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Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: Suro am 27.10.2006 | 14:04

Titel: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 27.10.2006 | 14:04
So, hallo, wilkommen zu einer weiteren Sendung "der Suro freut sich auf ein Spiel das bald rauskommt".
Heute: Neverwintern Nights 2.
Die Grafik ist...bescheiden, die Freiheit eher beschränkt doch: D&D! Obisidian Entertainment! Gruppen-Rpg-Taktik-Zeuch!  :D ~;D
Ich werds mir nachher gleich bestellen gehen. Und jetzt muss ich noch Geld für Medieval 2 und Dark Messiah irgendwo rausquetschen :P
...naja, muss ich wohl warten ;)

Und, holt´s sich noch jemand?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Tantalos am 27.10.2006 | 14:06
Ja, ich. Habs vorbestellt und wird dann hoffentlich mit DOW-Dark Crussade bei mir ankommen
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 27.10.2006 | 14:10
Hrm, ich hoffe es wird nen Soundfile-Patch Deutsch-Englishc irgendwo zu bekommen sein... die deutsche ist zwar nicht schlecht, doch gerade bei dem Spiel wäre mir das Original eigentlich lieber gewesen. Und entscheiden, ob ich die Collectors will, muss ich auch noch...
Hmm....Soundtrack....hmm.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Urias am 27.10.2006 | 14:15
Ich sehs schon das wird wie bei Gothic, ich freu mich dases draussen is und dann geht der scheiß nicht richtig... Naja notfalls kann mans zurückgeben is ja nicht so.
Ein paar Leute aus meinem Rollenspielverein werden wohl nen Server aufziehen für den ich hier mal ganz dezent werbung mache*g*.
Naja wie auch immer: Bald ises da! Huzzah! Aber wie Suro schon sagte: Collectors Edition oder nicht... Fragen über Fragen
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Thalamus Grondak am 27.10.2006 | 14:26
Ich freu mich schon auf Toolkit...kann man das schon irgendwo runterladen?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 27.10.2006 | 14:33
Würde mich wundern, wenn das einzeln angeboten wird?`War das beim alten so?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Haukrinn am 27.10.2006 | 14:49
Ich schau mir erstmal GW:Nightfall an. Wenn das nichts für mich sein sollte, gebe ich NN2 auch mal eine Chance (falls es denn auf meinem Rechner überhaupt noch halbwegs vernünftig spielbar ist).
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Vash the stampede am 27.10.2006 | 14:51
...(falls es denn auf meinem Rechner überhaupt noch halbwegs vernünftig spielbar ist).

Ausgehend von dieser Aussage: Wie sind denn die Systemvoraussetzungen?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 27.10.2006 | 15:02
Gamestar says:
Min.:
2,0 Ghz Intel; Xp 2000+ AMD
512 mb Ram
6,1 Gb Festplatte
Graka: Radeon 9500/600 ;Radeon X600/700 oder vergleichbar.
(Ist aber wohl nur mässig spielbar)

Standard:
2,0 Ghz Intel; A64 2800+ AMD
1,0 GB Ram
6,1 GB Festplatte
Graka: Geforce 6600 GT; Radeon 9700/800 oder vegleichbar.

Optimum:
4,0 Ghz Intel; A64 3800+ AMD
2,0 GB Ram
6,1 GB Festplatte
Graka: Geforce 6800-7900 Gtx; Radeon X800 XL-Xadeon X1900 XT


Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Gast am 27.10.2006 | 15:04
mal sehen wenn ich überfallen muss damit ich mir ne bessere graka leisten kann ^^
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Vash the stampede am 27.10.2006 | 15:07
@architéktos: Danke! :d

Leider ist das Thema somit für mich gestorben. :'(
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Thalamus Grondak am 27.10.2006 | 16:09
Würde mich wundern, wenn das einzeln angeboten wird?`War das beim alten so?
Ich meine irgendwo was gelesen zuhaben, das das Toolkit schon in einer Vorab Version Downloadbar sein soll.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Kerberos am 27.10.2006 | 16:11
Ich werde mir NWN2 vermutlich auch relativ früh besorgen. Hoffentlich wird es so gut, wie ich es erwarte ;-).
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Urias am 27.10.2006 | 17:17
Ich glaub meine bekannte hat sich das Toolkit schon irgendwo gesaugt, weiß aber nichmehr genau wo usw.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 27.10.2006 | 18:09
Ich meine irgendwo was gelesen zuhaben, das das Toolkit schon in einer Vorab Version Downloadbar sein soll.

Ich hab gesehen das man mit dem Preorder Package zugriff auf das Toolset hat, sonst weiss ich nix davon.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Wawoozle am 31.10.2006 | 11:10
Lawful Good Collectors Edition ist vorbestellt... *gier* ;)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 31.10.2006 | 15:54
Vielleicht sieht man sich ja auch mal online, wenn alle die Kampagne durch haben ;)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 2.11.2006 | 23:41
So, nach einigen Stunden NWN2 ( :D) mal ein kleiner Vorbericht.

Das Problem vorweg. Kamera. AHHHHH! Nerv! Ich weiss immernoch nicht, ob ich drei Stunden lang zugucken will, wie sich die Kamera dreht, wenn ich an den Bildschirmrand fahre und mit WASD laufe, oder wenn ich klicke und die Kamera mit den Tasten steuere..was dazu führt das ich an die Sortcuts für Zaubermenüs und Pause nicht mehr hinkomme...eine Möglichkeit die Tasten neu zu belegen, würd emir schon sehr helfen ::)
Aber genug der Kritik:
Spaß! Freude! Charaktererschaffung macht Spaß. Eine einigermassen sinnvolle Grupenhandhabung (wenn auch nicht so taktisch wie bei BG
kann ich immerhin zwischen den Charakteren umherschalten wie ich will - wie bei Kotor ungefähr). Items haben wieder feine Icons, die Kämpfe sind nett.
Athmo sehr cool, mein Größter Kritikpunkt von NWN ist für mich damit weg - und auch das die Version des Spiels in Englisch, Deutsch Französisch udn wat weiss ich vorliegt passt gut dazu...Originalsprachausgabe ist mir einfach lieber.
Blut gibts auch, es wirkt alles relativ erwachsen, finde ich.
Nun noch kurz zur Grafik: Ich bin überrascht. Positiv. Tolle Lichteffekte, wenn man so mit dem "light"-Spell durch die Nacht läuft, athmosphärische Schatten, "bloomender"  Sonnenschein beim Jahrmarkt im Sumpfdorf, und auch weitgehend schöne Charaktermodelle...die Gesichter sagen mir zu.
Es ist zwar freilich kein Oblivion oder Gothic...aber ich finde es sehr angemessen. Performance auf den Einstellungen die ich hab (alles oben bis auf den anisotropischen Filter geht , stört mich garnichts, könnte aber noch etwas glatter sein.
Dialoge: Wie von Obsidian gewöhnt gut. Zur Party-Dynamik kann ich noch nicht viel sagen, das erste permanente Gruppenmitglied hab ich erst gerade bekommen, denke ich.
Story: Nuja, bisher nichts gerade außergewöhnliches. Aber ich denke es hat mal wieder (episches) Potential. Wenn sie nicht wieder das Ende versauen wie bei kotor 2 ;) (aber da war ja  Lucas Arts schuld, sagt man).

Also bisher: Um die 4 von 5 rum, die Kameraführung hält mich von ganz euphorischen Sachen ab. Aber aufjedenfall ein schönes RPG bisher.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Urias am 2.11.2006 | 23:48
Und bei mir gabs es heut noch nicht *heulmotzflenn*. Auch will!
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Meister Analion am 3.11.2006 | 00:04
Hmm, wenn ich alles auf minimum stelle läufts bei mir vielleicht auch...
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Wawoozle am 3.11.2006 | 09:45
Ist gestern gekommen und bin jetzt Level 6 mit 3 Begleitern.
Was mich nervt ist, wie bei Suro, die Kamera die ist wirklich quälend langsam.
Aber alles in allem ein sehr schönes Spiel und das Gezicke zwischen den Begleitern untereinander gibts auch wieder :)

Allerdings bin ich wohl mal wieder viel zu Nett... ich schaffs einfach nicht einen neutralen Char in nem Computer D&D-RPG zu spielen ich werd immer Lawful Good... *muff* :)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Thalamus Grondak am 3.11.2006 | 09:59
habt ihr schon ins Toolkit gucken können?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 3.11.2006 | 10:33
Ich hab kurz reingeschaut, aber nicht wirklich was gebastelt. So von der Fassade siehts ziemlich aus wie der alte, nur halt in allem ausgefeilter...ich glaub man kann ja inzwischen fliessend Höhenstufen machen und so kram, Lighting ist viel besser, so Zeuch. Aber wiegesagt, ich hab praktisch nur die Buttons gesehen ;)

Allerdings bin ich wohl mal wieder viel zu Nett... ich schaffs einfach nicht einen neutralen Char in nem Computer D&D-RPG zu spielen ich werd immer Lawful Good... *muff* :)

Ich werd´s mit meine ralten Taktik versuchen...zu den Gruppenmitgliedern nett sein, den NPc´s helfen aber sie ausbeuten, und die Gegner gnadenlos töten und vernichten ;) Mal schaun ob das klappt ;)
Bisher wurde ich von neutral nur nach chaotic verschoben. Aber auch nicht weit ;)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Timo am 3.11.2006 | 23:30
Habs gestern mal Probegespielt und sagte mir nicht so zu, ist wie NWN1 mit vielen guten Verbesserungen nur ist die Steuerung/Kameraführung wirklich dumm und die LAdezeiten zwischen den Zonen waren mir für 1GB RAM auch zu lang.

Die Tasten kann man echt nicht umbelegen? Krass  :o
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 4.11.2006 | 01:07
Hätte jetzt nirgendwo ne Option gefunden. Kann aber auch an mir liegen, die Menü´s sind ja jrzt nicht sooo übersichtlich.
Insgesamt fühlt es sich für mich nciht wie NWN 1 an, sondern eher wie Kotor-Gameplay gepaart mit BG-Setting - ganz hünbsch eigentlich.
NWN1 konnte mich nie länger begeistern.Das hier schon.
Und and ie Kamera hab ich mich langsam gewöhnt. Jetzt müssen nur noch die Langzeitmotivation und der Multiplayer stimmen.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Chiungalla am 4.11.2006 | 05:38
Zitat
NWN1 konnte mich nie länger begeistern.Das hier schon.

Das ist aber so früh nach dem Release ne gewagte Aussage, findest Du nicht?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 4.11.2006 | 10:21
Erm....nein. ;)
Bei NWN1 hab ich mich schon nach der Hälfte meiner bisherigen Spielzeit nicht so richtig darauf gefreut, weiterzuspielen...und auch während dem Spiel hat es lang nicht so viel Spaß gemacht. Kann sein, dass mich auch hier irgendwann die Lust verlässt - aber mehr Spaß als NWN1 macht es mir aufjedenfall.

Und auchja, ich muss mich wegen meienm letzten Post etwas korrigieren: Natürtlich hat es auch noch viel mit NWN1 gemeinsam...aber die Einflüsse der anderen genannten Spiele sind für mich hier zumindest deutlich spürbar.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Tantalos am 4.11.2006 | 10:43
Bei mir ists auch da... aber mit der Instellation warte ich noch bis ich terminlich wieder freier bin...
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Urias am 4.11.2006 | 14:43
Habs gestern gekauft und finds ebenfalls (bisher) besser als NWN 1 vor allem da man nun die Mitstreiter direkt steuern kann.
Bin noch nicht wirklich weit und mich würd irgendwie interessieren wieviele verschieden Mitstreiters im Spiel anzuwerben gibt (und kann man ihre Gesinnung irgendwie verändern?). Mich nervts dezent als NB Charakter mit leuter NG Leuten rumzulaufen (ohne wärs jedoch unmöglich zu schaffen)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 4.11.2006 | 15:29
Soweit ich weiss, kann man ihre Gesinnung zumindest beinflussen...kann aber auch sein, dass das nur ein gerücht war.
Ich glaube ich hab vorhin noch nen Bösen Char in die Gruppe bekommen...udn ne neutrale hab ich auch.
Wieviele es gibt, kann ich dir (noch) nicht sagen.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Urias am 4.11.2006 | 15:38
Jo die neutrale habich auch. Will sie aber böse machen. Böse Tieflinge sind einfach kultiger *g*.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Wawoozle am 7.11.2006 | 08:12
Ne ich glaube die Gesinnungen der anderen kannst Du nicht beeinflussen, im Gegenteil du verlierst sogar einfluss auf sie wenn Du dich zu gegensätzlich zu ihren Positionen verhältst.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Urias am 7.11.2006 | 08:18
Sehr schade. Ich will mehr böse Amigos!
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 7.11.2006 | 13:22
Einen chaotisch bösen hab ich inzwischen. Das mit der Gesinnung hab ich vermutlich von KOTOR 2, da ging da schließlich teilweise. Hier hab ich zumindest noch nichts gesehen, stimmt.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Robert am 7.11.2006 | 15:26
Hat eigentlich schon jemand rausgefunden, wie man als Magier einen Spruch von einer Schriftrolle in sein Spellbook bekommt? Nach D&D-Regeln eigentlich ganz einfach, aber ich kann im Spiel und im Handbuch nichts dazu finden ???
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 7.11.2006 | 15:52
Erm, ich benutze keine Magier, sondern nur Sorceror...
Ganz dumm gefragt...schonmal länger rechtsgeklickt auf die Schriftrolle? In den Dropdownmenüs findet man die meisten solcher Aktionen. Ins Spellbook ziehen kann ich mir auch vorstellen. Wenn das nicht klappt, probier ichs demnächst selber aus.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Vale waan Takis am 7.11.2006 | 16:45
Gibts eigentlich wieder eine Online-Unterstützung für gemeinsames zocken?

Habs mir heute bestellt und wollte die KAmpagne mal mit Dorin angehen  ;)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 7.11.2006 | 16:49
Jap, gibt es. Muss man allerdings von Anfang an als Multiplayerspiel starten, will heissen in eine als Singleplayer angefangene Kampagne kann man später nicht einsteigen. Wie es allerdings genau gehandhabt wird, kann ich noch nicht sagen, bin noch nicht zugekommen es auszuprobieren.
Vielleicht spiel ich ja bei euch mit ;D
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: ThinkingOrc am 8.11.2006 | 00:00
Hat einer von euch eine der Limited Editions?
Wie sehen denn die Figuren und die Ringe aus?
Lohnt es sich ca. 13 Euro mehr auszugeben?
Ist die Karte schön?
auf die vorgefertigten Charaktere scheiß ich ja...  ::)

Grußgrunz

TO
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 8.11.2006 | 00:26
bei Gamestar gibts einen Boxenstopp dazu.
Das Artbook Heft in beiden Boxen ist das gleiche, den neuen Feat der beiden Boxen ist auch derselbe und ich konnte jetzt nichts von einer Soundtrack CD in dem Video entdecken.
Gibt natürlich einen Metallring und eine hartplastikfigur in größerem Maßstab als Normal aber insgesamt nicht so der Bringer.

Ich setze im Moment alles daran meinen PC wieder Fit zu machen und dann stürze ich mich auch rein (pfeif auch Gothic und Oblivion).
Von der Graphik war ich ja mal wieder wie bei NWN1 ein bisschen enttäuscht. Hat man trotzdem das Gefühl mal in einer Spielwelt zu laufen (Gothic,Morrowind, sogar BG1+2) oder ist wieder Legoland in Sektoren angesagt (NWN1)?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 8.11.2006 | 13:03
Es ist natürlich immernoch nichts, was an Gothic oder Oblivion ranreicht, man erkennt manchmal, dass ein Baukastenverwendet wurde, es gibt Ladezeiten zwischen allen abgechlossenen Gebieten (keine zusammenhängende Welt) und auch die "Vogelperspektive" die man meistens wählen dürfte verstärkt manchmal etwas den Eindruck von Künstlichkeit.
Allerdings geht es mir persönlich so, dass ich damit sehr gut zurecht komme, während ich bei NWN1 starke Probleme mit der graphischen Umsetzung hatte, da kam keine Athmossphäre auf. Auch die Interaktionsobjekte (diese komischen Gesichtslosen Statuen mit den Goldenen Schildern) waren trist und immer gleich. Vorallem aber die Natur war sehr steril, mit den seltsamen Quader-Wäldern und den senkrechten geländeabstufungen. Das ist jetzt viel besser.
Ich fühle mich in der neuen Engine recht wohl.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 8.11.2006 | 18:27
wie sehen denn die Sektor grenzen aus?
Ist da wieder eine umgedacht ca. 2,5m hohe Baumwand oder entsprechend eine durchgehende Hausfassade. Dahinter jeweils alles schwarz?

