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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Le Rat am 30.09.2002 | 19:19

Titel: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Le Rat am 30.09.2002 | 19:19
Hier mal etwas von der letzten Feencon:

Das Abenteuer spielte in einer von Verbrecherbanden beherrschten Stadt und die Charaktere haben sich mit jeder dieser Banden angelegt:
SL: So ihr habt jetzt diesen Mann auf offener Straße ermordet und ausgeraubt. Was macht ihr jetzt?
Spieler: Wir gehen in ein anderes Stadtviertel und suchen uns dort ein anderes Opfer!
Dieser Ablauf wiederholte sich dann einige Male, bis sich  die erste Gilde entschloss einzugreifen und anfing die Charaktere zu jagen, welche dann in den Keller eines gewöhnlichen Hauses flüchteten, die Bande direkt auf den Fersen.
Beschwörende Bemerkung an den Meister:
"Solche Dinger haben doch immer einen Geheimgang oder sowas!"




Edit Dorin: ein 'n' aus Anekdoten entfernt
Titel: Re:Letzte Worte und Annekdoten
Beitrag von: Rauthorim am 30.09.2002 | 22:52
Hehe... da fallen mir die letzten Worte eines optimistischen Runners ein:

"Och was, er wird uns schon nicht aufs Kreuz legen, ich glaube immer noch an das gute im Menschen..."
Titel: Re:Letzte Worte und Annekdoten
Beitrag von: Dahark am 1.10.2002 | 00:49
Letzte Worte des Spielleiters eines Kumpels von mir:

(System war Earthdawn)

"...117 Schaden, aber du darfst mystische Rüstung abziehen..."

:)
Titel: Re:Letzte Worte und Annekdoten
Beitrag von: Bad Horse am 1.10.2002 | 01:12
Da ich nicht so oft Charaktere kille, fällt mir eigentlich nur das etwas klägliche "Aber...." von Selganors Magier ein... Zu einem längeren Satz kam er irgendwie nicht mehr.
Titel: Re:Letzte Worte und Annekdoten
Beitrag von: 8t88 am 1.10.2002 | 06:45
Höhle aus Eis.... Charaktere drin.
eine Kugel aus Licht im boden eingelassen, die Strahlen brechen sich in den Eiszapfen... Mein magier durchbricht absichtlich einen dieser Strhalen und springt aus dem Raum, ein Eiszapfen löst sich und hätte ihn erschlagen.
Also Geschickproben und durch da!

Die Helden sind in der Mitte des Raumes und ein anderer Spieler:
"Ha! ich habe eine Idee!"
Ohne auf unsewre zustimmung zu warten fuhr er fort:
"Ich werfem meine Wolldecke über die Kugel! ..."

Der Rest ist eine... traurige Geschichte  ;)
-----------------
SL: "Ok leute! Alles was ihr sagt macht der Held anders herum! Der Raum ist voller Fallen, die Auf druck, hitze, Geräusch und heftige Bewegung reagieren, die Tür ist am anderen Ende, was macht ihr?"

Spieler: "Ich gehe ganz langsam durch den Raum, versuche so leise wie möglich zu sein und weiche so vielen Fallen wie möglich aus ..."


Titel: Re:Letzte Worte und Annekdoten
Beitrag von: Bad Horse am 1.10.2002 | 13:45
Aaargh!!! Irgendwie sollte man seinem Spielleiter wohl gelegentlich mal zuhören...  :)
Titel: Re:Letzte Worte und Annekdoten
Beitrag von: Eyeless am 1.10.2002 | 21:12
Shadowrun:
(Renton,mitten auf der Straße)
Ich halte dem Knight Errant-Bullen die Ares an den Kopf und sage er soll langsam die Hände heben!
Titel: Re:Letzte Worte und Annekdoten
Beitrag von: Gast am 2.10.2002 | 12:31
Spieler: Wie? Eine Medusa? Leuchten ihre Augen grün?
Titel: Re:Letzte Worte und Annekdoten
Beitrag von: Bad Horse am 2.10.2002 | 13:51
...da war noch dieser Malkav auf dem Con, der gar nicht verstand, warum die Polizisten auf ihn geschossen haben.
Spieler: "Wieso schießen die auf mich? Ich seh doch aus wie der Papst!"
Spielleiter: "Vielleicht liegt es an den beiden Kettensägen, die du mit dir rumschleppst..."
Titel: Re:Letzte Worte und Annekdoten
Beitrag von: Gast am 15.10.2002 | 04:30
System: earthdawn
SL:  Du weißt das der mindestwurf 71 ist ....
SC: jaja
das war der letzte dialog befor ein lang aufgebauter gegner starb...obwohl der noch wichtig war ..und eigendlich ein Dämon...
(der erzihlte wurf war eine 92, gott ich liebe blatschuß)
Titel: Re:Letzte Worte und Annekdoten
Beitrag von: 8t88 am 15.10.2002 | 05:54
<sirrrrrrtock>

SL: Was machst du?
Spieler: Weitergehen, ich habe keine Angst vor Spechten!
<sirrrrrrpflotsch>

... ;D
Titel: Re:Letzte Worte und Annekdoten
Beitrag von: Gast am 15.10.2002 | 15:08
Famous last words"Ich mach ihn platt!"

oder auch "huuaaaaaarrrrrrrrgggggggggg"(kriegschrei eines barbaren)

Sehr geil war auch mein Ork-Decker, der sich zum Motto gemacht hat "wie der löscht meinen Account? Ich crash den Host!"
Titel: Re:Letzte Worte und Annekdoten
Beitrag von: Crujach am 15.10.2002 | 16:46
jaja, die üblichen letzten Worte:
"Ich drück den Knopf" -Bumm!
"Ich geh vor" -  ...
"Da sind keine Fallen" - Aargh!
"Der Drache schläft tief und fest!" - ...
Titel: Re:Letzte Worte und Annekdoten
Beitrag von: Fat Duck am 15.10.2002 | 19:47
"ohoh" waren die letzten worte des endgegners nachdem er realisiert hatte, dass selbst ein fast-gott keine chance gegen 30kilo c-12 hat.
das waren übrigens die letzten worte die überhaupt in der seattler innenstadt ausgesprochen wurden *g*
Titel: Re:Letzte Worte und Annekdoten
Beitrag von: Sidekick am 15.10.2002 | 20:33
Elf-Paladin, im Kampf gegen einen Drachen.
SL: Er schlägt auf.. +würfel+ den Elf.
Spieler: Na denn mal zu.
(dank D+D ist kein Tod entgültig)

Projekt EOS, ein Polizist jagt einen Vampir, schiesst, trifft. der Vamp bleibt stehen.
"Nehmen sie die Hände hinter den kopf und AAAARG!"
(Vampire sind Schnell)

ALIEN
In einem Shuttle, der Offizier mit einem Sturmgewehr:
"ich schiesse blind durch die Tür in den Hinteren Raum"
SL: Gut. Dekompression. Dein Helmvisier war doch zertrümmert, oder?
S1: M_I_S_T

noch mal alien, ein universaler:
NEEEEEEEEEEEEIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNNNNNNN N!!!!!!!!!
SL: doch.


SR:
Wie 15T plus 7 Erfolge?
Karma! KARMA! KAr.. out of Karma.
Schiess doch
Der Trifft N_I_E
Titel: Re:Letzte Worte und Annekdoten
Beitrag von: Samael am 15.10.2002 | 21:57
Ich hab mal einen ähnlichen Thread im wizards  Forum durchgestöbert, ein Zitat ist mir dann hängengeblieben...

DM: You enter a big cave. In the middle is a big heep of gold an gems. On it, a great black dragon, slumbering.
PL: Ok, i walk right to him and knock carefully on his snout: "knock knock"
DM *gulp* Erm.. ok.... He opens a big golden eye...
PL: Whats your alignment?
....
A few seconds later the group was only a smear of acid on the floor and we started rolling new characters....
Titel: Re:Letzte Worte und Annekdoten
Beitrag von: Selganor [n/a] am 15.10.2002 | 22:10
Kann jemand ernsthaft SOO bloed sein ?

OK... ja, es kann sein. Ich weiss auch von jemandem der einen roten Drachen aus AD&D (der Master hat Dragonlance auf Midgard gespielt... nicht fragen...) mit einer Midgard Feuerkugel angegriffen hat...

Und er hat sich noch gewundert warum nichts passiert ist...
Titel: Re:Letzte Worte und Annekdoten
Beitrag von: Bad Horse am 17.10.2002 | 14:41
SL (das war CP): "Der Charakter von X fällt nach vorn mit dem Kopf in die Suppe."
X: "Sterb' ich jetzt?"
SL: "Nein, du bist tot."
X (ungläubig): "Ich bin tot?"
SL: "Ja."
X (immer noch ungläubig): "Ich bin jetzt echt tot?"

X´s Charakter wurde von einem anderen Char vergiftet...

Und Slobos Charakter (der neben X sass) ist der Appetit vergangen (und er entging dem Gift im Essen...)

EDIT von Selganor: Kleine Korrektur
Titel: [Anekdoten-Extra] Gruppen Whipes
Beitrag von: 8t88 am 23.11.2002 | 02:35
Hallo zusammen!
Hier nun endlich, nach dem "Peinlichstem Charaktertod" der Thread für:
Eure "Gruppen Whipes", die ihr hier beschreiben könnt.

Ich fang mal an:
Schadowrun
Also.
Es sah ehrlich gesagt nicht ganz so gut für uns aus, als wir uns mit den Konzerntruppen ein "kleines Scharmützel"  ;) geliefert haben.

Besser gesagt: Wir waren halb Tot (Die 2 Sams fast Platt, der Magier und der Rigger noch "intakt")

Ich wollte gerade Doc-Wagen rufen, weil ich dachte der Vitalmonitor der beiden Sam's hätte nicht angeschlagen, als die Truppen von denen auf uns zustürmmten, um uns heraus zu schiessen.

Als dann der Rigger mit seiner "Streetline Special" auf einen Der Docs geschossen hat, sah es so aus als würden wir das überleben...

Ich weiss nicht mehr ob es ein Versehen war, aber:

Doc Wagon dachte wir wären die Bösen, (nicht ihre Vertragspartner) und schossen auf uns.

Und gerade als wir uns fast tot in unseren "gemieteten" per Autopilot zu uns geflogenem Banshee schleppen wollten, Jagde Doc Wagon ihn in die Luft, und der genau auf uns drauf...
Tja, so schnell kann's gehen Chummer!  ;D  ;)

 8)
Titel: Re:Gruppen Whipes
Beitrag von: Lord Verminaard am 23.11.2002 | 02:44
Eins vorweg: wenn es einen Gruppen-Whipe gibt, hat endweder der SL oder die Gruppe mächtig was verkehrt gemacht, oder es war eine wirklich großartige und heroische Szene.

Meine Story dazu: unsere liebgewonnenen DSA-Charaktere wurden in die Ravenloft-Welt entführt, in so eine Ewiger-Winter-Werwolf-Domain (vielleicht kennt die jemand). Der Meister hatte ein AD&D-Abenteuer konvertiert, das wohl noch ziemlich der alten Schule angehörte... jedenfalls mussten wir im Laufe des Abenteuers glaub ich dreimal gegen normale Werwölfe und zwei- oder dreimal gegen den Oberguru, der sich immer wieder regenerierte, kämpfen, Hack'n'Slay pur eigentlich.

Einen unserer kampfkräftigsten SCs, einen Rondrageweihten, verloren wir, als dieser sich ohne silberne Waffe gegen drei Werwölfe stellte und um ein Wunder betete (Rondra ist fern in Ravenloft...) Tja, damit fehlte uns die nötige Durchschlagskraft und den Endkampf haben wir dann halt einfach verloren. Der einzig Überlebende war mein Druide (freilich als Werwolf-Slave...) Irgendwie eine blöde Art für aventurische Helden (die Jungs waren immerhin 13. Stufe oder so) von der Bildfläche zu verschwinden - sie reisten in ein fernes Land und wurden nie wieder gesehen...
Titel: Re:Gruppen Whipes
Beitrag von: Dahark am 23.11.2002 | 10:43
Kampf bei MERQ (http://merq.dahark.de (http://merq.dahark.de)) gegen eine Riesenspinne...
Unser Spielleiter hat einen Charakter nach dem anderen umfallen lassen, und dann als der letzte Spieler auch gesagt hat "Okay...das wars...ich bin tot.", war unser Spielleiter ganz überrascht...

"Wieee??? Keiner mehr am Leben??? Ich dachte ihr hättet noch Lebenspunkte???" ::) 8)

War ziemlich schlecht und unspektakulär...
Titel: Re:Gruppen Whipes
Beitrag von: Gast am 23.11.2002 | 11:08
Zum Thema kann ich eigentlich nicht viel vorbringen, da es bei uns bisher noch keine Gruppenwhipes gab.

@Lord Verminaard: Man soll einfach keine Abenteuer von anderen Systemen konvertieren, das geht zu 99% daneben. Man kann die Story nehmen und einen für das zu spielende System akzeptablen Plot bauen. Ein AD&D Abenteuer auf DSA umzubauen ist genauso schwachsinnig wie umgekehrt. Es passt einfach nicht zusammen. Einer unserer SL´s baute auch mal DSA auf AD&D um. Es war einfach nur peinlich.  :P

@ Dahark: Ist wohl das beste Beispiel für einen schlecht vorbereiteten SL. Man sollte über die Fähigkeiten der Spieler immer informiert sein. Dann kommen auch solche "Überraschungen" nicht vor.  8)
Titel: Re:Gruppen Whipes
Beitrag von: Gast am 23.11.2002 | 11:09
Spacemaster. Direkter Treffer in den Fusionsreaktor des Raumschiffs der Gruppe und Boom!
Titel: Re:Gruppen Whipes
Beitrag von: Gast am 23.11.2002 | 11:16
@Villanova: Jaaaa, das kommt vor. Das unrühmliche Ende einer Heldentruppe im All.
Und wie meistens hat keiner eine Heldenrücktrittsversicherung abgeschlossen. ;D
Titel: Re:Gruppen Whipes
Beitrag von: Gast am 24.11.2002 | 22:46
ich hab eine , der der mir sie verkauft hat hies mrs. satan , er meinte auch ich sollte mich blut unterschreiben . bisher hatte ich keine probleme . nur was der spruch von ihm bei der vertragsunterzeichnung sollte?? er sagte sowas wie :"DEINE SEELE IST MEIN"
Titel: Re:Gruppen Whipes
Beitrag von: Gast am 24.11.2002 | 23:01
Wir hatten gerade 'ne neue Erststufler-Runde bei DSA gegründet. Mit liebevoll gebastelten, hoffnungsvollen Helden etc. Die alte Crew hatte so Stufen zwischen 13 und 18 und bot vielen halt nicht mehr so den Reiz, nach all' den Jahren. Ausgewogene Zusammensetzung, erster Spieleabend. Ich hatte, glaube ich, nen Scharlartan.

Wir 5 reisen so durch den Wald, da sehen wir durch's Unterholz, wie eine Handvoll Orks (7?) eine Kutsche überfallen.
Unser Zwerg: "Da helfen wir!"
Wir: "Naja, äähhmmm..."
Meister subtil sinngemäß: "Viel zu riskant"
Zwerg: "Hey, das müßten wir auf jeden Fall schaffen... blablabla... Zwei, eher drei müssten wir schon im Fernkampf besiegen können... blablabla..."
Wir: "Och näääh, irgendwie ist uns das zu hoch...!"
Zwerg: "Ja, aber dann sind wir schon in der Überzahl. Und der Scharlartan kann 'ne Illusion machen... blablabla... Und so Orks sind doch ECHT nich so stark... blablabla... und von der Kutsche kommt bestimmt auch noch Hilfe...... blablabla... Wir HABEN eine realistische Chance!"
Wir: "Neee, wir wolln nich, Manno...

... Ach, egal. Angriff."

Wir verkacken den Fernkampf, die Illusion schlägt fehl, die Kutschfahrer sind eh' nicht hilfsfähig und die überzähligen Orks hacken uns nach und nach entzwei. Da steckte dem Erststuflerzwerg wohl noch der alte Rondrageweihte Stufe 18 in den Knochen... ;D

Wir Doofies.
Titel: Re:Gruppen Whipes
Beitrag von: Dash Bannon am 24.11.2002 | 23:14
hatten wir in Space Gothic.

Wir(ein Söldner,ein Pilot und ein SEKler) hatten den Auftrag eine Gruppe von Widerständlern hochzunehmen.
Unser Pilot flog mit nem Hubschrauber ran, verbockte(ne 99) sein Kanonierwurf(wollte ne Rackete abfeuern), diese explodiert und er stürzt ab, verbockt seinen Glückswurf(wieder mit Patzer)-tot
der SEKler und ich stürmen das Haus, drinnen werden wir beide durch ne Granate umgehauen, ich schaffe den Konstitutionswurf und kann noch mal feuern(auf den einzigen übrigen Gegner, der sich über uns beugt) und würfele, richtig ne 99-tot

war unser erstes Space Gothic Abenteuer, dannach wurden SL und SCs erfahrener mit dem System und dann gings besser
Titel: [Reaktivierung]"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 15.03.2003 | 15:50
So, ich bin der Meinung, dass der Hier noch nicht is Archiv gehört!  :)

Dann mal los!  :D
Titel: Re:[Reaktivierung]"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 15.03.2003 | 16:19
Nicht letzte Worte, aber geil:
In einer Bar gibt es eine Schiesserei, S1 knallt von einem 2-Mann Team einen ab, der andere haut ab.
S1: Wenn ich dich noch einmal sehe, bist du so tot wie dein Kumpel..
NSC: okokok...
S1: He!
NSC (in der Tür, dreht sich um): jj-ja?
S1 (schiesst auch diesen nieder): Ich habe dich ja gewarnt.

Später, beim Waffenschmied:
Ich liebe diese Waffe..
- fein, nicht?
Fein? FEIN? Das Ding wiegt ne Tonne und sieht scheisse aus!
-ja aber... was ist...
Klappe, nicht  hinterfragen, nicht diskutieren. Ich habe das Ding keine viertelstunde und habe schon 2 Leute erschossen. Ich liebe sie! Ach,...
-was, bitte?
Ich bräuchte noch ein bischen Muni....
Titel: Re:[Reaktivierung]"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Orcish Librarian am 15.03.2003 | 21:28
Eine meiner Lieblings-Neulich-Szenen von Shadowrun:
Die Gruppe - bestehend aus Magier, Schamanen, Deckern und Ki-Adepten - bekamen den Auftrag, eine Gruppe von Policlub-Mitgliedern auszuschalten, die sich in einem Haus in L.A.-Downtown aufhielten. Da wir eine Menge Metamenschen in der Gruppe hatten, entschieden wir uns für die harte Methode - wir planten, das Haus mit den Polis zusammen in die Luft zu sprengen. Da unsere Charaktere kollektiv keine Ahnung von Sprengstoffen hatten (und unser Decker zu faul war, sich einen Talentchip zu organisieren), kauften wir einfach alles an C12, was wir bekommen konnten, stopften es in einen Container (so verdämmt, das die Sprengwirkung nach unten konzentriert wurde) und wollten es über eine Drohne auf dem Dach des Zielgebäudes absetzen. Irgendwann kamen uns doch Zweifel und einer unserer Charaktere entdeckte einen Sprengstoff-Experten auf seiner Connectionsliste. Also rief er den an und fragte:
S1: "Sag mal, was passiert, wenn wir... wieviel C12 haben wir in dem Container?"
NSC: *schluck* "Container?"
S1: "Ja, wir haben einen Container mit 100 kg C12 und wollen den auf einem Hausdach zünden. Was passiert dann, ich meine, reicht das für ein zehnstöckiges Haus."
NSC: *mit erstickter stimme* "Weiß nicht. Aber bevor ihr den Zünder drückt - VERLASST DIE STADT! UND SAGT MIR BESCHEID!"

Na ja, wir haben dann erst die Sprengstoffmenge halbiert und uns die Bande schließlich "per Hand" vorgeknöpft! Ich sach nur, SPRENGSTOFF! *ggg*
Titel: Re:[Reaktivierung]"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 16.03.2003 | 17:35
S1(ich) "Ich versuch mich an der Tür [zum Zimmer mit dem Monster] vorbeizuschleichen"
SL "Wieviel hast du eigentlich auf Schleichen?"
S1 "äääääh... oh-oh!!!!"

kam dann aber davon :D
Titel: Re:[Reaktivierung]"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: JoPf am 16.03.2003 | 19:19
Die Spieler haben den NPC nach allen Kräften getriezt, genervt und gereizt.
Schliesslich reisst der Geduldsfaden, und der NSC verwandelt sich (zurück) in ein schreckliches Monster (ok, einen D&D Beholder...).
S1(Elven Fighter/Mage): Wa? DimDoor!
SL(ich): Wohin?
S1: Ach was weiss ich, auf die Mastspitze!
SL: Okay, Du klammerst Dich also oben fest. Und was nu?
S1(als wörtliche Rede): "Das kann doch keiner aaahneen!!!"

lang, lang ists her, aber nicht vergessen...
Titel: Re:[Reaktivierung]"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Lord Verminaard am 16.03.2003 | 23:08
Mein Magier und ein SC-Rondrageweihter (Kriegsgöttin von DSA) reiten durch die Wüste. Eines der beiden Kamele bleibt im Treibsand stecken. Der Rondrageweihte zieht seinen Zweihänder mit den Worten: "Es soll nicht leiden!"
Mein Magier: "Moment..." - Zu spät, er hatte schon den besten Angriff seiner gesamten Karriere gewürfelt und dem Kamel sauber den Kopf abgetrennt. Ich versuchte ihm dann zu erkläten, dass man das Vieh vielleicht auch wieder hätte rausziehen können... Seither wurde der Spieler jedes Mal, wenn ein Kampf bevorstand, von uns mit den Worten angestachelt: "Komm schon, sie sollen nicht leiden!" :D
Titel: Re:[Reaktivierung]"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 17.03.2003 | 09:29
Die traurige Geschichte von Elairon dem Weltenwanderer, dem einzigen SCs den ich jeh hebe sterben lassen.

Die Gruppe flieht vor einem schwarm mechanischer Insekten, ist auf einem teersee unterwegs, genauer gesagt sind sie in einem gebäude das auf stelzen im ölschlick steht.. alles ist total ölvermschiert...

dann wird dir Gruppe von einer riesigen Hand aus dem schlick angegriffen...

und der Elairon spricht den Feuerball.
(und patzt auch noch)

Naja, die anderen charas konnten gerade noch durch ein Portal entkommen... *g* aber elairon ist leider leider verbrannt.


...


so viel dummheit gehört bestraft.
Titel: Re:[Reaktivierung]"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Boba Fett am 17.03.2003 | 11:21
Beim Einschätzen der notwendigen Menge Sprengstoff:

"Ich glaub, 'nen Kilo reicht!"

(50g hättens auch getan)
Titel: Re:[Reaktivierung]"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 17.03.2003 | 11:26
Hm... hätte da noch ein "beinahe-letztes-Wort" aus meiner früheren DSA-Zeit. Das war vor Beginn der eigentlichen Runde, als einer der Spieler (ein Waldelf) aus Scherz zu mir als SL meinte:

SP: "He, ich hab doch Talent abrichten! Kann ich da jetzt einen Horndrachen mit abrichten?"

SL: "Klar, würfel doch mal eine Probe erschwert um 100!"

SP: *würfelt: 20-19-20* "Äh, naja..."

SL: "Ok, der Drache spießt dich im Sturzflug auf, fliegt mit dir 300 Meter hoch und lässt dich dann am Horn nach unten gleiten, wo die Reste von dir dann auch sehr schnell und hart aufschlagen..."

SP: "Na, dann hab ich's doch fast geschafft!" (!!!!!!!!!)
Titel: Re:[Reaktivierung]"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Boba Fett am 17.03.2003 | 12:13
Wieso beinahe?
Überlebt man sowas bei DSA?
Titel: Re:[Reaktivierung]"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Samael am 17.03.2003 | 12:42
Eigentlich nicht.
Titel: Re:[Reaktivierung]"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 17.03.2003 | 14:30
Nein, das bezog sich auf die unsinnige abrichten Probe! ::)
Titel: Re:[Reaktivierung]"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Samael am 17.03.2003 | 14:34
Ich meinte eher die 300m Sturz nach auf-nem-Drachenhorn -aufgespießt-sein.....
Titel: Re:[Reaktivierung]"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Eye Of Gruumsh am 17.03.2003 | 18:58
Von einer Session V:tM

"Ach du Sch..."

Mein neugeborener, schwacher Brujah, der mitten in dem Raum stand, in dem der wesentlich stärkere Gangrel eines anderen Spielers in Raserei verfiel...
Titel: Re:[Reaktivierung]"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 17.03.2003 | 20:06
Natürlich überlebt man das in DSA nicht. Ist ja auch nicht "real" passiert, war mehr so just-for-fun... und, ja, das "beinahe geschafft" des Spielers bezog sich auf die ganze Aktion, die er ja so richtig versaut hat, mit 2 Patzern drin... *lol*

Ich mein, reell war das wirklich nicht... "Kann ich 'n Horndrache abrichten?" "Klar, da drüben in der Ecke liegt einer, schnapp ihn dir..." :D
Titel: Re:[Reaktivierung]"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 29.03.2003 | 00:34
Das sind die letzten Worte eines SC Kämpfers nach der Rettung aus dem Bauch eines Landhais durch meinen Zwerg (AD&D):
" Ich hatte ihn gerade da wo ich ihn haben wollte und dann kommst du STINKENDES KLEI...."

P.S.: Zwerge können seehr jähzornig sein ;D
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 31.03.2003 | 21:35
Shadowrun:
SC1 (Intelligenz hoch): "Woher hast du eigentlich die Teile für deine Selbstgebastelte Pistole?!"

SC2 (Sprengstoffanatiker): "Aus der Kiste mit den hübschen Roten Dingern, He he *g*!!"  ;D

SC3 (nicht sooo Intelligent): "Ich mag rote Sachen! *grabsch*"

SC1 & 2:  "!!!"

"Und nun zu einer Aktuellen Meldung:
In der Seattler Vorstadt hat es eine Explosion mit 2 Schwerverletzten gegeben. Ein Halbwegs verstörter aber weitgehend unversehrter Troll wurde wegen Fahrlässigem Sprengstoff Gebrauch unter Arrest gestellt..."


 ;)
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 1.04.2003 | 20:38
Ein Zitat ohne Worte…
Kenny: *singt seltsam*
Marcel: *guckt fragend*
Thomas: *guckt missmutig*
Marcel: *guckt zweifelnd zu Kenny*
Thomas: *guckt auf Messer zu seiner Seite*
Marcel: *guckt fragend*
Thomas: *guckt auf Messer, dann auf Kenny*
Marcel: *zuckt gleichgültig mit den Schultern*
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: 6 am 1.04.2003 | 20:44
@Marcel: You killed Kenny?  :o You Bastards!!

SCNR ;D
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 1.04.2003 | 20:46
Shadowrun:
SC1 (Intelligenz hoch): "Woher hast du eigentlich die Teile für deine Selbstgebastelte Pistole?!"

SC2 (Sprengstoffanatiker): "Aus der Kiste mit den hübschen Roten Dingern, He he *g*!!"  ;D

SC3 (nicht sooo Intelligent): "Ich mag rote Sachen! *grabsch*"

SC1 & 2:  "!!!"

"Und nun zu einer Aktuellen Meldung:
In der Seattler Vorstadt hat es eine Explosion mit 2 Schwerverletzten gegeben. Ein Halbwegs verstörter aber weitgehend unversehrter Troll wurde wegen Fahrlässigem Sprengstoff Gebrauch unter Arrest gestellt..."


 ;)


Diese Schote sollte ich mir mal merken
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 1.04.2003 | 20:54
@Marcel: You killed Kenny?  :o You Bastards!!

SCNR ;D

Ach, SouthPark! Die haben doch alles nur bei uns geklaut! ;)
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Moghedin am 1.04.2003 | 21:02
TIMMMEEEEYYY!!!!!
SCNR  ;D
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 4.04.2003 | 09:39
Eine Jägerkampagne:
Ich renne mal wieder durch irgendeine Stadt auf der Flucht vor einem MIB und zwei Herren in Grau (o.k. die Leute fanden es nicht Klasse, dass wir irgendsoeinen Magier der Technokratie leicht aus dem Leben bevördert hatten...). Dieser blöde MIB lässt sich allerdings nicht abhängen. Ich mache also mein bestes. Irgenwo finde ich dann auch eine Hochdruckflasche und finde, dass man sie hervorrangend als Geschoss einsetzen kann. Leider hält es den MIB nur kurz auf... Also weiter, schließlich lande ich auf einen Schrottplatz und versuche ihn da mit einem Krahn auszuschalten. Leider halte ich ihn nur kurz auf. Ich dann zu den Männern in Grau: Hey können wir nicht drüber reden?! Antwort: Sorry, nur ein Feldtest. Ich: Der läuft dann aber nicht so gut, oder? Antwort: Wir müssen noch einige Parameter anpassen. Dann drehte er an einigen Knöpfen an einer Apparatur und der MIB killte mich...
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Dahark am 9.04.2003 | 13:01

Gestern bei Stormbringer

Die Helden sind in den Chaos-Webways unterwegs und werden von Archnars angegriffen (sehen aus wie die Aliens von H. R. Giger)...

Einer Held wird gebissen, und das Viech injiziert einen Schwall kleiner Eier in die Wunde...

Der Kampf ist zu Ende, das Viech besiegt.

Sofort kümmert sich ein anderer Charakter um den verwundeten. Ein dritter muss währenddessen alleine ein weiteres Viech abwehren, was ihm auch gelingt.

Danach sagt er zu dem Charakter der gerade seinen Gefährten versorgt:

"Hey, du hättest mir ruhig helfen können...".

Daraufhin der anderer Charakter:

"Du Witzbold! Versuch du doch mal Imad (so der Name des Verwundeten) die Eier rauszuschaben...!"

*rofl*

Er meinte "aus der Wunde schaben", doch ohne diesen Kontext... ;D
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 13.04.2003 | 17:19
Keine letzten Worte aber ein paar schöne Sprüche:

Spieler 1 (Huckster in Deadlands mit Vertrautem) liegt blutend am Boden und ist kaum noch fähig sich zu bewegen: "Sollte jemand auf meinen Hund schiessen, tut mir den Gefallen und werft mich dazwischen."

Spieler 2: "Den Gefallen tu' ich dir doch gerne!"

Spieler 3 zieht seinen Peacemaker und zielt auf den Hund...
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Spieler 2 zu Spieler 1: "Hast du wenigstens 'ne Waffe dabei?"

Spieler 3: "Dynamit!"

Spieler 2: "Im Nahkampf?!"
---------------------------------------------------------------------------------
Spieler 4 (in Vampire):" Scheinen ist nie gut. Entweder es scheint die Sonne oder es scheint alles gut zu laufen..."
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Orcish Librarian am 13.04.2003 | 20:48
Hab' noch was aus einer alten DSA-Runde von mir. Auch keine Famous last Words, aber...

Nach dem Vulkanausbruch, der eine ganze Insel zerstörte, kommen die Helden ausgepumpt wieder an Bord ihres Schiffes. Der Kapitän erwartet sie schon...
SL (als Käptn): "Meint ihr nicht..."
S1: *unterbricht* "... das wir es diesmal übertrieben haben? Ja!" *geht weiter*

Die Gruppe hatte eine Insel vorher einen Wachturm gesprengt, in dem sie aus Versehen das auf dem Turm lagernde Hylaer Feuer entzündeten...

Daher auch die Regel: Ein Feuerzauber oder ein Flammenschwert entzünden niemals einen Gegner... es sei denn, es ist eine größere Menge von brennbaren und explosivem Material in der Nähe, in das der brennende Gegner fallen und damit auch entzünden kann...
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Fanti am 14.04.2003 | 10:28
Midgard:
Ein Charakter ist auf einer Gangkreuzung von allen vier Seiten von Fallgittern umgeben (Abenteuer: Die Insel des Widdergottes) und von 4 gegnerischen Feuerkugeln, sowie von seiner eigenen.
Spieler: Ich rufe: "Ich scheiss auf den Gott des Feuers" und lass dann meine Feuerkugel hochgehen...
(Erklärung: Wir haben eine Hausregel, daß bei der Explosion einer Feuerkugel im Wirkungsbereich dieser für alle anderen Feuerkugeln eine - von der Entfernung abhängige - Wahrscheinlichkeit besteht, daß diese ebenfalls hochgehen)
Das gab ne nette Kettenreaktion....
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 17.04.2003 | 18:04
Hunter:

Vor der Sitzung:

Chris *zu Marcel und Scorpio*: „Wieso kommt ihr erst jetzt?“
Marcel: „Wir haben versucht einen französischen Gefangenen aus dem Gefängnis zu holen… hat leider nicht geklappt.“
Chris: „WAS?“

Das haben sie übrigens wirklich probiert….

Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: duke am 17.04.2003 | 21:59
@Marcel: Darauf ein entschiedenes HÄ??
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 17.04.2003 | 22:12
Die kleinen Unwägbarkeiten des Lebens ;):

Wir hatten gerade meine Wohnung verlassen als uns ein Mann entgegenkam und uns fragte ob wir französich könnten, Scorpio verneinte direkt, während ich zugab ein wenig französich zu beherrschen.
Anschlussfrage des Guten war es wo denn das Gefängnis sei, dieses war glücklicherweise nur 1 km entfernt und lag in Richtung unseres Spielortes also derigierten wir den Guten und seinen Kumpanen ganz uneigennützig zum Gefängnis, wo ich dann kurzerhand als Dolmetscher engagiert wurde:
Der Bruder einer der Beiden saß im Gefängnis obwohl er frei gesprochen wurde, er konnte allerdings noch nicht auf freien Fuss gesetzt werden, weil noch Papiere fehlten und genau diese wollten die Beiden jetzt einreichen.
Der Wachmann wusste nur dummerweise von nix und verwies uns auf eine Telefonnummer, an die sich die Beiden wenden sollten.
That's it. Recht banal, aber die Short Form gefiel mir ;)...
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 17.04.2003 | 22:30
Und irgendwie hatten wir das alle für eine In-Charakter-Diskussion gehalten... :)
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Dash Bannon am 18.04.2003 | 02:39
Und irgendwie hatten wir das alle für eine In-Charakter-Diskussion gehalten... :)

wer würde das nicht?
nicht das ich den heldenhaften Einsatz nicht würdigen würde, aber so etwas passiert ja normalerweise nur im RPG...hoffe ich zumindest
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 18.04.2003 | 02:45
Letzte Worte des Abends:
"Heyy-Aaaah!"
-Streetsam "Mec Beth" (Ork) zertrümmert mit dem Koben seiner AresAlpha das Seitenfenster eines gepanzerten Vans, investiert sein Karma und seinen Kampfpool für diese Meisterattacke. Der Fahrer reagierte viel simpler, zog seine Knarre und pustete den 9-Kästchen-Körperlich Ork mit T schaden ins Krankenhaus.
Und ich sach noch.. warum trägst du keine Bodyamor? Aber nee....
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Orcish Librarian am 18.04.2003 | 02:59
Es war die Frontscheibe, TWO...
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 18.04.2003 | 11:42
seitenfenster. Er sagte seinen Angriff auf das Beifahrerfenster an, weshalb er ja auch so überrascht war, als man ihn plötzlich umschoss.
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Orcish Librarian am 18.04.2003 | 11:50
Echt? Na gut, spielt trotzdem keine Rolle... der Rigger hatte dann immer noch ein gutes Schußfeld auf ihn. Und das Holster mit der Pistole trägt man auf welcher Seite vom Körper, wenn man Rechtshänder ist? Rechts! Und an welcher Seite vom Auto ist das Beifahrerfenster? Rechts, da Seattle nicht in England liegt... ;D Korrigiere mich, wenn ich falsch liege...

EDIT: Kleinen Fehler ausgebügelt. Ich HASSE sowas...
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Althalus am 18.04.2003 | 12:51
Ähm, also ein Schulterholster trägt man im Allgemeinen LINKS wenn man Rechtshänder ist, ein Hüftholster rechts. Dafür dürfte es recht schwierig sein, in einem Wagen sitzend, eine Waffe schnell aus einem Hüftholster zu ziehen.
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Orcish Librarian am 18.04.2003 | 13:02
Ähm, also ein Schulterholster trägt man im Allgemeinen LINKS wenn man Rechtshänder ist, ein Hüftholster rechts.

Es war ein Hüftholster.

Zitat
Dafür dürfte es recht schwierig sein, in einem Wagen sitzend, eine Waffe schnell aus einem Hüftholster zu ziehen.

Daher konnte er auch nur einmal schießen, da er eine einfache Handlung zum Waffe ziehen brauchte...
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Althalus am 18.04.2003 | 15:23
Gut, alles geklärt.  ;D
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Rokal Silberfell am 21.04.2003 | 16:08
Ein paar Sozusagen letzte Worte (Ist schon ewig her):

SL: Ihr kommt an einer T Kreuzung an. *beschreibt* Links oder Rechts?
S1: Wir nehmen Links
SL: Keiner für Rechts
S2: Nein eigentlich alle für Links
SL: Und warum nicht Rechts?
S1: Keine Ahnung! Eingebung?
SL: Ooooch geht doch rchts is viel schöner!
S3 (leicht säuerlich): Was is jetzt Links? Wir gehen Links, also weiter!
SL: Nein ihr nehmt Rechts! Ich will das ihr Rechts nehmt!
S2: Und warum das ganze? Is Rechts vielleicht schöner?
SL: Ja genau das! Und außerdem is das ne Sackgasse, wenn ihr da nicht langgeht verpasst ihr ja nen Teil vom Abendteuer.
S1 (ungeduldig): Wir wollen da aber nicht hin wir gehen Links! Fertig!
SL: Also gut ich mach mir doch nicht die Mühe Fallen aufzustellen, wenn die dann umgangen werden! Wir spielen so lange nicht weiter bis ihr Rechts geht!

Die Gruppe hat glaub ich bis heute keinen Schritt nach rechts gemacht....

Und noch ne Anektode als ich Spieler war:
Ich (als DnD Druide): Mein Wolf greift knurrend den Dieb an!
Spieler: Was? Wie? Knurrend? Können Wölfe das denn überhaubt? Das is doch so ne Art Wildkatze..... oder? (schaut verdutzt die lachenden Mitspieler an)
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 21.04.2003 | 16:26
Ein paar Sozusagen letzte Worte (Ist schon ewig her):

SL: Ihr kommt an einer T Kreuzung an. *beschreibt* Links oder Rechts?
S1: Wir nehmen Links
SL: Keiner für Rechts
S2: Nein eigentlich alle für Links
SL: Und warum nicht Rechts?
S1: Keine Ahnung! Eingebung?
SL: Ooooch geht doch rchts is viel schöner!
S3 (leicht säuerlich): Was is jetzt Links? Wir gehen Links, also weiter!
SL: Nein ihr nehmt Rechts! Ich will das ihr Rechts nehmt!
S2: Und warum das ganze? Is Rechts vielleicht schöner?
SL: Ja genau das! Und außerdem is das ne Sackgasse, wenn ihr da nicht langgeht verpasst ihr ja nen Teil vom Abendteuer.
S1 (ungeduldig): Wir wollen da aber nicht hin wir gehen Links! Fertig!
SL: Also gut ich mach mir doch nicht die Mühe Fallen aufzustellen, wenn die dann umgangen werden! Wir spielen so lange nicht weiter bis ihr Rechts geht!

Sachen zusammenpacken, aufstehen, Raum verlassen, ins Auto steigen und rechts ab auf die autobahn Richtung Heimat...
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 22.04.2003 | 16:05
Dabei wäre es so einfach gewesen - hätte der arme Kerl doch einfach die Wege vertauscht...  :)
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Boba Fett am 22.04.2003 | 17:03
Besser wäre noch: "Ich werde jetzt so lange die Luft anhalten, bis..."
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: 6 am 22.04.2003 | 17:35
"...bis Du rot anläufst!"
Hatten wir auch schon...  ;D
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Jestocost am 22.04.2003 | 17:37
Und dann war da noch der D&D Charakter, der mit den folgenden Worten seines Spielers verschied:

"Ich verlasse den Raum, aber nicht ohne einen Blick auf die Gorgone zu werfen..."

(Tja, der Spieler wusste halt nich, was 'ne Gorgone war...
Titel: Zitate unserer Gruppe
Beitrag von: Gast am 23.04.2003 | 17:04
wir haben die bisher in unserer gruppe enstandenen zitate eingetippt und ins netz gestellt.
bei den INS zitaten ist die reihenfolge SO noch nicht korrekt is aber eigentlich ja irgendwie egal.

http://www.enter.hell.de.vu

hoffe es bereitet der menschheit spaß, wenn nicht....könnt ihr schon mal bangen denn es werden noch viele kommen.

mfg philipp
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 24.04.2003 | 02:37
mm ich weiß hier vieleicht ein wenig fehl am platz aber ich bin dringend auf der suche nach guten letzten Worten......

ich erwarte am we zu sterben ....nein also mein char... und mir fallen perdu keinen letzt worte ein aber wenn ich drauf gehe will ich auch ne coole Szene dabei haben und da es im im Larp ist brauche ich halt noch letzt worte Die ich meinen Freuneden Endgegen husten kann.....

... hat jemand kreative vorschläge????

 
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 24.04.2003 | 08:30
Rosebud ? (scnr) ;D
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 24.04.2003 | 10:48
Da fällt mir eine kleine SR-Anekdote ein, die ich mal gehört habe...

Die Runner waren auf der Suche nach wichtigen Informationen. Einer der Runner hatte Connections, und hat darüber - in einem 4-Augen-Gespräch - was erfahren, was für die Gruppe wichtig war. Seine Connection wurde wohl am Ende des Gesprächs abgemurkst, er auf der Flucht...

Jedenfalls endet es so, dass er auch gegeekt wird; seine Freunde kommen ihn nicht mehr ganz rechtzeitig zu Hilfe. Sie erschießen zwar den Killer, aber der Runner ist - im Prinzip - schon tot. Da er aber als einziger die Informationen hat, beschließt der SL, dass der Spieler - aufgrund der Dramatik und überhaupt - noch ein letztes Wort röcheln darf, bevor er verstirbt.

Alle Spieler lauschen also ganz gebannt, wartend auf ein einzelnes Wort, dass sie als Hinweis nehmen müssen um weiterarbeiten zu können...

SL: "Du hast noch ein letztes Wort zur Verfügung, bevor du stirbst. Was möchtest du sagen?"

SP: *fluchend* "Scheiße!"
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Shaliya am 24.04.2003 | 17:42
Ich habe zwar keine letzten Worte, aber eine schöne Aneckdote von Männern, die Frauen spielen und so tun als wäre diese Frau blond:

wir sind im Gebirge mit einer Valkyre unterwegs, alle sind leise um keine Lawine auszulösen...

Der weitere Weg wirddiskutiert und alle wollen gerade aus - nur die Valkyre nicht. Aus lauter Wut, daß sie überstimmt wurde, haut sie ihren Donnerspeer in den Boden.Wie nicht anders zu erwarten, löst sich eine Lawine und löscht die Hälfte der Gruppe aus. Ok, neue Chars, weiter geht es . Fünf Minuten später, der Weg endet in einer Sackgasse. Die valkyre flippt erneut aus. Neue Lawine - wieder die Hälfte der Gruppe tot. Und wäre das nicht genug, haben uns inzwischen die generischen Magier entdeckt und schicken unsnoch eine Feuerkugel hinterher.

Das Ende vomLied: zwei mal die Gruppe ausgelöscht

Und wisst ihr, was das Schönste daran war?

Die Scheißvalkyre hat überlebt!!!!
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 25.04.2003 | 18:27
Und dann war da noch die Geschichte mit den drei Fragen... Die Spieler durften mit einem Zwerg einen Rätselwettbewerb machen, und dazu durften sie ihm drei x-beliebige Fragen stellen. Sie wußten, daß er nicht wußte, wie man das Schwert Tandalar wieder zusammenschmieden kann.
Die erste Frage war noch relativ sinnvoll. Dann kam folgendes:
Aladin der Magier: "Kannst du uns sagen, ob du weißt, wie man das Schwert Tandalar wieder zusammenschmiedet?"
Zwerg: "Ja, klar kann ich das sagen."
Aladin (leicht gefrustet ob der wörtlichen Antwort): "Und wer bin ich?"
Zwerg: "Du bist der Mann, der gerade zwei Fragen verschwendet hat!"
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Edler Baldur am 27.04.2003 | 20:42
Und eine weitere Annekdote von unserer letzten DSA Runde von diesem Freitag:

Thorwaler kämpft gerade gegen einen Paktierer merkt aber das dieser zu stark ist.

S1: (grübelnd)
SL: Was machst du?
S1: Ich mache das auf die thorwalsche Art.
S1 (rufend und Arm ausstreckend um anzudeuten das er hinter den Gegner deutet):
DA EINE ABLENKUNG!!!!

Wir haben uns nur noch die Bäuche gehalten *G*

MfG Edler Baldur
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Meister Analion am 15.05.2003 | 11:32
Wir hatten letztens eine Beisitzerin, die mal sehen wollte, wie so ein Rollenspiel funktioniert. An diesem Abend kam es ausnahmsweise zu keinem einzigen Kampf. Als sie dann weg war, habe ich gesagt:
"Ich glaube, sie hat einen völlig falschen Eindruck vom Rollenspiel bekommen. Wir haben gar niemanden umgebracht..."
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 3.07.2003 | 13:19
Eine Spielerin vor dem Tod ihres ersten Char.
"Wenn ich jetzt sterbe, überlebe ich die nächste Woche nicht."


Schnelle Auffassungsgabe:

"Ist er tot?"
Meister nickt ernst.
"Gut, dann bringe ich jetzt den Koffer auf sein Zimmer."

Schnelle Auffassungsgabe 2:
Eine Heldin versucht einen Moha (der übrigens kein Garethi sprach) aus den Klauen eines Bösewichtes befreien. Ihr olan geht schief. Der Moha stirbt, sie gerät in große Gefahr und kann nur im letzten Moment von dem Rest der Gruppe gerettet werden.
Nach dem Abenteuer, die Gruppe ist länst mit anderen Dingen beschäftigt meldet sich die Spielerin besgter Heldin urplötzlich empört zu Wort.
"Wisst ihr, was ich scheiße finde? Ich mein, da bringt man sich selbst in große Gefahr um jemanden zu retten und der sagt noch nicht einmal Danke!"


Schnelle Auffassungsgabe 3:

Der Namenlose himself begibt sich in menschlicher Gestalt zu den Helden und versucht sie zu verführen. Aber die Helden widerstehen seinen Versuchen. Der Namenlose, ein Vorbild an höflichkeit nimmt das gelassen, verabschiedet sich und streckt den Helden zum Abschied die Hand hin. Einer schüttelt sie spontan.
Daruf ein Spieler: "Man bist du blöd! Man gibt dem Namenlosen nicht die Hand!"
Der Satz ist bei uns zu einem beliebten aventurischen Sprichwort geworden.
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Doc Letterwood am 3.07.2003 | 13:33
Klassisch:

SL: "Zehn Flaschen, unetikettiert und mit merkwürdig grünlicher Flüssigkeit, stehen auf dem Regal..."
Spieler: " Ich trink die erste..."
SL: *TILT*
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 3.07.2003 | 13:43
Kira:

Ich hab diesen Spruch hier mal gelesen:

"Hoffnung ist nicht die Überzeugung,
dass etwas gut ausgeht,
sondern die Gewissheit,
dass etwas Sinn hat,
egal wie es
ausgeht.

(Vaclav Havel)"

Man könnte es abwandeln:

"Wenn mein Tod anderen Hoffnung bringt, ist er nicht sinnlos. Ich werde mit dem Wissen sterben, daß es anderen hilft. Ich gehe nun den Weg den ihr alle noch vor Euch habt... Und eines weiß ich ganz bestimmt:

In der Erinnernug meiner Freunde werde ich auf ewig Weiterleben!"

:-)

Leo
(Der am liebsten Paladine spielt...)
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Kaymac am 3.07.2003 | 15:11
ok Anekdote:
Mage Runde, SC 1 versucht  SC 2 anzugraben, sehr zum Amusement von SC 3 und SC 4 und SL.
Also versucht SC1 das ganze mit einem netten Tanz anzufachen.
SL: würfel mal auf Dex und Dancing gegen 7, das muss schon gut aussehen
SC 1: vier Erfolge mit zwei Zehnern
SL: hey super, du legst einen wahnsinns Tanz hin sieht total erotisch aus, alle applaudieren begeistert und wollen eine Zugabe, was machst du?
SC 1: boah cool, bin total happy, ich strahl aus allen Löchern! Ähh......
alle anderen rollen wiehernd auf dem Boden..
SC 2: wie? mit Forces?
SC 3: genau "the living Discolight!"


Changeling Runde: Die SC´s sehen sich zum ersten Mal und sollen sich beschreiben. SC 1 spielt eine sehr hübsche Eshu.
SL: beschreib dich mal
SC 1: ja wie denn?
SL: naja du könntest dein Aussehen beschreiben und besondere Eigenheiten, zum Beispiel einen orientalischen Duft oder so.
SC 1: häh? wonach riechen die denn?
SL: (leicht genervt) naja nach Blumen und Kräutern halt. lass dir was einfallen
SC 1: äh ja sie sieht -blabla- aus und duftet halt..
SC 2: wonach denn?
SC 1: ja so nach Majoran und Oregano und so!
SC 3: ok sie riecht wie ne Pizza!
SC 4: (spielt einen Redcap) hey lecker, ich schmeiß noch Anchovis drauf und vernasch das Häppchen!
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 3.07.2003 | 15:51
Das hier hab ich als SC mal vor einer großen Schlacht gesagt... (D&D 3rd Edition Paladin)

Gleich wie traurig unsre Stimmen klingen
Jetzt wo ein schwierig Weg bevor uns steht,
Zu unsren Ehren wird man noch singen
Wenn unser Leib vom Wind ist längst verweht.

Auch wenn unser Sein und unser Streben
Vergehen wird in der Zeiten gang
So werden unsre Taten weiterleben
In Herz und Tugend, Lied und Gesang.

So seid gewappnet und trotzt der Furcht auf Erden!
Wo es nur Schmerz gibt, tragen wir die Hoffnung ein
Laßt unser Leben schon zu einem Epos werden
Und in den Herzen unsrer Freunde unsterblich sein!

Hach was waren das Zeiten! ;)

L.
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 3.07.2003 | 17:14
@Leo: Wow! Vergliechen mit "äh..", "aber" oder "was´n jetzt´los" ist das echt stilvoll! Cool...
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Wawoozle am 3.07.2003 | 17:20
"Also ich geh denn mal vor...", sagte der Char und fiel kopfüber in die Schlangengrube.
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 3.07.2003 | 17:37
Und dann gabs noch den Söldner, der in der Gruppe ständig mit blöden Sprüchen aufgefallen war. Bis zu seiner Sterbeszene. Die spielte er voller inbrunst und sehr poetisch. Die ganze Runde war über die Maßen erstaund und begeistert. Aber kaum war sein letztes Röcheln verklungen klatsche er in die Hände und rief: "So, dat wars. Und nu beam me up, Boron."

Mag sein, dass danach einige Würfel und Stifte in seine Richtung flogen.
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Darklone am 3.07.2003 | 19:10
Letzte Worte waren das zwar nicht... auch wenn der Spieler sie so geplant hatte.

Spielergruppe ist so ziemlich die letzte militärische Einheit zwischen dem Orkheer und der heimatlichen Baronie. Verstärkung wird seit Tagen erwartet. Spieler stehen auf dem Hügel und schauen auf das Orkheer runter, nachdem sie die Gegend auf der Suche nach dem ANDEREN Heer abgesucht haben. Paladin steigt auf sein Pferd und trabt gemütlich ins Orklager runter (unter diversen Flüchen und sonstigem der restlichen Spielerrunde). Vor dem Chefzelt hält er an, macht das Visier auf und fragt:

"Entschuldigt, ich und meine Freunde suchen das Heer von König Valten und die Reiter der Goldenen Horde, die sind hier in der Gegend. Könnt ihr uns weiterhelfen?"

Der rasante Abzug des Orkheers war Geschichte.
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Rokal Silberfell am 3.07.2003 | 23:01
Bei D&D (kein Tod ist endgültig):

Spieler sind mitten in der Wildnis weit ab von irgendwelchen Tempeln und Priestern mit Auferstehen-Sprüchen einer der Spieler kennt noch wichtige Details, die er der Gruppe noch nicht mitgeteilt hat:

SL: Dein Char wird von einem Bolzen getroffen und bricht unter seinen Wunden zusammen...
SP: Tot?
SL: Ja, aber du kannst deiner Gruppe noch 5 Worte röcheln....
SP (zählt an den Fingern mit): Meine - Ressurection - Spruchrolle - ist - in .... *MIST!*

Zum Glück fand die Gruppe noch einen Druiden (ok war Meisterwillkür) allerdings läuft jetzt der Macho-Mage als zierliche Pixie rum, dank Wiedergeburt.... (war auch Meisterwillkür, da sein Gehabe fatal fürs Rollenspiel war ;D )
Titel: Trick 17 mit Selbstüberlistung
Beitrag von: Visionär am 4.07.2003 | 00:42
Nett ist auch die folgende Geschichte (Forgotten Realms/ADnD 2nd):
In der Gruppe fanden sich ein Nimbral und ein Spitzbube, die sich auf den Tod nicht ausstehen konnten. Als es dann zur Eskalation kam und der Spitzbube dem Zauberer seinen Dolch an die Kehle hielt:

Nimbral: "Ich bin total gelassen, nehme die Klinge des Dolches zwischen Daumen und Zeigefinger und schiebe sie mit sanftem Druck zurück."
Spitzbube schaut SL mit großen Augen an: "Du weißt, was..." (Die Klinge war mit Kontaktgift bestrichen)
SL zu Nimbral: "Mach' mal einen RW: Gift. 4w6 SP oder Tod."
Nimbral würfelt: "Au Sch*****. Das war's wohl."
Betroffenes nicken.
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 4.07.2003 | 13:19
"Keine Angst, der will nur spielen", sagte der Druide, bevor ihn der Riesenkäfer auffraß.  ;D
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 4.07.2003 | 14:16
SC: "Soll er doch schießen! Der trifft mich hier eh nicht...."

oder:

SC: "Ha! Ich werde Dich vernichten!"
NSC-Mönch (weiblich): "Greif mich an und ich werde Dich töten."
SC schlägt zu.
Mönch benutzt "Vibrierende Handfläche"-Fertigkeit. SC versemmelt Wurf und stribt.
Spieler des SCs: "Wow... Ich steh auf Frauen die halten was sie versprechen!"

;)
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 4.07.2003 | 14:20
In unserer DSA-Gruppe vor einiger Zeit:

Meister: "Du trittst fehl und stürzt einen Schacht hinab. Er scheint nie enden zu wollen und Du siehst Dein Leben an Dir vorbeiziehen."

Spieler: "Wie tief ist denn der Schacht?"

Meister: "Gute 400 Meter. Würfel mal 2W20 für den Schaden."

Spieler würfelt: "3 + 4... 7"

Meister: "Du verstauchst Dir beim Aufprall den Knöchel."

Grüße Lysaya
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Shaliya am 4.07.2003 | 14:22
Meine schönsten lezten Worte der vergangenen Monate:

Zwergin auf der Hälfte der Bergwand: "Ich sag euch, Zwerg sind nicht zum klettern gemacht (nächste Kletternprobe, ich würfele eine 1 - hurra! Rumpeldipumpel, weg war der Kumpel!)

Dieb am ANfang eines düsteren Tunnels mit zwei Steinstatuen: " Ich kenn das, sobald wir an den doofen Dingern vorbei sind, greifen die uns an!"

(Ihr dürft dreimal raten, was sekunden später passierte...
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bernoulli am 4.07.2003 | 14:22

Hier ein schöner nachTod Spruch:

Gruppe kämpft in einem Elbenwald gegen ein Holzvieh. Dieses teilt mächtig aus und trifft einen Char sehr heftig. Dieser geht zu Boden. Schließlich gewinnt die Gruppe und geht zurück zum Elbenkönig um die Belohnung zu kassieren. Der König frägt jeden, was er denn wolle, bis die Frage an mich gerichtet wird.

"Und was willst du haben?"
"Ich kann nicht antworten."
Alle Spieler und SL ?????
"Ich lieg tot im Wald!"
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 4.07.2003 | 14:27
Keine letzten Worte, hätten aber welche sein können.

Der Krieger hat schlechte Laune, weil alle entführt, oder mit anderen Dingen beschäftigt sind und man ihn alleine am Lager zurückgelassen hat. Lustlos pröckelt er mit einem Stock im Lagerfeuer rum, als ihn plötzlich mehrere Waffen am Rücken berühren.
"Komm mit!" befielt der Anführer der Fieslinge.
"Und wenn ich nicht mitkomme?"
Der Bösewicht lacht dreckig: "Das wäre schlecht für dich."
"Und wenn ich mitkomme?"
"Nun, das wäre auch schlecht für dich."
"Was wäre schlimmer?"
"Ehrlich gesagt, wenn du mitkommst."
"Na gut. Wohin gehen wir?"
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Shaliya am 4.07.2003 | 14:37
Schöne Annekdote noch:

Wir werden von oben angesprochenen Steinstatuen angegriffen und ich möchte einen Spieler retten. Nehme den ungelernten Langbogen und schiesse in den Kampf. Versemmele den WUrf und darf dann kritisch auswürfeln, wen ich treffe. Ratet aml wen. Und dann einen kritschen Erfolg mit doppelten Schaden. Der Junge hat mich echt geliebt!
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 4.07.2003 | 15:13
Shalia...

"I'm shying from the light , I always loved the night ... eternal darkness"
=> "If the sky is starlit at night and the moon is shining bright, tell me what's your sin and delight in this softly shining light?"

:D

Wenn ich lese was Du so postest denke ich fast daß wir mal recht ähnliche Charaktere gespielt haben.

Mal davon abgesehen daß das nicht auf die meisten hier sowieso zutrifft *lach*

Einer von mir noch:

Held stürzt in ein dunkles Loch ab.
Gruppe: "Nein, Kalvin! Oh Gott! Bist Du schwer verletzt?"
Kalvin (enfernt): "Nahaaain..."
Gruppe: "Was denn? Leicht verletzt?"
Kalvin: (weiter entfernt:) "Naaahaaaaain..."
Gruppe: "Was ist denn los, verdammt....?"
Kalvin: (noch weiter weg): "Ich falle noch..."

;D

L.
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Rokal Silberfell am 5.07.2003 | 11:29
Mal eine Annekdote von der Sorte "keiner weis was los ist und alle machen Vorschläge":

Gestern, Anfang der Sitzung...

Die Gruppe ist auf der Suche nach jemanden, und hat dabei ein Haus in Brand gesteckt, in dem sich unter anderem die gesuchte Person befunden hat.

Spieler: "Ok, wir haben das letzte mal diese Bude abgefackelt..."
SL: "Ja und jetzt habt ihr keinen Plan was ihr machen sollt"
S2: "Ich hab ne Idee, wir sollten zum Haus zurückgehen, weil der Typ bestimmt zurück kommt... Verbrecher kehren immer an den Ort des Verbrechens zurück..."
SL: "Ja schon, aber wen wollt ihr denn finden? Das mit dem Haus wart doch ihr selbst!"
S1: "Hmm...echt?...Stimmt, aber darum sollten wir ja dorthin zurück!"

Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 6.07.2003 | 12:15
Mächtiger Magier zu einem Trupp Ares-Zwangsrekrutierer:
Sie brechen meine Rechte als freier Büger dieses Landes. Treten sie beiseite oder sie werden vernichtet.
Darauf der SL: Etwas trifft dich am Rücken. Du nimmst 12T betäubung plus 9 Erfolge....

Charakterklasse "familiärer Shadowrunner":
...greift seuftzend nach der Military Armor
"Schatz, es könnte heute länger dauern...."

Neulich, in der Arkologie. Ein Kind redet mit einer Puppe, welche ihm einreden möchte, "zu Deus" zu gehen. Die Runner gehen dazwischen, die Puppe wird mittels levitieren an die Wand gepresst. Da es gerade der 19.12. war, wissen die Runner NICHTS. Also bedroht der Rigger die Puppe mit seiner Lieblingswaffe "Altes Europa", einer Altmayr SP mit Silberbeschichtung und Kirschholzfurnier.
"Ich hoffe du magst SimSinn-Rückkopplungen. WER bist du, du Penner?"
"Möchtest du zu Deus?"
"Wer bist du? Wer ist Deus?"
"Du möchtsest nicht zu Deus...."
In diesem Moment explodiert die Puppe, keine 20cm vor der Waffe und fliegt dem Konsti-5-Rigger mit 8T um die Ohren. Gasmaske, Nachtsichtgerät, ABC isolierung und selbstverständlich sein "Altes Europa" total hin, er selbst nahm einige Scharpnelle hin. Seither HASST er Deus, obwohl er nichtmal weiss, wer oder was Deus ist.
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Joerg.D am 14.07.2003 | 17:09
SL : Der rote Drachen reist Sein gewaltiges Maul auf, es stinkt bestialisch nach Schwefel und Verwesung, Im Maul seht Ihr den Arm der nervigen elfischen Adligen , der vorgelaufen ist. An Seinen Fingern glitzern die teuren Ringe, die der Kender immer so bewundert hat.
Letzte W"orte des Kenders:
Oh, der Elf hat wohl einen Seiner Ringe liegen lassen und ich habe ihn gefunden. Ich werde den wohl lieber auf den Finger zurückstecken.
(SCHMATZ) (SCHLUCK)
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: 6 am 14.07.2003 | 21:26
Das letzte Wochenende spielten wir Legends of the five Rings. Dabei schienen wir motiviert im Trüben zu stochern. Dehalb versuchte der Master uns ein paar Hilfen zu geben. Das wollten wir aber nicht: Kommentar zum SL: Tu was Du am Besten kannst! Seh schön aus und lass uns das machen!  ;)

Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Orcish Librarian am 14.07.2003 | 22:57
Neulich bei Project: Twilight...
S1 hat gerade einen Zombie mit dreissig (!!) Schuß
aus seiner Pistole getötet und bringt diesen nun zu
seiner Gerichtsmedizinerin, S2, um etwas über das
Biest rauszufinden...
S1: "Kannst Du mir was über ihn erzählen?"
S2 wirft einen flüchtigen Blick auf die Leiche...
S2: *trocken* "Er wurde erschossen!"
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 14.07.2003 | 23:01
da sagte doch neulich glatt ein händler in dsa auf die frage, ober er denn eingelegte äpfel hat: "wie, eingelegt äpfel wollen sie kaufen...na dann probieren sie doch mal die da drüben, die sind in einen flauschigen weiß-grünen pelz eingelegt!"   ;D

war zwar lustig aber hat dann das spiel auch für ne halbe stunde unterbrochen...
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 15.07.2003 | 19:04
Die eine Geschichte mit der Gefangennahme hat mich an unsere Magier erinnert... Die wurden nämlich von einer Bande Räuber gefangen genommen. Das hat sie wenig beeindruckt (naja, Ars-Magica-Magier halt...) und sie sind mehr aus Neugier mitgeschlappt.
Sie wurden in ein Zelt gebracht und dort gefesselt zurückgelassen - naja, sie waren nicht arg lang gefesselt. Grade als sie wieder davonschlendern wolllten, kann der neue Hauptmann ins Zelt (er hatte den alten 2 Minuten vorher umgebracht). Wir haben uns erstmal wieder hingesetzt und so getan, als wären wir noch gefesselt... dann wollte er uns gleich umbringen, ließ sich dann aber überreden, das auf Morgen zu verschieben ("da kannst du uns von Tagesbeginn an foltern, das ist doch viel lustiger..." ja, auf diese Argumentation ist er reingefallen...).
Nachdem er ging, wollten wir uns wieder auf den Weg machen, wurden wieder gestört - diesmal von Leuten, die uns befreien wollten und ein bißchen irritiert waren, daß wir das schon selber erledigt hatten... sie durften dann unser Gepäck tragen...
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 25.07.2003 | 14:52
DSA, waehrend den Khomkriegen.
Die Charaktere wurden in Khunchom damit beauftragt, Informationen ueber die Al'Anfaner Armee aufzutreiben.
Kein Problem.
Kurzum wurde eine Al'Anfanische Patrouille ueberfallen und ihrer Ruestungen beraubt.
Im Heerlager angekommen wurden die Charaktere einzeln einem misstrauischen Offizier vorgefuehrt, der sie befragte.
Bei den ersten dreien lief es glatt nach folgendem Muster ab:
'Wo kommt ihr her, Soldat?'
'Aus Al'Anfa, Hauptmann!'
'Was macht ihr hier, Soldat?'
'Wir sind die Vorhut von der Nachhut, Hauptmann!'
Kein Problem.
Doch dann kam unsere Jaegerin zum Zuge, deren Spielerin leider nicht ganz durchgepeilt hatte, was wir geplant hatten.
'Wo kommt ihr her, Soldat?'
'Ich stamme aus dem Hohen Norden. ihr koennt euch gar nicht vorstellen, wie anders die Natur dort ist!!!'
Kurzerhand nahm uns der misstrauische Hauptmann fest.
Als wir es dann doch noch geschafft hatten, zu entkommen und einige Informationen zu sammeln, machten wir uns auf dem schnellsten Weg zurueck nach Khunchom.

Dort wurden wir leider zuerst nicht als Helden empfangen, denn ungluecklicherweise hatten wir vergessen, die Al'Anfanischen Ruestungen, die wir noch immer trugen, abzulegen.

Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 28.07.2003 | 17:24
Technisch gesehen waren es keine letzten Worte, weil der Meister Gnade gezeigt hat, aber:

Bei Vampire:
SL: Okay, Kain selbst hat angekündigt, dass er um Punkt 12 Uhr Mitternacht zu allen Vampiren sprechen wird. Wann erscheint ihr bei dem Treffen?
S1: Ich gehe mit den übrigen Tremere hin, so eine Viertelstunde vor Beginn.
s2: Ich bin so etwa eine halbe Stunde vorher da, um noch etwas die Gespräche und Meinungen der anderen Kainskinder zu belauschen.
S3: So um 5 nach...
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Rauthorim am 17.11.2003 | 23:52
Spieler: Ist euch eigentlich schon einmal aufgefallen, dass das Wort Sonnenbrand für Vampire eine ganz neue Bedeutung bekommt? ;)
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bernoulli am 19.11.2003 | 00:37
Earthdawn und meine Charis sind so eine eigene Geschichte. In unserer Kampagne bin ich eigentlich in jedem 3. Abenteuer tot und nein, der SL hat nichts gegen mich. Das netteste Ableben fand in einem Wald statt. Die Gruppe kämpft gegen irgend so ein Dornenvieh. Ich werde mal wieder getroffen und sage in etwa:" Aaaaaah. Ich falle um, Blut kommt aus meinen Wunden" . Der Kampf tobt weiter. Schließlich ward er gewonnen. Die Gruppe reist zurück zu den elfischen Auftraggebern. Der dortige Herrscher in etwa:" Was wünscht ihr euch für eure Heldentat?" Jeder kriegt was nettes. Schließlich der SL als Elfenfürst zu mir: "Und was wollt ihr?" Ich sehe ihn an und sage:"Ich bin nicht hier!" Alle am Tisch sehen mich verwirrt an. "Wo biste denn?" "Ich lieg noch tot im Wald!!!"  :o
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Meisterdieb am 19.11.2003 | 13:13
Es ist schön zu sehen, daß die Leute wenigstens ihre eigenen Posts gelesen haben... ;D
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Doc Letterwood am 19.11.2003 | 13:25
Eine Begebenheit in Shadowrun, die darauf schließen ließ, dass dieser Run für die Gruppe NICHT einfach wird...

S1: Okay, planen wir mal...wo treffen wir uns?
S2: Im Helter Skelter?
S3: Zu laut...im Magic Eye?
S1: Da komm ich nicht rein, bin doch kein Magier!
S3: Na dann im Da Luigi?
S2: Ähm, nö, ist mir zu teuer, ehrlich gesagt...
S1: Wie wärs denn mit dem Schrapnell?
S3: Wäh, in dem Siffladen? Da kann ich danach meinen Anzug entlausen...
S1: Weichei, mal halt 'n besseren Vorschlag...
S3: Im Einkaufszentrum?
S2: Viel zu viele Leute, da könnte uns einer belauschen.
S3: Auch wieder wahr...
S1: Eh, ich hab doch ne Wohnung!
S2+3: Klasse! Und wann treffen wir uns?
S1: 16 Uhr?
S2: Nee, da hab ich schon einen Termin...
S3: 21 Uhr wär mir lieber...
S1: Geht bei mir nicht...
.......
SL: ????????????????????
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Eye Of Gruumsh am 19.11.2003 | 16:36
"Ach was, hier gibt's keine Fallen!"

-der Ork Barbar, kurz bevor er in die Höhle mit der Antigravitationsfalle lief ::)
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Eye Of Gruumsh am 19.11.2003 | 21:37
Und noch einer aus unserer Vampirerunde (Maskerade):

"Das würden die nicht tun!"

Spieler, der 2 Kaufhauspolizisten mit einem Schwert (!!) bedroht hatte und vom Meister gefragt wurde, ob er denn keine Angst davor habe, dass sie das Feuer auf ihn eröffnen könnten ::)
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 22.11.2003 | 21:31
Letzlich bei Vampire:

Spieler sollen ein Haus aufsuchen und mit jemandem "reden"(wirklich nur reden)

NSC: Wer sind sie.
Spieler: Mein Name ist Metzger, ich würde gerne ihr Haus abreissen
NSC:  :o
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Doc Letterwood am 24.11.2003 | 12:04
Shadowrun, Checkpoint 23 im Konzerngebiet von Berlin: Spieler (schwarzer Ork auf Motorrad in Handwerkerklamotten) wird von Wachgardisten mit vorgehaltenen Sturmgewehren vom Motorrad "herunterkomplimentiert".
Gardist: "Festnehmen."
Spieler: "Hey, was habe ich denn getan?"
Gardist: "Legt ihm endlich Handschellen an!"
Spieler: "Heyyyy!! Was soll das...ich fange an, Gospels zu singen...Swiing low, sweet chaaaariooooot...."

 :D
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Doc Letterwood am 24.11.2003 | 14:01
Und noch ein paar...

>>>>> Spieler an der Haustür eines Magiers. Er will sich mit seiner
gefälschten Identität vorstellen.
"Guten Tag. Mein Name ist Sheik Hakan..." (guckt auf seine falsche SIN)
"...äh, Quatsch, Hassan..." <<<<<

------------------------------------------------------------------------

>>>>> Gangmitglied stößt SC ein Gewehr in die Rippen und schreit "Schnauze!"
Spieler trocken: Die ist weiter oben! <<<<<

----------------------------------------------------------------------------
----
>>>>> Spieler 1: Ich brauche 12 Kg C12 und 9Timer.
Spielleiter: Wie schnell?
Spieler 1: Das können wir wohl selbst einstellen. <<<<<

----------------------------------------------------------------------------
----
>>>>> Beim Verhör:
SL: Hast du Psychologie?
Spieler 1:. Ich bin 1m95 groß, wozu brauch ich Psychologie? <<<<<

----------------------------------------------------------------------------
----
>>>>> SL: Der Magier macht eine Handbewegung und die Radkappen fliegen weg.
Spieler 2: Was für Radkappen? Ich hab Alufelgen. (sieht den Blick des
Spielleiters und überlegt kurz ) ...ist schon in Ordnung ich habe Radkappen.
<<<<<

----------------------------------------------------------------------------
----
>>>>> SL: ...ein typischer Taliskrämerladen: die langen Regale sind voller
Staub und viel Tand liegt auf ihnen. Einige Regale krümmen sich unter der
Last von Büchern, Schrumpfköpfen und Flaschen in denen nichts drin ist mit
der Aufschrift magische Luft....
<<<<<

----------------------------------------------------------------------------
----
>>>>> Spieler 1: Ich hab schon drei Abenteuer keine Knarre mehr gezogen.
Spieler 2: Bist du bescheuert? Du ziehst andauernd deine Knarre! Du ziehst
ja schon die Knarre wenn das Klo besetzt ist!
<<<<<

----------------------------------------------------------------------------
----
>>>>> Spielleiter: Auf euch kommen einige Kanus mit Indios zugepaddelt.
Spieler: Indianer, die mach ich kalt!
Spielleiter: Zwei der Indios scheinen Foki und Fetische zu tragen.
Spieler (ruft freundlich zu den Indios): Liebe Eingeborene...!
<<<<<

----------------------------------------------------------------------------
----
>>>>> Spieler durchsuchen Akten nach Duke of Oxford.
Spieler: Wir nehmen uns den Aktenordner mit D vor.
Spielleiter: Natürlich findet ihr alles mit D. Von Dolly bis Buster. -
Buster wurde offensichtlich falsch eingeordnet.
<<<<<

----------------------------------------------------------------------------
----
>>>>> S1: Mann, wie soll ich meinen Charakter nur nennen...hm...
(Aus dem restlichen Spieler-Auditorium kommen nicht ganz ernst gemeinte
Vorschläge wie "Whip" oder "Chainsaw" oder "Massacre-Manfred"...)
S1: Nee...ist mir alles zu martialisch...
SL: Nenn ihn doch DDGGSNP...
S1: ?
SL: Der, Der Gegen Gewalttätige Straßennamen Protestiert... <<<<<

----------------------------------------------------------------------------
----
>>>>> Ein Security-Beamter überprüft das Fahrzeug eines Riggers und will
sich deshalb selbst in die Riggerkonsole des Wagens einstöpseln.
Rigger: Eh eh...ich dring ja auch nicht in Ihre Frau ein, oder? <<<<<

----------------------------------------------------------------------------
----
>>>>> Ein Samurai, ein Rigger und ein Magier haben in einem Hochhaus einen
wichtigen Informanten der Gegenseite geschnappt. Er soll mundtot gemacht
werden.
Samurai zu Rigger: Also, ich hab die Ganger umgenietet, der Magier hat die
Wachen gekillt...jetzt geekst Du diesen Typen.
Rigger: Soll ich hier jetzt mit dem Auto die Treppen hochfahren oder was?
<<<<<
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 24.11.2003 | 14:18
*lol* Wirklich gut!
Ein witziger versprecher des SL:

Der dunkle Fürst spricht von seinem Thron zu den Spielern herunter:
"Jetzt werde ich euch alle zu meinen Dilligen Wienern machen!"
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Doc Letterwood am 24.11.2003 | 15:00
Abenteuer "Knarrende Häuser" oder so ähnlich...die Spieler kommen auf eine Lichtung, auf der große quadratische Abdrücke das Gras plattgedrückt haben.
Spieler 1: "Hm, übernachten wir hier?"
Spieler 2: "Und was machen wir, wenn die Quadrate zurückkommen?"
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 28.11.2003 | 21:57
Spieler zu Terrorist, als dieser gerade drothe von der Staatsgewalt überrant zu werden: "Warum zündest du nicht einfach die Bombe?"
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Minne am 28.11.2003 | 23:06
Die rollenspielerannekdote schlechthin.

"Ich geh hinterher"

Am zweithäufigsten:

"Ich auch"

Ach ja, auch bedenklihch :

Malkie zum Ravnos : "Kannst du dich nicht einmal Normal verhalten? So wie ich?"
(die Malkie ist ein paranoides mauberblümchen)
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 2.12.2003 | 11:47
Gruppe macht nachts Rast in einem jungen Hain aus Birken, welcher von hohem Gras und Gebüschen umgeben ist.

Zwerg hält Wache.

SL : Du hörst ein Geräusch als wenn sich jemand durch das Unterholz schleicht.
Zwerg: ok ich nehme meine Axt und geh in die Richtung aus der die Geräusche kamen.
SL: Im hellen Mondlich kannst du die Konturen eines Bären erkennen welcher sich gerade in deine Richtung dreht und loscharged.
Zwerg: OK gibts hier Bäume auf die ich klettern kann, und wie weit ist der Bär von mir entfernt.
SL: nun es gibt hier ne ganze Menge Bäume, und zu deiner anderen Frage, etwa 10 meter.
Zwerg: OK ich umfasse den Griff meiner Axt ganz fest und warte auf den Aufprall....

erst schweigen, dann  dumme Gesichter bei allen am Tisch anschliessend haben wir uns schlappgelacht.

Das Beste Bild was zu einem Zwerg meiner Meinung nach passt.
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Cycronos am 3.12.2003 | 19:02
D&D:
"Wallhalla!"  Danach sprang der Chara in eine Sphäre der Auflösung....

DSA, Abenteuer grenzenlose Macht.
SL: Bist du dir wirklich sicher, dass du den 60000 Jahre alten Kaiserdrachen aufwecken willst?
SC: klar, ich bin Korgeweihter, den mach ich platt!
Nachdem ihm die erste Odem-Attacke 100 SP reingehauen hat, hat er sich noch beschwert, dass er doch einen RS von 7 hatte.......
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 9.12.2003 | 15:29
1.
Zwerg zum Stallburschen, der seinen Reitwidder versorgen soll:
"Und wenn du dich besonders gut darum kümmerst........"
S zum SL: " Ich fass mir an den Beutel." (Gemeint war der Geldbeutel)

2.
Nach der Beschreibung eines kauzigen, alten Gnom-Kräuterhändlers durch den SL:

S:" Dann hat der bestimmt auch so einen knorrigen Gehstock?!"
SL:" Das ist nich Meister Yoda!!!!"
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Raven am 10.12.2003 | 18:42
Ich kenn auch noch so eins, ist mal einem aus meiner Ex-Gruppe passiert!
(DSA3)
Sl: Okay1 du wachst auf...blablabla...das ganze Hotel brennt, sowie der flur und dein Zimmer! Da du darauf bestanden hast deine EISEN Rüstung im Schlaf anzu behalten ist dir ziemliich HEIß!
Sp: Ok! Ich renne zur Tür und reiße sie auf!
Sl: öh...Züngelnde flammen kommen dir entgegen!
Sp: Okay ich laufe durch(!) den Flur( :o)!
Sl: Würfelt ein bisschen... Okay du hast noch 10 Lp (ab 5 ist man bei DSA bewusstlos)
Sp: HILFE! Ich laufe wieder zurüch (Selber Schaden nochmal!)
Sl: Lässt ihn trotzdem überleben!(Warum weiß keiner ???  
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 16.12.2003 | 14:36
Kampfschrei der Woche:
"Du verdammtes Honigkuchenpferd!"
rest der Runde: ????
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 17.12.2003 | 20:14
Vielleicht hat der Gegner so breit gegrinst?  ;)

Muß ich mir merken...  :D
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 28.12.2003 | 15:11
Neulich, bei Shadowrun.
Ein Decker begegnet das erste mal einen Lonestar-Decker der Grid Overwatch Division (GOD)
S1: Ach, sooo gut kann der garnicht sein! Nimm das!
"würfelt einen rieeesen-killer-Angriff"
SL "würfel" er nimmt keinen Schaden...
S1: oh...
SL: und schlägt zurück (Würfelberg greif)
S1:...mist!
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Preacher am 3.01.2004 | 19:20
@morebytes:
sackgesicht...da haste ja fast alle guten aus unserer runde schon verbraten - bleibt ja kaum noch was über für mich ;)
aber 2 nette hab ich noch:
Paranoia:
In schönster Paranoia-Tradition metzeln sich die SC gegenseitig ab, SC1 (Stärke-20-Monster) schlägt SC2 einen Schraubenschlüssel auf die Rübe. Schadens- und Widerstandswurf ergeben: Vaporisiert - die enizig wahre Todesart für einen Troubleshooter  ;D
SL: "Du schlägst ihm den Schraubenschlüssel beinahe durch seinen Schädel, dieser ist V-förmig eingedellt, Blut spritzt und Hirn quillt aus den Ohren
SC3 (Medizinischer Offizier des Teams): "Ich kleb ein Pflaster drauf."

DSA:
Held findet ein FLäschchen, in dem sich 200 Körner magisch konzentrierter Nahrung befinden - in Maßen belebend und kräftigend, im Übermaß giftig!!!
Held: "Ich ess eins von den Körnchen!"
Meister: "Ok, du bekommst KK+1 und 1W6 LP zurück!"
Held: "Oh, cool, ich esse noch eins!"
Meister: "Diesmal verlierst du 1W6 LP"
Held: "Hm, ich esse noch eins" [Rest der Gruppe schüttelt bereits verständnislos den Kopf]
Meister: "Du verlierst wieder 1W6 LP"
Held: "Ich ess alle, die noch in der Flasche sind!"
Rest der Gruppe: *Applaudiert*
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Arkam am 3.01.2004 | 21:57
DSA Abenteuer der Streuner soll sterben. Der Charakter hat sich in die Wache eines paranoiden Fürsten eingeschlichen der fürchtet von einem Ausländer umgebracht zu werden. Nach seinem Dienst zu einem Kameraden:"Wo kann man sich hier den amüsieren? Ich bin nämlich nicht von hier."
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 4.01.2004 | 13:15
Extrem tragischer Tod gestern Abend:
SC1 sitzt mit S. Körperlichen Schaden im (gepanzerten)Auto, während der rest der Runde auf dem Weg zum Endkampf ist. Plötzlick klopft jemand gegen die Seitenscheibe, der SC erkennt einen mysteriösen aber überaus düsteren NSC.
SC1: Ich fahre die Scheibe runter
NSC: (russisch) Lebe wohl
SC1: Hä?
NSC drückt ihm eine Schrotpistole an den Kopf. Der rest ist... vorhersehbar. Ich komme nicht darüber hinweg, wieso der SC die Scheibe runterfuhr. Er war sich einfach zu sicher. "Wenn er mich töten will, hätte er es schon längst getan...." oder eben auch nicht
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 17.01.2004 | 15:13
Weiß nicht, ob nicht schon erwähnt wurde, aber dieser Satz darf in keiner Sammlung der letzten Worte fehlen. Mein Streuner Yazim sagte wenige Sekunden vor seinem Tod zu einer Gruppe Unbekannter folgendes: "Halt, wartet!"
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Samael am 17.01.2004 | 15:18
Gestern bei AC, die (buntgemischte) Gruppe ist an einem ausbrechendem Kleinkrieg/Putsch gegen einen der Korsarenfürsten beteiligt.

Marek: "Ich beginne auch an der Sache zu zweifeln. Irgendwie kommt mir die ganze Planung überhaupt nicht professionell vor."

Saphira: "Wie könnte man den Coup denn deiner Meinung nach professioneller machen?"

Marek: "Indem man uns zum Beispiel NICHT anheuert!"
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 17.01.2004 | 15:38
Neulich.. in der Fabelhaften Welt des Animes:
Gruppe (wer genau is egal) erreicht nach einigen Hindernissen die Berghütte. Im Flur ist der Umriss eines Menschen weiß nachgezeichnet, eine Blutspur und ein  Blutiges Messer finden sich.
C1: Schaut mal, Blut!! (offensichtlich)
C2: Hier ist jemand ermordet worden (analytisch)
C3: Wir müssen der Sache auf den Grund gegen (Plotritter)
C4: Nee, ich möchte hier Urlaub machen. Wer kommt mit zum Pool? (Zielstrebig)
Alle: Ooookay!
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sa'era am 18.01.2004 | 12:03
Neulich bei DSA:
Gauklerin (SC) betrachtet das Waffensortiment.
Gauklerin zum Zwergenschmied: "Habt ihr nicht etwas für Frauenhände?"
Zwerg: "Der Abwasch steht in der Küche!"
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 25.01.2004 | 03:27
Meine persönlichen Top3 (zitiert aus den berühmten Famous Last Words):

1.
GM: <PC1>, you sense creatures behind this door.
PC1: We open the door, push the dwarf inside, close the door and wait for the screaming to stop.
GM: ok
PC2: We open the door again and we see .. dwarfes?!! *HOW* many? Ah, do they look upset?

2.
PC: I go and help the wizzard!
GM: And so you disturb the circle of diamond dust around the pentacle?!
PC: Upps ..

3.
PC: And while I'm falling, I activate my Ring of Feather Fall ... ah, wait, didn't I lend it to John?
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Stahlengel am 27.01.2004 | 20:55
Im Underdark, die Gruppe, bestehend aus fünf Personen hat fünf Tests bestanden. Nun dürfen sie sich aus sechs magischen Gegenständen einen auswählen.

SL: In Nischen liegen die Gegenstände: Ein Helm, ein Ring, ein paar Schuhe, ein Stirnreif, zwei Steine und ein Amulett. Eine Stimme flüstert zu euch: "Wählt! Aber weise! Eines dieser Dinge ist sofort und absolut unwiederruflich tödlich. Du wählst zuerst."

Gemeint war der Drow. Nun gut, der Gnom sah sich alles nochmal an, nichts was hervorstach - also egal. also legte nach kurzem Überlegen Schichhe das Amulett an.

SL: Überrascht seht ihr den Drow nocheinmal kurz zu euch blicken, dann wird der Blick stumpf und er fällt tot um.

Ha ha ha. Auf wiedersehen. :'( *schnief*
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Preacher am 27.01.2004 | 20:58
Klingt für mich nach völlig unsinnigem willkürlichem Töten von SCs. Dem Spielleiter würd ich gewaltig die Meinung geigen!
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 27.01.2004 | 21:09
Sehe ich genauso >:-(.
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Cenrim am 27.01.2004 | 21:15
hallo?!
was habt ihr dem bitte getan, dass der auf solche ideen kommt?
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Stahlengel am 27.01.2004 | 22:25
Im Prinzip nix.... erst sind wir von einem Unterirdichen Strom weggespült worden, den ein Zwerg mit seiner Hämmerei ausgelöst hatte, wurden dabei Bewußtlos und von einer Horde Uroks aufgegebelt, die uns diese Prüfungen haben machen lassen - warum auch immer. Für den Gnom wars ein Zauberduell gegen die Stammesschamanin, für den Drow auf Seilen über 500 m Lava balancieren, usw... ich weiß nicht, was wir gemacht haben, eigentlich nix was wir nicht sollten....
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 27.01.2004 | 22:37
Notiz an Preacher und MG: Das ist Fun-Rollenspiel. Dungeoncrawling. Nennt es, wie ihr wollt. Aber da macht man eben solche Sachen. gerade Fantasy-Systeme erfüllen doch gerade diesen Zweck.
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 27.01.2004 | 22:56
Aha ...
@Stahlengel
Siehst du das wie Sidekick?
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Preacher am 27.01.2004 | 22:58
@Sidekick:
Das System kenn ich nicht, aber der Fun-Aspekt bei dieser Aktion ist mir wohl entgangen. Und so wie Stahlengel das darstellt klang das auch nicht gerade spaßig.
 Ich bin ja der Ansicht, daß jede Runde so spielen soll, wie es den Teilnehmern gefällt, aber wenn mein SL derart unmotiviert meinen Char umnietet fällt das für mich nicht gerade unter Fun.
Es sei denn, es ist Paranoia - aber da ist das was anderes und die Spieler wissen auch genau, worauf sie sich einlassen.
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Germon am 28.01.2004 | 12:07
Einige letzte Worte aus: unsere DSA Runde

"Ach, die paar Schmetterlinge"

"Ich dachte das einzige was man aus einem Thorwaler machen könne sei ein besoffener Thorwaler"

"Ich grüße Ihn freundlich mit dem Stab"


EDIT:
Die folgenden "Spezialisten" habe diese Auftritte zwar alle überlebt...trotzdem nette Sachen bei  8)


Ramon Rodriguez Di Krawallo (Seines Zeichens Streuner und Aufschneider) gerät mit einem Praios-Geweihten aneinander: „Jetzt hör mal zu Freundchen, wir sind hier die Helden“


... diesmal sein frischgebackener Novadikrieger, der auf einem Empfang dem Schwert der Schwerter- Ayla vom Schattengrund – begegnet: Bei Raschtullah, nehmt der Frau die Waffen ab“


und wieder.... Sein Antimagier Horasian Beauvillfort versucht eine beseelte Krone von seiner Integrität zu überzeugen: „Ei Isch bin´s, de heilische Horas“


Als die wackeren Helden nach einem Saufgelage einem Wirt die gute Stube vollgekotzt hatten, antwortet unser Elf Silbear –auf die Frage des Wirtes, ob er denn das Bettzeug zum Waschen bekommen könne- Ich kann es Ihnen später übergeben...   :P very charming


Silbaer's Antwort auf die Frage warum er so brutal sei: "Ich foltere nicht, ich quäle nur!"  :-\


Tarkos : Wir teilen die Beute durch 4, Meinem Drachen steht auch ein Anteil zu.
Vorpholak : Dann steht meinem Maultier auch ein Anteil zu.
Danarel : Mein Golem hat schließlich auch geholfen.
Tarkos: Gut dann teilen wir durch 6.


Stadtwachen stürmen nach einem Kampf in die Taverne. "Wer seid ihr und was ist hier geschehen?" Die blutverschmierte Gestalt, mit dem Schwert in der Hand antwortet: " Ich weiß nicht, ich bin hier nur die Köchin."


A: Mein Name ist Graf Botha .... B: Ja, und wie heisst Du mit Vornamen ? A: äähhh, Graf


Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Stahlengel am 28.01.2004 | 14:49
Zitat
Ramon Rodriguez Di Krawallo (Seines Zeichens Streuner und Aufschneider) gerät mit einem Praios-Geweihten aneinander: &#8222;Jetzt hör mal zu Freundchen, wir sind hier die Helden&#8220;

;D

Zitat
Marcel Gehlen wrote: Siehst du das wie Sidekick?


:) War schon okay, obwohl es kein 'Dungeoncrawl' war... vielleicht in dem Moment, da der SL gewechselt hat, denn unser eigentlicher Herr und Meister wollte 'auch mal spielen' ;). Naja, dann fiel auf, das der Drow noch fürs Abenteuer gebraucht wird. Jetzt komme ich in den Genuss des Buches 'Ghostwalk'.
Ist doch auch spaßig. :D *rumspuk*
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 5.02.2004 | 00:46
...eines Rondrianers: "Wie? du willst dich mit mir duellieren? Hey, du, du und du, ihr helft ihm!"

...eines Necromanten: den Dämonen kann ich noch kontrollieren, kein Thema!
...eines Thorwalers: Einer geht noch, einer geht noch rein!
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 5.02.2004 | 09:23
Naja... alles was einen Helden sofort und unwiederbringlich tötet, ohne daß der Spieler eine Möglichkeit der erfolgreichen Interaktion hat, ist ziemlicher Mist *find*

Ich hätte da noch einen:

StarWars. Gruppe aus 4 Charakteren flüchtet vor einigen schwer bewaffneten Droidikas.

SC1: "Schnell, hier in die Druckschleuse. Da finden sie uns nicht!"

Alle SCs rennen in die Schleuse.

SC2: *Macht die Tür zu*

*Tür hat einen kleinen Sehschlitz*

SC3: *Stellt sich an die Wand, damit er nicht durch den Schlitz gesehen wird*

SC4: *Zerschießt das Schloß*

Alle: WAAAS?

SC4: "HA! Die kommen hier nie 'rein!"

(Und wir nur noch durch die zweite Tür - die Außenluke - wieder raus...)


War geil. So brauch ich als Master mir nie Gedanken zu machen, ob ich nicht vielleicht doch zu tödliche Gegner bringe ;)
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 6.02.2004 | 20:37
die situation:
unsere 3 sc stehen vor deren abgrund auf dessen anderer seite ein schlüssel liegt den sie dringend fürs weiterkommen brauchen .. der abrund is ungefähr 7 oder 8 meter breit und die sc haben ncoh keine zauber wie sie auf die andere seite kommen .. das einzige was sie haben ist ein seil ..
jedoch ohne möglichkeit es irgendwie auf der anderen seite zu befestigen ..
da der abgrund zu gross is um ihn zu umgehen und zu tief is um durchzukommen müssen sie sich was einfallen lassen ..

da hat unser intelligenz-6-halb-ork-barbar (system war d&d) eine idee:
"Binden wir doch die Gnomin ans Seil und werfen sie rüber!"
das wären fast die letzten worte des halborks gewesen weil unsere gnomische hexenmeisterin seeeehr erzürnt wurde dadurch :)
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Rokal Silberfell am 7.02.2004 | 02:07
*g* Kenn ich, nur bei uns waren es immer die Halblinge... Naja ich hätte den Halbling so oft sterben lassen müssen, aber das kann ich ja nicht machen, der arme kleine kann sich doch nicht wehren!
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Stummkraehe am 13.02.2004 | 17:16
Gestern Abend, 7th Sea.
Die Situation: Die Gruppe soll ein mysteriöses Schwert für irgendwelche geheimnisvollen Eisenländer zu einem Versteck auf Kanuba bringen. Dummerweise wurden diese erschossen, bevor sie uns den Namen der Kontaktperson nennen konnten. Auf Kanuba entwickelte sich dann folgendes Gespräch zwischen einem SC und einer NSC-Wache aus der Reihe "Der SL und sein gefährliches Halbwissen":

Wache: He, Sie da!
Spieler1: Was?
Wache: Parlez-vouz Franc... Montaigne?
Spieler1: Häh?
Wache: Donde está Castillo?
Spieler2: *prust*
Spielleiter: Was denn?
Spieler2: Ähm, Du hast ihn gerade gefragt, wo Castillien liegt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Ahasverus am 13.02.2004 | 21:21
Zwei kleine Annektdoten:

Shadowrun: 3 Spieler wollen einen Verdächtigen Zuhause besuchen.
SL: Ihr geht durch den Korridor bis zur Wohnung, wo der Typ wohnt, was tut ihr?
SP1: Ich Klingel!
SL: Ihr hört wie sich drinnen leise ein Motor in Bewegung setzt. (Die Spieler würfeln, kein Problem für SP2 und SP3:)
SP2: Ich spring nach links zur Seite.
SP3: Ich nach rechts.
SL: SP1, zögerst, guckt nach links und rechts und steht mitten vor der Türe als diese von dem Miniaturgewehr dahinter durchsiebt wird...

ad&d 2nd:
Anfängergruppe campiert im Wald und trifft auf ein Stinktier, das ihnen den Abend vermiesen möchte. Einer der Spieler hackt dem Tier den Kopf vom Körper.
Etwas später kommt ein Zentaur, der Hüter des Waldes, wie er sich selbst zu erkennen gibt, vorbei.
Zentaur: Was ist denn dieser armen Kreatur zugestossen, weshalb musste sie sterben?
SP: Wir wissen nicht was passiert ist, das ist hier langgelaufen und dann ist ihm plötzlich der Kopf abgefallen!

ad&d 2nd:
Ein Hexer und ein Barbar machen sich auf, eine alte, verfallene Kirche zu untersuchen. Der Barbar findet einen Gürtel und zieht ihn begeistert sofort an.
Leider ist der Gürtel verflucht und verwandelt ihn in eine Frau...

etwas später: Die beiden treffen in der Krypta der Kirche auf einen Geist, dessen Angriffe sie magisch altern lassen. Nach gewonnenem Kampf kamen dann ein 80ig jähriger Hexer und eine 70 jährige Barbarin aus der Krypta hervor...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 15.02.2004 | 16:29
Marvel Universe:

"Ich Powerbooste Hulk bis zum Burnout!" ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Der Schrei des Bartmenschen am 20.02.2004 | 12:51
Mechwarrior:

Wir waren in einem Nobelhotel (als Söldner). Wir wollten jemanden (be)suchen, um ihm einem kleinen Verhör zu unterziehen.

S1 zog im Aufzug bereits seine Waffe und drückte dem Liftboy ein paar c-Noten in die Hand. Vor der laufenden Überwachungskamera. Anschließend lief S1 durch den Gang mit gezogener Waffe - ebenfalls an den Überwachungskameras vorbei.

S2 verfolgte etwas später ein vermeindliches Verhörobjekt in das Treppenhaus des Hotels. Da er ihn nicht mehr sehen, sondern nur noch hören konnte rief er folgendes: "Ich werfe eine Brandgrante in den Schacht!"

Das ganze war eine Geheimoperation und zum Glück gab es da noch jemanden, der sich die Aufzeichnungen eingesammelt hat, weil er selber auf den Aufnahmen zu sehen war. Um das Hotel haben S1 und S2 allerdings einen großen Bogen gemacht.
-------------------------------------------------------

S1 (der gleiche von eben) wollte einen Mech überprüfen - natürlich nicht seinen. Sein Ziel: Ein bewachter und verschlossener Mechhangar am Raumhafen. Macht einen Wurf, ob Alarmanlagen da sind - kritisch versemmelt. Darauf kam die Raumhafenpolizei. S1 erklärte, dass die Tür offen war und dass er hier hat jemanden rumrennen gesehn. Wurf sehr gut geschafft.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Detritus am 23.02.2004 | 16:47
DSA: Nach einer schweren Schlacht hat man dem Zwerg noch erlaubt mit 1LP aufzustehen, ihm war den Charakter sehr wichtig, er begab sich zu der nächsten Taverne, die Tür war geschlossen, er klopfte und niemand öffnete.
Er: Dan klopf ich halt noch mal richtig doll....
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Stahlengel am 24.02.2004 | 11:17
Weiss Kreuz: Der Telepath der Gruppe hat mit einigen Schwierigkeiten zu kämpfen, als er versucht sich mit der Außenstelle des Hauptquartiers in Verbindung zu setzen. Auf die Frage der anderen Spieler warum das denn so lange dauert:
"Guten Abend, willkommen im Earthlink. Der Knotenpunkt den Sie gerade erreichen wollen ist zur Zeit besetzt, bitte klinken Sie sich zu einem anderen Zeitpunkt wieder ein. Wenn Sie Hilfe brauchen denken Sie bitte eine Eins."
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Visionär am 7.03.2004 | 13:47
DnD - "Ich weiche aus!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 7.03.2004 | 18:20
Shadowrun. Ein Dekan (mit der "heiligen" Mission, das Böse zu vernichten) soll einen magiebagabten Ghul slayen, damit das besetzte Grundstück frei ist. Leider hat sich der Ghul eine Gang als Schutztruppe angelacht. Nach kurzer Ermittlung bei den Gangern bezüglich des Bosses haben diese genug, und setzen den Dekan unter Druck.
"Was is dein Problem mit unserem Boss, hä?"
"Ich habe kein problem mit eurem Boss.."
Das hat natürlich alle sehr verwirrt. Als streng gläubiger Ork sollte er ja nicht lügen, und so nahm man es erstmal als ausweichlüge hin, um nicht überfallen zu werden. Trotzdem brach dann der Dekan einen Kampf von Zaun, und metzelte die Satanistischen Ganger dahin.

Später: Der (recht harte) Ghul zerfällt durch eine schmerzhafte Nahkampfattacke des Dekans in seine Einzelteile. Darauf der Dekan: "Sagte ich doch. Ich habe kein Problem mit einem Ghul."
____________________________________
Darauf wollten sie die Hütte des ghuls verlassen, draussen wartete jedoch seine 3-Ghul starke Leibgarde. Der Dekan tritt als erstes heraus, grinst, macht eine poserhafte Bewegung zur Kampfbereitschaft. Alle 3 Ghule machen ihre nahkampfwaffen bereit und machen sich auf zum Sprung. Darauf der Dekan "SPERRFEUER!" springt rückwärts zurück in das Gebäude und überlässt die wild hinterherstürmenden Ghule dem Feuer seiner Chummer.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Germon am 19.03.2004 | 08:25
kurz und knackig: "Weg da Ihr Versager, lasst mich mal ran"

tja, die Falle war tödlich  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 20.03.2004 | 21:10
(spieler) keine angst ich habe hier so ein heilzauber
(leichte wunden heilen) als das haus über im einstürzte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 21.03.2004 | 17:40
ein halblings druide (d&d) entschliesst sich das er n bisschen geld verdienen muss .. am besten mir ramsch .. also macht er sich in neverwinter (weit oben im norden) am marktplatz breit, bemalt ein paar steine mit runen und zeichen usw. und bietet diese zum verkauf an:

nsc: was verkaufen sie denn bitteschön?
sc: magische schutzsteine und glücksbringer.
nsc: aha und was kann dieser stein? (nsc zeigt auf einen stein)
sc: der schützt .. äääh .. vor tigern!
nsc: das glaube ich nicht!
sc: natürlich! siehen sie hier irgendwo einen tiger? nein! das ist ein eindeutiger beweis!
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Eyeless am 24.03.2004 | 22:59
ltzte Worte:  nein,Blödsinn, wieso sollte nur weil wir in der Wüste sind, Sand in den Lauf meines Gewehrs kommen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: lunatic_Angel am 31.03.2004 | 23:23
Und noch was nettes aus meiner Runde Heute:

Die Gruppe streitet sich grad wie man einen Bären am besten zubereitet. Während sich der Gossenkämpfer noch mit dem Zwergen streitet, meint der Halbling als Grillvorschlag: "Nehen wir doch gleich n ganzen Baum und stecken ihn durch den ganzen Bären!"

Oder folgendes:

Gossenkämpfer (CP) und Zwerg, männlich, (meine Schwester) sind im Wald von der Gruppe getrennt und werden von Wegelagerern, die in den Bäumen sitzen aufgelauert und erschrecken als plötzlich 4 Pfeile um sie im Boden stecken. Was tun? Sie wollen sich als Bäume tarnen.

Gossenkämpfer:"Was machen wa nun?"

Zwerg streckt die Hände als Äste in die Luft und wiegt sich im nicht vorhandenen Wind: "Du bist n Baum und bläßt!" ;D


Später werden sie so von der Gruppe gefunden. AUf die Frage was sie tun antwortet der Gossenkämpfer: "Er bläßt und ist n Baum und ich blaße auch!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Doc Letterwood am 12.04.2004 | 14:00
Unlängst bei Vampire:

SCs sind in einen Straßenkampf mit Sabbatvampiren verwickelt. Der Malkavianer, keine besonderen Kampftalente, versteckt sich in einer gepanzerten Limousine. Tzimisce antitribu zum Malkavianer: "Wie, keine Kampftalente? Du bist ein Malk! Geh raus und erzähl eine Geschichte!"

Gestern Nacht bei Vampire:
Malkavianer bringt seinem Childe etwas über den Clan bei. Über einen dritten Malkavianer: "Ach ja, der...unter uns, der hat einen an der Klatsche..."

Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Preacher am 12.04.2004 | 18:44
Na, aber stimmt doch ;)

Dev/Null hingegen ist doch vollkommen rational und von nachvollziehbaren Motiven bestimmt.  ::)  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 17.04.2004 | 10:21
DSA: Ein NPC, der die absolut als unschuldig benannten SC' UNBEDINGT brennen sehen weill:

Dieser: :o  "Aber Sir sie sind unschuldig... bei Praios, dlaast sie ziehen!"
Praiosgeweihter: "Was schert mich Praios'  >:( ?!"
*Ein weisser blitz zuckt vom Himmel, und lässt von dem Geweihten nichts als Asche übrig.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 25.04.2004 | 12:50
Auf der einen Seite: Ein alter asiatischer Sensei, komplett mit grauem Bart, Seidenklamotten und 50 Jahre (oder so) Erfahrung in allen Möglichen Schulen der Kampfkunst. Ihr wißt schon so ein Eastern Klischee (und NSC)
Auf der anderen Seite: Jason, Strassenpunk und Knochenbeisser (ein Werwolf), mit Dreadlocks, nietenbesetzter Lederjacke und schlechter Laune. (Und mein Charakter)
Die beiden stehen sich in einer alten Lagerhalle voller stinkender Kartons gegenüber und belauern sich.

Sensei:: Komm nicht weiter, Gwei-lo, sonst werde ich dir den Weg der Fünf Elemente zeigen.
Jason: Verpiss dich, Opa, sonst zeig ich dir wo der Hammer hängt.
Sensei:: *fängt an rum zu fuchteln* Ein Angriff wäre töricht, Narr. Mein Kung Fu ist stärker als dein Kung Fu.
Jason: *greift an, wird ausgependelt und landet in einem Stapel Kartons, steht auf und schüttelt sich*
Sensei: Es gibt in China einen alten Fluch, der lautet "Mögest du in interessanten Zeigten leben".
Jason Es gibt bei uns auch einen alten Fluch, der da lautet "Möge dich der Blitz beim Scheissen treffen." *Greift wieder an, landet im nächsten Stapel Kartons*
Sensei: Du solltest deine Lektion gelernt haben, Gwei-Lo. *Wendet sich zum gehen*
Jason: Wo gehst du hin? Ich bin noch nicht fertig mit dir! *Greift wieder an, trifft diesmal, alter Sack geht mit gebrochenem Nasenbein zu Boden*
Jason Und jetzt hör auf zu bluten!

Irgendwie war nach der Szene die Spielrunde gelaufen. Der tolle Antagonist, der für die halbe Kampagne geplant war wurde vom Pöbler Nummero Uno geplättet...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Ludovico am 25.04.2004 | 12:58
Einmal bei Shadowrun:
Die Gruppe muß an eine geheime und hochillegale Kampfdroge rankommen, die von Bayer mal hergestellt wurde.
Glücklicherweise haben einige Teammitglieder vor nicht langer Zeit, einem Laborassistenten mit wichtigen Kenntnissen beim Wechsel zu Bayer geholfen.
Eine Runnerin, die nicht beim Run dabei war ruft an und gibt sich als jemand von einer Gesellschaft aus, die an der Droge interessiert ist.
Der Assistent sagt nur, daß das mal hergestellt wurde und daß es davon nichts mehr gibt. Allerdings wird er plötzlich richtig geschwätzig und erzählt der Frau noch dies und das.
Schließlich legt sie auf:
"Komischer Kerl! Der war sehr gesprächig, aber geholfen hat er mir nicht gerade."
Nach einer kleinen Weile und einem kleinen Einwand des Meisters ruft ein anderer Runner, der bei der Extraktion dabei war, an.
Der Assistent ist hocherfreut und verspricht Hilfe.
Allerdings meint er dann noch:
"Komisch! Sie sind die zweite Person, die heute danach fragt. Aber machen sie sich keine Sorgen. Die andere hab ich lange genug an der Leitung gehabt, um sie mit der Fangschaltung zu erwischen. HanseSec dürfte schon unterwegs sein."
Von Panik ergriffen läuft die Runnerin raus und schmeißt ihr Handy weg... ohne es auszuschalten.
Schließlich stellt die Polizei das Handy sicher und da drin sind *Oh wunder!* die Nummern der anderen Runner gespeichert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Le Rat am 26.04.2004 | 08:54
Ein kleiner Kalauer vom letzten Larp:
Liedfragment frei nach den "Doors" :
"This is the ent
beautyful friend.
This is the ent,
my only friend, the ent."
(Muss man singen, um es zu verstehen  ;) )
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 15.05.2004 | 21:17
grad eben ganz frisch von heute:

zwerg: "ich hol meine pfeife raus"
sl: "hmm wo bist du grade?
zwerg: "aufm marktplatz"
sl: "es regnet..."
zwerg: "ich pack die pfeife wieder ein"

 :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 21.05.2004 | 03:44
schon etwas älter, aber immernoch gut.

AD&D in einem Dungeon (als Elf konnte man nicht einfach wiederbelebt werden). Wir stehen in einem riesigen Raum, vor einem Buchstabenrätsel (Quadtrate mit Buchstaben -> Namen ablaufen...).

Nach längerer Diskussion.
Elf: So, jetzt reichts mir. Ich geh jetzt auf's "T"!
Rest: NEIN!!!
Wir hatten das "T" schon als erstes ausgeschlossen...


D&D: Ein Beispiel, was passiert, wenn man Spieler von Stufe 1 auf 25 aufstuft...für kurze Zeit.
Ein unfreiwilliges Zusammentreffen mit einem Balordämonen, der uns gerade seine großen Pläne erläutert...
S1: Jetzt mach dir ma nich' in die Hosen... das kriegen wir schon hin...


Auf Vampierjagt:
S1: Hier, nimm dir mal den Spiegel und sieh nach ob der Raum um die Ecke leer ist.
S2: Alles klar, der Raum ist leer...

Kurz darauf haben wir eine Vampiergruppe gestartet. Naja, war auch ne lustige Gruppe.


Midgard:
Waeländer: Stürmt mit erhobener Axt in einen Raum, um den darin befindlichen Golem zu killen. *KLONG*
*Verzweifelt den den Ausgang blockierenden Gruppenmitlgliedern zurufend*
Lasst mich hier raus!!!


letzte Runde:

Exalted: In einer Taverne, die gerade von Schergen unter der Führung eines Drachenblütigen umzingelt wird.

Drachenblütiger zu S1, der gerade ein kleines Blutbad angerichtet hat: Komm sofort raus und ergib dich!
S1: *geht raus*
Drachenblütiger: Los, nehmt den Hohen der Sonne fest.
S1: ** dreht sich um, geht wieder rein und schlisst die Tür.
Mein Char: Und?
S1: ...Is für dich...


etwas später, nachdem wir die kleine Amree geplättet haben. (Wenn man in Exalted länger kämpft und Essenz benutzt erscheint eine hell leuchtende Aura um den Char, die bis auf mehrere km zu sehen ist)
Anwohnerin: Los, kommt mit. Ich werde euch verstecken.
SCs: []-


un jetzt noch die planloseste aktion:
S1: ich schneid mir jetzt die kehle durch! Für Corellon Larethian!*stirbt*
Rest: ??!?
(S2: Aber der nimmt doch solche Opfer gar nicht an!?!)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 28.05.2004 | 22:28
Für Kenner der Simpsons ... also vermutlich jeden hier ;-)

Die Gruppe trifft den Präsidenten!
Präs. Bush *zu Marcel*: Sie sehen auch aus wie ein guter Amerikaner. Sie sind bestimmt einer meiner Wähler."
Marcel: "Ich habe Sie nicht gewählt und werde Sie niemals wählen!"
Präs. Bush *denkt*: "Jemand hat etwas gesagt. Nichts Gutes..."

Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 29.05.2004 | 10:38
Situation: Die Charaktere der Runde wurden von alten Feinden zu einem brutalem "Katz-und-Maus" Spiel rekrutuert. Auf ihrer Suche nach dem nächsten Hinweis "verfolgt" sie ein Auto einer alten Yakuza-Gruppe, wessen Anführerin, "Chrom Viper" (Fetish für glänzende Mordwerkzeuge) eine der beiden Feinde ist. (Die Yak-Gruppe wurde nahezu ausgelöscht durch SC-Einwirkung) An jedem Ort, den die Chars besuchen, sehen sie dieses Auto stehen.
So auch SC6 (Nebenchar), welcher sich nach mehrmaliger Aufforderung, sich auch am Spielgeschehen zu beteiligen beschließt, allein auf Erkundungstour zu gehen. Er sieht das Auto und macht sich an es heran.
S6: Sehe ich irgendwelche Insassen?
SL: Nein. Definitiv nicht. Die Scheiben sind nicht verspiegelt, und es sitzt niemand drin.
S6: Ich gehe daran vorbei und werfe einen Blick ins innere. Was sehe ich?
SL: Einen schwarzen Rucksack, auf dem Beifahrersitz.
S6: Cool! Ich mache mal ein paar Pluspunkte!
S1: sicher.. "gähn" wenn das mal was wird.......

So beginnt S6, bei einem günstigen Augenblick das Auto zu knacken, und wirft spontan einen Blick in den Rucksack.
SL: Du siehst: ein Netzteil, ein Notebook, einen stapel CDs, einen Beutel mit Kabeln und Zubehör, eine Thermoskanne aus Edelstahl und diversen Kleinkram. Keine Waffen, Munition oder ähnlich auffällige Dinge. Nimmst du das Notebook?
S6: Ich nehme den ganzen Rucksack, vielleicht habe ich was übersehen. Das WIRD uns weiterhelfen. Die haben das Ding sicher nicht umsonst überall geparkt, wo wir auftauchen..... mal sehen.

Der S6 setzt sich ins Auto uns spontan springt das Notebook an. Auf dem Display steht: Diebstahl ist strafbar.
S6: F1(K dich!
-So redet man nicht mit einer Lady.
S6: Entschuldigen sie, Frau Psycho.
etcetcetc. SL und S6 werfen sich beleidigungen deluxe an den Kopf. Bis schließlich:
SL: Was für eine Armselige Sammlung letzter Worte....
S6: ich werf das Notebook aus dem Fenster und ´fahr schneller!
SL: <.....> aaaaaalsoooo.... öhm..... jaaaa.... *verzweifeltguck*
S1: *grübel" Ahem.. ich hätte die Bombe ja nicht ins Notebook gebaut.....
S2: Wie kommst du darauf dass es immer eine Bombe ist?
S1: Sicher. Aber egal was, es war NICHT im Deck. Es ist bei ihm NIE das Objekt mit hohem Eigenwert. Ich würde ja auch keinen Sprengsatz in ein teures -Gerät packen.
SL: "grins" ich auch nicht. *würfelgreif* Die Thermosflasche Explodiert und deckt 20m um dein Auto mit verchromten Stahlkugeln ein. (insert Password Swordfish effect here) Für dich sind das....
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 1.06.2004 | 22:06
Eine kleine geschichte aus der D&D Planescape wellt spieler müßen 6 schlüssel
suchen um eine verschollene Gottheit zu befreien. Die Gruppe war zu dem zeitpunkt
Stufe 23 im durchschnitt ( Spielleiter wolte uns die richtig Bösen monster entgegen
stellen) so kam es das wir den stand ort von einem der schlüßel errausgefunden
haten also machten wir uns auf den weg zu einer Burg dort angekommen
kümmerten wir uns zu erst um die wachen auf der Mauer was wir übersahen ( nicht alle )
war die Colossal Aberration ( HA-NAGA ) die auch als erstes
dran war :

Naga : Meteor Swarm
Zwerg : Nehm ich alles ( 74 schaden - 10 Fire Resistance = 64 )
Alle anderen machen sich breit zu Kampf
Naga : Firestorm ( 86 schaden - 10 Fire Resistance = 76 )
Zwerg : Sauer charge Power Attack gegen die AC 40 getroffen
            mit gewürfelter 20 , bestätigt mit 19 auch getroffen
            das macht dan 105 Schadenspunkte
Spieleiter : würfelt um Tot duch hohen schaden zu verhindern
               Fort save DC 15 mit einem +17 ergebnis 1
Spielleiter : Neiiiiiiiiiiiiinnnnnnnnnnnnnn das darf nicht wahrsein die hatte doch noch XXX
                Hit Points
Zwerg : Die Großen würmer von heute sind auch nicht mehr das was
            sie einmal wahren ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 7.06.2004 | 14:15
Unknown Armies:
"Ich hab den Typ in der Zelle erschossen."
"Äh, warum? Hat der dich bedroht?"
"Er hat gezetert."
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 13.06.2004 | 22:17
(DDD)

Ein Zauberer hat einen Zauber verpatzt...
eine 12 ist beim zufallswurf für die entsprechende Patzerstufe gefallen...

Folgen von Zauberpatzern:
12: Es passiert scheinbar nichts, doch die nächste, halbwegs greifbare Aussage, die der Magier macht, geht wie ein Wunsch in Erfüllung...

SL: Es Passiert nichts.
SC: Na toll, ich heut mal wieder Schiss an den fingern...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 23.06.2004 | 14:57
"Die Schweine haben sich im Wald versteckt und lauern uns auf.
Brennt den Wald nieder! >:D"

von einer Waldelfe
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 23.06.2004 | 15:08
Ein wütender SC SR Zwerg mit Namen Slayer (Er spielt in jedem System kleine wütende Menschen mit Äxten)
rennt vollvercybert, gut gerüstet, mehr breit als hoch (Stärke maximal, Konsti mittelmäßig) und auf Nahkampf ausgelegt auf Josh zu.

Josh ist ein schmächtiger Konsti 4 Elf mit mangelhaften Kenntnissen im Nahkampf. Josh zieht seine Predator mit APDS Muni, legt an und brezelt Slayer 8+8 Kampfpool Würfe über. ca 12 Erfolge.

Slayer: "Hey, dass war unfair, urghs"

 >:D Josh
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Raven am 30.06.2004 | 13:42
SC: "Also wenn ich die Probe HK Wunden versaue kriegt er w6 Schadenspunkte?"
SL: ".. und stirbt wahrscheinlich ..."
SC: "Also ich versuchs"...würfelt...11,17,16
"Wie hoch ist eigentlich der Malus, wenn man keine Werkzeuge, keine Heilkräuter, und kein HEILKUNDE WUNDEN HAT?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Duglim am 1.07.2004 | 17:22
die letzen Worte einer mir bekannten SR Runde

besagte Runde war irgendwo eingebrochen und sollte was stehlen, aus Paranoia hatten sie auch fast alles nach Sprengstof abgesucht,
haben sich dann eines Helikoptersbemächtigt und sind geflohen...
irgendwann dann in der Luft
SL:  Ihr seit alle Tod
S1:  Kann doch nicht wir haben alles nach Sprengstoffabgesucht, muß irgendwas magisches sein...
SL:  Der Rucksack von Spieler X explodiert als erstes mit 10 T Schaden, ihr habt vergessen den doppeltenBoden de Vogelkäfigs nachzusehen
S2: das überleben wir doch sind doch nur 10T, okay  X wirds da schwer haben aber den flicken wir dann zusammen
PG: Hey ja lass uns ne Chance, da wird erst gewürfelt bis wir Tod sind
SL: klar dürft ihr würfeln, die 10 T waren ja nur die erste explosoion, Explosionsregle in Engen Räumen, Helikopter Explodiert sowie sämtliche Explosive Muni von Euch, sind nochmal xT Schaden
PG: das kann man überleben
SL: und dann noch die 70T Fallschaden dazu, schließlich fleigt der Helikopter gerade
---schweigen--

PG würfelt : Ich hab die ersten beiden Explosionen überlebt, nur den Fallschaden nicht
......


Edit: das war dier Gruppe meiner kleinen Schwester und wie ich von derem SL weiß war es eher deren Dummheit, weil sie sollten nur diesen käfig stehlen. > Never deal with a dragon
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 1.07.2004 | 17:26
SL:  Der Rucksack von Spieler X explodiert als erstes mit 10 T Schaden, ihr habt vergessen den doppeltenBoden de Vogelkäfigs
Das ist mir seid langem noch mal einen Smilie wert:  :q

Sowas macht doch keinen Spaß ... zumindest mir nicht...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Preacher am 1.07.2004 | 17:35
Ich hab das hier im Thread schonmal gesagt, aber solche Typen sterben scheinbar nicht aus:

Klingt für mich nach völlig sinnlosem und willkürlichem Töten von SC. Dem Spielleiter würd ich gehörig die Meinung geigen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: CrazyDwarf am 2.07.2004 | 07:11
Klingt eher nach "Wie bringe ich meine Spieler sinnlos um?". Naja, scheint ja öfter vorzukommen bei dem SL - Duglim hat ja schon erwähnt das die Gruppe aus lauter Paranoia alles nach Sprengstoff abgesucht hat (oder war das in play?).
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bernoulli am 2.07.2004 | 17:12
Die ganze Gruppe ist durch Blödheit in Gefangenschaft geraten. Die Orks haben ein Ritual, bei dem die Gruppe gegen deren Höhlendrachen antreten muss. Natürlich darf immer nur einer gegen den Drachen ran (kein echter, eher so ein Riesenwurmdingsbums). Als einer der Spieler (ein Zwergenkämpfer) schließlich vom Drachen verschlungen wird sind seine letzten Worte: "Hoffentlich erstickt der Drecksdrache an meiner Battle Axe."
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Raven am 2.07.2004 | 20:18
Heut gab es einen Halbtoten in meiner Runde: Der Charakterbogen fing in einer Kerze feuer, und die Flammen konnten gerade so bekämpft werden  ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Raven am 6.07.2004 | 21:39
Sorry: Doppelpost, aber sonst liest das keiner!

Mein Held wäre beinnahe wahnisinnig geworden, nachdem er vom Pfarrer(Wir hatten einen SL der sich wenig mit dem Christentum auskennt) 11 ROSENKRÄNZE(!) dafür bekommen hat, dass er gebeichtet hat ROLLENSPIELER ZU SEIN( []-)...
DnD ist wohl doch unchristlich, und rollenspieler Satanisten  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 1.08.2004 | 17:40
Ein Prister ist im zwiegespräch mit seiner Gottheit (Zeus), als seine freundin herreinkommt.

Priester: "Hallo Leonore, wie gehts ?"
Leonore: "Gut und selber ?"
Zeus (telepatisch) : "*Räusper* Entschuldige mal, aber ich..."
Priester: "Zeus, halts maul !"

*Krachwumbrezzelfunzblitz*


was blieb war blos eine hand voll asche...
 >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Maestro am 11.08.2004 | 16:01
Nette Anekdote (DSA):
Die Situation ist folgende: Ein Strauchdieb hat des Nachts die Gruppe überrascht (irgenwas muss mit der Nachtwache wohl nicht funktioniert haben) und hat sich die Diebin aus der Truppe gepackt und hält ihr ein Messer an den Hals mit den Worten: "Alles Geld her". Noch anwesend sind: ein Paladin, ein Kämpfer, ein Kampfmagier und ein Druide, dieser allerdings aus der Sichtweite des Strauchdiebes.
SL: Was macht ihr?
Druide: Gibt es hier irgendwo einen Erzbrocken? (War ein Hauptelement des Druiden)
SL: Ja, und was willst du damit machen?
Druide: Ihn magnetisch machen!!!
Endergebnis: Er wirft einen herausragenden Wurf, der Brocken wird magnetisch. Als erstes wird der Paladin (von oben bis unten in Platte) angezogen und prallt gegen den Brocken. Dann trifft ihn das Kochgeschirr. Dann kommen einige Nägel vom Boden. Und als letztes prallt der Dolch vom Strauchdieb gegen seinen Helm.
Er hats überlebt, der Druide aber beinahe nicht (Die Rüstung war komplett im Eimer)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Mc666Beth am 12.08.2004 | 10:13
Ok das aus der letzten Liquidrunde von mir.
Zitat
Alle Zitate aus einem Karibik/Fantasy-Setting mit Piraten und so (Gruppe soll Gouverneurstochter retten.)


Emma(Steuerfrau) bei der Vorstellung: "...und ich habe ein Nasenpiercing, wie sich das für jede Vampirin gehört!" (spielt da jemand zu viel WoD???)


Emma zu Wulf (Orkpirat): "Wie heißt eigentlich Dein Charakter? Grmphtk?!


Emma zum Gouverneur: "Haben Sie schon mal versucht mit Piraten zu verhandeln???"


Emma will mit dem Gouverneur nen Deal machen:
"Ich spucke ihm die Hand hin..."

Käptn vor dem Angriff auf ein Schiff zum Ork: "Du hast doch mindestens einen Dolch zwischen den Zähnen!?!"
Ork: "Ich habe meine Streitaxt zwischen den Zähnen!"

Emma: "Majas haben immer Gold!"
Phil (Magier): Aber da sind bestimmt mehr als 14 Majas!"
Emma: "Der Troll schafft sicher 3!"
Wulf: "ORK!"
Emma: "Egal, hauptsache grün!"


Diverse Zitat aus der DSA-Runde aus dem letzten Winter
Zitat
Die Gruppe und deren Magier wurde getrennt und wollte sich in Lowangen in der Schenke "zum Orkenspalter" wiedertreffen.
Hexe: Wollen wir uns jetzt mit dem Magier treffen?
Jäger: Welcher Magier?

Meister (Mc666Beth): Es kommt ein ca. 1,90 Schritt großer Mann in die Tarverne.
Hexe: 1,20 ist groß ?!?

NSC: Hat sie etwa Probleme mit dem Alkohol?
Hexe: Nur, wenn ich ihn getrunken habe!!
Söldner: Ich habe nur Probleme ohne... 

SL: Es wird keinen friedlichen Ruhestand für Eure Helden geben; nur den Heldentod!
Jäger: Bei dem Abenteuer bin ich krank.

SL: Wein- und Obstfelder säumen Euren Weg.
Hexe: Wein?
SL: Ja, da wachsen Bäume mit Flaschen dran..

NSC: Ich bin unterwegs nach (irgendeinortinaventurien)! Und ihr??
Hexe zum Magier: Wo wollten wir eigentlich noch hin??
Magier: Zu irgeneiner Taverne!

Hexe: Ich kann besser Falschspielen als Gücksspiel!
Jäger: Du kennst zwar die Regeln nicht, aber Du kannst sie brechen!


und noch welche aus meiner Cyberpunkrunde. Da war ich aber Spieler.  ;)
Zitat
Ein Spieler sagt, dass sein Char einen anderen SC erschießt (tat er natürlich nicht)
sadistischer Killer: "Ich untersuche sie. Hat sie noch beide Lebern?"

Tiger-Lily (der Name sagt alles/ SC): "Ich kuschel mich an Dich. Du kannst mir voll in den Ausschnitt gucken."
Neo: "Den kenne ich ja schon"
Face: "Hallo linke Titte! Hallo rechte Titte! Bald gebe ich euch Namen! Genau, ich benenne die Titten meiner Freundin immer nach meinen Ex-Freundinnen!!!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 14.08.2004 | 02:52
Drachenlanze 5 Age:
Magier: Ok, kann es losgehen ? Haben wir alles?
Ritter: Ja, ich hab das Kristall!
Magier: Dann teleportiere ich uns mal in den Gang.
SL: Ihr befindet euch in dem Stockfinsteren Gang.
Magier: Ich mach mal Licht, oh, wer hat die Lampe ?
Ritter: Ähm, ich hab keine!
Zwerg: (Am Ausgangsort des Teleporters) Ich, ich hab die Lampe!
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: dotcom am 23.08.2004 | 21:50
Die Gruppe läuft durch eine Höhle, in der ein Drache schläft.

S1: Ich reibe mich von Kopf bis Fuß mit Lampenöl ein, damit mich der Drache nicht riechen kann, wenn ich an ihm
      vorbei schleiche.
SL (würfelt) <Puff>
S2 zu S1: Sei nicht traurig. Ich habe eine Sanduhr dabei. Kannst trotzdem mitkommen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: 6 am 23.08.2004 | 22:05
D&D-Kalamar:

S1: Ich habe nen Job für uns gefunden!
S2: Ja? Was denn?
S1: Rauben! Plündern! Brandschatzen!
S2: Echt? Genial! :D
S1: Und das soillen wir verhindern!
S2: Mist!
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Chaos-Pirat am 24.08.2004 | 10:04

Spielleiter:"Der Luftelementar bläst dich vom Felsen."(es ging ca 100m nach unten, kein Wasser)

Spieler:"Lebe ich noch?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gorath am 27.08.2004 | 12:42
Famous last Words von einem Berserker aus meiner AD&D Runde / Drachenlanze inmitten des Drachenkrieges am High Clerist Tower.


NPC ( lord Guntar Ut Wistan): So und nun formieren wir unsern leinken Flügel
PC1: Und was sollen wir machen?
PC1: Aber wir haben euch die Drachenlanzen gebracht
NPC: Das hier ist nur was fürRitter
PC2 (Berserker): Boah Gunter halt die Fresse...


danach wurde seine Existenz leidwer durch mehrere Ritter beendet! lol
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Karl Lauer am 27.08.2004 | 15:45
@Gorath Kedoran
Sollte es nicht eher PC & PC2 statt NPC heißen ;)
Ansosnten hatte der SL wohl mit sich selbst gespielr ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gorath am 27.08.2004 | 18:21
Jo danke Karl, habs geändert.

Tja typischer Noob Fehler! lol  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: K!aus am 31.08.2004 | 00:09
Barbar, der sich in Rage versetzt hat, ein paar Runden später:
"Oh, meine Rage hört auf, meine Temporary HPs verschwinden - ich kipp um."  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gorath am 31.08.2004 | 17:52
Ohhhh Keeeee!  ;D

Klarer Fall von dumm gelaufen würd ich sagen!!"  >:D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Edorian am 31.08.2004 | 22:56
Na, dann will ich auch mal:

Shadowrun in einem AKW (stillgelegt)
SL: Ok, ihr seid in einer größeren Halle und auf der gegenüberliegenden Seite seht ihr ein massives Stahlschott.
S1: Gut, Leute. Bis jetzt lief`s gut, wer hat Sprengstoff dabei?
S2: Hier, ich habe sechs Kilo C-12 dabei.
S1: Klasse! Kann einer von euch mit sowas umgehen? *allgemeines Kopfschütteln*
S1: Dann würfel ich jetzt und die Zahl in Kilo nehm ich dann einfach... *Würfel rollen* 3 Kilo sind`s dann.
SL: *wird kreidebleich* Habe ich erwähnt, dass sich ein massiver Stahlklotz in der Mitte des Raumes befindet?
Gruppe: Nein, ist das wichtig?
SL: Jetzt ist da einer!

Merke: nie ohne Kenntnis an solchen Dingen rumspielen

Allgemeiner Aufruhr in Seattle, meine Mehrheit (unerfahren) steht ein wenig verloren auf der Straße herum.
SL: Vor dir schwebt ne Banshee. Was machst du? (Er meinte die GMC Banshee)
Ich: Ich stopf mir Oropax rein. (Ich meinte die Heulsuse...)
SL: Interessanter Ansatz... nicht besonders hilfreich, aber wenigstens hörst du nachher noch die Englein singen.

Nein, Banshees sind doof!

Famous last words:
Mobster: Yeah, bring it on you friggin`Yaks!
Stammesführer: Ist mir egal, wessen Arcologie das ist! Bei Zehn seid ihr hier verschwunden!
Ex-LoneStar: Kann ich noch mal kurz an meinen Rechner? Ich galube, ich habe meine Adressenliste vergessen...
Ganger: Soll ich mein Messer mitbringen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: CthulhusBruder am 6.09.2004 | 01:59
Vor kurzem bei ner Buffy-Runde:
Charaktere ( wir) hatten sich nachts auf die Lauer gelegt, um einer Einbruchsserie in Juweliergeschäfte auf die Spur zu kommen, die allem Anschein nach übernatürliche Hintergründe hatte.
Es kam wie es kommen mußte, die Diebe tauchten auf, sie waren nicht menschlich und wir griffen an, dabei wurde der Alarm ausgelöst. Wir würden also bald Besuch bekommen.

Während unsere Jägerin gegen einen der Diebe kämpft, sagt der Spielleiter plötzlich

SL: Du hörst vom Eingang her ein Geräsuch wie von rieselndem Sand.
SC: Die Bullen?
Alle:???

Ist ja klar, die Kieler Polizei ist bekannt dafür, bei Einbruchsdelikten nur mit Baulastern voller Kies vorzufahren.


Bei D&D (ravenloft), mein Charakter ( weiblicher Paladin) hatte jemanden von einer Krankheit geheilt.
NSC: Kann ich euch irgendwie danken?
Ich: Nein! ( im Brustton der Überzeugung)......
schau mich verwirrt um, weil alle anderen anfangen, loszulachen.
ICH: Sch...ich meinte, Dank ist nicht nötig...Mist....

Gleiche Runde, das Gespräch kam auf Lord Strahd( despotisch regierender Vampir, der in einem Schloß haust)...
ICH: Es ist jetzt kurz nach Sonnenuntergang....Lord Strahd genehmigt sich grade sein Bauernfrühstück....
Ok, ist n Kalauer, kam aber gut an!

War sowieso irgendwie mein Tag, hab dann noch das "Dire Beer" erfunden...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: wchmd am 6.09.2004 | 04:09
In einer kürzlich gespielt ROLEMASTER-Gruppe.

Die gruppe hat den auftrag einen Händler umzubrngen. die gruppe besteht aus 2 paladinen und einem krieger. sie bekommen einen auftrag vom händler und erledigen den auftrag. der händler und die gruppe schliesen "freundschafft" zur feier des tages gehen sie in ein wirtshaus. der Wirt, ein sehr guter freund des Kriegers, weis von dem Auftrag. er hat 2 Zapfhähne.
Der Wirt Schnapt sich ein besonders schönes Glas und füllt es mit dem "bier" aus dem einen Fass und schnappt sich drei normale glässer und füllt es mit dem Bier aus Zapfhahn 2. der händler sitzt mit dem rücken zum Wirt. der Wirt bringt die Glässer an den Tisch.
SL: "welches glas nimmst du?"
SC1:"Ein normales"
SC2:"Ein normales"
SC3:"Cool, dann kann ich ja das schöne haben"

2 minuten später hatte der char schaum vorm mund und viel tot um.

Dazu muss man sagen das der SL extrem darauf hingewisen hat das in dem schönen Glas 100%ig was anderes ist wie in den anderen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: K!aus am 12.09.2004 | 01:21
Magier froh, dass er endlich invisibility kann.
M: Also ich fang an zu schweben und mach mich dann unsichtbar.
SL: Yup
M: Dann schwebe ich hinter die Wache - sieht mich ja auf keinen Fall - und schneide ihr die Kehle durch.
SL: Du weißt, dass du dann wieder sichtbar wirst?
M: Ja ja, aber die Wache erledige ich doch - oder?
SL: Sicher. Okay, du tötest ihn. Wirst wieder sichtbar. Und nun zielen ein gutes Dutzend andere Mauergardisten mit der Armbrust auf dich... Er war tot, bevor er unten aufschlug   >;D

--------------------------

Wüste der Verdammnis:
Schon bekannter Magier und Waldläufer wollen den Sarkophag näher begutachten. Der Paladin fühlt sich natürlich verpflichtet, das den Tempelwächtern zu melden. Diese setzen sofort eine rituelle Opferung für den nächsten Morgen an.
Paladin: "Äh....moment Leute."

Schließlich bei der Opferung der Waldläufer, kurz bevor er den Dolch in die Brust gerammt bekommt
"Seid ihr überhaupt befähigt, eine solche Opferung durchzufühen..."

Schließlich verlor der Paladin noch seinen Status, weil er seine beiden Gefährten verraten hatte.

Was ein Abend. Zwei Charaktere tot, ein Paladin degradiert. Und ich als DM, habe eigentlich nix gemacht.  >;D



Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Preacher am 12.09.2004 | 11:37
Neulich bei Vampire:

SC1 will zum Analytiker der Stadt, weiß aber nicht, wo der sein "Büro" hat.
SC1: "Hm, und wo find ich den Analytiker? Im Elysium?"
SC2: "Das wäre ja dann wohl das Analysium."
SL: "Genau. Und da kommt man nur durch den Hintereingang hin."
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Maestro am 13.09.2004 | 13:31
Auch noch mal ein netter Spruch (Regelwerk: Inspectres):
Unserer Frauenheld (großartig Charisma und sonst nicht viel mehr) steht vor einem Alien-Muttertier (groß, grün, mehrere Tentakel, viele augen etc.), guckt auf sein Characterbogen und fragt: "Ist es weiblich??"

Er versucht im nachhinein, sie mit einem Dildo zu überreden, ob sie nicht friedlich bleibt (Mit Erfolg).

Andere Szene: Unser Bibliothekar sieht anscheinend überall böse Monster und holt den Flammenwerfer aus dem Auto. Tja, schlecht gewürfelt und somit stehen 3 Stockwerke hoch die Fassaden in Flammen, zusammen mit dem Kommentar: "upps!" Nettes Kommentar, wo er beinahe die komplette fünfköpfige Gruppe gegrillt hätte.

Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Hotshot am 15.09.2004 | 12:31
Ah, endlich mal wieder gespielt und es gab auch Anekdoten.

Die SC werden von einem Drachen überrascht.
S1: "Ah oh. Was wissen wir über Drachen?"
SL: "Nicht viel. Wo ihr herkommt, haben Drachen Seltenheitswert."
S2: "Bitte? Drachen haben Heizwert?!"

SC's kommen in ein verwüstetes Dorf.
Priester: "Ich schaue mal bei den Toten, ob noch jemand lebt."
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Crazee am 15.09.2004 | 12:39
In einer BESM-Fantasy-Runde:

Eine Spielerin spielt ein 10-jähriges Mädchen. Das Mädchen gehört zu der Heldengruppe, die den Vater der Prinzessin wiederfinden sollen, wozu sie von der Prinzessin mit Reittieren ausgestattet werden.

Stallmeister(NPC): Du darfst Dir einen Namen für Dein Pony aussuchen!

Mädchen: Das Pony muss doch schon einen Namen haben!!!

Spielerin des Mädchens: Wie wär's mit Sausewind!

Mädchen: Es heißt Sausewind, wie schön!!! *freu*

Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Crazee am 16.09.2004 | 07:28
Mal eine Anekdote aus dem RealLife, die meine Freundin mir gestern erzählte:

Meine Freundin macht z.Zt. Praktikum in einer Grundschule. Sie hospitiert gerade in einer 3. Klasse Musikunterricht, als ihr auffällt, dass bei einem Jungen ein Metallteil aus der Blockflöte guckt.

Sie: Darf ich mal?

Er: Mmmh.

Sie (zieht den Putzer aus der Flöte): Hast Du immer mit dem Putzer gespielt???

Er: Gehört das da nicht rein???

Sie: Nein.

Er (spielt seinen ersten richtigen Ton seit einem halben Jahr): *freu*
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Preacher am 16.09.2004 | 09:12
@Crazee: Uah, wie geil ;D

Gestern Abend bei Cthulhu:

Charaktere finden eine Leiche. Spieler eins untersucht diese.
SP1: "Er ist tot."
SP2:"...Jim"

SC sind am planen, wie sie einen Rung von Kultisten ausheben können und einer der SC hat tatsächlich 2 Tommyguns, 10 Stangen Dynamit udn 5 Handgranaten besorgt. 2 SC sind noch zeimlich mit sich am Hadern, ob man derart martialisch vorgehen sollte (stockksteifer britischer Butler und orthodoxer Rabbi).
Sp1: "Ich versuch mit gerade das Bild vorzustellen, wie ein Rabbi mit der Tommygun aus allen ROhen Feuer gibt:"
Sp2: "Yeah. Maschinengewehr-Rabbi und Bazooka-Butler"

Da war noch was, aber das fällt mir nicht mehr ein. Morebytes?
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Doc Letterwood am 16.09.2004 | 09:34
Nun ja, aus Gründen der Akkiteration würde ich "Rifle-Rabbi" bevorzugen, Du Schmock  ;D

Weiterhin bei Cthulhu gestern:

Nach der Dynamit-Explosion mitten im Heiligtum der Kultisten und dem Tod von "Chakota" (ihr wollt nicht WIRKLICH wissen, WAS das war... :o ;)) Rückzug durch den Tunnel: der Colonel, der Jäger, der Butler und der Rabbi, alle beladen mit schweren Waffen. Der Rabbi beladen mit dem katatonischen Butler :)
Großwildjäger Sullivan (SC) lugt durch die Falltüre nach oben, ob uns wer bei unserem Rückzug erwartet. Doch er wird von dem Hohepriester des Kultes verzaubert (Blut strrömt aus allen Körperöffnungen, wahnsinnige Schmerzen...), der über ihm in dem kleinen Laden steht, den die Kultisten über dem Heiligtum gekauft haben.
Ich: "Wie dick ist der Holzboden über uns?"
SL (zeigt): "Hm, nicht sonderlich dick...so vielleicht (10cm)."
Der Rabbi schwingt die Tommygun, die er umhängen hat und die ganze Zeit mit spitzen Fingern dem Colonel hinterhertrug, nach vorne und dann nach oben.
Der Colonel versteht...und gemeinsam legen Rabbi und Colonel in einem Feuersturm den Fußboden des Ladens über uns in Schutt und Asche, in dem der Hohepriester steht!
Und zu guter letzt...wirft Colonelchen noch ein Dynamitstängchen in das nicht sonderlich stabil gebaute Lädchen der Kultisten...ein Haus weniger in Harlem, doch wir hatten Glück im Unglück und konnten uns befreien.

(this story is brought to you by: Thompson - Machine Guns and more!)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Preacher am 16.09.2004 | 09:36
Nun ja, aus Gründen der Akkiteration würde ich "Rifle-Rabbi" bevorzugen, Du Schmock  ;D
Hatt ich ja auch vorgeschlagen. Aber aus Gründen der Authentizität hab ich das andere genommen - das war ja das, das spontan gefallen ist.

Irgendwie war das ziemlich actionlastig gestern ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 16.09.2004 | 11:23
Ist das die "In Nyarlathoteps Schatten" - Kampagne?
Haus in Harlem, Chakota ... würde passen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Doc Letterwood am 16.09.2004 | 12:21
Jap :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: CthulhusBruder am 20.09.2004 | 17:08
Irgendwie scheint dieser Teil der Kampagne für so einiges gut zu sein...und ich bin froh, daß nicht nur meine Spieler sehr zu Sprengstoffeinsätzen neigen....ich erinnere mich an die unvergessliche Szene, als ein ehemaliger Soldat und ein etwas altersschwacher Großwildjäger mit einer Elefantenbüchse und einem bewußtlosen Journalisten im Schlepptau durch New York rannten verfolgt von einer Horde halbnackter Kultisten mit Messern und Schwertern....
Immerhin...die Spieler haben bis Ägypten überlebt, wollten da aber die Versammlung mit den gleichen Mitten ( Granaten) sprengen....die schwarze Sphinx hat sie alle gefressen....
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: CrazyDwarf am 21.09.2004 | 07:17
Ach ja... das war die erste Cthulhu-Kampagne die ich damals gespielt habe (als Quereinsteiger - ratet mal wer gleich in der ersten Session in der ich dabei war aufgetaucht ist und die halbe Gruppe zu Tempelfarbe verarbeitet hat...). Aber wir haben sie gelöst...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Crazee am 21.09.2004 | 07:32
Neues von der verrückten BESM-Runde:

10j. Mädchen: "Ich schmatze laut beim Essen!"

Spielerkommentar: Die Männer Rülpsen bestimmt die ganze Zeit!

Grenzer: "Ich rülpse nicht!"

Kampfmagier: "Ich rülpse nicht!"

Waldläuferin: "ICH rülpse!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Preacher am 26.09.2004 | 02:03
Eine Szene gab es beim heutigen ersten Südwest-Derby, mit 3 Administratoren, Morebytes und meiner Wenigkeit, dich ich Euch nicht vorenthalten will.

Liquid, eine Einheit von, öhm, unkonventionellen Cops, eine PSI-Jäger-Spezialeinheit.

Situation: SC1 (Snake, schnoddriger Motorradcop, gespielt von Tyranno) will sich in ein Krankenhaus einschleichen und ersinnt dazu einen recht abstrusen Plan, der beinhaltet, sich als Unfallopfer auszugeben. Irgendwie kam alles anders, und es endete damit, daß er im 6. Stock an 2 Toilettenpümpeln an der Glasfassade eben dieses Krankenhauses hängt. Über Headset funkt er SC2(Tommy, Telekinet/Telepath, eher korrekt, gespielt von AXX) an.
Snake: Äh, hallo, hört mich jemand?
Tommy: Na, wie läufts?
Snake: *Tilt*

Der Rest der Einheit rückt an und verhaftet den "Einbrecher".
SC3 (JayJay, war VIEL zu lange undercover, gespielt von Nightsky) öffnet das Fenster darüber und meint trocken:
"Na toll. WIR arbeiten, und DU hängst nur rum!"

Tommy, inzwischen auch persönlich vor Ort:  "Laß dich einfach fallen. Ich versuch, dich zu fangen."
Snake: "Wie, Du VERSUCHST??"

Etwas später, Böse Jungs fliehen in Limousine,  JayJay will zwecks Verfolgung einen Zivilwagen beschlagnahmen. (Btw, der Name des Departments war New Eden Psi Regulators - NEPR)
"HALT! Nepper - geben Sie mir Ihren Wagen."

Verfolgungsjagd dank Telekinese von Tommy beendet, Jay Jay rammt das auf dem Dach liegende Fahrzeug nochmal, die Airbags springen auf.

Snake (gerade mit der Harley um die Ecke gekommen):
"Na toll. WIR arbeiten, und Ihr spielt mit Luftballons."

Und noch ne SZene zu Anfang: Situation wie bei "I Robot" - zerschmetterte Leiche in der Lobby einer Firma, oben ein zersplittertes Fenster. SC 3 (Lt. Rudess, rauhbeiniger Veteran mit "unkonventionellen" Ermittlungsmethoden und Chef der Chaotentruppe, gespielt von mir):
"Jungs geht nach oben und schlagt ein Fenster ein, um zu checken, wie schwer das geht."
Die Jungs tun wie befohlen, nachdem einschlagen nicht klappt, zerschießen sie die Scheibe, Splitter regnen in die Lobby. Der CEO der Firma wütend zu Rudess:
"Was machen Ihre Leute denn bitte da oben?"
Rudess: "Ermitteln."
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 26.09.2004 | 09:09
 ~;D :d :d :d war sehr genial die runde :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 26.09.2004 | 16:09
da fällt mir mein Versprecher von gestern Abend wieder ein:

Ich wollte irgendwas mit "Aufsichtsratsvorsitzender" sagen, aber machte dann einen "Aufstandvorsitzenden" daraus... fragt nicht... ::) ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Andreas am 26.09.2004 | 19:04
Jo, stimmt, da ging es um den CEO ... oder so.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Vollstrecker am 26.09.2004 | 19:28
Ein Freund spielte einen Spacemarine in Inquisitor. (weiß nicht ob der damalige SL das schon geschrieben hat, der is auch hir)

S: Ich nehm zwei Granaten!!!
SL: Das würd ich nicht machen...
S: Egal...


   
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Maestro am 6.10.2004 | 13:59
Nette Worte:
Die Gruppe töten eine Seeschlange, die den Magier bei Schwimmübungen überrascht hat.
Magier: Kann man aus dem Kopf einen Helm basteln?
SL: Ja, aber Elfen wie du tragen so etwas normalerweise nicht.
Magier: Wenn ich lächerliche Taten vollbringen darf, darf ich auch einen lächerlichen Helm tragen.

Ansonsten noch die alte Story:
Die Gruppe stößt auf drei Kisten. Anscheinend muss man in die mittlere Kiste eine Waffe legen und in die beiden äußeren etwas magisches. Dann lege man einen Schalter um und die beiden magischen Gegenstände verschwinden und die Waffe in der Mitte übernimmt die Eigenschaften der beiden äußeren. Die Gruppe probieren dies auch begeistert aus mit dem Ergebnis, dass sie einen guten Gegenstand erschaffen.
Druidin: O.K., ich lege in die linke Kiste meinen magischen Dolch. Und in die Mitte lege ich meinen Streitkolben. Und in die dritte lege ich mich selber rein.
SL: O.K., wenn du es unbedingt ausprobieren willst.
Kämpfer: Ich lege den Schalte um.
Endergebnis: Ein furchtbar mächtiger, sprechender Streitkolben, und die Druidin ist wech.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 6.10.2004 | 14:30
Es sprach unser Scout:
"ich spitze mal meine Ohren und schaue, ob ich was rieche"   ???
wir anderen schauten uns an und brachen in schallendes Gelächter aus  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 7.10.2004 | 19:31
Nie hat es ein Spieler bei mir geschafft den gesamten Charme und Charakter seiner Spielfigur mit einem Satz so auf den Punkt zu bringen wie hier:
Zitat
Beim Gefängnisausbruch:
Scorp: Aber leise, nicht dass die anderen noch neidisch werden!
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Harry B. Goode am 14.10.2004 | 10:32
Ich habe zwar keine letzten Worte, aber eine schöne Aneckdote von Männern, die Frauen spielen und so tun als wäre diese Frau blond:

wir sind im Gebirge mit einer Valkyre unterwegs, alle sind leise um keine Lawine auszulösen...

Der weitere Weg wirddiskutiert und alle wollen gerade aus - nur die Valkyre nicht. Aus lauter Wut, daß sie überstimmt wurde, haut sie ihren Donnerspeer in den Boden.Wie nicht anders zu erwarten, löst sich eine Lawine und löscht die Hälfte der Gruppe aus. Ok, neue Chars, weiter geht es . Fünf Minuten später, der Weg endet in einer Sackgasse. Die valkyre flippt erneut aus. Neue Lawine - wieder die Hälfte der Gruppe tot. Und wäre das nicht genug, haben uns inzwischen die generischen Magier entdeckt und schicken unsnoch eine Feuerkugel hinterher.

Das Ende vomLied: zwei mal die Gruppe ausgelöscht

Und wisst ihr, was das Schönste daran war?

Die Scheißvalkyre hat überlebt!!!!
Wobei ich mich bei dieser Geschichte ernsthaft frage, woher im Gebirge plötzlich eine neue Gruppe antrabt und wieso die ohne weiteres mit der überlebenden Hälfte der Gruppe gehen darf... einmal kann man das vielleicht plausibel erklären, aber zweimal?

Viele Grüße
Harry
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 14.10.2004 | 10:39
"Ich greif ihn an!"
"Ok, der hat Breath-Weapon..."
"Ach, das passt schon...!"
6W8 Säureschaden später...
"Ich bin tot..."
"Und ud hats deinen Charakterbogen ausradiert? Schade, dann kommt er Celestial halt nich tvobei um dich zu erwecken... Sorry!"  ::)
 ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Preacher am 18.10.2004 | 00:04
Muß man ja nicht doppelt posten:

http://tanelorn.net/index.php?topic=14937.0
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Ahasverus am 18.10.2004 | 08:51
echt cool... so ne runde hätte ich auch gerne mal wieder... *seufz*
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Feanor am 23.10.2004 | 12:01
SR, Striker (KI-Ad) deckt mit ein wenig Hilfe von Ivan (Straßensam) einen Hinterhalt auf, nachdem er wenige Stunden zuvor blindlings in einen hineingerannt ist.
Striker: Ha, ich lerne aus meinen Fehlern!
Ivan (mit russischem Akzent): Nein ich lerne aus deinen fehlern und sage dir was du tun musst.


(Schockwellenkampagne, grausames Teil...)
Team sucht einen verwundeten Bewohner der Arcology auf rhomos um sich durch ein behelfsmäßiges Lazarett "schleichen" zu können. Im ersten Moment lässt sich kein Verwundeter finden.

Bear,genervti: Dann suchen wir halt jemanden und schlagen ihn, dann ist er verwundet.
Circuit, mit vertraulichem Schulterklapps zu Beari: Kannst du was einstecken? ^-^
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 24.10.2004 | 15:03
Tribe8:

Die Gruppe ist in der Kanalisatsion unterwegs. Georg fragt die anderen Charakter "wie Orientieren wir uns hier unten eigentlich?" John-Lee antwortet"Naja, du merkst dir einfach den Weg, du bist doch der mit dem unfehlbaren Gedächnis!" Georg: "Oh, ja, das hatte ich vergessen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: MasterYankee am 25.10.2004 | 11:22
DSA: 4 Helden der Stufe 8/9

Sind durch verlassene Zwergenminen unterwegs und kommen an eine Tiefe Schlucht. 3 Gehen über die Brücke.

Trollzacker: Nee ich guck erstmal was ich da unten so seh, also gehe ich ganz an den Rand und schaue runter.
SL: Ja du siehst da unten nur Schwärze..., aber du hörst ein Geräusch hinter dir.
Trollzacker: Ok ich dreh mich um und mache einen Schritt zurück.
SL: ??? OK



Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Rock Strongo am 25.10.2004 | 14:18
Erstmal hallo, mein erster Post!

neulich beim Warcraft-RPG (mit Gurps-Regeln):

Troll und Zwergin stehen vor einem kleinen Fluß. Flinte der Zwergin darf nicht naß werden.

Zwergin: "Hmm, ob ich da wohl trocken durchkomm?"
Troll:" Ich werf mal nen Stein rein, um zu kucken, wie tiefs ist"

Oh, mann.....

Gruppe macht Nachtlager. Der Nachtelf will unbedingt mit seinem riesigen Reitpanther in einem Baum schlafen.

Nachtelf: "Gibts da nen Baum?"
SL(ich):"Ja, aber nur so einen kleinen, knorrigen"
Nachtelf: "Ich bau da mal schnell ne Plattform rein"
SL(ich): "WAS?"
Nachtelf: "Wieso, ich hab doch Schreinern"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 26.10.2004 | 13:38
Earthdawn
SL beim Offenbaren einer Prophezeiung: ... und es bricht die Zeit der Schlafenden Götter!
der Troll Luftpirat: Ok, dann leg ich mich mal schlafen...    ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Doc Letterwood am 28.10.2004 | 09:48
Gestern abend, Call of Cthulhu.

1925. Großwildjäger "Sully", Ex Colonel Rookwood und Rabbi Shimon sind unterwegs im Uganda-Express von Mombasa nach Nairobi, um dort die Spur einer verschollenen Expedition aufzunehmen.
Rabbi Shimon schläft selig, als plötzlich die Innenwand des Zugabteils Blasen wirft - irgend etwas kugeliges brennt sich von außen nach innen! (Hintergrund: Feuervampire, kugelige, ultraheiße, mana-verbrennende fliegende Kugeln)
Große Panik im Zug, alles rennt, schreit, stößt weg von den beiden irisierenden Kugeln, die gezielt auf Sully, Rookwood und Shimon zufliegen. Geistesgegenwärtig denkt sich Sully: "Heiß? Wasser her!" und spritzt seine Feldflasche drauf. Nach einem leichten Zischen zeigt es nur geringe Wirkung, aber es zeigt wenigstens Wirkung.
Der Rabbi rennt los in Richtung Speisewagen und kommt mit einem Arm voller 4 Liter Wasserkaraffen zurück. Sully schnappt sich eine Karaffe.
Offplay: "Ich fange das Ding!"
SL: "Wüs? Na okay, würfel mal mit sounsoviel Erschwernis auf Geschicklichkeit."
*würfelt* - Kritischer Erfolg.
Inplay: Sully steht wie ein Baseballspieler breitbeinig im Abteilgang des Waggons, die Karaffe mit beiden Händen umfasst. Als einer der beiden Vampire auf ihn zurast, schnellt seine Hand mit der Karaffe nach vorne, die Öffnung stülpt sich über die leuchtendheiße Kugel, die vier Liter Wasser schwappen halb darüber, es zischt explosionsartig - Vampir gebannt.
Offplay: Spieler schreibt sich die Fertigkeit "Feuervampire fangen" mit 4% auf  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Alrik am 28.10.2004 | 18:53
Letzte Woche bei DSA4
Die Helden durchstöbern das alte Häuschen einer alten Hexe (die sie soeben ausgeschaltet haben). Sie betreten gerade den Hauptraum des Hexenhäuschens, als Off-Topic eine schwarze Katze durchs Fenster in unseren Spielraum reinspringt.
Das war vielleicht geil! Wir spielten im Keller mit einem Fenster nach draußen. Wegen der schlechten Luft, stand das natürlcih offen. Die Katze sprang rein. Lief unter dem Spieltisch her, schaute sich um und verschwand dann mit einem riesen Satz wieder in der Dunkelheit.... Das war sehr, sehr stimmungsvoll!!!!!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Le Rat am 28.10.2004 | 19:21
Habe da auch Interpretation von
Zitat
Letzte Woche bei DSA4
Die Helden durchstöbern das alte Häuschen einer alten Hexe (die sie soeben ausgeschaltet haben). Sie betreten gerade den Hauptraum des Hexenhäuschens, als Off-Topic eine schwarze Katze durchs Fenster in unseren Spielraum reinspringt.
Das war vielleicht geil! Wir spielten im Keller mit einem Fenster nach draußen. Wegen der schlechten Luft, stand das natürlcih offen. Die Katze sprang rein. Lief unter dem Spieltisch her, schaute sich um
Sah die Rollenspieler.
 
Zitat
und verschwand dann mit einem riesen Satz wieder in der Dunkelheit.... Das war sehr, sehr stimmungsvoll!!!!!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 2.11.2004 | 12:40
Fireborn:

Ein Teil der Gruppe ist unterwegs nach vermissten zu suchen und finden diese auch bald. Leider alle Tot und unter dem hohen Schnee begraben. Sie stellen unter anderem fest, dass die Leichen einen Einstich im Nacken haben.

An einem anderen Ort, nicht all zu weit entfernt untersucht ein ander Spieler eine Hütte nach auffälligen Dingen und findet in einer Schublade unter anderem eine sehr lange Nadel die hohl ist. Er betrachtet sie und legt sie wieder zurück in die Schublade, Kommentar des Spielers darauf hin "Ich behalte das mal im Hinterkopf"

Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Tricia am 15.11.2004 | 09:10
DSA

Unser Magier ist wahnsinnig stolz drauf, dass er seinen Stab in ein Flammenschwert verwandeln kann und kündigt eben dieses auch immer gerne vorher an. Das letzte Mal war er wohl in Gedanken noch nicht so weit, denn es kam dieses dabei raus (natürlich mit großem Pathos und ausholender Geste vorgetragen): "Ich verwandle meinen Stab in das Schwammerlschwert."

Es hat länger gedauert bis wir wieder soviel Luft hatten, dass wir weitermachen konnten  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Crazee am 29.11.2004 | 09:11
GURPS Cyberpunk in HH


Die Gruppe streitet sich, ob sie eingesammelte Waffen behalten oder verkaufen soll.

F: Warum sollen wir die Waffen aufbewahren?

A: Wieso? Waffen werden doch nicht schlecht!
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 29.11.2004 | 19:13
Eine gruppe Abenteurer (Mensch/Dieb Mensch/Priester und Ork/Krieger) soll im Auftrag eines mächtigen Magiers seine hübsche Tochter aus dem Schuldturm befreien. Das ganze wird vertraglich Festgesetzt, kurz und knapp der inhalt des Vertrages:

Zitat
"Befreit meine Tochter und bringt sie lebend zurück, krümmt ihr kein Haar"

So ziehen die Recken los und schaffen es mit eleganz, Bestechung und Hinterhalt unbemerkt und ohne einen tropfen Blutvergießens in den Schuldturm und in die Zelle der hübschen Magiertochter...(Also richtig gutes RPG eigentlich) ... Im der Zelle angekommen sehen die Helden, das die gute an beiden Händen mit dicken Eisenketten an die Wand geschmiedet wurde. Nach einigem erfolglosem Rumprobieren meint nun der Dieb, das das Schloss für ihn nicht zu Knacken ist. Die Bestechungsgelder sind alle und die Wachen im Anmarsch... Alles wartet darauf, das die Gruppe gefangen genommen wird... alles ? Nein, der Ork hat einen Plan:

Er holt seine Axt vor, Schlägt der armen Frau die Arme ab, streift die Ketten ab und Springt, die anderen zwei vor entsetzen gelähmten Helden an der Hand, die schreiende Frau über den Schultern, aus dem Fenster in den Burggraben...

Als die Helden dann mit der leicht Verstümmelten Dame zum Auftragsgeber zurückkommen, überlassen die anderen beiden dem Ork das Reden:

Magier: "Was soll das den ?"

Ork: *hohlt den Vertrag raus* "Ist das eure Tochter ?"

Magier: "Ja..."

Ork: "Nun, dann ist sie Wohl befreit, sehe ich das Richtig ?" *macht ein häckchen über "Befreit meine Tochter"*

Mager: "Aber ... !"

Ork: "Wie wir an ihrem gekreische Feststellen können, lebt sie..." *häckchenmach* "...und ihre Frisur ist auch in Ordnung..." *2tes Häckchen* ~;D

Magier: "Was Fällt euch ein ? Ihr werdet ...  |:(( ...!!!"

Ork: *reibt dem Magier den Vertrag unter die Nase* "Lest selbst: Da steht nirgends etwas von 'Vollständig', ich hätte dann jetzt gerne meine Bezahlung..." >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 29.11.2004 | 19:17
coooooool ;D vertrag isch halt vertrag! von einem ork imho eine absolut korrekte vertragsauslegung >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 4.12.2004 | 09:38
fehlt nur noch, sie umzubringen, nachdem sie abgeliefert wurde... weil im vertrag stand nicht, dass sie nach ablieferung nicht sterben darf...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 5.12.2004 | 14:36
*looool* naja, SO weit ist er dann doch nicht gegangen... ::) er verdient sich jetzt grade sein brot damit, eine pflanze zu suchen, die angeblich Körperteile nachwachsen lässt  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Seraph am 5.12.2004 | 14:50
Stylisch... dann wurde er also vom Magier verschont?
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 5.12.2004 | 19:31
Vorerst... nach einem 20 minütigen Faustgefecht  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Doc Letterwood am 9.12.2004 | 12:57
Cthulhu-Runde, gestern Abend (Kampagne: "1000 Masks of Nyarlathotep"):

Die Charaktere sind am ominösen Berg der Schwarzen Winde in Kenia angekommen, dem Zentrum eines Blutkultes der "Blutigen Zunge". Dort - große Überraschung: 10.000 Kultisten sind angetreten, den großen Nyarlathotep in einem orgiastischen Blutrausch zu feiern (fragt nicht, es war echt übel...).
Wir konnten uns unerkannt unter sie mischen, denn es waren Eingeborene, Asiaten, Inder, Europäer, Amerikaner...alles vertreten.
Wir schlagen unser Zelt unter den (noch) recht normal wirkenden Leuten auf, und unser Großwildjäger Sully mischt sich unters Volk, um Informationen aufzuschnappen.
Er stellt sich also bei eine Gruppe von Kultisten, die über dies und das plaudern.+
Sully: "Guten Tag, die Herren. Na, wissen Sie schon, wann's losgeht?"

...

Schweigen. Die Antwort der Kultisten war...äh, überwältigend. Natürlich wussten alle, wann es losgeht, sie kannten die Sternkonstellation und warteten eigentlich nur noch auf den Einbruch der Nacht.

Nun ja, gottseidank haben wir Sully wieder von seinen Ketten erlöst, nachdem wir...ach, das wollt ihr gar nicht wissen...es war grauenhaft  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 26.12.2004 | 20:18
Ist zwar schon ne Weile her, aber in unserer Gaunerrunde bei DSA 4.

Die Helden wollen von Punin nach Kuslik ziehen, und der Meister wollte die Reise gerade zusammenfassen, da
er beschlossen hatte, dass sich das ausspielen nicht lohnte. Bevor der Meister ansetzen konnte, was zu sagen, frage von einem Spiele an ihn:

"Und? Unterwegs irgendwelche Räuber die wir überfallen müssen?"

Das ganze dann Staubtrocken und ernst gemeint. Erst haben wir gestutzt und dann gut gelacht.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Morpheus am 27.12.2004 | 22:51
Knusprig, knusprig tralala...

SC am Empfängerende eines Fire Storm Spruches (D&D) ungefähr 10 Sekunden bevor er seinen Rettungswurf versiebte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Crazee am 30.12.2004 | 12:19
Zitate aus einer V:R-Einführungsrunde mit Lord Mordekay, Lady of Darkness, Chrischie ...

Anastasia (Ventrue): "Spielt hier eigentlich jemand einen Nossi??"
*schaut zum anderen Ventrue*
"Der! Der guckt schon so ekelig!"

-------------------------

SL: Beschreibt Euch mal!

Lord Mordekay (der seinen Charakter gebaut bekommen hat): "Könnte mich mal bitte jemand beschreiben??"

--------------------------

Einer der neugeborenen Vampire: "Wir haben Hunger auf einen Burger!"

Ein anderer: "Einen guten amerikanischen Bürger, es ist auch egal, ob es ein Amerikaner oder Berliner ist...!"

----------------------------

Die Vampire bauen den Keller eines Gruppenmitglieds zum Unterschlupf um.

Diane (Daeva): Wir brauchen sechs Keller!!! Einen für jeden von uns und wir brauchen noch eine Küche!"

Die anderen: "Hallohoooh! VAMPIR!"

Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Mc666Beth am 30.12.2004 | 22:40
Hmm warum passiert das immer nur wenn ich SL bin ...  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: PhiSch am 10.01.2005 | 11:37
Battlelords of the 23rd Century:Ein Ram Python (I.Q. knapp unter Türklinke) kommt auf die Grandiose Idee einen Flammenwerfer in einem Kerosinlager zu benutzen um den dort ansässigen Gegner herauszutreiben...
letzte Worte: Ich krieg dich du sack
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 16.01.2005 | 17:59
*...burning down the house...*  8) ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 16.01.2005 | 22:02
Shadowrun (alternative Regeln)

Die Gruppe hat ein Problem. Nachdem sie die Zielpersonen in der Kampfzone ausgeschaltet hat, kommt die lokale Gang "Skull Crusher" hinzu. Sie kesseln die Gruppe ein, und ihr Anführer, ein schwer vercyberter Troll namens "Crusher" fährt auf. Nachdem eine Salve Explosivmunition im Cyberschädel des Trolls landete, wegen der Panzerung (und unglaublichen Konsti) nur ein M hinterließ, geht der Schütze zu Boden. Zwei nehmen reissaus, ein Char S und am Boden.... sah schlecht aus. Währe da nicht....
Der Zwerg, S2 kommt hervor. Läd seine Spezialmuni in seinen Ares Mini-Granatwerfer und Schießt. Die Panzerbrechende Granate trifft den Troll, welcher verdutzt in Stücke gerissen wird. Darauf der Zwerg:
"Ha, Nennt mich David; mit seinem Ares-Stein!"

Getrübt wurde die Stimmung nur dadurch, dass die Granate mit all ihren Optionen und Bonis einen Strassenpreis von 6.000Nuyen hatte..... Sie war eigentlich zum Bekämpfen von Panzerwagen gedacht; aber der Troll kam dessen schon ziemlich nahe.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: yossarian am 19.01.2005 | 15:58
Leider nicht bezeugt, aber zumindest gut erfunden:

"Bleib stehen und kämpfe wie ein Mann!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 21.01.2005 | 13:34
Hab ich schon öfter in irgendwelchen Runden gehört... die übliche Erwiderung ist: "Wie, soll ich jetzt rumjammern?"  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Ahasverus am 21.01.2005 | 13:39
wie gut, dass meine letzten paar Charaktere alle weiblichen Geschlechts waren. Da konnte ich ungeniert weiterrennen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 21.01.2005 | 13:45
@ahas: Aber bitte nur mit einem coolen, männerfeindlichen Spruch auf den Lippen!  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Ahasverus am 21.01.2005 | 14:10
@ Leonie

Leider nein, aber dafür von 5 grossen ungläubigen Augenpaaren begleitet... *grinst bei der erinnerung*

Szene: Berggipfel auf dem ein anständiger, ausgewachsener Drache hauste, der ein Ding bewachte, welches meine Magierin unbedingt benötigte. Also hat man ein paar starke Männer umsich geschahrt und die dazu bewegt einen zum Drachen zu begleiten um diesen um den einen Gegenstand zu erleichtern.

Alle sind bereit, man kommt an, Taktik abgesprochen und alle Zauber vorbereitet. Das Biest taucht auf, seine Furchtaura erfasst uns, meine Magierin verhaute ihren Rettungswurf.

SL: Du bist voller Furcht, das hier wird Euer Ende sein, du willst nur noch fort von hier (oder so ähnlich)... was machst du?

Ich: Ich stehe am Rand der Felswand, oder?

SL: Ja

Ich: Ich kehre mich um und springe runter (=effektivste und schnellste Art vor dem Drachen zu fliehen)

SL: (glotzt mich wie die ganze Runde völlig verständnisslos an) äh... sicher?

Ich: ja

SL: Du kehrst dich also um und springst, die anderen sehen es, müssen sich jetzt aber alleine (ohne mag. unterstützung) um den drachen kümmern, du fällst...

Ich: ich aktiviere den magischen Mantel den ich trage (Zauber Federfall -> man wird so leicht wie ne Feder)

SL: (atmet wie der Rest der Runde auf, die hatten vergessen dass mein Mäntelchen was drauf hat... der SL grinst aber auch bissel böse) Du wirst leicht wie eine Feder, die starken Winde tragen dich schnell davon....


Nachdem ich meine Furcht überwunden hatte, hab ichs dann noch geschaft gerade so zum Ende des Kampfes wieder auf dem Berggipfel zu sein und den Drachen mit nem Offensivzauber in die nächste Welt zu schicken...

bissel genervt hats mich, dass ich die ganze Drachenjagt ausgelöst und motiviert habe und dann beim ersten Anzeichen des Drachens die Kurve gekratzt habe...
Andererseits finde ich, war mein Abgang (dafür das Furcht eher peinlich ist für grosse Helden) ziemlich stilvoll...  8)

Männerfeindliche Sprüche hab ich nur sparsam eingesetzt, ich war eher menschenfeindlich (jedenfalls zu Anfang (Elfin), habe aber mit der Zeit gelernt, dass ich meine Muskelpakete viel effektiver steuern konnte, wenn ich statt männerfeindlichkeit einfach weibliche Waffen einsetze... ein lächeln da und dort... und alles ging viel einfacher....

es hat schon seine Vorteile Frau zu sein...  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Red White Dragon am 22.01.2005 | 11:21
Gestern war es wieder mal soweit: Es ging ein Chara bei seinem ersten Run drauf.

Due Runde hatte sich besprochen und er sollte eigentlich einen Decker organisieren. Was aber macht er? Er hört sich an, ob es irgendwo einen Urban Brawl gibt und entschliesst sich dann , einen Schlöupfwinkel in Redmond zu suchen. Okay, er war Anfänger und ich hab ihn ne Weile überleben lassen. Naja, er fährt also mit seiner BMW mitte Redmond rein und hatte ein paar Granaten und eine Inram Valiant dabei. Er war übrigens Troll.
Okay, er lässt seine Maschine also stehen und geht in ein Haus um den besagten Schlupfwinkel zu suchen. Er kommt raus und die Maschine ist weg. Nun müsste er durch halb Redmond, um raus zu kommen. Aber da war diese eine Gang in ihrem alten Kabrio mit der Discokugel.
Die gang sieht ihn, fährt direkt neben ihn hin und steigt aus. Sie verlangen seine Schuhe und sein Geld. Und da hat mich der Chara überrascht. Er zieht eine Granate und zieht da den Splint raus. Die wirft er aber nicht,sondern hält sie in der Hand. Die gang war leicht eingeschüchtert, aber voll gierig. Wer eine hat, hat auch mehrere. Also sagen sie ihm die wollen sie nun auch.

Dann wurde es etwas unüberischtlich, denn der Troll zog eine zweite granate, enfternte den Splint und hielt sie in der anderen hand. Reaktion der Gang: Okay, du kannst gehen. Schweigen.... Gelächter der Mitspieler.

Dann wurde es truaig. Der Chara wirft die Handgranate ins neben sich stehende auto.Die Granate war aber auf Aufprall eingestellt. Die Granate expoldiert, das Auto explodiert, Chara brennt, wird ohnmächtig, verliert die zweite Granate, die explodiert, irgendwann explodiert die Munition von ihm ...

Der Kerl hiess übrigens Bumbum


Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Smendrik am 22.01.2005 | 14:07
Eine stimmige Aktion durch eigene Dummheit zum Scheitern gebracht...  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 23.01.2005 | 06:59
Vor Kanpp zwei stunden ging wieder eine recht sinnfreie runde zu ende...

Unser "Lieblingsork" hat mal wieder zugeschlagen... ::)

Nachdem er während einer Diebestour bewustlos geschlagen und Gefangen genommen wurde,sitzt er recht Lädiert auf seiner Zelle und wartet auf die Rettung durch seine Kumpanen... oder auf den Scharfrichter...

SL (Ich):
Du Sitzt also in der Zelle. Deine Waffen wurden dir abgenommen und aus erfahrung kannst du ziemlich sicher sagen, das in wenigen stunden der Richter und der Folterknecht kommen werden, um dich über deine Unternehmung auszufragen. Was Tust du ?

SC (Ork):
Ich Schaue mich in der Zelle um.

SL:
Eine Pritsche, eine art Plumpsklo (aus dem es übrigens erbärmlich stinkt) und einige Menschliche knochen, die wohl von früheren Gefangenen stammen, die hier... öhm... vergessen wurden. Die Zellentür ist aus masivem Stahl, In den Dicken Mauern ist auf Schultehöhe ein Vergittertes Fenster eingelassen.

SC:
Ich nehme mir zwei knochen und Tunke sie ins Plumsklo.

SL:
 ??? Ähm... ja... Gut, du hast jetzt einen stinkenden, braunen Knochen in jeder Hand...

SC:
Ich Klopfe an die Zellentür und rufe nach der Wache.

SL:
Die Wache kommt und fragt, was du willst.

SC:
Ich leck´ einen Knochen ab, halte ihr den anderen knochen hin und frage "Willst auch wat´?"

Spielrunde:
*Gröhl*

SL:
Die Wache dreht sich angewiedert um und übergibt sich...

SC:
Ich Schlag ihm den Knochen auf den Schädel und hoffe, das er bewustlos wird.
(Das hab ich mal ohne würfel durchgehen lassen  ::) )

SL:
Klappt, die wache kippt um und träumt.

SC:
Ich zieh ihn an die Zellentür und versuch, an sein Schlüsselbund zu kommen...

Die flucht gelang...  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Jens am 24.01.2005 | 19:09
BTW:

Nach der Cthulhu-Runde, alle noch total OOC...

Spielerin: Also ich könnt noch mal...

Ihr Frauen seid echt hart im Nehmen! ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 26.01.2005 | 22:34
Letztens bei unserer Vampire-Runde (Chronik des ewigen Blutes):

Anarchen (vor allem ein Trio starker Assamiten) sind in die Stadt eingedrungen (Würzburg, ca. 1350) und sollen nun von unserer Gruppe, unser Ventrue hatte die Aufsicht über das Tor übertragen bekommen, eliminiert werden.

Ventrue: Bekommt einen Brief von "einem seiner Ghule".
Wortlaut: Am Friedhof gibt es Probleme. Bitte kommt sofort!
Bevor auch nur irgendeiner aus unserer Gruppe reagieren kann verbrennt er den Brief und verabschiedet sich...

Wir haben ihn dann später auch am Friedhof "getroffen". Er hatte sich, ohne Beine, unter der Bank seiner Kutsche verkrochen. Er war allerdings nur noch ein Fleischklumpen (Das erbrochene Blut von Assamiten kann ganz schön *ätzend* sein!).
Dazu kam auch noch der geringe Verlust seiner 3 Ghule, die ihn beschützen sollten...

Seitdem wird jeder Vorschlag von ihm von uns mit den Worten "Zum Friedhof!" begleitet.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 28.01.2005 | 13:23
Netter Spruch gestern: Alle Chars wachen auf und haben nur Unterwäsche an. Eine Spielerin war etwas ungläubig:
"Nur Unterwäsche? Echt?"
Zweiter Spieler: "Wenn der Meister uns in Unterwäsche haben will, dann tragen wir eben nur Unterwäsche!"

Glücklicherweise war der SL auch mit bekleideten Spielern glücklich...  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Don Kamillo am 2.02.2005 | 13:40
Letzter Spielersatz bei Cyberpunk 2020:

"Ich sichere meine Haustür mal mit 4kg C12..."

Dann hat jemand die Tür aufgetreten...

SL: Die Tür wird aufgetreten, Explosion geht los, Tür fliegt in die Luft, Wohnung fliegt in die Luft,. Etage fliegt in die Luft, Haus kracht zusammen. Und übrigens: 200g hätten es auch getan!... >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Don Kamillo am 2.02.2005 | 13:51
Vor Urzeiten mal bei AD&D Planescape:

Wir in einer riesigen Bibliothek in einem noch riesigeren Dämonenschloß mitten in der Abyss. da ist dieser Raum, in den man nicht reinkann... Ich ( als Dieb ) probiere aus, was denn da so für Fallen sind:
= Giftgas ( sind die Dämonen halt nicht immun gegen ), magisches Feuer ( das mögen die teilweise auch nicht ) und irgendein Tentakelmonster im Boden, spannend halt.
Ich mache mich ans werk, würfele eine 01 auf'm Prozenzwürfel:
SL: Du hast die Falle entschärft und kannst die umgestalten...
Ich: Na dann baue ich die so um, daß die Fallen, wenn korrekt entschärft, ausgelöst werden! Da haben wir alle was von, ne, wir den Spass und der Tanar'ri den Tod, den hoffentlich endgültigen!

Wir durchforsten alles, finden Stuff, hauen ab und hören kurz darauf nur noch Schreie, als der Oberdämon in sein Zimmerlein in der Bibliothek will...

--------------

Gleiches Schloß, wir knüppeln uns durch die Küche. Da hängt ein Käfig mit allesamt sehr hübschen Dunkelelfen-Mädels, die alle traurig gucken, mit großen Rehaugen, relativ nahe beim großen Grill...
Ich ( bin ja nicht nur Dieb, auch DarkSun-Halbling dazu ): Hätten wir Zeit zum Essen, würde ich uns jetzt mal was Feines kochen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 4.02.2005 | 10:49
Gleiches Schloß, wir knüppeln uns durch die Küche. Da hängt ein Käfig mit allesamt sehr hübschen Dunkelelfen-Mädels, die alle traurig gucken, mit großen Rehaugen, relativ nahe beim großen Grill...
Ich ( bin ja nicht nur Dieb, auch DarkSun-Halbling dazu ): Hätten wir Zeit zum Essen, würde ich uns jetzt mal was Feines kochen...

 >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Aglaia am 15.02.2005 | 17:06
Letztens bei DSA... die ganze Vorgeschichte zu erzählen, ginge jetzt vielleicht ein bisschen lang, aber im großen und ganzen ging es darum, eine Art "Wurzel des bösen" in einer Höhle zu zerstören. Davor hatten wir es schon mit fiesen Dämonen, riesigen Wieseln und anderen lustigen dingen zu tun, waren also zum großteil ziemlich angeschlagen oder auch bereits den tod sehr knapp (Heiltrank sei dank) entronnen.
Nun, die wurzel war zerstört, das Abenteuer schon fast beendet. Einer von uns war ohnmächtig geworden, aber immerhin hatten wir alle überlebt.
In dem raum, in dem sich auch die wurzel befunden hatte, war auch jede Menge Gold, Silber, etc. Da die Erde um uns herum zu beben anfing, entschlossen wir uns, schnellstmöglichst zu verschwinden.

S1: Ichz nehme mir soundsoviel Gold, Silber etc. und verschwinde.
S2: Ja, ich schnappe mir auch noch schnell zwei von den Goldbarren da und vielleicht noch einen vom Silber... dann verschwind ich auch.
S3: Jupp, mach ich genauso.

Meldet sich plötzlich der Spieler das "Ohnmächtigen": Das ist ja wieder typisch! Gold nehmt ihr mit, aber mich lasst ihr liegen!

Ups... hatten wir da doch glatt was vergessen... Na ja, so ein ohnmächtiger Thorwaler, der ist ja auch leicht zu übersehen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Smendrik am 15.02.2005 | 18:24
@aglaia: Gut kommt er vor dem Spielleiter drauf...  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Jens am 15.02.2005 | 23:03
Hat sich denn etwa schon so ein Grinsen breit gemacht? Ich kenn das! Kam er noch lebend raus?
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Maestro am 23.02.2005 | 13:52
Sinnfreie Runde letztlich auch mal wieder zu Ende gegangen.
Situation: Die Gruppe sucht die "Pyramide des Wissens". Sie haben sie auch gefunden, bewacht von einer Masse an Echsenviecher (2-armige, ca. 2.80 m groß und 4-armige, ca. 3.50 groß). Irgendwie schaffen sie es ins Gebäude rein, da ist wohl irgendein Kampf abgegangen (Menge an toten Viechern).
Und sie findet den Thronsaal von den Viechern, mit einem sehr großen Thron für ein sechsarmiges Viech, dass einen Raum weiter dümpelnt und verrotend in einem Wasserbecken.
Krieger: So, und wer taucht jetzt unter und guckt, ob es die Königin oder der König ist?

Später (der Magier hat inzwischen von einem der Viecher eins aufs Maul gekriegt, ihm gehts nicht gut) finden wir ein komisches Emblem an der Wand. Einer berührt es und verschwindet. Alle anderen berühren dieses Ding ebenfalls. Jeder findet sich auf einmal allein in einem Raum wieder, ein Fenster, eine Tür, ansonsten nichts bemerkenswertes.
Magier: Ich gehe zur Tür und reiß sie auf!
SL: O.K., du zerrst an der Klinke, die Tür geht nicht auf, aber ein Speer kommt zwischen deinen Beinen hervor. (Würfelt) So, dass sind jetzt 12 Schadenspunkte.
Magier: (rechnet nach) Scheiße, dass ist die wohl demütigste Art und Weise, abzutreten, mit einem Speer im Hintern.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Cyberdance am 1.03.2005 | 11:51
D&D. Forgotten Realms. Charaktere: Drow-Ranger, Earth Genasi Monk, Elf Rogue, Tiefling Bard, Human Red Wizard (noch ohne entspr. Prestigeklasse). Alle so um den 3. Level. Die Spielerin der Roten Magierin hat eine gewisse traurige Berühmtheit damit erlangt, ihre Charaktere auf beeindruckend klischeehafte Weise sterben zu lassen. ;)

Schauplatz: Das Versteck eines recht exzentrischen Roten Magiers mit allerlei Laboratorien, Experimentierräumen und Bestiarien. Kein Ort, an dem man eigentlich alleine herumspaziert.

Die Gruppe hat sich ins Zentrum des Erdgeschosses vorgearbeitet und steht nun vor einer Wendeltreppe, die sowohl nach oben als auch in den Keller führt. Man entschließt demokratisch in den Keller zu gehen.

Magierin: Ich setz mich leise ab und gehe nach oben.
SL: Äh... Wie jetzt, alleine?
Magierin: Ja.
SL: OK. Move Silently check bitte.
Magierin: *würfelt*
Spieler: *würfeln dagegen* Fehlschlag.
SL: *gulp* OK, du bist die Treppe hoch und vor dir liegt ein dunkler Raum, der nur spärlich durch die Lichtfetzen erleuchtet wird, die durch die patinaverklebten Fenster kommt. Es riecht schwer nach Vegetation und Du kannst schemenhaft Konturen von Pflanzen und großen Pilzen erkennen. Scheinbar ist das hier eine Art dschungelartiges Hochgewächshaus.
Magierin: Ich gehe hinein.
SL: Äh... Es ist stockfinster und dunkle, unheimliche Konturen überall. Bist Du sicher?
Magierin: Äh... Stimmt. Ich schicke meinen Vertrauten vor.
*fassungsloses Kopfschütteln beim SL*
SL: *macht ein paar Würfe, obwohl das Resultat eigentlich schon feststeht* Du hörst ein Quieken und die Geräusche eines kurzen Kampfes. Dich durchzuckt maßloser Schmerz. Dein Vertrauter ist offensichtlich tot.
Magierin: Dann gehe ich selbst hinein. *geht hinein, exakt dieselbe Richtung*

...Den Rest hat dann die Assassin Vine erledigt, die nur auf neuen Dünger gewartet hat. Das waren auch die letzten Worte, denn es ist schwer, um Hilfe zu rufen oder einen Zauber zu wirken, wenn einem gerade die Luft abgewürgt wird.

Das bitterste an der Geschichte ist, das ihr Char insgesamt keinen Attribut unter 14 und drei gewürfelte 18en hatte (ich war selbst dabei und sie nahm meine Würfel, die definitiv nicht gezinkt sind)... Da die Gruppe das Verschwinden ihres Magiers erst irgendwo im Gewölbe bemerkte, gingen Sie davon aus, das sie wohl in irgendeine Falltür oder sowas gefallen sein muss. ;) Auf die Idee, nach oben zu gehen kamen sie natürlich nicht, da sie ihre Queste unten lösen konnten. Und soooo wichtig war ihnen die Thayanerin dann doch nicht. :P

Ah, das erinnert mich an noch eine Anekdote. Diesmal Clansblut, selbe Spielerin.

Die Gruppe befindet sich auf einem Handelsschiff, das von Iniqui angegriffen wird (die Schrecken der Meere, sozusagen. Blutrünstige Plünderer, die mit Dämonen paktieren) und die Gruppe hat es gerade geschafft, den Anführer zu einem Zweikampf zwischen ihm und dem Templer der Gruppe zu überreden, um Ehre und das Recht der Beute.

In diesem Moment kommt die Kriegerin der Gruppe, die von alledem nichts mitbekam, da sie in ihrer Kabine "auf den richtigen Moment" gewartet hat, hervor, schwang sich mit einem Kampfruf auf das andere Schiff und... sah sich einem Dutzend bewaffneter Piraten sowie dem Schiffswarlock gegenüber. Unnötig zu erwähnen, dass das nicht gut ausging. Immerhin hat sie ein paar mitgenommen und hat sich wenigstens im Kampf umbringen lassen, so das Ihr nicht schlimmeres drohte.
Unglücklicherweise platzte dadurch auch der vorangegangene Deal bevor er über den Tisch war und es wurde insgesamt sehr blutig. Da es ihm zu simpel schien, die Überlebenden abzumessern, setzte der Piratenkapitän sie in einem der Rettungsboote auf hoher See aus. Das ist allerdings eine andere Geschichte. ;)
Ich erinnere mich, das die Gruppe damals dagegen war, sie mit einem neuen Char nochmal einsteigen zu lassen.  ;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Don Kamillo am 1.03.2005 | 16:44
AD&D:
Paladin findet schönes Schwert, greift es sich, ZAPP, Blitz vom Schwert durchzuckt ihn, 25 Punkte Schaden...
Paladin sitzt geschockt vorm Schwert, hört auf einmal eine Stimme in seinem Geist:
"Danke, daß Du mich nach meinem langen Schlaf geweckt hast. Der Blitz war nur eine Vorsichtsmaßnahme, damit mich nicht irgendein Ork oder so an sich nimmt und ich dann auf ewig in irgeneiner stinkenden Höhle verrotte. Jetzt kannst Du mich anfassen"
Paladin greift sich Schwert, ZAPP, 25 Punkte Schaden, Paladin sauer. "Was soll das?"
Schwert: "Ups, ich scheine eingerostet zu sein, moment bitte, ähhm, jetzt gleich ist gut, ich habe den Fehler gefunden, der Zauber war noch wirksam, braucht ein paar Minuten, bis er sich auflöst..."
Ein paar Minuten später:
Schwert: "Jetzt könnt ihr mich aufnehmen. Ganz sicher!"
Paladin greift vorsichtig nach dem Schwert, nimmt es auf, grinst, ZAPP, und fällt tot um!

Das chaotisch-böse Schwert murmelt irgendwas von: "Der war ja noch blöder als der letzte, war aber ein Heidenspass..." und geht wieder schlafen...
_____________________________________

Planescape:
Gruppe lauscht an einer Tür, drinnen Stimmen, die miteinander streiten, auf Heftigste, man hört Kampfgeräusche, Schwert auf Schwert. Gruppe öffnet die Tür, alles dunkel, Gruppe betritt langsam den Raum. Es wird auf einmal hell. Im Raum befinden sich mehrere Regale mit allerlei Waffen, sonst nichts und niemand.
Charakter: Hey, da sind ja nur Waffen...
Waffen ( einige halt ): Hey, da sind ja nur Sterbliche...
( Es kam nicht zum Kampf, aber die Unterhaltung war schon fein und ich mochte die Szenerie... )
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Doc Letterwood am 3.03.2005 | 09:45
Cthulhu-Kampagne: Die 1000 Masken des Nyarlathotep.

Die Spieler befinden sich in der Knickpyramide von Daschur, dem Ort, an dem der Schwarze Pharao (eine Inkarnation N.s) erscheinen soll. Sie finden die geheime Kammer, den Thronraum des Pharaos, im oberen Drittel der Pyramide.
SL: *überfliegt nochmal kurz die Stelle im Abenteuer, während der Protokollant der Spieler Informationen aufschreibt*
SL: *ins Buch vertieft* "Ist jemand von euren Charakteren Raucher?"
ich: "Ja, ich. Wieso, ist hier Nichtraucher?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 3.03.2005 | 20:52
Mal was aus der Kategorie:
"Wenn SC´s ihre Masochistische Ader entdecken..."

Die Gruppe ist schon einige Zeit durch eine Wüste gewandert. Die Wasservorräte sind zu ende.
In einem einmaligen anflug von Menschlichkeit lässt der Spielleiter eine kleine Oase am Horizont auftauchen, unbewacht, ohne ersichtliche gefahr.

3 von 4 Charakteren Stürmen auf die Oase zu, füllen ihre Wasserschläuche und Trinken bis der Schluclkreflex aussetzt.

Nur ein Kleiner, grüner Ork nicht...

Der steht immernoch abseits und Wittert gefahr... denken wir jedenfalls...

SC1: "Willst du nichts trinken ?"

S2: (Outtime) Der will doch nur, das ich da hingehe, damit der mir was überziehen kann...

SL: Nein, tu ich nicht... so von Spielleiter zu Spieler: Die Oase ist verlassen und das Wasser sauber...

SC2: "Nö, ich bleib hier stehen"

SC1: "Warum ?"

SC2: "Ich liebe dieses Gefühl..."

S1,S3,S4 und SL im Chor:
Welches Gefühl ?

SC1: "Durst ohne ende, und die sichere Gewissheit, das es gleich was zu Trinken gibt...

 ???

Der Ork geht doch noch zur Oase und füllt seinen Wasserschlauch... trinkt aber nichts...

2 Stunden Echtzeit später:

SL: "Du verlierst 5 LE durch Durst"

SC2: "Jeah... boah, was ein gefühl..."

noch 30min. Echtzeit später:

SL: "Du hast nurnoch 15 LE... Wenn du nicht bald was Trinkst, gehst du ein..."

SC2: "What a feeling... *sing*"

15 min Echtzeit Später:

SL: "Du bist tot... Mit einem vollem Wasserschlauch am Gürtel in der Wüste verdursten... Das Verdient Respekt !"

SC2: "Oh Yessssss !!! wie Geil... wenn ich könnte, würd ich darauf einen heben..."



Wenn dummheit Schreien würde...  ::) :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Noshrok Grimskull am 3.03.2005 | 22:39
OK, dann will ich auch mal.

DSA: Die Gruppe rüstet sich zum Kampf gegen übernatürliche Wesen. Einer der Spieler würde dabei gerne seine Waffen geweiht bzw. heilig gesprochen haben, um die übernatürlichen Wesen auch bekämpfen zu können und stellt deshalb folgende Frage:

„Kann mal jemand meine Waffen heilen...?“


DSA: In der Gruppe befinden sich eine Kriegerin und ein Elf, welche sich ständig wegen aller möglichen Nichtigkeiten in den Haaren liegen und sich deshalb, häufig auch unprovoziert, wilde Wortgefechte liefern oder sich andere Nettigkeiten an den Kopf werfen. Als der Elf nun einem Händler etwas umständlich (und für diesen einfachen Mann völlig unverständlich) sein Anliegen erklärte wollte die Kriegerin ausnahmsweise mal helfend einspringen und leistete sich dabei diesen Freud’schen Fehler:

„Was mein Freund, der Elch, meint...“   „ICH BIN EIN ELF!“


Deadlands – Weird West: Die Gruppe versucht an Informationen zu gelangen, aber die Informationsquelle zeigt sich wenig gesprächig. Daraufhin meint ein Spieler zum anderen:

„Rede du mal mit den Leuten. Du hast mehr Geld!“


Shadowrun: Die Gruppe sitzt mit einem ihrer Informanten in einem Straßencafé. Plötzlich kommt ein schwarzer Wagen mit quietschenden Reifen um die Kurve geprescht und aus den heruntergelassenen Scheiben eröffnen vollautomatische Waffen das Feuer auf die Charaktere. Wie durch ein Wunder wird niemand schwer verletzt.

Spieler 1: „Ich will hinterher. Steht hier irgendwas brauchbares für ’ne Verfolgung?“
SL überlegt: „Mmmh... ja, ’n Motorrad. Eine Sportmaschine.“
Spieler 1: „Klasse!“
Dank hohen Technik-Werten wird die Maschine schnell kurzgeschlossen und eine rasante Verfolgungsjagd mitten durch den Stadtverkehr beginnt.
An einer besonders haarigen Stelle verlangt der SL: „OK, dafür musst du jetzt aber mal auf deinen Wert für Motorrad fahren würfeln.“
Spieler 1 guckt auf sein Charakterblatt, blättert in seinen Unterlagen, guckt den SL an, lächelt unschuldig und sagt: „Und wenn  ich die Fertigkeit nicht habe?“Einen Crash, einen gebrochenen Arm, zwei gebrochene Rippen, eine Gehirnerschütterung und diverse Schürfwunden, Prellungen und Blutergüsse später wusste der Charakter, warum er nie Motorrad fahren gelernt hat: zu gefährlich!


DSA: Der Spielleiter, zur fortgeschrittenen Stunde schon etwas unkonzentriert, fordert einen der Spieler zu einem Zufallswurf auf. Der Spieler will zu seinen Würfeln greifen, stutzt, realisiert was gerade von ihm gefordert wurde, und gibt die entsprechende Antwort:

SL: „Würfel mal mit ’nem W1.“
Spieler: „Äh, eins?!“


AD&D: Die Gruppe ist in die Turmfestung eines Schwarzmagiers eingedrungen und hat sich durch diverse Fallen und Gegner nach oben hin durchgeschlagen. Während der Rest der Gruppe noch ein Stockwerk tiefer mit einigen Untoten beschäftigt ist, stehen der Magier und der Barbar im obersten Stockwerk vor einer Tür.

Spieler (Magier): „Hinter dieser Tür muß sich das Laboratorium des Schurken befinden. Dort werden wir ihn mit Sicherheit antreffen. Bereite dich auf einen harten Kampf vor, denn er wird uns vermutlich alles entgegenschleudern, was seine arkanen Kräfte hergeben.“
Spieler (Barbar) zum SL: „Ich öffne die Tür, schubse unseren Magier in den dahinter liegenden Raum und schließe die Tür ganz schnell wieder – von außen! Dann warte ich ungefähr eine Minute, bis es drinnen etwas leiser geworden ist, und gehe dann hinein, um dem Schwarzmagier den Rest zu geben.“
Spieler (Magier): „Aber... Mist!“


Shadowrun: Die Gruppe ist gerade dabei, einen Plan auszutüffteln, wie sie in einen schwer bewachten Konzernkomplex hineingelangen. Verschiedene Strategien und Taktiken wurden schon vorgeschlagen und wieder verworfen, da meldet sich plötzlich der Troll zu Wort...

Spieler (Troll): „Am einfachsten wäre es doch, wenn wir die Außenmauer mit ’nem Block C-4 wegsprengen und einfach reinspazieren...“
Spieler (Elf): „Das wäre aber zu laut!“
Spieler (Troll): „Dann bau’n wir halt ’n Schalldämpfer dran!“


Shadowrun: Die selbe Gruppe wie im vorherigen Zitat befindet sich wieder in einer Planungssitzung für ein ähnliches Unternehmen wie vorher. Der Troll hat gerade den „Plan“ vorgeschlagen, sich den Weg ins Innere des Komplexes einfach freizuschießen.

Spieler (Elf): „Nun, ich dachte eher an eine etwas andere Herangehensweise. Ich geb’ dir ’nen Tipp: Fängt mit einem ‚S’ an.“
Spieler (Troll): „Sprengstoff?“
Spieler (Elf): „NEIN! SUBTIL!“

Schließlich entscheidet sich die Gruppe für etwas, das sie „Die leise Tour“ nennen. Sämtliches schwere Gerät und alle schweren Waffen und Sprengstoffe werden zurückgelassen, statt dessen wird auf Schleichen, Lautlosigkeit und Nicht-Gesehen-Werden gesetzt. Alles läuft gut, bis ausgerechnet der Elf in einem kritischen Moment seinen Schleichen-Wurf total verpatzt! Daraufhin kam dann folgender Ausruf...

Spieler (Troll): „VERDAMMT! Ich hab’ gleich gesagt, daß das schiefgeht! Und jetzt bin ich für die Laute Tour nicht ausgerüstet!“
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 11.03.2005 | 19:16
Wenn Nerds zu Vampiren werden:

Scorp auf der Jagd. Sein Opfer war der Admin seines Wohnheims, mit dem hatte er eh noch eine Rechnung offen.

Thomas: "Der Kerl ist jetzt bewustlos."
Scorp: "Gut. Ich lege ihn aufs Bett und benetzte ihn mit seinem Whiskey, dann stelle ich die noch offene Flasche an seinen PC. Ich schreibe eine Rundnachricht an alle, dass sie Arschlöcher seien. Dann lösche ich den Flatrate-Account des Wohnheims und ich lösche den XXX-Ordner..."
Thomas: "Das wird Ärger geben."
Scorp: "Ja warte: Ich lösche den XXX-Ordner im Filesharing!"
Alle: "Woooow!!"
Thomas: "Vielleicht fällt dir noch ein seinen 'World of WarCraft'Char zu löschen...."
Scorp: "Aber klar doch!"
Kenny: "WAS? Ihr schweine!"
Thomas: "Und da steht noch zuckerhaltige Flüssigkeit und eine Manga-Sammlung herum."
Afruz: "Wenn du das machst..."
Scorp: "Die Bücher? Nein, das mache ich nicht."
Thomas: "Dafür hätte ich auch einen Humanity-Wurf verlangt."
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Ahasverus am 13.03.2005 | 09:35
?????? *nicht so ganz blick*
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Asdrubael am 13.03.2005 | 13:39
hinweis: es sind nerds "Nimm mein Leben, aber lass mir meine Mangas"  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Patti am 13.03.2005 | 23:31
Blödsinn aus der Vampire-Domäne Regensburg:

http://www.kindred.de/forum/viewtopic.php?t=19

Wahrscheinlich nicht alles verständlich, wenn man die Charaktere nicht kennt, aber die besten schon.
Viel Vergnügen allerseits.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 14.03.2005 | 16:38
1. Warum spricht der Mann in Zeichensprache?

2.Wirf mir mal ne Granate rüber

3.Es ist unmöglich, mit einem Blaster auf diese Entfernung zu treffen
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Phantar am 14.03.2005 | 20:04
Shadowrun:

zwei Spieler stürmen das Cockpit eines Jets, den sie kapern wollen:

S1: (zum Piloten): Raus aus dem Sessel, wir übernehmen!
Pilot (Blick auf die Spieler): Wer fliegt dann die Maschine?
S1: Das werde ich übernehmen (S1 beherrscht manuelle Kontrollen an Sportflugzeugen)
Pilot: Das bezweifle ich.
S2: (flüsternd) Du, er hat Recht! Die Maschine hat Rigger-Kontrollen!
S1 feuert wahllos in die Kontrollen und meint trocken: Jetzt nicht mehr!


anderes System: Die Beerdigung eines Diebes, der gerade ertrunken ist...

S1: Was wollen wir begraben an seiner statt?
S2: Wir begraben statt seiner dieses Stück Holz!
S3: Er war genauso klug....
S4: Aber Holz kann wenigstens schwimmen!!!


und dann war da noch die Mechkrieger-Gruppe, die in einem Raumschiff meinten, bevor sie das Observationsdeck beträten wäre es wohl besser, auf schwere Schusswaffen zu verzichten, damit die Observationskuppel bei einem Feuergefecht besser keinen Schaden nimmt (Gefahr explosiver Dekompression)...

statt dessen warfen sie auf ersten Feindkontakt hin eine Maxi-Granate...

Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 23.03.2005 | 13:42
D&D-Gruppe lernt sich grade kennen. Rogue 1 hat zwei halbautomatische Armbrüste, die alle ziemlich beeindrucken. Daher die Frage an seine Freundin, Rogue 2: "Hast du auch Armbrüste?"
Knochentrockene Antwort: "Nee, ich hab nur Brüste!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Ralf am 23.03.2005 | 13:50
Neulich bei Shadowrun, während eines Einbruchs, die SCs dürfen nicht erkannt werden:

Spieler 1: Okay, wir ziehen unsere Schutzanzüge aus.
SL: Äh, da oben in der Ecke hängt ne Kamera und filmt alles.
Spieler 2 (mit rauchig-suggestiver Stimme) : Also, gut dann tu ich es gaaaaaaanz langsam.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 28.03.2005 | 21:40
Erst grade eben (vor 10 minuten):

Ein Zwergischer Krieger, ein Hochelfischer Waldläufer (NSC) und ein Frell´scher Auftragskiller sind unterwegs, einen Angriff auf eine Hafenstadt zu verhindern. Zu diesem Zweck möchten sie eine Dunkelelfische Priesterin aus dem Weg räumen und so die Kommandokette unterbrechen, wodurch der Angriff zumindest herrausgezögert würde.

Mit viel Mühe dringt man in die Behausung der Dunkelelfe ein, erledigt 2 Wachen per Kontakrtgifft und Raffinesse, stellt man den Waldläufer als wache vor der Tür ab, Zwerg und Frell stürmen anschließend das Zimmer der Priesterin und Beseitigt diese, leider alles andere als Gerräuschlos...

... Aus den Unteren etagen der Behausung hört man Rummoren, Es wird damit gerechnet, das die Diener Priesterrin jede Sekunde kommen und die Gruppe auseinander nehmen:

S1 (Frell):
"Schnell ! Die Tür zu ! Und Abschließen !!!"

SL:
Schon wird die Klinke herruntergedrück... Von Draußen wird hefftig an der Tür gerüttelt...

S1:
"Pack dir nen Schrank und verammel die Tür!!!"

So wird die Tür dann auch verrammelt... ein schwerer Schrank wird vor die Tür gepackt... die gruppe fühlt sich in sicherheit... bis...

SL:
Von drausen ertöhnen Kampfgeräusche...

S1:
Wie Kampfgeräusche... ?!?...

SL:
... von mindestens 10 Dunkelelfen... und einem Elf

S1:
Wie "von einem Elf" ???

SL:
Den du als wache vor der Tür abgestellt hast, bevor du die Tür geschlossen hast...

S1:
 :o :o :o

*g*
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Aglaia am 29.03.2005 | 13:53
Ist zwar keine Ankedote aus dem Spiel direkt, hat sich aber gestern nach dem Rollenspielabend zugetragen:

Spieler verabschiedet sich von mir (SL) mit den Worten: "Also dann bis morgen zum Rollenspiel!"
Ich: "Ne, morgen fahr ich nach Freiburg, wir spielen DSA."
Er: "Und wie willst du das machen, ohne Regiokarte und an einen Stuhl in meinem Keller gefesselt, nur mit einem Regelwerk und ein paar Würfeln, hm?"


Schlimm, wenn man zwei konkurrierende Gruppen hat... ::) ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 30.03.2005 | 00:03
Exalted: Die Helden machen sich auf, eine Dynastie Drachenblütiger vom Geschlecht des Wassers auszulöschen. In ihrer Dekadenz dachten diese garnicht daran, die Bauern vor Übergriffen durch barbaren zu schützen.

Nach einem ziemlich fruchtlosen Gespräch, einem Zertrümmertem Thron und der Erkenntnis, dass diese Alte durch normale Waffen nicht mehr zu Verwunden war, wurd es der Ältesten der Drachenblütigen zu Wild, sie spülte über mächtige Wasser-Elementarkräfte die Helden aus dem Thronsaal vor die Burg. Alle, bis auf S1 werden nass und erschöpft rausgespült.

Älteste: Seht, Erhabene! Eure Zeit ist vorbei und wird niemals wiederkehren. So ist auch dieses Treffen vorbei....
S1 (Tritt aus dem Hauptportal): Ist es nicht.
Alle: ??????!!!??!?!?!?!?!?!!
S1: Deine Zeit ist vorbei!
-und vaporisiert die Älteste über einen ziemlichen mofo Angriff mit einem brennenden magischem Chakram. Mit einem Angriff. Einfach so. Ohne ins Schwitzen zu geraten.
Als sich die anderen Orientierten und die Getreuen der Ältesten sich sammelten, brachte S2 das heraus, was alle wurmte:
S2: Du kannst das?
S1: (trocken) Ja.
S2: Warum hast du das nicht gleich gemacht???
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Smendrik am 30.03.2005 | 11:35
@sidekick: Stylish wie aus einem Film  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Nomad am 30.03.2005 | 19:56
Mein Lieblings "Last Word":

Even for a dragon you are ugly


Erstes Shadowrun Abenteuer einer neuen Gruppe:

Die Wachen stürmen auf den Gang der Straßensamurai zückt seine Kotzgasgranate
wirft und ruft über Funk "Gasmasken aufsetzen"
Der Rest der Gruppe "Welche Gasmaskten?"

Einige Runden später:

Der Magier angeschossen und durch das Kotzgas leicht irritiert wird die Tür von einem
Gruppenmitglied vor der Nase zugeschlagen, während die Granate der Wachen auf ihn
zufliegt und direkt vor ihm hochgeht.
Nach dieser Blendgranate war der Magier auf einem sagenhaften Mwmodifikator von +11

Der Ki-Adept schafft es endlich das Wasserelementar abzuschütteln das ihn seit ein paar
Runden verschlungen hatte. Er war schon kurz vor dem Ersticken nimmt also erst mal eine
tiefen Zug frischen: richtig Kotzgas!

Irgentwie haben wir es noch aus dem Gebäude geschafft aber lustig wars

Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Doc Letterwood am 31.03.2005 | 11:23
Gestern Abend, Cthulhu, "1000 Masks of Nyarlathothep"

Mein Charakter, Rabbi Shimon, unterhält sich mit Colonel Rookwood über die Erkenntnisse, die er aus einem Text über die ägyptische Göttin der Katzen gewonnen hat.

Shimon: "Also, Bast oder Bastet..."
Rookwood: "So wie Klo oder Klosett...?"
Shimon: *tilt*


Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Phantar am 4.04.2005 | 13:35
 Anekdoten vom Spielabend am 3. April unserer BDL (Bewahrer des Lichts) - Runde (was mal wieder eine sehr Kalauer-mächtige Runde war):

Billige Wortspiele zum Thema Wölfe:

Wenn ein Wolf sich verteidigt, ist es ein We(h)rwolf,
Wenn er sich in einem Bau verkriecht (aka sich verschanzt), ist das eine Wolfsschanze,
Aus der Milch einer gemolkenen Wölfin kann man Wolfra(h)m gewinnen,
Die Fährte eines Wolfes (also der Weg, den ein Wolf gegangen ist) ist ein Wolfgang,
und auf der Suche nach den Wölfen sind wir uns einen Wolf gelaufen.

Da waren noch mehr, aber ich kann mich beim besten Willen nicht mehr an alle erinnern.

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S1 (Krieger) über S2 (Spion):
Männer wie er fallen nicht einfach so vom Himmel! Die muss man erst hochwerfen!

(gesagt, getan: Der Krieger und der Schütze packen den Spion, und der Spion legte eine ÄUSSERST unsanfte Landung hin)

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S1: Ich seh das schon kommen: Einer von uns tritt aus versehen in eine Tierfalle, und von hinten kommt dann der Wolf und macht einfach SCHNAPP...
S2 - S4: (wie auf Kommando) Schni-schna-schnappi, schnappi-schnappi-schnapp....

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Eine Interessante Variante von "Almost-famous-last-words":

Nach eine kurzen Auseinandersetzung mit 5 Wölfen, die damit endete, dass 2 Wölfe tot waren und drei weitere flohen, wird erörtert, was als nächstes zu tun sei; ob man es gleich mit dem ganzen Rudel noch in dieser Nacht aufnehmen möchte, oder ob man damit nicht erst bis zum nähcten Tag warten solle.

S1: (Krieger) Ach kommt, jetzt habt euch nicht so! Das sind doch nur ein paar Wölfe!

10 in-time-Minuten später: Magier und Spion sind halb-tot, der Meuchler mittelschwer verletzt, der Schütze als Fernkämpfer hat ebenfalls Verwundungen davongetragen. Einziger Unverletzter: Der Krieger.

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S3: (Schütze, relativ untalentiert in erster Hilfe, über den Gedanken, dass man Wölfen und anderen Tieren mit misslungenen Erste-Hilfe-Proben Schaden zufügen kann): Ich bin der Dr. Doolittle des Todes!

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S2 (Spion) und S4 (Magier), die BESTEN Erste-Hilfe-kundigen der Gruppe, haben sich mit misslungenen Erste-Hilfe-Proben soeben gegenseitig nicht gerade geringen Schaden zugefügt.

S5 (Meuchler): Hm, meine Verwundungen müssen auch versorgt werden. Ich verbinde mich lieber selbst.
S3 (oben erwähnter Schütze): Oh! Oh! Ich will ihn verbinden!
S1: (Krieger, noch untalentierter in Erster Hilfe): Nein! Ich! Ich will ihn verbinden!!!

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Und hier eine Begebenheit aus einer Mechkrieger-Runde, die sich vor einigen Jahren zugetragen hatte:

Wolkenkratzer, 30. Stock. Ein Spieler befindet sich alleine in einer Unterhaltung mit einem (ahem) "Geschäftsmann" und seinen zwei Bodyguards. Der Rest der Gruppe befindet sich vor dem Büro, bekommt von der Unterhaltung nichts mit. Da beschließt ein Spieler, aus dem Fenster zu steigen, sich auf den schmalen Sims zu begeben, und vorsichtig bis zum Bürofenster zu hangeln, um ungesehen einen Blick reinwerfen zu können. Hat er auch geschafft, wenngleich er nichts von der Utnerhaltung mitbekam. Daraufhin begab sich folgendes:

SL (ich) (nach einer Weile): Irgendetwas scheint schief zu laufen. Du siehst, wie der Mann am Schreibtisch eine Schublade öffnet, was deinem Kollegen jedoch verborgen bleibt. In ihr liegt ein Revolver...
Spieler: Ich zieh meine Magnum und schieß auf den Kerl.
SL: Du schießt?
Spieler: Ja!
SL: Durchs geschlossene Fenster?
Spieler: Ja?
SL: Auf der Außenseite eines Wolkenkratzers, im 30. Stock, auf einem nur knapp 30 Zentimeter breitem Sims?
Spieler: Ääääh.....
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Michael am 4.04.2005 | 14:44
Letzten Freitag, Annekdote, SR:

SP1 erhält von SP2 ein Handy, weil dieser keins besitzt. Kommentar: "Habe ich von einem Kollegen aus NY, den hat man dort umgenietet."
SP1 hakt nicht weiter nach und die beiden gehen getrennte Wege. Da SP1 sich kaum mit Handys auskennt fängt dieser an mit dem Handy zu spielen, bis er das Adressbuch findet. "Ohh, schauen wir mal wer alles drin ist." Gesagt, getan, ein paar Namen angeschaut, dann einfach mal einen "Doktor" angerufen.

*tuut*
NSC: Doktor Summers
SP1: ähhhh....
NSC: Hallo, wer ist da? *schaut aufs Display*
SP1:ähh...
NSC kennt die Nummer
NSC: Hey Lone bist du das??
SP1: ...ja?
NSC: Ich dachte du wärest tot, wo bist du?
SP1: Nja ich musste untertauchen, ich bin in Seattle..
NSC: Mensch, was hast du dir dabei gedacht, wir alle dachten, dass die Russenmafia dich erwischt hätte. Du hättest ja   wenigstens Zhara Bescheid geben können.
SP1: äh ja klar kann ich machen. Du ich brauche etwas Geld, so ein paar Tausender wären nicht schlecht....
NSC: kein Thema, dann komme ich persönlich vorbei, wo bist du denn genau?
SP1: ...hmm...äh...
NSC: hm warte ich schalte mal eine *SP1 macht Handy aus*

SP1 starrt Handy an, Handy klingelt, SP1 geht dran

NSC: Hey Lone du brauchst nicht einfach auflegen, ich wollte.. *SP1 macht Handy wieder aus*

SP1 geht mit dem Handy zum Meer und versenkt es.

Am nächsten Tag geht er zu SP2 und will ein neues Handy.

Ich habe mich selten so amüsiert bei einem Telefonat wie bei diesem, vorallendingen wie der Spieler gestaunt hatte *g*

MfG Thief of Souls
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Edorian am 8.04.2005 | 00:39
@ThiefofSouls: Oohja, wenn man als Meister die Spieler mal so richtig auf dem falschen Fuß erwischt  :)

Neulich beim Shadowrun, Infiltration war angesagt und ich erwähnte am Rande, dass es seit Tagen stürmte -> Überflutungen
SP1: Ich schau mal, dass ich durch die Kanalisation an das Gebäude rankomme...
SL: Ok, das Rohr wird so schmal, dass du gleiten muss. Das "Wasser" steht so hoch, dass es dir gelegentlich über die Lippen schwabbt...
SP1: Dann presse ich die Lippen fest aufeinander und geh weiter, sobal ich da bin, wo der Zufluss des Gebäudes ist, lege ich einen Sprengsatz und gut ist`s.
SL: Die Flüssigkeit steigt langsam, während du dich durch das scheint`s immer enger werdende Rohr zwängst...
SP2: Sag mal, hast du eigentlich Sauerstoff dabei? Nur für den Fall, dass der SL dich wie eine Ratte ertrinken lassen will? Könnt bei dem Wink mit dem Zaunpfahl ja sein...
SP1: Nö hab ich nicht. Egal, das bremst nur den Spielfluss! Ich spreng, wie geplant, den Zufluss undd ann haben die echt ein Problem *lacht dreckig*
Rest der Gruppe blickt zum SL...
SL: "Schlürf, Hust, Blubblubblubb..." Das sind so ungefähr deine letzten Worte
SP1: Wieso das denn?
SL: Der Wasserpegel steigt weiter und du kommst nicht mehr schnell genug heraus, nachdem du die Sprengladung angebracht hast. Aber du darfst gerne eine Willenskraftprobe machen, ob du noch zündest...

SP3 (Abwechselung muss sein): Ich stürze mich aus dem Fenster, um dem Feuer zu entgehen!
SP4: Dir ist schon bewußt, dass wir im vierten Stock sind...?
SP3: Hm... *Glitsch*?
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Belgarath am 9.04.2005 | 12:29
AD&D

Die Gruppe befindet sich in einer Burg, die momentan belagert wird. Trotz heftigem Beschuss steht der zwar intelligente aber nicht unbedingt weise Magier auf der Mauer (Begründung: "Ich hab noch nie Frostriesen gesehn!"). Es kommt wie es kommen musste:
SL: "Da fliegt ein gigantischer Felsbrocken direkt auf deinen Teil der Mauer zu! Schnell, was machst du?"
Magier:"Ich duck mich!"

Ander schöne letzte und kurze Worte:
---------------------------------------
"Gegenentern!"
---------------------------------------
"Der Drache KANN gar nicht echt sein! Ich zweifle ihn an!"
----------------------------------------
"Im ersten Gang ist sowieso nie eine Falle." *klick*
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Edorian am 11.04.2005 | 15:54
Ein Gangrel zu einem alten Malkalvianer: "Tu einfach so, als wäre ich nicht da..." Puff, weg isser  :o ;D

SR; Söldner provoziert einen Ganger und seine Kumpels.
S1: Gut nur, dass die immer einzeln angreifen.
Rest: ?!
S1: Hollywoods ehrwürdige Prügelregel! Sonst wären viele Eastern nach fünf Minuten vorbei."
Wenn man das so sieht...

Bei DSA, wir haben die 6er Regeln von SR für den Schaden übernommen.
Krieger zum Zwerg:"Stell dich nicht so an! Die paar Kratzer machen nichts, du kannst noch mindestens drei Runden kämpfen. Ich heule ja auch nicht, nur weil ich schwer verletzt bin."
Zwerg zum Krieger:"Stimmt eigentlich. Und wie hoch ist schon die Chance, das die Gegner jetzt anfangen 6er zu würfeln?" -> beide kämpfen tapfer weiter.
Für genau zwei Runden, da der Meister auf einmal eine Glückssträhne hatte  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Maestro am 20.04.2005 | 13:35
Letztes Wochenende auch mal wieder was fabriziert.

Wir stürmen eine Bude mit Echsenwesen, die anscheinend alle mit Schaum vor'm Mund und vor der Nase verstorben sind.
SP: Ihr seht im nächsten Raum viele Leibwachen von einem riesigen schwarzen Echsenwesen (ca. 4,50 m groß), und sie sind bewaffnet mit ... (fängt an zu blättern)
Kämpfer: ...Taschentücher!

Beinahe letzte Worte:
Wir haben in dem Gebäude ein Alchemielabor gefunden, wo ein Echenwesen von ca.3,20 m Größe schläft, anscheinend noch recht lebendig.
Magier: Ich durchsuche das Labor.
SP: Du findest einige Flaschen, die beim aufnehmen wahrscheinlich Geräusche machen und die sich in der Nähe des Wesens befindet.
Magier: Ich hebe sie auf und stecke sie in die Tasche. (Anscheinend mit dem berühmten Zwergenlied im Hinterkopf: Gold, Gold, Gold, Gold, Gold, meins)
<<Klimper, Klacker>>
Echsenwesen: (Wacht auf) Sklave, was tust du?!
Magier: Wen nennst du hier Sklave...

Endergebnis: Der Magier hat ein "Brotmesser" von ca. einem halben Meter glücklicherweise knapp neben seinem Kopf in der Schulter.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 21.04.2005 | 18:54
Neulich beim Testspielen:

Die Spieler wahren bei ihren Namen schon sehr Kreativ...
S1 "Eye"(Scharfschütze, nahkampf und andere Waffen nicht unbedingt sehr bewandert)
S2 "Ear"(Spion, gut im Nahkampf, aber Lausiger Schütze)
S3 "Brain" (Hacker, top Techniker, aber beim Kämpfen generrell eine Niete)
und S4 "Fist" (Söldner mit Nah- und Fernkampferfahrung an fast allen Waffengattungen, überlegenem Stärkewert und nicht messbarem IQ)

Diese Gruppe steht vor einer Verschlossenen Tür. Der Hacker knackt das Codeschloss, aktiviert dabei aber versehentlich die Automatischen Waffen im inneren des Raumes.
"Brain": Wie soll es jetzt weitergehen ?"
"Fist": Ich Schlage vor, 3 von uns Stürmen, während ICH hier wache Schiebe.
Rest der Grupe: Meit der das Ernst ?
"Fist" öffnet vorsichtig die Tür, schiebt "Eye" unsanft ins innere, schliest die Tür wieder.

Lezte worte von "Eye":
Mooooment mal, du kanst doch nicht... *Bratatatata*

"Fist" schiebt "Ear" hinterher:
Hoffentlich sind die Magazine jetzt leh...*Bratatatatata*

"Brain" zu "Fist": Bin ich jetzt dran ?

"Fist" antwortet nicht, schiebt "Brain" wortlos durch die Tür... *Klickklickklick*
"Fist" kommt "Brain" hinterher, sieht die Leichen seiner Teammitglieder am Boden, Klopft §Brain" aufmunternd auf die Schulter und sagt:

"Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert"  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 22.04.2005 | 11:40
aaaaaaaaaaawieGEIL! ~;D

brain, ear, fist and eye.... eieiei >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Alrik am 26.04.2005 | 22:19
Zwar nicht direkt beim Rollenspiel entstanden, aber trotzdem lustig:

Ich fahr mit einer Freundin von der Schule nach Hause. Irgendwie sind wir auf das Thema Synchronisation von animierten Filmen gekommen.

Sie: "Findest du es nicht auch komisch, nur vor so Mikros zu sitzen und mit den anderen Sprechern den Text ins Mikro zu sprechen, ohne dabei wirklich selbst zu agieren?"

Ich schau sie an, denk nach und fang an zu lachen: "Äh... NEIN!!"

Tja, ich bin Rollenspieler...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Edorian am 27.04.2005 | 16:17
Während einer titanischen Schlacht, die Charaktere mittendrin:
S1: "Oh mein Gott, wir werden überrannt! Rückzug!!!" *rennt weg*
S2: "Zeit für einen Gegenangriff! Folgt mir!!!" *rennt vorneweg*
S3: "Haltet die Stellung! Laßt sie nicht durchkommen!!!" *bleibt tapfer stehen*
Planung in Reinform  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Doc Letterwood am 28.04.2005 | 12:05
Gestern abend bei Cthulhu, die "1000 Masken des Nyarlathotep":

Der erste tote SC...

Colonel Rookwood (SC) und Großwildjäger Sullivan (SC) beschatten Barbesitzer Mac Chum in Shanghais Vergnügungsviertel. Sully schläft nach dem vierten Whiskey ein, und Rookwood sieht, wie ein Gast Sullys Brieftasche klaut.
Rookwood, ganz der rabiate Colonel alter Schule, zieht die Knarre.
"Sully, aufwachen! Und Sie, her mit dem Geld"
Der Chinese macht große Augen. In Windeseile hat Sully seine Waffe gezogen, gleichzeitig die Messer mehrerer Chinesen am Hals, Rookwood bedroht den Dieb mit einer 38er, während Barbesitzer Mac Chum Rookwood die abgesägte Schrotflinte an den Kopf hält.
Mac Chum: "So, jetzt reichts. Waffen hinlegen und alle raus!"
Sully: "Mein Geld...!"
Mac Chum: "Raus!"
Rookwood: "Okay..." Er legt die Knarre auf den Tisch - und zieht ein Zippo und eine kleine Dynamitstange aus dem Hemd.
Rookwood: "Okay, alle Waffen hinlegen, SOFORT!"
Mac Chums Schrotflinte: *blam!*
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 28.04.2005 | 12:08
wie blöd kann man sein ???
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Doc Letterwood am 29.04.2005 | 16:33
Ja, der Colonel hat immer etwas...komisch reagiert, war rassistisch, intolerant und überhaupt ein raubeiniges A/loch.  :)  Konsequent gespielt kann das nur so einen Tod bedeuten. Der neue Charakter, den der Spieler hat, ist fast das Gegenteil. Gebildet, distinguiert, vorsichtig. Lag also nicht am Spieler  ::) ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 29.04.2005 | 16:36
na denn :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Preacher am 2.05.2005 | 09:42
Angeregt von diesem (http://tanelorn.net/index.php/topic,19008.msg364913.html#msg364913) Post ist mir eine etwas ältere Gecshichte wieder eingefallen. Aber wir haben damals Tränen gelacht.

Shadowrun.
Die Charaktere sind hinter einem Buch her und finden nach einigen Forschungen heraus, daß der frühere Besitzer es vor über 50 Jahren in einen Alkoven in seiner Wohnung eingemauert hat. Zum Zeitpunkt des Spiels sind da ganz normale Privatwohnungen, nichts Besonderes, und die gegenwärtigen Besitzer haben keine Ahnung von dem Alkoven.

Das Buch soll geholt werden, wir entscheiden uns gegen die subtile Tour:
Samurai und Magier, jeder einen Vorschlaghammer in der Hand klingeln an der Tür. Ein schwächlicher, älterer Herr der irgendwie nach Bibliothekar aussieht öffnet.
NSC: "Ja?"
SC1 (Magier): "Guten Tag, wir sind die Kammerjäger. Dürfen wir bitte reinkommen?"
NSC: "Äh...aber...ich weiß nicht..:"
SC1:"Danke" *Magier schiebt den Mann zur Seite und die beiden SC latschen in die Wohnung und zielstrebig zum Wohnzimmer - wo sie ungerührt anfangen, die Wand mit den Vorschlaghämmern einzureißen.*

Auf dem Weg und bei ihrer Arbeit folgt ihnen der völlig hilflose und überforderte Wohnungsbesitzer:
NSC: "Aber...ich hab doch niemanden gerufen. Was soll hier denn sein?"
SC1: "Das ist ein Notfall. In der Umgebung ist es zu vermehrtem Auftreten von erwachten bibliogenen Cephalopoda gekommen. Das Epizentrum der Aktivität wurde an dieser Stelle lokalisiert. Wir müssen schnell handeln, um das Schlimmste zu verhindert."

*Inzwischen ist der Alkoven freigelegt, die beiden SC schnappen sich das Buch.
SC1: "Das ist ja gerade nochmal gut gegangen. Vielen Dank für Ihre Kooperation. Wir müssen gehen."
NSC *völlig verwirrt, hilflos, überfordert, eingeschüchtert*: "Äh, aber..von welcher Firma sind sie denn?"
SC2 (Samurai): "Antikak"

*beide ab, Gruppe liegt Tränen lachend auf dem Boden*
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sethai am 6.05.2005 | 06:11
Letztens während des Showdowns: Die Gruppe hat soeben herausgefunden das in der Stadt in der sie sich gerade befnden alle wichtigen Personen mit Parasiten/Symbionten infiziert werden die einer ominösen feindlichen Macht gestatten die Infizierten zu kontrollieren. Man macht sich in aller Eile bereit das Haus in dem man ist zu verlassen (Einer der Spieler ist Provinzgouverneur und ein logisches Ziel) um den Stadtpark zu erreichen indem gerade befreundete Katzenmenschen unter Aufbietung all Ihrer Kräfte das Portal verteidigen durch das man als Einziges fliehen kann. Die Zeit ist knapp. 3 Der Spieler befinden sich im selben Raum, darunter der Gouverneur. Plötzlich tritt einer seiner Diener von hinten an ihn heran, in der Hand ein Urnenartiges Gefäß und will es in NAckenhöhe öffnen. Er selber merkt nichts davon aber die beiden anderen.

Spielerin 1: *erschießt den Diener mit ihrer Armbrust*
Spielerin 2: Ich spring und fange das Gefäß auif bevor es den Boden erreicht *gesagt, geschafft*
Spieler 3 (Gouverneur): *dreht sich um und shcaut auf sterbenden Dienr* Was?"
SL (ich): "Gut reagiert. Und was macht Ihr nun?"
Spielerin 2: "Ich mach die Urne auf!"
*ungläubige Blicke*
SL: "Was?"
Spielerin 2: "Ja, ich mach sie auf und schau rein, was seh ich?"

Unnötig zu sagen das der Parasit doch noch ein Opfer gefunden hat, wenn auch das falsche. Nun harrt sie in doppeltem Sinne gefangen (In ihrem Körper und in einer Zelle) darauf irgendwann von dem wesen befreit zu werden. Dummerweise weiß keiner wie....
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Edorian am 6.05.2005 | 12:36
Shadowrun: Sam und Kampfdecker wollen eine Wohnung auskundschaften, um wichtige Hinweise zu finden.
S1: Ich trete die Tür ein.
S2: Ok, dann sichere ich dich ab.
beide betreten die Wohnung, die eingetretene Tür hängt gerade noch in den Schanieren
SL: Ihr seht euch gerade in der Bude um, als ihr hinter euch Schritte hört... die Bewohner kehren zurück und blicken euch völlig überrascht an. Es handelt sich dabei um einen Ork und eine Menschenfrau.
S2: Schieß dem Ork mal in die Kniescheibe. Dann haben wir weniger Ärger!
S1: Mit nem G3 hat der kein Knie UND keine Bein mehr... warum schießt du eigentlich nicht? Bsit doch sonst so fix?!
S2: Ich hab nur nen Granatwerfer! Soll ich hier damit schießen?! Dann sind alle tot.
S1: Ich könnte das u.U. überleben...
SL: NEIN!! Das würdest du NICHT! Wollt ihr eigentlich auch mal mit denen reden?
Unnötig zu sagen, dass der folgende DIalog nicht ganz gewaltfrei ablief...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Rauthorim am 14.05.2005 | 04:41
Gerade eben bei Herr der Ringe, als ein paar Spieler auf der Suche nach einer Gruppe Reiter war...

SC: "Die Reiterei hat sich sicher im Wald verscharrt!" ~;D


Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Phantar am 16.05.2005 | 13:53
Neulich bei BDL:

Gruppenmitglied wurde von zwei Wölfen angefallen, liegt hilflos am Boden, während die wilden Tiere sich über ihn hermachen. Der Schütze hat bereits auf die Tiere angelegt, möchte sich aber noch eine Runde Zeit für eine gezielte Attacke machen:

S1: Ich schieße erst, wenn ich das Weiße auf seinen Knochen sehe...

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Die Gruppe hat gerade ein Dorf von einer Wolfsplage befreit, und sitzt in der örtlichen Taverne, als der Bürgermeister kommt. Die Gruppe hat bereits gemutmaßt, dass nach Wölfen, wie in jedem Fantasy-Klischee bei Waldabenteuern, als nächstes mit Räubern zu rechnen wäre.


NSC: Ah, hier seid ihr! Ich wollte fragen, ob ihr uns bei einem kleinen Problem helfen könntet.
S1: Nicht, wenn dieses Problem mit einem "R" beginnt!
NSC (verwirrt): "R"?
S2: "R" wie "Ärger"!

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Später findet man in einer unterirdischen Höhle mehrere vernagelte Kisten und zwei Truhen.

S3: Moment mal! Woher wissen wir, dass diese Kisten hierhergeschleppt wurden! Die könnten doch genausogut hier erst zusammengenagelt worden sein!
S2: Ja, klar! Die sind in den Wald, haben dort Bäume gefällt, haben diese dann zum Fluss geschafft, haben dort Bretter daraus gesägt, haben die Bretter dann hier runter abgeseilt, durch die schmale Öffnung in diese Höhle gezwängt, und DORT dann zusammengenagelt! Ist es das, was du sagen willst?
S3: Äh... ja?
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 20.05.2005 | 13:13
Am Wochenende, bei UA, hatten wir folgende Diskussion:

Nach längerer, fruchtloser Diskussion mit einem kleinkarierten Postbeamten, der den eben verschickten Brief partout nicht wieder herausrücken wollte:
Kim: "Ich hätte gedacht, daß die hier in dem kleinen Kaff irgendwie menschlicher sind..."
Barry: "Der war doch ziemlich menschlich."
Kim: " ???"
Barry: "Na, hast du schon mal einen Hund mit Formular und Stempel gesehen?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Silas am 24.05.2005 | 14:07
Es war einmal ein Shadowrunner.....mein Char, kaum vercybert, kaum Bioware und ansonsten sehr hohe Attribute und Fertigkeiten im Bereich Planung, Organisation von Waffen und Ausrüstung, sicheren Verstecken, gefälschten SINs usw.
also kein Sniper, kein Samurai, kein Adept, einfach nur eine Art Johnson...derjenige, der mit den Auftraggebern verhandelt und Dinge zum Drehen plant und ausbaldowert.

Letzte Worte meines Chars kurz vor Verlassen des sicheren Hauses vor dem Run: "Seid Ihr sicher, daß Euch niemand gefolgt ist? Habt ihr die Umwege genommen, die ich Euch genannt habe?" - genervtes Seufzen und Nicken der Gruppe - "Gut, dann lasst uns los!"
Beim Öffnen der Türe fing ein Scharfschütze an, das Feuer auf die Gruppe zu eröffnen. Es wurde ausgewürfelt, auf wen er als erstes schießt. Er ist dann sogar davon gekommen, nachdem er meinem Char einen Schuß in Herz verpasst hat. Bin einfach sang und klanglos umgefallen. "Popp", da lag er nun.
Mein SL hat mir nachher verraten, daß nicht EINER der Chars der anderen Spieler sich an die Anweisungen gehalten hatten, sie machten sich nicht einmal die Mühe, dem SL zu sagen, wie sie dort hinkommen.
Die Spieler wollten nur möglichst schnell zum Ballern und Schießen würfeln dürfen. Tolle Gruppe. Das nächste Mal nehme ich einen vollvercyberten Troll, der die gesamte Gruppe lächelnd und vorsorglich grundlos die Gruppe überraschend mit Flechette-Mun aus einer Vindicator beharkt und dann die Belohnung des Cons einstreicht, der von dem Run gegen ihn Wind bekommen hat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Preacher am 28.05.2005 | 11:57
Muss man ja nicht doppelt posten:

http://tanelorn.net/index.php?topic=13163.msg373491#msg373491

Bleibt noch zu sagen, daß es eigentlich deutlich mehr Highlights waren, aber vor Morebytes' Ankunft keiner auf die Idee kam, mitzuschreiben - und dann wurden auch nur die größten Lacher herausgepickt ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 30.05.2005 | 23:34
Wieder was neues aus unsere Chaosrunde:
(Wir hatten alle Ordentlich einen sitzen  ::))

Ein spieler ließ sich (mal wieder) gefangenehmen, weil sein Kleriker "Keinen Bock" auf flüchten oder kämpfen hatte...

Im Gefängniss wurde er dann Gefoltert:

Im wurde ein Bambusrohr in den "Hintereingang" eingeführt, in dieses eine Ratte gesetzt, das Bambusrohr anschleßend angezündet. Die Ratte flüchtet vor dem Feuer und versucht, sich dur die eingeweide der Charakters zu Fresen.
Der Kleriker schickt ein Stoßgebet gen Himmel, und es geschieht ein Wunder:

Die Ratte verwandelt sich auf Halbem weg in einen Hamster...

OOC-Kommentar des Spielers:
Toll, jetzt hab ich HIV...

Gruppe:
HIV ?

Spieler:
(H)amster (I)m (V)erdauungstrakt

Kurz darauf, in einer etwas Nördlicheren gegend, sind ein Ork und ein Frell (Katzenwesen) auf der Suche nach ihrem verlohrengegangenen Kleriker... Es Schneit und der Orc ist nur mit seinem Lederpanzer bekleidet.

Orc zum Frell:
"Ist es eigentlich Warm unter deinem Fell ?"

-PvP-

"Ja... schöööööön mollig waaaaaaarm..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Phantar am 31.05.2005 | 02:15
Die letzten Worte meines Vampire-Live-Charakters, als er zu ergründen versuchte, warum ein Schaltpult nicht richtig funktionierte (er war Brite und sprach zu einem anderen gebürtigen Briten):

"Wait... these Buttons have been crosswired!"

Worauf sich der Angesprochene als Verräter entpuppte und ihn kaltblütig ermordete!

Well... shit happens! ;-)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 2.06.2005 | 10:43
Sonntags, auf der Nordcon:
Zwei Kinder von der nahegelgegenen KiTa klettern auf einen Zaun, um das Geschehen auf der Schlachtwiese zu beobachten. Er zu ihr:
Ich versteh garnich, was die hier feiern tun.... die machen sich doch alle tot hier.


d20Modern: Wanderprediger zu der entmutigten Gemeinde:
Der Herr wird uns schützen, denn unser Glaube ist stark (blabla)
-Dorfbewohner: Aber was wenn das nicht hilft?
Prediger: "seuftz" dann hier, nehmt diesen Knüppel.

d20Modern: ich erkläre einem Neuling die Fähigkeit "Profile"
...es ist dir damit eben gestattet, aufgrund kleiner Details und Sachen ein umfangreiches Profil einer Person zu erstellen.. öhm (ich nehme den Würfel eines Freundes) etwa so: der Besitzer dieses Würfels ist ein Regelanwalt, der jede noch so kleine Nische im System kenn, diese aber nich ausnutzen möchte. Diese Ehrlichkeit ist mit einem höherem Pech gepaart, welche dahin resultiertze, dass er haute nur noch einen Spielbaren SR-Char hat....
darauf mein Freund: Danke
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Red White Dragon am 10.07.2005 | 20:48
Beim James Bond RPG:

EIn Spieler möchte einem Verdächtigen nachschleichen. Er sagt: "Ich tu mal so als würde ich ihm unauffällig folgen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Edorian am 11.07.2005 | 14:59
Wir spielten damals die "Harlequin`s back" Kampagne in SR. Während wir an seltsamen Orten unterwegs waren, lautete ein Auftrag, dass wir einen noch seltsameren Gegenstand von einer Insel holen sollten, die ausdrücklich nur Frauen betreten dürfen. Die Gruppe bestand, oh Glück, nur aus Männern und einer Quotenfrau als NSC.
Der SL wies uns mindestens fünfmal darauf hin, dass NUR Frauen die Insel betreten dürfen...
Kaum angekommen, ging`s schon los:
S1 (männlich): "Ich steig aus und ziehe das Boot höher an den Strand!"
S2, S3, S4 (ebenfalls m.): "Gute Idee! Wir helfen dir."

Zwei Sekunden spätzer klirrten die gläsernen Statuen der männlichen Chars auf den Sand, der SL ringt sichtlich um seine Fassung und vier Hände klatschen fast gleichzeitig an vier Stirnen...
Erkenntnistheorie die 214te  :D: Wozu geheime Fallen, wenn die Spieler auch so sterben wollen?

Eine Ebene später sollten wir durch eine magische Dornenhecke. Ein Char lebte noch zusammen mit der Quotenfrau. Beide versuchen, sich durchzuhacken und gleichzeitig den betörenden Einfluss abzuwehren.
S1: "So wird das nichts. Ich werf eine Granate in die Hecke!" zieht den Splint und wirft ohne weiteren Kommentar
SL: "Willst du nicht die Frau warnen?"
S1: "Öhm... äh, "GRANATE!" ?"
NSC stribt eine Sekunde später überrascht von der Granate, konnte sich aber gerade noch zum Char umdrehen, damit dieser sie ansehen konnte... Sterben ist schon eine sehr komische Angelegenheit
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 12.07.2005 | 15:45
Das kenn ich, bei mir haben die beiden Männer Stein, Schere, Papier gespielt um zu sehen, wer die Frau auf die Insel verfolgen darf...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Asdrubael am 12.07.2005 | 15:59
also bei der story mit dem Boot, wäre ich nach ungläubigem Staunen als SL lachnd vom Stuhl gefallen, hätte ne runde Freibier ausgegeben, ne halbe Stunde Pause gemacht und dann den alten Spielstand geladen  ;D ... oder neue Charaktere machn lassen  ::)

immerhin in so einer Situation kann man ohne Reue gnadenlos sein :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Silas am 12.07.2005 | 17:52
Beinahe-letzte-Worte einer Ventrue, gefangen und festgeschnallt auf einem Foltergerät der Inqusition. Dark Ages:

Inqusitor: "Los, rede schon, Du Ausgeburt des Bösen! Wir bescheren Dir, wenn Du uns sagst, was wir wissen wollen, einen gnädigen, schnellen Tod, auf das Deine Seele befreit wird."

Ventrue (lachend, aber mit Sack über den Kopf gestülpt): "Was wollt Ihr?! Harhar! Ihr könnt mir doch garnichts!" (Spielerin dachte an ihre Seelenstärke).

Inquisitor: "Oh, wirklich?" und beginnt mit der Folter.

SL: Wunden öffnen sich, als Deine Beine mit massiven Druck gequetscht werden.Du hast enorme Schmerzen, x Stufen tödlicher Schaden.

Spielerin: "Hah, soake ich!" (grinsend)

SL und ein anderer Spieler: "Folterschaden kann nicht abgebaut werden."

Spielerin: ? Häh, wie gemein! Das wußte ich nicht!

Ventrue: "Arrggggghhhhhhhhhh! Ich sage Euch alles!!!!" (noch bevor der gute Mann zum Brandeisen greifen musste)

Also bitte, ansonsten würden sich diese Leute ja dumm und dämmlich abmühen, um einen Vampir endlich zum Reden zu bringen. Sie verwenden zum Teil sogar Apparaturen, durch die Wunden offen gehalten werden. Bei Wolflingen funktioniert das wohl auch ganz gut.

Harharharharharharhar!!

Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Christoph am 24.07.2005 | 21:09
Vampire the Masquerade:

                Gruppe: Plan, plan grübel...
               
                1/2 Stunde später meldet sich der Ravnos-Spieler: "Hey, wie wär`s, wenn wir das nachts machen?!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Christoph am 24.07.2005 | 21:17
Neulich im "Tempel der finsteren Kultisten", mitten in der schwarzen Messe
(Spieler hatten sich vorher als Kultisten verkleidet)

SL: Der Telepath kann deine Gedanken nicht lesen, du kommst gerade nochmal unentdeckt davon...

SC1 zu Telepath: >;D ,DU WIRST NIE ERFAHREN WAS ICH IM SCHILDE FÜHRE!!! >;D
Telepath: Wache!!!
SC1: :-X!!!
SC2: Du Trottel, warum mußtest du ihm sagen, dass wir was im Schilde führen???   :-[  :-X
Telepath: Wache!!!
SC3: Na ja, ein Glück, dass Ihr mich nicht bemerkt habt...  ;D ... :-X!
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 25.07.2005 | 21:18
Gestern, in den Tiefen der Eiswälder:

2 Drow schleichen sich nachts durch´s Unterholz. Der eine erblickt einen Fahrenden Händler, der ohne Wachen unterwegs ist und dessen Schwer beladener Wagen von einem Esel gezogen wird.

SC1: "Ich schleiche mich an, lade so geräuschlos wie möglich meine Handarmbrust und Schies dem Alten einen Bolzen durch die Kehle"

SC2: "Ich Lade auch meine Armbrust"

*Würfel*

SL: "Leider ferfelst du auf diese Entfernung den Hals. Der Bolzen Landet in der Schulter des Alten, der Aufschreit und zu Boden geht"

SC2: "Ich Schieß dem Esel einen Bolzen in den Hintern, damit der Wegrennt und der Händler nicht mit seinem Wagen Flüchten kann."

SL: "Meinst du das Ernst ?"

SC2: " Ja, Warum ?"

*Würfel*

SL: "Der Bolzen trifft, der Esel Scheut auf und sucht sein Heil in der Flucht, den Wagen mit den Handelswahren hinter sich herschleifend..."

SC2: "Strrrrrrike"

SC1: "Und was wollen wir Jetzt ausrauben ?"

SC2: "Ups..."

Spieler1: *Kopfauftischplatteschlag und dabei laut "IDIOT" ruf*
 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Medizinmann am 26.07.2005 | 14:26
...oO(manchmal frag Ich mich,warum die Drow so gefürchtet sind ?  ;D )

mit lachendem Tanz
Medizinmann
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Maestro am 28.07.2005 | 10:35
Lustige Runde Inspectres vorbei.

Unsere Gruppe sitzt bei der Polizei wegen einem Werwolf, der das London des Jahres 1925 unsicher macht.

SP: Gibt es Verletzte, die die Attacken ueberlebt haben?
Polizist: Ja, insgesamt 8 Stueck, sind im Krankenhaus behandelt worden.
SP: Demnach habt ihr die Adressen. Ich wuensche, dass alle interniert, gekoepft, verbrannt und unter der naechsten Kirche begraben werden!
Polizist: ???????

Anfangeinstellungsgespraech. Igor, unser Quasimodo-Verschnitt und transsylvanischer Butler: O.K., dann buckle ich mal hinein.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 30.07.2005 | 22:08
Mit Noobs:

SL: "Ihr seht 3 Orks, wie sie einen alten Mann verprügeln der um Hilfe schreit."
S1: "Ich erschiesse den alten Mann mit meinem Bogen, dann haben die Orks nichts mehr dass sie Ärgern können!"
SL: :o Äh... ja... nee, also...pfffft... ::) :P
 ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 31.07.2005 | 11:18
*loooooooooool*  ;D

Kreative Lösung, ist doch echt mal was ganz was anderes als das übliche Ork-Plätten  8) Ham die hinterher mit den Orks wenigstens noch en Bierchen gezischt ?  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Maestro am 16.08.2005 | 17:20
Unsere kranke Reihe mit Igor ist dann wohl letztes Wochenende weitergegangen.
Über irgenwelche Umwege sind wir in dem Innenraum der Sphinx geraten (Fragt euch nicht, irgendwie war plötzlich einer da). Der Priester, den wir dort beharkt haben, hat sich in eine Windhose verwandelt, die den umgebenen Gläubigen die Haut von den Knochen reißt. Wir wissen, in diesem Raum gibt es einen Brunnen, in dem wir ein Tor öffnen können, indem wir Blutopfer in vier Opfer-"pressen" geben (4 Mannsgroße Becken mit beweglichen Säulen, die von oben herabkommen).
SP 1: Ich schnapp mir einen Gläubigen und pack ihn auf ein Opferblockk.
SL:  ???
SP 2,3 und 4: Wir machen dasselbe!
SL: ??? ??? ???
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: tazzd am 31.08.2005 | 15:18
Letzte Worte meines Barabels:

Spielleiter: "Der Gang wird von einem automatischen Laser auf Lafette bewacht."
mein Barabel: "Macht nichts. Das Stück bis zu dem Ding schaff ich."

Der Laser schießt, und ich würfle nur Einsen und Zweien - mit 13 Würfeln...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Asdrubael am 1.09.2005 | 19:36
langsam muss hier auch mal Guildwars genannt werden:

"Kommt wir rushen einfach durch"
"Ich renn einfach durch und lös die Mission für uns!"
"Das schaffen wir"
"Oh zwei Leaver!"

;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Stahlengel am 4.09.2005 | 01:02
Ein paar schöne, wenn auch nicht letzte Worte von unserer Mage-Runde letzten Abend...

Die Magi belagern zu dritt die zwei von ihnen gefangenen Werwölfe - zur Sicherheit an die Couch gefesselt und geknebelt - und versuchen beruhigend auf sie einzureden.
SC1: Seht's doch mal so... ich will nicht, das einem von euch etwas passiert.
SC2: Oder beiden.
SC3: ... oder keinem. >;D

Auswertung des letzten Einsatzes...
SC4: Liegt unser Priester eigentlich noch im Krankenhaus?
SC1: Unter anderem...
SC3: Ich bin nicht dran Sch- ((kurze Denkpause)) - Doch, ich bin dran Schuld.

Durch den Astralraum hat sich einer der Magi zu einer Berggottheit vorgekämpft, um einen Gefallen von ihr zu erbitten.
SC1: ((Insert längere und sehr pathoshaltige Rede here)) ...und deshalb erbitten wir Schutz für die Anansi!
Eine kurze Pause, die Gruppe schnappt kollektiv nach Luft...
SC1: :o Nein halt, vor den Anansi, VOR den!
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Maestro am 4.09.2005 | 15:32
 ;D ;D ;D

Der letzte hat was, ist immer schön, wenn pathetische Reden im Chaos enden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 6.09.2005 | 19:39
Serpentia am Wochenende... am Freitag waren wir ziemlich seltsam drauf, und ein paar von den Dialogen sind einfach veröffentlichenswert:

Z.B. Slobo bei der Festlegung seines eigenen Geschlechts (nicht etwa des Geschlechts seines Charakters!9):
"Freitags bin ich keine Frau!"
"Samstags bin ich nicht gezwungenermaßen eine Frau"
"Sonntag ist Ruhetag, da kann ich mich nicht entscheiden!"

Und dann die Diskussion, was Wodisch wohl alles beim Großen Treffen dabei hatte:
"Wenn jemand Kondome gebraucht hätte, ich wette, Wodisch hätte welche gehabt!"
"Ja, mit Kaffeegeschmack..."
"Olé!"
"Mit Milch???"

Danach kommen wir dann auf die berühmte Spanische Fliege:
Slobo erklärt uns, wie das geht: "Einfach Fliege ins Ohr, Milch drauf und poppen, was das Zeug hält!"

Außerdem stellte er dann später fest: "Nicht alle Polen sind Litiker!"

Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 6.09.2005 | 19:59
sagt mal, was konsumiert ihr während der serpentia-sessions eigentlich so? ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 6.09.2005 | 20:09
Hmm... Fisherman´s Friends?  ::) Seltsame Filme?

Hauptsächlich aber das Miasma von Dukes Gehirnströmen...  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 6.09.2005 | 20:11
Keinerlei unerlaubte Substanzen. Auch wenn der Film den wir Freitag nacht noch gesehen haben nicht sonderlich hilfreich war uns ERNST zu kriegen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Preacher am 6.09.2005 | 20:11
Hauptsächlich aber das Miasma von Dukes Gehirnströmen...  ;)

Au, ja - die bösen Miasmen...und dann noch solche - kein Wunder das ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 6.09.2005 | 20:13
gegen ein Miasma soll eine Kanalisation ganz gut sein >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 6.09.2005 | 20:18
Statt dessen haben wir einen Katalysator gekriegt - Dr. Sylvia Sinclair! Angeblich war die Runde vorher nicht so albern...  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 6.09.2005 | 23:28
Heute bei der DSA Sitzung. Zwei SC (ein albernischer Fechter und eine thorwaler Magierin) halten Nachtwache.
Der Meister zum Spieler des Fechters:

"Und was stellst du jetzt mit ihr an?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 9.09.2005 | 10:21
sagt mal, was konsumiert ihr während der serpentia-sessions eigentlich so? ~;D

egal was es ist, kann ich was abbekommen?  ~;D

@ Mythos: der ist wirklich lustig euer SL  :gaga:
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Edorian am 10.09.2005 | 15:53
Gegnerischer Kämpfer wirft ein Taschentuch hoch und zerteilt es blitzartig in drei Teile, um die Charaktere einzuschüchtern.
S1: "Hat mal wer ein Taschentuch? Danke"
S1 schneutzt sich die Nase
S2: "Ich hoffe sehr, dass das nicht alles war."
S1: "Nicht doch, war aber notwendig."
S1 wirft das Taschentuch hoch, alle schauen gespannt auf das Taschentuch. S1 schlägt dem Gegner den Kopf ab
S2: "Äh... ich... bin überrascht!"
S3: "Frag mal den Gegner..."
S1: "Tja, du kannst entweder kämpfen oder rumalbern."

Um es mit Werner- Beinhart zu sagen: "Nicht ganz fair aber fein."  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Edler Baldur am 10.09.2005 | 19:39
Sehr schöne Aktion, ;) das war nicht zufälligerweise ein Barbar der Cohen hieß, oder? ;)

MfG Edler Baldur
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Edorian am 10.09.2005 | 23:11
Ja, erwischt. hab gerade "Echt zauberhaft" durchgelesen und fand den Spruch in der Situation einfach zu gut, um ihn nicht hier reinzusetzen  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Edler Baldur am 11.09.2005 | 12:47
Da wär ich zu gern dabei gewesen bei der Szene, die wollte ich auch schon immer mal in nen Spiel einbringen :)

MfG Edler Baldur
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 12.09.2005 | 11:31
großartig, wirklich großartig  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Phantar am 31.10.2005 | 14:54
Famous Last Words:

"Ich weich seitwärts springend aus und schieß im Fallen zurück!"

Prinzipiell keine schlechte Idee... und sieht bestimmt cool aus...
Sollte man aber nicht machen, wenn der Shootout AUF DEM DACH EINES ABTEILS EINES FAHRENDEN ZUGES  stattfindet!
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Irrsinniger am 31.10.2005 | 15:11
Famous Last Words:

"Ich weich seitwärts springend aus und schieß im Fallen zurück!"

Prinzipiell keine schlechte Idee... und sieht bestimmt cool aus...
Sollte man aber nicht machen, wenn der Shootout AUF DEM DACH EINES ABTEILS EINES FAHRENDEN ZUGES  stattfindet!
Auch auf einem Zug keine schlechte Idee, wenn man sich an die Vorbilder aus "Broken Arrow" hält und im Fallen nicht nur schießt, sondern sich auch noch an einem Seil festhält und ins Innere des Zuges schwingt... um dort einen anderen Gegner auf der anderen Seite raus und von einer Eisenbahnbrücke zu treten.

Sicher mörderische Mali auf den Wurf, aber wenn's klappt: Unvergesslich!
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: critikus am 31.10.2005 | 15:14
Einfach nur schön. Er hat bestimmt ein superblödes Gesicht gemacht. glucks-grins.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: l0rd.h4zel am 6.11.2005 | 20:58

Ork1: "Pik 9! Mau!"
Ork2: "Pik 7! 2 ziehen!"

 im selben moment stürzt ein Zwerg(S1)  hinter dem regal vor, köpft beide und nimmt in der selben Bewegung die Poker-chips mit...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Nelly am 22.11.2005 | 04:50
Ich hab am Samstag Shadowrun für meine Jungs geleitet. Edorian war mit von der Partie und hat seinen Zwerg Medic gespielt der früher für Doc Wagon gearbeitet hatte. Mittlerweile Drogen und Alkohol sowie Medikamentenabhängig kam er von seinem Aufenthalt aus L.A zurück nach Seattle und geht in die "Christian Rock Bar" welche im Augenblick der angesagteste Schuppen ist. Seine "Freunde" ebenfalls Anwesend sehen ihn gerade wie er auf dem Weg zum Türsteher ist welcher der hiesige Dealer des Schuppens ist um ein paar Pillen zu besorgen.

Die beiden "Freunde" gleichzeitig:

"MEDIC!"

Beide wussten das Medic irgendwas mit der Entführung von Wheeler zu tun hatte, konnten ihm aber nichts beweisen und nun war er endlich da. Sie fragten ihn ein wenig aus, bis zwei heiße Tussen kamen und sich bei ihnen auf den Schoß setzten. "Na Jungs, wie schauts aus, wollt ihr nicht Tanzen?" fragen sie verführerisch, die beiden, Sleighter und Scott steigen drauf ein, Medic der alleine zurückbleibt meint er würde sich jetzt ne Zwergenhure besorgen da er nicht dumm da stehen will. Gesagt - Getan, Medic kommt mit ner Zwergenhure auf die Tanzfläche. Wärenddessen freut sich ein Seoulpa sein Trick hat geklappt und er montiert ein kleines Päckchen unter der Sitzbank. Scott bekommt es mit und schaut nach, dann rennt er zum Barkeeper, der drückt den Notfallbutton und der Laden leert sich in Windeseile. Medic mal wieder neugierig geht zur Bank wird aber von Scott rausgezogen als der Laden in die Luft geht. Die Runner werden von der Druckwelle in den Stacheldrahtzauns des "Carparks" geschleudert und müssen sich daraus erst mal wieder befreien. Medic mittlerweile schweren körperlichen sowohl als auch geistigen Schaden steht schwankend stockbesoffen vor seinen Jungs. Da kommt auch schon Doc Wagon an um die ganzen verletzten abzuholen, ein Großaufgebot an Sicherheits und Rettungsdienst. Ein alter Rettungsarzt sieht Medic, kennt ihn und kommt um ihm zu helfen. Medic nutzt eine Unachtsamkeit des Arztes aus und schnappt sich eine komplette Pulle Athropin und jagt es sich in die Venen... fängt an zu kollabieren, kippt um und ist Tod...

Was für ein Abgang....  ~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Doc Letterwood am 27.11.2005 | 10:38
Unknown Armies, das Einsteigerabenteuer.

Die SC werden von maskierten Räubern in einem Supermarkt zusammen mit den anderen Kunden in der Obst- und Gemüseabteilung zusammengetrieben. Die Stimmung ist geprägt von Hektik, Panik und Verwirrung. Alles geht sehr schnell. Ein nervöser Räuber bedroht die Kundengruppe, die auf dem Boden kauert, mit der Schrotflinte.
Matt (SC, Axx) springt plötzlich auf, tackelt den Räuber wie im Football, beide wälzen sich auf dem Boden.
Ein zweiter Räuber kommt um die Regale, Johnson (SC, Lord Nightsky) schießt, trifft den zweiten in der Schulter. Die Menschen beginnen zu schreien, laufen durcheinander, schubsen und stoßen. Aaron (SC, Morebytes) greift in die Kühltheke, schnappt sich eine Liter-Flasche Salatsauce, fokussiert den zweiten Gegner und..

Preacher (SL): "Die Flasche zerplatzt an der Schläfe des Räubers und hier hört jemanden schreien..."
Nightsky: "DIE BEZAHLEN SIE ABER!!!!"

Erstmal war die Hektik und Anspannung dahin, weil wir auf dem Boden gelegen haben vor Lachen.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Stahlengel am 12.12.2005 | 17:30
Keine letzten Worte, aus Warhammer:

Paladin: "Was haben sie mit ihm gemacht? Sie haben sein Ohr genagelt?"
(Gemeint war: 'An die Folterbank')

(noch diverse andere, aber die hat Leonie ja hoffentlich aufgeschrieben?)

Die andere Warhammerrunde des Wochenendes:

"Wir brauchen noch eine Bohle."
"Eine Bowle?! Wozu das denn?"
"Bohle! Wie Planke! Dummer Hobbit..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 14.12.2005 | 15:56
"Wir brauchen noch eine Bohle."
"Eine Bowle?! Wozu das denn?"
"Bohle! Wie Planke! Dummer Hobbit..."

hobbits denken halt zu allererst an essen  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Aeron am 2.01.2006 | 15:06
Magier beim bevorstehenden Ritual zur Gruppe:

"Bildet einen geschlossenen Halbkreis um mich."
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Blizzard am 3.01.2006 | 11:05
Bei einem 7thSea-Abenteuer auf einem Con...

Die Helden in Castillien . Einer der Spieler meinte einen Feuermagier spielen zu müssen, mit dem Hintergrund
" Gejagt von der Inquisition ", und der Hintergrund war mindestens zwei Punkte wert.
Jetzt war es so, dass die Charaktere einen NPC aus dem Gefägnis der Inquisition befreien mussten. Dass es nicht einfach werden würde war klar, und nachdem auf "offiziellem" Wege nichts erreicht wurde kam jener besagte Feuermagier auf eine wirklich ganz tolle Idee. Er ging zum nächsten Schneider und sagte:
" Hör zu guter Mann, ich bräuchte 6 Uniformen!"
Schneider:" Kein Problem, wie sollen sie denn aussehen?"
Feuermagier:" Rote Roben, so wie die von der Inquisition..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Christoph am 3.01.2006 | 13:42
SL: Die Untoten bewachen das Lager...bla,bla
SC:Wir warten bis zum Schichtwechsel und schleichen uns rein!
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Kuschko am 9.01.2006 | 15:44
(System: Shadowrun)

Zwerg Dorek (1.Etage eines Sprengstofflabors): "Ich pack mir dann mal was von dem Nitroglycerin in den Rucksack und seh zu dassich schnell aus dem Fenster Springe bevor die Sicherheit mich kriegt."
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 9.01.2006 | 17:31
also, das ist schon was für nen Darwin award  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 9.01.2006 | 21:24
also, das ist schon was für nen Darwin award  ~;D

Gibts den eigentlich für Charaktere?  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Jahleesu am 9.01.2006 | 21:25
Gibts den eigentlich für Charaktere?  ;D

Falls nicht sollte er dringend eingeführt werden ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Cyberdance am 11.01.2006 | 15:07
Wir können ja unseren eigenen machen.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Maestro am 12.01.2006 | 19:38
Letzte Worte:
"Ich spring mal ins Hafenbecken!", sagte der Zwerg.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Smendrik am 12.01.2006 | 21:21
Da war noch der Krieger, der einen (wichtigen) NPC um der davon bedrohnt wurde von einem "untoten" Pergament erstickt zu werden, mit dem Bidenhänder davon befreien wollte.  :gaga:

Kritischer Fehlschlag, maximum Schaden und einer fassungslosen Schweigesekunde später hat der SL eine Pause ausgerufen und sein Abenteuer grundlegend reorganisiert...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 16.01.2006 | 12:50
ich kann mir genau vorstellen, wie der "Halt still!" gesagt hat ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 16.01.2006 | 18:27
Neulich, nachts, 10 m vom Orklager:

Die Charaktere schleichen sich an und wollen die Wachen Beseitigen, um an ein Artefakt zu kommen, als plötzlich SC1 ein Geräusch vernimmt...

SC1: "Psst... hörst du das auch ?"

SC2: "Was ?"

SC1: "Ob du das auch hörst..."

SC2: "Was ?"

SC1: "MENSCH !!! ICH WILL WISSEN OB DU AUCH DIESES SCHNARCHEN HÖRST !!!"

*Orkwachen geben Alarm, eine Riesenhorde Stürmt auf die Charaktere zu*

SC2 : "Ich hatte dich schon verstanden... Eigentlich wollte ich nur wissen, WAS ich hören sollte... und: Nein, Jetzt nicht mehr..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Odin am 19.01.2006 | 10:11
WoD 0.2 Werwolf

Sp: Was soll schon passieren wenn ich in die Einbahnstrasse mit mehr als hundert sachen bretter.

---------------------------------------------

Ein Kampf in der Kloake. EIn Spieler wird von einem Bishoulu ins Wasser gedrückt. Jegliche Rettungswürfe hauen nicht hin.

Sp. Das kann doch jetzt nicht sein.
Schaut Meister an, würfelt...kritischer Misserfolg
Sp. Eh, du willst doch jetzt nicht wirklich meinen stolzen Krieger in Scheiße ersaufen lassen?
----------------------------------------------
AC

Abenteurer Gruppe in einem mit Fallen gespickten Tempel des Skarabeus. Da nicht wirklich achtgegeben wurde steckten die beiden Charaktere in einem Blob. Da beide Helden mit der Situation völlig überfordert waren schrie der Spieler des Schönlings und Typischen Dumpfbacken Models:

" OH NEIN, WIR SCHRUMPFEN!!!"
-----------------------------------------------------------

Werwolf Apocalypse:

Meister: Ihr schleicht durch das Verlassene Gebäude. Die Wege sind finster und die Luft scheint sich mit Gas zu füllen. Es schnürrt euch fast die Kehle ab.
Sp. Berser kramt aus seiner Tasche den Stein der Funken um für etwas Licht zu sorgen. Er spricht zum Fetisch um den Geist zu rufen. ( Bezahle einen Gnosis Punkt um ihn zu holen.)
Meister: Schön. Ihr könnt erstmal nichts sehen da sich der GANG MIT FLAMMEN FÜLLT!
---------------------------------------
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Phantar am 29.01.2006 | 18:52
Neulich bei BDL...

(Die Protagonisten: S1 - Krieger (Parson); S2 - Schütze (Alron); S3 - Dieb (Torres Handrob) )

(S1 & S2 stoßen nach kurzer Beratung wieder zur Gruppe)
S1: Okay, wir haben einen Plan! So gehen wir vor...
S3: (augenroll) Klasse! Das Alron-Parson-Projekt!
S2: Halt die Klappe, Handjob!

---

S1 (etwas später) in bester Dr. Evil-Manier:
Ich nehme einen stabilen Karren, montiere auf ihm einen "Belagerungs-Turm" und befestige an diesem mit einer 20 Meter langen Kette einen überdimensionierten "Morgen-Stern". Sobald die Kugel schwingt, wird diese unüberwindbare Waffe wird alles in seinem Weg stehende zermahlen und zermalmen. Ich nenne ihn meinen "Todes-Stern!"

---

(S2 ist durch eine morsche Bohle in eine Sickergrube gestürzt und steckt fest. S3 sieht durch das entstandene Loch zu ihm runter)

S2: Guck nicht so blöd. Hol mich hier raus! Schnell!
(S3 wirft S2 einen Wurfhaken hinunter)
S2: Was soll ich damit?! Komm runter und hilf mir hier raus!
S3: Ich bin doch nicht blöd und kletter in eine Sickergrube! Mach ich mich doch nur schmutzig. Du als Schütze wirst doch gerade noch einen Wurfhaken schmeißen können!

Kurze Zeit später wird S3 von einem gut gezielten Wurfhaken ausgeknockt...

---

Letzte Worte:
"Ich riskier's und lass mich von der Inquisition verhaften. Wird bestimmt lustig!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Mircona am 3.02.2006 | 17:35
neulich bei uns passiert:

Beim Betreten einer Stadt wurden uns allen die Waffen abgenommen, mit dem Hinweis das Tragen derselben sei bei Strafe verboten.
Nach einem Überfall auf unsere Herberge konnte einer der Helden es jedoch nicht lassen einen Dolch der erfolgreich besiegten Angreifer an sich zu nehmen.
Tage später, bei einer Kontrolle am Stadttor wird er angehalten und durchsucht. Man findet den Dolch.
J., leider alleine unterwegs, wird festgenommen und ins Gefängniss gebracht.
Auf die Frage ob ihm nicht klar gewesen sei, dass das Tragen von Waffen verboten ist antwortet er nur:

"Doch, schon. Aber ich wußte ja nicht WIE verboten es ist!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Phantar am 22.02.2006 | 05:37
Neulich bei Deadlands...

Als die Gruppe bei Einbruch der Dunkelheit aus dem Ort ritten, um sich des Nachts auf einer größeren Ranch außerhalb einmal umzusehen, begegneten sie dem Sherrif. Dieser schärfte den Fremden ein, keine Dummheiten anzustellen. Das sie sich nachts auf einen kleinen Ausritt machen sei schon verdächtig genug, und bei dem kleinsten Verdacht auf Ärger wird er sie persönlich zur Rechenschaft ziehen.

Noch in der selben Nacht kehren sie (kurz nachdem sie auf besagter Ranch herumgeschnüffelt hatten) in den Ort zurück, und besuchen nochmal den gerade im Schließen begriffenen Saloon... wo auch der Sherrif ist, der sich auch prompt zu ihnen begibt.

Sherrif: "Und... haben sie..."
Spieler (ihm ins Wort fallend): "Wir haben uns NICHT auf der Ranch umgesehen, falls sie das sagen wollten!"

Einer der Spieler durfte kurz darauf den Rest der Nacht in einer gemütlichen Zelle verbringen...

 ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Phantar am 28.02.2006 | 22:57
Damit das auch gelesen wird ( ;) ), ein neuer Post:

Neulich, Giovanni-Chroniken, part II. (im Jahre 1666)

Es sind beteiligt:
Ein Torreador,
Ein Malkavianer,
Ein Assamit,
Ein Tzimisce,
und ein Lasombra

----------------------------

Malkavianer: "Denkt ihr gerade, was ich denke?"
Torreador (schenkt ihm einen langen, nachdenklichen Blick) "Ich bin mir sicher, das nicht!"

----------------------------

Ein Ghul wurde gekidnappt und in ein schäbiges Tavernenzimmer geschleppt. Der Torreador (Menschlichkeit 8 ) kann die gesamte Aktion nicht gutheißen und verlässt wutentbrannt die Taverne. Die übrigen 4 geraten sich schnell über die Vorgehensweise in die Haare (erst verprügeln? foltern? foltern und danach töten? Oder lieber gleich töten?) und beginnen vor dem Gefangenen zu streiten.

Spieler des Torreador: "Ich komme mir gerade vor wie das Gewissen der Gruppe... und ich mach grad Urlaub!"

----------------------------

Während besagter Folter, bei der der Tzimisce seine Fleichformer-Künste spielen lässt:
Malkavianer: "Bind ihm seine Nase ums Knie!"
Tzimisce: "Das mag ich an den Malkavianern, die haben so kreative Ideen!"
Lasombra: "Ist es nicht schön, dass Malkavianer KEIN Fleischformen haben?"

----------------------------

Malkavianer zu einer NPC-Ghuldienerin, nachdem sie sich beide gegenseitig um so mehr verwirrt hatten, je länger ihr Gespräch dauerte:
"Ich glaube, du gehst jetzt besser! Nein, halt... ich glaube, ICH geh jetzt besser!"

----------------------------

Tzimisce zu Malkavianer:
"Du bist so nützlich wie ein Arschloch am Ellenbogen! Und ich weiß das! Ich hab's ausprobiert!"

----------------------------

Im Hafen:
Malkavianer: "Wenn ich anfange, wie ein Pirat zu sprechen, dann haut mich bitte... arrr!"

----------------------------

Man betritt ein für sie bereitgestelltes Schiff. Der Kapitän begrüßt die Gruppe.
Malkavianer:
"Aye, Käpt'n! Ich bin Liam, der Rote, und das sind meine 4..." (erntet böse Blicke der anderen Vampire) "... ähm... Reise-Begleiter..." (die anderen vier stapfen kopfschüttelnd an ihm vorbei, den Kapitän ignorierend)
Malkavianer: "Sie sind etwas schüchtern!"

----------------------------

Der Torreador nach der dritten Pistolenschuss-Attacke, die zwar traf, aber keinen Schaden verursachte:
"Diese Erfindung wird sich niemals durchsetzen. Die Dinger bringen ja gar nichts!"

----------------------------

Der Tzimisce (Menschlichkeit 3!) musste nach der (durchaus grausamen) Ermordung eines Seemanns eine Probe auf eventuellen Menschlichkeitsverlust ablegen.
Assamit: "Hast du jetzt Gewissensbisse?"
Tzimisce: (schulterzuckend) "Scheint so!"

----------------------------

Bei Informationsbeschaffung:
Torreador: "Ich würde ja sagen, fragen kostet nichts... aber wir sprechen hier von den Nosferatu!"

----------------------------

Assamit: "Ich kotz' gleich!"
Torreador: "Tun sie's doch!"
Assamit: "Soll ich dich ankotzen?"
Torreador: "Du kotzt mich schon die ganze Zeit an!"

----------------------------

Beim großen Finale!

Oberboss: "Geht zur Seite, ihr Nichtsnutze!"
Malkavianer: "Geh halt vorbei!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Don Kamillo am 28.02.2006 | 23:30
Also bei dieser Vampire-Runde würde auch ich gerne mal mitspielen ( und das als Vampire-Gegner!!! ) Sounds like Fun!!!  :d 8)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 1.03.2006 | 16:17
1) Wir geraten zwischen die Fronten des Blutkrieges (Teufel gegen Dämonen). Gerade haben wir uns mit den Teufeln verständigt, dass sie uns gehen lassen, damit sie sich ganz in Ruhe um die Dämonen kümmern können. Eine gewisse Halblingdame sagte die abschließenden Worte: "Geht mit Gott, aber geht." Damit waren sämtliche diplomatischen Beziehungen offiziell beendet.

2) Irgendwo, tief in der Hölle, kommt ein cleveres Bürschchen auf die Idee, einem Dämonenmädchen eine Heilige Waffe in die Hand zu geben. Sie hat sich die Hand verbrannt und er ist gestorben. Wir haben sie nicht bestraft.

3) "Ich kümmere mich um den Anführer!" sprach der Magier-Krieger und rannte in die Klingenwand, die ich gerade beschworen hatte, um den "Anführer" von uns wegzuhalten.

4) SC: "Während meiner Nachtwache besaufe ich mich gnadenlos!" SL: "Ok. Ist gemacht. Und jetzt einmal eine Probe auf Lauschen." Nein, er hat den Eindringling NICHT gehört.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 3.03.2006 | 08:04
Zitat
"Geht mit Gott, aber geht." Damit waren sämtliche diplomatischen Beziehungen offiziell beendet.
Yoooooo!!!!  ;D   ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: talahar am 5.03.2006 | 13:33
Damit das auch gelesen wird ( ;) ), ein neuer Post:

Neulich, Giovanni-Chroniken, part II. (im Jahre 1666)

Es sind beteiligt:
Ein Torreador,
Ein Malkavianer,
Ein Assamit,
Ein Tzimisce,
und ein Lasombra

*SNIP!*

In der Runde war ich der Malki... es war legendär :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Maestro am 6.03.2006 | 10:32
Ich hab da auch noch einen:

Ein Maultier der Gruppe bricht sich ein Bein. In Ermangelung eines Heilers aber nicht willens, das Tier einfach aufzugeben, wird es mit einem "feign death (Todesstarre)" Spruch belegt und zum leichteren Transport in einen Hamster verwandelt. Kommentar eines Charakters: "Ich kann es mir bildlich vorstellen. Wir gehen in die nächste Stadt zu einem Heiler, halten ihm einen toten Hamster hin und sagen: 'Hier ist unser verletztes Maultier, bitte heilt es doch!'. Wen wird der Heiler da wohl heilen wollen?"

----

Gnom: "Schmecken Füchse?"
Druide: "Ich denke nicht!"
Gnom: "Dass du manchmal nicht denkst, weiss ich!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Crazee am 10.03.2006 | 22:24
Letztes Mal beim Vampire-Spieleabend:

Chrischie (SL): Ok, wir brauchen noch so eine Stunde!

Chrischie: In der Bar in Eurem Revier sitzen 5 fremde Vampire und bedrohen Euch!

Spielerin: Ok, ich setze Majesty ein (11 Würfel), ach ich investiere noch Willenskraft (+3 Würfel) und sage

"Verschwindet von hier, so schnell ihr könnt!"

Chrischie: Ok, ihr seid dann für heute fertig.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Neidhardt am 14.03.2006 | 11:09
Midgard (ist schon laaange her):

Die Abenteuer haben eine zahlenmäßig große Räuberbande in kürzester Zeit erledigt.

Ordenskrieger (der einem Totengott huldigt): "Ich möchte die Toten beerdigen!"
SL: "Wirklich? Es sind 17 Tote!"
Ordenskrieger: "Naja, es wird ein Massengrab ... aber ein schönes, nettes!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: tyrarachsa am 16.03.2006 | 01:15
Ein junger über die Maßen aufgeschlossener und liebenswerter Zwerg stand einst im Wald. Mag sein dass sein Kopf leicht gerötet war und dass seine Halsschlageiden etwas hervorquollen als er mit glockenheller stimme -nun ja- "brüllte": Ihr verdammten Elfen glaubt immer, dass alle Welt Vorurteile gegen euch hat!"
Eines dieser Voruteile sollte sich in bäölde bestätigen. Sie mochten keine Zwerge. Am wenigsten die aufbrausenden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Red White Dragon am 24.03.2006 | 06:57
Ich hab diese Annekdote im Netz gefunden: http://users.tkk.fi/~vesanto/link.fun/stupid.pcs.html
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Kerberos am 26.03.2006 | 21:00
Also DAS ist wirklich schwer zu toppen. ;D Unglaublich...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Crazee am 27.03.2006 | 09:37
Gestern in unserer Vampire-Runde.

Die Gruppe überlegt, wer denn noch intervenieren könnte und man kommt auf die Feinde von unserem Filmproduzenten. Zitat von unserer Vampirin: "Wer seine Feinde lebend hinter sich zurücklässt, ist selber Schuld."




In der Vorbesprechung für meine Fantasyrunde:

Chrischie überlegt Hintergrund für seinen Ork (der Bruder von Dr.Devils Ork): "Genau, mein Stamm, das sind Nomaden und wir fordern mehr Weideland!"

Meine Freundin: "Fressen die tatsächlich Gras, diese widerlichen Orkse?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Phantar am 29.03.2006 | 01:32
Neulich bei Deadlands...

Irgendwie haben wir das letzte Mal des Öfteren in die Klischee-Kiste gegriffen, aber naja.

Situation: Party begleitet einen Geldtransport. Kutsche macht Rast an einem Handelsposten. Es sieht nach Regen aus, also beschließen drei der ver Party-Mitglieder, sich endlich mal ordentliche Duster zu kaufen.

Der Spieler des Indianders der Gruppe (SI) überlegt kurz.

SI: Ich denke, ich kaufe mir eine Decke!
SL(ich): Oh, toll! Drei Cowboys mit bodenlangen Dustern, und ein Indianer, der in einen Handelsposten kommt, und sich wortlos eine Decke kauft! Wie gut, das wir hier keine Klischees spielen!
SI: Haben die etwa auch Glasperlen?
SL: Klar! Für dich gibt's 'nen Sonderpreis! Nur 5 Dollar das Stück!
SI: Toll! Dann können wir ja handeln! Falls wir mal Wilden begegnen oder so...

(hab ihm dann nen weißen Fate-Chip gegeben... fürs Utnerhalten der Gruppe ;-) )
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 5.04.2006 | 11:35
L5R... und der Charakter LEBT noch!

Massenschlacht Lion gegen Crane: ein einsamer Moto rennt noch vor die Crane Linien, schneidet einen Lion nieder, rennt auf den feindlichen Bannerträger zu (der ihm sein Wakizashi mit einem perversen Schadenswurf (2 explodierte 10ner!) in den Magen rammt), schneidet auch den Bannerträger nieder, packt das Banner und rennt (unter aufwendung eines Void Punkts um überhaupt noch rennen zu können) zu den Crane Linien zurück, gefolgt von einem Rattenschwanz von vor Wut schnaubender Matsu.
...
kurze Zeit später:
SL: "Die Schlacht tobt noch. Du bist gerade von einem Shugenja geheilt worden..."
(ca. 60% Lebenspunkte)
Moto: "Au, super! Ich such mir noch ein paar versprengte Lion!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 18.04.2006 | 17:50
Wir haben über Ostern gespielt und viele neue, interessante Dinge über unsere Mitspieler gelernt:

Duke: Kann mit der Ferse scratchen, das Niveau mit 9,81g versenken und braucht weder zum Scheißen einen Computer noch zum Hochkommen einen Beamer. Außerdem erinnert er sich noch an die Zeiten, als grüne Waschmaschinen links den Berg hochrollten. Schön, was?

Selganor: Irrt sich auch mal: "Wenn´s weiblich ist, hat´s ein Y-Chromosom!" Danke. Ich dachte schon, du hast eine Standleitung zur Wikipedia.

Slobo: Beschäftigt sich ab und zu mal mit Rollenspieltheorie: "Wir nehmen alle Blibs, die wir kriegen können, verknibblen sie mit unseren Glucks, und dann grillen wir die Stakes!"

Christian: Hat möglicherweise ein Alkoholproblem: "Ich lauf auch ohne Bier... nicht!"

Noch ein paar andere Outtakes:

Slobo: "Oh ja, bitte nein!"
Duke: "Der Wurm Ohrobohrus!"
X: "Lin hat sich mit Kung Fu angesteckt!"

Ich: "Du kannst nicht!" (Der Char hatte ein übel gebrochenes Bein, und es ging irgendwie ums Laufen)
Slobo: "Die sollen mich halt können!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: CrazyDwarf am 18.04.2006 | 18:02
Die Gruppe ist gerade in die Höhle des Frostriesen eingedrungen und steht diesem nun gegenüber nach dem Sie an den Wachen vorbeigeschlichen sind...

"...ach übrigens, deine Wachen sind übrigens Volldeppen."

Soweit so gut, das sah er noch ein...

Nachdem er seine Ogerwache wegen "grober Unfähigkeit" zermatscht hatte.

"...was? Nein, eigentlich hätten wir an denen garnicht vorbeischleichen müssen, die hätten wir locker auf's Maul gehauen."

DAS wollte er dann aber sehen... Schweigen wir über den Rest...

"DAS, war dein Plan?"
"Mach mir keine Vorwürfe, erstens hat der Plan funktioniert und zweitens bin ICH tot, ich weiß garnicht was DU hast..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 20.04.2006 | 13:20
Shadowrun:

Spieler 1: "Ich könnte doch den Wachmann ablenken und derweil schleicht ihr euch rein."
Spieler 2: "So leicht wird der sich nicht ablenken lassen..."
Spieler 1: "Naja... und was ist wenn der Wachmann blöd ist?"

 - Lachen -

SL: "In der letzten Gruppe währe das eine ungewöhnlich inteligente Idee gewesen!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Illuminated Beast am 24.04.2006 | 15:35
Der Kommentar des Spielleiters, als ich mal wieder das schießpulver erfinden wollte:
"Der Amboss über deinem Kopf wird immer größer und größer...da..ein Wolkenbruch...HILFE, es regnet Ambosse"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Aeron am 25.04.2006 | 12:20
DSA:

Wir (Streunerin, Tierbändiger und Magier) sollten zwei Figuren zu einem bestimmten Ort bingen. Auf diese Figuren waren auch Nivesen (Menschenvolk in Aventurien) scharf. Und wie konnte es anders sein, sind wir im Wald in einen Hinterhalt gestolpert und waren plötzlich von 12 Nivesen umstellt. Diese machten auch gleich verständlich, dass wir die Figuren rausrücken sollten.
Da stand die Frage für uns, wie wir die Nivesen ablenken, um fliehen zu können.

Daraufhin die Streunerin: "Was wollen wir jetzt machen, bevor ich mich hier ausziehen muß?"*





*natürlich bezog sich das darauf, dass sie sich ausziehen muß, wenn die Nivesen ihre Kleidung nach den Figuren durchsuchen wollen ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 26.04.2006 | 11:01
Dem Charakter fehlen bereits das linke Auge und der rechte Arm:

Spielleiter: Also, wenn du jetzt noch ein Bein verlierst ist der Charakter langsam echt unspielbar.
Spieler: Unspielbar ist er, wenn er tot ist!
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Phantar am 27.04.2006 | 00:26
Ein SpielerCharakter S1 (der in seiner Jugend in einem Indio-Dorf aufgewachsen ist) lässt sich von einem Gruppenmitglied S2 überreden, ihm sein Geld zu borgen, damit dieser einige Besorgungen machen kann. Stunden später kehrt S2 pleite, aber stolz mit zwei (angeblich magischen) Kristallen zu S1 zurück.

S1: Nur, weil ich indianischen Ursprungs bin, hältst du mich wohl für total bescheuert! DU HAST MEIN GESAMTES GELD FÜR ZWEI FUNKELNDE STEINE AUSGEGEBEN???

---------------------
Die Folgenden Anekdoten sind wohl eher für Comic-Fans:
Zur Erläuterung vorneweg: S1 und S2 sind absolute Comic-Fans, der SL hingegen hat mit Comics nichts am Hut.

Die Gruppe soll sich mit einem Kontaktmann treffen.
SL: Sucht in der Straße nach einem Haus, in dessem Fenster eine grüne Laterne steht. Ihn selber werdet ihr an seinem Ring erkennen...

Worauf S1 und S2 in lauthalses Gelächter ausbrachen, zum absoluten Unverständnis des SL.

Der Kontaktmann wurde im folgenden von der Party "Green Lantern" oder "GL" getauft, und über seine Identität wurden einige Mutmaßungen angstestellt ("Heißt er mit Vornamen Hal oder Kyle?" "Steht er auf schwarze Spandexklamotten?" etc.)

------------------

Schließlich wartet die Gruppe in besagter Straße darauf, dass ihr Kontaktmann sich zeigt.

SL: Ihr müsst einige Stunden warten. Die Nacht ist unangenehm nass und kalt. Endlich seht ihr in einem der Fenster, in einem der Häuser auf der anderen Straßenseite, eine grüne Laterne aufleuchten!
S1 + S2 stehen auf, strecken je eine Hand von sich, und sagen unisono:
"In brightest day, in darkest night,
no evil shall escape my sight..."

(der verwirrte Gesichtsausdruck des SL spach Bände)

-----------------

Später im Abenteuer ruft der Kontaktmann die Gruppe ein weiteres Mal zu sich. Der Türsteher lässt alle anstandslos ein.. bis auf S1 und S2:
SL (als Türsteher): Nein! Ihr kommt hier nicht hinein! Ihr spottet über die Macht der grünen Laterne!

(ab hier musste dann das Abenteuer für längere Zeit unterbrochen werden, bis alle sich wieder gefangen hatten)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 28.04.2006 | 20:52
Neulich in Kreijor:

S1:
Dunkelelfe, Nachtgeister St. 4, Necromacer St. 3

S2:
Waldelfe, Jägerrin St. 1

Beide Übernachten in einer Kleinen Kneipe, kurz vor den grenzen zu Drakia. Nachts Sehen sie im Dunkeln seltsame Schatten vor dem Fenster herrumschleichen, welche sie mit rot glühenden Augen anstarren.

S2:
"Ich mach das Fenster auf und guck, was das für Dinger sind."

S1:
" *Augenverdreh* Ich hol schonmal mein Bastardschwert..."

Einen Kurzen Kampf Später Flüchten die Beiden aus ihrem Zimmer und laufen auf dem Flur dem Gastwirt über den Weg, der mit Morgenmantel und Laterne vor ihnen steht. Eine Kurze Diskussion später begeben sich die Beiden auf ein anderes Zimmer und der wirt Verspricht, in ihrem "Alten" zimmer mal nach dem Rechten zu sehen...

S1:
"Hattest du das Fenster wieder zugemacht ?"

S2:
"Ups..."

S2 Stürrmt im Morgengrauen zum "Alten Zimmer" und findet einen gut im Raum verteilten Wirt vor.

S2:
"Ich nehme die Laterne, wische mit den Fingern das Blut ab und verlasse das Zimmer wieder"

SL:
"Blutüberströhmt betrittst du den Schankraum, der in anbetracht des Heutigen Dorffestes Geramelt voll ist..."

S1:
"*Eingeworfen* ...Ich Verlasse das Gasthaus, das Dorf und das Land. In DER Reihenfolge..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 2.05.2006 | 17:02
Sag bloß, S1 ist lebend aus dem Land gekommen???  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Maestro am 4.05.2006 | 15:15
Shadowrun:
Spieler1: Mir reichts!! Ich erschieße mich! Ich machs wirklich!
Meister: Ok, du setzt dir die Pistole an den Kopf und...
Spieler2: Das schaffst du NIE!
Meister: Äh, wieso?
Spieler2: Naja, Kopfschuß ist ein gezielter Schuß, macht +4, außerdem kannst du das ziel nicht sehen, also blindes feuer, nochmal +8, dein Laserpointer nutzt auch nix, du kannst ja den Punkt nicht sehen, mindestwurf also 16. Viel Glück!
Gruppe: *GRÖHL!*


DSA:
Saereid: "Ein Kampf mit (Riesen)-Ratten - Auge in Auge!"
Urmion beleidigt: "Ich bin doch wohl größer als ein Hund!"
Urmion ist ein kleiner Gnom.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 4.05.2006 | 21:38
OMG. Sowas nennt man dann wohl Extrem-Rules-over-Reality-Gaming. :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Asdrubael am 4.05.2006 | 21:52
ist auch beim SR ein aufgesetzter Schuss auf ein hilfloses (also auch freiwillig still haltendes) Ziel nicht ein automatischer treffer?
 ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Medizinmann am 5.05.2006 | 09:19
ist die Knarre nicht aufgesetzt MW 16+ Sichtverhältnisse
ist Sie aufgesetzt MW2 JaJA SR3  ;D

Hough!
Medizinmann
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 5.05.2006 | 11:40
Das man für sowas überhaupt regeln hat stinkt förmlich nach überreglementierung... andererseits hat sich der Autor vielleicht ja auch was dabei gedacht, auf das ich in meiner Kleingeistigkeit gerade nicht komme...
Surtur, wir haben verstanden dass Du keine Regeln magst.
Das zu Diskutieren verdirbt nur die Laune in dme Thread.
Bitte suche Dir die passenden Bereiche aus, und eröffne Themen dazu.
Dafür sind die anderen Channels da :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Doc Letterwood am 8.05.2006 | 16:40
Düsteres Horrorszenario im Shadowrun-Universum. Eine gräßliche Amoklauf-Serie hält Miami in Atem - die Spieler ermitteln.

Sonny: "Okay...wo treffen wir uns, Jungs?"
Dr. Spengler: "Im Demon Pit."
Sonny: "....beim Dämonenpeter??"

Kurzfristiger Stimmungskiller, kam aber extrem gut ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: tyrarachsa am 8.05.2006 | 16:53
Earthdawn: Ein elfischer Geisterbeschwörer und ein Windlingdieb haben die Aufgabe erhalten, eine Liebe zu zerstören, damit der bräutigam sich seinem Schicksal stellt. Der Auftraggeber hat gerade sein Anliegen vorgetragen, als beide charaktere gleichzeitig, mit leuchtenden Augen ausrufen:
"Ich habe einen Plan!"
Der Geisterbeschwörer bittet den Windling seinen Plan zuerst zu sagen, macht aber keinen heel daraus, dass sein Plan wahrscheinlich viel besser sein würde.
Der Windling erzählt dem Elfen, von der großartigen Intrige, die ihm eingefallen ist. Geistreich, gewagt und voller Sommernachtsintrigenromantik (Zitat)
Der Geisterbeschwörer hört unwillig zu und zuckt dann mit den Schultern. "Ok, weil du es bist. Wir machen das so. Aber wenn es nicht klappt ziehen wir dem Luder die Haut ab. ist das klar?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Asdrubael am 8.05.2006 | 20:09
Sutur, kleiner Tipp. Lies das mal:
http://tanelorn.net/index.php?topic=1529.0 (http://tanelorn.net/index.php?topic=1529.0)

und danach denke nochmal drüber nach, warum dir 8t88 in blau geschrieben hat  ;)
(und warum ich in grün schreibe)  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gronk am 9.05.2006 | 11:58
Nicht so ganz letzte worte, dennoch sorgte es für einige lacher.

War ein Rolemaster Abenteuer. Szenerie:

Das übliche Lager im Wald inkl. Lagerfeuer usw. Die Wache ist eingeschlafen... (welch überraschung)

Unser Krieger schläft im Zelt:

SL: Mach mal eine Probe auf Sinnesschärfe ob Du wach wirst.
K:  (verpatzt grandios)
SL: Ein Bär schnüffelt an Deinen sachen, versuch es nochmal
K:  (Patzer nummer 2)
------------

einige Zeit später

SL: Du wachst auf, als etwas nasses Dir übers Gesicht schleckt
K:  Wacht panisch auf und guckt dem Bär ins Gesicht, vom Zelt weit und breit keine Spur.

"Schallendes Gelächter der ganzen Gruppe"

Dieser Krieger hatte es geschafft jede, aber absolut jede Probe sowas von zu verhauen das es schon nimmer feierlich war.

-------------------------------------------------------------------------------------

Anderes Abenteuer, selbes System, fast ganz neue Gruppe (der Krieger war wieder dabei bzw. der Spieler, aber anderer Char)

Wir zogen aus um das Böse zu bekämpfen.. blablabla usw. usf.

Wir sind in eine Höhle gegangen und fanden einen alten sterbenden Drachen der uns bat, daß "HERZ DES BERGES" wieder mit neuem Leben zu füllen.

Krieger: (ja Der "ich lieg im koma während der Bär mich aus dem Zelt entführt")

K:  Ich schau mir den Stein mal an
SL: Würfel mal eine Probe auf (Magiekunde glaub ich, fragt mich nich wie die Fertigkeit genau hiess)
K:  Würfelt (ratet mal, genau PATZER)
SL: Du hast so eben das UNTERSTÖRBARE Herz des Berges entzwei gebrochen.

"So sah das dann gegenüber der Gruppe aus"

K:  Also das hier ist das unzers "KNACK" äh fast unzerstörbare "Herzs des Berges (Fliegende Würfel und Stifte in massen"

------------------------ Aber es sollte NOCH schlimmer werden ---------------------------------

Ein Erdbeben, der Berg rumpelte und wir nahmen unsere Beine in die Hand...
Wir blieben stehen und drehten uns um als ein uns relativ bekannter Drache empor stieg: Nun der haken, Er war mutiert und Untot...

"Blicke die töten konnten in richtung ehem. Krieger"

---------------------------- Immer noch nicht so weit... Ich denke mir, hm, gehste ma besser aufs Klo --------------------------

Kam wieder und mir wurde verkündet, daß die Größenwahnsinnige Hexe beschlossen hat den alten UNTOTEN DRACHEN anzugreifen...

