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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D5E => Thema gestartet von: Weltengeist am 3.08.2022 | 14:06

Titel: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Weltengeist am 3.08.2022 | 14:06
In den D&D5-Bereich verschoben, da es sich um einen Settingband für dieses System handelt. schneeland

Keine Ahnung, wo das am besten hinpasst - ich mach hier einfach mal einen neuen Thread auf. Denn eben bin ich hierüber gestolpert:

Adventurer's Guide to the Bible (https://www.drivethrurpg.com/product/359794/Adventurers-Guide-to-the-Bible)

Zitat
Cleopatra is dead. Rome and Parthia struggle for control of the Fertile Crescent in a bid for world domination, while local politics in the Middle Kingdoms become increasingly divisive. The prophecies of the so-called “Messiah” have long been forgotten, and an ancient Evil lurks in the shadows, corrupting the hearts of humankind. Three of the wisest mystics known as the “Magi” travelled to Bethlehem following a star they believed to be a sign. They never returned. Hope grows dim as the world descends into darkness. What we need are answers... and those brave enough to seek them.

Was für eine geniale Idee ist das denn bitte? Eine 300+-Seiten-Kampagne zur Zeit des Neuen Testaments, komplett mit Schauplätzen und Personen, die man aus dem Religionsunterricht kennt? Dabei ist das doch eigentlich total naheliegend - warum ist da in all den Jahren, die es Rollenspiele gibt, keiner drauf gekommen?
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: ghoul am 3.08.2022 | 14:12
Also Jeff Rients hat einen Hexcrawl zum Book of Mormon gemacht. Das kommt immerhin in die Nähe.  ;D

Edit:
https://jrients.blogspot.com/2012/05/campaign-concept-mormons-morlocks.html?m=1
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: felixs am 3.08.2022 | 14:15
warum ist da in all den Jahren, die es Rollenspiele gibt, keiner drauf gekommen?

Vermutlich, weil der Stoff sperrig und vorbelastet ist.

Interessant ist die Idee auf jeden Fall, finde ich auch.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 3.08.2022 | 14:18
Mich gruselt es vor dem Spiel, gerade wenn sie aus der Feder von US-Amerikanern kommt, aber $36 sind mir zu viel, um meine Vorurteile widerlegen zu können. :)
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Hotzenplot am 3.08.2022 | 14:20
Eigentlich eine coole Idee, aber ich habe so ein leichtes cringe Gefühl beim Lesen des Teasers  :o
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 3.08.2022 | 14:31
Kommt wohl aus einem Kickstarter (natürlich), dort gibt es ein paar mehr Infos:

https://www.kickstarter.com/projects/889210931/the-adventurers-guide-to-the-bible?lang=de
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: nobody@home am 3.08.2022 | 14:38
Na, da stellen sich bestimmt ein paar interessante Fragen (z.B. "Wie funktioniert ein D&D-Kleriker in einer Welt, in der der angeblich einzig wahre Gott gerade eine Auszeit in menschlicher Gestalt nimmt?")...aber ich glaube, meins ist es nicht so.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: RdGkA am 3.08.2022 | 14:41
Mich gruselt es vor dem Spiel, gerade wenn sie aus der Feder von US-Amerikanern kommt, aber $36 sind mir zu viel, um meine Vorurteile widerlegen zu können. :)

Vor der Satanic Panic wurde das Britische Rollenspiel "Fantasy Wargaming" 1983 bei Doubleday Book Club (ein US "Bertelsmann" Äquivalent (?)) verlegt, das spielte zwar nicht zu Biblischen Zeiten sondern im Mittelalter hatte aber Piety Points und die Statblöcke für Maria, Gott, Satan, Erzengel und Apostel ...

https://writeups.letsyouandhimfight.com/mystic-mongol/fantasy-wargaming-the-highest-level-of-all/
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Isegrim am 3.08.2022 | 14:49
Kann man eigentlich nur Leuten mit auf die Füße treten. Ich mein, orthodoxe Tolkien-Puristen können schlimm genug sein, wer will sich mit echten Puritanern, orthodoxen Atheisten und Bibel-Exegisten jedweder Coleur rumschlagen?

Kann man machen, wird mE aber ein Nischenprodukt bleiben. Mich würds auch nicht interessieren.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: AlucartDante am 3.08.2022 | 15:22
Sehr sehr geil. Natürlich ideal für DSA Spieler, denn bei historische Stoffen ist es natürlich blöd, wenn jemand in der ersten Spielrunde mit Jesus als Baby gleich sagt, dass er Jesus tötet. Insofern sind da ein paar Railroadelemente vermutlich drin.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Zanji123 am 3.08.2022 | 15:39
tbh.... ich würde zur zeit des "alten Testaments" bevorzugen.

Da passierte viel krankerer Scheiss wie z.b. das von einem gefordert worden ist 100 Vorhäute von besiegten Soldaten aus dem Krieg mitzubringen damit er des Königs Tochter bekommt.

Dazu noch das ganze "ich geb lieber meine Töchter zur Vergewaltigung frei anstatt zwei angebliche Engel" :-P
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Ainor am 3.08.2022 | 15:47
Sowas gab es schonmal:


https://www.nobleknight.com/P/197631673/Testament---Roleplaying-in-the-Biblical-Era
 (https://www.nobleknight.com/P/197631673/Testament---Roleplaying-in-the-Biblical-Era)

Die spannende Frage wäre wohl dieselbe wie bei anderen historischen Settings: wie bekommt man in so einem dicht besetzten Setting spannende Abenteuer die sich nicht auf der Ebene von entlaufenen Schafen bewegen hin ? Und wie geht man mit historischen Ereignissen (z.B. die bevorstehende römische Invasion) um ?
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Tele am 3.08.2022 | 16:07
Ich bin zwischen Neugier und "oh, ne das ist bestimmt furchtbar" hin und her gerissen. Habe mich aber für Letzteres entschieden, denn dieser Satz schreckt mich doch ab:

Jesus knew the power of interactive storytelling, and it is this format that we have attempted to capture through the Adventurer's Guide to the Bible
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: ghoul am 3.08.2022 | 16:09

Die spannende Frage wäre wohl dieselbe wie bei anderen historischen Settings: wie bekommt man in so einem dicht besetzten Setting spannende Abenteuer die sich nicht auf der Ebene von entlaufenen Schafen bewegen hin ? Und wie geht man mit historischen Ereignissen (z.B. die bevorstehende römische Invasion) um ?

Wo genau ist das Problem? Es ist doch super, dass man so viel Hintergrund nachlesen kann.
Es ist im Grunde, wie wenn man DSA, Midgard oder Runequest spielt: Von der Welt ist bereits viel beschrieben und definiert.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: tartex am 3.08.2022 | 16:13
warum ist da in all den Jahren, die es Rollenspiele gibt, keiner drauf gekommen?

Wie schon erwähnt: weil das Alte Testament viel cooler ist, und da ist auch noch kaum jemand dazu gekommen das wirklich zu spielen.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Isegrim am 3.08.2022 | 16:16
Jesus knew the power of interactive storytelling, and it is this format that we have attempted to capture through the Adventurer's Guide to the Bible

Eigentlich hat Jesus gar keine Gleichnisse erzählt. Das waren nur kurze Zusammenfassung seiner Rollenspiel-Sessions, die die Evangelisten falsch verstanden haben.  It is known.

;)
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: unicum am 3.08.2022 | 16:26
Na, da stellen sich bestimmt ein paar interessante Fragen (z.B. "Wie funktioniert ein D&D-Kleriker in einer Welt, in der der angeblich einzig wahre Gott gerade eine Auszeit in menschlicher Gestalt nimmt?")...aber ich glaube, meins ist es nicht so.

Naja nur zu einem drittel,... jedenfalls nach der gängigen auslegung. Und es ist die frage was war vor dem Jahr 0 war da die heilige dreifaltigkeit eine zweifaltigkeit?

Zum glück bin ich nicht katholisch und auch kein puritaner,...

Wobei ich D&D nicht unbedingt als System dafür nehmen würde.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: AlucartDante am 3.08.2022 | 16:33
Wir hatten mal eine sehr lange sehr geile Kampagne um Ugarit, die im 14 Jahrhundert vor Christus gespielt hat. Am Ende ging es auch um das Aufkommen des Monotheismus um Echnaton. Da war die Quellenlage auch ganz gut. Damals entschied sich die Gruppe dazu, gegen den Monotheismus zu kämpfen. Wir haben das damals mit Ars Magicka gespielt, nur den lateinischen Teil in altgriechisch umgewandelt.

Bei einer Kampagne um Jesus muss man ja auch entscheiden, wenn man spielt, mit welchem Ziel und wie nahe man an der eigentlichen Jesusgeschichte spielt. Die Bibel liefert ja nur sehr wenige Ausschnitte. Und es kann ja auch etwas deutlich anderes cthuloideres dahinter stecken.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: KhornedBeef am 3.08.2022 | 16:35
Kann schon sein, dass das furchtbar ist, aber an der grundsätzlichen Idee liegt es nicht. Da sind sicher spannende Dinge passiert, vor deren Hintergrund ein kleiner Wanderprediger zu bescheidenem Ruhm gelangte. Schillernde Figuren gibt es auch zuhauf.
Und was man da noch spielen soll? Naja, je nachdem, wo die Charaktere aufbrechen,um die Heiligen Drei Könige zu suchen, ist das eine ziemliche Reise. Und keiner hält einen vom kleinen alternativhistorischen Änderungen ab.

Persönlich interessiert mich ja mehr der Übergang des Christentums von verfolgten Fundamentalisten zur Staatsreligion eines Weltreiches.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: felixs am 3.08.2022 | 17:08
Sehr sehr geil. Natürlich ideal für DSA Spieler, denn bei historische Stoffen ist es natürlich blöd, wenn jemand in der ersten Spielrunde mit Jesus als Baby gleich sagt, dass er Jesus tötet. Insofern sind da ein paar Railroadelemente vermutlich drin.

Klingt eigentlich eher so, als hätte das schon jemand erledigt und die Spieler müssen sich mit Jesus-Töten nicht mehr beschäftigen. Eher mit den negativen Folgen.
Aber das ist alles Spekulation. Oder hat schon jemand tatsächlich reingelesen? (Mir ist mein Geld auch zu schade und spielen möchte ich das eh nicht).

Wie schon erwähnt: weil das Alte Testament viel cooler ist, und da ist auch noch kaum jemand dazu gekommen das wirklich zu spielen.

Ich würde eigentlich meinen, dass man aus jedem historischen Hintergrund spannende Dinge herausholen kann. Manche kommen einem dabei mehr entgegen, manche weniger. Ich finde das Neue Testament zumindest deutlich lesbarer als das Alte. Habe aber - wegen regelmäßiger Belästigung mit deren Exegetik im realen Leben - keine Lust, mich damit rollenspielerisch zu beschäftigen. Aber das kann bei anderen Leuten anders sein. Und wenn eine Gruppe Jesus Freaks gern rollenspielend das Christentum retten möchte (liest sich für mich so, als sei dass das Spiel) - es tut mir nicht weh.
Persönlich hätte ich auch einen ganz anderen Geschmack, was ich gern spielen würde. Aber das gehört nicht hierher, oder?

Persönlich interessiert mich ja mehr der Übergang des Christentums von verfolgten Fundamentalisten zur Staatsreligion eines Weltreiches.

Finde ich auch interessant. Aber als Rollenspiel?
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Megavolt am 3.08.2022 | 17:14
Finde die Grundidee "Pen & Paper in biblischen Zeiten" mega geil. Da geht was.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Isegrim am 3.08.2022 | 17:21
Off Topic:

Wir hatten mal eine sehr lange sehr geile Kampagne um Ugarit, die im 14 Jahrhundert vor Christus gespielt hat. (...) Damals entschied sich die Gruppe dazu, gegen den Monotheismus zu kämpfen. Wir haben das damals mit Ars Magicka gespielt, nur den lateinischen Teil in altgriechisch umgewandelt.

Aus reiner Neugier: Warum Altgriechisch, das gabs doch auch noch nicht?
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Olibino am 3.08.2022 | 17:22
Es gibt das Spiel City of Judas mit einem ähnlichem Thema. Das spielt im historischen Jerusalem und Sagengestalten aus der Bibel gibt es wirklich. Allerdings etwas später, als das Christentum schon entstanden ist. Und um bewußt etwas von der Realität abzuweichen gibt es dort eine neue Religion, die Judas für den wahren Messias halten.
https://www.drivethrurpg.com/product/150754/City-of-Judas (https://www.drivethrurpg.com/product/150754/City-of-Judas)
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: nobody@home am 3.08.2022 | 17:37
Finde die Grundidee "Pen & Paper in biblischen Zeiten" mega geil. Da geht was.

Oh, da geht sicher was. Aber ich denke, wenn ich da was leiten wollte und eine Gruppe Spieler hätte, die mitmacht, dann würde ich das auch auf meine Weise aufziehen wollen (und sei es nur, weil ich meine eigenen Meinungen zum Thema habe und es ja auch einigermaßen sensibel ist) -- und wie die dann genau aussähe, weiß ich im Moment selbst noch gar nicht. Nur bin ich halt persönlich weitgehender D&D5-Abstinenzler und auch nicht davon überzeugt, daß dessen gängiges Abenteuerparadigma sooo toll in gerade dieses Setting paßt, also dürfte mir auch dieses spezielle Produkt nicht viel bringen.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Ávila am 3.08.2022 | 17:49
Was für eine geniale Idee ist das denn bitte? Eine 300+-Seiten-Kampagne zur Zeit des Neuen Testaments, komplett mit Schauplätzen und Personen, die man aus dem Religionsunterricht kennt? Dabei ist das doch eigentlich total naheliegend - warum ist da in all den Jahren, die es Rollenspiele gibt, keiner drauf gekommen?

Nun, es ist halt nicht einfach historisches Spiel in der Antike. Wenn man die Evangelien nachspielt, kann man das entweder so tun, wie es überliefert ist und christliches Mysterienspiel betreiben. Oder man verändert die Geschichte und betreibt Anti-christliche Mythenbildung.

Entspannte Unterhaltung stelle ich mir anders vor.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: tartex am 3.08.2022 | 17:56
Ich fand ja immer römische Cthulhu-Kampagnen sinnlos, weil der Hintergrund schon ohne übernatürliches so spannend finde.

Aber das frühe Christentum als Cthulhu-Kult wäre dann doch wieder irgendwie lustig.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Camo am 3.08.2022 | 17:58
Finde die Grundidee "Pen & Paper in biblischen Zeiten" mega geil. Da geht was.

Sämtliche Versuche bisher sind gescheitert. Genau wie die tatsächlich historischen Systeme eher ein Nischendasein fristen. Aber gut, immerhin kann man das der Bibel nicht vorwerfen. ;)
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: YY am 3.08.2022 | 17:59
Finde die Grundidee "Pen & Paper in biblischen Zeiten" mega geil. Da geht was.

