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Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: Gunthar am 30.11.2021 | 15:28

Titel: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 30.11.2021 | 15:28
Hier geht es um Sachen in Computer-RPG, die einem nerven.
Mit Computer sind auch alle Konsolen gemeint. Mit RPG auch alle ARPGs, JRPGs, MMORPGs usw. gemeint.

Aktuell wird mir in einem ARPG unmissverständlich mitgeteilt, dass mein seit über 50 Stunden gespieltes und eigentlich super laufendes Build auf einmal total Schrott ist.

In einem MMORPG auf einmal wochenlang grinden muss, bis man die Hauptstory weiter spielen darf, weil der Itemlevel nicht hoch genug für das Hauptquestdungeon ist.

Oder man in einem MMORPG im Dungeon gefundene Ware nicht mal auf dem Marktplatz verkaufen kann.

Ein weiteres RPG ab einem bestimmten Akt meint, dass der Charakter gegen die Bosse nichts mehr ausrichten kann, weil die gegen den Schaden des Charakters immun oder resistent sind oder dann die Bosse nur noch mit viel Glück trifft.

Edit: Oder RPGs, die einem eine Riesenauswahl an Rassen, Klassen, Skills usw. bieten. Aber konkret brauchbar sind nur 1 bis 6 ganz bestimmte Builds.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Jiba am 30.11.2021 | 15:39
(Vorsicht, ist rantig, ich bin wahrlich kein Experte für das Thema.)
Sinnleere Open Worlds. Wohlgemerkt, sinnleer nicht contentleer. Viele sinnleere Open Worlds haben sogar erstaunlich viel Content, da kann man dann Fallschirmspringen oder Bötchen fahren... aber stringent auf die Experience der Story, Spielwelt oder Prämisse hin designt, ist da dann nichts mehr. Offene Welten brauchen viel Spielzeit. Und die nehme ich mir nur, wenn jedes Content-Stückchen auch das Thema des Spiels entweder unterstützt oder kommentiert oder mir zumindest was zu erzählen hat. Mir ist ein stringentes, durchgetaktetes Handlungsspiel viel lieber als eine offene Welt voller Beliebigkeiten.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Jeordam am 30.11.2021 | 20:08
Ich schließe mich den sinnleeren Open Worlds an und erweitere um Nicht-Open-Worlds, die eine große Karte haben, um eine große Karte zu haben. Ich bin zu alt für sechswöchige Zehnstundenbingezockpartien und aufs ganze Jahr verteilt kann ich das Interesse nicht aufrechterhalten.

Nutzlose nützliche Skills. Klingen sehr gut, helfen bei Trashmobs o. ä., aber alle harten Gegner sind immun.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Megavolt am 30.11.2021 | 20:20
Wenn das Inventarmanagement anstrengend wirkt (wegen starker Kleinteiligkeit, wegen schlechtem Handling, wegen vielen identischen Objekten), dann bin ich meistens direkt raus.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: 6 am 30.11.2021 | 20:30
Wenn das Inventarmanagement anstrengend wirkt (wegen starker Kleinteiligkeit, wegen schlechtem Handling, wegen vielen identischen Objekten), dann bin ich meistens direkt raus.
Du meinst sowas wie Tetris spielen im Inventar?
Ja. Das nervt mich auch immens
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: schneeland am 30.11.2021 | 20:38
Akut: "Too much baggage!" "I cannot carry anymore!"

Generell: den schon genannte Trend zum "Hauptsache groß" und zur Beschäftigungstherapie (egal, ob jetzt Türme erklettert werden müssen, einem überall Sammelaufgaben angedient werden, oder auch die erwähnten Minispiele).

Außerdem: ausufernder Lesestoff am Bildschirm - da kann ich auch gleich ein Buch in die Hand nehmen (das dann oft auch noch besser geschrieben ist).
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Lord Verminaard am 30.11.2021 | 20:57
Intransparenz. Ich soll Punkte verteilen, kann aber nirgends sehen, wofür die eigentlich gut sind. Ich soll skillen und kann noch gar nicht den ganzen Skillbaum sehen. Ich finde Items und weiß nicht, ob ich die später zum Craften noch brauchen kann, oder nicht.

Zu viele Optionen beim Charakterdesign. Das überfordert mich.

Langatmige Dialoge mit Tonspur. Kann man zwar meistens abbrechen, aber dann komme ich mir so unhöflich vor.

In MMOs: Randoms. I mean seriously. Seid doch froh, dass ihr einen Tank gefunden habt, ihr BIEP BIIIIIEP BIEP BIEEEEEEEEP. ;D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Tomas Wanderer am 30.11.2021 | 21:16
Immer, wenn mir die Kontrolle wegen 'ner Cutscene genommen wird; wenn die nen schlechten Film drehen wollen, sollen die mal machen und von Spielen fern bleiben. Oder diese Narrationen, Backstories, Vulgärpsychologisierung von NPCs, die einem da mit endlosem, trivialen Text zugemutet werden. Questmarker sind ein Symptom. Konflikte, die mit drei Antwortmöglichkeiten abgehandelt werden. Kämpfen oder sich vollquatschen lassen, sind die einzigen Spielmodi.

Ich find die meisten RPGs nicht mehr spielenswert. Highfleet oder Starsector sind bessere Rollenspiele als die meisten cRPGs, aber ich kenne zum Glück nicht alle. Disco, Gothic & Dark Souls waren ok. Conquest of Elysium 5 ist perfekt. Caves of Qud ist auch noch lustig.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Feuersänger am 30.11.2021 | 21:23
Ja.

[Will heissen: so ziemlich alles obige]

Am allermeisten nervt mich: Grind. Wenn ein Spiel von mir verlangt, jetzt die gleiche Tätigkeit dutzende oder hunderte Male zu wiederholen, bis es weitergeht.
Das habe ich immer schon gehasst, und erstmalig ein Spiel verhagelt hat es mir anno dunnemals mit Secret of Mana, wo man jeden Zauber durch gnadenlosen Grind auf "level 8" bringen musste, damit einem später nicht der Saft ausginge. Sobald ich das gemerkt hab, hab ich das Spiel bleiben lassen.

Ansonsten ist das ja neben JRPGs mehr ein Problem von MMOs, die ich daher ebenfalls nicht spiele.

Ansonsten ranzt mich bei CRPGs an:

- wenn es im Gameplay völlig normal ist, dass Leute ins Gras beißen, und die kann man dann wiedererwecken und gut -- aber dann auf einmal kommt ein gescripteter Tod in einer Cutscene und der ist dann aus irgendeinem Grund irreversibel.
Also bitte, entweder oder.
Oder im erweiterten Sinne, wenn die Entwickler die potentiellen Charakterfähigkeiten nicht berücksichtigen; wenn es zB zwar einen Charm-Zauber gibt, aber man den nur im Kampf und nicht in Dialogen einsetzen kann. Oder wenn man an einer Stelle ein langes dünnes hölzernes Objekt vulgo Stecken braucht, aber ein Kampfstab aus dem Inventar gilt nicht, nein es muss ein Questitem sein.

- wenn für den eigenen Charakter nicht die Handlungsoptionen angeboten werden, die man für sinnvoll oder passend hält.
Z.B. wenn mir in Kingmaker mit meinem Paladin verweigert wird, eine friedliche Lösung für den Konflikt zwischen Kobolden und Mites zu suchen - nein man muss mindestens eine Seite auslöschen, wenn nicht beide, weil die Diplomatie-Option nur Charakteren mit "neutralem" Gesinnungsteil offensteht. Also Chaotic Neutral oder Neutral Evil dürfen vermitteln, aber Lawful Good nicht.

Oder wenn die _gewählte_ Option völlig anders durchgeführt wird als man meinte. Z.B. wenn man dem NSC eine runterhauen will, und der Protagonist jagt ihm eine Kugel in den Kopf. Yes Commander Shepard I'm looking at you!

Das wären so die Sachen die mir als erstes in den Sinn kommen.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 30.11.2021 | 23:03
Ja.

[Will heissen: so ziemlich alles obige]

Am allermeisten nervt mich: Grind. Wenn ein Spiel von mir verlangt, jetzt die gleiche Tätigkeit dutzende oder hunderte Male zu wiederholen, bis es weitergeht.
Noch schlimmer: Wenn der Grind auch noch auf 1x pro Tag oder 1x pro Woche eingeschränkt wird, um das nötige Material gesammelt werden darf. ZB man darf nur einmal ins Dungeon mit der betreffenden Ressource und dann ist lange Warten angesagt, bis man wieder ran darf.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Feuersänger am 1.12.2021 | 00:16
Außer man kauft einen VIP-Pass, jetzt für nur 4,99€ im Premium Shop?
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Jiba am 1.12.2021 | 07:28
Außerdem: ausufernder Lesestoff am Bildschirm - da kann ich auch gleich ein Buch in die Hand nehmen (das dann oft auch noch besser geschrieben ist).

Tatsächlich hat mich das dazu gebracht, "Tyranny" abzubrechen... zu viel Text und zu rausgezoomt, bei minimaler Charakteranimation... wie soll ich denn da relaten. Ich weiß schon, warum mir schon zu "Baldurs Gate-1-Zeiten" Konsolen-RPGs besser reingingen. Die waren in aller Regel näher dran.  :P

Daran anschließend: Charaktere ohne Gesichter. Und damit ohne Emotionen, die ich nachvollziehen kann. Und dann sind die aus irgendeinem Grund auch noch saubeliebt! Boba Fett (sorry Foren-Boba ;) )ist sicherlich der Prototyp des überschätzten Nichtssagers, aber im Videospielbereich gibt es mit Leuten wie Master Chief oder Samus noch genügend andere Beispiele.

Schlimmer finde ich eigentlich nur noch diese hypermaskulinen, männlichen Videospielhelden, die wahlweise wie Aragorn oder wie Schwarzenegger aussehen. Gilt auch für Frauen, die wie Püppchen gestaltet sind. Wir haben so viele Möglichkeiten für wirklich realistische Charaktere und doch müssen alle irgendwie normschöne Menschen sein. Ich frage mich, wieso...
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Seraph am 1.12.2021 | 08:28
- Echtgeld-Transaktionen die nicht durch ingame-Währungen, die man sich erspielen kann, umgangen werden können

- die Erklärung der Steuerung durch FIGUREN IM SPIEL SELBST (mir stehen die Haare zu Berge, wenn mir NSC Alberich am Anfang sagt "Hey und jetzt klicke rechts auf das Zahnradsymbol unten rechts, um ins Menü zu kommen". Das geht gar nicht!

- zufallsgenerierte Quests (Fallout 4, ich schaue dich an!)

Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: 6 am 1.12.2021 | 10:01
In MMOs: Randoms. I mean seriously. Seid doch froh, dass ihr einen Tank gefunden habt, ihr BIEP BIIIIIEP BIEP BIEEEEEEEEP. ;D
Einer meiner Lieblings-"die Haare zu Berge stehen lassen"-Momente in jedem MMO. Ich will in Ruhe spielen und nicht ständig unter Wettbewerbsbedingungen perfekt funktionieren!
Besonders will ich nicht ständig von irgendwelchen Hansels durch die Bank beleidigt werden, dass ich zu wenig DPS machen würde. Sowas HASSE ich!  |:((

Es gibt aber eine Ausnahme:
In FF14 haben sie es geschafft, dass die Randomgruppen höflich und freundlich miteinander umgehen und sich dann durch die Bank bei den Anderen für den Run bedanken... egal wie häufig man währenddessen gewipt ist.
Ich verstehs auch nicht so richtig, warum es bei denen funktioniert, aber es funktioniert. :headbang:
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 1.12.2021 | 11:45
Quests in den meisten MMORPGs und auch vielen CRPGs in denen der SC stumm wie ein Fisch ist und nur das Gegenüber mit Tonausgabe spricht. Ein Hoch auf SWTOR. Denn da spricht auch der SC vertont.

Eintönige Quests wie Kill X Gegner oder Bring das zu Y. Und das tonnenweise.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: aikar am 1.12.2021 | 12:02
Wenn ich nicht springen oder klettern kann. Es muss ja nicht unrealistisch sein, aber wenn ich nicht mal über eine 0.5 m - Mauer komme, macht mich das grantig. (Das hat mir die Zelda-Reihe verleidet)

Engpässe im Spiel, wo ich nur weiterkomme, wenn ich was mache, was ich definitiv nicht machen will.

Gesprächsoptionen, wo die Auswahl offenbar keine Auswirkung auf das Gespräch hat oder die Auswirkung nicht aus der Beschreibung klar wird (Mass Effect)

Sinnlose "Schatzsuche"-Quests (Das geht mich in der Tomb Raider-Reihe sowas von an. Überall auf der Karte blinken Marker, aber ich will nicht quer über die Karte rennen, nur um eine Grabe-Animation für ein paar Goldmünzen oder einen nicht story-relevanten und nicht nutzbaren Gegenstand anzuschauen).

Wenn Erfolge von der Welt nicht honoriert werden (Hallo, ich hab euer Königreich gerettet, wie wäre es, wenn ihr mal etwas netter wärt?)

In einem MMO zu sehen, wie das Dorf, dass ich gerade gerettet habe, schon wieder in Flammen steht, weil der nächste Spieler die Quest macht (Und tschüss ESO, es waren interessante 2 Stunden).
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Jiba am 1.12.2021 | 12:15
Zitat
Gesprächsoptionen, wo die Auswahl offenbar keine Auswirkung auf das Gespräch hat oder die Auswirkung nicht aus der Beschreibung klar wird (Mass Effect)

Gesprächsoptionen haben immer eine Auswirkung auf das Gespräch. Zumindest die nächste Antwort ist eine andere. Und wann wird im real-life jemals aus der Beschreibung (mit der wir die Äußerung in unserem Kopf bedenken) klar, was für Auswirkungen dessen Aussprache haben wird?
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Lord Verminaard am 1.12.2021 | 12:19
Dass nicht jede einzelne Quest unendlich originell sein kann, sehe ich schon ein, und nach einem langen Arbeitstag finde ich es manchmal auch ganz okay, wenn es nicht so kompliziert ist. Schöne Grafik, interessante Schauplätze und ein gutes Kampfsystem können da auch viel rausreißen, dann töte ich auch gerne einfach mal 10 hiervon und 8 von den anderen. Oft kann man ja auch noch ein bisschen optimieren und verschiedene Quests miteinander verbinden, dann hat man wenigstens ein bisschen eigene Denkleistung erbracht. Aber was ich wirklich schlimm finde: Items von Mobs sammeln bei sehr niedriger Droprate. Wenn dann auch noch der Respawn ewig dauert...
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 1.12.2021 | 13:01
Was auch so "toll" ist, wenn sie einem im Tutorial oder der Einführung Sachen oder Mechanismen zeigen/erklären, die erst nach mehreren Wochen oder Monaten effektiv gebraucht werden. Und man dann entweder youtuben oder googeln muss, um wieder drauf zu kommen, wie das eigentlich funktioniert.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: JS am 1.12.2021 | 13:35
Einer meiner Lieblings-"die Haare zu Berge stehen lassen"-Momente in jedem MMO. Ich will in Ruhe spielen und nicht ständig unter Wettbewerbsbedingungen perfekt funktionieren!
Besonders will ich nicht ständig von irgendwelchen Hansels durch die Bank beleidigt werden, dass ich zu wenig DPS machen würde. Sowas HASSE ich!  |:((
Es gibt aber eine Ausnahme:
In FF14 haben sie es geschafft, dass die Randomgruppen höflich und freundlich miteinander umgehen und sich dann durch die Bank bei den Anderen für den Run bedanken... egal wie häufig man währenddessen gewipt ist.
Ich verstehs auch nicht so richtig, warum es bei denen funktioniert, aber es funktioniert. :headbang:

Mitspieler und auch ich wurden gerade bei FF14 in ERFOLGREICHEN und reibungslosen Dungeons übel dafür beschimpft, dass wir nicht genug Leistung geliefert hätten. Leistung, die wir ohne viel Gefummel mit halblegaler 2nd Party Software gar nicht hätten überprüfen können übrigens. Sowas hat selbst WoW nur in erfolglosen und miesen Dungeonruns hinbekommen. Deshalb brach ich FF14 damals nach den genervten WoW-Stresserjahren ab und kehrte nie zurück. Immerhin hatte ich Stormblood gerade durch; wenigstens was.

Aikar: Eigentlich ist ESO sehr darum bemüht, Konsequenzen der eigenen Questen auch im möglichen Rahmen eines MMO umzusetzen oder in Game zu erklären, warum es nicht geht, z.B "Danke für die Hilfe. Mit den restlichen Schergen und Feuern werden wir jetzt schon fertig."
Von meinen Questen und Taten bei ESO munkeln NSC an jeder Ecke der Welt oder sprechen mich sogar direkt an. Und alle Herrscher und Hohen ehren und achten mich. Im Spiel und jederzeit, nicht nur beim Questabschluß der Story.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 1.12.2021 | 14:54
Fantasy Welten in denen in der Welt Monster rumrennen die so hoch sind wie Berge und überhaubt.... aber mitten drin steht ein einsames Haus ohne irgend eine Befestigung  (*hust* FF15 *hust*)

Wenn "ich wähle eine Dialogoption aus" und "aber das was gesagt wird stimmen nicht" (Mass Effect war da meist echt so n Fall)

Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Erbschwein am 1.12.2021 | 15:08
Hallo,

...in Dungeon shoppen Gehen...?!??

-Edit:- Könnte man besser Verpacken können.-
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 1.12.2021 | 15:21
Oder CRPGs mit so kleinem Inventar, dass man notwendiges Zeug nicht mitnehmen kann oder dauernd in die Stadt zum Abladen rennen muss. Oder wenn man das mickrige Inventar erweitern will, einen Haufen Echtgeld aufwerfen muss.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: aikar am 1.12.2021 | 15:21
Gesprächsoptionen haben immer eine Auswirkung auf das Gespräch. Zumindest die nächste Antwort ist eine andere. Und wann wird im real-life jemals aus der Beschreibung (mit der wir die Äußerung in unserem Kopf bedenken) klar, was für Auswirkungen dessen Aussprache haben wird?

Wenn "ich wähle eine Dialogoption aus" und "aber das was gesagt wird stimmen nicht" (Mass Effect war da meist echt so n Fall)
Das war es, was ich meinte. Ich muss mal ein direktes Beispiel raus suchen, aber ich hatte mehrfach bei Mass Effekt die Situation, dass ich eine Dialogoption ausgesucht habe und das was dann gesagt wurde (und die Konsequenzen daraus) waren nicht im geringsten das, was ich bei der Dialogoption erwartet hätte. Und zum Teil waren die Dialogoptionen auch so ähnlich, dass ich nicht wusste, wie ich mich entscheiden soll.
Da sind wir auch bei einem weiteren Thema: Wenn ich eine Dialogoption auswähle, dann erwarte ich auch, dass im Spiel das gesagt wird (wörtlich!) was ich da eben ausgewählt habe.

