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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Buddz am 6.01.2022 | 16:35

Titel: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Buddz am 6.01.2022 | 16:35
Rollenspiel hat einen großen Nachteil gegenüber allen anderen Spielen; Nicht-Spieler Charaktere. Alle anderen Spiele entziehen sich der Sinnfrage und können sich stumpf "Gegner" leisten und sind dadurch super-spaßig zu spielen.

Im Rollenspiel aber sind die Orks NSCs. Sie handeln intelligent. Sie ergeben sich. Und dann? Kein rotes Glühen mehr um ihre Silhouette. Nein, keine Action mehr. Statt dessen werden die Spieler in ein moralisches Dilemma gestürzt. Ist es okay Fliehenden in den Rücken zu schießen? Wie sollten Gefangene behandelt werden? Ist Folter ethisch vertretbar? Was, auch nicht, wenn wir im Fäntelalter spielen? Dann folgt erst einmal eine Grundsatzdiskussion am Spieltisch. Zwingt mir Doom so einen Scheiß auf? Verflucht, selbst das super-lahme Schach nervt die Spieler nicht mit so einem ätherischen Gesülze. Und sogar bei Mensch-ärgere-dich-nicht gibt es Schlagzwang.
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Und klar, jetzt kann man auch sagen "Spiel doch deine NSCs wie die Gegner bei Doom!". Nur leider geht das nicht. Die Box der Pandora ist geöffnet. Im Rollenspiel fragen die Spieler nach dem Warum und erwarten von der Spielleitung eine sinnhafte Antwort. Warum haben sich die Banditen denn eigentlich nicht ergeben? Oder warum haben sie überhaupt erst angegriffen, wenn sie doch ganz klar sehen müssten, dass wir ihnen eindeutig überlegen sind? Und so wird jede Begegnung zu einer grauen, uneindeutigen Affäre und keiner hat mehr Spaß am Spiel. Klar, die Hydra würde gerne die Spieler vernaschen, zieht sich aber aus Unterlegenheit lieber zurück. Jetzt sind die Spieler an der Reihe. Sollen sie unprovoziert diese Hydra töten? Ist es danach moralisch vertretbar ihre wertvollen Schuppen und Innereien für das Crafting von Items zu nutzen? Sollten wir uns nicht alle lieber Vegan ernähren?

Okay, nächster Schritt. Dunning-Kruger. Alle Gegner sind massiv wahrnehmungsgestört und überschätzen ihre Chancen gegen die Spieler. Toll. Action. Aber auch da kommt irgendwann wieder die Frage auf warum das so sei. Was bleibt also? Nur noch Zombies.
:puke:
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ghoul am 6.01.2022 | 16:39
Bei (A)D&D gibt es keinen Schlagzwang, aber einen Moralwurf-Zwang. Per Moralwurf entscheidet sich, ob die Gegner weiterkämpfen oder nicht.
Genau so entscheidet ein Begegnungswurf zu Beginn der Begegnung, ob die Gegner überhaupt feindselig sind.
Damit sind viele der Probleme behoben.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Buddz am 6.01.2022 | 16:43
Dann hast du mich missverstanden. Damit fangen die Probleme ja erst an!
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Pyromancer am 6.01.2022 | 16:44
Wasserball ist ja eigentlich total toll, zwei Mannschaften, Tore, Ball, alles fein. Es hat nur einen großen Nachteil gegenüber allen anderen Ballmannschaftssportarten: Man wird beim Spielen sehr leicht nass und dann hat keiner mehr Spaß am Spiel.

Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ghoul am 6.01.2022 | 16:53
Dann hast du mich missverstanden. Damit fangen die Probleme ja erst an!
Es gibt Rollenspiele, die drehen sich NUR um moralische und innere Konflikte.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: SeldomFound am 6.01.2022 | 16:58
Rollenspiel ist halt in erster Linie Konversation. Wenn du nicht mit anderen Menschen reden oder ihnen zuhören willst, dann lass es sein.

Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Buddz am 6.01.2022 | 17:02
@ghoul: wie schrecklich. Und wer spielt sowas; Menschen die in ihrem echten Leben keine Probleme haben und sich daher an dem fiktionalen Leid anderer ergötzen müssen?  >;D

@SeldomFound: schon immer der nervigste Teil des RSP, ach was sage ich, des Lebens an sich—andere Menschen  ;)
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Raven Nash am 6.01.2022 | 17:06
Du gehst die Frage von der falschen Seite her an: Warum sollten die Spieler, respektive ihre Chars, ein moralisches/ethisches/etc. Problem damit haben, irgendetwas zu töten?
Zum einen gibt es da den Überlebensinstinkt. Dann die drei instinktiven Reaktionen auf Bedrohung: Kampf, Flucht, Starre*. Daraus allein ergibt sich in Bedrohungsszenarien schon so ziemlich alles, was einen moralischen Konflikt auf nach den Kampf verschiebt.

Die ganze Ethik-Frage ist doch eine, die wir, als satte, zufriedene Menschen des 21. Jahrhunderts uns stellen können. Für jemanden, der sein Leben in Gefahr sieht, stellt sich das meist deutlich anders dar. Nach dem Kampf, ja, da kann man sich Fragen stellen, wenn man ihn überlebt hat. Man kann zu dem Schluss kommen, dass man mit dem Töten nicht zurecht kommt - und hängt das Abenteurersein an den Nagel.
Oder eben nicht. Dann gibt es offenbar einen stärkeren Beweggrund, sei das Reichtum, Nervenkitzel, Religion, etc.

*)Wer im Kampf erstarrt, überlebt diesen meistens nicht.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Erbschwein am 6.01.2022 | 17:08
Hallo,

warum Ergeben sich Banditen sich Nicht!!!! Wegen den Strafen, die sie Bekommen. Eventuell haben sie schon Handikaps. Wollen keine Körperteile abgeschnitten bekommen.
Warum ich ein Monster töte. Da das Monster schon einmal gemacht hat. Warum nicht fangen??? Das kann ich versuchen immer wieder, wenn es die Möglichkeit gibt. Was Dann??

