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:T: Koops => Insel der träumenden Koops => BARBAREN! => Thema gestartet von: Lord Verminaard am 18.10.2004 | 22:50

Titel: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 18.10.2004 | 22:50
Sooo, ich stelle euch mal mein neuestes Hirngespinst vor und hoffe auf Kritik und Anregungen. Bitte verzeiht Tippfehler usw., ich hatte keine Zeit mehr, es mir noch mal durchzulesen, wollte es aber trotzdem unbedingt noch posten.

BARBAREN!
Das ultimative Macho-Rollenspiel


Die Idee: ein Rollenspiel wie eine Manowar-CD. Ein nicht ganz ernstzunehmender Männertraum von muskulösen, unerschrockenen Kerlen, die ihr Leben damit verbringen, Löwen und Drachen zu jagen, ihre Feinde niederzumachen, mit ihren Kameraden zu saufen und zügellosen, heißen Sex mit immer anderen willigen, schönen Frauen zu haben. Sozusagen meine Alternative zu Rune. Weniger Wargame, mehr Charakter und Story. Natürlich immer noch voller Klischees. Aber nur Ficken und Metzeln wird schnell langweilig: Es kommt doch darauf an, wen du fickst und wen du abmetzelst! >;D Es soll also schon um Menschen gehen, um ihre Rivalität, ihren Haß, ihr Verlangen, ihre Gier, ihre Schmach, ihren Triumph. Hauptsache primitive, kraftvolle, impulsive Gefühle.

Der Hintergrund[/size]

Die Charaktere sind barbarische Jäger und Krieger. Alle? Ja, alle! Sie sind alle männlich, sie sind alle stark, sie gehören alle zur gleichen Sippe. Ich habe noch keine Namen oder Details, aber ich stelle mir ein relativ klassisches Barbarenvolk vor, das in einer kargen, unwegsamen Gebirgsregion lebt. Sommer: heiß und trocken, Winter: bitterkalt, Herbst und Frühling: voller Stürme und Gewitter. Nur die Extreme, immer her damit. Natürlich gibt es verschiedene Stämme und innerhalb der Stämme verschiedene Sippen. Reichlich Raum für persönliche Fehden.

Die Gesellschaftsstruktur ist des Machos Traum: Da schlechte Krieger jung sterben, gibt es einen gewaltigen Frauenüberschuss. Die Frauen übernehmen alle Aufgaben außer der Jagd und dem Kampf. Jeder Krieger, der es zu etwas bringt, kann so viele Frauen haben, wie er will. Einen ganzen Harem. Dazu kommen natürlich Sklavinnen, die er von seinen Beutezügen heim bringt. Damit das ganze nicht völlig pervers wird und am Ende in Vergewaltigung endet, gibt es ein ehernes Gesetz, das in der Mythologie der Barbaren fest verankert ist: Ein Mann darf niemals, niemals ein Frau mit Gewalt nehmen. Er muss sie verführen. Und das wird eine der beiden Hauptaufgaben sein, die die Charaktere haben werden! ;D

Die andere Aufgabe ist Kämpfen (oh, und Jagen, aber das geht im Wesentlichen wie Kämpfen). Also, man kann jede Menge gefährliche Biester jagen und sich mit deren Fellen und Zähnen schmücken. Man kann Fehden mit anderen Stämmen austragen. Einmal im Jahr kommen die Stämme zusammen, um sich in Wettkämpfen zu messen. Der Höhepunkt ist dir große Drachenjagd, wenn man sich in das gefürchtete Tal der Drachen wagt, und der Stamm, der den mächtigsten Drachen zur Strecke bringt, erntet Ruhm und Gold.

Denn Gold gibt es reichlich in den Bergen der Barbaren. Deshalb kommen auch immer wieder Ausländer hierher. Ihr Pech, denn die Barbaren überfallen gerne die Lager von Ausländern. Besonders, wenn es exotische schöne Frauen gefangen zu nehmen gibt! >:D Natürlich kann man, wenn die Ausländer sich gerade mal nicht mehr in die Berge trauen trotz des vielen Goldes, auch einfach zu ihnen gehen. Die Grenzen sind zwar mittlerweile recht gut befestigt, aber das hält eine tollkühne Bande von Räubern nicht auf!

Und natürlich gibt es auch immer die Gefahr eines richtigen Krieges. Es wäre nicht das erste Mal, dass eine zivilisiertere Nation versucht, das Land der Barbaren zu erobern. Bislang ist es zu solchen Zeiten noch immer gelungen, die Streitigkeiten zwischen den Stämmen und Sippen zu begraben und gemeinsam zu kämpfen, was für die Eindringlinge jeweils mit einem Desaster endete.

Diese Barbaren: Sie sind größer, viel stärker und muskulöser, mutiger, entschlossener und brutaler als alle anderen Krieger der Welt. Ihre instinktive, todesverachtende Art zu kämpfen macht sie zu den furchterregendsten Gegnern, die man sich nur vorstellen kann. Ihre rauer, männlicher Charme lässt jedes Frauenherz der zivilisierten Welt höher schlagen, genau wie alle Männer sie um ihre wunderschönen, vollbusigen Weiber beneiden. Und das wichtigste: jeder Barbar hat einen 25 cm langen Schwanz. Kein Scheiß. []-
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 18.10.2004 | 22:51
Regeln[/size]

Bei den Regeln wabern mir noch eine Menge Dinge im Kopf rum. Ich werde mal einen ersten Versuch in die Tasten hauen. Neben einem Charakterdesign mit Persönlichkeits- und Beziehungs-Werten (ohne kann und will ich nicht mehr) gilt vor allem einer Sache das Augenmerk: Dem Gleichgewicht zwischen Sex und Gewalt. Denn keins von beidem soll zu kurz kommen. Außerdem will ich auf jeden Fall der Sache mit den aktiven Ressourcen nachgehen, da ich das ein geniales Regelkonzept finde.

Charaktere

Anlagen

Die Anlagen eines Charakters sind feste Werte zwischen 1 (schwach - für einen Barbaren) und 5 (gewaltig). Bei der Charaktererschaffung können 15 Punkte auf die nachfolgenden Anlagen verteilt werden:
Stärke: Kraft, Muskeln, Größe.
Gewandheit: Reflexe, Geschmeidigkeit, Eleganz, Beweglichkeit, Fingerfertigkeit.
Zähigkeit: Konstitution, Ausdauer.
Witz: Intelligenz, Charme, Manipulation, Täuschung.
Männlichkeit: Maskuline Ausstrahlung, schiere Potenz.

Spezialitäten
Grundsätzlich lernen alle Barbaren dieselben Dinge: Jagen und Kämpfen, im Wesentlichen. Jeder Spieler kann jedoch ein bis zwei Spezialitäten wählen, in denen sein Charakter sich besonders hervortut. Die Spezialitäten dürfen nichts mit dem Töten und nichts mit dem Flachlegen zu tun haben. Beispiele wären: Spuren lesen, Bogen bauen, Reden schwingen, Tiere abrichten, oder, besonders beliebt, Kampftrinken. Werden zwei Spezialitäten gewählt, so ist der Charakter in beidem kompetent. Wird nur eine Spezialität gewählt, so ist er darin ein echter Experte. Die Spezialitäten geben Boni auf Attributsproben.

Persönlichkeitsmerkmale
Grundsätzlich sind auch alle Barbaren primitive Machos mit rauen Männlichkeitsidealen. Doch auch in dieser Beziehung wählt jeder Spieler ein bis zwei Merkmale, die seinen Charakter von den anderen abheben. Diese dürfen nichts mit "ein primitiver Macho sein" zu tun haben. Beispiele wären: Scherzkeks, pessimistisch, verträumt, skeptisch, beschwichtigend, nachtragend, unbekümmert, genießerisch, durchgeknallt oder auch einfach nur zuverlässig oder ehrlich. Wie positiv oder negativ die Merkmale sind, bleibt dem Spieler selbst überlassen. Werden zwei Merkmale gewählt, so sind diese prägnant, wird nur eines gewählt, so ist dieses schon charakteristisch. Das Ausspielen der Persönlichkeitsmerkmale wird mit Steigerungspunkten belohnt.

Sonderwerte: Kampf
Für das Töten werden ein paar Sonderwerte benötigt. Allen voran die Kampfkraft des Charakters: Diese errechnet sich aus 2 x Stärke + 2 x Gewandtheit + Zähigkeit + 5. Sie kann ggf. noch modifiziert werden. Weitere Werte sind:
Wucht: Stärke / 2 (abrunden)
Eleganz: Gewandtheit / 2 (abrunden)
Aggressivität: Zu Anfang entspricht dieser Wert der Männlichkeit des Charakters. Er ist ständiger Veränderung unterworfen und soll einer der Schlüssel für den entscheidenden "Kick" des Spiels sein.

Sonderwerte: Werben
Fürs Flachlegen gibt es konsequenter Weise ebenfalls Sonderwerte, allen voran die Anziehungskraft des Charakters: Diese errechnet sich aus 3 x Männlichkeit + Witz + Stärke + 5. Auch sie kann noch modifiziert werden. Weitere Werte sind:
Charme: Witz / 2 (abrunden)
Berührung: Gewandtheit / 2 (abrunden)
Verlangen: Auch dieser Wert entspricht zu Anfang der Männlichkeit des Charakters und ist ständiger Veränderung unterworfen. Sein Wechselspiel mit der Aggressivität soll für die richtige Ballance im Spiel sorgen.

Beziehungen
Die Personen, zu denen dein Charakter eine Beziehung hat, sind wichtig. Der Spieler muss vier Beziehungen wählen und ihnen Werte zuordnen, je nachdem wie bedeutend die entsprechende Beziehung im Leben des Charakters ist. Die Werte reichen von 1 (Neigung) bis 5 (Obsession). Im Laufe des Spiels werden immer mehr Beziehungen hinzukommen. Ich stelle mir einen eigenen Beziehungsbogen für jeden Charakter vor, auf dem Name, Aussehen und hervorstechende Charakterzüge jeder Beziehung notiert werden.
Feind: Wähle einen Feind. Es kann jemand aus deinem Stamm oder einem anderen Stamm sein. Es muss aber ein anderer Krieger sein. Charakterisiere ihn kurz, beschreibe den Grund, warum ihr euch hasst, und gib ihm einen Wert.
Schutzbefohlener: Irgend eine Person, auf die du besonders aufpasst. Vielleicht deine alte, gebrechliche Großmutter. Vielleicht dein kleines Töchterlein. Vielleicht dein schwächlicher Bruder, der nie ein richtiger Krieger werden wird und längst tot wäre, wenn du nicht wärst. Die Person darf keine Person sein, die du gleichzeitig flachlegen willst.
Rivale: Jemand, den du nicht hasst, mit dem dich mehr eine freundschaftliche und doch manchmal verbissene Rivalität verbindet. Du kannst auch einen anderen Spielercharakter als Rivalen wählen.
Ehefrau: Zu Spielbeginn hat jeder Charakter eine Ehefrau. Sie kann eine Halbschwester oder Cousine sein, die er schon seit seiner Kindheit kennt, eine Beute von einem seiner resten Raubzüge, oder eine Sklavin, die ihm sein Vater zum Geschenk gemacht hat. Und selbstverständlich ist sie ein Schmuckstück.

Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 18.10.2004 | 22:51
Spielmechanismen

Proben
Die normale Probe wird auf eine passende Anlage abgelegt. Schnöde einfache Task Resolution. Pro Analgen-Punkt wird 1W6 gewürfelt. Jede 4, 5 oder 6 zählt als Erfolg. Normalerweise reicht ein Erfolg, bei besonders schwierigen Aufgaben kann der SL auch zwei oder drei, in Extremfällen gar vier oder fünf Erfolge fordern. Bei vergleichenden Proben gewinnt der mit den meisten Erfolgen, bei Gleichstand der mit der höheren Anlage. Eine besondere Kompetenz bringt einen zusätzlichen automatischen Erfolg, eine besondereExpertise sogar zwei zusätzliche automatische Erfolge.

Kampf: Grundsätze
Im Kampf werden auch Proben für Aktion und Gegenaktion abgelegt, allerdings nicht mit den Anlagen. Jeder Beteiligte an einem Schlagabtausch erhält zunächst 1W6. Für einen untrainierten Kämpfer bleibt es dabei. Ein Krieger hingegen kann maximal 4 (Angreifer) bzw. 5 (Verteidiger) Kampfkraft-Punkte für zusätzliche Würfel ausgeben. Attacke und Parade werden als konkurrierende Probe nach obigem Vorbild gewürfelt. Dabei muss stets jeder der Kontrahenten seine Aktion genau beschreiben, damit sich später die Auswirkungen feststellen lassen. Der Angreifer beschreibt zuerst und sagt, wieviele Würfel er nimmt. Dann ist der Verteidiger an der Reihe.

Initiative
Zu Beginn des Kampfes gehört die Initiative demjenigen mit der höheren Aggressivität, bei Gleichstand dem mit der höheren Gewandtheit, dann Witz, dann Kampfkraft, dann Männlichkeit. Sollte das alle gleich hoch sein - werft eine Münze. Der Angreifer behält die Initiative, bis es dem Gegner gelingt, bei einer Abwehr einen Erfolg mehr als der Angreifer zu erzielen.

Mehr als zwei Kämpfer
...