Aikar: Eigentlich ist ESO sehr darum bemüht, Konsequenzen der eigenen Questen auch im möglichen Rahmen eines MMO umzusetzen oder in Game zu erklären, warum es nicht geht
Ist schon länger her, ich kann die genaue Situation nicht mehr 1:1 wiedergeben. Ich hab ESO dann nie mehr installiert weil ich die > 100 GB die es braucht, nie mehr dafür frei hatte/freimachen wollte.
Aber ich reagiere bei RPs generell recht allergisch wenn irgendwas nicht Ingame-stimmig ist und das ist es bei MMOs leider sehr oft. Das ist zum Teil der Spielmechanik geschuldet, zum Teil den Spielern. Als ich das erste mal in WoW aufgetaucht bin lief gerade eine Spielerfigur nackt durch das Gildenhaus und rief irgendwelchen Scheiß. Konnte mir auch niemand erklären, wie das ging (Ich hatte sicher keine Mods installiert), aber ich weiß, was ich gesehen habe. Die Immersion war 10 Sekunden nach Spielstart im Eimer. Deshalb bleibe ich eigentlich eher bei Single-Player-RPs (Witcher 3 Forever!)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: JS am 1.12.2021 | 15:43
Ja, für die intensivste, individuelle Immersion bieten Offline-Rollenspiele schon das größte Potential. Aber es gibt einige MMORPG, die sich auch sehr in dieser Hinsicht bemühen und es im Rahmen eines MMORPG auch sehr gut hinbekommen: allen voran (mMn) ESO, aber auch FF14 und SWTOR. Den auch optischen Einfluß anderer Spieler kann man dabei nie ganz wegwischen, aber die meisten Spieler geben sich schon große Mühe, optisch weltenkonform aufzutreten.
:)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: YY am 1.12.2021 | 16:20
Oder CRPGs mit so kleinem Inventar, dass man notwendiges Zeug nicht mitnehmen kann oder dauernd in die Stadt zum Abladen rennen muss. Oder wenn man das mickrige Inventar erweitern will, einen Haufen Echtgeld aufwerfen muss.

Unvergessen Diablo 1 im Urzustand, wo es Rüstungen gab, die man nicht kaufen konnte, weil das dafür nötige Gold nicht ins Inventar gepasst hat...  ;D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Sidekick-Kai am 1.12.2021 | 16:29
Unvergessen Diablo 1 im Urzustand, wo es Rüstungen gab, die man nicht kaufen konnte, weil das dafür nötige Gold nicht ins Inventar gepasst hat...  ;D

Da brauchte man schon ausreichend viele teuere Gebrauchsgegenstände, wenn ich mich richtig entsinne.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 1.12.2021 | 16:38
Wenn "ich wähle eine Dialogoption aus" und "aber das was gesagt wird stimmen nicht" (Mass Effect war da meist echt so n Fall)
Kenn ich auch von SWTOR. Da stimmt das Gesagte mit der Auswahl auch nicht immer.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: JS am 1.12.2021 | 16:45
Inhaltlich aber meistens schon. ;)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 1.12.2021 | 16:52
Inhaltlich aber meistens schon. ;)
Vermutlich passt es in der englischen Version besser.

Zum Thema: Wo man in gewissen Spielen besser die Originalsprache (meistens Englisch) nimmt, weil in der (deutschen) Übersetzung zum Teil spielentscheidende Fehler gemacht wurden.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 1.12.2021 | 16:55
grad eingefallen:

MMOS:  90 % der Story / Quest "töte x und bringe mir y" oder "die Welt geht unter und nur DU kannst es aufhalten". Was dann millionen von anderen Spielern dann auch machen weil man sich nicht traut einmalige events zu machen die wirklich "einmalig" sind.

:) ist wohl ein Grund warum ich keine MMOs mag


über komplizierte Kampfsysteme am Beispiel "Resonance of Fate" auf der PS3. Hat eigentlich alles was ich cool fand (interessante Charas, nettes Setting) aber dann ein Kampfsystem das so übermässig kompliziert ist das es einen extra trainings bereich NUR für das Kampfsystem gibt das aber so dermaßen komisch ist das du es trotzdem nicht begreifst wenn du nicht haarklein aufpasst und daher jeder kampf erstmal EEEWIG dauert.

nächster Punkt (und jetzt werd ich gesteinigt): "all characters are bisexual" in DA2.
Als ich gelesen habe das man JEDEN NPC Begleiter in DA2 rumkriegen kann egal welches Geschlecht man hat musste ich mitm Kopf schütteln.
Sorry ich find / fand es immer besser (nicht gespoilert) zu testen "ist der typ jetzt was für die Kiste oder macht der nur auf komisch freundschaftlich" wobei das in den meisten RPGs auch arg plump ist... ok manchmal SIND schwule plump in der Anmache aber nicht so (spreche aus Erfahrung) aber das man generell einfach alle Bi macht... is halt auch irgendwie an der Logik vorbei imho.

aaaah und "nachträglich ne homosexuelle Romance einfügen weil bonus" aka Aidan in ME3. Entweder gebt wenigstens Hinweise das er n Rainbow Warrior ist in den vorherigen teilen aber bitte schustert das nicht rein weils mehr Verkäufe gibt. Ihr hattet schon einen echt tollen homosexuellen Charakter in dem Spiel (der NPC Kollege der seinen Ehemann im Krieg verloren hat. Ja er war nur ein Side Character aber ich hab den gemocht und er tat mir leid... den irgendwie war das der erste NPC bei dem du gemerkt hast das der Krieg Verluste bringt und das es Menschen auseinander reisst außerhalb der "NPCs die keiner kennt"

Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: JS am 1.12.2021 | 17:03
grad eingefallen:
MMOS:  90 % der Story / Quest "töte x und bringe mir y" oder "die Welt geht unter und nur DU kannst es aufhalten". Was dann millionen von anderen Spielern dann auch machen weil man sich nicht traut einmalige events zu machen die wirklich "einmalig" sind.
:) ist wohl ein Grund warum ich keine MMOs mag

Ok, aber das hieße dann konsequenterweise auch, daß du aller Witcher, Dragon Age und Mass Effect nicht magst, weil dort dieselben Welten auch von Millionen Spielern gerettet werden? Gute MMORPG suggerieren dir auch, daß nur du der Champion bist, der alles gerettet hat, z.B. indem in den Storyquesten keine anderen Spieler herumlaufen.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Irian am 1.12.2021 | 17:05
Eigentlich ist ESO sehr darum bemüht, Konsequenzen der eigenen Questen auch im möglichen Rahmen eines MMO umzusetzen oder in Game zu erklären, warum es nicht geht, z.B "Danke für die Hilfe. Mit den restlichen Schergen und Feuern werden wir jetzt schon fertig."

Wenn ich mich richtig erinnere, ist es bei ESO auch tatsächlich so, dass die Welt sich ändert für dich, je nach Quests. Das kann natürlich in nem Online-Game nur beschränkt gemacht werden, also es kommt vor, dass Spieler "kämpfen" in ner Region, in der man selber gar keine Gegner sieht, aber ich hatte damals, als ich das gespielt hab, auch das Gefühl, dass man sich große Mühe gegeben hat, dass man davon was merkt.

Natürlich, wie gesagt, es liegt in der Natur von MMOs, dass das einfach beschränkt ist, im Vergleich zum SinglePlayer, aber im Vergleich war ESO da schon recht gut.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 1.12.2021 | 17:06
Ok, aber das hieße dann konsequenterweise auch, daß du aller Witcher, Dragon Age und Mass Effect nicht magst, weil dort dieselben Welten auch von Millionen Spielern gerettet werden? Gute MMORPG suggerieren dir auch, daß nur du der Champion bist, der alles gerettet hat, z.B. indem in den Storyquesten keine anderen Spieler herumlaufen.

in nem single player spiel (wie in nem Tabletop RPG oder nem Buch) macht das EINER bzw. eine GRUPPE in der Welt.

in nem MMO machen das keine Ahnung wie viele gleichzeitig :) wenn die dann noch alle am gleichen Quest geber stehen wird das noch mehr ins absurde gebracht und viele machen das halt nicht als Instanz.

Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: 6 am 1.12.2021 | 17:09
Mitspieler und auch ich wurden gerade bei FF14 in ERFOLGREICHEN und reibungslosen Dungeons übel dafür beschimpft, dass wir nicht genug Leistung geliefert hätten. Leistung, die wir ohne viel Gefummel mit halblegaler 2nd Party Software gar nicht hätten überprüfen können übrigens.
War das im epischen Bereich? Also im optionalen High-End-Raid-Bereich?

Im normalen MSQ-Bereich habe ich bisher kein einziges Mal bisher böse Worte lesen müssen. Und ich gehöre echt zu den N00bs. Selbst bei der Gruppe, bei der ein DD die Tankarbeit leisten musste, weil der eigentliche Tank irgendwas ausser Tanken gemacht hat.

EDIT: Ach ja. Stormblood durch. Bin im Moment mitten in Shadowbringer.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: JS am 1.12.2021 | 17:26
in nem single player spiel (wie in nem Tabletop RPG oder nem Buch) macht das EINER bzw. eine GRUPPE in der Welt.
in nem MMO machen das keine Ahnung wie viele gleichzeitig :) wenn die dann noch alle am gleichen Quest geber stehen wird das noch mehr ins absurde gebracht und viele machen das halt nicht als Instanz.

Aber du weißt, daß dieses Spiel Millionen weitere Spieler auch so spielen. Wie im MMORPG, wo (in einem guten) nicht X Spieler beim Endbösewicht Schlange stehen und auf den Kampf warten. ESO, SWTOR und FF14 bieten dir Storys, die dich als Held und Retter in den Mittelpunkt stellen. Ich kenne ja nun beide Welten extrem gut und sehe da keine nennenswerten Unterschiede in der Erzählstruktur. Was mit diese drei MMORPG an Story, Epik und Alleinstellungsmerkmalen für meine Helden geliefert haben, kann locker mit den großen Offlinern mithalten. Naaaa, ok, "locker" dann auch nicht, wenn ich an Dragon Age Origins, die Mass Effects und Witchers so denke, aber doch ziemlich gut. :D

War das im epischen Bereich? Also im optionalen High-End-Raid-Bereich?
Im normalen MSQ-Bereich habe ich bisher kein einziges Mal bisher böse Worte lesen müssen. Und ich gehöre echt zu den N00bs. Selbst bei der Gruppe, bei der ein DD die Tankarbeit leisten musste, weil der eigentliche Tank irgendwas ausser Tanken gemacht hat.
EDIT: Ach ja. Stormblood durch. Bin im Moment mitten in Shadowbringer.

Es war nicht im Storydungeonbereich, aber auch nicht im Endgame-Overkill-Supergamers-Bereich. Zugegeben (wichtig!): Es kam bei FF14 wirklich selten vor, traf mich aber gerade deshalb so unerwartet und heftig, weil ich solche Spieler von WoW mit seinen unzähligen Kontrollinstrumenten gewöhnt war, es aber niemals von FF14 und dessen Spielern erwartet hätte, die genau diese Freundlichkeit ja immer so gerne abfeiern. Und auch SE betont ja, daß ein solcher Umgang in FF14 nichts zu suchen hätte und solche Tools nur geduldet seien und ihr Einsatz gegen Mitspieler streng verboten. Und blablabla. Wir können uns darauf einigen, daß FF14 ohne Zweifel eine der besseren und gesitteteren Communities im Genre hat, wie auch ESO, aber man ist auf keinen Fall sicher vor echt miesen Drecksäcken. Und deren Verhalten hat mir FF14 bis heute verleidet.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: 6 am 1.12.2021 | 17:39
Und auch SE betont ja, daß ein solcher Umgang in FF14 nichts zu suchen hätte und solche Tools nur geduld seien und ihr Einsatz gegen Mitspieler streng verboten.
Nur eine kleine Korrektur. Alle Mods sind nicht mal geduldet. Es gab da gerade wegen dem Damagemeter-Mod Rumpelleien. Wenn Dir einer mit dem Damagemeter-Mod droht, dann einfach melden. Thema meistens durch.
Zitat
Und blablabla. Wir können uns darauf einigen, daß FF14 ohne Zweifel eine der besseren und gesitteteren Communities im Genre hat, wie auch ESO, aber man ist auf keinen Fall sicher vor echt miesen Drecksäcken. Und deren Verhalten hat mir FF14 bis heute verleidet.
ESO interessiert mich nicht und habe ich bisher daher auch noch nicht gespielt. Von daher kenne ich die Situation dort nicht. Aber klar. Miese Drecksäcke gibt es immer. Aber wie gesagt: Ich habe bisher keine erlebt (und in WoW dagegen bereits in der Stunde 0 des Dungeonfinders. Von daher stimme ich Vermins tiefe Abneigung gegen Randoms aus eigener Erfahrung mehr als zu. Bis eben auf FF14. Da habe ich das noch nicht erlebt.)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: JS am 1.12.2021 | 17:45
Bei WoW ist es wahrscheinlich, im Instanzenspiel relativ schnell auf solche Leute zu stoßen. Bei ESO und FF14 ist das nicht ausgeschlossen, aber deutlich unwahrscheinlicher. Ich hatte im Dungeonspiel bei FF14 Pech, du noch nicht. Ich hoffe, daß das bei dir so bleibt, weil ich den Eindruck habe, daß dich ein solches Verhalten ebenso nervt und ärgert wie mich. Ich wußte damals, daß ich die Pöbler einfach nur melden müßte, aber erstens sagen das viele Spiele, ohne daß es dann zu Konsequenzen kommt, und zweitens war das Kind schon in den Brunnen gefallen und ich von meinem gemütlichen FF14-Spielesofa geworfen. Ich spiele seit langem ESO und bin da auch immer noch intensiv tätig, aber ich habe mir Shadowbringers auch gekauft. Es ist somit nicht ausgeschlossen, daß ich irgendwann mal wieder ein paar Monate FF14 spielen werde. Nur meine Instanzenfreuden dort mit netten Randoms und spannenden Mechaniken wurden begraben - wegen der nicht netten Randoms.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 1.12.2021 | 17:53
Gewisse (MMO)RPGs sind im Kern eigentlich obergenial. Aber sie zersauen es mit einer nicht so optimalen oder mit einer eingeschränkter Steuerung. ESO gibt einem so viele nette Fertigkeiten und dann darf man nur 2x 5 Fertigkeiten in den Hotbar legen. Meine Nachtklinge fühlt sich dadurch irgendwie überhaupt nicht nach Nachtklinge an. Und wenn man beim Sorcerer die Pets draussen haben will, muss man die in beide Leisten legen, sonst sind sie beim Waffenwechsel weg. Skyrim wäre auch ein tolles Spiel. Die Atmosphäre phänomenal und dann muss man sich jedes Mal ins Inventar begeben, wenn man mitten im Kampf den Zauber oder die Waffen wechseln will.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: JS am 1.12.2021 | 18:03
Ok, ich wiederhole es hier im T zum dreiundrölfzigsten Male:
Really? Come on... ESO hat
1 Leichten/Schweren Angriff
10 aktive Skills
2 Ultis
(1 Begleiterulti)
1 Waffenwechsel
1 Ausweichen
1 Blocken
1 Unterbrechen
1 Schnellzugriff z.B. auf wichtige Kampftränke
1 Interaktion für Wiederbelebung
1 Sprinten

Das sind 20-21 im Kampf AKTIVE Tasten neben den vier Bewegungstasten. In einem Action Combat System mit kurzem GCD. Ich spiele seit vielen Jahren MMORPG, davon einige Jahre lang im E-Sport-Bereich. ESO ist hart anspruchsvoll, wenn du Leistung bringen und dabei überleben und Mechaniken spielen willst. In jedem Vet-ESO-Kampf machst du easy 50-60 Tasten und Bewegungen pro Minute. Wer dann NOCH mehr Tasten verlangt, soll erst mal zeigen, daß er mit den bestehenden überhaupt klarkommt. Viele Spieler scheitern ja schon am Leistenwechsel. BDO ist noch schneller als ESO und hat ähnlich viele Tasten am Start; nur wenige mehr.
Die enorm vielen Fertigkeiten bei ESO gibt es für die BUILDS, nicht für das gemütlich-mechanische Drücken hintereinander, das bei ESO durch die Kampfdynamik ohnehin nicht rotamäßig entspannt klappt.

Der Mag Pet Sorc muß seine Begleiter auf beiden Leisten haben, wie das jede Klasse mit Begleitern machen muß (Hüter z.B.). Aber diese Begleiter sind nicht nur doof da, sondern haben aktive Fertigkeiten, die genutzt werden müssen. Also ist lediglich der BUILD etwas einfacher, aber nicht zwingend das Spiel des Builds.

Eine Nachtklinge KANN sich nicht nach einer Nachtklinge anfühlen. 2H/Bow, 2W/Bow, 2Bow, Stam, Mag Staffs, Heal, Tank, PvP, Stealthblade, Vampire, Farmblade?
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: 6 am 1.12.2021 | 18:22
@JS: Wie Du schon sagtest: Bei FF14 ist es (deine Worte) deutlich unwahrscheinlicher. Bei der MSQ würde ich es fast ausschliessen.
Dass Du auch in ESO solche Erfahrungen machen kannst, hast Du ja selber schon angedeutet.
Unabhängig davon ging es hier ja um die Scheiss Erfahrungen mit Randoms, dass ich mit Vermi teile und darum, dass es durchaus MMOs gibt, die das Problem erkannt und (im Vergleich zu WoW)fast vollständig abgestellt haben.

Ansonsten sollten wir uns hier wohl mal verabschieden. Der Titel heisst  "Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen." und nicht "Erklärt mir wieso Eure Spiele nicht die Sachen haben, die mir die Haare zu Berge stehen lassen." oder sowas.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: JS am 1.12.2021 | 18:27
Ja, klar, schluß mit dem Entführen, aber einige Grundsatzaussagen wollte ich so nicht unkommentiert lassen und kurz diskutieren, vor allem, wenn sie - wie gerade zu ESO - sachlich nicht korrekt sind oder dargestellt werden. Bei der MSQ von FF14 hatte ich nie Probleme in Dungeons, allerdings... die MSQ von WoW HAT gar keine Dungeons. ;)

Mir mißfällt inzwischen diese Addon-Plage, mit der Spiele immer weiter aufgebauscht werden. Stellaris ist dafür so ein Beispiel. Einerseits hält der Kram das Spiel vielleicht auch am Leben und lukrativ, andererseits sind die Preise dafür teilweise bitter. Absprachen, was wie und mit wem davon für ein Spiel genutzt wird, werden auch langsam nervig.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 1.12.2021 | 22:09
Komischerweise gibt es auch Spiele, die erst nach einigen Add-Ons und Patches richtig spielbar werden (zB: Warhammer: Chaosbane)

Einige MMORPGS haben die Seuche des P2A (pay to advance (zB Runes of Magic)). Das heisst, man muss blechen, damit man überhaupt richtig weiterkommt.

Und bei etlichen Spielserien schaffen die Devs, die dritten Teile zu versauen. (ZB Dungeon Siege III, Torchlight III, Sacred 3 usw.)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Darius der Duellant am 2.12.2021 | 17:30
Noch schlimmer: Wenn der Grind auch noch auf 1x pro Tag oder 1x pro Woche eingeschränkt wird, um das nötige Material gesammelt werden darf. ZB man darf nur einmal ins Dungeon mit der betreffenden Ressource und dann ist lange Warten angesagt, bis man wieder ran darf.

Darum gehen mir Ubisoft-Spiele so Abgrundtief auf den Senkel.
Überall nutzloser Grind den man sich dann mit Geld abkürzen kann.
In einem Triple-A Spiel zum Vollpreis.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Alexandro am 2.12.2021 | 17:47
Intransparente Spielwelt (gehe nach Norden, finde die Starter-Region mit leichten Gegnern; gehe nach Süden, finde absolut tödliche Gegner, die du unmöglich besiegen kannst und die außerdem schneller sind als du (weswegen weglaufen auch nichts bringt) - und keinen Hinweis vorher, einfach ausprobieren und dann halt neue laden, egal wie sehr dich das aus der Immersion reißt  :puke: ).