Auf den Screenshots machts den Eindruck, daß man sehr weit gucken kann auch wenn man dort vielleicht nicht hingehen kann würd mir das als Eindruck einer Spielwelt schon reichen (nur bloß keine schwarzen Wände wie bei NWN1 bitte).
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 8.11.2006 | 22:27
Also wenn ich das richtig sehe, sind die Gegenden immernoch grob mit Bergen umgrenzt, und es gibt ein aufpoppendes Runensymbol, wenn man das Gebiet verlassen kann (Exit to World Map) Schwarz ist es afaik nicht außenrum.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: 6 am 9.11.2006 | 09:26
Hat einer von euch eine der Limited Editions?
Wie sehen denn die Figuren und die Ringe aus?
Ich habe die Limited Edition zwar nicht. Ich habe aber die Figur und den Ring gesehen.
Die Figur ist eine übergroße Figur im Stile der anderen D&D-Sammelfiguren. Beim Ring steht "Chaotic Evil" oder "Lawful good" aussen drauf und ist für normale Fingergrößen zu groß. Wenn Du zierliche Finger hast, dann kannste den Ring vergessen.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Ludovico am 13.11.2006 | 07:46
Also ich hab das Spiel und muß irgendwie sagen, daß ihm irgendwie der Charme der alten BG-Spiele fehlt.

Was mich insbesondere stört, sind so einige Kleinigkeiten, wie z.B. daß ich mir die Domänen für Kleriker nicht aussuchen kann, obwohl das so in der Bedienungsanleitung (die übrigens ziemlich dünn vom Inhalt her ist) steht.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 13.11.2006 | 13:33
Man kann sich die Domänen für den Cleric raussuchen. Ich nehme an, du hast das Package Default Cleric genommen - das enthält automatisch die Sun und die Healing Domain. Dann hättest du auch keine Skills und Feats auswählen dürfen, übrigens.
Die Option zum selber machen heisst customize und ist ein Button über der Liste mit den packages.
Ein umfangreicheres Handbuch gibt es übrigens digital mitgeliefert.

Mich stören aber gerade auch so kleinigkeiten (wie das +Attribute Gegenstände meines Wissens ganz andere Boni geben, als dort steht - bei mir unter anderem statt +4 Strength +1, und so Späße) wie auch sehr seltsame Sachen, die gestern passiert sind.
So tauchte einer meiner Feinde in einer Cutscene als Partymitglied auftrat (wtf?) oder dass ich einen netten Storybug hatte, der dazu führte, dass ich zweimal doof im Kreis lief, und alles irgendwie sehr verwirrend wirkte.

Im allgemeinen bin ich immer noch sehr zufrieden, meiner Ansicht nach ein gutes bis sehr gutes Rollenspiel. (wenn man sich noch nciht an das Handling gewöhnt hat und man mit Bugs genervt wird eher gut, wenn die mal alle ausgemerzt sind bin ich für sehr gut).
An ein ausgezeichnetes BG, Planescape Torment oder Kotor kommt es jedoch nicht ran, vor allem auf Grund der zwar nicht üblen aber auch nicht sonderlich herausragenden Dialoge und Interaktion mit den Partymitgliedern - die obige Spiele eigentlich durchweg bringen.

Edit: Ich merke, dass mit den Attributsboni scheint irgendwie daher zu kommen, dass die Effekte der Gegenstände nicht stacken, erm kombinierbar sind. Stattdessen zählt der Gegenstand mit dem höchsten Bonus. Weiss jemand, ob das D&D-konform ist :P ?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Ludovico am 13.11.2006 | 14:32
Danke!
Das mit dem Handbuch hätte man aber gerne noch etwas mehr hervorheben können in der dünnen Beschreibung.

Ach ja, weiß jemand, wie man die Veränderung der Kamerawinkel beschleunigen kann? Es ist doch etwas sehr nervig, die Kamera drehen zu wollen, weil man sonst die Gegner nicht sieht und die braucht dann eine halbe Ewigkeit.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: wjassula am 13.11.2006 | 14:36
Zitat
The basic rule to remember when combining two or more bonuses is this: two or more bonuses of different type stack, and two or more bonuses of the same type overlap. In general, a bonus's name indicates its type. A bonus with no name has no type and it stacks with any other bonus, but not with itself.

Weiss die WotC - Website.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 13.11.2006 | 17:36
ich habs zwar noch nicht aber aus Tests: Mich nervt es wieder unfassbar, daß man die Ausrüstungsgegenstände an den Chars nicht sehen können soll.
Keine Helme,Ringe,Handschuhe,Stiefel,Gürtel usw.
Das hat sogar schon Dungeon Siege EINS oder NOX hingekriegt.
Durch die D&D Spiele zieht sich das aber wie ein roter Faden. Es ist echt eine Pest.

stimmt das denn überhaupt?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Ludovico am 13.11.2006 | 17:39
Noch ein ziemlich nerviger Punkt:
Verhalten der Gruppenmitglieder

Die laufen ständig wie die aufgescheuchten Hühner von einem Ziel zum nächsten, ohne daß vorherige ausgeschaltet zu haben. Man kann ihnen höchstens den Befehl geben, das nächste Ziel anzugreifen oder einen zu schützen.

Oder aber sie stehen dumm in der Gegend rum, anstatt nachzukommen und dem Anführer im Kampf zu helfen.

Ach ja, und nehmt bloß nicht diese Druidin in die Gruppe. Statt zu zaubern, verwandelt sie sich ständig für die nächsten Stunden in ein Tier und kann somit weder heilen, noch sonst irgendwelche Fertigkeiten einsetzen.
Sehr unbrauchbar die Dame!
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 13.11.2006 | 17:42
das Spiel soll doch sowieso nur im Puppet Modus spielbar sein.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Thalamus Grondak am 13.11.2006 | 20:18
Ach ja, und nehmt bloß nicht diese Druidin in die Gruppe. Statt zu zaubern, verwandelt sie sich ständig für die nächsten Stunden in ein Tier und kann somit weder heilen, noch sonst irgendwelche Fertigkeiten einsetzen.
Sehr unbrauchbar die Dame!
;D Wie beim P&P  ;D
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 13.11.2006 | 21:33
Puppet Modus muss nicht sein, direkt im Kampf funktioniert das mit dem Ziel angreifen ganz gut, vorallem wenn es egal ist, wer angegriffen wird im Moment. Und wenn nicht, kann man ja jederzeit pausieren und ihnen anweisungen geben.
Allerdings würde ich Spellcasting, Ability und Item Usage ausstellen, das sorgt nur für Ärger.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Urias am 13.11.2006 | 21:38
Pffff... Druiden braucht kein Mensch *g*. Gibts im Spiel den Feat Natural Spell (oder so ähnlich nicht)?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 13.11.2006 | 22:45
ah ok.
Kann mir dann jemand was zu graphischen Darstellung der Ausrüstung sagen?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Vale waan Takis am 14.11.2006 | 08:44
Gibts eigentlich wieder eine Online-Unterstützung für gemeinsames zocken?

Habs mir heute bestellt und wollte die Kampagne mal mit Dorin angehen  ;)
Mal selbst zitieren.

Gestern abend war es soweit. Nachdem ich dem armen Dorin ein Wochenende der Qual beschert hatte (Er hatte das spiel bereits am Donnerstag bekommen, ich erst am Freitag und dann war ich das WE über weg und er hat (was meinen allergrößten Respekt verdient) mit der Kampagne gewartet.
Nach installation, update und updateinstallation (wenn man einfach nur wild aufs zocken ist erscheint es wie eine Ewigkeit), dachten wir es kann losgehen...dachten wir Pustekuchen. Zunächste inmal einen Onlien-Account bei Bioware anlegen. Nun gut soll uns recht sein...wieder EWIG auf die Bestätigungsmail warten...danach auf die ZWEITE Bestätigungsmail warten...und warten...und warten...
Wenn man dann tatsächlich zweimal bestätigt hat das es eken gibt und man älter als 13 ist dann...könnte es vielleicht losgehen?
Nö, weit gefehlt.
Wir sind ja beides nicht unbedingt DIE Computer Cracks, aber sonst haben wir mit dem online-spielen kein Problem, alles funktioneirt reibungslos, nur nicht bei NWN2. Mir meldet mein System das Dorins Server unerreichber hinter einer Firewall oder einem Netzwerk liegt und wenn ich denServer aufmache wir Dorin gleich mitgeteilt, das dieser Server überhaupt nicht antwortet.
Benutzerfreundlichkeit ist was anderes.
Verzweifelt und (zumindest von meiner Seite aus) leicht gefrusted haben wir es dann aufgegeben und jeder für sich die Solo-Kampagne begonnen.

Dennoch irgendwann würde ih vielleicht zumindest selbstgebaute Module mit Freunden spielen wollen... deshalb wäre ich hier für Tipps und Tricks sehr dankbar. Schade das Bioware das nicht beser umsetzen könnte sehr schade  :q
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 14.11.2006 | 11:39
Und ihr seid euch sicher, dass bei einem von euch beiden nicht wirklich die ports für neverwinternights blockiert werden?
Wenn ihr wollt, komme ich die Tage mal irgendwo in den Chat oder so, dann kann ich mal mit einem von euch probieren, ob wir das irgendwie hinbekommen. Habe wiegesagt aber noch nicht selbst dran rumprobiert.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Vale waan Takis am 14.11.2006 | 11:49
Und ihr seid euch sicher, dass bei einem von euch beiden nicht wirklich die ports für neverwinternights blockiert werden?
Ganz sicher können wir zwei DAUs natürlich nicht sein  ;D, aber ist shcon komisch das nur NWN nicht funktioniert.

Zitat
Wenn ihr wollt, komme ich die Tage mal irgendwo in den Chat oder so, dann kann ich mal mit einem von euch probieren, ob wir das irgendwie hinbekommen. Habe wiegesagt aber noch nicht selbst dran rumprobiert.
Am besten mit beiden  ;) oder nacheinander, denn wenn ich Dorin was erklären müsste oder er mir wird das eh nur Chaos und unsere Computer explodieren oder sowas  ::)

Aber danke für das Angebot... Was machst du heute abend  ::) ;D ;)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Dash Bannon am 14.11.2006 | 12:11
jo..
also in meiner tollen windos firewall (lacht nicht!) wird nwn als 'erlaubt' angezeigt


was kanns noch sein?
antivir?
Spybot?
Adaware?

mmh
bei wow hat das immer geklappt..seltsam
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Thalamus Grondak am 14.11.2006 | 12:12
was kanns noch sein?
antivir?
Spybot?
Adaware?
Ist da noch ein Router zwischen?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 14.11.2006 | 12:14
Heute abend hab ich vermutlich zeit...ich muss mir aber (nachdem ich um  Geschichte geschrieben hab) selber erstmal anschaun, wie der Multiplayer funktioniert.

also in meiner tollen windos firewall (lacht nicht!) wird nwn als 'erlaubt' angezeigt

Ich lache nicht, ich bin entsetzt  :P
Hol dir Zonealarm, das deaktiviert die Windows Firewall, die ist ziemlicher Müll. Und ich hab keine Ahnung worans genau liegt, wenn man einen dritten Client hat, bei dem´s funktioniert (vielleicht ich) könnte man aber zumindest vielleicht herausfinden, an welchem von euch beiden es hängt.

Aber ich sollte mich jetzt wohl erstmal mit dem kleinen größenwahnsinnigen Österreicher und seinem dritten Reich beschäftigen :P
Ab halb 4 bin ich wieder besser erreichbar ;)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Thalamus Grondak am 14.11.2006 | 12:23
Zonealarm (http://www.zonelabs.com/store/content/company/products/trial_zaFamily/trial_zaFamily.jsp;jsessionid=FZm0n1GL2cEywsn0nPnqedaQFlEMAFtJXtFPCX5ABuNj9YQGLM1z!-1809585276!-1062696903!7551!7552!NONE?dc=12bms&ctry=DE&lang=de)
Da gibt es ganz rechts in der Tabelle die Kostenlose Version.
Ich würdes aber nicht installieren, mich hat es damals nur an tausend stellen genervt, und wenn man sich nicht auskennt ist ZoneAlarm um nichts besser als die Windows Firewall.

Wie ist das mit nem Router? ist der davor?

*verwirrt umschau* hmmm?? War da nicht eben noch ein Beitrag?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 14.11.2006 | 12:24
Das Zonealarm das ich habe, ist kostenlos. Ich überlege aber grade, ob ich dir es wirklich empfehlen soll, bei häufiger Nutzung von Spielen wird man beim ersten Starten häufig erleben, dass Zonealarm verhindert, dass man mit dem I-Net ne Verbinung kriegt, und das kann zu
abstürzen führen .Lässt aber sich verhindern, in dem man in der Program Control den Programmen vorher den Zugriff erlaubt...
Ist halt etws Handarbeit, dafür find ich´s sonst echt in Ordnung.

Ich rede von der kostenlosen, reinen Firewall. Die findest du hier (http://www.zonelabs.com/store/content/catalog/products/sku_list_za.jsp;jsessionid=FZn1mY4Me8FnKIhxtA01eCjxThkQXije924ymL3CIJdiaI0yDtVI!-1429325355!-1062696904!7551!7552!NONE?dc=34std&ctry=DE&lang=de&lid=dbtopnav_zaav).

Edit:Wie Thalamus sagt, ist zwiespältig. Ich habe nur mit der Windows Firewall die Erfahrung gemcaht, dass sie ganz groben Unsinn veranstaltet. Aber ist ja auch egal, man muss eh mal rausfinden an wem´s überhaupt liegt ;)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Dash Bannon am 14.11.2006 | 12:25
schon gefunden ;)
mmh
ich sitze hinter einem router
aber der hat bisher noch nie Schwierigkeiten gemacht
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Thalamus Grondak am 14.11.2006 | 12:30
kommst du in die Einstellungen vom Router?
Der UDP PORT 5121 muss durchgeschaltet sein.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Vale waan Takis am 14.11.2006 | 14:08
Wie findet man eigentlich heraus ob man hinter nem Router sitzt und welche Ports der freigeschaltet hat?

Bin in ner Mietwohnung und mein Internet Kabel kommt aus der Wand  ;D
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Wawoozle am 14.11.2006 | 14:14
Das ist unterschiedlich, aber normalerweise solltest Du die info von deinem Vermieter bekommen.

Welche Ports bei dir auf anfragen lauschen lässt sich mit einem Portscan (http://www.heise.de/security/dienste/portscan/test/go.shtml?scanart=9) herausfinden.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Dash Bannon am 14.11.2006 | 15:37
ich glaub ich mach bei dem Spiel was falsch
ich scheitere kläglichst
und zwar schon ziemlich am Anfang
bin in diesem Fort angekommen hab den Zwerg und die Tiefling dabei

jetzt kann ich ja zum Banditenlager oder auf den Friedhof gehen
und an beiden Orten werde ich niedergemacht..
und zwar kräftigst..
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 14.11.2006 | 15:40
Hrm, ich fands eigentlich garnicht so schwer durchgehend (bis auf den roten Drachen gestern :P). Entweder machst du wirklich irgendetwas grundliegend falsch, oder du brauchst einfach noch viel mehr gewöhnung. (Obwohl sogar die KI das schaffen sollte *grübel*) Was hast du den für nen Char? Ruhst du dich immer aus?
Zurnot kann man im Menü auch die Schwierigkeit wieter herabsetzen.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Dash Bannon am 14.11.2006 | 15:43
ich hab nen Rouge
und zum ausruhen komm ich nicht
sobald ich angreife, kommt der ganze rest des lagers..
meine Companions sterben
ich war im Räuberlager..erst drei Räuber am Eingang kein problem
dann ins lager rein und das halbe Dutzend da nimmt mich und die Gruppe auseinander
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: 6 am 14.11.2006 | 15:54
(bis auf den roten Drachen gestern :P).
Ein Arbeitskollege hat bei dem Drachen 5 neu laden müssen, bis er ihn klein hatte. Danach hat er aus Spass nochmal versucht und einfach den Druiden Figer des Todes sprechen lassen. Ergebnis: Ein toter Drache... ;)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 14.11.2006 | 16:23
Ein Arbeitskollege hat bei dem Drachen 5 neu laden müssen, bis er ihn klein hatte. Danach hat er aus Spass nochmal versucht und einfach den Druiden Figer des Todes sprechen lassen. Ergebnis: Ein toter Drache... ;)
Also wenn ich mich richtig erinnere, war bei dem Drachen für mich die Magieres zu hoch für solche Späße. Ich hab drei Caster genommen, mich gebufft, und dann einfach nur Eissturm dauergezaubert, dann war er nach 2maligem laden auch weg ;)
Aber bis ich die Kombi raushatte...uiui. Weiss auch nicht ob Lvl 15 da angemessen war...Challenge Rating war zumindest Impossible :P
ich hab nen Rouge
und zum ausruhen komm ich nicht
sobald ich angreife, kommt der ganze rest des lagers..
meine Companions sterben
ich war im Räuberlager..erst drei Räuber am Eingang kein problem
dann ins lager rein und das halbe Dutzend da nimmt mich und die Gruppe auseinander
Ich hab aufjedenfall zuerst das Crypt gemacht. Da hatte ich keine großen Probleme...hrm.