Blutvergießen
Erzielt der Angreifer mehr Erfolge als der Verteidiger, fließt Blut. Zur Anzahl der überschüssigen Erfolge wird addiert: Nichts bei einem Angriff mit den Fäusten, +1 bei einem Knüppel oder einem kleinen Messer, +2 bei einem Speer, einem Handbeil, einem einhändigen Schwert oder einem Bogen und +3 bei einer zweihändigen Axt oder einem Zweihandschwert. Der Gegner würfelt seine Zähigkeit und zieht etwaige Erfolge wieder ab. Dann wird abgerechnet und das Ergebnis notiert:
0 Erfolge oder weniger: Nur ein Kratzer. Es fließt ein bisschen Blut oder gibt ein blaues Auge, aber keine Auswirkungen.
1-2 Erfolge: Fleischwunde. Es fließt mehr Blut, doch es wurde nichts wichtiges getroffen. -3 Kampfkraft, +1 Aggressivität (letzteres nur bei der ersten Fleischwunde in einem Kampf).
3-4 Erfolge: Tiefe Wunde. Es fließt sehr viel Blut, der Getroffene ist sichtlich angeschlagen, doch nicht lebensgefährlich verletzt. -5 Kampfkraft, je -1 Wucht, Eleganz und Aggressivität.
5-6 Erfolge: Fatale Wunde. Das Blut spritzt nur so, Knochen zersplittern, Sehnen werden zerfetzt, innere Organe punktiert, kurz, das sieht nicht gut aus. Der Charakter verliert seine komplette Kampfkraft, Wucht, Eleganz und seine komplette Aggressivität. Er geht zu Boden und kann nur noch robben. Bei etwaigen Proben würfelt er nur noch einen einzelnen W6. Wenn ihm nicht bald geholfen wird, muss er elendig verbluten.
7 Erfolge oder mehr: Tödlicher Schlag. Mach es blutig und detailreich. Du hast deinen Gegner gerade mit einem einzigen Angriff erledigt!

Müde Kämpfer
Die Kampfkraft frischt sich nach einem Kampf nur langsam wieder auf. Um wieder auf die volle Punktzahl zu kommen, muss der Charakter eine Nacht ruhen. Wahlweise kann er die Nacht auch durchzechen oder - noch besser - durchvögeln. Am nächsten Morgen ist er wieder fit. Kommt es hingegen noch am selben Tag zu einem Kampf, so erhält der Charakter die Hälfte der verbrauchten Kampfkraftpunkte vorher zurück. Der SL kann auch mehr oder weniger Punkte zurückgeben, je nachdem, wieviel Gelegenheit die Krieger zum Ausruhen hatten.
Kampfkraft-Punkte, die durch Wunden verloren wurden, kann man erst zurückbekommen, wenn die Wunde verheilt ist. Eine Fleischwunde verheilt bei ordentlicher Versorgung in ein paar Tagen (4 - Anzahl der Erfolge aus einem Zähigkeits-Wurf, mindestens jedoch 1). Eine Tiefe Wunde braucht schon etwas länger (3 Wochen, minus zwei Tage pro Erfolg aus einem Zähigkeits-Wurf). Eine Fatale Wunde heilt erst nach Monaten, wenn sie überhaupt heilt (mindestens 1 Erfolg aus einem Zähigkeits-Wurf erforderlich). Jedenfalls sinkt eine der Anlagen des Charakters permanent um 1.

Waffen
Abgesehen vom Schaden haben Waffen noch ein paar wenige, aber nicht unbedeutende Auswirkungen: Bogen und Wurfspeere können aus der Entfernung eingesetzt werden, ohne dass ein Gegner zurückschlagen kann (große Überraschung). Weitere Vorteile bringen sie nicht. Folgende Waffen haben zusätzliche Eigenschaften:
Einhandschwert: +1 Eleganz
Einhandbeil: +1 Wucht
Zweihandschwert: +1 Wucht, + 1 Eleganz
Zweihandaxt: +2 Wucht
Schild: +1W6 auf jede Parade-Aktion, bei der der Schild zum Einsatz kommt

Wucht
Ein Spieler kann im Kampf jederzeit einen Punkt Wucht einsetzen, um einen der folgenden Effekte zu erzielen:
Schildspalter: Ein gewaltiger Schlag, der den Schild des Gegners zerschmettern soll. Wird als normaler Angriff gewürfelt, der Gegner muss aber mindestens zwei Erfolge mehr erzielen, um den Effekt zu verhindern: Der Schild zerbirst!
Hammerschlag: Der Krieger schlägt besonders heftig zu. Wenn er trifft, erhält er einen zusätzlichen Schadenserfolg.
Umrennen: Der Krieger rennt seinen Gegner mit schierer Gewalt über den Haufen. Ein normaler Angriff, bei dessen Gelingen der Gegner die Anzahl der übriggebliebenen Erfolge +1 mit einer Gewandtheits-Probe erreichen muss oder zu Boden geht.
Die Deklaration kann auch erfolgen, nachdem beide die Würfel für Angriff und Verteidigung gewählt haben. Wucht regeneriert sich in derselben Weise wie Kampfkraft.

Eleganz
Die Effekte, die sich durch den Einsatz von Eleganz im Kampf erzielen lassen, sind:
Tänzeln: Der Kämpfer tänzelt elegant aus dem Weg einer Attacke. Ein zusätzlicher automatischer Erfolg auf die Abwehr.
Finte: Ein listiger Fechter-Trick, bei dem von der Verteidigung des Gegners ein Würfel abgezogen wird.
Konterattacke: Wenn der letzte Angriff des Gegners mit einem Gleichstand der Erfolge geblockt wurde, der Gegner also eigentlich am Drücker bliebe, kann der Krieger mit einer Konterattacke dennoch blitzartig die Initiative an sich ziehen.
Wegen Deklaration und Regeneration gilt das oben zur Wucht gesagte.

Aggressivität
Aggressivität, der erste der beiden dicken Außenbordmotoren, die das Schiffchen antreiben sollen. Der Name spricht für sich. Bei der Aggressivität gibt es keine obere Grenze (die untere ist 0) und kein automatisches Auffrischen. Je höher die Aggressivität des Charakters, desto besser kämpft er. Doch um seine Aggressivität zurückzuerlangen, braucht der Charakter Sex. Sex in immer neuen und aufregenden Varianten. (Ich weiß, das spiegelt nicht die Realität wieder, wird aber hoffentlich dem Spiel den entscheidenden Kick geben! - Danke an Ein für die Inspiration zu dieser Idee.)

Einsatz von Aggressivität
Im Kampf wird Aggressivität eingesetzt, um zusätzliche Würfel zu bekommen. Es kann nur ein Würfel pro Wurf gekauft werden, doch diesen kann man sich auch noch nachträglich sichern, wenn das Ergebnis knapp nicht reicht oder um eine Tiefe Wunde ein für alle Mal in eine Fatale Wunde zu verwandeln. Der Zähigkeits-Wurf gegen eine Verwundung kann auch auf diese Weise unterstützt werden.

Sonstiger Verlust von Aggressivität
Verwundung kostet teilweise Aggressivität (s.o.) Im Übrigen sorgt jeder Kampf für Aggressivitätsabbau. Ein Krieger muss durch jeden Kampf mindestens einen Punkt Aggressivität verlieren. Setzt er ihn nicht ein, ist er trotzdem futsch. Tötet der Krieger in dem Kampf einen Feind oder fügt ihm eine Fatale Wunde zu, so muss er sogar mindestens zwei Aggressivitätspunkte verlieren.

Gewinn von Aggressivität
Ein Krieger gewinnt Aggressivität:
Durch Beleidigung: Eine schwere Beleidigung bringt 1 Punkt Aggressivität.
Durch Erniedrigung: Gleiches gilt, wenn der Krieger öffentlich erniedrigt wird.
Durch Schmerz: Leichte Schmerzen bringen 1 Punkt Aggressivität. Schwere Schmerzen bringen nichts.
Durch Verlust: Ein Krieger, der etwas verliert, was ihm wichtig war, gewinnt 1-5 Punkte Aggressivität, je nachdem, wie wichtig ihm dasjenige war (vgl. Beziehungen).
Durch Zurückweisung: Jedes Mal, wenn ein Krieger um eine Frau wirbt und abgewiesen wird, 1 Punkt Aggressivität (durch vollständigen Fehlschlag oder erfolglosen Abbruch des Werbens).
Durch Sex: Sex bringt 1 Punkt. Voraussetzung: er muss neu und aufregend sein. Also mit einer neuen Partnerin, oder an einem neuen, aufregenden Ort, oder auf eine neue, aufregende Art und Weise. Sind mehrere Dinge gleichzeitig neu, gibt es auch mehr Punkte.
Durch erfolgreiche Annährung: Eine erfolgreiche Annährung gibt 1 Punkt (hierfür reicht bereits ein Kuss oder ggf. sogar ein Wort, die Sex-Punkte kommen ggf. später hinzu). 1 zusätzlichen Punkt, wenn die Frau den Krieger zuvor schon einmal abgewiesen hatte. Noch 1 zusätzlicher Punkt, wenn die Frau einem anderen Mann gehört.

Werben: Grundsätze
Das Werben ist dem Kampf ähnlich und doch grundverschieden. Denn beim Werben gibt es keine leichten Gegner, und jede Frau setzt der Anziehungskraft des Kriegers ihre Widerspenstigkeit entgegen. Mancher mag sich fragen, warum Frauen nur die Widerspenstigkeit haben und Krieger nur die Anziehungskraft. Nun, ganz einfach: Wenn eine Frau einen Krieger will, sagte er nicht nein! ;)
Frauen besitzen statt der Männlichkeit natürlich einen Wert in Weiblichkeit, an dem sich unschwer ablesen lässt, wie scharf die Braut denn nun eigentlich ist. Die Widerspenstigkeit setzt sich zusammen aus 2 x Weiblichkeit + 2 x Witz + Zähigkeit. Der SL kann nach seinem Gutdünken weitere 1-10 Punkte oder sogar mehr addieren, je nachdem, wieviel Grund die Frau hat, sich dem Werben des Kriegers zu widersetzen.
Anders als im Kampf müssen Anziehungskraft und Widerspenstigkeit immer zwischen zwei Personen betrachtet werden. Während also im Kampf einer den Gegner mürbe klopfen und der andere ihm dann den Rest geben kann, muss beim Werben jeder Kavallier den gleichen Weg gehen. Andererseits wirken sich Einbußen seiner Anziehungskraft auch nur bei der jeweiligen Dame aus.
Das Werben ist beendet, wenn entweder die Widerspenstigkeit der Frau oder die Anziehungskraft des Kriegers bei Null angekommen sind. In ersterem Fall ist die Frau sein, in letzterem Fall wird sie es wohl nie werden.

Annährungsversuche
Ein Annährungsversuch läuft regeltechnisch wie ein Angriff ab. Der Spieler beschreibt, wie sein Charakter versucht, das Eis zu brechen, und sagt an, wie viele Würfel er verwenden wird. Der SL entscheidet, wie viele Würfel die Frau dagegen setzt (grundsätzlich mindestens ebenso viele). Dann wird mit den Würfeln eine vergleichende Probe abgelegt, deren Ergebnis für oder gegen den Spieler das Ergebnis des Annährungsversuchs beschreibt:
4 oder mehr Erfolge weniger als die Frau: Desaster. Die Frau verprügelt ihn, lacht ihn aus oder läuft vor ihm davon. +10 Widerspenstigkeit, kein neuer Annährungsversuch innerhalb der nächsten Woche.
2-3 Erfolge weniger als die Frau: Reinfall. Der Versuch geht jedenfalls mächtig nach hinten los. +5 Widerspenstigkeit, nächster Versuch frühestens am nächsten Tag.
0-1 Erfolge weniger als die Frau: Kein Fortschritt. Die Frau bleibt kühl und abweisend. Nächster Versuch in ein paar Stunden möglich.
1-2 Erfolge mehr als die Frau: Das Eis schmilzt. Die Frau gestattet dem Krieger eine vorsichtige Annährung, erwidert vielleicht eine Umarmung oder ein Lächeln oder lacht über einen Scherz. -3 Widerspenstigkeit, der Krieger kann nach kurzer Pause einen weiteren Versuch starten.
3-4 Erfolge mehr als die Frau: Das Feuer lodert. Der Krieger hat es geschafft, das Verlangen der Frau zu wecken. Eine innige Umarmung, ein heißer Kuss, vielleicht fallen sogar schon die ersten Hüllen. -6 Widerspenstigkeit - wenn sie jetzt nicht gestört werden, kann der Krieger sofort zum nächsten Versuch übergehen!
5 oder mehr Erfolge mehr als die Frau: Unwiderstehlich! Die Frau ist Butter in den Händen des Kriegers und wird ihm all seine Wünsche erfüllen. Widerspenstigkeit = 0.

Charme
Seinen Charme kann der Krieger beim Werben wie folgt einsetzen (jeweils für 1 Punkt):
Zum Lachen bringen: Dem Krieger gelingt es durch einen charmanten Witz, die Frau zum Lachen zu bringen und so das Eis zu brechen (-2 Widerspenstigkeit). Nicht möglich, wenn er zuvor bereits einen Reinfall oder gar ein Desaster hatte.
Zauberhaftes Kompliment: Der Krieger macht der Frau ein wunderbares Kompliment. Ihre Widerspenstigkeit sinkt auch hierdurch um 2 Punkte. Nur möglich, wenn das Eis bereits gebrochen wurde.
Situation retten: Aufgrund seines Charmes gelingt es dem Krieger im letzten Moment, einen Reinfall zu verhindern und die Situation durch einen lockeren Spruch auszubügeln. Das Ergebnis des Annährungsversuchs wird wie "kein Fortschritt" behandelt.
Charme regeneriert sich ebenso wie Wucht und Eleganz über Nacht.