Bei dir da unten liegt ja auch das Settingbuch in jedem Hotelzimmer ;D
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 3.08.2022 | 18:02
Ein Rollenspielband, der die Bibel spielbar macht, sollte in meinen Augen ohnehin mehrere Settings zur Auswahl haben, so wie die Bibel ja eben auch.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Drakon am 3.08.2022 | 18:04
Ich habe den Kickstarter mitgemacht und das Ding seit letzter Woche auch gedruckt hier liegen.

Ich habe es mehr als Kuriosität mitgenommen, weil ich es nicht allzu teuer fand (Shipping war erschwinglich, da über DriveThru-PoD), bin aber ganz positiv überrascht.

Das Buch ist so ein Hybrid aus Setting mit Regelergänzungen/-anpassungen und ner großen Kampagne, also eigentlich recht typisch für die 5E.
Man merkt, dass es von gläubigen Christen, möglicherweise aus dem amerikanischen Bible Belt geschrieben wurde (hat z.B. Hinweis-Kästen für "Religious Educators" und Ratschläge, wie man damit umgeht, wenn Atheisten mit am Spieltisch sitzen), aber die Autoren haben sich offenbar bemüht den Missionierungseifer weitgehend zurückzufahren und wirklich ein spannendes Setting/Kampagne zu präsentieren, die handwerklich gar nicht schlecht gemacht ist.
Sie sind sich natürlich auch bewusst, dass das Ganze ein sensibles Thema ist und schreiben dazu ein recht langes Vorwort bzw. einige einführende Vorbemerkungen, die ich recht reflektiert und massenkompatibel finde.

Ich versuch mal kurz sowohl etwas zur Kampagne als auch zum Setting zu schreiben. Regel-Sachen habe ich bislang kaum intensiver gelesen, aber es gibt die beinahe obligatorischen angepassten Subclasses zu jeder Klasse, wie in beinahe jedem Alternativ-Setting für die 5E.

Kampagne:
- Die Story ist durchaus episch, es geht um die Fellowship of the Beast, einen Zusammenschluss von 7 mächtigen Teufel/Dämonen/Whatevern, angeführt von Lilith (ansonsten bestehend aus: Beelzebub, Mammon, Legion, Namaah, Moloch und Abaddon), die mit ihren Kulten Übles tun und verhindern wollen, dass der prophezeihte Messias die Menschheit von der Sünde erlöst.
- Es beginnt harmlos und RPG-typisch, indem Tobit die Gruppe anwirbt, seinen Sohn Tobias nach Teredon zu begleiten. Dort treffen sie dann zum ersten Mal auf die dämonischen Kräfte und müssten als nächstes die verschwundenen drei Magier (aka die 3 Weisen, die Hl. Dreikönige) finden, die bei der Geburt des Messias Zeugen waren.
- Das eröffnet den Open World/Sandbox-teil, bei dem man durch ganz Kleinasien reisen kann und muss und wo die Setting-Beschreibung (s.u.) richtig gefordert ist.
- Zwischendurch trifft man zum ersten Mal Jesus (der leider keinen kompletten Statblock, aber immerhin all seine Spells angegeben hat; dazu sehr viele Hinweise zum Rollenspiel mit ihm) und seine Jünger:innen - ja es sind auch vier Jüngerinnen beschrieben. Alle haben einen kleinen Kasten mit einem Zitat, Quirks, Bond, Ideals und Flaws. Ansonsten läuft die Story eher parallel zur Geschichte des neuen Testaments und man trifft nur später noch einmal auf die biblische Handlung. Großartig übrigens der Kasten "Biblical Combat Encounters?" mit Bibelstellen zum Thema "how Jesus rsponds when he rolls Initiative".
- Danach geht es sandboxig weiter und man jagt einige der Dämonenkulte und ihre Oberhäupter.
- Vor-Finale ist der Kreuzweg und der Kreuzigung Jesus', wo die Gruppe ihm bei der Wache auf dem Ölberg nach dem letzten Abendmahl beistehen muss. Nach Jesus' Worten "Es ist vollbracht" levelt die Gruppe auf Lvl 10 auf und verfolgt weiter die letzten Dämonen, während Jesus parallel mit der Auferstehung für die kosmologische Vorraussetzung für den Sieg der Gruppe sorgt.
- Die Gruppe kämpft sich im Finale durch einen großen Dungeon zu Lilith und Abaddon kann danach noch alle offenen Fäden abarbeiten, die während der großen Kampagen geblieben sind.
... oder sie wartet bis mit "Azraels Guide to the Apocalypse" der Nachfolgeband mit einer Kampagne für Lvl 11-20 erscheint, der sich um das Buch der Offenbarung dreht  >;D

Das ganze ist auf den ersten Blick als Kampagne gar nicht verkehrt, bzw. auf üblichem WotC-5E-Niveau inkl. Flowchart der Abenteuer-Bestandteile mit Seitenverweisen.

Setting:
Die Setting-Beschreibung ist quer über den Band verteilt, steht also nicht im Vordergrund, sondern ganz offensichtlich im Dienste der Kampagne - es wird jeweils das beschrieben, was man an der jeweiligen Stelle braucht.
Ich hab noch nicht super detailliert gelesen, das Abenteuer konnte ich v.a. daher ganz gut zusammenfassen, weil es eine gute Synopsis im Band gibt.
- Herzstück der Setting-Beschreibung ist die "Regionalbeschreibung": Auf ca 45 Seiten wird eine Region von Ägypten über Judäa, Babylon, Sabaa/Sheba, etc beschrieben. Mit Plot-Aufhänger, NSCs, etc.
- Dazu kommen Random Encounter und Begegnungs-Tabellen.
- Schön ist auch eine 6seitige Spielhilfe zu den Factions (Rom, die Parther, Sheba, die Zeloten, die Phariseer, die Sadduceer, etc) mit einer kleinen Mechanik, was passiert, wenn man mit der jeweiligen Fraktion verbündet, verfeindet oder neutral ist.
- Eine Sammlung von Magic Items ist natürlich auch enthalten (u.a. mit Samsons Gürtel, der Bundeslade, fliegenden Teppichen, Kleopatras Brosche, dem Aaronsstab, dem Stab von Moses und dem Schwert Alexander's des Großen)
- Dazu gibt es noch ein recht umfangreiches Bestiary, in dem neben Erzengeln, Cherubim (mit großartiger Illu), Ziegendämonen, Römern und Wegelagerern auch der Behemoth und der Leviathan (beide CR 27) enthalten sind. Ein Extra-Teil beschreibt dann noch auf jeweils drei Seiten die 7 großen Gegenspieler, jeweils in menschlicher Form (sie nutzen menschliche Konstrukt-Körper) und in Original-Dämonen-Form (Legion ist hier ein "Gargantuan Swarm of small Fiends": ein Schwarm von Dämonen-Schweinen).

Soweit mal mein Eindruck nach erstem Durchblättern und Querlesen.
Ich finde es immer noch recht skurril und werde es vermutlich nie spielen, aber handwerklich scheint es mir durchaus gut gemacht.

@Mods: Evtl. gehört das eher in den 5E-Bereich. Ist ja eigentlich auch nichts anderes als andere 5E-Setting-Bände.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Camo am 3.08.2022 | 18:06
Ich fand ja immer römische Cthulhu-Kampagnen sinnlos, weil der Hintergrund schon ohne natürliches so spannend finde.

Aber das frühe Christentum als Cthulhu-Kult wäre dann doch wieder irgendwie lustig.

Es gibt tatsächlich einige historische Systeme... kennt halt nur kaum noch jemand.
The Valley of the Pharaohs von Palladium kommt mir da in den Sinn, ebenso wie GURPS Rome. Mit etwas mehr Fantasy hineingemischt haben wir da Lex Arcana, First Kings (zumindest hoffe ich, dass es erscheinen wird), Bushido von FGU, Flashing Blades von FGU, Privateers & Gentlemen (FGU), Mythos of the Maori sowie Beat to Quarters und Duty & Honour... wobei ich garantiert eine ganze Menge vergessen habe. GURPS Napoleon, Japan und andere historische Settings für GURPS fehlen natürlich.

Und natürlich dieses eine "Trainingsspiel für christliche Führungskräfte" nicht zu vergessen *seufz*
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: tartex am 3.08.2022 | 18:09
Das Cover ist aber schon eher ekelig anbiedernd.

(https://www.drivethrurpg.com/images/19263/359794.jpg)

Das wirkt vom Vibe eher nach "Wir machen jetzt den Gottesdienst für Kinder spannend" als "Vor 2000 Jahren war die Welt noch fies, gemein und sandig."
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 3.08.2022 | 18:13
@Drakon

Danke für den tollen Überblick! Klingt ja erstmal alles nicht verkehrt! Dass man dem Menschen Jesus von Nazareth keinen vollständigen stat block gibt, finde ich schade. :(
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Ávila am 3.08.2022 | 18:31
Danke für den tollen Überblick! Klingt ja erstmal alles nicht verkehrt! Dass man dem Menschen Jesus von Nazareth keinen vollständigen stat block gibt, finde ich schade. :(

Wozu sollte er einen Statblock brauchen? Seine Handlungen sind ja fest vorgegeben.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 3.08.2022 | 18:32
Wozu sollte er einen Statblock brauchen? Seine Handlungen sind ja fest vorgegeben.

Ja, aber wer weiß worin die Gruppe ihn alles zu verstricken schafft!
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Ainor am 3.08.2022 | 18:38
"if it has stats, we can kill it"

- Pontius Pilatus
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: General Kong am 3.08.2022 | 18:39
Eben.

Wer aber unbedingt Jesus mal nen Scheitel ziehen möchte, kann ja Stats for Jesus für Pathfinder erwerben (https://www.drivethrurpg.com/product/115905/Stats-for-Jesus?term=stats+for+jesus).

Da gibt es für jeden Geschmack etwas:
Jesus - Unitarian/Jefferson Bible version
Jesus - Mortal Ministry version
Jesus - Day of Judgement version
Jesus - Post-Tribulation Prince of Peace version

Die letzten beiden Versionen sind schon eher was für ganze Recken und das nicht nur, weil der Heiland den Skill Carpentry auf +31 bzw +30 hat ...  ~;D
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 3.08.2022 | 18:41
Eben.

Wer aber unbedingt Jesus mal nen Scheitel ziehen möchte, kann ja Stats for Jesus für Pathfinder erwerben (https://www.drivethrurpg.com/product/115905/Stats-for-Jesus?term=stats+for+jesus).

Da gibt es für jeden Geschmack etwas:
Jesus - Unitarian/Jefferson Bible version
Jesus - Mortal Ministry version
Jesus - Day of Judgement version
Jesus - Post-Tribulation Prince of Peace version

Die letzten beiden Versionen sind schon eher was für ganze Recken und das nicht nur, weil der Heiland den Skill Carpentry auf +31 bzw +30 hat ...  ~;D

Jawohl!
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: felixs am 3.08.2022 | 18:53
Nun, es ist halt nicht einfach historisches Spiel in der Antike. Wenn man die Evangelien nachspielt, kann man das entweder so tun, wie es überliefert ist und christliches Mysterienspiel betreiben. Oder man verändert die Geschichte und betreibt Anti-christliche Mythenbildung.

Entspannte Unterhaltung stelle ich mir anders vor.

Das ist auch so ungefähr mein Gedanke dazu.

Es kann aber auch ganz anders sein - dafür müsste man es tatsächlich mal lesen  ~;D

EDIT: Das ist ja dann offensichtlich jetzt geklärt. Es ist also tatsächlich christliches Mysterienspiel. Kann man machen, ich möchte aber lieber nicht dabei sein.

Ich fand ja immer römische Cthulhu-Kampagnen sinnlos, weil der Hintergrund schon ohne natürliches so spannend finde.

Aber wäre nicht mit dem gleichen Argument auch eine Cthulhu-Kampagne in den 1920ern sinnlos?
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Drakon am 3.08.2022 | 19:23
Das Cover ist aber schon eher ekelig anbiedernd.

Das wirkt vom Vibe eher nach "Wir machen jetzt den Gottesdienst für Kinder spannend" als "Vor 2000 Jahren war die Welt noch fies, gemein und sandig."

Das stimmt und ich will auch nicht verhehlen, dass dieser Vibe durchaus immer mal wieder im Buch vorkommt, aber das Cover ist mMn mit das schlechteste an dem Buch.

Mit Sicherheit ist das Buch aber nichts für Leute, die das Christentum an sich schon triggert.

EDIT: Das ist ja dann offensichtlich jetzt geklärt. Es ist also tatsächlich christliches Mysterienspiel. Kann man machen, ich möchte aber lieber nicht dabei sein.

Kann man so sehen, tue ich allerdings nicht. Man spielt ja gerade nicht als Jünger Christi das Neue Testament nach, sondern berührt in der Kampagne die Evangelien-Handlung 2mal.

Das ist für mich vergleichbar, wenn man in einem Star-Wars-Rollenspiel parallel zu Episode IV-VI spielt und Luke, Han und Leia, ein paar Mal bei Einsatzbesprechungen trifft, aber letztlich meist Rebellen-Missionen an einem anderen Ort durchführt.
Dann würde ich ja auch nicht sagen: Hmm, hier wird nur Star Wars nachgespielt.
Ich weiß von mindestens einer bereits lange laufenden d20-Star Wars Kampagne, die ziemlich genau so läuft und die nach den Berichten für alle Beteiligten ziemlich großartig ist.
Aber gut, für andere wäre es sicher auch katastrophal, dass die Handlungsfreiheit durch die festgelegten Taten der Film-Protagonisten eingeschränkt ist.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: tartex am 3.08.2022 | 23:33
Sehr sehr geil. Natürlich ideal für DSA Spieler, denn bei historische Stoffen ist es natürlich blöd, wenn jemand in der ersten Spielrunde mit Jesus als Baby gleich sagt, dass er Jesus tötet. Insofern sind da ein paar Railroadelemente vermutlich drin.

Wenn es Old School wäre, würde es ja reichen Gold, Weihrauch und Myrrhe abzustauben.

Jesus sollte man ansonsten farmen, bis er Level 33 ist und er genügend XPs abwirft. Und nach 40 Tagen hat man durch fieses Meta-Gaming dem Heligen Geist eine schöne Falle gestellt.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: nobody@home am 4.08.2022 | 00:35
Kann man so sehen, tue ich allerdings nicht. Man spielt ja gerade nicht als Jünger Christi das Neue Testament nach, sondern berührt in der Kampagne die Evangelien-Handlung 2mal.

Das ist für mich vergleichbar, wenn man in einem Star-Wars-Rollenspiel parallel zu Episode IV-VI spielt und Luke, Han und Leia, ein paar Mal bei Einsatzbesprechungen trifft, aber letztlich meist Rebellen-Missionen an einem anderen Ort durchführt.
Dann würde ich ja auch nicht sagen: Hmm, hier wird nur Star Wars nachgespielt.
Ich weiß von mindestens einer bereits lange laufenden d20-Star Wars Kampagne, die ziemlich genau so läuft und die nach den Berichten für alle Beteiligten ziemlich großartig ist.
Aber gut, für andere wäre es sicher auch katastrophal, dass die Handlungsfreiheit durch die festgelegten Taten der Film-Protagonisten eingeschränkt ist.