H:   Wenn ihr den lang genug beschäftigt kann ich den VIELLEICHT bezaubern
SL:  *Grinst* Sicher das Du das so machen willst
H:    Klar das klappt schon..
Ich:  ein gesichtsausdruck den man nur mit WTF beschreiben kann... "Das is nich Dein ernst"
H:    *Grinst schelmisch* Ich bereite den Zauber vor, brauch nur 3 Runden zeit.
SL:  *Würfelt* Zeigt auf den Krieger: Dich greift er an (resultat ist wohl klar... tot, recht unspektakulär
H:    *Spricht den Zauber* Kann natürlich nich klappen da die Resistenz die 200 weit überstieg... *Flucht und läuft         
        weg*
Ich:  Steh als einziger noch "Rasse gr. Mensch (d.H ich kann zwei 2händer gleichzeitig benutzen) ANGRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIFFFFFFF der Drache weicht aus und greift an, so gut das der SL auf der Tabelle für Kritische Treffer würfelt.

Todesursache, auf Reißzahn aufgespiest (DA hab ich noch gelebt) Umgebracht hat mich die tatsache, daß er mich danach rausgepult hat... Lebt sich schlecht mit einem gespaltenen im Torso...

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Diskussion nach der Runde:

H:   Woher sollte ich denn wissen, daß der Zauber nich klappt
SL:  Rate mal warum ich so gegrinst hab

Der rest der Gruppe, richtig Würfel und Stifte.. und es waren VIELE Würfel...




Bei den RM regeln bin ich mir nimmer ganz so sicher ob die werte stimmen, aber es trug sich so zu... leider -.-

Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Preacher am 9.05.2006 | 12:16
Nicht selbst passiert, sondern auf einer anderen Sprücheseite gelesen - aber zu witzig um ihn in Vergessenheit geraten zu lassen:

Shadowrun.Während eines Runs in der Renraku-Arkologie klingelt das Handy des Orks.
Ork: Wer'sn dran?
SL: Deine Mama
Ork: Ey Mama, is schlecht, ich bin auffa Arbeit...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gast am 9.05.2006 | 12:26
na, wo er recht hat....  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: tyrarachsa am 9.05.2006 | 12:58
Und dann gab es noch die Rollenspielerin, welche zum ersten mal in ihrem Leben feststellen musste, dass es für ihren Charakter auch gefährlich werden kann.
Zitat: "Wenn ich jetzt sterbe, überleb ich die nächste Woche nicht!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Urias am 9.05.2006 | 19:20
Gerade am Sonntag.
Vorgeschichte: Wir spielen gerade Orient-Express Kampagne und sind gerade in Venedig. Da wir auf einen Maskenball eingeladen wurden fragen wir erstmal unseren Sl was unsere Chars darüber wissen.
Spieler 1: "Wie läuft denn so ein Maskenball ab? Betrinkt man sich oder redet man da nur oder wie...?"
Sl: "Naja das ist so wie im Horasreich" (alle bis auf mich sind DSA-Spieler, ich kenns nur vom hören-sagen)
Spieler 2: "Ääääh... Wir verwenden jetzt den Begriff Horasreich um uns die reale Welt vorzustellen?"
Daraufhin brach allgemeines Gelächter aus

Lustiger Versprecher unserer D&D-Gruppe:
Wir kämpfen gerade gegen den Obervampir, die Waldläuferin wird gebissen. Sl: "Er rammt dir sein mächtiges Teil rein" - allgemeines Gelächter - "DIE ZÄHNE!!!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Jens am 9.05.2006 | 21:06
Einst wurden wir von mächtigen belebten Rüstungen in absoluter Überzahl angegriffen... einziges Mittel, damit sie nicht mehr angreifen würde, war hinknien (so in Bethaltung), was von unseren hellen Köpfchen den Spruch

KNIET, IHR NARREN!

provozierte ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 10.05.2006 | 11:46
ED; Gruppe kämpfte gegen fliegende Wesen. der Windling flatterte oben rum, der Bogenschütze schoss und eins herunter auf das sich dann der Ork stürzte.
Darauf der Troll: "kannst du mir auch einen runterholen..."
nun die Stimmung war erstmal dahin ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Hezekiel am 11.05.2006 | 17:16
ein paar sachen aus lange vergangenen DSA-Tagen:

SL: Du und Dein Bruder....ich kann euch einfach nicht auseinanderunterscheiden ihr seht aus wie gleich !

Spieler 1 (Zwerg): Ich hab aber verfluchte Höhenangst und werde sicherlich nicht über diese wacklige Brücke laufen !
Spieler 2 (Magier): Naja ....is doch kein Problem ich zauber dir einfach Flügel.
SL: Mach mal bitte ne Probe auf Lügen (gott dsa is so lange her gibts das da ? ansonsten bitte das passende pendant einsetzen ;) ).
Spieler 2: (würfel) Nunja ich schaff die Probe +10 wenns sein muss.
SL guckt den Zwergenspieler an: Du glaubst dem Magier das aufs Wort und fühlst dich sehr sicher!
Der Magier fuchtelt in der Luft herum und murmelt etwas.
Spieler 2: Ok jetz kann nix mehr passieren.
Spieler 1 geht voller Freude und zuversicht los.
SL (würfelt): Hmm die Brücke schwankt schon bedenklich ....plötzlich trittst du auf ein Brett und es bricht unter dir weg.
Spieler 1: Kein Problem ich breite meine Zauberflügel aus und rette mich selbst.
SL: Ja gerade als du das vorhast und merkst das du trotzdem weiter fällst denkst du dir noch ....traue nie ienem Magier.

SL: Du bringst dein Pferd um ? Warum ?
Ich: Nunja du sagtest es sei kalt und ich könne kein Feuer entzünden. Also schneide ich jetz das Pferd auf und lege mich hinein.
SL: Das is ja mal mehr als widerlich ! Aber na gut du gibst deinem Pferd also den Gnadenstoß und der Schnee unter dir rotet sich Blut!

sind alles nich so die renner aber als situationskomik waren sie damals nur herrlich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Neidhardt am 12.05.2006 | 11:43
Neulich in unserer "LIQUID 1880"-Runde:

Der Plot war: Auf mysteriöse Weise verschwundene Kinder.

Die Abenteurer überlegen, wie sie möglichst beiläufig und gleichzeitig pietätvoll die Eltern der verschwundenen  Kinder ansprechen sollen, und das in deren Konditorei vor der Kundschaft.

Nach zahlreichen verworfenen Vorschlägen haben die Spieler keine Geduld mehr:

"Guten Tag, ich hätte gerne eine Streußelschnecke und alles was sie wissen!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Phantar am 12.05.2006 | 14:57
Die Gruppe ist in den Bergen unterwegs, auf einem Berghang ein Stück weiter steht ein Magier, den sie schon längere Zeit durch die Berge verfolgen; Zwischen den beiden Berghängen erstreckt sich eine Wolkendecke.

S1: Ich geh da rüber!
S2: Wie? Da ist keine Brücke!
S1: Da muss eine unter der Wolkendecke sein! Oder die Wolken bilden eine Art Luftbrücke. Der Magier ist auch rübergelaufen; fliegen kann der nicht!
S2: Ich trau der Sache nicht. Du weißt, da geht es mehrere hundert Meter in die Tiefe?
S1: Vertrau mir! (zum SL) Ich geh da rüber.
SL: Bist du dr da sicher?
S1: Ja!
SL: Würfel ne Mutprobe, Erschwernis 5.
(S1 würfelt und besteht)
SL: Als du auf die Wolkendecke trittst, verlierst du nach einigen Schritten den Halt. Versuch mal ne Geschicklichkeitsprobe!
(S1 patzt)
SL: Das letzte, was ihr von S1 mitbekommt, ist ein langer, verzweifelter Schrei, der sich in der Ferne verliert.
S1: OH MIIIIIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iiiissssssssssssssssssssssssssstt.........

(Kommentar von S2 zu dieser Szene: "Das war keine Mutprobe! Das war ein kritischer Erfolg of Dummheit!")
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: fearydistress am 12.05.2006 | 17:56
Keine Letzten Worte... trotzdem ein netter Gag:

Zwerg zum Mönch: "Weißt du was ich mir gerade dachte? Wir sind immer nur tapfer und edel wenn uns gerade jemand zuschaut.... wenn wir alleine sind, nun ja... verhalten wir uns wie die letzten Deppen!"
Mönch: "Hm, nun mein kurzbeiniger Freund, ich weiß nicht was du meinst... Weise mich einfach das nächste mal darauf hin, wenn es passiert? einverstanden?
...
Ungefähr 2 Stunden Später (Spielzeit) betreten die beiden zusammen mit dem Barbar einen alten, lange vergessenen Gang. Eine Eskorte Zwergenkrieger bleibt zurück, und schaut den drei Recken bewundernd nach,die mit Fackeln und gezogenen Waffen in den Gang gehen. Erfurchtsvoll wird der Gang hinter ihnen wieder versiegelt.
Bei den drei wird es stockdunkel, betroffenes Schweigen. Sie sind überrumpelt, etwas hat ihre Fackeln gelöscht... und alles ist Schwarz.
Einige stille Sekunden später:
Barbar: Öh... dunkel hier drin (wer den witz mit dem Pfarrer kennt... er hatte genau DIE Betonung *grinst*)
Mönch (eigentlich ooc): Ich muss mal pullern...
Zwerg: DA! GENAU DAS! DAS HAB ICH VORHIN GEMEINT!

Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sparky am 23.05.2006 | 09:38
Weiß nicht, ob das der richtige Thread ist, aber es ist auf jeden Fall eine "warum ich  mit gewissen Personen keine Spontan-Rollenspiele mehr starte"- Erinnerung:

DVD-Abend bei XY mit XZ und mir. Pizza, Met, genug Filme, wir konnten uns nur nicht einigen. Also kommt XY auf die super-Idee "Hey, laßt uns doch einfach n bissi Vampire spielen"
Da ich die meine letzte Runde noch nicht so ganz verdaut hatte, war meine erste Reaktion ein "Ich leite auf keinen Fall!"
Schließlich bot XY an zu leiten und versprach mir folgendes:
1. Keine Psychocharaktere die anstatt Hallo zu sagen einem die Fingernägel ziehen
2. Wenigstens eine kleine Orientierung an den Regeln
3. Inhalt von Fernsehserien, die außer ihm niemand kennt, sind keine Regeln.

Nachdem wir das geklärt hatten, bastelten wir Charaktere, öffneten eine weitere Flasche Met und fingen an.

Ging eine Weile ganz gut; Malkavianer-Reporter schnüffelte auf der Kunstausstellung eines Toreador herum und beide entdecken verdächtige Kreaturen.
Als wir nach ca. 2 Stunden realer Zeit in eine Disco kamen, hätte ich kotzen können:
Der schmierige geschäftsmann, den wir die ganze Zeit beschatteten, brüllt über die Theke:
"Fahrt zur Hölle, ihr Kreaturen der Finsternis!"
und wirft eine Weihwasserflasche (daneben)
dannnn springen ca. 20 Jäger hinter der Theke hervor und zielen mit Armbrust, Pfein und Bogen auf uns. Mein Toreador mit Stärke 2, Nahkampf 1, Sportlichkeit 2 und ohne Waffen erledigt alle innerhalb von 10 Minuten ohne nennenswerten Schaden zu nehmen.

Als großer Abschluß verspritze die Sprinkleranlage Weihwasser; trotzdem hatte der Malkav noch genug Zeit, dem Ober-Jäger Kopf und Genitalien abzureißen, den Barkeeper zu beißen und den tanzenden Pärchen den nackten Hintern zu zeigen...

Auf meine Frage, wie der Ober-Jäger meinen Toreador (Vorteil Rosiger Teint, insgesamt 3 Blutpunkte für Atem, Herzschlag etc. eingesetzt) erkannt hätte, sagte er:
"In der Tür waren magische Sensoren, die Untote anzeigen."
Die 3. Flasche Met war gelehrt; 2 davon größtenteils von mir, was mich davon abhielt, den Kopf auf den Tisch zu schlagen.

Als XY freudestrahlend fragt, wie es uns gefallen hätte, schnappte ich mir die 4. Flasche und verzog mich zu den Micky Maus Comics ins Bad.
Das war wesentlich unterhaltsamer als das Spiel.

Und die Moral: Man muß kein Regelfanatiker sein, um zu leiten.
Man muß nicht mal alle Regeln kenne, um eine gute Runde zu leiten
Aber ein bißchen mehr als sich die Bilder im Regelwek anzusehen sollte man schon tun!
Oder?
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: CrazyDwarf am 23.05.2006 | 09:48
Herzliches Beileid  ;D Ich nehme an du hast ihm nicht gesagt wie es dir gefallen hat?
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sparky am 23.05.2006 | 09:55
@Crazy McDwarf: Als ich wieder klarer war und meine Worte mit Bedacht wählen konnte.
Er war beleidigt und meinte, ich wäre ein verklemmter Bücherwurm und hätte keinen Sinn für Improvisation und keine Phantasie... ~;P
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: BoltWing am 23.05.2006 | 10:00
@Sparky
<grins> Als ich vor langer Zeit mal etwas ähnlichem hatte, sagte ich dem Meister ganz freundlich "Wenn Du mich tötest (Charakter), bringe ich dich um (Spieler).

Er wusste das es "lieb" gemeint war und hatte verstanden. Aber wir waren an dem Tag auch ziemlich fertig (extrem heißer Sommer) und hätten einfach nicht spielen sollen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: CrazyDwarf am 23.05.2006 | 10:09
@Sparky: Wahrscheinlich war es besser zu warten ;) Aber der Reaktion deines Spielleiters nach zu folgern handelt es sich dabei um einen hoffnungslosen Fall... vielleicht bin ich ja auch ein verklemmter Bücherwurm aber ich halte den Ablauf so auch für Schwachfug...

@Boltwing: Der Fall den du da schilderst das ist irgendwie was anderes...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: tyrarachsa am 23.05.2006 | 10:13
(erhobener Zeigefinger)
@ sparky: Möglicherweise ist es auch nur eine Bestätigung fü die uralte Regel (zumindest in meinem Freundeskreis) "Kein Alkohol beim Rollenspiel!"
Getrunken wird hinterher. ;)
(erhobener Zeigefinger ENDE)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sparky am 23.05.2006 | 10:19
@tyrarachsa: Ich will ja nicht sagen, das ich mir manche Leute und Situationen schönsaufen muß...

...aber mit Alkohol kann ich gewisse Kommentare und Bemerkungen runterspülen, die ausgesprochen zum sofortigen Ende des freundschaftlichen Kontaktes führen könnten.

Verteidigung: Mit dem Met hatten wir angefangen, BEVOR wir beschloßen ham, Vampire zu spielen! :korvin:
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: CrazyDwarf am 23.05.2006 | 10:26
Ich glaube nicht das das Problem das Sparky hier schildert nur am Alkohol gelegen hat... ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Faryol am 23.05.2006 | 11:04
Kein Alkohol ist auch keine Lösung.

...aber auf die Menge kommt es an.

Eine Nase in der Berufsschule meinte mal, dass sie während des RPG den Alk-Konsum der Charaktere 1:1 in RL übertragen. Nun ja, dafür brauch ich kein Rollenspiel, wozu gibt es pupertäre Saufspiele. Aus dem Alter bin ich aber auch schon lange raus.

@Sparky: Haken dran an sowas und als nicht gerade prickelnde Spontisache ablegen. Wenigstens ging die Zeit irgendwie rum.


Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Crazee am 23.05.2006 | 11:25
Oh ja, solche unfähigen Würfler kenne ich auch. *zu Dr.Devil schielt* Anstrengend sind die. Man kann sich drauf verlassen, dass sie in wichtigen Situationen IMMER patzen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: BoltWing am 23.05.2006 | 11:27
Oh ja, solche unfähigen Würfler kenne ich auch. *zu Dr.Devil schielt* Anstrengend sind die. Man kann sich drauf verlassen, dass sie in wichtigen Situationen IMMER patzen.

Mhm, aber sind es nicht die Patzer an die man sich bei langjährigen Spielrunden nicht immer am stärksten erinnert? Schaffen nicht gerade diese Art von mißlungenen Aktionen erst die richtigen Herausforderungen?  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Sparky am 23.05.2006 | 11:28
Oh ja, solche unfähigen Würfler kenne ich auch. 

Worauf bezogen?
Irgendwie verliere ich den Überblick... ???
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 23.05.2006 | 12:46
Was genau hat das eigentlich damit zu tun, ob jemand verklemmt ist? ???


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: CrazyDwarf am 23.05.2006 | 12:58
Jetzt hab ich definitiv auch den Faden verloren...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Ahasverus am 23.05.2006 | 13:01
bin dafür wieder zum eigentlichen thema zurückzukehren... das ist doch jetzt eh ot...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Faryol am 23.05.2006 | 13:01
Taxibär!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 24.05.2006 | 13:44
Wie war das letztens in Agone...
Minotaurus (Hauptmann): Wie läuft das bei euch Menschen eigentlich mit der Fortpflanzung?

Daraufhin beginnt die junge Dame in romantischen Worten etwas von "Liebe" und "Verschmelzen" zu erzählen...

Oger (Oberleutnant): Also, um es auf den Punkt zu bringen, Herr Hauptmann: Ihr wisst doch, dass ein paar von den Jungs nach Dienst immer in das Stadtviertel mit den "Näherinnen" gehen. Es dürfte sich auch rumgesprochen haben, dass einige von diesen Mädels garnicht nähen können. Das funktioniert dann so (kurze Erklärung wobei die Worte "Reinfahren", "Braten in die Röhre schieben" und "...nach 9 Monaten ausgebrütet" fallen.)

Zauberer: Ich bin grade total perplex das die alle nicht nähen können! Warum bringt mein Lerling dann alle zwei Tage seine Robe zum ausbessern?

Währendessen verzweifelt die junge Dame zusehens...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Preacher am 28.05.2006 | 19:58
Am gerade vergangenen Earthdawn-Wochenende hat es auch mal wieder Sprüche gehagelt, sie ich Euch nicht vorenthalten möchte ;)

Daß ganze stand unter dem Motto

THYSTONIUS' FAUST - RAFF'SCH NET

Windling Quinn (Tinka) zu Bas'an (Vash): "Wie heißt eigenlich nochmal deine Rasse?"
Vash "Mensch?"

Troll K'orr (Preacher) und Windling Quinn verfolgen einen Dämon. Der Dämon verschwindet durch ein kleines Fenster in einem Haus, es sind keine Türen in der Nähe, also bricht K'orr durch mehrere Wände und verwüstet das Haus total. Etwas später taucht der Rest der Gruppe am Schauplatz aufm betrachtet das verwüstete Haus. "War das jetzt K'orr oder Quinn" - "Ich tippe auf Quinn"

Elfenscout Kirieki (Faryol): "Auch andere Länder haben schöne Wälder" - "Ja und jedes Waldläuferchen findet sein Bäumchen."

Aus der Kategorie "Dinge, die ich von meinem Scout nie hören will" heute: "Naja, der Wald ist groß und tief."

"Ich bin dafür, daß Kirieki und Quinn vorangehen" - "Ja, genau. Der eine hat hier Verwandte und der andere...auch."

Grupe kommt in einem kleinen abgelegenen Dorf im Wandelwald an, die Kinder bestaunen den T'skrang Dex (Vale).
Kierieki: "Dex, tanz mal."
Trollluftpirat Murgon (Dorin): "Mach toten T'skrang, Dex."

Kirieki zu Enkidi (SL): "Mein Blick bohrt sich tiefer als deiner"

Quinn im Gefecht gegen die Söldner von den schartigen Äxten: "...den Rest schnetzel ich!"

Quinn: "Ich bin ein Gothic-Windling"

Vash zu einem Theranischen Adligen, mit dem wir verhandeln: "Sucht un doch in unserer Unterkunft auf"
"Und die wäre?"
Murgon: "Euer Innenhof"

Und dann war da noch der rasende Windling, dem an jedem Arm ein Troll hing, um ihn zurückzuhalten. "Nein Quinn, tu es nicht. Lass ihn am Leben. Du weißt, was beim letzten mal passiert ist."



Es gab noch mehr, aber ich hab mir nicht alles aufgeschrieben - Schande über mich. Aber bei der Fortsetzung wird es sicherlich noch mehr geben. Diese Legende ist noch nicht zu Ende erzählt...
Titel: Re: "Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 28.05.2006 | 21:33
L5R (Magistraten Kampagne):
Der Moto will den Mirumoto aus dem Raum haben...

Mo: Musst du nicht noch irgendwelche Akten abarbeiten?
Mi: Nein, Moto-Sama, das habe ich bereits getan!
Mo: Dann geh sie sicherheitshalber nochmal durch...
Mi: Das habe ich bereits dreimal getan! Ich bin ein sehr sorgfältiger Sekretär!
Mo: Naja... du weißt doch das "7" eine Heilige Zahl... also geh sie noch viermal durch!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Asdrubael am 29.05.2006 | 18:54
ich stell hier gerade wieder fest, wie weich die SL-schaft hier geworden ist ... da stirbt ja keiner mehr  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ruinenbaumeister am 29.05.2006 | 22:00
D&D, in der Taverne:

Spieler: Müßten wir nicht von einer finsteren Gestalt einen Auftrag kriegen?
Meister: Nein, kriegt ihr nicht.
Spieler: Also, ich gehe jetzt zu der finsteren Gestalt mit den Tentakeln  dort in der Ecke.
Meister: Du stellst fest, daß es ein Kleiderständer ist.

 ::)

An selbigem Kleiderständer hing noch eine Zange. Der Spieler hat sie eingesteckt, ohne daß es jemandem aufgefallen wäre. (Es ist ja nichts so Ungewöhnliches, wenn ein 2m großer Gepardenmensch sich eine fremde Zange an den Kilt hängt.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Don Kamillo am 30.05.2006 | 00:51
Damit Asdru mal wieder mit Toten hier zu tun hat...

Neulich, bei Warhammer FRP ( One-Shot ), ich SL:

Gruppe unter Nuln, jagen Ratten u.ä. finden Zuchtstätte für Ratten, die Warpstein ausgesetzt werden. Einer der Charaktere ( = Z1, Schildbrecher in voller Kettenrüstung, alle 3 Zwerge ): Hmm, ich beiß da mal rein... ( von den anderen unbemerkt )

Einige Minuten später...  und einiges geheimes Würfeln auf der Chaosmutationentabelle...

zu Z1: irgendwie beginnt es, überall zu jucken... sonst nix...

zu Z2+Z3: Ihr bemerkt, daß Z1 da hinten in der Ecke zunächst etwas blaß wird und dann verändert er sich ein wenig. Ihm wachsen so komische Schuppen überall im Gesicht...

Z2+Z3: Wir schauen uns an und schlagen die Sau tot... ( was sie auch mit Müh' und Not geschafft haben... )
So muß Warhammer sein... Es gibt ja selten tote SC bei meinen Abenteuern, aber hier lief das Abenteuer, das ich geplant und schon vorher irgendwo weggeworfen hatte, irgendwie darauf hinaus... Aber spassich wars...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ruinenbaumeister am 1.06.2006 | 22:22
Wir sind mit dem Abenteuer früher als geplant fertig geworden. Nun blättert unser Spielleiter im Monsterhandbuch, um noch eine kleine Herausforderung zu bieten. Er stößt auf den Elefanten.

Meister: Ein Elefant wäre doch geil, wenn er so auf das Dorf zukommt.
Spieler: Ja, und vorne rennt ein kleines Kind und schreit: "Ein Klischee! Ein Klischee!"

Einen Mechanismus zum Öffnen einer Tür habe ich mit einer Probe auf "Wissen (Architektur und Baukunst)" entdeckt. ::) Innen haben wir dann einen Schrein gefunden. Weil wir die Runen nicht entziffern konnten, haben wir das ganze Trum mit uns in die nächste Stadt genommen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 3.06.2006 | 23:24
Eben gerade beim Gespräch über die kommende Kampagne:

Die Orks (einer von Chrischie, der andere von Dr.Devil gespielt) haben den Nachteil "Girl-Magnet", die Spielerin des kleinen Mädchens (meine Freundin):

Sie: "Erzähl mir eine Geschichte"

Er: "Da war einmal ein großer, mutiger Orkkrieger!"

Sie: "Wieviele Haare hatter auf dem Kopf?"

Er: "Drei."

Sie: "Und wieviele Punkte auf der Nase?" (Orks schlüpfen aus Pilzen!?!)

Er: "Keinen."

Sie: "Hatte er eine Freundin?"

Er: "Er hat die Frauen geschändet!"

Sie: "Wie schändet man Frauen?"

Chrischie: "Ich glaube ich bin eher der schweigsame Typ!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 3.06.2006 | 23:27
Wir haben gerade einen Oni erlegt...

Daidoji: Das schlimme ist ja nicht, dass ich vor Angst gelähmt rumstand! Das schlimme ist, dass ER den Oni erschlagen hat!
Moto: Ach, gönn mir doch auch mal ein Erfolgserlebnis...
Daidoji: Nein! Niemals!!!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BoltWing am 4.06.2006 | 03:02
Zwielichtiger Kapitän: "Nein, ich glaube nicht, dass etwas "merkwürdiges" im Lagerraum meines Schiffes transportiert wird!"
Paladin Aaron Lightbringer: Lügen Sie nicht! Glauben heißt nicht WISSEN!

Lightbringer war mein Paladin... nach diesem Abenteuer ging die Kampagne leider neimals weiter  :-\ <sniff>
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Asdrubael am 7.06.2006 | 11:16
Also wenn ich mir die letzten Posts hier so durchlese muss ich schon sagen, dass die SLs hier einfach zu weich sind. es sterben so wenig Charaktere  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 8.06.2006 | 11:39
Also wenn ich mir die letzten Posts hier so durchlese muss ich schon sagen, dass die SLs hier einfach zu weich sind. es sterben so wenig Charaktere  ::)
Nein, nein! Die Spieler spielen einfach so gute Charaktere, dass es eine Schande wäre sie zu töten!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blizzard am 8.06.2006 | 13:08
Gestern: Deadlands

Die Charaktere in einem kleinen Dorf. Grade zuvor haben sie einem Mad Scientist gekillt und knapp überlebt. Zur Belohnung gab es Chips (aber net viele).

Nun ja sie gehen in den Saloon und trinken erstmal kräftig einen. Als Sie gehen nimmt sich Char B noch 3 Flaschen Whiskey mit , Charas A und B sind schon vorgegangen. Char B kommt aus dem Saloon.
Char A zu B: " Du Alkoholiker. Vom Saufen lösen sich deine Problem auch net!"
B:" Hör mal , ich bin kein Alkoholiker! Keine Ahnung wer dir so en Scheiss erzählt..."
A:" Ja,klar, das hat man ja vorhin im Saloon gesehen, du säufst ja so oftl wie die Hasen poppen!"
B:" Hör mal zu Gelbfratze, ich sage es dir zum letzten Mal: Ich bin kein Alkoholiker!"

naja, so ging das dann weiter und endete in einer handfesten Schlägerei vor dem Saloon. Char C jedoch war Char B treu, und schlug darum auch auch auf Char A ein. Das Ende: Jeder von den 3en musste Chips ausgeben, um Puste zu regnerieren  ??? ::)

Dann sahen sie ein paar verdächtige Gestalten in Richtung der kleinen Kapelle reiten, zu der der neue Char,D, aufgebrochen war-vor Beginn der Schlägerei. Die anderen 3 kommen so an, und sehen einen Mann an der Türe der Kapelle, und zwei Schatten links und rechts um die Ecken der Kapelle.

Der Typ an der Kapellentüre so: " Wer seid Ihr und was wollt ihr hier?"
Die Charas:" Wir wollen etwas "beichten" ", ziehen ihre Waffen und ballern auf den Typen. Char A schiesst, verfehlt, sein Schuss trifft stattdessen Char C, der daraufhin ein paar Chips ausgeben muss, um nicht abzukratzen. Der Typ an der Kapellentüre fackelt nicht lange, zieht ebenfalls seine Waffe und schiesst (ach ja, " schnellziehen" ist herrlich ;D) und verursacht 3 Wunden im Unterleib von Char A. Da er dort schon 2 hatte bricht er tot zusammen, seine Eingeweide verteilen sich über den Wüstensand (Streung?  ;D). Der Typ an der Kapellentüre starr auf Char A: " Diese Beichte war wohl schon seit langem überfällig!" >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 14.06.2006 | 02:45
Neulich bei BDL...

Die Gruppe (in High-Tech-Kampfanzügen) auf der Jagd nach Renegaten wird an einen unbekannten Ort teleportiert. Sie befinden sich in einer Kuppel ohne offensichtlichen Ausgang; die sie umgebende Kuppelwand wabert und zeigt in unregelmäßigen Abständen Szenerien einer anderen Welt (Lande), die sich ständig wiederholen. Vor ihnen am Boden liegen vier leere Kampfanzüge. Die starke magische Präsenz in diesem Raum ist fast greifbar spürbar.

S1: Niemand fasst irgendetwas an!
S2: Okay... ich lehn' mich an die Wand!

ZAPP!... und ward niemehr gesehen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 14.06.2006 | 18:55
Liquid:

Ein Necromancer, eine Dunkelelfen-Assassine und eine Untote Waldläuferrin Durchforsten ein Dungeon...

"Level"1: Ein Kreisrunder Raum. Unzählige Knochen Liegen auf dem Boden. als die SC´s den Raum Betreten, setzen sich aus den Knochen Skelette zusammen, die, mit gezückten waffen, auf die Charas zukommen.

Nekro:"Ich betrete den Raum und grüße meine mich liebenden Untertanen..."

Harter Kampf... 5 TP Schaden... Rest LE: 8

Level 2: In einem Unterirdischen See aus Lava schwimmt eine Felsinsel... Die SC Gelangen über eine Strickleiter nach oben. Die SC´s haben ihre Schätze oben gelassen. Unten wartet ein SEHR übel gelaunter Minotaurus. Zu allem Überfluss beginnt die insel in der Lava zu Versinken.

Nekro:"Ich Schneid die Strickleiter ab, damit das Mistvieh nicht an meine Knete kommt..."

3 TP Schaden durch den Minotaurus, 2 TP Schaden durch kontakt mit der Lava. Die Waldläuferrin hatte glücklicherweise Seilpfeile dabei... Rest LE: 3

Level 3: In einem Vulkanschlot hockt ein Drache auf dem Schatz, in welchem sich auch der Schlüssel zum Dungeonausgang befindet.

Necro:" 2 von uns solten den Drachen Bekämpfen, während ICH mich an den Schatz schleiche..."

Der Drache bemerkt dies und Stürtzt sich auf den Necro. Gerade noch Rechtzeitig kann die Assassine ihn mit einem Armbrustbolzen Töten.
Der Necro verpatzt seinen Akrobatikwurf und wird unter dem Drachen begraben... Er Kraxelt auf seinen letzten 2 Lebenspunkten (-12 LE)...

Waldläuferrin:"Ich heil den deppen mal..."
Patzer... nochmal -1...

Dunkelelfe:"Ich hab auch erste hilfe..."
Noch ein Patzer...

Der Necro-Spieler:"*Charakterbogen Zerreis* Untote: Kein ding... Lava und Minotauren: Ich kill 'se Alle. Sogar Drachen halt ich aus. Aber eine Altenplfegerrin (Dunkelelfe) und eine Bäckerrin (Waldläuferrin) machen mich ohne anstrengung Fertig...  ~;D"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 6 am 16.06.2006 | 22:28
Neulich in der Freitagsrunde:

Meister Analion: Spielen wir jetzt weiter oder reden wir über diese Randgruppen-WM

Wir haben für ein Abenteuer im Spiel nur 12 Stunden Zeit. SL fragt, wieviel Uhr es ist. Nachdem er die Info bekam meinte Slobo: Okay. Also nur noch 3 Stunden Zeit.
Dr. Sylvia: *shocking* ???
kurzen Moment später:
Dr. Sylvia: Achso. Du meinst RL...
Meister Analion: Du lebst wirklich in einer Traumwelt...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.06.2006 | 19:43
Neulich beim LARP: Zwei Succubi ziehen sich ein paar echt nervige Söldner aus dem Lager... nach dem obligatorischen "Betet eure Herrin an" kommt eine auf die Idee zu sagen: "Überbietet euch gegenseitig!"
Ungefähr eine Millionstel Sekunde später schreit Söldner 1: ICH hab den längsten!

etwas Später: Eine Gruppe aus 12 Abenteurern aus dem Lager will die 7 Söldner befreien. Irgendwo her kommt der Ruf: "Ihr lasst euch von diesen Schlampen verführen?" etwa eine Sekunde später werden die 12 Wanna-Be Retter von den 7 Söldnern im Affenzahn über den Feldweg gejagt.

Kommentar der SL (glaub ich): "Also der Succubus-Plot ist hiermit offiziell geplatzt"

Selber Con, Endschlacht: Ein Korn-Anbeter kriegt den Berserker-Rausch, rennt in die Linien der Orks und wird logischer Weise niedergeknüppelt und liegt weit entfernt von den anderen SC's hinter den feindlichen Linien. Ork-Schamane geht zum am Boden liegenden: "Tja, das kommt davon, wenn man sich die falschen Götter raussucht. Für die Zukunft: Ich hab gehört Gork und Mork sind echt cool  ;D!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Mc666Beth am 25.06.2006 | 20:42
Ok BESM-Fantasy gerade für heute beendet:


Kleines Magiermädchen: Wo ist meine Mama?
SL (Crazze): Mir doch scheiß egal
Windling *zeigt auf die Karte*: In der Stadt der toten Seelen!

Windling hat in seiner Beschreibung den Ausdruck buschlige Haare.
SL:  buschlig?!? Du bist ein Mann, so ein Wort benutzt du nicht!

Ork1(Doc Devil): Ich bin Enok Todesbringer Sohn der Ragnara. Wer wagt es meinen Bruder zu beschießen?
Magierkind zum Windling: Pass auf, gleich rotzt der grüne wiederliche Ork grüne Rotze ins Gras.
Enok tut es!
Windling: Das war es dann mit unserem Überraschungsangriffen.
Kind: Dann darf ich auch meine Glöckchen behalten.

Der Ork Enok hebt einen Diamanten auf und dieser bricht in zwei Stücke.
Windling: Scheiß Orks machen alles kaputt.

Enok zu seinem Bruder (Chrischie): Lass uns was zum Futtern suchen!
Tait (Chrischie): Moooment erst stellen wir uns auf den Markt und bieten unsere Dienste an.
Windling + Kind: ...
Nach kurzer Pause Windling zum Kind: Wenn wir sie nich mehr brauchen, könnne wir sie verkaufen.

Es geht um Sichtweisen.
Enok: Unser Standpunkt ist orkonistisch!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 29.06.2006 | 10:20
Neulich bei Eberron:
Die Spieler suchen sich ein Gasthaus und benehmen sich wie die letzten Söldner- Schlägereien, Besäufnis, Randale...
Am frühen Morgen verhandelt der Warforged mit dem Wirt über einen Auftrag-dieser zeigt sich skeptisch
Wirt: "Es handelt sich hierbei um wertvolles Gut, das gebe ich nicht einfach in die Hände von ziellos herumstreunenden Abendteurern!"
Warforged: "Seid unbesorgt. Meine Leute sind erstklassig ausgebildet, hervorragend geschult und sehr vielseitig. Wir haben starke Krieger, fähige Magier und einen unfehlbaren Scout. Und selbstverständlich  verfügen alle über exzellentes Benehmen und eine gepflegte Umgangsform."

In diesem Moment boxt sich der verkaterte Krieger zwischen den beiden durch und grunzt nur "Kaffee"

Im nächsten Moment kommt der Shifter (Charisma 4) halbnackt die Treppe runter
"Gibt's in dieser Drecksbude auch was anständiges zu fressen oder muß ich die halbe Portion schlachten?"

Bei diesen Worten versteckt sich der Gnom unterm Tisch und wirft dabei einen Krug um

Wirt:"Nun, ich schlage vor, wir warten bis dieses Pack hier raus ist und dann zeigt ihr mir diese ehrbaren Leute!"

Warforged zum SL "Gut das ich nicht belämmert gucken kann!" >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ruinenbaumeister am 30.06.2006 | 00:17
Gestern bei D&D: "Wir kommen - beinahe - in Frieden."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 30.06.2006 | 12:19
Neulich bei Eberron:
Die Spieler suchen sich ein Gasthaus und benehmen sich wie die letzten Söldner- Schlägereien, Besäufnis, Randale...
Am frühen Morgen verhandelt der Warforged mit dem Wirt über einen Auftrag-dieser zeigt sich skeptisch
Wirt: "Es handelt sich hierbei um wertvolles Gut, das gebe ich nicht einfach in die Hände von ziellos herumstreunenden Abendteurern!"
Warforged: "Seid unbesorgt. Meine Leute sind erstklassig ausgebildet, hervorragend geschult und sehr vielseitig. Wir haben starke Krieger, fähige Magier und einen unfehlbaren Scout. Und selbstverständlich  verfügen alle über exzellentes Benehmen und eine gepflegte Umgangsform."

In diesem Moment boxt sich der verkaterte Krieger zwischen den beiden durch und grunzt nur "Kaffee"

Im nächsten Moment kommt der Shifter (Charisma 4) halbnackt die Treppe runter
"Gibt's in dieser Drecksbude auch was anständiges zu fressen oder muß ich die halbe Portion schlachten?"

Bei diesen Worten versteckt sich der Gnom unterm Tisch und wirft dabei einen Krug um

Wirt:"Nun, ich schlage vor, wir warten bis dieses Pack hier raus ist und dann zeigt ihr mir diese ehrbaren Leute!"

Warforged zum SL "Gut das ich nicht belämmert gucken kann!" >;D

Nein, wie GEIL. Ich glaubs ja nicht.  ~;D Das könnte glatt aus dem Order of the Stick kommen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 1.07.2006 | 11:20
Nein, wie GEIL. Ich glaubs ja nicht.  ~;D Das könnte glatt aus dem Order of the Stick kommen...

Stell dir Belkar ein bißchen größer, haariger, notgeiler und sehr viel häßlicher vor- das ist Revan. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 3.07.2006 | 01:37
Und wer ist Revan?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 3.07.2006 | 02:56
Gott ist eine Frau, wir haben den Beweis gefunden:

Ein Spieler der diesen Abend bei 7te See... ok, eigentlich seid dem ich ihn kenne (13 Jahre) nur Müll würfelt, zumindest im Kampf (Er spielt jedoch gerne Kämpfer). Hat auch wieder einen normalen spielabend.

Bei 7te See muss man hochwürfeln und die Augen zusammenzählen (10er darf man nochmal hochwürfeln).

und nach einer reihe verrissener Hiebe nimmt er die 6 W10 in seinen Becher, guckt zur Decke und sagt:

"Ich weis, Du hasst mich, und Du bist eine Frau, aber bitte, bitte, nur einmal ein wenig Glück für mich... denn sei mal ehrlich, was hab ich dir denn so schlimmes getan?"

Haut den Becher auf den Tisch, deckt auf, und hat drei 10er und drei 9er...
Den rest des Abends kaum einen Würfel über 4 ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Don Kamillo am 3.07.2006 | 10:33
Am Samstag, bei Earthdawn auf’m Feen-Con:

Waffenschmied bekommt magische Waffe und silberne Totenmaske in die Finger, untersucht diese und hat den ehemaligen Trager der Waffe als Geist dabei.
Waffenschmied:„Ey hömma, Geist, was kannst Du mir zu der Totenmaske sagen?“ Hat die eine Geschicht? wo hast Du die her?
Geist: „Die habe ich noch nie gesehen, wurde mir wohl nach meinem Tod angefertigt, ist so bei uns Sitte“...

Dann begann der Spieler des Schmieds, darüber nachzudenken...  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 3.07.2006 | 23:41
Gerade vorhin passiert, also noch ganz frisch: ;)

Fvlminata. Die Gruppe besteht aus einem Senatorensohn (Senator), einem Vigiles-Hauptmann (Equestris) sowie einem Galeerenkapitän (Plebejer). In Anlehnung an Lindsey Davis' "Silberschweine" soll die Gruppe herausfinden, wie in Britannien ein Schmuggel von Silber aus einer staatseigenen Mine vonstatten geht. Man einigt sich auf einen doppelten Ansatz: der Senatorensohn wird ganz offiziell die Mine besuchen, weil er "vielleicht in die Finanzen will und sich in Rom schon die Münze angesehen hat und nun zu Besuch ist und mal wissen will, wo das Silber so herkommt", der Vigilis soll in Zivil seinen Leibwächter geben, und der Plebejer soll einige Tage vorher als Arbeiter in die Mine eingeschleust werden, um dort von innen heraus die Korruption aufzudecken, weil einem offiziellen Besucher das wohl kaum auf die Nase gebunden werden wird.

Wie kann man ihn in die Mine schleusen? Hmmm. Als angeblichen Verbrecher. Der Vigilis kennt sich ja mit Gesetzesbrüchen aus und kann die Anklageschrift verfassen. Diskussion innerhalb der Gruppe, was da reingeschrieben werden soll.

Plebejer-Kapitän: "Unterschlagung wär gut, dann vertrauen sie mir vielleicht schneller an, wie die Korruption läuft!"
Einige andere Vorschläge seitens des Vigilis und des Senatorensohns, mehr oder weniger abstrus.
Der Kapitän wagt einen weiteren Vorstoß:
"Also eigentlich wollte ich ja 'Unterschlagung' drinstehen haben, aber dann kam..."
"Totschlag!"
"Diebstahl!"

"Unzucht mit Ameisen!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 4.07.2006 | 13:58
War Unzucht mit Tieren im alten Rom überhaupt straftatbestand?  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 4.07.2006 | 14:15
Und wer ist Revan?
Shifter-Ranger mit einseitigem Würfelglück. Stark wie ein Bär, ausdauernd wie eine Ameise, häßlich wie ein Pavianarsch und nicht sehr halle.
Um ihn zu charakterisieren hab' ich noch eine kleine Anekdote:

Die Gruppe befindet sich in der Ruine eines alten Turmes und werden von großen Ratten und untoten Wächtern angegriffen. Der Dieb versucht verzweifelt das Schloß zur Hintertür zu knacken.

Krieger:"R2 (Warforgde) und ich treiben diese Biester zurück. Revan, beschütz Xant(Dieb) und Dimbl (Magier)."

als eine der Ratten Revans Beutesack annagt, verläßt er natürlich seinen Posten. Ein paar Runden später kommt er mit Rattenköpfen unterm Arm zurück. Der nicht sehr starke Dieb wurde -natürlich- verletzt und ist schwer am bluten[/i]

Krieger:"Du pflichtvergessener Narr! Wären wir noch in der Armee, würdest du dafür hängen!"

Revan:"Deswegen hab' ich um euch Armeetrottel immer einen großen Bogen gemacht"

Krieger schaut ungläubig"Du warst in der Armee; du hast 4 Jahre unter meinem Kommando als Scout gedient!"

Revan:"Na jetzt weißte auch, warum ihr verloren habt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 5.07.2006 | 16:43
 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Richtenstahl am 5.07.2006 | 19:12
Irgendwann gings mal um Gruppen-Whipes:

Die DSA-Gruppe ist auf dem Weg in die Berge, weil sie eine Schatzkarte, bzw ein Schatz-Rätsel hat, dass sie vermuten lässt, daoben ist eine Höhle mit Schatz.
Sie gehen einen WEg hoch, der an einer Felswand entlang führt. Rechts steil hoch, links steil runter. Man kennt das.
Der Jäger stellt mit einer gut gelungenen Spurenlesen-Probe fesst, dass da Orkspuren sind, viele, verschieden alt, in beide Richtungen, überlappen sich.
Fazit der Gruppe: "Die haben da oben ihren Bau und benutzen diesen WEg öfters." Richtig!

Bei der Vorbereitung des Abenteuers dachte sich der SL (ich) so: die haben mindestens zwei in der Gruppe, die gut schleichen können u nd so, die schicken an der Stelle sicher jemanden hoch, der sich die Sache mal anschaut...

ABER:
Die Gruppe läuft einfach weiter den Weg hoch.

Ein paar gelungenen Wahrnehmungs-Proben später bemerken die Charas oben am Hang ein paar zottige Köpfe, die immer mal wieder hinter irgendwelchen Büschen auftauchen und offensichtlich die Charas beobachten.

Der Zwerg packt seine beiden Äxte aus, dengelt sie gegeneinander und freut sich lautstark: "Hoho, Orks! Da bekommen meine beiden Kleinen (Äxte) bald was zu tun!"

OK, ich hab mit dem Zaunpfahl gewinkt, ihr habt ihn auch richtig interpretiert, ich hab mit dem SCheunentor zugeschlagen, ihr habt es richtig ignoriert, jetzt müsst ihr zahlen.

Oben am Hang hüpfen plötzlich 10 Orks mit SL-erwähnten wurfbereit gehaltenen Wurfspeeren auf, plus der Ober-Ork-Hoschie mit dem Kriegshammer über der Schulter.
Der Ober-Ork-Hoschie so: "Ha, Gewürm! Ihr in unser Revier, dafür ihr alles geben was haben, dann nur mit Klamotten rennen weg! Hahaha!"
Tja, ich dachte so, sie haben alles ignoriert, jetzt müssen sie sich eben neue Ausrüstung zusammenbetteln und dann wiederkommen. Wer dumm ist muss leiden, aber man muss die Charas ja nicht gleich umbringen.

ABER: Der Jäger reißt den Bogen hoch und schießt dem Ober-Ork-Hoschie in den Kopf. Naja, er versuchts, und schießt knapp daneben.

Eine Salve Wurfspeere später beschließen der Jäger und der Scharlatan, dass sie jetzt genug vom Ork-(Ge)Mosche haben. Der Zwerg, der Kampfmagier und die Amazone: "Die Säcke! Sturmangriff!"

Die Orks, nicht Faul, nutzen noch eine Salve Steine von Oben auf die heldenhaften Häupter, und dann geht es in den Nahkampf...

Als die drei Helden tot waren...  :'(  :8) rennen die ORks den Hang runter um die anderen beiden, die sie ja gesehen hatten, zu packen. Der Scharlatan schafft den Zauberwurf für seinen Illusionszauber nicht, der die beiden verborgen hätte.
Daraufhin habe ich ihnen die Wahl gelassen, ob sie gefangengenommen oder getötet werden.
Der Scharlatan meinte, wenn isch alle ind er Gruppe neue Charas machen (müssen) will er das auch, der Jäger war dann der AUfhänger für das nächste Abenteuer, Titel: "Retten den armen Unschuldigen *hüstel* aus den Klauen der Orks", und hat in der nächsten Session ca 5 Stunden lang zugeschaut, wie sein Chara gerettet wurde...

Ich will diesen Post mit dem Titel eines James Dean-Films beenden:
Denn sie wissen nicht, was sie tun...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 6.07.2006 | 13:47
Das nächste mal großes Schild hochhalten:
"Überlegener Gegner in Vorteilhafter Position." Vielleicht raffen sie es ja dann.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BoltWing am 6.07.2006 | 13:55
Aber das machen die bestimmt kein zweites, viertes oder sechstes mal  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Asdrubael am 6.07.2006 | 13:55
klasse story :d

da fehlt nur noch ein Spieler, der dem SL Railroading vorwirft und einer der Igor heißt und meint "Tot? Das ist nur ne Illusion, ich mache meinen Knüppel der grußen Scherzen bereit"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: critikus am 6.07.2006 | 14:01
@ MrLife

inkorrekt: Spieler wissen schon was sie tun, sie wissen es immer. Es paßt nur selten zur Situation. Aber so haben wir alle viel mehr Spaß...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 6.07.2006 | 14:11
Aber das machen die bestimmt kein zweites, viertes oder sechstes mal  ~;D

genau, irgendwann werden sie vielleicht lernen
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 6.07.2006 | 23:29
genau, irgendwann werden sie vielleicht lernen

Ich tendiere ja zu der Hamster-Theorie.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 6.07.2006 | 23:33
Die währe ?  ???

*nixraffer*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 6.07.2006 | 23:38
Kennst du nicht die Lernkurve eines Hamsters?
Sie verläuft ungefähr so: --------------------
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 6.07.2006 | 23:48
Achso...  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Edward Fu am 6.07.2006 | 23:49
War Unzucht mit Tieren im alten Rom überhaupt straftatbestand?  ~;D
Mit Ameisen schon. Dafür geht man als Sklave in die Silebermiene. Und das ist gar nicht lustig! ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neidhardt am 7.07.2006 | 10:08
Nein, sie lernen es nicht ...  >;D

Vor langer, laaaaaaaaaanger Zeit ereignete sich bei einem (legendären) Abenteuer Folgendes:

Die Spieler machten Tabula Rasa in einem Turm eines Hexenmeisters. Zahlreiche Türen, Kisten etc. waren magisch gesichert. Die drei Zauberlehrlinge des Hexenmeisters hatten zudem einigen Unfug gestiftet, in dem sie selbst Belangloses magisch gesichert hatten (z.B. die Tür des Aborts). Jedenfalls lernten die Spieler nach und nach, dass sie durch Klopfzeichen oder einfache, logisch nachvollziehbare Schlüsselworte das meiste öffnen konnten. Der letzte Raum (im obersten Stockwerk) war das private Gemach des Hexenmeisters. Die Spieler fanden drei verschlossene, völlig identisch aussehende samtbeschlagene längliche Kästen ohne Schloss, die wahrscheinlich Zauberstäbe enthielten.

Der (gierige) Magier stürzt sich auf den ersten Kasten: "Ich öffne ihn!"
Beim Öffnen hört man ein lautes Knacken. Der Inhalt verpufft in einem kleinen Feuer. Der Magier hat ein angesengtes Kästen in der Hand und ein rußgeschwärztes Gesicht. Das Gesicht des Spielers zeigt Verblüffung. Die anderen Spieler giggeln vor Schadenfreude.

Der (ebenfalls gierige) Priester stürzt sich auf das zweite Kästchen mit den Worten: "Ich öffne das zweite Kästchen!" Beim Öffnen hört man ein lautes Knacken. Der Inhalt verpufft in einem kleinen Feuer. Der Priester hat ein angesengtes Kästen in der Hand und ein rußgeschwärztes Gesicht. Das Gesicht des Spielers zeigt Verblüffung. Die anderen Spieler werfen sich Seiteblicke zu und grinsen hämisch.

Nun ist wieder der Magier am Zug: "Ich öffne das dritte Kästchen!" Beim Öffnen hört man ein lautes Knacken. Der Inhalt verpufft in einem kleinen Feuer. Der Magier hat ein angesengtes Kästen in der Hand und ein rußgeschwärztes Gesicht. Das Gesicht des Spielers zeigt Verblüffung.

Danach musste das Spiel für eine Weile unterbrochen werden, weil die anderen wiehernd unter dem Tisch lagen ...  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Fire am 7.07.2006 | 12:24
ROFL!!!!!!!!!!!

Wie DOOF muss man sein?! OH MANN!!!!!  ~;D ~;D ~;D ~;D ~;D ~;D ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BoltWing am 7.07.2006 | 13:38
ROFL!!!!!!!!!!!

Wie DOOF muss man sein?! OH MANN!!!!!  ~;D ~;D ~;D ~;D ~;D ~;D ~;D ~;D ~;D
Och, nöö. find ich nicht.
Wo kämen die ganzen spannenden und lustigen Geschichten her, wenn man seinen Charakter nicht in solche (anscheinend arg ungefährlichen) Fallen lassen tappen würde? Ich glaube, ich hätte das dann schon mit Absicht gemacht  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 7.07.2006 | 13:54
Ich hatte das auch in einer Cyberpunk-Kampagne:

Die SCs wollten einen Koffer aus dem Laden eines Hehlers "bergen". Nachdem die Tür gesichert war und ein Draht zum Auslösen einer Schrotflinte umgangen wurde, sprang der eine Charakter arglos über den Tresen mit den Worten: "Das war ja jetzt wohl genug gesichert, da kommt nix mehr." Anstatt mal einen Blick in den Raum zu werfen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Fire am 7.07.2006 | 17:00
Och, nöö. find ich nicht.
Wo kämen die ganzen spannenden und lustigen Geschichten her, wenn man seinen Charakter nicht in solche (anscheinend arg ungefährlichen) Fallen lassen tappen würde? Ich glaube, ich hätte das dann schon mit Absicht gemacht  ~;D

Ist ja ok beim ersten mal...da weiß man es nicht besser...beim 2. mal ist man vielleicht noch der meinung, daß vielleicht nur das erste geschützt war (wobei ich da auch schon seeeeeehr skeptisch wäre!) aber beim 3. mal ist es dummheit und  ich denke einfach mal nicht, daß man als priester oder magier sooooo dämlich ist, 3 mal auf dieselbe falle reinzufallen!!!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BoltWing am 7.07.2006 | 17:04
Ist ja ok beim ersten mal...da weiß man es nicht besser...beim 2. mal ist man vielleicht noch der meinung, daß vielleicht nur das erste geschützt war (wobei ich da auch schon seeeeeehr skeptisch wäre!) aber beim 3. mal ist es dummheit und  ich denke einfach mal nicht, daß man als priester oder magier sooooo dämlich ist, 3 mal auf dieselbe falle reinzufallen!!!
DA kommt es dann ganz groß auf das Setting und die Gruppe an und wie diese spielt! Aber das ist ein anderes Thema. Ich wollte halt nur damit ausdrücken, dass eine solche Szene nicht "immer" an der Dummheit von Charakteren/Spielern hängen muss.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Shayit am 9.07.2006 | 18:53
Ursprünglicher Auftrag: Jagt die Totenbeschwörer und ihre Helfer

SL: "Die Stadt brennt !"
S: "Ich hol schon mal würstchen und marshmallows"

SL "Ihr seht in das innere das Wachturms... 2 Mitglieder der Stadtwache kämpfen verzweifelt um ihr leben gegen 5 Skelette"
S1 "Och ... nicht mein problem" und geht weiter


SL "Ein verwundetes Mitglied der Stadtwache liegt vor euch, streckt dioe hand nach euch aus und fleht um eure Hilfe..."
S1 "Ich erlöse ihn und steck ihn mein Messer in den Kopf..."
S2 "Au ja ich räum ihm die Taschen leer..."
Kurz darauf
NPC "Ihr habt den armen Edwin umgebracht !!!"
S1 "Stimmt doch gar nich ! Wir sind nicht gewalttätig"
Just in dem moment biegt eine Kampfeinheit der Wache um die Ecke
NPC "Tötet die Schweine, sie haben Edwin auf dem Gewissen !"
S1 wedelt mit der hand irgendwo hinter sich "Ja genau da hinten laufen sie irgendwo..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 10.07.2006 | 11:18
:gaga:

@ neidhardt: dass der Magier gleich zwei der Zauberstäbe selbst kaputt macht  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Asdrubael am 10.07.2006 | 11:28
@Shay: solche Spieler würde ich auf die Seite des Nekomanten ziehen. Eine Amok laufende Abenteurergruppe auf der Suche nach Spass auf Kosten anderer ist echt destruktiver als eine untotenarmee  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 10.07.2006 | 12:19
@Shay: solche Spieler würde ich auf die Seite des Nekomanten ziehen. Eine Amok laufende Abenteurergruppe auf der Suche nach Spass auf Kosten anderer ist echt destruktiver als eine untotenarmee  ;)
Wahre Worte.
Vor langer Zeit bei D&D, da gab es einen Barbaren mit einer Abwandlung der BearWarrior (damals noch nach Oriental Adventures) Prestige Class. Er nannte sie Wolfsoul und sah halt net wie ein Bär sondern mehr wie ein Wehrwolf aus, wenn er sich verwandelt hat. Ansonten alles identisch.
Der SL würfelt ein paar mal geheim:"Dein Morgenstern (Zweihändiger, riesiger, bei jedem Schritt kettenklirrender Morgenstern!) ist plötzlich weg."
Der Barbar wird, wie nicht anders zu erwarten, wütend. Ein wütender Barbar aktiviert natürlich seine Rasereifähigkeit. Da er noch nicht alle Wolfsformen aufgebraucht hatte für den Tag (um genau zu sein noch garkeine) rennt plötzlich ein nahezu 4 Meter großer Wolfsmensch durch den überfüllten Marktplatz und versucht durch allgemeines "Wühlen" in der Menschenmasse den Dieb ausfindig zu machen und trampelt dabei alles nieder, was sich ihm in den Weg stellt. Massenpanick, unzählige Verletzte, reines Glück das niemand getötet wurde (oder der SL hats unter den Tisch fallen lassen).
Ei, da ging mal die Post ab in der kleinen Stadt  >;D.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neidhardt am 11.07.2006 | 10:00
Um nochmal auf das unvergessliche, legendäre Abenteuer zurück zu kommen, welches im Übrigen vor mehr als 20 Jahren stattgefunden hat!  :o

In einem unwegsamen Sumpf steht ein Turm. Dort lebt ein böser Hexer zusammen mit drei Zauberlehrlingen. Die Helden sollen den Turm "ausräuchern" (Ja ja, ich weiß, liest sich wie von vorgestern. Stopp! Es ist von vorgestern!  ;))

Die Helden (zwei Krieger, ein Magier, ein Priester und ein Glücksritter) werden von einem Ortskundigen durch den Sumpf geführt. Sie müssen im Gänsemarsch laufen. Rechts und links des Pfades lauert der Tod. Der letzte in der Reihe wird von einem Riesenfrosch angegriffen. Dem Frosch gelingt es, Krieger 1 zu schnappen. Sein Oberkörper steckt im Froschmaul, man sieht nur noch seine zappelnden Beine. Der vor ihm laufende Krieger 2 versucht den Frosch mit seinem Schwert zu treffen ohne seinen Mitstreiter zu verletzen: "Halte aus! Hilfe naht! Aber bewege dich nicht! ... Ach! Er kann mich ja gar nicht hören ..."  :D Dann schlägt er mindestens vier mal daneben. Die anderen Spieler werden inzwischen ungeduldig, insbesondere Krieger 1, da er zu ersticken droht. Der erste versucht einen Schritt weg vom Pfad, bleibt im Schlamm stecken und beginnt zu versinken, sein Nachbar kommt ihm zu Hilfe, bleibt im Schlamm stecken und droht mit ihm zusammen zu versinken, einen dritten ereilt das gleiche Schicksal ... Nach einem langen zermürbenden Kampf mit den Elementen gelingt es ihnen, diesen eigentlich eher harmlosen Frosch zu vertreiben, den halb verschluckten Krieger 1 zu retten und sich erschöpft und schlammverkrustet auf sicheres Land zu flüchten. Auch die Spieler wirken erschöpft und zermürbt, rekapitulieren das vergangene Geschehen und steigern sich langsam in einen Lachkrampf!  :o

Fortsetzung folgt ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: critikus am 11.07.2006 | 10:32
... und da waren nochmal derselbe gierige Magier und Priester (siehe Neidhard, der war nämlich SL). Beide sind in einem alten Grab und stehen vor vier aufrecht stehenden, mit Schwertern bewaffneten Mumien. Diese sind über und über mit Schmuck behängt (ja, es war eine Falle. Und sie wußten es...). Magier und Priester gemeinsam: "Wir Halten die Händer der Mumien fest, binden ihre Hände fest, mit der anderen Hand nehme ich den Schmuck und leuchte  mit der Fackel...."
 
Ähh... der SL stutzt, zählt und stellt fest, dass jeder der beiden mindestens VIER Hände haben muß. Tja, darauf hin schlägt die erste beklaute Mumie dem Magier ein Ohr und einen Teil seiner Kopfhaut ab. Die beiden können den wildgewordenene Mumien gerade noch entkommen.

Wir haben alle vor Lachen unter dem Tisch gelegen. Die Geschichte ist heute noch ein gern erzählter Dauerbrenner.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jens am 11.07.2006 | 10:37
Dann schlägt er mindestens vier mal daneben.
System DSA? ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neidhardt am 11.07.2006 | 10:41
System DSA? ;D

Ich muss mal überlegen ..., ich kann mich nicht mehr genau erinnern, wann das war, irgendwann Anfang der 80iger. Ich glaube, DSA gab es damals noch gar nicht. Das System basierte auf einem Vorläufer des späteren "Abenteuer in Magira".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Shayit am 19.07.2006 | 21:26
@Shay: solche Spieler würde ich auf die Seite des Nekomanten ziehen. Eine Amok laufende Abenteurergruppe auf der Suche nach Spass auf Kosten anderer ist echt destruktiver als eine untotenarmee  ;)

Naja... ich hab sie indirekt gefragt ob sie wissen was sie tun...

"Wir sind die Guten" .. oder so in der Art  ;D

Als ich letztens mein erstes eigenes abenteuer mit ner weiteren gruppe noobs zum rpg-erklären gespielt hab ging es über den aufhänger nicht hinaus.... die schreiende und durch herzinfarkt zu tode gekommene waschfrau kam zwar noch vor.... doch wurde das objekt allgemeiner begierde ihre seife.... der vierte spieler hat zugesehen und sich vom wirt der taverne sogar noch tisch und bier rausbringen lassen o.O;;; ... sie sind dann alle gestorben.... meine bereits an anderer stelle erwähnten zombieratten fielen zu myriaden über sie her und schlussendlich kam eine ratte mit zweifingerbart und brauner mütze auf den kaputten helden haufen und hisste dort eine fahne die die 4 wohl nie vergessen werden.... "Spielleiterwillkür"  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ruinenbaumeister am 19.07.2006 | 23:38
D&D: Wir haben uns bis ins oberste Stockwerk eines Magierturmes durchgekämpft.
(S1: Arkane Bogenschützin, S2: antropomorpher Gepard, S3: Ghaele (ich))

SL: Ihr hört eine Orgel.
S1: Gut, dann ist der Magier ja abgelenkt. Da können wir ihn überraschen.
SL: Nein, denn der kann eure Gedanken lesen.
S2: (laut) Fleisch! ... Sex!
S3: Architektur! Baukunst! (mein Lieblingswissenstalent)
S1: Bögen! ... Bögen! ... meisterliche Kompositlangbögen!

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 20.07.2006 | 14:56
D&D: Wir haben uns bis ins oberste Stockwerk eines Magierturmes durchgekämpft.
(S1: Arkane Bogenschützin, S2: antropomorpher Gepard, S3: Ghaele (ich))

SL: Ihr hört eine Orgel.
S1: Gut, dann ist der Magier ja abgelenkt. Da können wir ihn überraschen.
SL: Nein, denn der kann eure Gedanken lesen.
S2: (laut) Fleisch! ... Sex!
S3: Architektur! Baukunst! (mein Lieblingswissenstalent)
S1: Bögen! ... Bögen! ... meisterliche Kompositlangbögen!



Wenn ihr jetzt noch einen Zombie dabei gehabt hättet: "..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stahlengel am 1.08.2006 | 15:31
Mehr Annekdoten als letzte Worte diesmal....

SL: Ein Nudelladen ist um drei Ecken.
S1: Wenn wir entgegengesetzt gehen, sind wir um eine Ecke nicht schneller?

SL: Nakahashi wurde vor circa einer Woche abgezogen, um etwas zu lösen.
S1: Eine Regierung auf?
S2: Eine Schraube?

S2: Wer hat die Schwerter mitgenommen?
S1: Ich.
S2: Wer hat sie aus diesem Zimmer mitgenommen?
S1: Äh, nicht ich.

S2: Man könnte den Dämon zum Mukade am Schrein locken und sie gegeneinander kämpfen lassen. Wir essen dann nebenbei Popcorn und nehmen alles auf Video auf. Ein Beweis ist das ja noch nicht, aber vielleicht kommt ja noch Varrick (Anm: der vermutete Dämonenbeschwörer).

SL: Es liegt knapp außerhalb deiner Reichweite. Also du kommst gerade so noch nicht ran.
Spieler: .....

S3: Mal doch den Bannkreis. Mit Stift, Blut, Spucke, Finger.
S1 malt mit ausgestreckter Zunge einen Kreis in die Luft.
S2: Du kannst den Kreis auch pinkeln.

S3 zum SL: Mir ist das Prinzip schon klar, aber du sollst mir das Prinzip naochmal genau erklären.

S1 setzt den Dämon in einem Bannkreis fest.
SL: Und nun?
S1: Strecke ich den Finger aus und sage "HaaaaaHaaaa!"

S3: Ich habe stets nach bestem Wissen und Gewissen gehandelt. Naja, nicht unbedingt Wissen....
S2: Gewissen ja wohl auch nicht..
S3: Moral ist eine Frage der Auslegung. Sagen wir es so, ich habe getan, was getan werden musste.
S2: Damit hast du den Satz auf „Ich habe gehandelt“ gekürzt.

S3: Ein Flick-und-Stopf-Magier

S3 wurde mehr oder weniger in einen Raben verwandelt.
S2: Du krächzt ein Mal für ja und zwei Mal für nein, okay?
S3 outtime: ....Was war nochmal „ja“?

S1 zu S3: Klar, deine 5-W kenne ich... Willst du Kekse und Tee? - Wer bist du? - Willst du nicht rüberkommen? - Willst du mein Freund sein? - WEIA!

S4: Ich weiß nicht, ob man das als Angriff werten kann. Gut, den Schuss schon...

Ein NPC verwandelt sich gezwungenermaßen in einen Dämon.
S1 outtime: Tatsuya digitiert zuuuuuu Tatsumon.

S2 outtime: Ich kann mir die Szene lebhaft vorstellen. Lucias, verschmiert mit Hirn, Blut und Schädelsplittern der Wachmänner, kommt in eine Zoohandlung, stützt sich auf die Theke und fragt die hübsche Verkäuferin: „Na? Haben Sie Kaninchen?“

Dämonisierter NPC nach der Befreiung: Wir sollten halt mitbringen, was uns ins Auge sticht.
S2 outtime als Varrick: ... *stirnrunzel*....*überleg*....hmm, 16 m Buddahstatue... jaaa... doch... genau das brauch ich für meinen Wintergarten.

S3: Diese Leute sind der Schimmelpilz auf jeder Wahrheit.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Shayit am 1.08.2006 | 17:05
SL "Da liegt nur Heu auf dem Boden"
S1 "Ich durchsuche den Heuhaufen... was finde ich ?"
S2 "Ein benutztes Kondom mit einem Knochen drin !"
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
SL "Die vermeintlliche Person dreht sich zu dir um " *Zombiemimik und gestik*
S1 "Ich erkläre ihm das er eigentlich schon tot sein sollte"
SL *ankopfhau*
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
SL "Der Skelettkrieger trägt eine schwere Rüstung und schwingt allein mit der rechten Hand einen gewaltigen Zweihänder. Er kommt auf dich zu"
S1 *ErschrockenGlotz*
SL "Er sieht dich an und packt plötzlich die Waffe weg. Dann streckt er dien Hand aus und sagt "Ich kenne euch. Wir haben uns auf dem Friedhof getroffen"
S3-Einwurf... "... damals ... im Mondschein.... wir haben Rotwein getrunken und Gedichte geschrieben"
(Ok das is eher was für den Gothischen Humor o.O;;; )
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
SL "Vor euch steht eine große Menschenmenge um einen Käfig mit einem Echsenmenschen"
S1 "Ich bin doch so tierlieb wir müssen ihn befreien"
S2 "Wir brauchen ein Ablenkungsmanöver..." zu S1 "Fang schon mal an zu strippen"
Ein knapp von mir vereiteltes Gefecht später mein Einwurf als SL "Warum habt ihrs nicht mal mit mit einem Gespräch versucht ?!"
Die verdutzten Gesichter warten gold wert...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 2.08.2006 | 12:36
Ein knapp von mir vereiteltes Gefecht später mein Einwurf als SL "Warum habt ihrs nicht mal mit mit einem Gespräch versucht ?!"
Die verdutzten Gesichter warten gold wert...

Das kenn ich, Das kenn ich!!!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sethai am 7.08.2006 | 02:53
Vor schon längerer Zeit in unserer BESM-Runde:

Die Spieler befinden sich in der elfischen Hauptstadt und haben nach langen Nachforschungen herausgefunden das irgeneine unbekannte Macht sämtliche hohen Würdenträger und artverwandte durch seltsame magische Wesen unter Kontrolle bringt die sich in ihrer astralen gestalt festsaugen und ihnen den willen rauben, sie also zu Marionetten machen. Eine der Spielerinnen ist die Tochter des höchsten Richters (S1). Eine andere ihre Leibwächterin (S2:Nelly, btw).

Szene: Beide befinden sich im Zimmer der Ankleidezimmer wo sie sich auf einen Empfang vorbereiten. Plötzlich bemerkt die Leibwächterin wie eine Dienerin sich der zu bewachenden mit einer versiegelten Urne von hinten unauffällig nähert. Auch die zu Bewachende bemerkt das im spiegel.

S1: Ich drehe mich um und schlag ihr die Urne aus der Hand.
S2: Ich springe vor und fange die Urne bevor sie auf den Boden schlägt und zerbricht.
SL: Gut, Du schaffst es. Und dann? (in diesem Moment herrscht angenehmes und zufriedenes Lächeln in der gruppe. Jeder weiß: Wir haben nicht nur S1 gerettet, nein, wir haben auch eins dieser Wesen zur Untersuchung lebend in dem Gefäß)
S2: Ich mach das Ding mal auf und guck rein...

Verblüffung ist gar kein Ausdruck für die Gesichter der restlichen Spieler
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nightsky am 7.08.2006 | 12:40
Jaques Rois, eines Zeichen Ritter von Rose und Kreuz, der seinen Kameraden mal wieder nur mit einem halben Ohr zuhört:
"Ey!! Es war keine billige Nutte, sondern eine ehrbare Ehefrau!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 6 am 7.08.2006 | 13:23
D&D: Wir haben uns bis ins oberste Stockwerk eines Magierturmes durchgekämpft.
(S1: Arkane Bogenschützin, S2: antropomorpher Gepard, S3: Ghaele (ich))

SL: Ihr hört eine Orgel.
S1: Gut, dann ist der Magier ja abgelenkt. Da können wir ihn überraschen.
SL: Nein, denn der kann eure Gedanken lesen.
S2: (laut) Fleisch! ... Sex!
S3: Architektur! Baukunst! (mein Lieblingswissenstalent)
S1: Bögen! ... Bögen! ... meisterliche Kompositlangbögen!



Sowas ähnliches hatten wir auch mal.
AD&D: Die Stammgruppe bestand aus einem Narren(Slobo) und einem Gnomen Magier mit unsausprechlichen Namen(Selganor). Zur Gruppe kamen ein elfischer Magier(?) und einem Paladin in Chitinpanzer(ich)
Der elfische Magier traute allerdings der Gruppe nicht so richtig über den Weg. Also versuchte er in die Gedanken der einenzelnen Gruppenmitglieder zu schauen.
Beim Gnom kam er nicht durch.
Beim Narren hatte er einen direkten Einblick in den Irrsinn des Narren. Er war dermassen davon betroffen, dass er Elf einige Minuten zu Besinnung kommen musste.
Als letztes kam der Paladin dran, der es nicht mitbekommen hat. Gedankengang: "Einatmen.... ausatmen..."
~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.08.2006 | 17:27
Korrektur: Der Gnom war ein klassischer GTI (Gnome Thief/Illusionist) mit dem simplen (verkuerzten) Namen: Alistanathalebivetith (war das jetzt so schwer? Die ersten 3 Seiten des Namens stehen in einem "Gaestebuch" in Greyhawk City), aber ihn nennt eh' jeder "Al".

Und der der Feigling hat sich nicht getraut bei mir die Gedanken zu lesen ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Shayit am 7.08.2006 | 21:02
Das kenn ich, Das kenn ich!!!  ;D

Du glaubst gar nich wie beruhigend es is DAS zu lesen  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 8.08.2006 | 10:25
Du glaubst gar nich wie beruhigend es is DAS zu lesen  ;D

hatten wir gerade vor zwei Wochen:
Earthdawn: die Charaktere sollten 4 Statuen zerstören, die ein Portal zu den Elementarebenen offenhielten. Gerade als sie auf der Platform ankamen wo die Statuen standen und sich umschauten materialisierten einige große Elementare. Daraufhin stürzte sich der Krieger auf den nächststehenden Erdelementar um ihn zu einem Erdhäufchen zu verarbeiten und das nur, weil der grob auf dem Weg zu der nächsten Statue stand. In der nächsten Runde fragte der Troubadur ihn, warum er nicht wenigstens versucht hätte mit dem Elementar zu reden, immerhin könnte er das...

nach weiteren zwei Runden fragte ich, dessen Charakter ganz wo anders war, wozu die drei dorthin gegangen sind, um sich mit den Elementaren zu prügeln, oder um die Statuen zu zerstören.

Nach einigen weiteren Runden war der Troubadur quasi tot und der Krieger kam auf die gloreiche Idee, da ja immer mehr Elementare materialisierten, sich um die Statuen zu kümmern... ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Asdrubael am 8.08.2006 | 10:29
Das sind dann so Situationen, in denen ich als SL meine "Tja, Pech gehabt" Mentalität rauskrame und mir die ersten Seiten der Regelbücher (mit der Charaktererschaffung) wieder ins Gedächnis rufe.

Vllt hilft bei sowas auch die scheinbar zusammenhanglose Frage "sagt mal, wisst ihr eigentlich noch, wie wir damals die Attribute erwürfelt haben?"  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Smendrik am 8.08.2006 | 13:48
Zwei meiner Spieler haben sich letztens beschwert ich hätte ihnen die Möglichkeit vorenthalten ihre Chars auszuwürfeln anstatt sie durch Punktekauf zusammen zu stellen. War noch vor der ersten Session.

Ich hab darauf hin allen drei Spielern angeboten sie können sich ihre Attribute nochmal auswürfeln wenn sie möchten. Sie können zwei Sätze würfeln und sich für den besseren entscheiden. Die Spielerin der Zwergelementaristen hat im Vorhinein schon abgeleht. Nachdem beide anderen Spieler nach mehrmaligem Würfeln (ja, ich bin zu gutmütig  ::) ) als bestes Ergebnis 65 Kaufpunkte geschafft hatten (anstatt der 66 Kaufpunkte die man bei der Kaufvariante erhält) haben sie sich dann doch wieder rückentschieden.

Wieso glaubt mir niemand einfach im Vorhinein?  ::)  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 8.08.2006 | 18:47
Zitat
I don't suffer from insanity, I enjoy every second of it

Vielleicht deshalb?  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neidhardt am 10.08.2006 | 10:27
Ich hatte ja eine Fortsetzung unseres legendären Abenteuers angedroht.  ;) Hier ist sie:

Nachdem sich die Helden im Kampf gegen einen größeren Frosch bereits ziemlich lächerlich gemacht hatten, war es mittlerweile unmöglich geworden, den „Sense of Wonder“ in das Abenteuer hinein zu bekommen.

[Bevor ich hier die mit dem Bericht fortfahre, muss ich zuerst zugeben, dass die Gruppe der Spieler nicht so homogen war, wie erhofft. Es gab zwei Außenseiter, die von den anderen nicht ernst genommen wurde, nämlich Krieger 1 (der, der von dem Frosch verschluckt wurde, ein Powergamer, der durch unbedachte und kindische Aktionen nervte) und der Priester. Letzterer hatte den Spitznamen „Horst“ erhalten. (In einem anderen Zusammenhang hatte Krieger 2 gefragt: „Wat is’n dit für’n Horst!?“)]

Die Helden erreichen das Ufer eines tiefschwarzen Moorsees. In seiner Mitte steht der gesuchte Turm auf einer kleinen Insel. Am Ufer liegt ein Floß. Die Helden überlegen, wie sie die Gefährlichkeit des Gewässers testen sollen. Glücksritter und Krieger 2 schauen sich an und sagen gleichzeitig: „Wir werfen den Horst in den See!“. Das wurde durchgespielt, die Proben gelangen und der verdutzte Priester saß im Wasser. Ja, das war gemein.  :( Wir haben trotzdem gelacht.  >;D

Die Helden erreichten die Insel, drangen in den Turm ein und stiegen daraufhin im Gänsemarsch eine sehr schmale Wendeltreppe hoch, Krieger 1 mit eine großen Schild vor sich als erster. Von oben herab bewegte sich eine Feuerkugel langsam die Wendeltreppe herab. Daraufhin traten alle bis auf Krieger 1 den Rückzug an, d.h., sie rannten herunter, der erste in der Reihe stolperte und alle purzelten die ganze Treppe hinunter (mehrfache Proben, diverse Patzer) und bildeten einen großen Haufen am Ende der Treppe inmitten eine schönen Dunghaufens.  ~;D
Krieger 1 indes legte sich flach auf den Boden und hielt den Schild über sich, über dem dann prompt die Feuerkugel explodierte. Viel war ihm nicht passiert: Der Schild war futsch, der Krieger leicht angesengt und er hatte einen Hörsturz. Dies hatte den Vorteil, dass der SL längere Zeit nicht mehr auf seine unsinnigen Vorschläge und Aktionen eingehen musste (SL:“Tja, tut mir leid, du hörst zurzeit nur piiiieeeep.“)  :8)

Fortsetzung folgt
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: critikus am 10.08.2006 | 10:49
Ja, ja, ja, los, als nächstes die Feuerwand..... hechel....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 10.08.2006 | 11:11
ja, ja, es gibt so türen, an denen sind zum Öffnen nur drei Löcher, bei zweien ist ein Fallbeil drin >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neidhardt am 11.08.2006 | 10:45
Ja, ja, ja, los, als nächstes die Feuerwand..... hechel....
Feuerwand? Was für 'ne Feuerwand?

Ich kenne da nur eine Anekdote, die mir erzählt wurde: Die Helden flüchteten in einem Dungeon vor Zombies in einen eher kleinen Raum mit zwei Zugängen. Zum Schutz vor den Zombies errichteten sie vor den Türen innerhalb des Raumes jeweils eine Feuerwand. Nach längerem Überlegen entschied der SL, dass die Spieler am Ersticken sind, da das Feuer ziemlich schnell den Sauerstoff in dem kleinen Raum aufbrauchte ...  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Daffy58 am 12.08.2006 | 18:02
Famous last words eines Zwerges, der von Drow im Underdark umzingelt war, die die Gruppe mit vorgehaltenen Armbrüsten zur Aufgabe bewegen wollten:
"Mit Spitzohren verhandle ich nicht!"
Danach hagelte es 12 vergiftete Bolzen und der vorletzte hat ihn erst vergiftet....  >:(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Raven am 12.08.2006 | 18:19
Die Gruppe hat im Nachhinein gemeint, sie hätten das ja gar nicht so gemeint: Sie durchforstet einen Dungeon, an dessen Ende sie auf einen Schurken(D&D) treffen, der sie mit vorgehaltener Armbrust bedroht.

S1(War auf dem Klo als Informationen über den Schurken im Vornherein bekannt wurden): "Wer seid ihr?"
SL: "Ich bin Da...-"
S2: "Genug der Worte..."
S3: "...,sterbt endlich!"

Das der NSC eigentlich chaotisch gut war und sie mit ihm verhandeln sollten, war der Gruppe dann egal ;D
---
Andere Runde, Situationskomik: Die Gruppe hat einen versuchten Vergewaltiger gestellt und bringt ihn zum Bürgermeister, dem es obliegt zu urteilen:
NSC: "Hm. Bei seiner nächsten Schandtat schlagen wir ihm seine rechte Hand ab!"
S1: "Oder sogar beide!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 15.08.2006 | 00:43
Mal was vom LARP (CoM)

Eine riesige Schlacht läuft, was auch sonst auf dem Conquest. Es ergibt sich, dass sich meine Schlachtreihe auflöst. Ich befinde mich mitten im Nirgendwo, und überall stehen einzelne (organisierte) Trupps gegeneinander. Ich gehe zum nächsten, eine SL steht hinter einem Gegner, also mir genau im Weg zum Rücken des gepanzerten Gegners.

ich: Hallo SL, kann ich hier durch?
SL: Ja... okay?
ich: danke, ich würde diesem Gegner gerne in den Rücken fallen (Dochzück)
SL: Mach doch...
sagt sie, geht einen Meter beiseite und berührt dabei den Gegner, als dieser zurückweichen muss. Der wirft einen Blick über die Schulter, um zu sehen was da gegen seine Rüstung geprallt ist.... während ich mit Dolch und Schwert direkt in seinem Blick stehe, Dolch erhoben.

Kurz: Eine Reihe Schläge mit einem 2-Hand-Hammer lag ich denn am Boden und war munter am Verbluten. Das zum Thema: SLs, deine Freunde.

Überlebt habe ich witzigerweise nur, weil eine Zufallsbekanntschaft vom Kräutersammeln wusste, welche Tränke ich brauen konnte (und dabei hatte) und mich mit meinem eigenen Trank schnell stabilisiert hat. von 1000Leuten in der Schlacht wusste einer von dem Trank, und der stand direkt neben mir. Glück.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Urias am 19.08.2006 | 15:16
Gestern beim D&D

Wir sind in einem Talkessel weil wir glaubten dadurch kämen wir am schnellsten ans Ziel. Haben aber festgestellt dass zwischen dem Ziel und dem Kessel noch ne sehr hohe Bergkette war. Soweit so gut, wir schicken einen Tierboten zum Ziel damit die uns abholen (Arakokranest). Während der Wartezeit macht jeder das was er für sinnvoll hält:

Waldläuferin sucht sich eine Berglöwin und schafft es ihr ein Kind abzunehmen (ohne Gewalt)
Tyr Priester (ich) versucht nachdem er an seinem Gott zweifelt seinem Gott wieder näher zu kommen indem er sich die augen verbindet und die rechte Hand am Rücken festmacht und so versucht zurecht zu kommen (Tyr schaffts ja auch).
Klingensänger wird langsam unruhig weil ihm das getue der Waldläuferin zu kuschelig ist *g*

Während der Glaubenssuche entdeckt der Priester ein Mausoleum im nichts. Die Gruppe diskutiert darüber ob man reingehen soll.

Krieger: Ja gehen wir rein da können wir metzeln und plündern
Priester (outtime und mit voller Überzeugung) ruft: UND SCHÄNDEN! (hier muss erklärt werden dass der Krieger und ich immer ein eingespieltes Team waren und unsere Charaktere meist, hier eben nicht, die Gruppenbösewichte waren. Er hat natürlich immer an Plündern und Kämpfen gedacht, ich hab immer Schänden eingeworfen. Hat Tradition)
Schurke: Schänden in einem Mausoleum?
Allgemeins lachen

Peace!

Ps: Wenn man einen Charakter ums Eck bringen will geht es nie. Wir haben 7 Stunden gespielt und ich habs erst in der letzten Minute geschafft zu sterben obwohl ich mich wirklich saudumm angestellt habe...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.08.2006 | 23:42
Agone, gerade heute Abend. Der Oger eskortiert ein weibliches Gruppenmitglied zu ihrem Geliebten ins Karavanenzeltlager.
Straight zu ihrem Adonis hin:"Ok. Ich bin für ihre Sicherheit verantwortlich. Für wie lange brauchst du sie heute?"
Entsetzte Blicke können so herrlich sein!  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 20.08.2006 | 15:39
Zum Thema "Kameradschaft und Zusammenhalt" bei Eberron:

Die Gruppe -3 Krieger(2 Menschen 1 Warforged), ein Magier- im Kampf gegen Waldoger. Die Krieger wurden fast zerfleischt, der Magier hielt sich zurück.

Krieger1 (zum Magier):" Sag' mal, du hast doch noch 2 Säurefeuer, warum hast du nicht eins davon geworfen?"
Magier:"Die brauch ich für Notfälle!"
Krieger1:"Notfälle? Unsere Kriegsmaschine ist kaputt, wir sind am Ende und ohne die nervige Paladine wär' ich längst verblutet! Das war ein Notfall!"
Magier:"nee, ein Notfall wäre es gewesen, wenn ihr alle tot wärt und die Oger noch stehen würden."

Wenn der Ranger mal nicht dabei ist...
Versaute Survival-Würfe von allen; die Gruppe irrt 2 Tage lang durch den Wald, kein Glück beim Jagen


Krieger1:"Hunger!"
Krieger2:Ich auch!"
Blick in Richtung des Gnoms
Krieger1:"Hmmm, Dimbl sieht fast schlachtreif aus."
Krieger2:"Ich hab' gehört, Gnome schmecken wie Hühnchen...oder waren's Zwerge?" >;D




Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chris H. [N/A] am 27.08.2006 | 19:25
Am Freitag ist unsere D&D-Evil-Kampagne gestartet. Unser erster Auftrag: eine Karawane beschützen.
Alles klar, wir wehren diverse Goblins  ab und reisen durch die Weltgeschichte. Dann, ein heftiger Kampf in dessen Verlauf folgender Dialog kam...

Böser Kleriker(NSC): "Halt! Ich biete euch das doppelte von dem was ihr bezahlt bekommt, wenn ihr mir den Kopf des Karawanenführers bringt"!

Karawanenführer:"Hey, ihr könnt mich doch nicht so einfach verraten"!

Ich (Rogue, Stufe1): "Nein, wir verraten euch nicht...

Karawanenführer: "Puh..."*erleichtert*

Ich: "Wir VERKAUFEN euch"! *muhahaha* >:D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Don Kamillo am 30.08.2006 | 09:45
Sonntag, bei nWoD St. Petersburg: ( Und bis dahin war alles eher ernst, dichte Atmosphäre, fiese Stimmung – Azentar als SL ist echt mal wieder over the top gewesen  :d )

Wir wollen in ein Haus eindringen, um irgendwelchen komischen Typen mit rot glühenden Augen etwas abnehmen wollen bzw. wollen diese auschalten und bereiten uns ein wenig vor ( nicht das wir die Helden sind ).
Unser Okkult-Spezialist: Ich bereite dann mal ein blahsülzschwätz Ritual vor und segne die Kugeln aus meiner Knarre. Ich ziehe mich also einige Stunden in das Hotelzimmer zurück, schließe ab und führe mein autosexuelles Ritual durch. ( Alle Spieler und SL schauen ihn an ).
Spieler würfelt so vor sich hin, meint: 6 Erfolge, nicht schlecht

Meiner einer: Watt? 6 Erfolge beim wichsen, streichst Du den Raum neu oder was?
( alles liegt am Boden )

Das ging noch ein wenig weiter... aber das möchte ich euch ersparen...  ::) :ctlu:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Meister Analion am 30.08.2006 | 18:19
NSC: "Kann der Dämon shape-shiften?"
SC wie aus der Pistole geschossen: "Natürlich kann er Schafe scheren!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wodisch am 30.08.2006 | 19:08
Hey, das wäre doch ein netter Titel für Boltwing: "Sheep-Shifter" ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Don Kamillo am 31.08.2006 | 11:27
Letzten Montag, bei ED:

Gruppe kämpft auf Fähre gegen einige T’skrang-Schläger, die an ein Artefakt kommen wollen, was ein NSC, den die Gruppe begleitet, dabei hat.
Kampf tobt hin und her, Illusionist hockt irgendwo am Rand, nimmt einen Gegner ins Visier, der echt mal zu doof ist, um den Illu. aus dem Leben zu hauen, und verschreckt diesen mit fiesen Grimassen ( Frighten ), einem guten Wurf und: „Ab ins Wasser, wo du hingehörst...“ ( erntete ihm einen bösen Blick des Gruppen-T’skrang ein... )

Der Kampf war auch insofern amüsant, weil der Schütze nach einen hervorragendem Schuß mit wenig Schaden seinen Bogen gegen ein Schwert eingetauscht und seinem Gegner direkt eine üble Wunde beigebracht hat...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gast am 4.09.2006 | 00:41
vorhin beim warhammer-fantasy-rpg: leichtes gekabbel ums regelwerg, spieler liest sich -während die anderen ihre kampfaktionen absolvieren- etwas zu seinen kampfoptionen im regelwerk durch. der meister will das buch aber auch haben, um sich ebenfalls kurz mal was nach zu schlagen...

spieler: aber ich will doch doch die regeln kennen lernen!
meister: ja ich aber auch!

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 6.09.2006 | 02:00
Neulich bei BDL

Gruppe ist in eine bewachte Villa eingedrungen, hat eine der Wachen überwältigt, befragt, und will sie anschließend ausknocken. Der Trooper (S2) bewerkstelligt dies, indem er den Hinterkopf der Wache gegen den Steifußboden schmettert - was diese beinahe umbringt.

S1: Musste das sein? Ein einfacher Schwinger hät's auch getan!
S2 (ganz der Künstler): He! Jeder einfache Jahrmarktsboxer kann einen für ein paar Sekunden k.o. schlagen. Aber so 'ne richtige Ohnmacht... kombiniert mit einem kleinen Schädelbasisbruch...

-----------------

später: Der Muechler "kümmert" sich um eine weitere Wache. Allerdings will die Attacke nicht so recht gelingen, und das Resultat ist ein wenig... scheußlich...

S1: Na klasse! Erst ein gebrochener Schädel, jetzt eine Leiche und 2 Liter Blut auf dem Boden. Soviel zum Thema Heimlichkeit!
S2: Alles eine Frage des Stils: Der weite, klaffende Kehlenschnitt... die Muster, die das auslaufende Blut in den Teppichboden macht...
S3: Soll das jetzt ein Rorschach-Test werden oder was?
S4: Guckt mal! 'N Schmetterling!

-----------------

Später ein Vorschlag, wie man die riesige Blutlache auf dem Teppichboden entfernen oder wenigstens tarnen könnte:

S3: Wir klauen einfach aus der Küche einen Becher und legen ihn daneben! Dann sieht's einfach so aus, als hätte jemand was verschüttet!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blizzard am 6.09.2006 | 02:17
Letztens bei Deadlands....

Chars in einer Mine, suchen nach verschwundenen Leuten und einem sagenumwobenen " Minengeist". Nach und nach treffen sie dann auf ein paar komische grosse Käfer (wer die Minecrawler aus Gothic II kennt, weiss was ich meine) und es kommt zum Kampf.

SC2 (Rodeoreiter) bekommt 2 Schaden in den Leib und flucht so:
"Elendiges Gewürm...kann mich nicht mal da wer von befreien?"

SC1 (Priesterin/Dämonenjägerin): " Macht Platz da! Der Herr hat mich gesandt, um das Böse hier zu vernichten...und ich werde alles Gewürm& Ungeziefer hier vernichten.."
*würfelt*
trifft den Käfer nicht. Stattdessen trifft SC1 SC2 und fügt ihm 3 weitere  Wunden im Leib zu... >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: tazzd am 6.09.2006 | 15:31
Letzten Freitag bei Eberron:

Die Eröffnung des Rathauses in New Sire ist in vollem Gange als unsere Halbelfe (S1) eine dunkel gekleidete Gestalt bemerkt.

S1: Ich bewege mich durch die Menschenmenge auf ihn zu.
SL: Du siehst in diesem Moment wie zwei in grau gekleidete Personen an ihm vorbeigehen und die dunkle Gestalt zusammensackt.

S1: Ich bewege mich schneller.
SL: Als du bei der Person ankommst siehst du ihn am Boden liegen. Eine Blutlache breitet sich aus.
S1: Hat er irgendwelche Verletzungen?
SL: Jeweils links und rechts in der Seite den Einstich eines Dolches.
S1: Ich versuche ihn wiederzubeleben.
S2: *lacht* Geil Herzmassage und das Blut spritzt in hohem Bogen aus den Einstichlöchern.
SL: In diesem Moment bemerkt eine Frau das Geschehen und beginnt zu schreien.
S1: Ich rufe um Hilfe, nach der Wache.

Das ist ja soweit alles in Ordnung. Aber

S1: Ich nehme meine Harfe und stimme ein trauriges Lied an.
SL: Du bist blutbeschmiert, nimmst deine Harfe und stimmst ein Lied an? ...Okey...
S1: ein trauriges Lied.

Man stelle sich vor: eine Leiche am Boden, unter ihr eine Blutlache (und kleinere fontänenartige Spritzer links und rechts) daneben sitzt eine Halbelfe mit blutverschmierten Händen und stimmt ein trauriges Lied auf ihrer Harfe an.
Nen bisschen strange ist das ja schon.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Plansch-Ente am 6.09.2006 | 15:46
Schon vor einigen Jahren bei Midgard passiert:

S1 = Chaoskrieger, der eine verfluchte Klinge behalten will ohne aufzufliegen das er ein Chaoskrieger ist
NSC = Hoher Paladin, der die Klinge zerstören will

NSC: Was, ihr wollt diese Klinge an euch nehmen? Was habt ihr damit vor?! Sie ist gefährlich! Sie ist BÖSE!
S1: Ich...äh...will...sie zerstören...
NSC: Ach ja...und wo?!
S1: In einem Tempel des Lichts...äh...oben auf dem Berg dort...genau...
NSC: Dort auf dem Berg soll ein Tempel sein? Der muss ja ziemlich alt sein - denn ich kenne ihn nicht.
S1 *Zähneknirschend*: Der ist.....VERDAMMT alt...

Ist aber "gut" ausgegangen. S1 konnte die Klinge behalten :D

Oder noch länger her, auch bei Midgard (ein Klassiker):

S1 = Druidin

SL: Du öffnest die Tür. Du befindest dich in einem stockfinsteren Raum
S1: Gut...hmmm...kann ich irgendwas erkennen?
SL: Nein, wie gesagt: Es ist absolut DUNKEL.
S1 (ernst): Ok...ich such die Wand nach nem Lichtschalter ab.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 18.09.2006 | 03:15
Oder noch länger her, auch bei Midgard (ein Klassiker):

S1 = Druidin

SL: Du öffnest die Tür. Du befindest dich in einem stockfinsteren Raum
S1: Gut...hmmm...kann ich irgendwas erkennen?
SL: Nein, wie gesagt: Es ist absolut DUNKEL.
S1 (ernst): Ok...ich such die Wand nach nem Lichtschalter ab.
Sicher das Du nicht gerade Titania (Leute die die Dr. Demento MP3's kennen, wissen wen ich meine) zitierst?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Plansch-Ente am 18.09.2006 | 08:50
Da bin ich ganz sicher...das hat ne damalige Freundin von mir gemacht...war das bei Titania (?????) ebenso?

Ich glaube aber das soetwas ziemlich häufig passiert...gerade bei Fantasy und/oder Rollenspielanfängern...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 25.09.2006 | 22:54
Gestern bei meiner putzigen BESM-Fantasyrunde:

Der neu hinzugekommene Halbelf holt seine Kristallflöte aus seiner Tasche um ein Tier zu rufen. Der Rest der Gruppe, der Puzzleteile aus Kristall besitzt, die zusammen eine Blüte ergeben, Schreit laut: "Der Stengel! Der Stengel!". Halbelf guckt blöd, Kind tanzt, Windling versucht einen Salto in der Luft und klatscht an die Decke! (nein, wir haben das nicht ausgewürfelt!)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Red White Dragon am 11.10.2006 | 13:18
Neulich bei Marvel Superheroes:

Ein Held ist im Knast von Shield bekommt aber eine 2te Chance durch das VASH (VerhaltensAuffällige SupperHelden) Programm.Im zuge dieses Programmes sollte man seine Intelligenz beweisen, indem man einen silbernen Pilotenkoffer vom Hilton abholt. Die Kombination ist 666 und darin sind weitere Anweisungen.
Im Hilton war aber gerade eine Konferenz der American Airlines Piloten und es standen 120 silberne Pilotenkoffer herum.

Die Lösung:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Das, was die Charactere gemacht haben:
Einer hat einen starken Blitz  in den Raum geschickt.Daraufhin wurde der stille Alarm ausgelöst. Nach ein paar Koffern kam die Polizei. Ein anderer Chara hat es um den Eingangsbereich dunkel gemacht und die Erdanziehungskraft verstärkt. Danach hat man herausgefunden, dass kein Koffer diese Kombination hat.
Nach weiteren hin und her kam man auf die Lösung.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Urias am 11.10.2006 | 13:20
Woher weiß ein Rezeptionist die Kombination von einem der Koffer?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 11.10.2006 | 13:25
Woher weiß ein Rezeptionist die Kombination von einem der Koffer?
er weiß die Kombi vielleicht gar nicht, hat aber nach Beschreibung den Koffer zur Verwahrung bekommen...  ::)
Sie sollten den Koffer abholen, nicht stehlen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Urias am 11.10.2006 | 13:38
Hm... Wenn soviele Piloten drin waren wirds sicher mehrere silberne Koffer geben die so aussehen und auch bei der Rezeption aufbewahrt werden. Find das Rätsel etwas naja... Strange. Die Formulierung "abholen" kann auch sowas wie stehlen oder entwenden heißen. Kommt auf den Ton an würd ich sagen. Ich und meine Leutz wären auch nicht aufs fragen gekommen, hätten aber nicht gleich alles zusammengeschossen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wodisch am 11.10.2006 | 14:50
Der "offizielle" Weg muß nicht der richtige sein!

Die Reception eines grossen Hamburger Hotels (ich sag mal: am Hafen) sollte mir Sonntagabends einen Aktenkoffer gegen, den ein Kollege in der Woche vorher am Freitag dafür hinterlegt hatte.
Sie haben mir den falschen gegeben.
Die Kombination stimmte zwar nicht (aber mein zweiter Vorname ist "Dietrich" und der Kollege war sich eh' nicht sicher, welche Kombination er denn nun eingestellt hatte), aber erst als der Inhalt so gar nicht "passte" (war aber harmlos), liess sich der Concierge dazu bringen, nochmals nachzusehen (und den richtigen Koffer rauszurücken)...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Red White Dragon am 11.10.2006 | 14:54
Woher weiß ein Rezeptionist die Kombination von einem der Koffer?
Doof ausgedrückt. Das war nur ne Infos für die Runde. Als Ablenkung.Hat prima funktioniert.Der Rezi wusste nur den Namen des Abholers.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Red White Dragon am 11.10.2006 | 14:58
Hm... Wenn soviele Piloten drin waren wirds sicher mehrere silberne Koffer geben die so aussehen und auch bei der Rezeption aufbewahrt werden. Find das Rätsel etwas naja... Strange. Die Formulierung "abholen" kann auch sowas wie stehlen oder entwenden heißen. Kommt auf den Ton an würd ich sagen. Ich und meine Leutz wären auch nicht aufs fragen gekommen, hätten aber nicht gleich alles zusammengeschossen.
S.H.I.E.L.D. ist eine offiziele amerikanische Bundesbehörde und wird sicher keine Diebesaufträge verteilen.
http://en.wikipedia.org/wiki/S.H.I.E.L.D.
Kann ja nicht jeder wissen  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Urias am 11.10.2006 | 15:02
Ich weiß wer Shield is (so im Groben) aber ich mein vielleicht wenns als Test gedacht war.... Naja. Egal
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Red White Dragon am 11.10.2006 | 15:04
Ich weiß wer Shield is (so im Groben) aber ich mein vielleicht wenns als Test gedacht war.... Naja. Egal
Es war al Test der rudimentären Intelligenz gedacht. Wen die charctere etwas geklaut hätten, waäre es ihnen sicher hinterher auf den Kopf gefallen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 13.10.2006 | 23:43
Famous Last Words:

S1: Und du hast NICHT damit gerechnet, dass in dem Gebäude vielleichta uch Wachen sein könnten?
S2: Doch, schon... aber ich hab gedacht, die schießen daneben!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Huckleberry am 14.10.2006 | 00:51
DSA 4.
Wir sind mit einem wichtigen Schwarzmagier, dem wir überhaupt nicht trauen, und dessem alten Freund, einem weiteren Schwarzmagier, der statt Zähne einige Rasierklingen im Mund installiert hat, in engen Kellergängen unterwegs. An einer Stelle läßt unser Magier dem Beißer den Vortritt, um ihn im Auge behalten zu können. Der lächelt nachdrücklich, die Rasierklingen blitzen. Der Magier murmelt daraufhin, gut hörbar: "Ignifaxius".
Der Meister, verwirrt: "Hast Du gezaubert?" Der Magier: "Nein. Er hat ja auch nicht gebissen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KelDawn am 15.10.2006 | 12:09
Letztes Star Wars d20 Abenteuer:

Blasterslinger wird von planetaren Sicherheitsmann bedroht:
Sicherheit: "Okay, jetzt keine heftigen Bewegungen. Keiner rührt sich!"
Blasterslinger: "Buh!"
Sicherheit: *Bumm*

Offplay, nachdem sich der Blasterslinger (S2) rausreden wollte:
S1: S2, du bist eine argumentative Titanic.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 25.10.2006 | 22:52
Neulich beim Dungeon Crawl...

SL: "Ihr betretet die Haupthalle und seht, das ein Teil der Decke eingestürzt ist und die Lagerkammern unter sich begraben hat. Zersplitterte Balken, morsches Holz und Geroll stapeln sich meterweit vor euch, die Trümmer ragen in die Türme...

SC1 (Druide): "Ich bitte meine treue Gefährtin, sich einmal dort oben umzusehen."
SC2:"Das geht nicht! Hörst du nicht zu? da ist alles eingestürzt!"
SC1: "Ich hab' ne Katze!"
Sc2: "die kann auch nicht 4 Meter hoch springen"
SC1: "Nein, aber sie kann auf den Schutt raufklettern und sich da mal umschauen!"
SC2: "Katzen können klettern?"
 :bang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 1.11.2006 | 21:54
Da gibt es so einige peinliche Szenen:

Bei einer Scheibenweltrunde, als die SC bei Vetinari im Büro waren und seine Hinweise nicht begriffen haben, sie mögen doch bitte gehen.
Vetinari: "Ich glaube, ich entwickele prophetische Fähigkeiten. Ich bin mir sicher, dass mein Büro gleich wieder leer sein wird."

Eine Spielerin hat nicht aufgepasst.
Spieler:"Äh, was war jetzt los?"
SL:"Dein Mitspieler ist vorsichtig in den dunkelen Raum gegangen und gerade mit dem Kopf gegen etwas gestoßen."
Spieler:"Ja, ich mach das gleiche."

Auch außerhalb der Spielwelt kann so einiges passieren:
Spielerin versucht etwas auszurechnen:"17 mal 5, 17 mal 5... das ist... äh... 68!"
die andern: "68?!!"
"Ja, wenn ich mal fünf rechne, rechne ich mal zwei, mal zwei, mal eins."

Und mein absoluter Liebling:
Ein Spieler nimmt einen der neuen Würfel aus meiner Sammlung.
"Was ist das denn für ein Würfel?"
"Das ist ein Blindenwürfel. Darauf kann man die Zahlen ertasten."
"Leuchtet der auch im Dunkeln?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Smendrik am 2.11.2006 | 00:53
Eine Spielerin hat nicht aufgepasst.
Spieler:"Äh, was war jetzt los?"
SL:"Dein Mitspieler ist vorsichtig in den dunkelen Raum gegangen und gerade mit dem Kopf gegen etwas gestoßen."
Spieler:"Ja, ich mach das gleiche."


Spielt sie einen Troll? ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 2.11.2006 | 14:30
Da gibt es so einige peinliche Szenen:

Auch außerhalb der Spielwelt kann so einiges passieren:
Spielerin versucht etwas auszurechnen:"17 mal 5, 17 mal 5... das ist... äh... 68!"
die andern: "68?!!"
"Ja, wenn ich mal fünf rechne, rechne ich mal zwei, mal zwei, mal eins."


Argh! Also ich hab mir auch schon einiges geleistet an mathematischen Fehlgriffen, aber das bereitet selbst mir fast schon körperliche Schmerzen!

Unsere letzte D&D Runde hatte auch wieder ein paar Lacher dabei.

S1 (Fighter): Majestät, mein Schwert gehört euch.
S2 (Ranger): Majestät, mein Bogen ist euer.
S3 (Wizard): Majestät, ich habe weder Schwert noch Bogen aber... Disintegrate!!!

---

S4 (Cleriker): Also ich wollte eingentlich Macht und Reichtum... keinen Prinzen!
S3: Was willst DU denn mit Reichtum?
S4: Einen riesigen Tempel für die Anhänger meines Gottes bauen...
S3: Was, für die drei Hanseln willst du einen riesigen Tempel bauen?

---

S3: Allmählich weiß ich, warum S4 so mächtig ist: Sein Gott kann ihm seine ganze Aufmerksamkeit schenken, weil er sich um sonst keine Anhänger kümmern muss!

---

SL: Das Wahrzeichen der Stadt ist ihr unglaublicher Reichtum. Teilweise haben sie vegoldete Kuppeldächer...
S3: Okay, Plan: Wir klauen die Dächer!
S1: Ja, S4 kann die Tragen, als Zwerg wird er durch Load nicht langsamer!

---

Oder auch vor einiger Zeit bei Exaltet:
S1: Ich nehme mein Tetsubo und mache einen Kehlenschnitt!
*betretenes Schweigen in der Runde*
SL: Äh... ein Tetsubo ist eine Eisenkeule...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 2.11.2006 | 19:42
@DeadRomance: Ne, sie spielte eine hochintelligente Magierin. :bang:

Dann hatten wir früher noch nen extremen Powergamer unter uns. Er erschuf sich ständig neue Völker und Berufe, um noch extremere, auf Kampf optimierte Charaktere zu erschaffen. Das gipfelte darin, dass er einmal erst die Waffenliste studierte und sich dann einen Charakter zu einer Waffe baute.

Noch ein paar legendäre SC:

Der Scheibenweltmagier "Mäck Donalds", der grüne Haut hatte, durch einen Unfall mit Schanppers Würstchen.

Die Elfenschützin, die jedes mal erbrechen musste, wenn sie Blut sah.

Die Elfenhändlerin, die sich willendlich rituell opfern lies, weil sie dachte, es sei bloß ein Scherz. (gleiche Spielerin, wie die mit den 68 - s. o.)

Der Krieger, der von einem Bauern KO geworfen wurde, weil der beim Schmeißen eines harten Brötchens einen kritischen Kopftreffer erwürfelte.

Der Orkkrieger, der so dumm war, dass jedes mal, wenn er Ärger machte, ein Magier der Gruppe nur seine Intelligenz per Zauber kurzzeitig senken musste, damit er völlig handlungsunfähig wurde.

Der schwule Vampir, der nur jungfräuliche Männer aussaugte. Und so nebenbei in einer Stadt das Einkommen der Huren deutlich steigerte.

Die Händlerin, die ein Gespräch so anfing: "Ich möchte Euch ein paar Sachen andrehen... äh, verkaufen!"

Manchmal tut es echt weh...  :bang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chris H. [N/A] am 2.11.2006 | 20:37
Neulich bei unserer D&D-Runde:
Unsere Chars laufen durch den Wald, Nebel zieht auf und wir sehen im Nebel schattenhafte Umrisse. Wir stellen uns im Kreis auf, da wir nicht wissen was auf uns zukommt. SL beschreibt echt gruselig und bald sehen wir echt kaum noch unsere eigenen Hände, geschweige denn unser Nebenmänner und -frauen. Illusionen im Nebel locken uns voneinander weg (einer ist immer der erste) und unsere Magierin ist auf einmal von sechs Gestalten (zum Glück nur Illusionen) umgeben.

Magierin: *schreit ganz laut, auch IRL* Ich habe sechs Probleme!!!

SL (und IRL der Freund der Spielerin):*verdattert* WAS? Du hast Sexprobleme???

*rofl*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos-Pirat am 12.11.2006 | 04:08
7te See Testrunde, Charaktererschaffung:

Spieler: "Gibt's auch Nachtsichtgeräte?"
Me(ister): "Fackeln?"

^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jiriki am 12.11.2006 | 11:25
Letzt mal wieder DSA gespielt. SC1 und SC2 hatten eine wette abgeschlossen, dass SC2 es nicht schaffen würde eine grüne Münze von SC1 zu stehlen. Eines Nachts durchsucht SC2 SC1, findet aber nichts und gibt es für die Nacht auf.. Am nächsten morgen steht es SC1 auf und der Spieler dann: Mein Charakter krault sich die Eier und sagt: "Wie ich sehe habt ihr die grüne Münze immernoch nicht".

Das war dann der Running Gag des Abends.. und was jetzt alle sagen, wenn sie aufstehen dürfte auch klar sein ::) ;)
Söapstick war für den Rest des Abends vorprogrammiert ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Karl Lauer am 12.11.2006 | 13:07
Im Bereich Anekdoten(schnell mal notieren bevor ich es wieder vergesse):

FS gespielt... die Gruppe ist mit einem kleinen Flugzeug unterwegs. Es tauchen zwei Etyri("Vogelmenschen") auf. Diese fliegen eine Zeit lang unter unserem Flugzeug und fallen dann etwas zurück. Wir bemerken das sie Raketenwerfer zücken und auf uns schiessen.
PANIK!
Mehrere Leute am Tisch sprechen miteinander und es kommen immer wieder fragen zu der Situation an den SL (Vash). Bei dem Chaos kam auch die Frage auf, auf was wohl die Raketen reagieren. Irgendwie kam bei dem Avesti(mir) die Antwort an das die Etyri wohl ein Peilsender an unser Flugzeug gepappt haben als sie unter uns flogen. Tja leider hatte ich da was falsch mitbekommen und handelte deshalb wiefolgt. Ich schnappte mir unseren Vorox(grosses Starkes Alien) und sagte ihm er soll die Tür des Flugzeuges auf machen und mich an den Füssen raushängen lassen. Ich wollte dann versuchen mit meinem Flammenwerfen den Peilsender zu zerstören. Der SL bekommt das auch nur so halb mit und wir machen die Aktion. Sprich plötzlich der der Priester mit seinem Flammenwerfer vom Vorox gehalten aus dem Flugzeug.

Ich:"Ich schieß auf den Peilsender"
Vash:"Was fürn Peilsender? Da ist keiner, aber die Rakete kommt auf euch zu. Du kannst natürlich auf die Rakete schiessen"

Also warte ich bis die Rakete in Reichweite ist und schaffe es in dieser Position eine der Rakten zu zerstören... ok die zweite hat uns leider getroffen... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dreadnought am 12.11.2006 | 21:18
Shadowrun

Großer Showdown, die SC verteidigen einen Ritualplatz, die brenenden Trümmer von zwei Hubschraubern und vier Lastwagen liegen vor dem Hügel, um sie herum haufenweise tote Söldner.

Die Bösen (irgendein Megakon) greifen zum letzten Mittel und feuern eine Cruise Missle auf den Ritualplatz ab.

S1 am FLAK-MG schießt auf Rackete, verfehlt.

SL: Möchtest du Karma einsetzen um den Wurf zu wiederholen?
S1: Nein, das hebe ich mir für nachher auf, wenn ich es wirklich brauche...

Resultat: Total Party Kill

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 14.11.2006 | 16:37

Resultat: Total Party Kill

Totaly deserved.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 14.11.2006 | 21:05
Eben bei WoW im Teamspeak, meine Freundin hat gerade kein Headset da und lauscht nur.

Überlaute "Kinderstimme" (schreit): "Ich hab mein erstes Epic gefunden! LOL! Ein Epic!"
Meine Freundin (schreibt): "Und? Willst Du jetzt kuscheln oder ne Zigarette?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rána am 29.11.2006 | 20:58
Hallihallo!

Eine Gruppe Menschen (!) sucht Etwas bei einem Frostriesen.
"Was sagen wir, wenn uns der Frostriese hier überrascht?"
"Wir sind von der Zwergenputzkolonne?"


Liebe Grüße
Rána  ;->
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 30.11.2006 | 15:38
Vor einigen Abenden, wir hielten uns in einem von Piraten regelrecht beherrschten Ort auf, fehlte es unserer Gruppe an Geld. Also versuchten die einzelnen Spieler, auf, wie wir es selber ausdrückten, "unterschiedliche" Weise an Geld zu kommen (Hafenarbeit, Diebstahl, Verkauf etc...)

Einer der Spieler hatte wenig Glück dabei; wie es der Spielleiter ausdrückte, verdiente er wenig, bei den "eher unschönen, erniedrigenden Jobs"...
...worauf die anderen Spieler ihn ständig damit aufzogen, er hätte sich prostituieren müssen, und selbst das sei nichts wert gewesen. Worauf er sich verteidigte (Zitat S1): "Wenn ich MEINEN Körper verkaufe, dann ist das ja wohl mindestens 100 Taler wert!".

4 Spielabende ziehen ins Land, und wie es der Zufall will, finden wir uns in einem Zweckbündnis mit einem Piratenkapitän wieder.  Dieser muss mit seinen Schiffen abziehen, verspricht aber, uns für unsere Mühen noch mit Ausrüstung zu belohnen.
In der zurückgelassenen Ausrüstung findet sich auch eine lederne Geldbörse...
S1 (guckt in die Börse): Wieviel ist denn da drin?
SL: Nun, grob geschätzt ungefähr 100 Taler
Restliche Spieler (mit anklagendem Zeigefinger auf S1): A-HA!!!

DEN Ruf wird er wohl nicht wieder los ... ;-)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: MarkusG am 30.11.2006 | 16:30
Fantasy-Szenario. Die SCs kommen in ein Dorf. Man hatte ihnen vor Antritt der Queste gesagt, sie sollten den Dorfmagier aufsuchen, um an Infos zu kommen.

Der Krieger geht vorneweg, macht die Hüttentür auf und begrüßt den Magier mit: "Houston, wir haben ein Problem!"

Danach hieß der Magier Meister Houston. Ich hatte als SL keine Chance, die Spieler dazu zu bringen, ihn mit dem Namen anzureden, den er laut meinen Unterlagen eigentlich hatte...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Preacher am 30.11.2006 | 16:41
Noch ein paar vom letzten Südwest-Derby:

S1 (spielt einen Telekineten und Telepathen): "Ich spiele einen Tele...Tele...Tele..."
S2: "Teletubbie?"

Die Bösen befinden sich in Indien und haben sich in einem Bootshaus verschanzt. Man beratschlagt, wie man ihrer habhaft werden könne.
S3: "Nein, wir können nicht einfach stürmen. Die Planken könnten gefährlich sein" [gemeint war: Fallengespickt, vermint]
S4: "Oh ja, stimmt - die berüchtigten indischen Bootsstegsplanken."

Schließlich kommen wir auf den glorreichen Plan, uns von unserem Telekineten mittels seiner PSI-Kräfte durch die Tür in die Hütte schleudern zu lassen.
S2: "Ich flieg zuerst - Du bist immerhin Familienvater."
S3: "Erinner mich bloß nicht daran..."

Eine Hausregel wurde auch aufgestellt:
"Das ist Liquid. Klischees müssen mindestens 8 Sekunden geritten werden" ;D
Titel: Re:"Letzte Worte und Annekdoten"
Beitrag von: MarkusG am 30.11.2006 | 16:53
Neulich bei DSA:
Gauklerin (SC) betrachtet das Waffensortiment.
Gauklerin zum Zwergenschmied: "Habt ihr nicht etwas für Frauenhände?"
Zwerg: "Der Abwasch steht in der Küche!"

War das jetzt nur eine Anekdote oder letzte Worte? ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: CrimsonGhost am 30.11.2006 | 17:43
Aus unserer alten DSA-Runde:

"Ach, die Scheisse hat doch schon wieder angefangen." - SC1 beim Fund einer Leiche im Wald

SC1: "Wohin sied Ihr denn auf dem Weg?" - SC2: "Ach, Ich gehe wo Swafnir mich hinreibt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 2.12.2006 | 11:53
Ein neuer Running-Gag:

Eberron, tiefer, finster Wald, versteckter Dungeon. Die heldenhaften Abendteurer (Menschenkrieger, Warforged-Krieger, Gnom-Magier, Halbling-Barde) kämpfen sich tapfer durch 2 Räume und 3 Monster. Schließlich liegt der Mensch mit 0 Trefferounkten am Boden, keine Heiltränke, keiner kann Heilen. Im Raum steht eine Truhe, deren Schloß keiner aufkriegt...

Der Warforged hebt sein Langschwert, zertrümmert die Truhe und herausspringen 4 Eichhörnchen - untote Eichhörnchen.
Die kleinen Zombies springen den tapferen Adamant-Krieger an, klammern sich an ihm fest und nagen fröhlich. Barde und Mager dreschen auf die Nager ein, verletzen aber nur ihren Kameraden. Als auch der außer Gefecht ist, lassen sie die Zombie-Nager schweben und spielen "Pinada" mit ihnen... :gaga:

Der Spieler zerknüllt stinksauer seine Zettel "Na toll! Elementare, Zombies, Zersetzer, kein Problem, die mach ich platt! Und dann untote Eichhörnchen und unfähige Winzlinge! ich halt's nicht aus!"

Okay, auf das Gelächter folgte eine ewige Diskussion über "wie kriegen ein Halbling und ein Gnom einen Bewußtlosen Menschen und einen kaputten Warforged aus dem Dungeon"... :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: MarkusG am 4.12.2006 | 16:45
Berühmte letzte Worte: "Ich will das magische Schwert! Und mit nem Zombie werd ich doch wohl noch fertig!"

(Merke: Wenn sich ein legendärer Held, in seiner Ruhe gestört, aus dem Grab erhebt, dann wahrscheinlich nicht als Zombie, sondern als Wiedergänger...)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boba Fett am 4.12.2006 | 16:54
"Garglkarg!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: MarkusG am 6.12.2006 | 12:24
Die Spielergruppe reitet mit einem Stamm von Steppenkriegern durch die Ebene. Hinter einem Hügel steht ein Karree feindlicher Infanterie in Schlachtformation. Die Steppenkrieger beschließen nach kurzer Beratschlagung, die Eindringlinge anzugreifen.

SC1: Ich bin dabei!
SC2-4: Ohne uns! Das ist eine Falle! Wir sollten dem Stamm lieber ausreden, die angreifen zu wollen.
SC1: Na gut, dann sollten zumindest vor dem Angriff ein paar von uns vorreiten und auskundschaften.
SC2: Bist du irre?! Wir sollten gar nicht angreifen!
SC3: SC2 hat Recht. Wir kennen die Milanesen (die feindliche Infanterie) doch! Sie sind nicht blöd. Meinst du wirklich, die würden sich so in die Landschaft stellen, wenn das keine Falle wäre?
SC4: Ich bleibe dabei, wir sollten den Stamm davon abbringen, anzugreifen.
SC1: Wir sollten auf jeden Fall näher ran und auskundschaften. Wer reitet mit mir?

Ab diesem Punkt entspann sich die weitere Konversation im Wesentlichen zwischen dem SL und SC1:

NSC1 (Treuer Gefolgsmann von SC1 seit etlichen Spielsitzungen): Herr, ich wäre Euch überallhin gefolgt, aber... ich quittiere hiermit den Dienst.
NSC2 (Mitreisender): Wir werden dein Andenken in Ehren halten!
SC1 sieht sich weiter nach Freiwilligen um. Zehn Leute von dem Reitervolk melden sich.
NSC3 (Steppenreiter) entkorkt feierlich eine Flasche, nimmt mit den Worten "Letztes Mal!" einen Schluck und reicht die Flasche an SC1 weiter.

Danach sitzen SC1 und seine zehn Mitstreiter auf und reiten näher an die Infanterie heran, um die Sache in Augenschein zu nehmen. Sobald sie nah genug sind, geht die erste Reihe der Infanterie in die Knie, und die Armbrustschützen in der zweiten Reihe eröffnen das Feuer. SC1 und seine Begleiter sind augenblicklich tot.

Als daraufhin der restliche Stamm angreift ("Die Armbrüste sind entladen! Drauf!"), eröffnet der Magier in der Mitte des Karrees das Feuer... wörtlich... Wer mit dem MidgarD-Regelwerk vertraut ist, wird mit der Angabe "im Durchschnitt dreieinhalb Feuerkugeln pro Angreifer" etwas anfangen können.

P.S.: Nach dieser Szene brach die Freundin des Spielers von SC1 in Tränen aus und beschuldigte den SL, er habe ihren Freund ja noch nie leiden können und deshalb seinen Char ohne Vorwarnung sinnlos abgemetzelt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gast am 6.12.2006 | 12:33
P.S.: Nach dieser Szene brach die Freundin des Spielers von SC1 in Tränen aus und beschuldigte den SL, er habe ihren Freund ja noch nie leiden können und deshalb seinen Char ohne Vorwarnung sinnlos abgemetzelt.

nisch wirklisch, oder? ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 6.12.2006 | 12:51
Famous Last Words aus Shadowrun:

"Panzerwesten sind uncool!"

(auf den vorsichtigen Einwand eines Mitspielers, ob sich der betreffende Charakter nicht wenigstens vorher eine Panzerweste anziehen möchte, ehe er in ein potentielles Feuergefecht läuft).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Asdrubael am 6.12.2006 | 13:04
@Markus. die heulende Freundin ist echt zu geil. dafür gibts ne Extrakerbe im SL Schirm  ;) :d
Davon träumt man doch in seiner SL Karriere  ;D

@Colin: einfach, aber gut!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 6.12.2006 | 13:09
@Markus: wie gemein, ich hätte auch geweint  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blizzard am 6.12.2006 | 13:30
Famous Last Words aus Shadowrun:

"Panzerwesten sind uncool!"

(auf den vorsichtigen Einwand eines Mitspielers, ob sich der betreffende Charakter nicht wenigstens vorher eine Panzerweste anziehen möchte, ehe er in ein potentielles Feuergefecht läuft).

Tja, zum Thema "Panzerwesten&Shadowrun" fällt mir nur
 das hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,19805.msg381964.html#msg381964) ein ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: MarkusG am 7.12.2006 | 10:00
@ArXuXos: Wirklisch. :8)
@Joe: Ich werd's dem SL ausrichten. ;)
@Gwynnedd: Dafür waren wir danach auch immer lieb zu ihr und ihrem Freund... >;D >;D >;D (der mit dem Ableben seines Chars übrigens deutlich besser klarkam als sie.)
@Colin: Die einfachsten letzten Worte sind und bleiben die besten! :d

Hier zur Abwechslung mal welche von der NSC-Seite:
"Ergebt euch! Wir sind vierzig Räuber, und ihr seid nur zu sechst!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dai am 7.12.2006 | 11:29
Zitat von: MarkusG link=topic=2994.msg600547#msg600547 Hier zur Abwechslung mal welche von der NSC-Seite:
"Ergebt euch! Wir sind vierzig Räuber, und ihr seid nur zu sechst!"
[/quote

Exalted?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 7.12.2006 | 11:52
Exalted?
Achwas, bei Exalted hätte das so ausgesehen:

"Ergib dich! Wir sind vierhundert Räuber, und du ganz allein!"
... und es hätte nicht der SL gesagt, sondern der Spieler in seiner Stunt-Beschreibung, während er die Gegner zerlegt. ;D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: MarkusG am 7.12.2006 | 12:02
Exalted?

AD&D.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 7.12.2006 | 12:14
Ach ja... das mit den Gegnern...

S1: Ich hab von Anfang an einen Bodycount geführt!
SL: Zeig mal
*Schweigen*  (Laaaaaanges Schweigen!)
SL: Wir spielen schon sehr lang, oder?
S1: Warum?
SL: Du hast alleine 1/10 des Landes ausradiert und ihr seid zu viert!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Friedensbringer am 12.12.2006 | 19:57
keine letzten worte, aber nette anekdote die in den kontext passt:

epische runde bei d&d, die chars inzwischen ~22. stufe. aus diversen gründen (will behaupten einer davon war metzel-lust) schließt man sich einer armee in den eternal battlefields of archaeron an, und zieht in den kampf gegen eine 5500 mann armee der formianer.

aber den chars ist die eigene armee zu langsam (wie? die sind noch nich da? dann fangen wir halt ohne die an...)
und das gemetzel beginnt 6 gegen 5500...
alle gegner waren CR10-CR14... sie haben in 10runden, also einer einzigen minuten 560 formianer und damit 10% der armee aufgerieben.
alleine 280 gingen auf das konto des klerikers, der mönch, der nur 12 auf der liste hatte, wurde bemitleidet, und der magier hat sich aufgeregt, dass er trotz 190 opfern nicht den highscore gemacht hat.
hatte übrigens nie jemand weniger als die hälfte seiner hp...

war echt witzig... kurz danach wären sie fast alle von ihrem vorgesetzten gekillt worden ("aber was wenn der blasphemy kann?" - "na und? der hat doch niemals ein höheres CL als wir HD!") einmal paralyse für alle (bis auf den krieger, den man vorsorglich taub gemacht hat)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: MarkusG am 28.12.2006 | 23:14
Neulich, in einem Wüstenabenteuer:

Plötzlich bildet sich im Sand - genau unter einem Zelt - eine Vertiefung. Schnell wird daraus ein Trichter, der das Zelt schluckt. Samt Insassen. (2 NSCs, die ich für genau diesen Effekt in der Karawane hatte - StarTrek-mäßig gesprochen, sie trugen das rote Hemd.)

Danach bricht in der Gruppe die Diskussion los: "Was können wir tun?" - "Hier ist es gefährlich!" - "Wir müssen sofort diesen Ort verlassen!"

Schließlich mischt sich die Kriegerin (Wikingervolk) in gebrochener Landessprache ein: "Wenn das ist Raubtier, dann Raubtier jetzt satt. Dann Lagerplatz jetzt sicher."

Die entsetzten Mienen der anderen Spieler waren filmreif. ;) Aber da niemandem mehr ein Gegenargument einfiel, blieb die Gruppe, wo sie war, und schlief weiter.

(Die Kriegerin hatte übrigens 100% recht. Genau diese Begründung für "nicht mehr als 1 Sudden Death am Tag" hatte ich mir vorher in den SL-Unterlagen notiert...)

Zwei Tage später: Diesmal bildet sich der Trichter unter dem Zelt der besagten Kriegerin. In einem sehr dramatischen Kampf gelingt es ihr noch, die Zeltplane mit dem Schwert aufzuschlitzen und sich von ihren Gefährten herausziehen zu lassen.

Ihr einziger Kommentar, nachdem sie gerade eben mit dem Leben davongekommen war: "Verdammt. Jetzt Zelt weg."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 29.12.2006 | 02:21
DDD, gestern Abend:

Die Gruppe (Ein Orkischer Schamane, ein Waldelfischer Barde und 2 Zwergenkrieger) soll einen Betrachter töten oder Vertreiben. Der Ork Schamane bittet seine Ahnen um unterstüzung im Kampf. Diese willigen ein, aber er soll vorher "die Ungläubigen für seinen Glauben empfänglich" (Sprich: sie müsssen zu seinem Glauben übertreten) machen. Als der Ork den anderen SC diesen vorschlag unterbreitet, reagieren diese natürlich nicht gerade Begeistert und zeigen dem Schamanen das Vögelchen.

Der Schamane macht sich zurück ans Meditieren und "Verhandelt" weiter (und Lautstark) mit seinen Ahnen (einer Form der Bösen götter, also Quasi "mit dem Teufel"). Einer der Zwerge, der sich das Schauspiel ansieht, lässt daraufhin folgenden Kommentar ab:

"Eher verkaufe ich meine Seele dem Teufel, als das ich an diesen Hokus-Pokus Glaube..."

Dieser Formulierung konnten die anderne SC ohne schlechtes gewissen zustimmen...

Die Gesichter der Spieler, als ich mir diese interessante information in meinem Notizheftchen azfschrieb, wahren Göttlich  ;D


Um´s etwas klarer zu machen:
Die Ahnen haben den SC tatsächlich im Kampf geholfen. Die anderne SC glaubten dem Schamanen das natürlich nicht. Damit haben sie allso der Verpachtung ihrer Seelen indirekt zugestimmt...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 1.01.2007 | 12:55
Bei uns ist neulich mal wieder ein wenig die Kreativität übergebrodelt.

Nachdem ein Spieler den SL gefragt hatte, mit was für Wesen in einem bestimmten Wald zu rechnen wäre, hatte der SL nur lapidar geantwortet: "Alles was du dir vorstellen kannst: Wölfe, Bären, Assassinen, Orks..."

Worauf folgender Dialog entstand:

S1: Ah, der gemeine Feld-Wald-und-Wiesen-Assassine!
S2: Assassinen sind in dieser Region übrigens nicht heimisch! Vor Jahren hat ein Landadeliger bei Reisen ins Ausland einen jungen Assassinen geschenkt bekommen und diesen einfach im Wald ausgesetzt.
S1: Allerdings konnte niemand damit rechnen, dass der Assassine in der Lage war, sich mit den hiesigen Räubern zu paaren.
S2: Da er hier keine natürlichen Feinde hatte, hat sich der Assassinenbestand in den letzten Jahren rapide vermehrt...
S1: So gewaltig, dass er heutzutage den hiesigen Holzfällerbestand fast vollständig verdrängt hat, was sich massiv auf das ökologische UND ökonomische Gleichgewischt des Waldes auswirkt!
S2: Heute versucht man, durch gezielte Auswilderung von Gardisten, dem natürlichen Feind des Assassinen, dessen massiver Ausbreitung im Wald Herr zu werden.

Als die Spieler dann die Gefahren der Aussiedling des domestizierten Stadtgardisten noch weiter ausführen wollten hat der SL das Gespräch leider abgeschnitten ;-)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wodisch am 1.01.2007 | 21:10
In Abwandlung eines bekannten Zitats (Kurgan zum Highlander: "Nonnen, kein Humor"):
Spielleiter, kein Humor!
;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 12.01.2007 | 08:16
Exalted Modern, die Spieler untersuchen merkwürdige Vorgänge auf einem Friedhof. S1 geht in die Kapelle.
Pastor: Gott hüte und beschütze dich, mein Sohn.
S1: Gott kann mich mal, ich bin Atheist!
Pastor: RAUS! Oder ich rufe die Polizei!
S1 geht raus, meint dann OT: Hm, irgendwie war das nun taktisch unklug.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 12.01.2007 | 09:41
Exalted Modern
Selbst ausgedacht oder eine der Versionen aus dem Internet? Falls zweiteres - welche denn? :)


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 15.01.2007 | 02:34
Neulich bei... Bunnies and Burrows!
(hätte nie gedacht, dass ich in meinem Leben mal ein Spiel mit Kaninchen leiten würde, aber es war witzig ;) )

Die Kaninchen müssen zu einer Farm, von der sie nur wissen, dass sie "Im Westen" liegt.
S1: Nach Westen! Immer nach Westen! Immer nach Westen!
S2: Warte! Wier sollten überlegen. Hier im Wald lauern Gefahren...
S3: Jetzt seit doch mal ruhig! Man könnte uns hören!
S1: Egal! Immer nach Westen! Immer nach Westen!
S2: Aber im Süden verläuft ein Fluss! Wenn wir seinem Verlauf folgen, könnten wir sicher zur Farm kommen...
S1: Wir haben's eilig! Immer nach Westen! Immer nach Westen!
S3: Jetzt seit doch ruhig! Psst! Psssst!
S2: (seufzt) Ich hab' gehört, dort vorn lauert ein Fuchs!
S1: (zögert kurz) ... Immer nach Süden! Immer nach Süden!
S2: Ihr habt ihn gehört! Immer nach Süden!
S3: (hoppelt den anderen hinterher) Pssst! Psssssst!!!



S1 (in blinder Panik): Raus aus dem Wald! Raus aus dem Wald!!
S5: Aber da ist ein Habicht!
S1: Rein in den Wald!! Rein in den Wald!!!
S2: Aber da lauert der Fuchs!
S1: Aaaaaarrrrrghh!!! (fällt in einen katatonischen Schockzustand)



S4 (Seher-Kaninchen) war nach einem Patzer ins Koma gefallen. Nach seinem Erwachen ist das erste, was er sieht, S3 (ein großspuriges Labermaul, das selten länger als 5 Minuten die Klappe hält und allein in dieser einen Session mehrmals für Schwierigkeiten gesorgt hat):
S3: Bist du in Ordnung? Was ist geschehen? Was hast du gesehen.
S4 (mühsam): Du... du warst überall! Es war fürchterlich!


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nomad am 15.01.2007 | 02:50
S1: Ah, der gemeine Feld-Wald-und-Wiesen-Assassine!
S2: Assassinen sind in dieser Region übrigens nicht heimisch! Vor Jahren hat ein Landadeliger bei Reisen ins Ausland einen jungen Assassinen geschenkt bekommen und diesen einfach im Wald ausgesetzt.
S1: Allerdings konnte niemand damit rechnen, dass der Assassine in der Lage war, sich mit den hiesigen Räubern zu paaren.
S2: Da er hier keine natürlichen Feinde hatte, hat sich der Assassinenbestand in den letzten Jahren rapide vermehrt...
S1: So gewaltig, dass er heutzutage den hiesigen Holzfällerbestand fast vollständig verdrängt hat, was sich massiv auf das ökologische UND ökonomische Gleichgewischt des Waldes auswirkt!
S2: Heute versucht man, durch gezielte Auswilderung von Gardisten, dem natürlichen Feind des Assassinen, dessen massiver Ausbreitung im Wald Herr zu werden.

Musste wirklich herzhaft lachen. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Friedensbringer am 16.01.2007 | 08:55
wochenende, d&d, die charaktere sehen sich in einem unterirdischen tempel einer erd-elementargottheit einem gargoyle gegenüber, der jedoch (zumindest zunächst) nicht aggressiv zu sein scheint.
kurze diskussion, darüber wie der gargoyle denn nun aussieht führte zu diesem kommentar eines spielers:

"Gargoylen sind Flugwesen, genau wie Hühner!"

... führte zu einigen diskussionen, ob gargoylen auch eier legen, und ob man sie zum krähen bekommen kann...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Watzmann am 16.01.2007 | 10:59
bei einer Runde D&D:

der Mönch hatte inzwischen eine Frau (NSC) kennengelernt und versuchte die
Bekanntschaft zu vertiefen. Seine Gruppenmitglieder, eine Genasi und ein Barde
belauschten das Gespräch und mischten sich dann ein.

NSC: Gab es schonmal jemanden in deinem Leben, den du geliebt hattest?
Mönch: Ja, da war mal dieses Mädchen, die hab ich geliebt...
Genasi: Hä? du kennst doch nichtmal ihren Namen!
NSC: Stimmt das?
Mönch: Ähm, naja wir waren nur kurz zusammen, aber sie hat mir viel bedeutet.
Barde: Aber du warst ja nichtmal auf ihrer Beerdigung
NSC: Beerdigung? Wann ist sie denn gestorben?
Mönch: Kurz nachdem sie mich kennengelernt hatte
NSC: Ähm, es war nett euch kennenzulernen, aber ich glaube ich muss jetzt gehen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 16.01.2007 | 16:10
Wenn Spieler sich zu sehr mit ihren Charakteren identifizieren:
Sonntag, 15:00, wir wollten spielen. Um 15:28 sind 4 der 5 Spieler anwesend, Gastgeber/SL stellt Becher, Knabberkram und einen Teller Schokokekse auf den Tisch. Es klingelt, SL verläßt den Raum, kommt mit dem letzten Spieler zurück und der Teller ist leer.

SL "Hey, wer von euch war so gierig? Ich hätt' gern wenigstens einen der Kekse gehabt!"
SC1 wirft sich auf die Knie und sagt mit vollem Mund"Vergebt mir, Großmeisterin! Unbedacht war meine Tat, mit Freuden nehme ich die wohlverdiente Strafe entgegen! Nur bitte schont mein wertloses Leben! Mein Blut ist es nicht wert, euren Teppich zu beflecken!"
Lautes Gelächter, verwirrtes Gesicht des SL
SC2: "Ähm, D., wir haben noch nicht mal angefangen!"
SC1: "Oh, ehrlich?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BoltWing am 16.01.2007 | 16:14
Sparky:

DESHALB gibt es Spielleiterbildschirme und DESHALB gehört der Teller HINTER den Spielleiterbildschirm  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 16.01.2007 | 16:16
@Prime: Ich bin arme Studentin, denkst du, ich kann mir sowas exklusives wie einen Spielleiterbildschirm leisten?  ;D
Selbst wenn, der würde gar nicht auf den Tisch passen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Friedensbringer am 17.01.2007 | 09:25
spielleiterBILDschirm... sowas brauch ich auch noch...

aber ich glaub, wer so nen teller innerhalb von sekunden leerfegt, den stört auch ein schirm nicht...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 17.01.2007 | 09:28
Deshalb sollte der SL erst die Kekse rauspacken, wenn er weiß, dass er mindestens eine halbe Stunde am Tisch sitzen bleiben wird... oder die Kekse mitnehmen wenn er schon den Tisch verläßt. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 17.01.2007 | 09:36
@Surtur: Kann ich denn ahnen, das 4 Jungs innerhalb von 2 Minuten die Arbeit von einer Stunde vernichten können? Okay, sollte ich, aber der Glaube an das Gute im Menschen überwiegt... ::)

Selbe Spieler, anderes Setting: Wir wollten WoD zocken, haben uns bei Spieler 3 getroffen. Er öffnet uns die Tür - in seinen Gothic-Klamotten, knallrote Augen, leidende Miene- der perfekte Klischee-Vampir!

Sl: "Boah, wo hast du denn die krassen Kontaklinsen her?"
S3: jammernder Tonfall "Das sind keine Kontaklinsen, ich hab'  beim Duschen Seife in die Augen gekriegt!"
:bang:

Soviel zum Thema Stimmung...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 17.01.2007 | 09:39
Dass nenne ich mal Opferbereitschaft: Für den richtigen Vampir-Look die Netzhaut mit Seife schrubben  >;D.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Urias am 17.01.2007 | 09:40
Wie geil *gg*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 17.01.2007 | 09:43
Okay, zum Geburtstag hat er von mir weiße Theaterschminke, schwarzen Lippenstift, Nagellack und eine Flasche Duschgel gekriegt. S2 hat ihm an so eine Jux-Postkarte "wenn Deppen duschen" dazugelegt. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 24.01.2007 | 12:41
Was völlig geniales ist in meinem letzten Scheibenweltabenteuer passiert. Die SC waren auf dem Weg zu einem alten Schloß, in dem ein Vampir lebte. Da wurden sie von Wegelagerern aufgehalten. Sie konnten die Wegelagerer jedoch davon überzeugen, sie in Ruhe zu lassen und zwar mit dem Argument:
"Raubt uns aus, wenn wir von Schloß zurückkehren. Dann haben wir mehr Schätze bei uns. Wir versprechen auch, die gleiche Rute zu nehmen."

Zum Glück waren die Räuber nicht besonders helle....  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Don Kamillo am 24.01.2007 | 17:23
Neulich, bei L5R:
Kampf auf einem Fluß, der durch eine große Stadt führt, meiner einer macht von einer Brücke mit ( als Shugenja = Magier ).
Gegnerischer Gaijin wird von Pfeil erlegt, fällt vom Boot ins Wasser. Ich beschwöre den Geist des Flusses und bitte ihn ( mit Gegenleistung, mir den Körper des toten Gaijin ( ich wollte seine Ausrüstung, da Pistole dabei und ich Unicorn-Shugenja und habe Kenntnis von sowas ) an die Oberfläche zu holen ( hat soweit niemand bemerkt, und niemand ausser mir hat den Geist gesehen... ) Geist schaut mich an, stellt seine Forderung und legt los...
Weit über 100 tote Körper ( die in den letzten Wochen vor Ort umgemacht und versenkt worden sind ) treiben an die Wasseroberfläche, teils noch mit Gewichten bestückt etc... großer Tumult, volle Panik überall... Ich verdrücke mich... ::)

Kurz darauf, beim Magistraten der Stadt: "Ihr als Shugenja, was sagt Ihr zu dieser Angelegenheit mit den Leichen"
Ich: "Öhm, ja, sehr starke Magie, für sowas werden evtl. Rituale benötigt, mächtiger Zauber, sonst weiß ich nix..."

Ich hoffe bloß nicht, daß das jemals rauskommt... und ich muß bald wieder in die Stadt... dem Wassergeist helfen...
Aber ich habe meinen Charakterschwächen mal wieder alle Ehre gemacht = unzuverlässig + dunkles Geheimnis ( jetzt noch eins ). Aber die Stadtwachen haben jetzt gut zu tun und können Mörder suchen gehen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 24.01.2007 | 17:37
(Horror) London, 1820:

Die SC´s sind als "Dedektive für Übernatürliches und Paranormales" unterwegs und einer seltsamen (Selbst-)Mordserie auf der Spur. Sie haben bei einem der Opfer eine art Tagebuch gefunden, das komplett auf Arabisch geschrieben ist. Man einigt sich darauf, das man am besten jemanden, der Arabisch spricht, zum übersetzen anheuert und ihn mit Geld und Verträgen zum schweigen verpflichtet.

Wo findet man Leute, die Arabisch sprechen ?

SC1: "Klarer Fall: Auf zum Kerker!"

Auf dem Weg zu ebendiesem werden die SC von einer Horde Rowdys angegriffen, die den Weiblichen SC sehr eindeutig anmachen... Die Sache Eskaliert und das Problem wird mit Gewalt gelöst. Bei der Örtlichen Polizei angekommen, sofort, ohne Voranmeldung und ähnlich nutzlosem Pipapo,
SC1 zum Kommisar: "Sind sie Bestechlich ?"

..überlegt kurz...

"...ähm... eigentlich suchen wir einen Araber, der für Geld ALLES tun würde..."

...war in der Situation saukomisch   ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: MarkusG am 25.01.2007 | 11:05
Battle Aftermath in AD&D:

Die Klerikerin wurde verschleppt, der Rest der Gruppe schafft es irgendwie ins nächste Dorf. Besonders schwer verletzt ist der Magier. Die Gruppe geht so schnell wie möglich zum Tempel und bringt ihr Anliegen vor.

SC1: Unsere Heilerin ist verschwunden, und unser Magier hat da gewisse Bedürfnisse...
NSC: Das Rotlichtviertel ist am Nordtor.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Fenia am 27.01.2007 | 22:16
Ich wollte auch mal ein paar lustige Zitate und Situationen posten von unseren Gruppen, die wir in unseren Runden gesammelt haben. Ich hoffe, ihr habt Spass daran  ;D.

DSA4

Sascha: Das ist die elfische Version der Geschichte.
Benjamin: Ja, das ist die Version Eins Punkt Elf (1.11)

Benjamin zu Michis arrogantem Elfen: Du kennst doch immer so viele Superlative, sag doch mal einen…fantastisch, mächtig, exorbitant…
Michi: elfisch!

Die 13 Pferde der Gruppe werden nach Göttern benannt (das 13te Eisblume), z.B. Rahjalieb, Hesindion
Claudi zu Michi, der gerade den Raum betritt: Auf welchem Gott sitzt denn du?

Michi muss eine Tierkunde würfeln, um einen Hund zu beruhigen.
Michi: Ist es ein Waldhund? Dann könnte ich Waldkunde dazurechnen.
Claudi: Nein, es ist ein Steppenhund!
Michi: Steppenkunde hab ich auch.
Claudi: Nein, du rechnest keine –kunde drauf!
Benjamin (antwortet als ob er Michi ist): Kein-Kunde hab ich auch.

Mal wieder der übliche Schwanzvergleich.
Cyberian (Jan): Mein Schwert ist das längste!
Benjamin: Harte Tatsachen auf den Tisch!
*Cyberian legt sein Schwert auf den Tisch* Jan zu seinem Char Cyberian: Ähhh, Cyberian, ich glaube, da war etwas anderes gemeint.

Der nivesische Koch Oblong serviert die nivesische Spezialität Käse-Toast.
Toast = nivesisches Wort für „gerösteter Fladen“
Ein Käse-Toast, ein Stück Fleisch und noch ein Käse-Toast obendrauf -> auf nivesisch „Burger“ (gesprochen „Burgar“)

Saschas Lieblingsfilmzitat lautet „Es gibt nur zwei Männer, denen ich vertraue. Der eine bin ich und der andere sind nicht sie!“
Falk (Saschas Char) ist ein gutaussehender Frauenheld.
Claudi (Meister) betont mehrmals wie kalt es ist während wir Wache halten.
Sascha: Von Falk guckt aus all den Fellen nur die Nasenspitze raus. Und sogar die sieht gut aus obwohl wegen der Kälte wohl ein Eiszapfen dranhängt. *überleg* Mein Eiszapfen ist der längste!
Benjamin: Ein Zapfenstrolch!
Sascha (versteht Zapfenstreich) empört zu Benjamin: Hey, niemand streichelt meinen Zapfen!
Claudi: Es gibt nur zwei Personen, die meinen Zapfen streicheln dürfen. Der eine bin ich und der andere sind nicht sie!

Es wird überlegt, von welchem NPC Jans Charakter Wuchtschlag lernen könnte. Vorgeschlagen wird der überaus grosse und starke Thorwaler Raluf.
Jan: Raluf ist ein lebender Wuchtschlag!

Jan nachdem er beim Steigern seines Elfen bereit alles Punkte für allgemeine Talente ausgegeben hat: Ich hätte ja auch noch Zauber steigern können. Argh, ich hasse mein Leben!

Die Gruppe unterhält sich incharacter über die Tradition, Schiffen Frauennamen zu geben.
Falk (Sascha): Es soll sogar Männer geben, die ihren Waffen Frauennamen geben.
Benjamin: Ach Elzbeth, du bist so scharf!
 
Dämonen:

Claudi (Meister) neckt Michi, weil er sich bei der Charerstellung (Hintergrund) trotz mehrfachem Nachfragens des Meisters seine Kontakte gestrichen hat. Trotzdem versucht Michi wiederholt Informationen zu bekommen, für die man eigentlich Kontakte braucht.
Michi: Ich bin nicht ohne Einfluss!
Claudi: Aber ohne Kontakte!

DSA3:

Geralds Magier versucht Claudis Amazone ins Bett zu bekommen und würfelt eine brillante Betörenprobe (3/4/3) obwohl er sich beim Ausspielen um Kopf und Kragen redet.
Claudi: Ich glaube, gegen diese Betörenprobe kann ich wohl nichts machen.
Michi (der es unrealistisch findet, dass sich die oft verächtlich über Männer redende Amazone darauf einlässt) versucht es ihr auszureden: Du hast ja noch deinen freien Willen.
Gerald: Nene, den kann ich abbauen!

Diverse:

(geklaut aber trotzdem gut) Ein Casinoboot wurde versenkt.
Michi: Das gab aber viel Fish and Chips!

Jan muss einige sexuelle Anspielungen von Claudi und Sascha über sich ergehen lassen.
Sascha: Wir sollten aufhören, der arme Jan.
Claudi: Ach, der hält das aus, der ist schon gross.
Jan: Aber nicht gross genug!

Kurz darauf darf Jan seinen Char steigern und weiss nicht genau was er nehmen soll.
Jan: Ach, so viele Möglichkeiten.
Claudi: Wie kann man ihn zufrieden stellen?
Sascha *Blick*
 
Vampire Dark Ages

Philippe als Begründung warum er nicht so ganz begeistert von einem weiterem Brujah am Hof ist: Ich bin ein bisschen brujahbissig!


Werewolf

Michi (SL) spricht mit einem Spieler während er gleichzeitig im Regelwerk auf der Suche nach einem Ort blättert: Da öffnet man ein Portal nach *murmel* Seite 251

Die Charaktere verfolgen verschiedene Spuren, die alle auf die schwarze Spirale hinweisen. Als sie schlussendlich einen Raum betreten und der SL (fast) übertrieben theatralisch erklärt, sie fänden dort überraschenderweise eine schwarze Spirale:
Eine scharze Spirale, wow! Ein rotes Dreieick hätte mich jetzt auch gewundert. Obwohl das eigentlich eine geniale Tarntechnik wäre -> Wir sind die schwarze Spirale aber als Logo nehmen wir ein rotes Dreieck! Das wird den Gegner verwirren.

Claudi über ihren Char: Kate ist es gewohnt mit ihren Rudelkameraden zu kuscheln.
Benjamin (fühlt sich etwas ausgeschlossen, da Kate mit dem einzigen weiteren Mitglied (Jan) des dreiköpfigen Rudels eine verbotene Beziehung pflegt): Jaja, mit deinen Rudelkameraden *zeigt auf Jan *
Claudi zu Benjamin: Meine Lupusform kuschelt auch mit deiner Lupusform.

Michi (SL) ist mit Ruhmpunkten knausrig und Benjamin (Ruhm 1) überlegt, was er dagegen unternehmen könnte.
Michi: Der beste Ruhm ist immer noch posthum.
Benjamin: Na toll, dann steht auf seinem Grabstein: er hatte Ruhm 2!
Jan: He would die for his next rank.

Exalted

Claudis Char Morrigan will Zelphar verführen. Er betont mehrmals, dass er schon ein alter Mann und etwas aus der Übung ist.
Claudi (SL): Wer weiss schon, wann der das letzte Mal gepoppt hat.
Claudi (Morrigan): Ach, der kommt da schon wieder rein.

Gruß,
Fenia  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: MarkusG am 30.01.2007 | 11:27
Zitat aus einer Fantasy-Runde:

"Vielleicht ist er gar nicht böse, vielleicht ist das nur 'ne schlechte Angewohnheit."
(Über einen Typen, der rund um seine Hütte ein paar Dutzend Schädel auf Stangen aufgepflanzt hatte...)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 30.01.2007 | 18:54
Ist schon ne weile her, kam aber gut. System war, glaub ich D&D, bin mir aber nicht sicher.

Gruppe hat einen Kultisten in Kutte mit einem Auge drauf gefangengenommen und versucht den jetzt zu verhören. Der ist allerdings etwas stur. Einer der Spieler wurde halt beim Verhör etwas lauter und meinte dann nur:

"Und verdammt, wo hast du diese schicke Kutte her?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BoltWing am 30.01.2007 | 23:24
Charakterbeschreibung unserer Charaktere:

Spielerin1:
Mein Name lautet "Dhakuul". Ich bin ein dunkelgrün geschuppter kleiner, ca. 1 Meter großer, junger Drache.Während unserer Reise habt ihr von mir erfahren das ich auf einer "geheimen" Mission bin über die ich nicht genauer sprechen möchte.
... achja, und den Zwergenspieler habe ich schon einmal ausversehen in brand gesetzt, als ich einen Nießanfall bekam

<HerausforderndesSchmunzelnVonSP1anSP2>

Spieler2: (Der Zwergenspieler)
Bavragor Hammerfaust,
vom Clan der Felsenbrecher,
... Drachentöter! >;D

<EntsetzeBlickeAllerAnderen>

Und die Moral von der Geschicht... versau es dir nicht gleich mit allen anderen Spielern, wenn du am Anfang mit der Charbeschreibung bist  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Meisterdieb am 31.01.2007 | 05:02
DSA vor Urzeiten:

Yakherde; Krieger
Krieger versucht Yak mittels "bodycheck" zu fangen... naja, wir haben ihn nachdem die Herde über ihn hinweggefegt war, aufgesammelt.

Orklandtrilogie, letzter Teil im Phexhort
Phex: Habt ihr nun genug?
Thorwaler: Nein, wir wollen noch mehr!
Rest der Truppe:  :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 31.01.2007 | 19:23
EIn paar letzte Worte:

Spieler wurde den ganzen Abend von einem offensichtlich hinterlistigen NSC betrogen, schließlich überwältigt und gefoltert. etwas stutzig befragt er den (gefesselten und verletzten) Spieler

NSC:" Hast du nicht geahnt, das es so enden würde? Dachtest du wirklich, ein Meister der dunklen Künste wie ich wäre einem Dummkopf wie dir zu Diensten?"
SC:"Klar hab' ich's geahnt. Aber - komm, du warst so offensichtlich böse, ich hab' gedacht, das ist nur ein Trick um mich von der Fährte abzubringen."

Spieler haben eine junge Klerikerin mitgenommen, um sie zum nächsten Tempel zu geleiten und unterwegs Heilmagie zu haben. Überfall, NSC wird schwer verwundet, keiner schafft einen Wurf auf Heilen.
SC1: "Wir haben alles getan, was in unserer Macht steht, aber wir können deine Verletzungen nicht heilen, mein Kind."
NSC: "Grämt euch nicht. Die Götter rufen mich zu sich...Ich habe ein reines Leben geführt, die Gesetze meiner Götter befolgt und sterbe als jungfräuliche Dienerin des Guten..."
SC2":" Also wenn dich das ärgert Schmeißt sein Schild weg und schnallt die Rüstung ab...bis du verblutet bist, dauert es noch ein paar Minuten. Und ich lasse dich vielleicht sterben, aber nicht als Jungfrau sterben!"




Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Darklone am 31.01.2007 | 19:33
Spieler haben eine junge Klerikerin mitgenommen, um sie zum nächsten Tempel zu geleiten und unterwegs Heilmagie zu haben. Überfall, NSC wird schwer verwundet, keiner schafft einen Wurf auf Heilen.
SC1: "Wir haben alles getan, was in unserer Macht steht, aber wir können deine Verletzungen nicht heilen, mein Kind."
NSC: "Grämt euch nicht. Die Götter rufen mich zu sich...Ich habe ein reines Leben geführt, die Gesetze meiner Götter befolgt und sterbe als jungfräuliche Dienerin des Guten..."
SC2":" Also wenn dich das ärgert Schmeißt sein Schild weg und schnallt die Rüstung ab...bis du verblutet bist, dauert es noch ein paar Minuten. Und ich lasse dich vielleicht sterben, aber nicht als Jungfrau sterben!"
Au. Ja. Den Spruch kenne ich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Edorian am 31.01.2007 | 20:32
Zitat
Also wenn dich das ärgert Schmeißt sein Schild weg und schnallt die Rüstung ab...bis du verblutet bist, dauert es noch ein paar Minuten. Und ich lasse dich vielleicht sterben, aber nicht als Jungfrau sterben!"
Arrgh!? Wie offensichtlich kann man eigentlich um den göttliche Blitz betteln?! Den Spruch kenn ich von Crying Freeman, da hat die junge Dame aber explizit darum gebeten. Was hat denn der Rest der Gruppe gesagt (mal abgesehen davon, dass die Heilerin bestimmt sehr "begeistert" war)?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 31.01.2007 | 20:43
@Edorian: Der Rest der Gruppe hat ihn mit Waffen und Worten überzeugt, die junge Geistliche in Frieden sterben zu lassen. ;D
(Selbiger Spieler wurde 3 Level vorher von einer Hexenmeisterin "flach gelegt" - die vorher seine Kameraden ausgeschaltet hatte und ihn selber betäubt und ausgeraubt hatte-  daher hielt er sich für das Geschenk der Götter an die Frauen. ~;P)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Edorian am 31.01.2007 | 20:56
Wenigstens hat der Rest geschaltet. Ja, solche Leute gibt's. Obwohl Männer (und solche, die lt. Pass dazu gehören) damit ja meist weniger Probleme haben, egal ob der Charakter evtl. andere Sorgen haben könnte. Aber lieber sowas (kann vernünftig gespielt, auch ganz lustig sein) als die von mir heiß geliebten "ub4rc00loren" Lone Wolves, die sich von niemandem was sagen lassen und Gewalt für eine Grundlage der Kommunikation halten.  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 31.01.2007 | 22:45
Gerade eben, Shadowrun. Statt Run gibt es "Abenteuer", als sich die vermeindliche Einladung zum Geschäftstreffen zur fiesen Falle entwickelt. Die ganze Kneipe ist voller Ganger, der Gangboss kommt rein und verkündet:
"Hey Jungs, wir kriegen richtig Fett Kohle, wenn wir die vier Aussenseiter, die sich heite unter uns gemsicht haben umlegen!"
S1. S2, S3: *Schluck*
S4 *routiniert zum Barmann* Das Übliche...
S1 grübelt kurz... und ruft "Ich schmeiß ne Runde!"
..worauf er sofort die gesamte Aufmerksamkeit hatte.

Der unvermeidliche Kampf beginnt. vier hochgeboostete Chars Gegen 20 Mooks (zu viel Exalted geleitet) Der Barkeeper kramt die Pumpgun raus, S1 hechtet hinter die Bar.
S1: "Ich schnapp mir ne Schnapsflasche und werf sie dem Gangboss an den Kopf!"
SL: ...du könntest aber auch einfach den Barkeeper entwaffen und die Pumpgun benutzen...
S1: "Nein"
SL: "Warum nein?!"
S1: "Weil.... weil das eben cooler ist."
Er knockte den Gangboss erstmal aus, und S4 nahm sich die Pumpgun.

Darauf bekommt S1 die Pumpgun von S4, und versucht die Scharniere der Hintertür damit zu zerschiessen... Patzt, trifft die Decke und rennt gegen die Tür. Aber damit war seine pechstäne nicht beendet. Fies wie ich war würfelte ich verdeckt, welche Munition wohl in der Knarre wär. Als Barkeeper würde er wohl kaum lethale, die Einrichtung beschädigende Munition verwenden. Also entschied ich mich für "Pfefferschrot". Als der S1 dann das nächste mal anlief, 2 mal Kampfpool und glück einsetzte um die Schlösser zu treffen.. konnte ich nicht mehr vor Lachen. Die Runde lag am Boden, als er genau das Schloss traf und dennoch von der Tür abprallte.

Ende der Szene: S2 sprengte ein Loch in die Wand, durch welches auch S1 flüchtete (neben der Tür), S3 flüchtete in den Keller und trat dort die Notausgangstür zum Hof auf und S4 kroch im Schutze von Rauch und S2s Sperrfeuer durch den Haupteingang ins freie.
Zitat S1: Wenn irgendwer erfährt, das wir das waren, kriegen wir NIE WIEDER einen Job in den Schatten.
Anschließend ebnete S4 den Schuppen mittels MGL-12 entgültig ein.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jens am 1.02.2007 | 13:23
S1: "Weil.... weil das eben cooler ist."
Mein liebster SR/Spielstil  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: MarkusG am 5.02.2007 | 16:16
Aus der Abteilung "Sätze, die man von seinem Spielleiter nicht hören möchte":

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 6.02.2007 | 10:48
Aus der Abteilung "Sätze, die man von seinem Spielleiter nicht hören möchte":
"Jetzt hat er dich bemerkt." (Nachdem der Magier dem Gegner seinen heftigsten Blitz plus Verstärker-Artefakt um die Ohren gehauen hatte...)

oder auch: "jetzt ist er wirklich sauer auf dich..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Asdrubael am 6.02.2007 | 10:58
"er steht wieder auf"
*würfelklapper* "kannst du 11 Schadensstufen schwer heilbar absorbieren?"
"ich hoffe dein Char hat seine kugelsichere Weste unter der Dusche an"
"oups"
"nein, so hab ich das nicht beschrieben"
"Dein Char fällt.... ähm... wieviel Fuß sind 200 Meter?"


och da gibts glaub ich einiges was man von seinem SL nicht hören will ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hr. Rabe am 6.02.2007 | 11:04
"er steht wieder auf"
*würfelklapper* "kannst du 11 Schadensstufen schwer heilbar absorbieren?"
"ich hoffe dein Char hat seine kugelsichere Weste unter der Dusche an"
"oups"
"nein, so hab ich das nicht beschrieben"
"Dein Char fällt.... ähm... wieviel Fuß sind 200 Meter?"


och da gibts glaub ich einiges was man von seinem SL nicht hören will ::)


Zum Beispiel den Klassiker:

,,Das kannst du nicht... Du bist TOT''

oder aber:

,,Es manifestieren sich 30 Schaden!''  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 6.02.2007 | 12:52
ich kann mich noch erinnern an:

"würfel doch schonmal den Widerstandswurf, ich schau grad mal nach was das Gift macht."
"nicht geschaft"
"ups, äh, tot, äh" ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Asdrubael am 6.02.2007 | 13:13
Also der Spruch mit den 11 Schadensstufen lief ähnlich und besonders liebe ich, wenn der SL nochmal nachtritt ;D

Mein SC hat noch zwei Gesundheitsstufen in der alten WoD gehabt und wird von einem Gegner getroffen mit besagten 11 Schadensstufen.
Mit einem oder zwei Punkten Seelenstärke rockt da also gar nix. Ich also: "Ok, bin tot, einen hab ich absorbiert. Der Typ schlägt mich in der Mitte durch"
"Hattest du nicht noch ne leichte Kevlarweste?" (entspricht nochmal 2er Seelenstärke)

hahaha  bei 8 Überzähligen Schadensstufen.... ich hatte auch noch ein Stück Papier in der brusttasche ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: MarkusG am 6.02.2007 | 13:49
oder auch: "jetzt ist er wirklich sauer auf dich..."
Der Spruch kam nach dem nächsten Blitz... >:D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blizzard am 8.02.2007 | 23:53
"Der will doch nur spielen" sagte der Hexer, als sein Höllenhund auf den Charakter zulief >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 11.02.2007 | 10:00
Worte (und Aktionen) unseres  D&D-Klerikers:

"Ich bodycheck den Drachen."
"Ich grapple den Drachen."
"Ich packe den Drachen am Schwanz."

Die Reaktion der Gruppe:  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Darklone am 11.02.2007 | 10:54
D&D. Halbork barbar haut kraeftig auf nen kleinen Kobold mit ner Doubleweapon und Platte drauf. Trifft. Sagt stolz: "32 Punkte Schaden, ich cleave auf..."
DM: "Ehem. Du hinterlaesst einen kleinen Kratzer am linken Arm des Kobolds. Er grunzt leicht ueberrascht und ... würfel mal gegen Disarm... ne 18? Oh, reicht leider nicht."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jens am 11.02.2007 | 16:56
Koboldbarbar lvl 21+ ? :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Friedensbringer am 11.02.2007 | 23:17
keine letzten worte, aber ganz witzig (und kurz danach ist auch die halbe gruppe drauf gegangen)
bei d&d, chars hochstufig (22-24)

die charaktere haben sich durch eine untotenverseuchte tempelanlage geschlagen, und sind am endtor angekommen, hinter dem sie den drahtziehenden vampir vermuten. sie beschließen sich jetzt dann doch mal ganz dick aufzupumpen, und hauen ihre ganzen sprüche raus, beschwören hilfmonster, eben totales buffen für den entkampf. grade als sie fertig sind, und der Magier "Alle bereit?" fragt, schwingt die tür auf (der vampir hatte sie freilich die ganze zeit beobachtet), es steht ein kleiner blasser kerl in robe mit stab vor ihnen und sagt:
"Guten Tag. Mordecain's Disjunction"
der blick auf ihren gesichtern war GOLD wert *g*

mit viel arbeit, einem geopferten level des klerikers und einer anti-magic aura haben sie es dann doch noch geschafft...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 14.02.2007 | 02:06
auch nicht ganz Famous Last Words... aber wenn sich die Gruppe wieder in einen gewissen Landstrich wagt, werden sie mit Sicherheit von einem Lynchmob gejagt...

Der Antagonist im Abenteuer war ein Priester mit namen Reyzos, der in einem großen Teil des Landes als fürsorglicher Heiler bekannt und beliebt war, in Wirklichkeit aber an der Freisetzung einer dämonischen Gottheit arbeitete. Die Gruppe konnte dies bei einem letzten Showdown in einer Gebirgshütte gerade mal so verhindern, der Priester war hinterher allerdings nicht mehr lebendig (und sah auch nicht gerade gut aus).
Blieb das Problem, dass der einzige bekannte Ausgang der Höhle noch immer von getreuen Handlangern des Priesters belagert wurde.

Da kommt einem der Spieler eine glorreiche Idee: Er packt die übel zugerichtete Leiche des Priesters, wirft nach draußen vor die Höhle, und ruft so laute er kann:

"WIR HABEN REYZOS GETÖTET!!!!"

Das Echo war noch weithin im Gebirge (und wohl noch im Tal) gut vernehmbar...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gast am 14.02.2007 | 02:16

"Guten Tag. Mordecain's Disjunction"


Aus der Rubrik: Dinge, die wir von Endgegnern NICHT hören wollen ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: MarkusG am 14.02.2007 | 09:38
@Collin McShade: Genial! :D Gibt's eigentlich nen Darwin-Award für Charaktere?

Wo wir schon bei glorreichen Ideen sind... Ich hatte mal eine Midgard-Gruppe, die auf die harte Tour gelernt hat, daß ein bißchen Paranoia gesund ist. Wer Midgard kennt, weiß, daß man in diesem System einen Dämonenfürsten schon durch das bloße Aussprechen seines Namens mit bis zu 5% Wahrscheinlichkeit herbeibeschwört.

Meine Gruppe meinte, es wäre eine gute Idee, mitten in einer Bibliothek über einen Feuerdämon zu diskutieren...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jens am 14.02.2007 | 11:34
Showdown in einer Gebirgshütte
Haben da überhaupt alle Charaktere reingepasst? Gabs was zu tinken? Gute Musik? Geile Heidis? ;D

DAS ist doch mal ne Idee... Showdown in einer Hütte... ;D :D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 14.02.2007 | 17:38
Haben da überhaupt alle Charaktere reingepasst? Gabs was zu tinken? Gute Musik? Geile Heidis? ;D

DAS ist doch mal ne Idee... Showdown in einer Hütte... ;D :D ;D

Argh... ein guter Grund, warum man nachts um zwei schwer übermüdet keine Posts mehr schreiben sollte...

Gemeint war in einer HÖHLE
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Würfelheld am 14.02.2007 | 18:22
Mal bei SR vorgekommen.

Gruppe Runner will eine Lagerhalle eines stadtbekannten Schiebers stürmen und den Schieber auf gute alte "guter Runner - böser Runner" Tour einige Infos entlocken...
Wie nicht anders zu erwarten kommt es zu einer Schiesserei.

S1 steht an der Wellblechlagerhalle und will nicht zur Tür oder zum TOr.

S1: "Also SL ich nehm mein Gewehr und schiess zwei Löcher in die Hallenwand"
SL: "Okay und dann?"
S1: "Durchs obere schau ich und durch untere schiess ich"


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 15.02.2007 | 02:22
Erinnert mich irgendwie an eine Story, die mir ein Bekannter von einer von ihm geleiteten SR-Runde erzählt hat.

S1  soll neu in die Gruppe eingeführt werden. Der SL möchte das erste Treffen ausspielen. Also: Kontakt schustert ihm ein Treffen mit einem Johnson zu, Treffpunkt ist ein Schrottplatz.

Der SL bittet die anderen Charaktere kurz in den Nebenraum. Er beschreibt S1 kurz die Szenerie, dieser hält sich erstmal verborgen. Schließlich merkt S1, wie sich einige Personen nähern. Natürlich ist unklar, ob Freund oder Feind.

Reaktion von S1? "Ich ziehe meine Pistole und feure Morsezeichen in die Luft: Wer da?"

SL natürlich entsetzt, aber selbst nach mehrmaligem Nachfragen lässt der Spieler sich nicht von seinem Vorhaben abbringen. Er geht zu den anderen Spielern und beschreibt ihnen, wie sie am Schrottplatz eintreffen und plötzlich mehrere Schüsse aus einer Waffe hören.

S2 zieht eine Waffe und geht in Deckung, S3 stürmt vor um sofort nachzusehen was los ist.
S4 hingegen meint allen Ernstes: "Ich hör genauer hin. Könnte das Morsecode oder etwas ähnliches sein?"

Manchmal fehlen einem einfach die Worte...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: MarkusG am 15.02.2007 | 14:16
Hier mal eine Story aus der Rubrik: "Famous Last Words Gone Horribly Wrong":

Larp. SC1 (Priester) bestreitet sein allererstes Con. (Sprich: Seine Magie-Fähigkeiten beschränken sich auf ein bis zwei Heilzauber.) Gemeinsam mit zwei anderen nicht kampftauglichen Charakteren geht er in den Wald. Auf dem Waldweg werden sie von SC2 (Kämpfer) angehalten: "Bleibt zurück! Da vorne sind Untote.", bevor SC2 wieder umdreht und nach vorne geht, um seine Kameraden im Kampf zu unterstützen.

SC1 denkt sich: 'Gut, daß die Kämpfer zwischen mir und denen stehen', und bleibt, wo er ist. Plötzlich kommen ihm die Kämpfer entgegengerannt, und SC2 ruft: "Lauft! Sie sind unverwundbar!"

Alles rennet, rettet flüchtet, nur SC1 schaut an sich herunter und denkt: 'Rennen? Mit den Sandälchen? Kann ich vergessen... okay, dann will ich wenigstens ein paar stilvolle letzte Worte[TM]!'

Die Untoten kommen ihm aus dem Wald entgegen. SC1 reißt sich das religiöse Symbol vom Hals, hält es ihnen entgegen und skandiert: "Im Namen des großmächtigen Uhl, weichet, Ausgeburten der Hölle, und kehrt zurück in die Finsternis, die euch ausgespien! ..." und so weiter, ein sehr überzeugend improvisierter Exorzismus.

Untoter 1 bricht in die Knie, kippt um und bleibt liegen.
Untoter 2 kippt vornüber und bleibt liegen.
Untote 3 und 4 nähern sich dem Priester, der seinen Spruch noch mal in Lautstärke und Eindringlichkeit steigert, kippen zur Seite und bleiben liegen.
Die restlichen Untoten kehren um und wanken in den Wald.
SC1 starrt ungläubig auf sein religiöses Symbol.
SL steht ganz in der Nähe und hämmert den Kopf gegen einen Baum.

Überzeugendes Charakterspiel kann Leben retten. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hr. Rabe am 15.02.2007 | 14:43
... oder Kopfweh verursachen (siehe SL)

Wie geil ist das denn... :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gast am 15.02.2007 | 15:23
cooole kiste :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wodisch am 16.02.2007 | 20:00
Hat der Baum Schaden genommen?
;D

Da haben die NSCs mal gut reagiert!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 16.02.2007 | 20:03
Die hatten doch sicher Druiden, die den Baum sofort verarzten ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wodisch am 16.02.2007 | 20:27
Die hatten doch sicher Druiden, die den Baum sofort verarzten ;D
"Heilen", Sparky, "Heilen" - diese "Ärzte", das sind die Anderen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 21.02.2007 | 19:41
schon länger her, aber denkwürdige letzte Worte:

Gruppe sieht sich konfrontiert mit einem Boten des des Totengottes, der von ihnen die Aushändigung eines bestimmten Gegenstandes fordert. Während das Gros der Gruppe versucht zu verhandeln, meint ein Spieler hinter vorgehaltener Hand zu einem anderen:

"Was meinst du, ob man den verarschen kann?"  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 22.02.2007 | 12:30
Manchmal machen sich Spieler ihren Plot selber...

Die Gruppe reist nach xy, um dort einen Kontaktmann zu treffen. Im Zug begegnen sie einem unauffälligen, zurückhaltenden, schmächtig wirkendem Mann, den der sadistisch angehauchte "Anführer" der Gruppe natürlich sofort demütigen und provozieren muß. Das es sich dabei um ihre Kontaktperson - einen gesuchten Meisterdieb- handelt, weiß keiner, aber gegen Ende der Reise finden sich gestohlene Schmuckstücke im Gepäck des Großmauls- Verhaftung. ;D

Da der Rest der Gruppe etwas intelligenter ist als besagter Anführer, haben sie die Situation schnell erfaßt.
S1: "Die Stadtwache hält also unseren Leutnant für diesen Dieb? Dafür ist der doch viel zu doof!"
S2:"Ja, aber jetzt ist er im Gefängnis, damit sicher vor sich und dem Rest der Welt. Wir müssen also nur abwarten, bis dieser Schurke wieder zuschlägt und dann haben wir bewiesen, das unser Leutnant nix damit zu tun hat. Wie soll er vom Gefängnis aus irgendwas tun?"
S3: "Okay, suchen wir uns eine nette Taverne und warten ab!"

2 Tage später: Die ganze Stadt ist in Aufruhr; der unbekannte Meisterdieb hat erneut zugeschlagen, großes Geschrei, Stadtwache überall...die Gruppe sieht sich das Ganze zufrieden an.
Auf einmal tippt ihnen etwas auf die Schulter: Ihr Staubbedeckter, leicht beschädigter Anführer.
S4: "Hey Leute, ich bin ganz alleine aus dem Gefängnis ausgebrochen, wir können los!" ;D



Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Plansch-Ente am 22.02.2007 | 12:54
Selber nicht erlebt, aber von einem Kumpel gehört:

In einer unglaublich gefährlichen Situation benutzt der Char des Spielers ein Horn, das sie vorher bekommen hatten.
Damit rief er einen paar Riesenwespen, denen er drei Befehle geben konnte. Was er sagte war:
"Kommt zu mir"
"Dreht euch einmal in einem coolen Looping" ;D
"Greift die Leute an"

Danach war kein Befehl mehr übrig für "Stoppt den Angriff"....ROFL ich lach mich jedes mal Schlapp, wenn ich an diese Situation denke...hätte ich gerne LIVE mitbekommen....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 9.03.2007 | 04:28
Abteilung peinliche Magier-Pannen:

Auf einem Schiff: Der Magier der Gruppe möchte sich ungestört in der Kabine des Kapitäns umsehen.
Während also ein anderes Gruppenmitglied den Herrn des Schiffes ablenkt, schleicht sich der Zauberbegabte erfölgreich in dessen Zimmer. Um sich auch WIRKLICH ungestört umsehen zu können, versieht er die Tür hinter sich mit einem (permanenten) Magischen Schloßzauber.

So weit, so gut. Der Magier sieht sich also ungestört um. Als er aber kurze Zeit später die Kabine wieder verlassen will, stellt er fest, dass seine restliche Mana-Energie nicht ausreicht, um sein eigenes Schloß wieder zu öffnen. Etwaige Manatränke hatte er bewusst bei seinem Gepäck zurückgelassen, und da er die Tür mit einem permanenten Schloß versehen hat, kann er den Zauber auch nicht einfach aufheben. Er ist also effektiv in der Kabine, in der er von vorneherein nicht sein sollte, gefangen.

Die Gruppe sieht sich also gezwungen, die Tür gewaltsam aufzubrechen, um ihren gefangenen Gefährten zu befreien, was natürlich nicht unbemerkt von statten geht. Das Abenteuer nahm daraufhin einen leicht anderen Verlauf als geplant...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 17.03.2007 | 10:44
Die SC finden ein weißes Pulver. S1 reicht daran.

S2: "Kokain oder Mehl?"

S1: "Es ist kein Zucker."



Etwas später:

S2: "Scheint Kokain zu sein. Klingt komisch, ist aber so."



Die ultimative Ausrede, um in eine befestigte Anlage zu kommen:

Wächter: "Warum begehrt ihr Einlass?!"

S1: "Ich muss ganz dringend aufs Klo!"


Außerdem ist ein weiblicher SC jetzt durch starke Lebensmagie aber ohne Sex schwanger geworden. Seit dem planen die SC eine Religion um sie.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Preacher am 18.03.2007 | 10:38
Seit dem planen die SC eine Religion um sie.
Völlig logisch. Wobei mir "verbrennt die Hexe" als Option fast noch besser gefallen hätte ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 18.03.2007 | 19:25
Gruppe hat eine feindliche Basis infiltriert. Über ein geklautes Interkom erhalten sie folgende Nachricht:

"Operation "Clean Sweep" beginnt in zwei Stunden!"

Niemand weiß, was mit "Clean Sweep" gemeint ist, aber es klingt nicht gut. Allgemeine Panik macht sich breit. Schließlich:

S1: "Moment mal! Vielleicht ist es ja auch nicht so schlimm? Was heißt "Clean Sweep" eigentlich auf gut deutsch?"
S2: "Tabula Rasa!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zero am 18.03.2007 | 19:42
SC1 (ein gure, sowas troll-ähnliches, ca 2,70 gross) schlägt sich, in einer schon ziemlichverwüsteten wachstube in dem schon ein bewusstloser wächter liegt und vor der SC2 wegen ner lanze im bauch liegt und die wunde grade dämonisch heilt, mit einem wächter nach dem er grade nen anderen SC3 aus dem kellerverlies befreit hat...
da schreit der bürgermeister dass die beiden doch aufhören sollen...
gesagt getan... SC1 und wächter gugen nen wenig verdutzt was den da ihren kampf unterbrochen hat...
SC1 zeigt auf den wächter "er hat angefangen..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 18.03.2007 | 20:42
Heute Buffy RPG in 1880 London.
Die Slayer ist eine Fabrikarbeiterin. Weis noch nicht viel über ihre Kräfte.
Ein Watcher und ein Freiberuflicher Dämonenjäger.

Wir haben der Dame gerade die "Einführung in Kurzform" gegeben nachdem wir zufällig zusammen ein paar Menschen vor Vapiren gerettet haben. Sehr beeindruckend: Die Jägerin verwandelt in einer Runde 3 Vampire zu staub :o Ein NPC (der freund einer Arbeitskollegin der Slayer) stellte Fragen.

Watcher zu Demonhunter: "Wir sollten ihn KO schlagen!"
Demonhunter: Ich denke das ist keine gute Idee!
Watcher: Du meinst, sie ist zu verwirrt von der Sache und unserer bald zu begehenden Brutalen art ihn Schlafen zu Schicken und könnte abhauen?
Demonhunter: Schlimmer, sie könnte zuhauen. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: fuenkchen am 19.03.2007 | 20:22
Ich hab auch noch etwas aus dem Buffy-RPG, das ich leite:

Der von Vampiren herbeigerufene Dämon namens "la sombra eterna" legt urplötzlich im Auftrag der Vampire die Stadt in tiefe Schatten - am frühen Nachmittag ist es plötzlich stockfinster.
Unsere nicht gerade besonders helle Jägerin namens Kiwi: "Hä? Warum wollen die Vampire, dass es draußen dunkel ist?" Sie meinte das auch OT völlig ernst.
Alle: :o aber sie schweigen
3 Minuten später.
Kiwi: "Ach so, damit die Vampire auch tagsüber auf die Straßen können..."
Welch eine lange Leitung... ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Edorian am 19.03.2007 | 23:09
*gröhl*  :D ;D
Sicher, dass die junge Dame wirklich Kiwi und nicht Bunny Sukino heißt?
Manmanman, das ist schon genial  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: fuenkchen am 19.03.2007 | 23:59
Nö, aber wahrscheinlich gibt's viele Parallele zu Bunny Sukino.
Ihr voller Charaktername lautet übrigens Kiwi Hunters. Sie wollte dem Namen Buffy Summers in nichts nachstehen. Immerhin konnte ich ihr die Namensvorschläge "Pixi Flames" und "Bubbles Buttercup" ausreden. Diese Namen hatte sie alle von einer Online-Datenbank für Pornodarstellerinnen zusammengestellt bzw. kombiniert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 20.03.2007 | 00:41
[...]
Immerhin konnte ich ihr die Namensvorschläge "Pixi Flames" und "Bubbles Buttercup" ausreden. Diese Namen hatte sie alle von einer Online-Datenbank für Pornodarstellerinnen zusammengestellt [...]
Porno-Datenbank ?  :o

Bubbles ? - ? - ?Buttercup ? - ? - ?
(http://tbn0.google.com/images?q=tbn:bXfxVDN0qe0FuM:http://ppg.webcindario.com/galerias/imagenes/bubbles/ppgirls.com.ar%2520-%2520bubbles38.jpg)(http://tbn0.google.com/images?q=tbn:HxM4W0UWiQ3oUM:http://verymildperil.com/wp-content/images/buttercup.jpg)

...Abgründe tun sich auf...  :o
...und sowas sehen unsere Kinder im Vormittagsprogamm... Skandal !!! >;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Imion am 20.03.2007 | 00:52
Porno-Datenbank ?  :o

Bubbles (...) Buttercup (...)

...Abgründe tun sich auf...  :o
...und sowas sehen unsere Kinder im Vormittagsprogamm... Skandal !!! >;D

Das mit der Porno-Datenbank kann schon stimmen. Heissen ja schliesslich auch Power-Puff Girls.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: fuenkchen am 20.03.2007 | 01:28
Wer weiß, wo sich Pornodarsteller inspirieren... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: CrazyDwarf am 20.03.2007 | 08:02
Meine D&D-Kampagne:
Um ein mächtiges Artefakt zu erlangen hat der Tiefling-Diviner der Gruppe... davon ausgegangen ist einen Deal mit dem Besitzer (Lich) ausgehandelt der besagt das jedes Mitglied der Gruppe der den Stein BERÜHRT ihm damit seine Seele verpfändet. Fairerweise wurden die Charaktere befragt ob Sie im bereit wären Ihre Seele zur Erfüllung der Mission zu opfern. Kollektives "Ja". Der Tiefling der wohl aus irgendeinem Grund (mangelnede Aufmerksamkeitsspanne als der Lich ihm die Konditionen nannte?) davon ausgegangen ist das damit alle Ihre Seelen verpfändet haben in der nächsten Stadt zur Hexenmeisterin der Gruppe: "Hier Leola, nimm du mal das Artefakt, das kann ich in das Vergnügungsviertel nicht mitnehmen."

Die Begeisterung der Hexenmeisterin hielt sich in Grenzen als Sie dann in der Badewanne feststellte das Sie auf einmal ein merkwürdiges Mal hatte das nach befragung der Gruppe außer Ihr nur der Teifling hatte...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ruinenbaumeister am 1.04.2007 | 21:17
Ebenfalls D&D:

Die Gruppe kommt an eine Lichtung, wo eine grausam zugerichtete Leiche herumliegt.
Elfe: Ich versprühe etwas Parfüm auf der Lichtung.


Bei der Charaktererschaffung:
Spieler: Du bist ein Paladin, du lebst von Gott und Weihwasser!

 :bang:

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Faryol am 2.04.2007 | 13:19
Gestern in der D&D-Runde:

Da steht nun mein 4-stufiger Gnome-Fighter umgeben von 2 Magiewirkern einem klerikalen Celestial und einem wuseligen Halbling im Kampf gegen 4 Sphinxen. Okay, Unterstüzung gab's noch durch einen vorwitzigen kleinen Bronzedrachen.

Während der Drache einen Gegner in den Nahkampf verwickelt und die Sorceress einen weiteren flak-mässig ganz knapp vor sich zu Boden bringt, stehe ich da nun mit meinem 1. Gegner und verpasse dem 2. ankommenden, der unseren Engel erwischen will eine AoO, was ihn nicht davon abhält den Flattermann anzugreifen. Bisserl Schaden getankt und unser Kamerad flüchtet aus dem Getümmel. Toll!

Auf in den Kampf! Dummerweise tanke ich einen üblen Kritischen, aber was soll's, weiter! Unser klerikaler Flattermann fragt noch wie der Gnom aussieht, was offenslichtlich äusserst übel aussieht, aber eine Reaktion bleibt aus.

Heroisch springe ich also meinen Gegner an und da wir beide die gleiche Ini haben, plätten wir uns gegenseitig in dieser Runde! Was will man mehr wenn schon das Ende naht!

Die Gruppe findet eine Möglichkeit den Gnom durch Druiden eine Wiedergeburt angedeihen zu lassen. Und was bringt mir mein Würfelglück - genau - ich treffe die 4% Chance wieder als Gnom geboren zu werden!
Sorry, crazy, dass es kein Wildschwein wurde!  :P     
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: CrazyDwarf am 2.04.2007 | 13:42
Das war in der Tat ein echter Heldentod den der gute Dilfimbarsil da gestorben ist. Stell dir einfach vor was die Sphinx mit euren 3 Magiern (Sleet!) gemacht hätte wenn du sie nicht aufgehalten hättest.

Und hey - Wildschweine sind toll, OK die Weapon profiencies/focus/specialisation wäre dann zwar für die Füße, aber denk mal an die Ability modifier ~;D

Dein Würfelglück kenn ich ja, auch wenn's diesmal nicht die berühmten gelben 6er waren.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Faryol am 2.04.2007 | 14:02
Das war in der Tat ein echter Heldentod den der gute Dilfimbarsil da gestorben ist. Stell dir einfach vor was die Sphinx mit euren 3 Magiern (Sleet!) gemacht hätte wenn du sie nicht aufgehalten hättest.
Wollte erst 3 Magier schreiben, bin aber nicht mehr auf den 3. gekommen!  ::) Immer diese NPCs!


Zitat
Und hey - Wildschweine sind toll, OK die Weapon profiencies/focus/specialisation wäre dann zwar für die Füße, aber denk mal an die Ability modifier ~;D
Wäre nur der focus weg und was ärgerlich gewesen wäre - Titan fighting!  >;D Dennoch hätte ich den Zentaur auch genommen!  ;D  :8)


Zitat
Dein Würfelglück kenn ich ja, auch wenn's diesmal nicht die berühmten gelben 6er waren.
8)='
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 2.04.2007 | 16:20
Hey, sei lieber froh, das du heil zum Tempel (oder was auch immer) gekommen bist und gewisse Spieler nicht auf die Idee kamen, Teile von dir anzuknabbern. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Faryol am 2.04.2007 | 16:26
Hey, sei lieber froh, das du heil zum Tempel (oder was auch immer) gekommen bist und gewisse Spieler nicht auf die Idee kamen, Teile von dir anzuknabbern. >;D
Der Gourmork war ja nicht mehr dabei! Ausserdem ist ja nix dran an dem Kleinen - obwohl, ordentlich Muskelfleisch hat der schon!  :D

Aber passt schon!  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jens am 2.04.2007 | 16:41
Leeeeute... ich will hier Heldentode und anderes. Wiedergeburten sind laaangweilig!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Der Count am 2.04.2007 | 17:16
Da kann ich Jens nur beipflichten.
Wo bleibt denn da der Spaß?  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 6 am 2.04.2007 | 17:23
Okay. Dann mal wieder letzte Worte. Diesmal aus unserer D&D-Runde:

Die Dervish-Tänzerin in unserer Gruppe als sie schon ziemlich dezimiert war und umringt von Monstern:
"Mach endlich einen Feuerball!"

"Okay!" von unserer feuerliebende Magierin und sie zauberte einen impulsing Fireball. Das ist ein Spruch der wesentlich potenter als der handelsübliche Feuerball ist.
Ein Spruch und ein versemmelter Rettungwurf später war nur noch Asche von der Dervishtänzerin übrig und den Monstern wurde nichtmal ein Haar gekrümmt (Feuerimmunität).

Fazit: Verlass Dich niemals auf Deine Evasionfähigkeiten als Rogue. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: duke am 2.04.2007 | 17:28
@CP
*Ablach* Das erinnert mich an einen Schlafspruch unseres AD&D Magiers, der es geschafft hat, nicht einen meiner Gegner (Level 5) einpennen zu lassen, aber dafür wenigstens meinen Character (Level 4).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 2.04.2007 | 23:46
ich will hier Heldentode und anderes. Wiedergeburten sind laaangweilig!
D&D. tiefster, tödlichster Kerker. Der intelligenzresistente Krieger steht vor einem tiefen Abgrund, über den nur eine freischwebende Brücke führt...um im Falle eines Gleichgewichtsverlustes nicht in die Tiefe zu stürzen, bindet er sich ein Seil um, das er nicht um die Brücke schlingt und mit sich führt, sondern seinen Gefährten zu halten gibt...und lernt, das mit voller Wucht gegen eine rohe Felswand knallen genauso weh tut wie ein Sturz auf den Boden.
Frage der Spieler: "Wie ungefähr sieht er jetzt aus? Wie können wir uns das vorstellen?"
SL: "Schon mal eine Fleischkonserve gesehen, die vom Laster überfahren wurde? So ungefähr"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 3.04.2007 | 02:31
Der Magier langweilt sich, weil er keine Zauber mehr für den kampf hat. Also füllt er seine Kampfrunden mit hochgradig sinnvollen Aktionen, wie Achselfurz und Kommentaren ("Na dann macht mal!").

Nebendiskussion am Spieltisch:
S1: Mein Geschichtswissen ist halt größer als deins.
S2 spielt sich an der Unterlippe *Bl, bl bl.*

Eine tolle Taktik, um einen Leichengolem zu besiegen, der durch ein Loch im Boden in der Etage darunter zu sehen ist: man werfe ein Schild herunter und locke ihn so unter das Loch. Dann werfe man seinen Schöpfer auf den Kopf, der noch eine komplette Plattenrüstung trägt.

Alles redet durcheinander.
S2: Die sind alle geistig verwirrt, ich bin nur hier, um sie zu bewachen.

S3 zum Thema Werwölfe aus Halblingen:  Halblingwerwölfe, auch Katzen genannt...

Nachdem S3 seinen Charakter als groß, blauäugig und blond beschrieben hat:
SL in (schlechter) Hitler-Stimme: Es geht um jeden Trefferpunkt. Um 5:45 wird zurückgezaubert und von nun an wird Feuerball mit Feuerball vergolten!!!

In ähnlicher Weise, im Zusammenhang mit Wodka, der sowohl die russischen Panzer als auch die Soldaten antreibt: S4: Russen sind auch keine Menschen.

Auch gut der Krieger, der nach dem Befreien der Stadt von der Untotenplage das Festbankett zu seinen eigenen Ehren organsierte. Er hatte halt Hunger.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Haukrinn am 3.04.2007 | 09:08
Geht das nur mir so oder hat das Posting meines Vorgängers nichts mit der Thematik zu tun und ist zudem einfach nicht witzig?

 ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Der Count am 3.04.2007 | 09:18
Tja, es sind zumindest Anekdoten.

Viellecht sind das Sachen, die nur witzig sind, wenn man sie erlebt hat...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Faryol am 3.04.2007 | 09:29
D&D. tiefster, tödlichster Kerker. Der intelligenzresistente Krieger steht vor einem tiefen Abgrund, über den nur eine freischwebende Brücke führt...um im Falle eines Gleichgewichtsverlustes nicht in die Tiefe zu stürzen, bindet er sich ein Seil um, das er nicht um die Brücke schlingt und mit sich führt, sondern seinen Gefährten zu halten gibt...und lernt, das mit voller Wucht gegen eine rohe Felswand knallen genauso weh tut wie ein Sturz auf den Boden.

...und mein mein zwergischer Dungeon-Experte sagte zuvor noch: "Lass' das sein, vertrau' auf Stein!"
will meinen, es gab noch einen andern Weg über eine Steintreppe. ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Friedensbringer am 3.04.2007 | 09:31
also ich fand den mit den halblingswerwölfen witzig...  ~;D

und anekdoten sind es unzweifelhaft, von daher voll in ordnung imho
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 3.04.2007 | 10:53
@He!ko: Ja, aber es hätte doch sein können, das die freischwebende Brücke sie zu weiteren Schätzen führt, die sich keiner der Spieler aufschreibt...

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 6 am 3.04.2007 | 11:02
Eine nichttödliche Anekdote:

Nekromancer(entrüstet): "Ich kenn mich doch nicht mit Untoten nicht aus! >:("
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Faryol am 3.04.2007 | 11:04
@He!ko: Ja, aber es hätte doch sein können, das die freischwebende Brücke sie zu weiteren Schätzen führt, die sich keiner der Spieler aufschreibt...
~;D

Ich hatte auch kurz mit dem Gedanken gespielt, Shifter-Cleric Jordan zu fragen nochmal mit mir dort vorbeizuschauen!  >;D ...ohne den Rest der Gruppe!  :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 7.04.2007 | 11:29
Wieder Anekdoten aus unserer bewährten BDL-Runde.
Wieder mit dabei: S1, der Schütze Parson; S2, der Krieger Alron (das bereits früher einmal erwähnte "Alron-Parson-Projekt"); S3, der Meuchler Mitheles; Und S4, der Zauberer Marr, von seinen Kollegen jedoch ständig "Marv" oder liebevoll "wandelnde Zielscheibe des Spotts" genannt...

---

Gruppe ist, wegen eines magischen Artefakts unbekannter Herkunft, das eher zufällig in ihren Besitz gelangt ist, auf der Flucht. Erst entkamen sie mit knapper Not dem Überfall auf eine Karawane, dann mussten sie aus einer belagerten Stadt fliehen (wo der Magier zuvor bis aufs Hemd ausgeraubt wurde; zufälligerweise hatte er zu dem Zeitpunkt das Artefakt nicht bei sich). Schließlich werden sie von etwa 14 Reitern verfolgt; die letzte Konfrontation scheint unausweichlich, jeder bereitet sich auf seine Weise darauf vor...

S1: Ich nehme den Bogen zur Hand und stecke neben mir drei Pfeile in den Boden.
S2: Ich lehne meinen Schild an einen Baum und schleife demonstrativ mein Schwert.
S4: Ich behalte unsere Verfolger im Auge und bereite ein paar Verteidigungszauber vor.
S3: ... Ich lege mein Kurzschwert vor mich auf den Boden und hebe die Arme über den Kopf!

---

Darauf darf naturgemäß S3 etliche Vorwürfe der Feigheit über sich ergehen lassen.

S3: Zu eurer Information, ich bin nicht feige! Als wir mit diesen Wilden in der Klemme stecken, habe ICH uns da raus geholt!
S2: Ach ja? Welchen Namen haben sie dir gegeben? "Läuft wie gelbes Wasser"?

---

Die Reiter greifen nicht an, aber durchsuchen die Gruppe, die das gesuchte Artefakt zuvor jedoch unter dem von ihnen angelegten Lagerfeuer vergraben hatten. Alles scheint überstanden, als die Reiter jedoch einen magischen Wolf beschwören, der für sie Magie "ausschnüffeln" soll. Dieser bewegt sich geradewegs aufs Lagerfeuer zu.

S2: Verdammt! Wir brauchen eine Tarnung! Schnell, hängt Fleisch ins Feuer!
S1: Das Vieh ist magischer Natur! Es spricht auf Magie an, nicht auf Fleisch!
S2: Dann hängt eben den Magier ins Feuer!

---

Damit war das Magier-Bashing für den Abend eröffnet. Seine Situation besserte sich nicht, als er dazu überging, gegen Bezahlung Heilzauber zu wirken (da er vorher ja komplett ausgeraubt worden war). S3 geht auf sein Angebot ein und bezahlt ihm im Gegenzug für den Tag Kost und Logis.

S2: Jaja, unser Magier. Für ein Dach über'n Kopf und ein warmes Abendessen heilt der wirklich jeden.
S1: Was für 'ne Mana-Nutte!
S4: (hatte nicht richtig zugehört) He, ich könnt' noch!

---

Die Nöte des Magiers fasste S1 schließlich in einem kurzen Titel zusammen:

S1: "Marv - Endstation Mana-Strich!"

---

Später begegnen unsere *ähem* "Helden" drei Reisenden auf ihrem Weg, einer davon ein fahrender Magier. S4 berichtet diesem über eine gefährliche Magie-Falle, denen sie früher begegnet sind:

S4: Zuerst lädt diese eure Mana-Energie auf, aber wenn ihr dann voll seid und nicht mehr könnt, dann macht die bös' aua.
S2: "Macht die bös' aua". Ist das bei euch Magiern ein technischer Ausdruck?

---

Schließlich überkommt S4 die Verzweiflung (nicht zuletzt nach S1's Plan "Okay, jetzt überfallen  wir mal zur Abwechslung wen anders!" und S2's, nachdem dieser gefragt wurde, wie weit es zur nächsten Stadt sei, saloppem Kommentar "Sorry, Jungs, aber da gibt's nichts mehr zu holen!"); er überlegt laut, ob er nicht vorgeben soll, von den anderen als Geisel genommen worden zu sein.

Kommentar des SL: "Ich bin ein Magier - holt mich hier raus!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 8.04.2007 | 00:01
Heute mittag auf dem Ostertreffen bei Haukrinn und Chara:
Darkon (F.I.R.E. ?) , Piratenabenteuer:

Wir hatten gerade eine Dame aus dem Meer gerettet, die sich auf dem gerade eben von uns versenktem Schiff befunden hatte. Sparky´s SC (Rapierfuchtler, Weiberheld) Nimmt die Dame hoch und trägt sie in richtung seiner Gemächer.

8t88: "Was hast du damit vor ?"

Sparky: "Sie ist noch nicht ganz kalt..."

8t88: "Necrophiler Bastard !"

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: duke am 10.04.2007 | 11:51
Letztens in Serpentia (Ars Magica).

Mein Grog Ludwig, sehr pflichtbewusst und befehlstreu, hält auf einem Gang im Bund Wache und bekommt mit, dass sich Rhys, der Princeps (Chef) des Bundes, gegenüber seiner Nichte verquasselt und die Tür vor der Nase zugeschlagen bekommt. Rhys, genervt, hebt eine Katze, die grade durch die Gänge stromert auf und fängt an, diese zu kraulen. Ludwig fragt, ob er irgendwie helfen könne. Daraufhin hält Rhys ihm die Katze hin: "Mpf, hier, kraul die Katze".
Pflichtbewusst schnappt sich Ludwig also die Katze und fängt an, sie zu kraulen, was die Katze aber nicht mit sich machen lassen will und anfängt, sich zu wehren. Da Ludwig aber die Katze kraulen soll - Cheffe hats gesagt - lässt der nicht locker und fängt das Vieh sogar wieder ein, als es kurz entkommen ist.
Rhys, noch mehr genervt: "Mann, lass die Katze in Ruhe, du erdrückst die ja!" Ludwig lässt also von der Katze ab und begibt sich, zerkratzt und zerzaust, wieder auf seinen Posten.

Irgendwann später kommt ein anderer Magier vorbei, sieht Ludwig und fragt: "He, was ist denn mit dir passiert?"

Ludwigs Antwort (im Tonfall von Bernd dem Brot): "Der Chef hat mir befohlen, eine Katze zu kraulen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Cyberdance am 15.04.2007 | 05:21
Neulich in meiner Forgotten Realms-Runde:

S1 (Paladin, zur Bauersfrau, S2): Eine schöne Kuh habt Ihr.
S2 (Bäuerin): Ja, wollt Ihr reiten?
S1 (Paladin): Nein danke, ich bevorzuge mein Pferd.

Ein Schelm, wer schlechtes dabei denkt.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 18.04.2007 | 17:42
@duke: Hey, du hast ja "Törtchen mit Kerze" immer noch nicht als Nick...  ;)

Übrigens kam es im Laufe dieses Osterwochenendes auch zu einem Abenteuer, in dem mein armer Char, männlich, mit den Char der anderen, alle weiblich, losziehen mußte.

Nicht so lustig, denn die Damen waren fast alle hübsch, und er ein bißchen (okay, Untertreibung) auf Entzug. Die diversen Verwicklungen führten dann immer wieder zu Dialogen wie diesen:

Aella: "Wenn er schon davon redet, seine Wunden gesundzuküssen, warum machst du es dann nicht?"
Alenka: "Ich schlabber doch jetzt nicht in einer blutenden Wunde herum!?!"

Aella: "Du hast schon ziemlich lange nicht mehr, was?"
Andrew: "Ja."
Aella: "Und du würdest gerne mal wieder, wie?"
Andrew: "Ja."
Aella: "Und was ist mit Alenka?"
(Da hat sie seinen Subtext nicht so ganz verstanden...)

Alle möglichen Hühner: "Andrew, du bist ja verletzt, vielleicht solltest du dich ja mal schonen... ruh dich aus..."
Andrew: "Mir geht´s gut. Hört auf, mich wegen dieses Kratzers zu nerven, ich geh jetzt und stell mein Zelt auf."
Jessica: "Soll ich dir nicht vielleicht helfen?"
Was Andrew verstand: "Du armes Hasi, bist du nicht zu verwundet, um das allein zu können?" Antwort von ihm: "Nein, geht schon."
Was Jessica meinte: "Willst du mit mir danach ein bißchen in dem Zelt verschwinden und die Wände zum Wackeln bringen?"

Und nein, ich hab sie auch nicht verstanden, bis die Spielerin das dann erklärte... soviel zur Verständlichkeit von Hühnern Frauen...  :-\
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 20.04.2007 | 17:10
Neulich in unserer Deadlands-Runde hatte einer unserer Spieler wohl einen plötzlichen Anfall von WildWest-Zen. Völlig zusammenhanglos präsentierte er während einer längeren Zugreise seinen Mitgefährten den tiefsinnigen, aber völlig unverständlichen Ausdruck:

"Das Dumme an Zugreisen ist, dass Züge keine Bäume haben, selbst wenn wir ein Seil dabei hätten!"

Wir sind nie drauf gekommen, was er damit gemeint haben könnte...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 20.04.2007 | 18:25
"Das Dumme an Zugreisen ist, dass Züge keine Bäume haben, selbst wenn wir ein Seil dabei hätten!"

Das hätte nen Satz aus nem Douglas Adams Roman sein können.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 20.04.2007 | 18:30
"Das Dumme an Zugreisen ist, dass Züge keine Bäume haben, selbst wenn wir ein Seil dabei hätten!"

das hätte nen Freund von mir gewesen sein können ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Haukrinn am 20.04.2007 | 18:52
"Das Dumme an Zugreisen ist, dass Züge keine Bäume haben, selbst wenn wir ein Seil dabei hätten!"

Das hätte ich sein können...  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wodisch am 20.04.2007 | 21:47
Wie, Du warst das nicht?
:gaga:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Haukrinn am 20.04.2007 | 21:58
Ausnahmsweise nicht, Wodisch.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sharrow am 20.04.2007 | 23:02
Neulich in unserer Deadlands-Runde hatte einer unserer Spieler wohl einen plötzlichen Anfall von WildWest-Zen. Völlig zusammenhanglos präsentierte er während einer längeren Zugreise seinen Mitgefährten den tiefsinnigen, aber völlig unverständlichen Ausdruck:

"Das Dumme an Zugreisen ist, dass Züge keine Bäume haben, selbst wenn wir ein Seil dabei hätten!"

Wir sind nie drauf gekommen, was er damit gemeint haben könnte...

Ich habs! Er wollte jemanden aufknüpfen! Aber zum Erhängen braucht man ein Seil und nen Baum, beides nicht vorhanden im Zug. :D Bin ich gut? Na?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 23.04.2007 | 07:31
Vampire: The Requiem

Wir arbeiten gerade daran, einen neuen Rollenspieler heranzuzüchten (wird 16). Er ist ein kleiner Macho und hat bei uns erst ein paar mal mitgespielt. Immer andere Systeme, diesmal das erste Mal V:tR. Wir benutzen die englischen PDF-Bögen.

Er linst nebenbei in den Charakterbogen meiner Verlobten. Auf einmal ein Aufschrei:

"Du bist gut am Herd?!?"

Er hatte entdeckt, dass sie drei Punkte (Boller) bei "Herd" (Herde=Nahrungsmittel) hat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 25.04.2007 | 10:20
@Crazee: Spieler, die kein Englisch können, es nicht zugeben, sich nicht beim Übersetzen helfen lassen wollen ;D- dazu fällt mir auch was ein:

Sonntag, Eberron, 4 Spieler und SL. Nach einer Stunde BlaBla beschließen wir, anzufangen und 3 der Helden bemerken, das sie ihre Charakterbögen nicht dabeihaben. Große Frage: was nun? Nur mit grob geschätzen Werten können die Helden nicht arbeiten (sie könnten ja benachteiligt werden)
SL:"Okay, Leute, ich hab' hier noch ein paar Liquid-One-Shots, wollt ihr davon eins spielen?"
S1: "Nein! Niemals!"
SL:"Was hast du gegen Liquid?"
S1:"Das klingt wie Gleitcreme, ist ja eklig, sowas spiel' ich nicht!"
Der geschätzte Spieler hatte keine Ahnung, was Liquid überhaupt ist. Weder die Erklärung des SL, was es mit dem System auf sich habe, die wortgenaue Übersetzung von "Liqiud" ins Deutsche und die wortgenaue Übersetzung von "Gleitgel" ins Englische konnten den Herren umstimmen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Faryol am 25.04.2007 | 10:25
Sparky, du hast mal wieder mein Mitgefühl!  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 25.04.2007 | 10:29
Wie zum Henker kommt man von "Liquid" auf "Gleitgel"? ???


Bluerps - der sich grade fragt wie ein Rollenspiel namens "Gleitgel" überhaupt aussehen könnte ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 25.04.2007 | 10:33
Danke He!ko. Aber so schlimm war's nicht...Zuerst hatte ich das Bedürfnis, besagten Spieler umzubringen und meinen Kopf gegen die Tischplatte zu hauen. Aber als ich dann zu ihm sagte "Du bist ein ignoranter, engstirniger Bauer!" und er mir antwortete: "Ja, aber glücklich damit!" konnten wir beide drüber lachen.

@Bluerps: Keine Ahnung, woher meine Mitmenschen ihre Assoziationen nehmen.
Aber ein "Gleitgel"-Rollenspiel- weiß nicht, vielleicht spielen die Spieler alle Pornodarsteller in B-Movies und bekämpfen Außerirdische?  ~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 25.04.2007 | 10:39
Wie zum Henker kommt man von "Liquid" auf "Gleitgel"? ???
Bluerps - der sich grade fragt wie ein Rollenspiel namens "Gleitgel" überhaupt aussehen könnte ;D

Hmmm, zu Gleitgel noch die Challenge-Stichworte Diskussion ("Du Schatz, ich habe Kopfschmerzen"   >;D ) und vielleicht Trauer
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
, und schon kannst Du bei der GFF-Challenge (http://tanelorn.net/index.php/board,281.0.html) mitmachen.  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 25.04.2007 | 10:50
Aber ein "Gleitgel"-Rollenspiel- weiß nicht, vielleicht spielen die Spieler alle Pornodarsteller in B-Movies und bekämpfen Außerirdische?  ~;D
... und mit Hilfe von Gleitgel aktivieren sie ihre speziellen Porno-Powers.  ~;D

@Crazee: Challenge? Ich fürchte ich kann dir nicht ganz folgen. :)


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Cyberdance am 25.04.2007 | 10:53
Auch schön, fragt unsere Elfenmagierin die Priesterin:

"Priesterin! Seid Ihr Priesterin?"
"...Äh. Nein. Die Roben und heiligen Symbole sind nur Dekoration, lasst Euch davon nicht irritieren."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Barbara am 25.04.2007 | 10:54
@Crazee: Challenge? Ich fürchte ich kann dir nicht ganz folgen. :)
Die GroFaFo-Challange (http://tanelorn.net/index.php/board,281.0.html) ist ein WEttbewerb, in dem innerhalb von 72 Stunden ein neues Rollenspielsystem geschrieben wird.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 25.04.2007 | 10:58
Auch schön, fragt unsere Elfenmagierin die Priesterin:

"Priesterin! Seid Ihr Priesterin?"
"...Äh. Nein. Die Roben und heiligen Symbole sind nur Dekoration, lasst Euch davon nicht irritieren."

Ist das eine Anekdote oder ein "letztes Wort"  >;D ? Ich habe mir sagen lassen, dass Elfenmagierinnen nicht übermäßig gut auf Ironie reagieren.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 25.04.2007 | 11:02
Am Rande: die berühmten letzten Worte eines großen, starken Menschenkriegers:
"Och, bist du kleiner Gnom aber putzig, wenn du dich aufregst! so süß!"...
auch Gnome können Barbaren sein- und die kleinen Mistviecher sind schwer zu treffen! ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Faryol am 25.04.2007 | 11:04
Am Rande: die berühmten letzten Worte eines großen, starken Menschenkriegers:
"Och, bist du kleiner Gnom aber putzig, wenn du dich aufregst! so süß!"...
auch Gnome können Barbaren sein- und die kleinen Mistviecher sind schwer zu treffen! ;D

Warum muss ich an dieser Stelle an Dilfimbarsil denken?  8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nagna am 25.04.2007 | 11:05
Ich weiss nicht, ob das hier hinein passt. Möchte aber dieses Zitat aus unserer DSA-Runde nicht vorenthalten:
(neben all den 100 anderen)

Wir wurden von Wegelagerern überfallen.
Der recht junge Streuner hatte beistand durch einen Zwergen und einem Elfen. First-Contact der Spieler!
Die Wegelagerer wurden bezwungen.

Streuner: Der Zwerg hat mich vor dem verhungern gerettet, der Elf vor den Wegelagerern.
Was sind das für noble Menschen!

lg Nagna

PS: Zitat: Da läuft eine Frau auf euch zu. Ihr würdet sie auf 40 Götterläufe schänden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 25.04.2007 | 11:12
Warum muss ich an dieser Stelle an Dilfimbarsil denken?  8]
Er hätte sich sicher mit Du'orda verstanden-oder geprügelt.
(Aber die Gesichter der anderen Spieler, als die Charisma 16-Gnom-Barbarin aus ihrer Berserker-rage kommt, ihre Axt aus dem gespaltenen Schädel des Menschen zieht, mit seinem Blut bespritzt und die großen starken Menschen und Halb-Ork anbrüllt "Noch jemand, der mich niedlich findet?" war Gold wert.)
Lustige Runde!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Faryol am 25.04.2007 | 11:21
Er hätte sich sicher mit Du'orda verstanden-oder geprügelt.
(Aber die Gesichter der anderen Spieler, als die Charisma 16-Gnom-Barbarin aus ihrer Berserker-rage kommt, ihre Axt aus dem gespaltenen Schädel des Menschen zieht, mit seinem Blut bespritzt und die großen starken Menschen und Halb-Ork anbrüllt "Noch jemand, der mich niedlich findet?" war Gold wert.)
Lustige Runde!
Yup! Fein, fein!  >;D


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 25.04.2007 | 11:23
Die GroFaFo-Challange (http://tanelorn.net/index.php/board,281.0.html) ist ein WEttbewerb, in dem innerhalb von 72 Stunden ein neues Rollenspielsystem geschrieben wird.
Ah. *les*
Interessant. Verrückt, aber interessant. ;)

Zum Thema, weils mir grade spontan einfällt. Vor ewigen Zeiten hat ein Mitspieler mal einen Charakter verloren und dabei einen echten Klassiker unter den letzten Worten gebracht: "Ach, die Tür wird schon nicht gesichert sein."
Das der fiese Zauber auf der Türklinge ihn quasi zerlegt hat, versteht sich von selbst.  >;D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alaiya am 27.04.2007 | 18:06
Hmm... Einmal aus unserer WoD Runde zum Thema, wie Gangrels nun mal sind:

SL: Nun seid ihr im Keller der Villa, den euch der Professor (sowieso) stolz präsentiert. In der Mitte des Raumes befindet sich ein komisch schimmender Würfel, von dem eine Gefährlich wirkende Aura ausgeht. Der Professer (sowieso) geht zu seinem Tisch und fängt an irgendwas zu machen. Aufeinmal verstärkt sich die Aura des Würfels. Was tut ihr?
Alle: Wir ziehen uns in die Nähe der Treppe zurück.
Der Gangrel: Ich gehe zum Würfel und trete dagegen. Passiert jetzt was?
SL: *drop* Er implodiert.......

Okay, noch was anderes lustiges, allerdings aus einem etwas bekloppten OneShot was auf der Rückfahrt von der Leipziger Buchmesse entstanden ist. Daher das ein Charakter ein kiffender Zauberer und ein andere absolut schizofren war war es eigentlich nur herumgeblödel.

Also, der Kiffer hatte grad bemerkt, dass sein Stoff weg ist.
Ich(SL): Nun erscheint in der Mitte des See's eine Gestalt mit dunkler und böse Aura. Sie ruft: "Wer wagt es mich zu Wecken!", was von Donnergrollen begleitet wird. Was macht ihr?
Kiffer: Ich nehme das Bott von dem Schizo, ruder zu dem hin, zupfe an seinem Umhand und frage: "Hast du stoff?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nagna am 30.04.2007 | 15:42
lol.. gut bei uns kommen auch immer solche Blödsinnigkeiten raus. ;)
Gute Aktionen!!!!  :d

lg Nagna :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Cyberdance am 2.05.2007 | 14:08
Ist das eine Anekdote oder ein "letztes Wort"  >;D ? Ich habe mir sagen lassen, dass Elfenmagierinnen nicht übermäßig gut auf Ironie reagieren.  ~;D
Ich mache mir in der Runde mehr wegen der Priesterin Sorgen. ;D

Neulich in der Schwarzen Stadt, Anwesen des selbsternannten neuen Gottes Poison Whisper (Clansblut):

Die Gruppe steht im Garten, wo der, durch das ganze Haus wuchernde, Zauberbaum aus einer göttlichen Domäne steht. Die Früchte des Baums sind kleine, grinsende Halloween-Kürbisse, die ständig unflätige Dinge von sich geben.
Der Heiler der Gruppe, Schattenkraut, ist empört. So benimmt sich keine ordentliche Pflanze.

Baum (zu einer anderen Frucht an der Ranke): "Komm, wir klauen ihm die Hose!"
Schattenkraut: "Versuch's doch!" (geht in Boxpose)
Er und der Baum liefern sich ein Boxduell, dabei landet er keinen Treffer und der Baum vier, durch die Schattenkraut dann auch KO geht und der Baum ihm die Hose abzieht, noch bevor sein Körper richtig den Boden berührt.

Hosenlos trägt ihn die Gruppe aus dem Park und durch die Stadt zu ihrer Bleibe. Als er zu sich kommt, erklärt die Totentänzerin Shade ihm die Lage:
Shade: "Der Baum hat Deine Hose geklaut."
Schattenkraut: "Den bring ich um!"

———-

Noch mal Schattenkraut, der radikale Heiler:
"Wir könnten ihn verfolgen und zur Rede stellen... Oder wir foltern ihn!"
*entsetzte Blicke der Gruppe*

Schattenkraut, in Gegenwart der Drakonierin (eine Art Halb-Drache) Aurelia und dem Krieger Xiomar:
Xiomar: "Wenn wir nach Drakonis [eine Stadt voller Drakonier] gehen, könnte ich ja ne Drachenschuppen-Rüstung tragen"
*leicht irritierte Blicke von Aurelia*
Schattenkraut: "Wir könnten Aurelia häuten."
*total verstörter Blick von Aurelia*
Schattenkraut: "Das wächst doch nach, oder?"

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BoltWing am 3.05.2007 | 00:25
Ach menno... die schwarze Stadt verdirbt halt meinen Charakter und ich bekomme Depressionen. Wir müssen wieder raus in die weiten, grünen Grassebenen!!!  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Edward Fu am 12.05.2007 | 12:16
D&D - Gruppe besteht aus einem Zwergen Barden (PC), einem Zwergen Duskblade (PC), einem Zwergen Beguiler (PC), einer Elfen Scout (PC) und einer menschlichen Priesterin (NPC). Sie sind gerade in einer Stadt in der auf Magiebegabte ein Kopfgeld ausgesetzt ist, und werden von 6 Wachen angehalten.

Wachen: "Wir müßen euch zur Befragung mitnehmen. Uns ist zu Ohren gekommen, daß ihr Magie wirken könnt!"
Zwergen Duskblade: "Wer erzählt den so einen Mist! Wir sind alles Zwerge, und die wirken keine Magie!"
die Elfin empört: "Ich bin ein Elf!"
Zwergen Barde: "Und ich hätte ihn jetzt doch glatt für ein Weib gehalten!"  >;D


Gleiche Personen - etwas später.
Sie werden gebeten einen Brief in eine andere Stadt zu bringen.
Auftraggeber (Mensch) beschreibt seine Schwester, an die der Brief geht:
"Sie ist relativ leicht zu erkennen. 1.60 m, langes rotes Haar, und sieht besser aus, als es manchmal für sie gut ist."

Zwergen Barde beruhigend zum Auftraggeber: "Wir drei sind Zwerge und interesieren uns nicht für Menschenfrauen und auf den" (tätschelt dabei den Arm der Elfe) "passen wir schon auf!"

Zwergen Beguiler: "Der ist doch eh schwul!"


Jaja, unsere Elfe hat es nicht umbedingt leicht. Schon gar nicht nach dem Versprecher! >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blizzard am 16.05.2007 | 21:36
Neulich bei A(rcane) C(odex).
Spieler: " Ein rotes Buch...kenne ich das irgendwoher oder kommt das mir sonstwie bekannt vor?"
SL:" Mach mal einen Intelligenzwurf!"
Spieler: *blättert im Charakaterbogen*: " Einen Moment, ich muss zuerst nachschauen OB mein Charakter Intelligenz hat..." ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stummkraehe am 16.05.2007 | 23:00
Anekdote oder Letzte Worte? >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blizzard am 17.05.2007 | 09:47
Anekdote oder Letzte Worte? >;D

Anekdote :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 21.05.2007 | 15:16
Anekdote oder Letzte Worte? >;D
no brain no pain >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 30.05.2007 | 18:53
D&D (englischsprachige Runde)
In einer Orkfestung, es geht ziemlich zu, überall Fallen im Boden, dazu die blöden Uruks allenthalben -- mein Ranger steckt ein paar fiese Treffer ein und geht zu Boden.

Letzte Worte?

"Oh, bugger!"

(...hatte ja einer nen Wand of Raise Dead dabei... da sieht man dem Heldentod doch etwas gelassener entgegen...)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 30.05.2007 | 19:55
Das erinnert mich an das Computerspiel "Commandos" in dem eine der Figuren, in der deutschen Synchro, Beschuss (der oft das Ableben bedeutete) manchmal mit "Och Menno!" kommentiert hat... ::)


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 30.05.2007 | 21:47
Keine letzten Worte, aber dafür Anekdote  ;D

DSA, die Gruppe ist unterwegs in unterirdischen Kanälen unter Phexcaer. Natürlich hat niemand Fackeln dabei, aber der Magier hat ja seinen Magierstab.

Die Gruppe marschiert also vorsichtig durch das kniehohe Wasser, als wir auf einmal angegriffen werden. Erstes Opfer ist der Magier, der an der Spitze der Gruppe marschiert. Tja, Treffer, kritisch, hoher Schaden... Der Magier geht mit negativen LP zu Boden (bzw. fällt ins Wasser... Gesicht zuerst).

Aber wenn der Magier den Stab loslässt, geht auch das magische Licht aus. In absoluter Finsternis versucht die Gruppe nun, sich der Angriffe zu erwehren und den Magier zu finden. Beides klappt dank extrem mieser Würfelwürfe nicht, die Gruppe muß fliehen.

Lange rede, kurzer Sinn, wir haben den Magier nie wieder gefunden. Ob er an Bltverlust oder Ertrinken gestorben ist, war dann auch nicht mehr soo wichtig  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nelly am 1.06.2007 | 12:23
Keiner von Euch hatte daran gedacht ne Fackel mitzunehmen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 1.06.2007 | 12:39
Serenity Runde:
SC in Game: "Vertraut mir, ich weis was ich tue!"
Spieler Offgame: "Ich entschärfe die Atombombe, die wir auch sicher Transportieren könnten um es von Spezialisten machen zu lassen!"
*Würfel*
"Oh, Patzer!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Asdrubael am 1.06.2007 | 13:17
Serenity Runde:
SC in Game: "Vertraut mir, ich weis was ich tue!"
Spieler Offgame: "Ich entschärfe die Atombombe, die wir auch sicher Transportieren könnten um es von Spezialisten machen zu lassen!"
*Würfel*
"Oh, Patzer!"

Ja genau.. nieder mit dem Deus ex Machina, wir machen alles selber  :d

 :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: MadMalik am 1.06.2007 | 13:56
"Ich lege meine Axt und mein Schild beiseite, und gehe Bärensammeln." :gasmaskerly:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 1.06.2007 | 14:23
Ja genau.. nieder mit dem Deus ex Machina, wir machen alles selber  :d

 :D
*gg*
War ne Con-Runde ziemlich gegen Ende... das war mir dan auch geal... Ich hatte eigentlich drauf gehofft ;)
(Die Runde war Cool, aber der Knall zum Ende war einfach "nett" :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 1.06.2007 | 15:35
Lol. Das ist ja ORIGINAL wie in Sledge Hammer.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 1.06.2007 | 15:46
*gg*
War ne Con-Runde ziemlich gegen Ende... das war mir dan auch geal... Ich hatte eigentlich drauf gehofft ;)
(Die Runde war Cool, aber der Knall zum Ende war einfach "nett" :D

gib wenigstens zu, dass du es provoziert hast  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 1.06.2007 | 16:01
Lol. Das ist ja ORIGINAL wie in Sledge Hammer.
Fiel mir danach auch ein, die Folge ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 5.06.2007 | 15:07
"Endlich hältst du das lang gesuchte Runenschwert in den Händen."
"Kann ich die Inschrift entziffern?"
"Würfel mal."
[1]
"YES! Du kannst die Inschrift einwandfrei entziffern:
M-A-D-E-I-N-T-A-I-W-A-N"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 5.06.2007 | 16:59
Keiner von Euch hatte daran gedacht ne Fackel mitzunehmen?

Peinlich, aber: Nein...  ::)

Zur Verteidigung: Wir waren Tagsüber in der Stadt unterwegs, wobei wir uns vor den Einwohnern Phexcaers verstecken mussten. Irgendwie waren wir nämlich daran schuld, daß die Orks die Stadt belagerten... Unser Gepäck lag in einem Versteck auf der anderen Seite der Stadt, und die Katakomben  haben wir mehr zufällig gefunden, während wir einen Fluchtweg suchten. Das Gepäck war uns danne rstmal egal.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 6.06.2007 | 11:44
NOVA, auf der NC (Danke, Daniel Scolaris)

Ich spiele einen Alien, dessen Rasse wegen ihrer Kaltblütigkeit und maschinenhaften Effizienz gefürchtet wird. Körpereigene Energie kann er in seine Blitzpistole strömen lassen um seine Gegner zu frittieren, tausend grausame Sachen eben.
Die Runde ist in einem Hochgeschwindigkeitszug, welcher entführt wird. Beim Versuch, sich auf die Brücke zu bluffen scheitert die Runde, die Wachen ziehen ihre Waffen, sichtlich durch die Spielerrunde (mit Kampfstarken Aliens) eingeschüchtert.
S1 (Bekannter meines Chars) Na los, mach Knusperkrustis aus den Typen!
S2 (ich) Negativ, das Produktionsergebnis "Knusperkrustis" ist nicht bekannt. Meine Anwesenheit wurde antizipiert, ich gehe.

und zur erleichterung der NSCs geht mein Char stumpf an der Wache vorbei in den Bereich, wo man sich aufhalten darf. Die Spieler fluchen über die Feigheit, sind aber zuversichtlich, die Wachen dennoch kleinzukriegen.

Ich zur SL: wer hat denn gesagt, dass ich flüchte? Die Position war mir unangenehm!
Kaum hinter der Wache greift mein Char in den Rucksack, holt die Blitzpistole raus, hält sie auf die überraschte Wache und verkündet:
"Sie wurden als Bedrohung anerkannt, ergeben sie sich oder sie werden ausgelöscht."

Man muss anmerken, dass dies der letzte Tropfen Provokation im Großen Meer der Eskalation war. Anschließend gab es eben.... Knusperkrustis.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timo am 15.06.2007 | 09:05
Aus dem alten Shadowrun CLUE Archiven einer meiner Favoriten:


The Corp decided that hiring a shadowrun team to free the hostages for one million was much more wallet-friendly. However, since the hostage takers were their own people, Fuchi wanted the whole incident kept quiet.

At this point, the third player finished his character and the other players asked him what he was. The new character introduces himself as "Death" and said he was a death mage, complete with white face paint, scythe, black robes, skeletal figure, anti-charisma and annoying laugh. The Sammie player suggested that the character be converted to a shaman because of the identification with death, but the player shook his head vehemently, countering that "Death shamans have minuses and mages get to call fire elementals." He followed this comment with Incessant High Pitched Giggling (from now on referred to as IHPG).

Stunned speechless by that logic, the players and game continued. They managed to bargain the corpers up and used some of the extra money to hire a freelance rigger with a chopper.

The plan: Have the rigger drop the Sniper on the building across the street and then drop the Sammie on the actual building housing the hostages. The Sniper would take his shot and drop the Spec-Op team leader (a troll) through the glass window of the boardroom. The Death Mage would make his way into the building while the Sammie rappelled down a rope to the boardroom window. Once the sniper had killed the leader the other two PCs would simultaneously enter the room and waste the terrorists while the Sniper provided any assistance necessary.

How this can be classified as 'keeping things quiet' is beyond me…

Regardless, the runners are placed as planned. The Mage was waiting with some lightly armed security personnel outside the boardroom, ready to break in when called. As the two other team members were setting up (the sniper on top of the other building taking aim and the Sammie rappelling down the building) the Mage got bored.

GM: All right, you've got the troll in your sights and you've his head right in the crosshairs. You-

Mage: I'm bored. I'm going to walk around. (the three others turn to stare at the mage player)

GM: (pause) Okay… where are you going?

Mage: Outside.

GM: Okay, you go out on the street.

Mage: Do I see anybody?

GM: Yeah, there are a lot of people walking around. Closest to you is a middle-aged man in a corp uniform with glasses and a briefcase.

Mage: I walk up to him and tap him on the shoulder.

GM: Sure. He turns around, sees you and turns pale.

Mage: COOL! (IHPG) I say to him "I am Death, I will take you!" (IHPG)

The other two players hang their heads.

GM: Okay, he goes even paler and passes out.

Mage: COOLER! I pull out my scythe and begin laughing, pointing to others and saying "I will take you ALL!" (IHPG)

While the Mage is getting his jollies (and attracting a crowd outside the building) the Sammie hooks himself to the side of the building, pulls out a charge of C4, and attached it to the side of the building in order to blow in the boardroom window.

Sammie: Okay, I set the timer for fifteen seconds.

GM: Sure. The numbers read fifteen and begin to count down.

Sniper: What?? Do I still have the radio? Can I talk to him?

GM: Yes

Sniper: "What do you think you're doing?"

Sammie: "Setting a charge, what does it look like?"

Sniper: "This is a hush job, remember?!"

Sammie: "Oh, yeah. I forgot. Ooops." (pause) Ummmm, I grab the explosive and throw it off the building.

Mage (in the background) "I am DEATH!" (IHPG)

Sniper: What?? Why don't you deactivate it-

GM: Too late. You grab the explosive and chuck it away from the building. A few seconds later there is a gigantic explosion beneath you."

Sammie: Oooops.

At this the terrorists in the boardroom panic and shoot a hostage. The sniper takes his shot and blows the troll's head off. The Mage then realizes he was supposed to be doing something and runs back up into the building.

GM: You notice the helicopter is flying away.

Sammie/Sniper: (together) What?!

Mage: "I am DEATH! (IHPG)

GM: You hear over the radio "This is drek! I'm not being paid enough to have Fuchi pissed off at me."

Sammie: I'm leaving. (rolls his athletics)

GM: (winces at the number of ones) The pin you set to hold you on the side of the building is stuck.

Sammie: Crap. Umm… I take out my Ingram smartgun and go full auto on the window, then I'll break through.

GM: (noting the fact that the Sammie's gun has neither sound nor flash suppression). Okay.

After the noise fest, the Sammie breaks clean through the window, with the sniper effectively covering his entrance.

Sniper: I'm shooting the terrorists.

Sammie: I open fire on the terrorists with my Ingram.

Mage: I am DEATH! (IHPG)

GM: (dice rolling) You plug one of them. He's down. The Sammie kills his target. There are three more left. One is holding a hostage.

Mage: "I am DEATH! (IHPG)

Sammie: I'll go full auto on the guys that don't have hostages.

Mage: "I am DEATH! (IHPG)

Sniper: I'll go for the guy with the hostage.

GM: (rolling) You disable one of your targets, the other is dead. The guy with the hostage gets one between the eyes.

Sniper: Okay, I keep scanning the room for any more bad guys.

Sammie: I shoot the guy again to make sure he's dead then I begin to comfort the civilians.

Mage: "I am DEATH! (IHPG, except the giggling is much louder and extended this time)

Sammie: What else is happening?

GM: Well, there's a huge crater at the base of the building. A crowd has gathered because of that and the death mage, and your helicopter is long gone.

Mage: "I am DEATH! (IHPG)

Sammie: (grabs at head). Ah, Crap! This run is screwed! Fuchi's not going to let us live! (looks up with an evil twinkle in his eye). The terrorists did this!

The Sammie laughs maniacally and proceeds to shoot every civilian in the room except for one, which he reasons would be valuable for reward purposes. Then he declares quite lucidly, "No Witnesses." He shoots the last remaining hostage in the head. He is about to go for the death mage (after the mage has said his favourite line for the fortieth time) but the sniper takes him out.

Sniper: Crap. Oh well, I pack up my gun and walk out.

GM: OK, as you go to leave you finally notice the same surveillance camera that is on every single other downtown building.

Sniper: Well, I'm not doing anything suspicious.

GM: You see two figures peek out of the maintenance door. They say "Freeze! Lonestar!"

Sniper: Oh, drek.

The sniper was found in possession of a highly illegal rifle and cyberware enhancements. He is incarcerated and, being SINless, promptly disappears into the organ donation bank. The Sammie's body is taken apart for his 'ware.

The kicker on this whole screw-up was that the Death Mage was the only survivor, as his only response to the Fuchi interrogators was "I am DEATH! (IHPG). They determined he was no threat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wodisch am 15.06.2007 | 09:33
S2 (ich) Negativ, das Produktionsergebnis "Knusperkrustis" ist nicht bekannt. Meine Anwesenheit wurde antizipiert, ich gehe.
"Crispy Critters" war ein Begriff der US Army in Vietnam für die Opfer von Napalm-Bomben - ist hierzulande aber meines Wissen nach nicht sonderlich verbreitet (und die moralischen Aspekte lassen wir mal beiseite)...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 15.06.2007 | 13:21
Thema Shadowrun: Da fällt mir ein wunderbar bescheuerter Plan ein, den sich nur ein Rollenspieler ausdenken konnte. Ich war nicht dabei, aber es wurde mir aus glaubwürdiger Quelle berichtet.

Ein Magier und ein Samurai müssen auf das Dach eines niedrigen Gebäudes - drei Stockwerke, oder so. Der Magier kann rauffliegen, soweit so gut. Dummerweise hat aber niemand ein Seil dabei (oder der Sam kann nicht klettern, ich bin nicht sicher). Dafür aber reichlich Sprengstoff - und der Sam kann sogar richtig gut damit umgehen. Also überlegt der Gute sich folgendes: Ich kleb hier jetzt das C4 auf den Boden und stell mich drauf. Die Explosion schleudert mich rauf aufs Dach. Dabei krieg ich zwar vermutlich T Schaden, aber das macht ja nix, denn der Magier ist ja da und kann mich heilen.

Ich weiss leider nicht, ob der Plan jemals ausgeführt wurde, aber ich kenne den Spieler und würde dem das zutrauen. :P


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Preacher am 15.06.2007 | 17:55
Bei diversen Ego-Shootern ist das als "Rocket-Jump" eine durchaus praktikable Taktik ;)

Prinzipiell hat er damit ja nicht mal unrecht. Das Problem ist nur, daß ein Magier mit "Behandeln" einen Mindestwurf von (8-Essenz) hat - bei "Heilen" sogar (10-Essenz). Und je nach vercyberungsgrad des Sammies ist da so viel gar nicht drin mit heilen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 15.06.2007 | 18:05
Och, rein spielmechanisch hatte das Hand und Fuß, da bin ich sicher. Ob jetzt der Sam nur leicht vercybert war oder der Magier einen krassen Heilzauber konnte weiss ich nicht (ich vermute aber letzteres), aber einmal auf dem Dach gewesen wär der Sam bestimmt wieder auf die Beine gekommen. :)


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 16.06.2007 | 16:46
ARG! Seilpistole`?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 16.06.2007 | 16:57
Hey, frag mich nicht. Es war wohl der beste Plan der ihm zu der Zeit einfiel. :D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Uebelator am 19.06.2007 | 12:40
Ebenfalls Shadowrun: (warum passieren alle komischen Dinge immer nur Runnern? ;) )

Nach einem ellenlangen Abenteuer irgendwo im tiefsten peruanischen Dschungel, sind die SCs auf der Flucht vor den Bösewichtern, die ein bissl ungehalten reagiert haben, als wir ihnen den Bunker gesprengt und das "irgendwie wichtige Dings" (techn. Pläne, Waffenprototyp, etc... setzt hier ein was ihr wollt. ;) ) geklaut haben.

Wir sind also zu Fuß unterwegs im Dschungel, als wir einen Hubschrauber hören. Dummerweise hat das Ding uns auch direkt entdeckt und wir würden gern mit allem Feuern was wir haben. Da das Abenteuer aber relativ blutig und unschön war, ist unser Munitionsvorrat arg zur Neige gegangen. Als dann der Hubschrauber über uns schwebte, fiel unserem Streetsam (Ork) ein, dass er ja noch diese fantastische Granate im Unterlaufgranatwerfer hat. Also feuert er diese Granate direkt senkrecht nach oben.
Man muss kein Genie sein, um sich zu überlegen, dass diese Situation nicht gut ausgehen konnte. Entweder verfehlt er und die Granate kommt uns wieder entgegen, oder er trifft und der Hubschrauber kommt uns entgegen.
In unserem Fall hat er verfehlt.
Famous last words: "Glaubt ihr ich hab getroffen?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Uebelator am 19.06.2007 | 12:49
Neulich bei DSA:

SL: "Ihr könnt rasten... Da ist eine kleine Lichtung mit einem Baumstumpf.
SC 1: "Ich nehme mir mein Schwert und setze mich drauf."
Alle anderen: "AUA!"
SC 1: "AUF DEN BAUMSTUMPF!!!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sixt am 26.06.2007 | 02:16
Best famous last word ever:

Star Wars RPG:

"Darth Vader? Ist das nicht so'ne Windelmarke?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 26.06.2007 | 12:53
ebenfalls Star Wars, beinahe-Famous-Last-Words:

"Hab ich's doch gesagt! Sturmtruppler schießen IMMER daneben!"
(postwendend fällt in der nächsten Runde eine Karabiner-Salve den Wookie der Truppe)

------------

Übrigens, selbe Runde, etwa eine Spielstunde vorher:

S1 (Mensch): "Verdammt, ein Sensordroid! Schnell, wir müssen hier weg!"
S2 (Wookiee): röööhr-jaul ("Wenn wir jetzt laufen, dann werden sie uns erst recht verfolgen!")
S3 (Kel Dor): knallt wortlos den Droiden ab.
S1 zu S2: "Ach, und das war jetzt viel besser, was?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 8.07.2007 | 17:40
Da ich keine nicht-ernsthafte "Sexisumus im Rollenspiel"-Seite gefunden habe, plazier ich's mal hier...

Spieler m+w, beide Krieger, vor der Schlacht
Sie:"Sollte ich im Kampf fallen, räche meinen Tod!"
Er:"Zuerst mache ich mich dann über deinen süßen toten Körper her!"

Abenteurer-Gruppe (alles Männer) werden von einem Amazonenstamm gefangen genommen

S1: entrüstet"Hier können wir uns unmöglich rauskämpfen- ich schlage keine Frauen!"
S2: machohaft-gutgelaunt"Dann müssen wir uns unsere Freiheit eben erschlafen!"
S3 fängt an zu wimmern und zu zittern: "Oh Neiiiin!"
S1: "Was, bist du etwa schwul? du bist n Gnom, kein Elf! Du kannst nicht schwul sein!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 8.07.2007 | 22:04
Abenteurer-Gruppe (alles Männer) werden von einem Amazonenstamm gefangen genommen
ein!"

Tod durch Snu-snu!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 11.07.2007 | 13:09
Kurz vorm Rollenspiel:

Aliana: "Beim Zuprosten muß man sich in die Augen sehen, sonst hat man sieben Jahre schlechten Sex."
Criel: "Hey, Sex!"  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 25.07.2007 | 18:04
Das ist noch aus meinen Anfängen mit D20 Starwars:
Dummerweise ist unser Raumschiff gerade am Abstürzen, weil so ein Spinner den Gauner, der dem Piloten die Laserpistole an die Schläfe gehalten hat mit einer Plasmagranate ausschalten wollte. Das hat leider nicht nur den Gauner sondern auch den Piloten und das Kockpit komplett zerdeppert. Aber das Schiff hat glücklicherweise eine Notfallsteuerung am anderen Ende.

Leider ist die Verbindung unterbrochen. Also schaun wir uns den Kabelsalat mal an und verbinden ein paar Drähte miteinander: Würfel auf "Repair" - 1.

SC 1: Bist du SICHER, dass DAS da hinkommt?
SC 2: Klar, vertrau mir! Ich weiß was ich tue!

BRIZL! Da fliegen die Funken und SC 2 stehen die Haare zu Berge.

SC 2: Jetzt tu nicht so als ob du es besser gewusst hättest!
SC 1: Ich tue nicht so, ich HABS besser gewusst!

Es entwickelt sich ein mehrmenütiger Dialog (eher Handfester Streit).
SL: Das Raumschiff stürzt übrigens schon die ganze Zeit weiter... oh, Eintritt in die Atmosphäre...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 31.07.2007 | 02:55
Nach gut einem Monat ist unsere BDL-Runde wieder zusammengetreten; und hat auch wieder eine Reihe Anekdoten produziert!

Der Abend begann schon einmal mit einer grundlegenden Identitätskrise:

S1: He, S2, bist du Alron oder Parson?
S2: Alron.
S1: Ah, okay, dann bin ich wohl Parson...

---

auch sonst kam S1 nicht so recht von etwaigen schizoiden Anfällen weg.

S1: Ich will mein Schwert nicht ziehen, wenn's nicht nötig ist!
S3: Warum?
S1: Wenn ich es ziehe, redet es mit mir!
S2: (murmelt) Dann tut's zumindest einer...

(das Schwert war übrigens von einem Dämonen besessen, was allerdings von den Spielern keiner wusste)
---

auch die üblichen schlechten Wortspiele durften nicht fehlen:

SL: Der Raum ist wohl eine Art Kultstätte. Schwerer Rauch hängt in der Luft und verbreitet einen eigentümlichen Duft.
S1: Brennt da ein besonderes Holz?
SL: Sandelholz.
S1: Sandlerholz?
S2: Ja. Wächst nur auf Parkbänken oder unter Brücken. Riecht meistens komisch.
S1: Brennt aber gut. Ist gut getränkt mit Alkohol.

(darauf folgte erst einmal eine kurze musikalische Interpretation des "Sandlerkönigs" von EAV)
---

und auch S3 und S4, die beiden Magier der Gruppe, hatten ihre Versprecher:

S3: Er ist nicht mehr hier - er hat sich auf den nächsten Felsen rüber transpiriert. (transportiert)

&

S4: Für den "Klettern"-Zauber muss ich immer mindestens drei Exkremente an der Wand kleben haben! (Extremitäten)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 12.08.2007 | 10:19
Famous Last Words:

S1: Aber er hat ein magisches Schwert!
S2: Ach, gegen einen wohl gezielten Pfeil wird er schon nichts ausrichten können!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 12.08.2007 | 22:38
Gerade eben bei Hero-Quest (Brettspiel) mit Freeform-RPG-Anteil zwischen den Dungeons:

Spieler (Barbar) wird von Elfen gefangen genommen und in eine Zelle gesteckt. Der Spieler geht zur Zellentür, welche aus Masivem Stahl besteht und Klopft an. Ein Sehschlitz öffnet sich und der Spieler unterhält sich lebhaft mit der Zellenwache.

SL:"...bevor du Fragst: Nein du Passt nicht durch den Seeschlitz..."
S:"...Ja ja, so Schmächtig ist er dann ja nu auch net... Aber ich könnte das Schwert durch den Seeschlitz stecken... womit ich den erfolg hätte, das schonmal die Wache weg währe... woraufhiun dann weiotere Elfen kommen würden, die ihn dann aus der Zelle zerren... dann währ ich schonmal nicht mehr eingesperrt... OK, die werden mich dann vermutlich sofort Hinrichten... ich glaub ich lass es..."


Manchmal bringt es echt was, wenn Spieler mal mehr als 10 sekunden Überlegen  ;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 13.08.2007 | 01:42
Was hatte der entflohene Grubenkämpfer zu seiner Verteidigung vorzubringen, als ihm Verrat, Totschlag und Brandstiftung vorgeworfen wurden?

"Es tut mir leid."

Hat leider nicht gelangt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: MadMalik am 13.08.2007 | 01:58
Letztens beim Beleuchtungs-Basteln mim Erzeuger
"Willst du nicht die Sicherung vorher raus machen ?"
"Warum ? Dann ist doch die ganze Spannung weg."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 21.08.2007 | 01:09
Gerade eben in der Pendragon-Runde passiert.

Die SC beschuldigen den Sohn des lokalen Earls, die Grafschaft an die Sachsen verraten zu haben. Alle anwesenden Charaktere sind so schwer verletzt, daß jede weitere Anstrengung sofort zum Verlust von Lebenspunkten führt.

Der Beschuldigte grinst siegessicher, wirft seinen Handschuh und fordert ein Gottesurteil. Einer der SCs nimmt an und kurz darauf stehen sich die beiden gerüstet und bewaffnet gegenüber.

Der Spieler will einen Ehre-Wurf wagen, um sich eventuell inspirieren zu lassen (was +10 auf seinen Angriff bedeuten würde), allerdings mißlingt der Wurf, was ihm einen Malus von -5 einbringt.

Der Kampf beginnt:
SL: "Das Schwert schwingt in weitem Bogen auf dich zu. Treffer mit einer 10."
Spieler: "Ich treffe kritisch..."

51 Schadenspunkte später hatte sich das Gottesurteil dann erledigt und die SCs hatten gewonnen...  ;D

[Kurze Erläuterung für Pendragon-Unkundige: Der Kampf wird durch vergleichende Würfe abgehandelt. Beide Kämpfer führen einen Erfolgswurf aus. Derjenige, der einen Erfolg würfelt, aber dabei eine höhere Zahl erreicht, als der Gegner, hat einen Treffer gelandet. Hat der andere ebenfalls einen Erfolg gewürfelt, schafft es der getroffene, seinen Schild zu heben. Ein kritischer Treffer übertrifft jeden normalen Erfolg.]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 21.08.2007 | 01:27
Der Kampf beginnt:
SL: "Das Schwert schwingt in weitem Bogen auf dich zu. Treffer mit eienr 10."
Spieler: "Kritisch..."

51 Schadenspunkte später hatte sich das Gottesurteil dann erledigt...  ;D

Versteh ich nicht. Wer hat wen wie getroffen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 21.08.2007 | 09:03
Hm, gut, es war spät  ;)

Der Spieler hat den ersten Treffer gelandet, einen Crit gewürfelt und den Kampf in der ersten Runde mit einer tödlichen Wunde für den Gegner beendet.

(Bei Pendragon werden die Angriffswürfe für zwei Kombattanten gleichzeitig ausgeführt, der höhere Erfolg trifft.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 24.08.2007 | 14:12
Endlich, nach etwa 18 Monaten, ist unsere alte Vampire-Truppe wieder zusammengekommen, um mit Teil III der Giovanni-Chroniken zu beginnen (was diese Gruppe alles in Teil II an Sprüchen geleistet hat, könnt ihr hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,2994.msg484072.html#msg484072) nachlesen).

Weit sind wir ja noch nicht, aber ein paar Sprüche kamen zustande.

Dramatis Personae: Ein Toreador (Tonio), ein Tzimisce (Arco Sôlti), ein Assamit (Marius) und ein Malkavianer (Liam der Rote alias Lord Liam Reddington III). Allesamt über 400 Jahre alte Vampir-Ahnen.

—————

Ein Messdiener: "Wer seid Ihr? Warum brecht Ihr in eine Kirche ein?"
Toreador (an die anderen gewandt): "Das ist eine sehr gute Frage..."

—————

Die Ahnen konfrontieren eine vorlaute junge Neonatin:

Toreador: "Aber wo sind meine Manieren! Wenn ich vorstellen darf: Dies ist Arco Sôlti, Ahn vom Clan der Former. Ich bin bekannt als Tonio, Ahn vom Clan der Rose!"
Malkavianer (aus dem Hintergrund): "Onkel Tonio? Onkel Arco? Warum lasst ihr mich alleine?"
Tzimisce & Toreador: kollektiver Stoßseufzer.
Toreador: "Gestatten, LORD Liam Reddington der Dritte, Ahn vom Clan des Mondes."

—————

der Malkavianer zu Toreador und Assamit (beide mit Geschwindigkeit, alle drei sind gleich-alt):
"Gemach, gemach. Wisst Ihr, in meinem Alter ist man auch nicht mehr der Schnellste..."

—————

die Gruppe kommt zum Tzimisce (dem Fleischformer), der nicht gerade glücklich mit seinem Personal war. Er beschreibt, wie es in seiner Zuflucht aussieht.

Tzimisce: "Der Raum ist verwüstet, ein Tisch ist zerbrochen, als habe jemand in einem wilden Wutanfall getobt. Wenigstens einer meiner Diener fehlt. Dafür sitze ich jetzt in einem neuen Stuhl..." (grinst fies).

—————

Assamit stößt zur Gruppe, aber der Toreador ist bereits wieder weg.

Assamit: "Liam erscheint nicht zum Treffpunkt, Arco geht während der Nacht plötzlich verloren, einem von uns hat's gestern ein Bein abgerissen, der Sabbat will die Stadt überfallen, ich hab Geister auf meinem Schiff, und jetzt seid ihr beide plötzlich wieder da, und dafür ist der Toreador weg! Wo zum Geier steckt Tonio?"
Tzimisce: "Der ist bei seiner Buchhalterin..."

—————

gesamte Gruppe ist versammelt, der (Sabbat-angehörige) Assamit weiß allerdings die schlechten Nachrichten nicht.

Toreador: "Habt ihr's ihm schon erzählt?"
Assamit: "Habt ihr WAS schon erzählt?"
Toreador: "Also, fassen wir's kurz: 1., unser Erzfeind ist in der Stadt! 2., er macht gemeinsame Sache mit dem Sabbat..."
der bereits stark angespannte Assamit geht umgehend in Raserei und beginnt, eine Schneise der Verwüstung durchs Hafenviertel zu ziehen.
Toreador (im gleichen Tonfall): "... 3., wir sollten umgehend dem Prinzen Bescheid sagen. Und den Assamiten haben wir nie gesehen!"

—————

Im Vergleich zum letzten Mal eher geringe Ausbeute, ich weiß, aber wir haben das Abenteuer ja auch erst zur Hälfte gespielt ;-)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: critikus am 24.08.2007 | 14:52
"...Tzimisce: "Der Raum ist verwüstet, ein Tisch ist zerbrochen, als habe jemand in einem wilden Wutanfall getobt. Wenigstens einer meiner Diener fehlt. Dafür sitze ich jetzt in einem neuen Stuhl..." (grinst fies)..."

Hä????
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BoltWing am 24.08.2007 | 15:03
Hä????
Ich versuche das mal zu lüften...  ;)

Weisst du, was ein "Fleischformer" so mit seinen Dienern alles anstellen kann  >;D :ctlu:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: critikus am 24.08.2007 | 15:05
Naja...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 24.08.2007 | 15:11
Die können Möbel aus Dienern machen. Dann zwar nicht wieder Diener aus Möbeln, aber immerhin...


Bluerps ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sharrow am 24.08.2007 | 16:04
DSA:

SL: “Du kriegst das Mal des Frevlers.”
SC: “Egal, ich ess alles.”

Marcel blättert im Bestiarium und zeigt auf ein Bild: “Die Gargoyls in DSA sehen aus wie Hoëcker mit Flügeln.”

S1 zu S2, bevor S2 von Bannstrahlern untersucht werden soll:
S1: “Sie werden in deinen Kopf schauen!”
S2: “Da werden sie nichts finden...”

SL: Nachts wird es draußen so kalt, dass sogar das Eis gefriert! Ähh...

SL: Hey, keine Vergewaltigung der Charaktere….das obliegt mir.

NPC: Ich bringe dich um!
SC: Damit kann ich leben.

Unterhalten sich zwei Boronis, von denen einer eine Leiche trägt:
Nach längerem Anschweigen
Boroni: “Woher?”
Toplika: “Innenstadt?”
Boroni: “Wie?”
Toplika: “Magischer Unfall”

Tariq über einen Türknecht (Holzgolem) “Dumm wie ein Brett.”

Anna: “Ihr sind in Honingen angekommen. Was tut ihr?”
Boromil: “Ich geh in den Boron-Tempel.”
Balduin: “Ich geh in den Praios-Tempel.”
Jonathan: “Ich geh in den Phex-Tempel.”
Alrik: “Ich geh in den Rondra-Tempel.”
Durin: “Ich geh in die Kneipe.”

Answin zu seinen Gefährten: “Ich mach noch nen Fulminictus auf mich und dann können wir los...”

Und natürlich Wir sind die Guten! (http://www.rpgworld.de/wiki/groups/dsa_e/wir_sind_die_guten)

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BoltWing am 27.08.2007 | 12:09
Samstag in der neuen Spielrunde (D&D - Forgotten Realms; Level 1 Charaktere)

SL: Vor euch seht ihr, dass der Weg auf eine Anhöhe hinaufgeht. Ihr hört Kampflärm.

Gruppe: Wir laufen los.

SL: Auf der Anhöhe angekommen seht ihr einen umgekippten Handelskarren, 4 Goblins...

Player1(Zwergenkleriker): AAAANNNGRIFFFFF!!!

SL: ... willst du nicht erstmal weiter hören was du siehst?

Player1: Oh, sorry. War nen Reflex... du weisst schon, dass ist so ne Zwergen/Goblin Sache...

SL: ... diese Kämpfen gerade gegen eine Handvoll Elfen...

Player1: Ach, weisst du... ich glaube ich lass mir Zeit... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 14.09.2007 | 12:46
Einmal mehr, unsere gefürchtete Kalauer-BDL-Runde:

Kampfschreie, die in einem Kampf eines Trupps gegen einen Dämon (namens Ulgothir) fielen:

"Atzteken, Inkas und auch Maya
traten Ulgothir schon in die Eier!"

"Eins, zwei, drei, vier,
welchen Dämon killen wir?
UL-GO-THIR! UL-GO-THIR!"

——————————————

Die Gruppe ist unterwegs in einem Wald voller sprechender, metallener Bäume. Aus dem Boden wachsen seltsame Kristalle.

S1 (zu einem Baum): Was sind dies für Kristalle?
SL (als Baum): Sprösslinge!
S2: Ent-Setzlinge!

——————————————

S3: Ich such jetzt den Anführer dieser Cerberus-Viecher...
SL: Centauren! Das sind Centauren!
S3: Also gut, Centauren! Ich such ma den Alpha-Centauri...

——————————————

Und als die Gruppe wandernden Bergen begegneten und dieses treffend als "Heer Berge" bezeichneten, kam auch prompt die Frage auf, ob hier in der Nähe auch "Gebirgsjäger" wären...

——————————————

Und noch ein ganz alter:

Die Gruppe hatte beobachten können, wie auf einem Schiff Säcke mit Leichen verstaut wurden. Als am nächsten Tag Wächter das Schiff durchsuchen, sind die Säcke verschwunden. Ein Alleingang der Gruppe (nach vorhergehender Ablenkung der Matrosen auf dem Schiff) ergab, dass die Leichen in Kisten voller Gewürzen versteckt worden waren. Von neuem will die Gruppe die Wächter alermieren. Ein Spieler äußert Bedenken, dass die Wachen am Hafen, die schon einmal das Schiff durchsucht haben, kaum noch einmal helfen werden. Da meint der Waldläufer:

"Nun, das ist nicht so wild. Schlimmstenfalls gehe ich einmal um den Marktplatz herum und NEHM EINEN WÄCHTER VON HINTEN!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ruinenbaumeister am 27.09.2007 | 08:22
Kürzlich, bei einem improvisierten Verliesabenteuer: Die Helden stolpern einen Gang entlang. Vom Ende des Ganges hören sie Stimmen und sehen einen schwachen Lichtschein. So weit, so vorhersehbar. Da gehen zwei Türen vom Gang ab. Die rechte ist unverschlossen und führt in ein überflutetes Gewölbe, die linke ist verschlossen. Die Helden reden laut miteinander und gehen weiter. Ich (als SL) sage ihnen, daß das Licht erlischt und die Stimmen leiser werden. Da hat ein Spieler einen Einfall:

"He, vielleicht ist die linke Tür ja jetzt nicht mehr verschlossen!"

Die Gruppe geht zurück, untersucht die Tür erneut und bricht sie schließlich mit großem Getöse auf. Dann folgt sie dem dahinterliegenden Gang. Tja, wieder eine Feindbegegnung weniger.

Fazit: Spieler tun nie das Offensichtliche.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Deadman am 27.09.2007 | 14:31

Die Runner brechen in eine Magierschule ein, in welche seltsame Dinge vorgehen. Eindeutig ein deutsches Sprachproblem.

SL: "Ihr öffnet die Tür und sehr einen toten Beschwörer"
Sp1: "Ich schieße!"
SL ?
Sp2: "Ich schieße!"
SL ??
Sp3: "Ich werfe einen Manaball!"
SL ???
...
SL "Es geht mich, ja echt nichts an - Aber warum?"
Sp1: "Kill the Mage first. Fu** Totenbeschwörer, kann sich jetzt selbst versuchen zu beleben. MUHAHAHAHA 12T"

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 27.09.2007 | 18:12
[...] Eindeutig ein deutsches Sprachproblem.

SL: "Ihr öffnet die Tür und sehr einen toten Beschwörer"
[...]
Sp1: "Kill the Mage first. Fu** Totenbeschwörer, kann sich jetzt selbst versuchen zu beleben. MUHAHAHAHA 12T"

Aus eben diesem Grund bin ich vor gar nicht so langer zeit dazu übergegangen, die Kerle auch im Deutschen als Necromancer zu bezeichnen  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Suro am 27.09.2007 | 20:33
Alternativ gibt´s auch das deutsche Nekromant ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Friedensbringer am 27.09.2007 | 21:37
Die Runner brechen in eine Magierschule ein, in welche seltsame Dinge vorgehen. Eindeutig ein deutsches Sprachproblem.

SL: "Ihr öffnet die Tür und sehr einen toten Beschwörer"
Sp1: "Ich schieße!"
SL ?
Sp2: "Ich schieße!"
SL ??
Sp3: "Ich werfe einen Manaball!"
SL ???
...
SL "Es geht mich, ja echt nichts an - Aber warum?"
Sp1: "Kill the Mage first. Fu** Totenbeschwörer, kann sich jetzt selbst versuchen zu beleben. MUHAHAHAHA 12T"

da is der sl aber selbst schuld, das mißverständnis war vorprogrammiert!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Würfelheld am 27.09.2007 | 21:39
... und das sind dann die SLs die von Runnerparanioa sprechen und lästern  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Medizinmann am 28.09.2007 | 10:46
....oO(Wer war denn nochmal der SL ,der mir und Grey Ice und der ganzen Runde Runnerparanoia vorgeworfen hat und mit einem Punkt schlechten Ruf bestraft hat,nur weil wir dem Johnson nicht vertraut haben,der uns für das sabotieren einer Chemiefabrik und einem Run gegen die AG-Chemie erst im Nachhinein mit ein paar 100.000 bezahlen wollte,aber keinen Penny vorher rausrücken wollte ?)

mit Tanz in Gedanken
Medizinmann
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Deadman am 28.09.2007 | 11:15

Einer kam mir eben:

Situation 1:

NPC: Grüße Herr Elf
Druide: "Bin kein Elf"
SL: "Echt nicht..?
Spieler: "Nö"
NPC: Dann halt "Grüße Druide"

Situation 2:
NPC "Immer diese .... Elfen..."
Spieler/Druide: "ICH BIN KEIN ELF"
Meister: "Ups"

Situation 3:
Spielerchar des Meisters als NPC "Hey, ELF"
Druide "JETZT REICHTS *bruuuuuzzzzeeeeelllll*
Meister "Hey, du hast mein Char und mitten in der Stadt getötet- normal müsste man dich festnehmen"
Spieler/Druide "DAS - WAR - ES - MIR - WERT!!!!!!!!"

3 Minuten Ruhe

Spieler: "So und jetzt mach ich mir einen verdammten Elfen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Würfelheld am 28.09.2007 | 14:19
....oO(Wer war denn nochmal der SL ,der mir und Grey Ice und der ganzen Runde Runnerparanoia vorgeworfen hat und mit einem Punkt schlechten Ruf bestraft hat,nur weil wir dem Johnson nicht vertraut haben,der uns für das sabotieren einer Chemiefabrik und einem Run gegen die AG-Chemie erst im Nachhinein mit ein paar 100.000 bezahlen wollte,aber keinen Penny vorher rausrücken wollte ?)

mit Tanz in Gedanken
Medizinmann
ist schon schlecht wenn man keine Ironie versteht!

Und ich erklär Dir jetzt nicht zum zwanzigtausensten Male was damals der Grund dafür war und warum das so bleibt. Allmälich solltest Du das verarbeitet haben und wenn nicht ist mir das ehrlich gesagt auch Sch****egal weil es ja sowieso nichts bringt bei Dir mit guten und schlechten Argumenten zu kommen, weil beides auf taube Ohren stösst....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 28.09.2007 | 14:26
Leutz, dafür gibts PM...

Neulich bei Antipool:
Spieler hat sich das Erzählrecht erkauft (Hausregel):
SC1 ist einwenig von der zögerlichen Truppe genervt und nimmt das alles selbst in die Hand
SC1:"Nachdem ihr den Turm von AUßen begutachtet habt, geht ihr durch die nicht verschlossene Tür und folgt der Treppe zum einzigen beleuchteten Raum"
SC2:"Wow! derbstes Railroading Ever!"

Es gab aber kein Veto...

sers,
Alex
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Cubard am 9.10.2007 | 21:39
Call of Cthulhu:

SC besuchen Observatorium in Greenwich, wo Vortrag gehalten wird
NSC: "...können wir sogar die Mars-Kanäle sehen..."
SC1: "Ich würde mir lieber die Venushügel anschauen..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Schattenchronist am 12.10.2007 | 01:21
Altehrwürdige Legenden aus Earthdawn wissen von folgenden Ruhmestaten zu berichten:

...und dann war da noch der Menschen-Krieger, der auf einem T'skrang Flussschiff nach einem Sparringspartner ausschau hielt. Diesen meinte er in einer recht wehrhaft anmutenden Orkfrau gefunden zu haben, welche ebenfalls als Passagier an Bord war.

M: Ich suche eine Herausforderung.
SL: Sie blickt den Menschen an und mustert ihn von Kopf bis Fuß. (Welcher gut gebaut war und über einiges an Charisma ausstrahlte.)
SL als O: Dann lass uns mal unter Deck gehen.
M: Äh... ich meinte... ich will mich mit Dir messen!
SL als O: Ich doch auch Tiger...
SL: Mit diesen Worten dreht sich die Frau um. Anscheinend geht sie schonmal vor.

Dies war der einzige Kampf in der Geschichte des, sonst so furchtlosen, Kriegers den er nicht antreten wollte.

Moral: Wähle Deine Worte mit Bedacht, wenn das Lebensmotto eines Volkes lautet - Lasst uns das Leben bis zur Neige leeren. Solch ein Volk wartet nicht, um Missverständnisse zu klären.



...und dann war da noch die Illusionistin, ergebene Dienerin der Passion (quasi Gottheit) Lochost (Freiheit, Rebellion, Wandel), welche in ihrem Tatendrang und Eifer durchaus als fanatisch bezeichnet werden konnte.
So begab es sich, dass im Verlauf einer Luftschiffreise ein Windlingspion entdeckt wurde. Schnell war er überwältigt und ausser Gefecht gesetzt - in dem man ihn von Kopf bis Fuß fesselte und darüberhinaus noch seine Flügel mit Wasser übergoss (was der Flugtauglichkeit des Windlings einen enormen Abbruch tut). Nach dem man ihn nun verhört hatte - eine Stunde - griff sich die flinke Illusionistin den Windling rannte zur Rehling...

SL: Was machst Du da?
SC: Naja, wir haben den Windling verhört, wir wissen jetzt alles also brauchen wir ihn nicht mehr. Ich geb ihm jetzt die Freiheit zurück.
SL: Bitte was?
SC: Ich werd ihn jetzt über Bord und ruf dabei: >>Flieg in die Freiheit!<<
SL: Bist Du sicher?
SC: Ja.
SL *grinst diabolisch*: Bist Du wirklich sicher?
SC: Jaha!
SL: Wie Du meinst *räusper und sich das Lachen verkneifend* In der tat erlöst Du den Windling von seinem Leiden. Von all seinen weltlichen Leiden. Es dauert zwar eine Weile aber Dein Handeln hat einschlagenden Erfolg.

*Unterbrechung aufgrund von anhaltendem und schallendem Gelächter der Anderen*

SC: Häh?
SL: Entsinnst Du dich noch dran was ihr ganz zu Anfang mit dem Windling gemacht habt?
SC entsetzt: Oh... nein! Das hab ich nicht gemacht!
SL: Ich habe zweimal nachgefragt ob Du sicher bist und beim letzten mal sogar gegrinst, Du kennst mich das sollte hinweis genug sein, dass da was nicht stimmt.
SC: Menno...

*Erneute Unterbrechung der Sitzung*

Illusionistin blickt erschüttert und todtraurig vom Rand des Schiffes in die Leere. Der Geisterbeschwörer, ein üblicherweise ganz "finsterer" Typ, nähert sich der Illusionistin und bricht das Schweigen.

GB: Also weisst Du... das hat selbst mir angst gemacht.

*Erneute Unterbrechung*

Moral: Blindener Fanatismus ist schlimm, aber hüten sollst Du Dich noch mehr vor den tauben oder gar vergesslichen Fanatisten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 18.10.2007 | 17:10
Okeee,

Anekdote:
DSA, Zwischenabenteuer in der Phileasson-Kampagne (in 80 Wochen um Aventurien). Die Helden sind im Dschungel und finden ein "normales, mittelalterliches Gehöf mit Holzpalisaden", klettern nach dem Auskundschaften über die Palisaden und erkunden den Innenhof und entdecken einen größeren Garten...

SL (ich): "Ihr seht hier alle Arten von Pflanzen, alles was man so zum Leben braucht..."
SCs: "Was für Pflanzen?"
SL: "Alles - Kartoffel-, Nudel-, Reispflanzen und so."
SCs "NUDELPFLANZEN???!?"
SL: "Jo - fleischfressende Nudelpflanzen. Ravioli." (jaja, plantae ravioli)

etwas später, ein SC will gerade den Schuppen des Gehöfs untersuchen...
SC1 (horasischer Söldner): "Ich schau in den Schuppen."
SL und SC2 (Druide) unisono: "Der Schuppen schaut zurück."

letzte Worte:
DSA einige Abende vorher...
Mein neuer Char - ein Elf - wollte mir nicht so gefallen, ich wollte ihn also austauschen. Da der SL aber ein ausgesprochener Elfenunfreund war, ging das nicht ganz friedlich. Nachdem mein Elf also beinahe Fasar abgefackelt, sich mit einem anderen SC geprügelt (,dabei sein Seeleninstrument geklaut bekam) ein Kind angegriffen als Schutzschild benutzt hat, war er untragbar. Der SL (der Schuft) ließ ihn aber in der Gruppe, die eine Karawan durch die Wüste begleitete (lag auf dem Weg, irgendwie). Der Elf gehörte mit den anderen SCs zur Kundschafter-Gruppe. 1. Tag - 1. Erfolg: Wir entdecken eine Oase...

SL: "Bei dieser Oase befinden sich aber noch ca. 30-40 Reiter, die bei 2 Gebäuden in dieser Oase lagern. das sind alles scheinbar Novadis (fanatische Wüstenkrieger --> Klischee!?). Es macht den Eindruck, als ob dies ein heiliger Ort für sie ist."
Gruppe: "Wir reiten vorsichtig hin - vielleicht kann man ja trotzdem mit ihnen verhandeln."
Gesagt, getan.
SL: "In der Oase befindet sich ein großer See, dessen ruhige Wasseroberfläche sich im Schein der Sonne spiegelt."
Elf (vergesslich): "Juhuuu, ein See! Endlich wieder baden! - ich renn zum See, spring ins Wasser und schwimm 1, 2 Runden."
SL (grinst): "Sicher?"
Elf: "Natürlich. Bei dem geilen Wetter"
SL: "Ok. Du weißt, wo du bist?" (fettes Grinsen  ;D)
Elf: "Oh-oh."
(Die anderen SCs waren dann schonmal vorsorglich hinter den nächsten Hügel verschwunden...).
Naja.

Anekdote:
Mein erstes SR-Gastspiel. Ich: Ein Agent der Leopoldsgesellschaft, im Auftrag des Vatikans. Die anderen SCs: Agenten eines "Privatunternehmens", Profis. Der Auftrag: Gemeinsame Untersuchung (undercover) des Kirchengeländes von L.A. . Der Auftraggeber: Der Kardinal von L.A.
Wir also nach einigen Schwierigkeiten beim "Einleben" im Kloster, erhalten in der ersten Nacht ein "Zeichen" - vor jeder Zimmertür (alle schlafen getrennt) liegt ein kleiner Knochen.
Unser oberstes Motto: unauffällig bleiben!
Was machen wir: Befragen beim Morgengottesdienst fast jeden Teilnehmer, ob der was weiß.  :gaga:

Nachdem wir dann herausgefunden, wer der Obervampir ist, stehen wir also mit gezückten Waffen in des Kardinals Büro:
Kardinal: "Ihr habt es also herausgefunden - aber ihr braucht doch jetzt nicht eure Waffen hier" (wirkt einen Charm, wir würfeln mit unserer Willenskraft dagegen)
SC1 (Magier, 3 Erfolge von 4 Würfeln) -> SL: "Du merkst wie eine Kraft deinen Arm mit der Pistole langsam zu Boden senkt."
SC2 (super Reflexe, 2 Erfolge von 3 Würfeln) -> "Du willst den Kardinal hier bestimmt nicht erschießen."
SC3 (hält fast alles aus, 1 Erfolg von 3 Würfeln) -> "Dir erscheint der Kardinal überhaupt nicht gefährlich, du senkst deine Waffe."
Ich (5 Einsen von 5 Würfeln): "Scheiße - äh (kniee nieder, demontiere meine Waffe) wie lautet euer Wunsch, Meister?" :bang:

letzte Anekdote:
DSA: Die Freundin eines Mitspielers, schaut ins Zimmer rein, setzt sich zu uns. Wir überreden sie, es doch mal auszuprobieren. Ich (SL) gab ihr den SC einer abwesenden Mitspielerin (wurde dafür später arg gescholten, zu recht). Die SCs sitzen mit einem NSC, der sie seit einiger Zeit begleitet hat und der gruppe durchaus zuträglich war, in der Kneipe, als plötzlich bannstrahler und ein geweihter des Praios die Gaststätte betreten und jenen NSC ohne großes Aufheben wegen Mordes verhaften. Alle Spieler(Charaktere) sind geschockt...
"Was machen wir nun?"
SC1 (jene Freundin): "Wir müssen ihn da rausholen, sonst wird er gefolter!"
Alle: "?"
SC2: "Meinst du wirklich?"
SC1: "Aber natürlich, es sind PRAIOSGEWEIHTE!"
(wir lagen da vor lachen, da die Spielerin eigentlich keine Ahnung vom Setting hatte, aber genau traf)
^^ 
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 21.10.2007 | 22:29
zum Thema Opfer ohne Ehrfurcht:
Spieler kommt nach einem Kampf wieder zu sich- nackt, gefesselt und angemalt auf einem Altar. Großer böser Wächter steht daneben.

W: "Du hast das Glück, zu den Auserwählten zu gehören, die unserem großen Herren Blabla geopfert werden- Unschuldige Seelen!"
S: "Ähhh, wißt ihr, ich war nicht unschuldig, als ich starb und ich habe kein unschuldiges, rechtschaffenes, anständiges ...Unleben danach geführt."
W: "Ihr habt in dem Glauben gehandelt, das Richtige zu tun- für uns ist das unschuldig genug!"
S: "Oh man, eure Ansprüche sind aber nicht gerade hoch!"

Nach ein paar weiteren Sätzen

S: "Und wann werde ich geopfert?"
W: "Bei der nächsten Sonnenfinsterni- also morgen!"
S: "Morgen? Ihr Faulenzer, warum nicht gleich??"


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 30.10.2007 | 09:58
Unsere neu gegründete Gruppe war diesmal gut durchmischt: Bei 4 Spielern bestand der Trupp aus 3 Magiern und 1 Sanitäter! (Das bei uns übliche Magier-äBashing hielt sich dieses mal erstaunlich in Grenzen...)

Über die Möglichkeit, dass die gesamte Gruppe in Gefangenschaft gerät, und die Magier dabei wohl Suppressionskrägen angelegt bekommen könnten, die ihre Fähigkeit zur Magie unterbinden.

Sanitario: Wenn das passiert, dann lasse ich mir auch einen Kragen anlegen! Die werden sich ganz schön wundern.
Magier: Ja, genau. Dann stellst du dich vor die hin und sagst "Ätsch-Bätsch, ich konnte schon VORHER nicht zaubern!"

-----

Bei dem Versuch, eine Tür einzutreten, patzt der Sanitario kritsch (20-20), würfelt den schlimmstmöglichen Ausgang (20) und verletzt sich schwer am Bein (Schadenswurf 19!).

Magier: Damit ich das richtig verstehe- Du hast dir beim Versuch, eine Tür einzutreten, das Bein gebrochen?
Sanitario: He, ich bin Sanitäter. Was weiß ich schon von zerbrochenen Türen? Aber mit gebrochenen Knochen, da kenn ich mich aus!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blizzard am 12.11.2007 | 23:35
DAS Zitat aus der Deadlands-Runde vom letzten Teck-Con:
"Wir wollen Sex mit guten Leichen, haben aber keinen Honig!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Haukrinn am 14.12.2007 | 13:46
Gestern bei Arcana Evolved:

S1: "In der Hoffnung, dass ihr anderen keinen Unsinn baut, ruhe ich mich mal ein paar Stunden aus..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zero am 14.12.2007 | 21:07
Gestern bei Arcana Evolved:

S1: "In der Hoffnung, dass ihr anderen keinen Unsinn baut, ruhe ich mich mal ein paar Stunden aus..."

letzte worte?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Haukrinn am 14.12.2007 | 21:09
Nein, aber sie hätten es gut sein können. Sowas läuft in der Runde eigentlich immer auf eine "Lernen durch Schmerzen"-Episode hinaus.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 25.12.2007 | 02:36
Ein Magier erklärt einem Nichtmagier in blumigen Worten, was in dessen Abwesenheit geschehen ist.

S1: "... und dann ist uns die Göttin A. erschienen und hat gesagt, "Ey, Jungs, ihr seid's echt voll knorke..." "
S2: ... "War das eine echte Vision, oder mal wieder nur ein Drogenrausch?"
S1: zuckt ratlos mit den Schultern "Keine Ahnung".

---

Die Gruppe war gestrandet, und war gezwungen einen bekannten Dämonenbeschwörer um Hilfe zu bitten.

S2: "Aber wir haben nichts... nichts, als die Kleider am Leib und unsere Seelen... und die Kleider haben wir gestohlen... und auf die Seelen läuft quasi schon die erste Hypothek..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Surreal am 2.01.2008 | 12:41
Wir sind in einem Dungeon, in dem ein kleiner Teufel sein Unwesen treibt.
Als wir an einen Gang kommen, der von einem Gitter versperrt wird, versuchen alle Charaktere, das Gitter vergeblich zu öffenen. Es gibt aber keinen anderen Weg.
Plötzlich, als der Stärkste schon ganz fertig ist, ertönt von hinten eine Stimme:
'Kann ich euch helfen?'
Als wir uns umdrehen, ist es der besagte Teufel.
Charakter, als ob es die nat. Sache der Welt wäre: 'Ja, du könntest uns das Gitter herausreissen.'

...danach gab es den Kampf mit dem Teufel...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Würfelheld am 2.01.2008 | 17:45
letztlich bei SR bei einem Weihnachtsrun fiel folgender Satz (OT)

"Wir sind die drei heiligen Könige und wir bringen Mühre, Minze und Salbei"


Somit waren die drei Biberkönige geboren  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Surreal am 3.01.2008 | 18:00
Ein Charakter wurde als 1.55 m ausgewürfelt (männlich), wurde aber gespielt.
Als die Gruppe schon Reputation hatte, sagten viele NSCS nach der Vorstellung 'Ich hatte Sie mir immer größer vorgestellt.'
Irgendwann ging es dem Char so auf den Wecker, dass er mit einer Pistole die Kniescheiben von dem anderen weggeschosssen hatte und geantwortet hatte: 'Wieso? Stimmt doch!'
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dash Bannon am 3.01.2008 | 23:15
tja neulich bei Rolemaster..

da waren Orks und mein Zwerg griff sie mit den tapferen Worten

'Das sind Orks, bei Orks gibts kein Pardon!' an

tja..der erste Ork erschlug mich dann mitm ersten Hieb

Rolemaster ist halt kein Ponyhof :D

der Spruch ist aber hängengeblieben..wird bei jeder Sitzung zitiert :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Surreal am 13.01.2008 | 10:05
Wir sollten einen Goblinräuberhauptmann töten und zum Beweis den Kopf bringen.
Als wir alles erledigt hatten, fragte der Nekromant:
'Wäre es nicht lustig, wenn ich die Seele in den Kopf bannen würde?'
Da meinte der Krieger:'Toll, und wenn wir ihn dann dem Stadthalter abgeben, sollen wir dann sagen:
Keine Ahnung, das war schon so?'

Ich weiss nicht, ob ihr so lachen müsst, weil ihr nicht dabei wart, aber wie er es gesagt hat...das war der Brüller.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Adrian am 24.01.2008 | 10:58
Spieler macht sich seinen ersten Doppelklassenchar (Halbelf, AD&D), schmückt ihn mit reichlich Fluff und Story aus und braucht gute 2-3h um den Char fertig zu bekommen.
Endlich beginnt das Abenteuer und die Gruppe will eine Schluch überqueren, bei der die Brücke eingestürzt ist. Nun müssen die "Helden" erst runterklettern und auf der anderen Seite wieder hoch.

Enthusiastisch schreitet der Halb-Elf voran: "Aufie !!" und verpatzt den Kletternwurf.
Absturz und über 20 Schaden (bei 6 Lebenspunkten) ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Würfelheld am 24.01.2008 | 11:50
...
Enthusiastisch schreitet der Halb-Elf voran: "Aufie !!" und verpatzt den Kletternwurf.
Absturz und über 20 Schaden (bei 6 Lebenspunkten) ...
da könnte man ja fast sagen "Hochmut kommt vor dem Fall"  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Preacher am 24.01.2008 | 12:01
Auf jeden Fall würd ich mir da die Char-Erschaffungsprozedur sparen, dem Knilch nur nen neuen Namen verpassen und ihn auf der anderen Seite der Schlucht auf die Gruppe warten lassen. Ist ja nicht so, als wären der FLuff oder der Hintergrund schon arg zum Tragen gekommen ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Adrian am 24.01.2008 | 12:20
Ja, so in etwa war dann auch die Idee des SL - aber der Spieler hatte dan keine Lust mehr auf den Char und holte einen anderen, bereits gespielten Char raus und machte mit dem weiter (im nächsten Dorf).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 24.01.2008 | 12:51
Aha, das mit dem Fall war vielleicht Methode, um den "alten" Char wieder ausgraben zu dürfen. :verschwoer:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Don Juan am 7.04.2008 | 14:26
da könnte man ja fast sagen "Hochmut kommt vor dem Fall"  ::)
;D

nette Story ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Plansch-Ente am 7.04.2008 | 14:33
Aha, das mit dem Fall war vielleicht Methode, um den "alten" Char wieder ausgraben zu dürfen. :verschwoer:

Quasi eine Art "verstecktes Powergaming"....so nach dem Motto: "Tjaaa...schaaaaaaade...da ist wohl mein toller, nicht Powergamer Char sofort gestorben...nein, wie ärgerlich...da bleibt mir wohl keine andere Wahl als diesen Charakter hier..." *zieht ein goldenes Charakterblatt voller Werte über 100 hervor* "...zu spielen. Ich tue es ja nur mit schwerem Herzen...aber es geht ja nicht anders..."

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blizzard am 11.04.2008 | 11:28
Neulich bei WHFRP 2nd. In Nuln, in einer Kneipe, merken die Chars, dass die einheimischen Gäste dort nicht gut gelaunt sind. Der Zwerg und der Menschliche Köhler ziehen es vor, die Stätte zu verlassen (kluger Plan >;D), der menschliche Laienpriester des Sigmar bleibt sitzen.

SL: " Da kommen so 25 offensichtlich missgelaunte Gäste auf deinen Tisch zu."
Spieler des Laienpriesters:" Ich greife zu meinem Hammer!"
SL:" Ehm, was hast du vor?"
Spieler:" Ich will die Meute einschüchtern".
SL:" Ok, würfel mal!"
Spieler: *würfelt*
SL: " Ok, du erreichst 2,3 Leute...was sagst du zu denen?"
Spieler: " Ich greife meinen Hammer, stehe auf, und brülle: " Im Namen Sigmars!"
SL+andere Mitspieler:"???"
SL:" Äh...Im Namen Sigmars...was?"
Spieler:" Eh, ja....ich brülle:" Im Namen Sigmars!"
SL+Spieler:"???"
SL+andere Spieler warten...nach einer Weile der SL zum Spieler vom Priester: " Eh, ja, und wo bleibt der zweite Teil des Satzes?"
 ;D ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 9.05.2008 | 18:12
Jedenfalls hat er es wohl geschafft, die NSCs zu verunsichern...  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sidekick am 30.05.2008 | 12:53
Neulich... firefly RPG.
Die Runde besteht aus Marshals, welche gegen fiese Weltraumpiraten antreten. Nachdem sie das Schiff einer vermeindlichen Schmugglerbande zerlegten, flüchtet die 15-20 Köpfige Besatzung in eine Mine. Die Spieler wissen: Das sind vier-fünf harte Gegner, ansonsten nur Hirelings welche sich auch ergeben würden. Dennoch begibt man sich in die stockdunkle Mine, um die Schmuggler aufzugreifen. Unebener Boden und kein Licht ausser den Taschenlampen, all dies wird den Kampf enorm schwer machen. Man kommt an einen Raum, in welchem sich die Flüchtigen verschanzt haben.

S1 (Anführer): Hey, wir haben ha noch diese tollen Reizgasgranaten...
S2 (Kämpfer): ja toll... nur haben wir keine Gasmasken. Gibt es einen Luftzug in der Mine?
SL (würfel): Jaa.. einen recht stetigen Luftstrom gibt es... nur leider kommt der euch entgegen.
S1+2: Schade....
S4: Schon wieder diese blöden Masken vergessen.
S3 (Gefahrensucher): Hm, gib mal die Granate....
S1: Ja, okay, dann eben ohne Gas... vorsichtig vorrücken und...
S3 (Lautstärke eines Güterzugs) GRANATE! (Macht eine Wurfgeste)
S1, 2, 4, SL: (Halten sich ihre schmerzenden Ohren) Was?????
S3: ja, ich denke, ich werfe mal die Granate gesichert in den Raum... alle Nicht-Kämpfer werden in Panik aufspringen und fliehen wollen... oder?
SL: So in Etwa, würfelt bitte alle INI, bis auf S3, der hat ja seine Initialhandlung schon getan.

Später war der Kampf dann gewonnen, und trotz geöffnetem Fenster kam nicht die Polizei vorbei.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lyris am 1.06.2008 | 13:43
Zum Thema "Wie erziehe ich meine Spieler zur Genauigkeit" und "Dumme Ausreden"

SC1 steigt neu in die Runde ein, hat gerade seinen Char (Mensch)fertig.
SL: Lies mit doch bitte mal Deine Ausrüstung vor.
SC1 (liest)
SL: Das war alles?
SC1: Ja.
SL: Sicher?
SC1 (liest nochmal nach): Ja, klar.
SL: Ok, als ihr so Abends am Lagerfeuer sitzt kommt ein nackter Mann des Wegs.
SC1: Was! Ich hab doch Kleidung an.
SL: Hast Du es aufgeschrieben?
SC1: Äh, nein.
SL: Hast Du es erwähnt?
SC1: Äh, ich sagte ich habe auch einen Gürtel...
SL: Ok, ein Mann der nur mit einem Gürtel bekleidet ist kommt den Weg entlang.
SC1: Ach, nee! Mist!

SC2 (Halb-Elf)(zeigt auf Ihn und fängt schallend an zu lachen): Ist das bei euch Menschen immer so klein?
SC3 (Zwergin): Oh, Sharindlar was habe ich getan! Noch so eine irrer... Mann (versteckt sich im Schatten einer Mauer)
SC4 (Zwerg)(ganz ernst): Ist das bei euch so üblich?
SC1: Nein, ich komme da aus einem Dorf, da war so eine Seuche. Da habe ich vorsichthalber meine Kleidung verbrannt, wegen der Ansteckung und so.
SC3(aus dem Schatten murmelnd): Nee, is klar, das passiert mir auch ständig.
SC4(wieder ganz ernst): Echt?
SC2: Momentmal, welches Dorf? Wir sind aus der gleichen Richtung gekommen? Da ist kein Dorf.
SC1: Äh...

Abschließend bleibt zu sagen, SC1 hat sich derzeit von der Gruppe getrennt um einem halbwüchsigen Halb-Ork nachzulaufen, weil er der Meinung ist, dass er 1. die Welt vor dieser Gefahr schützen müsste, 2. das arme Kind vor dem gefährlichen Wald schützem muß und er ihn 3. unbedingt zum Guten bekehren muß. Was er nicht weiß, bei diesem Halb-Ork handelt es sich um einen Waldläufer, guter Gesinnung, der aber noch mitten in der Pubertät steckt und die Schnauze voll hat von Erwachsenen, die ihn bevormunden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Haukrinn am 1.06.2008 | 14:29
Sowohl den SL als auch die Mitspieler hätte ich persönlich in einem solchen Falle einfach mal sitzen gelassen.  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timo am 1.06.2008 | 14:33
hartwurst at it's best.

Konter:
Ja, dann stinkt ihr alle, oder kündigt ihr euren Stuhlgang, Pinkeln, waschen in RPG Sessions an?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Smendrik am 1.06.2008 | 14:39
hartwurst at it's best.

Konter:
Ja, dann stinkt ihr alle, oder kündigt ihr euren Stuhlgang, Pinkeln, waschen in RPG Sessions an?

Um ehrlich zu sein: In unseren Runden kommt mitunter auch das vor ;)

Wenn unsere Gruppe aus dem Dschungel nach einer langen Expedition in die Stadt zurückstolpert geht's erstmal ins Badehaus und dann wird in der Taverne Stimmung gemacht. Kam bei uns auch schon vor, dass einer unserer Jungs auf dem Weg zum Klo überfallen wurde.

So ungewöhnich find ich das jetzt nicht ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Friedensbringer am 1.06.2008 | 14:52
trotzdem wirds nich so häufig gesagt wie es real passiert! vor allem die blase eines durchschnittlichen helden muss enormes fassungsvermögen haben...

ich hätte den sl auch sitzen gelassen... oder fertig gemacht, kommt drauf an wie meine stimmung und die kenntnis des regelwerkes/der welt ist.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 1.06.2008 | 14:56
Mist, zu langsam, ich wollt mal der erste sein, der "Hartwurst" ruft.
Nee, auf son Spiel könnt ich auch verzichten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 1.06.2008 | 14:59
@Lyris
her wird ein andere Spielstil bevorzugt und du hast gerade in ein Wespennest gestochen. (Tip:Hier ghört zum Credo, dass  der Spaß  selten vom Nachhalten der Ausrüstung und auch nicht von der "Realität" der Spielwelt kommt, die eh nur ein Mitspieler vorgibt.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stahlfaust am 1.06.2008 | 15:01
Destruktive_Kritik gibt konstruktive Kritik zu diesem Post ab? Ich beantrage eine Namensänderung für dich  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 1.06.2008 | 15:18
Und das im "letzte Worte und Anekdoten"...oh,oh! ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 1.06.2008 | 15:36
Gleich ma n Screenshot machen, als inkriminierendes Beweismaterial.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lyris am 1.06.2008 | 20:27
@Lyris
her wird ein andere Spielstil bevorzugt und du hast gerade in ein Wespennest gestochen. (Tip:Hier ghört zum Credo, dass  der Spaß  selten vom Nachhalten der Ausrüstung und auch nicht von der "Realität" der Spielwelt kommt, die eh nur ein Mitspieler vorgibt.)
War mir nicht bewußt, dass das so falsch rüberkommen kann. Ich habe "Erziehung" hier nicht wortwörtlich gemeint und das war auch nicht das Ziel unseres SL dabei. Das war auch jedem klar. Sonst hätten wir auch kaum so drüber gelacht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 1.06.2008 | 20:30
Sonst hätten wir auch kaum so drüber gelacht.
Es gibt aber auch Gruppen die sowas ernst meinen... da vergeht einem das Lachen ganz schnell
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Preacher am 1.06.2008 | 20:52
trotzdem wirds nich so häufig gesagt wie es real passiert! vor allem die blase eines durchschnittlichen helden muss enormes fassungsvermögen haben...
Das stimmt. Toiletten werden bei Shadowrun zum Beispiel primär genutzt, um Magiern eine Rünzugsmöglichkeit zu geben, wo sie mal schnell in den Astralraum können ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lyris am 1.06.2008 | 20:54
Es gibt aber auch Gruppen die sowas ernst meinen...
Ja, dass stimmt. Kenne ich auch, aber die verdränge ich immer sehr erfolgreich. Offensichtlich zu erfolgreich...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 2.06.2008 | 02:09
WoD: 4 tapfere Jäger durchstöbern ein abbruchreifes Haus, von der (teilweise geghulten) Polizei gejagt. Der Rächer verpatzt seinen Wurf, verliert seine Überzeugung und bekommt Panik. Er -ein großer, muskulöser, tätowierter Ex-Marine- jammert, während die Gruppe immer enger eingekesselt wird. Schließlich fährt ihn die Unschuld (einzige Frau der Gruppe, klein, zierlich, schüchtern und still) wütend an:
"Shut up and die like a man, you pussy!"

Diese lauten Worte brachten zwar die Gesetzeshüter auf ihre Fährte, aber Spieler und SL lagen minutenlang vor Lachen auf dem Boden :D


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lyris am 13.07.2008 | 15:08
Zwar nicht direkt beim Rollenspiel passiert....

Kind: Mama, können wir zum Spielplatz gehn?
Mutter: Nein, heute nicht, wir spielen nachher Rollenspiel

kurze Zeit später

Kind: Spielst du mit mir Fussball?
Vater: Geht nicht, es regnet.
Kind: Dann Rollenspiel.
Vater: Aber die anderen sind noch nicht da.
Kind: Nein, ich mein den Ball so mit der Hand rollen.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 13.07.2008 | 19:47
Wie süß!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: DanielC. am 14.07.2008 | 22:42
Neulich mitten im Kampf:

Spieler: "Ich falle jetzt um." [später] "Nein, ich habe noch 26 Bonuspunkte." [noch später] "Nein, ich falle doch um."
SL: "Fällst du jetzt um?"
Spieler: "Nein!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Barbara am 9.08.2008 | 09:05
Gestern am Ende des Abends sagt die Spielerin und Freundin des SL (grinsend) zu ihm:
"Ich reiss dir die Gedärme raus, wenn die jetzt keinen Loot haben!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Würfelheld am 11.08.2008 | 12:22
letztlich während einer SR Runde

zwei Chars unterhalten sich woher man einige Sachen beziehen könnte

S1 "ich hab da jemanden der macht alles nach"
S2 "ah"
S1 "wirklich, der macht alles nach, Uhren, Parfüm..."
S2 während S1 weiter am aufzählen ist "Schulabschlüsse"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sparky am 12.08.2008 | 22:24
Zitierfähige Aussagen:

S1: "ich will n Jura-Studenten spielen, brauche ich da Gesetzeskenntnis 4 oder 5?"
SL: "3 reicht für n Studenten locker!"
S1: "wirklich? warum so wenig?"
SL: "mit 4 wärst du fähig für's Richteramt und mit 5 könntest du als Verteidiger jeden Richter davon überzeugen, das dein Mandant Nekromant ist und deswegen Mord bei ihm als Beschaffungskriminalität gewertet werden muß"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 21.08.2008 | 13:15
Neulich bei D&D4e, die wir nie wieder spielen werden:

Vorgeschichte: Chrischie und ich haben die Charaktere gebaut und die fertigen Charaktere nach einem komplexen Biet-und-Würfel-System an die Spieler verteilt. Nach ca. 1h Spielzeit:

Die Spielerin der Zwergin: "Hier ist ein Fehler auf dem Charakterbogen! Ich bin nur 1,35m groß und wiege dabei 90kg!"  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Das Grauen am 21.08.2008 | 16:41
Ist schon ne ganze Weile her:

NSC (zu den Spielern): "Meinem Vater, dem Häuptling geht es sehr schlecht, er ringt mit dem Tod!"
Spieler: "Oh, da wird er's schwer haben, der Tod ist ein verdammt guter Ringer!"

Wir lagen da alle am Boden, weil die Antwort dermaßen undpassend und dennoch witzig war.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Palando am 21.08.2008 | 22:36
Ein Klassiker in unserer Buffy Gruppe:

Die Gruppe versucht in die Basis einer geheimen Regierungsorganisation einzudringen. Sie stehen außerhalb eines Fahrstuhls in den unteren Geschossen.

Die Hexe unserer Gruppe hatte sich ausversehen selbst in Brand gesetzt. Ihr ingame Freund, der einzige wirklich militärisch geschulte in unserer Truppe, hat grade einen Soldaten ausgeschaltet. Bleibt cool stehen und klopft sich den Staub von der Kleidung.

SL: Ist das alles, was du machst?
SC: Ja, was sollte ich denn sonst noch machen?
SL: DEINE FREUNDIN BRENNT!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 21.08.2008 | 22:59
D&D

NSC (Wegelagerer): "Gib mir all dein Geld."
SC (nachdem sie ihn zu 7/8 totgeschlagen hat): "Gib MIR all dein Geld."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Palando am 31.08.2008 | 23:51
Noch ein paar Anekdoten:

Meister: Der böse Magier wirft einen zerstückelten Zwerg vor euch zu Boden und sagt: So wird es euch ergehen, wenn ihr euch nicht ergebt!
Spieler(Elb): Was? Wir werden zu Zwergen???

Spieler 2 zu Spieler 3: Ich flüstere ihm auf Sindarin zu: Kannst du Sindarin?
Spieler 3: Nö
________________

Handel um ein Pferd
Meister als Bauersfrau: Ich will 50 GS.
Spieler 1: 30 GS halte ich für einen angemessenen Preis.
Spieler 2: 20.
Meister: Aber er hat schon 30 geboten.
Spieler 2: wenn du weiter so redest gebe ich dir nur 10!
Meister: Halt die Klappe.
Spieler 2: OK, dann nehme ich die gar nicht. Aber ich weiß wo deine  Kinder wohnen.
Meister: Ich hab gar keine Kinder.
Spieler 2: Glück gehabt.
_________________________
Spieler 1: Meldet Fealaurendil  aus dem Hause Ellerina.
Spieler 2: Und meldet mich. Eomer aus dem Hause (zögert) meines Vaters!
______________

Die Helden finden einen Frosch (ja lieber Leser, richtig gelesen!).
Spieler 1: Oh! Ich nehme und streichle ihn!
Spieler 2: Ich lecke ihn!
Meister: Tja, du wirst blind.
Spieler 1: Ich guck mir den Frosch an.
Meister: Er sieht dich komisch an.
Spieler 1: Buuuuhhhhh!!!!!
Meister: Er zappelt wild.
Spieler 1: Ist der Frosch blöd! Warum hüpft er nicht weg?
Meister: Weil du ihn fest hälst, du Idiot!!!