Berührung
Seine geschickte Berührung kann der Krieger beim Werben für je 1 Punkt wie folgt einsetzen:
Elektrisieren: Bereits eine sanfte Berührung kann ausreichen, um der Frau eine Gänsehaut zu bescheren und ihr Verlangen zu steigern (wiederum -2 Widerspenstigkeit). Nur möglich, wenn das Eis bereits gebrochen ist - kann aber mit derselben Aktion erfolgen, mit der auch das Eis gebrochen wird.
Situation ausnutzen: Bringt der Krieger das Feuer der Frau zum lodern und lässt sie dabei seine Berührung zu, so können seine zärtlichen Hände und Lippen den letzten Widerstand brechen und sie dazu bringen, sich ihm sofort hinzugeben. Das Ergebnis wird als "Unwiderstehlich!" behandelt.
Auch Berührung regeneriert sich über Nacht.

Verlangen
Verlangen ist der zweite Außenbordmotor, das Gegenstück zur Aggressivität. Ebenso wie Aggressivität kann es eigesetzt werden, um einen zusätzlichen Würfel für einen Wurf im Rahmen des Werbens zu kaufen, sogar noch wenn die Würfel schon gefallen sind.

Verlust von Verlangen
Wann immer ein Krieger um eine Frau wirbt, muss er ihr mindestens einen Punkt Verlangen schenken, ansonsten verliert er diesen, ohne etwas davon zu haben. Wenn er die Frau flachlegt, muss er mindestens zwei Punkte Verlangen dafür ausgeben. Selbstverständlich hindert ihn niemand daran, mehr Punkte zu opfern. Außerdem verliert ein Krieger sein gesamtes Verlangen, wenn er eine Fatale Wunde davonträgt.

Gewinn von Verlangen
Ein Krieger gewinnt Verlangen, wenn er draußen in der Wildnis ist, weit weg von warmen Zelten, duftenden Speisen und zarten Frauenleibern. Vor allem gewinnt er aber Verlangen, wenn er kämpft.
Entbehrung: Mehrere strapaziöse Tage in der Wildnis: 1 Punkt.
Enthaltsamkeit: Länger als 1 Woche kein Sex: 1 Punkt.
Kampf: Jeder Kampf 1 Punkt. Jeder Kampf, in dem der Krieger einen Gegner tötet, 2 Punkte. 1 zusätzlicher Punkt, wenn der Krieger mehr als drei Viertel seiner Kampfkraft in dem Kampf eingebüßt hat.
Verwundung: 1 Punkt für die erste Fleischwunde (erst wieder neu, wenn alle Wunden verheilt sind). 1 Punkt für jede Tiefe Wunde. Aber keine Punkte für eine Fatale Wunde (s.o.)
Triumph: 1 Punkt, wenn der Krieger einen wichtigen Feind besiegt hat.

Beziehungen
Beziehungen können in jeder Situation, in der sie Auswirkungen haben, zusätzliche Würfel oder Punkte aktivieren. Geht es in einem Kampf um eine Beziehung, dann wird der Wert der Beziehung zur Kampfkraft addiert. Beispiele: Verteidigung einer Ehefrau, einer Umworbenen (s.u.) oder eines Schutzbefohlenen, Kampf gegen einen Feind oder Rivalen. Gleiches gilt für die Anziehungskraft beim Werben. Beispiele: Werben um eine Umworbene (s.u.), um die Frau eines Feindes oder eines Rivalen.
Auch bei einer normalen Probe können Beziehungen Auswirkungen haben: Geht es bei der Probe um die Beziehung, und ist der Wert der Beziehung mindestens 3, erhält der Krieger einen zusätzlichen Würfel für die Probe.

Steigerungspunkte

Der Spieler erhält jedes Mal, wenn er ein Persönlichkeitsmerkmal seines Charakters nach Auffassung aller Gruppenmitglieder gut ausgespielt hat, Steigerungspunkte, und zwar 1 Punkt wenn es sich um ein prägendes Merkmal gehandelt hat, und 2 Punkte, wenn es ein charakteristisches Merkmal war. Die Steigerungspunkte können wie folgt verwendet werden:
Kampfkraft oder Anziehungskraft erhöhen: 1 Punkt Kampfkraft oder Anziehungskraft für 5 Steigerungspunkte.
Wucht, Eleganz, Charme oder Berührung erhöhen: Jede Erhöhung um 1 kostet den neuen Wert x 2 in Steigerungspunkten. Das Maximum ist 5.

Neue Beziehungen

Ein Krieger kann jederzeit neue Beziehungen erhalten. Die Gruppe entscheidet gemeinsam, welchen Werte eine Beziehung hat, wenn der Charakter sich einen neuen Feind macht oder eine Frau umwirbt. So wird neben den vier bereits vorgestellten Beziehungen der fünfte Typ, die "Umworbene", vorgestellt. Eine Umworbene, die dem Werben nachgibt, aber nicht zur Ehefrau genommen wird, ist eine "Geliebte".
Der SL führt Buch über die Punkte, die bei jedem Spieler in neue Beziehungen geflossen sind. Er gibt dem Spieler, der jeweils bisher die wenigsten Punkte erhalten hat, die Gelegenheit, einen Wunsch für eine Beziehung zu äußern, und bindet diesen nach Möglichkeit in das nächste Abenteuer ein.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Moellchen am 18.10.2004 | 23:06
 Ist das ein Rollenspiel für die Belegschaft des Männerzimmers beim großen Treffen? 
So zu Übungszwecke? *vorsichtig fragt* ;D




Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Alrik aus Beilunk am 18.10.2004 | 23:07
Du hast ne kranke Phantasie...
gefällt mir. ;)

wirds ne Foren Runde geben ?
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 18.10.2004 | 23:09
@ Moellchen:
*g* Das musste ja kommen... ;) Hm, ich fürchte, auf dem Großen Treffen hat keiner mehr Zeit für eine Testrunde... ::)

@ Alrik:
Danke! :D Forenrunde? Meinst du online oder auf dem Treffen? Wegen letzterem s.o... Wegen ersterem... Ich glaub die Regelmechanik taugt nicht für ein Forenspiel... Sommertreffen! >;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Minne am 18.10.2004 | 23:09
Gehe ich richtig in der Annahme, dass du dich was dein Germanen RPG angeht ein bisschen umorientiert hast? ;)  >:D
Deshalb wurde das also nie fertig, dem Meister schwebe weit (oder zumindest in einem gewissen sinn) größeres vor... 

Soll man eigentlich dazu was ernstes sagen? Nun, ich stelle mir eine reine Frauenrunde die dieses Spiel spielt sehr witzig vor  ;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Gast am 18.10.2004 | 23:12
Um es nach dem ersten überfliegen kurz und knackig auf den Punkt zu bringen:

GEIL!

Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Moellchen am 18.10.2004 | 23:12
@Vermi: Sorry... irgendwie sprang es mich so an...  ;D Aber bitte, irgendwann zwischen der einen oder der anderen Runde sollte das ja wohl Pflichtprogramm für euch sein...  ;)

Ist auf alle Fälle mal was anderes. Ist ne lustige Idee und klasse umgesetzt...  :)

Aber das als Forenspiel und wir haben das Thema mit dem Ü18 Channel wieder... (http://www.click-smilies.de/sammlung0304/spezial/jasons_smilie/dozey.gif)  ;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 18.10.2004 | 23:14
Mal zur Klarstellung: Das System ist durchaus ernst gemeint! Natürlich nicht thematisch (da ist es eher so halb Satire), aber als Projekt durchaus ernst gemeint. Vielleicht nicht unbedingt was für Frauen (außer Leonie), aber ich stelle mir das sehr spaßig vor. Und wenn die Regelmechanik so funktioniert, wie ich mir das vorstelle, wird es abrocken ohne Ende. Active Ressources Rule! ;)

Edit: Hmmm, eigentlich hast du Recht, Minne. Eine reine Frauenrunde könnte auch was sein. Spaß mit dem System haben und gleichzeitig ohne Ende über die Dreibeiner ablästern... ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Thalamus Grondak am 18.10.2004 | 23:27
Ich würde sagen ausdrucken, ein paar schöne Bilder dabei und nächstes Jahr in Wacken verteilen.
Dann dürfte es den Sprung von 0 auf 1 der meistgespielten Deutschen Rollenspiele schaffen.

 :d
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Azzu am 18.10.2004 | 23:30
*grölt:*

"Born of Black wind fire and steel
Born of Black wind fire and steel
Born to teach them all to heel
Born of Black wind fire and steel"

'tschuldigung, konnte ich mir nicht verkneifen  ;).
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Dash Bannon am 18.10.2004 | 23:37
...Edit: Hmmm, eigentlich hast du Recht, Minne. Eine reine Frauenrunde könnte auch was sein. Spaß mit dem System haben und gleichzeitig ohne Ende über die Dreibeiner ablästern... ;D

und bei den Grössenverhältnissen stimmt das mit den drei Beinen sogar...
du kommst auf Ideen ;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: CrazyDwarf am 19.10.2004 | 07:52
Ein Wort: GEIL!

Gefällt mir sehr gut.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Wawoozle am 19.10.2004 | 10:30
Als ideale Einstimmung vor dem Spiel empfehle ich CAVEMAN.

"Lana !!  SUCK SUCK !!"
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: wjassula am 19.10.2004 | 10:41
Das ist GRADE was für Frauen. Bin ich mir total sicher, dass da grosses Gelächter aufkommt.  :D

Und grosse, muskulöse, behaarte Männer, die wenig im Kopf, aber viel in der Hose...äh im Lendenschurz haben und den ganzen Tag total männlichen Beschäftigungen nachgehen?

*singt* You gotta stay at the Y M C A dä dä dä dä dä dä ....Y M C A

Grosse Teil der schwulen Community könnten sich plötzlich für Rollenspiel begeistern. Druck eine Regenbogenflagge drauf, und du bist ein reicher Mann.

Und es wird schader und schader, dass ich nicht in Hessenstein bin, DAS hätte ich zu gerne mal ausprobiert. Möglichst im Männerzimmer, umgeben von euch ganzen harten Kerlen. Schweiss- und Alkoholgeruch, behaarte Männerhände, die mit rauhem Griff die Würfel packen und nervös kneten...puh. Es wäre schön gewesen.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Ein am 19.10.2004 | 10:48
Vermi, bisher das wohl beste Setting von dir. Du solltest das veröffentlichen.. ;D

Also, die Idee ist super. Das Setting bietet jedem Spielertyp etwas. Und auch das Regelwerk müsste so funktionieren, außer vielleicht dem typischen Flaschenhals bei den Aktivressourcen. Regeln für Werbung.. das ist wirklich neu, glaub nicht, dass es das schonmal in dieser Detailtreue gab.

Hab aber auch ein paar Kritikpunkte:
- Bei der Initiative kommt Männlichkeit viel zu spät
- Barbaren tänzeln nicht
- wo ist der Kampfschrei? Ich denke der fällt zwar auch unter Aggresivität, aber als extra Manöver mit fear effect würde der mir besser gefallen
- warum gibt es keine Regeln für knackige Amazonenkriegerinnen?
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Wawoozle am 19.10.2004 | 10:58
- warum gibt es keine Regeln für knackige Amazonenkriegerinnen?
Das wird dann AMAZONEN - Das ultimative Rollenspiel für echte Weiber :)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: 8t88 am 19.10.2004 | 11:02
Ich hab das System nicht komplett gelesen, aber wenn UD das Konsequent durchziehst...
Wende dich mal an Truant, und schau dir ORK! an (ich versuche es auf das Treffen mit zu bringen!)
Dann kannst du damit vielleicht sogar Geld machen!
Deine idee ist Naheliegend wie entfernt!

Ums kurz zu machen:
roxxert!!! :d
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: azentar am 19.10.2004 | 11:24
- warum gibt es keine Regeln für knackige Amazonenkriegerinnen?
Das wird dann AMAZONEN - Das ultimative Rollenspiel für echte Weiber :)

Es gibt "Macho Women with Guns". Vielleicht ist es einen Blick wert.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Fredi der Elch am 19.10.2004 | 12:57
Jo. DAS ist doch mal ein Rollenspiel. Nicht so wie Inferior... ;)

Ein paar Vorschläge von mir:
- Lass die Beziehungen weg. Darum geht es in dem Spiel nicht, also weg damit. Wenn du ein Spiel über komplexe Clanstrukturen und das passende Beziehungsgeflecht spielen willst, spiel HeroQuest. Das wird aber BARBAREN! Und dann braucht man auch keine Beziehungen. Weg damit.
- Nenn Aggressivität "RAARRGH!" Und Verlangen "Macho!". Einfach so. :D
- Die Wechselseitigkeit von RAARRGH! (na Aggressivität) und Macho! (eben Verlangen) find ich gut. Aber sie muss noch deutlich stärker werden! Also: Macho gibt es (fast) nur durch Kämpfe. Je härter der Gegner, desto mehr Macho!. Je größer die Heldentaten (Entberungen usw.) desto mehr Macho! Frauen stehen auf blutverschmierte, heiße, schwitzige Krieger! Wirklich. Dementsprechend gibt es RAARRGH! fast nur noch durch Sex. Je widerspenstiger die Frau war, je neuer, je usw., desto mehr. Ficken macht RAARRGH!. Jawohl. Lass die anderen Möglichkeiten, hier Punkte zu gewinnen (fast) ganz weg. Das konzentriert das Spiel aufs wesentliche.
- Steigerungspunkte. Auf keinen Fall SP durch ausspielen von Persönlichkeit! Furchtbarer Designfehler! Persönlichkeit ist unwichtig: Barbaren sind schwitzige Machos. Das reicht! Wenn du Persönlichkeit unbedingt behalten willst (was ich nicht machen würde), dann höchstens als Quelle für Bonuswürfel (wie die Spezialitäten), nicht für Steigerungspunkte. Denn...
- Steigerungspunkte (noch mal). Die Steigerungspunkte gewinnt man natürlich nur über RAARRGH! und Macho!. Ist doch klar, oder? Nur wer RAARRGH! oder Macho! genug ist, kann sich auch verbessern, d.h. seine Anlagen (und evtl. auch seine Spezialitäten) steigern.