Mikrotransaktionen
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 2.12.2021 | 17:57
Apropos Mikrotransaktionen: Es gibt MMORPGs, die für ausgegebene Geld einem in einem VIP-Level steigen lassen, der auch noch zusätzliche Vorteile bietet. Ein Mobilspiel von Perfect World hatte da aber grad den Mond abgeschossen. Denn für den höchsten VIP-Level müsste man geschätzt ca. knapp eine Million US$ ausgeben, um diesen zu erreichen. Weiss nicht, ob das inzwischen geändert wurde.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 3.12.2021 | 08:31
Darum gehen mir Ubisoft-Spiele so Abgrundtief auf den Senkel.
Überall nutzloser Grind den man sich dann mit Geld abkürzen kann.
In einem Triple-A Spiel zum Vollpreis.

tja dadurch das die Spiele weiterhin vorbestellt werden wie blöde und diese MTs gekauft werden wie seuche.... wird sich das auch nicht ändern :)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: 6 am 3.12.2021 | 08:35
Auf Gedeih und Verderb unbedingt gehaltene Veröffentlichungstermine, und es dabei egal ist ob das Spiel überhaupt schon annähernd fertig ist und wieviele Mitarbeiter in die 100-Stundenwochen getrieben werden.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: takti der blonde? am 3.12.2021 | 08:37
Auf Gedeih und Verderb unbedingt gehaltene Veröffentlichungstermine, und es dabei egal ist ob das Spiel überhaupt schon annähernd fertig ist und wieviele Mitarbeiter in die 100-Stundenwochen getrieben werden.

Geshipped wird, wenn der updater ready ist! ;)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 3.12.2021 | 08:50
Intransparente Spielwelt (gehe nach Norden, finde die Starter-Region mit leichten Gegnern; gehe nach Süden, finde absolut tödliche Gegner, die du unmöglich besiegen kannst und die außerdem schneller sind als du (weswegen weglaufen auch nichts bringt) - und keinen Hinweis vorher, einfach ausprobieren und dann halt neue laden, egal wie sehr dich das aus der Immersion reißt  :puke: ).


andere Frage: wie willst du das sonst machen. Entweder die Gegener scalen mit wie in Morrorwind/Final fantasy 8 was bedeutet das es eigentlich nichts bringt überhaubt aufzuleveln, oder du hast eben das.

Evtl. man macht es wie in Kingdoms of Amalur da war's ja so das du beim betreten der Zone das Level der Gegner festgesetzt hast (war immer etwas über deinem Level) und das blieb dann bis zum Ende auf dem level.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: melkvie am 3.12.2021 | 09:18
@Zanji123

Ich finde Gothic 1 + 2 haben das damals relativ gut umgesetzt. Man kam z.B. an ein paar Jägern vorbei, die einen ansprechen und vor den Gefahren im Wald abseits des Weges warnten. Oder die Gegner wirkten abschreckend genug, so dass man automatisch vorsichtig war.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Alexandro am 3.12.2021 | 09:25
andere Frage: wie willst du das sonst machen. Entweder die Gegener scalen mit wie in Morrorwind/Final fantasy 8 was bedeutet das es eigentlich nichts bringt überhaubt aufzuleveln, oder du hast eben das.

Man kann sowas auch in der Spielwelt verankern, z.B. im Dorf in den Dialogen Leute sagen lassen "Geh nicht nach Süden, da sind Trolle, die fressen dich bei lebendigem Leib, im Norden gibt es Kobolde - auch gefährlich, aber wenn es nicht zu viele sind kann man mit ihnen fertig werden." - das belohnt Leute, welche mit allen Dorfbewohnern reden und Dialogoptionen ausschöpfen, während diejenigen die einfach drauflos stürmen in den (verdienten) Tod rennen. ;)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.12.2021 | 10:09
tja dadurch das die Spiele weiterhin vorbestellt werden wie blöde und diese MTs gekauft werden wie seuche.... wird sich das auch nicht ändern :)

Das verstehe ich auch nicht.
Warum kaufen Leute immer wieder den gleichen Kram?
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: YY am 3.12.2021 | 10:30
Nur weil die Verkaufszahlen ähnlich sind, heißt das nicht, dass die selben Leute den Kram stets wieder kaufen.

Es kommen genug neue Kunden nach, für die der x-te Aufguss die erste Begegnung ist.
Von den "Veteranen" kaufen einige jeden dritten oder vierten Titel aus einer Endlosreihe und gerade wenn man kein sehr aktiver und reflektierter Spieler ist, setzt man ggf. ein paar Jahre aus und sagt dann "Ach guck, davon gibts jetzt eine neue Ausgabe, das war früher cool, da schau ich doch mal wieder rein" - ohne überhaupt mitbekommen zu haben, dass in der Zwischenzeit der selbe Kram schon mehrmals neu zusammengestückelt unters Volk geworfen wurde.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Noir am 3.12.2021 | 10:37
Intransparente Spielwelt (gehe nach Norden, finde die Starter-Region mit leichten Gegnern; gehe nach Süden, finde absolut tödliche Gegner, die du unmöglich besiegen kannst und die außerdem schneller sind als du (weswegen weglaufen auch nichts bringt) - und keinen Hinweis vorher, einfach ausprobieren und dann halt neue laden, egal wie sehr dich das aus der Immersion reißt  :puke: ).

Das hab ich allerdings noch in keinem Rollenspiel erlebt. Und ich renn eigentlich immer drauflos um zu erkunden. Wegrennen, selbst gegen die fettesten und größten Viecher hat bisher immer geklappt.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Jiba am 3.12.2021 | 10:54
Es kommen genug neue Kunden nach, für die der x-te Aufguss die erste Begegnung ist.
Von den "Veteranen" kaufen einige jeden dritten oder vierten Titel aus einer Endlosreihe und gerade wenn man kein sehr aktiver und reflektierter Spieler ist, setzt man ggf. ein paar Jahre aus und sagt dann "Ach guck, davon gibts jetzt eine neue Ausgabe, das war früher cool, da schau ich doch mal wieder rein" - ohne überhaupt mitbekommen zu haben, dass in der Zwischenzeit der selbe Kram schon mehrmals neu zusammengestückelt unters Volk geworfen wurde.

Die Assassin's Creed Reihe ist da doch ein gutes Beispiel, denke ich. Wer die komplette Reihe gespielt hat, stellt fest, dass die modernen Spiele mit der Assassin-Experience einfach nichts mehr zu tun haben. Die sind trotzdem tolle Spiele, sicher. Und für Leute, die jetzt erst einsteigen, werden Assassin's Creed-Spiele halt genau das sein. Bei GTA ist das wohl sogar noch deutlicher.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 3.12.2021 | 12:14
Auf Gedeih und Verderb unbedingt gehaltene Veröffentlichungstermine, und es dabei egal ist ob das Spiel überhaupt schon annähernd fertig ist und wieviele Mitarbeiter in die 100-Stundenwochen getrieben werden.
Und in die gleiche Kerbe schlägt auch der Umstand, dass viele Devs verlernt haben, mit der Community zusammen zu arbeiten. Bestes Beispiel Vanguard, Saga of Heroes. Die Community sagte den Devs in der Beta, dass das Spiel toll sei! Was machen die Devs? Sie beendeten die Beta, bauten das Spiel um und releasten es ungetestet. Das Resultat war ein totaler Flop. Ähnlich ging es Wolcen. Tolle Beta und dann einen massiv suboptimalen Release. Jetzt nach einigen Patches und Aufwertungen ist das Spiel gut. No Man's Sky ist auch so ein Paradebeispiel eines total vermurksten Release.

Das alles wäre nicht passiert, wenn die Devs auf die Community gehört hätten und halt auch die Spiele später herausgebracht hätten.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Jiba am 3.12.2021 | 12:22
Am Schlimmsten fand ich dahingehend (gut, großer Konzern, da ist das irgendwo auch kein Wunder) "LEGO Worlds". Das Spiel begann im Early Access tatsächlich als eine Art Open World Spiel mit allen Building Tools usw... aber wirklich auf die Fans gehört, wurde da auch nicht.

Ich meine, "Minecraft mit LEGO" wäre ja eigentlich ein völliger No-Brainer gewesen... nur haben die Publisher dann das aller-, allerwichtigste Feature vergessen: Community Building Projects und das einfache Teilen eigener Inhalte und den Besuch der Welten anderer Spieler. Hätte man daran gedacht: "LEGO Worlds" wäre heute noch big.  :P

Wobei ich aber auch mal eine Lanze für die Entwickler brechen: Die Fans wissen halt zum Teil auch nicht, wovon sie reden. Fordern völlig überzogene Dinge, die niemals umsetzbar sind im Day-to-day Game Making-Betrieb, wollen selbst aber nur den Humble-Bundle-Preis für die Spiele zahlen. 
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 4.12.2021 | 15:00
Man kann sowas auch in der Spielwelt verankern, z.B. im Dorf in den Dialogen Leute sagen lassen "Geh nicht nach Süden, da sind Trolle, die fressen dich bei lebendigem Leib, im Norden gibt es Kobolde - auch gefährlich, aber wenn es nicht zu viele sind kann man mit ihnen fertig werden." - das belohnt Leute, welche mit allen Dorfbewohnern reden und Dialogoptionen ausschöpfen, während diejenigen die einfach drauflos stürmen in den (verdienten) Tod rennen. ;)

aaah jetzt weis ich was du meinst :-) ich hab das mit dem "man hat keine Ahnung wo welche "Level Range" ist" irgendwie überlesen
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 4.12.2021 | 15:10
Was auch immer schlimmer wird, ist der schlechte oder fehlende Customer Service. ZB Standing Stone (LOTRO) reagiert einfach nicht auf Tickets. Ich warte jetzt schon 8 Monate darauf, dass mein Accountproblem gefixt wird.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Kurna am 4.12.2021 | 20:38
Intransparente Spielwelt (gehe nach Norden, finde die Starter-Region mit leichten Gegnern; gehe nach Süden, finde absolut tödliche Gegner, die du unmöglich besiegen kannst und die außerdem schneller sind als du (weswegen weglaufen auch nichts bringt) - und keinen Hinweis vorher, einfach ausprobieren und dann halt neue laden, egal wie sehr dich das aus der Immersion reißt  :puke: ).

[...]

Oh, da werden Erinnerungen wach. Vor ewig langer Zeit (war noch ein anderes Jahrtausend) hatte ich das Buck Rogers Spiel gestartet, das auf dem gleichen System basierte wie die Pools-Serie und die anderen AD&D-Goldboxspiele.
Da konnte man mit seinem Raumschiff relativ frei im (inneren?) Sonnensystem rumdüsen. Ich bin also einfach losgeflogen und hatte einen alten Satelliten (könnte auch ein altes Raumschiff gewesen sein - ist lange her) entdeckt, den ich mit meiner Gruppe betrat. Fast direkt am Eingang treffe ich auf einen einzelnen Wachposten, der aber wohl etwas enhanced war. Ha, den machen wir platt, dachte ich mir und habe angegriffen. Meine Leute haben ihn komplett umstellt und losgeschlagen.
Tja, und dann zog er seinen Raketenwerfer und richtete ihn auf seine eigene Brust. ... BUMM ... Er hatte nur einen Kratzer. Meine komplette Gruppe war sofort tot.  ;D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Hotzenplot am 4.12.2021 | 21:03
Tja, und dann zog er seinen Raketenwerfer und richtete ihn auf seine eigene Brust. ... BUMM ... Er hatte nur einen Kratzer. Meine komplette Gruppe war sofort tot.  ;D
Also diese Art, eine Gruppe auszulöschen ist auf jeden Fall ziemlich awesome. *für den nächsten TPK notier*  ~;D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Kurna am 4.12.2021 | 21:19
Also diese Art, eine Gruppe auszulöschen ist auf jeden Fall ziemlich awesome. *für den nächsten TPK notier*  ~;D

Es gibt einen Grund, warum ich diese Szene auch nach knapp 30 Jahren noch nicht vergessen habe.  ~;D

(In einem Punkt habe ich natürlich etwas übertrieben. Genau genommen zielte er nicht auf seine Brust sondern nur auf sein Feld. Genauer wurde das in den Spielen nicht definiert. ;) )
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Harry am 4.12.2021 | 21:22
Vor ewig langer Zeit (war noch ein anderes Jahrtausend) hatte ich das Buck Rogers Spiel gestartet,

Buck Rogers' 25th Century. Das war aber auch schwer. Ich erinnere mich an die Marsbasis (Mariposa Three, der Name verfolgt mich offenbar bis heute), die auch mit der im Kiosk gekauften Komplettlösung von der "Power Play" nur zu schaffen war, wenn einem der Zufallsgenerator hold war...
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: nobody@home am 4.12.2021 | 23:29
Das hab ich allerdings noch in keinem Rollenspiel erlebt. Und ich renn eigentlich immer drauflos um zu erkunden. Wegrennen, selbst gegen die fettesten und größten Viecher hat bisher immer geklappt.

Ehrlich gesagt, scheint mir das seinen Ursprung sowieso primär im Tabletopbereich zu haben. Gerade bei Uropa D&D finden sich ohne allzu große Mühe schon immer Gegner, die grundsätzlich schneller sind als ein Mensch zu Fuß (ggf. insbesondere einer, der ohnehin schon eine Rüstung und andere Traglast mit sich herumschleppt) und/oder mit dem Gelände besser zurechtkommen (viele Gegner fliegen, was ihnen Hindernisse am Boden schon mal erspart, Geister wabern kurzerhand durch Wände, während man noch nach der nächsten Tür sucht, und über Unterwasserbegegnungen reden wir besser gar nicht erst)...um eine Flucht gründlich zu vereiteln, brauchen die also eigentlich nur noch eine passende Verfolgungslaune.

Insofern würde es mich nicht wirklich wundern, solche Situationen auch im einen oder anderen Computerspiel anzutreffen. Den Präzedenzfall hat ja schon allerspätestens Gary G. höchstselbst geschaffen.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 5.12.2021 | 12:47
Bei einem MMORPG hatten sie es mit der Ausgabe von Equipment versaut. Wenn man Pech hat, wartet man bei täglichem Spielen einen Monat und mehr, bis man endlich ein Teil der Ausrüstung durch was besseres ersetzen kann. Man kann durchaus CL 40/RR 80 erreichen und hat immer noch das L40 Zeugs an.

Und dann noch das Crafting. In vielen MMORPGs macht es keinen Sinn, weil die Bosse besseres Equipment droppen. Oder dann ist es wahnwitzig, wie viele Materialien  man für sehr gutes Equipment braucht. In irgendeinem MMORPG brauchte man 1,2 Mio Teile und Ressourcen für eine legendäre Waffe.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Alexandro am 5.12.2021 | 13:18
Das hab ich allerdings noch in keinem Rollenspiel erlebt. Und ich renn eigentlich immer drauflos um zu erkunden. Wegrennen, selbst gegen die fettesten und größten Viecher hat bisher immer geklappt.

Fallout 1. Aus dem Bunker raus, in eine Richtung gegangen (gab ja keine Infos, also einfach eine zufällig ausgewählt) - auf eine Gruppe von 5-6 Radskorpionen getroffen (haben sich teilweise aus dem Boden gegraben, so dass sie auch hinter mir waren), nicht weggekommen, gestorben.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Darius der Duellant am 5.12.2021 | 13:42
Nur weil die Verkaufszahlen ähnlich sind, heißt das nicht, dass die selben Leute den Kram stets wieder kaufen.

Es kommen genug neue Kunden nach, für die der x-te Aufguss die erste Begegnung ist.


Glaube ich nicht.
Gerade bei Ubsioft kenne ich fast nur so "Dauerkäufer", die so ziemlich jeden Serienteil "ihres" franchises kaufen.
Bei EA.mit Battlefield scheint es ähnlich, die Leute haben ihre online-Zirkel und und kaufen da immer den nächsten Teil um weiter mit ihren Kunpels zu spielen.
Die Frischlinge sind glaube ich Zielgruppentechnisch einen Minderheit.
EA mit ihren Ausrüstungssammelkarten und Ubi mit ihren Türmen wären finanziell nicht so erfolgreich wenn sie nicht genau das liefern würden, was ihre Stammkundschaft ohne murren frisst.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Feuersänger am 5.12.2021 | 13:49
Bei mir war das der Grund, warum ich damals Wizardry 8 aufgegeben habe. War grad erst iwie so Level 5-7 in der Drehe. Da lief eine Kolonne "Juggernauts" durch die Gegend, die es auf mich abgesehen hatte, und ich hab einfach nicht rausgefunden wie man denen beikommt. Zunächst bin ich weggelaufen und konnte mich gerade so in einer Stadt in Sicherheit bringen. Aber als ich dann später die Stadt wieder verlassen habe, Schwupp standen die Juggernauts quasi vor dem Stadttor und schnitten mir den Weg ab. Nach ungefähr 20 Versuchen hab ich es dann frustriert in die Ecke gepfeffert und bis heute nicht mehr angefasst.
(Ich nehme an, es hätte nur einen bestimmten Zauber gebraucht, aber den hatte ich halt nicht.)

--

Ansonsten stelle ich fest, am meisten kotzen uns die typischen Kernmechaniken von a) Freemium (Mobile) Games und b) MMOs an. Insofern ist die Therapie ja naheliegend: man meide solche Spiele. :p
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Noir am 5.12.2021 | 14:18
Ehrlich gesagt, scheint mir das seinen Ursprung sowieso primär im Tabletopbereich zu haben. Gerade bei Uropa D&D finden sich ohne allzu große Mühe schon immer Gegner, die grundsätzlich schneller sind als ein Mensch zu Fuß (ggf. insbesondere einer, der ohnehin schon eine Rüstung und andere Traglast mit sich herumschleppt) und/oder mit dem Gelände besser zurechtkommen (viele Gegner fliegen, was ihnen Hindernisse am Boden schon mal erspart, Geister wabern kurzerhand durch Wände, während man noch nach der nächsten Tür sucht, und über Unterwasserbegegnungen reden wir besser gar nicht erst)...um eine Flucht gründlich zu vereiteln, brauchen die also eigentlich nur noch eine passende Verfolgungslaune.

Insofern würde es mich nicht wirklich wundern, solche Situationen auch im einen oder anderen Computerspiel anzutreffen. Den Präzedenzfall hat ja schon allerspätestens Gary G. höchstselbst geschaffen.

Das es diese Situationen sicherlich geben kann (Alexandro hat ja ein Beispiel gegeben, wenngleich ich auch dieses so nicht selbst erlebt habe), ist klar ... mir sind sie nur bisher in keinem einzigen Spiel wirklich begegnet. Und deshalb wäre es für mich auch nicht unbedingt ein Punkt für die Liste hier ... weil es bei mir persönlich (!) nie so oft vorgekommen wäre, dass ich mich daran erinnern könnte. Wenn es also mal passierte, würde ich mich sicherlich ärgern ... aber ich würde da nicht mit der Faust auf den Tisch hauen und rufen "DIESE VERMALEDEITEN COMPUTER-RPGs!" ;)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 6.12.2021 | 08:50
Bei mir war das der Grund, warum ich damals Wizardry 8 aufgegeben habe. War grad erst iwie so Level 5-7 in der Drehe. Da lief eine Kolonne "Juggernauts" durch die Gegend, die es auf mich abgesehen hatte, und ich hab einfach nicht rausgefunden wie man denen beikommt. Zunächst bin ich weggelaufen und konnte mich gerade so in einer Stadt in Sicherheit bringen. Aber als ich dann später die Stadt wieder verlassen habe, Schwupp standen die Juggernauts quasi vor dem Stadttor und schnitten mir den Weg ab. Nach ungefähr 20 Versuchen hab ich es dann frustriert in die Ecke gepfeffert und bis heute nicht mehr angefasst.
(Ich nehme an, es hätte nur einen bestimmten Zauber gebraucht, aber den hatte ich halt nicht.)



nicht umbedingt.