@Multiplayer: Ich nehme nach eigenen test an, dass Dorins Konifguration zumindest auch probleme macht. Die Meldung mit dem Router habe ich ein paar mal jetzt bei Servern bekommen, ich kann jedeoch manche betreten.
Ärgerlich: Ich kriege Fehler, wenn ich auf mir unbekannte Module joinen möchte, irgendwie will er die nicht Runterladen. Wäre ja aber für die Kampagne kein Problem. Später mehr.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: 6 am 14.11.2006 | 16:27
Also wenn ich mich richtig erinnere, war bei dem Drachen für mich die Magieres zu hoch für solche Späße. Ich hab drei Caster genommen, mich gebufft, und dann einfach nur Eissturm dauergezaubert, dann war er nach 2maligem laden auch weg ;)
Der Arbeitskollege hat den höchsten Schwierigkeitsgrad genommen. Deswegen hat er keine Magier in der Gruppe. Die hätten da die Eigenschaft schon bei popeligsten Monstern die eigene Gruppe mit Feuerbällen und ähnlichen zu grillen ;)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Vale waan Takis am 14.11.2006 | 16:35
@Multiplayer: Ich nehme nach eigenen test an, dass Dorins Konifguration zumindest auch probleme macht. Die Meldung mit dem Router habe ich ein paar mal jetzt bei Servern bekommen, ich kann jedeoch manche betreten.
Ärgerlich: Ich kriege Fehler, wenn ich auf mir unbekannte Module joinen möchte, irgendwie will er die nicht Runterladen. Wäre ja aber für die Kampagne kein Problem. Später mehr.
Ich stünde dann bald ebenfalls zur Verfügung -zu testzwecken  ;D
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 14.11.2006 | 16:57
Ich habe für weitere Fragen und Koordination bezüglich des Multiplayers diesen (http://tanelorn.net/index.php/topic,32126.msg593370.html#msg593370) Thread im Multiplayer Channel geöffnet. Hier weiter mit Fragen und Diskussionen zum Spiel selbst.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Dash Bannon am 14.11.2006 | 17:30
so..hat jetzt geklappt soweit..
nur finde ich die dritte Wache nicht..
gibts Geheimgänge?
ich bin überall gewesen finde den aber nicht

auf dem Friedhof gibt es zwei Eingänge zur Crypt..
sind das zwei verschiedene Crypts oder die gleiche?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 15.11.2006 | 00:58
*tapptapp*test*test*

Kann mir dann jemand was zu graphischen Darstellung der Ausrüstung bei den Figurmodels sagen?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 15.11.2006 | 08:08
Genau: Wird die Ausrüstung am Modell angezeigt? Sprich: Setz ich nen eckigen goldenen Helm der totalen Genialität auf, sehe ich an meinem Charakter nen goldenen Helm, welcher eckig ist? Wäre schon cool.

Was mich noch interessiert: Ist es für die Story wichtig NWN 1 + Add Ons durchgespielt zu haben?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Vale waan Takis am 15.11.2006 | 08:49
Was mich noch interessiert: Ist es für die Story wichtig NWN 1 + Add Ons durchgespielt zu haben?
Nicht das ich davon was gemerkt hätte  ;)

Nein, die Story ist völlig eigenständig.

Thema Ausrüstung: Soviel unterschiedliches hab ich noch nicht gehabt, aber es sieht ähnlich aus wie bei NWN1, als die Ausrüstung wird schon ganz schön an der Figur dagestellt. Bei Halsketten funktioniert das zwar nicht wäre wohl aber auch etwas kleinlich (wer spielt schon auf höchster Zoomstufe?).

Thema Geheimgänge: Zumindest nicht in der Crypt? Allerdings übersieht man durch die Kamera gelegentlich die Türen... das ist etwas gewöhnungsbedürftig, geht aber ahc ner Weile. Die letzte Wache hab ich auch etwas länger gesucht, aber sie ist nicht extra versteckt keine Angst.
Es gibt sogar drei Eingänge in de Crypt bzw. es gibt eine mit 2 eingängen und noch eine seperate...
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 15.11.2006 | 09:16
So ich habs getan....ich habs bestellt...sogar ne Collectors Edition...hu jetzt juckts in meinen Fingern :D

Wird Warhammer - Mark of Chaos wohl doch bis Weihnachten warten müssen....egal, ich hab Bock auf ROLLENSPIEL! MUHARRHARR!!!

EDIT:

Wie sieht denn die Charerschaffung aus. Ist sie schön komplex? Was kann man denn so alles spielen? Nen richtig schön fiesen Zwerg wie der in Baldurs Gate 2 wäre ja schon stylisch...wie hiess der noch....Korgath?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 15.11.2006 | 13:09
Es basiert auf D&D 3.5, und du kannst sogut wie alles spielen, was du mit den Grundwerken von D&D spielen kannst. Dunkelelfen-Druiden bis Gnomenpaladine, was dir gerade so Spaß macht.
Du kannst auch mal schaun, ob du das handbuch irgendwo im Netz findest, da sind alle Klassen udn Rassen drin, wenn ich mich richtig erinnere.

Zur Ausrüstung: Die Helm-Rüstung-Waffen-Umhänge sieht man beim Spielercharakter, gibt finde ich genug Designs, auch wenn sich die Gegenstände einer Art bis auf Zaubereffekte und Material nicht so sehr unterscheiden, glaube ich.Ist aber find eich genug Diversität vorhanden. Schade ist, dass man bei manchen NPC-Party-Mitgliedern die Gegenstände nicht überall sieht...Helme sieht man bei fast niemandem, Rüstungen bei einer Person auch nciht, auch Mäntel gibts manchmal nciht zu sehen. Ist nicht sonderlich schlimm, find eich aber etwas unnötig.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Vale waan Takis am 15.11.2006 | 13:26
Zur Ausrüstung: Die Helm-Rüstung-Waffen-Umhänge sieht man beim Spielercharakter, gibt finde ich genug Designs, auch wenn sich die Gegenstände einer Art bis auf Zaubereffekte und Material nicht so sehr unterscheiden, glaube ich.Ist aber find eich genug Diversität vorhanden.
Ist es vergleichbar mit NWN 1? Dort fand ich es ja gerade sehr geil, das z.B. ein Schwert aus unterschiedlichen variablen Komonenten bestand.
Ich hab unmengen an Zeit im Toolset verbracht einfach nur um so zum Spaß Waffen zu basteln ;-)

Zitat
Schade ist, dass man bei manchen NPC-Party-Mitgliedern die Gegenstände nicht überall sieht...Helme sieht man bei fast niemandem, Rüstungen bei einer Person auch nciht, auch Mäntel gibts manchmal nciht zu sehen. Ist nicht sonderlich schlimm, find eich aber etwas unnötig.
Ist das vielelicht ein Bug der noch behoben wird? Fändes das nämlich sehr ärgerlich, wenn ich z.B. ein Abenteuer baue mir Mühe mit dem Ausrüstungsdesign gebe und man siehts dann am ende nicht an den NSCs  :-\
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 15.11.2006 | 13:41
Ich rede nur von den NSC´s bei einem in der Gruppe (Neeshka usw.), ich nehme an andere Nsc´s funktionieren nicht anders als die Spielercharaktere.
Genau mit den Waffenmodellen hab ich mich noch nicht beschäftigt, und vom Toolset hab ich gleich gar keine Ahnung ;)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 15.11.2006 | 15:51
Wenn das so ist, dann wirds wohl entweder ein Dunkelelfenkrieger werden oder ein Zwergenkrieger...obwohl...in letzter Zeit mag ich Magier lieber...Aber nen Dunkelelfenmagier will ich nich...mal sehen...irgendwas böses wird es werden...muss ja der Collectors Edition gerecht werden ;)

Wie sieht das mit der Kampagne aus. Gibt es verschiedene? Also eine Single Player Kampagne...eine Multiplayer Kampagne? Oder mehr? Oder oder oder...*mit Fingern nervös auf Schreibtisch trommelt*
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 15.11.2006 | 15:54
Es gibt die offizielle Singleplayerkampagne bisher. Der werden - wenn es wie bei NWN1 - läuft vermutlich Addons und kostenpflichtige Download-Kampagnen von den Entwicklern folgen.
Allerdings kann man mithilfe des mitgelieferten, jetzt wohl moch mächtigeren Toolsets eigene Kampagnen und Module erstellen.
Das dürfte zu einer Vielzahl an eigenen Produktionen und Persistent Worlds (so etwas Richtung UO-Freeshards) führen.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 15.11.2006 | 16:01
Das finde ich spannend...werde mir das Toolkit mal ansehen...allerdings wird es wahrscheinlich darauf hinauslaufen, das ich das Ding absolut nicht verstehe und man damit wohl nur arbeiten kann, wenn man Informatik studiert hat...das Gefühl hatte ich schon beim Warcraft 3 Welteditor...bei Warcraft 2 war es so schön einfach, ne Karte zu basteln..."Mach ich das doch auch mal bei WC3", denk ich so für mich und dann....raucht mir die Birne wenn ich mir das Programm nur ANSEHE ;)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 15.11.2006 | 18:31
@Items: also laut diversen tests kann man an die Charaktere halt nur die Rüstungs,Handschuh,Stiefel Kombo gleichzeitig anlegen (wird ausschliesslich durch die Rüstung bestimmt, Stiefelwechsel sieht man z.b. nicht). Ich finde immer sehr schade, daß dort offenbar nicht auf Details geachtet wird (und es geht hier ja jetzt nicht um Ringe oder sowas).
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Eulenspiegel am 15.11.2006 | 22:06
bei Warcraft 2 war es so schön einfach, ne Karte zu basteln..."Mach ich das doch auch mal bei WC3", denk ich so für mich und dann....raucht mir die Birne wenn ich mir das Programm nur ANSEHE ;)
Also eine einfache Nahkampf-Karte bauen und überall Einheiten plazieren ist genau so leicht/kompliziert wie bei War Craft 2.

Kompliziert wird es doch erst, wenn man Trigger/Auslöser setzen möchte.

Aber das ist ja nur ein Zusatzangebot. Wenn du mit den Voreinstellungen zufrieden bist, kann man problemlos eine Karte basteln.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 15.11.2006 | 22:07
Kann durchaus sein das ich dazu zu blöd bin...aber bei mir hat das nie wirklich geklappt...habs dann irgendwann entnervt aufgegeben...
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Vale waan Takis am 16.11.2006 | 09:59
@Items: also laut diversen tests kann man an die Charaktere halt nur die Rüstungs,Handschuh,Stiefel Kombo gleichzeitig anlegen ...

Also ich habs jetzt gestern mal mit Stiefeln ausprobiert. Es ändert sich schon was... auf den ersten Blick zwar nicht viel aber es ändert sich was... mehr dazu wennn ich mehr als 2 Stiefel zur Auswahl habe  ;D
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 16.11.2006 | 10:24
Wenn heute niemand zu Hause ist um das Paket abzuholen...sollte es ankommen (das es verschickt wurde, wurde mir gestern bereits mitgeteilt), kann ich wohl erst ab Samstag spielen  :'(

Aber dann...dann wird die Spielwelt mit meinem Charakter in Unheil gestürzt  >;D *gg*

EDIT: Weiss jemand ob es sich überhaupt lohnt einen bösen Charakter zu spielen? Ich meine wirkt es sich aufs Spiel aus und bleibt es dann spielbar?

Nochmal EDIT: Was hat es eigentlich mit dem Feature "Eigene Festung bauen" auf sich...hab ich eben bei Amazon gelesen! Kann man innerhalb der Kampagne seine Burg aufbauen und diese wird dann attackiert?! Oder wie oder wat?! ;)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 16.11.2006 | 17:54
Also ich habs jetzt gestern mal mit Stiefeln ausprobiert. Es ändert sich schon was... auf den ersten Blick zwar nicht viel aber es ändert sich was... mehr dazu wennn ich mehr als 2 Stiefel zur Auswahl habe  ;D
Dann halt mich doch bitte auf dem Laufenden ;D
Wieder mal ein Beweis, das man auf die Zeitschriftentests nichts setzen sollte.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Vale waan Takis am 17.11.2006 | 14:59
Dann halt mich doch bitte auf dem Laufenden ;D
Wieder mal ein Beweis, das man auf die Zeitschriftentests nichts setzen sollte.
Dann mach ich das mal.
Habe mich gestern mal 10 Minuten mit dem Toolset beschäftigt.

Im Vergleich zu NWN1 erstmal schwer schockierend und unübersichtlich. Beim Einser hab ich mich hingestzt und frauflosgebaut und später dann die feinheiten ausgeknobelt... das ist jetzt deutlich schwieriger. Da bin ich nicht sehr begeistert  :(

Dennoch, hab ich dann mal bei den Rüstungen geschaut und da kann man dann doch solche Sachen wie Handschuhe, Schuhe etc. festlegen... was ich persönlich ebenso wie du für schlecht halte. Das machen andere Spielen (bsp. WoW) mitlereile sehr viel schöner.
Dennoch: Wie gesagt, im Spiel konnte ich bei den Chars bei 2 verschiedenen Schuhen kleine Unterschiede feststellen. Vielleicht darf man einfach für die Rüstung keine Schuhe festlegen und das ist nur ein Tool um NSCs leichter zu gestalten, heißt man muß nicht Helm, Rüstung, Handschuhe, Schuhe einzeln bauen und ihnen ausrüsten sondern kann einen Gesamtrüstung bauen.
Wenn es so gedacht ist finde ich es cool aber für mich eher unbrauchbar. Wenn nicht, dann hast du recht und es ist schwach  ::)

Werde demnächst mal einen genaueren Toolset-Test machen
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 17.11.2006 | 15:44
Ach übrigens, falls es auch irgendwen nervt, dass man NSC´s die man später erst in die Party bekommt, nicht selbst aufleveln kann, gibt es ein paar fiese Konsolentricks. Die Poste ich aber als Spoiler, wir wollen ja keine ehrenwerten Leute in Versuchung führen ;)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 17.11.2006 | 15:57
@Vale: danke für die Mühe.
Das man einzelne Teile an den Rüstungen nicht festlegen muss, war auch in NWN 1 so (bsp. keine Handteile oder sogar Oberarm/unteram/Schulter usw.-Stücke). Die fehlten dann entsprechend am Model im Spiel. Das hieß aber nicht, das man sie nachträglich anlegen konnte (indem man z.b. Handschuhe anlegte). Die Hände waren dann trotzdem frei, weil schliesslich nur die Rüstung angezeigt wird (ohne Handschuhe).
Da ginge also nur einzeln wenn man zig Rüstungen anziehen könnte (eine, die nur aus Handschuhen besteht, eine nur auf Oberteil usw) aber entsprechend nur für den Rüstungsslot und da passt bekanntlich nur eine rein.
Vielleicht praktisch für NSCs und leicht zu handhaben aber SEHR lieblos für die Gestaltung des Chars designt.

Das du dennoch bei NWN2 einen Unterschied bei Einzelteilen sehen kannst, wundert mich ein bisschen. Vielleicht ergeben sich im laufenden Spiel noch Gelegenheiten um unterschiedliche Ausrüstungsteile anzulegen ob sich das fortsetzt. Vielleicht war das nur ein Bug ;)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 17.11.2006 | 16:02
Ich würde vermuten, das bei manchen "Rüstungssets" die Einzelteile vordefiniert sind, und bei manchen nicht. (z.B. kenn ich eine große Ritterrüstung, die auch einen festen Helm dabei hat - Enkidu´s Armor).Bei der Lederrüstung kann man aber z.B. verschiedene Schuhe anziehen, 3 verschiedene kenn ich schon. Ringe und Amulette sieht man glaub ich aber auf keinen Fall.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Ludovico am 17.11.2006 | 16:06
Ich hoffe ja, daß es bald einen weiteren Patch geben wird. Das Spiel läuft derzeit noch sehr instabil.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 17.11.2006 | 16:08
Wie, instabil? Abstüze u.ä.? Hatte ich erst einen... bzw zwei, wenn man den im Multiplayer mitzählt.
Problematisch finde ich derzeit eher Event-Trigger, da scheinen sie einiges versaut zu haben.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 17.11.2006 | 18:15
in NWN ist mit wieder einmal unangenehm aufgefallen, daß ausruhen ja quasi in Nullzeit passiert (man muss also keine 8Std. Ruhen).
Ist das bei NWN2 auch so: 1,Zaubern,zaubern,20sek.Ruhen,zaubern,zaubern,20sek.ruhen,Goto1?

@Story: gibts eigentlich auch wieder sowas wie ne Romanze ?

man merkt vielleicht, ich analysiere die Spiele mittlerweile sehr gründlich bevor ich fast 100Mark investiere.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 17.11.2006 | 18:25
Das mit dem Ruhen ist genauso, ja. Ich fands auch schöner, als man noch zu verschiedenen Tageszeiten aufgewacht ist, man in gaststätten Zimmer mieten msuste, oder von der Stadtwache geweckt wurde. Auch kommt es mir irgendwie so vor, als wären bei dem alten System (als es auch noch nachts Angriffe gab) die Priester wichtiger gewesen...
Aber ansonsten...ob 5 sekunden warten, oder 5 sekunden die Lagerfeuer Animation anschaunw ie bei BG...so den Unterschied find ichs jetzt auch nicht. Aber war früher netter, ja.

@Story.: Soweit ich weiss gibt es "jeweils eine" Romanze für männliche und weibliche Charaktere. Genaues dazu kann ich nicht sagen.
(will ich auch gar nicht, Spoiler und so ;) )
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 17.11.2006 | 18:42
@Übernachten: das ist eben auch nur eins der vielen Änderungen, die zu "angenehmerem" Gameplay führen sollen aber das Spiel im Grunde nur immer weiter Richtung billig Arcade verschiebt. Schade drum.