Man muss das Verhältnis der Taten zum Bestand sehen. Klar das ich Nicht Alle Ork´se Leben lasse. Aber Ich kann welche Gefangen nehmen. Und deren Verletzungen heilen. Auch wieder gehen lassen. Das Macht Eindruck. Aber zu welchem Preis????

Verkehrt? Nein Dummheit, Selbsterhaltungstrieb zum Weiter Leben. Man Lebt durch seine Taten und Stirbt durch Seine taten.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: JollyOrc am 6.01.2022 | 17:21
Wir brauchen NSCs die klar und deutlich sagen, dass sie gerne Schwertfutter seien. Man erfüllt ihnen also beim Wegschnetzeln den Lebenszweck, genau wie die Kühe von Ameglian Majoris (https://www.youtube.com/watch?v=5HLy27bK-wU)!
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Feuersänger am 6.01.2022 | 17:24
Mhm, also der Kern der Beschwerde ist wohl "Was fällt den Gegnern ein sich zu ergeben, was sollen wir jetzt mit denen anfangen?"

Ja, als Spieler find ich das auch relativ lästig, aber das Dilemma gehört doch zum Spiel und trägt zu seinem Reiz bei. Wobei das bei den meisten meiner Gruppen in den letzten X Jahren so gehandhabt wird, dass man mit einer Art Gentleman's Agreement spielt: sich ergebenden Feinden wird Pardon gewährt - und diese machen dafür im Gegenzug keinen Ärger mehr. Kurz, die Entscheidung, die Gegner zu verschonen, soll die Spieler nicht hintenraus in den Arsch beißen, denn wenn das öfter vorkommt, werden sie fortan nie wieder jemanden verschonen.

Wo ich dir zustimme: teilweise ziemlich dämlich, wenn da offensichtlich unterlegene Gegner angreifen / sich auf einen Kampf einlassen.

Aber generell nervt mich gerade in letzter Zeit, da ich so einige Kaufabenteuer durchgegangen bin, wenn es ein ums andere Mal heisst "Morale: X fights to the death". Das mag manchmal passen, aber oft ist es einfach völliger Quatsch, da die Gegner wirklich keinen Grund haben, sich _nicht_ zu ergeben oder zu fliehen.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: JollyOrc am 6.01.2022 | 17:29
Mhm, also der Kern der Beschwerde ist wohl "Was fällt den Gegnern ein sich zu ergeben, was sollen wir jetztWobei das bei den meisten meiner Gruppen in den letzten X Jahren so gehandhabt wird, dass man mit einer Art Gentleman's Agreement spielt: sich ergebenden Feinden wird Pardon gewährt - und diese machen dafür im Gegenzug keinen Ärger mehr. Kurz, die Entscheidung, die Gegner zu verschonen, soll die Spieler nicht hintenraus in den Arsch beißen, denn wenn das öfter vorkommt, werden sie fortan nie wieder jemanden verschonen.

Es ist sicherlich auch eine Frage, worauf der Fokus des Spiels liegt. Manchmal will man eben diese moralische Entscheidung. Und ich denke, es hängt auch an der Frage, ob man den Rest des Haufens Schergen verschont, oder den die erzböse Nekromantin um die sich die ganze Kampagne dreht. Erstere sollten sich in der Tat einfach verdünnisieren und nie wieder relevant werden. Bei letzterer sollte die Gruppe aber in der Tat sehr bewusst wählen, was sie tut - und will dann wahrscheinlich auch die Konsequenzen sehen.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: nobody@home am 6.01.2022 | 17:33
Ja, ja, immer diese verflixten Rollenspieler, die einem das ganze Rollenspiel verderben! ~;D

Natürlich kann man sich auch ein Stück weit die Frage stellen, inwieweit überhaupt jede Interaktion mit NSC gleich zu einem Kampf führen muß. Schön, das Hobby hat sich historisch aus dem Kriegsspielbereich und damit aus Szenarien hergeleitet, in denen es primär gerade um den Kampf ging und eventuelle "Rollenspielelemente" mehr Fluff nebenher waren, um die Umstände und ggf. die eine oder andere Handlung während des Gefechts zu begründen. Und es gibt heute noch Systeme, die einen für das Fertigmachen von Gegnern direkt belohnen und Spieler also auf diese Weise direkt motivieren, nach Gelegenheiten dazu zu geiern.

Aber andererseits gibt's ja auch, und das auch nicht erst seit vorgestern, Spiele, die das "Loot und XP für Lord Karl-Heinz!"-Element so nicht mehr im Wappen führen...wann und warum kämpfe ich dann aber noch in denen, und kann ich das Dilemma vielleicht auf diese Weise schon etwas entschärfen? :think:
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: takti der blonde? am 6.01.2022 | 17:37

Schön, das Hobby hat sich historisch aus dem Kriegsspielbereich und damit aus Szenarien hergeleitet, in denen es primär gerade um den Kampf ging und eventuelle "Rollenspielelemente" mehr Fluff nebenher waren, um die Umstände und ggf. die eine oder andere Handlung während des Gefechts zu begründen.

Das scheint mir nachweislich falsch.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: nobody@home am 6.01.2022 | 17:44
Das scheint mir nachweislich falsch.

