faras Damion am 4.11.2021 | 10:31
Ich habe gute Erfahrungen gemacht, die Spieler*innen bei der Welterschaffung einzubeziehen.

Jeder Spieler*in definiert zwei bis drei NPCs oder Organisationen in Al'Anfa als Freund oder Feind mit Kurzbeschreibung von Stärken, Schwächen und Zielen.

Damit hat man genügend Grundlagen für viele persönliche Szenarien. 
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: tartex am 4.11.2021 | 11:17
Abo.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Sidekick-Kai am 4.11.2021 | 11:19
Abo.

Ich auch.  :)
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Aedin Madasohn am 5.11.2021 | 19:04
Jetzt brauche ich euren Input:

Ein erstes Problem sehe ich im zweiten Vorabenteuer (Seeschlacht), wenn einer der Haupthelden keinen militärischen Background hat...

wenn die Chars zu der Oberschicht gehören, könnte das ziemlich banal einfach sein. Sie müssen für ihren Familenamen auf einen Seelenverkäufer steigen und zusehen  >;D wie sie lebend davon kommen

gerne auch mit einer "Familieneinführungsszene"
Char:     Hilfe! Enführung! was wollt ihr von mir?!
Grande: du jämmerlicher Bastard aus der Gosse, welcher mein seniler Vater auf de Orgie zensiert-zensiert-zensiert mit einer Hure gezeugt
             hat! wir haben ein Angebot für dich, welches du nicht ausschlagen kannst...
             da stehen 10 weitere Bastarde aus unserem Hause und mal schauen, wer von euch lebend zurück kommt...
             wer aber mit Ruhm und Ehre zurück kommt, der wird offiziell aufgenommen! muhaharar
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Flamebeard am 5.11.2021 | 19:15
Ein nettes Versatz-Stück könnte auch sein, dass die Granden-Abkömmlinge sich in der Kabbelei um Chorhop zu Gunsten Al'Anfas beweisen müssen. U.U. sind die Helden ja auch federführend bei der Einfädelung der Teilhabe Chorhops in der Schwarzen Allianz...
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 6.11.2021 | 00:35
Da hab ich mal in Frostys YouTube reingeschaut, weil mir die Engine ständig Rabenblut andrehen will und in dem Versuch mit chronologisch zurechtzufinden bin ich auf Bahamuths Ruf gestossen. Da scheint Potential drin zu stecken, ich meine die Spielerchars sind schon mal Paligan...

Und da stellt sich gleich die Frage (ich hab den Kampagnenband noch nicht gelesen): was ist wem 1030 BF über Darion Paligan bekannt? Ist es realistisch, dass Goldo weiß, dass er ein Paktiere ist? Oder wissen es bereits alle?


Bei der Charwahl stehen zumindest die Begleiter schon fest: Ein Thorwaler Gladiator und ein Moha Stammeskrieger. Das heisst auf der anderen Seite, dass die Hauptcharaktere wohl keine Kämpfer sind (meine Vorgabe war, dass die Begleiter die Talente ausfüllen, die die Hauptchars nicht haben). Ich glaube beide liebäugeln mit Magiern.



Ein nettes Versatz-Stück könnte auch sein, dass die Granden-Abkömmlinge sich in der Kabbelei um Chorhop zu Gunsten Al'Anfas beweisen müssen. U.U. sind die Helden ja auch federführend bei der Einfädelung der Teilhabe Chorhops in der Schwarzen Allianz...

Kann ich irgendwo dazu genaueres lesen?
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Aedin Madasohn am 6.11.2021 | 15:15
 was ist wem 1030 BF über Darion Paligan bekannt? Ist es realistisch, dass Goldo weiß, dass er ein Paktiere ist? Oder wissen es bereits alle?


da er von den Piraten der blutigen See Tribute einfordert (und seit 1029 auch den Splitter der Charyptoroth an sich gebunden hat),
sollten eigentlich alle ab 1030 Wissen, dass er ein Paktierer/Heptarch ist.

Er gehörte ja schon zu Borbarads Zeiten zur Invasion der Verdammten und kommandiert mit der Plagenbringer die offensichtlichste der Dämonenarche.

eher würde das Haus Paligan bestreiten, dass diese Person ihr Sproß ist  ;)
Entführt und verschollen. Irgendwo ein namenloses Grab... 

im geheimen noch am Leben, verfällt aber der Nachtblauen, welche ihm neues Augenlicht schenkt, jedoch dafür seinen Körper umgestaltet.
Da könnte ja jeder kommen und sich in einer solchen Maskerade als Sohn von sonstwem ausgeben  ;)
nicht nur, um Haus Paligan in Al Anfa zu ärgern/diskreditieren, nein sogar das Mittelreich ist kontaminiert, da Alara Paligan Brins Mutter ist...
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 18.11.2021 | 16:13
Ich stelle gerade fest, dass ich in 2 topics parallel geschrieben habe ::)

Die Vorbereitungen gehen voran. Spielerseitig steht die Entscheidung einer Magierin (Dämonenbeschwörung, Lehrmeister) als Hauptcharakter. Der andere überlegt noch ob er dem DSA 5-Magiesystem endlich mal ne Chance gibt, der Abstieg von 4.1 ist ja schon recht hart. Vermutlich wird es aber ein Gesellschaftschar, basierend auf dem Höfling werden.

Ich habe jetzt eine Layout für die ersten Szenen und für einen Metaplot bis zu Rabenblut:

Die ersten drei Szenen werden im wesentlichen "geskriptet" sein, um Chars und Fähigkeiten kennenzulernen. 1 Szene: Entern eines Piratenschiffes; 2. Talk im Turm in der Therme mit Goldo, 3. Sturm einer Geschützstellung auf Phrygaios. Dann Tempo raus und Start in der Sandbox.

Der erste größere Plot beinhaltet die Suche nach Darion Paligan, welcher der Vater der Hauptcharaktere und Sohn Goldes ist. Im "offiziellen" Aventurien ist das ganze etwas Widersprüchlich angegeben, das ignoriere ich einfach.
Die 1. o.g. Szene wird diese Storyline bereits eröffnen, die Chars werden Rastafan ibn Khusrau fangen, den ich als ehemaligen ersten Offizier El Hakirs gesetzt habe. Die Spieler werden so die Geschichte der Entführung erfahren.
Daneben wird es in Al'Anfa viel zu tun geben und ich nehme mir vor, Rabenblut bereits so gut wie möglich zu antizipieren.

Heute Abend geht es los. Ich ergänze infos zu den Helden im ersten Post.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 18.11.2021 | 16:23
@Alrician:
Hast du dir eigentlich mal "Klar zum Entern", AB 148, angeschaut? Ich bin gerade über eine Nennung dieses Abenteuers gestolpert und habe an dich gedacht. Ich habe eben reingeschaut und gesehen, dass es einige Infos dazu bietet, das Abenteuer auf Seiten der Al´Anfaner zu spielen. So oder so könnte dir "Klar zum Entern" als Ideensteinbruch dienen. Das AB habe ich vor mehr als zehn Jahren mal selbst angefangen zu spielen, aber nie beendet. Grundsätzlich ist es interessant, leidet nur an dem damals sehr verbreiteten Railroading-Virus  >;D

Gleich mal gekauft, liest sich super. Da sind wir auch schon beim Problem: es gibt so viel zu lesen. Aber hat auch niemand gesagt, dass so ein SL-dasein einfach ist..

So langsam sehe ich Bahamuts Ruf eher am Ende der Kampagne.

Übrigens, falls jemandem inneraventurische zeitliche Konflikte mit dem Metaplot auffallen: so was ist uns nicht so wichtig, Hauptsache die Story funktioniert.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 22.11.2021 | 18:55
Erster Spielbericht ist online (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120976.msg135032872.html#new).