@Story: das ist schon mal nett :)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 17.11.2006 | 18:58
Ich kann mir vorstellen dass sie das Übernachten nicth wegen angenehmerem Gameplay geändert haben, sondern weil es nicht anders geht. Wenn man nämlich mit weiss gott wie vielen anderen Parties im Multiplayer ist, kann man nicht einfach 8 Stundne springen, nur weil einer Rasten muss...da muss das in Realtime ablaufen. Ist zumindest meiner Meinung nach der Grund, warum sie das eingebaut haben.
Ok, man hätte es nur für den Multiplayer lassen können, und vielleicht gibt es andere Gründe, aber ich glaube nicht dass sie es wegen besserer bedienbarkeit o.Ä. gemacht haben. Würde mir nämlich keine logische Verbesserung dran auffallen.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 17.11.2006 | 19:01
Hast sicher Recht.
Die SinglePlayer Spieler bleiben mal wieder auf der Strecke (siehe auch Bauklotzgraphik). Shice MMORPG Zeitalter.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 17.11.2006 | 19:34
Naja, die Bauklotzgrafik hat ja auch vorlalem den Sinn, dass man neue, komplexe Maps erstellen kann - und die außenlevels werden ja mit richtigem Terrain gemacht, nicht mit Tilesets. Und das ist meiner Meinung nach etwas gutes.
Außerdem ist die Grafik von NWN bei weitem nicht schlecht, nur halt nicht so perfekt wie die von z.B. Oblivion.

Und wo wir gerade von oblivion reden: Das und Gothic sind spiele, die mit dem MMORPG Zeitalter garnichts am Hut haben.
Ich glaube allerdings zu verstehen was du meinst: Es wäre halt schön, wieder solche Spiele wie BG, Planescape, Icewinddale oder Fallout zu haben. Aber leider ist Black Isle tot, udn ich fürchte so schnell sehen wir solche Titel nicht wieder.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Ludovico am 17.11.2006 | 19:45
Wie, instabil? Abstüze u.ä.? Hatte ich erst einen... bzw zwei, wenn man den im Multiplayer mitzählt.
Problematisch finde ich derzeit eher Event-Trigger, da scheinen sie einiges versaut zu haben.

Also fehlende Event-Trigger zähle ich schon fast mit zu Abstürzen.
Ansonsten hatte ich schon einen Haufen, bei denen es fast so war, als wenn das Spiel pausierte (konnte nur noch den Mauszeiger bewegen) und ich nicht mal auf den Task-Manager wechseln konnte.
Folge: Strom aus und Neustart.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 17.11.2006 | 20:15
Naja, fehlende Event-trigger sind entweder viel weniger schlimm oder viel schlimmer als Abstürze....entweder nochmal laden und richtig weiterspielen, oder wnen das nichts hilft oder man kein Savegame hat garnicht richtig weiterkommen ;)
Dass du soviele Freezes hast ist allerdings seltsam.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 17.11.2006 | 22:26
@ArchitektoS: Genau, das meine ich.
Oblivion und Gothic sind mMn so die letzten Bastionen bei den bekannteren Spielen. Wobei die keine Partie und NSC Interaktion haben (wie auch ohne Partie?).

 
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 17.11.2006 | 23:44
Naja, nicht zu vergessen Knights of the Old Republic.
Wird schon wieder was nettes geben demnächst ;)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 20.11.2006 | 21:47
Ich bin begeistert...ich bin....BEGEISTERT...WAS eine Grafik! Hammer! Was ein Spiel! Atmosphäre! Nur etwas zu leicht...allerdings bin ich wohl noch nicht so weit...aber mein Chaotisch Böser Grauzwerg hat schon was *gg*...Leider scheinen die Gruppenmitglieder nicht so ganz auf die Gesinnung einzugehen...finde ich schade...bei BG hatte die Gesinnung ja so richtig Auswirkungen...bei NWN scheinbar weniger. Was noch? Kämpfer rocken alles weg, vor allem mit Rundumschlag und Doppelschlag...Magier sind scheinbar etwas overpowered...ansonsten: Top! :d
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 20.11.2006 | 23:15
Hat sich da einer angesteckt ;)
Vergleichst du die Graphik auch mit irgendetwas? Die Graphik ist... nett...ok.
Magier werden sicher overpowered sein wegen dieses dämlichen Schlafmechanismus. 10sek.Powerschlaf gehören schliesslich nicht zu 3.5

@Gesinnung: Genaugenommen ist in BG auch niemand auf die Gesinnung eingegangen, zumindest nicht durchgehend. Das passierte doch alles nur in Dialog-Schlüsselszenen. Die Zwischencomments waren zwar immer ganz Nett aber spielerisch ohne Belang.

Zwischenfrage: gibts es immer noch überall diese HintergrundBücher zum Setting in den Schränken zu finden?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 21.11.2006 | 08:25
Also auf hoher Auflösung mit allen Details ist die Grafik wirklich schnieke! Ich bin auf jedenfall begeistert von dem Spiel.

Zur Gesinnung: Also es hatte schon auswirkungen. Wenn du zu böse wurdest, haben dich bestimmte Charaktere verlassen, weil sie mit dem Verhalten des Charakters nicht klar kamen. Ich finde das ist schon ein offensichtlicher Einfluss der Gesinnung aufs Spiel. Bei NWN kann ich ja so fiese und gemeine Antworten geben wie ich möchte, es wird einem ja quasi aufgezwungen alle Leute mitzunehmen ;)...ich meine das tut der Atmosphäre nur geringfügig nen Abbruch, aber seltsam isses schon ;)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Boba Fett am 21.11.2006 | 08:42
Ich hätte ein paar Fragen zu NWN2:
Kann oder MUSS man mehrere Charaktere parallel führen?
Wie selbstständig sind die "Nebencharaktere"?

Zur Erklärung:
Ich mag es nicht, ständig mehrere Charaktere zu führen (wie bei Baldurs Gate).
Wenn die Nebencharaktere sich ähnlich selbstständig verhalten wie die von NWN1 (die Mietlinge für 250 G),
dann ist es okay, aber ich möchte meine Aufmerksamkeit auf einen Charakter legen.
Ist NWN2 also etwas für mich?
NWN1 habe ich sehr gemocht, spiele es immer noch.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 21.11.2006 | 09:19
Also ich hoffe ich versteh dich richtig. Ja du KANNST jeden Charakter steuern, wenn du möchtest...du KANNST jedem Befehle geben. Aber du MUSST es nicht (immer). Die "Nebencharaktere" zaubern, rennen mit gezogenen Waffen in den Kampf und entschärfen sogar Fallen, sobald sie entdeckt sind.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: 6 am 21.11.2006 | 10:30
@boba:
Du solltest auf alle Fälle den Schwierigkeitsgrad nicht auf oberste Stelle machen. Sonst grillen Dich Deine eigenen Magier...
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 21.11.2006 | 11:44
@Boba: Eiegentlich musst du nur deinen Hauptcharakter steuern, was du noch auf jedenfall tun musst, ist das level der NPC´s in deiner Gruppe steigern (kannst du aber über den "recommended" button aber fast automatisch machen lassen) und sie Ausrüsten - aber das muss man ja zumindest in den Addons von NWN auch.
ABERdas ist nicht unbedingt empfehlenswert. Die KI der NPC´s ist eher minderwertig, später dürfte es ziemlich schwierig werden, wenn du ihnen im Kampf keine Befehle erteilst. Du kannst was die KI macht allerdings detailliert einstellen, ob sie Gegenstände einsetzen, zaubern sollen, oder was auch immer.
Es ist möglich, aber mit Schwierigkeiten verbunden. Wenn du einen vergleich suchst: Die Gruppenhandhabung musst du dir ähnlich vorstellen wie in Knights of the old Republic (wenn dir das was sagt), vielleicht dank der höheren Zauberbandbreite etwas komplexer.

Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Dash Bannon am 21.11.2006 | 15:18
so ich hänge
ich soll den alten cleveren ork finden
bin in die Berge und stehe vor einem Haufen Geröll durch das ich möchte
meine NPCs haben mir subtil wie sie sind gesagt dass man Sprengstoff braucht
den hab ich auch gefunden, aber egal wieviele ich drauf werfe es passiert nichts
muss ich die auf ne bestimmte Stelle werfen?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 21.11.2006 | 15:53
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Dash Bannon am 23.11.2006 | 12:33
jo das wars..es hat geklappt
danke :)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 23.11.2006 | 13:30
ich glaube ich muss nachdem ich das Spiel durch hab mit nem sehr schwachen Charakter anfangen...bisher ist es mir etwas zu leicht...

btw:

Hat irgendwer schon eine der Prestigeklassen? Ich würd gern "Zwergischer Verteidiger" werden...aber irgendwie klappt das noch nicht...irgendeine Vorraussetzung scheint noch nicht erfüllt...ich weiss leider noch nicht genau welche...
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Dash Bannon am 23.11.2006 | 13:31
klick beim nächsten aufstieg mal auf zwergischer verteidiger
da stehen dann auch die vorraussetzungen (also was für Feats und Skills du brauchst)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 23.11.2006 | 13:34
Jo, das weiss ich ;)...ich bin bei manchen Sachen aber etwas überfragt (kann auch sein das ich nur noch nicht genau genug nachgesehen habe)...da steht was von "mindestens +7" bei irgendeinem Grundwert (weiss gerade nicht welcher)...wie komme ich daran? Muss man Stärke erhöhen? Und wenn ja, wie hoch muss die Stärke sein?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 23.11.2006 | 13:35
Oder du schaust im Handbuch im NWN2 Verzeichnis nach. Ich könnte mir vorstellen, dass es nciht geht, da man eine rechtschaffene Gesinnung braucht, so war das jedenfalls in NWN1 - die Vorraussetzungen im 2er  kenne ich nicht auswendig.
Ich empfehle aber vorher aufjedenfall aber mal diesen Thread (http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=513518&forum=110) aus dem Bioware-Forum zu lesen, wenn ich das richtig sehem gibts nämlich Probleme mit dem "stacken", vorn Boni - das wird in diesem Thread diskutiert.

Jo, das weiss ich ;)...ich bin bei manchen Sachen aber etwas überfragt (kann auch sein das ich nur noch nicht genau genug nachgesehen habe)...da steht was von "mindestens +7" bei irgendeinem Grundwert (weiss gerade nicht welcher)...wie komme ich daran? Muss man Stärke erhöhen? Und wenn ja, wie hoch muss die Stärke sein?
Höchstwahrscheinlich Base Attack, oder? Der hängt vom Level und der Klasse ab. Kannst du im Handbuch bei den Tabellen nachschlagen, wenn es das ist.
(Nur in der virtuellen Version allerdings.)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Dash Bannon am 23.11.2006 | 13:36
na mit ner Aussage wie '+7 auf irgendwas' kann ich auch nix anfangen

vermutlich der Grundangriffsbonus
den bekommst du auf +7 indem du aufsteigst
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 23.11.2006 | 13:38
*gg* ja, ich weiss es gerade nicht...muss ich nachher mal nachsehen wenn ich wieder zu Hause bin...im Handbuch könnte ich auch mal nachschlagen...ist so eine Seuche von mir...ich glaub ich hab noch kein Handbuch von irgendeinem Spiel jemals gelesen...ich mach das lieber "Learning by Doing"...aber danke...diesmal werd ichs wohl nachschauen...

Das man eine rechtschaffene Gesinnung braucht glaube ich nicht...das müsste ich wirklich überlesen haben...
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 23.11.2006 | 13:42
Hast du aber wohl - siehe Anhang.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 23.11.2006 | 13:46
Seltsam...ich hab das doch so sorgfältig durchgelesen weil ichs so cool fand *gg*...mist...dann muss wohl doch irgendwas anderes herhalten...vielleicht Berserker?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 23.11.2006 | 13:51
Kann auch sein, dass sie den Text im Spiel selbst vergessen haben - der Ausschnitt ist aus dem Handbuch. Vielleicht stimtm aber auch garnicht was da steht, und sie haben einen Fehler gemacht beim Handbuch ;)
Wenn du ein Krieger bist, hättest du den Grundangriffsbonus allerdings schon mit Level 7 erreicht. Udn die Talente hast du ja wohl - wird an der Gesinnung liegen.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 23.11.2006 | 13:52
Kann natürlich auch sein das ich erst Level 6 bin...da bin ich mir gerade auch nicht so sicher...ohje ohje...ich sollte bevor ich den Mund aufmache erstmal alle eventuellen Möglichkeiten überprüfen was? Ich bin ja schon still... :-X
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: BoltWing am 23.11.2006 | 13:55
habe nicht die Lust die 6 Seiten nochmals durchzulesen. Kann mir jemand nochmals sagen ob sich das Spiel lohnt? habe gehört, dass es noch sehr verbugt sein soll. Gibt es neue Klassen/Prestigeklassen und wie ist euer Eindruck allgemein?

Bei Amazon kann man sich ja noch die "Böse" Limited Edition kaufen. Kann das jemand empfehlen?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 23.11.2006 | 14:04
Kurz und knapp:
Es hat ein paar (manchmal nerivge) bugs, von denen man aber auch weitgehend verschont bleiben kann, wenn man Glück hat.
Die Steuerung ist nerviger als bei NWN1.
Es ähnelt NWN1, mit Einflüssen vorallem aus Kotor.
Die Grafik ist gut.
Es ist ein sehr solides Rollenspiel.
Die Durchschnittswertung bei Gamerankings.com (http://www.gamerankings.com/htmlpages2/922154.asp?q=neverwinter%20nights) (basierend auf 22 Reviews) beträgt 85%.

Persönhliche Meinung: Sehr empfehlenswert. Aber Vorsicht: Teilweise Geschmackssache.

Ein deutsches Handbuch mit allen Klassen und sonstigen Änderungen kannst du dir hier (http://ftp://ftp.download-center.com/international/NWN2/NWN2-DE.pdf) herunterladen. (Achtung, direkter Downloadlink)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 23.11.2006 | 14:05
Ich habe exakt die Version gekauft und auch von Amazon...bin sehr begeistert davon. Bugs hatte ich bisher keinen einzigen. Einzig und allein ein Soundfehler stellt sich nach längerem spielen ein (die Musik klingt als käme sie aus einer kaputten Box), aber da tippe ich eher darauf das meine Hardware da anfängt zu spinnen...

Mir gefällts sehr gut! :d
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 28.11.2006 | 08:13
Kleines Update: Hatte mittlerweile auch einen ziemlich nervigen Bug. In manchen Gebieten folgen mir meine Gefährten nicht. Meistens sind aber nur die "letzten" beiden betroffen. Sie bleiben einfach stehen und wenn sie mir DOCH mal folgen, stehen sie dumm rum und machen nichts (Es sei denn ich gebe ihnen EXAKTE Befehle - das tu ich aber meistens nur in wirklich brenzligen Situationen). Verlasse ich das Gebiet und gehe (beispielsweise) zurück nach Niewinter, ist das Problem gelöst und alle Gefährten verhalten sich normal. Das erste mal trat dieses Problem, wenn ich mich richtig erinnere, in dem Gebirge beim Brunnen auf. Seitdem hatte ich es noch 2 mal. Ansonsten läuft das Spiel aber stabil.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Chiungalla am 28.11.2006 | 08:21
Bioware (Baldurs Gate u.s.w.) bringt ja demnächst nen neues Rollenspiel raus.
Zwar bzw. zum Glück ohne D&D, aber vielleicht hält das dann ja, was NWN 2 versprochen hatte.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Urias am 28.11.2006 | 08:34
@ Noir das Erz findest du bei den Riesen im Gebirge. Und ja das is bei mir auch so mit dem Geld. Es zieht mir auch immer das dreifache des angegebenen Preises ab... Schräg... Außerdem schaff ichs nicht die Straßen und umliegenden Gebiete zu sichern... Bäh!
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 28.11.2006 | 11:18
Bioware (Baldurs Gate u.s.w.) bringt ja demnächst nen neues Rollenspiel raus.
Zwar bzw. zum Glück ohne D&D, aber vielleicht hält das dann ja, was NWN 2 versprochen hatte.
Meinst du Dragon Age? Könnte noch ne Weile dauern, zumindest bis ins nächste Jah rirgendwann rein, fürchte ich. Vor allem wiel die noch an Mass Effect arbeiten, soweit ich weiss.
Und nach NWN1 bin ich nicht so schrecklich sicher, ob ich alles was von Bioware kommt, gut heissen will....aber BG und Kotor lassen hoffen :)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 28.11.2006 | 16:54
ich finde bei KOTOR gabs auch schon viele unangenehme Einschränkungen. Den Trend lieber nicht fortsetzen (gute NSCs hin oder her).

Neues RPG: mein ihr Jade Empire? Gibts ja auch PS2 soweit ich weiss und kommt erst noch für PC. Fand ich nicht so dolle.

@NWN Bewertung. Irgendwie vermisse ich diese Tabellarischen Direktvergleiche von ähnlichen PC Spielen, in welchen Bereichen sie Punkten können. Die gabs früher in den Magazinen.
Das also direkt gesagt wird:
Element X Punktet bei BG1+2 gegenüber NWN2.
Irgendwie fehlt mir noch ver Überblick auf was ich bei NWN2 jetzt alles verzichten muss.