_____________________________


Alle Charaktere sind nackt an Tischen gefesselt und können sich nicht bewegen und eine bewaffnete Frau betritt den Raum. Spieler 1: Okay, wir ergeben uns!
____________________



Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 14.09.2008 | 18:37
Neulich mit unserer 5-köpfigen Magiertruppe.

Der Feuermagier hatte sich im Schneesturm verlaufen
SL: Ist ein Fall für Orientierung!
S1 (Feuermagier): Oh, gut, Orientierung hab ich! guckt aufs Charakterblatt. Wo steht das denn?

—--

SL: Ihr findet Spuren im Schnee
S2 (Erdmagier): Ich seh mir die an! (würfelt) Hm... ein Känguruh!
S3 (Luftmagier): Stümper! Lass mich mal! (würfelt) Hm... ein rosanes!

—--

S1: Ich untersuche die verkohlte Leiche.
S3: Corpus Crispy!

—--

S1 (FM) verfolgt eine verdächtige Person, seine einzige Unterstützung ein NSC-Wassermagier.
S1: Na klasse, völlig allein, mitten in der Nacht, ein Kampf steht bevor, und meine einzige Unterstützung ist diese blöde Wasserpfeife!
S2-S4: kichern
S5 (Wassermagier): kichert. zögert. denkt. Heeeyyy.....

—--

später. Der Flüchtige ist tot.
S2: Super gemacht! Jetzt kann er nicht mehr verhört werden!
S1: He! ICH hab ihn nicht getötet!
S4 (Geistmagier): Nein! Du musstest dir von nem WASSERmagier helfen lassen!
S2-S4: kichern
S5 (WM): kichert. zögert. denkt. HEY!!!!


—————--

und einer von einer anderen Gruppe:

Ein Jugendlicher flüchtet. Zwei Spieler, die die Straße hinter dem Haus im Auge behalten (ein Spieler im Auto, der andere ist zu Fuss unterwegs) sehen, wie er versucht über die Mauer des Hinterhofs auf die Straße zu klettern.

S1: Ich will ihn nicht unnötig erschrecken. Ich schleich mich ans Hauseck, damit er mich nicht vorher hört, und gehe dann ganz normal in die Straße.
SL: Okay. S2, was machst du?
S2: Ich leg den Gang ein und tret' das Gaspedal durch!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: GustavGuns am 15.09.2008 | 11:41
Cthulhu Charakter, Fackel, dunkle Treppe: "Seid ihr noch hinter mir?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 8.10.2008 | 18:03
Buffy One-Shot:
Jägerin: "Ich werfe meinen Pflock in die Luft und fange ihn wieder auf. Was muß ich dazu würfeln?"
SL (ich): "Da mußt du gar nicht für würfeln, das geht so."
Jägerin: "Da muß ich nicht für würfeln? Geil, dann mach ichs nochmal!"



7th Sea:
Unser Montaigner hört Kampfgeräusche aus dem Zimmer eines Gefährten. Er findet diesen im Zweikampf mit einem Assassinen der Inquisition. Er greift in den Kampf ein und sticht den Assassinen nieder.
Montaigner: "Ich ziehe meinen Degen aus seinem Körper und sage 'Haha, Kirchenmann!'."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 17.10.2008 | 11:12
Gestern bei meiner Hohenrunde:

SC1 (Kaste: Morgenröte, berüchtigt für seine P...länge) ist mit den anderen SCs und vier NSCs unterwegs, um ein paar verschwundene Karawanengefährten und Artefakte nach dem Finden wiederzubeschaffen. Die zwei weiblichen NSCs (deren Namen "Sereneya" und "Laroyane" er sich erst in der letzten halben Stunde des Abends merken konnte) stellen für ihn "love interests" dar. Mit Laroyane ist er auch schon ein wenig vertrauter geworden.

Szene: Vier SCs, darunter SC1, sind durch einen arkanen Zwischenfall für eine halbe Stunde bewusstlos geworden. Die anderen kümmern sich um sie.
SC1 wird wach.
Laroyane:                Na, wie geht es dir?
SC1, grummelnd:       Noch nicht so gut. Mir ist noch schwindlig.
Laroyane scherzhaft: Für nen starken Krieger warst du aber ganz schön lange ohnmächtig. *blinzel, zwinker*
SC1 beleidigt:           Hab dich auch lieb. *wirft ihr einen bösen Blick und dann einen vezerrten Kussmund zu*
Laroyane, betroffen:  Entschuldige, ich habs nicht so gemeint!
SC1:                       Ich auch nicht. (bezog sich auf den Satz)
Alle:  wtf?  :o  :o  :o  ;D   :d
SC1:  :-[  :o  :bang:

Laroyane war zwar erst einmal eingeschnappt, hat ihm später aber verziehen.
^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Garrison am 27.10.2008 | 17:45
Schon eine Weile her, fiel mir gerade wieder ein. System: Arkanum (ein uraltes, wenig bekanntes, ziemlich freies Ergänzungsregelwerk, sprich es wird keine Welt vorgegeben, sondern nur Werte, Klasse u.ä.)

Unsere Gruppe:
Ein Paladin des Kriegsgottes, eine Zephyra (eine Art geflügelter Mensch), ein ständig betrunkener Kampfmönch, ein leicht zu beeindruckender Barbar, eine Harlekin (so was wie ein Barde nur ohne Musik), ein Hexenjäger und mein Char, ein Zwergenschamane. (eine zu große Gruppe, wir haben sie nachher dann immer gespalten)

Szenario:
Die Stadt, in der sich die Gruppe aufhielt, brach plötzlich die Pest aus und ehe man sich versah, hatte die Reichsarmee die Stadt abgeriegelt und würde jeden mit Bolzen durchlöchern, der fliehen wollte (also konnte die Zephyra auch nicht einfach davonfliegen). Was tut die Gruppe also, um die Pest einzudämmen und die Stadt heil zu verlassen?

Mein Zwerg (noch angeschlagen von einem vorangegangenen dreitägigen Zechgelage) hat einen genialen Plan:
FEUER!
Da die stärkere Hälfte der Gruppe (der Paladin und der Mönch) ebenfalls noch ziemlich umnebelt waren, wurde der Vorschlag angenommen. Und eins, zwei, fix wurde ein Haus in Brand gesteckt. Bald brennt es in der Stadt ziemlich gut.
Dann spielt sich folgende Szene ab:

Mein Zwerg: "Und jetzt verwandeln wir uns alle in Adler und fliegen unbehelligt aus der Stadt in die Freiheit." (Schamanen können die Form ihres Totemtiers, in diesem Fall ein Adler, annehmen)
Rest der Gruppe: "..."
Einer davon: "Äh, wir können uns nicht verwandeln, Zwerg."
Mein Zwerg: "Wirklich? Oh... KRAAaahhhh..." Und fliegt in die Nacht davon. (Das Krah war der Laut, den er immer gemacht hat, wenn er sich verwandelt hat)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neith am 28.10.2008 | 17:05
Gestern abend D&D:

SL: Auf dem Friedhof wütet ein namenloses Übel.
Kleriker: Wir geben dem Übel einen Namen: Nennen wir es Fred!
Schurkin: Habt ihr eure Turn Fred Sprüche vorbereitet?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 29.10.2008 | 00:48
Broomstix, also Harry Potter. Die Gruppe sitzt in einer Ecke von Hogwarts zusammen und denkt über Schutzzauber nach, als Mrs. Norris um eine Ecke kommt.

Spieler1: "Kann ich den Schutzzauber auch auf die Katze legen?"
SL: "Du kennst bisher nur Schutzzauber für unbelebte Objekte."
Spielerin2: "Ich frage mich, ob Accio mit Lebewesen geht... *würfelt* Brillianter Erfolg. Accio!"
SL: "Gut, Mrs. Norris schießt mit einem fauchen auf euch beide zu."
Spieler1: "Mist! Protego... *würfelt* Brillianter Erfolg!"
SL: "Mrs. Norris schießt mit doppelter Geschwindigkeit Rückwärts durch die Luft."

Als das Gelächter vorbei war, ergab sich dann eine rasante Flucht vor Mr. Filch...  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 29.10.2008 | 00:54
Ich ziehe hieraus folgende Lehren:
1. Es gibt ein Harry Potter Rollenspiel, und,
2. was viel verstörender ist: es wird von Mitgliedern dieses Forums gespielt...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 29.10.2008 | 01:00
...und sie zählen dabei Hauspunkte. Gryffindor ist derzeit mit 10 Punkten in den Miesen.

Broomstix ist im übrigen ein inoffizielles HP-RPG. Gabs mal zum kostenlosen Download auf der Website von Jared Sorenson, ist derzeit aber nicht mehr verfügbar.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChristophDolge am 29.10.2008 | 05:59
Woah. Das lässt mich jetzt aber ein wenig an eurem Regelwerk und gesunden Menschenverstand zweifeln (sowohl von SpaceMarine 1 als auch von SL ...).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChristophDolge am 29.10.2008 | 08:19
Rückschlüsse aufs Regelwerk habe ich bewusst keine gezogen. Mir stellte sich die Situation nur wie folgt dar: Während die Rakete in die Basis einschlug und explodierte, standen SpMa1 und SpMa2 nahe beieinander (sonst hättest du demjenigen, der eine günstigere Position hatte, weniger Schaden verteilt). Der eine trug durch die Explosion leichte Verbrennungen Verbrennungen davon während es dem anderen den Kopf förmlich abriss (ich gebe zu, ich habe absolut keine Ahnung, wieviel 100 Schaden in eurem System entspricht, ich nehme aber an, der war in diesem Fall letal). Wenn du als SL eine Situation so interpretierst, dass es möglich ist, dass ein SC durch "Pech" stirbt, während ein anderer fröhlich weiter seine Bahnen zieht, empfinde ich das als schlechten Stil.

Ansonsten war das Resultat der Situation ja schon durchaus witzig.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 29.10.2008 | 11:18
Naja, er hat den Schaden ja für "umherfliegende Raketentrümmer" festgelegt und nicht für "Druckwelle mit Feuer". Da kann es schon passieren, dass dem einen der meterlange Titanträger im Auge steckenbleibt, während der andere nur stupfe Teile auf den Ledermantel bekommt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Asdrubael am 29.10.2008 | 11:37
Neulich bei Trauma 50K
SL: Nachdem ihr den Minengürtel hinter euch habt stürmt ihr jetzt auf das Gelände der Spaceork-Bunkerfestung. Etwa 100 m von euch entfernt startet aus dem mittleren Gebäude eine große Rakete senkrecht nach oben.
Space Marine 1: Ich schieße sofort mit meinem Bolter ins Triebwerk. (roll-roll) Kritischer Erfolg! 40 Schaden auf das Triebwerk!!!
SL: Okay, das Triebwerk fängt an unkontrolliert zu brennen und die Rakete fällt zurück auf das Gelände. Ein paar dutzend Tonnen Treibstoff explodieren neben euch. Ihr bekommt W100 Schaden, die gleichmäßig auf W3 Trefferzonen verteilt werden.
Space Marine 1: (roll-roll) 07!  ;D kein Problem!!!
Space Marine 2: (roll-roll) Ups, 100!!! :-[ (roll-roll) Ups, nur 1 Trefferzone!!! :-\ (roll-roll) Ups, 20! Kopf!!! :'(

endlich wiedereinmal richtige letzte Worte ;)

Und immerhin hat ihm der Imperator einen schnellen Tod gegönnt, was durchaus ein Zeichen seiner unendlichen Gnade ist, weil dieser Space marine 2 es schlicht nicht wert war, dem Imperator zu dienen, denn Zögern und Zaudern hilft nur den Feinden der Menschheit! Deswegen ist das ein valides und sehr akzeptables Ergebnis.
Also: Progenoide extrahieren und weiter geht's!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Foul Ole Ron am 29.10.2008 | 14:59
Ich dachte die Progenoide werden aus dem Kopf extrahiert?
In diesem Fall wohl nicht extrahiert, sondern eher zusammengekehrt... 8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 29.10.2008 | 16:58
In diesem Fall wohl nicht extrahiert, sondern eher zusammengekehrt... 8]

Haben die nicht noch einen zweiten Satz als Backup irgendwo anders? Wäre ja sinnvoll, wie wir gerade gesehen haben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Asdrubael am 29.10.2008 | 17:02
Progenoide haben die einige Billionen wahrscheinlich, aber die dafür verantwortliche Drüse, die auch beim Tod extrahiert werden muss sitzt meines Wissens im Hals. Aber das kann ich heute abend gerne nochmal nachschauen ;)
Ansonsten hilft das Lexikanum, das mir aber mein offensichtlich nict imperiumstreuer Arbeitgeber verweigert ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Preacher am 29.10.2008 | 19:04
Ich ziehe hieraus folgende Lehren:
1. Es gibt ein Harry Potter Rollenspiel, und,
2. was viel verstörender ist: es wird von Mitgliedern dieses Forums gespielt...
Und was genau wäre daran so verstörend?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: critikus am 29.10.2008 | 19:20
...und sie zählen dabei Hauspunkte. Gryffindor ist derzeit mit 10 Punkten in den Miesen.

Broomstix ist im übrigen ein inoffizielles HP-RPG. Gabs mal zum kostenlosen Download auf der Website von Jared Sorenson, ist derzeit aber nicht mehr verfügbar.

Ich müßte es noch irgendwo auf meiner Festplatte haben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 3.11.2008 | 20:12
Na, dass es Leute hier gibt, die nicht wissen was daran verstörend sein sollte.

Ich weiß es auch nicht.  wtf?

Eine meiner coolsten Runden ever war Harry Potter.  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neith am 4.11.2008 | 00:07
Gestern abend D&D:

SL: Auf dem Friedhof wütet ein namenloses Übel.
Kleriker: Wir geben dem Übel einen Namen: Nennen wir es Fred!
Schurkin: Habt ihr eure Turn Fred Sprüche vorbereitet?

Heute die Fortsetzung:

Ein neuer Spieler stößt zur Gruppe.
Einer der Kleriker erzählt ihm, was wir suchen:
Kleriker: "Wir suchen den Furchterregenden Rächer Ewiger Dunkelheit, oder kurz einfach..."


Nachdem Kleriker 1 mehrere Untote vertrieben hat zu Kleriker 2: "Werter Herr Kollege, your Turn!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blizzard am 11.11.2008 | 16:04
Gestern Abend in der EoM-Kampagne.

Waffenhändler:"Ich zähle bis 5. Wenn du bis dahin nicht deinen Fuss aus meiner Tür genommen hast und verschwunden bist, wird es für Dich sehr ungemütlich werden, und du wirst einigen Kollegen auf dem Friedhof Gesellschaft leisten!"
"5..."
-SC reagiert nicht-
"4..."
-SC reagiert nicht-
"3..."
-SC reagiert nicht-
"2..."
-SC reagiert nicht-
"1..."
-SC reagiert nicht-
"0..."
SC:" Ich setzte meinen anderen Fuss auch noch in den Türspalt..."

So viel (und aus aktuellem Anlass) zum Thema "Dumme Aktionen von SCs, die deren Tod zur Folge haben..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 15.11.2008 | 12:26
Da fällt mir spontan der denkwürdige Tod unseres Kämpfers aus meiner ersten D&D-Runde ein:

- Krieger will 50-Goldstücke-Waffengebühr am Tor der Stadt nicht zahlen
- lässt sich aufgrund eines Krawalls verhaften und in die Stadt eskortieren
- will sich nicht von seinem unheiligen Anhänger trennen und schlägt im Wächter-Hauptquartier seine Bewacher nieder
- rennt in den Keller, um seine Waffen zu holen
- alarmiert stattdessen alle Wächter dort unten, läuft aufs Dach
- schluckt einen Flugtrank, versucht in der Luft zu entkommen
- wird von mehreren Armbrustbolzen durchlöchert, fällt zu Boden, Tod

Letzte Worte: "Oh shit, man, all of that just because of 50 bucks?" (er ist Amerikaner)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Asdrubael am 19.11.2008 | 18:38
Da fällt mir spontan der denkwürdige Tod unseres Kämpfers aus meiner ersten D&D-Runde ein:

...
Letzte Worte: "Oh shit, man, all of that just because of 50 bucks?" (er ist Amerikaner)

Da gabs letztes Jahr in Thüringen einen Familienvater, der sich einer Polizeikontrolle entziehen wollte und einfach Gas gegeben hat. Die dortige Polizei hat den BMW mit etwa 200 Kugeln gestoppt, wobei glücklicherweise nur ihm und nicht Frau und Baby viel passiert ist.
und gerade als Ami sollte er eigentlich wissen, dass Widerstand gegen die Staatsgewalt ziemlich unabhängig vom Streitwert ist  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 20.11.2008 | 18:54
Da sieht man mal, dass du ihn nicht kennst. Ben hätte im echten Leben auch wegen irgendwelchem Blödsinn im Vollrausch ein paar Euro Strafe zahlen müssen, aber er hat's nicht getan (gut, er hatte wirklich wenig Geld, aber trotzdem...) Er hat gemeint, wenn sie ihn für ein, zwei Tage ins Loch stecken wollen, dann sollen wir ihn eben zum Spielen besuchen kommen.

Na ja, die Amis in meiner Runde waren alle ein bisschen seltsam.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 7.12.2008 | 13:49
Ob das in geschriebener Form so witzig ist wie am Spieltisch ist natürlich die Frage, ich möchte es aber versuchen.
Eine alte D&D 3.5 Campagne dreht sich um einen Gegenstand aka "der goldene Rabe", ein Instrument, das die Magie des Anwenders in unglaublicher Art und Weise verstärkt. Die Gruppe brauchte diesen Gegenstand, um eine Stadt vor einem Ansturm Halbdämonischer Angreifer zu retten. Ein NSC, der den Raben gerade im Besitz hatte, war also der Meinung, dass der Gegenstand viel zu gefährlich sei, um angewendet zu werden.
Die Gruppe bestand aus:
S1 (Kämpfer), S2 (Ninja), S3 (Kleriker), S4 (Wizard/Loremaster) und S5 (Sorcerer/Minderbender)

NSC: Wie kann ich denn wissen, dass ihr den Raben nicht für eure eigenen Zwecke missbrauchen werdet?
Wizard: Nun, S1 und S2 können ihn ohnehin nicht anwenden, S3 ist viel zu demütig um ihn eigennützig einzusetzen, ich bin ein magisches Genie und kann daher einschätzen, dass der Gegenstand für mich zu gefährlich ist und keiner von uns wird zulassen, dass S5 das Ding in die Hände bekommt.

S5 war an dem Tag spielerlos und konnte sich nicht wehren. Der NSC war überzeugt...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 9.12.2008 | 01:33
Wieder keine letzten Worte, aber unser Selune-Kleriker (S1) war mal wieder für ein paar Bonmots gut:

[Über Elminsters Präsenz in Shadowdale]
S1: "Ein mächtiger Magier wie Elminster könnte doch das ganze Land regieren, wenn er wollte."
S2: "Ja, dann würde er mit Zuckerbrot und Peitsche herrschen." -
S1: "Nur ohne Zuckerbrot."

--

[Die Schurkin wollte einen Schrein der Mielliki aufsuchen, weil sie zuvor eine entsprechende Vision gehabt hatte.]
S1: "Schreine sind wie Getränkeautomaten. Schmeisst ne Münze rein, kriegst ne Vision."

(Dazu muss man sagen, dass unser SL göttliche Visionen im Dutzend billiger verteilt, als bequemes und idiotensicheres Mittel, um die Gruppe da hin zu bekommen, wo er sie haben will.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 14.12.2008 | 21:04
Eine Traumaktion vom Zwergenkrieger:

Er erkundigt sich in einer Stadt nach dem Weg zu einem Nobelrestaurant. Ein Passant weiß den Weg, sagt aber: "Das ist aber nur was für hohe Leute, dort werden sie Euch nicht hereinlassen."
Daraufhin gibt der Zwergenkrieger seine Standardantwort: "Dann lasse ich eben meine Axt sprechen."
Passant gerät in Panik, schreit um Hilfe und der Zwerg wird wegen Planung einer Straftat festgenommen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Freierfall am 8.01.2009 | 22:28
Eine wirklich klassische Situation. Von sowas habe ich früher immer gedacht, das passiert nur anderen.

Borongeweihter während der G7. Wir überqueren eine Schlucht.
Wir haben bereits zwei Seile drübergespannt, um diese als schnellen Brückenersatz zu gebrauchen.
Boroni: "Ich gehe hinüber..."
Ronnie: "Hey, solltest du dich nicht lieber erst sichern?"
Boroni(schon auf dem Weg): "Ich schaffe das."
Tja. Das waren auch die Letzen Worte. Nach der verpatzten Kletternprobe fiel er (schweigend!) die ca. 100 meter in die Tiefe.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stahlfaust am 8.01.2009 | 23:38
Wir spielten damals eine recht weit fortgeschrittene Gruppe in AC (zu dem Zeitpunkt etwa 500 EP). Damals waren wir in Saruan und unser Krask-Kryss in Ahnenrüstung der Tkorr mit insgesamt etwa 20 Schulenstufen, Stärke 12, VW 28, Ini-Bonus +15 und Angriffswerten jenseits von Gut und Böse war gerade unterwegs um die Krask-Stämme zu Einen und Kriegshäuptling der Krask zu werden.

Wir sind gerade in der zentralen Kammer einer alten Pyramide der Tkorr, als ein Trupp Prätorianer die Kammer stürmt. Der Krask, als vermeintlich zukünftiger Kriegshäuptling, baut sich vor dem Trupp auf und hebt seine gewaltige Axt... als einer der Gegner einen Zauber mit Furchteffekt wirkt.
Das Ende vom Lied: der mächtige Krask ist vor Furcht praktisch gelähmt und springt wie eine ängstliche Katze an die hohe Decke des Raumes und krallt sich dort bis zum Ende des Kampfes panisch fest. Ein GW gegen Furcht von 13 steht einem Herrscher eben nicht gut zu Gesicht..


Diesselbe Gruppe nur viel früher und in Veruna:
Wir waren im Auftrag einer jungen Patrizierin unterwegs, einer reichen Handelsfamilie. Sie überredete uns ihren Vater zu beschatten und vor einem befürchteten Attentat zu schützen. Das ganze war jedoch eine Falle. Wir werden also angegriffen und kurz bevor einer von uns etwas machen kann verschwindet die Tochter hinter einer Wand. Allen war klar, dass der SL nicht wollte, dass ihr etwas passiert. Unser Halbling Saboteur mit Armbrust wollte jedoch nicht so leicht aufgeben.

Spieler: Sie verschwindet hinter der Wand? Verdammt. Kann ich trotzdem schiessen? Meine Initiative ist ja nur um 2 niedriger, so weit kann sie ja nicht gekommen sein!
SL: *überlegt kurz* na gut, aber mit -10 wegen Sicht, Bewegung und Entfernung. Selbst wenn du triffst, kriegt sie 10 Punkte weniger Schaden, weil du durch die Wand schiessen musst. *SL kann sich das grinsen nicht verkneifen*
Spieler: Na warte, die krieg ich! Schuss aufs Bein! *Würfelt ne Doppel 10* *Würfelt fast Maximalschaden*
SL: Öh, joa das Bein ist ab und sie verblutet jetzt.
Der Blick des SLs in dem Moment war köstlich *g*. Gut in der Stadt konnten wir uns nie wieder sehen lassen.. was zur nächsten Annekdote führt:


Diesselbe Stadt, etwa eine halbe Stunde später. Wir sind hektisch am planen wie wir ungesehen die Stadt verlassen können, weil wir nun gesucht wurden. Das größte Problem war unser halb-dämonischer Ritter, der relativ auffällig war. Wir kamen auf die Idee ihn in der Bauchhöhle eines untoten Pferdes herauszuschmuggeln. Aus unerfindlichen Gründen war er davon nicht so begeistert. Wir also, inspiriert vom A-Team, versuchen ihn mit Schlafgift einzuschläfern, um den Plan dennoch in die Tat umzusetzen. Dabei ist zu sagen, dass der Ritter fast nie seine Rüstung ablegt und einen legendär schlechten Wert in Aufmerksamkeit hatte.

Der Ritter ist gerade dabei aus einem Topf Suppe zu löffeln, der Halbling soll ihn ablenken, während unsere Schattenhand ihm etwas von dem sehr starken Schlafgift in die Suppe macht. Alle anderen sitzen um ihn herum, um bei Erfolg sofort den Plan in die Tat umzusetzen (das untote Pferd stand schon bereit).

Halbling: "Guck mal Eisenmann, was ich hier gefunden habe!"
Der Ritter schaut zum Halbling, während eine Dosis Gift in der Suppe verschwindet.
Der Ritter löffelt gemächlich weiter. Alle starren ihn wie gebannt an. Nix passiert.
Halbling schaut ratlos zur Schattenhand, die macht eine auffordernde Geste.
Halbling: "Schau mal her, ich kann einen Handstand!"
Eine weitere Dosis verschwindet in der Suppe. Der Ritter löffelt genüsslich weiter. Nix passiert.
Die restlichen Charaktere schauen sich ratlos an. Die Prozedur wird etwa 10 mal wiederholt, der Schattenhand steht schon der Schweiss auf der Stirn weil langsam ihre Vorräte an Schlafgift zuneige gehen.
Schliesslich, die Suppe ist schon längst zum Brei geworden, nickt der Ritter ein und wird fachgerecht im Stauraum des Pferdes verladen.
Ist schon doof wenn man bei der Stärke-Probe des Giftes 10 mal hintereinander scheisse würfelt *g*


Letztlich bei einem Star Wars SAGA Oneshot. Wir wollten ein spontanes Action-Abenteuer. Einer erklärt sich bereit zu leiten, die anderen 3 erstellen sich Lvl 8 Charaktere und ab gehts. Wir metzteln uns durch eine Raumstation der Handelskonföderation, bis wir schliesslich zum Endkampf kommen. Die Gruppe ist schon stark angeschlagen, alle haben nur noch 1/4 bis 1/3 ihrer HPs. SL blättert zur Inspiration im Buch bei den Gegnern herum..

SL: *sieht etwas im Buch und fängt an zu grinsen* Jedi, du wolltest doch einen Lichtschwertkampf oder?
Jedi: Äh ja, nur her damit.
SL: Okay. Eine Tür öffnet sich zischend, General Grievous (CL 14) tritt hervor, seine vier Lichtschwerter erwachen zum Leben.
Jedi: WATT?!? Ach was solls, CHARGE!
*Ini wird gewürfelt*
SL: Okay, Grievous ist als Erster dran. Angriff auf den Jedi. *würfel würfel, SL trifft mit 4 Angriffen zweimal kritisch, einmal normal, der Jedi wird in Fetzen gerissen*
SL: *grinst* okay Elite Trooper, du bist dran.
*der andere Spieler schaut mich zweifelnd an*: "Das schaffen wir nie."
Ich: Ach was, alles was wir brauchen ist ne natürliche 20. *würfel* natürliche 20, Schaden: mit 5W10 eine 46*
Das Ende vom Lied: Grievous hatte nach diesem Angriff nur noch etwa 10hps und konnte gerade noch so fliehen. Das Glück kann sehr launisch sein ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 11.01.2009 | 11:55
Unsere Runde D&D 3.25

Mönch Spielerin: "Für unbewaffneten Kampf gibt es bei Mönchen eine Faustregel."

Spielerin zu der Frage, wie sie den Bösewicht aus dem Versteck kriegen: "Wir nehmen eine Hypothek auf die Zitadelle auf, die wir nicht begleichen. Dann kommen der Immobilienmakler und der Gerichtsvollzieher und schmeissen ihn raus."

Chiarril, Drow Schurkin: "Wenn Drow höflich werden, wird es Zeit zu gehen!"

Mitspielerin nachdem ich wiedermal einen ungeheuer kuriosen Plan ausgesprochen hatte: "Sven, ich glaube dein Kopf ist einer der Orte, an denen ich nie sein möchte."

Kleriker zu den Wachen über sich und die blinde Mönchin: "Ich bin geistig und sie ist Sehbehindert!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 12.01.2009 | 20:11
Mal wieder ein paar Serpentiaden:

Slobo: „Du gehörst auch zu den Leuten, die Linsen sähen, um Kameras zu ernten.“

Brbr: „Unsere Charaktere sollten weniger Rollenspiel machen!“

CP: „Geh einfach unvoreingenommen und paranoid vor.“

Frederik: „Ich bin ein Magier, und ich brauche einen respektablen Abtritt!“

Dáirine: „Kann es sein, dass wir grössenwahnsinnig sind?!?“
Andrew: „Wir sind schließlich hermetische Magier!“
Rhys: „Und es kann ja nicht sein, dass irgendwelche Heckenmagier grössenwahnsinniger sind als wir!“

Ich: „Wenn Slobo das Brötchen noch gewollt hätte, hätte er es mit unter die Dusche genommen.“

Oder, beim Fliegen mit von Djinns getragenen Teppichen:
SL: "Die Djinns sind zu erschöpft, um heute noch weiter zu fliegen..."
Spieler: "Captain, the djinns canna take it anymore!" (frei nach Star Trek  ;))
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tyndaval am 15.01.2009 | 05:02
Der Geweihte Aduris will sich bei einer Novizenklasse einschmeicheln, um sie auszuhorchen und zaubert den Kindern ein Licht. Da ertönt eine Stimme aus der dritten Reihe und wiederholt unschuldig, was er sich Wochen lang auf einer Queste hat anhören müssen: "Meister Aeric kann das aber besser." Aduris verkrampft: "Ich, ah, nein, ich spreche kein 'Heiliges Wort des Zorns'".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tyndaval am 15.01.2009 | 05:08
Der mächtige Elfenkrieger Sae Thandorian Greyleave hat bei der Verfolgung einer Nekromantin über die Dächer der Unterstadt ordentlich was abgekriegt: Armbrustbolzen, einen Sturz und am Schluß noch einen echten, veritablen Hexenschuß. Mühsam humpelt er nach Hause, in einer nicht reputierlichen Gegend. Ein Räuber stellt ihn, erleichtert ihn um seine Geldbörse und bietet dem gebrechlich gebeugten Elfen schließlich an, ihn nach Hause zu bringen.

Spieler: (lange Pause) Ich merk mir sein Gesicht. Mir ist egal, ob die Stadt wegen der Hexenschlampe brennt. Zuerst mach ihn kalt. Er zuerst.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: MarCazm am 15.01.2009 | 07:26
"Ich dreh mich um und geh vorsichtshalber noch einen Schritt zurück." Sagte der Elf als er vor einem Dämon bis an den Rand einer Schlucht geflüchtet ist. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ruinenbaumeister am 15.01.2009 | 11:51
D&D, Gruppenzusammenführung in der Taverne. Ein Gnomenmagier und ein Paladin.

Paladin: Verzeiht, ihr scheint sehr gebildet zu sein, und da dachte ich ...
Gnom: Hmm? Bist du aber groß!
Paladin: Da hab' ich mich wohl geirrt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 23.01.2009 | 14:06
Wenn meine Runden nur halb so witzig wären wie alle anderen hier... aber eins hab ich:

Gruppe kommt aus Dungeon zurück, Druide hat seltsame Pilze gefunden, Krieger will in die Stadt zum Einkaufen.

Druide: Wenn du schon gehst, nimm diese Pilze mit und verkauf sie. Sie verursachen Halluzinationen und sind sicher einiges wert.
Krieger (nachdenklich): Halluzinationen? (schluckt alle Pilze runter)

Der Rest der Session ging irgendwie damit drauf, dass wir uns Halluzinationen für unseren Chaos-Krieger ausgedacht haben, von Doppel-D-Brüsten an unserem Lieblingswirt (inklusive sexueller Belästigung) bis zu gebratenen Hühnchen, die der Krieger dann über den Dorfplatz gejagt hat. Am Schluss haben wir für ihn nach einem fehlgeschlagenen Willenswurf die Kirche von St. Cuthbert in ein Bordell verwandelt.

SL (für den Krieger): Okay, du stürmst auf das "Bordell" zu, reißt die Türen auf und brüllst lauthals "AUSZIEHEN, IHR NUTTEN!"

Der Krieger gilt bis heute als in den Gewölben der Kirche verschollen und der Spieler hat einen neuen Charakter.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 3.02.2009 | 00:49
Also heute...

Wir finden eine Art Kapelle irgendwo im Wald, die von einer Druidin betreut wird und gleich Schreine für ein knappes Dutzend Götter aller möglichen Gesinnungen hat, im Prinzip alle, die irgendwie entfernt was mit Natur zu tun haben. Darunter auch Lathander, der Gott meines Klerikers.
Wir reden als ein wenig mit der Druidin, erfahren nicht allzu viel, und sind bald bereit, wieder zu gehen.

Schurkin, zu Lathander-Kleriker: "Können wir gleich gehen, oder möchtest du erst noch irgendwelche rituellen Opferungen oder sowas hier für deinen Gott zelebrieren?"
Kleriker: "Ach weisste, ich bin sicher, der Morgenfürst wird auch hervorragend zurechtkommen, ohne dass ich hier wullawulla mache."

Allgemeiner Lachanfall. Eine Mitspielerin war gerade am Trinken und sprutzte ihren Saft zurück ins Glas (mein Glück, sie saß mir gegenüber). Die nächsten Minuten waren wir alle erstmal am japsen. Das mentale Bild, dass sich uns dazu aufgedrängt hat, war einfach zuviel.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: [tob]ias am 13.02.2009 | 18:33
Der SL beschreibt einen alten Mann.

Spieler A (Sozialpädagoge): "Wie kann ich mir den vorstellen? Ist das so ein dementer Urin-Opa?"
Spieler B (auch Sozialpädagoge): *schmeißt sich weg* "Hab ich mich auch gerade gefragt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Pyromancer am 5.03.2009 | 23:10
Traveller. Zwei der SCs, ein hochrangiger Admiral und seine Cousine, eine Gräfin, sind auf einer sehr undurchsichtigen, von Geheimdiensten und Geheimbünden beeinflussten Mission Richtung Schwertwelten unterwegs. Auf Rhylanor (nahe der Grenze) werden sie von einer Bekannten der Gräfin zu einer "inoffiziellen Party" eingeladen, auf der sich auch der Herzog von Rhylanor und seine Frau befinden. Es machen Gerüchte die Runde, die beiden SCs hätten sich ineinander verliebt und wären auf der Flucht. Wie romantisch! Der Admiral dementiert:

Admiral: "Nein, ich bin nicht auf der Flucht, ich mache ein Raumbasen-Kontrolle!"
Herzog: "Ah, sie wollen also im Raum ihre Base..." Raum schmeißt sich weg vor lachen, in- und outgame
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Arianna am 9.03.2009 | 19:22
Folgene Worte wären beinahe die letzten unseres Cubikers geworden:

Neulich in unserer Mystix-Runde: Eine Gruppe Hammeriten auf Pilgerreise im Dschungel haben versehentlich einen untoten Minotaurus wiedererweckt, der nun durch die Ruinen zieht und die Menschen angreift. Zwei Spieler, ein Elementarmagier und ein Cubiker (Horst, Technikspezialist mit implantiertem mechanischem Auge, mit dem er besser sehen und Aufzeichnungen machen kann) sind vom Rest der Gruppe getrennt und stoßen plötzlich auf den Minotaurus.

SL:"Ihr seht einen riesigen Minotaurus, der aus dem Gang kommt, und so dicht vor dir steht, Horst dass er dich sofort packt und gegen die Wand schleudert.“ Oli: „Darf ich einen Bildspeicher machen?“

Einige Zeit später. Die beiden sind mittlerweile in einen Kampf gegen den unbesiegbaren Minotaurus verwickelt. Horst hat den Minotaurus mit einer Säuregranate angegriffen.
Horst: "Hat der Minotaurus Sekundärschäden von der Säure, die an ihm herunterläuft?"
SL: "Ja, er zersetzt sich langsam, aber es scheint ihn nicht zu interessieren. Er sieht untot aus."
Horst: "Macht nichts, wenn er nichts mehr hat, was untot sein kann."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Don Kamillo am 10.03.2009 | 11:28
Gestern, bei  Warhammer Fantasy RPG:
Gruppe in Zwergenmine, treibt mit anderen Zwergen eine truppe Skaven in eine Orkbande...

Gruppe gut lädiert, sieht nen Rattenoger ( Bändiger kurz vorher getötet, Rattenoger doof und tut nix, erster Angriff Freebie! )...
Den nehm ich mir mal zur Brust... Echt?... Jupp... 2mal daneben... Rattenoger legt los... Schnellangriff 3 Attacken, 2 Treffer... 12 + 14 Schaden... Ups... da geht wohl mein letzte Schicksalspunkt...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neith am 10.03.2009 | 14:05
Anmerkung:
Sonntags spielen wir Conan und ich eine Temptress, die zuerst so geplant war, dass sie mit ihrer Secret Art Powerpoints (Magiepunkte eben) durch Sex wieder aufladen kann, auf Kosten der Weisheit des "Opfers".
Montag Abend dann DnD, der SL unserer Conanrunde ist auch dabei.

Ich zum SL (über die Conanrunde des Vortages): Feuersänger fand es so toll, der hat heut morgen beim Aufwachen noch gegrinst.
SL: Und wieviel Weisheit hat er noch?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Edorian am 16.03.2009 | 15:24
Beim letzten Treff mit Rollenspiel gab es unter anderem eine chinesische Orkin/Ki Ad.
Zu Beginn erfuhr man, dass sie ein Outfit trägt, dass dem Archetypen des GRW sehr nahe kommt. Zum Ende hin kam dann folgendes:
"Ich trage nicht einfach nur eine Schulmädchenuniform. Das ist eine Lebenseinstellung!"
Sollten wir uns einfach nur nicht wundern, wenn sie mal irgendwo gefesselt herumliegt oder...?  >;D ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 16.03.2009 | 17:44
Shadowrun:

Gruppe aus Freelancern trifft sich das erste mal:

Unter anderem eine Menschliche chinesische Magierin und ein Ork Ki-Adept. Der Spieler hat den Ork mit "Asiatischen Gesichtszügen" beschrieben.

Ki-Adept: Und was kannst du?
Mage: Ich bin (Chinesisches Wort, obendrein falsch ausgesprochen)
Adept: Nach deinem Namen hab ich nicht gefragt.
Mage: (OT) Das ist eine Magiedisziplin. Als Asiate solltest du das eigentlich wissen.
Adept: Erstens bin ich Thailänder und kein Chinese und zweitens bin ich in Seatle geboren und aufgewachsen und spreche daher kein Wort ASIATISCH!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lyris am 16.03.2009 | 18:01
Auch wenns nicht ingame ist...

S 1 (kramt in den Chipstüten): Wir haben auch noch Pom-Bären.
S 2 (mit kindlicher Begeisterung): Oh ja, die rocken!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 18.03.2009 | 17:18
Wenn Formulierungen zur Falle werden... meine D&D-Spieler hatten endlich einen Grund gefunden, einen Magier aufzusuchen, der als leicht jähzornig bekannt war - sprich, wenn man keinen guten Grund hatte, ihn zu sprechen, wurde man schnell vom Gast zum Versuchsobjekt für kaum erforschte Magie degradiert. Die Spieler stellten noch mal klar, dass sie vorsichtig sein und eher den Charisma-Bolzen Barde und Paladin das Reden überlassen würden. Der Paladin klopfte an die Tür und die öffnete sich knarrend. Man sah niemanden dahinter, dafür hörte man eine Stimme, die aus allen Richtungen zu kommen schien:

Unsichtbarer Diener: "Was ist euer Begehr?"
Paladin: "Ich begehre nichts!"
Die Tür schließt sich wieder. Der Paladin findet sich plötzlich von allen Gruppenmitgliedern angestarrt.
Paladin: "Was? Ich bin ein Paladin! Ich kenne kein Begehren!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 18.03.2009 | 22:22
SR4-Probespiel. Ich beim Meistern. Die SCs sind in einem Feuergefecht mit mehreren Ghoulen.

Ich: "Du wirfst deine Granate mitten unter die Ghoule und WHAM..."
Alle anderen beginnen zu singen: "Wake me up, before you go-go..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: trollzorn am 12.04.2009 | 09:40
Aus unserer ehemaligen Deadlandsrunde:


"Indianer, pah, welche Indianer..."

 >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lyris am 13.04.2009 | 09:23
SL: Es geht jetzt auf 22 Uhr zu...
S1: Häh, grad wars schon 23 Uhr.
SL: Ok, einigen wir uns auf die Mitte. Es ist jetzt halb 10.

später

S2: Du als Halbelf...
SL: Nein, nein, es ist schon halb 12.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: trollzorn am 13.04.2009 | 14:18
...aus unserer letzten Conan-Sitzung:

Waren gerade dabei unser erbeutetes Silber in neue Ausrüstung zu investieren...

Trollzorn:....hmmm eigentlich brauch ich ja gar nix mehr!

Feuersänger: Kauf dir halt ein Kurzschwert als Zweitwaffe! bringt doch mehr als der Dolch!

Trollzorn: Mal schauen was des kostet....!?

SL: (fassungslos): Du ningelst wegen der paar Kröten für ein Kurzschwert rum, und hast das letzte mal 300 Silber für einen riesigen Kapitänshut ausgegeben!!!!!!!

....allgemeines Gelächter...

zum besseren Verständnis: "Ich spiele einen sehr prolligen / aber durchaus stilbewussten Piraten!" :D :D :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stummkraehe am 13.04.2009 | 14:26
Welcher ernstzunehmende Pirat kauft sich denn seinen Kapitänshut? :o ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 13.04.2009 | 14:35
Genau! Der Kapitänshut wird erbeutet!

Die Folgekosten kommen dann mit der passenden Uniform.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: trollzorn am 13.04.2009 | 19:03
....der Pirat von Welt tägt keine Second hand Hüte! Ausserdem machts bei Conan ohnehin keinen Sinn Reichtümer anzuhäufen, weswegen wir die Kohle lieber sinnlos verprassen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 14.04.2009 | 17:52
Meine Gruppe hatte gerade die Skelette einer fünfköpfigen Familie von einem Nekromanten zurückerobert und wollte sie begraben, als sich die Druidin diesen Versprecher geleistet hat:

Druidin: Also, wir legen sie dem Alter nach aufsteigend in die Gräber, erst Alastor (Kind), dann Gertia (Kind) und hier die drei Eltern...
Paladin: DREI Eltern? Mach einen Wissen-Natur-Check!

Kam wirklich gut, vor allem von einer Druidin...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 14.04.2009 | 18:21
Vielleicht war sie ja Elfe? ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 21.04.2009 | 16:35
Ne, Zwergin.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rowan am 22.04.2009 | 23:32
Berühmte letzte Worte auch aus meinen Spielergruppen (D&D):

"Ich kann immer noch eine 20 würfeln!"
"Ach komm. Goblins... was können die schon anr-"
"Ich trinke von dem schwarzen Wasser!"

Barbar: "Ich fessele die Tieflinge mit ihren eigenen Eingeweiden und frage sie d... verdammt. Ich fessele die Tieflinge mit den Eingeweiden anderer! Hat irgendjemand etwas daran auszusetzen?"
Paladin: "Ähem."

Edit: Cthulhu.
Analphabet: "Hey, was ist denn das für ein Buch?"
Professor: "Lass mich mal sehen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 23.04.2009 | 10:01
Jüngst bei D&D. Kleines Intrigenspiel -- die Helden wollen einen Staatsbeamten aushorchen.
Dazu macht sich die Schurkin an ihn ran und versucht ihn einzuseifen, während der Kleriker in ca. 15 Meter Entfernung steht und "Discern Lies" (Lügen Erkennen) auf ihn aktiviert hat. Er kann also nicht mehr hören, was der Beamte sagt, aber bei einer Lüge würde sich seine Aura verfärben.

Die Schurkin fragt also den Beamten aus aber stellt nicht die richtigen Fragen, die Antworten sind nichtssagend. Schließlich verabschiedet sich der Beamte und will nach Hause gehen.

SL zu Kleriker: "Plötzlich verfärbt sich seine Aura kotzgrün."
Schurkin: "Was hat er gesagt? Was hat er gesagt?"
SL: "<<Es war mir ein Vergnügen.>>"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 23.04.2009 | 10:41
Während der letzten D&D Session. Die Gruppe reist mittels "Shadow Walk" zwischen 2 Städten, und wird auf der Schattenebene von einem Nightwing angegriffen. Kein Ding, denkt sich die Gruppe, und geht zum Angriff über. Gestaltwandlerin geht in Terrorbärform, und stellt sich schützend vor die Gruppe.

SL: "Ein grüner Strahl fliegt auf dich zu. Mach einen Zähigkeitswurf."
Gestaltwandlerin: "Ok, in Bärenform sollte ich die und die Boni haben..." *würfelt* "Oh, eine 3..."
Hexer(OOC): "Mach dir nichts draus, den Disintegrate solltest du überleben."
SL: "Du spürst, wie sich dein Herzschlag verlangsamt, und deine Glieder schwer werden. Dein Bewusstsein erlischt, und ihr seht, wie der Bär zusammensackt."
Hexer(OOC): "Oh, Finger des Todes..."

Einige ingame-Tage später: Die Gruppe erreicht einen Tempel, und lässt eine wahre Wiederbelebung ausführen.

Gestaltwandlerin: "Bin ich jetzt in der Hölle?"
Assassine(Ich): "Na, fandest du die Reise durch die Ebene der Schatten auch so atemberaubend?"

Sowohl der Charakter als auch der Spieler dahinter wollten mich in jenem Augenblick würgen  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: bobibob bobsen am 6.05.2009 | 14:55
System D&D
Spieler stehen am Fuße eines Geröllabhangs. Oben befindet sich eine Räuberhöhle die gut bewacht ist da die Räuber nach Beute/Opfern ausschau halten.
Anführer der Gruppe: wie hoch ist denn der Aufstieg.
SL: so ca. 400f
Anführer: na das können wir ja in 4 Runden schaffen.
Gruppe beginnt den Aufstieg und die Wachen beginnen Felsbrocken hinunter zu werfen denen die Gruppe auszuweichen versucht.
SL: Ihr kommt deutlich langsamer voran als gedacht (extrem unebenes Terrain)
Anführer: "Los Jungs beeilt euch"
Der Mönch der Gruppe stürmt nach oben, weicht allen Felsbrocken aus und erreicht die Räuberhöhle in der 5 Wachen mit Schweren Armbrüsten ihn erwarten und niederschießen (konnte noch gerettet werden)
Mönch an Anführer: der Plan war ja selten doof.
Anführer an Mönch: Naja das hättest du mir vielleicht vorher sagen können ich habe nur meinen Charakter gespielt
Mönch: wieso was hast du denn auf Intelligenz
Anführer: 6
Von da an hatte die Gruppe einen "Anführer" der gern Anführer war und einen Berater des Anführers.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 11.05.2009 | 14:08
Neulich, in Conan:
Die Party (Barbar, Pirat, und Temptress-Piratin) muss einige Mitglieder ihrer Schiffsmannschaft aus piktischer Gefangenschaft befreien. Man schleicht sich also an das Dorf der Pikten und überlegt, was zu tun sei.

S1 (Temptress): "Wie wär's wenn wir das Dorf in Brand setzen? Sind doch Holzhütten, oder?"
SL: *würfelt* "Es hat vor zwei Tagen geregnet, ihr werdet es also nicht schaffen, die Hütten anzuzünden."
S2 (Pirat): "Schade, können wir also keine Pikten obdachlos machen."
S1: "Dafür können wir das Obdach piktenlos machen."

Etwas später, wir waren in das Dorf eingedrungen und hatten uns in einem Zelt versteckt, und sondierten nun die Lage:
SL: "Das sind hauptsächlich primitive Holzhütten und einige Zelte."
S3 (Barbar): "Wie ist das, sehen wir da z.B. ein Zelt mit Tierschädeln oder so, das das Zelt des Schamanen sein könnte?"
SL: "Der Schamane des Dorfes wird in einem erbärmlichen Zelt wohnen."
S2: "Du weisst ja nicht, wie gut der Schamane ist."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 11.05.2009 | 15:47
Letzte Worte:

"Duke Nukem 4ever wird erscheinen!

SCNR
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Smendrik am 11.05.2009 | 19:27
Letzte Worte:

"Duke Nukem 4ever wird erscheinen!

SCNR

Strengenommen war die letzte Nachricht:

"When it's done!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 16.05.2009 | 09:47
Gestern, in unserer provisorischen Conan-Runde:
Die Gruppe wurde in der Wüste von Nomaden überfallen, schaffte es aber, den Anführer so schwer zu verletzen, dass er den Befehl zum Rückzug gab. Die Helden setzen ihm nach und schafften es tatsächlich, ihn gefangen zu nehmen. Der verspricht ihnen ein Lösegeld. Die Gruppe gibt vor, ihn zu vergiften, damit er auch wirklich mit dem Lösegeld zurückkehrt, um das Gegengift zu bekommen. Dazu sticht ihm der Dieb mit einer Nadel in den Arm. Von guten Ratschlägen begleitet, macht der Räuberhauptmann sich auf den Heimweg:
"Und nicht vergessen, Stress vermeiden."
"Und immer schön den Arm hochhalten und das rechte Bein nicht belasten!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 16.05.2009 | 11:37
Mönch:" I hab den Spoatwoagän inn Stand gesetzt."
TEchie:"Wie jetzt? DU?"

gemeint war: in einen (Markt-)Stand
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 20.05.2009 | 07:17
Vor Urzeiten SR 2nd, zwei Spieler zocken zum allerersten Mal SR, S1 ist ein Sammie und S2 ein Streetmage

Das Abenteuer ist kein echter Run, mehr so eine Art entgeltliche Nachbarschaftshilfe mit Einsatz schwerer Waffen
Die beiden finden den Unterschlupf der Pösen Puben, ein Kellershop in einer kleinen Seitenstrasse, und gehen voll bewaffnet dort rein. Der Mage die H&K MP im Anschlag, der Sammie das Sturmgewehr auf Autofire ...

SL: Ihr betretet den Laden, der so eine Art Computerwerkstatt zu sein scheint. Drei Kerle sind anwesend und als euch bemerken, greifen sie zu ihren Waffen. Der hinter dem Tresen schnappt sich eine dicke Ares, der Fuzzie, der gerade an den Decks geschraubt hat, zieht eine UZI hervor.
S1+S2: Und der Dritte?
SL: Der in der Sitzecke hat keine Waffe, der guckt euch nur ziemlich böse an.
S1+S2: *LOL* Was für ein Loser!!!

Die Beiden bratzen mit ihren Waffen durch den Raum, der Schrauber ist tot und der Tresentyp schwer verletzt. Siegessicher grinsen sie sich an.

Dann castet der "Waffenlose" einen Manaball ...

Als sie 30 Sekunden später schwer röchelnd auf dem Bürgersteig vor dem jetzt stark rauchenden Laden liegen (Granatwerfer usw.) keucht der Mage:
"OK!!! Ab JETZT schiessen wir immer zuerst auf alle, die KEINE Waffe tragen!"

Armes armes Seattle ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 30.05.2009 | 02:32
Eben in Liquid:

Die SC sind zu Besuch auf einem fremden Kontinent. Der Kontinent wird zum großteil von Fuchsartigen humanoiden bewohnt. Es ist Tradition bei diesen "Lufa" genannten Wesen, das Streitigkeiten und Ranglisten "ausgefochten" werden:

Beide Kontrahenten erhalten eine seeeeeehr biegsame Fechtfeder mit breiter Korkspitze und "Kämpfen" mehr oder weniger Spielerisch gegeneinander. Ein Kampf geht bis zum ersten Treffer. Der getroffene Akzeptiert die Niederlage und der Konflikt ist ohne Blutvergießen gelöst. Nun wird der Zwerg der Gruppe von einem der Einheimischen (zu unrecht) des Diebstahles bezichtigt. Der Zwerg fordert ein Duell... das er auch bekommt.

Der schnelle Ankläger greift an, landet den ersten Treffer und Steckt seine Waffe weg, um sich Feiern zu Lassen.

Zwerg:"Was war das denn?"

Lufa:"Öhm... Ich hab dich getroffen. Ich hab das Duell gewonnen."

Z:"Du?!? Mich!?! Getroffen???" *ungläubig an sich runterschaut*

L:"Ja..."

Z:"Das war ein Treffer?"

L:"Ja... ?"

Z:"Soll ich dir mal zeigen, was bei uns ein Treffer ist?"  >;D

Stärke 6, Waffenloser Nahkampf 5. Gewürfelt 1, Kritischer Treffer bestätigt. Mit Bonus durch Schlagring macht das 21 Punkte Schaden bei Durchschnittlich 12-18 Trefferpunkten für SC ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rowan am 9.06.2009 | 23:32
Kürzlich bei D&D:

Die SC stehen vor einem Berg zugerichteter Leichen
Magier zum Barbar: "Was sagst du dazu?"
Barbar: "Saubere Arbeit."
Krieger: "Sind die alle gleichtot?"

Nach einem Kampf den die Spieler provoziert haben und die Leichen ein Problem darstellen
Schurke: "Was machen wir jetzt mit den Leichen?"
Barbar: "Naja... wir haben eine Axt und einen Nimmervollen Beutel!"
Magier: "Ich könnte noch ein paar Diener gebrauchen."

SC wollen ein Loch graben, keiner hat Werkzeug dazu, Schurke besitzt aber magische Farbe
Magier: "Hast du Schaufeln dabei?"
Schurke: "Nein."
Magier: "Dann mal welche."

SC sind auf der Suche nach einem Lich
Magier zum Barbaren: "Willst du nicht auch unsterblich werden?"
Barbar: "Ja, äh... durch meine Taten!"

(http://www.meltybread.com/forums/Smileys/default/iconv9kz.gif)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 10.06.2009 | 08:08
am WE bei Shadowrun:

S (Straßensam): Ok, ich schieße mit der Sturmkanone auf den Gegner!
SL: Du weißt, dass die so nen Meter Radius hat und der Gegner steht quasi am Ende des Laufs.
S: ach, das passt schon.

gesagt getan, Schaden runtergewürfelt

SL: sag mal, wie viel Munition hast denn du für das Ding dabei?

naja, nachdem die hochging, war er gut durch aber noch rettbar.

Dann kam der Magier (stand in einem Ladenlokal mit dem Gesicht zur Straße in Richtung der anderen Charaktere:
M: Ich zaubere Säurewelle auf den Gegner vor mir.
SL: die ist aber doch ein Flächenzauber
M: Das passt schon...

naja, das Ende von Lied war, dass der Sam von eben so etwas von hinüber war und fasst der komplette Rest der Gruppe gleich mit, Ausrüstung hinüber usw. aber immerhin waren alle Gegner tot  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 10.06.2009 | 09:21
Hä? Seit wann haben Sturmkanonen Blastradius?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: jafrasch am 10.06.2009 | 09:38
offiziel iirc kein blastradius. bei uns war das damals (sr2) eine gmv-hausregel...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 10.06.2009 | 12:28
die spielen das halt so...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Edward Fu am 21.06.2009 | 20:47
Jedi versucht mittels Mindtrick bei einem Bettler rauszufinden, wio sich ein Hutte aufhält.
Jedi: "Bist du dir sicher, das du nichts von einem Hutten weist?" Winkt mit der Hand.
Bettler: "Nein!"

Der Jedi stand irgend wie kurz davor den Bettler zu köpfen. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 22.06.2009 | 09:43
Ja, da waren sie wieder, diese "Weißt du, ob du sagen kannst"-Fragen, die bei Orakeln immer so beliebt sind...  :)

Meine Ars-Runde hat neulich auch ein Orakel getroffen, das bei ihnen in der Nähe wohnt, und das jedem in seiner Lebenszeit genau eine Frage beantwortet (ich dachte, das wäre doch ein nettes Teil, wenn sie mal irgendwo nicht weiterkommen). Sie wurden auch vorher gewarnt, das Orakel nicht "Beantwortest du wirklich nur eine Frage?", "Sagst du auch die Wahrheit?" oder "Bist du das Orakel?" zu fragen.
Gut, die Frage, die sie stellen wollten, lautete: "Was liebt die Tentakelfrau wirklich?" Sie hatten sich die Frage sogar aufgeschrieben.

Dann entspann sich folgender Dialog:
Charakter 1: "Was will die Tentakelfrau wirklich?"
Orakel: "Erlösung."
Charakter 2: "Wie kann sie Erlösung finden?"
Orakel: "Indem sie das findet, was sie wirklich liebt." (Das wussten sie schon...)
Charakter 3: "Und wo kann sie das finden?"
Orakel: "Überall, wo Licht scheint."

Die Antwort war "Sie liebt wahrhaft nur sich selber".  :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yvo am 10.07.2009 | 01:41
Heute, DSA:

Wir betreten einen Efferd-Tempel, der Spielleiter beschreibt die Efferd-Statue ausführlich...

SL: "bla bla bla... ...eine archaische Darstellung.... ...die Augen sind hühnereigroße Aquamarinsteine... ...der Bildhauer hat so filigran gearbeitet, dass einzelne Haar- und Bartsträhnen sichbar sind... ...halb Mensch, halb Pinguin... (...die Spieler schweigen, schauen sich fragend an...) ...aus dem Bart rinnt Wasser... ...der Tempel ist so angelegt, dass ein ständiger Windzug um die Statue herum zu spüren ist..."

S1: "Ich wäre echt beeindruckt, wäre da nicht die Sache mit dem Pinguin..."

SL: "Welcher Pinguin?"

S2+S3: "Du hast eben die Pinguinbeine beschrieben."

SL: "Das ist doch absurd! Kein Mensch würde einen Pinguin verehren, die sind viel zu lächerlich!"

-----------------------------------------------

Und dann war da noch der Waldschrat, der ständig Sachen sagte, wie:

"Ich war früher auf der Baumschule... ...jetzt leb ich von Harz"
"Habt ihr die Birke gesehen? Ich hab schon einen ganz dicken Ast..."
"Ich mach Kleinholz aus euch!" Kriegerin (cool): "Du aus uns?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: DARTH EVI am 13.07.2009 | 14:56
Jedi versucht mittels Mindtrick bei einem Bettler rauszufinden, wio sich ein Hutte aufhält.
Jedi: "Bist du dir sicher, das du nichts von einem Hutten weist?" Winkt mit der Hand.
Bettler: "Nein!"

Der Jedi stand irgend wie kurz davor den Bettler zu köpfen. >;D


Ja Ja.....

Den Köpf ich mir noch vor bevor wir von dem Plani verschwinden!   >;D

EVI
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 13.07.2009 | 15:10
Die Antwort war "Sie liebt wahrhaft nur sich selber".  :P
Oh gut, jetzt weiß ich endlich worauf wir nicht gekommen sind. ::) :D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 13.07.2009 | 15:53
Letzte Woche bei 7th Sea:

SL (Ich): "Ihr findet feste Eisentüren."
Spieler: "In schwarz-rot-gold... Haha, Eisentüren. Und Vendeltreppen."

Danach ist er ein paar Minuten aus dem Lachen nicht mehr rausgekommen, während wir ihn dumm angeschaut haben. ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 13.07.2009 | 16:09
Äh. Häh?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 13.07.2009 | 16:10
Unvergessen in unserer Exalted-Runde:

Spieler-Wunsch: Ich will, dass mein Charakter mit trockenen Füßen UNTER dem Boden überlebt.
andere Spieler:  wtf?
SL (ich):  ;D

Zur Erklärung: In dieser Runde darf jeder Spieler vor Einstieg ins Spiel einen Wunsch äußern, den ich als SL versuche am gleichen Spielabend umzusetzen - manchmal mit Nebenwirkungen.  :D
p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 13.07.2009 | 16:11
Äh. Häh?

Eisen und Vendel sind Länder in Théah, der Welt von 7th Sea. Eisen ist quasi das Heilige Römische Reich nach dem 30-jährigen Krieg, und Vendel eine Mischung aus Holland und Skandinavien.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Settembrini am 28.07.2009 | 09:48
@Lyris
her wird ein andere Spielstil bevorzugt und du hast gerade in ein Wespennest gestochen. (Tip:Hier ghört zum Credo, dass  der Spaß  selten vom Nachhalten der Ausrüstung und auch nicht von der "Realität" der Spielwelt kommt, die eh nur ein Mitspieler vorgibt.)

Ich sage es ja immer: Im Tanelorn sind kaum Rollenspieler!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Foul Ole Ron am 28.07.2009 | 10:29
Ich sage es ja immer: Im Tanelorn sind kaum Rollenspieler!

Ist das eine Anekdote, oder Dein letztes Wort?  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 28.07.2009 | 13:43
Am Wochende haben wir wieder gespielt.

Spieler 1 (spielt eine gutaussehende Frau): "Zafira schaut Gwy bewundernd an."
Spieler 2 (spielt Gwy, den Barden): "Ich wachse um ganze zwei Zentimeter!"
Spieler 3 (duke): "An welcher Stelle?"

Außerdem wurde ich von meinen Spielern mit den fiktiven Bildern der fiktiven Kinder ihrer fiktiven Charaktere gequält...

Und dann waren da noch die Emo-Wochen mit dem Halbsatyr:
"Oh weh, ich bin ein Satyr..." schlägt dramatisch die Hand vor die Stirn, "...und jetzt kriege ich meine Hand nicht mehr runter, weil ich sie an meinen Hörnchen aufgespießt habe."

Ritter-Pimps:
"Ehrenhaft ist shiny!"
"Ehrenhaft is da bling-bling!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BloodyGuts am 1.08.2009 | 10:30
Guten morgen....

Das ist nun nicht gerade ein "letztes Wort" aber dennoch lustig.

D+D

Paladin zu seiner Helden Gruppe als er die Erdgenasi (Menschen die einen Elementar in der Ahnenreihe haben) sieht. Dazu muss gesagt werden das Sie eine Schmiedin und Kämpferin ist.....und wie ne Raue Walküre wirkt.

Paladin: "Oha, das ist auch wohl eher ein Akt des Krampfes als der Liebe" Danach wurde er von der Genasi im Duell verprügelt ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 4.08.2009 | 21:45
Ich sage es ja immer: Im Tanelorn sind kaum Rollenspieler!
Passend für diesen Thread!
(http://www.sims99.com/forum/images/smilies/flame.gif)
 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 7.08.2009 | 09:59
Auf Yerhos Wunsch:

"Hummer können nicht springen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 10.08.2009 | 12:22
Bei UA...

"Stehen bleiben! FBI! Federal Bolice I... wofür steht das I?"  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 10.08.2009 | 12:28
This makes my brain hurt  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 10.08.2009 | 12:37
Zitat
Stehen bleiben! FBI! Federal Bolice I... wofür steht das I

Saves my day!  :D

Da habe ich auch noch einen:
ADnD, Spieler sind in einer Pyramide unterwegs und öffnen natürlich die Grabkammer und Sarkophage. Werden sofort von den Wächtern der Pyramide aufgegriffen und sollen geopfert werden.
Letzte Worte unserer Waldläufers, als der Priester mit erhobenem Opferdolch vor ihm steht: "Seid ihr überhaupt schon befugt solch eine rituelle Opferung durchzuführen?"
*tschak*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 10.08.2009 | 12:40
"Stehen bleiben! FBI! Federal Bolice I... wofür steht das I?"  ;)
Irgendwo hab ich das sogar schonmal gehört (ich war nicht bei Bad Horses Runde dabei - scheint ein häufiger Fehler zu sein). :D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ComStar am 13.08.2009 | 12:43
Deadlands:

Der Verrückte Wissenschaflter baut sich vor dem Showdown improvisierte Sprengsätze aus Wiskey und wird dabei von einem kleinen Dorfjungen mit großen Augen angestarrt.
Junge: "Was machst du denn daaa?"
Wissenschaftler: "Ich bau mir nen Sprengsatz"
J: "Waruuuuum?"
W: "Um was in die Luft zu jagen"
J: "Du bist ja doooooooof. Wieso nimmst du kein Dynamit?"

5 Leute klatschen sich Synchron an die Stirn

Und das Dynamit wurde im Showdown nichtmal benutzt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jens am 13.08.2009 | 13:56
Klar, schließlich war es weder selbstgebaut noch vom Wissenschaftler, kam daher weder aus der Runde noch erfüllte es irgendeinen Charakter mit Genugtuung, diese Dinger auch zu benutzen.

Wenn ich der Wissenschaftler gewesen wäre, hätte ich die Dinger knallhart zu Ende gebaut (vielleicht noch ein, zwei Extras wie Rauchbomben oder so) und massiv im Showdown eingesetzt! Ich bin ja nicht umsonst ein verrückter Wissenschafter! ~;P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 13.08.2009 | 14:29
Klare Antwort: Weil meine Sprengsätze BESSER sind! *manisches Lachen*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Saffron am 15.08.2009 | 22:40
Spieler 1 (spielt einen ziemlich verfressenen Magier).: "Jetzt mache ich erstmal ein anständiges Frühstück. Haben wir eigentlich Eier? Nee wahrscheinlich nicht."
Spieler 2: "Das ist das Problem in unserer Gruppe."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sharrow am 17.08.2009 | 16:34
"Unser Rigger macht bestimmt nur Spaß" sagte die Magierin und blieb ruhig stehen, als die (feindlicher) Drohne mit rotierender Minigun auf sie an legt und schießt.

"10 Einheiten C12 waren wohl zu viel..." sagte der Spieler des Sams, nachdem seine Türfalle ausgelöst wurde als sich besagter Sam noch im (10m²) Zimmer befand.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 20.08.2009 | 07:47
Gott sei Dank gehen nicht alle Spielerwünsche in Erfüllung:

Spieler: „Sollte man erfinden: Sich selbst ausschäumende Raumanzüge!“

Spieler: „Ich nehme meine Pistole und stecke sie mir hinten rein.“
SL: „Es ist ziemlich kalt und hart!“

Manchmal pennt auch der SL
SL: „Hey was ist los? Ich hör heut gar nichts von dir!“
Spieler: „Ich bin ohnmächtig!!!“
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 21.08.2009 | 00:28
"Hummer können nicht springen!" ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 21.08.2009 | 01:04
7th Sea. Die Brig, auf der die SCs reisen, nähert sich einer Fregatte, die Notsignale gesetzt hat und anscheinend unbemannt üer den Ozean treibt. Als die Fregatte auf ca. 20 Meter heran ist, schwingen die Geschützluken auf und die Fregatte verschwindet in einer Wand aus Pulverdampf, als eine donnernde Breitseite gefeuert wird.

Der Ussurer steht ungerührt zwischen den Trümmern der Takelage und sagt:
"Na gut, entern wir das Teil und fahren damit weiter."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: diogenes am 21.08.2009 | 11:25
DnD 3.5, Spieler (ich) Schurke:
(sinngemäß)
Gruppe steht in einer großen Menge vor einem Zirkus, Eintritt 5 Silbermünzen.
Sp.:"OK, ich such mir einen aus, der etwas wohlhabender aussieht und versuche mein Glück"
SL:"Kein Problem."
Entdecken (geschafft), Fingerfertigkeit (grandioser Erfolg).
SL:"Du siehst jetzt, dass der Mann Kinder hat."
Sp. (chaotisch gut):"Na, das geht ja nicht, ich tu genug für drei Eintrittskarten zurück.."
Fingerfertigkeit (grandioser Fehlschlag)...
Zum Glück hab ich es geschafft mich dann in der Menge zu verstecken, aber der Kleriker der Gruppe hat mich noch von hinten gesehen, der guckt jetzt immer so komisch :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Eran am 21.08.2009 | 15:54
Der letzte Abend Cthulhu - Bruderschaft des Tiers:

Der Präsidentschaftskandidat der USA ist ein böser Kultist und in einem 5-Sterne Hotel nahe der Pyramiden von Gizeh abgestiegen. Die Charaktere haben schon einen Gegenzauber für das Ritual ihres Gegners gefunden.

SC: Mein Charakter geht zu einem Kellner.
SC: "Hallo, sehen sie den Mann da drüben an dem Tisch?"
Kellner: "Ja"
SC: "Wir wollen den vergiften. Ich geb ihnen 50 Dollar."
Kellner: Stirnrunzeln!
SC: "100 Dollar!"
Kellner: Verdreht die Augen.
SC: "200 Dollar! 300 Dollar!"
Der Kellner läuft weg und der SC lässt ihn weglaufen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 24.08.2009 | 14:29
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 25.08.2009 | 13:11
Der Spieler war nich soooo gut drauf oder ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 30.08.2009 | 05:30
Eben entdeckt, die Teekultur in verschiedenen Rassen:

Elf:
Ein Leinenbeutel mit wohlduftenden Gewürzen wandert in die Tontasse

Mensch:
Ein Teeei mit Kamillenblüten im Holzbecher

Zwerg:
Ein Bindfaden mit Markknochen im Kupferkessel
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChristophDolge am 30.08.2009 | 07:57
Vergiss nicht den Vampir mit dem (benutzten) Tampon.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 30.08.2009 | 22:12
Anekdote:
Uns ist etwa in Kampfrunde 7-8 klar geworden, dass uns die 3 gegnerischen Turbolaser nur mit einem Krit (20 auf W20) treffen können.
Etwas später ist uns dann klar geworden, dass die Chance etwa 15% beträgt.
Danach wurde uns dann klar, dass ein Krit uns zu Asche verbrennen wird.

In Kampfrunde 20 bis 25 war das gegnerische Schiff dann lahm gelegt.

Heute Abend habe ich dann die Statistik gemacht:
wir hatten bei 25 Kampfrunden nur eine 1/4 Chance zu überleben.

Heilige Scheiße hatten wir ein Dusel.
Sooooooooo knapp am PK vorbei.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wodisch am 30.08.2009 | 22:50
wir hatten bei 25 Kampfrunden nur eine 1/4 Chance zu überleben.

Heilige Scheiße hatten wir ein Dusel.
Sooooooooo knapp am PK vorbei.
Laut Terry Pratchett geht eine Chance von 1:1000000 in neun von zehn Fällen gut aus...
:d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 30.08.2009 | 22:55
Laut Terry Pratchett geht eine Chance von 1:1000000 in neun von zehn Fällen gut aus...
Das muss dann aber auch genau 1:1000000 sein. Bei z.B. 1:900000 ist sofort klar, das es schiefgehen wird.


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 30.08.2009 | 22:59
Ja neee ... is nicht sofort klar. - in einem von 900.000 Fällen funktioniert es ja.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 30.08.2009 | 23:10
Stimmt! Aber halt nicht mehr in neun von zehn Fällen, wie bei einer Chance von 1:1000000. ;D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 30.08.2009 | 23:20
Genau du hast es erfasst.
Deswegen waren wir ja auch so gut wie tot - weil unsere Chancen nicht schlecht genug waren.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 30.08.2009 | 23:37
Heute Abend habe ich dann die Statistik gemacht:
wir hatten bei 25 Kampfrunden nur eine 1/4 Chance zu überleben.

Viel schlimmer!
Nach meiner Rechnung hattet ihr nicht 25% Chance zu überleben, sondern, wenn in 25 Kampfrunden jeder Turbolaser einmal feuert, schmale 2,1%.

So, JETZT darfst du dich freuen, wie knapp ihr dem TPK entgangen seid. =)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 31.08.2009 | 00:43
Wie hast du das gerechnet?

Die Chance ist doch für das erste mal 5%.
Für das zweite mal 95%*5%+5%=9,75%

Für das Dritte mal (100%-9,75%)*5%+9,75%.

Und so weiter und so fort.

Oder vertue ich mich da.

SAAAAANI.. ääääääääääääääääh STATISTIKER!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 31.08.2009 | 00:46
Eute Chance eine Runde mit 3 Schuessen zu ueberleben sind 95% (nicht getroffen) hoch 3.

Das ueber 25 Runden waere dann: (.95^3)^25 = 0.0213437338 (also 2.1%)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 31.08.2009 | 00:58
 :o
Hahahahahahaaaaaaaaaaaaaaaaaa.
Die Macht war mit uns.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 31.08.2009 | 09:51
Die Macht war mit uns.

Auch nur ein anderer Name von Spielleiterwillkür! *duckundweg*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 31.08.2009 | 22:00
Ein Spieler hat fast immer geschaut wie der SL gewürfelt hat.
Daher kann er eigentlich (kaum) zu unseren Gunsten gedreht haben.

Wir hatten wohl einfach nur verdammtes Dusel.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Flynn am 31.08.2009 | 22:44
"Dear goblin friends, dear goblin friends, please hear my song...."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 1.09.2009 | 00:33
And Goblins ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LoCo am 2.09.2009 | 15:01
D&D 3.5

Die SC (Mensch/Schurke Lv. 3, Mensch/Paladin Lv. 3, Zwergin/Krieger Lv. 3) sind in einem Dorf unterhalb eines Gebirges und müssen in das Gebirge hinauf um dort in einer Irrenanstalt nach dem Rechten zu sehen.
Das Wetter ist nicht gerade angenehm (Minusgrade, Scheegestöber, usw.)
Da die SC keine Winterkleidung auftreiben können (bis auf zwei Wollmäntel), sondern nur ein paar alte, verfilzte Decken, überlegen sie, wie sie sich vor dem Wetter und den kalten Temperaturen schützen können.

SC1 (Zwergin): Wer zieht sich jetzt was an?
SC2 (Schurke): *schulterzucken*
SC3 (Paladin): Die Mäntel sind für Menschen gemacht. Die Zwergin kann sich ja in die alten Decken hüllen, zäh genug ist sie ja.
SC1 (Zwergin): Was? Das zieh ich nicht an! So kann ich nicht auf die Straße gehen! Wie das aussehen würde!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 3.09.2009 | 12:07
@LoCo

Und warum castete der Pala nicht Elementen trotzen?  wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LoCo am 3.09.2009 | 12:26
@LoCo

Und warum castete der Pala nicht Elementen trotzen?  wtf?

weil er erst Lvl. 3 ist, und den Spruch daher noch nicht kann. 8]
Hätte die Stufen der SC dazuschreiben sollen  >:( (ab jetzt geändert)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 3.09.2009 | 18:25
Ah ... ok. Trotzdem kriegt er von mir einen Tag lang Paladinpowerentzug. Frechheit, andere schlechten Bedingungen auszusetzen, damit man es selber warm hat. Sankt Martin hat seinen Mantel mit einem unbekannten Bettler geteilt und dieser Pala läßt sein Gruppenmitglied frieren. Pfui, sag ich da! Pfui!!!  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LoCo am 4.09.2009 | 12:20
Ah ... ok. Trotzdem kriegt er von mir einen Tag lang Paladinpowerentzug. Frechheit, andere schlechten Bedingungen auszusetzen, damit man es selber warm hat. Sankt Martin hat seinen Mantel mit einem unbekannten Bettler geteilt und dieser Pala läßt sein Gruppenmitglied frieren. Pfui, sag ich da! Pfui!!!  >;D

Naja, die Mäntel selber sind geliehen, genauso wie die Decken.
Der Pala wollte das Eigentum anderer nicht zerstören, in dem er einen Mantel auf Zwergengröße zurechtschneidet. So blieb nichts anderes übrig, dass sich die Zwergin in die Decken hüllt.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 6.09.2009 | 16:02
"Ach was, da war vorher auch ne unsichtbare Brücke..."

"Lunte verlängern? Wieso Lunte verlängern?"

"Was passiert eigentlich, wenn ich hier drauf drücke?

"Hat er etwa hier draufgedrückt?"

"Frauen können alle nicht richtig kämpfen. Ork oder nicht Ork."

"Ich hab schon so oft Bomben entschäft!"

"Du bist aber ein süßer Elf. Bist du auch schwul?"

"Warum sollte das ein Hinterhalt sein?"


Eine Gruppe versuchte ne Weile vorher mit ner Ramme die offene Tür zu einem Stadgarten einzurennen. Die Tür was allerdings viel zu stabil. Der Barbar hatte sie dann aufgekriegt weil er vor Frust dran gerüttelt hatte  >;D Zwischendurch waren da noch ein paar Türchen, die allerdings auch alle offen waren. Jetzt stand die Gruppe vor dem kleinen Hinterausgang des Gartens, der in ein berüchtigtes Viertel führte. Es war eine nicht sehr stabil aussehende Tür.

Scout "Ich geh mir das mal ansehen..."

Wird vom Barbar unterbrochen "So eine Zeitverschwendung, hier sind alle Türen offen und wenn nicht reiß ich sie raus, ich mach auf!" Barbar reisst die Tür auf (die eigentlich verschlossen war nur das hat er nicht mal mitgekriegt bei der Stärke). Das öffnet eine ziemlich fiese Fallgrube.

Scout betrachtet sich den leicht aufgespiessten Barbar "Tja, offen ist sie..."

Gleiche Gruppe etwas später minus einem Barbar steht vor einer Treppe in ein unterirdisches Gangsystem.

Scout "Ich suche nach losen Stufen und Falltüren."

SL. "Findest du nicht."

Scout "Ok, Leute, ist nur ne harmlose Treppe."

...die sich natürlich in eine schön glatte Rutsche verwandelte und unten alle in ein Wassereservoir fallen lies. Einer der Krieger hatte ne ziemlich schwere Rüstung und war natürlich am absaufen. Hätte theorhetisch einen Ring gehabt, der ihn zur Basis zurückteleportiert.

SL "Machst du noch irgendwas ausser blubbern?"

Krieger "Ich halt mich am Halbling fest weil die kann schwimmen..."

Minus eines Kriegers und einer Halblingpriesterin später wurden dann erst mal neue Chars gemacht, weil die Magierin und der Scout sich alleine nicht so recht weiter trauten  ~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 6.09.2009 | 22:11
Was'n das für'n beschissenes AB. :o
Wenn ich SC töten will kann ich auch Kühe regnen lassen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jens am 6.09.2009 | 22:16
Naja eigentlich wars eher Selbstmord...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 6.09.2009 | 22:21
War die letzte Türe von vornherein mit Falle geplant.
Hatte das einen Spielweltinternen Grund? - Also nicht den "Haha die Spieler werden bei der letzten Türe nicht mehr mit einer Falle rechnen, also kommt da eine hin um sie zu überraschen." Grund?
Es gab an den Wänden der Treppe keine Schleifspuren von den umklappenden Treppenstufen, die der Späher beim "Fallen suchen" hätte sehen müssen?

Für mich klingt das arg nach "Erziehungsmaßnahmen".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jens am 6.09.2009 | 22:33
Naja da wird wohl der "Search-Check" nicht den erforderlichen DC erreicht haben - und tödlich war das ja nun nicht, es hätte eigentlich niemand sterben müssen.

Und das man an einer wichtigen Ausgangstür zu nem komplett anderen Viertel keine Falle vermutet... keine hohen Ränge in Dungeoneering, was? ;D

Klang außerdem so, als wär die Gruppe nicht sonderlich frustriert deswegen ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rondariel am 6.09.2009 | 23:24
Zitat
Scout "Ich suche nach losen Stufen und Falltüren."
Ich denke mal das war der Fehler ;D
Es war ja eine Rutsche und keine Stufe oder Falltür

Und der Barbar...naja ~;P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 7.09.2009 | 12:04
Der Grund für die Falle an der letzten Tür war das die Bewohner des miesen Viertels nicht in den Park sollten. Die Tür war ein Überbleibsel aus besseren Zeiten. Da wäre eigentlich noch ne Wache gewesen, aber die war vorher abgelenkt worden.

Schleifspuren hätte es gegeben wenn denn gezielt danach geguckt worden wäre.

Die Gruppe war ziemlich neu, die SCs in den unteren Rängen und echt gut im danebenwürfeln. Frustriert war niemand, weil eh alle SCs neu waren und jeder noch sehr probierfreudig. SL (meinereiner) auch total unerfahren. Heute würd ich den Spieler des Kriegers würfeln lassen, ob er tatsächlich den Ring vergisst. Nicht dass das bei dem Würfelglück viel geholfen hätte  :)

Gegen Schluss des Abenteuers ging noch der Magier drauf, weil er zwei Amulette verwechselt hatte, kann ich mich blos nicht mehr an die Details erinnern. Da waren wir alle schon sehr müde.

Die nächste Runde SCs hats danach auch ziemlich lange überlebt.


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 9.09.2009 | 09:51
Keine letzen Worte, wären aber beinahe welche geworden. ::)

Ein von der Pest heimgesuchtes Dorf. Ein Elfenkrieger war gerade im Siechenhaus und berichtet, was er dort gesehen hat.

Elfenkrieger: "Ihr solltet übrigens nicht zu nah an mich herankommen. Wir Elfen können zwar selbst nicht an der Pest erkranken, übertragen können wir sie aber dennoch."
Verkaterter und entsprechend geistesabwesender Gelehrter/Magier: "Eine höchst interessante Gemeinsamkeit zwischen Elfen und Ratten..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChristophDolge am 9.09.2009 | 09:53
Finde den Spruch super und muss ihn mir merken, damit meine Zwerge weiterhin mit wüstesten Beleidigungen um sich werfen können (werden entsprechend ja auch gut eingedeckt) ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 9.09.2009 | 10:49
@Grey
Willkommen im Forum!
Der Spruch ist wirklich gut! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 10.09.2009 | 23:54
@DerDolge, @8t88: Danke für das herzliche Willkommen! :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 11.09.2009 | 04:23
Aus der heutigen Runde:
"Acht gepanzerte Soldatenstehen vor meinem JItter und haben den gerade durchlöchert? Ich spring unterm Flieger hervor und renne im Zickzack in den Wald und verstecke mich!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 11.09.2009 | 04:51
@Grey

Cooler Spruch. Trifft aber leider nicht zu (ich Spaßbremse ich). Massives Rattensterben ist eines der letzten Anzeichen, bevor die Pest die Menschen dahinrafft. War in den 90ern in Indien unheimlich zu beobachten, als dort die Lungenpest ausbrach.

Zitat von: Albert Camus - Die Pest
Da sah er aus dem Dunkel des Gangs eine dicke Ratte auftauchen, mit feuchtem Fell und unsicherem Gang. Das Tier blieb stehen, schien sein Gleichgewicht zu suchen, wendete sich gegen den Arzt, blieb wieder stehen, drehte sich mit einem leisen Schrei im Kreis und fiel schließlich zu Boden, wobei aus den halbgeöffneten Lefzen Blut quoll.

Klasse Buch übrigens.

EDIT/Ganz viel hübscher.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 11.09.2009 | 19:17
@Lorom: Sehr interessant, was du da über die Lungenpest erzählst. Was hat das bitte mit einem Fantasy-Szenario zu tun, in dem es um die Beulenpest ging?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Der Count am 11.09.2009 | 20:26
@Grey: Ich denke, Lorom wollte nur mal anmerken, wie es in der Realität aussieht. Und da können meines Wissens nach Ratten an allen Pestarten erkranken und auch entsprechend sterben.

Wenn ich mich richtig erinnere, untersucht der Hauptcharakter in "Der Medicus" die Beulenpest in einer verseuchten Stadt, in dem er tote Ratten seziert.

Außerdem wollte Lorom, wie angemerkt, ja nur mal etwas den Spaß bremsen.  ;)

Wie einzelne Gruppen das in ihrer Runde und ihrer Spielwelt handhaben, ist natürlich deren Sache.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 12.09.2009 | 04:01
....zumal sich mein Erleben auf die Lungenpest bezog und Camus Roman die Beulenpest beschreibt. Alles abgedeckt. Ratten. Sterben. Zuerst. Sehr schön auch im Standardwerk von Lester Little Plague and the End of Antiquity.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 12.09.2009 | 10:49
Disclaimer:

"Warnung! Rollenspiel gefährdet Ihre Bildung. Eine im Rollenspiel fallengelassene Äußerung kann in historischer, naturwissenschaftlicher und/oder medizinischer Hinsicht inakkurat sein. Vor Verwendung von im Rollenspiel fallengelassenen Äußerungen in einer seriösen Debatte konsultieren Sie bitte einschlägige Fachliteratur."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Callisto am 12.09.2009 | 13:16
Disclaimer:

"Warnung! Rollenspiel gefährdet Ihre Bildung. Eine im Rollenspiel fallengelassene Äußerung kann in historischer, naturwissenschaftlicher und/oder medizinischer Hinsicht inakkurat sein. Vor Verwendung von im Rollenspiel fallengelassenen Äußerungen in einer seriösen Debatte konsultieren Sie bitte einschlägige Fachliteratur."

 ;D Man muss auch mal Seitenhiebe akzeptieren können.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noria am 13.09.2009 | 14:37
Keine letzten Worte, aber gestern erlebt:

Bei einem stark verschnupften SL kann das Wort "Söldlinge" eher wie "Säuglinge" klingen. Entsprechend wenig Respekt heischend ist dann diese Profession.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wodisch am 13.09.2009 | 17:25
Naja, "Söldling" klingt auch nicht so beeindruckend, eher so wie Miet-Gartenzwerge, oder so...
 >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 16.09.2009 | 13:08
Gestern einen Order-of-the-Stick Moment gehabt... zwar nicht im P&P, sondern auf unserem NWN-RP-Server. Dazu muss ich kurz vorausschicken, dass bei uns viele Zauber mit einem "timelock" versehen sind, sodass man z.B. Hammer of the Gods maximal alle 4 Runden einmal casten kann, um Zauberspam zu verhindern. Wenn man es vorher versucht, verliert man den Zauber.

Also: unsere Party stieß auf einen Angmarier. Der flüchtete sich zunächst ins Greater Sanctuary. Wir standen also einstweilen nur dumm rum und warteten ab, was passiert. Derweil übernahm ein DM (der es mit dem Rollenspiel nicht so tierisch ernst nimmt) den Angmarier, und haut meinem Zwerg Drafur aus dem Sanctuary heraus einen Harm drauf. (Harm ist bei uns so eingestellt, dass er immer 50% der aktuellen HP nimmt.) - also mein Zwerg auf 50% HP runter.
Wir sind dann also so im Zweikampf, und ich sehe abermals die Negative-Energie Animation. Aber nichts passiert.

Angmarier: "uh oh"
Drafur: "Harm is time-locked, sucker!"
*wham!*

(Ha, endlich mal wieder letzte Worte gepostet... wenn auch von einem NSC.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noshrok Grimskull am 19.09.2009 | 01:29
SL: "Die Mumie scheint einen unstillbaren Hunger nach Leben zu haben."
Spieler: "Ja kein Wunder daß die Hunger hat. Die ist ja nur Haut und Knochen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 19.09.2009 | 16:35
SL: Der Typ, der da liegt, sieht ziemlich tot aus.
S1: Mein Magier verbrutzelt die Leiche zu Asche
SL: Was sollte das denn jetzt?
S1: Wenn du "ziemlich tot" sagst, kommen die meistens noch mal wieder.
S2: Och nööö, nun kriegen wir einen Ascheghoul oder so was.
S3: Vampir, bitte, Aschevampir...

Ich glaub ich muss bis nächste Woche ein neues Unwesen erfinden  8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 20.09.2009 | 14:40
SC1: Glaubst du etwa, dass man Menschenleben gegeneinander aufwiegen kann?
SC2: Nein, natürlich nicht...
SC1: Nein? Also ich glaube das durchaus.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 21.09.2009 | 12:01
Aus der Rubrik 'Blumige Umschreibungen unseres SL':

"Die Tochter des Holzfällers ist verschwunden, der Holzfäller liegt als Bausatz im Wald."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 21.09.2009 | 12:19
Zu blumingen Umschreibungen:

"Vampirpuzzle für Anfänger - Kopf und Torso."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Palando am 21.09.2009 | 14:11
Auch etwasumständlich:

Meister: Ihr reitet 2 halbe Stunden.


Alle Charaktere sind nackt an Tischen gefesselt und können sich nicht bewegen und eine bewaffnete Frau betritt den Raum. Spieler: Okay, wir ergeben uns!
 


Meister: Wir haben hier in Tharbad eine Rattenplage.
Spieler: Wir schicken den Hobbit, der frißt ihnen die Lebensgrundlage weg.
 

Spieler versteckt sich hinter "einem" Zweig (super Versteck!): Kann man mich noch sehen ?
Meister als Pirat: Ja! ... Buzzz! Und schon wieder lag unser Magier am Boden.



Spieler: Ich suche keinen Streit... (guckt auf sein Charakterblatt) ...oh... Jähzorn 10! Ich suche doch Streit.


Meister: Dem Sklaven wurde sauber der Arm abgetrennt. Blut spritzt im hohen Bogen aus der Wunde.
Spieler: Sieht der Sklave schwer verletzt aus?


Spieler im Gespräch mit einer schwangeren Frau: Könnt ihr uns nicht in den Wald führen?
Meister: Sieht dieser Bauch etwa aus als würde er sagen: Hey, lasst uns in den Wald gehen?



Meister: Überall liegen Tote, brutal verstümmelt. Ihr seht rauchende Ruinen und abgeschlachtetes Vieh.
Spieler: Sehe ich hier irgendwo Anzeichen für einen Überfall?


Spielerin muss sich etwas einfallen lassen, da einige üble Kerle sie bedrohen.
Spielerin sagt darauf zu den Kerlen: Ich bin taub-stumm.


Tatsächlich mal letzte Worte:
Die Gruppe hatte gerade einen Hinterhalt auf einen Trupp Orks sorgfältig geplant, da erschienen die Orks. Einer der Spielder (ich) stürmt sofort mutig auf sie zu, während die anderen sich, ohne sein Wissen, zum Warten entschließen.
Spieler: Auf sie, Jungs!... Jungs???


Nochmehr letzte Worte:
Spieler 1: Hilfe! Hilfe! Ein Wolfsrudel will mich fressen.
Spieler 2: Hab keine Angst. Ich rette dich. (Wirft seinen Speer)
Spieler 1: Aargghhh!
Spieler 2: Uups. Tschuldigung!


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sharrow am 21.09.2009 | 19:40
Kneipenschlägerei. S1 wird von mehreren Schlägern bedrängt und hat keine Waffe. S2 wirft ihm nen Billard-Queue zu und patzt dabei. S1 versucht, ihn zu fangen, und patzt auch. S1 liegt am Boden, nieder gestreckt vom Billard-Queue und S2 hat keine Waffe mehr. Dumm gelaufen :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 21.09.2009 | 20:26
Sowas ähnliches wie Palandos "Duh!s" hatten wir gestern auch (Shadowrun):

Auftraggeber: "Ihr Auftrag ist es zunächst, sich mit einem Kurier zu treffen und ihm diesen Koffer zu übergeben. Das ist aber nicht alles. Ich will wissen, wo der Koffer hingebracht wird. Das ist die Hauptsache. Verfolgen Sie den Koffer bis an sein endgültiges Ziel."
Magier: "Darf der Kurier was davon mitbekommen?"
Rigger und Agentin *FACEPALM*, Auftraggeber äußert Zweifel an unserer Kompetenz und musste erstmal wieder beruhigt werden.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 21.09.2009 | 23:42
Aus der Rubrik 'Blumige Umschreibungen unseres SL':

"Die Tochter des Holzfällers ist verschwunden, der Holzfäller liegt als Bausatz im Wald."

DAS muss ich mir merken  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 22.09.2009 | 22:50
In nem Homebrew eines freundes.
S1(Elfenmagier)
S2(Menschendruide)
S3(Riesenbarbar (Ich))

Die Helden wollen einen Herrscher vor einem Attentat warnen, zu dem sie selbst angestiftet wurden. S1 und S2 stellen sich nachts auf den Weg, wo der Herrscher mit seiner kutsche vorbeireitet. S3 versteckt sich im Graben um keine Angst zu verursachen.

S1: Haltet ein.
NPC(vorsichtig): Was wollt ihr?
S2: Wir sind hier um euch zu warnen.
NPC: Wovor?
...Das dauert eine Ewigkeit ohne, dass die Zwei endlich zu der Stelle kommen, an der dem Herrscher empfolen wird sich ins Exil zurückzuziehen, oder seinen Rivalen auszuschalten...
S3: Das dauert mir zu lang. Ich stehe auf und fange an mit dem kerl zu reden.
SL(Verwundert und erschrocken): Was machst du?
S3(von sich überzeugt): Ich habe elfisch 5 geskillt (reicht für Hand-Fuß gespräch) ::)

Die Folge:
- S1 und S3 wurden panisch über den Haufen geritten und befinden sich im 1 HP-Koma :'(
- Das eigentliche Hauptquest wird unlösbar, da der dunkle Lord in der Regenerationsphase viel zu mächtig wurde
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 22.09.2009 | 22:56
OK das vorher war ne etwas schwere Geburt.

Anderes Beispiel selbe Gruppe zuvor.
Die gruppe besteht aus zwei Druiden einem Kampfmagier, einem gelehrten Magier und meinem Riesen.

Wir wollen ein Dorf durchqueren, das der Hälfte unserer Gruppe nicht wohlgesonnen ist.
(Rassenhass und einer von uns hat ne Bauerstochter verführt)

SL: Ihr habt zwei Optionen. Ihr könnt Nachts durch das Dorf schleichen und hoffen, dass euch keiner sieht.  :d
Oder Ihr könnt am Tag durchmarschieren und hoffen, dass alle vor dem Großen ungewaschenen und Blutverschmierten Riesen wegrennen.

Team: Option zwei ~;D

PS: Die Gruppe hat sogar überlebt
PPS: Das NPC-Mädel ist noch immer beim Spielercharakter (Das ist ne eigene Storry, für die ich noch n Forum suche ;))
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 22.09.2009 | 23:36

- Das eigentliche Hauptquest wird unlösbar, da der dunkle Lord in der Regenerationsphase viel zu mächtig wurde

is doch einfach, findet dem sein Sprössling und dessen Schwester und sagt denen, dass das ihr Job wäre  ~;D ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 22.09.2009 | 23:41
Dark Paladin du bist dir schon im klaren, dass die Aussage:
Skillwert 5 ÜBERHAUPT nix aussagt, wenn man nicht weiß wie das System funktioniert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Imion am 22.09.2009 | 23:43
Dark Paladin du bist dir schon im klaren, dass die Aussage:
Skillwert 5 ÜBERHAUPT nix aussagt, wenn man nicht weiß wie das System funktioniert.

(...)

S3(von sich überzeugt): Ich habe elfisch 5 geskillt (reicht für Hand-Fuß gespräch) ::)

(...)

 ::)

Mit dem Zusatz (in Klammern) sollte es eigentlich klar sein, dass er nicht gerade hochgeistige Gespräche wird führen können ;).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 22.09.2009 | 23:50
Stimmt, aber da hätte er die 5 gleich weglassen können.

ICH weiß zwar wie das System funktioniert, aber der überwiegende Teil der Menschheit halt nicht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 22.09.2009 | 23:53
Aber wir haben es doch verstanden.  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 22.09.2009 | 23:56
Ja ihr habt ja recht.
Aber wenn ich etwas kenne versuche ich immer möglichst viel Information mitzugeben um denen die es nicht kennen das verstehen zu erleichtern.

Da ich das System kenne, kann ich das leider nicht mehr vom ich-hab-keine-Ahnung Standpunkt aus betrachten daher habe ich den Fehler gemacht, anzunehmen dass die Information zu gering sei.
Sorry mein Fehler.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 23.09.2009 | 00:02
Nachdem der eigene Char (eine Bardin,die Lieblingskorrumpierte eines hinterlistigen und zynischen Dämons der Lust) sich endlich von diesem per Kontrakt freigekauft hatte und das Artefakt, das dem Antigott geweiht war, zu Boden fiel, weil dessen Avatar von uns niedergestreckt wurde, lag diese unheilsverkündende und Gefühle vernichtende Klinge (das Artefakt) im Raum herum und wartete darauf den potentiellen neuen Avatar zu korrumpieren.

Es fing an zu pulsieren und würde bald bei einem ahnungslosen Menschen auf der Türschwelle erscheinen. Also springt meine Bardin nach vorne.
"Ich hebe die Schande auf! NIemals mehr soll diese Klinge der dunklen Seele dienen!"
...erkennt was sie da gerade auf sich geladen hat und schleicht sich in die dunklen GÄnge davon, um sich vor dem großen Portal wieder ihrem Dämon zu verschreiben, der kein Interesse an einem Weltenende hat.
Nach einigen Stunden Jammern und Flehen erhört er sie.

SO steht sie nun als eiskalte Führerin an der Spitze seines Heeres und übernimmt alle wichtigen heraldischen Aufgaben, um sich wie ein Vampir von Zeit zu Zeit an fremden Emotionen laben zu können.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 23.09.2009 | 00:11
Zitat
is doch einfach, findet dem sein Sprössling und dessen Schwester und sagt denen, dass das ihr Job wäre

Theoretisch wäre das sogar möglich :D
Immerhin war es mal dieser "notgeile Kasanove" (ist ne geskillte Charakteristik) ~;D
der die Bauerstochter verführt hat
Allerdings dürfte der Nachwuchs wenn überhaupt gerade erst "frisch vom Werk" sein.
und daher eher ungeeignet.
Das Quest ist inzwischen eingeschlafen (War das erste unserer Gruppe)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 23.09.2009 | 00:21
Allerdings dürfte der Nachwuchs wenn überhaupt gerade erst "frisch vom Werk" sein.
und daher eher ungeeignet.
Das Quest ist inzwischen eingeschlafen (War das erste unserer Gruppe)

 :muharhar:

Dann kann man ihn ja 20 Jahre in der Zukunft als Episode 4 wieder aufnehmen und den Rest später nachliefern.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 23.09.2009 | 13:58
The Gamers 2:
- there are 37 more of me...
- Hide behind the Wall of dead Bardes...
- Raise Chicken from dead...

Wers nicht kennt auf u-tube suchen ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 23.09.2009 | 14:03
Geht's hier um "selbst" erlebte Sachen oder Filmzitate? ;D

BTW: Gamers 2 kann man auch auf DVD kaufen. Das koennte den Machern evtl. das Geld fuer einen weiteren Film einbringen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 23.09.2009 | 14:14
Ja aber da müsste ich mich bei Onlinehändlern anmelden, weil Amazon das nicht führt.
Und ich will mich ehrlichgesagt nicht 99 Händlern Konten haben und meine Daten verteilen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 23.09.2009 | 14:33
sorry,
wollte keinem auf die Füße treten :(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Red White Dragon am 23.09.2009 | 14:35
Ja aber da müsste ich mich bei Onlinehändlern anmelden, weil Amazon das nicht führt.
Und ich will mich ehrlichgesagt nicht 99 Händlern Konten haben und meine Daten verteilen.

Ist eas das hier http://www.amazon.co.uk/Gamers-DVD-Region-US-NTSC/dp/B0012Z3658/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=dvd&qid=1253709161&sr=8-1 ?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 23.09.2009 | 14:37
Thread zu Gamers 2: Dorkness Rising ist schon seit ueber 2 Jahren hier im Forum vorhanden unter http://tanelorn.net/index.php/topic,34583.0.html
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Meister Analion am 24.09.2009 | 15:19
Ist eas das hier http://www.amazon.co.uk/Gamers-DVD-Region-US-NTSC/dp/B0012Z3658/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=dvd&qid=1253709161&sr=8-1 ?
Nein, sieht aber interessant aus^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 24.09.2009 | 15:21
Können wir dann langsam mal wieder zu letzten Worten und Anekdoten zurückkehren?

Wie wär's mit

"So hoch ist das doch gar nicht."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 24.09.2009 | 23:12
Dazu fällt mir noch ein Knaller aus alten, längst vergangenen Zeiten ein:
Die Gruppe versucht eine halb zerstörte Brücke zu überwinden.
Der einzige SC mit dem Zauber "Fliegen" versucht zu springen, anstattt er erst die anderen und dann sich selbst rüber fliegt.

SL: "Du verlierst den Halt und stürzt in die kilometertiefe Schlucht"
SC: "Ich schmeiße mein Toastbrot voraus, damit ich weicher lande!"
Er war noch sooo jung...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noshrok Grimskull am 27.09.2009 | 23:24
Die Gruppe diskutierte gerade einen Plan aus um der derzeitigen Kampagnensituation wieder Herr zu werden. Die Pläne wurden zunehmend absurd und kompliziert und einige waren schon geradezu lächerlich.
Da kam plötzlich folgender Spruch von einem der Spieler:

"Jungs, sagt mal, hab ich jetzt 'nen Tinnitus (http://de.wikipedia.org/wiki/Tinnitus) im Auge? Ich seh' nur noch Pfeifen!"

Nachdem sich das Gelächter nach ein paar Minuten wieder gelegt hatte ging die Planung dann auch zügig, ernsthaft und ergebnisoriertiert weiter.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 28.09.2009 | 13:00
"Jungs, sagt mal, hab ich jetzt 'nen Tinnitus (http://de.wikipedia.org/wiki/Tinnitus) im Auge? Ich seh' nur noch Pfeifen!"

:D Genialer Spruch! :d

Hier mal ein Beispiel dafür, was ein NSC sagt, wenn der Spielleiter zwischendurch Luft holt und ein Spieler den angefangenen Satz beendet:

Situation: eine Priesterin ist auf einen Altar gebunden. Die SCs, die eigentlich zu ihrer Rettung geeilt sind, stehen unter einem Bann und können nicht viel für sie tun. Die Priesterin ist auf magischem Wege von ihrer Gottheit abgeschnitten, bis eine von den SCs mit ihrer selbstgeschnitzten Statue ebenjener Gottheit mit auf den Altar steigt. Der Oberfinsterling-NSC bekommt von der Statue nichts mit, wundert sich aber (mit wachsendem Zorn), daß sein Opfer-in-spe plötzlich wieder zaubern kann und es auch ausgiebig tut.

Oberfinsterling: "Wie kann das sein?! Hier ist nichts, was ihr Kraft gibt! Sie sollte machtlos sein! Sie sollte keine Zauber wirken können! ... Ich kann so nicht arbeiten!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 28.09.2009 | 13:20
Oberfinsterling: "Wie kann das sein?! Hier ist nichts, was ihr Kraft gibt! Sie sollte machtlos sein! Sie sollte keine Zauber wirken können! ... Ich kann so nicht arbeiten!"
Also das hätte auch bei meiner ED-Runde kommen können. ;D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: GustavGuns am 28.09.2009 | 14:57
"Jungs, sagt mal, hab ich jetzt 'nen Tinnitus (http://de.wikipedia.org/wiki/Tinnitus) im Auge? Ich seh' nur noch Pfeifen!"

Den klau' ich ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noshrok Grimskull am 28.09.2009 | 16:42
Zitat von: Grey
:D Genialer Spruch! :d
Zitat von: Gustav Guns
Den klau' ich  ;D

Freut mich das der Spruch euch gefällt. Ich hab mich auch königlich amüsiert.
Werd's mal an den Spieler weiterleiten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zero am 28.09.2009 | 19:09
ich will euch ja nicht enttäuschen... aber der spieler ist nur ein eifriger GBO (http://german-bash.org/245481) leser...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 28.09.2009 | 20:32
ich will euch ja nicht enttäuschen... aber der spieler ist nur ein eifriger GBO (http://german-bash.org/245481) leser...
Oder er hat es im StudiVZ gelesen oder es ist ihm einfach eingefallen. Vielleicht hat er kein Internet. Vielleicht ist er HalsNasenOhrenarzt. Man weiß es nicht... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 4.10.2009 | 14:18
Beim letzten Dark heressy. Der Fanatische Kultist sticht sich selbst mit dem giftmesser ab um nicht verhört zu werden. Sofofrt suchen die beiden Chars nach ner Lösung, den zu stabilisieren.
S1(Arbitrator): Ich hau dem ein Stimpack rein, bis Medic und Psyker kommen.
SL: Genemigt
S2(Psyker): Ich nutze minor psypower Healer, das heilt 1W5 Punkte
S1: Lass mal lesen...Oh gut das behandelt kritische Wunden zuerst!
SL: Lass mal lesen...Oh heals WILLING target ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 4.10.2009 | 19:55
Meinereiner als SL wollte der Gruppe zeigen, dass es hier gefährlich wird: „Die Tür geht auf und zwei bewaffnete Plasmagewehre gucken herein!“

Auch schön: Ein Charakter hat Mappac (erstellt automatisch Karten á la Minimap bei Shootern, etc.)
Spieler: „Was zeigt mein Mappac an?“
SL: „You are here!“   :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Akhorahil am 4.10.2009 | 20:26
Böses, finsteres, angekettetes wesen mit tiefer, böser Stimme : "WER SEID IHR ?"
Spielerin ( Echsenrasse ), zum Rest der Gruppe gewandt : " Alssso, allwisssssend issst esss schonmal nicht....."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 5.10.2009 | 22:35
Nachtrag zu vor 2 Posts.
Der am Gift abröchelnde Kultist, liegt vor mir, ich will noch ein paar Informationen extrahieren bevor er abkratzt.
Sp1(Ich; in character): Wie viele seid ihr?
SL (darki; out of character): n
Sp2 (Dark Pala; ooc): n-1
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rondariel am 5.10.2009 | 23:06
Nachtrag zu vor 2 Posts.
Der am Gift abröchelnde Kultist, liegt vor mir, ich will noch ein paar Informationen extrahieren bevor er abkratzt.
Sp1(Ich; in character): Wie viele seid ihr?
SL (darki; out of character): n
Sp2 (Dark Pala; ooc): n-1
Ganz klar... Mathematikerrunde   ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 5.10.2009 | 23:44
Mathe auf Lehramt
Ingenieursstudiengang
und ein Lebenswissenschaftler (die Zuordnung von dem sollte euch gelingen)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 6.10.2009 | 02:15
Keine letzten Worte, aber Druiden ohne Lust auf Abenteuer.

Die Truppe floh vor einem Uberzombie per Boot in eine wundervolle Insel Welt, um "Urlaub zu machen". Da braut sich ein riesiger Zyklon zusammen, den der druidische Troll kurzerhand mit ekligem Würfelglück bannt.

"SO und jetzt machen wir weiter Urlaub."

Der Zomboss war ohne sein Gewitter auch nur halb so beeindruckend (dafür doppelt sauer.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sharrow am 7.10.2009 | 01:06
Nachtrag zu vor 2 Posts.
Der am Gift abröchelnde Kultist, liegt vor mir, ich will noch ein paar Informationen extrahieren bevor er abkratzt.
Sp1(Ich; in character): Wie viele seid ihr?
SL (darki; out of character): n
Sp2 (Dark Pala; ooc): n-1

Jup, so eine Szene hatten wir letzten InGame (Shadowrun):

Jinx (Social Ki-Adept) verhört einen gegnerischen Runner. Ein Chummer des Unglücksvogels liegen bewusstlos im Raum rum. Ein dritter wurde beim Gefecht getötet.
Junx: "Wie viele sind in eurem Team"
Opfer: "Wir sind 3"
Jinx (mehr zu sich selbst) "Korrigiere, ihr seit 2"
Opfer: *schluck*

Von da an war er SEHR gesprächig  8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 11.10.2009 | 21:28
Aus der Kategorie "Wären letzte Worte gewesen, wenn man nen fiesen DM hat":

Zwei Spieler stehen in finsterster Nacht Schurken gegenüber, die sie nicht sehen können. Die eine Spielerin, spielt nen weiblichen Musketier-Verschnitt mit hübschem Hut, unter dem sie kleine, rote Hörner versteckt, die ihre Dämonenabstammung ausdrücken. Sie möchte die Schurken einschüchtern:
Spielerin: Okay, ich nehme den Kopf vom Hut...
Alle: *lachen*
Spielerin: Verdammt! Okay, ich nehme den Kopf von den Schultern...
DM: Wenn du das machst, ist es ein automatischer Intimidate-Win.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 11.10.2009 | 21:48
Feststellung nach einem verkackten Wurf: "Der Spieler ist willig, doch der Würfel ist schwach!"

Nette Diskussion eines intriganten Charakters mit einem anderen Charakter:
Intrigant: "Ich versuche es jetzt einfach mal mit Ehrlichkeit!"
anderer Char (trocken): "Tu dir nicht weh."

Nein, funktioniert hat es auch nicht...  ;) Die Gespräche mit den NSCs liefen eigentlich alle ganz gut, es sei denn die Charaktere haben es mit der Wahrheit versucht.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Klingenbrecher am 12.10.2009 | 00:02
Ja das war mal ne Sitzung. Habe einen frischen Spieler am Tisch und er legt mir eine Aktion hin die zum NIEDERKNIEN war.
Neuer Spieler ist der Elf die Druidin alter RPG-Hase

Der Elfische Magier Ferion und die Gnomen Druidin Mirri retten einen Zwergenarbeiter.

Zwerg/SL spricht mit dialekt: Haben dank Fremde, für meine Rettung.
Elf: Wo ist der Schatz?
Gnomin: Lass den erstmal zu sich kommen.
Elf: Du willst mir nicht sagen wo der Schatz ist?!
Zwerg/SL: Was du wollen?
Der Elf zieht jetzt seinen Zauberstab und presst ihn gegen die Nase des Zwerges: Sag mir wo Schatz!
SL: Der aufgebrachte Zwerg möchte den Stab aus seinen Gesicht drücken.....
 BRENNE Durchschnitt es den Raum. Alle am Tisch schreckten bei diesen SCHREI hoch.
Elf: Ferion wendet diesen Zauber an um den Zwergen zu STRAFEN!!
SL: ?OK? Der Zwerg stirbt... Spieler der Gnomin schreit in den Raum:
Gnomin: Was habt Ihr getan???
Elf: Nichts schlimmes. Der müsste noch Leben der soll nur sagen wo der Schatz ist.
Gnomin: WAS? Der RAUCHT aus den Augenhöhlen!!!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 12.10.2009 | 10:46
Hier mal einer zum Thema: wenn gutes Charakterspiel und gute Würfel zusammenkommen... ;)

Neulich in unserer Fantasy-Runde. Info vorneweg: wir spielen nach einem Regelwerk, bei dem man bei der Charaktererschaffung Zusatzpunkte einheimsen kann, indem man Nachteile einkauft. SP1 (adliger Krieger) hat den Nachteil "Phantomfähigkeit: Geistiges" genommen, d.h.: der Charakter hält sich für wer weiß wie gebildet, hat aber in Wirklichkeit von nichts Ahnung. Der Spieler interpretiert das u.a. so, daß der Char die Landessprache zwar nur gebrochen beherrscht, sich aber einbildet, er spreche sie so perfekt, daß er sogar Gedichte darin verfassen könnte. Nun zur Spielsitzung:

Kampfsituation. Wir werden nachts in einer Gasse von drei vermummten Mördern überfallen. Zuerst ist der Kampf recht ausgeglichen.

SP1 (ooc): "Ich versuche jetzt mal, sie mit einem dramatischen Spruch in meinem perfekten (sic!) Nephelisch einzuschüchtern." (Holt tief Luft, dann ic): "Ich werd' euch lehren, ehrbaren Kaufleuten die Zitrusfrucht zu gurgeln!"

Totenstille am Tisch, weil wir alle nachdenken, was er damit sagen wollte. Die SL, noch etwas konsterniert, würfelt die Angriffe für die drei Mörder. Offen, wohlgemerkt, nichts manipuliert.

Alles Patzer. ;)

Anscheinend haben auch unsere Gegner erst mal nachdenken müssen, was er mit dem Spruch meinte...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 12.10.2009 | 11:17
Phantomfähigkeit, wie geil, das muss ich mir merken. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 14.10.2009 | 21:53
"Ich werd' euch lehren, ehrbaren Kaufleuten die Zitrusfrucht zu gurgeln!"


Dominic Deagan's Dad lässt grüßen  :d


Letzt Woche bei meinen Kiddies

Magierschülerin, SC 7 Jahre, Spieler 8 Jahre, und Kriegeradept, SC 14 Jahre, Spieler 10 Jahre

MS: "Also wenn du mir nicht den Weg freimachst, bekommst du von mir ein... Dingsda... gezaubert. "
KA: "Was? Willst du mich verarschen?"
MS: "Nein, nicht da, ich zaubere es dir woanders hin." Spieler beschreibt prima den Versuch seiner Magierin, sich dran zu erinnern, was das DINGSDA eigentlich ist - die SC vergisst immer die Sprüche dank eines magischen Unfalls.
KA: "Du weißt doch gar nicht, was du tust."
MS: "Genau, und wie gefährlich ist das, glaubst du, bei Magie?"
KA: Bekommt Schiss und haut ab.

Daraufhin wird er später von seinem Lehrer zur Rede gestellt.

Lehrer, NPC: "Du rennst also schon vor einem kleinen Mädchen weg?
KA: Meister, ich hab genau gehört dass sie mir mein Dingsda verzaubern wollte!"

Zwei andere Schüler hören das mit und erfinden daraus das Gerücht, dass der KA SC kein Dingsda mehr hätte. Nun ist der arme Kerl nur noch "der ohne Dingsda."

Sicher witziger im Spiel, hier lagen inklusive Oma alle lachend am Boden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 19.10.2009 | 18:48
Hab mal mit meine kleinen Pfadis einen oneshot gespielt nach eigenen Pfuschregeln.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Wir hatten unter anderem auch einen Trollkrieger (S1) dabei (overpower aber was solls)

Die helden sind in einem Untoten Dungeon unterwegs. Sie kommen zu einer Tür:

Alle: "Dieb vor"
Dieb knackt Schloss
SC: "kann man die eigentlich auch einfach eintreten?"
SL(Ohne Vorahnung des kommenden): "Ja klar. Macht halt nen Stärkewurf."
Schloss ist offen.
Ritter und Troll gehen an die Spize, fals Feinde hinter der Tür lauern.
TROLL:"Ich mach die Tür auf."
SL: Will gerade erzählen, was sich im Raum befindet. Aber...
Troll:"ICh mach die Tür zu." wtf?
Alle schauen verwirrt.
Troll: "Ich tret sie ein >;D"
SL:"OK,... wtf?.... die Tür fliegt durch den Raum. ihr hört ein matschgeräusch. Im Raum befinden sich zwei Zombies, die auf euch zulaufen. Hinter der Tür klebt ein dritter an der Wand."

Seid dem haben die das nurnoch so gemacht. Und ich musste Stahltüren einbauen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 19.10.2009 | 19:10
Extra deswegen Stahltüren einführen finde ich .... fies.
Das wäre ja so, als ob ich meinem Charakter ne Kugelsichere Weste kaufe, und plötzlich danach haben die Straßenräuber, die vorher Kleinkaliber hatten großkalibrige PB Munition.

Aber ist es denn unplausibel, dass die Prinzessin, die sie retten sollten hinter einer der Türen steht?  8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blizzard am 19.10.2009 | 19:15
Letzte Woche bei 7th Sea:
SL (Ich): "Ihr findet feste Eisentüren."
Spieler: "In schwarz-rot-gold... Haha, Eisentüren. Und Vendeltreppen."
Hey das hatten wir auch mal in einer 7thSea-Runde...und da aller guten Dinge bekanntlich 3 sind gab es bei uns auch noch:
"Ich kenne das Land wie meine Vestentasche". ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blizzard am 19.10.2009 | 19:17
Das wäre ja so, als ob ich meinem Charakter ne Kugelsichere Weste kaufe, und plötzlich danach haben die Straßenräuber, die vorher Kleinkaliber hatten großkalibrige PB Munition.
Das nennt man Improvisation. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 19.10.2009 | 19:24
Nee. der SJT hat im prinzib scho recht. Aber ich musste dafür sorgen, dass der Troll nicht das ganze Spotlight zieht. Der einzige, der dabei noch mitziehen konnte war der Lichtmage, der mit einem dreimal gesteigerten ANtiuntot-Strahler(gegen alle anderen nix) durch den Dungeon lief. Das war insoweit lustig, dass der ein ganz stiller war und eigentlich nie Eigeninitiative gezeigt hat. ABer als die anderen merkten was er konnte, wurde der Lieblingsruf "Medic" sehr schnell durch "Himmlischer Strahl!!!" ersetzt ;D

@Blizzard und Boni:
Ich kling jetzt bestimmt wie ein Noob aber, ich komme nicht ganz hinter den Sinn des Textes. Wie kann ich z.B. die Deutschlandflagge auf der Stahltüre verstehen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 19.10.2009 | 19:30
@Blizzard: Ohhh... Die Vestentasche werde ich auch mal einbringen!  :d

@Dark Paladin: Das hat mit dem Hintergrund von 7th Sea zu tun. Schaust du hier. (http://tanelorn.net/index.php/topic,2994.msg938605.html#msg938605)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blizzard am 19.10.2009 | 19:37
@Blizzard: Ohhh... Die Vestentasche werde ich auch mal einbringen!  :d
Der ominösen Vendeltreppe begnegte unsere Gruppe übrigens natürlich ausgerechnet in Kirk. 8]

@DarkPaladin: was Boni sagt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 19.10.2009 | 19:41
thx
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 24.10.2009 | 06:46
Spieler: Wer hat Dich diesmal inspiriert?
SL: Mmmh? Oh, Mel Gibson und David Lynch.
Spieler: (hält seinen Charakterbogen hoch und schaut traurig darauf) Leb wohl, Gaenor....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 27.10.2009 | 11:57
Die SCs: in einem Steinkreis mit einem Opferstein in der Mitte.

ca. 10000 Skelette in Rüstung: drängen gerade von draußen in den Steinkreis.

SC1 (Magier) findet heraus: ein Blutopfer auf dem Opferstein würde den Kreis aktivieren und die Skelette draußen halten.

NSC1 (armer Schwachsinniger im handlichen Kleiderschrankformat, d.h. mit regeltechnisch maximal möglichem Wert auf Stärke): streichelt seinen Hasen, der ihm im Wald zugelaufen ist, und sagt immer wieder nur "Hase". (/EDIT: lispelnd, klingt eher wie "Haathe", mit englischem "th".)

SC1 "borgt" sich von NSC1 den Hasen, legt ihn auf den Opferstein, stellt sich so, daß NSC1 nicht sehen kann, was passiert, Kurzschwert raus - ruhe sanft, Häschen. Der Kreis wird aktiviert, nur die Skelette, die schon drin sind, stellen noch ein Problem dar. Einer davon kommt genau auf SC1 zu.

SC1 springt zur Seite, deutet auf das Skelett und ruft: "Hase! Hase!"

NSC1 sieht sein totes Häschen und geht mit einem markerschütternden "HASE!!!" mit seiner ganzen beeindruckenden Körperkraft auf das Skelett los.

Für den Rest der Spielsitzung war "HASE!!!" unser Schlachtruf. (Es bleibt abzuwarten, ob wir ihn für die ganze Kampagne adaptieren... ;))
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 27.10.2009 | 17:36
Das arme Häschen. Dabei hätte es für ein Blutopfer (Im Gegensatz zum Lebensopfer) ja auch gereicht, sich mal eben leicht zu ritzen. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 27.10.2009 | 17:44
Das arme Häschen. Dabei hätte es für ein Blutopfer (Im Gegensatz zum Lebensopfer) ja auch gereicht, sich mal eben leicht zu ritzen. ;)

Aber das wäre ja langweilig gewesen...

@Grey: Sehr coole Aktion.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 27.10.2009 | 18:35
Und wie sind sie da wieder raus gekommen?
Ich meine da müssten sie ja in der Falle sitzen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 27.10.2009 | 18:41
Hihihi ;D coole Sache Grey! :d

erinnert mich ein wenig Hierdran (http://www.lfgcomic.com/page/42)! ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 27.10.2009 | 20:32
@Grey: Sehr coole Aktion.
Hihihi ;D coole Sache Grey! :d
[Verbeug] Danke! 8)

Das arme Häschen. Dabei hätte es für ein Blutopfer (Im Gegensatz zum Lebensopfer) ja auch gereicht, sich mal eben leicht zu ritzen. ;)
Hab' ich auch erst versucht o:), aber das genügte dem Opferstein nicht... sprich: beim Zauberwurf saumäßig gewürfelt und vier Runden umsonst geblutet. :P

Und wie sind sie da wieder raus gekommen?
Ich meine da müssten sie ja in der Falle sitzen.
Bei Sonnenaufgang verschwanden die Skelette glücklicherweise von selbst wieder...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Katze am 30.10.2009 | 12:46
Da fahr ich auch gleich mal mit ein paar Ulksprüchen auf...

Einer der ulkigsten Versprecher des Abends auf der Con in Kirchheim Teck beim Shadowrun war:

SL: „würfle mal deine Erektion“ (statt Reaktion)
Spieler (musste das natürlich gleich kommentieren): „10 Erfolge – ich hab SO ein Rohr! XD“




In einem geistreichen Dialog zwischen meinem Lasombra Louis, und der Clansschwester Delores (VDA) philosophierten wir einst:

"In Barcelona gibt es einen Kainiten, der dem Klerus angehört. Jetzt, da sich der Sabbat in Spanien ausgebreitet hat, hat dieser Klerus-Kainit das Amt des Bischofs angenommen."

- "Mit anderen Worten: Der Bischof ist jetzt Bischof."

eine bilderreiche Version gibt es hier:
http://yfrog.com/0llasombraphilosophyj (http://yfrog.com/0llasombraphilosophyj)



Saludos,
Katze ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 30.10.2009 | 15:20
SL über Adligen: "Er formt die Wahrheit wie Klee...Clay...Leem...ihr wisst, was ich meine."

"Schön, dass wir alle Konfus gehen...äh...kontext..."

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 30.10.2009 | 15:50
Bei 7th Sea. Einer der Charakere wurden Geld und Schmuck gestohlen, was sich als Falle herausstellte, um sie zurück zu ihrer Familie zu schaffen. Als die Dame den Dieben gegenüber steht und die wahren Absichten erkennt, versucht sie sich aus der Angelegenheit raus zu winden:

SC: "Was hat mein Vater euch bezahlt?"
NSC: "Mehr als ihr besitzt. Glaubt mir. Ich habe alles, was ihr besitzt."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Callisto am 30.10.2009 | 21:26
OT@Katze
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Katze am 31.10.2009 | 13:26
OT@Katze
Bei dem Nick muss ich doch gleich mal Schleichwerbung für mein KatzenRPG-Projekt machen. Hier entlang (http://tanelorn.net/index.php/board,376.0.html) bitte :)


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wodisch am 31.10.2009 | 15:49
Schleichwerbung?!...Sowas....g
Katzen schleichen nunmal, oder? :gaga:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Katze am 31.10.2009 | 15:58
Katzen schleichen nunmal, oder? :gaga:


du hast keine Ahnung, wie laut eine Katze sein kann....
(http://www.planet-smilies.de/zungen/zungen_008.gif)


Erinnert mich an eine Sache aus einer Shadowrun-Runde:

Ein Geschwisterpaar, zwei verrückte Italiener. Sie - Arachnophobie. Er - Aelurophobie. Angst vor - bei ihm - schwarzen Katzen.
Die Mission fand im Dschungel statt - nachdem die beiden aus zig Pensionen geflogen sind, weil sie alles zerschossen hatte. "Aaaiii, isse eine Spinne, mache weg!" bang bang - und was gibt es dort noch, außer gewaltigen Spinnen? Richtig. Panther. Groooooße schwarze Katzis.

Und wir sollten möglichst subtil und ohne Schießerei vorgehen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 31.10.2009 | 19:13

du hast keine Ahnung, wie laut eine Katze sein kann....
Zum Beispiel wenn man ihr bei lebendigem Leib die Haut abzieht.

@Topic:
Priester des Elementargottes der Erde steht einem sehr großen Erdelementar gegenüber. Trotz mehrfacher Belehrungen stellt er sich vor das Elementar, breitet die Arme aus und sagt (Gandalflike): Hier kommst Du nicht vorbei!

Es kam vorbei...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Katze am 1.11.2009 | 14:23
Zum Beispiel wenn man ihr bei lebendigem Leib die Haut abzieht.
Du bist widerlich. Sowas macht man nicht mit Katzen. Nimm wenigstens Menschen dazu.

Und (Topic) aus irgendeinem mir unerfindlichen Grund fällt mir nun dazu ein, neulich, D&D:
Gruppe junger Charaktere, Low Level Leute. Unter anderem dabei eine Barbarin aus Icewind Dale und ein "gaaaaanz lässig, maaan"-Halbork aus Chult. Sie haut ihn dauernd, wenn er einen, wohl ihrer Meinung nach, zu überqualifizierten Spruch ablässt. Als sie das nach dem xten Mal wieder tun wollte, kam nur ganz trocken von ihm:

"Wenn du das nochmal machst, werte ich das als Heiratsantrag."

Daraufhin hat sie die Faust leise murrend wieder sinken lassen.
Er ist ja eh der festen Meinung sie steht auf ihn. Tut sie auch, bin ich mir sicher...grins
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 5.11.2009 | 16:07
... und dann war da noch das Zauberdell, bei dem der siegreiche Zauberer für seinen Feuerzauber einen kritischen Erfolg würfelte und nach Ermittlung der Trefferzone nur lakonisch in der Gruppenchronik vermerkt wurde, der Unterlegene hätte "nie mehr Hämmorhoiden".
~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Don Kamillo am 5.11.2009 | 16:17
Neulich, in der Sandbox, nach meiner Beschreibung, wo denn Abenteuer lauern könnten und wo Jobs zu erledigen sind, entschied man sich, gen Westen zu ziehen, weil dort die potentielle "Abenteuerdichte" am grössten war!

Für mich mit das Wort des Jahres!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Katze am 5.11.2009 | 16:52
Original übernommenes gesprochenes, wie vom betroffenen Spieler geschriebenes Zitat.
Während der VDA-Chronik, Anno '08: vollkommen genervt brüllte ein Gangrel namens Achim den Unhold Hadrian, den ich in anderen Beiträgen schon mal erwähnt habe, an, nachdem dieser sich bei Achim beschwert hatte, dass sein Nosferatu-Kumpel ihm zwei teure Teppiche aus seinem Anwesen in Damaskus entwendet hatte:



"Du spielst dich auf wegen zwei vergrabenen Teppichen???????????????

Ich wandere nun 5000 Meilen ostwärts und jeden gottverdammten Tag buddle ich Löcher um Sachen zu verstecken - weißt du wie schwer es ist ein Messingbett zu vergraben?!?!?!

Ein scheiß Messingbett?!?!?! Nicht mal tauschen konnte ich es, aber du schreist wegen zwei Teppichen?????????????????????????????

Wegen zwei Teppichen?!?!?!?!?!"


Der 2.00m große Unhold war danach so klein mit Hut und verzog sich. Seine Teppiche waren ihm danach egal.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 7.11.2009 | 02:23
Also, heut abend (Conan) hatten wir zwar wieder sehr viele Brüller, aber mit am genialsten war:

Gruppe ist in der Wildnis unterwegs, bei der Verfolgung eines räuberischen Barbarenstammes.
SL: "Als ihr auf den mutmaßlichen Lagerplatz zuhaltet, kommt euch schon eine Abordnung mit Parlamentärsschädel entgegen."

(Denn so ein räuberischer Barbarenstamm hat sicher keine Parlamentärs_fahne_.... also muss ein Schädel am Spieß herhalten.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 8.11.2009 | 13:35
Gestern auch super: Die SL mach tauf DinA3 Blättern mit Ketchup (aus mangel an roter Farbe) schriftzeichen von Geistern fertig, die uns Warnen/Verscheuchen wollen... so 3 oder 4 Blätter).
Der KHund von Ihr kommt als Sie das eine so von der Ecke wegholt, und unter dne Tisch hält da e s noch nicht ganz Zeit ist es zu zeigen, und fängt an zu schnüffeln und wollte gerade das Handput ablecken.
SL: "Ja, da ist Ketchup dran, aber de rist nicht für Dich!"
Ich: "Ja klaaaaar Kati, und nächsten Abend sagst Du dann: "Der Hund hat das Handout gefressen!" ja ne, is klar! ;) "
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 8.11.2009 | 13:55
Der Kund von Ihr kommt als Sie das eine so von der Ecke wegholt, und unter dne Tisch hält da e s noch nicht ganz Zeit ist es zu zeigen, und fängt an zu schnüffeln und wollte gerade das Handput ablecken.

Was hat die für seltsame Kunden?   :o  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 8.11.2009 | 14:05
Tippfehler korregiert ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 8.11.2009 | 14:18


Der Vorgänger von Pedro Luego war ein Schwertbruder, der ständig Andrès sein Aufgabengebiet stahl.
Andrès (Leibwächter der Lady Hazat): "Wer seid ihr überhaupt?"
Pedro: "Ich bin Pedro Luego. Der neue Kammerdiener der Lady Diana de la Joya y Hazat. Quasi ein Geburtstagsgeschenk ihres Vaters."
Marcela (Kammerzofe) und Theodor (ihr Butler) schauen sich an.
Lord Hazat: "Ihr helft der Lady also beim an- uns entkleiden?"
Pedro:"Sehr Wohl, wenn sie es wünscht."
;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blizzard am 12.11.2009 | 16:15
Du bist widerlich. Sowas macht man nicht mit Katzen.
Stimmt. Man zieht Katzen nicht die Haut ab. Man dünstet (http://www.myvideo.de/watch/1234219/Paul_Panzer_Katzen_duensten)sie. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 12.11.2009 | 18:44
Der Agentenfehler zweiter Art:

Von den eigenen Leuten, wegen Dingen, die man privat gemacht hat, fälschlicherweise für einen Agenten der GEgenseite gehalten werden.
(ist passiert)

@SJT
Ja, danke. nächstes mla stottere ich erst in eine Tüte und sortiere dann. ;)

Jaja, der ist nicht von mir...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 13.11.2009 | 13:43
du meinst wohl:
Zitat
... gemacht hat, fälschlicherweise ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jahleesu am 13.11.2009 | 14:01
Ui, gerade eben beim Mappe-Ausmisten einen Zettel mit Zitaten aus unserer uralten AD&D Runde gefunden. Hier ein kleines Best-of (das meiste andere gehörte leider in die Kategorie 'Hätte man dabeisein müssen')

~
NSC: *zweifelnd* Und wer kämpft jetzt gegen diese Heerscharen von Draconiern? Ihr 5?!
SC1: *todernst* Aber nicht doch, wo denkst du hin? ... Wir sind zu sechst wenn der Hobbit wieder da ist...

~

SC1: *erklärt warum wir was tun* Und dann haben wir uns auf die Suche gemacht weil Teile von uns vermuten das Artefakt könnte dort sein...
SC2: Ja, Teile von uns... sein Arm und mein Bein und ihr Bauch...

~

SC1: Ich nehme Dreck und mache aus dem 'E' ein 'L' !
SL: *verwirrt* Warum das denn jetzt?
SC1: Damit der Andere nach uns nicht erfährt dass es ein 'E' ist, wir sind im Krieg verdammt!
SC2: *grübelt kurz* Schau lieber nochmal nach ob es nicht eigentlich ein 'B' war!

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yvo am 13.11.2009 | 14:49
Amazone, hat schreiben die ihr Machtbefugnisse erteilt. Ein niederer Adeliger akzeptiert das nicht so ganz, sie gerät darauf hin in Rage und brüllt schließlich:

"Was fällt euch ein? Ihr beachtet meine Mißfehle!!!"

---------------------------------

Die Heldengruppe kommt bei einer Köhlerin namens Jette in einem absoluten, winzigen Hinterweltlerdorf unter. Besagte Amazone bietet ihr zwei Goldstücke (kann nicht mit Geld umgehen) für die Unterkunft an, doch die Köhlerin lehnt ab, da in dem Bergdorf nur Tauschhandel betrieben würde und keine Händler durchkommen.
In einem Schuppen haben wir einen Esel untergebracht, den wir berechtigt für einen verzauberten Menschen halten. Der Magier bemerkt, dass der Esel "magisch" ist, aber nicht mehr...

SC1: Vielleicht ist er ja nicht verwandelt, vielleicht wirkt ein anderer Zauber auf ihn?
SC2: Vielleicht ist es ein Dukatenesel?
SC3: Den nehm ich dann!
SC1: Nein, den schenken wir dann Jette...
SC4: Na, die wird sich aber freuen... ..."Baaah, jetzt hat der blöde Esel wieder überall Gold hingekackt... ...was soll ich mit dem Scheiß???"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 17.11.2009 | 08:32
V:tM
Weiss nicht ob ich den schon hatte.
Tremere Greift sich einen Sportwagen um wen zu verfolgen. Das ganze Gelände ist von einem Sammler "obscurer Gegenstände:
Zitat
SC 1: Der Wagen ist-
SC 2: *im vorbeifahren* Geiiiiiiil!
SC 1: -verflucht...
Mein Ventrue über Frequenz dieser seltsamen "Unfälle" (IMHO Morde) auf dem Anwesen voller verfluchter Gegenstände und Anti-Geistersiegel:
Zitat
"Die Abstände zwischen den Morden jeweils sind so lang, wie eine Dokumentation über französische Kriegshelden."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Spectre am 17.11.2009 | 12:20
Ich sag nur: Die letzten Worte des Cyberpunks/schwerbewaffneten Trolls:

"Wie jetzt, ich hab die Gasleitung erwischt??!!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 19.11.2009 | 08:00
Gestern mal mit meiner ältesten (fünf) eine Interaktive Geschichte gespielt:

Sie wollte eine Ritterin spielen und wurde von Bauern gebeten sich um den Drachen welcher im Wald lebt zu kümmern (eigentlich war der ganz lieb und es musste nur ein Dorn aus seiner Pfote gezogen werden, aber es sollte alles anderst kommen). Sie reitet in den Wald, der Drache hat Schnupfen und niest einen Feuerstrahl aus der Höhle, meine Kleine darauf "Ich nehme mein Schild und schlage das Feuer auf den Drachen zurück!"
Ich:"Ok, du hörst ein "Aua, Aua, ich habe mich verbrannt!" aus der Höhle"
Sie:"Ich renne rein und scheide den Drachen durch!"
Ich: :o "Ok, danach reitetest du zurück zu den Bauern und die freuen sich. Als du wieder deines Weges ziehst, landet vor dir noch ein Drache und sagt:"Hallo, Entschuldigung vielleicht können sie mir helfen, ich suche meinen Bruder der soll ich irgendwo in einem Wald leben""
Sie:"Ja, ich glaube der ist tot. Den hat irgendso ein Ritter durchgeschnitten"

Ich konnte nicht mehr vor lachen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: diogenes am 20.11.2009 | 01:04
Grad eben, Pathfinder. Wir spielen das Modul The Pact Stone Pyramid (J4).

In der namensgebenden Pyramide gibt es einen Raum, der auf den Paktstein gebaut ist. Wenn da mehr als ein Lebewesen drauf steht (ohne die mitgelieferten Bleistiefel), gehen diese (erstmal ohne es zu merken) einen Pakt ein. Sie teilen sich ab da ihre Lebenspunkte. Im Laufe des Abenteuers gehen zwei der Spieler bei diversen Experimenten in dem Raum (der ihnen wegen der besagten Bleistiefel, die sie die meiste Zeit trugen, komisch vorkam) unwissentlich einen Pakt ein. Nach einigem Rätseln erraten die beiden, dass sie sich in einem Pakt befinden.

Etwas später trifft man auf den Endgegner, ein an die Pyramide gebundener Teufel. Es folgt ein langwieriger Kampf, den die Spieler beinahe für sich entscheiden, der Teufel schafft es aber, sich davon zu teleportieren. In dem Bewusstsein, geschlagen zu sein, teleportiert er sich in den Paktraum und wartet (nachdem er dafür gesorgt hat, dass die Helden auch dorthin müssen).

Die Helden treffen ein und legen die Bleistiefel an, um den Teufel endgültig zu vernichten. Der Teufel aber schafft es, sich einen der Helden zu schnappen und zu Boden zu ringen. Einen der Helden, der sich in einem Pakt befindet. Was also ist zu tun? Der zu Boden geworfene Held geht davon aus, mit dem Teufel in einem Pakt zu stecken, ruft seinen Kameraden also mutig zu, sie sollen ihn töten, da dann auch der Teufel fallen würde. Seine Freunde sehen das, nach langer langer Diskussion und genauem Abwägen ihrer Optionen (und unter wiederholtem Hinweis meinerseits, dass alle ihre angestellten Theorien über die Pakte nichts weiter als ihre Theorien seien), auch als ihre letzte Chance und tun, wie geheißen. Was die Helden nicht wissen, ist, dass, wer in einem Pakt steckt, keinem weiteren beitreten kann. Es sterben also auf einmal zwei Helden und der Teufel schaut ein wenig überrascht, aber lebendig aus der Wäsche.

Mit zwei Helden weniger sieht der ganze Kampf noch ungleicher aus und so entscheidet sich ein weiterer Held zum Freitod, um den Teufel zu vernichten. Dazu sei noch bemerkt, dass bei diesem Spieler der Freitod beinahe am Würfelpech gescheitert wäre.

Ich hätte das ganze in "SL...Grrr...Ich könnte sie/ihn erwürgen" posten können, wäre ich nicht selbst SL gewesen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 20.11.2009 | 16:11
War ihnen bewusst, dass der erste Pakt weitere Pakte verhindert?

back to topic:

Unsere 7G-DSA-Runde nach langer Pause mit 1 neuen Spielerin und im Sprücheklopfen gestern ganz groß.

Unser Druide (1. Gezeichneter, hatte Sex mit Pardona und das verdrängt - wobei für sein erstes Mal wars doch gleich was besonderes ;)) ließ unter anderem diese Definition verlauten:

"Diplomatie ist das zwischen zwei Königen!"

Nachdem er schon diverse Lebensformen befragt hat, warum Menschen Städte bauen. Oder lange Zeit versuchte herauszufinden, ob Praiosgeweihten die Sonne aus dem Rektum scheint.

Unser Rivaner Leibmagier (SV1) wollte nach dem zusammentreffen mit einem möglichen Borbaradianer den 1. Gezeichneten dazu anhalten diesen magisch zu untersuchen (das 1. Zeichen ist da hervorragend für geeignet):
SC1: Kannst du ihn dann mal untersuchen?
SC2: Ja wie soll ich das denn machen?
SC1: Wie? Isses kaputt? (Anm.: das Zeichen)

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 20.11.2009 | 16:26
Was macht denn das erste Zeichen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 20.11.2009 | 16:29
Zwei Elfen-SCs stellen auf offener Straße einen Gegner, dieser ruft "Hilfe diebisches Elfenpack" und wird dann mittel Magie schlafen geschickt. Die ersten Fenster öffnen sich und ein SC ruft: "Jaja, unser Freund ist schon wieder am Nachmittag so betrunken, daß man ihn tragen muß." Die Passanten und Anwohner bleiben (vorallem dank nicht geschaffter Probe) skeptisch und die Elfen wollen ihr Opfer einpacken. Woraufhin sie von einem Bürger gefragt werden: Was wollt ihr von dem Mann. Antwort (vom gleichen SC) Ich kenne den doch garnicht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Katze am 20.11.2009 | 16:53
Stimmt. Man zieht Katzen nicht die Haut ab. Man dünstet (http://www.myvideo.de/watch/1234219/Paul_Panzer_Katzen_duensten)sie. >;D


Achja, das.... wie fies. g Aber dazu fällt mir der Intime-Spruch eines Kumpels aus einer vergangenen VDA-Runde ein:


Hadrian, der Unhold, voller Elan, einmal wieder Feuer und Flamme für eine satte Prügelei, mit Menschen:

„Wir gehen jetzt ein paar Räucher ausräubern!“


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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 20.11.2009 | 16:56
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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: diogenes am 20.11.2009 | 17:32
War ihnen bewusst, dass der erste Pakt weitere Pakte verhindert?

Nope, sonst wäre das ja unglaublich dumm gewesen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Katze am 21.11.2009 | 13:48
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Bard, vor einem verpesteten Teich, im Versuch herauszufinden was mit diesem geschehen ist, völlig reglos, nur eine Hand ausgestreckt gen Teich: "Identify, Identify, Identify-....."
muss zuschauen wie da ein Dorfbewohner beginnt, auf Anweisung des sehr verpeilten Spirit Shaman, den Teich zu umgraben und eine Schnecke zieht.
"Identify, Identify, Identify-....."
Verzweifelter, zerknirschter Blick zum Shaman, der wohl sagen sollte: "MACH WAS! Der soll aufhören zu buddeln!!!"

Dem Spirit Shaman, völlig plan- und vor allem hilflos, fiel darauf nur dumpf ein:
'Tschuldigung? ein.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 21.11.2009 | 14:28
@Katze: Ich fürchte das musst du erklären. Ich hab keine Ahnung was da vor sich geht. :P


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 21.11.2009 | 14:47
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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Katze am 21.11.2009 | 15:07
@Katze: Ich fürchte das musst du erklären. Ich hab keine Ahnung was da vor sich geht. :P


Bluerps


Okay, dann muss ich allerdings etwas ausholen. ^^

Unsere Gruppe, die D&D-Chaoten-Truppe, die ich irgendwo schon einmal erwähnt hatte - kurz zusammen gefasst: Indigo - Bard, Fango - Spirit Shaman, Connor - Wizard-Warlock und das Geschwisterpaar De La Cruz (die vollen Namen auszuschreiben wäre zu lang) aus Athkatla - er: Rogue Cleric, sie: Psionic(?).

Unsere Gruppe also ist einem Nekromanten auf der Spur. Eine Erkenntnis, die wir erst nach dem ganzen Schlamassel bekamen. Naja, dieser Nekromant will wohl Athkatla zugrunde richten, die Welt verpesten und ein Heer an willenlosen Untoten züchten. Angefangen hat er in einem Dorf. Unser Weg führte uns nach Mordfällen zu diesem Dorf, in einen Wald. Wo wir nach laaangem Recherchieren auf die Quelle des Übels stießen. Wortwörtlich. Ein verpesteter Teich, der alles organische auflöst.

Während Connor und das Geschwisterpaar im Dorf waren, blieben Fango und Indigo zurück. Und der Totengräber des Dorfes, der wohl von Connor den Befehl bekommen hatte, den Teich zu zu graben. Fango nur hatte das nicht mitbekommen. Der stand ja eh kurz vorm Durchdrehen wegen des Zustandes der Natur.  Und hatte daher diese Anweisung nicht mitbekommen. Totengräber also stand da, Fango sah ihn ratlos an. "Hm, graben?" was sollte er mit dem Kerl anfangen? Wieso war der überhaupt da? Bis dahin stand Indigo schon am Teich und führte seinen Identifizierungszauber aus, konnte daher nicht eingreifen, als der Totengräber munter begann, den Teich aus statt zu zu graben. 

So entstand das Zitat: "Identify, Identify, Identify, (MACH WAS!)" - "'Tschuldigung" Das zumindest Outtime die Spieler hat flachliegen lassen. ^^

Hm, ist die Sache jetzt etwas klarer geworden? :)



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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 21.11.2009 | 15:27
Japp. :D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 21.11.2009 | 16:01
So entstand das Zitat: "Identify, Identify, Identify, (MACH WAS!)" - "'Tschuldigung" Das zumindest Outtime die Spieler hat flachliegen lassen. ^^

Hm, ist die Sache jetzt etwas klarer geworden? :)
Das ... äh ... muss wohl Situationskomik sein.

Magier in neuer D&D4 Runde, als drei SCs gegen zwei Kobolde kämpfen (Soldier und Wyrmpriest) und der Kampf dank grottigen Würfeln ECHT mies läuft.
Spieler des Zwergenkriegers, der zum Zeitpunkt des Kampfes nicht vor Ort ist: "Jetzt hau endlich ne Daily raus!"
Magier:"NICHT für zwei Kobolde!"
Krieger:"Zwei Kobolde, die euch gerade KILLEN!!!!"
Magier:"Keine Dailys für zwei Kobolde. NIEMALS! Ähm ... ich ändere meine Taktik. Statt Magic Misslie nehm ich jetzt ... Ray of Frost!"
Krieger:"Aaaaaaaaargh!!!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 21.11.2009 | 16:22
Hat er den Krieger mit zu Tiefkühlpizza verwandelt?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 21.11.2009 | 16:33
Was macht denn das erste Zeichen?
Es ist vor allem dazu geeignet Magie in allen Formen und magiebegabte Wesen zu finden und zu analysieren. Vorausgesetzt ein Borbaradianer (die Bösen) würde zaubern, könnte das Zeichen also locker feststellen, dass da was im Gange wär.

Nope, sonst wäre das ja unglaublich dumm gewesen...
Hätten sie das denn herausfinden können, wenn sie z.B. danach gesucht hätten?

back on topic - die letzten Worte des Films 2012 (gestern gesehen) - könnten evtl. etwas an Spannung nehmen, daher im spoiler; nicht plotrelevant, aber schockierend unerwartet:
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Gruß, p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: diogenes am 21.11.2009 | 18:05
Zitat
Hätten sie das denn herausfinden können, wenn sie z.B. danach gesucht hätten?

Nicht wirklich, ich habe das Abenteuer aber auch nur halb mit denen gespielt und außen rum ganz viel weggelassen, da gäbe es dann Möglichkeiten, glaube ich. Passte aber gar nicht in unsere Kampagne, zu dem Zeitpunkt und ich brauchte schnell was, weil ich 3 Stunden vorher erfahren habe, dass ich leiten musste...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 22.11.2009 | 19:13
Am Wochenende auf unserem Larp:
Eine Wildsau attackiert die Spieler, die sich ins Haus flüchten und die Tür schließen. Plötzlich:

"Wartet, meine Frau ist noch Draußen. Wo ist die Sau?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 23.11.2009 | 15:45
S1: Hab ich das auf der Reihe: Du spielst das Lied, der Elf (S3) verwandelt sich in einen, eh, in den Baum und kann die Mächte des Bösen dann bannen?
S2: Richtig.
S1: Und was machen wir dabei?
S4: Irgendjemand muß ihn dann ja gießen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 23.11.2009 | 16:10
Meine Reaktion.
*schenkelklopf*
...
 :)
...
hihi
...
hehehe
...
 :D
...
 ;D

PS: Das ist wohl so wie mit einem Hefeteig - muss erst mal gehen bevor es gut wird.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 24.11.2009 | 14:46
Letztes WE in unserer Fantasy-Runde:

Die SCs erreichen im Gewittersturm eine kleine Hütte, in der eine schrullige alte Frau wohnt und anbietet, uns mit Eintopf zu bewirten. Dank einer etwas wirren Prophezeihung waren wir vor ihr bzw. ihrem Eintopf gewarnt, und ein kleiner magischer Scan ergab, daß das Essen nicht nur mit Gift versetzt, sondern zusätzlich verflucht war. Offensichtlich hatten wir es mit einer durchaus recht mächtigen Hexe zu tun.

In Aktion treten SC1 (Unbewaffneter Priester) und SC2 (Krieger mit dem Nachteil Phantomfähigkeit: Handwerk, d.h. er hält sich für einen begnadeten Schreiner, hat aber in Wirklichkeit zwei linke Hände - Fingerfertigkeit 1 auf einer Skala von 0 bis 4).

SC2 (Krieger) bietet als Ablenkungsmanöver für die anderen der Hexe an, ihr offenkundig kaputtes Waschbrett zu reparieren. Die Hexe ist einverstanden und schaut ihm neugierig dabei zu. Zwei Handgriffe, und er hat die eine Stange lose in der Hand.

SC2 (Krieger): "Ich muß es erst einmal auseinandernehmen, um es wieder in Ordnung zu bringen."
Hexe: schaut ihm fasziniert dabei zu, wie er immer weiter ihr Waschbrett zerlegt.
SC1 (Priester) tritt mit erhobenen Händen auf die Hexe zu: "Gute Frau?"
Hexe: "Ja?"
SC1 (Priester) versetzt ihr mit Karacho einen Kinnhaken. Nach Auswertung seines Angriffswurfes geht die Hexe sofort K.O. zu Boden.
SC2 (Krieger) läßt sich davon nicht stören, sondern "repariert" weiter das Waschbrett und wirft schließlich frustriert die zerlegten Einzelteile beiseite, wobei er über das "minderwertige Material!" flucht.

(Nach der bisherigen Kampfbilanz der Kampagne ist übrigens der Priester bis jetzt unser tödlichster Kämpfer... ::))
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 24.11.2009 | 18:04
ROFL!!!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 24.11.2009 | 19:04
Wiejetzt?
Zählt der Waschbeckenkill nicht? ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 24.11.2009 | 19:09
[...]
In Aktion treten SC1 (Unbewaffneter Priester)[...]
(Nach der bisherigen Kampfbilanz der Kampagne ist übrigens der Priester bis jetzt unser tödlichster Kämpfer... ::))

Klarer Fall von göttlicher Fügung.  ;)
Aber Wehe wenn das mal nachlässt, dann ist das ja gleich ein Zeichen dass ihm die höhere Gunst entzogen wurde.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 24.11.2009 | 22:01
Wiejetzt?
Zählt der Waschbeckenkill nicht? ;D

Wehrlose Unschuldige meucheln gilt nicht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 4.12.2009 | 02:31
S5: Habt ihrs nicht kapiert? Aethor war nach seinem Tod immer bei uns. Daher auch das Licht im Kerker unter Cadwallon, als sein Vater starb.
S3: Das war Aethor?
S1: Da war ein Licht?

EDIT/ Nummern korrigiert
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Isdariel am 6.12.2009 | 18:38
Oh mann. Gestern Nacht, Ende des ersten Abends einer neuen GURPS-Kampagne. Nach einem mehr oder minder erfolgreichem Überfall ist die Gruppe in Besitz einiger high-TL Artefakte. Nun gibt es bei GURPS eine schicke Zufallstabelle für Experimente mit futuristischen Gegenständen.

S1 (Arzt): Ich untersuche mal diese merkwürdige Augenbinde mit <unpassender Skill> *würfelt* Um 3 geschafft!
SL: Mhh... *würfelt* die Maske fängt plötzlich an wie höllisch zu brennen. Du erhältst 2d6 Schaden.

..

S1: Nagut, ich untersuche jetzt diese Atemmaske mit dem NBC-Suit-Skill. *würfelt*
SL: *würfelt* Die Augenbinde fängt plötzlich wie höllisch an zu brennen. Du erhältst 3d6 Schaden!
S1: Dann bin ich jetzt auf... -9 und am Verbluten!
S2 stoppt die Blutung nach einigem hin- und her.
S1: Puh.

... einige Zeit später:

S2: Diesen merkwürdigen Kubus könnte man vielleicht mit Metallurgie untersuchen. *würfelt*
SL: *würfelt* Erm... eine nahe Person erhält 1d6 Schaden. *würfelt* S1!

S1 erlag daraufhin seinen Verletzungen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 7.12.2009 | 22:06
NSC, potentielle Auftraggeberin, will Leute anheuern die ihren verschollenen Sohn finden sollen.

NSC: Aber woher weiß ich, dass ich euch trauen kann?
S1: Och, wir kriegen das schon hin.
S2: Erst kürzlich haben wir ein Schiff vor dem Untergang gerettet!
NSC: Ah, ja... ich habe gehört, dass kürzlich ein schwer beschädigtes Schiff im Hafen eingelaufen ist...
S3: (voller stolz) DAS waren WIR!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 8.12.2009 | 10:15
S3: (voller stolz) DAS waren WIR!

:D :D :D :d Geil!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 11.12.2009 | 09:32
Was sich so ergibt, wenn drei von vier SCs adelig sind...

Situation: die Gruppe hatte (mit Hilfe von Beziehungen) eine Audienz bei einem Sultan erlangt. Stellt euch als Rahmen für die folgende Szene den Thronsaal im prächtigsten aller orientalischen Paläste vor. Unter den Augen des versammelten Hofstaats tritt die Gruppe dem Sultan entgegen, der hoch oben auf einer Empore thront. Ein Diener kündigt die Besucher nach Stand sortiert an.

Diener: "Seine Gnaden Ismael, Emir des Hauses Ibayara..."
SC1 (verbeugt sich)
Diener: "Seine Würden Andarion, Magister der Theologie von der Universität zu Kaltar..."
SC2 (verbeugt sich)
Diener: "Amas Salmaronas, Edelknecht im Dienste der rekarischen Krone..."
SC3 (verbeugt sich)

(Alle am Tisch schauen die Spielerin von SC4 an, eine einfache Waldläuferin aus dem Volke. Die Frage hängt gewitterschwer über dem Tisch, mit welch pompöser Ansage der Diener sie wohl ankündigen wird.)

Diener: "... und Gefolge."

Danach war erst mal für 5 Minuten Time-Out, bis die Spieler aufgehört haben, vor Lachen zu wiehern. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 14.12.2009 | 21:49
Mechwarrior.
Solaris VII.
Unser Davion-Herzog hat einen Unterweltboss angepisst, daher warten Sprengsätze an der Tür zu unseren Hotelzimmern (der SL würfelt aus wer von uns zuerst die Tür aufmacht und es erwischt den Davion).

Der Herzog erwacht etwas später im Krankenhaus des Kurita-Sektors, bei ihm ein Steiner-Söldner ohne Sozialkompetenz (mein Charakter) und drei weitere Patienten. Die Belegschaft des Krankenhauses spricht nur japanisch, der Herzog will ein Einzelzimmer.

Sören (der Steiner) macht sich auf die Suche nach einem Englisch sprechenden Arzt - erfolglos. Also organisiert er sich einen Kittel, gibt sich (wenig überzeugend) als Pfleger aus und schiebt den ersten Patienten aus dem Zimmer.

Der lamentiert auf französisch (was der Charakter nicht versteht), aber Sören lässt sich nicht beirren und schiebt ihn zum Fahrstuhl.

Ich: Ich schiebe ihn rein.
SL: Er lamentiert weiter.
Ich: Ich lächle, sage "Hai".
SL: Er sagt noch was auf französisch.
Ich: "Hai." (lächelnd)
SL: Er redet weiter auf französisch auf dich ein.
Ich: (brüllend) "Ich habe <HAI> gesagt, und jetzt halt deine Fresse!!!"
SL (nachdem die Gruppe sich vom Lachen erholt hat): Würfel mal auf Einschüchtern!

:D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Edward Fu am 14.12.2009 | 22:22
Letztens bei Pathfinder:
In der Stadt in der wir spielen ist eine Epedemie ausgebrochen. Die Charaktere wurden angeheuert, eine Parfümerie zu untersuchen, die von sich behauptet, ein Gegenmittel zu haben.

Nachdem wir eine Phiole des Gegenmittels gekauft haben, um sie untersuchen zu lassen und uns das erst mal nicht weiter gebracht hat, beschliesen wir, erst mal das Gebäude zu beobachten.

Dabei fällt auf, das ich beim bauen meines Rogues vergessen habe, Perception zu skillen.

Also macht unser Elfen Beguiler erst mal die ganzen Beobachtungen. Nach dem aus dem Gebäude zwei Kerle gekommen sind, die große Fässer am Fluß mit Wasser füllen und diese dann wieder ins Gebäude schaffen, erhärtet sich der Verdacht, das da irgen etwas nicht stimmt.

Also beschliesen der Rogue und der Beguiler über das Dach ins Gebäude einzudringen und da nach dem Rechten zu sehen. Der Rogue ist ein Mensch der Beguiler ein Elf (kann daher im dämrigen Licht sehen).

Auf dem Dach sind schnell einige Schindeln abgedeckt und der Rogue späht in den Dachstuhl.
Beguiler: "Und siehst du was?"
Rogue: "Ne, ist zu Dunkel."
Beguiler späht hinein und gibt den Rogue das Ok! Dirigiert im im Dunkeln zur Tür.
Diese ist verschlossen.
Beguiler: "kriegst du die auf?"
Rogue: (Blick auf den Charakterbogen): "Ähm, kann ich nicht!" (outgame komentar: "Hab ich nicht geskillt")
Also öffnet der Beguiler das Schloss.
Beide schleichen sie ins Erdgeschoss um die Räume zu durchsuchen.
Vor der ersten Tür:
Beguiler: "Schau mal ob da Fallen sind!"
Rogue: "Kann ich nicht, ist das selbe wie mit den Schlössern!"

Komentar des Spielers, der den Beguiler spielt: "Brot kann schimmeln, und was kannst du?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Akhorahil am 14.12.2009 | 22:39
Neulich in der DSA4-Runde.....

NSC-Weibelin : "Das kann ich nicht machen, ich kann doch unmöglich meine Vorgesetzte belügen !"
SC : "Kein Problem, das machen WIR schon....."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 14.12.2009 | 22:50
Hätten welche werden sollen, aber ich habe es nicht über mich gebracht...

In einem unheimlichen, ägyptisch anmutenden, unterirdischen Labyrinth, tief in den sturmumpeitschten Bergen nördlich der großen Wüsten, wo nur ein kleines Kloster den Ausgräbern seelischen Beistand liefert, schlichen sich der Adlige, der Ukar und ein Psioniker in die innerste Kammer und schoben eine unmenschlich und gefährlich aussehende Statue von ihrem Sockel, der anscheinend wie ein Korken im Boden sitzt.
Schon seit einiger Zeit merken die Chars, dass sie gelockt werden und dass der Adlige immer stärkere Gewaltphantasien bekommt...
Als dann der Psioniker halluziniert, er solle das Podest mit Blut tränken und das auch noch macht, wir der vom Adligen zurückgerufen.

Sie sollen die Statue wieder auf das Podest stellen und abhauen.
Spieler des Psionikers: "ich habe mir ja in die Hand geschnitten, oder? das heißt, ich tue so als stemme ichmich gegen die Statue und blute ordentlich weiter..."

Und ich lasse das Siegel nur gaaanz langsam brechen (ein ganzes Opfer sollte es schon sein...).
Es hätte explodieren sollen. Alles ist besser mit vielen Explosionen.
:(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dys am 14.12.2009 | 22:51
D&D3, zu unseren recht humoristischen Anfangszeiten in Faerun:

S1: Was wollt ihr eigentlich nach unseren Abenteuern machen?
S2: Ich will eine Bäckerei gründen...
S3: Eine Bäckerei?
S2: Ja... ich habe sogar schon einen Namen dafür: Grottenschratt und Riese
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chris H. [N/A] am 14.12.2009 | 22:52
Komentar des Spielers, der den Beguiler spielt: "Brot kann schimmeln, und was kannst du?"

 >;D >;D >;D

Ich bin ja mal gespannt wie es weitergeht. Außerdem hast du noch einen Spruch vergessen: "EINMAL, mit Profis arbeiten, nur EINMAL!"  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 14.12.2009 | 23:57
Neulich, Shadowrun 3:
Suche nach einer vermissten Person.

Magier-Spieler: "Wenn ich da Haare oder sowas von ihm finde, könnte ich ihn dann nicht mittels ritueller Hexerei aufspüren?"
SL: "Öh, keine Ahnung, [zu mir:] geht das?"
ich: "Ist schon möglich, aber ich hab mich da ehrlich gesagt nie so drum gekümmert, weil ich rituelle Hexerei immer dämlich fand."
SL (zum Magier-Spieler): "Und genauso siehst du das auch."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 15.12.2009 | 20:45
Diese lösung muss ich mir für meine Spieler auch mal merken  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 16.12.2009 | 10:42
Diese lösung muss ich mir für meine Spieler auch mal merken  :d
Naja, zum Lachen ist die Anekdote ja ganz gut, aber als Spieler würde ich dem SL was husten.  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 16.12.2009 | 14:51
... und dann war da noch die Spielsitzung, bei der uns der SL vorher aufgefordert hatte, wir sollten uns für den Start der nächsten Kampagne "einen schönen Söldner basteln"...

... und einer meiner Kumpels kam dann tatsächlich als blondierter, manikürter Söldner in wallenden Gewändern gemäß der neuesten Mode...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: carthinius am 16.12.2009 | 17:16
Grottenschratt und Riese

Erinnert mich an unsere Earthdawn-Modekette Trollsche & Theraner ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Katze am 16.12.2009 | 21:04
Vor einiger Zeit beim Star Wars Spielen.

Die SL: "Ihr trefft auf Naboo auf euren Piloten namens....XYZ. Unwichtig. Stirbt bald!" ^^

Der Pilot ging, na klar, während der Expedition als Erster drauf... XD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 16.12.2009 | 23:37
So eine Ansage hätte mich als Spieler motiviert, den armen XYZ zu hüten wie meinen Augapfel.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Edward Fu am 16.12.2009 | 23:46
So eine Ansage hätte mich als Spieler motiviert, den armen XYZ zu hüten wie meinen Augapfel.  ;)
Am besten auf den letzten sicheren Planeten zurücklassen und selber fliegen. Ist eh viel spaßiger, als sich fliegen lassen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: fuenkchen am 17.12.2009 | 00:17
Am besten auf den letzten sicheren Planeten zurücklassen und selber fliegen. Ist eh viel spaßiger, als sich fliegen lassen!
Dann wäre ihm dort ein Klavier auf den Kopf gefallen. Gegen das Schicksal ist man machtlos.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChristophDolge am 17.12.2009 | 09:41
Merkwürdige Einstellung. Ich hätte ihn "Kenny" getauft und dann dem SL zugeschaut, wie er um jeden Preis vermeidet, Kenny zu töten... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Katze am 17.12.2009 | 10:27
Wäre er nicht als XYZ-unwichtig-stirbt bald bezeichnet worden, sondern Kenny, wäre das sicher auch lustig gewesen. Aber es wäre dasselbe dabei heraus gekommen. ^^

Und den Weg durch den Dschungel zurück haben wir auch ohne den Kerl gefunden. Auf dem Riesenvogel... XD nach einer bombigen, schießwütigen, Force belasteten Auseinandersetzung mit irgendwelchen Fanatikern eines Kults...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 17.12.2009 | 10:54
Und den Weg durch den Dschungel zurück haben wir auch ohne den Kerl gefunden. Auf dem Riesenvogel... XD nach einer bombigen, schießwütigen, Force belasteten Auseinandersetzung mit irgendwelchen Fanatikern eines Kults...
Also einer dieser 08/15-Pauschalurlaube? ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 6 am 17.12.2009 | 10:55
Wäre er nicht als XYZ-unwichtig-stirbt bald bezeichnet worden, sondern Kenny, wäre das sicher auch lustig gewesen. Aber es wäre dasselbe dabei heraus gekommen. ^^
Aus der Thematik könnte man bestimmt ein tolles Groundhog-Day-Abenteuer machen. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 17.12.2009 | 11:58
Zum Glück unserer Gruppe ist das nie passiert, aber das Gespräch zwischen Seelenjägertee und mir wäre trotzem was fieses geworden. Im Regelwerk WH40K Dark Heresy
(Vorsicht! Ist etwas extrem)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Das Gespräch ist schon ne Zeit her. Dershalb kann es sein, dass die Texte nicht ganz so verteilt waren.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 17.12.2009 | 16:13
... und dann war da noch die Schankmaid, die sich mit an den Tisch gesetzt hatte und ihren Becher kreisen ließ...
... ohne zu wissen, daß ihr Apfelwein mit einem Liebestrank versetzt war...
... der darauf ausgelegt war, daß, wer davon trank, in Leidenschaft für einen ganz bestimmten Ritter entbrannte...
... und ein halbes dutzend Leute hatten davon getrunken...
... und dann kam der Ritter in die Taverne...

... und das Ganze im LARP! ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Urias am 17.12.2009 | 17:05
Durch den Ritter-Romantik Errol Flynn Thread wieder eingefallen:

Großer Endkampf gegen einen Schwarzmagier (glaub es war DSA). Alle SCs schon total am Sand und dann schleudert der Magier nen Zauber auf einen der Spieler welcher ihn umbolzen soll. Meister würfelt Schaden, quasi nicht vorhanden. Als der betroffene SC dran kommt grinst er nur und sagt "Ich nutze meine Aktion und lache hämisch".

Jo, so kann man auch seine Zeit verschwenden
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Katze am 17.12.2009 | 18:20
Also einer dieser 08/15-Pauschalurlaube? ~;D

Jupp, aber die Animatoren waren lausig. Starben viel zu schnell. Zu wenig Action  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hunin am 17.12.2009 | 18:42
Vor ein paar Jahren haben wir meine Frau dazu überredet, im unser DSA Runde mit zu spielen.
Sie entschlos sich ein Zwergin zu spielen(eine Gesteinskundige) nicht nur das sie jeden Kiesel auf dem weg untersuchte.
Nein in unserem 1 Kampf fragte sie" was soll ich tun" wir zu ihr mach alle platt.
Sie nahms wörtlich machte weder vor freund noch feind halt.
Ende des Abenteuers , Ende der Gruppe
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 17.12.2009 | 19:12
 ;D
gabs dann wenigstens den Kriegsrausch-Skill für sie?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 17.12.2009 | 20:04
Zum Glück unserer Gruppe ist das nie passiert, aber das Gespräch zwischen Seelenjägertee und mir wäre trotzem was fieses geworden. Im Regelwerk WH40K Dark Heresy
(Vorsicht! Ist etwas extrem)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Das Gespräch ist schon ne Zeit her. Dershalb kann es sein, dass die Texte nicht ganz so verteilt waren.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich das "dabei" nicht im Satz hatte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 17.12.2009 | 20:31
Aber das haben wir auf jeden Fall später diesbezüglich ausgedapt
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 17.12.2009 | 20:56
Man muss den Kontext ja schon Zweideutig halten.
Zu offensichtlich dürfen solche Anspielungen ja nicht sein.
So kann ich immer noch sagen "Ja meeeeeeine Gedanken waren ja rein! - Aber du du solltest dich mal schämen!"  >;D

Und ich glaube das sage ich jetzt auch:
"Ja meeeeeeine Gedanken waren ja rein! - Aber du du solltest dich mal schämen!" *wo ist der Ghnihihihihi Smiley?*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 17.12.2009 | 21:02
Nimm diesen:  :muharhar:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 17.12.2009 | 21:21
Zum Thema:

Bluerps: "War der Oberschurke, den Criels Char besiegt hat, ein Muahaha- oder ein Gnihihi-Schurke?"
Criel: "Muahaha, definitiv."
Ich: "Gnihihi war höchstens der Charakter von Criel."

Ja, ist nicht so witzig, ich weiß, aber ich wollte aufzeigen, dass ein Muahaha-Smiley keinesfalls mit einem Gnihihi-Smiley gleichzusetzen ist, und trotzdem nicht off-topic sein.  :-\
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 17.12.2009 | 21:25
Sowas hab ich gefragt?


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 17.12.2009 | 21:31
Irgendwer hat es gefragt, und da Criel die Threads dazu nicht gelesen hat, warst es wahrscheinlich du.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 17.12.2009 | 21:32
Macht Sinn. :D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 23.12.2009 | 05:32
Vor einiger Zeit beim Star Wars Spielen.

Die SL: "Ihr trefft auf Naboo auf euren Piloten namens....XYZ. Unwichtig. Stirbt bald!" ^^

Der Pilot ging, na klar, während der Expedition als Erster drauf... XD

Nun ja, einen XYZ erstellte ich auch mal während eines Strassenkampfes, weil unbedingt jemand der Gruppe zu Hilfe kommen musste. Nur ging er entgegen aller Planung nicht drauf. Die Gruppe hat ihn immer noch, nun als NPC Knappen des Ritters, Ixüpsilon Zed  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 23.12.2009 | 13:07
In irgendeiner Runde tauchte auch mal die mystische Stadt Xy auf.  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 12.01.2010 | 10:05
Hier mal einer aus meinen wilden Teenager-Jahren, als Slapstick und Ekelfaktor noch wichtiger waren als Logik, Glaubwürdigkeit oder 8) Immersion...

Fantasy-Setting. Die SCs sind in einen königlichen Palast eingebrochen und haben beim unauffälligen Herumschleichen grandios versagt. Sprich: die gesamte Palastwache ist hinter ihnen her. Als letzter Ausweg steht ihnen ein Klo offen. Es gelingt ihnen noch, die Tür zu verschließen, aber draußen hämmert bereits die Wache davor. Daraufhin klettert ein SC nach dem anderen ins Klo, um durch die Kanalisation zu entkommen. (Ja, der Schacht war breit genug dafür. Spontane SL-Definition. ::))

Alle sind schon drin, nur der Barbar mit der Streitaxt fehlt noch. Einer der anderen daraufhin: "Komm schon!"

Barbar: "Nein! Ein eloyanischer Krieger kriecht nicht in so was!"

In diesem Moment gibt die Tür nach, und die Wachen drängen herein. Der Barbar ruft nur: "Bahn frei!" ... und macht einen Köpper ins Klo.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 12.01.2010 | 19:47
Erinnerst du dich SJT? Grin

Bei meinem ersten Char auf Teamsuche. Ich hatte vorher noch nie RPG gespielt und der Leiter war auch neu im Metier (SJT)

OK ich steh am Waldrand und hab keinen Plan wo Westen ist.
S1: "Ich werf auf Orientierung in der Wildniss"
FAIL
S1: "Ich werf auf Astro um nach Sonne/Sternen zu laufen."
FAIL
S1: "OK ich werf auf Pflanzenkunde. Moss wächst doch immer nordwestlich von Bäumen."
FAIL: "Du findest kein Moss. Nur ein paar Frösche (Die sind grün und nass. Also bestimmt kein Moos  :bang:)"
S1: (leicht verzweifelt) "OK ich werf auf Weisheit, ob mir ne grobe Richtungsahnung kommt."
ratet mal  ;D
S1: "OK ich schau mal ob ich herausfinde, ob ich dumm bin. Ich werf auf Int."
Fail: "OK... DU hast keinen Plan ob du dumm bist."
S1: (kapituliert) "OK ich tanz ne Runde." Entsprechender Wurf.
Kritischer Treffer: "Du legst nen einzA Schuhplattler an der einsamsten Baumgrenze des ganzen gebirges hin und kein Schwein sieht dich."
S1:"Ich geh schlafen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 13.01.2010 | 14:23
ROTFL!!! :D :D :D :D :D :D :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 13.01.2010 | 15:04
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Hell Yeah. Das waren noch Zeiten.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Woodman am 13.01.2010 | 15:13
Oh man, das ist so absurd, das würde nen prima Sketsch abgeben, immer mit Überblendung zwischen Spieltisch und einer Darstellung des verzweifelten Chars am Waldrand.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 13.01.2010 | 20:53
Oh man, das ist so absurd, das würde nen prima Sketsch abgeben, immer mit Überblendung zwischen Spieltisch und einer Darstellung des verzweifelten Chars am Waldrand.

Das wäre mal nen Plan für Hessenstein...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 13.01.2010 | 21:54
Wir stellen euch in den Wald und filmen eure verzweifelten Versuche, die Burg wiederzufinden?  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 14.01.2010 | 11:24
Einziges Problem dabei: Das ist so dermassen einfach, das habe sogar ich geschafft.

Alternative: Man stellt sie in einen Teil der Burg und filmt ihre verzweifelten Versuche, ihr Zimmer (oder ihre Runde) zu finden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Haukrinn am 14.01.2010 | 12:02
Alternative II: Wir filmen einfach Ralf.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 14.01.2010 | 21:24
Alternative II: Wir filmen einfach Ralf.  ;D
Und die Schlussaufnahme kommt dann von der in seinem Mantel versteckten Kamera? ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 14.01.2010 | 23:37
Insider?
(Klingt trotzdem begeistert) ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 14.01.2010 | 23:46
Ralf hat mal ein ganzes Treffen lang verzweifelt seinen Mantel gesucht. Der lag dann ungefähr da, wo er mit der Suche begonnen hatte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 15.01.2010 | 00:22
Heute bei 7th Sea:

Spieler 1: "Klar kann man erkennen, wenn jemand verliebt ist. Gerötete Wangen und so..."
Spielerin 2: *energisch und genervt* "Nein, ich kann deinen Liebesstrang sehen!"

Zur Erklärung: Die Spielerin ist eine Schicksalshexe, das heißt sie kann Verbindungen zwischen Personen sehen, und zwar in der Form von Fäden bzw. Strängen. Trotzdem war dieser Ausruf Grund für allgemeine Heiterkeit  ;D

Ja, wir sind manchmal schon Kinder  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Woodman am 15.01.2010 | 00:36
Liebesstrang klingt aber auch wie eine Formulierung aus einem billigen Erotikroman
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 15.01.2010 | 20:43
Spieler 1: "Klar kann man erkennen, wenn jemand verliebt ist. Gerötete Wangen und so..."

Tehe, das erinnert mich an einen Fettnapf, in den ich mal gestiefelt bin.
Meine Mitbewohnerin kommt morgens auf den Gang und hat auffällig gerötete Wangen.
Ich spontan (frei aus dem Französischen übersetzt): "Hey Ba, haste gevögelt?"
Und der Typ den sie am Vorabend aufgerissen hat sitzt tatsächlich in ihrem Zimmer und hört mit...

 :D  Uuuuuups
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Slady am 18.01.2010 | 14:03
Erst letztes Wochenende bei ner Shadowrun Runde passiert:

Die Gruppe soll auf Indonesien in ein Forschungslabor von Proteus einbrechen, dort einige dinge mitgehen lassen und anschließend die Einrichtung zerstören und verschwinden.

Man kommt also auf der Insel an auf der das Forschungslabor ist, da Indonesien ist die Insel auch schön mit Urwald bedeckt. Man bewegt sich vom Strand auch schnell in den Urwald hinter die Baumgrenze um für evtl. Beobachter schwerer sichtbar zu sein. Soweit kein Problem, hätte der Wolfsschamane nicht eine Schlangenphobie (die im Indonesischen Urwald schwer zum tragen kam).

Irgendwann kam dann mal der Kommentar der SL: "Also ihr bewegt euch jetzt vorsichtig und leise durch den Urwald, untermalt von den Flüchen und Schreien eures Schamanen....."

Diese Blicke der anderen

Selber Run

Dank eines Wassergeistes hatt die Gruppe die Zu- und Abwasserleitungen des Labors entdeckt, die mitten ins Meer führen. Man greift also zur Taucherausrüstung und arbeitet sich im Wasser durch die ersten Gitten des Abwasserrohrs.

Die Highlights des Funkverkehrs:

Sc 5 (während gerade die ersten Hinterlassenschaften der Basis an ihm vorbeischwimmen): Charlie 5 an Charlie 1, wir stecken so richtig tief in der Sch....
Sc 1: Charlie 1 an Charlie 5, erzähl mir was neues...

als man im Abwasserrohr wohl ans letzte Sammelbecken kam und entdeckte dass dummerweise nur dünne Rohre herausführen

Sc 5: Charlie 5 an Charlie 1, ich könnt jetzt meine 8 kg C4 einsetzen um uns ne Tür zu machen....
Sc 1: Charlie 1 an Charlie 5, ich hätt schon lust die dickste Cherry-Bomb seit langem loszulassen, und alle Wachen die auf dem Lokus sitzen sind garantiert auch KO, aber ich glaub wir danach auch.....
Sc 5: Charlie 5 an Charlie 1, VERDAMMT ich will jetzt meine Bombenstimmung haben.....

oder algemein als wir entdeckt haben dass die Charaktere anscheinend zuviel Matrix - Youtube gesehen haben und anfangs beim Funkverkehr - Namen nicht drauf geachtet haben

Sc: Charlie 2 an........
Rest der Gruppe durch den Funk: Come to candy mountain Charlie!!!!!!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: carthinius am 18.01.2010 | 18:07
Gestern abend bei Star Wars d20.
Spielerin 1 (fragt den SL): "Wann bekomm ich denn eigentlich Level 6?" (meint natürlich die XP-Zahl)
SL (unterhält sich eigentlich mit Spielerin 2 und beantwortet in genau diesem Moment eine ihrer Fragen): "Ziemlich genau um 9 Uhr!"
Daraufhin fangen wir alle an zu lachen, nur Spielerin 2 und der SL gucken verdutzt, weil sie den "Gag" nicht mitbekommen hatten.

Aber: um 9 Uhr gab es dann XP. Und jetzt ratet mal, wer Level 6 erreichte...  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 18.01.2010 | 22:57
Setting: Arcane Codex
1 Krask (Schwarz Geschuppt, bis an die Zähne bewaffne) namens Spielzeug
1 Fee
1 Mensch

Wir schipperten, auf den weg ins Barbarenland Aquintaine, am Rand von Veruna herum als wir dann an unserer Zwischenstation ankamen, ka wie die nochmal hieß, müsst ich im Buch nachguggen, hab' aber keine Lust und es ist unwichtig hihi.

Uns entgegen kam ein etwas lispelnder und (mMn) leicht dümmlicher Hafenmeister. Der Mensch in der Gruppe hat natürlich versucht eine Korrekte Anredeform zu finden, was dem Hafenmeister aber nicht passte. Irgenwann..

Hafenmeister-NSC: "SAGT NICHTS!"
Krask: "... nichts*
Hafenmeister-NSC: "GNAAA!! Ihr sollt nicht sprechen!"
Krask: "Warum? Ihr habt doch gesagt 'sagt Nichts' das habe ich getan!" <- Stellte sich nur dumm ;)

Kurzerhand beschlossen der Hafenmeister und seine beiden Wachen uns mit Waffengewalt festzuhalten, leider erwischte es den Menschen der nicht gerade hoch Konstituiert war und er fiel in Ohnmacht, niedergesschlagen von einer Wache. Mein Charakter machte sich nun endlich bereit böse zu werden...

Meister: An den Wehrmauern beginnen die Bogenschützen anzulegen, weitere Wachen strömen aus dem Wachgebäude.

Uh oh... Naja. Letzenendes wurde die Situation erstmal geklärt und man hat uns verboten die Stadt ohne Aufsicht zu betreten. Was daraus resultierte war wirklich erstaunlich:

Für die Fee wurde eine einzelne Wache abgestellt, für den Menschen ebenfalls ein/zwei Wächter. Nun ratet mal wie sehr sie den Krask respektierten: Ein Meer aus Nah und Fernkämpfern um mich herum. Zusätzlich hatten wir einen Schreiber dabei der uns zum Markt begleiten sollte um alles niederzuschreiben was wir kaufen... HAARGENAU niederschreiben was wir kaufen... Es beginnt:

Mensch-SC: Hmm, ich begebe mich zum Markt.
Fee-SC: Naja, ich folge.
Krask-SC: Öhm... kann ich mich bewegen?
Meister: Ja, die Wachen bewegen sich mit dir mit.
Krask-SC: Dann folge ich ihm *deutet auf den Mensch*

Als wir dann auf dem Markt waren beobachtete der Krask den Schreiber genau. Dieser notierte sich inzwischen was der Mensch und die Fee so kaufen.

Krask-SC: Gibt es auf dem Markt einen Stand mit exotischen oder süßen Speisen?
Meister: Äh ja.
Krask-SC: Dann würde ich mich dorthinbewegen.
Meister: Die Wachen bilden eine Gasse für dich.
Krask-SC: ooc: Praktisch ^^ Bewegungsfreiheit auf Märkten | Wieviele verschiedene Süßspeisen hat der Händler vor mir?
Meister: Zig verschiedene.
Krask-SC *in seiner lispelnden Echsenart*: Also ich hätte gerne eines davon bitte...
Meister: Der Schreiber notiert sich das.
Krask-SC: Äh nein nein, nicht das. Das andere. Ja genau das. Davon ...
Meister: Der Schreiber scheint seine Feder hin und her zu bewegen und schreibt dann erneut mit.
Krask-SC: Nein nein, das da doch nicht...

Naja, es brach schallendes Gelächter aus als ich mit der Aktion begonnen hatte *g* Ich habe den Schreiber zur Verzweiflung gebracht während mich die Sache fast 2 Gold kostete. Der Schreiber bekam die Süßwaren dann aber als kleine Entschuldigung *grinst*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 19.01.2010 | 21:00
Hihi kann ich mir gut vorstellen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 20.01.2010 | 13:29
Anforderungen zweier Spielerinnen an einen Mitspieler, untermalt von einem unschlagbar überzeugenden Argument:

"Massierst du uns, bitte? Wir sind fett!"  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 20.01.2010 | 13:36
Anforderungen zweier Spielerinnen an einen Mitspieler, untermalt von einem unschlagbar überzeugenden Argument:

"Massierst du uns, bitte? Wir sind fett!"  :)
Den versteh ich nicht.  :-\
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 20.01.2010 | 18:02
DSA Skype-Runde. Gruppe hat magisches MacGuffin gefunden, Gruppenmagier untersucht es (Analüs? Keine Ahnung, so tief bin ich nicht ins Regelwerk eingestiegen) und erhält durch Erfolg einen Zettel vom SL.

Magier (liest den Zettel vor, jede Menge Zeugs über Kraftlinien etc.)
Jäger (ich): Muß ich das verstehen?
Magier: Ich verstehs ja selber nicht.
Dieb: Kommt Leute, hauen wirs kaputt. Dann sind wir wenigstens das Problem los, daß jeder es haben will.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Achamanian am 20.01.2010 | 18:08

Magier (liest den Zettel vor, jede Menge Zeugs über Kraftlinien etc.)
Jäger (ich): Muß ich das verstehen?
Magier: Ich verstehs ja selber nicht.


Hihi, das kenn ich!
Olle DSA halt ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 20.01.2010 | 20:08
Anforderungen zweier Spielerinnen an einen Mitspieler, untermalt von einem unschlagbar überzeugenden Argument:

"Massierst du uns, bitte? Wir sind fett!"  :)


 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 21.01.2010 | 03:30
Ich spielte das erste mal einen Kiad in sr... wir saßen einige Zeit da bis wir meinen "Boxer" fertig hatten. Nahkampf wirklich top und... Boxen halt. Er hieß: "Vladimir Putaneska"  Naja, wir standen (nachts) dann so herum kurz davor einen neuen Run zu beginnen als ich aufstand und anfing...

"In der linken Ecke mit blauer Hose... Ein Kampfgewicht von 112 Kilo! JOOOEEEE JOOONSSOOONNNNN! Und in der rechten Ecke in der roten Hose... mit einem Kampfgewicht von 110 Kilo und herausforderer... VLADIMIR PUTANESKA GENANNT DIEEEEE PUUUUUTEEEEEEE!"

Oooh mein Gott, einer hat so derbst laut losgelacht das bei den Nachbarn garantiert was durchgedrungen ist und wir ihn ermahnen mussten leiser zu lachen (was bei der Menge an lachern schwierig war). Ach war das herrlich *g*

————--

LoneStar-Kampagne in Shadowrun. Mein Kollege und Ich steigen gerade in unseren Streifenwagen ein, fahren an eine Kreuzung an während ich genüsslich meinen Kaffee trinke und meinen Donut verspeise. Allen in allem ein ruhiger Tag. Gerade als die Ampel auf grün geschaltet hat...

GMC-Bulldog-Stepvan von links mit einem irren Tempo, die Hintertüren offen (im Blickfeld für ca 1 bis 2 Sekunden) und wir sahen nur noch den Lauf einer Vindicator die ratternd und knatternd Altmetall aus seinen Verfolgern machte die mit wildem Sirenengehäul hinterherdonnerten. Es waren eigentlich nur 2 Sekunden wo wir die Scenerie gesehen hatten... Mittlerweile setze auch die sanfte Musik eines Ladens gleich neben uns ein (klassische Aufzugmusik)... Am Spieltisch... Wir blickten uns an...

S1: Ich beiße in Donut und schlürfe meinen Kaffee
S2 (Fahrer): Wir fahren über die Kreuzung, weiter in die... *usw*

Mal ehrlich... Kein normaler Streifendienslter wäre so irre... nee... NEEE!

———-
Einen hab ich noch! :)

Wieder einmal Shadowrun. Fenris (ein Gestaltwandler) ist auf dem Anhänger. Wir werden von zwei Agentenautos (Schwarz, klassich... ballernd) verfolgt. Mitunter war ich mit Nightstalker einem extrem vercyberten Streetsam dabei.

Fenris: Ach was! Ich spring runter! *versaut den Wurf*
Meister: Du verschmierst dich über den ganzen Asphalt, dein Kopf wird vom über dich drüberrasendem Auto zermatscht.
Fenris: *würfelt, steht wieder auf* Verdammt... fast gehabt!
Night: Hmm... was Fenris kann, kann ich auch!!!! *würfelt, versaut den Wurf*
Meister: (Beschreibt die Scene ausführlich) Du krachst auf den Asphalt (Soakwurf geschafft) schleifst darauf, siehst das Auto immer näher kommen und klatscht volle Kannte dagegen (Gerade noch so am Leben, bewusstlos). Das Auto ist Schrott. Ganz am Ende als Blech, Cyberware und Körper zum stehen kommen (einige Kampfrunden später) hörst du noch ein aufklappen deines Doc-Wagon-Vitalmonitors und ein letztes ächzendes geräusch.
Meister: *fügt nach kurzer Zeit an* Ein letzte Bipbip lässt DocWagon wissen das du dich in einer sehr brikären Situation befindest...

Einfach mal vorstellen wie das halt aussieht... Erst zerreibts den Gestaltwandler und hinterher den Streetsam... Achso ja. Reppkosten: 1,6 Mille... (Der Run hat nichtmal ganz die Hälfte abgedeckt) Hehe, lustig wars halt trotzdem *g*




In dem Sinne:
Screee! Narsiph.

(Edit: pssst. Am Rande: Simons Cat (http://www.simonscat.com/films.html))
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Katze am 21.01.2010 | 07:59
(Edit: pssst. Am Rande: Simons Cat (http://www.simonscat.com/films.html))

Simon's Cat rules! Wusste nicht, dass es wieder Filmchen gibt...immer wieder zum Schießen. ^^

Schießen...ah, achja. Im Augenblick toben die bitterbösen Jungs unserer Epic Runde durch Faerûn. Im Zwiegespräch mit dem gruppeninternen Halffiend, einem Evil Outsider, den ich nicht töten darf - zu blöd, dabei ist ein solcher mein Favored Enemy - fielen neulich die sinnierenden Worte über unseren durchgedrehten Schurken-Möchtegern-Waldläufer-Fiend-Baalskind-etc.:

"Um eine Stadt unter deine Kontrolle zu bringen, musst du nur eines tun: Lass Raphael über der Stadt ab und warte eine Weile. In der Regel haben wir dann entweder neue Verbündete oder tote Gegner."

Nach diesem Motto haben wir neulich innerhalb weniger Momente den kompletten hohen Rat von Phlan ausradiert. Gut, dazu sei gesagt, dass das der Magier war, auf Raphaels Bitte, da ihm die Lust am reden vergangen sei - und das will was heißen. Dem Magier wachsen langsam auch graue Haare. Hm. Er ist ein Halbdrow.

Ich frage mich, woher er jetzt wieder den Spleen hat, unserem Magier in der Gruppe ständig eine Rose zu schenken.....

Greetz,
-Katze-
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey Ice am 22.01.2010 | 11:32
Schon ne Weile her, oWOD, Giovanni-Chroniken Teil 1

Die SC, erst seid kurzem zu Vampiren gemacht und noch viel kürzer auf freiem Fuß, gondeln nachts in einer schweren Kutsche durch die Wälder Ungarns, bis sie an eine Straßensperre kommen.

SL: "An dieser Straßensperre seht ihr mehrere Soldaten im Wappenrock der Kreuzritter, rotes Kreuz auf weißem Grund. In ihrer Mitte seht ihr eine euch bekannte Gestalt, Priester [Hier Name einfügen], mit einer brennenden Fackel in der Hand. Er spricht zu euch: ..."
SC1(unterbricht den SL): "I AM THE LORD OF HELLFIRE AND I BRING YOU..."
Alle(singend): "Fire..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wodisch am 22.01.2010 | 12:49
SC1(unterbricht den SL): "I AM THE LORD OF HELLFIRE AND I BRING YOU..."
Alle(singend): "Fire..."
*mitsing*
The Crazy World of Arthur Brown (http://www.youtube.com/watch?v=vCTaxGhRC5M) ist immer wieder gut!
Sowas machen die heute ja gar nicht mehr :korvin:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 23.01.2010 | 02:28
Ich habe heute/gestern (Freitag...) das erste mal Buffy the Vampireslayer gespielt. Michael O'Brien war mein Hunter und haben unseren ersten Vampir um die Ecke begleitet.
Ein Spieler gab mir 'n Schlüssel zu ner Wohnung...


SL: Die Eingangstür ins Haus ist leicht blockiert.
Ich: ACH WAS! *stärke 6!*
SL: Der kleine Schrank vor der Tür von deinem Nachbarn ist nun Kleinholz. Dieser stand vor der Eingangstüre.
Ich: Hmm... Modernes Ikeamöbel. Äh hi herr Nachbar!"


Es ging noch weiter. Ich habe meine Tasche nun endlich abgestellt und bat dann den Wächter der ankahm mit in die Wohnung zu nehmen, ich möchte dann doch noch gerne wohin.

S1: *versucht die 200kg zu bewegen* UFF! Was hast du denn da drin bitte?!"
Ich: "*kommt mit rein und packt aus* Ach, nur das nötigste: Kurzschwert, Schwert, Axt, Handstaubsauger, ein paar Holzpflöcke, Bücher, ein Satz frische Kleidung, eine Armbrust... *weiter aufzählt*
S1: "*einfach nur sprachlos*"

Tja... Hunter eben *g* Also ich fand die gestatteten Improvisationen wirklich witzig. Vor allem als wir den Vampir gepflockt hatten ... Ministaubsauger FTW!!!!!! *g*


In dem Sinne:
Hunterscreee! Narsiph.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zero am 23.01.2010 | 17:11
Flynn O'Dearmud, der beste Barde der Moonshaes ist von uns gegangen.
Tief unter einer Mine der Zwerge, auf der jagt nach dem Nebel des Bösen der den Prinz der Zwerge umnebelt hat, bei der Verteidigung eines Echsenmenschendorfes vor dem üblen Gezücht das aus dem dunklen See kam zeigte er auf eines der Algenmonster und sagte:
"Ich glaube wir nehmen eins von den grossen dort drüben..."

Wenige Runden spät wurden er dann beim Kampf Joker gegen Joker, Wildcard gegen Wildcard von dem dem riesigen Algenmonster zerquetscht...

Und die Moral von der Geschicht: Joker sind in Savage Worlds echte Playerkiller und Rapiere sind vielleicht gut zum Laub auf picken, aber helfen nicht gegen Algen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 23.01.2010 | 17:19

Und die Moral von der Geschicht: Joker sind in Savage Worlds echte Playerkiller und Rapiere sind vielleicht gut zum Laub auf picken, aber helfen nicht gegen Algen...

Wer spielt denn auch Savage Worlds in Faerun  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zero am 23.01.2010 | 17:26
na der da hat das angefangen: http://tanelorn.net/index.php/topic,50981.0.html (http://tanelorn.net/index.php/topic,50981.0.html)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 23.01.2010 | 19:04
Interessant. Naja, wie spielen ja auch D&D im Savage Worlds setting  :D


Grade passierte letzte Worte eines Familiars (die bei uns SCs sind): "Wieso nicht, mein Meister macht das auch immer so..." bezüglich Teleportation frei Schnauze. Konnte leider nicht schwimmen, das arme Ding  >;D Nun muss jemand tauchen und die Reste suchen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 24.01.2010 | 01:42
Gerade eben erst. Das Ende der Anfänger-Kampagnie von WH40K-Dark Heresy.

Das Dorf wird überfallen und die Charaktäre fliehen aus dem tempel in ihre WOhnung, um sich mit Waffen zu versorgen.
SL = SJT
S1 = DP : Psyker
S2 = Lord TNT : Arbitrator
S3 = Dark Star (Darky) : Techpriest

SL: "OK, S3 ist gerda ausgebrochen und hat sich mit seinen Waffen versorgt. Ihr kommt in das zimmer. Was macht Ihr?"
S2: "Ich schnapp mir den Meathammer (ganz ganz böse Schrotflinte >;D) und ziehe meine fette Rüstung an."
S3: "Ich geh schonmal raus und hohl mir meine anderen Sachen aus dem Nebegebäude."
S1: "Ich habs eilig und eigentlich schon alle Waffen bei mir. Ich muss ja nur meinen extrem teuren Mantel ausziehen, damit der nicht kaputt geht."
SL: "OK,... der kostet tierisch viel. Das heißt, der braucht ewig zum ausziehen."
S1: "Ja neeee. Soviel zeit habe ich ja nicht. Ich glaub ich hab noch call Item auf den Mantel."
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Sprachs und tats ;D (ging zum Glück nicht schief)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Medizinmann am 24.01.2010 | 08:31
und so ein Mantel passt in die Hand ? heißt der Char Borat ?

mit leicht ungläubigem Tanz
Medizinmann
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 24.01.2010 | 08:33
@Medizinmann:
Ich glaube AN die Hand. Sprich: Er hält den Mantel dann mit seiner Hand fest nachdem er dort auftaucht (Call item).
Zumindest verstehe ich das gerade so, ich such diesen Zauber grad *g* Finde ihn aber net, vllt bin ich einfach nur übermüdet.


In dem Sinne:
Müdigkeitsscreee! Narsiph.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Katze am 24.01.2010 | 11:38
Wie kreuzt man Star Wars mit D&D? ^^

Ganz einfach, wie neulich:

unsere mostly evil Charaktere, jedenfalls die forschbegierigen, so meiner, ein Ranger-Mortal Hunter, ein Mönch und ein Magier wollen forschen und holen sich dazu allerlei Versuchsobjekte.

So auch mal eben einen Beholder. Und mit Level 21 bzw. 23 kann man wirklich von "mal eben" sprechen. Seine große Klappe war am Ende schweigsam, nicht nur, weil wir ihm einen fetten Knebel verpasst haben. Beholder besitzen, außer dem einen großen Auge, bekanntermaßen viele Stielaugen. Bekanntermaßen wachsen diese nach, wenn man sie abschneidet.

Nachdem wir doch ein paar Dutzend geerntet hatten, kam der Gedanke auf - das schwappte dann glücklicherweise schon ins OOC über - dass man die doch überall installieren könnte, als Überwachungskameras! Kurz darauf ging das Gelächter los, als einer aus der Gruppe die Star Wars-Szene einbrachte, in der C3PO mit R2D2 in "Die Rückkehr der Jediritter" vorm Eingangstor der Hutts steht und dieses sprechende Auge herausschießt und irgendetwas vor sich hinblubbert.

Das übertrage man auf D&D, Hillsfar wohlgemerkt. Und stelle sich vor, was passiert, wenn eine der Stadtwachen einem unserer Charas einen Besuch, zwecks Nachrichtenüberbringung, abstatten muss.

Heraus käme dann vermutlich das (http://img715.imageshack.us/img715/609/voladjodi.jpg).  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 24.01.2010 | 21:16
und so ein Mantel passt in die Hand ? heißt der Char Borat ?

mit leicht ungläubigem Tanz
Medizinmann
Die Limitierung für Call Item ist, dass man den Gegenstand in einer Hand halten kann.
Das ist dazu da, damit man z.B. ein Gewehr zu sich rufen kann, aber eben keinen Kampfpanzer.
Und so ein Kleidungsstück kann man wohl locker mit einer Hand halten.

PS: Der Wortlaut war aber nicht genau so wie ihn DP da dargestellt hat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 26.01.2010 | 10:38
Ich habe da einen Kampfzauber entwickelt.
Art der Gestikkomponente ist fast gleichgültig, und bestimmt nur die Effektivität des Zaubers.
Ausserdem hat er eine hohe Verbreitung und kann auch von Nichtmagiern gesprochen werden.
Als Sprachkomponente zählen gemeinhin magische Formeln wie "Stirb Du Sau!"
Als Materialkomponente benötigt man zwischen 20 und 200 Unzen Waffenstahl.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 26.01.2010 | 10:46
Diese Art Kampfzauber war mir auch immer am liebsten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 26.01.2010 | 13:37
Ich habe da einen Kampfzauber entwickelt.
Art der Gestikkomponente ist fast gleichgültig, und bestimmt nur die Effektivität des Zaubers.
Ausserdem hat er eine hohe Verbreitung und kann auch von Nichtmagiern gesprochen werden.
Als Sprachkomponente zählen gemeinhin magische Formeln wie "Stirb Du Sau!"
Als Materialkomponente benötigt man zwischen 20 und 200 Unzen Waffenstahl.

The "Arm-Cutter" Spell
Universal
Level: Fighter 1, Barbarian 1
Components: V (optional), S, F
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Duration: Instant
Saving Throw: None
Spell Resistance: No

You chop the targets arm off, spilling its blood all around. The crippled body of the victim drops, while its agonized scream fill the air, shattering the spirit of your foes while granting you sweet satisfaction.
Focus: Great Axe
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 27.01.2010 | 19:25
Zitat
The "Arm-Cutter" Spell
Universal
Level: Fighter 1, Barbarian 1
Components: V (optional), S, F
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Duration: Instant
Saving Throw: None
Spell Resistance: No

You chop the targets arm off, spilling its blood all around. The crippled body of the victim drops, while its agonized scream fill the air, shattering the spirit of your foes while granting you sweet satisfaction.
Focus: Great Axe

 ;D. Klingt echt professionell.

@Narship:
Zitat
Zumindest verstehe ich das gerade so, ich such diesen Zauber grad *g* Finde ihn aber net, vllt bin ich einfach nur übermüdet.
Der gehört zu den minor Psychik Powers. und ist im englishen Regelwerk auf der ersten Seute der MPP. Ich hoffe ich konnte helfen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 28.01.2010 | 03:43
SC1: "Oh, wir treffen eine interessante, hochentwickelte kultur mit unvorstellbaren Schätzen. man empfängt uns und behandelt uns offen und freundlich. BAMMBAMMBAMM wir müssen sie alle umbringen und ihre Sekundärschätze stehlen."

Sc2:"kommt mir irgendwie spanisch vor."


SL:"nach zwanzig Minuten erscheint eine weitere Zeile auf dem Monitor: Bitte warten Sie."
SC: "wir warten..."
SL:"Und tatsächlich, es tut sich etwas, denn nach zwanzig Minuten erscheint eine weitere Zeile auf dem Monitor: Bitte warten Sie."
SC:*seufz* "jaja, wir warten in diesen elenden Aufzug zu dritt und versuchen uns nicht anzugiften."
SL:"nach zwanzig Minuten erscheint eine weitere..."
SC(Mädchen) unterbricht: "Ich schlage Dir ins Gesicht, wenn Du den Satz beendest! Ich habe geübt!"
*SL nimmt vorsichtshalber die Brille ab*
"... ...  .... .... Nachricht... Ladevorgang abgeschlossen"
SC:" wurde ja auch Zeit! Ich weiß, wie man mit diesen Denkmaschinen umgehen muss!"

SL:"Der neue Lift glänzt in halbtransparentem Weiß und ist mit gepolsterten Liegen ausgestattet. Das Display ist mattweiß und die Schrift ist als Erhebung zu lesen... alles unglaublich stylish."
SC:"ich lege meine Hand aufs Display!"
SL:"Zugang verweigert. Sie besitzen nicht die nötigen Rechte!"
SC2: " Na toll. jetzt sitzen wir in einem Lift fest, der zwar komfortabel aussieht, mega stylisch ist, einem die ganze Zeit erzählt, man habe nicht die richtigen Rechte und daherschaukelt, als sei er eine Fußkranke Seekuh...Der Vistalift."
SC1:"der davor tat, was man wollte, nachdem man ihn stundenlang angebettelt hat, oder de richtigen Druckmittel (Sudo) hatte...das war dann mehr der Ubuntulift,was?"
SL: "Ich hatte da jetzt eher an einen Maclift gedacht..."

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 28.01.2010 | 06:14
Vor einiger Zeit mal ersonnen:
Delphin zu einer Delphindame: Safer Sex? Siehst du hier bitte schön irgenwo Haie?!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 28.01.2010 | 16:00
S1: "Spielen wir heute Dark Heresy?"
möglicher SL: "Ich habe mich nach reiflicher Überlegung dagegen entschieden!"
S2: "Wieso?"
möglicher SL: "Weil das heissen würde dass ich dann an 3 Tagen hintereinander 3 verschiedene Systeme leiten würde, und das macht mein Kopf nicht mit: Dann zieht der Streuner irgendwann die Ares Predator, und das ist nicht gut!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Woodman am 28.01.2010 | 16:08
Was wäre daran schlecht? Son Runnerteam würde Aventurien doch mal ordentlich aufmischen  >;D
Danke für diese tolle Inspiration, jetzt brauche ich nur noch einen DSA-Kundigen, der mich bei diesem Cross-Over unterstützt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 28.01.2010 | 16:40
Shadowrunner in Aventurien? Ouh Mann, das ist ja wie Fische in nem Fass abschießen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 28.01.2010 | 16:45
Bis die Munition aus geht oder der Chip im Cyberbein meint, er bräuchte jetzt dringend nen Update und weigert sich das Knie zu beugen... ;D
Vistabein vor:
"Sie haben nicht die Berechtigung mit diesem Bein im Gebirge zu laufen." ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 1.02.2010 | 15:28
Situation: die Abenteurergruppe hat gerade eine Queste gelöst und eine Handvoll Dörfler aus den Fängen eines verfeindeten Zauberers befreit. Was sie nicht wissen: einer der Befreiten ist insgeheim einen Pakt mit einem Dämon (namens Eshlazir, s.u.) eingegangen.

Abschluß der Spielsitzung. Großes Fest im Dorf. Der Barde der Gruppe spielt Musik, der Krieger und der Kampfmönch kippen sich ordentlich einen hinter die Binde, der Magier verkrümelt sich mit seinen Schriftrollen irgendwohin, wo es ruhiger ist.

Irgendwann erhebt sich in der Gruppe der befreiten Dörfler feierlich der oben Erwähnte, scheinbar in der Absicht, eine Rede zu halten. Alles verstummt und schaut ihn erwartungsvoll an. Er holt tief Luft und verkündet lautstark: "Eshlazir, ich rufe dich herein!"

Mit diesen Worten verwandelt sich sein Körper in ein vielarmiges Etwas, das jede Menge Feuer um sich her verbreitet. (Sprich: der Dämon hat ihn - auf seine ausdrückliche Einladung hin - übernommen.) Für die Spieler bedeutet das eine unerwartete Action-Szene nach Dienstschluß. >;D

Der Kampf verläuft ein wenig unorthodox, da z.B. der angetrunkene Kampfmönch mit seinem Blitzzauber sich vom Spielleiter Fragen anhören muß wie: "Auf welchen von den beiden Dämonen zielst du?" Der Krieger mit seiner magischen Waffe richtet in besoffenem Kopp diversen Kollateralschaden am Dorf an, und gezielt handlungsfähig sind eigentlich nur der Barde und der (nicht gerade mit kampftauglichen Zaubern gesegnete) Magier. Trotzdem gelingt es der Gruppe mit vereinten Kräften, den Dämon allmählich weichzuklopfen. Die Szene endet damit, daß in einem furiosen Abgang der Dämon flieht und sich unterwegs noch durch diverse Barrieren den Weg freibrennt. Staub und Qualm legen sich. Stille kehrt ein.

Schließlich bricht der Barde das Schweigen: "Scheiß-Party!"

Talk about Antiklimax... ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 1.02.2010 | 15:37
CoC:

Leichenbestatter zu seinem Lieblings"arzt", der ihm die meisten Leichen bringt:
"Während der Waschung habe ich bei dieser Leiche Spuren einer Quacksalbervergiftung gefunden..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 1.02.2010 | 17:37
Dark Heresy:
Unser Voidborn Arbi heißt Ignatius.
Eines Tages wurde er dann gefragt von welchem Schiff er kommt.
Trinitro: ja... ähm.... wie heißen denn die Schiffe so.
Ich: Blablabla ... Imperators Zorn ... heiliger Drusus die Xte... blablabla ... Bei Voidborn steht, wenn ich mich recht erinnere, dass sie öfters mal nach ihrem Schiff benannt werden.
Trinitro: Ich komme von der Ignatius.

Nun ging natürlich das OT-gelaber über die Ignatiuse von der Ignatius los.
Angefangen von Assoziationen mit Spaceballs (ich hab's gewusst ich bin von Ignatien umgeben) bis hin zu:
- Feuerleitoffzier Ignatius, befehlen sie die Waffenbatterien bereit zu machen.
- Jawohl Herr Kapitän Ignatius. IGNATIEN macht die Waffenbatterien zum Feuern bereit.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yvo am 1.02.2010 | 17:56
SC1: "Oh, wir treffen eine interessante, hochentwickelte kultur mit unvorstellbaren Schätzen. man empfängt uns und behandelt uns offen und freundlich. BAMMBAMMBAMM wir müssen sie alle umbringen und ihre Sekundärschätze stehlen."

Sc2:"kommt mir irgendwie spanisch vor."

 ;D        :d

Guter SC2 !!!
Hat mich glücklich gemacht...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 1.02.2010 | 18:07
In Midgard (oder wie diese Rifts-Adaption/whatever hieß) spielte ich (wie immer) eine Echse. Ziemlich viel STC (so Rüstungspunkte) und ordentlich bumms in den Klauen...

Unsere recht große Reisegruppe (8 oder 9 Spieler mit mir dazugezählt) kam an einer Brücke an die von 3 Ogern bewacht wurde. Einer der Spieler meinte dann recht locker "Es sind doch nur Oger!"

Tja, das Ende vom Lied:
 - Der Echse hammse zumindest alle STC (Bisschen was über 100) weggekloppt und nen großen Teil der Lifepoints
 - Der "Es sind doch nur Trolle!"-Sager wurde in die ewigen Jagdgründe geschickt
 - Das Pony mit ziemlich viel Zeug hatte reisaus genommen
 - Es starben noch 2 oder 3 Spieler die sich dann neue Chars bauen durften.

Tja Leute, was lernen wir daraus? Die Worte "Es sind doch nur ..." sollte man als Spieler NIE in den Mund nehmen... Und wenn so ein verschissener kleiner Kobold auf dem Weg 3 Kupfer Wegzoll verlangt GEBT SIE IHM!

Zu dem "3 Kupfer Wegzoll"-Kobold:
Wir spielten eine Highlevel-Gruppe in D&D 3.5 (LvL 40+) und wollten eigentlich nur zurück in die Stadt um im Gasthaus mit unseren Taten zu prahlen... Da stand auf dem Weg einsam und verlassen ein kleiner Kobold der ganz lieb 3 Kupfer Wegzoll verlangte...  Unser Krieger "Es ist nur ein Kobold! *schwert schwing*"

 -> 5 Runden später sammelten wir die Einzelteile des Kriegers zusammen um ihn in der Stadt wiederzubeleben...
 -> Was der Krieger halt nicht wissen konnte: Der Kobold war eben auch HighLevel :) Der Gruppenstärke angepasst. Wir danden es witzig, der Spieler des Kriegers nicht, der hat ne Dudu-Wiederbelebung spendiert bekommen (Zu seinem Glück als Mensch, wir ha'm auf Kobold gehofft *g*)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 1.02.2010 | 18:12
- Es starben noch 2 oder 3 Spieler die sich dann neue Chars bauen durften.

Ne harte Runde. Wo bekommt ihr denn so schnell wieder neue her? ;D
(GUt, du hast geschrieben, dass ihr die baut...aber das dauert dann doch ein ganzes Weilchen, oder?)

Edith hängt noch an, dass ich nicht in Runden mitspiele, in denen Spieler sterben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 1.02.2010 | 18:46
Ja wenn de das VORHER weißt...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Callisto am 1.02.2010 | 18:50
Ne harte Runde. Wo bekommt ihr denn so schnell wieder neue her? ;D
(GUt, du hast geschrieben, dass ihr die baut...aber das dauert dann doch ein ganzes Weilchen, oder?)

Edith hängt noch an, dass ich nicht in Runden mitspiele, in denen Spieler sterben.
Ich hoffentlich auch nicht so schnell. Wenn Charaktere sterben macht mir das aber weniger aus :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 1.02.2010 | 18:55
Ja wenn de das VORHER weißt...

...denn machste das wie der Barde in The Gamers 2, und bringst dir nen ganzen Stapel Klone mit. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 1.02.2010 | 19:45
Ach du kannst DICH klonen, dass du (ähm) nen Ersatz für dich hast, wenn DU beim Rollenspiel hops gehen solltest?

Ich bin jetzt doch etwas irritiert - ich mein was bringt DIR das, wenn dann dein Klon übernimmt?  wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 1.02.2010 | 19:52
The joke's been done.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 1.02.2010 | 19:57
Ah ok du hattest also doch verstanden, dass man sich mal wieder an der Verwechslung Spieler <> SC hochgezogen hat.
Dein Kommentar kam so an, als ob du dachtest man rede über die SCs.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 4.02.2010 | 11:39
Fantasy-Kampagne. Zur Gruppe gehören u.a. ein Seemann, der unter einem Fluch steht und deswegen einem Stamm von Südsee-Insulanern eine magische, schwarze Perle zurückbringen muß, und eine kleine, schmetterlingsflügelige und auch sonst recht flatterhafte Sylphe.

Nach vielen Irrungen und Wirrungen hat die Gruppe die Perle erlangt. Wer hat sie sich im Chaos des Showdown natürlich geschnappt? Die Sylphe, die das schöne, glänzende Ding auch nicht wieder herausrücken will. Erst nach viel gutem Zureden durch den Gaukler, der ihr im Tausch dafür eine seiner Messingschellen schenkt ("guck mal, die glänzt auch sehr schön und bimmelt sogar") gibt sie zähneknirschend die Perle her.

Ende der Kampagne. Der Seemann tritt seine weite, weite Reise zurück in den Süden an. Was nun folgt, war ein Sponti des Spielers:

"Ich trete vor den Häuptling, öffne feierlich meinen Gürtelbeutel, greife hinein... starre eine Zeitlang auf die Messingschelle, die ich nun zwischen den Fingern halte, und platze schließlich heraus: 'Diese verfluchte Sylphe!!!'"

THE END. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 4.02.2010 | 11:52
Und dabei ist ER doch der Verfluchte...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 6.02.2010 | 14:40
Gestern bei D&D (4th):

Cleric: Ich hab Initiative 15!
SL: Damit bist du also ... als Vorletzte dran, nach dir kommt noch der Wyrmpriest.
Cleric: Ich bin VORLETZTE? Ich hab ganz umsonst geschummelt!?!?


Wizard wird von einem Firepot getroffen und nimmt 2 Punkte andauernden Schaden. Als er wieder dran kommt, sagt er mit bedeutungsschwangerer Stimme:
"Ich sammle arkane Energien und verstärke meine Stimme. Dann rufe ich: IT HURTS!!! IT HURTS!!!"


Cleric: Dann benutze ich jetzt den Hoffnungsschinken!
Gruppe: ???
SL: Es heißt BEACON of Hope, nicht BACON!
Gruppe:  :bang:


Nach einem Kampf, in dem der Wizard zweimal unter 0 HP gesunken war.
Fighter: Ich finde, ich mache meinen Job als Meatshield wirklich gut!
Wizard (sehr trocken): Ich auch.


Fighter nimmt einem gefallenen Gegner ein magisches Amulett ab und bringt es im Kampfgetümmel zum Wizard, der es für ihn mal angucken soll. Dieser hat bei den Trefferwürfen der letzten Runden echtes Pech gehabt.
Fighter: Hier! Was ist das für ein Amulett?
Wizard: Was? Ich hab grad Wichtigeres zu tun! Gah!
*macht einen Arcana-Check und würfelt eine 15*
Wizard: Argh! Das wär mein Hit gewesen! Du Arsch ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 6.02.2010 | 17:35

SL: Es heißt BEACON of Hope, nicht BACON!

Jaja, den Hoffnungsschinken hatten wir auch schon. Scheint eine weitverbreitete Delikatesse zu sein  ~;D


Grad bei meinen Kiddies... gegen Kellerkobolde.  Die kleine Magierin hat zum 6. Mal eine 1 gewürfelt. Leicht abergläubisch will sie nun einen anderen Würfel. Ihr älterer Bruder überlegen "Gib her, du spinnst doch. Würfel ist Würfel" und würfelt promt eine 1 bei seiner nächsten Attacke. Nach kurzem Gelächter fragt die Priesterin IC zweifelnd, ob man nicht lieber weglaufen solle, heute wären die Götter ja wohl nicht gut drauf. "Würfelt mal, ob euch allen die Erkenntnis kommt." Natürlich eine 1 und diverse 2en. Woraufhin die Priesterin rennt und der Rest es nochmal versucht. Diverse hohe Würfe später Kommentar des Diebes "Die nehmen wir nächstes Mal gleich nicht mehr mit. Religion ist was für Loser!"


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 7.02.2010 | 01:13
Fantasy-Runde. Strategiebesprechung vor dem Kampf: "Die Kämpfer stehen vorne, und die Zauberer machen von hinten die Gegner platt."

(Während des Kampfes fallen bei den Zauberern diverse kritische Fehler.)

Nach dem Kampf meint ein leicht angekokelter Kämpfer etwas säuerlich: "Also, wie war das noch mal? Die Kämpfer stehen vorne, und die Zauberer machen von hinten die Kämpfer platt...?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 12.02.2010 | 11:51
7th Sea. Die SCs sind gerade leicht bekleidet durch einen überfluteten Tunnel getaucht. Aber ohne Hut geht nun mal gar nicht, und die überwältigten Wachen am anderen Ende des Tunnels haben nur Dreispitze auf, was dem Stilempfinden des montaignischen Edelmanns nicht entgegen kommt. Nach langer Modediskussion beendet der SL die Debatte:

SL: "Dein Hemd ist halb offen und man sieht dein nasses Brusthaar. Dazu kann man alles tragen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Aramoor am 13.02.2010 | 22:38
Mir ist gerade mein erster Char verstorben!^^ Bei DSA(Fjarningscher Stammeskrieger). Seine letzten Worte waren ungefähr: Ach was, die paar Auerochsen sind doch kein Problem!
Folgende Situation: Auerochsen stehen im Wald -> Char wirft Wurspeer, trifft leider nicht -> Auerochse 1 trifft ihn->Auerochse 2 ebenfalls! -> Char versucht den Auerochsenbulle mit seiner Barbarenstreitaxt (3W+4) zu treffen*würfelt*: 20! Bestätigt mit:20->Patzertabelle:2x6 Schwerer Eigentreffer!-> ich würfle >Schaden: 6,6 und 5^^ macht zusamme 42 Schaden...  ich hatte noch 22^^ ich habe mich also selbst zerstückelt^^  aber es war einfach nur zu lustig! 20,20,2x6,6,6,5^^  

Gespaltene Grüße von Aramoor
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 13.02.2010 | 23:18
Über Äxte als Jagdwaffen kann man eben, äh, geteilter Ansicht sein. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 17.02.2010 | 15:41
(Nicht ganz so) Neulich bei DSA...

Die Gruppe befindet sich auf einem Fest zu Ehren Rahjas (Göttin der Liebe, Schönheit, sexuellen Freuden etc...). Der Streuner/Hochstapler, den viele - auch innerhalb der Gruppe - ob seines flamboyanten Auftretens für einen verarmten Adeligen halten, möchte hier einen Kontaktmann treffen und ihm ein gefälschtes Artefakt verkaufen. Der Händler der Gruppe, der dem Hochstapler nicht vertraut, besteht darauf bei der Transaktion beteiligt zu sein, was der Hochstapler mit einem Achselzucken akzeptiert.

Man trifft sich, zieht sich in ein Hinterzimmer zurück. Die Verhandlung läuft wie am Schnürchen, zieht sich durch die Feilscherei des Händlers nur ein wenig in die Länge. Schließlich geht man getrennter Wege und verlässt das Zimmer wieder.

Plötzlich fällt beim (homophoben) Händler der Groschen:

Händler: "Moment mal! Heisst das ich war gerade MIT ZWEI MÄNNERN IM SEPAREE? Auf einem RAHJAFEST???"
Streuner (im säuselnden Tonfall): "Ach Schnucki, dafür bist du auch anständig bezahlt worden!"

Dass der Thorwaler der Gruppe den Händler anschließend tröstend in den Arm nehmen wollte machte die Sache nicht gerade besser ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 17.02.2010 | 15:45
Dass der Thorwaler der Gruppe den Händler anschließend tröstend in den Arm nehmen wollte machte die Sache nicht gerade besser ;)
ROTFL! :D :D :D :d :d :d

/EDIT: Pointe bewahrt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 18.02.2010 | 00:10
Letztens bei einer Runde "Ja Herr und Meister!"
(Ist ein Kartenspiel)
Die Charaktäre durften dem Evil-Overlord erklären, warum sie sein geliebtes Kuschel-Muschel (Haustier) nicht zu seinem Enkel gebracht haben.
Der Overlord war nerflich eh schon ziemlich angekrazt, weil sie einfach nicht vorrankamen in der Erklärung

...
Sc(Lord TNT): "Genau. Und dann habe ich gesehen, wie der da das Tier in eine Holzkiste gesperrt hat und diese zugenagelt hat und sie in einer Wüste ausgesetzt hat...."

Der E.O. war in diesem Moment so platt, dass er sogar vergaß den dritten bösen Blick rauszuhauen. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 18.02.2010 | 05:25
SL: Kleidung findet ihr hier keine. Die ist Mangelware und wird vererbt. Und wenn sie den Kindern nicht passt, dann wachsen sie halt hinein.
SC1: und wenn nicht, dann macht man eben neue.

SL: Alte Menschen ohne Kinder verhungern hier einfach.
SC1: Oder auch wenn die Kinder sie einfach nicht leiden können.
SC2: das gibt den Eltern hier Areize gute Eltern zu sein.
SC3: Leistung soll sich auch lohnen!


Ich suche meine *Dark fantasy ist dyster!*-lolcat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 18.02.2010 | 13:14
Gestern hatten wir einen lustigen Versprecher. Er kommt zwar geschrieben nicht so gut rüber, aber was solls...

SC1 ist ein Ninja, SC2 ein recht skrupelloser Magier mit einem nicht zu unterschätzenden Überlegenheitskomplex.
SC1: "Wir müssen einen Trupp zusammenstellen, um die Stadt zu infritieren. Äh, infiltrieren."
SC2: "Hm, fritieren hört sich eigentlich auch nach einer gangbaren Option an..."
... 20 Minuten Später:
SC1: "Also wollen wir jetzt die Stadt elliminieren? ... INFILTRIEREN! Ich meine infiltrieren."
SC2: "Elliminieren gefällt mir besser..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yvo am 18.02.2010 | 13:33
Vorgestern, OOC-Gelaber vor Beginn der Rollenspielsitzung... ...ich weiß nicht wie wir darauf kamen, aber:


SC1: "Es gibt ja Spinnenarten, da kommt das Männchen mit einem Geschenk an, also mit was zu Essen... ...das geben sie dann dem Weibchen und während das Weibchen frisst, bespringen und begatten sie es. Und das mit dem Geschenk müssen sie auch so machen, weil sonst das Weibchen einfach das Männchen frisst..."
SL: "Echt? Das ist ja wie bei SC2s Mutter!"

Mobbing am Spieltisch ist was herrliches!  >;D

-----------------------------------------------------------------------

SC1: "Wenn wir den finden, der hierfür verantwortlich ist, dann werde ich ihn so hart schlagen, dass er sich wünscht...
...
...
...
..."
(Alle sehen ihn gespannt an, ob er was besseres findet als die Standard-Floskeln "...er wäre nie geboren", "...er wäre uns nie begegnet" oder "...er hätte das nie getan".)
"...
...
...dass er sich wünscht...
...
...
...äh...
...
...dass er sich wünscht, ich hätte ihn nicht geschlagen!"  ;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 18.02.2010 | 13:45
SL: Alte Menschen ohne Kinder verhungern hier einfach.
SC1: Oder auch wenn die Kinder sie einfach nicht leiden können.
SC2: das gibt den Eltern hier Areize gute Eltern zu sein.
SC3: Leistung soll sich auch lohnen!
Herrlich! :D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 18.02.2010 | 13:57
Och, wenn auch OOC-Gelaber als Anekdote zählt, hab' ich spontan auch noch eine... ::)

SP1 hat im Rumgeflachse eine abfällige Bemerkung über die Freundin von SP2 gemacht. SP2 greift nach einem Handschuh und holt zum Wurf aus.

SP1: "Vorsicht! Überleg dir gut, wo du ihn hinwirfst. Vor die Füße bedeutet eine Forderung auf erstes Blut. Ins Gesicht bedeutet: auf Leben und Tod!"

SP2 schaut einen Moment unschlüssig SP1 an...
... und wirft ihm dann den Handschuh zielsicher vor die Eier.
 ~;D
Titel: ... naja... DAFÜR gibt's keinen guten Betreff (Annekdoten komischer Spielabende)
Beitrag von: Narsiph am 21.02.2010 | 06:32
Scene:

Spieler 1: Mh... Joa, ruf' DocWagon TM an. Bin mal intressiert was die für so'n GeWa zahlen. (Der Gestaltwandler steht neben ihm)
Spieler 2: *schaut ungläubig*
Spieler 1: Mhhm *in's Gespräch vertieft, den GeWa beobachtend* Achso, und so erkenn' ich das?

irgendwann...

Spieler1: "Also, tachelesse. Du erzählt mir alles und wir können gute Freunde werden oder wir machen's aufm harten weg und wenn ich dich bis zu DW hinballer muss!"

S1 und S2 arrangieren sich ingame und stellen nach einige Zeit fest das Sie zueinander passen, also ein ganz gutes Team bilden können (dringend benötigt für den Run)


Was davor noch geschah'

Unser Magier hatte ich im Plaza (AA Gegend AAA-Sicherheit) mit einer Stufe 4 Sin (*melody eines ohrwurms einfügen*) "erfolgreich" ein Zimmer gemietet. Lone Star Security Service hat ihn natürlich höflich gebeten diesen zu folgen um seine SIN (diskret) erneut zu prüfen da ein Problem festgestellt wurde.

Ende vom' Lied: Das Elementar wurde losgeschickt um uns mitzuteilen das er in ernsten schwierigkeiten ist... *seufzt*

So weit so gut... Da wir keine Lust hatten uns den Weg IN und AUS einer Lone Star Pyramiede zu schießen engagierten wir für 20.000 einen Decker, ein alter Kriegsveteranen Kumpel meines Runners (Raptor).

So fein so gut... Währenddessen (Der "Magier" ist ein Drachentöter-Totem-Anhänger...) als wir auf meiner Yamaha Rapier in die Barrens wollten um uns vor den Critter-Jägern zu verstecken (Elementar/Geist -> Unfall -> Vorderreifen platzt, Crashprobe -> bestanden...) Kurzum... ich war stinkig (zurrecht) und habe dann das Elementar mal gezeigt das es nicht gut ist sich zu Materialisieren...

Als es fliehen wollte kamen seltsame Typen daher und haben dem den Rest gegeben, behelligten uns aber nicht weiter...




Weiter gehts.... Der Magier kam frei dank dem grandiosen Decker. Ich muss dazu sagen das wir DEMONSTRATIV vor dem Run uns weiße Samthandschuhe (zumindest weiße flauschige Handschuhe) angezogen haben extra für Spieler 3... Mit den Konsequenzen zu leben wenn man etwas tut ist halt bisserl schwer für ihn....

Als die Looneys in käschten sagte ich ohne Handschuche:
S1: "Den retten? Warum? Nö...!"
*zieht die Handschuhe an*
S1: "Natürlich werde ich alles versuchen um einen Chummer aus den grausamen Fängen der Looneys zu befreien..." *S3 mit Samthandschuhen anfass*




So weit so schlimm. Der Magier kam ja wieder frei, ich hab' ihn dann angerufen und wir kamen so in's Gespräch:

S1: "Ja gut, dein Elementar... achso... äh ja. Das wurde von irgendwelchen Kerlen umgenieten, keine Ahnung. Es war auf einmal nicht mehr da.
S3: "Äh ja. Egal."
S1: "Du bist doch Magier gell? Was machst du'n da so, ich hab ja das echt keinen Plan von"
S3: "Ja, ich bin Drachentöter!"
S1: "Ahja, und WAS heißt das jetzt?"
S3: "Ich jage und töte Critter!"
—-- Pause. S2 und S1 sehen sich an.—-
Ich nehme dann also meine Samthandschuhe, ziehe sie aus, werfe sie auf den Tisch und meine noch so "Penner..." Wir haben noch ein wenig unterhalten und habe dannach begonnen informationen zu sammeln (is ja klar...)

Die Infos:
 - Keine Daten über ihn in der Matrix. Nichts nada niente
 - Er gehörte vorher zu den Fenriern, hat deren "Verein" verraten und ist zu den Drachentötern übergelaufen
 - Es gibt eine große Belohnung für den Tod dieses Magiers
 - Eine Nachprüfung ergab es war S3
 - Wir kennen ihn noch nichtmal einen Run lang


Wir haben über 2 Stunden outgame versucht irgendwie eine Lösung zu finden um Ihn irgendwie weiterhin spielbar in dieser Gruppe zu halten (natürlich weil wir auch n' Magier brauchten, gerade für DEN run...) Tja... das problem war einfach nur noch wie können wir SO EINEM noch vertrauen?

Hä? NEIN! Es_ geht_ einfach _ nicht _ mehr!

Unser CRITTER hat eine Pro & Contra-Liste aufgestellt, ganze 3 Tage lang... Und kam zu dem selben Schluss: Beseitigen... Ich meine als Spieler tats uns leid aber das war einfach Doof. Critter killer... klaaaaar arbeiten wir mit dem zusammen.


Später denn in einer Unterschichtswohnung, wir wollen uns ja treffen für die "Planbesprechung":
S1: Mh... *spielt mit einem Messer* ich hab echt keine Ahnung, hast du einen Plan? *zum Magier*
S3: bla bla bla *tolle pläne entwickel*
S2: *steigt mit ein* Bla bla bla, planier, rumplan, etc.
S1: Ich würde vorschlagen wir machen das *zieht seine HK227*... hmm... naja keine Ahnung. Mit Gewalt?
S3: Mhhh...
S2: Blaaa blabla
S1: "Ungefähr so!" *brrrt brrrrrrt* *durchlöchert den Mage*

Wir ham' den dann inne Dusche gestellt damit er nit alles vollblutet. Spieler setzt sich hin baut einen neuen Magier.


S1: *ruft Johnson an* "Ja äh... unser Magier hatte sich leider dazu entschieden einen längeren Urlaub zu machen... Wir bräuchten da äh... ersatz*
SL als Johnson: "Ja, ich hab da noch einen, ich schick euch den!"


Nach etwa 20 Minuten kam der Magier vor die Türe

S3: "Warte, lass ihn noch nicht rein, wir ham da ja noch den toten Magier in der Dusche"
S1: *öffnet die Türe* "Öh... ja..."
S2: BETÄUBUNGSBALL! T!
- allgemeines seufzen, vor allem in anbetracht des wirklich kleinen raumes. Auf die Frage hin "Du erwischt dich damit auch selbst!" hat er mit "Des passt schon" geantwortet...-

S2: *würfelt* 7T Betäubung *soakwurf* Uh.. .oh... T Geistig... damn *trifft sich selbst* Uh damn it... S Geistig, also S Körperlich.
S3: *würfelt* L Betäubung... *gähn*
S1: *würfelt* mh... toll... S Betäubung, super... Kopfschmerzen par excellance
SL: Der Magier bricht gerade vor euch zusammen, stark blutend.
S1: Gut... Wir legen ihn kopfüber mit in die Dusche, schneiden ihm die Kehle auf für's ausbluten. Sein Vitalmonitor schmeißen wir weg, DocWagon kann draussen nach ihm suchen
S1: *ruft Johnsons an* "Ähm... *wird von S3 unterbrochen "Brich den Run ab..."* ja, Mr. Johnson... Ich denke es wäre in unser aller Interesse wenn Sie diesen Run nicht von... äh... uns machen lassen würden. Ohne Magier kommen wir nicht vorran und das Personal war bisher eher... mh... UNvorteilhaft"


Der Run wurde abgebrochen, wir ham' uns köstlich amüsiert... S2 bastelt gerade wieder einen neuen Magier *seufzt*. Unser Ki-Ad-Critter wird wohl Magierjäger werden und selbst Raptor hat eine nun mittlerweile geringe aversion gegen magisches Personal (allerdings nur gespielt von einem bestimmten Spieler den ich nicht erwähnen möchte hehe)

Der neue Magier hat keine 5 Minuten existiert... *seufzt nur noch* Hart, oder?

EDIT //Visionär: Titel aussagekräftig gestaltet.
Titel: Re: [SR3] Es ist... naja... DAFÜR gibt's keinen guten Betreff
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 21.02.2010 | 07:33
Ich fall grad vor Lachen um.  ;D
Titel: Re: [SR3] Es ist... naja... DAFÜR gibt's keinen guten Betreff
Beitrag von: Medizinmann am 21.02.2010 | 09:31
.......ooO(Selber Schuld wenn man als Magier unfähig ist.Der GW hätte z.B. überhaupt keine Chance gegen einen Astral projezierenden Magier.Der hätte Ihn aus dem Astralraum aus abknallen können ohne das der überhaupt eine Chance hätte. und dein Raptor hätte weder was mitbekommen(ausser das der GW tot zusammengebrochen wäre)
noch irgendwas machen können.Ich sag ja Immer :"es bringt nix wenn der Char Toll ist,wenn der Spieler nix kann" )

mit Tanz in Gedanken
Medizinmann
Titel: Re: [SR3] Es ist... naja... DAFÜR gibt's keinen guten Betreff
Beitrag von: dunklerschatten am 21.02.2010 | 10:22
Der passende Betreff wäre "Spiel nicht mit Deppen"  ~;D

Herje was für ne Nummer :D
Titel: Re: ... naja... DAFÜR gibt's keinen guten Betreff (Annekdoten komischer Spielabe
Beitrag von: vanadium am 21.02.2010 | 11:13
hm... logikfehler: erst war S2 der critter und S3 der magier, später war S2 der magier...
ansonsten natürlich sehr sinnvoll sich schon vor dem run selbst wegzupusten  ;D
Titel: Re: ... naja... DAFÜR gibt's keinen guten Betreff (Annekdoten komischer Spielabende)
Beitrag von: Medizinmann am 21.02.2010 | 11:20
ausserdem gibts die Möglichkeit den Magieradius zu verkleinern(bei SR3 mit Mindestwurfaufschlag,bei SR4 mit Würfelabzug),
ach, es hätte soviele Möglichkeiten gegeben .
Abgesehen davon war die "Racheaktion des Spielers echt Kindisch

Jupp RPG-Regel 0 trifft da voll & ganz  :)

Achso....Frage:
seit wann macht ein Manabal nur Geistigen schaden ?

HokaHey
Medizinmann
Titel: Re: ... naja... DAFÜR gibt's keinen guten Betreff (Annekdoten komischer Spielabende)
Beitrag von: Yvo am 21.02.2010 | 11:27
Irgendwie habe ich das Gefühl, vor allem Shadowrun eignet sich für Player vs. Player oder Player vs. Johnson, 33% der Spielzeit beschäfftigt man sich ja mit Paranoia, Gefährten überprüfen, Geldübergabeort checken...

Titel: Re: ... naja... DAFÜR gibt's keinen guten Betreff (Annekdoten komischer Spielabende)
Beitrag von: Jens am 21.02.2010 | 12:07
Es gibt dafür bereits ein Thema im Allgemein-Bereich und ich denke, da ist das auch besser aufgehoben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 21.02.2010 | 12:44
Ah sorry, net Manaball sondern Betäubungsball.

Auf die Frage hin WARUM sein Charakter das halt tut war SEINE Antwort:

"Die haben gesagt die haben nen toten Magier in der Dusche!"

Mhh... okay. Switchen wir mal zu einem anderen Spieler...


Siegfried Magehand (gespielt von unserem Meister) hätte folgendes getan:
 - Waffe entsicher
 - WIESO liegt da ein toter Magier in eurer Dusche?!
 - Nachdem die Geschichte erzählt wurde wäre wohl eindeutig das derjenige kein Problem damit hätte

Major Herr von Schneider (gespielt von mir) hätte folgendes getan:
 - Waffe entsicher
 - WIESO liegt da ein toter Magier in eurer Dusche?!
 - Nachdem die Geschichte erzählt wurde wäre wohl eindeutig das derjenige kein Problem damit hätte.

Unser anderer Spieler hat keinen Magier hat aber ebenfalls folgendes gesagt
 - Waffe entsicher
 - äh... naja, ihr wisst schon was hier folgt


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 21.02.2010 | 13:00
Och, wenn auch OOC-Gelaber als Anekdote zählt, hab' ich spontan auch noch eine... ::)

SP1 hat im Rumgeflachse eine abfällige Bemerkung über die Freundin von SP2 gemacht. SP2 greift nach einem Handschuh und holt zum Wurf aus.

SP1: "Vorsicht! Überleg dir gut, wo du ihn hinwirfst. Vor die Füße bedeutet eine Forderung auf erstes Blut. Ins Gesicht bedeutet: auf Leben und Tod!"

SP2 schaut einen Moment unschlüssig SP1 an...
... und wirft ihm dann den Handschuh zielsicher vor die Eier.
 ~;D

Made my day  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 21.02.2010 | 13:06
AH! Ich erinnere mich vor einigen Jahren... Glaube es war 2002 am Freitag den 13. Oder 2003, ich weiß es nicht mehr, egal. Hauptsache is: Es war Freitag 13.

Da ich ja keine Namen nenne zeige ich einfach so auf wer oder was denn so alles dabei war an diesem wunderbaren, lustigen und äußerst geheimnisvollen Abend:
 - Spielleiter (SL)
 - Meine wenigkeit aka Zwergenrigger (ZR)
 - Der Rabenschamane (RS)
 - Der Milzpäckmedic (MM)
 - Fenris (F)



ZR, RS, MM und F kannten sich ja ganz gut, waren in der Schattenscene auch ziemlich erfolgreich. Daraus resultierend hatte natürlich ein Johnson uns kontaktiert. Extraction einer ca. 85cm x 30 cm x 30 cm Kiste aus einem kleinen Ares Lager.

Is' ja KEIN Problem für unsereins. Wir nahmen den Run an und machten uns auf den Weg, vorher natürlich Einsatzbesprechung wie wir das machen werden. Folgendes kam dabei raus:

 - ZR bleibt im Abstand zum Lager und wartet auf das Signal
 - RS geht zusammen mit F in das Lager
 - MM (kam es später mit rein "plöppte" dann halt einfach mit innen Wagen)

War ein guter Plan...

RS: "Also ungefähr 500 Meter nach dem Van vom Zwerg setz ich n' Geist auf die Straße. Soll bewachen und KEINEN durchkommen lassen"
 - Es waren nur weitere 300 - 500 Meter zu Ares Lager
SL: "Okay"
RS: "Gut. Wollen wir?"
F: "Yap"

Der Geist materialisierte sich als Rabe und setzt sich gewissenhaft auf die sehr selten genutzt Betonstraße zum Lager von Ares und ... naja... saß da halt. Irgendwann...

*MM plöppt in den Wagen und wartet gemeinsam mit ZR auf das Signal*

RS: "*per Funk* Okay, wir ham alle Wachen ausgeschalten. Kommt rein!"
*fügen Sie hier eine düster stimmige Melodie ein*
ZR: "Lets ride! *Gas durchdrück* 30... 50... 60... 100..."

SL: "Ein Rabe sitzt auf der Straße, das Gefieder putzend"
ZR: "Scheiß Dreksvieh! Geht sicher scho weg! *Gas nochmehr durchdrück*"
SL: "Der Rabe, jetzt recht desintressiert zaubert Unfall"
ZR: "*würfelt, Crashprobe mit einer gottgleichen leichtigkeit Geschafft*"
SL: "Der Rabe, jetzt doch voll konzentrierend zaubert... Unfall"
ZR: "*würfelt, GERADE so geschafft, mich ach und krach und karmapool* DAMN! Was geht jetzt..."
SL: "Als dein Reifen geplatzt ist, du aber immer noch mit sehr hoher Geschwindigkeit auf den Raben zurast, nur noch wenige Meter von diesem entfernt wird dieser panisch, flattert mit den Flügeln... UNFALL UNFALL UNFALL UNFALL!!!"
ZR "*versaut die Crahsprobe nun endgültig*"

Die Stoßstange fällt ab, zerfetzt den unteren Teil des Wagens, lässt diesen wie mit einem Katapult ÜBER den Raben hinwegfliegen (ZR und MM durften beide in ein recht erleichtertes "Gesicht" blicken). Der Wagen überschlägt sich, 1x, 2x, 3x, 5x rumms karomms schepper wirbel, durchbricht die Schranke zum Ares Lager

F hatte (noch nicht wissend das da ein Auto gefolgen kommt) sich gerade an die Wand gelehnt

Der Wagen, nun ein sehr gefährliches Geschoss schießt wirbelnd ca 5cm an F vorbei, dreht sich nun auf seinen Reifen noch einige male als dieser dann endgültig und mit ziemlich viel rauch vor der Kiste in perfekter Ladeposition aufhörte sich zu bewegen

F: "WER SCHMEISST DA MIT AUTOS!?!?!"



Was haben wir gelacht :) Der Run klappte natürlich noch ganz gut, aber der MM saß hinten im Wagen und rührte sich keinen Millimeter mehr und war _ganz_ _ganz_ _ganz_ ruhig.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ComStar am 21.02.2010 | 13:22
Neulich bei Scion Hero:
Die Chars, selbstverständlich alle Götterkinder haben von einer Sphinx erfahren, dass Maman Brigit (die Frau von Baron Samedi) weiss, wieso die Susano-O Tochter plötzlich und sehr rapide altert.
Also beschließt die Gruppe Maman Brigit mit einem Vodoo Ritual herbei zu rufen, als der Loki Scion auf sein neues iPhone (Relikt zur Kanalisierung von Psychopompkräften) schaut und meint:

"Es muss doch eigentlich auch DAFÜR ne App geben!?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dai am 21.02.2010 | 21:33
Savage Worlds Zombie Szenario:

Nach einem Patzer bei einem Schießen-Wurf verklemmt sich die Waffe,
die Spielerin kurz darauf: “Ich hab’ total vergessen das ich verklemmt bin.”

Andere Gruppe, selbes Szenario. Nachdem sich am Ende der Straße eine
Horde Zombies formiert meinte der Sheriff der Stadt. “Das ist eine nicht genehmigte Demonstration!”

Gespräch zwischen dem Sheriff (Handicap “Zweifler”) und seinem Deputy:
Deputy: “Sir, ich fürchte das sind Zombies Sir.”
Sheriff: “Unsinn! Das sind keine Zombies, das sind Großstädter!”
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: carthinius am 24.02.2010 | 11:46
Warhammer.
Der kleine schmächtige Junge offenbart dem Kopfgeldjäger, der (was noch keiner weiß) ein Ulricskind und damit ein Werwolf ist, seine magischen Fähigkeiten und sagt zudem: "... und ich kann mit meinem Raben reden."
Antwortet der Werwolf: "Freak."

Zu dem Zeitpunkt hat das noch keinen gestört, aber als eine halbe Stunde später der Kopfgeldjäger bei der Verfolgung eines Kultisten zum Werwolf wurde, ein paar Passanten mehr als verschreckte und den Kultisten niederriss, waren doch alle etwas verstört...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 24.02.2010 | 11:53
Gestern Abend bei MERS. Die Charaktere verfolgen ein paar Orks, die nach einem Kampf flüchten.

Rohirrim: "Ich bin ja etwas schneller, ich saß ja noch auf meinem Pferd."
Dunedain: "Reit' drauf rum..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 25.02.2010 | 12:26
Jedes mal im 3er SR-System wenn der Decker zu den Würfeln greift singt einer

"Das ist die perfekte Welle..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Heretic am 26.02.2010 | 20:19
Narsiph, wo ist der Witz?


@topic: Wir spielen mit der DSA-Gruppe gerade "3 Millionen Dukaten", und ich spiele da einen Söldner...
Einführungsszene, Stoerrebrandt gibt meinem SC einen Befehl, welcher wie folgt reagiert:

"Jawoll, Herr Stuyvesant!"
*verwirrt-ungläubiger Blick des SL, er zwinkert, und ich raffs erst nach grob 2-3 Sekunden...*
"Äh, oh Verzeihung, ich meinte natürlich Herr STOERREBRANDT!"

Soviel zu DSA-NSCs, die mich an realweltliche Personen erinnern...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 26.02.2010 | 21:02
Narsiph, wo ist der Witz?

Also den hab ich gefunden, den geb ich aber nicht wieder her!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 26.02.2010 | 21:09
Auf die "Perfekte Welle" muss die Gruppe von Narsiph ja nur zurückgreifen, weil sie anscheinend nicht "Avalancha" von den Heroes del Silencio kennen.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 27.02.2010 | 00:28
Auf die "Perfekte Welle" muss die Gruppe von Narsiph ja nur zurückgreifen, weil sie anscheinend nicht "Avalancha" von den Heroes del Silencio kennen.  >;D

Warum dann nicht gleich "Heroe de Leyenda" von denselbigen? ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 27.02.2010 | 00:31
Weil's da nicht um Lawinen geht, was ja wohl der Gedanke angesichts der gewaltigen Riesenmengen fallender Würfel ist?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 27.02.2010 | 02:45
Tolle Überlegung meines Deckers:

Decker: "Hmm. Sag mal' is' um die Ecke eigentlich n' Bankautomat oder so?"
SL: "Klar."
Decker: "Die Teile sollte ja einfacher zu knacken sein als die Banken mit ihren Roten."
SL: "Einfacher nicht a... äh..."

SL & Deckerspieler sehen sich an, fangen das lachen an. Der Rest der Gruppe schaut dämlich und wir haben dannach einfach normal weitergespielt. Ignorierend das wir jemals "Geldautomat" gesagt haben. Sicher, für Sticks aufladen gäbs sicher ne station aber echtes Geld ist wirklich selten... Yo Chummer, so ist das Leben.
Der Rest der Gruppe hats aber dann auch kapiert.

----------

Heute in Engel.

Michaelit: "Gut. Dann auf nach Erlangen! *losfliegt*"
Alle warten kurz, lachen. Der Gabrielit fliegt dann hinterher.

Gabrielit: "Entschuldige aber äh... *zeigt in die andere Richtung* da lang"
Michaelit: "Ich weiß doch, ich wollte nur die Herrlichkeit Gottes verkünden..." *Husthust*

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Noch etwas in Engel:

Wir wissen ja das man als anständiger Bürger des lesens nicht mächtig sein sollte und schon gar nicht vor Engeln. Also haben wir uns so überlegt ein T-Shirt zu nehmen mit dem Spruch "Gott liebt auch dich". Wenn dann die Leute mit sowas wie "Äh, ach wirklich?" und so kommen enttarnen wir sie als Ketzer und bringen sie um! Hehehe.

Nunja, das Ende vom Lied ist das an der Schwertlanze nun ein weiteres kleines Banner hängt mit goldenen Verzierungen und unten drauf steht "Gott liebt auch dich" hee hehe.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 27.02.2010 | 09:13
Weil's da nicht um Lawinen geht, was ja wohl der Gedanke angesichts der gewaltigen Riesenmengen fallender Würfel ist?

Immerhin geht um scheiternde Helden. Jedenfalls mehr, als es in Avalancha auch nur an irgend einer Stelle um Lawinen geht. ;D

Aber egal ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Spectre am 9.03.2010 | 17:10
Ich hätte da noch einen aus meiner alten 7th Sea-Runde:

Wir hatten einen Ussurani dabei (der spielte das auch richtig schön aus mit entsprechendem Dialekt natürlich) und irgendwann kam es (mal wieder) zu der Situation, daß wir dem Villain alle Henchmen weggeklopft hatten und dieser jetzt alleine da stand.

Kommentar des Ussuranis dazu nur (ich versuchs lautschriftlich): "Ergjib Djich und jich lass es wie einen Unfjall aussehen!"

Wir haben so gelegen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 9.03.2010 | 18:33
Wenn wir jetzt wüssten was für einen Dialekt Ussurani haben sollen, dann könnten wir das möglicherweise ja auch lustig finden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 9.03.2010 | 18:37
So russenmäßig.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Medizinmann am 9.03.2010 | 18:37
Russich

mit Kasachok
Medizinmann
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 9.03.2010 | 18:53
Ok. Dann kann ich mir das sogar vorstellen.
Und dann ist das sogar ganz witzig.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Spectre am 9.03.2010 | 20:20
Ups, sorry!

Danke für´s retten, Surtur und Medizinmann!

Genau, russisch.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yvo am 10.03.2010 | 13:13
SCs verstecken sich im Wald, eine wurde von Räubern entdeckt und festgenommen, die Räuber wissen, dass irgendwo noch mehr SCs sind...

Räuberhauptmann schreit in den Wald: "Ergebt euch, wir haben eure Freundin!!!"
Aus dem Wald vernimmt man eine Stimme: "Ergeb du dich, wir ham deine Mudda!!!"
Gefangene zum Räuberhauptmann: "Ich wollte nur erwähnen... ...eigentlich kenne ich die gar nicht wirklich..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 10.03.2010 | 17:37
 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 11.03.2010 | 11:45
SL: "als ihr die Türe öffnet könnt ihr die...."
S1: "Ich gehe rein!"
SL: "... extrem schlecht getarnte Fallgrube sehen in der gerade euer Schurke hineinfällt und von den Speeren aufgespießt wird. Ansonsten sehr ihr noch eine Truhe aus Holz die schon ziemlich alt aussieht während die ein oder andere Münze herausfällt. Ihr könnt gerade noch das letzte röcheln aus der Grube hören."


Und die Moral von der Geschicht'? Unterbreche deinen Meister nicht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 11.03.2010 | 12:13
 :bang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 11.03.2010 | 13:07
SL: "als ihr die Türe öffnet könnt ihr die...."
S1: "Ich gehe rein!"
:muharhar: Idiot. Es gibt eben keinen Rettungwurf gegen eigene Dummheit.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 11.03.2010 | 13:19
Wenn wir jetzt wüssten was für einen Dialekt Ussurani haben sollen, dann könnten wir das möglicherweise ja auch lustig finden.
Ehrlich gesagt, finde ich, das Angebot an einen Gegner, seinen Tod wie einen Unfall aussehen zu lassen, wenn er sich ergibt, entbehrt auch ohne Dialekt nicht einer gewissen Komik. ::)

SL: "als ihr die Türe öffnet könnt ihr die...."
S1: "Ich gehe rein!"
:bang:
Ich schließe mich meinem Vorredner an.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 11.03.2010 | 15:50
SL: "als ihr die Türe öffnet könnt ihr die...."
S1: "Ich gehe rein!"
SL: "... extrem schlecht getarnte Fallgrube sehen in der gerade euer Schurke hineinfällt und von den Speeren aufgespießt wird. Ansonsten sehr ihr noch eine Truhe aus Holz die schon ziemlich alt aussieht während die ein oder andere Münze herausfällt. Ihr könnt gerade noch das letzte röcheln aus der Grube hören."


Und die Moral von der Geschicht'? Unterbreche deinen Meister nicht.

Jau, kenn ich. Bei uns war das

"Du kommst in den dunklen Raum und riechst..."

"Ich mach mein Feuerzeug an..."

"...nicht mehr dass der Raum voll Gas ist denn die Explosion lässt nix von dir übrig."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 11.03.2010 | 16:08
So einen in der Art (allerdings hat's der SC überlebt) gab's bei uns auch mal:

Die Gruppe sucht ein scheinbar verlassenes Schiff ab. Nachdem sie das ganze Deck untersucht hat, will sie sich den Frachtraum ansehen.
SP: "Ich öffne die Luke."
SL: "Mach mal vor."
SP (schaut den SL etwas verdutzt an und macht dann eine Handbewegung, als ob er eine Tür öffnet.)
SL (nickt und greift nach den Schadenswürfeln): "Rüstung schützt."
SP (schaut den SL immer noch verdutzt an und haut sich dann heftig vor die Stirn.)

Natürlich hatte der SC nicht daran gedacht, sich seitlich neben die Luke zu stellen, sondern er stand, als er die Tür öffnete, mitten in dem Feuerstrahl, der ihm sofort daraus entgegengeschossen kam... ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 11.03.2010 | 17:08
Jo klar, weil ja jeder weiß, dass auf verlassenen Schiffen IMMER Feuerstrahlen aus dem Frachtraum kommen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 11.03.2010 | 17:17
OK, ich hatte vergessen zu erwähnen: die Gruppe war vorgewarnt, daß auf dem Schiff irgendetwas merkwürdiges vorging, und bei der Untersuchung an Deck hat sie sich jedem einzelnen Winkel in Erwartung eines Hinterhalts genähert. Diese Vorsicht dann bei der ersten zu öffnenden Tür fahrenzulassen, hatte in dem Moment etwas... Komisches.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 11.03.2010 | 22:07
Hm ...

Erinnert mich an einen Spruch aus Oblivion:
"Mir scheint, ich hätte da was gesehen ..."
 ;D ~;D ;D ~;D

Der war so gut, ich bin fast vom Sessel gefallen! :d










Achso, ich vergass zu erwähnen, der Spruch kam von einem Mitglied eines Ordens blinder Mönche ...
::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 11.03.2010 | 22:21
Heh. Sowas ist mir mal vor langer Zeit in Jedi Knight (also wirklich lang) passiert. Da gabs einen Raketenwerfer, dessen Geschoße erst 5 Sekunden am Ziel kleben blieben, bevor sie explodierten.
Ich schieß so ein Ding direkt neben eine Gruppe Stormtrooper an die Wand. Meint einer von denen, in völlig neutralem Tonfall, "The Jedi is here somewhere!" ;D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Edward Fu am 11.03.2010 | 23:31

Kommentar des Ussuranis dazu nur (ich versuchs lautschriftlich): "Ergjib Djich und jich lass es wie einen Unfjall aussehen!"

Wir haben so gelegen!

Er hat ja auch behauptet, eine Auspeitschung wie einen Unfall aussehen lasse zu können! ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 12.03.2010 | 00:26
Heh. Sowas ist mir mal vor langer Zeit in Jedi Knight (also wirklich lang) passiert. Da gabs einen Raketenwerfer, dessen Geschoße erst 5 Sekunden am Ziel kleben blieben, bevor sie explodierten.
Ich schieß so ein Ding direkt neben eine Gruppe Stormtrooper an die Wand. Meint einer von denen, in völlig neutralem Tonfall, "The Jedi is here somewhere!" ;D

In Computerspielen gibt es ständig solche Dinger.

OBLIVION: "Das muss der Wind gewesen sein." - Der Wind. Die Erklärung schlechthin, selbst in Dungeons etliche Meter tief unter der Erde. :D

DEUS EX: Mein Lieblingskommentar eines Gegners ist "Just my nerves, I guess ...", während er zwischen den Leichen seiner Kameraden steht, die man gerade nicht leise genug erledigt hat. Und wenn man dann ein paar Sekunden nichts von sich hören und sehen lässt, kommt todsicher "He's miles away by now.", sogar dann, wenn man sich in einer abgeriegelten MJ12-Gefängnis befindet, aus dem man erstens gar nicht heraus kommen kann und was zweitens, selbst wenn man es könnte, einen Wachmann eigentlich auch nicht so kalt lassen dürfte. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChristophDolge am 12.03.2010 | 15:03
Anstatt "Balsam salabunde" Spielerin im Brustton der Überzeugung: "ähh.... BALSAMICO!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 12.03.2010 | 15:08
Is ja auch lecker. Ich würds allerdings auf keinen verwundeten Kameraden gießen... ;D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 12.03.2010 | 15:10
Is ja auch lecker. Ich würds allerdings auf keinen verwundeten Kameraden gießen... ;D
... zumindest nicht, solange er "nur" verwundet ist? >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChristophDolge am 12.03.2010 | 15:13
Is ja auch lecker. Ich würds allerdings auf keinen verwundeten Kameraden gießen... ;D


Bluerps

Ach,  nach einem Ignisphaero (Feuerball...), wenn der SC schön knusprig ist... hmmm...
Wobei wir eine Zeitlang nach einer Reihe heftig schiefgegangener Heilprobe ohnehin vom Notschlachten und nicht vom Helfen sprachen ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Aramoor am 12.03.2010 | 16:12
neulich bei DSA: Die Gruppe bestand aus einem Achaz (A) einer Elfe(E) einem streitsüchtigen, unhöflichen, provozierenden Druiden (D) und einem Thorwaler(T):
E,D und T saßen schon in der Taverne, in dem Moment betritt A den Raum. Die Elfe hat eher suboptimale Ehrfahrungen mit ihm gemacht, also wirkt sie einen Bannbaladin (Freundschaftszauber) auf den Achaz. Soweit so gut, der Achaz ist jetzt eng mit der Elfe befrundet.
DIe Elfe bestellt sich ein Glas Wasser, welches jedoch der Druide (welcher bisher an einem anderen Tisch saß) ungefragt nimmt und austrinkt. Daraufhin folgte dieser Dailog,als A seine neue Freundinn verteidigen wollten:
A: Lass dasss gefälligszt!
D: Nein, keine Lust. (Streitsucht greift) Willst du Stress?(oder irgendwas ähnlich provozierendes)
A: Ersssets ihr dasz Waszer! (Zieht seine Echsenmenschenaxt um D zu bedrohen)
D spricht Eisenrost und lässt A's Axt langsam zu Staub zerfallen.
A(jetzt seehr sauer): Dasz gibt Rache! (Schlägt mit der flachen Seite zu. *würfelt*= 1 bestätigt=1. Würfelt Schaden: maximal Schaden. >;D)
D -> Matsch!

Daraufhin wurde der Achaz von einer wilden Meute aus dem Dorf gejagt...   und die Elfe ist seither von Schuldgefühlen geplagt.  ;D


Und das alles für ein Glas Wasser!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neuromancer am 13.03.2010 | 10:24
Zitat
Ach,  nach einem Ignisphaero (Feuerball...), wenn der SC schön knusprig ist... hmmm...

Spricht man dann hier auch von Helden-Resteverwertung?  >;D

Okay letztesmal in meiner Mage-Runde: Unser Virtueller Adept will eine gefälschte e-mail abschicken in der er sich als FBI ausgibt um etwas herauszukriegen.

VA: Okay dann würfel ich auf Computer..Investigation..und Charisma...
SL: Deine e-mail hat KEIN Charisma!!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 14.03.2010 | 09:58
Gestern abend:

Aus einem Berg tritt Öl aus, dass den Hang runterläuft. Als grad eine Methode gefunden wurde, den Berg trotzdem zu erklimmen, weist ein NPC vorsorglich auf die oben stehenden Feuermagier hin. Letzte Worte des Heerführers "Ach was, Rohöl brennt nicht!"


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 14.03.2010 | 10:14
Naja, manchmal hat eine dreiste Aussage auch den Effekt, dass der SL es einem abnimmt und die Situation entsprechend abwickelt. ^^

Beispiel aus unserer Sword&Sorcery-Runde: Gruppe muss auf ihrem Schiff gegen einen Riesenkraken kämpfen. Ich hab zufällig so kopfüber in den Notizen des SL "Schadensreduzierung 10" gelesen, was in dem System etwa einer Vollplattenrüstung entspricht -- für die meisten Waffen gar kein Durchkommen. Ich lasse mir aber nichts anmerken, sondern höre mir erstmal die Beschreibung an.
ich: "Ein Krake? Sehr gut, die haben nichtmal Knochen und sind schön weich und matschig."
SL: "Ach echt?" *Schadensreduzierung auskritzel* "Dann geb ich ihm lieber doppelte Hitpoints."

(Wir haben den Kampf dann auch geschafft, aber er war schwer genug. Mit DR10 hätte es bestimmt nen Wipe gegeben.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 14.03.2010 | 10:30
 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 15.03.2010 | 20:59
Eigentlich wars schön in der Statt. Ich bin mit Neltarion (Stufe 70 Drache, rot) als Mensch verwandelt in die Stadt gegangen. Die kannten mich dort schon recht gut immerhin gehörte ich zu den größten Magiern dort. Man begegnet mir also mit Respekt denn man versucht mich immer noch zu überreden meine Kunst (Manawirker, Prestigeklasse) weiterzulehren.

Irgendwann betritt ein Spielerchar (Vampir) die Stadt. Nach vielem hin und her lernen all unsere Charaktere sich dann kennen. Der "Vampir" will ständig zum Bürgermeister und nervt alle anderen respektive mich insbesonders mit seinem dummen gerede er wäre ja ach so wichtig.

Da Neltarion ab und an mal einen kleinen Scherz auf lager hat bringt er mit der Gruppe zusammen den Vampir zum Rathaus wo er dann reinstiefelt mit seinem "Ich bin wichtig"-Gehabe. Er ist immernoch der Meinung die Wächter hätten ihn reingelassen... Aber ich gab den beiden armen Kerlen nur bescheid das er zu mir gehört *g*

Den ganzen Abend wurde noch kein einziges mal gewürfelt, also schönes Rollenspiel wie immer in unserer Open-Round. (1-100)

Bürgermeister: "Ja, wie kann ich euch helfen?"
Vamp: "Ich will..." *wird von gekicher des Bürgermeisters (BM) unterbrochen*

Warum kichert der BM? Ganz einfach. Ich habe meinem Sl einen Zettel gegeben auf diesem Stand folgendes:
"Lautlos, ohne Gesten und Komponenten eine für eine Stunde aktive Werbereklame mit blinkenden Lichtern und Pfeil auf den Vampir mit dem Worten - Instant Vampir, einfach Blut geben -"

Der Vampir bekommt das heraus und castet nen Todeszauber auf mich. Ich greife theatralisch gähnend zum Würfel (Er war Stufe 15) und werfe ihn während ich sage

"Eine 2 genügt um zu wiederstehen"

*kuller roll* 1

Es wurde schlagartig still in meiner Wohnung. Alle starren auf diesen w20 der fröhlich wippend die 1 zeigt. Ich war absolut ungläubig und der Meister beschreibt folgende Scene (die einigen Personen den Tod brachte, ungewollt)

SL: *räusper* Gut, dein Zauber wirkt und die menschliche Gestalt beginnt auf einen Schlag zu dem zu werden was Sie wirklich ist. Ein kollossaler roter Drache. Das Haus wird aufgrund der plötzlichen Verwandlung zerrissen während ihr von Trümmern und einem roten Drachen zerquetscht werdet. Das Stadtviertel ist vollkommen verwüstet und panik bricht aus, nicht wegen dem Drachen sondern wegen den zahllosen geschossartigen Steinbrochen die wie Trebuchets gerade die halbe Stadt in Schutt und Asche verwandeln.


Tja, mein Drache wurde wiederbelebt und ich übernahm die Kosten die Stadt wieder aufzubauen... Nicht bevor ich mich aber um den Vampir gekümmert hatte der einen Scherz mit dem Tod vergolten hat und mehr als genug Menschenleben auf dem gewissen hat (was meinen Drachen zwar nicht stört ABER es ist immerhin eine für ihn liebgewonnene Stadt über SEINEM Hort)... Noch dazu weiß er noch nicht einmal das ich den Zauber gewirkt hatte.

Das Ende vom Lied: Wir haben alle gelacht und geschäkert über den einzigen Würfelwurf des Abends, tranken aßen und waren fröhlich :) Es ist kein Spieler wirklich gestorben, nicht in D&D :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 15.03.2010 | 21:14
Das ist köstlich. Ich lieber solche Würfelergebnisse.

Heute Nachmittag. Meine Kiddiegruppe ist leider nicht vollständig wegen Krankheit. Der Rest ist auch etwas verschnupft. Da wir so momentan nicht weitermachen können, schlag ich vor, doch mal wieder eine Weltenbuch-Runde zu geben.

Nun ist es bei uns Tradition, dass das unendliche große Buch wahrer Geschichten erst geöffnet werden muss. Beim Weltenbuch besonders witzig. Es ist auch Tradition, dass das eine alte Bibilothekarin macht, und dass sie aufgrund des Staubs, der von den Regalen fällt immer niesen muss.

Ich beschreibe also schön, wie sie das Buch aufschlägt, als in unserer Mitte tatsächlich jemand niesen muss. Und das klingt wie "FHTAGN!"

Die drei älteren starren sich an, fallen auf dem Tisch und rufen "Ia! Ia! Cthulhu fhtagn..."

So wurde dann nach kurzer Erklärung für die Jüngeren dann eine erstaunlicherweise durchaus für Kinder machbare Version von CoC aus dem Nachmittag.  ;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zero am 15.03.2010 | 21:16
Es ist kein Spieler wirklich gestorben, nicht in D&D :)

aber im wachturm steht immer das ständig spieler beim D&D spielen sterben!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 15.03.2010 | 21:17
Nein nein, nur SCs sterben manchmal im Wachturm  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neuromancer am 15.03.2010 | 23:49
und auf der treppe...im heuballen..auf lavaströmen..in tavernen..in Betten.... >;D wenn der GM es will stirbt der Character sogar im Kuschelweichen Kissenland..an irgendwas
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 15.03.2010 | 23:59
wenn der GM es will stirbt der Character sogar im Kuschelweichen Kissenland..an irgendwas
Nicht, wenn er rosa Flecktarn Klamotten trägt!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 16.03.2010 | 00:11
Changeling: the Lost.

Der in den 70ern entführte (und mit den anderen 2009 zurückgekehrte) Changeling (S1) wird von den anderen aufgeklärt, was in den letzten ~40 Jahren so passiert ist.

S1: "Haben wir den Mond schon kolonisiert?"
S2: "Nein, aber dafür haben wir MP3."

:loll: :loll: :loll:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 16.03.2010 | 00:18
Gestern, bei Shadowrun:

SL verlangt von den Spielern, dass sie für die geplante Infiltration in einen Hochsicherheitskomplex ihre Ausrüstung zusammenstellen.
Hexer: "Was brauch ich Ausrüstung, ich hab meine Physical Barrier, damit komm ich überall gut durch."
Rigger: "Gratuliere, du hast jetzt einen neuen Straßennamen. Du heisst jetzt One Trick Pony."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 16.03.2010 | 08:44
Da fällt mir noch eine witzige Situation ein. Das war wo mein Neltarion gerade Kollossal groß wurde *g*. S1 (Roter Drache) S2 (Drachenjäger). Ihr müsst genau aufpassen ;)

S1: "Gute güte, sagt mal, seit wann jagt ihr eigentlich Drachen? *in Menschengestalt*"
S2: "Ach, schon mein ganzes Leben... Ich habe schon zahllose erschlagen"
S1: "Wieviele denn?"
S2: "Hm, bisher noch keinen eigentlich"
S1: "Ahja... *räuspert sich*"

Es wurde zunächst still am tisch bis der erste begriffen hatte was S2 da gesagt hatte. S2 hatte das überhaupt nicht gemerkt. Später stößt der Erzmagus, S3, zu uns. Er rennt ständig mit wahrem blick rum.

S3: "*erblickt Neltarion* WHOA!"
S2: "Seit mir gegrüßt!"
S1: "Was habt ihr?"
S3: "Ach *beginnt zu grinsen* nichts, nichts. Tiamat zum gruße"
S1: "*lächelt* Tiamat zum gruße, Fremder"
S2: "Wer ist Tiamat?"
S3&S1: "Eine Gottheit..."

Auch unser vierter Spieler kam nun des Weges entlang. Wir standen die ganze Zeit an der Kreuzung und unterhielten uns so mit dem Drachenjäger. S4 war ein alter Mönch.

S4: "*sieht die ganzen fremden* Mahlzeit!"
S1: "Wie? Schon Mittag? *schaut hoch*"
SL: "Es ist kurz vor Mittag"

S3 und S2 grüßten auf ihre Art halt den Neuankömmling. Während dessen dreht sich S1 in die Richtung des Dorfes

S1: "Ich glaube ich geh' nen happen essen"
S2: "Klingt gut, darf ich euch folgen?"
S3: "*kichert* Das wollt ihr nicht"
S2: "Hä? Wieso? Isst der etwas, was ich nicht esse?"

Alle kicherten am Tisch nur halt S2 ders überhaupt nicht peilt.

S1 sarkastisch zu S2: "Menschen, Elfen, Schweine manchmal aber auch Ziegen oder einen schwarm Vögel. Am liebsten mag ich aber Elfenkinder"

S2 hat es gar nicht realisiert, bekam es scheinbar nur ab "Schweine" mit.

S2: "Achso, na gut, dann treffen wir euch nachher in der Stadt?"
S1: "Sicher, sicher... Ich werde in ein paar Stunden da sein"
S3: "*kichert*"
S4: "Gut, bis später..."

Die Spieler gehen also in die 10km entfernte Stadt während ich mich über das Walddorf hermache. Es war lecker. Später dann in der Taverne als wieder alle gemütlich beieinander sitzen.

S3 zu S4: "... und so musste das passiert sein. Ich weiß ja auch nicht genau aber die Verwüstung war katastrophal! Ah, Tiamat zum Gruße Neltarion"
S2: "Tiamat zum gruße"
S1: "Äähh.... *räuspert sich kurz nachdem er S2 angestarrt hatte* Ja genau, Tiamat zum gruße."

Jetzt hatte der SL schon dieses dämliche grinsen auf den Lippen. Immer dann wenn er versucht mich irgendwie zu enttarnen.

SL als Schreier: "Großer Drache überfällt Dorf! Keine überlebenden! Drache gen Norden verschwunden!"

Gen Norden, also wohl in Richtung der Stadt. Der Drachenjäger springt auf.

S2: "Ich werde mich darum kümmern! Bürger, fürchtet euch nicht! Kein Drache vermag es sich vor MIR dem mächtigen Arnold zu verbergen!"

Darauf hin stiefelte S2 los um den Drachen zu finden. Wir haben halt unendlich viel gelacht. Vor allem ständig das dämliche gekicher von S3... Aber er stellte sich dann als Tiamatanhänger heraus *g* Das war allerdings eher Zufall. Der Drachenjäger kam dann nach ein paar Tagen enttäuscht zurück.

S4 und S3: "Mach dir keine sorgen, du findest schon noch einen Drachen zum erschlagen!"
S1: "Stimmt. Ich werde euch dabei helfen!"
S2: "*traurrig* Ja, ich danke euch. Ihr seit echte Freunde!"


Tja, ich lockte den Drachenjäger irgendwann in meinen Hort wo dann der Magier (S3) eine Statue aus dem armen Kerl machte (In einvernehmen durch S2) und der gute dann den Charakter wechselt. Zum Ende hin hat er es dann nämlich kapiert *g* Konnte dann aber nichts mehr machen, schade führ Ihn, es war aber lustig.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neuromancer am 16.03.2010 | 09:45
*lool* Nein wie geil..wie geil wie geil......
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 16.03.2010 | 10:18
Ich erinnere mich an den Bluff des Jahrhunderts *keuch* Eigentlich hat der Meister nicht aufgepasst, GOTT SEI DANK!

SL: *beschreibt* Ihr kennt die Stadt. Ihre Wächter sind von der Legende her stärker als die größte Armee die ihr kennt und schlauer wie tausend Drachen! Ihre Blicke durchdringen Stein, Fleisch und jede noch so mächtige Illussion

Ich schluckte ziemlich heftig aber wir mussten da rein, es war unser Auftrag. S2 war mit seinem Derro dabei und S3 mit seinem Erzmagus.

Wächter: "HALT! Ihr da! *deutet auf Neltarion* Seit ihr nicht der rote Drache? Mörder von tausenden von Unschuldigen? Vernichter alles guten und Kinderverschlinger?"
S1: *unverblühmt* Nein!
Wächter: "Gut, tretet ein!"

Das gelächter war groß und der SL erkannte zu spät seinen Fehler ^^ Naja, ich wurde dann später aus der Stadt verjagt und kam gerade noch so davon aber auch nur weil der Erzmagus mich tatkräftig unterstützte... Puh. Naja, jetzt werden wir beide auf dieser Ebene gesucht... Stressig aber witzig *g* Ich hatte nie gedacht rein zu kommen in die Stadt und schon gar nicht da wieder raus.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 16.03.2010 | 10:49
Ein Freund von mir hat mal im LARP den Evil Overlord eines Dungeon gespielt und dabei folgende Szene zustandegebracht:

Die SCs haben sich bis in die zentrale Kammer des Dungeons vorgearbeitet, dort aber in Bezug auf den Plot so ziemlich alles vermasselt. Nun stehen sie vor dem Thron des Overlord, an dem die Orga mit Dekor nicht gespart hat. Dämonische Schergen umgeben ihn, und sogar ein Sukkubus räkelt sich lasziv zu seinen Füßen.

Nun will mein Kumpel den SCs einen Weg bieten, wenigstens ihre Haut zu retten. Also überlegt er sich, daß er ihnen einfach drei (beantwortbare) Rätselfragen stellt, um sie mit einem heilsamen Schock gehen zu lassen. Er holt tief Luft und wendet sich in seiner besten Evil-Overlord-Stimme an die SCs:

"Hört mir gut zu, ihr Würmer! Ich biete euch eine letzte Chance! Ihr werdet mir drei Fragen stellen, und wenn ich... äh..."

Er bricht ab, als ihm bewußt wird, was er da gerade gesagt hat. Der Sukkubus zu seinen Füßen stöhnt auf: "Meister! Nein!" ... und fängt an, ihm den Kopf gegen das Knie zu hämmern.

Die SCs stellten ihm also mit breitem Grinsen drei Fragen, die niemand beantworten kann. Der große, mächtige Evil Overlord sitzt ratlos da und sagt jedesmal nur "Keine Ahnung", und die SCs ziehen giggelnd von dannen. Talk about Antiklimax... ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 16.03.2010 | 11:17
du arsch hast mich zum lachen gebracht. Beinahe tastatur mit uludag vollgespotzt. einfach nur zum lachen hehe
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 16.03.2010 | 14:47
Das hätt ich gern gesehen.


Wir haben ja einen Stotterer, der aber normalerweise während des Spiels kaum stottert. Er spielt in der einen Runde unter anderem einen Priester des Kosmischen Lichts.

Wir haben auch jemanden mit Touretts, der dessen Priesterschüler spielt. Auch hier passiert während des Spiels recht wenig an Ticks. Die beiden sind eng befreundet.

Die SCs stehen gegen eine Horde vom Schattendrachen kontrollierter Orks. Der Priester will "heiliges Licht" casten streckt dramatisch seine Hände aus. "Im Namen des Heiligen Lllllll..." 

Priesterschüler "LALA."

SL: "Im Namen des Heiligen Lala werfen die Orks ihre Waffen weg und fangen an heilige Kinderlieger zu singen."

Nachdem der Rest der Truppe sich wieder vom Boden erhoben hatte, wurde Kosmisches Licht für diese Runde in Komisches Licht umbenannt.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 16.03.2010 | 17:08
Ah, mir fällts vom Vampire Live ein. Da bin ich mit Wolf (Wolf der Gangrel) und soll mich vor'm Prinzen vorstellen, war ja lange nicht mehr da. Ich klopfe an (mit einer Zimmerpflanze in der Hand um Sie ihm zu schenken <- dääääämlich! aber voll in meinem Charkonzept)

Ich hatte Glück das der Prinz vorgewarnt war also spielte er mit.


Wolf: "Tach! Ich bin der Neue!"
Ventrue-Prinz: "..."
Wolf: "Äh... öhm... Im Namen der Gangrel überreiche ich euch dieses Bäumchen so als Geschenk!"
Ventrue-Prinz: "..."
Wolf: "Ähm. öhm... OHNE hintergedanken!"
Ventrue-Prinz: "... *seufzt kurz* Im Namen der Ventrue und der Domäne danke ich euch*" *geste für Dominate macht* "Bring diese Pflanze zu Blablubbhabnamenvergessen"

Check1, Prinz versemmelt
Recheck -> Passende Fertigkeit -> Prinz schafft
Recheck -> Willpower meinerseits -> Prinz versemmelt
Recheck -> Prinz versemmelt. Er sagt nun Overbid an. Geklappt.


Im normalfall wäre ich jetzt Tot gewesen aber gott sei dank unlebe ich noch *g* Falls jemand kein World of Darkness, especially Vampire Live kennen sollte. Ventrue = Clan der Könige (sagt eigentlich schon alles. Die ham' Stock im Arsch)

Aber das Gesicht der Seneschall war Göttlich (obwohl Sie's gewusst hat) *g* Naja, auf jeden Fall habe ich mir jede Menge ärger eingehandelt und vom Prinz als Strafe einmonatiger Entzug des Gastrechts. Nächsten Monat nochmal neu vorstellen.


Is ja auch blöd vor nem Ventrue Prinz "Tach! Ich bin der Neue" zu sagen... Ich sollte mir mal Etikette holen *g*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 16.03.2010 | 23:49
Check1, Prinz versemmelt
Recheck -> Passende Fertigkeit -> Prinz schafft
Recheck -> Willpower meinerseits -> Prinz versemmelt
Recheck -> Prinz versemmelt. Er sagt nun Overbid an. Geklappt.
Bitte noch einmal auf deutsch ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 17.03.2010 | 00:16
Ach geh her, ich hab mich inzwischen dran gewöhnt, dass Narsiphs Anekdoten meistens langwierig, unverständlich und so lustig wie n Loch im Kopf sind.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 17.03.2010 | 01:00
Na sagt das doch ^^ Dann lass ich's.

Ein Mensch der alles verstehen würde wäre irgendwann langweillig ;)

GreetZ, Narsiph.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Callisto am 17.03.2010 | 01:02
Hör nicht auf den drögen Feuersänger, der hat in letzter Zeit öfters mal Anwandlungen von schlechter Laune. Ich lese gerne deine Anekdoten. Das mit dem Overbid kannste aber trotzdem bitte erklären.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 17.03.2010 | 01:29
Also ein Check läuft in den (meisten) Domänen per "Schnucken" ab. (Schere, Stein, Papier) Selten gibt es die Faust mit gestrecktem Daumen nach oben (Bombe, wird nur von Schere geschlagen) oder den gestreckten Mittelfinger (SL-Willkür).

Wenn also ein "Check" verlangt wird (Bsp. bei "Dominate") schnucken die beiden Parteien. Der Verlierer kann dann entweder einen Re-Check fordern (Setzt einen Punkt von einer Fertigkeit, einer Disziplin oder einen Willpower-Punkt). Sollte aber jemand recht mächtig sein und seine Attribute (extrem) hoch sein kann er ein "Overbid" ansagen.

Overbid sagt nichts weiter aus als "Ich schaffe es!" ausser der Overbid-Verteidiger hat mindestens einen Punkt mehr auf das Attribut als die Hälfte des Overbid-Ansagers. Beispiel:

Overbid "Physical 10" gewinnt gegen 1-5, verliert gegen 6-10+

Ein simpler letzter Akt den manche mächtige Vampirspieler machen können/müssen um den Check zu gewinnen. Somit das letzte worauf "gecheckt" werden darf wobei der Overbid-Ansager automatisch gewinnt wenn er mehr als doppelt soviele "Traits", also Punkte, hat als der Verteidiger.

Ansonsten verliert er automatisch ;)

Hoffe es einigermaßen gut erklärt zu haben.

GreetZ, Narsiph.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yvo am 17.03.2010 | 02:30
Heute, DSA:

Meine gildenlose Magierin zauberte verbotenerweise an Bord eines Schiffes und schwor auf Efferd, keine Magierin zu sein... ...glaube man ihr dummerweise nicht. Der Kapitän, weder auf Magie noch auf Blasphemie sehr gut zu sprechen, sprach als Urteil ein Gottesurteil aus, sie solle "den Kiel holen". Dabei wird man an Armen und Beinen gefesselt, vorne von Bord gestoßen und dann einmal unter dem Schiff durchgezogen. (Von der Mannschaft auf beiden Seiten des Schiffs) Das Schiff war 35-40m lang.

SL: "Ihr betrachtet die Länge des Schiffs und schätzt die Überlebenschancen eurer Gefährtin eher schlecht ein..."
Die Cousine der Magierin (eine Streunerin) ist den Tränen nahe, die Magierin will sie aufheitern.
MAGIERIN: "Macht euch keine Sorgen, wir sehen uns auf der anderen Seite..."
Die Streunerin sieht die Magierin völlig entsetzt an...
MAGIERIN: "äääh... ...des Schiffes! Ich meine die andere Seite des Schiffes!"

Später, die Magierin überlebte. Es wurde beschrieben, dass ihr Rücken aufgrund spitzer Muscheln, die sich am Rumpf des Schiffes festsetzen, teilweise aussah wie Hackfleisch. Es dauerte 12 Stunden, bis sie wieder zu bewusstsein kam... ...sie sprach mit einem anderem SC (Söldner):

Söldner: "Wie geht es euch?"
Magierin: "Nicht der Rede wert, ein paar Kratzer halt..."
Söldner: "Ein paar Kratzer? Ihr seid in Ohnmacht gefallen!!!"
Magierin: "Nein, das war anders. Mir war da unten so langweilig, dass ich eingeschlafen bin..."
 ;D


 
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 17.03.2010 | 09:08
Magierin: "Nein, das war anders. Mir war da unten so langweilig, dass ich eingeschlafen bin..."

:D :d

SCs und ihre große Klappe...

Ich habe da auch einen Spieler in meiner Runde, der grundsätzlich nach jedem Kampf lästert, wie lasch meine Monster doch waren. Irgendwann ging mir das mal dermaßen auf den Zeiger, daß ich der Gruppe absichtlich ein extraheftiges Vieh geschickt habe (mit Hintertürchen, es sollte ja nur ein Warnschuß sein): mitten in einer Felshöhle brach die Wand auf, und heraus kam ein 3m langer Maulwurf, der sich mit seinen Schaufelklauen durch massiven Fels wühlte. Ihr könnt euch also denken, was für einen Schaden die Pfötchen machten.

Besagter SC (Ordenskrieger) stürzt sich frontal auf das Vieh, wird vom ersten Klauenhieb gegen die Wand geklatscht und bleibt gerade noch lebendig, aber kampfunfähig liegen. (MidgarD, unter 3 LP.) Der Rest der Gruppe hat das Tierchen dann tatsächlich in die Flucht geschlagen, ohne daß ich mein Hintertürchen ziehen mußte (Respekt vor meinen damaligen Spielern, kann ich im Nachhinein nur sagen).

Die Gruppe kommt wieder aus der Höhle und zurück ins Dorf, das ihnen als Basislager diente. Der Ordenskrieger liegt auf einer Trage, und sofort läuft das Dorf zusammen, und alle Welt fragt besorgt: "Was ist denn mit ihm passiert?"

Magier: "Wir sind so einer Art Felsmaulwurf begegnet..."
Ordenskrieger (stöhnt): "Zwei! Einen hab' ich fast noch erwischt!"

Seitdem nehme ich mir seine Kommentare über meine "laschen" Monster nicht mehr ganz so zu Herzen... ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 17.03.2010 | 09:31
Magier: "Wir sind so einer Art Felsmaulwurf begegnet..."
Ordenskrieger (stöhnt): "Zwei! Einen hab' ich fast noch erwischt!"

Klingt ein wenig nach einer Situation, die ich in einem eigenen Setting erlebt habe. Der SC (Söldner) sollte, um in einem Lager von seinesgleichen akzeptiert zu werden und Infos zu erhalten, ausführlicher über die Glorie seiner letzten Kämpfe berichten, über die er zuvor nur Andeutungen gemacht hatte. Das Problem war, dass die letzten Gefechte totale Pleiten waren, welche die Gruppe eigentlich nur überlebt hat, weil wir pures Storytelling betrieben und unsere Fluchten so kreativ beschrieben haben.
Kreativität war auch hier gefragt, dummerweise hatte besagter Söldner als Angehöriger eines alten Kriegerbundeskaste den Eid geleistet, niemanden (erklärte Feinde ausgenommen) zu belügen. Das Ergebnis waren Beschreibungen wie:

"Dann trieben wir die Gegner hinter uns her und zwangen sie unter großen Verlusten, unsere bedingungslose Kapitulation anzunehmen."

Da die anderen Söldner schon tüchtig gebechert hatten, realisierten sie gar nicht richtig, was ihnen da aufgetischt wurde und die Informationsbeschaffung war ein voller Erfolg.

Am nächsten Tag nach der allgemeinen Ausnüchterung hatte allerdings einer der Söldner doch verarbeitet, was im am Abend zuvor erzählt worden war und er stellte unsere Söldner zur Rede. Unser Freiläufer (entspricht Schurke/Streuner) mischte sich in das Gespräch ein und drehte das Gesagte so hin, als hätte besagter Söldner unseren Söldner beleidigt, noch bevor allzu viel Details zu Gehör kommen konnten. Im folgenden Zweikampf verstarb der "Beleidiger", wodurch das Geheimnis bewahrt und das Prestige unseres Söldners sogar noch stieg.

Fazit: Zungen sind spitzer, schärfer und gefährlicher als jedes Schwert. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: WitzeClown am 17.03.2010 | 09:37
Ach geh her, ich hab mich inzwischen dran gewöhnt, dass Narsiphs Anekdoten meistens langwierig, unverständlich und so lustig wie n Loch im Kopf sind.

Ich ziehe das Loch im Kopf vor.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 17.03.2010 | 09:52
Ich ziehe das Loch im Kopf vor.
Och Leute, es zwingt euch doch niemand, seine Beiträge zu lesen.

"Dann trieben wir die Gegner hinter uns her und zwangen sie unter großen Verlusten, unsere bedingungslose Kapitulation anzunehmen."
ROTFL! :D :D :D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 18.03.2010 | 12:06
Aus unserer Reihe "Empirische Wissenschaft im Fantasy-Liverollenspiel":

Einmal auf einem Con während der großen Katzenmenschenmodewelle der späten '90er fanden sich einige Magier zu einem theoretischen Diskurs über die Gesetzmäßigkeiten zusammen, denen zufolge eine schwarze Katze Unglück bringt.

SC1: "Es heißt doch, die schwarze Katze bringt nur dann Unglück, wenn sie von links nach rechts Euren Weg kreuzt..."
SC2: "Das ist soweit korrekt."
SC1: "Dann stellt aber sich die Frage: rechts und links bezogen auf welches System? Könnte etwa der Betroffene das Unglück durch einen beherzten Handstand abwenden, so daß die schwarze Katze sein Sichtfeld - auf dem Kopf - von rechts nach links durchquert?"
SC2: "Eine gewagte These, werter Kollege, und ich bezweifle, daß es allein am Sichtfeld hängt. Wenn über die Definition der Richtungen etwa die Schwerkraft entscheidet..."
SC3: "... dann müßte es immer noch möglich sein, das Unglück abzuwenden, indem man sich schnell genug in Richtung des Sonnenlaufs um sich selbst dreht, so daß die schwarze Katze - zusammen mit der gesamten Umgebung - den Betroffenen aus seiner Sicht gegenläufig, also von rechts nach links, umkreist."
SC2: "Aber was, wenn die Sicht der Katze entscheidend ist und es in Wahrheit darum geht, ob der Betroffene aus ihrer Sicht von rechts kommt?"
SC3: "Das erfordert in der Tat eine Versuchsreihe..."

Wie die anschließende Suche nach a) einem schwarzen Katzenmenschen, der sich für das Experiment zur Verfügung stellte, b) einer Gruppe Versuchspersonen, denen er Unglück bringen sollte und c) einem sinnvollen Mechanismus zur Messung von "Unglück" verlief, sei der Phantasie des geneigten Lesers überlassen. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 18.03.2010 | 14:01
Wobei sich dann noch die Frage stellt, ob Katze und Katzenmensch überhaupt gleichzusetzen sind, und wieviel weiß dann in Fell sein darf  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 18.03.2010 | 14:39
Ja, und wenn eine Katze einem Menschen Unglück bringt, wenn sie von links kommt... bringt dann der Katzenmensch sich selbst Unglück, und wenn ja, in welcher Konstellation?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 18.03.2010 | 15:02
Oder vielleicht bringt einer Katze ja ein schwarzer Mensch Unglück.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 18.03.2010 | 19:08
Oder vielleicht bringt einer Katze ja ein schwarzer Mensch Unglück.

Aber aus welcher Richtung muss der dann kommen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 18.03.2010 | 19:44
Aber aus welcher Richtung muss der dann kommen?
Von oben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 18.03.2010 | 20:56
Von oben.

Ich dachte immer, alles GUTE kommt von oben...  wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 18.03.2010 | 21:04
Vielleicht stimmt beides. Vielleicht sind Katzen inhärent böse, und wenn ihnen durch einen schwarzen Menschen von oben Unglück widerfährt, dann ist das umso besser.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 18.03.2010 | 22:01
....jetzt ziehen sie auch noch über die Neger her!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Medizinmann am 19.03.2010 | 09:36
NaNaNa !  |:((

....jetzt ziehen sie auch noch über die Neger her!
Politisch korrekt heißt es "Maximal Pigmentierte"

mit Politisch korrektem Tanz
Medizinmann
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 19.03.2010 | 09:42
....jetzt ziehen sie auch noch über die Neger her!

Beziehungsweise über die Panther.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 22.03.2010 | 18:12
Gemeinsamer Charakterbau für die neue Gruppe im Gruppenchat.

Spieler A: ... Er heißt übrigens Rangá ǫnðhorson (gespr. Oendhorson...mit weichem d und flachem oe :) )
Spieler B: Wenn das ein "weiches" (???) d ist, also ein stimmhafter alveolarer Plosiv - warum ist da ein Symbol für einen stimmhaften dentalen Frikativ (ð)? Und was soll ein "flaches" OE sein? Sprachkapitel auf der Wikipedia gelesen?!!? Die haben bis heute nicht verstanden, was ein Erikativ ist.
Spieler C: Und daß Rangá ein Name aus dem Einflußbereich der dravidischen Sprachfamilie (wahrscheinlich Telugu) ist, müssen wir schon gar nicht erörtern. Ich denke er soll ein Maldinger sein?
SL: Na toll, A. Machst wieder für alle die Immersion kaputt.

(Nein, das B, C und SL sind nicht ernst, auch ganz ohne Ironiezeichen.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 22.03.2010 | 19:09
SL: Na toll, A. Machst wieder für alle die Immersion kaputt.

Danke. Das war der beste Lacher des Tages.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 22.03.2010 | 19:14
Nach etlichen kritischen und Lebensbedrohlichen Fehlschlägen unseres Tech-Priest Dinge zu reparieren.

Psyker zu Tech-Priest: "Hm. Kannst du vom Funk die Baterie wechseln?"
Tech-Priest: "Hm, klar!"
Assassin, schaut panisch zum Psyker: "ÄHM!" *deutet zum Tech-Priest und zum Funkgerät, ständig hin und her*

Alle beginnen irgendwie panisch zu werden als der Tech-Priest das Funkgerät in die Hand nimmt. Einige der Soldaten springen in Deckung.

Tech-Priest "*dreht das Funkgerät um* Noch 50% restenergie *deutet dabei auf die Anzeige*"



Ihr glaubt gar nicht in welche Schwierigkeiten unser Tech-Priest uns mit seinem "Reparieren" bringt... *seufzt*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: dunklerschatten am 22.03.2010 | 22:17
Zitat
...Ihr glaubt gar nicht in welche Schwierigkeiten unser Tech-Priest uns mit seinem "Reparieren" bringt..

Stimmt, das glauben, kann außer deinen Mitspielern keiner hier nachvollziehen oO
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 22.03.2010 | 23:24
Stimmt, das glauben, kann außer deinen Mitspielern keiner hier nachvollziehen oO

Bei diesem Satz musste ich aber auch dreimal überlegen, bevor ich (hoffentlich richtig) erraten habe, was Du sagen wolltest. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 22.03.2010 | 23:27
Leute, wenn ihr einen Witz nicht versteht, könnt ihr generell nachfragen, aber Gebashe á la "so lustig wie ein Loch im Kopf" finde ich unschön und möchte euch bitten, davon abzusehen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 22.03.2010 | 23:40
Andererseits sollte sich auch jeder der hier etwas postet vielleicht vor dem Versenden nochmal anschauen was er geschrieben hat, sich vorstellen er wuesste NIX von den sonstigen Hintergruenden um dann zu schauen, ob das jemand der nicht dabei war auch lustig findet (bzw. finden kann)

"Man musste dabei gewesen sein..."-Geschichten sind meistens nur fuer die Leute lustig die dabei waren (und die kennen die Geschichten ja schon)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: dunklerschatten am 22.03.2010 | 23:58
Zitat
Bei diesem Satz musste ich aber auch dreimal überlegen, bevor ich (hoffentlich richtig) erraten habe, was Du sagen wolltest.

Und genau das war der Plan  ;)


Zitat
Leute, wenn ihr einen Witz nicht versteht, könnt ihr generell nachfragen, aber Gebashe á la "so lustig wie ein Loch im Kopf" finde ich unschön und möchte euch bitten, davon abzusehen.

Och komm, wenn man hier was postet muss das doch zumindest im Ansatz für Unbeteiligte nachvollziehbar sein.

Ich darf dich mal aus einem anderne Thema zitieren:

Zitat
Aber Charaktere, die "so sind" und auch "so bleiben" stören häufig, wenn ihr ursprüngliches Konzept nicht zum Rest der Gruppe oder der Kampagne passen.

Das kann man doch genauso auf das Thema hier übertragen !
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 23.03.2010 | 00:06

Och komm, wenn man hier was postet muss das doch zumindest im Ansatz für Unbeteiligte nachvollziehbar sein.
Isses doch.

Wenn es euch gar nix sagt, liegt es ja vielleicht auch an eurem Humor  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 23.03.2010 | 00:26
Och komm, wenn man hier was postet muss das doch zumindest im Ansatz für Unbeteiligte nachvollziehbar sein.!
Deswegen sage ich ja, nachfragen ist völlig okay. Aber destruktives "Das ist dämlich" sollte unterlassen werden.

Zitat
Ich darf dich mal aus einem anderne Thema zitieren:

Das kann man doch genauso auf das Thema hier übertragen !
Ich verstehe nicht mal ansatzweise, was du meinst. Ich möchte hier auch nicht darüber diskutieren.

Noch mal: Nachfragen zum Verständnis sind okay, wobei Poster sich natürlich um nachvollziehbare Anekdoten bemühen sollten.
Pures Gebashe sollte unterbleiben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 23.03.2010 | 08:55
Der Fehler ist zu meinen, dass der Witz an der Sache für den gedacht ist, der ihn gerade liest. Das ist aber nicht der Fall.