Mein Kommentar steht dabei, ist soweit spoilerfrei.

Nochmal zu "Klar zum Entern"

Ich habs jetzt intensiver studiert und finde das ganze Szenario so gut, dass ich die Runde noch ein Jahr vorverlegt (1029 BF) und dies als nächsten AB im Blick habe. Am Ende gibt es eine Seite über alternative Enden und das Spiel auf Seiten Al'Anfas. Der Vorschlag ist leider sehr gerailroaded, eigentlich haben die Protagonisten da gar keinen Einfluss aufirgenwas. Das werde ich sicher aufbrechen. Aber so ist es wirklich gutes Material.

Ich überlege, den Ausgang offen zu halten. Wenn die Helden gute Ideen haben, warum sollte Port Stoerrebrandt nicht al'anfanisch bleiben? Zumindest ein paar Monate. Mal sehen.

Die Seekampfregeln sind typisch DSA. Viel zu detailliert. Ich versuche was einfacheres draus zu ziehen.

Achso, wir spielen nach DSA 5-Regeln, ich ändere also regelseitig praktisch alles um. Ist aber nicht so kompliziert.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 22.11.2021 | 23:21
Mh, ich muss jetzt mal meine Gedanken sortieren auch brauche eure Hilfe. Es geht um diese ganze Unternehmung der Eroberung von Port Stoerrebrandt (PS). Ich hab mich natürlich als erste gefragt, was die AlAnfaner (AA) in Person von Phranya Yalma Zornbrecht eigentlich falsch gemacht haben - ausser auf der falschen Seite des Metaplots zu sein. Vor allem wie eine "Flotte" aus Piraten und Handelsschiffen des Stoerrebrandts die Marine der Schwarzen Perle wieder verjagen konnte. Und dann hab ich mir mal die Zahlen angeschaut.

Kurze Zusammenfassung: AlAnfaner erobern PS. Stoerrebrands Allianz aus Frachtschiffen und Freibeutern erobert sie zurück. AlAnfa will wiederum zurückerobern, scheitert aber am HeldenmutTM und einem elementaren Meister, der mit viel railroading auf Seiten der Stoerrebrander kämpft.

Aber nun zu den Zahlen:

In PS sind 50 Neersander Söldner und 150 Piratenjäger "Seewölfe" stationiert. Also 200 Mann unter Waffen.
 
Die ursprüngliche Truppen der AA sind leider nicht genau definiert. Erwähnt werden Rabengardisten und Schwarzer Bund des Kor. Auf "Golgari" sind 50 Söldner aufgeführt, davon 10 Rabengardisten. Ich gehe mal davon aus, dass der Rest vom Bund des Kor sind. Auf dem Schwesterschiff "Schwarzer Hanfla" passen dann wohl ebenfalls 50 Söldner, die wären dann wohl auch vom Bund des Kor. Da sind wir bei 100.
Wäre ich die AA, hätte ich die beiden Potten und die Zedrakke, die zum Beuteabholen mitkommen ebenfalls mit Söldnern gefüllt.

Nun ist die Stadt erobert. Die "Schwarze Hanfla" ist gesunken, mit ihr 50 Söldner. Im Kapitel "Die besetzte Stadt" wird von 50 Söldnern der Golgari berichtet, die die Stadt verteidigen. Gardistendienst leisten die Matrosen und Schützen. Dann gibt es noch ein paar Aufseher der Plantagen, wo die herkommen weiß ich nicht (die Sklavenjäger werden wohl eher mit Sklaven abhauen, als die Plantagen zu beaufsichtigen), aber Söldner werden es wohl nicht sein. Nehmen wir an es sind auch ein paar gestorben. Auf Verteidigerseite ist von 100 Verlusten und 80 Gefangenen die Rede. Wie hoch waren wohl die Verluste der AA? genau so hoch?

In dieser Annahme: die AA haben mit 200 Söldnern eine Stadt angegriffen, wo bekanntermaßen 200 Bewaffnete stationiert sind? Scheint mir nicht übelst klug. Und dann schicken sie die Hälfte der Flotte wieder heim und hoffen, dass schon nichts passieren wird?

Um Mal ein paar andere Zahlen in den Raum zu werfen: die Schwarze Armada, der Großadmiralen Phranya Yalma Zornbrecht eigentlich vorsteht, umfasst 120 Schiffe, davon 14 in der Art der "Golgari". Dazu kommen noch Freibeuter, sodass AA z.B. bei der Seeschlacht vono Phrygaios auf 220 Schiffe zurückgreifen kann. Der Schwarze Bund des Kor und die Dukatengarde umfassen zusammen insgesamt 1000 Mann. Und das sind nur die erwähnenswerten Eliten. Dann gibt es noch die Fremdenlegion und Freibeuter.
Und dann nehmen sie nur 4 Kriegsschiffe und maximal 200 Hanseln um PS zu erobern? Kein Wunder, dass eine brüchige Allianz aus Piraten und Händlern den Ort zurückerobern konnte.

Was mach ich jetzt daraus? Ursprünglich hab ich die Zahlen nachgeschaut, weil ich das Rekrutierungsgespräch für unsere Helden ausgearbeitet habe. Phranya möchte, dass die Grandenkids mit ihrer neuen Karavelle nach PS segeln und dort die Invasion vorbereiten. Wenn die allerdings nur ein bisschen nachhaken und feststellen, dass die Zahlen von Anfang an eher ausgeglichen sind, werden die sich an die Stirn tippen. Ich meine: wir sind AlAnfa, wir kämpfen doch nicht fair.

ich sehe nun zwei Möglichkeiten:

1. die Helden schaffen es rechtzeitig die Besatzung der Schwarzen Hanfla zu retten. Dann sind es immerhin noch 50 Mann mehr. :-\

2. es werden einfach von Anfang an mehr mitgenommen. Das schmälert natürlich die Rolle der Helden in der besetzten Stadt. Andererseits wäre es das realistischste Szenario. Die größte Seemacht des Südens marschiert ein um zu bleiben.

3. das ganze war von Anfang an als Hit&Run geplant. Es sollte Beute gemacht werden. Das favorisiere ich derzeit. Phranya will ja ein Jahr später schon Phrygaios angreifen. Mit der Beute könnten weitere Söldner und Freibeuter angeheuert werden?

 :think:

Lasst mich eure gedanken lesen!
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Aedin Madasohn am 23.11.2021 | 08:44
wir sind AlAnfa, wir kämpfen doch nicht fair.

Intrigen in AA.
- erst der Aktion zustimmen, dann aber so wenig Truppen genehmigen, dass Frau Zornbrecht schon "was leisten muss", um damit zum "Sieg" zu kommen. IN Battletech hat man dazu mal das System der "minimal bietenden Clangeneräle" eingeführt. Nicht Plattwaözen aus Masse, sondern "Findigkeit" "Können" soll entscheiden

das ganze war von Anfang an als Hit&Run geplant. Es sollte Beute gemacht werden.

- wenig einsetzen (investieren) für eine überschaubare Beute (Erlös fix) = hohe Rendite. Wenn Frau Zornbold für jedes zusätzliche Golgari "Beute abgeben muss", dann ist sie schneller bereit, auf Truppen zu verzichten.

- deine Chars können ja die Mission haben, die Freibeuter durch subversives Gerede zu entzweien oder aber durch einen Bericht von reicher Beute (Konvoi auf hoher See) aus dem Port zu locken.

