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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Shadow of the Demon Lord / Weird Wizard => Thema gestartet von: Zanji123 am 5.01.2022 | 07:49

Titel: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 5.01.2022 | 07:49
Der folgende Diskussionsstrang entstammt ursprünglich dem System Matters-Thread und dreht sich um den Shadow of the Demonlord-Ableger "Shadow of the Weird Wizard". schneeland

mich interessiert ja wie kompatibel das zum "Original" ist, weil mehr Pfade?? HER DAMIT :D

Wahnsinn und Korruption / Corruption fallen ja da weg, auch sämtliche "eklig bäh" Zauber.

Andererseits hab ich auch irgendwo mal gelesen das er hier einiges "überarbeitet".
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Achamanian am 5.01.2022 | 14:15
Die familienfreundliche Version von SoTDL:
https://schwalbentertainment.com/2020/08/10/shadow-of-the-weird-wizard-introduction/

Wieviel Geld muss ich euch geben, damit ihr das dann macht?  ~;D

SotDL hat mir ja in Sachen Setting und auch Regeln letztendlich nicht so gefallen, aber das hier klingt irgendwie spaßig. Nicht bemüht edgy, und wenn die Regeln von SotDL noch mal auf Herz und Nieren geprüft und ernsthaft überarbeitet werden, könnten die auch was für mich sein.
Außerdem steh ich gerade total auf Rollenspiele mit "positiver Energie", in denen es um so schöne Sachen wie Zugehörigkeit finden, das Richtige tun, sich ein Zuhause aufbauen geht (liegt vielleicht daran, dass ich gerade für meine Kinder mit viel Vergnügen "Tails of Equestria" leite) - und ein bisschen danach klingt der Weird Wizard für mich.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 5.01.2022 | 14:37
SotDL hat mir ja in Sachen Setting und auch Regeln letztendlich nicht so gefallen, aber das hier klingt irgendwie spaßig. Nicht bemüht edgy, und wenn die Regeln von SotDL noch mal auf Herz und Nieren geprüft und ernsthaft überarbeitet werden, könnten die auch was für mich sein.
Außerdem steh ich gerade total auf Rollenspiele mit "positiver Energie", in denen es um so schöne Sachen wie Zugehörigkeit finden, das Richtige tun, sich ein Zuhause aufbauen geht (liegt vielleicht daran, dass ich gerade für meine Kinder mit viel Vergnügen "Tails of Equestria" leite) - und ein bisschen danach klingt der Weird Wizard für mich.

dir ist bewusst das dies auf den Regeln aufbaut. Das wäre quasi nur SotDL 1.5 

die Mechanik der Boons / Banes bzw. Vorteils-/Nachteilswürfel bleibt. Auch die Aufstiegsmechanik, die Idee mit den Pfaden, die Idee der Abstammungen.....

wenn dir also SotDl von den REGELN nicht gefällt.... wird's das auch nicht.

https://schwalbentertainment.com/2020/08/17/weird-tales-weird-wizard-make-a-character/
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Achamanian am 5.01.2022 | 14:44
dir ist bewusst das dies auf den Regeln aufbaut. Das wäre quasi nur SotDL 1.5 

die Mechanik der Boons / Banes bzw. Vorteils-/Nachteilswürfel bleibt. Auch die Aufstiegsmechanik, die Idee mit den Pfaden, die Idee der Abstammungen.....

wenn dir also SotDl von den REGELN nicht gefällt.... wird's das auch nicht.

https://schwalbentertainment.com/2020/08/17/weird-tales-weird-wizard-make-a-character/

Na ja, es ist so ein Fall von "Wollte es mögen, gab dann aber zu viel Kleinkram, der mich gestört hat" - das könnte durch eine 1.5 gelöst werden, muss aber nicht. Mein schon etwas zurückliegender Eindruck von zwei Testspielen war: Zu viel Klein-Klein bei den Sonderfähigkeiten, das zu Hin und Her mit den Boon- und Bane-Dice führte (ein Boon durch eine Klassenfähigkeit hier oder ein Bane dort, weil man einen Extraeffekt will, irgendwie lepperte sich das schon auf der ersten Stufe ganz schön). Prinzipiell mag ich aber die Boon-Bane-Mechanik, ich fand's halt nur zu viel. Das Magiesystem hat mir vom Lesen her auch sehr gefallen, ich hatte beim Lesen den Eindruck, dass das zwar D&D-inspiriert, aber viel flexibler ist und vor allem nicht so auf Caster-Klassen zentriert. Und der Kompromiss zwischen einem Klassensystem und extrem flexibler Charakterentwicklung (man kann ja wirklich ALLES mit ALLEM kombinieren) ist spitze.
Insgesamt steht es bei mir neben FantasyAge als ein gutes D&D-inspiriertes System, das für mich am Kleinkram scheitert. Und da das Setting dann bei mir auch nicht gezündet hat, gab es keinen Grund für mich, weitter einzusteigen.

Aber die Settingschnipsel von Weird Wizard mit dem Frontier-Thema finde ich sehr reizvoll ...
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 5.01.2022 | 14:55
Na ja, es ist so ein Fall von "Wollte es mögen, gab dann aber zu viel Kleinkram, der mich gestört hat" - das könnte durch eine 1.5 gelöst werden, muss aber nicht. Mein schon etwas zurückliegender Eindruck von zwei Testspielen war: Zu viel Klein-Klein bei den Sonderfähigkeiten, das zu Hin und Her mit den Boon- und Bane-Dice führte (ein Boon durch eine Klassenfähigkeit hier oder ein Bane dort, weil man einen Extraeffekt will, irgendwie lepperte sich das schon auf der ersten Stufe ganz schön). Prinzipiell mag ich aber die Boon-Bane-Mechanik, ich fand's halt nur zu viel. Das Magiesystem hat mir vom Lesen her auch sehr gefallen, ich hatte beim Lesen den Eindruck, dass das zwar D&D-inspiriert, aber viel flexibler ist und vor allem nicht so auf Caster-Klassen zentriert. Und der Kompromiss zwischen einem Klassensystem und extrem flexibler Charakterentwicklung (man kann ja wirklich ALLES mit ALLEM kombinieren) ist spitze.
Insgesamt steht es bei mir neben FantasyAge als ein gutes D&D-inspiriertes System, das für mich am Kleinkram scheitert. Und da das Setting dann bei mir auch nicht gezündet hat, gab es keinen Grund für mich, weitter einzusteigen.

Aber die Settingschnipsel von Weird Wizard mit dem Frontier-Thema finde ich sehr reizvoll ...


bitte wie willst du viele Boons / Banes auf Stufe 1 verschieben. Der einzige der das da kann ist der Schurke und evtl. n Priester (wenn du einen hast)

selbst jetzt auf Stufe 5 haben meine Charaktere SELTEN mehr als 2 da man eigentlich beim Angriff einmal seine Würfel berechnet und dann bleibt das eigentlich ja fix außer man macht n Manöver oder hat einen negativen Status.

Magie ist wirklich sehr flexibel und meine Caster (Zauberkundiger / Magier und Zauberkundige / Hexe(r)) sind unterschiedlich und nicht overpowert. Ja der Magier KANN mal n großes KABUMM machen (also dmg output) ... aber das is nicht mal so häufig :)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: schneeland am 5.01.2022 | 15:02
Vielleicht wäre die Diskussion mittlerweile in einem eigenen Thread besser aufgehoben - wenn gewünscht, kann ich die bestehenden Beiträge gerne auslagern.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: wild dice am 5.01.2022 | 15:03
Ich finde es auch nicht so sehr klein/klein. Mich stört manchmal, dass Zauber immer schnell sind und dazu die Helden zuerst agieren. Auf späteren Stufen gibt es da schon mal alle Gegner ausgelöscht bevor es losgeht.  Deshalb gibt es wohl auch in den meisten Abenteuern relativ viele Encounter. Aber es ist eben auch Dungeon Crawl - muss man mögen. Mir gefällt es nach wie vor gut.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 5.01.2022 | 16:49
Vielleicht wäre die Diskussion mittlerweile in einem eigenen Thread besser aufgehoben - wenn gewünscht, kann ich die bestehenden Beiträge gerne auslagern.

Gerne.

Zum Thema. Gibt es denn etwas Neues zu Shadow of the Weird Wizard? Der bezugnehmende Artikel ist aus dem Jahr 2020.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: schneeland am 5.01.2022 | 18:04
Verschieben erledigt. Bitte diskutieren sie weiter :)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: schneeland am 5.01.2022 | 18:07
Zum Thema. Gibt es denn etwas Neues zu Shadow of the Weird Wizard? Der bezugnehmende Artikel ist aus dem Jahr 2020.

Hab' leider nichts mehr diesbezüglich gehört. Laut einer Antwort von Schwalb in diesem Reddit-Beitrag (https://www.reddit.com/r/rpg/comments/plor10/has_there_been_any_news_on_shadow_of_the_weird/) ist wohl sein Privatleben dazwischen gekommen und es geht nur sehr langsam vorwärts.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 5.01.2022 | 20:03
jo da is wohl einiges passiert in seinem Privatleben laut dem offiziellen Discord / Reddit  daher ist das erstmal auf "Pause"
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Grubentroll am 13.02.2022 | 12:04
Interessanterweise kommt mir die Prämisse von Weird Wizard immer noch darker vor, als wie was die meisten anderen Systeme so hinstellen.. :D

Also ein "Spiel ich mit den Kindern"-Setting ist das auch nicht.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 13.02.2022 | 12:30
!? hab ich da was verpasst? wie kommst du da jetzt drauf
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Grubentroll am 13.02.2022 | 12:35
!? hab ich da was verpasst? wie kommst du da jetzt drauf

Zitat
Civilization has grown and fallen at least twice before. The first place it fell is a faraway place known as the Devastation. It’s a place of nightmare, fire, and death. Don’t go there. The second place is the Old Country, which was dominated by the Great Kingdom. Unfortunately, the Lord Commander of the Paladins murdered the Pontifex of the High One, burned the Cathedral of Hope, and ended the royal line. These actions plunged the kingdom into a civil war that’s still raging. Not the best place to hang your hat.

Mir ist schon klar, dass man in neue "nettere" Lande aufbricht. Aber das ist halt trotzdem da.. ;)
Außerdem ist es Rob Schwalb. Am Ende rollen da wieder Köpfe und Leute erbrechen sich mit ihren Eingeweiden. :D

Danke das ist eher das "Spiel ich nicht mit meinen Metal-Kumpels, aber in der Runde mit den Arbeitskollegen und deren Frauen"-SotDL. ;)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 13.02.2022 | 15:49
xD ok .... stimmt ist halt Schwalb der kann nicht ohne Gore und Horror  >;D ~;D
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 14.02.2022 | 11:20
Ich finde es auch nicht so sehr klein/klein. Mich stört manchmal, dass Zauber immer schnell sind und dazu die Helden zuerst agieren. Auf späteren Stufen gibt es da schon mal alle Gegner ausgelöscht bevor es losgeht.  Deshalb gibt es wohl auch in den meisten Abenteuern relativ viele Encounter. Aber es ist eben auch Dungeon Crawl - muss man mögen. Mir gefällt es nach wie vor gut.


bitte wie können deine Charaktere eigentlich ganze Gegner auslöschen bevor es losgeht O_o  die meisten (eigentlich alle) Angriffszauber benötigen einen Wurf auf ein Attribut (Int oder Wis). Für diesen Wurf bekommt man keinen Vorteilswürfel (außer du hast nen Priester dabei oder bist selber ein Schurke)

Also ja meine Magier hauen übelst rein aber es passiert immer noch das die ihre Zauber verhauen und einfach ... nix passiert.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Tintenteufel am 31.01.2023 | 10:23
Ich mache jetzt mal einen passenderen Faden auf, um Shadow of the Weird Wizard zu diskutieren und Infos zusammenzutragen.

Der letzte Beitrag von Raven Nash im SdDF-Small-Talk ist ein super Startpunkt hierfür:
Ein Interview mit Robert J. Schwalb (dem Designer des Spiels) durch EN Publishing auf Youtube (https://www.youtube.com/watch?v=Hl_Rev4jtGs)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: schneeland am 31.01.2023 | 10:26
Es gab schon einen, aber ich habe das jetzt einfach mal unter Deinem Titel zusammengeführt.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Tintenteufel am 31.01.2023 | 10:28
Es gab schon einen, aber ich habe das jetzt einfach mal unter Deinem Titel zusammengeführt.

Ups! Sorry!!
Aber vielen Dank. Wie immer, schneeland!
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: schneeland am 31.01.2023 | 10:41
Kein Problem! Und es schadet dem verrückten Magier ja nicht, wenn der auch mal wieder ein bisschen Tageslicht abbekommt ;)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 31.01.2023 | 14:50
also ich hab mir jetzt mal dieses Interview angehört und.... bin nicht so begeistert.