Einfach mal Ausschliesslich ein besseres Spiel machen scheint einfach nicht möglich zu sein.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 28.11.2006 | 18:55
Naja, Baldurs Gate ist nun ja schon ein bisschen angestaubt, um heute mit NWN2 verglichen zu werden ;)

Die Gamestar hatte das hier drin, ist aber nicht so sehr aufschlussreich ( gibt aber - außer vielleicht NWN1 - keine wirklich aktuellen Vergleichtitel, finde ich):

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 28.11.2006 | 19:04
Jau, sowas meine ich, war nur schon mal wesentlich Detail und Wortreicher. Die Leserschaft wird wohl immer genügsamer :)

Ich finde schon, daß ein Vergleich mit BG noch angebracht ist (vielleicht nicht gerade für eine Optik-Geile Spielezeitschrift).
BG braucht den Vergleich ja nicht zu scheuen, da es NWN2 in vielen Bereiche ja wohl weit hinter sich lässt. Warum ist das kein Vergleich wert (ich will's eigentlich gar nicht wissen, ein Vergleich wär mir lieber)?
Ich werde das Spiel wohl erst in den Weihnachtsferien testen können. Vorrausgetzt meine Graka ist bis dahin nicht wieder durchgebrannt und natürlich erübrigt sich der Test dann, denn schliesslich hab ich dann ja schon Geld ausgegeben :P
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 28.11.2006 | 19:28
Na dann will ich mal einen kleinen Vergleich schreiben:

Ich vergleiche: Baldurs Gate 2 und Neverwinter Nights 2

Grafik: Neverwinternights eindeutig vorne, 3d, brilliante Zaubereffekte, sehr schönes Lighting, schöne Charaktermodels (größtenteils) viel mehr der Gegenstände am Charakter sichtbar. Nur bei der Individualität der Locations kann BG2 cielleicht Punkten.
(Auch wenn die bei NWN2 sehr wohl vorhanden ist (nicht vergleichbar mit NWN1), Tilesets sind halt hier und da ähnlich. Allerdings hat auch BG 2 manchmal das gleiche "Bild" für verschiedene Häuser verwendet, glaube ich mich zu erinnern))

Steuerung: BG2 vorne. Zwar hat NWN2 eine KI, allerdings ist diese blödsinnig, und reicht eigentlich höchstens um die Charaktere hinter einem herlaufen zu lassen. Man kann die Steuerung zwar ähnlich wie bei BG2 einstellen, aber NWN2 leidet zusätzlich unter der katastrophalen Kamerafürung. Auch ist die Navigation durch die Drop-down Menü´s komplizierter.

Spielsystem: Ich denke leichter vorteil für NWN2. Baldurs gate ist hier wieder leichter zu handhaben, aber NWN2 hat durch die fast direkte Adaption von D&D-Regeln eine größere Tiefe.Außerdem kann man Sachen, die man nicht wünscht zu regeln, oft automatisch machen lassen. Kampfsystem und ähnliches funktionieren ähnlich, BG ist aber wohl einen tick taktischer als NWN2 (Formationen, etc.)

Spielwelt und Freiheit: Ich denke Vorteil für Baldurs Gate. Die Welt wirkt etwas abwechslungsreicher finde ich, auch fantasievoller. Außerdem kann man viele Orte frei besuchen - das "Haus" das man bekommt ist beI BG2 auch nach Klasse verschieden. Die Subquests sind zahlreicher und imho interessanter. Aber auch NWN2 schneidet nicht allzuschlecht ab - nur zu linear ist es.

Party und Partymitglieder: Die Party ist bei BG2 größer, die Charaktere interessanter und einfallsreicher (imho). Allerdings besitzt NWN2 ein ausgeklügelteres Beziehungssystem zu den Charakteren, durch das man viel über den Hintergrund der Mitstreiter erfahren kann - leider finde ich die Auswirkungen desselben nicht interessant genug gelöst, zumeist auf jeden Fall. Ich würde den Punkt an BG2 vergeben.

Dialoge: Hier gilt ungefähr das gleiche. Die Dialoge bei BG2 haben mehr Witz, mehr Einfall. NWN2 verbaut das Gesinnungsystem direkter,
aber auch hier sind mir die Auswirkungen nicht stark genug. Kann sein, dass NWN2 ein bisschen mehr vertont hat, kann ich aber nicht sagen.

Musik: Für mich Punkt für BG2. Ist aber wohl reine Geschmackssache, die Musik bei NWN2 ist nicht wirklich schlecht oder so.

Atmosphäre: Schwierig. Würde beide fast gleich bewerten, liegt aber daran, dass BG2 vorallem aufgrund der Engine lebloser und halt nicht so immersiv ist wie die frei drehbare, dynamisch erleuchtete Welt von NWN2. BG2 ist von den Locations u.ä. allerdings athmospährischer, finde ich.

Bugs: NWn2 hat genug nervie Bugs, bei BG2 hab ich wenn übrhaupt fast keine gefunden, zumindest nichts was mich richtig gestört hätte.

Fazit: Ich hab jetzt nicht gezählt, aber ich glaub BG hat gewonnen. Ist auch mein Fazit: BG2 war das bessere Spiel.(ist ja auch sehr sehr gut gewesen, ne ;) ?) Aber NWN2 ist ein auch ein sehr schönes Rpg.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Lechloan am 28.11.2006 | 20:48
Die beiden Hauptsärken von NWN wurden bei dem Vergleich aber auch garnicht erwähnt: Multiplayer und eigene Inhalte.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 28.11.2006 | 22:58
Klassen, danke :d

Die Bilder von BG2 haben sich sicher ab und zu wiederholt aber die Auswahl war schon sehr hoch. Dazu kommt wohl, das Räume bei NWN2 ja IMMER Rechteckig sein sollen (mit viel zu großen Flächen, gemütliche Stuben Adieu).

Die Einbuße der Spielfreiheit finde ich am schwersten zu verkraften. Die Linearität hat mich bei NWN1 schon tierisch aufgeregt. Da konnte man ja noch nicht mal die vorgegebenen Orte verlassen und zurückgehen.

Vom NWN2 Beziehungssystem hab ich schon tierisch viel gehört aber noch nie konkret lesen können, was da eigentlich passieren soll oder wie es aussieht. Ist da ne Art Diagramm? Wenn es keine Auswirkug hat, wozu ist es dann gut?

@Atmosphäre: DAS find ich jetzt überraschend. Imho hatte NWN1 schon sämtliche Atmosphäre von Anfang an abgetötet weil es 3D Grafik verwendete (die einfach nicht so weit war). Das konnte mit BG2 einfach nicht mithalten. Ich fand auch Morrowind hatte es ziemlich schwer weils der 3D Grafik einfach an Details fehlt um irgendeine Atmosphäre aufzubauen.
Oblivion hab ich nicht mehr gespielt aber auch da scheints mir liebloser zu ein.
Wenn NWN2 es schafft wieder mehr Atmosphäre aufzubauen als gezeichnete, individuelle Hintergründe (vor allem ausserhalb von Gebäuden), die man sich als Erinnerung eingerahmt über den Kamin hängen möchte (um mal die Gamestar 11/2000 zu zitieren), dann muss sich einiges getan haben.

Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 29.11.2006 | 00:03
Die beiden Hauptsärken von NWN wurden bei dem Vergleich aber auch garnicht erwähnt: Multiplayer und eigene Inhalte.
Da hst du natürlich recht, mir (und ich denke auch Falcon) ging es aber um den Vergleich mit einem anderen relativ ähnlichen
Singleplayer-RPG, und wenn man danach sucht, ist das eher irrelevant.
Aber klar, objektiv betrachtet sind der Multiplayermodus und die Zusatzinhalte natürlich ein dicker Bonus von NWN2. Auch wenn ich über die Qualität derselben noch ncith viel sagen kann, da sie ja noch nciht da sind...zumindest nicht viele und keien offiziellen.
 :)

Die Bilder von BG2 haben sich sicher ab und zu wiederholt aber die Auswahl war schon sehr hoch. Dazu kommt wohl, das Räume bei NWN2 ja IMMER Rechteckig sein sollen (mit viel zu großen Flächen, gemütliche Stuben Adieu).
Ich mache mal ein paar Screenshots, von innen und außen, Moment.
Höhle reingezoomt (http://img483.imageshack.us/img483/8041/nwn2ss112806232928zi3.jpg)
Höhle normal (so spiele ich normalerweise) (http://img483.imageshack.us/img483/9784/nwn2ss112806233245ny2.jpg)
Bei Nacht im Wald (http://img483.imageshack.us/my.php?image=nwn2ss112806233810fw1.jpg)
Ein Haus, wiegesagt rechteckig (http://img483.imageshack.us/my.php?image=nwn2ss112806234232xc9.jpg)
Zimmer, Zoom (http://img483.imageshack.us/img483/3619/nwn2ss112806234332jz0.jpg)
Neverwinter, Blacklake District (http://img483.imageshack.us/img483/8413/nwn2ss112806234533ed5.jpg)
Berühmt-Berüchtigter Zonen-Übergang (http://img20.imageshack.us/img20/5916/nwn2ss112806234601st9.jpg)
Dürfte dir einen Eindruck von der Atmosphäre verschaffen, und auch von der Grafik und so. Ich fand das die Sachen bei BG halt da 2d arg Stilleben waren - wenn man das nicht haben kann, ist da halt nix mit Atmo. Allerdings gibts hier ja auch im gegensatz zu BG Schwächen, daher ja die "ausgeglichene Wertung".Ist aber wie so vieles nicht so richtig objektiv bewertbar, find eich. Mir gefällt die Atmo von Bg auch fast besser.
Städte finde ich übrigens relativ hässlich, die Screenshots zeigen das leider nicht so :P
Außerdem sind sie arg verwaschen.
Achja, wegen gezoomt: Ich zoome immer mal gern isn Geschehen rein, das gehört für mich dazu. Allerdings während kämpfen und der normalen Bewegung sieht mans natürlich von weiter oben, und nicht so schön.Aber das sieht man ja auf den Bildern.
Die Einbuße der Spielfreiheit finde ich am schwersten zu verkraften. Die Linearität hat mich bei NWN1 schon tierisch aufgeregt. Da konnte man ja noch nicht mal die vorgegebenen Orte verlassen und zurückgehen.

Man hat zumindest in den einzelnen Akten imme rdie Möglichkeit über die Weltrte zu fast allen besuchten Orten zu Reisen. (also in dem Akt besuchten orten) Allerdings ist die Reihenfolge, in der man sie zuerst findet, bis auf einige Ausnahmen recht linear.

Vom NWN2 Beziehungssystem hab ich schon tierisch viel gehört aber noch nie konkret lesen können, was da eigentlich passieren soll oder wie es aussieht. Ist da ne Art Diagramm? Wenn es keine Auswirkug hat, wozu ist es dann gut?
Du gewinnst je nach deinem Verhalten Einfluss über deine Mitstreiter. Bei manchen kannst du dann in konkreten Situationen Einfluss auf sie ausüben (sie dazu bringen etwas einzusehen, dem einen kann man helfen, seine Klasse  zu wechseln, etc.) und es gibt noch etwas weiteres, dass ich nicht verraten will.Außerem geben sie einem über private Angelegenheiten nur Auskunft, wenn man genug Einfluss über sie hat 8persönliche Geshcichte etc.).

(ich entschuldige mich für meine Rechtschreibung, aber es ist recht spät...vielleicht geh ich morgen nochmal drüber ;) )
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 29.11.2006 | 01:06
Architektos schrieb:
Zitat
Da hst du natürlich recht, mir (und ich denke auch Falcon) ging es aber um den Vergleich mit einem anderen relativ ähnlichen
Singleplayer-RPG, und wenn man danach sucht, ist das eher irrelevant.
Muss auch ganz ehrlich sagen, daß ich es nicht positiv sehe, wenn man so viel für ein paar Multiplayer Features zurückstecken muss (auch wenn ich den Multiplayer begrüße). Das werte ich persönlich eher als Abzug, weil es schon in NWN die Nachteile bei Weitem nicht aufwiegen konnte. Eigene Inhalte in einer absolut schrecklichen Spielwelt, davon hab ich nichts.
So aktiv war die Multiplayerszene dann auch gar nicht. Eine Hand voll (gut gemachter) aber leergefegter Freeshards und ne Handvoll kurzAbenteuern/-Kampagnen.

@Screenshots: Das wirkt mal! Offizielle Screenshots sind ja immer gerne aus optimalen Winkeln mit High-End Rechnern.
In den Häusern fallen mir z.b. wieder die 4-5 Meter breiten Gänge auf, die großen Flächen, die ich meinte, sehr unästhetisch.
Die Höhlen machen dagegen echt was her. Die stechen wirklich aus den Bildern heraus, auch atmosphärisch. Bei den Aussenlevels kommts wohl drauf an, wie groß im Endeffekt ein Modul ist. Wenn man nach 20Metern wieder hinaus ist, bleibt natürlich nicht viel vom Eindruck der Landschaft.
Die Stadt ist ja leider auch, reichlich... leer. Ich finde die Screenshots zeigen die Trostlosigkeit ganz gut.

BG2 und Stillleben stimmt natürlich. Nur wenn ich mir überlege das an so Kleinigkeiten in 2D Bildern wie Gerümpel in den Nebengassen, seltsame, einmalige, Hauskonstruktionen, verwitterte Oberflächen, sowas blödes wie ein Busch der nur an DER stelle so aussieht, weil er da hingezeichnet wurde, 3D Spiel-Graphik heut nicht mal im Ansatz rankommt (z.b. sieht die NWN2 Stadt aus wie geleckt) finde ich das viel atmoshpärischer als wenn ein bisschen Bewegung in künstlich aussehende Objekte gebracht wird.
Gothic 2 konnte diese organische imho ganz schwach vermitteln. Danach kam aber nichts mehr.

Das mit dem Einfluss hört sich interessant an.
Ich glaub ich war vorm Kauf bislang noch nie so hin und her gerissen. Liegt wohl auch daran, daß ich seit längerem nicht mehr gewagt habe so große Stücke auf ein Spiel zu setzen (gab genug große Enttäuschungen in den letzten Jahren). Die große Revolution ist ja wohl wieder nicht. Bin mir nur nicht sicher ob ich nun eher enttäuscht sein muss oder nicht. Die Erwartungen sind natürlich hoch.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: ThinkingOrc am 29.11.2006 | 03:06
Dann warte doch lieber, bis es das Spiel billiger gibt. Wenn du dir schon so unsicher bist und dir selbst eingestehst, dass duch so hohe Erwartungen hast, wirst du nur enttäuscht werden.

Grußgrunz

TO
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Bluerps am 29.11.2006 | 04:08
Du gewinnst je nach deinem Verhalten Einfluss über deine Mitstreiter. Bei manchen kannst du dann in konkreten Situationen Einfluss auf sie ausüben (sie dazu bringen etwas einzusehen, dem einen kann man helfen, seine Klasse  zu wechseln, etc.) und es gibt noch etwas weiteres, dass ich nicht verraten will.Außerem geben sie einem über private Angelegenheiten nur Auskunft, wenn man genug Einfluss über sie hat 8persönliche Geshcichte etc.).
Also quasi wie Kotor 2?


Bluerps
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 29.11.2006 | 11:28
Dann warte doch lieber, bis es das Spiel billiger gibt. Wenn du dir schon so unsicher bist und dir selbst eingestehst, dass duch so hohe Erwartungen hast, wirst du nur enttäuscht werden.
Würde ich auch sagen. Vielleicht machen sie ja auch mal ne Demo, oder du leihst´s dir zum testen vorher aus.
Achja und von wegen Highendrechner: Bei mir fehlt zum Highend nur ein bisschen was bei den Schatten, und etwas Anti-Aliasing vielleicht.
So wie bei mir sieht NWN auch nicht überall aus. Allerdings sind die Lichteffekte ja vorallem in Bewegung schön, und auch von den Zaubereffekten sieht man auf den Screenshots ja eigentlich nichts. Aber das hat ja nur periphär mit der Atmo zutun.

Also quasi wie Kotor 2?
Quasi. Aber hier kommt das was ich oben geschrieben habe zum Tragen: Ich finde bei Kotor 2 war der Einfluss deutlicher. Man konnte Leute wirklich zu Jedi´s werden lassen, und vorallem mit der Sith/Jedi-Lord Klasse die ganze Gruppe in eine Richtung ziehen (Machtmässig). Bei den meisten hat sich ja sogar das Aussehen verändert...außerdem fand ich die Charaktere fast interessanter ;)
Mag aber wiedermal wie so oft persönliche Einschätzung sein. Aber klar ähnelt es Kotor 2 (wie auch in vielen anderen Aspekten) - schließlich wurde NWN von Obsidian entwickelt, die für dasselbe verantwortlich waren - und haben selbst zugegeben, einige Konzepte übernommen zu haben.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Ludovico am 30.11.2006 | 18:03
habe nicht die Lust die 6 Seiten nochmals durchzulesen. Kann mir jemand nochmals sagen ob sich das Spiel lohnt? habe gehört, dass es noch sehr verbugt sein soll. Gibt es neue Klassen/Prestigeklassen und wie ist euer Eindruck allgemein?

Bei Amazon kann man sich ja noch die "Böse" Limited Edition kaufen. Kann das jemand empfehlen?