Die Anekdoten hier werden in den Raum gestellt, und wer sie versteht, der freut sich laut oder findet sie leise doof. Und wer sie nicht versteht, wartet auf die nächste Anekdote oder fragt bei Interesse nach. So einfach ist das. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 23.03.2010 | 13:40
Jup. Ich hätte ja die ganze Geschichte erzählen können was dann definitiv jeder verstanden hätte. Das habe ich auch getan aber ich habe dann gesehen das dies fast 2 DinA4-Seiten in Anspruch genommen hätte.

Da wären aber dann die ganzen witzigen Situationen besser rübergekommen. Bevor ich aber auf "Absenden" gedrückt habe dachte ich über Feuersängers alten Kommentar nach und habe es dann extremst abgekürzt. Ich hab nun so langsam das Gefühl das man wirklich nur "Es ist wirklich in jedem System so"-Witze bringen kann ohne das jemand mäkelt :P

GreetZ, Narsiph


InTopic:
S1: "Fire in the Hole! *werf*"
S2: "Brennt das Chilli bei dir auch so wie bei mir?"
S1: "*total perplex*"

War mal in unserer ganz alten SR-Runde. Aus "Fire in the Hole!" wurde "Chilli con carne!" was einige Gegner immer wieder mal recht verwirrt hatte. Sorgte für einiges an lachern am Tisch *grins*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Eulenspiegel am 23.03.2010 | 13:49
OK, da nachfragen erlaubt ist:
Warum wurden die anderen Leute panisch, als der Tech-Priest das Funkgerät in die Hand nahm?
Und warum schreibst du "reparieren" in Anführungszeichen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 23.03.2010 | 13:54
Um meinen etwas fiesen Kommentar mal ein wenig in konstruktive Kritik umzuformulieren: bei einer Anekdote sollte der Gag-Wert in vernünftiger Relation zum Aufwand, also der Länge stehen. Da, lieber Narsiph, hast du gewisse Defizite.
Wenn ich merke, dass ich für eine mäßig amüsante Pointe eine Seite schreiben müsste, lasse ich es lieber ganz bleiben. Aber zunächst versuche ich, die Situation so kurz und knackig darzustellen wie irgendwie möglich. Wenn irgendwas spielmechanisches vorkommt, sollte man abstrahieren und Begriffe verwenden, mit denen jeder Rollenspieler was anfangen kann.
Es ist auch meistens nicht wichtig, dass man die Situation bis ins kleinste Detail korrekt beschreibt -- meistens tut es der Anekdote keinen Abbruch, wenn man sie bewusst vergöbert. Ich habe jedenfalls für mich selbst schon oft festgestellt, dass eine Szene, die voll durcherzählt eine ganze Seite beanspruchen würde, sich zum Zwecke des Anekdotenerzählens auf ein bis zwei Sätze verkürzen lässt. Dann kommt auch die Pointe "konzentrierter" daher und kann insgesamt eher amüsieren.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 23.03.2010 | 13:57
Bevor ich aber auf "Absenden" gedrückt habe dachte ich über Feuersängers alten Kommentar nach und habe es dann extremst abgekürzt. Ich hab nun so langsam das Gefühl das man wirklich nur "Es ist wirklich in jedem System so"-Witze bringen kann ohne das jemand mäkelt :P
Nimm's dir nicht zu Herzen. Das Kürzen behalte ruhig bei, für mich haben deine Anekdoten dadurch schon erheblich gewonnen. Systemspezifika knapp und für Außenseiter verständlich nebenher zu erläutern, wäre halt die nächste Verbesserung.

Den Fragen von Eulenspiegel schließe ich als Nicht-SRner mich mal an. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 23.03.2010 | 14:01

InTopic:
S1: "Fire in the Hole! *werf*"
S2: "Brennt das Chilli bei dir auch so wie bei mir?"
S1: "*total perplex*"

War mal in unserer ganz alten SR-Runde. Aus "Fire in the Hole!" wurde "Chilli con carne!"

Bei uns heißt das Pepperoni Alarm  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 23.03.2010 | 14:36
OK, da nachfragen erlaubt ist:
Warum wurden die anderen Leute panisch, als der Tech-Priest das Funkgerät in die Hand nahm?
Und warum schreibst du "reparieren" in Anführungszeichen?

Alles was der Tech-Priest "repariert" hatte ging zu bruch, explodierte oder ging sonstwie in flammen auf. Mit diesem "reparieren" hatte er uns also mehr als oft genug immer an den rand des todes geschoben.

Jeder der letzten Überlebenden wusste was der Tech-Priest mit der Heavy Bolter angestellt hatte und sprangen deswegen in Deckung aus Furcht er bringt das Funkgerät zum explodieren oder so (er hat ein Talent für sowas *seufzt*) Und "reparieren" deswegen in Anführungszeichen da es als sarkasmus anzudeuten war.


@Feuersänger:
Ist ja nit böse gemeint *g* Ich verstehe durchaus dein anliegen ^^ Ich werde versuchen die Kritiken mir zu herzen zu nehmen und die Anekdoten mit der Pointe so kurz wie möglich halten :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 23.03.2010 | 14:49
Neulich sollte ein Charakter (SC1), der der Neffe 2ten Grades eines Fürsten ist, zu einem Arena-Kampf motiviert werden. Kurz vorher hat der Fürst ihm (und nur ihm) zwischen den Zeilen mitgeteilt, dass er bald vor hat, die politisch instabile Lage des Reiches auszunutzen, um zwecks Herrschaftsausweitung ein wenig Krieg zu führen.

SC2: Komm schon! Wenn du ein bischen mehr wie dein Onkel wärst, dann würdest du nicht zögern!
SC1: Erstens ist er nicht mein Onkel, aber dir den Unterschied zu erklären dauert mir jetzt zu lange. Und zweitens: Wenn du wüsstest, was ich alles täte, wenn ich ein wenig mehr wäre wie mein "Onkel"...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Asdrubael am 23.03.2010 | 14:57
OK, da nachfragen erlaubt ist:
Warum wurden die anderen Leute panisch, als der Tech-Priest das Funkgerät in die Hand nahm?
Und warum schreibst du "reparieren" in Anführungszeichen?

Murphys Gesetz - die Spezialisten versauen es immer und wesentlich gründlicher als die Laien der Gruppe.
Oder der TechPriest heißt Tim Taylor und tunt noch alles an dem er arbeitet :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 23.03.2010 | 15:11
Genre Endzeit Fantasy mit echt bösen, englischen Namen. (Nick the knife usw.)
SL: "Wie heißt dein Charakter?"
Spieler: "Tinton Jay Marquardt-Hammerfrau."
Gruppe: oO

Hah! Ihr Dichter, presst das in eure fünfhebigen Jamben!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 23.03.2010 | 16:03
Genre Endzeit Fantasy mit echt bösen englishen Namen. (Nick the knife usw.)
SL: "Wie heißt dein Charakter?"
Spieler: "Tinton Jay Marquardt-Hammerfrau."
Gruppe: oO

Hah! Ihr Dichter presst das in eure fünfhebigen Jamben!

Und deshalb wurde das grosse Epos nie geschrieben, und alles, was man nachher zu lören bekam, war "Mackie Messer."  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 25.03.2010 | 19:44
Ich fliege schon seit Jahren immer wieder mal eine Weltkriegs-Kampfflugsimulation. Mehrspielermodus mit 60+ Piloten ist super, wenngleich Missionsbriefings mit mehr als 30 Mann unübersichtlich werden und Verwirrung stiften können.

Rendez-vous irgendwo über dem Ärmelkanal..

Jagdschutz (ich): Blaumann 5 an Ente 1. Guten Morgen, Leute. Wir müssen sehr tief rein. Wie seid ihr aufmunitioniert?
Bomberpilot: (gähnend) Hier Ente 1. Guten Morgen. Zwei Aale pro Nase, was sonst?
JS: Torpedos? (Pause) Wir geleiten euch zur Reifenfabrik in Plymouth, das wißt ihr schon?
BP: Reifenfabrik? Die ablaufenden Zerstörer sind doch fällig.
JS: Das ist Gruppe 1. Wir sind heute Gruppe 2. Reifenfabrik ist das Ziel. Do you copy?
BP: Copy. (lange Pause). Wir werden ernsthaft underperformen.

Es entspann sich dann eine kurze Diskussion über einen Missionsabbruch oder Zielwechsel, den unsere Schützlinge aber ablehnten. Wäre ja auch peinlich gewesen.

Etwa 20 Minuten später donnern 8 Bomber in gerade mal 100 Meter über Plymouth, abgedeckt von uns 4 Messerschmitts:

Bombernavigator: Reifenfabrik unter uns.
Bombenschütze: Torpedos los.
Jagdschutz: Blaumann 7 an alle! Hurris 9 Uhr oberhalb. Etwa 5 km. Kommen näher.
Bomberpilot: Tauchen. Tauchen.

Und so wurde am 28. Mai 1941 die Reifenfabrik in Plymouth torpediert. Ich hab nix gesehen, meine Jäger auch nicht, wir waren mit den Hurricanes beschäftigt aber die Bombenjungs haben geschworen, daß min. 3 Torpedos explodiert sind. Keine  Ahnung wie die Software das handhabt, habs danach nie wieder ausprobiert...

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 25.03.2010 | 19:53
Ich fands witzig. ;D


Bluerrps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 25.03.2010 | 20:03
Ich auch. Eigentlich ist die Story nur noch durch eine bestätigte Versenkung der Reifenfabrik zu toppen. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 25.03.2010 | 20:11
Die Story ist gut... welches Spiel ist das eigentlich (ich such nämlich schon länger nach ner brauchbaren Multiplayer-Kampfflugsimulation).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 25.03.2010 | 20:13
IL2-Sturmovik (http://www.sturmovik.de/) Existieren zahlreiche Varianten. Wenn DU OL fliegen willst, kundig machen bei den freundlichen Menschen im Link.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 25.03.2010 | 20:13
sehr schick! Könnte auch wirklich passiert sein. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 25.03.2010 | 20:20
Na ja, wenn Bomben auf Schiffe klappt, kann Torpedos auf Landziele nicht so falsch sein.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Imion am 25.03.2010 | 20:26
Ich frage mich gerade wieviele BRT so eine Reifenfabrik wohl hat ;D.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Drantos am 25.03.2010 | 20:35
Ich frag mich gerade, was mit solchen Piloten in einem richtigen Krieg passiert wäre  ;D


cu Drantos
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 25.03.2010 | 20:51
Ich frag mich gerade, was mit solchen Piloten in einem richtigen Krieg passiert wäre  ;D

Bei Erfolg hätten sie gerade wegen der ungeeigneten Bewaffnung einen Orden bekommen, da man nun für zukünftige Einsätze weiß, dass man auch Torpedos nehmen kann, wenn die Bomben knapp sind. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 25.03.2010 | 22:17
Der wohl dunkelste Tag in meinem Leben in Arcane Kodex

Mein Krask (Eine zweibeinige Echse, von den meisten eigentlich Gehasst) hatte den Nachteil "Lüstern" (Sucht ständig nach Sexualpartner) welche ich eigentlich knallhart ausspiele und dabei weniger den Unterschied mache WAS ich da nun beglücke. Der Meister scheint aber etwas anderes zu denken...


Echse zu der Gruppe: "Ich werde etwass Jagen. Nahrung kann nicht Schaden"
Echse zu SL: "Ich gehe in den Wald und beginne nach Spuren zu suchen, versuche dabei allerdings mit dem Wald eins zu werden. Ich nutze die dortige Umgebung und passe mich dieser an, moos, schlamm oder dergleichen."

SL entschied dann das ich ein paar Würfelwürfe machen sollte. Verbergen, Schleichen und Spuren suchen als dann....


SL: "Du siehst ein Reh welches auf der Lichtung speist"
Ich: "Prima, ich versuche festzustellen aus welcher Richtung der Wind kommt, nähere mich dem Reh von der Windabgewandten Seite"
SL: "Kein Problem. Das Reh entdeckt dich allerdings trotzdem, schaut direkt in deine Richtung"
Ich: "Ohne einen Ton zu sagen spanne ich meine Muskeln an um es gleich anzu..."
SL: "Es versucht dich zu bezirzen!"
Ich: "...springen... äh... WAS?!"
SL: "Ja, es macht dich an. Scheint wohl gerade Paarungszeit zu sein"
Ich: "Momomomomooooooment! Das REH macht MICH, eine fiese Echse die es gerade anspringt um das Mistvieh zu töten an?! WIE denn bitte?"
SL: "*würfelt* Mit gutem erfolg. Du bist völlig von dem Tier eingenommen, du hattest schon lange keinen Sex mehr und so legen wir über diese Scene den Mantel des Schweigens"
Ich: "Ich HMHM das Tier?!"
SL: "Jupp. Immerhin hast du den Nachteil Lüstern"
ICh: "Du weist schon das ich nur Dinge po**e auf zwei Beinen?"
SL: "Achwas, du bist doch auch ein Tier..."


Klar hats den Rest amüsiert allerdings war ich damit ziemlich unglücklich da ich immer dachte ich hätte den Nachteil immer gut ausgespielt. Ich fands nicht komisch und bin diesen Abend enttäuscht nach Hause gegangen. SL Willkür kann grausam sein. Wobei der Rest der Gruppe (zwar nicht ganz Einverstanden mit der Sache) sich königlich amüsiert hatte. Der Blick von mir war wohl der amüsierenste *grinst* ich kann mir das gut als aussenseitiger vorstellen.


Hoffe das diese kleine Anekdote verständlicher ist als einige wenige andere von meiner Seite.
GreetZ, Narsiph
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: WitzeClown am 25.03.2010 | 22:22
@Narsiph:  You're group made baby Gygax cry in heaven.  :(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Callisto am 25.03.2010 | 22:26
@Narsiph:  You're group made baby Gygax cry in heaven.  :(


 :D and me laughing.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 25.03.2010 | 22:26
Aber hinterher hast du das Reh dann ja wohl noch erlegt, oder?  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 25.03.2010 | 22:30
Narsiph, du und dein SL, ihr habt euch gegenseitig verdient.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 25.03.2010 | 22:34
Kehehehehehehehehe!  ~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 26.03.2010 | 05:20
Fieslinge :P

Nein ich bin während des "treibens" aufgestanden und gegangen... Als nächstes währe da wohl der Heiratsantrag gekommen, Familliengründung und der ganze Kram... Von meinem Essen :/ Am schlimmsten aber wäre die Tatsache das ich Vegetarier hätte werden müssen. Das Resultag: Ich spielte nie wieder mit diesem SL zusammen, auch nicht als Spieler.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 26.03.2010 | 10:37
Och, nimms nicht so schlimm hin,
nur der Nachteil lüstern sollte wegfallen.
Wobei ich die Krask eh krass finde... Echsen mit Brüsten...  :verschwoer:

Ansonsten: Die Anekdote war schön, sowohl von der Länge, als auch von der Pointe.

Gruß, p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 26.03.2010 | 14:26
Hoffe das diese kleine Anekdote verständlicher ist als einige wenige andere von meiner Seite.
Ist sie. Wenn du diesen Stil bei künftigen Anekdoten beibehältst, werde ich sie mit Vergnügen lesen. :d

Und ja, auf den SL hätte ich an deiner Stelle auch einen ziemlichen Brast gehabt. :q


@Topic: Fantasy-Runde. Die Gruppe transportiert ein Phoenixei von A nach B und hat mitbekommen, daß irgendjemand dahinter her ist. Wachsamster Charakter der Gruppe (von den Werten her) ist die Waldläuferin, seit einer Seereise gern charakterisiert als die "rechtschaffen gute, fromme Partymaus-Waldläuferin mit Hang zum Maritimem".

Auf dem Marktplatz probiert die Waldläuferin gerade die Pfeile eines Bogen-und-Pfeilmachers aus und versteigt sich dabei ein bißchen darein, mit ihren Schießkünsten anzugeben. Darüber vernachlässigt sie die Wachsamkeit, so daß es beinahe einem Taschendieb gelingt, der Gruppe das Phoenixei zu klauen. Mit knapper Not gelingt es, ihn noch rechtzeitig zu erwischen.

Waldläuferin: "Ab jetzt lasse ich mich durch nichts mehr ablenken! ... außer von 'ner Party, 'nem Krug Met und 'nem hübschen Kerl."

Ich mußte fast in meine SL-Unterlagen beißen, um nicht laut loszulachen. Denn für das kosmopolitische Flair der nächsten Stadt hatte ich eine Taverne eingeplant, in der ordentlich Stimmung ist, der Wirt tatsächlich Met da hat (in diesen Gefilden eine Seltenheit) und die Gruppe bei der Gelegenheit einem Langbogenschützen der königlichen Garde begegnet. (Große, breitschultrige Kerle mit den nötigen Muskeln zur Benutzung eines 120-Pfund-Bogens sind genau ihr Beuteschema.)

Die Spielerin hat die Begegnung dann auch konsequent ausgespielt, den Rucksack mit dem Phoenixei dem zerstreuten Magier in die Hand gedrückt und sich mit ihrem neuen Bekannten vergnügt. Glücklicherweise waren keine Taschendiebe in dieser Taverne... 8)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 27.03.2010 | 00:06
Kleine OT-Anekdote, damals tatsächlich einen kleiner Lacher wert gewesen. Wir wollten L5R spielen und jeder hatte schon einen kleinen Pool an Charakteren, die er gerne spielen würde.

S1: Hmmm... ich könnte meinen Ichiro-Bushi (Bushi = Krieger, Ichiro = Samurai-Familie mit Fokus auf Muskelkraft) spielen.
S2: Glaubst du, dass das eine gute Idee für so ein Abenteuer ist? Das ist doch nur ein hirnloser Haudrauf.
 ([S2 = ich] hatte mich bereits für den Kasuga Höfling mit dem Nachteil "Klein" entschieden)
S1: Pass auf, was du sagst. Der Ichiro kann dich mit einer Hand hochheben und aus dem Fenster halten.
S2: Das ist sicher richtig, aber das ändert nichts daran, dass er nur ein hirnloser Haudrauf ist.
S1: *Schaut auf sein Charakterblatt* Ich glaube ich nehme den Ronin, der Ichiro ist nämlich wirklich nur ein hirnloser Haudrauf.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 27.03.2010 | 01:11
Manchmal muss man es deutlich sagen :)

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lord of Badlands am 28.03.2010 | 04:31
WoD, die drei männlichen Charaktere (Student, Steinmetz und Reporter) lernen sich kennen.
Reporter: Hi, Alex, ich bin hier die örtliche Karla Kolumna.
Danach war erst mal für ein paar Minuten kein weitermachen möglich  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 28.03.2010 | 12:27
Reporter: Hi, Alex, ich bin hier die örtliche Karla Kolumna.
*made my day*
 :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 28.03.2010 | 20:22
Das gehört hier auch rein:

THS(O):
"WIr schicken der KI, dann 5GB verkrüppelter Daten ihres eigenen Uploads, um zu zeigen, dass wir ihren KI-Agenten als Geisel haben!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 29.03.2010 | 10:51
Keine letzten Worte, hätten aber welche werden können:

Die Gruppe gelangt in einen Hafen in den "südlichen Provinzen" ihres Heimatlandes. (Noch recht frisch annektiert, die Provinzen gehören erst seit ca. 30 Jahren zur Krone.) Der SL legt spanische Gitarrenklänge auf und beschreibt die mediterrane Idylle der weißgekalkten Häuschen, überragt von der wuchtigen Burg des nordischen Landesherrn.

SP1 (adliger Kämpfer): "Dann suchen wir uns mal eine gemütliche Taverne."
SL: "Behältst du Rüstung und Wappenrock an?"
SP1: "Klar."

Die Gruppe betritt die erstbeste Hafentaverne. Der SL beschreibt das schummrige Halbdunkel, fröhliches Stimmengewirr in der fremden Sprache des Südens etc. Die SCs durchqueren den Schankraum in Richtung Tresen. Blicke folgen ihnen, was noch relativ normal ist, da die Waldläuferin recht schnuckelig aussieht. Das Stimmengewirr verebbt und weicht gespannter Stille.

SP1 (erblaßt): "Oh, Scheiße!"
SP2: "Was?"
SP1: "... wir sind Besatzer."

... und da stand er nun im leuchtenden Wappenrock in der Mitte des Schankraums, umringt von dutzenden grimmig blickender, dunkelhäutiger Gesichter. ::)

Nachlese: in jedem neuen Land, das die SCs danach bereist haben, ließen sie sich als allererstes erklären, wie man in der Landessprache sagt: "Wir sind keine Besatzer." ... und der Kämpfer zog den Wappenrock nicht mehr an, bevor sie wieder zuhause waren.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 5.04.2010 | 02:35
Engelrunde. Wir sind in einem Bunker. Resident Evil feeling mit Zombies und allem möglichen. Wir haben einen großen Zombie gefunden (In Zwangsjacke) und den (nach Erschrecken.... puh) dann zerstückelt. Irgendwann nach einem Gespräch mit dem  Hausherrn schlurft dieser Zombie (nachdem der Gabrielit auf die Leiche gepisst hat) die ewig langen Treppen nach oben zu uns.


S1: "Er kommt und hat keine Zwangsjacke mehr"
S1: "Und er hat Sexartige Spinnenbeine"

Schallendes gelächter ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 5.04.2010 | 03:09
Und wieder in Engel. Der Auftrag wurde erledigt. Der Wiederstand hat 3 weitere Engel dazu bekommen. Der Anführer der dortigen Region kommt an.

SL: "Wir hatten noch nicht das Vergnügen?"
Spieler: "Oh, mit euch hatten wir schon unser vergnügen"

Wieder gelächter ;) Herrlicher Spielabend.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 6.04.2010 | 10:14
SL: "Wir hatten noch nicht das Vergnügen?"
Spieler: "Oh, mit euch hatten wir schon unser vergnügen"
Immer diese diplomatische Art von Spielern... ::)


LARP, vor über zehn Jahren. Die Thaskarische Legion (eine Spielergruppe, die einen auf altrömischen Drill machte, Anm. d. Red.) war noch ganz neu. Ihr elitär-militärisches Gehabe ging vielen anderen Spielern ziemlich auf den Keks. So war es nur eine Frage der Zeit, bis eine Gauklertruppe einen Sketch über die Thaskarer aufzuführen begann:

Erzähler: "Um kulturell den Anschluß an die übrigen Mittellande zu finden, haben die Thaskarer nunmehr beschlossen, ihre Legionäre auch in der Minne auszubilden. Das sieht dann folgendermaßen aus." (Übergibt an die anderen Gaukler, die, als Kämpfer kostümiert, in einer Reihe angetreten sind, ihnen gegenüber ein Zenturio.)
Zenturio (im Kasernenhofton): "Thaskarer Nummer Eins - MINNEN!!!"
Th. 1: "Mylady, das Rot Eurer Lippen erinnert mich an das Blut unserer Feinde."
Zenturio: "Thaskarer Nummer Zwei - MINNEN!!!"
Th. 2: "Mylady, Euer Haar leuchtet golden wie Feuer auf dem Dach einer Burg."
Zenturio: "Thaskarer Nummer Drei - MINNEN!!!"
Th. 3 (muß offensichtlich verlegen über Worte nachdenken): "Äääähhh..."
Zenturio (deutet zu Boden): "FÜNF!!!"
Th. 3 läßt sich zu Boden fallen und macht fünf Liegestütze, bevor er zurück in die Reihe tritt.
Zenturio: "Thaskarer Nummer Vier - MINNEN!!!"
Th. 4: "Mylady... auf Euch würde ich auch gern Fünf machen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Callisto am 6.04.2010 | 14:58
@Grey: Der war gut ! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 6.04.2010 | 15:15
S1: "Und er hat Sexartige Spinnenbeine"
... und eigentlich wollte er sagen "und er hat sechs spinnenartige Beine"?


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 6.04.2010 | 17:06
... und eigentlich wollte er sagen "und er hat sechs spinnenartige Beine"?


Bluerps

Jupp wollte er, aber wir waren alle so dermaßen drin das wir nach dieser ungewollten Posse in schallendes gelächter ausbrachen ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 6.04.2010 | 19:59
Bluerps, du hast meine volle Bewunderung.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 8.04.2010 | 23:56
Die Gruppe sitzt zusammen. Ein neuer Engel wird gebaut und wieder einmal...

SL: "Wäre schön wenn du einen Engelsnamen nimmts. Die haben meistens ein 'el' dahinter"
S1: "Genau, wie WürfEL"
S2: "FalafEL"
S3: "KamEL"
S4: "EsEL"

Was haben wir gelacht. Gut, unser Ansprechpartner im Himmel hieß "Zweifel" *kopfschüttelt* Macht aber tierisch viel Bock die Runde, seltenst seen such a good immersion.

GreetZ, Narsiph.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 8.04.2010 | 23:59
@Narsiph

Ihr habt Angela Merkel vergessen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 9.04.2010 | 00:04
SL: "Wäre schön wenn du einen Engelsnamen nimmts. Die haben meistens ein 'el' dahinter"
S1: "Genau, wie WürfEL"
S2: "FalafEL"
S3: "KamEL"
S4: "EsEL"
Hmm, der Erzengel Würfiel, dem der Herr den Zufall anvertraut hat? ::)

Greetings,
Grey bzw. der Engel SchnuffEl, wie meine Frau gerade vorgeschlagen hat
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 9.04.2010 | 00:29
@Narsiph

Ihr habt Angela Merkel vergessen.
Auch bekannt als der Engel Ekel.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Callisto am 9.04.2010 | 00:30
Mir wäre ja sofort Castiel eingefallen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 9.04.2010 | 10:07
Ich glaube, wir hatten hier irgendwo sogar mal eine ganze Sammlung bescheuerter Engelsnamen. :D


Bluerpsel
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 9.04.2010 | 17:18
Hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,43062.0.html)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 9.04.2010 | 17:37
Ohje, das ist mir Zuvi'el  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 11.04.2010 | 03:11
nWoD.
SC1 (Sterblicher) wurde verflucht und SC2 (Vampir( versucht ihm zu helfen, den Fluch zu brechen. Nach etwas Recherche findet er heraus, dass ein bestimmtes Ritual den Fluch brechen kann, allerdings braucht er dafür eine Ritualkomponente: eine Haarsträhne eine Cousine von SC1.

SC1 hat eine Cousine in der Stadt, steht dieser aber eher distanziert gegenüber, daher unsicher ob er einfach bei ihr auftauchen kann.

SC2: "Kein Problem, ich kümmer mich um sie."
SC1 (der erst vor Kurzem die wahre Natur seines Freundes entdeckt hat und noch unschlüssig ist, ob er dem "Blutsauger" vertrauen kann): "Aber krümm ihr kein Haar!"
SC2: "Ähmmmm..."
:D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 14.04.2010 | 17:52
wir hatten tatsächlich mal in einer Engel-Runde den Engel "Karamel"... wundert mich dass der auch noch nicht in der Liste alberner "Engel"-Namen stand...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 15.04.2010 | 03:03
Fast letzte Worte des SL.

Unser Silberkater hat den Würfel eines Mitspielers geklaut und fröhlich durchs Zimmer geschossen. Als er damit fertig ist, ist der Würfel weg.

Spieler, ziemlich genervt: "Kann jemand meinen Würfel sehen?"
SL: "Macht mal nen Spot check."  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 15.04.2010 | 15:26
Neulich bei Dresden-Files.

Ein Halbgoblin (S1), ein dürres Männchen von 1,50m, will einem NSC eine Information stecken. Eine Mitspielerin, deren Charakter (S2) die Tochter des NSCs ist, will das nicht. Es kommt zu einer Verfolgungsjagd im hohen Schnee. Irgendwann hat sie ihn eingeholt und will ihn festhalten. Was ihr irgendwie während dem Abenteuer entgangen war, war das Goblins trotz ihrer schmächtigen Erscheinung durchaus Kraft haben. Der Halbgoblin verfügte sogar über die Fähigkeit "Supernatural Strength" und hatte einen hohen Might Wert.
Also ging der Goblin einfach weiter und zog das Mädel hinter sich her.

S2 (Schaut verdutzt): Kann der das?
*Vergleichender Wurf*
SL: Ja, das kann der.

Etwas später:

S2: Was wollen wir denn machen? Der Magier ist verletzt, ich kann nicht kämpfen und du bist ein kleiner Goblin!
S1: Ich hab heute schon einen Schneeoger erwürgt.
S2: Hmmm... ja, das muss man dir lassen.

Ach, ich freu mich schon drauf, wie es mit den beiden weiter geht.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 15.04.2010 | 16:07
Beim Vampire live. Nur kurz dazu: Ventrue sind typen die sich verhalten als hätten sie'n Stock im Arsch (Etepetete/Bonzen). Gangrels sind Vampire die sehr viel Tierhaftes in sich haben.

Spieler 1 hebt einen Stock auf, deutet auf Steiner den Gangrel und will gerade werfen.

Steiner: "Ich werde das Stöckchen holen... aber wenn ich wiederkomme mache ich aus dir einen Ventrue!"

Spieler 1 schaut dann etwas verdutzt und lässt das Stöckchen einfach fallen, er hatte es sich nun doch anders überlegt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 16.04.2010 | 00:09
Steiner: "Ich werde das Stöckchen holen... aber wenn ich wiederkomme mache ich aus dir einen Ventrue!"
Da mußte ich einen Augenblick überlegen, aber dann... guter Spruch. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 16.04.2010 | 07:41
Jepp!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Edwin am 19.04.2010 | 09:21
Ich bin gerade dabei einem RPG-Neuling Savage-Worlds zu erklären, achte aber nicht auf allgemein verständliche Ausdrücke.

Ich: "...in dem System gibt es Explodierende Würfel."
Sie: Lässt reflexartig den Würfel fallen, mit dem sie gerade rumgespielt hat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 19.04.2010 | 11:47
 ;D ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.04.2010 | 21:32
BUMMM!!!

Sowas müsste man mal bauen...  8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 26.04.2010 | 03:30
PCs haben gerade mitten in einer Stadt ein riesiges untotes Monstrum besiegt und werden als Helden gefeiert. Als sie's schließlich schaffen, sich davonzustehlen, werden sie von ein paar Straßenkindern umringt. Der Pala hält ihnen eine nette Ansprache über "immer dem Pfad des Lichtes folgen", die Klerikerin heilt eins von ihnen, der Hexenmeister zaubert ihnen ein kleines Feuerwerk. Und unsere romantisch veranlagte Schwertkämpferin? Nimmt sich eine Rose aus irgendeiner Vase in einem Fenster, geht zu einem Mädchen hin und meint:

Kämpferin: "Ich stecke ihr die Rose ins Ohr."
Gruppe: "WAS?"
DM (trocken): "Roll Attacke."
Kämpferin (blinzelt verwirrt): "Was? Uh... NEIN! Ich stecke ihr die Rose HINTERS Ohr!"

Der DM ließ es gnädigerweise ohne Blutvergießen ablaufen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Red White Dragon am 26.04.2010 | 09:36
BUMMM!!!

Sowas müsste man mal bauen...  8]

Hier:
(http://www.silvesterfeuerwerk.at/media/kanonenschlag_kub_gr.jpg)
Brauchst nur mehr anmalen  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 26.04.2010 | 09:48
Haste den auch als W10?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 26.04.2010 | 18:50
@Gauntlet: der ist aber gezinkt (die "Oberseite" ist eher unwahrscheinlich zu wuerfeln - wenn ueberhaupt)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Heretic am 26.04.2010 | 19:47
"Rocks fall. You all die!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 26.04.2010 | 22:21
"Rocks fall. You all die!"

Und ich dachte immer, dafür nimmt man Kühlschränke...  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 26.04.2010 | 22:35
Bei uns gab es früher für solche Fälle die "Göttliche Kuh", die vom Himmel fällt und dem Spieler auf den Kopf knallt.  ::) *Muuuuuhhh*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 26.04.2010 | 22:39
Wir nähen der Kuh jetzt Steine in den Bauch, stecken sie in den Kühlschrank und den lassen wir dann fallen somit ist jeder Typus von SL-Sado-Fetisch bedient.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 26.04.2010 | 22:40
Sie könnte am Ende noch explodieren. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Callisto am 26.04.2010 | 22:59
Wird man normalerweise nicht vom Klavier erschlagen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 26.04.2010 | 23:00
Nur in stilvollen und klassischen Runden.

Ich bevorzuge die praktischen 1000t Gewichte aus dem Hause ACME.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 26.04.2010 | 23:06
Das ist doch albern.  :Ironie:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Smendrik am 27.04.2010 | 00:07
Nein, das (http://de.wikipedia.org/wiki/Albern) ist Albern
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 27.04.2010 | 00:11
Vorsicht! Tieffliegende Kalauer!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Smendrik am 27.04.2010 | 00:20
Dann regnet's wohl bald..
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 27.04.2010 | 00:27
Zum Laberthread geht´s hier lang (http://tanelorn.net/index.php/topic,50766.0.html).  :)

Jetzt will ich wieder Anekdoten lesen.  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 27.04.2010 | 01:23
Dungeons & Dragons 3.5. Die Gruppe hat sich entschieden mal etwas ganz neues auszuprobieren. Jeder startet mit einer Stadt und versucht sein Land zu erweitern... Die Spieler bauen sich Charaktere...

SC1: "Ich spiele einen elfischen Lykanthropen"
SC2: "Na super und über was herrscht du? Eichhörnchen und Käfer?"

---------

Real Life. Kumpel klaut bei der Arge von jemanden (mir) die Mappe und rennt raus. Stellt sich vor das Fenster und winkt damit (im Rücken des Arge-Mitarbeiters)

Arge-Typ: "Wo ist denn ihre Mappe?"
Me: "Ach wissen Sie. Das ist eine kurze, aber lustige Geschichte. Drehen Sie sich mal um"


Fahrkarte zur Arge: 8 Euro (hin/zurück)
Essen zwischendruch: 4 Euro
Das Gesicht des Arge-Mitarbeiters: Unbezahlbar.

Für alles andere gibt es Rollenspieler.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 27.04.2010 | 03:08
 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 27.04.2010 | 08:30
Dungeons & Dragons 3.5. Die Gruppe hat sich entschieden mal etwas ganz neues auszuprobieren. Jeder startet mit einer Stadt und versucht sein Land zu erweitern... Die Spieler bauen sich Charaktere...

SC1: "Ich spiele einen elfischen Lykanthropen"
SC2: "Na super und über was herrscht du? Eichhörnchen und Käfer?"

———

Real Life. Kumpel klaut bei der Arge von jemanden (mir) die Mappe und rennt raus. Stellt sich vor das Fenster und winkt damit (im Rücken des Arge-Mitarbeiters)

Arge-Typ: "Wo ist denn ihre Mappe?"
Me: "Ach wissen Sie. Das ist eine kurze, aber lustige Geschichte. Drehen Sie sich mal um"


Fahrkarte zur Arge: 8 Euro (hin/zurück)
Essen zwischendruch: 4 Euro
Das Gesicht des Arge-Mitarbeiters: Unbezahlbar.

Für alles andere gibt es Rollenspieler.
Was ist ein Arge?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 27.04.2010 | 08:58
Was ist ein Arge?

Wenn du das nicht weißt, wirst du noch früh genug merken, was es ist. ;)

Arge ist ein Kunstwort, abgeleitet aus der Abkürzung für Arbeitsgemeinschaft. Wird in Deutschland mehr oder weniger synonym für die Agentur für Arbeit verwendet. Und letztere wiederum ist bereits eine Sprachverdrehung orwellschen Ausmaßes. :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 27.04.2010 | 09:04
Ein Mitarbeiter des Ministeriums für Wahrheit wird Sie in Kürze zu einer Remoralisation abholen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 27.04.2010 | 09:45
Wird in Deutschland mehr oder weniger synonym für die Agentur für Arbeit verwendet. Und letztere wiederum ist bereits eine Sprachverdrehung orwellschen Ausmaßes. :P
Das ist nicht ganz richtig. Die Agentur für Arbeit ist die Nachfolgeorganisation des Arbeitsamtes.
Die Arge ist eine Kooperationseinrichtung, in denen Mitarbeiter der Agentur für Arbeit mit kommunalen Mitarbeitern zusammengelegt worden sind.
Die beiden sind ähnlich, aber weder das selbe noch das gleiche.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Imion am 27.04.2010 | 11:34
Ein Mitarbeiter des Ministeriums für Wahrheit wird Sie in Kürze zu einer Remoralisation abholen.

Doppelplusgut!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 27.04.2010 | 23:10
Das ist nicht ganz richtig. Die Agentur für Arbeit ist die Nachfolgeorganisation des Arbeitsamtes.
Die Arge ist eine Kooperationseinrichtung, in denen Mitarbeiter der Agentur für Arbeit mit kommunalen Mitarbeitern zusammengelegt worden sind.
Die beiden sind ähnlich, aber weder das selbe noch das gleiche.

Du kennst den Unterschied zwischen "steht synonym für" und "wird synonym verwendet"? Der Volksmund schert sich nicht um Details. ;)

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 28.04.2010 | 01:05
Der Volksmund ist Scheiße. Aber ja, ich verstehe, was du meinst. Nur eine Gelegenheit zum Klugscheißen verstreichen zu lassen ist einfach eine Sünde.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 28.04.2010 | 07:08
Nur eine Gelegenheit zum Klugscheißen verstreichen zu lassen ist einfach eine Sünde.

1. Du hast recht.

2. Zurück zum Thema bitte wieder. Für solche Abweichungen bitte eigenen Threads aufmachen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 30.04.2010 | 11:10
Ein paar aktuelle Impressionen aus meiner 7th Sea-Kampagne:

SL: "Don Jeraldo ist bei Don Aldana."
Spieler: "Don Gallegos."
SL: "Stimmt. Und er ist richtig sauer, weil er für Don Aldana gehalten wird."

Der montaignische Adlige Grégoire ist ein paar Tage durch die Berge von Castillien geirrt, zusammen mit Cosette, einer alten Feindin der Gruppe (NSC). Schließlich erreichen sie ein Dorf, das in einer Gegend liegt, in der sie Ärger vermuten:
Grégoire: "Wir brauchen eine Ausrede, warum wir hier sind."
Cosette: "Wir haben uns in den Bergen verlaufen."
Grégoire: "Was würde ich nur ohne euch tun?"
Cosette: "Euch in den Bergen verlaufen."
Grégoire: "Stimmt."

Jésus: "Ich kapiers nicht. Aber was solls, ich freu mich."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 30.04.2010 | 12:54
SL: Der Bey ist am Strand
S1: Na dann schauen wir uns den mal an.
S2: Bey watch
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tourist am 30.04.2010 | 13:18
(DSA)

ich: "und es wird ein harter Kampf werden, wir müssen damit rechnen schwer verletzt zu werden und das alles nur um eine Frau zu retten die nicht unser Hauptziel ist, trotzdem ist es das wert, denn sie ist auch eine arme Sklavin die aus den Fängen der Orks zu befreien ist"

30 Minuten später, Total Party Kill, wir haben sowas von abgeloosed gegen 6 Orks, Würfelpech + taktische Fehler, hachja, neue Charaktere, neues Glück.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 2.05.2010 | 11:02
Scion Hero

6 nackte Hexen mit den Titanen im Bunde rennen auf einen SC los um ihm die Augen auszukratzen. Unser Supermodel tritt aus dem Schatten seitlich zu den Hexen mit den Worte

"Guten Abend die Damen, Gurkenmaske gefällig"


(Obs tödlich endet, wer weiß, hier war der Ideale Zeitpunkt für einen Cliffhänger)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Foul Ole Ron am 6.05.2010 | 12:20
...

"Guten Abend die Damen, Gurkenmaske gefällig"


(Obs tödlich endet, wer weiß, hier war der Ideale Zeitpunkt für einen Cliffhänger)

Geil!  ;D
Zickenkrieg mit Schlammcatchen und Haareziehen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 7.05.2010 | 11:08
Die Gruppe wagt sich in die Höhle des Löwen zum Hauptquartier des Feindes. Man beginnt zu begreifen, dass die Pyramide (das Hauptquartier) für die Gruppe quasi nicht einnehmbar ist und das sich viele Feinde dort drinnen befinden.
Die Gruppe schaltet direkt vor dem unterirdischen Eingang eine Wachmannschaft aus. Danach hört sie, wie sich hinter dem Tor viele Schritte nähern und sich Feinde zu sammeln scheinen. Schon ist zu hören, wie das Tor von innen entriegelt wird.

Kommentar eines Spielers: "Hey, wenn sie das Tor aufmachen, stürmen wir rein!"

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 7.05.2010 | 13:39
Epic fail!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 7.05.2010 | 13:46
Aus der Runde eines Kumpels:
Helden haben nur noch wenige TP:
Krieger:"Es ist wirklich dunkel hier drinnen! Das ist bestimmt ein Hinterhalt."
Magier: "Wir sind der Hinterhalt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 7.05.2010 | 13:47
Das mit der Pyramide erinnert mich ein wenig an die Schlacht von Helm's Deep im Film:

"Ladders!"
"Good!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 7.05.2010 | 23:42
Savage Worlds 1930er Pulp

SL: "... und die auf Nazis reitenden Dinosaurier..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 8.05.2010 | 00:02
Sword & Sorcery:

[das OT-Gespräch geht in die Richtung, wie die Bekleidungsgewohnheiten des Barbaren bei zivilisierten Völkern aufgefasst werden]
"Das wirkt für die halt ungefähr so, wie wenn hier einer hauptsächlich in Jogginghosen und Senf gekleidet ist."

Und nein, das war kein Versprecher. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niyu am 22.05.2010 | 14:52
Auch bei uns werden gerne Lieder zweckentfremdet und umgedichtet...

In unserer Kampagne befinden sich die Gruppe auf der Dracheninsel in der See des Sternenregens wo die erstarkten und geeinigten Piraten und dem Banner einer Piratin "Blutauge" kurz davor sind die Küsten, Städte und Ländereien von Sembia zu plündern.

Der Barde befindet sich gerade auf einer Erkundungsmission wo ihm das Ausmaß der Bedrohung allmählich klar wird - während er Informationen sammelt versucht er natürlich unauffällig zu sein, weswegen er mit seinen Liedern diverse Kaschemmen unsicher macht...

Eines davon im Rhythmus zu "Griechischer Wein" lautete wie folgt:

Sembisches Schwein
Dein Blut tränkt bald die Erde
Ich schlag auf dich ein
und wenn ich dann traurig werde
liegt es daran
dass ich dich nur einmal aufschlitzen kann.
Sembisches Schwein
wirst eignes Blut spein!

Sembisches Schwein,
musst nicht allein dran glauben,
auch ander:e Groß und Klein
wollen wir plündern und berauben
bis nichts mehr da ist
außer haufenweise wertloser Mist!
Kinder und Frau’n
werden wir verhau’n!

Sembisches Schwein,
deine Städte sollen brennen
wir fallen bald ein.
Ganz egal, wie schnell sie rennen
wir holen sie ein
und brechen Hälse und auch Bein.
Herzlos und kalt,
ja so sind Blutauges’s Mannen halt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 22.05.2010 | 15:17
Savage Worlds.

Mal wieder wunderbar politically incorrect:
SL: "Die Hyperboräer haben schon seit Jahrhunderten nichts Bedeutendes mehr geleistet, und verbringen die meist Zeit damit, in ihrer glorreichen Vergangenheit zu schwelgen."
Sp: "Polen! Hyperborea ist Polen!"

--

später:
Party ist in einem unterirdischen Gang und untersucht eine Metalltür, die verfallt sein könnte. "Schurkin" würfelt schlecht auf Notice, aber Barbar und Pirat unterstützen sie und würfeln gut.
Pirat: "Muss diese riesige Axt da an der Decke hängen?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 25.05.2010 | 03:12
Fate-ähnliches System, "Hartes" Mittelalter.

SL: Was hast du denn für Aspekte genommen?
SC1: "Idealistischer Ritter", "Ehrlich und Treu" und "Verteidiger der Schwachen und Wehrlosen"
SC2: (ganz trocken) Wir sind so gearscht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 26.05.2010 | 10:24
Running gag in unserer Runde ist der Druide, der zum Zaubern seiner Humuselementarmagie teilweise auf Material aus Humus zurückgreifen muss und schon desöfteren sagte: "Ich hole jetzt die Eichel raus und werfe sie auf den Feind!".
Ja, unser Humor ist schon sehr niveauvoll  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 26.05.2010 | 10:51
Das kenn ich. Meine alte ED Runde spielt seit unserer Schulzeit und da haben wir unseren Humor teilweise beibehalten. Vermutlich liegen wir noch mit 80 (beim RPG zocken im Altersheim :D) lachend am Boden, wenn der SL fragt "Die Taverne hat auch eine Hintertür - nehmt ihr den Haupteingang, oder wollt ihr von hinten rein?"
 ~;D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jiba am 26.05.2010 | 11:01
Vermutlich liegen wir noch mit 80 (beim RPG zocken im Altersheim :D) lachend am Boden...

"Los, Zivi... zwei W6!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 26.05.2010 | 11:04
Regelwerke auf Rädern? :D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 26.05.2010 | 11:05
Also bei Niveaulosigkeiten kann ich mithalten:

SL: He, kug mal! Der Würfel hat ein Loch!
SC: Vielleicht ist es ja ein weiblicher Würfel?
SL: ARGH! Niveau, schön, dass du warst!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yvo am 26.05.2010 | 11:32
Hey, da kann ich auch mithalten...

Kampf mit Echsenmenschen...

SL: "Okay, er schlägt dir mit seinem Schwanz ins Gesicht..."
Spielerin sieht den SL seeeehr böse an...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 26.05.2010 | 12:32
Die Spieler finden einen Magischen Ring, aber keiner weiß was der so kann (Bonus auf Waffenfertigkeit). Ich war SL.
SL: "Ihr könnt den Ring auch einfach mal aufziehen und schauen was passiert."
diverse Spieler: "Ahhh  nöö!"
Sp1: "Ja cool mach ich!"
SL: "Du bemerkst dass der Speer besser in der Hand liegt."
Sp1 schreibt sich tatsächlich aufs Blatt: Ring der den Speer besser in der Hand liegen lässt.
Gruppe *grins*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 26.05.2010 | 12:38
... also wenn man das zusammen mit den vorherigen Posts liest, dann stellt sich doch die Frage was das denn jetzt genau für ein Ring war...

"Du bemerkt das dein ... Speer ... besser in deiner Hand liegt."


Bluerps ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 26.05.2010 | 12:42
Stellt sich doch die Frage, was passiert, wenn man den Ring auf den... Speer steckt.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 26.05.2010 | 12:46
Ja eben!
Vermutlich wird man dann leistungsfähiger mit dem Speer. :D

"... du hast dir das Ding auf den Finger gesteckt? Wieso das denn? wtf?"


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 26.05.2010 | 13:04
Niveaulos kenne ich auch

SC1: "Ich komme!"
SC2: "Es reicht wenn du erscheinst! Ist ja ekelhaft... ich FRÜHSTÜCKE!"

SL: "Die Zwerge begannen sich zu verteilen"
SC's: "Was für eine sauerei..."

Als ich als SL mal aufgehorcht habe und abließ von meinen finsteren Plänen... (völlig aus dem Kontext gerissen)

SC1: "Ich nehm Sie von hinten, wer machts oben rum?"
Sc2: "Ich will's von vorne versuchen, auch mal was neues!"
SC3: "Egal, hauptsache schön eng..."
SC4: "Wir könnten aber gemeinsam von hinten rein."

Ich musste mich schon beherrschen und kümmerte mich wieder um meine finsteren Pläne... Ich habe weder gefragt, nicht gegrinst und es einfach ignoriert. Dennoch: Später erzählte ich es ihnen und es wurde herzhaft gelacht *g*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 26.05.2010 | 15:10
... also wenn man das zusammen mit den vorherigen Posts liest, dann stellt sich doch die Frage was das denn jetzt genau für ein Ring war...

"Du bemerkt das dein ... Speer ... besser in deiner Hand liegt."


Bluerps ~;D

Was glaubst du denn wieso das Grinsen durch unsere Runde ging?
Genau diese Assoziation war da wohl schuld dran. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Achamanian am 26.05.2010 | 15:32
Wo wir gerade bei Pubertärem sind:

Die letzte Spielsitzung begann mit meinem Ritter Lamorak abends allein in seinem Gästegemach auf der Magierakademie Drakonia. SL: "Du machst gerade, was du abends vorm Schlafengehen halt so machst, liest ein Buch oder polierst dein Schwert ..."

Das war einer jener Abende, wo der letzte Satzteil allein genügte, um alle in Lachtränen aufzulösen ... dann, als endlich Ruhe einkehrte, durfte es weitergehen.

SL: "Da hörst du eine Stimme vom Fenster ..."
Gacker, Kicher - SL fährt bemüht ernst fort: "Die Stimme sagt: Lamorak!"
Anderer Spieler unterbricht ihn: "Lamorak, was machst du da ...?"
Ich als Lamorak, ertappt: "Och, gar nichts!"

Hat lange gedauert an dem Abend, bis wir wirklich mit dem Spielen anfangen konnten ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Foul Ole Ron am 26.05.2010 | 15:39
Du weisst ja: wenn man das Schwert zuviel poliert wird man vom Glanz blind!  8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Achamanian am 26.05.2010 | 15:47
Und noch was vom gleichen Abend:

In der Nacht wird ein missglückter Mordanschlag verübt und der Täter entkommt. Darauf rennt dann erst das Opfer zum nächsten Zimmer, um einen NSC zu informieren, und die rennen dann zum nächsten Zimmer zum Magier, und die dann zum Ritter und die dann zur Geweihten und so weiter, bis ein gutes halbes Dutzend beisammen ist ... irgendwie hat der Vorgang uns dann animiert, das Gequatsche wegzulassen und stattdessen eine La-Linea-performane (http://www.youtube.com/watch?v=8VWcqILJam4 (http://www.youtube.com/watch?v=8VWcqILJam4)) zu machen: Die von Tür zu Tür ziehende Gruppe gab immer ein wildes Kauderwelsch mitsamt Gestikulieren von sich ("Dawadebliba! Bliba! Hatruuubladablabla!"), und der Angesprochene machte je nach Charakter Geräusche wie "Hm? Hum. Hoo." oder "Puiii! Lolopoposo!" oder "Braaatz!"

Kann man wohl nicht richtig beschreiben, war aber ein sehr alberner Abend!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 31.05.2010 | 02:32
eben bei SR:

Elf mit Monofilamentpeitsche:
"Ich bin binärer Pazifist... Ganz oder garnicht!"


gleicher Elf mit einem Ork im Klamottenladen:
Elf:"Ich behalt die sachen an, den alten kram können die hier behalten."
Ork:"Du willst mit nur einer Klamottenkollektion leben?"
Elf: *mit blick auf die Frau in der Runde* "Hab ich Zöpfe oder was?"


...und, der ausdruck des Jahres:
Elf: "... ich guck den also so -Orgasmatisch- an..."

War in den Situationen Saukomisch  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 31.05.2010 | 02:46
Ein SC (Nr.1) ist (durch einen selbst eingebrockten Zufallsfaktor in der Erschaffung) einarmig.

SC 2: "Wie hast du eigentlich deinen Arm verloren?"

SC 1: "Ich bin von einem Wer-Einarmigen gebissen worden und beim nächsten Vollmond -schwupps, weg."



Im Verlauf der Sitzung kamen dann natürlich noch mehr Sprüche in der Richtung, aber den Vogel abgeschossen hat dann der Einarmige selbst:

Nachdem er in einem Kampf die gegnerische Partei mehr oder weniger im Alleingang niedergemacht hat, geht er zum Hauptlästerer und fragt ganz brav und unschuldig "Würdest du mir bitte mal meinen Revolver nachladen?" ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 31.05.2010 | 02:47
 ;D ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 9.06.2010 | 21:06
SL: "Ich bin der Schatten der die Nacht durchstreift... Ich bin-"
SC: "*unterbricht* Darking Duck!"

Stimmung kaputt, kein Rollenspiel mehr möglich aber ein verdammt geiler Abend ^^ Wir haben uns dann einfach nur noch über die alten Zeiten unterhalten und viel über Comics.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 9.06.2010 | 21:22
Wing. Darkwing
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 10.06.2010 | 07:20
SL: "Ich bin der Schatten der die Nacht durchstreift... Ich bin-"
SC: "*unterbricht* Darking Duck!"

Stimmung kaputt, kein Rollenspiel mehr möglich aber ein verdammt geiler Abend ^^ Wir haben uns dann einfach nur noch über die alten Zeiten unterhalten und viel über Comics.

Also wenn ich als SL so einen Spruch bringe, dann darf ich mich nicht wundern wenn danach keine Stimmung mehr aufkommt. :D
War aber bestimmt unbewusst, dass passiert mir aus manchmal.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stahlfaust am 10.06.2010 | 08:05
Apropos verpatzte dramatische Szenen: Das erinnert mich an eine Szene in einem D&D Abenteuer die ich möglichst mysteriös und stimmungsvoll leiten wollte. Hatte alles auch soweit wunderbar geklappt, die Helden waren in ein altes Spukschloss eingedrungen und hatten sich dem Thronsaal genähert. Der Graf war ein mächtiger Magier, der die Macht hatte mächtige Dämonen in seinen Körper zu beschwören, was die Spieler aber nicht wußten. Generell war der Encounter als sehr schwer für die SC geplant. Der Nachteil an der Beschwörung des Dämonen in seinen Körper war, dass dieser Vorgang 2 Runden dauert, also musste ich ihm irgendwie Zeit erkaufen bevor die SC ihn angreifen konnnten..

SL: Ihr betretet den uralten Thronsaal. Das draußen tobende Gewitter tropft vereinzelt durch das undichte Dach herein und hinterläßt rostrote Spuren an Wänden und Boden, die euch unwillkürlich an Blut erinnern. Im Hintergrund durch einen zuckenden Blitz erhellt, wendet sich der Graf von seinem Blick aus dem Fenster ab und richtet sich euch zu. Seine eiskalten Augen fixieren euch haßerfüllt. In beinahe geflüsterten, bedeutungsschwangeren Worte spricht er zu euch:

Graf: Ihr Narren! Ihr hab keine Ahnung mit welchen MÄCHTEN ihr euch hier anglegt ... Wachen ergreift Sie!

Danach war etwa für 15 Minuten kein koordiniertes Rollenspiel mehr möglich. Ist schon paar Jahre her, aber die Szene wird mir immer noch vorgehalten  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 10.06.2010 | 08:37
Hmm, irgendwie verstehe ich diese Anekdote nicht so ganz. Ist das ein Zitat aus einem Film oder liegt es an dem Wort MÄCHTEN??
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 10.06.2010 | 09:16
Ich glaube es soll darauf abzielen, dass in den meisten Systemen eine ganze Abteilung der Wache (NSC) von einem einzelnen Dieb (SC) liquidiert werden kann (Vorsicht leicht übertrieben).
Deswegen "Die Wache, was für *kicher* UNGLAUBLICHE *hihi* "Mächte"!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Callisto am 10.06.2010 | 10:04
Hmm, irgendwie verstehe ich diese Anekdote nicht so ganz. Ist das ein Zitat aus einem Film oder liegt es an dem Wort MÄCHTEN??
Ich denke SJT hat recht. Stinknormale Wachen sind halt was anderes als unglaubliche Mächte  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 10.06.2010 | 10:24
Szenen welche das Niveau bis nach China treten, hatten wir auch schon zu genüge.

Feng Shui
(die Charaktere sind in den Besitz eines kleinen Bordells gelangt...)
SC1: "Leckt uns, Buro, wir machen unsere eigene Secret-War-Fraktion auf... mit Blackjack und Nutten!"

(...und beginnen dieses zu beschreiben)
Sp1: ...und natürlich hat das Etablisment auch einen Hinterausgang.
Sp2: Sollte es nicht "Hintereingang" heißen.
Sp3: Die korrekte Bezeichnung wäre wohl "Aus-Puff".

(Im Vorzimmer eines Buro-Wissenschaftler, offensichtlich schwuler, schwarzer Sekretär)
Sp1: "Wir wollen zu Doktor Pendrasil."
SL (als der NSC): "Da müssen sie aber erst meinen Schlagbaum passieren."

Battletech
(Der Davion-Adlige versucht im Vollrausch eine Frau abzuschleppen)
Sp: "Es gibt Krieg junge Frau, mein Säbel juckt!"

(die Besonderheiten der Spielermechs werden erklärt)
SL: "Der Kampfschütze hat hinten nur halbe Panzerung"
Sp: "Wie jetzt? Heißt das hinten hängt mein Arsch raus?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 10.06.2010 | 13:29
Cuthulu
Ich als SL beschreibe eine Szene und benutze wohl das Wort Automobil, einer der Spieler steht auf und singt "Ein Automobile" aud den alten Switch Folgen. (http://www.youtube.com/watch#!v=rYFIf-eUlcY&feature=related)

 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 10.06.2010 | 13:42
Wieviel hatte ihr da denn schon getrunken?  ~;D

Pathfinder, gestern Nacht bei sehr Schwül.

Unsere Armee belagert eine Stadt - im Spätwinter.

SL: Der Schnee fällt jetzt viel stärker, ihr könnt kaum sehen, was die da drin wieder auf euch loslassen, aber zumindest der Eisdrache ist groß genug, dass ihr ihn erkennen könnt...

SC: Eis, das wär jetzt was. *dreht den Ventilator eine Stufe höher*

SL: *grummelig* Im Schneesturm seht ihr jetzt gar nichts mehr. Eskalter Atem und eine Welle Schnee...

SCs springen auf und rennen in die Küche um das Eis im Kühlschrank zu plündern. Halbe Stunde später...

SL: Im seltsamerweise einsetzenden Tauwetter seht ihr einen Feuerdrachen...


Im folgenden Gelächter ging die Runde dann erst mal unter.  ;D


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 10.06.2010 | 14:01
Zitat von: Grimtooth's Little Sister
Wieviel hatte ihr da denn schon getrunken?

Ich glaube garnichts. Aber das ist auch nur einer der Höhepunkte dieses Spielers. :D Einandernmal hat er z.B. bei Warhammer Fantasy, Tiermenschenköpfe in eine Menschenmenge geworfen. Von der Wache darauf angesprochen erklärte er, dies wäre eine Eskaltationsmaßnahme um andere Tiermenschen (die bestimmt irgendwo verborgen lauern müssten) aus ihrem Versteck zu locken.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 10.06.2010 | 14:07
Neulich in meiner 7th Sea-Kampagne:

Aiden: "Wir dürfen nicht mit zur Mädchenschule?"
Irillia: "Was möchtest du denn da?"
Aiden: "Nur mal gucken."


Grégoire: "Ich wollte nicht, dass Cosette sich langweilt."
SL: "Oh, der arme NSC."


Aiden: "Das ist bei uns nicht so wie in solchen Vorstadtmonarchien."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nocturama am 10.06.2010 | 14:26
Interessante Zitate, im Kontext fast so absurd wie ohne:

SC1 zu SC2 (ernsthaft): "Willst du dich auch mit Kotz-Karl einreiben?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Asdrubael am 10.06.2010 | 14:27
Was konsumiert ihr alle zu euren Spielsitzungen eigentlich?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 10.06.2010 | 14:33
Und wo kann man das in größeren Mengen bestellen?


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 11.06.2010 | 00:42
Heute hat meine 7th Sea-Runde den 500. niedergeschriebenen Spruch gefeiert. Unter den Kandidaten war auch folgende Unterhaltung:

Die Vodacce-Kurtisane Irillia ist in einen Kanal geworfen worden und kann nicht schwimmen. Der Montaigner Grégoire stösst einen Schläger (Brute) ins Wasser.
Grégoire: "Halt dich an dem Brute fest."
Irillia: "Der ist stärker als ich."
Jésus: "Aber das ist ein ausgeschalteter Brute."
SL: "Das ich wie ein Stück Treibholz."
Irillia: "Einmal Leonardo di Caprio zum Mitnehmen!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 11.06.2010 | 01:23
Cuthulu
Ich als SL beschreibe eine Szene und benutze wohl das Wort Automobil, einer der Spieler steht auf und singt "Ein Automobile" aud den alten Switch Folgen. (http://www.youtube.com/watch#!v=rYFIf-eUlcY&feature=related)

 ;D
Ach, verdammt! Jetzt hab ich einen Ohrwurm!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nachtfrost am 11.06.2010 | 19:33
Schlimmer geht immer...

Ein Klostergarten wurde verwüstet und ich beschrieb die Szenerie:
"Der ehemals reichhaltig bepflanzte Kräutergarten ist ein Bild des Jammers. An vielen Stellen zeugen nur noch Löcher im
Erdboden von ausgerissenen Pflanzen."
S1: "Schaut her überall Löcher in dere Erde!"
S2: "Ja, der Garten wurde geschändet!"
S1+S2 fangen an zu lachen...



(S3+SL: facepalm)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Foul Ole Ron am 12.06.2010 | 18:29
Schlimmer geht immer...

Ein Klostergarten wurde verwüstet und ich beschrieb die Szenerie:
"Der ehemals reichhaltig bepflanzte Kräutergarten ist ein Bild des Jammers. An vielen Stellen zeugen nur noch Löcher im
Erdboden von ausgerissenen Pflanzen."
S1: "Schaut her überall Löcher in dere Erde!"
S2: "Ja, der Garten wurde geschändet!"
S1+S2 fangen an zu lachen...



(S3+SL: facepalm)

Dazu fällt mir das hier (http://oglaf.com/noblesse/1/) ein!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kimeon am 17.06.2010 | 15:33
So eine kleine Anekdote von mir, die sich vor einigen Jahren zugetragen hat.  :)

Unsere Charaktere waren eine weile in der Wüste unterwegs. Wasser und Nahrung gingen zur neige und wüden wir nicht bald Wasser finden wäre es wohl um uns alle geschehen. Auf einmal taucht vor uns eine Sanddühne auf die wir erklimmen.

SL: Als ihr die Sanddühne erklommen habt sehr ihr eine....
Spieler: .... Punika Oase

danach haben wir erstmal gelegen, Rollenspiel war erst nach einigen Minuten wieder möglich und der SL war verzweifelt.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Achamanian am 17.06.2010 | 15:37
Unsere Charaktäre waren eine weile in der Wüste

Die Anekdote ist (wenn auch schmerzhaft) lustig, aber bitte, bitte bitte:

Charaktere" Mit "e"!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kimeon am 17.06.2010 | 15:42
entschuldigung den fehler mach ich normalerweise nicht  wtf?

und ist korrigiert!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 20.06.2010 | 13:57
Gestern bei ED:

SL: "Eine Gestalt in dunklen Roben betritt die Gaststä-"

S1: "Ich schieß auf ihn!....Nein, mach ich natürlich nicht."

SL: "Die Gestalt betritt also die Gaststätte und redet kurz mit dem Barkeeper, der auf euren Tisch zeigt und-"

S1: "JETZT schieß ich auf ihn!...Nein, war nur Spaß."

SL: "Die Gestalt setzt sich in Bewegung und kommt zu euch rüber."

S1: "Ich spanne vorsichtig und unauffällig meinen Langbogen unterm Tisch."

SL: *verzweifel*

 ~;D



SL: "Ihr steht im Keller des Rathauses, als ihr von oben lautes Geschrei und anderen Lärm hört."
Gruppe: "Nichts wie hoch!"
SL: "Ihr verlasst das Rathaus und seht eine Gruppe aus vier Obsidianern, die gerade dabei sind, einige Häuser anzuzünden und die wenigen draußen verbliebenen Dorfbewohner angreifen."
S1: "Ich ziehe leise meinen Zweihänder."
S2: "Zzzzzzzzzzzzzzkrrrrrrrniaaaaagghhhh- TSCHING!"
S3: "Jo, das ist wie bei Klett, das wird auch nicht leiser, wenn mans langsam macht - dauert nur länger."
S1: "Dann gehe ich eben in den Keller und ziehe meinen Zweihänder!"



SL als Auftraggeber-NSC:
"Ihr habt das Grab also gefunden?"
S1: "Ja, klar. Da war auch ein Dämon drin!"
NSC: "Ohoh. Und den konntet ihr besiegen?"
S1: "Ne, wir haben den nicht geschafft. Jetzt sind wir alle besessen und machen dich platt!"
NSC: *Alder WTF ich raff grad gar nix*

S1, S2, S3, und S4 schlagen zu...

Besessen war eigentlich niemand, aber wir hatten einen deutlichen Informationsvorsprung und wussten, dass der gute Mann uns abrippen wollte - da haben wir uns entschlossen, ihn in einem Hinterzimmer in Kratas wegzuplätten...
Mit dem Spruch hat S1 uns den Überraschungsangriff gesichert  ;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 20.06.2010 | 15:21

S1: "Ich spanne vorsichtig und unauffällig meinen Langbogen unterm Tisch."


Spieler, die ihre Waffen nicht kennen... das war wie bei dem einen Spieler, der Tanto (Messer) und Tetsubo (Große Eisenkeule) verwechselt hat, als wir Nachts angegriffen wurden.
"Ich greife meinen Tetsubo, drehe mich auf den Rücken und mache einen Kehlenschnitt bei dem Kerl der sich über mich beugt."
War ne interessante Vorstellung...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 20.06.2010 | 17:04
Vampire the Maskerade.

Der Gangrel Steiner hat den Assamiten in der Hand kurz davor ihm den Kopf abzureissen.

The famous last words he sayd:
"Hätte ich nur nicht so kopflos gehandelt..." *zraatsch!*


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 21.06.2010 | 07:54
Gestern ist das Niveau mal wieder in den Keller gesunken aber wir haben alle herzhaft gelacht:

Einer der Spieler hatte sich grade Erdnüsse in den Mund gesteckt und schüttet sich Cola ins Glas, diese fängt an zu schäumen und damit es nicht überläuft fängt der Spieler den Schaum mit Mund, darauf sagt er dann "Saugen mit den Nüssen im Mund ist schlecht!" Ich sage darauf "Na, dann weißt du ja wie sich deine Freundin immer fühlt."
Einen Augenblick Schweigen, dann haben alle unter dem Tisch gelegen, eigentlich kaum zu glauben, dass wir einen Altersschnitt von ca. 30 haben :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 22.06.2010 | 10:16
Gestern ist das Niveau mal wieder in den Keller gesunken aber wir haben alle herzhaft gelacht:

Einer der Spieler hatte sich grade Erdnüsse in den Mund gesteckt und schüttet sich Cola ins Glas, diese fängt an zu schäumen und damit es nicht überläuft fängt der Spieler den Schaum mit Mund, darauf sagt er dann "Saugen mit den Nüssen im Mund ist schlecht!" Ich sage darauf "Na, dann weißt du ja wie sich deine Freundin immer fühlt."
Einen Augenblick Schweigen, dann haben alle unter dem Tisch gelegen, eigentlich kaum zu glauben, dass wir einen Altersschnitt von ca. 30 haben :D
hrhrhr...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 22.06.2010 | 18:14
Spieler, die ihre Waffen nicht kennen

So kann ich das nicht stehen lassen  ;)

Solche Dinger kommen bei uns seit Jahren "nur" noch als Selbstironie bzw. Hommage an Aktionen wie "I backstab him with a ballista".

Da war schon jedem klar, wie blödsinnig das ist, aber wenn man halt grad am Blödeln ist...

Sollte das oder etwas auf ähnlichem Level jemals ein Spieler in einer meiner Nicht-Con-Runden ernst meinen oder ein SL so was zulassen, steht meine Reaktion am nächsten Tag in der Zeitung  >;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 25.06.2010 | 00:02
SL: Unten im Tümpel schlägt der Leichnam die Augen auf, voll Haß glitzert sein Auge vom Wasser verzerrt zu Dir empor.
S1: O Gott. Ein Naßghul.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 25.06.2010 | 21:51
So kann ich das nicht stehen lassen  ;)

Solche Dinger kommen bei uns seit Jahren "nur" noch als Selbstironie bzw. Hommage an Aktionen wie "I backstab him with a ballista".

Da war schon jedem klar, wie blödsinnig das ist, aber wenn man halt grad am Blödeln ist...

Sollte das oder etwas auf ähnlichem Level jemals ein Spieler in einer meiner Nicht-Con-Runden ernst meinen oder ein SL so was zulassen, steht meine Reaktion am nächsten Tag in der Zeitung  >;D


Also der Anblick eines Mannes, der versucht heimlich unter dem Tisch einen Langbogen zu spannen ist mit Sicherheit ein Bild für Götter... ich stells mir jendenfalls lustig vor.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 26.06.2010 | 22:54
SL: Unten im Tümpel schlägt der Leichnam die Augen auf, voll Haß glitzert sein Auge vom Wasser verzerrt zu Dir empor.
S1: O Gott. Ein Naßghul.

Da lieg ich hier jetzt auch erst vor Lachen unterm Tisch  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 26.06.2010 | 23:26
SL: Eine Riesenwolke Borbaradmoskitos kommt auf euch zu.
S1: Jo, macht nix, wir ham uns eingeschmiert mit Sansaro.
SL: Ja, dann..passiert euch nix. Grrr...
S2: Was machen eigentlich unsere NSC? (darunter der einzige, der den Weg kannte)
SL: Ja, die.....laufen panisch in den Dschungel. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 27.06.2010 | 15:03
Zeitreiseabenteuer auf einer alternativen Erde. Wir stehen vor den Mauern von Jericho.

SL: ...und da seht ihr die Trompeten von Jericho...
S1, S2, S3 so ziemlich gleichzeitig: VUVUZELAS!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 2.07.2010 | 11:13
Gestern war bei uns Tag der wirren Monologe.

Grégoire: "Wir können ihr nicht die Wahrheit sagen. Wir müssen sie anlügen, damit sie unsere Lüge durchschauen kann. Dann wird sie die Wahrheit herausfinden und uns glauben. Ich meine, hier lügt sogar der Wirt, wenn er uns einen guten Morgen wünscht."


Jésus: "Ich will auch gar nicht mit ihr reden. Sie ist alt und eine Schicksalshexe, die Bescheid weiß, weil sie junge Mädchen erzieht..."
Irillia: "Über was weiß sie Bescheid?"
Jésus: "Naja, einfach Bescheid."


Und begeisterungsfähig waren wir auch:

SL: "50 Golddublonen für den Mann, der für mich an diese Tür klopft. Das finde ich toll... Ich stelle mir einfach vor, du hättest das gemacht und gebe dir dafür einen Dramawürfel."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 3.07.2010 | 16:49
Wahrscheinlich OT, aber:

"Maradonna an der Seitenlinie mit dem Rosenkranz. Mann, der betet nicht, der gibt GOtt Ratschläge."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Isdariel am 5.07.2010 | 12:45
Silissa: "Wir sollten vlt. vorher Silissa fragen, wann sie vorhatte aufzubrechen."
Odilbert: "Nun, Silissa, wann wollt ihr aufbrechen?"
Silissa: "Argh!"

Die Spielercharaktere Omar (Feuermagier) und Odilbert (Schutzprätor der Stadt und damit ebenfalls zuständig für den Brandschutz) leisten sich eine kleine Rivalität:

Odilbert: "Ihr solltet besser auspassen, dass ihr nicht gegen die Brandschutzordnung verstößt."
Omar: "Und ihr solltet lieber aufpassen, dass ihr nicht in eurem Bett in Flammen aufgeht."
Odilbert: "Seht ihr, Omar, das wäre so ein Verstoß gegen die Brandschutzordnung."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Abd al Rahman am 6.07.2010 | 11:55
Wir spielten gerade Das Monster aus der Spätvorstellung.

Die (neue) Freundin eines Mitspielers rief an. Sie saß wohl gerade bei Freunden oder ihrer Familie. Ein Teil des Dialogs war umwerfend:

Sie: "Und, was macht ihr gerade?"
Er: "Wir jagen gerade Zombies mit einem Mähdrescher."
Sie: nach einer mehrsekündigen Pause: "Ok, ich erzähl ihr spielt Schach."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 6.07.2010 | 12:32
Sie: "Und, was macht ihr gerade?"
Er: "Wir jagen gerade Zombies mit einem Mähdrescher."
Sie: nach einer mehrsekündigen Pause: "Ok, ich erzähl ihr spielt Schach."


 ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ~;D


CoC:


Inspektor: Den werde ich jetzt solange verhören, bis er gesteht.
Professor: Ich helf gerne bei der Obduktion.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zurn am 7.07.2010 | 14:56
AD&D

Wir waren mit einer schon ziemlich mächtigen Gruppe unterwegs nach Zentilfeste, da die Zentarim wieder Stress in Richtung Suzail und Co. gemacht hatten, als wir von einer Räuberbande noch im Gebiete Suzails überfallen wurden:

Räuber: Wo wollt Ihr hinß Ihr müsst Wegezoll bezahlen.
Mein Char (eine kleine zarte Elfe): Wirwollen nach Zentilfeste, ein paar Leuten aufs Maul hauen.
Räuber: Geht durch, geht durch.

_________________________________________________ _____________________________

Wir hatten die Informationen, das eine Gruppe Kultisten nach Kerzenburg kommen sollte um da eine tote Gottheit auferstehen zu lassen. Wir wollten das verhindern, aber es wird ja nicht jeder nach Kerzenburg hineingelassen. Nachdem uns die Chance gegeben wurde unseren Einlass zu begründen platzt unserem Breschengnom der Kragen voller Ungeduld und blökt los: Wollt Ihr von einer toten Gottheit beherrscht werden, dann lasst uns rein.

_________________________________________________ _____________________________

Wir sind an einem Berg einen Pfad entlanggegangen und einige Charaktere haben sich miteinander verknotet. Als erster ging der Minotaure, dann eine Werameise in ihrer humanoiden Gestalt und ein Zwerg. Der Taure stürzte und riss natürlich den Mensch (Werameise) und den Zwerg mit.
Als Kommentar dazu kam dann: muuuuuuuuuuuuh, ziiiiiiiirp, aaaaaaaaaaah.......
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Red White Dragon am 7.07.2010 | 22:15
AD&D

Wir sind an einem Berg einen Pfad entlanggegangen und einige Charaktere haben sich miteinander verknotet. Als erster ging der Minotaure, dann eine Werameise in ihrer humanoiden Gestalt und ein Zwerg. Der Taure stürzte und riss natürlich den Mensch (Werameise) und den Zwerg mit.
Als Kommentar dazu kam dann: muuuuuuuuuuuuh, ziiiiiiiirp, aaaaaaaaaaah.......

Eine Werameise? Sowas gibt es? Ernsthaft?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 8.07.2010 | 10:37
Ich hab das hier schonmal in einen anderen Thread gepostet, aber da ich mich gerade durch die Order of the Stick Diskussion daran erinnert gefühlt habe, crossposte ich es noch mal hier hinein.

Da hatten wir es mit einem Brunnen / Pool zu tun, in dessen Mitte auf einem Podest ein Macguffin lag, aber von irgendwas Ekligem im Wasser bewacht wurde, dem die Schurkin kurz zuvor mit knapper Not entkommen ist.

Kleriker 1: "Ich caste Wall of Stone und forme damit einen Deckel auf den Brunnen."
SL: "Hmmjaaaa, das reicht für, sagen wir mal, die Hälfte der Fläche. Die Tentakel können euch immer noch erwischen."
Kleriker 2: "Prima, ich hab auch nen Wall of Stone vorbereitet, dann mach ich die andere Hälfte."
SL: "Grngnrngngngn."

....es empfiehlt sich immer, zwei Kleriker dabei zu haben.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: thestor am 8.07.2010 | 20:03
....es empfiehlt sich immer, zwei Kleriker dabei zu haben.  :D

[Gedankennotiz: Prozentualer Anteil des Problems dass ein Magier/Kleriker lösen kann: 100 / (Gesamtzahl der Magier/Kleriker + )  ;D]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 8.07.2010 | 20:09
[Gedankennotiz: Prozentualer Anteil des Problems dass ein Magier/Kleriker lösen kann: 100 / (Gesamtzahl der Magier/Kleriker + )  ;D]
Fehlt da nicht noch eine 1?  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 9.07.2010 | 13:43
Das hab ich jetzt auch nicht so ganz verstanden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 9.07.2010 | 13:58
Das hab ich jetzt auch nicht so ganz verstanden.
Ich glaube er meint:
100 / (Gesamtzahl der Magier/Kleriker + 1) %

Als Beispiel: Die Gruppe hat 1 Mager und 2 Kleriker.
1 / (3+1) = 1 / 4 = 0,25 = 25%

Wenn jetzt einer fragt ob er mit Steinwall den Tümpel abdichten kann bekommt er gesagt: "Ja etwa ein viertel, die Tentakel erreichen euch immer noch!"
Wir (Magier und Kleriker °2) haben auch Steinwall: "Ja damit könnt ihr weitere 50% abdichten und die Tentakel erreichen euch trotzdem noch!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Woodman am 9.07.2010 | 14:09
Dann kommt min. einer von denen mit nem passenden Metamagicfeat wie Enlarge daher oder einer hat nen Magischen Gegenstand dabei oder einer fertigt ne Spruchrolle an, die der Dieb Dank Use Magic Device benutzen kann ....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 9.07.2010 | 14:24
Wenn er die magische Spruchrolle hat, braucht er den Dieb mit Use Magic Device nicht. Die kann der Magier nämlich wesentlich zuverlässiger einsetzen. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Captain am 9.07.2010 | 15:28
Ich glaube, die Gedanken mit den Rechnereinen gehen generell in die völlig falsche Richtung. Entweder man spielt nach einer Weise, in der der Zauber "Steinwand" das Problem mit dem Tentakelmonster lösen kann (dann ist die Angabe mit der Hälfte fürn Arsch). Oder aber man will als SL die Bedrohung immer noch haben und dann sagt man eben sowas wie: Durch die stietigen Tentakelangriffe mußt du viel Konzentration aufbringen. Dadurch kann dein Wall du einen Steg bilden.
Selbst wenn dann noch jeder einzelne irgendeinen Firlefanz dazugibt, wird die Brücke maximal ein Stück breiter. Durch konsequentes Weglassen der Maßangabe wird da immer genug Platz sein. Vermutlich aber werden dann die Spieler gar nicht erst auf den Gedanken mit dem Aneinanderlegen der Fähigkeiten kommen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 9.07.2010 | 17:19
Ist halt eine Frage von "Spielerentscheidungen entwerten oder nicht". Dieser unser ehemaliger SL hat halt meistens Kaufabenteuer geleitet, die auch oft stufenmäßig unter unserem Niveau waren. Und dann hat er meistens dumm geschaut, wenn wir die vorgesehenen Herausforderungen mit einem Fingerschippen gelöst haben (weil wir halt Zauber etc. besaßen, die man auf den eigentlich angedachten Leveln nicht zur Verfügung hätte, oder die von den Abenteuerautoren einfach nicht bedacht wurden).

Ich weiß bis heute nicht, was wir bei diesem Brunnen-Tentakelmonster eigentlich hätten tun sollen. Wahrscheinlich es bekämpfen und dabei die Hälfte unserer Waffen und Rüstungen korrodieren lassen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 9.07.2010 | 18:40
Ich glaube, die Gedanken mit den Rechnereinen gehen generell in die völlig falsche Richtung. Entweder man spielt nach einer Weise, in der der Zauber "Steinwand" das Problem mit dem Tentakelmonster lösen kann (dann ist die Angabe mit der Hälfte fürn Arsch). Oder aber man will als SL die Bedrohung immer noch haben und dann sagt man eben sowas wie: Durch die stietigen Tentakelangriffe mußt du viel Konzentration aufbringen. Dadurch kann dein Wall du einen Steg bilden.
Selbst wenn dann noch jeder einzelne irgendeinen Firlefanz dazugibt, wird die Brücke maximal ein Stück breiter. Durch konsequentes Weglassen der Maßangabe wird da immer genug Platz sein. Vermutlich aber werden dann die Spieler gar nicht erst auf den Gedanken mit dem Aneinanderlegen der Fähigkeiten kommen.
Äh. Nein. Wenn eine Steinwand X Fläche bedeckt und die abzudeckende Fläche 2X ist, dann bedecken 2 Steinwände die ganze fläche, denn wenn Steinwandfläche (SWF) = X und Brunnenwasserfläche (BWF) = 2X dann 2SWF = BWF.
D&D ist nunmal ein mathematisches Spiel.

Konsequentes weglassen der Maßgabe um im Zweifelsfall seine Bedrohung immer durchzukriegen ist ein Eisenbahnschienenhaftes Nein-Geh. Also nur meiner gar so humblen Meinung nach, natürlich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Captain am 9.07.2010 | 20:12
wieviel Fläche die Steinwand abdeckt, mag in den Regeln stehen und wird dem durchschnittlichen D&D Spieler der sowas nutzt auch bekannt sein. Aber das andere "wenn" nämlich die abzudeckende Fläche ist variabel und ganz Sache der Beschreibung. Und die kann SL durchaus so wählen, daß sie eben NICHT genau 2xSWF ist sondern einfach nur GROSS, wenn er denn will. Da mag das Spiel so mathematisch sein wie es will, ohne Zahlen rechnet es sich nunmal schwer.

Und das mit den Schienen ist sehr pauschal gesagt. Ich kann mir durchaus Spielweisen vorstellen, in der das Aufrechthalten einer Bedrohung völlig akzeptabel ist, und die nicht das geringste mit starren Plotlinien zu tun haben. Und diese Spielweisen haben ihre Berechtigung, sind aber zugegebenermaßen was anderes als die meisten D&D Spielrunden betreiben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 9.07.2010 | 22:13
Könnten wir zu witzigen Anekdoten zurückkommen? Ich klick hier jedes Mal hin, wenn ein neuer Post angezeigt wird, aber zuletzt bekam man nur was über eine Steinmauer zu lesen. Das enttäuscht doch irgendwie die Erwartungen. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 9.07.2010 | 23:17
SL: Was macht ihr mit dem Amulett?
SC1: Zerstören, das ist böse. (Machen Amulett kaputt) Und jetzt befragen wir den Gefangenen. Wie kommen wir an dem Dämon vorbei?
Gefangener: Dazu braucht man nur das Amulett.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 10.07.2010 | 21:57
SC1: Was machen wir mit den Paktierern?
SC2: Wir schicken sie dorthin, wo sie hergekommen sind!
SC1: Zurück zu ihren Familien?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zurn am 13.07.2010 | 12:33
Eine Werameise? Sowas gibt es? Ernsthaft?

*lach* Gute Frage. Irgendwie war zu der Zeit gerade der Hype in der Gruppe Lykanthropen zu spielen. Und da Bären und Wölfe ja "normal" sind hatte ein Spieler die glorreiche Idee eine Werameise zu spielen. Der SL hat es genehmigt.
Das der Spieler damit auch laufend verarscht wurde, ist überflüssig zu erwähnen, oder? *gg*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Captain am 13.07.2010 | 12:41
Stimmt. Und womit? Mit Recht natürlich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 13.07.2010 | 12:51
Die Geschichte mit der Werameise erinnert mich an einen Comic mit einem Druiden hier (http://www.thenoobcomic.com/index.php?pos=280), gefolgt von seinem unvermeidlichen Ende (http://www.thenoobcomic.com/index.php?pos=282). >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 16.07.2010 | 22:09
Kann Spielerehrlichkeit zu weit gehen?  ;D

D&D4 (öffentliche Runde):
SC1 liegt am Boden, dying. SC2 versucht ihn seit zwei Runden mit einem Healcheck zu retten, würfelt nur grottig. SC3 kommt hinzu, hat aber keine Aktion mehr und muss auf die nächste Runge warten.
Der SL tauscht mit einem anderen SL Informationen aus, als SC2 beschließt, dass die 10 zum Unterstützen einfacher zu erreichen ist als die 15 um den Healcheck zu schaffen und murmelt etwas von "Ich aide" als er den Würfel wirft. Es kommt eine 20! Der SL ist in dem Moment fertig mit seinem Austausch und dreht sich zum Tisch, sieht die 20 und sagt mit diesem gewissen Respekt in der Stimme "Oh! Du hast eine 20!".
SC2 deutet auf SC3 und sagt: "Ja, aber ich hab nur ihn geaidet."

Selbst der SL guckt ihn eine Sekunde völlig entgeistert an und fängt dann herzlich an zu lachen. Der Rest der Gruppe:  :bang:

Aber der SL hat ihm netterweise wenigstens einen +3 Bonus gewährt, anstelle der normalen +2.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 16.07.2010 | 22:21
Ja, aber, aber, hat SC1 denn nun überlebt oder nicht?! :engelteufel:

Enthalt uns den Ausgang der Anekdote doch nicht vor! ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 16.07.2010 | 22:55
Und sie lebten alle glücklich und zufrieden bis zu ihrem nächsten Encounter.


Besser?  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zurn am 19.07.2010 | 13:23
"Ich glaube nicht das der Waldelf nachtragend ist".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: carthinius am 21.07.2010 | 13:32
Pseudoantikes Setting mit übler Verwurstung vieler Hochkulturen unserer wirklichen Geschichte.
Unsere Gruppe erreicht eine maya-ähnliche Stadt im Dschungel, in der sie sich Hilfe bei der Bekämpfung eines obskuren Gifts erhofft, dass aus diesen Land stammen soll (angeblich aus der Unterwelt).
Verwundert stehen sie vor einem Palisadenzaun, der da eigentlich nicht stehen sollte. Ein Priester salbadert über die Palisade hinweg in einer Sprache, die sie nicht verstehen. Er verschwindet, man hört einen Streit.
Mein Barbar: "Ich verlasse diese Stadt nicht, bevor ich nicht die Tochter des Hohepriesters geschändet habe..." (reine Spekulation, wir wussten nur, dass es einen wichtigen adligen Priester geben soll, der uns helfen kann, mehr nicht).
Plötzlich öffnet sich die Palisade, eine dunkelhäutige schlanke Schönheit in Priesterkleidung kommt heraus, geht auf uns zu und wirft sich vor uns in den Staub.
Alle schauen sich verdattert an.
Nur mein Barbar sagt trocken: "Das geht ja leichter, als ich gedacht habe..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 21.07.2010 | 13:39
Nur mein Barbar sagt trocken: "Das geht ja leichter, als ich gedacht habe..."
:) :) :) :D :D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noria am 27.07.2010 | 15:55
DSA. Wir diskutieren, ob das örtliche Bordell geschlossen werden soll und was die darin arbeitenden Prostituierten tun soll. Ein Spieler versucht seinen Standpunkt zu erklären, dass er, obwohl Travia ihm wichtiger ist, durchaus auch mit Rahja sympathisiert, verhaspelt sich aber.

S1: Ich diene durchaus auch gern Rahvia.
alle anderen:  wtf?  :d  ;D
S1: Ja genau, Rahvia. Halb Travia, halb Rahja - die geile Hausfrau.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynplaine am 29.07.2010 | 23:57
Ein paar Sprüche aus meiner ehemaligen DSA-Runde:

Wir stehen so am Hafen rum, da fragt mich der SL: Wo wollt ihr hin?
Ich: Zyklopeninseln
SL: Wem sagst Du das?
Ich: Wer fragt mich denn?
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Gegner ist ein lindwurmgroßer Tausendfüßer.
Spieler: Ich mach nen Fußfeger!
Alle:  :o :o :o :o
----
Spieler1: Ich bekomme eine Gänsehaut.
Spieler2: Sehr traviagefällig!
----

Knecht (SL): Ich werde für die Pferde besser sorgen, als für mich selbst!
Krieger (SC): Ja - verfüttere Dich ihnen!
----

SC zu SL: Boron, gibts da einen Meistertempel?
----

Moha(SL): Tapo Bolotongo ist der Bruder meiner Schwester - also auch mein Bruder, wenn ich drüber nachdenke...
----

Der Elf(SC1) bekommt eine prächtige Harfe von einem NSC geschenkt.
SC2: Was ist dies?
SC3: Ein Eierschneider, seht ihr nicht?
----

Einbrecher(SC): Ich feiere - der 1.Phex ist doch der Tag des Einbruchs, oder?
----

Der Moha(SC1) hat ein merkwürdiges Kästchen gefunden.
Pirat(SC2): Tu doch mal was rein, vielleicht kommt es golden wieder raus.
Moha(SC1): Jo, ich tu mal ne Dukate rein...
----

SL: Du musst den Leuten sagen "Ich bin reisender Doktor.", oder so was...
SC(Scharlatan): Nee, ich bin doch kein Scharlatan...
----

SL: Jein!
SC: Echt?
SL: So gesehen - jein!
----

SL(über ein Astralenerie-Phänomen): Die verpufft nicht - die wird verpufft!
----

SC zu Borongeweihtem (NSC): Mir wurde gesagt, man könne hier Leichen erwerben...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 1.08.2010 | 19:44
Nicht aus dem Rollenspiel, aber bei mir liefen auf einmal Filme im Kopf ab, dass ich euch den Spruch nicht vorenthalten möchte.

Vorstellung in einer Gruppe:
"Hallo, ich bin die Claudia, ich bin examinierte Krankenschwester."
Kumpel flüstert:
"Uuh, sie ist exhumierte Krankenschwester!"

Silent Hill lässt grüßen.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: carthinius am 1.08.2010 | 21:14
Spieler1: Ich bekomme eine Gänsehaut.
Spieler2: Sehr traviagefällig!
Sehr schön!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 5.08.2010 | 10:14
Vor vielen Jahren, bei MidgarD:

Die Gruppe wagt sich in eine Schlucht, von der allgemein bekannt ist, daß es seit den mißglückten Experimenten eines Magiers mit den Mächten des Chaos darin etwas... sonderbar zugeht. Wir steigen also langsam hinab und stehen am Grund der Schlucht plötzlich in einem Dschungel. (Die Umgebung war eigentlich vom Klima her schon recht warm, aber für einen Dschungel längst nicht warm genug.)

So weit, so gut. Wir arbeiten uns langsam durch das Dickicht voran und stehen plötzlich einem Eisbären gegenüber.

SC1: "Das ist eine Illusion. Ich glaube nicht daran."
SL: "Dann mach doch mal 'nen Resistenzwurf gegen psychische Magie."
SC1 (würfelt, durchschnittliches Ergebnis)
SL: "Mach mal gleich noch einen hinterher."
SC1 (würfelt erneut, mieses Ergebnis)
SL: "Du beginnst zu verblassen."
SC1: "?!?"
SL: "Der Eisbär glaubt auch nicht an dich."

Es entspinnt sich ein Resistenzwurf-Duell zwischen SC1 und Eisbär. SC1 ergreift am Ende die Flucht, als sich abzeichnet, daß er sich schneller auflöst als der Eisbär...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 5.08.2010 | 14:01
So weit, so gut. Wir arbeiten uns langsam durch das Dickicht voran und stehen plötzlich einem Eisbären gegenüber.
Warum muss ich plötzlich an "Lost" denken?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 5.08.2010 | 15:03
Warum muss ich plötzlich an "Lost" denken?
Keine Ahnung. Kommt das da vor?

Ich hab "Lost" nie gesehen, und die Runde fand [nachguck auf Wikipedia] über 10 Jahre vor der Erstausstrahlung statt. Außer per Zeitanomalie 8) hätte sich der SL davon also nicht inspirieren lassen können.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 5.08.2010 | 15:08
Ja, bei Lost werden die Protagonisten recht bald (erste oder zweite Folge?) im Dschungel einer tropischen Insel von einem Eisbären angegriffen.
10 Jahre vorher? Bei euch hat nicht zufällig ein angehender Drehbuchautor mitgespielt? ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 5.08.2010 | 18:04
Mmmh. Alte Rollenspielunterlagen letzt gesichtet und fein für den Speicher sortiert.... Szenario von 1999 gefunden, Shadowrun, Treffpunkt "Bar Al Kaida"....

Synchronizität...

EDIT/ Grad nochmal nachgesehen. Die lag sogar in Hamburg.  :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 9.08.2010 | 09:22
Kleiner Versprecher unseres SL gestern abend:

Die SCs gehen einen Gebirgspfad entlang. Plötzlich kommen ihnen ein paar aufgeregte, junge Burschen aus dem Nachbardorf entgegen: "Ihr müßt uns helfen! Wir sind hier nichts Böses ahnend entlanggelaufen, plötzlich ist so ein Riesenadler auf uns niedergestoßen und hat sich unseren Kumpel geknallt..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K´sin'Tar am 9.08.2010 | 10:20
SCs sind grade auf eine Lichtung gekommen, aus deren Richtung ein Feuerball geflogen kam. In der Mitte liegt, umringt von verkohltem Gras, ein merkwürdiger Stein.

SC (Barbarin): Ich... fühl mal ob er warm ist.
SL: Ja, der Stein scheint ziemlich heiss zu sein.
SC: Gut, ich warte noch ein bisschen, dann nehme ich ihn in die Hand.
SL: Ehm, ja... du verbrennst dir die Hand.
SC: Was? Oh verdammt dann stecke ich den ganz schnell in meinen Rucksack.
SL: Nach einigen Sekunden fängt der Rucksack Feuer... was hast du überhaupt dadrin.
SC: Hm mal gucken... oh ja hier: Lampenöl... (der Rest der Runde liegt unterm Tisch), Kerzen, Papier (wir können nicht mehr) ach ja und das gesamte Essen der Gruppe, die anderen konnten das ja nicht mehr tragen. (Totenstille)

SL: (nach dem Lachkrampf) Ja gut der Rucksack brennt jetzt und du bekommst erstmal 2W4 Feuerschaden.
SC: Aua..
SL (nach 5 Sekunden): Du bekommst noch mal W4 Schaden, willst du nicht langsam den Rucksack ablegen?
SC: Ach so, ich dachte das wäre der Schaden bis der fertig gebrannt hat... ja gut ich leg den natürlich sofort ab.
SL: Dein Rücken ist vom Feuer stark geschädigt, die Lederrüstung ist hinten nicht mehr vorhanden, genau wie Kleidung.
SC: Wenn mich jemand von hinten angreift hab ich keinen Schutz?
SL: Ja vor allem muss der nicht mal doll treffen und dir tut das heftig weh...
SC: Ach kacke warum passiert das immer mir...

Einen Tag später werden die SC von Geschrei geweckt, hunderte von 1m langen, brennenden Echsen stürmen in die Stadt. Die SC fliehen natürlich (meiner war schon weg  :D). Die Barbarin und einer der beiden Kobolde dieser Gruppe haben sich in einen Tempel und auf den steinernen Altar geflüchtet, müssen aber feststellen dass der Tempel keine Türen hat, die man verschliessen kann, sie nun in der Falle sitzen weil durch den einzigen Ausgang schon die Echsen kommen, und dass die Echsen leider gut springen können. Die Barbarin, welche seit dem brennenden Stein nicht nur eine riesige Brandblase auf dem Rücken, sondern auch Angst vor Feuer hat, bleibt stocksteif stehen.

SC1 (Kobold): Ich kletter auf ihre Schultern, natürlich ohne den Rücken zu berühren.
SC2 (Barbarin): Was soll den das jetzt?
SC1 (Kobold): Naja dann bin wenigstens ich sicher vor den Echsen
SC2 (Barbarin): Hä ich will nicht dass du auf mir rumkletterst, geh da runter.
SC1: Nein, wieso?
SC2: Ok also ich will ihn abschütteln, also lasse ich mich nach hinten Fallen.
SL (entgeistert): Auf den Rücken?
SC2: Ja, genau, so dass er halt abspringen muss.
SL: Na gut, wenn du meinst. Als du auf dem Rücken landest, platzt deine Brandblase unter dem Gewicht auf, du hast höllische Schmerzen und zudem liegst du jetzt inmitten der Echsen...
SC2: Was? Oh Fuck, nein, verdammt... Ich hasse dieses Abenteuer... Und diese Echsen... und den Stein...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 9.08.2010 | 10:59
SCs sind grade auf eine Lichtung gekommen, aus deren Richtung ein Feuerball geflogen kam. In der Mitte liegt, umringt von verkohltem Gras, ein merkwürdiger Stein.

SC (Barbarin): Ich... fühl mal ob er warm ist.
SL: Ja, der Stein scheint ziemlich heiss zu sein.
SC: Gut, ich warte noch ein bisschen, dann nehme ich ihn in die Hand.
SL: Ehm, ja... du verbrennst dir die Hand.
SC: Was? Oh verdammt dann stecke ich den ganz schnell in meinen Rucksack.
SL: Nach einigen Sekunden fängt der Rucksack Feuer... was hast du überhaupt dadrin.
SC: Hm mal gucken... oh ja hier: Lampenöl... (der Rest der Runde liegt unterm Tisch), Kerzen, Papier (wir können nicht mehr) ach ja und das gesamte Essen der Gruppe, die anderen konnten das ja nicht mehr tragen. (Totenstille)

SL: (nach dem Lachkrampf) Ja gut der Rucksack brennt jetzt und du bekommst erstmal 2W4 Feuerschaden.
SC: Aua..
SL (nach 5 Sekunden): Du bekommst noch mal W4 Schaden, willst du nicht langsam den Rucksack ablegen?
SC: Ach so, ich dachte das wäre der Schaden bis der fertig gebrannt hat... ja gut ich leg den natürlich sofort ab.
SL: Dein Rücken ist vom Feuer stark geschädigt, die Lederrüstung ist hinten nicht mehr vorhanden, genau wie Kleidung.
SC: Wenn mich jemand von hinten angreift hab ich keinen Schutz?
SL: Ja vor allem muss der nicht mal doll treffen und dir tut das heftig weh...
SC: Ach kacke warum passiert das immer mir...

Einen Tag später werden die SC von Geschrei geweckt, hunderte von 1m langen, brennenden Echsen stürmen in die Stadt. Die SC fliehen natürlich (meiner war schon weg  :D). Die Barbarin und einer der beiden Kobolde dieser Gruppe haben sich in einen Tempel und auf den steinernen Altar geflüchtet, müssen aber feststellen dass der Tempel keine Türen hat, die man verschliessen kann, sie nun in der Falle sitzen weil durch den einzigen Ausgang schon die Echsen kommen, und dass die Echsen leider gut springen können. Die Barbarin, welche seit dem brennenden Stein nicht nur eine riesige Brandblase auf dem Rücken, sondern auch Angst vor Feuer hat, bleibt stocksteif stehen.

SC1 (Kobold): Ich kletter auf ihre Schultern, natürlich ohne den Rücken zu berühren.
SC2 (Barbarin): Was soll den das jetzt?
SC1 (Kobold): Naja dann bin wenigstens ich sicher vor den Echsen
SC2 (Barbarin): Hä ich will nicht dass du auf mir rumkletterst, geh da runter.
SC1: Nein, wieso?
SC2: Ok also ich will ihn abschütteln, also lasse ich mich nach hinten Fallen.
SL (entgeistert): Auf den Rücken?
SC2: Ja, genau, so dass er halt abspringen muss.
SL: Na gut, wenn du meinst. Als du auf dem Rücken landest, platzt deine Brandblase unter dem Gewicht auf, du hast höllische Schmerzen und zudem liegst du jetzt inmitten der Echsen...
SC2: Was? Oh Fuck, nein, verdammt... Ich hasse dieses Abenteuer... Und diese Echsen... und den Stein...

Okay. Der SL hat auch keine Ahnung von Leder, stimmts?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K´sin'Tar am 9.08.2010 | 11:31
Naja. War sehr dünnes Leder und der Stein war ja mächtig magisch und nicht einfach heiss.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 9.08.2010 | 11:41
Naja, is ja auch egal. Der SL hat zwar einige Sachen schon sehr absichtlich zu Ungunsten des SC ausgelegt (ich lege also was in meinen Rucksack und lasse dabei den Rucksack auf meinem Rücken... schon klar), ber der/die Spieler/in hat sich dabei auch nicht gerade superintelligent angestellt. Also von daher schon irgendwo "selbst schuld".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 9.08.2010 | 11:54
Für mich hört sich das ziemlich stark nach ersten Spieltag für SL und Spieler an. Abgesehen davon, dass es eine Weile dauert, bis Rüstleder durchgebrannt ist, kamen da einige Reaktionen recht... MMRPGartig.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dragon am 9.08.2010 | 12:02
Halbelf-Jäger und Zwerg-Krieger stehen mitten im Wald in der nähe eines Orklagers, der Magier ist gerade mal austreten. Die Aufgabe war die Verunreinigung des Flusses durch die Orks zu stoppen. Der Zwerg wollte alle umbringen, der Jäger erstmal mit ihnen reden.
Jäger: "Vielleicht kann uns der Magier helfen und mit einem Zauber einen von denen absondern, damit wir ihn verhören können..."
Krieger: "DER??? Der kann doch gar nicht zaubern!"
Jäger: "Wieso das denn? Er meinte doch er ist ein Magier!"
Krieger: "Ne der kann nicht zaubern, da bin ich mir ziemlich sicher!"
Jäger (total verwundert): "Ja aber woher weißt du das denn?"
Krieger (total ernst): "Na, der Elf hat doch gar keinen Bart!"
Jäger: "Spinnst du? Was hat das denn damit zu tun?"
Krieger: "Na, weiß doch jeder das die Kraft eines Magiers in seinem Bart steckt - ohne Bart keine Magie!"
Jäger: "So ein quatsch... hast du dafür einen Beweis?"
Krieger: "Ja, mein Vetter zweiten Grades hat mal einen Magier gefangen, indem er ihn den Bart abgeschnitten hat - das ist eine handfeste Tatsache!"
Jäger (schreit): "DAS IST HANDFESTER BLÖDSINN!!!!"

Der spieler des Magiers und ich als SL lagen mittlerweile lachen und heulend auf dem Boden ob dieser wirklich gut vorgetragenen Darbietung der beiden... kurz darauf hat der Jäger es tatsächlich geschafft mit der Chefin des Orklagers sprechen zu können und versucht nun der guten Frau zu erklären das sie ihren Unrat nicht mehr in den Fluss werfen sollen.. dummerweise spricht die gute die Sprache nicht sonderlich gut.

Jäger: "Ihr macht Dorfbewohner krank mit Fluss..."
Orkin: "Ja, da Fluss, wir nutzen Fluss..."
Jäger: "ja genau und das macht die Leute krank"
Orkin mit Fragezeichen im Gesicht der Jäger macht eine Geste die erbrechen andeuten soll
Orkin: "dir nicht gut? Soll ich helfen?"
Jäger: "Nein, mir gehts gut, aber den Dorfbewohnern nicht!"
Orkin: "Wem nicht gut?"
Jäger: "Den Leuten unten am Fluss" deutet runter in den Wald
Orkin: "Ah, ich soll kommen helfen. Ich habe Heilkräuter...", will sich umdrehen und in ihr Zelt gehen
Jäger: "Nein, verstehst du nicht, der Fluss fließt runter ins Dorf und..."
Orkin: "Ja, Fluss fließen immer abwärts.", klingt, als wenn sie einem kleinen Kind erklärt das Wasser immer nach unten fließt.

In der Zwischenzeit erkennt einer der Orks den Magier als den, der Nachts um das Lager geschlichen ist und schreit ihn an, dass er das Lager hatte angreifen wollen...

Orkin: "Warum ihr wollen uns angreifen?"
Jäger: "Nein nein, wollten wir gar nicht, wir wollten nur kucken!"
Orkin: "Ihr wolltet kucken wie stark wir und dann angreifen!"
Jäger: "Nein nein... also ja, aber das war dumm?"
Orkin: "Dumm?"
Jäger: "Ja dumm, doof, nicht intelligent, eine blöde Idee... in der Nacht, wir waren dumm in der Nacht..."
Orkin: "Blasshäute dumm in der Nacht?"
Jäger: "Ja, ja genau... aber jetzt am Tag nicht mehr dumm... jetzt wollen wir reden!"

So entstehen Gerüchte
die Blasshäute sind Nachts dümmer als am Tag und kennen die grundlegendsten Naturgesetze nicht :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 9.08.2010 | 12:08
Können wir uns hier nicht einfach auf lustige Anektoden beschränken?  >:(

Ständig dieses "Ne, is nicht lustig. Ihr habt einfach keine Ahnung von x." mit x = beliebiges Fachthema.

Im obigen Beispiel (http://tanelorn.net/index.php/topic,2994.msg1170350.html#msg1170350) würde ich als SL doch echt die Lust verlieren, wenn ich alles vorbereite und dann eins übergebügelt bekomme weil ich keine Ahnung von ... äh ... Leder habe? Na danke!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 9.08.2010 | 12:11
Sorry, aber das kann ich nicht. Das war so eindeutig Mist und deswegen auch einfach so unlustig, dass ich es nicht unkommentiert stehen lassen konnte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 9.08.2010 | 12:33
Weil es (mal wieder passt) dazu ein
(http://imgs.xkcd.com/comics/duty_calls.png)

Und jetzt zurueck zum Thema ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 11.08.2010 | 01:15
Setting: DSA. Aufenthaltsort: Al'Anfa. Mission: Gefangenen SC befreien (als Teil einer kleinen Kampagne um den Hintergrund eines SCs, der Spieler hatte derweil nen weiteren SC, den er spielen konnte).

Während im Keller des Hauses noch ein dramatischer Kampf um die Befreiung gefochten wurde, wurde eine SC-Hexe derart bezaubert, dass sie fluchtartig, dass Haus verließ. Sie nutzte die Situation aber auch gleich, um die Rabengarde (eine kirchliche Elitegarde der Stadt) aufzusuchen, die auch einen Trupp in der Nähe patroullieren lassen sollte (die SCs haben da durchaus durchschimmern lassen, dass evtl. in besagter Nacht paktiererische Umtriebe aufgedeckt würden). Sie steht draußen und schaut sich nach der Garde um, sieht als nächstes nur einen Zweiertrupp der regulären Stadtgarde. Ergo: Sie zu denen hin.

Hexe: "Guter Mann, wisst Ihr wo hier die Rabengarde patroulliert? In diesem Haus (zeigt dorthin) befinden sich Dämonenpaktierer, die haben schon Dämonen beschworen und wir wollen unseren Gefährten befreien und momentan sind dort die Niederhöllen los und ..."
Gardist: "Gute Frau, habt ihr Drogen genommen?"
alle Spieler:   :o wtf? ;D
Hexe: "WAAAS?! Da sind wirklich Dämonenpaktierer und..."
Gardist (skeptisch): "
Habt ihr eine Aufenthalstgenehmigung? Zeigt diese doch mal her..."
Hexe:  :bang:
Ein befreundeter Rabengardist bekam das Gespräch ab da mit und hat natürlich schnell die Verstärkung informiert.
Tja, Bürokratie...  ::)

Gruß, p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 11.08.2010 | 03:49
Man muss ja auch nicht immer mit der Tür ins Haus fallen und jedem dahergelaufenen NSC alles mögliche erzählen. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 11.08.2010 | 11:35
Unter 'nem Horriphobus (der war es doch, oder?) ist das nicht immer so einfach *g*.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 15.08.2010 | 23:59
Einfach mal was kurzes.. n netter Versprecher.

Gruppe hat es mit einer einzelnen Wache zu tun und will sie unschädlich machen... Betäubungsmittel (aka Chloroform) werden in Erwägung gezogen.

Spieler: Nun, sollte alles nichts helfen, geben wir ihm einfach etwas Chlorophyll...
(kurzes verwirrtes Schweigen in der Runde)
SL: Warum eigentlich nicht? Lasst Blumen sprechen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 16.08.2010 | 00:28
Bin grad müde und leicht zu amüsieren, aber darüber hab ich Tränen gelacht.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LöwenHerz am 16.08.2010 | 20:07
Mmmh. Alte Rollenspielunterlagen letzt gesichtet und fein für den Speicher sortiert.... Szenario von 1999 gefunden, Shadowrun, Treffpunkt "Bar Al Kaida"....

Synchronizität...

EDIT/ Grad nochmal nachgesehen. Die lag sogar in Hamburg.  :P

Hehe, böse... Bei uns gab es früher (muss so 12-14 Jahre her sein) auch mal einen Erzbösewicht namens Kerwan Taliban. Ohne, dass wir die Organisation kannten  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 16.08.2010 | 22:33
Sowas dunkles hab ich nicht zu bieten. Wir hatten nur in einem StarWars OneShot einen Planetengouverneur Blix, just zu dem Zeitpunkt, als gerade ein UN-Sonderbeauftragter oder so namens Blix (ich glaube ein Schwede) berufen worden war. Der SL hatte das nicht mitbekommen und garnicht verstanden, warum wir uns darüber so amüsiert haben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynplaine am 16.08.2010 | 23:02
Einer meiner DSA-Spieler hat den offiziellen NSC "Melcher Dragendodt" immer "Drogentod" genannt (unabsichtlich).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 17.08.2010 | 14:42
Hier noch zwei, ein Älterer und ein neuerer:

S1: Hey, Joe, bist du beidhändig?
S2: Nein, ich bin Magier!

===

Die Spieler sind in der Wüste vor einem Felsentempel, der wie aus dem Nichts erschienen ist.

S1: Klar, ein Tempel der gestern noch nicht hier war? Das kann nichts Gutes bedeuten! Da gibt's wahrscheinlich Untote, verrückte Kultisten, oder Dämonenbeschwörer...
S2: Ach, jetzt mal nicht gleich den Teufel an die Wand!
S1: Okay. (Zum Spielleiter) Ich mal nen Teufel in den Sand.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 17.08.2010 | 14:46
NSC: Was? DA sollen wir reingehen? Sag doch irgendwer bitte ein Wort der Vernunft!
SC1: *Schaut sich in der Gruppe um* Nein. Nein, sieht nicht so aus. Also los, gehen wir rein.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 17.08.2010 | 16:21
Aus der wilden AD&D-Jugend meiner Angetrauten:

Die Gruppe erreicht die letzte Kammer des Dungeons. Dort wartet bereits der Endgegner in Gestalt eines mörderheftigen Schwarzmagiers. SC1 (Magierin) läßt sich von der Gruppe mit allem an Schutzzaubern pushen, was sie zu bieten haben, und betritt dann - allein - die Kammer.

SL: "Auf der anderen Seite des Saales steht der Magier."
SC1: "Wie dick ist die Wand, vor der er steht?"
SL (grinsend): "Nicht dick genug, daß dein Blitzstrahl durchgehen würde, wenn du das meinst. Der wird reflektiert."
SC1: "OK. Blitzstrahl."
SL: "?!?"
SC1: "Der Blitz geht durch den Magier durch, prallt von der Wand ab, geht nochmal durch ihn durch und trifft mich selbst nur einmal..."

Resultat nach Auswürfeln des Schadens: der Schwarzmagier ist Toast, SC1 überlebt mit 1 HP und "einer tollen Frisur". Der SL gafft verdattert in seine Spielvorbereitung, ehe er mit einem weinerlichen "Mein schöner NSC!" das Charakterblatt zerreißt. Endkampf vorbei, Sieg für die SCs durch X.K.O. in der ersten Runde.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 17.08.2010 | 16:59
Super! ^^
Schön, dass der SL sich an die Regeln gehalten und seine Niederlage weggesteckt hat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 17.08.2010 | 17:30
Unter 'nem Horriphobus (der war es doch, oder?) ist das nicht immer so einfach *g*.
Nö, Imperavi oder Zauberzwang, weiß ich aber nicht mehr so genau (würd aber tippen Imperavi aus dem Stab).

@Anekdoten:
Immer wieder gern gemocht war der goblinsche Schiffsjunge Uruul (NSC), der alles waschen wollte und nicht alle Redewendungen verstand.

Bsp.:
SC: "Soso, du warst also ein blinder Passagier."
Uruul: "Uruul nix blind, haben sogar seeehr gute Augen!"

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 17.08.2010 | 17:40
Der Kommandosoldat (SC) ist gefangen und wird von einem SS-Offizier verhört. Er bleibt standhaft.

SS (SL): Wir haben Wege, Sie zum sprechen zu bringen. Ersparen Sie uns allen die anschließend notwendigen Reinigungsarbeiten.
Kommando: Tu Dein Schlimmstes, Nazi. (spuckt aus)
SS (seufzt): Wie Sie wünschen.

Er klatscht zweimal in die Hände. Ein heruntergekommener Araber führt eine Kuh (!) in das Verhörzimmer. Der SS-Mann blickt den Gefangenen voll finsterer Erwartung an und schweigt. Der Gefangene glotzt die Kuh an.

Kommando (nach laaanger Pause): Ich wills nicht wissen. Ich rede. Ich rede. Ich pack aus.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 17.08.2010 | 18:14
OH MEIN GOTT, ist das geil! Ich bin gerade so abgebrochen vor lachen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 17.08.2010 | 18:31
Einer meiner DSA-Spieler hat den offiziellen NSC "Melcher Dragendodt" immer "Drogentod" genannt (unabsichtlich).
Sowas hatten wir auch mal. Ein legendärer Held namens "Fasuk Fogfist" bekam einen ... nicht jugendfreien Spitznamen, nachdem einer der Spieler die Reihenfolge der Worte in dessen Nachnamen vertauschte. ::) :D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 17.08.2010 | 20:15
Das mit der Kuh ist echt großartig!  :D

Bei uns haben wir eine etwas undurchsichtige Situation, wo fünf Parteien irgendwie miteinander verfeindet, verbündet oder ver-was-auch-immert sind, die SCs mittendrin.

SC1: "Wir sollten uns mit der Gruppe C verbünden!"
SC2 (nachdenklich): "Ich weiß nicht, ich mag die eigentlich..."
SC1: "Häh?"
SC2: "Na, denk mal nach: Wir waren erst mit Gruppe A verbündet, bis wir denen in den Rücken fallen mussten, dann mit Gruppe B, die wir eben grade verraten haben... wollen wir uns wirklich mit C verbünden?"
SC1: "...okay, lassen wir das mal."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 18.08.2010 | 07:38
Männer, die auf Kühe starren!  :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 19.08.2010 | 10:30
SC1: "Wir sollten uns mit der Gruppe C verbünden!"
SC2 (nachdenklich): "Ich weiß nicht, ich mag die eigentlich..."
:D :D :D :d :d Made my day!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 23.08.2010 | 10:48
Wildnis-Abenteuer im ewigen Eis. Die Gruppe hat auf der Jagd ein paar Karibus erlegt. Plötzlich geht eine Lawine ab. Die SCs suchen Deckung hinter einem Felsen.

Jäger: "Ich beruhige die Schlittenhunde, damit sie nicht in Panik in die Lawine rausrennen."
Schamane: "Ich beruhige die toten Karibus."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 26.08.2010 | 00:36
Zwerg: "Also von da kommen die Orks *deutet Richtung Dämonenbrache* und von vorne die Dämonen?"
Soldat: "Nein! Von VORNE kommen die ORKS und von da drüben die Dämonen!"
Zwerg: "Kapiert, kapiert chef. Da Dämonen, da Orks."
Soldat: "Nein verdammt! Von vorne kommen die Dämonen und von der Seite die Orks!"

Als der Soldat seinen Versprecher bemerkt hat und nun endlich kapiert hatte der der Zwerg ihn nur auf den arm nehmen wollte stapfte er wütend davon. Die Gruppe war amüsiert :)

Neulich in Traveller
SL: "Ihr hört also das Summen der Motoren und knattern der Insekten! Was tut ... äh.. ihr... verdammt!"


Mit bestem Gruß

Narsiph
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 26.08.2010 | 15:37
Deadlands... ich krieg den Spruch nicht mehr genau hin, aber er ging irgendwie so:

S1 (Soldat): Und wie ist dein Name, Rothaut?
S2 (Indianer): Ich könnte ihn dir sagen... aber mich nennen eh alle immer nur "Bob"!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Odium am 27.08.2010 | 19:14
Sc Zauberer versucht gerade einer NSC zu erklären, warum Sie die Insel nicht einfach angreifen können, als vom benachbarten Bauernhof ein lautens *Bgaag!* von einem Huhn zu hören ist...
Leider konnte ich dem Huhn keinen Bennie geben...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 27.08.2010 | 21:26
Sc Zauberer versucht gerade einer NSC zu erklären, warum Sie die Insel nicht einfach angreifen können, als vom benachbarten Bauernhof ein lautens *Bgaag!* von einem Huhn zu hören ist...
Leider konnte ich dem Huhn keinen Bennie geben...
Hä?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 27.08.2010 | 21:34
Der Zauberer erklärt Gründe, warum sie nicht angreifen können und dann kommt das (akkustische) Signal für "feiges Huhn" wie auf Kommando.

Jetzt muss mir nur noch jemand den letzten Post von Narsiph erklären.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynplaine am 27.08.2010 | 21:44
Sc Zauberer versucht gerade einer NSC zu erklären, warum Sie die Insel nicht einfach angreifen können, als vom benachbarten Bauernhof ein lautens *Bgaag!* von einem Huhn zu hören ist...
Leider konnte ich dem Huhn keinen Bennie geben...

Fein  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Aramoor am 27.08.2010 | 21:45
@alexandro: Vergleiche mal die 1.Aussage des Soldaten mit seiner zweiten! ;)

Edit: Und wenn du das andere meinst: Meistens sagt mans eher andres rum...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Callisto am 27.08.2010 | 22:30
Finale Szene bei Supernatural, nach vielem Stunden sehr geilem Spiel und nachdem wir die Welt gerettet haben und während wir gerade die Ausmaße unseres Tuns betrachten. (Wir beobachten wie ein Tal geflutet wird, weil irgendjemand den Staudamm sabotiert hat)

Caleb: Ach, übrigens... Ich bin dein Vater.
Ben: Mmm. Du bist eigentlich auch viel cooler als mein Dad.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 30.08.2010 | 03:36
Heute in unseren illustren D&D 3.5 Runde (Alle Level 6 "Helden")


Wir sind also mittlerweile in einen Dungeon gekommen aus dem wir das "Buch der Schmerzen" besorgen sollten für einen gewissen "Hades" aber nun gut, das nur als Nebensache.

SL: "*raum beschreiben* Und die Wand wird mit einem roten Leuchten untermalt..."
SC1: "Eine Rotlichtwand! (outgame)"
SC3: "Direkt aus Köln? (outgame)"
Gelächter beginnt aufgrund dieses "epischen" Scherzes.
SC2: "(ingame) Hey, ich habe hier vier Löcher gefunden, da guckt überall ein Teil raus. Soll ich das mal anfassen oder den Finger reinstecken?"
SC4: "Neeiiiinnn! Wie eklig! (outgame)"

Wir haben eine geschlagene Viertelstunde gebraucht um uns wieder einzukriegen weil in dem Moment natürlich die "hübschesten Bildern" in unseren Hirnen herumgesponnen sind. Der SL war allerdings ein Spätzünder ^^ Aber er lag dann auch am Boden hehe.



SC1 zu SC2: "Wenn du stirbst sind deine letzten Worte garantiert 'UPS!'"
Das sagte SC1 nachdem SC2 (Schurke) wieder mal eine nicht entdeckte Falle ausgelöst hat (Stufe 15+ Fallen für unsere Gruppe...)

Kurze Zeit später als SC2 dann von einem Gargoyle zerfetzt wurde
SC2: "Ups!" (Unbewusst sich nicht mehr an den Spruch von SC1 erinnernd)



Einen habe ich noch, war ein recht witziger Abend.

Mein Elf (Hasst sein Volk, sich selbst und Wälder) Schurke soll einen Blutelfen aufklären was der Unterschied sei zwischen Wald und  Hochelfen. Ich erklärte es also wie folgt:

"Nun, es ist eine ganz einfache Sache. Hochelfen leben in den Baumwipfeln, also recht hoch oben, deswegen nennt man die dann Hochelfen. Wenn jetzt aber ein Hochelf wieder herunterfällt und nicht mehr herauf kommt, dann ist es ein Waldelf, weil er ja jetzt im Wald ist. Ganz einfach, oder?"

Das ich damit in der Beliebtheit der Dorfbarden (Oh wunder, es waren auf einmal Hochelfen) auf einmal ganz unten stand war klar.




Zu guter letzt:
Ich habe mit meinem Schurken (Perform: Singing) real life etwas gesungen. Darauf hin meinten alle: "Das war schön."
Kommentar des SL: "Würfel doch mal Perform: Singing"

Wieso sollte ich mich dann noch reinlegen und Stimmung machen?...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 6.09.2010 | 16:00
Samstags.
Die Charaktere sind in der Eiswüste unterwegs, ihnen geht die Nahrung aus.
Der Jäger findet tatsächlich die Spur eines Mammuts.
Nach einiger Zeit hat man das Mammut an den Rand einer Klippe getrieben.
Auf der einen Seite 4 Tonnen, 2 Stoßzähne und ein Rüssel - in die Enge getrieben und zu allem Entschlossen. Auf der anderen Seite ein Speer und eine Armbrust - hungrig und wartend auf Braten.
Ich denke mir, wenn sie 10 Erfolgsgrade erreichen - und bis dahin noch Leben - treiben sie das Mammut über die Klippe.
Runde 1: Jäger stößt zu - 2 Erfolgsgrade. Mammut weicht aus - 8 Misserfolgsgrade.
Was gibt es da noch zu sagen außer: Das Mammut weicht vor dem Schmerz zurück und bedenkt nicht, dass hinter ihm die Klippe ist: "Trööööööööööt" *batsch*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 6.09.2010 | 16:46
@SJT: Nur so für Komplettisten: was für ein System war das?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 6.09.2010 | 17:43
WHFRPG-2nd-umbau. Für diese Szene hätte es aber genauso gut WHFRPG 2nd sein können.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 7.09.2010 | 18:10
Bei Snakeeyes öffnet sich der Fallschirm nicht. Drei Sprünge gehen gut, der vierte... Snakeyes.

SC1: Oh-ah, that's not good. What now?
SL: Remember what you told me, when I reminded you of the backup chute?
SC1: Fuck you.
SL: Those were the words, man.
SC2: Splotch?
SL: Splotch.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 13.09.2010 | 23:01
Neulich bei The Elves have Guns (Celtic Friday)
Bentley - SL
Sequenzer - Amboriel, waldläufermäßiger Elf
Urmel - Balamel ("Ballermel"), höfischer Elf
RaaPhaell - Legalos, Sohn des Playmolas

Sequenzer: Hm... Charaktername... Rambo, der Waldelf! Oder Ramboel?
Urmel: Das muss aber elfischer klingen.
Sequenzer: Lamboel!

Bentley: Also, zum Setting. Elfen lieben die Natur, Musik, Harmonie, Tiere, ...
RaaPhaell: und Knarren!

Bentley: Die Orks hingegen sind barbarisch, kriegstreiberisch, ungehobelt, zerstören alles, was sie nicht brauchen...
Sequenzer: Amerikaner?

RaaPhaell: Hm... was brauch ich denn an Ausrüstung? Die Rüstung ist halt sauteuer.
Sequenzer: *zeigt stolz seine beiden Revolver* Rüstungen sind völlig überbewertet.
RaaPhaell: Stimmt. Außerdem heißt das Spiel "The Elves have Guns", nicht "The Elves have Armour". Ich nehm die Kanone da!
[Später sollte sich herausstellen, dass Rüstungen doch gar nicht so doof sind, wenn man zu dritt ein Dutzend Orks angreift.]

Man klärt die letzten Details des Settings:
Bentley: Okay, ihr braucht einen Namen für eure Elfenkönigin und für eure Heimat. Und ein paar Besonderheiten.
Folgendes kam heraus: die Elfenkönigin wurde kurzerhand Irmgardriel getauft, die Heimat Fuungorn. Besonderheiten: es ist ein tropischer Elfenwald, der vor allem rotrückige Flughörnchen und die gefürchteten Schildkrötenbären [riesige Bären mit Schildkrötenpanzer] beherbergt!

Waffenoption für Fortgeschrittene: da das MG leider so schwer ist, dass man es nur zu zweit tragen kann, könnte man es auch auf den Rückenpanzer eines Schildkrötenbären montieren!

Bentley: *als Elfenkönigin* Nun zieht aus, junge Elfen, um die Orks ein für allemal zu besiegen. Und bringt Beweise mit für eure Heldentaten. Köpfe, Ohren, Finger...
Sequenzer: "Geistige Notiz..."
RaaPhaell: "Beutel der vielen Köpfe kaufen."

RaaPhaell: Wohlan, noch bevor die Lerche kräht sollen die Orks besiegt sein!

Urmel: Ich mache den Ruf des Dschungelkuckucks nach, um euch ein Signal zu geben. Dschu-kuck! Dschu-kuck!

Urmel erhält Schaden im Kampf.
Urmel: Oh nein, ein Blütenblatt fällt ab! *streicht auf seinem Charakterbogen ein Blütenblatt von der Blume weg, die er sich für das Abzählen seiner Lebenspunkte aufgemalt hatte*

Urmel: Je höher mein Fortschrittswert steigt, also je unelfischer mein Charakter wird, desto weniger schnörkelig schreibe ich auf meinem Charakterbogen.

Bentley: Der fiese Ork packt dich und versucht, dich ins Lagerfeuer zu werfen.
Urmel: Ich, äh, drücke mich dabei kräftig von ihm ab, nutze die Thermik über dem Feuer und segle anmutig darüber hinweg.
Bentley: Najaaa... *würfelt für den Ork, dessen Angriff völlig misslingt* Okay, klappt sogar!

Bentley: *würfelt Angriff für einen Ork* Ja, das trifft.
Urmel: *der Getroffene* Leider.

Urmel: Ich bleibe meinem Motto treu und töte, um meine Heimat zu schützen. Vier tote Orks, das sind vier Treuepunkte.
Bentley: Trophäenpunkte!

Die Gruppe trennt sich:
RaaPhaell: Doch seid unverzagt - spätestens, wenn der Schildkrötenbär brüllt, werden wir uns wiedersehen.

Man war ausgezogen, um eine Menschenfrau aus den Klauen der Orks zu befreien. Leider hatten die Orks diese bereits gefressen. Ein Glück, dass man zunächst vergaß, den Menschen Bericht zu erstatten angesichts des folgenden (fiktiven) Berichts:
Sequenzer: Wir konnten sie leider nicht mehr retten. Aber wir können Euch beruhigen: Eure Königin muss gut gewesen sein, denn es war fast nichts von ihr übrig...

Man zieht ein zweites Mal aus gegen die Orks.
RaaPhaell: Dann bitte wieder den Spruch, Amboriel. [den Herr-der-Ringe-Spruch: "Lasst uns Orks jagen!"]
Sequenzer: Lasst uns... Ohren abernten!

Bentley: Der Gang ist sehr, sehr dunkel.
Urmel: Aber mit meinen scharfen Elfenaugen...
Bentley: Du meinst Restlichverstärkersicht? Hast du Restlicht in einer Tüte dabei?

Urmel: Wir schleichen uns leise hinein in die Höhle.
Sequenzer: Ich werde versuchen, mich zu beherrschen. *lädt die Schrotflinte durch*

RaaPhaell: Wir müssen schnell sein wie der Hirsch!
Sequenzer: Flink wie das Wiesel!
Urmel: Und tödlich...
Bentley: ... wie der Schildkrötenbär!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 14.09.2010 | 20:24
Achja, eine Szene fällt mir doch ein, wo es zwischen den Gegnern zu Infighting kam.

Als wir in einer Art Dungeon gegen zwei Ogerwachen kämpften, und uns dazu so hinter einem Durchgang postierten, dass der eine Oger dem anderen den Weg versperrte. Irgendwann fing der hintere an, auf den vorderen mit seiner Keule einzuklopfen.
"Hau ab da! Ich will!" *bonk*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 17.09.2010 | 11:30
Gestern bei 7th Sea:

Unterhaltung zwischen zwei SCs:
Jésus: "Du bist bescheuert."
Grégoir: "Ja. Nein!"

Die Gruppe plant, bei einem Opernbesuch eine Kontaktperson zu treffen:
Grégoire: "In der Oper. Da gibt es Seile und Logen. Wie zu Hause."

In der Oper traucht eine Feindin der Gruppe auf:
Jésus: "Ich überlege noch, was ich machen soll. Sinnvoll wäre es ja, jetzt was mit Degen und Gewalt einzuleiten."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sillium am 17.09.2010 | 22:27

Urmel: Ich mache den Ruf des Dschungelkuckucks nach, um euch ein Signal zu geben. Dschu-kuck! Dschu-kuck!


 ;D ~;D ;D ~;D ;D Ich krieg mich nichmehr ein... der is echt gut! *rofl*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Meldoran am 21.09.2010 | 14:50
Der ganze Post von Bentley is einfach nur genial.  ~;D  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Liftboy am 21.09.2010 | 15:00
Gestern bei SCION

Die Helden bekommen am Anfang des Abenteuers eine Anstecknadel, mit der sie Kontakt zu ihren Göttern aufnehmen können, wenn diese in der Nähe sind.

Als der Erwählte des Thors am Hotel vorbei geht, wo sein Gott residiert, wird die Nadel von Blitzen umzuckt, er schaut auf die Nadel und...

"Cool!"

dann geht er weiter.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.09.2010 | 20:10
Kürzlich bei D&D. Die Feinde der Gruppe schicken einen Sklaven mit einer Nachricht. Besagte Nachricht steht auf einem Lederstück, dass man dem Sklaven in den Bauch einoperiert hat. (No questions asked)

Der Kleriker schlägt den armen Kerl nieder, operiert ihm den Lederstreifen heraus und heilt ihn wieder.
Der Sklave erwacht.

Kleriker: "Tut mir leid, dass ich euch niedergeschlagen habe, aber ich glaube, dass das weniger weh getan hat, als das, was ich während eurer Ohnmacht mit euch gemacht habe.
Sklave: "Was...?"

Der Magier, der hinter dem Kleriker steht, hebt die rechte Hand, formt aus Daumen und Zeigefinger einen Kreis und schiebt mit einem gewaltigen Grinsen den Zeigefinger der rechten Hand mehrmals durch den Kreis.
Der Rest der Gruppe kugelte sich vor lachen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LöwenHerz am 21.09.2010 | 20:12
Kürzlich bei D&D. Die Feinde der Gruppe schicken einen Sklaven mit einer Nachricht. Besagte Nachricht steht auf einem Lederstück, dass man dem Sklaven in den Bauch einoperiert hat. (No questions asked)

Der Kleriker schlägt den armen Kerl nieder, operiert ihm den Lederstreifen heraus und heilt ihn wieder.
Der Sklave erwacht.

Kleriker: "Tut mir leid, dass ich euch niedergeschlagen habe, aber ich glaube, dass das weniger weh getan hat, als das, was ich während eurer Ohnmacht mit euch gemacht habe.
Sklave: "Was...?"

Der Magier, der hinter dem Kleriker steht, hebt die rechte Hand, formt aus Daumen einen Zeigefinger und einen Kreis und schiebt mit einem gewaltigen Grinsen den Zeigefinger der rechten Hand mehrmals durch den Kreis.
Der Rest der Gruppe kugelte sich vor lachen...

Jo, und ich kugel mich gerade auf meinem Fernsehsessel  :d ~;D
Großartige Anekdote!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.09.2010 | 20:44
Der Kleriker war übrigens ein Zwerg, der im allgemeinen recht brachial auftritt. Das hat dem ganzen noch eine gewisse Extranote gegeben.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LöwenHerz am 21.09.2010 | 21:22
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.09.2010 | 21:27
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 21.09.2010 | 21:59
Jo, und ich kugel mich gerade...

+1  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Captain am 22.09.2010 | 08:31
"Vertraut mir einfach" ist aber auch so ein Satz der schnell zur Kategorie letzte Worte wird, nicht? Insbesondere wenn er von nem Magier kommt...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.09.2010 | 09:21
Ein Mitspieler von mir hatte die Angewohnheit, sehr unkreativ bei der Namensgebung der SC und NSC zu sein. Meistens griff er dafür Worte auf der Verpackung unserer abendlichen Verpflegung auf. So gab es mal einen militärischen NSC, der General Pfanner, nach dem beliebten Roten Teegetränk, hieß.

Auf der Suche nach einem Namen für einen Elfen kam er nicht wirklich weiter. Ich wollte helfen und brachte nicht ganz ernst gemeint ein, dass es völlig genüge, dass der Name auf -iel ende. Mein Kumpel schaute auf den Tisch drehte sich mit gerunzelter Stirn zu mir um und fragte: "Gilde-Pilseneriel?"

———————————————————

In einem Versuch, besonders mysteriös zu sein hatte unser eSeL bei Vampire unsere jungen Vampir-SCs entführt und in einer dreckigen Lagerhalle im Nirgendwo von Unbekannten an die Wand ketten lassen.
Wir als Charaktere verlangten natürlich zu wissen, wer das veranlasst hat.
Aus der Dunkelheit der Halle kam eine wispernde, heisere unheilsschwangere Stimme: "Der General".
Mein respektloser Brujah darauf: "Sommerfrische oder Bergfühling?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Würfelheld am 22.09.2010 | 09:54
Ein Mitspieler von mir hatte die Angewohnheit, sehr unkreativ bei der Namensgebung der SC und NSC zu sein. Meistens griff er dafür Worte auf der Verpackung unserer abendlichen Verpflegung auf. So gab es mal einen militärischen NSC, der General Pfanner, nach dem beliebten Roten Teegetränk, hieß.

Auf der Suche nach einem Namen für einen Elfen kam er nicht wirklich weiter. Ich wollte helfen und brachte nicht ganz ernst gemeint ein, dass es völlig genüge, dass der Name auf -iel ende. Mein Kumpel schaute auf den Tisch drehte sich mit gerunzelter Stirn zu mir um und fragte: "Gilde-Pilseneriel?"

das haben wir mal in einer SR runde gehabt.
Wir hatten einen Neuen am Tisch und er wurde gerade mit dem Seattler Plex vertraut gemacht. Nach einiger Zeit meinte der eSeL "Wie heisst den dein Char?"
Spieler "Lone Star"

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 22.09.2010 | 09:59
OMG. Selbst wenn es Lone Star Security nicht gäbe: "Hi Ho Silver!".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LöwenHerz am 22.09.2010 | 10:17
"Vertraut mir einfach" ist aber auch so ein Satz der schnell zur Kategorie letzte Worte wird, nicht? Insbesondere wenn er von nem Magier kommt...

Hehe, hatten wir einmal mit einem schwarzmagischen Beschwörer.
"Ich habe alles unter Kontrolle. Gaaaanz sicher!"

Und das nach einem gewürfelten Fumble... er war sich sehr sicher... wirklich  ~;D

(wobei das schon unter "berühmte letzte Worte" fallen würde)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 22.09.2010 | 10:24
Ironischer Weise ist mein Magier, dem niemand vertrauen will, nachweißlich der einzige, der die Gruppe noch nicht ein einziges Mal durch grobe Fahrlässigkeit (oder grobe Dummheit) in Schwierigkeiten gebracht hat.  ::)
Es ist eben das Los der Magier, dass man ihnen misstraut, insbesondere, wenn sie sich keine Mühe geben zu verheimlichen, dass sie alle Nicht-Magier für minderwertige Lebensformen halten. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LöwenHerz am 22.09.2010 | 10:43
Dann ist es an der Zeit für einen irren Arkanen Bogenschützen...  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dragon am 22.09.2010 | 11:56
Da kann ich auch nur auf den allseits beliebten SR-Kampfspruch verweisen:
"Tötet den Magier!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 22.09.2010 | 14:50
Schöne Anekdote aus der selben Gruppe, weil ich grad bei "sich in Schwierigkeiten bringen" war:

Wir sind gerade bei einer Bande Rebellen, die sich im Wald verstecken und einen Spion in der feindlichen Stadt haben, in die wir rein wollen (aber nicht können). Wir wissen, dass der Feind (der in der Stadt sitzt) die Umgebung nach magischer Aktivität abscannt, aber nicht jede Form von Zaubern wahrnehmen kann. Wir vermuten: Je mächtiger der Zauberm, desto präziser kann der Feind ihn aufspüren.

Wir bekommen ein Amulett, auf dem noch einige Blutspritzer sind, zugestellt, offenbar als Eigentum des Spions identifiziert.

Unser Kleriker beschließt daher, den Spion anhand des Blutes (Körperteil) wiederzubeleben. Um sicher zu gehen, dass das auch klappt verwendet er dazu einen Miracle Spell und pumpt noch ein paar XP rein.
Der Rest der Gruppe ist nicht anwesend, (um ihn davon abzuhalten) befindet sich aber in der näheren Umgebung.
Da es sich um einen mächtigen Zauber handelt, beschreibt der Spieler das Ritual recht episch.
Er ist so in seine Beschreibung vertieft, dass er das wachsende Entsetzen auf den Gesichtern der anderen Spieler nicht zur Kenntnis nimmt.
Schließlich kommt er zu dem Punkt, an dem am Himmel über ihm das Abbild eines mächtigen Silbernen Drachen (seiner Gottheit) in silbernem Licht weithin sichtbar erstrahlt.

SL: Ja, ihr seht, wie ein silbernes Licht die Nacht zum Tage macht und dort hinten ein silberner Drache zum Himmel emporsteigt.

Der Rest der Gruppe eilt sofort dorthin, wo das magische Leuchten herkommt - und kommen gerade noch rechtzeitig, um zu sehen, wie der Zwergenkleriker durch ein magisches Portal gezerrt wird, eher die Gruppe die Angreifer vertreiben kann.

Die Rebellen bauen ihr Lager ab und verschwinden im Wald.
Die Gruppe hat sich dann lang und ernsthaft mit der Frage auseinander gesetzt, ob sie den Kleriker überhaupt suchen und befreien sollen und wenn ja, ob sie ihn dann eigenhändig töten, wenn sie ihn befreit haben oder nur verprügeln. Wir haben ihn dann nur befreit, aber seit dem passen wir besser auf, dass immer jemand in seiner Nähe ist ::).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 22.09.2010 | 14:58
:d :bang: :d
@Surtur: danke für den Lacher!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Joerg.D am 22.09.2010 | 22:16
Gestern Abend:

Jörg du würfelst aber heute schlecht, ich fasse mal deine Würfel an um dir Glück zu bringen.

Ich würfele: 10, 10, 10, 10, 10, 10.

Spieler: Was musste ich mich auch über dich lustig machen, bevor die Lusche mich haut.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 22.09.2010 | 22:19
Ich würfele: 10, 10, 10, 10, 10, 10.
ORE-System, gell?

Oh Mann, Spieler-D'Oh!  ;D

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: evil bibu am 23.09.2010 | 17:00
Uralt aber war damals saukomisch

SR 2 iirc. In der Gruppe war ein Troll. überzeugter Pazifist. Eben jener Troll lief mit Vollkörperpanzerung rum.

Die Gruppe wird von Johnson aufs Kreuz gelegt und eine wilde Jagd beginnt. Nach dem Sie von Johnsons brutaler Rechter Hand aufgehalten und schwer angeschlagen werden, können Sie diese Rechte Hand überwältigen. Anstatt Johnson weiter zu verfolgen wollen Sie die Rechte Hand nach Details ausquetschen. Und das soll der große, böße Troll machen. Troll steht vor dem NSC und beugt sich zu ihm.

RH: Los bring es zu Ende, dass willst du doch!
Troll: Nein, Ich bin Pazifist! *gruppenfacepalm*
RH: Und warum trägst du dann schwere Panzerung, du Trogg?
Troll: Nicht jeder ist Pazifist!
RH: Stimmt! (und feuert mit Cybergun (im Auge oder im Mund versteckt, k.a.) in das Gesicht des Trolls.

End of Story: RH wirft grandios. Troll versaut und überlebt nur Dank der Hand Gottes regel...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 25.09.2010 | 17:48
Da erinnere ich mich nochmal an was, kA, ob ich das nicht schon gepostet habe. In der Gruppe gab es einen Kämpfer mit Turmschild (S1, das war ich), ein anderer Charakter (S2) nutzte einen Buckler. Ansonsten waren keine Nahkämpfer in der Gruppe.

Wir sind in einem Unterirdischen Gang und werden absehbar frontal angegriffen werden (Ich glaube, es waren Kytons aka Kettenteufel).

S2: Schildwall bilden!
S1: Sehr witzig.
(Kurzes Schweigen)
S2: Naja. Ich stell mich auch dazu...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 25.09.2010 | 18:47
Gerade in der spielpause:
"wir sollten was zu essen machen."
"können das eure smartphones nicht?" (duke und ich waren grad am surfen)
"wenn der herd ne bluetooth-schnittstelle hat, schon!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: DavidB am 30.09.2010 | 12:16
Ein Charakter von mir, in seinem Mech, kurz vor der Kernschmelze: "Der wird schon halten..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: McCoy am 30.09.2010 | 12:52
Chars wurden gefangengenommen und mussten irgendwo im Dschungel auf einer Plantage arbeiten. Nur mit Lendenschurz bekleidet, in Ketten gelegt, geplagt von Insekten, Hitze und Dschungelfieber platzt dem Magier der Kragen.
"Ich beschwör jetzt den dicksten Dämon den ich kenne..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 30.09.2010 | 12:58
Kann ich aber irgendwie nachvollziehen. :D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: McCoy am 30.09.2010 | 13:10
Hat aber letztlich zum Gruppentod geführt...
Dazu kam noch das besagter Magier dafür bekannt war, das er zwar gerne was beschwört, es aber fast immer mit der Beherrschung desselben nicht klappt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 30.09.2010 | 13:20
Das es nachvollziehbar ist, heißt ja nicht das es auch besonders clever sein muss. ;D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 30.09.2010 | 14:16
Ja, wie heisst es so schön: besser ein Ende mit Schrecken als ein Schrecken ohne Ende.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 30.09.2010 | 19:31
Und diesmal war es der dickste Schrecken, den er sich vorstellen konnte.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 3.10.2010 | 08:20
Grade eben bei SR:

Ein neuer kommt ins Team. Zwerg, verkrüppelte Beine und stark Alkoholabhängig. Beim ersten Briefing hat er innerhalb einer Stunde bereits 2 Flaschen Vodka gelehrt.

Nach dem Treffen fragt der vercyberter Straßensam das Chamäleon:
"Mit dieser versoffenen Schnappsdrossel willst du zusammenarbeiten?"
- "Mach dir mal keine Sorgen, der ist nur unser Fahrer."


Eine mit einer KI beseelte Drohne soll Wetwork ausführen. Befehl: "Bring die alte Frau um die Ecke!" Die Drohne dringt in die Wohnung der bettlägerigen Frau ein, hebt sie aus dem Bett über die Schulter, trägt sie 3 meter weiter ins benachbarte Badezimmer, setzt sie dort ab und verlässt die Wohnung.


Die gruppe ist Undercover unterwegs, offiziell für das "Forstministerium". In einem schwer zugänglichen Tal gibt es Probleme unbekanter Natur, der Kontakt zu dem Tal reist immer abends ab, Drohnen stürzen beim einflug in das Gebiet ab, Satelitenbilder sind immer unscharf, Kundschafter und bewohner des Tales kehren mit geschwärzter Aura zurück, verlieren kurze zeit Später den Verstand und Laufen Amok/begehen Selbstmord. Die Gruppe soll "Unauffällig" Informationen sammeln und eine Bestimmte Person aus diesem Tal "Bergen"...

Briefing mit dem Kontaktman, der die wahre Identität der Charaktere nicht erfahren darf. Es wird Gruppenintern beschlossen, das einer der Charaktere auf Magischem wege mal Reinschauen soll. Der Straßensam bietet dem freiwilligen kundschafter seine Stoner-Ares M202 an, dem Kontaktmann fällt die Kinlade runter. Der Magier der gruppe Beschwört einen Luftgeist, der den Kundschafter vom Platz weg über die Berge in das Tal Trägt. Der Kundschafter nimmt beim Abheben eine Superman-Pose ein. Kontaktman "...Forstministerium... *Intuitionswurf... Schwerer Patzer* ...da will ich auch hin!"


Auf der Straße ins Tal, die Gruppe ist in einem Gepanzerten Lieferwagen unterwegs.

SL:"Da steht ein Mensch, etwa 130 meter entfernt, auf der Straße und kommt euch Winkend entgegen. Was macht ihr?"
Rigger:"Scheibenwischer an..."


Der Kundschafter ist im Tal angekommen. In einem Haus sitzt ein Mädchen von 17 Jahren, vollkommen verängstigt.
Kundschafter: *Klopft kräftig an die Tür* "Ich bin gekommen, dich zu holen!"

[gröhlendes gelächter]

Kundschafter: "Ne, halt... ähm... ich bin hier um dich zu Retten. Mach die Tür auf! ... Ich komm sowieso rein!"

[20 minuten Spielpause ~;D]


...Später...:

Unterhaltung Mädchen-Kundschafter:
M: "Von wo kommst du?"
K: *Fingerzeig nach oben*
M: "Ach so... doch nur ein verückter..."

[...]

K: "Was sind das für Wesen, die hier nachts die Gegend Terrorisieren?"
M: "Meine Tante hat sie immer 'Die grauen Engel' genannt..."

OT-Kommentar: "Der ADAC hat ne' Rentnerabteilung?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 6.10.2010 | 11:26
Eigentlich fast ein Klassiker, aber erst letztens bei Deadlands passiert:
Die Gruppe ist in einer Höhle unter Wasser eingeschlossen, ein irrer Alchemist steht ihnen gegenüber. Da dreht der Huckster der Gruppe durch und brüllt:

"Lass uns raus, oder ich jag hier alles in die Luft!".

Das waren in der Tat seine letzten Worte... und ja, er setzte seine Drohung in die Tat um...
Der Rest der Gruppe konnte noch im letzten Moment entkommen btw, aber man stand kurz vor nem Party-Wipe deswegen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chris H. [N/A] am 10.10.2010 | 20:21
Gestern bei Star Wars Saga Edition, Dawn of Defiance-Kampagne

Die Gruppe fliegt mit dem eigenen Schiff in ein System und wird kurz darauf von einer Fregatte angefunkt. Auf dem Monitor erscheint ein Mann, der aussieht wie ein Pirat aus einem schlechten Holovid-Piratenfilm: rotes Rüschenhemd, Vibro-Rapier und einen dünnen Oberlippenbart. Dieser fordert uns auf ("Aaaarrrrrrr, ihr Landratten"), unsere Schilde zu senken und uns fürs entern bereit zu machen. Wir denken uns, na gut, schau mer mal, was passiert.
Wir bleiben also freundlich und lassen uns brav entern. Als dann das Enterkommande an Bord kommt (fünf Piraten, die auch so gekleidet sind wie in einem seeeehr schlechten Holovid-Piratenfilm), passiert folgendes:

S1 (Jedi) zu SL: Ist der Chef der Truppe auch dabei?

SL: Ja, klar, der kommt auch gerade auf dich zu und sagt: "Aaaarrrrr, endlich mal jemand der sich bereitwillig entern lässt..."

S1: *typische Jedi Handbewegung* "Du willst uns gar nicht entern. Du willst uns passieren lassen und uns nie wieder belästigen!"

Piratenchef:"...auf der anderen Seite will ich euch gar nicht entern. Ich bin heute nicht in Laune nach morden und
brandschatzen. Wir gehn jetzt wieder, fliegt weiter."

Piratentyp zu seinem Chef: "Aber Chef! Das ist doch super Beute! Wieso sollen wir wieder gehen?"

Piratenchef: "Widersprichst du mir?" *zu den anderen Piraten* "Aus der Luftschleuse mit ihm!"

Das war der kürzeste Star Wars Encounter unserer Gruppe.  ;D

Später am Abend:

Slobo (SL) ist in seine Unterlagen vertieft. Die Spieler unterhalten sich.

Slobo: *schaut aus seinen Unterlagen auf* "Ist das irgendwas, was ich wissen muss?"

Chris (Spieler des Jedi-Chars): *typische Handbewegung* "Das musst du nicht wissen"

Slobo: "Ich muss es nicht wissen" und liest weiter.

Petra zu Chris: "Wow, kannst du mir das beibringen???"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: duke am 13.10.2010 | 13:42
Letztens bein einem Cthulhu Neuzeit Abenteuer. Charakter sitzt vor einem Notebook, über welches er mit irgendwem chattet (er gibt Text auf einer Kommandozeile ein und es wird geantwortet .. von wem auch immer). Nach einiger Zeit kommt der Chat zum Erliegen, weil die Antworten nicht sonderlich erhellend sind.

Nach 1 Minute Pause, in der Charakter den Bildschirm nachdenklich anstarrt, meint der SL:

"Der Cursor blinkt dich höhnisch an..."  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 13.10.2010 | 14:32
Gestern, D&D 3.5 Kampagne, die meisten Charaktere sind Storybedingt aus einem asiatischen Kulturraum:

Krieger (zum Zauberer): Hmm, jetzt fällt mir auf, warum du immer so mies drauf bist. Dein Name klingt ziemlich ähnlich wie Gaijin*.
Zauberer: Ich beurteile die Leute nicht danach, woher sie kommen, sondern ob sie Zaubern können oder nicht.
Ninja: Dann nimmst du uns nicht für voll???
Zauberer (überrascht): Hab ich irgendwann irgendwas getan oder gesagt, dass dich etwas anderes glauben lies?

*Gaijin: Barbar, Ausländer, sehr negativ konotiert
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 14.10.2010 | 03:35
Neulich vor den Toren einer Stadt.


Wächter-NPC: "Haltet ein! Was führt euch in diese Stadt?"
SC1: "Hm? Der Weg wenn ich mich nicht irre."

Wächter-NPC: "Wollt ihr mich zum Narren halten?"
SC1: "Ich? Wo käme ich da hin, das schaffe ich ganz bestimmt nicht."

Wächter-NPC:
"Genug eurer Frotzeleien! Sagt mir was ihr plant bevor ich euch in den Kerker werfen lasse!"
SC1: "Nun, zunächst plane ich das Dorf, etwa eine halbe Tagesreise gen Nordwesten, niederzubrennen, deren Frauen zu vergewaltigen und alle unschuldigen Bewohner dannach zu töten. Vielleicht auch in etwas anderer Reihenfolge."

Wächter-NPC: "Gebt gut acht, Barde... Eure schlechten Scherze bringen euch noch unter die Erde ehe ihr bis drei zählen könnt!"
SC1: "Entschuldigt. Darf ich passieren?"

Wächter-NPC: "Weitergehen... weitergehen..."


Was etwa einen Tag dannach geschah:
Das Dorf wurde niedergebrannt, die Frauen vergewaltigt und alle Bewohner getötet. Dreimal dürft ihr raten an wessen Tür die geklopft haben... Ich hasse Plotaufhänger. Was ich nicht wissen konnte: Das Abenteuer begann genau so und ich habe mich 'ungewollt' selbst hineinkatapultiert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 14.10.2010 | 07:59
Erinnert an Fluch der Karibik, aber das Ende macht es speziell.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 14.10.2010 | 08:00
Eindeutig eine Benniesituation bei Nachteil "Große Klappe"...  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 14.10.2010 | 10:29
Was ich nicht wissen konnte: Das Abenteuer begann genau so und ich habe mich 'ungewollt' selbst hineinkatapultiert.
:D :D :D Coole Zote, Narsiph! :d Wie hat es der SL geschafft, nicht laut loszuwiehern, sobald du dem Wächter deine "Ankündigung" gegeben hast?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noria am 14.10.2010 | 11:33
Letztes WE stand im Zeichen der Wortspiele.

Samstag, Ruf des Warlock
Wir erkunden eine Zwergenfeste voller Untoter (freundliche und unfreundliche) auf der Suche nach dem besonderen Schwert, welches den Fluch brechen wird. Ein Ork kommt auf uns zu und beginnt sich plötzlich zu verwandeln: Gelenke knacken, Muskeln verformen sich, überall sprießt Fell.

S1: Ah, ein Werwolf.
SL: Fast, ein Werbär.
S2: Ach, wofür wirbt er denn?

Vor einiger Zeit schon mit der selben Runde und System, als wir die Zwergenfeste gerade betreten hatten: Hasardeurin und Barbar betreten eine Kammer, von den zwei Betten erheben sich plötzlich zwei untote Zwerge.

S3: Oh, Zwergenzombies, ich mache mich kampfbereit.
SL (kontrolliert nochmal die Initiative der Zwergenzombies): Und die sind schnell.
S1: Ziemlich zügige Zwergenzombies?

Sonntag, DSA "Von eigenen Gnaden"
Ein Korjünger hält sich für einige Tage in Zweimühlen auf und will dort eine von ihm getötete Harpyie seinem Gott opfern. Helden und Bewohner sind davon nicht begeistert und blockieren den Opfertisch mit einem Sitzstreik. Als der Korjünger sich nähert, startet der SL passende Musik, mit martialischen Gruppengesang.

S2: Wie schön, der Korjünger hat seinen eigenen Chor mitgebracht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 14.10.2010 | 22:50
SC1 allgemein in den Raum gesagt: "Oh mein gott ARGH! ARGGGHHH!"
SC2: "Was ist denn?"
SC1: "TINITUS! IM AUGE! Ich seh nur noch lauter Pfeifen!"


Manche Drachen sind echt ziemlich gemein. Erst letztens gingen wir an einer Höhle vorbei an der ein Schild hing:

"Bin heute nicht da. Schlüssel zum Hort liegt unter dem Stein"

Ich meine. Wer fällt darauf rein? Welcher Charakter wäre so dämlich... Gut klar... ich hab an dem Abend einen neuen Kara gebaut aber was solls? Warum sollte es nicht auch mal dämliche Drachen geben anstatt immer nur dämliche Spielerchars?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynnedd am 15.10.2010 | 09:41
SC1: "TINITUS! IM AUGE! Ich seh nur noch lauter Pfeifen!"

 :d das hat mir wirklich den Tag versüßt  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Foul Ole Ron am 15.10.2010 | 09:48
SC1 allgemein in den Raum gesagt: "Oh mein gott ARGH! ARGGGHHH!"
SC2: "Was ist denn?"
SC1: "TINITUS! IM AUGE! Ich seh nur noch lauter Pfeifen!"


Manche Drachen sind echt ziemlich gemein. Erst letztens gingen wir an einer Höhle vorbei an der ein Schild hing:

"Bin heute nicht da. Schlüssel zum Hort liegt unter dem Stein"

Ich meine. Wer fällt darauf rein? Welcher Charakter wäre so dämlich... Gut klar... ich hab an dem Abend einen neuen Kara gebaut aber was solls? Warum sollte es nicht auch mal dämliche Drachen geben anstatt immer nur dämliche Spielerchars?

That made my day!  :d
Probably my weekend!  :smash:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 15.10.2010 | 15:06
*lach* Das ist echt grandios, muss ich mir merken.

Was ist dir denn da ins Gesicht explodiert?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 17.10.2010 | 15:46
Ist zwar schon eine weile her aber das war der schönste Stimmungskiller den ich je miterleben durfte:

Der Kampf tobt, zweiter Weltkrieg. Die Spieler wehren sich mit Händen und Füßen, stürmen einen Bunker nach dem nächsten als ein Funkspruch eingeht. Die Spieler haben ihn nicht verstanden also...

SC1 am Funkgerät: "charli six charli six, repeat last order"

Daraufhin direkt neben dem Tisch jemand der gerade jemanden Anruft:

Der Typ am Telefon: "Zweimal die 28, Familliengröße mit extra viel Zwiebeln..."


Wer Pizzas bestellt zerstört Stimmungen ^^ Nach einer herrlichen Lachpause gings weiter.


----------------------------

In einer alten D&D 3.5 Runde.

Eine wilde Diskussion wer nun den längeren haben sollte.

Pseudodrache: "Es ist mir völlig egal wer wo wie den längsten hat, ihr könnt ja eh alle nicht mehr mithalten. Meiner entspricht der doppelten länge meines Körpers, macht mir das mal nach! Ätsch!"

Es ging wirklich nur um die proportionale größe der 'Schweife' als man rätselte ob der rote Drache oder der Pseudodrache nun 'den längeren' hatte. Lustig war's allemal.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jed Clayton am 17.10.2010 | 17:52
Kein letztes Wort, aber eine Anekdote.

Narsiph und ich spielen regelmäßig im gleichen Vereinstreff, aber in unterschiedlichen Runden. Trotzdem hat er mich gerade auf diese Idee gebracht. Ich musste mich eben wieder daran erinnern.

Vor ein paar Monaten in einer Superheldenrunde: Ein neuer Spieler kam zu unserer Runde dazu und baute sich als Charakter einen mythischen "Phönix", also eine Art Feuervogel, der gelegentlich als Mensch erscheinen konnte, aber schon seit über 100 Millionen Jahren auf der Erde weilte. Ein anderer Charakter in der Gruppe ist ein Werwolf, der in seiner Geheimidentität ein Kneipenwirt ist. Dieser Kneipenbesitzer ist ungefähr 30 Jahre alt.

Als mitten im Abenteuer alle Charaktere plötzlich Witze reißen und sich ziemlich daneben benehmen, sagt dieser Werwolf:
"Hey Leute, jetzt benehmt euch mal. Ich bin viel reifer und erwachsener als ihr."

Die anderen witzelten weiter, auch der 100-Millionen-Jahre-Phönix.

Darauf der Werwolf: "Mann, bist du albern. Jetzt hör' doch mal auf mich, ich bin doch der Älteste in unserer Gruppe!"

(Alle lachen ...)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 26.10.2010 | 09:36
"Zweimal die 28, Familliengröße mit extra viel Zwiebeln..."
:D :D :D Made my day! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 26.10.2010 | 16:16
Letztens in ner kleinen WH Fantsy-runde

Fütterungszeit oder Nachtmahrzüchten leicht gemacht

Zwei Chars ein Schlachtross und ein streunender Hund sind unterwegs. Die Chars haben ein Wildschwein und ein Junges erlegt und teilen das Essen auf:

S1: "Wir braten das kleine und essen es dann."
S2: "Und was ist mit dem großen?"
S1: "Also das große Schwein wird gebraten und kommt ins Gepäck und das kleine essen wir jetzt."
SL: "Gebt Ihr auch dem Hund was ab?"
S1: "Dem geb ich was."
S2: "Nee. Das mach ich."
S1: "Gut, dann geb ich dem Pferd was."
SL: *Facepalm*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 26.10.2010 | 16:18
Schlachtroesser sind halt die Carnivoren unter den Pferden :D
Deswegen ja _Schlacht_ross. ^^;
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 26.10.2010 | 16:28
Beunruhigt wäre ich dann, wenn das Pferd das Fleisch auch gegessen hätte...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 26.10.2010 | 16:30
Vielleicht war es ja so ein Pferd:
(http://www.opwiki.de/images/thumb/Zombiepferd.png/180px-Zombiepferd.png)
Das frisst bestimmt auch Wildschwein Hirne :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 26.10.2010 | 16:33
Oder es stammte aus dem Gestüt des Diomedes (http://de.wikipedia.org/wiki/Rosse_des_Diomedes)...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neuromancer am 27.10.2010 | 11:35
Vor kurzem bei DSA 4

Wir sind in einer Art Bibliothek. Mein Character (ehemaliger Bandit/Strassenräuber) vor kurzem erst zur Gruppe gestossen legt sich (mal wieder) mit dem Jäger an,woraufhin dieser einen schweren Wälzer aus dem Regal holt und nach ihm wirft.

Bandit:(nach gegelückten Asuweichwurf) "Davon lern ich das lesen aber auch nicht!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 28.10.2010 | 01:38
Aus meiner englischen Deadlands-Runde, leider unübersetzbar, daher im Original.

Der halbindianische Mad Scientist und sein neuestes Gerät, ein Fragmentgranatenwerfer im harmlosen Gitarren-Look, hält für die Posse die Brücke über den Canyon. Die Bad Guys sind uns hart auf den Fersen und zügeln ihre Pferde vor der Brücke.

Black Hat: Move along redskin, maybe you'll have a quick death then.
Mad Scientist: (heroic) YOU shall not pass!
Er aktiviert seinen Apparat. Den ersten lausigen Wurf wiederholt er und etliche explodierende Würfel später ist der Feind größtenteils Wurstbrät, wenige, schwer traumatisierte Pferde humpeln mit ihren Ganoven davon.
Mad Scientist. YOU shall only pass on!
Marshall (SL): (pissed) Does anybody know the Balrog stats? And do they hunt in packs?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 3.11.2010 | 16:05
SC1 (heroisch entschlossen): Ich werfe mich schützend vor den Premier, wenns soweit ist.
SL: Du? Vor Churchill? Hast Du den mal gesehen? Du bis 1,70 und wiegst 65 kg. Sowas trägt der als Halsschmuck.
SC2: Wir werfen uns alle schützend vor ihn, wenns soweit ist?
SC3: Leute, sie wollen ihn mit einer U-Bahn überfahren...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 1of3 am 3.11.2010 | 16:45
Letztens...

Das ROSTMONSTER. Der Schrecken aller D&D-Helden.

Man ist in einer Stadt und wird von übereifrigen Paladinen gejagt. (Dabei ist noch nicht einmal viel verbrochen worden. Die haben nur ne Prophezeiung, dass der arme Halbork-Halbvampir - die Rechnung sei dem Leser überlassen - mal das ultimative Böse wird.)

Jedenfalls werden wir beim Verlassen unseres Unterschlupfes von zwei Rostmonstern angefallen, die sofort zwei Rüstungen verfrühstücken. Mit ein wenig Einsatz, lassen sich die beiden dann überwältigen, ohne weiteren Schaden anzurichten.

Was tut man mit so zwei armen Viechern? - Man bufft ihre Verteidigung bis zum Erbrechen, macht sie zustäzlich unsichtbar und setzt sie des nachts vor dem Lager der Paladine aus. Bis die Rostis in Zeltplanen eingewickelt waren, fielen ihnen denn auch ganze 12 von 14 Plattenpanzern und eine Reihe Waffen zum Opfer.

Das war mit Abstand das erfolgreichste, was uns in der Runde gelungen ist. Fürs nächste Mal braucht es nur noch Freedom of Movement, dann ist das Chaos perfekt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 3.11.2010 | 18:42
Genial. Wie habt ihr die überwältigt? Sleep?  Und habt ihr sie absichtlich nur überwältigt, statt sie gleich zu killen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 4.11.2010 | 00:12
Neulih bei 7.See...

Die Gruppe trifft auf einen bösen Magier, der ein Mitglied der Gruppe spontan um ca. 30-40 Jahre altern lässt (Kenner des Metaplots wissen, was das für einer war ;) ).

Der Spieler: "Oh-Kay... jetzt. bin. ich. wirklich ANGEPISST!"
Ich: "Hättest du mal Granufink gefrühstückt."
Anderer Spieler: "Ich halte mir die Nase zu und wische hinter ihm auf."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 4.11.2010 | 00:50
Wir hatten neulich wieder eine tolle Szene bei D&D. Ist zwar schwer zu beschreiben, aber ich versuche es einfach mal.

Eine lange und verworrene Vorgeschichte führte dazu, dass ein Spielercharakter aus einer vorher gespielten Runde (TPK) als NSC auftritt. Er hat seine Seele an einen Teufel verkauft (schon während dem Spiel) und war inzwischen zum 2. Mann in "Großes böses Reich, dass alles Putt machen will" aufgestiegen. Die Gruppe begegnet nun in einem alten Anwesen dieser Person.

Der Spieler (er spielt nicht in der neuen Runde) ist extra gekommen, um seinen ehemaligen Charakter für den SL zu verkörpern. Die Charaktere liefern sich also jeder auf seiner Weise eine Diskussion mit diesem als potentiell sehr mächtig wahrgenommenen Widersacher.

Einige Auszüge:

Zwergenpriester: Du sagst also, dass du mich so oder so töten wirst. Na gut. Ich bin bereit.
Er wird ignoriert und die Diskussion geht weiter. Sätze vonwegen "Wer gibt dir das Recht tausende Unschuldige zu töten - Wer gibt DIR das Recht mich zu verurteilen" fliegen hin- und her, das ganze läuft mindestens 10 Minuten.
Zwergenpriester: Ich lebe immernoch!!!

Gespräch läuft weiter, selber Inhalt.

Zauberer: Ach, Gott, hört doch BITTE endlich mit diesem Gefasel von wegen Recht und Unrecht auf, das bringt doch nichts...
Ninja: Doch, genau darum geht es!

Die Charaktere beginnen mindestens 20 Minuten zu diskutieren, der NSC steht unbeachtet daneben.

Gespräch läuft weiter.
Zwergenpriester: Wenn du mich hier vernichtest, dann nehme ich dich mit und ich schöre dir: Dort wo ich hingehe wird es für uns beide ein Doppelzimmer geben und ich werde JEDEN TAG für dich SINGEN!

Gespräch läuft weiter
Schließlich verfällt der Zauberer in einen längeren Monolog, in dem er sagt, dass das Ziel der totalen Zerstörung doch eigentlich völlig unwichtig ist und dass es dem Superschurken nur darum geht, das Loch zu füllen, dass der Tod seiner Freunde in ihm hinterlassen hat und dass das auch der Grund ist, warum er überhaupt mit der Gruppe redet, anstatt sie einfach zu vernichten.
Der NSC ist am kippen, alle merken: Das war es, wir haben ihn so gut wie auf unserer Seite. Stille am Tisch.
Diverse Sense Motive-Würfe werden abgehandelt, der NSC-Spieler beschreibt, was die einzelnen Charaktere mit ihren Würfen erfahren.

SL: Weiter!
Zauberer:... jetzt habe ich den Faden verloren... Empowered Disintegrate!

Der Satz wird als OT-Scherz abgetan.
Gespräch läuft weiter. Der Zauberer spricht und spricht, analysiert den NSC, der immer nur sagt: "Weiter!" Nach dem achten oder neunten "Weiter!"
Zauberer: So, jetzt reichts aber. Ich habe es jedem von diesen Typen schon mehrmals gesagt und jetzt sage ich es dir: Es ist nicht meine Aufgabe ständig für alle anderen das Denken zu übernehmen!

...

Am Ende hat der Zauberer den NSC dazu gebracht einen vor drei oder vier Spielsitzungen vorbereiteten "Trap the Soul" zu triggern. Jetzt darf uns nur niemand den Edelstein kaputt machen, bis wir den Teufel besiegt haben, mit dem der Packt geschlossen wurde.  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Das Grauen am 4.11.2010 | 21:06
Gespräch läuft weiter.
Zwergenpriester: Wenn du mich hier vernichtest, dann nehme ich dich mit und ich schöre dir: Dort wo ich hingehe wird es für uns beide ein Doppelzimmer geben und ich werde JEDEN TAG für dich SINGEN!
Made my day :d

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 4.11.2010 | 22:23
Es ist so lange her das es eher Zufall war das ich mich gerade wieder daran erinnere:

Dungeons & Dragons, 3.5

SC1 spielt einen Grauelfenmagier
SC2 spielt einen kleinen seltsamen Zwergenkrieger

Mit dabei waren noch 2 andere Spieler aber die sind "unwichtig" in dieser Anekdote.


Der Kampf gegen einen fliegenden Drachen hat viele Stunden in Anspruch genommen. Da die Gruppe immer und immer wieder kleine Fehler produziert ist es gefährlich geworden und wir stehen am Rande des Abgrunds.

Der Zwerg hat alle seine Wurfäxte verworfen

SC2 schreit SC1 an (steht am Rand der Klippe: "TU WAS!"

Kommentarlos schubst SC1 SC2 in RL leicht an, jeder versteht die Gestik

SC2 panisch: AAAAaaaahhhhhhh.........
SL: Platsch


Als wir den Drachen allerdings besiegt haben fanden wir (oh wunder) eine Wiederbelebungsrolle. Ha Ha Ha ;)


Mit bestem Gruß

narsiph
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 6.11.2010 | 22:36
So jetzt gibts auch mal nen ganzen Haufen von uns. Das geschah alles in der heutigen WH40K Runde
S1 (SJT)   [Arbites aus Wolg]
S2 (ich)     [Paranoider Psioniker]
S3 (Lord TNT)   [Arbites]
S4 (Ithildae)     [Adeptin ?]
SL (Dark Star)   [SL oder Mechanicus]

Die Gruppe versucht einen Drogenring auffliegen zu lassen (Quest läuft noch)

1.) Die Gruppe macht eine Scheinfirma (Acme) auf und die Chars beraten welchen Posten wer kriegt.
S2: Ich mach Marketing
SL: Mein TP macht den Produktionsleiter.....Und SJT macht den Technischen Gehilfen.
S1: Technischer "Gehilfe am Arsch".
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

2.) Die Gruppe will in verschiedenen Discos Drogendealer finden. Dazu wird erstmal definiert, was eine ordentliche Disco ausmacht, und wie man richtig feiert.
S3: Feiern ist, wenn man ne Waffe abfeuern darf!

3.) Auf diesem Thema aufbauend kamen wir dann off Topic zum Gespräch über Stil:
S1: Stell dir vor du hast ne große Waffe, aber kein Marmorbad
(Wurde absofort zum Dauerrenner. Wir suchten ständig Marmorbäder)

4.) Als es dann daran ging in die Disco zu gelangen fiel uns ein, dass das mit Damenbegleitung wesentlich einfacher geht (Wir hatten aber nur eine Dame und 3 Discos zu besuchen)
Dummerweise hat dann einer das folgendermaßen ausgesprochen
SL: Also, mit Damenbekleidung ist das sicher kein Problem........
(Es folgten 10 min offtopic-Gedankengänge :bang:)

5.) In der Disco wurde dann ein Char (S1) mit Fellowship 45 (sehr hoch) von ner kleinen Göre mit reichen Eltern angegraben.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
SL: Die hat halt nen reichen Vater und hofft aufs Erbe.
S1: Achso. Ne P.H.
S3: Nee. Die hat doch keinen Hund und sieht wirklich nett aus. (NSC war gemeint)
S1: Das ist kein Hund das ist ne Ratte.
S2: Nee ein Vertrauter, wie bei Magiern. Die pasen sich dem Wesen des Magiers an.

6.) Die Dame in unserer Gruppe hatte beschlossen mit einem Kocktailkleid in die Disco zu gehen.
S4: Da krieg ich leider keine Maschwest drunter. (Kugelsichere Weste)
Darufhin wurde diskutiert, wie wohl ein Maschkleid auszusehen hätte (Tiefer ausschnitt. etc.), und welchen Nutzen es bringt.
S1: Baam! Boob-Shot!

7.) Die Gruppe hat nen großen Dealer ausgemacht und dringt in seine Wohnung ein. Der Kerl liegt zusammen mit seiner neuen Flamme nackt auf dem Bett (Die haben ne 3/4 Stunde gebraucht bis die fertig waren :o)
S1: Also ich schleich mich rein. Die Pistole im Anschlag und Vollplattenrüstung (behindert ja nicht beim Schleichen :bang:)
S4: Das ist doch voll Inba. Die haben garnichts an und du kommst in voller Montur daher?
S1: Soll ich mich etwa auch ausziehen?!


8.) Der Dealer wurde gefangen und wird mit hilfe eines Verhörenwurfs verhört. Dabei ist der SL der Meinung, dass körperliche Gewalt angewant wird. Die Spieler sind nur für passive Gewalt.
SL: OK Ihr führt also komische Schwulentänze zu Housemusic auf! (Man lese bitte den obigen Speuler)


So ich hoffe es hat gefallen, denn wir haben uns teilweise schlapp gelacht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 6.11.2010 | 23:01
Eigentlich waren die Sprüche ja folgende.

1.) Die Gruppe macht eine Scheinfirma (Acme) auf und die Chars beraten welchen Posten wer kriegt.
S2: Ich mach Marketing
SL: Mein TP macht den Produktionsleiter.....Und SJT macht den Technischen Gehilfen.
S1: Technischer "Gehilfe? Am Arsch". (Was natürlich sofort böswilligst misinterpretiert wurde.  :'()

[...]

Auch hier sehe ich mich genötigt zu ergänzen, da der Witz zum Teil wesentlich auf dem weggelassenen letzten Teil meiner Aussage beruht.
3.) Auf diesem Thema aufbauend kamen wir dann off Topic zum Gespräch über Stil:
S1: Stell dir vor du hast ne große Waffe, aber kein Marmorbad - völlig lächerlich!
(Wurde absofort zum Dauerrenner. Wir suchten ständig Marmorbäder)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 7.11.2010 | 05:54
Zu fortgeschrittener Stunde in einem "Sliders"-Like Szenario:

SL: "Die Sternbilder kommen dir schon bekannt vor, nur Merkwürdig verdreht und verzehrt... Der große Wagen ist Spiegelverkehrt und der Gürtel des Orion verläuft Vaginal-"

*Spielrunde fällt kollektiv unter den Tisch, 15 minuten Pause*

SL: "Ich meinte Vertikal-Diagonal verdreht..."

Spieler: "Jaja, ich habs verstanden. Der Krieger liegt nicht, sondern er steht!"

*Offizielles ende der Spielrunde durch Lachflasch*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 7.11.2010 | 21:08
@ gobbo-dad: Made my day.  ;D

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 9.11.2010 | 10:18
Larp. Chaos-Tag. Die SCs sind im Rahmen einer kollektiven Vision ans Ende aller Zeiten versetzt worden und erleben das Sterben der Götter und den erdrutschartig voranschreitenden Weltuntergang. Wie Larper nun mal sind, kommen sie auf eine mega-originelle Idee, um ihr Problem zu lösen: sie veranstalten ein magisches RitualTM.

Ziel des Rituals: die Erschaffung eines neuen Gottes, um das Chaos noch einmal zurückzudrängen. So steht denn alles im Kreis um eine Lichtung und schmettert, singt oder murmelt Gebete, um aus der geballten Kraft des vereinten Glaubens einen neuen Gott erstehen zu lassen.

Schließlich regt sich etwas unter der Decke, unter der sich bereits der NSC bereitgelegt hat, der den neu entstandenen Gott spielen soll. Der Ritualleiter tut eine dramatische Geste, wir alle verstummen. Stille über der Lichtung.

Die Decke rutscht beiseite. Eine voll gerüstete Gestalt wird sichtbar, ein mächtiger Krieger, der sich langsam auf Knie und Ellbogen hochstemmt, sich umguckt und tief Luft holt, um seine erste Äußerung an die versammelten Gläubigen von sich zu geben:

"WÄÄÄÄHHH!"

Mit diesem Wort wälzt er sich auf die Seite und beginnt, an seinem Daumen zu nuckeln. Totenstille über der Lichtung.

Einer der versammelten SCs tritt vor, starrt mit weit aufgerissenen Augen den daumenlutschenden Krieger an und holt tief Luft, um in seiner dramatischsten Donnerstimme zu fragen:

"BIST... DU... EIN... GOTT?!"


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 9.11.2010 | 18:50
Oh ja! Das "RITUAL". Das ultimative Werkzeug um alle Probleme zu lösen. Es gibt nichts, was sich nicht mit einem groß angelegten Ritual lösen lässt. NICHTS!!!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Darkling am 9.11.2010 | 20:41
A wizard did it!  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 9.11.2010 | 20:44
Mit einem Ritual!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Captain am 10.11.2010 | 07:55
Oha, Larp wie ich es genau nicht mag. Sich über die Innovationsgrad einer Plotlösung per Ritual mokieren verblasst ein bisschen, wenn man bedenkt daß das Setting per Massentraum gestaltet wurde (also per Ansage) und dann auch nur der millionste Weltuntergangsplot ist... Naja, solange die Anwesenden ihren Spaß hatten, ists ja gut.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 10.11.2010 | 10:59
Ich finde Telling im Rollenspiel prinzipiell okay, wenn es nicht Überhand nimmt. Wobei ich der SL zu Gute halten muss, dass die Idee mit dem als Kleinkind geborenen Gott absolut geil ist und einiges an Innovationslosigkeit aufwiegt.

Es ist nur so, dass ich es aus meiner eigenen Gruppe eben kenne, dass mit den Ritualen etwas inflationär umgegangen wird und ich als (spiele einen Priester) das dann auch noch auf mich nehmen muss.

Ich mache ja selbst ständig Rituale, aber die meisten eben nicht, um einfach den Plot zu lösen, sondern einfach nur als religiöse Zeremonien, die meisten davon ohne spielrelevanten Effekt. Die ERSCHAFFUNG EINES GOTTES (!!!) als Spielerritual schlägt imho aber dem Faß den Boden aus. Auch mit 10 Magiern mit jeweils 10.000 Spieltagen ist das einfach nicht drin, außer, es liegt eine verdammt pfiffige Erklärung dafür vor. Abgesehen davon, dass jeder anwesende Priester ihnen augenblicklich an den Hals springen müsste, mit Schaum vor dem Mund.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 10.11.2010 | 11:13
Das Con war Mitte der 90er, als solche Sachen wie Massentraum und Weltuntergang noch nicht ganz so abgegriffen waren. Allerdings habe ich damals (ich war als NSC da) mein Möglichstes versucht, die SL von diesem "Chaostag" abzubringen... weil ich _wußte_, daß alles, was wir damit erreichen, eine Horde oberstinkiger Spieler ist. Leider waren die meisten SLs von ihrer eigenen Genialität zu geblendet, um von ihrem Plotbuch abzuweichen. Glücklicherweise haben Lacher wie dieser den Tag noch mal rausgerissen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Captain am 10.11.2010 | 11:39
Ich finde Telling im Rollenspiel prinzipiell okay, wenn es nicht Überhand nimmt.
Bei mir ist das ganz und gar eine Sache des Umfangs und auch der Verpackung.

Das Con war Mitte der 90er...
Na, das relativiert die Sache schon wieder.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 10.11.2010 | 12:05
Na, das relativiert die Sache schon wieder.
Ich komme mir plötzlich so alt vor... :(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 10.11.2010 | 12:14
Ich überlege gerade... Mitte der 90er wäre ich wohl auf fast keinem LARP-Con zugelassen worden. Oder gab es da diese strenge Altersbegrenzung noch nicht?  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Captain am 10.11.2010 | 12:16
Wieso? ich meine doch nur, daß mir sowas aufstößt wenns heute passiert (was leider durchaus noch ofg genug vorkommt). In deinem Fall kann man da ein großzügiges "denn sie wußten es (noch) nicht besser" zu Gute halten. Zu der Zeit steckte das Larp halt noch ziemlich in den Kinderschuhen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 10.11.2010 | 12:20
Eben. Ich entstamme also den Zeiten, als das Larp "noch in den Kinderschuhen steckte"? Puuuhh... sagt mir Bescheid, wenn ihr auf irgendeinem aktuellen Larp meine fossilen Knochen ausbuddelt...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alice Crocodile Coltrane am 10.11.2010 | 13:01
Aus dem realen studentenleben...

Ich sitze im experimentalraum und krieg das uninetz nicht rein.
Fluche wie ein rohrspatz.
Pisse ist noch das harmloseste was ich motze.
Ich nehm meine Kopfhörer aus den Ohren und dreh mich um.
Da steht ein Prof mit kaffeesahne in der hand beim Kühlschrank und meint halb unsicher grinsend :
Sie ham mich jetzt nicht gehört oder?

Ich hätte antworten sollen: nein sie mich auch nicht oder?

Aber ich war zu überrascht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 11.11.2010 | 01:56
Ein Vampire-Insider:
"Einmal Ahnenplatte zum mitnehmen."


Damals in D&D *erinnert* Da hab ich noch aufm Dorf gewohnt *erzählen beginnt*

SL (beschreibend): "Und bei der Höhle ist ein Schild auf dem dreimal "Hot" draufsteht"
SC3: "Wer soll denn DARAUF bitte reinfallen...?!"

Nachdem sich SC3 kurz umgesehen hatte wo denn SC1 und SC2 hin sind...

SC3:"Irgendwie hätte ich es mir doch einfach denken können..."

Dreimal dürft ihr raten wie das wohl ausging. Hot war in der Höhle nur eins und zwar der rote Drache der da drin hauste. Der Beweis: Schilde lügen nicht doch was Spieler hineinintepretieren ist manchmal einfach... nett.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 11.11.2010 | 08:07
Das erinnert mich an einen Hägar-Comic, indem die Wikingerbande vor dem Eingang einer engen Schlucht steht, davor ein Schild im Stil einer Leuchtreklame: "Tanz! Mädchen! Gold! Eintritt frei!"
Der ausgekochte Hägar hingegen meint zu seinen Mannen: "Egal was auf dem Schild steht - ich wittere eine Falle."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 12.11.2010 | 22:46
Aus dem realen studentenleben...

Ich sitze im experimentalraum und krieg das uninetz nicht rein.
Fluche wie ein rohrspatz.
Pisse ist noch das harmloseste was ich motze.
Ich nehm meine Kopfhörer aus den Ohren und dreh mich um.
Da steht ein Prof mit kaffeesahne in der hand beim Kühlschrank und meint halb unsicher grinsend :
Sie ham mich jetzt nicht gehört oder?

Ich hätte antworten sollen: nein sie mich auch nicht oder?

Aber ich war zu überrascht.

Na ja, solange der Prof das recht locker sieht...

Ich hatte mal eine Vorlesung, Montag früh ab 8:30, da ist in der ersten Reihe direkt vor dem Prof ein Student eingeschlafen.
Der Prof merkt das nach einer Weile, und weckt den Studenten sanft. Der läuft natürlich knallrot an und stammelt irgendwas, vermutlich eine Entschuldigung. Der Prof drückt ihm etwas Geld in die Hand und sagt, "Hier, holen Sie sich einen Kaffee - und bringen sie mir auch einen mit."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 13.11.2010 | 01:15
Das ist mal eine sehr coole Reaktion!

(wer in der ersten Reihe sitzt, auch wenn er totmüde ist, ist zumindest motiviert...oder dumm. ;D)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 13.11.2010 | 02:17
Ich erinnere mich... ich bin mal während so einem Vortrag in der FOS in der ersten Reihe eingepennt... und ich war der einzige, der da saß. Nur hat das damals die Typen (ich glaube, die waren von der IHK oder sowas) entweder nicht interessiert, oder sie haben es nicht bemerkt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Urias am 13.11.2010 | 03:51
Najo, ein Kumpel von mir is mal in der ersten Reihe während einer Vorlesung eingepennt... Die Reaktion des Vortragenden war, dass er leiser geredet hat um ihn nicht zu wecken. Kunststudenten halt (Die habne auch Couchen im Hörsaal ^^)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Aglaia am 13.11.2010 | 14:54
Bei uns im Philo-Hörsaal stand auch lange eine Couch... die hab ich dann auch wohlweislich gemieden, nachdem ich da mal weggepennt bin... :P Seit den Semesterferien ist sie aber wieder an ihrem angestammten Platz im Foyer.

Kumpel ist mal im Seminar zwischen zwei Dozenten eingepennt ^^ Ich war leider nicht dabei und weiß nicht, wie sie reagiert haben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 16.11.2010 | 12:14
letztens der Druiden-Spieler:

"Moment, ich muss mal kurz in meine Werte schauen. Ich glaube, ich kann diese Sprache nur schreiben, aber nicht lesen!"

(er meinte wohl "nur sprechen, aber nicht lesen")  ;D


Gestern:
Die Gruppe erkundet einen offensichtlich geschändeten Tempel. Blut, gequälte Gefangene, Hinweise auf Vampire etc. Am Ende kommen sie ganz klassisch in die obligatorische Krypta. Ein Altar eines "bösen" Gottes, Särge, viel Blut, ein Menschenopfer auf dem Altar. Hinter dem Altar stehen ein paar Särge, zu denen es frische Spuren gibt.

Druide: "Hier stimmt was nicht!"
 :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 16.11.2010 | 12:59
letztens der Druiden-Spieler:

"Moment, ich muss mal kurz in meine Werte schauen. Ich glaube, ich kann diese Sprache nur schreiben, aber nicht lesen!"

(er meinte wohl "nur sprechen, aber nicht lesen")  ;D


Gestern:
Die Gruppe erkundet einen offensichtlich geschändeten Tempel. Blut, gequälte Gefangene, Hinweise auf Vampire etc. Am Ende kommen sie ganz klassisch in die obligatorische Krypta. Ein Altar eines "bösen" Gottes, Särge, viel Blut, ein Menschenopfer auf dem Altar. Hinter dem Altar stehen ein paar Särge, zu denen es frische Spuren gibt.

Druide: "Hier stimmt was nicht!"
 :o

Sherlock Holmes kann in Pension gehen... hier ist sein Nachfolger.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Captain am 16.11.2010 | 13:27
Ich glaube, den Skill "offensichtliches feststellen" haben ganz viele Rollenspieler drauf.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 16.11.2010 | 13:32
Manchmal auch das Gegenteil.
Schliesslich kommt auf eine solche Beschreibung auch gerne mal der Satz:
"Ich schaue mich um ob mir etwas ungewoehnliches auffaellt."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 16.11.2010 | 13:38
Hmm, das erinnert mich an einen Sylvesterabend mit einem Steinzeit-Rollenspiel, bei dem wir die Geräusche von draußen mit einbezogen haben. Etwa so:

SL: "Ihr sitzt ums Lagerfeuer versammelt..."
[Von der Kneipe gegenüber ertönt: "Oheee-Ohe-Ohe-Oheee!"]
SL: "... die Stammeskrieger stimmen Gesänge an..."

Den Vogel abgeschossen hat's in folgender Szene: wir schleichen angespannt und wachsam durchs Gebüsch, darauf gefaßt, daß sich jeden Augenblick ein verborgener Feind auf uns stürzt. Draußen explodiert unmittelbar vor dem Fenster mit ohrenbetäubendem Knall ein Sylvesterkracher.

Krieger [Zu uns]: "Still!"
[Gebannte Stille am Tisch]
Krieger [Guckt sich vorsichtig um]: "War da nicht ein Geräusch?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 16.11.2010 | 13:42
Das ist dann wie in so Kriegsfilmen, wo überall die Artilleriegranaten einschlagen, und die Soldaten sich einig sind, dass gerade alles ruhig ist und man sich jetzt mal etwas ausruhen kann.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 16.11.2010 | 15:05
Dresden Files.

In einem Kloster findet ein dunkles Ritual statt. Die Mutter Oberin ist offensichtlich nicht mehr so wirklich christlich und möchte zwecks Beschwörung eines Großen Alten dreizehn Jungfrauen opfern. In einem Nonnenkloster gibt es an Jungfrauen ja keinen Mangel, doch da es ein sehr kleines Kloster ist, fehlt noch eine. Die soll in Form eines Spielercharakters (Sorceress) herbeigeschafft werden. Während sich in der Klosterkirche drei Red Court Vampires vergeblich darum bemühen, diese zu überwältigen, sprintet der Wechselbalg in die Krypta, um das Ritual zu unterbrechen.
Dort öffnet sich bereits ein Loch im Boden, aus dem die ersten Tentakel züngeln.

Der Wechselbalg springt über das Loch auf den Altar, packt die Mutter Oberin und wirft sie nach kurzem Ringen in das dunkle Loch.
SL: Ah, die dreizehnte Jungfrau gibt's frei Haus!
Spieler: *Stutzt* Mist. So war das nicht geplant.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 16.11.2010 | 18:49
Is jetzt kein Schenkelklopfer aber ich fands irgendwo witzig:

Mein Charakter (Mit Namen Carter) hat sich in Shadowrun in ein Krankenhaus geschlichen und ein Arztkittel übergeworfen. Ein Namensschildchen war auch noch gefunden welches Carter mit dem Namen Dr. Noha Wyle versehen hat.  ::)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 22.11.2010 | 11:57
SL: Ah, die dreizehnte Jungfrau gibt's frei Haus!
Spieler: *Stutzt* Mist. So war das nicht geplant.

:facepalm: :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 22.11.2010 | 12:02
Letzten Samstag.

Ein Elf (Jäger und Blutsbundkrieger)
Zwei Menschen (Ein ehemaliger Grabräuber und ein Söldner)

Die Gruppe übernachtet als (offizielle) Pilgergruppe im Morrkloster der Stadt.
Am Abend gehen die beiden Menschen in die Stadt um noch etwas unter Leute zu kommen.
SL: Und was machst du (zu S3)
S3 (Elf) : Ich hocke in meiner Klause und überleg mir, was ich tun kann.
SL: Willst du nicht in die Stadt
S3: Nee, ich habs nicht so mit den Menschen.
S1: Der Braucht Bäume zum Kuscheln.  ;)
SL: Wir hätten einen Gemüsegarten im Kloster.
S3:  :,,( Will aber Bäume

Später
Die Spieler stellen fest, das ihre Chras alle noch recht jung sind.
darufhin
S1 zu S3: Dann brauchst du ja gar keine Bäume zum Kuscheln.
S2: Genau. Dem reichen schon Sträucher und Gras.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 22.11.2010 | 14:00
Sind eigentlich weniger Anekdoten als vielmehr dumme Sprüche, aber was anderes gab's in meiner D&D-Runde in letzter Zeit nicht.

Kriegerin (nach einem Kampf mit einem Beholder): Wieso verwerten wir unsere Gegner eigentlich nicht? Diesen Augentyrannen kann man doch sicher essen...
Was soll ich sagen? Ich hab schon das "Lords of Madness"-Buch aufgemacht, um die Anatomie eines Beholders nachzuschlagen, aber der Rest der Gruppe wollte dann doch kein Wesen essen, das versteinern, töten und den Geist verwirren kann. Schade, hätte viel Spaß gehabt, mir Mutationen für die Charaktere einfallen zu lassen.

Die Gruppe hat drei magische Steine gefunden, die mit dem richtigen Ritual zu einem Ganzen zusammengesetzt werden können.
DM: Auch wenn sie noch immer getrennt sind, die Steine versuchen sich aufeinander zuzubewegen.
S1: Iiih! Steinsex!

S2: Da ist Arsen im Brunnenwasser!
S3: Macht das die Haut glatt?

DM: Du fühlst, wie sich etwas Dunkles über deinen Geist legt. Du fröstelst kurz, dann fühlst du, wie dein Körper plötzlich schwächer wird. *out of game* Es spricht den Zauber "Bestow Curse" auf dich.
S2: Und was macht das?
S1: Es verflucht dich!

Die Gruppe hat gerade eine Gruppe Naga bekämpft, die mit dem "Fliegen"-Zauber ausgestattet waren. Sie wollen sie nach Schätzen durchsuchen.
DM: Ihr findet nichts. Das waren nur nackte, fliegende Schlangen.
S1: Ooooh, Luftschlangen!

... es braucht nicht viel, um diese Runde zu unterhalten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 22.11.2010 | 14:50
Spieler nach einem Blick auf seinen D&D Sheet:

"Was zum Teufel ist eine 'unarmed range attack'? Spucken!?"

Also wenn ja, dann hat er mit 1d4 "Spuckschaden" aber trotzdem noch nen guten Drive.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 22.11.2010 | 14:54
Bei VtM hiess das "Geschosskotze" :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 22.11.2010 | 17:16
S1: Ooooh, Luftschlangen!
;D
Sehr schön!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 23.11.2010 | 11:22
Passend zum Thema Luftschlangen:

Der Druide ruft einen Luftdschinn. Zu diesem Zweck entkleidet er sich (Nähe zu Göttern und so blablubb). Ich beschreibe in möglichst die Atmosphäre unterstützenden Worten die Ankunft des Dschinnes wie eine Art Wirbelsturm, der den Druiden umfängt (Kribbeln, Haare zersausen etc.). Irgendwie konnte ich am Ende des Satzes keinen Punkt finden "blablubb und ... äh .. und... und dein Pimmel schlackert auch im Wind hin und her!".
Ein unrühmliches Ende einer netten Beschreibung. War das jetzt ein Dschinn-Blowjob? ^^

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 23.11.2010 | 11:43
Ein unrühmliches Ende einer netten Beschreibung.
:D :D :D :d

Wie lange brauchten deine Spieler, bis sie wieder Luft bekamen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ego am 23.11.2010 | 17:37
Bei DSA.
Spieler (Igerimmgeweihter) erklärt einer neueren Spielerin (Ifirngeweihte) die aventurische, zwölfgöttliche Ordnung.

Spieler: Wären wir beim Fussball, wärst du auf der Ersatzbank.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 23.11.2010 | 22:08
:facepalm: :D

"Das war so nicht geplant" ist inzwischen einer meiner Aspekte geworden. ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SPR'ler am 26.11.2010 | 11:45
aus unserer Kingmaker-Runde:

S1 (Spionin): "Ich tauch dann mal verkleidet unter das Volk."
S1 später: "Nein, Baronin, dass solltet Ihr lieber nicht machen - das wird die Gäste beleidigen!"
S2 (Baronin): "Wie, Ana, Du bist doch gar nicht hier? Oder hast Du Dich etwa verkleidet ins Schloss zurückgeschlichen?"
S1: "Ich bin Dein gutes Gewissen :)"
S3,4,5 und 6 gleichzeitig: "Und es mag Dich nicht!"



S2: "Hui so ein ...(denkt lange nach)... Kreuzbogen ist eine feine Sache!"
Alle Spieler kugeln sich vor Lachen
S2 schaugt etwas verdattert in die Runde - "was denn??"
S1 "das ist ja wie die "Butterfliege"..." *prust*
S2 dämmert es langsam "wieso... "crossbow" heisst doch...ups..."

...20 sec. später...

S2: "nee, so ein kreubogen ist mir doch zu unhantlich..."
Alles lacht wieder
S2: "was denn jetzt schon wieder...?!?"


SL (schelmisch) zum Halbling: "Die anderen Ritter bekommen auf Dich einen Angriffsbonus, weil sie von oben angreifen."
Spieler 1(nimmt das ernst): "...dann krieg ich aber einen AC-Bonus, weil ich klein bin."
S2: "Der ist schon als Rassenbonus bei Dir drin."
S1: "Dann ist das andere ein Größenbonus und müsste eigentlich ein Abzug sein - so!"
S2: "ne, das ist ein Moralbonus, weil er eben keine halben Sachen macht."
S1: "ha ha! sehr witzig. Wenn das ein Moralbonus ist reduzier ich den durch meine Bardenfähigkeit."
S2: "ne, geht nicht. Die Fähigkeit gibt nur DIR einen BONUS. Aber ich kann Dir noch einen Bless geben, dann hast Du auch einen Moralbonus."
S1: "ja, OK, dann hab ich mit mit der Bardenfähigkeit +3..."
S2: "ne, Moralboni stacken nicht."
S3 (mischt sich frotzelnd ein):  "Der Angriffsbonus vom Ritter ist kein Größenbonus. Der ist unnamed."
S1: "Toll. Das stackt mit allem."
SL: "Der Ritter greift jetzt an. Mit dem +1 Bonus macht das..."
S1: "HALT! Als wir den Tunierplatz vorbereitet haben, haben wir natürlich eine zweite Bahn für Kampfe Klein gegen Mittelgroße gebaut."
S2 (frotzelt): "Genau, mit einer Rampe für den Halbling... Damit er dem Gegner in die Augen schauen kann."
SL (seufzt): "OK, kann er jetzt angreifen?"
S1 (frohlockend): "Warte. ich prepariere sein Pferd. Das gibt -2 auf den Reitenwurf...Ich caste Magic Armor auf mich und schlucke meine Potion of Barkskin. Die stackt mit allem, ausßer meinem Amulett..." (rechnet herum)
SL (verzweifelt): "Der Ritter kriegt sein Pferd unter Kontrolle und GREIFT JETZT AN! Mit dem Bonus für den Angriff von oben.."
S1: "den der Ritter jetzt nicht mehr hat, weil die Bahn ja für mich prepariert wurde...!"
SL: "...greift er mit +6 an... Trifft Dich eine 18...?"
S1: "18??? so schlecht ist der... dann hätt ich ja gar nicht... ne, ne 32 hätts schon sein müssen..."
 
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 26.11.2010 | 12:02
Vampire, die Gangrel ist redlich bemueht auf den Container auf welchen sie sich hochschwang leise zu sein - *Heimlichkeit gepatzt*.

SL: Okay, du versuchst auf dem Container zu schleichen, bemerkst die Dachluke und *krak* das Glas gibt nach und faellt nach unten.
SC: Ah, verdammt, ich befuerchte ich bin nicht allein und unbemerkt?
SL: Stimmt, du siehst da zwei Bauarbeiter reinkommen.
NSC: "Wer ist da? Was machen sie da?"
SC nach kurzer Phase der Stille und dann ueberzeugt: "Dachdecker."

War so im Gespraech zumindest lustig ^^
[Dann stellte sich heraus das der SL nicht der Ansicht war das der SC gleich mit dem Glas durch die Container Dach Luke gebrochen war weil es doch was heftig als Auswirkung gewesen waere]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 27.11.2010 | 19:44
"Dachdecker."
:D

Ich finds gut. Vor allem auch schnell Gedacht. Handwerker/Bauarbeiter haben im allgemeinen die Gewohnheit zu helfen bevor sie unangenehme Fragen stellen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ComStar am 29.11.2010 | 10:43
Neulich im wilden Aventurien:


Die Gruppe ist mit einem Kontaktmann namens Gerling verabredet, welcher nicht am vereinbarten Treffpunkt erscheint. Schnell wird klar, dass er von den Piraten verschleppt wurde, die gerade die Stadt überfallen. Im Hafen liegen 3 Piratenschiffe. Die Gruppe diskutiert diese mit Brandpfeilen anzuzünden.

SC1: "Aber Gerling könnte an Bord sein."
SC2: "Die Chance, dass er auf dem ersten Schiff ist, liegt gerade mal bei 1/3"
SC1: "Aber wenn er an Bord ist, wird er sterben!"
SC3: "Möglicherweise ist er bereits tot. Dann können wir das Schiff also auch anzünden"
SC1: "Solange wir seine Leiche noch nicht gefunden haben, wissen wir nicht, ob er tot ist"
SC2: "Ja, es ist Schrödingers Gerling!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 4.12.2010 | 21:22
Die letzten Worte des Ehemans der einen Drachen heiratete:
"Liebste Elizabeth!..." (Für Blitzmerker: Die Drachendame hieß definitiv anders und der SC hatte den Namen vergessen)


D&D 3.5
Ein Magier hatte die Komponente für "Ruf der Banshee" geändert. Die Sprachkomponente war nun kein schrei mehr sondern "HA-TSCHIE!"

SL: "Also steht ihr nun am Marktplatz. Was macht ihr?"
Magier: "Also ich mache folgendes ..." *musste real plötzlich und unvermittelt niesen*
SL: "Als ihr euch umblickt flieht ein großer Teil derer die ausser Reichweite der Todesfee waren vor euch voller panik und Todesangst. Alles in eurer unmittelbarer nähe ist tot zusammengebrochen [...]"

Eigentlich war etwas anderes der Plotaufhänger wie wir im Nachhinein erfahren hatten aber der reelle Nieser kam gerade so passend.


Nicht die beste Anekdote aber mir viel sie gerade beim durchstöbern des GRWs von D&D 3.5 ein als ich die Zauber durchlas.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 6.12.2010 | 10:39
Ein Magier hatte die Komponente für "Ruf der Banshee" geändert. Die Sprachkomponente war nun kein schrei mehr sondern "HA-TSCHIE!"
Hübsch! :D

Das erinnert mich an eine Kampagne, in der sich einer unserer Zauberer (ja, wir hatten mehrere) einen Fluch eingefangen hatte, der ihn permanent schweben ließ. Hatte seine Vorteile, aber die meiste Zeit fand er es doch eher lästig, wie ein Luftballon an einer Schnur hinter uns hergezogen zu werden, damit der Wind ihn nicht wegpustete.

Irgendwann hatte dann mein Charakter den Zauber "Binden" erworben (Bei MidgarD der Zauber, um Artefakte herzustellen) und leicht variiert, um einen Gegenzauber gegen das Schweben an den Kameraden zu binden. Problem: der Zauber mußte mit einem regelmäßigen Ritual mindestens einmal in 24h ausgelöst werden, sonst entschwebte der Charakter wieder davon. Wir einigten uns darauf, daß das Ritual zum Auslösen sein sollte, wenn der Charakter aufs Klo ging. ("Das macht normalerweise jeder Mensch mindestens einmal in 24 Stunden.")



... was irgendwann zu folgender Situation führte:

Die Gruppe versteckt sich im Gebüsch. SC1 (der verfluchte Magier) war vorher von einem Zauber temporär versteinert worden. SC2 war bei der ganzen Geschichte von Anfang an mit dabei. SC3 ist neu in der Gruppe und hat von der Vorgeschichte keine Ahnung.

SC2 (nachdenklich): "Sag mal, SC1 ist doch jetzt quasi eine Statue, oder seh' ich das falsch?"
SC3: "... Ja?"
SC2: "Was macht eine Statue insbesondere nicht?"
SC3: "Keine Ahnung. Was denn?"
SC2: "Aufs Klo gehen! Wir müssen ihn festbinden!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: McCoy am 6.12.2010 | 10:50
Beim Stichwort "versteinerter Magier" fällt mir auch noch was ein.
Es war ein mal DSA. Die Gruppe hat es in die Wüste verschlagen. 2 Kamele für 5 Leute. Passt nicht. Also nutzt der Magier seinen Stabzauber (der 6. glaube ich) und verwandelt den Stab in ein Chamäleon. Sein Körper wird quasi zu Stein während der Geist das Chamäleon steuert. Der Körper wurde in einen Sack gepackt und mit einem Seil hinter einen Kamel hergezogen. Alle konnten reiten, alle waren zufrieden.
Zumindest bis sie in der Karawanserei ankamen und merkten das der Sack durchgescheuert war und sie den Körper irgendwo verloren hatten...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 13.12.2010 | 11:13
Beim Stichwort "versteinerter Magier" fällt mir auch noch was ein.
Es war ein mal DSA. Die Gruppe hat es in die Wüste verschlagen. 2 Kamele für 5 Leute. Passt nicht. Also nutzt der Magier seinen Stabzauber (der 6. glaube ich) und verwandelt den Stab in ein Chamäleon. Sein Körper wird quasi zu Stein während der Geist das Chamäleon steuert. Der Körper wurde in einen Sack gepackt und mit einem Seil hinter einen Kamel hergezogen. Alle konnten reiten, alle waren zufrieden.
Zumindest bis sie in der Karawanserei ankamen und merkten das der Sack durchgescheuert war und sie den Körper irgendwo verloren hatten...
muhahahaha! Kann ich mir richtig vorstellen, wie die auf den Sack starren und "FAIL" denken ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: McCoy am 13.12.2010 | 14:46
Ja so war das auch ;D

Derselbe Magier wurde auch unter Ausnutzung des selben Zaubers schon mal als Ramme missbraucht.
S:Wie kriegen wir die Tür auf?
SL: Benutzt euren Kopf.
S: Hey das ist es.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 13.12.2010 | 15:16
Hat der Magier keine Angst, dass im mal was abbricht?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 13.12.2010 | 15:18
Hat der Magier keine Angst, dass im mal was abbricht?
Argh... ich will diese Bilder nicht in meinem Kopf!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: McCoy am 13.12.2010 | 15:29
Hat der Magier keine Angst, dass im mal was abbricht?

Das ist noch aus DSA 3 Zeiten, da waren die Helden noch robuster
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Genion am 13.12.2010 | 16:08
Argh... ich will diese Bilder nicht in meinem Kopf!
Hier *ein paar schwarze Balken überreich*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 13.12.2010 | 17:15
Hier *ein paar schwarze Balken überreich*
Danke. *schnüffel* He, die riechen nach Keksen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 14.12.2010 | 11:35
Hat der Magier keine Angst, dass im mal was abbricht?
Wenn das der Paralys-Zauber aus DSA ist, dann ist der Magier für die Wirkungsdauer unverletzlich. ABER er bekommt noch was mit. Dorthin, wo seine Augen starr gerichtet sind, kann er noch etwas sehen. Und denken kann er sowieso. Ich schätze, er hat ziemlich laut "SCHEISSE" gedacht, als er aus dem Sack geplumpst ist :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Foul Ole Ron am 14.12.2010 | 12:01
Hat der Magier keine Angst, dass im mal was abbricht?

Mit dem kann man wohl einen gefrorenen Acker pflügen...  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 15.12.2010 | 00:18
Vampire the Masquerade

Der Gangrel mit der abgrundtiefen schlechten Kleidung hat sich einen Pflock eingefangen bei den Giovannis als er ihr "Domizil" betreten hatte, natürlich durch äusserst dumme aktionen. Ein kleines Pizzalokal das Fat Tony gehört und in dem allerlei Geschäffte laufen. Sabbat, Camarilla und der ganze Rest hält sich davon weitestgehend fern. Mit Fat Tony ist nicht gut Blut trinken.

S2 rettet die Situation gerade noch so (S2 trägt wenigsten noch anständige Kleidung. Also einen Anzug und wirkt halbwegs Seriös) und kauft bei Fat Tony eine Waffe und frägt nach Sprengstoff. Immerhin soll die Gruppe ja rausfinden ob F.T. Sprengstoff hat und wenn ja, an wen er alles vertickt hat.

S2: "Ich äh, will eine Waffe kaufen und... habt ihr Sprengstoff?"


Natürlich hat F.T. keinen Sprengstoff auf Lager, immerhin war im die ganze Sache nicht ganz koscher und beschliesst die Gruppe (S1 und S2 bisher) zu beschatten. Per Geist und mit ein paar seiner Leibwächter.

S3 kommt dann kurz darauf auch zu F.T.

S3: "Ich äh, will eine Waffe kaufen und... habt ihr Sprengstoff?"


S2 hatte das Ruder ja gerade noch rumgerissen und die Geldgier von F.T. ausgenutzt. Aber jezt schellten alle Alarmglocken bei F.T. und somit besiegelte S3 den Untergang der Truppe denn diese Manövrierte sich mit skalpellartiger Präzision von einem Fettnäppfchen in's nächste. Eins größer als das andere.

Die letzten Worte von S2 waren daraufhin

"Ich hab deine Schwester GE(entschärft: beglückt!)" daraufhin meinte einer der Giovannikiller: "Du auch?" und Ende.


Der rote Faden wurde nicht nur angezündet, weggesprengt und in seinen Grundfesten erschüttert, nein er wurde sogar völlig aus der Existenzebenen dieses Spiels verbannt :D Saukomisch von der ersten bis zur letzten Minute ab dem Patzer bei Fat Tony ;)

Muss man erlebt haben :)



Mit bestem Gruß

Narsiph
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Genion am 15.12.2010 | 00:43
Kampf gegen einen Untoten, S1 hat gerade Schaden ausgeteilt
S1: Lebt der noch?
SL: Nein, aber er schlägt zurück.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 15.12.2010 | 00:57
Sehr schön XD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 15.12.2010 | 07:53
"Ich hab deine Schwester GE(entschärft: beglückt!)" daraufhin meinte einer der Giovannikiller: "Du auch?" und Ende.
:D

Zitat
Muss man erlebt haben :)
Klingt jedenfalls sehr lustig  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 15.12.2010 | 11:53
etwas langsamerer SC: "Ich töte hier niemanden,....weil....weil"
SC2: "Weil du Pazifikfisch bist?"
SC: "Ich weiß nicht."

gemeint war die Begründung SC3 für ein friedliches Vorgehen: "Wenn man einmal anfängt, Leute umzubringen, in so einer kleinen Gemeinschaft, dann artet das ganz schnell in eine Menge Arbeit aus. Denn der kennt den und der kennt die, die schläft mit dem und plötzlich muss man nach und nach einfach alle umbringen. Das ist wie mit dem "Dörfer anzünden". Brennt man eines nieder, erfahren meist alle benachbarten davon und man muss den gleichen Mist überall abziehen, selbst wenn man einfach nur in der Taverne was trinken oder der lokale Göttin aus ihren Klamotten/Pelz helfen will."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 15.12.2010 | 12:05
Die SCs suchen einen Adligen auf. Die Tür wird von einem Haussklaven (NSC) geöffnet:

NSC: "Wer seid ihr?"
SC: "Das geht dich nichts an. Du bist nur ein Sklave."
NSC: "Sicher, Herr."
SC: "Und wo ist dein Herr?"
NSC: "Mein Herr pflegt nicht, mich in seine Reisepläne einzuweihen. Ich bin ja nur ein Sklave."
SC: "Touche."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 21.12.2010 | 09:56
Aus einer SF-Runde vor langer, langer Zeit...

Gegenüberstellung auf einer Polizeiwache. Der einzige Zeuge der Tat war ein Außerirdischer.

Polizist: "Erkennen Sie den Täter wieder?"
Außerirdischer (deutet zögernd auf das Ende der Reihe): "Der war's."
Polizist (stirnrunzelnd): "Sind Sie sicher?"
Außerirdischer: "So gut wie. Warum?"
Polizist: "Das ist ein Gummibaum!"
Außerirdischer: "Für mich seht ihr Erdlinge alle gleich aus..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 21.12.2010 | 14:48
Nicht direkt im Spiel passiert, aber irgendwie fand ich beide Situationen cool.

1)

[Ich wohne im Obergeschoss. Man klingelt bei mir und ich hole den Besucher dann per Knopfdruck mit dem Aufzug hoch.]

Kumpel klingelt. Ich sag durch die Sprechanlage "Geh schonmal in den Aufzug". "Jo" antwortet er. Ich drück den Knopf. Der Aufzug kommt hoch, Tür geht auf. Leere.
Von unten ganz laut gebrüllt: "Visibili Vanitar!"*

*Unsichtbarkeitszauber bei DSA.

2)
Ich als SL komme erst kurz vor den Spielern bei mir zu Hause an. Wir hatten den Termin nach hinten verschoben, einer der Spieler (S1) hatte schon versehentlich zur üblichen Zeit bei mir angeklingelt. Meine Freundin hatte ihm erklärt, dass ich erst später wieder da bin.
S2 und S3 kommen an.

S2: "Man, dein Rechner ist ja nicht mal an!"
SL: "Jo, grad erst heim gekommen, viel Arbeit und so."
S3: "Bist ja nie da, deine Freundin hat bestimmt nen Liebhaber!"
Gelächter.
S1 marschiert zur Tür hinein.
S1: "Hi Leute, Hi Paula*, wir beide hatten ja eben schon das Vergnügen!"
S2 und S3: o.0  wtf?

^^

*Name von Hotze geändert
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 11.01.2011 | 11:19
Dark Heresy Kampagne - Tyrant vs. Tyrantine
SL: "Es gibt ein paar kleinere Sattelit Ketzereien"

S1 "Du würdest doch ALLES auf einer Battlemat spielen!"
S2 "Ich würde auf einer HEIRATEN!!!"

S3 "LARPer, das sind die Leute die sich Gummischwerter kaufen, weil Sie sich kein Pferd leisten können!"

-"Der Mann ist in der Lage ganze Hives zu Fall zu bringen, wenn der Ordo Malleus Ihm nicht zuvorkommt!"
(Mit dem zu Fall bringen... wobei im End ja der Hereticus da gute Vorarbeit, UND noch bessere Nacharbeit geleistet hat)

-Techpriest über die Hauch des Hades "Das Schiff ist alt, und der Maschinengeist auch. Und er ist ... ... ... noch da!"

Techpriest - "Der Omnissiah ist um uns, und... im grauen Eimer!" (Ein schiff das so kaputt ist dass es nur noch mit der Hilfe des Maschinengottes fliegen kann!)

-Judge-Spieler  bei den Piraten am Sektorrand "Ich kann Dir genau sagen was das Imperium hier für eine Reichweite hat! Die von Meiner Handcannon ist nämlich aufnotiert!"

-Frageus Pattern Ketzerlore

-Nachdem uns eine Akolythentruppe bei einem König zuvorgekommen ist "Schade, wir wollten schneller Ursupieren und Thronstürzen als die Anderen! :(" ;)

-CSI - Zillmanns Domain: Nachdem wir herausgefundne haben dass kleine Spinnendrohnen den Dorfbewohnern die Herzen herausgefräßt hatten
Psioniker nimmt seinen Visor ab
"Nun Calixtos... ich denke dieses Dorf hatte"
Visor aufsetzten
"Mehr als nur ein Herz für Ketzer!"
(Yeeeeeeaaaaah!!!)

-SL: "Der Berg hat angenehme 12% Steigung..."
Techpriester: "Leck mich am Reaktor!!!"

-"In 835 M41 An Akolyte Team was expelled from the Inquisition for a Crime they had to commit. These Men where sent to die into the wast Deserts of Iocanthus.
Today, not yet wanted by the Inquisition, they wait to be marked as Traitors.
So, If you have no problem beeing Smacktalked by future Traitors, if noone else can help, and if you convince the Psyker not to go to the East, maybe you can hire
The Ex-A(kolyte)-Team!"

-Bekannter spieler nich tin der Runde, nachdem S3 Ihm die Neuesten Sessions erzählte: "Was hat der Inquisitor mit den Charakteren auf dem Level da vor? In 10 Jahren mit denen über den neuen Ghostfirepreis verhandeln?"

-Kalauertime
S4 "Oh, ich wusste gar nicht dass Malleus übersetzt Hammer heisst... Nu bekomme ich diese Szene nicht mehr aus dem Kopf"
Jemand der aussieht wie ein Hochrangiger Beamter im Imperium liest einen Beschluss und regt sich auf.
"Das kann nicht sein, wer hat das Veranlasst? Mortalenus Caesarius Malleus? wie ist der Kerl, ich werde dieses Papier mit meinen Anwälten in der Luft zerreissen!"
Kamera Schwenk - Ein Schwarzer, mit ner Goldkette wo das Inquisitions I drauf ist, nem "fetten bling bling I-Siegel Ring" (Also HipHop Gangster als Inquisitor) aka MC Malleus sagt: "Can't touch this! (http://www.youtube.com/watch?v=WIHAkqCls4A)"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 11.01.2011 | 12:59
Ich kapier davon nicht alle, aber:
-CSI - Zillmanns Domain: Nachdem wir herausgefundne haben dass kleine Spinnendrohnen den Dorfbewohnern die Herzen herausgefräßt hatten
Psioniker nimmt seinen Visor ab
"Nun Calixtos... ich denke dieses Dorf hatte"
Visor aufsetzten
"Mehr als nur ein Herz für Ketzer!"
(Yeeeeeeaaaaah!!!)
*lol* :D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 12.01.2011 | 14:31
Ja, ioch hab die aus unserem Gruppeneigenem Forum herauskopiert, da sind natürlich einige Insiderverbindungen nicht drin...
Aber ich fand den auch sehr lustig, der war übrigens von mir, und Calixtus ist der Techpriester zu dem ich gesprochen habe.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Buddz am 13.01.2011 | 16:49
-Techpriest über die Hauch des Hades "Das Schiff ist alt, und der Maschinengeist auch. Und er ist ... ... ... noch da!"
der Maschinengeist hießt nicht zufällig John Maynard, oder?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Smendrik am 13.01.2011 | 17:08
der Maschinengeist hießt nicht zufällig John Maynard, oder?

Strenggenommen müsste das dann der Navigator gewesen sein..  :korvin:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neuromancer am 14.01.2011 | 22:25
Aus der letzten Warhammer Fantasy RPG runde gestern nacht

Elfischer Lichtmagier: "Im Namen Asuryans verbrenne ich dich mit heiligem Licht (*würfel* 1 1 2) ähm..oder auch nicht!"

Eine Uhr in einem Spukhaus stellt sich als irgendwie lebendig heraus (Organe statt Zahnräder, Sehnen statt Riemen). Kommentar aus der Runde "Oh guck ein Uhrtier...."

Übrigens alle beiden Magier habens raus geschafft allerdings sind sie jetzt beide Chaosmages geworden und meiner hat eine Geistesstörung..hic!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 15.01.2011 | 22:49
Heute in Dark Heresy
2 Arbitrator (SJT und Lord TNT)
1 Psyker (ich ~;P)

Der Drogendealer hat ein Raumschiff.
SL: Der hat nen Raider. Also ein schnelles Schiff.
S1(SJT): Na dann brauchen wir halt drei Raider
Wers nicht versteht sprichts aus. Wer immer noch nix rafft ließt den Link
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Etwas Später. Die Gruppe hat sich entschlossen bei der Enteraktion einer kleinen Raumstation an forderster Front mitzuwirken.
Der eine Arbitrator (S2 Voidborn) schafft den pilotentest und die Sturmkapsel kommt durch das Feindfeuer. Der Psyker haut nen Psychik Shreek raus, um die Verteidiger vor der Öffnung zu stunnen.

Alle weiteren AKtionen nur vom Arbi aufgelistet (S1)
Stürmt mit Meathammer aus der Luke und drückt ab.
- Daneben
Nächste Runde:
- Wirft Meathammer weg ("Drei Runde nachladen? Vergisses!!!")
- Quickdraw die Plasmapistole (RT Regeln glaub ich) und gib ihm mit maximalschaden
Nächste Runde:
- Die Pistole braucht eine Runde zum Nachladen.
- Quickdraw die Handcannon in die andere Hand

SL (Dark Star): "Gogo Gadget Handcannon!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 15.01.2011 | 23:01
SL: Der hat nen Raider. Also ein schnelles Schiff.
S1(SJT): Na dann brauchen wir halt drei Raider
Erst dachte ich, der Witz läge in der Logik, das drei Raider dreimal so schnell wären wie ein Raider. Dann kam der Schmerz.


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Genion am 15.01.2011 | 23:23
Der Drogendealer hat ein Raumschiff.
SL: Der hat nen Raider. Also ein schnelles Schiff.
S1(SJT): Na dann brauchen wir halt drei Raider
Wers nicht versteht sprichts aus. Wer immer noch nix rafft ließt den Link
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Als ich das erst mal Raider gelesen hab hab ich sofort ein Twix im Wirt erwartet. Und ich wurde enttäuscht :(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 15.01.2011 | 23:42
Als ich das erst mal Raider gelesen hab hab ich sofort ein Twix im Wirt erwartet. Und ich wurde enttäuscht :(
Du denkst auch immer nur ans Mampfen, was? ;) Besonders, wenn's in diesem Fall um einen Keksriegel gegangen wäre.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Genion am 15.01.2011 | 23:44
Ach verdammt. Bin ich wirklich so leicht zu durchschauen? :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 16.01.2011 | 01:42
@Genion:
Tut mir echt leid, wenn ich dich durch die Flachheit enttäuscht habe. :-\
Aber bei uns hats echt für Heiterkeit gesorgt.
Was hast du denn mit dem Twix im Wirt gemeint?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Whisper666 am 16.01.2011 | 01:46
Zitat
Was hast du denn mit dem Twix im Wirt gemeint?

Ich lehne mich jetzt mal weit aus dem Fenster und behaupte, er meinte "Twix im Witz"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Genion am 16.01.2011 | 11:08
Ich lehne mich jetzt mal weit aus dem Fenster und behaupte, er meinte "Twix im Witz"
Genau die richtige Länge aus dem Fenster gelehnt ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dragon am 16.01.2011 | 12:18
Erst dachte ich, der Witz läge in der Logik, das drei Raider dreimal so schnell wären wie ein Raider. Dann kam der Schmerz.


Bluerps
mach dir nix draus, ich hab zuerst das gleiche gedacht wie du ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 26.01.2011 | 15:57
Nicht ingame, aber trotzdem ... merkwürdig. :)

Gestern haben wir bei S1 gezockt.
S2 und S3 gehen zum Rauchen vor die Haustür, da sich S4 sowieso gerade verabschieden wollte. Er packt noch seine Sachen zusammen und geht den beiden Rauchern nach.
S1, S5 und S6 hocken noch am Tisch.
Das Telefon von S1 klingelt. Offenbar hat S4, als er gegangen ist, die Haustür zufallen lassen, so dass die Raucher draußen froren. S1 belächelt die Idiotie und geht los, um die Haustür wieder zu öffnen.
S5 und S6 (ich) hocken noch am Tisch.
Das Telefon von S5 klingelt. Offenbar hat S1 (der Hausbesitzer), als er zu den Rauchern gegangen ist, selbst die Tür hinter sich (!) zufallen lassen.
S5 geht runter und macht die Tür wieder auf.
Komisch, dass keiner mehr bei mir angerufen hatte. Als ich da so allein saß, musste ich über diese Situation doch irgendwie lachen. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 26.01.2011 | 16:26
Beim vorbeigehen an einer DSA-Conrunde aufgeschnappt:

"Ihr betretet also die Urine. Nein, das bleibt jetzt die Urine. Euer Spielleiter verhaspelt sich nicht, er macht nur Sachen besser."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Belvrog am 27.01.2011 | 14:54
Gestern hat uns unser GM mangels Vollständigkeit der Gruppe in ein Kurzabenteuer geworfen. Die Charaktere wurden also mal kurz 50 Jahre älter gemacht, mit allen Folgen, die das Alter klischeehaft so mit sich bringt (körperlich waren wir nicht mehr so fit, schlechte Eigenschaften haben sich nicht gerade verbessert,...)

Wir landen also in Güldenlanden und wollen als ca 60-70 jährige nochmal einen Draufmachen. Als wir so in der Kneipe sitzen, kommen wir auch auf die "guten alten Zeiten" zu sprechen und dass es ja jeder irgendwie geschafft hat seine Träume auszuleben. Mein Charakter (S1) war schon in jungen Jahren recht geizig und goldgierig und gerät mit dem Streuner (S2) der Gruppe in Streit, dass dieser sein Gold zu leichtfertig ausgeben würde.

S2: "Du hast doch bestimmt ne Menge Gold im Keller - und was bringts dir? Schau dich doch an, du hast keine schöne Kleidung an und wahrscheinlich gibst du deinen Kindern auch nix ab!
S1: Dafür schwimmt es sich im Gold aber super!

(Parallelen zu echten Comicfiguren sind rein zufällig)...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 27.01.2011 | 17:11
Zitat
Ihr betretet also die Urine. Nein, das bleibt jetzt die Urine. Euer Spielleiter verhaspelt sich nicht, er macht nur Sachen besser
WIrklich gut. ;D
Ich konnte mir das fasst bildlich vorstellen, wie die wild entschlossenen Helden sich verdutzt umsehen, wo sie da gelandet sind.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 27.01.2011 | 19:28
Eine ganz typische Rollenspielerfrage grad: "Und wie ist dein Name, Lorenz?"  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 27.01.2011 | 19:51
Lorenz Kraft natürlich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 27.01.2011 | 19:52
Minister (SC1) und Prinzessin (SC2) kommunizieren telepathisch in Zeiten großen Übels und Gefahr für die Prinzessin miteinander.

Minister: Wie geht es Euch, Hoheit?
Prinzessin: Es ist ziemlich dunkel und langweilig hier.
Minister: Ist es denn schon Nacht bei Euch?
Prinzessin: Nein, das sind die Schatten der Palastwachen, die so dicht um mich herum stehen.

Die Spielerin wartet verzweifelt darauf, dass der Plot endlich weitergeht:

Prinzessin: Was ist das für ein Lärm da draußen?
Wache: Ein verwanzter Bettler am Tor verlangt Eure Hoheit zu sprechen.
Prinzessin: Laßt ihn rein! Ist bestimmt wichtig!

 ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Germon am 27.01.2011 | 20:09
Ich weiß nicht, ob ich es schon gepostet hatte, egal...

SC1 (Barde): "Die Feder ist mächtiger als das Schwert, mein Freund.
SC2 (Barbar): "Zum Glück hab ich ne Axt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 27.01.2011 | 22:01
Vor kurzem bei D&D:

S1: Er hat geschworen, nie wieder die Hand gegen uns zu erheben!
S2: Dann hackt er dir halt in die Beine. Das ist auch nicht viel besser.

---

S1 (zu einem Barbarenhäuptling): Und was ist eure (gemeint ist der Stamm) Stärke?
Häuptling: Unserer Stärke ist unsere Stärke.

---

Con-Runde; Nach dem Spiel:
A: Und, was habt ihr gespielt?
B: DnD.
A: Worum gings?
B: Keine Ahnung, irgendwann kamen so ein paar Typen und haben uns angegriffen, aber ich weiß nicht warum. Irgendwie ist die Story voll an mir vorbei gegangen.

---

Unterhaltung über ein L5R-Abenteuer:
A: "Irgendwann waren sie kurz davor, sich gegenseitig wegzuschneiden."
B: "Das sind ja auch Samurai, also quasi soziales Nitroglycerin."

---
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neuromancer am 28.01.2011 | 17:12
Stadt der Spinnenkönigin..kinda.

Wir stehen am Rand eines Abgrunds im Unterreich. Keine Brücke o.ä. in Sicht.

S1(Grauzwerg): "Hmm..wie tief das wohl ist?"
S2 (Wildelf): *guckt runter..wirft einen Stein...schaut ihn dann an..zuckt die schultern* "keine Ahnung..lass uns den Sonnenelfen runterschmeissen dann wissen wirs...."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 7.02.2011 | 12:02
Versprecher beim Larp:

"Mein Charakter ist hier, aber der Spieler nicht."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phistomefel am 7.02.2011 | 19:41
DAS nenn ich Immersion.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 9.02.2011 | 11:52
Ach ja schön war auch in Desperate Future:

Mitten in einem abgeriegelten Forschungskomplex. Die Gruppe ist eingeschlossen und findet die Wahrheit heraus:
S1: "Hier klont jemand auf magischem Wege untote Soldaten."
S2 überlegt einen langen Moment: "Ich denke damit kann man Unfug anstellen!" ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 9.02.2011 | 12:08
Lass mich raten, das war euer Sherlock Holmes.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 9.02.2011 | 12:23
Nachdem unsere Runde ins Offtopic abglitt, weil alle anwesenden Herren über Spartacus: Blood&Sand reden mussten, kam dieser Kommentar von einer Spielerin:

"Können wir aufhören nerdig zu sein und weiter rollenspielen?"


7th Sea. Die Gruppe trifft eine Schicksalshexe, der sie nicht vertrauen. Später reden sie über ihre wahrscheinlichen Motive, als es zu deisem Wortwechsel kommt:

S1: "So dumm wird sie nicht sein."
S2: "Und wenn doch?"
S1: "Dann ist sie richtig dumm."


Später plant man, ein paar Wachen leise aus dem Weg zu Räumen:

S1: "Du könntest sie vergiften."
S2: "Dazu bräuchte ich irgendwas."
S3: "Gift?"
S2: "Nein, dass habe ich dabei."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 12.02.2011 | 19:25
Lass mich raten, das war euer Sherlock Holmes.

Ja es war die Sherlockine Holmes
Sie spielt eine Kundschafterin eines jungen aufstrebenden Volkes und brachte den Satz mit der ihr eigenen Naivität. Es war einfach Zucker ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 20.02.2011 | 12:27
Winter, die Gruppe kommt im Hafen an.
Elf: "Wieso pflanzen die denn Bäume auf ihre Schiffe?"
Mensch: "Damit sie was zum kuscheln haben!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dragon am 20.02.2011 | 14:10
Die Gruppe war auf der Suche nach entführten Händlern, die offensichtlich von einer berittenen Söldnertruppe mitgenommen worden sind.
In der nächsten Stadt fragt der Priester die Stadtwache ob er eine berittene Gruppe gesehen hätte, auf die die Beschreibung passt.

Stadtwache: "Nein, tut mir leid. Heute ist hier kein Söldnertrupp durchgekommen."
SC: "Und wenn sie gar nicht in die Stadt, sondern daran vorbei geritten sind?"
Priester (laut): "Jetzt hab ichs.", wendet sich wieder an die Stadtwache: "Guter Mann,währt ihr wohl so freundlich uns den Weg zum nächsten bösen Magierturm oder Nekromanten zu zeigen?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Silent am 21.02.2011 | 11:17
Gestern, meine D&D4 Runde.

Beim Zusammenkommen und zusammenfassen der letzten Ereignisse war die Frage was wohl diesmal das Monster der Woche sein könnte und ich blätterte gerade aus Jux im Monsterbuch bei den Solo Monstern und meinte, dass auf Stufe 5 oder 6 der junge grüne Drache das erste Solomonster sei (Anmerkung, die Truppe ist Stufe 20, meinte aber aus Scherz, dass sie heute gerne mal einen ultra schwachen Gegner haben möchten, statt immer den ultra starken... Auf Stufe 19 sind sie in den Hort eines Stufe 25 weißen Drachens gestolpert und haben gerade so haarscharf überlebt...).

Spieler "Ach nö, nicht schon wieder ein Drache..."
Spielerin "Hallo? Das Spiel heisst Dungeons and Dragons"

Der Abend fing also schon mal gut an ^^

ps.
Das MdW wäre der Beholder geworden, aber wir haben dann doch "nur" 4-5 Stunden rollengespielt ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 21.02.2011 | 11:42
Hihi. Das erinnert mich auch an eine D&D-Kampagne. Hab ich aber glaub ich schonmal in einem Diary zum Besten gegeben. Wie dem auch sei. Da hat meine damalige Freundin mitgespielt, und das war eigentlich ihre erste p&p-Runde, aber sie hatte davor schon diverse Computerspiele gezockt.

Also, da lässt sie ihren Halbling eine Felsklippe zu einer Höhle hochkraxeln um zu schauen was da drin ist. Sie späht also da rein (war glaub ich unsichtbar oder so), und der SL zeigt ihr ein Bild aus dem MM.
SL: "So, jetzt kannst du versuchen deinen Kameraden zu beschreiben, was du siehst."
SC: *springt wieder runter* "BEHOLDEEER!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Captain am 21.02.2011 | 12:10
Sie hatte nur das Bild aber keine Überschrift o.ä. gesehen? Respekt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 21.02.2011 | 12:29
Na komm, wenn du 'nen Beholder schon mal gesehen hast, ist er nun wirklich unverkennbar.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 21.02.2011 | 12:30
Na komm, wenn du 'nen Beholder schon mal gesehen hast, ist er nun wirklich unverkennbar.

Originelle Hässlichkeit. Da hat Grey recht...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 21.02.2011 | 14:05
Jo, er hat ihr nur das Bild gezeigt. Sie kannte die Viecher aber schon aus irgendnem Computerspiel, gelaube ich. ^^ Der SL hat auch e bissl gestaunt, dass so ein Noob das Vieh auf Anhieb erkannt hat.
Ich persönlich finde Beholder ja overrated. Die normalen haben so wenig HP, dass sie Matsch sind bevor sie ihre Rays einmal einsetzen konnten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 21.02.2011 | 14:17
Der wahre Erfolg der Beholder basiert ja auch auf ihrer kewlness, nicht zuletzt wegen eines Computerspiels.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Genion am 21.02.2011 | 14:27
Der einzig coole Beholder steht im Archiv bei Futurama.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 21.02.2011 | 14:46
"Real beauty is only in the eye of the beholder." ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dr. Dr. James T. Errington am 21.02.2011 | 15:13
So ich wollte das schon länger posten aber nie dazu gekommen.

Dezember 2010.
Supernatural.

Die Spieler verfolgen die Spur eines Dämon welcher zur Weihnachtszeit andere "Monster" jagt und vernichtet.
Soweit nichts Wildes, wenn er dafür nicht ein grausames Ritual anwenden müsste (Ein ungeborenes Kind wird geopfert).

Die Spieler finden raus, dass diese Ereignisse in den letzten Jahren immer wieder passiert sind.
Sie verfolgen die Spure von der Ostküste über die Great Lakes hinweg.
Ein Omen für die Anwesenheit des Dämons ist ein extremer Schneesturm.

Also gibt es die wildesten Vermutungen wo sich der Dämon aufhalten könnte (da es für die Story nicht wichtig war habe ich das spontan entschieden).
Die Wahl fiel schließlich auf Minnesota.

Während des Abends gibt es unter anderem Szenen in denen sich die Spieler durch einen halben Meter Neuschnee kämpfen.
Kein Mensch verlässt mehr das Haus und die die es tun sind dem Tod geweiht.

Am nächsten Tag dann schau ich wie immer American Football und eine der ersten Übertragungen die ich sehe ist diese hier:

http://www.youtube.com/watch?v=XeYienycMFw

War schon strange irgendwie ;).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.02.2011 | 15:41
Mein erstes Vampire Live:

Charaktervorstellung  im Elysium:
S2: Also, das kam bei mir so...
S1: Komm zur Pointe.
S2: ...und darum bin ich jetzt hier.



SL: Ja, also an dem Kästchen erkennst du so Runen. Du würdest sagen, die sind ägyptisch.
S1: Hyroglyphen?
SL: Äh... ja. Jetzt wo du es sagst...



Nach längerer Diskussion, wer der Hüter des Elysiums werden soll:
S3: Wir sollten nochmal abstimmen, wenn die anderen auch da sind.
S4: Dann können das ja ich und S5 solange gemeinsam machen.
S2: Doppelspitze? Sind wir jetzt die Grünen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 21.02.2011 | 16:35
Und wieder frage ich mich, ob "Vampire Live" nicht ein Widerspruch in sich ist; ein Oxymoron sozusagen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 21.02.2011 | 16:36
Waere das nicht: "Vampire Life"?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.02.2011 | 16:41
Guter Hinweis... mit den Worten komme ich immer durcheinander.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 21.02.2011 | 16:41
SL:"Die zwerge in ihreer festung verhöhnen und verspotten dich!"
SC1: "Ich werde sie beherrschen und ihnen befehlen, herauszukommen." -Würfelt-
SL: (höhnisch) "Die zwerge sind sehr stur, du brauchst mindestens eine 15.
SC1:"28."
SL:(genervt)"Die Zwerge kommen heraus."
SC1:"Wer von euch ist der Anführer?"
SL: Alle Zwerge zeigen auf jemand anderen. Einer der Zwerge sagt:" Ich wollte euch gleich reinlassen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 6 am 21.02.2011 | 16:42
Nö. Vampire live ist schon richtig.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 21.02.2011 | 19:01
Nö. Vampire live ist schon richtig.
Aber das Oxymoron müsste Vampire Life heißen. Du weißt schon. Vampire ... undead. Undead ... Life. Vampire Life. Fällt mir noch mehr Blabla ein, womit ich diesen Post unnötig verlängern könnte? *grübel*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 22.02.2011 | 16:29
Vampir-Leif?  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 22.02.2011 | 16:32
Vampir-Leif?  :)

Du meinst den Bruder von Werwolf-Ole?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: WitzeClown am 22.02.2011 | 16:35
Changeling-Svenson was a cool guy.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 22.02.2011 | 16:36
Nee, den Cousin von Tremere-Peer.  ;)

Das war übrigens der Sire von einem SC in einer Vampire-Runde. Und der Spieler hat sich ernsthaft gewundert, warum der immer so schlechte Laune hat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 22.02.2011 | 16:41
Nee, den Cousin von Tremere-Peer.  ;)

Das war übrigens der Sire von einem SC in einer Vampire-Runde. Und der Spieler hat sich ernsthaft gewundert, warum der immer so schlechte Laune hat.

Au backe.

Ich erinnere mich da an eine englischsprachige Runde, in der ein Character "Henri de Brie" hieß... und der Gute war Sprengstoffexperte.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tim Finnegan am 22.02.2011 | 16:54
Um bei Anekdoten zu bleiben:

Gerade eben frist mit neuen Spielern eine Pathfinder Kampagne gestartet, die üblichen Anforderungen "Nicht Böse, keine exzessive Gewallt, etc" und runherum die Antwort bekommen "Wir sind allesamt erfahrene Vampire-Spieler wir können das mit gut Rollenspielen" etc.

Auftakt des Spielabends, mehr oder weniger erste Begegnung: Eine bande pöbelnder und total besoffener Banditen. Die werden natürlich in Windeseile bekämpft, die Gefallenen stabilisiert und "Verhört". Bei den anschließenden Droh, Prügel und Folterszenen habe ich mir natürlich ordentlich Notizen gemacht und die Spieler haben doof aus der Wäsche geschaut als der "bandeitenanführer" sie mal im Gegenzug gefragt hat "Ey Mann, was wollt ihr eigentlich? Ihr habt die Tür zum Schnappsladen blockiert!"

Knappe drei Stunden später durften meine Spieler dann mitbekommen wie ein paar Mites einige Kobolde "Befragten", woher das Script dafür stammt könnt ihr euch ja denken.
Da herrschte dann eine Weile betroffene Stille am Spieltisch.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 22.02.2011 | 17:01
Hihi, nette Methode. Halt ihnen den Spiegel vor. XD

Was sind Mites?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 22.02.2011 | 17:04
Sei froh, das ist auch Rollenspiel, meine wollen nur schnetzeln.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tim Finnegan am 22.02.2011 | 17:14
Hihi, nette Methode. Halt ihnen den Spiegel vor. XD

Was sind Mites?

http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/mite (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/mite) .... unglaublich toughe Gegner also ;)

@EE:

Die Erziehung scheint zu fruchten. Es gab zwar noch ein paar "Ersten Schießen dann Reden"-Momente, die haben aber kontinuierlich abgenommen. Wenn das so weitergeht, werden sie mir echt sauer sein wenn sich mal ein anscheinend intelligentes Wesen mal nicht al kommunikativ herausstellt.

Noch eine Anekdote vom selben Tag:
Per Zufallstabelle einen Worg erwürfelt, der Gute hatte auch nicht mehr im Sinn als Kanickel für seine Familie zu jagen. Gruppe erspäht Worg, Gruppe hat Angst vor dem "Schwarzen Wolf", also legen sie Bärenfallen aus und der Ranger soll den "Schwarzen Wolf" anlocken. Klar. Mit einem Armbrustschuß. Anlocken. Genau.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Valher am 23.02.2011 | 09:01
Berühmte letzte Worte..... naja irgendwie schon...

SR: die Spieler sollten den seltsamen Vorkomnissen im Kaufhaus auf den Grund gehen.
Sie hatten im Kaufhaus mit allen möglichen Hindernissen zu kämpfen, vor allem war kein
Strom da, es war duster und nicht jeder hatte lowlight vision oder cyberaugen. Es waren ihnen
auch einige Gegner vor die Flinten gelaufen, die sich als Zombies entpuppt hatten.
Die Spieler hatten sich bis in die Tiefgarages des Kaufhauses vorgearbeitet. Da bot sich ihnen
im flackernden Licht der Notbeleuchtung folgendes Bild: umgeben von einem Ring aus Leichen
stand da n Kerl, dunkle Kutte, lila oder rot gefärbt, bei dem Licht schwer zu sagen, die Robe war mit
div. magischen Symbolen bestickt, vornehmlich Schädel, Knochen etc. Er hielt in einer Hand ein Buch
und in der anderen einen Dolch.
Die Spieler stellten sich im Halbkreis vor ihn, richteten ihre Knarren auf ihn und der Streetsam meinte:
"Noch ein letztes wort, Abschaum?"
"Animus" lautete die Antwort

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Das Grauen am 23.02.2011 | 10:03
Sehr gut  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Valher am 23.02.2011 | 10:11
hab nochn paar aus unseren Runden, alles MERP:

"Hm, ein Turmschild könnt ich auch tragen, ich bräuchte nur wen der mich drauf trägt!"
(Unser Hobbit liest zu viel Asterix^^)

—————————————————————————————-

S1: "Wir haben eine Aufgabe!
eSeL: Was ihr gebt auf?
S2: Ja, wir ergeben uns dem Alkohol!"

——————————————————————————————

S1: So langsam lichtet es sich, ja ganz gewaltig auf beiden Seiten!
S2: Vielleicht sollten wir einen zum Verhör leben lassen....
S3: Von uns oder von denen?"

————————————————————————————————————-

(Nachdem unser Diplomat einen tragischen Tot erlitt=> Kopftreffer ohne Helm mit sofortigem tödlichem Ausgang)
S1 (der tote Diplomat): "Mach nix gibt neu!
S2: "Neuen Helm?"
S3: "Mach nen Heiler, wir schenken dir auch nen Helm!"

————————————————————————————————————

"Unser Duenländer erkennt absofort alle Tiere, Ratten, Ziegen, Pferde, Schafe....am Gefühl oder so"

————————————————————————————————————-

"Diebesgilde aufgemischt, Sauerrei veranstaltet, illegal Selbstjustiz geübt.....Das war Notwehr!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 23.02.2011 | 10:14
S1: So langsam lichtet es sich, ja ganz gewaltig auf beiden Seiten!
S2: Vielleicht sollten wir einen zum Verhör leben lassen....
S3: Von uns oder von denen?"
:D :D :D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Valher am 23.02.2011 | 10:24
so hab noch n paar ausm Notizbuch... die Meisten sidn leider reine Situationskomik, deswegen tipp ich die hier nicht

besagter Diplomat ging halt regelmäßig in den Puff:
"Ab sofort gibt es eine Monatskarte für den Puff, jedesmal gibts da nenn Stempel drauf!
Wenn sie bei 15 mal voll ist gibts einmal vögeln umsonst, das nennt sich dann Poppbackkarte - bei Geschlechtskrankheiten Geld zurück!"

———————————————————————————————————————————--

SL:"Ich will auswürfeln ob er ein Hüftleiden bei seiner Tour durch den Puff bekommt"

————————————————————————————————————————————

"Wollt ihr noch irgendetwas an diesem Abend tun ausser heilen und saufen?"
"Ich nehm ein Bad" (Jaja unsere Korsarin, mehr auf ihre Schönheitspflege bedacht als auf den Kampf ;) )

———————————————————————————————————————————--

hobbit-Dieb:"Geldbeutel zu mir, Schwerter kannst du behalten!"
Krieger: "Hm, Ja.....WAS? Nein!"


nicht unbedingt letzte worte aber ich find sie auch gut
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 1of3 am 24.02.2011 | 20:12
Live Ticker:

Ein Halbling hat einen Kontakt im Tempel des Helm (Gott der Wächter). Dem wurde etwas Theater vorgespielt, um die Helm-Anhänger zum Handeln zu bewegen: Ein Gefolgsmann hatte in einer dunklen Gasse den Halbling angegriffen - in Anwesenheit des Helm-Kontaktmannes. Die Helm-Priester hatten nun leider Blut vom "Attentäter" am Schwert und insofern gute Chancen den auszuspähen.

Halbling geht also zum Tempel: "Wir haben den Typen gefunden und die Sache geklärt. Ihr könnt das soweit auf sich beruhen lassen. Es ging um eine Frau."

Helmpriester *guckt mitfühlend* : "Es gibt Momente, da muss man stark sein. Ich weiß, sie haben dir gesagt, dass du das sagen musst, aber wir können dich schützen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 24.02.2011 | 20:41
SR: die Spieler sollten den seltsamen Vorkomnissen im Kaufhaus auf den Grund gehen.
...
"Noch ein letztes wort, Abschaum?"
"Animus" lautete die Antwort
Den versteh ich nicht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dragon am 24.02.2011 | 20:43
Den versteh ich nicht.
wirklich nicht?
"Animus" = lat. der Geist
das war das Zauberwort mit dem er die Zombies zum leben erweckt hat
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 24.02.2011 | 21:00
Nach einer mehrfachen Salve aus den Knarren der Runner ist er trotzdem tot. Oder sind das Instant-Zombies, die mit der Ini eines reflexboostergepushten Streetsams aufspringen und sich vor ihren Meister stellen?
Seh da nicht so den Witz drin. Tot ist tot, fuck for the Zombies.  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Red White Dragon am 24.02.2011 | 21:20
Außer Hexe tot - Spruch gebannt funktioniert nicht. Dnn sind die zombies weiter da.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 24.02.2011 | 21:26
Wie sagte Gimli einst zu Gandalf:
"We don´t have to outrun the demon, we just have to outrun YOU!"  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dragon am 25.02.2011 | 00:50
Nach einer mehrfachen Salve aus den Knarren der Runner ist er trotzdem tot. Oder sind das Instant-Zombies, die mit der Ini eines reflexboostergepushten Streetsams aufspringen und sich vor ihren Meister stellen?
Seh da nicht so den Witz drin. Tot ist tot, fuck for the Zombies.  ::)
ich glaube das war auch mehr das letzte Wort der Gruppe und nicht nur des Nekromanten
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tripz am 25.02.2011 | 00:56
Der Homosexuelle,perverse und notorisch Pädophile Priester und angeblicher Saubermann, wird von den Spieler
bei einer Bürgerversammlung seines Dorfes überführt und vor allen Anwesenden diskreditiert. Der Priester versucht
sich verbal zur wehr zu setzen: " So hört ihre Anschuldigungen! Jetzt wenden sie sich gegen mich und euch obwohl
wir sie im Schoße unserer Gemeinde wilkommen geheißen haben!"

Spieler: "Leute in deinem Schoß wilkommen zu heißen hat wohl bei dir Tradition..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 1.03.2011 | 20:10
Neulich im mehr freien Spiel, Spaß mit den flauschigen Ökoterroristen:
"Und dann habe ich dem Werwolf klargemacht, die Verwüstung der Infrastruktur im Sechstagekrieg sei nur eine, aufgrund der zunehmenden Bodenversiegelung durch Rollbahnen notwendige Renaturalisierung durch die IDF gewesen."

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 2.03.2011 | 09:59
flauschigen Ökoterroristen:
:D :D :D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 9.03.2011 | 12:58
S2: Wir haben jetzt also ein wenig Zeit. Dann gehe ich jetzt in das nächste Wirtshaus mit Wirlpool und Nutten!
S1: Das nennen wir hierzulande "Puff".
S3: Auja, dann gehe ich mit!
S2: Da wir gesagt haben, dass wir die Gruppe nicht trennen, müsst ihr jetzt alle mit gehen!

---

Die Spieler sitzen gerade in einem Gasthaus (sie sind dann doch nicht in den Puff gegangen) mit einer NSC um den Tisch und versuchen etwas mehr über sie heraus zu bekommen (ein paar detailierte Einzelheiten wissen wir schon). S1 labert sich dabei halb um Kopf und Kragen.
S2: Halt endlich mal die Klappe, ich muss nachdenken! *Zaubert heimlich einen Legend Lore, Zauberdauer 30min.*
S2: *Flüstert* Lenkt sie eine Weile ab, das dauert jetzt.
S1: Ich dachte, ich soll die Klappe halten?
S2: DU sollst ja auch die Klappe halten!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 9.03.2011 | 18:25
Das erinnert mich an "Halt die Klappe und leit weiter".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 12.03.2011 | 03:04
Gelehrter und Paladin: "Ach ja, die Apotheotischen Schriften... was aus dem Letzten geworden ist, der sich für so überaus schlau und magietheoretisch gebildet hielt, wisst ihr ja. Ein unkontrollierter Dämon ist er geworden."
Trollbibliothekar:"Jaja, Vorzeichenfehler"
Trollbauarbeiter(nicht fragen.):".... passieren auch den Besten."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noria am 15.03.2011 | 09:06
Kleiner, aber feiner Versprecher des SL.

Gestern, DSA, Finale des Abenteuers "Von eigenen Gnaden". Wir betreten die Alptraumwelt.

SL: "Ihr befindet euch mitten in der Schlacht von Wehrheim, in der WvR gestolpert ist." (Eigentlich wollte er "gestorben" sagen)
S1: "Oh nein! Gestolpert!"
S2: "Das Schlimmste, was ihm je passiert ist!"

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 15.03.2011 | 09:12
Versteh ich nicht...
Müsste es eigentlich "gefallen" heißen?  wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noria am 15.03.2011 | 09:42
Nein, "gestorben" sollte es werden. Ich ergänze das oben mal noch.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 15.03.2011 | 10:08
Hehehe. :D
Theoretisch könnte da auch irgendein historisches Drama dahinterstecken. Sowas wie, er ist gestolpert und hat sich bös auf die Nase gelegt, und deswegen konnte er nicht schnell genug auf den Feind reagieren, seine Stellung wurde überrannt und seine Nation hat deswegen den Krieg verloren.


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 15.03.2011 | 10:38
... und außerdem hat er sich das Knie aufgeschlagen und mußte bitterlich weinen. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 15.03.2011 | 11:02
Und um ihn zu erlösen, muss man das Durchgeweinte Taschentuch finden?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 15.03.2011 | 11:04
"Die Legende des Heulenden Königs." Beliebt bei Emo-Barden im ganzen Land.


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 15.03.2011 | 11:23
Und um ihn zu erlösen, muss man das Durchgeweinte Taschentuch finden?

Es sei denn, man hätte ein Trostpflaster +2 (+4 gegen Heulsusen) im Gepäck...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noria am 15.03.2011 | 16:39
 ;D Ihr seid großartig, wie ihr das weiterspinnt.  :D Bei uns war das ähnlich, wir kamen erst nach 5 Minuten zum weiterspielen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 19.03.2011 | 02:06
In der heutigen Runde hat die Eisenbahn speziell an einer Stelle schon sehr laut gepfiffen...

Szene: Nachts. Wir kommen an einem Palisadendorf mitten im Wald an, von welchem wir Grund zu der Annahme haben, dass es eventuell von Banditen bevölkert ist. Um genau zu sein, sollten wir herausfinden, ob dem so wäre. Wir hatten daher vor, die Nacht erstmal im Wald zu campieren, und am nächsten Tag genauer zu kundschaften.

SL: "Würfelt mal Notice... jaaaa, da hört ihr ganz leise Kreaturen, die sich an euch anschleichen... das sind Küstenwölfe, die entgegen weitverbreiteter Irrmeinung auch dann Menschen anfallen, wenn sie nicht halb verhungert sind."
S1: "Dann, mal sehen, wir sind ja mitten im Wald, klettern wir halt auf Bäume."
S2: "Oder können diese Wölfe entgegen weitverbreiteter Irrmeinung auch klettern?"
SL: "Nein, aber es sind Naaaadelbäume, da kann man ganz schlecht raufklettern."
S1: "Tuut-tuut"
S2: "Tschaka-tschaka-tschaka"
S1: "Tuuuut!"

Einige Tage später, wir entdecken im Wald einen in die Erde gegrabenen Tunnel.
S1: "Was macht denn da jetzt ein Tunnel?"
S2: "Hab i neipfiffn, hats nauspfiffn, hab i neipfiffn, hats nauspfiffn..."
S1 und SL schauen S2 fragend an...
S2: "...und dann war der Zug auch scho da."
SL: "Das ist doch jetzt gar nicht so railroadig!"

An einer Stelle versuchte mein Charakter, Wolfsgeheul zu imitieren, aber dank meines grandiosen Würfelpechs hat nichtmal das geklappt. Wäre ich etwas schlagfertiger gewesen, hätte ich an der Stelle gesagt:
"Was mein Char da fabriziert, klingt eher wie *tuut tuuut*".
Ist mir aber erst hinterher eingefallen.

Es gab noch sehr viele andere lustige Szenen, aber die konnte ich mir nicht alle merken.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tsu am 19.03.2011 | 11:51
Alle 2,5 Szenen haben nichts mit railroading zu tun...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stahlfaust am 19.03.2011 | 11:53
Scheint eher ein running Gag in Feuersängers Runde zu sein.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dragon am 19.03.2011 | 11:57
vielleicht haben die bösen Nadelbäume ja genau an der Stelle und in dem Moment gespawnt... dann wär es schon Railroding  :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 19.03.2011 | 11:58
Ich bin ein Idiot. Also die SC kämpfen gegen paar magische Gegner, die Gegner kämpfen nur mit blossen Händen. Die SC haben Schutzschilde, die sie gegen magische Angriffe immun machen.
Das merken die gegner auch irgendwann, das sie keinen Schaden machen. Aber sie haben ja noch einen Magier dabei. Der zaubert also Buffs auf seine Leute, damit sie
die Schilde der SC durchdringen können. Braucht natürlich seine Zeit. Gleichzeitig lasse ich einen Gegner nen (unmagisches) Brett vom Boden aufheben, und damit auf die SC einschlagen, was dann auch durch die Schilde dringt. Erst später ist mir aufgefallen, das ich das gleich und mit allen hätte machen können, um den gleichen Effekt zu erziehlen, für den der magier paar Runden gebraucht hat und in der er auch andere coole Zauber hätte wirken können.  
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stahlfaust am 19.03.2011 | 12:08
vielleicht haben die bösen Nadelbäume ja genau an der Stelle und in dem Moment gespawnt... dann wär es schon Railroding  :P
Ich spiele momentan mit einer Rollenspiel-Einsteigerin und frisch-gebackenen SL die eine Runde leitet. DAS ist mal echtes Railroading, dagegen sind die alten DSA-Abenteuer echtes Indie-Rollenspiel.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 19.03.2011 | 12:09
Ich spiele momentan mit einer Rollenspiel-Einsteigerin und frisch-gebackenen SL die eine Runde leitet. DAS ist mal echtes Railroading, dagegen sind die alten DSA-Abenteuer echtes Indie-Rollenspiel.

Die alten DSA Abenteuere waren übrigens teilweise Sanboxes. Etwa Seelen der Magier oder das mit den Amazonen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 19.03.2011 | 12:11
Alle 2,5 Szenen haben nichts mit railroading zu tun...

Die 1. Szene war extrem railroading, das hat der SL auch hinterher zugegeben: er wollte uns um jeden Preis dazu bringen, noch in derselben Nacht über die Palisade ins Dorf zu klettern, und hat keine andere Lösung zugelassen. Als Railroading-Element wurden eben die aggressiven Wölfe und unerklimmbaren Bäume verwendet.
Die anderen Szenen waren tatsächlich eher running gag.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stahlfaust am 19.03.2011 | 12:13
Die alten DSA Abenteuere waren übrigens teilweise Sanboxes. Etwa Seelen der Magier oder das mit den Amazonen.
Meine Meinung steht fest, bitte verwirren Sie mich nicht Tatsachen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Darkling am 19.03.2011 | 12:25
Ich spiele momentan mit einer Rollenspiel-Einsteigerin und frisch-gebackenen SL die eine Runde leitet. DAS ist mal echtes Railroading, dagegen sind die alten DSA-Abenteuer echtes Indie-Rollenspiel.
Na dann plauder doch mal aus dem Nähkästchen. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 19.03.2011 | 13:23
Dann aber bitte in einem passenderen Thread als "Letzte Worte und Anektdoten"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 19.03.2011 | 14:20
Gestern bei Babarians of Lemuria:

Auf der suche nach einer Hintergrundgeschichte: Meine Familie wurde von einem psychopathischen Söldner umgebracht, von MIR!

SL zu Spieler 2: Du vergnügst dich also mit, ...
Spieler1: ...einer billigen Schlampe!
Spieler2. Du sagst das so, also ob es etwas Schlechtes wäre.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niyu am 21.03.2011 | 11:20
Die Gruppe flieht aus der Stadt der Umbral, die mehr als 500 Meter über der Landschaft schwebt. Allerdings kann nicht jeder aus der Gruppe auf fliegende Reittiere, Zauber oder entsprechende Ausrüstung zurückgreifen.

Die letzte Möglichkeit ist ein „Summon Monster“mit eben sehr begrenzter Wirkzeit – (ich glaube es waren Pferdegreif, Hippogreife oder irgendwie so was).

S1 zu Magier: Was beschwörst du?
Magier: Reittiere!
S1: Können die fliegen?
Outgame: Nö – aber man landet weicher drauf…
Die Vorstellung von einer fliegenden Stadt mit einem nicht fliegenden Reittier herunter zu springen hatte eine gewisse Komik ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 21.03.2011 | 11:28
Ein Gallertwürfel wäre hier sehr angemessen. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 21.03.2011 | 13:43
Outgame: Nö – aber man landet weicher drauf…
:facepalm:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 21.03.2011 | 13:47
Besser man beschwört gleich mehrere, während man fällt, nur um sicherzugehen. :D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Liftboy am 22.03.2011 | 00:16
Heute D&D4

Die Helden befinden sich in einem Dungeon und vermuten das zwei Türen (in unterschiedlichen Räumen) in ein und den selben Raum führen.

S1: "Wir sollten den Raum von beiden Seiten stürmen, wir zählen jetzt langsam bis 200 während sich eine Gruppe zur anderen Tür auf den Weg macht, wenn wir bei 200 angekommen sind stürmen wir gleichzeitig rein."

Gesagt getan.

An Tür Eins blieben der Barbar und der angeheuerte Kobold-Scharfschütze.

Barbar (nach einer ganzen Weile): "Sag mal kannst du bis 200, zählen?"
Kobold: "Ist das mehr als 12?"

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 22.03.2011 | 00:33
Oh, sehr schön gespielt! ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 22.03.2011 | 00:56
Aaaaaah, geil!

Erinnert mich an eine Beleidigung, die sich bei uns auch schon mancher Charakter anhören durfte:
"Du kannst doch auch nur bis 20 zählen, wenn du Sandalen trägst!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 22.03.2011 | 09:39
Barbar (nach einer ganzen Weile): "Sag mal kannst du bis 200, zählen?"
Kobold: "Ist das mehr als 12?"
:D :D :D Made my day! Geiles Charakterspiel vom Feinsten! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 22.03.2011 | 10:18
Sind sie denn dann wenigstens in den gleichen Raum gestürmt? :D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Liftboy am 22.03.2011 | 15:19
Ja, war aber ein Lagerraum!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 28.03.2011 | 19:26
Fast die gleiche Situation hatten wir auch mal, nur mit anderem Ausgang. Wir wollten auch von zwei Seiten stürmen, haben uns auch getrennt, haben auch einen Zeitpunkt vereinbart. Also steht die eine Gruppe da, zählt in Gedanken runter, der Krieger hat die Hand am Türknauf. Plötzlich hören wir, wie die andere Gruppe stürmt, nur unsere Tür bewegt sich nicht.

S1: Was? Mach endlich die Tür auf, die kämpfen schon!
S2: Das hör ich selbst!
S1: Und wieso...?
S2: Die Tür ist verschlossen!
S3 (von drinnen): He, andere Tür! HILFE!

Wir Intelligenzbestien hatten tatsächlich nicht nachgesehen, ob wir die Tür überhaupt aufs Stichwort aufkriegen, weil sonst alle im Dungeon offen waren. Unsere Freunde im Raum konnten schwerstverletzt gerade noch flüchten und wir sind ihnen entgegengerannt, haben den Kampf gegen die nachfolgenden Gegner noch knapp gewonnen und viel glorreiches Rollenspiel ist draus entstanden. Trotzdem, leicht peinlich.  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 29.03.2011 | 01:07
Ein Mitspieler hat mir neulich was von unserer alten Runde erzählt, an das ich mich gar nicht mehr erinnert habe, obwohl ich geleitet habe. Und zwar hatten wir da gerade mal Conan gespielt, und ich habe die Spieler (wie immer) dazu aufgefordert, den Kampf mit kräftig abgefahrenen Stunts und coolen Aktionen zu würzen. Und da hat einer der ehemaligen Mitspieler (und in vollem Ernst) wohl sowas gebracht wie:

"Ouhja, etz weiss ich was total cooles! Des hab ich mal in nem Film gesehen. Des wollt ich schon immer mal machen."

Alle Aufmerksamkeit konzentriert sich auf ihn, die Mitspieler blicken ihn erwartungsvoll an, und...

"Ich tret ihm in die Eier."

*collective facepalm*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 29.03.2011 | 01:59
Hey, in all den Jahren, in denen ich rollenspiele, hat das, glaub ich, noch nie jemand in einer meiner Runden versucht zu tun. ^-^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 29.03.2011 | 02:15
Das einzige Mal, als ich versuchte einem Gegner die Nüsse zu knacken hab ich prompt einen Patzer gewürfelt. Ich habe das als Zeichen der Rollenspielgötter (vertreten durch ihre heiligen Boten auf Erden, den d20ern) gewertet, in Zukunft auf diesen Stunt zu verzichten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 29.03.2011 | 10:38
In einer alten FS-Runde war der "Rippenrassler" die Jox-Kai-Von-Signature-Technique eines der beiden BalkanmafiaSC der Runde.
Wir wissen nicht, was es eigentlich ist, aber die GEgner sind danach regelmäßig zu Boden gegangen, weshalb diese Technik in der Runde als Fluff eine große Beliebtheit erlangte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Captain am 29.03.2011 | 11:59
n Tritt zur Mitte ist für sich genomen aber weder ein abgefahrener Stunt noch ne colle Aktion. Man nen Stunt beschreiben, mit nem Tritt zur Mitte als Höhepunkt oder als Teilelement. Aber ohne Vorbereitung und Garnierung ist sowas einfach ein wenig ... wenig.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lyris am 29.03.2011 | 12:31
S1: Ich bring die Münze zum Schrein.
SL: Du tust was?
S1: Ich bring die Münze zum Schrein.
SL: Du willst die Münze zum schreien bringe? Wie willst du das denn... Aaah*Hand->Stirn* Ja tu das.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 29.03.2011 | 12:32
S1: Ich bring die Münze zum Schrein.
:D Also, das "singende Schwert" kannte ich ja schon...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niyu am 29.03.2011 | 12:32
Wer braucht schon Schurken, wenn man einen Magier hat?

Situation:
Vor euch erstreckt sich ein Gang. Die Wände wirken wie perforiert, da unzählige kleine Löcher in Ihnen sind. Es wirkt fast, als hätte sich ein „Holz“käfer über Jahrhunderte durch diesen Gang gefressen.

Die Gruppe mutmaßt natürlich eine Falle.
Der Magier beschwört daraufhin ein Monster und schickt es durch den Gang.

Outgame: Im Spielerhandbuch steht dem passiert nicht wirklich etwas. Wenn er auf unserer Ebene stirbt, dann kehrt er ganz normal zurück zu seiner Ebene. Es kann auch immer das gleiche Monster sein…

Seit dem schicken wir „Pucky“ den kleinen suizidalen Kobold in jede Falle hinein – und Pucky hasst uns dafür Abgrundtief, weil er wohl tausend Tode gestorben ist. Durchbohrt, verbrannt, zerquetscht, in Säure aufgelöst, zerhackt, vergiftet, gefressen, versteinert…

Ich mache mir gerade Gedanken, ob ich Pucky nicht tatsächlich mal einen echten Ebenenwechsel gestatte :-p
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 29.03.2011 | 12:33
Ich kenne da noch den stillen Hain, auch genannt, Hain(,) der Stille.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 29.03.2011 | 13:02
Hm, ich entnehme der Pucky-Geschichte, dass es sich um D&D handelt, und das ist eben ein Grund, warum Magier "1st Tier" sind - sie können unter anderem mal eben mit einem Level 1 Zauber den Rogue ersetzen. :p

Offtopic:
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In unserer alten D&D-Runde hatte mein Kleriker so eine doofe "Beschwör einen Löwen" Statue. Der Spieler des _anderen_ Klerikers hat den Löwen "Find-Traps" getauft, aber ich habe mich standhaft geweigert, ihn als solchen einzusetzen. Da hatte der Löwe echt Glück, dass seine Statuette mir und nicht dem anderen in die Hände fiel. (Wer den anderen Thread im Allgemein-bereich mitverfolgt: ja, das war genau der Spieler, den man ständig daran erinnern musste, dass sein Selune-Kleriker Neutral-Gut war).

That said, haben wir ab einem gewissen Punkt in dieser Gruppe den Waldläufer als Find Traps eingesetzt. Da hat ihn auch niemand zu gezwungen, aber er hat sich immer vorgedrängelt, anstatt die Schurkin ihre Arbeit machen zu lassen... und irgendwann war sie es leid und hat gesagt "bitte, dann geht halt du vor". Und ja, er hat die Fallen nach der Pucky-Methode "gefunden" und "entschärft".

P.S.: dieser Waldläufer war der gleiche Spieler wie weiter oben mit dem Eiertritt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 29.03.2011 | 14:26
Na, solange es funktioniert. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 29.03.2011 | 14:34
Na, solange es funktioniert. >;D

Erinnert mich an die Weisheit aus dem "War in the Pacific"-Forum: "Any ship can be a minesweeper... once."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 29.03.2011 | 14:35
Hm, ich entnehme der Pucky-Geschichte, dass es sich um D&D handelt, und das ist eben ein Grund, warum Magier "1st Tier" sind - sie können unter anderem mal eben mit einem Level 1 Zauber den Rogue ersetzen. :p
Dann sind eure Dungeons zu kurz und haben zu wenig fallen, denn so viele 1st-Level Spells haben die meisten Magier nicht in petto, es sei denn, sie holen sich einen preisgünstigen Zauberstab (Was ein Rouge mit ausreichend Use Magic Device auch selber könnte). Aber selbst dann sind sie "2nd Tier", da der Kleriker (und Druide) den selben Zauber bekommt und nebenbei mit besserem Fortitude, besserer Rüstung, besserem HD, besserem BA einfach gut doppelt so robust ist.

Wir haben den selben Trick übrigens vor langer Zeit mit den Konstrukten unseres Psionikers veranstaltet und das ging mit "Neutral Good" ganz ohne gewissensbisse, da die Psionischen Konstrukte ja wirklich keine Lebewesen sind.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 29.03.2011 | 15:05
Ich will jetzt hier den Thread nicht OT führen, aber Magier als "2nd Tier" zu bezeichnen, kann ich so nicht stehen lassen. Cleric, Druid, Wizard sind alles 1st Tier Klassen, aber von diesen ist anerkanntermaßen der Wizard die mächtigste.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 29.03.2011 | 15:20
Das mit den Tiers ist mir jetzt neu. Wie sind die denn im RPG definiert?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 29.03.2011 | 15:24
Ich will jetzt hier den Thread nicht OT führen, aber Magier als "2nd Tier" zu bezeichnen, kann ich so nicht stehen lassen. Cleric, Druid, Wizard sind alles 1st Tier Klassen, aber von diesen ist anerkanntermaßen der Wizard die mächtigste.
Ich widerspreche, aber das per PM.

@ Grey: Die bestimmt wohl jeder für sich selbst, bzw. entspringen einem Konsens innerhalb der Spielergemeinschaft.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 29.03.2011 | 15:25
Ich glaube, hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,66284.0.html) ist die Diskussion darüber besser aufgehoben. Feuersänger selbst und vor allem Elfenlied ganz unten schrieben da schon was über die "Tiers" in D&D.

Weiter mit Anekdoten, bitte. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: duke am 29.03.2011 | 20:22
Ges(t)ammelte Weisheiten unserer Ars Magica Runde:
http://www.obsidianportal.com/campaign/serpentia/wikis/dumme-spr%C3%BCche

Ich krieg jedesmal wieder ein breites Grinsen ins Gesicht, wenn ich die lese. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 29.03.2011 | 20:30
Hm, das habe ich in dieser Beleuchtung ja noch nie betrachtet.  ;)

...vielleicht liegt das daran, dass Menschen im Inneren normalerweise nicht sonderlich beleuchtet sind.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 30.03.2011 | 05:04
Die bestehen leider größtenteils aus Situationskomik. Kann über die allermeisten nicht mal schmunzeln, weil mir das Hintergrundwissen fehlt.  :-\
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 3.04.2011 | 01:12
Ja, das ist ziemlich schade. Bei den meisten muss man irgendwie dabei gewesen sein, oder zumindest die involvierten Charaktere kennen.  ;)

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RaaPhaell am 3.04.2011 | 11:03
Bentley hat vor einiger Zeit hier bereits unseren ersten Gehversuch mit "The Elves Have Guns" präsentiert. Hier nun die glorreiche Fortsetzung. "Neulich" war in dem Fall schon der Januar, aber sei's drum. ;)

Neulich bei The Elves Have Guns
Bentley - SL
Sequenzer - Amboriel ("Ramboel"), coole Schrotflintensau
Urmel - Balamel ("Ballermel"), schon völlig wüster, verkommener Elf
Dragonorc - Emerynell, Noch-Vollklischee-Elf
RaaPhaell - Legalos, Sohn d. Playmolas, auch schon recht unelfisch

Bentley: Wir brauchen für dieses System einen W100. *holt Würfel raus*
Sequenzer: Die sind viel zu unelfisch. Nimm die pinkfarbenen - ich weiß, dass du welche hast!

Man fasst für den Neuling die Besonderheiten des Elfenwaldes zusammen:
Bentley: Und es gibt die rotrückigen Zuchthörnchen.
RaaPhaell: Nein, nein! FLUG-Hörnchen sind das, und die leben ganz frei und ungezüchtet!
Urmel: Oder gar FLUCHT-Hörnchen?
RaaPhaell: Oder aber gar FLUCH-Hörnchen. *imitiert mit piepsiger Stimme* "Verdammt nochmal, so eine Scheixxe hier!"

Bentley zu Dragonorc: Bitte stellt euch der Königin Irmgardriel vor mit Namen und Abstammung.
Dragonorc: Emerynell...
Sequenzer: *unterbricht* TOCHTER der...
Bentley: Ja, Tochter/Sohn kommt hier aufs Gleiche raus.
Sequenzer: Beide tragen Leggins und tanzen.

Dragonorc: Oh, welch grässlicher Krach! Ich verstopfe mir die Ohren mit Bienenwachs.
Sequenzer: Jetzt nimmst du noch Bienenwachs, später direkt Bienen.

Wahrnehmungsprobe. Alle außer Sequenzer vergeigen sie.
Sequenzer: Schhh! Hört ihr das?
RaaPhaell: *schnuppert* Nein...

Dragonorc: Wenn ich weglaufe, ist der Ork dann schneller als ich?
Urmel: Kommt drauf an, wie viele Kugeln du ihm vorher verpasst.

Am Morgen nach dem Kampf hat Urmel den Wert "Fortschritt" (der bei unelfischem Verhalten steigt) auf stolzen 57.
Bentley: Du hast das Gefühl, an den Schultern breiter zu sein, und auch deine ganze Muskulatur am Oberkörper ist ausgeprägter.
Sequenzer: Ab Fortschritt 50 hat man ein Rückgrat.

Bentley: Ihr entdeckt das Orklager. Ihr seht fünf Orks und viel mehr Zelte.
RaaPhaell: Wie viele Zelte?
Bentley: Sechs...
[gemeint war: die Zelte sind viel größer, als dass sie nur fünf Orks beherbergen dürften]

Nochmal zu den Zelten:
RaaPhaell: Hm... Entweder sind die anderen Orks nicht da, oder das hier sind Zelthändler...
Urmel: ... die hier mitten in der Wildnis ihre Waren aufgebaut haben. Sehr clever.

Bentley: Es ist ein Buch aus großen Steinplatten.
Sequenzer: Also eine Hardcopy.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 3.04.2011 | 11:53
@RaaPhaell: :D 'n paar schöne dabei. Keep 'em coming. :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noria am 3.04.2011 | 19:24

Wahrnehmungsprobe. Alle außer Sequenzer vergeigen sie.
Sequenzer: Schhh! Hört ihr das?
RaaPhaell: *schnuppert* Nein...

Bentley: Es ist ein Buch aus großen Steinplatten.
Sequenzer: Also eine Hardcopy.

Das sind meine Favoriten.  ;D :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 3.04.2011 | 21:36
Spielertalk im Nachgespräch
S1:"18, 20 ..."
S2:"Kontra!"
S1:"Re!"
S3:"Du spielst Poker?"
S1:"Äh ... das war Skat."
S3:"Arghs, ja, meinte ich doch!"
S2:"Ich hab zwei Kontras! Lass sehen!"
S1:"Ich hab ein Straight Re!"
S4:"Pff! Ich hab ein Royal Schneider schwarz!"
S3:"Ihr seid doof!"


M&M, Lowpowerkampagne in einer recht "realen" Welt, wo Superhelden (bisher) nur im Verborgenen agieren können. Einer der SCs ist optisch sehr auffällig, denn er verwandelt sich ganz langsam aber allmählich in eine Art humanoiden Drachen. Wir müssen bei Tag raus und eine Rettungsmission durchführen.
SL: "Er wirft dir noch so ein Palästinensertuch zu. Das kannst du dir umwickeln und so noch das untere Gesicht verdecken. So wie zum Beispiel Radfahrer."
S1: "Oder Terroristen!"
S2: "Sind das nicht Synonyme?"

S1 steht kurz davor, an einem brennenden Haus ein Fenster einzuschlagen. Schlechte Idee, Stichwort Rauchgasexplosion (http://de.wikipedia.org/wiki/Rauchgasexplosion).
SL: "Würfel doch mal, ob wenigstens dein Charakter weiß, dass das nicht SO eine prickelnde Idee ist."
S3: "Hast du vielleicht Punkte in Profession: Fireworker?"
S1, leicht sarkastisch: "Hach verdammt! Die hätten sich jetzt echt gelohnt!"
S2: "Auja, der nächste Drache, der Feuerwehrmann werden will!"

S1 springt mit einem Bewohner des Hauses aus dem zweiten Stock auf die Straße (ein göttlicher Wurf läßt ihn dabei auch noch sehr cool und elegant aussehen) und will danach gleich wieder ins Haus zurück, um weitere Menschen zu retten, denn er hat ja noch Movement übrig.
SL: "Äh, und was machst du mit dem alten Mann, den du trägst?"
S3: "Naja, Drop Item ist eine Free Action."

Zeitmangel und Zeitmanagement in einem auf D20 basierenden Superheldenspiel am Beispiel Tür eintreten:
1. Tür) Es wird ein Angriffswurf gemacht und die Tür versucht, mit einem Toughness-Save dagegen zu halten.
2. Tür) Man entdeckt, dass Immobile Objects zur Vereinfachung beim Save auch Take 10 machen dürfen.
3. Tür) Man findet heraus, dass Take 10 nicht ausreicht, um auch nur dem Schaden des schwächsten Gruppenmitgliedes zu widerstehen.
4. Tür) Man findet die Regel, dass man gegen Immobile Objects +4 auf den Angriffswurf bekommt.
5. Tür) Die letzte Erkenntnis, dass man damit selbst bei einem Grundangriffsbonus von 0 eine normale Tür auch mit einer gewürfelten 1 trifft, beendet den Pfad des Lernens und Türen werden jetzt automatisch eingetreten.
;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 3.04.2011 | 21:41
Gestern auf unserem Larp passiert:

Szuette: Der Tuchhändler hat einen Beutel eingesteckt.
Olivier: Welcher Tuchhändler?
Suzette: Der Mann von Matilde.
Olivier: Wer ist Matilde?
Suzette: Die kranke Frau.
Olivier: Hier gibt eine kranke Frau?
Suzette: Der Händler halt.
Olivier: Ach, der Händler!
*Marc kommt dazu*
Olivier: Hört mal, der Tuchhändler hat einen Beutel eingesteckt.
Marc: Welcher Tuchhändler?
Olivier: Der Mann von Matilde.
Marc: Wer ist Matilde?
Olivier: Die kranke Frau.
Marc: Hier gibt eine kranke Frau?
Olivier: Der Händler halt.
Marc: Ach, der Händler!
*Frederic kommt dazu*
Marc: Bruder, der Tuchhändler hat einen Beutel eingesteckt.
Frederic: Welcher Tuchhändler?
Marc: Der Mann von Matilde.
Frederic: Wer ist Matilde?
Marc: Die kranke Frau.
Frederic: Hier gibt eine kranke Frau?
Marc: Der Händler halt.
Frederic: Ach, der Händler!
Marc: Welche Beutel überhaupt?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 4.04.2011 | 09:57
[...]
Marc: Welche Beutel überhaupt?
So ein effizienter Informationsfluß, das klingt so was von nach Larp...! :D

S2:"Ich hab zwei Kontras! Lass sehen!"
S1:"Ich hab ein Straight Re!"
S4:"Pff! Ich hab ein Royal Schneider schwarz!"
[...]

SL: "Äh, und was machst du mit dem alten Mann, den du trägst?"
S3: "Naja, Drop Item ist eine Free Action."
:D :D :D Made my day! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 4.04.2011 | 21:15
SL: Und das ist der mächtige Schwarzmagier Puschinske.
SC: Heisst der echt wie ein polnischer Hausmeister?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 5.04.2011 | 20:06
Gestern bei DSA, die Charaktere sind auf nem uralten Schlachtfeld unterwegs, auf dem es spukt, wie sonste was.

SL: Es kommt eine Nebelwolke auf euch zu aus der herraus Schlachtenlärm zu hören ist.
Spieler: Ohh der "Fog of War"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 5.04.2011 | 20:20
Letztens beim DVD Abend. Es läuft "Herr der Ringe", und zwar die Szene wo Isildur durch den Fluss schwimmt und den Ring verliert. Meint einer der Anwesenden plötzlich: "Hey Isildur, willst du einen Fatepunkt haben?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 6.04.2011 | 11:25
SL: Und das ist der mächtige Schwarzmagier Puschinske.
SC: Heisst der echt wie ein polnischer Hausmeister?

Ich musste bei dem Namen eher an dies
(http://www.bardealer.de/images/product_images/original_images/60102_de.jpg)
denken
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 10.04.2011 | 13:03
Vorgestern bei SR3.

SL: "Also echt Leute, mir ist das Kampfsystem zu umständlich..."
SC1: "Okay, lass uns einfach eine Münze werfen. Bei Kopf: Tod!"
SC2: "Das ist dann ein Head-Shot."

Gruß,
Klaus.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 10.04.2011 | 13:45
Letztens beim DVD Abend. Es läuft "Herr der Ringe", und zwar die Szene wo Isildur durch den Fluss schwimmt und den Ring verliert. Meint einer der Anwesenden plötzlich: "Hey Isildur, willst du einen Fatepunkt haben?"

 ;D ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 10.04.2011 | 16:15
Neulich stand mal wieder Broomstix, also Harry Potter, an.

S1: "Ich möchte Thestrale sehen. Wie hieß der Zauber dafür nochmal? Ach ja, Avada Kedavra."

S1: "Ich werde nicht Quidditch spielen."
S2: "Aber das ist deine Chance, endlich Freunde zu finden."

SL: "Der Pate von Hogwarts. Wir werden Dumbledore ein Angebot machen, das er nicht ablehnen kann."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Liftboy am 20.04.2011 | 15:39
Montag

Ich: Wir probieren heute mein neues System aus, es hört vorerst auf den Namen W20-System.
Spieler: Welchen Würfel brauche ich denn da?

Schallendes Gelächter.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 20.04.2011 | 15:48
Vampire: The Masquerade.

Der Ventrue nimmt einen Anruf entgegen, grinst wölfisch und wendet sich an die Gangrel:

Ventrue: "Die drei Brucha sind zum Freischuss abgegeben."
Gangrel: "Was?"
Ventrue Schaut kurz verdutzt, dann mit Facepalm: "Die drei Brucha sind zum ABschuss FREIgegeben."

—————————————-

Vampire Live

Toreador jammert herum, weil einige Vampire der Domäne sich entschlossen haben, zwei Wachleute, die sie gesehen haben, umzuschneiden.

Brucha: Sag mal, weißt du was das ganze soll?
Malcavianer: Ich hab zu Lebzeiten schon Vegetarier nicht verstanden. Wie soll ich als Vampir eine Toreador verstehen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Callisto am 20.04.2011 | 15:53
Der Malkavianer ist gut  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 23.04.2011 | 00:05
Noch zwei Sprüche von unserem Malki:

Nach längerer Diskussion können sich die Vampire der Domäne nicht auf einen Hüter des Elysium einigen. Schließlich entscheiden sie sich, einer Nosferatu und einem Brucha vorrübergehend die Verwaltung des Elysiums anzuvertrauen, bis man sich geeinigt hat.

Malki: "Eine Doppelspitze mit Frau und Mann? Sind wir hier bei den Grünen?"

-----

Wahl des Fürsten.
Der Protokoll führende Vampir: "Wer möchte sich denn für das Amt bewerben?"
Ventrue hebt die Hand: "Ich."
Brucha: "Ich, der ich einst als General viele Schlachten gewonnen habe und..."
Malki: "Ein einfaches 'ich' hätte gereicht".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 27.04.2011 | 15:31
Debatte zweier Spieler untereinander.

S1: "Frauen Sind wie guter Wein."
S2: "Guter Wein Schrumpelt?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 28.04.2011 | 02:45
Traveller
S1: "Sie werden den Tag niemals vergessen an denen Sie CAPTAIN Jack Sparrow beinahe geschnappt hätten!"
S2: "Sie sind tot."
S1: "Tot?"
S2: "Tot!"
S1: "Aye... tot. Nunja, dann äh... ach verdammt. Ihr haltet mich bestimmt weich in der Birne..."


Bei einer Runde Chaos Universe
SL: "Die Aliens die aus den roten Gebüschen springen sind ebenso stechend Bunt, angepasst eben, die Flora und Fauna. Rot, Blau, Gelb. Alle möglichen farben. Grauenh..."
S1: "Oh ... mein ... gott ... Planet LSD!"


D&D - Warlocks imbue Item? Mighty!
SL: "Imbue Item? Hm... naja, wenn da net dasteht das du was brauchst dazu, mach einfach. Aber bitte keine so mächtigen Gegenstände"
S1: "Keine Sorge"
S2: "Ich wette er macht wieder nur blödsinn!"
S3: "Er wird uns garantiert alle ins unglück stürzen. Wo ist er eigentlich hin?!"
S1: "Ich kippe das Illusionsgetränk in das Bier des Rakshasa. Sein Fell sollte sich jetzt Pink färben!"
Was dann passiert ist... Naja. Sagen wir so, ich bin es gewohnt hin und wieder neuer Charaktere zu erstellen :) Think Pink :D



SL *beschreibend* "Ihr seht, schlafend, vor euch einen jungen, fast jugendlichen schwarzen Drachen. Er scheint tief und fest zu schlafen während überall Leichenteile zu sehen sind. Vermutlich andere Heldengruppe die ebenso diesen Durchgang benutzt haben"
S1: "Keine Sorge, ich werde mit dem Drachen fertig!"
SL: "Er scheint zu erwachen..."
S2: "Uh oh... dann mach mal... Der wird wach! *zitter*"
SL: "Er räkelt sich kurz und schaut euch dann mit boshaftem blick an"
S1: "Ich greife in die Materialkomponententasche, ziehe ein Törtchen, werfe es nach Ihm und wedle mit der Feder! (Tashas fürchterlicher Lachanfall - Zauber)"

Naja sagen wir so... UNGELAUBLICH GROßES TALENT hin und wieder neue Charaktere zu bauen :D Manchmal erwischt's aber nicht nur mich. Richtig wäre gewesen wenn unsere Beine rotierende Scheiben gebildet hätten während wir damit Richtung "WEG vom Drachen!" gerannt wären :)

Gelacht hat der Drache trotz des wiederstandenen Zaubers :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 28.04.2011 | 02:56
Fangt ihr wohl nach euren TPKs immer wieder von vorne an? Ein Junger oder Jugendlicher Schwarzer Drache hat doch nur CR 5 bzw. 7, das sollte für ne etwa 4.stufige Party machbar sein.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 28.04.2011 | 18:52
Hey, für normale Gruppen bestimmt =)
Hast du aber ab und zu so Witzfiguren und schlechte Würfelwürfe killt so ein Vieh auch mal eine ganze Gruppe :) Deswegen hasse ich Würfelsysteme (und liebe sie trotzdem.)

b2t:

S1: "Wir werden sie umzingeln!"
S2: "Ja und? Wir sind zwei!"
S2: "Und die sind fünf."
S1: "Deswegen sage ich doch mann, UM ZING ELN! Du von hinten ich von vorne und zack, haben wir Sie!"
S2: "*facepalm*"
S1: "Was denn?"
S2: "Dein Plan hat nur eine kleine winzigkeit. Kaum ein Problem..."
S1: "Was? Achsoooooo... Jetzt habe ich es verstanden. Gut, wir warten dann einfach bis es nacht ist"
S2: "*heult*"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 30.04.2011 | 03:05
Erste Sitzung Savage Tides. Nach einigen Verwicklungen verfolgen die SC eine Bande schwerer Jungs durch einen verwinkelten Stadtteil und stellen sie in einer Sackgasse.

S1: HAAAAAH
Schurke 1: (erschrocken) Wir sind nicht die Schurken, die ihr sucht.
S1: (ruhiger) Ihr seid nicht die Schurken, die wir suchen.
(Pause)
Schurke 2: Wir können weitergehen?
S1: Ihr könnt weitergehen.

Die Schurken verschwinden in der Dunkelheit. Die Gruppe steht etwas unschlüssig rum. Schließlich faßt sich S2 ein Herz.

S2: Du, daß der nicht gezaubert hat oder so, ist dir klar? Der hat einfach nur gesprochen.
S1: Ich weiß. Verdammter Pavlow.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Darkling am 30.04.2011 | 15:27
Geil!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 1.05.2011 | 15:32
Auf einem LARP-Con:

S1: Wie sind denn die Duschen hier?
S2: Total super. Ich kauf mir jetzt auch eine Dusche für zu Hause, dann brauch ich nicht immer auf Con zu fahren.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 1.05.2011 | 15:41
L O L  :D

(und zwar ganz ehrlich, lange nicht mehr so herzhaft gelacht)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 1.05.2011 | 22:19
Wir hatten bei der letzten Sitzung mal wieder eine Bibeldiskussion...

ByC: „Das Alte Testament ist ja quasi bei den Juden geklaut.“
CP: „Das war halt ne OGL.“

Barbara: „Warum gibt es denn so viele Bibelversionen?!“
Torsten: „Hausregeln.“
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 3.05.2011 | 16:15
"Wir werden sie umzingeln!"
:facepalm: :D :D :d

Verdammter Pavlow.
:facepalm: :D :D :d

Ich kauf mir jetzt auch eine Dusche für zu Hause, dann brauch ich nicht immer auf Con zu fahren.
:facepalm: :D :D :D Made my day! :d


Der Pavlow erinnert mich spontan an eine Szene aus dem LARP: die Schlacht tobt. Plötzlich läßt ein Kämpfer seine Waffe fallen und fängt an, mit den Armen zu wedeln und Pseudolatein zu deklamieren. Seine Gegner weichen von ihm zurück. Um ihn her kommt der Kampf langsam zum Erliegen. Schließlich haben alle auf dem Schlachtfeld, Freund wie Feind, die Waffen gesenkt und schauen in banger Erwartung zu dem Kämpfer in der Mitte, der weiter seine Formel intoniert.

Plötzlich bricht er ab mit den Worten:

"Was mach' ich hier eigentlich? Ich kann doch gar nicht zaubern!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 3.05.2011 | 16:47
Plötzlich bricht er ab mit den Worten:

"Was mach' ich hier eigentlich? Ich kann doch gar nicht zaubern!"
Aber er kann offenbar eindeutig Bluffen oder Einschüchtern. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Druide am 5.05.2011 | 22:39
Demletzt bei SR ... wir gerade an ner Lagerhalle, an der wir ein paar Tage vorher nen Bandenboss mit Claymores (die im Lagerhaus waren) gekillt habe.
Jetzt waren da nen paar CON-Leute die irgendein Fass wollten, das wir aber auch nachträglich besorgen sollten.
Wir direkt zu beginn den Magier und 2 seiner Kumpanen mit nen Sniper umgelegt. Also nur noch 4 Leute in der Halle ... 1ner wird von dem KiAdepten schwer verletzt. Das Fass klaut einer unsere magisch begabten mit levitieren durchs dach (da war noch nen Loch von den Claymores).
Unser Waffenexperte rennt ans Tor und bekommt natürlich 2 volle Salven von ner Pistole ab ... 1 Kästchen übrig und er liegt am boden... Ich als Gnomen Rigger renn hin (ja ich hatte da absolut kein Equipment...) und zieh ihn zurück ... natürlich hab ich den Monofilament draht vergessen ... 8K ... ich bewusstlos ... der Waffenexperte schleppt mich an den Rand der Lagerhalle... man hört einen Hubschrauber anfliegen ... 2 der 3 Leute in der Lagerhalle hat man die ganze Zeit nicht gesehen.

Wir verstecken uns hinter der Lagerhalle ... die CON Typen laden 2 Fässer ein ... verdammt wir haben ein falsches Faß geklaut. Die hauen mit den helis ab...

Kommentar des Waffenexperten: Ja sie sind jetzt können wir den Rest plündern.
Gruppe: Bedenke mal du hast einen halb toten dabei und der Rest der Gruppe ist schon abgehauen und du selbst hast noch 1 Kästchen bevor du umfällst.

Waffenexperte: Ach das geht schon und rennt rein *klick* *KABOOOOOMMMM*

SL: Was glaubst du was die beiden da drinnen die ganze Zeit gemacht hatten? wenn ihr da Claymores aufbauen könnt, können die das auch ... achja du bist tot :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 7.05.2011 | 22:49
Warhammer Fantasy 2nd
Unsere Charaktere haben auf einem Schiff als Söldner angeheuert, diesen Abend sind wir durch die Zufallstabelle auf 2 Piratenschiffe gestoßen (beim ersten Mal aus Norsca (Wikinger), beim zweiten Mal Mutanten (eher "klassische" Piraten)) gestoßen, jedes Mal entbrannte ein Nahkampf.
Ich würfle gleichzeitig mit 2 blauen Würfeln (W100) den Trefferwurf und einem roten W10 den Schaden.
Nachdem mein Charakter über die gesamten Kämpfe entweder getroffen aber so wenig Schaden erwürfelt hat, dass er in der Schadensreduktion des Feindes hängen geblieben ist oder genug Schaden für eine Verwundung, aber keinen erfolgreichen Treffer geschafft hat haben wir jeden Feind nieder gerungen (im Wesentlichen hat unser Elf mit dem Bogen die Arbeit erledigt). Beim Plündern auf dem zweiten Schiff öffnet mein Charakter die Türe zur Kapitänskajüte und ihm kommt "Polly" der Mutierte Papagei des Piraten entgegen.
Der Elf jagt ihm zwei Pfeile in den Leib, aber der Papagei überlebt. Mein Charakter schlägt mit seinem magischen Kriegshammer nach dem Vogel und verfehlt "Ich nehme nen Reroll, wenigstens irgend was tötet der Hammer heute!" und siehe da Polly wird mit einem mächtigen Schlag aus dem Himmel gefegt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 9.05.2011 | 20:07
Bei der PtA-Runde grad:

Der amerikanische Cop bedroht den kolumbianischen Drogendealer: "Wir haben Beweise, wir haben Spuren von Ihnen gefunden! Wissen Sie, was ein DSA-Test ist?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 9.05.2011 | 20:16
 :D
Also ich hätt auf die Frage keine Antwort. Jemand anderes? ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stahlfaust am 9.05.2011 | 20:24
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 9.05.2011 | 20:25
Der amerikanische Cop bedroht den kolumbianischen Drogendealer: "Wir haben Beweise, wir haben Spuren von Ihnen gefunden! Wissen Sie, was ein DSA-Test ist?"
Man würfelt mit einem w20 und wenn eine 20 hat, ist man automatisch schuldig? Oder muss man einen Multiple Choice Test zu Aventurien bestehen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stummkraehe am 9.05.2011 | 20:28
Oder meinte er den DSA Practical Test (http://en.wikipedia.org/wiki/DSA_Practical_Test)?  ~;P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 12.05.2011 | 20:28
S1: Jetzt aber schnell zurück zum Hafen, sonst fährt der Händler noch ohne uns weiter!
S2: Nee, der schuldet uns doch noch Geld, der wartet auf uns!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 13.05.2011 | 10:32
@Sashael: :facepalm: :D :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 13.05.2011 | 19:44
Is schon en bissel her aber:

S1: "Ich mach die Falltüre vom Keller aus auf.
SL: "Du siehst die unterseite eines Teppichs, der offensichtlich über der Falltüre liegt. Wegziehen ist von deiner aktuellen Position nicht drin.
S1: "Ich Nehme mir mein Messer, stoße es in den Teppich, schneide mir einen Spalt und steck ma den Kopf durch..."