Sämtliche Detail Fragen geht er ausm Weg, redet zwar was von "ja das wird schon kompatibel sein zu SdDf" aber wo genau die Unterschiede sind sagt er nicht. Auf die Frage "Charakter Erschaffung" kommt nur "ja also ich will das dies schnell geht"... ja das ist aber halt auch ein Punkt den SdDf schon hat.

Dann das Setting das "not really light but more grey but definitly not grimdark" ist.  wtf? oookay.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Bilwiss am 31.01.2023 | 15:15
Also, den Begriff Grey Fantasy höre ich zwar zum ersten Mal. Aber er macht für mich intuitiv Sinn.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 31.01.2023 | 15:20
Joar, mal den Kickstarter abwarten.  8)='
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 31.01.2023 | 15:55
:) solang ich keine Kompatibilität bekomme ist das System für mich dann eh weniger interessant

aber ich find's super das er so viel Erfolg hat mit seinen Sachen
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Tintenteufel am 31.01.2023 | 16:13
Das Interview bleibt etwas nebulös, ja. Aber es holt Leute die keine Ahnung von Robs Sachen hat schon auch ab. Ist halt vermutlich auch nicht so leicht ins Detail zu gehen, wenn die Regeln noch im Playtest stecken.

Ich bin sehr gespannt, da WW für mich als D&D-Spieler eine größere Schnittmenge zu den Spielinhalten zu haben scheint, als der Fürst.
Besonders auf die Downtime-Regeln zu Strongholds, Hirelings, Mass Combat und Domain Play! ;)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Haukrinn am 31.01.2023 | 17:42
Also, den Begriff Grey Fantasy höre ich zwar zum ersten Mal. Aber er macht für mich intuitiv Sinn.

Weil Schleim, Blut und Eiter dann eher farblos daher kommen?  ~;D
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Gunthar am 1.02.2023 | 10:14
Joar, mal den Kickstarter abwarten.  8)='
Wann soll der kommen?
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 1.02.2023 | 10:32
Das Interview bleibt etwas nebulös, ja. Aber es holt Leute die keine Ahnung von Robs Sachen hat schon auch ab. Ist halt vermutlich auch nicht so leicht ins Detail zu gehen, wenn die Regeln noch im Playtest stecken.

Ich bin sehr gespannt, da WW für mich als D&D-Spieler eine größere Schnittmenge zu den Spielinhalten zu haben scheint, als der Fürst.
Besonders auf die Downtime-Regeln zu Strongholds, Hirelings, Mass Combat und Domain Play! ;)

das Interview wurde deswegen gehalten da er auf RPG.Net so gehyped ist.

Viele dort KENNEN sein System daher ist es eher "meh" das man halt so gar nicht drauf eingeht. Wenn man bedenkt das er so März rum das Kickstarter machen will sind die Regeln ja eigentlich fertig und nur noch im "Bugfixing" da hätte man also schon etwas mehr drauf eingehen können.

Was als "kompatibel mit dem Fürsten" beworben wurde ist halt imho wenn man schon die Charakter erschaffung auf dem Blog ansieht (ok das ist schon älter) bisher nicht so wirklich gegeben und man hört offiziell auch nix mehr darüber. Was ich persönlich absolut schade finde den ich dachte dies wäre hier quasi das "Update" das dennoch mit dem Fürsten kompatibel ist und man so munter Pfade usw von dem einen Spiel ins andere übernehmen kann. Solange das aber nicht fix ist ist für mich das System erstmal.... null interessant und ich bin mit dem Fürsten und der Grimdark / Warhammer Old World version besser aufgehoben.

Das Setting ist halt "Greyhawk" inspiriert nur sehe ich bei Greyhawk nicht das "grey fantasy not as light as FG but not as dark as Shadow of the demonlord" irgendwie. (ok ja das Setting is eh nicht wirklich fix mit den Regeln verankert)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Tintenteufel am 1.02.2023 | 10:36
Wann soll der kommen?

Wahrscheinlich April 23.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 1.02.2023 | 21:01
Wann soll der kommen?

Anfang April.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Noir am 1.02.2023 | 22:06
Ohne mich jetzt durch irgendwelche Artikel und Forenbeiträge gewühlt zu haben: Was genau ist der Selling Point? Gehts hier "nur" um das Setting?
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 1.02.2023 | 22:16
Ohne mich jetzt durch irgendwelche Artikel und Forenbeiträge gewühlt zu haben: Was genau ist der Selling Point? Gehts hier "nur" um das Setting?

irgendwie ja. Halt ein kleines "Update" des Regelwerks (wie auch immer) nur mit einem anderen Setting jetzt ... was ich halt nicht verstehe aber okay xD

Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Tintenteufel am 2.02.2023 | 10:28
So weit ich weiss gibt es die Aussage von Rob Schwalb, dass WW eine "andere Mathematik" zu Grunde liegt als SdDF.

Für mich persönlich, der gerade erst in SdDF eingestiegen ist, ist der Selling Point für WW eine höhere Diversität, die stärker an D&D erinnert, als im Schatten des Dämonenfürsten. Die gesamte Ausrichtung des Spiels soll ja wie ich es verstehe doch wieder näher richtung D&D. Eine Hommage an Greyhawk wird dabei immer wieder erwähnt. Im Playtestmaterial kann ich das so auch erahnen.

Also ich verstehe WW als System mit sehr ähnlichen - aber nicht identische - Regeln wie die von SdDF, mit einem etwas anderen Spielgefühl, in nicht ganz so finsteren Settings; wenn das Sinn macht. Für mich absolut interessant!
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Noir am 2.02.2023 | 12:37
Ich werde es mal im Auge behalten. Der Dämon war für mich vor allem wegen der offiziellen Ausrichtung auf maximal 10 Sessions interessant. Das düstere Setting ist mir zwar sympathisch ... aber wenn es mir nur ums Setting ginge, würde ich ohnehin immer Warhammer nehmen. Aber dieses Konzept auf "kurze" Kampagnen mit einem definitiven Ende nach max. Session 10 hat mich immer extrem angefixt. Wenn WW das Konzept mitträgt, könnte es für mich interessant sein. Wenn nicht ... brauch ichs ehrlich gesagt nicht.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 2.02.2023 | 12:41
Ich werde es mal im Auge behalten. Der Dämon war für mich vor allem wegen der offiziellen Ausrichtung auf maximal 10 Sessions interessant. Das düstere Setting ist mir zwar sympathisch ... aber wenn es mir nur ums Setting ginge, würde ich ohnehin immer Warhammer nehmen. Aber dieses Konzept auf "kurze" Kampagnen mit einem definitiven Ende nach max. Session 10 hat mich immer extrem angefixt. Wenn WW das Konzept mitträgt, könnte es für mich interessant sein. Wenn nicht ... brauch ichs ehrlich gesagt nicht.

wobei ich dieses "nach 10 Sessions is schluss"... schon nicht passend finde :-D ich mein man hat die Freeport Trilogie für den Fürsten gemacht und das sind halt nur 3 Abenteuer weswegen man da halt in 3 Abenteuern auf Stufe 10 kommt (teilweise fast zu schnell. Im zweiten Abenteuer ist z.b. ein Level up nachdem du mit einem NPC geredet hast... das ist (auch in der D20 Version) nicht mal ne halbe Seite).

Dadurch das du halt "Milestone" Leveling hast, kannst du es hier einfacher kontrollieren wann du levelst.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Tintenteufel am 2.02.2023 | 12:57
Aber dieses Konzept auf "kurze" Kampagnen mit einem definitiven Ende nach max. Session 10 hat mich immer extrem angefixt.

So weit ich weiss wird das quasi 1:1 beibehalten.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Weltengeist am 2.02.2023 | 17:04
irgendwie ja. Halt ein kleines "Update" des Regelwerks (wie auch immer) nur mit einem anderen Setting jetzt ... was ich halt nicht verstehe aber okay xD

Ich schon - bisher haben mich das Setting und die damit verbundene Optik erfolgreich davon abgehalten, mich mit den Regeln zu beschäftigen. Und bisher hatte ich auch gar nicht den Eindruck, dass Robert Schwalb anders kann als bei allem, was er anfasst, in der "grimdark + eklig"-Ecke zu landen. Aber ich lasse mich gerne eines Besseren belehren... ;)

Lese deshalb hier mal mit.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 3.02.2023 | 12:45
Ich schon - bisher haben mich das Setting und die damit verbundene Optik erfolgreich davon abgehalten, mich mit den Regeln zu beschäftigen. Und bisher hatte ich auch gar nicht den Eindruck, dass Robert Schwalb anders kann als bei allem, was er anfasst, in der "grimdark + eklig"-Ecke zu landen. Aber ich lasse mich gerne eines Besseren belehren... ;)

Lese deshalb hier mal mit.

das Setting ist eh nicht wirklich ausgearbeitet und wird auch im Weird Wizard nur so halb angedeutet und beschrieben.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Kaskantor am 3.02.2023 | 13:56
Könnte tatsächlich auch für mich interessant werden. Aber mal schauen, was das Setting so hergibt.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Korig am 4.02.2023 | 07:03
https://m.youtube.com/watch?v=Hl_Rev4jtGs&embeds_euri=https%3A%2F%2Fwww.system-matters.de%2F&feature=emb_title

Interview auf Enworld.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Holycleric5 am 4.02.2023 | 09:56
Hier (https://schwalbentertainment.com/2020/08/17/weird-tales-weird-wizard-make-a-character/) gibt es eine Charaktererstellung auf der Startstufe: Stufe 1/2 (Statt Stufe 0 wie in Schatten des Dämonenfüsten)

Die Skills sind scheinbar nun "tatsächliche" Skills (z.B. Ancient History, Carousing, Folklore), die jeweils einer von folgenden Gruppen angehören:
Zitat
I get to choose four skills. Most skills have no mechanics attached to them; they merely describe things you know how to do. Skills subdivide into Armor Skills, Language Skills, Lore Skills, and Weapon Skills.

Ich bin doch schon ziemlich gespannt auf das RPG.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: schneeland am 11.02.2023 | 16:20
Gerade über die Facebook-Gruppe geteilt: es scheint so als hätte SotWW eine Cover-Illustration.

(https://scontent-muc2-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/323344071_563268639077837_3143167653030283057_n.jpg?_nc_cat=111&ccb=1-7&_nc_sid=8631f5&_nc_ohc=V6wMTQrt-PIAX-iZjde&_nc_ht=scontent-muc2-1.xx&oh=00_AfDPU8NS3nPWSzHayiCQGcP7xXwDYuMwlPSij2yNNQZBKg&oe=63EC1D1F)

Leider sieht es bei Schwalb privat wohl weiter schwierig aus (wenn ich es richtig verstanden habe hatte seine Schwiegermutter einen Schlaganfall), aber er ist trotzdem optimistisch, dass der sonderbare Magier demnächst auf die Zielgerade gehen kann (es spricht von zwei Büchern: 1) Shadow of the Weird Wizard und 2) Secrets of the Weird Wizard. Mutmaßlich ist Letzteres das Spielleiterhandbuch.)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 16.03.2023 | 20:40
Weird Wizard kommt im Juni auf Kickstarter...

https://schwalbentertainment.com/2023/03/16/reintroducing-weird-wizard/
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Bilwiss am 16.03.2023 | 21:14
Yeah  :d
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 17.03.2023 | 07:45
*betet zu den alten Göttern* "bitte lass es wenigstens etwas kompatibel zum Dämonenfürsten sein"
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Tintenteufel am 17.03.2023 | 07:46
Weird Wizard kommt im Juni auf Kickstarter...

https://schwalbentertainment.com/2023/03/16/reintroducing-weird-wizard/

 8)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Weltengeist am 17.03.2023 | 10:54
*betet zu den alten Göttern* "bitte lass es wenigstens etwas kompatibel zum Dämonenfürsten sein"

Warum sollte es das nicht sein? Er schreibt doch ausdrücklich, dass er regelseitig das Rad nicht neu erfinden will?

Was mich (als völlig Ahnungslosen) interessieren würde:
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: schneeland am 17.03.2023 | 11:05
Antworten aus dem Gedächtnis (insofern dürfen Andere gerne korrigieren):

SotDL wird ja immer beworben mit "leicht erstellbaren Figuren". Heißt das, dass es sich um ein Klassensystem handelt? Oder besteht die Möglichkeit, per Baukasten wirklich flexible Figuren zu bauen?[

Es ist ein Mittelding. Du hast verschiedene Erfahrungsstufen (Lehrling, Geselle, Meister) und auf jeder dieser Stufen kannst Du eine Entscheidung für einen Pfad/eine Karriere treffen. Es gibt da aber keine Verknüpfung, insofern kannst Du tatsächlich mit jeder Erfahrungsstufe eine andere Entscheidung treffen.

