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Pen & Paper - Rollenspiel => VTT - Virtual Tabletop - alles zum virtuellen Spieltisch => Thema gestartet von: Hotzenplot am 7.03.2022 | 12:26
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Das Foundry VTT - kFkA dient dazu, kurze Fragen mit (erwartbar) kurzen Antworten zu sammeln.
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Oh nett. Habe da eine Sache, die mich nervt: Bei den Makros möchte ich den Angriffswurf und den Schadenswurf gleichzeitig machen. Doch ich krieg nur eine nichtssagende Fehlermeldung.
Das Makro sieht etwa so aus:
/roll 1d20+17
/roll 1d6+6
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Für so was müsstest du ein etwas komplexeres Script-Makro schreiben. Je nach System empfiehlt es sich dafür eher ein Modul zu verwenden.
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Muss man nicht gleich zu Scripts greifen. Foundry kann m.W. nach immer noch nur ein Chat Kommando in einem Macro. Aber für so etwas einfaches, reichen auch inline Würfe aus, d.h. im primitivsten Fall
[[1d20+17]]
[[1d6+6]]
Aber wenn schon, dann kann man vielleicht auch gleich Text reinbringen.
<h2>Schwertangriff</h2>Attacke: [[1d20[black]]] / Schaden: [[1d6+4]]
wäre z.B. ein simpler DSA Angriff, bei dem ein w20 für den Angriff gemacht wird (das "black" sorgt dafür dass der mit Dice-so-Nice in Schwarz kommt), und der Schaden danach. Mitsamt größerer Überschrift "Schwertangriff".
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Huh, sorry, ich dachte mit der [[]] Syntax würde man nur die Würfelaufforderung in den Chat schreiben.
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[[1d20+17]] macht den Wurf, bei [[/r 1d20+17]] kommt ein Button, da drücken sie dann drauf, und schon geht der Würfelbeutel auf.
(Ganz fancy auch [[/r 1d20+17 # Angriff]]{Drück Mich} )
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Kennt jemand von euch gute Videos/Tutorials, die sich damit auseinandersetzen, ein komplett eigenes System von Grund auf aufzusetzen?
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[[1d20+17]] macht den Wurf, bei [[/r 1d20+17]] kommt ein Button, da drücken sie dann drauf, und schon geht der Würfelbeutel auf.
(Ganz fancy auch [[/r 1d20+17 # Angriff]]{Drück Mich} )
Wie geil ist das denn?
Die Frage von Metamorphose würde mich auch interessieren. Es gibt zwar gute Dokumentation aber ich glaube am Beispiel würde man besser lernen.
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Diese Playlist (https://www.youtube.com/playlist?list=PLFV9z59nkHDccUbRXVt623UdloPTclIrz) geht durch den ganzen Prozess.
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Dankeschön :)
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Gibt es bei Foundry die Möglichkeit Input Abfrage einzubauen? Also einen Modifikator für den Würfelwurf?
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Gibt es bei Foundry die Möglichkeit Input Abfrage einzubauen? Also einen Modifikator für den Würfelwurf?
Ja, aber relativ umständlich. Es gab glaub ich mal ein Modul dass das etwas erleichtert hat für Macros, aber das gibt's jetzt wohl nicht mehr ("Query"). Wenn also niemand einen guten benutzerfreundlichen Ersatz nennt, bleibt also nur Code, und der ist sogar etwas hässlich weil die Standard-Dialoge in Foundry nur Knöpfe haben, man also ein Text- bzw. Zahlenfeld etwas "reinhacken" muss
Einfach in ein Macro mit "Type: script" rein, falls es Fragen zu Teilen gibt, her damit.
new Dialog({
title:'Modifizierter Wurf',
content:`
<form>
<div class="form-group">
<label>Modifikator, bitte:</label>
<input type='number' name='modifikator' placeholder='Modifikator'></input>
</div>
</form>`,
buttons:{
yes: {
icon: "<i class='fas fa-check'></i>",
label: `Würfeln!`
}},
default:'yes',
close: async html => {
let result = html.find('input[name=\'modifikator\']');
if (result.val()!== '') {
let roll = new Roll("1d20 + @mod", {mod: result.val()});
await roll.toMessage({
user: game.user._id,
speaker: ChatMessage.getSpeaker(),
flavor: "Und das Ergebnis ist:"
});
}
}
}).render(true);
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Gibt es bei Foundry die Möglichkeit Input Abfrage einzubauen? Also einen Modifikator für den Würfelwurf?