Meine Ansicht:
Es ist ein unterdurchschnittliches Spiel gerade aufgrund der Bugs, aber auch wegen der mangelnden Intelligenz der NPCs.
Es ist einfach lästig, wenn man in einen Raum voller Monster reinrennt und die Gruppe bleibt einfach draußen.
Oder aber man hat gerade einen anderen Charakter in der Gruppe mitten im Kampf übernommen, da bricht auch schon ein anderer aus der Gruppe aus dem Nahkampf aus, läuft durch die Horden auf einen zu, um einen Haufen AOs abzukriegen, nur um dann auf der Hälfte wieder wegzulaufen.
Schön sind auch Elaine und Grobnar. Beide sind so sonst ziemlich cool, bloß daß Elaine es bevorzugt, sich im Kampf in einen Dachs zu verwandeln, anstatt in etwas mit etwas Power und Grobnar liebt das Lied des Mißtons, was allen in seiner Nähe (wenn man nicht gerade auf einem leichteren Schwierigkeitsgrad spielt als Hardcore-DnD) Mali verpaßt. Selbst wenn man ihn kurz übernimmt, aktiviert er es gleich wieder, wenn man wieder einen anderen SC übernimmt. Und man kann das leider auch nicht ausschalten (schon versucht).
Apropos, Magier sind auch herrlich. Da schaltet man ihm Verhalten-Menü "gemäßigt zaubern" ein und die rotzen ihre mächtigsten Sprüche so herrlich sinnfrei raus. Das macht erst richtig Spaß, wenn einem bei dieser dummen Hexenmeisterin plötzlich Blitze und Feuerbälle um die Ohren fliegen, wobei die Hälfte der Gruppe auch noch draufgeht, wenn man den entsprechenden Schwierigkeitsgrad eingestellt hat.

Und dann noch die Bugs in den Quests, von denen ich sicher kaum einen ausgelassen habe.
Da stürzt sich ohne ersichtlichen Grund ein wichtiger NSC in den Kampf mit einem, woraufhin ein Trigger-Event nicht mehr möglich ist oder es fehlen Trigger-Events ganz...

Die Kameraführung ist unübersichtlich und die Sicht selber läßt sich nur langsam verändern.

Das sind alles Dinge, die mir das Spiel derzeit verleiden. Die sollen endlich mal mehr Patches rüberwachsen lassen.

So, wie es jetzt im Moment ist, halte ich es für nicht kaufenswert.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 30.11.2006 | 21:19
Naja, die mangelnde KI ist natürlich ein punkt, aber vorlalem wenn man es mit BG vergleicht eigentlich nichtig denn wenn man überlegt hatte das gar keien KI ;) Und Ausstellen kann man sie immer.Ich fands auch net groß kompliziert das zu Steuern, Pause rein, 1-Klick anwählen für die NPC´s vorher aktiviert haben, Befehle geben, Pause raus. Funktioniert eigentlich recht Prima. Wiegesagt, folgen hab ich drin, dann greifen sie selbstständig kleine Gegner an, aber eine KI, die die 300 Zauber aus NWN geschickt in Bosskämpfen einsetzt, will ich auch erst noch gebaut sehen, bis ich an sie glaube ;)
Aber klar, kann einen nerven.

Kamera und Bugs sind nervig, jo.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 30.11.2006 | 23:21
ich finde es lächerlich das es auch an so selbstverständlichen Details mangeln soll.
NPCs sollen wie Säulen in der Landschaft stehen. Ich will ja gar nicht so weit gehen, zu verlangen, daß sie selbstständig gehen (Gottbewahre, da müssen ältere RPGs sämtliche Arbeitstunden reingesteckt haben  :o), sondern ein paar Gesten, die sie lebendiger erscheinen lassen. Dann die Ausgestaltung der Charaktere usw. (so wie es in Dungeon Siege2 anscheinend alles auch kein Problem war).
Halt Leben. Wieso ist es nötig heute nach solchen Dingen zu verlangen? Und wo ist die Seele Leute? Hat es Eurer Meinung nach eine Seele?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Imiri am 1.12.2006 | 07:29
Die Frage nach einer Seele bei Computerspielen ist nun doch etwas gewagt.... fangen wir doch erst mal an das für Tiere und Pflanzen zu klären....

Aber mal im ernst.... der Verstand mancher NSC ließ schon immer zu wünschen übrig.. ich erinner mich noch dan Vampire, wo die Mitläufer immer durchs Sonnenlicht im Stephansdom rannnten, weil sie einem einfach dumb folgten.. wobei ich fast glaube, das das nur die Schwierigkeit erhöhen sollte, da man so jeden einzeln durchsteuern musste und damit auch mal "allein" von monstern angegriffen werden konnte....
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Ludovico am 1.12.2006 | 07:42
Naja, die mangelnde KI ist natürlich ein punkt, aber vorlalem wenn man es mit BG vergleicht eigentlich nichtig denn wenn man überlegt hatte das gar keien KI ;) Und Ausstellen kann man sie immer.

Aber dennoch fand ich die Handhabung der NPCs in BG wesentlich angenehmer. Anweisungen wurden befolgt und die Einstellungen waren unkomplizierter und entsprachen tatsächlich auch den Versprechungen.
Wenn man die Einstellung "Aggressiv zaubern" nutzte, wurde aggressiv gezaubert. Wenn es hieß "Defensiv zaubern" wurde defensiv gezaubert.

Zitat
Ich fands auch net groß kompliziert das zu Steuern, Pause rein, 1-Klick anwählen für die NPC´s vorher aktiviert haben, Befehle geben, Pause raus. Funktioniert eigentlich recht Prima. Wiegesagt, folgen hab ich drin, dann greifen sie selbstständig kleine Gegner an, aber eine KI, die die 300 Zauber aus NWN geschickt in Bosskämpfen einsetzt, will ich auch erst noch gebaut sehen, bis ich an sie glaube ;)
Aber klar, kann einen nerven.

Aufgrund der Kameraführung ist das ständige Stoppen und Klicken sehr anstrengend. Vor allem ist es nervig, wenn man plötzlich sieht, wie Khelgar alleine auf der anderen Seite der Map rumturnt, weil er gerade ein paar Gegner gesehen hat.
Der Überblick ist einfach nicht gegeben.
Und bei BG hat es mit den Zaubern ja auch geklappt. Jetzt haut es mit einmal nicht mehr hin. Bei BG mußte ich mich nicht damit rumärgern, daß Elainne meinte, "mindere Wunden heilen" in einem heißen Kampf auf jemanden zu wirken, der Stufe 10 ist und Kämpfer.

Bei BG funktionierte das einfach alles besser. Man mußte nicht ständig Pause machen und neue Befehle an die NPCs rausgeben und wenn doch, dann wurden sie wenigstens befolgt.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Gast am 1.12.2006 | 07:43
klingt alles in allem sehr unausgereift ::)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 1.12.2006 | 08:13
Wie gesagt: Ich hatte bisher nur den einen einzigen Bug, das mir meine Gefährten in manchen Gebieten nicht mehr folgen. Ansonsten war das Spiel bisher vollkommen Bugfrei bei mir...und ich habe auf mein NWN2 noch keinen Patch gespielt...

Über die KI lässt sich streiten. Während es stimmt, das die Gefährten vollkommen unüberlegt in Kämpfe rennen und auch aus ihnen heraus mitten durch die Gegner hindurch, weil man einen Charakter gewählt hat der weiter vom Schlachtfeld weg steht, hatte ich bisher noch kein Problem damit das meine Magier ihre mächtigen Zauber in unwichtigen Situationen verpulvern...
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Wawoozle am 1.12.2006 | 09:30
Ich kann die Bugs im moment auch nicht ganz nachvollziehen.
Einmal sind mir meine Gefährten nicht gefolgt, das habe ich allerdings mittels eines "Broadcast Command" -> "Follow me" wieder gefixt.

Ich lass aber auch immer mal wieder den updater laufen und hab keine deutsche Vesion installiert.
(Ich krieg Pickel wenn ich so Dinger wie "Arkaner Betrüger" lese...)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Ludovico am 1.12.2006 | 12:26
Ich hab die englische Version und auch immer den Updater laufen. Hatte auch schon Fälle, da mußte ich eine Map ganz verlassen, weil ein Charakter steckenblieb oder aber Gefährten folgten selbst mittels "Broadcast Command" -> "Follow me" nicht mehr.

Übrigens kleiner Tipp zu den Echsenmenschen:
Wenn ihr sie für eine Allianz gewinnen wollt, müßt ihr erstmal vor dem Event den Schwierigkeitsgrad auf "Leicht" stellen.
Wenn ihr das nicht macht, wird Slann im kommenden Kampf getötet und ihr hängt fest.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Wawoozle am 1.12.2006 | 13:03
Ich hab die englische Version und auch immer den Updater laufen. Hatte auch schon Fälle, da mußte ich eine Map ganz verlassen, weil ein Charakter steckenblieb oder aber Gefährten folgten selbst mittels "Broadcast Command" -> "Follow me" nicht mehr.

Übrigens kleiner Tipp zu den Echsenmenschen:
Wenn ihr sie für eine Allianz gewinnen wollt, müßt ihr erstmal vor dem Event den Schwierigkeitsgrad auf "Leicht" stellen.
Wenn ihr das nicht macht, wird Slann im kommenden Kampf getötet und ihr hängt fest.

Soll aber auch nur bei "schwer" so sein.
Bei mir hats mit "normal" geklappt.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 1.12.2006 | 13:09
Imiri schrieb:
Zitat
Die Frage nach einer Seele bei Computerspielen ist nun doch etwas gewagt.... fangen wir doch erst mal an das für Tiere und Pflanzen zu klären....
Nur, wenn man es nicht wörtlich nimmt. Ich denke unter "Gamern" gibts da in der Hinsicht keine Verständnisprobleme. :)

Ludovico schrieb:
Zitat
Anweisungen wurden befolgt und die Einstellungen waren unkomplizierter und entsprachen tatsächlich auch den Versprechungen.
Ich glaube, das ist auch das A und O. Die vielen Entäuschungen kommen ja hauptsächlich daher, das die Versprechung der Spiele gar nicht gehalten werden. Bei BG hat niemand eine eigenständige Gefährten KI versprochen, also konnte man in der Hinsicht auch nicht enttäuscht werden.
Wenn die Spiele der letzten Jahre die Hälfte ihrer Versprechungen nicht gemacht hätten, wären sie imho auch besser weggekommen. Die Features wären dann natürlich immer noch nicht drin, aber es hätte auch niemand davon gesprochen und die Erwartungshaltung wäre nicht da.
Nur, wie gesagt, bleiben die Selbstverständlichkeiten, die sehr oft nicht in die Spiele eingebaut werden. Mal tauchen sie irgendwo auf, in der nächsten Generation sind sie unverständlicherweise wieder weg.

Ein bisschen kommts mir so vor als bewegt man sich bei PC Spielen zur Zeit wie auf dem Niveau von unprofessionellen und selbstgebauten RPGs. Man wird mit allem Möglichen zugemüllt, völlig egal was drin ist und ob es funktioniert.
Als PC Spiele noch nicht so verbreitet waren kam jedes halbe Jahr (wenn überhaupt) ein großes Spiel heraus. Das schlug dann aber auch wirklich ein.

Mal schauen ob ichs es durchstehe zu warten bis es billiger wird. So in 2-3 Monaten wirds sicher für 20 Euro verramscht.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Ludovico am 1.12.2006 | 14:42
@Falcon
Ich meinte, wenn man bei Baldur's Gate bei einem Gefährten ein Verhalten eingestellt hat, dann hat er sich auch entsprechend verhalten. Wenn man bei Neverwinter Nights 2 ein Verhalten bei einem Gefährten einstellt, dann heißt das noch lange nicht, daß der Gefährte sich auch so verhält. Grobnar zum Beispiel trällert weiter fröhlich Lieder, obwohl ich "Keine Fähigkeiten einsetzen" bei ihm eingestellt habe.

@Marcus
Ok, auf Normal hab ich es nicht ausprobiert, sondern immer nur auf Schwer (ging nicht einmal bei mehreren Versuchen) und anschließend dank Tipp aus dem Internet auf Leicht (ging).
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 1.12.2006 | 15:18
Ich weiss, was du meintest. Es stimmt natürlich. Die Ki einstellungen bei BG haben sicher funktioniert (ich hab sie nie benutzt), der Comment brachte mich aber trotzdem auf das Thema "Viel versprechen, nichts halten", was bei PC Spielen extrem in Mode ist.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 6.12.2006 | 14:51
Hänge gerade etwas...ich muss aus versehen einige Teile der Dialoge weggeklickt haben und weiß deshalb gerade nicht weiter. Und zwar muss ich einen Weg finden die Schnitter (oder wie die heissen ;) ) zu töten........wie finde ich das heraus?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 6.12.2006 | 15:25
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 6.12.2006 | 15:42
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Dash Bannon am 9.12.2006 | 12:58
ähem
mal wieder ein problem
ich hab da schon diverse foren durchgestöbert..aber da finde ich nix

also ich soll mich ja nun 'läutern' lassen und bin in so ne Festung rein und muss da wohl Schwert, Schild und Szepter finden..
die beiden letzteren hab ich auch gefunden nur das Schwert nicht..
weiss einer so ganz grob wo das liegt?
oder wer das hat?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Ludovico am 9.12.2006 | 13:08
der Grottenschrat hat es.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Dash Bannon am 9.12.2006 | 13:09
ah..danke ;)
ich gehs gleich testen
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: ThinkingOrc am 12.12.2006 | 14:27
Also ich habs jetzt durchgespielt und muss sagen, ich fands gut. Klar so ein paar Käfer hier und da, außerdem einfach ärgerliche Sachen im Storyverlauf (u.a. man muss bestimmte Gruppenmitglieder dabei haben um eine Sidequest lösen zu können), aber alles in allem hats Spaß gemacht.
Zum Thema Einfluss auf die Gruppenmitglieder kann ich nur sagen, am Ende hat es Auswirkungen. Aber eben erst am Ende.
Allerdings finde ich, es gibt zu wenig Möglichkeiten den Einfluß auf einen Charakter zu erhöhen (oder eben auch zu erniedrigen), bei manchen Chars kam ich nicht mal auf den nötigen Wert deren Hintergrundgeschichte freizuschalten. Ach was, bei den meisten!
Naja, jetzt ist ein wenig Flaute, weil es noch keine Fan-Module gibt.
Weiß einer wie das mit dem Multiplayer funktioniert?
(Edit: habe im Multiplayerchannel gepostet)

Grußgrunz

TO
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 12.12.2006 | 15:13
[Kleine Frage für einen D&D-Unwissenden:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Samael am 12.12.2006 | 15:52
Ist die OV also bei der deutschen Version dabei?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: ThinkingOrc am 12.12.2006 | 15:54
@Noir
War für mich auch etwas völlig neues. Bin aber auch kein D&D Experte.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

@Samael
zumindest bei der DVD Version

Wie heißen die
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
denn auf deutsch?

Grußgrunz

TO
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 12.12.2006 | 16:12
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: ThinkingOrc am 12.12.2006 | 16:24
Achso!
Naja, wie soll man dass denn auch übersetzen. Zumindest dict.leo.org gibt weder für das ganze Wort noch für den hinteren Bestandteil was raus.

Grußgrunz

TO
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Samael am 12.12.2006 | 17:32

@Samael
zumindest bei der DVD Version


Es gibt ne CD Version!?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: ThinkingOrc am 12.12.2006 | 18:09
Hab ich zumindest gehört. Oder ich habs daraus geschlossen, dass überall DVD Version so betont wird. K.a.

Also ja, bei der deutschen Version sind auch die englische und ich glaube auch französische und spanische Version mit dabei.

Grußgrunz

TO
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 25.12.2006 | 11:22
Juhuu, seit gestern hab ich NWN2 auf dem Tisch liegen.  :D

und FUCK!!, natürlich funktioniert es wieder nicht, wenn ich die DVD in mein Laufwerk lege bleibt der PC STEHEN! Null Reaktion. IMMER. Garantiert! Ich hasse es, es ist immer das Gleiche.  :'(
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: ThinkingOrc am 25.12.2006 | 18:35
hängt wohl mit dem berüchtigtem Kopierschutz zusammen, der bei mir interessanterweise nicht anschlägt, obwohl ich Alcohol und noch irgendsonen Störprogramm habe.
Also wenn du NWN2 spielen willst musst du normalerweise vorher alle virtuellen Festplattenprogramme deinstallieren.
Zumindest ist das der verbreiteste Fehler.
Wenn das bei der nicht der Fal ist weiß´ich erstmal nicht weiter.

Grußgrunz

TO
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 25.12.2006 | 20:28
Ich bin mit sowas ja mittlerweile vertraut (alle neueren Spiele von mir hatten das) und vertrau treudoof ja immer dieser Abzocke.
auf meinem jetzt eingebautem BenQ DVD Brenner wird die DVD erkannt (auch wenn er beim ersten mal behauptet hat es wäre nicht das Original, mal schauen ob das noch wieder kommt.

im Moment hab ich aber ein ganz anderes Problem:

Ich kann die Patches im Netz nicht finden. 1.02-1.03 hab ich  gefunden (satte 165MB, was schon eine Frechheit ist). aber die nötigen 1.00-1.01 und 1.01-1.02 find ich einfach nicht. Die "offizielle" NWN2 Seite ist ja ein schlechter Scherz und auch auf Fansites find ich nix.

Den Autoupdater werd ich sicher nicht benutzen, weil der Kopierschutz da "intensiviert" werden soll.

Hat da jemand Links zu den Patches?