Wie nah ist SotDL generell an D&D? Ist es was ganz Eigenständiges oder eher eine D&D-Variante?

Ich würde sagen, man merkt ihm die D&D-Herkunft klar an, aber es fühlt sich schon anders an als ein einfacher Reskin.
(es wird gern mal als D&D-WFRP-Hybrid beschrieben, was mir beim Lesen halbwegs passend erschien)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Ma tetz am 17.03.2023 | 11:12
Es bedient die Archetypen von DnD (Waldläufer, Barbar, Kleriker).

Regelseitig hat es außer W20 gegen Rüstungsklasse nicht viel mit DnD gemein.
Es gibt nur 4 Attribute, die einen Bonus zwischen +1 und ca. +5 gewähren.  Alle anderen Boni werden über Vorteilswürfel (W6) abgebildet, wobei stets nur der höchste Vorteilswürfel zählt. Dadurch bleibt der Zahlenraum der Ergebnisse zwischen 1 und 25.

Ich würde sagen es emuliert DnD Tropes mit einer eigenen sehr eleganten Spielmechanik und einem starken Spin Richtung Warhammer.

Es ist ein Klassensystem. Aber man kombiniert letztlich 3 Klassen (Lehrling, Geselle, Meister) im Laufe seiner 10-stufigen Karriere.  Es gibt 4 Lehrlingsklassen, 16 Gesellenklassen und 64 Meisterklassen (im Grundregelwerk) Die zur Auswahl stehenden Klassen kann man grob in Kämpfer, Priester, Schurken, Zauberkundige einsortieren. Diese 4 Gruppen kann man frei kombinieren. Dadurch bekommt man eine hohe Zahl von Kombinationsmöglichkeiten und kann sich sehr individuelle SC zusammenstellen.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: klatschi am 17.03.2023 | 11:17
Warum sollte es das nicht sein? Er schreibt doch ausdrücklich, dass er regelseitig das Rad nicht neu erfinden will?

Mal schauen; bei SotDL beispielsweise gibt es keine Skills, dafür Berufe; inwiefern das am Ende vergleichbar ist (und man dann einfach das eine oder andere nehmen kann, ohne dass es wonky wird) muss man sehen. Aber so wie ich es gerade verstehe, ist die Mechanik zwischen diesen beiden Elementen dieselbe.

Was mich (als völlig Ahnungslosen) interessieren würde:
  • SotDL wird ja immer beworben mit "leicht erstellbaren Figuren". Heißt das, dass es sich um ein Klassensystem handelt? Oder besteht die Möglichkeit, per Baukasten wirklich flexible Figuren zu bauen?

Klassensystem ja, aber ich würde es mal eher ein "Teilklassen"-System nennen.

Dadurch sind schon viele Varianten möglich, dazu noch die Tatsache, dass Magie sehr frei ist sorgt schon für gut Variabilität. In Theory... ich bin mir jetzt nicht sicher (weil mangelnde Spielerfahrung), wie ähnlich ein Ork-Krieger/Kämpfer und ein Mensch-Krieger/Kämpfer der 6. Stufe sind.

  • Wie nah ist SotDL generell an D&D? Ist es was ganz Eigenständiges oder eher eine D&D-Variante?

Ich persönlich halte es bis auf die Tatsache, dass w20+Bonus vs. Zielwert gewürfelt wird, dass die Klassen zT ähnlich sind und Anleihen an DnD haben und dass es Zauberslots gibt, für sehr anders:

Ich denke, man kann DnD mit SotDL spielen, aber ich persönlich habe mich schwer getan, die Charaktere aus DnD 1:1 umzugestalten.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Weltengeist am 17.03.2023 | 11:21
Vielen Dank für eure Antworten, das hilft mir schon mal weiter. :d

Eines noch: Wie schnell wird gesteigert, und wie schnell sind denn die SC "ausgesteigert"? Ist das System diesbezüglich auch für längere Kampagnen geeignet (und sei es nur, indem man die Steigerung künstlich verzögert)?
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Ma tetz am 17.03.2023 | 11:27
Default spielt man 11 Abenteuer von Stufe 0 bis 10. Wobei ein Abenteuer an 1-2 Abenden á 4h gespielt werden kann.

Da es aber nur Milestone XP gibt, kann man das auch beliebig strecken.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: klatschi am 17.03.2023 | 11:54
Default spielt man 11 Abenteuer von Stufe 0 bis 10. Wobei ein Abenteuer an 1-2 Abenden á 4h gespielt werden kann.

Da es aber nur Milestone XP gibt, kann man das auch beliebig strecken.

Ich finde genau das im Übrigen ein ganz tolles Element, dass das werksseitig so angedacht wird :)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 17.03.2023 | 15:34
Vielen Dank für eure Antworten, das hilft mir schon mal weiter. :d

Eines noch: Wie schnell wird gesteigert, und wie schnell sind denn die SC "ausgesteigert"? Ist das System diesbezüglich auch für längere Kampagnen geeignet (und sei es nur, indem man die Steigerung künstlich verzögert)?

is halt milestone leveling. Du levelst wann der SL sagt "jo du Steigst eine Stufe auf"

das ist (laut dem offiziellen) Abenteuern immer am Ende der Fall....was bei einigen Kampagnen wie der Freeport kampagne (die nur 3 Abenteuer hat) mir zu schnell ging.




die Mechanik ist eben NICHT die selbe :-) in einem seiner ersten Posts bezüglich des Systems war das ziemlich deutlich es gibt da z.b extra einen "Damage Die" auf dem Charakterblatt der sich wohl auch erhöht... ich hab nur keine Ahnung was das ist.
https://schwalbentertainment.com/2020/08/17/weird-tales-weird-wizard-make-a-character/

die Skills.... sind vermutlich nix anderes als die Skill Regeln in Forbidden Rules die ich persönlich ganz ok finde. Wenn du einen neuen Beruf auswählen würdest sagt dir die Art des Berufes wie viele Skillpunkte du auf Skills in Athletic, Lore & Trade.
würfelst / nimmst du z.b. ne Kriminelle Laufbahn bekommst du jeweils 1 Skillpunkt in Athletic und Lore und zwei in Trade. Heisst du hast 1D6 Bonus auf z.b. "Verstecken" (Athletics), 1D6 Bonus auf Kunst (Lore) und entweder jeweils Musiker und Sänger mit 1D6 als Bonus (halt Trade) oder ein Talent von Trade auf 2D6 (was der höchste Wert wäre)


Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: KyoshiroKami am 20.07.2023 | 14:58
 Am 07.08. geht es mit dem Kickstarter los, hier (https://www.kickstarter.com/projects/432417423/739688129/) kann man sich die Kampagne speichern.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Tintenteufel am 20.07.2023 | 15:16
Am 07.08. geht es mit dem Kickstarter los, hier (https://www.kickstarter.com/projects/432417423/739688129/) kann man sich die Kampagne speichern.

Yeah!  :headbang:
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 20.07.2023 | 15:22
Am 07.08. geht es mit dem Kickstarter los, hier (https://www.kickstarter.com/projects/432417423/739688129/) kann man sich die Kampagne speichern.

Wo steht denn der 07.08. als Startdatum, bin ich blind?
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: tannjew am 20.07.2023 | 15:48
Das Daten hat Rob Schwalb über Kickstarter den Teilnehmern seiner bisherigen Crowdfundings geschickt. Hier kann man sich benachrichten lassen, sobald das Crowdfunding startet: https://www.kickstarter.com/projects/432417423/739688129/
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Bilwiss am 20.07.2023 | 17:20
 :d Sehr schön
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Korig am 26.07.2023 | 17:06
Das Daten hat Rob Schwalb über Kickstarter den Teilnehmern seiner bisherigen Crowdfundings geschickt. Hier kann man sich benachrichten lassen, sobald das Crowdfunding startet: https://www.kickstarter.com/projects/432417423/739688129/
Freu mich schon sehr drauf!!
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 7.08.2023 | 10:34
Morgen früh geht es los... also bei uns dann 15 Uhr.

https://schwalbentertainment.com/2023/07/30/shadow-weird-wizard-kickstarter/
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 7.08.2023 | 14:09
:-P bin immer noch grummelig das die beiden Systeme nicht so richtig kompatibel sind
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: tartex am 7.08.2023 | 14:20
:-P bin immer noch grummelig das die beiden Systeme nicht so richtig kompatibel sind

Ich sehe es so: man kriegt als SotDL-Fan weniger Reprint-Material und stattdessen eine größere Werkzeugkiste. Einfach die geschmacksloseren Elemente von SotDL zu streichen, kriegt man auch ohne zusätzlichen Kickstarter hin.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 7.08.2023 | 14:27
Ja, sehe ich recht ähnlich.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 7.08.2023 | 14:47
Ich sehe es so: man kriegt als SotDL-Fan weniger Reprint-Material und stattdessen eine größere Werkzeugkiste. Einfach die geschmacksloseren Elemente von SotDL zu streichen, kriegt man auch ohne zusätzlichen Kickstarter hin.

naja es sind halt einfach zwei verschiedene Systeme :-) da hab ich nicht viel von ner "Werkzeugkiste" wenn ich Pfade/klassen daraus nur schwer vom einen System ins andere bringen kann

aber mal abwarten vielleicht kriegt mich der hype doch noch
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: schneeland am 8.08.2023 | 15:34
Der verrückte Zauberer beginnt dann sein Wirken:
(https://pbs.twimg.com/card_img/1686839263449505792/0eqxgPuR?format=webp&name=small)

Link: Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/432417423/shadow-of-the-weird-wizard)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: tartex am 8.08.2023 | 15:39
99$ sind raus.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 8.08.2023 | 15:51
hm ok Quickstart Rules gelesen und YEAH es scheint doch absolut Kompatibel zu SdDf zu sein. Werte sind gleich, Boons/Bane Mechanik ist gleich ....

einzig im Kampf gibt's jetzt keine Schnellen / Langsamen Züge mehr (falls noch weitere Unterschiede ...habe ich die beim schnellen drüberlesen nicht bemerkt)

 :d
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: klatschi am 8.08.2023 | 17:05
hm ok Quickstart Rules gelesen und YEAH es scheint doch absolut Kompatibel zu SdDf zu sein. Werte sind gleich, Boons/Bane Mechanik ist gleich ....

einzig im Kampf gibt's jetzt keine Schnellen / Langsamen Züge mehr (falls noch weitere Unterschiede ...habe ich die beim schnellen drüberlesen nicht bemerkt)

 :d

Was ist jetzt mit den skills? Ist das dann einfach dasselbe wie die Berufe?
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Kaskantor am 8.08.2023 | 17:27
Was ein abartiger Soundtrack^^

Na ja ansonsten der xtausendste Fantasyaufguss.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 8.08.2023 | 17:50
einzig im Kampf gibt's jetzt keine Schnellen / Langsamen Züge mehr (falls noch weitere Unterschiede ...habe ich die beim schnellen drüberlesen nicht bemerkt)

Die Gegner sind standardmäßig zuerst dran. Ein SC kann eine Reaktion nutzen um die Initiative zu übernehmen... sprich: Vor den Gegnern handeln.
Wenn nan dran ist kann man nun Bewegung UND Aktion machen.

Ich habe was von einer Luck Mechanik gelesen, die auch im Kampf greift bzw. verschiedene Effekte beendet. Ein unmodifizierter W20 Wurf mit Mindestwurf 10. Hm, weiß nicht , ob ich das gut finde.

Gibt wohl keine Healing Rate mehr.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: tartex am 8.08.2023 | 17:59
Was ein abartiger Soundtrack^^

Wie meinen?

Die 100.000€ (nicht nur $) sind schon geknackt.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Sgirra am 8.08.2023 | 18:38
Eine so etikettierte Healing Rate gibt es zwar nicht, allerdings "so etwas in der Art". Zumindest heilt man nach einer Rast nun 1/10 (abgerundet) des Maximums. Das ist quasi die Healing Rate, nur bedeutend schwächer.

Das Wegfallen von schnellen und langsamen Zügen finde ich etwas bedauerlich, da dies uns zumindest viel Freude bereitet. Es ist jedoch auch etwas, was sich schnell wieder einführen lässt. ;)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Kaskantor am 8.08.2023 | 18:55
Hab beim KS das Vid geklickt und beim anschauen, bzw. hören haben sich mir die Fußnägel hochgerollt.