- dann kann Handstreich gegen schwach verteidigten PS klappen und Beute wird ruck zuck verladen.
- Nachhut aus entbehrlichen und unerwünschten zurück lassen (warum böses Blut in AA generieren durch eine Hinrichtung, wenn besagte Person auch "heldenhaft" zurückgelas... sich zum Wohle Borons in unhaltbarer Position aufgeopfert hat.

ausser auf der falschen Seite des Metaplots zu sein

liegt ja an dir, wie du vorgehst  ;)
Schwarze Hanfla ist nur als Gerücht gesunken - soll die Vinsalter in falsche Sicherheit wiegen
(die Freibeuter waren ja fortgelockt worden - und warum sollten die jetzt was anderes erzählen? hey, wir wurden an der Nase herumgeführt und haben echt nichts versenkt...?)

der elementare Meister hat nur mit AA abgestimmte Show veranstaltet, so dass AA seine Beute problemlos abtransportiert hat und sich im Schutze von Regen/Gischt und Wolkenbruch die AA absetzen konnten.

Die entbehrlichen und bewusst in PS zurückgelassene Garnison - ein selten handverlesener Haufen garethischer und vinsalter Spitzel  ;D

Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Hotzenplot am 23.11.2021 | 09:32
Nochmal zu "Klar zum Entern"

Ich habs jetzt intensiver studiert und finde das ganze Szenario so gut, dass ich die Runde noch ein Jahr vorverlegt (1029 BF) und dies als nächsten AB im Blick habe. Am Ende gibt es eine Seite über alternative Enden und das Spiel auf Seiten Al'Anfas. Der Vorschlag ist leider sehr gerailroaded, eigentlich haben die Protagonisten da gar keinen Einfluss aufirgenwas. Das werde ich sicher aufbrechen. Aber so ist es wirklich gutes Material.

Ich überlege, den Ausgang offen zu halten. Wenn die Helden gute Ideen haben, warum sollte Port Stoerrebrandt nicht al'anfanisch bleiben? Zumindest ein paar Monate. Mal sehen.

Ja, die größte Schwäche von "Klar zum Entern" ist der Railroad. Egal, auf welcher Seite du spielst. Aber wie du schon sagst, du willst es ja sowieso aufbrechen, hätte ich auch gemacht.

Die Seekampfregeln sind typisch DSA. Viel zu detailliert. Ich versuche was einfacheres draus zu ziehen.

Achso, wir spielen nach DSA 5-Regeln, ich ändere also regelseitig praktisch alles um. Ist aber nicht so kompliziert.
Sofern du oder deine Spieler nicht total auf das Ausspielen von Seeschlachten stehen, würde ich das größtenteils erzählerisch lösen. Am ehesten würde ich mich noch an Raumkampfregeln aus Gumshoe (Ashen Stars) orientieren und zwar dahingehend, dass jeder SC eine Funktion an Bord hat und mit seinen Würfen auf passende Talente etwas reißen kann (machen einige andere RPGs auch so, z. b. Coriolis).

Das komplexeste an der Veränderung hin zu DSA5 dürfte sein, dass es im SC- und NSC-Bau noch kleinteiliger ist. Es gibt im Scriptorium eine schöne "Gegner-Datenbank", wo feindliche NSC fertig gebaut für dich bereit liegen. Ich finde das super und habe mir das Teil gekauft (ist pwyw). Guckst du hier: https://www.ulisses-ebooks.de/product/375747/DSA5-GegnerDatenbank

Was die Umsetzung angeht, bin ich ganz bei Aedin Madasohn. Es ist ja ein gängiges Trope aus Literatur und Fernsehen, dass die Protagonisten eben nicht die Unterstützung kriegen, die theoretisch vorhanden sein müsste, weil [der Sheriff gerade out of town ist; die Armee des Königs im Osten gegen die Murlocks kämpft; die Politik in der Hand der Gangster ist].
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Jens am 23.11.2021 | 09:40
Und die Idee, das Scheitern als direkt von AA eingeplant umzusetzen und die SC einzuweihen ist auch sehr sehr gut.

Die Gegnerdatenbank klingt super, die gucke ich mir auch gleich Mal an!
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 23.11.2021 | 15:10
@Aedin Madasohn

Das ist genial! Ich denke noch zu un-al'anfanisch. Phileasson hat mich weich gemacht. :-\

Vielleicht wird es so sein: Phranya Yalma Zornbrecht (PYZ) möchte gern PS erobern, aber die anderen Häuser haben keinen Bock, weil der Ruhm eh wieder bei den Zornbrechts landet und vermutlich auch ein großer Teil der Beute. Auf ein "Wettrüsten" mit PYZ um sich einen ausreichenden Teil zu sichern lassen sie sich nicht ein, weil unprofitabel. Einige wollen ihre Handelskontakte nicht riskieren (Paligan, Kugres) oder habene andere Probleme (Ulfhardt, Wilmaan).

PYZ ist aber auch nicht doof und quatscht unsere Grandchen an, ob sie nicht spionieren wollen, bietet im Gegenzug Geld und Rang und Ausrüstung. Die stimmen zu weil sie noch intrige-unerfahren sind (und weil sie glauben der SL hats so vorgesehen  >;D ) Das wiederum veranlasst die Paligans mit ein paar Schiffen mitzumachen, damit die Kids nicht vor die Hunde gehen, wie von PYZ geplant. Die anderen Häuser schicken ihren abschaum mit.

läuft  :d
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 24.11.2021 | 15:47
Das komplexeste an der Veränderung hin zu DSA5 dürfte sein, dass es im SC- und NSC-Bau noch kleinteiliger ist. Es gibt im Scriptorium eine schöne "Gegner-Datenbank", wo feindliche NSC fertig gebaut für dich bereit liegen. Ich finde das super und habe mir das Teil gekauft (ist pwyw). Guckst du hier: https://www.ulisses-ebooks.de/product/375747/DSA5-GegnerDatenbank

Das hab ich mir gestern gegönnt und finde es extrem gut. Ich habe viele Stunden/Tage Lebenszeit investiert um so etwas ähnliches herzustellen, nur in schlecht  ::)


Der Abend gestern hat spass gemacht, die Chars sind voll im Intrigenmodus drin. Mehr dazu im Spielberichtetopic.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 29.11.2021 | 12:42
Kennt sich jemand mit der Entdeckungsgeschichte von Uthuria aus? Wann hat man in Aventurien denn das erste mal signifikant davon gehört? Und durch wen?
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Hotzenplot am 29.11.2021 | 14:11
Kennt sich jemand mit der Entdeckungsgeschichte von Uthuria aus? Wann hat man in Aventurien denn das erste mal signifikant davon gehört? Und durch wen?

Ich bin da leider nur wenig beschlagen, habe aber mit dem Gedanken gespielt, demnächst "irgendwas mit Uthuria" zu leiten, insofern habe ich mal in die Bücher geschaut. ;)

Da die Utulus und Waldmenschen sowie Pyrdacors Echsenwesen aus Uthuria stammen, haben sie wohl das erste Mal signifikant davon gehört - allerdings ist das die innerweltliche Geschichte.
Dann gibt es noch die Entwicklung der Spielwelt, die mit der Südmeer-Tetralogie erstmals weit nach Süden vorstieß und die Sargasso-See etablierte (zumindest Teile davon, wenn ich es recht verstehe).
Was du meinst, also die Aufmerksamkeit verschiedener aventurischer Mächte in der neuaventurischen Zeit, ist wohl noch nicht lange her. Die Al´Anfaner waren die ersten, die in letzter Zeit eine Expedition nach Uthuria schickten - die dann Jahre verspätet zurück kam. Eine zweite Expedition folgte dann und auch andere Mächte zogen nach (Horasier, Stoerrebrandt).

Hast du Zugriff auf "An fremden Gestaden"?
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Aedin Madasohn am 29.11.2021 | 16:26
@Uthuria,

legendhaft bekannt ist der Südmeerkontinent auch schon in den "Schulbuch" Kapiteln der 12er Kirche.
Eine allgemeine Existenz ist also bekannt.