Na ja, wenn Star Wars und die Bibel gemeinsam haben, daß man großzügigerweise irgendwo im Abseits Statistenabenteuer erleben darf, während die offiziellen Stars nach wie vor die eigentliche Arbeit machen, dann klingt das in der Tat erst mal nicht besonders prickelnd. ;) Für ein eigenes Spiel im Neuen Testament würde ich mir tatsächlich überlegen, Jesus und seine Jünger als Spielercharaktere zuzulassen -- und wenn das darauf hinausliefe, daß nicht alle ihre Abenteuer punktgenau der Beschreibung in der Bibel entsprächen, dann wäre das eben so -- oder aber sie allermindestens als wichtige NSC einbauen, die den Spielern und ihren Charakteren schön regelmäßig über den Weg laufen. Woher soll man sonst denn auch wissen, daß man überhaupt noch im selben Film ist?
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: tartex am 4.08.2022 | 07:32
Also wenn ich Jesus & Friends spielen will, ist 5e vielleicht doch nicht das perfekte System.

Hat das Buch irgendwo pazifistische Züge?

Gibt es z.B. ein Feat "Turning the other cheek"?  ;D
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Ávila am 4.08.2022 | 08:04
Ja, aber wer weiß worin die Gruppe ihn alles zu verstricken schafft!
Genau das ist ja nicht vorgesehen, wenn ich Drantos' Beschreibung richtig gelesen habe.

Mit Sicherheit ist das Buch aber nichts für Leute, die das Christentum an sich schon triggert.

Kann man so sehen, tue ich allerdings nicht. Man spielt ja gerade nicht als Jünger Christi das Neue Testament nach, sondern berührt in der Kampagne die Evangelien-Handlung 2mal.

Also für ein gutes christliches Rollenspiel würde ich viel geben, bisher ist mir da aber nichts bekannt. Am ehesten kann man noch Pendragon adaptieren. Meistens, wenn im Rollenspiel christliche Themen aufgegriffen werden geschieht das entweder aus Ahnungslosigkeit (gerade bei Warbirds wieder einen Klöpper gelesen) oder Böswilligkeit (s.o. Apostel als Cthulu-Jünger) in stark verzerrender Weise. Und die ein, zwei Versuche aus der amerikanisch-evangelikalen Ecke ein "Satanismusfreies" D&D zu schaffen waren auch sehr peinlich.

Die Kampagne hier scheint das ja deutlich besser anzugehen. Allerdings verwundert mich wie tartex die Verwendung der D&D-Regeln. Die ganze Powerfantasyschiene mit "Hau die Monster um, häufe Schätze an und werde zum Superhelden" ist halt schon hart antithetisch dazu, den erweiterten Jüngerkreis Jesu zu spielen.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: ghoul am 4.08.2022 | 08:18
Ich habe den Kickstarter mitgemacht und das Ding seit letzter Woche auch gedruckt hier liegen.
(...)

Das klingt ja spannend und sehr spielbar!  :d
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Infernal Teddy am 4.08.2022 | 08:35
Also für ein gutes christliches Rollenspiel würde ich viel geben, bisher ist mir da aber nichts bekannt.

https://en.wikipedia.org/wiki/DragonRaid
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Matz am 4.08.2022 | 08:52
Das klingt ja spannend und sehr spielbar!  :d

Indeed! Ich finde gerade Rollenspieler müssten genug mentale Beweglichkeit besitzen um es als das zu nehmen was es ist: Ein Modul für ein Regelsystem, ein Spiel. Und das was Drakon da berichtet klingt recht grossartig.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Matz am 4.08.2022 | 09:01
Ähm, how would jesus fight...
https://imgur.com/gallery/8xxjXRT
~;D

Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Ávila am 4.08.2022 | 10:42
https://en.wikipedia.org/wiki/DragonRaid
Zitat
The ludic experience is included in a pastoral or religious education frame. The Adventure Master is intended to be a figure of authority (dad/mom, youth leader, Bible study group leader).

Naja, das ist halt der Sonntagsschulenansatz, hart uncool und ich glaube da kann man besser gleich zum Narnia-Rollenspiel greifen.
Was ich toll finden würde, wäre quasi sowas wie dieser Comic (God's'Dog Graphic Novel (https://www.indiegogo.com/projects/god-s-dog-graphic-novel)) (Preview (https://drive.google.com/file/d/1visO0E6hTLWggO0-NULOd3D-vgHsN08b/view)) als Rollenspiel.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: General Kong am 4.08.2022 | 10:48
Also wenn ich Jesus & Friends spielen will, ist 5e vielleicht doch nicht das perfekte System.

Hat das Buch irgendwo pazifistische Züge?

Gibt es z.B. ein Feat "Turning the other cheek"?  ;D

Ich habe mal in das Kickstarter-Video geschaut - sieht ordentlich aus (nein, Cover kann nix).

Allerdings muss ich auch sagen, dass mir zwar einleuchtet, dass man aus Vertriebs- und Verbreitungsgründen das Kamel mit D&D 5 gesattelt hat, aber ein anderes System (AGE, OSR, D&D 3.5, Mythras, was eigenes) würden mich mehr begeistern.

Das Setting finde ich gut. Ich mag antike Settings.

Dragon Raid ist reine Fantasy mit christlichem Ansatz (und MC zum Regelerklären - also ich hoffe, ihr habt noch einen Kassettenrekorder).
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Drakon am 4.08.2022 | 11:10
Also wenn ich Jesus & Friends spielen will, ist 5e vielleicht doch nicht das perfekte System.

Hat das Buch irgendwo pazifistische Züge?

Gibt es z.B. ein Feat "Turning the other cheek"?  ;D
Es gibt tatsächlich einen Cleric-Spell "Turn the other cheek": Wenn man Schaden nimmt, kann man die andere Wange hinhalten und ... turned damit den Gegner (im Sinne von Turn Undead). Ich finds witzig.
Es gibt übrigens auch den Lvl 9-Spell "Ascencion" für Barden, Clerics und Sorcerer, um in den Himmel aufzusteigen. Also so endgültig und mit Restriktionen, falls man es für andere Zwecke einsetzen will....

Aber sonst nichts in der Art und es ist ja auch nicht wirklich pazifistisch. Man spielt gerade nicht Jesus & Followers, sondern eine recht klassische Abenteurer-Party, die eben den handfesten Teil übernimmt (Dämonen & Kultisten plätten) und somit Jesus den Rücken freihält.

Ich war selbst überrascht, dass es tatsächlich funktioniert, mit diesem Ansatz das übliche D&D-Coregame durchzuziehen, aber es passt wirklich recht gut.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Koruun am 4.08.2022 | 11:45
@Drakon
Eine vielleicht banal erscheinende Frage: sehen die Menschen in Judäa & Co in den Illustrationen eher white aus, oder eher middle eastern?
Gerade Amerikanern unterstelle ich einen Hang zum Whitewashing, darum würde mich interessieren wie das hier gehandhabt wurde.
Bonusfrage in dem Zusammenhang, sofern Jesus auch in den Illustrationen vorkommt: white jesus oder brown jesus? ;)
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: schneeland am 4.08.2022 | 11:59
Nachdem es sich um ein D&D5-Buch handelt, habe ich den Beitrag mal in den entsprechenden Bereich verschoben. Im Zweifelsfall nicht davon stören lassen und einfach weiterdiskutieren :)
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: felixs am 4.08.2022 | 13:06
Das stimmt und ich will auch nicht verhehlen, dass dieser Vibe durchaus immer mal wieder im Buch vorkommt,

[...]

Kann man so sehen, tue ich allerdings nicht. Man spielt ja gerade nicht als Jünger Christi das Neue Testament nach, sondern berührt in der Kampagne die Evangelien-Handlung 2mal.

Ja, denke ich auch so.
Nur, weil es offensichtlich als Spiel für Christen konzipiert wurde, muss man es ja nicht so spielen. Ich sehe das Potential für interessante Wendungen durchaus auch.

Vielleicht passt "exploratives Mysterienspiel" für die intendierte Richtung besser.

Also für ein gutes christliches Rollenspiel würde ich viel geben, bisher ist mir da aber nichts bekannt.

[...]

Die Kampagne hier scheint das ja deutlich besser anzugehen. Allerdings verwundert mich wie tartex die Verwendung der D&D-Regeln. Die ganze Powerfantasyschiene mit "Hau die Monster um, häufe Schätze an und werde zum Superhelden" ist halt schon hart antithetisch dazu, den erweiterten Jüngerkreis Jesu zu spielen.

Es sind halt amerikanische Christen.
Pazifismus ist da nicht so unbedingt ein Thema.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Aedin Madasohn am 4.08.2022 | 13:21
wer etwas mehr NSC in das "Setting" packen möchte, dem empfehle ich
https://de.wikipedia.org/wiki/J%C3%BCdischer_Krieg_(Flavius_Josephus) (https://de.wikipedia.org/wiki/J%C3%BCdischer_Krieg_(Flavius_Josephus))
https://de.wikisource.org/wiki/Juedischer_Krieg (https://de.wikisource.org/wiki/Juedischer_Krieg)

in den ersten Kapiteln werden die Machenschaften (Morde und Hinterhalte, Paläste und Rückzugsorte sowie politische Reaktionen der Römer darauf) der lokalen Eliten gezeigt.

je nach Geschmack, können die Spieler hier helfen, befreien, looten, Attentate verüben und in einsamen Wadis erbauten Festen Kultistenkreise stören.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Drakon am 4.08.2022 | 13:25
@Drakon
Eine vielleicht banal erscheinende Frage: sehen die Menschen in Judäa & Co in den Illustrationen eher white aus, oder eher middle eastern?
Gerade Amerikanern unterstelle ich einen Hang zum Whitewashing, darum würde mich interessieren wie das hier gehandhabt wurde.
Bonusfrage in dem Zusammenhang, sofern Jesus auch in den Illustrationen vorkommt: white jesus oder brown jesus? ;)
Die Illus zeigen recht diverse Menschen (was auch im Kapitel zu den "Lineage Options" - nota bene: sie entscheiden sich damit bewusst gegen "race"; neben Human gibt es übrigens noch Giant (für sowas wie Goliath), Nephilim und Rephaim); durchaus viele mit middle eastern Style, aber auch recht viele ziemlich white. Übrigens auch einige Chinesen, die über die Seidenstraße dazukommen.
Interesant fand ich, dass sie den "Guardian Angel" bewusst(?) mit dunkler Hautfarbe dargestellt haben, den Archangel leicht asiatisch, den Cherubim eher "caucasian", etc.

Insgesamt ist der Illu Style ok, aber auch nicht überragend und ich könnte mir vorstellen, dass da die Illustratoren tw. auch an die Grenzen kamen und sie halt Charaktere gezeichnet haben, wie sie sie immer zeichnen. So dass das weniger den Autoren zuzuschreiben ist, die mir tendenziell ziemlich ... ich sage mal "aufgeklärt" vorkommen.
Schaut doch einfach mal in Drive Thru die Vorschau an, evtl. wird dann klar, was ich meine und auch die Kickstarter-Seite zeigt schon ganz gut in welche Richtung das Artwork da geht.

Jesus ist ethnisch ich würde mal sagen kompromissfähig gezeichnet (es gibt 2 Illus): Schon durchaus als nahöstlich erkennbar, aber für Menschen, die in erster Linie westliche Christus-Darstellungen kennen auch nicht allzu fremd.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 4.08.2022 | 14:30
Jesus ist ethnisch ich würde mal sagen kompromissfähig gezeichnet (es gibt 2 Illus): Schon durchaus als nahöstlich erkennbar, aber für Menschen, die in erster Linie westliche Christus-Darstellungen kennen auch nicht allzu fremd.

Die wichtigen Frage sind: Was sind seine Kampfwerte? Ist er ein Kleriker mit der neuen Subklasse für Propheten oder eher ein typisches D&D Monster?
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Ávila am 4.08.2022 | 14:32
Aber sonst nichts in der Art und es ist ja auch nicht wirklich parzifistisch. Man spielt gerade nicht Jesus & Followers, sondern eine recht klassische Abenteurer-Party, die eben den handfesten Teil übernimmt (Dämonen & Kultisten plätten) und somit Jesus den Rücken freihält.

Ich war selbst überrascht, dass es tatsächlich funktioniert, mit diesem Ansatz das übliche D&D-Coregame durchzuziehen, aber es passt wirklich recht gut.
Es sind halt amerikanische Christen.
Pazifismus ist da nicht so unbedingt ein Thema.

Es geht mir auch gar nicht so sehr um Pazifismus, die Beschreibung von Drakon hat mir klargemacht, dass man in der Kampagne nicht so sehr die Leute in der Kirche, sondern quasi die Gargoylen auf der Kirche spielt. (Also gefährliche "Monster", die ihre Macht zur Verteidigung des Guten einsetzen) Es ging mir eher um die Level- und Loot-Spirale: Ich stelle es mir schwer vor, die D&D-Regeln darauf umzumodeln, dass die Charaktere im Spieles Besitz, Macht (inkl. magischer Macht) und andere weltliche Dinge aufgeben , um im spirituellen Kampf weiterzukommen.

Die Gegner der Kampagne sind wohl die sieben Fürsten der Hölle (wenn auch nicht nach der verbreiteten Renaissance-Einteilung) und man kann halt z.B. Mammon (Gier) nicht besiegen, indem man Goldmünzen anhäuft, und Belial (Zorn) nicht, indem man ihm auf die Ömme haut.

Wie geht die Kampagne damit um?
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Ávila am 4.08.2022 | 14:40
Die wichtigen Frage sind: Was sind seine Kampfwerte? Ist er ein Kleriker mit der neuen Subklasse für Propheten oder eher ein typisches D&D Monster?
Danke, dass du meine Bedenken in einer einzigen Frage zusammenfasst. >;D

Vielleicht kann man auf einer hohen Stufe starten und die Spieler müssen im Laufe der Kampagne immer weiter Stufen und Ausrüstung abgeben, um das Abenteuer zu gewinnen.  :think: Stelle ich mir aber auch klunky und unbefriedigend vor.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: tartex am 4.08.2022 | 15:06
Ich stelle es mir schwer vor, die D&D-Regeln darauf umzumodeln, dass die Charaktere im Spieles Besitz, Macht (inkl. magischer Macht) und andere weltliche Dinge aufgeben , um im spirituellen Kampf weiterzukommen.

Wahrscheinlich denke ich zu Old School, aber ich würde XP dafür geben, Schätze zu zerstören, anstatt sie anzuhäufen.

Wer der Händler und Geldwechsler aus dem Tempel haut, levelt wahrscheinlich.

(https://c.tenor.com/keXGQjU-dKMAAAAC/winking-jesus.gif)
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 4.08.2022 | 15:21
Wahrscheinlich denke ich zu Old School, aber ich würde XP dafür geben, Schätze zu zerstören, anstatt sie anzuhäufen.