Aber ignoriert mich einfach. Ich gönne das Spiel jedem, der sich drauf freut.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 8.08.2023 | 18:56
@Sgirra
"Holy Healing" des einen Pregens heilt 3d6 damage. Eine Rast heilt allen damage und die von Dir angesprochenen 1/10 health.
Ok, muß ich wohl nochmal nachlesen.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Sgirra am 8.08.2023 | 19:15
@Sgirra
"Holy Healing" des einen Pregens heilt 3d6 damage. Eine Rast heilt allen damage und die von Dir angesprochenen 1/10 health.
Ok, muß ich wohl nochmal nachlesen.
Ah, ich muss auch noch einmal genauer lesen …
Okay, man sammelt immer noch damage an, kann aber ebenso Health verlieren. Eine Rast heilt jeglichen damage, Health stellt sich aber langsamer wieder her. Die Figuren sind also durchaus schneller auf den Beinen (passt zum eher heroischen Ansatz), es scheint aber, als Health-Verlust durchaus häufiger vorkommen kann als beim Dämonenfürsten. Das muss ich definitiv mal testen; vom Lesen hat es den Beigeschmack doppelter Buchführung, was ich erstmal nicht mag. Aber es wird damit stehen und fallen, wie häufig Health-Verlust tatsächlich ist.

Bisher sehe ich: Durch Gift, durch Schaden bei Unconscious, durch Hindernis und Stürze, durch den Chilling Touch eines Geistes (also wohl Kreaturenfähigkeiten und Zauber allgemein).
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Korig am 8.08.2023 | 19:41
Bin dabei  :headbang:
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 8.08.2023 | 20:00
Ich überlege noch... digital oder print.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Gunthar am 8.08.2023 | 20:06
Alle Stretchgoals sind digital. Wurde mir bestätigt. Also reicht das Digital Pledge für alls SC.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: KyoshiroKami am 9.08.2023 | 09:04
Ich werde wohl auch bei der digitalen Version bleiben, es gibt derzeit einfach zu viele Crowdfundings bzw. Vorbestellaktionen.
SotWW wird sicherlich wieder ein sehr guter Ideen-Steinbruch und da der Horror deutlich reduziert ist, wird es wohl auch einfacher mehr Leute anzusprechen. Bei SotDL gab es ja schon so einige negative Stimmen.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 9.08.2023 | 09:14
:) ich halt mich erstmal zurück. Auch wenn's schwer fällt.... evtl. springt ja wieder System Matters auf die Übersetzung an.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: klatschi am 9.08.2023 | 09:29
Ich bin auch raus.
Das Angebot ist schon sehr geil und gerade die kleinen Zusatzhefte und Co sind spannend, aber ich hab SotDL, was ich aufgrund der Ablehnung der Spieler nicht auf den Tisch bekommen habe und weitere Kickstarter kündigen sich an, die Geld ziehen.

Hoffe aber, dass das weiterhin so erfolgreich läuft, weil ich SotDL echt geil finde!
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Sgirra am 9.08.2023 | 11:07
Ich bin digital dabei – einfach, weil es sehr verlockend ist, auch alle digitalen Stretchgoals für knapp den Fuffi zu haben. Und ich mag das Regelsystem, das ich gerade für Symbaroum ummünze. Dafür erhoffe ich mich durch den Weird Wizard ein paar weitere Inspirationen. Das Setting reizt mich weniger (aber etwas mehr als beim Dämonenfürsten), allerdings bleibe ich aufgeschlossen und beschwere mich nicht, wenn ich positiv überrascht werde. :)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 9.08.2023 | 11:12
....und weitere Kickstarter kündigen sich an, die Geld ziehen.

Man möge mir den kleinen Off Topic Einwurf verzeihen: Welche für dich interessanten Kickstarter kommen denn demnächst?
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: klatschi am 9.08.2023 | 11:16
Man möge mir den kleinen Off Topic Einwurf verzeihen: Welche für dich interessanten Kickstarter kommen denn demnächst?

Moria für TOR2 und Against the Darkmaster auf deutsch
das verbunden mit dem System Matters Spielen diesen Monat ist halt das Ende meines Hobbybudgets
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 9.08.2023 | 11:20
Ah, Ok. 
Der Weird Wizard KS läuft ja bis nächsten Monat... neues Budget.  ;)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: tartex am 9.08.2023 | 11:24
Was an Zusatzmaterial (digital) so freigeschalten wurde, ist schon toll. Da sind ein paar 64-Seiten-Bände enthalten.

Eine Seite ist natürlich nicht sooo viel, wenn das Layout den späteren SotDL-Bänden entspricht.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 9.08.2023 | 12:48
@Sgirra
"Holy Healing" des einen Pregens heilt 3d6 damage. Eine Rast heilt allen damage und die von Dir angesprochenen 1/10 health.
Ok, muß ich wohl nochmal nachlesen.

... das Heilung jetzt bei einigen Zaubern wohl wieder gewürfelt wird... find ich semi gut tbh

Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 9.08.2023 | 21:22
Was machen die Bücher so anders, dass es nun 675 Seiten (350 und 325 laut Kickstarter) braucht, plus den digitalen Bonuswerken, gegenüber dem Original, das nur 278 Seiten hatte (jeweils bezogen auf die englischen Ausgaben)?
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 10.08.2023 | 08:28
tbh hat mich das auch verwundert :) also ich vermute mal mehr Zauber bzw. längere Beschreibungen und evtl. die Pfade??

warum der SL Bereich dann mehr ist... evtl. größere Setting beschreibung.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Raven Nash am 10.08.2023 | 08:55
Ich vermute ein deutlich besser ausgearbeitetes Setting. Zwar finde ich den Aufguss von einer übermächtigen Wesenheit etwas lame, aber ich denke, das soll die Kompatabilität fördern (Abenteuer aus SotDL können ins Setting des WW integriert werden).
Außerdem werden wohl viele Inhalte, die in den Zusatzbänden von SotDL enthalten sind, bei WW von Anfang an integriert.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Sgirra am 10.08.2023 | 09:08
Ich müsste bei SotDL noch einmal nachzählen, aber insgesamt gute 150 Pfade und 33 Zaubertraditionen mit jeweils vier Talenten und 18 Sprüchen dürfte alleine schon zu Buche schlagen.

Aber die Masse an Seiten ist dann auch ein Grund gewesen, bei der Digitalvariante zu bleiben. ;D
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: tartex am 10.08.2023 | 09:27
Habt ihr irgendwo Infos zum Format der beiden Bücher gefunden?

Das kann auch einen Unterschied machen.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Lasercleric am 10.08.2023 | 11:33
Ich vermute ein deutlich besser ausgearbeitetes Setting. Zwar finde ich den Aufguss von einer übermächtigen Wesenheit etwas lame, aber ich denke, das soll die Kompatabilität fördern (Abenteuer aus SotDL können ins Setting des WW integriert werden).
Außerdem werden wohl viele Inhalte, die in den Zusatzbänden von SotDL enthalten sind, bei WW von Anfang an integriert.
Welches Setting ist denn in den letzten Jahren besser ausgearbeitet worden als dieses, bzw. was wäre denn Deine Erwartungshaltung gewesen? Wenn ich das englischsprachige Original betrachte, kenne ich persönlich kein vergleichbar gut ausgearbeitetes Setting für d&d-Derivate aus der jüngeren Vergangenheit.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Raven Nash am 10.08.2023 | 12:25
Welches Setting ist denn in den letzten Jahren besser ausgearbeitet worden als dieses, bzw. was wäre denn Deine Erwartungshaltung gewesen? Wenn ich das englischsprachige Original betrachte, kenne ich persönlich kein vergleichbar gut ausgearbeitetes Setting für d&d-Derivate aus der jüngeren Vergangenheit.
Das "Setting" von SotDL ist IMHO gar keines. Es besteht aus Puzzleteilen hier und da, die insgesamt kein wirkliches Ganzes ergeben. Das ist aber offenbar auch so geplant gewesen und macht durchaus Sinn!

Im Vergleich zu anderen Settings (viele davon 5e-Konvertierungen) fehlt hier einfach das große Ganze. Betrachtet man die Karten, sieht man schnell, dass das Augenmerk auf Einzelgebieten liegt, die in sich aber kaum zusammen hängen. Das passt aber auch zum 10-Level Standard einer Kampagne! Wozu groß herumreisen, wenn die 10 Stufen auch innerhalb einer relativ kleinen Region abgehandelt werden können?

Versteh mich nicht falsch: Ich finde ein klares, durchgezogenes Konzept immer besser als eines, das halbgar herumeiert! Und SotDL hat ein klares Konzept - ich werd's wohl eben aufgrund dessen nie auf den Tisch bekommen, aber wenn WW ein "klassischeres" fährt, stehen die Chancen deutlich besser.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 10.08.2023 | 12:43
Das "Setting" von SotDL ist IMHO gar keines. Es besteht aus Puzzleteilen hier und da, die insgesamt kein wirkliches Ganzes ergeben. Das ist aber offenbar auch so geplant gewesen und macht durchaus Sinn!

Im Vergleich zu anderen Settings (viele davon 5e-Konvertierungen) fehlt hier einfach das große Ganze. Betrachtet man die Karten, sieht man schnell, dass das Augenmerk auf Einzelgebieten liegt, die in sich aber kaum zusammen hängen. Das passt aber auch zum 10-Level Standard einer Kampagne! Wozu groß herumreisen, wenn die 10 Stufen auch innerhalb einer relativ kleinen Region abgehandelt werden können?

Versteh mich nicht falsch: Ich finde ein klares, durchgezogenes Konzept immer besser als eines, das halbgar herumeiert! Und SotDL hat ein klares Konzept - ich werd's wohl eben aufgrund dessen nie auf den Tisch bekommen, aber wenn WW ein "klassischeres" fährt, stehen die Chancen deutlich besser.


also ich stimm dir teilweise zu: Ja die Regionen in SotDl sind im GRW echt kaum beschrieben, auch in den PDFs ist es mehr so "handgewedelt" (alleine das es keine wirkliche Info gibt wo die freien Städte den genau liegen. Auch das wird SEHR vage gehalten)

Das große Problem ist halt auch: Man hat das Setting und die Lore in den ganzen Zusatz PDFs dann erweitert sodass es ein extra PDF gibt das alleine nur die Historie beschreibt die jemand aus den ganzen PDFs gezogen hat. Mittlerweile fängt Schwalb ja auch an für die Nördliche Weite genauere Beschreibungen zu bringen...wobei "genau" hier auch nix wirklich sehr detailreich ausgearbeitet ist.

Das müsste WW schon "besser" machen... ich glaube nur nicht das Schwalb das machen wird. Also das du einen "Settingband" wie z.b. ein Eberron für D&D bekommen wirst der super detailliert ist.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Raven Nash am 10.08.2023 | 13:00
Also das du einen "Settingband" wie z.b. ein Eberron für D&D bekommen wirst der super detailliert ist.
Den mag ich nicht.  ;) Ich werd mit dem Format einfach nicht warm. Einerseits zu wenig Info und andererseits zu viel. Da sind demographische Daten drin, die ich nicht brauche und meistens auch absolut Banane sind. Kobold Press Midgard ist da etwas besser, aber auch noch zu viel Zeug, das faktisch keine Relevanz für irgendwen hat.

SotDL ist die andere Seite: Ein paar Inseln auf einem Meer des Mach-was-du-willst.

Ich hoffe, dass Schwalb bei WW einen Mittelweg findet. Und Setting und System auch etwas entkoppelt. Damit man auch andere Settings damit bespielen kann, in denen Gedärme sich nicht außerhalb des Körpers bewegen, oder so... ;)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 10.08.2023 | 13:55
tbh ist das Setting auch bei SotDl jetzt nicht sooo krass mega mit den Regeln verbunden. Das die Orks eine "künstlich erstellte Rasse" sind ist regeltechnisch jetzt nicht verankert. Die Zwerge könnten so auch überall vorkommen

:) klar der Body Horror Aspekt ist halt in den Regeln aber nuja.

aber ja bin mal gespannt wie das Setting beschrieben ist beim Wizard
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Tintenteufel am 11.08.2023 | 10:31
Ich kann mich hier (nach meinem Post zum Dolmenwood KS) nur wiederholen:

Also ich finde den Kickstarter toll! Allerdings interessiert mich hier das System natürlich sehr.
Hätten die Crowdfundings von System Matters und der Urlaub nicht mein Budget aufgesaugt, wäre ich sicher dabei gewesen. Die Bücher sollten jedoch zu einem späteren Zeitpunkt im Einzelhandel erwerblich sein, oder?  :-[
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: 8t88 am 11.08.2023 | 10:39
Ah, ich muss auch noch einmal genauer lesen …
Okay, man sammelt immer noch damage an, kann aber ebenso Health verlieren. Eine Rast heilt jeglichen damage, Health stellt sich aber langsamer wieder her. Die Figuren sind also durchaus schneller auf den Beinen (passt zum eher heroischen Ansatz), es scheint aber, als Health-Verlust durchaus häufiger vorkommen kann als beim Dämonenfürsten. Das muss ich definitiv mal testen; vom Lesen hat es den Beigeschmack doppelter Buchführung, was ich erstmal nicht mag. Aber es wird damit stehen und fallen, wie häufig Health-Verlust tatsächlich ist.