Ich sehe auf jeden Fall Großes für dieses Spiel am Horizont! RAARRGH!

P.S.: Eins muss ich noch hinzufügen:
Das Setting bietet jedem Spielertyp etwas.
Sicherlich nicht! Aber das hier stimmt:
Zitat
Vermi, bisher das wohl beste Setting von dir. Du solltest das veröffentlichen.. ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Boba Fett am 19.10.2004 | 12:59
Man sollte die Akkordschlächter-Regeln aus dem "Ruf des Warlock" Rollenspiel einbetten... 8)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Wawoozle am 19.10.2004 | 13:07
- warum gibt es keine Regeln für knackige Amazonenkriegerinnen?
Das wird dann AMAZONEN - Das ultimative Rollenspiel für echte Weiber :)
Es gibt "Macho Women with Guns". Vielleicht ist es einen Blick wert.

Schon passiert.. aber angelehnt an BARBAREN! wärs besser ;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Raphael am 19.10.2004 | 13:17
;D ~;D >;D  Wahnsinnnzzz!  >;D ~;D ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Minne am 19.10.2004 | 13:27

übersetz es auf englisch und stells in die forge  []-
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Monkey McPants am 19.10.2004 | 13:44
Und such dir jemanden, der´s mit richtig Machomäßigen Illustrationen unterlegt. Wir brauchen halbnackte, vollbrüstige Weiber und muskelstrotzende Kerle hier. ;D

Für sowas würde ich vielleicht sogar Geld ausgeben. (Und ich kenne Leute, für die das das perfekt Geburtstagsgeschenk wäre...)

AMAZONEN fände ich auch toll. (Muskelstotzende Typinen und schwächliche Männer die nur für das eine benutzt werden, yeah... >;D)

M
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Dash Bannon am 19.10.2004 | 13:46
...AMAZONEN fände ich auch toll. (Muskelstotzende Typinen und schwächliche Männer die nur für das eine benutzt werden, yeah... >;D)

M

wenn da mal nicht einer Futurama gesehen hat...

'ich hätte nie gedacht dass ich so sterben würde...aber ich habe es gehofft.' ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Edler Baldur am 19.10.2004 | 14:32
Geiles RPG, das muss ich mal den Kollegen vorschlagen :D

MfG Edler Baldur
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: ToBe am 19.10.2004 | 14:55
Das ist ja richtig krank. Und genau deshalb würd ich's begeister spielen. So ne Rund zwischen durch wär der Hit auf jedem Con oder Forentreffen. Und das rumgröhlen wird vom "Nerviger RPG Lärm" zum "Wichtigen Charactermerkmal" erhoben.  ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Schwules Lesbenpony am 19.10.2004 | 15:37
Echt cool, der Drachenlord! [Zuviel im Sexforum rumgelunert, was?  ;D]

Aber so allgemein: Das hier ist ein reines Frauenspiel!

Männer sind hierfür völlig ungeeignet. Die wissen doch gar nicht, was ein echter Kerl ist. Heutzutage, wo jeder Mann sensibel, zuvorkommend, gepflegt und rücksichtsvoll sein soll, fehlen einfach die Rolemodels. Abgesehen davon sind Männer da thematisch einfach zu sehr involviert.
Das ist so, als würde man echte Ärzte in einer Arztserien mitspielen lassen. Das ist zum totlangweilen. Die wären unsensibel, hätten nie Zeit für die Patienten, würden niemals so hirnloses Pseudofachchinesisch blubbern und schon gar nicht irgendwelche Krankenschwestern anbaggern.

Also: Das erste, echte Frauenrollenspiel!!!

Für Männer empfehle ich so etwas wie: Babes am Herd oder so.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Snapshot am 19.10.2004 | 16:13
*rofl* Ich hab den Thread noch gestern Nacht um halb drei entdeckt und mich dermaßen beömmelt, dass ich zu keiner Reaktion mehr fähig war. ;D Ich werde, nein, ich MUSS das sofort überall rumzeigen! O0

Fredis Reduce-To-The-Max-Vorschlägen stehe ich so spontan etwas zweigeteilt gegenüber. Wenn man das Ganze nämlich nur (oder besser: noch mehr ;D ) auf Kämpfen-Ficken-Jagen-Poppen reduziert, lutscht sich das Prinzip schneller aus. Andererseits bin ich nicht sicher, ob es nicht sowieso schon für kaum mehr als One-Shots oder 3-4 Termine taugt - denn dann könnte man es wirklich nur aufs Wesentliche reduzieren. Als Kampagnenmöger würde ich wohl schon das "Drumherum" drin lassen.

Auf jeden Fall eine ganz heiße Sache, das. Und ich LIEBE den Vergleich zur Manowar-CD! 8)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 19.10.2004 | 16:21
 :o Wow! Ich war zwar selbst recht euphorisch wegen der Idee, aber dass es SO gut ankommt, hätte ich nicht gedacht. :D Okay, vielleicht feile ich noch ein bisschen dran und mache dann mal ein spielbares Write-Up, damit man es im Einsatz testen kann. Dann wird man ja sehen, ob es wirklich so funktioniert. Und wenn ja... wer weiß, bald verdiene ich ja auch endlich Geld, vielleicht gönne ich mir mal den Luxus und bring das Ding einfach raus... *seufz* Hach, Träume sind was schönes. :)

@ Ein:

Zitat
- Bei der Initiative kommt Männlichkeit viel zu spät
- Barbaren tänzeln nicht
- wo ist der Kampfschrei? Ich denke der fällt zwar auch unter Aggresivität, aber als extra Manöver mit fear effect würde der mir besser gefallen
- warum gibt es keine Regeln für knackige Amazonenkriegerinnen?

Full Ack. Das wird alles aufgenommen. :d

@ Fredi:

Zitat
DAS ist doch mal ein Rollenspiel. Nicht so wie Inferior...


Erst selber besser machen! ;)

Zitat
- Lass die Beziehungen weg. Darum geht es in dem Spiel nicht, also weg damit. Wenn du ein Spiel über komplexe Clanstrukturen und das passende Beziehungsgeflecht spielen willst, spiel HeroQuest. Das wird aber BARBAREN! Und dann braucht man auch keine Beziehungen. Weg damit.

Hm, ich denke eigentlich, dass es durch die Beziehungen erst richtig interessant wird. Wie gesagt: Ficken und Metzeln allein ist auf die Dauer langweilig. Es kommt darauf an, wen du fickst und wen du metzelst - und warum. Von komplexen Clan-Strukturen hat keiner was gesagt. Aber ein Kampf ist einfach cooler, wenn's persönlich ist. Und Sex auch.

Zitat
- Nenn Aggressivität "RAARRGH!" Und Verlangen "Macho!". Einfach so.


*g* Witzige Idee. Aber: Nö, lieber nicht. Es soll kein Slapstick werden. ;)

Zitat
- Die Wechselseitigkeit von RAARRGH! (na Aggressivität) und Macho! (eben Verlangen) find ich gut. Aber sie muss noch deutlich stärker werden! Also: Macho gibt es (fast) nur durch Kämpfe. Je härter der Gegner, desto mehr Macho!. Je größer die Heldentaten (Entberungen usw.) desto mehr Macho! Frauen stehen auf blutverschmierte, heiße, schwitzige Krieger! Wirklich. Dementsprechend gibt es RAARRGH! fast nur noch durch Sex. Je widerspenstiger die Frau war, je neuer, je usw., desto mehr. Ficken macht RAARRGH!. Jawohl. Lass die anderen Möglichkeiten, hier Punkte zu gewinnen (fast) ganz weg. Das konzentriert das Spiel aufs wesentliche.
- Steigerungspunkte. Auf keinen Fall SP durch ausspielen von Persönlichkeit! Furchtbarer Designfehler! Persönlichkeit ist unwichtig: Barbaren sind schwitzige Machos. Das reicht! Wenn du Persönlichkeit unbedingt behalten willst (was ich nicht machen würde), dann höchstens als Quelle für Bonuswürfel (wie die Spezialitäten), nicht für Steigerungspunkte. Denn...
- Steigerungspunkte (noch mal). Die Steigerungspunkte gewinnt man natürlich nur über RAARRGH! und Macho!. Ist doch klar, oder? Nur wer RAARRGH! oder Macho! genug ist, kann sich auch verbessern, d.h. seine Anlagen (und evtl. auch seine Spezialitäten) steigern.

Ich höre deinen Onkel reden... äh, falscher Film: Aus dir spricht Die Schmiede! ;) "Coherent Game Design" und so. Okay, was die Steigerungspunkte angeht, könntest du recht haben, dadurch werden die Persönlichkeitsmerkmale wohl zu hoch eingestuft. Vielleicht wäre eine Art "Learning by Doing"-System gar nicht mal so schlecht. Aber ansonsten will ich das Spiel nicht zu einseitig haben. Es soll schon auch etwas Varianz bieten und sich ein bisschen driften lassen.

@ Cay:

Zitat
Aber so allgemein: Das hier ist ein reines Frauenspiel!

Na schön, ich sehe es ein. Die Zeiten, in denen man Frauen mit Sexismus auf die Palme bringen konnte, sind wohl endgültig vorbei... ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Gast am 19.10.2004 | 16:29
ach
wie
GEIL! ~;D Immer wieder erstaunlich was Ich in diesem unserem Forum so an auswüchsen entdecke >;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Fredi der Elch am 19.10.2004 | 16:35
Hm, ich denke eigentlich, dass es durch die Beziehungen erst richtig interessant wird. Wie gesagt: Ficken und Metzeln allein ist auf die Dauer langweilig. Es kommt darauf an, wen du fickst und wen du metzelst
Das stimmt schon. Aber dann brauchen die Beziehungen keine regeltechnische Repräsentation, oder? Macht wenig Sinn... Wenn du unbedingt Beziehungen willst, lass jeden Spieler 4 aufschreiben. Ohne weitere Auswirkungen. Fertig.
Oder mach die Beziehungen richtig wichtig. Was sagt die Ehefrau, wenn man ständig rumhurt usw. Aber das ist wahrscheinlich gar nicht das Spiel, dass du haben willst, oder?

Zitat
Zitat
- Nenn Aggressivität "RAARRGH!" Und Verlangen "Macho!". Einfach so.

*g* Witzige Idee. Aber: Nö, lieber nicht. Es soll kein Slapstick werden. ;)
Ääähhh, du hast aber deinen eigenen Text schon gelesen, oder? Das ist Slapstick. Wenn du das ernst nimmst, bist du entweder in einem schlechten Film aufgewachsen oder ernsthaft krank...   >;D Und Irgendwas "männlicheres" fände ich cooler als "Verlangen". Weil Frauen eben verschwitzte Krieger so toll finden...

Zitat
Vielleicht wäre eine Art "Learning by Doing"-System gar nicht mal so schlecht.
Das wäre IMO das Schlimmste, was du dem Spiel antun könntest. Am sinnvollsten wäre es, einfach mit Aggression und Verlangen zu steigern.

Zitat
Aber ansonsten will ich das Spiel nicht zu einseitig haben. Es soll schon auch etwas Varianz bieten und sich ein bisschen driften lassen.
Ich wusste es. Und schon wieder eine so gute Idee versiebt, weil irgendwelchen unpassenden Ideen festgehalten wird. Schade eigentlich...  :-\ Mensch, kratz deinen letzten Mut (und Männlichkeit ;) ) zusammen und mach ein Spiel, dass sich mal traut, andere Wege zu gehen!  EDIT: Sonst kann ich ja auch gleich GURPS - Machobarbaren spielen. Dazu brauche ich kein eigenes System! []-

P.S.: Mach blos keine Amazonenkriegerinnen rein (außer evtl. als Gegner). Das würde das Flair völlig zerstören!
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: 8t88 am 19.10.2004 | 16:40
Die Amazonen könnte man als Sourcebook reinbringen! :)

Das System könnte was ganz grosses werden, so wie
ORK!, Ninja Burger, Kobolds ate My Baby, Paranioa, und Inspectres etc.

Leite es doch mal auf dem Treffen! :D
(und schreib einen Bericht für den Fantasy Herold!! 8))
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Ein am 19.10.2004 | 17:00
Slapstick?

Okay, vielleicht ist es sehr locker geschrieben, aber ich habe Conan vor Augen, und Conan ist ebenso wenig Slapstick wie Manowar. Hier geht es um Barbaren, die einem ehrlichen, brutalen und lohnenswerten Job nachgehen.

