Soll das hier ein Rant-Thread werden oder soll die Frage des Titels "Was macht Splittermond für euch aus?" beantwortet werden?Die Frage hat sich mir auch gestellt. ;)
Wie bei vielen anderen Systemen (bspw. DSA) interessiert mich das Spiel selbst nicht, aber die atomaren Bestandteile finde ich super und nutze sie gerne.
Ich würde daher auch der These über die Kaufabenteuer widersprechen: Ich finde die Mondsplitter toll.
Nach meinem Geschmack ist es auch unbegreiflich, wie man von SM zu D&D wechseln kann. Denn was SM und andere deutsche Systeme viel besser machen als die amerikanische Konkurrenz, sind Spielwelten, die tatsächlich funktionieren. D&D-Welten sind ein dünnes Bühnenbild ohne plausibles Fundament. (Und müssen es sein, weil der absurde Machtgewinn durch die Stufenprogression jede klassische Weltkonstruktion zerledert.) Ich finde Lorakis da sehr viel solider.
Was mir persönlich gut gefallen hat ist die elegante Grundmechanik (2W10)Ja, die hat mir auch gefallen. Leider war dann viel zu viel zusätzlicher Crunch draufgepackt und vor allem das Tick-System untrennbar eingewoben.
Für mich war es die große, klassische, lebendige, originär deutschsprachige Fantasywelt.Leider ist weder groß noch klassisch oder deutschsprachig automatisch ein interessanter Faktor für eine Welt. Und ich weiß nicht, was du mit "lebendig" in diesem Zusammenhang meinst. Ich fand Lorakis als Welt leider beim Durchlesen ein unglaublich ödes Standard-EDO-Setting ohne eigene Merkmale oder Charme. Evtl. will der eine oder andere hier auch sagen, was euch am Setting gefällt?
Ja, die hat mir auch gefallen. Leider war dann viel zu viel zusätzlicher Crunch draufgepackt und vor allem das Tick-System untrennbar eingewoben.
Evtl. wenn sie das bei einem Splittermond 2 modularer gestalten, schau ich es mir nochmal an, da ist schon Potential drin.
Leider ist weder groß noch klassisch oder deutschsprachig automatisch ein interessanter Faktor für eine Welt. Und ich weiß nicht, was du mit "lebendig" in diesem Zusammenhang meinst. Ich fand Lorakis als Welt leider beim Durchlesen ein unglaublich ödes Standard-EDO-Setting ohne eigene Merkmale oder Charme. Evtl. will der eine oder andere hier auch sagen, was euch am Setting gefällt?
@Boba FettIch schrieb doch oben schon, dass es Möglichkeiten zur Regulierung gibt. Zeitlimits sind eine.
Wenn Du Probleme damit hast, dass die Spieler zu lange brauchen, bis sie sich entschieden haben, was sie machen sollen, lass doch eine Stopuhr laufen.
2. SchadensreduktionWobei eine SR von 4 schon ziemlich viel ist (Blechdose) bzw. vollverzaubert. Und es gibt zur Reduktion der gegnerischen SR mind. eine Meisterschaft, die sich gerade für einen Dolchkämpfer lohnt.
In der Theorie macht es Sinn, dass jemand mit einem Dolch öfter angreifen kann, als jemand mit einem Zweihänder, aber es bringt ja auch herzlich wenig, wenn erst ab 5+ Schadenspunkten aufgrund der SR erst tatsächlich Schaden ausgeteilt wird. Da scheint der Zweihänder in allen Belangen im Vorteil zu sein, sobald der Gegner SR hat.
Ich schrieb doch oben schon, dass es Möglichkeiten zur Regulierung gibt. Zeitlimits sind eine.Wieso sollte dies zu einem Problem führen?
Aber das verlagert die Unzufriedenheit nur von eine auf die andere Person. Das löst das Problem nicht, sondern ersetzt es nur durch ein anderes.
Aber das ist hier OT.
Wieso sollte dies zu einem Problem führen?
Hier gehört vieles nicht zum Thema, wie z.B. die ganze Kritik an den Regeln, aber wurde trotzdem geschrieben. Deshalb auch meine kurze Antwort: Dies sieht für mich eher danach aus, als ob es keinen "Gruppenvertrag" gäbe, der dies regelt. Wenn klar ist, dass es ein Zeitlimit gibt, dann können sich die beiden "Dauerplaner" nicht darüber aufregen, denn sie wissen, dass sie nur begrenzt Zeit für ihre Aktion haben.(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Es gehört nicht in dieses Thema. Wenn du drüber schreiben möchtest, mach bitte ein neues auf.