Bisher sehe ich: Durch Gift, durch Schaden bei Unconscious, durch Hindernis und Stürze, durch den Chilling Touch eines Geistes (also wohl Kreaturenfähigkeiten und Zauber allgemein).
Hallo, ich hab eine SotDL Kampagne bald fertig: Health verlust kommt da üblicherweise nur durch sowas wie Untote oder Nekromantisch angehauchte Zauberei vor.
Ist gut zum vorkochen, wenn man eine art von SPiel hat wo die spieler auf dem Weg zum Endkampf ressourcen lassen sollen.

Das kommt also vor, muss aber nicht sein. Und wenn das nervt dann lass es weg. Es ist keine Säule des Systems, sondern ein spezieller effect, eines teils von einigen Zaubern und Monstern.
Gibts Bei D&D auch, wo das Hitpoint maximum gesenkt wird.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: tartex am 11.08.2023 | 12:32
Habt ihr irgendwo Infos zum Format der beiden Bücher gefunden?

Das kann auch einen Unterschied machen.


Robert Schwalb hat meine Frage direkt im Kickstarter beantwortet:

Zitat
8-1/2 by 11 inches
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Vash the stampede am 12.08.2023 | 12:21
Das dürfte Standard sein. Was bedeutet das nun auf die Bücher bezogen?
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 16.08.2023 | 21:15
Ich gehe einfach mal davon aus, dass bereits in den Grundbüchern mehr Material (im Vergleich zum Dämonenfürsten) enthalten ist.

"At over 900% funded, the Shadow of the Weird Wizard Kickstarter still has a lot to offer. With current stretch goals unlocked you’ll receive:

4 Novice Paths

42 Expert Paths

120 Master Paths

~335 Monsters

~594 Spells +132 Magical Talents"



Wie sehen denn die Vergleichszahlen aus?
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 16.08.2023 | 21:21
Der Dämonenfürst hat:

4 Novice Paths

16 Expert Paths

64 Master Paths

ca. 150 Monster

ca. 330 Spells


edit: Wobei ich jetzt nicht weiß, ob in den Zahlen im Vorposting bereits die Dinge aus den stretch goals eingerechnet sind (was wahrscheinlich ist). Von daher geht meine Rechnung wohl nicht auf.  :-[
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Tintenteufel am 16.08.2023 | 21:38
 :o
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: tartex am 17.08.2023 | 10:14
Das dürfte Standard sein. Was bedeutet das nun auf die Bücher bezogen?

Ist ziemlich genau A4-Standard, also nicht so klein wie mir die späteren SotDL-PDFs erschienen sind. Natürlich waren die am Bildschirm nicht klein, aber die Schrift halt deutlich größer als bei den frühen SotDL-Publikationen.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Holycleric5 am 1.09.2023 | 07:45
Zurzeit liegt Weird Wizard ziemlich weit oben bei den  Systemen, die ich mir als nächstes kaufen möchte, u.a. nach dem lesen des relativ viel Crunch enthaltenden Quickstarters (https://www.drivethrurpg.com/product/447890/Weird-Wizard-Quick-Play?src=newest) (es werden z.B. 15 Afflictions, 4 Obscurement-Grade und 7 Combat Circumstances beschrieben. Auch die Gegner im dort enthaltenen Abenteuer sind überraschend variantenreich).
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Allerdings stolperte ich, als ich mir bei schwalbentertainment.com nochmal die News-Einträge für Ancestries (https://schwalbentertainment.com/2023/03/30/shadow-of-the-weird-wizard-ancestries/) und Pfade (https://schwalbentertainment.com/2023/03/23/weird-wizard-closer-look-paths/) ansah, über einen Punkt, der mir bereits Kämpfe in "Age of Sigmar: Soulbound" etwas verdarb:

Die Verwendung von Zonen.

Aus dem "Pfade"-Post
Zitat
While you are under the effect of this magical talent, you can use an action to shoot flames from your hands at one creature or object in your zone or an adjacent one.

Aus dem Ancestries Post, Abschnitt "Sprite traits":
Zitat
You are too small to move far. If you are in a zone, you can walk to the edge of the zone. If you are on the edge of the zone, you can walk into the adjacent zone.

Gleichzeitig haben wir im Quickstarter Regeln, die genau festlegen, wie viele yards die verschiedenen Beleuchtungen reichen, dass man bei Wind einen Bane erhält, wenn das Ziel mehr als ein(!) Yard entfernt ist und die "Speed"-Werte der Charaktere liegen vier mal bei 5 und einmal bei 6.

Auch bei den Gegnern scheint 5 der Standard und 6 die Ausnahme zu sein.

Wie soll das mit den Zonen-Regeln zusammenpassen?
Nehmen wir als Beispiel einen 8 Felder langen und 2 Felder breiten Gang, der als eine Zone gilt.

Unser Sprite könnte sich, da er sich innerhalb einer Zone befindet, ganze sieben(!) Felder vorwärts bewegen, da er bis zum Rand einer Zone gehen kann. Gleichzeitig dürfen sich die meisten Menschen nur 5 Felder bewegen und sind so gesehen langsamer(!) als der Sprite, obwohl des eigentlich umgekehrt sein sollte? ("You are too small to move far")

Steht der Mensch an einer Tür, hinter der sich ein 7 Meter breiter und 8 Meter langer Raum befindet, benötigt er 2 Bewegungen, um einen Gegner am Ende des Raumes in einen Nahkampf zu verwickeln.
Der Sprite hingegen braucht nur eine BEwegung, da er sich höchstwahrscheinlich am "Edge" einer Zone ("Vor dem Raum") befindet und mit seiner Bewegung irgendwo in der anderen Zone ("im Raum") auftauchen kann.

Ich hoffe, dass die Zonen-Regel gekickt wird, aber sie scheint doch schon recht tief im System verwoben zu sein.

Das fertige Produkt werde ich mir trotzdem anschauen, vielleicht gibt es einen guten Vorschlag, Zonen in Reichweiten o.ä. zu konvertieren.

In "Schatten des Dämonenfürsten" hat man die Bodenplanspieler glücklicherweise nicht vergessen (Man hat auf S.57 die Reichweiten Nah/ Mittel/ Lang/ Extrem mit numerischen Entsprechungen 5m / 20m / 100m / 500m versehen. Auf S. 250 geht man nochmal gesondert auf die Verwendung von Miniaturen und Bodenplänen ein). Hoffen wir, dass man jene Spieler in "Weird Wizard" auch nicht vergisst.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Ma tetz am 1.09.2023 | 08:10
Ich meine gelesen zu haben, dass es die Zonenregeln nicht in die finale Fassung geschafft haben. Die Infos auf der Homepage sind ja leider schon sehr alt.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Korig am 1.09.2023 | 08:15
Ich meine gelesen zu haben, dass es die Zone regeln nicht in die finale Fassung geschafft haben. Die Infos auf der Homepage sind ja leider schon sehr alt.
In einem Interview hat Rob Schwalb gesagt, dass die Zonen rauagefolgen sind.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 1.09.2023 | 09:34
ok also die unterschiede zu SotDl sind ja wirklich... minimal.

Ergo: mit allen PDFs und dem GRW von beiden hast du den ultimativen Baukasten xD
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Tintenteufel am 1.09.2023 | 12:27
Wir steigen jetzt doch auch noch in das Crowdfunding (https://www.kickstarter.com/projects/432417423/shadow-of-the-weird-wizard?lang=de) ein und Sage will sich sogar die Printversionen holen!  :headbang:
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Holycleric5 am 1.09.2023 | 13:14
Ah, es ist gut zu hören, dass die Zonenregel rausgeflogen ist.
Dann wird es schonmal ein Grund mehr für mich die beiden Bücher (Spielerbuch und SL-Buch) bei erscheinen zu kaufen.

Gut, dass es aufmerksame Interview-Leser gibt ;)


Die Aufteilung in zwei Bücher finde ich auch gut, dann muss man nicht immer in einem Riesen Wälzer blättern sondern hat 2 etwas kompaktere Bücher.

Das Englische Grundbuch von Shadow of the Demon Lord  hatte ca. 270 Seiten und vereinte Spielerhandbuch und Spielleiterhandbuch (Inkl. Monster)

Für Shadow of the weird Wizard haben wir ein Spielerhandbuch mit ca. 350 Seiten mit Regelsystem und Charaktererschaffung. Dazu kommt noch ein SL-Handbuch mit ca. 325 Seiten wo wir SL-Tipps, Fallen & Gefahren, Monster, weitere Ancestries und ein wenig Settingbeschreibung
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 1.09.2023 | 13:51
Ah, es ist gut zu hören, dass die Zonenregel rausgeflogen ist.
Dann wird es schonmal ein Grund mehr für mich die beiden Bücher (Spielerbuch und SL-Buch) bei erscheinen zu kaufen.

Gut, dass es aufmerksame Interview-Leser gibt ;)


Die Aufteilung in zwei Bücher finde ich auch gut, dann muss man nicht immer in einem Riesen Wälzer blättern sondern hat 2 etwas kompaktere Bücher.

Das Englische Grundbuch von Shadow of the Demon Lord  hatte ca. 270 Seiten und vereinte Spielerhandbuch und Spielleiterhandbuch (Inkl. Monster)

Für Shadow of the weird Wizard haben wir ein Spielerhandbuch mit ca. 350 Seiten mit Regelsystem und Charaktererschaffung. Dazu kommt noch ein SL-Handbuch mit ca. 325 Seiten wo wir SL-Tipps, Fallen & Gefahren, Monster, weitere Ancestries und ein wenig Settingbeschreibung


"man muss nicht immer in einen Riesen Wälzer blättern" :-P sondern hatt jetzt zwei in dem man blättern kann  :Ironie:
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: tartex am 1.09.2023 | 14:16

"man muss nicht immer in einen Riesen Wälzer blättern" :-P sondern hatt jetzt zwei in dem man blättern kann  :Ironie:

Also es können 2 Leute parallel blättern, das ist schon mal ein Vorteil. Und man muss auch nicht unbedingt so viel rumschleppen.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Drakon am 2.09.2023 | 11:12
Sagt mal kann es sein, dass von Dämonenfürsten auf den Weird Wizard die Lebenspunkte/Schadens-Regeln erheblich verkompliziert wurden? Oder sind die auch schon bei SotDL eher auf der komplexen Seite?

Bei SotDL war es mir ursprünlich beim Lesen recht normal vorgekommen, aber ich hab es auch nur überflogen und noch nie wirklich gespielt.

Im Quickplay vom Weird Wizard habe ich die entsprechende Spalte (p7, links) mehrfach gelesen und keinen Zugang zu dem "Health-Damage"-Zusammenhang gefunden. Kann aber auch daran gelegen haben, dass ich beim Lesen schon etwas müde war.

Als ich jetzt nochmal im deutschen SotDL gelesen habe, schien es dann auch hier recht kompliziert zu sein.

Mir scheint irgendwie die doppelte Buchführung zwischen Lebenspunkten und Schaden samt dem Vergleich "wenn der Schaden höher ist als die Lebenspunkte, etc...." so künstlich aufgeblasen im Vergleich zu einem einfachen Abstreichen bzw. runtersubtrahieren von Hitpoints.

Ist das ein einfaches System, was nur umständlich erklärt ist, oder gibt es da irgendwelche Kniffe, die ich nicht verstehe.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Raven Nash am 2.09.2023 | 11:24
Health = Max HP
Damage = HP-Verlust

Hast du soviel Schaden wie Health genommen, sind die HP auf Null, und du bist kampfunfähig. Genau wie bei D&D.

Und ja, die Begriffe hätte man sich sparen können, vor allem, weil es dann noch Healing Rate gibt.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: QuantizedFields am 2.09.2023 | 11:27
Ein Beispiel:

Zitat
Du hast maximal 10 Health. Du beginnst das Spiel mit 0 Damage.

Ein Monster greift dich an. Oh weh. Du nimmst 3 Damage.

Du hast immer noch 10 Health. Du hast jetzt 3 Damage. Noch ist alles ok!

Ein vermeintlicher Demon Lord greift dich an. Oh weh. Du nimmst 9 damage.

Du hast 10 Health. Du hast jetzt 12 Damage. Da du mehr Damage genommen hast, als dein Health, liegst du im Sterben. Viel Glück!