Efferds Wogen nennt auf S.23 wage "seit 1000 BF", dass in Richtung Süden erkundet wird. Dabei sind es Kapitäne aus Brabak und Ghurenia, die sich hervortuen.

das hat für deine Kampagne den Charm, dass deine Spieler alte Berichte (halt 25 Jahre alt) "neu" entdecken/hören können.

Außerdem auch die Hochnäsigkeit der Al Anfaner gegenüber dem "Gesocks" aus Brabak und schon wird klar, warum zwar alle über Uthuria-Passagen reden, aber keiner "diesen debilen Säufern, die dir für einen weiteren Becher sonst was erzählen" glauben schenken wollte
und zack, können deine Spieler loslegen und die Passage auch schaffen, da gut gebrieft.

vielleicht wollen sie auch die "Uthurische Rose" finden, um Darion Paligan von "der Dämonenpest" zu heilen?
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 29.11.2021 | 16:34
Ihr seid wieder mal überhaus hilfreich!
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 5.12.2021 | 19:50
Kann mir jemand den Roman Rabengeflüster (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Rabengeflüster) in einem Post zusammenfassen?
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Faras Damion am 6.12.2021 | 09:26
Kann mir jemand den Roman Rabengeflüster (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Rabengeflüster) in einem Post zusammenfassen?

Das ist leider nicht so einfach, da es über ein Dutzend wichtige Figuren gibt, von der Sklavin bis zum Granden, die in verschiedene Intrigen verwickelt werden. 
Die Auswirkungen auf AlAnfa selbst ist gering (s. Aventurische Bote 106: Überraschungen bei der Wahl zum Rat der Zwölf in Al'Anfa), auf die einzelnen Persionen natürlich aber schon.

Was (oder wer) interessiert dich genau?
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 6.12.2021 | 09:59
Ich kenne nur den Klappentext aus dem wiki.

Welches Ratsmitglied ist warum gestorben? Welche Hürden mussten überwunden und welche Feinde kaltgestellt werden, damit Aurelian Bonareth in den Rat einzog? Und was hat Goldo Paligan in dem Buch so getrieben?


Ich suche nach Verknüpfungen für die Kampagne. Nach Port Stoerrebrandt wird als nächstes Das Erbe des Magiers (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Das_Erbe_des_Magiers) aus Questadores bespielt - mit Abwandlungen natürlich. Ich will wissen, welche Geheimnisse und Intrigen den Helden da in die Hände fallen können. Ob es Sinn macht, dass Goldo sie darauf ansetzt oder jemand anderes.

Alles in Hinblick auf Rabenblut (https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Rabenblut).
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 20.12.2021 | 18:13
Es geht weiter. Wir mussten auf VTT umstellen, da... naja.. ihr könnt euch denken warum.

Und so gab es mit einer Insel voller Krakonier ein kleines kampflustiges Intermezzo, um sich an das tool zu gewöhnen. Hat ne Weile gedauert und es gab ein paar Problemchen. Zum Beispiel hätte das brennende Fass Ignisphaerogleich einschlagen sollen, was das tool irgendwie nicht richtig konnte. Der Kampf war dann schwerer als geplant.

Dann eine Woche pause wegen Krankheit. Morgen gehts regulär weiter  :d

Das erste Brainstorming - Strategien um den Angriff auf Port Stoerrebrand vorzubereiten - war schon mal sehr vielversprechend, die Spieler haben tolle Ideen.

Ich möchte ja nicht auf Teufel komm raus den Metaplot durchziehen. Wenn alles perfekt läuft bleibt Port Stoerrebrand in Al'Anfanischer Hand. Dazu muss aber einiges passen, zum Beispiel müssen die schweren Rotzen am Hafeneingang intakt bleiben, man muss sich mit den Miniwatu einigen (oder die Utulu an die Macht bringen) etc.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Aedin Madasohn am 20.12.2021 | 18:44
Dazu muss aber einiges passen, zum Beispiel müssen die schweren Rotzen am Hafeneingang intakt bleiben

je nachdem wie viel Plausibilitäts-Porn ihr machen wollt:

- Torisonsgeschütze ziehen ihre Kraft ja aus den verdrillten Seilbündeln, dabei ist aber die Lebensdauer ein echtes Problem

Gedärme/Sehnen, Haare, Seile, Bastfasern - und das von verschiedenen Tieren/Menschen/Pflanzen, da gibt es (in echt) eine breite Palette. (Magische/dämonische) Alchemiebehandlung optional

- unübertroffene Zugkraft, die pro Schuss aber um ein Viertel (!) nachlässt (Artilleristisches Schießen nach Schusstabelle wird da zum Raten), da die einzelnen Faserstränge reißen.
- mittelmäßige Zugkraft, dafür aber gleichmäßig, so dass ein Einschießen möglich ist. Fasern halten halt in diesem Lastbereich.
- Reserven an Bündeln müssen gelagert werden - und beim Einspannen wird mittels Stimmgabel der Spanngrad geprüft, gerade wenn zwei Bündel links/rechts sind, ist das wichtig

kurzum, beschafft "ausgeleierte" Bündel der Port Störrebrand-Muster (müssen die Chars erst in Erfahrung bringen, dann beschaffen, dann unterjubeln...)
und schon schießen die Verteidiger volles Pfund zu kurz und die Stadt fällt im Sturmangriff von See aus.

Haben die Al ´Anfaner die Stadt besetzt, setzen sie wieder die regulären/neuen Bündel ein und rotzen jeden Gegenangriff weg
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: fivebucks am 20.12.2021 | 19:23
Sehr interessant. Ich plane im neuen Jahr ebenfalls eine Al' Anfa Kampagne.

 :d
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 16.03.2022 | 13:44
Der Spielbericht ist auf dem aktuellsten Stand. (https://www.tanelorn.net/index.php?topic=120976.msg135061543#msg135061543)

Als nächstes möchte ich die Schlacht von Phrygaios thematisieren. Ich hatte erst vor, die Protagonisten teilnehmen zu lassen (evtl. ein Kommandounternehmen an Land), aber irgendwie passt es nicht zur Gruppe. Nun überlege ich, den nächsten Abend direkt in Netha beginnen zu lassen, einige Monate nach der Schlacht. Al'Anfaner und horasiche Unterhändler sind zusammengekommen um über die Freilassung Al'Anfaner Offiziere zu verhandeln. Da Lucian einer der Gefangenen ist, sind Dorian und Jezebela auch Teil der diplomatischen Gesandtschaft.

Das ganze kann viele Ebenen haben, vielleicht habt ihr auch ein paar Ideen.

Irgendwie darf es ja nicht vor Vorhinein zu einer Einigung kommen (soundso viele Dublonen für denjenigen und soundso viele für den anderen), da die Geschwister ja dann keinen signifikanten Beitrag leisten würden. Andererseits weiß ich nicht, was Granden und Patriarchen von einer Befreiungsaktion halten würden.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Hotzenplot am 16.03.2022 | 13:48
Mmh, vielleicht mit Flashback-Szenen, die einzelne Höhepunkte der Schlacht bzw. Verhandlungen beleuchten?

(Hotze, bekennender Flashback-Fan)
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 16.03.2022 | 14:27
Mmh, vielleicht mit Flashback-Szenen, die einzelne Höhepunkte der Schlacht bzw. Verhandlungen beleuchten?

(Hotze, bekennender Flashback-Fan)

Du meinst in etwa so (kurzer Gehirnsturm auf Arbeit):

Alle liegen in der Therme..

1. Flashback: Lucian auf Hoher See im Enterkampf (Spieler 1 übernimmt Lucian, Spieler zwei horasische Söldner, SL isst Chips)

2. Flashback: Isna-Inti (S1) und Thorwyn (S2) dringen in eine Villa in Netha ein und überwältigen einen dünnen, schnauzbärtigen Horasier, der an einer Belkelel-Orgie teilnimmt.