Darum, Vermi, lass dich nicht vom Onkel bequatschen, das Konzept ist ziemlich gut. Jetzt setzt es nur noch gut um. ;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Gast am 19.10.2004 | 17:11
hm, wie wärs mit einer SciFi-Variante davon, mit dem Titel:


KLINGONEN! ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 19.10.2004 | 17:12
Das stimmt schon. Aber dann brauchen die Beziehungen keine regeltechnische Repräsentation, oder? Macht wenig Sinn... Wenn du unbedingt Beziehungen willst, lass jeden Spieler 4 aufschreiben. Ohne weitere Auswirkungen. Fertig.

Kein Erzfeind-Bonus im Kampf? Kein Geliebte-retten-wollen-Bonus im Kampf? Hm, mal spieltesten, wie das so in Action läuft.

Zitat
Ääähhh, du hast aber deinen eigenen Text schon gelesen, oder? Das ist Slapstick. Wenn du das ernst nimmst, bist du entweder in einem schlechten Film aufgewachsen oder ernsthaft krank... >;D Und Irgendwas "männlicheres" fände ich cooler als "Verlangen". Weil Frauen eben verschwitzte Krieger so toll finden...

Es gibt ja nun noch einen kleinen Unterschied zwischen einem Augenzwinkern und richtigem Slapstick. Wie lächerlich es dann in der Umsetzung wird, kann ja von Gruppe zu Gruppe variieren, aber ich wollte es nicht per se auf totale Verarsche auslegen. Halt wie Manowar: Man kann sich drüber totlachen, aber man kann die Texte auch mit böser Miene mitgröhlen und dabei tierisch abgehen! :) (Hauptsache man kommt hinterher wieder runter.)

Mit dem Verlangen hast du Recht, da brauche ich noch ein besseres Wort.

Zitat
Am sinnvollsten wäre es, einfach mit Aggression und Verlangen zu steigern.

Auch nicht schlecht. Dann müsste man vielleicht mit den Punkten etwas großzügiger umgehen. Die Spieler können sich dann selbst überlegen, ob sie sie mit beiden Händen wieder ausgeben und kurzfristig gut dastehen, oder ob sie sie in ihre anderen Werte investieren... :d

Zitat
Ich wusste es. Und schon wieder eine so gute Idee versiebt, weil irgendwelchen unpassenden Ideen festgehalten wird. Schade eigentlich... :-\ Mensch, kratz deinen letzten Mut (und Männlichkeit ;) ) zusammen und mach ein Spiel, dass sich mal traut, andere Wege zu gehen!

Dazu von mir nur noch ein obligatorisches: Ach Fredi... ::)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Dash Bannon am 19.10.2004 | 17:14
hm, wie wärs mit einer SciFi-Variante davon, mit dem Titel:


KLINGONEN! ;D

bei Klingonen ist doch Sex und Kampf mitunter das Gleiche... >;D
das vereinfacht das Ganze dann erheblich
SC: Ich beisse Ihr in die Wange
SL: das turnt sie tierisch an

Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Fredi der Elch am 19.10.2004 | 17:24
Kein Erzfeind-Bonus im Kampf? Kein Geliebte-retten-wollen-Bonus im Kampf?
Naja, wenn es nur Schwerpunktmäßig darum gehen soll, dann schon. Aber soll es das denn? Ich dachte es geht um Kämpfe und Sex... ;) Also ich würde es entweder weglassen oder deutlich ausbauen. Aber so wie es ist, wirkt es eher wie "drangetackert". So ein typisches Designer-Lieblingsgimmick, das unbedingt reinmusste, obwohl es keinen echten Sinn macht. Buch der Schmiede, 7:16 : "Shoot the Holy Cow!" ;D

Zitat
Es gibt ja nun noch einen kleinen Unterschied zwischen einem Augenzwinkern und richtigem Slapstick.
Ok, also doch etwas ernster. Dann würde ich beim Endtext auch etwas drauf achten. Denn für mich liest es sich bisher eher wie ... Slapstick.

Zitat
Zitat
Am sinnvollsten wäre es, einfach mit Aggression und Verlangen zu steigern.
Auch nicht schlecht. Dann müsste man vielleicht mit den Punkten etwas großzügiger umgehen. Die Spieler können sich dann selbst überlegen, ob sie sie mit beiden Händen wieder ausgeben und kurzfristig gut dastehen, oder ob sie sie in ihre anderen Werte investieren... :d
Genau das! Und Mehr Punkte verteilen fände ich auch sehr gut. Am Besten mehr für Kampf und Sex. Und noch besser jeweils in Abhängigkeit von den Kampfstärke / Widerspenstigkeit des Gegners. Je stärker der Feind, je unwilliger die Frau, desto mehr Punkte. Motiviert auch dazu, sich schwierigere Gegner auszusuchen, weil die dann mehr Punkte geben und nicht "sichere" Kämpfe zu machen.

Zitat
Dazu von mir nur noch ein obligatorisches: Ach Fredi... ::)
Hey, ich habe hier einen Ruf als Nörgler und Rollenspielpolizei zu verteidigen!  ~;D

EDIT: Aber noch was unnörglerisches:
Das System könnte was ganz grosses werden, so wie
ORK!, Ninja Burger, Kobolds ate My Baby, Paranioa, und Inspectres etc.
Jawohl! :D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Doc Letterwood am 19.10.2004 | 17:25
So, habs mir auch mal durchgelesen...das mit den Beziehungen versteh ich nicht...dafür hat man eine Keule. Ruff uffe Kopp  []- un' in die Höhl' geschleift!  :D

Nein, im Ernst, ich find das Konzept wirklich gelungen. Aber andererseits stimme ich Fredi wirklich zu, für Beziehungen brauche ich doch kein System, warum legst Du so viel Wert darauf? Andererseits - ich kenne kein Spiel, das für Werben und Sex Punkte verteilt  ;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Gast am 19.10.2004 | 17:28
Zitat
Je stärker der Feind, je unwilliger die Frau, desto mehr Punkte.

Hier sind aber bitte Vorsicht und Fingerspitzengefühl angesagt...
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Fredi der Elch am 19.10.2004 | 17:32
Zitat
Je stärker der Feind, je unwilliger die Frau, desto mehr Punkte.
Hier sind aber bitte Vorsicht und Fingerspitzengefühl angesagt...
Man muss sie doch erst umwerben und dann rumkriegen. Jeglicher Sex muss völlig freiwillig passieren. Gut, außer für den Mann, der muss wollen (Sexismus!)... ;D Deswegen: kein Problem. Es geht nur darum, dass man sich zum Verführen eben etwas "schwierigere" Angebetete aussucht.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 19.10.2004 | 17:44
Richtig. Vergewaltigungen sind für mich ein No-Go. Das wird fest in die Mythologie und die Glaubensgrundsätze der Barbaren eingearbeitet.

"Und als der große Krieger sie mit Gewalt nahm, fielen ihm sofort die Genitalien ab..." ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Ein am 19.10.2004 | 17:46
Bau es besser noch in die Regeln ein..
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Preacher am 19.10.2004 | 18:02
"...und wenn ein Krieger eine Frau mit Gewalt nimmt, fallen ihm innerhalb von W10 Sekunden die Genitalien ab." Find ich gut.

Ich finde das Spiel übrigens auch klasse (wundert das jetzt hier irgendwen? ;D) und plädiere ebenfalls für ne kurze Testrunde im MännerzimmerTM - am besten Donnerstags abends ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Gast am 19.10.2004 | 18:06
Wollte eben nur drauf aufmerksam machen, dass man das für manche Deppen da draußen besser DIREKT ausschließt ... regelteschnisch verbieten finde ich gut.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Ein am 19.10.2004 | 18:12
@Preacher
Man könnte es auch geschickter machen, bin ich mir sicher. ;)

z.B. der Gott der Barbaren schleudert in diesem Fall einen Blitz nach dem Barbaren, der 728W Schaden macht oder so... ::)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: wjassula am 19.10.2004 | 19:02
Zitat
Nenn Aggressivität "RAARRGH!" Und Verlangen "Macho!". Einfach so.

Find ich eine sehr gute Idee. Und ja: Das ist Slapstick. Und garantiert ein Frauenspiel.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Raphael am 19.10.2004 | 19:10
Gut, dass das seine Lordschaft keine Gute Idee findet.  :-\
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Dash Bannon am 19.10.2004 | 19:23
..Ich finde das Spiel übrigens auch klasse (wundert das jetzt hier irgendwen? ;D) und plädiere ebenfalls für ne kurze Testrunde im MännerzimmerTM - am besten Donnerstags abends ;D

alles klar, dann sind meine Umwerbungen aber nur bessoffenes Gelalle, darauf fallen Frauen, es sei den sie sind auch besoffen, höchst selten rein, bzw. damit betört man sie relativ schwer...
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Ein am 19.10.2004 | 19:28
Würde das ganze jetzt wirklich etwas ins Komische ziehen, aber ich habe das gerade in dem norwegischen Rollenspiel Barbar (http://www.fabula.no/barbar.html) (v. Tomas HV Mørkrid) gelesen.

Ein Skill, der bestimmt wieviele Wörter ein Charakter in seinem Repertoire hat. Dann wäre es natürlich wirklich "Ugh!"... ;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Preacher am 19.10.2004 | 19:29
Kommt auf den Pegel an - ein gewisser enthemmender Alkoholeinfluß kann dem Charme durchaus förderlich sein. Kann aber natürlich auch ausgesprochen kontraproduktiv sein... ::)

Mal sehen, was passiert - ich bin nämlich an sich auch bereits schwer ausgebucht...

@Doug:
Deinen letzten Post versteh ich mal absolut nicht - war doch ne gute Idee. Oder was hast Du gemeint?

@Ein:
Danke für den Link, aber gibts den auch in deutsch oder englisch?
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Ein am 19.10.2004 | 20:00
@Preacher
Nö, leider nicht. ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Raphael am 19.10.2004 | 20:03
Halte Eins Idee für toll!

Btw: Mein Barbarenname wäre dann "Hahcks", und ausnahmsweise nicht Englisch ausgesprochen.  :D

Preacher: Ich halte das wie Lord Verminaard für zu Slapstick - mässig.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Preacher am 19.10.2004 | 20:09
Uargh - jetzt hab ich's auch verstanden. Ich sollte vielleicht mal versuchen, keine Wörter zu überlesen - dann klappts auch mit dem Verständnis.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 20.10.2004 | 12:54
Sooo. Noch mal 'ne Nacht drüber gebrütet. Ergebnis:

Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Thalamus Grondak am 20.10.2004 | 13:09
Also ich fand gerade das Beziehungsystem sehr gelungen.
Gerade dadurch wird das ganze system doch zu etwas besonderem, einem Rollenspiel bei dem es um ganz andere Ziele geht, als bei den herkömmlichen.
Bei herkömmlichen RSPs ist es (rein Regeltechnisch gesehen) das Ziel die Fähigkeiten welche dem Char helfen Probleme zu lösen zu steigern.
Hier kommt mal eine ganz neue Variante ins Spiel.
Es sind nicht nur die Fähigkeiten wichtig, sondern auch die Auswirkungen des Handelns werden regeltechnisch festgehalten.

edit: Chaotische Rechtschreibung korrigiert
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 20.10.2004 | 13:21
Interessant! :) Weitere Stimmen? ???
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Zu'Me am 20.10.2004 | 13:30
hm. ich weiss nicht, ob es nicht langweilig wird auf die Dauer.
ich meine, ok, die 1000.ste Frau hat eine ein wenig dunklere Haarfarbe als die 512., meinetwegen auch goldenen Intimschmuck statt silbernen... trotzdem ist die Würfelprobe schnell gemacht, und dann ?
Gleiches im Kampf .. dreimal würfeln... ende.
Mir fehlt - trotz der wirklich lustigen Idee - irgendeine Art von Langzeitmotivation in diesem Vorschlag...
ok, das kommt vielleicht zugegebenermassen  davon, daß ich kein Kerl bin :)
Vielleicht sollte man den Feind / fremde Stämme / Kampf gegen mehrere - Aspekt noch ein wenig deutlicher herausarbeiten, bevor man das Spiel "gross rausbringt".

lg,
Suse


PS: The Gods made heavy metal / and they saw that it was good / they said to play it louder then hell / brothers, that we would ! ;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: 8t88 am 20.10.2004 | 13:33
@ZuMe
Es soll wohl keine Langzeitmotivation haben...
Spiel Mal Ninja Burger, INspectres oder sonst was...
das System ist genau so gedacht, so verstehe ich es zumindest! :)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Fredi der Elch am 20.10.2004 | 13:37
Mit den Beziehungen
Finde ich gut so. Über Ehefrauen buchführen finde ich besonders gut! :)

Zitat
Amazonenkriegerinnen: Man kann sowohl gegen sie kämpfen als auch um sie werben. Was beides ungefähr gleich gefährlich ist... ;)
Das ist super! Amazonen rumkriegen ist doch genau das Ding! ;D

Zitat
"Verlangen" heißt ab jetzt vorerst "Begierde"
Äh, genau so schlecht wie vorher...  :-\ Aber mir fällt auch nichts ein (außer Macho, was immre noch besser wäre als Begierde...)