Im Grunde genommen kehrt es die normale Logik von [Aktuelle TP] / [Maximale TP] zu [Erlittener Schaden] / [Maximale TP]. Dadurch zählst du hoch statt runter, was das Rechnen ein bisschen vereinfacht.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Drakon am 2.09.2023 | 11:28
Also alles normal und nur kompliziertes Wording. Naja, Schwalb wird schon nen Grund haben, vielleicht kann er irgendwelche Feats bei diesem Wording exakter dran aufhängen.

Reicht mir aber als Einschätzung, damit bin ich dann von pdf auf print-Pledge gegangen :-D
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 2.09.2023 | 11:48
Wobei es im Spiel auch Effekte gibt, die den Health Score erhöhen oder reduzieren.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Sgirra am 2.09.2023 | 12:18
Ich brauchte anfänglich auch ein bisschen, aber ja, im Grunde ist es nur die Umkehrung des Bekannten. Da ich den Dämonenfürsten als Regelgerüst für Symbaroum nutzen will, geht das allerdings gut zusammen: Korruption wird auch aufaddiert und sollte eine Grenze nicht überschreiten; und ebenso wird Schaden aufaddiert und sonst eine Grenze nicht überschreiten.

Allerdings bricht es auch nicht das System, wenn man Health als maximale TP betrachtet und den erlittenen Schaden davon abzieht.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Raven Nash am 2.09.2023 | 12:24
Auf Deutsch ist Health ja mit Gesamtlebenspunkte übersetzt worden. Damit sind's eben die Max HP.  ;)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 6.09.2023 | 20:41
Aus dem aktuellen Kickstarter Update:


"We still have time to unlock the last stretch goal, so I'm extra grateful for your help in spreading the word. In case you encounter someone on the fence, 99 bucks gets you:

~700 pages of core material that includes over 150 paths, 300 foes, 500 spells
~1,200 pages of additional content: quests, setting details, ancestries, paths, magic, and more!"
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 7.09.2023 | 08:15
Also alles normal und nur kompliziertes Wording. Naja, Schwalb wird schon nen Grund haben, vielleicht kann er irgendwelche Feats bei diesem Wording exakter dran aufhängen.

Reicht mir aber als Einschätzung, damit bin ich dann von pdf auf print-Pledge gegangen :-D

anstatt das du halt Lebenspunkte runterkloppst zählst du jetzt den Schaden hoch den du einsackst :) eigentlich ziemlich simpel und es heisst ja das es Menschen einfacher fällt zu addieren als zu subtrahieren.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 7.09.2023 | 13:50
Der Kickstarter läuft noch knapp über eine Stunde. Alle Stretchgoals erreicht.
Bereits mit dem rein digitalen Pledge bekommt man für 49 Dollar eine riesige Menge an Material.
 :headbang:
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Tintenteufel am 7.09.2023 | 14:30
Ja, absoluter Wahnsinn!
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 7.09.2023 | 15:22
schon krass wie steil das geht :-D hab ja keine Kreditkarte daher backe ich nie aber mich freut's das es so mega läuft
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: tartex am 7.09.2023 | 16:13
schon krass wie steil das geht :-D hab ja keine Kreditkarte daher backe ich nie aber mich freut's das es so mega läuft

Ich backe immer mit Debit-Card.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Gunthar am 7.09.2023 | 17:46
Alle SGs wurden geknackt. Bin mit dem PDF Pledge dabei.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: KyoshiroKami am 20.10.2023 | 16:09
Unterstützer des Kickstarters haben nun eine erste Version in ihren Posteingang.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: KyoshiroKami am 14.02.2024 | 14:28
Nachdem Robert Schwalb die Vorschau-Versionen nicht mehr geupdated hatte (jemand hatte diese Version trotz Wasserzeichen im Internet veröffentlicht), gibt es jetzt einen Termin für den offiziellen Start von SotWW, nämlich der 19. Februar.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Argovan am 17.02.2024 | 09:22
Und tatsächlich liegt der erste Band schon heute als PDF vor. Jetzt müsste ich nur noch die Zeit zum Lesen finden …
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Sgirra am 17.02.2024 | 10:12
Ich habe gerade schon einmal durchgescrollt. Interessant ist, dass der erste Band nur Menschen als Abstammung beinhaltet.

Womit ich nicht warm werde, ist das Layout. Die Hierarchien der Überschriften sind verwirrend für mich. Vor allem, wenn es auf einer Seite kleinteiliger wird. Ich kann nicht genau den Finger darauf legen, aber etwas an den Schriften und den Farben macht es für mich nicht übersichtlich.

Die Qualität der Illustrationen schwankt für meinen Geschmack zu stark und hat etwas von dem Hit-or-Miss der Fantasy AGE-Bücher.

Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Raven Nash am 17.02.2024 | 12:18
Womit ich nicht warm werde, ist das Layout. Die Hierarchien der Überschriften sind verwirrend für mich. Vor allem, wenn es auf einer Seite kleinteiliger wird. Ich kann nicht genau den Finger darauf legen, aber etwas an den Schriften und den Farben macht es für mich nicht übersichtlich.
Ich weiß, was du meinst. Es hat ein wenig was von "Layout vom Demon Lord beibehalten, aber ordentlich Zucker drüber."
Und es ist einfach zu viel Text und zu wenige Illustrationen, die ihn brechen.

@Illustrationen: Ich fand es bezeichnend, dass der Vorwurf auftauchte, die Bilder seien mit KI erstellt. Wurde ja widerlegt, aber zeigt mal wieder, dass Mittelmaß von KI auch schon locker erreicht wird. Und mehr als Mittelmaß stellen die Bilder nunmal nicht dar.

Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: schneeland am 17.02.2024 | 12:43
Ich muss mich da leider anschließen. Grundsätzlich gehen zwar auch mal Texte mit wenig Illustrationen (Beispiel Whitehack), aber dann muss das Layout besser sein und v.a. der Text nicht so dicht gedrängt. Macht leider nicht so wirklich viel Lust aufs Lesen das Ganze.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Argovan am 19.02.2024 | 12:46
Ja, das Layout wirkt schon ziemlich nüchtern und Bilder gibt es hübschere. Ich hoffe mal, dass das auf Papier besser wirkt. Nach dem ersten Überfliegen des Inhalts wirkt das Ganze recht solide. Kennt man bereits den Dämonenfürsten, bleibt der Aha-Effekt allerdings aus. Letztendlich handelt es sich bei diesem Buch nur um ein reines Regelwerk.

Nur Humans als Ancestry anzubieten kann ich auch nicht ganz nachvollziehen. Weitere Abstammungen sollen allerdings im Secrets-Band präsentiert werden.

Secrets of the Weird Wizard dürfte dann auch der interessantere Band werden, da er das Setting genauer beschreibt.

Außerdem darf man nicht vergessen, dass im Rahmen des Crowdfundings noch zahlreiche Sourcebooks auf uns warten. Darunter People of the Weird Wizard mit zusätzlichen Ancestries. Insgesamt sollen es wohl 30 weitere Abstammungen werden (Archon, Cambion, Centaur, Changeling, Clockwork, Daeva, Demigod, Dhampir, Dragonet, Dwarf, Elf, Faun, Gnome, Goblin, Halfling, Haren, Harpy, Hobgoblin, Jann, Living Statue, Naga, Revenant, Sphinx, Spriggan, Sprite, Tatterdemalion, Triton, Vermyn, Warg, and Woodwose).

Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 19.02.2024 | 13:42
find ich aber "kreativ" *hüstel* ein so unfertiges Buch rauszuhauen und den rest dann als "Sourcebook"

Ja beim Dämonenfürsten kamen auch zich weitere Ancestries raus (dürften mittlerweile an die 25 sein) aber das GRW beinhaltet halt auch mal 5 Stück "out of the box"

und JA das war schon beim Dämonenfürsten so (DLC1 gehörte ja eigentlich wirklich ins GRW hat da wohl aber nicht reingepasst) aber DAS ist dann nochmal ... was anderes.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Argovan am 19.02.2024 | 14:05
Die "Core Rules" von Weird Wizard sind auf zwei Bände aufgeteilt. Secrets ist der zweite Band und soll GM Tips, das Setting und die Monster enthalten. Es ist also bislang erst die erste Hälfte der Grundregeln erschienen.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 19.02.2024 | 14:11
Die "Core Rules" von Weird Wizard sind auf zwei Bände aufgeteilt. Secrets ist der zweite Band und soll GM Tips, das Setting und die Monster enthalten. Es ist also bislang erst die erste Hälfte der Grundregeln erschienen.

etwas das ich halt wenig verstehe. Sind die Regeln so dermaßen viel das es das rechtfertigt? Ich mein das Beastiary und das Setting ist im GRW vom Dämonenfürsten auch mit drin....außer natürlich das Setting wird so dermaßen tiefgehend beschrieben
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Raven Nash am 19.02.2024 | 14:25
etwas das ich halt wenig verstehe. Sind die Regeln so dermaßen viel das es das rechtfertigt?
274 Seiten. Die Pfade blasen das Ganze ziemlich auf.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Sgirra am 19.02.2024 | 14:49
… und die 33 Zaubertradition tragen auch auf.

Ich verstehe, dass das Werk in zwei Bücher aufgeteilt wird; es wird nur spannend sein, wie viel aus Secrets Spielende am Ende brauchen. Im Grunde brauchst du die Ancrestry nur für die Figurenerschaffung, daher ist es okay-ish, es in einem anderen Buch zu haben. Wenn man allerdings mehr aus dem anderen Band regelmäßig braucht, wird es seltsam. Und dass das Cover zeigt, dass du Minotauren, Uhrwerke, Elfen und Minidrachen spielen kannst, nur um gerade dies mit dem Buch nicht zu können, ist … weird. ;)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Argovan am 19.02.2024 | 14:59
Shadows ist im Prinzip das Player's Handbook und Secrets ist der Band für den GM.

Zusätzliche Ancestries bei den Secrets unterzubringen halte ich auch für weird bzw. ziemlich unpraktisch!? Keine gute Entscheidung.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 19.02.2024 | 18:09
wie "kompatibel" ist das den zum Dämonenfürsten?

Sind die Regeln komplett anders? Leicht verändert? Kann ich auch Pfade für den Fürsten nutzen?
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Sgirra am 19.02.2024 | 18:15
So tief bin ich noch nicht in die Materie eingetaucht, aber ein paar Dinge scheinen anders genug zu sein, um es nicht 1:1 adaptieren zu können. Es ist auch ein (Soft-)Update der Engine. Aber weich genug, um es ohne größere Hürden übernehmen zu können. Vom Gefühl her (ohne es schon konkret begründet zu können) scheint es mir ein bisschen chrunchiger zu sein.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: KyoshiroKami am 19.02.2024 | 20:27
Spannend, dass die Meinungen scheinbar echt alle so einstimmig sind. Auf Reddit gibt es gleich zwei Diskussionen, einmal zum graphischen Design und dem Artwork (https://www.reddit.com/r/rpg/comments/1auczz4/shadow_of_the_weird_wizard_shadow_of_the_boring/) und dann zu den Regeln (https://www.reddit.com/r/rpg/comments/1au53ri/whats_up_with_the_rules_in_the_shadow_of_the/).
Mit dem Layout kann ich grundsätzlich leben, aber die Abbildungen sind teilweise echt nicht so doll. Bei SotDL war ja alles aus einem Guss und das fehlt mir hier tatsächlich. Bin bisher aber auch nur über drübergeflogen über die Regeln.
Die Entscheidung nur Menschen im Regelwerk zu haben finde ich sehr merkwürdig. In SotDL war die Abwechslung und Auswahl DAS große Argument, warum es mir so gut gefallen hat. Tatsächlich bin ich froh, dass ich "nur" das PDF-Level genommen habe und nicht blind die Druckversion.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: klatschi am 19.02.2024 | 21:14
Holy Moly, da sind schon Perlen dabei:
Zitat
The rules at times can be pretty odd. I don't mind most of them, many of the less important rules are about half a paragraph long in most cases, usually a simple process to read and remember. Some are definitely not though, like how Eavesdropping is is just kind of odd all around. A Will roll to not get caught gasping at what people you overhear are saying?

Bin gar nicht unfroh, schnell am Ende noch ausgestiegen zu sein; klar, das kann man alles ignorieren, aber warum dann das Spiel kaufen? Das Layout fand ich übrigens auch im Schnellstarter / Preview schon unangenehm.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 19.02.2024 | 21:56
ich verstehe halt auch nicht warum man das ganze System so wohl krass umwirft.