Na, dann weis mal nach. :) Der Werdegang speziell von D&D sollte ja recht gut dokumentiert sein, und worum's auch heute noch in Brett"kriegs"spielen primär geht, ist meines Wissens auch kein großes Geheimnis.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Bilwiss am 6.01.2022 | 17:52
Na ja auch wenn es in der Welt an sich stimmig sein soll kann man sich genug Gründe ausdenken warum sich irgendwelche Wegelager sehr ungern ergeben sollten.
Wenn da grundsätzlich ein harter Umgang mit denen herrscht ala "Pferdediebe werden hier kurzerhand aufgehängt" dann wird sich warscheinlich eher seltener ergeben.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Flamebeard am 6.01.2022 | 17:52
Schön, das Hobby hat sich historisch aus dem Kriegsspielbereich und damit aus Szenarien hergeleitet, in denen es primär gerade um den Kampf ging und eventuelle "Rollenspielelemente" mehr Fluff nebenher waren, um die Umstände und ggf. die eine oder andere Handlung während des Gefechts zu begründen.

Das scheint mir nachweislich falsch.

Also wenn man "Das Hobby" als D&D definiert, nahm das doch seinen Ursprung im Chainmail-Wargaming-Regelwerk von Gygax, oder?

Anders herum kann man die germanozentrische Argumentation verfolgen und die These aufstellen, Rollenspiel hat sich aus einem Freiform-Briefspiel entwickelt ('Das ewige Spiel'/'Magira' von FOLLOW, später dann Midgard genannt).

Von den zeitlichen Abläufen her dürfte 'Das ewige Spiel' älter sein.

Das das Ganze sich aber eher zu einer Tangente als dem Thema zuträglich entwickeln dürfte - wollen wir das bei Interesse in einem Rollenspiel-Archäologie-Thread diskutieren?
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ghoul am 6.01.2022 | 18:02
@ghoul: wie schrecklich. Und wer spielt sowas; Menschen die in ihrem echten Leben keine Probleme haben und sich daher an dem fiktionalen Leid anderer ergötzen müssen?  >;D
Da kann ich dir nur beipflichten.  ~;D
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Isegrim am 6.01.2022 | 18:03
Wir brauchen NSCs die klar und deutlich sagen, dass sie gerne Schwertfutter seien. Man erfüllt ihnen also beim Wegschnetzeln den Lebenszweck, genau wie die Kühe von Ameglian Majoris (https://www.youtube.com/watch?v=5HLy27bK-wU)!

Ich kann mir nicht helfen, aber ein ausgesprochen seltenes linguistisches Leiden führt dazu, dass sich so ziemlich jeder Satz auf orkisch für meine SCs nach "Bitte, bitte, töte mich! Schnell!" anhört. Weiß auch nicht, woran das liegt...

Ich versteh Buddz Problem, manchmal gehen mir die gezwungenen moralischen Dilemmata auch auf die Nerven, aber bisher hat mir eigentlich noch jede Gruppe genug Kroppzeug geboten, dass man sinnlos totschlagen darf. Zum Glück.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ArneBab am 6.01.2022 | 18:04
Wenn deine Spieler die Frage nach dem Warum stellen, dann ist sie ihnen wohl wichtig. Sie müssten sie ja nicht stellen — du hast das ja sicher nicht getriggert, indem du den NSCs Namen gegeben hast, richtig? Richtig?!?  :P
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: SeldomFound am 6.01.2022 | 18:11




@SeldomFound: schon immer der nervigste Teil des RSP, ach was sage ich, des Lebens an sich—andere Menschen  ;)

Richtig. Und ich bin einer dieser anderen Menschen. XD

Entschuldige die zottige Bemerkung vorhin, im Prinzip hat Colville das Dilemma auf den Punkt gebracht, auch wenn er dir in der Schlussfolgerung in einem Punkt widerspricht: Jeder liebt Zombies!

https://youtu.be/cTp9SdpcvF8


Gesendet von meinem FIG-LX1 mit Tapatalk

Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Eismann am 6.01.2022 | 18:12
Prinzipiell nur Zombies verwämsen, dann hat man das Problem nicht.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: takti der blonde? am 6.01.2022 | 18:33
Na, dann weis mal nach. :) Der Werdegang speziell von D&D sollte ja recht gut dokumentiert sein, und worum's auch heute noch in Brett"kriegs"spielen primär geht, ist meines Wissens auch kein großes Geheimnis.


Diplomacy ist z.B. für die Spielpraxis von D&D bei Gary und Dave wichtig; Braunstein kannten auch beide.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Tudor the Traveller am 6.01.2022 | 18:41


Im Rollenspiel aber sind die Orks NSCs. Sie handeln intelligent. Sie ergeben sich.

Für mich ist das der Kern der Frage. Ich sehe nicht, warum Intelligenz a) eine Kreatur automatisch  zu einem NSC macht, und b) dass Intelligenz automatisch eine irdisch-menschliche Moral / Ethik mit sich bringt. Ja, nicht mal einen freien Willen sehe ich zwingend von Intelligenz ausgehen.

Dem gegenüber steht auch noch die Idee des Monströsen.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Rorschachhamster am 6.01.2022 | 19:04
Und so wird jede Begegnung zu einer grauen, uneindeutigen Affäre und keiner hat mehr Spaß am Spiel.
Ich schon, gerade dann.  ;D
Und: Dann spiel doch Doom das Brettspiel. Zwingt dich doch keiner zum Rollenspiel? Oder? Zwinker dreimal wenn du festgehalten wirst.  ~;D
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Boba Fett am 6.01.2022 | 19:15
Im Rollenspiel fragen die Spieler nach dem Warum und erwarten von der Spielleitung eine sinnhafte Antwort.

Und die Antwort ist simpel.
"Weil wir uns dazu entschieden haben, so zu spielen."

Mal ehrlich...
Wenn man Tolkiens Mittelerde spielt, dann sind Orks Orks und werden hingemessert, weil sie böse sind. Die wurden von Morgoth so geschaffen und das war es.
Wenn man Star Wars mit Jedi spielt, dann werden Leute von der anderen Seite auch in der Mitte durch kauterisiert. Weil das Jedi so machen.
Bei Fluch der Karibik hingegen verhandeln sogar die Untoten.