Den kann man doch direkt mitgeben. ZB /roll 1d20+15 oder muss der Modifikator frei wählbar sein?
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Ja, aber relativ umständlich. Es gab glaub ich mal ein Modul dass das etwas erleichtert hat für Macros, aber das gibt's jetzt wohl nicht mehr ("Query"). Wenn also niemand einen guten benutzerfreundlichen Ersatz nennt, bleibt also nur Code, und der ist sogar etwas hässlich weil die Standard-Dialoge in Foundry nur Knöpfe haben, man also ein Text- bzw. Zahlenfeld etwas "reinhacken" muss
Einfach in ein Macro mit "Type: script" rein, falls es Fragen zu Teilen gibt, her damit.
new Dialog({
title:'Modifizierter Wurf',
content:`
<form>
<div class="form-group">
<label>Modifikator, bitte:</label>
<input type='number' name='modifikator' placeholder='Modifikator'></input>
</div>
</form>`,
buttons:{
yes: {
icon: "<i class='fas fa-check'></i>",
label: `Würfeln!`
}},
default:'yes',
close: async html => {
let result = html.find('input[name=\'modifikator\']');
if (result.val()!== '') {
let roll = new Roll("1d20 + @mod", {mod: result.val()});
await roll.toMessage({
user: game.user._id,
speaker: ChatMessage.getSpeaker(),
flavor: "Und das Ergebnis ist:"
});
}
}
}).render(true);
Werde ich mal ausprobieren. :)
Vielen Dank.
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Ja, aber relativ umständlich. Es gab glaub ich mal ein Modul dass das etwas erleichtert hat für Macros, aber das gibt's jetzt wohl nicht mehr ("Query"). Wenn also niemand einen guten benutzerfreundlichen Ersatz nennt, bleibt also nur Code, und der ist sogar etwas hässlich weil die Standard-Dialoge in Foundry nur Knöpfe haben, man also ein Text- bzw. Zahlenfeld etwas "reinhacken" muss
Einfach in ein Macro mit "Type: script" rein, falls es Fragen zu Teilen gibt, her damit.
new Dialog({
title:'Modifizierter Wurf',
content:`
<form>
<div class="form-group">
<label>Modifikator, bitte:</label>
<input type='number' name='modifikator' placeholder='Modifikator'></input>
</div>
</form>`,
buttons:{
yes: {
icon: "<i class='fas fa-check'></i>",
label: `Würfeln!`
}},
default:'yes',
close: async html => {
let result = html.find('input[name=\'modifikator\']');
if (result.val()!== '') {
let roll = new Roll("1d20 + @mod", {mod: result.val()});
await roll.toMessage({
user: game.user._id,
speaker: ChatMessage.getSpeaker(),
flavor: "Und das Ergebnis ist:"
});
}
}
}).render(true);
Funktioniert einwandfrei.
Kann man bei dem Wurf nun noch eine Referenz zum Ergebnis herstellen?
Also könnte ich z.B. den Flavor-Text ändern, wenn das Ergebnis größer als 10 ist?
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Hallo, bin ein ziemlicher Foundry Noob, man möge mir das verzeihen
Foundry Verison 10 Build 286
Simple World-Building 0.7.1
Wie kann ich die Vision von ft auf Meter umstellen?
Im Internet finde ich solche Antworten:
https://community.foundry.com/discuss/topic/12712
System - Preferences - Accuracy
Leider sehe ich das überhaupt nicht.
Auf den einzelnen Scenes kann ich auf Meter umstellen und das klappt (nachdem ich zuerst zu doof für war) gut
Danke schonmal
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Kann mir jemand den Unterschied zwischen deutsch- und englischsprachigen Torg-Foundry-Packages erklären? Warum verkauft Ulisses die 2x für unterschiedliche Preise €18.59 und €17.95
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Im Internet finde ich solche Antworten:
https://community.foundry.com/discuss/topic/12712 (https://community.foundry.com/discuss/topic/12712)
System - Preferences - Accuracy
Leider sehe ich das überhaupt nicht.
Auf den einzelnen Scenes kann ich auf Meter umstellen und das klappt (nachdem ich zuerst zu doof für war) gut
Das ist nicht FoundryVTT sondern ein anderes Foundry.
In FoundryVTT geht das nur in der jeweiligen Szene.
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Ich bin gerade dabei, das Einstiegsabenteuer für Beyond the Wall (Feenhandel) für Foundry umzusetzen.