...in der Sekunde klingelt ein Handy mit passendem Klingelton (http://www.youtube.com/watch?v=765MqCrghpQ)...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Edward Fu am 22.05.2011 | 23:00
Mit dem Indianer, seinem Butler, einem Wissenschaftler, der sich ihnen kurzerhand angeschlossen hat um die Tierwelt zu studieren und seeehr viel Gepäck machten sie sich auf.

Nach ca. einer Tagesreise entdeckten sie ein Lager voller toter Landvermesser die seltsame schwarze Spuren auf der Brust hatten.

Daraus entwickelte sich folgendes Gespräch:

Sir David: "Wir müssen den Behörden in Devils Gulch bescheid geben."
Wissenschafler: "Und dem Arzt. Vielleicht kann der mit den schwarzen Flecken was anfangen."
Wolfskehle: "Und dem Metzger!"
Sir David: "Wss?!
Wolfskehle: "Kennt sich mit Wunden aus!"


Sir David wird in nächster Zeit wohl etwas weniger Fleich essen. ;D
Der Metzger ist übrigens ein Wodoo-Priester, der nur zur Tarnung als Metzger arbeitet. Aber davon weis Lord Lindsay natürlich nichts.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 23.05.2011 | 04:37
Humm. Savage Tides Adventure Path auf leicht alternierter Erde. Haussystem.

Die Sonntag-Session war filmreif.   ;D

Die Gruppe ist gestrandet an einem Zipfel unheimlichen Urwalds, die Bucht wird von einem spanischen Fort dominiert, umgeben von kleinen Außenposten, die über Tunnelgänge verbunden sind. Die Crew dringt in einen der Vorposten ein, macht alles nieder und betrachtet wohlgefällig ihr blutiges Handwerk, während sie die Klingen reinigt und und die Toten plündert. Pedro schneidet gefallenen Feinden die Ohren ab. Leise betreten weitere Spanier schuß- und stichbereit den Hauptraum im Rücken der SC.

Spanischer Hauptmann (SL): Was ist hier geschehen? Wer seid ihr?
SC drehen sich um, Pedro versucht die Ohren hinter seinem Rücken zu verstecken.
Pedro (S1): Ahm. Was hier...
Spanischer Hauptmann: REDET!
Giovanni da Luna (S2):
Im Wald spazier ich vor mich hin,
ein Liedchen nur in meinem Sinn,
da schlägt 'ne Wache mir aufs Kinn,
haut voll rein gleich zu Beginn,
'ne Flucht ist nicht mehr drin,
so meuchle ich sie alle hin.
Allgemeines langes Schweigen.
Was denn? Hört auf zu glotzen. Ihr wißt doch, daß ich Barde sein wollte, aber die Klasse in dem System nicht existiert.
Pedro: Ja... (zum Hauptmann/SL) Was mein schwachsinniger Freund sagen möchte; es war ein Mißverständnis mit einer darauffolgenden Verkettung unglücklicher Umstände.
Hawkeye Johnson (S3): Ja. Ja. Aber auch komisch. Sehr sogar. Wir haben viel gelacht. (Räuspert sich, sehr ernst) Wären da nicht diese ganzen Toten, natürlich...

Nicht sehr viel später nach einer Flucht aus dem spanischen Kerker vom noch spanischen Port Royal sind sie bei einem Gelehrten. Er ist der einzige, der vielleicht die Schrift auf dem Kartenteil entziffern kann, das ihnen im Kerker in die Hände fiel. Um mich an der Gruppe ein bißchen zu rächen, habe ich ihn spontan in eine Hadmar-von-Wieser-Gedächtnis-NSC verwandelt: Hochnäsig, SC-verachtend, Alleswissen und verlangend, daß man es aus ihm rausschleimt. Er hieß Meister Hadmar und gab ihnen einen Haufen belehrenden Quatsch über Verantwortung.

Hadmar (SL): Blablablablaba (S2 und S3 würfeln derweil) Blablabla.
Giovanni da Luna: Überzeugen! KRIT! Transzendier das, Arschloch! WO LIEGT DIE INSEL?!
Hawkeye Johnson (gleichzeitig): KRIT! Kopfschuß. Kernschußweite!!!
(Kurze Stille)
SL: Er, ah, er stirbt... sehr überzeugt?
Giovanni da Luna: Letzte Worte? Ein paar rührende Koordinaten vielleicht?

Schließlich in Toiortuga angelangt suchen sie in einer Kneipe nach einem berühmten Piraten, über den sie hoffen, in Kontakt mit der "Bruderschaft" zu treten, die ihnen mit der Karte vielleicht weiterhelfen kann. Am Eingang beäugen sie die wilden Buben und das enthemmte Treiben in der Taverne.

Pedro: Wir müssen vorsichtig sein.
Die anderen nicken. Man begibt sich zu Redblade an den Tisch. Der alte Pirat beäugt sie.
Pedro: Seid Ihr Jack Redblade?
Redblade: Aye, matey. Ich bin Redblade, Geißel der Sieben Meere.
Pedro: Wir...
Hawkeye Johnson: Geißel der Sieben Meere?
Redblade: Aye.
(Heftige Gesten von S1 und S2)
Hawkeye Johnson: Um das Meer auspeitschen zu wollen, muß man Perser sein oder schwachsinnig. (Pause) Perser seid ihr nicht, oder?
Allgemeine Pause, dann wirft Redblade mit einem ARRRR den Tisch um, springt auf und zieht blank, ebenso seine Begleiter.
Giovanni da Luna: ESSENSSCHLACHT!! (Wirft einen Topf mit Eintopf dem nächsten berühmten Piraten an den Schädel).

Die letzte Szene hätte haarig werden können, aber die Situation eskalierte so schnell, daß sie entkommen konnten, und daher auch an dieser Stelle CUT. Ich denke, diese Crew wird noch das eine oder andere für diesen Strang liefern.







Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Darkling am 23.05.2011 | 06:05
Hawkeye Johnson: Um das Meer auspeitschen zu wollen, muß man Perser sein oder schwachsinnig. (Pause) Perser seid ihr nicht, oder?
;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 25.05.2011 | 11:48
@Lorom:
Das Fort war der Hammer  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 25.05.2011 | 12:18
Ich bin total begeistert von dem Reim, aber die sind alle gut. :D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 25.05.2011 | 13:11
Ich denke, diese Crew wird noch das eine oder andere für diesen Strang liefern.
Für den Strang... zweifellos. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 28.05.2011 | 21:53
So ganz Frisch aus der WH Fantasyrunde:

1.) Die Gruppe befindet sich auf einer langen Seefahrt (Für die ich keine Regeln gefunden habe. also Selfmade)

An einem Abend kommt eine Nixe und bezaubert die Sechs Mann der Nachtwache zu ihr ins Wasser zu nkommen. EIner der beiden anwesenden Chars erliegt ihrem Liebesreigen, verheddert sich aber beim ABstieg aus dem Mastkorb und kann aufgehalten werden.
Ein NSC springt ins wasser und wird in der nächsten Runde in die Tiefe gezerrt

S1: "Oh NEIN! Nicht Noname!"
(Es hatten leider nicht alle Crewmen Namen)

SPäter kommen die Charaktere in Arabika (= Nordafrika) an und überlegen sich ein Transportmittel zu kaufen.
S2: "Ach so ein Pferd kostet ja nicht viel."
S1: "Genau, das streichen wir aus der Portokasse."
SL(ich): (etwas verwirrt)"Ähhh... Ich glaube irgendwo haben wir die Logik des Spiels gesprengt."
(Pferde gehören zu den teuersten Sachen, die im Regelwerk aufgelistet sind.(Außer Schiffen und Häusern))
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 28.05.2011 | 23:39
Heute bei Malmsturm bzw. einer Implementation von Malmsturm in einer eigenen Spielwelt:

Einer der SCs trifft einen Rattenmenschen auf der Straße.

Rattenmensch: He, willst du das kaufen?
SC: Was ist das? Rotes Pulver?
Rattenmensch: Roter Staub aus der Roten Wüste!
SC: Es gibt also eine ganze Wüste, die voll ist mit dem Zeug. Warum sollte ich es dir abkaufen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 28.05.2011 | 23:45
Ein echtes Verhandlungsgenie  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 29.05.2011 | 02:59
S1: "Oh NEIN! Nicht Noname!"
(Es hatten leider nicht alle Crewmen Namen)

Da musste ich irgendwie an das hier (http://www.cynical-c.com/archives2/bloggraphics/insp_expendability.jpg) bzw. das hier (http://verydemotivational.files.wordpress.com/2010/06/demotivational-posters-redshirts.jpg) denken.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 29.05.2011 | 09:35
Oder das hier (http://www.neatorama.com/neatogeek/2010/07/18/stormtrooper-vs-red-shirt/).  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 1.06.2011 | 14:45
Die Gruppe, zwei Diebe/Abenteurer, sind gerade in die Schatzkammer der Medusenkönigin eingedrungen. Eine der beiden schnappt sich eine Krone, die auf einer Säule ruht, als sich die Tür öffnet und eine erschreckend hässliche Frau sammt Hofstaat in die Schatzkammer kommt. Mit einem schnellen Griff reißt sie der Diebin die Krone aus der Hand und setzt sie sich auf. Vor den Augen der verwunderten Diebe verwandelt sie sich in eine wunderschöne Frau mit Schlangenhaaren.

Diebin: Ah, ja. Du brauchst sie wirklich dringender als ich.
Königin: *Klatscht ihr eine*

---

Kurz darauf werden die beiden Diebe in den Kerker geworfen. Unter dem Blick der Medusenkönigin werden ihre Füße zu Stein und verwachsen mit dem Boden. Nachdem die Medusenkönigin den Raum verlassen hat...

Kerkermeister (Schließt die Kerkertür): Und bewegt euch ja nicht vom Fleck!
Dieb: Komm, mach den Witz doch noch ein paar mal. Vielleicht wird er irgendwann mal lustig.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lemming am 1.06.2011 | 14:56

-"In 835 M41 An Akolyte Team was expelled from the Inquisition for a Crime they had to commit. These Men where sent to die into the wast Deserts of Iocanthus.
Today, not yet wanted by the Inquisition, they wait to be marked as Traitors.
So, If you have no problem beeing Smacktalked by future Traitors, if noone else can help, and if you convince the Psyker not to go to the East, maybe you can hire
The Ex-A(kolyte)-Team!"

genial!!!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ClockworkGnome am 1.06.2011 | 18:30
Montag bei D&D (Pathfinder):

SL: "Wenn er getroffen hätte, hätte er getroffen. Bzw. wenn er dich trifft, hat er dich getroffen. Also wenn er getroffen hätte, hätte er Dich getroffen!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 1.06.2011 | 18:45
Und, hat er getroffen? ~;P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 1.06.2011 | 18:53
Wenn er getroffen hatte, hatte er getroffen.

Die Frage ist doch eher: Wenn er getroffen gehabt hätte, wird er dann getroffen haben?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Silent am 1.06.2011 | 19:25
Ein DSA Thread erinnert mich an eine kleine Anekdote:

Es war unser erster DSA4 Kampf, wir hatten alle unsere Helden mühseelig in einer extra Session gebastelt (ca. 9 Stunden, davon 3 Stunden futtern, quasseln und ähnliches) und freuten und auf den ersten Kampf gegen ein paar Wegelagerer.

Ich will nicht lügen, aber ich glaube wir waren 6 oder 7 Spielercharaktere undauf jeden kam dann ein Räuber.

Der erste Kampf ging über 6 Kampfrunden und hat den kompletten Spieltag (wohl bemerkt, ca. 9 Stunden, hier dann nur eine bis zwei Stunden weniger durch kochen und futtern) gebraucht.

Am nächsten Spielabend begrüßte man mich mit den Worten:

"So, wir haben uns alle nochmal die Regeln durchgelesen und haben unsere Fehler von letztes mal analysiert und wollen den Kampf nochmal gerne wiederholen"

Ich hab ernsthaft überlegt ob man mich verarschen wollte ^^

(hat man nicht!)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tequila am 1.06.2011 | 19:29
In dem Fall würde ich auch etwas wiederholen wollen: Nämlich die SUche nach einer neuen Rollenspielgruppe
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 1.06.2011 | 19:38
Wer sich in DSA begibt, kommt darin um.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 1.06.2011 | 19:43
Ich find für Neulinge verrät das die richtige Haltung - die sind da gut aufgehoben. Und am Ende des zweiten Durchlaufs, wenns ihnen richtig an den Kragen geht, wedelt der Meister eine Mary-Sue durch, die sie rettet...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 8.06.2011 | 17:23
Die Savage Tides-Gruppe. In einer veränderten Erde um das Jahr 1660. Sie stecken nach dem 2. Ab plottechnisch quasi fest, da sie das für Teil 3 notwendige Schiff in die Luft gejagt haben. Also laß ich sie gerade eines besorgen. Um ihnen dafür einen Anlaß zu geben, hab ich ihnen eine Art "Schatzkarte" untergejubelt, die sie immer noch nicht entziffern konnten.

Pimp my Captain

Im spanischen Port Royal stellen sie mittlerweile "verarmter Edelmann mit Gefolge" dar und konnten einer alten Donna das Silber für ein kleines Schiff aus dem Kreuz leiern (das ist eh... fast wörtlich gemeint). Sie haben zwar Manieren und Bildung wie Bierkutscher, sind aber charmant und gutaussehend ("ungeschliffene Diamanten"). Bei einer Teegesellschaft kommt es zum Eklat, als sich Pedro, pardon, "Don" Pedro am Kuchenbuffet an einem kleinwüchsigen Adligen vorbeidrängelt.

Adliger (SL): Was sind das für Manieren?
Pedro: Mach was, wenns Dich stört, Kleiner.
Adliger: (hochgezogene Augenbraue) Ist er denn überhaupt satisfaktionsfähig?
Pedro donnert ihm eine in die Fresse, packt ihn, wischt das Buffet mit ihm ab und knallt ihn schließlich an den Rockaufschlägen festhaltend an die Wand.
Pedro: ICH! BIN! NICHT! SATISFAKTIONSFÄHIG!
Hawkeye: "Ungebildet". Voll ausgespielt. High Five.
Pedro: (knurrt) Selber satisfaktionsfähig!

Die Donna besteht auf ehrenhaftem Handeln oder kein Schiff, also Genugtuung. Unangenehm: Der geschändete Nobel-Gnom (mit blauem Auge und gebrochener Nase arg zugeschwollen) hat von seinem Vorrecht Gebrauch gemacht, seinen Stahl nicht mit einem einfachen Don beschmutzen zu müssen. Statt seiner läßt ein bezahlter Bravo das Rapier blitzen. Der erste Krit fällt rasch. Pedros Spieler entscheidet sich, sein linkes Auge aufzugeben.

Pedro: Arrrgh. (Pause) Naja, ich bin jetzt Piratenkapitän, da ist so eine Augenklappe quasi obligatorisch.
Adliger: (gelangweilt) Bis zum Tode. Ich fühle mich doch sehr beleidigt.
Pedro: Woss?!
Giovanni da Luna: Es heißt "Wohlan denn, bis zum Tode." Nicht "Was".
Weiter gehts, Finten, zwei Riposten, Blut beim Bravo aus der Schulter, ein Passierkonter und mein blutdürstender SL-Würfel klackert über den Tisch. Die Spieler folgen ihm mit Blicken und verziehen die Gesichter, als er zur Ruhe kommt.
Hawkeye: Hier kommt dann auch das nicht minder obligatorische Holzbein. Und der Haken gleich dazu.
Giovanni da Luna: Pimp my captain.

Nunja, wir spielen dieses Setting mit Gummipunkten, und mit fleißigem Poolen haben sie ihn dann da rausbekommen. Aber sie hatten kaum noch Gummipunkte. Wie überaus... interessant.

Nobody expects the Spanish Inquisition

Ich weiß nicht mehr genau wie es dazu gekommen ist, es war zu verwirrend und jeder einzelne Schritt dahin wirkte wie eine gute Idee. Zumindest wie eine nicht irrsinnige Idee. Giovanni da Luna hängt bewußtlos und sich langsam um die eigene Achse drehend eingeschirrt in einen Flaschenzug vor dem Zimmerfenster eines jungen Mädchens namens Eliane. Das Seil des Flaschenzugs ist an einer Kutsche vertäut worden.

Eliane (SL): Giovanni, mein Liebster, erwacht.
Giovanni: uuuuh-ooooh.... wo bin ich?
Eliane (romantisch): Nahe bei mir.
Giovanni: Ja... Ich häng an einem Flaschenzug, so sechs Schritt über dem Boden, richtig?
Eliane: Wollt ihr ein Messer, um euch loszuschneiden, Liebster?
Giovanni: Bist Du blöde, Weib?
Eliane knallt nach einem empörten Blick die Läden zu.
Giovanni: Warte! (Pause) Vielleicht hat sie ja recht. Wo sind eigentlich die anderen? Ich seh mich mal um, ist ja ein guter Ort dazu. Kann ich mich in starke Rotation versetzen und jemandem auf den Kopf kübeln? Schick jemanden vorbei, komm.

Irgendwas tut sich indes auf der Plantage. Waffenknechte der Inquisition allüberall. Die beiden anderen kauern an einer Ecke und beobachten einen Posten, der sich an einer Wand erleichtert.

Hawkeye: Ich schleich hin hin und schlitz ihm von hinten die Kehle auf.
SL: Ich denke, das ist ein romantischer Ausflug verdammt.
Hawkeye: Ich schleich hin, schlitz ihm die Kehle auf und flüster ihm dabei schmutzige Wörter ins Ohr?
Pedro: (wispert fanatisch) Küche! Küche! Küche!

Ca. 3 Minuten später fliegt ("als Ablenkung") ein Pulverlager (auf einer Plantage?! Die haben sich noch nicht mal gefragt, wieso.) in die Luft. Natürlich gehen die Gäule an der Kutsche durch. Giovanni am Seil schmettert in den Flaschenzug und Mann und Konstruktion donnern zu Boden (ordentlich Schaden). Giovanni wird hinter der Kutsche hergeschleift. Ausgemaxt in Akrobatik etc. schafft er es mit einigen Schrammen in die Kutsche zu klettern. Dort erblickt er Inquisitor Villariba (Sorry für den Namen, der NSC war zuvor am selben Abend On-the-fly entstanden) und zieht die Pistole. Er hat seinen besten Fairbanks ausgepackt.

Giovanni: Guten Abend, Monsignore Villariba. Euch hätte ich hier nicht erwartet.
Villariba (SL): Niemand erwartet die spanische Inquisition.
Pedro: Scheiß-Pavlow, was?
Giovanni: Das ist mir zu blöde. Ich hechte aus der Kutsche. (würfelt) Akrobatik 33. Ist noch eine Schraube mit dabei.
SL: Ihr fahrt auf einer Brücke über eine Bucht. Fortuna mag Dich nicht.
Giovanni: Och Nö.
Hawkeye: (verhallend) AAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaa.
Pedro: Nächster Halt Tiefgeschoß: Kurzwaren, Mieder, Damenwäsche.

Die Brücke war legitimierte Willkür: Giovanni hat den Nachteil "Fortuna mag mich nicht", was heißt, ich darf / soll ihm einmal am Abend ordentlich eine reinsemmeln, solange ich ihn nicht verstümmele oder töte. Naja, sie sind alle da rausgekommen, sie haben ein Schiff, sie haben Silber, damit sind sie bereit für den offiziellen dritten Teil von Savage Tides. Ich weiß nur nicht, ob ich den spielen soll, oder besser mit Karibik-Sandboxing weitermache. Die holen sich ihre Story eigentlich auch so.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 8.06.2011 | 17:34
Montag bei D&D (Pathfinder):

SL: "Wenn er getroffen hätte, hätte er getroffen. Bzw. wenn er dich trifft, hat er dich getroffen. Also wenn er getroffen hätte, hätte er Dich getroffen!"
Ah, da ist jemand Mitglied im Tautology Club (http://xkcd.com/703/). ;D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 8.06.2011 | 17:54
Ausgesprochen unterhaltsam, man sollte es verfilmen! Ich amüsier mich wirklich köstlich.  ;D :d :d :d


Hoffe es gibt bald mehr Anekdoten von dem Herrn mit dem Copy&Paste-Namen. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 8.06.2011 | 17:55
Ah, da ist jemand Mitglied im Tautology Club (http://xkcd.com/703/). ;D

?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 8.06.2011 | 17:56
?
Ich hatte eine Seite des Threads übersehen und daher auf einen Post am Ende der vorherigen Seite geantwortet. Mein Ninja-Edit um das zu korrigieren war leider nicht Ninja genug. :P


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 8.06.2011 | 18:44
Aaaahso. Jetzt ergibt das schon mehr Sinn. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 9.06.2011 | 14:12
Warhammer 40K

SC1 (Inquisitor): Ich habe schon Daemonhosts zu Akolythenzeiten Besiegt
NPC: Mit verlaub, Inquisitor, wenn Sie so viele Dämonen bezwungen haben, wie ist denn Ihr Geisteszustand?
SC2 (Techpriest): Diese Information steht für Sie nicht zur Verfügung!
NPC: Verzeihung, es war nicht so gemeint
SC3 (OT, aufgrund von wahren begebenheiten): Sie können ja mal seinen Beichtvater Fragen, der ist Wahnsinnig und hat versucht ihn Umzubringen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 9.06.2011 | 14:31
Naja, sie sind alle da rausgekommen, sie haben ein Schiff, sie haben Silber, damit sind sie bereit für den offiziellen dritten Teil von Savage Tides. Ich weiß nur nicht, ob ich den spielen soll, oder besser mit Karibik-Sandboxing weitermache. Die holen sich ihre Story eigentlich auch so.
:D :D :D Wenn das meine Gruppe wäre, hätte ich selbst als Hydra gar nicht genug Köpfe für die ganzen Facepalms...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 9.06.2011 | 14:43
Als Hydra hättest du vor allem nicht genug Hände für die ganzen Facepalms.

On Topic: ist schon ziemlich lange her... Agone,

Charakter S1:
- Oger, Stellvertreter des Hauptmanns der Stadtwache, Dienstgrad Oberleutnant, Inoffiziell "Ogerleutnant" genannt.

Charakter S2:
- Mensch, Bardin, zierliches Mädchen

SCs kennen sich noch nicht.

S1 kommt gerade (außer Dienst und in einer anderern Stadt) an einer Gasse vorbei, wo er S2 sieht, die gerade von zwei Banditen mit Messern angegriffen wird.
Bevor S1 überhaupt eingreift, erledigt S2 einen der Banditen mit ihrem Degen, den sie damit ziemlich übel aufschlitzt. Der andere wendet sich zur Flucht rennt in den Ogerleutnant hinein und fällt vor ihm zu boden.

Bandit: Bitte, rette mich vor dieser Wahnsinnigen!
S1: Tja. Hätte man zu rechter Zeit eine anständige militärische Ausbildung genossen, dann müsste man jetzt nicht hier am Boden kriechen und winseln. *Sprachs und schlug ihn nieder*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 9.06.2011 | 14:48
"Ogerleutnant" is gut ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 9.06.2011 | 17:30
Zitat
S1 kommt gerade (außer Dienst und in einer anderern Stadt) an einer Gasse vorbei, wo er S2 sieht, die gerade von zwei Banditen mit Messern angegriffen wird.
Bevor S1 überhaupt eingreift, erledigt S2 einen der Banditen mit ihrem Degen, den sie damit ziemlich übel aufschlitzt. Der andere wendet sich zur Flucht rennt in den Ogerleutnant hinein und fällt vor ihm zu boden.
Müsste das nicht so sein?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 9.06.2011 | 17:38
Es sei denn es war eine Frau Ogerleutnant!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 9.06.2011 | 19:11
Müsste das nicht so sein?
Hast recht, habs ausgebessert.

Es sei denn es war eine Frau Ogerleutnant!  ;D
Äh, nein. Weder auf die eine, noch auf die andere Weise. Die beiden Charaktere konnten sich sehr bald nicht ausstehen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: EvilinRose am 13.06.2011 | 12:17
Eine lustige Begebenheit aus meiner alten DSA-Runde.

Die Gruppe hatte sich in einem Dungeon getrennt, jeder hatte einen "persönlichen" Gegner, den er zur Strecke bringen musste.

Meinereiner (Zwerg, Xorloscher Drachenkrieger, Veteran) bekam eine Frau, die mit Schuppen bedeckt war....

Sie saß auf einer künstlichen Insel mitten in einem See, die nur über einen schmalen Steg mit dem Festland verbunden war.

Naja...Meeresangst grade so gepackt, zögerlich auf den Steg rauf...ungefähr die Hälfte hinter mir, da schnippt die Frau, und hinter und vor mir entstehen Flammenwände.

Meister zu mir: "Was machste jetzt? Vor dir Flammen, hinter die Flammen, neben dir nur Wasser."

Mein Zwerg senkt die Stirn. "Is ja wie bei der Feuertaufe!" Gesagt, durch die FLammenwand gehüpft und die Frau, die wohl auf einmal direkt dahinter stand, mit dem Felsspalter verdroschen.

Würfel rollt...1...Prüfwurf...1...Meister guckt ganz blöd. "Wie, du springst da durch? Warum Feuertaufe?" Ich ihm dann langsam erklärt, was bei Zwergen so abgeht beim Erwachsenwerden. Er "Na gut...dann schaun wir mal, wie du mit der klarkommst...sie pariert mit ihrem Zweihänder...öhhm...oder auch nicht... (Er hat gewürfelt: 20....Prüfwurf..20...) "Na...dann..mach mal deinen Schaden..."

Ich würfel Maximalschaden, die schöne, lange aufgebaute Gegnerin röchelt ihren letztem Atemzug aus (3 Wunden am Kopf....) und der Meister sitzt da, rauft sich das Haar und murmelt was von blöden, sturen Zwergen, die einfach nicht sterben wollen... >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Callisto am 13.06.2011 | 13:09
 ;D Zwerge sind halt einfach klasse
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 13.06.2011 | 13:16
Eigentlich hat der SL es genau richtig gemacht: eine schwierige Situation aufgebaut, sehr vertrackt aussieht, aber von genau diesem SC hervorragend und eindrucksvoll gelöst werden kann. Der doppelte Crit/Fumble war natürlich nicht absehbar (Wahrscheinlichkeit 1:160.000), aber insgesamt eine echt tolle Szene.
Einziger Wermutstropfen ist, dass das gar nicht die Absicht des SL war. Vielmehr wollte er dem Spieler wohl kräftig eine reinwürgen. Aber immerhin hat er dann den Spieler nicht sabotiert, als er merkte dass sein Plan nicht aufging; muss wohl auch anerkannt werden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaosdada am 13.06.2011 | 13:22
Der erste Kampf ging über 6 Kampfrunden und hat den kompletten Spieltag (wohl bemerkt, ca. 9 Stunden, hier dann nur eine bis zwei Stunden weniger durch kochen und futtern) gebraucht.
DSA ist zwar langsam, aber wie zum Henker kriegt man das denn hin?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tharsinion am 13.06.2011 | 13:50
Zu der Geschichte von Travian fällt mir gerade der Klassiker aus unserer Runde ein. Das Ganze war vor ca nem 3/4 Jahr, Setting war Necropolis.

Die Lanze der Ritter war in einer Stadt auf Präzeptoreiboden einem Organhändlerring auf den Fersen. Die Hintermänner waren Kultisten der Rephaim, die einem Vampir in einer heruntergekommenen Schule, Organe von getöteten Obdachlosen/Junkies zukommen ließen, welche dieser wiederrum für seine necromantischen Höllenmaschinen benötigte (wer die "Tales from the Frontline" kennt: daraus ist die Szenarienidee).

Die Ritter folgen also den Spuren und finden die geschlossene Schule in einem heruntergekommenen Stadtviertel. Da sie denken bemerkt worden zu sein entschließen sie sich mit nur einer Lanze an Lictor-Servienten (Servienten für Polizeiaufgaben) zu stürmen und die Hintermänner des Rings gefangen zu nehmen (zu diesem Zeitpunkt wussten sie noch nichts von dem Vampir!) bevor diese fliehen können. Schnell wird das Erdgeschoss der zwei stöckigen Schule durchsucht und für sauber befunden.

Im Ersten Stock geraten die Ritter und Servienten dann beinahe in einen Hinterhalt bestehend aus einer Lanze von Dunklen Rittern und dem Vampir. Dieser bietet nachdem er sieht, dass seine Handlanger zerlegt werden einen Handel an: Die Ritter können alles was sich an Verrückter Wissenschaft in der Schule findet behalten (was eine Menge war, die Schule diente als Labor des Vampirs) wenn sie ihn gehen lassen.

Der Erste Ritter denkt über das Angebot nach (!!!) um Blutvergießen zu vermeiden und greift dann schließlich doch an. Im entbrennenden Kampf gehen die Granaten/Gizmos schnell zur Neige und es kommt zum Nahkampf. Callifax, der Vampir, ist ein ehemaliger Ritter des Ordo Hastae Sanctae (Pfähler) und ruft mit seinem Runenspeer einen wahren Blut- und Organregen unter den Servienten hervor.
Um weitere Verluste zu vermeiden (und weil der Erste Ritter die Schreie der vertümmelten Servienten nicht mehr ertragen kann) greifen er und der Sanitäter der Lanze mit ihren Molekularschwertern in den Kampf ein. Callifax schlägt sich jedoch erschreckend gut gegen die 4 Ritter (Erster Ritter, Sanitäter, Infanterist und Infanterieunterstützung) und ihre verbliebenen Servienten die nicht tot oder in Panik geflohen sind.

Die Ritter stecken Treffer um Treffer ein und gehen nacheinander zu Boden. Nur noch Servient Hermann (:P) und der Ritter der Infanterieunterstützungstruppe kämpfen gegen den mittlerweile schwer verwundeten Callifax. Der Spieler des Ritters nimmt die ganze Sache anscheinend sehr ernst, triumphierend brüllt er wenn er den Vampir verwundend treffen kann und voller Zorn ist sein Blick als es Callifax gelingt ihm seinen letzten Bennie für einen Soak zu entreissen.

Der gleiche Spieler ist übrigens auch für Servient Hermann zuständig und würfelt mit diesem jede Runde einen wenig erfolgsversprechenden Angriffswurf. Dann jedoch passiert das "Tragische". Todesmutig stürzt der Servient nach vorne und rammt dem Vampir seinen Molekulardolch in die Brust. Der Spieler würfelt Schaden und die Würfel explodieren einmal. Spieler grunzt missmutig. Dann nochmal. Spieler wird zornesrot im Gesicht. Dann nochmal. Spieler schreit etwas von wegen der Vampir gehöre ihm und der Kackservient solle Ratten fressen gehen :D :D. Als die Würfel mit ihren Explosionen aufgehört haben bleibt ein Ergebnis von 68 Schaden zurück.
Flehend schaut der Spieler mich an als ich meinen letzten Bennie für den Wurf auf die Incap-Tabelle einsetze. Man sieht in seinem Blick ganz deutlich, dass er sich eine Steigerung wünscht, damit SEIN Charakter die Chance hat Callifax zu töten. Ich verpatze den Wurf. Callifax röchelt noch einmal und dann bricht er, tödlich von Servient Hermanns Molekulardolch getroffen, zusammen.

Den Rest des Abends haben meine anderen Spieler damit zugebracht Servient Hermann zu loben und die Rolle des Ritters der Infanterieunterstützung klein zu reden :D :D Ich glaube ich habe diesen Spieler nie mehr so sauer erlebt...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Darkling am 13.06.2011 | 13:55
Und, ist Servient Hermann befördert worden?  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tharsinion am 13.06.2011 | 14:17
Allerdings :D Auf Servienten-Führer Hermann durften die Ritter natürlich gleich am nächsten Abend wieder treffen... Sehr zur Freude des besagten Spielers (der ihn natürlich gleich wieder als NPC führen durfte  >;D)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Darkling am 13.06.2011 | 14:27
Na, dann hoffe ich doch mal, dass besagter Spieler Servienten-Führer Hermann nicht absichtlich in gefährliche Situationen gebracht hat?
(Meine Güte, ich kenne Hermann noch nicht mal, aber ich hoffe, es geht ihm gut!)  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tharsinion am 13.06.2011 | 15:22
Na, dann hoffe ich doch mal, dass besagter Spieler Servienten-Führer Hermann nicht absichtlich in gefährliche Situationen gebracht hat?
(Meine Güte, ich kenne Hermann noch nicht mal, aber ich hoffe, es geht ihm gut!)  ;)

:P Genau das hätte der Spieler auch vor gehabt aber es kam alles anders. Am nächsten Abend sollten die Ritter wieder per Engel an die Front gebracht werden um den Angriff auf Neu-Budapest fortzuführen. Wer war natürlich mit an Bord? Genau... eine Lanze Servienten unter S-F Hermann, der von seinen Polizeipflichten befreit worden war und jetzt mit den Rittern an der Front kämpfen sollte.

Auf dem Flug zur Front bekam der erste Ritter der Lanze allerdings einen Funkspruch auf einem verschlüsselten Kanal eines guten Freundes von ihm (Funkspruch kam von Erster Ritter Daniel Peeks; PIO der Präzeptorei aus der die Ritter kamen mit guten Beziehungen nach oben). Dieser flehte den Ersten Ritter an den Piloten des Engels zur Landung an von Peeks übermittelten Koordinaten zu bewegen, sein Bruder (Alex Peeks), ein Ritter der Aufklärungstruppe, hatte sich nicht zurückgemeldet und war seit nunmehr 96 Stunden überfällig.

Das Ganze lief zwar unter Befehlsverweigerung, allerdings hatte der PIO die Lanze schon zweimal vor den Büßern bewahrt und so gab der Erste Ritter nach und versprach nach dem verschollenen Bruder zu suchen. Das Ganze natürlich im Niemandsland, ohne Unterstützung und mit einer Minimalbewaffnung (da ja nur ein Transfer eingeplant gewesen war).

Die Lanze + Servienten schlug sich also durch den Wald und lief die Koordinaten ab, die Ritter Peeks wohl auch untersucht haben musste. Auf dem Weg stießen sie auf ein niedergebranntes Dorf (eine nähere Untersuchung zeigte Konzernwaffeneinwirkung!) und einen Asgard Konzernscharfschützen. Dieser wurde gefangengenommen und berichtete den Charakteren von einer Mine in der ein kleines Konzernteam mit Ausgrabungen beschäftigt war, hierfür hatte man auch die Dorfbewohner einspannen müssen. Da die Chance, dass die Konzerneinheit Ritter Alex gefangengenommen hatte am größten war, stattete die Lanze der Mine einen Besuch ab.

Dort kam es dann zu einem kleinen Feuergefecht in welchem sich die Konzernsoldaten in die Mine zurückzogen und damit eine gute Verteidigungsstellung aufbauen konnten. Der Asgard Offizier bot dem Ersten Ritter einen Austausch an, Ritter Alex gegen 12 Stunden freie Zeit um abzuziehen. Das besondere an der Situation war, dass die Ritter und auch Servienten wussten, dass die Konzernsoldaten um die 300 Dörfler als Sklavenarbeiter in der Mine beschäftigten, die wohl nie wieder das Tageslicht sehen würden sollte der Erste Ritter auf den Handel eingehen. Zudem war besagter Erster Ritter auch noch ein "Valhalla Graduate" (Militärakademie von Asgard!!!) und erkannte die Stimme des Offiziers als die seines Bruders...

Damit war die Sache für den Ersten Ritter klar und er besiegelte den Deal. Der Rest der Lanze war vollkommen überrascht und wusste nicht was er tun sollte (Befehlsverweigerung vs. Unschuldige dem Tode überlassen). In dieser schicksalsträchtigen Situation, in der die Elite der menschlichen Streitkräfte am Zweifeln war, ergriff Servienten-Führer Hermann das Ruder. Durch seine Beförderung und seinen Heldenmut genoß er großes Ansehen unter den übrigen Servienten, welche alle protestierten und den Ersten Ritter auf sein Fehlverhalten aufmerksam machten.

Dieser rückte natürlich kein bisschen von seiner Meinung ab und die Situation spitze sich zu. Schließlich wurden sogar die Waffen bereitgemacht und zähneknirschend reihte sich der Spieler des Ritters der Infanterieunterstützung (sowie die anderen Ritter) HINTER Servienten-Führer Hermann ein :D :D (da die Ritter immer noch am Zögern waren was denn zu tun sei). Der Erste Ritter wollte aber partout nicht nachgeben und so war es dann an Hermann das Feuer zu eröffnen...

Nach ein paar KR des Schusswechsels und einigen toten Servienten (Hermann war nicht darunter) sowie verwundeten Rittern hatte der Sturm auf die Konzernsldaten in der Mine auch keinen Sinn mehr. Ritter Alex wurde ausgetauscht und die Lanze verzog sich mit den überlebenden Servienten. In der Präzeptorei angekommen gab es doppelt Ärger denn Servienten Führer Hermann meldete natürlich alles (wofür er straffrei aus dem Ganzen rausging). PIO Peeks und der Erste Ritter wurden wegen Befehlsverweigerung zu den Büßern geschickt, die anderen Ritter "durften" an dem Sturm gegen die bestbefestigtste Bunkerstellung von Neu-Budapest teilnehmen und hatten übelste Gewissensbisse wegen den zurückgelassenen Dörflern.

Zu allem Überfluss wurde bekannt, dass die Asgard-Konzernsoldaten in der Mine wohl ein altes Nuklearsilo der Kirche der Zweiten Reformation entdeckt hatten und so in den Besitz der Gefechtsköpfe gelangt waren. Doppelt bitter für meine Spieler...
Mittlerweile ist Servienten-Führer Hermann zum Ritter geschlagen worden (dank seiner Verdienste um Neu-Budapest). Das erstaunlichste an der Ganzen Sache war, dass der Zufall es in JEDER Mission anscheinend wollte, dass Hermann überlebt... Mittlerweile freuen sich die Spieler (sogar der besagte aus dem obigen Post) wenn sie Ritter Hermann zugewiesen bekommen, ihm kann anscheinend (bei gutem Spiel) eh nichts passieren ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nocturama am 13.06.2011 | 15:28
Das klingt nach einer sehr coolen Kampagne  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Darkling am 13.06.2011 | 15:32
Ritter Hermann FTW!!!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 15.06.2011 | 13:50
Ritter Hermann ist mein Held :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 15.06.2011 | 17:13
Letztens bei D&D. Der Zwergenpriester erhält in einer Unterhaltung mit einem "leicht absonderlichen" Gnomenmagier den Hinweis, dass eine Stadt bald angegriffen wird.
Dank Teleport ist er schnell da und er und der Magier der Gruppe (nicht der Gnom!) stehen bald vor dem schwer verwundeten Hauptmann einer Stadt, die gerade von Drachen niedergebrannt wurde und deren überlebende Bewohner in einem Tunnelsystem eingeschlossen sind, dass sich immer mehr aufzuheizen droht. Der Priester lässt flott das fehlende Bein und den Arm nachwachsen, dann wird schnell ein Teleporting Circle eingerichtet, mit dem die Bewohner in Sicherheit gebracht werden können.

Hauptmann: Euer Gott schickt euch zu uns!
Zauberer: Streng genommen schickt ihn ein wahnsinniger Gnom, aber wer wird das schon so genau nehmen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Silent am 15.06.2011 | 17:44
DSA ist zwar langsam, aber wie zum Henker kriegt man das denn hin?

Wir waren jung und spielten das erste mal DSA4. Vorher nur DSA3 und irgendwie sind Vorkenntnisse nicht ganz so gut gewesen ^^
Es gab viel Diskussionen, darüber wie Regeln auszulegen seien etc.pp. oder man musste nachschlagen, weil nicht genau wusste ob der Zuschlag nun +3 oder plus 4 sei (Wir reden von DSA, da redet man nicht über erleichterungen, sondern nur um den Grad der Erschwernis ;))...

Kurz:
Wir wussten es halt nicht besser, aber im Laufe der Zeit ging es immer besser und noch besser ging es, als ich anfing lieber andere Dinge zu spielen als DSA4!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 16.06.2011 | 01:03
Einer unserer Spieler ist dafür bekannt das er recht Triggerhappy ist. Er hat sich bei SR mal einen Sammy zusammengebastelt, der durch einige Höchstleistungen auffiel.

Das Team saß im Van vor einer alten Fabrik in der sich ein Zugang zu einer Wohnstätte Obdachloser Metas befinden soll. Während die Gruppe noch überlegt wie sie am besten vorgehen soll, man wollte Infos kein Blutbad, rödelte er sich auf, ver ließ den Van und drang in die Fabrik ein. Dort bemerkte er einen verdächtigen Lichtfinger von einer Taschenlampe und schlich sich näher ran, bis er einen ca16 Jahre alten Ork sah, Taschenlampe in der Hand und voll "gepanzert" in T Shirt und Jeans. Vorsichtig wie es einer solchen "Bedrohung" geziemt schlich er sich in den Rücken des Orks. Nicht um ihn niederzuschlagen, denn das konnte Sammy nicht, oder um mit ihm zu reden, sondern um ein gutes Schussfeld zu haben, um mit seiner Narcoject zu schießen. Da es sich um einen zähen, "schwergepanzerten" Ork handelte schoss Sammy um kein Risiko einzugehen direkt 2 mal. Der erste Treffen hat den Ork betäubt, der zweite war dann eher die tödlch wirkende Überdosis. Das war dann der Zeitpunkt wo der Rest des Teams ankam.

Später verfolgten dann Sammy und Count(Vampirmagier) eine verdächtige Person(Kellnerin) zu ihrer Wohnung, vor der sich dann folgendes Telefonat ereignetete:

Count:"OK wir haben die Kleine verfolgt und sitzen jetzt vor ihrer Wohnung im Auto."
Larisssa(Detektivin):" Dann geht doch mal rein und unterhaltet euch mit ihr. Mal sehen was sie weis."
Count:" Bist Du irre! Ich hab den Psychopaten bei mir."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 16.06.2011 | 04:55
Einen älteren hab ich noch (und vielleicht sogar schon geposted).

S1 (Paladin) bedroht einen gefangenen möglichen Vergewaltiger, um ihn einzuschüchtern.

S1: (wütend) Weißt Du was wir mit Typen wie Dir in Meloria machen?! UND WEISST DU, DASS WIR NICHT IN MELORIA SIND??!!!"
(betretenes Schweigen)
S2: Würfelloser Patzer. Daß es sowas gibt.
SL: Kann man bestimmt 'ne geile Diskussion im Tanelorn starten.

EDIT/ sinnvolle Ergänzung.  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 18.06.2011 | 13:07
-Nach DH-Systembashing: "Wenn Du so weiter machst, dann ziehen wir hier nächste Woche 3te Wurzeln!" (Ephoran ist also doch keine Alternative zu DH!)

-"Ich hab ja nie gesagt dass ich Paladine für smart halte..."

-"DJ-Calixtus and his Servoskulls, featuring MC Renault and the BolterBitches"

-Klappe auf: Antrieb der nen Riss in den Warp macht -> Klappe zu! "Wo ist der Dämon? DAAAA ist der Dämon!"

-Psioniker: "Ich mag Interrogatorin Kyrell nicht... Sie ist ne Psionische Null!"
Priester: "Ist das nich ein hartes Urteil... ich meine, ich kenne mich auch nicht so gut mit Psionik aus, aber..."
Psioniker: "Äh, nein, nein, ich meine: Sie ist ne Unberührbare! Ich bekomm Kopfschmerzen von Ihr..."

-Techpriest: "Und wenn ich das Wunder vollbracht habe geh ich hin, und schlag nen Titan KO!"

-"Der Hive ist gegeisselt, ich bin gegeisselt" -> "Er, Sie, Es, ist gegeisselt!" -> "Der Schmerz ist auch gegeisselt!"

-"Wir senden auf einer Frequenz von 3 Megaketz!

-"Kann der ACE-Denn das ganze Schiff ohne den Plasmaantrieb versorgen? ich meine, der ist sehr klein..."
SL: Ja klar, Locker!
Techpriest: "Ui!... ... ... und dann schlägt der ACE den Omnissiah KO!"

- KI - Ketzerische Intelligenz!

- Grandtheft Schlachtschiff

- Diskussion über Anonymus:
Max: Und dann haben die halt [aktionen der letzten zeit von Anonymus]. Das ist halt direkte Demokratie
Andreas: Ney, des ist Ochlokratie: Herrschaft des Pöbels...
Max: Was meinst Du was direkte Demokratie ist? Das will nur keiner wahrhaben!

-Neuer SC: "Mit verlaub, wie ist eigentlich der Geisteszustand des Inquisitors?"
Offgame in Gedenken an den alten SC: "Fragen Sie mal seinen Beichtvater... der ist verrückt und hat versucht Ihn Umzubringen!"

-Pläne wie es weiter geht
Sven: "Meine güte, wir haben des größste Schiff im ganzen Sektor, wir werden wohl mal eben..."
SL: "Das Geschichtsträchtigste, aber nicht das Grösste! Die Angevins Destiny ist größer als die Acheron"
Max: "Dann machen wir noch SO EINEN SPOILER dran! is ja nich so als müsste das Ding Aerodynamisch sein!"
Markus: "Ja, Max... mit Spoilern hast du es ja!" (Max spoilt andere unabsichtlich oft im Bezug auf Filme)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 18.06.2011 | 16:36
Zu folgender, sehr alten Anekdote muss ich ein wenig ausholen.

Im Tabletop Demonworld gibt es das Reich der Isthak (das eigentlich Is-Tak ausgesprochen wird), eine Art dämonenverseuchte Eiswüste.
Sowas wollte ich auch in meiner damaligen Homebrew-D&D Welt (ich hab damals das Demonworld Computerspiel gezockt).

Also zeichnete ich munter meine Karte und im Norden kam die Eiswüste von Ithkath hin. Und auf dem Papier sah der Name auch ganz toll aus. Nur neige ich dazu, ein Th wie ein englisches Th auszusprechen. Schließlich kam es beim Spieleabend zu folgender Szene, als ich den Spielern die Welt beschrieb...

Ich: "Was man weiß über die Eiswüste von Ithkath itht,... (zögern) dath thie thehr thwer auth-thu-thprechen itht."

Nachdem wir alle mit Lachen fertig waren, sind die Charaktere nie dorthin gegangen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 18.06.2011 | 22:39
@Surtur:
Netter Versprecher

@Carnage:
Leider verstehe ich nur etwa 3/4 der Texte, aber die sind gut.  :d

heute Abend bei uns:
WH-Fantasy:

Die Spieler haben vor sich einer Magischen Akademie etwas verzaubern zu lassen. Das geht natürlich nicht einfach so, und die Magier muss man erstmal wohl gesinnen. Dazu haben sie einige Fässer Drachenblut dabei.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Dabei entspannte sich dann folgender Dialog:
S1: "Wir wollen den Magiern das Drachenblut für gewisse Dienste anbieten."
S2: "Magier, bück dich!"

Etwas später werden die Spieler von einem Reiter attakiert.. Der Elf schießt auf den Reiter. Trifft aber das Bein hinter dem Pferd. Er trifft also das Pferd. Dieses stirbt
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Der Reiter fällt vom Pferd und zieht sich dabei etwas Fallschaden zu.

Der Schaden explodiert (Es war ein Kritt)

SC: "Das war jetzt wohl rechtschaffendes Fallen"

Danach wurden die beiden leichen gelootet.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noshrok Grimskull am 19.06.2011 | 11:23
Gerade gestern im Fantasy:

In einem Intrigenspiel gegen zwei im Untergrund agierende böse Kulte in einer Stadt sind die SCs dazu über gegangen bekannte Mitglieder des einen Kultes zu entführen und die Schuld auf den anderen Kult zu lenken um damit beide aus der Reserve zu locken.
Um maximalen Gewinn aus der Situation zu ziehen wurde mit Verkleidungen etc. gearbeitet und teilweise theatralisch dick aufgetragen.

Und so kam es dann bei einer Entführung zu diesem Ausspruch:

SC1 (weiblich): "OK, dann sehen wir uns später am Treffpunkt. Ich muss jetzt schreiend davonlaufen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 19.06.2011 | 17:10
Gestern versuchte ich am Ende des Abends noch einmal mit allen Spielern ein wenig den letzten Kampagnenverlauf zusammenzufassen. Für ungefähr 5 Minuten kam ein Dialog zustande, von dem ich aus Platzgründen nur die Satzanfänge poste (was auch reicht):

SL: Ihr hattet ja ...
S: Und das war der ... !
SL: Nein, das war ...
S: Aber der hat ... !
SL: Nein, der ist ...
S: Und daher ... !
SL: Nein, sondern ...
S: Aber wir ... !
SL: Nein, ihr habt ...
S: Und dann ... !
SL: Nein, dort ist ...
S: Weswegen dann ... !
SL: Nein, das war weil ...
usw.
usw.
usw.

Die von ihnen angeführten Fakten waren für sich genommen alle korrekt. Nur war es wirklich bei ALLEM im falschen Kontext. Sie sind wirklich alle lieb und nett und sehr freudig dabei, aber ich glaube, Spielpausen von mehr als 6 Wochen sind einfach zuviel für sie.


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 19.06.2011 | 19:00
[...]
Selbe Sitzung:

Umgebung arabisch angehaucht, bei einem Magierturm in der Wüste.
SL beschreibt den Ort es gibt einen Turm und daneben ein Gebäude. Das Gebäude hat einen Innenhof und ...
SL: "im Innenhof ist ein Garten, es fliegen bunte Paradiesvögel durch die Luft."
S1: "Ja weil die kann man tappen (http://magiccards.info/scans/de/m11/165.jpg)."
SL: "Stimmt gibt sogar ein Mana einer beliebigen Farbe."
S2: "Deswegen sind die ja auch bei den Magiern."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RaaPhaell am 19.06.2011 | 20:48
Würde eigentlich auch in das Spieler-erwürgen-wollen-Thema reinpassen, aber in diesem Fall hier hat doch die Absurdität dermaßen überwogen, dass es eher zu den lustigen Anekdoten zu zählen ist.

Rollenspieltermin für Freitag.
Ein Mitspieler ist sehr, sehr verpeilt, schläft auch häufig zu den unmöglichsten Zeiten und hört dabei dann auch sein Telefon nicht. Der Rest der Gruppe sitzt an jenem Freitag da, wartet und wartet und erreicht besagten Spieler telefonisch nicht. Also: kein RPG. Schade.
Wie es das Schicksal so wollte bestand die nächste Woche über auch kein Kontakt zu dem Spieler. Am Samstag dieser Folgewoche dann sitzt man im Freundeskreis zusammen bei einem kühlen gerstehaltigen Getränk, als von dem verpeilten Spieler folgende SMS eintrifft:

"Tut mir total leid wegen dem Rollenspieltermin gestern, ich musste arbeiten und war danach total fertig."

Kurz: er hat einen Tag zu spät abgesagt - für den Termin der Vorwoche...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 19.06.2011 | 23:30
Wenn das bei dem Kameraden öfters vor kommt - wieso spielt ihr dann nicht ohne den wenn er unentschuldigt nicht auftaucht?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RaaPhaell am 20.06.2011 | 14:57
Wir haben die Runde in der Folge kurzerhand nur noch Samstags betrieben - und mittlerweile besteht sie leider ohnehin nicht mehr.   :-[
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 21.06.2011 | 16:26
Spielergruppe mit einem Ritter und einem Narren. Der Ritter steht kurz vor der Hochzeit.

Narr: "Ich beanspruche das Recht der ersten Nacht."
Ritter: "An meine Frau kommst du nicht ran!"
Narr: "Wer spricht von deiner Frau...?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lemming am 21.06.2011 | 18:07
Narr: "Ich beanspruche das Recht der ersten Nacht."
Ritter: "An meine Frau kommst du nicht ran!"
Narr: "Wer spricht von deiner Frau...?"

:d - danke, Du hast mir grad den Abend mit 'nem Lachen gerettet.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.06.2011 | 22:03
Letztens bei Malmsturm mit eigener Welt. S1 und S2, zwei Gauner und Abenteurer, treffen gerade einen neuen Mitstreiter, S3, einen grobschlächtigen Söldner.

SL: Hinter den beiden siehst du einen Steckbrief, auf dem beide abgebildet sind. Lieber tot als lebendig.
S3: Seit etwa ihr zwei das auf dem Steckbrief?
S1 nimmt den Steckbrief, faltet das Blatt, so dass ihr Portrait darauf zu sehen ist, hält es neben S2 und betrachtet es kritisch.
S1: Nein, sieht ihm überhaupt nicht ähnlich.

später...

Nachdem die Gruppe ein Jungfrauenopfer durch abschlachten der (meisten) Kultisten verhindert hat, haben sich alle schnell zurückgezogen, außer S4, der Zauberin, die noch die Altäre plündert.

Später stellt sich heraus, dass sie sich so einen Fluch eingefangen hat.
S2 zu S1: Gut, dass du mich davon abgehalten hast, die Götzen zu bestehlen.
Gerettete Jungfrau: Oh, nur vom Altar des Blutmondes hätte sie nicht stehlen sollen. Die Götzen sind egal, die haben keine wirkliche Macht.
S2: Verdammt!!!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Frost am 22.06.2011 | 16:10
Es war eine Runde von "Werewolf: The Apocalypse". Die Spieler war in eine vorherige Tumulus des Wyrms. Sie waren bei eine Wyrm Geist betrügt, so sie haben eine große Feuer angezündet. Jetzt, mehr Geist scheint, und sie schauen die einige Ausgang, in die andere Seite des Feuers.

S1: Ich laufe durch den Feuer.
Ich (SL): Bist du sicher?
S1: Ja, ich bin ganz sicher. Wir können nicht diese Schlacht gewinnen. Ich laufe!!
Ich: Gut, du verbrannst als du laufst durch den Feuer.
S1: Ich laufe schneller!
Ich: Gut, du bist jetzt vollig verbrannt. Bitte gibt mir deinen Heldenblatt.

Die andere Spieler entscheident ringsherum den Feuer laufen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: McCoy am 22.06.2011 | 19:20
Bitte was? wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 22.06.2011 | 19:23
Wenn ich das richtig interpretiert habe.
Im/Auf dem Fluchtweg der Charaktere brannte ein Feuer, einer der SC wollte nicht gegen den übermächtigen Feind kämpfen und lief mutig durchs Feuer um zu entkommen.
Der SL hat den Charakter dann verbrennen lassen, anstatt dem Spieler zu sagen, dass man darum herum gehen kann (was nachher die anderen SC gemacht haben).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 22.06.2011 | 19:36
Ich verstehe es etwas anders.
Die Spieler wurden von einem Wyrm-Geist, dazu verleitet ein grosses Feuer anzufinden.
Der Geist hat sie aber betrogen und weitere Geister gerufen.
Es gibt wohl einen Ausgang auf der einen Seite und eine Feuerwand auf der anderen.

Einer der Spieler will durch's Feuer laufen, der SL ist ueberrascht und fragt nach. Der Spieler laesst sich nicht ab bringen.
Der SL sagt das der Charakter Feuer faengt bzw. Verbrennungen erleidet.
Anstelle umzukehre, laesst der Spieler den Charakter weiter durch das Feuer laufen.
Weshalb der Charakter verbrennt.

Die anderen Spieler versuchen einen Weg um das Feuer herum zu finden. [Anstelle zu versuchen durch den nicht brennenden Ausgang zu entkommen]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 22.06.2011 | 19:43
Interpretation No. 3:

Die Charaktere werden vom Wyrmgeist betrogen und zünden daher ein Feuer an, um ihn zu erledigen. Der Wyrmgeist ruft mehr Geister zur Hilfe. Die SCs wollen flüchten, dummerweise brennt das Feuer zwischen ihnen und dem Ausgang. Und ein Spieler fragt wohl nicht nach, ob man ev. noch um das Feuer rum zum Ausgang kommt, sondern besteht darauf, mitten durch's Feuer zu gehen...



Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Edorian am 22.06.2011 | 21:46
Uralt, aber nie wirklich aus der Mode, wie es scheint -> Selbstmord durch Selbstüberschätzung.
kampforientierter Char (dieses Mal bei GURPS): "Ich bin Kämpfer, also stürze ich mich mitten zwischen die Gegner. Hab ja 'nen Schild :)" Kurze Verwunderung beim Rest der Runde, bevor die Frage nach seinem IQ aufkommt, um nötigenfalls mit dem Zauber Panik, sien Leben (vorerst  ::)) zu retten.
Manchmal fragt man sich, was da wohl gerade falsch gelaufen ist...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 22.06.2011 | 22:29
Letztens bei D&D:

S1: Hey, verwenden wir eigentlich das Book of Erotic Fantasy*?
SL: Wenn ihr wollt.
S1: Ok, dann möchte ich gerne "Blessed Seed" lernen.
SL: Moment, ich hab nicht gesagt das ihr das verwenden dürft. Ich alleine benutze das Buch!
S2: Also ist es jetzt das Book of Auto-Erotic Fantasy?




*Anm: Ein 3rd Party Regelwerk für D&D.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ComStar am 24.06.2011 | 23:40
Gestern bei Pirates of the spanish main:

Zum Hintergrund:
Die Gruppe besteht aus 3 weiblichen und nur einem männlichen SCs.
Der Captain (weiblicher NSC) wurde bei einer Schlacht schwer verletzt und braucht dringend ärztliche Hilfe, also entschließt man sich den nächsten "sicheren" Piratenhafen(!?) anzulaufen um ärztliche Hilfe aufzusuchen, dringend nötige Reparaturen durchzuführen, Vorräte und die Verluste in der Crew wieder aufzufüllen.
Die Gruppe teilt sich auf. Der einzige Kerl der Gruppe schleppt also Captain Garnier zum Arzt, während die Damen beschließen ne neue Crew anzuheuern. Sie gehen also in die erstbeste Hafenspilunke und wissen nicht so recht, wie sie am besten vorgehen sollen. Sie beobachten kurz die ausgelassen feiernden Piraten und beschließen sich dann an Hilfesuchend an den Wirt zu wenden.
S1: *leise* "Wir sind auf der Suche nach fähigen Seeleuten, die Lust auf ein Abenteuer haben."
SL: 8]
Wirt: *lacht und brüllt in die Taverne* "Hey Leute, die 3 Süßen hier suchen n paar fähige Seemänner für ein 'Abenteuer'"
SC1-3  :o
TavernenGäste: *schallendes Gelächter gefolgt von vielen Angeboten*

Den Rest kann man sich sicher denken...  >;D

Der Abend in der Taverne lief irgendwie nicht ganz wie geplant...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 25.06.2011 | 00:52
Heute abend in der Cthulhu-Runde (die eher lustig als gruselig war, aber trotzdem viel Spaß gemacht hat)

Der leicht feminine Frisör: "Ich bin kein Mann - ich bin eine Grauzone"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 26.06.2011 | 17:34
Hach eine Friseur hatten wir auch mal. Der SL spielte Pierre duLac, leicht homosexuell angehaucht mit einem fränzösichen Akzent gespielt, war echt zucker :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Glgnfz am 26.06.2011 | 17:37
Zu nem französischen Akzent hat es bei mir nicht gereicht - leider stand der Name schon fest. ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ComStar am 27.06.2011 | 10:13
Wieso, wie hiess denn der Gute? Sergej? 8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 27.06.2011 | 10:41
"Hey Leute, die 3 Süßen hier suchen n paar fähige Seemänner für ein 'Abenteuer'"
:D :D :D :d

Hach eine Friseur hatten wir auch mal. Der SL spielte Pierre duLac, leicht homosexuell angehaucht mit einem fränzösichen Akzent gespielt, war echt zucker :d
Einen Friseur habe ich selbst mal gespielt... einen Straßenbarbier in einem antiken Setting, genaugenommen. Groß und breitschultrig, "so 'ne Kante" mit Stärke 100 (war bei MidgarD). Also nicht ganz so feminin. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 27.06.2011 | 11:07
Einen Friseur habe ich selbst mal gespielt... einen Straßenbarbier in einem antiken Setting, genaugenommen. Groß und breitschultrig, "so 'ne Kante" mit Stärke 100 (war bei MidgarD). Also nicht ganz so feminin. ;)

Hiess der zufällig "Conan der Barbier"?  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lemming am 27.06.2011 | 13:43
Hach, erinnert mich spontan an meine Mirabar Abenteuer. Ich hab die Stadt Mirabar etwas genauer ausgearbeitet (Zwerg-/Menschenstadt in den Vergessenen Reichen, D&D 3.5 / Pathfinder). Neben der Trennung in Ober- und Unterstadt aufgrund der Auseinandersetzungen und Gefahren die sowohl außerhalb wie auch in der Stadt lauerten gab es einen "Shop" auf den meine Spieler unglaublich gut eingegangen sind. Es war der Schneider, ein schwuler Elf und ein ebenso veranlagter Zwerg.
Größte Herausforderung war mit entsprechend überzeichneter Stimme den Elfen darzustellen. Meine Spieler haben Tränen gelacht und ich am Ende des Spielabends kaum mehr Reden können. Die Berufstätigkeit Schneider + 2 Männer + Elf/Zwerg war einfach eine sehr nette Kombination die ich nur weiterempfehlen kann.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 27.06.2011 | 13:51
Hiess der zufällig "Conan der Barbier"?  ~;D
ROTFL! :D :D :D Made my day! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 27.06.2011 | 14:36
Erinnert mich Charakterbenennen für TCG-Geschädigte:

Warhammer: Ultrar Are
Sword-Fantasy: Common der Barbar.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lemming am 27.06.2011 | 14:51
Common der Barbar
Conan der Barbier

:d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 27.06.2011 | 14:52
Erinnert mich Charakterbenennen für TCG-Geschädigte:

Warhammer: Ultrar Are
Sword-Fantasy: Common der Barbar.

Ach, das bringt Erinnerungen zurück. Ich hatte mal meinen Druiden aus Ermangelung eines anderen Namens "Hein, der Stille" getauft. Der Gruppe ist das nichtmal aufgefallen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 27.06.2011 | 15:49
"Hein, der Stille"

Sehr schön! ~;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 27.06.2011 | 16:05
Als mich mal zur zweiten Sitzung einer Kampagne der SL gefragt hat, wie mein Charakter nochmal hieß, konnte ich mich grad selbst nicht erinnern und sagte "Hannisch verjassen" (dt. "hab ich vergessen"). Das blieb dann haften.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Red White Dragon am 27.06.2011 | 18:07
Am Anfang hatte wir auch solche Namen. Unvergessen sind Tom Ate und Git Arre.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 27.06.2011 | 18:14
Vor langer Zeit fragte mal ein Spieler in unserer ED Runde den SL, wie denn der steinalte Lehrmeister seines Charakters eigentlich heißen würde. Der SL antwortete "Arthritis" und der Spieler schriebs brav auf...

Ich hab außerdem mal einen Charakter nach einer Sprudelmarke benannt: Laurentius.


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 27.06.2011 | 18:16
Mein Halbvulkanier in einer Runde auf dem großen Treffen hieß To'rk (ich frag mich gerade selbst, wo genau das Apostroph war). Benannt nach Klopapierspendern, die auf vielen Restauranttoiletten zu finden sind.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LöwenHerz am 27.06.2011 | 18:17
Unvergessen bei uns: Fanta, der Barbar  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 27.06.2011 | 18:19
Ich hab außerdem mal einen Charakter nach einer Sprudelmarke benannt: Laurentius.

Da befindest du dich ja in guter Gesellschaft. Einer der bekannteren deutschen Fantasy-Autoren hat mal seinen Helden nach der Bierdose benannt, die neben seinem Computer stand. Ursprünglich nur als Arbeitsnamen, aber später hat er's dann vergessen zu ersetzen, und anscheinend ist angesichts des monatlichen Ausstoßes eines Herrn Hohlbein auch keine Zeit für ein Lektorat...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LöwenHerz am 27.06.2011 | 18:26
Solange er nicht nach einem Joghurt (der Weihenstephan) benannt wird, geht doch einiges okay  :-X
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Taschenschieber am 27.06.2011 | 18:29
Da befindest du dich ja in guter Gesellschaft. Einer der bekannteren deutschen Fantasy-Autoren hat mal seinen Helden nach der Bierdose benannt, die neben seinem Computer stand. Ursprünglich nur als Arbeitsnamen, aber später hat er's dann vergessen zu ersetzen, und anscheinend ist angesichts des monatlichen Ausstoßes eines Herrn Hohlbein auch keine Zeit für ein Lektorat...

Wenn du Frank Warsteiner meinst: Das wird ja sogar im Buch mehr oder weniger lustig auf die Schippe genommen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 27.06.2011 | 19:03
Unvergessen bei uns: Fanta, der Barbar  ;D
Garantiert aus demselben Universum wie der spontan in einer anderen Gruppe benannte Boesewicht:

Ozzem Xim der Zerstoerer ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 27.06.2011 | 19:12
Ja, in unserer Malmsturm-Runde haben wir auch so jemanden. Der Name hat was mit rückwärts gelesenen Kartoffelchips zu tun...

Und ja, wir hatten auch mal einen wilden Barbarenkrieger namens Ysatnav. Hatte einen russischen Akzent...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 27.06.2011 | 19:41
Wir hatten mal einen Waldläufer namens Finn Denweg und eine Bardin namens Diyo Deldi. In der Gruppe gab es auch zwei zahme Schafe, Philomena und Polyhymnos... nach einem der Schafe hat dann später meine langjährig gespielte Magierin gehießen.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 28.06.2011 | 02:08
Zum Thema Warsteiner fällt mir noch was ein...

Idee für eine Homebrew-Runde: Einen Krombacher Elfen, ein Berliner Kindl, einen Weisen von Bud und einen Eichbaum Export (der Händler auf Fernreise?).
Blieb leider genauso unumgesetzt wie die Runde mit der Straßen-Tipse (schafft 500 Anschläge die Minute!), dem Büroklammer-Schamanen und dem Tacker.  :'(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.06.2011 | 07:30
Falsch, ganz falsch. Elfische Namen enden immer auf -iel.

Daher ist die richtige "bierernste" Benamung: Gildepilseneriel !  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 28.06.2011 | 08:01
Karlsquellus, der Zwerg - das war noch zu Schulzeiten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 28.06.2011 | 09:28
Falsch, ganz falsch. Elfische Namen enden immer auf -iel.

Daher ist die richtige "bierernste" Benamung: Gildepilseneriel !  ~;D

Ich dachte, immer nur auf -el? Vor Jahren hatten wir mal einen Spieler namens Ralf, der nannte seinen Elfenkrieger Ralphindel...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.06.2011 | 09:50
-el ist nicht so schön singend wie -iel  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 28.06.2011 | 09:56
-el ist nicht so schön singend wie -iel  ;D

Ralphindiel hört sich aber nicht so schön an wie Ralphindel. Letzteres ist viel tolkienesquer.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Red White Dragon am 28.06.2011 | 09:56
-el ist nicht so schön singend wie -iel  ;D

Legolas, Elrond ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 28.06.2011 | 09:57
Daher ist die richtige "bierernste" Benamung: Gildepilseneriel !  ~;D

 ~;D :d

Gefällt mir!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 28.06.2011 | 10:04
Habe ich schon mal meinen NSC-Magier "Meister Juusten" erwähnt? So benannt, nachdem die Spieler seine Hütte betraten mit den Worten: "Juusten, wir haben ein Problem."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 28.06.2011 | 10:36
Waren "-iel" und "-el" nicht die Endungen für Engelnamen?

Mir sind noch die Pferde zweier Charaktere in meiner alten ED-Runde eingefallen. Das waren zwei stolze Hengste namens "Nektor" und "Ambrosius".


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 28.06.2011 | 11:09
Mir sind noch die Pferde zweier Charaktere in meiner alten ED-Runde eingefallen. Das waren zwei stolze Hengste namens "Nektor" und "Ambrosius".
Und passend dazu wurden sie später mal als Notration verwendet? >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 28.06.2011 | 11:25
Nah, denen gehts prächtig. Mittlerweile sind die vermutlich im Ruhestand und stehen auf einer großen Koppel mit viel grünem Gras und zu beglückenden Stuten, aber so genau haben wir das nie festgelegt, glaub ich.


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 28.06.2011 | 12:01
Und passend dazu wurden sie später mal als Notration verwendet? >;D

Sowas kann bös ausgehen, das Pferd, das mein pferdescheuer Maraskaner einmal zur Schlachtung als Notration vorschlug mit den Worten "schmeckt ja vielleicht wie Hühnchen?", entpuppte sich in dem Moment als Dämon und verwandelte sich in einen schwarzen Riesenvogel der samt plotrelevantem Item wegfliegen wollte (verdammt, es hätte WIRKLICH nach Hähnchen geschmeckt!).
Seit dem ist er überzeugt, dass seine Pferdeangst GUT begründet ist!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 28.06.2011 | 12:06
Warum muss ich dabei nur an einen Zwerg denken, der immer sagt, Bäume wären böse und würden sich gegen Zwerge verschwören? Als die Gruppe dann mal in einem großen Wald war, entpuppten sich einige der Bäume der Treants. Seitdem beharrt er immer darauf, dass er Recht hatte.


Paar Abende später gab es dann eine Belagerung. Von den Stadtmauern aus sah der Zwerg die Katapulte und Ballisten der Angreifer, und meinte erschrocken: "Die Bäume haben sich mit ihnen verbündet!"  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 28.06.2011 | 14:16
Waren "-iel" und "-el" nicht die Endungen für Engelnamen?

Mir sind noch die Pferde zweier Charaktere in meiner alten ED-Runde eingefallen. Das waren zwei stolze Hengste namens "Nektor" und "Ambrosius".


Bluerps
Was sind denn das für Namen?

Mein Menschen-SC und der Elfen-SC haben sich mal Hunde gekauft, kann man ja auf den Feind hetzten wenn man mal entkommen muss.
Entsprechend heißen die auch "Entbehrlich" und "Ersetzbar".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 28.06.2011 | 14:21
Was sind denn das für Namen?
Hm? Was für Namen meinst du?


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 28.06.2011 | 14:24
Nektor und Ambrosius?
Ich mein wie ist da die Assoziation entstanden?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 28.06.2011 | 14:44
Achso. Die Namen haben mit Pferden nichts zu tun. Der Thread hat sich aber doch ein Stück wegbewegt von bescheuerten Namen die charakterbezogen sind, hin zu bescheuerten Namen im Allgemeinen. :)


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 28.06.2011 | 19:15
Deswegen: Zurück zu "letzte Worte und Anekdoten".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Liftboy am 29.06.2011 | 01:40
DSA

Der SL beschreibt den Spielern gerade die Stadt Yol-Ghurmak, sein letzter Satz ist dabei: "In Yol Ghurmak, wird eigentlich immer gebaut"
Spieler: "Yol Ghurmak ist Berlin?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: duke am 29.06.2011 | 15:46
Letztens haben wir Mass Effect (also das Computerspiel) am Spieltisch gezockt (mit Savage Worlds Regeln). Unsere Crew bestand aus einem Turianer (Captain), einer Menschenfrau (Scout), einem Salarianer (NPC-Wissenschaftler), einer Quarrianerin (Technikerin), einem Elcor (NPC-Pilot) und einem Hanar (NPC-Arzt). Ein Teil der Crew (Turianer, Mensch, Salarianer und Quarrianerin) sitzt grade in der Schiffs-Messe ihres Raumschiffs zusammen und tauscht Informationen aus. Dabei stellt sich heraus, dass Turianer, Mensch und Salarianer jeweils dem Geheimdienst des eigenen Volkes angehören und einige Informationen durchaus brisant sind und aus der Sicht des jeweiligen Volkes auch als Hochverrat gelten könnten. Nachdem also jeder seine Karten und Informationen auf den Tisch gelegt hat, schauen alle die Quarrianerin an. Diese grinst und meint: "Juchuu, ich bin zu doof für Hochverrat."

Später hat dann die Scoutin eine Wanze des Salarianers in ihrem Quartier gefunden und dem Captain gemeldet. Der steht umgehend beim Salarianer in der Tür: "Sagen Sie mal, haben Sie die Wanze bei der Scoutin versteckt?"

"Ja, natürlich."

Captain erbost: "Was fällt ihnen ein??"

"Nun, ich hielt es für meine Pflicht zu spionieren. Bei uns Salarianern ist das sogar Vorschrift."

Captain regt sich jetzt richtig auf: "Ich verbiete es ihnen, hier auf meinem Schiff für die Salarianer zu spionieren!"

Salarianer verwundert: "Aber ich spioniere doch nicht für die Salarianer, Captain. Ich spioniere für Sie!"

Captain stutzt, Denkpause, dann räuspert er sich: "Achso, na, das ist was anderes. Weitermachen...."

~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ComStar am 29.06.2011 | 20:02
War zwar nicht im RPG, sondern beim Battlestar Galactica Brettspiel, aber Lachtränchen gab es trotzdem ein paar. Man muss dazu sagen, dass ein Spieler nicht so vertraut mit dem BSG Hintergrund war...

Also, beim BSG Brettspiel haben wir dank einer Aktionskarte die Gelegenheit bekommen mit einem geborgen im All treibenden Cylonen Jäger unsere beschädigten Viperen zu reparieren...

Dabei kam die Frage auf, ob Cylonentechnik denn überhaupt kompatibel zu Menschentechnik sei und ein Spieler meinte daraufhin, dass dem ja schon so sein müsste, weil die Cylonen ja von den Menschen erschaffen wurden.
Also quasi Cylonen = Menschentechnik.
Daraufhin kam die Frage auf, wozu die Menschen denn die Cylonen gebaut haben, es wäre doch voll doof seinen eigenen Untergang zu konstruieren...

Die Antwort war: die Cylonentechnik geht auf alte brittische Staubsauger des späten 20.jhd zurück, die damals als erstes Cy(c)lonen eingesetzt haben um dem Saugkraft verlust entgegen zu wirken. Das Designprinzip kann man in der Serie noch bei "Number 6" sehen.

Also merke: "Cylonen sind in wirklichkeit brittische Staubsauger..."  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 29.06.2011 | 23:32
Gerade einige alte Anekdoten aus dem Gruppenforum wiederentdeckt:


SC 1 muss aus einem Kampf fliehen und kommt nach dem Kampf zurückgehumpelt...
SC 1: *ziemlich fertig* Fast wäre ich in Borons Hallen eingegangen! (Anmerkung: Borons Hallen = Totenreich)
SC 2: Hä? Wie weit bist du denn gerannt?!?


SL: Welche Ausrüstung hast du denn bei dir?
Spielerin von SC 2: *im Brustton der Überzeugung* Wenn ich irgendwohin geh, dann hab ich immer alles wichtige dabei, bis auf meine Kleidung!


Kampfmagier zur Verwandlungsmagierin: Keine Waffen?
Verwandlungsmagierin: *auf Schwertgesellin deut* Das ist meine Waffe!
Kampfmagier OT: Was für einen Anschein erweckt sie?
Verwandlungsmagierin OT: Naja, nicht gerade wie ein aufgeklapptes Taschenmesser!


Selbe Truppe einen Überfall später:
SC 1 und 2: Auf sie! *Waffe zieh*
SC 3 gleichzeitig: In Deckung!


SC 3 zum bisher Erlebten: Eigentlich eine schöne Gegend hier... wenn man mal von den Ogern absieht... und dem Gestank... und den Goblins... und den Räubern... und den Wölfen...



Immer Ärger mit den Türen:

SL: Am Ende des Ganges liegt eine Tür.
Spieler: Ich heb sie wieder auf!

SL: Die Tür erwürgt dich. (Anm.: gemeint war der Attentäter hinter der Tür!)
Spieler: *röchel* ;D

SL: Würfelt mal Türkunde (gemeint war Tierkunde).
SC 1: *würfelt* Eiche, massiv!
SC 2: Was das merkst du jetzt schon? Ich immer nur, wenn ich dagegenlaufe!
SL: *facepalm*


[Edit]Verpflegung während des Spiels:
Spieler 1: Hm, was ist denn, wenn das Licht am Sandwich-Maker hier leuchtet?
Spielerin 2: Dann hat er entweder die richtige Temperatur erreicht oder er hat nicht die richtige Temperatur erreicht oder er hat die richtige Temperatur wieder verloren...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 30.06.2011 | 01:12
Vor kurzem bei einem LARP. Der Schamane springt im Kreis und spielt seinen Zauber aus, deutet auf den Krieger, der gerade auf ihn losgehen will und ruft "VERWIRRUNG!"
Krieger (unerfahrener Neuling): "Äh, wie soll ich das jetzt ausspielen?"
Schamane: "Denk mal ganz scharf nach..." sprachs und rannte davon.

Der Krieger stand dann tatsächlich zwei geschlagene Minuten mit nachdenklichem Gesicht auf dem Feld. Ob er jetzt wirklich nachgedacht hat oder nur die Zauberwirkung ausgespielt, hab ich leider nie erfahren... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 30.06.2011 | 02:31
Würde mal sagen: Zauber war erfolgreich!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Liftboy am 3.07.2011 | 23:16
Heute bei einem neuen SPieler, den ich hier imm Tanelorn kennen gelernt habe:

Erster Satz:

"Du siehst ja garnicht aus, wie auf deinem Bild im Tanelorn!"  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 4.07.2011 | 00:30
Hab ich auch schonmal gehört. xD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stahlfaust am 4.07.2011 | 06:49
Ich auch.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LöwenHerz am 4.07.2011 | 07:50
Würde ich auch gern hören...  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.07.2011 | 07:56
Na, ich weiß jetzt nicht. Felix Sturm...könnte ich mit leben  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 4.07.2011 | 12:42
Na ich seh genauso aus. ;) Ich begann meine Karierre schon sehr früh als Stand-In für Ben Affleck und wurde dann für Final Fantasy - Die Mächte in dir gecastet. Das war mein großer Durchbruch ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 4.07.2011 | 12:43
Also, mich finden die Leute meist gut getroffen. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: El God am 4.07.2011 | 12:48
Oh wow. Wenn das wahr wäre  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Medizinmann am 4.07.2011 | 18:52
Also, mich finden die Leute meist gut getroffen. ;D
:"den hab Ich gut getroffen"
"Mit dem Gewehr oder der Pistole ?"

mit BtT Tanz
Medizinmann
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Aglaia am 5.07.2011 | 12:51
Ich seh genauso aus wie auf dem Avatar, unabhängige Quellen können das bestätigen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 5.07.2011 | 18:15
Ich seh genauso aus wie auf dem Avatar, unabhängige Quellen können das bestätigen.

Stimmt die Ähnlichkeit ist unverkennbar.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 5.07.2011 | 20:47
Mehr Anekdoten, weniger Geschwätz. bitte. Ihr seid alle schön.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynplaine am 6.07.2011 | 00:07
Mal ein paar aus meinen Runden (hoffe, dass nicht all zu viele dabei sind, die nur in der entsprechenden Situation witzig waren und ich nur lachen muss, weil ich dabei war):

In der Taverne:
SL: Dort sitzt eine vierköpfige Familie.
Spieler (panisch): HÄH? Wieviele Körper?

—-

DSA (auf den Zyklopeninseln):
SL: Eine drei Meter große Gestalt steht im Eingang.
Spieler: Ein Zyklop?
SL: Nein, die Gestalt hat zwei Augen.
Spieler: Oh, ein Bizyklop!



Im Dschungel:
Spieler1 (Seefahrer): Spricht hier jemand meine Sprache?
Spieler2 (Waldmensch): Ugh!



DSA (Schlachtvorbereitungen im Horasreich):
Spieler1: wir haben 50 Arbalettisten.
Spieler2: Wie? Kabarettisten?



DSA (beim Händler auf Rüstungssuche):
SL (Händler): Ich habe eine Krötenhaut (Rüstung).
Spieler: Oh, tut mir leid. Hier, nimm diese Salbe.



In der Schlacht:
Spieler (Söldner): Ich geh' ab wie der Opa aus Braveheart!



Dialog zwischen dem TOD und einem Schurken (Spieler), nachdem jener in einer Schlacht fiel:

Schurke zum TOD: Kannst Du nicht ein Knochenauge zudrücken?
TOD: Entweder kommst Du jetzt mit, oder Du bleibst für ewig als Geist auf diesem Schlachtfeld.
Schurke: Äääääh, was haben denn die anderen gesagt, die hier gefallen sind?



Spieler1 (Marcel): wie groß ist denn die Statue?
SL: Sie ist etwa Menschengroß. Nee, etwas kleiner - so wie der Tobi.
Spieler2 (Tobi):  :o



Spieler1 (menschl. Druide): Wieso schläfst Du nicht in der Stadt - wie alle Menschen?
Spieler2 (Jäger): Wieso, was bist Du denn?



Spieler (Schurke): liegt dort irgendwo eine Waffe, die mir direkt ins Auge sticht?



leichte Verwirrung bei DSA:

SL: Wo wollt ihr hin?
Spieler (Magier): Zyklopeninseln.
SL: Wem sagst Du das?
Spieler: Wer fragt mich denn?



angespannte Situation bei DSA
Spieler (Söldner): Hat der eine gute Menschenkenntnis?
SL: Ja klar, das ist der Etikettemeister!
Söldner: Dann sagt der jetzt nichts, wenn der nicht lebensmüde ist...



Frau (NSC): Ich hoffe, ihr schreckt nicht vor Mord zurück?
Spieler (Schurke). Mord? Wer ist das? Soll ich ihn umlegen?



Spieler: Gehen wir auf der Flussseite oder auf der anderen Seite?



SL zu Spieler (Waldmensch): Einen Fußfeger bei einem lindwurmgroßen Tausendfüßer? - BIST DU PANNE?



Warum die Steigerungsregeln von DSA nicht funktionieren können:
Spieler: Finden wir einen Lehrmeister für "sich verstecken"?



Spieler: Eine Gänsehaut ist ja Traviagefällig!



SL: Er gibt dir eine kühlende Salbe.
Spieler: Wie, mehr kann die nicht?
SL: Ja, die prickelt auch...



Knecht (NSC): Ich werde für die Pferde besser sorgen, als für mich selbst!
Spieler: Ja, verfüttere Dich ihnen!



Hexe (Spielerin1): ich spiele beiläufig an meiner Schleuder rum.
Spieler2, Spieler3, Spieler4:  :o :o :o - WIR SPIELEN AUCH AN UNSEREN SCHLEUDERN RUM  >;D



So soll es sein (DSA):

Spieler zu SL: Boron, gibt es da einen Meistertempel?



Priester (NSC): Dies ist ein praiosgefälliger Ort.
Spieler (Krieger): Und trotzdem werden hier Hühner ermordet...



SL: Der Gang wird größer und gewölbter - wie ein großer und gewölbter Gang...



Der Elf bekommt eine Harfe geschenkt.
Kriegerin: Was ist dies?
Schurke: Ein Eierschneider, seht ihr nicht?



Spieler (Einbrecher): Ich feiere. Der 1. Phex ist doch der Tag des Einbruchs, oder?



Der Waldmensch hat ein seltsames Kästchen bekommen.
Spieler1 (Seefahrer): Tu doch mal was rein, vielleicht kommt es golden wieder raus.
Spieler2 (Waldmensch): Jo, ich tu mal ne Dukate rein...
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)



Beruf verfehlt:
SL: Du muss sagen "Ich bin reisender Doktor!" oder so...
Spieler (Scharlatan): Nee, ich bin doch kein Scharlatan...



Wirt (NSC): Wir haben noch etwas Reh, welches der Hirsch gestern erlegt hat (gemeint war natürlich der Jäger).



SL: Jein.
Spieler: Echt?
SL: So gesehen - Jein!



Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 6.07.2011 | 00:20
Ohgottohgott, sind das viele. Und sind auch einige gute dabei. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 6.07.2011 | 00:29
Dialog zwischen dem TOD und einem Schurken (Spieler), nachdem jener in einer Schlacht fiel:

Schurke zum TOD: Kannst Du nicht ein Knochenauge zudrücken?
TOD: Entweder kommst Du jetzt mit, oder Du bleibst für ewig als Geist auf diesem Schlachtfeld.
Schurke: Äääääh, was haben denn die anderen gesagt, die hier gefallen sind?

Sehr schön!  >;D


Aber mein Favorit ist ja:

Zitat
Warum die Steigerungsregeln von DSA nicht funktionieren können:
Spieler: Finden wir einen Lehrmeister für "sich verstecken"?

 ~;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 6.07.2011 | 00:56
Der ist echt gut!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 6.07.2011 | 16:33
Ja die sind alle klasse. Habe viel gelacht.
Gestern war's:
Die SC waren auf einem Hinterwäldlerplaneten gelandet und einer der SC war ein Alien vom Nachbarplaneten. Der Eingeborene sprach nun ein paar Brocken dieser Sprache. Der SC unterbrach mich ständig mit Zwischenfragen.

Ich: "Du mich zuende stammeln lassen dann alle Fragen beantwortet!"

Daraufhin haben mir die Spieler das erste mal einem Gummipunkt als SL gegeben. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Mr. Qual am 6.07.2011 | 16:44
Neulich vor einem borbaradianer Kloster (DSA), Meister war zum Glück etwas abwesend oder total geschockt, der entsprechende Spieler spielte einen Praiosgeweihten, die Spieler sollten eig. zunächst nicht auffallen:

Spieler1:*klopft an, Tür wird geöffnet*Guten Tag der Herr, ich habe gehört dies sei ein Praios gefälliger Ort?
Spieler2: Ähh, du hast nicht.... *wird unterbrochen*
Spieler1:Freudscher Versprecher, es ist Borbarad gefälliger Ort, noch.
Meister:Ähh, was ist los, was habt ihr gemacht, ich war gerade nicht ganz aufmerksam.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 6.07.2011 | 16:54
Ja Fanatismus kann einem den Tag versauen ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Just_Flo am 6.07.2011 | 17:24
Oder der Luftundmehrelementarist, der im selben Kloster als er als Luftelementarist bezeichnet wird den SC vor den bösen NSCs anfährt mit: "Ich dachte, dass Praioten nicht lügen dürfen"
Manchmal ist echt der Korgeweihte der dezenteste der ganzen Gruppe. Der denkt wenigstens daran erst den Auftrag für den er bezahlt wird zu erledigern bevor alle umgebracht werden!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 6.07.2011 | 19:39
Spieler bei Spielanfang:
"Ja! Ich bin da! Und hier, voll und ganz und ganz heiß auf Rollenspiel! Und ich bin schon total drin in meinem Charakter!"
Holt sein Charakterblatt hervor und murmelt:"Wie hieß der nochmal?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 6.07.2011 | 19:42
Erinnert mich an Christian Preuß, der im Brustton der Überzeugung verkündete: "Mein Charakter heißt Andrew!"

...leider musste ich ihm dann sagen: "Nein, mein Charakter heißt Andrew. Dein Charakter heißt Arthur."

(und das ist eine Gruppe, in der ich besagten Andrew zu diesem Zeitpunkt schon seit 15 Jahren gespielt habe!)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 6 am 6.07.2011 | 19:48
Immerhin ist Arthur der Sohn von Andrew. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 6.07.2011 | 19:52
Das macht es besser? Du bist halt ein alter Char-napper.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timo am 7.07.2011 | 00:54
Heute im Laden:
Kunde1:"Ich sammel Pokemon und Starwars"
Kunde2:"Das kombiniert sich sicherlich gut"

Kommentar:
(Vaderatemgeräusch):" Ich wähle dich Enton (http://www.pokewiki.de/Enton)"
(Imperatorstimme): "Du junger Narr, erst jetzt wo es zu spät ist, erkennst du das mein Raichu (http://www.pokewiki.de/Raichu) viel besser trainiert ist als dein Pokemon*frizzel*"

danach kam dann noch (trocken):
(Vaderatemgeräusch und Stimme):" Pika, Pika, Chu"
"Neeeiin, das ist nicht war"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rabenmund am 7.07.2011 | 01:18
Letzte Worte, bevor der menschliche Charakter (im Mittelalter) von einer ca. 100 Meter tiefen Klippe sprang:
"Ich werde euch alle überleben"... Rumms
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blanchett am 7.07.2011 | 07:27
Letzte Worte, bevor der menschliche Charakter (im Mittelalter) von einer ca. 100 Meter tiefen Klippe sprang:
"Ich werde euch alle überleben"... Rumms

der war wohl ziemlich von sich selbst überzeugt, oder?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: El God am 7.07.2011 | 07:30
Bischof, ich kann fliegen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 7.07.2011 | 10:16
erinnert mich an einen Kommentar nach der Spielrunde, die mit einem Full-Party-Wipe geendet hatte.

S1: Aber ich hab am längsten überlebt!
S2: Klar. Hat halt ne weile gedauert, den Berg runterzufallen und am Boden aufzuschlagen.

===========
Neulich bei unserer Deadlands-Runde lautete das unoffizielle Motto der Spieler übrigens "Feinfühligkeit":

Mit viel Überredungskunst wird ein (etwa 70-jähriger) NSC dazu bewogen, ein Geheminis aus seiner Jugend zu erzählen, dass er jahrzehntelang für sich behalten hatte: Sein Bruder war in einer Sekte, und er versuchte, ihn aus deren Einfluss zu retten. Eines Tages zog die Gemeinschaft in die Berge, und der NSC wurde Zeuge eines grausamen Rituals...

NSC: Und dann... die Flammen wurden immer größer... und mein Bruder... ich (bricht schluchzend ab). Ich konnte nicht anders. Ich war feig. Ich bin geflohen.
S1 (Journalistin): Haben Sie Ihren Bruder jemals wieder gesehen?
(SL und die anderen Spieler sehen sie entsetzt an).
SL: (räusper) Gratuliere. Du hast soeben einen alten Mann zum Weinen gebracht...


(später stößt ein Spieler - S2 -  wieder zur Gruppe und spricht sich auch eine Last von der Seele).
S2: Ich hatte einen Bruder - Jacob - ohne ihn wäre ich heute nicht hier.
S3: Wo ist er jetzt?
S2: Jacob ist tot.
S3: Das mag jetzt vielleicht etwas komisch klingen, aber: War Ihr Bruder zufällig in einer Sekte?

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rabenmund am 8.07.2011 | 04:02
@Blanchett
Oh ja... kann man so sagen. Es war einfach eine glatte Fehleinschätzung des Spielers... dem es bekannt war, wie tief der Sturz ist.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 8.07.2011 | 11:11
Erzaehlungen meiner alten SL zu Folge hat ein Spieler seinen Charakter (Vampir), mit aehnlichen Worten, bei VtM, in Seattle von der Aussichtsplattform der Space Needle (grob 184m) gestuertzt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Navokha am 8.07.2011 | 11:43
Ich muss den Thread um eine Story aus einer meiner Cyberpunk 2020 Runden bereichern.

Die Gruppe hatte einen Bandenkrieg angezettelt und wurde im eigenen Turf in der Combatzone angegriffen.

Der Nomade wollte via Motorrad die Feinde nach Süden bis zu einer großen Kreuzung locken. Clever und guerilla-like wie er war, stoppte er in einer Gasse, spannte einen Monofaden auf Kopfhöhe über die Straße und fuhr weiter. Die Gegner bemerkten dank ihrer Späher die Falle rechtzeitig, wichen seitlich aus und trafen dann östlich und westlich auf der Kreuzung ein, auf welcher der Nomade zum Halten kam. Der Rest des Teams rückte von Süden her an und es begann ein sehr unübersichtliches und chaotisches Feuergefecht. Der Spieler des Nomaden sprach mich an, nachdem die Charaktere merkten, dass Flucht eine gute Idee war.

SP: Mein Charakter schwingt sich auf das Bike und flieht mit Vollgas aus der Kampfzone.
SL: In welche Richtung?
SP: Uhm, gute Frage... Ach, was weiß ich... hmmm... nach Norden!!!
SL: Alles klar. Du fährst 20 Meter weit und wirst geköpft.
SP: WAAAAS?
SL: Sagt dir Monofaden in Kopfhöhe etwas?
SP: Arrrrrrrrrrrgh!!!!

Das Beste war dann aber, dass sein kopfloser Charakter noch etwas weiter die Straße entlang bretterte, einen Verkehrsunfall mit riesen Explosion verursachte und dadurch einige feindliche Ganger mit in den Tod riss. Dafür habe ich seinem Charakter posthum Bonus-EP verliehen. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 8.07.2011 | 11:54
Das erinnert mich an eine uralte SR-Geschichte, bei der etwas ähnliches passiert ist. Feuergefecht, ein Charakter hechtet durch eine Tür - und alle am Tisch halten inne, während dem Spieler klar wird, das das die Tür ist, die er vor einer Weile großzügig mit Monofilamentdraht versehen hatte. Der Charakter ist auch nicht dran gestorben, sondern hat nur einen Arm und ein Bein verloren.


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Don Kamillo am 8.07.2011 | 11:58
Ich kenne das nur aus SR, daß der Verräter der Gruppe ( Con-Abenteuer ) den Fluchtwagen mit Sprengstoff präpariert, dann wird der Run durchgeführt, es geht so halbwegs gut, alle überleben, er setzt sich ins Auto ans Steuer, dreht den Zündschlüssel und denkt dabei: Da war doch was... Booooooooooom... Na, wer hat überlebt... mein schon vorher bewusstloser Troll, der hintendrin lag... sonst noch 2 von 4 Leuten, der Verräter nicht...  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 8.07.2011 | 11:59
Lektion in Zen DMing:

S1: Hey SL, kann ich einen dieser automatischen Granatwerfer aus Fronteinsatz haben?
SL: Nein...
S2: Sagtest du nicht, du wolltest Zen DM werden? Müssen die nicht statt "Nein" immer mit "Ja, und..." antworten.
S1: Stimmt! *Pause und dann grinsend* Kann ich einen automatischen Granatwerfer haben?
SL: *trocken* Ja... und eure Gegner haben ab sofort auch welche!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 8.07.2011 | 12:00
Lektion in Zen DMing:
:D :D :D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Navokha am 8.07.2011 | 12:50
So, hiermit schreibe ich euch mal all die lustigen Dinge, die in meinen alten V:tm Runden zustande gekommen sind:

Zitat
Unser dauergestresster und katastrophenerprobter Mafiastyle Brujah Prinz [SC!] (Sah aus wie der Pate mit 25) kommt zum Krisengipfel ins Elysium. Geht in aller Ruhe zur Garderobe, legt Mantel und Hut ab und setzt sich zu den anderen Spielercharakteren.
Gruppe: *hektische Gespräche und OH NEIN rufe*
Prinz: Ganz ruhig, meine Kinder. Kein Grund zur Panik. Einer nach dem anderen. Was ist los?
Toreador: Ich habe aus Versehen eine Tänzerin leer getrunken... *heul*
Nosferatu: Ich bin ins Stadtarchiv eingebrochen und wurde dabei von einer Kamera gefilmt!
Gangrel: Ich hab den Bürgermeister getötet...
Malk: Die Feuerwehrzentrale stand schon in Flammen, als ich gekommen bin. Ich schwörs!

Der Prinz steht auf, geht zur Garderobe, nimmt seinen Mantel und Hut, geht Richtung Ausgang.

Prinz: Ich rufe jetzt den Archonten an und ihr werdet mit ihm zusammen dieses Chaos wieder geradebiegen.
Gruppe: Und was machst du?
Prinz: Ich fülle jetzt meinen Urlaubsantrag aus und komme nich vor Mittwoch Nacht wieder... Arrivederci!

Zitat
Nosferatu: Mein Herr, ich habe Hinweise darauf, dass es Sabbataktivitäten in dieser Domäne gibt.
Brujah-Prinz: Sabbataktivitäten? Haben die das denn überhaupt rechtmäßig angemeldet???
Nosferatu: Ich glaube nicht...
Brujah-Prinz: Pah... Immer dieses Gesocks. Sie hätten mir wenigstens einen Brief schicken können!

Zitat
-Samedi NSC trifft auf Gruppe-
Brujah-Prinz: Ähm... was zum Kuckuck bist du?
Samedi: Ein Nekromant.
Brujah-Prinz: Nein, ich meine... was bist du? Du siehst mir aus wie ein bestialisch hässlicher Nosferatu, der nicht mehr alle Murmeln im Glas hat.
Samedi: Ich könnte dich jetzt mit Einzelheiten langweilen, aber... Belassen wir es einfach bei der Tatsache, dass ich ein wirklich häßlicher Nosferatu bin. Das geht schon in Ordnung.
Brujah-Prinz: Seht ihr Leute? So muss das laufen! Nervt mich nicht mit Schnickschnack, für sowas haben Prinzen keine Zeit!
Gruppe: oO

Zitat
SL: Du hörst Schritte auf dem Dach.
SC: Ich zerschlage mit Potence diesen Metallpfeiler, da müssten die ja runterfallen...
SL: Würfel doch bitte einmal Intelligenz.
SC: Geschafft.
SL: Gut. Es ist einer der tragenden Pfeiler des Gebäudes.
SC: Aha. Gut, wo war ich gerade? Ach ja, ich zerschlage jetzt also den Metallpfeiler...
SL: Ok. Du hast es nicht anders gewollt!
*RUMMS* Da lag dann das halbe Gebäude auf ihm drauf.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 8.07.2011 | 13:53
SL: Du hörst Schritte auf dem Dach.
SC: Ich zerschlage mit Potence diesen Metallpfeiler, da müssten die ja runterfallen...
SL: Würfel doch bitte einmal Intelligenz.
SC: Geschafft.
SL: Gut. Es ist einer der tragenden Pfeiler des Gebäudes.
SC: Aha. Gut, wo war ich gerade? Ach ja, ich zerschlage jetzt also den Metallpfeiler...
SL: Ok. Du hast es nicht anders gewollt!
*RUMMS* Da lag dann das halbe Gebäude auf ihm drauf.

:lol: So etwas ähnliches ist in einer meiner Mechwarrior-Runden (lang, lang ists her) auch einmal passiert. Die Situation ist, dass die Gruppe in einer Art Wolkenkratzer unterwegs waren, und einer von Ihnen sich auf die schmalen Fenstersimse an der Außenseite begeben hat, um mitzuverfolgen, was im Nebenzimmer stattfindet.

Spieler: Ich ziehe meine Sternennacht (schwere Pistole mit fiesem Rückschlag) und schieße.
SL (trocken): Du schießt?
Spieler: Ja.
SL: Durch die geschlossene Scheibe?
Spieler: Ja
SL: Auf der Außenseite eines Wolkenkratzers?
Spieler: Äh... ja?
SL: Auf einem 20 cm schmalen Fenstersims, mehr als 20 Stockwerke über dem Boden?
Spieler: Äh... kann ichs mir nochmal überlegen?
SL: Jetzt nicht mehr. Wirf!

Danach gab's Straßenpizza...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 8.07.2011 | 14:05
Vor langer, langer Zeit, da spielte ich noch D&D 3.0. Da kamen wir in eine Höhle... und sahen überall tote Orks, offenbar an einer Krankheit krepiert. Wir gehen weiter und weiter und am tiefsten Punkt der Höhle finden wir den Orkhäuptling, gebeugt über den Leichnam seines Sohnes, das Gesicht von Schmerz verzerrt. Er sieht uns, stößt einen Wutschrei aus, der von den Wänden wiederhallt, packt seine Axt und rennt mit vor Rage glühend roten Augen auf uns zu.

Paladin: Ich versuche ihn mit einem Diplomatiewurf zu beruhigen!
SL: . . .  wtf? . . . würfel. Ini. Jetzt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 9.07.2011 | 01:47
Heute in D&D
Gruppe besteht aus
S1 - Halfling Rogue
S2 - Shifter Druid
S3 - Shifter Warden
S4 - Tiefling Cleric

Die Shifter sind aus einer anderen Ebene und die Tiefling stammt aus dem echten und ungeschminkten Imperium von Bael Turath und hat mal eben etwas über 1.000 Jahre als dekorative Steinstatue verbracht. Der Rogue ist damit nicht nur der Einzige, der sich in der Stadt auskennt, sondern auch der Einzige, der überhaupt auch nur einen Schimmer von sozialen Gepflogenheiten in dieser Zeit und Ebene hat. Ein Halfling Rogue, der für die Etikette zuständig ist.  :o

Vor der Stadt berät sich die Gruppe nochmal, was sie eigentlich da drin alles machen wollen.
S1: Also gut Leute, wir gehen jetzt in diese sehr zivilisierte Stadt. Wenn ihr irgend etwas halbwegs Illegales dabei habt, dann wäre jetzt DIE Gelegenheit, es in den Busch dort drüben zu werfen.
S2 zu S1: Okay, bye bye!
S1: Hey lasst mich los!!!

Später stehen sie vor dem teuersten Gasthaus der Stadt.
S3 liest ein Schild am Eingang: Oh guckt mal! Das Highstreet Inn ist zu verkaufen!
S1: Nein Mann, das sind die Preise pro Nacht.

Die Gruppe hat innerhalb der Stadtmauern einen Kampf begonnen und ihre von der Obrigkeit magisch gesiegelten Waffen rufen die Stadtwache auf den Plan, die natürlich viel zu spät eintrifft. Die Druidin sitzt in ihrer bevorzugten Tiergestalt (ein Wolf) vor dem erschlagenen Lizardman (Blackscale Crusher, ein Large Brute und definitiv in dieser Stadt vollkommen fehl am Platze) und passt auf, dass die Leiche nicht geklaut wird (don´t ask). Der Commander der Stadtwache begeht den Tatort und entdeckt die Szene.
Commander: Bei Erathis! Was ist denn das für ein ekliges stinkendes Vieh!? Und was bewacht es da!?

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Navokha am 9.07.2011 | 03:15
Zitat
Später stehen sie vor dem teuersten Gasthaus der Stadt.
S3 liest ein Schild am Eingang: Oh guckt mal! Das Highstreet Inn ist zu verkaufen!
S1: Nein Mann, das sind die Preise pro Nacht.

EPIC!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 11.07.2011 | 23:04
Unterpunkt aus dem FreeFate: "Dinge werfen, die explodieren können."

An was denkt der gute SWler da? Ganz klar!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 11.07.2011 | 23:54
Wie gut, dass Fudge Dice ungefährlicher sind und bei sachgemäßem Gebrauch nicht einfach in die Luft fliegen!  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neuromancer am 12.07.2011 | 16:36
V:TM-Runde. Assamite wurde von feindlichem Brujah-NSC aus dem Panoramafenster eines Wolkenkratzers geworfen.

SL: Okay du fällst sehr rapide vom 35. Stockwerk in Richtung unten. Du hast 10 Sekunden um eine Aktion anzusagen bevor es platscht.
Assa: Uhm ähm... uhm.. *panisch auf charakterbogen guck* öhm um..ich wende Quietus 4 an! *würfel* juhuu!
SL: Der Boden ruft dir zu dass er Auspex 5 hat....
-PLAATSCH-
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 12.07.2011 | 16:53
Was tut Quietus 4 doch gleich?


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Darkling am 12.07.2011 | 16:55
Der Fleck, den du hinterlässt fällt kaum jemandem auf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 12.07.2011 | 16:57
Was tut Quietus 4 doch gleich?
Aus dem Kontext heraus, Unsichtbarkeit...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Imion am 12.07.2011 | 17:02
Quietus != Obfuscate
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 12.07.2011 | 17:09
Eben, ich dachte das Ding bei Vampire für Heimlichkeit wär Obfuscate...


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 12.07.2011 | 17:11
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Oben ist also auf jeden Fall Obfuscate/Verdunkelung gemeint.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 12.07.2011 | 17:20
Vielleicht wollte er auch nur ganz, ganz leise sein... also quasi:

"Niemand hört, als du am Boden aufschlägst und sich deine Knochen lautlos in Brösel verwandeln..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 12.07.2011 | 17:41
Ich glaube eher, dass er wollte, dass sein Mörder als Terrorist festgenommen wird. Biowaffenanschlag und so :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Navokha am 12.07.2011 | 21:23
Apropo V:tM

Letzte Ansage des Ventrue-Spielers an die SL: "Ich beherrsche den Prinzen!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 12.07.2011 | 21:27
Letzte Ansage des Brujah: "Ich greife Kain an!"

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stufferhelix am 12.07.2011 | 22:16
@Auri: Ach Gott, den hatt ich schon total vergessen...  ;D Hast mir den Tag gerettet mit den ausgegrabenen Anekdoten, war den ganzen Tag mies drauf bis ich in der Mipa dann über den Beitrag gestolpert bin  ;D.

Auch unvergessen:
SL:  "Auf der Mitte des Neunaugensees seht ihr plötzlich Rauchschwaden, die Erde beginnt zu beben"
SC: Ich fang an zu tanzen...
SL:  :o
SC: Ich bin Schamane und hab da was um Feuer zu löschen...
SL: Äh... das ist ein Vulkan...
SC: Na und?

oder:

SL:   Ihr steht auf einer Art Gitterrost, vor euch befinden sich fünf Hebel - vermutlich öffnet einer davon die Tür...
SC1: Ich zieh an einem Hebel
SL: An welchem und warum?
SC1: Am 3. einfach so!
SC2: Ich hau ab...
SC3+4: Warten ab...
SL: Sicher?
SC1: Jaaaaa; zieh!
SL: Gut *seufz* - *6W20auspack* Als SC1 am Hebel zog aktivierte sie die Hylailer-Feuer-Falle... *buzzel*
SC2: Äh, kann ich diese Kohlbrocken noch irgendwie retten?
SL: (sehr gnädig - ich! - Watteplüschbäuchig) - ja mit einem sofortigen Balsam ist da wohl noch was zu machen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Imion am 15.07.2011 | 22:56
Vorhin VoIP-Buffy:

Die Gruppe besteht aus 15- bis 16-jährigen Highschool-Schülern und fand ein Mordopfer, der man das Herz herausgeschnitten hatte, nebst Ritualkreis und Kerzen. Die klassiche Dämonenbeschwörerausstattung. Im Laufe der Sitzung weisen diverse Indizien auf die Mutter und Managerin eines Popsternchens hin, die zur Zeit auf Tournee vor Ort sind.

SC1: Warum rufen wir nicht Amanda (Redakteurin der Schülerzeitung) an und bitten sie zu schreiben, dass eine Frau die angegriffen wurde im Krankehaus das Bewusstsein wiedererlangt hat?

SC2: Also dass eine Frau, der man das Herz herausgeschnitten hat wieder aufgewacht ist?

SC3: Die Täterin wird sicher die Schülerzeitung der Lilyvale High lesen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chronist am 16.07.2011 | 09:50
Ich poste einfach mal einige über Jahre hinweg gesammelte Anekdoten in kleineren Abschnitten. Hier aus einer Earthdawn-Runde, die in einer Paralellwelt spielte:

"Nimrod ist nicht doof!!!" "Dann spiel ihn auch nicht so!"

Die Gruppe berichtet Quix, einem Elementarwesen, von dem Besuch auf einer mysteriösen Insel, auf der es neben vielen anderen merkwürdigen Dingen auch bis zu mehrere Meter große Schnecken mit riesigen Häusern gab. Quix: "Schnecken? Was sind denn Schnecken?" Nimrod (erfahrener Waldläufer und Jäger) im Brustton der Überzeugung: "Schnecken sind einen Meter große Tiere..."

Gideon: "Nein, nein, ich wäre dann doch lieber inkognito." Nimrod: "Wo?"

Todur (Zwerg) bei dem Versuch, einige Wachen davon zu überzeugen, ihn mitten in der Nacht noch in einen Palastgarten zu lassen: "Ich möchte mir den Garten noch einmal bei Nacht ohne die störenden Lichteinflüsse ansehen." "Wie bitte??" ""Ich habe Infrarotsicht!"

Foron wütend, nachdem er sein wertvolles Elfengewand (2000 SS) verloren hat: "Ich mache einen Flammenstrahl auf den nächsten Baum, ...ja, hat geklappt." Meister: "Ja, gut. ... Moment, ich hatte doch vorhin betont, dass eine monatelange Dürre geherrscht hat." Foron: "Ähh, was für eine magische Widerstandskraft hat eigentlich der Baum?"

Todur (der beste Feilscher der Gruppe) beim Verkauf eines wertvollen Edelsteins: "Ich hab da diesen Edelstein. Wir müssen ihn dringend verkaufen, weil wir kein Geld mehr haben."

Bruder Eleus bei einem Festmahl für die Gruppe beim Prinzen von Angaria: "Der Wein ist sehr gut? Dann fülle ich jetzt meinen Weinschlauch."

Die Gruppe steht einer Projektion Verjigorms (mächtiger Dämon) gegenüber. Verjigorm: "Ihr habt etwas für mich!" Alle (völlig erstaunt): "Nein, natürlich nicht." Foron (unter dem Einfluß des Magierzaubers Todesschwur): "Ähh, das ist nicht ganz korrekt."

Gideon hat ein Duell mit einem mächtigen Schwertmeister, dafür soll er mit allen magischen Mitteln, die der Gruppe zur Verfügung stehen, aufgepumpt werden. Bruder Eleus: "Ich werde dich gleich segnen, mein Sohn." Foron (seit dem letzten Ereignis natürlich völlig zu Unrecht des Pakts mit Dämonen verdächtigt) brummelnd aus dem Hintergrund: "Meinen Segen kriegt er gleich auch noch."

Todur bei dem Versuch, in das Haus eines Bekannten seines Vaters eingelassen zu werden: "Ich bin der Sohn meines Vaters."

Gideon, der üblicherweise immer der Anführer und Mutigste der Gruppe ist, steht vor dem offenen Tor einer geheimnisvollen Burg und überlegt, wie man am besten vorgehen könnte. Schließlich gehen alle anderen los und lassen ihn vor der Tür stehen. Gideon völlig entsetzt: "Wie, ihr geht einfach ?"

 
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 16.07.2011 | 14:00
Moin,

gestern in einer Runde Savage Worlds,
da wir keine Poker Chips hatten wurden die Bennies mit hilfe von Würfeln dargestellt.

SC1 würfelt mit den Bennys eine Probe
SC2: "Hör auf mit deinen Bennies zu spielen, davon wird man blind!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 16.07.2011 | 16:36
Immer Chaos mit den Weißmagiern:

Die Heldenrunde ist im ausgedörrten Ogerbusch unterwegs und gerät in einen Hinterhalt der Goblins. Unter dem Beschuss der in den Bäumen sitzenden Goblin-Bogenschützen sieht es für die Gruppe nicht so gut aus, Weißmagier Thallion nimmt die Bogenschützen der Goblins mit einem Flammenstrahl unter Beschuss und entzündet erfolgreich den trockenen Busch. Schneller Rückzug ist angesagt, da entschließt sich der Waldläufer, aufgrund massiven Schadens bewusstlos zu werden...

Geweihter Hjore: *würfelt auf Heilkunde* Hm... nein! ... muss der Verband da so fest sein?
Weißmagier Thallion: *würfelt auf Heilkunde* Hm... nein! ... los, zieh noch bisschen fester, sonst verblutet er!
Verwandlungsmagierin Jamilha: *interpretiert die Bemühungen* Bevor er stirbt, lieber ein Starrezauber! *sagt's und tut's*

Geweihter Hjore wirft sich den Waldläufer-steif-wie-Brett über die Schulter und man läuft los. Seit dem ist der Waldläufer ein klein wenig traumatisiert, denn er kam wenig später blind und bewegungslos (Steif wie ein Brett halt) auf der Schulter von Hjore wieder zu sich und durfte sich anhören, wie sich die Gruppe über seinen Zustand unterhielt, derweil er nichts, aber auch garnichts tun konnte!  >;D



Warum man den SL nicht auf dumme Ideen bringen sollte:

Jamilha belegt Armbändchen mit Schnelligkeits- (rotes Band) und Rüstungszauber (blaues Band). Beim Abreißen des Bändchens wird der Zauber dann für den Bändchentragenden aktiviert.

Hjore: Du, sag mal... woran erkenne ich denn bei Nacht, welches Bändchen jetzt für den Schnelligkeits- und welches Bändchen für den Rüstungszauber ist?
Jamilha: Ja, äh...
SL:  >;D Bei Nacht sind alle Bändchen grau, zieh einfachl! *W% nehm*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RaaPhaell am 17.07.2011 | 11:24
Neulich bei CthulhuTECH - Mission Downtown
Bentley - SL
Fornit - Helen "Missi" Finch (Scharfschützin)
Sequenzer - Martin "T-Rex" Riggs (Mechaniker, Hacker und Wunderkind)
Hektor - Tom "Dead Eye" Huxley (Mechapilot)
RaaPhaell - Kelaa "Dirt" (Nazzadi-Scharfschütze)


Fornit: *legt eine Tüte Süßigkeiten auf den Tisch*
RaaPhaell: Ha, das kann ich auch! *wirft herrisch ebenfalls eine Tüte Knabberkram hin*
Bentley: *stellt grinsend eine ganze Einkaufstüte voller Süßigkeitentüten auf den Tisch*

Sequenzer *bei der Wahl der Einsatzausrüstung*: Ich nehm die große Knarre - ich muss was kompensieren.

Das Team verhört eine mutmaßliche Kultistin und wird dabei etwas... unsanft. Nachdem die Kultistin T-Rex tätlich angriff wurde sie von Dead Eye mit einem Beinschuss außer Gefecht gesetzt (sie war, wohlgemerkt, zu dem Zeitpunkt in der Verhörzelle und unbewaffnet). Das Team überlegt, ob man sie diese Vorkommnisse nicht irgendwie vergessen lassen könnte.
Fornit: So ein Blitzdings wie bei "Men in Black" wäre schön.
RaaPhaell: Da, das gibt's doch! *Blick auf den Charakterbogen* Ach nein, das ist ja ne Flash Grenade - naja, beinahe dasselbe."

T-Rex hat sich entschieden, die unkooperative Kultistin ein wenig gröber anzugehen. Mit grimmiger Mine und entschloßenem Schritt betritt der eher schmächtige Techniknerd den Verhörraum und läuft zum Tisch, an dem die Frau sitzt. Knallt seine Pistole auf die Tischfläche, stützt sich mit beiden Handflächen auf den Tisch, so das er die Dame von oben herab anschaut und sagt sowas wie: "Okay, jetzt machen wir das auf die harte Tour!"
Die Kultistin greift blitzschnell zur Waffe, reißt diese hoch vor die Nase von T-Rex.
Sequenzer (mit einem Hauch von Panik in der Stimme): Ich habe das Magazin vorher rausgenommen!
Die Kultistin drückt ab. *Klick*
Sequenzer (überzeugt die Gefahr überstanden zu haben): Puh. Ich zünd mir in aller Ruhe ne Zigarette an.
Die Kultistin holt aus und trifft T-Rex mit der Waffe voll auf die 12, woraufhin er ohnmächtig zusammensackt...
(Kommentar beim Aufwachen: "Damn, so war das nicht geplant...")


Bald mehr hiervon, es hat sich einiges angesammelt! :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 17.07.2011 | 11:36
T-Rex hat sich entschieden die unkooperative Kultistin ein wenig gröber anzugehen. Mit grimmiger Mine und entschloßenem Schritt betritt der eher schmächtige Techniknerd den Verhörraum und läuft zum Tisch, an dem die Frau sitzt. Knallt seine Pistole auf die Tischfläche, stützt sich mit beiden Handflächen auf den Tisch, so das er die Dame von oben herab anschaut und sagt sowas wie: "Okay, jetzt machen wir das auf die harte Tour!"
Die Kultistin greift blitzschnell zur Waffe, reißt diese hoch vor die Nase von T-Rex.
Sequenzer (mit einem Hauch von Panik in der Stimme): Ich habe das Magazin vorher rausgenommen.
Die Kultistin drückt ab. *Klick*
Sequenzer (überzeugt die Gefahr überstanden zu haben): Puh. Ich zünd mir in aller Ruhe ne Zigarette an.
Die Kultistin holt aus und trifft T-Rex mit der Waffe voll auf die 12 woraufhin er ohnmächtig zusammensackt...
Sau geil! Die Szene will ich mal in einem Krimi, am besten in einem von den Öffentlich Rechtlosen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Just_Flo am 17.07.2011 | 11:40
Der Elf (sehr lange schon unter Menschen) entwendet einem Geweihten der Gruppe einen mindestens Rondra, Kor, Ingerim heiligen Gegenstand in einer Gruppe mit 3 Geweihten.

Er ist der Meinung, dass diese keine rechtliche Handhabe gegen ihn haben.

Er plant sich mit Angrosch-Liturgien und Waffen aufzurüsten und die anderen Götter demnächst aufzufordern mal was für die Gruppe zu machen.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gaming Cat am 18.07.2011 | 00:11
Vor einer Weile bei STAR WARS...
...die Gruppe gehört der Rebellenallianz an und kämpft gerade einen Raumkampf mit einigen Tie-Fightern aus.
Am dramatischsten Punkt der Schlacht klingelt das Handy einer Spielerin und sie geht kurz ran.
Spieler: "Wer war's?"
Spielerin: "Nur die Allianz*..."
Alle: "Sollen mal Verstärkung schicken..."  ;D

*Versicherungsgesellschaft
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
In einer anderen Runde (Fantasy mit Savage Worlds) wurde ein neuer Spielercharakter eingeführt indem er den
Auftrag bekam, die bestehende Gruppe auf ihrer Überlandreise zu observieren.
Er latscht der Gruppe also mitten auf der Straße unverblümt längere Zeit hinterher.  ::)
Daraufhin wird sein Charakter natürlich angesprochen, was er denn wolle. Antwort: "Ich soll euch beschatten!"  :bang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Voiata am 18.07.2011 | 01:10
Savage Warhammer Fantasy

Die Charaktere ergattern zwei miteinander verwobene magische Gegenstände.
Eine Flöte und einen Strick.
Beim Anspielen der Flöte, die sehr laut und klar spielt, wird Seh- und Hörsinn auf den Strick übertragen.
Die Flöte spielt von alleine eine diffuse Melodie weiter und der Strick kann wie eine Schlange gesteuert werden.

Ein aufgepeitschter Mob mit Fackeln und Mistgabeln von 5 Dutzend Dörflern macht sich auf den Weg
zu den Charakteren, unter Führung eines manipulativen Kultisten.
Die Charakter schaffen es knapp, sich am Wegesrand hinter Busch und Strauch in leichter Dämmerung zu verstecken.
Die guten Schleicher haben ihren Kameraden dabei geholfen und es sind bereits Bennies geflossen.
Der Mob erreicht die Charaktere und während sie dem Tross zuschauen, klatscht der Spieler eines Barden sich auf die
Beine:"Das wird geil, ich beobachte sie mit dem Strick und aktiviere ihn."...

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 18.07.2011 | 14:14
Spieler: "Wer war's?"
Spielerin: "Nur die Allianz*..."
Alle: "Sollen mal Verstärkung schicken..."  ;D
:D :D :D Made my day! :d


Gruppenzusammenführung in einer meiner Fantasy-Runden. SC1 (Neuzugang) entdeckt die Gruppe, die sich den Pfad entlangbewegt. Da er einer Gruppe von bewaffneten Gestalten irgendwo draußen in der Wildnis nicht sofort traut, versteckt er sich, um sie zu beobachten. Die Gruppe ihrerseits bemerkt, daß da jemand im Gebüsch liegt und geht von einem Hinterhalt aus. SC2 und SC3 gelingt es, sich unauffällig von den anderen zu entfernen und in den Rücken von SC1 zu gelangen. Kurzes Handgemenge, dann liegt SC1 auf dem Bauch am Boden.

SC2: "Dreh dich um, oder du bist tot!"
SC3: "Keine Bewegung, oder du bist tot!"
SC1: "Äääähhh..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 20.07.2011 | 09:00
Neulich bei Deadlands. SCs sind in Chinatown unterwegs - unt plötzlich muss sich der SL Namen für vorher unwichtige NSCs einfallen lassen...

SC: Wie heisst sein Sohn?
SL: Wai
SC: Und der Vater?
SL: Wen... (kurze Denkpause)... und bevor ihr fragt, der nächste Chinese dem ihr begegnet heisst "Hu"!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 20.07.2011 | 10:39
Gestern bei Warhammer

Spieler beschreibt seinen Moorspriester der neu in die Gruppe kommt.
Spieler1:..und darüber eine lange dunkle Robe.
Spielerin2: Und nichts darunter!
Spieler3: Doch! Socken - Socken sind bekanntlich die Hosen des kleinen Mannes.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 20.07.2011 | 10:54
Charakterbauphase in D&D. Spieler bauen sich eine Gruppe von Stufe 10 Charaktere, und kaufen sich passende Ausrüstung. Das ganze dauert natürlich etwas, und allein der Kauf der Ausrüstung nimmt 2h in Anspruch.

Als dann alle fertig sind, und sich insgeheim darauf freuen, endlich spielen zu können, beginnt der SL das Abenteuer mit folgenden Worten:
SL: "Ihr erwacht in einem feuchten, dunklen Kerker. Eure Charaktere sind bis auf die Unterwäsche entkleidet. Das letzte, woran ihr euch erinnert, ist ein stechender Schmerz im Hinterkopf. Eure Ausrüstung ist weg."
S1: "Bekommen wir die irgendwann wieder?"
SL: "Nein, sie wurde bereits auf dem Schwarzmarkt verkauft"
S2: "Und warum haben wir dann ganze 2 Stunden damit verbracht, Ausrüstungslisten durchzugehen und uns Sachen zu kaufen?"
SL: "Ich wollte, dass ihr ein Gefühl von Verlust spürt."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 20.07.2011 | 10:56
SL: "Ich wollte, dass ihr ein Gefühl von Verlust spürt."
:bang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 20.07.2011 | 10:59
Heh.
"Warum geht ihr denn jetzt alle? Wo ich doch extra das Abenteuer vorbereitet habe."
"Wir wollen das du ein Gefühl des Verlustes spürst" :P


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lemming am 20.07.2011 | 11:15
:bang:
Heh.
"Warum geht ihr denn jetzt alle? Wo ich doch extra das Abenteuer vorbereitet habe."
"Wir wollen das du ein Gefühl des Verlustes spürst" :P


Bluerps
+1 +1 +1 +1 +1
:bang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: McCoy am 20.07.2011 | 11:16
Das gehört schon sehr in "SLs ich könnte sie erwürgen"  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 20.07.2011 | 11:19
S2: "Und warum haben wir dann ganze 2 Stunden damit verbracht, Ausrüstungslisten durchzugehen und uns Sachen zu kaufen?"
SL: "Ich wollte, dass ihr ein Gefühl von Verlust spürt."
Das ist so dermaßen Banane, dass ich mich vor Lachen gar nicht mehr einkriege.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Uebelator am 20.07.2011 | 11:25
SL: "Ich wollte, dass ihr ein Gefühl von Verlust spürt."

Hui... Situationen wie diese führen definitiv auf die dunkle Seite der Macht...  :gasmaskerly:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 20.07.2011 | 11:40
Hä? Wieso? Stimmung erzeugen ist doch eine Aufgabe des SL.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blizzard am 20.07.2011 | 12:13
Ich hab auch noch ein paar alte Anekdoten...

Arcane Codex
War auf einem Con. Bis auf mich spielten die anderen, da neu, die Archetypen aus dem GRW.Die Gruppe ist in Khem(Ägypten) unterwegs und wurde von einer einflussreichen Person als Grabräuber-Trupp engagiert. Als wir dann schliesslich zur Pyramide kommen, sehen wir, dass diese von Krask(Echsenmenschen) und einer Schamanin der Krask bewacht wird. Schamanin der Krask: " Ihr habt geweihten Boden betreten. Wenn ihr in die Pyramide wollt, muss jeder von Euch ein Opfer darbringen. Er muss mir etwas geben, das für ihn von grosser Bedeutung ist, aber dennoch keinen materiellen Wert für ihn hat." Spieler überlegen kurz, und schliesslich geben die Charaktere der Schamanin eben entsprechende Dinge, welche sie auch eingehend prüft. Der Lichtbringer war der letzte, der an der Reihe war, ein Opfer zu bringen. Er nimmt den rostigen Dolch, den er zuvor beim Kampf gegen Räuber hat mitgehen lassen, und gibt ihn der Schamanin: " Dieser Dolch gehörte schon meinem Ururur-Grossvater, der ihn wiederum seinem Urur-Grossvater vererbte. Dieser wiederum vererbte den Dolch seinem Ur-Grossvater, der damit mutig und standhaft gegen die Orks gekämpft hat und bei der grossen Schlacht von XY....*schwadronier* ....
und deswegen ist er seit langer,langer Zeit in Familienbesitz...*bla,bla,bla*..."
SL schaut den Spieler des Lichtbringers an: " Eh, schau mal auf dein Charakterblatt."
Spieler schaut auf sein Charakterblatt: "Ja...Und?"
SL: " Da steht bei den Nachteilen: kann nicht lügen" 8]

Deadlands
Die Posse ist in einem kleinen verstaubten Provinznest unterwegs und beschattet ein paar Indianer. Schliesslich bekommen sie von einem Informaten mit, dass die Indianer zusammen mit anderen Individuen hinter der grossen alten Lagerhalle gesehen wurden. Charaktere gehen also dahin und beschliessen, erstmal weiter zu beobachten.
SL(zum Spieler des kanad.Holzfällers):"mach mal einen Wahrnehmunsgwurf".
Spieler: " Geschafft. Wen sehen wir denn da rumstehen? Menschen oder Indianer?"

Warhammer Fantasy
Charaktere unterwegs in einem kleinen Dorf. Sie haben zuvor einer mächtigen Person Ärger gemacht, und diese will die Störenfriede nun loswerden. In besagtem Dorf hat sie also dank falscher Informationen es geschafft, die Leute auf ihre Seite zu ziehen. Im Gasthaus kommt dann auch schon erster Ärger in Form eines aufgebrachten Mobs auf die Charaktere zu.
Sp1: Ich kenne diese Leute nicht, und weiss nicht, warum sie uns so feindlich gesonnen sind.Ich möchte sie davon überzeugen, dass wir nicht "böse" sind.
SL:" Okay, würfel mal..."
Sp1: *würfelt*..." ne, verhauen."
Sp2: " Okay...ich denke wir sollten besser verschwinden-macht sich vom Acker..."
Sp3(spielte einen Norsca-Berserker): "Ich hab mir die Vorwürfe des Mobs jetzt lange genug angehört. Ich versuche sie einzuschüchtern."
SL: " Okay, wie willst du das machen"
Sp3: " aufstehen, Zweihänder ziehen, furchteinflössende Pose einnehmen und ihnen mit grimmiger und ernster Stimme drohen!"
SL: "Okay, dann sag mal was du da machst, und danach kannst du dann würfeln."
Sp3: " Okay, ich stehe auf, ziehe meinen Zweihänder und brülle Ihnen entgegen: " Im Namen Siegmars!"
SL+andere Spieler: wtf?
Sp3: "Ja, ich stehe da, und brülle: Im Namen Siegmars!"
SL+andere Spieler: wtf?
Sp3 schaut verwirrt: "Ja, wie ich schon sagte, brülle ich: "Im Namen Siegmars!"
SL"...eh ja...und wo bleibt der Rest bzw. der zweite Teil deiner Aussage?"
(Wir haben damals herzhaft gelacht :D)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 20.07.2011 | 12:25
"Im Namen Siegmars!"
Heheh... ;D Einschüchtern vergeigt, aber ich als SL hätte ihn zumindest würfeln lassen, ob er den Mob damit weit genug verwirrt, daß die Leute stehenbleiben und auf die zweite Hälfte des Satzes warten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 20.07.2011 | 13:08
Erinnert mich auch sehr an den Verwirrungszauber hier  ~;D

Vor kurzem bei einem LARP. Der Schamane springt im Kreis und spielt seinen Zauber aus, deutet auf den Krieger, der gerade auf ihn losgehen will und ruft "VERWIRRUNG!"
Krieger (unerfahrener Neuling): "Äh, wie soll ich das jetzt ausspielen?"
Schamane: "Denk mal ganz scharf nach..." sprachs und rannte davon.

Der Krieger stand dann tatsächlich zwei geschlagene Minuten mit nachdenklichem Gesicht auf dem Feld. Ob er jetzt wirklich nachgedacht hat oder nur die Zauberwirkung ausgespielt, hab ich leider nie erfahren... ;D

Was mal wieder beweist, dass Verwirrungszauber wirklich funktionieren, nur dumm wenn der "Anwender" selbst davon betroffen ist! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Taschenschieber am 20.07.2011 | 14:08
Ist es bei Arcane Codex eigentlich üblich, dass man seinen Vorfahren Sachen vererbt? Ich dachte immer, das würde andersrum funktionieren  wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 20.07.2011 | 14:15
Wieso? Geht doch. Der Urur-Großvater zieht als junger Bursche in den Krieg, und schreibt deswegen ein Testament. Da schreibt er rein, das sein Dolch, sollte er im Krieg fallen, seinem noch lebenden Urgroßvater gehören soll (weil der Waffen sammelt, oder so).


Bluerps ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Taschenschieber am 20.07.2011 | 14:29
Wieso? Geht doch. Der Urur-Großvater zieht als junger Bursche in den Krieg, und schreibt deswegen ein Testament. Da schreibt er rein, das sein Dolch, sollte er im Krieg fallen, seinem noch lebenden Urgroßvater gehören soll (weil der Waffen sammelt, oder so).

Ja - aber das dann auch noch mehrfach? o.O
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 20.07.2011 | 14:37
Vielleicht wars eine sehr langlebige Rasse, wo sehr viele Generationen zur gleichen Zeit leben. :D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 20.07.2011 | 17:28
Vielleicht verhalten die sich ja auch wie gewisse Scheibenwelt-Spezies und altern rückwärts bzw bewegen sich rückwärts in der Zeit. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 20.07.2011 | 17:31
Wie war das mit Zaphod Beeblebrox?

Zaphod Beeblebrox I., Sohn von Zaphod Beeblbrox II., Enkel von Zaphod Beeblebrox III. ... Es gab eine lange Geschichte mit einem undichten Kondom und 'ner Zeitmaschine...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.07.2011 | 01:06
Heute (bzw. Gestern) bei D&D. Im groben geht es darum, dass sich die Charaktere mit einem alten Gelehrten über einen schwarzen Drachen, den ältesten lebenden Drachen der Welt, unterhalten wollen. Dieser ist mehr oder weniger der Herr über andere Drachen.

Der Gelehrte kann aber aufgrund eines Geas nicht direkt über ihn reden. Durch die Formulierung des Geas kann er aber in Metaphern sprechen.

NSC: Also... es gibt da diesen tiefen, dunklen Wald, in dem ein Bär wohnt. Ein sehr großer, mächtiger Bär und er ist gewisser Maßen der Herr über all die Tiere in diesem Wald.
S1 (Zauberer): Ich nehme an, wir reden über einen Schwarzbären.
NSC: Ja... so zu sagen.
S1: Und in diesem Wald gibt es noch andere Bären? Also weiße Bären und solche mit rotem Fell und... *Winkt Hilfe suchend mit der Hand* Blaubeeren...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 21.07.2011 | 01:45
... Blaubeeren...

Das sind sowieso die fürchterlichsten!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 21.07.2011 | 10:13
Das sind sowieso die fürchterlichsten!  ~;D


Nein, die Schlimmsten sind die gefürchteten Walderdbären.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 21.07.2011 | 10:17
Mitnichten, Kamerad. Hüte dich vor Stachelbären! :korvin:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Navokha am 21.07.2011 | 10:28
Hubschraubär!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 21.07.2011 | 10:39
Jetzt übärtreibt ihr aber.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 21.07.2011 | 10:42
Gebt lieber acht auf die Schwarzbären, die sind nämlich wahre Bärserker und mächtige Zaubärer.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 21.07.2011 | 10:46
Jetzt übärtreibt ihr abär.
fixed it for you.

Aber bei dem rumgeeier hier fällt mir ein wie einmal ein SC bei Kobolds ate my Baby, mit
den Worten:"Ey das war MEIN essen.", in den Rachen eines Bären sprang um sich selbiges
wieder zu holen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.07.2011 | 13:05
Vor einiger Zeit begab es sich bei einerm Sword&Sorcery auf FATE...

Der SC würfelt mit einem Haufen Söldnern und verliert. Um seine Schulden zu bezahlen (Der Besitz-Wurf war zu niedrig) gibt er ihnen einen "Magischen Blutrubin", den er kurz vorher als Lohn für einen Auftrag bekommen hatte.
Daraufhin beginnen sich die Söldner um den Rubin zu prügeln.

SC: "Sehr gut, ich suche mir noch ein paar Leute und schließe Wetten auf den Ausgang der Prügelei ab!"

Der entsprechende Wurf geht unentschieden aus - eine Amazone, die sich im Schlaf gestört fühlt, schlägt die beiden letzten Söldner nieder, niemand hat die Wette gewonnen.

SC: "Gut, wenn die jetzt alle ausgenocked sind, hole ich mir meinen Rubin zurück."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neuromancer am 21.07.2011 | 19:04
Mage-The Ascension. Unser Virtual Adept will eine offzielle Stelle mithilfe einer extra kreierten E-mail bezirzen um Informationen zu bekommen.

VA: Alsoo ich würfel dann auf Computerwissen..und Recherche.. und Charisma..
SL: *blink blink* Deine e-mail hat KEIN Charisma !!

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ClockworkGnome am 21.07.2011 | 19:59
Mage-The Ascension. Unser Virtual Adept will eine offzielle Stelle mithilfe einer extra kreierten E-mail bezirzen um Informationen zu bekommen.

VA: Alsoo ich würfel dann auf Computerwissen..und Recherche.. und Charisma..
SL: *blink blink* Deine e-mail hat KEIN Charisma !!



Wasn das für nen scheiß SL?? Die eMail hatte sicher rosa Hintergrund, Herzchen Rahmen und zehn Bilder von Tierkindern in süßen Posen!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.07.2011 | 20:10
Wasn das für nen scheiß SL?? Die eMail hatte sicher rosa Hintergrund, Herzchen Rahmen und zehn Bilder von Tierkindern in süßen Posen!  ~;D
Sehr unsympathisch, da gibts gleich einen Abzug auf den Wurf.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Belan am 22.07.2011 | 09:07
Ooohhhhhhhhhhhhhh Tierbabies  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 22.07.2011 | 09:08
Der SC würfelt mit einem Haufen Söldnern

Waren es sechsseitige Söldner oder zwanzigseitige?  ::) ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RaaPhaell am 22.07.2011 | 10:11
(Fast) Neues von der Front:

Neulich bei CthulhuTECH - Mission Downtown
Bentley - SL
Fornit - Helen "Missi" Finch (Medic mit Modetick)
Sequenzer - Martin "T-Rex" Riggs (Mechaniker, Hacker und Wunderkind)
Hecktor - Tom "Dead Eye" Huxley (Mechapilot)
RaaPhaell - Kelaa "Dirt" (Nazzadi-Scharfschütze)

Beim ersten Einsatz des Teams soll eine Übergabe in einem Einkaufszentrum beobachtet werden; das zu übergebende Buch und der Agent des Kults, der es mit sich führt, sind einzukassieren. Das Problem: das Team weiß weder, wie die Beteiligten aussehen, noch wann sie sich treffen - und das mitten in einem riesigen Einkaufszentrum, das just an diesem Tag sein 150-jähriges Bestehen feiert...

RaaPhaell: Da gibt's doch bestimmt so riesige Leuchtreklamen, oder? Können wir da nicht sowas wie "Ed Tapia ist doof" (so hieß der Agent) laufen lassen? Der, der dann am grimmigsten guckt, muss der Agent sein.
Bentley: Macht doch gleich eine Durchsage: "Kultisten von 'Dawn of Day' bitte an der Information melden."

Man beschließt, sich mit dem Sicherheitsdienst (nette Umschreibung für einen Haufen Möchtegern-Kaufhausdetektive und drei Nerds in einem Raum mit 100 Monitoren) zusammen zu tun. Damit dieser auch kooperiert, fälscht T-Rex kurzerhand Ausweise, die das Team als Agenten des Geheimdienstes durchgehen lassen: Special Agent Smith, Agent Smithers, Agent Johnson und Agent Green. So richtig auffällig unauffällig halt. ;)
Speziell T-Rex verhielt sich dann aber so herrisch, dass die Leute gar nicht anders konnten, als alles zu glauben: sofort schnappte er einem der drei Typen im Monitorraum den Stuhl weg, monierte mehrere nicht funktionierende oder ungeputzte Überwachungskameras, ließ sich literweise Kaffee bringen usw...

T-Rex, der Techniker mit krimineller Vergangenheit, wird von einem Kumpel gefragt, ob er etwas damit zu tun hat, dass die Interne Sicherheit immer wieder auf dem Stützpunkt herumschnüffelt (was tatsächlich der Fall war).
Sequenzer: Ich doch nicht! Die sind bestimmt wegen dem Nazzadi hier (was nicht der Fall war).
RaaPhaell *spielt einen Nazzadi, deswegen eingeschnappt*: Ja, war ja klar. Immer auf mich hier...
Sequenzer: Den Nazzadi-Schriftsteller meine ich (NSC-Kollege, der neben seinem Soldatenleben Schundromane schreibt).
RaaPhaell *totaler Stimmungswechsel*: Ach ja, genau, der Schriftsteller! Dieser Verderber der Massen! Schriftsteller, bei denen kann man gar nicht vorsichtig genug sein...

Das Team hat einen neuen Einsatz zu bewerkstelligen. Das Hauptquartier des Migou-Kults "Dawn of Day" soll ausgeschaltet werden. Dabei sollen so viele Informationen wie möglich gesichert werden.
Sequenzer: Dann fällt der erste Plan schon mal weg.
RaaPhaell: Der präventive Raketenangriff?
Sequenzer *grinst*: Genau!

Hecktor (diesmal Einsatzleiter): Also, wir gehen da hin.
Sequenzer *entsetzt*: Ich muss da mit?! Bist du des Wahnsinns?!
Fornit: Nein, er ist des Kommandos mächtig.
RaaPhaell: Das kommt manchmal auf's Gleiche raus.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 23.07.2011 | 16:37
Neulich bei D&D. Ein neuer Warlock (S 2) stößt zur Gruppe

S1: wie ist euer Name?
S2: Ghesh.
S3: Cash?
S1: Johnny.
S4: The Warlock in Black.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 24.07.2011 | 00:10
Neulich bei Deadlands. SCs sind in Chinatown unterwegs - unt plötzlich muss sich der SL Namen für vorher unwichtige NSCs einfallen lassen...

SC: Wie heisst sein Sohn?
SL: Wai
SC: Und der Vater?
SL: Wen... (kurze Denkpause)... und bevor ihr fragt, der nächste Chinese dem ihr begegnet heisst "Hu"!
Boah, das ist aber einer zum Nachdenken! Jetzt hab ich ihn  gerafft!
Why, When & Who ... aua.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 25.07.2011 | 01:00
Waren es sechsseitige Söldner oder zwanzigseitige?  ::) ~;D
es waren zehnseitige Söldner. S10 Sozusagen. Im englischen M10.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 25.07.2011 | 13:12
Why, When & Who ... aua.
Aua, in der Tat.

Das erinnert mich an das Larp, wo wir mit ein paar Kumpels darüber geblödelt haben, beim nächsten Mal als die fünf journalistischen Wölfe aufzutreten: der Werwolf, der Waswolf, der Wannwolf, der Wowolf und der Warumwolf...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 25.07.2011 | 13:40
Das erinnert mich an das Larp, wo wir mit ein paar Kumpels darüber geblödelt haben, beim nächsten Mal als die fünf journalistischen Wölfe aufzutreten: der Werwolf, der Waswolf, der Wannwolf, der Wowolf und der Warumwolf...

Wohl zuviel Hoodwinked geguckt? ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 25.07.2011 | 13:52
Wohl zuviel Hoodwinked geguckt? ;)
:D Kannte ich noch gar nicht. Und besagtes Larp-Gespräch fand statt, lange bevor der Film gedreht wurde.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Liftboy am 27.07.2011 | 00:32
Hier ein paar gesammelte Anekdoten

Shadowrun

Die (leicht nuttige) Elfe der Gruppe muss Ersatz für den verstorbenen Straßensamurai suchen und hört von einem Troll (anderer SC) der gerade Arbeit sucht. Sie taucht also mit ihren drei Kollegen (allesamt Zwerge!) in einer schmierigen Bar auf, wo der Troll dann auch sitzt.

Die Gruppe marschiert zum Tisch des Trolls, noch bevor sie was sagen können

Troll: "Oh, Schnneewittchen!"

Später dann, die Gruppe ist sich fast einig.

Elfe: "Warum sollten wir euch anwerben, Herr Horn (der Troll hieß wirlich so)?"
Troll (Trocken): "Wenn ich mir eure Truppe so anschaue, Süße, muss ich einfach mal anmerken, das ich mit Abstand den längsten habe!"

Pathfinder

Die Gruppe erreicht den Lagerplatz der Karawanne ihres Auftraggebers und muss feststellen das ein Wagen brennt und helle Aufregung herrscht. Die Spieler stürzen sich in die Handlung um zu retten was zu retten ist, nur der Spieler des Gnomen-Barden schweigt.

SL: "Was tust du? Einige der Söldner funkeln dich böse an, weil du anscheinend nicht mit anpackst."
Spieler wühlt in seinen Unterlagen studiert seine Zauber, dann grinst er triumphierend: "Ich mache einen Zaubertrick!"
SL: Ähh, was?"
Spieler: "Ich ziehen meinen Hut und ein weißer Hase springt daraus hervor!"


Später ein Kampf gegen ein ziemlich fieses Monster, der Spieler des Barden ist an der Reihe, er wühlt mal wieder in seinen Zauberlisten.
Spieler: "Ich möchte ein Monster herbeirufen!"
SL: "Schön, was für eins soll es denn sein?"
Spieler: "Ein Kleiner Giftfrosch, denn auf der Frosch das giftigste Tier der Welt ist!"

Der SL erklärt das die vorliegende Kampagne in der Region Katapesh spielt, alle Spieler nicken nur eine Spielerin hat noch eine Frage.
Spielerin: "Was darf ich mir denn unter Katapesh vorstellen?"
SL will gerade antworten als der Spieler des Gnom dazwischen funkt
Spieler:" Das ist der Sudan, weil Osirion eigentlich Ägypten ist, musst du wissen!"

Das Schwarze Auge

Mitten in einem epischen Endkampf gegen die Schergen von Helme Haffax.
SL zum Spieler eines Schwarzmagiers der sich zur Zeit auf Bußqueste befindet: "Der Söldner trifft dich und fügt dir 10 SP zu!"
Spieler: "Scheiße, ich habe nur noch fünf übrig!"
Schaut den Spieler des Rondrageweihten an "Mach mal ein Wunder ich hab kein Bock auf sterben!"

Selber Spieler hat etwas später in einem heiligen Tal ein Dämon beschworen und war so dämlich das vor den Augen von zwei Geweihten und einem Akoluthen zu tun. Da er sowieso Buße tun musste und hingerichtet werden sollte, wenn er noch einmal etwas in der Art tut, überwältige ihn die anderen SC und halten ihn am Boden.
Spieler des Golgariten: " Ich schlag ihn den Kopf ab."
SL: "Du bist tot, mach dir einen neuen Charakter!"
Spieler des Dämonologen: "Der muss würfeln!"
SL: "Ja stimmt, würfel mal"
Spieler des Golgariten, würfelt: "Eine Eins soll ich bestätigen?" ;D
Spieler des Dämonologen: "So ein Dreck!"  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 29.07.2011 | 12:39
Schon etwas her, aber immer wieder für einen Lacher gut. Kumpel(S1) und ich(S2) spielen in einer Runde, die längere Zeit Pause hatte. Zwischenzeitlich hatte der SL zwei weitere Spieler (S3 & S4) rekrutiert, die jedem Klischee des Bauerngamers entsprechen. Diese redeten wohl zwischen zwei Sitzungen auf den SL ein, und waren dann S1 gegenüber bei der nächsten Sitzung extrem feindseelig eingestellt. Dies äußerte sich darin, dass sie den ganzen Abend auf ihm scheinbar grundlos rumgehackt haben, bis es dann zu folgender Szene kam. System ist Shadowrun 4.

SL: "So, die Ganger führen dich (S1) in einen separaten Raum. Was machst du?"
S1: "Ich gebe meinem Geist den Befehl, in mich einzufahren, sobald es zum Kampf kommt."
SL: "Ok. Ein Ganger durchsucht dich, während 3 weitere auf dich anlegen."
***Szene springt zwischenzeitlich zu den anderen 3 SCs, die S1 retten wollen, aber noch weit entfernt sind, dann wieder zurück***
SL: "Die Ganger finden deine Waffen, und nehmen sie dir ab. Dann erschießen die dich."
S1: "Einfach so? Warum würfeln wir das nicht aus, ich brauch als Magier schließlich keine Waffen zum kämpfen."
SL: "Nein, die haben auf dich angelegt mit ihren Maschinenpistolen, und töten dich jetzt."
S1: *zum SL, trocken* "Wie wär's mit nein, du railroadendes Stück Sch**ße?"
***Alle gucken entsetzt auf S1, und der SL ist sprachlos***
S3: *gewinnt als erster die Fassung wieder* "Jetzt bleib doch mal ruhig. Die sind in der Überzahl, und besser bewaffnet. Müssen wir das jetzt echt auswürfeln?"
S1: "Ja, ich will sehen wie die mit ihren Kleinkaliberwaffen durch gehärtete Panzerung 12 kommen." *

Der Rest des Abends war damit gelaufen. Es gab anschließend eine Diskussion, in der S4 erläuterte, warum er denn lieber einen Bauern spielt als einen Ritter, weil der Bauer viel mehr Entwicklungspotential hat.
Ich hab wortlos meine Sachen eingepackt, und bin gegangen. Noch nie hatte ich beim Rollenspiel so sehr das Bedürfnis, anderen Menschen Gewalt anzutun.

*: Gehärteter Panzer ignoriert Schaden, der seinen Wert nicht übersteigt. MPs haben einen Schaden von 5, daher bräuchte man mindestens 8 Erfolge, um das hinzubekommen. Ganger haben im Normalfall nichtmal den Würfelpool, um überhaupt 8 Erfolge zu erzielen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 29.07.2011 | 12:44
Aua, da prallen ja echt zwei Welten aufeinander, also was die Spieler angeht.
Und was den SL betrifft, da muss man sich ja schon beim lesen fremdschämen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 29.07.2011 | 12:48
Und was den SL betrifft, da muss man sich ja schon beim lesen fremdschämen.
+1

Was wollte der SL mit dieser Aktion überhaupt erreichen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 29.07.2011 | 12:50
Und was den SL betrifft, da muss man sich ja schon beim lesen fremdschämen.

+1

Das wäre wohl die passende Gelegenheit, sich eine andere Runde zu suchen...  :-\
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stahlfaust am 29.07.2011 | 12:52
Wieder mal ein schönes Beispiel für mangelnde Kommunikation zwischen den Mitspielern. Ich vermute mal die beiden Bauergamer haben den SL gegen den bösen Powergamer aufgestachelt. Ein SL mit Niveau hätte das ganz einfach offen mit den Spielern angesprochen und besprochen, anstatt sowas abzuziehen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 29.07.2011 | 13:12
Jupp. Ich denke mal, der "Powergamer"-Charakter von S1 sollte auf diesem Weg entsorgt werden. Danach war wohl der Plan, S1 dazu zu bewegen sich auch einen "Bauer"-Charakter zu machen. Was bei Shadowrun vermutlich ein Obdachloser ist, der als besten Skill Betteln auf 3 hat (mit dem Potential, diesen Skill später auf 4 steigern zu können!).

Ich frag mich nur, was der Plan für ElfenLieds - vermutlich auch nicht komplett inkompetenten - Charakter war.


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 29.07.2011 | 13:14
Was bei Shadowrun vermutlich ein Obdachloser ist, der als besten Skill Betteln auf 3 hat (mit dem Potential, diesen Skill später auf 4 steigern zu können!).
BettelTech? ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Clawdeen am 29.07.2011 | 13:21
Worüber ich mich jetzt schon seit 15 Stunden freue (hab allerdings durchaus auch geschlafen  ;)):

All flesh must be eaten-Runde, ich spiele spontan als überlebende Hausfrau mit und finde Anschluss an die Gruppe, die gerade unterwegs ist, um Lebensmittel und sonstig brauchbare Dinge zu finden. So landen wir dann auch in einer Tierhandlung, in der meine Hausfrau sinnlos in der Nähe des Eingangs rumsteht, während alle anderen geschäftig irgendwas fangen, einsammeln, eintüten und so weiter.
Fast zu spät bemerkt die Gute, dass Zombies in den Laden geschlurft kommen. Gerade noch so wirft sie sich zu Boden und robbt über die Leiche des einstigen Ladenbesitzers hinweg, um sich in Sicherheit zu bringen, während die anderen sich in den Kampf begeben, die Zombies jedoch leider mangels Würfelglück verfehlen.
Die Hausfrau beobachtet das Ganze, dann:
"Ich greife nach einer dieser 400g-Whiskas-Dosen und werfe diese energisch gegen den vordersten Zombie!"
Es wird gewürfelt. Verdammt gut gewürfelt!
Headshot! - Dank Whiskas!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 29.07.2011 | 13:21
Was wollte der SL mit dieser Aktion überhaupt erreichen?

Ich glaube, er wollte den Spieler rausekeln. Der SL war davor eigentlich immer ein netter und offener Mensch, mit dem man reden konnte. An dem Abend hatte ich allerdings das Gefühl, dass er den Char von S1 um jeden Preis tot sehen wollte.

Das wäre wohl die passende Gelegenheit, sich eine andere Runde zu suchen...  :-\

Hab ich dann auch gemacht. Das Leben ist zu schön und zu kurz, um es für derartige Runden zu vergeuden.

Ich frag mich nur, was der Plan für ElfenLieds - vermutlich auch nicht komplett inkompetenten - Charakter war.

Ich war in der Runde ein Rigger (Für nicht Shadowrunner: Das sind Fahrzeug und Maschinenspezialisten, die ihren Geist direkt in Fahrzeuge/Drohnen versetzen können, um eine bessere Feinkontrolle zu ermöglichen). S4 deutete mehrmals an, dass er es für übertrieben hält, wenn ein Rigger mit Drohnen anfängt. Schließlich ist das ja Hightech...

BettelTech? ::)

+1  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 29.07.2011 | 13:26
S4 deutete mehrmals an, dass er es für übertrieben hält, wenn ein Rigger mit Drohnen anfängt. Schließlich ist das ja Hightech...

Ich verspüre den Drang meinen Kopf wiederholt gegen die Wand zu hämmern. Sich bei SR über Hightech zu beschweren und dem Rigger die Drohnen klauen wollen, wieso spielen die nicht was anderes, wie z.B. DSA? :P

Gratulation zur neuen Runde. Ich hoffe, da macht es mehr Spaß! :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Belan am 29.07.2011 | 16:59
[...] wieso spielen die nicht was anderes, wie z.B. DSA? :P

Da darf man ja auch nur als Bettler mit nem Knüppel (frisch vom Baum) anfangen... weil Schwerter sind ja Hightech
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 29.07.2011 | 17:04
Da darf man ja auch nur als Bettler mit nem Knüppel (frisch vom Baum) anfangen... weil Schwerter sind ja Hightech

 :d ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 29.07.2011 | 17:42
Nee, Bettler darf man in DSA nicht spielen. Dann funktioniert die Demütigung nicht. Wenn dein Bettler den NSC in Arsch kriechen muss, dann ist das normal. Wenn dein adeliger Recke dem Schweinehirten-Auftraggeber-NSC in Arsch kriechen muss, dann ist das erst richtig gut.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 1.08.2011 | 09:56
In grauer Vorzeit, mein allererstes LARP, kurz nach dem Mauerfall.

In den Burgherrn ist ein Dämon eingefahren, der daraufhin ein ziemliches Schreckensregime errichtet. Schließlich versammelt sich ein großer Haufen SCs auf dem Burghof und beginnt zu skandieren: "Wir sind das Volk! - Wir sind das Volk! - ..."

Schließlich erscheint der Burgherr auf dem Balkon, hört sich das eine Weile an, und als es mal einen Moment ruhig ist, ruft er hinunter: "Und ich bin der Herrscher! Wo ist das Problem?"

Irgendwie wußte ihm darauf keiner zu antworten, und der Aufstand zerstreute sich...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chrischie am 1.08.2011 | 10:13
[...]
Und was den SL betrifft, da muss man sich ja schon beim lesen fremdschämen.

+1
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Red White Dragon am 1.08.2011 | 10:45
S1: "Ja, ich will sehen wie die mit ihren Kleinkaliberwaffen durch gehärtete Panzerung 12 kommen." *

Ist doch kein problem. Wenn die genug zeit haben, um den Chara zu berauben, ist auch genug Zeit für einen gezielten Kopfschuß oder um die Rüstung zu entfernen. Es war allerdings ganz klar ein Charakill der übleren Sorte.
btw: Was ist ein Bauernplayer? Hab ich noch nie gehört. Und wie passt sowas zu Shadowrun?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 1.08.2011 | 10:48
btw: Was ist ein Bauernplayer? Hab ich noch nie gehört. Und wie passt sowas zu Shadowrun?
Scheinbar Leute die Vorschlagen das Rigger ohne Drohnen starten, weil mit ist das ja Powergaming [Also "Powergaming" wie in "Ein Schimpfwort aus Storyteller Kreisen"]. O_O
Taschenlampen Fallenlasser. Leute die Fragen ob sie den wirklich alle Start-GP ausgeben muessen.


In Bezug auf ShadowRun waere vielleicht "Buero-Tippsen" ein passenderer Begriff?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stahlfaust am 1.08.2011 | 10:54
Was ist ein Bauernplayer? Hab ich noch nie gehört. Und wie passt sowas zu Shadowrun?
Ein Bauergamer ist das Gegenteil eines Powergamers, also "wahre Rollenspieler" die es für besonders rollenspielerisch wertvoll erachten inkompetente Charaktere zu spielen. "Bauer" weil es so ähnlich klingt wie "Power".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Silent am 1.08.2011 | 10:55
Bauergamer bezeichnen ihre Charaktere auch gerne als rollenspielerische Herausforderung ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 1.08.2011 | 11:05
In grauer Vorzeit, mein allererstes LARP, kurz nach dem Mauerfall.

In den Burgherrn ist ein Dämon eingefahren, der daraufhin ein ziemliches Schreckensregime errichtet. Schließlich versammelt sich ein großer Haufen SCs auf dem Burghof und beginnt zu skandieren: "Wir sind das Volk! - Wir sind das Volk! - ..."

Schließlich erscheint der Burgherr auf dem Balkon, hört sich das eine Weile an, und als es mal einen Moment ruhig ist, ruft er hinunter: "Und ich bin der Herrscher! Wo ist das Problem?"

Irgendwie wußte ihm darauf keiner zu antworten, und der Aufstand zerstreute sich...

*LOL* es geht doch nichts über eine gut organisierte Demo ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 1.08.2011 | 11:21
"Und ich bin der Herrscher! Wo ist das Problem?"

Irgendwie wußte ihm darauf keiner zu antworten, und der Aufstand zerstreute sich...
Souverän reagiert, würde ich sagen. ;D

Ist ja irgendwie auch ziemlich dämlich, sich erst freiwillig in ein Herrschaftssystem zu begeben, bei dem die Macht eben NICHT vom Volke ausgeht und dann so nen Spruch zu skandieren.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 1.08.2011 | 14:15
In grauer Vorzeit, mein allererstes LARP, kurz nach dem Mauerfall.

In den Burgherrn ist ein Dämon eingefahren, der daraufhin ein ziemliches Schreckensregime errichtet. Schließlich versammelt sich ein großer Haufen SCs auf dem Burghof und beginnt zu skandieren: "Wir sind das Volk! - Wir sind das Volk! - ..."

Schließlich erscheint der Burgherr auf dem Balkon, hört sich das eine Weile an, und als es mal einen Moment ruhig ist, ruft er hinunter: "Und ich bin der Herrscher! Wo ist das Problem?"

Irgendwie wußte ihm darauf keiner zu antworten, und der Aufstand zerstreute sich...
Gott, ist das großartig. Absolut grandios.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 1.08.2011 | 15:23
You made my day!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 1.08.2011 | 18:37
Dem kann ich mich nur anschließen!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noria am 1.08.2011 | 19:57
Worüber ich mich jetzt schon seit 15 Stunden freue (hab allerdings durchaus auch geschlafen  ;)):

All flesh must be eaten-Runde, ich spiele spontan als überlebende Hausfrau mit und finde Anschluss an die Gruppe, die gerade unterwegs ist, um Lebensmittel und sonstig brauchbare Dinge zu finden. So landen wir dann auch in einer Tierhandlung, in der meine Hausfrau sinnlos in der Nähe des Eingangs rumsteht, während alle anderen geschäftig irgendwas fangen, einsammeln, eintüten und so weiter.
Fast zu spät bemerkt die Gute, dass Zombies in den Laden geschlurft kommen. Gerade noch so wirft sie sich zu Boden und robbt über die Leiche des einstigen Ladenbesitzers hinweg, um sich in Sicherheit zu bringen, während die anderen sich in den Kampf begeben, die Zombies jedoch leider mangels Würfelglück verfehlen.
Die Hausfrau beobachtet das Ganze, dann:
"Ich greife nach einer dieser 400g-Whiskas-Dosen und werfe diese energisch gegen den vordersten Zombie!"
Es wird gewürfelt. Verdammt gut gewürfelt!
Headshot! - Dank Whiskas!  ;D


Großartig! Und man sieht: Auch im Fall der Zombie-Apokalypse - Katzen würden Whiskas kaufen!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 2.08.2011 | 11:52
Gestern, bei der Planung des Angriffs auf ein Lager der Finsterlinge:

S1 "Ah, ich hab da noch was!"
Alle schauen gespannt.
S1 "Ich frage den NSC-Magier, ob der eine Nebelwand erzeugen kann.
SL "Nein, der kann sowas nicht"
S1 "Kann das jemand von euch" (schaut die Spieler an)
S2 "Ja, ich kann sowas"
S1 "Du bist doch gar kein Magier und außerdem größenwahnsinnig, bestimmt lügst du nur wieder!"
S2 "Nein, ich kann sowas wirklich!"
S1 "Echt?"
S2 "Ja, ich schwöre!"
S1 "Na gut! DANN ÜBERLEG DIR, WAS DU DAMIT ANFANGEN KÖNNTEST!"
alle:  :o  ::)  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SPR'ler am 2.08.2011 | 15:41
gestern bei Savage Tide:

SL: das große spinnenähnliche Wesen bricht aus seinem Käfig aus und stürzt sich sofort auf die Tiere in den anderen Käfigen. Ihr hört das Todeskreischen der armen drogenbenebelten Viecher. Die beiden letzen Schmuggler suchen ihr Heil in der Flucht und verstecken sich hinter den Kisten und Käfigen.
S1 (steht an der Ladeluke): "Was sehe ich in dem dunklen Raum voller Kisten?"
SL: ???
S2 (Nachteil: Heldenhafter Charakter): "Ihh, da geh ich nicht rein!"
S3: "ich mach die Ladeluke zu."
Spieler gucken sich die Szene weiter an...
SL: nach einiger Zeit hört ihr den langezogenen Totesschrei einer der Schmuggler.
S2: "Puh. Dann muss ich dem schon nicht mehr helfen!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 2.08.2011 | 16:04
Sehr pragmatisch!

@Hotzenplotz: Und? Kam die Nebelwand zum Einsatz? :D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Matthus am 2.08.2011 | 16:27
Letze Woche der Versuch eines Babaren seinen beginnenden "rage" zu beschreiben:

Mit Schaum vor den Augen und blutunterlaufenen .... - Heh was lacht Ihr
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LöwenHerz am 2.08.2011 | 16:53
Letze Woche der Versuch eines Babaren seinen beginnenden "rage" zu beschreiben:

Mit Schaum vor den Augen und blutunterlaufenen .... - Heh was lacht Ihr

Hahahaaaaa  ~;D :d

Der war so schnell am Rennen, dass ihm sein Schaum in die Augen lief...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 2.08.2011 | 16:57
Ich denk, der wurde gerade beim Duschen gestört. Daher auch der rage.


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 2.08.2011 | 17:44
Ja, wenn man Schaum in die Augen bekommt, kann einem das schonmal die Laune vermiesen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stufferhelix am 2.08.2011 | 21:04
 ;D dabei müssten die Spieler doch erst recht Angst haben da der Barbar ja nicht mehr sehen kann wen er angreift...

SL (ok ich war´s...): Ihr hört Fußspuren...
Spieler: ???

................................................. .........

SL (nuschelt in sein Abenteuer... ja  wieder ich): Du findest an diesem Ort Spuren von....
S1: Was Oralspuren?
S2: Da hat jemand ins Gras gebissen!
SL: *seufz*

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 2.08.2011 | 21:57
SL (nuschelt in sein Abenteuer... ja  wieder ich): Du findest an diesem Ort Spuren von....
S1: Was Oralspuren?
S2: Da hat jemand ins Gras gebissen!
SL: *seufz*

Was die Fußspuren angeht, die man hört - unheimliches Setting (Schwarze Lande):

SL: Ihr seht wie Schuhe an euch vorbeilaufen...
Spieler 1 - X: O.O ...was, nur die Schuhe? Ist da wenigstens noch was drin, also nicht nur die Füße?
SL: Ähm... -.-
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 2.08.2011 | 22:18
Ach, da hab ich auch was aus unserer letzten SR Runde:

SL(ich): Der Mann im Laborkittel schaut dich mit blutunterlaufenen Augen und einem irrem Grinsen an. Er beugt sich vor dein Gesicht und leckt dir mit der Zunge über die Wange, während er eine große, mit einer blauen Flüssigkeit gefüllte Glasspritze in deinen Solarplexus rammt. Als die Flüssigkeit in deinen Körper fährt, spürrst du, wie es scheinbar 10 Kilo kälter wird...

An der Stelle brechen die Spieler, die gebangt darauf warteten, was jetzt mit SC 1 passiert, in schallerndes Gelächter aus. Ich raff das erst garnicht, und beschreibe noch weiter...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K3rb3r0s am 2.08.2011 | 22:45
 ~;D So etwas kann ich nur aus zweiter Hand beisteuern.

Der SL wollte eine schöne junge Frau beschreiben die Nackt auf einer Klippe steht und auf das Meer sieht. ... und Ihre Brüste wehen sanft im Wind.  :o


_________________________________________________ _________________________________

Gestern bei Deadlands:

2 erfahrene Huckster (S1+S2), eine unerfahrene Hucksterin (S3) und ein Chinese (ich/S4) den niemand kennt.

Es gibt eine Bedrohungssituation aufgrund eines komplizierten Mißverständnisses.


S1 + S3 + ein Nsc bedrohen S2 der trotz gesenkter Waffe immer noch saugefährlich und langsam angepisst ist.

S4 steht hinter S1 und S3 und schaut sich das ganze an.

S2: Ey Chinese, mach doch auch mal was.
S4: *ungläubiger Blick* ICH? Was soll ich den machen?
     *zeigt auf S2* Dich kann ich nicht leiden weil du mich vorhin beleidigt hast.
     *zeigt symbolisch auf den Nsc* Den da kenne ich nicht.
      *zeigt auf die S3* Die da hat mich vorhin mit einem Gewehr bedroht.
      *zeigt auf S1* Den da kenne ich auch nicht und ich habe auch keine Ahnung wo der  
        plötzlich hergekommen ist aber ihm sind vorhin eine Menge Bleikugeln gefolgt.
        UND AUSSERDEM EXPLODIEREN HIER STÄNDIG IRGENDWELCHE GEBÄUDE!!!

Betretenes Schweigen

SL: Ich glaube dem Chinesen geht das gerade alles etwas zu schnell.



edit: Tippfehler

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 2.08.2011 | 23:18
:D
Der SL wollte eine schöne junge Frau beschreiben die Nackt auf einer Klippe steht und auf das mehr sieht. ... und Ihre Brüste wehen sanft im Wind.  :o
Muss eine gewaltige Oberweite gewesen sein! ;D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 2.08.2011 | 23:38
S4: *ungläubiger Blick* ICH? Was soll ich den machen?
     *zeigt auf S2* Dich kann ich nicht leiden weil du mich vorhin beleidigt hast.
     *zeigt symbolisch auf den Nsc* Den da kenne ich nicht.
      *zeigt auf die S3* Die da hat ich vorhin mit einem Gewehr bedroht.
      *zeigt auf S1* Den da kenne ich auch nicht und ich habe auch keine Ahnung wo der   
        plötzlich hergekommen ist aber ihm sind vorhin eine Menge Bleikugeln gefolgt.
        UND AUSSERDEM EXPLODIEREN HIER STÄNDIG IRGENDWELCHE GEBÄUDE!!!
Alles valide Gründe! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 2.08.2011 | 23:44
Neulich bei Vampire:

Toreador: Ihr solltet mal eine Ausstellung unseres Klanältesten besuchen, ihr würdet euch dort wohlfühlen.
Gangrel: Ehrlich gesagt kann ich eine an die Wand geworfene Flasche Ketchup nicht von einem Gemälde unterscheiden.
Toreador: (Flüstert) Unser Klanältester auch nicht. Darum meine ich ja...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 3.08.2011 | 01:00
Hehe, das erinnert mich an eine Episode aus meiner alten Vampire-LARP Zeit:

Der Primogen der Malkavianer (moi), ein Musikproduzent, diente als Gastgeber für den Abend. Zu diesem Zweck hatte er das Elysium mit einigen (postmodernen) Gemälden dekoriert, worüber vor allem die Toreador (natürlich) vollauf begeistert waren.

Der Malkavianer sowie der hiesige Giovanni beobachten eine Zeitlang zwei Toreador, die ein Gemälde in höchsten Tönen loben. Als die Toreador weiterziehen, treten die beiden näher und begutachten das Bild. Die Toreador blieben neugierig in Hörweite und bekamen folgenden Dialog mit:

M: und Sie, Mr. Giovanni? Was sehen Sie in dem Bild?
G: ach, Kunst ist mir eigentlich vollkommen egal. Aber wenn es teuer ist, dann wird das schon seinen Grund haben.
M: Unter uns, ich versteh ja eigentlich gar nichts von dem Zeug. Ich dachte mir nur, es sieht ganz schick aus.
G: Nun, ich hätte sicher nichts dagegen, das Ding über meinem Schreibtisch zu hängen.
M: Ach wissen Sie was? Ich kann damit eh nichts anfangen. (nimmt das Bild von der Wand und gibt es dem Giovanni). Nehmen Sie es ruhig, ein Geschenk von mir.
G: Oh, vielen Dank! Ich denke, dafür kann ich bestimmt 40 oder 50 Riesen rausholen.
M: Tun Sie damit, was Sie wollen. Es gehört Ihnen.

Und im Hintergrund ringen zwei fassungslose Toreador verzweifelt nach Worten. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 3.08.2011 | 13:44
Wirds da nicht Zeit für einen Beherrschungswurf? >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 3.08.2011 | 13:54
Der einzige der in der Gruppe Beherrschung als Clansdiszi hat ist der Giovanni.
Und was soll man noch beherrschen wenn man gerade mal so ein Gemaelde fuer 40-50k geschenkt kriegt :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 3.08.2011 | 14:00
"Beherrschungswurf" bezieht sich nicht auf eine Klandiszi. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 3.08.2011 | 14:05
Wirds da nicht Zeit für einen Selbst-Beherrschungswurf? >;D

fixed for clarification ;)

Falls ich mich nicht falsch erinnere stand einer der beiden Torris auch kurz vor der Raserei und musste von zwei anderen beruhigt werden  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 3.08.2011 | 14:17
Ah, wie in "Rasereiwurf" ^^;
Hmhm, da geht ja hoechstens das Bild bei drauf. Immerhin ist den kapitalistischen Kunstruepeln zu zutrauen das sie das Werk schuetzend vor sich halten :D

Nun und sie haben es ja net beleidigt, immerhin finden sie es huebsch (Malk) und wertvoll (Gio). ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 4.08.2011 | 23:22
Anlässlich eines anderen Threads ist mir das hier eingefallen (aus zweiter Hand):

In einer DSA4-Runde hatte es sich irgendwie eingebürgert, ab und zu mal einen "Händler" zu spielen - also als Händler getarnte Phexgeweihte, Attentäter und andere dubiose Gesellen.

Erste Sitzung mit neuen Charakteren - und einer ist eben als Händler vorgestellt worden.

Im Verlauf der Sitzung bringt sich die Gruppe in die Bredouille und nur der Händler kann frei agieren.
Aber alle sind noch recht entspannt, der "Händler" wirds schon richten.

S1: "Hier, S2, leg mal los."
S2: "Was soll ich denn da jetzt noch machen? Ich bin doch nur ein Händler."
S1: "Ja, ja, ´Händler´, is klar. Jetzt komm, pack den Nachtwind und die vergifteten Wurfsterne aus und mach hier mal klar Schiff."
S2: "Wie, was, wo? So Kram hab ich net. Ich kann ja noch net mal gescheit fechten."
S1: "Junge, die Zeit für Tarnung und den Unschuldigen raushängen lassen ist jetzt echt vorbei. Hol die fiese Scheiße aus dem Beutel und mach die hier fertig, auf!"

S2: "DAS IST EIN BESCHEUERTER HÄNDLER! HIER!" *Sheet hinknall*
S1: *aufs Sheet guck* "Oh...das ist ja wirklich ein Händler."


SL hält sich den Bauch vor Lachen und die Gruppe macht lange Gesichter ;D

TPK - bis auf den glücklich entkommenen Händler  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 4.08.2011 | 23:36
You made my day!  :cheer: :cheer: :cheer:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 4.08.2011 | 23:38
=D
Geile Scheisse. ^^ Erinnert mich an meinen damaligen DSA-Charakter: ein "Schlosser".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 4.08.2011 | 23:39
Großartig. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phistomefel am 4.08.2011 | 23:53
 :d Ist das geil.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blanchett am 5.08.2011 | 07:16
Unser SL gestern:

Welche Fahrt von Eiern solls denn sein??
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chronist am 5.08.2011 | 07:36
Ein paar weitere Begebenheiten aus einer Earthdawn-Runde, die in einer Paralellwelt spielte:

Eleus nörgelt (wie üblich), diesmal über den Zauberspruch "Weißer Ritter" (Paladin): "Der Zauber ist viel zu schlecht, zu viele Fäden und wenn ich ihn richtig stark mache, bin ich sofort tot." (Je mehr Lebensenergie man einsetzt, um so stärker wird er). Gideon: "Mach ihn nur halb so gut wie mich, dann ist er schon gut genug."
 
Die Gruppe hat einen harten Kampf erfolgreich überstanden, allerdings einige Verwundungen erlitten. Bruder Eleus will die Gruppe "Segnen", um so diese zu heilen. Gideon: "Kniet nieder meine Freunde, der Herr Bruder will uns segnen." Todur völlig entrüstet: "Biss du doof, oder watt!?!"

Todur will (nach einer durchzechten Nacht) jemandem eine Beleidigung hinterherufen: "Du Bastard einer läufigen Rüdin!"

Gideon und ein zwergischer Söldnerführer diskutieren bei einer Lagebesprechung die Stärken und Schwächen zweier Heere. Gideon (Foron im Hinterkopf): "Auf unserer Seite kämpfen auch Elfen! ... Einer zu mindestens...na ja, kämpfen ist vielleicht zu viel gesagt...und auf unserer Seite ist er eigentlich auch nicht."

Pablos hat bei Wahrnehmung eine 12 gewürfelt und fragt den Spielleiter: "Was schreien die denn so?" Meister: "Kannst du nicht genau hören, ist wohl zu weit weg." Pablos: "Ist es mehr ein "Jöööö!!!!" (Kampf- und Angriffsgeschrei) oder mehr ein "Aaaaaargh!!!" (Todes- und Angstgeschrei)? Meister: "Na, eher ein "Jööööö!!!"....du hörst aber auch "Aaaaarg!!!".

Die Gruppe hat nach einer verlorenen Schlacht um eine Stadt die Übergabebedingungen ausgehandelt und dann bei einem Treffen einen feierlichen Vertrag darüber unterschrieben. Gideon hatte zwar im Namen seines Lehnsherren zugestimmt, eigentlich aber kein Recht dazu gehabt und den Vertrag zusätzlich mit einem nur durch Illusion hergestellten Ring gesiegelt. Während der Verhandlungen und der Unterzeichnung hatte dann Pablos auch noch zusätzlich alles in der Art eines Narren ins Lächerliche gezogen. Darauf schimpft der Meister: "Der Vertrag ist das Papier nicht wert, auf dem er geschrieben wurde! ... (etwas leiser zu sich selbst) Hmm, das Papier an sich ist schon etwas wert." 

Todur (geschützt mit Plattenpanzer, Holzhaut und Ätherhaut, also eine Art Panzer, quasi unverwundbar) und ein Gefangener, den die Gruppe benutzt hatte, um mögliche Fallen in einem Höhlenlabyrinth zu erforschen (er "durfte" vorangehen), stürzen in eine Fallgrube mit Eisenspitzen am Boden. Gideon ist es natürlich mit Geistesgegenwart- und Akrobatikproben über 20 mühelos gelungen, ihr zu entgehen. Meister: "Ja, ihr fallt die sehr steile Grube herunter. (man hört Würfelgeräusche) Der Gefangene so blobb blobb blobb...Du Todur so dömpeldibömpel..."

Todur und Foron versuchen im gleichen Höhlenlabyrinth (s.o.) möglichst rasch in die unteren Stockwerke zu gelangen, was aber an Todurs Panzer - Verfassung scheitert, Klettern an einem Seil war für ihn so gut wie unmöglich. Nach langer Diskussion wird folgender Plan entwickelt: Beide gehen zur bereits bekannten Falle (dort unten ging ein Tunnel in das untere Stockwerk weiter), Todur wickelt sich in alle verfügbaren Felle und Decken, wird von Foron so weit wie möglich hinunterlevitiert und stürzt dann die letzten 5 Meter auf die Eisenspitzen hinunter, in der Hoffnung, dass die ganzen Rüstungen schon alles aufhalten werden. Darauf der Meister:" Das ist ja wohl mit Abstand der dämlichste Plan, von dem ich als Rollenspieler je gehört habe!!" (Es hat tatsächlich ohne große Verletzungen geklappt.)

Da Todur zu mindestens zeitweilig von einem Dämon besessen zu sein scheint, hat die Gruppe ihn überwältigt und gefesselt. Außerdem wurden ihm natürlich alle Waffen abgenommen, darunter auch das mächtige Schwert Scharfklinge. Gideon (der üblicherweise mit zwei Schwertern gleichzeitig kämpft) leise zu sich selbst: "Kann man eigentlich auch mit drei Schwertern kämpfen?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dragon am 5.08.2011 | 09:19
Zitat
"Kann man eigentlich auch mit drei Schwertern kämpfen?"
Klar wenn man Zorro heißt und das System One Piece :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 5.08.2011 | 12:44

Gideon und ein zwergischer Söldnerführer diskutieren bei einer Lagebesprechung die Stärken und Schwächen zweier Heere. Gideon (Foron im Hinterkopf): "Auf unserer Seite kämpfen auch Elfen! ... Einer zu mindestens...na ja, kämpfen ist vielleicht zu viel gesagt...und auf unserer Seite ist er eigentlich auch nicht."

Ein echter Klassiker. Großartig!  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noir am 5.08.2011 | 13:20
Meine Wahammer Gruppe sitzt in einer Kneipe und versucht einer Spur nachzugehen, bei der es um Wein geht, der offensichtlich all diejenigen, die ihn trinken, nach einiger Zeit in Flammen aufgehen lassen. Um die Tarnung aufrecht zu erhalten, benehmen sich alle wie ganz normale Gäste und lassen sich wirklich witzige Ideen einfallen, um den Wein, der ihnen angeboten wird, immer wieder "verschwinden" zu lassen, ohne ihn trinken zu müssen...dabei durften sie aber auch nicht auffallen. Es wird immer schwieriger, die Tarnung aufrecht zu erhalten und genügend Informationen aus den anwesenden Gästen herauszubekommen und auch im Real Life ist die Stunde schon WEIT vorangeschritten und die Konzentration lässt langsam nach.
Unser Holzfäller kommt dann auf eine grandiose Idee:

SC: "Ich werde mich jetzt als totaler Weinkenner ausgeben. Ich warte auf den nächsten Becher Wein."

SL: "Ja, der kommt auch schon sehr bald und wird vor dich gestellt."

SC: "Gut. Ich schaue die Schankmaid arrogant an. Ich schwenke den Wein hin und her und sage immer wieder einige der Phrasen, die wir im Laufe des Weinfestes gelernt haben. Zu guter letzt rieche ich an dem Wein, hebe den Becher an den Mund und....nehme mal einen Schluck."

Spielleiter und alle anderen Spieler gucken den Holzfäller-Spieler entgeistert an. Dieser reagiert erst irritiert und dann ebenfalls entgeistert

SC: "SCHEISSE! JETZT HAB ICH JA DEN WEIN GETRUNKEN!"

Schallendes Gelächter ist die Folge ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Foul Ole Ron am 5.08.2011 | 13:52
Und, ist er 'verheizt' worden?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noir am 5.08.2011 | 13:57
Er hats am Ende tatsächlich geschafft sich zu retten. War aber knapp :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 6.08.2011 | 11:42
Vampire tM in New Orleans. Der Gangrel ist ein irgendwann in den 80ern gebissener Biker, mit allem drum und dran: Vikingerbart, Büffelledermotorradjacke, Kutte, Bandana und natürlich eine Harley Davidson.

Eines Nachts werden die Charaktere von einigen Kultisten angegriffen, die dabei die Harley mit ihrem Auto rammen. Nachdem einer davon Effektfrei mit seinen Pflock am Rücken den Gangrel rumgestochert hat, dreht sich der um, meint "Hey, ich bin robuster als das Ding da" und schlägt zu. *Würfel*

SL: Okay, du siehst, wie sein Gesicht unter deinem Schlag eingedrückt wird. Du hast ihm gerade den Schädel eingeschlagen. Wie viel Menschlichkeit hast du? 7? Mach mal einen Menschlichkeitswurf.

Gangrel: Bitte? Der Kerl hat gerade absichtlich eine über 30 Jahre alte, top gepflegte original Harley Davidson gerammt! DER sollte einen Menschlichkeitswurf machen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 6.08.2011 | 12:31
James Bond RPG, gespielt wird Dr No:

SL setzt gerade als Dr No zur Inselrede an.
S1: Beeil dich besser mal. Der trach läuft noch knapp 2 Min, danach kommt die Action Musik und dann mach ich Action.
SL als Dr No: Es gibt 2 Worte die, die ganze Karibik beherrschen.
S1: Meine Mutter.

SL als Goldfinger: Das ist Gold! ich liebe seine göttliche Schwere, seine Farbe, seinen Geschmack.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 9.08.2011 | 01:22
D&D
S1 zu S2: "Wie pflanzen sich eigentlich Drachen fort?"
S2 erklärt dem Spieler die Riten der Drachen in einer über eine viertel Stunde dauernden Exkursion und lässt dabei kein Detail aus.
S1: "Entschuldige, ich habe bei 'Also ...' den Faden verloren"
S2: "Das war ganz am Anfang meiner Erklärung?!!!!"
(Interessant war es dennoch)



Eine Gruppe lauscht gebannt einem Schurken. Er beschreibt seine Schritte sehr genau und richtig gut. Es ging um eine scheinbar fast unlösbare Aufgabe als plötzlich ein Handy klingelte: Mission Impossible (Allerdings nicht für die Gruppe hörbar, die waren zu weit weg da ich es selbst nur ganz leise gehört habe)

Sagen wir so: Von da an gefiel mir die Beschreibung des Schurken tausend mal besser :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 9.08.2011 | 11:46
SL: Macht eine Sinnenschärfeprobe
Gruppe: Geschafft, nicht geschafft usw. usf.
SL: Also ihr seht ein gewaltiges Gebirgsmassiv...
Gruppe. brüllt los vor Lachen.
SL: Ohh man, ich bin doch noch gar nicht fertig!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ahlaunalana am 9.08.2011 | 14:42
In meiner alten AD§D Runde fragte ein Spieler den SL:
Aus welchem Holz ist denn diese verdammte Tür? Birke, Erle, Wachtel?

Auch sehr beliebt gewesen:

SL zur Kriegerin: Da springen zwei Wachhunde mordlustig auf dich zu.
Kriegerin: Super, ich hab zwei Schwerter!

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 9.08.2011 | 18:39
Shadowrun 4: Die Spieler haben grade einen NSC ausgequetscht. Dieser hat allerdings ihre Gesichter und auch teilweise ihre Namen, daher überlegen sie gerade, was aus ihm werden soll.

S1: So, was machen wir jetzt mit ihm? Einfach laufen lassen ist nicht. Ich wäre dafür, ihn zu erschießen.
S2&S3: Ich auch.
S4: Halt, ich hab eine andere Idee. Ich hab Láes Zigaretten, damit verliert er sein Gedächtnis.
S2: Wie, du hast sowas immer dabei?
S4: Klar, was meinst du wieviele Leute ich damit schon gefickt habe.
***Alle schauen S4 erschrocken an. Dann bricht schallendes Gelächter aus***
S4: Wait, that sounded wrong...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 9.08.2011 | 20:55
Der letzte Satz von S4 hätte lauten sollen: "Dich, dich und dich auch!"
Dann wäre er eine wirklich coole Sau gewesen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 9.08.2011 | 22:26
SL: Also ihr seht ein gewaltiges Gebirgsmassiv...
:D :D :D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chronist am 11.08.2011 | 14:34
Ein paar weitere Begebenheiten aus einer Earthdawn-Runde, die in einer Paralellwelt spielte:

Nach einer enormen magischen Entladung liegen Todur und Gideon bewusstlos am Boden (der Rest der Gruppe wurde nicht verletzt), kommen dann langsam wieder zu sich. Beide sind aber offensichtlich schwer benommen. Zusätzlich scheint auch noch ein Fuchs von der Entladung betroffen worden zu sein. Nimrod fragt den Meister: "Redet Gideon? Todur?" Meister: "Ja, die beiden kommen wieder zu sich und unterhalten sich mühsam." Nimrod: "Und der Fuchs?" Meister: "Der ist noch bewusstlos." Nimrod: "Dann heile ich den Fuchs!" (Allgemeines Entsetzen in der Gruppe) Nimrod erzeugt ein magisches Heilfeuer mit Hilfe eines Amuletts. Meister: "Das klappt nicht." Nimrod: "Dann heile ich mich!" (Das Entsetzen schlägt nunmehr in blanke Wut um)

Aufgrund eines magischen Tors befindet sich die Gruppe in einem besonderen Bereich des Astralraums, in dem zum Teil andere Naturgesetze und oder Einschränkungen für Magie existieren. Astralsicht und vergleichbare Fähigkeiten funktionieren nicht oder führen zu unberechenbaren Ergebnissen. Frustriert darüber (und den Verlust eines Großteils seiner Möglichkeiten) versucht Foron daher verstärkt ein magisches Kristallprisma (mächtiges Hilfsmittel gegen Illusionen) einzusetzen. Aber auch dies schränkte der Meister immer mehr ein um so größere Handelsfreiheit zu haben, was Foron jedoch nicht daran hinderte es immer wieder zu versuchen, trotz subtiler Hinweise auf mangelnde Wirksamkeit. Schließlich der Meister sichtlich genervt: "Das Prisma kannst du dir für diesmal in den Arsch schieben!!"

Nach über 15 Jahren (oder einer langen Spielpause) treffen sich Gideon, Nimrod und Foron zum ersten Mal wieder. Anscheinend gibt es nach langer Zeit der Ruhe nun eine erneute Bedrohung durch den mächtigen Dämonen Nachtschatten, den Feind früherer Tage. Irgendwann während des Gesprächs über das weitere Vorgehen stöhnt Gideon "Und ich dachte, es wäre uns gelungen den Dämon endlich abzuschütteln..." Alle schauen wie auf ein geheimes Kommando hin den Spieler Forons an.

Der Knappe des Gideon beim dramatischen Auftritt des Foron mitten in einem Kriegsrat hochrangiger Adliger durch ein magisches Portal: "Herr Gideon! Seht, der Schwarze Zauberer! 

Und dann war da noch... 
– der Gideon, der alleine ein Söldnerlager ripostierte und gewann, während Nimrod, zu dessen Rettung Gideon da war, mit Sprint davonrannte
– der Zweikampf, in dem der Gideon einen hochstufigen Schwertmeister mit zwei Attacken in einer Runde tötete (36 und 42 Treffer direkt) und noch zwei weitere Attacken in dieser Runde übrig hatte
– der Versuch von Todur und Bruder Eleus, sich mit Hilfe eines magischen Gegenstands auf 15cm zu verkleinern, woraufhin beide fast von Scharfklinge (Breitschwert) erschlagen wurden, da dessen magische Widerstandskraft zu hoch war, um mitverkleinert zu werden
– Bruder Eleus 19er (!) Blitz in einem engen Raum, über den er sich königlich freute, woraufhin dieser den von ihm beschworenen Paladin zerstörte, Foron bewusstlos schlug und allen anderen Schaden zufügte. Darauf Eleus: "Ich mach` nie wieder einen Paladin. Der bringt ja gar nichts."
– der Rätselspruch "Ohr und Hand, Gott verband`s", der einen Teil der Gruppe schließlich völlig verzweifelt die abgebrochenen Hände einiger Statuen in ihre eigenen Ohren stecken ließ
– die Aussage des Gideon, als er im Earthdawn - Regelbuch die Angriffszahl eines "gewöhnlichen Drachen" (drei Angriffe pro Runde) gelesen hatte: "Nur drei Angriffe? Der hat ja weniger als ich!"
– die enorme Wirkung exotischer Drogen (Kaffee) auf Todur (üblicherweise passiv und an den Folgen der vorangegangenen Nacht leidend), der auf ihren Genuss wie folgt reagierte: "Ich geh` in irgendeinen Gang! ... Ich mach was kaputt! ... Ich tu mit dem Schwert auf den Wandteppich einschlagen!"
– der 2 Meter breite Graben mit kochendem Wasser, der für den "Panzer" (Todur mit Holzhaut, Ätherhaut und Plattenpanzer, also der GE -Würfel war ein W4 -2, Mindestwurf war 5) eigentlich unüberwindlich war. Gelöst wurde dies schließlich dadurch, dass Foron per Zauber eine Levitationszone über dem Graben einrichtete und die Gruppe dann Todur mit Hilfe eines Seils über den Graben zog.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 11.08.2011 | 14:52
Eine unserer Zombies und Vampire jagenden Halbork-/Menschenhändlertruppen aus Neumarak finanzierte sich durch den Verkauf von Moccarino, einer Bohne, die feinst zermahlen aund aufgebrüht alle Genießer des kleinen Getränks zu spontanem Aktionismus verleitet.
Wenig Heldenhaft aber erstaunlich sozialverträglich im Vergleich zur Truppe aus Marak 70 Jahre vorher, die Neumarak an der selben Stelle erst ermöglicht hat.*flööt*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 15.08.2011 | 18:46
Gerade in meinen Notizen gefunden von Spirit of the Century letztes Jahr:

Der Ire unterhält sich mit dem deutschen Wissenschaftler:
Ire: "Die Deutschen.. gib ihnen eine Konservenbüchse, und sie bauen dir einen Jagdbomber"
Wissenschaftler: "Brauchst Du einen?"

Der Ire: "Schön, der Ärger kommt zu mir. Und ich dachte, ich müsste aufstehen und hingehen"

Beschreibung des Geschehens. Wir wurden von Menschen aus Plastik angegriffen.
"Ein paar unterbezahlte Schaufensterpuppen haben den Aufstand geprobt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 16.08.2011 | 12:42
Bin ich der einzige, der sich hier an Dr. Who erinnert fuehlt? *g*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noshrok Grimskull am 16.08.2011 | 14:39
Nope!

Autons sind cool.

(http://www.doctor-who-online.com/doctor_who_toys/autons_image.jpg)

Aber Daleks und Cybermen sind cooler.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blanchett am 22.08.2011 | 21:23
Am Freitag bei Plüsch, Power & Plunder bei der Charakterzusammenführung:

Schu-Hu: Wer bist denn du?
Ich: Ich bin Gaga....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 23.08.2011 | 00:15
Die SCs treffen auf eine Hyäne.
S1: Was ist denn das für ein häßlicher Hund?
S2: Keine Ahnung, in unserer heimischen Flora gibt es sowas nicht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LöwenHerz am 23.08.2011 | 07:39
Die SCs treffen auf eine Hyäne.
S1: Was ist denn das für ein häßlicher Hund?
S2: Keine Ahnung, in unserer heimischen Flora gibt es sowas nicht.

Lass mich raten... S2 war der Druide?  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 23.08.2011 | 08:21
Die SCs treffen auf eine Hyäne.
S1: Was ist denn das für ein häßlicher Hund?
S2: Keine Ahnung, in unserer heimischen Flora gibt es sowas nicht.

Das erinnert mich an eine Eberron Runde:
S1=Kriegsgeschmiedeter in Sharn gebaut und war noch nie ausserhalb der Stadt
S2=Mensch in Sharn geboren und in den Slums aufgewachsen und war auch noch nie ausserhalb der Stadt und beide ziemlich ungebildet (aber nich dumm)
Beide sind mit der Blitzbahn nach Norden gefahren und befinden sich im Eldeen Reich
S1: Guck mal davorne ein Hund mit Geweih
S2: Meinst du wirklich der Hund hat aber ziemlich lange Beine und bellen tut er auch nicht?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chronist am 23.08.2011 | 08:49
Eine andere Earthdwan-Runde, wiederum in einer Parallelwelt. Bestehend aus: Verron (schmächtiger Dieb / Tiermeister), Janus (Dieb), Bruder Timotheus (Mönch), Andrion Vardarsyl (Paladin), Alesderia (buntgemusterte Fee (Windling))

Die Gruppe stellt Nachforschungen in einer Kneipe an. Verron unterhält sich mit einem Troubadour: "Ich brauche ein paar Informationen, vielleicht könnt ihr mir da weiterhelfen?" "Worum geht es denn?" "Das darf ich nicht sagen..."

Auf der Suche nach übernatürlichen Erscheinungen ist die Gruppe geführt durch einen magischen Kristall des Bruder Timotheus in ein Haus eingedrungen. Dort befanden sich zum Erstaunen aller eine Reihe besonderer Personen, darunter die Fee Alesderia und der Sohn des mächtigsten Adligen der Stadt mit seiner Geliebten. Nach einigem Tumult haben sich alle an einem Tisch niedergelassen. Als der Kristall noch immer Untote in der Nähe anzeigt, fragt Bruder Timotheus den Meister: "Sieht hier irgendwer Untot aus?"

Da der Spieler von Janus nicht da ist, wird dieser Charakter die meiste Zeit von Verron mitgespielt, manchmal aber auch vom Meister übernommen. Janus: "Verron, kommt doch herbei!" Meister: "Du winkst Verron...(grinst)...Es wird dir gewunken."

Noch eine weitere ED-Gruppe:
Der Trolluftpirat "Borgar, Wortans Sohn" erzählt seinen Kameraden die Geschichte seines Namens. In seinem Clan ist es, (wie unter Trollen oftmals üblich) ein alter Brauch, den Beinamen nach einem besonderen Ereignis zu wählen. Langatmig, voller Stolz und mit für einen Troll ungewöhnlich gesetzten Worten legt er dar, dass in seinem Fall eben nicht der Tod eines mächtigen Feindes oder eine andere tapfere Tat der Anlass war. Da seine Eltern lange Zeit keine Kinder mehr bekommen hätten, sei seine Geburt ein besonderer Anlass zum Feiern gewesen und man habe ihn eben deshalb nach einer so langen kinderlosen Zeit "Wortans Sohn" genannt. Darauf der Windling: "Also bei uns nennt man das Impotent!" (Der folgenden Axtattacke des Trolls konnte er nur knapp entgehen...)

Beim Wachwechsel: "Sei unbesorgt oder wecke den Obsidianer."

Nach einem Kampf mit einem drachenartigen Dämon ist das Luftschiff auf dem die Charaktere sich befinden stark beschädigt und stürzt ab. Versuche des Luftpiraten Borgar es noch abzufangen scheitern schließlich und aus einer Höhe von 30 Schritt fällt es wie ein Stein herab. Der Elementarist Globwong schwebt mit einem hastig erschaffenen Luftthron über die Reling in Sicherheit und ruft dabei über seine Schulter zurück: "Borgar, wir sind verloren! Selbst die Luftgeister fliehen!!"

Die Gruppe betritt ein Gasthaus. Neben einigen Zwergen befindet sich darin auch ein in leuchtendes Rot gekleideter Elb, der leise und in seine Musik versunken auf einer Laute spielt. Bratzorak (orkischer Bogenschütze) erblickt ihn: "Der sucht Streit!!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 23.08.2011 | 12:58
Lass mich raten... S2 war der Druide?  ~;D
Nein, das war der Barde. Allerdings hat sich im weiteren Verlauf dann das Wort "Flaura" herausgebildet, das beide Bereiche (Flora und Fauna) abdeckt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Silent am 23.08.2011 | 13:10
Giovanni Chroniken

Wir waren gerade in Rom und fleissig dabei Infos zu sammeln und einige von uns hatten auch schon Kontakt mit einer Seniora Kloaka, ihres Zeichens Nosferatu, gemacht.
Man wusste, dass die gute Frau sehr auf Geld steht, der Trupp also früh in der Nacht zu ihr hin mit einem Geldbeutel klimpernd. Nachdem sie erschienen ist man tauscht ein paar Worte aus und der Gangrel konnte es nicht lassen leise was von 'eingebildetes Miststück' zu nuscheln.
Nossi hat es gehört und ihren Verdunklungstrick angewandt.

Problem, sie wird nicht nur unsichtbar, sondern ist so gut in ihrer Disziplin, dass alle Anwesenden die Szene mit der Nosferatu vergessen und wir dementsprechend wieder in der Gasse stehen. Also wieder den Geldbeutel rausgeholt (sie wollte kein Geld von uns, von daher hatten wir es noch) und die Szene wiederholte sich noch drei mal ^^

Wir gestanden dann dem Gangrel einen Selbstbeherrschungswurf zu, wann er den mal endlich die Klappe hält...


Schlusswort der Szene:

Und halbstüdlich grüßt Seniora Kloaka!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SPR'ler am 23.08.2011 | 13:33
Kampf in einem Thronsaal mit einem magischen Spiegel und einem "unkaputtbaren Gegner"TM:

S1 (Mönch): Ich mach den Spiegel kaputt. Die 7 Jahre Pech sitze ich als Elf aus.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 23.08.2011 | 18:05
Neulich bei Vampire:

SL: Ihr erwacht am nächsten Abend, streicht euch einen Blutpunkt.
S1: Hä? Warum denn?
S2: Zum Aufwachen verbrauchst du immer einen Blutpunkt, das ist so.
S3: Das ist das Blut für die Morgenlatte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 28.08.2011 | 14:40
Freitag, wieder Vampire.

Gangrel will zur Fürstin der Stadt (Queen genannt) um sein Mündel vorzustellen, steht an der Tür wird von einer Bediensteten empfangen.

Gangrel: Ich will zur Queen.
NSC: Die Queen? Die ist in London, im Buckingham Palace.
Gangrel: Mach die verdammte Tür auf, oder ich trete sie ein!
NSC: Ha! Das traust du dich nicht!
Gangrel (zum Mündel): Verdammt. Sie hat recht.

...

Später
NSC: Wer bist du?
Gangrel: Jack.
NSC: Sparrow?
Gangrel: Nein. Und du?
NSC: Maria.
Gangrel: Carey?

...

Später, beim Klanobersten der Toreador.
Gangrel: Ich werde hier nicht zum Denken beauftragt. Bezahlt werde ich ja nichtmal.
Klanoberster: Die Höflichkeit verbietet mir darauf zu antworten.
Gangrel: Ist auch besser so. ... Ich könnte nämlich nichts dagegen tun, wenn Er es doch tun würde.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 28.08.2011 | 14:43
Gestern abend bei Vampire:

Eine der Gangrel gibt zu Bedenken, dass Zeitungsnachrichten sich nicht übers Internet fälschen lassen, wie es meine Mekhet dem Schönheitschirurgen vorgeschlagen hatte.

Die Mekhet daraufhin: "Ach, nothing is as old as yesterday's news"
Der andere Gangrel: "Das kenn ich. Ist das "Streets of London"?"
Die erste Gangrel: "Nein. Das ist Englisch"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Darkling am 28.08.2011 | 14:48
NSC: Wer bist du?
Gangrel: Jack.
NSC: Sparrow?
Gangrel: Nein. Und du?
NSC: Maria.
Gangrel: Carey?
Sehr geil!  :d
(http://www.poker-freak.eu/de/images/poker-chips.jpg)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 28.08.2011 | 15:19
Neulich bei Dresden Files hat mal wieder ausgerechnet der einzige True Mortal der Gruppe (ein australischer Ex-Soldat) die Beherrschung verloren und an einem Fairy Court das Mobiliar demoliert.

S1 (Einherjer): ja, so sind sie, die Australier. Alles Kriminelle. Ihr Blut besteht zu 50% aus irren Schotten, und 50% aus irren Iren.
S2 (der Australier): Falsch! 40%Schotten, 40% Iren, 20% Foster's!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 28.08.2011 | 16:18
Und auch das ist falsch, weil die Australier ursprünglich großteils aus Südost-England kamen.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 28.08.2011 | 16:24
Genau, die irren Schotten und Iren sind größtenteils nach Nordamerika ausgewandert. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 28.08.2011 | 20:18
ach, Details! :p

Zwei weitere nette Vorkommnisse waren auch noch:

Auf der Suche nach dem vermissten Schwager von S2 war ins reich einer Medusa-Fee eingedrungen. Dort fand er ihn auch: Als nackte Statue, die sich recht eindeutig an einem Elfenmädchen (ebenfalls nackte Statue) vergeht.

S2: Oh Miles! Ashley wird dir den Kopf abreißen! (Sieht an der Statue herab) Aber jetzt versteh ich, warum die dich geheiratet hat.

====

Später: S1 will nochmal zu dem Park in dem die Feen wohnen zurück, weil er ein Changeling-Mädchen auf ein Date ausführne möchte.

S3: Du weisst schon was dir passieren kann, wenn du dich dort an ein Feenmädchen heranmachst.
S1: Und wenn schon. Ich geb bestimmt ne tolle Statue ab.
S2: Eine GRIECHISCHE Statue!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynplaine am 28.08.2011 | 23:22
Schon vor einiger Zeit passiert:

SL hat zur Feier des Tages eine Flasche Met mitgebracht und bietet diese nun der Runde an.
S1, S2 und S3 genehmigen sich ein Glas.

SL fragt S4: "Willst Du auch?"
S4: "Was ist denn das?"
SL: "Met."
S4:  ;) "Haha, genau."
SL:  wtf? "Willst Du jetzt, oder nicht?"
S4: "Ja, sag' doch mal, was das ist."
SL: "Met, hab ich doch schon mal gesagt."
S4: "Nee, jetzt mal im Ernst."
SL:  :o "MET ALTER!, Honigwein!"
S4: "..."
SL: "..."
S4: "..."
SL: "..."
S4: "Bier oder was?"
SL, S1, S2, S3: "MET!!!!!einself!!"
S4:  wtf?
SL: "Junge, das ist Met. Honigwein, ganz einfach."
S4:  :-[

Ende vom Lied: der Spieler hat nicht gewusst, dass es Met in Wirklichkeit gibt und hat das für eine Erfindung aus der Spielwelt (Aventurien) gehalten.  ~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lemming am 28.08.2011 | 23:25
Ende vom Lied: der Spieler hat nicht gewusst, dass es Met in Wirklichkeit gibt und hat das für eine Erfindung aus der Spielwelt (Aventurien) gehalten.  ~;D

:d :d :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blanchett am 28.08.2011 | 23:39
Ende vom Lied: der Spieler hat nicht gewusst, dass es Met in Wirklichkeit gibt und hat das für eine Erfindung aus der Spielwelt (Aventurien) gehalten.  ~;D

einfach genial
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 28.08.2011 | 23:41
Unglaublich. Erstaunlich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 28.08.2011 | 23:50
Nächstes Mal könnt ihr ja mal Hartwurst mitbringen. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 29.08.2011 | 11:02
der Spieler hat nicht gewusst, dass es Met in Wirklichkeit gibt und hat das für eine Erfindung aus der Spielwelt (Aventurien) gehalten.  ~;D
:facepalm:

Nächstes Mal könnt ihr ja mal Hartwurst mitbringen. ^^
:D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 29.08.2011 | 11:30
Nächstes Mal könnt ihr ja mal Hartwurst mitbringen. ^^

Und danach einen Hartholzharnisch  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 29.08.2011 | 15:01
Ja, aber echte Hartholzrüstungen sind ziemlich kostspielig, nicht überall zu bekommen und umständlich zu transportieren. Hartwurst bekommst du in jeder Metzgerei.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 29.08.2011 | 19:15
Und bei den Hartholzrüstungen ist es immer so umständlich, erst noch die Hexe zu entfernen, die darin angereist ist... >.>
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 29.08.2011 | 19:18
Je nach Hexe, würde ich da durchaus gern behilflich sein.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ClockworkGnome am 29.08.2011 | 19:22
HarHarHar   :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chronist am 31.08.2011 | 13:25
Und weiter geht es mit den Earthdawn-Ereignissen:

Nach dem Tod des alten will ein Spieler seinen neuen Charakter, einen Elb, vom SL in die Gruppe einführen lassen. Elben haben zur Zeit in der Gruppe einen denkbar schlechten Ruf als Dämonenpaktierer und hinterhältige Bösewichte. An einem dramatischen Abend in einem Gasthaus hatte der SL auf heimtückische und übernatürliche (?) Weise zwei NPC`s gemeuchelt: Einem die Kehle aufgeschlitzt und den anderen per handlicher Armbrust mit einem vergifteten Bolzen erschossen. Die Gäste haben sich alle im Schankraum versammelt um so besser vor weiteren Anschlägen geschützt zu sein. Der neue Charakter kehrt aus seinem Zimmer zurück und nähert sich den angespannten und ihn misstrauisch beäugenden Gruppenmitgliedern, in der Hand nun eine eine handliche schwarze Armbrust. Das Misstrauen wächst... Spieler (leicht entrüstet): "Der SL hat alles genau so gemacht wie ich es mir ausgedacht hatte!" (Zwar hatte dieser die Idee mit der Armbrust nur unwissentlich aufgegriffen, aber das Misstrauen wuchs nun in Unendliche.)

Der orkische Schütze Bratzorak hält des Nachts in einer Scheune zusammen mit einem Zwerg Wache, da zuvor eines der Pferde auf bestialische Weise getötet worden war. Nach einiger Zeit läuft ihm ein Schauer über den Rücken, irgend etwas scheint nicht in Ordnung zu sein. Als er sich an den Zwerg wendet, fällt dieser (wohl schon seit geraumer Zeit nicht mehr am Leben) mit einem Armbrustbolzen im Leib zur Seite. Bratzorak entschließt sich daraufhin die Scheune unverzüglich zu verlassen (bereits leicht nervös): "Ich verlasse die Scheune und gehe zurück zum Gasthaus...rückwärts, den Bogen bereithaltend...und dabei schaue ich ständig über meine Schulter nach hinten."

Wieder im Gasthaus. Bratzorak mit Nachdruck zum Windling: "Thrax, hol den Bolzen aus der Scheune! Bitte!!"

Der Windling gelangt unbeschadet in die Scheune und findet den Bolzen. SL: "Du erkennst, dass da ein Gift aufgetragen ist, vermutlich ein Kontaktgift." Thrax wickelt einen Schutz aus Stroh um seine Hand, bringt den Bolzen zurück in das Gasthaus und hält dem Ork den Bolzen vor die Nase: "Hier ist der Bolzen, den ich für dich holen sollte, Bratzorak." Bratzorak: "Ja, ich greife nach dem Bolzen." SL: "Was hast du für einen Giftwiderstand?"

Die Gruppe befindet sich in einem verlassenen Gasthaus im oberen Teil einer Felsnadel, welches früher als Kneipe für Luftpiraten berühmt war. In die oberen Stockwerke führen keine Treppen, sondern nur Luftschächte, was einige Verwirrung auslöst. Bratzorak, der früher schon einmal hier war: "Ihr müsst nur feste glauben, dann kommt ihr nach oben!" Tirion Abendrot (elbischer Schwertmeister) tritt mit einer theatralischen Geste und den überheblichen Worten: "Ahh, es genügt also fest an Bratzorak zu glauben und man gelangt nach oben, ja?!?" in einen der Luftschächte. Und genauso geschah es...

Nach einigen Kämpfen im oberen Bereich des Gasthauses stellt sich nun die Frage wie man wieder zurückkommt. Bratzorak und Azzalaph Abendglanz (T'skrang Schwertmeister) stehen oben am gleichen Schacht. Azzalaph: "Und wie gelangt man nun wieder herab?" Bratzorak mit breitem Grinsen: "Ha, du musst nur feste Glauben!" Dann springt er zum Entsetzen des T'skrang die 10 Meter einfach hinunter und prallt mit lautem Krachen und einem furchtbaren Schrei am Boden auf. Borgar kommt hinzu: "Was ist passiert?" Azzalaph immer noch entsetzt: "Bratzorak... er isst hinuntergesstürzzt!" Borgar: "Und, lebt er noch?" Azzalaph: "Ja, aber...dass mit dem Glauben...sso sscheint ess nicht zzu gehen." Daraufhin springt Borgar kurzerhand ebenfalls in den Schacht (auf sein Windkissentalent vertrauend). Der Spieler Azzalaphs: "Ich bedecke meine Augen mit dem Schwanz!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 31.08.2011 | 13:36
Der Spieler Azzalaphs: "Ich bedecke meine Augen mit dem Schwanz!"
:D  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 3.09.2011 | 03:40
Schauplatz Ancoròn, Nord-Dûnor, eine Mischung aus Rom und normannischem England um 1100 mit einer starken Kirche, die die Arenakämpfe verboten hat. Seitdem gehen die Leute eben ins Theater.

Einer der SC, (Shardik), ein tumber Barbaren-Schlagdrauf mit intellektuell bedingten Trennschärfeproblemen und einem HASS auf Sklavenhalter, schaut sich dieses "Theater" mal an. Es gibt "Die Räuber", in der u.a. ein junger Mann als Sklave geknechtet wird, im dritten Akt, während der Gefangenenchor von Nabucco läuft. Unser Schlagdrauf, mittlerweile auch von ungewohnt starkem Branntwein waidmännisch erregt, packt die Doppelaxt, springt aus der Loge (mit einer sehr guten Imitation des alten Tarzan-Schreis) und "befreit" den Schauspieler des jungen Helden, der als einziger das sehr furiose Blutbad zu den Klängen von Nessun Dorma überlebt.

Geschocktes Schweigen der Zuschauer, während der Barbar über seine "Beute" (Theaterwaffen) flucht. Dann Applaus, leise, lauter werdend, Jubel. Auf den Schultern trägt man ihn in die Arena und es folgt eine ausgelassene Nacht improvisierter, testeronvernebelter Arenaspiele. Als die Tempelwache zum Spaß verderben aufkreuzt, wars das. Aufstand, Anarchie, die Stadt und der Tempel brennen. Shardik, in der frohen Gewißheit, Sklaven in die Freiheit zu führen, immer vorne weg.

Als der Morgen graut, und Rauch und Lärm seine verkaterten Kampfgenossen weckt, erblicken die aus dem Fenster, wie die Revolte blutrot durch die Gossen rinnt. Dazwischen, heulend und Tempelwachen mit der Axt köpfend, Shardik, blutverschmiert.

S2 (Söldner): Ich wußte, wir hätten ihn nicht alleine ins Theater lassen sollen.
S3 (Zauberer): Ja, diese neumodischen Medien machen unglaublich aggressiv. EIn Gelehrter zu Rûndor sprach vor kurzem darüber.
S4 (Schurke): Mach den Vorhang zu. I mags nimmer sehn. Gemma frühstücken.

EDIT/ Ich geb zu - die Sitzung ist mir entgleist. Ich wollte mit dem Theaterstück den Charakter nur ein bißchen triezen. Aber die restlichen Spieler übernahmen den Mob für ein oder zwei Stunden und jeder hatte Spaß. Der hört allerdings auf, wenn der Präfekt anrücken wird...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Patti am 3.09.2011 | 11:05
Guter Soundtrack!  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Taschenschieber am 3.09.2011 | 12:30
Ist das awesome!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 3.09.2011 | 14:36
Der hört allerdings auf, wenn der Präfekt anrücken wird...

Für mich hört sich das eher so an als wäre da gerade ein Flächenbrand entstanden der den lange unterdrückten Zorn wegen dem Verbot der Arena kämpfe ausbrechen lässt.
Bald herrscht im ganzen Reich anarchie, als die alten Gladiatorenschulleiter ihren Sklaven wieder Waffen geben, und kämpfen lassen, und die Versuche der Wache dies zu unterbinden in den Auständen des Pöbels untergehen.  >;D
Und es klingt für mich übrigens nach einem Recht spaßigen abend. Von Zeit zu Zeit sollte man das spiel einfach entgleiten lassen und die SPieler einfach scheiß machen lassen :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Darkling am 3.09.2011 | 15:23
AB.SO.LUT. Fantastisch!
Ganz, ganz großes Kino!  ;D
Super!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stahlfaust am 3.09.2011 | 16:22
Viele SL hätten den Barbar einfach eingeknastet. Du hast daraus eine geile Session gezaubert. Respekt. :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 3.09.2011 | 17:03
Ich fand's ja erst schade, dass es keine Ankedote aus deiner SW-Karibik-Runde ist... bis ich merkte, dass diese Anekdote mindestens genauso gut ist. Sehr geil!  :d :d :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 3.09.2011 | 21:42
Die Piraten warn die letzten drei Runden (oder vier) sehr konzentriert, Die sind auch morgen erst wieder dran. Allerdings gibt es mit der Gruppe personelle Überschneidungen, was sich häufig im Stil niederschlägt.

Zitat
Viele SL hätten den Barbar einfach eingeknastet. Du hast daraus eine geile Session gezaubert. Respekt. thumbsup

Naja, wie mans nimmt, weil ich es mir eher leicht gemacht habe. Ich finds sehr viel schwerer, so ein Gefangenenszenario interessant aus dem Ärmel zu schütteln, als dann im Zweifelsfalle komplett über Bord zu gehen. Das darf auch in einer sonst sehr ernsthaften Kampagne durchaus mal passieren, wenn es nicht gerade an den zentralen Punkten rührt. Hat ja auch Ventilfunktion. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 4.09.2011 | 22:18
MnM Runde

Der Anfang ging sehr schleppend voran.
Die SCs starten in der Rezeption eines Motels, wo sie einen Karton mit den persönlichen Gegenständen eines verschwundenen Bekannten bekommen haben und wollen in ihr Zimmer, um den Inhalt zu sichten. Das wurde schon beim Break in der letzten Session vereinbart. Ein SC sitzt noch im Van und wartet auf die Anderen, die ihn per Comlink informieren, dass er sich zum Zimmer begeben soll. Als sie im Zimmer ankommen:

SL: Ihr betretet das Zimmer ...
S1 (nach einem kurzen Blick auf die Uhr): Nach nur 28 Minuten ...
SL (mit zusammen gekniffenen Augen): Das ist ein sehr großes Motel und ihr habt Morse-Comlinks.


Später kommt eine "kurze" Diskussion darüber, was denn nun die Unterschiede zwischen einem Inn und einem Pub sind. Das geht ein paar Minuten lang hin und her, mit einiger Verwirrung, wie denn nun ein Motel in das Schema passt. Schließlich möchte der SL aber endlich wieder weitermachen.
SL: Also ihr seid jetzt aber in einem Hotel, ...
S1: Motel!
SL (schwer ausatmend): ... das gerade kurz davor steht, von einem Meteor getroffen zu werden, ...
S3: Ich dachte, in solchen Situationen kommen immer fliegende Kühe?
SL (gepresst): ... welcher muht!!!


Nach einem gefundenen Hinweis auf ein Restaurant (oder Inn? Pub?) namens McFerry´s:
S2 (Mensch mit Drachenfeatures wie z.B. Reißzähnen): Wir müssen zu McFerry´s. Da haben sie Hühnchen. *leckt sich mit sehr langer Zunge über die Lippen*
S1 (nach Blick auf die Zähne): Hoffentlich sind die gerupft, bevor wir sie essen müssen.
S2 (abschätzig): Details!


S1 und S2 wollen eine Trapperin (unsere Führerin) nach einem groben Versprecher von S2 davon überzeugen, dass S2 durchgeknallt ist.
S2: Die Army! Sie sind überall! Die geheimen Labore! Von den Indianern! GAAAAH!!!
S1 gibt S2 schnell ein paar TicTacs als wären sie medizinische Präparate.
S1: Hier Steven! Deine Pillen!
S2 schnappt sich die "Pillen" und stopft sie in sich hinein.
Bluff-Wurf S2: 4
Bluff-Wurf S1: 26
Die Trapperin nimmt S1 beiseite.
T: Ich weiß nicht, was der Ihnen erzählt hat, aber der verarscht Sie! Geben Sie dem bloß nicht mehr von dem Zeug, der WILL das doch! Drogenjunkies!

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 4.09.2011 | 23:09
Aus einer Ghosts of Albion Runde:

"Können wir den Flußgott vom Papst segnen lassen um einen Weihwassergott zu erhalten?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 4.09.2011 | 23:21
[...]

S1 und S2 wollen eine Trapperin (unsere Führerin) nach einem groben Versprecher von S2 davon überzeugen, dass S2 durchgeknallt ist.
S2: Die Army! Sie sind überall! Die geheimen Labore! Von den Indianern! GAAAAH!!!
S1 gibt S2 schnell ein paar TicTacs als wären sie medizinische Präparate.
S1: Hier Steven! Deine Pillen!
S2 schnappt sich die "Pillen" und stopft sie in sich hinein.
Bluff-Wurf S2: 4
Bluff-Wurf S1: 26
Die Trapperin nimmt S1 beiseite.
T: Ich weiß nicht, was der Ihnen erzählt hat, aber der verarscht Sie! Geben Sie dem bloß nicht mehr von dem Zeug, der WILL das doch! Drogenjunkies!


~;D

Ist schon ne weile her.
Unsere DH runde hatte bisher 2 SL. Da das nicht so der Bringer war, weil keiner sein eigenes Ding durchziehen konnte haben wir uns dann entschlossen, dass ich sie voll übernehme.
Allerdings hatte ich jetzt ja meinen SC der irgendwie entsorgt werden musste.
OK ich hatte schon länger folgendes Abenteuer geplant: Ein SC hat einen Traum, in dem es auf sein Heimatschiff geht, dort ist das Chaos losgebrochen und das Bergungsteam AKA SCs geht langsam drauf. - Nur der Spieler weiß nicht, dass das ein Traum ist, die anderen Spieler waren eingeweiht. Nächstes mal wurde das Abenteuer in "real" Nachgespielt. Der SC mit dem Traum musste also irgendwie dafür sorgen, dass nicht alles in die Hose geht.
Nun ja da ich ohnehin einen SC zu entsorgen hatte sollte der eben Vorsterben geschickt werden. In den Gängen trifft mein designierter Todes-SC auf einen Spacemarine, der ihn irrtümlich für einen Feind hält.

"Meine Damen und Herren, in der einen Ecke DER SPACEMARINE. Der 2,50 m große, genetisch hoch gezüchtete Überkrieger der Menscheheit in Servorüstung. In der anderen Ecke ein ganz normaler Mensch, Charismabolzen und Intelligenzbestie mit unterdurchschnittlicher Stärke und Widerstand."
*Dingdingding*
Spacemarine führt brüllend einen Sturmangriff aus um in de Nahkampf überzugehen.
SC weicht erfolgreich aus und das Kettenschwert zerschneidet die Luft wo vorher noch mein SC stand und gräbt sich Funkensprühend in die Wand.
Während er sich auf den Rücken fallen lässt um dem Kettenschwert des SM zu entgehen feuert der SC auf den SM ... trifft ... Schaden 10 ... Krit bestägtigt ... die 10 explodiert: ...  10 ... explodiert also weiter ... Spacemarine fällt ohne Kopf zu Boden.
SC : "Und das sollen die Elitekrieger der Menschheit sein? ... Ich weiß nicht."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 4.09.2011 | 23:24
Dass die Herren Space Marines auch nie lernen, den blöden Helm aufzuziehen... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 4.09.2011 | 23:36
Das erinnert mich an das Nachgespräch heute.
Nach der MnM Runde erzählt einer der Spieler von einer bevorstehenden Runde Deathwatch und erklärt einem unwissenden Mitspieler den Background von WH40K. Vor allem möchte er ihm die Angst vor dem scheinbar unausweichlichen Hack´n´Slay nehmen. Ist ja schließlich WH40K, was soll man denn als Spacemarine groß rollenspielen?

S3: Und einfach alles wegballern ist meistens nicht drin, da unsere Gegner immer stärker sind als wir.
S1: Man bemerke hierbei: Die Spacemarines sind die ultimativen Elitekrieger der Menschheit. Die Deathwatch setzt sich zusammen aus den Besten der Elite der Spacemarines. Und unsere Gegner sind IMMER STÄRKER ALS WIR!!!  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 5.09.2011 | 02:51
Die Spacemarines sind die ultimativen Elitekrieger der Menschheit. Die Deathwatch setzt sich zusammen aus den Besten der Elite der Spacemarines. Und unsere Gegner sind IMMER STÄRKER ALS WIR!!!  :o
Das ist unwahrscheinlich treffend auf den Punkt gebracht. Auch wenn es in meinen Augen eher tragisch als lustig ist.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 5.09.2011 | 04:04
Ich fand's ja erst schade, dass es keine Ankedote aus deiner SW-Karibik-Runde ist...

Manchmal gehn Wünsche rasch in Erfüllung. Das ist frisch, die Sitzung ging vor einer Stunde zu Ende. Savage Tide-AP nach Haussystem auf alternativer Erde 1650. Nach drei sehr konzentrierten Sitzungen platzte heute an einem bestimmten Punkt mal wieder alles weg. Nach Ankunft mit ihrem Schiff ("Neptuns Sorgenkind") in der Kolonie auf der Isla del Muertes habe ich den Adventure Path geschreddert und wir haben jetzt eine geographische (die Insel) und politische Sandbox (die Kolonie) mit starken Anklängen an Dreampark, 1492, King Kong und Jurassic Park.

HINWEIS: Ich bin etwas übermüdet, gut möglich, daß das nicht halb so witzig ist, wie wir es empfunden haben.

Ganz niedliche Dinosaurier

Unsere Helden brechen aus der Siedlung auf, um eine Expedition ins Inselinnere zu übernehmen. Sie suchen eine verschwundene andere Expedition und versuchen die Ursachen der unheimlichen Trommeln aus dem Landesinneren zu finden. Bisher hatte ich, um den Sense of Wonder langsam aufzubauen, keine Urviecher als Begegnung verbraten, und jetzt, nach einem Tag, treffen sie auf weidende Brontosaurier. Sehr schönes Rollenspiel, sie sind beeindruckt (http://www.youtube.com/watch?v=OM_kMXoew40), bis...

Giovanni da Luna: Haben Saurier eigentlich Hoden?
Pedro: Klar.
Giovanni: Ich mein, draußen, so hängend.
SL: Mmmh? Oh. (beat) Schlangen und Eidechsen haben sie irgendwie innen an der Niere.
Giovanni: Saurier sind keine Schlangen.
SL: Was weiß ich. Von mir aus, sie haben "draußen hängende" Hoden.
Giovanni: Echt? (Spielerin legt den Kopf in den Nacken, "blickt" nach oben) Wow. Wie schwer sind die?
SL: *facepalm*

Mein ebenso nettes wie falsches Entgegenkommen in dieser Frage sollte sich noch rächen. Irgendwann angestupst auch mal "kleine niedliche Saurier" aufkreuzen zu lassen, führe ich im Morgenlicht eine Herde relativ kleiner Grasfresser (Dryosaurus? Was weiß ich.) ihres Wegs. Giovanni legt (noch bevor ich mit meiner zuckersüßen Schilderung fertig bin) mit einem Schlafgiftpfeil ein passendes Exemplar um, vergewissert sich nochmal wegen der Hoden (ich konnte schlecht zurück) und bindet dem armen Saurier einen Riemen derart um, daß er jederzeit vom Rücken aus dem Saurier die Hoden quetschen kann. Ausgemaxt in Akrobatik und ein guter Reiter erklärt er sehr drastisch, wie man sich so in wenigen Stunden einen Saurier als Reittier zähmt.

Hawkeye Johnson: Ich werd' Alpträume haben. Allein vom Zuhören.
Giovanni: Saurier reiten Das wollt ich tun, seitdem ich Dinotopia (http://www.dinotopia.com/) gelesen hab.
Pedro: Nein, nein. Das ist nicht dasselbe, was Du hier tust. Das ist die Tierlabor-Fassung.

Der Tyrann

Nach dem Tag Pause zieht die Gruppe weiter, Giovanni hoch zu Saurus (immerhin ein 2 meter hohes Exemplar). Leicht angepißt schicke ich ihnen schließlich schwer trampelnd ein finsteres Monster entgegen und halte das Bild hoch. T-Rex, was sonst?

Hawkeye: Oooooooooooh Mist.
Pedro: Ein Dämon aus der alten Welt. Unsere Klingen sind hier nutzlos. Lauft. LAUFT! (beat, will sich beherrschen, kann aber nicht) Zur Brücke von Khazad-Dûm. Oh, ich hasse mich.
Hawkeye: Kannst Du diese SCHEISS-Filmzitate mal lassen?!
Pedro: Pavlov!
SL: Der Witz wird langsam auch alt.
Hawkeye: Wir aber nicht. Was für eine Bewegungsweite hat dieses Scheißvieh?

Es folgt eine wilde Hetzjagd durch den Dschungel. Immer wieder lenkt Giovanni auf seinem wendigen Pflanzenfresser den Fleischfresser von den Gefährten ab, doch schließlich - Sackgasse. Ein Talkessel.

Hawkeye: Von wegen "Hier kommt man leicht hoch"! Und was jetzt?
Pedro: Warten auf King-Kong?!
Hawkeye: (IRL angepißt) Ich erschlag Dich! Wirklich.
Pedro: Ich hab Film-Tourette. Ich kann nix dafür.
Giovanni: Ihr seid heut echt Idioten.

Sprichts, reißt den Saurus herum und galoppiert dem Monster entgegen. Er kramt im Rucksack und holt seinen Wurfanker raus, dann lenkt er, an den schnappenden Kiefern des Feindes vorbei unter den T-Rex und schleudert den Wurfanker...

Hawkeye: ...in die Eier? Autsch!
Giovanni: (gestreßt, beiläufig die zahllosen Probenwünsche des SL abwürfelnd, der angesichts der Ergebnisse ein immer längeres Gesicht macht.) Macht euch nützlich!
SL: (*facepalm*) Zwei Krits bestätigt?
Giovanni: Äh. Ja. Die beiden anderen Proben mit 19 und, ja 17, als 42 und 41. Der zweite Akrobatik war auch ein Krit, also drei. (System: Hoch ist gut mit dem W20).
SL: (erstickt) Klasse Würfe.

Freies Schwingen. Der T-Rex brüllt, der kleine Saurier bricht zur Seite Weg und Giovanni baumelt an den Saurierhoden.

Giovanni: Ich habs Messer zwischen den Zähnen. Ich schwing seitlich hoch und ramme das als Griff rein. Dann kletter ich mit meinen Hakenhandschuhen hoch, das Seil zwischen den Zähnen haltend.
SL: Echt jetzt? Kannst Du Dir die Mali vorstellen?
Giovanni: Paßt scho.
Hawkeye: Yeah!
Pedro: Immer schön auf dem Hoden der Tatsachen bleiben. Das schafft er nie.
Giovanni: Hör endlich auf dumm zu schwätzen! Helft mir irgendwie!
Pedro: Was sollen wir denn tun?! Die erfolgversprechenden Teile hast du beide schon belegt!!
Hawkeye: Eier, Eier, wir brauchen mehr Eier!
SL: Dann laß mal rollen. Die Abzüge sind...

Der T-Rex wütet und tobt, Pedro und Hawkeye feuern an, und Giovannis Würfel verhöhnen einmal mehr die Stochastik. Er läßt sich nicht abschütteln, nicht abstreifen. Oben angekommen nimmt er das Seil über die Schulter, reißt den T-Rex in Richtung eines Mammutbaumes, immer noch das Seil haltend katapultiert er sih in den Baum, schlingt das Seil um den Stamm und macht den Absprung. Der T-Rex tobt, reißt sich Seil und Anker aus den Hoden und flieht mit donnerndem Brüllen.

Hawkeye: Wow. (feierlich) Mich dünkte bislang, nur Elfen seien ausreichend beklötet für derart Heldentat. Meine Hochachtung.
Giovanni: (feierlich vorwurfsvoll) Euer Schwert wäre nützlicher gewesen mein Freund.
Pedro: (feierlich) Hohl ist der Hoden des Tyrannen, die Tage seiner Herrschaft sind gezählt.
Giovanni: (feierlich) Das Niveau der Runde sinkt bedenklich.
Hawkeye: (feierlich) Bald schlägt es hart auf dem Hoden auf.
SL: IHR HÖRT JETZT AUF! SOFORT!

Nachspiel

Später, nach Rückkehr, im Rat der Kolonie. Sie erstatten Bericht über ihre Expedition und die beunruhigenden Riten, die an der Pyramide beobachtet hatten. Das führt zu Krach mit einem hochgewachsenen Adligen, der sie wie Abschaum behandelt, obwohl sie sich eigentlich ordentlich Respekt genießen. Aber Don Maleno, Gesandter des Gouverneurs, hat eigene Pläne, ist heute auch irgendwie schlecht gelaunt und läßt die Maske des Freundes fallen.

Don Maleno: .... Was hören wir auf dieses gewöhnliche Gewürm? Sie kommen zurückgekrochen aus dem Dschungel, sie stinken, und ihr verwirrter Verstand läßt verwirrte Geschichten aus verwirrten Mündern fallen.
Pedro: Ich husche panthergleich hinüber und wuchte mein Knie zwischen seine Beine.
SL: Du sagst nicht wirklich "panthergleich"?
Pedro: Wann, wenn nicht jetzt? (würfelt) Mmmh. 13, sind 33. Voll in die Eier. VOLL!
SL: (zum Rest) EIN blödes Wortspiel, EIN Kalauer, und ich breche ab!
Pedro: Und? Kippt er um?
SL: (Würfel) Ja, mit leichtem Keuchen und zitternden Lippen.
Hawkeye: Er hat seine Hodenhaftung verloren.
SL: WAS?!
Hawkeye: Nichts. Hier alles ruhig.
Pedro: Dann beug ich mich zu ihm und flüster ihm ins Ohr: "Ich bin übrigens satisfaktionsfähig, hat man mir gesagt. Ich werd euch in ganz kleine Fetzen reißen."







Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 5.09.2011 | 05:05
S1 und S2 wollen eine Trapperin (unsere Führerin) nach einem groben Versprecher von S2 davon überzeugen, dass S2 durchgeknallt ist.
S2: Die Army! Sie sind überall! Die geheimen Labore! Von den Indianern! GAAAAH!!!
S1 gibt S2 schnell ein paar TicTacs als wären sie medizinische Präparate.
S1: Hier Steven! Deine Pillen!
S2 schnappt sich die "Pillen" und stopft sie in sich hinein.
Bluff-Wurf S2: 4
Bluff-Wurf S1: 26
Die Trapperin nimmt S1 beiseite.
T: Ich weiß nicht, was der Ihnen erzählt hat, aber der verarscht Sie! Geben Sie dem bloß nicht mehr von dem Zeug, der WILL das doch! Drogenjunkies!

 ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Clawdeen am 5.09.2011 | 07:05
@Sashael:  :d

@Hróðvitnir: Vielleicht setzt du demnächst auf das vermehrte Auftreten von Frauen bzw. Weibchen?  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lemming am 5.09.2011 | 08:22
@Hróðvitnir: Vielleicht setzt du demnächst auf das vermehrte Auftreten von Frauen bzw. Weibchen?  ;D

Und Du meinst das würde generell besser werden dadurch?

>;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 5.09.2011 | 13:49
Manchmal gehn Wünsche rasch in Erfüllung.

Yeah!  :d :d :d


Zitat
Pedro: Immer schön auf dem Hoden der Tatsachen bleiben.

Sehr schön... und es lassen sich wirklich tolle Wortspiele draus machen.  ~;D >;D

Zitat
Hawkeye: Er hat seine Hodenhaftung verloren.


Der Rundenbericht war wie erwartet wieder ausgesprochen unterhaltsam. Ich bin ein Fan von euch.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 5.09.2011 | 14:11
@Hrodvitnir: ROTFL!!! :D :D :D :D :D :d :d :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: el-Pi am 6.09.2011 | 00:51
@Hrodvitnir:ich hab's grad gelesen und ungelogen 5-10min schallend gelacht!
Die Witze hätten von mir sein können und sind einfach zu schön. :d :d :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 6.09.2011 | 02:10
Die Dinosauriergeschichte hat mich vom Hocker gehauen! Bwahahaha :D  :d :d

Sowas liest man auch nicht alle Tage *immernochlach* Aber tatsächlich habe ich auch etwas in Chaos Universe erlebt was mich ein wenig in... hm... sagen wir mal Bedrängnis als SL gebracht hatte.


SL: "Der Ruani kommt mit einem schwer verwundeten Menschen zurück und legt ihm auf den Boden. Er hat zwei gebrochene Rippen die aus der Brust ragen. Die, die Medizin als Fertigkeit haben wissen das er allerhöchsten noch eine Woche mit eurer Hilfe überleben wird"
S1 (Dämonenrufer): "Oh, der sieht schlimm aus. Der macht es nicht mehr solange"
S2 (Ruanispieler): "Hmm... kann jemand etwas tun?"
S3 während er unbeobachtet ist: "Ich presse einen meiner Finger auf die Wunde und guck mal was passiert"

SL: "Das schreien des Menschen wird richtig laut und Blut quillt richtig schnell aus der Wunde. Die Lache wird relativ schnell größer. Schätzungsweise ist die Dauer seines Überlebens auf ein, vielleicht zwei Tage gefallen"
S1: "Also ich könnte ihm helfen!"
S2: "Wie?"
S1: "Lasst mich alleine mit ihm."

Ein kurzer moment schallendes outtime Gelächter

S2: "Wieso? Was wollt ihr mit ihm tun?"
S1: "Sein Leiden mindern"
S2: "*wiederholend* WIE?!"
SL: "Das Blut versiegt nach einiger Zeit und die Wunde ist nun leicht verkrustet u..."
S3: "Ich drück nochmal drauf!"
SL: "Naja, das letzte bisschen Kraft geht zum schreien drauf als er endgültig in die tiefen der Bewusstlosigkeit fällt. Er hat wohl noch ein paar Stunden. Der Anub'rethaner schaut euch vorwurfsvoll an und zuckt dann mit den Schultern"

S2 *neunmalklug* "Also Anub'rethaner sind Insekten?"
SL: "Ja"
S2: "Wie soll man mit Facettenaugen bitte vorwurfsvoll jemanden angucken? Ausserdem hat das Ding eine Chitinpanzerung, Schulterheben?!"
SL: "Ja gut, du hast recht. Das Insekt pfeift resignierend"
S2: "Mach mal vor..."
SL: *beschämend schlecht irgendwas Imitiert aber definitiv kein Insekt*
S2: "Das klang eher wie das ausschalten einer Maschine"


Es ging noch eine weile hin und her als man dem Dämonenrufer nun endlich gestattete den fast toten Mann nach draußen zu bringen um sein leiden zu mindern. Natürlich wurde der prompt geopfert um einen kleinen Dämonendiener zu beschwören.

SL als Dämon: "Ja?!"
S1: "Hilf mir hier weg zu kommen!"
SL als Dämon: "Äh... wie?"
S1: "Keine Ahnung, lass dir was einfallen!"
SL als Dämon: "...."
S1: "Bring mir ein Raumschiff!"
SL als Dämon: "Geht klar!"

S2 zu S1/SL: "Was? Das war ein Dämon? Sind die nicht fies, gemein und all sowas?! Ich meine der hilft so bereitwillig!"
SL: "Naja, natürlich."

Nach einer langen Zeit der Diskussion hatte der anwesende Groger (Ähnlich wie ein Halbdrache) sämtliche Insekten verspeist (ausser den Anub) die er gefunden hatte. Da wir uns auf einem Agrarplaneten befanden gar keine schwere Sache. Nur das Pestizid in den toten Insekten machte dem langsam zu schaffen.

SL: "Ihr hört etwas das sich in etwa so anhört wie ein Schiff das durch die Atmosphäre bricht"
S1: "Na also. Siehst du, der Dämon hat geholfen!"
S2: "Ich glaubs ja nicht..."

Beide drehen sich hin zu der Stelle wo man das Schiff gleich sehen müsste. Findet die Fehler in dieser Geschichte :D Es war ein spaßiges kurzes Abenteuer. Der rote Faden wurde ermordet, der Planet anders verlassen als geplant aber der Spaß war trotzdem da ^^ Auch wenn der Ruanispieler ein wenig resigniert war aufgrund der Tatsache das man nicht ganz so ernst spielte wie es eigentlich gedacht war und hatte mit dem Drang gekämpft die beiden einfach aufzufressen.


Weniger witzig aber dennoch eine schöne Anekdote wie ich finde und sie hat sogar eine Moral:
"Konkretisiere deine Wünsche gegenüber beschworener Dämonen so genau wie nur irgendwie möglich."

SL: "Unkontrolliert bricht das kleine Raumschiff durch die Atmosphäre als gewaltiger Feuerball. Es scheint in einiger Entfernung wohl brennende Wrackteile zu regnen"
S1: "*facepalm* Ich wusste es...
SL als Dämon: "Meister, ich habe euch ein Schiff geholt"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dragon am 6.09.2011 | 10:25
@Sashael:  :d

@Hróðvitnir: Vielleicht setzt du demnächst auf das vermehrte Auftreten von Frauen bzw. Weibchen?  ;D
oder auf ein kleines bisschen mehr Realismus ;) bei Reptilien liegen die Hoden tatsächlich innen... aber dann wärs ja für uns nicht ansatzweise so lustig geworden  :d ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 6.09.2011 | 10:35
SL als Dämon: "Meister, ich habe euch ein Schiff geholt"
:D Schön "gerettet"! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 6.09.2011 | 11:13
Heh, ja. Unfälle beim Umgang mit Dämonen. Wie ging noch diese eine Geschichte aus irgendeinem obskuren Fantasy-Roman, den ich mal gelesen habe? Der Zauberer hat dem Dämon aufgetragen ihm ein Lagerzelt mit Fässern voll Schwarzpulver zu füllen. Er hat dem Dämon aber nicht gesagt, das an dem letzten Fass keine brennende Lunte dran sein darf. :D

Oder auch schön, als meine ED-Gruppe eine Truppe von Zauberern dabei beobachtet, wie sie einen ziemlich mächtigen Dämon beschwört.
SL: Die Beschwörung erreicht ihren Höhepunkt, es gibt einen Lichtblitz und der Dämon erscheint. Der kuckt sich die Situation für einen Moment an, und fängt dann an dem Oberbeschwörer zu erklären, wo in seinem Schutzkreis der Fehler liegt.
(Kommentar eines Spielers: "Ist doof - merkst du selber, oder?")


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 6.09.2011 | 11:21
Ist das nicht der Witz von so etwa jedem vierten Unspeakable Vault (of Doom)
Oder wie der zweit neuste zeigt, Witze über diesen Witz.
http://www.goominet.com/unspeakable-vault/vault/400/ (http://www.goominet.com/unspeakable-vault/vault/400/)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 6.09.2011 | 11:23
Oder aus dem letzten Bartimäus Roman:
Erdbeben, Haus stürzt ein, Magier brüllt: "Oh Dschinn! Bewahre mich vor dem Verderben!"
Große Flasche, viel Salz, Korken drauf, erledigt!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 6.09.2011 | 11:29
Klar, sind beides Klischees. Aber immer wieder schön. :D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 6.09.2011 | 11:30
Oder aus dem letzten Bartimäus Roman:
Erdbeben, Haus stürzt ein, Magier brüllt: "Oh Dschinn! Bewahre mich vor dem Verderben!"
Große Flasche, viel Salz, Korken drauf, erledigt!  ;D

Huh? Daran erinnere ich mich gar nicht. Wo steht das, in etwa?

Bartimäus bringt da natürlich viele schöne Beispiele. Zum Beispiel in der Trilogie, wo einem Magier ein einziger kleiner Fehler in sein Zauberbuch reingemogelt wurde, was dazu führte, dass er bei der nächsten Dschinni-Beschwörung mit Haut und Haar gefressen wurde.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 6.09.2011 | 14:38
Kürzlich auf Con... die Thalisier, so eine Art Fantasy-Hochlandschotten, sind in den ganzen Südlanden als Schafficker verrufen. Ein Thalisier erklärt einem Rauriker (ein Eisenzeit-keltisch inspiriertes Volk), warum das so ist.

Thalisier: Wir thalisischen Männer sind eben so potent, wir können acht mal am Tag. Und weil wir unsere Frauen nicht überanstrengen wollen, gehen wir drei mal davon zum Schaf.

Der Thalisier grinst breit und geht augenscheinlich davon aus, einen mörder Witz gerissen zu haben. Der Rauriker schaut ihn ausdruckslos an, wirft einen Blick auf die neben ihm stehende Rauriker-Druidin und sagt eiskalt: "Eure Frauen sind schwach."

Kurze Pause.

Die Rauriker-Druidin bricht in schallendes Gelächter aus.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 7.09.2011 | 01:17
 >;D >;D >;D

Die Rauriker Druidin ist mir sehr sympathisch!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 7.09.2011 | 01:59
Trockener, ansatzloser Konter und auf die Matte in Runde 2. Sehr schön. :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 7.09.2011 | 11:01
Gestern bei Warhammer Fantasy, die Diebin unterhält sich mit einem kleinen Dorfjungen:
Diebin: Du zählst bis 100 und wenn ich dann nicht zurück bin, holst meine Freunde.
Dorfjunge: Aber ich kann nur bis Acht zählen.
Diebin: Gut, dann zählst du 10 mal bis Acht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chronist am 9.09.2011 | 10:11
Und noch ein wenig Earthdawn:

Auf die Gruppe kommt in der Wildnis eine mysteriöse, sich rasch bewegende Staubwolke zu. Bratzorak sucht sich einen leicht erhöhten Standpunkt um so besser sehen zu können. Als der SL ihm erklärt, dort komme eine Gruppe gefährlicher, nashornartiger Tiere (nur noch größer) auf die Gruppe zu, die sich üblicherweise äußerst aggressiv verhalten würden, rennt er zu den anderen, rafft hastig seine Habseligkeiten zusammen und ruft ihnen dabei zu: "Macht sie auf euch aufmerksam!!" An den Meister gewandt: "Und dann renne ich um mein Leben!"

Der Windlingsdieb Thrax besitzt seit einiger Zeit einen von einem mächtigen Geisterbeschwörer (-dämon) erbeuteten magischen Mantel. Dieser kann sich an die Größe des jeweiligen Trägers anpassen und wird von einem Geist bewohnt. Jener kann sich mit dem Träger unterhalten und für geringfügige (aber langsam größer werdende) Gegenleistungen verschiedene Wünsche erfüllen, etwa den Träger unsichtbar machen oder ihn vor Angriffen schützen. Schließlich bittet Thrax ihn wiederum vor einem Kampf um Schutz. Der Geist einschmeichelnd: "Gewiss kann ich das tun. Eine kleine Bitte aber habe ich: Nach dem Kampf musst du mich in das Blut eines getöteten Gegners tauchen." Nach kurzem Zögern stimmt der Windling zu. Als darauf hin alle anderen Spieler über ihn lästern, wendet er sich wütend an einen von ihnen: "Du bist doch schuld! Es war ein ganz normaler Mantel, der ab und zu ein paar Münzen haben wollte...

Auf den Spuren bösartiger Blutelfen, die widerwärtige Rituale durchgeführt hatten, befindet sich die Gruppe in einem Dorf von Steppenreitern, einem ungewöhnlichen Mischvolk aus Elfen, Orks und Menschen. Man ist freundlich aufgenommen worden, aufgrund interkultureller und sprachlicher Verständigungsprobleme kommt man jedoch mit den Nachforschungen nicht so recht voran. Zusätzlich hat der Elf Tirion Abendrot noch für besondere Vorsicht plädiert und ein langsames Vorgehen empfohlen. Darüber ist es natürlich zu einem Streit mit dem Ork Bratzorak gekommen, nicht zuletzt durch die etwas abgehoben überhebliche Sprache des Elfen. Der Ork verlässt schließlich wütend das Zelt und versucht auf eigene Faust etwas herauszufinden. Der erstbeste Steppenreiter wird am Kragen gepackt, hochgehoben und Bratzorak brüllt ihm aus nächster Nähe ins Gesicht: "Wir sind auf der Suche nach Vorkommnissen..." (Bratzorak hatte zwar nicht alle Begriffe verstanden, aber offensichtlich einige im Gedächtnis behalten.)

Nach zwei Wochen in dem Steppenreiterdorf ist Bratzorak endgültig langweilig geworden und er drängelt zum Aufbruch, unterstützt vom Windling. Schließlich stürmt er mitten in der Nacht in das Zelt der Gruppe und will sofort aufbrechen. Mit Unterstützung Azzalaphs gelingt es Tirion den sofortigen Aufbruch abzuwenden, Bratzorak wütet aber weiterhin lautstark im Zelt herum. Tirion (versucht verzweifelt wieder einzuschlafen): "Bratzorak, ich habe vorhin einen Schlauch Hurlg neben dem Zelt des Pferdezauberers liegen sehen." (Der am weitesten entfernte Punkt des Lagers) Nach kurzem Zögern stürzt Bratzorak hinaus, um den Schlauch zu finden. Einige Minuten später poltert er wieder ins Zelt: "Da ist kein Schlauch!" Tirion (im Halbschlaf): "Dann hat ihn eben jemand weggenommen..." Bratzorak (langsam wütend werdend): "Wer? Wer hat meinen (!) Hurlgschlauch genommen?" Tirion (immer noch nicht richtig wach): "Ich habe vorhin einen der Halborks dort gesehen, (sich aufs Geradewohl einen Namen ausdenkend) ich glaube Tattajan ist sein Name." Bratzorak: "Hast du gehört Thrax? Ich habe meinen Hurlgschlauch gar nicht verloren (er hatte bereits seit Wochen kein Hurlg mehr), Tattajan hat ihn gestohlen!" Mit einem lauten Aufschrei stürzt er hinaus und in das erstbeste Zelt, um dort nach "Tattajan" zu suchen. Am nächsten Morgen bringen zwei Halborks kommentarlos den grün und blau geprügelten Ork zurück, einen Schlauch mit gegorener Ziegenmilch auf den Bauch gebunden. Das Schauspiel wiederholte sich noch in den darauf folgenden Nächten...auch eine Form von Ablenkung.

In einer bedrohlichen aber etwas unklaren Situation gibt schließlich eine Meisterperson den möglicherweise entscheidenden Hinweis, allerdings auf Elfisch. Dies wird von allen anwesenden Charakteren nur von Thrax verstanden. Der SL schreibt die "Übersetzung" auf einen Zettel und reicht sie dem Spieler. Dieser liest den Zettel sorgfältig durch, schaut hoch und sagt leise vor sich hin: "Ich hasse Verantwortung!"

Die Gruppe überquert im Gebirge einen reißenden, über vier Meter breiten Fluss. Laut SL ist der Sturz ins Wasser der sichere Tod. Mit Hilfe von Seilen sind aber alle einschließlich des Gepäcks glücklich hinübergelangt. Das letzte Seil konnte Thrax dank seiner Flugfähigkeit ebenfalls wieder lösen, nur ein Haken befindet sich noch auf der anderen Seite. Dieser steckt aber für Thrax zu tief im Boden. Borgar: "Lass nur Thrax, ich hole ihn." Er macht sich bereit über den Fluss zu springen. Auf den Hinweis sich besser anzuseilen, reagiert der Luftpirat mit einem verächtlichen: "Wozu brauch ich denn ein Seil?" (Natürlich würfelte er einen Patzer, landete im Fluss und wäre beinahe ertrunken...)

Bratzorak entdeckt bei der die Gruppe begleitenden Elfe Eleya eine ihm unbekannte braune Masse: "Was ist?" Eleya: "Schokolade." Bratzorak: "Schmeckt das?" Eleya: "Ja, aber natürlich." Bratzorak: "Dann nehme ich alles."

Nach verschiedenen Kämpfen gegen waffenlos kämpfende Tiermeister, gefährliche Tiere, mehrere Monster sowie einen Dämon wird die Gruppe von Luftpiraten attackiert. Den beiden nach dem Dämonenkampf noch sichtlich angeschlagenen Schwertmeistern tritt der Erste Offizier der Piraten mit einem riesigen Morgenstern entgegen. Azzalaph mit Blick auf die (ripostierbare) Waffe: "Endlich jemand der fair und ehrlich kämpft."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 9.09.2011 | 13:44
"Du bist doch schuld! Es war ein ganz normaler Mantel, der ab und zu ein paar Münzen haben wollte...
My favorite!  ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 10.09.2011 | 06:29
Eine lange Nacht. Aber als Fortsetzung von hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,2994.msg1396046.html#msg1396046): Eine kurze Episode, bevor das Blutbad begann.

Die Truppen des Präfekten haben die Stadt umstellt. Die Leuchten haben sich nicht im Schutze der Dunkelheit noch rechtzeitig davon gemacht, sondern sind geblieben und haben eine Art Räterepublik erstellt - mit sich an den Schaltstellen. Und so kommt es, wie es kommen mußte:

SL: Der Legat reitet vor die Mauern und spricht den rituellen Gruß. "Ich bringe meinen Schutz den Schwachen, ich bringe Licht in die Dunkelheit, und ich bringe Strafe zu den Feinden der Kirche." Er ist ein prachtvoller Anblick in der Morgensonne.
Danerius (Söldner): Ist er das? Ich steige auf die Mauer und stell mich kontrapostisch auf die Zinnen, meine schönere Halbprofilseite dem Gesandten zugewandt. In meiner Rechten ist meine Schwert, in der Linken flattert das Banner der Stadt. Ich bin herrlich anzuschauen. (Pause) Vergleichen wir Charisma? (SL nickt, würfel) Meins ist länger als Deins.
SL: Der Legat ist beeindruckt.
Danerius: "Der Weg ist versperrt. Hier an diesen Mauern zerschellt die Tyrannei eures Herrn an unserem Willen!" rufe ich in den klaren Morgen.
SL: Wohlan denn Aufrührer, nennt eure Forderungen.
Danerius: (Pause) Ja.... Forderungen?
(Stille, schließlich eine Stimme aus der Menge der versammelten, noch kampfbereiten Städter, fürderhin nur als "Mob" bezeichnet) Orgien! Orgien! Wir wollen Orgien!
Danerius: Ruhe! Das ist nicht hilfreich! Was sag ich denn jetzt?
Caraman (Magus): Wozu Forderungen? Die sind nicht hier, um sich Forderungen anzuhören. Die wollen Blut und Unterwerfung.
Danerius: Richtig. Ich brülle dem Gesandten zu: Unsere Forderung ist die Freiheit, aber die werdet ihr uns nicht gewähren. Ihr bringt nur den Tod für die braven Bürger dieser Stadt, doch wir wissen uns zu wehren. Dieser Tag ist das Morgenrot unserer Legende.
Sorius (Schurke): Gut gebrüllt!
Mob: Hurra! Hurra! Freiheit ist toll! Legenden auch!
SL: In der Tat. Niemand innerhalb dieser Mauern wird überleben.
Sorius; (übermütig) Wenn ihr uns wollt, so kommt und holt uns!
SL: Es sei denn...
Caraman: Es sei denn?
SL: Mein Herr wird die Stadt gegen eine Buße von 100 Talenten in Silber verschonen, so die Bürger denn den Tempel wieder errichten, in Treue zur Kirche zurückfinden und die Rädelsführer lebendig zur Aburteilung übergeben. (Pause) Damit seid ihr gemeint.
Danerius: (leise) Scheiße. (laut) Nehmt Euer vergiftetes Angebot und fahrt zur Hölle. Wir stehen wie eine Mauer gegen die Tyrannei.
Mob: (wird unruhig) Ääääääh. Könnten wir die Bedingungen nochmal....
Sorius: Wir hätten die Verhandlungen unter vier Augen führen sollen.

Der Rest des Abends war grausam, brutal und zufriedenstellend.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Steffen am 10.09.2011 | 07:12
Klasse!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 10.09.2011 | 10:41
Und ist einer der SCs mit dem Leben davon gekommen? >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noshrok Grimskull am 10.09.2011 | 11:07
Auf den Spuren bösartiger Blutelfen, die widerwärtige Rituale durchgeführt hatten, befindet sich die Gruppe in einem Dorf von Steppenreitern, einem ungewöhnlichen Mischvolk aus Elfen, Orks und Menschen. Man ist freundlich aufgenommen worden, aufgrund interkultureller und sprachlicher Verständigungsprobleme kommt man jedoch mit den Nachforschungen nicht so recht voran. Zusätzlich hat der Elf Tirion Abendrot noch für besondere Vorsicht plädiert und ein langsames Vorgehen empfohlen. Darüber ist es natürlich zu einem Streit mit dem Ork Bratzorak gekommen, nicht zuletzt durch die etwas abgehoben überhebliche Sprache des Elfen. Der Ork verlässt schließlich wütend das Zelt und versucht auf eigene Faust etwas herauszufinden. Der erstbeste Steppenreiter wird am Kragen gepackt, hochgehoben und Bratzorak brüllt ihm aus nächster Nähe ins Gesicht: "Wir sind auf der Suche nach Vorkommnissen..." (Bratzorak hatte zwar nicht alle Begriffe verstanden, aber offensichtlich einige im Gedächtnis behalten.)

Erinnert mich an eine Sache die ein Kumpel mal aus seiner Fantasy-Runde erzählt hat:

Die Gruppe war auf der Suche nach Informationen und der Minotaurus der Gruppe hatte alleine einen Schurken mit guten Kontakten und Informationen gestellt. Er packt den Kerl am Kragen, hebt ihn einhändig hoch, schüttelt ihn und brüllt ihm ins Gesicht: "Rede!"
Der völlig verängstigte Kerl platzt mit so ziemlich allem heraus was er weiß, darunter auch die Infos, die die Gruppe suchen. Nachdem der Schurke geendet hat schaut ihn der Minotaurus verwirrt an, schüttelt ihn erneut und brüllt wieder: "Rede!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 11.09.2011 | 04:05
Shadowrun 4th Edition

Die Spieler Informieren sich gerade über die SOX (Verstahlte Zone zwischen Deutschland und Frankreich).
Bentley: Also wenn hier Atomsprengköpfe am laufenden Band produziert  und verkauft werden, dann müsste die Welt ziemlich am Ar... sein.
David (SL): Nun es ist so das die Atomsprengköpfe manchmal auch aus unbekannten Gründen nicht explodieren, dann aber wieder doch, keiner weis genau warum.
Bentley: Nun dann passen sie wenigstens zum Würfelsystem.

andere Szene, bei der Planung der Vorgehensweise.

Andy: Ich kann die Welt nicht verbessern, soviel Munition hab ich nicht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 11.09.2011 | 23:42
Andy: Ich kann die Welt nicht verbessern, soviel Munition hab ich nicht.
:D :D :D Der. Spruch. Ist. Geil! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 12.09.2011 | 00:14
Über die bin ich heute beim Ausmisten meines alten Meisterblocks gestolpert:

Heldenrunde diskutiert über Namen eines NSC:

Geweihter: Nein, den schreibt man mit Ypsilon!
Jäger: Was ist denn ein Ypsilon?
Geweihter: *belehrend* Ein sehr seltener Buchstabe der Kusliker Zeichen!
Jäger: Achja, wo findet man den denn?
Geweihter: *unsicher* Naja, meistens gar nicht, deshalb ist er ja so selten!
Magier: *einwerfend* ...am meisten in der Nähe des Yaquirs!
Geweihter+Jäger: Am Jaquir?  wtf?


In ganz Havena gilt Magieverbot, ein Teil der Gruppe ist es gelungen, magische Artefakte in die Stadt zu schmuggeln...

Geweihter: Wie bist du denn mit den Bändchen an der Stadtwache vorbeigekommen?
Schwertgesellin: Tjaha, die suchen nicht überall!
Geweihter: *OT* Jetzt weiß ich, wie das Abenteuer heißt: "Wo keine Sonne scheint".
*Magier+Jäger haben es derweil von "abgewrackten Waldschraten*
SL: Es gibt ja ein Abenteuer, das wirklich so heißt...
Magier+Jäger: Wie? "Abgewrackte Waldschrate"?
SL: NEIN!


Magierin: Komm, lass uns Nanduskipferl backen!
Jäger: Wenn man die isst, dann... wird man breit gefächert?

Magierin: Guck mal, große Schneeflocken, die hab ich vorhin hier vorbeifliegen sehen!
Jäger: Das sind keine Schneeflocken, das sind Vögel!

Kriegerin: Wenn die Einheit groß genug ist, dann hast du nur noch Freunde!

Magierin: Dort soll es Waldschrate geben...
Magier: Macht nichts, unser Zwerg hat 'ne Axt!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 12.09.2011 | 10:51
Letztes WE beim einer Runde D&D:
Da zwei unsere Spieler aus privaten Gründen ausgestiegen sind, habe ich mich als SL zu einem radikalten Schnitt entschlossen (besonders da die Story auf einem der ausscheidenden SC aufbaute). Aus diesem Grund wurden die restlichen drei SC in eine Irrenanstalt eingewiesen und alles bisher Erlebte zu Wahnvorstellungen erklärt. Dabei fiel es besonders der Gnomenmagierin schwer sich damit abzufinden.
Also war die Gnomenmagierin wieder mal am zettern und nervte alle, besonders aber den behandelden Arzt. Dieser gab kurz ein Beruhigungsmittel damit sie endlich die Klappe hält und sagt dann ganz trocken zu den anderen SC:
"Kein Wunder, dass ihr wahnsinnig geworden seit."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The Man Who Would Not Die! am 13.09.2011 | 22:55
Cthulhu: "Wir folgen dem Verrückten, der nicht versucht uns umzubringen!"

nWoD, Changeling - Spielleitertipps, Teil 1: Das Abenteuer damit zu beginnen, dass ein Mensch von einem (unbekannten) Changeling in die Hecke entführt wird, dort zu Tode kommt und die Spieler sich um die Aufklärung kümmern müssen: funktioniert. Abhängig von den Spielern sollte man sich aber  gut überlegen, ob als Tor in die Hecke wirklich eine Toilettentür gewählt werden sollte.

nWoD, Changeling - Spielleitertipps, Teil 2: Dass der NPC-Waffenhändler/Hehler sich für seine "Geschäfte" mit den PCs von der Straße entfenen und an ein "stilles Örtchen" zurückziehen will ist logisch, aber unter Umständen von der Formulierung her problematisch (siehe Teil 1).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Navokha am 14.09.2011 | 21:17
Habe in meinen alten Aufzeichnungen geblättert und noch zwei lustige Szenen aus VtM entdeckt:

Zitat
Ein blutiger Anfänger trifft mit seinem Char einen andern Spielercharakter auf der Strasse.

S1: Du scheinst wie ich ein Kainit zu sein.
S2: In der Tat.
S1: Ich bin gerade neu in der Stadt angekommen.
S2: Hast du dich schon beim Oberhaupt dieser Stadt vorgestellt?
S1: Nein, ich komme ja direkt vom Bahnhof. Aber natürlich werde ich das sofort machen. Auch wenn mir so einiges zu Ohren kam, was den Prinzen angeht.
S2: So? Was denn zum Beispiel?
S1: Naja, er soll ein ziemlich eingebildeter Trottel sein, der sein Amt nur durch Speichellecken bekommen hat.
S2: Ach wirklich? Sehr interessant...
S1: Echt? Warum? Und wer bist du eigentlich?
S2: Gestatten - Joshua Wilkens vom Clan Brujah, Prinz dieser Stadt.
S1: Oh oh....

Zitat
2 Brujah, 2 Gangrel und ein Ventrue, der gerade neu in die Runde kommt. (erster Char und RPG Abend des Spielers)

Die Charaktere haben den Ventrue getroffen, müssen aber noch eine Aufgabe erfüllen.

Brujah 1: Wir vergessen da was. Wir müssen unbedingt noch dieses Paket zum Haus Tremere bringen.
Gangrel 1: Hm... Mein Auto ist seit dem letzten Sabbatangriff nur noch ein Wrack.
Gangrel 2: Mein Motorrad ist ebenfalls schrottreif.
Brujah 2: Hat jemand Geld für ein Taxi? In einer Stunde müssen wir da sein!
Brujah 1: Leider nicht, ich bin - wie ihr auch - vollkommen Pleite.
Gangrel 1: Das gibt mega Ärger, wenn uns nicht schnellstens was einfällt...
Gangrel 2: Hey, Neuer, sag mal... Hast du vielleicht Geld für U-Bahntickets oder einen fahrbaren Untersatz?
Ventrue: Naja, nicht direkt... Mein Maybach wird gerade neu lackiert. Wir werden wohl oder übel auf den Rolls Royce zurückgreifen müssen.
Gruppe: what the f***?!?

EDIT:
Zitat
NSC (Samedi) zur Gruppe:
"Mir gefällt das nicht. Irgendwas stinkt hier gewaltig..."
-Stille-
Malk: "Ich hätte da eine Erklärung für dieses Phänomen, aber... ach vergiss es einfach..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 14.09.2011 | 22:07
Das erste erinnert mich ein wenig an den Witz,

"Aus Minnesota kommen nur Eishockeyspieler und Nutten!"
"He, meine Frau kommt aus Minnesota."
"Ach wirklich? Bei welchem Verein spielt sie denn?"

Und zum zweiten sage ich nur

"Gogo, Justice Mass Transit!"
 :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Salva am 15.09.2011 | 11:02
Setting: Shadowrun 3. Edition, die Spieler (alle neu, Char's mit 1 Karmapunkt) stehen in einer kurzen Gefechtspause vor einer verschlossenen Metalltüre die sie nicht aufbekommen. S1, ein Ork-Techniker fummelt mehrmals am Schloß um es zu knacken, verhaut die Proben jedoch. Außer ihm kann niemand mit Schlössern umgehen und so tauchen Fragezeichen über den Köpfen auf. Der SL kannte natürlich noch zwei Methoden, um da rein zu kommen die dem Spieler nicht einfielen (passt ja zum dem Faden hier: http://tanelorn.net/index.php/topic,70001.msg1401680.html#msg1401680) und ließ ihn in dieser Situation auf Intelligenz würfeln um ihm so einen Tipp zu geben.

SL: würfle mal Intelligenz, ob dir nicht was einfällt
S1: <würfelt, 1en und 2en> ist ja verhext!!
Ratlose Gesichter überall.
S1: Ha! Ich nehm Karma und würfle alles nochmal. <würfelt, geschafft>. Und?
SL: Aalso... du hättest dein Karma einsetzen können um alle Mißerfolge bei der verhauenen Schlösserknacken Probe nochmals zu würfeln... das du jetzt aber schon ausgegeben hast für den Tipp dass du mit Karma nochmal hättest würfeln können...

Ich war noch nicht ganz fertig als rund um den Tisch Gelächter ausbrach. Letztlich kamen sie doch rein, weil ich eigendlich darauf hinweisen wollte dass der Char ja bei seiner Erschaffung einen eingebauten Arbeitslaser bekommen hatte...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K3rb3r0s am 15.09.2011 | 11:06
Zitat
S1: Ha! Ich nehm Karma und würfle alles nochmal. <würfelt, geschafft>. Und?
SL: Aalso... du hättest dein Karma einsetzen können um alle Mißerfolge bei der verhauenen Schlösserknacken Probe nochmals zu würfeln... das du jetzt aber schon ausgegeben hast für den Tipp dass du mit Karma nochmal hättest würfeln können...

 :d Sehr Geil!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chronist am 16.09.2011 | 09:51
Weiter mit den Earthdawn-Ereignissen:

Nachdem der Pirat eine höflich überhebliche Einladung Tirions zum Tee abgelehnt hatte (siehe vorherigen Post), kam es zu einem ersten Schlagabtausch zwischen beiden. Tiron gelang es den ersten Angriff mit einer Riposte von über 30 abzuwehren, er benutzte sie aber nur um dem Ork eine elbische Rune (ein verschlungenes T) in die Wange zu ritzen. Azzalaph, ganz der höfliche Schwertmeister, tritt ein Stück zurück, um die beiden ihren "ehrlichen" Zweikampf ausfechten zu lassen. Als der hochstufige Orkluftpirat daraufhin langsam wütend werdend seine restliche Mannschaft wegschickt, um alleine gegen die Schwertmeister kämpfen zu können, wendet sich der Spieler Azzalaphs leicht irritiert an den SL: "Die ignorieren mich? Ich eile hinter einem her und versuche ihn auf mich aufmerksam zu machen."

Die Gruppe ist in das Dorf der Steppenreiter zurückgekehrt. Borgar sitzt vor dem Zelt, hat seine Waffen rund um sich herum ausgebreitet und reinigt sie. Thrax hat derweil eine Reihe von Kindern aus dem Dorf um sich versammelt und sie zu einer Schneeballschlacht angestiftet. Das gemeinsame Ziel: Borgar! Thrax fliegt als erster unbemerkt heran, verfehlt Borgar aber knapp. Anders jedoch die Kinder, eine regelrechte Lawine trifft den Troll. Lachend stürzen Thrax und die Kinder davon, da erhebt sich der  wütende Borgar und stößt ein mächtiges Kampfgebrüll aus. Die Kinder flüchten in Panik in die Zelte, Trax beschleunigt seinen Flug. Der Spieler Borgars: "Ich hebe meine Handäxte auf und werfe eine davon nach dem Windling." Alle anderen erklären ihn daraufhin für verrückt! Der Spieler Borgars: "So viel Schaden machen die doch gar nicht." Der Spieler Thrax: "Spinnst du? Aber du triffst mich ja eh' nicht!" Borgar wirft, erwischt den Windling tatsächlich und erzielt stattliche 32 Schadenpunkte mit einem Direkttreffer. Thrax geht zu Boden und bleibt dort liegen. Der Spieler Borgars: "Ich gehe zu ihm hin, hebe meine Axt auf und gehe dann wieder zum Zelt zurück." Kommentar der vorsichtig aus den Zelten spähenden Kinder: "Er hat den Vogel kaputt gemacht"

Bei abendlichen Feierlichkeiten im Kreise der Steppenreiter versucht Bratzorak selbstgeschnitzte Holzstatuen (sein Kunsthandwerk, häufig orkähnliche Figuren) zu verkaufen. Diese zeichnen sich insbesondere durch überdimensionale Phallussymbole aus. Nach einiger Zeit wird er dadurch eine regelrechte Attraktion auf dem Fest, eine ganze Reihe von Steppenreitern (vor allem Frauen) stehen um ihn herum, halten die Statuen hoch und diskutieren lachend in ihrer Sprache darüber. Immer wieder mal fällt ein Blick von den Phallussymbolen prüfend in Bratzoraks Richtung. Schließlich wird er von einer etwas korpulenteren Frau aufgefordert, ihr in ein Zelt zu folgen. Mit breitem Grinsen geht Bratzorak hinterher. Dort deutet die Frau immer wieder halb lachend, halb fragend von der Statue auf Bratzorak und beginnt sich zu entkleiden. Der Spieler Bratzoraks (immer noch an ein Geschäft glaubend): "Ich will aber zuerst mein Geld."

Bei der ersten Hälfte des Endkampf der langen Kampagne ist Bratzorak, der Träger des mächtigen Artefakts Dakarga alias "Die Tänzerin" getötet worden. Die Tänzerin hatte ihn aber für kurze Zeit "wiederbelebt" (alle Wunden waren geheilt, alles Karma wieder aufgeladen), um ihn als ihren Streiter in die endgültige Konfrontation ziehen zu lassen. Danach würde er dann endgültig sterben. Aus dem alten Bratzorak war nun der "Heilige Bratzorak" geworden, ruhig, gelassen, mit salbungsvoller Stimme. In diesem ersten Kampf war es unter anderem um die Befreiung von Verwandten einiger Charaktere gegangen, darunter die beiden Schwestern des Windlings Thrax. Später hatte ein Todfeind (Windling) der Gruppe eine der beiden Schwestern mit einem vergifteten Bolzen getroffen, woraufhin Thrax seine Verfolgung aufgenommen hatte. Als er wieder auf die Gruppe stößt, gilt seine erste Frage natürlich dem Wohl seiner Schwester: "Wie geht es meiner Schwester?" Bratzorak völlig ernst, mit ruhiger und salbungsvoller Stimme: "Die eine ist bewusstlos. Die andere ist tot." Thrax fällt in Ohnmacht...

Wie alle anderen hatte auch Borgar im ersten Endkampf schwere Verwundungen erlitten, war aber deutlich am stärksten betroffen. Als eine mächtige Geisterbeschwörerin, welche sich der Gruppe wieder angeschlossen hatte (früher war sie mit starkem Misstrauen beäugt worden), zurückbleiben möchte, um noch einen verbündeten Geist zu beschwören, eilen die anderen voran um den Plan des "Dämons mit den Sieben Namen" noch rechtzeitig vereiteln zu können. Nur Borgar bleibt zurück. (Für den Spieler Borgars kein so großes Problem, er spielte derweil die endlich befreite Frau seines Charakters, welche ähnliche Fähigkeiten wie Borgar besaß. Deswegen achtete er auch nicht mehr so auf das Geschehen rund um Borgar, welches der SL nunmehr hin und wieder in kurzen Umblenden schilderte.) Zunächst ritzte die elfische Geisterbeschwörerin einen Beschwörungskreis in den gigantischen heiligen Baum der Elfen, in dem man sich befand und begann dann einen Geist namens Guhr zu rufen. "Guhr, bei unserem alten Pakt rufe ich dich. Guhr, komm herbei, ich biete dir einen starken Körper." SL an den Spieler Borgars: "Mach mal eine Willenskraftprobe" "Ich? 9." Eine ganze Weile und diverse Ereignisse später der SL auf Nachfrage: "Die Geisterbeschwörerin kommt langsam nach oben in dem Baum." Da endlich erinnert sich der Spieler wieder an seinen eigenen Charakter: "Was mache ich eigentlich?" SL: "Du steckst in einem Sack." Borgar: "Wie?!" SL: "Natürlich. Dein Körper gehört jetzt Guhr und dein Geist steckt zusammen mit zahlreichen anderen in einem magischen Beutel."

Auf dem heiligen Baum der Elfen läuft ein Theaterstück ab, welches der Dämon benutzt um eine uralte Prophezeiung nach seine perfiden Plänen zur Erfüllung zu bringen. Ein Stück im Stück quasi, mit Beteiligung der Charaktere. Daher ist die Gruppe in den Bereich hinter der Bühne eingedrungen, allerdings zufällig in das Damenklo, wie sich bald herausstellt. Dort steht man nun dicht gedrängt und lauscht den Gesprächen der Schauspieler. Als plötzlich eine von ihnen auf die Toilette möchte, hält der Heilige Bratzorak (s.o.) mit beiden Händen den Vorhang fest und ruft: "Besetzt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 16.09.2011 | 16:24
Für derart ausführliche Chroniken würd ich dir empfehlen, einfach ein Diary anzulegen.

Hier entlang! (http://tanelorn.net/index.php/board,176.0.html)

Keine Angscht, 's koscht nix!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 16.09.2011 | 19:11
Ich werde das Gefühl nicht los, dass all diese Anekdoten 1:1 von einer anderen Seite abgeschrieben ( um nicht zu sagen: copypasted) worden sind: http://www.der-gideon.de/Eigene/sprueche.html
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 16.09.2011 | 19:13
Ja, aber nachdem das Chronists eigene Seite ist, ist daran ja nichts verkehrt. ;)
Ich sehe jetzt nicht, warum man solche Geschichten nicht auch zweimal ins Netz stellen können sollte.


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 16.09.2011 | 19:17
Ich werde das Gefühl nicht los, dass all diese Anekdoten 1:1 von einer anderen Seite abgeschrieben ( um nicht zu sagen: copypasted) worden sind: http://www.der-gideon.de/Eigene/sprueche.html
Ja, aber nachdem das Chronists eigene Seite ist, ist daran ja nichts verkehrt. ;)
Ich sehe jetzt nicht, warum man solche Geschichten nicht auch zweimal ins Netz stellen können sollte.


Bluerps
Oups das war peinlich.  8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 16.09.2011 | 19:25
Ich mag die Anekdoten aus der Earthdawn-Runde. :)

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 16.09.2011 | 19:43
Oups das war peinlich.  8]

Wieso peinlich? Ist mir halt aufgefallen. Ich kenn nur das alles schon. :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 17.09.2011 | 01:15
Vampire. Die Fürstin der Stadt ruft bei der Malkavianerin an...

Fürstin: "Na endlich!"
Malkav: "Was ist denn?"
Fürstin: "Ich versuche seit Stunden einen aus ihrem Klan zu erreichen, der noch bei Sinnen ist!"

(Für Nicht-Vampire-Spieler: Die Malkavianer sind ein Vampirklan, bei dem grundsätzlich jedes Mitglied eine Geistesstörung hat)
Hintergrund war, dass alle Malkavianer der Stadt durch äußeren Einfluss komplett am durchdrehen waren, also noch verrückter als sonst. Trotzdem war der Satz in der Situation recht... amüsant.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chronist am 17.09.2011 | 17:01
Für derart ausführliche Chroniken würd ich dir empfehlen, einfach ein Diary anzulegen.

Hier entlang! (http://tanelorn.net/index.php/board,176.0.html)

Keine Angscht, 's koscht nix!
Keine Schorge, ab nun wird es wieder kürzer und wechselt bald das System. Das war sozusagen der Höhepunkt der Ausschweifungen und keinesfalls eine Chronik der Ereignisse. Ist alles schon ein paar Jahre her.

Damit das alles nicht völlig abschweift, einige weitere Begebenheiten:
Borgar hat sich an den Stacheln eines Kaktus verletzt und wurde dadurch süchtig nach dem besonderen Sekret der Pflanze. Dies wurde so schlimm, dass sich die Gruppe schließlich gezwungen sah ihn zu seiner eigenen Sicherheit niederzuschlagen und zu fesseln, um ihn so durch knallharten Entzug zu retten. Zu mindestens lautet so der Plan... Borgar liegt nun gefesselt auf dem Boden, wird unregelmäßig von Krämpfen geschüttelt und ist mit seinem eigenen Erbrochenen besudelt. Der Drang zum Kaktus zurückzukehren ist aber immer noch sehr stark. Borgar: "Gibt es einen scharfen Gegenstand in Reichweite?" SL: "Nein, es gibt leider keinen, um deine Ehre wieder herzustellen und deinem Leben ein Ende zu setzen." Borgar: "Ähm, also eigentlich..."

Bei einem Treffen mit Steppenreitern muss die Gruppe als Preis für die "Gastfreundschaft" in deren Lager die Hälfte ihres Geldes abgeben, dazu auch einige Heilkräuter. Bei letzteren übervorteilt der Stammesschamane den obsidianischen Elementaristen Omasu schamlos, was diesen sehr wütend macht. Der Elementarist macht den Anführer der Orks dafür verantwortlich und beschwert sich lautstark bei ihm: "Dieser Mann dort hat eure Ehre befleckt!" Dabei zeigt der Spieler des Elementaristen mit ausgestrecktem Arm in eine Richtung, zufällig genau auf den Spieler des Bettlers Malarius. Diese schreckt zusammen: "Wer? Ich?"

Borgar als Kommandant eines Luftschiffes: "Kurs Südwest...oder wo immer auch das Lager liegen mag."

Borgar wütend zur Geistermannschaft des Luftschiffes, die nach ihrem Tod durch eine mächtige Waffe (in Borgars Besitz) eigentlich auf ewig zum Dienst an Bord verdammt war: "Pack, von Bord!" Was diese nur zu gerne taten...

Die relativ friedlichen Verhandlungen mit einem Orkhäuptling und mächtigen Illusionisten in dessen Jurte enden damit, dass dieser mit einem Mal beginnt laut herumzubrüllen und zu toben: "Krieg! Krieg! Wir reiten in den Krieg gegen die Menschen und Elfen! Blut, Tod und Plündern, brennt ihre Städte nieder und raubt ihre Schätze! Lasst niemanden am Leben!" Malarius: "Äh, eine Frage noch..."


Und verdammt, ich klaue von mir selber! ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 17.09.2011 | 21:59
Die SC sind die Schergen des Finsteren HerrschersTM.
Goblins der Marke Chaotisch blöde.
Ihr Herr wurde von den Guten in die Ebene Ewiger QualTM verbannt. Ziel der ersten Sitzung ist also den Herren zurück zu holen.

Goblins brauchen ein Menschenopfer.
Es geht darum ob man das eventuell bekommen könnte indem man den Dorfbewohnern eine Tochter abkauft.
S1: Hallo, wir sind Goblinhändler und brauchen ein Menschenopfer, wir würden gerne eine Tochter abkaufen. Eure hässliche Tochter gegen eine hübsche Goblinfrau.
S2: Hübsche Goblinfrau?
SL: Ja klar mit spitzen Ohren, langer Nase und Glubschaugen.
S2: Ihr könnt sie auch mal ne Stunde ausprobieren bevor ihr euch entscheidet.
SL: Dafür müssen wir eure Tochter dann aber auch mal anopfern.


Man hat herausgefunden wo die einsame Sumpfhexe wohnt.
S1: Ist das ne böse Hexe oder ne gute die nur verkannt wird? Wir müssen sie ne weile beobachten, was für Kunden sie hat.
SL: Witch nicht Bitch!


S1: Der Gelbe Fürst ist mir irgenwie zu gefährlich.
S2: Wieso?
S1: Weil der in nem Dorf wohnt und nicht in nem Kaff.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 18.09.2011 | 02:01
@SJT - Welches System? :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 18.09.2011 | 12:09
Heimgebräu
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 18.09.2011 | 23:13
LARP (Anekdote aus zweiter Hand, nicht selbst erlebt, aber zu schön, um sie der Community vorzuenthalten:

S1: "Wir müssen eine magische Barriere durchbrechen. Die Priester und Magier kümmern sich gerade drum."
S2: "Und was müssen die genau tun?"
S1: "Ich glaube die Elemente anrufen; Erde, Luft, Feuer, Wasser, Gas, Strom, Sanitäre Anlagen..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 19.09.2011 | 00:24
SciFi-Selbstbau Setting. System Savage Worlds

S1: "Okay irgendwer muss doch durch die Tür mit den beiden Laserschranken."
S2: "Ja wird schon kein Problem sein. Als wir durch die erste Laserschranke sind ist ja auch nichts passiert."
SL (reicht S2 eine Handvoll W6): "Willst den Schaden der Sprengfalle selber auswürfeln?" >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 19.09.2011 | 23:21
Intrigen-Runde, große Politik auf einer Fantasy-Welt. Die Spieler stellen Diplomaten verschiedener Stadtstaaten dar, die über ein Bündnis verhandeln, während sich eine große Flotte von Angreifern nähert. Einer der Diplomaten bringt im vertraulichen Gespräch die Schätzung seiner Späher ein, auf den Schiffen befänden sich ca. 8000-9000 Mann. Ein weiterer äußert den Verdacht, der Hofmagier des Gastgeberlandes könne ein Verräter sein. Bis das Ganze zur offenen Diskussion gestellt wird, ist durch Weiterreichen und Verquirlen der Gerüchte folgende Information daraus geworden:

"Also nochmal langsam, da kommen 8000 Mann auf 9000 Schiffen, und ein Magier rudert sie alle?!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.09.2011 | 23:25
"Also nochmal langsam, da kommen 8000 Mann auf 9000 Schiffen, und ein Magier rudert sie alle?!"
Oh Gott! Flüsterpost für Fortgeschrittene!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 20.09.2011 | 00:53
SciFi-Selbstbau Setting. System Savage Worlds

Eyeyeyey.... mit dem letzten Wort versaut, dabei war es so eine schöne Alliteration!  ;)

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 20.09.2011 | 00:57
Wenn das Spiel natürlich "Savage Space" heißen würde... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 20.09.2011 | 01:01
Argh und es war nicht mal absicht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stahlfaust am 20.09.2011 | 03:59
"Also nochmal langsam, da kommen 8000 Mann auf 9000 Schiffen, und ein Magier rudert sie alle?!"
Lol. Klingt nach der erfolgreichen Anwendung eines Verwirrungszaubers  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 24.09.2011 | 14:08
"Also nochmal langsam, da kommen 8000 Mann auf 9000 Schiffen, und ein Magier rudert sie alle?!"

Der Magier ist entweder enorm mächtig, oder der Weltmeister im Armdrücken. Da würde ich lieber kapitulieren  :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 24.09.2011 | 14:14
"Also nochmal langsam, da kommen 8000 Mann auf 9000 Schiffen, und ein Magier rudert sie alle?!"
Auf jedem Schiff sind also 8,8 Mann... klingt eher nach Hochseeautoscooter als nach ner Invasion ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Edvard Elch am 24.09.2011 | 14:17
Genau genommen 0,88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 Mann pro Schiff;) Da will ich sehen, wie diese Invasionsflotte landet... "Hat jemand meinen Arm gesehen?" "Ja, liegt direkt neben meinem Auge!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 24.09.2011 | 16:52
Jetzt seid mal nicht so vernagelt.
1000 Mann haben an ihrem Schiff noch ein Ersatzschiff angebunden. Falls bei der Landung welche kaputt gehen.

Ist doch logisch!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Whisper666 am 24.09.2011 | 17:13
Gestern bei Warhammer. Die Spieler treiben sich in Marienburg rum, in dem sich verdächtig viele schwarzgekleidete Halblinge rumtreiben, die sie beklauen wollen.

S1: "Die Halblinge sind voll die Assis."
S2: "Mann, das ist die Halblingsmafia!"
S3: "Ya-Kurz-A?"  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 24.09.2011 | 23:22
 ;D ;D ;D

Wobei "Assis" auch eine niedliche Abkürzung für Assassinen sein könnte...  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 25.09.2011 | 13:47
Gestern bei WH-Fantasy

Die Helden sind aus dem Imperium nach Arabika geflohen und wühlen dort in alten Ruinen rum.

In einer haben sie einen uralten Djin besiegt.
Bei dem Folgenden Bericht bei der Magierakademie.

Magier(Nsc): "Wie habt Ihr denn das geschafft?"
SC1: "Na mit unseren 2 Magischen Waffen und Weihwasser"
(Das Weihwasser stammte aus einem Tempel im Imperium)
Magier: "Was ist denn Weihwasser?
(Kurze Pause)
SC2: "Das ist eine ganz mächtige Waffe des Imperiums!"
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 25.09.2011 | 14:16
Heute fiel mir beim Thema Plausibilität eines Abenteuerhooks ein Erlebnis auf einem Con ein. System war DSA3 und die Helden waren Stufe 5-8.

Wir wurden an etwa 20 Kriegern (die "Wachen") vorbeigeführt, welche alle die Stufe 21 hatten. Und zwar direkt zu: Dexter Nemrod und seiner Beraterin, der Hexe(!!!) Namenhabichvergessen! Ebenfalls mindestens Stufe 18. Mindestens!

Kein Spieler hatte in dem Moment noch Bock auf das Abenteuer, was sich sehr positiv auf die allgemeine Stimmung auswirkte.

Nemrod: "Wißt ihr, wieso ihr für diesen Auftrag ausgewählt wurdet?"
SC1: "Klar! Wir sind entbehrlich!"

Nemrod: "Ihr könnt den Auftrag annehmen, oder ... euch zwischen Streckbank und Auspeitschen entscheiden!"
SC1: "Ich nehm die Streckbank, ich fand mich immer schon zu klein."

SC2: "Nehmt es mir nicht Übel, Herr Baron, aber EINER eurer Krieger da draußen ist fähiger als wir alle zusammen! Wieso schickt Ihr nicht einen von denen, hm?"
Nemrod: "Diese Krieger sind mit etwas Wichtigerem beschäftigt!"
SC2: "ZWANZIG Krieger der EINUNDZWANZIGSTEN STUFE werden gebraucht, um sich um etwas Wichtigeres zu kümmern!?!?"  :o
SC3: "Leute ich geh saufen. Wenn die so viel Feuerkraft brauchen, ist die Kacke echt am Dampfen und das Ende der Welt steht bereits direkt hinter uns. Und wenn es zuschlägt, will ich breit genug sein um es nicht zu bemerken!"

Edit Bad Horse: Die entstandene Diskussion über DSA und Auftragskultur im Allgemeinen findet sich hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,70348.msg1408904.html#msg1408904).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 25.09.2011 | 14:23
Was lernen wir daraus? Den Spieler nie eine Wahl lassen, das macht nur arrogant.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 25.09.2011 | 14:31
SC3: "Leute ich geh saufen. Wenn die so viel Feuerkraft brauchen, ist die Kacke echt am Dampfen und das Ende der Welt steht bereits direkt hinter uns. Und wenn es zuschlägt, will ich breit genug sein um es nicht zu bemerken!"

ROFLMAO!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 25.09.2011 | 14:50
Ich frag mich immer wieder, was sich SLs dabei denken, wenn sie eine derartige Schwemme von NSC-Halbgöttern auffahren, nur um ein paar niedrigstufige SCs zu dem zu zwingen, weswegen die Spieler überhaupt erst aufgekreuzt sind.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 25.09.2011 | 15:04
Ich frag mich immer wieder, was sich SLs dabei denken, wenn sie eine derartige Schwemme von NSC-Halbgöttern auffahren, nur um ein paar niedrigstufige SCs zu dem zu zwingen, weswegen die Spieler überhaupt erst aufgekreuzt sind.

Vielleicht solltest du dich von dem Gedanken verabschieden, dass besagte SL dabei (oder überhaupt) denken.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 25.09.2011 | 15:09
Wahrscheinlich sind die Spieler störrische Quertreiber, die lieber was anders spielen wollen als das "öde" AB vom SL und dies auch durch verweigerungs/Abkenkungstatktiken durchsetzen. Dann muss, kann und soll man auch mal die Macht auskosten, die einem das Meisteramt verschafft.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 25.09.2011 | 15:20
Finde ich auch durchaus nachvollziehbar.

Ich habe als SL auch schonmal - direkt nachdem ich die Gruppe von einem anderen SL übernommen hatte - den Spieß umgedreht, und der (relativ hochstufigen) Gruppe ihre bisherige Queste durch die Herrscherin des Gebiets entziehen lassen. "Den Fetch-and-Carry Kleckerkram können auch Nachwuchsabenteurer erledigen, für Euch habe ich jetzt Wichtigeres zu tun."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Oberkampf am 25.09.2011 | 15:54
"Den Fetch-and-Carry Kleckerkram können auch Nachwuchsabenteurer erledigen, für Euch habe ich jetzt Wichtigeres zu tun."

Göttlich, den Spruch bau ich irgendwann mal von Auftraggeberseite ein  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neuromancer am 25.09.2011 | 18:48
Letzte Session Star Wars d20

In einer Bar auf Coruscant. Gruppe hat Streit mit zwei Trandoshanern und Jedi-Wächter benutzt die Macht um einen vorhin schon als Waffe benutzten Tisch auf einen von ihnen zu werfen...plus Taunting ;-)

(S1) Jedi:He,Echse!
Echse: Was?
Jedi: Tisch!
Echse: Häh? -ZACK 1w6 Schaden-

Ich weiss slapstick,aber wir ham so gelegen  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 26.09.2011 | 14:15
Kann man die Diskusion nicht auslagern?  wtf?
Ich würde hier lieber noch ein paar Anekdoten lesen.  8)

Der Meinung schließ ich mich an!

Ich mach mal weiter mit ein paar Älteren aus meinen früheren Runden:
(Zur Info: S1 ist Scharfschütze, S2 Agent, S3 Magier)

S1 liegt im Sterben, nachdem ihm in einer einzigen, fiesen Attacke die Bauchdecke aufgerissen wurde (Regeltechnisch hat er in einem Hit genau die Anzahl Trefferpunkte verloren, die er maximal hatte):
S1: *röchel*...
S2: Los, du bist Magier! Hilf ihm!
S3: *sieht sich die Sache an* Ist das nun ein Fall für "Medizin Wunden" oder für Bastler?

---

S2 ist in einer Lagehalle eingesperrt. S3 bahnt sich duch die Luftschächte einen Weg zu ihm, und blickt aus einem Schacht etwa fünf Meter zu ihm hinunter.

S2: Los! Hilf mir hier raus! Werf mir ein Seil runter!
S3: Okay, ich werfe ihm Seil und Wurfhaken runter!
(Alle kratzen sich am Kopf, der SL lacht).
SL: Ähm, kurze Frage? Warum der Wurfhaken?
S3: Ja-HA! Ich hab mitgedacht! Jetzt kann er nämlich den Wurfhaken am Seil festmachen, das Seil wieder hochwerfen, und sich selber rausziehen!
S2: Warum hältst du nicht einfach ein Ende des Seils fest und wirfst das andere runter? Dann ist das eine Seilende nämlich schon oben!
S3: ... Achja... geht ja auch...

----

Viele  viele Abende später wurde ein ähnliches Szenario revisited: S1 brach bei einer misslungenen Schleichaktion in einen in den Boden eingelassenen Gülletank und kam von selber nicht mehr heraus. Glücklicherweise war S2 (derselbe wie im obigen Zitat) in der Nähe...

S1: Glotz nicht so blöd! Wirf mir ein Seil runter!
S2: Okay. Ich werf ihm Seil und Wurfhaken zu.
S1: Was soll jetzt der Scheiß, hol mich hier raus!
S2: So wie du aussiehst? Denkst du dass ich mich hier voll mit deinem Dreck einsaue oder was?

In der nächsten Aktion wurde S2 von einem wohlgezielten Wurfhaken an die Stirn getroffen und ging zu Boden :p
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 26.09.2011 | 14:21
@Teylen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


@Thema
Die SC rätseln über den Zweck eines Dungeons, der offenbar nur eine Todesfalle ist um neugierige Leute reinzulocken.
SC_1 (meiner) ist Grabräuber und meint: "Leute ich raff das nicht, wozu das ganze. Es baut doch keiner so ein Ding nur um eine Handvoll Leute umzubringen. In all den Jahren, die ich den Job schon mache, habe ich so was noch nie gesehen!" (Der Kerl ist 18  ~;P)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 26.09.2011 | 14:30
Ein paar Perlen aus meiner 7th Sea-Runde:

In einer etwas unkonzentriert ablaufenden Sitzung:
S1: "Wenn ich euch treffe, erzähle ich euch, was passiert ist. Oser wollt ihr jetzt RP?"

Diskussion über die Kompetenzen eines Dieners:
SL: "Ein sogenannter "angewaqndter Astronom". Er trägt das Teleskop."

In der finalen Sitzung der Kampagne opfert sich S1, um die Erzfeindin der Gruppe mit in den Tod zu reissen. S2 hängt derweil an einem Felsvorsprung über dem Abgrund, in diendie beiden stürzen:
S2: "Sehe ich S1 an mir vorbei stürzen?"
SL: "Ja."
S2: "Kann ich ihn festhalten?"
SL: "Nein, der ist ein paar Meter von dir entfernt."
S2: "Dann gucke ich verdutzt."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LöwenHerz am 26.09.2011 | 15:18
Woran erkannte man eigentlich die Stufen der NSCs? Hat der SL die dazugesagt?
Bluerps

Rechtsklick  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Edvard Elch am 26.09.2011 | 15:24
In einer AC-Runde forderte der SL eine Aufmerksamkeitsprobe und wollte die Werte wissen.

Spieler des Zwergmagiers: "21"
Spieler der Fee: "18"
Spieler des Trollmagiers: "19"
Krieger, ingame: "Boah, schau mal! Ist dir eigentlich schonmal aufgefallen, dass sich die Linien auf deiner Handfläche in nem total abgefahrenen Muster kreuzen?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 26.09.2011 | 15:25
Rechtsklick  ;D

Bodyguard
Difficulty: Impossible
Neutral


Attack increased
AC increased
Strength increased
Dexterity increased
Constitution increased
Saving Throw increased
Immunity: Mind-Affecting

(Na, wer erkennt's?)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LöwenHerz am 26.09.2011 | 15:27
Du hast meinen Seitenhieb auf jeden Fall erkannt  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 26.09.2011 | 15:55
Bodyguard
Difficulty: Impossible
Neutral


Attack increased
AC increased
Strength increased
Dexterity increased
Constitution increased
Saving Throw increased
Immunity: Mind-Affecting

(Na, wer erkennt's?)