EDIT: Korrektur: 1.00-1.01 hab ich scheinbar gefunden (die Schreibweise machts ;) ) und das natürlich nur auf einer Spieletestseite, aber 1.02 fehlt noch.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 27.12.2006 | 14:15
kommt ihr eigentlich mit der Steuerung klar? Ich meine im Vergleich zu NWN1 ist das ja ein Rückschritt in die Steinzeit.

kann man Slot mit waffensets doppelt belegen (schwert/schild)?
kann man Befehle/Gesten/Manöver auf Slots belegen statt sich im Sekundentakt durch RechsklickMenu zu wurschteln? bei mir gehts nicht und das kann doch echt nicht wahr sein.
gibt es irgendeine Möglichkeit im PuppenModus mehrere Chars gleichzeitig anzuwählen um sie gehen/angreifen etc. zu lassen (Kästchen ziehen wie bei BG machts ja möglich!) statt jeden nach jedem Wegpunkt immer wieder EINZELN?!
wie wende ich Metamagische Feats auf Zauber an, ich habs jetzt aufgegeben das herauszufinden?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Tele-Chinese am 27.12.2006 | 20:28
Boah, ich spiele nun auch NWN 2 und ich muss sagen es gefällt mir ganz gut. Bis auf, dass ich gerade nicht weiterkomme. Ich (noch ziemlich am Anfang) die Burgruine erkundet und auch die Echsenkrieger befreit. Jetzt soll ich mit deren Häuptling sprechen, doch ich habe dummerweise unten gesagt ich hätte noch was zu erledigen. Und nun finde ich keinen Echsenmenschen mehr, der mich zu deren Häuptling bringen kann. Denn Slaan kann ich nicht auswählen, geschweige denn mit ihm sprechen. Und ich muss doch mit denen interagieren sonst komme ich nicht weiter. Schließlich wollen ja die Schiffe nicht ablegen, ohne dass der Konflikt bereinigt wurde.

Hat also jemand einen tipp für mich wie ich weiterkomme, oder muss ich von neuem beginnen? Wäre irgendwie doof. Es ist zwar nicht wirklich viel passiert, aber nochmal das ganze zu spielen hab ich keinen Bock.


Edit: Hat sich erledigt. Anstatt überall herumzulaufen hätte ich Slaan einfach nur mal länger mit rechts anklicken sollen ;)

Toast
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Ludovico am 28.12.2006 | 11:32
Dieser eine Echsenmensch dürfte noch in Deiner Gruppe sein. Sprich ihn einfach an (auf sein Bild gehen und die rechte Maustaste etwas länger drücken).
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 28.12.2006 | 14:59
wie wende ich Metamagische Feats auf Zauber an, ich habs jetzt aufgegeben das herauszufinden?
Wenn du sowas wie "maximize Spell" meinst, da musst du afaik einfach im Zauberbuch die Spells so lernen, wie du sie dann sprechen willst. Dafür gibts da extra Spalten.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 28.12.2006 | 22:09
extraspalten, mmh. Sind mir nicht aufgefallen.
Die spontane Umwandlung für Zauber hab ich wohl gefunden, aber die wurd auch gut erklärt.

die restlichen Steuerungsprobleme haben sich zum Glück weitestgehend erledigt, wenn man davon absieht, das die mehrfach Charsteuerung (die nicht vorhandene) leider nicht geht.
Hab sogar die restlichen Patches aufgetrieben, ein Hurra auf die vobildlich gestalteten NWN Fansites ::) :P
Naja, wenn ich es patchen könnte. 8GB Leerplatz nur zum patchen, woher? Die sind doch total irre.


Finds schade, das es keinen Kalender mehr gibt. Da hat man immer das Gefühl, das ganze Spiel würde in Nullzeit ablaufen. Irgendwie funktioniert auch das ganze DungeonCrawl Theme wie schon beim Vorgänger nicht mehr wenn man sich alle 30sek. nach jeden Kampf eben ausruhen kann um die nächsten 5 Gegner mit voller Leistung niederzumähen. Das macht nen Magier an sich schon ca. 1000% mächtiger, lässt sich in Werten aber vermutlich gar nicht mehr abschätzen aber das ganze Spiel wird dadurch zu easy.
Bei BG dauerte das 8Stunden und übernachten wurde oft unterbrochen, da musste man schon Haushalten mit seinen Ressourcen, nimmt man 1Feuerball und 2Schutzzauber oder andersrum? Ist bei NWN immer noch völlig wurscht.

Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Tele-Chinese am 28.12.2006 | 23:01
Also das Spiel macht schon Spass - man bzw. ich will immer weiter spielen, nur um zu erfahren was die story als nächstes für mich bereit hält. Doch krankt das Spiel auch an Kinderkranhkeiten. Aus Spass an der Freude (und weil ich mich nicht entshceiden kann, wen ich aus der Gruppe werfe)habe ich mit Hilfe der Konsole mein Partylimit heraufgesetzt. Doch jetzt kommen meine beiden Frontschweine einfach nicht hinterher und bleiben oft irgendwo hängen. Meine Hexenmeisterin muss die meisten Nahkampftreffer einstecken. Auch nervig bei ihr ist, dass sie übermäßig starke Zauber an die Gegner verschwendet. Ok ist nur ein kleiner Minuspunkt, wiel man ja auch den Marionettenmodus einschalten könnte, doch ich will nicht jeden kleinen Kampf austaktieren müssen. Und wenn ich mir vorstelle, dass ich "friendly fire" einschalten würde, wären Kämpfe (zumindest die, die man nicht im Marionettenmodus kämpft) für den Allerwertesten.

Auch das mit dem Kalender finde ich schade. Das Zeitgefühl geht verloren. Insbesondere auch bei der 5 Sekunden Rast. Natürlich nutze ich dieses Feature, aber schwer wird das Spiel dadurch nicht. Gut muss es auch nicht, ich will einfach nur die Story genießen. Aber nerven tuts manchmal schon. Denn ich erwische mich öfters dabei, dass ich kurz vor den "Endbossen" nochmal kurz in ne sichere Ecke gehe und raste, damit meine Hexenmeisterin, den Kampf schön mit nem Feuerball beginnen kann. Die daraufhin anstürmenden Feinde werden von mir und Neeshka aus der Verstohlenheit angegriffen und meistens konzentrieren die sich dann auch auf mich.

So noch ein kleiner Minuspunkt: Die Druidin nervt definitiv!!! Nicht nur das die sich stänig in so ein blödes Viech verwandeln muss (schonmal versucht auf ihr Inventar zuzugreifen, wenn die in tiergestalt rumläuft, geschweige denn Heilzauber zu wirken?), nein auch die verbrät ständig ihre starken Zauber an einfache Gegner. Also ich glaube beim nächsten Durchspielen, werde ich entweder auf einen Dragon Disciple hinarbeiten, oder ich werde Priester. Denn die Heilung bei dem Spiel ist etwas mager. Aber auf der anderen Seite braucht man die ja auch nicht. Man kann ja überall rasten. Das war definitiv bei "Return to the Temple of Elemental Evil" besser gelöst. Insgesamt fand ich RttToE vom Kampfsystem her besser. Nagut, man hatte nicht diese schicke 3D Grafik wie hier, aber irgendwie gingen mir die Kämpfe da wesentlich besser von der Hand. Und ich fand die auch etwas taktischer.
Bei nwn2 muss man (bis jetzt - bin noch im ersten Akt und muss die Klabautermann durchsuchen) eigentlich nur drauf achten ein paar ordentliche Nahkämpfer dabei zu haben. Zauberer sind nett, besonders wenn sie Massenvernichtungssprüche sprechen, aber wenn man ein Frontschwein mit hoher RK hat braucht man das auhc nicht mehr unbedingt.

Alles in allem machts Spass, die Stimmen nerven (mein Charakter sagt ständig "Mein Zauber ist Fehlgeschlagen, at der vor dem Patch nicht gemacht), die Druidin nervt ganz besonders, die Steuerung ist zum Teil etwas doof, das Kampfsystem ist nicht ganz so schickt wie bei RttToE, aber die Story hat mich gepackt. Sie ist zwar nichts außergewöhnliches, aber man will dabei bleiben. Das ist momentan alles was ich für ein gutes Spiel brauche.

Toast
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Samael am 30.12.2006 | 16:36
ARRGH!

Kann man den oben/unten Kamerawinkel irgendwo feststellen?

Bitte? 
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 30.12.2006 | 20:32
oben/untern Kamerawinkel? Du meinst die Neigung oder?

mit dem dritten Patch scheint man die ja schon viel besser und genauer einstellen zu können, aber das man nicht weit genug nach oben sehen kann (ARGH!) kann man wohl nicht verändern.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Samael am 30.12.2006 | 21:48
Mich nervt folgendes:

1. Ich stelle mir einen Kamerawinkel (Neigung, ja) ein, zBsp vor einem Kampf.
2. Ich will einem Party-Mitglied einen Befehl geben und dafür sein Portait auswählen.
3. Ich fahre mit der Maus Richtung rechter oberer Bildschirmrand zu den Portraits.
4. Ich klicke nicht nur ein Portrait an, sondern erreiche mit der Mausbewegung auch eine drastische Änderung des Neigungswinkwels der Kamera -> Übersicht im Kampfgeschehen weg, Neueinstellung der Neigung nötig. ARRRGH!!!!

Auch der Rest des Interfaces ist zuckelig und eher unübersichtlich (zBsp Charakterstatistiken/Werte). Naja, ich hoffe ich gewöhne mich dran, denn an Optionenvielfalt (Charaktererschaffung!), Athmosphäre (Partymember mit Persönlichkeiten! Yay!!!) und Grafik (*streichel neue Grafikkarte*) ist das Spiel absolut SPITZE.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Samael am 2.01.2007 | 08:32
Achja:

Wie kann ich Gruppenmitglieder wieder wegschicken?

Kann ich irgendwo mein aktuelles Einflußkonto bei einem Gruppenmitglied einsehen?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Dash Bannon am 2.01.2007 | 11:09
Kann ich irgendwo mein aktuelles Einflußkonto bei einem Gruppenmitglied einsehen?

DAS würde mich auch mal brennend interessieren.

Mit dem wegschicken..ich habe bisher nicht raus gefunden wie das geht, aber zumindest in Neverwinter wird man jedesmal wenn man die Bar seines Onkels verlässt gefragt wie man die Gruppe zusammenstellen möchte
wenn unterwegs neue, potentielle Mitstreiter auftauchen und man die mitnehmen will ist das auch so.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 2.01.2007 | 12:11
Ganz "entlassen" kann man sie nicht, aber in der jeweiligen Basis kann man wie Dorin schon sagte die Gruppe zusammenstellen.
Das "Beliebtheitslevel" kann man per Konsole anschaun, bringt aber nicht viel, da es sich nur um einen Zahlenwert handelt, der einem nicht viel sagt.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Samael am 2.01.2007 | 14:29
Das "Beliebtheitslevel" kann man per Konsole anschaun, bringt aber nicht viel, da es sich nur um einen Zahlenwert handelt, der einem nicht viel sagt.

Magst du mal den Befehl preisgeben?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Tele-Chinese am 2.01.2007 | 15:52
Seine eigenen Leute kann man stehen lassen indem man lange die rechte Maustaste klickt und dann auf Befehle geht, Stellung halten auswählt und voila, die eigenen Leute bleiben erstmal stehen.

Um den Einfluss auf die Gruppenmitglieder zu sehen empfehle ich nicht den Konsolenbefehl, sondern ein Addon. Ich weiss gerade nicht mehr wie es heißt, aber das zeigt euren Einfluss auf das jeweilige Gruppenmitglied und ist besser als der entsprechende Befehl.

Toast

(Konsolenbefehl bekommt man raus, wenn man die Konsole öffnet und "commands" (ohne die anführungszeichen) eintippt. Dann den Befehl suchen. Konsole kann man öffnen indem man entweder "Shift", "Backspace" und "`" (die Taste neben Backspace) gleichzeitig drückt. Vorher muss man in der nwn.ini DebugMode=1 gesetzt haben. Ansonsten drückt man ganz einfach enter und gibt vor den Konsolenbefhelen einfach immer ## ein. Aussehen muss das ganze so "##commands" (wieder ohne Anführungszeichen).

Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 2.01.2007 | 18:01
@Konsolenbefehl:
Chatleiste:
##DebugMode 1
##rs kr_influence
(Dialog dürfte erscheinen, bei dem man den Einfluss auf die einzelnen Gruppenmitglieder anschaun aber auch verändern kann)
##DebugMode 0
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Samael am 3.01.2007 | 15:35
Hab ein kleines Problem mit dem "Waterdeep Emissary Quest".

Ich habe den in Yasuig Bonegnashers Lair befreit und er bestand darauf allein nach Neverwinter weiterzureisen. Im Anschluss habe ich dann den Paladin getroffen und mit ihm zusammen noch den Oberork (Eyegouger) geplättet. Im Journal steht nun ich solle zu Old Owl Well zrückkehren und den Sieg melden. Der Anführer der Greycloaks sagt dort aber nur ich solle erst den Emissary finden bevor er mit mir redet -? In Neverwinter kann ich bei der Stadtwache auch nur melden, dass ich noch nach dem Emissary suche. Hab ich irgendwas übersehen oder ist das ein Bug?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: ThinkingOrc am 3.01.2007 | 15:49
Ist mir am Anfang auch passiert. Aber kein Bug:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Grußgrunz

TO
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 3.01.2007 | 15:50
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

...zu spät ;)

Edit: Achja, wenn man irgendwo nicht weiterfindet, hilft oft auch ein Blick in den Nevernwinter Nights 2 Gameguide (http://www.gamespot.com/features/6161016/index.html?tag=features;title;1) bei Gamespot. Der ist inzwsichen vollständig.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 3.01.2007 | 16:13
mich ärgert gerade richtig, das dieser Rastmodus ja auch spielerische Nachteile hat. Man kann sich nicht mehr aussuchen zu welchen Tageszeiten man Aktionen startet. Sonst konnte man 8std. schlafen und bei Morgengrauen oder allg. im Hellen angreifen wenn man keinen Bock auf dunklen Bildschirm hatte oder mitten in der Nacht herumschleichen. Jetzt muss man sich 20Min. Nacht antun und warten das es hell wird und anders herum :P
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Samael am 3.01.2007 | 16:56
Ahja, danke. Hat alles wunderbar funktioniert und ich mache wieder 1001 Mission für die verdammte Stadwache. Ich frag mich langsam was außer nen Krieg zu gewinnen man noch tun muss damit die einen in ein verdammtes Stadtviertel lassen... ::)

Übrigens ist das Spiel wirklich ziemlich leicht bis jetzt. man kann ja nach jedem Kampf rasten wenn man will und mit voll gebuffter Party habe ich selbst für die Bosskämpfe bisher fast immer nur 1 Anlauf gebraucht.

EDIT:

Übrigens: Zustimmung dazu, dass tToEE das bessere Kampfsystem hat. Das ist nämlich wirklich original D&D.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: ThinkingOrc am 3.01.2007 | 17:44
Zitat
Übrigens ist das Spiel wirklich ziemlich leicht bis jetzt. man kann ja nach jedem Kampf rasten wenn man will und mit voll gebuffter Party habe ich selbst für die Bosskämpfe bisher fast immer nur 1 Anlauf gebraucht.

Aber auch nur auf normalem Schwierigkeitsgrad.
Sobald die eigenen Sprüche auch auf die anderen Partymitglieder funktionieren, wirds richtig happig. Qara kann man dann gleich zu Hause lassen. Oder man darf halt nur noch im Puppet Mode kämpfen, was mir persönlich zu lästig ist. Ich habs deswegen auch auf normal durchgespielt und den schwer nur mal kurz angetestet.

Grußgrunz

TO
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Samael am 3.01.2007 | 17:50

Sobald die eigenen Sprüche auch auf die anderen Partymitglieder funktionieren, wirds richtig happig. Qara kann man dann gleich zu Hause lassen. Oder man darf halt nur noch im Puppet Mode kämpfen, was mir persönlich zu lästig ist. Ich habs deswegen auch auf normal durchgespielt und den schwer nur mal kurz angetestet.


Ja, das ist natürlich wahr. Aber das Kampfsystem ist wirklich absolut nicht für "friendly fire" ausgelegt. Ich sehe sowieso auch keinen Sinn darin das Spiel "Hardcore D&D" zu spielen, wenn die Gegner nicht "Hardcore D&D" sind sondern zBsp ein Zauberer gegen den ich gerade gekämpft habe DEUTLICH über 100hp hat... (ich bin Stufe 9).
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 4.01.2007 | 02:13
Ich spiel auch Hardcore D&D. Das hat schon Auswirkung auf dei Zauberauswahl und die Spielweise. Flächenzauber kann man meisst getrost in die Tonne kloppen.
Dazu das Rasten, auch in Hardcore D&D ist es zu leicht. Es stirbt zwar meisst 1-2 Chars (darunter meisst mein Magier) aber die werden bis zum nächsten Encounte ja wieder auf 100% gebracht.

gibt es eigentlich eine Möglichkeit Chars die K.O. sind noch während des Kampfes wieder ins Spiel zu bringen (heilen geht nicht).

ich frage mich aber auch wie die auf Hardcore D&D kommen. Zumindest auf die Magierregeln bezogen ist so ziemlich gar nichts D&D. Die Schulspezialisierungen sind falsch eingebaut, das Erlernen der Zauber (nur 2pro Stufe, auf 9Grade verteilt, was soll das?) usw.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Ludovico am 4.01.2007 | 08:29
Über die üblichen Reanimierungszauber kann man Ausgeknockte im Kampf beleben.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Dash Bannon am 7.01.2007 | 16:41
ich dreh gerade am Rad
hatte länger Pause gemacht von dem Spiel und jetzt mal wieder weitergespielt
bin in einer Ruine und soll 3 elfische und 3 zwergische Geister finden und zu so nem Baum schicken
schön und gut hab die Geister gefunden und jedem gesagt ich brauch ihn am Baum..nur gehn die da nicht hin..die laufen ein Stück und bleiben dann stehen, nochmal ansprechen geht nicht, versucht man dass laufen sie wieder irgendwohin.