Gibt es eine Möglichkeit, die Würfeltabellen so zu gestalten, dass die Mitspielenden würfeln können, das Ergebnis sehen, aber nicht Einblick in die gesamte Würfeltabelle haben?
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Ich bin gerade dabei, das Einstiegsabenteuer für Beyond the Wall (Feenhandel) für Foundry umzusetzen.
Gibt es eine Möglichkeit, die Würfeltabellen so zu gestalten, dass die Mitspielenden würfeln können, das Ergebnis sehen, aber nicht Einblick in die gesamte Würfeltabelle haben?
Ja, da braucht es aber Makros.
Willst du auch Modifikatoren auf den Wurf haben?
Das hier könnte ein guter Startpunkt sein, auch wenn es auf Star Wars gemünzt ist.
https://www.reddit.com/r/FoundryVTT/comments/n9nncm/comment/gxs3asi/
EDIT: Ich nutze in einem Spiel Makros, die die Spieler per Drop Down aus mehreren Tabellen wählen lassen können. Wenn du willst, kann ich dir das mal weitersenden. Ich muss aber sagen, dass ich keinerlei Programmierkenntnisse habe, sondern das Makro von einem Programmierer geschrieben wurde und von mir so lange weiter adaptiert, bis es gepasst hat :-D Also kann ich bei Nachfragen nur geringen Input liefern ^^
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Ja, da braucht es aber Makros.
Willst du auch Modifikatoren auf den Wurf haben?
Das hier könnte ein guter Startpunkt sein, auch wenn es auf Star Wars gemünzt ist.
https://www.reddit.com/r/FoundryVTT/comments/n9nncm/comment/gxs3asi/
EDIT: Ich nutze in einem Spiel Makros, die die Spieler per Drop Down aus mehreren Tabellen wählen lassen können. Wenn du willst, kann ich dir das mal weitersenden. Ich muss aber sagen, dass ich keinerlei Programmierkenntnisse habe, sondern das Makro von einem Programmierer geschrieben wurde und von mir so lange weiter adaptiert, bis es gepasst hat :-D Also kann ich bei Nachfragen nur geringen Input liefern ^^
Das wäre total nett! Ich scheitere gerade schon daran, ein Makro zu schreiben, bei dem einfach auf einer Tabelle gewürfelt wird. Entweder sind da die Hilfestellungen zum Makroschreiben bei Foundry gar nicht so hilfreich oder ich bin einfach nur doof.
Mein Problem habe ich auf jeden Fall erstmal so gelöst, dass man Würfeltabellen in Würfeltabellen einbauen kann. Im Zweifelsfall baue ich also einfach eine Würfeltabelle mit einem Eintrag, wo dann auf der anderen Tabelle gewürfelt wird.
Edit: Zumindest das letzte Problem hab ich gelöst. Es lag daran, dass ich wirklich den Namen der Tabelle brauche. Ich hab die ganze Zeit versucht, das mit der ID zu machen...
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Gibt es eine einfache Möglichkeit, die Notizen aus dem Journal in einem nutzbaren Format zu exportieren. Foundry bietet zwar die Option einzelne Notizen als .json Datei zu exportieren, aber ich wüsste nicht wie ich die dann lesbar meinen Spielern präsentieren soll.
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Export Journal to HTML (https://foundryvtt.com/packages/export-journal-html)
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Export Journal to HTML (https://foundryvtt.com/packages/export-journal-html)
Dann muss ich mehr testen. Ich habe das Modul aktiviert, aber die Notizen in meine CoC Runde haben meinen Exportbutton.
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Hat jemand Erfahrung mit The Force und dem Umziehen laufender "Welten" vom lokalen Foundry VTT dorthin?
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Meinst du "The Forge"? Wir nutzen das für unsere Foundry Sessions. Es hat den Vorteil, dass der Server immer verfügbar ist, allerdings gibt es für den GM unterschiedliche Abomodelle.
Du kannst Welten von dort Exportieren oder welche vom lokalen Speicher importieren. Ich habe das nach jedem Update für Warhammer 4 gemacht, da ich die alten Icons haben wollte. Also neue Ivons lokal mit den alten überschreiben und dann die Welt in The Forge importieren. Klappte problemlos.
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Ja, genau, ich meinte Forge.