Achja, damals haben die noch gute Spiele gemacht. Nicht sowas wie Dragon Age 2...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 26.09.2011 | 15:58
Fantasy-LARP. Gesucht wird ein Unteroffizier und eine Priesterin, die zusammen nach einer verlorenen Schlacht mit der Soldkasse desertiert sind. Auf einem Wanderzug werden die beiden von einem Waldläufer eben dieser Armee wiedererkannt. Nachdem es ihm aber über den ganzen Con nicht gelungen ist, einen Beweis heranzukarren, dass es eben die beiden gewesen sind, ist der Hauptmann auch nicht aktiv geworden - "in dubio pro reo". Dafür hat es der Waldläufer geschafft, die beiden Diebe ordentlich misstrauisch zu machen.

Schließlich, am letzten Abend, bespricht sich der Waldläufer noch mal mit dem Hauptmann und überredet ihn, den Uffz und die Priesterin doch erstmal unter Gewahrsam zu nehmen - dummer Weise steht der Uffz dabei ganze drei Meter von den beiden weg und bekommt alles mit und das ist nicht die erste Unterhaltung der beiden, die er auf dem Con belauschen kann.

Er geht also zu seiner Komplizin in die Taverne.
Er: "Wir hauen ab."
Sie: "Wann?"
Er: "Jetzt."

Die beiden verschwinden schnell im Zelt, um die Soldkasse zu holen und gerade, als sie wieder raus wollen, laufen Hauptmann und Waldläufer am Eingang vorbei.

SL: "Das Zelt STEHT übrigens noch DA (!!!)."
Waldläufer und Hauptmann laufen stracks dran vorbei und suchen nach Spuren im Wald - während Uffz und Priesterin mit der Soldkasse in den Händen im Zelt sitzen und Blut und Wasser schwitzen.
Während die beiden Verfolger im Wald verschwinden spazieren die beiden Diebe vergnügt die Hauptstraße in der entgegengesetzten Richtung davon.

Später am Abend meint die SL dazu: Wir verfolgen das jetzt nicht mehr weiter. Den Plott ziehen wir jetzt schon durch den zweiten Con und die Spieler verhauen es jedes Mal.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 26.09.2011 | 16:00
 ;D

Einfach schön.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 26.09.2011 | 16:37
Auf Grund meiner kürzlich geposteten Anekdoten bin ich auf einen alten Wisch aus meinen frühen Rollenspieltagen gestoßen:

"Die gesammelten Anekdoten des Magiers Joe"

Hintergrund: Der Charakter hieß Joe Black - ein Magier, der ursprünglich nur für einen One-Shot konzipiert wurde, dem Spieler aber irgendwie ans Herz wuchs und daher über fast drei Jahre bespielt wurde. Der Spieler wiederum war nur leider manchmal etwas verplant, was dazu führte, dass "Joe" manchmal etwas sonderbare... naja, "Aussetzer" hatte.

Hier sind einige Highlights aus Joes etwa dreijähriger Karriere (neben den bereits erwähnten "Medizin Wunden oder Bastler" und "Seil und Wurfhaken"-Aktionen):

Joe, bist du beidhändig?
- Nein, ich bin Magier!

Eine Lichtkugel kostet nur 9 Mana...
- Was soll der Mist, bin ich etwa euer ALDI-Magier?

- Woher kann der Kerl wissen, dass die Urnen nicht da sind, wenn sie gar nicht hier sind?

- Schleichen hat hier keinen Zweck - die Gänge sind ja hell erleuchtet.

Als in einem führerlosen Zug ein Streit ausbrach, warf Joe das Artefakt, das die Gruppe hätte bergen sollen, aus dem Fenster. Auf den Vorwurf, wie er sich das vorstellt das Ding wiederzubekommen, antwortete er lapidar:
- Macht nichts. Später drehen wir den Zug einfach um und holen es uns wieder.

- Jeder, der irgendwo herkommt, ist potentieller Angehöriger eines Bundes.

- Gibts hier [an einem Funkgerät, dass gerade einer Wache abgeknöpft wurde] so ne Art Wiederwahlknopf um festzustellen, mit wem er gefunkt hat?

Dazu kommen Joes unvergessene Aktionen, wie:
- als er auf einer Verkündigung, dass ein Kontaktmann öffentlich hingerichtet wurde, er beim Lesen des Namens nur fragte "Sollte mir das irgendwas sagen?"
- beim Versuch, eine Tür magisch zu öffnen, versehentlich einen Dämonen zu beschwören (lange Geschichte...)
- Als während er einen Raum im Dungeon durchsucht in eben jenem Raum ein Schwarm Ratten hineinströmt, wirft er im Raum stehend die Tür zu und brüllt: "Alle Raus hier!" (wir hatten die Situation sogar auf Whiteboard aufgezeichnet...)

Joe fand ein tragisches, aber ironischerweise passendes Ende: Eines Tages fand er sich mit der Gruppe erneut in einem führerlosen Zug wieder. Dieses Mal lag jedoch in einem Abteil eine Bombe, die sich keiner zu entschärfen traute (der Spieler des Charakters, der das gekonnt hätte, war an dem Abend leider nicht da). Da fasste Joe einen Plan, den er in die Tat umsetzte, ohne seine Kollegen zu informieren (die ihn dadurch auch nicht davon abbringen konnten): Er ging, als der Zug einen Hang hinauffuhr, in den Waggon mit der Bombe, koppelte diesen vom Zug ab - und hatte vor, von dort aus wieder auf den fahrenden Zug aufzuspringen (in genau dieser Reihenfolge). Jenen finalen Sprung hat er leider nicht mehr überlebt...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dash Bannon am 26.09.2011 | 16:40
Joe war ne coole Sau! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: el-Pi am 26.09.2011 | 17:00
Dorin +1  :d

Second Hand aber auch schön:
D&D, Dungeon, Falle, alles läuft voll Wasser. Die Gruppe läuft panisch Umher um sich zu Retten
Magier: Ich hab ein trockenen Plätzchen gefunden!!
Barbar: Ich esse es auf!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 26.09.2011 | 17:51
Joe war ne coole Sau! :D

Und die Welt war ein gutes Stück ärmer ohne ihn! ;)

Der nächste Charakter des Spielers war übrigens ein Dieb, der leider nicht lange überlebte: Ohne auf die Warnungen seiner Mitspieler zu hören, versuchte dieser Dieb mit seiner gesamten Ausrüstung über eine sturmumtoste Klippe einen Turm emporzuklettern, was nicht gelang, worauf der Dieb jämmerlich in den Fluten ertrank - sämtliche Rettungsversuche schulgen fehl. Die anschließende Beerdigungszeremonie war wirklich rührend (hab den Spruch vor Jahren schon mal gepostet, aber ich finds als Nachruf einfach zu passend...):

S1: Was wollen wir begraben an seiner statt?
S2: Wir begraben statt seiner dieses Stück Holz!
S3: Er war genauso klug....
S4: Aber Holz kann wenigstens schwimmen!!!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Navokha am 26.09.2011 | 17:53
Zitat
S1: Was wollen wir begraben an seiner statt?
S2: Wir begraben statt seiner dieses Stück Holz!
S3: Er war genauso klug....
S4: Aber Holz kann wenigstens schwimmen!!!

Wie episch ist das denn bitte? Sehr cool! ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K3rb3r0s am 27.09.2011 | 02:05
Mir ist noch was älteres eingefallen, wo gerade im Blubberthread über Sonderfertigkeiten bei DSA gelästert wird.  8)

Erstes Abenteuer DSa4 alle bis auf den SL (mit dem wir noch nie gespielt hatten) eingefleischte DSA3 Spieler.

Es gab einen kleinen netten Kampf und der Gegner des Kriegers kniete waffen- und wehrlos vor ihm.

Krieger: Ich hau ihm mit dem Knauf auf den Kopf dann können wir ihn später verhören.
SL: Hast du denn die Sonderfertigkeit Knaufschlag?
Krieger:  wtf?

...

Ne, aber ein Schwert habe ich. Mit Knauf, und der da hat nen Kopf.

SL: Ja aber wenn du das nie richtig gelernt hast kannst du das auch nicht richtig ausführen.

Krieger: Ich will dem doch nur eine mit dem Knauf überziehen was soll ich denn da falsch machen???

SL: Glaub mir ohne richtige Anleitung und Training klappt das nicht. Wir können das von mir aus ja mal mit den Schaukampfschwertern ausprobieren.

Ich hab dem Spieler angesehen dass er kurz davor war dieses Angebot anzunehmen und dem SL direkt an Ort und Stelle eine zu verpassen.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Edvard Elch am 27.09.2011 | 02:23
Wer weiß, ob der SL überhaupt die SF Schädelweh gehabt hätte...sowas muss man lernen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 27.09.2011 | 03:27
Sonderfertigkeit Knaufschlag?

Ich weiß ja nicht, ob es diese SF tatsächlich gibt, aber eines kann ich Dir garantieren: Wenn Du das nicht kannst, hast Du Dein Ziel schneller umgebracht als betäubt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 27.09.2011 | 04:00
Nackte Probe, evtl. mit Malus, und den Spieler bei scheitern vor vollendete Tatsachen stellen.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 27.09.2011 | 07:23
Ich weiß ja nicht, ob es diese SF tatsächlich gibt,

Gibt es und vom simulativen Gedanken hatte der eSeL recht. Jemandem eins "über die Rübe" zu hauen ist im wirklichen Leben schnell mal ein Totschlag!

Ändert aber nichts daran, dass man auf einen wehrlosen, sich ergebenden Gegner keine Kampfregeln mehr anwenden sollte.  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 27.09.2011 | 07:32
Man kann ja von DSA halten was man will, und ich würd's wahrscheinlich auch anders handhaben, aber in dem Fall kann ich den SL schon verstehen.

Wir hatten mal ein Homebrew-Setting in dem wir auch versucht haben, einen KO-Schlag irgendwie regeltechnisch abzubilden. War eine erschwerte Probe,, die aber immer noch (wenn auch reduzierten) Schaden verursacht hat. Ich hab in dem System irgendwann aufgegeben, Gegner auf diese Art einfach nur ausknocken zu wollen, weil ich bei dieser Probe immer fantastische Schadensergebnisse hatte und denen reihenweise den Schädel eingeschlagen hab :P. (Selbst wenn die noch volle Lebenspunkte hatten, da hab ich dann meistens kritische Treffer gewürfelt...  ::) Irgendwann hab ich im Frust zu den anderen gesagt "Sagt mir Bescheid wenn wir wieder wen umbringen sollen, wenn ich ihn KO schlage wird er sicher draufgehen...").

Ich würd's ja auch freier handhaben, aber ich kenn genug Leute (auch Nicht-DSA-Spieler) denen das "Eine Regel für alles"-Prinzip gefällt und die froh sind, wenn sie nix handwedeln müssen, sondern wenn alles irgendwie in Regeln festgehalten ist.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K3rb3r0s am 27.09.2011 | 09:01
Ich weiß ja nicht, ob es diese SF tatsächlich gibt, aber eines kann ich Dir garantieren: Wenn Du das nicht kannst, hast Du Dein Ziel schneller umgebracht als betäubt.
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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chronist am 27.09.2011 | 09:42
Und weiter mit dem längst vergangenen Earthdawn-Ereignissen:

Laris, ein menschlicher Scout, sichtlich genervt im Gespräch mit dem Windlingsmagier Flurbel: "Ich gehe jetzt in die Stadt...ALLEIN." Flurbel: "Kann ich mitkommen?"

Ein Spieler: "In der Zwischenzeit gehe ich jagen. So`n Reh oder so, was da halt wächst."

Der Windling Flurbel beleidigt nach einem gescheiterten Flirtversuch mit einem weiblichen Mitglied einer anderen Rasse: "Nicht alles an mir ist so klein!"

Windlingspieler auf die Frage, ob sein Charakter bei den anderen sei: "Ja ich weiß nicht, seid ihr denn auf dem Boden?"

Einer der Charaktere zu Flurbel: "Und richte ihr aus was du willst." Nach einem kurzen Moment ungläubigen Staunens beginnen seine Augen voller Vorfreude zu leuchten...

Eine Frau sitzt wegen Mordverdachts im Gefängnis, die Gruppe überlegt wie man ihre Unschuld beweisen kann. Nach endlosen Diskussionen kommt der Vorschlag Flurbels: "Wir machen einfach noch einem Mord. Dann hat sie ein Alibi!"

Der elfische Dieb Cacheem hat ein offizielles Formular gefälscht, um Zugang zum Stadtarchiv zu erhalten. Als er Flurbel das Formular zeigt, reagiert dieser verblüfft: "Das hast du SELBST gemacht?" Cacheem: "Aber es ist gut!"

"Oh mein Gott, ich hab`s schon wieder gemacht." Flurbel bei der Flucht aus dem von ihm völlig ruinierten Stadtarchiv. Bereits Monate vorher war die Bibliothek des Hauses V`strimon durch seine Schuld in Brand geraten.

Die Gruppe befindet sich irgendwo in der Wildnis um ein Lagerfeuer versammelt. Cacheem hat beschlossen als heutiges Karmaritual Flurbel eine äußerst wertvolle Flasche Keesra aus dessen Rucksack zu entwenden und führt das dem SL näher aus: "...natürlich nur, wenn gerade keiner hinsieht." Der Spieler des Obsidianerkriegers Jostur ohne zu zögern: "Ich gucke weg!"

Wie üblich hat die Gruppe Flurbel dazu auserkoren für sie den Kundschafter zu spielen. Flurbel fliegt also in einer unübersichtlichen Gebirgsregion vorsichtig einer Gruppe Orkbrennern hinterher. Plötzlich sieht er sich von zahlreichen Orks umzingelt, die mit Bögen auf ihn zielen. Flurbel: "Ich bin nur ein Späher."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 27.09.2011 | 10:15
Neulich im Foren-Rollenspiel (in einem anderen Forum):

Die Charaktere sind Teenager aus unserer Welt, die in eine Fantasy-Welt versetzt werden, und sich dort in Monster-Körpern wiederfinden.

Das Katzenmensch-Mädchen stellt sich vor: "Ich bin Riverspirit Starblossom." (Das ist der echte Name des Charakters - ihre Eltern waren Hippies)
Darauf die Drow sarkastisch: "Aber klar doch. Und ich bin Prinzessin Grauton von den Schwarzweiß-Elfen."
Der Spitzname bleibt dann seitdem auch an ihr hängen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorbag am 27.09.2011 | 13:17
Neulich bei DSA:
Die Helden wollen ein paar zu unrecht gefangen gehaltene Nivesen retten, die in einem Wachturm an der Stadtmauer gefangen gehalten werden.
Ein Teil der leichtfüßigeren Helden beschließen über die Stadtmauer in die 1te Etage des Turms ein zu steigen während der Golgarith und der Magier unten Schmiere stehen und aufpassen dass die Wachen im Wachraum auch da bleiben (die saßen im Ergeschoss).
Alles ging soweit gut, die Helden kamen in den Turm und machten sich daran die Zellentür auf zu brechen, als einer der Wachen etwas hörte.
Wache 1:"Habt ihr auch was gehört?"
Golgarith von der anderen Seite des Tores in lausiger Immitation einer Katze "Miau?"
Wache 1:"Ich gehe mal hoch und schaue nach ob da alles okay ist"
Woraufhin der Golgarith mit seinem Rabenschnabel gegen das Tor des Turms prügelte und schrie "Ich sagte MIAU!"
Das hatte dann wenigstens von den anderne Spielern abgelenkt, sorgte aber für eine Verfolgungsjagd durch die Stadt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 27.09.2011 | 14:17
ICH BIN EINE KATZE! DU ARSCH!!!


 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 27.09.2011 | 14:34
Letztens auf LARP:

S1: Das war mal eine echt dumme Geschichte, die du mir da aufgetischt hast.
S2: Also, ich bin schon mit viel dümmeren Geschichten durchgekommen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sascha am 29.09.2011 | 01:33
SL: Die Frau kniet vor euch nieder und bietet euch Physalis an.
S1: Urgh.
S2: Ich knie mich zu ihr. Ich sach ihr, was sie dagegen tun kann.
SL: Äh... Mmmh.... Oh!! Physalis, NICHT Syphillis!
S2: Ist das nicht die weibliche Form?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jed Clayton am 30.09.2011 | 15:45
Letzte Woche bei Pathfinder, stinknormales Stufe-1-Abenteuer:

Der Elfenmönch klettert aus Langeweile auf einen Baum und stößt dort im Geäst auf ein lauerndes reptiloides Monster...

Darauf der Elfenmönch zu unserem Zwergen-Druiden mit Dinosaurier-Faible:

"Hey, bist du nicht der Dino-Experte? Ich glaub' ich hab' hier einen Fall für die Dinosaurierforsch... *schnapp* ...ung!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Navokha am 1.10.2011 | 13:47
Schon länger her, Hollow Earth Expedition:

Ich: Ich schieße dem Nazi in den Kopf! *Bang*
SL: Null Schaden!
Ich: Was? Wie kann das denn sein?
SL: Wo nix ist, kann auch nix kaputt gehen. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 2.10.2011 | 22:32
Heute bei Mutants & Masterminds

NSC: Und was wollt ihr morgen tun?
S1: Morgen früh greifen wir an!
NSC: Wie jetzt? Ich denke, das hier wird eine Reconnaissance mit der Option, sich gegen Angreifer zu verteidigen?
S1: Äh ... ja, das meinte ich! Morgen früh gehen wir da hin und verteidigen uns gegen Angreifer!
S2: Genau! Ab morgen früh wird zurückverteidigt!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 2.10.2011 | 22:47
Aus unserer Supernaturalrunde:

Daniel und Jiba treffen ein, Nocturama, Callisto und ich waren schon da.
Ich: "Hey, Männer. Ihr seid immer noch in der Unterzahl!"
Jiba: "Wir spielen ja auch Supernatural!"

Der hier ist nur witzig für Leute, die Supernatural kennen:
Aiden: "Vielleicht hat mein Vater ja versucht, für mich da zu sein, und ich habe es nur nicht gemerkt..."
Ben: "Mein Vater war irgendwie immer für mich da."
Caleb kommt hinzu: "Genug mit dem Mädchengerede. Wir müssen losfahren."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Callisto am 2.10.2011 | 22:57
Je nu, zu dem letzten sollte man hinzufügen das Ben zu diesem Zeitpunkt nicht wusste, das Caleb eigentlich sein Vater war (anstelle des Mannes, der ihn aufzog. Und Caleb war eher sporadisch zu Besuch...)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 5.10.2011 | 07:50
SL: Die Frau kniet vor euch nieder und bietet euch Physalis an.
S1: Urgh.
S2: Ich knie mich zu ihr. Ich sach ihr, was sie dagegen tun kann.
SL: Äh... Mmmh.... Oh!! Physalis, NICHT Syphillis!
S2: Ist das nicht die weibliche Form?

grandios. Ich verwende Physalis oft als Getränkedeko. Man stelle sich nur vor...  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 5.10.2011 | 08:18
Bilder. Aus. Meinem. Kopf. :bang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chronist am 8.10.2011 | 13:51
Noch einmal ein wenig Earthdawn:

Cacheem zu einem Windlingskind, welches einen Auftrag für ihn erfüllen soll: "Zwei Silberstücke jetzt, den Rest sofort." Windlingskind nach einem kurzen, verblüfften Zögern: "Einverstanden!" Es nahm das Geld, flog davon und ward nie mehr gesehen...

Im Kampf. Spieler: "Ich schlage drauf!" SL: "Auf wen überhaupt?" Spieler: "Auf meinen Gegner." SL: "Der ist tot." Spieler: "Na und?"

"Oh, da guckt wer. Macht euch klein!" Flurbel zur restlichen Gruppe, als diese gerade bei einem Einbruchsversuch von ihm hochlevitiert mit den Füßen an der Oberkante einer vier Meter hohen Mauer schwebte. Und absurderweise haben die Wachen sie tatsächlich nicht erwischt...

Ein Stamm primitiver Elfen und Menschen aus dem Liaj-Dschungel hat sich unter dämonischen Einfluss gegenseitig getötet. Die Gruppe ist dem Gemetzel entgangen, obwohl man sich in Gefangenschaft befand und hat nunmehr beschlossen die Leichen zur Vorsicht zu verbrennen. Aufgrund des feuchten Klimas bereitet das aber einige Probleme. Schließlich wird kurzerhand Flurbel, der in der Gefangenschaft von den "Wilden" übel behandelt worden war, mit der Lösung des Problems beauftragt. Flurbel (händereibend): "Die kriege ich schon an."

Flurbel hat Laris überredet ihm Geld zu leihen. Laris holt einen Lederbeutel mit Münzen aus dem Rücksack und wirft ihn dem Windling zu. Flurbel: "Wie viel ist in dem Beutel denn noch drin?" Laaris: "Ja...voll."

Wieder einmal reitet die Gruppe auf Flurbels mangelnder sexueller Erfahrung herum, während er mit teilweise abstrusen Methoden versucht, endlich welche/weitere zu sammeln. Als man ihm vorwirft, in Wirklichkeit "noch nie" eine Windlingsfrau gehabt zu haben (legendär ist die Episode mit einer betrunkenen Orkfrau, in deren Bett er beinahe erdrückt worden wäre), entgegnet er voller Entrüstung: "Hab` ich wohl, auf der Party...und vorher auch schon, unzählige Male!"

Die Gruppe befindet sich auf einem Luftschiff, deren trollische Besatzung ihnen einen Gefallen schuldet. Dennoch lassen sich die "natürlichen" Feindseligketten zwischen dem Windling Flurbel und den Trollen nicht völlig beiseite schieben, wenngleich sich vor allem Flurbel sehr zurückhält. Es kommt allerdings immer wieder zu Beleidigungen durch die Trolle, von denen "Kleiner Elf" die beliebteste ist. Schließlich hält Flurbel es nicht mehr aus und platzt nach einer weiteren solchen Bemerkung heraus: "Ich bin KEIN Windling...äh..."

Vorfall am Krallengrat (Vorboten des Krieges), die Gruppe ist von tausenden Orks umzingelt und versucht Verhandlungen aufzunehmen. Ein direkter Kontakt zu Kratis Gron, der Anführerin der Orks, scheitert zunächst, da die Orks die Gruppe ignorieren oder beleidigen bzw. mit Waffen bedrohen. Die Stimmung ist eindeutig feindselig. Schließlich kommt aber doch Bewegung in die Front der teilweise nur 20 Schritt entfernten Orks und dann schiebt sich der Orkhäuptling Moschtug nach vorne, mit dem die Gruppe schon mehrfach zusammengetroffen war. Cacheem: "Moschtug? Was will die Kröte denn hier?"

Flurbel hat wie üblich die Gruppe gegen sich aufgebracht, insbesondere Orkan. Aus sicherer Entfernung fragt er nun ein wenig kleinlaut: "Du willst mir wehtun, oder?" Orkan (voller Inbrunst): "Ja...äh, nein."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dragon am 9.10.2011 | 19:46
Shadowrun-Savage-Worlds-Conversion
Die SC's sind in einem Restaurant:

SL: "Der Kellner empfiehlt euch das Tagesgericht: Kabeljau mit auserwähltem Gemüse."
SC1: "auserwähltes Gemüse?"
SC2: "Ja, kennst du etwa nicht die Heiligen-Krieger-Möhren?"


Die weibliche Runnerin soll mit dem Schamanen das Zielobjekt (Lagerhalle) überwachen, indem sie sich auf die Dächer der umliegenden Häuser begeben. Die Runner unterhalten sich daraufhin wer welche Spezialisierung hat.

weibliche Runnerin: "Ich bin Extraktionsspezialistin"
Schamane: "Ich dachte sie sollen mich begleiten, weil sie so gut darin sind uns den Weg frei zu machen?!"
Sie: "Ich kann auch Schlösser extrahieren!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 14.10.2011 | 12:48
Wie wir mal bei Shadowrun ein Gebäude auf nicht allzu professionelle Weise stürmen wollten, geschah das was man bei einschlägigen Fernsehsendungen immer erwartet: zwei Runner kommen aus verschiedenen Richtungen ums Eck, der eine schaltet nicht schnell genug und schießt auf den anderen. Der andere steckt das zwar weg, ist daraufhin aber sauer und spielt "Tanz!" mit seiner Pumpgun.

Der Überraschungseffekt war damit natürlich beim Teufel, aber die Szene erinnerte ein wenig an eine aus den Simpsons.
"Tanz!" *bam! - ka-chick* "Tanz!" *bam!*...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 14.10.2011 | 13:29
Neulich bei Dresden Files... Ein SC (Ex-Cop im Ruhestand) hatte sich bei einem seiner ehemaligen Kollegen ein paar Informationen eingeholt.

NSC: Ja, die Waffe, die du hattest, ist auf einen McCollough registriert. Die wurde vor ein paar Tagen als gestohlen gemeldet.
Spieler: Scheiße... du, tu mir einen Gefallen! Warte ein paar Stunden, und wenn ich mich nicht melde, hol mich mit ein paar Leuten am Fort ab!
NSC: Wieso? Was hast du denn dort vor?
Spieler (zögert): Haha, guter Witz! *und legt auf

Hat eine Weile gedauert, bis den alle geschnallt haben. Ein blöder Wortwitz, der aber in der Situation gut von der peinlichen Situation, in der der Spieler gerade war, abgelenkt hat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Salva am 14.10.2011 | 14:34
Neulich bei Dresden Files... Ein SC (Ex-Cop im Ruhestand) hatte sich bei einem seiner ehemaligen Kollegen ein paar Informationen eingeholt.

NSC: Ja, die Waffe, die du hattest, ist auf einen McCollough registriert. Die wurde vor ein paar Tagen als gestohlen gemeldet.
Spieler: Scheiße... du, tu mir einen Gefallen! Warte ein paar Stunden, und wenn ich mich nicht melde, hol mich mit ein paar Leuten am Fort ab!
NSC: Wieso? Was hast du denn dort vor?
Spieler (zögert): Haha, guter Witz! *und legt auf

Hat eine Weile gedauert, bis den alle geschnallt haben. Ein blöder Wortwitz, der aber in der Situation gut von der peinlichen Situation, in der der Spieler gerade war, abgelenkt hat.

Hm... erschließt sich mir nicht? *grübel*

was eigenes, Shadowrun (3.01):

Runde will einen Typen in seiner Wohnung lebendig abgreifen:
SC1: "hm... ich hab da 'ne Granate" (mit Betäubungsgas) ... *wirft sie, und macht Türe zu* ... zählt bis 30 und meint "sollte jetzt gewirkt haben"
SC1 und SC2 stümen daraufhin den Raum und laufen promt in die Gaswolke, die sich im geschlossenen Raum noch nicht wieder verzogen hatte, schwere Mißerfolge beim Schadenswiderstand, Ergebnis: die Zielperson schafft es kaum bei Bewußtsein (fast alle Kästchen geistiger Schaden voll) abzuhauen, und dem Rest der Runde über den Weg zu laufen, der sie lethal final tasert (ist der geistige Schadensmonitor voll springt jeder weitere Schaden auf Körperlichen über...).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 14.10.2011 | 15:02
Hm... erschließt sich mir nicht? *grübel*

Naja... Fort... vor....

Ich (war der SL) hab mir dann auch erstmal an die Stirn geklatscht als ichs gerafft hab...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Silent am 14.10.2011 | 15:04
Naja... Fort... vor....

Ich (war der SL) hab mir dann auch erstmal an die Stirn geklatscht als ichs gerafft hab...

Muss Situationskomik sein, oder ich raff es nur noch ned ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 14.10.2011 | 15:06
Vergleich mal die Aussprache von Fort und von vor.  ;)

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 14.10.2011 | 15:09
Die ist identisch, klar. Aber ein verständlicher Wortwitz wäre es nur, wenn die Frage des NSC auch mit "Fort" anstelle von "vor" halbwegs einen Sinn ergeben würde. So steht man ratlos da, was der SC als Witz angesehen haben könnte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 14.10.2011 | 15:12
Naja, er hat's auch ausgenutzt, um davon abzulenken, dass er gerade mit einem anderen Polizisten über potentiell illegale Aktivitäten geredet hat, und hat den "Witz" als Entschuldigung genutzt, um das Gespräch möglichst schnell zu beenden.

War scheinbar doch nur ein "you had to be there"-Moment...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 14.10.2011 | 15:16
Sagen wir mal so: Der Polizist wird genau so verdaddert gewesen sein wie wir hier. Das Ziel des Spruchs wurde also erfüllt. :D

Dies ist mein fünfzehnhunderster Post; bekomme ich einen Keks?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 14.10.2011 | 15:16
Darauf wollte ich auch quasi raus! ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 14.10.2011 | 21:10
Auf Erdgeists 1500ten Post und einen Keks?  ;D

*Erdgeist einen Cookie geb*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 14.10.2011 | 21:20
...ich denke mal, Phantar wollte vielleicht auch nur einen Keks.
/me gibt Phantar einen Keks.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Smendrik am 15.10.2011 | 11:54
 Spoony - The squirt gun wars (http://spoonyexperiment.com/2011/10/08/shadowrun-the-squirt-gun-wars/)

Spoony von thatguywiththeglasses.com erzählt aus seiner Shadowrunzeit und dem Wettrüsten von SL und Spielern  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 15.10.2011 | 14:02
...ich denke mal, Phantar wollte vielleicht auch nur einen Keks.
/me gibt Phantar einen Keks.

Pöööh... *mampf*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 15.10.2011 | 14:27
*Erdgeist einen Cookie geb*
Mjam, lecker. Danke schön! :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 16.10.2011 | 12:42
Ich habe gerade meine ersten Gehversuche als SL mit Malmsturm auf einem Con gemacht und dabei sind ein paar nette Anekdoten rumgekommen:

1. Spielrunde (SCs: Barbarenkrieger, Amazone, Kannibalischer Dschungelbewohner, Steppennomade)

SL (Ich): "Ich seh schon, die erste Herausforderung für euch wird es sein, einen Grund zu finden, zusammen zu arbeiten."
...
S1: "Ich werde nicht fürs Denken bezahlt!"
S2: "Fürs Kämpfen bezahlten wir dich auch nicht."
S1: "Darüber denke ich nicht nach."
...
S2: "Was sagst du dazu, Kannibale?"
S3: "Mahlzeit!"
...
S2, die ihre entführte Königin sucht, legt sich aufgrund eines Missverständnisses auf dem Markt mit einem Sklavenhändler an und zieht ihr Schwert, woraufhin es zum Kampf kommt.
S3: "Hey, da kommen noch mehr von seinen Wachen!"
S2: "Wie, der hat Wachen? Und das sagst du mir JETZT!?"

---
2. Spielrunde
SL: Also, eigentlich könnt ihr alles spielen, mit dem System ist echt alles möglich...
[...]
SL: Okay, seid ihr soweit?
S1: Ich bin eine elfische Waldläuferin.
S2: Ja, also ich bin ein Priester des südlichen Krötengottes.
S3: Ich spiele einen kleptomanischen Waschbären.
S4: Ich bin ein Außerirdischer, sowas wie Doctor Who.
SL: Ja, also... vielleicht habe ich mich vorhin etwas unglücklich ausgedrückt...

(Ich hab dann einfach trotzdem mit diesen Charakteren geleitet. War halt nicht in dem Sinn Malmsturm... ;D)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 16.10.2011 | 12:48
SL: Okay, seit ihr soweit?
S1: Ich bin eine elfische Waldläuferin.
S2: Ja, also ich bin ein Priester des südlichen Krötengottes.
S3: Ich spiele einen kleptomanischen Waschbären.
S4: Ich bin ein Außerirdischer, sowas wie Doctor Who.
SL: Ja, also... vielleicht habe ich mich vorhin etwas unglücklich ausgedrückt...
Made my day!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Katze am 16.10.2011 | 16:08
Table-Charge
Erläuterung des Begriffs:

SC (Zwerg, Cleaner/Auftragskiller, Körperkraft 10): "Ich klapper jetzt mal die nächsten Räume in diesem Gang des Hauses ab."
SL: "Oookay. Als du die nächste Tür aufmachst, kommt dir ein Schuss entgegen."

Ein paar Würfelwürfe später...

SC: "Diese Säcke! Drei Einschusslöcher in meiner Weste!"
SL: "Was machst du? Du bist zwar mittlerweile im Raum, aber die zwei Männer da haben nicht auf deinen Ruf, sich zu ergeben, gehört. Einer will wieder schießen."
SC, zwergenmürrisch: "Okay, das reicht. Ich stürm' los, pack den Tisch und ramm' die beiden dahinter damit um."
SL, total perplex: "Äääh, okay? Das ist mal etwas Ausgefallenes."

Ein paar Würfelwürfe später...

SL: "Ahm, gut, der eine hängt zerquetscht und verblutend zwischen Wand und Tischkante, der andere kann schwer verletzt entkommen."
SC: "Hmpf, Moment."
SC2: "Ich komm rein und schieße."
SL, nach dem Würfelwurf von SC1: "Zu spät, dein Chummer hat den Kerl bereits abgeschossen."

Table-Charge: Umwalzen eines Gegners mittels eines Tisches, der eigenen Körperkraft und einer Stinkwut.

^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phistomefel am 19.10.2011 | 22:10
Hab mal wieder in alten Aufzeichnungen gestöbert und eine Konversation zwischen zwei SCs gefunden, die sich quasi ständig gezankt haben.

S1: "Ich bin Arzt. Soll ich dir ein paar sehr hässliche Dinge erzählen?"
S2: "Ich bin Kor-Geweihter. Ich hab die Hälfte davon verursacht."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Smendrik am 19.10.2011 | 22:19
Hab mal wieder in alten Aufzeichnungen gestöbert und eine Konversation zwischen SCs, die sich quasi ständig gezankt haben.

S1: "Ich bin Arzt. Soll ich dir ein paar sehr hässliche Dinge erzählen?"
S2: "Ich bin Kor-Geweihter. Ich hab die Hälfte davon verursacht."

Made my day ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: corax am 22.10.2011 | 21:41
In SR4 waren wir mal mit 2 Chars auf einem Wochenmarkt, weil wir einen Vermisstenfall aufklähren sollten und der Vermisste dort zuletzt gesehen wurde. S1: Schamane (Ich)  S2:Einbrecher/Dieb/Schleicher

S1 hat gerade aufs geratewohl den Wagen einer Käsefrau herausgepickt und sie nach dem Gesuchten und Besonderheiten gefragt, aber nichts erfahren. Nun zu S2.

S1: Die Frau ist irgendwie komisch und die trägt auch so eine merkwürdige alte Brosche die ich nicht einordnen kann.
S2: Vielleicht sollten wir sie beschatten.
S1 an SL: Ich Askenne die Frau ich glaube die ist irgendwas anderes.
Würfeln
SL: Das ist eine normale, gesunde, ausgeglichene, Frau ohne Cyberware, oder Magie.
S1 zu S2: Ich glaube sie ist ein gut getarnter Drache.

Dies führte dazu das sich S2 schließlich in den Anhänger schlich und mit ihm wegfuhr und S1 den Wagen astral verfolgte. Wir haben einen ganzen in Game Abend eine zufällige Käsefrau verfolgt. Seitdem gibt es immer wieder bei uns Anspielungen darauf und wir haben sogar eine Käserüstung gegen Magie erfunden.^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RaaPhaell am 23.10.2011 | 08:37
Was für D&D-Spieler: "With great power comes Greater Invisibility."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 24.10.2011 | 01:07
Ghosts of Albion

Kate Shelby, die Protektorin (mystische Beschützerin Englands) zu ihrem Team: "Eigentlich ist es schon auch unsere Aufgabe die Königin zu Beschützen, irgendwie gehört sie ja auch dazu."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pan narrans am 26.10.2011 | 22:49
Shadowrun 1 Edition
S1 (Streetsam) zu S2 (Rigger): "Wir stürmen die Bank. Halt den Wagen fluchtbereit und wenn die Bullen kommen, hupst du drei Mal."
Lone Star kommt um die Ecke mit schwerer Artillerie und zerlegt den Fluchtwagen mit der ersten Salve. Der Rigger klettert aus den Trümmern und rennt in die Bank.
S2: "Hup! Hup! Hup!"


MERS
Ein ziemlich vorlauter Spieler (S1) reizt einen Baumhirten bis aufs Äußerste, kriegt eine gelangt, daß er etliche Meter durch die Luft fliegt und landet fast tot auf dem Boden.
S1: "Das Biest ist mal heftig."
S2: "Tja, Entgegner."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Navokha am 28.10.2011 | 03:44
Zitat
MERS
Ein ziemlich vorlauter Spieler (S1) reizt einen Baumhirten bis aufs Äußerste, kriegt eine gelangt, daß er etliche Meter durch die Luft fliegt und landet fast tot auf dem Boden.
S1: "Das Biest ist mal heftig."
S2: "Tja, Entgegner.

Entgegner. Großartig! Wirklisch schönes Zitat.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 21.11.2011 | 10:56
Gestern Abend bei unserer Fantasyrunde:

Die Gruppe argumentiert gerade mit ein paar NSCs darüber, ob men eine Einsidelei auslöschen soll deren Mitbewohner vermutlich alle korumpeirt sind.

SC: (SJT) "Wie sagte der Sigmarpriester zu Altdorf? Lieber tausen Schuldige töten, als einen Unschuldigen entkommen zu lassen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 21.11.2011 | 11:04
Homebrew-Fantasy

Die drei Charaktere sitzen an der mit vielen Personen besetzten Frühstückstafel in einer Burg. Ein geheimnisvoller Mönch, der ihnen bereits mehrmals über den Weg gelaufen ist, setzt sich zu ihnen, und berichtet den SC etwas ...

S1: Sollten wir das nicht vielleicht unter vier Augen besprechen.
S2 (hält sich ein Auge zu): Ok, dann machen wir alle so, dann ist es unter 4 Augen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.11.2011 | 18:22
Das erinnert mich an was. Schon ewig her, D&D, ich glaub noch 3.0, vielleicht schon 3.5

Da waren ein Magier, der sein Augenlicht "geopfert" hatte und nur noch magisch sehen konnte und ein Krieger/Schurke, der stilecht mit einer Augenklappe daherkam. Als einer (ich weiß nicht mehr wer von den beiden) zum anderen sagte: "Ich muss dich mal unter vier Augen sprechen" sagte der andere: "Da müssen wir dann aber noch wen dazuholen!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KelDawn am 23.11.2011 | 20:31
DSA 4

Spieler: Saurologie. Die Lehre von Sauron.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 25.11.2011 | 09:44
Shadowrun. Die Gruppe hat sich obwohl der Auftrag bereits erfolgreich erledigt war nochmal ungefragt in die Belange ihres Auftraggebers eingemischt und dabei die Sache ziemlich vermasselt.

S1: na super. Jetzt will sicher niemand mehr mit uns zu tun haben!
S2: ach wieso? Ist doch alles eigentlich ganz gut.
S1: naja, wie soll ich's ausdrücken... Es ist, wie wenn du deinen Schwanz in eine Torte steckst. Es ist noch immer eine Torte, und du kannst Leuten den ganzen Tag erzählen wie lecker sie ist, aber keiner wird sie mehr essen, weil du deinen Schwanz reingesteckt hast!
S2 (überlegt kurz): was ist mit Lily (Prostituierte und "Kontakt" von S2).
S3: was soll mit ihr sein? Willst du sie etwa noch essen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 27.11.2011 | 09:52
Am Freitag Abend bei einem One-Shot Deathwatch.

SL: "Und dann gibt es noch die gefürchteten Genestealer..."
Spieler: "Was? Jeans Dealer?!"

Später, die Marines stehen vor einem kleinen imperialen Außenposten, der von einer Mauer umgeben ist. Ein Marine (S1, Dark Angel) mit Jump Pack ist bereits drübersprungen. Die anderen höheren sofort Schüsse und möchten ihm helfen.

S2 (ist Space Wolf) zu S2: "Wirf mich drüber..."
S3: "Okay..."
S2: "Aber erzähl es nicht dem Dark Angel..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 27.11.2011 | 10:12
SL: "Und dann gibt es noch die gefürchteten Genestealer..."
Spieler: "Was? Jeans Dealer?!"
Jaja, die berühmt-berüchtigten Jeans Dealer. Mit denen (und ihrem Namen) hatten wir schon zu seligen Space Hulk (1st Edition) zu kämpfen.
Ein Klassiker!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tarin am 28.11.2011 | 19:15
Frisch aus der gestrigen Runde:
Die SC haben eine Verteidigunslinie gegen Aufständische mit roten Armbinden als Zeichen organisiert.
SC: "Und jetzt Ruhe bewahren Männer! Schießt erst, wenn ihr das Rote auf ihren Binden seht!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 28.11.2011 | 19:38
@Tarin
Der dauerte ein bisschen. Aber dann musste ich richtig Lachen.


Viele Frauen unter den Aufständischen gewesen? >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SPR'ler am 28.11.2011 | 19:46
Frisch aus unserer Jade Regent Runde

S1 im Brustton der Überzeugung: "Ich bin der Rogue - ich mach den Buchhalter!"

S1 erklärt den Behörden gerade was passiert ist: "Da waren mächtige, große Skelette, aber wir haben keine gesehen."

Diskussion über das moralische Dilemma, einen wehrlosen, gefangenen Gestaltwandler erschlagen zu haben:
S3 (Ranger) kommt zum Schluss:"..., nachdem ihr die Situation provoziert habt. Also quasi in Notwehr..."
S1: "Genau! Was hat es getan?!? Es hat uns korrumpiert und gegeneinander ausgespielt!!"

S3: "...während der Rest der Gruppe versucht einen interdimensionalen Zwischenfall zu verursachen, kaufe ich einfach ein."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey Ice am 1.12.2011 | 17:10
Schon etwas her, ein DSA-Kaufabenteuer

Die Gruppe wandert durch recht abgelegene und unfrequentierte Wege zur nächsten Handelsstadt, als urplötzlich ein ziemlich großes, humanoides Viech von einem kleinen Hügel neben uns herunterfällt und um ein Haar die Elfe in der Gruppe unter sich begräbt.

Obwohl mein Amboßzwerg nicht zwingend viel von der Elfe hält, ist so eine Gelegenheit ja ein toller Anlas für ne echte Keilerei, also nimmt der seine Äxte, und geht auf das Monster - ein Troll-Kind, wie man langsam mitbekommt - los und landet einen leichten Treffer. Das übergroße Blag springt plärrend zurück und geht auf Abstand, binnen kurzen tauchen die Eltern und mehrere größere Geschwister von ihm auf und stellen sich vor ihm hin - allmählich verliert der gute Zwerg seine Lust auf ne Keilerei.

Mutter Troll tritt vor und macht mit fetter Keule und echt übelsten Garethi der Gruppe klar, das sie gerade ihr Kind verletzt haben.
Zwerg: "Aber... ER HAT ANGEFANGEN"


Selbes Abenteuer, etwas später.
Auf Erkundungsgang in einem verfluchten Tal teilt die Gruppe sich auf, die Elfe verschwindet, um nach einem verwunschenen Baum, oder übel gelauten Baumhirten zu sehen. Es kommt wie es kommen muß, der Baum beginnt, nach der Elfe zu schlagen, die sich nur mit Not und einem Überraschungsschrei vor dem Angriff retten kann.
Zwerg und Knappin hören den Schrei und sehen den Baum bewegen. Der Zwerg wird rot, dreht sich zur Knappin um und fragt: "Was macht die Elfe da mit dem Baum?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ClockworkGnome am 1.12.2011 | 17:20
Schon etwas her, ein DSA-Kaufabenteuer

Die Gruppe wandert durch recht abgelegene und unfrequentierte Wege zur nächsten Handelsstadt, als urplötzlich ein ziemlich großes, humanoides Viech von einem kleinen Hügel neben uns herunterfällt und um ein Haar die Elfe in der Gruppe unter sich begräbt.

Obwohl mein Amboßzwerg nicht zwingend viel von der Elfe hält, ist so eine Gelegenheit ja ein toller Anlas für ne echte Keilerei, also nimmt der seine Äxte, und geht auf das Monster - ein Troll-Kind, wie man langsam mitbekommt - los und landet einen leichten Treffer. Das übergroße Blag springt plärrend zurück und geht auf Abstand, binnen kurzen tauchen die Eltern und mehrere größere Geschwister von ihm auf und stellen sich vor ihm hin - allmählich verliert der gute Zwerg seine Lust auf ne Keilerei.

Mutter Troll tritt vor und macht mit fetter Keule und echt übelsten Garethi der Gruppe klar, das sie gerade ihr Kind verletzt haben.
Zwerg: "Aber... ER HAT ANGEFANGEN"


Selbes Abenteuer, etwas später.
Auf Erkundungsgang in einem verfluchten Tal teilt die Gruppe sich auf, die Elfe verschwindet, um nach einem verwunschenen Baum, oder übel gelauten Baumhirten zu sehen. Es kommt wie es kommen muß, der Baum beginnt, nach der Elfe zu schlagen, die sich nur mit Not und einem Überraschungsschrei vor dem Angriff retten kann.
Zwerg und Knappin hören den Schrei und sehen den Baum bewegen. Der Zwerg wird rot, dreht sich zur Knappin um und fragt: "Was macht die Elfe da mit dem Baum?"

Ja, das Abenteuer ist mies, sowas als Einsteigerkammpagne anzubieten ist eigentlich schon ne Frechheit.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K3rb3r0s am 1.12.2011 | 17:55
Zitat
Zwerg: "Aber... ER HAT ANGEFANGEN"

 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dumbledresden am 2.12.2011 | 07:29
Shadowrun 2/3:

Ein Troll (SC) ist dabei ein Haus zu überwachen.
SC: "Langweilig!, ich gehe zum Kiosk an der Ecke und hol mir nen Soycaf und ne Zeitung."
SL: "Kann dein Charakter überhaupt lesen?"
SC: schaut nach, resigniert "....Ich esse die Zeitung"

__________________________

Ein Team aus einem Troll und Zwei Zwergen muss bei einem Juwelier Infos beschaffen und beschließen sich als Troll-Topmodel (SL: o.O?) und dessen Staff auszugeben..einer der Zwerge ist sein Bodyguard (SL: o.O??), der andere sein persönlicher Assistent.

Es kommt so wie es kommen muss und während der Info Beschaffung wird der Laden überfallen.

Bodyguard: "Ich decke den Körper meiner Zielperson ab!"

SL: o.O???

Bodyguard: "Ok, dann das rechte Bein!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 2.12.2011 | 10:12
TROLL-Topmodell?? wtf? :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 2.12.2011 | 11:52
TROLL-Topmodell?? wtf? :o
Perfekte Tarnung. Welcher Nicht-Troll kann schon beurteilen, ob ein Troll innerhalb der Troll-Community nun die Anforderungen eines Brad Pitt oder die eines Quasimodo erfüllt. Die Geschmäcker der Rassen sind eben verschieden.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dumbledresden am 2.12.2011 | 13:31
Perfekte Tarnung. Welcher Nicht-Troll kann schon beurteilen, ob ein Troll innerhalb der Troll-Community nun die Anforderungen eines Brad Pitt oder die eines Quasimodo erfüllt. Die Geschmäcker der Rassen sind eben verschieden.  ;D

Eben, versuch die mal als Norm zu unterscheiden  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Medizinmann am 2.12.2011 | 13:55
Eben, versuch die mal als Norm zu unterscheiden  ;D

Achtet auf die Hörner ,Chummer
an den Hörnern eines Trolleskann man einiges "rauslesen"

der auf den Hörnern tanzt
Medizinmann
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 2.12.2011 | 16:05
Ist das bei Shadowrun genauso wie bei Earthdawn? *neugierig*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey Ice am 2.12.2011 | 16:25
SR-Trolle pflegen ihre Hörner, indem sie sie hin und wieder irgendwie schleifen oder stutzen oder so, meine ich gelesen zu haben. Ich weiß nicht, ob in ED es sowas auch gibt - abgesehen vom Hornabschneiden bei Ausgestoßenen.

Ja, das Abenteuer ist mies, sowas als Einsteigerkammpagne anzubieten ist eigentlich schon ne Frechheit.
Weiß nicht, wir hatten unseren Spaß - bei genauerem überlegen kannst du aber recht haben, der Spaß wird mit unserer Runde zusammengehangen haben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 2.12.2011 | 23:56

Bodyguard: "Ich decke den Körper meiner Zielperson ab!"

SL: o.O???

Bodyguard: "Ok, dann das rechte Bein!"



Ich stell mir das gerade bildlich vor und liege vor Lachen auf dem Boden.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 3.12.2011 | 15:24
Dresden Files: Alice Springs

S1 hat sich soeben von einem Zwerg einen Kriegshammer anfertigen lassen.

S1: kannst du vielleicht irgendwas dran machen, dass mich subtiler macht?
S2: ein halbnackter, langhaariger Nordmann. In Australien. Mit Kriegshammer. Subtil?!?!
S3: das nennt sich dann "Nordic Stalker"!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Katze am 4.12.2011 | 13:50
Seventh Sea.

Ein avalonischer Arzt, sehr nett, sehr vornehm, nicht arrogant aber, die typisch "englische" Weise (Inspiration: die Briten aus Asterix, vor allem ihre Sprechweise), ist neu an Board gekommen, weil es den alten verrissen hat.
Er ist ausgesprochen kompetent, nur verwirrt er die Mannschaft häufig, wie beispielsweise:

Charakter I (Der Arzt): "Wir sollten den Leuten da nun helfen, sollten wir nicht?" / "Du bist mit mir doch derselben Meinung, tust du nicht?"
Charakter II: "Hä? Also ich versteh diesen Kerl einfach nicht. Er sagt etwas und widerspricht sich selbst dann im selben Satz!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Morvar am 4.12.2011 | 14:01
Gurps (eigene Fantasy Welt)

Gruppe befindet sich im Unterreich.
Situation A:
Schauplatz: Vorposten der Dunkelelfen
Die SC als Drow getarnt, stehen auf dem Marktplatz.
Ein Spieler hört Schreie aus einem Loch einige Meter von ihm entfernt. Geht dorthin und schaut hinein, plötlich wird ein Lasso aus Haut und Sehnen rausgworfen und fängt ihn. Er wird hineingezogen.
Alle Drow rennen hin um zu sehen wie jemand wieder mal von den hungernden Sklaven im Loch gefressen wird. Die anderen Spieler rennen ebenfalls, schläfern mehrere Drow ein, die ebenfalls in das Loch fallen.
Währendessen der Spieler des SC der bereits im Loch ist und von allen Seiten angegriffen wird:

"Hey! Hört auf mich anzugreifen! Ich will euch doch retten, verdammt! (in diesem Moment fallen die Drow vom Himmel ins Loch...) Da seht ihr ich liefere euch sogar Essen frei Haus!"

Situation B:
Eine Spielerin (meine Frau)...ist die ganze Zeit etwas abwesend (Müde..). Um sie herum läuf das Abenteuer.
Als sie mal wieder an der Reihe ist, schaut sie mich mit großen Augen an und sagt:
"Maya ergreift ihren Streitkolben, rennt zu dem nächsten Drow und schneidet ihm von hinten die Kehle durch....!"
Stille im Raum.
Dann brüllendes lachen und verwirrte Blicke meiner Frau....

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 4.12.2011 | 14:09
Situation B:
Eine Spielerin (meine Frau)...ist die ganze Zeit etwas abwesend (Müde..). Um sie herum läuf das Abenteuer.
Als sie mal wieder an der Reihe ist, schaut sie mich mit großen Augen an und sagt:
"Maya ergreift ihren Streitkolben, rennt zu dem nächsten Drow und schneidet ihm von hinten die Kehle durch....!"
Stille im Raum.
Dann brüllendes lachen und verwirrte Blicke meiner Frau....
Hey, so eine ähnliche Szene hatten wir auch mal, allerdings aus einem anderen Grund: Ein Spieler hatte die Worte Tanto (http://de.wikipedia.org/wiki/Tantō) und Tetsubo (http://en.wikipedia.org/wiki/Kanabō) verwechselt.  ;D

Der Charakter erwachte in der Nacht, als sich ein Fremder über ihn beugte.
Sp: "Ich greife nach meinem Tetsubo und mache bei ihm einen Kehlenschnitt!"
SL: "SPLASH!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 5.12.2011 | 12:03
V:tM, die Gruppe hat ein nekromantisches Ritual bekommen und versucht mit diesem einen SC aus der Starre zu wecken.
(Hausregelung, da die Starreregeln nach RAW etwas unhandlich sind)

Man hat sich vorbereitet, es wurden Einkaufslisten gemacht (Weidenholz, Kessel, Grill-Feuerkessel damit nicht alle bei Roetschreck stiften gehen, Unzen-Messgeraet, Moerser, Dolch, Lateinlexika etc.), allerlei Gegenstaende besorgt (Geweihte Hostie, Tollkirchen, Erde vom Grab eines Ermordeten, Zerstossener Fingerknochen eines Moerder etc.) und sogar das Latein des Rituals uebersetzt (Immerhin will man ja nicht unbedingt einen Daemonen beschwoeren).

Man ist zu viert bereit zur Tat zu schreiten, das heisst der Betroffene, ein Spender, sowie eine Brujah und eine Gangrel.
Die Brujah uebernahm das direkte durch fuehren des Rituals, die Gangrel das reichen von Gegenstaenden, vorbereiten von Zeugs und durchgeben der naechsten Schritte.
Die Beschwoerung nimmt seinen Lauf, der Kessel fuellt sich, Knochen werden zerstossen, Latein aufgesagt, die Bruehe verfaerbt sich langsam, wirft bizarre Blasen und nimmt langsam die Konsistenz von Blut an, es ist quasi fast soweit.
"Jetzt nehmen wir den heiligen Kelch und verabreichen ... warte ???"
"Was fuer ein heiliger Kelch?"
"Verdammt wir haben keinen.."

Tja, haette man das Ritual einmal ganz zu Ende gelesen XD

[Man kam noch mit einem Blauen Auge davon da die Gangrel rausstuermte, zur naechsten katholischen Kirche, einbrach, ein Tabernakel pluenderte und zurueck lief. Das Ritual klappte dankenswerterweise trotz der Pause]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 5.12.2011 | 13:07
"Jetzt nehmen wir den heiligen Kelch und verabreichen ... warte ???"
Ich dachte schon, dass sie jetzt merken, dass ein heiliger Kelch irgendwie nicht gut für Vampire klingt...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 5.12.2011 | 13:19
Nun, es reichte eine normale Weihe / heilig Erklaerung ^^
Die Hostie die wir bei einer normalen Messe waehrend der Kommunion klauten hat uns ja auch nicht die Pfoten verbrannt :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Genion am 5.12.2011 | 14:36
Und alles nur um mich zu retten ~;D
Aber dass ihr meinen Fingerknochen zerstoßen habt find ich geschummelt :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 5.12.2011 | 15:16
Ach was, es hiess ja Moerder .. Nicht beerdigter, verurteilter Moerder oder so  >;D

Wobei vielleicht weniger Knochen auch gereicht haette. o:)
Also das ein Finger zu zweidrittel weg gewesen waere anstelle zwei Finger komplett...  ^^;
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Genion am 5.12.2011 | 15:31
Ich sag nur: *3 Finger hochhalt* 5 Bier für die Jungs vom Sägewerk!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 5.12.2011 | 15:53
Solange dein Fell noch nicht grau ist, darfst du so alte Witze garnicht reißen!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 5.12.2011 | 19:33
Tollkirchen,


Immer diese Partykirchen! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dumbledresden am 6.12.2011 | 10:24
Hey, so eine ähnliche Szene hatten wir auch mal, allerdings aus einem anderen Grund: Ein Spieler hatte die Worte Tanto (http://de.wikipedia.org/wiki/Tantō) und Tetsubo (http://en.wikipedia.org/wiki/Kanabō) verwechselt.  ;D

Der Charakter erwachte in der Nacht, als sich ein Fremder über ihn beugte.
Sp: "Ich greife nach meinem Tetsubo und mache bei ihm einen Kehlenschnitt!"
SL: "SPLASH!"

Solange es den gewünschten Effekt hat^^ ~;D

Vielleicht ein wenig zu viel Situationskomik, aber eigentlich ganz witzig:

Spontane DSA Runde auf einem Con, die Gruppe wurde von Eisdrachen angegriffen die sie vertreiben konnten aber bei denen man davon ausging sie würden wieder auftauchen. Ein Zwerg und eine Halb-Elfe zicken sich schon die ganze Zeit über ein wenig an.

Zwerg: Eisdrachen, sind die genau so wie gewöhnliche Drachen?
Halbelfe: Sie mögen glänzende Sachen und fressen Zwerge...
Zwerg: *Grml*

Während die Gruppe ihr Lager aufschlägt, zieht sich die Halb-Elfe zurück um sich frisch zu machen (OT: Spielerin brauchte Pause)
Als die Halb-Elfe zum Lager zurück kehrt entdeckt sie den Zwerg mit ihrem Kettenhemd beschäftigt.

Halbelfe: Darf ich wissen was ihr da macht?
Zwerg: *dreckig grinsend* Polieren....

(Der GM hatte während der Pause solche Vorschläge wie "mit Bratenfett einreiben", "mit Schinken Spicken" oder sonstige Versuche des Zwerges die Halbelfe für die Drachen "attraktiver" zu gestalten nicht zugelassen...)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 6.12.2011 | 12:39
Solange es den gewünschten Effekt hat^^ ~;D
Naja, ein sauberer Kehlenschnitt sieht natürlich anders aus, aber ja, der Assassine hat nicht mehr viel gemacht...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 8.12.2011 | 11:22
Zwar ist folgende Anekdote aus World of Warcraft aber davon kann man gut und gerne ableiten wie hoch die durchschnittliche Intelligenz von Spielern sein könnte.

Zur Erklärung: Als low level Disziplin-Priester habe ich ein Talent das es mir gestattet ein Ziel zu Heilen welchen in 15-Meter Radius um einen Mob steht welches ich mit "Heillige Pein" oder auch "Heilliges Feuer" malträtiere. Dementsprechend sehe ich auch die Gruppenbeliebten grünen Zahlen welche für allgemeines Wohlbefinden, Sicherheit und einen vollen Lebensbalken stehen. Soweit so gut... Die Random-Instanz beginnt, der Krieger rennt los und eröffnet den Kampf gegen eine Mobgruppe.

Gemäß meiner perfieden Taktik nicht direkt zu heilen sondern Schaden zu machen und darüber zu heilen sehe ich natürlich zu meinem Wohlwollen viele tolle grüne Zahlen die nicht nur den Lebensbalken des Tanks auf einem Niveau halten das 100% entspricht sondern auch hin und wieder einen etwas zu unvorsichtigen anderen Schadensausteiler.

Es entwickelt sich folgender Dialog:

Krieger: "Du hast dich als Heiler angemeldet oder?"
Ich (etwas verwundert): "Ja, sicher."
Krieger: "Du weißt was das bedeutet?"
Ich: "Ja."
Krieger: "Gut."

Nunja, angesichts der Tatsache das der Krieger wohl seinen Lebensbalken ausgeblendet haben muss lege ich natürlich schweren Herzens auch noch, sobald die Fähigkeit bereit ist, ein Schild auf ihn das zusätzlich zu der Heilung auch noch Schaden absorbiert. In dem Levelbereich noch so richtig viel sodaß Gegnergruppen oder sogar mehrere nicht einmal im Ansatz und auch nicht in Zukunft ein Problem darstellt.


Krieger (offensichtlich sauer): "Hör auf Schaden zu machen und heil lieber!"
Ich betrachte kurz auf meinem Bildschirm die Lebenbalken und bemerke das dem Magier etwa 1% seines Lebens fehlt. Ich ignoriere es aufgrund der Tatsache das es sich binnen Sekunden von selbst füllt außerhalb eines Kampfes.
Ich: "Ich weiß ja nicht woher du kommst, aber wenn in deinem Spiel ein voller Lebensbalken bedeutet das der Heiler seinen Job nicht richtig versteht oder gar macht, dann spielen wir beide gänzlich verschiedene spiele. Also mach die Augen auf bevor du anfängst dein Mundwerk zu bewegen und seltsame Wortaneinanderreihungen kreierst welche ihren Sinn schon zu beginn des Satzes völlig verfehlt haben"
(pause)
Krieger: "Sorry"


Mich persönlich bringen genau solche Situationen zu gehörigem Schmunzeln und sorgen bisweilen auch bei anderen Gruppen für hohen Unterhaltungswert. Auf dann, Narsiph.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Genion am 8.12.2011 | 16:39
Dann bin ich ja froh, dass sich die Spielerschaft in 6 Jahren (oder wieviele sinds jetzt?) einfach nicht geändert hat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 8.12.2011 | 22:22
Och, ich hatte in WoW eher lustige und interessante Erlebnisse:

Gruppe besteht bis auf den Tank nur aus Gildenmitgliedern, d.h. man kennt sich weitgehend. In einer etwas fordernderen Ini *hüstel - nicht wirklich - hüstel* hat es die ganze Gruppe gelegt, also laufen alle wieder brav rein zum Wiederbeleben. Ich als orientierungslose Untote bin die letzte (Eingang nicht gefunden) ...und laufe also los zum nächsten Endgegner... laufe um eine Kurve und wundere mich, wieso a) fast alle anderen der Gruppe schon wieder tot sind und b) der Tank gerade auf mich zugelaufen kommt - 'Das ist doch die falsche Richtung' denke ich mir noch, da sehe ich dann auch schon den Mob, den der Tank hinter sich her zieht... also mal hurtig die knochigen Beinchen in die Hand genommen und zurück in Richtung Ausgang gerannt... (nein, den hab ich nicht mehr erreicht - erst viel der Tank, dann die untote Hexenmeisterin) ...aber wir haben vor Lachen gelegen.  ~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 8.12.2011 | 22:48
Dann bin ich ja froh, dass sich die Spielerschaft in 6 Jahren (oder wieviele sinds jetzt?) einfach nicht geändert hat.

Hmm also wenn Narsiph nicht eine MENGE Beleidigungen, aus der Storry rausgestrichen hat, hat sich die Spielerschafft geändert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 8.12.2011 | 23:08
Hallo,

ich habe in WoW noch nie jemand direkt beleidigt sondern versuche es eher mit teils doch durchaus bissigen Kommentaren wie im obigen Post schon geschrieben. Beispiel gefällig? Ist noch gar nicht solange her:

Als die Schadensausteiler, oder besser gesagt, einer der Schadensausteiler wieder einmal den Part übernommen hat die Monster an sich zu binden (Fachjargon: Aggro ziehen) und auch zu halten da der Tank (Der Typ der eigentlich dafür da ist die Aggro zu ziehen und zu halten) vom Ausrüstungsstand noch nicht ganz so hoch war.

Nachdem ich also, sprichwörtlich, Kinderliederpfeifend mir den Dungeon so ansehe, ab und an auf den fallenden Lebensbalken des Schadensausteilers, wird mir doch immer wieder bewusst wie viel Mühe sich die Grafiker teilweise gegeben haben als folgender Satz im Chat zu lesen ist

Erklärungen:
Debuff (Eine Statusveränderung die meist einen nachteilligen Effekt für den betreffenden Spieler hat, oftmals sogar mit Nebenwirkungen für andere Personen verbunden ist. Tritt in vielen Formen auf.)



DD (Damage Dealer, Schadensausteiler): "Heal?!!!!11"
Ich: Entschuldige, du hattest so 'nen fiesen Debuff, da darf ich als Heiler nicht heilen (Während ich ihn nach dem Kampf wiederbelebe)
DD: Achso.

Kurze Zeit später wieder. Der Tank hatte dem DD gesagt er solle einfach etwas langsam tun damit er besser die Gegner an sich binden kann. Same precedure. DD beginnt den Kampf, bindet die Monster an sich, stirbt.

DD: ALTER! HEIL HALT!
Ich: Entschuldige, da war wieder dieser fiese Debuff. Ich würde ja wirklich furchtbar gerne aber es geht einfach nicht wenn du den auf die drauf hast.
DD: Welcher Debuff denn?!1
Ich: Der nennt sich "Ich und meine Aggro als DD". Dieser bedeutet das der Heiler den DD nicht heilen darf da er ansonsten den Debuff "Fördert schlechte Spielweise" bekommt. Es gibt besondere Umstände wo man als Heiler auch einen DD heilt, aber diese sind durchaus selten geworden in letzter Zeit.

(Ich hätte ja auch schreiben können: l2p noob. Aber "lustige" Kommentare sind einfach viel schöner und heben die Stimmung für den Rest der Gruppe solange sie die Anspielungen verstehen. Wobei diese meist relativ direkt beschrieben werden)


Die Gruppe hat gelacht, der DD ist gegangen und fortan lief alles viel entspannter =) Außerdem war das Wiederbeleben eben jenen Schadensausteiler einfach wesentlich Managünstiger als ihn am Leben zu halten.


Es sei gesagt, tuts dir irgendwoh mal weh,
heil ich sogar auch mal nen DD.
Ist der Aggrobalken vom DD dauern rot,
ist dieser ohne Heilung ziemlich schnell tot.

Drum lass dem Tank die Kieferoperation
ich meine, was hast du als DD schon davon?
Schöner wirst du dabei nicht
und Tanks brauchen für ihren Job nunmal kein Gesicht.

Dreh den Tank in die Richtung vom Feind
der Rest passiert dann schon von ganz allein.
Ist dein Leben doch einmal in Gefahr, hab keine scheu
du weißt wie sehr ich mich über grüne Zahlen freu.

Drum, merk dir meine Worte:
Willst auch du nen vollen Lebensbalken
darfst du keine Aggro halten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 8.12.2011 | 23:22
ich habe in WoW noch nie jemand direkt beleidigt sondern versuche es eher mit teils doch durchaus bissigen Kommentaren wie im obigen Post schon geschrieben.

Bezweifel ich auch gar nicht. Aber ich hatte mal einen Testaccount, in der Zeit in der ichs probiert habe wurden mir geschätzt 50 Tipps gegeben was meine Mutter wohl so macht wenn ich nicht da bin..... Ich meine ich gehör nicht zur Sorte die sich da übermäßig aufregt... aber ich muss das auch nicht haben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 9.12.2011 | 00:12
Bezweifel ich auch gar nicht. Aber ich hatte mal einen Testaccount, in der Zeit in der ichs probiert habe wurden mir geschätzt 50 Tipps gegeben was meine Mutter wohl so macht wenn ich nicht da bin..... Ich meine ich gehör nicht zur Sorte die sich da übermäßig aufregt... aber ich muss das auch nicht haben.

So massiv ist mir das nicht begegnet... wobei man sich natürlich vor Augen führen sollte, dass sich bei WoW alles tummelt, was auch so "auf der Straße" unterwegs ist, von netten Leuten bis zu "Assis". Und da tut die Ignore-Funktion sehr gut. Geht in Dungeons natürlich nicht, aber dafür gibt es nette Gilden mit netten Leuten, mit denen man dann nicht auf den Dungeon-Browser und faule Überraschungseier angewiesen ist.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Imion am 9.12.2011 | 00:49
Gerade im Chat:

<Skyrock> Trinkspiel: Frostzone spielen. Bei jeder bizarren Regel und jedem geklauten Element, das man findet, muss man einen Kurzen trinken.
<Skyrock> Das Spiel geht auch mit Doomstone und Arcane Codex.
<Woodman> ich kann auch einfach speedmetal anmachen und versuchen im takt der basedrumm zu trinken
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Haukrinn am 9.12.2011 | 05:40
Ach, der Woodman, der bringt's einfach auf den Punkt.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 18.12.2011 | 21:20
Gerade bei SW:

Gruppe: Priester -sein Gott wurde bis zum letzten Abenteuer genau nur vom Priester verehrt - Hexe, Söldner

Beim letzten Mal haben sie etwa 100 Gläubige gewonnen, Bewohner eines Dorfes die sie vor einer Horde plünderender Orks gerettet haben. Diesmal: Man sucht einen Ort für ein neues Dorf.

Priester: Dort ist gut, da ist ein Hügelchen für einen Tempel
ich (SL): Naja, nur mit Bauern ohne Baumeister wird das eher ein Tempelchen
Hexe: Ist da vielleicht auch ein Sträßchen? Dann könnte man da ein Zöllchen nehmen, um damit den Bau des Tempelchen zu finanzieren.
Söldner: Gibts da auch Kanin?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 18.12.2011 | 21:27
Der Leibwächter und sein Schützling zicken sich mal wieder an, der Arzt meint, er muss das Harmoniehörnchen spielen...

Graecus: „Wenn ich sage, wir sollten gemeinsam streiten, meinte ich nicht, wir sollten untereinander streiten!“
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Okar am 25.12.2011 | 15:46
Keine wirklich blödsinnige Aktion, aber verdammt kühl und authentisch:

Schattenjäger, die Gruppe (Psioniker, Urzeitweltsoldat, Sororita[Kriegernonne] und ein merkwürdiger Adept[Gelehrter]) stürmt eine Kommstation auf einer Todeswelt, die als Ursprung der Verderbtheit ausgemacht wurde.

Die Gruppe erreicht das unterste Untergeschoss der Kommstation. Der Psioniker setzt sein Psigespühr ein und erfühlt eine dämonische Präsenz, die ihn auch gleich zu Boden haut. Nach dem der Psioniker wieder zusich gekommen ist, stürmt die Gruppe alle Räume mit Granaten und findet schließlich die Quelle der Verderbtheit: Eine Druckermaschine nicht menschlicher Bauart. Der Psioniker befiehlt dem Urzeitweltsoldaten die kabel durchzutrennen. Nach dem das getan war, manifestiert sich ein niederer, ungebundener Dämon. Der Urzeitweltsoldat besteht seinen Willenskrafttest mit einer 1, die Sororita ist gegen die Furcht immun und der Adept besteht ebenfalls. Nicht aber der Psioniker. Der Psioniker verhaut seinen Willenskraftwurf mit einer 100, würfelt auf der Tabelle für Schockzuständer eine 90. Der Psioniker erleidet 10 Wahnsinnspunkte (der Gm hat ne 10 gewürfelt), erleidet 17 Runden lang einen paranoiden Schub (der Psioniker war im Kampf sehr nutzlos) und verliert 3 Willenskraft.
Das Ende vom Lied ist, dass der Psioniker nun eine dauerhafte Paranoia hat. Haben wir uns darüber amüsiert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 25.12.2011 | 20:20
Erinnert mich an eine Szene aus Enemy Within:
Gruppe kommt zu einer gigantischen Orgie und stellt den Dämon. Sie schreiten tapfer durch das Gewühl und machen Willpower Checks, um den Versuchungen zu widerstehen.
Der adlige Kämpfer besteht alle mit Bravour und steht mit gezogenem Schwert vor dem Dämon.
Mit grimmigem Gesicht sprach er: "Hier endet deine Herrschaft, verfluchte Chaoskreatur! Wir machen deiner Existenz ein Ende! Auf ihn, Kameraden!!!"

Spruch´s, drehte sich kurz um und sah alle seine Kameraden nackt im Gewühl sich lustig an der Orgie beteiligen.

Und er alleine vor dem Dämon ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hooviee am 25.12.2011 | 22:47
Shadowrun 3:

Erstes Treffen einer neuen Gruppe. Mit dabei ein Ninja-Fanatiker, der seinen 1,80 großen Ronin mit viel Stolz und Herzblut erstellt hat. Es kommt zur Vorstellungsrunde im Hinterzimmer, irgendwo in Hamburg:

Ninja: Es nähert sich eine drahtige, bürstige Kampfmaschine von einem Kerl. Die geschmeidigen Bewegungen wirken natürlich, es sind keine offensichtlichen Waffen zu sehen, aber es besteht kein Zweifel, dieser Mann ist eine Waffe. Ich baue mich mit meinen stolzen 1,20 vor eurem Tisch auf...

Spionin: 1,20? warte, da muss ich aufstehen um dich zu sehen...

(ganze Gruppe lacht, während der Ninja-Spieler mit den armen Rudert und knallrot 1,80 ruft)

War schade, weil sich der running gag natürlich das ganze Spiel über durchgezogen hat. 1,20 hier, 1,20 da... nach dem Run hat er dann n anderen Char angefangen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 25.12.2011 | 22:54
Ihr seid aber geduldig... bei mir wäre es schon bei der "bürstigen Kampfmaschine" vorbei gewesen... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hooviee am 26.12.2011 | 09:00
Ach, wer den Spieler dahinter kennt, der weiß, dass "drahtige, bürstige Kampfmaschine" sowohl auf einen Merc-Troll, einen Menschen-Ninja, aber auch auf den Waldläufer-Halbelf, den Mecha-Bösewicht, den Kampfpriester... wahrscheinlich auch den Koch-NSC zutrifft ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ComStar am 26.12.2011 | 10:06
Wartet mal, waren Ronins nicht eigentlich Samurais und nicht Ninja!? Und ist 1.80 nicht n bissl arg groß für nen Asiaten?  wtf?

Achso es ging um SR sorry, vergesst den Einwand. Weitermachen.  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 26.12.2011 | 10:11
Wartet mal, waren Ronins nicht eigentlich Samurais und nicht Ninja!? Und ist 1.80 nicht n bissl arg groß für nen Asiaten?  wtf?
Ronin sind herrenlose/ausgestossene Samurai, die sich durchaus auch als Ninja versuchen können zu verdingen ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tsu am 26.12.2011 | 10:13
Mir blutet grade mein L5R Herz ...  ;D

Zitat
War schade, weil sich der running gag natürlich das ganze Spiel über durchgezogen hat. 1,20 hier, 1,20 da... nach dem Run hat er dann n anderen Char angefangen.

Jetzt blutet mein Rollenspieler Herz... armes Mobbing Opfer...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 26.12.2011 | 18:42
Ronin sind herrenlose/ausgestossene Samurai, die sich durchaus auch als Ninja versuchen können zu verdingen ^^
Mir blutet grade mein L5R Herz ...  ;D
Historisch gesehen hat sie aber recht: Nicht wenige Ninja waren in vollem Umfang Samurai (Der berühmte Hatori Hanzo, Vasall des späteren Shoguns Tokugawa Ieyasu ist das wohl bekannteste Beispiel) und nicht wenige Ronin verdingten sich auch Shinobi - und zwar durchaus erfolgreich.

Natürlich ist L5R ähnlich historisch korrekt wie Asterix und Obelix, insofern ist der Einwand naütrlich berechtigt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Quasimodo am 28.12.2011 | 23:55
@1,80 zu groß für Asiaten
Es gibt durchaus 2,00 Meter Japaner
Gerade im Norden muss es da einige geben...aber vieleicht fallen die einfach in der Menge deutlicher auf als bei uns
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 10.01.2012 | 11:21
Vampire V20, die Vampire haben Ärger mit ein paar Kultisten, die offenbar versuchen, einen mächtigen Dämon namens Mesogatrix zu beschwören.

Im Zusammenhang mit der Sache, wollen sie einen Magier des Orden des Hermes kontaktieren, doch als sie dort ankommen, wurde er offenbar zu einem Vampir gemacht und hat sein Gedächtnis verloren. Allerdings findet sich noch ein vorbereitetes Ritual.

S1(Malkavianer): Was ist denn da passiert?
S2(Nosferatu): Vielleicht hat er sich mit dem Ritual ausversehen selbst in einen Vampir verwandelt?
S3(Gangrel): Ja, bei den Tremere hat das ja auch schon mal geklappt.
NSC (Lasombra): Das war NICHT ausversehen!
S3: Da bin ich mir nicht so sicher.

---

S1: Es geht um diesen Dämon... wie hieß der gleich wieder? Megatrixie!

---

Später wollen die Vampire einen gefangenen Kultisten verhören
S1: Ich glaube, mit körperlicher Gewalt kommen wir bei dem nicht weiter...
S3: Dann ist der Fall für mich erledigt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 12.01.2012 | 17:54
SW-TOR, Rollenspielserver, Ord Mantell

Shan (Soldatin der Republik), Santo (freischaffender Schmuggler), weitere Spieler

*Die Rüstungsbeute wird verteilt*

Shan: He, Santo, was hast du an der Brust?
Santo: Haare!
Shan: *facepalm*

***

Santo: Ein Schmuggler und seine heldenhaften Koteletten suchen Leute, die helfen sein Schiff zurück zu holen!
Spieler1: Schmuggler mit Kotelettes? Vom Bantu?
Santo: *wein*
Spieler2: Du solltest mal wieder zum Friseur mit deinen Kotelettes!
Santo: Wenn der Friseur den Scheitel mit dem Blaster zieht, war's ein Hutten-Agent, alte Schmugglerweisheit!
Sgt.Dyrth: Schmuggeln verstößt gegen die Direktive der Republik!
Santo: Schmuggler? Wer hat hier denn was von Schmugglern gesagt? Ich, äh... muss weg!
Shan: Ohne Schiff?
Santo: *wein*

***

*NSC vermacht Santo eine neue Waffe, einen Blaster mit Namen "Blitzi"*

Santo: OMG, der hat doch einen an der Waffel, seinen Waffen Namen zu geben! Fackel, Sparky... Blitzi!!! *mocker*
*einige Kämpfe später*
Shan: He Santo, dein Blaster macht ordentlich Wums, gefällt mir!
Santo: *___* Ja, ich liebe meinen Blitzi! Blitzi ist toll! *schmacht*

***

*Rüstungsbeute die Zweite*

Santo: He, Shan, kannst du die Jacke hier brauchen?
Shan: Zeig mal her... *anschau*
Santo: Bekommt man Haare von auf die Brust!
Shan: o.O
Santo: Hat früher mal nem Wookie gehört! *grins*
...
Shan: He, ich kann die Haare auf der Brust schon fühlen!
Santo: Brrr!

***

*am Strand von Ord Mantell*

Santo: He, Shan, wie wär's mit nem Picknick hier, nur wir zwei... du im Bikini....
Shan: Ich trage einen Bikini!
Santo: *dreht sich erwartungsvoll um, sieht die angezogene Shan, gibt enttäuschte Geräusche von sich*
Shan: *fg* UNTER der Rüstung!
Santo: *wein*



Lustig war's... die Republik scheint eindeutig rollenspiellustiger zu sein, als das Imperium... hm....  8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ClockworkGnome am 12.01.2012 | 17:57

Santo: *___* Ja, ich liebe meinen Blitzi! Blitzi ist toll! *schmacht*


Pika...PikaPiiiiiiiii!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 12.01.2012 | 19:04
Hm... hört sich irgendwie wie ein Droide an... 3,14-K-JU?  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ClockworkGnome am 12.01.2012 | 19:08
Hm... hört sich irgendwie wie ein Droide an... 3,14-K-JU?  ~;D

*lach* Genau!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Friedensbringer am 15.01.2012 | 01:36
Gerade auf der Morpheus in einer experimentellen Horror/Thriller Runde:
S1: "Hattest du auch Kontakt zu einer Okkulten Gruppierung?"
S2: "Du meinst die katholische Kirche?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 15.01.2012 | 18:05
Gestern bei einer WH-Fantasy Runde
Dies ist die Geschichte des Glücklosesten NPCs meiner bisherigen Laufbahn als SL

Der Heroische Totenpriester (Ägyptischer Nekromant) "Igor" fliegt auf seinem Todesgeier über die verängstigten Verteidiger einer Stadt hinweg, die unter der ersten Angriffswelle seiner Truppen schlimm zu leiden hatten. wärend eines 1A- Stuka-fluges über die Mauer belebt er 14 Skelette wieder und beginnt mit seinem Graziösen Aufstieg....
....Als mit einem mal ein halbes Dutzend Pfeile im A... seines Geiers landen und ihn killen. Während des Absturzes besinnt er sich der Worte um den Geier wieder zu erwecken. Wenige Meter über dem Boden erwacht der Geier mit einem lauten Aufschrei zu neuem Unleben...
... um vereint mit deinem Meister gegen die nächste Hauswand zu klatschen.
:bang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Quasimodo am 16.01.2012 | 00:53
@Wand klatschen
Coool! ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Smendrik am 16.01.2012 | 11:26
Tja, no guts, no glory..  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 17.01.2012 | 16:11
RPG Runde letzte Woche: Der SL sagt kurzfristig aus gesundheitlichen Gründen ab. Da der Rest der Runde schon versammelt, wird spontan entschlossen, aus den vorhandenen Regelbüchern einen Oneshot zu bauen.

Ich: Also, folgende Bücher habe ich da: D&D, Exalted, WoD, Star Wars SAGA, Shadowrun, Dresden Files. Irgendein System dabei, welches ihr schonmal von vornherein ausschließen wollt?
S1: Dresden Files.
S2: Wieso denn?
S1: Na, das hört sich komisch an.
S2: Du weisst schon, dass es da nicht um Ostdeutschland und Stasi-Akten geht?
S1: Achso, na dann...

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LöwenHerz am 17.01.2012 | 16:19
S2: Du weisst schon, dass es da nicht um Ostdeutschland und Stasi-Akten geht?

 ;D  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 18.01.2012 | 01:28

S2: Du weisst schon, dass es da nicht um Ostdeutschland und Stasi-Akten geht?

Sofort zwingen, sich den Hintergrund durchzulesen, wenn nötig mit Waffengewalt!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: McCoy am 18.01.2012 | 08:14
Ich muss ja zugeben, als ich das erstemal von Dresden Files hörte, waren meine Gedanken ganz ähnlich... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 18.01.2012 | 13:14
Ich hab an die Bombardierung und die ausgebrannte Stadt denken müssen...naja da war ich ja nicht so weit weg.... >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 18.01.2012 | 13:34
S2: Du weisst schon, dass es da nicht um Ostdeutschland und Stasi-Akten geht?
Geht es NICHT?! :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 18.01.2012 | 13:40
Ich wusste schon das es um einen Zauberer geht, aber ich dachte das würde schlichtweg in Dresden spielen. Ich hab mich etwas gewundert, das ein amerikanischer Autor eine deutsche Stadt als Schauplatz auswählt. :D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 19.01.2012 | 15:23
Ne ganze Stadt abzubrennen, hat er ja immerhin noch nicht geschafft.
Haha, da waren wir in unserer letzten WoD-Sitzung besser. ;D Da haben wir (sehr zum Leidwesen unserer Spielleiterin) die historische Altstadt von Stade abfackeln lassen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.01.2012 | 15:38
Bei unserer WoD-Runde hat der SL das in Form eines NSCs höchst selbst veranstaltet. ;D Sehr zum Leidwesen einiger Spieler!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 19.01.2012 | 15:40
Feurige Zeiten?
Zwar keine Stadt aber in meiner Skype Runde wurde ein FeuerzeugFlugzeug mutwillig dazu gebracht das erst die eine Turbine explodiert, dann die andere Turbine, die auf nem Kerosin Teppich geknallt ist, und dann das ganze Fluggeraet.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 19.01.2012 | 22:20
Die Diskussion über Urban Fantasy hab ich hierhin (http://tanelorn.net/index.php/topic,72524.msg1466438.html#msg1466438) ausgelagert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 20.01.2012 | 08:32
Neulich bei Dresden Files:
Die Gruppe ist irgendwo im Nevernever unterwegs.

S1 (emissary of power/Punk): das erinnert mich irgendwie an die "Höhle der Bestie". Ihr wisst schon, Asterix.
S2 (white Court Virgin): na dann doch eher schon die "Felder der Toten".
S3 (wizard apprentice): ich seh schon, mir fehlt es an klassischer Bildung.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: el-Pi am 20.01.2012 | 19:10
wo er Recht hat hat er Recht. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Astrolite am 28.01.2012 | 14:06
Also bei uns hat sich letztens folgendes ereignet:

Es war ein neuer Meister und ein Spieler der nicht sehr aufmerksam zugehört hat.

S1 und S2 suchen einen Stromkasten
SL : Soll ich für euch würfeln, oder wollt ihr selber würfeln, oder soll ich euch gleich sagen, dass ihr nichts findet ?
S1 : Ich will würfeln !!!

:D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 29.01.2012 | 19:11
L5R Life. Der Gastgeber einer Feier benimmt sich etwas merkwürdig und mit der Zeit graben einige der Gäste ziemlich viele Ungreimtheiten aus. Anscheinend ist er schon ziemlich alt (so über 1000 Jahre), altert nicht und (was ein Gerücht war), heiratet nicht, weil ihm vor der Hochzeit immer die Ehefrauen wegsterben.

S1 (Ikoma Courtier): Ich denke, wir sollten einfach zum Gastgeber gehen und von ihm Auskunft verlangen.
S2 (Kasuga Bushi): Das meinst du jetzt nicht im Ernst, oder? Was erwartest du? Dass er sagt: Ja, ihr habt recht, ich bin ein über 1.000 Jahre alter Dämon, der sich von den Seelen von Jungfrauen ernährt?
S3 (Yoritomo Bushi): Ja, also wenn er das antworten würde, dann müssten wir wirklich gegen ihn vorgehen...

Dieser Satz hat den SL dann erstmal mittels Lachflash außer Gefecht gesetzt.

------

Und hier noch ein Insider für L5R Spieler:
Stehen ein Crane, ein Unicorn, ein Mantis und ein Lion zusammen und fragen einen Tortoise, wie sie ein Problem am besten lösen sollten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noria am 2.02.2012 | 22:46
Heute, DSA. Letzte Worte, die einen Rollenspielabend beendeten.

Die Gruppe ist unterwegs, die entführte Tochter des Dorfvorstehers zu retten. Plötzlich steigt uns ein ranziger Geruch in die Nase: ein Oger. Die Herren der Gruppe rüsten sich für den Kampf, die tulamidische Diebin hört währenddessen orkische Stimmen und ein klatschendes Geräusch und folgt diesem. Sie beobachtet, wie der Oger an einem Baum angebunden von einem Ork ausgepeitscht wird, während 8 weitere Orks ihn anfeuern. Sie schleicht zurück, um den Herren dies zu melden und beginnt mit den Worten:

"Da vorn vergnügen sich 9 Orks mit einem Oger. Wir ..."

Weiter kam sie nicht, die Herren lagen wiehernd unterm Tisch und an ein Spielen war nicht mehr zu denken.

MÄNNER!  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 2.02.2012 | 22:49
"Da vorn vergnügen sich 9 Orks mit einem Oger. Wir ..."

Weiter kam sie nicht, die Herren lagen wiehernd unterm Tisch und an ein Spielen war nicht mehr zu denken.

MÄNNER!  ::)
Ich kenne genug Frauen, die auch nicht mehr hätten aufhören können zu lachen.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Glühbirne am 2.02.2012 | 23:18
Meine Freundin hat Minutenlang am Boden Gelegen und nach Luft geschnappt, als sie erfahren hat was das Schmanenritual "Mailam Rekdais Segen" macht. Ja, DSA.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 2.02.2012 | 23:21
Erinnert mich an den Abend als die NSCs Degenhard und Knüppelfest auftraten. Im ernst einzellnt wäre uns das nicht aufgefallen, aber die traten als Partner auf. So musste beinahe die Runde für den Abend eingestellt werden. Die Namen fallen in anzüglichen Szenen noch heute.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 2.02.2012 | 23:27
Ein Kumpel von mir ließ mal in WFRP in einem kleinen Dorf das Hieb- und Stichfest feiern  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nelson am 2.02.2012 | 23:56
Vor Ewigkeiten in einer 3. Ed. D&D-Sitzung:

die Gruppe wird auf einem Volksfest in eine heftige Auseinandersetzung verwickelt und der Magier bekommt ziemlich was auf's Auge
S1(Magier, sichtlich aufgebracht): Mir reichts, ich werf einen Feuerball!
SL: Es herrscht ziemliches Gedränge, du würdest sicherlich Unschuldige verletzen.
S1 (dreht ganz langsam den Kopf zum SL und schaut ihm tief in die Augen): NIEMAND...IST...UNSCHULDIG!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 4.02.2012 | 20:39
Stehen ein Crane, ein Unicorn, ein Mantis und ein Lion zusammen und fragen einen Tortoise, wie sie ein Problem am besten lösen sollten.
Ist das so ähnlich sinnig wie auf dem einen Larp, wo ich (nachdem ich zuvor jahrelang einen Magier gespielt hatte) zum erstenmal als Söldner auftrat, und diverse Magiermeister kamen zu mir, um mich bezüglich des anstehenden Rituals um Rat zu fragen?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ich kenne genug Frauen, die auch nicht mehr hätten aufhören können zu lachen.  :D
+4, die mir spontan einfallen. ;D

NIEMAND...IST...UNSCHULDIG!  ~;D
Auch 'ne Einstellung. ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 4.02.2012 | 23:20
Ist das so ähnlich sinnig wie auf dem einen Larp, wo ich (nachdem ich zuvor jahrelang einen Magier gespielt hatte) zum erstenmal als Söldner auftrat, und diverse Magiermeister kamen zu mir, um mich bezüglich des anstehenden Rituals um Rat zu fragen?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Naja, die Tortoise sind bei L5R die von allen verachteten und gehassten miesen kleinen Drecksäcke, haben keinerlei politische oder sonstwie geartete Macht und existieren eigentlich nur deswegen, weil der Kaiser per direktem Erlass gesagt hat: Die gehören jetzt zu mir. In einem Samurai-RPG, in dem man auch mal so richtig schön andere Leute als Abfall betrachten kann, ist das schon interessant, wenn eine Gruppe, bestehend aus nahezu allen großen und mächtigen Klans dasteht und fragt ausgerechnet diesen einen Typen, wie sie das Problem am besten angehen könnten - wo man ja in Rokugan "Kompetenz" und "Ehrenhaftigkeit" in einen Topf schmeißt. Eigentlich kann der Tortoise froh sein, wenn man von seiner Existenz Notitz nimmt.

Oder anders: Stell dir vor, ein Elf, ein Zwerg, ein Mensch und ein Ork stehen da und fragen den Goblin um Rat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 6.02.2012 | 21:46
Neulich bei Dresden Files:

S2: Magier haben so ihre Probleme mit Computern.
S1: Das kann ich mir nicht vorstellen. Sogar Feen haben ein eigenes soziales Netzwerk.
S2: Welches?
S1: Faebook!

S2-S5 & SL: (groan)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 7.02.2012 | 18:23
Warum Passanten nicht stehen bleiben sollten, um sich ein Vampire-Larp genauer anzusehen:

SL: Ihr wurdet mit einem Zauber belegt, um den Verräter zu überführen. Besagter SC muss stehen bleiben (hatte ein Codewort). Einige andere SCs werden von dem Zauber zur Flucht getrieben (hatten ihr eigenes Codewort dafür). Alles klar? Also der Spieler, der stehen bleibt, spielt den Verräter... Go! *lässt die Wirkung des Zaubers ausspielen, ein Spieler bleibt reglos stehen, ein Teil der anderen rennt wild davon*
*wenig später sammelt sich die Gruppe - inklusive des festgenommenen Verräters - im Park*
Gruppe: Sagt mal... *schauen sich um* Wo ist denn unser Newbie?
*wilde Suche, keiner findet ihn... bis*
Newbie: *keuchend sein Larpschwert schwenk* Da seid ihr ja alle, ich hab den Verräter verfolgt... bis zum Rhein runter, aber da ist er mir dann entwischt! *fluch*
Gruppe: *nochmal die Anwesenden überprüf* Ähm... wir wissen ja nicht WEN du da verfolgt hat, aber WIR sind vollzählig...
Newbie:  wtf?


Wer auch immer der Passant war, der von dem wild sein Larp-Schwert schwingendem Newbie zum Rhein runter verfolgt wurde, konnte hinterher sicher etwas spannendes berichten...  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Foul Ole Ron am 7.02.2012 | 22:03
Warum Passanten nicht stehen bleiben sollten, um sich ein Vampire-Larp genauer anzusehen:

SL: Ihr wurdet mit einem Zauber belegt, um den Verräter zu überführen. Besagter SC muss stehen bleiben (hatte ein Codewort). Einige andere SCs werden von dem Zauber zur Flucht getrieben (hatten ihr eigenes Codewort dafür). Alles klar? Also der Spieler, der stehen bleibt, spielt den Verräter... Go! *lässt die Wirkung des Zaubers ausspielen, ein Spieler bleibt reglos stehen, ein Teil der anderen rennt wild davon*
*wenig später sammelt sich die Gruppe - inklusive des festgenommenen Verräters - im Park*
Gruppe: Sagt mal... *schauen sich um* Wo ist denn unser Newbie?
*wilde Suche, keiner findet ihn... bis*
Newbie: *keuchend sein Larpschwert schwenk* Da seid ihr ja alle, ich hab den Verräter verfolgt... bis zum Rhein runter, aber da ist er mir dann entwischt! *fluch*
Gruppe: *nochmal die Anwesenden überprüf* Ähm... wir wissen ja nicht WEN du da verfolgt hat, aber WIR sind vollzählig...
Newbie:  wtf?


Wer auch immer der Passant war, der von dem wild sein Larp-Schwert schwingendem Newbie zum Rhein runter verfolgt wurde, konnte hinterher sicher etwas spannendes berichten...  >;D
Das fällt aber jetzt hoffentlich unter "Anekdote"...?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 7.02.2012 | 22:44
Großartig.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 7.02.2012 | 23:14
Schon ein Weilchen her:
Vampire-LARP und es gibt in dieser Nacht Krieg zwischen Camarilla und Sabbat.
Die Spieler fahren mit ihren Autos real durch die Nacht und suchen ihre Gegner. An einer Bushaltestelle steht einer der üblichen Verdächtigen in schwarzem Ledermantel. Ein Auto hält vor ihm, die Typen zeigen mit ihren Plastikwaffen auf ihn und brüllen "Peng! Peng! Du bist tot!".
Bevor der Kerl was sagen kann, düsen sie wieder ab. Kurze Zeit später kommt das nächste Auto. Dasselbe Spiel, anhalten, Plastikknarren raus, "Peng! Peng! Du bist tot!", weiterfahren. Als das dritte Auto vor ihm hält und die Knarren gezückt werden, sagt der Typ "Jaja, ich weiß, peng peng ich bin tot ...", zückt seine Polizeidienstmarke und sagt"... und IHR erklärt mir jetzt mal, was der Scheiß hier soll."
 >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 7.02.2012 | 23:25
=D geil
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 7.02.2012 | 23:31
Polizisten sollten halt keine langen Ledermäntel tragen.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 7.02.2012 | 23:34
Das fällt aber jetzt hoffentlich unter "Anekdote"...?

Hoffe ich auch, aber dem Bericht meines Kumpels zufolge kam der Passant mit dem Schrecken davon :D


@Sashael:

 >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LöwenHerz am 8.02.2012 | 06:59
Und da frag nochmal einer, wo die landläufigen Vorurteile gegen Rollenspieler her kommen....  ;D

Aber immerhin, beide Geschichten haben gerade für den riesen Lacher gesorgt  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blanchett am 8.02.2012 | 07:33
also die beiden Geschichten waren echt gut....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 8.02.2012 | 22:16
Bei SWTOR:

Spieler 1: wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Spieler 2: Lauf Forest, lauf!

:D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 9.02.2012 | 02:05
SWTOR, 4er Flashpoint: Die Gruppe schleicht sich an den Gegnern mithilfe der Fähigkeit "Infiltration" (eine art Gruppenunsichtbarkeit) des Agenten vobei.
Sithkrieger: "Sag mal, wie lange hält die Infiltration eigentlich?"
Bountyhunter: "20s"
Agent: "Nix 20s, 15s!"

Und just in dem Moment enttarnt sich die Gruppe inmitten einer großen Gegnerhorde.

Bei SWTOR:

Spieler 1: wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Spieler 2: Lauf Forest, lauf!

:D

Hmm, das hatte ich vorhin jemandem im Raid auch mal gesagt: :D


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 9.02.2012 | 02:18
Seid ihr womöglich in der gleichen Gilde. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 9.02.2012 | 03:53
Nein, leider nicht... jedenfalls hieß die Person nicht Elfenlied. ;)

Aber offenbar tummeln sich ja doch mehr Tanelornis als ich dachte bei SWTOR... nur ev. leider auf den falschen Servern? :-/

(Bei mir: Zayne Carrick - hell, Jen'Jidai - dunkel).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 9.02.2012 | 12:29
Der Klassiker ist ja beim Herrn Der Ringe, zum Sturm auzf Isengard aufzuspringen und "Lauf Forst, Lauf" zu brüllen!

(Das Gummibärenlied bei Legolas Elefantenaktion gehört in die gleiche Kategorie.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 12.02.2012 | 11:19
Pathfinder
Wir erkunden gerade ein entweihtes Kloster. Nach einiger Zeit und ein paar Diskussionen erwiedert der Schurke "Keine Sorge, ich bin ja ein ehrlicher Schurke". Das war der absolute Lacher des Abends.

Ich kann mich außerdem noch daran erinnern das unser Waldläufer den Schurken niedergemäht hat weil dieser mit seinem derben Späßen versucht hat diesen zu Fall zu bringen (Unser Waldläufer-Spieler ist vom Typ Hulk "Du nicht machen mich wütend! Du nicht mögen wenn ich wütend!" (Ist übrigends ein Running-Gag den er auch selbst sehr mag hehe).

S2 zu S1: "Ich habe keine Heilzauber mehr übrig. Du hast doch noch einen. Heilst du bitte den Schurken?"
S1 nimmt seinen Speer, rennt die Strecke zu dem Waldläufer und Schurken und ruft "Lasst mich durch, ich bin Arzt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 13.02.2012 | 01:33
OT-Diskussion (Fantasy LARP)

NSC 1: Tja, und dann sagte uns die SL, dass wir S1 das Clanschwert abnehmen sollen. Dachten wir: Hey, da haben wir leichtes Spiel. Dummerweise ist der aber echt SCHNELL!
NSC 2: Sag mal, S1, hast du auch einen Chari, der kein Feigling ist?
S1: Doch. Genau einen. Und der ist tot. Merkst du was?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 14.02.2012 | 08:49
Bei meinem ca. zwanzigsten Con auf Burg Bilstein. Natürlich stellte das Gelände mal wieder eine Burg dar, auf der unsere Charaktere noch nie zuvor gewesen waren. Kurz nach dem Einchecken entspann sich folgender Dialog:

SP1: "Ich geh schon mal in die Taverne."
SP2: "Gute Idee, ich komm' mit."
(Auf etwa halbem Wege:)
SP2: "Sag mal, wie kommen wir eigentlich darauf, daß da die Taverne ist? Wir waren doch noch nie hier."
SP1: "Naja, aber diese Burgen sind doch im wesentlichen alle gleich aufgebaut..."
SP2: "Stimmt schon, bestimmt ist da drüben der Eingang zu einem Dungeon..."
SP1: "... und da irgendwelche Geheimräume..."

Das Ende vom Lied war eine angeregte philosophische Diskussion zum Thema "Alle Burgen sind eine Burg."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 14.02.2012 | 16:06
Ha! Das erinnert mich an was. Auch ein LARP-Con auf einem gut bekannten und häufig genutzten Gelände. Wir waren auf der Jagd nach einem Plothook und konnten ihn nicht finden. Irgendwann sagt einer der Waldläufer: "Ich hab eine Idee, kommt mit!"

Also setzt sich ein ganzer Trupp bewaffneter in Gang und folgt dem Waldläufer über Stock und Stein und unwegsames Gelände. Nach ca. 20-30 min kommen wir an eine leere Lichtung.

Waldläufer: "Komisch, beim letzten Con war hier was..."
Trupp: *Speechless*
Ritter: "Schlag ihn bitte jemand tot. Ich bin zu frustriert dazu."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 14.02.2012 | 22:07
Ritter: "Schlag ihn bitte jemand tot. Ich bin zu frustriert dazu."
LOL! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The Fnord am 15.02.2012 | 19:43
Nach einem Aufstand in einer Stadt krochen lauter Ungeheuer und andere Wesen aus dem Untergrund hervor und machten die gesamte Gegend unsicher. Ein plünderndes Etwas (einem Jawa nicht unähnlich) durchforstete eine Truhe nahe der Kirche und hatte es zwischenzeitlich auch auf den mit glitzernden Perlen verzierten Rock einer jungen Elfin abgesehen.

Völlig aufgelöst kommt sie auf den professionellen Monstertöter der Gruppe zu.

NSC: "Hilfe! Ein Monster hat versucht mich anzugreifen!"
SC1: "Wo war das denn? Und wie sah das Monster aus?"
NSC: "Bei der Kirche. Es war hässlich, behaart, stank furchtbar und war von Kopf bis Fuß mit Schmutz bedeckt."
SC1: "Kann gar nicht sein, unser Zwerg steht da drüben an der Schmiede."
SC2: "Ich bin immer noch in Hörweite, du Arsch!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 15.02.2012 | 20:02
"The Fnord"
probably made my day :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 15.02.2012 | 20:13
Mine too! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 15.02.2012 | 20:52
"Ich bin immer noch in Hörweite, du Arsch!"
:D :D :D Geil! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 15.02.2012 | 21:04
NSC: "Bei der Kirche. Es war hässlich, behaart, stank furchtbar und war von Kopf bis Fuß mit Schmutz bedeckt."
SC1: "Kann gar nicht sein, unser Zwerg steht da drüben an der Schmiede."
SC2: "Ich bin immer noch in Hörweite, du Arsch!"
Ein Klassiker, den es in verschiedensten Variationen gibt. :D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 16.02.2012 | 00:16
Traveller: Die Besatzung eines Schiffs (mehrere hundert) wurde von einer psionischen Welle der Angst getroffen und ist leicht panisch, außer zwei abgeschirmten Psionikern, die nach der Ursache suchen, und dem Käpt'n, einem erfahrenen, bärbeißigen Ex-Marine, der in seinem Leben schon jeder Art von Terror begegnet ist. Der Käpt'n ist von den Angsthasen in seiner Crew leicht irritiert und versucht die Moral zu heben.

SL: "Würfel mal."
S1: "... nicht so gut. Ich glaube, ich erzähle ihnen grade von meiner Mission auf Soundso, wo ich durch ein Meer von abgetrennten Gliedmaßen und verschmorter Panzerung waten musste, während um mich rum verglühende Schiffsteile herabregneten, und dass das hier gar nix dagegen ist."
SL: "Kann sein. Auf jeden Fall verliert ein Brückenoffizier die Beherrschung, springt dir auf den Rücken und versucht dich zu Boden zu ringen..."
S2: "Oh, das bin ich! Mal sehn..." *schlechtes Würfelergebnis* "... okay, der Käpt'n hat doppelt so viel Kampfgewicht wie ich, aber ich schreie ihn trotzdem hysterisch an: Du wirst uns noch alle in den Tod führen!"
S1: "Ich würfel auf Stärke." *gutes Ergebnis* "Gut, ich reiß mir das Weichei vom Rücken, starr ihm in die tränenden Augen und brülle ihn an: Aber in einen GLORREICHEN TOD!"
SL: "Das hat die ganze Mannschaft mitgehört - würfel auf Einschüchtern oder Führungskraft!"

Das Würfelergebnis war grandios - die Mannschaft hatte in diesem Augenblick mehr Angst vor dem Käpt'n als vor ihren Halluzinationen und es hielt lang genug für die beiden Psioniker, um die Quelle der Furcht zu finden und abzustellen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Fire am 16.02.2012 | 08:27
S2: "Oh, das bin ich! Mal sehn..." *schlechtes Würfelergebnis* "... okay, der Käpt'n hat doppelt so viel Kampfgewicht wie ich, aber ich schreie ihn trotzdem hysterisch an: Du wirst uns noch alle in den Tod führen!"
S1: "Ich würfel auf Stärke." *gutes Ergebnis* "Gut, ich reiß mir das Weichei vom Rücken, starr ihm in die tränenden Augen und brülle ihn an: Aber in einen GLORREICHEN TOD!"
SEHR geil  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorbag am 16.02.2012 | 08:49
Vielleicht zu viel Situationskomik, aber vielleicht ists ja auch doch lustig.

Mage Live. Nach Monaten der Suche hat man alles zusammen um einen komplizierten Portalweg auf einen anderen Planeten zu öffnen, genauer nach Mus (oder so), auf dem die Nephandi, die Feinde der Magie/Menschheit/Allen Lebens sich momentan verschanzen und einen vernichtenden Angriff auf die Erde vorbereiten.
Man entschließt sich in einem ziemlichen Himmelsfahrtkommando diese Festung an zu greifen (Kampangenende stand an).

16 Spieler stehen in einem Raum und das Ritual beginnt. Ein erstes Portal öffnet sich und man schickt einen Träger mit einem der 7 Schlüsselfragmente vor zum Portal.
Leider war es das Falsche und unter wüsten Flüchen verbrennt sich der Träger an einem Energiefeld.
Ein anderer Träger mit einem anderen Schlüssel wird gewählt und soll das Portal durchschreiten und er schafft es tatsächlich unbeschadet, den ersten Teil des Portalwegs zu passieren.
Spielerin1:" Ist es gefährlich durch das Portal zu gehen?
Spieler2:"Ja, es führt nach Mus!".
Nach 2 Minuten konnte man dann geschlossen das Portal durchschreiten und zum nächsten Hindernis vordringen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 16.02.2012 | 08:56


Das Würfelergebnis war grandios - die Mannschaft hatte in diesem Augenblick mehr Angst vor dem Käpt'n als vor ihren Halluzinationen und es hielt lang genug für die beiden Psioniker, um die Quelle der Furcht zu finden und abzustellen.

Den kapitän?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 16.02.2012 | 10:07
Nochmal SWTOR:

Sith-Juggernautin Xa'nur und Sith-Hexer Beliaan verlassen gerade einen geheimen Stützpunkt des imperialen Geheimdienstes, vor dem auch einige Passanten herumlungern:

NSC1: Ich sage dir, dass ist bestimmt ein geheimer Stützpunkt der Imperialen!
NSC2: Wieso?
Belian: *stehenbleib und lausch*
NSC1: Na hast du dir mal ihre Stiefel angeschaut, die sind VIEL zu sauber. Wer hat schon so saubere Stiefel?!?
Belian: Xa'nur, wir sollten den Imperialen Agenten sagen, dass sie mit dem Stiefel lecken aufhören sollen, bevor sie sich selbst enttarnen!
Xa'nur: o.O



Shan(Soldatin an einem Aufzugsschacht stehend): Schau mal Santo, da geht es aber tief runter...
Santo: *vorsichtig etwas näher tippel um runterzulinsen... noch etwas näher... noch etwas...* Waaaaaaaaah....argh!!! *pflatsch* x_X
Shan: o.O;;;

Und es hat nur ca. 5 Minuten gebraucht, Santo zu finden und wiederzubeleben... man musste erst mal rausfinden, dass er UNTER dem Aufzug gelandet war... ;_;
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 16.02.2012 | 11:38
"Aber in einen GLORREICHEN TOD!"
Supergeniale Szene! :d So muß Rollenspiel sein!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 16.02.2012 | 15:58
Hier noch ein schöner Versprecher aus Warhammer:

S1: "So, mein Regiment Chaoszwerge legt ihre Donnerbalken an und feuert auf deine Kavallerie. Alles im vorderen 120° Winkel bekommt eine volle Breitseite ab."
S2: *trocken* "Oh Scheiße."

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 16.02.2012 | 16:05
@Elfenlied:  >;D

Aus unserer Warhammerrunde: Die SCs wollen sich in das Zimmer ihres Wirts schleichen. Bei der Planung geht es darum, dass der Wirt nicht mitbekommen darf.

S1: "Ich könnte den Wirt ablenken."
S2 (Ministrel): "Und ich stehe Wache. Wenn er doch kommt, spiele ich einen aufwühlenden Akkord."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 16.02.2012 | 18:55
Hier noch ein schöner Versprecher aus Warhammer:

S1: "So, mein Regiment Chaoszwerge legt ihre Donnerbalken an und feuert auf deine Kavallerie. Alles im vorderen 120° Winkel bekommt eine volle Breitseite ab."
S2: *trocken* "Oh Scheiße."

 ~;D ~;D ~;D


Und jetzt alle zusammen: Auf einem Donnerbalken, da saßen zwei Gestalten...!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.02.2012 | 14:43
Ist schon länger her, da litt ich eine Runde L5R. Dabei sollte ein Moto-Daimyo auftauchen, den ich den Spielern wie einen Mongolenkrieger beschreiben wollte. Das sah dann ungefähr so aus:

Er hat fremdländische Gesichtszüge und einen Schnurrbart, er trägt einen Lederhelm mit einem stählernen Dorn obenauf und statt des Katanas trägt er einen Säbel...

Spieler: Oh mein Gott!!! Es ist Kaiser Willhelm!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 19.02.2012 | 15:03
Spieler: Oh mein Gott!!! Es ist Kaiser Willhelm!
Made my day!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blanchett am 19.02.2012 | 15:13
Spieler: Oh mein Gott!!! Es ist Kaiser Willhelm!

 :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Quasimodo am 19.02.2012 | 22:02
 ;D
Diesen Kaiser hätt ich auch im kopf...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 19.02.2012 | 22:08
Dazu passend vorhin ein Kumpel:

"Bei Gelegenheit schreib ich mal ein Crossover - Herr der Ringe und Erster Weltkrieg; das nenne ich dann Haldir im Siegerkranz".


Irgendwann wird dem noch von einem Lynchmob aufgekalauert...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 19.02.2012 | 22:15
@YY: rofllol... Bekomme ... keine ... Luft ...   :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 20.02.2012 | 00:27
Mal wieder SWTOR:

Auf dem Trainingsgelände für angehende Jedi-Ritter:

*Padawan Escarion reißt mit Hilfe der Macht einen Stein aus Boden und wirft ihn auf den Gegner... betrachtet anschließend das zurückgebliebene Loch*
Escarion: Na toll, wenn jetzt noch wer vorbeikommt und sich in dem Loch den Fuß verdreht, überzieht mich der Jedi-Rat sicher mit einer Klage!
Sarragosa: Ein Loch mehr oder weniger fällt hier doch gar nicht auf, wir sind mitten in einer Ruine!
Escarion: Und warum IST es eine Ruine? Genau, weil soviele Padawane hier gespielt haben!


Sarragosa: Also ich bevorzuge ja Instantsuppe aus Kondenswürfel! Die bringt mir immer meine Geli... ähm, Freundin mit!
Raileen: Du bist SOWAS von kein Jedi!
Escarion: Du meinst, Instantsuppen führen auf die dunkle Seite der Macht?!?
Raileen: Du glaubst wohl auch, wenn auf dem Aufdruck steht "aus frischen Zutaten hergestellt", oder?  8]

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 20.02.2012 | 02:10
Vorgeschichte:
Wir gucken gerade "The Big Bang Theory". Folge: Die Jungens wollen einen Laser auf den Mond abfeuern. Zeck (Freund von Penny) macht ein paar wirklich, wirklich dumme Kommentare.

 
    narsiphian: als tipp: Besorg dir ein Pferd. Damit kannst du auch Schnellreisen wenn du überladen bist.
    » in der assassinengilde bekommst du sogar ein besonders schöne pferd als questbelohnung.

    pippoffm: stimm aber wen ich mir ein pfred kaufe wo kan ich es abstellen oder wiederrufen

    narsiphian: wenn du es irgendwo abstellst kommt es automatisch zu dir (spätestens wenn du die T-Taste fürs warten betätigst)

    pippoffm: nicht schlecht danke für den tipp

    narsiphian: pass nur auf das dein pferd nicht gerissen wird (Banditen, Wölfe, Drachen etc.)

    pippoffm: was währe den die t taste auf der ps3

    narsiphian: igitt äh verzeihung, keine ahnung.
    » select-taste evtl?

    pippoffm: ne das ist die taste fürs warten

    narsiphian: bist du der schauspieler von zeck?

    Mod qualax: moep

    Pro lordirony: xDDD

    narsiphian: *wieherlach*

    Pro lordirony: thahaha beim nochmals durchlesen isses noch besser
    » xDDD

    narsiphian: D:

    djeroun: stimmt
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynplaine am 21.02.2012 | 13:58
versteh' ich nicht...  :-\
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Callisto am 21.02.2012 | 21:18
Zeck (Freund von Penny) macht ein paar wirklich, wirklich dumme Kommentare.
...
  narsiphian: ... (spätestens wenn du die T-Taste fürs warten betätigst)
...
    pippoffm: was währe den die t taste auf der ps3

    narsiphian: igitt äh verzeihung, keine ahnung.
    » select-taste evtl?

    pippoffm: ne das ist die taste fürs warten

    narsiphian: bist du der schauspieler von zeck?


Da muss man wohl dabei gewesen sein.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 22.02.2012 | 01:50
Auf einmal ergibt es wirklich einen Sinn... und ist sogar noch lustig.  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neuromancer am 27.02.2012 | 07:13
Vor einer Weile,bei Dark Heresy:

Irgendwo im Unterhive.Die Gruppe ist Kultisten auf der Spur die Nahrungsmittel mit Drogen versetzen,Waisenkinder entführen und opfern um mit ihrem Blut Chaos-symbole an Wände zu schmieren, und ähnliche ekelhafte Dinge tun.Schliesslich finden sie einen der höheren Chargen namens Seoman während einem Undercover-Einsatz in einer Konservenfabrik,und gehen zu seiner Adresse. Der Mechanicus-Novize knackt die Haustür unten und wir klopfen an die Tür der Wohnung..

S1 (ehemals Arbites):*verstellte stimme*"Aufmachen Seoman!"
SL: Die Tür geht einen spalt auf und es lugt ein bärtiges Gesicht hindurch und in den Lauf von S1 s Schrotflinte.Die Tür wird hastig zugemacht udn ihr hört hastige Schritte
S2 (Mechanicus): Ich schlag die Tür ein (ist nur dünnes holz haben wir vorher schon festgestellt)
SL: *würfelt* Okay du rammst gegen die Tür,ein dumpfes Krachen,die Tür fliegt rein.
S1 stürmt rein, Schrotflinte in Vorhalte,wird beschossen,schiesst zurück und erwischt ihn am Bein in seinem Schlafzimmer.Dort finden wir auch eine echt unappetitliche szene vor (ich erspar euch mal die details,es war ein Waisenkind involviert,eindeutig Chaos) Alle mussten Willenskraft würfeln,Mechanicus ruft die Inquisition an
SL: Der Typ am Boden stöhnt und versucht seine Waffe zu heben..
S 1 : *Hardigan-Imitation* "Ich nehme ihm seine Waffen ab" *würfelt auf die Waffenhand,Erfolg* Alle beide. *zertrümmert die andere Hand mit dem Schockstab*

Hart ist das Leben im Underhive,und Chaosanhänger verdienen keine Gnade!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Okar am 27.02.2012 | 18:36
Letztes Wochenende in einer Runde, in der ich leider nicht anwesend sein konnte, da ich arbeiten musste.

Die Gruppe besteht aus ihrem "Vorsitzenden" (Ansprechpartner der Inquisition), einem Psioniker (mir), einer blutjungen Sororita, einem urzeitweltlichem Söldner und einem urzeitwelchem Abschaum.
Wie gesagt, war ich nicht anwesend und der SL hat meinen Psioniker in allen rollenspielbelangen gespielt.
Wir waren an Bord eines Freihändlers und im Warp unterwegs, als plötzlich die Gellerfelder flackerten. Ursache waren einige Mutanten auf den unteren Ebenen die Kabel zerstörten. Die Gruppe hat die Bedrohung eliminiert und der Freihändler war der Gruppe zu unendlichem Dank verpflichtet, da die Gruppe sein Schiff gerettet hatte. Er bot an, uns jeden Gefallen zu erfüllen als Dank. Die Sororita wollte unbedingt einen Bolter haben, die zurückgebliebenen Urzeitweltler haben den Ernst der Lage nicht verstanden und der SL hat meinen gelehrten Psioniker wohl vergessen und der Freihändler übergab der Sororita dankend den Bolter, wissend, dass er nicht mehr in unserer Schuld steht.

 ::)

Ich darf die Gruppe nie wieder alleine lassen ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Palando am 27.02.2012 | 18:48
Letztes Wochenende in einer Runde, in der ich leider nicht anwesend sein konnte, da ich arbeiten musste.

Die Gruppe besteht aus ihrem "Vorsitzenden" (Ansprechpartner der Inquisition), einem Psioniker (mir), einer blutjungen Sororita, einem urzeitweltlichem Söldner und einem urzeitwelchem Abschaum.
Wie gesagt, war ich nicht anwesend und der SL hat meinen Psioniker in allen rollenspielbelangen gespielt.
Wir waren an Bord eines Freihändlers und im Warp unterwegs, als plötzlich die Gellerfelder flackerten. Ursache waren einige Mutanten auf den unteren Ebenen die Kabel zerstörten. Die Gruppe hat die Bedrohung eliminiert und der Freihändler war der Gruppe zu unendlichem Dank verpflichtet, da die Gruppe sein Schiff gerettet hatte. Er bot an, uns jeden Gefallen zu erfüllen als Dank. Die Sororita wollte unbedingt einen Bolter haben, die zurückgebliebenen Urzeitweltler haben den Ernst der Lage nicht verstanden und der SL hat meinen gelehrten Psioniker wohl vergessen und der Freihändler übergab der Sororita dankend den Bolter, wissend, dass er nicht mehr in unserer Schuld steht.

 ::)

Ich darf die Gruppe nie wieder alleine lassen ...

Aha und was ist ein Bolter?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 27.02.2012 | 18:50
Eine Waffe der Space Marines.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Palando am 27.02.2012 | 18:54
OK, dann versteh ichs nicht  :'(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 27.02.2012 | 18:55
In dem Kontext:

Ein Appel und ein Ei gemessen an dem, was sie hätten verlangen können/sollen  ;)

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 27.02.2012 | 18:58
Eine Vollautomatische Waffe mit einem Kaliber um die 5-7 Zentimeter. Der übliche WH-Größenwahn halt.  >;D

OK, dann versteh ichs nicht  :'(
Ein Freihändler ist absurd reich. Die retten sein Schiff, das so ein paar Kilometer lang ist und so 1000 Mann und mehr Besatzung hat. Und die doofe Sororitas wünscht sich als Belohnung ... eine Handfeuerwaffe. Dem Psioniker wären wahrscheinlich ungefähr noch drei Millionen andere Dinge eingefallen, mit denen der Freihändler seine Schuld hätte begleichen können.

@YY
Eher so ... ein Eigelb. Überlagert.

Edit: Wobei ich in dem Fall beim SL einen Retcon beantragen würde, da mein SC anwesend war und komplett ignoriert wurde.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Eulenspiegel am 27.02.2012 | 18:58
Man hätte sich irgend etwas Besonderes wünschen können. Normalerweise hebt man solche Art von Gefallen auf, bis die Kacke am Dampfen ist und fordert dann erst den Gefallen ein.

Nach dem Motto: "Bringe uns zu diesen hochgefährlichen Planeten. Ja, ich weiß, dass das gefährlich ist, aber du bist uns einen Gefallen schuldig."
Oder: "Dieses seltene und höchst illegale Artefakt muss hier rausgeschmuggelt werden. Wir benutzen dafür mal deinen Transporter."

Einen Bolter kann man sich auch für Geld kaufen. So ein Gefallen ist normalerweise für Sachen da, die man sich nicht mit Geld kaufen kann.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 27.02.2012 | 19:04
Eine Vollautomatische Waffe mit einem Kaliber um die 5-7 Zentimeter. Der übliche WH-Größenwahn halt.  >;D

Naja 0,75 Zoll ist das Kaliber. Also irgendwas bei 18 Millimeter. Trotzdem möchte ich den sehen der das Ding aus dem Stand im Voll Automodus abfeuert.


Zur Storry: oO Öhm jetzt im ernst? Der hat keiner mal auf den Hinterkopf geklopdt??
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 27.02.2012 | 19:16
Trotzdem möchte ich den sehen der das Ding aus dem Stand im Voll Automodus abfeuert.

Auch wenns völlig OT ist:

Bolter verwenden Raketengeschosse, die von der Initialladung nur aus der Waffe gestoßen werden.

Je nachdem, wie da die konkreten Zahlen aussehen, kann sich der Rückstoß auch ziemlich in Grenzen halten.

Fluffmäßig ist man sich da, wie bei so vielem im 40K-Universum, recht uneins.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 27.02.2012 | 19:18
OT-Spoiler
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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 27.02.2012 | 19:27
Naja 0,75 Zoll ist das Kaliber. Also irgendwas bei 18 Millimeter.
Ich ignoriere die Zahlen und halte mich an die Bilder. Und da kann ich bei nem Bolter fast ne Faust in die Mündung schieben.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 3.03.2012 | 23:37
S1: Es gibt nur eine Art, einen Mann stilvoll zu töten!
S2: Man schiebt ihm ein Breitschwert in den Arsch, bis er stirbt?
S1: Nagut, es gibt zwei!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 4.03.2012 | 01:53
Besonders lustig finde ich bei dem Zitat ja das Wörtchen "stilvoll". :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 4.03.2012 | 01:58
Genau das wars auch... bzw. von SC 1 hat man irgendeine Aussage über "stilvolles" Töten erwartet.
Von S2 auch eine entsprechend vulgäre Antwort.
Die Reaktion von S1 war dann aber überraschend.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 4.03.2012 | 15:30
Schon eine Ewigkeit her:

Auf einer kleinen Rollenspielcon im Nachbardorf sitzen wir unschuldig DSA spielend an unserem Tisch, als sich erst im Nebenraum und dann auch in unserem Raum frenetischer Jubel ausbreitet. Meine Mitspieler und ich rätseln noch, woran das liegt: Geburtstag? Tombola-Gewinn?
Da gelingt es einem meiner Mitspieler einen der Jubelnden einzufangen:

"Hey, was ist da denn los?" - "Unten im Keller haben sie eine Runde Aliens gespielt. Und ein Spielercharakter hat überlebt!!!"  ;D ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 1of3 am 4.03.2012 | 16:15
Ja, da kann ich die Alien-Spieler schon verstehen. Diese Menschen sind immer zäher als sie aussehen. Besonders die mit Gabelstapler-Führerschein. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 4.03.2012 | 16:52
Die Borderlands in den Dreadsea Dominons. König Acos(NSC) ruft seinen Champion Ceallach(SC) zu sich.
Acos: "Die letzte Woche war gut, keine Babarenüberfälle, keine möchtegern Verschwörungen irgendwelcher Adligen, keine Hexer die..."
Ceallach: "Ihr habt recht Herr, ich trommel sofort meine loyalsten Anhänger zusammen um eine Razzia in dem Temple dieses neuen Kultes zu starten."
Sprachs und stürmmte aus dem Trohnsaal. Der König bleibt mit einem Gewissen WTF Blick zurück.


Das nenne ich mal vorrauseilenden Gehorsam. >;D
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 4.03.2012 | 17:28
Na Ceallach war offenbar nicht umsonst der Champion!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 4.03.2012 | 17:44
Naja vor allem hat König Acos bei seinen Feinden nun den Ruf entweder ein Seher zu sein, oder die Hölle von einem Geheimdienst zu besitzten.
Was ungefähr soviel mit der Wahrheit zu tun hat, wie Fische mit Fahrrädern.
Und Ceallach ist Champion dieses Königs, weil er den alten Champion im Duell geschlagen hat. Weil dieser sauer war, dass Ceallach in einen "Adligen Schnösel" genannt hat.
Selbstverständlich ohne zu wissen wer das ist. (Der Spieler hatte da so eine Idee, aber Charawissen und Spielerwissen und so....)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phistomefel am 5.03.2012 | 18:43
Achtung: Sehr flacher Wortwitz.

Letztens passiert: Die Helden trafen sich mit einem NSC im Akademiekeller, um über einen brisanten Tausch zu verhandeln. Nachdem es keine Einigung gab, erbaten sich die Helden noch ein wenig Bedenkzeit, woraufhin der NSC meinte, sie sollten hier eine Kerze entzünden, wenn sie weiter verhandeln wollen. Nachdem sie sich beratschlagt hatten, gingen sie wieder in den Keller an diese Stelle und der SL beschreibt, wie sich im Gang alle Fackeln entzünden. Daraufhin entspann sich folgendes Gespräch:

S1: Blöd, wir sollten ja eine Kezre anmachen, wenn wir weiterverhandeln wollen.
S2: Kein Problem. (Mit samtiger, verführerischer Stimme) Hallo... Kerze.
S3: Wollen wir nicht zusammen ausgehen?

Wir mussten danach das Spiel erstmal für eine Weile unterbrechen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 8.03.2012 | 21:58
Sonntag, Deathwatch-Runde.
Ein RPG-Neuling, jemand, der das Setting kaum kannte, und meine Wenigkeit waren das Einsatzteam, bestehend aus Blood Raven Apothecarian, Black Templar Tech Marine und Dark Angel Librarian. Man muss wissen, dass ich an den Dark Angels unter anderem so toll finde, dass sie ein wenig mittelalterlich angehaucht über ihrer tonnenschweren Rüstung weisse Kutten tragen.
Aber ich fands auch genauso toll, den guten Mann mit einem Schweren Flammenwerfer auszurüsten, den brauchten wir nämlich, um den Imperialen Kreuzer von einer Alien-Sporen-Invasion zu befreien.
Langer Rede, kurzer Sinn, Dark Angel tötet den Invasionskern mit dem Flammenwerfer, alles brennt, Space Marines freuen sich und brennen allerdings mit.
SL beschreibt: "Und dann kommen drei 2,20m große schwergepanzerte Gestalten aus den Quartieren, schwarz vom Feuer und in Flammen stehend..
ich: "So ein Mist, jetzt muss ich mir schon wieder eine neue Kutte besorgen"
Alle drei - Mitspieler wie SL - gucken mich an, "Typisch Frau!" und die Immersion war futsch.

Schön war auch noch: "Hallo, wir sind die Deathwatch. Brauchen Sie Hilfe?" vom Tech Marine.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 8.03.2012 | 22:12
S2: Kein Problem. (Mit samtiger, verführerischer Stimme) Hallo... Kerze.
S3: Wollen wir nicht zusammen ausgehen?
Erinnert mich an meinen Musketier in einer GURPS-Crossoverrunde:
Marshal: Alexándre, mach die Kerze an.
Alexándre: ´allo Kerze, isch bin Alexándre.
M: ??? Nein Mann! Richtig anmachen!
A: ´ey Kerze, was ma´hst du ´eute abennd?
M: Oh verd.... Mit FEUER anmachen!!!
A: OOOOH MON KERZEH!!! ISCH KANN NISCHT MEHR LÄBN OHNE DISCH!!!
 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 8.03.2012 | 22:13
Großartisch! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 8.03.2012 | 22:18
Schön war auch noch: "Hallo, wir sind die Deathwatch. Brauchen Sie Hilfe?" vom Tech Marine.

Who ya gonna call?
GHOSTBUSTERS DEATHWATCH  8) ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 8.03.2012 | 22:57
Dark Angel Librarian

*aufs eigene Sheet schiel*

Da hast du mal alles richtig gemacht  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 9.03.2012 | 10:59
Alexándre, mach die Kerze an.
:D :D :D Das nenn' ich konsequent! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Darkling am 9.03.2012 | 12:47
@ Sashael:
 ;D  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 9.03.2012 | 16:43
Gestern Abend, DSA

Im Abenteuer vorher hatten wir einem Dorf namens Grauen beigestanden. Zum Einstieg in das naechste AB mussten wir in das zu der Zeit schwer bewachte Vallusa. Ein Spieler liess als Empfehlung hoeren:
"Wir haben das Grauen gerettet!" :D :loll:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Siderius am 10.03.2012 | 14:10
Cthulhu Orient-Express

Ein Spieler von mir wollte seinen alten Char nicht mehr spielen und dache: "Hey! Ich wollte mal jemanden Hinterlistiges Spielen, etwas womit ich die Gruppe Backstappen kann! Hey, ich mach nen Kopfgeldjäger und erschiesse einfach meinen jetzigen Charakter!"

Gemacht getan... Natürlich hat er sich so nicht das Vertrauen der Gruppe erspielt, welche ihn dann überwältigt hatte und ihn auf einen Stuhl gefesselt hatte.

Als Anmerkung: Ich als SL konnte ihm ums verrecken nicht ausreden diese Rolle zu spielen und ihm auch keine andere Einführung schmackhaft machen... Er wollte es unbedingt so haben... Also hab ich ihn machen lassen ;-)

Als er dann ca. 3 Minuten bedrängt wurde und immer noch nichts sagen wollte, platze es aus ihm heraus: "Ich kann nichts sagen, ich unterliege einem Kopfgeldjäger Ehrenkodex!!!" (Den er auch unbedingt haben wollte).

Die Gruppe entschloss sich dazu ihn der Polizei zu überstellen, welche ihn dann auch mitnahm. Er machte sich einen neuen Charakter und sass den Rest des Abends schmollend in der Ecke ;-)

Ich habe selber noch nie erlebt, dass jemand sich so schnell aus eine Gruppe gekickt hatte :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 10.03.2012 | 14:34
 :D Klassischer Fall von selbst Schuld.

Wie hat denn er sich gedacht, dass die Gruppe ihn aufnimmt? wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Siderius am 10.03.2012 | 15:03
Das habe ich ihn dann im Nachhinein auch gefragt und er sagte nur zu mir: "Hmmm, jetzt wo es sagst, keine Ahnung!"

Aber wenigtens haben wir alle herzlichst gelacht ;-)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 10.03.2012 | 15:08
Na ist doch super gelaufen, da wurde ja allen Beteiligten erspart, dass wir in ein paar Wochen im "Spieler würgen" Thread von ihm gelesen hätten. Gefahr erkannt, Gefahr gebannt. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 11.03.2012 | 00:26
MnM:
Nach einem Kampf schwankt S1 und sieht sehr blass aus.
S2: "Hey Steven, alles in Ordnung?"
S1: "Ja, wieso? Mir gehts gu..." und er kippt um.
S2 vergeigt einen Reflexwurf, um ihn mittels Telekinese aufzufangen, wirklich grandios und S1 fällt mit seinen 2,20m Körpergröße auf S3 (~1,65m).
S2 guckt auf die vor ihm liegenden Gestürzten und sagt: "... Timber?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 12.03.2012 | 13:16
Neulich bei Vampire:

Das Mündel der Domänenbesitzerin bricht in einem Anflug von Langeweile - beides Spielercharaktere - in die Domäne ihrer Erzieherin, eine alte Bibliothek, ein und sucht einfach mal auf gut Glück rum, findet einen geheimen Gang und geht rein.

Dahinter liegt eine uralte Bibliothek mit abgeschlossenen Alkoven. Drei von fünfen öffnet sie mit einem Dietrich, die anderen sind zu gut verschlossen. Wir erinnern uns: Sie befindet sich immernoch in der Domäne ihrer fürstlich zugeteilten Erzieherin und dass diese diesen Geheimgang noch garnicht kennt, weiß sie nicht.

Da sie nur Deutsch spricht, kann sie 90% der Bücher garnicht lesen, einige der wenigen, bei denen das geht - eindeutig okkulte Themen wie Zombiebalsamierung und cthulhuides Zeug, reißt sie die schweren Eisenketten aus der Wand, mit denen die Bücher an die Wand gekettet sind. Und auch bei einem "anderssprachigen, das gut aussieht" (O-Ton Spielerin) Im letzten Alkoven vibrieren die Bücher in ihrem Regal, was die Vampirin immer noch nicht davon abhält, sie aus den Regalen zu nehmen.

Die Bücher fangen an zu "schreien". Sie reißt daraufhin einem der Bücher die letzten Seiten raus und steckt sie ein. Wir erinnern uns: Alles Besitz ihrer Erzieherin

Vom Geschrei angelockt treffen nun auch ihre Erzieherin und deren Vampirbruder, der Vogt (Sheriff) der Stadt, ebenfalls Spielercharakter, ein.

Und dann ging das Abenteuer erst so richtig los. ::)
Und die Vampirin war erst zu Anfang dieser Spielsitzung vom Fürsten der Stadt wegen einer anderen Aktion wieder zum Mündel erklärt und der anderen Vampirin als Mündel zugeteilt worden.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 12.03.2012 | 15:27
Die Bücher fangen an zu "schreien". Sie reißt daraufhin einem der Bücher die letzten Seiten raus und steckt sie ein. Wir erinnern uns: Alles Besitz ihrer Erzieherin
Awwwww, das arme Buch >.>
Das tut dem doch weh ^^;

Ansonsten, faszinierend :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noria am 12.03.2012 | 16:16
DSA, selbe Runde, die HIER (http://tanelorn.net/index.php/topic,2994.msg1474841.html#msg1474841) unfreiwillige gesprengt wurde.

Beim Kampf mit o. g. Orks bzw. dem Oger, hat der Kämpfer mal wieder einiges Einstecken müssen und mal wieder gebrochene Beine (das ist an sich schon ein Running Gag, da er einmal fast schon ein Bein im Kampf verloren hat). Da wir gerade eine andere Abenteuergruppe befreit haben (den Suchtrupp, den wir u. a. suchen mussten), bietet sich die anwesende Heilerin an, zu helfen. Die Agonie brachte folgenden freudschen Versprecher hervor:

Kämpfer: Ich schreie vor Schmerz ... oder habe ich ein Stück Leder zwischen den Beinen? (er meinte: Zähnen)
Diebin: Ich hoffe doch! o.O

Etwas später, nachdem der SL gewechselt hat und wir in ein neues Abenteuer stolpern, ähm, starten. In der Taverne stellt der SL die Schwingtüren, durch die der Wirt immer in der Küche verschwindet mit einem "klonk-klonk" dar. Als wir später in Schwierigkeiten geraten und die Wache anrückt, wird deren Herannahen ebenfalls mit "klonk-klonk-klonk" beschrieben.

S1: Hey, die klingen ja wie die Türen.
S2: Sind wahrscheinlich Torwachen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 12.03.2012 | 16:29
Uff, neulich bei Deadlands haben unsere Kalauer wieder zugeschlagen. Gottseidank erst nach dem Spiel.

Wir sitzen nach der Runde noch ein wenig im gemütlichen Ratsch zusammen. Nur ein Spieler beteiligt sich recht wenig.

S1: Was ist los?
S2: Ich denk noch an die eine Sache, an die enthauptete Leiche.
S1: Ach, zerbrich dir da nicht weiter den Kopf darüber.
S3: Genau! Bloß nicht den Kopf verlieren!
S4: Das wichtigste ist, einen kühlen Kopf zu bewahren.
S3: Und nur nicht kopflos handeln!
S1: Bist ja schließlich nicht auf den Kopf gefallen!
S3: Reine Kopfsache...

Das ging dann auch noch ne Weile so weiter...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 15.03.2012 | 20:01
Bei unserer Supernatural-Runde durfte ich mal mitspielen (normalerweise leite ich ja) und habe dafür einen alten Charakter ausgepackt. Sofort kam folgender Dialog zustande:

Spieler: "Super, jetzt können wir in Zukunft nur noch deinem Charakter zugucken, wie er unsere Probleme löst und cool die Gegner umbringt!"
Ich: "Ja, klar. Ich benenne die Kampagne dann auch um: Dolle Supernatural-Abenteuer (DS-A)."  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 15.03.2012 | 22:23
@Bad Horse: :bang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lollie am 16.03.2012 | 10:39
Eine kleine Geschichte, über die ich lange nicht lachen konnte, weil sie eben genau mir passiert ist:

Unsere DnD 3.5 Runde bestand aus Elfenwaldläuferin, Menschenmagier, Druidin und meine Wenigkeit mit stets wechselnden Charakteren. Seit der ersten Sitzung gab es in dieser Runde einen Killcounter, der zählte wie oft ich Charaktere verlor (Hier lieferten sich SL und Spieler sozusagen ein Rennen). Am Ende (nach enem Jahr und ca. 25 Sitzungen) stand er bei 4 Fightern, 2 Paladinen (einer davon starb sogar zweimal!), 7 Klerikern, und nur der letzte Kleriker überlebte mehr als eine Sitzung und das Ende der Kampagne.
Folgende Szene mit dem neu eingeführten Zwergenkleriker im Keller eines verfallenen Klosters:
SL: In diesem Raum befindet sich ein Brunnen, der das Kloster mit Wasser versorgt.
Waldläuferin: Ich werfe den Zwerg in den Brunnen.
SL: Wirklich? Würfel drauf. (Wurf gelingt)
SL: Der kleine gepanzerte Kleriker stürzt die Untiefen des Schachtes hinab...
Zwerg: Moment mal!
SL: Darfst versuchen dich festzuhalten. (Wurf misslingt natürlich!)
Zwerg: Mist!
SL: Der Fallschaden reicht nicht aus um dich zu töten, aber du sinkst wegen deiner schweren Rüstung unweigerlich zu Boden.
Fehlende Rettungsversuche seitens meiner Mitspieler und meine verpatzten Schwimmversuche ließen den Kleriker als Wasserleiche enden und als ich mit fragender Miene zur Spielerin der Waldläuferin sah, sagte sie nur: Ich dachte der Zwerg könnte ein Bad gebrauchen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: McCoy am 16.03.2012 | 10:42
Äh...ja. Ich wüßte nicht was ich getan hätte, ganz ehrlich. (vermutlich gegangen und nie, nie wiedergekommen!)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 16.03.2012 | 10:46
Unglaublich!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 16.03.2012 | 10:49
(vermutlich gegangen und nie, nie wiedergekommen!)
+1 :q So was ist nicht komisch, egal wem es passiert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wyrδ am 16.03.2012 | 10:57
Völlig blöde und unsinnige Aktion! Du hättest mit deinem nächsten Charakter die Waldläuferin ohne Vorwarnung direkt bei der ersten Begegnung abstechen können. Aber ich hätte an deiner Stelle schlicht keine Lust mehr auf die Spielgruppe.  :q
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 16.03.2012 | 10:57
Jupp. Arschlochgruppe.


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 16.03.2012 | 11:04
Seit der ersten Sitzung gab es in dieser Runde einen Killcounter, der zählte wie oft ich Charaktere verlor (Hier lieferten sich SL und Spieler sozusagen ein Rennen).
Das ist doch Mobbing, kein Rollenspiel!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 16.03.2012 | 11:52
Seit der ersten Sitzung gab es in dieser Runde einen Killcounter, der zählte wie oft ich Charaktere verlor (Hier lieferten sich SL und Spieler sozusagen ein Rennen).

Sowas haben wir vielleicht bei Hero Quest gemacht, wo es um nix anderes ging als Monster schnetzeln! ("Ich habe 20 Goblins gekillt und bin dabei nur einmal gestorben!"). Aber sowas?  :q
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 16.03.2012 | 12:15
Und dabei hat er nichtmal einen Barden gespielt!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 16.03.2012 | 12:27
Wenn ich der Zwerg wäre, wäre ich bei so etwas physisch gewalttätig geworden und hätte rausgefunden, wieviele w20 in die Augensockel des anderen Spielers passen. :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 16.03.2012 | 12:35
Das ist mal... seltsam. Ich kann mir gerade nicht vorstellen, dass die Spieler älter als 12 gewesen sind.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 16.03.2012 | 12:48
Irgendwie verwischen hier zunehmend die Grenzen zum "Spieler würgen"-Thread...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Friedensbringer am 16.03.2012 | 12:54
War das der erste "Mord" an den Charakteren von dir, oder einer der "späteren"? Wenns der Erste war, hätte ich noch halbwegs Verständnis, war halt bissn zu voreilig. Wenn aber von meinen Charakteren schon mehrere gestorben wären, wäre so eine Aktion der Mitspieler sicherlich die Letzte am Spieltisch in meinem Beisein. Wie Blechpirat schon sagt, das ist ja mehr Mobbing als alles andere.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 16.03.2012 | 13:02
Irgendwie verwischen hier zunehmend die Grenzen zum "Spieler würgen"-Thread...
Der SL gehört vermutlich auch gewürgt.


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noshrok Grimskull am 16.03.2012 | 15:27
Zurück zum Thema: Eine Anekdote!


Spoiler, weil etwas unappetitlich.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Wir haben trotzdem Tränen gelacht. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 16.03.2012 | 18:52
@Lollie: WIe gut, dass Du jetzt zur Deathwatch gehörst, Battle Brother!
Btw: Willkommen im Tanelorn :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 17.03.2012 | 01:07
Heute TechNoir, (Cyber Punk). Die Spieler haben einen Wet-Work Auftrag angenommen. Kurz darauf geht die Nachricht ein, dass ein Kontakt sie gerne anheuern würde, um die Zielperson vor noch unbekannten Attentätern zu schützen. Jetzt überlegen sie, wie sie beide Seiten abkassieren können.

S1: Du meinst also, wir sollten den Schutzauftrag annehmen, damit niemand anderes das macht und uns dann im Weg steht?
S2: Ja. Also mit UNS werden wir ja wohl noch allemal fertig.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 18.03.2012 | 11:35
Gestern bei der WH/RT Runde:

Die Gruppe besteht aus einer Navigatorin mit richtig fiesem dritten Auge (SC1 Ithildae), einem Techpriest (SC2 ich), einem Offizier, der sich um die Bordgeschütze und Kampftruppen kümmert [Klasse unbekannt] (SC3 SJT) und einem schweigsamen Rouge Trader (SC4)

In einem geplotteten Abenteuer aus dem Grundregelwerk (sorgte für viel Aufregung aber was solls) suchen die CHars ein verschollenes Schiff um es zu looten. Doch ein Konkurrent sucht auch und greift zu schmutzigen Tricks.

Man hat die Psionikerin des Gegners gefangen genommen und will Sie gegen den ABzug des Konkurrenten eintauschen. Diese ist schwer verliebt in den Feind, der sie aber nur ausnutzt. Es ist aslo eine herzzerreißende Szene zu erwarten

SC1: Ja dann rufen wir jetzt den Kerl an und zeigen ihm die Pionikerin. S4 du unterbreitest das Angebot.
SC3: Au ja, bringen wir eine Psionikerin zum weinen  >;D

Danach folgte viel zu viel Methagelaber darüber, welchen collen Spruch der RT aufsagen sollte, wenn/falls der Konkurennt nicht einlenkt. Dieser hatte aber längst erwartet, dass der Gegner kämpfen will

SL: Bisher habt Ihr ja auch alles Metha abgehandelt.
SC3: Aber das Gespräch wollen wir jetzt schon führen.
SC2: Ja das muss sein.
SL: OK Ihr ruft also das feindliche Schiff...
SC4(RT): ...(Schweigt verwirrt) ...(schaut seinen Waffenoffizier an) ... Ach ja du musst glaube ich schießen.

Das Gesicht des SL in diesem Moment war klase.

Als es dann wirklich zur Verhandlung kommt haben der Waffenoffizier und der Techpriester alle Hoffnung auf einen friedlichen Verlauf verloren.

SC2(Tech): Ich eröffne im Maschienenraum ein Wettbüro. Was wird als erstes beschädigt (am Feindschiff)
SC3: Ich mache mit. (Er kontroliert die Geschütze und kann eigentlich am bessten steuern was getroffen wird)
SC2: OK auf was setzt du?
....

Beim späteren Feuergefecht setzte der Schütze auf das einzige bekannte Bordsystem (die feuernde Lanzenbatterie) wärend der Techpriester verzweifelt versuchte das Feindschiff zu scanne um andere Systeme zu finden.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 18.03.2012 | 12:28
Neulich bei D&D Greyhawk: Unser Schurke landet nach einem missglückten Teleport im Turm des Erzmagiers Warnes Starcoat, den er schon mal bestehlen wollte (daher sein gelöschtes Gedächtnis).

Starcoat: Hm? Alarm? Seit diesem idiotischen Gnom ist hier niemand mehr eingebrochen!
S1: Ich aktivier meine Dimension-Door-Schuhe und teleportier mich aus dem Turm raus. *machts* Und ich versteck mich!
Starcoat (öffnet die Tür): Du willst schon gehen? Du hast dich doch noch gar nicht vorgestellt. *betrachtet die Büsche* Hmm, die sollte ich wohl auch wieder mal stutzen. *ruft ein Feuer-Elementar*
S1: Verd... ich teleportier mich hinter ihn!
SL: Der Mantel, den der Erzmagier anhat, ist unglaublich - das Schwarz sieht wie echte Dunkelheit aus und die Sterne darauf bewegen sich...
S1: Den klau ich!
SL: *blinzelt* WÄHREND der Magier ihn trägt?
S1: Klar! Aber vorher durchsuch ich ihn auf Fallen.
SL: Okay... *sucht sich nen Spruch aus* ja, er ist magisch gesichert.
S1: Fallen entschärfen!
SL: Dir ist schon klar, dass Starcoat nicht minutenlang hier stehen bleibt? Er dreht sich auch wieder mal um und will zurück in den Turm.
S1: Dann reiß ich ihm den Mantel runter und teleportier mich weg.
SL: Du meinst den, der durch Symbol of Sleep gesichert ist?
S1: Oh... *schläft ein*
Starcoat: Na so was. Mein alter Gnomenfreund! Ich hatte gehofft, dass wir uns wiedersehen...

Endete damit, dass der Schurke in eine ätherische Kreatur verwandelt wurde und die Gruppe einen befreundeten Magier bitten musste, ihn wieder stofflich zu machen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 18.03.2012 | 13:02
Wieso, bei D&D kann einem doch nix besseres passieren, als ätherisch zu sein.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 18.03.2012 | 13:39
Wusste nicht, wie ich's beschreiben sollte, ich hab's so erklärt, dass er zwischen den Dimensionen feststeckt und es "ätherisch" genannt - er konnte schlicht nichts mehr in der materiellen Ebene machen, außer n bisschen poltergeistern. Was er auch gern gemacht hat, bis er hungrig wurde und nichts zu essen greifen konnte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 19.03.2012 | 08:52
Once upon a time at a LARP...

Ein paar Zauberer gehen durch den Wald. Plötzlich raschelt es im Gebüsch. Die Zauberer treten zunächst vorsichtig ein paar Schritte zurück. Als sich das Rascheln wiederholt, drehen sie sich um und fangen an zu laufen. Hinter ihnen auf dem Waldweg werden Schritte laut.

SP1: "Lauft! Sie sind hinter uns her!"
Stimme von hinten: "Wir gehören zu euch, ihr Deppen!"
SP1 (in schriller Panik): "Lauft schneller, es sind welche von uns!"

Erst ein paar Sekunden später fiel ihm auf, was er da gerade gerufen hatte...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.03.2012 | 13:36
Das spricht Bände über den Zusammenhalt im Spielerlager. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 19.03.2012 | 16:37
Je nach Gruppe kann das aber auch in der Tat ein berechtigter Grund sein, die Flucht zu ergreifen. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.03.2012 | 17:37
Ein Running Gag aus einer befreundeten DSA-Gruppe ist der Thorwaller Puh. Der ist so entstanden:

Thorwaller auf der Suche nach Informationen über einen Plothook geht zu einer Gruppe Trinker in der Taverne.
NSC: Wie heißt du denn?
SC: Ja, (überlegt, ob er seinen echten Namen nennen soll) puh...
NSC: Dann setz dich, Puh, und trink erstmal was mit uns!

Und da der Spieler sehr oft "Ja, puh" sagt, wenn er überlegt, heißt es dann immer: "Ah, da ist ja wieder der Herr Puh."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 19.03.2012 | 18:21
In unserer letzten Deathwatch Runde hat sich ein neuer Spieler sehr gut geschlagen mit seinem Ultramarine Librarian.

SL: "Okay, wenn du jetzt deine psychische Fähigkeit einsetzen willst, dann musst du zunächst entscheiden ob zurückhaltend, normal oder extrem...?"
SC: "Natürlich extrem."
SL: "Okay, dann wirst du aber auf jeden Fall auf der Psychich Phenomena Tabelle würfeln müssen, was nebenbei passiert.
SC: "Alles klar..."

Spieler würfelt erfolgreich seinen Test, dass es ihm gelingt die Fähigkeit zu wirken und würfelt schon den Schaden aus, mit dem er die Horde niederbrennt und fängt an zu beschreiben wie sie alle zerbersten und brennen ...  8)

SL: "Okay, dann würfel mal auf der Tabelle..."
würfel würfel ... Ergebnis ankündig ...
SL: "Oh, das ist jetzt Psychich Mirror.."
SC: "Das heißt?"
SL: "Dass deine Fähigkeit auf dich zurückgeworfen wird. Also setzen wir alles zurück, deinen Gegner geht es gut und du kriegst jetzt 6W10 Schaden ohne Rüstungsschutz o.ä.
SC *schluck* würfel ... guckt sich den Schaden an (er hat sehr gut gewürfelt!  >;D ) "Dann bin ich jetzt Matsch."
SL: Du könntest jetzt einen Schicksalspunkt verbrennen, um da nochmal Heil herauszukommen.
SC: Alles klar, ich verabschiede mich von diesem Punkt und stürze dann gerade noch rechtzeitig nach hinten, als die Kraft sich entschließt auf mich loszugehen, hechte durch die Tür hinter mir und reiße sie noch mit einer Hand zu, während ich vor lauter Hektik stolpere und die Agenten der Inquisition unter mir begrabe...
SL:   ;D "Okay ... klingt cool.... dann verwandelt deine mächtige Psikraft die Tür in geschmolzene Schlacke.
SC: Ist doch gut, dann kommen die Angreifer wenigstens nicht ohne weiteres durch.
SL:  :o  :D


Gut der Mann! :)

Gruß,
  Klaus.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 19.03.2012 | 20:14
Und da der Spieler sehr oft "Ja, puh" sagt, wenn er überlegt, heißt es dann immer: "Ah, da ist ja wieder der Herr Puh."
Das ist doch ein gutes Zeichen. Das heißt ja wohl anscheinend, daß er oft überlegt. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lollie am 19.03.2012 | 20:29
Damit nicht der EIndrucjk entsteht, ich sei ein armes Opfer: Die von mir erwähnte Runde war lustig (gelegentlich etwas nervig, weil ich soviele Charaktere bauen musste), aber viele dieser Vorfälle waren nicht einmal Absicht, sondern einfach nur Würfelpech, schlechte Kommunikation ("Dachte du meinst einen Gobelin und keinen Goblin...") und/oder Übermut ("Ach, das halt ich aus!"), wie diese dumme Situation:
Gruppe wird von Wegelagerern überfallen. Ich mit einem Paladin unterwegs.
Waldläuferin wird niedergeschlagen.
Magier erledigt letzten Gegner mit magischem Geschoss.
Paladin hechtet zu blutenden Waldläuferin und holt sie mit Handauflegen wieder ins Leben (7 TP).
Der Paladin ist auch ziemlich ramponiert (12 TP).
Auftritt evil Overlord -> Magier bekommt Panik:
Feuerball!
Jeder schafft den Rettungswurf und nimmt nur minimal Schaden. Der Paladin wirft eine natürliche 1 und wird mit 22 Schaden zu einem Häufchen Asche.
Magier (sowieso ein unaufmerksamer Spieler): "Was? sonst werf ich den Feuerball auch immer auf ihn und er überlebt es."
SL: "Ja aber sonst macht ihr das auch am Anfang des Kampfes und er hat Schutz vor Feuer auf sich..."
Magier: "Ich wusste, dass ich was vergessen habe..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lyris am 22.03.2012 | 12:44
Mal wieder eine kleine Lektion, warum man Kinder nicht zu viel Rollenspiel aussetzen sollte. ;) ~;D

Ariane (2 Jahre) hat ein Kette und mehrere Anhänger geschenkt bekommen.
Ich: "Möchtest du den Stern, den Würfel oder die Kirschen?"
Ariane: "Würfel!"
Ich: "Braves Rollenspieler-Kind."

Michael (8 Jahre) fragt nach Hilfe bei den Mathe-Hausaufgaben.
Ich: "Worum gehts denn in der Aufgabe?"
Michael: "Da ist so eine Figur aus Würfeln gebaut, also ganz normale W6 halt." *guckt verwirrt* "Warum lachst du?"
Das Ende vom Lied war, dass ich ihm einen Würfelbeutel in die Hand gedrückt habe und er das ganze praktisch gelöst hat. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 22.03.2012 | 14:35
 :d Mal schauen ob unserer auch mal so wird...  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Palando am 22.03.2012 | 15:42
Ich werd mein bestes tun, damit bei unserem "work in progress" auch so wird.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 25.03.2012 | 00:09
WoD. Die SCs geraten in eine Schießerei zwischen zwei Gangs. Aus einem vorbeifahrenden Auto heraus eröffnen Fahrer und Beifahrer das Feuer auf einen Gegner auf dem Bürgersteig, ohne Rücksicht auf die Zivilisten drumherum zu nehmen.

SP1 gelingt es mit etwas magischer Schützenhilfe, ins fahrende Auto zu gelangen. Er hockt dem Fahrer, der gerade seine Knarre zieht, auf dem Schoß und drischt mit der Faust auf ihn ein.

Kommentar SP2: "Naja, es ist ja nur nicht erlaubt, während der Fahrt mit dem Fahrer zu sprechen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Laivindil am 26.03.2012 | 16:18
Aus der Reihe: "Berühmte Letzte Worte":
Destiny Dungeon, Einstiegsszenario. Magier und Zwerg haben gerade den Tunnel der Gegenseite zum Einsturz gebracht, eigentlich ein guter Moment für die Spieler, die Runde zu beenden, als ...

DM: Ihr habt das Gefühl beobachtet zu werden ...
Magier: Haben wir schon in den Hügeln nach Heilkräutern gesucht?
Zwerg: Nö!
DM: ihr habt das Gefühl, aus VIELEN Augen beobachtet zu werden...
Zwerg: da lang!
DM: vor euch stehen zwei Goblins [Anm: das reicht schon für Level 0-Chars]
Magier: wir drehen um!
DM: da stehen noch drei

(TPK)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 26.03.2012 | 16:23
Huh. Und was haben die Spieler da jetzt falsch gemacht?


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Taschenschieber am 26.03.2012 | 16:25
Huh. Und was haben die Spieler da jetzt falsch gemacht?

Mehrere Winke mit dem ganzen Lattenzaun ignoriert zum Beispiel.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Haukrinn am 26.03.2012 | 16:25
Huh. Und was haben die Spieler da jetzt falsch gemacht?

Dort mitgespielt... *SCNR*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Laivindil am 26.03.2012 | 16:31
Huh. Und was haben die Spieler da jetzt falsch gemacht?

2 dringende Warnhinweise missachtet
Laut pfeifend in einem bekanntermaßen gefährlichen Gebiet herumstolziert
Sich einkreisen zu lassen
Dann auch noch einfach angreifen ohne irgendwelche taktischen Ideen; bei 2:5 ist einfach Moschen eine blöde Option.

Andererseits sind sie beide in derselben Runde zu Boden gegangen. Vielleicht sind sie nicht tot, sondern nur gefangen, mal schauen  :muharhar:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 26.03.2012 | 16:35
Ah. Der zweite Punkt war mir nicht ganz klar.


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 26.03.2012 | 16:40
Leider keine richtige Rollenspielanekdote, sondern "nur" aus dem E-Mailverkehr vor dem Spiel (WHF RPG)

S1: Bei Sigmar!
S2: Bei Ulrik!
S3: Bei Hartmut!
SL: Was?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 26.03.2012 | 17:42
Gestern bei Fate mit der Leinemetropolenrunde: Gespielt wurde ein Mystery-Abenteuer im 16. Jahrhundert. Anwesend waren die Tanelorner Mo, Deagol, Madman (als SL), Blackris, Belchion und ich.

Mo: "Aber in Südamerika spricht doch keiner Latein, oder?"
Blackris: "Du meinst in Lateinamerika?"


NSC (Doge von Venedig): "Das ist beinahe eine Beleidigung!"
Deagol: "Das war keine Beleidigung, das war eine Drohung."


Deagol: "Warum wollt ihr denn alles anzünden?"
Madman: "Das ist eine ganz schön ansteckende Krankheit."


Mo: "Schwig, Kulturistin!"
Belchion: "Du meinst Kultistin."
Boni: "Kulturisten fahren in fremde Länder, um dort ins Theater zu gehen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phistomefel am 26.03.2012 | 23:25
Die Szene ist zwar schon eine ganze Weile her, aber ich mag sie immer noch sehr gern. Tja, woran merkt, dass der eigene Charakter verskillt ist? In diesem Fall war es ein dämonischer Effekt, der meinen Magier - der Ersatzcharakter für meinen relativ spät in der Borbaradkampagne verstorbenen Helden - dazu zwang, ein Gruppenmitglied mit seiner stärksten Waffe anzugreifen. Nach intensiver Suche auf dem Zauberbogen entschloss ich mich dazu, ihm mit dem Zauberstab eins überzubraten.  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 27.03.2012 | 00:08
Wenn das den Typen umwuchtet, ist der Charakter nicht verskillt.  >;D

Wobei ich jetzt mal nicht glaube, dass das der Fall war. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Callisto am 27.03.2012 | 00:47
Bei der Supernatural-Runde von der schon Bad Horse 3 Seiten früher erzählt hat.

SC (meiner) will sich unter einer Tarnidentität als Reporterin in die Gated Community begeben. Da ich sehr schlecht im spontanen Ausdenken von Namen bin, hing mir die ganze Zeit nur der Name der Mutter der Winchesterbrüder im Hirn herum. Den habe ich dann auch gewählt mit leichter Abweichung.

NSC: Wie ist denn der Name?
SC: Mary-Lou Winchester
Alle lachen.
Spieler SC2: Wie war noch mal der Name? Mary Sue Winchester?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Mixia am 31.03.2012 | 22:53
So, wie versprochen packe ich auch ein paar Anekdoten hier rein...

Da war ich doch letztens bei unserer Dienstags- Ars Magica Runde zugucken, da ist folgendes passiert:

Vorgeschichte: Die Magiergruppe ist in ihrem vor kurzem erworbenem Landstrich unterwegs, und haben ernsthafte Schwierigkeiten mit einigen Riesenwildschweinen, die sich aus unerklärlichen Gründen partout nicht besiegen/beseitigen lassen wollen.
Die Ursache wird in einem ruiniertem, von Geistern besetztem Römerlager gefunden, die eine Standarte mit Wildschwein besitzten.
Auf der Suche nach dieser Standarte graben die Helden im Boden, bis sie sie finden (bzw lassen graben).
S1 berührt sie und sogleich befinden sich alle Spieler in der Vergangenheit, in einem komplett intaktem Römerlage (+ Standarte, allerdings mit Adlerkopf, hmm?).

S1:Oh, Mist, das ist mir jetzt echt peinlich...
NSC(römischer Legionär): Wie seid ihr hier hergekommen?!
S1: Äh... Wir haben uns verlaufen.
NSC:Ja, aber wie seid ihr ins Lager gekommen? Wir haben Wälle.
S1: Wälle (sieht sich um), ja Wälle... Durchs Tor sind wir natürlich gekommen...
NSC: Aber da stehen doch Wachen!
S1: DIe haben geschlafen! Ich hab's genau gesehen!!!

später, bei einem römischen Befehlshaber:

S1:Wir sind Gelehrte!
NSC(römischer Befehlhaber):Aha... Und was machen Gelehrte in umkämpften Gebiet?
S1: Wir sind hier...wegen...der Sterne
S2:Den Pilzen!
S3:Dem Boden!
S4: Den Tieren!
NSC(rauft sich den Kopf:"Also ihr seid hier wegen der Sterne, PIlzen, dem Boden, Wildschweinen ."
Alle(unisono): WILDSCHWEINEN!!!

Später beim römischen Gedärmeleser, der allerdings für ein genaueres Zukunftsbild ein größeres Tier brauche würde
S4: Wir könnten den Eber magisch vergrößern...
Rest: NEIN!

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: El God am 31.03.2012 | 23:06
S1:Wir sind Gelehrte! [...]
S1: Wir sind hier...wegen...[...]
S2:Den Pilzen!

Absolut glaubwürdig. Dabei hättet ihr bleiben sollen.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 1.04.2012 | 00:42
Heute, bei Dresden Files Fiasco:

Pyromancer: "Da war dieser schreckliche Kampf mit diesem... äh..."
Patti: "NSC?"

Azzu: "Ich bedrohe den Höllenhund mit einer abgebrochenen Flasche."
Kathy: "Naja, du hast Glück, das ist eine leere Malteserflasche, und das Kreuz da drauf hält die Hunde ab."

Und der Verhörer des Abends: "...Knight of the Proms."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 1.04.2012 | 01:08
Um allen mal zu beweisen wie Humor mit hohem Niveau aussieht:

Gestern bei FATE Aventurien auf dem Aktion Abenteuer Stammtisch, trug sich folgende köstliche Anekdote, die ich hier hier aus dem Kopf zitiere zu:

Glgnfz: Ich gehe aber Nachts zum pinkeln nicht raus, ist mir zu gefährlich, ich pinkle in - in...
Ich: Die Feuerstelle?
Glgnfz: Ja.
Ein weiterer Spieler: Boah das muss ja stinken, ich penne da nicht.
Ich: Kommmt drauf was er so gegessen und getrunken hat.
Glgnfz: Ahh, schön daß das hier ne Spargelregion ist.
 :gasmaskerly:  :ctlu: 
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 1.04.2012 | 21:35
Heute bei Deathwatch.

Watch Captain: "Hatte ihr schon mit den Tau zu tun?"
Spieler: "Nein."
Wacht Captain: "Dann wir das eure Feuertaufe!"
Spieler: "Quasi eine Feuer_TAU_fe."  ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 1.04.2012 | 21:56
Heute bei Deathwatch.

Watch Captain: "Hatte ihr schon mit den Tau zu tun?"
Spieler: "Nein."
Wacht Captain: "Dann wir das eure Feuertaufe!"
Spieler: "Quasi eine Feuer_TAU_fe."  ;D ;D

 :d , v.a. wenn man dann gegen Krieger der Feuerkaste kämpfen muss.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 1.04.2012 | 22:15
Heute bei MnM:
Wir sind in eine angeblich verlassene Forschungsanlage eingestiegen, die sich natürlich als dicht bevölkert von Cyberzombies herausstellte. Wer jetzt an System Shock denkt, kennt den Ideengeber des SL.
Wir finden dort drinnen einen weiteren "Alpha", wie die Supers in unserer Kampagne genannt werden (Einführung eines neuen SCs), der allerdings bis vor kurzem noch gar nichts über seine Kräfte wußte und schon seit einigen Jahren auf der Straße lebt. Und dementsprechend aussieht und riecht.
Wir werden von Überlebenden der damaligen Katastrophe, die zur Schließung und Versiegelung der Anlage führte, zu einem Treffpunkt gelotst, wo uns eine schmächtige und etwas ängstliche Frau empfängt. Mein SC ist das Face unserer Gruppe und ich lege mein strahlendstes Lächeln auf und begrüße die Dame äußerst freundlich.
Diplomacywurf ergibt 35 (D20-System).
Leider hatte ich zwei bewußtlose Begleiter (1 SC + 1 NSC) ein paar Gänge vorher abgelegt und sagte der Dame, dass ich nur kurz jemanden holen muss und sie sich in der Zwischenzeit ja mit meinen Freunden bekannt machen kann. Damit teleportierte ich mich weg.
SL: Macht jetzt IHR mal Diplomacywürfe, wie ihr euch der Frau so zeigt.
S2-S4 (ein ehemaliger Streetartist (Sprayer und Objektkunst), ein ehemaliger Wachmann einer Mall (jetzt in Metallform) und der "Penner") würfeln und teilen ihre Ergebnisse mit.
SL: Okay ... der Vertrauenswürdigste von euch ist jetzt der Obdachlose ...  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neuromancer am 6.04.2012 | 09:59
Letztes Jahr auf einem kleineren LARP.Endschlacht ist im Gange,alle prügeln sich..Ein Magier mit grossem spitzem Hut versteckt sich hinter einem Busch und ziehst sich den genannten Hut tief über die Ohren in Hockstellung. NSC kommt,stupst ihn mit dem Schwert an "Hey,willst du nicht kämpfen?" Magier "Ich bin ein Pilz,geh weg!" NSC:"...Okay!" *weggeh* Magier:  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Edvard Elch am 6.04.2012 | 10:46
Schön ;D

Eigentlich schon ein Fall für den Spieler-erwürgen-Thread, aber hier passt es auch rein:
Auf einem Larp treten die Spieler dem Bösewicht gegenüber, der die Priesterin, die die Spieler beschützen sollten, entführt hat.
Bösewicht: "Gebt mir das Artefakt, das ihr gestern gefunden habt, oder sie ist Geschichte!"
SC-Graf, der sich als Anführer aufspielt: "Ach, lasst ihn die Geisel töten, dann hat er kein Druckmittel mehr!"
Andere SC: *grummelgrummel* Ja! *grummelgrummel* Recht hatter! *grumelgrummel*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 6.04.2012 | 10:59
Hihi, stimmt eigentlich: eine Geisel ist keine Geisel. Erst wenn man drohen kann, alle 10 Minuten eine weitere Geisel umzubringen, baut man eine vernünftige Drohkulisse auf. xD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 10.04.2012 | 11:53
Die Spieler gehen zur Redaktion eines Wissenschaftsverlags, um die Autorin eines etwas fragwürdigen Fachbuches zur Rede zu stellen.

SC1 (Wissenschaftlerin) betritt das Büro der Autorin, packt sie am Kragen, knallt sie gegen die Wand und beginnt, ihr rechts und links Ohrfeigen zu verpassen.
SC2: "Äähh..."
SC1: "Halt dich da raus! Das ist eine Fachdiskussion!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 10.04.2012 | 12:01
Wie echte Wissenschaftler!


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 10.04.2012 | 13:28
Großartig!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phistomefel am 10.04.2012 | 18:33
Wissenschaftliche Diskussionen sind viel zeitsparender, wenn man den verbalen Teil weglässt und gleich zur Sache kommt.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 14.04.2012 | 19:07
Ich hatte gestern so einen Fall erleben dürfen. Nachdem der eigentliche SL einer Runde im RPG Verein ausgefallen ist, habe ich spontan eine Runde Shadowrun angeboten, und vorgefertigte Charaktere ausgeteilt an diejenigen, die keine eigenen Charaktere hatten. Ein Spieler, nennen wir ihn mal A, wollte unbedingt einen eigenen Charakter bauen, basierend auf Xena und "gefürchtet bei den Konzernen". Da wir insgesamt nur 4h Zeit hatten, und A das System nur minimal kannte, habe ich das verneint, ihm aber angeboten, alle erworbenen Belohnungen auf einen neuen Charakter zu übertragen, den er bis nächste Woche erstellt.

Spiel geht los, mit einer üblichen Shadowrun Einleitung (Treffen mit einem Auftraggeber). A deklariert, dass er einen Händler überfallen möchte. Ich frage ihn nach der Art des Händlers. Er sagt, er möchte einen Schieber ausrauben. Ich frage ihn dreimal, ob er das wirklich machen möchte, und die 4 anderen Spieler weisen ihn nachdrücklich darauf hin, dass es eine sehr schlechte Idee ist. A besteht darauf. Wir spielen die Szene kurz aus, und A wird vom Schieber getötet. Dieser verlässt daraufhin den Raum und murmelt, dass er viel lieber Vampire spielen möchte.

Nachdem A den Raum verlassen hatte, wirkten die anderen Spieler, die ihn schon deutlich länger kennen als ich, sichtlich erleichtert. Einer der Spieler erklärt unserem 13 jährigen Rollenspielneuling daraufhin: "Siehst du, so macht man es nicht."  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RaaPhaell am 14.04.2012 | 19:33
Das nennt man dann wohl Praxisnähe. Sehr geil!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 14.04.2012 | 20:28
NEEEIIIIIIN! Und ich war nicht da! *heul*
Aber wirklich n1 Elfenlied =)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SPR'ler am 15.04.2012 | 15:29
Nicht "letzte" Worte, sondern erste Worte nach der Wiederbelebung:
"Konnt ich ahnen, dass der Kerl mit dem großen Spalter (Cleaver) auch die Fähigkeit 'spalten' (cleave) hat...?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 15.04.2012 | 20:08
Hier mal ein paar Zitate aus unserer Supernaturalrunde... vielleicht versteht man beim einen oder anderen, warum das für uns witzig war.  :)

(Die Jäger sind Ben, der Student; Jo, die Mechanikerin; Aiden, der Indianer und Cal, der alte Haudegen)

Ich: „Ha, hier sind die Männer in der Unterzahl.“
Jiba: „Passt doch, wir spielen schließlich Supernatural.“

Aiden: „Mein Dad hat ja vielleicht versucht, für mich da zu sein, und ich habe es nicht gemerkt.“
Ben: „Mein Dad war immer für mich da…“
Cal: „Genug mit dem Mädchengerede, wir müssen losfahren.“

Aiden: „Ben! Wo gehst du hier abends so hin?“
Ben: „Ins Bett.“

Cal: „Ich geh jetzt zum Friedhof, um ein paar Zombies abzuknallen.“
Ben: „Ich geh mit, das ist jetzt so eine Vater-Sohn-Geschichte.“
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 16.04.2012 | 11:36
Aiden: „Mein Dad hat ja vielleicht versucht, für mich da zu sein, und ich habe es nicht gemerkt.“
Ben: „Mein Dad war immer für mich da…“
Cal: „Genug mit dem Mädchengerede, wir müssen losfahren.“
:D Stilecht! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 16.04.2012 | 15:19
Letzten Samstag bei Vampire:

Vampir 1: "Ich geh dann mal jagen."
Vampir 2 (alter englischer Lord): "Halali!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 16.04.2012 | 15:36
Die B&B Gruppe von der ich hier bereits berichtete. Die Hauptstadt des Königreichs wird von Nordlandbarbaren überannt. Die SCs halten geführt von Ceallach und unterstützt von einer Handvoll Anhänger eine Straße, um einigen Flüchtlingen einen Vorsprung zu verschaffen.

NSC: "Gebt den Weg frei, und schließt euch uns an. Euch wird nichts geschehen und ihr bekommt den selben Anteil an der Beute wie alle anderen auch."

Spieler stecken die Köpfe zusammen um die Antwort zu beratschlagen. Nach einiger Zeit fragt der SL:
"Okay der Typ will eine Antwort."
Spieler1(OT): "Okay versuchen wirs halt mit Diplomatie."
Spieler1(IT)"Okay Gegenangebot, ihr legt eure Waffen nieder und zieht ab, und wir verzichten darauf eure Töchter und Söhne an die billigsten Bordelle des Imperiums zu verkaufen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 16.04.2012 | 16:38
SWTOR:


Spieler (betrachtet den schwerstgerüsteten Gefährten der Sith-Juggernaut): Na, was wird's denn? Ein Gleiter oder eine Mikrowelle?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 16.04.2012 | 17:03
Ich kenne die Anekdote aber nur aus zweiter Hand. Anmerkung: Die Spieler kommen aus Bayern.

Auf einem Larp-Con ruft der Anführer der Keltenkrieger während eines Angriffs zweien seiner Leute zu: "Holt unser Banner!", da dieses neben dem Tor aufgepflanzt war und er befürchtete, dass die Feinde es erobern könnten.

Die angesprochenen rennen daraufhin einfach aus dem Tor und davon... etwas erstaunt holt der Anführer das Banner selbst rein.

Etwas später kommen die beiden mit dem Banner der Gegner aus dem Orklager zurück.

Anführer: Warum habt ihr das denn gemacht???
Krieger: Du sagtest doch: "Holt uns a Banner!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 16.04.2012 | 17:38
Blöd nur, dass kein Capture the Flag gespielt wurde? ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 16.04.2012 | 17:54
Solang sie erfolg hatten. Da werden sich die Orks sicher Ärgern.

Gerade in der Unirunde von einigen Kollegen mitbekommen (Die spielen immer zwischen 14-16 Uhr, wegen doof liegender Kurse):

SC1: "Okay welcher Idiot war, das und kann derjenige nicht wo anderes doof sein?"
SC2: "Nein nicht vor vier."

SC2 heißt auch noch Patrick. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 16.04.2012 | 19:37
Mann, hier hagelt's ja gerade Highlights! :D

"Okay versuchen wirs halt mit Diplomatie."
Geile Szene, das. :d Ich würde sagen, die SCs haben Ehre bewiesen!

Na, was wird's denn? Ein Gleiter oder eine Mikrowelle?
:D :D

Aber den Vogel abgeschossen hat für mich:
"Holt uns a Banner!"
:D :D :D Wie geil ist das denn! :d Nachdem die SCs ihnen so mühelos das Feldzeichen(!) geklaut haben, müßte die Kampfmoral der Orks eigentlich im Keller gewesen sein! Made my day! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 16.04.2012 | 20:41
Aber den Vogel abgeschossen hat für mich::D :D :D Wie geil ist das denn! :d Nachdem die SCs ihnen so mühelos das Feldzeichen(!) geklaut haben, müßte die Kampfmoral der Orks eigentlich im Keller gewesen sein! Made my day! :d

Ich nehme an, nachdem unser Swajut bereits morgens um 05:00 Uhr das noch größtenteils schlafende Heerlager der Orks niedergemetzelt und damit den Plot gesprengt hatte, war die Motivation der Gegner ohnehin schon ziemlich lädiert.

Es gibt allerdings schon einen Epos über diese Heldentat, den einer aus unserer Gruppe geschrieben hat. Der letzte Satz muss aber in richtigem Münchnerisch gesprochen werden, der davor in Hochdeutsch, sonst funzt der Reim nicht:


Das Banner von Azynth

Falkensteyn rief zum Streit
Hag Raurik war dazu bereit
Mit Schiffen gings übers Meer
Die Überfahrt fiel manchen sehr schwer

Tod und Schrecken lag über dem Land
Orks und Azynth ringt um Oberhand
Raurik stellt sich zur Schlacht auf
Und räumt gleich mit den Feinden auf

Doch gab es noch Plünderscharen
Orks und Banditen das allesamt waren
Sie lagen nicht auf der Lauer
Sondern berannten die Mauer

Rauriker erwarteten sie mit Axt und Schwert
Mit Leder, und Kette und Schilden bewehrt
Es gab großes Stechen und Hauen
Fürchterlich und Grauenhaft anzuschauen

Raskell sah die Fahne in Gefahr
Schaute wer denn in der Nähe war.
Mikai der Stier und Grimmar der Rabe
Mit Stolz und kriegerischem Gehabe

„Holt unser Banner!“
Sprach dann er
Die beiden zauderten und zagten
Doch durch das Tor beide jagten

Der Gunnrik dachte: Was haben die vor?
Das Banner steht neben dem Tor!“
Mit den Schultern zuckte dann er
Und holte selbst nun das Banner

Die beiden zogen durchs gefährliche Land
Und erreichten die Orks von der Schwarzen Hand
Krude Türme mit Stacheln verziert
Mauern und Tore mit Blut verschmiert

Mutig überwanden die beiden das Tor
Durch das feindliche Lager rückten sie vor
Aufrecht wie ein stolzer Held
Erreichten sie des Schamanen Zelt

Die Schwerter gezückt, traten sie ein,
verließen den hellen Sonnenschein
es erwartete sie Gestank und Rauch
und der finstere Magier auch.

Seine Augen glühten wie Kohlen
„Das Banner wollen wir holen!“
Verlangte kühn Grimmar der Rabe
Verwegen, mit stolzem Gehabe

Doch hinter dem wütenden Recken
Musste Mikai den Rücken decken
Denn mit schartigen Klingen in der Hand
Verteilten sich Uruks an der Wand

Die beiden waren in großer Not
Erwarteten nen entsetzlichen Tod
Durch gelbe Krallen und schartigen Stahl
Gebunden, geschunden am Marterpfahl.

Doch der Schamane, müde und alt
Sprach krächzend: „Nehmt es euch halt“
Verwundert griffen die beiden zu
Und verließen das Lager im Nu

Zurück im Lager, schauten die anderen dumm?
Der Gunnrik fragte erstaunt: „Warum?“
Grimmar sprach: „der Auftrag war klar!
Holt uns a Banner!“

Ich persönlich bevorzuge ja den umarmenden Reim, aber meine Versuche, das komplette Gedicht entsprechend umzustrukturieren sind an der elften Strophe gescheitert...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 16.04.2012 | 20:46
Ich nehme an, nachdem unser Swajut bereits morgens um 05:00 Uhr das noch größtenteils schlafende Heerlager der Orks niedergemetzelt und damit den Plot gesprengt hatte, war die Motivation der Gegner ohnehin schon ziemlich lädiert.

*mich weglach* Scheint so, als wäre da einiges drunter und drüber gegangen. Aber das mit dem Banner ist wirklich episch!

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 16.04.2012 | 22:52
Geile Szene, das. :d Ich würde sagen, die SCs haben Ehre bewiesen!
:D :D

Kann man so, oder so sehen. Die beschützten Flüchtlinge bestanden Hauptsächlich aus der Belegschafft eines städitischen Bordells. Und es wurde erst mal debatiert ob man die retten sollte.
Immerhin hatte der Inhaber, sie erst kürzlich rausschmeißen lassen weil ihm, ihr Zahlungsmittel nicht gefiehl.(Nein ihr wollt nicht wissen womit die Zahlen wollten)
Das überzeugende Argument war am Ende: "Naja die Mädels können ja nichts dafür das ihr Chef ein Arsch ist."

Die andere Gruppe Flüchtlinge waren einige Priesterin und die Waisenkinder um die diesie sicher kümmerten. Die kamen in der Disskussion irgendwie nicht vor.


*mich weglach* Scheint so, als wäre da einiges drunter und drüber gegangen. Aber das mit dem Banner ist wirklich episch!
Aber auf jeden.

Zitat
„Nehmt es euch halt“

Zu geil!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 18.04.2012 | 00:37
SWTOR-Spruch des Tages:

"Jeder Sith-Inqusitor braucht es hin und wieder mit dem groben Laserschwert..."


Und das vom Tank, dessen Heal ich bin. *schnüf*  :'(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Orcish Librarian am 18.04.2012 | 01:13
... De ja vu... ich hab das heute auf Tatooine im Allgemein-Chat gelesen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 18.04.2012 | 01:25
... De ja vu... ich hab das heute auf Tatooine im Allgemein-Chat gelesen...


Ja, da waren wir heut unterwegs...

Jen'Jidai? Und ging es davor um zickige Sith-Juggernauts und die Abwehr mittels Handtaschen und Stöckelschuhen? :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 20.04.2012 | 12:40
Es geht um ein Magierduell, in dem es u.A. um geschwindigkeit geht, d.h. der gewinnt wer zuerst zaubert. Zauberspeicher ist eine Möglichkeit, magische Formeln in ein Artefakt zu zwängen und dann zum geeigneten zeitpunkt auszulösen-das dauert natürlich seine zeit-viel, viel länger als man im Duell Zeit hat. 

Und dann der schöne Satz eines Jurymitgliedes:

"Zauberspeicher ist nicht verboten. Allerdings darfst du vor dem Duell nichts reinspeichern, sondern kannst ihn halt nur während des Duells aufladen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 20.04.2012 | 12:53
Star Wars D20. Die Gruppe befindet sich unvorhergesehen in einem Kampf gegen eine Gang. Der SL fragt unseren Söldner, was er tun möchte.

Söldner: "Ich befinde mich gerade ein bisschen in der Theoden-Phase. Was kann ein Mandalorianer gegen solch tollkühnen Hass ausrichten?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 20.04.2012 | 13:21
Fate Dresden Files. S1 versucht den beiden anderen Spielern (darunter zwei OT Physiker) eine Begegnung mit einem gargylenhaften Wesen aus dem Nevernever zu schildern.

S1: Ich schwöre, es war da, aber nur wenn man nicht hingesehen hat. Es war also da, aber gleichzeitig nicht da...
S2: Ein heisenberg'sches Feenwesen?
S3: Nein! Schrödingers Gargoyle!


Später ergingen sich S2 und S3 auch in Diskussionen über einen "maxwell'schen Dämon".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 20.04.2012 | 15:47
Schrödingers Gargoyle!
:D Da wär ich gern dabeigewesen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 20.04.2012 | 15:51
Später ergingen sich S2 und S3 auch in Diskussionen über einen "maxwell'schen Dämon".
Der bewacht bestimmt eine Tür und lässt einen nur durch, wenn man in Flammen steht! :D


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 21.04.2012 | 00:43
S1: Wir sollten in dem Dorf vorsichtig sein, nachher sind die Bewohner dort alles verkleidete Goblins.
S2: Moment mal, du bist ja gar nicht der Dorfvogt, sondern nur drei Goblins in nem Teppich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 22.04.2012 | 18:58
S1: Weiß einer von euch, wo wir einen vertrauenswürdigen Ventrue finden...?
S2: Ja, der wohnt direkt neben dem hochintelligenten Gangrel. Und bei dem sympathischen Nosferatu, das ist nämlich 'ne WG.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noir am 22.04.2012 | 19:09
 :smash: ~;D

Wenn der spontan kam, dann: Epic! XD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The Fnord am 22.04.2012 | 21:02
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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 22.04.2012 | 21:16
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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 22.04.2012 | 21:42
Sinngemäß in diesem Zusammenhang:

S1: "Ich bin ein Brujah, aber ich habe keine Emotionen."
Me: "Schatzi, du bist ein Malkavian."
S1: "Wie kommst du denn darauf?"
Me: "Wir sind alle Malkavians. Es gibt keine anderen Clans, das bildet ihr euch nur ein."
S1: "Ich bin kein Malkavian, ich habe nur keine Emotionen."
Me: "Doch, doch, du bist ein Malkavian. Und Emotionen hast du auch."
S1: "Nein, hab ich nicht! Hör auf, mich zu ärgern."
Me: "...Ärger ist aber eine Emotion."
S1: "Verdammt!!!"

....kurz darauf hat S1 den Clan seines Charakters von True Brujah in Malkavian geändert.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 23.04.2012 | 01:11
Wir erklären einer neuen Mitspielerin gerade, wie die Aspekte bei FreeFATE funktionieren.

Zwei ihrer Aspekte:

"Erst reden, dann hauen." und "Familie sollte zusammenhalten."

SL: "Familie zusammenhalten ist gut, das kann man gut reizen, wenn du z.B. siehst, wie ein Holzfäller gerade seine Tochter verprügeln will..."
Neue Spielerin: "Würd ich eh sofort eingreifen..."
S2: *flüster* "Nein, lass dich zwingen, gibt einen Fate-Punkt..."
Neue Spielerin: "...ich könnt's mir natürlich auch überlegen, wenn das SO nen Oshi ist..."
SL: *als Schrank von Holzfäller* "Hey, Kleine, was mischst du dich in meine Erziehung ein?"
Neue Spielerin: "Moment, lass uns "erst reden"..."
S2: "Okay, jetzt hast du das System kapiert!" :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Clawdeen am 23.04.2012 | 02:55
Hehe, den find ich nett @Auribiel (und den mit der Vampir-WG find ich auch gut  ;D)

NSC: "Habt ihr den Dämon gesehen? Ich meine: Habt ihr die Gabe zu sehen benutzt?"
S1: "Nein, wir haben die Gabe zu rennen benutzt."

_________________

S1 mit zahlreichen Drohnen und Schwarmbewusstsein, die auch dauernd von sich als "wir" spricht, schreibt einen Brief an S2.
S1: "Der Brief ist von Melissa geschrieben ... öhm ... worden lassen."
S2 *betrachtet den Brief*: "Alles klar ... kann jemand schwarmisch?"

__________________

Derselbe S1 wie eben.
S2: "Pff, Allgemeinheit ... wer ist denn schon die Allgemeinheit?"
S1 *hebt den Finger*: "Wir!"

_________________

Gruppe unterhält sich, dabei ein stark S/M-orientiertes Paar (S1/S2). Am Ende der Unterhaltung, man ist kurz davor, sich zu verabschieden:
S1 zu S2: "Apropos Haltbarkeit ... was machst du jetzt noch?"

__________________

Eine aus Lebewesen bestehende Kathedrale hat die Gruppe kurzerhand, nun ja, erbrochen. Alle sitzen in sehr unappetitlicher Optik fassungslos im Dreck etwas weiter entfernt.
S1 *nachdenklich*: "Wer hätte gedacht, dass ich in meinem Alter einmal ausgeschieden werden würde?"

__________________

Zombie Survival (AFMBE) - SC betreten ein leer stehendes Haus und durchsuchen Raum für Raum. S1 erreicht das Kinderzimmer und fragt nach dem Alter des Kindes, das dort lebte.
SL: "Woran willst du das festmachen?"
S1: "Naja ... wie pink ist das Zimmer denn?"
SL: "Es ist blau. SO pink ist es."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Urherion am 23.04.2012 | 18:53
"Wie jetzt? Die Orktruppe waren nicht nur diese beiden?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 23.04.2012 | 19:44
Da muss ich gleich wieder an den Vers aus "99 Kleine Orks" denken...

"...darum schickte ein General ne Elfenstaffel hinterher
Alarm zu geben, wenn's so wär
dabei war das am Waldesrand
doch nur ein kleiner Orkverband"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 24.04.2012 | 20:26
Zwei meiner Schüler berichten von ihrem Ausflug nach Straßbourg:

S1: Und dann waren wir da noch in einem Laden "Game Workshop"...
Ich: Games Workshop?
S1: Und da saßen die Leute und haben Brettspiele gemacht und mit so Miniaturen...  :o
S2: Und weiter hinten saßen welche, die haben so was wie Herr der Ringe gespielt, nur am Tisch und mit so Blätter vor sich. Und als wir reingekommen sind, haben wir "Bonjour" gesagt und als wir das dann gesehen haben, haben wir uns gefragt wo wir da gelandet sind und dann haben wir gleich wieder "Au revoir" gesagt.  :o


Da lag ich dann schon vor Lachen auf dem Tisch...  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noria am 24.04.2012 | 20:28
DSA 4

Bei der Charaktererstellung des Jägers wurden wir irgendwann albern:

"Hey, wie wäre ein Jäger mit dem Nachteil Heuschnupfen? Oder Pollenallergie?"
"Und in Zweitprofession dann Taschentuchverkäufer?"
"Der ist dann sein bester Kunde."
"Ein weiterer Nachteil könnte "gespaltene Persönlichkeit" sein. Dann verkauft er sich die Taschentücher sehr teuer selbst."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 25.04.2012 | 01:23
Neulich bei Vampire:

S1: NSC1 kann ich nicht ausstehen, den will ich auch mal bei Gelegenheit umnieten.
SL: Was? Der hat dir doch nie was getan?!
S1: Doch! Der hat mich mit seinem komischen Ritual auf 2 Blutpunkte runtergebracht.
SL: Das war aber nicht NSC1, das war NSC2!
S1: Ach was, als ob ich die unterscheiden würde!

Selbe Spielsitzung, S1 (Sheriff) beim Herold der Stadt
S1: Ist in letzter Zeit etwas ungewöhnliches passiert?
NSC: Hmmm... naja. Beim letzten Treffen des Bündnisses X wurde eine Amphore geöffnet und ein Strix auf die Stadt losgelassen...
S1: Das Bündnis X irgendwelchen Blödsinn macht und damit die Stadt in Gefahr bringt ist nichts ungewöhnliches.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 28.04.2012 | 01:37
Fadime (Kriegerin) nimmt Verfolgung eines Gegners auf, Leehta (Adelstochter) ruft ihr nach, dass sie mit dem Gegner erst einmal reden soll (Aspekt: Erst reden, dann hauen!)

F: *holt den Gegner ein, haut ihn hinterrücks mit einem Schlag um und schleift ihn zurück zu den anderen*
L: Ha, da haben dir wohl die richtigen Argumente gefehlt, was?
F: Nein, der wollte nicht reden!


Sinnierung zum Thema "Rollenspielservice, den keiner braucht"

SL: Und dann machen wir so einen Service auf "schickt uns eure Charblätter, wir verleben sie und schicken sie dann wie gebraucht aussehend wieder zurück..."
S1: Und Optionen zum Anklicken "Kaffeeflecken, Tee..." mit Preisliste...
S2: Blut kostet extra!

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 3.05.2012 | 09:42
Korrektur:
Zitat
Dies ist die Geschichte des Glücklosesten NPCs meiner bisherigen Laufbahn als SL

Ein noch fieserer Nekromant dachte sich er müsste sich mit den SCs anlegen.
Allerdings lief nicht alles wie geplant und er machte sich Sorgen um seine Gesundheit.
Gedankengang: "Hihihi! Ich verstecke mich und meine Kutsche im Äther. Ich bin ja so gemein!"
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
SL: "Ok das wird euch jetzt ankotzen." Würfelwurf..."Der Zauber klappt. Aber er hat Nebeneffekte."...Würfelwurf..."Hmmm...."
Nekromantt (SL): ""Hihihi! Ich verstecke mich und meine Kutsche im Warp. Ich bin ja so am A*!""
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 3.05.2012 | 10:39
Das war wohl nicht sein Tag. :D

Aber kann das denn nicht trotzdem unschön für die SCs werden? Ich meine, statt (oder mit) dem Nekromanten könnte doch etwas anderes aus dem Warp zurückkommen, wenn der Zauber aufhört zu wirken. Oder funktioniert das so nicht?


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 3.05.2012 | 10:45
Ich glaube für den Nekromanten ist das reichlich egal.  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 3.05.2012 | 11:19
Ja schon, aber es geht in Dark Paladins Runde ja vermutlich nicht nur darum den Nekromanten umzubringen. ;)


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 3.05.2012 | 12:06
Bei der letzten Ars-Magica-Session. Wir spielen ausnahmsweise fast alle NSCs, damit wir auch was zu tun haben, während ein Spieler eine bestimmte Sache alleine durchziehen muss.

Und zwar gibt es eine Jagd, bei der dieser Spieler die Beute (eine menschliche Kriegerin) retten will, während wir anderen Feen-NSCs aus Hernes Wilder Jagd übernommen haben, die aus Spaß an der Freude jagen und denen es völlig egal ist, ob die Beute lebt oder stirbt, solange wir sie nur erwischen.
Diese Feen-NSCs haben alle außer Kampffähigkeiten auch eine Shapeshift-Power und können sich in einen Luchs, Fuchs, Bären bzw. Dachs verwandeln.

Die Beute hatte einen Vorsprung bekommen und war, während wir noch auf der Verfolgung waren, von einem Oger oder Riesen oder sowas erwischt worden, der die Frau verschleppt hatte.
Als wir den Riesen einholen, legt dieser die Beute in einem Baum auf einem hohen Ast ab, damit man so schnell nicht drankommt, und stellt sich zum Kampf.
Die Fuchsfee beteiligt sich nicht am Kampf, sondern klettert auf den Baum, um die Beute zu sichern. Ein anderer (der Luchs) wird vom Riesen sehr schnell ausgeknockt. Der Spieler-Charakter, der die Frau retten will, konzentriert sich auch eher auf diese. Bleiben zwei Feen (Bär und Dachs), die sich mit dem Riesen einen sehr langgezogenen Kampf liefern. Einer der NSCs ist ein Berserker, der mit seiner ersten Verwundung auch gleich in Berserker-Mode geht.
Schließlich ist der Riese besiegt, aber der Berserker (der Bären-NSC) inzwischen so angeschlagen, dass er es mit all den Abzügen nicht mehr schafft, sich wieder zu beruhigen. Also greift er den einen noch stehenden Feenjäger an, den Dachs.
Die beiden beharken sich schier endlos, immer taumelnder, bis schließlich der Berserker-Bär doch umfällt.
Völlig kaputt bemerkt der Dachs, dass sich indessen oben auf dem Baum die Fuchsfee und der Spieler-Charakter um die bewusstlose Beute rangeln.

Dachs-Fee: "Ich... ich taumele zum Baum und beginne, den Baum umzunagen."
Alle: "Du bist so platt, dass du denkst, du bist ein BIBER?!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 3.05.2012 | 12:14
Dachs-Fee: "Ich... ich taumele zum Baum und beginne, den Baum umzunagen."
Alle: "Du bist so platt, dass du denkst, du bist ein BIBER?!"
;D made my day! UMNAGEN. Großartig.  ;D ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 3.05.2012 | 16:08
Korrektur:
Ein noch fieserer Nekromant dachte sich er müsste sich mit den SCs anlegen.
Allerdings lief nicht alles wie geplant und er machte sich Sorgen um seine Gesundheit.
Gedankengang: "Hihihi! Ich verstecke mich und meine Kutsche im Äther. Ich bin ja so gemein!"
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
SL: "Ok das wird euch jetzt ankotzen." Würfelwurf..."Der Zauber klappt. Aber er hat Nebeneffekte."...Würfelwurf..."Hmmm...."
Nekromantt (SL): ""Hihihi! Ich verstecke mich und meine Kutsche im Warp. Ich bin ja so am A*!""
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

 :d Sehr schön erzählt.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 7.05.2012 | 04:20
Man hat gerade die Anwerbung für 3 Monate Kriegsdienst unterschrieben (erschien da noch wie eine gute Idee) und den ersten Morgen beim Drill hinter sich (erschien da nicht mehr wie eine gute Idee):

Schankmagd Trudi: ...ich bin beim Militär?! Dabei wollte ich doch nur zu dir in den Wald ziehen!!!
Hexe Sarina: Ach... in den Wald wolltest du doch eh nicht mehr, nachdem du die erste Nacht im Freien übernachtet hattest...


SWTOR:

Kopfgeldjäger: *verzweifelt* Wie könnt ihr den Auftrag annehmen, er hat noch nichts von Bezahlung gesagt!
Sith-Kriegerin: Ich bin Sith, ich töte sowieso alles, was mir vor's Laserschwert kommt!
Imperialer Agent: Und ich tue nur meine Pflicht!
Kopfgeldjäger: Okay, Arbeitsteilung: Ihr schnetzelt und ich scheffel die Kohle ran!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The Fnord am 7.05.2012 | 13:22
Der Gruppe wird ein Auftrag offeriert: Tötet die Monster in Mine XY, bekommt dafür 5000 Gold.
Hexenmeister: 200 und wir sind im Geschäft.
Gruppe: Was? Bist du wahnsinnig?
Hexenmester: 200 ist mein Standard-Tarif. Vampire, Gargoyles, Golems... 200!
Gruppe: *flüstert* Kein Wunder, dass sein Orden untergegangen ist... :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Brandwein am 7.05.2012 | 15:35
Moin.

Neulich in DSA: Phileasson-Saga.

Im, ich denke fünften Abenteuer ist es, habe ich die 5 Namenslosen Tage ausgespielt.
Die Helden entdecken 2 Priester des Namenslosen in typisch schwarzen Kutten.
Anstatt vorsichtig heran zu schleichen...

Magier: "Hey, wer seid ihr?!"

Kurz darauf hatten sie einen Hesthoth an den Fersen.
Nachdem unser Gjalskerländer halb-totgeprügelt worden war, ergriffen sie die Flucht und ließen ihn zum unheroischen sterben zurück.

Doch nicht genug, der Dämon verfolgte sie zum Dorf, wo sie sich in einem Rur-Tempel verstecken. Keinem fällt ein, wie der Dämon besiegt werden sollte.
Unser Magier hat bereits vorher fast alle AsP verschleudert, ein Fulminictus hat auf ihn nicht gereicht. Sie erinnern sich daran, dass man Dämonen
mit heiligen Gegenständen schaden könnte. Der Dämon kommt deswegen auch nicht in den Rur-Tempel.
Leider ist der Tempel nicht allzu-reich mit geheiligten Artefakten ausgestattet, weswegen der Schmied aus unserer Gruppe verzweifelt fragt:
"Was ist hier überhaupt geheiligt? Die Sitzkissen?"
Am Ende hat er versucht, den geheiligten Boden nach dem Dämonen zu schmeißen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Just_Flo am 7.05.2012 | 15:42
bloss blöd, das in dem Tempel halt nichts als heilig zählt :(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 7.05.2012 | 18:19
S1: Glaubst du etwa, man könne Menschenleben gegeneinander aufwiegen?
S2: Nein, natürlich nicht...
S1: Oh. Also ich schon.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Brandwein am 12.05.2012 | 15:53
Wieder DSA.

Ein wichtiger NPC von dem die Helden Infos wollen wird von anderen Leuten niedergeschlagen.
Diese wollen auch Infos von dem NPC. Also kommt der neue Held des Spielers, dessen letzter neulich durch Dämonenhand
gestorben ist (man siehe Post oben). Er fordert den Anführer der anderen Gruppe zu einem Duel
aufs erste Blut heraus. Es war der erste Kampf des neuen Helden gegen einen NPC, der etwas bessere Werte hatte.

Kämpfer: "Ich fordere dich heraus, zücke deine Waffe!"
Gegner: "Das tue ich."
(Beide geben sich die Hand)
Kämpfer: Würfelt auf Initiative, gewinnt. Wuchtschlag: 3 angesagt. AT gelungen.
Gegner: 20, bestätigt.

Das hatte wohl keine Seite so recht erwartet. :D
Der NPC wurde herausgegeben, und der besiegte Anführer der Gegner musste sich schön schämen.

Kurze Zeit später trafen sie erneut auf diese Gruppe, die nun einen Freund der Helden befragen wollten.
Ohne großen Wortwechsel ergriffen sie die Flucht, als sie den Kämpfer sahen  ;)

------

Gleicher Abend:
Die Helden sind auf einem Schiff, welches ordendlich durchgeschüttelt wird. Ein Mast fällt auf das Deck, Matrosen werden erschlagen.
Der Mast gerät in Schieflage, und erneut wird das Schiff erschüttert. Unser Schmied (Thorwaler) schafft es nicht die Balance zu halten
und rutscht am schief liegenden Deck hinunter in Richtung offenes Meer, da die Reling herausgebrochen ist.
Unser Kämpfer würde selber in Gefahr geraten, würde er in dessen Richtung springen um ihn zu greifen.
Dann hat der 57-jährige Forscher eine Idee: Er wirft einen Pfeil, der zuvor an einem Seil befestigt wurde, zu dem
rutschenden Schmied. Er hätte ihn auch schießen können, hatte aber Angst den Freund zu verletzen.
Ich gebe wegen dem Wurf einen Malus von +5 auf die Probe.

Forscher: würfelt 1, bestätigt.

Perfekter Wurf, der Pfeil wird auch vom Schmied ergriffen. Jedoch hat der Forscher nicht bedacht, dass der Thorwaler
den er nun halten muss 100 Stein wiegt. Ich gebe ihm erneut +5 auf die KK Probe und er hat nur eine KK von 10.

Forscher: würfelt 5.

Kurz darauf war das Schiff wieder in normaler Lage und der Schmied gerettet. Der Forscher war ein wahrhafter Held :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 12.05.2012 | 16:23
bloss blöd, das in dem Tempel halt nichts als heilig zählt :(

Eine Szene, die durch beachtung der originalregeln klar noch besser geworden wäre.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 12.05.2012 | 17:49
Eine Szene, die durch beachtung der originalregeln klar noch besser geworden wäre.
Ich weiß ja nicht,wie das in DSA4 gehandhabt wird, aber in DSA2 galt der Stab eines Magiers immer als magische Waffe, wenn auch mit echt beschissenen Kampfwerten. Meine letzte Erinnerung an einen Kampf gegen einen Heshtoth ist dann auch:
Magier leer gezaubert, sonst keine magischen Möglichkeiten vorhanden, Heshtoth metzelt sich fröhlich durch die Gruppe, bis der Krieger dem Magier den Stab genervt aus der der Hand reißt und mit einem "Mann! SO macht man das!" den Heshtoth windelweich prügelt ohne eine einzige Attacke zu verfehlen oder eine Parade zu vergeigen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Brandwein am 12.05.2012 | 23:38
Ich wusste in dem moment leider nicht genug über den Rur-Glauben, also ob deren Tempel überhaupt
als "heilig" gelten. Ich habe mal angenommen, dass sie das tun. Allerdings war dieser Tempel fast vollständig leer,
außer Sitzkissen und einem Podest. Vielleicht fehlendes Wissen bei mir als Meister.
Aber meine Spieler haben auch einen Magier, und der hat leider die Möglichkeit mit dem Stab nicht bedacht.
Bzw. ich hab auch nicht dran gedacht.
Gerne weiter aufklären, was ich falsch gemacht habe ;)

Bei unserem letzten Treffen war der beste NPC des Abends ein betrunkener Fischer.
Ich konnte ihn in dem Augenblick gut ausspielen, da genau in dem Moment bei mir ein Lachflash kam.
Da kamen nurnoch Kommentare wie "Man, ist der Hacke. Lassen wir ihn seinen Suff ausschlafen, bevor wir ihn weiter befragen"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 15.05.2012 | 19:09
Ich wusste in dem moment leider nicht genug über den Rur-Glauben, also ob deren Tempel überhaupt
als "heilig" gelten.
[...]
Ich finde diesen Glauben auch ein wenig schwachbrüstig.
Persönlich bin ich ja ein Anhänger der Cholera, hat mehr wumms, ist aber nicht ganz so unnachgiebig wie Ebola.   ~;P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 17.05.2012 | 22:34
Magier leer gezaubert, sonst keine magischen Möglichkeiten vorhanden, Heshtoth metzelt sich fröhlich durch die Gruppe, bis der Krieger dem Magier den Stab genervt aus der der Hand reißt und mit einem "Mann! SO macht man das!" den Heshtoth windelweich prügelt ohne eine einzige Attacke zu verfehlen oder eine Parade zu vergeigen.
:D Jaja, das effektivste an einem Magier ist manchmal der Prügel, den er mitschleppt...

Bei uns ist mal in einer MidgarD-Runde folgendes passiert: Die Gruppe lagert im Wald und wird überraschend von einer kleinen Gruppe Riesenameisen aufgestöbert (Arbeiterinnen auf der Futtersuche). Alles zieht die Waffen, auch der Magier, da die Ameisen schon zu nah heran sind, um noch was zu zaubern.

Erster Angriffswurf des Magiers: Kritischer Fehler. Der Nachwurf mit W% ergibt, daß die Waffe zerbricht.

Der Magier schaut etwas belämmert auf den Stumpf seines Magierstabs. Da er nichts anderes zur Hand hat, drischt er einfach mit dem Stumpf weiter auf die Ameise ein.

Zweite Kampfrunde: Kritischer Treffer. Ameise platt, eine andere nimmt ihren Platz ein.
Dritte Kampfrunde: Kritischer Treffer.
Vierte Kampfrunde: Kritischer Treffer.

Der Magier hat, wenn ich mich richtig erinnere, mit dem Stumpf seines Magierstabs mehr Ameisen geplättet als der Krieger mit seinem Langschwert. Danach hieß es immer, wenn sich ein Kampf anbahnte: "Schnell, brich deinen Stab durch!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Quaint am 17.05.2012 | 22:58
Ende einer Mass-Effect Kampagne

Die Charaktere haben einen Job angenommen, ein Waffendepot des Bloodpacks zu sprengen, wollen es aber vorher noch etwas plündern.
Mit etwas Mühe knackt der Techie die Tür, muss dabei aber einen Alarm ausgelöst haben, denn in dem Waffendepot aktiviert sich ein schwerer Mech. Kein Thema, denkt sich unser Krogarianer. Die Sturmschrotflinte nutzend, schießt er die Schilde des Bots runter, zückt dann den schweren Raketenwerfer und... feuert. Mitten ins Waffendepot. In dem 20+ Tonnen Explosivstoffe und nochmal dieselbe Menge hochentzündlichen Flammenwerfer-Napalms lagern, nebst diversen Masseffektwaffen und dergleichen.
Immerhin - Mission accomplished.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Quasimodo am 17.05.2012 | 23:31
Zitat
Cheesy Jaja, das effektivste an einem Magier ist manchmal der Prügel, den er mitschleppt...
Manchmal....? 8)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 18.05.2012 | 00:29
Alternity: Star*Drive

Die Crew eines Raumschiffes hat es geschafft eine Politikerin aus der Gefangenschafft zu befreien. Sie muss dringend zu wichtigen Verhandlungen geflogen werden. Route A ist gefahrlos, aber kaum rechtzeitig zu schaffen, Route B erfordert zwei StarDrive Sprünge (Ähnlich wie Hyperraum) und führt durch ein Asteroiden Feld das zudem von Piraten als Versteck verwendet wird.

Der SC Captain berechnet den ersten Sprung und würfelt ein Critical Failure (Ne 20 auf dem D20). Der Sprung endet also nicht vor dem Asteroiden Feld sondern mittendrin. Dir Crew schlägt sich wacker gegen Querschläger und dann noch anrückende Piraten die sie arg in Bedrängnis bringen.
Aber sie schaffen es, gerade so, durch zu kommen.

Der Captain berechnet also den zweiten Sprung und ... würfelt eine weitere 20. Der Sprung führt viel zu dicht an den Zielplaneten und der Starfall erfolgt in der Atmosphäre was die Crew in eine weitere unangenehme Situation bringt. Sie versuchen die Kiste einigermassen zu stabilisieren.

Der Captain steuert auf den Höchsten Berg zu und sieht weis nun ist es an ihm seine wahnsinns Pilotenfähigkeiten unter beweis zu stellen ... mit der dritten 20 an diesem Abend verbockt er auch diesen wichtigen Wurf und landet das Raumschiff gerade so noch, aber nicht ohne die Spitze eines Berges, ein Nationaldenkmal, und einige Wanderer mitzunehmen die den Zusammenprall nicht überleben.

Ergebnis:
Die Crew wird komplett in den Knast geschickt, die Strafen belaufen sich zwischen 10 und 150 Jahren.
Das Schiff ist beschlagnahmt und wird versteigert.
Ein Gast, die Frau eines Mafiosi, die sich an Bord vor diesem versteckt hat fällt wieder zurück in dessen Hände weil er sie aus dem Knast rausholen kann.
Die Politikerin, bei der die Crew vorher richtig viel Eindruck gemacht hat, ist entsetzt über das Unvermögen der Crew und hat ihre Besprechung verpasst.

Aber der eigentliche Hammer ist, mE, das der Captain auch noch einen Nachteil hat "Unluck" der ihn nicht nur auf der 20 ein Fumble würfeln läst, sondern auch auf der 19, jedoch hat er dieses Fiasko allein über natürlich gewürfelte 20er geschafft... das ist mal ein Pechvogel!

Hat auf jeden Fall für einige spannende Abenteuer in Folge gesorgt :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 18.05.2012 | 07:59
Haha, das erinnert mich an eine SaWo-Session, in der ich es geschafft habe, sämtliche Bennies ausschließlich für Rerolls bei Snake Eyes rauszuhauen... es wurde in der ganzen Sitzung vielleicht 8mal gewürfelt und 6mal davon hatte ich nen Critical Fumble. :6

Aber a propos, gibt es bei Alternity denn keine Gummipunkte? 5% aller Aktionen enden in Beinahekatastrophen? oÔ Was für ein Rotz-System ist das denn!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 18.05.2012 | 10:21
Aber a propos, gibt es bei Alternity denn keine Gummipunkte? 5% aller Aktionen enden in Beinahekatastrophen? oÔ Was für ein Rotz-System ist das denn!

Aua! Doch selbstverständlich gibts die. Und die funktionieren sogar sicher. Nicht wie bei gewissen anderen "Systemen"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stufferhelix am 18.05.2012 | 11:28
Gestern bei unserer freeFATE Aventurien Session:


Die Helden: Ein Ritter, ein Hexer und eine Schurkin (zumindest vom Kampfstil her). Die Gruppe ist recht frisch zusammen und der Hexer hat sich noch nicht geoutet.

Es kommt zu einem Kampf mit einer Kreatur aus dem Gefolge des Namenlosen. Die Angriffe der Kämpferchars verpuffen mangels Geweihter bzw. magischer Waffen (RS gegen profane Waffen 2). Dann ist der Hexer an der Reihe (kämpfen kann er nicht) und entscheidet sich eine "Art" Radau auf die Kreatur zu sprechen, wollte allerdings seinen Stab in der Hand behalten damit seine Tarnung nicht auffliegt. Der Kampf sah dann etwa so aus, dass der Hexer von seinem Stab geführt wurde - und die Kreatur erfolgreich zurück in die Niederhöllen schicken konnte... - ungläubiges Staunen auf Seiten des Ritters und der Schurkin - bevor diese jedoch irgenwie reagieren konnten gings auch schon ins nächste Gefecht gegen Beschwörer und Lynchmob  ;D.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 18.05.2012 | 12:58
Aua! Doch selbstverständlich gibts die. Und die funktionieren sogar sicher. Nicht wie bei gewissen anderen "Systemen"

Und wieso hat der Pilot sie dann nicht eingesetzt?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 18.05.2012 | 14:25
Und wieso hat der Pilot sie dann nicht eingesetzt?

Er hatte zu dem Zeitpunkt nur einen einzigen Punkt und tatsächlich kam der sogar zum Einsatz. Zum Glück hat er bis zum Schluß damit gewartet sonst wäre die Bruchlandung ein TPK geworden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 18.05.2012 | 15:14
Aua! Doch selbstverständlich gibts die. Und die funktionieren sogar sicher. Nicht wie bei gewissen anderen "Systemen"

:D Erinnert mich daran wo ein Spieler meinte für einen völlig nutzlosen Wurf einen Bennie schmeißen zu müssen ("mein Charakter ist halt so")
und dafür ein Snake Eye kassierte.  ;D
Was haben wir alle gelacht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 18.05.2012 | 15:40
Die selbe freeFATE-Runde, wie von Stufferhelix einige Posts weiter oben beschrieben:


Die Gruppe verhört einen Verdächtigen, der sich an einem prekären Punkt des Verhörs entscheidet wegzulaufen und von dem Ritter umgetacklet wird.

Ritter: Ihr dachtet doch nicht wirklich, dass ihr entkommen könnt?
Verdächtiger: Aber... aber... bisher war ich IMMER der schnellste im Wettlauf!  
Ritter: *sich zum exerzierfaulen Hexer umdreht* Seht Ihr, deswegen sage ich immer: "Exorzieren, exorzieren, exorzieren..." Moment, das war jetzt irgendwie falsch!
Hexer: *schluck* Ähm... ja!


SL: Vor euch steht ein Mob aus etwa einem dutzend Bauern...
Ich: Hm, Mob... das wäre doch auch etwas für die Kreaturenzusammenstellung für FreeFATE? Kreatur: Der Mob, Aspekt: "Der Mob hat viele Gesichter!".  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dragon am 18.05.2012 | 16:13
Zitat
Erinnert mich daran wo ein Spieler meinte für einen völlig nutzlosen Wurf einen Bennie schmeißen zu müssen ("mein Charakter ist halt so")
und dafür ein Snake Eye kassierte. 
Was haben wir alle gelacht.
äh... wenn man einen Bennie ausgibt, wird der Wurf NIE schlechter als vorher, man nimmt den besseren der beiden!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Astrolite am 18.05.2012 | 16:21
SL: Vor euch steht ein Mob aus etwa einem dutzend Bauern...
Ich: Hm, Mob... das wäre doch auch etwas für die Kreaturenzusammenstellung für FreeFATE? Kreatur: Der Mob, Aspekt: "Der Mob hat viele Gesichter!".  ;D

Ist eigentlich ne gute Idee, nur glaube ich das das dann eher zu soetwas führt:

"Vor euch seht ihr 2 aufgebrachte Möbse" ;) (Ja ich steck ja schon 5 € in die Wortspielkasse)  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 18.05.2012 | 17:16
Ist eigentlich ne gute Idee, nur glaube ich das das dann eher zu soetwas führt:

"Vor euch seht ihr 2 aufgebrachte Möbse" ;) (Ja ich steck ja schon 5 € in die Wortspielkasse)  ~;D

 ;D ;D ;D

Ich hatte noch gefragt, ob der Mob sich nicht ev. aufteilen mag...  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 18.05.2012 | 23:12
äh... wenn man einen Bennie ausgibt, wird der Wurf NIE schlechter als vorher, man nimmt den besseren der beiden!
Ja aber wenn du für einen Wurf der dich nicht weiter bringt auch noch einen Bennie hin knallst und der dir auch keinen Erfolg gewährt....
Also bei uns wird dann gelacht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dragon am 19.05.2012 | 01:50
Zitat
("mein Charakter ist halt so")
Zitat
Ja aber wenn du für einen Wurf der dich nicht weiter bringt auch noch einen Bennie hin knallst und der dir auch keinen Erfolg gewährt....
Also bei uns wird dann gelacht.
mmh bei uns nennt man das Rollenspiel ;) (und Pech)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 22.05.2012 | 12:19
Als meine Freundin und ich das Finale der 7. Staffel von Buffy gesehen hatten.

"Guck mal, jetzt hat sie eine spezielle Jägerwaffe aus dem Stein gezogen. So ähnlich wie Excalibur.."
"Ist das dann Exbuffybur?"  ;D
 :D

Gruß,
  Klaus.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Clawdeen am 22.05.2012 | 18:28
Galliard zum Ahroun: "Nu hau ihm auf's Maul!"
Ahroun: "Wollten wir das jetzt nicht richtig angehen?"
Ragabash: "Dann hau ihm richtig auf's Maul!"

---

NSC: "Kennt ihr 'Men in Black'"?
Schwarze Furie: "Nö."
Fianna: "Nö."
Stiller Wanderer: "Meinst du 'Momo'"?
Schattenlord: "1 oder 2?"

---
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 22.05.2012 | 18:44
Galliard zum Ahroun: "Nu hau ihm auf's Maul!"
[...]
Göttlich! :D 8) :D

NSC: "Kennt ihr 'Men in Black'"?
[...]
:D :bang: :D War das jetzt gutes Charakterspiel oder Bildungslücken der Spieler?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Clawdeen am 22.05.2012 | 19:10
War das jetzt gutes Charakterspiel oder Bildungslücken der Spieler?

Die Spieler kennen die Filme alle, die Charaktere halt nicht. Der Wanderer ist so ein kleiner Träumer und der Schattenlord zieht sich halt alles rein - ob Filme oder Substanzen, das sieht er nicht so eng.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 23.05.2012 | 08:41
Die Spieler kennen die Filme alle, die Charaktere halt nicht.
Cool. ;D Also richtig schönes Charakterspiel. Welches System war das denn?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Clawdeen am 23.05.2012 | 08:59
Welches System war das denn?

Beides aus einer Werwolf-Runde (WoD).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 23.05.2012 | 15:08
D&D 3.5 - Planungsphase

Zwergenkleriker: Was passiert, wenn wir...
Zauberer: Du stirbst.
ZK: Hä?
Zau: Du wolltest [Supermächtiges Artefakt XY] einsetzen, oder?
ZK: Ja.
Zau: Also. Du stirbst.

----

In the Dungeon...

RogueSpieler und SL machen ein paar Würfe... Ninja-SC betritt die Szene, macht Spot-Checks.

SL: Also da hinter einer Felsformation sitzt Rogue-SC. einen Schritt weiter, hinter der selben Felsformation sitzt ein Drow in einem dunklen Mantel. Die beiden spähen in die Höhle, scheinen sich aber gegenseitig noch nicht bemerkt zu haben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 23.05.2012 | 17:40
SL: Also da hinter einer Felsformation sitzt Rogue-SC. einen Schritt weiter, hinter der selben Felsformation sitzt ein Drow in einem dunklen Mantel. Die beiden spähen in die Höhle, scheinen sich aber gegenseitig noch nicht bemerkt zu haben.


 ;D ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 23.05.2012 | 18:08
RogueSpieler und SL machen ein paar Würfe... Ninja-SC betritt die Szene, macht Spot-Checks.

SL: Also da hinter einer Felsformation sitzt Rogue-SC. einen Schritt weiter, hinter der selben Felsformation sitzt ein Drow in einem dunklen Mantel. Die beiden spähen in die Höhle, scheinen sich aber gegenseitig noch nicht bemerkt zu haben.
*schlapplach* :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 26.05.2012 | 01:22
Heute, WH Fantasy: Hochelfe (S1)


(S1 würfelt Terror-Test und versagt)
S1: Ich renne schreiend aus dem Haus.
SL: Da draußen sind die Tiermenschen
S1: Ich renne schreiend wieder ins Haus hinein.

-----

SL: Du wirst für immer in das Bild gesaugt. Vorerst.

-----

S1 kommt auf das Dach eines Gebäudes, wo ein fieser Chaoskultist im fortgeschrittenen Mutationsstadium gerade irgendwas echt fieses (aus oben genanntem Bild) beschwört. Sie hat ihren letzten Peil verschossen und er hat sich in der Vergangenheit ohnehin als relativ unverletzlich erwiesen.

SL: Also er steht mit dem Rücken zu dir...
S1: Wie weit geht das da runter?
SL: Das sind zwei Stockwerke.
S2: Komm, mach es wie ein echter Jünger Teklis' und tackle ihn runter.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 27.05.2012 | 19:18
Ohne weiteren Kommentar:

"i do not get these modern teens, Y'glocnac eats their face once, and they are all sad and no game"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 27.05.2012 | 20:25
Auf Schatzjagd im Dschungel wird eine steinerner Götze gefunden. Studium des Handouts.

S1: Das zwischen den Beinen - ist das ein weiterer Kopf?
SL: ...Nein...
S1: Mmmh. Ich guck mir das mal genau an. Ist das mechanisch beweglich. Ich ziehe da so und schiebe. Bewegt sich was?
S2: Hat der Götze Öffnungen in die ich was reinstecken kann? Hinten vielleicht?
SL: He has many orifices...
S2: Ich probier sie alle aus.
SL: ... Ja. S3? Was machst Du?
S3: Ein Youtube-Video drehen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 28.05.2012 | 01:58
S3: Ein Youtube-Video drehen?

*grad danach such* DAS würd ich gerne sehen!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Quasimodo am 28.05.2012 | 08:53
Zitat
S3: Ein Youtube-Video drehen?
ICH nicht...! :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 28.05.2012 | 21:35
S3: Ein Youtube-Video drehen?
Arrgh! Ich will diese Bilder nicht mal in meinem Kopf! :bang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: duke am 28.05.2012 | 22:43
S3: Ein Youtube-Video drehen?

Wegschmeiß vor Lachen....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 30.05.2012 | 00:19
SWTOR im OT:

S1: *beäugt Aurebesh-Alphabet* Was ist das?
SL: Glaube das ist das Alphabet das bei SWTOR benutzt wird, moment... *beäug* ja... am Credit-Zeichen erkannt! :D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Silent am 3.06.2012 | 01:02
Gerade beim Fate-Fantasy:

Ein Wahrsager ist in die "Fängen" zweier Dryaden gefallen, welche ihn erst Verführen wollen um ihm später einen Frohndienst abzuverlangen. Sie greifen ihn also mental mit ihrem Charme an und erzielen Netto glaube ich 5 Erfolge.

Spieler: Mhh, ich glaube da muss ich eine Harte Konsequenz nehmen...

Alle lagen am Boden ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 3.06.2012 | 06:46
Vor beginn der RPG-Runde Heute (gestern):

Wir warten noch auf 2 Spieler. Das Telefon klingelt. Spieler1 nimmt ab, am anderen ende der Leitung hockt Spieler2.

S1: "Ja, bitte?"
S2: "Ist das Richtig, *Piep* das wir *Piep* heute Spielen? *Piep*"
S1: "Ähm... Ja. Was Piept denn da bei dir im Hintergrund?"
S2: "*Piep* Och, das *Piep* Passiert, wenn man *Piep* sich nicht Anschnallt *Piep*..."
S1:  :o

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 3.06.2012 | 13:10
Aus der Deathwatch-Runde gestern abend:

Der Assault-Marine cleart im Alleingang zwei durch einen Versorgungstunnel verbundene Bunker voller Orks. Der Apothecarius und der Scriptor warten am anderen Ende.
Assault-Marine: "Ich spiel jetzt im Tunnel Diablo"
SL: "Da unten droppt nix"

Kommentar des Apothecarius zum Assault-Marine: "Er hat den Boss nicht bekämpft - er ist einfach durch ihn durchgegangen!"

SL beschreibt, dass die ehemals flache Landschaft immer hügeliger wird. Es kam der nicht ganz ernstgemeinte Vorschlag, doch einfach durch die Hügel zu gehen.
SL: "Wenn der Imperator gewollt hätte, dass ihr DURCH Hügel geht, hätte er euch zu Space Maulwürfen gemacht, nicht zu Space Marines"
Assault Marine: "Ist der Space Wolf dann die VOrstufe des Space Maulwolf.. äh"

Assault Marine: "Ich werfe eine Fraktalgranate" (gemeint war eine Fragmentgranate)
SL: "Oh nein, wie kannst Du ihnen so etwas antun!"
Scriptor: "Die Orks werden zu Blumenkohl"

Wir haben das Orklager erreicht. Während der Blood Raven die Squigs freilässt, um unter den Orks Verwirrung zu stiften, zündet der Dark Angel Scriptor mit dem Flammenwerfer den Flugplatz an und der Blood Angel Assault Marine haut den Big Mech weg und besteigt den Stampfa, an dem die Orks gebaut haben. Das gelingt, und er stiftet noch mehr Chaos und Verwirrung durch Flächenbombardement.
Kommentar des Scriptors: "Du bis ein Angel, ich bin ein Angel, zusammen sorgen wir hier für Weihnachten"
SL: "Ihr seid quasi die Hells Angels"
Blood Angel zum Scriptor: "Ja, Du sorgst für Feuer und ich für Schmerzen"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 3.06.2012 | 14:40
Spieler: Mhh, ich glaube da muss ich eine Harte Konsequenz nehmen...

Alle lagen am Boden ;)

Kann ich mir vorstellen - zumal harte Konsequenzen erst nach "ein paar Stunden bis zu einigen Tagen" wieder weg gehen... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Silent am 4.06.2012 | 23:42
Gleiche Fate-Fantasyrunde

Einer der Charaktere ist das jüngste Kind der Königsfamilie, von daher kam es irgendwann mal zur Aussage...

"Du bist der letzte Prinz!"
(Im Sinne des jüngsten halt)

Irgendwie kam dann die Assoziation zum "Das letzte Einhorn"

"Du bist der letzte Prinz, denn eine Rothaarige hat alle Prinzen dieser Welt eingefangen und hält sie in ihrem Harem am Meer fest!"

"Man erkennt dich nicht als Prinz, daran glauben die Menschen nichtmehr... man muss dir ein Krönchen aufsetzten und in sowas (http://www.maerchen-filme.de/01scripts/01module/01gallery/galerien/gal_8/03_c66cd80161.jpg) oder dieses (http://www.das-kostuemland.de/bilder/Kostuem_Kleiner_Prinz_W4920.jpg), oder auch jenes (http://www.maerchen-filme.de/01scripts/01module/01gallery/galerien/gal_10/06_e298c2af07.jpg) stecken damit man dich als Prinz erkennt!"

Auf jeden Fall war da sehr viel Situationskomik dabei ;)

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Mann mit Ukulele am 9.06.2012 | 02:20
DSA,
in der Gruppe gibt es ständig Kabbeleien zwischen einer Brabaker Schwarzmagierin und einem Perricumer Weißmagier.
Sie zu ihm: "Könnt ihr denn irgendwas?
Sagt, benutzt ihr euren Stab eigentlich nur, um die Hunde zu verscheuchen, die euch das Brot aus der Suppe stehlen wollen?"

Etwas später, zum wiederholten Mal verzögert sich der Aufbruch aus der Stadt:
S1: "Jedesmal einen Tag bevor einer seine Maßanfertigung abholt, fällt einem anderen ein, dass er auch eine Maßanfertigung braucht, die dann wieder drei Tage dauert..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 10.06.2012 | 01:01
Ars Magica, letztens:

Die Gruppe im Konflikt mit einem Wachtposten. Die Magier haben ihn schon in seinen Bewegungen eingeschränkt, jetzt will S1 (Marke charismatischer, gutaussehender, frauenheldiger Barde mit Flaw "lecherous") ihn dazu bringen, aufzugeben.

SL zu S1: "Dann würfel mal Presence + Intimidation."
S1 *sieht auf seinen Charakterbogen*: "Weil ich ja so gut im Intimidaten bin."
S2: "Stimmt, nur im Daten bist du gut."
S3: "Ja, im intim-Daten..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 10.06.2012 | 22:08
@Timber: :D Daß von dir ein Wortwitz kommt, überrascht jetzt nicht sonderlich. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 10.06.2012 | 23:38
Timber war S1 in dem Fall...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 11.06.2012 | 08:33
Neulich bei Dresden Files.

S1 (Changeling) möchte Tyska, den Charakter einer anderen Spielerin (White Court-Virgin, Haus Malvora), besuchen. Statt dessen hat sie eine unheimliche Begegnung mit einem Merkwürdigen Mann. In Panik alarmiert sie den Rest der Mannschaft.

S1: wir müssen Tyska finden! Vielleicht steckt sie in Schwierigkeiten!
S2: S1, wir reden hier von TYSKA.
S3: Wo die hingeht, GIBT'S Schwierigkeiten!

Etwas später:
S2: eigentlich dachte ich ja, wo S3 (Ein Punk) hingeht, gibts Schwierigkeiten.
SL: das siehst du falsch. Wo Tyska hingeht gibt's Schwierigkeiten. Wo S3 hingeht gibt's Stress!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Quasimodo am 12.06.2012 | 01:08
Heute Nacht passiert:

Betrunkener Cop und ein ebenso betrunkener Ex-Cop kommen aus einer eher schäbigen Wohnung auf den Flur
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Cop:"Nimm die Schrottflinte mit die brauchen wir vieleicht noch!"
Auf dem Flur steht die Nachbarstochter
Cop:"Hey kennst du die Punks um die Ecke? Ich glaub die haben mein Auto zerkratz"
Nicht unbedingt die beste wortwahl in der Situation oder? ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 12.06.2012 | 07:44
SC will im Wald den richtigen Weg finden. SL verlangt eine Orientieren-Probe.
Spieler 1 schaut auf die Werte seines SC und murrt: "Mmh, naja, hab da nur 2."
Spieler 2: "Damit schaffst du es höchstens, dich sexuell neu zu orientieren."
Lachanfall der Runde und die Überlegung, ob man bei einem Orientieren-Patzer das Geschlecht wechselt oder homosexuell wird.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 12.06.2012 | 10:49
Lachanfall der Runde und die Überlegung, ob man bei einem Orientieren-Patzer das Geschlecht wechselt oder homosexuell wird.
... oder heterosexuell, wenn die Orientierung vorher schon homo war. ;D


@Topic: Einst beim Auswürfeln von MidgarD-Charakteren. SP1, die gern eine Waldläuferin spielen würde, würfelt für "Intelligenz" mit W% eine 01. Spontan-Dialog:

SP2: [zweifelnd] "Bist du sicher, daß wir ihr die Führung überlassen wollen?"
SP1: [deutet irgendwohin] "... Baum!"
SP3: [beschwichtigend] "Sie ist Waldläuferin, sie kennt sich hier aus."
SP1: [deutet in eine andere Richtung] "... noch ein... Baum!"

(Der SL hat sie den Wurf dann wiederholen lassen, und es kam ein Charakter mit durchschnittlicher Intelligenz zustande, aber bei der kleinen Spontaneinlage lagen wir erst mal unterm Tisch.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Quaint am 12.06.2012 | 11:02
Gestern abend nWoD Mage.

Wir haben einen Job angenommen, einen Crypted, also sowas wie ein magisch mutiertes Tier zu jagen. Im Kampf gestellt erweist sich die Kreatur, die irgendwo zwischen riesigem Hund, Bären und Erdelementar rangiert, als etwas zäh. Meine Wenigkeit verwandelt daraufhin den eigenen Kampfhund in einen Elefantenbullen, der ja eine gesteigerte Wirksamkeit im Kampf haben sollte. Unsere Schleierwache daraufhin etwas erbost, weil subtile Magie ja nun anders aussieht. Dann ist sie auch dran im Kampf, weiß aber nicht recht was tun, weil ein gewaltiger Elefant die Sichtline auf das Primärziel versperrt. Me: "Schnell, mach den Elefanten unsichtbar, bevor er jemandem auffällt!" S3: "Soll ich ihn auchnoch rosa einfärben?"
Die seltsame Situation hat mich völlig geschafft und irgendwie haben wir seitdem Weltherrschaftspläne, die sich darum drehen, unsere Widersacher von unsichtbaren rosa Elefanten niedermachen zu lassen. Oder sie mit Meerschweinchen zu bewerfen, die man im Flug in Buckelwale verwandelt...

Was auch immer die Macher von Mage dazu getrieben hat, bei diesem Verwandlungszauber alles bis Size 20 zuzulassen ohne Erschwernis...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 12.06.2012 | 11:20
@Topic: Einst beim Auswürfeln von MidgarD-Charakteren. SP1, die gern eine Waldläuferin spielen würde, würfelt für "Intelligenz" mit W% eine 01.

Aber bei Midgard würfelt man doch sowieso für jedes Attribut zweimal und nimmt den besseren Wert, nach Standardregel! Hat sie wirklich und allen Ernstes zwei 01er hintereinander gewürfelt?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 12.06.2012 | 11:31
Das erinnert mich an einen meiner Midgard Charaktäre, wo praktisch alle Werte im 80ger oder 90ger bereich lagen, nur dann bei  Selbstbeherschung im 20ger bereich.
Da wir in der Zeit große Fans der Dressed in Black Comics waren, kam dann immer der Witz: "Guck mal Leuchtileucht..."
Und schon rannte mein Chara in die Richtung.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 12.06.2012 | 11:48
Aber bei Midgard würfelt man doch sowieso für jedes Attribut zweimal und nimmt den besseren Wert, nach Standardregel! Hat sie wirklich und allen Ernstes zwei 01er hintereinander gewürfelt?
Sie hat. Bei einem von 10000 Würfen kommt eben auch das vor.

Das erinnert mich an einen meiner Midgard Charaktäre, wo praktisch alle Werte im 80ger oder 90ger bereich lagen, nur dann bei  Selbstbeherschung im 20ger bereich.
So einen hatte ich auch mal, nur daß es da die Ausstrahlung war, die im 20er Bereich lag. Aber ich fand es jedesmal geil, mich dann als Magier an einer Schlägerei zu beteiligen oder ein Duell mit einem anderen Zauberer durch einen gezielten Schlag in die Fresse zu beenden. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 12.06.2012 | 11:58
Naja zumindestens hatte ich dank der geringen Selbstbeherrschung eine Entschuldigung warum mein, der hochintelligente Sohn eines Adligen "nur" Thaumaturg geworden ist.
"Keinen Bock richtige Magie zu lernen."

So einen hatte ich auch mal, nur daß es da die Ausstrahlung war, die im 20er Bereich lag. Aber ich fand es jedesmal geil, mich dann als Magier an einer Schlägerei zu beteiligen oder ein Duell mit einem anderen Zauberer durch einen gezielten Schlag in die Fresse zu beenden. :D
:D seine Ausstrahlung war aber auch schön hoch. Führte an einer Stelle zu dem Kommentar des Kriegers zum Glückritter:
"Warum kriegt eigentlich der schnöselige Nerd aus unserer Gruppe immer die ganzen Weiber ab?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 17.06.2012 | 03:02
Eben bei Liquid;

Die Spieler kommen in eine neue Stadt und fragen selbstverständlich nach etwas, das ich nicht vorbereited habe... Religion. "Welche Tempel gibt es denn und welche Götter werden verehrt?"

...Najut, Persönliches Pech. Smartphone raus und den Göttergenerator (http://www.seventhsanctum.com/generate.php?Genname=deity) angeworfen...
Die Geburtsstunde einer neuen Gottheit, die innerhalb von nur 5 Sekunden die Beliebtheitscharts von 0 auf 1 Stürmte...

"Wasted", die Göttin des sinnlosen Unfalltodes.
S1: "Ich seh den Tempel schon Bildlich vor mir: Ein Loch im Boden, eine morsche Holztreppe mit wackeligen Stufen, links und Rechts gehts Steil runter."
S2: "Und das Treppengeländer ist nur Angelehnt..."
S1: "Mit Schnappschloss und Rückholfeder!"
 ~;D

Weitere Kommentare im Spielverlauf:
- "Am Fußsockel der Statue eingraviert: Powered by Darwin-Awards™"
- "Endlich mal ne' Gottheit mit ner' sinnvollen Lebensaufgabe."

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Germon am 17.06.2012 | 10:39
Dann an dieser Stelle mal die Anekdote aus dem Adventure Log unserer letzten Dreiental Slayers Runde (Dungeonslayers).
Die SC wollten einen mutmaßlichen Snarrk´Izz (Rattengott) Tempel ausräuchern:


Im zentralen Raum angekommen, dessen Boden mit einem Pentagramm geschmückt war, lauerten wieder Riesenratten und Talissa (SC / menschliche Schwarzmagierin) versetzte Jalin (SC / Elfenzauberer) mit einem Zauber mitten in den Raum hinein, um ihn in den Rücken der Biester zu bringen.
Leider hatte sie nicht bemerkt, dass in einer, vom Eingang nicht einsehbaren, Ecke noch zwei größere Rattenstatuen lauerten. Diese bewegten sich auf Jalin zu und rissen den Leib des Elfen in Sekundenschnelle auseinander.

(Das war ein First Round Kill. Ich hatte für die dortigen Rattenstatuen die Werte von Knochengolems genommen und Jalin mit Abwehr 7 musste versuchen in der ersten Runde drei normale Treffer und einen Immersieg abzuwehren. Insgesamt über 60 Punkte Schaden. Da gab es kurzzeitig lange Gesichter, besonders bei Talissa´s Spielerin, die ihn ja dahin versetzt hatte. Aber OK, Shit Happens).


Schlußendlich wurden Jalin´s sterbliche Überreste geborgen und der Elf konnte wiederbelebt werden, so dass er nicht wirklich auf dem Friedhof endete.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 17.06.2012 | 17:00
Eben bei Liquid ...
Made my day!  ;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Drantos am 17.06.2012 | 17:09
@Germon:
War das dieser Raum, wo die Statuen erst dann angreifen, wenn man eine unsichtbare Linie überquert hat?

cu Drantos
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lemming am 17.06.2012 | 21:58
Eben bei Liquid;
Made my day!  ;D :d
+1
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 18.06.2012 | 11:54
Schliesse mich an. :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 18.06.2012 | 13:38
Letzte Woche Freitag, MIDGARD, irgendwo in Alba, nördlich von Tham(n? l?)e:

Ein in einem kurzen Vorabenteuer kennengelernter Hexer (grau) und mein Ordenskrieger (Xan) sollten eine 12-Jährige aus dem Haus Hradgar zum Familien-Ältesten geleiten. Auf dem Weg dorthin kamen uns 6 größtenteils versehrte, aber halbwegs kampffähige Orks entgegen. Bevor wir uns taktisch zurückziehen konnten, waren die Orks schon heran.
1. Runde:
Der Hexer verwirrte den kampfstärksten Ork, was dessen Hintermann auflaufen lässt. 2 von 6 Orks behindert. 2 Orks nähern sich dem Ordenskrieger, 2 sind noch auf dem Weg. Der Ordenskrieger hält sich mit Schwert und Schild erst mal defensiv.
2. Runde:
Ork1 will den Ordensritter angreifen, patzt, trifft (nach Tabellenprüfwurf) seinen Verbündeten, Ork 2, verwundet ihn schwer. Ork 2 will den Ordensritter angreifen, patzt, trifft seinerseits den tollpatschigen Verbündeten, Ork 1, tötet ihn direkt.
Der Ordensritter zuckt mit den Schultern, ersticht Ork 2.

Unser Kopfkino diesbezüglich war sehr erheiternd.

Trotz 3:1 Übermacht war das Gefecht schnell zu unseren Gunsten entschieden.

OT-Dialog danach:
S1 (Hexer): "Sie waren uns nur mit einer lächerlichen Überzahl von 3 zu 1 überlegen. Das ist Wahnsinn."
S2 (Ordenskrieger): "Wahnsinn? DAS! IST! ALBA!" ;)

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 18.06.2012 | 13:42
OT-Dialog danach:
S1 (Hexer): "Sie waren uns nur mit einer lächerlichen Überzahl von 3 zu 1 überlegen. Das ist Wahnsinn."
S2 (Ordenskrieger): "Wahnsinn? DAS! IST! ALBA!" ;)

sehr schön... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark Paladin am 21.06.2012 | 14:01
In ner Provisorischen PH-Runde: (WHFRP2)

DIe Charaktäre treffen ein paar Weghüter und fragen, wo Sie herkommen
Weghüter(SL): "Ja, also wir kommen von dem Fürsten", dessen Name irgendwo im Laptop steht
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
SC1: "Ach Ihr habt einen Laptop?"

Etwas später. Die Gruppe plant das weitere Vorgehen und spricht mit einem befreundeten NSC.
S2: "Wir wollen zu der alten Turmruine, wo die Einsidlerin wohnt, denn wir sind ja alle SIngles."
S3: "Genau gehen wir zu der alten Frau."
SL: "Wer sagt denn, dass die alt ist?"
S1: "Zu der Jungen Frau." ;D
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Friedensbringer am 27.06.2012 | 20:25
Am Sonntag bei Savage Worlds - Schlafende Götter (Fantasie-Superhelden)

Die Charaktere kommen in ein zwergisches Bergdorf, und erfahren, dass dort neuerdings Nachts Leute verschwinden. Nach einigem Gefrage und Recherchier kommt folgender Dialog zustande:
S1 "Was bauen die hier eigentlich ab?"
SL "Eisen und Silber."
S2 "Und ich glaube hier gibt es auch eine große Plotonium-Quelle..."

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 27.06.2012 | 20:31
Plotonium-Quelle..."

 >;D >;D >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 27.06.2012 | 23:47
Ja, Plotonium ist toll :). Was ist da nicht schon alles draus gemacht (http://tanelorn.net/index.php/topic,51234.0.html) worden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 28.06.2012 | 00:27
Miraluka-Humor (Miraluka = menschenähnliche, augenlose Rasse bei Star Wars):

Lewer (zu Shi): Sei vorsichtig hinter mir, ich hab hinten keine Augen... naja, vorne auch nicht...

Rycus Kilran: Ich habe überall meine Augen...
Lewer: Im Gegensatz zu mir...

Shi'jira: Und nu?
Lewer: Moment... ich sehe, wo's langgeht... oder auch nicht...

Shi'jira: Sag mal, wie siehst du eigentlich?
Lewer: Ich sehe nicht, ich fühle...
Shi'jira: WAS? Du befühlst mich die ganze Zeit? Dann fühl gefälligst in eine andere Richtung!!! O.O
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 3.07.2012 | 22:41
Mutants & Masterminds
S1 und S2 kennen beide einen NSC namens Burke, ein etwas humorloser Schwarzer, der Sicherheitschef in einer Enklave von sogenannten Alphas (sprich Supermenschen) ist.
S2 und S3 waren von S1 getrennt, während alle von einer amöbenhaften Biomasse "angefallen" wurden, die weitere Kräfte in ihnen aktivierte. Als S2 und S3 wieder klar denken können, teleportiert sich anscheinend Burke unkontrolliert in den Raum, landet auf einem Tisch und wird bewußtlos. S2,der sich mit Hilfe der Amöben endgültig in einen humanoiden Drachen verwandelt hat, packt und schüttelt ihn, damit er aufwacht.

S2: Burke! Wachen Sie auf!
S3: Sie kennen diesen Mann?
S2: Ja Mann! Das ist Burke!
S3: Wer ist denn Burke?
S1 wacht auf, sieht den Drachen und fängt an zu schreien.
S1: AAAAAAAAAAAAAAAH!!!
S2: Bleiben Sie ruhig Burke! Ich bins! Steven!
S1: Und ich bin nicht Burke! Ich bin Simon!
Sein Blick fällt auf seine Hände.
S1: AAAAAAH! Ich bin schwarz!
S2: Natürlich sind Sie schwarz, Burke!
S3: Wer ist denn bitte Burke?
S1: Ich bin nicht Burke! Wo ist ein Spiegel?
S1 schaut in einen Spiegel.
S1: AAAAAAAAAH! Ich werde ohnmächtig und erwache als die humorloseste Person des Universum! Wieso seh ich aus wie Burke???
S3: Wer IST denn dieser Burke?
S2: Wieso sind Sie nicht Burke?
S1: Ich bin Simon verdammt nochmal!
S1 konzentriert sich auf sein unglaublich gutes und charmantes Aussehen und morpht sich wieder zurück.
S1 (nach einem Blick in den Spiegel): Puuuuh! Das ging ja grad nochmal gut!
S2: Okay! Sie sind nicht Burke! Wer sind Sie? Und warum sehen Sie jetzt aus wie Simon! *nimmt bedrohliche Haltung ein*
S1 demonstriert seine "normalen" Kräfte.
S1: Hey. Ich bin wirklich Simon. Und du siehst jetzt echt Scheiße aus, Steven.
S2: Du bist es! Welcome back!
S1 und S2 geben sich den Fistpunch.
S1: Gottseidank seh ich nicht mehr aus wie Burke!
S3: WER ZUR HÖLLE IST BUUUUUUUUUUUUUURKE!?!?!?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 3.07.2012 | 22:47
Wie geht der Warhammer-Fistpunch?

Sobald die Fäuste sich berühren macht man ein Explosionsgeräusch und zieht die Fäuste mit ausgestrecktem kleinen und Zeigefinger voneinander weg.

TWINTAILED COMET!!!! BEI SIGMAR!!!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 3.07.2012 | 23:02
Letztens bei Deathwatch

Die Space Marines müssen irgendwie von der imperialen Welt St. Eucharia verschwinden, ohne dass sie besonders auffallen. Abholen ist nicht so wirklich drin, weil ein Ork-Hulk im Orbit kreist. Also auf zum nächsten Raumhafen, ein Schiff kapern äh requirieren.

Zunächst war die Frage, wie wir in die Hauptstadt kommen: "Auf einem Lastwagen verstecken!" - "Ja, jeder auf einem eigenen.."

Dann haben wir eine Lagerhalle gefunden und überlegt, wie wir weiter kommen, und ob dort Leute sind. Im Laufe dieser Unterhaltung wurden dann "Container-Servitor Klaus" und der "Codex Securitas", der Kodex der Arbeitssicherheit geboren..
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 3.07.2012 | 23:05
S3: WER ZUR HÖLLE IST BUUUUUUUUUUUUUURKE!?!?!?
Grandioser Dialog! :D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 4.07.2012 | 23:15
Warhammer:
Grauer Magier und Ulric-Priester im Gespräch.
M: Ihr betet zu Ulric und ich nutze den Wind Ulgu. Beides fängt mit Ul an!
P: Wir sind die zwei Seiten einer Medaille.
M: Ja, die Medaille Ul. Die eine Seite ist subtil und die andere überhaupt nicht.

Sprachverwirrung
P: Dann bete ich jetzt zu Bulgur ... äh ... Ulric!
 :bang:
P: Bulgur, der Gott der Vegetarier!
M: Kann ich mir so richtig auf dem Schlachtfeld vorstellen. Die eine Seite brüllt "BLUT FÜR DEN BLUTGOTT!!!" und die anderen rufen "COUSCOUS FÜR BULGUR!!!" ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 4.07.2012 | 23:27
Hmhm, almost letzte Worte (Vampire Dark Age):

SC1 [Gangrel]: Dein Charakter hat bestimmt wieder seine Stacheln rausgepackt?
SC2 [Tzimisce]: Nee, sind ja vielleicht nur Menschen, Stille des Bluts und so...

Sprachs, man griff überraschend an, schlug im Überraschungseffekt grandios daneben und die Tzimisce wurde innerhalb der darauf folgenden Runde, nach einer Reihe sehr unglücklicher Fehlschläge im ausweichen und absorbieren, von zwei Menschen auf "Ausser Gefecht" niedergestreckt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 5.07.2012 | 18:51
P: Wir sind die zwei Seiten einer Medaille.
M: Ja, die Medaille Ul. Die eine Seite ist subtil und die andere überhaupt nicht.
:D

Das sind sicher zwei der "Zehntausend Namen des Uhl". (Ein Freund von mir spielte mal im LARP einen Uhl-Priester, der gelegentlich ausrief: "Gesegnet seien die Zehntausend Namen des Uhl! Einer davon ist: [Hier zur Situation passenden Namen einsetzen]"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 5.07.2012 | 19:03
Das sind sicher zwei der "Zehntausend Namen des Uhl". (Ein Freund von mir spielte mal im LARP einen Uhl-Priester, der gelegentlich ausrief: "Gesegnet seien die Zehntausend Namen des Uhl! Einer davon ist: [Hier zur Situation passenden Namen einsetzen]"
Heh. Stattdessen könnte er auch rufen:
"Etwa 9000 davon sind 'Bob', weil Uhls Mutter irgendwann einfach keine Lust mehr hatte."


Bluerps ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 6.07.2012 | 09:51
Ist schon etwas länger her, kam mir aber neulich wieder in den Sinn:

Dresden Files: S1 (Einherjer aus Island mit Supernatural Toughness und dem Catch, dass er mit Gold verwundet werden kann) hat gerade herausgefunden, dass S2 einen Revolver mit Goldmunition bekommen hat. Er nimmt die News nicht gut auf.

S1: Ich hab gedacht du wärst mein Freund!
S2: Jetzt hör auf. Glaubst du wirklich, ich nehm dich in mein Haus auf, geb dir was zu essen und zum anziehen, lasse dich monatelang bei mir wohnen, nur um dich dann, nach allem was wir durchgemacht haben, heimlich im Schlaf abzuknallen?
S1: (starrt ihn nur an)
S2: Was red ich denn? Du bist Wikinger... bei euch ist das normal...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 8.07.2012 | 02:00
Spontanes Gespräch zwischen den Spielern:

"Töte einen Menschen und du bist ein Mörder. Töte tausende und du bist ein Eroberer. Töte alle und du bist Gott."
"Werde getötet und du bist ein Märtyrer. Schraub Reifen dran' und du bist ein Passat..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 8.07.2012 | 04:23
Zwei Jedis auf Hoth (SWTOR)...

S1: Ooooh, schau nur, eine Herde wilder Tauntauns!
S2: Ooooh, schau nur, eine Herde imperialer Soldaten!
S1: Ooooh... ... ...was?!

S2: Wieso sitzt du auf der Theke?
S1: Wenn ich auf dem Boden sitze, frier ich fest!
S2: Und auf der Theke ist das anders?
S1: Ja, die eingelassenen Leuchtdioden tauen auf...
S2: ...hey, du hast recht!

S1: Wieso hab ich eine rote Flamme über dem Kopf?
S2: Ich hatte deine Figur ja erst mit einem hellblauen Blitz markiert, aber dann habe ich festgestellt, dass ich dich dann auch nicht besser sehe...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: McCoy am 8.07.2012 | 10:58
Shadowrun. Einer der Runner will sich mit einer LoneStar Connection treffen und fragt wo.

SL: LoneStar, ja? Also ihr trefft euch bei... Donut Heaven, genau.
S1:Donut Heaven? Gut das wir hier keine Klischees bedienen.
S2: Oder vielleicht bei McDonut?
SL:Eventuell auch bei Donut King.
S3:Donut Hut!
S1:Da gibts auch nen neuen Laden: Donutella Versave.
S2:Genau und wenn ihr dann da seid bestellt ihr den Donutteller von Versage.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 8.07.2012 | 15:24
LARP, ich kenne die Anekdote leider nur aus zweiter Hand.

Der Goblinschamane beginnt den verletzten Ork magisch zu heilen, wobei er natürlich ein wenig hin- und her tanzt und vor allem mit seiner Zauberrassel rasselt.
Kommentar des Orks hinterher: Das war schon kreepy, mit der Rassel. Ich wusste nicht... heilt der mich jetzt, oder würzt er mich?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 8.07.2012 | 15:32
Deathwatch:

Der Frachter, mit dem die Space Marines den Planeten verlassen wollten, gerät in den Traktorstrahl eines Ork Hulks. Das Ding hat ungefähr die Ausmaße eines kleinen Planetoiden und ist voller Orks. Wir sind zu fünft. Wir geben noch Meldung an unser Schiff ab.
Frage: "Brüder, wie ist eure Situation?"
Devastator: "Vielversprechend!"

Im Hulk, die Schlachtformation wird besprochen:
Devastator als Squadleader: "Diamantformation!"
Apothecarius, offensichtlich etwas verwirrt: "Wir stehen da und funkeln?"

Später finden wir eine Truppe toter Space Invaders. (Ja, die heissen wirklich so und jeder dumme Witz zu dem Thema wurde auch gerissen). Der Apothecarius will wissen, woran genau sie gestorben sind und würfelt.
SL: "Jetzt kannst Du glänzen, mach mal einen Medical Test"
Apothecarius würfelt leider schlecht: "Sie sind tot"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 8.07.2012 | 16:55
Kommentar des Orks hinterher: Das war schon kreepy, mit der Rassel. Ich wusste nicht... heilt der mich jetzt, oder würzt er mich?

 ;D ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 8.07.2012 | 20:18
Frage: "Brüder, wie ist eure Situation?"
Devastator: "Vielversprechend!"
:D DAS nenne ich Kampfmoral! :d

Devastator als Squadleader: "Diamantformation!"
Apothecarius, offensichtlich etwas verwirrt: "Wir stehen da und funkeln?"
"Attack of the Edward Clones"? ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 8.07.2012 | 21:06
Kommentar des Orks hinterher: Das war schon kreepy, mit der Rassel. Ich wusste nicht... heilt der mich jetzt, oder würzt er mich?

Wieso genau sollte das eine entweder oder frage sein? ~;D


Der Frachter, mit dem die Space Marines den Planeten verlassen wollten, gerät in den Traktorstrahl eines Ork Hulks. Das Ding hat ungefähr die Ausmaße eines kleinen Planetoiden und ist voller Orks. Wir sind zu fünft. Wir geben noch Meldung an unser Schiff ab.
Frage: "Brüder, wie ist eure Situation?"
Devastator: "Vielversprechend!"
Klingt für mich eher nach einem Ork aber.... ;D das verspricht spaßig zu werden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noshrok Grimskull am 15.07.2012 | 18:57
Die Gruppe hat als Söldner auf einer Festung an den Grenzlanden zum Orkgebiet angeheuert, um dort undercover zu ermitteln. Wie Scs nun einmal so sind haben sie sich nicht anständig benommen und wurden zur Strafe zu einer ausgedehnten Patrouille in die Orklande verdonnert.

Die Reaktionen waren sehr gemischt...

SC 1 (Adeliger Ritter): "Ach, verdammt..."
SC 2 (Barbar): "Ach, so schlimm wird's wohl nicht..."
SC 3 (Zwerg / Slayer): "JAWOLL! ENDLICH!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 17.07.2012 | 19:12
Gerade eben, im Vorfeld zum Spielbeginn. Gespräch über Musik:

"Er war zwar Nazi und Alkoholiker, aber trommeln konnte er!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tim_the_Enchanter am 22.07.2012 | 16:22
Paranoia auf der Siebentürme Con. Der SC hatte bereits ein Bein eingebüßt und drohte gerade auch noch einen Arm zu verlieren, als der Spieler folgende Frage stellte:

"Wie ist das eigentlich: wenn ich keine Gliedmaßen mehr habe bin ich tot, oder?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 22.07.2012 | 18:46
Neuer Spielerin wird die Welt erklärt. Irgendwann mischt sich der SL ein:
"Geeenau! DER Gott des Todes heißt The Raven QUEEN!"
In tuntigster Stimme: "Hallo liebe kürzlich Verstorbenen. Willkommen in meinem Reich und vielen vielen Dank, dass sie sich alle gegen ein Dasein als Untoter entschieden haben."
(Funktioniert nur mit tuntiger Stimme, glaubt mir ;D)

Die Raven Queen schickte übrigens einen Revenant (One Shot Mitspieler) los, um eine ihrer Anhängerinnen (Neue Spielerin) zu einer ihrer Priesterinnen (Mitspielerin) zu eskortieren.
Die muss auf ihrem Thron im Shadowfell gesessen und einen Facepalm nacheinander gemacht haben. Sobald sich die Charaktere trafen, gingen sie aufeinander los. Erst Revenant und Anhängerin, dann die Beiden und der Rest der Gruppe.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 24.07.2012 | 10:04
Heute beim Spontan-Rollenspiel: auf der Polizeiwache klingelt das Telefon. Das Display zeigt die Nummer des Krankenhauses. Der Diensthabende geht ran.

Ärztin: "Hilfe! Einer unserer Patienten will abhauen!"
Polizist: "Ganz ruhig. Was können Sie uns über diesen Patienten sagen?"
Ärztin: "Das ist hier die Pathologie!?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 24.07.2012 | 20:45
Ärztin: "Hilfe! Einer unserer Patienten will abhauen!"
Polizist: "Ganz ruhig. Was können Sie uns über diesen Patienten sagen?"
Ärztin: "Das ist hier die Pathologie!?"
Großartig!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynbleath am 25.07.2012 | 08:53
Schönen guten Morgähn! Nun dann will ich ddoch endlich auch mal etwas in dieses Forum schreiben...

Es begab sich, zu Zeiten des Epischen Unterreichs...im fernen Faerun...nun sagen wir mal unser Oberboss, ein alter und weiser Drache wurde von irgendwelchen Dämonen entführt. Die wollen ihn in einen Untoten...und weniger netten Zeitgenossen verwandeln.
Wir haben also keine Zeit.

Die Protagonisten:
Ein halb Celestrischer Kleriker einer Liebes/Rauschgöttin,
Eine wahre Gestaltwandlerdruidin,
und ein Barde dessen Name hier unerwähnt bleiben sollte.

Wir erkämpfen uns heroisch einen Zugang zur 264. Höllenebene und radieren zu dritt eine kleine Dämonenfeste aus. So weit so gut. Wie gesagt die Zeit drängt.

Trotzdem lassen wir, in dem Fall die Druidin und der Kleriker, es uns nicht nehmen den Dämonen ins Gesicht zu spucken und Weihen die ganze Feste. Wie lange kann das schon dauern?

24 Stunden später...Es wird schön beschrieben wie sich die Festung von innen heraus mit Sonnenlicht füllt, Schmetterlinge herum flattern, so richtig Disney Fantasy like.

Barde: "Das kann doch nicht euer Ernst sein! Unser Cheff ist entführt worden und ihr verschwendet 24 Stunden mit dem weihen einer Dämonenfestung?"
Kleriker: "Na dafür haben wir jetzt den schönsten Vorgarten der 264. Höllenebene."
Druidin: "Ja, wir haben den GRundstückswert um mindestens 500 % gesteigert!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 25.07.2012 | 09:18
Ich hatte meiner Gruppe mal einen Anhänger des Dispater als Gegner gegeben und dieser hat die Gruppe echt gepiesackt. Nach einem Kampf wurde ein Halbelf getötet (Spieler ist ausgestiegen) und die Leiche an die Hunde verfüttert. Dies wurde von unserem Kleriker beobachtet.

Als es dann kurz darauf schlecht aussah, die restlichen Spieler waren von dem Hauptbösewicht gestellt worde und waren von mehr als 50 Bogenschützen umstellt. Eine recht ausweglose Situation, denn selbst wenn sie die Bogenschützen überlebt hätten wäre ja immer noch der Fiesling da gewesen. Entschloss sie der Kleriker zu folgenden Handeln:
Bösewicht:"Ergebt euch..." konnte den Satz nicht zu Ende bringen weil der Kleriker aufsprang und brüllte:"Für den Morgenherrn!" zog sein Schwert und stürzte auf die Gegnerische Armee zu.
Tja das Ende vom Lied war, ein neuer Charakter welcher leider nicht so cool war wie der Kleriker.

Seit dem weiß ich, dass man als SL niemals die Gefangennahme der SC einplanen sollte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 25.07.2012 | 15:04
Wir haben also keine Zeit.
Schööön! :D :d Erinnert mich spontan an den Ausspruch eines Spielers, der in seiner Rolle als Elbenkrieger immer so richtig die Langlebigkeit seines Volkes raushängen ließ:

"Höchste Eile ist geboten. Laßt uns Pferde züchten!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 29.07.2012 | 19:27
Warhammer Fantasy Roleplay. SC1 (Grey Wizard Acolyte) hat schon erklärt, dass er gerne Hexenjäger werden würde.

NSC (Hexenjäger): Es ist schwer zu glauben, dass jemand, der kein Hexenjäger ist, soetwas überleben könnte...
SC1: Vielleicht zeigt das auch nur, dass wir gutes Material für Hexenjäger sind!
SC2 (Schmuggler): Moment! Ich möchte an dieser Stelle betonen, dass ich die meiste Zeit nur weggelaufen bin!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 29.07.2012 | 19:53
SC2 (Schmuggler): Moment! Ich möchte an dieser Stelle betonen, dass ich die meiste Zeit nur weggelaufen bin!

Angst, dass er zwangsrekrutiert wird? ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tsuyoshi Hamato am 30.07.2012 | 22:15
WoD crossover. Zacharias ist als einziger Übernatürlicher der Gruppe bereits seit 2 Monaten Werwolf und hat sich damit arrangiert. Seine gerade Vampirin/Wechselbalg (S1)/Magier(ich) werdenden Bekannten haben mit ihrer Entmenschlichung deutlich mehr zu kämpfen, dazu gesellen sich noch feindselige übermenschliche Mächte. Zacharias wird über unser Entsetzen und unsere Verwirrung langsam ungehalten und will einfach fortgehen um in Ruhe selbst nachzudenken.
S1, (z.T. auch OT) empört: "Zacharias, Du kannst jetzt nicht gehen! Wir haben hier einen Haufen Probleme!"
Zacharias: "...?!"

DSA auf Englisch. Wir bekommen einen Eterniumdrachen nicht verletzt und denken halb OT absolut ernst² über eine Lösung nach. Es kommen Plutoniumelementare, Speere aus Unobtainium oder Kryptonit und Thermonukleare Bomben (die Film-Lösung aller Probleme schlechthin) zur Sprache.
Nach einigem Hin und Her meint unser Niederländer/Zwerg (und fuchtelt mit imaginärem Schwert herum): "I got a sword made of the one material that helps. *stolzer Tonfall, hebt es triumphierend* It's made of Temporarium! Oh, wait..." *schaut verdutzt auf leere Hand*

²Angabe ohne Gewähr

Auflösung Abschnitt 1: S1 hat Zacharias dann nicht ganz überzeugt. Aber... fast²
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 30.07.2012 | 23:12
Neulich bei Hellas. Die Gruppe möchte sich mittels eines eroberten Kriegsschiffs in die Basis eines Feindes einschleichen. Der Athenia-Priester verwandelt sich mittels seiner Kräfte in den Kapitän des Schiffes, einen Zoraner (in etwas Perser, aber 2 Meter groß und blau), um sich in die Gunst des Feindes einzuschmeicheln.

S1: "Kapitän, erinnert ihr euch an eure Muttersprache?"
S2 (Priester): "Oh..."

Inzwischen diskutiert man, was man mit den gefangenen gegnerischen Seeleuten tut.
S3: "Können wir die nicht an die Regierung verkaufen? Das sind doch alles Piraten, dafür haben die sicher Verwendung."

Nachdem man sich etwas gestritten hat:
S3: "Moment. Wir sind uns nicht uneins. Wir wissen nur nicht, was uns egaler ist."

Und unsinniges Heldentum gabs auch. Ein schwarzer Sturm tobt über der Allsee, was zu diesem Wortwechsel führte:
S3: "Das ist nicht normal!"
S4: "Dann flieg da rein!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 31.07.2012 | 00:26
Besprechung der Charaktere für CSI-Punin (zur Erklärung: Puniner Magier sind eigentlich Graumagier und Praiosgeweihte verstehen sich allerhöchsten und mit viel gutem Willen mit Weißmagiern...):

Fiktives Gespräch zwischen S2 und potentiellem S1:
Praiosgeweihter: Seid ihr ein Weißmagier?
Puniner Magier: Definiert weiß?
Praiosgeweihter: Beschwört ihr Dämonen?
Puniner Magier: Wenn ihr unter Weißmagier versteht, dass ich keine Dämonen beschwöre, ja, dann bin ich ein Weißmagier!
Praiosgeweihter: Ha, ich Wusste es! *Puniner Magier Schulter klopf*


S1: Na ich weiß nicht, ob Enrique was ist... der ist eigentlich Expeditionsführer, kein Ermittler...
SL: Wir brauchen einen Wissenskundigen Führer, der sich auch mit Natur auskennt...
S2: Natur???
S3: Natur???
S1: Okay, ich glaub, ich bin hier richtig!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 4.08.2012 | 11:10
Gestern abend. Die Jungs sind aus dem Dungeon raus, und wieder in der Zivilisation. Und es ist 2:20 und der SL will schluss machen.
S1: "Man könne ja eben noch in die Stadt und die belohnung vom Auftrag einsammeln."
SL: "Ja klar mal eben, und dann habt ihr Geld in der Tasche und wollt shoppen..."
Alle Spieler: "Neinnein nur eben kurz ende abrollen, Belohnung kassieren, Schluß."

Okay noch eben in die Stadt viertel Stunde gequatsche mit dem Auftraggeber, und Geld ausgezahle.

SL: "So Schluss!"
S2: "Warte ich wollt noch eben zum Schmied..."

~;P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Katze am 4.08.2012 | 12:45
Zum gestrigen Shadowrun-Abend nur eine Weisheit über Freundschaft:

Ein wahrer Chummer: Derjenige, der dich erschießen will, weil du nass in seinem Bett pennst, nachdem zu mit Nutten gevögelt hast - UND DICH NUR AUS SEINER BUDE WIRFT.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 6 am 4.08.2012 | 12:54
SL: "So Schluss!"
S2: "Warte ich wollt noch eben zum Schmied..."
Meine Reaktion als SL wäre:
SL:*Sachen zusammenpack* "Okay. Ihr bekommt noch soundsoviel XP. Hat Spass gemacht. Alles weitere beim nächsten Mal." *Aufsteh und geh*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 4.08.2012 | 13:50
SL: "So Schluss!"
S2: "Warte ich wollt noch eben zum Schmied..."

~;P
Gehört das nicht schon in den Spieler, ich könnte sie erwürgen Thread?  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 5.08.2012 | 09:28
@6
Was glaubst du was passiert ist.
@Sashael
Ich hatte überlegt aber, ich fands dann doch eher witzig. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 5.08.2012 | 14:41
Wieso, passt doch. Einkaufen kann er ja - zwischen den Sitzungen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 5.08.2012 | 19:02
Ja, totally not going to happen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 7.08.2012 | 00:17
Mutants & Masterminds
S4 kann seinen Körper in Elemente verwandeln, die er berührt (Spieler hat für häufige Anwendungen ein paar Templates parat). S1 kann morphen, sprich, seinen Körper und sein Gesicht in jemand Anderen verwandeln (Bonus auf Disguise-Checks bei seinem Rank: +20 und er hat Disguise bereits auf +11).

S1, S2 und S3 haben zusammen in einem sehr schlecht beleuchteten unterirdischen Komplex einen Cyborg niedergerungen. Sie wurden schon vor einiger Zeit von S4 getrennt und glauben nur zu wissen, wo er sich gerade aufhält.
Direkt nach dem Kampf hören alle schnell näherkommende stampfende Schritte. S2 und S3 verstecken sich, S1 hat sich schon vor dem Kampf in einen Cyborg gemorpht.

S1: Wartet hier. Ich werde sie aufhalten und behaupten, ich wäre Experiment Alpha Kappa Strich 23p und hätte hier die Situation voll unter Kontrolle.
S1 hat auch Bluff auf einem extremen Wert und wird ja wohl ein paar tumbe Cyborg belabern können.
Und so steht er im Gang, hebt schon mal die Hand zum Stop-Zeichen und auf einmal schält sich aus der Dunkelheit mit der Geschwindigkeit eines D-Zuges S4 in Steingestalt, der wütend auf den vor ihm stehenden "Cyborg" zustürmt.
S1:  :o  ...  :-[ ... fuck.
*BAAAAAAAAAM*

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

S5 heißt Mark und liegt bewußtlos in der Gegend rum (Spielerin kann schon einige Sessions nicht mit dabei sein und ihr SC wird per Telekinese mitgeschleppt).
S4 erwacht aus seinem Koma (selber Grund wie bei S5) und der SL erläutert die Situation.
SL: Flashbacks zucken durch deinen Verstand. Du erinnerst dich noch an deinen markerschütternden Schrei und ...
S2: Ach deshalb ist der bewußtlos!
SL: :bang:

SL: Es geht eine ganze Weile geradeaus, nur gelegentlich müsst ihr mal auf eurem Weg an einer Kreuzung einen Knick machen.
S1 steht auf und macht einen Knicks.
SL: Auf einmal erwachen die ganzen deaktivierten Selbstschussanlagen zum Leben und eröffnen aus irgendeinem Grund das Feuer nur auf S1.

Der SL erläutert das Symbol der Bösen(tm), Omikron Alpha.
SL: Es ist ein Alpha in einem Omikron.
S2: Sieht ein Omikron nicht so aus? *malt ein kleines Omega*
S1: DAS ist kein cooles Symbol. Die hätten sich niemals Omikron Alpha genannt, wenn DAS ihr Symbol gewesen wäre.
S4: Na doch! Die wollten halt Eier.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tsuyoshi Hamato am 7.08.2012 | 13:34
Der amtlich gesicherte IQ unserer Rundenmitglieder liegt bei durchschnittlich 123 (wobei Sprache da wohl nicht getestet wurde :P. Ok, ich glaube es wurde nur Verwirrtheit getestet). Die Gruppe befragt einen Ziegenhirten. Aus dem Tagebuch meiner Spieler: "[...] Es kommt erstmal keine Antwort, während wir weiter seiner Spur folgen (ein Tierbauer hatte ihn mal gesehen). In drei Tagen ist die Sommersonnenwende. [...]" ...wtf? Ich glaube ich muss mal Kreationist als Charaktertyp anbieten. Der baut Tiere.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 8.08.2012 | 15:44
Neulich bei Hellas:

S1: Ich habe doch sicher einen Schrank für meine Sachen an Bord?"
S2: "Wir sind bei Hellas. Du hast eine Holztruhe."
SL: "Nein, eine Vase. Eine Vase, die mit Bildern von Truhen bemalt ist."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 12.08.2012 | 14:31
Gestern abend bei Malmsturm auf dem :T:-Treffen. Nicht unwichtige Zusatz-Info: es war abends spät. Nach Mitternacht auf alle Fälle.

Die Gruppe hat in einem fiesen Schneesturm für die Nacht in einem Fort Schutz gesucht, wo der Sohn des Fort-Kommandanten in einem fiebrigen Koma liegt und sich nicht aufwecken lässt. Auch als die Heilerin der Gruppe den Jungen untersucht, kann sie ihn nicht aufwecken, ebenso wenig wie sie herausfinden kann, was er genau hat. Es kann jedenfalls keine natürliche Ursache sein.
Im Verlauf des Abenteuers kommt der Verdacht auf, der Junge könne ein Werwolf sein. Bei der ersten Untersuchung waren zwar keine Bisswunden oder sonstige Verletzungen zu sehen gewesen, aber die Heilerin untersucht ihn mit diesem neuen Verdacht auf Lykanthropie nochmals ganz genau.

SL: "Du findest zwischen seinen Zehen einen winzigen schwarzen Splitter, wie vom Holz, das im Treppenhaus zu finden ist."
S1, die Heilerin, hatte jedoch - ebenso wie mindestens ein weiterer Spieler - verstanden, der Splitter befände sich zwischen den Zähnen des NSCs.
S1 daraufhin: "Dann schaue ich mir das Treppenhaus mal genauer an, ob ich Spuren finde. Hat er ins Treppengeländer gebissen?"
S2 hat nun wiederum diesen Satz falsch gehört und fragt ungläubig: "Was? Ob ihn die Treppe gebissen hat?"
S3: "Klar, das ist eine Lykantreppe!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 13.08.2012 | 17:21
@Timber: :D :D :D You made my day! :d

P.S.: Warst du zufällig S3?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 13.08.2012 | 18:29
@Grey: nein, ich war die Heilerin. Der Spruch kam von Saulus Traiton. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ulrich Schmidt am 14.08.2012 | 16:43
Gestern am Tisch:

S1: "Wie hieß doch noch gleich diese ostdeutsche Hexe, die mit der Hütte auf Hühnerbeinen?"

S2 (ungerührt und im besten Fake-Sächsisch): "Baba Yaga."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 14.08.2012 | 23:47
Das erinnert mich an eine Szene aus einer (nicht ganz authentischen) historischen Rollenspielrunde. Britanien, die Angeln und Sachsen sind vor kurzem an der Küste gelandet.

S1: Dort die Sachsen kommen!
S2: Wo kommen die denn jetzt her?!
S3: Aus Karl-Marx-Stadt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 18.08.2012 | 21:32
Genau wie in der Pendragon-Runde, wo der eine Charakter schreiend ins Lager gerannt kam: "Die Sachsen kommen! Überall Trabis!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 19.08.2012 | 01:04
Gerade eben, bei ner spontanen, pulpigen Runde Scion. S1 (Son of Thor) unterhält sich mir eine reichen Nsc.

S1: Sind Sie schon einmal dem Bösen gegenüber gestanden? Auge in Auge?
Nsc: Jetzt werden Sie mir nicht philosophisch.
S1: Das war ne ganz simple Frage. Ja oder Nein?
Nsc: Wie würden Sie denn "das Böse" definieren?
S1: Drachen, Riesen, Dämonen. Oder in Ihrem Fall wahrscheinlich die Steuerfahndung.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 19.08.2012 | 01:16
Deathwatch, letzten Mittwoch.

Der Apothecarius hat vergessen, wie der Ultra Marine Devastator heisst: "Na, Bruder Heavy Bolter!"

Der Assault Marine schwadroniert über irgendwelchen OT-Kram.
SL: "Schreib dir mal Forbidden Lore: Totaler Blödsinn auf"

Frage nach dem Minenasteroiden, auf dem wir unterwegs sind:
"Was wird hier gefördert außer Chaoswesen?" - "Flachwitze"

Meine Wenigkeit wollte mit Wissen glänzen und den anderen erklären, an welche Chaosgottheit sich die Word Bearers gewandt haben (zur Info: Es ist das Chaos Undivided)
Ich: "Sie beten das Chaos United an"
SL: "Ja, und sonntags spielen sie gegen Arsenal Eye of Terra"

Antwort auf die Frage, ob wir die Veränderungen durch das Chaos irgendwie messen können:
SL: "Ihr habt nur Außenfühler an der Rüstung - kein Physiklabor"

Während wir den Chaos Space Marines immer näher kommen, empfangen wir auch Einflüsterungen des Chaos über unser Vox.
Kommentar Apothecarius: "Oh nein, sie singen uns Cherry cherry lady vor!"

Das Killteam erreicht den Lastenaufzug, und irgendwer kam auf die Idee, Fahrstuhlmusik zu pfeifen.
Apothecarius: "Wahrscheinlich kann das Chaos nicht unter Fahrstuhlmusik existieren
SL: "Was meinst du, warum es aus dem Warp will"

Wie man einen mutierten Chaos Space Marine besiegt:
Assault Marine: "Dann verlier ich wieder - was mach ich..."
Apothecarius: "Mach 'Deine Mutter'-Witze"

Ja, es ist wirklich grim und dark in der fernen Zukunft.. ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 19.08.2012 | 13:01
Noch einer aus der gestrigen Scions-Runde:
S1: (Scion of Ares) Mein Vater ist furchtbar! Der glaubt, nur weil er einmal vor 20 Jahren Spaß mit meiner Mutter gehabt hat, gleich über mein ganzes Leben bestimmen zu können.
S2: (Scion of Thor) Mein Dad ist cool. Okay, er hat sich mal als Frau verkleidet, um von seinen Nachbarn einen Hammer zurück zu bekommen. Nicht ganz helle, aber cool!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 19.08.2012 | 19:45
Erinnert mich an unsere Scion-Runde:

Apollo zu seinem Sohn: "Sohn, ich musste deine Mutter schwängern - es war Schicksal!"
Sohn: "Ja, ja, immer, wenn du nicht mehr weiter weißt, heißt es 'es ist Schicksal' - 'Sohn, es ist dein Schicksal, dein Zimmer aufzuräumen!'"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 20.08.2012 | 14:39
Abend zwischen Spielabenden: Wir spieler lassen alle infos von einem Jahr Kampagne noch mal Revue passieren.
Aufgrund eines Verhöhrers meinerseits wurde aus:
"Schlussfolgerungen über die Kampagne" eine Wortneuschöpfung:
"Stussfolgerung".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 24.08.2012 | 09:04
Hellas. Unser Zintar-Pilot ist unschlüssig, ob er in einen Kampf zwischen unserem Hopliten und einem Monster eingreifen soll.

S1: "Mach schon. Bist du ein Held, oder darfst du nur mitfahren?"
S2 (Pilot) würfelt, und fängt an zu lachen. Dann, todernst: "Ich darf nur mitfahren."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dragon am 24.08.2012 | 11:15
Das erinnert mich an unsere Fantasyrunde, als es darum ging, wer aus der Gruppe was über Drachen weiß. Genauer gesagt darüber, wie Drachen ihre Babys groß ziehen.
Während der Rest diskutiert würfelt der Spieler des Alchemisten vermeintlich auf Allgemeinbildung und der Alchemist sagt in die Runde (ich kann mich nicht mehr genau erinnern was es war): "Das ist doch ganz klar, jeder weiß doch das Drachen... (hier irgendeinen Stuss über Drachenkindergärten einfügen)"
Alle anderen Spieler: "Willst du nicht erst abwarten, bis der SL dir sagt was dein Char weiß? Du hast den Wurf schließlich geschafft!"
Der Alchemisten-Spieler: "Hä? Ach so, ich hab nicht auf Allgemeinbildung gewürfelt, ich hab ausgewürfelt ob mein Char den Stuss wirklich glaubt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Enlil am 24.08.2012 | 11:52
Erinnert mich an unsere Scion-Runde:

Apollo zu seinem Sohn: "Sohn, ich musste deine Mutter schwängern - es war Schicksal!"
Sohn: "Ja, ja, immer, wenn du nicht mehr weiter weißt, heißt es 'es ist Schicksal' - 'Sohn, es ist dein Schicksal, dein Zimmer aufzuräumen!'"

das erinnerte mich spontan an etwas (http://www.youtube.com/watch?v=8U7GKdbiA2c)  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 28.08.2012 | 08:48
Mage am Montag

Holbrook (Moros Mage) bei seinem Vortrag über Vampire:
"Schön dass Sie so zahlreich zu meinem Vortrag über dieses eigentlich tote Thema erschienen sind!"

NSC Magier zu Holbrook: "Auch wenn Vampire also wahrscheinlich nicht mit dem Abyss zu assoziieren sind, stimmen Sei mir doch zu, dass es zumindest Kreaturen der Nacht sind..."
Sven, OffGame: "Ja, außer Donnerstags!"

Tobi: "Boah jeden Montag... Markus leitet, und sobald er was sagt, greifen Sven und ich zur Flasche!"
(Die Limonade und das Wasser sind Tobi und mir fest zusortiert. Der SL spricht einen von uns uaf was zu trinken an und wir greifen entsprechend zu.
Ohne kontext klingt es natürlcih so als würden wir saufen sobald er anfängt zu leiten.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 28.08.2012 | 11:16
Deathwatch, letzten Mittwoch

Wir haben den letzten überlebenden Chaos Space Marine gefangen, und mein Dark Angel Librarian verhört ihn. Als Nichtkenner des 40k-Verse muss man wissen, dass ein Teil der DA zum Chaos übergetreten ist, was der Rest natürlich gerne unter den Teppich kehrt.

Der Chaos Space Marine wehrt sich natürlich gegen die Befragung, und ot kam dann folgender Kommentar zum Librarian:
"Lass mich in Ruhe, sonst hol ich deine Brüder!"

Ansonsten war die Runde sehr episch, und unser Apothecarius ist den Heldentod gestorben, als die Situation auf dem Word Bearers - Schiff schon fast auswegslos erschien.  :'(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 28.08.2012 | 12:42
"Lass mich in Ruhe, sonst hol ich deine Brüder!"

Das war echt fies!  :'( ...aber gut!  >;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 28.08.2012 | 21:04
"Hä? Ach so, ich hab nicht auf Allgemeinbildung gewürfelt, ich hab ausgewürfelt ob mein Char den Stuss wirklich glaubt!"
:D :D :D Geil! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 29.08.2012 | 17:38
CSI:Punin und die Folgen...

Inquisitor: Ich geh mich jetzt oben einrichten...
Tunichtgut: Was meint er damit?
Magier: Ich glaube er meint damit, dass er jetzt doch noch die Schreibstube besetzen geht, die du dir oben ausgesucht hattest...


Magier zum Inquisitor: Ich dachte ja erst, der Verdächtige wäre eine Hexe mit samt Vertrautentier. Aber der Verdächtige ist ja ein Mann und noch dazu schwarz (Hautfarbe), also hab ich die Idee wieder verworfen!
Inquisitor:  ;D


Nach dem Verhör durch den Inquisitor ist der kleine Zigeuner-Junge ganz begeistert:

Zayano: Wenn ich mal groß bin, will ich auch Inquisitor werden!
Onkel: SO groß wirst du nie!





Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Toey am 29.08.2012 | 21:49
Letztes Wochenende auf dem NostalgieCon.

Wir spielen Goblins (Pathfinder). Ein Goblin hat Hunde gerochen. Unser Kleriker stößt einen Kampfschrei aus und rennt los, allein.
S1: "Brauchen wir den noch?"
S2 und S3: "Der kann uns heilen!"
S1: "Hinterher!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 29.08.2012 | 22:24
Sehr praktisch gedacht. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 2.09.2012 | 03:07
DSA-FATE heute abend: Die SCs sollen eigentlich nur eine Botschaft überbringen, das Zieldorf wird jedoch gerade nächtlich von einer Zombieplage heimgesucht... Zugegeben, es wurde doch eine recht alberne Runde...

SL: Wie hieß denn der tote Bote, oder hatte der noch keinen Namen?
S1: *studiert interessiert seine Notizen* Der hieß "Toter Bote" und sein Nachname war "zerfetzt von Bestie".

S1 und S2 unterhalten sich darüber, wohin der SC der nichtanwesenden S4 hinverschwunden ist:
S2: Die ist doch noch auf der Burg: Erst hatte sie Kopfschmerzen und dann war ihr übel... nachdem du ihr den Trank gegen die Kopfschmerzen verabreicht hattest...
S1: Ja, aber die Kopfschmerzen waren danach garantiert weg!

S2: Arnwulf? Der ist doch mit dem Gefangenen auf die Burg und wollte uns die Inquisition zur Hilfe schicken... also den Kirchenreinigungsdienst!

S3: Können wir nicht mit den Pferden mitten durch den Zombiemob reiten?
SL: Dein Pferd zeigt dir den Stinkehuf!

Die SCs stürmen auf der Flucht vor den Zombies samt ihrer Pferde eine Bauernkate, in der sich schon die Bewohner verbarrikadiert hatten:
S2: Wieso regen die sich auf? Hier ist jetzt eindeutig KEIN Platz mehr für irgendwelche Zombies!

S1: Was ich mich frage: Wie verfolgt man eigentlich Zombies?
S3: Schlurfend?

Mittlerweile hat sich die Bauernfamilie vor den Wahnsinnigen (=Helden) im Schlafgemach verbarrikadiert:
S1: Äh... ich wollt fragen, wo die Latrine ist?
Bauer: Draußen, einmal über den Hof... und macht die Tür HINTER EUCH ZU!

S3: Wie geht's der Bauernfamilie? Ich mein, solange ich kein Stöhnen aus dem Schlafgemach hör, geh ich davon aus, es geht ihnen gut? Äh... also kein Zombiestöhnen mein ich...

S1: Es dämmert, sammeln sich die Zombies, bevor sie das Dorf verlassen?
SL: Ja, einer von ihnen hält gerade einen Regenschirm hoch... ...nicht!

S3: ...also kriminaltechnisch...
Alle Ingame: Hä?

S3: Jede Kräuterfrau ist eine Hexe!
S1: Fakt geschaffen!
SL: Also das kann ich so NICHT stehen lassen!
S2: Also für SIE ist das jetzt ein Fakt!
SL: Okay!  >;D

S1: Oder sie ist beim Kräutersuchen da im Moor verschwunden...
SL: ...also quasi versumpft...

S2: *vor dem Aufbruch ins Moor* Ich schreib noch einen Brief an unsere Vorgesetzten auf Burg Eisenwacht...
S1: Tu, was du nicht lassen kannst!
S2: "Und wenn wir künftig des Nächtens als Zombies umgehen, bitte tötet uns..."

S2: Wir hätten Statisten mitnehmen sollen aus dem Dorf!

Alle Hinweise deuten darauf hin, dass die Zombies von einem ominösen Felsen im Moor aus beschworen wurden. Wie sich herausstellt gibt es unterschiedliche Vorstellungen von der Größe dieses Felsens:
SL: Also ihr schaut auf der anderen Seite des Felsens, ob ihr Spuren findet?
S3: Kann ich mich nicht einfach drüberbeugen und gucken?
SL: Ähm, also der ist nicht SO klein, der ist eher so groß wie ein Haus...
S1: Huch, ist der Felsen gerade gewachsen???

S3: Mein Char ruht sich aus, der hat grad (nach magischem Angriff von böser Hexe) tierisch Kopfschmerzen.
S1: Ich hab da einen Trank dagegen...
S3: Ähm... ich weiß nicht: Kopfschmerzen oder Übelkeit... hm...
S1: Los, BRECHEN wir auf!
S3:  :P


OT: Zwei Fudge-Würfel von S3 haften auf mysteriöse Weise aneinander, S3 zieht sie auseinander, sie kleben wieder zusammen... S3 versucht, die Würfel auch anders zusammenzuhaften...
S2: Plus und Minus musst du zusammenbringen, ist doch logisch!

OT: S1 spielt den Bruder von S4, leider wird S4 künftig nicht mehr mitspielen, was etwas Probleme mit den Aspekten von S1 ergibt, es bahnt sich eine Lösung an...
SL: He, S3, du hast spontan einen Bruder bekommen!
S1: Servus!
S3: Moment, du hast doch gar nicht meinen Teint!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 2.09.2012 | 03:39
Vampire:

S1: Hat unser Klüngeln eigentlich einen Namen?
SL: Ihr seid eigentlich nicht in dem Sinn einen Klüngel...
S2: Wir haben ja noch nicht mal einen Klüngelbeutel.
S1: ...und auch keine Türklüngel.
S2: Aber wenn wir uns vor dem Club sammeln... dann klüngelt es an der Tür.
...

SL: Wie hieß noch dieser Vampirfilm...
S3: Bloody Mary?
SL: Nein, schon irgendwas mit Bloody...
S3: Bloody Harry?  ;D
S2: Das hört sich an wie ein Vampirfilm mit Clint Eastwood.
...

SL: Nein, sie hat keinen französischen Akzent. Eigentlich mehr so Österreichisch.
S1: Oh...
SL: Das ist ein Nosferatu, die darf das.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 2.09.2012 | 23:09
Mutant & Masterminds
(in unserer Kampagne heißen die Supertypen Alphas)

Masoom (NSC) - Blindes Kind mit übersinnlichen Kräften, kann Alphas in der Welt mit seinen Sinnen aufspüren. Sehr sehr mächtig und anscheinend telepathisch begabt.
Jesaya (NSC) - Ratsmitglied der Zuflucht, wo die freien Alphas sich vor den bösen Regierungsalphas von Omikron Alpha verstecken. Kann irgendwie fast alles und ist ebenfalls übersinnlich begabt. Seit dem ersten Zusammentreffen mit Jesaya kommt immer wieder mal zur Sprache, dass Jesaya sich mit Masuum in Verbindung setzen kann, selbst von ausserhalb der Zuflucht. Logisch, die beiden sind so mächtig, da wundert das einen nicht mehr.

Die Gruppe hat zusammen mit Jesaya einen zweitägigen Auftrag mitten in der Pampa beendet.

Steven: "Und wie benachrichtigen wir die Zuflucht?"
Simon: "Jesaya kann sich doch mit Masuum in Verbindung setzen."
SL als Jesaya: "Ja, sobald wir an ein Telefon kommen, kann ich ..."
Der Rest ging in gröhlendem Gelächter unter.
SL: "Was denn? Ich hab nie gesagt, dass die sich übernatürlich verständigen! Ich hab nur gesagt, Jesaya kann sich mit Masuum in Verbindung setzen."

Steven kann Feuer spucken.
Willy: "Die ist halt viel krasser."
Simon: "Aber ich bin auch krass!"
Willy: "Und ich bin auch krass."
Simon: "Wir sind alle krass!"
Willy: "Aber wenn wir Steven verärgern, sind wir alle nur noch kross."

Wenn SLs sich verhaspeln:
Dr. Baramus (NSC) - Leiter der Enklave im Auftragsgebiet
Carlos (NSC) - Seine Rechte Hand

SL: "Nein, nochmal: Jean ist die Freundin von Carlos, der mit der rechten Hand von Baramus."

Die Kurzbeschreibung des Endkampfes mit der in einer metallenen eiförmigen Interfaceschale hängenden persönlichkeitsgespaltenen Cyberqueen für den damals bewußtlosen Mark:

Simon: "Also ihre biologische Persönlichkeit hat sich gewünscht, dass wir sie töten und ihre elektronische Persönlichkeit hat sich gewünscht, dass wir sterben. Da fiel uns die Entscheidung leicht. Ich hab ihr einen Kopfschuss verpasst, Steven hat sie aus der Schale gebrannt, Shawn hat die Schale mit ihren eigenen Stromtentakeln vernichtet und Willy hat zum Schluss den Kernreaktor zur Explosion gebracht. Danach war hier der Strom weg und jetzt sitzen wir im Dunkeln."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 5.09.2012 | 00:24
Grad bei CSI:Punin bei einem kollegialen Gespräch zwischen dem Praioten und dem Tunichtgut:

Praiholm: Ich vergesse nie!
Luca: Nie?
Praiholm: Nunja, bisher nicht...
Luca: Oder könnt ihr euch nur nicht daran erinnern, ob ihr etwas vergessen habt?
Praiholm:  Ähm..
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 5.09.2012 | 10:28
*Kaufhauslautsprecherstimme*
"Mr. Takai bitte in die Initiativreihenfolge, Mr. Takai bitte!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 5.09.2012 | 12:46
Die Spieler haben es mit knapper Not geschafft einem frisch beschworenen Dämonen aus der abteilung "Große Alte, mit vielen Tentakeln" zu entkommen.
S1: "Soviel zu der Bibliothek Nova Tydaris"
S2: "Oder Hentai-City wie es heute heißt."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niilo am 8.09.2012 | 23:57
So, mal meinen ersten Post hier geben :)

Ich rede mit einem Typen, als das Thema Rollenspiele aufkommt.

Ich: Ja, ich hab früher mal DSA gespielt und heute nur noch WOD.
Er: Oh man, ich hab glaube ich schon so an die acht Systeme durch.
Ich: Acht? Ne Menge, warum soviele?
Er: Alle decken halt was anderes ab. WOD für spielerfreundliche Realität. DSA für Spieler unfreundliche Realität. D&D für einen Abend voller epischer Kämpfe. Und Shadowrun...ist ein Shoppingcenter.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 9.09.2012 | 19:39
Dresden Files am Samstag. Die Charaktere debattieren mit einem NSC über Rollenspiele. Also, Pen&Paper-Rollenspiele. Die andere Variante kannte er wohl schon. ;)

Totilas (SC): "Ihr Indianer sitzt ja manchmal auch am Tisch und erzählt Geschichten."
Jack (NSC): "Ja, aber wir nennen das halt 'Wir sitzen am Tisch und erzählen Geschichten' und nicht 'Rollenspiel'."
Totilas: "Ist aber kürzer."
Roberto (SC): "Also, nach allem, was Cardo so erzählt hat, glaube ich das fast nicht..."
Cardo (SC): " 'Wir-sit-zen-am-Tisch-und-er-zäh-len-Ge-schich-ten' - zwölf Silben! 'Rollenspiel' hat nur drei!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 9.09.2012 | 21:11
Mutants & Masterminds

Willy hat Tremorsense und sucht seinen Weg in völliger Dunkelheit. Es ist sehr sehr unheimlich. Sehr unheimlich!
Simon: "Wir sollten ihm ein akkustisches Leuchtfeuer geben, damit er uns hier besser findet."
Shawn: "Äh ... was?"
*Spieler von Simon imitiert Tanzbewegung von Indianern*
"HEYA heya heya heya! HEYA heya heya heya!"
SL: "Oh. Was? Wie schade. Du musst schon gehen? Tja ... tschüss Atmosphäre. War schön heute. Bis bald mal wieder. Ja, ich ruf dich an!" *winkewinke*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 12.09.2012 | 00:54
Bannstrahlerhauptmann Dom Praiholm

Praiholm: Und du schreibst getreulich auf, was dir beim Zeltlager der Zahoris widerfahren ist, als du verletzt wurdest!
Enrique: Wie, aufschreiben? Ich weiß ja schon jetzt nicht mehr, was passiert ist?
Luca: *verlässt den Raum* Wie, aufschreiben? "Hab drei Schnäpse mit Pablo gesoffen, hatte später halbnackte Tänzerin auf dem Schoß, hab mich sehr gefreut!" oder wie?


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nachtfrost am 13.09.2012 | 15:17
Gestern bei Pathfinder:

Unsere Gruppe kommt an ein offenes Massengrab, in dem die ganze Bevölkerung eines Dorfes abgeschlachtet liegt.
Untote erheben sich usw.
Nach dem Kampf überlegen wir das Grab zu schließen.

SL: Also, dass die Toten sich erheben liegt nicht nur daran, weil die komisch bestattet wurden, sondern auch an dem Massenmord.
Gruppe: Wie? KOMISCH bestattet?
SL: Unsachgemäß halt...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 13.09.2012 | 15:31
Letzte Runde, die Spieler wurden vor einen Hauptmann (fälschlicherweise von mir als Kapitän bezeichnet) des Geheimdienstes befohlen, um sie über ein magisches Schwert zu befragen (dieses Schwert kann aber jede Form annehmen, die der Träger möchte. Er hat es auch gleich in eine Shuriken verwandelt).