Wenn die Runde sich entscheidet, dass Leute ihre Charakteren mit einem Gewissen ausstatten, dann ist das eine Entscheidung.
Und wenn die Runde sich entscheidet, dass Gegner zu beseitigen sind, dann ist das auch eine Entscheidung.
Der Spielleiter entscheidet was er anbietet, die Spieler entscheiden, ob sie teilnehmen und wenn es gut läuft spricht man vorher sogar darüber und findet vielleicht noch ein paar Kompromisse.
Vor allem sollte man sich bewusst sein, wie und was man spielt.

Und dann braucht man auch nicht weinen, wenn die Spieler fragen, warum sich der Troll in Durins Grabkammer nicht ergeben hat - Hallo? Das ist ein Mittelerde Troholl!
Und man braucht auch nicht weinen, wenn die Charaktere sich in Durins Grabkammer ergeben und plötzlich vom Troll gefuttert werden. Siehe eine Zeile weiter oben.
Und wenn einem das zu primitiv erscheint (sollte man die HdR Filmtrilogie nicht sehen), dann spielt man etwas anderes, oder eben diese Welt etwas anders.
Konsens finden und Konsequenzen akzeptieren.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Erbschwein am 6.01.2022 | 20:03
Hallo,

...es hat Keiner Gesagt das Ork´s auch solche Kompromisse Nicht Kennen. Würden eh jeden Zum Fressen gern Haben. Nur wenn die Anweisung von Oben kommt, wegen: Informationen.
Dann sieht das auch anders aus. Das kann schneller gehen als gedacht.

Monster würden auch nur Den schwer Fallenden Intelligenz: Schauen.
Erst Metzeln dann Heilen. Frei lassen. Dann schauen und eventuell...

Da kann es schnell zum Moral-Wurf kommen.

Aber wie schon Gesagt. Auf in das Abenteuer. Lernen und Erfahrungen Sammeln.

Ihr Abenteurer     ~;D
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: nobody@home am 6.01.2022 | 20:38
Was mich betrifft, bin ich zumindest in Sachen Verteidigungskämpfe relativ schmerzfrei; gib mir einfach nur eine hinreichend direkte Bedrohung für mich oder Leute, an denen mir sonst genug liegt. Um den Luxus, darüber zu philosophieren, ob der Typ, der mir gerade den Schädel einschlagen will, nun eine fürchterliche Kindheit gehabt hat oder nicht, überhaupt zu haben, muß ich ja erst mal selber überleben... ;)

Was Dinge wie Gefangennahme, Kapitulation, Flucht usw. von Gegnern so angeht, sollten gängige Spielwelt- und ggf. auch direkte Spielpraktiken mMn frühzeitig etabliert, kommuniziert, und dann auch eingehalten werden. Sonst machen das nämlich wenigstens einige Spieler selbst, und deren Vorstellungen mögen dann von denen des Rests der Gruppe schon mal eher radikal abweichen. (SL denkt sich: "Okay, die überlebenden Goblins verpissen sich und sind froh, noch mal mit dem Leben davongekommen zu sein; aus diesem Abenteuer sind sie raus", Spieler X mittlerweile: "Wir müssen hinter denen unbedingt her, sonst kommen sie nur mit Verstärkung wieder!")
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Arkam am 6.01.2022 | 21:21
Hallo zusammen,

ich leite Paranoia, https://www.tanelorn.net/index.php/topic,114002.150.html (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,114002.150.html) jeder der sich dort weigert dreckige, mutierte Kommi Verräter zu terminieren wird selbst terminiert. - Freund Computer und das Ziel den Alpha Komplex zu dem Utopia zu machen das er ohne Verräter währe erfordern es.
Oder auch frei nach Berthold Brecht: Erst kommt die Terminierung dann kommt die Moral.
Unbekannte Quelle:"Moral ist die Rache der Verlierer."

Gruß Jochen
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Rorschachhamster am 6.01.2022 | 22:08
Hallo zusammen,

ich leite Paranoia, https://www.tanelorn.net/index.php/topic,114002.150.html (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,114002.150.html) jeder der sich dort weigert dreckige, mutierte Kommi Verräter zu terminieren wird selbst terminiert. - Freund Computer und das Ziel den Alpha Komplex zu dem Utopia zu machen das er ohne Verräter waäre erfordern es.
Oder auch frei nach Berthold Brecht: Erst kommt die Terminierung dann kommt die Moral.
Unbekannte Quelle:"Moral ist die Rache der Verlierer."

Gruß Jochen

Bürger, diese Aussage ist nach [ZENSIERT] und [ZENSIERT] eine böswillige Verleumdung des Freundes Computers. Bitte melden Sie sich umgehend im nächtsten Terminierungsterminal.
Mit freundlichen Grüßen, Ihr Freund Computer
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: thestor am 7.01.2022 | 06:42
IMHO, ist das ein wichter Punkt den man am besten vor Spielbeginn bespricht, ob die Gegner nur Gegner sind und das war es, oder ob es Individuen sind. Quasi der Moralisch / Ethische Realismusgrad.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: bobibob bobsen am 7.01.2022 | 08:01
Wenn du keine moralischen Dilemma magst würde ich als SL versuchen sie zu umschiffen.Vorausgesetzt die NSC spielt  die SL. Wenn sich niemand ergibt tja so What.
Alternativ gibt es genügend Gegner die bestimmt nicht um Gnade flehen ( Untote, Schleime, Rieseninsekten, Teufel und Dämonen etc. )
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ghoul am 7.01.2022 | 08:43
IMHO, ist das ein wichter Punkt den man am besten vor Spielbeginn bespricht, ob die Gegner nur Gegner sind und das war es, oder ob es Individuen sind. Quasi der Moralisch / Ethische Realismusgrad.