Super, dann teste ich mal das GM Abo :headbang:
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Mein Umzug von einem selbst gehosteten Server zu "The Forge" war auch problemlos. Kann ich nur empfehlen :-)
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Ich liebe Foundry ja wirklich abgöttisch. Das einzuge, was mich wirklich ärgert ist, dass ich darauf angewiesen bin, dass Leute mit Programmierkenntnissen mein favorisiertes System für Foundry veröffentlichen. Ich wünschte, es gäbe eine einfache Möglichkeit, selbst ein System irgendwie halbwegs einfach zu basteln. Es müsste ja keine völlige aautomation aller Vorgänge sein …
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Gibt es doch. Mit Simple World Builder oder Sandbox System (oder so ähnlich) kann man sich sein eigenes bauen. Ich habe das mal gemacht für ein recht einfaches eigenes System und mir vorab diverese Youtube-Videos angeschaut. Kann man schon machen ohne große Programmierkenntnisse. Aber muss man auch Bock drauf haben.
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Kann man schon machen ohne große Programmierkenntnisse. Aber muss man auch Bock drauf haben.
Genau, denn einfach und intuitiv und "mal schnell gemacht" ist das nicht. Deshalb habe ich das auch aufgegeben.
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Ja, das kenne ich sogar und habs mal getestet. Hab mich aber nie so richtig reinfinden können und hatte das Gefühl, dass das vor allem für 5e-Varianten gedacht wäre ... ist jetzt aber schon ein paar Jahre her. Vielleicht schau ich mir das nochmal genauer an. Hast du eventuell einen Link zu einem guten Tutorial?
/EDIT: Hab schon was gefunden.
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Achte bei der Wahl dieser beiden Hilfen aber auf die Aktualität. Ich hatte Spielräume mit beiden Systemen und mit einem davon ständig Schwierigkeiten, weil die Unterstützung mau war oder ewig auf sich warten ließ.
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Mein Umzug von einem selbst gehosteten Server zu "The Forge" war auch problemlos. Kann ich nur empfehlen :-)
[/quote
Das kann ich weitestgehend bestätigen. Ich hatte zwar ein paar Schwierigkeiten zu Beginn, weil der Assistent nicht alle Dateien auf meine Forge-Instanz kopiert hat. Nachdem ich diese manuell hochgeladen habe lief aber alles reibungslos. :)
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Ich habe mal wieder eine Frage. Es ist so, dass ich für einen OneShot CY_BORG eine Karte mit Wänden, Fenstern und Türen vorbereitet habe.
Beim Testen mit einem Charakter, ob die Sicht passt, Türen überall gesetzt sind etc. habe ich in den Szenen-Einstellungen die Figuren-Sicht mit der Nebel-Erkundung eingestellt.
Letzteres bewirkt ja, dass die bereits erkundeten Flächen weiter angezeigt werden, wenn auch wieder mit einem leichteren Nebel, so dass man Bewegungen und Änderungen nicht sieht. Quasi eine "Erinnerung", was man schon erkundet hat.
Meine Frage ist nun: hat jemand eine Idee, wie diese "Erinnerung" wieder zurückgesetzt wird? Die "Erinnerung" scheint nicht an die Charaktere (bzw. deren Token) gekoppelt zu sein, sondern mit dem Benutzer verknüpft zu sein. Ich meine man konnte früher mal den Nebel des Krieges für alle komplett zurücksetzen. Aber trotz mehrfacher Suche finde ich eine solche Option nicht.
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Ich habe mal wieder eine Frage. Es ist so, dass ich für einen OneShot CY_BORG eine Karte mit Wänden, Fenstern und Türen vorbereitet habe.
Beim Testen mit einem Charakter, ob die Sicht passt, Türen überall gesetzt sind etc. habe ich in den Szenen-Einstellungen die Figuren-Sicht mit der Nebel-Erkundung eingestellt.
Letzteres bewirkt ja, dass die bereits erkundeten Flächen weiter angezeigt werden, wenn auch wieder mit einem leichteren Nebel, so dass man Bewegungen und Änderungen nicht sieht. Quasi eine "Erinnerung", was man schon erkundet hat.
Meine Frage ist nun: hat jemand eine Idee, wie diese "Erinnerung" wieder zurückgesetzt wird? Die "Erinnerung" scheint nicht an die Charaktere (bzw. deren Token) gekoppelt zu sein, sondern mit dem Benutzer verknüpft zu sein. Ich meine man konnte früher mal den Nebel des Krieges für alle komplett zurücksetzen. Aber trotz mehrfacher Suche finde ich eine solche Option nicht.
Einmal auf die Glühbirne und dann die Wolke - das setzt den Fog of War für alle zurück.
Spielerspezigisch geht das mWn nicht.
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Danke, ich habe viel zu kompliziert gedacht! :)