Und es gibt auch bestimmt andere Alternativen, die abgewogen wurden. Aber es gibt auch jede Menge Alternativen an Systemen, die uns gefallen und die das Problem nicht haben.Aber ist es dann noch Splittermond?
Aber ist es dann noch Splittermond?Ich verweise auf Beitrag #11
Alles was ich hier jetzt schreibe ist natürlich sehr subjektiv!
Meinung!!!!
Ich mag die Splittermond-Welt Lorakis echt gern, aber einige Regionen, die ich echt spannend finde, sind gar nicht oder erst sehr spät ausgearbeitet worden.
(...)
Was Lorakis für mich ausmachte und was beim Lesen dann mit der vom hörensagen entstandenen Kopfidee nicht harmonierte:
Die Mondtore finde ich ebenso ein sehr geniales Konzept, aber auch hier hätte für mich mehr kommen können. Tore, die verschlossen wurden, Tore von denen niemand weiss, wohin sie führen, Tore die entdeckt werden können. Mehr Tore, mehr Rätselhaftigkeit. Und vor allem Tore, die an Orte führen, die man nicht alternativ durch eine andere Reise (mag die auch sehr lange dauern) erschliessen kann.
(...)
Letztendlich war das entscheidend, denn Lorakis ist mir in vielen Regionen zu brav und kultiviert, zu bieder und überall erforscht. Mir fehlt der uncharted Space. To go, where boldly noone has gone before.
(...)
Wäre vielleicht sinnvoller, die Frage im Splittermond-Bereich im Uhrwerk-Discord zu fragen, wenn ich mir unsere negative Grundstimmung so anschaue.
Tatsächlich gibt es noch ein paar Monitore mehr:
Es lebe die Autokorrektur? ~;DUps
Raumschiff Monitor, Raumschiff Meteor und Raumschiff Rotor. Wer kent sie nicht aus seiner Jugend. :)Leute unter 40?
Aber Spaß beiseite. Tatsächlich ist ein Hauptteil, der für mich Splittermond ausgemacht hat, durch die Insolvenz der Uhrwerk Verlags und die Pandemie im Wesentlichen zusammengefallen. Splittermond hatte mal eine sehr aktive Community, mit der HeinzCon einen zentralen Fokus und durch das stetig neue Material eine gefühlt sehr lebendige Welt. All das, was ich sehr genossen habe, ist meines Erachtens jetzt komplett weg. Die Rollenspielkarawane ist weitergezogen und hat Splittermond zurückgelassen. Da hilft auch die doch sehr prominent platzierte Einstiegs-Box in Kooperation mit Pegasus meiner Meinung nach nichts mehr.
Bis auf die personellen Veränderungen und die zu geringe Veröffentlichungsdichte mag ich gerade vieles, was ihr nicht mögt.
- Ich mag das es eine EDO-Fantasywelt ist, die immer noch sehr eigenständig ist mit eigenen originellen Ideen
- Ich mag das es für Anhänger vieler irdischer Kulturen eine Ecke gibt, die weit voneinander entfernt sind
- Ich mag viele Optionen bei der charaktererschaffung
- Ich mag die Tickleiste
- Ich mag taktische Kämpfe mit vielen Optionen
- Ich mag alle Regionalbände, auch wenn ich mir wieder mehr wünschen würde.
- Ich mag die Erfolgsgerade und Risiko und Sicherheitswurf
Bis auf die personellen Veränderungen und die zu geringe Veröffentlichungsdichte mag ich gerade vieles, was ihr nicht mögt.+½
- Ich mag das es eine EDO-Fantasywelt ist, die immer noch sehr eigenständig ist mit eigenen originellen Ideen
- Ich mag das es für Anhänger vieler irdischer Kulturen eine Ecke gibt, die weit voneinander entfernt sind
- Ich mag viele Optionen bei der charaktererschaffung
- Ich mag die Tickleiste
- Ich mag taktische Kämpfe mit vielen Optionen
- Ich mag alle Regionalbände, auch wenn ich mir wieder mehr wünschen würde.
- Ich mag die Erfolgsgerade und Risiko und Sicherheitswurf
Was ich nicht mag ist das Balancing, das ist leider sehr windschiefDabei ist gerade Balancing der Grund für so ziemlich alle Designentscheidungen.