Mache ich als SL nie. Menschen sind für mich immer Menschen, Monster sind immer Monster.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Boba Fett am 7.01.2022 | 09:10
Mache ich als SL nie. Menschen sind für mich immer Menschen, Monster sind immer Monster.
Implizit macht man es als Spielleiter mit dieser Aussage.
Und die Spieler stimmen zu, indem sie weiter mitspielen.
Auch das ist eine Konsensfindung.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: HEXer am 7.01.2022 | 09:22
wie schrecklich. Und wer spielt sowas; Menschen die in ihrem echten Leben keine Probleme haben und sich daher an dem fiktionalen Leid anderer ergötzen müssen?  >;D

(https://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_lachtot.gif)

Das hat jetzt schon Potential, für mich das Zitat des Jahres zu werden!! Megagut!

(Ich spiel ja auch ganz gerne mal Drama, aber am liebsten Pulp und Action, von da her kann ich dich da schon in großen Teilen echt gut verstehen.)





Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: nobody@home am 7.01.2022 | 10:01
(https://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_lachtot.gif)

Das hat jetzt schon Potential, für mich das Zitat des Jahres zu werden!! Megagut!

(Ich spiel ja auch ganz gerne mal Drama, aber am liebsten Pulp und Action, von da her kann ich dich da schon in großen Teilen echt gut verstehen.)

Ich meine, wer will, kann ja grundsätzlich jederzeit das bloße Konzept von "Rollenspiel" schon sehr schön lovecraftesk verwursten. "Wir sind alle gar nicht echt! Wir sind bloß die Puppen von Wesen jenseits unserer Realität, die uns zum Vertreib ihrer Langeweile tanzen lassen, und auch die schrecklichsten Dinge, die uns zustoßen, dienen allein zur Unterhaltung ihrer abgestumpften Gemüter...!" :ctlu:
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Megavolt am 7.01.2022 | 10:43
Breaking News: Amerikanische Wissenschaflter haben herausgefunden, dass Ereignisse im Rollenspiel nur ausgedacht sind.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: am 7.01.2022 | 10:47
natürlich ergeben sich die Schergen nicht. Das geht gegen ihrer Berufs und Familien Ehre. Auch könnten sie wenn sie den Finsteren Oberherrscher so enttäuschen nie mehr nach Hause. Ihre eignend Mütter würden sie verprügeln und verjagen. Auch scheint es mir sinnvoll das sie vielleicht mehr Angst vor dem Finsteren Oberherrscher haben als vor den SC. / im übrigen bin ich für NSC Rechte Schluss mit der Unterdrückung und Ausbeutung von NSC.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: HEXer am 7.01.2022 | 10:50
Breaking News: Amerikanische Wissenschaflter haben herausgefunden, dass Ereignisse im Rollenspiel nur ausgedacht sind.

No shit, Sherlock! ;)

Aber das kann es ja - in der Gruppe - gerade noch schlimmer machen, weil sich die SL halt nicht auf "ja, das war halt 'in echt' s" rausreden kann. Da hat sich jemand bewusst dafür entschieden, jemandem im Spiel einer bestimmten, u. U. verstörenden, Situation auszusetzen. Hatten wir neulich erst bei Vaesen. Da wurden dann plötzlich Kinder zerstückelt und gegessen. Stand ncihtmal im Abenteuer, SL fands cool. Wir Spieler weniger. Da ist man halt leicht auch mal vom Mitspielenden angenervt.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ghoul am 7.01.2022 | 10:55
Implizit macht man es als Spielleiter mit dieser Aussage.
Und die Spieler stimmen zu, indem sie weiter mitspielen.
Auch das ist eine Konsensfindung.
Ja, und das ist das Gegenteil von "explizit die Spieler fragen".  ;)
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ghoul am 7.01.2022 | 10:59
Aber das kann es ja - in der Gruppe - gerade noch schlimmer machen, weil sich die SL halt nicht auf "ja, das war halt 'in echt' s" rausreden kann. Da hat sich jemand bewusst dafür entschieden, jemandem im Spiel einer bestimmten, u. U. verstörenden, Situation auszusetzen. Hatten wir neulich erst bei Vaesen. Da wurden dann plötzlich Kinder zerstückelt und gegessen. Stand ncihtmal im Abenteuer, SL fands cool. Wir Spieler weniger. Da ist man halt leicht auch mal vom Mitspielenden angenervt.

Normalerweise halte ich "gequälte Kinder" als Horror-Plotelement für faule Schreibe und abstoßend.
Aber bei Vaesen und generell in märchenhaften Settings würde ich schon erwarten, dass Trolle etc Kinder fressen. Mindestens.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: HEXer am 7.01.2022 | 11:23
Hmja. ist schon was dran. Aber die Art und Weise wie es explizit und en Detail beschrieben wurde war uns einfach zu viel.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Feuersänger am 7.01.2022 | 11:30
"Wie grausig darf ein Abenteuer sein" ist wieder eine andere Baustelle -- aber ich denk mal, das Level von typischen Märchen darf es schon haben.

Was mich manchmal erstaunt, ist wenn die Schreiber eines Abenteuers (oder CRPG-Plots) auf einmal erwarten, dass man mit den Feinden, die einen umbringen wollten und womöglich Freunde und Familie des SC ermordet haben, auf einmal gemeinsame Sache machen soll. Das kommt mir ja sowas von gar nicht in die Tüte. Da bin ich nachtragend, und meine Charaktere auch.

(Beispiel Skyrim -- das Spiel geht damit los, dass das Imperium mich um 1 Haar hingerichtet hätte, und dann soll ich ihnen im Bürgerkrieg den Arsch retten? NIEMALS!)
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Isegrim am 7.01.2022 | 12:09
"Wie grausig darf ein Abenteuer sein" ist wieder eine andere Baustelle -- aber ich denk mal, das Level von typischen Märchen darf es schon haben.