Das Balancing in Wizardy 8 fand ich ... interessant sagen wir's mal so. Klar Hardcore Fans fanden das super mega awesome... ich fands ... nervig. Nicht nur das im Kampf wenn du pech hattest immer weitere Mobs dazu gekommen sind (weil die ja weiterhin in der Welt rumgelaufen sind) gegen die meisten Status Effekte hattest du halt null Chancen und wenn dich als low level Held mehrere gleiche Lowlevel Gegner umschwirren bist du halt Futter. Durch die eine Zone gibt's eigentlich nur EINE Möglichkeit bzw. einen Weg durch zukommen ohne jeden Gegner instant auf dich aufmerksam zu machen. Kommst du von dem Weg ab kannst du eigentlich neu laden.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Uebelator am 15.12.2021 | 11:56
Es nervt mich vor allem bei MMOs, wenn die Narrative nicht mit dem im Spiel erlebten Inhalt zusammen passt und dieser zum Beispiel viel zu leicht ist.
Cutscene: Megamonster macht Dorf platt und zieht sich in Höhle zurück.
Dorfbewohner: "Geh nicht in die Höhle des gruseligen Megamonsters, tapferer Held! Das überlebst du nie!!!"
Held geht in Höhle und haut Megamonster mit 3 Schlägen um, ohne einen einzigen Hitpoint zu verlieren.


Oder neulich mal in dem ansonsten wohl sehr großartigen Pillars of Eternity (Gedächtnisprotokoll und nicht genauso passiert):
Ich komme als angehender Held Wotan in einem Dorf vorbei, rede mit 2 Typen (Peter und Paul) und schaue dann mal - ganz der Abenteurer - in einem zufällig ausgewählten Haus vorbei, wo ein Mann hockt, der mich direkt anspricht mit:
"Ah, Wotan! (woher kennt der meinen Namen?) Gunther (nie gehört) hat mir schon von dir erzählt. Du sollst ja ein ganz harter Hund sein. (Noch nie irgendwas umgehauen) Kannst du dich mal um die Ratten in meinem Keller kümmern?
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 15.12.2021 | 12:10
Haut das Megamonster in 3 Schlägen platt und scheitert dann etwas später an einem (hier kleines Monster eintragen, zB einen Wolf).

Oder die Ausrüstungsaufwertungssysteme in vielen MMORPGS oder auch CRPGs. Entweder braucht man Ressourcen, die so selten droppen, dass höchstens ein bis drei Teile aufgewertet werden können, bis das Zeug schon wieder veraltet ist. Oder dann muss man zum Teil monatelang farmen, bis man das Ausrüstungsteil oder die Aufwertungskomponente hat.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: JS am 15.12.2021 | 12:31
Von welchen MMORPGs sprichst du?
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 15.12.2021 | 14:50
Von welchen MMORPGs sprichst du?
Die meisten Asia Grinder zum Beispiel.

Auch die Schande, was sie aus dem eigentlich obergenialen MMORPG City of Steam gemacht hatten.  :q Kurz vor dem Release hatten die Devs es für den Release in einen typischen Asia Grinder mit P2W, P2Progress und dem typischen Aufwertungssystem total umgebaut.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: JS am 15.12.2021 | 16:09
Da die meisten bei uns gespielten MMORPG auf PC und Konsolen keine Asia-Grinder sind, ist das "vielen MMORPG" oben nicht so ganz passend und eher irreführend. Sachlich betrachtet.
 :think:
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: 6 am 15.12.2021 | 16:31
Es nervt mich vor allem bei MMOs, wenn die Narrative nicht mit dem im Spiel erlebten Inhalt zusammen passt und dieser zum Beispiel viel zu leicht ist.
Es gibt dazu sogar sowas wie einen Fachbegriff: Ludonarrative Dissonanz. Bezieht sich aber nicht nur auf den Schwierigkeitsgrad sondern auch darauf, wenn die Spielmechaniken eine andere Geschichte erzählen, als die eigentliche Geschichte. Also wenn Dein Charakter in der Geschichte eigentlich riesige Hemmungen hat Waffen zu benutzen und Du aber im Spiel selber Horden von Gegnern ummäht, dann gehört das auch darein.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: JS am 15.12.2021 | 16:41
Es gibt dazu sogar sowas wie einen Fachbegriff: Ludonarrative Dissonanz.

Wußte ich nicht. Was gelernt. Top.
 :d
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Uebelator am 15.12.2021 | 16:52
Es gibt dazu sogar sowas wie einen Fachbegriff: Ludonarrative Dissonanz. Bezieht sich aber nicht nur auf den Schwierigkeitsgrad sondern auch darauf, wenn die Spielmechaniken eine andere Geschichte erzählen, als die eigentliche Geschichte. Also wenn Dein Charakter in der Geschichte eigentlich riesige Hemmungen hat Waffen zu benutzen und Du aber im Spiel selber Horden von Gegnern ummäht, dann gehört das auch darein.

Ah, gut zu wissen. :) Da denke ich jetzt beispielsweise spontan an den ersten neuen Tomb Raider-Teil denken, in dem Lara erst noch jammert, weil sie vor Hunger ein Reh erlegen musste und gefühlte 10 Minuten später in Rambo-Manier durch ein Lager von Söldnern fegt.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: nobody@home am 15.12.2021 | 17:01
Ah, gut zu wissen. :) Da denke ich jetzt beispielsweise spontan an den ersten neuen Tomb Raider-Teil denken, in dem Lara erst noch jammert, weil sie vor Hunger ein Reh erlegen musste und gefühlte 10 Minuten später in Rambo-Manier durch ein Lager von Söldnern fegt.

Bambi ist halt immer noch ein verbreitetes Kindheitstrauma. 8]
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: JS am 15.12.2021 | 17:04
Naja, nun ... es ist kein Geheimnis, daß die meisten Menschen regungslos selbst Berichte von Massenmorden gut verfolgen können und dann plötzlich einen erbosten Mitleidsschock bekommen, wenn irgendein "unschuldiger" Hund schlecht behandelt wird. Das kann nicht alles nur von Bambi kommen.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 15.12.2021 | 17:05
Ah, gut zu wissen. :) Da denke ich jetzt beispielsweise spontan an den ersten neuen Tomb Raider-Teil denken, in dem Lara erst noch jammert, weil sie vor Hunger ein Reh erlegen musste und gefühlte 10 Minuten später in Rambo-Manier durch ein Lager von Söldnern fegt.

naja sie heult auch rum als sie einen Menschen getötet hat und dann zwei Bildschirme weiter "YOLO KILLSTREAK" was für mich der Grund war das ich das Spiel einfach nicht "ernst" nehmen konnte

da war das "ich habe noch nie einen Menschen getötet" in TR Anniversary besser. Da killst du halt bis ... fast am Ende (Larson) halt echt keinen Menschen. Sie schießt noch nicht einmal auf einen Menschen. Erst dieser eine Typ kurz vorm Ende wird gekillt und sie ist geschockt (leider wurden die Blutverschmierten Hände dann weg retuschiert)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Feuersänger am 15.12.2021 | 17:13
Ah, gut zu wissen. :) Da denke ich jetzt beispielsweise spontan an den ersten neuen Tomb Raider-Teil denken, in dem Lara erst noch jammert, weil sie vor Hunger ein Reh erlegen musste und gefühlte 10 Minuten später in Rambo-Manier durch ein Lager von Söldnern fegt.

Exakt an das Spiel dachte ich bei 6'  Ausführungen spontan auch. xD Allerdings spiel ich das gerade selber zum ersten Mal, von daher. Das zum einen, und dann noch dass sie zwar im Feuerkampf mit den Gegnern Sturmgewehr-Garben frisst als wären es Tictacs, aber wenn sie sich in ner Cutscene nen Spreißel einzieht wird wieder minutenlang gehumpelt.

Aber immerhin sagt sie ja auch nach den ersten Kills "Es war sogar erschreckend einfach".
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: unicum am 15.12.2021 | 17:56
Oh, da werden Erinnerungen wach. Vor ewig langer Zeit (war noch ein anderes Jahrtausend) hatte ich das Buck Rogers Spiel gestartet, das auf dem gleichen System basierte wie die Pools-Serie und die anderen AD&D-Goldboxspiele.
Da konnte man mit seinem Raumschiff relativ frei im (inneren?) Sonnensystem rumdüsen. Ich bin also einfach losgeflogen und hatte einen alten Satelliten (könnte auch ein altes Raumschiff gewesen sein - ist lange her) entdeckt, den ich mit meiner Gruppe betrat. Fast direkt am Eingang treffe ich auf einen einzelnen Wachposten, der aber wohl etwas enhanced war. Ha, den machen wir platt, dachte ich mir und habe angegriffen. Meine Leute haben ihn komplett umstellt und losgeschlagen.
Tja, und dann zog er seinen Raketenwerfer und richtete ihn auf seine eigene Brust. ... BUMM ... Er hatte nur einen Kratzer. Meine komplette Gruppe war sofort tot.  ;D

Taktisches Atomwaffenziel,... auffächern und er benuzt den Raketenwerfer nicht sondern seine andere Waffe. (warum weis ich nach den jahren solch unwichtiges zeugs noch? - Ich denke ich könnte auch die ersten paar Levels von Dungeon Master durchspeilen,...)

Bei Buck Rogers fand ich alles noch soweit okee aber in einem der D&D Spiele gab es einen Raum mit 18 Beholdern, 18 Rasakas und 18 Drow Lords hies glaube ich "Mulmanster Beholder Corps" - Ich erinnere mich das dieses mich so in den fingern gejuckt hat das ich es iummer wieder versuchte. Und schliesslich irgendwann es auch schaffte - ausser einem Haufen EP und dem normalen Loot gab es aber nichts besonderes.

Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: 6 am 15.12.2021 | 18:02
Ah, gut zu wissen. :) Da denke ich jetzt beispielsweise spontan an den ersten neuen Tomb Raider-Teil denken, in dem Lara erst noch jammert, weil sie vor Hunger ein Reh erlegen musste und gefühlte 10 Minuten später in Rambo-Manier durch ein Lager von Söldnern fegt.
Exakt der Tomb Raider-Teil wird auch gerne als Paradebespiel für den Begriff genannt. ;)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Megavolt am 15.12.2021 | 18:04
Ich ertrage die Ubisoft Formel nicht. Assassins Creed, Far Cry, Primal Fear, etc.. Leere Open World angefüllt mit nervigen Minispielaufgaben, die auch noch redundant sind.

Im Ernst jetzt, WARUM ist Assassins Creed so erfolgreich? Ziemlich genau drei Mal ist es geil, eine Kirche bis zur Spitze hochzuklettern, danach ist der Reiz verpufft, aber man muss es noch elf Millionen weitere Male machen. Man spielt im Prinzip einen freigelassenen Kletteraffen in einer Stadt. But why?
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Feuersänger am 15.12.2021 | 18:15
Ich ertrage die Ubisoft Formel nicht. Assassins Creed, Far Cry, Primal Fear, etc.. Leere Open World angefüllt mit nervigen Minispielaufgaben, die auch noch redundant sind.

Im Ernst jetzt, WARUM ist Assassins Creed so erfolgreich? Ziemlich genau drei Mal ist es geil, eine Kirche bis zur Spitze hochzuklettern, danach ist der Reiz verpufft, aber man muss es noch elf Millionen weitere Male machen. Man spielt im Prinzip einen freigelassenen Kletteraffen in einer Stadt. But why?

(https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/000/979/223/5fd.jpg)

Hab AssCreed einmal für 3 Euro oder so gekauft und mich dann übers Gameplay so geärgert dass ich es nach ca 20 Minuten wieder runtergeschmissen habe und meinen 3€ bis heute hinterher trauere.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Megavolt am 15.12.2021 | 18:17
~;D

Es ist genau so, wie du es beschreibst.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Crimson King am 15.12.2021 | 18:21
Ich ertrage die Ubisoft Formel nicht. Assassins Creed, Far Cry, Primal Fear, etc.. Leere Open World angefüllt mit nervigen Minispielaufgaben, die auch noch redundant sind.

Im Ernst jetzt, WARUM ist Assassins Creed so erfolgreich? Ziemlich genau drei Mal ist es geil, eine Kirche bis zur Spitze hochzuklettern, danach ist der Reiz verpufft, aber man muss es noch elf Millionen weitere Male machen. Man spielt im Prinzip einen freigelassenen Kletteraffen in einer Stadt. But why?

Ich hatte damals AC 1 angeschaut. Das war meines Erachtens eine überdimensionierte Grafikdemo. Das einzige AC, das ich gespielt habe, ist Black Flag. Das war gut und keineswegs leer. Die Minispiele macht man oder auch nicht. Jedenfalls ist da auch der Hauptplot gelungen.

Das Kletteraffenphänomen hatte ich auch, weil der Hauptcharakter sich an jedes Sims hängt, wenn man nur die Wand darunter streift. Das sieht hochgradig albern aus.



Open Worlds, die einfach nur da und voller belangloser Quests sind, aber nicht sinnvoll auf die Handlungen des Spielers reagieren, wurden ja schon genannt. Dementsprechend mache ich um die Elder Scrolls-Reihe oder GTA genauso einen großen Bogen. Auch Red Dead Redemption war mir bisher genauso wenig einen Blick wert wie Dragon Age 3.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Sashael am 15.12.2021 | 18:33
Hab AssCreed einmal für 3 Euro oder so gekauft und mich dann übers Gameplay so geärgert dass ich es nach ca 20 Minuten wieder runtergeschmissen habe und meinen 3€ bis heute hinterher trauere.
Lass mich raten:
Du hast versucht, es mit Maus und Tastatur zu zocken.

Selber Schuld, du Member of the Master Race.  ~;D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Feuersänger am 15.12.2021 | 18:59
Lass mich raten:
Du hast versucht, es mit Maus und Tastatur zu zocken.

Wer ein PC-Spiel rausbringt, ohne die Steuerung auf Maus und Tastatur zu optimieren, gehört am Sack aufgehängt, mit Schnaps übergossen und angezündet!
(Außer bei Flightsims meinetwegen)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Alex am 15.12.2021 | 19:14
Wer ein PC-Spiel rausbringt, ohne die Steuerung auf Maus und Tastatur zu optimieren, gehört am Sack aufgehängt, mit Schnaps übergossen und angezündet!
Schade um den guten Schnaps.  :)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 15.12.2021 | 19:23
Ach ja, was auch immer häufiger auftritt: Ein Spiel trotz langer Early Access Phase in einem ziemlich verbuggten Zustand zu releasen. Oder Spiele kaputt zu patchen.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Crimson King am 15.12.2021 | 20:34
Schade um den guten Schnaps.  :)

Niemand hat etwas von gutem Schnaps gesagt.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Kurna am 15.12.2021 | 20:59
Taktisches Atomwaffenziel,... auffächern und er benuzt den Raketenwerfer nicht sondern seine andere Waffe. (warum weis ich nach den jahren solch unwichtiges zeugs noch? - Ich denke ich könnte auch die ersten paar Levels von Dungeon Master durchspeilen,...)

Bei Buck Rogers fand ich alles noch soweit okee aber in einem der D&D Spiele gab es einen Raum mit 18 Beholdern, 18 Rasakas und 18 Drow Lords hies glaube ich "Mulmanster Beholder Corps" - Ich erinnere mich das dieses mich so in den fingern gejuckt hat das ich es iummer wieder versuchte. Und schliesslich irgendwann es auch schaffte - ausser einem Haufen EP und dem normalen Loot gab es aber nichts besonderes.

Oh ja, an den Raum erinnere ich mich. Das war im zweiten Teils der Pools-Serie, Curse of the azure Bonds, ein Treffen verschiedener Fraktionen, u.a. das erwähnte Mulmster Beholder Corps.
Das war relativ sicher zu schaffen, wenn man vorbereitet war. Es gab einen Gegenstand (Dust of Disappearance?), mit dem sich ein Charakter unsichtbar machen kann. Den gibt man dem besten Fernkämpfer und eine große Ladung Pfeile. Während er alleine in den Raum geht, bleiben die anderen draußen außer Sicht. Dann lässt sich der Mob innen ziemlich hilflos nach und nach abschießen. Hin und wieder verirrt sich doch mal einer raus, aber den können sie draußen zu fünft auch erledigen. Müssen nur aufpassen, weiter außer Sicht vom Raum zu bleiben.

War aber eine Nebenquest, die man auch auslassen konnte.

Wer es richtig hart haben wollte, musste sich an Dave's Challenge versuchen, einen Zusatzquest am Ende des vierten Teils der Pool-Serie, Pools of Darkness.  >;D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Sashael am 16.12.2021 | 04:32
Wer ein PC-Spiel rausbringt, ohne die Steuerung auf Maus und Tastatur zu optimieren, gehört am Sack aufgehängt, mit Schnaps übergossen und angezündet!
(Außer bei Flightsims meinetwegen)
Wir leben aber nicht mehr in den 90ern.
3rd Person Action Adventure sind mit Controller schlicht besser zu spielen. Bleibt halt bei Egoshootern und RTS-Games und freut euch über euren Master-Status. ;D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 16.12.2021 | 08:29
Wir leben aber nicht mehr in den 90ern.
3rd Person Action Adventure sind mit Controller schlicht besser zu spielen. Bleibt halt bei Egoshootern und RTS-Games und freut euch über euren Master-Status. ;D

this!!!

ernsthaft. Egoshooter und RTS games jopp... 3rd Person games oder sogar Spiele aus der Egoperspektive bei denen ich keinen hardcore skill brauche (Fallout 3 z.b. halt sowas "RPG mässiges") brauch ich auch keine Maus / Tastatur.

von den ganzen Metroidvanias mal ganz zu schweigen (Ori and the blind forest)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Feuersänger am 16.12.2021 | 12:12
*Schnappatmung*
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Alexandro am 16.12.2021 | 12:46
Zitat
Wir leben aber nicht mehr in den 90ern.
3rd Person Action Adventure sind mit Controller schlicht besser zu spielen. Bleibt halt bei Egoshootern und RTS-Games und freut euch über euren Master-Status.

This.

Außerdem: Spiele die (wenn sie auf Tastatursteuerung setzen) ernsthaft noch auf WADS setzen, statt (intuitiver) Pfeiltasten oder Nummernblock zu verwenden (oder gleich freie Belegung zu erlauben).
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Jiba am 16.12.2021 | 12:59
(https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/000/979/223/5fd.jpg)

Das ist natürlich völlig überholt. Die modernen Open-World-Assassins-Creeds haben völlig andere Schwerpunkte und Spielmechaniken als die alten. Tatsächlich ist es in der AC-Fanbase ein großer Talking Point, dass die neueren Teile, spätestens ab "Origins" eigentlich nicht mehr das tun, was auf der Packung steht: Sie bieten dem Spieler keine Assassin-Experience mehr. Wer sowas will, muss "Hitman" spielen.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Epaminondas am 16.12.2021 | 13:19
Origin war so eine Zäsur im Gameplay-Fokus (Open World) und das Kampfsystem wurde überarbeitet. Seitdem hat sich bis Valhalla daran allerdings auch nich mehr viel getan.

Die Schiffsmechaniken sind seit Black Flag die selben nur abgespeckt.

Und leider fühlt sich das Gameplay in der Stadt, Missionsdesign und die Fortbewegung immer noch so samey an.

Ist schon richtig, dass es seit Origins kein klassisches "Assassinenspiel" mehr ist. Aber irgendwie ist es immer noch Assassin's Creed und spielt sich irgendwie seit gefühlten Jahren immer gleich.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Feuersänger am 16.12.2021 | 13:58
Außerdem: Spiele die (wenn sie auf Tastatursteuerung setzen) ernsthaft noch auf WADS setzen, statt (intuitiver) Pfeiltasten oder Nummernblock zu verwenden (oder gleich freie Belegung zu erlauben).