3. Flashback: Dorian und Jezebela sitzen in einem Hotel an einem Tisch und verhandeln mit horasischen Unterhändlern. Einer der Unterhändler (ein dünner schnauzbärtiger Horasier) bemüht sich sehr, den beiden entgegen zu kommen

4. Flashback: Dorian und Jezebela liegen auf einem Hügel und beobachten eine Villa, in der sich Lucian befinden soll - Befreiungsaktion nach Scheitern der Gespräche


Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: CaptainAlpha am 15.05.2022 | 22:35
Hey, ich leite auch gerade eine Kampagne im schönen Al'Anfa. Wir haben schon ein paar Abenteuer hinter uns gebracht und sind aktuell auch bei "Klar zum Entern" angekommen. Ich bespiele den gesellschaftlichen Aufstieg der Charaktere. Es ging also mit einfachen Fana aus der Altstadt los, die sich innerhalb ihrer Schicht hochgearbeitet und mittlerweile ersten Kontakt zu den Granden geknüpft haben (vor allem Tsaiane Ulfhart). Wir haben bisher zwei selbst geschriebene ABs gespielt, dann das halb-offizielle Abenteuer "Al'Anfanischer Weinhttps://www.ulisses-spiele.de/assets/download/oldcontent/WWO2_29e1.pdf (https://www.ulisses-spiele.de/assets/download/oldcontent/WWO2_29e1.pdf)" (Ich habe einfach Catinca Kugres durch Tsaiane ersetzt und so die perfekte Basis für eine Verbindung der Gruppe zur Grandessa erzeugt) und nun eine stark abgeänderte Form von "Das Lächeln des Raben" (ich habe das Ganze als Hangover-Plot während des Festes der Freuden inszeniert, was sehr viel Spaß gemacht hat). Letztendlich hatte meine Gruppe nun aber einen Haufen Probleme und Feinde angesammelt, die dazu geführt haben, dass sie auf der Entsatzflotte nach Port Stoerrebrandt angeheuert hat um Gras über alles wachsen zu lassen und sich mit Phranya gut zu stellen. Somit haben sie die Eroberung der bornischen Kolonie verpasst, werden jetzt aber im Rahmen ihrer Möglichkeiten viel dafür tun das Örtchen zu halten oder zumindest die Großadmiralissima zu retten (wahrscheinlich bleibe ich da stark beim Metaplot, da die Motivation meiner Gruppe vor allem an Phranya und weniger an dem Ort hängt und ich es gut finde, wenn die Stimmung in Al'Anfa schonmal einen Dämpfer vor Phrygaios bekommt.). Das Problem mit der viel zu kleinen Flotte geisterte mir auch bereits im Kopf herum und die Ansätze hier finde ich großartig. Ich werde das direkt so übernehmen, dass der Rest der Granden Phranya da nicht groß unterstützen wollte und man nur versucht sich schnell zu bereichern. Das macht es noch tragischer, wenn daraufhin erste Unruhen ausbrechen.
Mein weiterer Abenteuerplan sieht vor:
Rondra 1030: die Gruppe kehrt nach Al'Anfa zurück und begleicht offene Rechnungen
Efferd 1030: Abenteuer "Süße Träume" - Kontakt zu weiteren wichtigen Granden aufbauen
Phex 1030: Eroberung Syllas. Da die Ulfharts auch von Aranischen Freibeuterinnen abstammen, wird Tsaiane ein großes Interesse daran hegen, die Stadt halbwegs intakt zu lassen und meine Helden als ihre Hand vor Ort entsenden. Sollte Port Stoerrebrandt bis dahin nicht gefallen sein, werden die vertriebenen Haie von Sylla die Abwesenheit der Schwarzen Armada nutzen um sich zu rächen und wenigstens diese Stadt wieder zu befreien.
Peraine 1030: Seeschlacht von Phrygaios. Da will ich meine Gruppe mittendrin haben. Die sollen Lolonnas Aufgabe übernehmen und einen Teil der Flotte durch einenen vernünftigen Rückzug retten. Daher wäre ich stark an Ideen zur Ausarbeitung der Schlacht als Abenteuer interessiert. Meine Helden sind auch keine Offiziere und werden auch nicht als solche ein eigenes Schiff befehligen, aber in der Schlacht sterben vielleicht die ranghöchsten an Deck und plötzlich muss man improvisieren. Fänd ich auf jeden Fall geiler als Flashbacks oder sowas.
Rahja 1030-Namenlose Tage: Abenteuer: Der Hölle Rache
Rondra 1031: Tsaiane schickt die Gruppe nach Mirham zum Prinzen. Bei der Audienz wird ein Attentat verübt und die Helden als Übeltäter verdächtigt. Dahinter steckt jedoch der fanatische Feind einer Charakterin, der dann entgültig das zeitliche segnen wird (ausgebautes Kurzszenario aus den Vorschlägen aus Rabenblut)
Efferd 1031: Abenteuer: Jaderosen
Boron 1031: Abenteuer: Marbos Rabe. Währenddessen verstirbt Tsaiane und in ihrem Testament wird eine Charakterin als ihre entfernte Nichte als einzig lebende Ulfhart neben Tsaianes Bruder enthüllt (das weiß die Spielerin selber noch nicht, aber passt perfekt in ihren Hintergrund). Um ihr das selbe Schicksal wie Tsaianes zu ersparen wird der Rest der Gruppe ebenfalls in die Familie aufgenommen und somit das Haus vor dem Untergang gerettet.
Dann folgt Rabenblut, an dessen Ende Oderin den Helden ein paar nette Versprechungen im Uthuria-Handel macht um sie aus der Stadt zu haben (sie sind zu dem Zeitpunkt beliebter als er in Al'Anfa und stehen seinen Plänen für das Imperium also im Weg). Es folgen also die Uthuria-Abenteuer und irgendwann geht es zurück nach Al'Anfa und rein in den Rabenkrieg (den Übergang habe ich noch nicht ausgetüftelt, da das ewig dauern wird).

Ich passe die Abenteuer immer stark an die Gruppe an, verknüpfe die miteinander und webe so eine Geschichte, die ziemlich dicht zusammenhält. Aber an sich will ich einfach die ganzen offiziellen Al'Anfa-Abenteuer bespielen (bis auf vielleicht "Das Erbe des Magiers", da das einfach glatter Selbstmord ist, wenn man in der Stadt bleiben will - aber mal sehen. Den Plotkook mit dem Buch habe ich bereits ins Spiel gebracht, aber es war den Helden bisher zu riskant).

Hat hier jemand Ahnung von den Verwicklungen Al'Anfas in den horasischen Thronfolgekrieg und könnte da eine knappe Zusammenfassung geben? Ich hab nur gelesen, dass es da irgendeine Einmischung gab, aber weiß nicht mehr.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Skolman am 16.05.2022 | 07:21
Und als krönenden Abschluss dann 'verschollen in Al Anfa'!  ;D
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: CaptainAlpha am 16.05.2022 | 11:13
Zitat
Und als krönenden Abschluss dann 'verschollen in Al Anfa'!  ;D

Ja gut, das wollte ich eigentlich nicht einbauen, aber als kleinen Trash-Ausflug könnte man das vielleicht sogar machen.  ;D Gibt auch noch mehr Abenteuer, die ich auslassen werde, wenn ich mal so drüber nachdenke. Besonders die, in denen die Helden gescriptet versklavt werden (z.B. Sklaven für eine Nacht).
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Kurna am 16.05.2022 | 12:41
Kann man ja für den Fall in der Hinterhand halten, wenn sie ungescripted versklavt werden.  ;)
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Skolman am 17.05.2022 | 10:08
@Kurna: oder wenn er keine Freunde mehr haben möchte ;-)
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 17.05.2022 | 16:24
Hey, ich leite auch gerade eine Kampagne im schönen Al'Anfa...