So da hat es auch diese 'Ghostlights' an denen sie nicht vorbeigehen wenn diese aktiviert sind.
Jetzt sagt mir bitte keiner das ich mit denen einen Korridor zum Baum bauen muss damit die Geister dahin gehen, weil dann wäre das Spiel, das mir eigentlich gut gefällt, endgültig gestorben für mich, den das dauert mir dann doch zu lang. Nix gegen Rätsel, aber doch nicht so was nervtötendes.
 
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 7.01.2007 | 16:52
Na, dann musst du NWN2 wohl sterben lassen ;)
So lange dauert das aber nicht wirklich, sind glaub ich so 2-3 Ghostlights die man da pro Geist umschalten muss.
Einfach immer warten bis er in die richtige Richtung läuft, und alle Lichter die in die falsche Richtung gehen anschalten.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Dash Bannon am 7.01.2007 | 16:56
grmblff

gut dann mach ich das irgendwann mal. Heute nervt mich das aber zu sehr...aber da ich die Story recht interessant finde werde ich weiterspielen sobald ich mich wieder beruhigt habe ;)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Plansch-Ente am 7.01.2007 | 18:38
Ich fand gerade DIESES Rätsel endlich mal etwas erfrischendes...
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Dash Bannon am 8.01.2007 | 11:15
so das wäre geschafft^^
und jetzt insgesamt 3 von 5 dieser Statuen abgeklappert

ich habe das dumpfe Gefühl ich muss irgendetwas mit dem 'Song Portal' machen :D
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Ludovico am 8.01.2007 | 17:28
Das kommt zum Schluß.
Hat mich aber auch sehr genervt, daß man zwischendurch überraschenderweise mal nachdenken mußte.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Smendrik am 5.02.2007 | 19:12
Gibt's hier eigentlich NWN 2 Mod-Bastler?

Und wenn ja, ich stelle mich als Testspieler sehr gerne zur Verfügung ;D

Muss man um sinnvoll mit dem Tool arbeiten zu können Grundkenntnisse mitbringen oder funktioniert's wenn ich einfach drauf los lege?

Ich hab leiden keinen Schimmer von Programmieren...
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 14.03.2007 | 18:43
Tja, ich komme einfach nicht weiter. Ich brauche Hilfe.

Ich habs ohnehin schon schwer mit meiner Magiernulpe, die keine 2Treffer einstecken kann und habe daher Khelgar für mich das Duell für diese EmberVerhandlung machen lassen.
aber ich hasse D&D Duelle. Der Zwerg hat keine Probleme mit Lorne aber wenn dieser seinen Berserkerrausch anschmeisst kriegt man ihn ja nicht kaputt. Und dieser Blutrauscheffekt scheint auch nicht mehr auszugehen (geschweige denn das eines der D&D 3.5 Nachteile danach eintreten würde) - im Gegenteil, er wirft es immer wieder an.
Ist das eins von diesen tollen D&D PC Spielszenen wo man einfach 10.000 mal laden muss bis sich zufällig die richtige Wertekombi ergibt und man den Gegnern besiegt? bei 99mal müsste ich schon sein :P
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 14.03.2007 | 18:46
Das ist seltsam. Ich hab ihn beim ersten mal mit Khelgar besiegt ohne groß was einzusetzen.
Setz doch einfach für den Kampf die Schwierigkeit nach unten, vielleicht geht es dann. Danach kannst du´s ja wieder hochsetzen.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 14.03.2007 | 18:51
das ist ja wie cheaten :)
ich hab die Version 1.04 vielleicht liegts daran (wie gesagt ein Berserker im Dauerrausch ist irgendwie nicht zu besiegen).

Er wirfts halt auch nicht sofort an, sondern zufällig, mal kurz vor Tot (auch gern im mal Liegen) und manchmal sofort bei Start.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 23.03.2007 | 12:15
Hi,
ich wollte nachfragen ob irgendjemand den Dialogue Loop in Tavoricks Crypta hat und dort weitergekommen ist?

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Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 7.05.2007 | 22:00
kann mir jemand helfen und mir sagen wie man beim Kampf gegen
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Am Ende des Spiels an diesen Schutzschirmen vorbei kommt, die von diesen großen Statuen aufgespannt werden? Ist man einmal eingeschlossen scheint man die nie wieder weg zu bekommen.

Die Komplettlösungen im Internet helfen dabei mal GAR nicht.

Dabei hab ich auf Hardcore alle Gegner bis auf den Boss schon beseitigt und musste deswegen das Spiel beenden.  :,,(
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 7.05.2007 | 23:58
Ich hab das Spiel immernoch nicht zuende gespielt, da ich mit nem neuen Char nochmal neuanfangen wollte, aber noch nicht dazu kam -
hier (http://www.nwn2help.com/forum/showthread.php?t=74&page=16)(Spoiler!) ganz unten scheint jemand aber ein ähnliches Problem zu haben, vielleicht hilft dir dieser Thread, keine Ahnung.
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Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 8.05.2007 | 00:29
ups. korrigiert.

danke für den Link, mir ist zwar auch nicht klar wovon sie da überhaupt reden aber an die Spezialfähigkeit von Ammon hab ich da gar nicht gedacht, vielleicht muss man die ja aktivieren.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Suro am 14.05.2007 | 01:39
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Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 14.05.2007 | 19:51
danke, die Erfahrung habe ich zwar nicht gemacht (genaugenommen waren die Teile erst in der letzten Kampfphase angreifbar) aber vielleicht ist das ne andere Patchversion oder so.

Habs mittlerweile auch erfolgreich durch das Spiel. Ein bisschen enttäuschend wars schon. Und richtig dramatisch wurds auch nicht.

Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Smendrik am 10.09.2008 | 13:12
Thread-Nekromantie..

Ich häng grad an einer Stelle fest.

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Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Falcon am 10.09.2008 | 13:32
habe mal was davon gehört, daß der Quest verbuggt ist. Ich bin da auch nicht weitergekommen.
Entweder habe ich einen früheren Speicherstand geladen oder gepatcht und dann ging es. Bin mir nicht mehr sicher.

Das Problem ist auf jeden Fall bekannt, müssteste mal in einem richtigen NWN2 Forum schauen.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Smendrik am 10.09.2008 | 13:38
Danke.

Hab grad einen früheren Spielstand geladen und hack mich nochmal bis dahin durch :)

Patchmässig bin ich aktuell
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Phantagor am 19.10.2011 | 15:36
Rise!

SPielt eigentlich jemand NWN 2 auf ner PW? Und wenn ja, auf welcher und taugt es was und welche Änderung gibt es (ich spiel ja momentan z.b. die Kamapgnen mit Kaedrins pack durch)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Feuersänger am 29.07.2018 | 22:24
*raise thread*

Ich hab mir überlegt, dass man ja mal diesen Faden aus der Versenkung vorholen könnte, um sich über Community-Module für NWN2 auszutauschen. Spielt das überhaupt noch wer außer mir? Ich stelle jdf fest, dass ich seit 10 Jahren immer wieder mal NWN2 ausbuddel und meinen Spaß daran habe. ^^

In den letzten Tagen, als es zu heiß zum schlafen war, hab ich verschiedene Kampagnen für NWN2 gezogen. Sind beide ein wenig durchwachsen:

- Lake of Tears: Reihe aus 5 zusammenhängenden Modulen. An sich recht solide Kost, aber ziemlich langwierig, weil mit MMO-artiger Laufarbeit zwischen den Actionsequenzen versehen. Das senkt den Replay-Value, weil man sich einfach davor graust, wieder von vorne so viel durch die Gegend zu laufen. Hab die ersten beiden Teile gespielt und bin jetzt Level 6, die Story fixt aber nicht genug an dass ich sofort Teil 3 spielen müsste.

- A Fairy Tale: für D&D-Verhältnisse sehr ungewöhnliche Kampagne, die genauer zu beleuchten sich lohnt.

Zunächst mal wird man in der Anleitung eindringlich geprimed, einen jungen Menschen zu spielen (alles andere würde mit der Story kollidieren), und zweitens ist sie explizit auf Kriegerklassen zugeschnitten - also alles mit vollem BAB, und man wird eindringlich davor gewarnt, einen Vollcaster spielen - sie würden "bestraft". Ich habe allerdings nicht getestet, was passiert wenn man es trotzdem tut. Mach ich vielleicht noch. ^^

Dennoch muss man auch als Krieger nicht auf Magie verzichten -- man erhält im Lauf des Abenteuers einen Haufen Items, mit denen man verschiedene Zauber ein paarmal pro Rast wirken kann (also keine Consumables in dem Sinne). Auch die zwei Companions, die man automatisch erhält, sind Zauberer. Alles ist darauf zugeschnitten, dass die beiden deine Enabler sind, und dein Hauptcharakter der große Held.

So weit, so gut. Es ist ja an sich sehr erfrischend, mal ein Modul zu spielen, das nicht einfach durch einen Cleric oder dergleichen zu "Schwierigkeitsgrad Leicht" trivialisiert wird, sondern einen Krieger ordentlich rocken lässt.

Das interessante an der Story ist: es handelt sich um eine High-Fantasy-Welt, aber die Menschen sind quasi die Bösen, die an magischen Kreaturen und Feenwesen einen Holocaust verübt haben, dabei aber eben auch im Zuge von Hexenjagden o.ä. selbst ihre magischen Kapazitäten eingebüßt haben. Die Menschen beherrschen die Welt durch ihre Schmiedekunst.  (Dies wird u.a. dadurch abgebildet, dass man bereits sehr früh zu fünfstelligen Goldbeträgen kommt, mit denen man sich Adamant- oder Mithralrüstungen und -Waffen leisten kann.)
Unser Held hat nun am Anfang die Wahl, entweder bei der Auslöschung magischer Wesen mitzumachen, oder sich den Greueln entgegenzustellen. Es sind wohl in der Tat beide Pfade voll integriert, aber ihr dürft mal raten, für welchen Weg ich Goody-Two-Shoes mich entschieden habe.

Problem an der ganzen Sache: ich bin jetzt auf Level 8 und es gab noch keine einzige magische Waffe, und keine nennenswerte magische Rüstung. D.h. ich laufe immer noch mit der gleichen AC rum wie auf Level 3 (als ich mir die Adamantine Full Plate leisten konnte). Das funktioniert natürlich in D&D nicht besonders gut. Crafting gibt es auch nicht. Man verliert also viele HP und muss ständig buffen, rasten, buffen... auch nicht viel anders als in den Kampagnen in denen man selbst einen Vollcaster spielt.

Mein zweiter Peeve am Layout ist, dass die Questen immer nach dem gleichen Muster ablaufen: "Gehe zu Ort X, um mit NSC Y zu sprechen" -- und auf dem Weg dorthin muss man sich erstmal durch entweder Schlauchkarten oder Labyrinthe, aber immer durch Massen und Massen von Gegnern fräsen. Das ist langwierig und wird auch langsam langweilig. So langwierig, dass ich mir jetzt schon mit Debugmode eine Mörderwaffe aus der OC gedroppt habe, um die Fräsarbeiten schneller hinter mich zu bringen.

Naja, mal sehen wie es weitergeht. Ich hoffe ja, dass nach dem nächsten Zwischenstop mal was anderes kommt als "Suche NSC Z und baggere dich dazu durch 266 Gegner".

--

Update:
Jetzt Level 10, und so langsam scheint es ins Endgame zu gehen. So ganz allmählich sind auch mal ein paar Standarditems ins Spiel gekommen, Cloak of Protection, Ring of Resistance und solche Sachen, und sogar +2/+1d6 Waffen. Wurde auch echt langsam Zeit. Nur eine bessere Full Plate gab es immer noch nicht. Dafür entwickelt sich die Storyline sehr schön. ^^
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Feuersänger am 10.04.2019 | 21:57
Nach etlichen Monaten wieder das obengenannte Spiel ausgebuddelt, wo ich seitdem nicht mehr weitergespielt hatte. Von wegen Endgame. Der Plot hat noch ein, zwei unerwartete Wendungen genommen und meine Party wurde, das Endziel bereits in Reichweite, wieder ans andere Ende der Welt verweht.

Die Story ist schon cool. Aber was mich echt ankotzt, ist das Level- und Gegnerdesign. Die Karten bestehen immer noch hauptsächlich aus Schlauchleveln mit etlichen Dutzenden Gegnern. Oft nur 1 oder 2 Gegnertypen pro Map. Das nervt halt gewaltig. Entweder man tut sich gegen die Gegner schwer und muss jeden Kampf micromanagen, oder man findet ein probates Rezept, dann muss man sich aber immer noch durchgrinden. Und wir reden hier von gut und gerne bis zu _100_ Kreaturen auf einer Karte. Es ist echt wahnsinnig zäh, aber ich wüsste halt gern, wie die Story weitergeht. Bin aber mittlerweile echt kurz davor zu godmoden.

Noch eine besonders fiese Gemeinheit:
An einer Stelle der Story verliert man sein ganzes Gold (kein Weg dran vorbei). Alle anderen Gegenstände behält man. Dann kommt man auf einer abgelegenen Insel zu einem Händler, der bis unters Dach mit magischen Waffen jeder Art bestückt ist, die er für pauschal _1 Goldmünze_ pro Stück verkauft. Aber man hat keine Goldmünze. Man hat 0 Goldmünzen. Und er kauft einem auch nichts ab, weder Gear noch Edelsteine oder sonstwas.
Inzwischen hat mir ein Vögelchen gezwitschert, dass man später wieder zu Gold kommt und dann zu dem Händler zurückkehren kann - aber ich bin jetzt schon ca 250 Gegner weiter (siehe oben) und immer noch Fehlanzeige. Wo ist denn hier der Stinkefinger-Smiley?  >:(
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Erdgeist am 14.05.2019 | 09:40
Ich hab mir mal NWN2 vor kurzem ebenfalls geholt, als es im Angebot war, da ich es vorher noch nie gespielt hattte. Und weil der Baldurs-Gate-Mod mich sehr interessiert.

Aber, Kruzifix!, diese miese Kameraführung! In meinem ersten Testlauf bin ich noch nicht mal durch den Prolog gekommen, bis ich gefrustet aufgegeben habe.

Hat einer von euch mit bissl Erfahrung das Biest soweit gezähmt, dass es sich angenehm und intuitiv steuern lässt?
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Dioto am 14.05.2019 | 10:00
Gibt es eigentlich eine Mod, mit welcher man Neeshka stummschalten kann? Ich bekomme jedes Mal Ohrenbluten, wenn sie anfängt zu reden. Die Synchro der anderen Charaktere ist zwar nicht viel besser, aber wesentlich erträglicher.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Erdgeist am 15.05.2019 | 11:21
@Dioto: Ich kenn da nix passendes. :-D
Aber ich spiel auch die englische Version; dort find ich ihre Stimme nicht nervig.

Aber, Kruzifix!, diese miese Kameraführung! In meinem ersten Testlauf bin ich noch nicht mal durch den Prolog gekommen, bis ich gefrustet aufgegeben habe.

Hat einer von euch mit bissl Erfahrung das Biest soweit gezähmt, dass es sich angenehm und intuitiv steuern lässt?
Meine Probleme mit dem Spiel sind soweit gelöst. Nachdem es allgemein ein paar Grafikprobleme gab, hab ich das Spiel neuinstalliert, und *schwupps* war auch die Kamera gebändigt. ::)
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Cass am 12.01.2020 | 01:19
Ich moechte allen hier sehr gerne die grossartige "Maimed God's Saga" fuer NWN2 ans Herz legen. Ich hielt von D&D-Klerikern eigentlich nie viel, aber in dieser Geschichte macht es wirklich Freude einen zu spielen. Eine wunderbare, unheimliche und bodenstaendige Detektivgeschichte mit viel Handlungsfreiheit und Gelegenheit zum Rollenspiel. Lohnt sich allein dafuer, NWN2 bei einem GOG Sale zu erstehen.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Feuersänger am 12.01.2020 | 01:49
Ist das ein Modul, das es bei Nexusmods gibt oder so? ^^

Momentan bin ich spieletechnisch anderweitig ausgelastet, aber ich grabe NWN2 ja immer wieder und gerne aus.
Titel: Re: Neverwinter Nights 2
Beitrag von: Cass am 14.01.2020 | 05:02
Gibt es auf NWVault - dort findet sich eigentlich alles zu NWN. Einfach den Installationsanweisungen folgen und alles in die respektiven Ordner packen. https://neverwintervault.org/project/nwn2/module/maimed-gods-saga