Die meisten Menschen benutzen halt die Maus mit der rechten Hand - selbst ich als Linkshänder tue das - und da ist es ziemlich bescheuert wenn man mit der linken Hand quer über die Tastatur greifen muss. Bei Spielen _ohne_ Maus sind meistens sowohl WASD als auch Pfeiltasten  verfügbar, aber selbst da nutzt man aufgrund von Gewohnheit/Muskelgedächtnis doch oft lieber das, worauf man eh schon programmiert ist.
Klar, freie Belegung ist am angenehmsten.

Neulich erst wieder ein Spiel runtergeschmissen, auf das ich mich eigentlich gefreut hatte (war so ein Epic Gratistitel), das sich aber ohne Gamepad als absolut unspielbar erwies.   >:(
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Shihan am 16.12.2021 | 13:59
Außerdem: Spiele die (wenn sie auf Tastatursteuerung setzen) ernsthaft noch auf WADS setzen, statt (intuitiver) Pfeiltasten oder Nummernblock zu verwenden (oder gleich freie Belegung zu erlauben).
Das ergibt für mich so überhaupt keinen Sinn.

Intuitiver mit Pfeiltasten und Nummernblock? Und dafür den Arm immer weit nach rechts legen? Das führt doch zu gar nix.
Bei WASD kann ich den Arm gemütlich links liegen lassen und habe eine Bazillionen anderer Tasten für weiteres verfügbar.

Bei der freien Belegung stimme ich dir aber zu; das zu verweigern ist Schwachsinn seitens der Entwickler.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.12.2021 | 14:18
Wir leben aber nicht mehr in den 90ern.
3rd Person Action Adventure sind mit Controller schlicht besser zu spielen

Ne.
Wirklich alles wo man als Person schiessen muss, steuert sich mit M/T besser.
Habe bei Quantum Break auf der Box abgekotzt und bin froh Control auch für den PC zu haben.
Tastatur und Maus sind ganz massiv überlegen.

This.

Außerdem: Spiele die (wenn sie auf Tastatursteuerung setzen) ernsthaft noch auf WADS setzen, statt (intuitiver) Pfeiltasten oder Nummernblock zu verwenden (oder gleich freie Belegung zu erlauben).


Pfeiltasten bieten dir massiv viel weniger Tasten die du zusätzlich benutzen kannst, ohne die Hände zu verrenken.
Das ist ganz objektiv schlechter als alle anderen gängigen Tastaturpositionen.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.12.2021 | 14:24
Das ist natürlich völlig überholt. Die modernen Open-World-Assassins-Creeds haben völlig andere Schwerpunkte und Spielmechaniken als die alten. Tatsächlich ist es in der AC-Fanbase ein großer Talking Point, dass die neueren Teile, spätestens ab "Origins" eigentlich nicht mehr das tun, was auf der Packung steht: Sie bieten dem Spieler keine Assassin-Experience mehr. Wer sowas will, muss "Hitman" spielen.

Ich kenne nur die neuen und deren OpenWorld-Implementation ist genauso nervig wie bei FarCry.
Pyramiden zu erklettern, Vögel zur Erkundung loszuschicken und Viecher zu grinden bietet mir nicht einmal für einen Teil genug Spielspaß.
Ohne den Historienmodus hätte ich Origins schon wieder runtergeworfen.
Was Schade ist, denn die Spielwelt ist wunderschön und die Hauptquest eigentlich ganz cool.
Das Grindfest drum herum ist aber ätzend.
Aber Hauptsache man kann Geld ausgeben um das abzukürzen...
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 16.12.2021 | 14:34
Ich kenne nur die neuen und deren OpenWorld-Implementation ist genauso nervig wie bei FarCry.
Pyramiden zu erklettern, Vögel zur Erkundung loszuschicken und Viecher zu grinden bietet mir nicht einmal für einen Teil genug Spielspaß.
Ohne den Historienmodus hätte ich Origins schon wieder runtergeworfen.
Was Schade ist, denn die Spielwelt ist wunderschön und die Hauptquest eigentlich ganz cool.
Das Grindfest drum herum ist aber ätzend.
Aber Hauptsache man kann Geld ausgeben um das abzukürzen...

ich bin bei Assasins Creed und FarCry auch total raus. Mein Mann mag die spiele aber wenn ich jetzt mal so random auf seinen Bildschirm gucke könnte ich nicht wissen ob er jetzt FarCry 4 oder 5 spielt weil es absolut GLEICH ist. Gleiche mit Assasins Creed. Wenn man die Assassinen Rüstung usw anhat... könnte das jeder teil sein außer du bist in einer sehr prägnanten Umgebung :-/

Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Megavolt am 16.12.2021 | 14:50
*Schnappatmung*

Oh ja Schnappatmung!

Controller für FPS, WIE BITTE???  ~;D

Sofort ein TDM um das ein für alle Mal zu klären.

Was Schade ist, denn die Spielwelt ist wunderschön und die Hauptquest eigentlich ganz cool.
Das Grindfest drum herum ist aber ätzend.
Aber Hauptsache man kann Geld ausgeben um das abzukürzen...

 ~;D

Außerdem: Spiele die (wenn sie auf Tastatursteuerung setzen) ernsthaft noch auf WADS setzen, statt (intuitiver) Pfeiltasten oder Nummernblock zu verwenden (oder gleich freie Belegung zu erlauben).

Wie machst du denn Markieren (Q), Benutzen (E), Nachladen (R), Lampe (F), Granate (G), Hinknien (C), flach auf den Bauch legen (Strg Links), Luft anhalten (linkes Shift) mit den Fingern auf den Pfeiltasten???

Bin ich grad noch im richtigen Forum? Ist irgendwie Gegenteiltag oder so? Erst Assassins Creed Bekenntnisse und jetzt das? Spielt mal bitte regelmäßiger und mehr Computer, was ist denn los bei euch? ~;D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: schneeland am 16.12.2021 | 14:59
Sofort ein TDM um das ein für alle Mal zu klären.

Nachdem Controller deutlich bessere Flugeigenschaften haben als Tastaturen, sehe ich hier einen Vorteil für die Controller-Fraktion ;) (ok, mehrere Mäuse ließen sich vielleicht zu einer Bola kombinieren)

Im Übrigen nervt es mich deutlich, wenn ein Spiel keine Controller-Unterstützung am PC bietet  ;D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Alexandro am 16.12.2021 | 15:15

Wie machst du denn Markieren (Q), Benutzen (E), Nachladen (R), Lampe (F), Granate (G), Hinknien (C), flach auf den Bauch legen (Strg Links), Luft anhalten (linkes Shift) mit den Fingern auf den Pfeiltasten???

Umso schlimmer.

Wenn ich ständig mit der linken Hand noch auf andere Tasten muss, dann finde ich die WADS sowieso nicht wieder, ohne ständig vom Bildschirm auf die Tastatur zu schauen (bzw. drücke auf A, wenn ich schnell rückwärts laufen will). Wenn es wenigstens WASY wäre, dann wäre die Verwechslungsgefahr deutlich geringer - noch besser wäre es aber, wenn die Tasten gar nicht erst so dicht zusammen liegen würden.

Zumal muss man manchmal Sachen gleichzeitig machen (gerade Markieren und Nachladen, während man sich gleichzeitig bewegt) und das ist halt beschissen, wenn man das mit einer Hand machen muss - wenn man sich mit einer Hand bewegt und mit anderen andere Sachen macht, hat man massiv mehr Spielkomofort.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Feuersänger am 16.12.2021 | 15:17
Das geht jetzt aber alles bissl arg weg vom Thema CRPGs...
 :btt:
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 16.12.2021 | 16:15
Hat aber schon was. Gewisse Spiele spielen sich mit einem Controller leichter als mit M/T. ZB: Dynasty Warrior. Da ist es nervig, wenn dann keine Möglichkeit besteht, einen Controller zu benutzen.

Gerade passend: Wenn ein Charakter gegen einen Boss keine Chance hatte, nur weil der Charakter grad das falsche Build gelevelt hatte. ZB: man baut seinen Charakter auf Gift austeilen aus und der Boss hat Giftimmunität.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Jiba am 16.12.2021 | 16:20
Hat aber schon was. Gewisse Spiele spielen sich mit einem Controller leichter als mit M/T. ZB: Dynasty Warrior. Da ist es nervig, wenn dann keine Möglichkeit besteht, einen Controller zu benutzen.

Wer "Hollow Knight" mit der Tastatur spielt, dem kann ich auch nicht mehr helfen.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Sashael am 16.12.2021 | 16:58
Ne.
Wirklich alles wo man als Person schiessen muss, steuert sich mit M/T besser.
Nö, Maus ist mir viel zu empfindlich, da verreiße ich zuviele Schüsse.
Ausserdem ist ein Controller bei Bewegung der Figur ungefähr drölf Lichtjahre weit überlegen, weil die Geschwindigkeit einfach über den Neigungswinkel angepasst werden kann. WASD ist pur digitale Eingabe und das ist 100%iger Murks, sobald man mehr als eine Geschwindigkeit im Spiel hat.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Dash Bannon am 16.12.2021 | 18:33
wenn ein Spiel mir weismacht ich würde was bedeutendes tun und es hat im Grunde keine Auswirkung auf die Spielwelt
Beispiel die "Dark Brotherhood"-Questline in Skyrim

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ein anderes Beispiel war schlechtes Spieldesign wie bei Pathfinder Kingmaker wenn ich da versucht habe einen meiner Berater um einen Punkt zu verbessern und ich dann 14-Tage (in Game) auf nichts reagieren konnte und auch sonst niemand auf die Katastrophen im Königreich reagiert hat.

"Ja uns ist schon aufgefallen, dass untote Horden marodieren, aber da du gerade für 14 Tage damit beschäftigt warst deinem Berater die Feinheiten der doppelten Buchführung beizubringen haben wir mal nichts gesagt und die mal machen lassen. By the way: Game over!"
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Megavolt am 16.12.2021 | 18:34
Nö, Maus ist mir viel zu empfindlich, da verreiße ich zuviele Schüsse.
Ausserdem ist ein Controller bei Bewegung der Figur ungefähr drölf Lichtjahre weit überlegen, weil die Geschwindigkeit einfach über den Neigungswinkel angepasst werden kann. WASD ist pur digitale Eingabe und das ist 100%iger Murks, sobald man mehr als eine Geschwindigkeit im Spiel hat.

Ein Moderator soll mich bitte mit Gewalt aus dem Thread entfernen, ich ertrags nicht mehr.  ~;D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Crimson King am 16.12.2021 | 18:38
Zum Thema Shooter/Action RPGs mit Controller spielen (https://www.youtube.com/watch?v=0Mjz6j_CUzA)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Sashael am 16.12.2021 | 18:50
Zum Thema Shooter/Action RPGs mit Controller spielen (https://www.youtube.com/watch?v=0Mjz6j_CUzA)
Ja, das Video kenn ich und es ist reichlich dämlich.

Abgesehen davon, dass Action RPGs und Egoshooter zwei sehr unterschiedliche Genres mit zum Teil extrem unterschiedlichen Steuerungen.

Ein Spiel wie Spider-Man mit M/T spielen zu wollen ist in meinen Augen ... nicht gut durchdacht. ;D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Darius der Duellant am 16.12.2021 | 18:51
Nö, Maus ist mir viel zu empfindlich, da verreiße ich zuviele Schüsse.
Ausserdem ist ein Controller bei Bewegung der Figur ungefähr drölf Lichtjahre weit überlegen, weil die Geschwindigkeit einfach über den Neigungswinkel angepasst werden kann. WASD ist pur digitale Eingabe und das ist 100%iger Murks, sobald man mehr als eine Geschwindigkeit im Spiel hat.

Dir ist schon bewusst dass man die Empfindlichkeit einer Maus vollkommen Stufenlos einstellen kann?
Digitale Geschwindigkeitssteuerung ist für Autos und Raumschiffe toll,
bei first/third person Shooter die Gerade das Thema waren aber vollkommen egal.
Zwischen Schleichen und gehen gibt es nix, vielleicht maximal noch rennen und dafür brauchts keinen Stick.
Alleine die Art wie man eine Maus hält erlaubt schon um Welten feinere Eingaben als ein Gamepad
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Crimson King am 16.12.2021 | 18:55
Nö, Maus ist mir viel zu empfindlich, da verreiße ich zuviele Schüsse.
Ausserdem ist ein Controller bei Bewegung der Figur ungefähr drölf Lichtjahre weit überlegen, weil die Geschwindigkeit einfach über den Neigungswinkel angepasst werden kann. WASD ist pur digitale Eingabe und das ist 100%iger Murks, sobald man mehr als eine Geschwindigkeit im Spiel hat.

Ich bin bei allem, was entfernt mit Zielen zu tun hat, mit Maus und Tastatur erheblich besser, und du bist die erste Person, die für sich Gegenteiliges behauptet. Bei Spielen mit komplexeren Handlungsoptionen sieht das ggf. anders aus, weil der Controller einfach viele Knöpfe in ergonomisch sinnvoller Weise bereitstellt. Allerdings ließe sich da auch einiges machen, wenn man bei Ports von der Konsole auf den PC mal ein bisschen Hirnschmalz in die Steuerung stecken würde.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Irian am 16.12.2021 | 19:15
Maus ist extrem genau beim Schießen, das ist keine Frage. Konsolen bauen da regelmäßig massive Unterstützung ein bei der Nutzung eines Controllers, das liegt in der Natur der Sache. Genauso würde ich aber sagen, dass Bewegung sich mit einem Controller idR flüssiger abbilden lässt als mit Tastatur.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Sashael am 16.12.2021 | 19:21
Ehrlich gesagt sehe ich keine Möglichkeit, die perfekte Lage von Controllerbuttons mit noch so viel Hirnschmalz auf eine Tastatur und Maus zu konvertieren.

Ich habe noch keine Tastaturbelegung für actionreiche Spiele erlebt, die bei mir nicht irgendwann zu Fingerverrenkungen und Handkrämpfen geführt hätte.
M/T kann ich nicht mal ansatzweise so lange zocken wie Controller. Unergonomisch und unbequem.

Und natürlich ist ein geübter Spieler bei Egoshootern im PvP besser als ein Controller-Spieler, aber ich spiel kein PvP. Und für Soloplay komm ICH mit Controllern einfach besser klar.

Und Spiele wie Thief, Ratchet & Clank oder Spider-Man mit M/T?
->  :puke:
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: YY am 16.12.2021 | 23:08
Bei WASD kann ich den Arm gemütlich links liegen lassen und habe eine Bazillionen anderer Tasten für weiteres verfügbar.

Mir gehen bei ArmA o.Ä. oder auch schon "fast" normalen Shootern mit einer Handvoll Zusatzkram (Sonderfertigkeiten, Gruppenkommandos etc.) auf WASD ziemlich flott die Tasten aus, weil da nach links fast nichts mehr kommt. Konnte nie recht nachvollziehen, wie sich das als Standard etabliert hat (meine Tastatur lässt sich z.B. komplett, gar nicht oder nur WASD beleuchten...letzteres für mich völlig sinnbefreit) und spiele seit Ewigkeiten auf ZGHJ.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Darius der Duellant am 17.12.2021 | 02:56
Der Vergleich war ja nicht ne Position mit noch mehr Tasten drum herum sondern eine mit extrem wenigen. Gibt einfach keinen vernünftigen Grund mit Pfeiltasten zu spielen wenn man mehr als vier Tasten nutzen kann.

Was Spiele mit einer großen Menge an schnell benötigen Tasten betrifft:
Da ist ein Controller auch nur ein Mittelding.
Wenn ich Fliege steht der HOTAS auf dem Tisch, da habe ich signifikant mehr Knöpfchen zur Verfügung ohne meine Hände zu bewegen.
Nehme ich die Tasten dazu für die ich am Schubregler oder Stick umgreifen müsste, wird es noch einmal deutlich mehr.
Für MMORPGs gibt's Mäuse mit so vielen Tasten dass man damit allein mehr zur Verfügung hat als mit jedem Controller.
Controller ist geil für top-down Gedöns, Plattformer, Prügelspiele und Rennspiele wenn man kein Lenkrad hat.
Für alles andere sind sie im Vergleich zu den Steuerungsalternativen mittelmäßig bis schlecht.
Bei Flugspielen bin ich unentschlossen, da müsste ich den Controller testen, habe aber keinen Grund dazu weil HOTAS vorhanden.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Rhylthar am 17.12.2021 | 06:40
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
plus
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

All Problems solved.  :)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Sashael am 17.12.2021 | 16:03
All Problems solved.  :)
Nein, aber hübsche Technik. ;D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: schneeland am 17.12.2021 | 16:15
Das scheint mir irgendwie das Hardwareäquivalent zu "All problems in computer science can be solved by another level of indirection...except for the problem of too many layers of indirection" zu sein ;)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Megavolt am 17.12.2021 | 16:58
All Problems solved.  :)

Pedale könnte man theoretisch noch addieren oder gleich eine Klaviatur nach Art einer schweren Kirchenorgel mit schwarzen und weißen Tasten, plus als Sahnehäubchen noch ein Mundstück, auf das ich beißen kann. Für "Springen".

Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 17.12.2021 | 18:42
Gestern in einem CRPG jammerte ein Questgeber vor, was für ein Krüppel er wäre. Er hatte im Krieg eine Hand verloren. Nach dem Gespräch sieht man das Charaktermodell dieses Questgebers mit zwei Händen rumlaufen.  :o
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: nobody@home am 17.12.2021 | 18:45
Gestern in einem CRPG jammerte ein Questgeber vor, was für ein Krüppel er wäre. Er hatte im Krieg eine Hand verloren. Nach dem Gespräch sieht man das Charaktermodell dieses Questgebers mit zwei Händen rumlaufen.  :o

Er hat sie wohl seitdem wieder gefunden... 8]
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Chaos am 17.12.2021 | 20:30
Gestern in einem CRPG jammerte ein Questgeber vor, was für ein Krüppel er wäre. Er hatte im Krieg eine Hand verloren. Nach dem Gespräch sieht man das Charaktermodell dieses Questgebers mit zwei Händen rumlaufen.  :o

Die ganzen Wachen in Skyrim, die Abenteurer waren, bevor sie einen Pfeil ins Knie bekommen haben, sieht man ja auch nicht rumhumpeln.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 17.12.2021 | 21:08
Und ein CRPG, wo die Spielfigur nicht mal hüpfen oder springen kann. Dafür kann sie eine ganz tolle Rolle.  8] 8) ~;D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: unicum am 17.12.2021 | 21:20
Manchmal hab ich nachdem ich den strang gelesen habe lust uralte Spiele wieder mal zu zocken,....

zum glück hab ich keine Zeit dafür.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 31.12.2021 | 19:06
Für was geben die Spielehersteller dem Spieler eine Auswahl der Stimme für seinen Spielercharakter, wenn dieser dann im Spiel selber stumm ist wie ein Fisch?  :o Das zerstört vor allem bei Quests so schön die Immersion.  :o wtf? :think: :q
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: JS am 1.01.2022 | 04:08
a) Weil viele Charaktere dann im Spiel trotzdem viele Laute von sich geben, z.B. ein Lachen oder Kampfgeräusche oder bei Anstrengungen. Und da ist es für die Immersion NOCH schädlicher, wenn die Stimme einem nicht gefällt oder der Charakter immer stumm ist.

b) Weil das Angebot vieler Stimmen, die dann ALLE auch noch synchronisiert werden müßten, absurd teuer wäre. Und so landest du andernfalls bei den Spielen, die nur eine englische Stimme für jeden SC/NSC liefern und deutsche Textblöcke, die man lesen muß, während zeitgleich auf Englisch herumgelabert wird. Das ist die schlechtere Lösung. (Ja, ich weiß: Dann sollen die Leute doch einfach NUR auf Englisch spielen, aber stellt euch vor, daß das nicht aller Spieler/innen große Freude oder Möglichkeit ist.)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 1.01.2022 | 13:49
Wieso kann dann SWTOR genau das und erst noch synchronisiert? Wobei es in der Tat einen Riesenaufwand ist, alles zu vertonen.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Feuersänger am 1.01.2022 | 14:17
Sollen sie einen gescheiten Voice Actor (pro Geschlecht) unter Vertrag nehmen und gut. Hab noch niemanden gesehen der sich über Jennifer Hale's Stimme beschwert hätte.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: JS am 1.01.2022 | 16:08
SWTOR kann das nur in den Solo-Missionen und macht es bei den zahlreichen Nebenquesten mMn auch nicht.
In Spielen, in denen man sich zahlreiche Chars basteln kann aus zahlreichen Völkern, wäre Hales Stimme allein nun mal etwas wenig.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Chaos am 1.01.2022 | 17:13
SWTOR kann das nur in den Solo-Missionen und macht es bei den zahlreichen Nebenquesten mMn auch nicht.
In Spielen, in denen man sich zahlreiche Chars basteln kann aus zahlreichen Völkern, wäre Hales Stimme allein nun mal etwas wenig.