Super! Ich habe mal das erste Post angepasst, damit klar ist, dass es nicht nur um meine Runde geht. Wenn du Spielberichte schreiben willst, gib mir bescheid, dann verlinke ich sie dort gleich.

Ich kann dir leider beim Thronfolgekrieg nicht helfen, bin aber auch über Informationen dankbar.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Kurna am 17.05.2022 | 23:08
@Kurna: oder wenn er keine Freunde mehr haben möchte ;-)

Wie war das? Lieber einen guten Freund verlieren als auf einen schlechten Witz verzichten.  ~;D

Ansonsten kann ich leider nicht viel beitragen, da ich schon zu lange kein DSA mehr leite sondern es nur noch spiele.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 27.05.2022 | 19:48
Ich würde gern die Ereignisse von "Der Fuchs und der Löwe" AB 133 und "Der Löwe erwacht" AB 142 nachspielen. Hat jemand von euch...

...eine Idee wo ich die beiden Aventurischen Boten herbekommen kann?
...das ganze schon mal zu einem Abenteuer ausgearbeitet?
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 28.05.2022 | 23:39
Was bisher geschah:

Ich habe das letzte viertel Jahr mal ergänzt. Die Seeschlacht ist abgehandelt und aus Zeitmangel (auf meiner Seite) haben wir ein paar Solos als Gruppenabenteuer gespielt.

Ich hab mir lange Gedanken gemacht, wie das mit dem Ulfhardt-Erbe so laufen soll. Das Tsajane sich gegen Nareb Zornbrecht Verbündete sucht ist innenweltlich logisch. Die Paligan-Familie ist aufgrund ihrer Macht auch ein nachvollziehbarer Verbündeter. Nur einen direkten Nachfahren Goldos als Erben zu bestimmen fand ich dann too much. Andererseits wollte ich schon, dass die Grandenkids auch mit dem Ulfhardt-Vermögen handeln können. Denen das vorzuführen und dann zu sagen: hey aber ihr dürft das nicht anrühren sondern nur restriktiv verwalten bis ein echter Nachfahre kommt, fand ich doof. Da kann man ja gleich im Mittelreich spielen.  ::)

Also steckt Tsajane Goldo das mit Nedime und hat auch gleich eine kleine Herausforderung für den ihr schon seit einer weile PHexgefällig aufgefallenen Dorian. Und Nedime wird dann das Ulfhardtsche Vermögen erben.

Hat zumindest vor ein paar Wochen bei mir im Kopf sinn gemacht  :d


Unser Fahrplan (Kurzabenteuer sind aus "Questadores", "Unter Barbaren" und "Karawanenspuren):

Das Erbe des Magiers: dort werden den Grandenkids ein paar Geheimnisse in die Hände fallen, die sie später vor allem in Rabenblut einsetzten können, um Verbündete zu finden.

Das Blut der Götter: Auftraggeber wird hier Dimirion Ophenos sein (er ist in unserem Aventurien einfach der entsprechende Buddy vom Savertin), damit verdient sich Jesabela die Merkmalskentniss Sphären. Isna lernt den Stier in sich kennen. Evtl. wird ja mal ein Tierkrieger (Animist) aus ihm.

Marbos Rabe, Echsenjäger und Der widerspenstigen Rettung werden meine Mitspieler abwechselnd leiten.

Leichte Beute: ich plane das Abenteuer so zu verändern, dass sowohl Dagon Lolonna als Antagonist eingeführt wird, als auch die Ereignisse aus "Der Fuchs und der Löwe" und "Der Löwe erwacht" von den Grandenkids erlebt werden. Wie genau, überleg ich mir noch. Vielleicht sind sie einfach nur vor Ort und erfahren es als erste.

Rabenblut: die Vorbereitung ist im Wesentlichen abgeschlossen. Das meiste werde ich so übernehmen, natürlich angepasst an den Sozialstatus der Protagonisten. Vielleicht wird Lucian der interims-Großadmiral  ;D

Bahamuths Ruf: da hab ich noch nicht mehr als den Titel, aber ich stelle es mir als spannendes Finale um das Schicksal von Darion Paligan vor, der ja der Vater der Grandenkids ist. Aber da sind wir sicher frühestens 2023.


Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: CaptainAlpha am 29.05.2022 | 12:30
Ich würde gern die Ereignisse von "Der Fuchs und der Löwe" AB 133 und "Der Löwe erwacht" AB 142 nachspielen. Hat jemand von euch...

...eine Idee wo ich die beiden Aventurischen Boten herbekommen kann?
...das ganze schon mal zu einem Abenteuer ausgearbeitet?

Die flattern bei mir auf der Festplatte rum. Aber ich sehe nicht wirklich eine Möglichkeit, die Ereignisse als Abenteuer zu verwerten. Es sind eigentlich vor allem Momentaufnahmen von den wichtigen Handlungsträgern, in denen genauer auf deren Motivation und Pläne eingegangen wird. Sie haben auf jeden Fall ziemlich hohes Spoilerpotenzial und mMn könnte man die Szenen nur gut auf Seiten der Zornbrechts bespielen, da die Gegenseite nur Verluste erlebt und die Helden dann auch in diesen Situationen sterben müssten, damit Rabenblut so stattfinden kann, wie es soll.

Ich hab mir lange Gedanken gemacht, wie das mit dem Ulfhardt-Erbe so laufen soll. Das Tsajane sich gegen Nareb Zornbrecht Verbündete sucht ist innenweltlich logisch. Die Paligan-Familie ist aufgrund ihrer Macht auch ein nachvollziehbarer Verbündeter. Nur einen direkten Nachfahren Goldos als Erben zu bestimmen fand ich dann too much. Andererseits wollte ich schon, dass die Grandenkids auch mit dem Ulfhardt-Vermögen handeln können. Denen das vorzuführen und dann zu sagen: hey aber ihr dürft das nicht anrühren sondern nur restriktiv verwalten bis ein echter Nachfahre kommt, fand ich doof. Da kann man ja gleich im Mittelreich spielen.  ::)


Macht es nicht Sinn, dass ein bisschen wie klassische Heiratspolitik zu betrachten? Sollen die Paligans halt ihre Familiennamen ablegen und offiziell Ulfharts werden. So sind die beiden Häuser offiziell separiert, aber trotzdem eng verbunden. Da profitieren beide Häuser am Ende von.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 30.05.2022 | 13:37
Macht es nicht Sinn, dass ein bisschen wie klassische Heiratspolitik zu betrachten? Sollen die Paligans halt ihre Familiennamen ablegen und offiziell Ulfharts werden. So sind die beiden Häuser offiziell separiert, aber trotzdem eng verbunden. Da profitieren beide Häuser am Ende von.

Ja, das stimmt. Aber der Name "Haus Paligan" hat bei meinen Spielern inzwischen den gleichen emotionalen Klang wie "Haus Lannister". Ich will Ihnen nicht zumuten, den abzulegen.  ;D

Das mit den Boten hat sich erledigt.


Inzwischen hab ich "Leichte Beute" einmal durchgelesen. Das ist ja mal wieder ein Railroad-Abenteuerwerk ohne gleichen...  :q
Wirklich nichts, was die Helden machen ist von Belang. Ich glaube ich nehme das nur ganz fern als Inspiration. Vielleicht auch nur ein paar Schiffs- und Besatzungsprofile und der Vorlesetext über Sylla..
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: CaptainAlpha am 30.05.2022 | 15:47
Ja, das stimmt. Aber der Name "Haus Paligan" hat bei meinen Spielern inzwischen den gleichen emotionalen Klang wie "Haus Lannister". Ich will Ihnen nicht zumuten, den abzulegen.  ;D
Naja, aber ohne den Namen durch Ulfhart zu ersetzen macht Rabenblut wenig Sinn. Der Hintergrund des Abenteuers ist ja, dass Tsaiane den Untergang ihres Hauses verhindern will und eine zentrale und extrem wichtige Voraussetzung dabei ist, dass die Erben den entsprechenden Namen annehmen. Wenn die Helden dazu nicht bereit sind, dann sollten sie das Haus nicht erben. Du kannst natürlich nur die Teile der Gruppe, die keine Paligans sind zu Ulfharts machen, aber das ist schon ne ziemlich halbgare Lösung.