Zitat
Was mir andererseits fast noch besser gefällt: Man könnte Steigerungspunkte dafür verteilen, dass Spieler Aggressivität oder Begierde ausgeben. Was meint ihr dazu?
Finde ich ungünstig. Die Leute werden sowieso fürs Ausgeben von Punkten mit extre-Würfeln belohnt. Warum also nochmal Steigerungspunkte verteilen? Neeee, besser ist doch, wenn jemand einen schweren Kampf ohne großen Einsatz von Punkten schafft. Dann hat er noch viele Punkte übrig und kann aufsteigen. Das motiviert, genau die Kämpfe rauszusuchen, bei denen die Gewinnchancen gut im Vergleich zu den Kosten sind. (Das gute G!)

Zitat
Wer es spieltesten oder Kritik und Anregungen geben will, bitte bei mir melden.
Meld!  []- *zaunpfahl wink* Btw: Online bin ich auch als direkter Tester verfügbar (Cay bestimmt auch)

Zitat
Ich überlege ernsthaft, das Ding rauszubringen, so richtig als Buch, das man im Laden kaufen kann und so...
Schon mal an PDF gedacht? Wäre billiger und du hättest keine Druckkosten, die du erst mühsam wieder reinholen müsstest. Aber ein kleines Büchlein (A5, 50-100 Seiten) ist natürlich auch fein. Aber dann mit Grafiken und gutem Layout und so. Und preislich um die 10 Euro...? Also ich bin eher für PDF, aber kaufen würde ich beides! :D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Thalamus Grondak am 20.10.2004 | 14:04
Also Testspielen/leiten würde ich sofort.

@Zu'Me
Wer 11 Manowar scheiben lang die Motivation nicht vermisst hat, der schafft es auch 11 Sessions mit diesem RSP, und das wäre mehr, als so manch anderes RSPs es bei mir geschafft hat.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 20.10.2004 | 14:20
@ Langzeitmotivation:

Tja, für eine Zwei-Jahre-Mega-Kampagne, wie sie wohl bei DSA/D&D/Vampire-Spielern sehr beliebt sind, ist das Spiel eher nicht so geeignet. Aber ein bisschen mehr als einen One-Shot kann man denke ich schon damit machen. Ich denke durchaus, dass das Konzept ein bisschen mehr Abwechslung zu bieten hat als Inspectres oder Kobolds. Plus das was Thalamus über die Manowar-Alben gesagt hat! ;D

@ PDF vs. Print:

Tja, ein Buch wäre wahrscheinlich ein Verlustgeschäft. Man müsste das mal durchrechnen. Im Endeffekt braucht man aber immer irgendwas, dass man den Spielern auf dem Con in die Hand drücken kann. Und ich will dann auch keine halben Sachen. Kein von mir selbst dilettantisch zusammengefrickeltes Layout und ein paar zusammengeschnorrte Illus. Wenn schon, denn schon. Zufällig studiert mein neuer KULT-Spielleiter Illustration, hat schon diverse Illus für DSA und Cthulhu beigesteuert und zuletzt die komplette Art Direction für den "Orient Express" von Cthulhu übernommen. Vielleicht macht er mir einen Freundschaftspreis? ;)

Ein Büchlein preislich um die 10 Euro ist vermutlich nicht machbar, wenn man auch nur die Chance haben will, das Geld irgendwann mal wieder reinzuholen... :-\

PDF ist natürlich eine günstigere Variante, aber der Absatz wäre sicherlich auch deutlich geringer. Es fallen die Käufer weg, die nur im Laden durch die Regale stöbern und gar nicht im Internet nach Rollenspielen suchen. Es fallen die weg, die keinen Bock haben, Geld für etwas zu bezahlen, was sie nur am Bildschirm lesen oder aufwendig ausdrucken können. Es fallen die weg, denen die Varianten des online Bezahlens zu suspekt sind. Und Layout und Artwork müsste immer noch jemand anders für mich machen, sonst würde es einfach zu beschissen aussehen.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Gast am 20.10.2004 | 14:24
Zitat
Zufällig studiert mein neuer KULT-Spielleiter Illustration, hat schon diverse Illus für DSA und Cthulhu beigesteuert und zuletzt die komplette Art Direction für den "Orient Express" von Cthulhu übernommen. Vielleicht macht er mir einen Freundschaftspreis?

Nein wie klein die Welt ist!
Konstantin?
Der Mann ist wirklich gut, halt dir den ja warm!

Schau mal nach wievieler DORPer du im Orient-Express findest ;-)...
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Fredi der Elch am 20.10.2004 | 14:36
PDF ist natürlich eine günstigere Variante, aber der Absatz wäre sicherlich auch deutlich geringer. Es fallen die Käufer weg, die nur im Laden durch die Regale stöbern und gar nicht im Internet nach Rollenspielen suchen.
Das würde voraussetzen, dass ein Laden dein Buch überhaupt erstmal nimmt... Halte ich vorerst für eher unwahrscheinlich (außer einem FLGS um die Ecke).

Zitat
Es fallen die weg, denen die Varianten des online Bezahlens zu suspekt sind.
Einfach Überweisung. Bei 5 Euro pro Stück ist das sicher kein Problem für die Käufer.

Und es wäre deutlich billiger, d.h. du verschreckst dir nicht die Käufer mit 15 Euro+ pro Buch (wo ich es mir auch tatsächlich wieder überlegen würde) und das erste verkaufte Buch ist schon Gewinn (außer du kaufst Illus ein).

Am Besten ist IMO sogar eine Doppelstrategie: Mach erst mal das PDF. Binde die Kunden. Wenn es gut läuft, kündige ein Buch an, nimm Vorbestellungen auf (um, die Druckmenge zu kalkulieren) und rechne den PDF-Preis gegen den Buch-Kaufpreis gegen. Wenn jemand schon 5-7 Euro für das PDF ausgegeben hat, wird er doch dann sicher nochmal 10 Euro für ein Buch (überarbeitet, mit hübschen Illus) hinlegen, oder? Aber gleich mit einem Buch einsteigen? Wenn das mal gut geht...
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Thalamus Grondak am 20.10.2004 | 14:41
Ein Büchlein preislich um die 10 Euro ist vermutlich nicht machbar, wenn man auch nur die Chance haben will, das Geld irgendwann mal wieder reinzuholen... :-\
schaff es 100 Vorbestllungen zu bekommen und du kannst ein Buch für 10€ draus machen, ohne jegliches Finanzielles Risiko.
72 Seiten, Softcover
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Fredi der Elch am 20.10.2004 | 14:43
schaff es 100 Vorbestllungen zu bekommen und du kannst ein Buch für 10€ draus machen, ohne jegliches Finanzielles Risiko.
72 Seiten, Softcover
Das sollte doch drin sein, oder? Also ich würde es sofort kaufen! Oder auch 2 oder 3... ;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: 8t88 am 20.10.2004 | 14:45
Ich habe mir überlegt, dass man den Kampf vielleicht noch mit ein paar specials spicken könnte?!
Wie wäre es mit besonders Clever (nuzt umgebung aus) oder einem Berserkerrausch...

oder wäre es eine Idee einfach vom Regelwerk her, den Cinematischen stil zu unterstützen, und für gute Beschreibungen, erleichterungen auf die Aktion zu geben...
Ich hab keien Ahnung vom System Design, sond nur Geistesblitze...
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 20.10.2004 | 14:48
Doppelstrategie PDF/Buch ist sicherlich auch nicht verkehrt.

@ Thalamus: 10 € bei 100 Vorbestellungen aber wahrscheinlich nur, wenn man Graphik und Layout selber macht, oder?

Hm na ja, das muss man dann sicherlich alles noch mal durchrechnen. Erstmal müssen die Spieltests erfolgreich verlaufen, und dann muss ich die Texte schreiben. Bis dahin fließt noch ein bisschen Wasser die Elbe runter.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Gast am 20.10.2004 | 14:49
100 ist eine GANZE Menge ... da bist du in Deutschland fast schon wer mit...

Man kann hier vielleicht auch auf diesen Thread (http://tanelorn.net/index.php?topic=14995.from1098276461;topicseen#msg281970) verweisen...
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Thalamus Grondak am 20.10.2004 | 14:55
@ Thalamus: 10 € bei 100 Vorbestellungen aber wahrscheinlich nur, wenn man Graphik und Layout selber macht, oder?

Ja, das sind die reinen Druckkosten.
Wie Marcel schon sagte so einfach sind 100 Vorbestellungen nicht, aber bei 10€ mit etwas Anstrengung, und der Möglichkeit das Fertige Werk auch als fertiges PDF zu sehen, sollte schon drin sein.
Aber hier im Forum gibt es doch genug Talentierte Leute, die dir ein Layout sicherlich auch gratis machen würden.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 20.10.2004 | 14:58
Na ja, wie gesagt, das muss ich jetzt zum Glück noch nicht entscheiden.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Thalamus Grondak am 20.10.2004 | 15:04
Aber um wieder zum eigentlichen Sys zurückzukommen.
Ich unterstütze 8t88´s Vorschlag den Cinematischen Stil zu unterstützen.
Das RSP lebt ja schließlich davon, das die SC sich möglichst "männlich" benehmen, und das sollte so gut es geht unterstützt werden.
Mit rauhem Kampfgebrüll, und Barbarischen Sprüchen:
"Women get down on your knees and beg for my Body!"
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Zu'Me am 20.10.2004 | 15:05
*grins* ich teste es auch gern auf läster- bzw. Frauen-tauglichkeit.  >;D
damit ihr nicht ganz abhebt hier.  :P
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Ein am 20.10.2004 | 15:08
@ZuMe :d
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: 8t88 am 20.10.2004 | 16:17
Mein Barbaren-FanWork  (http://tanelorn.net/index.php?topic=15016.from1098281788;topicseen#msg282065) :)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Edler Baldur am 20.10.2004 | 16:58
Hey wie wäre es mit Brünstigkeit? Der Begriff könnte doch passen.

Wenn du Tester suchst, :) immer her damit, hab ne schöne Männerrunde an der Hand die dürften sich darüber freuen :D

MfG Edler Baldur
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Schwules Lesbenpony am 20.10.2004 | 17:09
Also fürs Spieletesten bin ich auf jeden Fall. Wollte schon immer mal einen schwitzenden Macho spielen [Oh, Gott, wenn das meine Schüler je herausfinden. Oder noch schlimmer meine Kollegen!!!].  :o
Und ich hätte sogar eine reine Frauenrunde, die ich garantiert dazu bewegen könnte, auch schwitzende, brünftige Machos spielen zu wollen.

Kaufen würde ich beide Versionen, wobei ich mich da mit den Herstellungskosten nicht auskenne (habe nur immer gehört dass es günstiger sei, mit PDF anzufangen). Eignet sich auch auf jeden Fall als Geschenk für andere Rollenspielsüchtige! ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Minne am 20.10.2004 | 17:41
Also ich finde Begierde nicht schlecht...

Hier ist übrigends noch ein bisschen passender, testoronschwangerer Soundtrack Turisas - Battle Metal (http://metal.de/cdreviews.php4?was=review&id=4568&search_highlight=turisas) Viking Metal meets Manowar ;D

Also ich finde, es sollte eine gegenversion "AMAZONEN" zu BARBAREN geben... ganz einfach weil AMAZONEN und BARBAREN kosmologisch inkompatibel sind  ;D
Das könnte man in einem Buch Abdrucken und das zweite Buch, also AMAZONEN umgekehrt drucken... so dass man das buch umdrehen muss wenn man das zweite buch lesen will. So haben die leute von Mechanical Dream Ihren Hintergrundteil vom Regelteil getrennt *g* fänd ich stilvoll...

Ach ja, und warum nicht Stahlengel mal wegen Illus anhauen :D die zeichnet doch gerne schöne frauen :)

Eine skurrile vision - Barbaren Live!

Stellt euch ein haufen männlicher Larp-Nerds als barbaren verkleidet vor... Frauenmangel weil sich nicht genug Frauen dafür bereit erklärt haben... Und deshalb als frauen verkleidete Männer... (Ausspielen! Ausspielen!)... oder homosexuelle spieler die die pseudo-Machos verunsichern...
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 20.10.2004 | 19:33
Hm, gelungene Beschreibungen belohnen finde ich schon gut, wobei ich es mir aber nicht direkt cinematisch vorstelle. Es geht nicht um großartige Stunts, der Coolness-Faktor liegt eher in einer trockenen Macho-Pose, einem markanten Spruch oder natürlich dem obligatorischen Kampfgebrüll. Jetzt ist natürlich wieder die Frage, was meint ihr mit cinematisch. Ich sehe jedenfalls keine Zeitlupen, Kamerafahrten etc. in BARBAREN!.