Wer der Händler und Geldwechsler aus dem Tempel haut, levelt wahrscheinlich.

(https://c.tenor.com/keXGQjU-dKMAAAAC/winking-jesus.gif)

... Oder die Figuren spenden einfach die Schätze oder investieren sie in die Gemeinschaft? Und/oder du orientierst dich am AD&D1 PHB Paladin.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: tartex am 4.08.2022 | 15:24
... Oder die Figuren spenden einfach die Schätze oder investieren sie in die Gemeinschaft? Und/oder du orientierst dich am AD&D1 PHB Paladin.

Ich bevorzuge meine Bibelgeschichten halt mit Sachbeschädigung...
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: felixs am 4.08.2022 | 15:54
Die Gegner der Kampagne sind wohl die sieben Fürsten der Hölle (wenn auch nicht nach der verbreiteten Renaissance-Einteilung) und man kann halt z.B. Mammon (Gier) nicht besiegen, indem man Goldmünzen anhäuft, und Belial (Zorn) nicht, indem man ihm auf die Ömme haut.

Wie geht die Kampagne damit um?

Interessante Frage.

(Ich würde vermuten, dass die im Spiel verwendete Interpretation das eben sehr wohl zulässt. Amerikanische Christen haben üblicherweise weder mit Goldmünzen noch mit Gewalt ein Problem).
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 4.08.2022 | 16:06
Mich würde eigentlich vom Setting interessieren, wie eigentlich der Umgang mit Proto-Abrahamitische Religionen ist, die nicht Teil der drei großen Strömungen (Judentum, Christentum, Islam) geworden sind. Davon existieren heutzutage nur noch eine handvoll, aber damals müssen das echt viele gewesen sein. Sind das dann die "Kulte", die man bekämpft oder gibt es auch positive Implikationen?
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Weltengeist am 4.08.2022 | 16:10
Es sind halt amerikanische Christen.
Pazifismus ist da nicht so unbedingt ein Thema.

Lustig - ich hatte heute früh fast wortwörtlich die gleiche Antwort verfasst, dann aber doch wieder gelöscht... :d
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 4.08.2022 | 16:20
Lustig - ich hatte heute früh fast wortwörtlich die gleiche Antwort verfasst, dann aber doch wieder gelöscht... :d

Der historische und biblische Jesus hatten es nicht so mit Pazifismus. ;)
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 4.08.2022 | 16:26
Der historische und biblische Jesus hatten es nicht so mit Pazifismus. ;)

https://www.youtube.com/watch?v=clF1xeXssIo
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Philipp.Baas am 4.08.2022 | 17:06
Hat Kinski nicht erklärt, was Jesus tun würde?

https://www.youtube.com/watch?v=FuuVWE_-Vu4
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: General Kong am 4.08.2022 | 17:16
13 Kurz vor dem jüdischen Passahfest reiste Jesus nach Jerusalem. 14 Dort sah er im Vorhof des Tempels viele Händler, die Rinder, Schafe und Tauben als Opfertiere verkauften. Auch Geldwechsler saßen hinter ihren Tischen. 15 Jesus machte sich aus Stricken eine Peitsche und jagte die Händler mit all ihren Schafen und Rindern[a] aus dem Tempelbezirk. Er schleuderte das Geld der Wechsler auf den Boden und warf ihre Tische um. 16 Den Taubenhändlern befahl er: »Schafft das alles hinaus! Das Haus meines Vaters ist doch keine Markthalle!«
Johannes 2:13-16

Hat er nicht? ;)

Jau, da gab es Haue.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: nobody@home am 4.08.2022 | 17:17
Seien wir doch mal ehrlich: so uncool ist die Idee von einem Kung Fu Action Jesus nun auch wieder nicht. ;) Und im Vergleich zu den Punkten, auf denen seine religiöse Bedeutung eigentlich basiert, sind solche kleinen Details am Rande ohnehin nur Pipifax.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: caranfang am 4.08.2022 | 17:53
Ich frage mich gerade, ob dieses Rollenspiel sich an historische Fakten (basierend auf den derzeitigen Stand der Forschung) hält oder ob man die Bibel zu 100% wörtlich nimmt und dieses dann als historische Fakten verkauft. Ersteres ist kein Problem, aber ist letzteres der Fall, halte ich es für gefährlich.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Isegrim am 4.08.2022 | 17:58
Die Sache mit den Dämonen fällt wohl eher in in den Bereich "Bibel" denn "Historie"...
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 4.08.2022 | 17:59
aber ist letzteres der Fall, halte ich es für gefährlich.
Warum
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: tartex am 4.08.2022 | 18:31
Seien wir doch mal ehrlich: so uncool ist die Idee von einem Kung Fu Action Jesus nun auch wieder nicht. ;)

Das kennt ja wohl noch jeder, oder? Fist of Jesus (2012) (https://www.youtube.com/watch?v=xbKSQ0saOok)
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Weltengeist am 4.08.2022 | 18:58
Ich frage mich gerade, ob dieses Rollenspiel sich an historische Fakten (basierend auf den derzeitigen Stand der Forschung) hält oder ob man die Bibel zu 100% wörtlich nimmt und dieses dann als historische Fakten verkauft. Ersteres ist kein Problem, aber ist letzteres der Fall, halte ich es für gefährlich.

Wie so häufig gibt es zwischen "100% historisch korrekt" und "100% bibeltreu" noch ein weites Feld... ::)

(Und Leuten, die physisch auf der Erde rumlaufende Dämonen für historische Wahrheit halten, hilfst du mit und ohne diese Kampagne nicht mehr)
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Ávila am 4.08.2022 | 21:13
Der Grund ist ganz einfach. Es gibt nämlich leider Menschen, für die die verschiedenen Unterhaltungsmedien der erste Kontakt mit der Geschichte ist, und wenn man den dann darüber falsche Fakten vermittelt entsteht bei denen ein falsches Bild der Geschichte. Und so etwas ist nun einmal sehr gefährlich.

Stimmt, solche Leute könnten zu Anhängern realitätsferner Weltanschauungen wie dem Materialismus werden.  :'(

Aber Back to Topic:

Wie verwendet die Kampagne die D&D-Regeln denn nun? Können Sie sich vom vorgegebenen Höher, schneller, weiter lösen oder nicht? Und wenn nicht, wie gut lässt sich das Hintergrundmaterial für andere Regelsysteme nutzen?
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Kurna am 5.08.2022 | 00:02
Das kennt ja wohl noch jeder, oder? Fist of Jesus (2012) (https://www.youtube.com/watch?v=xbKSQ0saOok)

Eine andere schöne Inspiration für einen eher schlagkräftigen Jesus könnte man auch bei Jesus Christ Vampire Hunter finden. :)
https://en.wikipedia.org/wiki/Jesus_Christ_Vampire_Hunter
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Weltengeist am 5.08.2022 | 08:02
Ähm...geht doch um die Bevölkerungazusammensetzung der Region zu Lebzeiten Jesu? Scheint mir ganz gut zum Adventurer's Guide to the Bible zu passen...

Äh - nein. Ein solcher Thread ist nicht dafür da, dass man jetzt alles, was einem zum Thema Bibel einfällt, hier diskutiert. Hier geht es um ein konkretes Rollenspielprodukt, was man davon hält oder gar was man darüber weiß.

Ich würde daher auch (als Threadersteller) bitten, wieder zum Thema zurückzukehren.

:btt:
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Hotzenplot am 5.08.2022 | 09:42
Hinweis: Da der Threadersteller Weltengeist wünscht, enger beim Thema zu bleiben, gleichzeitig aber einige Leute allgemeiner über verschiedene Setzungen im Setting "Bibel" reden wollen, werde ich diesen Thread hier gleich aufteilen. Den Teil "Bibel als Rollenspielsetting" (Arbeitstitel ;)) verschiebe ich dann nach Rollenspiel und Gesellschaft, wo er m. E. hingehört.

Edit: Dazu schließe ich den Thread kurz, weil es sonst durcheinander geht. 
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Hotzenplot am 5.08.2022 | 09:55
Trennung vollzogen. Das ist natürlich nicht immer ganz sauber möglich, entschuldigt bitte deshalb, falls der ein oder andere Beitrag eurer Meinung nach auf der "falschen" Seite gelandet ist.

In diesem Thread hier geht es um den Adventurer´s Guide to the Bible, was man davon hält, wie man es umsetzen würde und dergleichen (Weltengeist als Threadersteller hat hier im Zweifel das letzte Wort). Der andere Thread wird in Rollenspiel und Gesellschaft verschoben.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 5.08.2022 | 10:22
Das ist bislang eine der dümmsten Threadsäuberungen im Tanelorn. Geneaologie und Herkunft sind zentrale Themen des Judentums und damit auch der Bibel. Wie im Namen der Dreifaltigkeit soll das bitte vom Rollenspiel nach biblischen Vorbild zu trennen sein? Habt ihr schon mal in eine Bibel geschaut? Der gute Samariter ist deshalb z.B. Eine so starke Gestalt, weil sie nicht aus Judäa stammt, sondern aus Samaria!
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Weltengeist am 5.08.2022 | 10:25
Hinweis: Da der Threadersteller Weltengeist wünscht, enger beim Thema zu bleiben, gleichzeitig aber einige Leute allgemeiner über verschiedene Setzungen im Setting "Bibel" reden wollen, werde ich diesen Thread hier gleich aufteilen. Den Teil "Bibel als Rollenspielsetting" (Arbeitstitel ;)) verschiebe ich dann nach Rollenspiel und Gesellschaft, wo er m. E. hingehört.


Danke. :d
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Hotzenplot am 5.08.2022 | 10:29
Das ist bislang eine der dümmsten Threadsäuberungen im Tanelorn. Geneaologie und Herkunft sind zentrale Themen des Judentums und damit auch der Bibel. Wie im Namen der Dreifaltigkeit soll das bitte vom Rollenspiel nach biblischen Vorbild zu trennen sein? Habt ihr schon mal in eine Bibel geschaut? Der gute Samariter ist deshalb z.B. Eine so starke Gestalt, weil sie nicht aus Judäa stammt, sondern aus Samaria!

Deine Meinung in allen Ehren, mir ist klar, dass das schwierig ist. Allerdings ist es keine "Säuberung", sondern nur eine Trennung. Das, was du anführst, kannst du im neuen Thread ja besprechen. Aber hier geht es eben konkret um den Adventurer´s Guide to the Bible.
Wenn der gute Samariter in dem Buch vorkommt, kannst du das ja hier besprechen, ansonsten eher im anderen Thread.
Möglicherweise verstehe ich dein Problem nicht richtig?
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 5.08.2022 | 10:40
Deine Meinung in allen Ehren, mir ist klar, dass das schwierig ist. Allerdings ist es keine "Säuberung", sondern nur eine Trennung. Das, was du anführst, kannst du im neuen Thread ja besprechen. Aber hier geht es eben konkret um den Adventurer´s Guide to the Bible.
Wenn der gute Samariter in dem Buch vorkommt, kannst du das ja hier besprechen, ansonsten eher im anderen Thread.
Möglicherweise verstehe ich dein Problem nicht richtig?

Danke für die Nachfrage. Dann lass mich das vielleicht mal als Frage zum Abenteuer stellen:

Wie geht das Abenteuer mit Fragen der Herkunft um? Sind die Spielfiguren allesamt Juden oder kann man auch Römer, Samariter, Philister oder Ägypter spielen?
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Hotzenplot am 5.08.2022 | 10:47
Danke für die Nachfrage. Dann lass mich das vielleicht mal als Frage zum Abenteuer stellen:

Wie geht das Abenteuer mit Fragen der Herkunft um? Sind die Spielfiguren allesamt Juden oder kann man auch Römer, Samariter, Philister oder Ägypter spielen?

Wie gesagt, sicher schwierig, aber meine Meinung wäre folgende: Die Antwort "Ja, kann man und sie haben folgende Stats..." gehört hier in den Thread. Aber die allgemeine Diskussionen um rollenspielerische Ethniendarstellungen und wohin die Philister diesbezüglich gehören würden, passt hier nicht rein.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 5.08.2022 | 10:52
Wie gesagt, sicher schwierig, aber meine Meinung wäre folgende: Die Antwort "Ja, kann man und sie haben folgende Stats..." gehört hier in den Thread. Aber die allgemeine Diskussionen um rollenspielerische Ethniendarstellungen und wohin die Philister diesbezüglich gehören würden, passt hier nicht rein.

OK, mir geht es konkret um dieses Spiel und wie es eben die unterschiedlichen Völker die zur Zeit der Bibel in der Region gelebt haben darstellt und spielbar macht (falls überhaupt).
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Hotzenplot am 5.08.2022 | 11:02
OK, mir geht es konkret um dieses Spiel und wie es eben die unterschiedlichen Völker die zur Zeit der Bibel in der Region gelebt haben darstellt und spielbar macht (falls überhaupt).

Ja, dann hau´ raus (hier) ;)

In diesem Sinne
 :btt:
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 5.08.2022 | 11:11
Ich warte noch ungeduldig auf den Stat Block von Jesus Christus himself.  ~;D
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 5.08.2022 | 11:14
Ja, dann hau´ raus (hier) ;)

In diesem Sinne
 :btt:

Wie bereits geschrieben:

Wie geht das Abenteuer mit Fragen der Herkunft um? Sind die Spielfiguren allesamt Juden oder kann man auch Römer, Samariter, Philister oder Ägypter spielen?
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: nobody@home am 5.08.2022 | 11:24
Ich warte noch ungeduldig auf den Stat Block von Jesus Christus himself.  ~;D

Wir hatten ja vor mittlerweile fast genau sieben Jahren selbst schon mal einen Faden zum Thema (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,95485.0.html). ~;D Nur halt ohne D&D5-Version...
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.08.2022 | 12:10
Wie bereits geschrieben:

Wie geht das Abenteuer mit Fragen der Herkunft um? Sind die Spielfiguren allesamt Juden oder kann man auch Römer, Samariter, Philister oder Ägypter spielen?
so vom ersten Eindruck herin Ordnung

Nein, nicht nur
Hebräer, Parther, Römer, Nomaden(Midian, Petra,) Sabean und Griechen, und Optionen für Fernasien besteht
dzu kommen noch Giants, Nephilim und Rephaim
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: caranfang am 5.08.2022 | 17:27
Nein, nicht nur
Hebräer, Parther, Römer, Nomaden(Midian, Petra,) Sabean und Griechen, und Optionen für Fernasien besteht
dzu kommen noch Giants, Nephilim und Rephaim
Davon sind leider die Ostasiaten vollkommen unpassendund anachronistisch, weil zu dieser Zeit kein Ostasiat das Römische Reich erreicht hat. Man wusste in China zwar von Rom, aber die einzige bekannte chinesische Expedition drehte in Persien, weil die Perser sie erfolgreich getäuscht haben und behauptet hätten, dass die reise noch jahre dauern würde. Die Perser wollten ihr Handelsmonopol nicht verlieren. Daher wäre selbst ein schwarzafrikanischer Zenturio als Charakter realistischer, auch wenn dieser extrem selten war.