Was ich nicht mag ist das Balancing, das ist leider sehr windschiefDas finde ich eigentlich Ach recht gut. Nenn mal Beispiele.
Was ich nicht mag ist das Balancing, das ist leider sehr windschief
Das finde ich eigentlich Ach recht gut. Nenn mal Beispiele.
Was ich nicht mag ist das Balancing, das ist leider sehr windschief
Mach‘ deinen eigenen Thread auf.
Welche Hintergrundsbücher sind denn besonders gut? Und wie hoch ist der Crunch-Anteil?Mir gefallen Esmoda, Jenseits der Grenzen und Der Mertalische Städtebund sehr. Der Crunch-Anteil hält sich eigentlich in Grenzen bzw. ist in die Anhänge ausgelagert. Klar, bei Jenseits der Grenzen gibt es ca. 20 Seiten Kreaturen, die haben natürlich Werte, aber auch Beschreibungen. ;) Als jemand, der das System nicht spielt, aber sehr an der Welt interessiert ist, habe ich bei den Hintergrundbüchern nie das Gefühl gehabt, dass ich unverhältnismäßig viel für Dinge ausgegeben habe, die ich nicht nutze.
Splittermond ist für mich in (fast*) jeder Hinsicht das bessere DSA/Dere, also sowohl regeltechnisch als auch von der Spielwelt. Und außerdem finde ich sowohl Konzept und Aufbau der einzelnen Publikationen durchdachter und sinnvoller.+1
* Nur historische Tiefe (mangels irdischer Lebensdauer) und metaphysischer "Überbau" (zumindest bis zum Ende von DSA4.1) gefallen mir bei Deren dann doch noch besser - das mag aber auch damit zu tun haben, dass ich bei DSA eben tief drinnen war.
Mach‘ deinen eigenen Thread auf.Das kann man auch anders sagen.
Man holt sich noch die entsprechenden Buff-Zauber. Z.B. Katzenreflexe (Bewegungsmagie 2) sind problemlos von Anfang an möglich. Jeden Morgen gezaubert und man hat für alle Proben BEW+2So etwas lasse ich als SL nicht zu, auch wenn es regeltechnisch erlaubt ist.
Ich finde gerade diese Möglichkeit des "Frühstücksbuffens" klasse.Ich finde dies ebenfalls bescheuert. Auch wenn es regeltechnisch nicht vorgesehen ist, sollte so etwas den Charakteren Probleme bereiten. Besonders, wenn es sich um Zauber umd deutlichg sichtbaren auswirkungen handelt. Zum einen wird die Umwelt auf solche Leute eher negativ reagieren, und zum anderen werden sie süchtig nach der Zauberwirkung.
Ich finde dies ebenfalls bescheuert. Auch wenn es regeltechnisch nicht vorgesehen ist, sollte so etwas den Charakteren Probleme bereiten. Besonders, wenn es sich um Zauber umd deutlichg sichtbaren auswirkungen handelt. Zum einen wird die Umwelt auf solche Leute eher negativ reagieren, und zum anderen werden sie süchtig nach der Zauberwirkung.
Ich kann verstehen, weshalb eine Gruppen darauf sehr viel wert legen, besonders dann, wenn sie einen eher sadistischen SL haben, der die Gruppe gerne mit Schwierigkeiten konforntiert, die sie sonst, niczht überleben würden.
Bei Splittermond kommt ja noch mal hinzu, dass bei offensichtliche Zauberwirkungen vielen der Effekt der hier wirkt bekannt sein dürfte.Vor allem beim Standard Trio Katzenreflexe, magische Rüstung und Steinhaut... Dazu noch flammende Waffe oder geschärfte Klinge und der Fokus ist weg.
Ich finde dies ebenfalls bescheuert. Auch wenn es regeltechnisch nicht vorgesehen ist, sollte so etwas den Charakteren Probleme bereiten. Besonders, wenn es sich um Zauber umd deutlichg sichtbaren auswirkungen handelt. Zum einen wird die Umwelt auf solche Leute eher negativ reagieren, und zum anderen werden sie süchtig nach der Zauberwirkung.Warum sollte das so sein? Lorakis ist eine von (häufig auch positiver) Magie durchdrungen Welt, pauschale negative Reaktionen auf Verzauberungen und Suchteffekte wurde ich eher unglaubwürdig finden.