Inzwischen hab ich "Leichte Beute" einmal durchgelesen. Das ist ja mal wieder ein Railroad-Abenteuerwerk ohne gleichen...  :q
Wirklich nichts, was die Helden machen ist von Belang. Ich glaube ich nehme das nur ganz fern als Inspiration. Vielleicht auch nur ein paar Schiffs- und Besatzungsprofile und der Vorlesetext über Sylla..
Ich spiele das Abenteuer aktuell mit meiner Piratengruppe und wenn man es als Auftakt für eine entsprechende Kampagne nutzt ist es großartig. Klar ist der Handlungsspielraum an gewissen Schlüsselmomenten nicht gegeben, aber das muss nicht unbedingt was schlechtes sein. Es mit einer Al'Anfanischen Gruppe zu bespielen halte ich aber auch nicht für sinnvoll. Suldokan würde sich nie mit denen einlassen und es macht auch wenig Sinn gegen Charypso vorzugehen, wenn man mit denen verbündet ist. Falls du es doch einbaust: Ich habe ein Kartenwerk im Scriptorium mit allen wichtigen Schauplätzen veröffentlicht. Da ist auch ne Karte von Sylla dabei, die besser zu gebrauchen ist als diese gekritzelte Originalkarte.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 30.05.2022 | 17:29
Naja, aber ohne den Namen durch Ulfhart zu ersetzen macht Rabenblut wenig Sinn. Der Hintergrund des Abenteuers ist ja, dass Tsaiane den Untergang ihres Hauses verhindern will und eine zentrale und extrem wichtige Voraussetzung dabei ist, dass die Erben den entsprechenden Namen annehmen. Wenn die Helden dazu nicht bereit sind, dann sollten sie das Haus nicht erben. Du kannst natürlich nur die Teile der Gruppe, die keine Paligans sind zu Ulfharts machen, aber das ist schon ne ziemlich halbgare Lösung.

Nedime heißt dann Ulfhardt und Dorian heißt dann Ulfhart-Paligan. Da es eine weibliche Vererbungslinie gibt, seh ich da kein Problem.
Aber ja, ich greife hier meinen Spielern voraus, denn ich weiß natürlich nicht wirklich, was sie darüber denken, weil sie wiederum ja noch nichts von dem Erbe ahnen.


Ich spiele das Abenteuer aktuell mit meiner Piratengruppe und wenn man es als Auftakt für eine entsprechende Kampagne nutzt ist es großartig. Klar ist der Handlungsspielraum an gewissen Schlüsselmomenten nicht gegeben, aber das muss nicht unbedingt was schlechtes sein. Es mit einer Al'Anfanischen Gruppe zu bespielen halte ich aber auch nicht für sinnvoll. Suldokan würde sich nie mit denen einlassen und es macht auch wenig Sinn gegen Charypso vorzugehen, wenn man mit denen verbündet ist. Falls du es doch einbaust: Ich habe ein Kartenwerk im Scriptorium mit allen wichtigen Schauplätzen veröffentlicht. Da ist auch ne Karte von Sylla dabei, die besser zu gebrauchen ist als diese gekritzelte Originalkarte.

Ich hab mich vermutlich zu sehr davon leiten lassen, dass es im Süden spielt ("Hey, es spielt im Süden, lass mich das in die Kampagne aufnehmen!") und das Sylla drin vorkommt. Vielleicht lass ichs besser.
Ich würde die Spieler trotzdem gern die Ereignisse um Sylla und den Großadmiral irgendwie erleben lassen.  Sonst hören sie nur die Erzählung, dass sich zwei NPC, die sie vorher nicht kannten an einem Ort gegenseitig umgebracht haben, an dem sie nie waren. Das bleibt nicht im Gedächtnis.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 4.08.2022 | 13:43
Irschan Perval ist tot! Es lebe Irschan Perval.


Meine Spieler haben ihn getötet. Er hat die Gruppe konfrontiert, nachdem sie in seine Villa eingebrochen sind (Questadores - das Erbe des Magiers) und die Herausgabe der Gefundene Dokumente gefordert. Er hatte ja selbst diesen "Einbruch" eingefädelt, weil er selbst nichts finden konnte.
Ich wollte ihn nach ein paar coolen Sprüchen wegteleportieren und seine Schergen agieren lassen, aber Isna ging plötzlich auf ihn los. Er hat zwar zwei Passierschläge kassiert, aber alle waren überrascht genug, um ihn nicht aufzuhalten. Er hat Irschan gespalten, dabei ist dieser allerdings wegteleportiert.

Regelseitig ist alles richtig gelaufen. Isna hat eine hohe Initiative ("alle waren überrascht") und er hat natürlich eine glückliche Attacke gewürfelt. Irschan selbst ist mit 29 LeP ja nicht so gut aufgestellt, sicher hat das mit seiner Bewegten Vergangenheit zu tun. Mit 56 TP (Zweihandaxt, glücklich, Vorstoß, Wuchtschlag III) ist er nicht nur ein bisschen, sondern eigentlich mausetot. Er hatte einen Ring mit einem Transversalis, der bei LeP <5 ausgelöst wird und in Sicherheit bringt. Auch aus dramaturgischen Gründen.

Was mach ich nun? Höhe gern eure Kommentare dazu.

Variante 1
Irschan überlebt durch irgendein Plotarmor-Artefakt. Finde ich lahm. Außerdem gönnte ich meinen Helden diesen Erfolg, der zu etwa 60% auf ihrem Können, zu 30% aus meiner Dummheit und zu 10% aus Irschans Arroganz basiert. Isna ist ein guter Kämpfer mit hoher Initiative, das darf sich auch mal auszahlen.

Variante 2
Irschan stirbt. Ich mag ihn sowieso nicht, er ist durch den Metaplot und Plotarmor charakterlich sehr deformiert und unglaubwürdig. Aber ich hätte ihn aber gern als Antagonist in Rabenblut, einfach aus Faulheit. Deswegen wird er vielleicht durch einen Quitslinga ersetzt? Wer könnte da dahinter stehen?

Variante 3
Irschan überlebt durch einen Pakt (a.e. mit Belkelel). Das fände ich gut. Da fehlen noch ein gutes Paktmal und eine Schwäche. Die Schwäche soll zum Vorteil meiner Helden in der Endphase von Rabenblut gereichen, damit kann ich sie für den o.g. Erfolg belohnen. Entweder sie können ihn leichter im Endkampf besiegen, zum Beispiel weil die Skorpionspriester Zul'Marald ihn eben nicht beseelen, weil er dämonisch verschmutzt ist. Er nimmt dann am Endkampf teil, ist aber kein Duumvirn. Vielleicht haben meine Helden dann noch eine Rahjagefällige Waffe. Oder er wird schon in Zul'marald besiegt.

man kann ahnen, dass mir Variante 3 am besten gefällt.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Isegrim am 4.08.2022 | 13:52
Ich steck nicht im speziellen Hintergrund drin, aber könnte man ihn nicht einfach durch einen anderen NSC ersetzen? Sein Nachfolger/Nachkomme/Scrabbel-Partner übernimmt seinen Posten und Interessen, und hat natürlich nun einen ordentlichen Hass auf die SCs, die seinen Kumpel gekillt haben?