Meine ursprüngliche Frage ging leider in der Säuberungsaktion verloren. Was für Abenteuer sollen denn mit diesen Quellenbuch möglich sein?
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.08.2022 | 18:01
Es gibt ein Abenteuer im Band
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: caranfang am 5.08.2022 | 18:11
Es gibt ein Abenteuer im Band
Aber was sind dies für Abenteuer?
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Weltengeist am 5.08.2022 | 19:09
Aber was sind dies für Abenteuer?

Vielleicht liest du den Thread einfach mal durch, da hat das jemand sehr ausführlich beschrieben... ;)
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Drakon am 5.08.2022 | 19:17
Na schau doch hier weiter vorne im Thread (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,123311.msg135090873.html#msg135090873). Da ich momentan scheinbar der einzige Forist bin, der das Ding hat, aber keine Zeit es detailliert zu lesen, wird es vermutlich gerade auch nicht genauer werden.

Und zu dieser Frage:
Wie geht das Abenteuer mit Fragen der Herkunft um? Sind die Spielfiguren allesamt Juden oder kann man auch Römer, Samariter, Philister oder Ägypter spielen?
Als Lineage (aka Race) wird Human angeboten, darunter folgende Völker: Parthian, Egyptian, Hebrew/Jewish, Roman, Nomadic, Sabean, Greek. Zwischen diesen besteht regeltechnisch allerdings kein Unterschied, sie erhalten nur eine kurze Mini-Beschreibung über typische "Klischees" der Kulturen und eine jeweilige Namensliste.
Die von mir genannten Asiaten sind also per se nicht als SC vorgesehen, tauchen aber als einzelne exotische Reisende durchaus im Setting auf. China wird im Setting-Teil vor allem im Kontext der Seidenstraße in Nachfolge von Alexander dem Großen thematisiert.
Indien im Kontext einer Spice Road als Handelsweg mit Sheba/Saaba.

Zur hier länger diskutierten Frage, wie multikulturell das alles sein soll, zitiere ich hier mal den Abschnitt "Increasingly Diverse":

Zitat von: The Adventurer's Guide to The Bible, S.26
Many humans hav now grown accustomed to the idea of traveling to new kingdoms and learning new languages, and each new generation is feeling more comfortable with the idea of searching for a spouse outside of the boundaries of their home town.
The result of this is an increasingly diversified community of people, with children who feel at home in cultures of both their parents. By the first century, virtually every kingdom on the map had become a melting pot, with streets filled wit examples of every culture, religion language, and ethnicity.

Es ist zwar irgendwie charmant hier der "alleinwissende Weise" zu sein, der beantworten kann, was im Buch tatsächlich steht, aber ich kann nicht garantieren, dass ich hier ständig präsent bin, um diese Fragen zu beantworten.
Vielleicht können ja ein paar andere zusammenlegen und sich gemeinsam das pdf gönnen ;)

Edit: Ah, scheinbar hat Lichtschwerttänzer es mittlerweile auch. Puh, das nimmt dann etwas den Druck von meinen Schultern :D
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: caranfang am 5.08.2022 | 19:26
Vielleicht liest du den Thread einfach mal durch, da hat das jemand sehr ausführlich beschrieben... ;)
Das habe ich dann wohl übersehen. ;)
Das Durchlesen der kurzen beschreiben hat mir gezeigt, dass es genau das ist, was ich erwartet habe: eine extrem christlich angehauchte typische D&D-Kampagne, wie sie sich nur ein amerikanischer Evangelikaler aus dem Bible Belt hätte ausdenken können. Das ist aber das Problem, wenn man sich zu sehr auf eine Zeit und eine Region konzentriert. Hätte man das Alte Testament als Basis genommen, wäre es interessanter und auch abwechslungsreicher geworden.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Banjo the Clown am 5.08.2022 | 22:00
Ich frage mich gerade, ob dieses Rollenspiel sich an historische Fakten (basierend auf den derzeitigen Stand der Forschung) hält oder ob man die Bibel zu 100% wörtlich nimmt und dieses dann als historische Fakten verkauft. Ersteres ist kein Problem, aber ist letzteres der Fall, halte ich es für gefährlich.

Mein Eindruck ist, dass es nicht den aktuellen Forschungsstand wiedergibt und das liegt nicht nur an Magie, Götterwirken und Dämonen, sondern auch an anderem, z.B. wird im Kickstarter ein Bild der Hängenden Gärten von Babylon gezeigt. Meines Wissens nach konnte schon Alexander der Große rund 350 Jahre vorher keine Hängenden Gärten mehr in Babylon finden. Die Dramaturgie der politischen Lage scheint mir etwas herbeigeschrieben zu sein. Kleopatra VII ist schon über 50 Jahre lang tot, Ägypten ist römische Provinz, zwischen Rom und dem Partherreich gibt es möglicherweise Spannungen, aber bis zum nächsten Krieg dauert es noch mindestens 10 Jahre.

Allerdings gefällt mir, dass sie sich nach eigener Aussage für ihre Maps auf archäologische Ausgrabungen stützen. :)

Ob das nun gefährlich ist, ist natürlich eine andere Frage. Es ist halt kein Geschichtsbuch und ich würde die darin enthaltenen Informationen nicht auf die Goldwaage legen.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.08.2022 | 22:05
brechen die Files bei euch auch nach ein paar Minuten Seitenzusammen
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 5.08.2022 | 23:30
Na schau doch hier weiter vorne im Thread (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,123311.msg135090873.html#msg135090873). Da ich momentan scheinbar der einzige Forist bin, der das Ding hat, aber keine Zeit es detailliert zu lesen, wird es vermutlich gerade auch nicht genauer werden.

Und zu dieser Frage:Als Lineage (aka Race) wird Human angeboten, darunter folgende Völker: Parthian, Egyptian, Hebrew/Jewish, Roman, Nomadic, Sabean, Greek. Zwischen diesen besteht regeltechnisch allerdings kein Unterschied, sie erhalten nur eine kurze Mini-Beschreibung über typische "Klischees" der Kulturen und eine jeweilige Namensliste.
Die von mir genannten Asiaten sind also per se nicht als SC vorgesehen, tauchen aber als einzelne exotische Reisende durchaus im Setting auf. China wird im Setting-Teil vor allem im Kontext der Seidenstraße in Nachfolge von Alexander dem Großen thematisiert.
Indien im Kontext einer Spice Road als Handelsweg mit Sheba/Saaba.

Zur hier länger diskutierten Frage, wie multikulturell das alles sein soll, zitiere ich hier mal den Abschnitt "Increasingly Diverse":

Es ist zwar irgendwie charmant hier der "alleinwissende Weise" zu sein, der beantworten kann, was im Buch tatsächlich steht, aber ich kann nicht garantieren, dass ich hier ständig präsent bin, um diese Fragen zu beantworten.
Vielleicht können ja ein paar andere zusammenlegen und sich gemeinsam das pdf gönnen ;)

Edit: Ah, scheinbar hat Lichtschwerttänzer es mittlerweile auch. Puh, das nimmt dann etwas den Druck von meinen Schultern :D

Danke für die Antwort, allwissender Weiser!

Ich wäre bereit fünf Euro in den PDF Topf zu werfen!
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: abm am 5.08.2022 | 23:53
Für mich war das Buch erledigt als ich las, dass die Königin von Saba auftauchen wird. Die Dame die Salomon besucht hat, im 10 Jhr vor unserer Zeitrechnung.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: AlucartDante am 6.08.2022 | 03:04
Off Topic:

Aus reiner Neugier: Warum Altgriechisch, das gabs doch auch noch nicht?

Kompliziert.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Was wird denn in der Bibelkampagne als Handelssprache gesehen? Griechisch und Latein? Am besten kann jemand in der Gruppe dann noch hebräisch, aramäisch, ägyptisch und parthisch?
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.08.2022 | 06:20
Griechisch ist common
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Space Pirate Hondo am 6.08.2022 | 06:47
Für mich war das Buch erledigt als ich las, dass die Königin von Saba auftauchen wird. Die Dame die Salomon besucht hat, im 10 Jhr vor unserer Zeitrechnung.

Vielleicht gibt es einen Dungeon ihrer Krypta und die gute Frau selber lebt dort vielleicht als Mumie oder Lich bis in die Gegenwart des Settings.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: tartex am 6.08.2022 | 06:58
Für mich war das Buch erledigt als ich las, dass die Königin von Saba auftauchen wird. Die Dame die Salomon besucht hat, im 10 Jhr vor unserer Zeitrechnung.

Breaking News für dich! Jesus gab es als konkrete historische Figur höchstwahrscheinlich gar nicht.

Da muss das Buch für dich ja noch mehr erledigt sein.  :o
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: nobody@home am 6.08.2022 | 08:30
Vielleicht gibt es einen Dungeon ihrer Krypta und die gute Frau selber lebt dort vielleicht als Mumie oder Lich bis in die Gegenwart des Settings.

Und natürlich spielt man eh schon mit D&D in einer Zeit der Zeichen und Wunder -- vielleicht hat sie also bei sich zu Hause einfach nur einen Jungbrunnen stehen oder sonst etwas in der Art, oder gehört schlicht zu der glücklichen (?) Sorte Menschen, von denen das Alte Testament ganz einfach mal so schon eine Lebenszeit von Hunderten von Jahren überliefert...

Wenn die Verfasser sie also einbauen wollen, dann gibt's gerade hier reichlich Möglichkeiten.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: felixs am 6.08.2022 | 09:54
Ich finde es witzig das nahezu alle, dass mit der anderen Wange hinhalten total missverstehen.

Zur Zeit Jesu hat man jemanden mit der Handausenflächen ins Gesicht, auf die linke Wange geschlagen. Man kann nämlich mit Rechts niemanden mit der Handinnenfläche auf die linke Wange schlagen.
Die Handinnenfläche hat man benutzt um jemanden die Wange und zwar die rechte Wange zu tätscheln und so Wertschätzung auszudrücken.
Wenn ich also jemanden, der mich gerade mit der Handaussenfläche auf die linke Wange geschlagen hat, die Rechte Wange hinhalte, also die Wange zum tätscheln hinhalte,  ist dass alles andere als alles demütig hinnehmen, sondern verdammt provokative.

Hast Du dafür eine Quelle?
Ich habe keine Ahnung, finde das aber intuitiv nicht plausibel.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Isegrim am 6.08.2022 | 10:06
Macht für mich im Zusammenhang auch keine Sinn. "Und wenn dich einer vor Gericht bringen will, um dir das Hemd wegzunehmen, dann lass ihm auch den Mantel." (Matt. 5,40) steht direkt dahinter. Oder kann das auch anders interpretiert werden?
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: nobody@home am 6.08.2022 | 10:07
Hast Du dafür eine Quelle?
Ich habe keine Ahnung, finde das aber intuitiv nicht plausibel.

Die englische Wikipedia (https://en.wikipedia.org/wiki/Turning_the_other_cheek) präsentiert das oder jedenfalls etwas sehr Ähnliches zumindest als Interpretation eines bestimmten Theologen und Bibelkundlers (Punkt 2.2 auf der verlinkten Seite). Ob der Mann da etwas auf der Spur war...keine Ahnung, persönlich kenne ich mich in der konkreten jüdischen und römischen Juristerei zur Zeit Christi absolut nicht aus, aber das war das Erste, was ich finden konnte.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Grubentroll am 6.08.2022 | 10:17
Gibt's denn Tieflinge und Dragonborn? Am besten noch sehr bunt und sexuell durcheinander alles.

Ansonsten spiel ich kein D&D.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Gunthar am 6.08.2022 | 10:23
Gibt's denn Tieflinge und Dragonborn? Am besten noch sehr bunt und sexuell durcheinander alles.

Ansonsten spiel ich kein D&D.
Könnte beides gehen. Da es sowohl Teufel als auch Drachen in der Bibel gibt.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Raven Nash am 6.08.2022 | 11:00
Gibt's denn Tieflinge und Dragonborn? Am besten noch sehr bunt und sexuell durcheinander alles.

Ansonsten spiel ich kein D&D.
I see what you did there!  8] ~;D
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Aedin Madasohn am 6.08.2022 | 11:14
...Tieflinge und Dragonborn...

wir haben reptiloide Muttergöttinnen aus der Ubaid-Zeit und dann noch die unterirdischen Städte in Kappedonien im Angebot




Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: YY am 6.08.2022 | 11:16
Man kann nämlich mit Rechts niemanden mit der Handinnenfläche auf die linke Wange schlagen.

Bitte was?  :think:
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: nobody@home am 6.08.2022 | 11:22
Bitte was?  :think:

Ah, die gute alte Links-Rechts-Verwirrung. ;)

Was ich an Gedanken dahinter vermute: Ich kann jemanden, der mir gegenübersteht und mich frech anguckt, mit meiner rechten Hand nur entweder mit dem Handrücken auf seine rechte Wange schlagen (von mir aus gesehen dann links) oder mit der Handfläche auf seine linke (von mir aus gesehen rechts). Andersrum wird's schwierig.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: tartex am 6.08.2022 | 11:33
Ich kann jemanden, der mir gegenübersteht und mich frech anguckt, mit meiner rechten Hand nur entweder mit dem Handrücken auf seine rechte Wange schlagen (von mir aus gesehen dann links) oder mit der Handfläche auf seine linke (von mir aus gesehen rechts). Andersrum wird's schwierig.

Kung Fu Jesus kann das!  8)
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Grubentroll am 6.08.2022 | 11:35
lvl5 martial power: Nach hinten watschen!
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: nobody@home am 6.08.2022 | 11:45
Kung Fu Jesus kann das!  8)

Ja, der. Da wundert mich das auch nicht im Geringsten. ;D
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Bad_Data am 6.08.2022 | 12:20
Kung Fu Jesus kann das!  8)

Du meinst, der stellt sich einfach nicht vor sondern hinter den Gegner?

Zur Königin von Saba: Ich meine mich zu erinnern, dass irgendwo in der Bibel erwähnt wird, dass die Königin von Saba noch einmal wiederkommt.

Edit: Matthäus 12,42 und Lukas 11,31. Irgendwas mit Endzeit, Gericht und Bestrafung.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Isegrim am 6.08.2022 | 12:47
Du meinst, der stellt sich einfach nicht vor sondern hinter den Gegner?