Bei Oblivion (The Elder Scrolls IV) hatten sie jeweils eine männliche und eine weibliche Stimme pro Volk, also insgesamt je 10, plus eigene Sprecher für eine handvoll ganz besonders wichtige Charaktere.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: JS am 1.01.2022 | 18:17
Ich weiß. Dragon Age war auch deutsch vertont, ebenso Mass Effect usw.
Aber den Maßstab an MMORPG anzulegen, halte ich einfach für unangemessen. Ich bin froh, wenn MMORPG mir vertonte NSC bieten oder reine Lesequesten. Ich hadere mit einem Stil wie bei FF14, wo (außerhalb der Mainquest) Gespräche stattfinden und Lippen sich bewegen, aber ALLES stumm ist.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 7.01.2022 | 14:30
was mich etwas (zeit neuestem irgendwie) triggert/nervt ist das
- die Waffe schwebt ca ne Handbreit hinter deinem Rücken sollte sie eine Zweihandwaffe sein (vor allem wenn das noch nicht mal irgendwie verdeckt wird sondern ABSOLUT offensichtlich ist da die Waffe halt von keiner Halterung da gehalten wird
- "ich bin in Vollrüstung, hab ne Zweihand Axt aufm Rücken aber kann super flinke ausweichrollen machen" in Action RPGs
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Chobe am 7.01.2022 | 17:18
Wieso kann dann SWTOR genau das und erst noch synchronisiert? Wobei es in der Tat einen Riesenaufwand ist, alles zu vertonen.
Vorrangig deswegen, weil SW:TOR irgendwo in den Top 5 der teuersten Spiele aller Zeiten steht. Und bisher gibt es auch noch kein anderes Spiel, dass sich ersthaft getraut hätte, komplett eigene Quests und Stories für verschiedene Charaktere (Klassen, Backgrounds, etc.) zu bauen.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 7.01.2022 | 17:24
was mich etwas (zeit neuestem irgendwie) triggert/nervt ist das
- die Waffe schwebt ca ne Handbreit hinter deinem Rücken sollte sie eine Zweihandwaffe sein (vor allem wenn das noch nicht mal irgendwie verdeckt wird sondern ABSOLUT offensichtlich ist da die Waffe halt von keiner Halterung da gehalten wird
Ach, und dann clippt auch noch die Langhaarmähne durch die Waffe hindurch.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: nobody@home am 7.01.2022 | 17:33
Ach, und dann clippt auch noch die Langhaarmähne durch die Waffe hindurch.

Ich dachte immer, das wäre für Spielwelthaare schlicht normal... :o ~;D

("Helm, Hut, schwebende Klinge auf dem Rücken? Die Frisur sitzt!")
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Orlock am 7.01.2022 | 21:35
Manchmal hab ich nachdem ich den strang gelesen habe lust uralte Spiele wieder mal zu zocken,....

zum glück hab ich keine Zeit dafür.

Aber so was von +1!

Momentan hätte ich echt mal wieder Bock auf Skyrim. Leider habe ich gerade vier andere Spiele in verschiedenen Fortschrittsstadien laufen...
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Jiba am 7.01.2022 | 21:54
Momentan hätte ich echt mal wieder Bock auf Skyrim. Leider habe ich gerade vier andere Spiele in verschiedenen Fortschrittsstadien laufen...

Ich spiel demnächst mal wieder ein paar 5th Generation-Konsolen-RPGs auf meinem Handheld. Aktuell ist's "Final Fantasy Tactics", danach wird's wohl wieder "Suikoden 2" zum hundertdrölfzigsten Mal. Hach, wird das schön.

Zitat
- "ich bin in Vollrüstung, hab ne Zweihand Axt aufm Rücken aber kann super flinke ausweichrollen machen" in Action RPGs
Ähmmmmm... na und? Ich meine warum müssen Action-Spiele auch nur einen feuchten Driss auf Realwelt-Physik geben. Wir kämpfen hier gegen spanischsprachige Höllenfürsten, das ist nicht "Quarks und Co."...
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: JS am 7.01.2022 | 23:15
Ach, und dann clippt auch noch die Langhaarmähne durch die Waffe hindurch.

Nicht immer nur einen barbarischen Metalmähnen-Wüstling mit Rauschbart und Saufbauch spielen, sondern auch mal einen kurzhaarigen Helden.
;)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 8.01.2022 | 00:05
Nicht immer nur einen barbarischen Metalmähnen-Wüstling mit Rauschbart und Saufbauch spielen, sondern auch mal einen kurzhaarigen Helden.
;)
Bei meinen Computer-SCs sind Bart und Saufbauch gestrichen. 😉
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: JS am 8.01.2022 | 01:05
Tja, aber Mähne nicht. Da haste den Salat.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: schneeland am 8.01.2022 | 01:10
Tja, aber Mähne nicht. Da haste den Salat.

Die Macht des Fantasyhelden ist bekanntlich proportional zur Länge seines Haupthaars - da bleibt also gar keine andere Wahl  ;D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 8.01.2022 | 14:36
Tja, aber Mähne nicht. Da haste den Salat.
Schneeland sieht das ganz richtig. Ein richtiger Fantasyhero hat eine Mähne.  ~;D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Teylen am 10.01.2022 | 14:22
Für was geben die Spielehersteller dem Spieler eine Auswahl der Stimme für seinen Spielercharakter, wenn dieser dann im Spiel selber stumm ist wie ein Fisch?  :o Das zerstört vor allem bei Quests so schön die Immersion.  :o wtf? :think: :q
Oh ja, CodeVein hat mich dahingehend richtig geärgert, weil ich bestimmt 10 Minuten die für mich richtige Stimme ausgewählt hab.
Und dann ist der Charakter stumm wie ein Stein und kommuniziert über nicken, Kopf schütteln und Hand geben ... DAFUQ!?!

[Der Charakter ächzt bisher auch nicht wenn sie eins auf den Deckel bekommt... was bei meinem Spielgeschick recht oft passiert.
Plus dieses ächtzen ist recht generisch ... ich kann nicht unterscheiden ob Mann oder Frau ächtzt und ob das ächtzen von wem mit einer leichten, glatten Stimme kommt oder von einer rauchigen sarkatischen, Stimme]
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 11.01.2022 | 11:47
Ich spiel demnächst mal wieder ein paar 5th Generation-Konsolen-RPGs auf meinem Handheld. Aktuell ist's "Final Fantasy Tactics", danach wird's wohl wieder "Suikoden 2" zum hundertdrölfzigsten Mal. Hach, wird das schön.
Ähmmmmm... na und? Ich meine warum müssen Action-Spiele auch nur einen feuchten Driss auf Realwelt-Physik geben. Wir kämpfen hier gegen spanischsprachige Höllenfürsten, das ist nicht "Quarks und Co."...


is bei mir der Effekt "je besser es aussieht desto echter soll es sich anfühlen". Es ist einfach komisch wenn ich als Lederrüstungträger eigentlich keinen Vorteil habe im Gegensatz zu ner Vollplatte Dose da der genauso rumhüpfen kann wie ich.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: nobody@home am 11.01.2022 | 13:06

is bei mir der Effekt "je besser es aussieht desto echter soll es sich anfühlen". Es ist einfach komisch wenn ich als Lederrüstungträger eigentlich keinen Vorteil habe im Gegensatz zu ner Vollplatte Dose da der genauso rumhüpfen kann wie ich.

"In echt" hättest du ja auch keinen Vorteil, denn eine Lederrüstung, die den Namen "Rüstung" wirklich verdienen soll, müßte schon dick und steif genug sein, um dich ähnlich zu behindern. Bloße schwarze Lederklamotten im Rockerlook mit Nieten, schön, die sind ggf. eine etwas andere Geschichte...aber von denen war ja nicht die Rede, oooder? ;)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Nria am 11.01.2022 | 13:10
is bei mir der Effekt "je besser es aussieht desto echter soll es sich anfühlen". Es ist einfach komisch wenn ich als Lederrüstungträger eigentlich keinen Vorteil habe im Gegensatz zu ner Vollplatte Dose da der genauso rumhüpfen kann wie ich.
Wenn Lederrüstungen so toll wären, hätte es sie en masse gegeben. Hat es aber nicht. Weiches Leder bietet kaum Schutz, gehärtetes Leder ist schwer und starr, da funktioniert Metall deutlich besser (das kann man auch gezielt an bestimmten Stellen dicker, an anderen dünner machen - könnte sich heute kein Mensch mehr leisten, aber früher gab es diese Art Gewichtsoptimierung).
Sprich: Plattenrüstung schränkt deutlich weniger ein als du es dir vermutlich vorstellst, Lederrüstung dafür deutlich mehr.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Erbschwein am 11.01.2022 | 13:18
Hallo,

...das Typische Reise Mittel ist Leder. Platte, oder eventuell Kette Mal nebenbei mit zu tragen. Macht auch Keiner. Beim Rollenspiel auch Nicht.
Wer hat schon bock, Esel Gaul und ein Knappen zu Bezahlen. Damit man Proviant und Co. sich Auszahlen könnte.

Leder kann man aber, Mit kleinen Metall-Platten Ausstatten. Zumindest da wo sich das auch Auszahlt.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Raven Nash am 11.01.2022 | 13:55
Wenn Lederrüstungen so toll wären, hätte es sie en masse gegeben. Hat es aber nicht.
Nicht im europäischen Raum - lackiertes Leder ist aber z.B. in China durchaus nicht selten.
Ansonsten ist gesteppter Stoff deutlich billiger und sinnvoller als Leder.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Crimson King am 11.01.2022 | 14:00
...das Typische Reise Mittel ist Leder.

Die typische Reiserüstung für einen Abenteurer, der sich nicht auf Magie und Compagnons verlassen will, wäre eher eine Brigandine, die einen sehr guten Kompromiss aus Schutz und Gewicht bzw. Beweglichkeit darstellt.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 11.01.2022 | 14:01
Wenn Lederrüstungen so toll wären, hätte es sie en masse gegeben. Hat es aber nicht. Weiches Leder bietet kaum Schutz, gehärtetes Leder ist schwer und starr, da funktioniert Metall deutlich besser (das kann man auch gezielt an bestimmten Stellen dicker, an anderen dünner machen - könnte sich heute kein Mensch mehr leisten, aber früher gab es diese Art Gewichtsoptimierung).
Sprich: Plattenrüstung schränkt deutlich weniger ein als du es dir vermutlich vorstellst, Lederrüstung dafür deutlich mehr.

die Metalldose Ritter und so ist auch eher Europa.

Ansonsten war Leder sogar ziemlich häufig https://de.wikipedia.org/wiki/Lederr%C3%BCstung

und ja "lolo Rüstung" fand ich witzig xD

dennoch kannst du mit nem Gambeson / Brigandine dich wohl eher "bewegen" und auch wohl abrollen als dies in einer Vollplatte möglich ist. Wenn man das ganze gehüpfe ansieht was einige Action RPG Helden so draufhaben.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Erbschwein am 11.01.2022 | 14:09
Hallo,
@Crimson King

Die typische Reiserüstung für einen Abenteurer, der sich nicht auf Magie und Compagnons verlassen will, wäre eher eine Brigandine, die einen sehr guten Kompromiss aus Schutz und Gewicht bzw. Beweglichkeit darstellt.

Okay,    :)

-Edit:- Ich würde wohl auch später, die Lederrüstung oder Brigandine mit Metall-Platten Ausrüsten.-   ;)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Raven Nash am 11.01.2022 | 14:39
dennoch kannst du mit nem Gambeson / Brigandine dich wohl eher "bewegen" und auch wohl abrollen als dies in einer Vollplatte möglich ist. Wenn man das ganze gehüpfe ansieht was einige Action RPG Helden so draufhaben.
1. Brigantine ist aus Metall - da ist nur Stoff oder Leder drüber genäht.
2. Mit einem passenden Vollharnisch kann man einen militärischen Hindernisparcour laufen (https://www.rts.ch/play/tv/couleurs-locales/video/vd-un-pompier-un-militaire-et-un-chevalier-en-armure-se-defient-sur-une-piste-dobstacles?urn=urn:rts:video:7969848).  Abrollen ist absolut kein Problem.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Crimson King am 11.01.2022 | 15:02
2. Mit einem passenden Vollharnisch kann man einen militärischen Hindernisparcour laufen (https://www.rts.ch/play/tv/couleurs-locales/video/vd-un-pompier-un-militaire-et-un-chevalier-en-armure-se-defient-sur-une-piste-dobstacles?urn=urn:rts:video:7969848).  Abrollen ist absolut kein Problem.

Der Vollharnisch ist aber sehr schwer, kaum alleine an- und auszuziehen und hat einen enormen Pflegebedarf. Ein Ritter mit Pferd und Gefolgschaft kann sowas gut tragen. Ein normaler Abenteurer ist mit dem Ding nicht gut beraten. Der trägt die Rüstung ja im Endeffekt den ganzen Tag lang.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Ma tetz am 11.01.2022 | 15:22
Also ein Feldharnisch ist nicht schwerer, als die Ausrüstung eine modernen Soldaten. Den Pflegebedarf sehe ich im Vergleich zu anderen Rüstungen auch nicht als besonders an.

Beim alleine Ankleiden bin ich bei Dir.

Für das Rumabenteurern im DnD-Style würde ich auf Basis meiner bescheidenen Larperfahrung Gambeson + kurzes Kettenhemd + Helm bevorzugen. Das ist imho der Beste Kompromiss zwischen Schutz, Tragekomfort und Beweglichkeit.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Erbschwein am 11.01.2022 | 15:30
Hallo,

---

Beim alleine Ankleiden bin ich bei Dir.

Für das Rumabenteurern im DnD-Style würde ich auf Basis meiner bescheidenen Larperfahrung Gambeson + kurzes Kettenhemd + Helm bevorzugen. Das ist imho der Beste Kompromiss zwischen Schutz, Tragekomfort und Beweglichkeit.

Wird wohl Konkret die Entscheidung sein. Wenn man nicht Typisches Verhalten pflegt. Der Trickser ein Beispiel.    - :think: -

-Edit:- Zu Gefügt-
-Edit:- Oder den Barbaren mit seinen Armschienen der Verteidigung.- -Ein weiteres Beispiel für.-    ~;D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Jiba am 11.01.2022 | 15:49
Also im Computer-Spielebereich bevorzuge ich die Rüstungen, die am stylishsten aussehen... so Kuhrüstungen oder sowas.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: bolverk am 11.01.2022 | 16:55
Was mich zuverlässig auf die Palme bringt, ist zum Spielstart einen Haufen Entscheidungen über Charakterwerte, Fertigkeiten, Talente und ähnlichen Kram treffen zu müssen, deren Auswirkungen nicht abzusehen sind und die man im Spiel auch nicht mehr mit Leichtigkeit oder überhaupt ändern kann.

Außerdem fuchst es mich ungemein, immer die gleichen langweiligen Zauber präsentiert zu bekommen, oft eingeteilt in drei oder mehr Kategrien wie Frost, Feuer und Blitz.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 11.01.2022 | 19:51
Was mich zuverlässig auf die Palme bringt, ist zum Spielstart einen Haufen Entscheidungen über Charakterwerte, Fertigkeiten, Talente und ähnlichen Kram treffen zu müssen, deren Auswirkungen nicht abzusehen sind und die man im Spiel auch nicht mehr mit Leichtigkeit oder überhaupt ändern kann.

Außerdem fuchst es mich ungemein, immer die gleichen langweiligen Zauber präsentiert zu bekommen, oft eingeteilt in drei oder mehr Kategrien wie Frost, Feuer und Blitz.
Dazu passt, dass man evtl später vom Spiel quasi mitgeteilt bekommt, dass das ach so tolle und eigentlich gut funktionierende Build auf einmal nicht mehr funktioniert.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Crimson King am 11.01.2022 | 20:50
Also ein Feldharnisch ist nicht schwerer, als die Ausrüstung eine modernen Soldaten.

Nur dass der werte Abenteurer dann erst den Feldharnisch trägt und noch nicht den Rest seiner Ausrüstung. Aber das driftet ab. In Computer-RPGs stört mich das tatsächlich wenig. Im Gegenteil. Traglastregeln sind mir zumeist ein Graus.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: nobody@home am 11.01.2022 | 22:14
Nur dass der werte Abenteurer dann erst den Feldharnisch trägt und noch nicht den Rest seiner Ausrüstung. Aber das driftet ab. In Computer-RPGs stört mich das tatsächlich wenig. Im Gegenteil. Traglastregeln sind mir zumeist ein Graus.

Traglastregeln sind ja auch zuvorderst deshalb erfunden worden, damit die werten Spielercharaktere in den XP-für-Gold-Urzeiten von D&D nicht zuviele Schätze gar zu leicht in ihre Rucksäcke packen und damit locker davontraben können sollten -- wenn Gygax & Co. nicht gerade speziell auf diesen Aspekt ihres Spiels ein Adlerauge geworfen hätten, dann wären Rollenspiel-Traglastregeln allgemein wahrscheinlich nie so penibel geworden, wie es bis heute noch hier und da nachhallt. ;)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Chaos am 11.01.2022 | 22:30
Traglastregeln sind ja auch zuvorderst deshalb erfunden worden, damit die werten Spielercharaktere in den XP-für-Gold-Urzeiten von D&D nicht zuviele Schätze gar zu leicht in ihre Rucksäcke packen und damit locker davontraben können sollten -- wenn Gygax & Co. nicht gerade speziell auf diesen Aspekt ihres Spiels ein Adlerauge geworfen hätten, dann wären Rollenspiel-Traglastregeln allgemein wahrscheinlich nie so penibel geworden, wie es bis heute noch hier und da nachhallt. ;)

Da wird, glaube ich, umgekehrt mindestens genauso gut ein Schuh draus: Wenn Spieler nicht immer wieder ihre Charaktere gefühlte 20 Tonnen Wertgegenstände auf einmal nach Hause schleppen ließen, weil es ja keine ausdrückliche Regel gibt, die das verbietet, hätte sich nicht so leicht jemand gereizt gefühlt, eben diese ausdrückliche Regel zu liefern.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: nobody@home am 11.01.2022 | 22:36
Da wird, glaube ich, umgekehrt mindestens genauso gut ein Schuh draus: Wenn Spieler nicht immer wieder ihre Charaktere gefühlte 20 Tonnen Wertgegenstände auf einmal nach Hause schleppen ließen, weil es ja keine ausdrückliche Regel gibt, die das verbietet, hätte sich nicht so leicht jemand gereizt gefühlt, eben diese ausdrückliche Regel zu liefern.