Meinst du jetzt die Disney-Version, die der Brüder Grimm oder die, die den Grimms als Vorlage diente?
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: nobody@home am 7.01.2022 | 12:10
Was mich manchmal erstaunt, ist wenn die Schreiber eines Abenteuers (oder CRPG-Plots) auf einmal erwarten, dass man mit den Feinden, die einen umbringen wollten und womöglich Freunde und Familie des SC ermordet haben, auf einmal gemeinsame Sache machen soll. Das kommt mir ja sowas von gar nicht in die Tüte. Da bin ich nachtragend, und meine Charaktere auch.

Mm. Ich würde nicht sagen, daß so was absolut 100% überhaupt nicht geht...aber da muß die andere Seite schon mit sehr guten Argumenten kommen, insbesondere dann, wenn's aufgrund ihrer vorherigen Aktionen tatsächlich schon Tote gegeben hat. (Solange es nur beim Versuch geblieben ist, den der eigene Charakter auch einigermaßen unbeschadet überstanden hat, geht ja zur Not noch immer eine Version von "Das war doch alles nur ein furchbares Mißverständnis!", aber wenn schon gar zu drastisch Fakten geschaffen worden sind, wird's wirklich eng.)

Und ja, daß es anscheinend Fälle von Spielleitungen und sogar publizierten Abenteuerverfassern gibt, die sich mit dieser Einsicht schwertun, ist definitiv einer der "NSC-Flüche" im Rollenspiel. (Auch wenn natürlich im Gegenzug für allzu blutdürstige Spielercharaktere eigentlich genau dasselbe gelten sollte -- "Hey, wir haben ein Dutzend Stadtwachen niedergemacht, weil sie uns komisch gekommen sind, warum feiert ihr uns nicht als Helden?!?" geht ja nach derselben Logik auch schlecht... ;))
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.01.2022 | 12:40
dass man mit den Feinden, die einen umbringen wollten und womöglich Freunde und Familie des SC ermordet haben, auf einmal gemeinsame Sache machen soll. Das kommt mir ja sowas von gar nicht in die Tüte. Da bin ich nachtragend, und meine Charaktere auch.
wenn das normaler Krieg oder so war, könnte man vielleicht drüber nachdenken
"Hey, wir haben ein Dutzend Stadtwachen niedergemacht, weil sie uns komisch gekommen sind, warum feiert ihr uns nicht als Helden?!?" geht ja nach derselben Logik auch schlecht... ;))
wenn die in den Diensten des DEL standen

https://www.youtube.com/watch?v=X73CbX0wE8w
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Supersöldner am 7.01.2022 | 12:42
Gesucht Kriminelle Abenteurer Gruppe. Tod oder Tod für den Mord an 12 Standwachen. Hohe Belohnung. Ein Steckbrief eines Beliebigen Fantasy Setting s.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Feuersänger am 7.01.2022 | 12:46
Meinst du jetzt die Disney-Version, die der Brüder Grimm oder die, die den Grimms als Vorlage diente?

Ich meine jetzt die handelsüblichen Grimm'schen Versionen oder auch die Analoge aus anderen Ländern (Moe & Asbjørnsen in Norwegen zB).
Aber ja, vielleicht trägt diese Disney-Weichspülerei dazu bei, dass für die Jugendvonheute alles nur noch bonbonfarbene Zuckerwatte sein darf. :p

--

Ich überlege gerade, was mir zu "Tut mir leid mit dem Mordanschlag -- na Schwamm drüber" für Beispiele einfallen. In P&P tatsächlich jetzt eher weniger, glaube ich -- wenn, dann weil die Bösewichter nicht _mir persönlich_ ans Leder wollten sondern halt eher aus Pech auf der falschen Seite standen. Da hatten wir zB mal in Kingmaker eine marodierende Söldnerbande -- die wir dann letztendlich in die Stadtwache rekrutiert haben, weil die Burschen halt einfach Hunger hatten. Ging aber auch nur, weil sie noch niemanden umgebracht hatten, sonst wäre für meinen Paladin an der Stelle Schicht gewesen.

In CRPGs hingegen wird einem da so einiges abverlangt, und da kann man sich dann meist nichtmal gegen wehren. Bspw in NWN2, wo die Person, die eine ausgefeilte Intrige gegen dich gesponnen hat, nach Scheitern derselben von ihren Auftraggebern rausgeschmissen wird, auf einmal bei dir auf der Matte steht -- "Hi, nix für Ungut übrigens, ne? Ich arbeite jetzt für dich." - "Aber du hast doch--" - "Bap!" - "Du hast mir-" "Bap-Bap!" - "Deinetwegen wäre ich beinahe" - "Bap-bap-bap!"
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Raven Nash am 7.01.2022 | 13:14
Doe Gebrüder Grimm sind ein schlechtes Beispiel, denn die haben viele Märchen ganz bewusst eine Ecke grausamer niedergeschrieben, als sie in der Überlieferung eigentlich waren.
Hat man dann nachträglich wieder oft entschärft.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Supersöldner am 7.01.2022 | 13:22
SC und Strafverfolgung wehre vielleicht auch ein interessanter Trend.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Erbschwein am 7.01.2022 | 13:23
Hallo,
@Lichtschwerttänzer

wenn das normaler Krieg oder so war, könnte man vielleicht drüber nachdenkenwenn die in den Diensten des DEL standen

https://www.youtube.com/watch?v=X73CbX0wE8w

Wenn Krieg ist, ist das für eine -beste- Versuchung schon Wert. Wer überlebt im Krieg schon, nur die Adligen mit ihrer Versicherung auf Lohn der Bauern und davon Gekauften Rüstungen. Ich würde es versuchen, um so besser die Position wäre.