Nein, der steht kopf, wenn er zuhaut...
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Aedin Madasohn am 6.08.2022 | 13:01
Königin von Saba  :think: wo kein Vorname, bleibt doch nur der Titel  ;)
und der wird vererbt (sofern das Finanzamt nicht die Hand allzu gierig aufhält  ;D)
 
also Bahn frei zum letzten sabatäischen Staatsbesuch vor der göttlichen Gesamtabrechnung
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: caranfang am 6.08.2022 | 13:06
Breaking News für dich! Jesus gab es als konkrete historische Figur höchstwahrscheinlich gar nicht.
Jein, es gab ihn mit Sicherheit, denn er wurde in den paulinischen Briefen erwähnt, nur seine Lebensgeschichte wird nicht die sein, die wir aus den Evangelien kennen. (Arte hatte man eine sehr interessante Doku-Reihe zur Geschichte des frühen Christentums.) Es ist aber ein sehr komplexes Thema, welches hier nicht hingehört.
Mein Eindruck ist, dass es nicht den aktuellen Forschungsstand wiedergibt und das liegt nicht nur an Magie, Götterwirken und Dämonen, sondern auch an anderem, z.B. wird im Kickstarter ein Bild der Hängenden Gärten von Babylon gezeigt. Meines Wissens nach konnte schon Alexander der Große rund 350 Jahre vorher keine Hängenden Gärten mehr in Babylon finden. Die Dramaturgie der politischen Lage scheint mir etwas herbeigeschrieben zu sein. Kleopatra VII ist schon über 50 Jahre lang tot, Ägypten ist römische Provinz, zwischen Rom und dem Partherreich gibt es möglicherweise Spannungen, aber bis zum nächsten Krieg dauert es noch mindestens 10 Jahre.
Alexander der Große konnte auch deshalb keine Hängenden Gärten in Babylon finden, weil sie nie in Babylon waren. Man ist sich heute sicher, dass sie in Ninive angelegt wurden. Es gibt ein Relief, in denen sie dargestellt wurden und man hat sogar Überreste gefunden. Durch diese Entdeckungen, wurde die bisherige These widerlegt, dass die Hängenden Gärten eine Fehlinterpretation der Ruine des Ziggurat von Babylon sei.

Allerdings gefällt mir, dass sie sich nach eigener Aussage für ihre Maps auf archäologische Ausgrabungen stützen. :)

natürlich eine andere Frage. Es ist halt kein Geschichtsbuch und ich würde die darin enthaltenen Informationen nicht auf die Goldwaage legen.
Leider gibt es genug leute, die die darin enthaltenen Informationen glauben, weil die Autoren ja schreiben, dass sie sich auf archäologische Ausgrabungen stützen. Das sie damit nur die Karten meinen, wird von den Lesern gerne überlesen.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Banjo the Clown am 6.08.2022 | 13:55
Alexander der Große konnte auch deshalb keine Hängenden Gärten in Babylon finden, weil sie nie in Babylon waren. Man ist sich heute sicher, dass sie in Ninive angelegt wurden. Es gibt ein Relief, in denen sie dargestellt wurden und man hat sogar Überreste gefunden. Durch diese Entdeckungen, wurde die bisherige These widerlegt, dass die Hängenden Gärten eine Fehlinterpretation der Ruine des Ziggurat von Babylon sei.

Meinst du nicht, man hätte ihm davon erzählt, wenn es in Ninive noch etwas Spektakuläres anzugucken gegeben hätte? Ich würde davon ausgehen wollen, dass die Hängenden Gärten zu dem Zeitpunkt nur noch ein Mythos waren.

Zitat
Leider gibt es genug leute, die die darin enthaltenen Informationen glauben, weil die Autoren ja schreiben, dass sie sich auf archäologische Ausgrabungen stützen. Das sie damit nur die Karten meinen, wird von den Lesern gerne überlesen.

Es kann aber auch sein, dass unabhängig davon, ob die Menschen es nun zunächst glauben oder nicht, ihr Interesse für die Geschichte der Antike überhaupt erst geweckt wird. Die popkulturelle Verwurstung von Geschichte bzw. anderer Epochen kann auch neugierig machen und eine Begeisterung auslösen.

PS: Ich müsste noch einmal nachschauen, wo ich das gelesen habe, aber möglicherweise haben sie sogar eine Ninive-Map im Kartenpaket.

Edit 2:
Drakon hatte auf Seite 1 die Evil der Kampagne erwähnt:
- Die Story ist durchaus episch, es geht um die Fellowship of the Beast, einen Zusammenschluss von 7 mächtigen Teufel/Dämonen/Whatevern, angeführt von Lilith (ansonsten bestehend aus: Beelzebub, Mammon, Legion, Namaah, Moloch und Abaddon), die mit ihren Kulten Übles tun und verhindern wollen, dass der prophezeihte Messias die Menschheit von der Sünde erlöst.
Da ich zugegebenermaßen nicht bibelfest bin, kann sicherlich jemand anderes fundierter dazu Stellung nehmen, aber meiner Schnellsuche zufolge wurde bei dieser Auswahl etwas das Alte und das Neue Testament vermengt. Lilith und Namaah haben keinen Auftritt im Neuen Testament und um Legion kümmert sich Jesus höchstpersönlich.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Camo am 6.08.2022 | 14:51
Es kann aber auch sein, dass unabhängig davon, ob die Menschen es nun zunächst glauben oder nicht, ihr Interesse für die Geschichte der Antike überhaupt erst geweckt wird. Die popkulturelle Verwurstung von Geschichte bzw. anderer Epochen kann auch neugierig machen und eine Begeisterung auslösen.

Das wird gerne gesagt, ja... das Problem ist, dass man an Vikings genau sieht, dass es nicht so funktioniert. Was in der Serie gezeigt wird, muss "historisch korrekt" sein, weil der Sender das mal so beworben hat. Wer "Spaß" haben möchte, sperrt mal einen Historiker oder Archäologen und einen Vikings-Fan in einen Raum...
Zur Not einfach die Diskussionen um "wikingerzeitliche Frisuren" suchen... die Vikings-Serie wird von viel zu vielen tatsächlich als historische Referenz gesehen und geht den Fachleuten extrem auf den Senkel. Gut dokumentiert ist das auch bei "Ritterrüstungen machten die Ritter so unbeweglich, dass sie wie Käfer auf dem Rücken lagen, wenn sie umfielen. Dabei ist das ein Hollywood-Klischee, das sich an einigen späten Gestechrüstungen festgemacht hat. Tatsächlich ist man in den meisten Plattenrüstungen durchaus sehr beweglich, wie sehr oft nachgewiesen wurde und wird. Aber das Klischee hält sich tapfer und findet sich auch in vielen Rollenspielregelwerken.

Falschdarstellungen wecken erwiesenermaßen bei zu vielen Leuten falsche Vorstellungen, der deutlich kleinere Anteil, der daraufhin tatsächlich die Fakten recherchiert, ist vernachlässigbar, leider. Der angerichtete Schaden ist um ein Vielfaches größer.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.08.2022 | 14:58
vikings aua das tut weh
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Isegrim am 6.08.2022 | 15:04
Wer glaubt, vikings sei eine historisch akkurate Darstellung, der glaubt auch, bei James Bond was über reale Geheimdienste zu erfahren, oder dass Dirty Harry Polizeiarbeit korrekt darstellt. Sprich: Da ist eh Hopfen & Malz verloren...

Aber, passend zum Thread-Thema, aus der Bibel lernt man ja auch nichts sinnvolles über die reale Geschichte; passt doch alles...  ;D
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.08.2022 | 15:07
im letzten fall liegst du falsch man lernt was die Autoren aufschreiben wollten bzw den Standpunkt ihres Publikums
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: YY am 6.08.2022 | 15:08
Tatsächlich ist man in den meisten Plattenrüstungen durchaus sehr beweglich, wie sehr oft nachgewiesen wurde und wird. Aber das Klischee hält sich tapfer und findet sich auch in vielen Rollenspielregelwerken.

Wobei die meisten Regelwerke besser die halbwegs bei der Wahrheit liegende Mitte treffen als die "öffentliche" Diskussion, die sich oft genug an den beiden Extremen abspielt.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Isegrim am 6.08.2022 | 15:10
Zitat
im letzten fall liegst du falsch man lernt was die Autoren aufschreiben wollten bzw den Standpunkt ihres Publikums

Ist die Frage, ob das "sinnvoll" ist. Ohne ne Menge mehr Kenntnisse kann mans eh nicht einordnen.

Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Chaos am 6.08.2022 | 15:19
Davon sind leider die Ostasiaten vollkommen unpassendund anachronistisch, weil zu dieser Zeit kein Ostasiat das Römische Reich erreicht hat. Man wusste in China zwar von Rom, aber die einzige bekannte chinesische Expedition drehte in Persien, weil die Perser sie erfolgreich getäuscht haben und behauptet hätten, dass die reise noch jahre dauern würde. Die Perser wollten ihr Handelsmonopol nicht verlieren. Daher wäre selbst ein schwarzafrikanischer Zenturio als Charakter realistischer, auch wenn dieser extrem selten war.

Es gab historisch auch keine Abenteurergruppe, die sich mit Dämonen und teufelsanbetenden Kultisten gekloppt hat. Ich sehe also nicht, warum es in diesem Setting nicht auch einen chinesischen Marco Polo geben sollte, der in den fernen Westen reist - oder einen chinesischen Achmad ibn Fadlan, der im Stile von "Der Dreizehnte Krieger" an der Seite von Barbaren gegen allerlei grausiges Getier kämpft.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: caranfang am 6.08.2022 | 15:38
Das wird gerne gesagt, ja... das Problem ist, dass man an Vikings genau sieht, dass es nicht so funktioniert. Was in der Serie gezeigt wird, muss "historisch korrekt" sein, weil der Sender das mal so beworben hat. Wer "Spaß" haben möchte, sperrt mal einen Historiker oder Archäologen und einen Vikings-Fan in einen Raum...
Zur Not einfach die Diskussionen um "wikingerzeitliche Frisuren" suchen... die Vikings-Serie wird von viel zu vielen tatsächlich als historische Referenz gesehen und geht den Fachleuten extrem auf den Senkel. Gut dokumentiert ist das auch bei "Ritterrüstungen machten die Ritter so unbeweglich, dass sie wie Käfer auf dem Rücken lagen, wenn sie umfielen. Dabei ist das ein Hollywood-Klischee, das sich an einigen späten Gestechrüstungen festgemacht hat. Tatsächlich ist man in den meisten Plattenrüstungen durchaus sehr beweglich, wie sehr oft nachgewiesen wurde und wird. Aber das Klischee hält sich tapfer und findet sich auch in vielen Rollenspielregelwerken.

Falschdarstellungen wecken erwiesenermaßen bei zu vielen Leuten falsche Vorstellungen, der deutlich kleinere Anteil, der daraufhin tatsächlich die Fakten recherchiert, ist vernachlässigbar, leider. Der angerichtete Schaden ist um ein Vielfaches größer.
Und das Schlimme ist, dass die Leute nicht wahr haben wollen, dass die Darstellungen falsch sind, besonders dann, wenn die Darstellungen immer wieder auftauchen.
Es gab historisch auch keine Abenteurergruppe, die sich mit Dämonen und teufelsanbetenden Kultisten gekloppt hat. Ich sehe also nicht, warum es in diesem Setting nicht auch einen chinesischen Marco Polo geben sollte, der in den fernen Westen reist - oder einen chinesischen Achmad ibn Fadlan, der im Stile von "Der Dreizehnte Krieger" an der Seite von Barbaren gegen allerlei grausiges Getier kämpft.
Weil es eine Falschdarstellung ist. Es ist nun einmal bekannt, wie weit die Chinesen in der Spätantike nach Westen gekommen sind, weil sie darüber geschrieben haben. Marco Polo und Achmad ibn Fadlan haben uns ihre Reiseberichte hinterlassen. Die ersten wirklich asiatisch aussehenden Personen, die nach Europa gekommen sind, waren die Hunnen.
Man kann argumentieren, dass das Fehlen von Berichten kein Hinweis darauf ist, dass es keinen direkten Kontakt gab, aber der wissenschaftliche Konsens schließt es aus. Hätte es einen solchen Kontakt gegeben, hätte dieser die Wahrnehmung des jeweils anderen Reichs verändert. Aber die Antike Berichte der Chinesen über Rom bzw. der Römer über China sind so realitätsfern, dass sie nur auf fehlinterpretationen durch Hörensagen basieren können. Ostasiaten im Römischen Reich zur Zeit des Prinzipats sind genauso unrealistisch wie Römer im China der Han-Dynastie. (Es gibt zwar einen chinesischen "Historien"-Film, in dem ein römischer Gesandter vorkommt, aber dieser spielte zur Zeit der Zhou-Dynastie.)
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Chaos am 6.08.2022 | 16:04
Und das Schlimme ist, dass die Leute nicht wahr haben wollen, dass die Darstellungen falsch sind, besonders dann, wenn die Darstellungen immer wieder auftauchen.Weil es eine Falschdarstellung ist. Es ist nun einmal bekannt, wie weit die Chinesen in der Spätantike nach Westen gekommen sind, weil sie darüber geschrieben haben. Marco Polo und Achmad ibn Fadlan haben uns ihre Reiseberichte hinterlassen. Die ersten wirklich asiatisch aussehenden Personen, die nach Europa gekommen sind, waren die Hunnen.
Man kann argumentieren, dass das Fehlen von Berichten kein Hinweis darauf ist, dass es keinen direkten Kontakt gab, aber der wissenschaftliche Konsens schließt es aus. Hätte es einen solchen Kontakt gegeben, hätte dieser die Wahrnehmung des jeweils anderen Reichs verändert. Aber die Antike Berichte der Chinesen über Rom bzw. der Römer über China sind so realitätsfern, dass sie nur auf fehlinterpretationen durch Hörensagen basieren können. Ostasiaten im Römischen Reich zur Zeit des Prinzipats sind genauso unrealistisch wie Römer im China der Han-Dynastie. (Es gibt zwar einen chinesischen "Historien"-Film, in dem ein römischer Gesandter vorkommt, aber dieser spielte zur Zeit der Zhou-Dynastie.)

Wir reden hier von einem Setting, in dem die Spielercharaktere es mit Dämonen zu tun bekommen... also bitte, halte Begriffe wie "realitätsfern" und "unrealistisch" bitte aus dieser Diskussion raus.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 6.08.2022 | 16:14
Wir reden hier von einem Setting, in dem die Spielercharaktere es mit Dämonen zu tun bekommen... also bitte, halte Begriffe wie "realitätsfern" und "unrealistisch" bitte aus dieser Diskussion raus.

Finde ich komisch, ganze Kategorien auszuschließen, weil sie dir nicht wichtig sind. Adventurer's Guide to the Bible bespielt ja auch historische Zusammenhänge. Im Rahmen dessen scheint es mir angemessen diese zu diskutieren.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Chaos am 6.08.2022 | 16:24
Finde ich komisch, ganze Kategorien auszuschließen, weil sie dir nicht wichtig sind. Adventurer's Guide to the Bible bespielt ja auch historische Zusammenhänge. Im Rahmen dessen scheint es mir angemessen diese zu diskutieren.

Hier geht es nicht darum, was mir wichtig ist.