Kapitän: "Ich will wissen ob ihr ein Schwert mit aus der gebracht habt und ob es in eurem Besitz ist."
S1: "Wo ist eigentlich euer Schiff?"
Kapitän: "Schiff?"
S1: "Ja ihr seit doch Kapitän."
Kapitän ignoriert dies "Beantwortet meine Fragen."
S2: "Ich habe kein Schwert mit aus dem Grab gebracht."
S3: "Ich habe kein Schwert mit aus dem Grab gebracht."
S4: "Ich habe kein Schwert mit aus dem Grab gebracht."
S1: "Warum seit ihr ein Kapitän wenn ihr kein Schiff habt?"
Kapitän: "Beantwortet meine Frage!"
S1: "Selbst wenn ich ein Schwert gefunden hätte, habe nun keins bei mir."
SL:"AAAArgh!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 13.09.2012 | 16:52
[klugscheiß]Kapitän anstelle von Hauptmann (http://de.wikipedia.org/wiki/Kapit%C3%A4n_(Begriffskl%C3%A4rung)) ist historisch und anderssprachig gar nicht mal verkehrt. [/klugscheiß] :korvin:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 13.09.2012 | 23:46
Im Feindesland wird die NAchtruhe gestört durch entfernte Orkhörner im Süden. Aus Westen antwortet es... näher... Die Gruppe bricht das Lager ab.

Spieler A: Okay! C, D, E, ihr schlagt euch heimlich in Richtung des Waldschreins durch. Ich und B werden die Orks mit falschen Spuren ablenken.
SL (ich): Gruppentrennung? Uiiiiiiii.
Spieler B: Fünf Minuten, nur fünf Minuten.

Zwei Stunden später folgendes Bild:

C: tot
D: gefangen in der Orkfestung
E: Baumelt im Kokon vom Vorratsbaum einer Waldspinne

A: Eingeschlichen in die Orkfestung, D zu befreien
B: Schwer verletzt, versucht im Felsenland sich vor den Orkhäschern zu verbergen.

Ich hasse Gruppentrennungen bei denen. Geht immer schief.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: גליטצער am 14.09.2012 | 00:54
Und was wäre passiert wenn alle 5 zusammengeblieben wären? noch einr tod udn noch einer gefangen bei den Orks?

Irgendwie klingt das alles ziemlich nach auswegslosem Railroading.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 14.09.2012 | 01:09
Findest du diese Bewertung nicht etwas hart, wenn du nicht die genaue Situation kennst? Ich erinnere mich an frühere Einträge und da ging es eigentlich immer um Sandboxing - noch ein Grund mehr für mich, deine Aussage eher kritisch zu sehen.  :-\
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 14.09.2012 | 01:22
RR? Moi? Pshaw!! (http://tanelorn.net/index.php/topic,2994.msg1396046.html#msg1396046)

Wie ist es gekommen? Zunächst einmal gibt es ein Wirkungsprinzip in dieser Gruppe: Beginnt sie sich zu spalten, spaltet sie sich weiter auf, bis es nicht mehr geht.

C, D, E machten sich nach kurzer Zeit Sorgen um ihre Freunde. C und D brachen auf und ließen E in der Sicherheit des Waldschreines zurück. Klingt cool, ist aber dumm. C und D sind nämlich alles andere als nachtsichtige Waldläufer und Schleicher; ein Bücherwurm-Artefaktor mit epileptischen Anfällen (frag nicht) und ein nachtblinder (!!) Erwählter des  Heilerordens. Sie waren rasch von den Suchtrupps gefaßt, was zur Überführung in die Orkfeste führte.

Aber auch E war nicht schlauer. Er hörte draußen Geräusche (suchende Orks), die bald verschwanden. Aus nicht weiter definierbaren Gründen wollte er denen dann unbedingt hinterher. Er lief somit seiner derzeitigen Gastgeberin, Frau Riesenwaldspinne in die Mandibeln (Random Encounter).

Zurück zu C und D. Sie werden in die Orkfeste geschleppt. Dummerweise ist C ein Berührter, ein Mitglied einer Auserwählten-Kaste, die von den Orks erbarmungslos getötet werden. Die Gruppe weiß das. Stört das jemanden? Nein. Wupps, ein Magier weniger, nachdem der Chef in der Feste erkannt hat, was er war.

Meanwhile: C und D und Orks kamen an A und B vorbei, die sie verborgen passieren ließen. Sie kamen grade zurück vom Spuren verwischen. In der Annahme, E sei sicher oder tot, weil er sonst dabei wäre, schlichen sie den Orks bis zur Feste nach und bastelten einen Plan, C und D zu befreien.

A sollte sich in die Feste schleichen, B sich mit ihren Kenntnissen in die Feste bluffen, um dann drinnen für Verwirrung zu sorgen. Ich kommentiere diesen Plan nicht. A schleicht sich also über die Mauern hinein, während B sich zum Tor begibt.

Wache: Was willst Du, Menschenfleisch?
(Spieler A aktiviert seine Stoppuhr)
B: Ich komme von Boß Pan. Ich habe Botschaft für Boß Gorgoth in Feste.
Wache: ?!
C (souffliert): Nicht Pan. Das war der Paladin. Du meinst Boß Horkum.
B: Von Boß Horkum komme ich natürlich. Langer Weg war.
Wache: mmmh. Kannst Du Dich irgendwie ausweisen? Kennst Du die Parole?
B: Mann, es ist eilig. Bring mich zu Pan. Gorgoth. Whatever. Zu Deinem Boß halt.
SL: Selbst für einen Ork sieht er jetzt mißtrauisch aus und sagt: "Nicht ohne Parole, mein Freund."
B: Ach Scheiße. Ich zieh Nasril (Langschwert) und hau ihn entzwei.
Gesagt getan. Spieler A stoppt die Uhr.
A: Für Deine Verhältnisse hast Du erstaunlich lange verhandelt.

Muß ich weitermachen? EDIT/ Klarstellung noch: A baute darauf, daß B beim Bluffen dekompensieren und die meisten Orks wütend abziehen würde, während sie ihn verfolgen. Er hat es bloß nicht gesagt und fröhlich den "Bluuf Dich rein Plan" entwickelt.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 14.09.2012 | 01:36
Also ich muss sagen ich fand den zweiten Eintrag besser als den ersten.
Warum schreibst du keine Spielberichte. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 14.09.2012 | 02:58
Danke, aber ich bin daran unschuldig. Meine Gruppe ist... besonders. Hier im Strang sind so ein halbes Dutzend Anekdoten versammelt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 14.09.2012 | 03:22
Hier im Strang sind so ein halbes Dutzend Anekdoten versammelt.

Warum so wenig? Ich warte schon verzweifelt seit einem Jahr auf Fortsetzungen! *Fan-Fähnchen schwenk*
Und lieben Gruß an deine Runde, ich finde sie super!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 14.09.2012 | 07:25
Und lieben Gruß an deine Runde, ich finde sie super!  :d

Und ich find's gut, dass es deine Gruppe ist ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 14.09.2012 | 11:22
Und ich find's gut, dass es deine Gruppe ist ~;D

Hm, von was redest du? Was ist meine Gruppe?  wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 14.09.2012 | 11:40
Hm, von was redest du? Was ist meine Gruppe?  wtf?

Ich hab natürlich nicht dich, sondern den Mann mit den vielen isländischen Buchstaben im Forennamen gemeint... :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 14.09.2012 | 11:56
Danke, dachte schon ich gehöre zur Gruppe des Unaussprechlichen, ohne es gemerkt zu haben. Quasi kein unbewusster Esser, sondern ein unbewusster Mitspieler.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 14.09.2012 | 14:16
S1: Weißt Du noch wie sie aussieht?
:D DAS nenne ich konsequentes Charakterspiel! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 14.09.2012 | 14:21
Ja, so wie damals "Kannst du bis 200 zählen?" - "Ist das mehr als 12?" =D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 14.09.2012 | 14:26
Oder auch:

SC1 = gelehrt
SC2 = Analphabet

SC1: *buchstabiert einen Namen* ...Ypsilon...
SC2: Was ist denn ein "Ypsilon"?
SC1: Ein sehr seltener Buchstabe!
SC2: Und wo find ich den?
SC1: Na vor allem "am Yaquir"!
SC2: Am Jakir? Und wo ist da jetzt ein Ypsilon drin?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Callisto am 14.09.2012 | 22:06
Die Jungs waren eh cool drauf. Als die sich das erste mal mit der Frau getroffen haben, kam von einem der beiden auch gleich die Frage ob sie nen süßen Hintern hat, und als ich sie beschreiben wollte hat der andere abgewunken und gesagt: "Spar Dir die Beschreibung, ich guck Ihr eh nur in den Ausschnitt".

Naja, wer immer auf bestimmte Körperteile schaut kann daran die Person erkennen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 14.09.2012 | 22:12
"Ja hallo ihr beiden, wir kennen uns doch."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Callisto am 14.09.2012 | 22:48
"Ja hallo ihr beiden, wir kennen uns doch."

Nee ehrlich! Arbeitskollege von mir beschreibt immer, wenn wir lästern und er mir eine weibliche Person beschreiben will, deren Name ihm nicht einfällt (oder der mir nichts sagt) was für T***** sie hat. Oder was für ein Hinterteil, was halt einprägsamer ist. IMMER.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 15.09.2012 | 18:08
@Callisto: So einen Kollegen hatte ich als Sani beim Ersatzdienst... :-\
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Callisto am 15.09.2012 | 23:30
@Callisto: So einen Kollegen hatte ich als Sani beim Ersatzdienst... :-\

Ich muss ihn dazu verteidigen: Er ist ein ganz netter. Aber da schaut er halt drauf. Frauen haben halt eine unterschiedliche Menge an Holz vor der Hütten  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 16.09.2012 | 06:06
Vampir und Jägerin durch Zweckgemeinschaft verbunden, schleichen sich in das Anwesen eines hochrangigen Vampirs der Stadt.
Der Vampir wird von einem der Wachhunde angefallen und will ihm gerade den Hals umdrehen...

Jägerin: Aaaah! Bist du wahnsinnig? *Hund mit Betäubungspfeil ausschalt* Du kannst doch keinen Hund töten!
Vampir: Aber das Vieh hat mich angefallen und wollte mich zerfleischen!
Jägerin: Hunde haben eine Lobby! Vampire nicht!



Schmugglerin gerät auf Tatooine in den Hinterhalt einiger Sandleute und wird von einem dezent verwirrten Jedimeister mit einer überdimensionierten "Angel" aus dem Sand gefischt. Es entspinnt sich folgendes Gespräch:

Schmugglerin: *hustsandspuck* Danke, ihr wart meine Rettung!
Jedimeister: Ihr seid gar nicht mein Förmchen!
Schmugglerin: Förmchen?!
Jedimeister: Ja, mein Förmchen!
Schmugglerin: Ihr habt auf TATOOINE ein Förmchen verloren?
Jedimeister: Ich hatte es abgestellt und auf einmal war es weg...
Schmugglerin: Wie sah Euer Förmchen denn aus?
Jedimeister: Es war etwa SOOO groß, hatte eine geräumige Brücke und einen hyperraumtauglichen Antrieb...
Schmugglerin: Ähm... wo habt ihr es denn verloren?
Jedimeister: Genau hier! *Karte von Hoth rauszieh und auf einen Punkt deut*
Schmugglerin: Ähm... das ist eine Karte von Hoth!
Jedimeister: Das kann keine Karte von Hoth sein, sonst würde hier Schnee liegen!
Schmugglerin: AAAAAAAH!

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 16.09.2012 | 19:09
@Auribiel: Sehr geil, der Jedimeister! :d

Ich muss ihn dazu verteidigen: Er ist ein ganz netter. Aber da schaut er halt drauf. Frauen haben halt eine unterschiedliche Menge an Holz vor der Hütten  :)
Das ist mir durchaus bewußt, ich schau da ja selbst gern hin. ;) Wenn du allerdings (wie es bei mir der Fall war) bei deinem Sani-Vorgesetzten Bedenken hast, ihn mit einer schnuckeligen weiblichen Patientin alleinzulassen, ist das nicht mehr witzig... :-\
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 18.09.2012 | 03:30
@Auribiel: Sehr geil, der Jedimeister! :d

Danke sehr! ;)


Etwas später, der selbe dezent verwirrte Jedimeister, die selbe Schmugglerin und ihr erster Maat:

Schmugglerin: Wo ist Meister Dar'an? Wir müssen los, ehe sie den corellianischen Cognac an Bord finden!
Maat: Ähm, der ist noch kurz einkaufen.
Schmugglerin: Einkaufen? Aber er hat doch gar keine Credits... ah, okay, er ist einkaufen! *Jedi-Handbewegung mach*
Maat: Die hintere Ladeluke öffnet sich gerade, ich glaube, er ist da.
*Schmugglerin geht zum Laderaum und sieht, wie Meister Dar'an gerade einen Karbonitblock mit darin eingefrorener Person mittels der Macht in den Laderaum schweben lässt*
Schmugglerin: Was. Ist. Das?
Jedimeister: Ich habe mein Förmchen gefunden! *freudestrahl*
Schmugglerin: Förmchen? Das ist ein in Karbonit eingefrorener Mensch!
Jedimeister: Ihr meint, das ist gar nicht mein Förmchen?
Schmugglerin: Nein!
Jedimeister: Jetzt weiß ich wieder, ich war noch Vorräte kaufen, Tiefkühlfleisch!
Schmugglerin: AAAAAH! Nein, das ist nichts zum Essen! WO hast du das her?
Jedimeister: Stand da hinten. *deutet aus dem Laderaum*
*Schmugglerin schaut raus und sieht einen Trupp mandalorianischer Kopfgeldjäger, der gerade irritiert nach dem verschwundenen Gefangenen sucht*
Schmugglerin: BeiderMachtbeiderMacht... mach die Laderampe zu Maat, wir müssen SOFORT los!
Jedimeister: Ladalada la da ladalada la... *summ*

Aber immerhin: Sie haben den gesuchten Piraten dann auf Coruscant abgegeben und einen ordentlichen Batzen Credits dafür bekommen, da war die Schmugglerin dann doch wieder versöhnt...  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 18.09.2012 | 20:01
Grad aus der CSI:Punin-Runde:

Praiholm: Die Magierin kommt vor Gericht und darf dann Steine kloppen oder so.
Luca: Ach komm, die können wir doch Begnadigen...
Praiholm: Was? Wie? Wie heißt dieses Wort?
Luca: Wieso nicht Begnadigen?
Praiholm: Sie ist eine Magierin und hintertrieben und noch dazu eine Frau!
Luca: Eben, sie ist eine Frau, die können wir doch ohnehin begnadigen, oder?
SL: Wieso eigentlich? Die ist nicht schwanger und hat auch noch keine Kinder...
Luca: DAS kann man ändern!


Luca: Was erledigt Alrico denn für Aufträge für deinen Auftraggeber?
Gefangener NSC: Ach, dieser Alrico macht nur das selbe wie ich: Beobachten und Berichten.
Luca: Aber dieser Alrico ist doch so ein Schlagetot, bist du das auch?
Luca: Ähm... also: NEEEEEE!


Gefangener NSC: Sie werden mich umbringen!
Luca: Hier stirbt niemand... außer bei der Befragung...
Praiholm: *verschluckhust*

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 21.09.2012 | 14:53
Facepalm-Anekdote aus dem Real-Life

Meiner einer ist ja auf die großartige Idee gekommen "Warum soll ich für 1,6 MB/S 40 Euro zahlen pro Monat bei einer Uploadgeschwindigkeit von etwa 1 MB/S wenn ich weitaus mehr haben kann für, vorerst ein paar Monate günstiger und später dann den selben Preis?" Also wechselte ich zu Kabel-Deutschland. So weit so gut, der erste Techniker kommt wie vereinbart.

Techniker: "Hmmm. Ein schwaches Signal von der Straße nach hier. Da liegt eine Störung vor, also kann ich ihnen ihren Anschluss nicht legen, da muss erst noch einmal ein NE3-Techniker ran"
Ich: "Soka, wie lange?"
Techniker: "Asap. Eigentlich nicht mehr als ein paar Tage."

Einige Wochen später steht dann der neue Termin nach beseitigen der "Straßenstörung".

Techniker: "Seltsam. Es ist immer noch eine Störung vorhanden..."
(Selbes Gespräch wie oben).


Nach einigen Monaten (!!!) kommt nun letztendlich persönlich der NE3-Techniker bei mir vorbei um selbst noch einmal nachzusehen was da los sei. Er geht an die Verteiler-Dose im Keller "Seltsam. Hmmm. Könnte am Verteiler liegen, was anderes wäre eher unerklärlich"

Er wechselt den Verteiler aus, hat ungefähr 3 Minuten gedauert plus nochmal 1 Minute zum Auto und zurück (Ich war live dabei). Steckt das neue Teil an und bekommt plötzlich super Werte wobei das Signal nicht perfekt ist aber "im Bereich" liegt wo es absolut okay ist. Seine Worte dannach

NE3-Techniker: "Warum wurde das Teil nicht gleich am Anfang ausgewechselt?"
*doublefacepalm*


Muss aber auch dazu sagen das die meisten Techniker davor echt Miesepetrig waren und der letzte war so dermaßen drauf, der hatte gar keine Lust zu arbeiten "Immer bekomme ich die scheiß Aufträge". Da wurd mir schon bisserl anders.

Glacht hab ich trotzdem am Ende ^^ Da ich mir das schon von Anfang an gedacht hatte weil das Teil halt echt schon ultra baufällig aussah. Aber als "Laie" bloß nix sagen ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Uebelator am 21.09.2012 | 15:07
Noch eine kleine Anekdote aus dem echten Leben.

Sitze mit einem Kumpel in einem Restaurant. Nach dem Essen würd er gern noch was zur Verdauung trinken und als die Bedienung kommt, bestellt er:
"Einen Latte Macchiato, bitte"

Die Bedienung guckt ihn an: "Was?!"

Er wieder: "Einen Latte Macchiato."

Immernoch Unverständnis: "Häh?!?"

Er kapituliert: "Naja, so einen Kaffee mit Milch..."

Sie überlegt kurz: "Milchkaffee haben wir nicht, aber ich könnte Ihnen einen Latte Macchiato anbieten."

"Ja, dann nehm ich den doch..."  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 21.09.2012 | 15:20
Hat vielleicht einer von den beiden das falsch ausgesprochen? ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 21.09.2012 | 18:36
Tät mich aber wundern wenn eine Bedienung heutzutage nicht alle denkbaren Aussprachen davon kennt.
Ich meine ich kenn schon eine Menge und halte mich eigentlich von Etablissements wo derartige Getränke ausgeschenkt werden fern.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 21.09.2012 | 19:07
Das war aber nicht zufällig in Berlin?
(Die Bedienungen da sind manchmal etwas... speziell >;D)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Clawdeen am 23.09.2012 | 06:51
Vampire, Begegnung mit einer sehr reichen Dame (Auspex ergab: menschlich, nicht magisch oder sonst was).
Sie: "Und wer seid ihr?"
S1: "Ich bin vom Clan der Lasombra und ..."
S2 (unterbricht nach der Clanserwähnung und flüstert S1 zu): "Warte mal ... ich glaub, die lebt noch ..."

********

Die Charaktere wollen durch ein magisches Portal treten. Eine Frau formt sich aus Wasser. Es stellt sich heraus, dass sie ein Flussgeist ist und das Tor für die SC öffnen muss. Aus diversen Gründen sind die SC schlecht gelaunt, doch der Flussgeist setzt an:
"Wisst ihr ... ich vermisse meine Wasserlilie. Könnt ihr mir helfen, sie zu finden?"
SC versuchen es freundlich, weisen aber darauf hin, dass sie wirklich und dringend jetzt durch dieses Tor müssen.
Der Flussgeist bleibt stur und will erst, dass wir diese Wasserlilie für sie ausfindig machen.
Der Soldat, der jüngst eine Armee unter sich versammelt hat:
"So, also entweder öffnest du hier jetzt sofort das Tor oder ... ich hab hier 800 Mann und sie werden alle in deinen Fluss pinkeln!"

********

S1: "Öhm, ich komm nicht drauf - wie heißt noch gleich Schildkröte auf englisch?"
S2: "Dude."

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 23.09.2012 | 17:49
"So, also entweder öffnest du hier jetzt sofort das Tor oder ... ich hab hier 800 Mann und sie werden alle in deinen Fluss pinkeln!"

 ;D ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dragon am 23.09.2012 | 23:27
Mein Versprecher des Tages:

Ich lese eine Rassenbeschreibung für alle vor und mein übermüdetes Gehirn liest: "...und sind immun gegen langweilige Strahlung."
Fragende und wundernde Gesichter sehen mich an, ich lese also noch einmal:
"...und sind immun gegen langwellige Strahlung."  :bang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 24.09.2012 | 10:19
"...und sind immun gegen langweilige Strahlung."
Immunität gegen Fernsehen?! Geil! Wieviel Punkte kostet dieser Vorteil? ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dragon am 24.09.2012 | 11:32
Immunität gegen Fernsehen?! Geil! Wieviel Punkte kostet dieser Vorteil? ;D
naja da es ein Rassenvorteil ist ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 24.09.2012 | 12:37
Runner flüchten aus einem Labor NEBEN eine Hochsicherheitsanlage von Atztec...
SL: Da ihr den Feueralarm ausgelöst hattet steht die Belegschaft nun auf der Straße unter anderem um euer Fluchtfahrzeug..
Spieler unterbricht den SL: Ich schieß in die Luft um sie zu vertreiben...
...kurze pause des SL...
SL: ja...neben dem Hochsicherheitsgelände von Atztec und den vorhin beschriebenen Sicherheitsdrohnen ist das 10 Meter vor deren Tür eine sicher gute Idee...
Man stellte sich die daraus resultierenden Terentinofilmscene vor...Kugelcam, verläst lauf mit blick nach unten, dann ein schwenk zu den Drohnen die aus den MGs vollgas geben...ein Blutbad


Auf einem LARP, Held zum Vampierlord: "Ich weis wo das Artefakt ist mit dem wir euch vernichten können...!"
Vampierlodr: "Und ihr habt es nicht zufällig dabei? Nein? Schade für euch!" (Ende von Held)

Anders Larp, Helden werden von Orks umzingelt, Held ruft: "An eurer Stelle wure ich uns besser nicht umbringen!"
Orks halten ein und Häuptling fragt: "Warum!"
Held: "Moment, ich überlege noch!" (Ende von Held)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 24.09.2012 | 16:24
Rollenspielbezogene Anekdote aus dem Alltag einer Lehrerin: Meiner Frau fällt während einer Arbeitsphase im Unterricht auf, daß ein Schüler einen Werewolf-Charakterbogen ausfüllt.

Grey's Frau (zum Schüler): "Hör zu, ich weiß, daß Charakterbau interessanter ist als mein Unterricht, aber der Stoff ist nun mal dran, also pack bitte den Charakterbogen weg und füll ihn in der Pause zuende aus. Und leg die freien Punkte auf die Attribute, die sind hinterher sauteuer zu steigern."

Schüler (nach mehrfachem Nach-Luft-Schnappen): wtf? wtf? wtf? "... Sie machen Rollenspiele?!?"

Grey's Frau: "Ja, denkst du, nur weil ich dich unterrichte, daß ich in meiner Freizeit Rosamunde Pilcher gucke?" ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Taschenschieber am 24.09.2012 | 16:25
Daumen hoch.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 24.09.2012 | 16:32
Erinnert mich an einen Mittspieler von mir.

Der Neue Lehrer ruft den nach Stundenende noch einmal zu sich ans Pult. Mein Mitspieler ist scharf am nachdenken was er wohl falsch gemacht hat.

Lehrer: "Herr 'Name meines Mitspielers' ich konnte nicht umhin zu bemerken, dass sie in meinem Unterricht mit einem w20 herumspielen. Was genau spielen sie denn?"
Mitspieler: "Das war ein w12 und einfach SciFi-kram mit Savage Worlds."
Lehrer: "Oh cool, habt ihr da irgendwelches Material zu das man weitergeben könnte." ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 24.09.2012 | 16:35
Geil :D
Gruß an die Frau Gemahlin.

Wir hatten damals auch nen Mathelehrer (älteres Semester) der OD&D gezockt hat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dragon am 24.09.2012 | 16:39
Rollenspielbezogene Anekdote aus dem Alltag einer Lehrerin: Meiner Frau fällt während einer Arbeitsphase im Unterricht auf, daß ein Schüler einen Werewolf-Charakterbogen ausfüllt.

Grey's Frau (zum Schüler): "Hör zu, ich weiß, daß Charakterbau interessanter ist als mein Unterricht, aber der Stoff ist nun mal dran, also pack bitte den Charakterbogen weg und füll ihn in der Pause zuende aus. Und leg die freien Punkte auf die Attribute, die sind hinterher sauteuer zu steigern."

Schüler (nach mehrfachem Nach-Luft-Schnappen): wtf? wtf? wtf? "... Sie machen Rollenspiele?!?"

Grey's Frau: "Ja, denkst du, nur weil ich dich unterrichte, daß ich in meiner Freizeit Rosamunde Pilcher gucke?" ;)

Ey echt, wie gut :D
Als Schüler rechnet man ja eh nie damit das Lehrer ein Privatleben haben
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 24.09.2012 | 23:51
Neulich bei Deathwatch:

Unser SL hat eigentlich mit mehr Spielern gerechnet (statt drei, von denen einer einen neuen Charakter spielt, der später dazukommt), möchte aber, dass wir uns im Halbkreis um unseren Watch Captain gruppieren.

Kommentar von mir: "Ach, wir sind Space Marines, wir können auch zu zweit im Halbkreis stehen"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skeeve am 24.09.2012 | 23:52
Geil :D
Gruß an die Frau Gemahlin.

da schliesse ich mich an!  ;D und auch Grüße an Dark_Tigger, den Mitspieler und dessen Lehrer
(ich wäre gerade eher an Steampunk-Zeug mit Savage Worlds interessiert)  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 3.10.2012 | 18:19
Unsere letzte D&D4 Runde hatte jede Menge Situationskomik. Ich versuche trotzdem mal, den gröbsten Lacher hier zu vermitteln.

Einleitende Erklärungen:
Unsere Hintergundmusik läuft über meine PS3, die sich die Daten vom NAS holt. Es dudelt pseudomittelalterliche Pseudotavernenmusik.

Der Barbesitzer ist ein Orc, der die Taverne vor ein paar Jahren von einem Drow "geerbt", nachdem er ihm seine Axt aus dem Schädel gezogen hatte. Aber sonst ist er ein recht umgänglicher netter Kerl, der halt ein bißchen raubeinig daherkommt. Ausserdem ist er in der kleinen Enklave einer der sechs Räte. Und von dreien davon braucht die Gruppe ein Empfehlungsschreiben, um eine Audienz bei den Magiern zu bekommen, die über die Stadt herrschen.
Rogue: "Ihr gehört also zum Rat?"
Orc: "Aye."
Drudin: "Wie seid Ihr denn an den Posten gekommen?"
In dem Moment bricht aus ungeklärten Umständen die Musik ab und es herrscht sekundenlang Stille im Raum. Dann brechen alle in schallendes Gelächter aus.

Die restliche Session war angefüllt mit durchgeknallten Mechanikerzwergen und -halblingen, süffisanten Drowhändlern, einer zugedröhnten Pilzzüchtergnomin mit ihrem besten Freund Ludwig, einem Riesenpilz, der für sie die Ablage machte und der nur nach Genuss von halluzinogenen Pilzen kontaktiert werden konnte, einem überheblichen Majordomus von angepissten Magiern und einer Feuerfalle, deren (bereits bemerkter) Trigger natürlich erst der Letzte auslöste, sobald alle im Wirkungsbereich der Falle standen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lucius am 8.10.2012 | 18:00
In meiner Warhammer Runde gibt es gerade eine große Reise von Tilea nach Cathay und unter anderem, begleitet auch eine realitätsfremde ziemlich blanke Romanschreiberin den Handelszug.


SC: Magdalena was schreibst du da eigentlich?
Schreiberin: Achtet nicht auf mich, versucht mich nicht in die Geschichte einzubauen.
SC: Du schreibst eine Geschichte über mich?
Schreiberin: …
SC: Zeig mal her.

Die Schreiberin hechtet sich ins nächste Zelt und entkommt bevor die Heldin einen blick auf das Manuskript werfen kann. In diesem Manuskript wie sich später herausstellt, wurde der SC mit fast jedem NSC des gesamten Zugs verkuppelt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 8.10.2012 | 20:45
Neulich bei Dresden Files...

S1 (Magnus, Einherjer auf Abwegen) begegnet einem seiner alten Kumpanen, darunter seinem Alten "Mentor" Leif. S2 (Quinn, Pure Mortal) kommt dazu.

S2: (zu Magnus, mit Seitenblick zum NSC): Wer ist das denn?
S1: Das ist Leif. Leif ist okay.
NSC: Nein, Leif ist nicht okay! Leif hat einen Auftrag! Leif ist bewaffnet! Und Leif ist sauer!
S2: Jaja, Leif ist live...

(worauf S2 vom NSC-Einherjer eine gezimmert bekommt)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 8.10.2012 | 23:35
S2: Jaja, Leif ist live...
Hatten wir neulichs so ähnlich.

Aus irgend einem Schwachsinn heraus meint der Zwergenspieler plötzlich:
I got passion in my beard  and I ain't afraid to show it.
I'm drawen and I know it.

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 12.10.2012 | 09:56
Changeling Miami
Rico: "Kann ich dem kleinen Mädchen endlich meinen Schwanz ins Gesicht halten, damit es weiter geht?"

Es ging um ein kleines Mädchen dass Bezaubert ist und Changelings sehen kann...
Wir dachten erst Sie ist älter (hatten nur einen Namen), und wie wir denn wüssten dass es die Richtige Molly Hills sei.
Der Plan: wenn die (zu dem Zeitpunk in unseren Köpfen noch) Frau uns wirklich sehen kann, dann wird sie irgendwann genervt sein, wenn der Beast-Affenchangeling (Rico) Ihr ständig mit dem Schwanz vor den Augen Wedelt.
Selbst wenn Sie sonst versuchen würde sich nichts anmerken zu lassen.
Dass es dann ein kleines Mädchen ist konnte keiner Ahnen.
Der Spruch kam dann trotzdem noch, als wir uns erst mit der Mutter auseinander setzen mussten um die Tocter wecken zu lassen. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 12.10.2012 | 11:58
@8t88: FSK 18? ;D


@Topic: Gestern bei einem Testkampf zu meinem Eigenbau-Regelwerk. SP1 demonstriert mit einem Krieger namens Collum sehr eindrucksvoll die Effizienz eines Bihänders.

SP2 fängt spontan an zu singen: "Da nimmt man Collum Wisch-und-weg, mit einem Wisch" [Geste eines Rundumschlags] "... ist alles weg!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 14.10.2012 | 19:32
Gestern beim RPG bei SWTOR:

Char 1 schaut sich die imperiale Gruppe an: zwei Twi'leks, ein Dashade... und Char 1  (eine sehr hellhäutige Zabrak) halt. (Das Imperium mag allgemein Nichtmenschen nicht sonderlich, da diese als minderwertig gelten.)

Char 1: Wieso bin ich eigentlich der einzige Mensch hier in der Gruppe?
Char 2: Du BIST gar kein Mensch!
Char 1: ...OMG!!! OMG!!!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 14.10.2012 | 19:39
ToR-Runde...

SL: "Wo wart ihr denn?"
S1: "Wir haben einen kurzen Zwischenstop bei Radagast gemacht, wollten aber gleich weiter."
SL: "Klar. Wer radagastet, der rhosgobelt."



Zwei SCs sind in einer Traumwelt gefangen und diskutieren mit der (scheinbaren) Elfe, die sie nicht gehen lassen will.

S1: "Wie kommen wir hier raus?"
S2: "Wenn man nur wüsste, obs was bringt, wenn wir der Alten die Rübe runter machen..."
SL: "Halloohoo...ich kenn euch doch. Welche Lösungswege würde ich wohl vorsehen?"

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Shield Warden am 16.10.2012 | 21:52
Für den kleinen "Insider" muss man sich zumindest noch dunkel an Age of Empires 2 erinnern.

Ein Single-Shot im vom SL selbst erstellten Fantasysetting führt unsere recht klassische Gruppe (Krieger, Magier, Dieb..) durch ein feindliches Kriegsgebiet. Zu Beginn stellte uns der SL einen Priester zur Seite, der die Fähigkeit hatte uns durch göttliche Gaben zu heilen, unsere Moral zu stärken und Gegner zu "konvertieren", indem er sie vom Licht seiner göttlichen Führung überzeugte. Irgendwie wurde der Priester sowohl vom SL als auch von uns allerdings permanent vergessen. Bei den Dialogen war er schlichtweg nicht existent und nach ca. 20 Minuten outtime vergaß dann auch der SL, ihn bei Beschreibungen zu erwähnen.

Schließlich kamen wir in eine etwas gefährlichere Situation, wo eine ziemlich aufgebrachte und gebrainwashte Dorfgemeinde unsere Gruppe umzingelte und mit Fackeln und Mistgabeln auf uns zukam. Der Magier hatte seine Zauber verbraucht, der Dieb war im Nahkampf nur Durchschnitt und der Krieger (Ich) vom letzten Kampf gegen die Orks bereits ziemlich angeschlagen. Schließlich kam dem Dieb-Spieler eine Idee

Dieb: Moment! Wir haben doch diesen Priester dabei, oder?
Ich: Welcher Priester?
Dieb: Ja, der vom Anfang!
Ich: Achja!!
SL: Scheiße, den haben wir total vergessen!
Dieb: Ja.. und was macht der jetzt?!
Magier: wololohoooo.. (http://www.youtube.com/watch?v=3tBqdKGiqnI)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 16.10.2012 | 22:12
[...]
Dieb: Moment! Wir haben doch diesen Priester dabei, oder?
Ich: Welcher Priester?
Dieb: Ja, der vom Anfang!
Ich: Achja!!
SL: Scheiße, den haben wir total vergessen!
Dieb: Ja.. und was macht der jetzt?!
Magier: wololohoooo.. (http://www.youtube.com/watch?v=3tBqdKGiqnI)
;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 16.10.2012 | 22:22
Das erinnert mich daran, wie ich mal kurzfristig bei unserer D&D-Runde als SL eingesprungen bin, mir dazu einfach ein Dungeonklopper-Modul ausgeliehen und das kurz überflogen habe, jawoll, levelrange passt.
ich: "So, was nun Braddock [mein SC, Kleriker] angeht--"
Gruppe: "Den nehmen wir mit, das passt schon."
ich: "Ach nö, SL-Pets sind blöd, der muss jetzt mal eben was für seinen Tempel erledigen."

Nach dem Abarbeiten der Exposition ist die Party am Ort des Geschehens, einem von Untoten überranten Tyr-Kloster. Erst jetzt werfe ich einen genaueren Blick auf die vorgesehenen Gegnerhorden und plaziere die Token auf dem Bodenplan.

ich: "Mohrg, Mohrg, Mohrg, Mohrg... Mohrg...
 ...äh...  oÔ
 geht das immer so weiter? *blätter*
 ...ach ich schick Braddock doch besser mit."

Der kam dann aber nicht in die Verlegenheit, vergessen zu werden. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 22.10.2012 | 02:30
Gestern abend in Liquid:

(Is eigentlich so ne' "Muss-man-dabei-gewesen-sein" Geschichte, aber ich versuch mal, das halbwegs wiederzugeben)

S1: So eine Art Kung-Fu-Mönch, extrem Agil.
S2: Eher ein Priester/Mönch, mit einem Tick für Feuerwaffen und das Umholzen von Dämonen
S3: Ein Gnoll (Hyäne), durch kontakt mit einem Parasiten/Symbionten in einen "angewachsenen" Chitinpanzer gehüllt.

Die Gruppe ist auf ihrem Schiff unterwegs. S1 Spielt Kapitän/Steuerman, S3 sitzt im Ausguck, S2 ist unter Deck und Betet.
Im hintergrund läuft Kashmir von Gregorian (http://www.youtube.com/watch?v=aZ82PqszF5o) vom MP3-Player.

SL:
zu S3:
"Du siehst vom Ausguck aus Land auftauchen."
(0:35)

zu S2:
"Im Norden spürst du... wie soll ich sagen... Dämonische Kräfte. Als wäre der ganze Landstrich Verflucht."
( 0:39 )

S3:
"Ich Rufe euch vom Ausguck aus 'Land in Sicht!' zu."
( 0:44 )

S2:
(In Charakter:)"In diesem Land herrscht das Böse! Wir müssen es Stoppen!"
( 0:50 )

S1:
"Ich setzen Kurs auf den Verfluchten Landstrich."
( 0:55 )

S2:
"Ich komme an Deck, lege meinen Kampfstab über die Schulter, gehe langsam zum Bug und Schau mir das Ufer an."
( 0:59)

S3:
"Ich kletter vom Ausguck runter und gehe mit ihm (S2) auf Schritthöhe zum Bug, während ich meinen Streithammer Poliere"
( 1:07 )

Das Timing war einfach nur Perfekt, das gruppenweite Kopfkino Episch.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 23.10.2012 | 23:54
S1: Mal gucken, vielleicht können wir die fliegende Festung wieder zum Laufen bringen...
S2: Du willst die fliegende Festung zum Laufen bringen... macht das wirklich Sinn?   ~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Darius der Duellant am 24.10.2012 | 14:44
Nein, das ergibt Sinn!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 24.10.2012 | 15:00
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Piratin?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Darius der Duellant am 24.10.2012 | 15:05
Lehrerin
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 24.10.2012 | 15:08
S1: Mal gucken, vielleicht können wir die fliegende Festung wieder zum Laufen bringen...
S2: Du willst die fliegende Festung zum Laufen bringen... macht das wirklich Sinn?   ~;D


Erinnert mich spontan an Howl's Moving Castle, nur umgekehrt; es wird ja am Ende zum Fliegen gebracht. Müsst ich eigentlich mal wieder sehen, den Film. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 24.10.2012 | 15:22
Lehrerin

Deutsch?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 24.10.2012 | 15:26
Deutsch?

Auch...
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Also: Doppel-Autsch.  ;D

Aber zu meiner Entschuldigung: Ich bin Pfälzerin, bei uns gibt's weder Genitiv noch Präteritum, ich leiste hier Höchstarbeit!


[Edit]Und meine Mannschaft kann samt und sonders mit jemandem abrechnen, den Gegnern die Leviten lesen und Droh- und Erpressungsbriefe schreiben - und das weitgehend fehlerfrei![/Edit]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 24.10.2012 | 15:41
Aber zu meiner Entschuldigung: Ich bin Pfälzerin, bei uns gibt's weder Genitiv noch Präteritum, ich leiste hier Höchstarbeit!

Wie spricht der freilebende Pälzer denn? Alles im Dativ und Perfekt? Oder gar Hausfrauenperfekt? ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Darius der Duellant am 24.10.2012 | 15:53
[Edit]Und meine Mannschaft kann samt und sonders mit jemandem abrechnen, den Gegnern die Leviten lesen und Droh- und Erpressungsbriefe schreiben - und das weitgehend fehlerfrei![/Edit]


Zitat
Werter Herr, wir kommen nicht umhin zu bemerken, dass ihre Präsenz und ihre uns zugedachten Blicke an diesem schönen, der unsrigen Gemeinschaft zu eigenen Ort eine harmoniestörende Abweichung von der normalitatis darstellt. Wir bitten sie nun höflichst, zügig einen zur reharmonisierung beitragenden Obulus zu entrichten, dessen Höhe dem Füllstand ihres Portemonnaies kongruent ist.
Von einer Verweigerung bitten wir abzusehen, da selbiges unnötigerweise zu einer karamtisch negativ beladenen Konfrontation auf non-verbaler Ebene mit den der adoleszenz entwachsenen Mitgliedern unserer Familie führen würde.

So?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Oberkampf am 24.10.2012 | 15:54
Wie spricht der freilebende Pälzer denn? Alles im Dativ und Perfekt? Oder gar Hausfrauenperfekt? ^^

Das ist sicher ein gutes letztes Wort (wenn Du so auf dem Worschtmarkt in Deerkem auftritts)  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 24.10.2012 | 15:57
Typischer Werkstattspruch:

"Und? Geht die Maschine?"
"Die geht nicht, die läuft!"
"Und? Wie läuft sie?"
"Es geht."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 24.10.2012 | 17:53
Wie spricht der freilebende Pälzer denn? Alles im Dativ und Perfekt? Oder gar Hausfrauenperfekt? ^^

Dativ, Perfekt undwennduweitersofrechbist, gibts keen Pälzer Woi meh fa disch!  >;D

Zitat
Werter Herr, wir kommen nicht umhin zu bemerken, dass ihre Präsenz und ihre uns zugedachten Blicke an diesem schönen, der unsrigen Gemeinschaft zu eigenen Ort eine harmoniestörende Abweichung von der normalitatis darstellt. Wir bitten sie nun höflichst, zügig einen zur reharmonisierung beitragenden Obulus zu entrichten, dessen Höhe dem Füllstand ihres Portemonnaies kongruent ist.
Von einer Verweigerung bitten wir abzusehen, da selbiges unnötigerweise zu einer karamtisch negativ beladenen Konfrontation auf non-verbaler Ebene mit den der adoleszenz entwachsenen Mitgliedern unserer Familie führen würde.

So?

Lass mich die Frage in ausnehmend höflichem und perfektem Pfälzisch beantworten:

HÄ?

;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Edvard Elch am 24.10.2012 | 20:26
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 24.10.2012 | 20:36
Etwas weniger Sprachanalyse und mehr Anekdoten, bitte.  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 25.10.2012 | 08:10
Montag abend, erste Sitzung meiner neuen Star Trek (ENDLICH! ;D ) - Spielrunde:

SL (ich): ..., plötzlich empfangt ihr jedoch ein verrauschtes Notruf-Signal.
SC2 (Sicherheitschef) aktiviert den Hauptbildschirm für das Signal.
SL: Ihr erhaltet nur auszugsweise klaren Kontakt: "Energie ausgefallen ... Reserven fast am Ende ... können nicht..."
SC1 (Chefingenieur): "Ich versuche mal durch das Kompilieren des Signals mittels einer Fourrier-Transformation die verrauschten Daten so, dass sich das Rauschen nur auf einzelne Bildteile beschränkt, dann müsste das Signal klarer sein."
S2-S4 und ich: "Oh, cool, Technobabbel!"
S1: "Nee, das gibt es wirklich." und erklärt uns dann in etwa, wie er das auf der Arbeit auch manchmal machen muss (ist Informatiker).
Rest: "Oh, schade. Naja."

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Shield Warden am 25.10.2012 | 08:25
"Hättest du nur geschwiegen..." ;D Technobabbel darf man doch nicht erklären! Da darf man nur sagen "Okay, Geordi - du hast fünf Minuten!" - "Ich schaffs in drei!" - "Okay, ich geb' dir zwei!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 25.10.2012 | 08:29
1. war ich da ja in guter Gesellschaft.
2. DEN von dir angesprochenen Witz haben wir auch etwa 10-mal an dem Abend untergebracht (ein Spieler kennt Star Trek fast gar nicht)

Ein zusätzlicher Lachfaktor war dann auch "Patrick vom Sicherheitsdienst".

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Shield Warden am 25.10.2012 | 08:30
Man, da wär' ich gern dabei gewesen  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 25.10.2012 | 08:33
"Hättest du nur geschwiegen..." ;D Technobabbel darf man doch nicht erklären! Da darf man nur sagen "Okay, Geordi - du hast fünf Minuten!" - "Ich schaffs in drei!" - "Okay, ich geb' dir zwei!"

Na, wenn dann doch so:

Ingenieur: "Ich brauche zehn Minuten!"
Captain: "Sie haben fünf!"
Ingenieur: "Kein Problem, ich schaff's in zwei!"

Und auf die Nachfrage, warum im Maschinenraum immer so viel mehr Zeit veranschlagt wird, lautet die Antwort natürlich, dass man sich Spielraum lassen will, um die Leute zu beeindrucken. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 25.10.2012 | 09:19
Man, da wär' ich gern dabei gewesen  ;D
Was meinst du, wie froh ich bin, dass ich endlich eine Star trek-Runde habe, die Chancen hat mehr als eine Sitzung zu bestehen?

 :cheer: :cheer: :cheer:

Wobei ich mich dann auch bal nicht konzentrieren konnte und wir dann zum Abschluss eine Runde "Grabräuber aus dem All" gespielt, was auch sehr lustig war.

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 27.10.2012 | 11:15
Star Wars FATE: S1(Jedi) hat eine verschlossene Tür im Raumschiff von S2 gewaltsam mit dem Lichtschwert geöffnet. S3 (Mechaniker) gibt S1 eine Liste mit den benötigten Ersatzteilen.

S1: Und wo bekomm ich die jetzt her?
S3: Versuchs mal bei dem Jawa eine Ecke weiter.
S1: Was ist so besonders an dem?
S3: Er ist ein objektorientierter Schrotthändler.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Don Kamillo am 27.10.2012 | 12:40
Neulich, bei Warhammer 3:

Unser Roadwarden schaut sich nach Spuren/ sonstigen auffälligen Dingen um:
"Ich lasse mir Zeit.", nimmt sich einen grünen würfel, damit die Aktion auch klappt und würfelt...

Unser Feuermagier hat ja tonnenweise rote Aggrowürfel, also schaut er sich natürlich aggressiv um, am besten mit Schaum vorm Mund, damit ihm auch ja nix entgeht...


Aber ich kann mir bildlich vorstellen, wie Conan aggressiv eine Bibliothek nach Hinweisen durchsucht...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 27.10.2012 | 13:31
Naja, Conan the Librarian halt. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 27.10.2012 | 19:36
S3: Er ist ein objektorientierter Schrotthändler.
*facepalm* Das war ein Zehnsekünder.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 27.10.2012 | 19:41
Ich glaube nicht, dass ich es gerallt habe. Braucht man da irgendwelches Setting-Wissen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 27.10.2012 | 19:42
Nein: Computerwissen. "Java" ist eine objektorientierte Programmiersprache.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 27.10.2012 | 21:53
D&D4
Aufgrund von unglücklicher Positionierung steht der Magier direkt vor zwei Skelettwächtern in einem langen dunklen Gang und hinter ihm versperren die Heilerin und der Rogue den Fluchtweg. Egal was er tun wird, die beiden Wächter (die direkt nach ihm dran sind) werden ihn mit ihren Schwertern beharken. Also pfeift er drauf, castet eine Shocksphere und kassiert die beiden AoOs. Er macht zwar noch ordentlich Schaden, aber die nachfolgende Attacke eines Skelettwächters haut ihn um und er liegt sterbend im Gang. Die Druidin prescht vor und gibt den beiden Skeletten den Rest.

Druidin: "Die Skelette sind tot!"
Heilerin: "Super! Gehts hinter denen noch weiter?"
Magier: "Argh ...?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 28.10.2012 | 09:32
(folgende Episode ist humoristisch leicht verzerrt, aber im Grunde so abgelaufen.)

Also alle spielen Novadis, ich bin SL.

In der Vorbesprechung rede ich mir halt wie üblich den Mund fusselig, das doch alle eventuellen Probleme im Forum angesprochen werden sollen.
Es kamen auch einige vagen Aussagen, das der Magier doch eventuell nicht so ganz 100% in die Gruppe passt. Der Charbogen des magiers lag vor und alle konnten ihn einsehen (wird später wichtig)! Auf Anfrage, ob wir dann die Gruppe in Tulamiden ändern sollen, kam aber dann "Jaja, des geht schon."
Monatelang kam dann erstmal nix, alles ruhig. Prima dachte ich, jetzt hatten sie einen Monat Zeit sich alles zu überlegen, alles ist ruhig, dann ist wohl alles im kasten.  

Erste Spielsitzung. Aus Vorerfahrung habe ich diese als allgemeine Besprechung ohne Spiel angesetzt. magierspieler ist nicht da, kann aber nix für, ist ok. 2 Stunden diskutiert, wies so laufen soll, es zeichnet sich ab, dass lles passt. Und dann, als alle schon fast gehen wollen: "Joah, der Magier der passt ja mal gar nicht in die Gruppe!"...ich schau erst mal verdutzt: "Wieso das jetzt?"
Spieler:"Ja, der zaubert Herrschaftsmagie."
Ich:-Ja, und?"
Spieler: "Herrschaftsmagie ist unrein.Deshalb würden wir den sofort töten wenn er sowas zaubert."
ich: "Was?"
Spieler: "Ja, irgendwo im abstrusen Erweiterungsband XYTM steht das so."

(angeblich steht das auch in Rastuls Atem, aber da konnten sie keine Seitenzahl nennen)


 

  




Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 28.10.2012 | 12:19
Das empfinde ich jetzt weniger als humoristisch, als vielmehr als einen der Hauptgründe, warum ich nicht DSA spiele... obskure Regeln in den hintersten Winkeln irgendwelcher Regelwerke, und Spieler, die die nicht nur aus dem FF aufsagen können, sondern auch noch darauf bestehen, dass das so eingehalten wird.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 28.10.2012 | 13:41
Naja, Novadis haben halt alle einen an der Klatsche... ist natürlich auch überhaupt nicht offensichtlich, welche RL Kultur damit durch den Kakao gezogen wird. :p
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Just_Flo am 28.10.2012 | 20:07
@Erik: Ist aus dem Forum mal was von mir zum Thema Magie (ich glaube aus dem 99 Gesetze Thread verschwunden?)
Was ich tatsächlich noch im Forum gefunden habe (nur noch als Zitate) war schon kryptischer als ich dachte es ausgedrückt zu haben.
Bei Beherrschung war ich mir nicht mehr sicher sonst hätte ich es ursprünglich ganz genau reingeschrieben. (Hab halt gedacht, unser Magier hätte evtl. doch seine Hausaufgaben gemacht)

Die Art wie wir uns dann verknüpft haben hat sich erst am Vorbesprechungsabend ergeben. (Hatte eher an eine unabhängigere Konstellation gedacht als die die rauskam)

Auch finde ich, dass man wenn man einen Magier in einer Region spielt die 5 Minuten schon opfern könnte um die Seiten zur Magie in der entsprechenden Regionalspielhilfe zulesen.

Vielleicht kam das von mir am Spielabend auch etwas anders rüber als von mir gedacht. Es war als Frage gedacht wie wir mit der Charakterkonstellation und der Situation spielen.
Alle anderen Charaktere hängen zusammen. Der Magier mir keinem der anderen. Frage 1 war wie bekommen wir den in den sinnvollen Kontakt mit den anderen. Frage 2 war dann ob seine Magie jetzt unter Echsenwerk fällt oder ich des evtl. verwechsle. Frage 3 war wie gehen wir mit seiner Magie um. Da habe ich dann doch auch mehrere Vorschläge gemacht.

Zitat
Die ersten 3 Chars haben schon Verbindungen, Gemeinsamkeiten und einen Grund warum sie miteinander losziehen. (Seelsorgepatrollie für die Region).

Wie sieht es mit dem 4. aus. Was wissen wir so über ihn?

Insbesonders was wissen wir über seine magische Ausrichtung. (Zur Errinnerung, Dämonologie, Artefakte und Beherschungsmagie sind in den Novadilanden Echsenwerk und somit verhasst bis strafbar. Vgl. den Abschnitt über Magie in Rashtullas Atem) Zaubert er diese Dinge halt so dass wir die nicht mitbekommen oder wie macht er dass, das wir ihn nicht nach 5 intime Minuten aufknüpfen müssen.

@ Username trägt hier überhauptnichts zur Sache: Bitte überlege dir was, wie du willst dass wir mit deinen Fähigkeiten umgehen bzw. wie du mit ihnen umgehst. Ein wir vertrauen ihm so, dass das halt passt fände ich nur dann sinnvoll wenn wir ihm halt auch wirklich trauen können, bzw. wenn er uns halt dann auch so geschickt beschummelt, dass unsere Chars das wirtklich nicht merken sollten.
Notfalls, nur notfalls wäre ich bereit nach Gruppenabsprache Beherschungsmagie Gruppenintern aus der Liste oben zu streichen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 28.10.2012 | 20:22
Leutchen, die Diskussionen über eure Gruppe könnt ihr doch bitte per PM führen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 28.10.2012 | 20:27
Naja, wir könnten sie auch gleich im Gruppenforum führen.

Allgemein schreibe ich die Anekdoten hier ja zur allgemeinen Erheiterung, und nicht zur internen Diskussion. Falls euch das auf die Nerven geht, dürft ihr das gern sagen, dann lass ich das.

Und der magier hängt wohl auch deshalb nicht mit den anderen zusammen, weil er nicht da war. ich würde einfach abwarten, bis er Internet hat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Just_Flo am 28.10.2012 | 20:46
Nee, nee nervt nicht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 29.10.2012 | 10:25
Das Finale eines Abenteuers findet in einem alten Vulkankrater statt. Der SL skizziert für uns schnell den Krater.

Er fängt also an, einen groben Kreis zu zeichnen, später fügt er dann noch kleine Kreise, Striche etc. hinzu, um verschiedene Geländemerkmale zu verdeutlichen.
S1 "Warum malst du einen Tennisschläger?"
S2 "Malst du dich selbst? Hübsch!"
weiteres gewitzel und leichtes Gelächter.
Dann ist der SL mit zeichnen endlich fertig und unsere kindischen Gemüter haben sich etwas beruhigt. Wir beginnen die ernste Vorbereitungs- und Planungsphase.
S3 zeigt auf das gezeichnete Werke: "Okay Leute, egal was passiert, ich fliege mit dem Heißluftballon davon!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 4.11.2012 | 21:05
Die Deathwatch-Runde ist dabei, ihren Kram zu sortieren:

S1 zu S2: "Gib mir mal bitte ein Blatt."

S2 reicht ein Blatt Papier rüber.

SL: "Ah, ein Blatt Angel."



Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 4.11.2012 | 21:12
Der hat einen kurzen Moment gebraucht, bis er gezündet hat. Aber dann habe ich gelacht (oder neudeutsch: "gelol'd").
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 4.11.2012 | 21:36
I don't get it. Bin wohl mal wieder zu unbedarft.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 4.11.2012 | 21:43
Blatt Angel als Verballhornung von Blood Angel (einer der großen Space Marine Orden).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 4.11.2012 | 22:25
Ah. Ja das hätt jetzt nicht so bald bei mir gezündet.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 4.11.2012 | 22:48
S1 erhält einen magischen Gegenstand und freut sich.
S1: "Ui, ein Gefäß der Beschleunigung!"
S2: "Gesäß der Beschleunigung?"
S1: "Nein, Gefäß."
S3: "Aber ein Gesäß der Beschleunigung kannst du auch haben, dreh dich mal um..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 5.11.2012 | 23:22
Gerade eben beim Star Trek RPG:

Die Scs bewegen sich durch ein Schiff, das keine Energie mehr hat. In der Nähe der Krankenstation machen sie Halt, hören Geräusche auf der Krankenstation.

Spieler 1: Ich geh mal an ein angrenzendes Wandelement und klopfe Mal.
SL: Erst wird alles ruhig, nach einer kurzen Zeit bewegt sich was und plötzlich klopft auf der anderen Seite gegen die Wand.
Spieler 1: *schafft seinen Int-Wurf* Was morsen die denn?
SL: Das ist nur ein einfaches 'SOS'.
Spieler 1: Mhm, ok.
Spieler 2: Mors denen auch was Kurzes - z.B. 'Penis'.
Spieler 1 (trocken): Das ist bei dir kurz?

 ;D ~;D

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Turgon am 7.11.2012 | 20:11
bei Engel:

kurz zum Hintergrund: Die Spielercharaktere sind Engel, in dem Setting gilt es als schwere Sünde, Menschen einen Engelsnamen zu geben (alle Namen auf -el) oder Lesen und Schreiben zu können.

Die Engelsschar hat den Auftrag, Tatjana, die Tochter eines Stadtfürsten, zum Hauptsitz eines der Engelsorden zu begleiten, damit diese dort als Gast die Loyalität der Stadt sichert.

Bei einer längeren Pause versucht Tatjana (T) mit dem Gabrieliten der Schar (G), der sie gerade bewacht, ein Gespräch zu beginnen:
T: "Wie lange machst du das denn schon?"
G: (trocken) "Etwa eine Stunde."

später:
T: "Mein Mann Michail ..."
G: "Waas?! Michael?! Ketzerei!"
T: (genervt) "Nein, das schreibt man doch ganz anders!"
G: "Waas?! Schreiben?!" *tilt*


Nach dem Ende der Mission werden einige Engel der Schar "befördert". Die Spieler des Ramieliten und des Gabrieliten schauen nach, was die Charaktere jetzt an coolen neuen Fähigkeiten haben:
S1: "Ui, ich kann jetzt Gedanken lesen und beliebiges Wissen abrufen!"
S2: "Toll, ich kann ... äh, explodieren ... und in Flammen aufgehen."

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 8.11.2012 | 19:27
Menschliche Spielerchars sind im Ringkampf, SC1 hat SC2 im Ringkampf. SC1: "Du kannst dich jetzt nur noch mit nem Schwanzschlag befreien."

Nach 5 Minuten Nachschlagen: "Der Würgegriff ist mir jetzt zu kompliziert, ich nehm dich doch in Schwitzkasten."

SL:"Wie hat euch der neue Sandbox-Stil gefallen, also das ihr machen konntet, was ihr wolltet?" SC1:"Also gemerkt davon hab ich eigentlich nix."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 8.11.2012 | 20:10
[...]
SL:"Wie hat euch der neue Sandbox-Stil gefallen, also das ihr machen konntet, was ihr wolltet?" SC1:"Also gemerkt davon hab ich eigentlich nix."
Und das waren dann die letzten Worte des Spielers?  8] ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Just_Flo am 8.11.2012 | 22:53
Und das waren dann die letzten Worte des Spielers?  8] ;D

Sagen wir es mal so, wir machen eigentlich immer, was wir wollen ob der SL das will oder nicht. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 9.11.2012 | 09:15
Sagen wir es mal so, wir machen eigentlich immer, was wir wollen ob der SL das will oder nicht. :)
Genau wie meine Spieler... ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 9.11.2012 | 09:25
SL:"Wie hat euch der neue Sandbox-Stil gefallen, also das ihr machen konntet, was ihr wolltet?" SC1:"Also gemerkt davon hab ich eigentlich nix."

geil! Epic SL-Fail   ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 9.11.2012 | 12:54
Gestern war's wieder recht biblisch, und nicht nur der normale "Auge um Auge"-Kram. Spieler sind in flagranti nach der Tötung eines Mannes von der Stadtwache erwischt worden, und der Mann, der sie dafür angeheuert hatte, behauptet nun, der Tote wäre sein Leibwächter und die Spieler hätten sie angegriffen. Die Spieler versuchen sich zu verteidigen.

NPC: Captain, was gibt es da nicht zu verstehen? Der Halbork hat noch nicht mal seine Waffe aus dem Bauch meines Leibwächters gezogen!
Halbork-PC: Oh, stimmt. (unterbricht das Looten, zieht sie raus und steckt sie weg)
Elfen-PC: (mit bösem Blick auf den Halbork) Captain, es gibt eine Zeugin, die gesehen hat, dass dieser Mann uns angeheuert hat - eine kleine Elfe mit einem Obststand einige Gassen weiter.
Mensch-PC, weiblich: Stimmt, ich hab einen Apfel bei ihr gekauft (zieht ihn hervor).
NPC: Captain, wir haben hier eine Frau und einen Apfel - wie viele Beweise für offenkundige Schuld brauchen Sie denn noch?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: CokeBacon am 10.11.2012 | 22:06
SC: Wie spät ist es ingame?
SL: Mitten in der Nacht.
SC: Ich will die genaue Uhrzeit wissen.
SL: Dein Charakter hat keine Uhr, er weiß es nicht genau.
SC: Dann bau ich halt eine Sonnenuhr.
SL: Wie willst du das machen? Es ist dunkel!
SC: Ich hab doch ein Lagerfeuer!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 10.11.2012 | 22:29
Köstlich!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 11.11.2012 | 17:18
@CokeBacon: Geil! :D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 11.11.2012 | 20:43
Beim heutigen Spiel:

S1: Wir sollten den selben Weg zurück nehmen, den der Bote kam, vielleicht erfahren wir unterwegs noch etwas Wichtiges. Also am besten reiten wir zum Dorf in dem sich die Straße kreuzt und fragen, ob jemand gesehen hat, aus welcher Richtung der Bote kam und dann...
S2: Oder wir fragen einfach den Boten, von wo er kam!
S1: Den Boten? ...moment, stimmt, der lebt ja noch!


Bote: Bitte, reitet in das Dorf, rettet meine Familie vor den Untoten!
S1: Seid ihr denn wieder ausreichend erstarkt, um uns dorthin zu begleiten?
Bote:  :o Was? NEIN! Nein! Nur bitte, rettet IHR meine Familie und bringt sie hierher in Sicherheit - oder tötet alle!
S1: Tötet ALLE?!
Bote: Nunja, natürlich nur die Toten!
S2: Ähm, meint ihr nicht die Anderen?
Bote: Ah, natürlich nur die Untoten!
S1: Also die Lebenden?
Boten: Die LEBENDEN Toten!


S1: Vielleicht sollten wir uns mit diesem Problem an die Praioskirche wenden?
S3: Hatten wir nicht erst vor kurzem erst einen Exorzismus angefordert? Waren die denn schon da?
S1: Nunja, vielleicht bekommen wir ja Rabatt? "Nach jedem zehnten Exorzismus eine Hexenverbrennung gratis!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 11.11.2012 | 21:21
S2: Oder wir fragen einfach den Boten, von wo er kam!
S1: Den Boten? ...moment, stimmt, der lebt ja noch!

Golden!  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 18.11.2012 | 22:03
Gruppenzusammenführung. Dramatis Personae:

SC1 (männlich, Schönheitsindex=12) (Durchschnittswert bei dem System ist 4.)
SC2 (weiblich, Nachteil "schüchtern")
SC3 (männlich, Verstand=1 auf einer Skala von 1-5)

SC1: "Ich bin so schön!"
SC2: "Ich halt' mich mal mit Kommentaren zurück..."
SC3: "Das geht über meinen Verstand!"

---

SL: "Es ist Morgen, die Hähne krähen..."
SC1: "Ich dreh sie zu!"

---

SC3 hat in einer verlassenen Hütte ordentlich gelootet. Die Beute bestand hauptsächlich aus Schmuck.

SC2: "Willst du dem Bettelmönch, der uns mit Informationen versorgt hast, nicht wenigstens was von den ganzen Armreifen, Ringen und Ketten abgeben?"
SC3: "Ich glaube nicht, daß dem das steht..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 19.11.2012 | 18:31
Gestern bei FATEventurien:

[Edit]Kurz zur Erklärung: Die Heldengruppe reitet durch einen von Untoten verpesteten Wald, in dem Wissen, dass jederzeit irgendwo wieder Skelettkrieger und Zombies auftauchen können, weswegen man auch so dicht wie möglich beisammen reitet und ausgesprochen nervös ist...[/Edit]


SL: Würfelt mal Aufmerksamkeit *klipperklepper* DU (zu S1) bemerkst, dass dort im Unterholz etwas mindestens menschengroßes liegt.
S1: STOOOOOP!!! (es kommt fast zu einigen Aufreitunfällen)
S2: *reitet zurück* WAS ist denn bei allen ZWÖLFEN los?!
S1: Da liegt etwas... nicht, dass es uns bemerkt!
S2:  :'(


Etwas später:

SL: Ihr findet im Unterholz die Überreste des Boten... völlig zerfetzt, zum Teil angefressen, die Gedärme hängen raus, ein Arm fehlt... (ist nunmal ein Splatter-Abenteuer)
S2: Und genau aus DEM Grund, sollte man nie einen Boten allein losschicken, immer mindestens zwei, dann erhöht sich die Chance, dass einer lebend ankommt enorm!
SL: ...und S3 findet seine Botentasche...
S3: Hey! Da zwischen Leber und Lunge liegt noch eine Nachricht!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 19.11.2012 | 18:53
Aufreitunfällen

 :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 21.11.2012 | 08:44
Gestern abend bei Savage Mekton:

Die Gruppe (Mekton-Pilotenstaffel) hat etwas Freizeit in der fremden Stadt. Der Frauenheld und Charmeur, der wirklich überall die Weiber abschleppt, sucht sich wieder mal Gesellschaft, was bei seinen Kameraden zu Geläster führt.
Er: "Hey, ich hatte auch schon Beziehungen von zwei, drei Tagen..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 21.11.2012 | 13:24
Er: "Hey, ich hatte auch schon Beziehungen von zwei, drei Tagen..."

 ;D ;D ;D


Nachtrag - gestern abend in Punin (nein, nicht CSI):


Adoptierte Magnatentochter (früher Straßenräuberin) treibt sich samt ihrer Bande in Unterpunin herum, wo sie mit einem dortigen Bandenchef angebandelt hat, man ist schwer verliebt. Es entspinnt sich in etwa folgendes Gespräch:

Sie: Irgendwann muss ich aber wieder gehen, ich kann nicht ewig hier bleiben, ich muss zurück zum Anwesen.
Er: Dann begleite ich dich!
Sie: Ach, ich mag doch aber keine Männer, die mir nachrennen!
Er: Gut, dann bleib eben hier bei mir!
Sie: Ach verdammt, ich mag auch keine Männer, die mich festhalten und klammern!
Er: *schnauf* Weißt du was? Ich habe keine Lust hinter dir her zu rennen und festhalten werd ich dich auch nicht, mach doch was du willst!
Sie: ABER... ich will mit dir zusammen bleiben!!!
Er: Tja *grins* ...dann lass dir was einfallen!

Ende vom Lied: Ihre beiden Leibwachen fesseln und knebeln den Bandenchef, verpacken in auf einen Handkarren (Pferde hatte man keine vor Ort), legen eine Decke drüber und sie zieht ihn im Triumphzug durch Punin, vorbei an irritierten Stadtwachen ("hier, mein Siegelring, ich DARF da durch), neugierigen Kindern ("die Decke auf dem Karren bewegt sich!") bis ins Villenviertel ("tuscheltuschel").

Ihr Kommentar: Hey, er ist NICHT hinter mir hergelaufen!  >;D

(Immer diese Weiber, hey! ;) )
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 21.11.2012 | 23:21
Ich glaube, meine Spielrunde und ich können Star Trek nicht ernst spielen. Ich weiß aber nicht, ob mich das freut, betrübt oder es mir letzten Endes egal ist...

Gerade eben:
Die Crew hat es mit einer Spezies zu tun, die sich technologisch gerade in der Steinzeit befindet - den Huth. Ich wusste aber nicht, ob ich das jetzt "Ha(englisches hartes ti-äytsch)" oder "Hu(englisches hartes ti-äytsch)" aussprechen soll, und hab die Aussprache offen gelassen. Das führte allerdings in beiden Auusprachen zu einem Kalauerdauerfeuer. Beispiele:
"Ich hathe dich."
"Hath führt auf die dunkle Theite."
"Wie klingt denn bei denen Huthten?"

Dialog des Abends - ein NSC, der die oberste Direktive verletzt hatte, indem er nach einem Shuttleabsturz als einziger Überlebender geborgen seinen steinzeitlichen Rettern ein paar Tipps bezüglich Ackerbau und Metallverarbeitung gegeben hatte, wurde in der Nacht heimlich an Bord des Shuttles der Charaktere gebeamt. Aus seinem Schlaf wurde er mit einem freundlich-verständnisvollen "Fähnrich Davis, haben Sie sie eigentlich noch alle!?" geweckt und war dementsprechend ein wenig verstört.
Seine erste Frage: "Wie haben Sie mich gefunden?"
Antwort des Sicherheitschefs (Klingone): "Wir haben gesucht."

Hach ja, wir freuen uns schon auf eine Runde Comicthulhu...  ~;D

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: duke am 22.11.2012 | 09:00
Seine erste Frage: "Wie haben Sie mich gefunden?"
Antwort des Sicherheitschefs (Klingone): "Wir haben gesucht."

*prust* Geile Antwort ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 22.11.2012 | 09:07
Beliebter Zauber meines Kampfmagiers:

Reichweite: Berührung
Materialkomponente: 2 Pfund Waffenstahl
Sprachkomponente: "Stirb Du Sau!"
Gestikkomponente: Materialkomponente in Schwungvollen Bewegungen auf den Gegner zuführen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 22.11.2012 | 09:12
*prust* Geile Antwort ^^
+1 :D

@8t: Erinnert mich an den beliebten Zauber meines rauflustigen Magiestudenten. Magische Geste: die Hand zur Faust ballen und mit hoher Geschwindigkeit dem gegnerischen Gesicht entgegenführen bis zum Körperkontakt. (Verbal- und Materialkomponente entfiel.)

War mal entscheidend für ein Zauberduell. Der Gegner kramte noch nach Materialkomponenten und murmelte seine Formel... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 22.11.2012 | 09:32
Ach, alles schonmal dagewesen. ^^ Z.B. Korg der Barbar, der sich selbst (obwohl Analphabet) für einen Zauberer hält. Er hat ein Zauberbuch, in dem er rumkrakelt. Der Standardkampfzauber funktioniert wie oben beschrieben. Ähnlich funktioniert auch "Knock" (Zauber zum Öffnen von Schlössern).

Weitere "Zauber":

Read Magic: Sits and looks at things believing to understand them.

 Mage Hand: Picks up anything. Ever.

 Shrink Item: Takes item. Folds it in half or squish it in hands.

 Blindness: Gouges out eyes of subject.

 Summon Storm: Performs a ritual. The next time it rains, he explains that the spell can take weeks to work.

Stinking Cloud: Farts prodigiously.

 Summon Monster I: Picks up one of the creatures attacking him and throws it at another.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 22.11.2012 | 09:35
Summon Monster I: Picks up one of the creatures attacking him and throws it at another.
ROFL! Die anderen sind ja naheliegend, aber der ist echt überraschend. :D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 22.11.2012 | 10:22
Beliebter Zauber meines Kampfmagiers:

Reichweite: Berührung
Materialkomponente: 2 Pfund Waffenstahl
Sprachkomponente: "Stirb Du Sau!"
Gestikkomponente: Materialkomponente in Schwungvollen Bewegungen auf den Gegner zuführen.

Ich sehe da gewisse Ähnlichkeiten zu einem beliebten Zauber (nennen wir ihn mal "Halber Mann") meines Scharlatans...

Reichweite: sehr nah
Materialkomponenten: Zauberstab (aus dem Spielzeuggeschäft), Zaubergewand (mit selbst aufgenähten Sternen), Zauberhut (dito), Zauberstaub (roter Sand, optional)
Sprachkomponente: "OOOooh adraximus alamanaster DAAAriammar..." (usw., endloser Wortschwall)
Gestikkomponenten: Augen (weit aufreißen, Gegner fixieren), Hände (wild in der Gegend herumfuchteln), Fuß (schwungvoll zwischen die Beine treten, während der Gegner noch auf Augen und Hände starrt).

@Feuersänger: Die Idee mit dem "zauberfähigen" Barbaren gefällt mir, in so eine Rolle könnte ich mich sofort verlieben. Wir hatten früher mal einen Barbaren, der "Dichter" war. Frei nach dem Motto: Wer traut sich schon, einem Zwei-Meter-Kerl mit Armen wie Baumstämmen und einem mannshohen 10-Pfund-Streithammer zu sagen, dass er KEIN Dichter ist? Seine "Gedichte" sind jedenfalls bei uns unsterblich geworden ;D.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 22.11.2012 | 12:06
Korg der Barbar
:D :D :D Geil! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neuromancer am 22.11.2012 | 13:15
ich weiss nicht ob das eher in den "Spieler!Grr...Manchmal möchte ich sie würgen!" Thread gehört aber ich stells hier mal rein:

Runde:Pathfinder.Es wird nach einer Heilmöglichkeit für eine erkrankte Fürstentochter gesucht.Dabei stossen die SC auf einen Marmorbrunnen der mitten im dichtesten Wald steht..

SL: "Der Brunnen ist mit Marmor gefasst und von Ranken bewachsen.Was euch jedoch verstört ist dass an verschiedenen Stellen der Lichtung Skelette liegen,eines sogar mit dem Kopf mitten in der Quelle,alle mit Trinkgefässen in der Hand..."
S1: "Hmm..ihr wisst was das heisst,oder?"
S2: "Jaa..Das Zeug ist so gut sogar die Toten wollen davon trinken!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 22.11.2012 | 13:23
ich weiss nicht ob das eher in den "Spieler!Grr...Manchmal möchte ich sie würgen!" Thread gehört aber ich stells hier mal rein:

Runde:Pathfinder.Es wird nach einer Heilmöglichkeit für eine erkrankte Fürstentochter gesucht.Dabei stossen die SC auf einen Marmorbrunnen der mitten im dichtesten Wald steht..

SL: "Der Brunnen ist mit Marmor gefasst und von Ranken bewachsen.Was euch jedoch verstört ist dass an verschiedenen Stellen der Lichtung Skelette liegen,eines sogar mit dem Kopf mitten in der Quelle,alle mit Trinkgefässen in der Hand..."
S1: "Hmm..ihr wisst was das heisst,oder?"
S2: "Jaa..Das Zeug ist so gut sogar die Toten wollen davon trinken!"
Das war entweder ne bewusste Anspielung auf einen Oglaf comic oder auf den Gag kommen mehrere Leute.
Hier. (http://oglaf.com/fountain-of-death/) Der Strip ist sogar save for Work, die Werbung darunter aber u.U. NICHT. Außerdem wollt ihr auf der Arbeit u.U. nicht unbedingt mit oglaf in Verbindung gebracht werden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 22.11.2012 | 13:26
Das ist aus dem Oglaf Comic The Foutain of Death (http://oglaf.com/fountain-of-death/). Einer der wenigen SFW Comics auf der Seite. ;D
Ich nehm einfach mal an die Spieler kannten den.
Ist doch schön wenn man einen bekannten Plot ins Spiel einbringen kann.

Edit: SJT war schneller.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Foul Ole Ron am 22.11.2012 | 15:04
Bei der Fountain of Death kann man ja so oder so zu einer Entscheidung kommen.
Die Fountain of Doubt (http://oglaf.com/fountain-of-doubt/) hingegen kann die komplette Spielrunde zum Erliegen bringen...  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 22.11.2012 | 20:05
Xarxarans Grab:

Die SC stehen vor Xarxarans Grab auf dem Friedhof. Es ist Tag. Sie bemerken die Gittertür an der Seite und wollen rein. Da keiner Schlösser knacken kann, hebeln sie das Gitter auf. Einige alte Leute werden auf sie aufmerksam und beschweren sich. Sie schüchtern die Alten ein und gehen in die grabkammer. Dort versuchen sie den Sarkopharg zu öffnen, scheitern aber. Inzwischen ist der friedhofswärter eingetroffen und verlangt eine Erklärung. Sie tun so, als würden sie die Sprache nicht verstehen, schrieen ihn in Kauderwelsch an und verjagen ihn damit aus der grabkammer. nach einer Weile, die SC stehen weiter in der grabkammer und diskutieren, kommt eine Stadtwache und fordert sie auf, mit zum Bürgermeister zu kommen und  sich für den vandalismus zu rechtfertigen. Sie weigern sich. Die Stadtwache ruft verstärkung. Weitere Wachen und die Ordenskrieger treffen ein. Die SC werden aufgefordert, mit zum Bürgemeister zu kommen. Sie gehen ob der übermacht mit. bei der Bürgermeisterin weigern sie sich mit ihr zu sprechen, da sie eine frau ist (SC sind Novadis und dürfen nicht mit Frauen reden) Es folgen diverse beleidigungen der bürgermeisterin und der Wachen von Seiten der SC. Die Wache fragt, ob sie die SC in den kerker bringen sollen, Bürgermeisterin stimmt zu. Da die SC sich weigern, friedlich in den kerker mitzukommen, gehen die Wachen zum Angriff über. Die SC springen aus dem Fenster....      
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 22.11.2012 | 22:02
Erik, diesmal kann ich dir wirklich nicht mehr folgen. WAS möchtest du uns mit diesem Post sagen???
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 22.11.2012 | 22:13
Ich kapier's auch nicht. Klingt für mich nach typischem SC-Alltag...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 22.11.2012 | 22:27
DSA ist für mich schon ziemlich lange her, aber Novadis, die freiwillig in eine Grabkammer gehen sind, wenn mich mein Gedächtnis nicht trügt, schon so weit vom Cliché weg, dass sie auch mit der Frau hätten reden können. Oder verwechsel ich die mit irgend einem anderen dieser wirren Völker?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 22.11.2012 | 22:34
Ich vermute mal, dies waren eher letzte Worte bzw. Taten als eine Anekdote.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 22.11.2012 | 22:39
Das könnte sein. Kommt halt drauf an, in welchem Stockwerk das Fenster war.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rabenmund am 22.11.2012 | 22:42
Klingt für mich nach dem typischen unverständlichen DSA-Unsinn...

Denn, abgesehen vom dummen Verhalten der SC angesichts der Übermacht sehe ich nichts bemerkenswertes...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 22.11.2012 | 23:17
FreeFate, eigene Welt. Die SCs sind Boten des Königs, die ihm eine Reliquie aus einem Kloster bringen sollen. Natürlich sind weder der Abt, noch die Dorfbevölkerung, sehr erbaut über dieses Ansinnen. Nach einigen Tagen stimmt der Abt widerstrebend zu, aber die Charaktere haben schon einen Versuch vereitelt, sie zu überfallen.

Schließlich wird die Reliquie am Tag vor dem Abtransport gestohlen. Die SCs finden die Diebe und können sie nach kurzem Kampf stellen. S1 und S2 denken darüber nach, was nun geschehen soll.

S1: "Sind wir sicher, das wir die Reliquie wieder zurück ins Kloster bringen wollen?"
S2: "Wenn nicht, müssen wir sieben Menschen umbringen."
S1: "So meine ich das nicht."
S2: "Ich aber."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noshrok Grimskull am 22.11.2012 | 23:40
S1 (Mensch / Adeliger Ritter) und S2 (Zwerg / Slayer) sind mit einigen NSCs im Grenzland zum Orkgebiet auf Patrouille. S1 ist sehr auf Vorsicht bedacht und macht sich Sorgen über alles und jeden.

S1: "Und wenn wir überraschend auf einen Haufen Orks stoßen und uns zurückziehen müssen? Dann bist du (S2) mit deinem Pony doch niemals in der Lage mitzuhalten!"
S2: "Ja... und?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 23.11.2012 | 00:35
Bah, wie ich diese "Ouh des is g'fährlich" Heulsusen verabscheue. xD
Aber der Zwerg! That's the sprit, fuck yeah!

"Ladders!"
"Good!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: bibabutzelmann am 23.11.2012 | 11:34
Als ich gestern Abend DSA leitete, eine selbst geschriebene Ergänzung zum alten DSA-Abenteuer "Geisterstunde" aus der Anthologie "Rückkehr zum Schwarzen Eber", kam die Heldengruppe auf eine Burg in der es gar mächtig spukte.

Irgendwann bot der Magier, den ich mitlaufen lasse, der Traviageweihten an sie zu beschützen und sich mit ihr in das Schlafzimmer der Baronin zurückzuziehen. Die Geweihte überlegte kurz, ob das ihres Amtes würdig sei sich alleine mit einem relativ fremden Mann nachts in das Schlafzimmer einer toten Adligen zu gehen...

Später wurde das ganze dann getopt als sie über ein Dach in das Schlafzimmer durchs Fenster einstieg... Ich bin mir sicher, dass in dem Moment irgendwo in der Nähe eine Gans eine Träne wegdrückte...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Belan am 23.11.2012 | 12:01
DSA ist für mich schon ziemlich lange her, aber Novadis, die freiwillig in eine Grabkammer gehen sind, wenn mich mein Gedächtnis nicht trügt, schon so weit vom Cliché weg, dass sie auch mit der Frau hätten reden können. Oder verwechsel ich die mit irgend einem anderen dieser wirren Völker?

Ich glaube das mit der Totenangst waren eher die Nivesen. Aber ob das heute noch so ist weiß ich nicht. wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 23.11.2012 | 12:39
Ich glaube das mit der Totenangst waren eher die Nivesen. Aber ob das heute noch so ist weiß ich nicht. wtf?
Ah, du hast recht. Nivesen waren es, nicht Novadis.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 23.11.2012 | 12:45
Ihr findet das verhalten normal? Ok...das nehm ich mir durchaus zu herzen. ich bewerte die Aktionen meiner Spieler wohl zu hart. jetzt muss ich mich auch noch für entschuldigen, sie unfähige Trottel genannt zu haben.   
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 23.11.2012 | 12:47
Ich dachte Unfähigkeit ist normal bei DSA-Charakteren? Sonst bin ich da wohl einem billigen Cliché aufgesessen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 23.11.2012 | 12:50
jetzt muss ich mich auch noch für entschuldigen, sie unfähige Trottel genannt zu haben.   

 :o

Ich dachte Unfähigkeit ist normal bei DSA-Charakteren? Sonst bin ich da wohl einem billigen Cliché aufgesessen.

Nein, das muss man wahrscheinlich auch erstmal über Punkte teuer erkaufen
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 23.11.2012 | 13:37
:o
[...]
Ich seh schon du bist keine Schwäbin.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 23.11.2012 | 13:46
Ich seh schon du bist keine Schwäbin.

Nein, noch nie gewesen, und deswegen frage ich rein interessehalber, was hat das damit zu tun?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 23.11.2012 | 15:11
Ihr findet das verhalten normal? Ok...das nehm ich mir durchaus zu herzen. ich bewerte die Aktionen meiner Spieler wohl zu hart. jetzt muss ich mich auch noch für entschuldigen, sie unfähige Trottel genannt zu haben.   

Das eine schließt ja das andere nicht aus. Spieler neigen eben zu _saublöden_ Aktionen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: bibabutzelmann am 23.11.2012 | 15:17
Ist ja auch OK wenn sie saublöde Charaktere spielen  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 23.11.2012 | 18:41
Ihr findet das verhalten normal? Ok...das nehm ich mir durchaus zu herzen. ich bewerte die Aktionen meiner Spieler wohl zu hart. jetzt muss ich mich auch noch für entschuldigen, sie unfähige Trottel genannt zu haben.   


Keine Sorge, Erik, ich hab dich (ausnahmsweise ;) mal gleich auf Anhieb schon bei dem "wir nix eure Spraken"-Stelle musst ich den Kopf schütteln - das rechtliche Verhalten war auch eine große Katastrophe.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 23.11.2012 | 18:43
Ich fand immer noch das größte WTF, das sie bei Tag auf einem öffentlichen friedhof mit roher gewalt in einen abgesperrten Bereich einbrechen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 23.11.2012 | 18:50
Heh. Das erinnert mich an eine Shadowrun-Runde vor ewigen Zeiten, in der meine Spieler in eine Konzerneinrichtung einbrechen wollten, und ihr Plan daraus bestand mit einem Auto dort durch die Schranke zu brechen und dann mal weiterzusehen.


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noshrok Grimskull am 23.11.2012 | 18:56
Und? Wie viele Meter hinter die Schranke haben sie es geschafft?  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 23.11.2012 | 18:58
Ich fand immer noch das größte WTF, das sie bei Tag auf einem öffentlichen friedhof mit roher gewalt in einen abgesperrten Bereich einbrechen.

Das sowieso, aber die Art, sich da wieder rauswinden zu wollen, war numal die Krönung.  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 23.11.2012 | 19:23
Ich fand immer noch das größte WTF, das sie bei Tag auf einem öffentlichen friedhof mit roher gewalt in einen abgesperrten Bereich einbrechen.
Das finde ich noch nicht mal so doof.
Du musst dich nur so verhalten, als ob du das Recht zu etwas hast und dann funzt das ziemlich oft, denn dann denken die Leute auch, dass du das Recht dazu hast. Es wurden ja schon Beamer aus vollen Hörsälen geklaut.
Man hätte halt den Leuten ne gute Erklärung geben müssen. So was wie "Wir müssen da rein und der Friedhofswärter hat den Schlüssel verloren."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ErikErikson am 23.11.2012 | 19:30
Das finde ich noch nicht mal so doof.
Du musst dich nur so verhalten, als ob du das Recht zu etwas hast und dann funzt das ziemlich oft, denn dann denken die Leute auch, dass du das Recht dazu hast. Es wurden ja schon Beamer aus vollen Hörsälen geklaut.
Man hätte halt den Leuten ne gute Erklärung geben müssen. So was wie "Wir müssen da rein und der Friedhofswärter hat den Schlüssel verloren."

Als offensichtliche und wegen dem geringen Fremdenverkehr stadtbekannte Fremde- die noch dazu seit Stunden in bester Touristenmanier durch die Stadt stolpern- in einer Stadt mit ca. 200 Einwohnern? Mit improvisierten Werkzeugen in das mausoleum des Stadthelden eindringen, in das seit Jahrzehnten keiner mehr rein ist? Und dann diese Ausrede gegenüber alten leuten bringen, die über jeden Dreck auf dem Friedhof informiert sind, wenn der freidhofwärter in unmittelbarer Nähe hockt?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 23.11.2012 | 19:31
Und? Wie viele Meter hinter die Schranke haben sie es geschafft?  >;D
Ungefähr die Distanz, die ihr Auto gebraucht hat um auszurollen. ;)
(Ich hab ihnen aber die Möglichkeit gegeben zumindest noch erfolgreich wegzulaufen, wenn ich mich recht entsinne)


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 24.11.2012 | 11:27
Heh. Das erinnert mich an eine Shadowrun-Runde vor ewigen Zeiten, in der meine Spieler in eine Konzerneinrichtung einbrechen wollten, und ihr Plan daraus bestand mit einem Auto dort durch die Schranke zu brechen und dann mal weiterzusehen.
Was? Das ist doch für Shadowrun verhältnisse ein gut ausgearbeiteter Plan? ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 24.11.2012 | 12:12
Das erinnert mich daran, wie sich ein Runnerteam bereit gemacht hat, in ein Gebäude einzusteigen. Eigentlich gut geplant, wenn nicht die Straßensamurine es völlig dilletantisch verkackt hätte und wir plötzlich gezwungen waren, den Plan über den Haufen zu werfen und sofort einzusteigen. Dann standen wir also auf dem Dach des Gebäudes und stellten fest, dass wir bei unserem Ad Hoc Ersatzplan vergessen hatten zu bedenken, dass so ein Lüftungsschacht auch einen Ventilator hat.

Ich hab dann den Ventilatormotor weggeschossen, wir sind rein, haben den Run durchgezogen, wieder raus und ich hab mich geweigert mit dieser Samurine nochmal zusammen zu arbeiten. Aber der mentale Facepalm war einfach herrlich, als mein Ki-Adept dieses Lüftungsgitter aushob und wir vor den rotierenden Ventilatorblättern standen und bei allen im Gesicht geschrieben stand: "Wie? Da ist noch ein zusätzliches Hindernis drin?"

Manchmal geben Spieler einfach bei Spielbeginn ihr Hirn ab und nehmen es erst beim Verlassen des Wohnzimmers wieder mit. ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 25.11.2012 | 16:14
Ich fand immer noch das größte WTF, das sie bei Tag auf einem öffentlichen friedhof mit roher gewalt in einen abgesperrten Bereich einbrechen.
Ich hatte mal das "Vergnügen", bei einer Cthulhu-Runde dabeizusein, wo sich meine Mitspieler ähnlich dämlich angestellt haben. Ungefähr nach einer Stunde Spielzeit habe ich mich ausgeklinkt, weil mein Charakter mit diesen dilettantischen Kleinkriminellen nichts zu tun haben wollte.

Ich weiß schon gar nicht mehr, wieso, aber kurz darauf wurden sie verhaftet - und damit ging der Ärger erst richtig los. In einem unbeobachteten Moment auf der Polizeiwache haben sie den nächsten Waffenschrank geknackt, sich ein paar Gewehre gekrallt und anschließend einen Streifenwagen geklaut, um wieder zu dem Landgut mit den Kultisten zu fahren. Und nein, es war nicht etwa "Not am Mann", es ging nicht darum, das binnen 30 Minuten stattfindende Jungfrauenopfer zu verhindern; der Plot steckte noch mitten in der Ermittlungsphase, wo es eigentlich darum ging, möglichst unauffällig Informationen über Landgut und Kult zu sammeln...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Callista am 25.11.2012 | 18:02
Gestern abend bei den 7 Gezeichneten...

Nachdem auf unserer Expedition schon einige Sabotageakte nachts verliefen, haben wir uns natürlich zur Angewohnheit gemacht Wachen aufzustellen. Auch eines Nachts, die wir freundlicherweise auch mal im trockenen verbringen konnten. Als unser Gjalskaländer (3. Zeichen) im Flur Wache stand, sah er eine nur knapp bekleidete Schönheit, die nicht auf ihn zu reagieren schien, jedoch zielstrebig in sein Zimmer ging und sich nackt in sein Bett legte. Schien so, als wolle irgentwer ihn von der Wache ablenken oder sonst eine finstere Teufelei... Also klopfte er unsere Tsa-Geweihte aus dem Bett und sagte: "Du musst mir helfen, da liegt eine nackte Schönheit in meinem Bett..."  ;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 25.11.2012 | 21:46
Konnte die Tsageweihte ihm denn helfen mit der nackten Schönheit?  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 25.11.2012 | 21:58
Die hat ihm ne Überweisung an die Rahjageweihte ausgestellt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 26.11.2012 | 05:01
SL: Dies ist der Lade der Ràna. In ihr ist ihre Macht, und ihr seid als Beschützer der Lade auserkoren.
Spieler: Was ich immer werden wollte, mein Ziel bei der Charaktererschaffung: Ladenhüter.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 26.11.2012 | 11:57
SL: Dies ist der Lade der Ràna. In ihr ist ihre Macht, und ihr seid als Beschützer der Lade auserkoren.
Spieler: Was ich immer werden wollte, mein Ziel bei der Charaktererschaffung: Ladenhüter.
Klasse! :loll:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 27.11.2012 | 01:17
Vampire: Dialog zwischen einem Ahnungslosen Polizisten und einem Mekhet, der mit mitte 60 erst zum Vampir gemacht wurde und auch so aussieht.

NSC: Wie alt sind Sie denn?
SC: 85.
NSC: Da haben Sie sich aber gut gehalten!
SC: *Süffisantes Lächeln* Das liegt an der Ernährung.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gilion am 27.11.2012 | 01:31
Sl: 'okay, dann wirf doch mal bitte eine Probe auf
S1: würfelt... Und schätzt 'öhm ja. Geschafft'
Sl: 'und das heißt in Zahlen? Mit Zahlen kann ich arbeiten! Zahlen sind dein Freund'
S2: (hilfreich) 'eins'
Sl: 'siehst du das anders?'
S2: 'null'
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Belan am 27.11.2012 | 10:29
Zu Shadowrun(ner)plänen und deren Ausführung fällt mir doch auch noch was ein:

Wir hatten damals wohl einen relativ neuen Spieler dabei, Details sind mir aber nicht mehr präsent.
Die Gruppe plant in ein gut bewachtes Konzernlabor einzudringen. Alle verhalten sich extrem Ninjamässig und umgehen alle Sicherheitsmaßnahmen bis sie unerkannt aufs Dach der Einrichtung vorgedrungen sind. Dann läuft der Char des neuen Spielers vor, bricht die Tür/Luke/whatever auf durch die die Gruppe in das Gebäude eindringen wollte, wirft eine Granate rein und schreit "Überfall"

Wie gesagt, Details sind mir nicht mehr präsent, aber es nahm kein gutes Ende.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 27.11.2012 | 10:40
So einen hatte ich auch mal, aber das war nichtmal ein Neuling sondern iirc ein ausgewachsener Munchkin. Da hatten wir uns als Wartungstechniker verkleidet, der Decker hat im Zielgebäude für eine Störung gesorgt, die Wartungsanforderung zu uns umgeleitet, die Sicherheitskontrolle am Eingang wäre nur eine Formalität gewesen -- da sagt der Typ aus heiterem Himmel "Ich hau ihm eine rein".
Ab da mussten wir uns freilich durchkämpfen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Oberkampf am 27.11.2012 | 16:51
Die hat ihm ne Überweisung an die Rahjageweihte ausgestellt.

Der Spruch rettet mir den Tag  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 27.11.2012 | 16:54
Nochmal Shadowrun:

Ein Kumpel von mir leitet auf der RatCon jedes Jahr einen größeren (je nach Möglichkeit auch Multiparallelen) Run. Besonders witzig war es, als er die Gruppe gegen die Zielfirma ZOMTEC* geschickt hat. Die Gruppe hat bis zum Ende des Runs nicht rausgefunden, was in der Firma nun eigentlich so wichtiges hergestellt hat, aber die Lacher waren trotzdem auf seiner Seite.  ;D


*Ihr wisst schon, diese Firma aus der BIFI-Werbung, bei der man sich auch immer fragt, was die da drin nu eigentlich arbeiten.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rabenmund am 27.11.2012 | 22:12
Zitat
Als offensichtliche und wegen dem geringen Fremdenverkehr stadtbekannte Fremde- die noch dazu seit Stunden in bester Touristenmanier durch die Stadt stolpern- in einer Stadt mit ca. 200 Einwohnern? Mit improvisierten Werkzeugen in das mausoleum des Stadthelden eindringen, in das seit Jahrzehnten keiner mehr rein ist? Und dann diese Ausrede gegenüber alten leuten bringen, die über jeden Dreck auf dem Friedhof informiert sind, wenn der freidhofwärter in unmittelbarer Nähe hockt?

Ah, ok. Jetzt ist mir der Kontext klar, Eric...  und ich kann verstehen warum du dich aufregst. Das erinnert mich an meine 2nd-level-Gruppe in D+D:
Die Spieler sind Scouts und Wächter einer Karawane.
Sie kommen an eine Brücke. Die Brücke wird tagsüber von einem Troll, nachts von einem Geist bewacht. Den Spielern ist bekannt, das es 3 Kilometer flussaufwärts eine gute Furt mit Gasthaus und einem kleinen Kaff gibt, in dem sie sich neu ausrüsten können (zumindest das grundlegende Zeug). Zwei, drei nützliche NSCs mit Informationen über den weiteren Weg und ein potentieller Führer sind dort auch zu finden.
S1: "Das ist die Strasse des Königs... Wir müssen dieses Monster erschlagen."
S": "Gute Idee... Chaaarge"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 28.11.2012 | 02:57
Im Kampf gegen ein wirklich schwer zu verwundenes Monster, das obendrein auch noch sehr schnell alle Wunden zu regenerieren scheint, zieht sich einer der Spieler ein Stück zurück und legt einen Stein in seine Schleuder. Er musste dafür eine volle Runde opfern, da er einen Arm verloren hatte, der SL(ich) nicht an den umstand denkent:
"Benutz die Schleuder doch noch, wird schon niemanden umbringen."  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: CokeBacon am 28.11.2012 | 05:33
Er musste dafür eine volle Runde opfern, da er einen Arm verloren hatte,...

Das erinnert mich an was. Ein Paladin hatte in einer Runde mal den linken Arm durch einen üblen Schwerthieb verloren. Reaktion eines anderen Spielers: "Mach dir nichts draus. Du hast ja eh nie nen Schild benutzt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Mr. Qual am 1.12.2012 | 02:55
in meiner Freitags-Runde (mit normalen Menschen... Nicht so wie in Eriks-Runde, wo ich den Wahnsinn darstelle und deswegen gibt es hier auch keine Anekdoten wo ich mitn Scheiss angefangen habe; wobei ich Erik echt gut erzogen habe  >;D), aber auch DSA:

Der Gruppenpraiot (S1) wird vom 2 daimoniden Wolf (die einfach Schaden machen und in der Überzahl sind) angegriffen:
S1: Wieso werde ich jetzt von noch einem Wolf angegriffen?
"zeitgleich"
S2: göttliche Strafe
S3: göttliche Prüfung
"kurz danach"
SL: Ähh, genau das.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 1.12.2012 | 03:39
Warhammer Fantasy.

Die Gruppe wurde von ihrem Auftraggeber gebeten, auf ihn in einer Stadt (auf seine Rechnung in einem gehobenen Gasthaus einquartiert) zu warten, da er geschäftlich weg musste. Wenn er zurück käme, würde er sie für geleistete Dienste bezahlen. Später dringen die Charaktere aber in einen Slaanesh-Kultplatz in der Stadt ein und finden den Auftraggeber in einer Folterkiste, gerade noch so am leben, während Ratten bereits an seinen Beinen nagen.

S1: Schnell, rette ihn! Er hat uns noch nicht bezahlt!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 2.12.2012 | 02:58
S1: Schnell, rette ihn! Er hat uns noch nicht bezahlt!

Da weiß jemand aber, wie man Praioritäten setzt! ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 2.12.2012 | 12:03
Da weiß jemand aber, wie man Praioritäten setzt! ;)
Falsches Setting!  ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 2.12.2012 | 20:19
Falsches Setting!  ;D ;D

Ach verdammt!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 2.12.2012 | 22:42
Dieses WE beim Larp durfte ich feststellen, daß sich mein gewählter Charaktername hervorragend für Wortspiele eignet:

Nachdem ich durch blöden Zufall innerhalb einer halben Stunde zweimal von Zombie-Piraten umzingelt, zerschnetzelt und dann beide Male von demselben Zauberer geheilt wurde, meinte er nach dem zweiten Mal nur kopfschüttelnd: "Alle Krieger rennen in die Schlacht. Nur nicht Hagen, der wird getragen."

(Es kamen noch andere Sprüche wie z.B beim Aufbruch in den Wald: "Mit Hagen ist gut Jagen", aber dieser war mein Favorit.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Edvard Elch am 3.12.2012 | 00:43
Am Rande einer Debatte um Indie-Rollenspiele gelesen:

"It's German. Why else would they call it 'kraut funding'?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 3.12.2012 | 03:33
Am Rande einer Debatte um Indie-Rollenspiele gelesen:

"It's German. Why else would they call it 'kraut funding'?"

 ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 3.12.2012 | 11:27
Gespräch im Larp. Ein Elrond-mäßig zurechtgemachter Vorzeige-Elf trifft auf eine kleine, stämmige, rauchende, kurzhaarige Elfe, die ihn in breitestem Dialekt anberlinert: "Bist ooch een Elf, woll?"

Genervte Antwort: "Nein, ich bin Vulkanier!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Turgon am 3.12.2012 | 20:00
... bei Engel:

Die Schar ist auf ihrer Mission in einem Kloster untergebracht. Nach Meldung eines Fehlverhaltens des lokalen Abts erhält die Schar vom Himmel die Erlaubnis, den Abt bei ihrer Tätigkeit zu übergehen.
S1: "Aber den haben wir doch schon die ganze Zeit übergangen?"

Für die nächste Mission soll die Schar nach England geschickt werden, um dort die Bevölkerung durch ihre Präsenz und gute Taten für die Angelitische Kirche zu gewinnen.
S2: "Müssen wir jetzt singen und tanzen?!"
S3: "Nö, wir gehen von Haus zu Haus: Hallo, wir sind die Engel des Herrn, und wir möchten mit Ihnen über Gott sprechen!"


---------
... bei Shadowrun:

Die Gruppe durchsucht die Mannschaftsunterkünfte einer abgelegen Basis und wundert sich über die winzigen Räumlichkeiten.
SL: "Das sind Japaner, die sind ganz anderes gewohnt. Für die sind die Zimmer riesig! Da kann man sich sogar umdrehen drin!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 3.12.2012 | 22:16
Warhammer Fantasy. Die Gruppe bespricht, wie gegen eine Gruppe Mutanten, die von einem Chaoskrieger angeführt werden, vorgegangen werden soll. Nach etwa einer halben Stunde haben wir uns darauf geeinigt, was wir tun sollen.

S1: "Sehe ich das richtig? Wir machen alles so wie immer, aber diesmal gibt es keine Tür, die wir vorher eintreten?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Würfelsystem am 6.12.2012 | 13:03
Dieses WE beim Larp durfte ich feststellen, daß sich mein gewählter Charaktername hervorragend für Wortspiele eignet:

Nachdem ich durch blöden Zufall innerhalb einer halben Stunde zweimal von Zombie-Piraten umzingelt, zerschnetzelt und dann beide Male von demselben Zauberer geheilt wurde, meinte er nach dem zweiten Mal nur kopfschüttelnd: "Alle Krieger rennen in die Schlacht. Nur nicht Hagen, der wird getragen."

(Es kamen noch andere Sprüche wie z.B beim Aufbruch in den Wald: "Mit Hagen ist gut Jagen", aber dieser war mein Favorit.)

Jaja wenn man den Namen im echten Leben trägt weis man sowas von klein auf  ~;D ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 7.12.2012 | 09:54
Bei D&D:

"Sprichst du Abyssal?" - "A bissl .."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynnbleidd am 7.12.2012 | 22:36
Dark Heresy Wahrhammer 40k

Ein Verräter-Inquisitor, den wir lange durch den Sektor gejagt haben, steht mit einem Schutzschild vor uns und hält seinen langen Dialog. Wir schießen auf ihn ein, doch der Schild bricht nicht zusammen. Er geht lachend an uns vorbei.

Unser Psioniker: Hey, ich habe doch Jinx! (crasht technische Geräte)
Er würfelt und schafft es. Der Schild fällt mit einem leisen 'Britzel' aus
Verräter: staubtrockener Ton Oh ... unerfreulich!

Man hört nur noch das laute Scheppern einer Bolter, das Zischen eines Lasergewehrs und zwei Auto-Pistolen. Der Verräter wird zu einer roten Wolke zerstäubt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gwynnbleidd am 7.12.2012 | 22:44
Oh, einen habe ich noch. Ist zwar keine Todesanekdote, aber naja ...

SL: Ja, es ist ein Thrown Weapon-Angriff, wenn man jemanden als Krähe auf den Kopf scheißen will!
(Die Frage kam von einem Bjornaer-Magier)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 8.12.2012 | 06:16
@Gwynnbleidd
Letze Wiorte und Anekdoten
Das hier ist nich nur für Sterbeszenen ;)

OT:
Nebenbei ist Jinx am besten nur auf rein Mechanisches anzuwenden... ansonsten stirbt einem Ständig der Techpriester.
Aber nette Geschichte :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 10.12.2012 | 08:24
Neues aus Myranor.


Shingwa und Satyr treffen das erste mal aufeinander bei den Amaunir. Der Satyr sieht den Shingwa an...
Sa: "Ey, was bist denn du? Ein Frosch?"
Sh: "Quaaak!"
Brüllendes Gelächter =)


Der Satyr ist sturzbetrunken und übergibt sich, daraufhin der Spieler "Ich habe 'Aussehensvorteil Maximum'. Wenigsten sehe ich gut aus!"
Wolfalbin-Spielerin: "Tut mir leid, selbst Brad Pit sieht beim kotzen scheiße aus"


Später dann im Gasthaus als der Shingwa dieses betritt. Es wird schlagartig leise und alle blicken auf das, auch für sie, völlig fremdartige Wesen.
Shingwa schaut erst einen Moment verdutzt und sagt dann "Ei, isch bin ein Frosch! Quaak!"
Gelächter und das Eis ward gebrochen =)




Brrrr, über all diesen ulkigen momenten liegt ein Abenteuer das echt mega gruselig ist. Da läuft es einem eiskalt den Rücken herunter.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nomad am 10.12.2012 | 10:28
Degenesis

Die Gruppe ist im Schnee unterwegs, als sie sieht, wie eine Sippling von drei anderen gejagt wird und fällt mit drei Pfeilen im Körper unserem Spitalier direkt vor die Füße. Der ist am verarzten, während ihm der Rest der Gruppe mit Schusswaffen Deckung gibt und trotzdem fängt sich die Sippling noch drei Pfeile ein.
Wir ziehen uns erst mal zurück, während der Spitalier es schafft die Sippling wiederzubeleben. Medizin 14 mit einer 13 als Schwierigkeit, und er schafft genau die Punktlandung (kommt in der Gruppe häufiger vor ;D)

Später wollen sich zwei Spieler den Kampfplatz anschauen, weil die Gegner verdächtig viel ausgehalten haben und werden in einer Netzfalle gefangen und können nur knapp dank der überlegenen Bewaffnung entkommen.

Am Ende des Abend entspinnt sich eine kurze Diskussion, wie es dazu kam, dass die Sipplinge die Falle rechtzeitig aufstellen konnten und der SL:
"Auch NSC's dürfen mal eine gute Idee haben." >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 16.12.2012 | 14:15
Fantasy-Runde, Heroen. Während der Endschlacht schleift SP1 einen Verletzten aus der Gefahrenzone in Richtung Lazarett. Die Bogenschützen des Feindes halten ins Getümmel.

SL zu SP1: "Hast du einen Schild?"
SP1: "Ich hab' hier 'nen Verletzten..."

Jeder Beteuerungsversuch der Spielerin, sie habe damit nur sagen wollen, daß sie für einen Schild keinen Arm frei hat, ging in den Überlegungen der Mitspieler unter, wie sie den Verletzten am effizientesten zur Deckung nutzen sollte...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 16.12.2012 | 21:24
Mutants & Masterminds in einem Heroes-Setting.

In der Nerd-Bar wurde ein Roboter am Tresen installiert.
S5 (neu im Team, der Stadt, der Community der Superpower-Menschen) informiert sich über das Angebot und unter anderem gibt es auch Milchkaffee. Nur reine Milch fehlt in der Auflistung.
S5: Okay, ich möchte gern ein Glas Milch.
R: Tut. Mir. Leid. Bestellung. Nicht. Ausführbar.
S5: Was? Wieso das denn?
R: Tut. Mir. Leid. Bestelltes. Getränk. Nicht. Vorrätig.
S5: Hä??? Du hast doch Milchkaffee!
R: Korrekt. Möchten. Sie. Einen. Milchkaffee?
S5: Nein! Ich will nur ein Glas Milch!
R: Tut. Mir. Leid. Bestellung. Nicht. Ausführbar. Getränk. Nicht. Vorrätig.
S5: Was zum ...??? Wie kriegt man von diesem Mistding ein Glas Milch!?!?
Vorbeilaufender Nerd: Ach, die Programmierung ist voll daneben. Bestell dir einfach nen Milchkaffee ohne Kaffee.
S5:  wtf? :bang:


Später, an einem Katastrophenort (Keller explodiert, halbes Haus eingestürzt, NYFD + NYPD + NYRSD und Fernsehen vor Ort)
S5 steht auf einem Hausdach und überblickt die Lage. Währenddessen taucht S2 in Steinform zwischen den Trümmern auf und rettet Leute, S3 fliegt mit S4 direkt vor die Kameras, S4 springt aus dem Stand über Polizisten hinweg und ins Haus hinein, S3 hebt wieder ab und all das verursacht eine leichte Hysterie unter den Anwesenden.
S5 (zu sich selbst): Hab ich nicht gestern erst einen elend langen Vortrag darüber bekommen, wie immens wichtig die Geheimhaltung unserer Kräfte ist???
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nomad am 16.12.2012 | 22:06
Jeder Beteuerungsversuch der Spielerin, sie habe damit nur sagen wollen, daß sie für einen Schild keinen Arm frei hat, ging in den Überlegungen der Mitspieler unter, wie sie den Verletzten am effizientesten zur Deckung nutzen sollte...
So eine Gruppe hatte ich auch schon. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 20.12.2012 | 03:19
Geek-Haushalt (RL-Ankedote)

Sie: Mein Gott! Was hast Du denn da in dem Topf vergessen?
Ich: Was ich - NIMM DAS WEG! (beat) Some things that should not have been forgotten were lost. History became legend. Legend became myth.
Sie: Du meinst, es ist vom Willen des Feindes beseelt?
Ich Sie sind eins, der Schwarze Lord und... das da...
Sie: Warten wir noch zwei Tage, dann kann es reden.

(Warum entdeckt sie so Sachen immer, wenn ich spülen muß?!)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 20.12.2012 | 04:10
 >;D >;D >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 20.12.2012 | 09:01
Gestern bei The One Ring. Die Gemeinschaft ist zu Gast bei den Zwergen vom Einsamen Berg und soll bei Dain und Gloin vorsprechen. Als wir ankommen, streiten die beiden offensichtlich. Der Zwerg lauscht an der Tür.

Elb: "Hier scheint einiges anders zu sein als... äh... anderswo.

Später trägt der Zwerg unsere Botschaft fort, in der es unter anderem um die Rückkehr eines alten Übels geht. auf die Frage hin, ob er sicher ist, antwortet er:

Zwerg: "Ich bin nicht zu hundert Prozent sicher. Aber so sicher, wie ich sein kann. Eigentlich völlig sicher. Also doch hundert Prozent."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 20.12.2012 | 09:29
Sie: Warten wir noch zwei Tage, dann kann es reden.

Reden kann es schon einen Tag später. Zwei Tage später schreibt es Briefe an die UN und Amnesty International und fordert uneingeschränkte Rechte äquivalent zu den Menschenrechten ein. Am dritten Tag wird es ungeduldig und schmiedet Pläne, die Welt nach seinen Vorstellungen neu zu ordnen. :gasmaskerly:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 20.12.2012 | 22:15
Reden kann es schon einen Tag später. Zwei Tage später schreibt es Briefe an die UN und Amnesty International und fordert uneingeschränkte Rechte äquivalent zu den Menschenrechten ein. Am dritten Tag wird es ungeduldig und schmiedet Pläne, die Welt nach seinen Vorstellungen neu zu ordnen. :gasmaskerly:

Der Herr spricht wohl aus Erfahrung?  :o

Und was lernen wir draus?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 20.12.2012 | 23:08
*Hust* Es gibt keinen Weltuntergang 2012 ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 22.12.2012 | 21:11
*Hust* Es gibt keinen Weltuntergang 2012 ;)

...das hat jetzt aber nicht so gut funktioniert.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 23.12.2012 | 11:01
Einen Versuch war es ja wert...wäre doch ein super letzter Satz gewesen >;D

Letzte Worte des Fallschirmspringers als er in den Bodennebel eintaucht: "Die Wolke nehm ich noch mit, dann öffne ich..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 25.12.2012 | 04:57
"Ich wirke Dominanz auf den Elfen von hinten."
"Elfen können wundervolle Dinge mit sich selbst tun."

It sounds so wrong.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 25.12.2012 | 14:27
"Ich wirke Dominanz auf den Elfen von hinten."
"Elfen können wundervolle Dinge mit sich selbst tun."
:D :D :D YMM X-mas D! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 27.12.2012 | 18:47
Gespräch über den Aufbau einer Burg. Die Detaildiskussion darüber, wohin sich zu Verteidigungszwecken welche Tür am sinnvollsten öffnen sollte, mündete irgendwie in dem Satz:

"Stell dir mal 'ne Zugbrücke vor, die nach innen aufgeht!"

No further discussion possible.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 29.12.2012 | 16:20
Die Gruppe verkleidet sich als Orks. Einer davon fängt an, zur Melodie von "Ich war noch niemals in New York" zu singen:

"Ich war noch niemals nur ein Ork,
ich war schon immer Uruk-Hai..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lemming am 29.12.2012 | 17:15
Die Gruppe verkleidet sich als Orks. Einer davon fängt an, zur Melodie von "Ich war noch niemals in New York" zu singen:

"Ich war noch niemals nur ein Ork,
ich war schon immer Uruk-Hai..."

made my day :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ClockworkGnome am 29.12.2012 | 17:49
Die Gruppe verkleidet sich als Orks. Einer davon fängt an, zur Melodie von "Ich war noch niemals in New York" zu singen:

"Ich war noch niemals nur ein Ork,
ich war schon immer Uruk-Hai..."

...und schritt durch Isengard mit einer weißen Haaaand...  ~;D

Wie lange hat es gebraucht, bis Ihr weiterspielen konntet?  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 29.12.2012 | 19:28
Nicht lange...

So Sachen passieren bei uns recht häufig.

Gerade eben:

Neue Bezeichnung für Railroading: Ganglang-Style
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 29.12.2012 | 23:09
Eigentlich war die Situation so: Wir hatten vorher eine Diskussion über Gangnam-Style.

Dann meinte ich: "Es geht da den Gang lang."
Und Slobo: "Yay, Gang-lang-Style!"

(ich möchte anmerken, dass die Charaktere jederzeit den Gang verlassen und woanders lang hätten laufen können. Aber nein, die wollten ja irgendwelche vage mit ihnen verwandten Kinder retten. Da kann ich als SL doch nix für.  ;D

...und solche "hui, ich hab euch fies gerailroadet" "oh noes!"-Diskussionen haben wir dauernd, und nein, die sind nicht ernst gemeint. Bevor sich jemand fragt. ;) )
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ClockworkGnome am 29.12.2012 | 23:16

Dann meinte ich: "Es geht da den Gang lang."
Und Slobo: "Yay, Gang-lang-Style!"


*lacht und wischt sich Tränen aus den Augen* Herrlich!!!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 30.12.2012 | 14:16
...und solche "hui, ich hab euch fies gerailroadet" "oh noes!"-Diskussionen haben wir dauernd, und nein, die sind nicht ernst gemeint. Bevor sich jemand fragt. ;) )
;D Das erinnert mich an einen Spieler in der Runde meines Bruders, der jeden dritten Satz des SL zu kommentieren pflegte: "Wink mit dem Zaunpfahl!" ... so lange, bis wir ihm zum Geburtstag einen Zaunpfahl geschenkt haben, damit er zufrieden ist.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 5.01.2013 | 20:19
Gestern bei Deathwatch.

Spielerin mit einem Dark Angel redet mit ihrer Nachbarin am Tisch in schönstem saarländischem Dialekt.

Spieler: "Ah, ein echter Saar Angel..."  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeelenJägerTee am 6.01.2013 | 13:25
An Silvester/Neujahr haben wir RPG gemacht und irgendwie sind wir da etwas abgeschwiffen.
Dabei ist dann aus besetzten Telefonleitungen und der Imperialen Armee aus 40k folgender Witz entstanden.
-"Here Meatshield our position is beeing overrun, requesting fire support. I repeat, here Meatshield requesting fire support."
"HQ is currently unavailable. Please hold the line."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 10.01.2013 | 09:15
Zur Abwechslung mal ein Fundstück aus dem Forum der Daimon-Orga - ein ganz besonderes Schmankerl für alle anwesenden jüdischen Werwölfe:

Zitat von: Daimon-Orga
Werwölfe zerren einen Spieler aus der Gruppe in den Wald. Er schreit lange um Hilfe aber keiner kommt raus. Zwei abseits stehende Werwölfe: "Wie lange kann der eigentlich bluten?"
"...bald ist er koscher..."

Im Original nachzulesen hier (http://www.daimon.info/forum/thread.php?threadid=1728&boardid=8&styleid=2).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 10.01.2013 | 10:33
ein ganz besonderes Schmankerl für alle anwesenden jüdischen Werwölfe

Herrlich. Made my day. Die Firma dankt! :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Turgon am 15.01.2013 | 00:08
... bei Engel:

Raphaelit: "Ich sitze in der Ecke und spiele mit einer Fliege: tot, lebendig, tot, lebendig, ..."
Die anderen starren ihn entgeistert an.
Raphaelit: "Ja was habt ihr denn, mit Kindern kommt das so schlecht!"


Der Gabrielit verärgert durch sein Verhalten den Michaeliten.
Michaelit: "Du kommst auf Platz 1 meiner Liste, bisher war da der Raphaelit!"
Raphaelit: "Iiich!? Wieso? Bloß weil ich mal ein Stück Traumsaat gegessen hab'?!"
(Hatte er tatsächlich, macht wohl seine orale Phase durch ...)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 15.01.2013 | 11:59
Und was ist Traumsaat?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 15.01.2013 | 12:07
Traumsaat sind die Wesen des Herrn der Fliegen (also des Teufels), die Gegenspieler der Engel.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 15.01.2013 | 23:30
Einige Outtakes aus der CSI-Punin-Runde (DSA-Setting mit FreeFATE-Regeln):

Die Ermittler:
Luca (umtriebiger Adliger), Praiholm (ehemaliger Bannstrahler-Oberst), Enrique (Artefaktmagier)

Kalekke: Sonderbare Mischung aus Riesenaffe und Vogel.



Glaubensbekenntnisse:
Praiholm: "Ich glaube grundsätzlich nicht... außer an Praios!"
Luca: "Und die anderen Elfe?"
Praiholm: *abfälliger Blick*


Ermittlungen im Zahorilager:
Zahori: "Doms, Senores - na... Probläme?"
Enrique: "Danke! Wir haben genug!"


Zu Neros Manieren:
Luca: "...der ist gut abgerichtet! ...nyo... so... ein klein bisschen!"


Luca: "Wir könnten im Paloma ja weiter ermitteln..."
Praiholm: "WAS wollt ihr denn im Paloma weiter ermitteln?!"
Enrique: "Die Auswirkungen des Alkohols auf den menschlichen Körper?"
Luca: "Ähm... ja!"
Praiholm: "Dann könnt ihr uns morgen früh ja die Ergebnisse berichten..."

Etwas später:
Luca: "Na, dann werden wir doch in den Hafen müssen... das ist fast so gut wie La Paloma!"


Nachdem Dom Luca auf Spurensuche im Hafenviertel beim Glücksspiel versackt:
SL: Praiholm spielt wieder "Such den Luca!".


Nachdem einige Halsabschneider Dom Luca in der Hafenkneipe bedrohten:
Luca: "Ich petzt jetzt bei Praiholm: Sie haben in der Kneipe Praios gar schändlich gelästert!"
Praiholms Spielerin: "Da versteht langsam jemand das Prinzip: Ich habe einen Praiholm und ich werde ihn benutzen!" :D


Luca untersucht die Überreste der Kiste, in der der Kalekke transportiert wurde:
Luca: "Corpus delicti - oder auch Corpus kacki, so wie es riecht!"


Nach Abschluss des Falles:
Luca: "Ich hab da ja noch ein Date..."
Praiholm: "Was? ... mit dem Nachbarn des Opfers?"
Luca: "Ja..."
Praiholm: "Na gut, aber denkt dran, ich brauche die Berichte!"
Luca: ???


Diskussion zum Verbleib des Kalekken:
Praiholm: "Es greift Männer an. Ich bin ein Mann. Ich will nicht angegriffen werden! Schafft es weg!!!" *wegrausch*
Luca: "Dom Enrique, wir können uns zum Besitz eines stinkenden Kalekken beglückwünschen!"
Enrique: "Gratulation!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 16.01.2013 | 23:16
Gerade eben in der Malmsturm-Runde:

Der oldokische Steppenkrieger, der als Händler arbeitet, versucht, dem Druiden zu erklären, wie das mit dem "Kunden" ist
Der fasst darauf zusammen: "Sie haben nur ein Wort für Kunde und Opfer"

In der letzten Runde mit diesem Team hat der Waldläufer mit nur einem einzigen Schuss den Bösewicht erledigt.
SL: "Aber das letzte Mal war doch ein One-Shot"
Waldläufer: "Ja, im wahrsten Sinne des Wortes"

Der Druide nimmt gerne mal Kräuter und Pilze zu sich. Daraus entspannen sich dann einige interessante Dialoge..
Händler:"Die Geister haben dir gesagt, dass du wieder in die Kneipe kommen sollst"
Druide: "Aber ich bin gerade ein Wolf!"
Händler: "Die Wolfsgeister haben dir gesagt, dass du wieder in die Kneipe kommen sollst"

Während er im Schnee sitzt, hat er eine (plotrelevante) Vision:
"Der Drogenrausch wurde durch die Vision unterbrochen!"

Der Händler und der Krieger informieren einen NSC, was es mit dem Druiden auf sich hat:
"Kolomaghet ist ein Seher, für den weder die Vergangenheit noch die Zukunft ein Geheimnis ist"
Krieger: "Aber die Gegenwart"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 16.01.2013 | 23:23
"Sie haben nur ein Wort für Kunde und Opfer"

 ;D Ganz großes Kino!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 17.01.2013 | 11:34
@Niniane: Herrlich! :D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 17.01.2013 | 11:53
@Grey: Danke, wenn man allerdings bedenkt, dass ich das Level auf "episch" und "darque" setzen wollte, hab ich ganz klar das Thema verfehlt..
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ClockworkGnome am 17.01.2013 | 21:34
"Kolomaghet ist ein Seher, für den weder die Vergangenheit noch die Zukunft ein Geheimnis ist"
Krieger: "Aber die Gegenwart"

HarHarHar...herrlich!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 22.01.2013 | 17:57
Kleine Sponti-Runde in einem improvisierten Dungeon. Irgendwann kommt ein Raum, von dem drei Türen abgehen.

SC1: "Eins, Zwei oder Drei - du mußt dich entscheiden! Ob du tot bist oder nicht, sagt dir gleich der Wicht."


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 22.01.2013 | 23:38
Lustiges von der Criminal-Szenen-Investigation Punin, der mutmaßliche Täter soll eine Echsen-Mumie sein:


Magier und Praiot unter sich:
Praiholm: Wollt ihr etwa jetzt eine Grundsatzdiskussion mit mir über Magie führen?
Enrique: Nein... das würde EINEN von uns beiden unterfordern.

Praiholm: Dom Enrique, woran ist der Magier gestorben?
Enrique: Akutes Erschlagen durch Mumie vermute ich?

Enrique: Mir reicht es, ich mach jetzt nen Odem...
Praiholm: HALT! ... ... ...ich geh raus...

Praiholm: Borbaradianisch... eine Mumie wäre mir lieber gewesen!
Enrique: Vielleicht ist es eine borbardianische Mumie?
Luca: ...
Praiholm: ...
NSCs: ...

Spaß mit dem Widerwille Ungemach:
SL: Du läufst immer so einen Schlenker, wenn du rausläufst.
Praiholm: Ist da was?
SL: Nein, so als wenn du auf Schienen läufst...
Enrique: Cool, der Praiot wird gerailroadet!
...
Enrique: Er könnte uns jetzt also quasi sagen, was er uns schon immer sagen wollte, ohne dass wir ihn hören!
Praiholm: *aus Zone rauslauf* Ich sage immer, was ich sagen will!

Beim Durchwühlen des Kamins...
SL: Du findest die Überreste einer Karte...
Luca: Wir werden reisen!
Enrique: Eine Schatzkarte!

Findet etwas in Geheimversteck..
Praiholm: Ist was drin?
SL: So ein Beutel aus Leder mit Pentagrammen drauf...
Enrique: Das ist ein Würfelbeutel von Ulisses!

Enrique: Meine schlimmsten Befürchtungen werden wahr...
Praiholm: Welche?
Enrique: Die von sich beamenden Praiosgeweihten.
Praiholm: Ah... ja, jetzt verstehe ich das mit der schlimmsten Befürchtung!

Luca (zu Praiholm): Lasst uns das nächste Mal doch lieber wieder Händchen halten...

Luca: Echsische Mumie, also quasi eine Handtasche.

Man erörtert, was Lucas hoher Athletik-Wert mit seinen rahjanischen Abenteuern zu tun hat:
Luca: Wenn schon ein überraschter Abgang, dann wenigstens ein eleganter!

Praiholm, der Verhör-Spezialist:
Praiholm: Ich dreh ihnen das Wort im Mund rum...
Luca: Ich dachte, ihr seid der Wahrheit verpflichtet?
Praiholm: Ich BIN der Wahrheit verpflichtet! ...die Wahrheit hat viele Gesichter!

Praiholm: Soll ich Euch jetzt den Rücken waschen? Eine Hand wäscht die andere!
Luca: Das sind ja aber eher phexische Tendenzen!
Praiholm: Ja, vielleicht sollte ich mich dafür geißeln...
Luca: NEIN!
Praiholm: Dom Enrique, soll ich euch den Rücken waschen?
Enrique: Ähm, ne, dafür gibt's ja das hier *Rückenbürste hochhalt* Manche geißeln sich selbst, andere waschen sich selbst!

Dürfen Praiosgeweihte Schattenmorellen essen?
Schwarzwälder Schinken, Blutwurst und Schwarzbrot für den Praioten!


Lucas Spieler: Ich bin übernächtigt, hab zwei Gläser Wein...
SL: Also ziemlich authentisch!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 26.01.2013 | 01:38
Findet etwas in Geheimversteck..
Praiholm: Ist was drin?
SL: So ein Beutel aus Leder mit Pentagrammen drauf...
Enrique: Das ist ein Würfelbeutel von Ulisses!

Jetzt erst gelesen, aber der hat mir richtig gut gefallen!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 26.01.2013 | 19:24
Jetzt muss ich nur überlegen, wie ich den Ulisses-Würfelbeutel sinnvoll in die Aufklärung des Falles einbaue.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 28.01.2013 | 09:03
Kürzlich bei Shadowrun: Unsere Gruppe bricht in ein Ares-Labor ein, in dem ein Insektengeist grade alle Forscher zerfetzt hat. Wir wurden angewiesen, die Daten einer Forscherin sicherzustellen und, falls sie eindeutig tot ist, einen DNA-Beweis mitzunehmen.

S1: Ich nehm mein Monofilament-Schwert und schneid ihr den Kopf ab.
S2 (schaut sie ungläubig an): Wir brauchen nur ein bisschen DNA. Wieso willst du den blutigen Kopf der Frau durch die halbe Stadt transportieren?
S1: Ist mir egal, ich will sichergehen. Ich nehm den Kopf.
SL: Ihr habt euch hier nicht gut umgesehen. In dem Moment stürmt ein militärisch aussehender Typ mit halbautomatischer Waffe im Anschlag - vermutlich Sicherheitspersonal - rein, sieht euch in einem Blutbad und S1 mit einem abgetrennten Kopf in der einen und einem Monofilament-Schwert in der anderen Hand. Er brüllt "Ihr verdammten Crack-Psychos" und schießt S1 in den Kopf.
S2 (trocken): In welchen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 28.01.2013 | 18:08
KSL: Ihr habt euch hier nicht gut umgesehen. In dem Moment stürmt ein militärisch aussehender Typ mit halbautomatischer Waffe im Anschlag - vermutlich Sicherheitspersonal - rein, sieht euch in einem Blutbad und S1 mit einem abgetrennten Kopf in der einen und einem Monofilament-Schwert in der anderen Hand. Er brüllt "Ihr verdammten Crack-Psychos" und schießt S1 in den Kopf.
Das klingt erstmal wie ein Kandidat für den SLs würgen Thread.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 28.01.2013 | 18:11
Na, er meinte sicher "schießt _auf_ den Kopf" und legte eine um 4 erschwerte Fernkampfprobe ab.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 28.01.2013 | 18:28
Na, er meinte sicher "schießt _auf_ den Kopf" und legte eine um 4 erschwerte Fernkampfprobe ab.
Irgendwie schleichen sich da diese kleinen Zweifel ein. Keine Ahnung, woher die kommen. SLs, die sich einen Dreck um Regeln scheren, die gibts doch nur im Gruselfilm! Oder? ODER???
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dr. Shoggoth am 28.01.2013 | 18:50
Ich finde die Aktion des Spielers nachvollziehbar. Woher soll man sonst wissen, dass die Forscherin tot ist?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jens am 28.01.2013 | 19:18
Na, er meinte sicher "schießt _auf_ den Kopf" und legte eine um 4 erschwerte Fernkampfprobe ab.
Das hat der SL kompetenterweise schon im Hintergrund ausgewürfelt und teilt einfach nur die Ergebnisse mit. Und wahrscheinlich durfte der Beschossene dann auch seine Gegenwürfe machen. Bei D&D wäre das einfacher gegangen... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 28.01.2013 | 19:44
Den alten (aber guten) Witz hat ja auch Mass Effect 1 schon aufgegriffen:

Shepard: "Make sure he's dead."
Ash: *bam* "He's dead."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neuromancer am 6.02.2013 | 15:31
Two in the head,make sure he is dead.... :muharhar:

Bei einer Dark Heresy Runde:

Gruppe ist schwer unter Feuer.S1 (Prediger) glaubt immernoch an eine diplomatische Lösung.

S1: "Wir müssen mit der Stimme des Imperators zu ihnen sprechen und sie von ihren irrigen Taten abbringen!"
S2 (Arbites): *Autokanone am aufbauen*"Jaja,gelobt sei der Imperator.Und jetzt reich mit die Munition!"

 >;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noria am 6.02.2013 | 23:00
Gerade eben. DSA. Auf dem Seeweg von Salza nach Thorwal nähert sich unserem Schiff ein Piratenschiff. Nicht wirklich erpicht auf einen Kampf, ergab sich folgender, leicht off-topicer Wortwechsel:

Horasischer Leibwächter: Captain, wir könnten die Selbstzerstörungssequenz aktivieren.
Captain (NSC): Lasst den Biber los!

Das führte dann noch zu der Überlegung, den Biber per Rotze auf das Piratenschiff zu schicken.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 6.02.2013 | 23:04
Captain (NSC): Lasst den Biber los!

(http://statcomputers.com/img/fb.png)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 6.02.2013 | 23:08
Captain (NSC): Lasst den Biber los!
:D :D :D Made my day! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 7.02.2013 | 00:58
Wie war das noch damals? DSO und Putzi der Zahnputzbiber, mit seiner V8 BigBlock Kettensäge?

FakeEdit: Ohh die Seite gibt es spgar noch.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: CokeBacon am 7.02.2013 | 05:03
Ein Kumpel von mir und ich wurden mal in eine Runde DSA eingeladen und hatten das System zuvor noch nie gespielt (ist auch nur bei dieser einen Runde geblieben). Mein Kumpel hat so eine Art Barbar gespielt, der bis zum letzten rachsüchtig war. Bei der Gruppenzusammenführung sagte der Magier "Hesinde zum Gruße", woraufhin er sich eine vom Barbar einfing. Der Spieler hatte "Gesindel" verstanden und wollte nur seiner Rachsucht gerecht werden...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 7.02.2013 | 23:40
Neulich bei Dresden Files:

S1: Was können wir bitteschön einer Fee bieten, die vor 500 Jahren schon was mit nem Kaiser hatte?
S2: Genau. Hier in Regensburg haben wir nur einen Fürsten...
S3: ... Und den haben wir bereits an die White Court Vampire verkauft.
S4: Sagt mal, wollten wir die Stadt nicht eigentlich retten?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 8.02.2013 | 18:19
Ein Kumpel von mir und ich wurden mal in eine Runde DSA eingeladen und hatten das System zuvor noch nie gespielt (ist auch nur bei dieser einen Runde geblieben). Mein Kumpel hat so eine Art Barbar gespielt, der bis zum letzten rachsüchtig war. Bei der Gruppenzusammenführung sagte der Magier "Hesinde zum Gruße", woraufhin er sich eine vom Barbar einfing. Der Spieler hatte "Gesindel" verstanden und wollte nur seiner Rachsucht gerecht werden...

Großartig..."Gesindel zum Gruße" wird ab sofort meine Standartbegrüßung...im RL ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Makaber am 9.02.2013 | 16:20
Die Heldengruppe wird von Dämonen angegriffen und es gibt keine Rückzugsmöglichkeit.

der Rondrageweihte der Gruppe brüllt: " Wir werden unsere Seelen so teuer wir möglich verkaufen!"

*Die anderen Spieler starren ihn entsetzt an* 

(den Rest des Abends wurde diskutiert ob der Rondrageweihte nicht doch mit den Dämonen im Bunde war, oder ob es so Rondragefällig ist, im Angesichts des Feindes noch schnell seine Seele zu verkaufen)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 11.02.2013 | 11:25
Deathwatch, letzten Freitag

Die Orks haben der Gruppe gut zugesetzt, besonders der Space Wolf, hat eine Menge abbekommen.
Auf die besorgte Frage seiner Brüder versichert er jedoch: "Noch stehe ich!"
Imperial Fist, verwundert: "Wie hast du das denn gemacht?"
Der Space Wolf darauf ganz trocken: "Ich bin ein Space Marine"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 11.02.2013 | 20:29
Na wo er recht hat, hat er doch recht?!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 11.02.2013 | 20:30
"Wir werden unsere Seelen so teuer wir möglich verkaufen!"
:D :D :D Göttlich! (Oder auch das Gegenteil.) :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 24.02.2013 | 21:29
Frisch vom Treffen aus der Pyros-Runde am FrAb:

Wir setzen einen wichtigen Bürger der Stadt fest und überzeugen die Wache, dass wir, die unbekannten Fremden mit dem seltsamen Wisch von der Regierung, das Recht dazu haben, weswegen der Kerl jetzt tatsächlich in die Zelle wandert.

NSC genervt-gelangweilt: "Und wann kann ich damit rechnen, dass Sie ihren dummen Fehler einsehen?"
S1: "Das kann dauern, wie ich uns kenne."
S2: "Stimmt! Wir werden hier nämlich nach Tagen bezahlt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 28.02.2013 | 15:25
Malmsturm, gestern abend. Eine Gruppe von Elsterkriegern hat der Gruppe aufgelauert, und der in Wolfsgestalt verwandelte Elementarmagier hat einen geschnappt und zur Befragung gebracht.

Der Händler darauf: "Na toll, jetzt müssen wir noch einen Gefangenen durchfüttern"
Der Krieger guckt den Wolf an und meint dann: "Durchfüttern oder durchfuttern?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 1.03.2013 | 09:48
Star Wars, Edge of the Empire Testrunde am Dienstag, das Startabenteuer aus der Beginner's Box.
Die Gruppe ist in einem gekaperten Raumschiff von Tattooine geflüchtet und wird jetzt von einigen TIE-Fightern verfolgt.
Wir haben die Stationen unseres Schiffs alle besetzt und teilweise auch schon gehandelt, jetzt sind die Gegner dran.

SL: "Die TIE-Fighter jagen mit dem typischen Geräusch, das man ja kennt, um die 'Krayt Fang' herum." Er macht ziemlich überzeugend das Geräusch der TIE-Motoren aus dem Film nach. "Piyüüüüü Piyüüüüü Piüyüüüüü..."
Während er das Geräusch noch nachahmt, sucht er auf der aufgeschlagenen Abenteuerseite nach den Werten für die TIEs. Findet sie nicht sofort, macht aber währenddessen das Geräusch weiter nach.
"Piyüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüü..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 3.03.2013 | 14:28
Ein Nsc, der die Gruppe das ganze Abenteuer über gestört und genervt hatte, kam letzten Endes in einer (letztendlich sinnlosen) Kamikaze-Aktion ums Leben. Nichtsdestotrotz beschließt die Gruppe, ihn zu bestatten, und versucht zum Abschied einige passende Worte zu finden:

S1: Er ist gestorben, wie er gelebt hat...
S2: ...als ein totaler Vollidiot!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 3.03.2013 | 14:42
Vom Wochenend-Larp:

Zeichner fertigt ein Potrait eines Adeligen an.
Vorbeikommender Adeliger: Oh ihr zeichnet ein Stinktier?
Zeichner: Nein, das wird ein Portrait des Prince...
Vorbeikommender Adeliger: Sagte ich doch...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 6.03.2013 | 07:59
Am Wochenende bei Deathwatch:

SL: "Also du siehst den Tech-Priest an einem Cogitator (http://wh40k.lexicanum.de/wiki/Cogitator#.UTboglH5GBM) arbeiten und ..."
Spielerin (Techmarine  ;D ): "Was? Ein Cookietator?"
Spieler: "Ja, das ist so ähnlich wie der Jeans Dealer von letzter Woche."

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 6.03.2013 | 08:13
Spieler: "Ja, das ist so ähnlich wie der Jeans Dealer von letzter Woche."

Köstlich! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Makaber am 7.03.2013 | 14:24
In meiner Anfangszeit als Spielleiter, schickte ich die Helden auf eine epische Reise quer durch das Land auf der Suche nach einem magischen Schwert das lange Verschollen war. Doch es tauchten Teile der Hülle auf und die sollten die Spieler finden und auf hinweise auf den verbleib des Schwertes untersuchen.

SL: " Ihr begebt euch auf die Suche nach der magischen Scheide und ... [lautes gekicher der Spieler] ... meine Güte, ich meine doch die Schwertscheide." 

Aber im Verlauf des Abenteuers wurde Schwertscheide immer wieder abgekürzt zu Scheide und das Spielen wurde zu oft unterbrochen wegen lachanfällen.

SL: Nagut, ich ändere das etwas ab, dann sucht ihr eben nach dem magischen Gehänge ... [prustendes Gelächter] ... argh, ich meinte das Waffengehänge.  Es folgten wieder lustige abkürzungen und das Abenteuer wurde umbennant und es gab mehrere schlüpfrige Titel.

Daraufhin, wurd das Abenteuer komplett umgeschrieben.

*seufz* manchmal vermisse ich das einfache Gemüt von damals.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 7.03.2013 | 15:21
Spieler: "Ja, das ist so ähnlich wie der Jeans Dealer von letzter Woche."

Argh, da habe ich echt 3s nachdenken müssen, bis ich den verstanden habe  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 7.03.2013 | 15:30
@Makaber: Was machst du aber auch so unanständige Szenarien! ;D

Argh, da habe ich echt 3s nachdenken müssen, bis ich den verstanden habe  :d
Ich versteh' ihn irgendwie immer noch nicht. :-\
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Uebelator am 7.03.2013 | 15:32
Ich versteh' ihn irgendwie immer noch nicht. :-\

Jean-Sdealer ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 7.03.2013 | 15:33
Jean-Sdealer ;)

und wer ist das?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rev. Bilk am 7.03.2013 | 15:41
Falsche Schreibweise der ähnlich ausgesprochenen Genestealer...also WH40k Tyranniden.. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 7.03.2013 | 15:44
Ich bin überrascht, dass das für solche Heiterkeit sorgt. Bisher kam immer "Jo, das ist ein alter Hut!"  :D

Ich fand den Cookietator dafür neu und hab den Genestealer nur der Vollständigkeit halber reingenommen. ;)

Gruß,
-- Klaus.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: TRIX am 7.03.2013 | 15:46
und wer ist das?
Die netten Herren hier... (http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Genestealer) ;)

@Topic:
Wir waren irgendwann mal auf ner Con und haben die Nacht durchgespielt (AD&D). Gegen drei Uhr Nachts griff die Gruppe den Turm eines Magiers an. Schon auf dem Weg zum Turm wurde der Minotaurus von nem Feuerball gekillt. Dessen Spieler darauf gähnend und sehr trocken: "Verdammt. Ich hab jetzt meinen toten Punkt." :) (War natürlich auch viel Situationskomik dabei in dem Augenblick ^^)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 7.03.2013 | 16:34
Ich bin überrascht, dass das für solche Heiterkeit sorgt. Bisher kam immer "Jo, das ist ein alter Hut!"  :D

Siehste, manchmal findet man doch noch einen Hinterwäldler (z.B. mich), der ihn noch nicht kannte... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 7.03.2013 | 16:46
Siehste, manchmal findet man doch noch einen Hinterwäldler (z.B. mich), der ihn noch nicht kannte... ;D

und Hintergroßstädter, wie mich  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 7.03.2013 | 19:06
und Hintergroßstädter, wie mich  ~;D

Dem schließ ich mich an...  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rafael am 7.03.2013 | 20:28
Vor einem halben Jahr auf der kleinen Manticon, bei einer Runde "Einsamer Wolf-Mehrspielerbuch".

Besondere Feature: Die Runde wird auf Englisch gespielt und einer der Spieler ist Joe Dever, der Autor und damit Schöpfer der Spielwelt Magnamund , der außerdem noch einen Kai-Lord, die auserwählten Psikampfmönche der Götter, die an jedem Krisenherd des Kontinents zu finden sind, besonders wenn alles zur Hölle fährt.

Mein Spielercharakter, ehemaliger Ritter jetzt Söldner, unterhält sich mit seinem Vorgesetzten über die Sicherheit.

Char: Keine Sorge Sir, es wird keine Probleme geben, solange kein verfluchter Kai-Lord auftauchen wird.

Hauptmann: Achte auf deine Aussprache! Wir nehmen sowas sehr ernst und nehmen das Wort "verflucht" nicht mit einem Angehörigen des edlen Orden der Kai in den Mund!

Char: Entschuldigt Sir, aber Ihr wisst ja wie das mit diesen Kai-Lords ist. Sie betreten eine Stadt und Ihr könnt Euch sicher sein, dass sie am Ende des Tages bis auf die Grundmauern niedergebrannt ist.

Joe Dever (sitzt neben mir und britisch trocken): Da hat er Recht, weißt du.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 7.03.2013 | 20:36
Vor vielen Jahren begab es sich, dass ein Mitspieler seinen "Assassinen" als den "Mann der tausend Messer" beschrieb. Er hatte überall Messer am Körper. Der hatte soviele Messer auf seinen Klamotten, der brauchte keine Rüstung mehr. Ganze Städte hätte er mit seinen Messer ausrüs... na ihr versteht schon, worauf ich hinaus will.

Ein harter Gegner fällt im Kampf um, schwer angeschlagen, aber noch nicht tot.
Brüllt einer von uns dem "Mann der tausend Messer" zu: "WIRF DICH AUF IHN UND ROLL DICH HERUM!!!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 7.03.2013 | 21:26
Zum Jeans Dealer gibt es echt einen Cartoon: Jean Dealer (http://unknownx.deviantart.com/art/Warhammer-40K-Joke-72514561)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 13.03.2013 | 10:14
Bei Deathwatch: Der Maschinengeist des Schiffes wurde infiziert und hatte die Techpriests an Bord korrumpiert. Nach der Säuberungsaktion wollte die Gruppe das Schiff auf jeden Fall behalten und musste eine neue Delegation des Adeptus Mechanicus rekrutieren. Der Techmarine redet mit einem Techpriest eines größeren Schlachtschiffes in dem Sektor.

Techpriest: "Und warum benötigt ihr so viele neue Adepten des Mechanicus? Was ist mit den alten geschehen?
Techmarine trocken: "Der übliche Verschleiß eben..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Makaber am 14.03.2013 | 21:23
"Es sind nur zwei Goblins mit rostigen Küchenmessern, die mache ich alleine fertig!"

*Danach folgten zwei Kritische Treffer der Goblins mit maximalen Schaden und der Held war sofort tot*

Der Spielleiter verzichtete gnädigerweise darauf, auf Wundbrand zu würfeln wegen dem Rost.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 15.03.2013 | 01:58
Bei Deathwatch: Der Maschinengeist des Schiffes wurde infiziert und hatte die Techpriests an Bord korrumpiert. Nach der Säuberungsaktion wollte die Gruppe das Schiff auf jeden Fall behalten und musste eine neue Delegation des Adeptus Mechanicus rekrutieren. Der Techmarine redet mit einem Techpriest eines größeren Schlachtschiffes in dem Sektor.

Techpriest: "Und warum benötigt ihr so viele neue Adepten des Mechanicus? Was ist mit den alten geschehen?
Techmarine trocken: "Der übliche Verschleiß eben..."

Das ist ein so häufiger Plot, dass es wirklich als "üblicher Verschleiß" bezeichnet werden kann. Naja, normalerweise trifft es eher die Navigatoren...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 15.03.2013 | 08:26
Das ist ein so häufiger Plot, dass es wirklich als "üblicher Verschleiß" bezeichnet werden kann. Naja, normalerweise trifft es eher die Navigatoren...

Jetzt wo du es sagst, ja. So eine Situation hatte ich jetzt zum dritten Mal geleitet.  ;D

Auf jeden Fall hat es den netten Nebeneffekt, dass die Spieler einiges mit dem Schiff durchgemacht haben und es daher samt ihrer Besatzung verantwortungsvoller behandeln, d.h. besser als einen bloßen Ausrüstungsgegenstand oder einen NSC.

Das hatte mich nach der Sitzung dann doch überrascht, als die Spieler engagiert waren das Schiff auszubauen und in Zukunft ein gutes Verhältnis zu Kapitän und Besatzung pflegen wollen.

Gruß,
-- Klaus.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 22.03.2013 | 12:34
Okay Situation: Ein paar Bösewichter haben sich auf dem Weg zu unserem Schiff hinter Enegerieschildern verschanzt, und die und wir sind beim fröhlichen einander beharken.

Ich: "Hmm kann ich nicht an den Energieschild ransprinten eine Handgranate einfach über das Schild auf die andere Seite fallen lassen?"
SL: "Wenn du es schaffst ranzusprinten, und ne Geschicklichkeitsprobe zu bestehen"
Ich: *würfel würfel würfel* "Klapt"
SL: "Okay der eine von den Gegnern hat noch nicht gehandelt der versucht die Granate zurück zu werfen." *Würfelwürfel* "Klappt auch."
Ich: "F***k, kann ich das Ding irgendwie zurück zurückwerfen?"
Anderer Spieler: "Sind wir hier beim Volleyball?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 23.03.2013 | 23:15
Neulich beim Mass Effect 3 spielen:
"Verdammt! Hast du den Unsichtbaren da gesehen?!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 24.03.2013 | 02:31
Das erinnert mich an StarWars:

Sith-Inquisitor (Tank) im Stealth-Modus schleicht voraus, Imperialer Agent (Heal) im Stealth-Modus schleicht hinterher. Dummerweise schleichen da noch mehr kaum erkennbare Sith-Inquisitoren rum...

Agent: Hey, siehst du, da sind noch mehr von deiner Sorte unterwegs...
Inqui: Ja. Und ich frag mich, wem du da jetzt nachschleichst. ICH bin hier drüben!  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 24.03.2013 | 06:10
Die Nacht der superflachen Wortwitze;

SL: "Ihr macht euer Schiff im Hafen von Port-Veruna fest. Die Hafentaverne heist "Das Loch", und genau ein solches ist sie auch..."
S: "In Veruna Port an der Feuchtesten stelle stoßen wir in "Das Loch"... Na hoffentlich läuft da nicht die Rote-Garde aus."

---

SL: "Die angrenzende Buschlandschaft trägt den Namen..."
S: "Verunas Feld der Büsche!"

---

SL: "Die nächstgelegenen Ortschaften sind..."
S: "Dietershagen und Na-Dell!"

---
Der Charakter von S1 (Homosexueller Elf) versucht seit mehreren Sitzungen, den Char von S2 (Heterosexueller Drow) "umzupolen". In einer Pause entspinnt sich das follgende OOC-Gespräch:
S1: "Kann ich den Drow nicht einfach Fesseln und Vergewaltigen?"
S2: "Das kannst du versuchen, aber ich würd's dir nicht Raten."
S1: "Ich hab nen Betäubungspfeil!"
S2: "Ich hab ein Blasrohr!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 24.03.2013 | 09:17
Die sind so flach, die brauchten Schaufeln um tief genug zu kommen.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 24.03.2013 | 10:41
Gestrn beim Fate to Go Testspiel:
Spielerin (Dunkelelfen Vampirin):He Dieb gibt mal ne Schluck ab.
Der Dieb hatte vorher ein paar Flaschen Schnaps gestohlen. Der Spieler darauf: Ich schaffe den Fakt, dass ich Weihwasser dabei habe und gebe ihr die Flasche.
Spielerin: Hier ein Fatepunkt, ich schaffe den Fakt das Vampire gegen religiöse Symbole immun sind.
Spieler:Ich schaffe den fakt das Dunkelelfen darauf reagieren.
Spielerin: Aber bei guten Dunkelelfen wirkt es nicht.

Aus irgendeinem Grunde hatte ich auf den Charakterbogen "gute Dunkelelfe" geschrieben und sie war somit sicher. Wir hatten viel spass aber produktiv war der Abend nicht wirklich :-)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noria am 24.03.2013 | 19:52
Dieses Wochenende auf der Conventus Leonis:

1) Demo-Runde Hollow Earth Expedition (ich als SL)
Der begleitende todkranke Geldgeber kam aus Texas und hieß J. P. Bush. Während des Kampfes gegen die Nazis hielt er sich zigarrerauchend heraus, bestand aber anschließend darauf, sich als Retter des Affenmenschendorfes fotographieren zu lassen. Es ging sogar soweit, dass die Idee aufkam, das Affenmenschendort in "Bush-Dorf" umzubenennen und die Affenmenschen in "Bush-Menschen".

2) Demo-Runde Dungeonslayer (ich als Spielerin)
Im Dungeon werden wir von einer lebenden Ritterrüstung angegriffen. Einer der Zwergenkrieger versorgt uns mit einem Bonus durch seinen Kampfruf:

"Aus dir schmiede ich Schuhschränkchen!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nachtfrost am 29.03.2013 | 09:02
Gestern in unserer Runde:
Die Party hatte den Auftrag vom örtlichen Crimelord sensible Informationen zu beschaffen, um einen Botschafter zu erpressen. Erstaunlicherweise bemüht man sich diplomatisch und mit einigem geflossenen Schmiergeld ist der Deal perfekt. Als die Gruppe mit den Infos gerade das Feld räumen will, zaubert die Hexe (PC) einen Schlaf-Hex auf den Gangster. Der widersteht und geht auf den Magier der Gruppe los, den er als Quelle des Zauber ausmacht. Ein paar Runden später ist der Crimelord Geschichte, nebst Wachen und anwesendem Schlägertrupp (nicht die Charaktere  ;)).
Ein Wächter hat überlebt und nach einigem Hin und Her beschließt die Gruppe ihn laufen zu lassen, er hat ja nur seinen Job gemacht. Da kommt der Krieger auf die grandiose Idee ihn anzuheuern.

Wächter (SL): " Ich habe ja schon alles gesehen. Ich hatte mit Zuhältern, Dieben und Mördern zu tun, aber IHR macht mir Angst!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 29.03.2013 | 13:11
Hört sich verdächtig nach meiner SR Runde an ;)
Diplomatie, alles super und dann, nur um wirklich sicher zu gehen, nieten sie doch alle um ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 29.03.2013 | 13:19
Wächter (SL): " Ich habe ja schon alles gesehen. Ich hatte mit Zuhältern, Dieben und Mördern zu tun, aber IHR macht mir Angst!"

 ;D ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: aingeasil am 10.04.2013 | 14:05
kleine Space 1889-Runde:

Die Charaktere haben per Luftschiff die Ländereien eines Lords überflogen. Plötzlich wird das Luftschiff von Marsianern angegriffen, ebenfalls per Luftschiff.

Martianischer Diener des Lords (SC): "Mylord, Ihr solltet Euch in Sicherheit begeben. Wünscht Ihr, dass ich Euch begleite oder mich heldenhaft in den Tod stürze?"

Es stellte sich heraus, dass die Tochter des Lords gekidnapped werden sollte. Das Luftschiff ist mittlerweile abgestürzt. Die Gruppe hat auf Bitten des Lords die Verfolgung der Marsianer aufgenommen, um die Tochter zu befreien, und ist an eine Art überdimensionalen Termitenhügel angekommen, der anscheinend die Behausung der Marsianer darstellt.

Entdecker (SC) zum britischen Offizier (SC): "Und was machen wir nun? Es war Eure Idee [hierher zu kommen]?"
Offizier: "Ich denke... möglichst unauffällig hochbrüllen."
(er meinte eigentlich hochschleichen)

Eigentlich war der komplette Abend durchsetzt von einem Kracher nach dem anderen und dem Versuch, dem Plot auszuweichen (Oneshot).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 10.04.2013 | 14:20
Bei einem Systemtest von Nordmännchens aktuellem Eigenbau. Das Ganze ist Pulp während der napoleonischen Kriege.

Während wir das Haus eines Lords durchsuchen, findet Charakter A im Keller einen Plan, auf dem ein Teil der Londoner Hafenanlagen verzeichnet ist. Charakter B (Navy-Offizier) wird dazu geholt, um die Anlage zu identifizieren. Auch Charakter C kommt zwischenzeitlich dazu, es wird über die Bedeutung des Plans spekuliert. Insgesamt hat die Beschäftigung mit dem Plan bisher ca. 10 Minuten Spiel ergeben. Dann:

Charakter B: "Dann wissen wir ja, wo er ist. Auf geht's!"
Charakter C: "Sollen wir den Plan mitnehmen?"
Charakter A: "Welchen Plan denn?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 14.04.2013 | 02:56
Gestern bei Star Wars Edge of the Empire Beginner Game

Eingangsszene in der Cantina von Mos Shuuta.
Die SCs verstecken sich. Der Wookie verschwindet im Lagerraum, die Twi´lek hinter der Bühne, der Mensch drückt sich in eine dunkle Sitzecke, nur der Droide steht völlig offen neben besagter Sitznische. Die Gamoreaner sehen ihn und quieken aufgeregt.
Droide zum Menschen: "Sir, wir wurden entdeckt. Ich glaube, ich bin nicht optimal getarnt."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 14.04.2013 | 10:08
Dabei werden Droiden bei StarWars doch sonst immer konsequent ignoriert, so dass sie sogar durch Feuergefechte unbeschadet wackeln können. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 14.04.2013 | 12:33
Bis dahin wurde er ja vielleicht auch ignoriert :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stufferhelix am 15.04.2013 | 12:13
Am Samstag bei einer Runde freeFATE Aventurien:

Die Helden befinden sich in einer Ruine auf dem Weg zum Endboss. In einem Raum ist man sich ziemlich sicher, dass es einen Geheimgang geben muss. Man entscheidet sich für die klassische Methode die Wände mit dem Rauch einer Fackel abzusuchen um eine Luftzug feststellen zu können.

Turin (Zwerg): seine Probe auf Nachforschen misslingt. "Pah hier ist nichts".
Marik (Phexi): seine Probe gelingt. Statt jemanden etwas mitzuteilen geht tastet er die Wand ab und vesucht diese zu öffnen. Mittels magischer Sicherung "wehrt" sich die Geheimtür und Marik fliegt einmal quer durch den Raum, dabei zerdeppert er noch ein paar Tonkrüge.
Turin: "Ah, ihr habt den Luftzug gefunden."

Nach überwinden der Geheimtür führt eine Treppe tiefer nach unten.

Marik: Lasst uns leise nach unten schleichen.
Gwen (Elfe, ich): Ich glaube nicht, dass es jetzt noch notwendig ist zu schleichen. Du erinnerst dich an die zerdepperten Tonkrüge.

Man versucht es dennoch... bis der Zwerg mit seinem roll dran ist.

Turin: -, -, -,0   schepper, klapper, dong, dong, dong
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 15.04.2013 | 12:15
Turin: "Ah, ihr habt den Luftzug gefunden."
:D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 15.04.2013 | 16:15
Turin: "Ah, ihr habt den Luftzug gefunden."

Sehr cool!   ;D ;D ;D
Bei dem Kommentar bin ich mir doch fast sicher zu wissen, wer bei euch Turin spielt!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 16.04.2013 | 10:53
Über meinen Adamantine Arrow (Kampfmagier) bei Mage, der auf den Namen Takeru hört:
T.A.K.E.R.U.
Tactical And Kinetic Emergency Rescue Unit
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 18.04.2013 | 22:00
Montag Abend bei Star Trek:

Szene:
Die Spieler erhalten Tricorderdaten, dass der Durchgang eines Höhlensystems, in das die Gruppe nach einem Höhleneinsturz geraten war, rechts einen höheren H2O-Gehalt hat, als links.
Koloth: Dann lasst uns rechts gehen. Vielleicht kommen wir an einen See, durch den wir an die Oberfläche gelangen können.
Miller: Wenn wir da durch einen See, an die Oberfläche gelangen könnten... wäre da kein See mehr!

Einfach köstlich...

Outgame-Kommentar dazu: Hat dein klingonischer Charakter im Physik-Unterricht denn immer die Nachbarn gequält statt aufzupassen?

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nahemoth am 19.04.2013 | 20:54
Shadowrun:
Gruppe nutzt Hausregeln, die die Connections-Regeln etwas aufgebohrt haben. Im wesentlichen wird für jede Connection festgelegt an was für Informationen bzw. Ausrüstung sie wie gut dran kommen kann. Hatte der SL meine Connections gegeben und bekam dementsprechend eine Liste was die ranschaffen können.

Für die KI im Pariser-Uni Netzwerk bekomme ich:
Literatur, Laborgeräte, Laborverbrauchsmaterialen (Chemie, Medizin)

Ich: "Zählen Menschen als medizinische Verbrauchsmaterialien?"

Antwort war leider nein  :'(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 19.04.2013 | 21:12
@Nahemoth: ROTFL!!! :D >;D :gasmaskerly: :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 27.04.2013 | 19:42
Dresden Files: Roberto und Edward, der Cop, kabbeln sich schon den ganzen Abend. Edward droht Roberto sogar an, ihn mit dem Gesicht über den Asphalt zu schleifen.

Später kommt dann die Frage nach Robertos Respektabilität auf:
Roberto: ¨Ich habe einen guten Freund, der ist ein Cop... na, einen Freund, der ist ein... ich meine, ich kenne jemanden, der ist ein Cop!¨

Noch später, in der weiteren Planung:
Roberto: ¨Hm, wenn Alex und ich als wir selbst auftreten, dann müssen Edward und Cardo das Ehepaar geben...¨
Ximena: ¨Vielleicht könnte Edward auch als Roberto gehen und Roberto als Ehefrau?¨
Roberto: ¨Au ja.¨
Edward: ¨Ich, als Roberto? ...Cardo, komm her, mein Schatz!¨
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 27.04.2013 | 22:28
Vor kurzem in Swtor, man beäugt hüfthohe, tonnenförmige Gebilde im futuristischen Design.

S1: Hm, sind das nun Droiden oder Abfalleimer?
S2: Wirf was rein, wenn es piepst, weißt du es!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 28.04.2013 | 01:42
WH Fantasy. Nach einer unschönen Szene (ausgebluteter Flussschiffkapitän, andere unapetitliche Dinge) ist ein Willenskraftwurf fällig, den Schläger und Zauberlehrling locker schaffen.

Zauberlehrling: Ich habe schon Schlimmeres gesehen!
Schläger: Ich habe schon Schlimmeres getan.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 28.04.2013 | 09:31
:D :D :D Scheint ja ein ergiebiges Wochenende gewesen zu sein! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BlueShark am 28.04.2013 | 12:30

Zauberlehrling: Ich habe schon Schlimmeres gesehen!
Schläger: Ich habe schon Schlimmeres getan.
Der ist ja wirklich gut :D

Und damit es nicht als Off-Topic gilt etwas aus meinem Fundus:

NSC: Hier gibt es zu viele Augen und Ohren.
Kämpfer: Ich kann mich wehren, auch gegen Augen und Ohren.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Turgon am 28.04.2013 | 21:21
... bei Shadowrun:


SL: Die Person sieht total vernachlässigt aus, hat sich offenbar schon lange nicht mehr gewaschen.
S: Ah, ein Informatiker!


Die Gruppe hat eine Person zu beschützen, diese ist mit ihrer Behandlung nicht wirklich zufrieden.
Am Morgen beim Frühstück:
P: Der Kaffee ist immerhin heiß.
S: Ja, zum dritten Mal in der Mikro aufgewärmt.



... bei Nephilim:


Der Wasser-Nephilim ist extrem darauf bedacht, dass bei den Aktionen der Gruppe möglichst niemand der Gegner getötet wird. Dementsprechend schlecht ist er auf den Feuer-Nephilim zu sprechen, der beim letzten Mal einfach zwei Feinde niedergemetzelt hat, die sich bereits ergeben hatten, was ständige Streitereien zwischen den beiden zur Folge hat.
Diesmal geht alles mehr oder weniger glatt, die Gruppe im Auto wird allerdings von den Gegnern verfolgt.
Auf der Autobahn:
W: Ich lasse Wasser vom Fluss nebenan auf die Straße spritzen und sofort gefrieren, so dass unsere Verfolger ins Schleudern geraten.
SL: Das klappt, sogar besser als gedacht, und die folgende Massenkarambolage ergibt 81 Verletzte und 9 Tote.
F: (trocken) Mach' mal eine Spende ans Waisenhaus.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 28.04.2013 | 21:27
Diesmal geht alles mehr oder weniger glatt
...
W: Ich lasse Wasser vom Fluss nebenan auf die Straße spritzen und sofort gefrieren

Ja, glatt, in der TAT!  >;D >;D >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: TRIX am 28.04.2013 | 23:54
grade bei Deathwatch:

Das Kill-Team kommt durch ein Eldar-Webway-Portal auf eine, noch nicht wieder ins Imperium eingegliederte, Feudalwelt. Man tritt also in voller Rüstung (u.a. ein Termi mit Lightning Claws und nem Missile Launcher aufm Rücken) auf einen Marktplatz. Panik bricht aus, die Bewohner flüchten... es folgt ein unglücklicher Dialog mit dem Verhandlungsführer der anrückenden "Stadtwache", an dessen Ende der Termi, vollkommen genervt, zwei Raketen auf den jetzt leeren Marktplatz ballert und laut über das Außen-Vox-System seiner Rüstung verkündet:
"WIR KOMMEN IN FRIEDEN!"
... ... ...
o_O :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 29.04.2013 | 10:55
"WIR KOMMEN IN FRIEDEN!"

:D

Bei uns war es: "Wir sind die Deathwatch, können wir Ihnen weiterhelfen?" auf einem von außerirdischen Sporen überrannten Schiff ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phistomefel am 29.04.2013 | 19:50
Das erinnert mich ein bisschen an eine Runde, in der die Spieler auf die geniale Idee gekommen sind, auf ein Stück Stoff "Wir kommen in Frieden" zu schreiben, um einen Pfeil zu wickeln und diesen den Richtschützen in der Gruppe auf große Distanz in das Fenster eines Turms abfeuern zu lassen, damit die Wachen darin nicht auf sie schießen. Dumm nur, dass der Schütze gepatzt hat und die Friedensbotschaft daraufhin im Kopf einer Wache steckte...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 11.05.2013 | 01:01
Gerade im SWTOR-Chat ein eher unschönes Gekeile über angebliche Nazi-Anspielungen...

Ich: Die Nazis sind eh  nie weiter gekommen, als bis zum Mond, dann sind sie von den Rocket-Riding-Mongols from Mars gelegt worden!
Flüstert mich ein anderer Spieler an: He, ein Tanelorni!  ~;D


Großen Dank an Surtur für die geheime Erkennungsparole!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 11.05.2013 | 01:05
nick or it didn't happen... ;)

Raus mit der Sprache, wer wars?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 11.05.2013 | 01:06
Großen Dank an Surtur für die geheime Erkennungsparole!  :d
Gern geschehen. :D
Wenn ich jetzt noch mal dazu käme, daran weiterzuschreiben... ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 11.05.2013 | 01:11
Gern geschehen. :D
Wenn ich jetzt noch mal dazu käme, daran weiterzuschreiben... ::)

*Motivation anschieb und versuch Zeit freizuschaufeln* ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 11.05.2013 | 12:55
nick or it didn't happen... ;)

Raus mit der Sprache, wer wars?

Thorgest wars...siehe auch hier:
...grade Tanelorner in SWTOR gefunden habe durch "Rocketriding-Mogoles-from-Space"...da wuste ich sowas kann nur von hier kommen :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 12.05.2013 | 14:25
 :d :d :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 14.05.2013 | 14:09
:d :d :d
+1 :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: El God am 14.05.2013 | 14:13
Ist das ein Test?

Na gut. Die Antwort ist:

Zitat
:d :d :d
Zitat
+ :d

=  :d :d :d :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 14.05.2013 | 14:15
@Dolge: Sehr gut! :d2
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 14.05.2013 | 14:37
:d2 = :pray:

 :btt:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 15.05.2013 | 04:04
Das erinnert mich ein bisschen an eine Runde, in der die Spieler auf die geniale Idee gekommen sind, auf ein Stück Stoff "Wir kommen in Frieden" zu schreiben, um einen Pfeil zu wickeln und diesen den Richtschützen in der Gruppe auf große Distanz in das Fenster eines Turms abfeuern zu lassen, damit die Wachen darin nicht auf sie schießen. Dumm nur, dass der Schütze gepatzt hat und die Friedensbotschaft daraufhin im Kopf einer Wache steckte...

PC: We come in peace!
DM: You'll leave in pieces!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 16.05.2013 | 12:07
PC: We come in peace!
DM: You'll leave in pieces!

Jetzt kapier ich erst woher dieser eine Satz in der ersten Shadowrun-Roman-Trilogie kommt und wieso der auf deutsch so dämlitsch geklungen hat!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Silent am 18.05.2013 | 03:53
Jetzt kapier ich erst woher dieser eine Satz in der ersten Shadowrun-Roman-Trilogie kommt und wieso der auf deutsch so dämlitsch geklungen hat!  ;D
Das passiert mich bei Pratchett so regelmässig, dass ich da nur noch Originale lese, aber früher war dass dann immer so...

"Liest sich sehr komisch, alle lachen, aber ich seh keinen Witz... mal die letzten Aussagen kurz wortwörtlich ins englische übersetzen... ahhh!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dai am 18.05.2013 | 12:36
Das passiert mich bei Pratchett so regelmässig, dass ich da nur noch Originale lese, aber früher war dass dann immer so...

"Liest sich sehr komisch, alle lachen, aber ich seh keinen Witz... mal die letzten Aussagen kurz wortwörtlich ins englische übersetzen... ahhh!"

Aka "Das Simpsons-Problem"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Smendrik am 18.05.2013 | 13:13
Das passiert mich bei Pratchett so regelmässig, dass ich da nur noch Originale lese, aber früher war dass dann immer so...

"Liest sich sehr komisch, alle lachen, aber ich seh keinen Witz... mal die letzten Aussagen kurz wortwörtlich ins englische übersetzen... ahhh!"

aka der Grund wieso ich mir Übersetzungen einfach nimmer antun will
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 24.05.2013 | 09:20
Mal wieder SWTOR:

Wir sind auf der Suche nach dem letzten Gegner für eine Bonus-Quest und völlig planlos, wo dieser zu finden ist und stehen gerade planloserweise bei einer Gruppe anderer Spieler im PvP-Gebiet rum. Einer der anderen Spieler flüstert meine Mitspielerin(Tank) an, ob wir mit zu ihnen in die Gruppe wollen, sie brauchen den NSC auch noch und da der etwas "epischer" ist, sind große Gruppen angesagt. Wir joinen:

(blaugeschrieben war zwischen Mitspielerin und dem anderen Spieler geflüstert und daher von mir nicht einsehbar)

Ich: Frag mal, wo der spawnt und wann!
Mitspielern: Moment.. Weißt du, wo und wann der spawnt?
Anderer Spieler:So alle 5-10 Minuten und GENAU da wo dein Heal gerade steht.  ;D
Ich: Hat er schon geantwortet?
Mitspielerin: Der...
Epic: *spawnt genau in dem Moment direkt UNTER mir*
Ich: AAAAAAAAAAH!!!

Ergebnis: Der Heal taugt nur bedingt zum Tanken, kann aber gut Aggro halten.  >;D





Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 24.05.2013 | 14:56
SWTOR >;D

Ich: Sag mal...Lust auf eine Runde Esseles im RP-Modus
Er: Dauert das lange?
Ich: Nö...nicht länger als ne RP-Runde halt...
Er: Ok...hab zwar nicht viel Zeit, aber gut

4 Stunden später Er: Sag mal...du bist ne Frau, oder? Ich sagte nicht viel Zeit und du schafst es mich 4 Stunden in die Ini zu binden...
Ich: Nö---Kerl...
Er: Verdammt...und dann auch noch verschwendete Zeit^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 24.05.2013 | 15:00
WTF? Der hat vier Stunden mit dir gespielt und dann noch immer geglaubt, du seist eine Frau??? Trittst du da irgendwie anders auf als hier im Forum? ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 24.05.2013 | 15:41
Warum? Ich finde Thorgest tritt hier im Forum äußerst feminin auf. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: McCoy am 24.05.2013 | 15:44
Allein schon der Avatar. Das sieht man doch sofort  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rev. Bilk am 24.05.2013 | 16:25
Ich wußte es....ich ahnte es schon bei Alice Schwarzer, aber jetzt wo ihr Lemmy ins Spiel bringt...alles nur verkappte TransGender.. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 24.05.2013 | 17:52
SWTOR >;D

Ich: Sag mal...Lust auf eine Runde Esseles im RP-Modus
Er: Dauert das lange?
Ich: Nö...nicht länger als ne RP-Runde halt...
Er: Ok...hab zwar nicht viel Zeit, aber gut

4 Stunden später Er: Sag mal...du bist ne Frau, oder? Ich sagte nicht viel Zeit und du schafst es mich 4 Stunden in die Ini zu binden...
Ich: Nö---Kerl...
Er: Verdammt...und dann auch noch verschwendete Zeit^^


 ;D ;D ;D

Respekt, 4 Stunden Esseles hab ich noch nicht geschafft, auch nicht mit RP und so... wenn du nochmal rein gehst, nimm uns mit, meine Mitspielerin wird dich LIEBEN! :D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 24.05.2013 | 18:26
Wenn hier auch CRPGs gelten, gillt vll auch der erste Tot eines Charaktermodells in unserer neuen TT Kampagne.
(Wir spielen gerne Erzählerischen Kampangen, wo es eine "Storry" gibt, und die einzelnen Spiele sind dazu passende Szenarien, und jeder Spieler stellt praktisch neben seinen sonstigen Modellen ein Charaktermodell als Komandanten)

Das Szenario war, eine kleine Burg musste, gegen mehrere Wellen Angreifer gehalten werden, bis die eigene Reserve eintrifft.
Es war schon sehr spannend, die Mauer war gefallen, die eine Gruppe Verteidiger, hatte die hölzerne Treppe, die zum einzigen Eingang im zweiten Stock des des Hauptgebäudes zerstörrt.
Eine zweite Gruppe Verteidiger hielt noch einen Turm, in dem sie einen Angreifer nach dem anderen mit Armbrüsten niederschoss. Leider kam dann der Moment wo der letzte Verteidiger seine Munition verschossen hatte, und die Angreifer in den Turm eindringen konnten.
Der Spieler der Schützen im Turm (S1) hatte sein Charaktermodell im Hauptgebäude, und kam auf die geniale Idee, seine Leute retten zu wollen.
Also lässt lässt er denn aus dem zweiten Stock springen (was gut geht) und schafft ein mal halb durch den Hof.
Ein anderer Spieler(S2) auf Angreiferseite grinst, und lässt genau danach einen dicken Oger in den Burghof stapfen. Jeder kann sehen, je nach dem wer nächste Runde als erstes handelt, kommt das Modell von S1 rechtzeitig in dem "schützenden" Turm, oder nicht.
Wie der Zufall will ist S1 zuerst dran, er nimmt die Würfel um sein Modell zu aktivieren, wirft sie, und verpatzt alle drei möglichen Aktivierungen, womit S2 dran ist.

Stille am Tisch, hämisches Grinsen bei den Angreifern in GENAU dem Moment bekommt S1 eine SMS mit diesem SMS Ton  (http://www.youtube.com/watch?v=l73PjuyEMbc)  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 24.05.2013 | 19:21
 >;D >;D >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 2.06.2013 | 22:24
Mutants & Masterminds

S1 wurde aufgrund von Abwesenheit bei der letzten Session von einem NSC dominiert und zu einem freundlichen Gespräch eingeladen (gab auch ne kleine Entschädigung für diesen "SC-Mißbrauch").
Die anderen haben einen tollen Plan in die Tat umgesetzt. Also ... toll war daran eigentlich nichts so richtig. Zwei SCs auf der Flucht, einer kurzfristig festgenommen und einer hat grad einen NSC-Wissenschaftler entführt. S1 ist das Face der Gruppe, das soziale Chamäleon, der Diplomat und des öfteren auch ihr Brain. Alle kommen wieder zusammen und S1 versucht, die Geschehnisse und vor allem die Gedankengänge seiner Mitstreiter zu rekonstruieren.
Schließlich kommt es zu folgendem Dialog:

S1: Okay, ich fasse nochmal den Plan zusammen. "Wir" wollten mit dem Wissenschaftler in die Hochsicherheitszentrale der bösen Corporation fahren, obwohl drei von fünf Leute von uns von vornherein auch nicht den geringsten Hauch einer Chance haben, da ungesehen hineinzukommen. Dann wollte wir ihn zwingen, uns in den Hochsicherheitstrakt zu bringen und dort, von der schwerbewaffneten Security seines Arbeitgeber buchstäblich umzingelt, die extrem geheime McGuffin-Maschine zu aktivieren, was er alleine gar nicht kann, sodass wir sie benutzen können, bevor die Bösen(tm) das tun. Das war jetzt "unser" Plan, ja?
S5: Äh ... ja!  :D
S1: Wer zur Hölle ist der Regisseur in deinem Leben!? Michael Bay!?!?  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 2.06.2013 | 23:02
Uhhh uhhhh ich möchte auflösen wo die schwäche des Plans war:
"Er beinhaltete weder Sprengstoff, noch etwas in Brand zu stecken." ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 2.06.2013 | 23:13
Uhhh uhhhh ich möchte auflösen wo die schwäche des Plans war:
"Er beinhaltete weder Sprengstoff, noch etwas in Brand zu stecken." ~;D
S1 kann mit seinen telekinetischen Kräften 2-Meter-Tunnelröhren in Felsgestein graben. Mit einer Geschwindigkeit von ca. 50 km/h.
Und S3 kann Feuer spucken.

Wir SIND Sprengstoff und Flammenwerfer. Der Rest kommt dann automatisch.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 2.06.2013 | 23:16
Ja aber das kam trotzdem alles nicht im Plan vor.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 2.06.2013 | 23:19
Ja aber das kam trotzdem alles nicht im Plan vor.
Steht in einer Michael-Bay-Film-Beschreibung "Es wird Explosionen geben und viele Dinge werden verbrennen"?  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 3.06.2013 | 15:45
Das muss er nicht dazu schreiben, das setze ich einfach voraus.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 3.06.2013 | 19:34
Ja aber das kam trotzdem alles nicht im Plan vor.

Es stand ja auch nicht im Plan, dass sie atmen. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 3.06.2013 | 20:27
Oh...fast vergessen!

Deadlands, Zombies greifen an...
S1/Schwarze Voodoobraut: Salz, Salz ich mache einen Kreis aus Salz...
S2/Weißer Plantagenbesitzer: Verdammt, nimm dir ein Gewehr...wir kämpfen nicht gegen Eier!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 9.06.2013 | 03:26
Er: Wenn Du ein richtig guter SL bist, kannst Du auch die 7G entgleisen und anständig leiten.
Ich: Das ist den Aufwand nicht wert.
Er: Ich sagte ja auch "richtig gut"...
Ich: Schon gut! Solange ich ein anderes Setting nehmen kann. Wer entscheidet?
Er: Alle außer uns beiden.
Ich: Okay. Um was?
Er: (blickt auf sein Glas) Zwei Flaschen davon.
Ich: Geht klar.

Ich bin so ein Arsch.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Silent am 9.06.2013 | 04:09
Er: Wenn Du ein richtig guter SL bist, kannst Du auch die 7G entgleisen und anständig leiten.
Ich: Das ist den Aufwand nicht wert.
Er: Ich sagte ja auch "richtig gut"...
Ich: Schon gut! Solange ich ein anderes Setting nehmen kann. Wer entscheidet?
Er: Alle außer uns beiden.
Ich: Okay. Um was?
Er: (blickt auf sein Glas) Zwei Flaschen davon.
Ich: Geht klar.

Ich bin so ein Arsch.

Mich würde da ein Diary zu interessieren ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: rillenmanni am 10.06.2013 | 21:20
Er: Wenn Du ein richtig guter SL bist, kannst Du auch die 7G entgleisen und anständig leiten.
Ich: Das ist den Aufwand nicht wert.
Er: Ich sagte ja auch "richtig gut"...
Ich: Schon gut! Solange ich ein anderes Setting nehmen kann. Wer entscheidet?
Er: Alle außer uns beiden.
Ich: Okay. Um was?
Er: (blickt auf sein Glas) Zwei Flaschen davon.
Ich: Geht klar.

Ich bin so ein Arsch.

Aber wehe, Du spielst nicht mindestens fünf Jahre an der G7! ;D Das muss bei der G7 nämlich so sein.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ScreamingBlood am 11.06.2013 | 01:35
Folgende Ausgangssituation in Fate:

S1: Krieger, Plattenrüstung, Beschützer der Schwachen
S2: Feuer-Magierin, Elfe, neu in der Stadt, leicht reizbar
S3: Priester, Diplomat, Rüstungsklasse tendiert ins Negative...

Die Charaktere treffen das erste Mal aufeinander, als der Priester eine Reisekiste auf der Straße fallen lässt. Der Krieger eilt sofort zu ihm, um ihm bei aufsammeln zu helfen. Auch die Magierin bietet ihre Hilfe an - doch dann treten zwei Bannstrahler auf den Plan, die eine Abneigung gegen alles Nichtmenschliche haben und die Elfe abdrängen, um sie... freundlich mit den Sitten dieser Stadt bekannt zu machen. Die Elfe will sich die schöne, neue Robe nicht schmutzig machen und sucht einen Ausweg, ohne etwas abzufackeln, der Krieger eilt ihr zu Hilfe und stürzt sich auf die Bannstrahler, ein Kampf entbrennt.

(Fast) letzte Worte des Priesters: "Ich versuche mal zu deeskalieren, indem ich in den Kampf rufe: Liebe Leute, ihr werdet doch kein Blut vergießen wollen - wegen so einer Abnormalität!"

... die Magierin hat sich dann zum Glück doch dagegen entschieden, ihn gleich an Ort und Stelle in einen Aschehaufen zu verwandeln...  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 11.06.2013 | 09:01
Sowas kenne ich, wir haben einen Eladrin Magier in der Gruppe der aufgrund seines bisherigen Auftretens nicht besonders beliebt oder vertrauenswürdig war. Die Gruppe musste einen Marktstand betreiben damit einige NSCs darunter in den Gewölben ein Artefakt bergen können.
Die Szene spielte in Grauwall einer Monsterstadt in Eberron und ich hatte vorher klar gemacht, dass sie Sitten dort rauh sind und die SC aufpassen sollen besonders die Pixie da diese Wesen hier teilweise eine Delikatesse sind.
Und was sagt unser lieber Magier? "Wir könnten doch die Pixie braten und verkaufen!"
Also beinahe wäre von der Gruppe gelyncht worden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: McCoy am 11.06.2013 | 09:13
Neulich bei SR. Die Chars sind auf der Suche nach jemanden der Gestaltwandler killt. Dabei wurde halt auch überlegt wer alles keine Gestaltwandler mag.

S1:vielleicht irgendwelche Rassisten?
S2: der Humanis Policlub, die mögen bestimmt keine Gestaltwandler
S1: übrigens nicht zu verwechseln mit dem Humanis Poloclub
S3: die ihr Hauptquartier nebenan vom Policlub haben und wo immer wieder Dumpfnasen reinrennen die nicht richtig lesen können und solange begeistert von den Poloschlägern sind, bis Pferde ins Spiel kommen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 11.06.2013 | 10:34
Neulich beim Dresden Files RPG:

Die Spieler sind im Nevernever (dem Feenreich) gelandet und müssen sich neu orientieren. Leider haben Sie keinen genauen Anhaltspunkt, wo sie gerade sind und wo sie lang müssen.

S1 (Magier): Vergesst nicht, das hier ist Fairy. Gesetze, die wir aus unserer Welt kennen, müssen hier nicht zwangsläufig gelten.
S2 (True Mortal, Ex-Agent und jetzt Bodyguard): Hey, ich hab doch eine analoge Armbanduhr. Ich versuche mit Hilfe der Zeige und des Sonnenstandes herauszukriegen, wo Norden ist.
SL: Du guckst auf die Uhr und stellst fest, dass sie verrückt spielt; die zeiger drehen in unterschiedliche Richtungen und irrsinnig schnell über das Blatt.
S2: Oh Nein! MICKY!!!

Alle Spieler und der SL gucken völlig verdutzt S2 an und haben schlagartig das gleiche Bild im Kopf: Ein großer, muskulöser,  breitschultriger Kerl; im schwarzen Anzug; schwarze Sonnenbrille; Desert Eagle im Schulterholster.... und mit einer Micky Mouse-Armbanduhr!
Die nächsten 15 Minuten wurde erst einmal eine Lachpause eingelegt.

(Als nach dem Spiel die Frage aufkam, warum er denn ausgerechnet Micky gerufen hat, meinte der Spieler dann auch nur: Er hat den Edge "Universal Gadget" und wollte allen seinen technischen Spielzeugen einen Spitznamen geben. Wir spielen allerdings auch schon seit ein paar Monaten, und bislang war dieser Umstand noch kein einziges Mal ins Spiel gekommen...)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 11.06.2013 | 11:09
SWTOR:

Eine junge Padawan hält die Stellung gegen die anrückenden Diener des Sith-Imperiums (Kopfgeldjägerin, Imperiale Agetin, Sith-Hexe):

Padawan: Mein Meister hat mich geschickt, dass ich euch solange aufhalte, bis mein Schutzbefohlener in Sicherheit ist!
Sith-Hexe: *voller Mitgefühl* Mein erster Lehrmeister wollte mich auch umbringen!


Sith-Hexe: Ich werde alle töten!
Sith-Krieger: Vielleicht solltet Ihr es dennoch hin und wieder mit einem Lächeln probieren.
Sith-Hexe: ???
Sith-Krieger: Dann könnt Ihr sie immer noch töten!
Sith-Hexe: Ah! *gespenstisches Grinsen aufsetz*
Sith-Krieger: Ahm... nein, könntet Ihr das... bitte lassen?
sie hat ihn dann doch nicht umgebracht...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 11.06.2013 | 11:23
SWTOR RP:

Bonny-May (ich) im Dialog mit einer anderen Spielerin:

Und dann sagte er ich sei wie Lumbumba, heiß, süß und die Sinne benebelnd...

Nach diversen anflüsterungen wurde mir klar...es war nicht im sagen sondern im Allgemeinchat geschrieben...*peinlich*

Interessant an der Sache ist jedoch wieviele Nerds tatsächlich glauben hinter einem hübschen Pixel verbirgt sich aus dergleichen in RL ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 11.06.2013 | 11:48
Interessant an der Sache ist jedoch wieviele Nerds tatsächlich glauben hinter einem hübschen Pixel verbirgt sich aus dergleichen in RL ::)

Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt... :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 11.06.2013 | 11:53
Interesant wieviele erwachsene, verheiratete Männer mit weiblichen Avataren andere vermeintlich männliche "Nerds" konfrontrieren / angraben und sich dann daran erfreuen das die gar nicht ahnen wer dahinter sitzt  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 11.06.2013 | 11:56
Interesant wieviele erwachsene, verheiratete Männer mit weiblichen Avataren andere vermeintlich männliche "Nerds" konfrontrieren / angraben und sich dann daran erfreuen das die gar nicht ahnen wer dahinter sitzt  >;D

Als jahrelanger Online-Spieler verrate ich dir ein Geheimnis: Die Frauen, die da mitspielen, würden natürlich alle NIE eine männliche Figur spielen. Und die weiblichen Figuren, die sie da spielen, sind natürlich KEINESFALLS irgendwie gutaussehend oder so... ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 11.06.2013 | 12:02
Als jahrelanger Online-Spieler verrate ich dir ein Geheimnis: Die Frauen, die da mitspielen, würden natürlich alle NIE eine männliche Figur spielen.
Auf eine verqueere weise löst sich damit das Problem von selbst :D
<nach entsprechend heißen szenen>
Weibliche Superelfe Ava: Ich bin eigentlich ein Mann.
Männlicher Ritter Ava: Macht nix, ich bin eigentlich eine Frau.
Weibliche Superelfe Ava: Aber ich bin verheiratet.
Männlicher Ritter Ava: 'n mom afk Kidz schreien,..

 :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 11.06.2013 | 13:15
Jep...so und so ähnlich sieht die Realität aus >;D
Außer bei Lotro...da gibt es wirklich gutaussehende Spielerinen ... Siehe www.lotro-faces.de :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 11.06.2013 | 13:22
SWTOR RP:

Bonny-May (ich) im Dialog mit einer anderen Spielerin:

AHA! Jetzt weiß ich endlich, wer sich hinter diesem Char verbirgt!  >;D

Zitat
Und dann sagte er ich sei wie Lumbumba, heiß, süß und die Sinne benebelnd...

Nach diversen anflüsterungen wurde mir klar...es war nicht im sagen sondern im Allgemeinchat geschrieben...*peinlich*

Ja, das hab ich auch mitgelesen.  >;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 11.06.2013 | 13:26
Tja, wie sagte mal, ich glaube es war Francis Ray Ottoman, zum Thema "Gender-Switching" bei MMOs: "If I'm going to stare at a butt all day while playing this game, it might as well be a _nice_ butt."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 11.06.2013 | 13:43
"WIR KOMMEN IN FRIEDEN!"
Ja, das hatten wir auch über mehrere Sessions:

1. Encounter: "Wir kommen in Frieden" - und die NSC greifen uns an.
2. Encounter: "Wir kommen in Frieden" - und die NSC greifen uns an.
3. Encounter: "Wir kommen in Frieden" - und greifen selber an.
4. Encounter: Wir greifen an, halten inne - "Wir kommen in Frieden"
5. Encounter: Wir greifen an, halten inne - "Wir kommen...ach, was soll's?"
6. Encounter: Wir greifen an, bringen alles um - "Ach ja: Wir kommen in Frieden"

Die Party nannte sich von da an "Die Friedensbringer".
Inzwischen (Epic Tier) führen wir eine Gegeninvasion nach Xen'drik und bringen Frieden im ganz großen Stil ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: McCoy am 11.06.2013 | 13:57
Naja, wenn keiner mehr lebt: friedlicher geht's doch kaum noch  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 11.06.2013 | 14:02
Naja, wenn keiner mehr lebt: friedlicher geht's doch kaum noch  ;D
Genau das.
Wobei wir auf Khorvaire noch ein bischen für Ordnung sorgen müssen. Manche Länder wissen noch nicht, dass sie sich der Südallianz angeschlossen haben ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 11.06.2013 | 15:12
Im Endeffekt "befrieden" wir effektiv gerade den ganzen Kontinent  >;D Ob die einzelnen Reiche es nun wollen oder nicht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 11.06.2013 | 17:49
Erinnert mich vage an den Standard-Vorschlag zum Umgang mit Feinden: "Wir könnten uns mit ihnen verbünden - wir sind bisher noch jedem in den Rücken gefallen, mit dem wir uns verbündet hatten!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 11.06.2013 | 19:51
Wir fallen ja niemandem in den Rücken.
Immer frontal.
Wir sind die Friedensbringer, nicht die subtile Schar. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 11.06.2013 | 20:20
"Subtile Schar" klingt nach einem super Gilden-Namen. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 11.06.2013 | 20:25
Wir fallen ja niemandem in den Rücken.
Immer frontal.
Wir sind die Friedensbringer, nicht die subtile Schar. ;)

Nein, wir wollen ja eigentlich nett sein und Schwierigkeiten aus dem Weg gehen, daher verbünden wir uns erstmal mit allen möglichen Hanseln... nur dann entpuppen die sich so oft als Arschlöcher. Das ist nienicht unsere Schuld!

Aber subtil können wir. Einer unserer Charaktere hat den Spitznamen "Der Vorschlaghammer der Subtilität".  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Funktionalist am 11.06.2013 | 20:51
Wir hatten eine Runde, deren Kampfschrei "Keine Zeugen!" lautete und das haben wir auch gut durchgehalten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 11.06.2013 | 22:34
Aus unserem Star trek Spielabend gestern. Die SCe wurden von Q in ein Western-Szenario verschleppt.

Denkwürdige Szenen:
a) Koloth zu einem neugierigen Reporter, der die Helden von Springfield, die soeben die Entführung der Sängerin erfolgreich verhindert und gleichzeitig die Hälfte der "Daniels-Bande" geschnappt haben, auf die Frage nach ihren Namen: "Also ich heiße Calvin Kommodore, der Herr zu meiner linken (zeigt auf Ramirez) Manfred Megadrive und der Herr zu meiner rechten (zeigt auf Segan) Niels Nintendo." (Zurück in die Zukunft ließ grüßen  ;D - dabei stellte sich Bob bereits als Bob ... Macintosh vor)
b) Segans Spieler wollte wissen, wie nah ein Deputy schon an seine Waffe griff: "Hat er die Finger an der Hand?"
c) Koloth möchte einen etwas besseren Revolver erwerben, der Waffenschmied erweist sich als nicht besonders rassistisch, sucht aber noch einen Mutigen für einen letzten Waffentest. Nach langem Gefeilsche stimmt Koloth für 5 Dollar zu einen Apfel auf dem Kopf zu balancieren, den der Waffenschmied aus 20 Schritt Entfernung (etwa 18m) zu treffen versucht. Der Schmied schießt schlecht (gewürfelte 1).
SL: "Weder der Apfel noch Koloth haben von dem Projektil irgendwas gemerkt. Koloth hört aber etwa 5 m schräg hinter sich Glas zersplittern und einen Pianomusiker, der sein Spiel abrupt unterbricht und aufschreit 'Auuuu! Etwas hat mich gebissen! Aaaaah!'"
Koloth (zum Waffenschmied, trocken): "Das macht 5 Dollar."

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 12.06.2013 | 09:34
"Subtile Schar" klingt nach einem super Gilden-Namen. ;)
Bedien Dich :)

Das ist nienicht unsere Schuld!
Das dachte ich mir >;D

Einer unserer Charaktere hat den Spitznamen "Der Vorschlaghammer der Subtilität".  ;D
Ich kann ihn mir lebhaft vorstellen. :)
Gibt zusammen mit dem Skalpell der rohen Gewalt sicher ein Spitzen Tag-Team ab ;D



Edit: Zitat-Zuordnung korrigiert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 12.06.2013 | 10:25
Nein, wir wollen ja eigentlich nett sein und Schwierigkeiten aus dem Weg gehen, daher verbünden wir uns erstmal mit allen möglichen Hanseln... nur dann entpuppen die sich so oft als Arschlöcher. Das ist nienicht unsere Schuld!

Aber subtil können wir. Einer unserer Charaktere hat den Spitznamen "Der Vorschlaghammer der Subtilität".  ;D

Huh, da muss ich doch glatt an den Einherjer-Charakter unserer Dresden Files - Alice Springs - Runde denken, als dieser sich von einem Zwerg eine neue Waffe wünschte. Ich glaub das ging in etwa so:

"Ich will gar kein Schwert. Schwerter sind was für Weicheier. Ich will was großes, schweres, massives. Sowas macht Eindruck! Ich will einen Kriegshammer - aber mach ihn subtil!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 12.06.2013 | 10:43
Bedien Dich :)

Ist notiert! ;)

Zitat
Ich kann ihn mir lebhaft vorstellen. :)
Gibt zusammen mit dem Skalpell der rohen Gewalt sicher ein Spitzen Tag-Team ab ;D

Wollte anmerken, dass das ursprüngliche Zitat aber nicht von mir stammt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 12.06.2013 | 14:02
Wollte anmerken, dass das ursprüngliche Zitat aber nicht von mir stammt.
Huch, Du hast recht. Copy&Paste-Fehler - hatte sowohl Dich als auch Bad Horse zitiert, und dann die falsche Zitatzeile kopiert.
Danke, korrigiere ich :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 23.06.2013 | 20:08
Heute Savage Worlds Proberunde geleitet.
Einer der Spieler soll die erste Probe des Tages werfen (Wahrnehmung W6), seine allererste SW-Probe überhaupt, und erreicht ... eine 34!

That´s Entertainment!  ;D

Später steht er einer Wildcard 1vs1 gegenüber und sagt: "Alle deine Freunde sind bereits gefallen und du bist der Nächste!"
Ich: "Du willst ihn also Einschüchtern?"
Er: "Äh ... also eigentlich wollte ich ihn Provozieren, das hab ich nämlich als Skill. Moment, die Wortwahl ist wirklich etwas bedrohlich. Äh ... ich schau ihn an und sage: Moment, so war das gar nicht gemeint. Du ... äh ... du STINKST!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 23.06.2013 | 21:11
Auf dem LARP dieses WE. Es gibt im Wald eine Quelle, die nur Tröpfchenweise einen Heiltrank produziert. Um eine Menge, die wirklich eine Wirkung erzielt, zu gewinnen, muss man ein Gefäß schon eine ganze Weile drunterstellen. Da die SCs nicht die Manpower haben, diese Quelle sinnvoll zu verteidigen (es streifen Orks durch den Wald), stellen sie einfach eine Schüssel unter und hoffen, dass sie später etwas Heiltrank ernten können.

Einige Orks (Festrollen-NSCs) finden die Schüssel unter der Quelle.
Ork 1: Höhö. Komm, wir schütten den Heiltrank aus und pinkeln (natürlich nur IT) in die Schüssel.
SL: Ne, lass das. Das ist doch kindisch.

Daraufhin nimmt der Ork die Schüssel eben mit. Im Orklager:

Ork 1: Ich hab grade das Ding hier bei der Heilquelle geklaut.
Alle Orks: Warum hast du nicht reingepinkelt?

SL: *Seufz*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 24.06.2013 | 14:09
Ork 1: Höhö. Komm, wir schütten den Heiltrank aus und pinkeln (natürlich nur IT) in die Schüssel.
SL: Ne, lass das. Das ist doch kindisch.

Traurige SL...bei uns hätte die SL das reinpinkeln sofort erlaubt und zur verbesserung GIFT beigemischt >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nachtfrost am 24.06.2013 | 18:22
Dieses Wochenende

Spieler: "Wir gehen nochmal zum Haus des Scharfrichters..."
SL: "Okay, also..."
Der Spielleiter wird just in dem Moment von seiner vierjährigen Tochter unterbrochen, die ihm GuteNacht sagen will.
Nach etwas Knuddeln geht es weiter.
"Also, ihr kommt zum Haus des SchLAFrichters."

Spieler lachen sich weg.
 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 25.06.2013 | 13:45
Spieler lachen sich weg.
 ;D
Ich auch! :loll:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 26.06.2013 | 10:45
Bei unserer SW-Proberunde kam es auch zu folgender Geschichte, die eigentlich keine echte Anekdote darstellt, aber trotzdem für viel Lachen am Tisch sorgte:

Der Schurke wollte eine Wache heimlich ausschalten. Da es sich um meine zweite Runde als SW-SL handelte, wollte ich schnell die Werte einer durchschnittlichen Wache nachschlagen und fand im SW:GER die Leibwache. Ich dachte mir "Perfekt!" und las weiter. Die einleitenden Worte "Eine Leibwache ist ein humanoider Soldat, geformt aus Stein (oder ähnlich hartem Material)" lies mich doch etwas stutzen. Unter Leibwache versteh ich persönlich ja nicht sofort einen Wächtergolem. Naja, ich las also belustigt diesen Teil vor und der Schurkenspieler meinte dann:
"Ja, genau. Ich schleich mich an, ramme den Dolch und es macht KRING! Und dann sag ich: Äh, wenn ich jetzt den Dolch aus deinem Rücken ziehe, werd ich dann König von England?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 28.06.2013 | 00:26
D&D. Die Gruppe ist auf der Suche nach einem legendären Grabmal. Im weiteren Verlauf wurde das dann irgendwann nur noch "Das Grab" genannt. Schließlich wird der Zwerg der Gruppe vor die Wahl gestellt, dieser Queste weiter nachzugehen, oder eine persönliche Sache zu erledigen. Schließlich tat er seine Entscheidung wie folgt kund: "Also für mich ist im Moment nur wichtig, meine Freunde ins Grab zu bringen!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 28.06.2013 | 02:49
"Also für mich ist im Moment nur wichtig, meine Freunde ins Grab zu bringen!"
:D :d :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ScreamingBlood am 30.06.2013 | 23:22
Neues aus der Fate-Runde:

Dragon von Falkenhain (strahlender Ritter mit tausend Watt in jedem Arm - nur leider keinem Licht im Kopf...), Seraphiel (reizbare Elfe und Feuermagierin) und Kevall Thendrull (Piratensohn und selbst ein charmanter Schurke) sind wieder mal unterwegs. Heute auf dem Plan: Herausfinden, warum in einem Wald die Holzfäller immer wieder verschwinden.

Am Lager der Holzfäller angekommen (eigentlich ein Strafarbeitslager, aber das findet man erst jetzt so richtig raus), entwickelt sich folgendes Gespräch mit ihrem Führer:

NSC: "Ja, und hier haben wir diese Leiche gefunden. Die Bissspuren scheinen von Rehen herzurühren..."
Seraphiel (Out of Game): "Oh really...? Zombie-Bambis?"
Dragon (Out of Game): "Brrraaainz... nom nom nom..."



Etwas später, man hat den Grund für die Amok laufenden, menschenfressenden Wildtiere gefunden: Ein haushoher Chaosdämon, der offensichtlich dem Feuer verschworen ist und damit gegen die mächtigste Waffe der Gruppe - die Zauber der Feuermagierin - immun.
Seraphiel - nach einem hervorragenden Mysterienwurf: "Das ist ein Chaosdämon. Der ist sehr mächtig, aber wenn wir nur den Beschwörer finden und beseitigen, bannen wir den Dämon damit gleich mit."
Dragon - überlegt kurz, schaut sich das Bild des Dämons an (ein riesig großer Hund mit brennendem Kopf...): "Ach, den packen wir, ich greif mal an..."
Das waren dann fast seine letzten Worte...

Nachdem man Dragon überzeugen konnte, dass es vielleicht doch klüger wäre, den Beschwörer zu suchen, der in der Regel deutlich menschlicher und besser zu besiegen ist, findet man nach einer Weile ein Haus. Der Schurke schleicht sich an, sieht, dass in dem Haus ein deutlich nach Magier und Dunkelelf aussehender, finsterer Kerl da drin hockt, will zur Gruppe zurück - und patzt.
Bösewicht - eilt zur Tür und bannt den Schurken mit einem Mentalzauber: "Menschenwurm! Was willst du hier in meinem Reich...?!"
Dragon: "Ah - das ist dann der, den wir töten sollen, oder?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 1.07.2013 | 12:58
Mal wieder aus meiner TT Kampange:
Einer der Ork Spieler hat zwei Spiele in Folge für seine Seite verloren, weil seine dicken Orks einfach so gar nichts machen wollten. (Absolut alle Aktivierungen verpatzt), und dann unbeschadet vom Feld gerannt sind.
Sein Kommentar: "Ich glaube ich komm langsam dahinter. Das sind keine Feiglinge, das sind alles Pazifisten!" ~;D


Er hat auch gleich entsprechend reagiert, und seine Kriegsbande von BoneCrusher zu BunnyCuddlers umbenannt, und für ein neues Feldzeichen gesorgt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 2.07.2013 | 14:20
Hi,

die Heilerin aus meiner Midgard-Runde hat einen offensichtlich übernatürlichen Kontaktmann, der ihr gelegentlich Tipps gibt und außerdem einen Satz magischer Pfeile versprochen hat. Die Übergabe spielen wir unter vier Augen im Nebenraum aus. Er gibt ihr die Pfeile, sie reden kurz über ihr aktuelles Abenteuer und dann fragt sie ihn noch, wie sie ihn im Notfall erreichen könne.
"Berühr einfach einen der Pfeile und denk an mich. Dann bekomme ich es mit und kontaktiere dich, sobald ich kann."

Wieder zurück bei der Gruppe entscheidet sie, dass die Info aus dem Gespräch für das Abenteuer wichtig ist und erzählt den anderen von der kompletten Begegnung. Es folgt eine kurze Diskussion aus der sich weitere Fragen ergeben.
Waldläuferin:
"Kannst du ihn erreichen und danach auch noch fragen?"
Heilerin:
"Klar."
W:
"Wie kontaktierst du ihn denn?"
H:
"Ganz einfach. Ich muss nur am Schaft reiben, dann kommt er."

 ~;D

Tschuess,
Kurna

P.S.: Midgardspieler unter den Lesern werden ahnen, wer ihr Kontaktmann ist.
Sie weiß es noch nicht. Das wird auch noch eine lustige Überraschung.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 2.07.2013 | 14:40
Klassischer Fall von "That's what she said".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 2.07.2013 | 14:45
Hahaha


Wir spielen in einer Welt, in der wir einen despotischen Stadtstaat mit allen Mitteln in die Union der anderen Städte eingliedern sollen. Daher ist der Decknahme aller an dieser Unternehmung beteiligten Gruppen "Missionare."

Meine Gruppe hat einen Neuling dazubekommen. Eine junge Frau die eigentlich eine Prostituierte ist. Mein SC fragtz dämlich "Und wie lange bist du schon in dieser Missionarsstellung?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 2.07.2013 | 19:19
P.S.: Midgardspieler unter den Lesern werden ahnen, wer ihr Kontaktmann ist.

Womit die Sache mit "am Schaft reiben" dann durchaus noch plotrelevant werden könnte... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 2.07.2013 | 19:27
P.S.: Midgardspieler unter den Lesern werden ahnen, wer ihr Kontaktmann ist.
Sie weiß es noch nicht. Das wird auch noch eine lustige Überraschung.  >;D

Bin kein Midgardspieler aber neugierig: Wer ist denn der Kontaktmann? ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 2.07.2013 | 23:47
Bin kein Midgardspieler aber neugierig: Wer ist denn der Kontaktmann? ^^

Ich packe es mal in Spoiler:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: El God am 2.07.2013 | 23:50
Wow. Das ist mal originell.  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Pyromancer am 3.07.2013 | 00:01
Wow. Das ist mal originell.  :o
(http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/38136218.jpg)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 3.07.2013 | 07:54
Das klingt wie der Freischütz.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: El God am 3.07.2013 | 08:02
Genau. Da müsste ich mich als Spieler schon massivst dumm stellen (oder bewusst die Taschenlampe fallen lassen) um darauf einzusteigen. Soweit ich Midgard kenne, wird das aber nicht der favorisierte Stil, das zu spielen, sein. Den Freischütz-Kram gibts übrigens auch bei DSA. Ist ja an sich eine nettes Erzählmotiv, aber eben alles andere als originell.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: evil bibu am 3.07.2013 | 08:21
Mal im Ernst: Wer kennt heutzutage noch Freischütz, bzw. den Inhalt der meisten wichtigen Opern und gleichartiger Werke? Ich glaube nicht, das das in der Schule so ab Ende der 90er noch ein großes Thema ist. Kein Wunder das die Spielerin da den Kontext nicht sofort erkennt. Ok, ist zwar nicht wirklich originel, aber ich finde es ok ab und zu ein paar Klassiker sinnvoll einzubauen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 3.07.2013 | 08:22
Mal im Ernst: Wer kennt heutzutage noch Freischütz, bzw. den Inhalt der meisten wichtigen Opern und gleichartiger Werke? Ich glaube nicht, das das in der Schule so ab Ende der 90er noch ein großes Thema ist. Kein Wunder das die Spielerin da den Kontext nicht sofort erkennt. Ok, ist zwar nicht wirklich originel, aber ich finde es ok ab und zu ein paar Klassiker sinnvoll einzubauen.

Da sowieso alles irgendwo abgekupfert ist, finde ich den Wind hier gerade eh etwas merkwürdig.  8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 3.07.2013 | 09:04
Von meiner Seite aus sollte es kein Wind sein. Nur der Hinweis, dass das auf einer alten Volkserzählung basiert. Sogar der Name Samiel ist dierekt aus dem Freischütz entnommen.

Zitate auf vorhandenes sehe ich sogar gerne als Anerkennenung, denn als Abkupfern.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: El God am 3.07.2013 | 09:21
- entfernt, da wurscht und nur meine Privatmeinung -
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 3.07.2013 | 18:11
Mehr Anekdoten, weniger Freischütz, bitte.  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 4.07.2013 | 00:19
Ich weiß nicht, ob ich die nicht schonmal hier reingestellt habe, aber eine ist mir gerade wieder eingefallen:

D&D 3.5 und wir hatten einen Plott, der sich um große Erzkugeln dreht, sieben an der Zahl. Dieses Erz war irgendein plotrelevantes Superzeug, dass sich der SL vermutlich gerade ausgedacht hatte und jede der faustgroßen Kugeln war unglaublich schwer.
Wir beraten also, wie wir die Dinger transportieren und verkünsteln uns in diverse Ideen, die aber alle irgendwo einen Haken haben. Auch die obligatorischen magischen Tragetaschen, die freilich jeder dabei hat, scheinen die Dinger nicht aufnehmen zu können, weil is halt so. Schließlich packt einer der SCs (S1, Zwerg, Kleriker) eine der Kugeln.

S1: Kann ich das Ding hochheben?
SL: Ja, du kriegst das hin. Halt mit beiden Händen, ist schon anstrengend. Aber als Zwerg kannst du dich trotzdem recht problemlos damit fortbewegen.
S1: Super! Warum haben wir das nicht gleich so gemacht?
S2: Weil wir nunmal keine sieben Zwerge haben!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 4.07.2013 | 00:37
Lass mich raten, die Kugeln waren aus Plotonium?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 4.07.2013 | 00:59
ja, naja. Wir haben das Zeug gebraucht um irgendwas kaputt zu machen. Frag nicht weiter, es wird zunehmend abstrus, je tiefer man ins Detail geht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 4.07.2013 | 16:33
Plotonium

ROFL >;D Das wird sofort in unser SR übernommen  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 4.07.2013 | 19:14
ROFL >;D Das wird sofort in unser SR übernommen  :)

Wie jetzt, da kennt jemand Plotonium nicht? Dem Mann kann geholfen werden... (http://tanelorn.net/index.php/topic,51234.0.html) ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 4.07.2013 | 19:42
D&D, fast-TPK. Nur der grad neu in die Gruppe gekommene Dieb steht noch nach dem der Drache gepustet hat. Die Eingangshalle des Drachenberges sieht auch sehr mitgenommen aus. Der Drache kennt den Knaben noch nicht und will ihn grad alle machen.

Unser Dieb zückt flink Stift und Papier, macht sich murmelnd ein paar Notitzen und sagt ganz unschuldig "Ich denke, das passiert bei ihrem Reichtum öfter. Dürfte ich ihnen eine Feuerversicherung anbieten?" *würfel* 20

Jetzt hat unser ehemaliger Hauptgegner also ne Feuerversicherung und der Dieb ist ganz groß ins Drachenversicherungsgeschäft eingestiegen.

Wenigstens hat er unsere Überreste eingesammelt zwecks Wiederbelebung  ;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noria am 4.07.2013 | 20:29

Unser Dieb zückt flink Stift und Papier, macht sich murmelnd ein paar Notitzen und sagt ganz unschuldig "Ich denke, das passiert bei ihrem Reichtum öfter. Dürfte ich ihnen eine Feuerversicherung anbieten?" *würfel* 20


 :d  :pray:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 4.07.2013 | 21:16
"Ich denke, das passiert bei ihrem Reichtum öfter. Dürfte ich ihnen eine Feuerversicherung anbieten?" *würfel* 20
:D :D :D Episch! Mein Kompliment an den Dieb! :d :d :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 4.07.2013 | 21:45
Unser Dieb zückt flink Stift und Papier, macht sich murmelnd ein paar Notitzen und sagt ganz unschuldig "Ich denke, das passiert bei ihrem Reichtum öfter. Dürfte ich ihnen eine Feuerversicherung anbieten?" *würfel* 20

Klingt nach einer geilen Kampagne, für einen Drachen die "Finanzen" zu regeln.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 4.07.2013 | 22:01
Klingt nach einer geilen Kampagne, für einen Drachen die "Finanzen" zu regeln.  ;D

Shadowrun? Alltag...pffff
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 7.07.2013 | 16:05
SWTOR, die Spieler arbeiten sich durch den ersten Flashpoint (Die Esseles), irgendwann:

Jedi-Botschafterin: Ihr schnetzelt euch aber in einem ganz schönen Tempo durch die Gegner!
Jedi-Ritter: Hm... und ist das schlimm?
Schmuggler: Ich glaub das liegt an ihren Skrupeln...
Jedi-Botschafterin: Dass Ihr diesen Begriff überhaupt in Eurem Wortschatz habt!?
Schmuggler: *empört* Natürlich kenne ich den Begriff! Skrupel ist eine Gewichtseinheit auf Tatooine!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 7.07.2013 | 22:48
Gestern hatten wir einen wunderbaren Versprecher:
"Bevor wir hier noch lange überleben, tun wir das einfach!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 9.07.2013 | 21:55
Neulich bei "Mage, the Ascension":

Die wüst zusammengewürfelte Truppe (zwei kiffende, etwas rebellische Ekstase-Kultisten, eine Verbena-Hexe und ein virtueller Adept) kehren gerade aus der Kanalisation zurück, wo sie eine Bombe gefunden, entschärft und mitgenommen haben. Jetzt fahren sie mit dem Auto des Adepten zurück zum Stützpunkt und überlegen, was sie mit den stinkenden Overalls machen sollen.

Adept: "Wir können die Blaumänner in die Brandschutzdecke aus dem Verbandskasten wickeln und dann in den nächsten Müllcontainer werfen. Allerdings könnte dann bei der nächsten Polizeikontrolle auffallen, dass der Erste-Hilfe-Kasten unvollständig ist."
Erster Kiffer: "Ich persönlich würde mir mehr Sorgen über die Bombe machen als über den Erste-Hilfe-Kasten."
Zweiter Kiffer: "Ja, genau. Wenn eine Polizeistreife uns anhält, was sehen sie dann? Ein Auto mit abgedunkelten Scheiben. Vier Typen, die nach Scheiße stinken. Einer davon hat eine Bombe bei sich, einer ist im Besitz eines geklauten Polizeikennzeichens, und einer hat ein Paket Hasch im Rucksack. Was werden sie also machen? Richtig, sie checken den Erste-Hilfe-Kasten..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 10.07.2013 | 10:24
Man könnte die Blaumänner natürlich auch einfch so wegwerfen  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 10.07.2013 | 10:26
Zweiter Kiffer: "Ja, genau. Wenn eine Polizeistreife uns anhält, was sehen sie dann? Ein Auto mit abgedunkelten Scheiben. Vier Typen, die nach Scheiße stinken. Einer davon hat eine Bombe bei sich, einer ist im Besitz eines geklauten Polizeikennzeichens, und einer hat ein Paket Hasch im Rucksack. Was werden sie also machen? Richtig, sie checken den Erste-Hilfe-Kasten..."
:D Da kennt sich jemand mit der deutschen Polizei aus... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Barbara am 10.07.2013 | 11:29
Im Tierreich nennt man das dann Übersprunghandlung. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 10.07.2013 | 11:52
Zungenbrecher gestern in unserer Ars Magica-Runde (die ja im England der Wikinger-Invasionen ca. 1005 rum spielt), als die Gruppe sich darüber unterhält, welchen Grund wohl die Nordlandfeen haben könnten, jetzt so geballt im englischen Feenreich aufzutauchen: "Naja, die mundanen Dänen dehnen sich auch aus..."


Und am Wochenende bei den Dresden Files Miami:
Die Gruppe hat sich aufgeteilt, um jeder eine Komponente für ein Ritual zu beschaffen, was im Dresdenverse ja einen Gegenstand pro Sinn bedeutet. Dabei wird jede Szene von dem entsprechenden Charakter gespielt, während die anderen Spieler in der jeweiligen Szene ebenfalls anwesende NSCs übernehmen.
Für das Hören wird eine bestimmte Schallplatte benötigt, die ein Gruppenmitglied beschaffen will. Im Laden bekommt er seine Platte, wird aber gleichzeitig auch Zeuge, wie sich drei weitere Kunden um eine andere, unglaublich seltene und wertvolle Scheibe streiten. Eine der Streitenden ist eine Santería (christlich verbrämte Voodoo-Priesterin), die der SC (ebenfalls ein Santerío) auch als solche kennt. Ein weiterer Streithahn ist ein Feenlord des Sommerhofes. Unser SC bietet sich als Schlichter an - und bricht die Schallplatte entzwei, ehe er vor dem magischen Zorn der Santería und des Feenlords flüchtet.
Zurück bei der Gruppe erzählt er sein Erlebnis.

SC 1: "Du hast das mit der salomonischen Entscheidung falsch verstanden: König Salomon hat das Baby auch nicht durchgetrennt, sondern das nur angedroht!"
SC 2: "Und überhaupt - was versuchst du auch eine biblische Lösung bei einer Santería und einer Fee!!!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 10.07.2013 | 12:32
MtAw: Eine Guardian of the Veil und ein... Selbsternannter Superheld treffen aufeinander und beginnen nach kurzer Zeit zusammen den Plot zu lösen:
Charlotte (Veil): "Sie können lesen?"
JustiFist: (golden age hero Stimme) "Wenn es der Gerechtigkeit dient..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Galatea am 10.07.2013 | 18:42
Opus anima (SciFi)

Hintergrundinfo: Abara sind genetisch gezüchtete über zwei Meter hohe Wesen, die sich hauptsächlich über Ultraschall und Thermalwahrnehmung orientieren, ihre Augen sehen zwar Wärmestrahlung aber sichtbares Licht nur in Graustufen (d.h. sie sind farbenblind). Sie wurden auf Widerstandsfähigkeit gezüchtet und können unglaubliche Lasten durch die Gegend wuchten.

Die Gruppe überfällt eine Raumstation und soll Chemikaliencontainer stehlen. Es gibt drei Sorten von Containern:
rot= ungefährlich, aber unbrauchbar;
grün= die brauchen wir, sind ungefährlich solange man nicht gerade damit Fußball spielt;
blau= sollte man nicht mal schief anschauen, sonst könnten sie sich spontan entschließen zu explodieren.

Die Gruppe dockt an der Raumstation an, die Charaktere nehmen ihre Wachpositionen ein, und man schickt die Abara zu den Containern, da die ja mit Abstand am meisten tragen können.

Schließlich stehen die beiden Abara unten im Lagerraum und sehen gaaanz viele Container.
Abara 1 zu Abara 2: "Und welche Behälter sind jetzt grün?"

__________________

Opus anima (SciFi)

Gruppe versucht ein Sicherheitsschott zu knacken.
Spieler 1: fängt an wahllos Ziffern auf der Konsole des Schotts einzugeben, während der Spezialist noch sein SI-Modul auspackt.
Spielerin 2: „Vorsicht, das könnte gefährlich sein!“
S1: „Wieso das denn?“
S2: „Naja, vielleicht sprengt sich das Schott in die Luft, wenn man den Code dreimal falsch eingibt!...“

__________________

Opus anima (Steampunk, auf der Cat-Con)

Die Gruppe findet eine Leiche in ihrer Werkstadt und entdeckt nach der ersten Untersuchung eine schwach sichtbare seltsame Tätowierung am Oberschenkel des Toten (sofortige Vermutung: „Es ist eine Schatzkarte!“). Kurze Zeit später treffen Gardisten der Wehrstadt und Schläger einer Mafiafamilie in dem Stadtteil ein und liefern sich direkt vor dem Haus der Charaktere ein richtiges Gemetzel.
Die Charaktere entschließen sich, da sie die Tätowierung bereits abgezeichnet haben, die auf dem Oberschenkel des Mannes zu vernichten und dann die Leiche zu entsorgen.
Abara zu nem anderen Spieler: „Du! Zeig mir wo die Tätowierung ist!“
Der andere Spieler nimmt einen Stift und zeigt auf eine Stelle, worauf der Abara anfängt wild mit seinem Entermesser auf die Leiche einzuhacken.
SL, der grad abgelenkt war, wendet sich an Spieler 2: „Moment mal, du bist doch auch ein Abara!“
Leise Stimme aus dem Hintergrund: „Die Leiche ist ein Sieb…“

[…]

Selbe Runde etwas später:

Der Kapitän des Schiffs auf dem die Gruppe angeheuert hat verteilt die Rollen.
„Wer kann navigieren?“
Ein Abara hebt die Hand: „Ich! Ich! Ich! Ich!“ (Er ist der einzige Charakter der Gruppe, der was von Navigation versteht).
„Gut, ab auf die Brücke!“

Kurze Zeit später ruft der Kapitän: „Navigation? Na wird’s bald?!“
Der Abara kleinlaut: „Die Navigationsmarkierungen sind alle rot. Ich kann die nicht richtig sehen.“
Der Kapitän rauft sich die Haare: „Argh! Los, ab zum Deckschrubben!“

Die Fahrtroute der Expedition wurde daraufhin etwas... abenteuerlich, letztlich sind wir aber trotzdem am Ziel angekommen.

__________________

Allianz der Sterne-Runde (auf der Cat-Con)

Spieler (Felix) hat ein hundeähnliches Wesen mit Intelligenz 39 = strunzdoof.
Der Teamleader fragt ihn: "Ja, was kannst du denn?"
Der Charakter donnert: "KÄMPFEN KANN ICH!"
Teamleader: "Ja, kannst du sonst noch was?"
"KÄMPFEN KANN ICH!"
Teamleader: "Zum Beispiel einen Gleiter fahren?"
"KÄMPFEN KANN ICH!"
Teamleader (murmelt): "Ok, lassen wir das..."

[...]

Selbe Runde etwas später:

Felix' Charakter wirft 5 Handgranaten in einen Fahrstuhl mit 2 Wachen und lehnt sich zufrieden zurück.
Der Spielleiter sieht in fragend an: "Möchtest du nicht noch für Zusatzeffekte (kritische Treffer) würfeln?..."

__________________

Starship Troopers D20

Der Funker (ComTech) erklärt seine besonderen Class Feats:
"Ich kann funken.
Ich kann auch noch funken, wenn's rauscht.
Siehst du die Wolke da oben?
Wenn ganz viele davon da sind, kann ich immernoch funken!"


Das war einer der Gründe warum wir die ganzen Klassen bei der Portierung in Opus anima dann auch gleich komplett neu designed haben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 11.07.2013 | 14:43
Gestern Abend, ok es war heiß...ok es waren Caipis und Ciba Libre im spiel...ok...sie ist Blond...ok sie kommt aus Marxloh...trotzdem wars ein brüller!  :muharhar:

Sie: Ich geh mit meinem Bruder auf die Artillerie und rufe runter...
Ich: Was?
Sie: maaaa der Gang oben über dem Saal...
Ich: Gallerie ::)
Sie: Ach ja... Artillerie waren die mit den Gewehren! *strahlt*
Ich: *Seufz* Das ist die Infantrie...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 11.07.2013 | 17:26
Interessant. Sie weiss nicht wie es heisst, du weisst nicht wie man's schreibt. xD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rev. Bilk am 11.07.2013 | 17:31
Zitat
Interessant. Sie weiss nicht wie es heisst, du weisst nicht wie man's schreibt. xD

Danke...das könnten fast schon eigene "letzte Worte sein".. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 11.07.2013 | 17:33
Sorry...minus l also Galerie ::) man wird doch wohl einen Tipfehler machen dürfen  8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 11.07.2013 | 17:35
Deren "Gewehre" machen halt nur ein bisschen mehr BUMM :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Galatea am 11.07.2013 | 19:04
http://youtu.be/9na0SZ9WhiI?t=5m11s
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 11.07.2013 | 21:21
http://youtu.be/9na0SZ9WhiI?t=5m11s

Was hat das mit diesem Thread zu tun?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Imion am 11.07.2013 | 23:28
Was hat das mit diesem Thread zu tun?

Handtaschenartillerie bei der Infantrie im 2.WK?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Galatea am 11.07.2013 | 23:28
Infanterie kann durchaus mal Artillerie sein ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 14.07.2013 | 17:18
 :btt:, please.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Galatea am 14.07.2013 | 20:17
Ich glaub du reitest da auf einem toten Pferd herum, das Thema ist durch, der letzte Post ist 4 Tage her.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ScreamingBlood am 14.07.2013 | 21:56
Unsere Fate-Gruppe hat heute mal wieder gnadenlos zugeschlagen...  ~;D

S1 ist ein Schurke, der vor allem immer wieder mit tollen Manövern glänzt. Dieses war allerdings nicht seine beste Idee:
S1: "Ich schleiche mich einfach hinter sie, um nächste Runde einen heimlichen Angriff zu starten."
S2: "Kannst du über Wasser gehen...?"
Der Gegner war eine Seeschlange, die neben unserem Schiff schwamm und immer wieder von oben aufs Deck herabstieß...

Die Gruppe soll einen Aufstand von Zwergen beenden, die sich in ihrem Distrikt eingemauert haben und diese neu geschaffene Steinfeste mit Gewehren bewachen. Gewehre sind für die Menschen in unserer Spielwelt immer noch ein Wunderwerk, das sie weder voll verstehen noch großartig etwas dagegen tun können. Man hat sich gerade mit dem Rädelsführer der Zwerge direkt vor deren Toren getroffen und diskutiert die nächsten Möglichkeiten, während immer noch fünfzig Zwergenwachen auf sie zielen von der Mauer aus...
S3: "Wir könnten auch einen Hintereingang suchen und die Feste einfach stürmen und den Aufstand niederschlagen!"
S2: "Vielleicht sollten wir SOLCHE Vorschläge lieber außerhalb der Reichweite dieser Gewehre diskutieren...?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 17.07.2013 | 16:22
Ich glaub du reitest da auf einem toten Pferd herum, das Thema ist durch, der letzte Post ist 4 Tage her.
Bad Horse on a Dead Horse? ~;P

EDIT: Grad erst gesehen:
"Und welche Behälter sind jetzt grün?"
:D :D :D Göttlich! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 19.07.2013 | 20:37
Eine etwas längere Anekdote:

Bei Ars Magica kam es zu einem Gespräch zwischen einem SC-Magier und einem NSC-Arzt, weil der Magier morgens immer so verpennt ist und nicht aus den Federn kommt.
NSC-Arzt: "Kein Wunder, deine Säfte sind nicht ausgeglichen - du hast zu viel Phlegma. Es würde helfen, wenn du scharfe Sachen essen würdest. Und nicht so viel saufen!"

Am nächsten Morgen (wir spielen immer übers Wochenende) kommt ein Mitspieler nur extrem schwer in die Gänge und sieht ziemlich verpennt aus.
Barbara: "Ich glaube, du hast zu viel Phlegma. Du solltest scharfe Sachen essen... und sauf nicht so viel!"
________________________

Der hier war auch noch und beschreibt ein ziemlich grundlegendes Problem:
Barbara: "Unsere Magier wären eigentlich schon sehr kompetent - wenn sie keine SCs wären!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 20.07.2013 | 13:15
"Kein Wunder, deine Säfte sind nicht ausgeglichen - du hast zu viel Phlegma. Es würde helfen, wenn du scharfe Sachen essen würdest. Und nicht so viel saufen!"
;D Immer wieder schön, wenn In- und Outtime so nahtlos ineinandergreifen. :d

Erinnert mich an einen kleinen Rollenspielsponti beim Frühstück. SC1: Superheldin. SC2: Reporter.

SC2: "Eine Frage noch, SC1, wieso haben Sie für den Kampf gegen das Verbrechen dieses Kostüm gewählt?"
SC1: "Kostüm? Welches Kostüm?" (guckt an sich runter:) "Oh, mein Goott!! Ich bin im Schlafanzug losgeflogen!!!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 20.07.2013 | 16:33
SC2: "Eine Frage noch, SC1, wieso haben Sie für den Kampf gegen das Verbrechen dieses Kostüm gewählt?"
SC1: "Kostüm? Welches Kostüm?" (guckt an sich runter:) "Oh, mein Goott!! Ich bin im Schlafanzug losgeflogen!!!"

 :d ;D

Sehr schön! Sowas nennt man vollen Einsatz!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 21.07.2013 | 21:19
Wir haben ein bisschen herumgeblödelt:

"Ninjapiraten gegen Ritterzombies!"
"Zentaurencowboys gegen Ritterninjas!"

endete dann mit:

"Fruchtzwerge gegen Ninjazombies!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 21.07.2013 | 21:38
Herumblödeleien bei Warhammer 3

Goblins bekommen einen Misfortune-Die, wenn sie ihren Gegnern nicht zahlenmäßig überlegen sind. Egal in welchem Verhältnis.

20 Menschen und 20 Goblins stehen sich gegenüber.
Goblins: :-\ Kommt ein Goblin grade vom Pinkeln aus dem Wald zurück. Goblins: >;D Kommt ein Mensch auch vom Pinkeln zurück. Goblins: :-\ Muss ein Mensch aufs Klo. Goblins:  >;D Muss ein Goblin auch aufs Klo. Goblins: :-\ Geht noch ein Mensch Pinkeln. Goblins: >;D Kommt ein Mensch vom Klo zurück. Goblins: :-\

Spieler: Ich stell mir grade die Goblin-Mensch-Schlange vor dem selben Dixie-Klo neben dem Schlachtfeld vor.


Zwergen-Söldnerin auf dem Dach der dahinrasenden Kutsche macht einen Goblin-Räuber nach dem anderen platt. Der frischgebackene Baron und sein Schreiber sitzen in der Kutsche in Verteidigungshaltung. Nach einigen Goblin-Körperteilen, die rechts und links von der Kutsche herunterregnen, lehnen sich die Beiden in die Sitze zurück und überlassen alles weitere der Zwergin. Diese erhält oh Wunder insgesamt nur eine einzige Wunde und etwas Fatigue.
Zwergenspielerin: Und wie werd ich die Fatigue wieder los?
SL: Durch Ausruhen und Entspannen.
Schreiberspieler: Also das, was wir beide hier die ganze Zeit machen.

Spruch des Tages:
Liebe Nase, wenn du niesen musst, dann niese, aber lass mich doch bitte nicht aussehen wie ein Werwolf beim Orgasmus.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 21.07.2013 | 21:51
Man sollte nie den Eingang zum Abwasserschacht unter einer Burg so malen, dass es entfernt an einen Arsch erinnern kann.

Und dann sagen, dass die Gruppe die Burg durch den Hintereingang einzudringen.

Und dann der Minotaurus meinen, dass man was hartes braucht um da durchzukommen.

Um dann einen Baum zu fällen und dann mit der Krone das Gitter am Eingang zu durchbrechen.

(und das bei eriner Gruppe mit einem Altersdurchschnitt von 30)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 21.07.2013 | 21:56
(und das bei eriner Gruppe mit einem Altersdurchschnitt von 30)

Das wird auch nicht besser, wenn sie noch älter werden. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 21.07.2013 | 21:59
(und das bei eriner Gruppe mit einem Altersdurchschnitt von 30)
Diese Bilder im Kopf sind...
:bang: :D :d :bang: ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dragon am 21.07.2013 | 22:42
Zitat
Das wird auch nicht besser, wenn sie noch älter werden. Wink
oh nein, bei uns sinkt das Niveau auch ständig im Keller.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 21.07.2013 | 22:52
oh nein, bei uns sinkt das Niveau auch ständig im Keller.

Nur in den Keller? Wir schießen unser Niveau ja in und wieder in den Orbit über Australien...  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blanchett am 21.07.2013 | 23:12
oh nein, bei uns sinkt das Niveau auch ständig im Keller.

Ihr habt noch Niveau??? wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Palando am 21.07.2013 | 23:13
Song of Ice and Fire Roleplaying

Die Gruppe hat der Kronprinzessin das Leben gerretet, der König will aus Dankbarkeit einen Wunsch der Helden erfüllen.
Daraufhin meint einer der Helden (eigentlich ein Narr  ~;D)
Spieler: "Gebt mir eure Frau zur Tochter!"

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dragon am 22.07.2013 | 00:12
Zitat
Spieler: "Gebt mir eure Frau zur Tochter!"
Der Klassiker (http://www.youtube.com/watch?v=Pu85iltut-I) :D

Zitat
Ihr habt noch Niveau??? Huh
es japst und röchelt^^ aber ich habe gerade mal im Kopf überschlagen, unser Durchschnittsalter müsste bei ~26 liegen, die Spanne beträgt allerdings auch 9 Jahre.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 22.07.2013 | 00:20
Gelangweilter Charakter bei Eclipse Phase: "Ich schaue mal, wie viele Granaten ich brauche, um das Airlock zu sprengen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 22.07.2013 | 00:46
Spruch des Tages:
Liebe Nase, wenn du niesen musst, dann niese, aber lass mich doch bitte nicht aussehen wie ein Werwolf beim Orgasmus.

 ;D ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 27.07.2013 | 13:36
Gerstrige Shadowrun Runde....

Der Runner bemerkt das scheinbar das Schlafzimmer seiner Gespielin vom "Erzfeind" überwacht wird und er mit der Mitbewohnerin im Bett liegt...er zeigt nur in Richtung der Kamara gelangweilt den "Stinkefinger"...kurz drauf klopft es und zwei Wachleute kommen ihn abholen und zerren ihn aus dem Bett, er darf sich noch den Mini-Seidenbademantel der Bettgefährtin anziehen und wird in den Aufzug zum Erzfeind geschubst. Die Aufzugtür schließt sich und er ist allein mit einer Dame im Channelkostüm...

S1: Wir sind alleine?
Erzf: Sicher...die Wachen stehen vor dem Aufzug...
S1: *Ich hau ihr sofort kräftig aufs Maul...das ist läääääängst überfällig* Na, wie gefällt dir das...
SL: Ok...Gerangel...Sie zieht den Taser...PATZER?! Patzer...du hast den Taser....
S1: *Grinst und Tasert*
SL: Oh...Patzer...sie wird Ohnmächtig
S1: *Grinst*  Der Bademantel hat einen Gürtel...aus Seide...sehr reißfest? ICH leg ihr genüsslich der Gürtel um den Hals, knie mich hinter sie und erwürge das Biest!
SL: *Verdammmmt*
S1: Jetzt muss ich nur noch hier raus kommen...am besten nicht in einem Sack...

PS: Er hats geschaft...undglaublich, aber das war kein guter Abend für den SL >;D Die Spieler haben allerdings gefeiert ::)

_______

Gleicher Abend, S1 im Rettungswagen auf der Flucht, mitlerweile stark angeschoßen und als Hausmeister verkleidet...

S1: Ich frag den Sani ob er ein Handy hat mit dem ich meine Mami anrufen kann
SL: Sani nickt und fragt nach der Nummer...du bist ja fixiert auf der Trage und kannst nicht wählen.
S2: *Geht an sein Telefon (Ork mit WIRKLICH dunkler Stimmer) Hier der Ripper, wat soll isch klein machen...
SL: Der Sani schaut dich an und sagt..."Mutter?"
S1: Jep...starke Raucherin :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skeeve am 27.07.2013 | 13:44
PS: Er hats geschaft...undglaublich, aber das war kein guter Abend für den SL >;D Die Spieler haben allerdings gefeiert ::)

Welcher SL kennt das nicht...

Gleicher Abend, S1 im Rettungswagen auf der Flucht, mitlerweile stark angeschoßen und als Hausmeister verkleidet...

S1: Ich frag den Sani ob er ein Handy hat mit dem ich meine Mami anrufen kann
SL: Sani nickt und fragt nach der Nummer...du bist ja fixiert auf der Trage und kannst nicht wählen.
S2: *Geht an sein Telefon (Ork mit WIRKLICH dunkler Stimmer) Hier der Ripper, wat soll isch klein machen...
SL: Der Sani schaut dich an und sagt..."Mutter?"
S1: Jep...starke Raucherin :D

 :d  ~;D  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yvo am 27.07.2013 | 13:53
Wir haben ein bisschen herumgeblödelt:

"Ninjapiraten gegen Ritterzombies!"
"Zentaurencowboys gegen Ritterninjas!"

endete dann mit:

"Fruchtzwerge gegen Ninjazombies!"

Klingt nach einer normalen Partie "Smash Up" (http://www.tequilaswelt.de/wp-content/uploads/2012/11/smashupcover.jpg)...
...da hatten wir letztens auch Ninjazombies gegen Roboterpiraten.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RohalDerWaise am 1.08.2013 | 10:12
Schon eine Weile her, aber eine der legendären und noch immer von allen Beteiligten gern erzählten Anekdoten:

DSA 4.1-Gruppe im südlichen Horas-Reich, bestehend aus 6 Chars ab 5.000 AP+. Dabei u.a. ein wirklich durchgeknallter Alchimist namens Dr. Krombacher... (no comment) aus Riva und ein rassistischer Plantagenbesitzer sowie Magier aus Al`Anfa (Grandenfamilie der Bonareth, mein eigener Char), der in Begleitung von 4 Sklaven und 5 Leibwächtern (SO 13, Besonderer Besitz V). Das Problem wird die Grundeinstellung der Gruppe: "Hey, wir habens drauf, uns kann keiner was anhaben."

So fallen wir mehr oder weniger in einem Grenzort zum südlichen Horas-Reich ein. Etwa 500 Einwohner, keine Garnison, nur ein Dorfbüttel und seine Schergen. Und von Anfang an machen alle Chars Ärger. Der Söldner ermittelt mehr oder weniger subtil durch "Befragungen", der Geheimagent und Spitzel dringt ebenso illegal wie auffällig in Häuser ein, und nach einer kurzen Zeit wissen alle im Ort Bescheid, wer wir sind und was wir suchen (gestohlenes Endurium und andere Kleinigkeiten).

Es folgt der Besuch des sehr erfahrenen und höchst brutalen Dorfbüttels mit gut 10 bewaffneten Dörflern in unserem Gasthaus, das nebenbei bemerkt weitgehend aus Holz besteht und von uns in unnachahmlicher Arroganz in Beschlag genommen wurde. Dr. Krombacher werkelt in seinem Zimmer und produziert wieder Seltsamkeiten mit seinem tragbaren Labor; mein Magier vergnügt sich in einer Badewanne auf seinem Zimmer mit 2 Geishas..., vor dessen Zimmer hält der Anführer der Leibgarde Wache.

Der Dorfbüttel verlangt Eintritt zu meinem Zimmer, Kommentar meiner Wache: "Das geht jetzt nicht, er ist beschäftigt - und im Übrigen hat er Damenbesuch." Das wiederum ist dem Büttel egal. Es entspinnt sich ein hartes Wortgefecht, mit Angebot meiner Wache, dass ich den Büttel gleich unten aufsuche. Auch das will der nicht. Darauf hin famous last words meiner ärgerlichen Wache: "Ich fürchte, dann kann ich Euch nicht helfen." (Oder mehr oder weniger unausgesprochen: "Was willst Du denn hier, Du Idiot!")

Denn in der Zwischenzeit hat Dr. Krombacher den Disput mit angehört und sich entschieden, etwas zu tun. Er möchte den Büttel und seine 10 Begleiter mit einer Rauch- und Feuergranate außer Gefecht setzen. Wie so oft, es wird ein Patzer, das Ding explodiert lichterloh im Obergeschoss des Holzhauses, zerreisst nahezu alle Begleiter, den Büttel leider nicht, meine Wache und mein Zimmer sowie das halbe Obergeschoss. Geishas tot, Magier überlebt nur durch die eiserne Badewanne und rechtzeitiges Abtauchen unter Wasser...

Merke: man hantiere nie mit Feuer und Explosionsmitteln in einem Holzhaus...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 1.08.2013 | 10:59
Jaja, einer unserer Magier meinte in einem Sägewerk an einem heißen, staubigen Sommertag auch mal "Da Werf ich einfach nen Feuerball."  :P

Er hatte Recht, die Gegner warn schon auch tot  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RohalDerWaise am 1.08.2013 | 11:48
Und wo wir gerade dabei sind, eine andere DSA 4.1-Runde, mit weitgehend gleichen Spielern, nur anderen Chars:

Irgendwo im Kosch-Gebirge in einem Höhlensystem, in dem sich ein skorpionartiger Dämon herumtrieb und die nähere und weitere Umgebung terrorisierte (Größe etwa in der eines ausgewachsenen Krokodils). Nach der ersten überraschenden Begegnung mit der Kreatur waren u.a. der Gruppenmagus und der Rondra-Geweihte (ich) ziemlich angeschlagen. Nach längerem Hin und Her lässt sich der Geweihte überreden, einen Heiltrank zu schlucken, um wieder zu Kräften zu kommen und für die nächste Begegnung gewappnet zu sein. Was beide nicht wissen, der zuvor von dem Magier gekaufte Heiltrank war keiner, sondern ein eher mieses, verkommenes Gemisch, das beide zu sich nehmen. Es entspinnt sich folgender Dialog zwischen Magier und Geweihtem, die unisono an ziemlichen Magenkrämpfen leiden:

Geweihter (Spieler mit schmerzverzerrter Stimme): "Bei Rondra, Magus, darüber sprechen wir noch!"
Magus (Spieler ebenfalls mit verzerrter Stimme): "Ja, aber bitte nicht jetzt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 1.08.2013 | 15:05
Jaja, einer unserer Magier meinte in einem Sägewerk an einem heißen, staubigen Sommertag auch mal "Da Werf ich einfach nen Feuerball."  :P

Er hatte Recht, die Gegner warn schon auch tot  ;D

Erinnert mich daran wie in einer alten Mechwarrior-Runde jemand aus der Party im Inneren eines im All befindlichen Dropships auf die Idee kam, die Luftschleuse mit ner Maxi-Granate aufzusprengen.

Nur dass da der Rest der Party etwa zwei Schritte hinter ihm stand und tatenlos dabei zugesehen hat...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RohalDerWaise am 1.08.2013 | 20:38
Dämliche Frage an meine (DSA) rondrageweihte Amazone: "Sag mal, wieso wird man eigentlich Amazone?" Meine patzige Antwort: "Ich wollte immer schon gern Leute umbringen, aber der Platz als Henker war leider bereits vergeben."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kampfwurst am 1.08.2013 | 20:54
Erinnert mich daran wie in einer alten Mechwarrior-Runde jemand aus der Party im Inneren eines im All befindlichen Dropships auf die Idee kam, die Luftschleuse mit ner Maxi-Granate aufzusprengen.

Nur dass da der Rest der Party etwa zwei Schritte hinter ihm stand und tatenlos dabei zugesehen hat...

Das wieder erinnert mich an eine Episode Shadowrun.

Die Spieler waren für Personenschutz beauftragt worden. Sie hatten sich in einem unbewohnten Gebäude verschanzt, als draußen zwei gepanzerte schwarze Wagen vorgefahren kamen, und bewaffnete Leute heraus stiegen und um das Haus Position bezogen. Der KI-Adept rannte ungesehen um alle herum, bis er vorne an der Straße angekommen war und die Wagen entdeckte. Einer der Wagen war Rigger gesteuert und entsprechend ausgestattet, und so klappte er gleich die Maschinengewehre aus, um den Adepten zu verarbeiten. In der Zwischenzeit war der Mann fürs Grobe mit dem schönen Straßennamen "TNT" von einer Besorgung zurück gekommen, und sah die Wagen. Sogleich packte er seine Panzerfaust aus, um kurzen Prozess zu machen. Der Adept hatte derweil die Idee einen Kiesel zu nehmen und in den Lauf zu werfen, damit das Maschinengewehr außer Gefecht ist. Ich fand die Idee cool, und so rannte er auf den Wagen zu und warf in letzter Sekunde seinen Kiesel, und würfelte so gut, dass ich ihm das einfach nur zugestehen musste. Er rannte weiter um die Insassen auszuschalten, und stand praktisch neben dem Wagen, als der andere Spieler seine Panzerfaust abfeuerte, da er OT nicht zugehört hatte, und nicht mitbekommen, dass der Adept den Wagen bereits mehr oder minder gesichert hatte.

Der Adept hat so gerade überlebt, aber seitdem macht er einen großen Bogen um den anderen Char, wenn der Sprengstoff oder ähnliches in der Hand hat.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RohalDerWaise am 1.08.2013 | 20:59
Ich merke gerade, ich könnte hier Seiten füllen:

Bei Traveller:
Das Ergebnis eines Phaserschusses in einem Raumschiff außerhalb des Raumdocks und in einem geschlossenen Laderaum hat physikalisch erprobte Auswirkungen. Man schwebt dann mit zahllosen Orangen und gekühlten Salatköpfen durchs Weltall... Das ist vor allem dann doof, wenn man einen Raumanzug ohne Steuerdüsen trägt und nicht auf die Idee kommt, per Anzugfunk um Hilfe zu rufen...

Wieder DSA, eigentlich ein Klassiker:
Neuer Char eines Mitspielers in der Taverne tritt an den Boltantisch heran. "Sagt mal, das ist doch hier ein Glücksspiel, oder?" Kommentar meines Phexgeweihten: "Nein, nicht so, wie ich es spiele."

Bei Demiurgon, einem wohl weitgehend unbekannten RPG:
Themenrunde Hintergrund des 30jährigen Krieges mit Magie, Elfen, Zwergen usw. Einer der Chars hat sich einen Glücksritter und "Frauenhelden" entwickelt. Flirtversuch, als die wirklich wunderhübsche Schankmaid an den Tisch herantritt: "Hallo, schöne Frau!" Fragende Blicke der Frau, aber es kommt nichts mehr, also zieht sie wieder davon. Die Spieler liegen unter dem Tisch, boshafte Feststellung meines Magus: "Der Erfolg ist unermesslich!" Verschämte Bemerkung des Spielers: "Ich glaube, ich muss mir mal über meinen Char Gedanken machen..."

Und noch mal Demiurgon (Hintergrund "Mobsters", also Mafia-RPG):
Unsere Truppe junger, aufstrebender Mafiosi ist auf der Suche nach einem vermutlichen Informanten des FBI und hängt aus Ermittlungsgründen in einer ziemlich coolen Bar ab. Zwei Chars, u.a. meiner, kommen so mit den anderen Gästen ins Gespräch.
Frage eines Gastes: "Und was machen Sie so beruflich?"
Icecoole Antwort von uns: "Wir sind im Im- und Export tätig."
Weitere, neugierige Frage: "Ach, das ist ja interessant, und was importieren und exportieren Sie so?"
Zwischen Zug am Zigarillo und Schluck aus dem Whisky-Glas: "Hm, so dies und jenes..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RohalDerWaise am 1.08.2013 | 21:18
Und noch mal Demiurgon/ Mobsters:

Nächster Auftrag, für den Paten eine wirklich, wirklich gewaltige Menge Dollar und andere Währungen als Boten zu überbringen. Einer unserer 5 Mafiosi wird von der Cosa zum Anführer unserer Truppe bestimmt und zum Paten gerufen, um die Einzelheiten zu klären, wie was passieren soll. OT verlassen SL und Spieler den Raum, so dass keiner das Gespräch mitbekommt.

Char kommt wieder aus dem Büro des Paten, er übermittelt uns den Auftrag - Unmenge an Geld abholen und überbringen. Eigentlich ganz einfach, oder auch nicht. Wir nehmen die Geldkoffer und fahren sie ungesehen zum Treffpunkt, den uns unserer Anführer genannt hat. Dort finden wir auch den Kontaktmann. Als wir dem das Geld übergeben wollen, wie unser Chef gesagt hat, stutzt der. "Äh nein, ihr behaltet doch das Falschgeld als Köder." Verwirrung, hilfloses Schulterzucken unseres Anführers. Erster Anruf beim Paten zur Sicherheit: "Nein, ihr habt zwei Koffer, einen mit dem richtigen Geld, einen zweiten mit Falschgeld. Den zweiten behaltet ihr, den ersten gebt ihr dem Kontakt." Gesagt, getan.

Frage an den Kontakt, was wir jetzt mit dem Falschgeld machen sollen. Der: "Keine Ahnung!" Unser Anführer: "Äh, keine Ahnung." Zweiter Anruf beim Paten, der uns mittlerweile für komplett verblödet halten muss. "Das Geld soll nach Chicago!!!" Ah, alles klar, also aufgelegt. Frage an unseren Anführer, wie wir da hinkommen sollen, das ist verdammt weit. Unser Anführer: "Äh, keine Ahnung!" Dritter Anruf beim Paten..., der dann auch deutlich angep... war "Die Fahrkarten für den Zug sind in eurem Koffer!!!!!!!!"

Ah, jetzt aber... Und in Chicago sollen wir was mit dem Falschgeld machen? Unser Anführer: "Äh keine Ahnung!" Vierter Anruf beim Paten, nach kurzem Schweigen: "Gib mir mal Mario.." (das WAR unser Anführer).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RohalDerWaise am 1.08.2013 | 21:49
Demiurgon/ Krieg der Engländer gegen die amerikanischen Kolonisten:

Unsere 5 Chars sind der 1. bis 5. Offizier an Bord eines Linienschiffes 1. Ranges (ähnlich wie HMS Victory), für mich hat es nach Ruhm und Abstammung für den 2. Offizier gereicht. Alle sind genervt, weil jeder gerne Kapitän wäre (Macht, Geld, und vor allem Macht), die Intrigen untereinander nehmen ihren Lauf.

Auf der Überfahrt in die Kolonien von London aus tritt mitten auf dem Atlantik unser Kapitän im Laderaum neben die Stufe und stürzt die Leiter runter in den Tod (tatsächlich ein Attentat von Verrätern, aber das haben wir erst später festgestellt). So rückte unser 1. Offizier (Char) zum Kapitän auf, ich avancierte damit zum 1. Offizier.

Dass wir Verräter an Bord hatten, merkten wir, als die unseren neuen Kapitän in dessen Kajüte heimlich als Geisel nahmen und ihn seltsame Kursänderungen anordnen ließen. Als Stellvertreter tat ich so, als ob die Kursänderung erfolgte. Dann ließ ich die Kajüte stürmen, was auch supertoll klappte, bis auf den Umstand, dass 2 unserer Soldaten einen Verräter nicht mit Gewehrschüssen erledigen konnten und der noch Gelegenheit hatte, unseren Kapitän zu töten. So schnell rückt man vom 2. Offizier zum Kapitän auf...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RohalDerWaise am 1.08.2013 | 22:02
Erinnerungen an ein völlig zerschossenes Abenteuer (DSA):

Unsere Gruppe wurde angeheuert, von einer Insel eine entführte Prinzessin zu befreien und zurückzubringen. Ja, genau, der SL war noch unerfahren, und wir erfahrene Spieler besonders boshaft und lustlos. Stellte es für meinen Zwerg (sic) schon eine Zumutung dar, an Bord eines Schiffes zu gehen, war der Auftrag dann noch eine viel größere. Also das Schiff vollgestopft mit Bier und sonstigen Alkoholika und mit dem Streuner an Bord die Befreiungsaktion in ein Saufgelage verwandelt. Am Ende waren von 6 Chars 5 dauerbetrunken und der eine ernsthafte (unerfahrene) Spieler reichte nicht aus, den Auftrag zu Ende zu bringen.

Zitat aus alten Aufzeichnungen:

Streuner (Spieler mit schwerer Zunge), schaut aus dem Fenster der in Besitz genommenen Kapitänskajüte: "Dddddu, dddaaaa kommen Piraten..."
Zwerg (ich, ebenso): "Joa, seh ich... komm, trink noch einen!"
Streuner: "Ach jooooaaaaaa....."

So, Schluß für heute...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Taschenschieber am 1.08.2013 | 22:04
Du kannst deine Beiträge auch bearbeiten, vier Posts direkt hintereinander in einem Thema sind hier nicht wirklich erwünscht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 1.08.2013 | 23:37

 "Gib mir mal Mario.."


Bei uns war es Paolo, das Ziel San Francisco (während Paolo uns nach Los Angeles lotste, klar, klingen ja auch ganz ähnlich, die Städte)  und es handelte sich um falsche Drogen statt Geld aber lief sonst ganz so ähnlich  ;D


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RohalDerWaise am 2.08.2013 | 08:44
DSA - Das Jahr des Greifen -, in dem von Orks belagerten Greifenfurt. Draußen vor der Stadt brüllen und schreien die Orks nach unserem Blut. Kommentar der adligen Magierin aus Punin zum Krieger: "Hör mal, sie spielen unser Lied."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RohalDerWaise am 2.08.2013 | 09:16
MERS - irgendwo im Fangorn-Wald:
SL (mit bedrohlicher Stimme): "Ihr tretet auf die Lichtung... und seht zwei Enten..." Zögern, verwirrter Blick...
S1: "Naacknack." - und es gab kein Halten mehr.
S2: "Ah, Mittagessen!"
SL dazwischenrufend: "Ents, verdammt noch mal, ENTS!!!" Aber das ging definitiv unter und für eine gute Viertelstunde war kein Spielen mehr möglich. Ernst nehmen konnten wir die ENTS von da an an diesem Abend auch nicht mehr.

DSA - das erwähnte Abenteuer im Kosch-Gebirge in den dämonenverseuchten Höhlen. Wir betreten eine Höhle, in der man wirklich nicht die Hand vor Augen sehen kann, die Lichtschächte enden hier. Kommentar Söldner: "Hier ists ja finsterer als in nem Moha-Arsch." Magierin: "Ich glaub, dieses Bild werde ich jetzt nicht mehr los..."

DSA - endlich hat sich die Gruppe mal wieder bequemt, einen Tempel zu besuchen (in dem Fall Travia). Nach göttergefälligen Spenden frommer Wunsch eines Novizen (NSC): "Ich bete darum, dass Travia euch auf all Euren Wegen begleiten möge!" Knurrige Bemerkung des rastullahgläubigen Novadi: "Besser nicht noch einer, der mitkommt, wir haben so schon zu wenig Proviant für uns!"

DSA - Der Wolf von Winhall:
S 1 (Phex-Geweihter): "Wie tötet man eigentlich Werwölfe am besten?"
S 2 (kompromissloser Krieger): "Einfangen, Kopf und alle Gliedmaßen abhacken, bis zur Unkenntlichkeit verbrennen, den Kopf mit einem Stein beschweren und dann im Meer versenken."
S 3 (Magier): "Ja, das mit dem Silber wär auch zu einfach gewesen..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 2.08.2013 | 09:21
@RohalDerWaise:

Du kannst deine Beiträge auch bearbeiten, vier Posts direkt hintereinander in einem Thema sind hier nicht wirklich erwünscht.

Geht dir dieser freundliche Hinweis eigentlich total irgendwo vorbei?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RohalDerWaise am 2.08.2013 | 10:12
@Taschenschieber und Weltengeist

Bitte wendet euch an die Mods, die mich dann per PN auf Fehlverhalten hinweisen können. Im Augenblick sehe ich das nicht. Meine Beiträge sind themenbezogen und sicherlich kein Spam o.ä.. Logisch will mir euer Hinweis auf die Möglichkeit, einen Risenpost über mehrere Seiten abzufassen, auch nicht erscheinen. Zu Thementhreads gebe ich euch definitiv Recht, zu Story-Threads, deren Postings unterschiedliche Stories aufgreifen, nicht.

Und das war es von mir hier zu diesem Thema, da die Diskussion nicht hierher gehört. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Taschenschieber am 2.08.2013 | 10:14
Ich halte es für wesentlich höflicher, jemand auf einen Bruch der üblichen Verhaltensnormen erstmal nett hinzuweisen als gleich die Mods zu bitten, ihn zurechtzuweisen. Aber wie es dir gefällt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Barbara am 2.08.2013 | 10:22
Bitte lasst hier Jeden so viele Anekdoten posten, wie er mag. Es gab hier noch nie eine Obergrenze.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RohalDerWaise am 2.08.2013 | 10:25
Höflich wäre ein Hinweis per PN gewesen. Aber ich hab die Mods schon mit der Bitte um Klärung angesetzt. Und jetzt bitte wieder at. Wenn Du also "letzte Worte oder Anekdoten" hast, posten, ansonsten iwo anders mit mir diskutieren.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Just_Flo am 2.08.2013 | 10:50
Heute früh ein User im Tanelorn:

Höflich wäre ein Hinweis per PN gewesen. Aber ich hab die Mods schon mit der Bitte um Klärung angesetzt. Und jetzt bitte wieder at. Wenn Du also "letzte Worte oder Anekdoten" hast, posten, ansonsten iwo anders mit mir diskutieren.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Slayn am 2.08.2013 | 10:58
Ich spielte Shadowrun mit Projekt-Kollegen. Unser Projekt ist zu Ende, deswegen gab es eine finale Sitzung. Wir spielen über Lynk.

Spieler 1: Ok, wir kennen den Plan, wir machen das wie letzte Sitzung besprochen.
Spieler 2: Klar, Ich nehme die Matrix-Überwachung, S1 und S3 feuern auf die Wachen, S4 schaltet das Ziel mit einem Stunbolt aus, damit wir den Knaben einsacken können.
Spieler 3: Gut gut, Ich habe die Drohnen schon abgesetzt, alles in Position!
Spieler 2: Supi, dann kann es ja losgehen! Go Go Go!
[Es folgt viel gewürfel und eine Menge Dakka-Dakka]
Spieler 1: Ok, da isser, da isser, Patrick, Stunbolt!
[Es folgt Zirpen im Wald]
Spieler 1: Gut, ich sehe Patrick sollte eingelogged sein, kann ihn mal jemand fragen was los ist?
Spieler 2: Er sitzt noch am Debuggen und kommt nach, meint er gerade, wir sollen jetzt mal so tun als ob.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 4.08.2013 | 16:21
Ein paar Anekdoten ganz frisch vom Treffen:

Wächter der Nacht- (Noshnoj dozor-) Runde bei Orko

S1 ist ein Lichter Anderer (= Magiebegabter) mit sehr, sehr großem Talent, der das aber bisher noch gar nicht richtig weiß, sondern seine übernatürliche Begabung bislang nur dazu genutzt hat, in Vogelgestalt herumzufliegen und sich Inspirationen für seine Romane (er ist Urban Fantasy-Schriftsteller) zu holen.
Nachdem er bislang nur mäßig erfolgreich war, ist sein letzer Roman auf den Bestsellerlisten kometenartig steil nach oben geschossen. In diesem Roman hatte er einen blutigen Ritualmord, den er beobachtet hatte, detailgetreu wiedergegeben, was die Dunklen Anderen, die den Mord begangen hatten, auf ihn aufmerksam gemacht hat. Die Dunklen sind nun hinter ihm her. Einer ersten Konfrontation mit ihnen ist er knapp entkommen, vor allem dank der Hilfe von S2, einem bereits initiierten Lichten Anderen, der den Auftrag bekommen hat, den Autor zu finden und ihn von weiterem Schreiben abzubringen. S2 hilft S1 also, den Dunklen zu entkommen, danach ruhen sie sich in einer Kneipe bei einem Vodka etwas aus und reden darüber, was eigentlich verdammt nochmal los ist. S2 ist ein russischer Boxer, der Deutsch mit entsprechendem (und sehr überzeugendem! Kudos!) russischen Akzent spricht.

S2 (als Zusammenfassung des bis eben Berichteten): Also, kurz, du sitzt in Scheiße.
S1 (erschrocken und aufgeregt): Aber... aber... was machen wir jetzt?!
S2 (hebt seelenruhig sein Glas): Wir trinken. Nasdrowje!

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Firefly-Runde bei Azzurayelos

S1 ist die Schiffsärztin an Bord, eine kleine und zierliche junge Chinesin unter lauter bärbeißigen Endvierzigern bis Mittfünfzigern. Zwischen ihr und S2, dem alkoholsüchtigen 1. Offizier des Schiffes, hat es schon die ganze Runde über launiges Geplänkel wegen dessen Asiaten-feindlichen Kommentaren gegeben. Im großen Showdown muss die Crew in ihrem abgewrackten Kleintransporter einem Reaver-Schiff entkommen. Dabei muss S3, der Pilot, all seine Flugkünste aufbringen, und auch der Rest der Crew tut sein Bestes, um den Fluchtversuch zu unterstützen.
So verpasst die Ärztin dem Piloten in der ersten Runde eine Spritze, damit er sich besser konzentrieren kann, der Captain hilft mit der Navigation, etc. etc.
In der zweiten Runde überlegt die Ärztin kurz, was sie jetzt tun könnte, um dem Piloten zu helfen.

S3: Massier mir den Nacken!
S2: Ja, massier ihm den Nacken!
S1: Das werd ich nicht tun! Sexistische Schweine, ihr!*

S1 hilft statt dessen dem Captain, das Torpedorohr zu laden und abzufeuern, damit die Verfolger es schwerer haben sollen. Auch in dieser Runde kann die Gruppe sich ein Stückchen absetzen, aber in der nächsten Runde gelingt der Pilotieren-Wurf gar nicht gut, und die Reaver holen gefährlich auf.

S2: Nun massier ihm schon den Nacken, Lin!!


(*was dann ooc auch noch zu "sexistische Schweine im Weltall" wurde)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimnir am 6.08.2013 | 11:35
Gestern habe ich eine spontane Runde geleitet, um mit den Treffen-Entzugserscheinungen klarzukommen.

Der weibliche Charakter eines Spielers flirtet heftig mit dem Herold Derwald (NSC) auf dem Wehrgang einer Burg. Romantische Stimmung, Sonne geht unter, Uhu kauzt, Sommerlandschaft liegt ihnen zu Füßen und so weiter. Um eine andere Szene vorzubereiten ließ ich Derwal sich mal kurz entschuldigen und zu einem Erker eilen. Der Spieler appelliert an mich als SL spontan und trocken:

"Lass den feschen Derwal nicht auf dem Klo verrecken,
gib ihm die Chance, seine Lanze zu verstecken!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 6.08.2013 | 13:32
Gree-Event bei SWTOR (das Gree-Forschungsschiff Graue Sekante dräut über Illum und sammelt Kampfdaten). Wir brettern auf unseren Gleitern über Illum, als wir die graue Sekante aus ungewohnt beeindruckendem Blickwinkel sehen:

Escarion: Wow, DAVON will ich ein Foto *Holocam zück* ...wehe ihr fahrt mir ins Bild!
Joom: Jaja, das ist wie immer bei den Touris: Erst alle Sehenswürdigkeiten knipsen und sich hinterher drüber ärgern, dass man nicht die Leute fotografiert hat, mit denen man unterwegs ist, derweil man die Sehenswürdigkeiten doch überall als Postkarte bekommt! :D
Escarion: Aber EUCH seh ich doch immer... und ich glaub nicht, dass ich von der grauen Sekante irgendwo eine Postkarte bekomme! *schmoll*


Santo und seine heldenhaften Koteletten treiben Unfug...

Shan: Was treibst du da?
Santo: Ich versuch rauszufinden, was ein Wookie zwischen den Beinen hat...
Shan: Aha... erste Erkenntnisse?
Santo: Haare... viele Haare!


Shan: Du hast nicht wirklich vor, DAS anzuziehen, oder?
Santo: Wieso nicht? Einen hübschen Mann und seine heldenhaften Koteletten, kann nichts entstellen... *Klamotten in hellblau und violett einfärb* Hey, jetzt seh ich aus wie John Travolta in SaturdayNightFever! *dance*
Janiak: *in perfektem Gequietsche über skype* Ah, ha, ha, ha, stayin alive, stayin alive!

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Darius der Duellant am 6.08.2013 | 18:16
Das wieder erinnert mich an eine Episode Shadowrun.

Die Spieler waren für Personenschutz beauftragt worden. Sie hatten sich in einem unbewohnten Gebäude verschanzt, als draußen zwei gepanzerte schwarze Wagen vorgefahren kamen, und bewaffnete Leute heraus stiegen und um das Haus Position bezogen. Der KI-Adept rannte ungesehen um alle herum, bis er vorne an der Straße angekommen war und die Wagen entdeckte. Einer der Wagen war Rigger gesteuert und entsprechend ausgestattet, und so klappte er gleich die Maschinengewehre aus, um den Adepten zu verarbeiten. In der Zwischenzeit war der Mann fürs Grobe mit dem schönen Straßennamen "TNT" von einer Besorgung zurück gekommen, und sah die Wagen. Sogleich packte er seine Panzerfaust aus, um kurzen Prozess zu machen. Der Adept hatte derweil die Idee einen Kiesel zu nehmen und in den Lauf zu werfen, damit das Maschinengewehr außer Gefecht ist. Ich fand die Idee cool, und so rannte er auf den Wagen zu und warf in letzter Sekunde seinen Kiesel, und würfelte so gut, dass ich ihm das einfach nur zugestehen musste. Er rannte weiter um die Insassen auszuschalten, und stand praktisch neben dem Wagen, als der andere Spieler seine Panzerfaust abfeuerte, da er OT nicht zugehört hatte, und nicht mitbekommen, dass der Adept den Wagen bereits mehr oder minder gesichert hatte.

Der Adept hat so gerade überlebt, aber seitdem macht er einen großen Bogen um den anderen Char, wenn der Sprengstoff oder ähnliches in der Hand hat.  ;D

Erinnert mich an ne ähnliche Situation in DSA.

Leibwächter (mit Stangenwaffe) und Phexgeweihter (mit Dolchen) verkloppen einen großen, langsamen Dämon im Vorraum einer Mine, wärend sich Gildenmagierin und Geodin (jaja) um den Dämonenreiter (dummer Zwerg mit Armbrust) kümmern.
Zwergenspielerin freut sich wie ein Schnitzel, endlich mal die dicke Artillerie (Ignisphäro aka großer dicker Feuerball) auspacken zu können.
Feuerball fliegt, leider hat die Spielerin verplant dass das Ding nen annehmbaren Effektradius von mehreren Metern hat.
Ende vom Lied: Dämonenreiter und Dämon haben ordentlich was abbekommen, Leibwächter schmaucht ein wenig, Phexi ist toast  und nicht allzuweit von der Kampfunfähigkeit entfernt.::)
Ironischer weise hatte der Spieler auch noch "Pechmagnet" als Nachteil gewählt gehabt  :gasmaskerly:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trichter am 6.08.2013 | 19:00
Das selbe ist mir passiert als ich das erste mal Baldurs Gate gespielt hab. Kannte bis dahin Feuerbälle nur aus Diablo 2, wo der Radius vernachlässigbar ist und BÄHM! halbe Party gegrillt. ;D
Naja, quicksave ist dein Freund. ;-)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 6.08.2013 | 21:21
Naja, quicksave ist dein Freund. ;-)

Wegen solcher Erlebnisse wollten wir ja bei DSA das Speicherhörnchen einführen. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: גליטצער am 6.08.2013 | 21:31
Wegen solcher Erlebnisse wollten wir ja bei DSA das Speicherhörnchen einführen. ^^
Natürlich kann man in DSA speichern, die XP-Kosten für eine Speicheraktion kann man ja Schicksalsklinge entnehmen...

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 6.08.2013 | 21:33
Wo wir grad bei Zitaten sind:
Auribiel, in deine Signatur hat sich ein Fehler eingeschlichen. Das O-Zitat war "Frisch erpresst, nicht aus Konzentrat?", und ich meine eigentlich, das wäre auch so in deiner Sig gestanden, bis mir dann gestern anderes aufgefallen ist. Fehler in der Matrix? ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 6.08.2013 | 21:37
Wo wir grad bei Zitaten sind:
Auribiel, in deine Signatur hat sich ein Fehler eingeschlichen. Das O-Zitat war "Frisch erpresst, nicht aus Konzentrat?", und ich meine eigentlich, das wäre auch so in deiner Sig gestanden, bis mir dann gestern anderes aufgefallen ist. Fehler in der Matrix? ^^

Ah, danke, ist mir gar nicht aufgefallen, ka wo das herkommt. o.O
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 6.08.2013 | 21:43
Crisis averted!   8)='

(Neue Sprüche oder Anekdoten habe ich leider momentan keine zu bieten.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 7.08.2013 | 22:58
SWTOR, grad eben:

Shan: Und da Alderaan bisher zur Republik gehört hat, würd's angesichts des Zustands der Wege nicht schaden, wenn es jetzt erstmal bisschen beim Imperium bleibt...
Santo: Ähm...? Du meinst, wir sollten es erst wieder zurück erobern, nachdem sie die Straßen ausgebessert haben?
Shan: GENAU!

Lässt natürlich tief blicken, was die Organisationsfähigkeit von Imperium und Republik angeht... >.>
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: duke am 7.08.2013 | 23:03
SWTOR, grad eben:

Shan: Und da Alderaan bisher zur Republik gehört hat, würd's angesichts des Zustands der Wege nicht schaden, wenn es jetzt erstmal bisschen beim Imperium bleibt...
Santo: Ähm...? Du meinst, wir sollten es erst wieder zurück erobern, nachdem sie die Straßen ausgebessert haben?
Shan: GENAU!

Lässt natürlich tief blicken, was die Organisationsfähigkeit von Imperium und Republik angeht... >.>

MMD *weglach* ^_^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 8.08.2013 | 10:22
 Jaja, die Straßen von Alderaan bzw. deren Zustand sind bei uns immer wieder einen Gag wert! ;)

Angesichts der Buganfälligkeit von SWTOR selbst wäre es übrigens auch nicht falsch, wenn EA mal vom Imperium erobert werden würde... *sfz*  :-[
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 8.08.2013 | 10:25
SWTOR, grad eben:

Shan: Und da Alderaan bisher zur Republik gehört hat, würd's angesichts des Zustands der Wege nicht schaden, wenn es jetzt erstmal bisschen beim Imperium bleibt...
Santo: Ähm...? Du meinst, wir sollten es erst wieder zurück erobern, nachdem sie die Straßen ausgebessert haben?
Shan: GENAU!

Lässt natürlich tief blicken, was die Organisationsfähigkeit von Imperium und Republik angeht... >.>

"Also gut. Mal abgesehen von sanitären Einrichtungen, der Medizin, dem Schulwesen, Wein, der öffentlichen Ordnung, der Bewässerung, Straßen, der Wasseraufbereitung und der allgemeinen Krankenkassen, was, frage ich euch, haben die Römer JE für uns getan?"
;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 8.08.2013 | 12:16
"Also gut. Mal abgesehen von sanitären Einrichtungen, der Medizin, dem Schulwesen, Wein, der öffentlichen Ordnung, der Bewässerung, Straßen, der Wasseraufbereitung und der allgemeinen Krankenkassen, was, frage ich euch, haben die Römer JE für uns getan?"
;D
Den Frieden gebracht! >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 8.08.2013 | 12:22
Den Frieden gebracht! >;D

Ach, Frieden?! Halt die Klappe!  :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 8.08.2013 | 13:06
Santo: Ähm...? Du meinst, wir sollten es erst wieder zurück erobern, nachdem sie die Straßen ausgebessert haben?
Shan: GENAU!

Man kann ja über Palpatine sagen, was man will, aber immerhin hat er die alderaanischen Autobahnen ausbessern lassen. 8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 6 am 8.08.2013 | 13:10
Den Frieden gebracht! >;D
Naja. Äh. Wenn er so (http://www.imdb.com/video/imdb/vi3247440153/) gebracht wird... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 8.08.2013 | 18:34
Man kann ja über Palpatine sagen, was man will, aber immerhin hat er die alderaanischen Autobahnen ausbessern lassen. 8]

 >;D >;D >;D

*hust* SWTOR spielt ungefähr 3700 Jahre VOR den Filmen *hust*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 9.08.2013 | 09:30
Ich liebe Ewoks, und ich bin Jahrgang 1970  ;D

Rise of the Runelords

Die Goblins haben grade das erste Mal angegriffen. Unser Künstler-SC, der normalerweise Skulpturen macht, hat seinen Hammer das erste Mal zum Goblinmatschen benutzt. Auf sein Gejammer über den Untergang alles Schönen meint der Priester "Mach das Beste draus, es hat alles eine gute Seite."

Am nächsten Morgen viele der toten Goblins mit einer Art Beton überzogen in "wir sterben" Positionen überall verteilt aufgestellt. Der Künstler grinste und meinte "Hast Recht, wann murksen wir die nächste Ladung ab? Ich hab da noch ein paar kreative Ideen."

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 9.08.2013 | 09:37
Zitat
Am nächsten Morgen viele der toten Goblins mit einer Art Beton überzogen in "wir sterben" Positionen überall verteilt aufgestellt. Der Künstler grinste und meinte "Hast Recht, wann murksen wir die nächste Ladung ab? Ich hab da noch ein paar kreative Ideen."
Top! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 11.08.2013 | 09:42
 :btt:

Eine dunkle Kneipe in SR. Wir warten auf einen Boten von Mr. Johnson. Der kommt dann irgendwann auch, ein Zwerg, sieht jedenfalls der Beschreibung recht ähnlich. Leider stellt er sich als Dösbacke raus, spricht jemanden zwei Tische weiter an obwohl die Gruppe, die dort sitzt, keinen Troll hat und ihm ganz bestimmt gesagt worden ist, dass die Gruppe, der er was ausrichten soll, einen Punk-Troll bei sich hat. Wir versuchen, ihn auf uns aufmerksam zu machen, aber vergeblich. Zusehr auffallen wollen wir ja auch nicht.

Der von uns mit dem Nick Prolet belegte Hacker steht schließlich auf und bedeutet dem Troll, zur Tarung ne Schlägerei anzufangen. Wir kapieren nix "Was hast du vor?"

Trockener Kommentar - "Wenn der Zwerg nicht zum Proleten kommt, muss der Prolet halt zum Zwerg gehen."

Leider hat unser Troll dann eher ein Massaker als ne Schlägerei angefangen, bei der er ausversehen (kann ja mal passieren) eine kleine, zierlichen Japanerin in die Mitte der anstürmenden (Un)Sicherheitskräfte wirft. Natürlich macht sich die Gruppe von dannen. Japanerin wird gefragt, ob sie den Typ beschreiben kann, der das angefangen hat. "Nein, aber es muss ein religiöser Fanatiker gewesen sein, er hat diese alte heilige Schrift zitiert."

Ach ja, der Zwerg war gar nicht der Bote.  ::)

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 11.08.2013 | 10:56
"Wenn der Zwerg nicht zum Proleten kommt, muss der Prolet halt zum Zwerg gehen."
:D PRUST!! :D WIEHER!! :D GACKER!! ... :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 16.08.2013 | 14:32
Neulich bei einem One-Shot "Sundered Skies". Die Gruppe besteht aus:
S1: Magister Nathaniel, menschlicher Magier
S2: Grack Silberklinge, orkischer Kapitän
S3: Lesandrion Rosenduft, elfischer Priester
S4: Schimmerling, ein drakischer Forscher
S5: Eisenaxt, Zwergen-Krieger

(Anmerkung: es waren vorgefertigte Charaktere, die Namen hatte allesamt der SL ausgesucht. Gottseidank war er nach der Runde amüsiert und nicht beleidigt ;) ...)

Die Charaktere stellen sich einander vor.

S1: Wie ist euer Name, Ork?
S2: Grack Silberklinge.
S1: Wie, "Gack"?
S2: Nein! Grrrrrack.
S3: Die Betonung liegt auf dem vierten "R".

S1: (zu S4) und euer Name?
S4: Schimmerling. Es würde mich freuen, wenn sie auch bei mir das "R" betonen könnten.
S5: (murmelnd) Stellt euch vor, er lässt auch noch das "N" weg...

S1 (unbeirrt): und euer Name, Herr Zwerg?
S5: Eisenaxt. Keine Sorge, das "R" ist Stumm.

auch die anderen Namen bekamen ihr fett weg:
S5: Hör mal, Nathi...
S1: (seufzend) Magister Nathaniel, bitte. Oder wenigstens "Magister".
S5: Na schön. Maggi...

S3 wurde von einem Fluch getroffen, der ihn komplett apathisch werden ließ. Das veranlasste S5 zu dem Kampfschrei:
S5: Das ist für Lethargion!

S5 wird bei einem Alleingang beinahe von einem Dachziegel getroffen. Auf seinen überraschten Aufschrei stößt der Rest der Gruppe dazu.
S2: Was ist passiert?
S5: Jemand schmeißt mit Steinen nach mir!
S1 (nach abschätzigem Blick): Ich denke, Herr Eisenaxt, die richtige Bezeichnung lautet "Dachziegel". Ihr als Zwerg solltet den Unterschied eigentlich kennen.
S5: (guckt erst entgeistert, beginnt dann demonstrativ langsam zu klatschen). Hervorragende Auffassungsgabe, Herr Magister Nathaniel. Ich sehe, ihr tragt euren Titel wahrhaft zurecht!

Während die Gruppe debattiert, wandert S4 alleine davon, als sich ein Fleischerhaken von einer Wand löst und auf ihn zugeschossen kommt.
Schimmerlings klägliche letzte Worte (gesprochen noch vor dem Aufprall): "Warum ich?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 16.08.2013 | 18:40

Schimmerlings klägliche letzte Worte (gesprochen noch vor dem Aufprall): "Warum ich?"

Sonst fragt sich das oft der SL  >;D

Gleiche irre SR-Truppe wie oben.

Ausser dem Punk-Troll sind alle vorne raus wie "alle anderen" Unbeteiligten auch. Offenbar hatte der SL geplan, dass wir warum auch immer - da kam er ja nicht mehr zu - die Hintertür nehmen und dort den toten Zwerg finden, der der echte Bote war. Unser Troll sieht zwar die Leiche, interessiert sich ind er momentanen Situation allerdings null dafür. Er trampelt einfach drüber.

SL greift zum Notfallschirm und lässt den Zettel der neben der Leiche liegt am Stiefel des Trolls festkleben. Nur als der dann bei unserer fahrenden Festung ankommt meint meine SC "So steigst du nicht ein, mach die wenigstens die Schuhe sauber!"

Dahin gingen dann die Notizen. Eventuell auf Nimmerwiedersehen.  :-*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 18.08.2013 | 22:30
Gerade eben: Die SC haben alkoholische Dämpfe eingeatmet und sind jetzt, ohne einen Tropfen Alkohol getrunken zu haben, ziemlich besoffen. Da spricht man dann auch schon mal Themen an, die man sich sonst nicht traut:

17-jähriger Waldläufer, zeigt mit Finger auf 29-jährige Kriegerin: "Die sieht jetzt gar nicht mehr so schlecht aus!"
Magier (verwundert): "Aber die sieht doch nie schlecht aus?"
Waldläufer (lallend): "Die ist alt!"

Derweil sich die Kriegerin sich ein Pfefferminzblättchen vors Gesicht hält und kichert: "Die finden mich nie!"



Etwas später, die Gruppe ist mittlerweile wieder nüchtern, aber der Waldläufer kann's immer noch nicht fassen, was ihnen passiert ist.
Waldläufer: "Ein Haus muss verflucht sein, wenn man reingeht und kommt hinterher besoffen wieder raus!"
Diebin (trocken): "Bei uns nennt man so ein Haus 'Taverne'."



Gleiches Abenteuer, die Diebin will ein Gebäude observieren und verkleidet sich als Bettlerin. Zu ihrem Leidwesen kommt ein echter Bettler vorbei und erkennt sie als jemanden, der keine Abgaben an den Bettlerkönig bezahlt. Die Diebin überredet ihn, sie nicht zu verpfeifen, sondern sich neben sie zu setzen - er darf auch die Einnahmen behalten und bekommt einen Silberling obendrauf. Leider nimmt der Bettler seine Aufgabe sehr ernst, haut jeden Passanten lautstark um milde Gaben an und erregt so die maximal mögliche Aufmerksamkeit, was der Operation "unauffällig observieren" natürlich überhaupt nicht bekommt.

Diebin, genervt: "Kannst du nicht mal die Klappe halten?"
Bettler, unschuldig: "Wieso? Dann geben die Leute doch nichts."
Diebin: "Du hast doch schon was gekriegt - von mir!"
Bettler, entrüstet: "Trotzdem, ich bin der lahme Luigi und nicht der stumme Luigi."
Diebin: "Naaa gut, du kriegst jetzt noch einen Silberling von mir, wenn du ab jetzt der stumme Luigi bist."

Der Bettler schnappt sich das Silberstück und belästigt die Leute ab jetzt mit "Mmm-uuuuh!?"
Die Diebin ist es zufrieden, immerhin ist er nicht mehr ganz so laut wie vorher. Dann fällt ihr beim Beobachten ein, dass sie den ortskundigen Bettler ja eigentlich auch direkt nach Infos fragen könnte, statt ihre Zeit hier mit Warten zu vertrödeln.
Diebin: "Sag mal, wohnt da überhaupt jemand in dem Gebäude?"
Bettler, triumphierend: "Mmm-uuuuh?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 18.08.2013 | 22:52
Wenn sich die Spielerin nicht wundern, warum das "weiße Ei" in der Lage ist, mit seinen Zähnen Dockarbeiter zu verletzte und dann ins Hafenbecken sprang, fragt man sich, ob man die betrunkenden Hafenarbeiter nicht zu gut ausgespielt hat.

Dass sie danach nach einem großen schwimmenden Omlett Ausschau gehalten haben, war irgendwie konsequent.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Clawdeen am 22.08.2013 | 12:56
Zitat
S5: Eisenaxt. Keine Sorge, das "R" ist Stumm.

Zitat
Derweil sich die Kriegerin sich ein Pfefferminzblättchen vors Gesicht hält und kichert: "Die finden mich nie!"

 ;D ;D ;D

___________________________________________

SL: "Ich möchte dich darauf aufmerksam machen, dass du jetzt auch einen vollen Angriff starten könntest. Das gäbe dir einen Bonus von 2."
S1: "Ha, das mach ich! Eiskalt! ... Krieg ich auch einen Malus? Wegen bekifft sein oder Dummheit oder so?"
SL: "Ja, -2."
S1 überlegt kurz.
S1: "Öhm, es gleicht sich also aus?"
SL: "Richtig!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 25.08.2013 | 05:23
Das Ewok-Geblubber habe ich verschoben und ins "Sehen" gepackt, weil ich denke, dass es als Star Wars-Thema da vielleicht noch am ehesten hingehört. Hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,85821.0.html) entlang bitte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 26.08.2013 | 22:34
Wohl eher sehr seltsam als witzig, aber... eine meiner Spielerinnen (Magierin) musste auf das Schiff eines weiblichen Käpt'ns, welche die Abenteuergruppe, aber eben nicht den neuen Charakter der Spielerin kannte. Um sich einzuschmeicheln, hatte sie die glorreiche Idee, sich beim Käpt'n mit einem Geschenk beliebt zu machen. Darum schenkte sie dem Käpt'n... feuerrote Seidenunterwäsche.

Spieler 1: Du hast ihr WAS geschenkt? Du bist dir schon im Klaren, dass du es hier mit der Anführerin der Bluthand-Piratenbande zu tun hast?
Spieler 2: Ich dachte, sie mag so was vielleicht. Außerdem ist die Unterwäsche an meinen "Whisper"-Zauber gebunden und ich kann so auf größere Entfernung meine Gedanken in den Kopf des Käpt'ns schicken.
Spieler 3 (schüttelt den Kopf): Weißt du, was schlimm ist? Wenn ich diese Erklärung aus DEINEM Mund höre, glaube ich dir sofort, dass du das für eine gute Idee gehalten hast.
DM (out of game): Weißt du, was das SCHLIMMSTE ist? Das wäre ein legitimer Grund für den Käpt'n, die Unterhose auf dem Kopf zu tragen.

Danach... brauchte es eine kurze Unterbrechung.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 28.08.2013 | 09:19
Einmal in einer D&D Runde:

Die Druidin hat beschlossen sich in einen Vogel zu verwandeln und das gegnerische Heerlager zu erkunden. Ich beschreibe also die Lage und die Druidin ganz trocken:"Wenn ich über dem Zelt des Heerführers bin verwandele ich mich in einen Wal."
In dem Augenblick wusste ich garnicht was sagen soll und ob es überhaupt regelkonform war, aber ich fand die Idee so gut, dass ich es einfach zugelassen habe. Und wir außerdem hat die ganze Gruppe herzhaft gelacht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 28.08.2013 | 09:37
"Wenn ich über dem Zelt des Heerführers bin verwandele ich mich in einen Wal."
In dem Augenblick wusste ich garnicht was sagen soll und ob es überhaupt regelkonform war, aber ich fand die Idee so gut, dass ich es einfach zugelassen habe. Und wir außerdem hat die ganze Gruppe herzhaft gelacht.

Ja, lustig ist es allemal. =D Regeltechnisch wäre mit Wildshape maximal ein Orca möglich, und das auch erst ab Level 15. Das wären aber auch immerhin schon 30 Fuß Länge und ca 6 Tonnen Gewicht, dürfte also für ein handelsübliches Heerführerzelt ausreichen. ;)

Das Bild ist aber echt herrlich.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 28.08.2013 | 10:26
Jap, und der Wal hat nicht nur den Heerführer und seinen Stab platt gemacht sondern auch das großer Finale der Kampagne. Aber das war es irgendwie wert :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: McCoy am 28.08.2013 | 10:33
Hat der Wal es denn überlebt? ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Slayn am 28.08.2013 | 10:35
Das erinnert mich an einen sehr unepischen Endkampf: Gegner war ein Drache in einer Umgebung, bei der alle seine Specials voll zum Einsatz kommen. Bei der Beschreibung der ganzen Szene staunten die Spieler nicht schlecht, dann verwandelte sich der Druide in einen Riesenoktupus und erwürgte den Drachen recht stillos.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 28.08.2013 | 11:11
Hat der Wal es denn überlebt? ;D
Ja, der Rest der Gruppe hat das Chaos genutzt die Druidin da raus zu holen und zu heilen. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 28.08.2013 | 11:38
dann verwandelte sich der Druide in einen Riesenoktupus und erwürgte den Drachen recht stillos.

Ja, Druiden machen sowas.
Haben ihren Ruf als most imba class nicht von ungefähr.

Hat der Wal es denn überlebt? ;D

Da Fallschaden bei 20d6 gedeckelt ist, hätte es mich gewundert, wenn nicht. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 28.08.2013 | 12:50
Moment. Ich glaube mir ist da gerade ein riesiger Logikfehler auf den Fuß gefallen... ach, vergiss es, wir reden hier ja von D&D.

Kommen wir zu etwas völlig anderem:
Hier mal eine Anekdote, die ich irgendwie lustig finde, obwohl ich nicht so recht den Finger drauf legen kann, was es ist.
Gespielt wird Vampire V20. Gerade sind ein Gangrel und ein Bruja von einem Tatort abgehauen. Mit einem Polizeiwagen, der da rumstand.

Nach einer gewissen Zeit kommt der Gangrel auf die Idee, den möglicherweise in einem Polizeiwagen verbauten Peilsender ausfindig zu machen und zu entfernen, was ihm laut Wurf auch gelingt. Ein nicht beteiligter Spieler schaltet sich ein:
"Das geht eigentlich garnicht, die Sender sind so in den Motorblock verbaut, dass man die garnicht ausbauen kann."
SL: "Ach, wir befinden uns hier auf dem erzählerischen Niveau von amerikanischen Actionfilmen. Das passt schon."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 28.08.2013 | 12:56
SL: "Ach, wir befinden uns hier auf dem erzählerischen Niveau von amerikanischen Actionfilmen. Das passt schon."

Ist das nicht bei allen Rollenspielen so? Das Logikniveau past sich dem aber meist sehr schnell an ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 28.08.2013 | 20:27
"Wenn ich über dem Zelt des Heerführers bin verwandele ich mich in einen Wal."
Geil! :D :D :D Das hat schon Monty-Python-Format! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 28.08.2013 | 21:07
Ist das nicht bei allen Rollenspielen so? Das Logikniveau past sich dem aber meist sehr schnell an ;)
Klar. Aber dass der SL das so locker feststellt hatte schon was.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Belan am 29.08.2013 | 16:20
"Wenn ich über dem Zelt des Heerführers bin verwandele ich mich in einen Wal."

Gab es da auch einen Petunientopf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 29.08.2013 | 16:59
Gab es da auch einen Petunientopf?
"Oh no, not again!" ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Silent am 29.08.2013 | 17:03
Einmal in einer D&D Runde:

Die Druidin hat beschlossen sich in einen Vogel zu verwandeln und das gegnerische Heerlager zu erkunden. Ich beschreibe also die Lage und die Druidin ganz trocken:"Wenn ich über dem Zelt des Heerführers bin verwandele ich mich in einen Wal."
In dem Augenblick wusste ich garnicht was sagen soll und ob es überhaupt regelkonform war, aber ich fand die Idee so gut, dass ich es einfach zugelassen habe. Und wir außerdem hat die ganze Gruppe herzhaft gelacht.

Ich kenn diesen Witz als den "Blauwalpooka"™
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 30.08.2013 | 09:31
Gab es da auch einen Petunientopf?
:bang: Sorry. Natürlich war es eher Douglas Adams als Monty Python.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 30.08.2013 | 15:01
Neulich bei Vampire:

S1: Es sind Malkavianer.
S2: Woher kommen die beiden?
S1: Aus Milvaukee.
S2: Aha. Also Milvaukavians.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 8.09.2013 | 03:52
Grad eben bei MERS, kurze Spielunterbrechung mit kleiner Diskussion über den Härtegrad der Regeln. Plötzlich, ohne absprache:

SL:"Das Leben is kein Ponyhof!"
S1:"...denn Männer finden Ponys doof..."
S2:"...drum' ham' wir Einhörner und Feen..."
S3:"...die finden auch die Weiber schön."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 8.09.2013 | 07:29
Grad eben bei MERS
Geil!  ;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noria am 8.09.2013 | 10:46
Grad eben bei MERS, kurze Spielunterbrechung mit kleiner Diskussion über den Härtegrad der Regeln. Plötzlich, ohne absprache:

SL:"Das Leben is kein Ponyhof!"
S1:"...denn Männer finden Ponys doof..."
S2:"...drum' ham' wir Einhörner und Feen..."
S3:"...die finden auch die Weiber schön."

Groß - ar - tig!!!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hanfmann am 8.09.2013 | 11:36
Die sonst recht skrupellose Hexe (Yasmina) hat auf einmal Bedenken einen feindlichen Anführer auf offener Straße öf­fent­lich­keits­wirk­sam zu ermorden.
Schwarzmagier: "Yasmina hat mal wieder ihre 5 Minuten Gewissen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 8.09.2013 | 12:00
Mir ist da gestern eine alte Anekdote eingefallen. Im Zuge der Charakterzusammenführung meint eine Spielerin:
"If you'll be my bodyguard, I can be your long lost pal. You can call be Betty."

Spieler 2, ohne von seinem Blatt aufzusehen,
"You can call me Al."

(an wem das vorbeigeht: http://www.youtube.com/watch?v=C9xbikYWOAs )
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 8.09.2013 | 14:17
"If you'll be my bodyguard, I can be your long lost pal. You can call be Betty."

Spieler 2, ohne von seinem Blatt aufzusehen,
"You can call me Al."



 ;D Vorteil wenn Spieler aus der gleichen Generation zusammen spielen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 11.09.2013 | 16:32
Gestern abend bei unserer Ars Magica Runde kamen wieder mal einige nette Sprüche. Dummerweise habe ich die meisten wieder vergessen, aber drei davon habens doch geschafft, über Nacht in meinem Gedächtnis zu bleiben.

a) Das besondere Merkmal der Heckenmagierin von S1 ist, dass jedesmal Blumen um sie herum sprießen, wenn sie zaubert. Entsprechend kann man davon ausgehen, dass es von diesen Blumen dann auch nach Wald und Wiese duftet.

S1 hat in einer Höhlenumgebung weit unter der Erde gezaubert, wo normalerweise wenig bis keine Vegetation zu finden ist. Entsprechend stark tritt der "grüne" Geruch zum Vorschein.
S1: "Hmmm... eigentlich ist das das perfekte WC-Deodorant..."
S2: "Nach jedem Klo-Gang was zaubern!"


b) S2 hat versucht, per Magie einen Eisengegenstand auf magische Eigenschaften zu untersuchen und dabei geradezu episch gepatzt. Dadurch ist für den Charakter für bislang unbestimmte Zeit alles Metall einfach verschwunden, als würde es gar nicht existieren.

S2: "Wie lange das wohl anhalten wird...?"
S1: "Wirst du ja merken."
S3: "Mach's doch so: Zieh dir ein Visier aus Metall über, und wenn du nix mehr siehst, ist die Wirkung des Patzers abgeklungen!" - Pause. - "Was meinst du, wie das die Leute beeindrucken wird, wenn du trotz verdeckter Augen mit traumwandlerischer Sicheheit durch die Gegend läufst!"
S4: "Außer es stehen Metallpfosten im Weg..."


c) Das besagte Eisen sollte überhaupt untersucht werden, weil in der Stadt ein Mörder herumläuft, der seine Opfer (allesamt Feenwesen, die auf kaltes Eisen ja besonders allergisch reagieren) damit umbringt. Im Verlauf der Nachforschungen stellt sich heraus, dass der Mörder nicht einfach nur irgendwelche Nägel genommen hat, sondern es finden sich immer mehr Hinweise darauf, dass der Kerl selbst Magie beherrscht, und zwar zumindest Terram-Magie. Nur für Terram hat die Gruppe jedenfalls konkrete Beweise gefunden, aber Terram kann er offensichtlich richtig gut.

S4: "Ahaaa, ein Terr-orist!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 12.09.2013 | 01:48

S4: "Ahaaa, ein Terr-orist!"

 ~;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 13.09.2013 | 01:02
So halb-IT-halb-OT-Geplänkel vor dem Auswürfeln des Ragather Grafenturniers:

Zaida: So, erklär mir das nochmal mit den Bienchen und den Blü... ähm, mit den Lanzen und dem Kämpfen...
Turnierrichter: Also Zaida, da gibt es einmal die Alrike und einmal den Alrik.
Zaida: Und die beiden Kämpfen?
Turnierrichter: ...die beiden stellen sich gegenüber, ja... aber Alrike und Alrik unterscheiden sich.
Zaida: Er hat ne Lanze und sie...?
Turnierrichter: ...kann besser reiten!  o:)

Na da hat sich unser Turnierrichter aber nochmal hübsch aus der Affaire gezogen. :D


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 13.09.2013 | 07:32
Zaida: Er hat ne Lanze und sie...?
Turnierrichter: ...kann besser reiten!  o:)
;D Sehr schön! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ScreamingBlood am 14.09.2013 | 13:15
Auf vielfachen Wunsch einer Einzelnen... man schreibt ja eigentlich nicht von sich selbst, aber bitte. :D Zumal es zu den letzten Anekdoten des Plotkillers passt...

In unserer kleinen Fate-Runde: Im tiefsten Winter haben wir Unterschlupf in einer einsam gelegenen Burg gefunden. Der dort lebende Graf erweist sich als sehr gastfreundlich, jedoch etwas abwesend und besorgt. Nachdem bei einer spontanen Jagdgesellschaft an die 20 Leute aus seinem Gefolge von riesigen Schneewölfen gerissen werden, bevor wir sie zurücktreiben und uns in die Burg retten können, verstehen wir sein Problem... um so mehr, als sein Sohn am Abend offenbar an der Stelle verletzt ist, wo unsere Gruppe den Anführer der Wölfe mit Pfeilen gespickt hat...

Nach einiger Investigation stehen Ser Paul (ewiger Held, der völlig unabsichtlich(!) stets allen Ruhm abstaubt, egal, wer die eigentliche Dreckarbeit erledigt) und Victor (Waldläufer, Königssohn in inkognito) beim Grafen und lassen sich die ganze Geschichte erzählen, wie der Sohn vor einem Jahr anfing, Bedienstete anzufallen, der Arzt, der kurz danach kam, die Anfälle zwar unter Kontrolle bekam, aber das Rätsel nicht lösen konnte, und diese geheimnissvollen Wölfe immer mehr Opfer fanden...