-Edit:- Bisschen Schwach Ausgedrückt. Er würde Nicht aus dem Krieg zurück kommen.-
-Edit:- -
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: nobody@home am 7.01.2022 | 13:35
In CRPGs hingegen wird einem da so einiges abverlangt, und da kann man sich dann meist nichtmal gegen wehren. Bspw in NWN2, wo die Person, die eine ausgefeilte Intrige gegen dich gesponnen hat, nach Scheitern derselben von ihren Auftraggebern rausgeschmissen wird, auf einmal bei dir auf der Matte steht -- "Hi, nix für Ungut übrigens, ne? Ich arbeite jetzt für dich." - "Aber du hast doch--" - "Bap!" - "Du hast mir-" "Bap-Bap!" - "Deinetwegen wäre ich beinahe" - "Bap-bap-bap!"

Liegt in dem Fall halt am Medium. In Computer- und Videospielen allgemein (also nicht mal nur CRPGs im Besonderen) sind die Abläufe nun mal buchstäblich vorprogrammiert, und wenn da der zuständige Plotschreiber dumme Ideen einbaut und man nicht mit viel Glück heutzutage DLC oder Mods erwischt, die das nachträglich korrigieren, ist man denen eben ausgeliefert.

Am Tisch dagegen habe ich normalerweise ein Exemplar der Gattung H. sapiens in der Position der Spielleitung, und die Chancen, eins zu erwischen, das sich nicht bloß auf das stumpfsinnige Wiederkäuen vorgegebener Skripte beschränkt, sind zumindest besser. ;)
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Aedin Madasohn am 7.01.2022 | 13:36
Doe Gebrüder Grimm sind ein schlechtes Beispiel, denn die haben viele Märchen ganz bewusst eine Ecke grausamer niedergeschrieben, als sie in der Überlieferung eigentlich waren.
Hat man dann nachträglich wieder oft entschärft.

 wtf?
"der Überlieferung" - Einzahl!?!

viele Themen und Erzählelemente unserer "Märchen" liegen sowohl als
- drastisch brutalistischer Schwank voller Logiklöcher im Ablauf (Böser Onkel Version für unartige Kinder)
- geglättete Tantchenerzählungen für artige Kinder vor

stellenweise haben betuliche Heimatforscher Dorfschänke für Dorfschänke nach den Märchen um "Räuberhauptmanne XYZ" abgegrast, um dann akribisch die Unterschiede herauszuarbeiten in den Überlieferungskränzen.
Was nicht überliefert wurde war die Menge Bier+Schnaps, die vor dem zum besten geben der Story ausgeschenkt wurde noch die Sozialisation der Erzähler.
Hatte aber "Gründe", warum das wilheminische Oberlehrertum nicht so angetan war von diesen schmutzigen Zoten/Märchen

aber

 :btt:
 
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.01.2022 | 13:43
Wer überlebt im Krieg schon, nur die Adligen mit ihrer Versicherung
Schwachfug

Adlige sind regulär auf dem Feld geblieben
Ging aber auch nur, weil sie noch niemanden umgebracht hatten, sonst wäre für meinen Paladin an der Stelle Schicht gewesen."Bap-bap-bap!"
weil das derrm Profession und Pflicht war?
Irgendwie sahen Arthur und Gawain das anders

Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ghoul am 7.01.2022 | 13:49

stellenweise haben betuliche Heimatforscher Dorfschänke für Dorfschänke nach den Märchen um "Räuberhauptmanne XYZ" abgegrast, um dann akribisch die Unterschiede herauszuarbeiten in den Überlieferungskränzen.

Oder sie saßen Zuhause den Hintern breit und haben plagiiert:
https://youtu.be/MutnoYUxbMU (https://youtu.be/MutnoYUxbMU)
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: ArneBab am 7.01.2022 | 13:50
Doe Gebrüder Grimm sind ein schlechtes Beispiel, denn die haben viele Märchen ganz bewusst eine Ecke grausamer niedergeschrieben, als sie in der Überlieferung eigentlich waren.
Hat man dann nachträglich wieder oft entschärft.
Ich habe hier ein Büchlein mit russischen Märchen. Die sind im Inhalt teils nahe dran an den Grimmschen — aber dabei oft deutlich brutaler und hoffnungsloser.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Swafnir am 7.01.2022 | 14:07
Für mich sind nicht die NSCs das Problem, sondern die Spieler. Spielt man die NSCs intelligent und konsequent ist es der böse Spielleiter, spielt man sie dumm und inkonsquent, dann sind sie den Spielern "zu dumm und unrealistisch".

Die wenigsten Spieler freuen sich über gut gespielte Antagonisten.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Erbschwein am 7.01.2022 | 14:07
Hallo,
@Feuersänger


--

Ich überlege gerade, was mir zu "Tut mir leid mit dem Mordanschlag -- na Schwamm drüber" für Beispiele einfallen. In P&P tatsächlich jetzt eher weniger, glaube ich -- wenn, dann weil die Bösewichter nicht _mir persönlich_ ans Leder wollten sondern halt eher aus Pech auf der falschen Seite standen. Da hatten wir zB mal in Kingmaker eine marodierende Söldnerbande -- die wir dann letztendlich in die Stadtwache rekrutiert haben, weil die Burschen halt einfach Hunger hatten. Ging aber auch nur, weil sie noch niemanden umgebracht hatten, sonst wäre für meinen Paladin an der Stelle Schicht gewesen.



Alles Richtig. Aber wie geht man mit einem Mörder um. Der Gemordet hat. Wegen Hunger, Kein Geld und Keine Arbeit und den Inhaber Töten müssen. Weil sich beide sich Verteidigt Haben.

Im Mittelalter oder Fänalter alles Richtig zu töten. Oder???