Da hast du ne Engine die gut läuft und anstatt die etwas zu modernisieren hasut du das um sodass nix kompatibel ist
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Weltengeist am 20.02.2024 | 07:13
Ich wundere mich ja tatsächlich auch beim Blick in das Preview, wieso heutzutage in einigen Rollenspielbüchern dermaßen schlechte Bilder drin sind, dass in jeder 11. Klasse mindestens ein Schüler / eine Schülerin sitzt, die das besser kann. Und warum es so überhaupt nicht möglich sein soll, einen halbwegs konsistenten Stil zu fahren, der womöglich auch noch was mit dem Setting zu tun hat. Manchmal wirkt das, als wären die Bilder mit einem Zufallsgenerator aus einer generischen Bilddatenbank ausgewählt worden - oder als hätte man ein paar Kumpels dringend ein paar Dollar zuschanzen müssen. Egal, ob man generische KI zur Bilderstellung liebt oder hasst - man sollte mMn doch den Anspruch haben, zumindest nicht dermaßen deutlich schlechter zu sein.

Für mich ist so etwas tatsächlich ein (Nicht-)Kaufargument, auch wenn ich mich in einer idealen Welt natürlich nur vom Content leiten lassen dürfte. RMU ist bei mir ebenfalls an seinem furchtbaren Artwork gescheitert, und SotWW hat sich da gerade trotz anfänglichen Interesses eingereiht. Schade.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Raven Nash am 20.02.2024 | 07:42
Ich wundere mich ja tatsächlich auch beim Blick in das Preview, wieso heutzutage in einigen Rollenspielbüchern dermaßen schlechte Bilder drin sind, dass in jeder 11. Klasse mindestens ein Schüler / eine Schülerin sitzt, die das besser kann.
Weil gutes Artwork immer teurer wird. Was auch daran liegt, dass sog. "Künstler" sich Bilder vom technischen Niveau eines 6.-Klässlers mit 200,- aufwärts bezahlen lassen. Und demnach gerade im RPG-Bereich eine regelrechte Hexenjagd auf KI-Bilder stattfindet, hat man als Verlag/Autor eigentlich nur den Ausweg, überteuertes, aber schlechtes Artwork zu kaufen, weil die wirklich guten Leute ausgebucht und/oder zu teuer sind.

Was mir bei den Regeln aufgefallen ist - der Kampf scheint, im Vergleich zu SotDL, deutlich aufgeblähter zu sein. Eventuell liegt's am Layout, aber es scheint einfach deutlich kleinteiliger zu sein.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Weltengeist am 20.02.2024 | 08:02
Und demnach gerade im RPG-Bereich eine regelrechte Hexenjagd auf KI-Bilder stattfindet, hat man als Verlag/Autor eigentlich nur den Ausweg, überteuertes, aber schlechtes Artwork zu kaufen, weil die wirklich guten Leute ausgebucht und/oder zu teuer sind.

Naja, so als Pauschalausrede kann ich das nicht gelten lassen. Schon allein, weil es ja viele andere Rollenspiele mit ähnlicher Auflagenstärke und Zielgruppe gibt - beispielsweise aus französischer, schwedischer oder italienischer Produktion, aber mir fallen auch kleinere amerikanische Werke ein - die gerade mit ihrem Artwork punkten. Und beispielsweise in Studiengängen zu Grafikdesign, Game Design etc. gibt es haufenweise Leute, die mehr draufhaben als das, was man im Rollenspielbereich manchmal sieht, und die sich für 200 € pro Bild als Aufbesserung ihres BaFöG (und ihres Portfolios) durchaus freuen würden.

Nein, ich fürchte, es hat deutlich mehr damit zu tun, wie wichtig dem Projektverantwortlichen die Optik ist und ob jemand für die graphische Gestaltung verantwortlich ist, der davon auch etwas versteht. Ich kenne jedenfalls einige Leute, die das beruflich machen, und die würden sich eher einen Arm abhacken lassen, als ein Bild wie das auf S. 9 von SotWW zu verwenden.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 20.02.2024 | 08:20
Weil gutes Artwork immer teurer wird. Was auch daran liegt, dass sog. "Künstler" sich Bilder vom technischen Niveau eines 6.-Klässlers mit 200,- aufwärts bezahlen lassen. Und demnach gerade im RPG-Bereich eine regelrechte Hexenjagd auf KI-Bilder stattfindet, hat man als Verlag/Autor eigentlich nur den Ausweg, überteuertes, aber schlechtes Artwork zu kaufen, weil die wirklich guten Leute ausgebucht und/oder zu teuer sind.

Was mir bei den Regeln aufgefallen ist - der Kampf scheint, im Vergleich zu SotDL, deutlich aufgeblähter zu sein. Eventuell liegt's am Layout, aber es scheint einfach deutlich kleinteiliger zu sein.

das sagen aber auch die "reviews" auf Reddit; allgemein scheinen die Helden deutlich "krasser" und stärker zu sein als SotDL und Kampf einen noch größeren Aspekt des Spiels zu sein.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Raven Nash am 20.02.2024 | 08:25
Ich kenne jedenfalls einige Leute, die das beruflich machen, und die würden sich eher einen Arm abhacken lassen, als ein Bild wie das auf S. 9 von SotWW zu verwenden.
Gerade das Bild erscheint mir aber irgendwie als gerade modischer Stil - es ähnelt stark dem, was in LevelUp! drin ist. Ich find's auch da schon Mist, aber es scheint irgendwie grade en vogue zu sein. Grobe Gesichter, schlechte Perspektive und minimale Schattierungen. Ich nenne das auch "Collagen-Look", weil's irgendwie wirkt, als hätte man die Figuren ins Bild geklebt.
Überhaupt sind die Kapitelbilder IMHO die schlechtesten.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 20.02.2024 | 09:15
....und ob jemand für die graphische Gestaltung verantwortlich ist, der davon auch etwas versteht. Ich kenne jedenfalls einige Leute, die das beruflich machen, und die würden sich eher einen Arm abhacken lassen, als ein Bild wie das auf S. 9 von SotWW zu verwenden.

Auch wenn das Bild hässlich ist wollen wir doch mal nicht übertreiben. Wenn der Produktverantwortliche dem Mediengestalter das Ding gibt und es haben will, dann kommt es ins Produkt.  ;)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Sgirra am 20.02.2024 | 09:15
Was mir bei den Regeln aufgefallen ist - der Kampf scheint, im Vergleich zu SotDL, deutlich aufgeblähter zu sein. Eventuell liegt's am Layout, aber es scheint einfach deutlich kleinteiliger zu sein.
Das Gefühl habe ich auch, aber ich schaffe es irgendwie nicht über die Layout-Schwelle, um mir das mal in Ruhe durchzulesen.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Tintenteufel am 20.02.2024 | 09:48
Habe hier nur so nebenbei mitgelesen und gerade mal durch das PDF gescrollt.
Meine paar Cents zu den aufgebrachten Themen:

Es gibt gute und weniger gute Gestaltende, also Künstler:innen und Graphiker:innen. Schwalb scheint eher mit weniger guten zusammenzuarbeiten.
Das war schon beim Lord so und das hat sich beim Wizard nicht geändert. Hat sich für mich schon bei der CF-Kampagne abgebildet, weshalb ich nur das digitale Zeug wollte.
Ich persönlich glaube, dass er nicht so die Ader - oder vielleicht auch einfach nur nicht den gleichen Geschmack wie ich selbst - für Gestaltung hat und/oder da spart, denn seine Produkte sind verhältnismäßig günstig.

Das wieder für diese unsägliche KI-Diskussion einzuspannen, halte ich für falsch und die Argumentation, dass es sich Kunstschaffende wegen KI-Gegenwind erlauben können mindere Qualität abzuliefern für ebenso falsch.

Und, seit wann ist es bekannt, dass die zusätzlichen Völker für SC im SL-Band stecken?
Wenn seit CF-Kampagne: da hätte Mensch früher meckern sollen. Insgesamt keine gute Entscheidung.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Raven Nash am 20.02.2024 | 10:00
Das wieder für diese unsägliche KI-Diskussion einzuspannen, halte ich für falsch und die Argumentation, dass es sich Kunstschaffende wegen KI-Gegenwind erlauben können mindere Qualität abzuliefern für ebenso falsch.
Die KI-Diskussion gab es bereits im CF, weshalb Schwalb dann auch den besagten Illustrator hergeholt hat, um Skizzen von einem seiner Bilder als Beweis zu liefern. Ich finde es schon bezeichnend, wenn mittlerweile sofort "KI!" gerufen wird, wenn einen irgendwas an einem Bild stört.
In den Fall hätte KI wahrscheinlich bessere Ergebnisse gebracht...

@Kampf: Irgendwie ironisch, wenn die Initiative vereinfacht wird (wobei ich sie ziemlich verbockt finde) und gleichzeitig alles andere aufgeblasen ist.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Grubentroll am 20.02.2024 | 10:14
Ich empfand die Demon Lord Illus als recht gut und sehr passend.
So können Geschmäcker verschieden sein.

Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: KyoshiroKami am 20.02.2024 | 10:17
Ich empfand die Demon Lord Illus als recht gut und sehr passend.
So können Geschmäcker verschieden sein.

Ich fand die Abbildungen in SotDL auch gut, es war ein einigermaßen stimmiges Bild. Auch das Layout fand ich in Ordnung.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Argovan am 20.02.2024 | 11:02
Es finden sich knapp 100 farbige Illustrationen in diesem Band und sie sind meiner Meinung nach keineswegs so schlecht wie sie hier oder anderswo geredet werden. Sie leiden nur darunter, dass sie meistens mit einem schwarzen Rahmen versehen und in eine Spalte gepresst wurden. Das lila-grau-schwarze Design der Seiten hilft dabei auch nicht. Aber ich bin weiterhin darauf gespannt wie das auf Papier wirkt.

Dass die Regeln "krass umgeworfen" oder "aufgebläht" wurden, sehe ich jetzt auch nicht. Sobald ich Zeit dazu finde, werde ich sie erst einmal in Ruhe lesen und mir dann eine Meinung bilden.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Tintenteufel am 20.02.2024 | 11:21
Es finden sich knapp 100 farbige Illustrationen in diesem Band und sie sind meiner Meinung nach keineswegs so schlecht wie sie hier oder anderswo geredet werden. Sie leiden nur darunter, dass sie meistens mit einem schwarzen Rahmen versehen und in eine Spalte gepresst wurden.

Danke, ja. Das sehe ich auch so. Ich finde die Illus bei Weitem nicht so gut wie bei vielen 5e-Produkten oder OSR-Produkten, aber nicht grottenschlecht. Das kam bei mir nicht so raus. Und ja, der Rahmen macht alles deutlich schlechter.

Ich würde der graphischen Gestaltung (Illus und Layout) 3 von 5 geben. Aber richtig mies ist sie definitiv nicht!
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 20.02.2024 | 11:54

Und, seit wann ist es bekannt, dass die zusätzlichen Völker für SC im SL-Band stecken?
Wenn seit CF-Kampagne: da hätte Mensch früher meckern sollen. Insgesamt keine gute Entscheidung.

eigentlich wird das nie gesag,  im Kickstarter Pledge jedenfalls nicht.

Da steht nur von "zusätzlichen" Ancestries im SL buch
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Raven Nash am 20.02.2024 | 12:03
Aber richtig mies ist sie definitiv nicht!
Im Vergleich wozu? Das ist ja die eigentliche Frage.

Im Vergleich zu SotDL? Jein. Wo der Stil beim DL noch zum Setting passte, hat man hier zu wenig durchgängigen Stil, als dass das eine Rolle spielen würde. Handwerklich sind sie mal gleich, mal schlechter.

Im Vergleich zu anderen RPGs? Schwierig, weil zu viele Unterschiede. Nehme ich Dragonbane als Vergleich her, stinkt WW heftigst ab. Nehme ich A5e her, stinkt WW beim Layout ab, ist bei den Illus aber nur wenig drunter oder gleich.

Man hätte jedenfalls mehr rausholen können - sogar bei den Bildern selbst. Viele wirken einfach unfertig, als hätte der Illustrator beschlossen: "Für das Geld reicht das."

Mal sehen, vielleicht tut sich ja bis zur Druckversion noch was. Im Moment wirkt es für mich wie eilig hingeschustert.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Grubentroll am 20.02.2024 | 13:11
Ich hab mich jetzt ewig nicht mehr mit diesem System und dessen Entstehung beschäftigt (bzw in diesen Thread geschaut :D ).
Aber so richtig kapiere ich immer noch nicht, wen das ansprechen soll.

Demon Lord hatte eine sehr und ansprechende nette Nische besetzt, meiner Meinung nach.
Warum sich dann auch noch im schwierigsten Markt überhaupt, nämlich jenigen den D&D schon dick besetzt auch noch profilieren wollen.