Und wieder umgedreht: wenn's beim Spiel nicht ausgerechnet primär ums Einsacken von Wertgegenständen gegangen wäre, wieviele Spieler hätten dann diese Art von übersteigertem Hamstertrieb überhaupt erst entwickelt?
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: schneeland am 11.01.2022 | 22:39
Und wieder umgedreht: wenn's beim Spiel nicht ausgerechnet primär ums Einsacken von Wertgegenständen gegangen wäre, wieviele Spieler hätten dann diese Art von übersteigertem Hamstertrieb überhaupt erst entwickelt?

Im Computerspiel liegt die Idee, bei mangelnder Traglastbegrenzung einfach alle Schwerter und Rüstungen der Orkarmee aufzusammeln und in der nächsten Stadt zu verkaufen schon nahe, finde ich - oder mit anderen Worten: wenn es verkaufen und sich davon schickes neues Zeug holen kann, wird der Spieler (ich inklusive) es mitnehmen. Es sei denn es ist zu aufwendig - siehe Traglast ;)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Feuersänger am 11.01.2022 | 23:06
Das erinnert mich an das AB das ich letztens geleitet habe -- also nicht CRPG aber denke es passt gerade zur Tangente. Da war die Rede von mehreren Statuen, die prinzipiell verkäuflich gewesen wären -- aber es war irgendwie so die Rede von "sind bis zu 700 Gold wert, wiegen aber über 500 Pfund". Da frag ich mich schon, was will uns der Autor damit sagen? Sollen die Spieler die Trumme als Beute betrachten oder nicht? Wenn nein, braucht man überhaupt keine Angabe zum Wert zu machen; die Dinger sind unbeweglich und fertig. Wenn ja, braucht es da schon ein besseres Incentive als 1.4 Goldstücke pro Pfund, um sich den logistischen Aufwand anzutun.
Denn mal so gesagt, so einen schweren Brummer zu versilbern (und dafür zu transportieren) kann durchaus auch eine nette Nebenquest für sich sein. ^^
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: nobody@home am 11.01.2022 | 23:27
Im Computerspiel liegt die Idee, bei mangelnder Traglastbegrenzung einfach alle Schwerter und Rüstungen der Orkarmee aufzusammeln und in der nächsten Stadt zu verkaufen schon nahe, finde ich - oder mit anderen Worten: wenn es verkaufen und sich davon schickes neues Zeug holen kann, wird der Spieler (ich inklusive) es mitnehmen. Es sei denn es ist zu aufwendig - siehe Traglast ;)

Also, wenn ich mich ernsthaft als Schrotthändler betätigen wollte, dann läge die Idee auch mit Traglastbegrenzung nahe. Dann müßte ich halt im Vorfeld für genügend Transportmittel gesorgt haben -- Kutschen oder Karren lägen nahe, in Gewässernähe böten sich diverse Wasserfahrzeuge bis notfalls hinunter zum "einfachen" Floß an, und wenn's das Gelände sonst nicht hergibt, dann müßten eben einfach nur genügend Packtiere und Proviant für dieselben her. Wäre alles mit einem gewissen Mehraufwand verbunden, aber, solange die Entwickler rechtzeitig an das alles gedacht und einen nicht bloß künstlich auf "soundsoviele Typen und nicht ein einziger mehr latschen überallhin zu Fuß durch die Welt" beschränkt haben, prinzipiell durchaus machbar.

Natürlich bräuchte ich dann für diese ganze Menge von leicht gebrauchter Orkausrüstung ("Ork-Kettenhemd, nur ein Vorbesitzer!") auch noch geeignete Abnehmer, aber das sollte ja im Computerspiel die leichteste aller Übungen sein. Da gibt's ja überall diese netten Ladenbesitzer, die einem buchstäblich jeden Mist abkaufen, auch den, der in ihrem eigenen Geschäft überhaupt nichts zu suchen hat... ;)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 12.01.2022 | 13:48
Das erinnert mich an das AB das ich letztens geleitet habe -- also nicht CRPG aber denke es passt gerade zur Tangente. Da war die Rede von mehreren Statuen, die prinzipiell verkäuflich gewesen wären -- aber es war irgendwie so die Rede von "sind bis zu 700 Gold wert, wiegen aber über 500 Pfund". Da frag ich mich schon, was will uns der Autor damit sagen? Sollen die Spieler die Trumme als Beute betrachten oder nicht? Wenn nein, braucht man überhaupt keine Angabe zum Wert zu machen; die Dinger sind unbeweglich und fertig. Wenn ja, braucht es da schon ein besseres Incentive als 1.4 Goldstücke pro Pfund, um sich den logistischen Aufwand anzutun.
Denn mal so gesagt, so einen schweren Brummer zu versilbern (und dafür zu transportieren) kann durchaus auch eine nette Nebenquest für sich sein. ^^

*grübel* naja erstmal lernen wie man das ohne große Verluste da raushämmert... dann das logistisch hinbekommen... dann verteidigen weil fällt ja doch etwas auf wenn da n Karren mit Silber/goldstatuen rumfährt.... joha :) Abenteuer für einen Abend mindestens


In CRPG nervt mich da nur das "ok Traglast voll JETZT hast du erst n negativen Impact daraus". Warum lässt man das nicht "langsam" ansteigen. Von "Ausdauer wird langsamer regeneriert" und final dann "ok laufen nicht mehr möglich" ... aber is halt nur "BOOM jetzt läufst du langsamer"

andererseits finde ich ein Inventar das einfach bodenlos ist genauso schrecklich :)
"ja also Moment hier die Schrotflinte, da 5 Medi Sprays, ach da ist die unterschiedliche Granatenmunition, hier meine 4 Handfeuerwaffen, 10 wichtige Items..... HAA da ist die Panzerfaust" (und das alles im Rucksack)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Jiba am 12.01.2022 | 13:55
In CRPG nervt mich da nur das "ok Traglast voll JETZT hast du erst n negativen Impact daraus". Warum lässt man das nicht "langsam" ansteigen. Von "Ausdauer wird langsamer regeneriert" und final dann "ok laufen nicht mehr möglich" ... aber is halt nur "BOOM jetzt läufst du langsamer"

andererseits finde ich ein Inventar das einfach bodenlos ist genauso schrecklich :)
"ja also Moment hier die Schrotflinte, da 5 Medi Sprays, ach da ist die unterschiedliche Granatenmunition, hier meine 4 Handfeuerwaffen, 10 wichtige Items..... HAA da ist die Panzerfaust" (und das alles im Rucksack)

Beides sind völlig legitime Game-Design-Entscheidungen. Anstatt zu sagen "Ich mag unrealisitische Traglast nicht", kann man auch einfach sagen, dass man bestimmtes Gameplay mag. In deinem Fall: Simulation mit bestimmter Schwerpunktsetzung.

Alle meine Video-Lieblingsrollenspiele haben quasi unbegrenztes Inventar. Und das ist für das jeweilige Spiel vom Gameplay-Aspekt her auch völlig richtig so.  :)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: schneeland am 12.01.2022 | 14:01
Da gibt's ja überall diese netten Ladenbesitzer, die einem buchstäblich jeden Mist abkaufen, auch den, der in ihrem eigenen Geschäft überhaupt nichts zu suchen hat... ;)

Eben und Inflation gibt's auch meist keine. Was aber auch gut ist, denn andernfalls würde diese möglicherweise nerven ;)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Jiba am 12.01.2022 | 14:03
Eben und Inflation gibt's auch meist keine. Was aber auch gut ist, denn andernfalls würde diese möglicherweise nerven ;)

Es gab irgendein Rollenspiel, da wurde Zeugs tatsächlich billiger, wenn man zu viel davon verkauft hat. Aber ich komme nicht darauf, welches Game das war.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: schneeland am 12.01.2022 | 14:09
Es gab irgendein Rollenspiel, da wurde Zeugs tatsächlich billiger, wenn man zu viel davon verkauft hat. Aber ich komme nicht darauf, welches Game das war.

Ja, ich erinnere mich auch vagen, dass es da was gab. Ich glaube, es war ein Fantasy-Ding. Aber wirklich keinerlei Anhaltspunkte, welches Spiel es war.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 12.01.2022 | 14:22
Beides sind völlig legitime Game-Design-Entscheidungen. Anstatt zu sagen "Ich mag unrealisitische Traglast nicht", kann man auch einfach sagen, dass man bestimmtes Gameplay mag. In deinem Fall: Simulation mit bestimmter Schwerpunktsetzung.

Alle meine Video-Lieblingsrollenspiele haben quasi unbegrenztes Inventar. Und das ist für das jeweilige Spiel vom Gameplay-Aspekt her auch völlig richtig so.  :)

das eine hat jetzt mit dem anderen nur semi was zu tun.

Thema Traglast:
Imho: entweder lass es weg oder mach etwas anderes als "oh dein Charakter läuft jetzt langsamer"

Inventargröße:
btf finde ich das "Inventarpuzzeln" eigentlich ganz nice (kommt aufs Spiel an) es ist halt immer nur sehr witzig zu sehen wie dein Charakter mehrere Schilde, mindestens 5 zweihänder usw alles in seinem kleinen süssen Rucksack trägt :D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: nobody@home am 12.01.2022 | 15:48
Eben und Inflation gibt's auch meist keine. Was aber auch gut ist, denn andernfalls würde diese möglicherweise nerven ;)

Noch besser: in der Regel hat so ein CRPG-Ladenbesitzer ja anscheindend ohnehin schon unbegrenzt Geld, das er an dahergelaufene Stromer für jeden Kleinkram ohne Qualitätsprüfung oder -zusicherung abdrücken kann. Wenn der Kerl aber schon unendlich reich ist, wieso betreibt er dann noch ganz normal sein Geschäft weiter -- und wenn er es nicht ist, wovon bezahlt er eigentlich seine regulären Lieferanten?

Da muß doch eine :verschwoer: dahinterstecken...
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: schneeland am 12.01.2022 | 15:50
In Skyrim nicht. Da muss man das erst reinmodden  ;D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: schneeland am 12.01.2022 | 15:52
Aber um mal wieder was für die CRPG-Problemecke zu sammeln: unzuverlässige Infrastruktur - gerade bei Diablo 2 Resurrected kegelt's gern mal Spieler raus bei uns. Blöd vor allem, wenn man vorher irgendwo gestorben ist und dann das ganze schöne Zeug weg ist.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Uebelator am 12.01.2022 | 16:19
Aber um mal wieder was für die CRPG-Problemecke zu sammeln: unzuverlässige Infrastruktur - gerade bei Diablo 2 Resurrected kegelt's gern mal Spieler raus bei uns. Blöd vor allem, wenn man vorher irgendwo gestorben ist und dann das ganze schöne Zeug weg ist.

Stimmt. Auch nervig, wenn das Spiel es einem unnötig kompliziert macht zusammen zu spielen. Neulich wollte ich mit einem Freund Ashen spielen, das wohl so eine Art Coop-Dark Souls sein soll. Aber um zusammen zu spielen, verschickt man nicht etwa im Spielmenü eine Einladung und startet dann zusammen, so wie in fast jedem anderen Multiplayer-Titel, sondern man muss folgendes tun:
- Im laufenden Spiel, muss man ins Menü gehen und den Menüpunkt Multiplayer auswählen.
- Dort erhält man einen 6-stelligen Multiplayer-Filter Code.
- In einem anderen Menü muss man die KI-Begleiter deaktivieren
- Den Code schickt man seinem Mitpspieler.
- Dieser gibt den Code im Multiplayer-Menü ein
- Dann muss der einladende Spieler ausserhalb einer Ortschaft sein und per Tastendruck den Mitspieler in seine Welt rufen, was bis zu 30 Sekunden dauern kann.
- Wenn alles geklappt hat, kann man sich nun sehen, aber nnursolange, bis man die Ortschaft betritt. Dann muss man das Ganze nochmal machen.

Was mich bei CRPGs und MMOs auch nervt, sind komisch hakelige Menüs und deren Bedienung.
Aktuelles Beispiel ist bei mir gerade die Open Beta von "Mortal Online 2", das ansich einen ganz spannenden Eindruck macht, aber warum kann ich das Inventar mit TAB öffnen, aber wenn ichs schließen will, muss ich ESC drücken?
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Darius der Duellant am 12.01.2022 | 16:24
Ich glaube Morrowind hatte noch diese Preisfluktuation abhängig vom Inventar.
Oder war es Gothic?
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: melkvie am 12.01.2022 | 16:51
Gothic hatte meines Wissens nach keine Inflationsmechanik. Da bin ich mir ziemlich sicher.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Feuersänger am 12.01.2022 | 17:17
Also ich kenne diverse CRPGs wo die Händler nicht unendlich Geld haben. Wenn man sie einmal ausgenommen hat mit Vendor Trash, muss man erst wieder warten bis sie was davon weiterverkauft haben. Oft haben sie dann hinterher tiefere Taschen als vorher.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Crimson King am 12.01.2022 | 17:25
Bei Fallout 2 gab es glaube ich einen Händler, bei dem man mit entsprechend hohem Charisma und anderen Boni höhere Verkaufs- als Einkaufspreise erzielt hat.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 12.01.2022 | 17:49
Bei Fallout 2 gab es glaube ich einen Händler, bei dem man mit entsprechend hohem Charisma und anderen Boni höhere Verkaufs- als Einkaufspreise erzielt hat.

das ist in Fallout eigentlich immer "aktiv" solltest du hohes Charisma haben und die entsprechenden Perks :)

Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 12.01.2022 | 19:03
Apropos Inventar: Es gibt CRPGs mit so kleinen Inventaren. Bei einem war schon nach 4 bis 6 Sachen Schluss. Egal, ob das Rüstungen oder Tränke waren.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Darius der Duellant am 12.01.2022 | 19:14
Diablo 1 lässt grüßen
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 12.01.2022 | 19:17
Diablo 1 lässt grüßen
Path of Exile ist da auch nicht unbedingt besser. Und das Musterbeispiel eines suboptimalen Inventarlayout.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 13.01.2022 | 08:35
Path of Exile ist da auch nicht unbedingt besser. Und das Musterbeispiel eines suboptimalen Inventarlayout.

das stört mich da eher weniger imho ... dann muss man halt etwas "puzzeln" wobei es ja eigentlich keine "Beschränkung" ist da man eh jederzeit n Town Portal machen kann.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 13.01.2022 | 09:25
Wobei das häufige Townportalen schon das Spielen bremst.

Apropos Händler  die einem für das Loot nur paar wenige Goldstücke geben. So dass man für eine Plattenrüstung beim Händler dem 10 bis 100 Plattenrüstungen verkaufen muss, bis man die sich leisten kann.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: nobody@home am 13.01.2022 | 10:49
Wobei das häufige Townportalen schon das Spielen bremst.

Apropos Händler  die einem für das Loot nur paar wenige Goldstücke geben. So dass man für eine Plattenrüstung beim Händler dem 10 bis 100 Plattenrüstungen verkaufen muss, bis man die sich leisten kann.

Angebot und Nachfrage halt. "Hey, wenn du mir 'ne Plattenrüstung verkaufen willst, dann hast du ja offensichtlich schon mindestens eine, die du gar nicht brauchst..." ;)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 13.01.2022 | 11:37
naja... und wenn du random irgendwo ne Rüstung findest die schon seit wie lange auch immer da liegt, wird die garantiert nicht in 1A zustand sein :) da würde ich als NPC Händler jetzt auch nicht sagen "joha nehm ich zu dem Preis zu dem ich die Ware auch verkaufe"
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Chaos am 13.01.2022 | 14:02
naja... und wenn du random irgendwo ne Rüstung findest die schon seit wie lange auch immer da liegt, wird die garantiert nicht in 1A zustand sein :) da würde ich als NPC Händler jetzt auch nicht sagen "joha nehm ich zu dem Preis zu dem ich die Ware auch verkaufe"

Mal ganz davon abgesehen, dass eine Rüstung, deren Vorbesitzer per Waffengewalt das Zeitliche gesegnet hat, ja ganz offensichtlich nicht richtig funktioniert (genau sowas soll Rüstung ja eigentlich verhindern), und demnach auch längst nicht so viel wert sein kann wie eine voll funktionsfähige Rüstung.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Erbschwein am 13.01.2022 | 14:13
Hallo,

...ist Ja auch Egal. Was sie, Warum sie aber sie hat ein Wert. Wenn es nur den Material-Wert hat. Oder etwas weniger. Es bringt Geld, eventuell sind sie noch Tauglich. Da ist die Frage Okay die Behalte ich. Aber es bringt Vorteile, wenn man Über solche Geschäfte Gedanken macht. Also ein Planwagen eventuell anlegen tut. Nicht nur macht das Reisen Einfacher, auch den Transport von Verpflegung und Co..
Ansonsten kann man sein Geschäft auch anders Mal verlagern. Das man darin nicht Perfekt ist, ist auch egal aber das Geld wird Rollen. Nicht viel, aber es Fliest, auch wenn man den Wert nicht 100% Bekommt. Aber Investition und Guthaben sollte es Wert sein.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 2.02.2022 | 14:57
weil ich das gerade in einem anderen Thread hatte... (und ich grad nicht weis ob wir das hier schon hatten)

Gruppenmitglieder die KI gesteuert sind und ich keinen Einfluss / sehr geringen Einfluss auf deren Verhalten habe und GameOver ist wenn der Hauptcharakter (ergo du) stirbst

Beispiel:
persona 3 und Final Fantasy 13. Die weiteren Charaktere machen so vor sich hin, sind (teilweise) nützlich (mal mehr mal weniger) nutzen items teilweise etwas zuuu häufig (Persona 3) aber sobald der Hauptcharakter tod ist kommt man nicht auf die Idee evtl. das Heilitem zu nutzen sondern... gibt irgendwie auf.


Ich kann allgemein in den wenigsten Rollenspielen was mit Partymitgliedern anfangen denen ich keine Befehle geben kann. Am besten natürlich gleich Turn Based, oder wenigstens mit Pause Funktion.... oder eben sowas wie in Mass Effect. Schlimm fand ich da die Kingdom Hearts teile da beide NPC Begleiter eigentlich nur sinnloses Beiwerk sind
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 2.02.2022 | 21:37
In FF 14 sind die NPCs eigentlich recht intelligent. Der Spieler wird auch effektiv geheilt. Und dennoch ist der Run Game Over, wenn der Spieler abkratzt, weil das Spiel so programmiert ist. Da hilft es dir nicht mal, wenn die NPCs dich theoretisch rezzen könnten.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: 6 am 4.02.2022 | 12:17
a) Weil viele Charaktere dann im Spiel trotzdem viele Laute von sich geben, z.B. ein Lachen oder Kampfgeräusche oder bei Anstrengungen. Und da ist es für die Immersion NOCH schädlicher, wenn die Stimme einem nicht gefällt oder der Charakter immer stumm ist.

b) Weil das Angebot vieler Stimmen, die dann ALLE auch noch synchronisiert werden müßten, absurd teuer wäre. Und so landest du andernfalls bei den Spielen, die nur eine englische Stimme für jeden SC/NSC liefern und deutsche Textblöcke, die man lesen muß, während zeitgleich auf Englisch herumgelabert wird. Das ist die schlechtere Lösung. (Ja, ich weiß: Dann sollen die Leute doch einfach NUR auf Englisch spielen, aber stellt euch vor, daß das nicht aller Spieler/innen große Freude oder Möglichkeit ist.)
c) Weil die Designer dann gefordert sind, die Emotionen des Protagonisten nonverbal darzustellen.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Teylen am 5.02.2022 | 00:31
c) Weil die Designer dann gefordert sind, die Emotionen des Protagonisten nonverbal darzustellen.
Also bei Code Vein lief das im Bereich von Nuancen wo ich keinen nennenswerten Unterschied merkte.
Allerdings bei den paar Sätzen als Auswahl soweit das es mir auch nicht ganz egal gewesen wäre.