Hier geht es darum, dass es in einem Setting, das VOLLKOMMEN UNMÖGLICHE Elemente wie Dämonen oder Zauberei enthält, unsinnig ist, Dinge kategorisch ausschließen zu wollen, die möglich gewesen wären, aber einfach nur nicht passiert sind.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: caranfang am 6.08.2022 | 16:46
Finde ich komisch, ganze Kategorien auszuschließen, weil sie dir nicht wichtig sind. Adventurer's Guide to the Bible bespielt ja auch historische Zusammenhänge. Im Rahmen dessen scheint es mir angemessen diese zu diskutieren.
Und genau darum geht es: Die historischen Zusammenhänge. Sie sind immer wichtig, wenn man es mit einem Rollenspiel, Roman, Serie usw. mit einem historischen Hintergrund zu tun hat. Passt dieses oder jenes Element in den gewählten Hintergrund. dies kann auch phantastische Elemente betreffen. Elfen und Feenwesen würde zum Beispiel für eine Rollenspielkampagne in der Levante des ersten Jahrhunderts vollkommen unpassend sein, weil sie kein Teil der lokalen Mythologie sind, Dämonen, besonders jene, die in der Bibel oder apogryphen biblischen Texten erwähnt werden, schon, denn sie sind nun einmal Teil der lokalen Mythologie.

Was passieren kann, wenn man historische Zusammenhänge ignoriert und dies nicht explizit erwähnt, wurde hier schon an mehreren Stellen genannt.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 6.08.2022 | 17:22
Und das Schlimme ist, dass die Leute nicht wahr haben wollen, dass die Darstellungen falsch sind, besonders dann, wenn die Darstellungen immer wieder auftauchen.
wie DSA

Zitat
Weil es eine Falschdarstellung ist. Es ist nun einmal bekannt,
war es unmöglich?
wenn ja warum?)
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 6.08.2022 | 17:24
Hier geht es nicht darum, was mir wichtig ist.

Hier geht es darum, dass es in einem Setting, das VOLLKOMMEN UNMÖGLICHE Elemente wie Dämonen oder Zauberei enthält, unsinnig ist, Dinge kategorisch ausschließen zu wollen, die möglich gewesen wären, aber einfach nur nicht passiert sind.

Du schließt gerade kategorisch aus, dass es sinnvoll sein kann, über ein Setting, das sich selbst historisch verortet, in Geschichtswissenschsftlichen Begriffen nachzudenken und zu sprechen. Das ist dann echter Unsinn. Dir mag das egal sein, aber ich z.B. mag es wenn meine Elfen-Spiele so sind, dass dort historische Ereignisse und Ideen verhandelt werden.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Chaos am 6.08.2022 | 17:32
Und genau darum geht es: Die historischen Zusammenhänge. Sie sind immer wichtig, wenn man es mit einem Rollenspiel, Roman, Serie usw. mit einem historischen Hintergrund zu tun hat. Passt dieses oder jenes Element in den gewählten Hintergrund. dies kann auch phantastische Elemente betreffen. Elfen und Feenwesen würde zum Beispiel für eine Rollenspielkampagne in der Levante des ersten Jahrhunderts vollkommen unpassend sein, weil sie kein Teil der lokalen Mythologie sind, Dämonen, besonders jene, die in der Bibel oder apogryphen biblischen Texten erwähnt werden, schon, denn sie sind nun einmal Teil der lokalen Mythologie.

Was passieren kann, wenn man historische Zusammenhänge ignoriert und dies nicht explizit erwähnt, wurde hier schon an mehreren Stellen genannt.

Solange die Leute damals glaubten, dass China existiert, so wie sie es bezüglich Dämonen taten, sind Chinesen im Setting genauso plausibel wie Dämonen.

Zu den historischen Zusammenhängen sei an dieser Stelle noch einmal erwähnt, dass Dämonen - im Gegensatz zu China - historisch gesehen niemals existiert haben.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Aedin Madasohn am 6.08.2022 | 17:39
@wie viel China erlaubt sein soll, bevor die Rollenspielpolizei einen abholt   >;D

https://de.wikipedia.org/wiki/R%C3%B6misch-chinesische_Beziehungen (https://de.wikipedia.org/wiki/R%C3%B6misch-chinesische_Beziehungen)

disclaimer
Florus ist im Elfenbeinturm nicht sonderlich wohlgelitten

ABER

es geht nicht darum, wie viele Chinesen in offizieller Mission bis Rom (weiter)gereist waren
(UND es zurück schafften bis in eine China-Chronik),
sondern ob sie in Judäa (einem Stern/Prophezeiung folgend) eine mystische Kungfu-Mission spielgerecht erfüllen könnten.

also, ich würde keinem in meiner Runde den chinesischen Char verbieten wollen 

wenn es aus dramaturgischen Gründen passt, darf es auch ein Dutzend Chinesen seien, die einen Kult in einer abgelegenen Wadi-Oasen-Wasserstelle-Bewachungs-Feste zelebrieren
und den umgebenden Einwohnern (jüdischen Hirten) nicht geheuer sind, so dass die Chars Gerüchte/Schauermärchen über diese Gruppe zu hören bekommen und auch Unterstützung durch die Hirten kriegen, um bis zu ihrem Versteck zu kommen.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 6.08.2022 | 17:41
Solange die Leute damals glaubten, dass China existiert, so wie sie es bezüglich Dämonen taten, sind Chinesen im Setting genauso plausibel wie Dämonen.

Zu den historischen Zusammenhängen sei an dieser Stelle noch einmal erwähnt, dass Dämonen - im Gegensatz zu China - historisch gesehen niemals existiert haben.

Trotzdem kann ich über Elfen-Spiele mit Hilfe historischer Kategorien und Plausibilitätsabwägungen nachdenken.
Nur weil fantastische Elemente im Spiel sind, gebe ich ja auch nicht die Schwerkraft kategorisch auf.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Chaos am 6.08.2022 | 17:57
Trotzdem kann ich über Elfen-Spiele mit Hilfe historischer Kategorien und Plausibilitätsabwägungen nachdenken.
Nur weil fantastische Elemente im Spiel sind, gebe ich ja auch nicht die Schwerkraft kategorisch auf.

Also, wer die Idee von chinesischen Reisenden, die es bis nach Judäa schaffen, mit dem Aufgeben der Schwerkraft gleichsetzt, gibt vor allem jeden Anspruch auf, an einer ehrlichen Diskussion interessiert zu sein.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: tartex am 6.08.2022 | 17:58
Was passieren kann, wenn man historische Zusammenhänge ignoriert und dies nicht explizit erwähnt, wurde hier schon an mehreren Stellen genannt.

Sorry, ich habe es verpasst. Was kann denn passieren?
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Chaos am 6.08.2022 | 17:59
es geht nicht darum, wie viele Chinesen in offizieller Mission bis Rom (weiter)gereist waren
(UND es zurück schafften bis in eine China-Chronik),
sondern ob sie in Judäa (einem Stern/Prophezeiung folgend) eine mystische Kungfu-Mission spielgerecht erfüllen könnten.

also, ich würde keinem in meiner Runde den chinesischen Char verbieten wollen 

Na ENDLICH versteht einer, worauf ich hinaus will. Danke! :d
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 6.08.2022 | 18:01
Also, wer die Idee von chinesischen Reisenden, die es bis nach Judäa schaffen, mit dem Aufgeben der Schwerkraft gleichsetzt, gibt vor allem jeden Anspruch auf, an einer ehrlichen Diskussion interessiert zu sein.

Ich setze nichts gleich, ich gebe ein beispiel dafür, dass ich Fantastik mit den bekannten Regeln unserer Welt vereinbaren kann. Es tut mir leid, wenn dir das schwer fällt.

Deinen ad hominem Kram kannst du dir ins Nadelöhr stecken.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: caranfang am 6.08.2022 | 18:20
Zur Frage, wie realistisch Ostasiaten im Römischen Reich zur Zeit Kaiser Tiberius nun sind, ist vielleicht dieser Wikipedia-Artikel hilfreich:
https://de.wikipedia.org/wiki/R%C3%B6misch-chinesische_Beziehungen
Auffallend ist, dass erst in der Spätantike die Darstellung des jeweilig anderen Reiches in der eigenen Literatur realistisch werden, obwohl es schon seit dem ersten Jahrhundert vor Christus indirekt Handelsbeziehungen zwischen den beiden Reichen gab.
Es ist außerdem auffallend, dass wir hauptsächlich nur von römischen Gesandschaften nach China wissen und es nur eine gescheiterte chinesische Gesandschaft nach Rom gab, die umkehrte, weil man ihnen erzählt hat, dass die Reise noch zwei Jahre dauert würde, obwohl die Grenze zum Römischen Reich gerade mal zwei Tage und Rom selbst zwei Wochen entfernt war.
Daher würde ich Ostasiaten in einer Kampagne in der Levante zur Zeit Kaiser Tiberius nicht zu lassen, Inder hingegen schon, den hier gab es nachweislich direkte kontakte. Ich würde auch Römer in einer Kampagne im China der Han-Dynastie zu lassen, weil halt römische Händler, die von den chinesen als offizielle gesandte aufegfasst wurden, nachweislich China erreicht haben.
Man darf die unterschiedlichen Mentalitäten der beiden Reiche nicht vergessen: Rom war expansionistisch und deren Händler waren immer auf der Suche nach neuen Märkten. China war an Expansion nicht interessiert. Man sah sich ja schon als Mittelpunkt der Welt und hatte kein Interesse irgendwelche Barbaren zu erobern (oder mit ihnen Handel zu treiben). Das sieht man auch an den Mangel an Berichten über irgendwelche chinesischen Expeditionen. Es gab zwar chinesische Händler, die das reich der Mitte verlassen haben und sich anderswo niederließen, aber da der Handel zwischen Rom und China indirekter Art war, ist ein unwahrscheinlich, dass sich chinesische Händler im Römischen Reich niedergelassen hätten.
Sorry, ich habe es verpasst. Was kann denn passieren?
Das Leute dies für bare Münze nehmen und glauben, dass dies wirklich so gewesen sei. das ist ja auch das große Problem mit Serien wie Vikings, die von sich selbst behaupten historisch genau zu sein, aber es nicht sind. Solchen falschen Vorstellungen verdanken wir z.B. den Irrglauben, dass Plattenharnische so schwer seien, dass man sich in ihnen kaum bewegen kann. Erfunden hat diesen Mythos Lawrence Olivier als er Henry V drehte. Dort gibt es nämlich eine Szene in der französische Ritter mit Krähnen auf ihre Pferde gehieft wurden. Obwohl dies eine Erfindung eines Regisseurs für einen Film war, glauben das seibst fast 80 Jahre später immer noch viele Leute. Es gibt nun leider genug Menschen, die ihr Geschichtswissen nur aus Filmen, Serien oder Spielen haben und nie ein Geschichtsbuch gelesen oder eine vernünftige Geschichtsdokumentation gesehen haben.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: after.job.nerd am 6.08.2022 | 18:31
Dragon Raid ist reine Fantasy mit christlichem Ansatz (und MC zum Regelerklären - also ich hoffe, ihr habt noch einen Kassettenrekorder).

Habe das in den 90ern gekauft. Da lag statt der MC schon eine CD im Karton. Hat mich echt sauer gemacht. Vom Retro-Faktor wäre die MC derart steil gegangen.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: nobody@home am 6.08.2022 | 18:33
Solchen falschen Vorstellungen verdanken wir z.B. den Irrglauben, dass Plattenharnische so schwer seien, dass man sich in ihnen kaum bewegen kann. Erfunden hat diesen Mythos Lawrence Olivier als er Henry V drehte.

Oh, der Mythos ist deutlich älter -- und hat tatsächlich eine gewisse reale Basis in dem Sinne, daß es solche "superschweren" Harnische für Turnierzwecke wirklich gegeben hat (https://de.wikipedia.org/wiki/Stech-_und_Rennzeug#Stechzeug). Nur, mit denen ist halt niemand ernsthaft in den Krieg marschiert oder geritten...
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Oberkampf am 6.08.2022 | 18:38
Also, soweit ich weiß, repräsentieren die Heiligen Drei Könige / Magier im Christentum die drei damals bekannten Kontinente Europa, Asien und Afrika. Nun kann im Fantasy-Rollenspiel alles passieren, was nicht realistisch oder kontrafaktisch ist, darum würde ich z.B. in der Kampagne ohne zu zögern NSCs aus Australien und Amerika auftauchen lassen, die auch einem Stern gefolgt sind, aber irgendwie zu spät kamen, weil sie von den Dämonen aufgehalten oder umgebracht wurden.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Raven Nash am 6.08.2022 | 18:40
Wie bei jedem historischen Thema sollte man sich aber bewusst sein, dass es Konsens ist. D.h. nur, dass im Moment ein Gros der Wissenschaftler eine bestimmte Ansicht für wahrscheinlich hält, weil diese sich mit Quellen und Funden belegen lässt.
Das muss nicht bedeuten, dass es auch die Wahrheit ist. Es heißt nur, dass es für andere Dinge aktuell keine Belege gibt (oder sie sich ignorieren lassen - ja, auch das kommt vor).

Wenn wir also derzeit nichts von Chinesen in Judäa wissen, bedeutet das nur, dass es darüber keine erhaltenen Quellen gibt. Wir wissen aber, dass es Chinesen zu der Zeit gab. Wir wissen auch von versuchten Expeditionen.

Wer also im RPG einen (gut begründeten!) Chinesen in Judäa um das Jahr 0 rundheraus verbietet, hat IMHO nicht verstanden, wie historische Wissenschaft funktioniert. Oder er gehört zu jenen Leuten, die auch rundheraus ablehnten, dass Wikinger vor Kolumbus in Amerika gelandet waren.  ;)
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 6.08.2022 | 18:46
Wie bei jedem historischen Thema sollte man sich aber bewusst sein, dass es Konsens ist. D.h. nur, dass im Moment ein Gros der Wissenschaftler eine bestimmte Ansicht für wahrscheinlich hält, weil diese sich mit Quellen und Funden belegen lässt.
Das muss nicht bedeuten, dass es auch die Wahrheit ist. Es heißt nur, dass es für andere Dinge aktuell keine Belege gibt (oder sie sich ignorieren lassen - ja, auch das kommt vor).

Wenn wir also derzeit nichts von Chinesen in Judäa wissen, bedeutet das nur, dass es darüber keine erhaltenen Quellen gibt. Wir wissen aber, dass es Chinesen zu der Zeit gab. Wir wissen auch von versuchten Expeditionen.


Deshalb spreche ich ja z.B. explizit von Plausibilitätsabwägungen. ;)

Zitat
Wer also im RPG einen (gut begründeten!) Chinesen in Judäa um das Jahr 0 rundheraus verbietet, hat IMHO nicht verstanden, wie historische Wissenschaft funktioniert. Oder er gehört zu jenen Leuten, die auch rundheraus ablehnten, dass Wikinger vor Kolumbus in Amerika gelandet waren.  ;)

Nur der Vollständigkeithalber, persönlich hätte ich kein Problem damit in einem biblischen elf game Figuren aus den Amerikas oder Ozeanien zu haben. Mir geht es nur darum, dass Fantastik und Plausibilitätsabwägungen sich nicht ausschließen müssen.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: General Kong am 6.08.2022 | 18:47
Habe das in den 90ern gekauft. Da lag statt der MC schon eine CD im Karton. Hat mich echt sauer gemacht. Vom Retro-Faktor wäre die MC derart steil gegangen.