Und wenn man ein Demon Lord ohne Furzen, Eingeweide und Kotzen haben will könnte man doch einfach ne "entschärfte" Version davon rausbringen wo die entsprechenden paar Zauber und Beschreibungen rausgeschrieben werden.

Was ist denn euer Gefühl bei dem Ganzen? Kann das ein Erfolg werden?
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: KyoshiroKami am 20.02.2024 | 13:13
Und wenn man ein Demon Lord ohne Furzen, Eingeweide und Kotzen haben will könnte man doch einfach ne "entschärfte" Version davon rausbringen wo die entsprechenden paar Zauber und Beschreibungen rausgeschrieben werden.

Was ist denn euer Gefühl bei dem Ganzen? Kann das ein Erfolg werden?

Nach meinem Verständnis sollte WW ja genau so eine angepasste und entschärfte Version werden.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Sgirra am 20.02.2024 | 13:31
Ich würde nicht immer gegen die Illustrator:innen schießen, ein bisschen schimmert es durch, als wären die ein gieriges Pack, das nur mehr Geld will, und für weniger keinen Finger extra rührt. Die Branche hat Jahrzehnte von der (Selbst-)Ausbeutung Illustrierender profitiert, die sich gegenseitig für die Chance auf einen Job die Preise ruiniert haben. Ich finde es gut, dass es mittlerweile unter Kreativschaffenden (nicht nur den Illustrator:innen) ein neues Selbstbewusstsein gibt, angemessene Preise für ihre professionelle Arbeit zu leisten.

Robert Schwalb ist Lead Designer und Art Director in Personalunion. Und Herausgeber. Dass die Bilder aussehen, wie sie aussehen, ist seine Entscheidung, nicht, dass die Illustrator:innen nicht etwas anderes abliefern wollten. (Ob sie anders können, ist eine andere Frage.) Als Art Director gibt er den Stil vor, wählt die Illustrator:innen aus, brieft sie und nimmt ihre Arbeit ab. Als Herausgeber bezahlt er sie. Also sehen wir das, was ihm gefällt und ihm genügt.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Sgirra am 20.02.2024 | 14:23
Eine inhaltliche Ergänzung:
Ich bin mir noch unschlüssig, wie ich zu den Luck ends-Würfen stehe. Von Invisible Sun bin ich solche depletion rolls gewohnt, aber es kann schnell unübersichtlich werden, wenn mehrere gleichzeitige Effekte wirken (was bei IS bei uns eher selten der Fall ist), und dann würfelt man hier am Ende jeder Runde mehrere W20 für verschiedene Effekte. Auf der einen Seite verstehe ich den Charme, dass man sich nicht mehr merken muss, wann ein Effekt anfing und wie lange Runden er noch hat, auf der anderen Seite verschiebt er eine akribische Buchhaltung zur mehr Würfelei, was das Spiel anders ausbremsen kann.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 20.02.2024 | 14:37
Nach meinem Verständnis sollte WW ja genau so eine angepasste und entschärfte Version werden.

nur ist es das ja quasi nicht ganz. Also anstatt das man das System nimmt -> alle verweise auf Bodyhorror usw rausmacht, die Zauber rausstreicht und Verderbnis und Wahnsinn schmeisst.... baut man ein ähnliches System das aber verändert ist.

Kann man wohl irgendwie mit AD&D zu D&D classic vergleichen. So richtig kompatibel scheint das jedenfalls nicht zu sein. die Helden sind viel mächtiger, es gibt andere Kampfregeln usw.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Raven Nash am 20.02.2024 | 14:43
Als Art Director gibt er den Stil vor, wählt die Illustratoren aus, brieft sie und nimmt ihre Arbeit ab.
Genau da bin ich mir nicht sicher. Er mag die Rolle einnehmen, ausfüllen tut er sie nicht. Da wäre er gut beraten gewesen, sich einen Profi an Bord zu holen.
nur ist es das ja quasi nicht ganz. Also anstatt das man das System nimmt -> alle verweise auf Bodyhorror usw rausmacht, die Zauber rausstreicht und Verderbnis und Wahnsinn schmeisst.... baut man ein ähnliches System das aber verändert ist.
So ähnlich sehe ich das auch. Eventuell kann man mit der kompletten Version dann kombinieren.
Ansonsten wird's ein KS, bei dem ich das Zusatzmaterial eher brauchen kann, als das eigentliche Werk.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Sgirra am 20.02.2024 | 15:30
Genau da bin ich mir nicht sicher. Er mag die Rolle einnehmen, ausfüllen tut er sie nicht. Da wäre er gut beraten gewesen, sich einen Profi an Bord zu holen.
Oh ja, darin stimmen wir überein. :)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Baron_von_Butzhausen am 20.02.2024 | 15:37
Sagt mal, mit dem Dämonenfürsten bin ich Super Happy.

Lohnt sich ein Kauf vom Verrückten Zauberer um daraus einen Mehrwert zu ziehen, oder kann man den einfach links liegen lassen?

Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Sgirra am 20.02.2024 | 16:09
Wenn du happy bist, braucht du es nicht. Wenn du eine Version des Spiel mit mehr Crunch haben willst, ist es vielleicht einen Blick wert. Aber ich würde warten, bis alles da ist und dann schauen, ob dich das Gesamtbild anspricht. Es macht Dinge vor allem anders und anders ist hier eher ein bisschen umständlicher.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Lasercleric am 20.02.2024 | 16:16
Sagt mal, mit dem Dämonenfürsten bin ich Super Happy.

Lohnt sich ein Kauf vom Verrückten Zauberer um daraus einen Mehrwert zu ziehen, oder kann man den einfach links liegen lassen?
Was ich bisher gesehen habe, finde ich ehrlich gesagt wenig berauschend. Es bringt Dir mE nur dann einen Mehrwert, wenn Dir Genre und Setting von SotDL so gar nicht zusagen würden - was ja offenbar nicht der Fall ist.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Raven Nash am 20.02.2024 | 16:33
@Ancestries: Sieht so aus, als hätte Schwalb als Bottomline das, was ich schon seit Jahren sage. Alles Menschen, nur Unterarten und Morphen.  :P
Zitat
Most people found in the borderlands belong to the great family of humanity, which encompasses people much like those found in our world, but also exotic people, with unusual physical characteristics that would make such people stand out. Blue skin, upswept, pointed ears, scaled skin, and other features reflect the influence of magic on humans, as well as the fantastical nature of the setting.

Und demnach die Attribute allein von der Klasse abhängen, spielt es auch eigentlich keine Rolle.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Argovan am 20.02.2024 | 23:02
Menschen können zwei verschiedene Attribute um einen Punkt erhöhen (S. 18). Andere Abstammungen werden andere Vorteile haben.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Raven Nash am 22.02.2024 | 16:38
Offenbar waren die Stimmen in Punkto Layout doch recht laut:
Zitat
This said, we've received a great deal of feedback about the layout and we've taken your comments to heart. We're going to be opening the book up a bit and reassess some of the decisions we made. This will take some time, so please be patient.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Baron_von_Butzhausen am 22.02.2024 | 17:18
Vielen Dank. Dann warte ich da mal bis ich es irgendwie mal in die Finger bekomme.

Nur für das Setting brauche ich das Regelwerk nicht. Hab mit dem Dämonenfürsten auch schon DSA und DD bespielt.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 22.02.2024 | 17:51
Vielen Dank. Dann warte ich da mal bis ich es irgendwie mal in die Finger bekomme.

Nur für das Setting brauche ich das Regelwerk nicht. Hab mit dem Dämonenfürsten auch schon DSA und DD bespielt.

auch aufpassen: die Regeln sind NICHT die gleichen! du kannst also leider nicht einfach n paar Abstammungen / Zauber / Klassen jeweils übernehmen
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Korig am 23.02.2024 | 09:19
Hab das Buch jetzt mal überflogen. Das Layout und die Bilder sind okay für mich. Stört mich null. Wenn jetzt noch der Inhalt passt, bin ich zufrieden.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 26.02.2024 | 08:29
Irgendwie versagt mein Google Fu... ich suche einen Artikel/Blogpost/whatever, der die Unterschiede zwischen dem Demon Lord und dem Weird Wizard mal ordentlich aufzählt und zusammenfasst.
So was wird es doch bereits geben?
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Sgirra am 26.02.2024 | 08:47
Es scheint nicht so, dass sich jemand schon diese Mühe gemacht hat, zumal das vollständige Werk mMn erst mit Secrets zu beurteilen ist (was gestern in einer V0 ohne Layout und Bilder an Backer:innen geschickt wurde).
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 26.02.2024 | 09:00
hab das hier gefunden

https://forum.rpg.net/index.php?threads/shadow-of-the.906887/#post-24673561 (https://forum.rpg.net/index.php?threads/shadow-of-the.906887/#post-24673561)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 26.02.2024 | 09:18
Ich habe mal spaßeshalber je einen Human Level 1 (Fighter bzw. Warrior) erstellt.
Die sind in beiden Spielen von den Werten und Talenten her fast identisch. Allerdings machen die Waffen beim Weird Wizard ordentlich mehr Schaden (im Schnitt einfach 1W6 mehr).  :o



hab das hier gefunden

https://forum.rpg.net/index.php?threads/shadow-of-the.906887/#post-24673561 (https://forum.rpg.net/index.php?threads/shadow-of-the.906887/#post-24673561)

Danke.
Da werden aber einige Dinge falsch dargestellt bzw. haben sich diese mittlerweile wieder geändert.
Z.B Initiative oder den Gebrauch von Tokens.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 26.02.2024 | 10:37
soll heissen: das normale Schwert macht schon 2D6 vs dem 1D6 vom Dämonenfürsten?

oder ist der extra Schaden durch ne Fähigkeit (welche der Kämpfer beim Dämonenfürsten ja erst später bekommt)
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 26.02.2024 | 13:16
soll heissen: das normale Schwert macht schon 2D6 vs dem 1D6 vom Dämonenfürsten?
Ja.

Die Waffen machen von Haus aus schon 2W6 Schaden (Kleine Handwaffen wie Dolche machen 1W6 und Zweihandwaffen i.d.R. 3W6).
Bonus Damage (durch Stufenaufstiege) kommt dann noch extra -aber nur einmalig in der Runde- hinzu.


Ein Auszug aus dem Regelwerk dazu:

For example, a level 3 fighter has +2d6 Bonus Damage. The fighter succeeds on a roll to attack with a sword, which normally
deals 2d6 damage, but, because of the Bonus Damage, the fighter can deal up to 4d6 damage instead
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Zanji123 am 26.02.2024 | 13:32
ok... beim Fürsten sind die Waffen nicht so krass mächtig dafür kommt der Bonusschaden durch die Fähigkeiten
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 26.02.2024 | 13:44
Mal von dem Grundschaden der Waffen abgesehen glaube ich, dass die Spiele doch zum Großteil kompatibel sind.
Ich glaube da wird einiges heißer gekocht, als dann wirklich gegessen.

Als nächstes schaue ich mir den Kampf im Detail an.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Sgirra am 26.02.2024 | 15:29
Sie sind für mich bisher so kompatibel wie DSA4 und DSA4.1 an. Geht, kann aber knirschen.

Zauber sind gerade nicht zu unterschätzen. Es gibt keine Machtstufe mehr und Zauber sind nicht nach Stufe, sondern Kategorie (Novice, Expert, …) sortiert. Nicht deine Macht/Erfahrung bestimmen, wie oft du Zauber wirken kannst, sondern die Zauber an sich. Den ganzen Ansatz finde ich eleganter als beim Dämonenfürsten, aber ich vermute, dass dort die Kompatibilität crashen kann.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Germon am 26.02.2024 | 16:03
Interessanter Punkt.
Zaubern stand bei mir noch nicht auf dem Plan.  ~;D
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: tartex am 26.03.2024 | 19:14
Update.

Zitat
Shadow of the Weird Wizard: We took the feedback to heart and have been busy at work commissioning new art and rebuilding the layout. This has taken a lot more time than I had hoped, but we’re progressing. Almost all the added and replacement art has arrived and we’ve rebuilt all the spreads to ensure that you aren’t flipping pages to get the information you need about a path. I believe we will have v2 out by the second week of April, so we can get rolling on Secrets.
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Korig am 26.03.2024 | 20:24
Ist doch schön zu sehen, dass auf Rückmeldung reagiert wird!
Titel: Re: [Shadow of the Weird Wizard] Small-Talk
Beitrag von: Argovan am 11.04.2024 | 08:36
Ich habe zwar keine Benachrichtigung erhalten, aber inzwischen kann Version 2 heruntergeladenen werden. An den Seitenumbrüchen wurde gearbeitet, viel hübscher geworden ist es aber nicht …