Neben dem Umstand das es Spiele im Umfang von Code Vein gibt, die jetzt durchaus mehrsprachig vertonte Protagonisten haben ^^;
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Erbschwein am 5.02.2022 | 00:34
Hallo,

...ist zwar kein RPG, aber bei Gladius. ALLE KOMMEN AUS DEM WELTALL und bauen ihr kleines Städtchen, sorry Station.

.Edit:- Ach falscher Thread, dann sollte man .ufpassen.-
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: 6 am 5.02.2022 | 00:48
Also bei Code Vein lief das im Bereich von Nuancen wo ich keinen nennenswerten Unterschied merkte.
Allerdings bei den paar Sätzen als Auswahl soweit das es mir auch nicht ganz egal gewesen wäre.

Neben dem Umstand das es Spiele im Umfang von Code Vein gibt, die jetzt durchaus mehrsprachig vertonte Protagonisten haben ^^;
In Final Fantasy 14 sind sie dabei richtig gut geworden. Da reden wir dann nicht von Nuancen, sondern von ganzen Szenen, die für mich alleine durch die Darstellung der Charaktere getragen werden. :)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Irian am 8.02.2022 | 10:14
Ich glaube, es wurde schonmal erwähnt, aber... NPCs, denen man folgen muss, die sich schneller bewegen als die eigene Spielfigure geht, aber langsamer als diese läuft. *argl*
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 8.02.2022 | 10:22
Ich glaube, es wurde schonmal erwähnt, aber... NPCs, denen man folgen muss, die sich schneller bewegen als die eigene Spielfigure geht, aber langsamer als diese läuft. *argl*
Das geht noch mühsamer. Wenn sich der NPC langsamer als die normale Gehgeschwindigkeit des SC bewegt und dann das Ziel auch noch weit weg ist.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Feuersänger am 8.02.2022 | 10:55
"Slow your pace, adventurer!" *sobs*

Offenbar seid ihr nicht die einzigen, die das nervt; bei Epic NPC Man ist das ja eine wiederkehrende Rubrik
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 8.02.2022 | 11:42
...bei "NPC Begleiter" höre ich immer das kreischige "LEEEOON HELP MEEE" "LEEEEOOOOOOOOOOOON" aus RE4 *grauselig*
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 8.02.2022 | 12:27
Und da gehört auch noch hinein, wenn der Begleiter dauernd dasselbe quasselt.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Seraph am 8.02.2022 | 14:27
NPC-Begleiter, die einem den Weg versperren und nicht beiseite geschoben werden können (JA SKYRIM, ICH SCHAUE DICH AN!)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Psycho-Dad am 8.02.2022 | 15:32
NPC-Begleiter, die einem den Weg versperren und nicht beiseite geschoben werden können (JA SKYRIM, ICH SCHAUE DICH AN!)
Versteh ich nicht... Fus-Roh-Dah lernt man doch recht früh. ~;D

@Topic:
Übertrieben komplexe Crafting-Systeme mit ausladenden Zutatenlisten und genau keiner Stelle wo man sinnvoll herankommen kann. Es reicht nicht, Holz für den Schaft und Eisen für das Axtblatt zu besorgen. Nein, es muss explizit DIESER AST aus dem hinter letzten Winkel des Waldes sein. Die 2-3 Kubikkilometer Holz auf dem Weg dahin taugen nicht. Und Eisen muss natürlich aus Eisenerz hergestellt werden. Vorhandenes Eisen geht nicht. Vorhandenes Eisenerz gibts auch nicht. Warum sollte ein Schmied auch sowas haben? Und Holzkohle aus Holz herstellen klappt auch nicht. Und Köhler gibts auch keine, da muss man wohl in den Finsterberg und verkohlte Holzreste aus dem Drachenhort besorgen... :bang:

[Edit:]
Schlechtschreibung
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: melkvie am 8.02.2022 | 15:47
@Psycho-Dad
Sind deine Beispiele aus einem konkreten Spiel?
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: 6 am 8.02.2022 | 15:54
@melkvie:
Ich kann jetzt nicht Psyho-Dads Beispiele zuordnen, aber ich kenne ähnliche Fälle aus Final Fantasy 14, bei dem ich gerade für 7 verschiedene Gegenstände zwischen 30 und 40 verschiedene Materialien sammeln muss, bei denen es gerne Unterschiede zwischen z.B. Mithril-Sand und Mithril-Erz gibt (analog zu weiteren Erzarten, deren Name ich jetzt nicht zusammen bekomme).
Allerdings muss ich da wiederum sagen, das genau das einer meiner Spassquellen ist (your pain is my pleasure oder so). ;)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Psycho-Dad am 8.02.2022 | 16:08
@Psycho-Dad
Sind deine Beispiele aus einem konkreten Spiel?

Nein, es geht mir in dem Fall wirklich eher um das Prinzip an sich, daß man Zutaten für diverse, teils simpelste Crafting-Rezepte von überall zusammenkratzen muss, und keine davon befindet sich an einem Ort, wo geistig gesunde Menschen nachschauen würden. Das geht dann gerne auch noch Hand in Hand mit "Grind" und Nervtötender Rohstoffverknappung einher. 150 erschlagenen Eber, aber halt nur ein Eberfell.

Allerdings muss ich da wiederum sagen, das genau das einer meiner Spassquellen ist (your pain is my pleasure oder so). ;)

Ich kann den Reiz daran durchaus nachvollziehen. Ich teile ihn halt nicht.  ;)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: 6 am 8.02.2022 | 16:19
Jupp. So hatte ich das verstanden. War nur als Zusatz. Nicht das jemand glaubt, das mir da auch die Haare zu Berge stehen. ;)
Aber ich kann da durchaus verstehen, warum einem sowas ankotzt. :)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Psycho-Dad am 8.02.2022 | 16:31
Alles gut ;D

Ein Beispiel wo mich das Crafting z.b. nicht grenzenlos in die Ecke ödet (ich würde sogar sagen: gut gemacht) wäre z.b. "Potion Craft". Es muss nicht 'DIE EINE EINZIG WARE ZUTAT' sein, es gibt Alternativen. Mal teurer, mal billiger, mal kostenlos im Garten. Aber, wenn man sich mal ein bisschen reingefuchst hat, sitzt man zu fast keinem Zeitpunkt mehr mit richtig heruntergelassener Hose rum und fängt augenrollend mit dem Grinden an (wobei ich erwähnen sollte daß das Spiel keinerlei nennenswerten Grind vorsieht). Auch in Skyrim find ich das Crafting OK-isch (die Unmenge an Grind um besser zu werden... anderes Thema ::) )
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: nobody@home am 8.02.2022 | 16:43
Crafting ist so 'ne Sache, ja. Am ehesten gefallen hat mir in der Beziehung noch das erste Kapitel der Startkampagne von Neverwinter Nights -- da gab's in der Stadt diesen einen Schmied, der einem nach Katalog aus der richtigen Kombination von magischer Waffe (meist an dem Punkt eh bloß in +1 erhältlich) und zusätzlicher Materialkomponente (hier und da als Einzelstück zu finden) eine neue magische Waffe mit jeweils eigenen Eigenschaften anfertigen konnte. Durch das Kapitel kommt man allemal auch, ohne seine Dienste jemals in Anspruch nehmen zu müssen, aber allein schon die Möglichkeit zu haben, war doch nett. :)
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 8.02.2022 | 17:28
Das Crafting ist sowieso etwas, das ich meistens links liegen lasse. Denn entweder ist das Gecraftete schlechter als der Loot, den man findet. Oder dann ist es so schlecht oder kompliziert umgesetzt, dass man nur mit mehreren Anläufen durch kommt. Bei einem Spiel hatte ich schon gesehen, dass für eine Superduper-Legendary-Weapon ca. 1,25 Mio (!) Teile verarbeitet werden mussten.
Das bis jetzt beste Crafting hatte ich ausgerechnet in Crowfall gesehen. Simpel umgesetzt und das Zeug ist auch brauchbar.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Haukrinn am 8.02.2022 | 17:49
Nein, es geht mir in dem Fall wirklich eher um das Prinzip an sich, daß man Zutaten für diverse, teils simpelste Crafting-Rezepte von überall zusammenkratzen muss, und keine davon befindet sich an einem Ort, wo geistig gesunde Menschen nachschauen würden. Das geht dann gerne auch noch Hand in Hand mit "Grind" und Nervtötender Rohstoffverknappung einher. 150 erschlagenen Eber, aber halt nur ein Eberfell.

Ich kann den Reiz daran durchaus nachvollziehen. Ich teile ihn halt nicht.  ;)

Das kann ich gut nachvollziehen, mir geht das auch oft auf den Senkel. Ab und zu was spezielles von irgendwo holen oder suchen, ist okay. Aber nerviges durch die Gegend rennen und dann das Richtige nur mit Glück finden ist ziemlicher Käse. Ein gutes Spieldesign stellt da irgendwo einen Händler hin, bei dem man entsprechende Sachen zur Not auch kaufen kann. Und/oder bietet sogar Questmarker an, die man setzen kann, wenn man etwas spezielles finden muss, damit man sich nicht totsucht (wobei auch das eher mäßig gut (Fallout 4) oder tatsächlich brauchbar (Horizons) gelöst sein kann).
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Jiba am 8.02.2022 | 17:52
"Tales of Graces F" und andere "Tales"-Spiele machen das Crafting ganz gut. Da sind Verbrauchsgegenstände aus dem Zeugs, das man sowieso findet schnell gecraftet, so mittleres, gut nutzbares Equipment auch und man muss nur für die Specials richtig grinden. Und es gibt Händler, die Zeugs verkaufen und Orte an denen man Zeugs einfach so kriegt (nachwachsende Rohstoffe z.B.).
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Feuersänger am 8.02.2022 | 17:56
An sich könnte mir Crafting ja sogar Spaß machen, aber leider ist es halt meistens Grind, Grind, Grind.... und Grind ist leider wirklich ganz oben auf dem Siegertreppchen der Dinge, die ich verabscheue.

So hab ich mich auch bei Elite:Dangerous nur ziemlich widerwillig durchs Crafting geackert... und auch nur dank diverser Express-Guides, die den Zinnober so weit wie möglich beschleunigt/abgekürzt haben.
Besonders kurios in E:D ist das Phänomen, das Psycho Dad oben moniert hat: auf der Zutatenliste steht irgendwas an sich sehr alltägliches, aber es muss aus _genau dieser einen Ecke am Rand der Welt_ kommen. Im Falle von E:D sind das u.a. chemische Elemente wie Selen, Arsen, Ruthenium, was weiss ich... okay kriegt man nicht an jeder Straßenecke, aber warum muss ich dafür _1000 Lichtjahre weit_ (ohne Übertreibung) fliegen, um das am ADW von irgendwelchen Geysiren zu kratzen? oÔ
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: nobody@home am 8.02.2022 | 18:06
Besonders kurios in E:D ist das Phänomen, das Psycho Dad oben moniert hat: auf der Zutatenliste steht irgendwas an sich sehr alltägliches, aber es muss aus _genau dieser einen Ecke am Rand der Welt_ kommen. Im Falle von E:D sind das u.a. chemische Elemente wie Selen, Arsen, Ruthenium, was weiss ich... okay kriegt man nicht an jeder Straßenecke, aber warum muss ich dafür _1000 Lichtjahre weit_ (ohne Übertreibung) fliegen, um das am ADW von irgendwelchen Geysiren zu kratzen? oÔ

Tja, rein realweltlich betrachtet ist das Humbug. Es ist zwar einerseits richtig, daß man in verschiedenen Ecken der Galaxis und auf unterschiedlichen Planeten auch unterschiedliche Verteilungen der einzelnen Elemente erwarten sollte (viel an Schwermetall dürfte sich z.B. in der obersten Atmosphäre selbst eines Gasriesen nicht abgreifen lassen) -- andererseits aber sind Supernovae und ähnliche Prozesse, die diese Elemente überhaupt erst produzieren, jetzt auch nicht gerade Präzisionsliefermaschinen, die das Zeugs nur an genau einem einzigen geheimen Ort und sonst nirgends abladen, sondern die knallen mehr oder weniger überall mal herum.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Haukrinn am 8.02.2022 | 18:28
Im Falle von E:D sind das u.a. chemische Elemente wie Selen, Arsen, Ruthenium, was weiss ich... okay kriegt man nicht an jeder Straßenecke, aber warum muss ich dafür _1000 Lichtjahre weit_ (ohne Übertreibung) fliegen, um das am ADW von irgendwelchen Geysiren zu kratzen? oÔ

Na, wenn du es nicht tust, wer denn dann bitte?  ~;D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Psycho-Dad am 8.02.2022 | 18:51
Na, wenn du es nicht tust, wer denn dann bitte?  ~;D

Ich hab genug Stellaris gespielt, um eine Antwort zu kennen, die ich aus Moralischen gründen nicht aussprechen möchte.  8] ~;D
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: JS am 8.02.2022 | 18:58
Und da gehört auch noch hinein, wenn der Begleiter dauernd dasselbe quasselt.

Kommt ein wenig darauf an, wie charmant die Sprüche inhaltlich und klanglich sind. Mirri bei ESO kann mich gerne die ganze Zeit vollquatschen, die niedliche "Ich finde, mit mir kann man eigentlich ganz gut auskommen."-Maus. Bastian mit seinem Moralgelaber darf gerne schweigen.

Zum Crafting: ESO.
Kein Ewiggrinden, kein komplizierter Hokuspokus, sehr gutes Zeug als Ergebnis, normale Materialien in der Anwendung (viele davon sind zu kaufen), alternative Materialien sind bei Alchemie auch möglich.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Chaos am 8.02.2022 | 22:09
Tja, rein realweltlich betrachtet ist das Humbug. Es ist zwar einerseits richtig, daß man in verschiedenen Ecken der Galaxis und auf unterschiedlichen Planeten auch unterschiedliche Verteilungen der einzelnen Elemente erwarten sollte (viel an Schwermetall dürfte sich z.B. in der obersten Atmosphäre selbst eines Gasriesen nicht abgreifen lassen) -- andererseits aber sind Supernovae und ähnliche Prozesse, die diese Elemente überhaupt erst produzieren, jetzt auch nicht gerade Präzisionsliefermaschinen, die das Zeugs nur an genau einem einzigen geheimen Ort und sonst nirgends abladen, sondern die knallen mehr oder weniger überall mal herum.

Die allermeisten Elemente sollte es aber in brauchbaren Mengen in den allermeisten Sonnensystemen geben. Gerade so Allerweltszeug wie Selen und Arsen.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: nobody@home am 8.02.2022 | 22:29
Die allermeisten Elemente sollte es aber in brauchbaren Mengen in den allermeisten Sonnensystemen geben. Gerade so Allerweltszeug wie Selen und Arsen.

Sag' ich ja. Spätestens, wenn man einen Planeten findet, auf dem man einigermaßen sicher landen kann (mit fester Oberfläche, nicht zu überhoher Schwerkraft und dergleichen...also wirklich einfach nur einen, wo man sein Schiff oder eine Fähre auch mal ein Weilchen parken kann), sollte da eigentlich was zu holen sein, und im Zweifelsfall tut's auch schon mal ein schlichter Asteroid... -- Schön, die genauen Stellen wären im Einzelfall halt noch aufzuspüren, aber wenn man erst mal mit Überlicht von A nach B zischen kann, dann sollten sich die Ausrüstung und Erfahrungswerte für so was eigentlich auch nach spätestens ein paar Jahrzehnten eingestellt haben.
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Zanji123 am 8.02.2022 | 22:31
Thema Crafting.

so sehr ich "This War of Mine" mochte... so seltsam fand ich es was man da als ungelernter nicht Ingenieur so angeblich alles selbst craften kann
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: Gunthar am 8.02.2022 | 23:03
Kommt ein wenig darauf an, wie charmant die Sprüche inhaltlich und klanglich sind. Mirri bei ESO kann mich gerne die ganze Zeit vollquatschen, die niedliche "Ich finde, mit mir kann man eigentlich ganz gut auskommen."-Maus. Bastian mit seinem Moralgelaber darf gerne schweigen.

Zum Crafting: ESO.
Kein Ewiggrinden, kein komplizierter Hokuspokus, sehr gutes Zeug als Ergebnis, normale Materialien in der Anwendung (viele davon sind zu kaufen), alternative Materialien sind bei Alchemie auch möglich.
Stimmt, ESO hat ein gutes Craftingsystem mit einem gewichtigen Aber. Zum seriösen Craften ist man quasi auf ein ESO-Abo angewiesen.

Was bei Asia-MMORPGs eine weit verbreitete Seuche ist, ist deren Equipment-Upgrade-System. Je besser das Equipment ist, desto mehr Material und Upgrade-Komponenten braucht es und gleichzeitig steigt die Chance an, das Zeug zu beschädigen, abwerten oder sogar komplett zu zerstören. Und wenn man den Totalverlust verhindern will, heisst es Echtgeld aufwenden zu müssen.

Was bei etlichen Asia-MMORPGs auch der Fall ist, dass man die ersten 50, 60 oder so Levels innerhalb kürzester Zeit hinter sich bringt, nur um nachher im Orbit stehen zu bleiben aka für einen einzelnen Level braucht man auf einmal 10x oder so länger als man vorher für 50 Levels oder gebraucht hatte
Titel: Re: Sachen bei Computer-RPGs, die einem die Haare zu Berge stehen lassen.
Beitrag von: JS am 9.02.2022 | 00:24
Stimmt, ESO hat ein gutes Craftingsystem mit einem gewichtigen Aber. Zum seriösen Craften ist man quasi auf ein ESO-Abo angewiesen.

Ja, das ist korrekt. Ohne Zweifel, aber das Abo muß ja auch ein paar Vorteile bieten.

Was bei Asia-MMORPGs eine weit verbreitete Seuche ist, ist deren Equipment-Upgrade-System. Je besser das Equipment ist, desto mehr Material und Upgrade-Komponenten braucht es und gleichzeitig steigt die Chance an, das Zeug zu beschädigen, abwerten oder sogar komplett zu zerstören. Und wenn man den Totalverlust verhindern will, heisst es Echtgeld aufwenden zu müssen.
Was bei etlichen Asia-MMORPGs auch der Fall ist, dass man die ersten 50, 60 oder so Levels innerhalb kürzester Zeit hinter sich bringt, nur um nachher im Orbit stehen zu bleiben aka für einen einzelnen Level braucht man auf einmal 10x oder so länger als man vorher für 50 Levels oder gebraucht hatte

Volle Zustimmung, weshalb Asia-MMORPG mich inzwischen auch verloren haben. Da stößt man an Caps, die zu überwinden in keinem Verhältnis mehr zur Spielzeit steht. FF14 mal ausgenommen. BDO habe ich monatelang wirklich mit Leidenschaft gespielt, aber dann kam das ewige und superteure Elend mit der Rüstungsaufwertung, -reparatur und -abwertung. Und die Mobs in den letzten Questgebieten zogen so hart an, daß ich ohne diese Aufwertungen oder BIS-Rüstung gar nicht mehr auftauchen mußte. Also den Rest der Welt leergequestet und dann entnervt vom Endgame aufgegeben.