Ach was! Ich dachte, die gäbe es nur mit Kassette. Da habe ich ja "Retro-Glück" gehabt.  8)
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Chaos am 6.08.2022 | 18:47
Zur Frage, wie realistisch Ostasiaten im Römischen Reich zur Zeit Kaiser Tiberius nun sind, ist vielleicht dieser Wikipedia-Artikel hilfreich:
https://de.wikipedia.org/wiki/R%C3%B6misch-chinesische_Beziehungen
Auffallend ist, dass erst in der Spätantike die Darstellung des jeweilig anderen Reiches in der eigenen Literatur realistisch werden, obwohl es schon seit dem ersten Jahrhundert vor Christus indirekt Handelsbeziehungen zwischen den beiden Reichen gab.
Es ist außerdem auffallend, dass wir hauptsächlich nur von römischen Gesandschaften nach China wissen und es nur eine gescheiterte chinesische Gesandschaft nach Rom gab, die umkehrte, weil man ihnen erzählt hat, dass die Reise noch zwei Jahre dauert würde, obwohl die Grenze zum Römischen Reich gerade mal zwei Tage und Rom selbst zwei Wochen entfernt war.
Daher würde ich Ostasiaten in einer Kampagne in der Levante zur Zeit Kaiser Tiberius nicht zu lassen, Inder hingegen schon, den hier gab es nachweislich direkte kontakte. Ich würde auch Römer in einer Kampagne im China der Han-Dynastie zu lassen, weil halt römische Händler, die von den chinesen als offizielle gesandte aufegfasst wurden, nachweislich China erreicht haben.
Man darf die unterschiedlichen Mentalitäten der beiden Reiche nicht vergessen: Rom war expansionistisch und deren Händler waren immer auf der Suche nach neuen Märkten. China war an Expansion nicht interessiert. Man sah sich ja schon als Mittelpunkt der Welt und hatte kein Interesse irgendwelche Barbaren zu erobern (oder mit ihnen Handel zu treiben). Das sieht man auch an den Mangel an Berichten über irgendwelche chinesischen Expeditionen. Es gab zwar chinesische Händler, die das reich der Mitte verlassen haben und sich anderswo niederließen, aber da der Handel zwischen Rom und China indirekter Art war, ist ein unwahrscheinlich, dass sich chinesische Händler im Römischen Reich niedergelassen hätten.

Oder aber, wenn du Dämonen als legitimes Fantasy-Element zulässt, obwohl sie nicht existieren haben konnten, dann lässt du auch Chinesen in Judäa als legitimes Fantasy-Element zu, das wesentlich plausibler ist als die Existenz von Dämonen.

Sorry, aber wechselst hier vollkommen willkürlich zwischen "gab´s nicht, darf es nicht geben wegen historischer Authentizität" und "gab´s nicht, ist aber wurscht, das Setting ist schließlich Fantasy" hin und her.

In einem historisch authentischen Setting kann es keine Dämonen geben, weil es sie auch historisch nicht wirklich gegeben hat. Da beißt die Maus leider keinen Faden ab. Wenn du bereit bist, das um der Fantasy Willen zu ignorieren, hast du kein Argument, die historische Abwesenheit von Chinesen in Judäa nicht auch zu ignorieren.

Zitat
Das Leute dies für bare Münze nehmen und glauben, dass dies wirklich so gewesen sei. das ist ja auch das große Problem mit Serien wie Vikings, die von sich selbst behaupten historisch genau zu sein, aber es nicht sind. Solchen falschen Vorstellungen verdanken wir z.B. den Irrglauben, dass Plattenharnische so schwer seien, dass man sich in ihnen kaum bewegen kann. Erfunden hat diesen Mythos Lawrence Olivier als er Henry V drehte. Dort gibt es nämlich eine Szene in der französische Ritter mit Krähnen auf ihre Pferde gehieft wurden. Obwohl dies eine Erfindung eines Regisseurs für einen Film war, glauben das seibst fast 80 Jahre später immer noch viele Leute. Es gibt nun leider genug Menschen, die ihr Geschichtswissen nur aus Filmen, Serien oder Spielen haben und nie ein Geschichtsbuch gelesen oder eine vernünftige Geschichtsdokumentation gesehen haben.

Der Zug ist abgefahren. Wer irgendein D&D-Setting als realitätsgetreue Darstellung einer historischen Ära ansieht, dem ist auch mit willkürlich gewählten historisch akkuraten Elementen nicht mehr zu helfen.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Grubentroll am 6.08.2022 | 18:57
Ist die Frage denn nicht eher, ob man das wirklich in dem Kontext haben will.

Klar kann es Chinesen und warum nicht auch nordamerikanische Ureinwohner, Aztekenkrieger, Aborigines, Maori und Inuit-Zauberer von Stamm der Eisfischanbeter in Judäa gegeben haben.

Aber brauch ich das da unbedingt wenn ich schon dort spielen will?

Da will ich ich dann doch lieber militante Römer, mich auspeitschende Ägypter (siehe Asterix) und biblische Dämonen.

Also das Klischee davon.

Mein Kopf-Judäa also.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Banjo the Clown am 6.08.2022 | 19:06
Ist die Idee mit den Dämonen im Setting nicht schon sehr abgenudelt? [gähnt]
Dämonen kannst du doch in so ziemlich jedem x-beliebigen Fantasysetting haben. Die sind doch popkulturell ausgiebig bearbeitet worden.

Edit: "Ohoho, wir gehen heute Dämonen schnetzeln. Das haben wir ja noch nie getan."  ::)
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Oberkampf am 6.08.2022 | 19:09
Was ich sagen wollte: Es gibt eine christliche Wahrheit (oder von außen, einen Glaubenssatz), dass Jesus der Erlöser der Menschheit der ganzen Welt ist. Darum die Behauptung, die Heiligen Drei Könige (Magier, Gelehrten) repräsentieren ihre Kontinente. Ergab zu der Zeit irgendwie Sinn und bekräftigte den christlichen Anspruch auf universelle Erlösung. Für die Chronisten von Jesus, und erst recht für die frühen Christen, erschien die Welt damit vollständig erfasst.

Unter den Prämissen des Christentums muss heutzutage aber dann davon ausgegangen werden, dass auch die unbekannten Teile der Welt mit dem Messias in Kontakt kamen (oder kommen sollten). Dabei spielt weniger die gegenwärtige historische Forschung mit ihrer Quellenlage usw. eine Rolle, sondern vor allem die Konsistenz der Christlichen Lehre.

Natürlich haben Christen immer wieder Wissenschaft (Naturwissenschaft, Sprachwissenschaft, historische Wissenschaft) bemüht, um zu beweisen, dass ihre Lehre mit der Wissenschaft harmoniert. Das Christentum ist nicht per se wissenschaftsfeindlich. Aber gerade bei einem RPG mit christlich-pädagogischem Anspruch, muss die Wahrheit der Lehre vor der Wahrheit der Wissenschaft gehen - selbst wenn das nicht eines der fanatischsten Produkte aus diesem Umkreis ist, muss es doch für diese Christen anschlussfähig sein.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Chaos am 6.08.2022 | 19:20
Ist die Frage denn nicht eher, ob man das wirklich in dem Kontext haben will.

Klar kann es Chinesen und warum nicht auch nordamerikanische Ureinwohner, Aztekenkrieger, Aborigines, Maori und Inuit-Zauberer von Stamm der Eisfischanbeter in Judäa gegeben haben.

So langsam komme ich mir verarscht vor.

Liest denn hier irgendjemand - außer Aedin Madasohn - überhaupt, was ich schreibe?

Hier also nochmal, diesmal zum Mitlesen, und zum Berücksichtigen in zukünftigen Antworten: Chinesen in Judäa sind relativ plausibel, weil sie dort hätten sein können, wenn sie es wirklich gewollt hätten. Für alle anderen, die du da nennst, gilt das nicht.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Grubentroll am 6.08.2022 | 19:20
Ist die Idee mit den Dämonen im Setting nicht schon sehr abgenudelt? [gähnt]
Dämonen kannst du doch in so ziemlich jedem x-beliebigen Fantasysetting haben. Die sind doch popkulturell ausgiebig bearbeitet worden.

Edit: "Ohoho, wir gehen heute Dämonen schnetzeln. Das haben wir ja noch nie getan."  ::)

Die biblischen Beschreibungen dieser außerweltlichen Wesenheiten (ob Engel oder andere) sind teilweise schon ziemlich abgefahren.

Das geht schon in eine sehr eigene Richtung.
Bin kein Christ, aber diese alttestamentarische Ästhetik was diese Dinge angeht hat schon ihren Reiz.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Grubentroll am 6.08.2022 | 19:23
So langsam komme ich mir verarscht vor.

Liest denn hier irgendjemand - außer Aedin Madasohn - überhaupt, was ich schreibe?

Hier also nochmal, diesmal zum Mitlesen, und zum Berücksichtigen in zukünftigen Antworten: Chinesen in Judäa sind relativ plausibel, weil sie dort hätten sein können, wenn sie es wirklich gewollt hätten. Für alle anderen, die du da nennst, gilt das nicht.
Ja, aber wenn du meinen Post gelesen hättest statt nur rumzumotzen hättest du evtl bemerkt, dass ich es relativ Wurst finde wie plausibel diese Völker da sind. Mich interessiert eher ob man das in dem "Klischee-Kontext" da unbedingt braucht.

Wer aber eh auf Kitchen-Sink steht kann da doch reinmachen was lustig ist, vom Ninja-Wikinger bis hin zum Maya-Menschenfleisch-Koch.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Banjo the Clown am 6.08.2022 | 19:35
Die biblischen Beschreibungen dieser außerweltlichen Wesenheiten (ob Engel oder andere) sind teilweise schon ziemlich abgefahren.

Das geht schon in eine sehr eigene Richtung.
Bin kein Christ, aber diese alttestamentarische Ästhetik was diese Dinge angeht hat schon ihren Reiz.

Das Setting ist doch überhaupt nicht alttestamentarisch angelegt. wtf?
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Isegrim am 6.08.2022 | 20:05
Die Dämonen zT schon, wie jemand im Thread sagte.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 6.08.2022 | 20:18
Die Dämonen zT schon, wie jemand im Thread sagte.

Und die Nephilim. Außerdem bezieht sich das neue Testament ständig auf das alte Testament, sodass es gewisse inhaltliche Kontinuitäten und Referenzen gibt.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Banjo the Clown am 6.08.2022 | 20:22
Die Dämonen zT schon, wie jemand im Thread sagte.

War ich das nicht selbst?  ;D
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Rorschachhamster am 6.08.2022 | 20:31
 ;D Engelgenerator (https://rorschachhamster.wordpress.com/2021/10/31/angelologie/)
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Weltengeist am 6.08.2022 | 20:36
Liest denn hier irgendjemand - außer Aedin Madasohn - überhaupt, was ich schreibe?

Ich schon, und ich stimme dir auch zu. Aber ich habe die Hoffnung für diesen Thread inzwischen aufgegeben und beteilige mich daher auch nicht mehr an der Diskussion.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Isegrim am 6.08.2022 | 20:40
Ich schon, und ich stimme dir auch zu. Aber ich habe die Hoffnung für diesen Thread inzwischen aufgegeben und beteilige mich daher auch nicht mehr an der Diskussion.

What would Jesus do?  ;D
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Chaos am 6.08.2022 | 20:44
What would Jesus do?  ;D

Steht bestimmt auch in dem Settingband.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: takti der blonde? am 6.08.2022 | 20:45
Ich schon, und ich stimme dir auch zu. Aber ich habe die Hoffnung für diesen Thread inzwischen aufgegeben und beteilige mich daher auch nicht mehr an der Diskussion.

Jaja, ihr seid sehr viel schlauer als alle anderen hier...
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Raven Nash am 7.08.2022 | 07:28
Mit der Bibel selbst nimmt das Setting es ja offenbar auch nicht so genau.
Nephilim: Wurden mit der Sintflut vernichtet - dürften also nicht mehr existieren.
Riesen: Werden mit Nephilim synonym gebraucht.
Dämonen: Kommen in dieser Form in der Bibel nicht vor - die Namen stammen wohl aus der Goetia.
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Aedin Madasohn am 7.08.2022 | 08:24
Mit der Bibel selbst nimmt das Setting es ja offenbar auch nicht so genau.

neben der Bibel gibt es ja auch viel zu schöne Apokryphen, Legenden, Sagen, synkretisch-gnostische Fortführungen (sowohl im christlichen, als auch aus dem jüdischen Bereich), um sie ungenutzt liegen zu lassen  ;)
die spätmittelalterlichen Grimoireschreiber hatten da schon einen Fundus an Versatzstücken, welcher bei der Kundschaft durch anklingende Bekanntheit "authentischer" Wirkte.
König Salomon und seine dienstbaren Dämonen ist vielleicht der bekannteste crossover

die Dämonen kommen eher aus dem wesentlich märchenhafteren Sagenschatz und haben Anbindung an die sumerisch/babylonische  Modelle mit deren (Krankheits)Dämonen und dämonisierten Göttern (siehe babylonsiche Exil, Exilgemeinde in Mesopotamien und babylonische Talmud). Der persische Zorasterkult fährt hier ebenfalls mit einer Fülle von Dämonennamen, Hierachien und unheilsverkündenden Schweifsternen prächtig auf.

wer will...

...kann darin schwelgen und ber Bildersuche geeigentes Original-Material heraussuchen.

der als Riese titulierte Goliath war nachsintflutlich
auch andere Riesen aus menschlichen Königreichen fluktuierten da durch die Erzählungen
sooo genau nahmen es also selbst die tempelpriesterlichen Redakteure nicht mit den Begrifflichkeiten.

die Herkunft der Nephilim wird in den Apokryphen thematisiert. Wenn man sich daran hält, sind nur die Halbmensch-halb-gefallenen-Engel als Nephilim ersoffenen. Wenn also die Vatergeneration der gefallenen "Wächterengel" noch immer schöne Menschenfrauen erblickt, dann...

möge DEIN Spieltische so bunte werden, wie IHRO Gefallen daran findet  ~;D




 
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Ikarus am 7.08.2022 | 08:48
Ich empfehle erstmal etwas Recherche zu betreiben, wie das damals wirklich war
https://youtu.be/J7KpBGw-Tyc (https://youtu.be/J7KpBGw-Tyc)  ;)
Titel: Re: Adventurer's Guide to the Bible
Beitrag von: Drakon am 1.10.2022 | 16:37
Der Thread ist zwar jetzt schon etwas versunken, aber wer sich interessiert, findet hier (https://forum.rpg.net/index.php?threads/lets-read-adventurers-guide-to-the-bible.902168/) eine sehr viel ausführlichere Erörterung des Inhalts als es mir möglich war (und sein wird).