In gewisser Weise ist Variante 3. ja auch nichts anderes als Plot-Armor. Würd mich nicht stören (vermutlich...), geplant hab ich so was auch schon. Musst du deine Spieler einschätzen, ob die damit ein Problem hätten.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Jens am 4.08.2022 | 14:20
Ich würde die Gelegenheit nutzen, einen neuen Plot draus zu machen, wenn es passt. Ein Quitzlinga als Ersatz von dem aber nur die Helden wissen (ich hoffe doch, es gibt keine Schergen mehr?) der als Irschan auftritt, vielleicht sogar seine Agenda noch ein bisschen weiter führt aber noch was viel größeres vorhat, wäre passend. Allerdings kenne ich die Kampagne nicht, daher kann ich da noch keine passenden Vorschläge machen - aber alles, was zum Beispiel dazu führt, dass der Borontempel Al'Anfa gestürzt / geschändet / vernichtet wird, wäre da auch passend. Und nebenbei kann man die Hesindekirche auch mitnehmen oder so ;D
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Hotzenplot am 4.08.2022 | 14:25
Mir gefällt Variante 3 sehr gut. Wobei ich wohl nicht Belkelel nehmen würde, sondern einen anderen Erzdämonen. Etwas perfide wäre ja Blakharaz. ^^
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Alrician am 4.08.2022 | 14:44
Ich würde die Gelegenheit nutzen, einen neuen Plot draus zu machen, wenn es passt. Ein Quitzlinga als Ersatz von dem aber nur die Helden wissen (ich hoffe doch, es gibt keine Schergen mehr?) der als Irschan auftritt, vielleicht sogar seine Agenda noch ein bisschen weiter führt aber noch was viel größeres vorhat, wäre passend. Allerdings kenne ich die Kampagne nicht, daher kann ich da noch keine passenden Vorschläge machen - aber alles, was zum Beispiel dazu führt, dass der Borontempel Al'Anfa gestürzt / geschändet / vernichtet wird, wäre da auch passend. Und nebenbei kann man die Hesindekirche auch mitnehmen oder so ;D

Das ganze könnte natürlich auch der Auslöser für Rabenblut sein. Eine erzdämonische oder nl-Entität ersetzt Irschan und will die Schrecken von Zul'marald auf Al'anfa loslassen. Das ganze hat natürlich nur sinn, wenn die Speiler das dann auch so herausfinden.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Jens am 5.08.2022 | 10:36
Genug Hinweise streuen, das bekommen die hin aber die Kampagne hat einen gaaaanz anderen Drive wenn sie SC wissen, dass sie in Grunde Schuld daran sind ;D
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: AlucartDante am 31.01.2023 | 14:40
Und hat sich bei euch eigentlich etwas ergeben? Ich werde nächste Woche eine neue Kampange starten. Wir wollen wöchentlich spielen und ich werde leiten.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Zu 50% in Aventurien und dann hätte ich auch Lust auf eine Kampagne im Süden um AlAnfa. Wobei das Abenteuer Herren von Chorop mir noch nicht bekannt ist, es soll aber gut sein. Ich suche nach Abenteuern um AlAnfa, die nicht kampforientiert sind, spannend, nicht zu linear, gerne ein bisschen Detektivplot, oder was auch immer, aber ganz wichtig: Möglichst extrem geringe Vorbereitungszeit.

Aber unabhängig von meinen Wünschen: Könnt ihr nach eurer Erfahrung ein paar Abenteuer empfehlen?
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Eliane am 2.02.2023 | 22:42
@AlucartDante: Ilaris wäre vielleicht auch eine Möglichkeit, das ist nicht schlecht.
Titel: Re: Al'Anfa-Kampagne Arbeits- und Diskussionstopic (MI)
Beitrag von: Elefanten-Zauberstellung am 12.11.2023 | 18:24
Cooler Thread - ich überlege daher auch eine Al'Anfa Kampagne zu starten und gucke mir hier mal etwas ab.
Hab mir Rabenblut mal gekauft.

Meine bisherige Setzung:

- Bei mir besteht das Haus Ulfhart nicht nur aus einer Person (doofe Setzung, aber natürlich deshalb, damit kann auch Alrik Heckenpennergruppe das Abenteuer spielen), die Spieler sind Ulfharts mit anderem Nachnamen, aber es gibt noch weitere Onkel, Tanten und Schwippschwager, Cousins und Cousinen. Daher ist auch ein Charaktertod nicht unbedingt so schlimm - zur Not gibt es auch noch Leibwächter und Bedienstete die man spielen kann, solange wenigstens 1 SC noch Ulfhartblut hat und irgendeinen Cousin kann man sich noch ausdenken
- Der Vater eines Spielers/der Spieler (angeheiratet) stirbt und die Spieler (Geschwister, bzw. Cousins und Cousinen o.ä.) kommen (ggf. aus der Ferne zu Beerdigung), Tsaiane bietet ihnen dann an weiter im Elternhaus zu wohnen, wenn sie hier und da mal helfen (sie ist genervt von der andere buckligen Verwandschaft die sich auch alle hervortun wollen, weil alle ja an das Erbe wollen)
- Die Spieler starten somit erstmal als Fanas mit Haus in Al'Anfa und können "ganz normal" spielen ohne das schwere Erbe des Namens, ggf. wird Silberberg mal eingestreut
- Daher soll es auch so ein bißchen Intrigen und Aufstieg innerhalb der Familie geben (Scorcese Mafia Vibes) (da kann ich die Akteure besser kontrollieren als die ganzen Granden und ich kann schön klauen)
- Mit Tsaianes Tod gibt es erstmal ein Kampf um das Erbe
- Danach ist alles offen - es muss nicht kanonisch ablaufen. Rabenblut ändert sich eh, weil man hier den Titel nicht im Lotto gewinnt, ist alles nur "lose" geplant.
- Find es aber auch nicht so gut, einen aus der Spielergruppe zum offiziellen Oberhaupt zu machen - die Figur wäre dann größtenteils raus, besser Tsaianes nicht kanonische Tochter wird das, aber die SCs werden ihre Rechte Hand die alles regelt, weil ihre Tochter von nichts nen Plan hat. Oder so ähnlich - ist natürlich alles offen, aber grobe Idee.
- Ggf. gibt es in der Familie dann immerhin noch eine Onkel o.ä. der beratend was beitragen kann (Infos von mir als SL an die Gruppe, wenn sie sich komplett verrennen und alles falsch interpretieren im Grandenspiel).
- Spieler sollen zumindest Al'Anfa auch "von unten" kennenlernen können und sich selbst etwas aufbauen - nur dann ist der große Volksaufstand (falls es dazu kommt) auch schmerzhaft und es gibt den Konflikt ob man Familie und Freunde retten soll - oder eher die "Stadt"


Ich hab schonmal angefangen das Haus mit Dungeon Alchemist zu malen. Erster Versuch, geht aber relativ einfach. VTT import muss ich noch lernen.
Bei VTT muss ich noch rausfinden wie man da Karten importiert (es gibt eine sehr große Al'Anfa Karte im Netz) und dann dieses Plugin installieren, wo man Points of Interests setzen kann.

Abenteuer-Ideen gibt es hier ja einige, habe auch die entsprechenden Abenteuer herausgefunden. Allerdings gibt Al'Anfa da ja auch sehr viel her (eigentlich kann man dort alles spielen), daher werd ich mir erstmal selbst was ausdenken und mich auch von den Spielern leiten lassen. Fange glaub ich erstmal mit klassischen Reise, Wildnis oder Dungeonabenteuern  und führe dann Orte in Al'Anfa langsam ein, so dass der Vorbereitungsstress nicht so hoch ist. 

Das schöne an Al'anfa ist ja, dass dort wirklich alles geht. In den Dschungeln gibt es noch genug zu erforschen und die Stadt ist groß genug, dass man sie nicht durchspielen kann.