Zum Thema Testspielen: Ich werde das Write-Up an die Interessenten mailen, wenn es fertig ist. :d
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Preacher am 20.10.2004 | 19:43
Hm, gelungene Beschreibungen belohnen finde ich schon gut, wobei ich es mir aber nicht direkt cinematisch vorstelle. Es geht nicht um großartige Stunts, der Coolness-Faktor liegt eher in einer trockenen Macho-Pose, einem markanten Spruch oder natürlich dem obligatorischen Kampfgebrüll. Jetzt ist natürlich wieder die Frage, was meint ihr mit cinematisch. Ich sehe jedenfalls keine Zeitlupen, Kamerafahrten etc. in BARBAREN!
Zustimmung. Vor meinem inneren Auge des potentiellen Spielers seh ich das ebenfalls nicht - ZU wilde Action (insbesondere mit den beschriebenen Schnitten, Kamerafahrten, etc.) wäre dem ganzen abträglich. Aber ein paar coole Stunts, niveauvolle Barbar-geht-durch-Gegner-wie-Sense-durch-Weizen-Action und ergreifende Dialoge der Marke "Frau kommen in Garzoks Jurte. Garzok zeigen wie machen Snu-Snu bei seinem Volk" müssen schon sein. Fällt das noch nicht unter cinematisch? ;)

Zum Thema Testspielen: Ich werde das Write-Up an die Interessenten mailen, wenn es fertig ist. :d
Ja, hier, ich haben will ;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 20.10.2004 | 21:14
Aber eins könnte man vom cinematischen Rollenspiel übernehmen: Mooks. Soldaten von anderen Völkern und so was. Die haben vielleicht eine geringe Kampfkraft, aber sie können nicht so viele Würfel einsetzen wie ein Barbar. So von wegen Sense und so. ;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Preacher am 20.10.2004 | 21:19
Sag ich doch :)
Aber ob man diese Mooks (heißen die echt so?) extra in Regeln fassen muss? Ein "So mach ich schwache Gegner"-Leitfaden für den SL tut doch nicht wirklich not, oder? Ich meine, man verteilt einfach nicht so hohe Werte, am besten jeweils die gleichen für 20 Mann, und sagt sich, daß die beim ersten Anhusten umfallen. Fertig.
Aber is schon klar - Du mußt ein paar Seiten vollkriegen, gell?   ~;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: 8t88 am 20.10.2004 | 21:25
Wegen Mooks (Henchmen etc.) sieh dir Wushu oder carton action hour an!
Mook s existieren nur als Abstrakter wert..
ein Trupp von 20 Mooks hat nur einen bedrohlichkeitswert... einzeln gibt es die nicht, und man kämpft nur (regeltechnisch) gegen einen gegner und beschreibt (wenn der wert auf einen schlag von zB 20 auf 14 fällt,wie mann 6 leute umnietet...
wennn es härtere mooks sind, dann nimm 5 leute mit inem wert von 20... mann muss auch nicht töten!
wenn der wert auf 0 fällt fliehen die auch... nur als idee
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Thalamus Grondak am 20.10.2004 | 21:28
Jetzt ist natürlich wieder die Frage, was meint ihr mit cinematisch.
Also ich meine in diesem Fall einfach nur "mänliches" gehabe.
Frauenfeindliche Sprüche, Derbe Witze und Große (Leere) Worte.
Mooks kenn ich nicht, aber so wie 8t88 die erklärt finde ich die gut.
Ein BARBAR gibt sich schließlich nicht mit jedem Fusselgegner einzeln ab, er mäht sie nieder wie eine Walze.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 20.10.2004 | 21:36
Oder ich lasse die Regel einfach so wie sie ist, nur dass nicht nur völlig untrainierte keine Kampfkraft haben, sondern auch Mooks. Dann würfeln sie immer nur 1W6. Das reicht, um im Extremfall den Barbaren mal zu verletzen, aber sonst können die praktisch nichts blocken. Plus: Eine "tiefe Wunde" reicht, um sie außer Gefecht zu setzen. Dann noch eine nette Regel, um mehrere Gegner auf einmal anzugreifen, und dann sollte das passen.

Sowieso brauche ich ja noch Regeln für Kampf und Werben mit mehr als 2 Beteiligten... Da muss ich mich noch mal dran setzen...
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Ein am 21.10.2004 | 10:53
Vorschlag dazu:

Gruppen geben dem Besten einen Bonus, der würfelt dann. (Quasi Zusammenarbeit nach AEGs d10-System.) In Damengrüppchen ist es ja meist nur eine, die redet, während der Rest nur zustimmend kichert. ;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Zu'Me am 21.10.2004 | 11:36
Wenn ihrs ganz genau machen wollt, könnt ihr ja noch 1W4 würfeln, ob die entsprechende Dame denn nicht gerade ihre Tage hat. Dann gibts Widerspenstigkeit +10, für die nächste Woche, und ausserdem sollte der Held sich bei einem "elektrisierenden" Körperkontakt fette, trefferpunkteverschlingende Kratzer bekommen.

 ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Wawoozle am 21.10.2004 | 11:36
PMS nicht zu vergessen ;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Kaymac am 21.10.2004 | 12:09
Naja und bei sovielen Frauen also einem Harem kommen noch ganz andere Dinge dazu, wo leben die denn, alle zusammen (Zickenalarm) wer ist Chefin des Harems?
Ich hab da ein gutes Sachbuch, das die Kultur und die Struktur des osmanischen Harems erklärt.
Stell dir mal eine Haremsrevolte vor weil die Mädels sich nicht ausrechend beglückt fühlen! ~;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Preacher am 21.10.2004 | 12:13
Was so ein echter Barbar ist, der hat genug Manneskraft für jeden Harem  ~;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Kaymac am 21.10.2004 | 12:15
Das hat bisher nur Don Juan de Marco geschafft! ~;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Gast am 21.10.2004 | 12:19
Und der *tusch* Barbar aus dem Film "Barbarian" ;-)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Wawoozle am 21.10.2004 | 12:40
Stell dir mal eine Haremsrevolte vor weil die Mädels sich nicht ausrechend beglückt fühlen! ~;D
Hmm.. da wird man dann wohl mal das Recycling-Kommando durch den Harem scheuchen müssen.. anschliessend wieder neu aufstocken.
Das macht als Barbar auch viel mehr Spass ;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Ein am 21.10.2004 | 13:02
Gut, wenn man es so sieht, dann brauchen ein Extraset von Sonderfertigkeiten.

Hei Vermi,

gib den Damen nicht nur Haarfarbe etc. sondern auch so Sachen wie:
- Liebesbedürfnis
- Bedürfnis an Aufmerksamkeit
- Geschwätzigkeit
- Dominanz
- Sturheit
- Schizophrenie
etc. etc.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Wawoozle am 21.10.2004 | 13:03
Das artet dann aber in NSC Buchhaltung für den SL aus :)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Moellchen am 21.10.2004 | 13:04
Nein, nein. Das ist dann viel arbeit für die Spieler...  :)
Viele Frauen, viel arbeit. Logische Konsequenz...  ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Minne am 21.10.2004 | 13:06
ich dachte hier ging es um machoträume nicht um bittere realität?  ~;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Ein am 21.10.2004 | 13:07
@Woozle
Man kann ja jeder Dame eine "dominante Eigenschaften" geben, außerdem ist Werben ja immer nur der Anfang vom Ende.. ;)

Nachtrag: Je höher der Preis, desto höher natürlich die Nachteile ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Thalamus Grondak am 21.10.2004 | 13:28
@Woozle
Man kann ja jeder Dame eine "dominante Eigenschaften" geben, außerdem ist Werben ja immer nur der Anfang vom Ende.. ;)


Aber gerade bei BARBAREN sollte dieses Ende schlicht und einfach ignoriert werden.
So wie bei den meisten RPGs Ignoriert wird, das ein Treffer mit einer Streitaxt meist sofort tödlich ist.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 21.10.2004 | 16:10
Also bitte. Die Ehefrauen in BARBAREN! sind immer willig, nie aufsässig und haben selbstverständlich niemals PMS!!! :P Widerspenstig sind sie vielleicht am Anfang, wenn man sie erst mal rumkriegen muss, aber später -- also mit so was setzt nicht ein BARBAR doch nicht aus einander... ::)

@ Ein: Ich denke, ein charakteristisches Persönlichkeitsmerkmal pro Frau reicht, also sie ist entweder liebesbedürftig oder geschwätzig oder oder oder, aber sie braucht nicht in jedem einen Wert.

Ich habe auch noch mal über den Kampf mit mehr als zwei Beteiligten nachgedacht. Also ich möchte schon jeden Charakter einzeln betrachten und keine Gruppenwürfe, das würde diesem egozentrischen Spiel nicht gerecht, in dem jeder seine eigene Glorie auf dem Schlachtfeld sucht. Und außerdem mag ich Gruppenwürfe net... ;) Auch will ich es nicht zu high-powered haben, ein Barbar soll nicht durch ein paar Soldaten gehen wie ein Messer durch warme Butter. Er soll sich schon wenigstens ein bisschen anstrengen müssen. Etwa so:

Mehrere Beteiligte
Grundsätzlich kann, wenn zwei Gegner miteinander kämpfen, jederzeit ein Dritter die Initiative ergreifen und einen der beiden von der anderen Seite angreifen. Der so Angegriffene muss nun seine Würfel, solange beide Gegner ihn gleichzeitig bedrängen, für jeden Schlagabtausch zwischen ihnen aufteilen. Es sei denn er will einen Angrif einfach hinnehmen, was natürlich auch möglich ist. Erlangt er gegen einen von beiden die Initiative (bzw. hatte er vor dem Eingreifen des Dritten die Initiative gegen seinen ersten Gegner), dann kann er diesen angreifen, muss aber jeweils Würfel abzweigen, wenn er den anderen blocken will. Er kann nicht gegen beide gleichzeitig die Initiative ergreifen.

Das ist das Grundprinzip. Gegen Mooks mit nur 1W6 durchaus machbar, bei echten Gegnern aber eine brenzlige Situation...

Das kann man theoretisch noch auf einen dritten Angreifer ausweiten, wenn Platz genug ist, mehr Angreifer auf einmal sind wohl nicht möglich. Aber selbstverständlich können auch mehr als drei Gegner sich abwechseln, insbesondere kann einer in die Bresche springen, wenn ein anderer seine Initiative verliert! Damit die Sache mit der Sense im Weizenfeld aber trotzdem noch klappt, gibt es folgende Manöver:

Rundumschlag (kostet 1 Punkt Wucht)
Ein Charakter, der eine Zweihandwaffe führt, kann zu einem mächtigen Rundumschlag ansetzen, um alle Gegner niederzumähen (er muss dazu gegen einen von ihnen die Initiative haben). Hierfür würfelt er gegen den ersten seine vollen Würfel, bei einem Treffer kann er gegen den zweiten mit einem Würfel Abzug weiter würfeln, bei einem weiteren Treffer gegen den dritten mit zwei Würfeln weniger, und sogar noch weiter gegen Leute in der zweiten Reihe, solange, bis er geblockt wird, verfehlt oder ihm die Würfel ausgehen.

Tanzende Klinge (1 Punkt Eleganz)
Mit einer Einhandwaffe muss der Krieger eher auf Schnelligkeit als auf brutale Gewalt setzen. Regeltechnisch läuft es aber auf das gleiche hinaus. Die tanzende Klinge kann, anders als der Rundumschlag, nach dem gleichen Prinzip auch zum Parieren eingesetzt werden.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Miriamele am 21.10.2004 | 20:17
 :o Nee, oder? ~;D

Also das würd ich auch gern mal testen... *lol* Geile Idee. *kopfschüttel* Männer. []-

P.S.: Wie wär's statt "Begierde" schlicht und ergreifend mit Geilheit? Oder Wollust? Oder Paarungstrieb...? >;D Ich hör jetzt besser auf. ;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Wawoozle am 21.10.2004 | 20:21
Geilheit find ich gut... das triffts.. und klingt besser als Begierde :)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 21.10.2004 | 20:29
Ja, Geilheit wurde mir auch schon von Moellchen vorgeschlagen und fand auch gestern im Chat Zustimmung. Geilheit wird's wohl werden. :D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: carthinius am 22.10.2004 | 10:49
da freu ich mich schon auf die diskussionen am spieltisch:

blick auf das charakterdokument
haha! ich bin viel geiler als du!

 ~;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Thalamus Grondak am 26.10.2004 | 16:31
Schon weiter mit dem Script???
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 26.10.2004 | 18:33
Bin noch nicht weiter gekommen, 8 Examensklausuren in zwei Wochen sind einfach zu hart, und meinen Rest kreative Energie verbrate ich hier im Forum... ;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Preacher am 26.10.2004 | 18:43
Nur nicht in der Arena, was?   []-   ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Thalamus Grondak am 27.10.2004 | 13:28
@Lord Verminaard

Da du gerade in einem anderen Thread erwähnt hast, das du in erwägung ziehst in englisch zu Publizieren.
Meinst du das das die Mühe wert wäre?
Natürlich, der Markt wäre größer, aber auch die Konkurrenz wäre ungleich höher.

PS.
Lass doch die Examensklausuren sausen, du wirst doch bald Reich durch dein RPG  ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 27.10.2004 | 13:39
Also ich werde das Spiel zunächst auf jeden Fall auf Deutsch schreiben. Wenn die Spieltests erfolgreich sind, werde ich mal sehen, was ein professionelles Layout und Illustrationen so kosten. Wenn das Ganze halbwegs bezahlbar ist, werde ich das machen, es als PDF zum kostenlosen Download online stellen und Vorbestellungen für ein gedrucktes Regelwerk annehmen. Wenn ich nicht genug Vorbestellungen zusammen bekomme, habe ich das Geld verfeuert, aber was soll's. Ansonsten geht das Ganze halt in Druck, und der Käufer muss dann das Layout mit bezahlen. Ob das alles so aufgeht, weiß ich natürlich erst, wenn ich es durchgerechnet habe.