-Edit:- Kein Commend Bitte-
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.01.2022 | 14:13
Bei Mundraub stiehlt man, man überfällt niemanden
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Feuersänger am 7.01.2022 | 14:30
Ich stelle fest, es gibt hier ein paar Teilnehmer, bei denen es mit dem Leseverständnis nicht so weit her ist. Ich spare mir daher mal, auf diese Beiträge zu antworten. :)
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Erbschwein am 7.01.2022 | 14:31
Hallo,

Ich antworte Mal. Dafür ist Rollenspiel die Beste Methode es Heraus zu finden. Was die Beste Lösung ist.

In diesem Sinne:    ~;D
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: AndreJarosch am 7.01.2022 | 14:32
Ich habe hier ein Büchlein mit russischen Märchen. Die sind im Inhalt teils nahe dran an den Grimmschen — aber dabei oft deutlich brutaler und hoffnungsloser.

Lies die Grimschen Märchen im Original und nicht in der im Laufe der Jahrzehnte immer weiter weichgespülten Version, und du wirst keinen Unterschied in Brutalität und Hoffnungslosigkeit feststellen.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Raven Nash am 7.01.2022 | 14:42
wtf?
"der Überlieferung" - Einzahl!?!
Ja, als Zusammenfassung.  ;)
Lies die Grimschen Märchen im Original und nicht in der im Laufe der Jahrzehnte immer weiter weichgespülten Version, und du wirst keinen Unterschied in Brutalität und Hoffnungslosigkeit feststellen.
"Kein Unterschied" weiß ich nicht - die russische Mentalität unterscheidet sich oft doch erheblich (und das nicht nur im zaristischen Russland). Aber "ähnlich" sind sie auf jeden Fall.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: unicum am 7.01.2022 | 15:09
Rollenspiel hat einen großen Nachteil gegenüber allen anderen Spielen; Nicht-Spieler Charaktere. Alle anderen Spiele entziehen sich der Sinnfrage und können sich stumpf "Gegner" leisten und sind dadurch super-spaßig zu spielen.


Was sind Spiele überhaupt?
Was für einen Sinn haben Spiele?
Bist du dir so sicher, dass es nicht auch Spiele gibt die Moralischen Ansätze haben?
(mir fallen in der Psycologie so einige Spiele ein wo es auch um Moral geht)

Ich imho würde zum Beispiel "Lotto/Totto 6 aus 49" jetzt nicht als super-spaßig bezeichnen (und schlagzwang gibt es auch nicht) und trotzdem spielen das Millionen,...

Bezüglich Rollenspielen - für was steht "Rolle" in "Rollenspiel"?
Was passiert wenn ich Rollenspiel mache und die NSC einfach - wie bei Mensch ärgere dich nicht - einfach durch Pöppel ersetze. Ich mein - klar kann man machen, der Tactican in mir hat damit sogar weniger Probleme - aber halt, irgendwie hat er doch damit Probleme denn - als Tactican will ich ja möglichst große Probleme möglichst elegant lösen - und wenn ich nur einfache Pöppel zum Wegholzen habe dann komme (ich könnt auch sagen "cheate") ich an den "Moralischen Dilemma, Trilemma, Many-lemma"(zusammengefasst "Moralische Probleme") einfach vorbei und mein Triumphaler Sieg über die Geschichte des SL ist damit nicht im Ansatz etwas wert.

Und so einige haben hier ja schon Rollenspiele gepostet in denen "dieses" Problem wirklich nur in homöopathischen Dosen existiert (Der Computer von Sektor Alpha hilft ihnen gerne weiter).

Eigentlich könnt ich zurückranten:
Warum machen so viele Gruppen in der ganzen Welt keine Gruppenverträge? Das Problem ist etwas das man einfach sofort in einen Punkt ausschliessen kann:
Gruppenvertrag:
1. Wir präferieren den "Buttkicker Spieltyp"
2. Siehe Punkt 1.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Erbschwein am 7.01.2022 | 15:15
Hallo,

Da ist der Gruppenzwang. Und der Selbsterhaltungstrieb. Als Gruppe legst du auch nicht alles fest. Das kommt mit der Erfahrung und dem Handeln der Gruppe, nach der Zeit der Situationen.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: unicum am 7.01.2022 | 15:19
Anders herum kann man die germanozentrische Argumentation verfolgen und die These aufstellen, Rollenspiel hat sich aus einem Freiform-Briefspiel entwickelt ('Das ewige Spiel'/'Magira' von FOLLOW, später dann Midgard genannt).

Ich meine das JEF mir mal sagte das er D&D oder S&D kannte als er mit Midgard anfing. Das ewige Spiel ist im übrigen auch ein Tabeltop.
https://de.wikipedia.org/wiki/Armageddon_(Spiel)
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: unicum am 7.01.2022 | 15:23
Bei DeadLands könnte man einfach den "Vorteil"(*) Blutrünstig nehmen - dann macht man keine Gefangenen,...



(*) ich glaube im Regelwerk ist der unter "Nachteil" zu finden,... das würde ich aber dann nicht so eng sehen.
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.01.2022 | 16:03
nicht nur da
Titel: Re: [rant] Der Fluch von NSCs im Rollenspiel
Beitrag von: Settembrini am 7.01.2022 | 16:32
Oder sie saßen Zuhause den Hintern breit und haben plagiiert:
https://youtu.be/MutnoYUxbMU (https://youtu.be/MutnoYUxbMU)

Bei "Volksliedern" ist es noch viel schlimmer: für des Knaben Wunderhorn wurde massiv redigiert und dazugedichtet. Deswegen gitb es auch keine dt. Folk-Music.

Das Volk wurde durch die Bürgerlichen Gelehrten in weiten Teilen seiner Musik(-texte) beraubt. Die originären Sachen müssen mit Masse ziemlich zotig oder vulgär gewesen sein. Das Aufschreiben wurde unterdrückt.

Stattdessen haben wir als "Volksmusik" nur noch ätzend gestelzte Romantik-ähm-Dinge. Knab, Röslein, DiesDas.

Childe und seine Nachfolger waren da offener im englischen Sprachraum.