Und wenn ich dann eh schon ein professionelles Layout und Illustrationen habe, kann ich das Spiel ja auch ins Englische übersetzen und - mit dem Layout und den Illus - als kostenpflichtiges PDF-Download anbieten. Das dürfte sich schon lohnen. Okay, die Übersetzung wäre wahrscheinlich recht aufwendig. Aber ich würde es ja selbst machen, also nur Freizeit opfern. Mach ich's halt langsam, Stück für Stück. Ich brauche halt nur einen Lektor.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Raphael am 27.10.2004 | 19:37
Englisch kann ich ziemlich gut.  ;D

Wäre da gern Leser. Kenne mich auch gut mit englischen Versionen von Regelwerken aus, da hab ich ein paar davon. Melde mich freiwillig als Lektor!  :d

Disclaimer: Bin aber kein native speaker, und die wären noch besser geeignet für den Job - für die klasse Idee mit den Barbaren muss es auf jeden Fall der Beste sein, den du kriegen kannst.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Jens am 27.10.2004 | 21:32
Also zu den Frauengeschichten würde mir spontan folgendes einfallen: die Göttin, die die Barbaren anbeten um in deren Heim zu kommen (das natürlich voller Jungfrauen ist und NATÜRLICH beten sie eine Frau an - kein richtiger Kerl würde einen anderen Kerl anbeten) hat alle Frauen des Kontinentes mit einer Gabe gesegnet: mit ihrer Berührung können sie ihre Gefühle auf den Barbaren übertragen. Das passiert automatisch. Somit wäre es für die Barbaren mehr als unangenehm, Frauen ungewollt zu Berühren (es kann auch so etwas wie Irritation weitergegeben werden - im schlimmsten Falle Ekel was dem Barbaren alles verdirbt), aber ein um so größerer Sieg wenn er sie rumkriegt - was je nach Widerspenstigkeit der Frau mehr Respekt einbringt als ein bezwungener Tiger!

Bei den Gefühlsübertragungen wird der Mann bei Erfolg natürlich sofort "zärtlich" und so steigern sich beide in eine Ekstase hinein die in einem gemeinsamen Orgasmus endet (also doch ein Frauenspiel? ;D)

Übrigens ein geiles System. Im wahrsten Sinne des Wortes.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 28.10.2004 | 15:16
Danke für das Kompliment.

Die Gefühlsübertragung finde ich nicht so gut. Das ist was für Softies. Ein echter Barbar nimmt eine Frau lieber so richtig durch. >:D Nur eben nicht gegen ihren Willen. Sonst fallen ihm die Eier ab. (Wodurch er seine komplette Männlichkeit, seine komplette Aggressivität und seine komplette Geilheit verliert, logisch, oder? ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Jens am 28.10.2004 | 18:45
Hm, bin also ein Softie... trifft sogar in letzter Zeit zu. Der Mann verändert sich mit den Mädchen, die er liebt...

Außerdem würde so etwas die Aggressivität extrem steigern finde ich...
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 5.11.2004 | 00:59
So, immerhin, heute habe ich mir mal etwas Zeit genommen (obwohl ich morgen auf der Arbeit todmüde sein werde). Die ersten 12 Seiten Write-Up sind fertig, eine Zusammenfassung des Hintergrundes. Nicht ganz so knapp geworden, wie ich ursprünglich vorhatte, weil ich halt auch die Details, die mir eingefallen sind, gleich mit aufgeschrieben habe. Sonst gehen sie mir noch wieder verloren.

Jetzt muss ich noch die Regeln niederschreiben, die stehen ja schon im Wesentlichen in diesem Thread. Vorher wollte ich noch ein paar Probedurchgänge würfeln, und ich brauche noch Regeln für Werben mit mehr als zwei Beteiligten. Aber sonst geht's. Und dann brauche ich noch das Spielleiter-Kapitel, mit Angaben dazu, wie ein Abenteuer aussehen sollte, und Regeln und Werten für Gegner.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Thalamus Grondak am 5.11.2004 | 01:34
Ich warte schon gespannt  :D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Jens am 5.11.2004 | 17:13
Genau wo kann man das nachlesen???
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Drulak am 6.11.2004 | 00:28
Nu lasst ihn doch erstmal zuende schreiben... ;) ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Thalamus Grondak am 6.11.2004 | 00:54
Nu lasst ihn doch erstmal zuende schreiben... ;) ;D
Nix! Nur Druck gewährleistet vernünftige Arbeit   >:D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Zu'Me am 6.11.2004 | 11:42
;D

Liebe Freunde, - das BARBAREN! - Rollenspiel ist einen wesentlichen Schritt weiter, denn nun gibt es analog zu dem ja schon im Vorfeld intensiv ausgearbeiteten Setting auch eine Barbaren-Sprache, die jeder möchtegern-Macho erlernen sollte, wenn er dieses tolle Spiel ausprobieren möchte !

Ein kleiner Exkurs ist hier natürlich kostenfrei, extra für Sie vorabgedruckt :

uugh.              [Lautschrift : ûugH]                  -- ja, auch im sinne von "na gut, ich machs".
grunz.             [Lautschrift : rmmpfz]               -- naja, weiss nicht, mal sehen, egal.
wughl ?!          [Lautschrift : wa-gHL]               -- iiich ?!, auch im sinne von "wie, jetzt sofort ?!"
wangaaa !        [Lautschrift : w-ngaa]              -- NEIN !, auch im sinne von "NEIIIIEEEEEN ich will nicht sterben !!"
rugh.               [Lautschrift : rugK                    -- ja. auch im sinne von "ok, chef". man beachte den kleinen, aber feinen Bedeutungsunterschied zu "uugh".

Sie wünschen weitere Informationen oder noch mehr Sprachbeispiele aus der vielfältigen Bedeutungswelt der BARBAREN!-sprache ? Kein Problem, nehmen sie einen Mann ihrer Wahl und wecken Sie ihn um drei Uhr nachts, um ihm von den wesentlichen Geschehnissen des vergangenen Tages zu berichten. Eine unendliche Sprachfülle wartet darauf, entdeckt zu werden ! -- Oder kaufen Sie einfach unseren demnächst erscheinenden Sonder-Bildband in der limitierten Extra-Ausgabe. Ein Muß für jeden Sammler !

*sncr*
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Jens am 6.11.2004 | 12:55
Da muss man ja direkt an DSA denken! Die haben auch unter Druck etwas gutes publiziert! Nee, nee lass dir mal Zeit...
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 18.11.2004 | 21:20
Ich habe soeben die Standard-Gegner fertig gestellt. Bei BARBAREN! gibt es vier Stufen von Frauen:

1. Süße Dinger
2. Schönheiten
3. Echt geile Säue
4. Göttinnen

 >;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Raphael am 19.11.2004 | 17:59
1. Süße Dinger
2. Schönheiten
3. Echt geile Säue
4. Göttinnen

 :d Das ist sogar alltagstauglich und auf Männer ebenso anwendbar! Mal gucken ob ich das in meinem Umfeld verbreiten kann.

Carry on, Private! >;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 21.11.2004 | 21:09
*rofl* Vor allem die Göttinnen? []-
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Jens am 28.11.2004 | 18:16
Ach ja, alle Frauen sind schön... ;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Gast am 9.02.2005 | 17:17
Guten Tag *grunz*

ich möchte mal vorsichtig nachfragen wie weit denn das "gute Stück" nun ist.

Denn es warten viele Spieler auf dieses bahnbrechende Werk

Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Thalamus Grondak am 9.02.2005 | 17:35
Das Hier schon gesehen?
http://tanelorn.net/index.php?topic=15525.0 (http://tanelorn.net/index.php?topic=15525.0)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 10.02.2005 | 10:35
Danke Thalamus! :d Es gibt übrigens inzwischen auch einen Charakterbogen, den ich demnächst mit einer leicht überarbeiteten Version des Write-Ups online stellen (bzw. stellen lassen ;)) werde. Und ich habe endlich eine Testrunde an der Hand! *freu* Nächste Woche soll es losgehen. :D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: LuMi am 14.09.2008 | 02:23
wie schaut denn der aktuelle status aus? freue mich echt schon total auf das fertige produkt.
brauchst du vllt bei irgendetwas hilfe? so paar freie stunden lassen sich immer mal finden.

sind wir nicht alle ein bisschen barbar?
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 18.09.2008 | 09:37
Hm ja, die Homepage ist etwas eingestaubt... ::)

Damit ich endlich mal vorankomme, habe ich mir von Dammi jetzt eine Deadline zur Einreichung des Manuskripts setzen lassen. Gegenwärtig peilen wir RPC 2009 als Veröffentlichungstermin an, aber mit solchen Voraussagen sollte man wohl vorsichtig sein... ;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Enkidi Li Halan (N.A.) am 18.09.2008 | 09:45
Gegenwärtig peilen wir RPC 2009 als Veröffentlichungstermin an, aber mit solchen Voraussagen sollte man wohl vorsichtig sein... ;)
*tehe* Nix da, mein Lieber ^^ Ich hab Barbaren schon ins Verlagsprogramm 2008 eingebaut...wenn's zur RPC nicht erscheint, musst du dich selbst verklagen  ~;D

Aber ja, die Homepage *hüstel,hüstel*. Ich schau mal, was ich machen kann...
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Timo am 18.09.2008 | 11:35
woran hakts denn noch?
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Das Grauen am 18.09.2008 | 13:11
Hm ja, die Homepage ist etwas eingestaubt... ::)

Damit ich endlich mal vorankomme, habe ich mir von Dammi jetzt eine Deadline zur Einreichung des Manuskripts setzen lassen. Gegenwärtig peilen wir RPC 2009 als Veröffentlichungstermin an, aber mit solchen Voraussagen sollte man wohl vorsichtig sein... ;)

Hui, das ist ja gar nicht mehr so lange  :)   Freut mich auf jeden Fall, das zu hören  :d
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 18.09.2008 | 13:19
woran hakts denn noch?

Ich muss das Buch fertig schreiben... ::)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Barbara am 18.09.2008 | 14:30
Ich muss das Buch fertig schreiben... ::)
Jepp. Ich wills kaufen. .;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Joerg.D am 18.09.2008 | 14:33
Ich habe die Hoffnung darauf schon lange aufgegeben und die Verschiebung des Erscheinungsdatums auf 2009 bedeutet für mich, das ich es wohl 2010 bekommen werde.

Aber so ist das Leben, man muss die Prioritäten so setzen, wie es einem am bessten bekommt und wenn dabei das Schreiben eines Rollenspieles leidet, dann ist es nicht weiter schlimm. Das Reale Leben (TM) hat halt Vorrang.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Dammi am 18.09.2008 | 14:43
Um weiterhin Druck auf Vermi auszuüben haben wir entscheiden, Barbaren! in unserem Produktkatalog 2008/2009 abzudrucken.  >;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: oliof am 18.09.2008 | 17:36
Ich hab gehört, BARBAREN! soll gleich nach Duke Nukem Forever rauskommen.
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 18.09.2008 | 17:39
Ich hab gehört, BARBAREN! soll gleich nach Duke Nukem Forever rauskommen.

Nachdem das Wettrennen gegen Königsmacher II - Masken der Macht ja leider knapp verloren ging, muss man sich doch schließlich neue, ehrgeizige Ziele setzen  ~;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Village Idiot am 18.09.2008 | 17:56
Zitat von: oliof
Ich hab gehört, BARBAREN! soll gleich nach Duke Nukem Forever rauskommen.
Schon?  >;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 22.09.2008 | 09:34
Pah!
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Haukrinn am 22.09.2008 | 09:52
Wenn ich mir den Vermi so vorstelle, wie er sich auf einer großen Pressekonferenz ans Mikro stellt und stolz ein "When it's done..." auf die Menge los lässt...  ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 23.09.2008 | 19:20
Heureka!

Barbaren! ist endlich erschienen! (http://www.iguk.co.uk/products/brute-squad-rpg-rulebook-7163.aspx)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 23.09.2008 | 19:39
Pah! Die haben das Ficken weggelassen, da wäre ich ja auch längst fertig. ;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Timo am 23.09.2008 | 19:49
Gleich Verklagen! Hat bestimmt jemand aus dem Forge Forum geklaut!
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Haukrinn am 23.09.2008 | 20:37
Nee, durch NaST verklagen lassen! Das Brute Cover ist auch in Farbe, genau wie das von AC! *SCNR*  >;D
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Preacher am 5.10.2008 | 16:54
Ich hab gehört, BARBAREN! soll gleich nach Duke Nukem Forever rauskommen.
Aber noch vor Chinese Democracy hoffe ich ;)
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: wjassula am 5.10.2008 | 17:27
Hey, Chinese Democracy ist so gut wie fertig. Axel und die erneut komplett ausgetauschte Band haben angekündigt, im Februar 2009 mit einer fast endgültigen Version des schon bei youtube geleakten Songs "Rock on (Pt. 2)" in einer brasilianischen Fernsehshow aufzutreten. Wegen letzter offener Finanzfragen verschiebt sich die Veröffentlichung des kompletten Dreifach-Albums noch einmal bis Mai 2009, wie Axel in einer Videobotschaft an die Fans verkündete. Dafür ist aber Keyboarder Hank McCourt alias "Bloodaxe" aus der Ex-ex-ex-Besetzung gerüchteweise wieder an Bord!
Titel: Re: BARBAREN! - Das ultimative Macho-Rollenspiel
Beitrag von: Preacher am 5.10.2008 | 17:38
Hey, Chinese Democracy ist so gut wie fertig.
Oh, echt? Na wenn sie ja schon ankündigen, daß es so gut wie fertig ist, dann kann man das ja sicher für bare Münze nehmen.

Die würden doch sowas nicht ankündigen, wenn sie nicht ganz sicher wären ;)