Victor: "Entschuldigt, Graf, aber wie lange habt Ihr eigentlich diesen Barden?" (der mal wieder auf der Burgzinne steht und spielt...)
Graf (SL): "Seit einem Jahr etwa, wieso?"
Victor: "Entschuldigt mich einen Moment..."

Tja - einen Pfeil aus dem Hinterhalt später war der episch angelegte Endkampf gegen den Gestaltwandler irgendwie gar nicht mehr so episch...

SL: Der Graf zieht sich daraufhin wieder in seinen angestammten Hauptsitz zurück - und schenkt die Burg für seine wertvollen Verdienste und seinen Heldenmut bei der Bezwingung der Bestie... Ser Paul!


... und was lernen wir daraus? Keine gute Tat bleibt ungesühnt...  :-[  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 14.09.2013 | 13:24
Naja, man sollte seine Abenteuer vielleicht nicht unbedingt bei in Rollenspielerkreisen sehr bekannten Autoren abkupfern. ;)

Erste Zeile gelesen und: "Ein Spiegelbild für den Winter meiner Seele" aus einem der beiden "Kane, der Unsterbliche"-Bücher. Sry, das haben schon andere so oft zu einem Abenteuer verwurstet (inklusive meiner selbst), dass die Wahrscheinlichkeit, dass das jemand kennt, einfach ZU hoch ist. ;)

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skeeve am 14.09.2013 | 14:30
Naja, man sollte seine Abenteuer vielleicht nicht unbedingt bei in Rollenspielerkreisen sehr bekannten Autoren abkupfern. ;)

Erste Zeile gelesen und: "Ein Spiegelbild für den Winter meiner Seele" aus einem der beiden "Kane, der Unsterbliche"-Bücher. Sry, das haben schon andere so oft zu einem Abenteuer verwurstet (inklusive meiner selbst), dass die Wahrscheinlichkeit, dass das jemand kennt, einfach ZU hoch ist. ;)

Sollte ich das viellleicht mal kaufen und lesen? Oder mir erstmal die Bücherregale meiner Spieler anschauen ob ich es dort irgendwo ausleihen kann... und dann doch nicht lesen. (Jedenfalls nicht um da irgendwelche Ideen zu entnehmen.) Ich glaube bei dem Spieler, bei dem wir uns immer treffen und der auch selbst Spielleiter ist, habe ich das mal im Regal gesehen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ScreamingBlood am 14.09.2013 | 15:02
Naja, man sollte seine Abenteuer vielleicht nicht unbedingt bei in Rollenspielerkreisen sehr bekannten Autoren abkupfern. ;)

Erste Zeile gelesen und: "Ein Spiegelbild für den Winter meiner Seele" aus einem der beiden "Kane, der Unsterbliche"-Bücher. Sry, das haben schon andere so oft zu einem Abenteuer verwurstet (inklusive meiner selbst), dass die Wahrscheinlichkeit, dass das jemand kennt, einfach ZU hoch ist. ;)



Das Schlimmste ist: Ich kenne diese Bücher nicht mal... Der SL hat es einfach nur so beschrieben, dass mir in dem Moment schlagartig klar wurde, dass der Barde der Böse war. :D (Und offen gestanden wohl auch dem Rest der Truppe, aber wer außer dem Waldläufer würde schon die pragmatische Lösung wählen, dem Bösewicht einfach in den Rücken zu schießen, wenn man doch auch eine epische, gefährliche Schlacht gegen ihn und sein Rudel Supermutanten-Wölfe of Doom führen kann...  >;D )
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 14.09.2013 | 15:19
Sollte ich das viellleicht mal kaufen und lesen?

Kane? Wenn du mich fragst: Unbedingt. Nicht wegen deiner Rollenspielgruppe, sondern generell. Jedenfalls, wenn du "Sword & Sorcery" auch nur geringste bisschen abgewinnen kannst.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 14.09.2013 | 15:46
Das Schlimmste ist: Ich kenne diese Bücher nicht mal... Der SL hat es einfach nur so beschrieben, dass mir in dem Moment schlagartig klar wurde, dass der Barde der Böse war. :D (Und offen gestanden wohl auch dem Rest der Truppe, aber wer außer dem Waldläufer würde schon die pragmatische Lösung wählen, dem Bösewicht einfach in den Rücken zu schießen, wenn man doch auch eine epische, gefährliche Schlacht gegen ihn und sein Rudel Supermutanten-Wölfe of Doom führen kann...  >;D )

*lach* Okay, das war dann wirklich die Erleuchtung. Grats! :)


Sollte ich das viellleicht mal kaufen und lesen?

Kann ich nur empfehlen! :) (Wobei leihen sicher reicht, aber da sind einige gute Dinge drin, die sich super in Abenteuer verwursten lassen ;) ).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Samael am 14.09.2013 | 17:06
Leider sind die "Kane" Bücher von Karl. E. Wagner seit vielen Jahren OOP und kaum mehr zu kriegen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 14.09.2013 | 17:47
Leider sind die "Kane" Bücher von Karl. E. Wagner seit vielen Jahren OOP und kaum mehr zu kriegen.
Was bin ich froh, dass ich die beiden Sammelbände in den 90ern gekauft habe. o.O
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 14.09.2013 | 18:33
Leider sind die "Kane" Bücher von Karl. E. Wagner seit vielen Jahren OOP und kaum mehr zu kriegen.

Bei Amazon sind beide Bände zu bekommen (gebraucht) und das zu annehmbaren Preisen (jeweils unter 16 Euro). ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 14.09.2013 | 18:34
 :btt:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Samael am 14.09.2013 | 19:03
Bei Amazon sind beide Bände zu bekommen (gebraucht) und das zu annehmbaren Preisen (jeweils unter 16 Euro). ;)

"Unter 16 eur" sind realitas 18,99 inkl Versandkosten bei völlig unklarem Zustand. Habe beim Marketplace extrem schlechte Erfahrungen gemacht....

Außerdem wäre mir OV lieber. Also falls da wer Tipps hat.... Bitte per PN, damit hier keiner weint....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Marduk am 14.09.2013 | 21:00
Leider sind die "Kane" Bücher von Karl. E. Wagner seit vielen Jahren OOP und kaum mehr zu kriegen.

Ab Oktober soll es eine Neuauflage geben, soweit ich weiss.

Gruss

Marduk
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 14.09.2013 | 21:28
Bitte diskutiert die "Kane-Bücher" im "Lesen"-Bereich und postet hier lieber weiter Anekdoten.  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 15.09.2013 | 12:19
Die sonst recht skrupellose Hexe (Yasmina) hat auf einmal Bedenken einen feindlichen Anführer auf offener Straße öf­fent­lich­keits­wirk­sam zu ermorden.
Schwarzmagier: "Yasmina hat mal wieder ihre 5 Minuten Gewissen."

Hm. Weiß nicht, ob ich das nicht schon einmal gepostet habe, aber da muss ich an eine Begebenheit von früher denken...

Es war das erste Abenteuer einer Runde aus Rollenspielneulingen, für die ich geleitet habe, weil sie mal Rollenspiel ausprobieren wollten. Haben sich auch ganz gut angestellt, auch wenn es ein paar... naja, komische Aussetzer gab ;)

Das System war ein Homebrew-Setting. Wichtiges Element: Gespielt wird auf der Erde der Gegenwart. Es gibt Geheimbünde, die miteinander im Konflikt stehen. Diese Bünde können Magie einsetzen, sollten es aber nicht in der Öffentlichkeit tun, da dies unerwünschte Aufmerksamkeit auf sich lenken könnte.

Soweit zur Vorgeschichte. Die Gruppe ist also in einer nordamerikanischen Stadt unterwegs, mit dem Ziel einen Kontaktmann zu treffen und nicht aufzufallen. Als sie in ein Mitglied eines verfeindeten Bundes rennen, geht dieser Plan natürlich sofort zum Teufel: Dieses ergreift ob der Überzahl (vier gegen einen) die Flucht, worauf der Magier ihm sofort einen magischen Feuerball hinterherwirft, der das Opfer auf offener Straße trifft und ordentlich durchröstet.
Diese Szene wird natürlich von einem Passanten beobachtet, der daraufhin panisch wegläuft. Es entspinnt sich folgender Dialog:
S1 (designierter Gruppenanführer): Schnell hinterher! Der darf nicht entwischen!
S2 (der Feuermagier von eben): Nein, wartet! Den dürfen wir nicht erschießen! Das wäre Foltern! (an den SL): oder?

 wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 15.09.2013 | 13:39
Gestern in meiner Fantasy-Runde:

SC1 (Paladineuse auf Pilgerreise): "Sagt, gibt es in Eurer Heimat Klöster von besonderem Ruf?"
SC2 (Ritter): "Sucht Ihr einen guten Braukeller?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 15.09.2013 | 14:00
Nun ja das wäre auch meine Frage gewesen  ;D ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 15.09.2013 | 14:34
Gestern in meiner Fantasy-Runde:

SC1 (Paladineuse auf Pilgerreise): "Sagt, gibt es in Eurer Heimat Klöster von besonderem Ruf?"
SC2 (Ritter): "Sucht Ihr einen guten Braukeller?"

 ;D ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Matz am 15.09.2013 | 14:52
Nicht unbedingt eine Anekdote, aber...

StarWars d20 revised:

Die Gruppe (zwei tainted Jedi, Soldat und Schmuggler) werden des Nachts beim "campen" in der Wildnis von Kopfgeldjägern überfallen.

Nach dem der JediGuardian vom FUSSVOLK zusammen geschossen wurde, während der Bountyhunter aus überlegener Position ums verrecken nicht trifft, gelingt dem Soldaten ein verzweifelter Schuss aus der Hüfte mit seinem Repetierblaster auf den Kopfgeldjäger:

Eine 19, was ein Krit gewesen wäre. Den dann bestätigt mit einer 20! Beim Schadenswurf dann 2 Punkte unter Maximum, die wegen des Krits direkt auf die Wundpunkte schlagen, was in sowas wie einen Headshot ausartete und Mich als SL dazu zwang dann doch noch einen zweiten Hauptgegner draufzulegen (der sich im Hinterhalt anschlich *hüstel*), damit wenigstens ETWAS Spannung bei rum kommt ;D Um den hat sich dann der zweite Jedi sehr effektiv gekümmert... ;)

Bei der letzten Sitzung hätte der Soldat beinahe wieder so einen Stunt gebracht, zum Glück vermasselte er den Bestätigungswurf. Um 1! ... ~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Arldwulf am 17.09.2013 | 11:36
"Mein Herr, ich bin unschuldig! Ich war die ganze Nacht allein in meinem Bett, fragt eure Tochter sie kann es bezeugen!"

Der (tatsächlich eigentlich unschuldige) Barde Luric zum aufgebrachtem Vater der mit drei Freunden in sein Tavernenzimmer stürmt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 17.09.2013 | 11:50
Das klingt echt nach den Entschuldigungen/Ausreden/Verhandlungsversuchen die ein Kumpel von mir IMMER bringt. ;D
"Nein nein mit den Fällen schwarzer Magie hatten wir nichts zu tun. Wir waren in der Zeit nämlich mit Dämonenbeschwörungen zugange."
:bang: ;D

Da muss man sich als SL mit dem fehlinterpretieren nicht mal anstrengen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 17.09.2013 | 11:54
"Mein Herr, ich bin unschuldig! Ich war die ganze Nacht allein in meinem Bett, fragt eure Tochter sie kann es bezeugen!"

Der (tatsächlich eigentlich unschuldige) Barde Luric zum aufgebrachtem Vater der mit drei Freunden in sein Tavernenzimmer stürmt.

Grandios!  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Arldwulf am 17.09.2013 | 16:17
Er wollte ja sagen: "Fragt eure Tochter, sie wird euch auch sagen dass wir nicht zusammen im Bett waren!" ;)

Aber so war die Formulierung halt ein wenig unglücklich.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 17.09.2013 | 21:08
"Mein Herr, ich bin unschuldig! Ich war die ganze Nacht allein in meinem Bett, fragt eure Tochter sie kann es bezeugen!"
Episch! :D Der könnte glatt unseren bisherigen Meister im Um-Kopf-und-Kragen-Reden toppen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: boooh am 30.09.2013 | 14:41
Letztens bei Shadowrun
S1 (Magier) und S2 (Face) waren undercover in einer Bar dabei eine Zielperson zu beschatten.
S3 neuer Char traf die beiden vor dem Laden da die Gruppe eine Anfrage nach Unterstützung an einen Schieber gestellt hatten.
S3 nach kurzer Vorstellung etwas verwirrt zu S1: Ihr seid also Magier ? Komisch wo sind denn eure Roben mit Magischen Symbolen und der Spitze Hut ?
(absolut ernst gemeinte Frage da der Char sehr abgeschieden aufgewachsen war)
S1: Verdammt nochmal nur weil ich Zaubern kann heißt das noch Lange nicht das ich automatisch dämliche Klammotten trage!!
S2 leise zu S1: Du weist schon das wir bis eben noch undercover in einer DragQueen Bar waren und keine gelegenheit hatten uns umzuziehen ?
S1: oO mist
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 30.09.2013 | 14:48
;D Super.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nomad am 30.09.2013 | 14:57
Das ist gut :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 2.10.2013 | 11:03
Unsere Ars Magica-Runde wieder, ein steter Quell für Anekdoten...

a) S5 war die beiden letzten Abende nicht anwesend, wird also zu Anfang der Spielsitzung von S1 über das Geschehene aufgeklärt. Da die Gruppe gerade eine Mordserie untersucht, ziehen sich die Erklärungen und Schlussfolgerungen ein paar Minuten lang hin. Irgendwann unterbricht S5.

S5: "Geht das auch ein bisschen knapper? Ich [also sein Charakter, offizieller Nachteil] hab' eine kurze Aufmerksamkeitsspanne..."
S1: "Ach, den Rest hast du eh vergessen. Fangen wir an!"

b) Man erinnere sich an S2s epischen Patzer (http://tanelorn.net/index.php/topic,2994.msg1747077.html#msg1747077) in der letzten Sitzung, durch den sie keinerlei Metall sehen kann. Auch diese Sitzung hält der Effekt noch den ganzen Spielabend lang an.

Am Anfang des Abends, noch im Zusammenhang damit, dass S5 ja die letzten beiden Male nicht dabei war und jetzt zum ersten Mal in-game mit dem Effekt konfrontiert wird, entspinnt sich folgender Dialog:

S1: "... und deswegen kann S2 mometan kein Metall sehen. Keine Trinkkrüge aus Zinn, nicht die Waffen und die Rüstungen von unseren Grogs..."
S5: *vielsagendes Grinsen* "Oh-oh."
S3: "Na die haben schon noch Leinen- oder Ledersachen unter ihren Rüstungen!"
S2: *leise* "eigentlich schade..."

c) Stunden später, am Ende des Spielabends, man ist im Verlauf der Sitzung dem Mörder und seinem perfiden Plan näher auf die Spur gekommen. Er scheint am nächsten Markttag auf dem Marktplatz einen Massen-Anschlag begehen zu wollen.

S3: "Das Problem ist nur, bei dem Gedränge dort den Kerl zu finden."
S1: "Er muss sich ja nicht mal groß maskieren. Einfach eine normale Rüstung mit normalem Helm tragen, so einem Nasenhelm oder so. Das machen hier garantiert ganz viele von den Zwergen, das fällt gar nicht auf."
S5: "Und die tragen garantiert keine Wollunterwäsche drunter..."

d) S2 findet den Gedanken an diesen Anblick sogar ziemlich verlockend, was die Gruppe zu weiterem Gelächter und Geläster über S2s Bedürfnisse veranlasst. Dann, abschließend:

S3: "Und was lernen wir daraus? Was für Unterwäsche tragen Zwerge? Aus Stahlwolle!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Arldwulf am 2.10.2013 | 11:30
Die Gruppe (alles Barden, angeheuert um die Moral einer Armee zu steigern) steht vor den demoralisierten Soldaten und versucht ihr bestes um sie aufzurichten.

Diplomatie ist nicht die große Stärke eines der Barden, also wird nun Einschüchtern versucht.

Barde 1:Ich versuch sie einzuschüchtern.
SL (ich): Aber die sind schon eingeschüchtert.
Barde 1: Ja, ich mein auch eher wütend zu machen ob der ganzen ausweglosen Situation. Eher als in eine Richtung drängen.
SL: OK, das klingt zwar nach einer sehr spezifischen Form des einschüchterns, aber probier es.
Barde 1:

*würfelt eine 3 wie sich später zeigt, aber das weiß er nicht als er diese Rede schwingt:*

Also, ich weiß ja das sind alles fiese Untote und Abenteurer die euch gegenüberstehen, und die brennen eure Stadt nieder. Euer Anführer sagt wir greifen nachts an und nicht bei Tageslicht, aber das ist ok. Ich weiß ihr fühlt euch sicher als ob ihr ohne Waffe zur Messerstecherei gekommen seid, aber das muss euch wütend machen. Holt eure Messer raus, kämpft!

Barde 2:
hast du nicht gesagt sie haben keine Messer?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 3.10.2013 | 17:10
SC: Ist mein Satry eigentlich PAN-sexuell?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blizzard am 3.10.2013 | 22:03
Anekdote:Ist zwar schon ne Weile her, aber ich hab vorhin mit nem alten RPG-Kumpel telfoniert, und da haben wir auch in alten RPG-Erinnerungen geschwelgt...und kamen dabei wieder auf jenes Cthulhu-Abenteuer zu sprechen, das wir damals zusammen gespielt haben. Den Namen des Abenteurs weiss ich nicht mehr, nur noch, dass es auf einer englischen/irischen/schottischen Insel spielte und unsere (vorgefertigten) Charaktere allesamt zu einer Famiie gehörten...aber jeder Charakter hatte ein dunkles Geheimnis...und natürlich gab es auf der Insel jede Menge komischer Vorfälle. Einer dieser Vorfälle war, dass an einem Morgen plötzlich sämtliche Schafe schwanger waren. Während wir in einer kuzen Pause rumrätselten kam der SL hinzu, und hat sich unsere Hirngespinste angehört. Dann erfolgte folgender Dialog zwischen dem SL und meinem Kumpel.
SL zu meinem Kumpel: "Sag mal, hast du dir deinen Charakter angesehen?"
Kumpel:" Ja.Klar."
SL: "Hast du ihn dir genau angesehen?"
Kumpel:" Ja, klar." Schaut sich seine Charakterblätter an.
SL:" Wirklich?"
Kumpel:"Ja,klar.Wieso denn, Mann?"
SL:"Check mal deine Fertigkeiten."
Kumpel shaut die Fertigkeiten auf seinem Charakterblatt an.
SL:"Dein Charakter hat eine Fertigkeit Schafzucht auf 35%".
Kumpel checkt das und nickt kurz. "Ja.und?"
SL:"Naja...da drunter hat dein Char du noch eine Fertigkeit.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
>;D
Das Gesicht meines Kumpels sprach Bände und wir haben uns gekringelt vor Lachen...einfach unforgettable!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 3.10.2013 | 23:23
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:bang: ;D Ich liebe Wortwitz! :d


---

Hier die Highlights unserer heutigen Spielsitzung. Fantasy, Hauptschauplatz heute war eine Klosterbibliothek. Zwei SCs (Magierin und Barde) wollten sich ein paar Bücher zeigen lassen.

Der Barde hatte kurz vorher visionäre Träume von einer Waldnymphe gehabt und suchte nach einem Buch über Traumdeutung. Dummerweise waren fast alle Bücher in der Bibliothek in einer Sprache gehalten, die er nicht verstand. Nach etwas hin und her, daß er sich dann eben an die Bilder in den Büchern hält, wandte sich der Barde an den anwesenden Mönch: "Ich such' irgendwas mit nackten Frauen..."

---

Ein Ritter steht nachts vor dem Fenster der Bibliothek Schmiere, in die seine Freunde eingebrochen sind. Schließlich öffnet sich der Fensterladen, und aus dem Fenster kommen ein Eisblock, ein Eimer mit einem toten Hasen, ein Holzscheit, eine Magierin und ein Dieb. Rätselfrage: Was ist hier passiert? ;D

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Gestrenger, alter Mönch (zur Magierin und dem Dieb): "Was hattet ihr zwei mitten in der Nacht in diesem Teil des Klosters zu suchen?!"
Magierin (ergreift geistesgegenwärtig die Hand des Diebes): "... müssen wir darauf antworten?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Eulenspiegel am 4.10.2013 | 01:08
Den Namen des Abenteurs weiss ich nicht mehr, nur noch, dass es auf einer englischen/irischen/schottischen Insel spielte und unsere (vorgefertigten) Charaktere allesamt zu einer Famiie gehörten...aber jeder Charakter hatte ein dunkles Geheimnis...
Das Abenteuer heißt Der Sänger von Dhol (http://www.cthuloide-welten.de/747+M5915164c733.html).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 4.10.2013 | 08:02
Ein Ritter steht nachts vor dem Fenster der Bibliothek Schmiere, in die seine Freunde eingebrochen sind. Schließlich öffnet sich der Fensterladen, und aus dem Fenster kommen ein Eisblock, ein Eimer mit einem toten Hasen, ein Holzscheit, eine Magierin und ein Dieb. Rätselfrage: Was ist hier passiert? ;D

Gibts eine Auflösung?! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 4.10.2013 | 08:49
Gibts eine Auflösung?! :D
Klaro ;):
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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 4.10.2013 | 09:51
ROFL! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 4.10.2013 | 11:15
Sie haben in magischen Büchern geschmökert? ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 5.10.2013 | 12:21
Gestern, bei PF: Kingmaker:

Wir explorieren den Wald, ein paar Späher (mit einem SC) vorneweg, die restlichen SC mit diversen Schergen hinterher. An einer Stelle halten wir es für nötig, die Späher zurückzurufen. Das ging mittels einer Art Familiar-Geisterkatze, die sich zwar teleportieren, aber nur einzelne Worte sprechen kann und keine zusammenhängenden Sätze rausbringt. Also erhält der Späher eine Botschaft der Art "Fluß - Hilfe - schnell".

Kundschafter: "Der Trek ist in Schwierigkeiten!"
Er stößt daraufhin in sein Horn, um seine Späher zu sammeln und so schnell wie möglich zurückzureiten.
Der Hörnerklang trägt ziemlich weit; so weit dass wir ihn auch hören.

Paladinin: "Unsere Späher sind in Schwierigkeiten!"

Alle:  :D :D :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 5.10.2013 | 21:02
Besprechung des Charakterhintergrunds für ein kleines Südmeer-Setting:

Shantalla Karinor ist frischgebackenes Oberhaupt des Hauses Karinor und sendet jetzt ihren Konkurrenten Ramiro Karinor auf Entdeckungsfahrt...

Shantalla: "Seht ihr, ich habe auf jedes Stück Pergament einen Namen geschrieben, dann habe ich alle in eine Kristallschale geworfen und meine Lieblingskatze hat zufällig ein Stück Pergament herausgeangelt und darauf stand dann EUER Name."
Ramiro: "Ihr habt nicht zufällig auf ALLE Pergamentstücke den SELBEN Namen geschrieben?"
Shantalla: "Was DENKT ihr nur von mir."

Nachteil: Mag keine Katzen!

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nachtfrost am 6.10.2013 | 00:47
Gestern:
Der selbstbewusste Halbling-Duellant: "Ich bin nicht in die Welt augezogen um unterschätzt zu werden!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 6.10.2013 | 09:57
Gestern bei Vampire: The Dark Ages.

In der nahen Stadt Nördlingen wird gegen den Prinzen geputscht, ein siebenköpfiger Klüngel Tremere plus Gargyle
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hat sein Hauptquartier geschlossen verlassen, um den Prinzen ordentlich fertig zu machen.

Zwei SCs (Nosferatu Bandit und Tzimisce Kräuterfrau) waren schon vorher von den Tremere ein wenig gedisst worden. Als sie merken, dass das Gutshaus der Tremere völlig verlassen ist, dringen sie einfach ein, überwinden die magischen Schutzeinrichtungen und räubern den Laden aus. Die Kräuterfrau schnappt sich alles, was sie im Laboratorium findet, der Bandit schnappt sich ein großes Buch aus der Bibliothek, dann legen beide unabhängig von einander in ihrem Bereich Feuer.

Das Gebäude brennt fast völlig nieder, vor allem die komplette Bibliothek brennt ab und das Laboratorium explodiert sogar, während sich die beiden SCs erstmal zurückziehen und dabei noch einen Ghoul der Tremere erschlagen. Dabei wurden sie von einem Homunculus beobachtet, was auch beiden SCs klar ist.

Ende der Spielsitzung, Epilog...

SL: Die Tremere kommen zurück und fangen an, die Ruine mit Auspex zu untersuchen und lassen sich von ihrem Homunculus alles erzählen.
SC 1: Oh, die werden euch so hassen!
Räuber: Das war mir schon klar, dass die uns jetzt voll fertig machen. Aber DAS wars mir wert!

Alle anderen Spieler freuen sich wie die kleinen Kinder am Spieltisch. Tremere sind bei uns einfach nicht besonders beliebt...  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 6.10.2013 | 20:05
^^ Zu Recht! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 7.10.2013 | 00:17
Grey so: Mein Plüschentchen ist sehr streng zu mir.
Ich:  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 9.10.2013 | 23:32
Manchmal bin ich einfach nur baff darüber, was sich Spieler ausdenken... okay, Stadtsetting, ein (weiblicher) Charakter war zu bekannt und musste sich verkleiden.

SC1: Ich bin bisher nur in Kleidern rumgelaufen - ich sollte vielleicht eine Hose tragen. Habt ihr eine in meiner Größe?
SL (als Herbergswirt): Tut mir leid, Lady, ich hab nicht ganz Eure Hüften.
SC2: Macht nix. Warte hier, ich hol dir eine. (Zum SL): Ich geh raus auf die Straße, schlag jemanden nieder und klau seine Hose.
SL (blinzelt): Im Ernst? Mit einem runden Dutzend potenziellen Zeugen auf der Straße? Okay... (lächerlich hohen Check einfügen)
SC2: *würfelt und schafft den Check tatsächlich* Cool! Das heißt, meine Diebin schleicht sich an einen jungen Mann ran, paralysiert ihn ungesehen mit dem Nervenschocker-Griff, zieht ihn in eine Gasse, wobei sie vorspielt, ihn aufwecken zu wollen, zieht ihm in einem unbeobachteten Moment die Hose aus und geht damit zur Herberge zurück. (Zu SC1): Hier, die müsste doch passen, oder?
SL (Herbergswirt): Und ich dachte, du wärst aus dem Alter heraus, in dem du seltsame Dinge mit nach Hause schleppst...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 10.10.2013 | 01:47
 :o

Spieler...bzw. deren Chars.  :gaga:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nachtfrost am 10.10.2013 | 04:52
Ich geh raus auf die Straße, schlag jemanden nieder und klau seine Hose.

Ja, es gibt kein Problem, für das es keine gewaltsame Lösung gibt.
Spieler sind so.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nomad am 10.10.2013 | 11:01
Das erinnert mich an The Gamers. "I want to steal his pants". ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 10.10.2013 | 11:53
Das erinnert mich an The Gamers. "I want to steal his pants". ~;D

War das nicht in "Tom et ses chums"?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 10.10.2013 | 12:00
Nein, die Hosen stehlen war Gamers.
Tom et ses chums war Hosen runterziehen. =D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Germon am 10.10.2013 | 13:39
Gestern bei Dungeonslayers. Meine 10. Stufe Gruppe möchte eine Untotenkrypta ausräuchern.
Als ich vom Schicksal der Vorgängergruppe berichtete, die sich wegen der starken Gegner aus dem Gebäude zurückziehen musste, sagte der Zwergenkämpfer:

"Die sollen mal richtige Profis ranlassen, also uns"


Ergebnis:

Krypta fast komplett geräumt. Kampf gegen den heroischen Leichnam aufgenommen. Der macht sich unsichtbar, hechtet hinter die Gruppe und belegt dann erstmal alles mit einem Flammeninferno. Danach Positionierung im Gang, um die Gruppe in den Flammen stehen zu lassen. Mittels Gehorche den Zwergenkämpfer auf den Elfenzauberer gehetzt und danach per Schattenlanze den Rest traktiert. So ein heroischer Leichnam ist ein verdammt fieser und intelligenter Gegner.

Elfenzauberer tot, Zwergenheiler tot, Zwergenkämpfer tot... 

Die Schwarzmagierin hatte wieder Hit&Run angewandt und lebte noch. Per Abklingpilzpulver (aus den Katakomben des Nekromanten) die Abklingzeit des Teleport weggeschnupft und die Toten in letzter Sekunde mit mehreren Sprüngen in Sicherheit gebracht.

Wiederbelebung (alle bis auf den Zwergenheiler. Der blieb tot, weil der Spieler was neues spielen möchte).


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Mocurion am 11.10.2013 | 10:14
Letztens bei Rippers:

Die Truppe (obligatorische Nonne und Heilerin, Verrückter Wissenschaftler und ein desertierter Soldat der amerikanischen Armee (nicht gerade der hellste, Revolverheld) untersucht die Katakomben unterhalb eines alten Klosters St. Helen.

Unterhalb eines alten Abwassersystems gibt es scheinbar noch ein natürliches Höhlensystem. Nachdem man sich hinunter gewagt hatte kam es auch schon zu der ersten Begegnung mit einem alten Wesen. Das konnten sie besiegen.

Aus dem Halbdunkel der tieferen Höhlen dringen gluckernde und schmatzende Geräusche an die Ripper, die nicht so recht wissen, wie sie reagieren sollen.

Revolverheld: "Ich hab's, wir löschen einfach die Laterne, dann sehen wir ja, was kommt!"
Rest: "Wa?" *kurze Pause* "ROFL"

Hintergrund war, dass er Bammel hatte, dass das Licht die restlichen Alten anlocken würde. Klarer Fall von nicht nachgedacht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Archoangel am 12.10.2013 | 23:53
Meine liebsten Last Words gab es vor 20 Jahren von unserem Waldläufer: "Die Schlange kenne ich - die ist nicht giftig..." Da muss ich heute noch schmunzeln ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 13.10.2013 | 00:29
Western-Horror-Runde mit Vermi als SL. Am Anfang legt er eine ausgedruckte historische Karte auf den Tisch.

Vermi: "Um das mal auf der Karte zu verdeutlichen: Fort Apache ist..." *schaut auf die Karte, wedelt dann ratlos mit der Hand* "...irgendwo hier."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 13.10.2013 | 09:38
Meine liebsten Last Words gab es vor 20 Jahren von unserem Waldläufer: "Die Schlange kenne ich - die ist nicht giftig..." Da muss ich heute noch schmunzeln ...
Klassiker!
Ähnlich gut finde ich ja aus unserer alten D&D-Runde: "Ach, ist doch nur ein Goblin. Was kann der schon machen?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Archoangel am 13.10.2013 | 10:22
Ja - einer aus meiner Runde hat dann auch `97 unsere Sammlung der Famous last words ins Netz geladen. Die müssten immernoch irgendwo durch den Äther kursieren. Gut fand ich auch (vor allem wenn du das ganze eben am Spieltisch miterlebst) "Wirf mir mal die Axt rüber [Rolemaster]" und "die Karabienerhaken waren echt billig[Dark Conspiracy]". Rcihtig schön war auch folgende Begegnung (AD&D):

Die Gruppe (Stufe 15+) ist unterwegs und ein Straßenräuber-Konold springt vor den Illusionisten und bedroht ihn, er sei der mächtige sowieso, dies sei seine Straße, wir sollten Zoll entrichten usw. Daraufhin tippt ihn der Illusionist mit dem Stab auf den Kopf und fragt, was er denn für einen Räuber sei, er habe ja noch nicht einmal einen Helm. Darauf kramte der Kobold in seinen Sachen und zog einen alten zerbeulten Helm hervor, den er auf den Kopf setzte. Nach einem kurzen weiteren Wortgefecht sagte der Spieler des Illusionisten "Mir reichts - ich hau`ihn jetzt um!" und würfelte seinen Angriffswurf: 20! In der Zeit spielten wir mit den "good hits and bad misses" Tabellen, wodurch eine kleine Würfelorgie stattfand an deren Ende der SL den kritischen Kopftreffer verlaß: soundsoviel Bonusschaden, bewusstlos, gelähmt, permanenter INT und WIS Verlust - falls er irgendwie überlebt und Monate lang im Koma. No effect if helmed.

... das anschließende Gelächter und die Fresse die der Spieler des Illusionisten gemacht hat bringen mich auch heute (nach 20 Jahren) noch zum Lachen.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 14.10.2013 | 02:56
Ähnlich gut finde ich ja aus unserer alten D&D-Runde: "Ach, ist doch nur ein Goblin. Was kann der schon machen?"

Und bei uns gabs mal "Leute, ich bin sicher wir müssen hier rechts lang..." während einer wilden Flucht. Rechts war die Glasbodenfalle die sie vorher umschifft hatten  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 14.10.2013 | 15:01
Ja, es gibt kein Problem, für das es keine gewaltsame Lösung gibt.
Spieler sind so.  ;D
Wir sind auf der Suche nach einem Räuber/Schmugglerversteck. Wir haben raus bekommen, dass die Bande eine Hafenkaschemme betreibt, und da eigentlich immer ein paar von denen Anzutreffen sind.
Es war früher morgen, und die SCs platzen in die nur mit einigen Schnapsleichen bestzte Kaschemme, flugs einen der Kerle per Wassereimer wach gemacht, und in während der noch versucht rauszufinden wo er eigentlich ist, die Informationen die wir brauchten aus dem Typen rausgekitzelt.
Zum Abschied haben wir ihm noch einen Becher Schnapps hingestellt, um sicherzugehen, das er sich später an nichts erinnern kann.

Nach verlassen der Schenke:
S1: "Mir fällt gerade was auf."
S2: "Was denn?"
S1: "Wir sind gerade an die Informationen die wir wollten gekommen, ohne etwas in Brand zu stecken, ohne jemandem zu Drohen, ohne ein Messer zu ziehen, ohne jemanden zu schlagen. Könnt mich nicht erinnern wann uns dass das letzte mal passiert ist."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: boooh am 14.10.2013 | 17:52
Hier steht noch recht wenig über die Tücken der modernen Technik und den auswirkungen auf Rollenspiele
Testspiel eines Superhelden Settings.
S1 verspätet sich und schickt die Beschreibung seines Chars via sms.
Autovervolständigung seines Handys mach aus dem "Huntsman" den "Hansmann"
Der Name ist für den rest des Spiels hängen geblieben
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 14.10.2013 | 18:09
Autovervolständigung seines Handys mach aus dem "Huntsman" den "Hansmann"

Das ist auch die inoffizielle deutsche Bezeichnung für den entsprechenden Herrn in "Snow White and the Huntsman" ;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noshrok Grimskull am 14.10.2013 | 19:16
Letzte Woche in unserer SW Evernight Runde.

Da unser Halbork ... sagen wir mal "bildungsresistent" ist und eine seiner Lieblingswaffen ein riesiger Hammer ist kam der Spruch auf, daß er überall nur Nägel sieht.
Im späteren Verlauf des Abends regte der Magier der Gruppe zum wiederholten Male das Thema an, man könne doch zur Dracheninsel zu reisen und versuchen die Drachen als Unterstützung zu gewinnen.

Darauf der Spieler des Halborks: "Drachen sind auch nur Nägel."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 14.10.2013 | 19:48
Das erinnert mich an die Runde in der ein Spieler in den Regeln einen Tippfehler bei einer Fähigkeit bemerkte (mir fällt leider nicht mehr das System ein), und dann erklärte das sein Charakter im Kampf seine Gegner wohl "festnageln" würde, statt dem vom Regelwerk angebotenen "fest nageln"...


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 14.10.2013 | 20:56
Wir haben gestern bei unserer Mutants&Masterminds-Runde festgestellt, dass der Spruch
Zitat
Ich bin grad nicht da. Ich bin auf der Suche nach mir selbst. Sollte ich zurückkommen bevor ich wieder da bin, sagt mir bitte, ich soll auf mich warten.
absolut und hundertprozentig mit einem unserer Charaktere funktioniert. Er kann sich in 5 Versionen seiner selbst teilen und alle agieren vollkommen autark.

Neben diversen Outgame-Lachern gabs dann noch diese Szene, für die man aber wahrscheinlich einfach dabei gewesen sein müsste. Naja, probieren wir´s mal:
Unser humanoider Drache wurde in einer mittelalterlich anmutenden Stadt in einer Paralleldimension als "Dämon" festgenommen und soll von einem Inquisitor den Prüfungen (dun Dun DUNN!) unterzogen werden. Öffentlich natürlich und der versammelte Pöbel schreit nach Blut. Naja, zumindest die Hälfte der Anwesenden tut dass. Nachdem die Nagelprobe an den steinharten Schuppen gescheitert ist, wurde nun die Tränenprobe in Angriff genommen. Dämonen können ja  bekanntlich nicht weinen und wenn Steven weint, dann zeigt er damit, dass er kein Dämon ist. Der Inquisitor bietet sich an, ihm mit einer tränenrührenden Geschichte "behilflich" zu sein. Leider verkackt er seinen Diplomacy/Perfom/Charisma/Whatever-Wurf komplett und heraus kommt etwa Folgendes:
"Es war einmal ein kleines Kätzchen. Aber die Welt ist grausam und sie ist grausam zu kleinen Kätzchen. Sie werden ertränkt, erschlagen, erwürgt! Ihnen werden die Augen ausgequetscht!"
Steven guckt den geifernden Inquisitor etwas verstört an: "Was bist du denn für ein kranker Typ?"
Dann wendet er sich an das Publikum: "Ey Leute! Dieser Mann foltert kleine Kätzchen!"
Diplomacywurf: 20.  ;D

Edit: Eine Outgame-Anekdote doch noch:
Unser SL hatte uns Minidrachen gezeigt und einer unserer SC wollte so einen als Geschenk für Steven kaufen. Als Nahrung fraßen diese Biester wohl die in dieser Dimension üblichen Minisäuger.
S5: "Und was fresst er so?"
NSC: "Er frißt Torgs."
Ich: "Torgs? Du hast sie echt Torgs genannt? Und der Boss von dem Rudel ist dann King Torg? ALL HAIL KING TORG!!!"
SL guckt mich mit ernster steinerner Miene an: "Mein Unterbewußtsein, dass mir ständig alte bekannte Namen ohne entsprechenden Kontext unterjubelt, sowie mein Unvermögen, mich an den Kontext zu erinnern und deine Fähigkeit, selbst die dämlichsten Sachen zu behalten und Witze daraus zu machen, ergänzen sich sehr sehr unangenehm."  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 14.10.2013 | 20:58
Nee, die ist auch ohne Dagewesen-Sein gut.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 15.10.2013 | 01:41

SL guckt mich mit ernster steinerner Miene an: "Mein Unterbewußtsein, dass mir ständig alte bekannte Namen ohne entsprechenden Kontext unterjubelt, sowie mein Unvermögen, mich an den Kontext zu erinnern und deine Fähigkeit, selbst die dämlichsten Sachen zu behalten und Witze daraus zu machen, ergänzen sich sehr sehr unangenehm."  ;D

DAS war auch Diplowurf 20  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 16.10.2013 | 20:52
Ich war mal ein einem Forenrollenspiel, in dem alle Charaktere Teenager von der Erde waren, die in eine Fantasywelt versetzt und in Monster verschiedenster Art verwandelt wurden. System war D&D.

Die Gruppe teilt sich auf, die Dunkelfe (Sorceress, furchtbare Kratzbürste) und der Halbdrache (riesiger Hammer und noch riesigere Selbstherrschungsprobleme) treffen auf einige Riesenspinnen, es kommt zum Kampf. Zu diesem Zeitpunkt wusste die Dunkelelfe noch nicht, dass sie zaubern kann, und stochert mit dem Rapier nach Spinnen, ohne viel auszurichten, während der Halbdrache mit jedem Hieb eine Spinne zu Brei klopft.
Schließlich verliert die Dunkelelfe die Beherrschung und schreit eine Spinne an: "Stirb endlich, du blödes Viech!"
Das löst denn auch prompt eine Magic Missile aus - Spinne tot.
Kommentar im OOC-Thread: "Die Dunkelelfe gewinnt den Preis für die ungewöhnlichste Verbalkomponente aller Zeiten."

Ein andermal hat die Dunkelelfe den Halbdrachen wütend gemacht - was nicht sonderlich schwer ist -, und dieser brüllt sie an. Dummerweise versemmelt der Halbdrache die Intimidate-Probe (Würfelergebnis 2), und die Dunkelelfe würfelt 17.
Das macht den Halbdrachen nur noch wütender. Ein anderer Charakter mischt sich ein, will Frieden stiften. Der Halbdrache brüllt auch ihn an.
Da platzt der Dunkelelfe - wieder einmal - der Kragen und sie schreit den Halbdrachen an, er solle endlich mit den größter-und-dümmster-Affe-im-Zoo-Getue aufhören. Wieder würfelt die Dunkelelfe hoch, der Halbdrache furchtbar niedrig... und die Dunkelelfe macht eine Kreatur zur Schnecke, die um die Hälfte größer ist als sie und inklusive Riesenhammer und Plattenrüstung mindestens zehnmal so schwer.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 16.10.2013 | 21:18
... und die Dunkelelfe macht eine Kreatur zur Schnecke, die um die Hälfte größer ist als sie und inklusive Riesenhammer und Plattenrüstung mindestens zehnmal so schwer.
Ist das bei weiblichen Dunkelelfen nicht der Default?  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 16.10.2013 | 21:55
Ist das bei weiblichen Dunkelelfen nicht der Default?  ;D

Das kleiner sein, oder das zur-Schnecke-machen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Slayn am 16.10.2013 | 21:57
Das kleiner sein, oder das zur-Schnecke-machen?

Ka. ob das Nachts noch kommt, aber erinnerst du dich noch an: Ruf *Knall* Mich *Knall* an! *Knall*?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 16.10.2013 | 22:00
Du, wenn Gegner einfach so tot umfallen, wenn die Dunkelelfe sie anbrüllt, dann wär ich auch mal lieber vorsichtig.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 17.10.2013 | 19:38
Ka. ob das Nachts noch kommt, aber erinnerst du dich noch an: Ruf *Knall* Mich *Knall* an! *Knall*?


Mich erinnerte es an eine Szene aus "Dagobert Duck - Sein Leben, Seine Milliarden". Dagobert ist in der Steppe von Südafrika, bis auf´s Hemd ausgeraubt von Mac Moneysack ("Sapperlot - sogar das Lagerfeuer hat er mitgehen lassen!") und stinksauer. Ein Löwe kommt an.
Löwe: "Brüll!"
Dagobert: "BRRRÜÜÜÜLLL!!!!"
Löwe: "Miao?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 17.10.2013 | 19:41
Don Rosa ist einfach der Beste.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 17.10.2013 | 20:34
Ich fand ja die Sache in dem Dampfer die Epischste Szene im ganzen Buch. :D


[Edit]
grad das Buch nochmal rausgeholt:
("Die Erzählungen darüber, was an jenem Tag in Dawson geschah, sind äußerst verschieden... "Materialermüdung" wird die beliebteste Erklärung später lauten! Die Schlote müssen Schwachstellen gehabt haben... und zwar alle beide! Etwas schwerer war es zu erklären, wie sich der Konzertflügel einen Weg durch die bruchsicheren Bleiglasfenster gebahnt hat. Das Feuer dagegen wunderte keinen! Was sollte sonst Passieren, wenn ein gusseiserner Ofen drei Schiffsdecks durchbricht? Einige sagten, Schofels Dampfer wurde durch eine Flutwelle aus der Beringsee zerstört. Die liegt Schließlich nur 1.200 Meilen flussabwärts..."  ~;D)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 17.10.2013 | 21:43
Ich fand ja die Sache in dem Dampfer die Epischste Szene im ganzen Buch. :D


[Edit]
grad das Buch nochmal rausgeholt:
("Die Erzählungen darüber, was an jenem Tag in Dawson geschah, sind äußerst verschieden... "Materialermüdung" wird die beliebteste Erklärung später lauten! Die Schlote müssen Schwachstellen gehabt haben... und zwar alle beide! Etwas schwerer war es zu erklären, wie sich der Konzertflügel einen Weg durch die bruchsicheren Bleiglasfenster gebahnt hat. Das Feuer dagegen wunderte keinen! Was sollte sonst Passieren, wenn ein gusseiserner Ofen drei Schiffsdecks durchbricht? Einige sagten, Schofels Dampfer wurde durch eine Flutwelle aus der Beringsee zerstört. Die liegt Schließlich nur 1.200 Meilen flussabwärts..."  ~;D)

So ungefähr wäre es wohl zugegangen, wenn Dunkelelfe und Halbdrache sich beim kalten Büffet um das letzte Lachsbrötchen gestritten hätten.

Dummerweise ist die Runde auseinandergegangen, bevor es so weit kommen konnte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Galatea am 24.10.2013 | 17:08
Gerade in einem anderen Forum gefunden, den wollte ich euch nicht vorenthalten ;D

Zitat
Im Heiligtum in der Zwergenbinge überrascht eine Horde (4 Orks, Halborkberserker, Zauberer, Menschenkämpfer) die Gruppe (Zornalpriester, Runenmeister, Hexenjäger, Klingenmagier, Schamanin, Waldläuferelfe-NSC). Die Gruppe kriegt kräftig eins auf die Mütze: Zornalpriester: 3 LP 0 AP, Runenmeister: 6 LP 0 AP, Hexenjäger: 6 LP 0 AP bewusstlos, Klingenmagier 0 LP 0 AP, Schamanin 6 LP 0 AP. Also alle entweder dem Tode nahe (3 Lebenspunkte = Handlungsunfähig) oder kurz davor (0 Ausdauerpunkte = wehrlos = keine Abwehr).

Da ruft der Runenmeister (Zwerg): "Ihr Götter! Stärkt meinen Arm und führt mein Beil! Vernichtet das Gezücht!"
Ein kräftiger Schlag. (Kritischer Patzer: trifft die nächststehende befreundete Spielfigur)
Der Ork weicht also aus.
Dafür wird die Elfe, die zu den Guten gehört, so hart getroffen, dass sie zu Boden geht (3 LP 0 AP).
Der Runenmeister schaut betroffen, meint aber: "Naja, irgendwie haben die Götter schon recht..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 24.10.2013 | 20:55
 ;D ;D ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 26.10.2013 | 01:15
Heute Abend...Deadlands

Gruppe kommt zu einem Ort an dem ein Massaker an Indianern stattgefunden hat...durchs Nuscheln, und den OT Sambuka wurde aber mehrfach Mussaka draus...

S1: total vernuschelter Kopfgeldjäger "Wir müssn aabba das Mussaka noch untersuchen...wer hat sie alle umgebracht?!"
S2: Reverend "Zurück ins Dorf...fragen wir den Griechen mit dem Esel wie sein Mussaka zwei Dutend Leute killt!"
S3 dazu OT: "DA kann nur einer helfen...Sirtakimaaaaaaaaaan!"

Gruppe kommt an einen Krater, 500 Meter durchmessen und Stufen die am Rand herab führen...
S1: Vulkanisch?
S2: Ne...sieht nach was aus dem All aus...
S1: ringelt sich OT vor lachen...wie gesagt...Sambuka...
S2: ?!?
S1: Na aus dem All...und die Stufen waren die Treppe von dem UFO...
Rest am Tisch ::) ... schoben alle ihre Pinnekes vor um auch auf das Level zu kommen >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 28.10.2013 | 23:52
WH Fantasy RPG:

Die Spieler streiten sich darüber, ob der komische Typ aus dem Sumpf, der offenbar zaubern kann, ein Chaoshexer ist oder nicht.

SC1: Vielleicht ist er ja völlig unschuldig!
SC2: Er kann zaubern und ist kein Mitglied einer der Zauberakademien! Wie schuldig kann man eigentlich noch sein?
SC1: Du hast irrationale Vorurteile!
SC2: Ich habe keine irrationalen Vorurteile! Ich habe imperiale Vorurteile!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 4.11.2013 | 10:57
Gestern einen DSA1-Retro-Oneshot gespielt. "Das Schiff der verlorenen Seelen", mit untoten Piraten. Dabei entstand dann on the fly folgender Liedtext über einen ebensolchen:

"Und wie du wieder aussiehst!
Algen in den Haaren
Und ständig dieser Lärm!
(was soll'n die Nachbarn sagen?)
Löcher in den Kleidern
ein Messer steckt im Rücken
und dann dieses Gedärm..."

(http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_pirat-cool.gif)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 4.11.2013 | 21:19
Mutants & Masterminds, S5 kann sich mehrfach duplizieren. Man überlegt, wie man sich gegen Überfälle im Äther durch Piraten schützen könnte.
S3: "Steven könnte doch Shawns werfen?"
SL: "Naja, aber beim Aufprall müssten die einen Toughness-Save machen und wenn sie den nicht schaffen, verpuffen sie dann einfach."
S3: "Aber dann kann Shawn ja sofort einen Neuen spawnen."
SL: "Nein, Steven wird jetzt keinen Shawn-Werfer konstruieren!"
S2: "Das wären dann Shawns of the Dead."
S3: "Auf seinem Zweimast-Shawner."
S1: "Naja, shawn wir mal."

Ein echt großer Typ will, dass wir uns verpissen und knurrt S1 (der ihm so knapp bis zur Brust geht) irgendwann an:
"Ist dir aufgefallen, dass die Luft dort drüben viel besser ist als hier?"
S1: "Oh ja, das habe ich gleich bemerkt, als ich mich in deine Nähe begeben habe."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 4.11.2013 | 23:10
"Ist dir aufgefallen, dass die Luft dort drüben viel besser ist als hier?"

Selfown. =D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 5.11.2013 | 21:31
Nachdem ich mich durch die 132 Seiten hier durchgearbeitet habe und teilweise köstlich amüsiert habe, hier mal ein paar Anekdoten von mir:

Earthdawn
Spieler: "Ich geh jagen!"
Spielleiter: "Nach einer Weile des Suchens entdeckst du eine Herde Vetta, eine Mischung aus Bergziege und Gazelle."
Spieler: "Wie heißen die?"
Spielleiter: "Vetta. V-E-T-T-A!"
Spieler: "Hey, wir sind hier doch in den Donnergipfeln. Dann sind das wohl Donner-Vetta!"

Zusammenfassung der vorhergegangenen Earthdawn-Runde:
Spieler: "Wir waren dort in einem Dorf, wo die Leute so komisch waren..."
SL: "Die waren so komisch, weil sie tot waren!"


Die Charaktere sind in einem Dorf und überlegen, wie sie in ein Haus rein kommen, in dem sich jemand befindet, der womöglich dämonenbesessen ist.

Elfenspieler: Gibt es einen Kamin? Und wenn ja, kommt da Rauch raus?
Anderer Spieler: Willst du jetzt Weihnachtsmann spielen?
Elfenspieler (Todernst): Nein. Ich bin nur ein Helfer. Der Weihnachtsmann hat viele Elfen!


Frage vor einer Earthdawn-Runde:
Spieler: "Hast du Arkanes Gefasel im Kopf?"
(Der Spieler wollte wissen, wie das Talent Arkanes Gefasel funktioniert)


Hunter:
Die Hunter sind gerade in ein Mausoleum gestiegen, um dort nach übernatürlichen Erscheinungen zu suchen. Mühsam schieben sie den schweren Steindeckel des Sarges zur Seite und zum Vorschein kommt die vermoderte Leiche einer seit fünfzig oder sechszig Jahre toten Frau, bekleidet mit einem Kleid aus den 40er oder 50er Jahren.
Spieler: "Iiiiih! [Pause] Was für ein häßliches Kleid!"

Midgard:
Die Charaktere wandern durch die Katakomben und kommen zu einen Raum, in dem alle Geräusche verzwanzigfacht werden. Sie beratschlagen, was zu tun ist und entscheiden sich, daß derjenige, der am besten schleichen kann vorgehen soll. Die Assassine, die zuvor in dem Abenteuer einen Hörschaden erlitten hat, schleicht los und durchquert den Raum sicher. Am anderen Ende dreht sie sich um und ruft: "Okay, ihr könnt kommen!"
Ergebnis: Zwei Leute praktisch taub, drei stark hörgeschädigt.

Star Wars:
Die Charaktere werden von einem Kontakt in eine Seitengasse geführt und erwarten bereits eine Falle. Tatsächlich warten da bereits die Schläger des Kontaktmanns.
S1: "Manche Menschen sind zu dumm zum leben."

Legend of the Five Rings:
Die Charaktere wurden von Ghulen angegriffen, Kreaturen, die im Kaiserreich nicht bekannt sind und nur in den Ländern der Brennenden Sande vorkommen.
S1: (Offplay) "Jetzt gibt es hier schon ausländische Monster!"
S2: (Offplay)  "Die nehmen unseren die Arbeitsplätze weg!"

S2: "Fragen wir doch den ehrenwerten ...Flummi ... Fumini... Wie heißt der Kerl?"
(Der NSC hieß Tsuruchi Mifune)

Shadowrun:
S1: "Wie buchstabiert man denn hebräisch?"
Ich: "H - E - Bäh..."

Trollspieler zum SL: "Ich will Spuren sichern. Ich mache das aber unheimlich!"

Anmeldung für meine Shadowrun-Runde: (Ich leite in einer offenen Runde, die Anmeldung erfolgt übers Forum)

S1 ist zur Zeit verreist und kann sich nicht anmelden. Sein Kumpel (S2) erledigt das für ihn und hat mit ihm telefoniert. Ich wollte wissen, ob er, wenn er mitspielt, wieder denselben Charakter spielen will, wie bei meiner letzten öffentlichen Runde. Hier ist das Ergebnis:

S2: "Also ich habe mit S1 letztens telefoniert und er meinte er ist dabei und zwar mit seinem Zuhälter."
S3: "Schön das er noch jemanden mitbringt, aber findest du nicht das du das diskreter hättest händeln können ?"


Aus der öffentlichen Anmeldung zum Finale von Deadseas:
(Deadlands nur als Piraten, Gegner: Die Spanische Inquisition)

Spieler 1: Finale Ohhoh! Finale Ohohohohh!
Spieler 2: Schluß damit! Das letzte Mal, als der Pöbel das gegrölt hat, haben die Spanier gewonnen.
(Das war kurz nach dem verlorenen EM-Finale 2008 gegen Spanien)

Zeitreise Setting:
Die Charaktere landen 1918 auf einen bayrischen Bauernhof, wissen aber noch nicht wirklich, warum sie hier sind, also verschaffen sie sich erstmal unter einem Vorwand Zutritt. Kurze Zeit später klopft es an der Tür und S1 öffnet.
SL: Du öffnest die Tür und siehst in das Gesicht von [Name des Erzfeindes von S1, der später ihre halbe Familie auslöscht]
S1: (freundlich) "Kommen Sie doch herein. Möchten Sie etwas trinken?"
SL denkt sich: Das hätte ich bei dem rachsüchtigen Charakter jetzt nicht erwartet. Der hat sich ja echt unter Kontrolle.
Zwei Minuten später:
S1: (Offplay) "Wer war der Kerl nochmal?"
S2:"Das ist der Typ der deine Familie ausgelöscht hat!"
SL: *Verzweifelt*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 6.11.2013 | 14:48
@Gorro: *Gröhl!* :loll: :loll: :loll: Coole Anekdoten! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 9.11.2013 | 01:33
Frisch aus der heutigen Warhammer-Runde:

Sorita: "Meine Schwestern wurden dafür nicht ausgeboltert."

Offplay-Kommentar: "Auf einer Agrarwelt sollte ein Khorne-Kult eigentlich völlig okay sein."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 9.11.2013 | 08:35
Vor längerer Zeit bei D&D:

S1: Genug geschlafen! Brechen wir los!

....

Später:

S2: Sie haben uns einen Assassinen auf den Kopf gehalst!

....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phistomefel am 11.11.2013 | 22:34
Neulich bei Dark Heresy: Wir reisen mit einer Fregatte durch den Warp und das Schiff läuft auf ein Riff auf. Im Warp ist schließlich alles möglich und so besteht das Riff aus Liebeskummer. Unsere beiden Psioniker kümmern sich darum.

S1 wirkt eine Feuerwand, um das Riff vom Rumpf der Fregatte abzutrennen.
SL: Der entstehende nimmt Rauch die Gestalt einer Frau an, die ein ätherisches Klagelied anstimmt. Sie bewegt sich auf das Schiff zu und absorbiert dabei das Riff, wodurch sie wächst.
S2: Moment mal, die ist doch unbelebt, oder?
SL: Technisch gesehen - joooaaar, doch.
S2: Dann wirk ich Telekinese auf sie und wisch mit ihr den Rest vom Riff weg.

Danach hats erstmal eine Weile gedauert, bevor wir weiterspielen konnten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 12.11.2013 | 01:15
Psiwa wisch und wech...  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 12.11.2013 | 14:06
S2: Dann wirk ich Telekinese auf sie und wisch mit ihr den Rest vom Riff weg.
Geil! :loll: :loll: :loll: Ich liebe Spieler-Pragmatismus! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 13.11.2013 | 19:49
Neulich. Wir unterhalten uns vor dem Rollenspiel über das Systen, nämlich Fate.

Ich: "Fate ist ein System, dass davon ausgeht, dass Spieler gerne denken!"
Gruppe *blinzelt überrascht und schaut mich etwas ratlos an*: "..."

Echt, sonst kriegt man die wirklich nicht still, aber da wusste keiner mehr, was er sagen sollte.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorilla am 13.11.2013 | 19:51
Tja, Bad Horse, damit kann nicht jeder Spieler umgehen.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skeeve am 14.11.2013 | 00:56
Hey, wir wollen spielen.... und nicht denken!  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 14.11.2013 | 01:40
Letztens während einer Fiasco-Runde:

S1: "Meine große Liebe hat mich sitzen lassen!"
S2: "Wie bitte, er hat dich erpresst, damit du mit ihm ausgehst."
S1: "Aber er hat das Kleid bezahlt."
S2: "Er hat bezahlt, das muss Liebe sein."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 14.11.2013 | 01:58
Eben in D&D 3.5

Die Helden haben den bösen Burgherren oben im Turm gestellt nur um festzustellen, dass der über 90-jahre alte Knacker nicht mal mehr sein Schwert halten kann und um diese Nachtschlafene Zeit halbnackt im Nachthemd zitternd vor ihnen in der Ecke auf seiner Schatztruhe liegt. Der Alte behauptet die Götter seien mit ihm, er würde unsterblich blah blah. Grad will er seinen "schließt euch mir an" Spruch loswerden.

Der Zwerg zieht sich die Kapuze tiefer und hebt seine Axt. "Ich bin der Tod und du wirst mit mir kommen, mir kannst du nicht entgehen..."

Da der Alte nicht mehr wirklich sehen kann verfällt er in Panik und tot von der Truhe.

Fazit - wenn ich mal so richtig dramatisch einen Altheldenbösewichtabgang plane, kommen Spieler auf die irrsten Ideen  und die Würfel spielen auch mit  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Mocurion am 14.11.2013 | 15:43
...sehr geil... :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 20.11.2013 | 14:43
Montag, 18.11.2013, Testspiel eines MIDGARD 1880 Abenteuers, 2. (und letzter) Spielabend:

Die Anzahl gewürfelter 1er und (vor allem) 20er sprengte jedes Erwartungsmodell, v.a. beim SL und mir. Für den Oneshot hat er mir einen Glücksritter (Alexander Delacroix) zusammengestellt, weiterhin dabei ein schweizer Kriminologe (Urs Brötli), eine russische Spionin (Natascha ...) und ein italienischer Ingenieur (Flavio Fausto). Ein Mitspieler ärgert sich trotz guter Vorbereitung über miserable Ergebnisse.

Szene 1: Wir Archäologen/Grabräuber untersuchen im Auftrag eines walisischen Druiden ein keltisches Grab, im mittleren Geschoss verwandelt sich eine steinerne Stierstatue in einen echten Stier.

1. Runde: Alexander zieht seine Pistole und zielt auf den Stier.
2. Runde: Beim Versuch auf den Stier zu schießen, wird die Waffe beschädigt und vorerst funktionsuntüchtig. (Würfel zeigt eine 1, entspr. Ergebnis auf der Tabelle)
3. Runde: Aus Trotz wirft Alexander die blöde Pistole auf den Stier, verfehlt diesen, jedoch löst sich beim Aufprall der Pistole auf dem Boden ein Schuss und zertrümmert das hintere linke Kniegelenk des Stiers. (Würfel zeigt ein 20, entspr. Ergebnis auf der Tabelle), Urs schießt dem Stier derweil das hinter rechte Knigelenk weg. (Würfel zeigt eine 20, entspr. Ergebnis auf der Tabelle). Milady Natascha erschlägt den Stier mit einer Zweihand-Streitaxt.
SL:  :-\

Szene 2: In der untersten Etage erwecken wir versehentlich eine Mumie. Urs möchte eine Flasche Lampenöl gezielt auf die Mumie werfen, hat aber mal wieder Pech. (Würfel zeigt eine 1) Urs' Spieler resigniert: "Ich fange an, das Öl zu trinken."

Szene 3: Nachdem Urs auf der Flucht vor der Mumieein Seil 3m erklettert hatte, bereitet er eine 2. Flasche Lampenöl vor. Alexander versucht die Mumie unter die Öffnung zu locken - soweit klappt das auch. Urs versucht die geöffnete Flasche über der Mumie auszugießen, lässt diese stattdessen jedoch fallen (sie bleibt aber heil) und fällt selbst hinterher. (Würfel zeigt eine 1) Die Flasche landet vor der Mumie bzw. zwischen ihr und Alexander, Urs hinter der Mumie. Alexander versucht das Lampenöl auf die Mumie zu schütten, gießt aber nur den Boden vor der Mumie ("Haha, nimm das, du Monster!"-->  wtf?). Die (inzwischen dank einer Fackel doch schon etwas brennende) Mumie schlägt sich derweil selbst (Würfel zeigt eine 1), Alexander nutzt dabei die Gelegenheit sich dazwischenzuwerfen (Würfel zeigt eine 1) und stirbt. Die Mumie segnet dann auch das (Un-?)Zeitliche. Alexander wird mittels magischem Elixir wiederbelebt. Zum Glück! Dadurch kann er rechtzeitig die anderen vor fast unentdeckbaren Fallen warnen (Würfel zeigt eine 20) und zum Finden der Mondsichel beitragen.

Insgesamt spielte Glück/Pech an diesem Abend die entscheidende Rolle. Alexander fand genial versteckte Geheimgänge (Würfel zeigt eine 20), wollte dafür ein nach Gebranntem riechendes Gebräu direkt trinken (Würfel zeigt eine 1), was Urs und Natascha allerdings verhindern konnten.

Mein weißer Würfel zeigte in gefühlt 30% der Fälle eine 20, in 15% eine 1. Auch andere Spieler würfelten mit ihm oft (2-3 Mal bei etwa 10 Versuchen) ne 20. Als ein Spieler meinte, der Würfel wäre doch gezinkt, ich solle doch bitte einen anderen W20 nehmen, kam ich seiner Bitte nach. Erstes Wurfergebnis: eine 20. Der Spieler:  :bang:

Dabei hab ich mit dem Würfel nix besonderes gemacht, der liegt in einem Mäppchen mit vielen anderen Rollenspielwürfeln. Hat aber diesen Abend zu einem ganz besonderen gemacht.
 ;D

p^^

EDIT: Rechtschreibung.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 20.11.2013 | 15:15
:loll: :loll: :loll: Was für geile statistische Ausreißer!

Mein persönlicher Favorit ist ja dieser hier:
Die (inzwischen dank einer Fackel doch schon etwas brennende) Mumie schlägt sich derweil selbst (Würfel zeigt eine 1), Alexander nutzt dabei die Gelegenheit sich dazwischenzuwerfen (Würfel zeigt eine 1) und stirbt.
Eine grandiose Variante auf das Thema "Sich heroisch zwischen Waffe und Freund Feind werfen"! :d


Noch'n Anekdötchen, das mir gerade wieder eingefallen ist: NSC-Einsatz im LARP. Wir hatten die Weisung, als Gespenster einzeln umzugehen.

Einer meiner Mitspieler hat sich zu diesem Zweck richtig in Schale geworfen: Wallende, schwarze Gewänder, schwarz verhängtes Gesicht, grüne Knicklichter an den Augenbrauen (als glühende Augen). Erschwerend kommt hinzu, daß dieser Spieler ca. 2m groß ist und von der Statur her locker als "Schrankwand" durchgeht. Er verläßt das NSC-Quartier, und wir hören seine Schritte über den Flur tappen.

Wir hören ihn (auf demselben Flur, schräg gegenüber) die Tavernentür öffnen.

Wir hören einen hohen, spitzen Schrei und das Klirren von sehr viel Geschirr; dicht gefolgt von einem etwas atemlosen: "Stopp!!"

Wie sich hinterher herausstellte, war eine Spielerin bei seinem Anblick rückwärts in ein Regal gesprungen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schoguen am 20.11.2013 | 16:13
Als Spielleiter der Runde, von der pharyon berichtet hat, kann ich nur sagen. Es war richtig geil  ;D
Soviel Spass hatte ich schon lange nicht mehr beim leiten.
Schon beim Eindringen in das Grab köpfte unsere tapfere Russin ein Skelett mit einem Spaten (nix kann man die Männer machen lassen), während die Männer ihre Mühe hatten.

Aber der Abgang von Alexander Delacroix, (aus Kanada, BC, nicht Frankreich, möchte ich bitten) hatte schon was heroisches.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 20.11.2013 | 17:56
Die Schilderung von einer statistisch unwahrscheinlichen Häufung von Patzern lässt mich auch an eine ältere Runde zurückdenken...

Die Party war in einem alten, ägyptisch angehauchten Dungeon unterwegs. Der Weg hatte schon sehr an ihnen gezehrt: Der Krieger hatte unterwegs sein Schwert verloren und hatte nur noch ein Messer dabei, der Magier hat in einer - wenig durchdachten - Reihe von Aktionen nahezu sein gesamtes Zauberpotenzial für den Abend durchgebracht, und der Ranger war in eine Giftfalle gelaufen und litt dementsprechend noch an den Konsequenzen. Und als wäre das nicht genug, kommt nun der Dungeonboss angelaufen...

SL: "Aus dem Halbdunkel ertönt ein gewaltiges Brüllen, und ein über zwei Meter großes, hundsköpfiges Ungetüm stürmt auf euch zu! In seinen Händen schwingt es ein gewaltiges Zweihänder-Schwert. Er hat Initiative, schlägt zu und... (würfelt, 20) ähm, patzt... (würfelt, sieht auf die Tabelle) öhm, stolpert und fällt hin... ihr kriegt zwei unparierbare Attacken...

Die Gruppe grinst erleichtert, jeder schenkt reihum dem Gegner eins ein, der Magier kann seine letzte Energie noch für einen Heilzauber auf den Ranger aufwenden. Dann kommt wieder der Boss zum Zug...

SL: "Okay, also euer Gegner steht wieder auf. Erneut ertönt ohrenbetäubendes Gebrüll. Er schlägt erneut zu und... (würfelt, 20) äh, patzt erneut (würfelt, wieder eine 20) trifft sich selber (würfelt, guckt auf Tabelle) und verliert seine Waffe....

Das Ende vom Lied: drei 20er in 5 Würfen; der Endboss traf kein einziges Mal... und wurde am Ende vom Krieger mit seiner eigenen Waffe vermöbelt!  >;D

Was für ein Finale...

/edit: Achja, und das mit jedem Wurf länger werdende Gesicht des eSeL war einfach köstlich :p


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 20.11.2013 | 18:29
Ich weiß, ich habe das hier schon mal gebracht, aber es passt gerade so gut. Wir haben damals D&D 3.0 gespielt, es war gerade frisch auf dem Markt. Unsere Helden marschieren durch ein paar Höhlen und sehen zwei Orks unmotiviert in der Gegend herumstehen. Wegen des unebenen Bodens verlangt der SL einen einfachen Balance Check, wenn man sich schneller als normale Laufgeschwindigkeit bewegen will. Als man sich entscheidet, die beiden Orks head on anzugreifen, legen sich daraufhin ALLE SCs nacheinander vor ihnen auf die Fresse. :P
Fünf Würfe mit fünf verschiedenen W20 von fünf verschiedenen Spielern, fünf 1er.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 20.11.2013 | 19:36
Mein notorisches Würfelpech hatte ich gestern bei AD&D auch wieder; mein Fighter war überhaupt nur deshalb einigermaßen effektiv, weil er halt mittels Masse (viele Angriffe) meine miesen Würfe ausgleichen konnte. Unterm Strich hat der Priester mit seinem 1 Angriff pro Runde bestimmt genau so viel Schaden rausgedrückt wie mein Fighter mit 2,5 Angriffen.

Dafür hatte ich aber andererseits auch den heftigsten Lachflash meiner Rollenspielerkarriere. Ich will versuchen, es möglichst kurz und knackig zusammenzufassen:

Wir befanden uns in einem Spukhaus, das wir erst wieder verlassen konnten, wenn der zugehörige Geist erledigt war, außerdem ging es auch noch gegen die Uhr, da um Mitternacht alles zu spät sein würde. Besagter Geist war ausgesprochen böswillig (er wollte einen von uns als neuen Körper haben), konnte uns aber nur begrenzt angreifen und musste sich ansonsten darauf beschränken, und wüst zu beschimpfen und es mit Einschüchterung zu versuchen.

Nun gut, nachdem wir herausgefunden hatten, dass er zu Lebzeiten sein Herz an eine Dame namens Erika gehängt hatte, habe ich jedesmal wenn er sich zeigte, das schöne Lied abgesungen,

Auf der Heide blüht ein kleines Blüüüümelein / und das heisst: Eeeerika"

womit ich ihn freilich bis aufs Ektoplasma gereizt habe. =D

Als wir dann seine Gruft gefunden hatten und wussten, dass wir seinen Körper wieder zum Leben erwecken mussten, um ihm endgültig den Garaus zu machen (Ritual wurde mitgeliefert), schoss dann der Zwergenpriester den Vogel ab:

"Wir vertauschen vorher noch Schädel und Hüftknochen."

Bei diesem _Bild_ dass sich da bot, als dieser verhinderte Schwarzmagier aus seinem Sarkophag kroch, dazu gezwungen auf den Händen zu gehen und die Füße in der Luft baumelnd -- das war einfach zuviel für mich, ich hing minutenlang nach Luft japsend halb unterm Tisch.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 20.11.2013 | 19:55
@Phantar, @Surtur, @Feuersänger: :loll: :loll: :loll: Leute, ich kann nicht mehr!!! Göttlich! :d

... was mich natürlich durchaus auch an ein paar Würfelextreme erinnert. Eines davon war ein Kampf auf einem Schiff. Ein Stamm Insulaner, die sich auch als Piraten betätigten, war auf ihren Einbäumen herangepaddelt und enterte. Drei davon gehen mit ihren Speeren auf den Spitzbuben der Gruppe los. (System: MidgarD, also 1=Patzer, 20=Krit)

"Der erste stürmt auf dich zu und" (Würfel: 1) "... rammt seinen Speer vor dir in die Planken."
"Der zweite stürmt auf dich zu und" (Würfel: 1) "... verfängt sich mit seinem Speer in der Takelage."
"Der dritte stürmt auf dich zu und" (Würfel: 1) "... bekommt irgendwie den eigenen Speerschaft zwischen die Beine und überschlägt sich."

Das ging noch zwei weitere Kampfrunden lang so. ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: AzTech2064 am 20.11.2013 | 21:13
ich glaube der witzigste abend war bei mir nen vampire dark ages abend.
Unsere Truppe (Nosferatu/Tremer/Gangrel/Kappadozianer/Las Ombra) waren einem fiesen ränkeschmieder ventrue auf den hacken, mit offizieller totschlag und diabelerie lizens vom prinzen.
Wir also zu seinem "Haus", haben mit unseren Papieren gewedelt und mit axt/Feuer/Klauen kräftig gedroht. Wurden dann eingelassen und haben ihn nicht gefunden. Da seine Ghule alle keinen plan hatten wo der kerl sein könnte, haben wir den Keller durchsucht. Und zwar erfolgreich nach einer geheimtür.
Wir latschen also durch unterirdische gänge und kommen gute 10 mins später an einer weiteren Tür an.

Nosferatu-Spieler: "Ich will mal an der Tür lauschen und abschätzen wie viele Gegner dahinter sein könnten... *Würfelt 8W10* 5 mal eine 1 und kein Erfolg "... Fuck Patzer!"
SL: "Du hälst dein Ohr an die alte Eichentür und hörst mindestens 10 Männer auf der anderen Seite"
Gangrel Spieler: "Ich trau dem Nossi nich, ich will auch an der Tür lauschen!"
SL: "Ok dann würfel mal, mit deinen Luchsohren gegen 5"
Gangrel Spieler: *würfelt 6W10* "Verdammt das gibts doch nicht!"
SL: "aha also Patzer?"
Gangrel Spieler: "Ja, alles einsen!"
im Hintergrund lachen der Kappa und der Tremer bereits
SL: "Du lauscht ebenfalls an der Tür und bist dir sicher das da mindestens 15 Männer sein müssen!"
Kappa Spieler: "Ihr seid beide unfähig! Ich schmeiß mein Auspex an und horche auch an der Tür!"
SL: "Ok, wurf gegen 3en..."
Kappa Spieler: *würfelt 10W10...* und würfelt 10 einsen...
SL: "Du lauscht und bist dir sicher das die beiden anderen einfach wax in den ohren haben müssen, da sind mindestens 50 Leute die mit ihren Waffen scharren und sich rüsten! Die haben euch gehört!!"
Kappa Spieler: "Die rüsten sich, wir brechen mit gewalt durch!"
*in diesem Moment verbrennen alle 4 Blutpunkte um Körperkraft zu puschen, und treten die Tür ein*
Nossi Spieler: *würfelt 7W10* "... 5 Erfolge gegen , plus meine Stärke von 5 macht 10 Erfolge!"
Gangrel Spieler: *würfelt 9W10* "... 6 Erfolge gegen 6, 4 gegen 7. Plus meine Stärke von 3 macht das 9 oder 7!
SL: "Ihr verbrennt das Blut in eurem Körper und spürt eine Woge von Kraft in euch aufwallen, ihr blickt euch in die augen und zählt stumm bis 3, stürmt nach vorne und trete beide mit voller Wucht gegen die Tür, und spürt wie das Holz unter euren Füßen nachgibt. Der gesamte Türrahmen reißt mit Steinstückchen aus der Tunnelwand und kracht mit einem lauten berstenden und schepperndem Geräusch gegen die Tunnelwand hinter der Tür! Kurz vor dem Aufprall hört ihr noch das leisen quitschen einer Ratte die zwischen Tür und Wand pulverisiert wird... Ihr stürmt in den Gang, mit euren Waffen kampfbereit, und seht gerade noch ein kleines Mädchen eine schwere Eisentür hinter sich zuziehen... ansonsten ist der Gang leer."

An dieser Stelle mussten wir das Spiel für eine halbe Stunde unterbrechen weil unser Tremer nicht mehr aufhören konnte zu lachen, uns alle angesteckt hat, und wir uns am Ende alle lachend auf dem Boden gekugelt haben XD

ich hab selten so gelacht an einem Abend^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 20.11.2013 | 21:47
Zum Thema Patzer möchte ich mal einen ehemaligen Mitspieler von mir zitieren:
"Es ist schwer zu glauben, daß beim Rollenspiel Würfelergebnisse zufällig sein sollen!"

Allerdings habe ich erst vor kurzem herausgefunden, daß es gar kein Patzerfluch sein muß. Seit Jahren muß ich mich versspotten lassen, wegen meiner schlechten Würfel bei Shadowrun oder D&D. Bei D&D hatte ich mehrfach Situationen, wo mir der SL gesagt hat, du schaffst es, es sei denn du würfelst eine 1. Die 1 fiel immer und der SL hat gelacht.
Seit Mitte diesem Jahres spiel ich bei demselben SL Warhammer. Da muß man niedrig würfeln. jetzt lacht er nicht mehr über meine Würfe.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 21.11.2013 | 01:12
Oja, wie oft ich mir den Spruch schon anhören durfte. "Probier's doch mal mit DSA."  8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 21.11.2013 | 01:44
Neue Würfel... ist ja bekannt dass die nicht alle gleich würfeln. Ich hab nen d10 der fast nur 9er und 10er macht. Ungleich gewichtet.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: D. Athair am 21.11.2013 | 05:48
... eine langjährige Mitspielerin von mir hat es geschafft ihre Würfelwürfe so auf verschiedene Spielrunden (und Systeme) aufzuteilen,
dass die Ergebnisse fast immer schlecht mit Tendenz zu Patzern waren.

Immerhin: Die Statistik entsprach den Erwartungswerten.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hanfmann am 21.11.2013 | 07:56
Bei uns hat einem Mitspieler geholfen sich Würfel schenken zu lassen, jetzt trifft er auch wieder.  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 21.11.2013 | 14:37
Letzte WE haben ein Sohn (15) von einer Nachbarin, meine Tochter (9) und ich das Einsteigerset zu Star Wars: Am Rande des Imperiums ausprobiert und hatte dabei viel Spass. Der Junge hat sich das erste Mal als Spielleiter versucht (sonst spielt er noch in unserer D&D Runde mit) und hat seinen Job ganz gut gemacht.
Nachdem wir auf der Flucht vor einem Hutten in einer Cantina drei Schergen abgeknallt hatte, machten wir uns weiter auf den Weg zum Flugzentrale, um dort die Landekrallen des auserkorrenen Fluchtschiffes zu lösen. Bei einem Gespräch mit den Wachroboter ist mir auf der ausgelegten Karte etwas aufgefallen und ich sage zu meiner Tochter "Hier ich hab eine Idee wie wir dort hinein kommen." und sie darauf ganz trocken "Können wir die beiden nicht einfach umschiessen?"

Leider endete das Abenteuer mit einem TPK, da unser Raumschiff auf der Flucht von drei Tie Fightern abgeschossen wurde.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: EvilinRose am 21.11.2013 | 17:02
Letztes Wochenende hab ich mit einigen alten Freunden eine neue DSA-Runde angefangen.
Drei sind richtig erfahrene Spieler, einer ein kompletter Rollenspiel-Neuling.
Um ihm den Einstieg zu erleichtern, durfte er nen Thorwaler Söldner spielen...während einer Kneipen-Gruppen-Zusammenführung (Ja, schlagt mich)
Ich hab ihm vorher ganz kurz die Grundzüge von DSA erklärt (Swafnir ist dein Walgott, Hranga die böse Krake, Maraskaner die Chinesen Aventuriens usw.)
Dann folgte die erste Szene....und ein Meister fiel vom Himmel...hier ein kurzer Auszug...(jedes *Ding* markiert meinen geistigen Vermerk für extra AP weil geiles Rollenspiel in Hinblick auf sein Anfängertum)
Er (T): Wirt, was zu trinken!
Ich (M): Natürlich, der Herr. *bringt ihm einen Krug Wasser* Feinstes Quellwasser, der Herr.
T: Bei Swafnir (*Ding)*, spreche ich maraskanisch (*Ding*)? Ich will mich nicht waschen, ich habe Durst! (*Ding*)

(Um zu verstehen, warum ich so baff bin: Normalerweise ist sein geistiges Fassungsvermögen recht gering...so musste ich ihm mindestens 5-mal erklären, was ein W20 ist, und warum der so heißt, und das das auch ein Würfel ist...und ein W6 ein ganz normaler Würfel ist...bin manchmal echt verzweifelt. Dann ging es weiter. Ein Spieler spielte eine Diebin, die grade auf Diebestour in dem Lokal war.)

M: (zu T) Du siehst eine junge Frau, die sich am Beutel eines Gastes zu schaffen macht. Er scheint es nicht zu merken.
T: Öhhhm...hmm...ich werf meinen Bierkrug an ihren Kopf.
M: o.O Wus? Ja...ok...das wird ein Wurf auf Fernkampf Grundwert erschwert um 4...
T: Hmm..ne 1...is das gut?
M: O.O Ja...würfel nochmal...wenn du nochmal unter deinem Wert bleibst, ist das meisterlich...also sehr gut.
T: Noch ne 1...ich glaube, ich treffe.
Spieler der Diebin (D): Darf ich wenigstens ausweichen? Bitte?
M: Öhhm...was? Ja, klar, normales Ausweichen (Will ja nicht direkt nen Char ins Grab werfen)
D: F**k! Öhhm...ich hab noch nich gewürfelt.
M: *rollt mit den Augen* Hab nix gesehen...würfel nochmal. *schaut diesmal genau hin*
D: 20 (nochmal). *wirft die Hände hoch* Das is doch...ach...
M: Du hast grade die Diebin mit einem gut gezielten Krug ausgenockt...glückwunsch...(zu D) Du...bist bewusstlos bis ich was anderes sage.

Seitdem wirft er immer mit allen möglichen und unmöglichen Dingen um sich...und trifft erstaunlich oft.
Also...ich glaube, ich habe ein Naturtalent entdeckt...höchst erstaunlich, wenn man daran denkt, wie er sich sonst anstellt^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: boooh am 21.11.2013 | 17:19
Also das mit dem Werfen von gegenständen kenn ich noch aus diversen anderen Runden
Ist halt sau Praktisch
SL: Aus dem Gebüsch schauen euch rot Leuchtende Augen an
S1: Ich werf nen Holzscheit in das Gebüsch
ein Klassiker und wie oft das schon geholfen hat
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: AzTech2064 am 21.11.2013 | 18:41
das hatten wir mal ganz ähnlich in ner conan runde, unser wurfwaffen experte hat mit seinen speeren einfach nie was getroffen, aber bei improvisiertem zeug hat der so gut ie alles auseinander genommen, seien es ketten, handschellen, stühle tische oder was auch immer^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BlueShark am 21.11.2013 | 19:05
Also das mit dem Werfen von gegenständen kenn ich noch aus diversen anderen Runden
Ist halt sau Praktisch
SL: Aus dem Gebüsch schauen euch rot Leuchtende Augen an
S1: Ich werf nen Holzscheit in das Gebüsch
ein Klassiker und wie oft das schon geholfen hat
Weiß nicht ob ich hier überhaupt schonmal was reingeschrieben habe, aber das erinnert mich an einen guten Freund und seinen Zwergencharakter (Pathfinder. Und er kannte "I hit it with my axe" nicht, war also kein einfacher Abklatsch xD)

Z: Ich gehe langsam den Gang entlang.
SL: Nach einiger Zeit siehst du ein Augenpaar in der Dunkelheit.
Z: Ich schlage drauf!
SL:  :'(
Rest:  :headbang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phistomefel am 21.11.2013 | 19:44
Das erinnert mich ein bisschen an den Krieger aus einer DSA-Runde, der derart häufig sein Schwert nach dem Gegner geworfen und der Spieler dabei derart pervers gewürfelt hat, dass er sich irgendwann einen ausbalancierten Wurfzweihänder zugelegt hat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 21.11.2013 | 20:08
das hatten wir mal ganz ähnlich in ner conan runde, unser wurfwaffen experte hat mit seinen speeren einfach nie was getroffen, aber bei improvisiertem zeug hat der so gut ie alles auseinander genommen, seien es ketten, handschellen, stühle tische oder was auch immer^^

Wenn du Conan D20 meinst, da ist ja gerade das Geile, dass Barbaren ab Stufe 7 mit jedwedem Gegenstand kämpfen können, als sei es eine richtige Waffe. Hach, was hat sich mein Barbar da nicht seinerzeit ausgetobt. Kneipentisch als Schild, Barhocker als Keule, und alles windelweich prügeln. xD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 21.11.2013 | 22:12
Leider endete das Abenteuer mit einem TPK, da unser Raumschiff auf der Flucht von drei Tie Fightern abgeschossen wurde.
Hab das Abenteuer zweimal geleitet. Beim ersten Mal haben sie es geschafft, weil sie a) zu viert waren und einer immer schön die Schäden repariert hat, was b) auch einen merkbaren Effekt hatte, weil wir die Reparieren-Regel gleich ad hoc gehausregelt hatten (jeder Erfolg repariert einen Punkt Schaden), während c) der Pilot und die Schützen göttlich würfelten und d) meine TIE-Fighter genauso schossen wie in den Filmen, nämlich hauptsächlich daneben. Der Kampf war trotzdem grottenlangweilig und gleichzeitig haben sie es gaaaanz knapp geschafft. Ein weiterer Treffer (ohne Linked Fire) hätte die Krayt Fang aus dem All geblasen.
Also war der Kampf lahm und absolut tödlich.

Beim zweiten Mal hab ich gleich ganz auf den Raumkampf verzichtet. Also wer DEN designed hat, gehört erschossen. Der Rest des Einsteigersets ist genial, aber der Raumkampf ist unter aller Sau.

Mit zwei SCs kann man den wahrscheinlich instant vergessen. Maximal ein Duo von TIEs würde ich da anfliegen lassen, wenn überhaupt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 21.11.2013 | 22:20
Ich kenn das AB nicht, aber wir hätten vermutlich versucht, die TIEs schon vor dem Start zu sabotieren. Irgendwie spiele ich immer in Gruppen, in denen mit besonderer Wonne die Endkämpfe sabotiert werden. Siehe den vorseitigen Untoten-Bossfight.
Kam aber schon mit ganz anderen Spielern in ganz anderen Spielen ganz ähnliches vor. =D

Was fällt euch noch zu "sabotiertem Bossfight" ein?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 21.11.2013 | 22:29
Ich kenn das AB nicht, aber wir hätten vermutlich versucht, die TIEs schon vor dem Start zu sabotieren. Irgendwie spiele ich immer in Gruppen, in denen mit besonderer Wonne die Endkämpfe sabotiert werden.
Ging nicht, man startet vom Planeten und die TIEs kommen im Weltall dann dazu. Können TIEs überhaupt planetar fliegen? In den Filmen starten und landen die ja immer von Großschiffen aus.
Und als "Endkampf" würde ich das nicht bezeichnen. Den hat man schon vorher mit dem Vorbesitzer der Krayt Fang. Das ist eher so "Hey guckt mal! Raumkampf hamma auch!" und wirkt auf mich seeeeehr nachträglich schnell reinimprovisiert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: TRIX am 21.11.2013 | 22:53
Was fällt euch noch zu "sabotiertem Bossfight" ein?

Also einerseits kann man Bosskämpfe durch schlechtes würfeln sabotieren:
Erster Dark Heresy-Abend überhaupt; Gruppenzusammenführung auf einer Station, wo dann als "Endgegner" ein kleiner Dämon auftauchte (keine Ahnung mehr was es genau war, is aber auch Wurscht ;) )... Der Guardsman war leider (da das System ja noch vollkommen unbekannt war und mit frisch erstellen Chars gespielt wurde), sagen wir mal nicht der Willensstärkste ^^:
Dämon kommt um die Ecke --> Fear-Test --> total versemmelt und dann auf der Schock-Table erstmal richtig hoch gewürfelt... Ende vom Lied, noch vor der ersten Ini-Phase lag der Guardsman katatonisch inner Ecke und hat vom Kampf nix mehr mitbekommen... :(

Andererseits kann man auch mit guten Würfeln den Bosskampf sabotieren :D
Gleiche Runde (also Dark Heresy), aber einige Abende später... Akolythen sind schon ganz gut aufgelevelt und bekommen es mit einem Bloodletter zu tun. Der Guardsman stürmt auf den BL zu und will ihn im Nahkampf erwischen. Vorher zieht der Tech-Priest (oder wars der Scum? egal... ^^) seine Pistole (hätte eigentlich keinen "relevanten" Schaden machen können) und hält drauf:
Tech: *würfel* Hit! Knapp getroffen.
SL: Ok, der Dämon ist auf den Guardsman fixiert und weicht nicht aus.
Tech: *würfel* (für Schaden) 10!  Chance auf RF (= Crit Hit, damals noch mit explodierenden Würfeln ^^)!
SL: Ok, dann guck mal.
Tech: *wüfel* Ja, bestätigt. RF... *würfelt den Bonusschaden* 10! nochmal RF! *Würfel nochmal Bonusschaden* 10! *würfel nochmal* 6! Ok, das macht dann 39 Schaden Penetration 2.
SL: o_O ... :( Bloodletter tot
Spieler: :D :D :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 22.11.2013 | 02:38
Was fällt euch noch zu "sabotiertem Bossfight" ein?

Eher Glück, denn Sabotage, aber zum Abschluss eines DSA-Kanalisations-Dungeoncrawls sollte unserer Truppe nochmal ein Ivash einheizen, der in den Knauf der letzten Tür gebunden war. Char vor meinem Waldelf öffnet die Tür, der Ivash springt raus, mein Waldelf haut einen Fulminictus drauf: 1,1,1 - der Ivash verpuffte gen nichts.


An dem Tag hatten die Ivashs eh gelitten: Einen Kampf vorher beschwört ein Scherge unseres Endbosses auch einen Ivash: 20, 20, irgendwas (Patzer) ...Ivash dreht sich um und greift den Beschwörer an und wird von dem gebrutzelt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 22.11.2013 | 10:43
Dresden Files Rundenplanung:

S1: Muss das nicht "Veni, Vidi, Vici" heißen?
S2: Nein, das gehört so. "Vici, Veni, Vidi" steht für ich "Ich sah, siegte und kam". Ist ein Aspekt für meinen White Court.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 22.11.2013 | 10:55
Dresden Files Rundenplanung:

S1: Muss das nicht "Veni, Vidi, Vici" heißen?
S2: Nein, das gehört so. "Vici, Veni, Vidi" steht für ich "Ich sah, siegte und kam". Ist ein Aspekt für meinen White Court.
Ist das White Court Latein?
So ("Vici, Veni, Vidi") steht das fuer "Ich siegte, kam und sah" ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 22.11.2013 | 10:57
Ist das White Court Latein?
So ("Vici, Veni, Vidi") steht das fuer "Ich siegte, kam und sah" ;D

Das ist eher meine Unfähigkeit mir sowas zu merken ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: el-Pi am 22.11.2013 | 17:48
das schreit ja danach im Latein-Thread nach der übersetzung zu fragen von:
Ich kam, sah und traute meinen Augen nicht.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 22.11.2013 | 21:40
das schreit ja danach im Latein-Thread nach der übersetzung zu fragen von:
Ich kam, sah und traute meinen Augen nicht.  ~;D

Veni vidi catastrophulum?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 23.11.2013 | 16:21
Ist das White Court Latein?
So ("Vici, Veni, Vidi") steht das fuer "Ich siegte, kam und sah" ;D

Der Vampir hat den gleichen Korrespondenzkurs gemacht wie Harry Dresden?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Slayn am 23.11.2013 | 18:39
Kleiner Faux-Pas heute bei L5R:

Spieler 1: Wusste ich es doch immer: Frauen betrügen, Männer halten sich an Giri*!
Spieler 2: Du, Peter, vergiss mal nicht, du spielst gerade eine Samurai-ko**

* Pflicht
** Weibliche Samurai
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 24.11.2013 | 19:03
Wir haben heute Ars Magica gespielt, war sehr lustig.

Die Gruppe hat schon länger ein paar Probleme mit einer Räuberbande, die in ihrer Umgebung ihr Unwesen treibt und die den Reichen nimmt, um den Armen zu geben. Ihr Lehensherr ist ein ziemlich verschwenderischer Typ, dem die Räuber langsam auf den Keks gehen - daher wollten sie sich der Sache einmal annehmen, damit er gut auf sie zu sprechen ist.

Durch Kontakte zur Bevölkerung kannten sie auch den Plan der Räuber und konnten ein Treffen mit deren Hauptmann arrangieren.

...dann lief die Sache ein kleines bisschen aus dem Ruder. Am Ende hatten sie es erfolgreich geschafft, gemeinsam mit den Räubern ihren Lehensherrn auszurauben.  ;D

Der Treffpunkt mit den Räubern war in einem Badehaus, daher wurden die weiblichen Charaktere kurzerhand mit einer Illusion als Männer getarnt.
B: "Okay, wir sind getarnt... hast du den ganzen Körper mit der Illusion belegt."
C: "Ja, ihr habt jetzt den Vorbau da unten..."
Gruppe: *kopfkino* *prust*
C (will retten, was zu retten ist): "Ich habe Penetration!"
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Danach hatten wir jedenfalls erst mal ein paar Minuten Pause.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 24.11.2013 | 19:51
;D Sehr schön!

Wo wir schon beim Thema sind, hier das Top-Bonmot vom Larp dieses WE: Nach dem Kampf möchte ein Spieler sein Schwert wieder wegstecken. Da er die Schwertscheide auf dem Rücken trägt, artet das in ziemliches Gepfriemel aus, und er trifft nicht. Daraufhin reicht er das Schwert dem nächststehenden Spieler und sagt: "Steck' mir das mal hinten rein."

Time-Out für ca. fünf Minuten, da alle in Hörweite keine Luft mehr bekamen vor Lachen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 24.11.2013 | 21:35
Auf dem Con dieses WE...

S1: Ich freu mich total, ich leide schon an "unterlarp".
S2: Icht trete dir gleich in den Unterlarp.
S1: Hey, Unterlarp-Treffer sind verboten!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: AzTech2064 am 3.12.2013 | 22:36
hmmm larp, da fällt mir wieder der knochenkrone con von.... hab kein plan mer, müsste letztes oder das jahr davor gewesen sein.

jedenfalls ich als nsc bei den bösen zombies, skeletten etc. mit vollkommen zerstörten knien (ot) da ich meine knieschoner zuhause vergessen habe (niiiiiieeeee wieder!) war bannerträger weil ich einfach nicht mehr viel mehr machen konnte außer laufen und mich an der standarte festzuhalten.

Mittlerweile hatten die spieler endlich das verfluchte heilige wasauchimmer kristallschwert zusammengebaut, trotz all unserer bemühungen sie davon abzuhalten^^ irgendein sc hat also das verfluchte ding in der hand und will sich einen epischen showdown mit dem knochenkönig liefern.
leider war unser ausstatter für larpwaffen (kjeldors arsenal) ich verzichte mal verlinkung, aber der kerl ist gut! nen unglaublichen zeitdruck zu der zeit gehabt, und sollte kp wie viele waffen bis zu dem con fertigbauen (ich sag nur 100 stunden schicht oder so^^) der arme war vollkommen fertig mit den nerven^^ leider is ihm dann doch nen fehler bei dem fertigem kristallschwert unterlaufen. der holzgriff war nicht rechtzeitig trocken geworden und deshalb wohl nicht ganz fest.

jedenfalls schlägt der spieler 3 der 4 mal auf den knochenkönig ein, welher natürlich pariert blabla. Als dieser dann zum nächsten schlag ansetzt fliegt die klinge samt parierstange und kernstab mit schwung über nen zaun und irgendwo ins gebüsch... absolute stille, die ersten nsc schergen springen über den zaun und versuchen die klinge iwie wieder zu finden... mitten in der nacht... in dichtem laub... bis ein sc die rettende idee hat, er schreit: "seht! die splitter fahren in seinen körper und schwächen ihn!" mittlerweile konnte sich der knochenkönig vor lachen kaum noch auf den beinen halten wie der gesamte rest auch. am ende wurde der kampf dann doch noch ausgetragen (zwar wesentlich kürzer als gedacht aber hey!) die spieler haben gewonnen, wir nsc's haben uns enttäuscht und immer noch laut lachend in unseren teil des geländes zurückgezogen um uns halbwegs it tavernen tauglich zu machen. die situationskomik mit dem schwert war einfach unglaublich genial, weil der spieler irgendwas dermaßen episches vor dem schlag gesagt hatte das das einfach genial bescheuert aussah wie er da nurnoch mit dem holzgriff in den pfoten stand, mit ungläubigen blick auf seine hände glotzend XD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 3.12.2013 | 23:16
The Sword breakes, the undead king wins, everyone dies.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trollkongen am 4.12.2013 | 01:00
Das hätte ich nun viel lustiger gefunden.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rev. Bilk am 4.12.2013 | 08:06
Zitat
Das hätte ich nun viel lustiger gefunden.

Vor allem, wenn das Schwert tatsächlich bremst, anstatt zu zerbrechen...YMMD  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 4.12.2013 | 09:32
Dresden Files

SC 1 und 2 untersuchen ein Lager für Obdachlose, das im Verdacht steht eine Front für Fomorische Menschenexperimente zu sein. Sie durchsuchen gerade die Küche, als sie angegriffen werden.

SC1: Ich verstecke eine Handgranate in einem Leib Brot und werfe das in deren Richtung. Dabei rufe ich "Es war nur ein Laib Brot! Das Kind meiner Schwester hatte Hunger!"
SL *würfelt für die Wachleute, die ihren Wurf verpatzen*: Der Wachmann zeigt sich unbeeindruckt. "Du solltest nicht hier sein, Jean Valjean!"
SC2 *während der SL anfängt Schaden zu würfeln*: Look down, look down, don't look'em in the eye...
SL: Einer der Wachleute hebt das Brot auf, und in dem Augenblick explodiert es. Sein Körper wird von der Druckwelle gegen die Wand geschleudert, wo er als Salsa an der Wand klebt.
SC2: Look down, look down, you're here until you die.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 4.12.2013 | 10:13
Vor allem, wenn das Schwert tatsächlich bremst, anstatt zu zerbrechen...YMMD  ~;D
*Hust, hust* Na, zum Glück wars schon spät, da hab ich eine Ausrede. Müdigkeit und so. *edit thread*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 4.12.2013 | 11:30
@ElfenLied: Elend!  :d  ~;D

Neulich bei Paranoia: Troubleshooter S1 (CommRec-Officer) und S2 (Equipment Guy) haben sich in Schwierigkeiten gebracht und um ihre Taten zu vertuschen (in bester Paranoia-Manier) alles nur noch schlimmer gemacht. Das Ergebnis: Drei tote Infrarote. S1 schiebt einem kommunistische Propagande unter, die er zufällig bei sich hatte. Dummerweise ist S2 tatsächlich selber Kommunist und will die "Beweise", als er sie sieht, sofort verschwinden lassen. Ausgerechnet jetzt meldet sich der Computer.

Computer: Hallo Troubleshooter. Warum liegen hier drei Tote Bürger?
S1: Melde gehorsam, das waren kommunistische Verräter! Wir haben sie in Notwehr erschossen!
Computer: Gibt es dafür Beweise?
S1: (deutet auf einen der Toten) Der hier hatte kommunistische Propaganda dabei!
Computer: Jetzt hat er aber keine. S2, warum trägst du kommunistische Propaganda bei dir?
S2: Äh...
S1: Er wollte die Beweise nur sichersetellen!
Computer: Gibt es dafür Beweise?
S1: Ja, ich habe ihn dabei gefilmt.
Computer: Was ist mit den beiden anderen Toten? Was beweist, dass sie Kommunisten waren?
S1: ääh... die haben kommunistische Propaganda gebrüllt!
S2: Genau! "Nieder mit dem Kapitalismus!" "Alle Macht dem Proletariat!" "Bürger hört die Signale..."
Computer: Gibt es dafür Beweise?
S1: Äh, neinnein, leider nein, aber wir haben es genau gehört!
Computer: Sagtest du nicht, du hättest gefilmt? Zeige mir doch bitte deine Aufnahmen.
S1: Äh, gerne... (wirft die Kamera auf den Boden und tritt drauf). Oh nein, sowas Dummes, mir ist die Kamera kaputt gegangen!
Computer: Troubleshooter, willst du mich belügen?
S1: Gibt es dafür Beweise?
Computer: ...*hängt sich in nem Bluescreen auf*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 6.12.2013 | 08:07
Dresden Files
 ...

Lief zufällig der Soundtrack im Hintergrund? Wir haben solche großartigen Momente gern, wenn der Soundtrack (Spotify, Shufflemodus) zufällig gerade passt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 6.12.2013 | 23:06
"Du solltest nicht hier sein, Jean Valjean!"
:loll: Ich mag kultivierte Wachleute! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 7.12.2013 | 02:32
Numenera.

Mit einem alten Artefakt kann man offensichtlich die Monde aus verschiedenen Zeitaltern in Beziehung zu einander setzen und so eine ganze Menge Energie erzeugen - time travel inklusive.
Die Bad Guys versuchen das Artefakt einzusetzen, einer der Spieler will das verhindern und so wird der Hebel mal in die und mal in die Richtung gezogen, die Monde, 6 an der Zahl und in dem Raum zwischen den temporalen Dimensionen gut sichtbar drehen sich dementsprechend mal links und mal rechts herum.

SL: Also... dir wird klar, dass die Monde inzwischen ziemlich starkem Druck ausgesetzt sind. Wenn ihr so weiter macht, könnte es sie zerreißen.
S2: Ah. So entstand dann Splittermond!

Später, nach dem die "Helden" sich ein paar Artefakte zusammengelootet haben, wird das Zeug untersucht...
Ein Artefakt kann zwar Energiestrahlen schießen, aber nach der Benutzung ist man erstmal benommen. Da der Schaden jetzt auch nicht so bombastisch ist, ist es in den meisten Kampfsituationen mit größter Vorsicht einzusetzen.

S1: Das Ding ist total nutzlos.
S2: Hey, es schießt Energiestrahlen. Das ist alles, was ich wissen muss, der Catch ist mir egal!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 7.12.2013 | 05:08
Lief zufällig der Soundtrack im Hintergrund? Wir haben solche großartigen Momente gern, wenn der Soundtrack (Spotify, Shufflemodus) zufällig gerade passt.

Leider nicht. Wir hatten es mal bei Shadowrun, dass zufällig Nuclear Attack (http://www.youtube.com/watch?v=ny_R8OVYfrw) von Sabaton lief, als der zwergische Straßensamurai eine vollautomatische enge Salve mit einer Sturmschrotflinte ansagte. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 8.12.2013 | 02:05
Selfmade Setting:

Truppe entführt den Bösewicht aus seiner eigenen Villa und schaltet die Nr. 2 mittels eines Artefakts aus: ein murmelförmiger Edelstein, dessen hypnotisches Funkeln einschläfert.
Die Wachen entdeckt die Flucht der Truppe, man bemerkt, dass Boss 1 weg 1. Eine Wache rennt los, um Nr. 2 zu informieren. Aber die schläft. Wache 1 versucht sie wachzurütteln, dabei fällt die "Murmel" auf den Boden. Wache hebt sie auf, betrachtet sie... schläft ein und fällt um.
Wache 2 wundert sich, wo Wache 1 bleibt, geht ins Zimmer, sieht Nr. 2 und Wache 1 bewusstlos rumliegen, sieht die "Murmel" glitzern, hebt sie auf und schaut sie sich an... schläft ein und fällt um.
Die übrigen Wachen wundern sich, wo Wache 1 und Wache 2 sind, man schickt Wache 3... kommt in den Raum, sieht Wache 1 und 2 und Nr. 2 schlafen, entdeckt die Murmel...

Glücklicherweise ist die "Murmel" dann unter das Bett gerollt, als Wache 3 umfiel, sonst hätte sich die halbe Wachmannschaft im Zimmer von Nr. 2 gestapelt. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 8.12.2013 | 05:21
Diskussion über Teleportation und Physik

SL zu S1:  Wir können Teleportation auf zwei Arten handhaben: Möglichkeit eins, du behälst deine aktuelle Beschleunigung bei nach dem Teleport. Ist z.B. nützlich, wenn du jemanden verfolgst. Im Gegenzug rettet dich Teleportation ab einer gewissen Höhe nicht mehr vor freiem Fall. Möglichkeit zwei wäre, dass du nach der Teleportation erstmal stillstehst. Such es dir aus.
S1: Ich möchte feministischen Teleport!
Rest der Gruppe: ???
S1: Möglichkeit eins, solange es für mich von Vorteil ist, ansonsten Möglichkeit zwei!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 8.12.2013 | 08:53
@Auribiel
Mom und Dad retten dieWelt? Blitzbombe? "Pick me up"?  ;D

@Elfenlied
Den feministischen Teleport nennt man bei Mutants & Masterminds das Power-Feat "Change direction and velocity". Der kann sogar das Gegenteil von Möglichkeit 2: Dich nach dem Teleport beschleunigen. Sehr nützlich, wenn man am Straßenrand steht und sich in das vorbeifahrende Auto teleportieren will.  ;D

Ohne dieses Feat hat man aber nur Möglichkeit 1.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 9.12.2013 | 18:07
Teleport und Physik versagt ja schon in dem Moment in dem man die Beschleunigung des Planeten auf dem man ist auch noch mit einberechnen muesste ;D (Und je nach Reichweiten irgendwelcher Superpowers muss dass durchaus mal sein)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 9.12.2013 | 19:07
Teleport und Physik versagt ja schon in dem Moment in dem man die Beschleunigung des Planeten auf dem man ist auch noch mit einberechnen muesste ;D (Und je nach Reichweiten irgendwelcher Superpowers muss dass durchaus mal sein)
Das stimmt nur unter der Voraussetzung, dass der Teleportierende durch die Teleportation in einen Zustand versetzt wird, in dem er von den physikalischen Wirkungskräften des Universum abgeschnitten wird und davon unbeeinflusst bleibt.
Da der Teleportierende sich mit dem Planeten mitbewegt und sich im Gravitationsfeld desselben befindet, kann man die Bewegung des Planeten mit nur sehr geringem SoD komplett ignorieren.  ;D

Wer sich in Bereiche ausserhalb des Mondorbits teleportieren möchte, hat dann aber vielleicht wirklich ein kleines Problem.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 9.12.2013 | 19:46
Auch nicht, solange er sich maximal lichtschnell teleportiert und sich an die Allgemeine Relativitätstheorie hält. Dann hat seine Weltlinie in jedem Punkt einen wohldefinierten Zustand, aus dem sich Geschwindigkeit, Beschleunigung etc. wieder ableiten lassen. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 9.12.2013 | 19:57
Auch nicht, solange er sich maximal lichtschnell teleportiert und sich an die Allgemeine Relativitätstheorie hält. Dann hat seine Weltlinie in jedem Punkt einen wohldefinierten Zustand, aus dem sich Geschwindigkeit, Beschleunigung etc. wieder ableiten lassen. ;)
Genau da hapert´s ja.  ;D
Wenn schon Teleport, dann aber auch instant. Egal welche Entfernung.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 9.12.2013 | 19:58
Lichtschnell ist instant. 8) Jedenfalls im relativistischen Sinne.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 9.12.2013 | 21:45
Lichtschnell ist instant. 8) Jedenfalls im relativistischen Sinne.
Haarespalter!   ;D
Selganor deutete ja schon Powerlevel an, die weitaus größere Entfernungen umfassen.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hans am 9.12.2013 | 22:21
So weit braucht ihr gar nicht zu teleportieren. Auch vom Pol zum Äquator kann man damit rechnen, aufgrund der höheren Tangentialgeschwindigkeit (nicht Winkelgeschwindigkeit. Die bleibt gleich. Die interessiert aber eh niemand) von der nächsten Liane ordentlich eine gewischt zu bekommen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 10.12.2013 | 09:17
So weit braucht ihr gar nicht zu teleportieren. Auch vom Pol zum Äquator kann man damit rechnen, aufgrund der höheren Tangentialgeschwindigkeit (nicht Winkelgeschwindigkeit. Die bleibt gleich. Die interessiert aber eh niemand) von der nächsten Liane ordentlich eine gewischt zu bekommen.

Was aber egal ist, da man bereits vom Schlag durch die Luftmoleküle mindestens gelähmt ist.
Das macht auch gleich den Kreislaufkollaps viel erträglicher, den man mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit erleidet, wenn man in Nullzeit von einer Umgebung mit -40 °C (Südpol) ad hoc in eine Umgebung um die 30 °C wechselt, denn 70°C Temperaturdifferenz sind nichts, was der menschliche Körper ohne Akklimatisierung übersteht - da kommt nicht einmal Saunieren mit anschließendem Eisbaden ran.
Über das Luftdruckgefälle gar nicht erst zu reden ... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 10.12.2013 | 09:19
Koennen wir jetzt mit "Letzten Worten und Anekdoten" weitermachen?
Wer sich intensiver mit "wissenschaftlichem Teleport" beschaeftigen will kann ja im "Science without Fiction" einen Thread dazu aufmachen.

Ich wuerde ja auch was posten aber meistens sind entweder die anderen Spieler schneller, es sind reine Insider oder ich habe es vergessen/verdraengt ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 10.12.2013 | 11:10
D'accord. Wo Fantomas gerade die Temperaturunterschiede erwähnt, fällt mir ein Anekdötchen aus meinen wilden MidgarD-Zeiten ein. ;D

Die Gruppe befindet sich in einer als verflucht geltenden Schlucht, in der seit einem Duell zweier Magier die Naturgesetze etwas aus dem Lot sind. Die SCs kämpfen sich mühsam durch dichten Dschungel. Plötzlich sehen sie sich Auge in Auge mit einem Eisbär.

Magier: "Das muß eine Illusion sein. Ich glaube nicht an den Eisbären."
SL: "OK, würfle mal auf Resistenz gegen psychische Magie."
Magier (würfelt)
SL (würfelt)
SL (zum Magier): "Du fängst an zu verblassen."
Magier: "?!?!?"
SL: "Der Eisbär glaubt auch nicht an dich."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 15.12.2013 | 20:54
Kobold: Ich schnapp mir den roten Schlüpfer von seinem toten Charakter und benutze ihn als Mütze.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 29.12.2013 | 00:19
Bei Shadowrun:

Söldnerin und Straßensamurai betreten einen (legalen) Waffenladen und fragen nach guten Angeboten. Der Verkäufer fragt sie nach ihren Waffenlizenzen.

Straßensamurai: "Es gibt Waffenlizenzen??? Echt jetzt???"

Verkäufer tastet nervös nach dem Panicbutton...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 29.12.2013 | 01:02
Vor Weihnachten in unserer Dragon Age-Runde:

Zwerg: "Äxte sind ja grundsätzlich besser als Schwerter:"
Magier 1: "Weil man damit Holz fällen kann?"
Zwerg: "Sie sind einfach besser."
Magier 1: "Zum Holz fällen."
Zwerg: "BESSER!"

Zwerg: "Ich bin jetzt nicht völlig unheimlich." (Es ging um die Fähigkeit Schleichen)

Magier 2: "Sie ist ein Weib, sie kann kochen."
Zwerg: "Aber sie hat Hosen an, du einen Rock."

Magier 1: "Das ist doch Unsinn, da einzeln runter zu klettern, um dann von Wölfen, Bären, Meerjungfrauen gefressen zu werden!"

Magier 2: "Dann klettert eben der Heiler runter. Ihr werdet schon sehen, was ihr davon habt."
SL: "Magier 2 klettert am Seil runter, der Zwerg sichert. Würfelt mal."
Beide würfeln, alle schauen schweigend auf die Ergebnisse.
Zwerg: "Im Klettern bin ich übrigens richtig gut..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 29.12.2013 | 05:25
Magier 2: "Sie ist ein Weib, sie kann kochen."
Zwerg: "Aber sie hat Hosen an, du einen Rock."

 :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 29.12.2013 | 11:39
Endzeitrunde:

S1: "Endlich mal ein Haus in dem es nicht von Zombies wimmelt...."
SL: "Hups...ihr hört ein schlurfen"

S1: "Nur noch die Straße runter und wir sind in Sicher...."
S2: Ich halte ihm sofort den Mund zu...damit der SL-Zombie ihn nicht hört :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 31.12.2013 | 11:01
Bei Deadlands. Die Gruppe hat den Auftrag angeboten bekommen, eine Kiste in eine andere Stadt zu bringen und zu bewachen. Was genau drin sei, "geht die Charaktere nichts an", aber natürlich haben sie dennoch Fragen. Ob sie z.B. eine Leiche enthalte (nein) oder wer alles davon wisse (nur der Absender, der Empfänger und jetzt die Gruppe).

Auch der (sehr wortkarge) Indianer meldet sich zu Wort:
"Kiste illegal?"
"Nein."
Kurze Pause. Stirnrunzeln.
"Inhalt von Kiste illegal?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 2.01.2014 | 02:45
Fiasko als Weihnachtsgeschenk bekommen und gleich mal losgespielt.

In einer kleinen Stadt, der distinguierte Allgemeinmedizinier des kleinen Örtchens ist ins Drogengeschäft eingestiegen. Dummerweise ist (neben anderen Verwicklungen) jemand bei ihm eingestiegen, um Gift zu stehlen. Jetzt fürchtet Doc Meisner, dass der Dieb seinen Drogenvorrat entdeckt hat und halst die Päckchen dem etwas geistig minderbemittelten Bruder seines üblichen Drogenkuriers auf. Der parkt die mit Crystal Meth beladene Karre beim Nachbarn. Mittlerweile braucht Doc Meisner dringend eine Waffe, da er mittlerweile weiß, wer ihm das Belladonna gestohlen hat und er sich mit besagter Person nachts auf dem Friedhof verabredet hat. Und Marty hat sicher irgendwo eine Knarre, also macht der Doc sich auf den Weg.
Doc Meisner sieht die Karre in der Straße stehen, in der sein Drogenkurrier wohnt, dummerweise meldet sich auf sein Klopfen niemand (Karre steht ja beim Nachbarn, weil da alle im Urlaub sind gerade). Also bricht er den Wagen auf und sieht zu seinem Entsetzen, dass Marty das Meth noch im Auto hat, schlecht versteckt unter einer Decke. Er schnappt sich die Knarre aus dem Handschuhfach...

Kurzschlussreaktion 1: Doc Meisner entzündet die Karre.
Dummerweise bemerkt die Nachbarin etwas und denkt, die Nachbarn sind zurück. Durch ihr Rufen wird Marty im Nebenhaus wach, sieht aus dem Fenster sein Auto brennen und stürmt nach draußen.

"Hey, Doc... mein Auto brennt!"
"Ja, du Idiot, du hast noch das ganze Meth im Auto!" Im eins mit dem Gehstock überzieh. Marty geht benommen zu Boden.

Kurzschlussreaktion 2: Doc Meisner erkennt, dass er den doofen Mitwisser Marty loswerden kann zusammen mit dem Crystal Meth. Mit dem Gehstock prügelt er weiter auf ihn ein. "Schnell, ich habe hier einen Verletzten!" Weiterprügel. Martys Kopf auf die Stoßstange hau. "Nicht Marty, da ist niemand mehr im Auto!" In Kopfüber ins Auto schieb. "Marty, neeeeein!"

Nun, die Mitspieler haben entschieden, dass Doc Meisner als ehrenhafter Bürger der Stadt ein Alibi aus dem Hut zaubern kann. Dank Würfelglück zum Ende des Fiaskos kam er sogar noch sauber und mit "du bekommst das Mädchen" aus der Sache raus. Was hab ich draus gelernt? Fiasko lohnt sich.  >;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 6.01.2014 | 15:32
Vor Weihnachten in unserer Dragon Age-Runde:

... eine sehr sympathische Runde  :d habe gerade schön geschmunzelt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 12.01.2014 | 21:54
Unsere D&D-Gruppe hatte sich mit einem untoten Gruftwächter angelegt, der mit Flammen nur so um sich schmiss.

DM: Der Paladin nimmt noch mal 23 Feuerschaden.
S1 (Pala von Kelemvor): Heilung! Ich werd hier grade gargekocht!
S2: Deine Plattenrüstung hilft dir da auch nicht wirklich...
S3: Der Kelomat von Kelemvor!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 14.01.2014 | 23:39
Ars Magica. Die Spieler sind an einem Punkt angekommen, wo sie überlegen, was sie als nächstes tun könnten.

SL: "Lasst mich mal ein bisschen Plotonium hineinwerfen. Als ihr in eure Gemächer zurückkehrt..."
Spieler: "Au ja! Ein Bauer Plotonium-Vis!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 14.01.2014 | 23:47
Spieler: "Au ja! Ein Bauer Plotonium-Vis!"
Den ... kapier ich nicht.  wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 15.01.2014 | 00:05
Zu Plotonium gibt's irgendwo einen ganzen Thread und Bauer ist die Masseinheit in der in Ars Magica manifestierte (und zum Boosten von Magie verwendbare) magische Energie (Vis) gemessen wird.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 15.01.2014 | 10:05
Daher also der Name "Bauernopfer"?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 15.01.2014 | 10:14
Ja, sorry, Sashael, das hätte ich vielleicht in einer Fußnote erklären sollen oder so.

In Ars Magica gibt es ja die unterschiedlichen Magie-Unterarten, die alle lateinische Namen tragen, z.B. Terram, Aquam, Ignem, Corpus, Mentem und so.
Und zu all diesen Magiearten gibt es das sogenannte Vis, gewissermaßen "feststoffliche Magie", die man abbauen bzw. aus Dingen extrahieren kann. So könnte ein Hexenring aus Pilzen beispielsweise Aquam-Vis in Form von Tautropfen liefern, oder man könnte Animal-Vis aus den Federn von magischen Vögeln gewinnen, oder so.

Und die Menge an Vis wird in aus dem Schach entlehnten Begriffen gemessen. Die kleinste Einheit ist "Bauer", dann kommt "Turm", und die größte Mengeneinheit ist "Dame".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 15.01.2014 | 10:27
Es bringt also erheblich mehr, eine Dame zu opfern. Verstehe. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 15.01.2014 | 10:43
hehe genau. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 15.01.2014 | 19:38
Außerdem gibt es da noch den "Waldbrand" und die "Hochzeit", aber die sind etwas inoffizieller.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 15.01.2014 | 19:49
Außerdem gibt es da noch den "Waldbrand" und die "Hochzeit", aber die sind etwas inoffizieller.  ;)
Die hatten wir gestern auch schon erwaehnt. Ist ja nicht so als koennten wir derartige kleine Mengen bei unserem aktuellen Projekt nicht auch noch irgendwo unterbringen (wenn wir sie haetten)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Slayn am 15.01.2014 | 19:53
Seltsam, seltsam, was es doch für Assoziationen gibt. Ich musste bei Bauer gerade an Jack Bauer denken, was ja die kleinste Einheit ist, in der sich verfahrene Plots bewegen ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 19.01.2014 | 05:46
Eben grade in Pathfinder (Forgotten Realms / Planescape) ;

Ein Spieler ( Krieger 4, Waldläufer 3 ) hatte einem Lich (Hexenmeister 18, Prestigeklasse als "PlottDevice" ) ans Bein gepinkelt, indem er sein Versteck an einen Paladinorden verraten hatte. Nachdem der Lich aus seiner Behausung vertrieben und seine Untergebenen Abgemurkst worden waren, verwendet er ein wenig Zeit und Energie darauf, dem Spieler halbherzig nachzustellen. Zusätzlich hatte die Gruppe allgemein diverse... "differenzen" mit den Örtlichen Autoritäten. Eine Karawane zog von der Schwertküste nach Amn, und die SC wollten mit. Der Gruppeneigene Hexenmeister konnte in Amn ein Portal nach Sigil ausfindig machen und drängte zum Zeitigen Aufbruch. Aber kurz vor Abfahrt aus Niewinter meldete sich der Krieger/Waldläufer nochmal:

"Ich muss nochmal kurz weg. Wenn ihr in 3 Tagen nichts von mir gehört habt, zieht ohne mich los"

SP(ieler):"Ich gehe nochmal zum neuen versteck des Lich."
SL (Me): "Öhm... Wat? Sicher?"
SP: "Ja"
SL: "Ganz sicher?"
SP: "Ja!"
SL: "Wirklich?"
SP: "JAHA!"

SL: "Gut, nach 5 Stunden strammen Wandern stehst du am Eingang zur Gruft. Die Zombies, Skelette und Ghule machen dir bereitwillig den weg Frei. Du kommst ohne Probleme bis zum Lich vor. Würfel bitte Initiative."

(Je Satz = 1 Runde)
SP:"Ich gehe langsam auf den Lich zu."

SL:"Der Lich holt einen Diamanten hervor und lässt ihn Lustlos zu Boden fallen. Er schaut dich an und du hast das gefühl, als wäre der Blick eine Mischung aus Mittleid und Belustigung."

SP:"Ich bleibe Stehen."(Passt)

SL:"Er holt einen Fingerhut hervor." (Passt)

SP:"Ich Stehe immer noch da." (Passt)

SL:"Der Lich krümelt etwas Asche und Rost in den Fingerhut. Er Steckt den Fingerhut auf seinen rechten Zeigefinger und deuted in deine Richtung. Er Holt eine Schrifftrolle hervor. Würfel mal auf Wahrnehmung und Zauberkunde, in der Reihenfolge."

SP:"18 und natürliche 20."

SL:"Trap the Soul"

SP:"Ich bleibe Stehen." (Passt)

SL:"Der Lich fängt an Runter zu zählen. 3..." (Passt)

SP:"Mist... ähm... Ich rufe: 'Ich wollte nicht, das deine untergebenen Sterben. Ich wollte nur das du vernichtet wirst!' "

SL:"Ähm... Was??? ... öhm... Pfff.... also...  :o ... ... ... Disintegrate!"

Next on List; Plott zerrupfen und überlegen, wie die Kampagne nu weitergehen soll...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 19.01.2014 | 09:02
SP:"Mist... ähm... Ich rufe: 'Ich wollte nicht, das deine untergebenen Sterben. Ich wollte nur das du vernichtet wirst!' "
W ?  T ?  F ???  wtf?

Was zur Hölle wollte der WL da? Hat er seinen Plan nochmal posthum erklärt?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 19.01.2014 | 11:02
Vllt keine Lust mehr auf den Charakter?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trollkongen am 19.01.2014 | 23:34
Das klingt wirklich selten dämlich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Slayn am 19.01.2014 | 23:40
Och kommt, hattet ihr noch nie Spieler, die sich andauernd gesagt haben "Das macht der nicht"?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 20.01.2014 | 00:05
Ich hatte schonmal sonen ähnlichen Fall. Hab ich auch bestimmt schon gepostet, evtl in diesem Thread. Es war auch enorm dämlich, aber doch nicht so extrem wie das hier.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Slayn am 20.01.2014 | 00:08
Ich kenne das halt nur von Spielern die nur extremes Railroading gewohnt waren und ihre "kleine Rebellion" haben wollten, in der Gewissheit, es wird schon weitergehen, sie wollten es nur mal kurz dem Meister unter die Nase reiben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Archoangel am 20.01.2014 | 00:13
Ich kenne sowas nur seit der Einführung von Challange-Ratings und dem ganzen Schrott ; ebenso wie Spieler die auf Level 1 `nen Betrachter mit dem Satz "wir sind Stufe 1 - wird nur ne Gasspore sein" angreifen. Die reagieren dann oftmals sehr verwirrt, wenn es zu einem TPK kommt. Amüsiert mich jedesmal.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 20.01.2014 | 00:14
Ich hatte auch so was, und ich hab's glaub ich auch schon gepostet. Der Rogue, der einem Erzmagier des Circle of Eight aus Greyhawk den sagenumwobenen Umhang klauen wollte, den besagter Magier IN DEM MOMENT TRUG. Es ging... nicht gut aus.

Das Phänomen ist offenbar verbreiteter, als man denkt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 20.01.2014 | 00:53
W ?  T ?  F ???  wtf?

Was zur Hölle wollte der WL da? Hat er seinen Plan nochmal posthum erklärt?

Ja, er sah für seinen Char keinen Ausweg mehr. Darum halt "alles oder nichts" (Wie er sich einen positiven Ausgang der Situation ausgemalt hat wusste er allerdings auch nicht) . Außerdem hatte er angemerkt, das er mit den Kämpferstufen unzufrieden war und insgesamt nicht so gebaut hatte, wie er es gerne gehabt hätte. Unabhängig davon fand der Spieler die ganze Angelegenheit lustig.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skeeve am 20.01.2014 | 01:30
Ich hatte auch so was, und ich hab's glaub ich auch schon gepostet. Der Rogue, der einem Erzmagier des Circle of Eight aus Greyhawk den sagenumwobenen Umhang klauen wollte, den besagter Magier IN DEM MOMENT TRUG. Es ging... nicht gut aus.

Das Phänomen ist offenbar verbreiteter, als man denkt.

Ich kenne die Chancen dafür nicht, aber wenn die wenigstens irgendwie minimal größer 0,0 sind, dann wäre das bei einem Erfolg aber auch ein sagenumwobener Diebstahl geworden. Hätte ich als Spieler aber auch nur entweder mit einem Charakter gemacht den ich noch nicht lange gespielt habe oder mit einem Charakter auf den ich nun absolut gar keinen Bock mehr habe. Ansonsten wäre mir die investierte Zeit in den Charakter zu schade für solch eine Selbstmordmission.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Archoangel am 20.01.2014 | 01:36
GsD bin ich Oldschool.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hewisa (gone for good) am 20.01.2014 | 07:04
ebenso wie Spieler die auf Level 1 `nen Betrachter mit dem Satz "wir sind Stufe 1 - wird nur ne Gasspore sein" angreifen. Die reagieren dann oftmals sehr verwirrt, wenn es zu einem TPK kommt. Amüsiert mich jedesmal.
Wenn ich Spieler hätte, die sowas sagen, würde ich zumindest mal mit dem Zaunpfahl winken und sowas fragen wie "seid Ihr Euch da wirklich sicher, ob Ihr das tun wollt"?

Und umgekehrt: Ein SL der seine Spieler da sehenden Auges ins Verderben rennen lässt, und sich darüber "jedesmal" (wie oft kommt das denn bitte vor?) nur amüsiert wäre niemand, bei dem ich weiter spielen wollte.
Aber zum Glück muss ich das ja auch nicht :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 20.01.2014 | 09:10
Dust Devils, also Western. Die SCs, angeführt vom korrupten Sheriff, haben sich vorgenommen, eine Kleinstadt zu übernehmen. Dazu müssen sie den Revolvermann des lokalen Eisenbahnunternehmers loswerden. Nachdem der Versuch, den Gunman hinterrücks zu erschießen, fehlschlägt, versucht der Sheriff, ihn festzunehmen.

Gunman: "Aber ich habe doch gar nichts getan. Da hat jemand auf mich geschossen!"
Sheriff: "Ich kann jetzt nicht sehen, das sie in irgend einer Weise tot wären. Mitkommen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 20.01.2014 | 09:23
Dust Devils, also Western. Die SCs, angeführt vom korrupten Sheriff, haben sich vorgenommen, eine Kleinstadt zu übernehmen. Dazu müssen sie den Revolvermann des lokalen Eisenbahnunternehmers loswerden. Nachdem der Versuch, den Gunman hinterrücks zu erschießen, fehlschlägt, versucht der Sheriff, ihn festzunehmen.

Gunman: "Aber ich habe doch gar nichts getan. Da hat jemand auf mich geschossen!"
Sheriff: "Ich kann jetzt nicht sehen, das sie in irgend einer Weise tot wären. Mitkommen."
Leider waren das ziemlich letzte Worte...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 20.01.2014 | 09:23
Herrlich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 20.01.2014 | 20:07
LARP:
Der Kriegspriester berichtet dem Rat der Clans.

KP: ... und als ich den Legaten der goldenen Legion erschlagen habe, da fiel er zunächst einfach nur um und ich dachte, das wars. Aber dann ging er in eine Wolke goldenen Staubes auf und über ihm öffnete sich ein Portal, in das der Staub hineingesogen wurde. Und als ich in das Portal hineinsah, da blickte ich ins Nichts!
Ratsmitglied: Wie? Ins Nichts? Wie sieht denn das Nichts aus?
KP: Also, wenn dein Bierkrug leer ist, dann ist da nichts... so ähnlich.
Ratsmitglied: Ah, das kenne ich... und so sah das aus?
KP: Ja... also eigentlich bin ich hier, um zu berichten, dass ich nichts gesehen habe.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 21.01.2014 | 18:40
Setting: Star Trek.
Mission: Sicherung von wichtigen Informationen, Befreiung eines vorgesetzten Offiziers.

Letzter Satz des Abends:
"Würden Sie als Zeichen Ihrer friedlichen Absichten unseren Raptorenkönig umarmen?"

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 30.01.2014 | 23:50
Neulich bei "Das Monster aus der Spätvorstellung".

Szenario: Ein schlechter B-Movie aus den 80er Jahren mit Chinatown-Setting. Titel: "Der Unglücksdrache"

S1: Der Drache wird kommen und alles vom Schlechten reinigen?
SL (Alter, weiser Chinese): Ja. Es ist wie Sintflut. Nur mit Drachen.

SL: Das ist ein Waisenhaus. Für Chinesen.
S2: Also ein Gelbenhaus..

SL: Da steht ein Pick-Up-Truck.
S1: Welches Modell?
SL: Der größte Pick-Up, den du dir vorstellen kannst! Mit ZWEI Hinterrädern!

Szene: von der Party konstruierter Drachenwagen kämpft gegen den echten Drachen. Beide spucken - in einer spektakulären Special-Effects-Szene - mit Feuer aufeinander.
SL: So, dass war's jetzt mit unserem CGI-Buffet... Äh, Budget!
S3 zu S2: Hat der Produzent wieder beim Catering gespart?

S3 rammt den Drachen mit dem Pick-Up und fährt ihm gegen's Knie.
S4: I used to be an adventurer, just like you! But then I took a Pick-Up to my knee.

SL: Also, der brennende, mit Raketen beladene Bus stürzt mit S2, S3 und S4 an Bord hinunter auf den Platz (wo S1 steht). S1, was tust du?
S1: Was kann ich denn machen?
S2: Irgendwas, das uns hilft! Ich hab keinen Stuntman mehr!
S1: Ich hab's! Ich dreh die Gasleitung auf!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 1.02.2014 | 00:09
SC1: Das ging aber schnell!
SC2: Ja, ich bin von der schnellen Sorte!
SC1: Ahja, Quickie und so?
SC2: Quickie? Ich hab den Drive-By-Quickie erfunden!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 1.02.2014 | 15:34
Gestern bei Finsterland.

Der SL spielt einen Offizier, der ein wenig verschüchtert, der Lady Diebin einer Spielerin Avancen macht.

SL: Möcheten sie etwas Essen?
Spielern: Essig? Häh?
SL: ESSEN! Du dumme Nuss!

Der Charakter der Spielerin belauscht ein Gespräch.

SL: Du hörst nur einzelne Wort. Geheim. Schande.
Spielerin: Geheimschande?
SL: Geheim, Schande Diebstahl...
Spieler2: Los reiß die Tür auf und sag ihnen, daß du Profi in Sachen Geheimschandediebstahl bist.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 2.02.2014 | 01:47
Geheimschandediebstahl klingt irgendwie nach Foros im Puff  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 2.02.2014 | 03:27
Heute, VtR

SL: Deine Sünde ist Hochmut.
S1: Ja... die beste Sünde von allen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 2.02.2014 | 11:37
Zombiesetting...

SL: Da steht ein Polizeiwagen auf der Straße, die Fahrertür steht offen und...
S1: Ich spring in den Wagen und fang an ihn zu durchsuchen...
SL: Als erstes fällt dir ein Zombie auf...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 3.02.2014 | 08:19
Letztes WE bei D&D 4E:

Der Wizard und Warden bekriegen sich die ganze Zeit, besonders der Wizard leidet sehr, da er einfach nix auf die Reihe bekommt.
Irgendwann sagt der Wizard dann:"He hör auf damit du bist mein Leibwächter." Daraufhin gucken ich und eine weiter Spielerin uns an und fangen wie aus einem Mund "And I will allways love you." an zu singen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 3.02.2014 | 09:06
Gestern bei Pathfinder

SL: "Okay, dann geht die Touch Attack wohl vorbei ...
Spieler singen: You can't touch this ... (https://www.youtube.com/watch?v=gxm_mwz9sRo)  8)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 3.02.2014 | 10:33
 :D

Gestern bei D&D/PF mix.

Ein Familiar - schönes, goldenes Einhorn (sind volle PCs) hat grad seinen Meister verloren und sucht einen neuen. Kommentar des Präsidentenberaters "Ja, sei doch das Reittier des Präsidenten! Du bekommst dann auch einen tollen neuen Titel - Hairforce One!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Matz am 3.02.2014 | 10:56
StarWars, D20

Angehender Sith-Hexer gerät in Gefangenschaft und es kommt zum "Verhör"; der Verhörmeister, der von den anwesenden Offizieren nur "Doktor" genannt wird, bereitet eine hochnotpeinliche Befragung am SC vor. Ich greife dabei als Meister recht tief in die Psychokiste mit beschreibungen der Werkzeuge und Methoden die der Doktor anzuwenden gedenkt. Ziel ist natürlich den SC erstmal psychisch weich zu bekommen bevors an die Hitpoints geht >;D

Im Zuge dessen steigert sich der SC in Zorn und Wahn, dreht schliesslich durch, zersprengt seine fesseln und "blitzt" sich frei. Seine Machtkräfte sind übermäßig gesteigert (DRAMAAA!!!) und zerlegen weite Teile der Station. Er rennt -nur mit einem hinten offenen ~;D - Krankenhaushemdchen bekleidet blitzesprühend durch die Gänge und grillt alles was ihm übern Weg läuft. Er brüllt dabei immer wieder "DOKTOOOORRRRR!!!" weil er sich an diesem rächen will. Ironischweise war besagter Doktor das erste Opfer seines Ausbruches...

... ich lies Mich im Zuge dessen auch dazu hinreissen ihn DOKTORRRRR-brüllend an einer blauen Kommunikationszelle vorbei rennen zu lassen! ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 3.02.2014 | 11:28

... ich lies Mich im Zuge dessen auch dazu hinreissen ihn DOKTORRRRR-brüllend an einer blauen Kommunikationszelle vorbei rennen zu lassen! ~;D

 ;D ;D ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 3.02.2014 | 13:06
Schöne Szene; kann ich mir sehr gut vorstellen. :loll:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 3.02.2014 | 13:35
Sehr schön!  :d :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Isdariel am 3.02.2014 | 13:43
SL: Deine Sünde ist Hochmut.
S1: Ja... die beste Sünde von allen!
Wo er Recht hat...  ~;D  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: duke am 3.02.2014 | 23:29
Shadowrun

[Nach dem Fund einer 'Medizin'-Talentsoft]
Spielerin: "Wenigstens kann jetzt geil ausdrücken, wie Scheiße es mir geht!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 5.02.2014 | 09:42
Wo er Recht hat...  ~;D  :d

Ich dachte immer Eitelkeit sei "Seine" liebste Sünde ...  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 5.02.2014 | 16:13
Nach dem Fund von 11 Zaubertränken...

"Also wenn wir die teilen wären das 4 geteilt durch 11..."

Kurzes verwundertes Schweigen der anderen Spieler. "Du meinst sicher 11 durch 4..."

"Ach ist doch egal, ich hab halt Mathe nicht geskillt."  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nachtfrost am 7.02.2014 | 12:00
War zwar outtime, aber lustig:

Erste Bestellung bei einem neuen Pizzadienst:

SL ruft an, gibt Bestellung und Adresse durch
SL: ...Sowiesostraße 15, und der NAme ist XY
S1 feixt in die Runde: Und merken sie sich diesen Namen!
SL ins Telefon: Und merken sie sich diesen Namen! *schaut verdattert hoch * Was?!
alles lacht
S2: Das sind nicht die Droiden die ihr sucht!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 8.02.2014 | 15:18
Habt ihr wenigstens SW gespielt? :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 9.02.2014 | 06:04
Pathfinder, Gruppe in Sigil.

Dem Hexenmeister ist Langweilig, da der Kobold-Schurke und der Goblin-Barbar grade Nachforschungen anstellen, bei denen das großflächige einäschern der Umgebung nicht als Option vorgesehen ist. Er zaubert sich mit "Schattenbeschwörung" über ein Simmuliertes "Zaubertricks" einen ... "Schattenlolly" herbei. Die (ebenfalls gelangweilte) Waldelfen-Waldläuferin fragt nach, ob sie auch einen Haben darf. Sie bekommt einen, zweifelt die Illusion aber erfolgreich an, so das der Lolly sofort nach Übergabe in einem kleinen, Schwarzen Rauchwölkchen verschwindet.

WaldElfe:"Bäh, is ja doof..."
HexenMeister:"Ne, du bist doof. Der Lolly is Lecker."
WE:"Nach was Schmeckt so ein Illusions-Schattenlolly den?"
HM:"Nach Grau."
WE:"Aha... und wie Schmeckt Grau?"
HM:"Hmm... ein Bisschen wie Blau... nur mit mehr Rot."
WE"... ... Du bist Doof... Und Gemein!" OOC: "Ich geh auf die Straße, such mir ein Kleinkind und klau dem seinen Lolly!"

[Nachtrag]
Auch noch Erwähnenswert:
Die Waldelfe hat sich ein intelligentes, schwebendes Schwert schmieden lassen, das die Schatzkammer des Frisch errichteten Gildenhauses bewachen soll. Exakte Aufgabe des Schwertes: "Töte jeden, der hier eindringt und nicht DIESEN Schlüssel bei sich trägt."

5 Minuten Später:
Ein Händler bringt einen Gegenstand vorbei, den die SC bestellt hatten. Er Fragt, wo er das Ding Ablegen soll.
WaldElfe: "Einfach in die Schatzkammer. Nehmen sie sich, was sie als Bezahlung für Angemessen erachten..."  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 9.02.2014 | 08:25
WaldElfe: "Einfach in die Schatzkammer. Nehmen sie sich, was sie als Bezahlung für Angemessen erachten..."  >;D
War das Absicht oder hat sie das verschusselt?  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Slayn am 9.02.2014 | 08:35
War das Absicht oder hat sie das verschusselt?  :o

Irgendwie muss man das Schwert doch testen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 9.02.2014 | 08:55
Irgendwie muss man das Schwert doch testen.
Ich weiß nicht, Sigil hatte ich immer ziemlich brutal restriktiv in Erinnerung. Mach-was-du-willst-aber-lass-die-Anderen-in-Ruhe-sonst-gibts-brutal-auf-die-Schnauze-restriktiv meine ich damit. Leben und leben lassen. Bei so einer Aktion hätts echt übel Ärger gegeben, weil der Händler Freunde hat, die Freunde haben, die Leute kennen, denen noch jemand einen Gefallen schuldet und auf einmal steht ein Kontingent Tanar Ri vor der Tür und fragt höflich nach deinen Eingeweiden.  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Slayn am 9.02.2014 | 09:07
Ich weiß nicht, Sigil hatte ich immer ziemlich brutal restriktiv in Erinnerung. Mach-was-du-willst-aber-lass-die-Anderen-in-Ruhe-sonst-gibts-brutal-auf-die-Schnauze-restriktiv meine ich damit. Leben und leben lassen. Bei so einer Aktion hätts echt übel Ärger gegeben, weil der Händler Freunde hat, die Freunde haben, die Leute kennen, denen noch jemand einen Gefallen schuldet und auf einmal steht ein Kontingent Tanar Ri vor der Tür und fragt höflich nach deinen Eingeweiden.  :o

Och, keine Ahnung. Ist halt in Sigil immer ein gewisses Risiko so einen Stunt durchzuführen.
Was ich aber lustig fände: Der Kerl hatte einerseits einen Infernal Contract und der passende Anwalt Contract Devil steht vor der Tür und überträgt die Schuld nebst Zinsen auf die Elfe -und- der Knilch war der letzte Spross eines Geschlechts das von einem Solar abstammt und Urururururururopa klopft mal an und will ein freundliches Gespräch unter 4 Augen.
Gleichzeitig!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 9.02.2014 | 09:24
Und der Beholder, dem der Händler noch was liefern sollte und der seine Bestellung jetzt in den Wind schreiben kann, kommt ebenfalls um die Ecke und fragt nach Schadensersatz. In Form von Zaubermaterialien. Für Far Realm Zauber. Also Seelenstücke, lebende Körperteile oder die Erfahrungen ganzer Lebensabschnitte. Oder so.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 9.02.2014 | 09:34
Da wird's dann langsam attraktiver, einfach die Kohle für nen Ress zusammenzuschmeissen. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 9.02.2014 | 11:43
Neulich bei Deadlands:

Die Party hatte nächtlichen Besuch von zwei Bankräubern, die vor drei Tagen auf der Flucht erschossen und in einem Loch verscharrt worden waren. Man ist sich uneins, ob das nun "Zombies" waren (Auffassung S1, britischer Lord), oder ob die einfach nur "noch nicht ganz tot" drei Tage in dem Loch gelegen haben (Auffassung S2, Gunslinger; Doubting Thomas)...

S1: Nur der Sohn unseres Herren kann nach drei Tagen wieder auferstehen!
S2: Keine Ahnung. Den kenn ich nicht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 9.02.2014 | 15:05
War das Absicht oder hat sie das verschusselt?  :o

Tatsächlich nur verschusselt. Die Schatzkammer war glücklicherweise Abgeschlossen. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 10.02.2014 | 22:52
Unsere D&D-Gruppe hatte sich mit einem untoten Gruftwächter angelegt, der mit Flammen nur so um sich schmiss.

DM: Der Paladin nimmt noch mal 23 Feuerschaden.
S1 (Pala von Kelemvor): Heilung! Ich werd hier grade gargekocht!
S2: Deine Plattenrüstung hilft dir da auch nicht wirklich...
S3: Der Kelomat von Kelemvor!

Vom gleichen Paladin noch zwei andere Aktionen, wo das Würfelglück mir eindeutig hold war.


Situation Nummer 1: Teamzusammenstellung war Paladin (meine Wenigkeit), Magier (Vigilluminatus), und Schamanin.

 In einer Magierakademie waren wir an einen Teufel geraten. Der Kampf hat sich etwas gezogen, unser Magier hatte den Teufel ein wenig sehr verärgert. Es kam so, dass der Magier down war (ich glaube mich an eine dem Teufel aufgezwungene Illusion zu erinnern, in der er Teppichhändler war  ~;D ), wir nicht mal eben heilen konnten, und der Teufel doch tatsächlich einen Vertrag angeboten hat. Während also die Schamanin den Vertrag beäugte, wurde die Initiative neu ausgewürfelt. Ergebnis: Paladin zuerst (was ungewöhnlich ist, weil mein Paladin die schlechteste Grundinitiative hat).

Er hat gewählt, den Teufel quasi aus dem Hinterhalt anzugreifen. Was passiert?

KRIT. Ein 20er.  >;D

Die Schamanin hatte den Teufel gerade abgelenkt, wohl wegen eines angeblichen Fehlers im Vertrag. Der Paladin hat es ausgenutzt. Mit annähernd Maximalschaden wurde auf den Teufel eingedroschen, der daraufhin das Weite suchte. 3 Schadenspunkte mehr (die noch drin gewesen wären, wenn der W6 nicht nur 3 hergegeben hätte), und der Teufel wäre Schaschlik gewesen. Wenn ich nicht getroffen hätte, wäre der Magier vermutlich Toast gewesen. Hat uns zwar einen Todfeind eingehandelt, aber besser, als unsere Seele zu verscherbeln.


Situation Nummer 2: Diesmal hatten wir noch unseren Rogue dabei.

Nachdem unser Rogue ein Konstrukt beschädigt hatte und unser Magier ein Ritual unterbrochen hatte (mit der Folge, dass nekromantische Energie sechs Orkkultisten aus der Existenz geblasen hat  >;D ), standen wir einem blauen Drachen gegenüber. Dieser war aus einem Edelstein entkommen, der aus dem Konstrukt herausgeflogen und zerbrochen war. In dem Kampf wurde der Paladin zum Blitzableiter - und ging zum vierten Mal in der Session bewusstlos. Dank Schamanin stand er bald wieder, und da hatte er genug. Der Drache grade mit dem Magier beschäftigt - perfekt.

Der Paladin konnte allerdings nicht angreifen, weil außer Reichweite. Und das Konstrukt hatte zu allem Überfluss auch noch ein rotes Juwel ausgespuckt, aus dem sich jetzt auch noch ein Drache materialisierte. Doch neben dem Konstrukt war noch ein Portal, welches sich nicht ganz geschlossen hatte. (Durch jenes Portal war übrigens der Typ hinter dem Konstrukt geflohen, nachdem der Rogue es beschädigt hatte.) Und gegen einen roten Drachen will man nun WIRKLICH nicht kämpfen.

Also hat der Paladin das Konstrukt ins Visier genommen.
Ansage: "Ich versuche das Ding zu rammen und durch das Portal zu befördern."
SL: "Würfel auf Athletics."
Der Würfel sagte: 20. KRIT.  >;D

Was daraus wurde, hat der SL in etwa folgendermaßen beschrieben, während wir das Würfelergebnis ein wenig feierten (in der Session waren nämlich 6 oder 7 20er nur beim SL gefallen, und die waren alle offen zu sehen gewesen):
Der Paladin nahm Anlauf, hat die rote, halb zum Drachen gewordene Wolke in Richtung Portal gekickt, und sich dann mit vollem Körpereinsatz gegen das Konstrukt geworfen. Das Ding schepperte durch das Portal, und der blaue Drache, der nur noch dumm gucken konnte, wurde durch das Portal gezogen, welches kurz darauf verblasste. Roter und blauer Drache gleichermaßen waren damit aus dem Weg geräumt und nicht mehr unser Problem.
Mein Senf dazu noch: Der Paladin, noch stinkig und mit Adrenalin vollgepumpt, hat sich dann noch den Arm wieder eingerenkt, und sich erst das Blut von der Rüstung gekratzt.

Das war schon episch. ;D



Übrigens mittlerweile ein Running Gag von Vigilluminatus: "Der Paladin ist wie Zorro - in jedem Kampf verliert er 6 Liter Blut, und er steht trotzdem noch!"

Was auch immer wieder tatsächlich so passiert. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 11.02.2014 | 11:40
Klingt nach spassigen Sitzungen! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 11.02.2014 | 15:10
In der Tat! :d


Ich hab' heute nur eine kleine Erkenntnis aus unserer Runde am Wochenende beizusteuern: Die Reflexe von 25 Jahren Rollenspiel lassen sich einfach nicht unterdrücken.

... weswegen ich, als ich in unserer Private Eye-Runde (Setting: Viktorianisches London) als Polizist einen verborgenen Safe geöffnet habe, es einfach nicht über mich brachte, dabei direkt davor zu stehen; automatisch stellte ich mich seitwärts daneben, um der Falle mit dem Giftpfeil zu entgehen (von der ich sicher sein konnte, daß es sie in diesem Setting nicht gab -- aber Jahrzehnte der Fantasy prägen halt...)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 11.02.2014 | 18:51
(von der ich sicher sein konnte, daß es sie in diesem Setting nicht gab -- aber Jahrzehnte der Fantasy prägen halt...)

Auch in so einem Setting würde ich - je nach konkretem Szenario und Mentalität des SL - durchaus mit Selbstschussanlagen, Sprengfallen oder ähnlichen Schweinereien rechnen ... :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 11.02.2014 | 18:52
Auch in so einem Setting würde ich - je nach konkretem Szenario und Mentalität des SL - durchaus mit Selbstschussanlagen, Sprengfallen oder ähnlichen Schweinereien rechnen ... :P
Oder einem augehungerten Wiesel. Was gemeiner und schmerzhafter als jede Selbstschussanlage ist.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 11.02.2014 | 19:40
Zuviele Kinotrailer gesehen??? ;)

Mich erinnert das jedesmal daran, egal welches Rollenspiel gespielt wird, das irgendjemand schreit: "UND KEINE GRANATEN!" >;D Nur weil durch unsachgemäßen gebrauch mindestens vier Gruppen drauf gegangen sind...tztztz
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Slayn am 11.02.2014 | 20:03
Ich finde ja, in so einen Safe im viktorianischen London gehört entweder eine Pfeife (Mit der man dann, weil man Neugierig ist, die Horde British Bulldogs alarmiert) oder, ganz stilecht, ein Pygmäenkrieger mit Holzmaske, Blasrohr und Pfeilgift.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 11.02.2014 | 20:09
Jetzt hast du mich aber auf Ideen gebracht  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 11.02.2014 | 22:20
Zuviele Kinotrailer gesehen??? ;)
Nein, das ist so in einer Runde passiert. Ein Spielercharakter hatte ein Wiesel in einen Schrank gesperrt und dann vergessen. Als er einen Tag später den Schrank aufgemacht hat, ist ihm das Wiesel ziemlich stinkig ins Gesicht gesprungen und hat einfach mal zugebissen. Das war so ein richtig fieser Phantomschmerzmoment. Wir konnten uns alle bildlich vorstellen, wie der tapfere Krieger im Raum auf und ab rennt und verzweifelt versucht, das Wiesel aus seinem Gesicht zu bekommen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Mocurion am 12.02.2014 | 09:50
Also hat Herr Schweighöfer die Idee bei euch geklaut?  ~;D PLAGIAT
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 12.02.2014 | 17:08
Wenn du dir den Trailer genau anschaust, wirst du feststellen, dass das Tier ihm da nicht ins Gesicht beißt. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: AzTech2064 am 13.02.2014 | 22:07
Letztens mit einer recht neuen Gruppe, bestehend aus nem barb, nem mage, nem Nero und nem Gobelin Scout.
Wir kloppen und Rätseln uns Fröhlich durch nen Dungeons nur damit der barb im letzten Gang auf jede falsche druckplatte springt. Dadurch fallen zwei zombiedrachen aus der Decke und die Türen verschließen sich.
Mage: "Pff die können nichts, deren Ödem macht kaum Schaden! Feuerball!
Sl würfelt rum
Sl:dein Feuerball trifft beide und zündet sie an. Beide Drachen nutzen ihren Gas-Ödem der sich durch ihr brennendes Fleisch entzündet und dadurch zum feuerodem wird. Alle Charts bis auf barb mit drei hp tot...
Böse Blicke zum Magier^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 13.02.2014 | 22:10
Ödem

(http://media.tumblr.com/1c729bcfb2eb758a05a9ba58728457a7/tumblr_inline_mp1zixZpKP1qz4rgp.jpg)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: CokeBacon am 13.02.2014 | 22:53
Dungeons and Dragons

Ich hatte mal eine Spielerin, die sich ständig über ihr extremes Würfelpech beschwert hat. Ich konnte es ihr nicht übel nehmen, es schien wirklich so als hätte sie jedes Glück verlassen. Sie war Rekordhalterin an gewürfelten 1en und hatte trotz einer scharfen Falchion (bei gewürfelter 15 bis 20 kritsisch) noch keinen einzigen kritischen Treffer gewürfelt. Einige Spielabende später klärte sich das Phänomen auf, als ein anderer Spieler bemerkte, dass sie stets einen w12 anstatt eines w20 zum Würfeln in die Hände nahm.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skeeve am 13.02.2014 | 23:12
Nein, das ist so in einer Runde passiert. Ein Spielercharakter hatte ein Wiesel in einen Schrank gesperrt und dann vergessen. Als er einen Tag später

Also hat Herr Schweighöfer die Idee bei euch geklaut?  ~;D PLAGIAT

oder hat er etwa in der Runde mitgespielt?  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 14.02.2014 | 03:59
Dungeons and Dragons

Ich hatte mal eine Spielerin, die sich ständig über ihr extremes Würfelpech beschwert hat. Ich konnte es ihr nicht übel nehmen, es schien wirklich so als hätte sie jedes Glück verlassen. Sie war Rekordhalterin an gewürfelten 1en und hatte trotz einer scharfen Falchion (bei gewürfelter 15 bis 20 kritsisch) noch keinen einzigen kritischen Treffer gewürfelt. Einige Spielabende später klärte sich das Phänomen auf, als ein anderer Spieler bemerkte, dass sie stets einen w12 anstatt eines w20 zum Würfeln in die Hände nahm.

 :bang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 14.02.2014 | 05:59
Mir ging es da mal so ähnlich (hab das irgendwo bestimmt auch schon gepostet):

Gespielt wurde DSA, Würfelprobe (1 Würfel): 1, bestätigt mit ... 0 ( :o wtf?

Es stellte sich heraus, dass ich gerade versehentlich einen 20-seitigen 10-Seiter benutzt hatte. Ist aber kein SC dran gestorben, war auch nicht mein letzter Spielabend in der Gruppe.

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: AzTech2064 am 14.02.2014 | 09:25
(http://media.tumblr.com/1c729bcfb2eb758a05a9ba58728457a7/tumblr_inline_mp1zixZpKP1qz4rgp.jpg)

damn you autocorrect!^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 14.02.2014 | 09:26
Bei einem Drachen mit einem Feuerödem dachte ich aber auch gerade nur: Armes Schwein!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nachtfrost am 14.02.2014 | 09:46
Ich dachte erst, das mit dem Gasödem (http://de.wikipedia.org/wiki/Gasbrand) beim Zombiedrachen wäre schon korrekt so.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 14.02.2014 | 10:47
damn you autocorrect!^^

Dafür bräuchten wir echt mal ein eigenes Emote.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BlueShark am 14.02.2014 | 11:01
Dungeons and Dragons

Ich hatte mal eine Spielerin, die sich ständig über ihr extremes Würfelpech beschwert hat. Ich konnte es ihr nicht übel nehmen, es schien wirklich so als hätte sie jedes Glück verlassen. Sie war Rekordhalterin an gewürfelten 1en und hatte trotz einer scharfen Falchion (bei gewürfelter 15 bis 20 kritsisch) noch keinen einzigen kritischen Treffer gewürfelt. Einige Spielabende später klärte sich das Phänomen auf, als ein anderer Spieler bemerkte, dass sie stets einen w12 anstatt eines w20 zum Würfeln in die Hände nahm.
Ein Freund von mir ist tatsächlich mit großem Würfelglück gesegnet. Hat als SL ständig sehr gute Würfe gehabt. Als er dann wieder einmal als Spieler teilgenommen hat, haben wir schon Witze gemacht, dass es jetzt für uns etwas liechter wird.
Vor seinem ersten Wurf dann: "Ach, als Spieler werfe ich nicht mehr so gut" - Würfelt. - 20, kritisch.  ;D

Das Gas-Ödem gefällt mir :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 14.02.2014 | 11:07
Ich hab das analog auch schon andersrum gehört, dass jemand wissentlich beschissen hat, indem er in DSA immer wieder mal Proben mit einem d12 gewürfelt hat. Und es hat wohl ziemlich lange gedauert, bis er aufflog.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 14.02.2014 | 11:18
Ich hab das so ähnlich auch schon gehört, nur hat da der Spieler so einen 20-seitigen D10 benutzt, wie ihn pharyon erwähnt hat.


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 14.02.2014 | 12:21
Wir haben mal einem Freund, der eh dauernd kritische Erfolge würfelte (bei MidgarD, also 20 = krit. Erfolg) zum Geburtstag einen selbstgebastelten W20 geschenkt, der auf 19 Seiten eine 20 zeigte. Nur eine Seite zeigte eine 1.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 14.02.2014 | 14:49
Bei unserer D&D-Runde hat Barbara in einer Sitzung wirklich penetrant nur 3er gewürfelt. Ständig.

Entsprechend fiel ihr Charakter dann auch ziemlich bald um. Jetzt konnte man sich bei D&D damals ja stabilisieren, wenn man auf einem W20 zwei bestimmte Zahlen gewürfelt hat (ich glaube, laut Regelbuch waren es 19 und 20, aber wir haben hausgeregelt, dass man sich die Zahlen aussuchen und vor dem Wurf ansagen konnte). Sie sagt also an: "3 und... ach, 3."

Und würfelt dann aber auch tatsächlich eine 3. Immerhin. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Klingenbrecher am 15.02.2014 | 12:01
System: Pathfinder
Welt: Golarion
Spieler: 2,  Zwergen Waffenmeister, Elfische Alchemistin

Der letzte Kampf des Abenteuers bestand darin einen Seelenfänger zu vernichten. Dieser Dämon ist auch als "der Hurenherrscher" bekannt. Vor dem Kampf informierte die Alchemistin den Zwerg über diesen Titel. Der Kampf dauerte einige Minuten an bis tatsächlich, durch einen Krit des Dämons, der Zwerg starb. Wir schauten uns alle etwas verwundert an diese ruhe beendet ich mit den Satz: "Deine Seele wird von ihm aus deinem sterbenden Leib gerissen. Du verbindest dich mit seinem unheiligen Fleisch....", der Zwergspieler fiel mir ins Wort. "Werde ich jetzt seine Hure?" In dem moment war ich erstmal etwas perplex da ich über den Umstand des Titels des Dämons gar nicht mehr nachgedacht hatte. Die Spielerin der Alchemistin schrie schon vor lachen auf. "Naja du heilst ihn als deine Seele mit ihm verschmilzt." gab ich von mir was der Zwergspieler mit "Ich bin schon seine Hure!?" konterte. Ab da brach auch meine Beherrschung beiseite und schloss mich dem lachen meiner Kollgin an.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 15.02.2014 | 14:18
"Werde ich jetzt seine Hure?"
Heheh, sehr schön! ;D (Merke: Wenn man einem Antagonisten einen bedeutungsschwangeren Beinamen gibt, sollte man sich auch ein paar Gedanken machen, wo dieser Name herkommt und was er bedeutet.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 15.02.2014 | 15:21
Aus unserer Dragon Age-Runde:

Magier: „Verstehst du, was ich dir damit sagen will?“
Templer: „Ja. Aber du spinnst.“

Magier: „Ich stehe jetzt hinter der Kirche in einer Gasse, oder?“
Templer: „Ich finde es gut, dass du endlich hinter der Kirche stehst.“

Zwerg (über das Bier bei den Menschen): „Boah, schmeckt diese Menschenkacke wie Pisse!“

SL: „Magier-High-Five. Zwei Stone Fists in die Luft.“

Die Gruppe wird angegriffen. Nachdem Initiative gewürfelt wurde:
Zwerg: „Wie, der Magier ist vor mir dran?“
Magier 2: „Wenn du möchtest, kannst du zuerst handeln.“
Zwerg: „Ich stehe auf und brülle 'Wer bist du denn?'.“

Magier 2: „Das ist ein Grenzdorf. Die bekommen das geregelt.“
Zwerg: „Du meinst Herr Fein-in-der-Burg-wir-haben-hier-kein-Problem regelt das?“
Magier 2: „Genau der.“

Schurkin: „Die Frisur sitzt.“
Templer: „Drei-Templer-Taft!“
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 15.02.2014 | 15:49
Neulich bei "Das Monster aus der Spätvorstellung":

SL: Eure Aufgabe: Findet heraus, warum das Football-Team der "Santa Monica Wolves" bei Flutlichtspielen immer gewinnt. Vor allem dann, wenn Vollmond ist.
S1 (todernst): Das könnten Vampire sein!
(SL, S2 und S3 starren S1 an)
S1: Oder vielleicht Ghule?
(Betretene Pause)
S2: Echt jetzt?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 15.02.2014 | 16:44
Hört sich doch absolut logisch an, oder? *ouwouuuuuuu*  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 15.02.2014 | 17:46
Auwuuuuuuuu, der tut weeeeh!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 15.02.2014 | 17:47
Völlig zum Heulen  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: AzTech2064 am 17.02.2014 | 21:51
Doubel facepalm... Alleine als Strafe müsste einer in krinos ausm Umbra springen und ihn umgolden XD (vorrausgesetzt es wurde WoD gespielt^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 18.02.2014 | 11:52
D&D 3.5

Zwergenspieler kommt leicht angetrunken dank einer Feier etwas später. Da wir eh in einer Taverne ermitteln (Suche nach einem Mörder) Säuft sein Zwerg eben auch. Selbiger Zwerg ist ein Hurensohn ungenauer Herkunft - wurde halt beim Tempel abgegeben, wie in der Gegend so üblich. Er kommt dann auch ganz nach der Mami und verschwindet fast immer im Puff oder zumindest in irgendeinem Bett. Was schon ein klein wenig lästig für alle anderen ist.

Da im Laufe des Abends der Spieler offensichtlich den Faden verliert, was grad so los ist, macht sich sein Zwerg an die Bedienung - eine "etwas ältere Zwergin so um die 800, die ihn entfernt an jemand erinnert" ran und versucht sie ins Hinterzimmer abzuschleppen. SL würfelt - ok. Zwerg verschwindet mit Zwergin. Der Wirt grinst noch und meint dass sich "Mirna's früherer Beruf mal wieder durchsetzt."

Irgendwann kommt es bei uns zum Kampf gegen eine Horde Handlanger. Wir zerlegen die Taverne. SL fragt den Zwergenspieler - unser einzig richtiger Kämpfer - ob er helfen möchte. "Ach, nööö, bin grad beschäftigt!"  :-\ Mein Halbling, ein Elf und ein Gnoll unserer Gruppe gehen fast drauf, die beiden Gnome (Magie ist in dieser Welt ein wenig anders) teleportieren dann in einem genialen Einfall den Barbaren und den Antipaladin der Gegner über die Jauchegrube im Dorf und retten uns im letzten Moment. Da kommt dann endlich der Zwerg ausm Hinterzimmer.

Beim Verteilen der Beute/XP (bei dieser Runde immer neue Fertigkeiten) fragt der Zwergenspieler doch tatsächlich was denn bitte bei ihm rausspringt, er war ja schliesslich auch dabei.  :q

SL würfelt... "Hmm... du hast von jetzt an +2 auf MF."

Spieler... "Hä?

"Na, +2 auf Motherfu..."

Wir lagen vor Lachen flach, aber der Zwergenspieler hatte es erst viieeeel späöter geschnallt.  >;D >;D >;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: AzTech2064 am 18.02.2014 | 12:56
eine sehr subtile art jemanden zu sagen: hör auf die ganze zeit rumzuvögeln und hilf lieber mal der gruppe! köstlich ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 18.02.2014 | 13:00
Bis hierher dachte ich noch "Schön ausgespielt":
Beim Verteilen der Beute/XP (bei dieser Runde immer neue Fertigkeiten) fragt der Zwergenspieler doch tatsächlich was denn bitte bei ihm rausspringt, er war ja schliesslich auch dabei.  :q
:o Danach dachte ich: "Hat der Spieler 'n Schlag schräg?!"

Aber der Kommentar des SL ist köstlich! >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 18.02.2014 | 13:07
Beim Verteilen der Beute/XP (bei dieser Runde immer neue Fertigkeiten) fragt der Zwergenspieler doch tatsächlich was denn bitte bei ihm rausspringt, er war ja schliesslich auch dabei.  :q
Finde ich verständlich.
Ich mein wenn der Charakter schon, dank eines netten Kniffs des SL, den Ödipuss macht wäre es doch fies im deswegen für den Spielabend keine Beute bzw. XP? Auch das er die Ödipusnummer dann durch zieht und nicht nachdem Scherz zum Kampf huscht.
^^;
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Slayn am 18.02.2014 | 13:07
Och, ist das fies, nahezu Spieler kleinhalten. Warum habt ihr dem Guten keine 1d4 Würfe auf der STD-Tabelle erlaubt?

(Nur btw: solltest ihr jemals eines der WH40K RPGs spielen und ein TechPriest ist anwesend, bitte bitte, trichtert dem Spieler ein: Er soll über SDTs Plappern und Blubbern, nicht über STDs)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 18.02.2014 | 15:00
Der ist ja inzwischen immun gegen solche Krankheiten  ;D

Es ist halt schon etwas unpassend und nicht das erste Mal, dass die Gruppe wegen sowas ohne ihn auskommen muss. Sein Zwerg hat den Kampf auch definitiv gehört. Und es deutlich als mehr als nur ne Barschlägerei identifiziert. Er hat es so erklärt, dass der Zwerg total besoffen war und es nicht richtig interpretiert hat. Da das halbwegs Sinn macht hat der SL entschieden dass er in Zukunft, in Erinnerung des verpassten Kampfes, halt immer nüchtern wird wenn er Kampflärm hört.

Das heißt, wenn er das nächste mal zu ist, schleppen wir ihn einfach an der Kasernenkneipe vorbei  >;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 2.03.2014 | 21:32
Uff... also langsam mach ich mir Sorgen um einen unserer Spieler (hier S2)  in der "Monster aus der Spätvorstellung"-Runde. Entweder begreift er einiges einfach nicht, oder in seinem Kopf spielt sich ein vollkommen anderer Film als beim Rest der Bande ab.
Vorletztes Mal das mit dem brennenden Bus, wo er die Gasleitung aufdrehen wollte; letztes Mal die Werwöfe, die er für Vampire hielt. Und jetzt...

Situation: die SCs müssen einer unbekannten Zahl an Personen auf einem Festival mit über 10.000 Teilnehmern ein Mittel verabreichen, vorzugsweise ohne dass diese es mitbekommen. Sie wissen nichts über ihre Zielpersonen, außer, dass diese Alkohol getrunken haben.

S1: Ich hab's! Die saufen doch sicher weiter und brauchen am nächsten Tag einen Muntermacher. Ein Mittel, um den Kater loszuwerden. Wir haben doch sowas! Wir mischen einfach eine Menge davon zusammen. Und das verschenken wir! Die reißen uns das bestimmt aus der Hand!
S2 (Brustton der Überzeugung): Und davon werden wir reich!

????
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 2.03.2014 | 21:39
Falsche Reihenfolge! Es muss heissen
Step 3: ??????
Step 4: Profit!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 2.03.2014 | 21:41
Heute bei der Systemvorstellung von FATE. Spieler kennen hauptsächlich nur klassische Systeme wie D&D.
SL: Fate hat im Kampf eher grobe Entfernungsangaben und man benutzt nicht sowas kleinkariertes wie Hexfelder.
S1: Also ... eigentlich ... sind Hexfelder überhaupt nicht kariert.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 3.03.2014 | 02:35
SL: Fate hat im Kampf eher grobe Entfernungsangaben und man benutzt nicht sowas kleinkariertes wie Hexfelder.
S1: Also ... eigentlich ... sind Hexfelder überhaupt nicht kariert.  ;D

 ~;D :d Naja, wo S1 recht hat? ;)


Mal wieder ein sauberer Versprecher:

S1: "Febelt und knesselt ihn! Nein, moment... andersrum! Knesselt und febelt ihn! ...aaaaaah!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 3.03.2014 | 11:04
Hat da jemand ein Faible fürs Knesseln? ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 3.03.2014 | 11:10
Bei Vampire haben wir eine neue Kampagne angefangen und tatsächlich mal als gemeinsamer Klüngel angefangen...

S1 ruft S2 an.
S2 zu NSC (noch bevor er zum Handy greift): Warten Sie einen Moment, das ist jemand von meinen Leuten...
NSC: Woher wissen Sie das?
S2: Na, wir sind doch ein Klüngel. Also haben wir auch alle einen gemeinsamen Klüngelton.

----

Später:
S3: S2 hat mit der Sache nichts zu tun! Man hat ihn reingelegt, das war eine fingierte Falle!
S1: Fingierte Falle im Gegensatz zu einer echten Falle?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 3.03.2014 | 11:13
 ~;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 3.03.2014 | 18:14
Fingierte Fallen sind die funktionsuntüchtigen, oder? ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 3.03.2014 | 23:21
Hat da jemand ein Faible fürs Knesseln? ;D

*räusper* Man verweigert weitere Aussagen. ;)


Aus dem Zweier-Rollenspiel, die Inquisition arbeitet an ihrem Image:

"Inquisition - wir fackeln nicht lange!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: AzTech2064 am 5.03.2014 | 08:05
einen klüngelton.... my fucking gawd^^deshalb spiel ich nur alte welt ;)
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Timberwere am 5.03.2014 | 11:38
Gestern bei Ars Magica:

Die Gruppe kommt in Schottland an, wo sie in den nächsten Monaten ein großes Turnier zwischen skandinavischen und keltischen Feen organisieren wollen, um einen ausgewachsenen Krieg zwischen beiden Seiten zu verhindern. In dem Dorf, das ihnen genannt wurde, sprechen die Magier zunächst mit dem Schenkenwirt.

S1: "Sagt, habt Ihr hier eigentlich viel mit dem Kleinen Volk zu tun?"
SL (als Wirt): "Häh? Mit wem?"
S2: "Mit den Feen. Sie meint die Feen."
SL: "Achso. Nicht sehr viel, wenn wir es vermeiden können. Denen geht man besser aus dem Weg."
S3 (eigentlich ooc gemeint, weil er einen Moment lang nicht aufgepasst hat): "Wem geht man besser aus dem Weg?"
SL: "Dem Kleinen Volk, Mann!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 6.03.2014 | 14:27
Wir müssen in einem Spiel grade ein kleines Teufelchen vor den Engeln retten. Wir wissen nicht wo es ist, aber unser Barde will das herausfinden. Kommentar des SLs "Nur, wenn du deinen Hellsehspruch richtig singst." Also eigentlich ein "nicht wirklich."

Barde steigt auf den Tisch, stellt sich in Pose und fängt an zu singen "I believe I can scry, I believe I can watch the sky, I see the darkest night, the brightest day, open my mind and scry away."

Der Rest von uns lag lachend neben der Couch und der GM hat's gelten lassen. Wir wussten alle nicht, dass unser Barde Tenor bei der Oper ist.

Alledings wird er von nun an seine Sprüche wohl immer singen müssen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noria am 6.03.2014 | 20:38
Wir müssen in einem Spiel grade ein kleines Teufelchen vor den Engeln retten. Wir wissen nicht wo es ist, aber unser Barde will das herausfinden. Kommentar des SLs "Nur, wenn du deinen Hellsehspruch richtig singst." Also eigentlich ein "nicht wirklich."

Barde steigt auf den Tisch, stellt sich in Pose und fängt an zu singen "I believe I can scry, I believe I can watch the sky, I see the darkest night, the brightest day, open my mind and scry away."

Der Rest von uns lag lachend neben der Couch und der GM hat's gelten lassen. Wir wussten alle nicht, dass unser Barde Tenor bei der Oper ist.

Alledings wird er von nun an seine Sprüche wohl immer singen müssen.

(http://cheesebuerger.de/images/midi/froehlich/a023.gif) (http://cheesebuerger.de/images/midi/froehlich/a023.gif) (http://cheesebuerger.de/images/midi/froehlich/a023.gif)
(http://cheesebuerger.de/images/midi/froehlich/a036.gif)

Großartig!

~ * ~ * ~

Und noch was Eigenes:

DSA.
Wir sind mit einem Boot zu den Olportsteinen unterwegs und besprechen unsere Pläne. Dabei werden wir (zuerst unbemerkt) von einem Raben belauscht, der plötzlich das Ziel unserer Reise krächzt und davon fliegt. Kurz darauf überfliegt uns ein ganzer Schwarm Raben, der um einen gemeinsamen Mittelpunkt kreist. Unser Jäger schießt, trifft ein bissl und 6 der Raben greifen uns an. Nach dem für uns erfolgreichen Kampf, will der Jäger die Tiere untersuchen.

S1 (Jäger): Ich schaue mir die Raben an, ob ich an ihnen irgendetwas Ungewöhnliches ist. Irgendwas Un-rabisches.
S2 (Diebin): Also etwas a-rabisches ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 6.03.2014 | 23:00
Dragon Age:

Der Magier verhört einen Gefangenen und will wissen, wo das Geld einer Räuberbande versteckt ist.
SL: "Er sieht nicht so aus, als würde er dir das Versteck verraten wollen."
Magier: "Dann trete ich ihm jetzt ins Gesicht."

Der Zwerg erklärt zwergische Traditionen.
Zwerg: "Ein Paragon ist kein Gott, eher ein geistiger Führer."
SL: "Zwergenjesus!"

Die Gruppe erwartet, im Herz eines Berges einen untoten Zwergenkönig zu treffen, vor dem sie von gefangen Geistern gewarnt wurden. Er hält eine mitreißende Rede, um seine Gefährten anzufeuern.
Zwerg: "Denkt daran, wir dürfen nicht zögern. Sobald wir Oric sehen, müssen wir alle entschlossen angreifen. Und dann... Volles Mett!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 7.03.2014 | 09:36
Zwerg: "Denkt daran, wir dürfen nicht zögern. Sobald wir Oric sehen, müssen wir alle entschlossen angreifen. Und dann... Volles Mett!"
Um nicht zu sagen: "Volles Pfund aufs Maul!" ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 7.03.2014 | 10:28
"I believe I can scry, I believe I can watch the sky, I see the darkest night, the brightest day, open my mind and scry away."
:loll: :loll: :loll: :loll: :loll: Episch!!! :d :d :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 7.03.2014 | 17:18
Letztens bei Vampire:

Ich horche einen NSC aus und muss dabei mich langsam zu intimen Fragen durcharbeiten (ich wollte wissen, ob der NSC Blut seines Vampir-Freundes getrunken hat):

Ich zum SL: Bevor es jetzt vollends ein peinlich wird, setze ich meine Disziplinen ein.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 7.03.2014 | 17:54
Oh, du hast ihn also diszipliniert?  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 8.03.2014 | 01:15
Oh, du hast ihn also diszipliniert?  ;)
Verdammt! Warum ist mir der Spruch bei der Szene nicht eingefallen?!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 8.03.2014 | 02:19
Verdammt! Warum ist mir der Spruch bei der Szene nicht eingefallen?!

Weil dein Chara nicht dabei war? ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 8.03.2014 | 10:22
Der Spieler war aber dabei. :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 8.03.2014 | 11:18
Meine Herrn, manche Spieler... Spiel Finsterland. Die Charas sind in einem Dorf, in dem ein seltsamer Kult herrscht, der das Wasser des Flusses mit gefügsam machenden Drogen versetzt hat. Als Nächstes soll eine der Charas im Namen der "Herren und Herrinnen getauft" werden (Götter des Kults, in Wahrheit getarnte menschenfressende Elfen, die sich eine gefügsame Speisekammer schaffen wollten), bis sie auch eine Marionette ist. Die Zeremonie direkt zu stören hieße, sich mit dem ganzen Dorf auf einmal anzulegen. Diskussion, was die Charas machen sollen.

S1: Am wirksamsten wäre es wohl, wenn wir es so darstellen würden, als hätten die Herren und Herrinnen den Priester verlassen, oder?
SL: Nehmt ihr an, ja. Die Leute sind ihm völlig ergeben, aber wenn's so aussieht, als wäre er nicht mehr würdig, wird's... interessant.
S2: Wie wär's, wenn ich von hinten an ihn rantauche und ihm die Hose runterziehe?
S3: Das ist deine Antwort für ALLES, oder? (Erklärung: S2 hat das schon bei 2 Gegnern davor gemacht)
S1: Jetzt warte mal... wenn er mit runtergelassenen Hosen im Fluss steht, kann er nicht so einfach fliehen, was wäre also, wenn wir dann den Fluss anzünden?
Alle: ???
S1: Wir haben doch Feuerampferöl (aka Benzin). S2 zieht ihm die Hose runter und ich schütte das Zeug ins Wasser, und wenn er dann plötzlich in Flammen steht, sieht's aus, als hätten ihn die Herren und Herrinnen verstoßen, oder? Müssen wir das Zeug nur noch anzünden...
S3: Das könnt ich machen! Ich könnt nen Dämon beschwören, der Feuer auf das Feuerampferöl pisst...
Alle: ???

Was soll ich sagen? Es hat nahezu alles geklappt, und die Leute haben sie nicht erwischt. Nur S4 (die zu Taufende) ist fast ersoffen, weil sie ein Messdiener unter Wasser gedrückt hat, selbst als der Priester (war in Wahrheit ein "Herr") in Flammen stand. Der wurde irgendwie bei den Planungen vergessen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 8.03.2014 | 16:33
 :gasmaskerly: Wow... interessante Truppe.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 8.03.2014 | 23:22
Gerade beim Vampire-Spielen:

"Herr Kaufmann wird doch per Mordbefehl von der Geheimpolizei gesucht?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phistomefel am 9.03.2014 | 11:33
Die Gruppe ist in einem Gebiert mit marodierenden Orks unterwegs und wird nachts von einem kleinen Trupp angegriffen. Einer der SCs, ein großer, muskelbepackter Schmied mit Kriegshammer und einem kleinen Problem mit seinem Temperament, schlägt auf den letzten Ork ein, weil er sich nicht ganz sicher ist, ob er nicht doch noch lebt.

Kommentar eines Mitspielers: Man muss den Ork schmieden, bis er kalt ist.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 10.03.2014 | 12:29
Jemanden mit Mordbefehl suchen machen unsere Assasinen immer gerne.  >;D

Der Spruch mit den Orks ist genial.  :d

Gestern bei Dragons&Pathfinders:

Wilde Flucht vor einem durchgedrehten Mammut. Die beiden Zwerge, ganz hinten, werden schon fast eingeholt und kommen an eine von mir gut beschriebene Kreuzung.

Z1: Rechts oder links?
Z2: Lechts! Nein, Rinks! Ich meine, Richts, eh, Lenks!"

Woraufhin einer erst links und der andere rechts rannte,sie innehielten und wieder umdrehten und natürlich promt ineinanderliefen. Sie schafften es dann grade noch nach links wegzutauchen. Das Mammut rannte gradeaus weiter den anderen nach.

Z1: Was wolltest du nun eigentlich sagen?
Z2: Du rechts, ich links, wollte ich sagen!
Z1 Aha, gute Idee, damit er wenn überhaupt nur einem von uns folgen kann.
Z2: Nein, damit wenn er einem von uns folgen sollte nur dir folgen kann, diese Strasse ist viel zu eng für ein Mammut.
Z1: Aber wir passen doch jetzt auch beide in diese Strasse... 

Klarer Denkfehler  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 11.03.2014 | 00:26
SL: In den Schüsseln, die die Echsen vor euch stellen, winden sich Würmer, rote und schwarze.
SA: NAY GARG! Ich hau rein.
SB: PAGH! (Par?, ich weiß nicht.)
SL: Ooohkay. Klingon ist jetzt die offizielle Exensprache? Fein. Kann ich mit leben. C, wie reagierst Du?
SC: (verwirrt) Aaaah. Ich könnte was in Aramäisch sagen.
SA: (angewidert) Nerd!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 11.03.2014 | 01:47
Man findet doch immer wieder was, wenn man sich bis zur untersten Schublade runterbückt... Ausgangsposition: Ein dämonenbesessener Golem ist in einem Kraftfeld eingeschlossen. Um ihn bekämpfen zu können, müssen seine ihm abgehackten Gliedmaßen in vier Nischen in vier Säulen eingefügt werden, damit das Kraftfeld erlischt und die Gliedmaßen wieder mit ihm verschmelzen. Der Schurke ist der Mutigste und leistet sich diesen Freud'schen Satz:

Schurke: Okay, ich schieb jetzt mein Körperteil in das Loch...
Alle: *starren ihn an*
Schurke: Was... nein, nicht DAS Körperteil!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 11.03.2014 | 09:49
SL: In den Schüsseln, die die Echsen vor euch stellen, winden sich Würmer, rote und schwarze.
SA: NAY GARG! Ich hau rein.
SB: PAGH! (Par?, ich weiß nicht.)
SL: Ooohkay. Klingon ist jetzt die offizielle Exensprache? Fein. Kann ich mit leben. C, wie reagierst Du?
SC: (verwirrt) Aaaah. Ich könnte was in Aramäisch sagen.
SA: (angewidert) Nerd!

In einer verblüffend ähnlichen Situation hat sich bei uns ein Spieler auf die sprachliche Tradition besonnen: "Wat en echten Swin is, dat et allens!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ScreamingBlood am 12.03.2014 | 15:33
Wir müssen in einem Spiel grade ein kleines Teufelchen vor den Engeln retten. Wir wissen nicht wo es ist, aber unser Barde will das herausfinden. Kommentar des SLs "Nur, wenn du deinen Hellsehspruch richtig singst." Also eigentlich ein "nicht wirklich."

Barde steigt auf den Tisch, stellt sich in Pose und fängt an zu singen "I believe I can scry, I believe I can watch the sky, I see the darkest night, the brightest day, open my mind and scry away."

Der Rest von uns lag lachend neben der Couch und der GM hat's gelten lassen. Wir wussten alle nicht, dass unser Barde Tenor bei der Oper ist.

Alledings wird er von nun an seine Sprüche wohl immer singen müssen.

Passend dazu: Unser Kampfbarde (ja, wirklich, Fate ist halt toll :D) ist ein durchaus talentierter Sänger und hier S2. S1 (meine Wenigkeit) ist ein reichlich naiver Königssohn auf der Suche nach dem großen Abenteuer.
S1 erblickt die Tochter des örtlichen Fürsten... ein paar Charmewürfe später sind beide im Garten, turteln eifrig... Der Barde kommt dazu, singt ein Liedlein, würfelt - voller Erfolg, eine romantische Weise, die die beiden Liebenden noch näher bringt!
Was singt er dazu? "Caaaaan you feeeel the love tonight..."  |:((  Ich kann so nicht arbeiten...


Ach ja: besagte Geliebte hat dann hinterher versucht, meinen armen Prinzen abzustechen - versteh einer die Frauen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 15.03.2014 | 18:38
Vor einiger Zeit, in unserer Fulminata-Runde: Die Charaktere sind zu Ehrenbürgern von Alexandria ernannt worden.

Abericus: "Was haben wir jetzt davon, dass wir Ehrenbürger von Alexandria sind?"
Tizia: "Wir müssen da Steuern zahlen."  ^-^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 15.03.2014 | 18:56
Gestern so, allerdings OOC:
"Wie heißt das Zauberwort?"
"Magic Missile!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 19.03.2014 | 23:27
Vor langer Zeit (Gott, schon 10 Jahre her!) war ich mal Vampire-Live-SL und durfte mich damals auch um das Ingame-Forum kümmern. Da hatten sich zahlreiche Anekdoten angesammelt. Leider existiert das Forum nicht mehr... aber vor kurzem bin ich auf ein paar alte Backups gestoßen und habe es geschafft, einige Texte daraus zu extrahieren.

Viele Anekdoten waren zwar sehr Themen-, Setting- oder Spielergebunden, aber es gab auch ein paar allgemeinere Highlights, die ich versucht habe rauszupicken:

Zwei Malkavianer unterhalten sich.
Malk1: Gibt es ein Leben nach dem Tod?
Malk2: Ja. Uns!

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Ein Tremere hat den in der Domäne verweilenden Giovanni (mutwillig, was der aber nicht wusste) mit dem Auto angefahren. Später kam der Primogen dazu.
Tremere-Primogen: " Mein lieber Herr Giovanni, als Primogen der Tremere möchte ich ihnen ob dieser Angelegenheit mein TIEFES Bedauern aussprechen..."
L. Giovanni: " Danke, danke. Ich werde mir später ein Bild von den Umständen machen. Im Moment fühle ich mich von den Ereignissen ein wenig... überfahren."

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Drive-By-Feeding: Die SL sagt vor dem Spielabend an, dass jeder Spieler, der nicht frühestens eine halbe Stunde nach Sonnenuntergang kommt, nichts getrunken hat.
Ein Spieler dazu: "Man stelle sich vor: eine Limousine fährt die Strasse runter, hält mit quietschenden Reifen neben einem harmlosen Passanten, die Tür geht auf, der Fussgänger wird reingezerrt, ausgesaugt, wieder rausgeworfen. Der Vampir zum Fahrer: Gib Gas, wir müssen als erste am Elysium sein!!!"

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Der Prinz von Coburg zu Stoker (Malkavianer): " Ja, sind sie denn WAHNSINNIG??"
Stoker: "Bitte, fragen Sie mich das nicht!"

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Ein Malkav und zwei Tremere kommen aus dem Wald. Sie schwenken Fackeln und singen:
"Garou, Garou, Garou is on fire"...
Der Rest der Domäne zog sich daraufhin vorsichtigerweise ins Elysium zurück.
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"Ich bin ein Dhampyr. Ein Zwischending zwischen Depp und Vampir."

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Zuzu, ein Caitiff hat soeben durchgesetzt vom Clan des Mondes aufgenommen zu werden.
EIn Nosferatu: " So'n Schuß hast du doch gar nicht!"
Zuzu der gerade eine Rose in der Hand hält, beißt deren Kopf ab und meint kauend: " Die Roten sind die besten."

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Eine SL: "In dieser Domäne ist keiner normal. Nur die Malkavianer"

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Ein neuerzeugter Brujah-Neonat im Gespräch mit einem ebenfalls blutjungen, besserwisserischen Malkavianer.
Brujah:  "Ich kenne mich noch nicht so gut aus. Was ist ein Archont?"
Malk: "Ein Archont ist in der Lage, dämonenübergreifend zu agieren, ohne sich beim jeweiligen Prinzen rechtfertigen zu müssen... ich meine... shit."
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Ein längerer Plot der Domäne befasste sich mit einem korrumpierten Werwolfs-Caern, der der Domäne Schwierigkeiten bereitete. Es folgten zähe Friedensverhandlungen zwischen Vampiren und Werwölfen, um gemeinsam eine Lösung für das Problem zu finden. Während die wichtigeren Mitglieder der Domäne hinter verschlossenen Türen verhandeln, unterhalten sich die Bürger der Domäne über das Geschehen, darunter auch ein Malkavianer und ein Giovanni:

Malk: "Ich dachte, die Wölfe sollten uns dabei helfen, zu diesem magischen Caern vorzudringen?"
Giovanni: "Das ist ja gerade des Pudels Kern!"
Malk: "Sie meinen wohl: Des Rudels Caern!"

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Ein Nosferatu (Herschel Braun) war dummerweise ohne Ausweise in eine Polizeikontrolle (bespielte NSCs) geraten. Er musste einen Gefallen bei einem Brujah (Ancilla glaube ich) einholen, um aus der Patsche herauszukommen.
Brujah: " Es dürfte wohl ausreichen, ihnen Herrn Brauns Papiere morgen auszuhändigen."
NSC-Polizist: "Nun, ich denke das geht in Ordnung, schließlich besteht wohl keine Verdunkelungsgefahr..."

--------------------------------

Vor dem Spiel, es wird grad was zu Essen bestellt.
Eine SL: "Irgendwie kann ich mir das so richtig vorstellen: In so nem Apartment in Brooklyn lungern drei Sabbat-Vampire rum, da meint einer von denen: "Ey, ich hab Hunger! Hol´n wir uns nen Pizza-Lieferanten!"

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Der Hüter des Elysiums (Ventrue) begrüßt den frisch eingetroffenen Primogen der Malkavianer:
Ventrue: "Sieht so aus, als hätten wir heute abend neue Gäste" (deutet zur Couch in der Ecke).
Malkav: "Hmm, so wies aussieht Nosferatu. Uah, solchen Gestalten möchte man nachts nicht unbedingt begegnen!"
Ventrue.: "Nun, ich möchte ihnen nicht mal tagsüber begegnen."
Malkav: "IHNEN möchte ich auch nicht tagsüber begegnen, Herr von Winzer, aber das hat andere Gründe!"

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Ein älterer Vampir unterhält sich mit einem noch etwas älteren Vampir:
"Und diese neumodischen Kutschen nennt man Automobile, die schaffen sage und schreibe 60 Kilometer die Stunde!"

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Ein Neonat der Tremere hatte sich eines möglichen Verbrechens zu verantworten: man hätte ihn über ein ohnmächtig Mitglied der Domäne gebeugt erwischt, während er dabei war, ihr Blut zu trinken. Der erst kürzlich gekürte Prinz der Domäne (Ahn vom Clan der gelehrten) setzt zum Richtspruch an.
Prinz: "Sie alle kennen ja den weisen König Salomon. In seinem Geiste werde ich nun das Urteil verkünden"
Primogen der Malkavianer: "Wir schneiden ihn in 2 Hälften und jeder kriegt eine?"'

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Während der "Verhandlung" (mehr ein Schauprozess) packt der Malkvanianer-Primogen plötzlich eine Packung Kekse aus der Tasche, auf denen groß "Amaranth" steht (Für die die es nicht wissen: Amaranth ist im oWoD-Setting ein altertümlicher Ausdruck für Diablerie, die Tötung eines anderen Vampirs, indem man ihn "leertrinkt"). Er reicht die Tüte seinem Nachbarn (Giovanni) und fragt:
"Na, auch einen? Endlich: Genuss ohne Reue!"
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Und noch einige Highlights aus den händisch verfassten, IT geschriebenen Briefen eines Primogen der Tremere an seinen Haus und Clan:
"... der Primat der Ventrue..."
"..., Deptus Primus,..."
"...vom Clan der Verbogenen..."
(über die Diablerie an einem Brujah): "...zählte zum Clan der Geleerten..."

--------------------------------


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 20.03.2014 | 17:43
"

"Ich bin ein Dhampyr. Ein Zwischending zwischen Depp und Vampir."

Und noch einige Highlights aus den händisch verfassten, IT geschriebenen Briefen eines Primogen der Tremere an seinen Haus und Clan:
"... der Primat der Ventrue..."
"..., Deptus Primus,..."
"...vom Clan der Verbogenen..."
(über die Diablerie an einem Brujah): "...zählte zum Clan der Geleerten..."



Herrlich. Vor allem der Clan der Geleerten  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Frater Goritz am 24.03.2014 | 19:49
Das bekanntlich Magier hassende Warhammer-Setting:
Hexe, nach erfolgreicher Sprengung eines abstrusen Doktors und folglicher Einschaltung der Hexenjäger: "Au ja, ich wollte schon immer mal wissen, wie Hexenjäger aussehn! Und dieser Frater Ulbricht klingt nach einer interessanten Persönlichkeit..."  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 24.03.2014 | 21:33
Dazu passt dein "Unschuld beweist gar nichts..." ja ausgezeichnet!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 24.03.2014 | 23:33
Aus der heutigen Game of Thrones-Runde:

Den Hauptmann verlangt es nach gutem Wein
Spieler 1: "Hör ich da Arborer?"
Spieler 2: "Ihr seid doch im Dienst!"
Spieler 1: "Ach, und der Dienst endet nie!"
Spieler 3: "Ja, das ist schon ein Problem, wenn man Wein trinken will.."

Der Hauptmann möchte unseren Charakteren Bodyguards verpassen. Der spionierende Neffe des Hausherrn (Schurke) ist dagegen:
"Wenn ich aus den Schatten agieren will, kann ich niemanden brauchen, der mir Schatten wirft!"

Es geht um die Wachaufteilung. Der Hauptmann ist mit der Aufteilung 3 : 1 (3 Wachen vor dem Zelt der Herrschaft, einer vor dem der Dienstboten) nicht zufrieden: "Ich brauche Symmetrie!"
Spieler 2: "Oh mein Gott, Mr. Monk ist der Hauptmann unserer Wache!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 26.03.2014 | 21:59
Klein, aber fein. System Fantasy Craft, der Protagonist ist ein sechsarmiger Roboter.

S1: Nein, ich glaube, das ist nicht genug Heilung. Ich nehm das Bondage-Feat doch nicht.
Alle: *glotzen*
S1: Was... nein, NEIN, ich meine BANDAGE-Feat!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 29.03.2014 | 22:52
GURPS Fantasy gestern:

Angriff eines Feuerdämons, der Magier möchte Feuerresistenz auf SC1 zaubern und patzt spektakulär. SC1s Klamotten gehen kollektiv in Flammen auf.
Spieler2 völlig trocken: "Friendly fire."


Später, möchte der Magier seinen Fehler wieder gut machen und SC1 heilen.
SC2: "Ihr werdet keine Magie mehr auf meinen Bruder wirken! Ihr werdet Ihn nur wieder anzünden!"
Magier: "Eigentlich hatte ich das Gegenteil vor."
SC2: "Ihr wolltet ihn ertränken?!"


Zuvor: SC3 findet NSC-Frau, die sein kosmisches Gegenstück darstellt. Wenn die beiden sich nur nähern, kommt es plötzlich zu Sturm und Gewitter.
Spieler2: "Wir sollten sie in eine Wüste bringen und sie küssen sich. Ich nenne es das Mana-Hattan-Projekt."
Spieler3: "Make love not war?"
Spieler4: "Das wird aber eine Kalte Fusion."
Spieler2: "Na ja, Paarvernichtung halt."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 29.03.2014 | 23:57
Heute bei Vampire: The Dark Ages...


NSC beschreibt die Organgruben der Baali.
SC Tzimisce: "Oh, ein Hobbyraum!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 30.03.2014 | 19:57
Dresden Files jetzt am Wochenende:

Es ist wegen des Serienmörders, der seit einer Weile umgeht, ein FBI-Profiler in die Stadt gekommen, der den SID-Cop der Gruppe nach White Court-Kontakten fragt. Da er das für die perfekte Gelegenheit hält, aus dem FBI-Mann ein paar Informationen herauszubekommen, schickt unser Cop den Profiler zu einem bekannten White Court-Nachtclub und sagt unserem eigenen White Court-SC bescheid, dass er den Mann dort treffen kann.

Zu unserer Überraschung will der FBI-Mann gar keine Nachforschungen anstellen, sondern er ist einfach nur White Court-süchtig, seit er vor einigen Jahren mal einem White Court über den Weg gelaufen ist und eine sehr intensive Erfahrung hatte. Unser White Court stillt also seinen eigenen Hunger und die Sucht des FBI-Mannes und stellt ihm nebenbei auch noch ein paar Fragen zum Fall. Hinterher dann gibt er dem Profiler seine Nummer, ehe er sich wieder mit dem Rest der Gruppe trifft und Bericht erstattet.

S1: "Der Kerl ist süchtig nach White Courts. Also habe ich ihm seinen Fix verschafft. Und dann habe ich ihm noch meine Nummer gegeben, damit... (zögert, sucht nach den richtigen Worten)"
S2: "(trocken) ... damit er immer eine saubere Nadel hat?"

---

Abends, spät, alle schon etwas müde.
Die Gruppe erfährt von dem Geist einer Frau, die herumspukt und großen Ärger anstellt. Über ein Gruppenmitglied, das Geister sehen und mit ihnen reden kann und über einen anderen Geist, der den der Frau gesehen hat, gelingt es, ein Phantombild anzufertigen. Heraus kommt eine heiße White Court (https://db4sgowjqfwig.cloudfront.net/images/297119/Camerone_Raith.jpg), die der Gruppe auch noch bekannt ist, weil sie schon als Lebende für richtig große Probleme gesorgt hat.

S1: "Wer ist das nochmal?"
S2 (im Brustton der Überzeugung): "Das ist Camerone Raith, Geralds Vater!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 30.03.2014 | 20:03
Letztens bei Pathfinder, SL sucht ein bestimmtes Monster im Bestiarium und findet es nicht. Ein Spieler greift helfen ein:
"Steht unter 'L' wie 'Werwolf'".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 30.03.2014 | 22:51
S1 kommt nach der Runde wieder ins Zimmer:
"Wir haben noch gar keine XP gekriegt."

SL: "Du warst nicht da und die anderen beiden wollten keine." (Weil da noch nicht so klar war, ob es ein One-Shot bleibt oder öfter gespielt wird)

S1: "Euch kann man nicht alleine lassen!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Frater Goritz am 2.04.2014 | 18:37
Letzte Worte eines älteren Gastes in Riklevs Taverne (NSC):
Ihr Penner aus dem Nachbarzimmer, haltet mal endlich den Rand!- oh, eine Dame, das wusste ich nicht, darf ich Sie in mein Bett einla*knirsch*...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hunter9000 am 4.04.2014 | 13:32
Die Abenteurer haben vor kurzem einen Künstler namens Salvator Schrei getroffen, der aber - von seiner Mus verlassen - nicht mehr malt. Zudem sind die meisten seiner Werke bei einem Großbrand zerstört worden.

Gestern sahen sie im Anwesen eines Adeligen jedoch eines der Bilder des Künstlers an der Wand hängen. Daraufhin die Schurkin furztrocken zum Adeligen:
"Das Gemälde hier ist ja der letzte Schrei."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 4.04.2014 | 16:52
Mal wieder ein paar Perlen aus unserer Dragon Age-Runde:

Templer: “Ich kümmere mich um die Kinder. Jemand muss ja Hand anlegen.”

SL: “Wir haben zwei Pferde, einen Sack voll Hafer, es ist Nacht und wir tragen Helme. Los geht’s!”

Zwerg: “Ach Leute, hört doch auf zu jammern. Das hilft uns alles nichts, wenn Untote auferstehen und Darkspawn aus Vulkanen schießt.”

Spieler zum SL, nachdem er ihn unter dem Tisch getreten hat: “Das waren deine Füße. Warum sind die da? Naja, du wohnst hier und so.”

Magier 1: “Mir ist etwas merkwürdiges passiert. Ich habe Glasscherben gefunden und…”
SL: “Nachdem ich die wissenschaftlichste Methode genutzt habe, die mir einfiel…”
Diebin: “Nachdem die anderen beiden Methoden, Angucken und Riechen, nichts gebracht haben….”
Magier 2: “Habe ich dran geleckt.”
Magier 1: “Jetzt, wo ihr es sagt…”

Zwerg: “Ich nehme die Phiole, reibe mit meinen Fingern daran und rieche mal. Erkenne ich, was das ist?”
SL: “Ja. Glas.”

SL: “Die Elfe setzt sich und schaut euch alle eingeschüchtert an.”
Zwerg: “Wie, sie schüchtert uns ein?”

Magier 1: “Wie heißt die? Nola? Das hört sich auch besser an als Infoelfe.”
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 7.04.2014 | 07:06
Letzten Samstag bei Star Wars:

"Ok, das große Ziel ist eine riesige Weltraumputze zu bauen und Planeten die Luft zu stehlen."
"Darauf erstmal ein Döschen Perri-Air!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 7.04.2014 | 14:08
Neulich beim Western-LARP:

Man unterhält sich über die Eisenbahn und den scheinbaren Widerspruch, dass einerseits die Eisenbahn Zivilisation bringen soll, die begleitenden Eisenbahnstädte allerdings meist voll von Gewalt und Umtriebigkeiten sind. S1 und S2 sind gänzlich pro-Eisenbahn eingestellt.

S1: Sie müssen sich das vorstellen  wie mit dem Meer. Ja, wenn es hereinrollt,  schiebt es zunächst den ganzen Schaum vor sich her...
S2:... Und wenn die Wellen zurückrollen, bleibt klares anthrazit-blaues Wasser zurück.

Der Horror-erfüllte Blick einiger Gesprächspartner angesichts der Vorstellung eines tiefschwarzen Meeres sprach Bände.

Letzte Worte gab es auch (hab ich aber nur aus zweiter Hand gehört:

Zwei Spieler waren in Streit geraten. Einer der beiden - ein alter Südstaatler und ehemaliger Konföderierten-Captain - schlägt vor, die Sache am nächsten Tag bei einem Duell zu klären. Der andere zögert. Daraufhin zieht der Captain seinen Revolver, hält ihn mit dem Griff voran seinem Kontrahenten entgegen und sagt:

"Wenn du ein Mann bist, nimmst du diesen Revolver und erschießst mich!"

Nun, gesagt, getan...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 7.04.2014 | 14:12
Der Streit war damit klar beendet. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Frater Goritz am 7.04.2014 | 20:13
allerdings, wobei ich mir intelligentere Duelleinladungen vorstellen könnte, das war ja auch wirklich ne Steilvorlage... :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 7.04.2014 | 20:26
Die Situation hatten wir in einer PtA-Runde auch mal... die Charaktere waren auf einer Militärakademie, und das empfindsame Sensibelchen war grad mal wieder vom Drill Sergeant getriezt worden und hing also mit Selbstmordabsichten (oder so was ähnlichem) auf dem Sportplatz herum.

Herbei kam SC2, der sich vorgenommen hatte, das Sensibelchen ein bisschen aufzubauen und tougher zu machen.
SC2 hält eine längere Rede über Männlichkeit und so weiter, dann: "Du hast jetzt zwei Möglichkeiten: Entweder du gehst wieder rein und hältst stand, oder du jagst dir hier und gleich eine Kugel in den Kopf!"
Sensibelchen: "Aber... *mimimi*"
SC2 schreit ihn an: "Also, komm schon, dann schieß halt. Schieß!"
Sensibelchen nimmt also seinen Mut zusammen... und schießt SC2 in die Schulter.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 7.04.2014 | 22:05
Wir hatten nur derletzt einen äusserst dämlichen Ork-NSC. Der hat nur 1en gewürfelt...

Ork, der Boss mit der Standarte an seinem grossen Speer, haut auf Zwerg, Zwerg schon etwas angedätscht. Gnom von hinten, haut mit wenig Kraft mit einem Stab auf Ork. Ork ist beleidigt. Er starrt dem Gnom hasserfüllt an. "Du doof, nix haun mit kleinem Stab auf grosser Ork. Da, wenn greifst du an Ork, du nimmst grossen Speer!" Und hält dem Gnom den Speer, samt Anführerstandarte, hin. Gnom greift zu. "Öhm, danke..."

Das nutzt der Zwerg, den Ork zu erschlagen, und ausserdem ist Frau Gnom nun Anführer der Orks und Goblins in der Umgegend...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 10.04.2014 | 09:00
Gestern in unserer Sicherheitsunterweisung (Pflichtveranstaltung des Argeitgebers)

Thema: Konfliktsituationen, Gewalteskalation, Amoklauf

Vortragender (in Anspielung auf einen tatsächlich dagewesenen Vorfall): Wenn ein Professor in die Bibliothek kommt, das kann schon mal bedrohlich werden.



Nachtrag: Bitte jetzt nicht verallgemeinern...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 10.04.2014 | 09:05
Bei Cthulhu auf jeden Fall :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 10.04.2014 | 16:04
Pathfinder/Planescape/Forgotten Realms, letztes Wochenende;

Hintergrund;
Wir haben momentan 6 Spieler. 2 davon  (S4 + S5) sind mehr oder minder unter "Gastspieler" verbucht, da sie aus Beruflichen gründen nicht immer Zeit haben und nur mitspielen, wenn sie halt können. das führt dazu, das diese Spieler nicht jeden Blödsinn mitbekommen, denn die Gruppe so veranstaltet.

In Sigil wurde in das HQ/Gildenhaus der Charaktere eingebrochen; Die Eingangstür wurde Aufgebrochen, die Schatzkammer ebenfalls. Eine Verbündete der SCs wurde mit einem Schwert an die Wand gepinnt, mit Goldmünzen gefüttert und zuckt auf den letzten negativen Trefferpunkten. S1 macht sich mit der Verbündeten über der Schulter auf den Weg zum Heiler. S2 beruft eine Gruppenkonferenz ein, um zusammenzutragen, wer für den Einbruch verantwortlich sein könnte.

S2:"OK, wer könnte das Verbrochen haben?"
S3:"Naja, lass mal schauen, wem wir so alles ans Bein gepisst haben die letzten Monate."
S4:"Die Zwerge aus der  einen Feste?"
S2:"Neh, eher nicht. Die Waren nicht wirklich Sauer."
S3:"Die Magier aus Tiefewasser?"
S2:"Warum sollten die Sauer sein?"
S3:"Naja, wir haben immerhin Mystras Netz mit Shars Schattengewebe nahezu ausgelöscht..."
S2:"Richtig. Die, die wir nicht umgebracht haben, können also alle nicht mehr wirklich Zaubern. Ich glaub nicht, das die das waren."
S5: *Zählt mit den Fingern mit*
S3:"Die Stadtwache aus Niewinter?"
S2:"Niewinter gibt es nicht mehr."
S2:"Oh, richtig... Und der Golddrache? Weist schon, der mit dem Paladin von Bahamut..."
S3:"Die Wissen eigentlich beide nicht, wie man nach Sigil kommt. Und wenn sie es wüssten, dann wär das Bestimmt jemanden aufgefallen."
S4:"Dann haben wir aber eigentlich alle, die ein Problem mit uns haben könnten..."
S1: (Kommt grade zurück) "Noch nicht ganz. Da war doch noch der Tote..."
S2:"Der, den wir von Mount Celestia geholt und dessen Seele wir endgültig vernichtet haben?"
S1:"Nein..."
S3:"Der Magier den ich in dne Abyss geschickt hab?"
S1:"Nein..."
S2:"Wer denn dann?"
S1:"Der wandelnde Tote!"
S2:"Oh, richtig... da war ja noch die Sache mit dem Lich..."
S5:"Ich kündige!"
S1-S4:"???"
S5:"Jedes mal, wenn irgendwer von euch ne' komplett bekloppte Worthülse in den Raum Schmeist, bekommen wir eins bis zwei Feinde dazu, die ich noch nicht kenne. 'Oh, ja, da is noch en Lich. Oh ja, da war noch die horde hochstufiger Magier in Tiefwasser. Achso, da sind ja noch Elefanten in der Zwergenfeste. Ne, Leute, Ich Kündige!"

Vermutlich fällt das unter "Muss man dabei gewesen sein". Wir lagen unterm Tisch vor Lachen  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 10.04.2014 | 16:07
Schöne Geschichte! :loll: Und offenbar auch coole Abenteuer. :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 10.04.2014 | 17:04
Vermutlich fällt das unter "Muss man dabei gewesen sein". Wir lagen unterm Tisch vor Lachen  ;D

Nope, funktioniert auch erzählt!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 10.04.2014 | 20:33
Was mich gerade mehr verblüfft: sie haben es also unter anderem mit Magiern, Drachen, Paladinen und diversen anderen mächtig klingenden Gegnern aufgenommen, sie planewalken regelmäßig, aber sie haben keinen eigenen Heiler?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 10.04.2014 | 21:08
Jup. Für die Gruppe als ganzes gilt: "Was Tot ist, macht keinen Schaden mehr." 2 Schurken, einer mit Prestigeklasse Assassine, 1 Ritter und 1 Dual-Wield Waldläufer zum Flanken, 1 Hexenmeister mit starkem Fokus auf Support. Natürlich werden obligatorisch Tonnenweise Heiltränke mitgeschleppt, aber die werden wirklich erst Angepackt, wenn's gar nicht mehr anders geht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hans am 11.04.2014 | 09:18
Achso, da sind ja noch Elefanten in der Zwergenfeste.
Ihr wart in Boatmurdered?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 11.04.2014 | 14:43
Ja. Spaßeshalber als "einstieg" für einen der Spieler. Is aber schon en' bissel her.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: AzTech2064 am 11.04.2014 | 17:14
Ihr wart in Boatmurdered?


TEH DORFS!!!! ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 11.04.2014 | 21:19
Heute bei SR5

S1: Das wird knapp
S2: Setz Edge ein
S1: +würfelt+ okay, hat geklappt ... Edgi bätschi.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 11.04.2014 | 22:36
 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 14.04.2014 | 01:14
Gestern waren wir mal wieder Meister des infantilen Humors. Situation war: Eine Mauer trennt uns von einem Gang dahinter, nur ein zu kleiner Spalt für uns ist frei. Dahinter ist eine Spinne, die einen klebenden Faden auf den Paladin schießt und ihn mit erstaunlicher Kraft durch das Loch zu ziehen versucht. Da er immer mehr Quetsch-Schaden nimmt und wir die Spinne nicht erreichen können, überlegen wir fieberhaft, was man tun könnte... bis dieser Vorschlag kam.

S1: Der Paladin hat doch heilige Ranged Attacks, oder? Kann er die nicht einsetzen?
SL: Er verstopft dieses Loch mit seinem Hintern und kann die Spinne ebenso wenig sehen wie ihr.
S1: Ja, aber kann er... diese Attacken nicht auch hinter sich ausführen?
SL: Hast du grade vorgeschlagen, dass der Paladin seinen heiligen Schaden rausfurzen soll?
S2: Ne... das wär dann keine Ranged, sondern eher eine Close-Blast-Attacke...

Und nach dem Kampf:

S2: Sieh es doch so: Du kannst jetzt mit Fug und Recht behaupten, dass dir Spinnen am Arsch vorbeigehen.
S3 (Paladin): *sieht ihn mordlüstern an*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 14.04.2014 | 09:16
Wenn ich schon Freunde und Mitbewohner erlebt habe, die dämonischen Schaden raus furzen konnten, dann geht mit dem richtigen Essen mit Sicherheit auch heiliger. :gasmaskerly:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 14.04.2014 | 10:11
S3 durchbohrt den lebenssaugenden Pseudovampir von hinten mit dem Rapier und dieser bricht tot zusammen.
S3: So herzlos wart ihr anscheinend gar nicht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 14.04.2014 | 10:28
Wenn ich schon Freunde und Mitbewohner erlebt habe, die dämonischen Schaden raus furzen konnten, dann geht mit dem richtigen Essen mit Sicherheit auch heiliger. :gasmaskerly:

Hostien?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 15.04.2014 | 17:56
Gestern waren wir mal wieder Meister des infantilen Humors. Situation war: Eine Mauer trennt uns von einem Gang dahinter, nur ein zu kleiner Spalt für uns ist frei. Dahinter ist eine Spinne, die einen klebenden Faden auf den Paladin schießt und ihn mit erstaunlicher Kraft durch das Loch zu ziehen versucht. Da er immer mehr Quetsch-Schaden nimmt und wir die Spinne nicht erreichen können, überlegen wir fieberhaft, was man tun könnte... bis dieser Vorschlag kam.

S1: Der Paladin hat doch heilige Ranged Attacks, oder? Kann er die nicht einsetzen?
SL: Er verstopft dieses Loch mit seinem Hintern und kann die Spinne ebenso wenig sehen wie ihr.
S1: Ja, aber kann er... diese Attacken nicht auch hinter sich ausführen?
SL: Hast du grade vorgeschlagen, dass der Paladin seinen heiligen Schaden rausfurzen soll?
S2: Ne... das wär dann keine Ranged, sondern eher eine Close-Blast-Attacke...

Und nach dem Kampf:

S2: Sieh es doch so: Du kannst jetzt mit Fug und Recht behaupten, dass dir Spinnen am Arsch vorbeigehen.
S3 (Paladin): *sieht ihn mordlüstern an*

Wenigstens hatten die nächsten Spinnen keine so schöne Zeit mehr.  ;D  Die Staubexplosion war für mich noch immer das Highlight des Abends. Auch wenn mein Pala wieder mal einen halben Grund hatte, dem Magier ordentlich eine Abreibung zu verpassen.


Hostien?

Made my week!   ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 15.04.2014 | 19:11
Auch wenn mein Pala wieder mal einen halben Grund hatte, dem Magier ordentlich eine Abreibung zu verpassen.

Tssss. KEINE Experimentierfreude, diese Strenggläubigen! Dabei sind wir doch nur FAST durch eine nicht ganz so stark geplante Explosion in einer Zwergenmine verschüttet worden...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 15.04.2014 | 20:05
Wir sind dummerweise auch nur fast wieder draus entkommen, als die Spinnenspringflut kam.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 16.04.2014 | 21:49
Nicht direkt eine Anekdote,  aber:
Der Ausdruck in den Gesichtern der Spieler,  wenn Sie erfahren,  dass der Plot des Horror-Endzeit-Abenteuers aus einer Episode von "Chip & Chap -Ritter des Rechts" stammt - unbezahlbar!  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ComStar am 16.04.2014 | 22:41
Die mit der Gaga-Cola Sekte?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 17.04.2014 | 06:31
Jo.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 17.04.2014 | 11:44
Erzähl.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 17.04.2014 | 12:05
Willkommen bei der Cola-Sekte (https://www.youtube.com/watch?v=o5FrqdVbJCk)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 17.04.2014 | 12:49
Nun, die Grundidee stammt aus der Folge mit dem Cola-Kult: Eine Gruppe von Personen (in der C&C-Episode Nagetiere versteht sich), die quasi-religiöse Bedeutung in eine Reihe von Cola-Werbespots hineininterpretieren.

Ich hab mir auf YouTube eine Reihe von CocaCola-Werbespots aus den 80ern und 90ern rausgesucht - voll Sonnenschein, Konsum, schöner Menschen, die heilste aller heilen Welten - und überlegt, wie diese Bilder und Werbebotschaften 100 Jahre später wohl auf Überlebende eines Weltkriegs in einer postapokalyptischen Wasteland wirken müssen.

Der Plot zentriert sich also um einen Cola-Kult, die eine alte Coca Cola-Abfüllanlage samt angeschlossenem Merchandise-Stand zu ihrer "Kirche" ernannt haben, und die "Botschaft" von Coca Cola und seiner "Glorreichen Ära" verbreiten will (und dabei in klassischer join or die-Manier anderen Siedlungen das Wasser wegnimmt, schließlich braucht man das ja zum Erzeugen der "Heiligen Brause").

Rote Coca Cola-Hoodies, kombiniert mit roten Adidas-Sweatpants mit weißem Streifen, geben in dem Szenario gute Kultisten-Roben ab.

Und wenn dich so ein rot berobter, mangelernährter Irrer ohne Zähne und mit Koffeinflecken auf Hand und Lippen mit einer abgebrochenen Cola-Flasche als Waffe angreift, erhalten die Worte "Can't beat this feeling" völlig neue Bedeutung :D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 17.04.2014 | 13:12
Scheint ein beliebtes Setting zu sein  (http://romanticallyapocalyptic.com/8) ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 17.04.2014 | 15:22
 :btt:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ComStar am 18.04.2014 | 09:26
Ich dachte hier geht es um Rolllenspiel Anekdoten, insofern ist Phantars Post oben aber mal sowas von on-topic.

@Plot-Idee:  :d ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Matz am 19.04.2014 | 01:50
StarWars D20, Raumschiff nach Eintritt in die Atmosphäre einer Welt im Outerrim von Raketen schwer getroffen, Antrieb beschädigt, Absturz unvermeidlich...

Pilot: Wir wollten doch sowieso Landen, oder?!
Sith: Irgendwelche letzten Worte?
Copilot: HOCHZIEHN! HOCHZIEHN!!
Pilot: Willst du das wirklich auf deinem Grabstein stehen haben!?

Echt irre was so eine Handvoll Raketen anrichtet :D >;D

~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 21.04.2014 | 14:17
Gestern abend, klassische Fantasy: SC1, ein großer, kräftiger Krieger namens Orgas, kämpft einen Ringkampf gegen einen brutalen Muskelklotz, der seine besiegten Gegner hinterher gern verstümmelt. Nachdem SC1 ihn K.O. geschlagen und danach noch ein bißchen durch die Gegend geworfen hat, entspinnt sich folgender Dialog:

NSC: Da hat Orgas aber kurzen Prozeß gemacht!
SC2: Stimmt, er hat seinen Gegner ordentlich zu Mus verarbeitet.
SC3: Zu Orgas-Mus?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 23.04.2014 | 20:36
Ich poste hier viel zu wenig von unserer AD&D-Runde, aber das meiste ist auch eindeutig Situationskomik.

Aber hier mal ein Schnipsel von gestern:
In der Baronie der SCs sind unschöne Dinge passiert -- wir wittern Sabotage durch eine feindliche Macht (Zhentiler). Auf der Suche nach Verdächtigen wollen wir uns erkundigen, was für Fremde hier in letzter Zeit durch die Stadt gekommen sind.
SL: "Oh, alles Mögliche... Händler, Zhentiler Spione, Zhentarim-Assassinen..."
S1: "Was, die lassen wir da einfach so durchspazieren?"
S2 (Baron): "Genau! Ich erlasse sofort ein Edikt, wonach sich alle Angehörigen feindlicher Mächte registrieren lassen müssen, sonst kost's zwanz'g Gold Bußgeld!"

Später kam dann noch eine wirklich köstliche Szene, aber das schreib ich wohl lieber ins Diary. =D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 23.04.2014 | 21:04
Aus unserer Wochenendrunde:

Ich: "Joran hat ja so einen Mutter-Komplex."
Barbara: "Wieso?"
Ich: "Na, seine leibliche Mutter hat ihn zurückgelassen, seine Ziehmutter ist gestorben..."
Barbara: "Ja, Sterben ist ja auch eine Art Ablehnung."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 24.04.2014 | 21:16
StarWars D20, Raumschiff nach Eintritt in die Atmosphäre einer Welt im Outerrim von Raketen schwer getroffen, Antrieb beschädigt, Absturz unvermeidlich...

Pilot: Wir wollten doch sowieso Landen, oder?!
Sith: Irgendwelche letzten Worte?
Copilot: HOCHZIEHN! HOCHZIEHN!!
Pilot: Willst du das wirklich auf deinem Grabstein stehen haben!?

Echt irre was so eine Handvoll Raketen anrichtet :D >;D

~;D


Hab das gerade im skype vorgelesen, Kommentar aus der Konferenz:

K1: "Der Sith hat keine Angst zu sterben, der kann sich mit der Macht stützen!"
K2: "Stützen? Jetzt hab ich nen Sith mit Macht annstelle Rollator vor Augen."
K1: "Schützen, ich meinte schützen!"  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 24.04.2014 | 22:13
Force-Rollator, für den Jedi/Sith von gestern  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 25.04.2014 | 01:24
Force-Rollator, für den Jedi/Sith von gestern  ;D

 ;D ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 25.04.2014 | 17:31
Gestern in unserer Runde. Die Charaktere sind in einer Kirche, in der sich viele Menschen während einer Schlacht versteckt haben.

SL: "Die Menschen haben Angst und sind nach dem Massaker verzweifelt. Außer ein paar Zynikern, die sich über niedrige Grundstücks- und Wohnungspreise freuen. Aber das hat man ja immer."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 25.04.2014 | 21:00
 :pray:

Grade in einer Modern Fantasy FATE Runde die ich beobachte:

SC 1, IC "Ok, wir sollen also die böse Königin solange festhalten, bis die Tagung der Großmächte vorbei ist..."

SL "Die ist nicht böse, wir haben keine Alignments."

SC 1 OOC  "Ok, also die moralbehinderte Königin festhalten..."

SC 2, OOC "Oh man, sind wir jetzt hier auch schon mit politisch korrekt infiziert?"

SC 3 OOC und einen Fakt schaffend "Vielleicht ist sie ja nicht moralbehindert oder böse oder so, sie ist halt nur in einem Clan wo sie nix anderes gelernt hat. Schlechte Vorbilder oder so."

SL *leicht genervt" Von mir aus auch das. Ihr Clan heißt Schwarzfeld und stellt nun schon zum zweiten Mal in Folge die Großkönigin. also was macht ihr?"

SC 1, IC "Hey hört mal her alle. Wir sollen Angela Merkel entführen!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 25.04.2014 | 21:26
"Vielleicht ist sie ja nicht moralbehindert oder böse oder so, sie ist halt nur in einem Clan wo sie nix anderes gelernt hat.

(http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_lachtot.gif)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 25.04.2014 | 21:38
However, sometimes if you want to get something done, you have to knock down a city with a horde of undead.

Da ist was dran.
Vllt wär das Lesestoff für mich. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 25.04.2014 | 21:42
"Vielleicht ist sie ja nicht moralbehindert oder böse oder so, sie ist halt nur in einem Clan wo sie nix anderes gelernt hat. Schlechte Vorbilder oder so."
Das hatten wir auch mal vor Urzeiten in einer MidgarD-Runde: Die SCs haben sich an eine Hütte angeschlichen, vor der ein Typ sitzt und Flöte spielt. Rings um die ganze Hütte stecken dutzende Schädel früherer Besucher auf Stangen. Kommentar eines SC:

"Ich glaub', der ist gar nicht böse. Das ist nur 'ne schlechte Angewohnheit."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 26.04.2014 | 02:05
Earthdawn: Die Charaktere sind im Dorf gewarnt worden, daß in dem Wald, durch den sie müssen, Wölfe lauern. Inzwischen haben sie den Wald erreicht und es fängt an zu regnen.
S1 ist ein Mensch und Elementarist, der gerade den Wunsch geäußert hat, ein schönes Wolfsfell zu bekommen
S2 ist eine elfische Schützin, die den Wolf erlegen soll, sollte er zu Nahe kommen.
Begleitet werden beide von einem zwergischen Scholar (NSC).

SL: Es beginnt zu regnen.
S2: "Das ist schlecht!"
S1: "Warum? Weil dann das Fell nass wird und stinkt?"
NSC: "Nein, weil dann die Elfe nass wird und .... [ganz böser Blick des Elfenspielers] ... die Bogensehne nass wird.  ;D"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Turgon am 27.04.2014 | 23:27
Shadowrun, aus der Kategorie "Schlechte Kalauer", Teil 756:

Die Gruppe findet eine unterirdische Hubschrauberplattform, die über eine öffnebare Kuppel nach draußen gefahren werden kann.
Spieler: "Ah, ein Höhliport!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 28.04.2014 | 01:59
Am Samstag:

SC: "Mein Charakter schreit lautlos."
SL: "Was?!? Da hört man Dich doch nicht."
SC: "Mein Charakter schreit laut los."
SL: "Ach so!!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 28.04.2014 | 02:00
"Ah, ein Höhliport!"


~;P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 28.04.2014 | 02:01
Am Samstag:

SC: "Mein Charakter schreit lautlos."
SL: "Was?!? Da hört man Dich doch nicht."
SC: "Mein Charakter schreit laut los."
SL: "Ach so!!"

Hehe gut genuschelt ist alles!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 28.04.2014 | 02:02
Am Samstag:

SC: "Mein Charakter schreit lautlos."
SL: "Was?!? Da hört man Dich doch nicht."
SC: "Mein Charakter schreit laut los."
SL: "Ach so!!"

Ach ja, das erinnert mich an den alten Spruch: "Ich geh raus zum Schrein!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Eyeless am 28.04.2014 | 03:31
Ach ja, das erinnert mich an den alten Spruch: "Ich geh raus zum Schrein!"


Mit dem Schreiraum (http://www.ots.at/presseaussendung/OTS_20130906_OTS0164/die-ors-unterstuetzt-die-installation-der-medienkuenstlerin-nicole-weniger-schreiraum-kunst-im-oeffentlichen-raum-bild) würden die Laute dann auch wieder zurück zur Gruppe kommen ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 28.04.2014 | 15:56
Letze Nacht bei Shadowrun

Unser Troll wollte nur mal grad was zu trinken holen gehen, wärend der Rest von uns da so abhing und auf das Ziel wartete. Wir hatten extra in der Besprechung davor darauf hingewiesen, dass wir kein Aufsehen erregen dürfen, weil der Typ über den wir was rausfinden sollen ein eiskalter Killer ist.

Keine Minute später ertönt eine seht laute Explosion. Unser Ziel, grade im Anmarsch, wendet den Wagen und haut sicherheitshalber ab. Der Troll kommt zurück mit ner Dose Limo in der Hand und ein paar extra im Gürtel "Hab ich was verpasst?" An seinem Gürtel fehlt dafür eine Granate. Auf unsere pikierten Blicke hin meint er nur "Was ist? Der dämliche Apparat war defekt!"

Eine ganze Weile später. Unser neuer Zwerg, wirklich ein sehr kleiner Vertreter seiner Art, hat einen gepanzerten Wagen geklaut. Ein Prototyp, was wir zu dem Zeitpunkt nicht wussten - also waren zu dem Zeitpunkt schon jede Menge Leute hinter ihm her. Er sollte eigentlich nur einen neuen Fluchtwagen besorgen, da der anderen einen trollverursachten Abgang gahabt hatte. Der Zwerg kann kaum über den Lenker gucken und hat sich deswegen ne Kiste untergelegt. Weil er nun nicht mehr an alle Tasten geschweige denn an die Pedale kommt, hilft ihm unser alteingesessener Zwerg, ein verwirrter "Prophet" mit der Bedienung. Beide haben von den meisten Tasten keine Ahnung, aber was anderes haben wir nicht also springen alle auf (bis auf meine Ärztin, die im Stacheldraht hängengeblieben war).

"Bist du sicher daß du weißt, wie man das fährt?" "Aber klar, wenn ich hier draufdrücke gehen die Nebelwerfer an, und dann fahren wir einfach durch unsere verwirrten Verfolger durch." Ein Knopfdruck später gingen die Scheibenwischer. "Äh, ich mein den da..." Das noch langsam schleichende Ding nimmt rapide Fahrt auf, grad auf die Mauer zu, die die beiden Staßen trennt. "Rückwaärts, rückwääärts!" Es wird noch schneller. "Bremse, Bremse!" Nebelwerfer...  Der Zwerg fällt von der Kiste und klemmt den anderen under dem Sitz ein. Die Flucht geht dank des Rigger-Elfs weiter, nach einigen Problemen, die beiden zu befreien. Der kann wenigstens so kapp über den Lenker gucken und findet auch die Bedienung nicht gar so problematisch, nur der Nebelwerfer geht nicht mehr aus.

Trollkommentar "Da sieht uns wenigstens keiner." Ja klar, weil eine sich bewegende Nebelwand such so gar nicht auffällt in einer klaren Nacht.

Die Mauer war zum Glück nicht sehr stabil, und weil keiner der Verfolger auf den Winkel, in dem ich so rumhing geachtet hat, kam ich auch noch weg. In der heillosen Flucht hatte übrigens keiner berücksichtigt dass sie ohne mich eh keine Kohle gemacht hätten. Ich hatte den Virus den wir organisieren mussten noch in der Tasche.

Zum Glück sind wir nicht immer so chaotisch, nur wenn wir sehr übermüdet sind.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 28.04.2014 | 19:21
Gib's zu, ihr spielt gar kein Shadowrun - ihr spielt Fiasco... ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 28.04.2014 | 21:21
"Ich geh raus zum Schrein!"
Das Bedürfnis hatte ich in meinem Bürojob auch häufiger mal ... ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 28.04.2014 | 23:44
Pathfinder/Planescape:

Der Ritter unserer Runde hat sich eine neue Ritterrüstung anfertigen lassen. Wie sich das für eine Rechtschaffend Böse Führungspersönlichkeit gehört besteht die Öberfläche der Rüstung komplett aus Knochen und Schädeln, gespickt mit Rüstungsstacheln, Ausfahrbaren Klauen und anderem magischem Brimborium. Die Runde läuft noch nicht und wir Arbeiten die Details aus. Der Spieler zeichnet begeistert mit. Nachdem das Teil fertig ist präsentiert der Spieler den anderen Spielern die Zeichnung der Rüstung, erklärt ein bisschen was sie kann und deutet zum Schluss auf die verschiedenen Schädel:

"Das is meine Exfrau... Das is unsere gemeinsame Tochter... Das is ihr Liebhaber..."

Böse Gruppen machen Spaß.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chris H. [N/A] am 29.04.2014 | 00:15
Letzter Samstag auf den Dürkheimer Spieletagen, unsere Pathfinder Gruppe hat sich dort eingefunden um die Kampagne weiterzuspielen. Ein neuer Spieler steigt ein mit einem Tiefling Magus, den er seeehr creepy spielt.

Magus (zum varisianischen Witcher mit Raben als Familiar): "Einen schönen Vogel habt ihr da...."
Witcher:"..."
Magus, mit schiefen grinsen und mit völlig unschuldiger Stimme:"Ihr seid gut zu Vögeln, oder?"
-kurzes schweigen in der Runde-
SL, an den Witcher gewandt: "Dein Rabe übermittelt dir ein Gefühl....ANGST!!!" 

Später versucht der Magus, der als kleines Andenken an seine Abstammung einen leichten Schwefelgeruch verströmt, sich ein Parfum zuzulegen, um das ganze zu überdecken. Er erkundigt sich im örtlichen Kontor danach und wird fündig.
SL:"Das Parfum ist etwas blumig, aber sollte einige Zeit den Schwefelgeruch übertünchen."
Magus: "Und wie heißt das Parfum?"
SL: "Eau de Devil!"
Witcher: "Eau Infernal!"

Insgesamt hatte der Char schnell den Ruf weg etwas "creepy" zu sein...unter anderem bot er anderen Chars ständig Candy´s an etc.

Irgendwann hatten sie einen Encounter, bei  welchem brennende Skelette aus einem brennenden Haus sprangen und sie angriffen. Der Magus benutzt Chill touch und eines der Skelette ergreift die Flucht.
Witcher: "Tz, der ist so creepy, vor dem laufen sogar brennende Skelette weg...."  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 29.04.2014 | 10:20
Charaktere sind in eine Opfergrube gefallen und haben festgestellt, dass alle Knochen dort unten mit seltsamen Runenmustern verziert sind.

S1: He, Magier - sieh dir mal diese ausgemusterten Knochen an!

Kopfweeeeeeh...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 29.04.2014 | 11:19
Das war eben einer der seltenen Momente, in denen ich einen guten Spruch parat hatte. Es war einfach zu verlockend mit den Knochen. :D

Aus der gleichen Sitzung: der Magier, der Paladin und die Schamanin (mit Geisterbär als Companion) sind bei einen Lord eingeladen. Die Gruppe wollte die Erlaubnis einholen, in eine verwüstete Magierakademie zu gehen, was dieser abgelehnt hat. Wir sollen davor noch etwas anderes machen. Die Schamanin will es mit einem Kompliment versuchen, welches den Paladinspieler (moi) fast unterm Tisch hat landen lassen vor Lachen.

"Lord, wollt Ihr meinen Bären sehen?"


Das, und die ausgemusterten Knochen, waren beides wegen dem Wetter. :D Allgemeine unkonzentrierte Lage und infantiler Humor par excellence.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 29.04.2014 | 16:16
Wo wir schon bei infantilem Humor sind... In einer Gruppe voller Informatiker hatten wir einmal die Szene, daß der Bogenschütze nach vielen Runden Fernkampf nach seinem Köcher griff und feststellte, daß er leer war.

Trockener Kommentar eines Mitspielers: "Pfeil not found."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 29.04.2014 | 16:24
Wo wir schon bei infantilem Humor sind... In einer Gruppe voller Informatiker hatten wir einmal die Szene, daß der Bogenschütze nach vielen Runden Fernkampf nach seinem Köcher griff und feststellte, daß er leer war.

Trockener Kommentar eines Mitspielers: "Pfeil not found."

(http://forums.ski.com.au/xf/data/smilies/rofl.gif)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 29.04.2014 | 16:47
Trockener Kommentar eines Mitspielers: "Pfeil not found."
:pray:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 29.04.2014 | 20:21
S1: "Die [gegnerischen Kleriker] sind Level 0, die sind nicht schlimm. Wir sperren sie in einen Schuppen und jagen drei Hamster rein.".
S2: "Und vielleicht noch 'ne Möwe!".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 29.04.2014 | 22:43
Ich habe bei vielen Runden gerne die Sprüche notiert, und ein paar von der Liste gibts hier:

Der Zwerg bei DND beweist weltmännisches Auftreten:
„Über Elfen hört man ja so einiges. Die sind alle Vegetarier. Und die riechen auch so komisch“

S1: „Wir können den Typen fragen ob er uns aufschliesst“
S2: „Ich weiss nicht, auf mich wirkte der nicht so aufgeschlossen“

Cthulhu:
S1: „Mein Freud, Sigmund Freund..“

Auf dem Turnier bei ADND, Frage war, was mit dem Gewinn gemacht wird.
S1: „Damit gehen wir saufen und huren“
S2: „Saufen und Touren??“

Auch aus der ADND-Runde:
Elfischer Schurke: „Hab ich das Wort 'bestechen' in den Mund genommen?“
Krieger: „Jetzt gerade ja“

Der Priester macht Mutmaßungen über die nicht aufzufindende Magierbehausung: „Vielleicht hat er einen unterirdischen Turm“
Krieger: „Ein Tiefstapler sozusagen“

Der elfische Schurke wieder: „Mit allen Wassern gewaschen“
Barde: „Mit allen Duftwassern“

Priester: „Immerhin seid ihr der Hasenmeister“ (gemeint war der Hafenmeister)

Wie man seinem Gott erklärt, dass man den elfischen Magier dringend heilen muss:
„Lathander, die Situation ist wirklich gefährlich, und ich bin mir sicher, wir brauchen Lamandrion noch“

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 29.04.2014 | 22:50
S1: „Mein Freud, Sigmund Freund..“
Ein Freudscher Versprecher par excellence! :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 30.04.2014 | 21:31
OT-Diskussion über die Wildnisfähigkeiten der SCs:

S1: Also mein Praiosgeweihter weiß, dass Holz trocken sei muss, dass es brennt, aber wie man das in der Wildnis anzündet weiß er nicht.
S2: Peinlich, das einem Praiosgeweihten...
S1: Na vielleicht hat er auch eine Liturgie, mit der er das anzünden kann... aber nur wenn eine Hexe drauf steht...
S2:  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 2.05.2014 | 00:51
Grad bei SWTOR:

S1: Was macht denn ein Jawa auf Hoth?
S2: Frieren!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 6.05.2014 | 15:34
Ars Magica, letzte Woche.

Die Gruppe möchte unauffällig das Haus eines Dörflers beobachten, der sich verdächtig gemacht hat. Weil sie fürchtet, dass die hitzköpfige Feuermaga etwas Unbedachtes tun könnte, schickt die Principa lieber den Sodalis los, der sich ohnehin auf Unsichtbarkeit spezialisiert hat und zusätzlich einen Zauber beherrscht, mit dem er bei Berühren einer Wand durch diese hindurch in den Raum dahinter sehen kann.

Der Magier nähert sich also dem Haus, wirkt dann den Unsichtbarkeitszauber auf sich - und patzt dabei ziemlich spektakulär (3 Nullen nacheinander). Dies hat zur Folge, dass er zwar unsichtbar wird, aber jeder seiner Schritte donnernd widerhallt wie der eines Riesen. Daran, unbemerkt an das Haus heranzukommen, ist also nicht mehr zu denken. Statt dessen, und um nicht noch mehr Lärm zu machen, weil auch schon neugierige Dörfler aus ihren Hütten kommen und schauen, was da los ist, bleibt der Magus stocksteif stehen und will abwarten, bis die Lage sich wieder beruhigt hat.

Dummerweise ist aus einem der Häuser auch eine Katze gekommen, und Katzen sind dafür bekannt, dass sie Unsichtbarkeit und Verzauberungen aller Art durchschauen können. Das Tier nähert sich also dem Unsichtbaren und streicht ihm um die Beine, worauf die Besitzerin der Katze, eine ältere Frau, mit erhobenem Besen auf die Stelle zukommt, wo der Magier sich befindet. Diesem bleibt nichts anderes übrig, als schleunigst den Rückzug anzutreten, egal wie laut das sein mag. Der einzige Vorteil ist, dass das Dorf von Feen geplagt wird und auch dieses seltsame Vorkommnis den Feen zugeschrieben wird, wodurch die Tarnung der Magier fürs Erste gewahrt bleibt.

Die beiden verbliebenen Gruppenmitglieder, Principa und Feuermagierin, folgen den dröhnenden Schritten aus dem Dorf, bis sie ihren Kameraden erreicht haben.
Unterwegs sagt die Feuermagierin trocken zu ihrer Gefährtin: "Und du hattest Angst, ich wäre zu auffällig!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Frater Goritz am 6.05.2014 | 21:54
Eher dümmliche Begebenheiten als Anekdoten:

Ein Tal vom kleinen Bergwerkerdorf entfernt befindet sich die dörfliche Schafsherde.
Junge Anfängermagierin: Ich hab Bock auf Barbecue!
Nachdem auch der Dunkelelf was grillen wollte und ein Mitreisender so übel roch, dass die Schafe ihn für ein verfolgenswertes Herdenmitglied hielten, gab es an diesem Abend VIEL Schafsbraten....

Die Gruppe hatte eigentlich nur baden wollen und war gleichzeitig auf der Suche nach einem Fortbewegungsmittel auf dem Fluss, als dann ein Patroullienboot mit dreimal sovielen Bewaffneten vorbeikam, entschied man sich spontan, es zu überfallen. Hierbei lockte die erwähnte Magieranfängerin als nackte Nymphe (hatte keine Zeit mehr, sich umzuziehen) Soldaten ins Gebüsch, um dort krankhaft, mit roten Augen und gelbem Gesicht (ja, Zauberpatzer sind was feines) und elektroschockend über sie herzufallen.  :o

Ist vielleicht Situationskomik, das zugehörige Kopfkino wird mich aber echt prägen  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 6.05.2014 | 23:50
Ist vielleicht Situationskomik, das zugehörige Kopfkino wird mich aber echt prägen  :D
Die ist sowieso die Beste. Aus unserer extrem lustigen Runde Fate vom WE gibts eigentlich nichts für diesen Thread zu berichten. Aber wir lagen des öfteren lachend unterm Tisch. Vor allem, wenn jemand vergeigte Würfe weitersponn und dabei völlig absurde Szenen rauskamen.

z.B.
Wir fliegen mit unserem Raumschiff durch ein Trümmerfeld, das einmal ein großes Flottenschiff gewesen sein muss. Der Captain versucht, mit den Sensoren irgendwas zu finden, um den Namen des zerstörten Schiffes herauszufinden. Wurf ergibt eine -1 und er hat keine Lust, Fatepunkte einzusetzen.  Vor allem, weil wir die Info outgame schon hatten.
Captain: Wir werden wohl niemals erfahren, welches Schiff hier sein Ende fand. Bring uns hier raus, Catherine.
OT-Gelaber: Genau. Wir fliegen jetzt aus dem Bild und die Kamera bleibt noch auf einem gigantischen Stahlstück stehen, dass sich langsam herumdreht und auf dem in 20-Meter-Buchstaben UTCC Danzig steht.

Wir haben eine neue NSC an Bord. Wir brauchten einen Doktor und haben eine Medizinerin angeheuert, von der wir nur den Vornamen (Danielle, genannt Dany) kennen.
Wir: Sag mal SL, wie heißt die eigentlich mit Nachnamen?
V verkneift sich krampfhaft einen Dany Sahne Witz.
SL guckt in seine Unterlagen: Öhm, die heißt ... Dr. Quinn.
Gruppe: *groan*
Mehrere Magazine unsichtbarer Kalashnikovs wurden auf ihn abgefeuert.
Naja, wenigstens haben wir jetzt eine Ärztin aus Leidenschaft.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 18.05.2014 | 20:52
Dramarunde mit einer römischen Familie. Der Pater familias erklärt seiner Frau und seiner Tochter gerade, dass man die Stadt nicht verlassen wird - der Vulkan wird schon nicht ausbrechen.

Er beendet seine Rede mit den denkwürdigen Worten: "Niemand kommt Cassius Uris in den Blah!"

...später ist dann der Vesuvius dem Uris doch in den Blah gekommen und er ist jämmerlich erstickt.  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 19.05.2014 | 11:07
"Niemand stellt sich Cassius Uris in den Blah!"

bitte, wenn schon. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nocturama am 19.05.2014 | 11:14
Und von der Senatorengattin, die sich gerne die Welt gemacht hat, widdewie sie ihr gefällt:

Nachdem ein Sklave ihrem Mann Wein auf die Tunika gekippt hat und ausgepeitscht werden soll:

Senatorin: "Mach dir keine Sorgen!"
Sklave: "Danke Herrin... vielen Dank..."
Senatorin: "...wir haben sehr gute Wäscher, die haben bisher noch jeden Fleck rausbekommen."

Und am nächsten Tag, als der ausgepeitschte Sklave zerschunden angehumpelt kommt:

Senatorin: "Ah, Felix, hattest du eine schöne Nacht?"
Sklave: "...ja Herrin, sehr schön."
Senatorin: "Wunderbar, dann kannst du ja gleich..."

Und nach etwas Charakterentwicklung:

Senatorin zum Sklaven: "Ihr Sklaven habt es schon sehr leicht, ihr müsst keine Entscheidungen treffen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 19.05.2014 | 18:44
Noch mal die gleiche Runde:

Timber: "Na gut, dann geht Cassius Uris jetzt und verprügelt irgendwen."
Nocturama: "Wen denn?"
Timber: "Irgendeinen Sklaven, vielleicht?"
Nocturama: "Nee, der muss wenn schon einen SC verprügeln, sonst ist das langweilig - entweder seine Tochter oder wenn Sklave, dann Felix."

...ja, es ist nicht einfach, einen Schurken zu spielen.  ;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nachtfrost am 20.05.2014 | 18:38
Schön schwarzhumorig, eure Runde.  :d

Felix: der Glückliche  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 21.05.2014 | 12:48
Pompeji... sehr böse!  8]

Danke für die Anekdoten, hab mich sehr amüsiert beim Lesen. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: fuchsgesicht am 21.05.2014 | 13:15
Zwei Nahtoderlebnisse aus meiner S.T.A.L.K.E.R.-Runde

Scharfschütze überschätzt sich
Ein Gruppenmitglied (der Scharfschütze), zofft sich mit einem NSC in der Basis. Die beiden haben eine komplizierte Liebesbeziehung gehabt und rennt einfach davon. Der Anführer der Gruppe schickt zwei Leute hinterher um sicherzustellen, dass er keine Dummheiten anstellt (ja manchmal benehmen sie sich wie Teenager). Auf dem Weg hören alle drei einen Notfunkspruch von einer fremden Stalkergruppe, die von Monolithern (gehirngewaschene Soldaten, die das innere der Zone und deren Geheimnisse beschützen) angegriffen. Der Scharfschütze kommt zuerst zuhilfe, sieht dabei, dass sich auch seine beiden Kumpanen nähern und wartet auf sie, damit sie gemeinsam einschreiten können. Die fremden Stalker wurden ziemlich dezimiert und die die Gruppenärztin fängt an die Verletzten zu versorgen. Ich als Spielleiter beschreibe, dass der Scharfschütze nach seinem Wahrnehmungswurf 3 Schützen und einen Scharfschützen erkennen kann (ich hatte in vorherigen Encountern mit der Monolith-Fraktion immer klargemacht, dass es sich immer um Feuerteams mit einer Mindestmannstärke von 5 handelt) und eröffnet das Feuer. Der Gruppenscharfschütze schaltet den feindlichen Scharfschützen mit einem sauberen Schuss aus, kurz darauf einen der normalen Schützen und zieht dabei die volle Aufmerksamkeit auf sich. Anstatt, wie ein ausbildeter Scharfschütze es tun würde, hat er nicht die Position gewechselt und wird mit 2 Kugeln 7,62 x 54 ins Gesicht belohnt, da er den zweiten feindlichen Scharfschützen mit seiner Wahrnehmungsprobe nicht gesehen hat. Edge verbrannt und eine ewig lange Diskussion folgte. "Du hast mir nicht gesagt, dass da ein zweiter Scharfschütze sitzt."

Granatentrauma 1&2
In dieser Gruppe kam es irgendwie, dass manche Leute ein Händchen für Handgranaten entwickelt haben, oder auch eben nicht. Die Gruppe kam über einen Weg und entdeckte einen Toten, der von einem Baum baumelte. Irgendwer sagte dann "Hey, guckt mal ein Seil, das können wir gebrauchen.". Nach näherer Inspektion stellte sich heraus, dass der Typ sich nicht selbst umgebracht hat sondern nach seinem Tod aufgehangen wurde. In der Schlaufe um seinen Hals steckte eine entsicherte Handgranate, mit Sicherungshebel in der Schlaufe eingeklemmt. Der Ex-BNDler dachte sich dann wohl "Ich war nicht nur in Afghanistan, sondern beim Geheimdienst, das pack ich." Er klettert dann auch die Schultern eines anderen Gruppenmitglieds und fängt dann an die Granate aus dieser Schlaufe zu puhlen. KRITISCHER PATZER. Alle Umstehenden beobachten wie die Granate auf den Boden fällt. Fazit: 3 SCs mit fast vollem Schadensmonitor, 2 NSCs mit fast vollem Schadensmonitor.

Teil 2
3 Wochen Ingamezeit später, macht die Gruppe in einer verlassenen Scheune Rast. Durch unglückliche psionische Umstände, haben sie jedoch wieder Monolither angelockt, die eine Blendgranate in die Scheune werfen. Alle reagieren richtig und werfen sich selbt in Sicherheit und schaffen auch die Würfe. Die Gruppenärztin(!) hatte einen ganz anderen Einfall. Sie hebt die Blendgranate auf und schafft sie nicht rechtzeitig wegzuwerfen. Nach einem lauten Knall und einem heftigen Lichtblitz, folgen zwei kurze Enge Salven in den Kopf.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Isdariel am 21.05.2014 | 15:34
Fazit: 3 SCs mit fast vollem Schadensmonitor, 2 SCs mit fast vollem Schadensmonitor.
Mathematikunterricht nach der Rollenspielrevolution im Jahre 2020 (auch 2d20 genannt): "3 SCs mit fast vollem Schadensmonitor plus 2 SCs mit fast vollem Schadensmonitor macht...?"  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: fuchsgesicht am 21.05.2014 | 15:40
Mathematikunterricht nach der Rollenspielrevolution im Jahre 2020 (auch 2d20 genannt): "3 SCs mit fast vollem Schadensmonitor plus 2 SCs mit fast vollem Schadensmonitor macht...?"  ~;D

Oh, danke. Da hat wohl ein N gefehlt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 21.05.2014 | 21:46
Felix: der Glückliche  >;D

Naja, er hat einen Vulkan und seinen Herrn überlebt... und das gutaussehende Mädel findet ihn jetzt zumindest mal sympathisch. Insofern passt das ja.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 25.05.2014 | 05:05
Pathfinder/Planescape;

Die SC wollen nach Aborea. Sie kennen die Position eines Portals, das aber ziemlich schwer Bewacht wird. Um durch zu dürfen müssten die SC ihre Waffen und Rüstungen ablegen, was die Gruppe aber nicht möchte. Immerhin will man in Aborea jemanden um die Ecke bringen, da wäre das zurücklassen der Meuchelinstrumente eher Suboptimal. Der Ritter (in Konservendose-Memorial-Ritterrüstung mit verborgenen, ausfahrbaren Klingen) versucht es sehr direkt; Er legt bereitwillig sein Bastardschwert ab und versucht die Wache davon zu überzeugen, das er ein Eisengolem ist und deshalb die Rüstung nicht Ablegen kann. Ein paar "Natural 20"-Bluff-Würfe auf seiten des Ritters und mehrere einstellige "Motive erkennen"-Ergebnissen bei der Wache später hat der Ritter die Wache auch schon so gut wie Weichgeklopft.

Schnitt, Kameraschwenk zum Hexenmeister, der zusammen mit dem Schurken und der Waldläuferin überlegt, wie sie ihren kram durch das Portal bekommen.

Hexenmeister:
"HA! Ich hab's! Ich hab mir extra die Schrifftrolle mit Wunsch aufgehoben. Is zwar schade drum, aber die kann ich doch jetzt mal sinnvoll benutzen."
*Holt tief Luft*
"ICH WÜNSCHE MIR das die Rüstungen, Waffen und magischen Gegenstände unserer Gruppe so lange Unsichtbar werden, bis wir in Aborea und mindestens einen km vom Portal entfernt sind!"

Ich:
"OK... Das macht 25.000 GM für die Materialkomponente."

Hexenmeister:
"Hab ich!"

Ich:
"Gut. Wunsch erfüllt. Eure Rüstungen, Waffen und Magischen Gegenstände sind Unsichtbar."

Ritter:
*Stöhnt* "...Alter, du willst mir doch nicht erzählen das ich jetzt in Unterwäsche vor der Wache stehe und der 'ICH BIN EIN EISENGOLEM!' ins Gesicht ranze?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 25.05.2014 | 08:48
Ein typischer Fall von "Ich pass nie auf, wenn meine Mitspieler eine Szene ohne mich ausspielen, weil ... fuck you".  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schoguen am 25.05.2014 | 09:14
Eher fast letzte Worte mit einem neu zum Rollenspiel gekommenen Spieler. Kurz vor dem Spurt in Deckung.

Kann man da auch sterben? (Noch 1/2 Schlag und er wäre tot gewesen  ;D)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 26.05.2014 | 12:59
So was passiert, wenn man sich Arbeit ersparen will... ein Charakter wollte einige hundert Mini-Dämonen von uns weglocken und rannte vor ihnen weg. Einen Stealth-Check später hatte er ein Fass gefunden, in das er springen konnte und der DM nutzte diesen Zufallsgenerator hier, um festzustellen, was in dem Fass drin war.

http://www.wizards.com/dnd/bcs/index.htm

S1: Und? In was bin ich reingehüpft?
SL: ... In ein paar tausend Goldstücke.
S2: WAS? Wer lässt in einer dämonenverseuchten Stadt ein Fass voller Goldstücke stehen? Das außerdem eine Taschendimension enthalten muss, damit so viel Gold dort Platz hat...
S3: Wobei man sagen muss, wir sind hier in der Nähe einer explodierten Magierakademie, aus der schon seit einem Jahrhundert Magie raussickert...
SL: Sei froh, dass das Fass nicht das nächste Ergebnis im Generator enthielt - 2d4 Waffen aus dem DMG.
S1: Autsch! Ich nehm das Gold, danke.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Galatea am 3.06.2014 | 10:40
Wo es mir grad wieder einfällt:

Opus anima, die Gruppe ist in einer kleinen Siedlung gestrandet. Sie hat sich gerade in einem Gebäude verschanzt und weiß dass sie verfolgt wird.
Spieler: " Ich schau aus dem Fenster, sehe ich was?"
SL: "Nö, scheint alles ruhig zu sein."
"Okay ich geh mal etwas die Straße runter und halte nach Gegnern Ausschau"
"Gratulation, du hast drei gefunden."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: fuchsgesicht am 3.06.2014 | 11:00
Wieder meine S.T.A.L.K.E.R.-Gruppe:

Der Plan war die Zone zu verlassen und so haben sie sich über Kontakte eine Extraktion geordert. Wie diese aussah, wussten die Jungs nicht, bis sie vom Militär abgeholt wurden und in einer nahegelegenen Militärbasis in eine Zelle gesteckt wurden. Die folgenden Verhöre wurden nur durchgezogen um anderes Personal davon zu überzeugen, dass die Kommandantin nicht geschmiert war und wirklich Grenzübergänger verhörte. Stattdessen saß sie nur in ihrem Büro und hat von den Gruppenmitgliedern verlangt "Erzähl mir eine interessante Geschichte oder einen Witz, ich will die Zeit rumkriegen." Einer der Spielercharaktere hat mit der Dame einen Quickie gehabt, andere haben irgendeinen Müll erzählt. Doch ein Spezialist kam auf eine ganz dumme Idee. "Ich bin ohne Erinnerungen in einem brennenden Truck aufgewacht und hatte dieses komische Tattoo." 'Dieses komische Tattoo' ist nur ein Symbiont um den Wirt mental zu unterdrücken und ihn zu einem willenlosen Soldaten des Monoliths zu machen und er hatte diese Beeinflussung, wie die anderen der Gruppe abgeworfen. Die Kommandantin, die natürlich am Rand der Zone das Kommando hat, hat natürlich grob davon gehört. Alle nachfolgenden Verhörten wurden einer groben visuellen Probe auf das gleiche Tattoo unterzogen. Natürlich haben weitere aus der Gruppe auch dieses Tattoo. Wenn wir am Donnerstag spielen, wird man sie aus ihren Betten in einer Pension reißen, foltern, Tests unterziehen und dann in Sibirien in ein Arbeitslager stecken. Und das wegen eines Satzes.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: fuchsgesicht am 5.06.2014 | 22:32
Wieder meine S.T.A.L.K.E.R.-Gruppe:

Der Plan war die Zone zu verlassen und so haben sie sich über Kontakte eine Extraktion geordert. Wie diese aussah, wussten die Jungs nicht, bis sie vom Militär abgeholt wurden und in einer nahegelegenen Militärbasis in eine Zelle gesteckt wurden. Die folgenden Verhöre wurden nur durchgezogen um anderes Personal davon zu überzeugen, dass die Kommandantin nicht geschmiert war und wirklich Grenzübergänger verhörte. Stattdessen saß sie nur in ihrem Büro und hat von den Gruppenmitgliedern verlangt "Erzähl mir eine interessante Geschichte oder einen Witz, ich will die Zeit rumkriegen." Einer der Spielercharaktere hat mit der Dame einen Quickie gehabt, andere haben irgendeinen Müll erzählt. Doch ein Spezialist kam auf eine ganz dumme Idee. "Ich bin ohne Erinnerungen in einem brennenden Truck aufgewacht und hatte dieses komische Tattoo." 'Dieses komische Tattoo' ist nur ein Symbiont um den Wirt mental zu unterdrücken und ihn zu einem willenlosen Soldaten des Monoliths zu machen und er hatte diese Beeinflussung, wie die anderen der Gruppe abgeworfen. Die Kommandantin, die natürlich am Rand der Zone das Kommando hat, hat natürlich grob davon gehört. Alle nachfolgenden Verhörten wurden einer groben visuellen Probe auf das gleiche Tattoo unterzogen. Natürlich haben weitere aus der Gruppe auch dieses Tattoo. Wenn wir am Donnerstag spielen, wird man sie aus ihren Betten in einer Pension reißen, foltern, Tests unterziehen und dann in Sibirien in ein Arbeitslager stecken. Und das wegen eines Satzes.

Sie wurden auf der Landstraße von Helis aufgestöbert, der Motor ihrer Fahrzeugs wurde mit der guten alten .50 durchsiebt und Tränengasgranaten regneten auf sie herab. Alle ergaben sich, bis auf einer, der dachte er könnte vor den Wärmebildkameras der Helikopter fliehen. 35mm Geschosse machen unlustige Dinge mit einem Menschlichen Körper. Edge wollte er auch keins verbrennen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 5.06.2014 | 23:10
Neulich bei AD&D / Forgotten Realms,
es ging um die Demographie unserer Baronie. Soundsoviele Menschen, ein paar Zwerge usw.

"Wenn es zu viele Gnome gibt, müssen wir ein Pognom durchführen."
"Und die Überlebenen werden in eine autognome Zone umgesiedelt."

Fünf Silber in die Wortspielkasse! =Þ
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 5.06.2014 | 23:21
Gerade bei Dragon Age:

S1: "Das ist aber unlogisch. Elfen können nicht auf Schiffen fahren."
SL: "Was? warum nicht?"
S1: "Alle die mit uns auf Kaperfahrt fahren, müssen Männer mit Bärten sein."

S2: "Bis vor einer Woche waren noch Elfen im Dorf."
S3: "Waren die als Erntehelfer da?"
SL: "Sicher. Ist ja auch Spargelsaison."

S2 (Magier): "Keine Sorge. Ich tanke."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 9.06.2014 | 00:48
Heute bei Splittermond:

Die Gruppe nähert sich einer Burgruine. Der Spielleiter ist bemüht, eine gruslige Athmosphäre zu schaffen, beschreibt die immer länger werdenden Schatten und den aufziehenden Nebel um schließlich zum dramatischen Höhepunkt zu kommen:

SL: Ihr hört ein furchteinflößendes Wolfsgeheul.
Sturmkorsar (zum Varg): Was hat er gesagt?

Älter, bei Shadowrun:
Die Charaktere haben den Auftrag, den verschwundenen Vertreter eines Waffenhändlers in Afrika zu finden und befragen in einer Villengegend die Nachbarn, wobei sie sich als neue Sicherheitsfirma ausgeben, die von dem Verschwundenen neu beauftragt wurde. Um den Schein zu wahren machen sie gleichzeitig Werbung für ihre Firma, der Anführer gibt dem Nachbarn seine Karte mit Telefonnummer.
Später im Abenteuer sind die Charaktere direkt in ein Insektengeisternest gestolpert und müssen sich den Weg nach draußen freikämpfen, wo sie bemerken, daß die Geister gerade die ganze Stadt überrennen.
SL: (zum Anführer) Dein Kom klingelt
S1 (gehetzt): "Was???"
SL: "Ist dort XY-Security??? Ich will Sie anheuern. In meinem Garten sind riesige Ameisen!

Dasselbe Abenteuer, inzwischen haben sie ihren Arbeitgeber eingesammelt und die ansässigen Konzerne haben einen Kriegsrat in der Innenstadt einberufen, wo auch der Waffenhändler seine Hilfe und seine Leute anbietet.
Waffenhändler: Meine Leute können mit ihrem T-Bird Kontakt zu ihren Truppen halten...
S2 (Offplay): Soso, Sie haben also einen T-Bird, ja?
Waffenhändler: Selbstverständlich habe ich einen T-Bird! Denken Sie, ich bin so schlecht ausgerüstet, wie Sie?

An dem Tag war meine Gruppe ziemlich gut darin, mir Vorlagen zu geben.  8)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narubia am 16.06.2014 | 08:49
Ich habe hier mal ein paar letzte Worte eines Charakters wiederzugeben, eine köstliche Situation.
Die Charaktere durchsuchen einen Schatzhort und entdecken in einem Unterwasser-Dungeon (mithilfe von Wasser atmen) eine Truhe, die mit Blei versiegelt ist. Kurzerhand wird die Truhe aufgebrochen und eine Variante eines Giftes (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Anhang/BesondereFaehigkeiten/Gebrechen/Gifte/Sassonblattextrakt) breitet sich im Wasser aus, alle müssen einen Zähigkeitswurf bestehen:

SL: Ich bekomme von allen einen Zähigkeitswurf!
Barde: Haha! Natürliche 20!
Kämpfer: Aumann, reicht insgesamt 10?
Magus: 12?
Kleriker: 14?
SL: Nope, ihr bekommt alle 1 Punkt Konstischaden sowie *würfelt* 4 tödlichen Schaden für den Kleriker, 14 für den Magus und 21 für den Kämpfer.
Kämpfer: 4 und 21?! Was ist denn das für eine Spanne? 2W12?
SL: Gut geraten! *zwinker* Ihr bemerkt, dass das Gift noch in euren Adern pulsiert, habt aber noch Zeit, zu reagieren, bevor ihr eine weitere Schwächung erfahrt.

In der Folge müssen die Spieler also minütlich Zähigkeitswürfe ablegen und alle schaffen den Rettungswurf, mit Ausnahme des Klerikers. Nachdem er sich bereits diverse Male geheilt hat, ist er der einzige, der noch unter dem Gift leidet. Er ist aber weit davon weg, dass ihm die Heilmittel ausgehen.
SL: Okay, der 5. Zähigkeitswurf.
Kleriker: *würfelt* Das darf doch nicht wahr sein. Ich hab ein +9 auf den Wurf und zum 5. Mal diesem madigen Gift nicht widerstanden.
SL: *würfelt* Okay, dann sind das 23 Schaden - und wieder ein Punkt Konsti.
Kleriker: Dreiundzwanzig! *kurzer Blick auf den Bogen* Dann kippe ich um.
SL: Wie ich schon sagte, 2W12.
Barde: Ich schwimme zu ihm, um ihn zu heilen. Ich wirke "Leichte Wunden heilen"! *würfelt* Du heilst 10 Schaden!
Kleriker: *rechnet* *murmelt: inklusive Konstischaden*
Barde: Und, stehst du wieder?
Kleriker: *und dann minus 23...* *rechnet* Nein.
Barde: Dann nochmal! *würfelt* Du heilst nochmal 8 Schaden! Jetzt dürftest du aufwachen.
Kleriker: Nein.
Barde: ?!?! Nicht im Ernst?
Kleriker: Ja kann ich ahnen, dass mir das so viel Schaden macht?
*Vorhang zu*



Für die Aktion durfte der Spieler wirklich Häme einstecken. Sich des eingehenden Schadens bewusst sein, sich heilen können und es trotzdem nicht tun, und dann noch dran sterben, das ist einfach zu bekloppt. ;)
Ein bisschen muss ich ihn in Schutz nehmen, er hat den 1 Konsti-Schaden nicht mitbedacht, wodurch er auf Stufe 5 anstatt der 23 Schaden effektiv 28 Schaden nahm. Diese Fehleinschätzung kostete ihm das Leben ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 16.06.2014 | 08:59
Jetzt musst du nur noch den Barden plattmachen, dann ist die Gruppe einmal komplett durchgewechselt. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narubia am 16.06.2014 | 09:08
Jetzt musst du nur noch den Barden plattmachen, dann ist die Gruppe einmal komplett durchgewechselt. ;)
Die Situation zeigt, dass der Fehler nicht bei mir liegt :D
Zudem, dein Charakter "existiert" noch.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: TRIX am 16.06.2014 | 11:28
WH40k - Only War
(eher Situationskomik, aber es war herrlich :) )
Ausgangslage: Sarge und Tech-Priest (sowie zwei weitere Squad-Mitglieder) haben grade einen TechHexer überwältigt, der sich an einer komischen Apparatur zu schaffen machte. Der TechHexer liegt erschlagen neben der Apparatur und der Sarge, der ihm im Nahkampf begegnet war, steht neben/über ihm.

Der Kommissar (NSC) kommt dazu und ist nicht gut auf den Sarge zu sprechen, da dieser Ihn grade versetzt hat (die beiden hatten eigentlich eine Besprechung) und er jetzt dem Sarge durchs halbe Schiff nachlaufen durfte.
Kommi (als er die ganze Szenerie betrachtet): "WAS BEIM GOTT-IMPERATOR IST HIER LOS!"
Tech-Priest: Er *Spieler zeigt dabei grob in Richtung des Sarge-Spielers* hat sich an dieser Apparatur zu schaffen gemacht.
Alle Spieler: o_O ... :D :D :D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 18.06.2014 | 10:50
Gestern, das Gespräch war irgendwie auf Werwesen und insbesondere Wer-Konstrukte gekommen.
SL: "Ich wurde von Soundwave (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/f1/Soundwaveboxart.JPG) gebissen, seitdem bin ich ein Wer-Kassettenrekorder."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Krayzeee am 18.06.2014 | 11:52
System: Sundered Skies (Savage Worlds)

Ein SC hält alleine Wache auf einem kleinen Schiff, das vor Anker liegt. Sie warten auf die zwei Besitzer des Schiffes, verbergen ihre Anwesenheit allerdings nicht sonderlich. Die Besitzer sollten kalt gemacht werden. Sie versuchen, per Magie unsichtbar gemacht, das Schiff zu erklettern.

SL: "Mach mal einen Wahrnehmungswurf"
Spieler: "Eins..."
Explodierende Überraschungsangriffe machen selbst aus dem dicken Zwerg schnell kleinholz ...

War die vierte Session für mich als Spielleiter, und vielleicht etwas überzogen, aber eine Eins auf dem Wahrnehmungswurf hatte ich nun auch nicht erwartet ....

Der Rest der Gruppe hat jedoch aus den beiden Brüdern ebenfalls recht schnell zwei Häufchen Asche gemacht...

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 18.06.2014 | 14:12
Jaja, SaWo und die Freakrolls. Die Würfelmechanik ist einfach zu absurd, um sie ernst zu nehmen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Krayzeee am 18.06.2014 | 17:00
Ja, absurd war die Situation tatsächlich. Nachdem ich den Zwerg schon auf dem Gewissen hatte, hatte ich ein wenig Angst um den Rest der Gruppe und hab einen Gang zurückgeschalten.
War mir nicht mehr sicher ob der Encounter so wie er angefangen hatte der Gruppe angemessen war ...
Nunja, die Sorge hätte ich mir sparen können. Kaum waren die beiden Bösewichte unter Deck wurden sie von den beiden Magiern der Gruppe regelrecht aus der Welt geblasen und das Ganze war so schnell vorbei wie es angefangen hatte....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 18.06.2014 | 18:31
Jaja, SaWo und die Freakrolls. Die Würfelmechanik ist einfach zu absurd, um sie ernst zu nehmen.
Das soll man auch nicht ernst nehmen. Das ist zum drüber lachen.  ;D

@Krayzeee
Sag dem Spieler nächstmal er soll.
A) Bennies fürs Soaken aufbewahren
B) Mindestens einen Bennie für die "Außer Gefecht" Wurf sparen. Ich kann die SCs kaum zählen die ich mit 7-8 Wunden zum Außer Gefecht gesetzt habe, die dann mit einem Raise auf den Konstitutions-Wurf wieder Aufstanden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Krayzeee am 18.06.2014 | 22:07
@Krayzeee]
Sag dem Spieler nächstmal er soll.
A) Bennies fürs Soaken aufbewahren
B) Mindestens einen Bennie für die "Außer Gefecht" Wurf sparen. Ich kann die SCs kaum zählen die ich mit 7-8 Wunden zum Außer Gefecht gesetzt habe, die dann mit einem Raise auf den Konstitutions-Wurf wieder Aufstanden.
Das war leider das Finale des Abends und die Bennies für die Spielerin waren schon alle weg, für verpatzte Geschicklichkeitswürfe etc ... war nicht unbedingt die glücklichste Person an dem Abend :-/
Aber ich glaube sie hat was draus gelernt. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 18.06.2014 | 22:55
Aber ich glaube sie hat was draus gelernt. :D

"Meine Würfel sind Scheisse und ich sollte als Exempel etwa die hälfte über einem Holzkohlegrill rösten!" ?

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 18.06.2014 | 23:04
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 19.06.2014 | 00:05
Runde die meine Nichte leitet, heut abend. SciFi basierend auf einem Browsergame.

Den ganzen Abend nervt schon einer der Kater, der immer unbedingt den Würfel will, mit dem grade jemand würfelt. Als ich ihn vom Tisch nehme, grabscht sich der Dussel die Würfelbox eines Spielers und verteilt den Inhalt. Nach längerem Suchen fehlt immer noch ein d4. Na gut, dann eben ohne weiter spielen.

Die Gruppe sollte Datenkristalle von den Saben (böse Aliens) klauen. Leider hatte keine richtig zugehört, wo denn genau die aufbewahrt werden, nur dass die Dinger im einzigen Lagerraum der Forschungsabteilung sind, war klar. Fast schon shadowrun-mäßig mogeln sie sich hinein, schalten ganz  professionell alle Überwachung aus bzw. leiten sie um. Da bleibt der dicke Computerexperte im Lüftungsschacht gleich über dem Lagerraum stecken.

Einer der insektoiden SCs klettert also die Wand wieder hoch und zieht, während jemand anders die Wartungsroboter dazu bringt, den Dicken von hinten zu schieben. Die anderen fangen schon mal an, die seltsamen Regale zu durchsuchen. Keinen Erfolg.

Irgendwann klappt das mit der Schiebung auch, nur fällt der Kerl ziemlich unkontrolliert von der Decke. "Ich halt mich fest!"

"Ok, wo?"

"Da waren doch diese Lampen..?"

Lampen? Ach ja, meine Nichte hatte den sehr fremd aussehenden Raum mit an der Decke hängenden, leuchtenden Stangen (und vielem Seltsamen mehr) beschrieben. Gut genug würfeln kann der Spieler auch, um da einen Erfolg zu erzielen, wenn auch mal grade so. SL würfelt - die Stange bricht.

Der SC stürzt also, minimal gebremst, doch noch ab. "Sofort geht ein Alarm in Ton und Licht los, und lauter kleine Objekte fallen aus der Stange auf den Boden." *würfel* "Du landest mit dem Allerwertesten auf einem harten, spitzen, dreieckigen Gegenstand..."

Aufschrei des Insektenspielers "Oh meine Götter, er hat meinen Würfel gefunden!"

Nach dem allegmeinen Lachanfall stellte sich dann raus, dass diese kleinen Objekte die gesuchten Datenkristalle waren. Die jetzt d4-Kristalle heißen.

Nach draussen mussten sie sich dann den Weg freikämpfen.

Den fehlenden Würfel schoß, nachdem der Besitzer grade gegangen war, eine andere Katze unterm Sofa hervor. Glücksfall, oft tauchen die nie wieder auf  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LarsB am 19.06.2014 | 00:11
Jaja, SaWo und die Freakrolls. Die Würfelmechanik ist einfach zu absurd, um sie ernst zu nehmen.
Auf die Gefahr hin, dass ich wie ein SaWo-Fanboy klinge, der herbeispringt um sein Lieblingssystem zu verteidigen:
Komisch dass einerseits eine 23 auf 2W12 bei Narubias PF-Geschichte völlig normal ist, aber andererseits die Tatsache, dass bei Savage Worlds bei 8-12 Würfelwürfen (2 Angriffe von Wildcards, 2*Schaden (2W6 oder 3W6 bei Magie)+1W6 wegen Raise) mehrmals die höchste Zahl des Würfels fällt, ein Beweis für die Lächerlichkeit des Würfelsystems ist.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Krayzeee am 19.06.2014 | 00:32
"Meine Würfel sind Scheisse und ich sollte als Exempel etwa die hälfte über einem Holzkohlegrill rösten!" ?

 ~;D

Damit meinte ich eigentlich mehr mit den Bennies zu haushalten.
Was ich allerdings zugeben muss ist dass ich recht selten Bennies verteile... noch eine Sache an der ich arbeiten muss :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: afbeer am 19.06.2014 | 00:38
Komisch dass einerseits eine 23 auf 2W12 bei Narubias PF-Geschichte völlig normal ist, aber andererseits die Tatsache, dass bei Savage Worlds bei 8-12 Würfelwürfen (2 Angriffe von Wildcards, 2*Schaden (2W6 oder 3W6 bei Magie)+1W6 wegen Raise) mehrmals die höchste Zahl des Würfels fällt, ein Beweis für die Lächerlichkeit des Würfelsystems ist.
Bei der Pathfindergeschichte gin es nicht um Würfelwürfe und deren Ergebnisse sondern um Regelminderkenntnisse bzw. dem Nicht-Realisieren wie schlecht es dem Charakter wirklich geht und trotzdem weiterspielen (lassen).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 19.06.2014 | 01:26
Der Hauptunterschied ist vor allem, dass bei PF die Würfel nicht explodieren. Z.B. hat jede beliebige Kreatur, jeder beliebige Angriff einen bestimmten maximalen Schaden. Er kann hoch sein aber er ist endlich und somit berechnbar. Die Freak Rolls bei SaWo kommen daher, dass prinzipiell jeder d4 Mook quasi unendlich Schaden raushauen kann. Und da nützt es mir nichts, wenn die Wahrscheinlichkeit auf "Oh wow, 6 Raises" nur 0,1% beträgt; wenn es kommt dann kommt es.

--

Edit:
Nochmal re die PF-Anekdote:
Ich hab jetzt erst das verlinkte Gift angeschaut. Ist euch klar, dass das Gift den HP-Schaden nur _einmal_ macht? Danach kommt nur noch minütlich Konstischaden, bis der Save geschafft wurde oder es durchgetickt ist.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Arkt am 19.06.2014 | 02:18
Damit meinte ich eigentlich mehr mit den Bennies zu haushalten.
Was ich allerdings zugeben muss ist dass ich recht selten Bennies verteile... noch eine Sache an der ich arbeiten muss :)

Ich bin der..."Barde? Kurier?"... in besagter Runde, und ich empfand den Tod als einfach blöd gelaufen, war ja auch keiner mad danach...witziger fand ich den Spruch am Anfang des Abends von einem Neuling in Savage Worlds: "Das Handicap Pech is ja gar ned so schlimm, die Bennies brauch ich eh nich".
Als er dann 30 Meter Sturz nahezu komplett weggesteckt hat mit so nem Ding war er dann still. Wäre aber auch so ein Anwärter auf "berühmte letzte Worte".

Btw. noch ne ganz nette Anekdote der Runde war die erste Handlung unseres Wildling Magiers, der einer Gruppe Orks "Angst" entgegengeworfen hat, und nichts erreicht hat als den danebenstehenden Zwerg auf Charisma -1 zu senken weil der so blöd geschaut hat das es ihm geblieben ist =D
also hatte unser Zwerg es schon von Anfang an nicht so leicht.

grüße
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 19.06.2014 | 02:21
Könnt ihr aber auch ins SaWo-Forum auslagern.  ::)

Grade bei einem C0C-One-Shot den ich beobachtet hab.

Die Gruppe hat sich durch einen Abwasserkanal gemüht, eigentlich auf der Suche nach "Zombies oder so was" wie ihnen die Dorfbevölkerung anvertraut hat. Ein alter Mann hat, im Sterben liegend, ihnen noch versucht zu sagen "keine Zombies" aber dank fast tot und genuschelt hat der schon leicht irre Arzt, der versucht hat, ihn zu retten, "ein Zombie mies" verstanden.

In typischer Bauernmanier lässt der einzige Bauer der Gruppe (naja, eingeltich ein Gärtner von Hauptberuf) vor Schreck die Taschenlampe fallen, als nach einer guten Stunde gruseliger Zombie-Suche auf einmal platschende Geräusche ertönen, von... ja, vielleicht vorne links, oder doch rechts? Der Arzt behauptet, es komme von rechts, das wäre doch völlig klar. Da der Gute aber nicht mehr alle Antidepressiva im Schrank hat, geht der Rest von aus, dass es Links sein muss. Man zückt also die Waffen und orientiert sich im schwachen Schein einer alten Helmlampe nach links. Einen Moment später greifen Tentakel von der anderen Seite an.

Nach gewonnenem Kampf und dabei leider abhanden gekommenem Gärtner "Woher hast du blos gewusst, dass es von rechts ankam?"

"Weil nach links gar kein Gang abgezweigt ist!"



Eine Weile später findet einer die übel zugerichteten Reste des Gärtners in einer Röhre und fängt panisch an zu schreien. "Was brüllst du den so?" "Er ist, tot, er ist tot!" "Ach so, ich dachte schon, es wäre was Schlimmes mit ihm passiert."

Ok, in CoC gibt es sicher schlimmere Dinge als den Tod  ;D


Gegen Ende stehen die Überlebenden plus ein kleines, cleveres Mädchen (Ersatzchar), in einem Gang der Bücherei, vor ihnen das Beholder-ähnliche Tentakeldingens. Der Arzt hat dem Soldaten eine Handgranate entwendet und will die nun auf seeehr kurze Distanz werfen.

Das Mädchen entsetzt "Sag mal hast du nie D&D gespielt? Weißt du nicht, was passiert, wenn der Magier einen Feuerball in einem Gang wirft, in dem er selber steht?"

Der Arzt ganz überlegen "Das hier ist eine ganz normale, sichere Handgranate und kein son Nerdquatsch!"

BUMM

Aber das Dingens war auch wech!


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 19.06.2014 | 03:16
Hihi, wie hieß das noch bei Shadowrun? Chunky Salsa. =D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neuromancer am 19.06.2014 | 12:28
Situation: Die Helden sind in einer brennenden Festhalle und versuchen die verängstigten Bürger in Sicherheit zu bringen.

Der Einbrecher/Schurke der Gruppe lädt sich eine bewusstlose angekokelte Magd über die Schulter

SC:"Ich zieh sie aus den Flammen und dann lösch ich sie aus!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 19.06.2014 | 18:01
Hihi Macht der Gewohnheit.  +O)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 21.06.2014 | 10:31
Gestern Abend beim einführen eines neuen spielers in das Free Fate...

Er liest laut... "Sabiene findet die Idee cool"...*blättert wild nach hinten weiter und wir schauen ihn fragend an* Er: "Wenn das so anfängt will ich doch wissen ob die sich am ende kriegen?!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: fuchsgesicht am 24.06.2014 | 08:32
Gestern war SR wieder großartig. Ich wollte als Spielleiter eigentlich applaudieren.

Meine Gruppe soll ein Concept-Car auf dem Weg von Düsseldorf nach Essen aufhalten. Entweder zerstören oder klauen. Letztere Variante gibt je nach Fahrzeugzustand einen netten Bonus. 5 Stunden OT-Planung später haben sie knapp 10 Teilpläne, die sie sicherheitshalber alle vorbereiten wollen. Einer sieht vor, dass ein Baum an der Autobahnausfahrt Kreuz Breitscheidt gesprengt wird um die Ausfahrt zu blockieren, nachdem man den LKW dorthin abgedrängt hat. Komische Logik, aber ich bin ja nur der SL. Dafür muss der Baum natürlich vorbereitet werden. Der gute Technomancer überprüft die Aufzeichnungen, die sie gemacht haben als sie die Strecke abgefahren sind, würfelt eine Wahrnehmung: 0 Erfolge. "Ich edge das!": 0 Erfolge. "Du siehst keine Kameras". Er fährt also mit allen Utensilien hin und will sich nochmal überzeugen und würfelt eine Wahrnehmung. 0 Erfolge. "Auch jetzt siehst du keine Kameras." Also macht er sich an Werk und fängt an den Baum anzusägen, als er von zwei Sternenschutz-Autobahnpolizisten unterbrochen wird. Diese halten ihn für einen Verrückten (sprechen das nicht aus) und wollen ihn zur Zentrale mitnehmen. Plötzlich entbrennt eine 30minütige OT-Diskussion ob und wie man ihn jetzt retten soll.

Nach einigen Überlegungen spricht man dann mit dem Technomancer ab, dass er per Gedanken das Polizeifahrzeug hacken soll und es zum Stehen bringen soll. Der Söldner, der hinterherfährt (mit einem Auto, dass legal auf seine echte SIN registriert wurde) würde den Rest dann schon machen. Gesagt getan, das Auto hält, einer der Sternenschutzler wird umgeschossen als er zum Rauchen aus dem Auto will und seine Kollegin ruft bei der Zentrale um Hilfe und wird kurz darauf ebenfalls mit Elektroschocks schlafen geschickt. Am hellen Tag in einer Vorstadtgegend. Das Beste hoffend, fahren die beiden jetzt zum Treffpunkt der Gruppe, ohne Wissen darüber, dass eine Fahndung rausgegeben wurde und das Kommlink des Söldners gehackt wurde.

Hach hab ich gelacht...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ScreamingBlood am 25.06.2014 | 04:18
Woran man merkt, dass man in der neuen D&D-Gruppe goldrichtig ist?

Meinereiner (Kleriker, hochgewachsener Mensch) und der Zwergenschurke haben sich irgendwie nach kurzer Zeit hasslieben gelernt. Da wird von richtiger Bisshöhe und "Der kann meinen bösen Blick nicht spüren, weil er so hoch nicht schauen kann" bis zu Witzen über den Zwergenweitwurf in- wie outgame alles geliefert - fast wie Legolas und Gimli halt, auch wenn das nie so geplant war. :D So ergab sich folgende Idee:

S1 (Mensch): "Das ist jetzt MEIN Zwerg, dem tut keiner was!"
S3 (eine Hexe): "Au ja, du hast jetzt deinen eigenen Taschenzwerg!"
SL, knochentrocken: "Deine Tasche hat nicht genug Tragkraft für den Zwerg..."


Nichts gönnt der uns. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 25.06.2014 | 06:41
Dragon Age. Die Gruppe hat eine junge Elfe namens Katriel dabei, die sich in den Templer verguckt hat. Dieser Templer ist für den Tod vieler Elfen verantwortlich, als er das Elfenghetto einer Stadt verriegelte, damit die darin wütenden Dämonen den Rest der Stadt nicht erreichen konnten. Besagter Templer stürzt während eines Kampfes in eine Schlucht und Katriel muss zurückgehalten werden, als sie weinend zum Rand der Schlucht stürzt.

Der Magier beginnt zu singen.

Magier: “Don’t cry for me kleine Katriel
The truth is I never left you
All through my wild days
My mad existence…”
Templer: “I closed some Elf gates…”
Magier: “I killed so many…”
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 28.06.2014 | 02:59
Die SCs sind führende Mitglieder einer Rockerbande, die mit dem Teufel im Bunde sind. Während am Horizont ein Gangkrieg auf kommen könnte, in dem Vodoo Priester aus Haiti und kannibalistische Latinos eine Rolle spielen, bleiben die SCs ihrer Linie treu:

Bin ich eigentlich der einzige gläubige Satanist?

Das ist meine Notfallziege.

Ich beschwöre Satan, will jemand zugucken?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 29.06.2014 | 14:55
Oh mann, herrlich, vor allem die Notfallziege  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 29.06.2014 | 15:28
Ja, das arme Tier verbrachte einen Großteil der Session auf dem Motorradtank oder unter dem Arm des Chapter-Präsidenten. Dann wurde sie armer trotz herzzerreißendem Meckerns bei der Beschwörung Satans geopfert.   >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ScreamingBlood am 29.06.2014 | 20:12
Aus der Reihe "Kalauer mit Kleriker und Schurkenzwerg":

Kampf gegen einen monströsen Metallgolem. Mit Schwung trifft er die Hexe der Gruppe, die daraufhin aus dem Raum heraus durch die Tür und damit haarscharf am Heiler vorbei fliegt.

Zwerg: "Die ist aber haarscharf durch deine Beine durchgeflogen!"
Kleriker: "Oh... das Wetter wird schlecht - die Hexen fliegen tief."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 29.06.2014 | 20:40
Gestern bei Werwölfe von Düsterwald:
Der Hauptmann wurde von den Werwölfinnen getötet. Nun steht seine Entscheidung aus, wer neuer Hauptmann werden solle. Es leben noch: Beide Werwölfinnen und ein Dorfbewohner.
Er wählt ... eine Wölfin. Daraufhin springt die andere Wölfin jubelnd auf, klatscht Highfive ab und ruft dem Dorfbewohner zu:
"HAA, du bist tot!".

Darauf die andere Werwölfin: "Äh, nein. DU bist tot."

Da hatte jemand vollkommen übersehen, dass die Liebenden noch im Spiel waren. Der überraschte Gesichtsausdruck der verratenen Werwölfin sprach Bände. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 29.06.2014 | 20:54
Im Zusammenhang mit einer Charakterbogensuche: "Deine Mutter ist so fett, die braucht mehr als einen Charakterbogen!"

Dann noch eine kleine Diskussion zum geplanten Umzug der Juniorcharaktere:
Kathleen zu Joran: „Warum nehmen wir dich eigentlich mit?“
Joran: „Damit ihr eine Schulter habt, an der ihr euch ausweinen könnt!“
Seska: „Dafür hab ich Gwy (ihr Ehemann).“
Kathleen: „Und Deborah hat Bernward (ihr Freund), und ich kann Creo Corpus (Körperteile magisch erschaffen).“

Kathleen ist nicht so romantisch veranlagt.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 29.06.2014 | 21:09
Numenera. Durch einen kleinen Unfall kommt es zu einem Zimmerbrand, der sich bald zu einem gestandenen Großbrand auswächst und so steht kurz darauf ein ganzer Häuserblock in Flammen. Ein Nano (SC1) schützt sich mit einem Esotery (so etwas wie ein Zauberspruch) vor dem Feuer und betritt das Flammenmeer...

SC1: Ich mach mich dann mal auf die Suche nach Überlebenden, die noch eingeschlossen sind.
SL: Das ist eigentlich nicht nötig, SC2 hat eigentlich schon rechtzeitig alle raus gebracht, hier ist niemand mehr.
SC1: Sehr gut. Da bin ich echt erleichtert! Dann kann ich ja jetzt plündern gehen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 29.06.2014 | 21:41
Gestern bei Werwölfe von Düsterwald:
[...]
Da hatte jemand vollkommen übersehen, dass die Liebenden noch im Spiel waren. Der überraschte Gesichtsausdruck der verratenen Werwölfin sprach Bände. ;D
Jepp, die Liebenden können die Lage für alle Beteiligten echt verkomplizieren, wenn sie aus zwei verschiedenen Lagern kommen. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 29.06.2014 | 23:27
Da hatte jemand vollkommen übersehen, dass die Liebenden noch im Spiel waren. Der überraschte Gesichtsausdruck der verratenen Werwölfin sprach Bände. ;D
Ich kenn aus einer Runde, dass eine der beiden Liebenden vergessen hat, dass sie verliebt ist, und die ganze Zeit unabsichtlich mit nem komplett falschen Ausgangspunkt (ich glaube, die Hexe ist verliebt, daher hat sie sich den Trank aufgespart!) argumentiert hat, damit aber zufällig auf den richtigen Werwolf und die richtige Hexe gekommen ist.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 2.07.2014 | 22:44
Okay, das ist aus dem Design einer Ars-Magica-Kampagne. Es ging um die Motivation und mögliche Aktionen der NSC-Parteien:

Zitat
Dämonisten: Denen ist ja so ziemlich jedes Mittel recht. Möglicherweise suchen sie ja auch nach einer Möglichkeit, die Magie aus dieser Welt zu verbannen – das könnte mal ein lustiges Abenteuer werden. Sie suchen außerdem aktiv nach einer Möglichkeit, den Drachen zu vernichten, und engagieren sich im Umweltschutz.

Ich sitz immer noch da und greif mir an den Kopf.  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 2.07.2014 | 23:40
Ich weiß jetzt nicht, ob ich das schon hier gepostet habe. Es ist eine ziemlich alte Anekdote aus meiner D&D-Kampagne. Die Spieler haben gerade einen Orkspäher überwältigt und wollen ihn verhören.

S1: Ich schlage dem Ork mit der Faust ins Gesicht. "Erzähl uns was du weißt!" Ich würfel mal auf Diplomatie...
S2: Ich glaube, was du da machst ist von Diplomatie nicht abgedeckt.
S1: Das sind Orks, bei denen gilt das als Diplomatie.
SL: Äh... nein.
S1: Och... na gut. Dann anders...

...viel, viel Später... nach dem der Spieler den Ork schließlich doch zum Sprechen gebracht hat:

S1: "Wo ist euer Lager?"
Ork: "Ha! Wir sind Orks! Wir sind überall! Wir sind in den Wäldern, in den Bergen, in den Ebenen. Wir werden euch überrennen!"
S1: "Hm, es scheinen sich die Orks von überall her zusammen zu rotten und hier zu sammeln."
Ork: "Naja, das war mehr so eine generelle Aussage..."
(SL hatte vergessen wieder von der "Orkstimme" auf die normale "Stimme-aus-dem-off" umzustellen)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skeeve am 3.07.2014 | 00:52

Dämonisten: Denen ist ja so ziemlich jedes Mittel recht. Möglicherweise suchen sie ja auch nach einer Möglichkeit, die Magie aus dieser Welt zu verbannen – das könnte mal ein lustiges Abenteuer werden. Sie suchen außerdem aktiv nach einer Möglichkeit, den Drachen zu vernichten, und engagieren sich im Umweltschutz.


Da musste ich spontan an das Kartenspiel "Illuminati" denken: die Dämonisten kontrollieren also in Wirklichkeit den BUND... so, so...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 3.07.2014 | 09:23
Die Beschreibung des Spielleiters bei "Game of Thrones", wie die Charaktere auftreten:

"Peppig aufgestylt yolot ihr durch die Straßen.."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hellstorm am 3.07.2014 | 09:30
Die Beschreibung des Spielleiters bei "Game of Thrones", wie die Charaktere auftreten:

"Peppig aufgestylt yolot ihr durch die Straßen.."

danke...jetzt muss ich Cola von meinem Monitor wischen..*grr*

that made my day
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 3.07.2014 | 12:21
Bei mir wars Kaffee  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nocturama am 7.07.2014 | 23:14
In der Marvel-Runde (Civil War, Superhelden vs. Superhelden) hat sich Sue Storm von den Fantastic Four von ihrem Mann Reed getrennt und seine Grundrisse eines Gefängnisses für Superhelden geklaut. Jetzt hat er sie und andere rebellische Helden in einer unterirdischen Basis aufgespürt, wo die Grundrisse gerade an den Widerstand verschickt werden sollen.

Sue zu Reed: "Es hat sich wirklich nichts geändert, Reed - du kommst wie immer zu früh." Ergebnis: das einzige Mal, dass sie ihm emotionalen Schaden verursachen konnte...

Später versucht der selbst leicht traumtisierte Ex-Captain America, sie halbherzig aufzumuntern. Sue: "Ich glaube, Cap und ich müssen uns demnächst mal mit Schokolade und Eis zusammensetzen und einen Chick Flick gucken."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 7.07.2014 | 23:52
Per Funk auf der Suche nach einem Charakter:
"Apropos Schreien: Ist Whisper bei euch?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 8.07.2014 | 04:22
Einer meiner alten Chars hat sich in der Hölle zur Nicht-Ganz-Ruhe gesetzt und Asmodeus abgelöst. Besagter Char ist eine Katze mit dem (ja, sehr einfallsreichen Namen) Mr. Mistoffelees.

Asmodeus' Domizil stürzt also ein und die Hölle formt ein passendes neues solches für den bösen Kater.

Die Beschreibung war... ein Riesenkratzbaum mit Hörnern und Türen, die einen immer auf der falschen Seite stehen lassen  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 9.07.2014 | 23:44
Da die Spieler für eine Entführung einen Personentransport eine Kutsche oder ähnlich brauchten, hat ein SC nem Schmiedegesellen schöne Augen gemacht, damit der seine Lieferung vorzeitig bringt und den Rest vor Ort - genau da, wo der "Fluchtwagen" gebraucht wurde - erledigt. Daraufhin hat sie ihm dann den Wagen stibitzt, während er mit seiner Arbeit beschäftigt war.

Spielleiter: Das war ziemlich gut... und ziemlich gemein.
Spielerin: Tja, so sind die Frauen eben - versprechen dir das Blaue vom Himmel und hauen dann mit dem Wagen ab  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tarin am 11.07.2014 | 07:20
Aus unserer OSR Runde am Mittwoch.
Mit dabei: Ulf (Krieger Lvl 5), Emilia (Dieb, Lvl 3),diverses angeheuertes Personal.

Die Gruppe untersucht eine Wendeltreppe, die nach oben führt und an der ein kleines Rinnsal herunterfließt. Ganz oben findet man den weiteren Zugang von einer Menge(!) Geröll verstopft, besagtes Rinnsal kommt von irgendwo dahinter. Die Gruppe beschließt also, da durch zu müssen (musste sie nicht, aber wer ist der SL, ihnen das zu sagen?).
S1: "Wir sollten uns irgendwie festbinden, wegen dem Wasser..."
S2: "Gute Idee!"
Gesichert und festgebunden wird das Geröll gelockert.
SL: "Das Geröll knirscht gefährlich und lockert sich.."
S1: "Unser Plan hat einen Fehler, wir haben uns nur gegen Wasser, aber nicht gegen eine Steinlawine gesichert..."
SL rollt 2d12 Schaden
Gruppe:  :-X ::)

Ulf überlebte als einziger.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 11.07.2014 | 21:48
Das ist göttlich. Ne Gruppe von mir machte es derletzt ähnlich, nur die haben gedacht sie könnten die Steine einfach disintigrieren und nicht dran gedacht dass ein Rinnsal hinter einem Tunneleinsturz ziemich viel Wasser bedeuten kann.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tara am 16.07.2014 | 21:12
Neulich beim AD&D.

Spieler stürmen eine von Kossuthanbetern gehaltene Festung. Kurzzeitig kommt es zu Verhandlungen, die dann aber doch schnell wieder in Kämpfen ausarten. Die elfische Diebin wird von einem ziemlich wütenden Feuerriesen angegriffen...

Riese (SL): „Verräterische Schlampe!!“
Elfe: „He, das letzte nimmst du zurück!“
Riese: „... … verräterisches Elfenweib!!“
Elfe: „Besser!“ ^-^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 16.07.2014 | 22:14
Ja, Prinzipien sind wichtig. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 16.07.2014 | 22:28
Und "verräterisch" hat eigentlich nichtmal gestimmt. Wir hatten im Vorfeld zwar einen Waffenstillstand gehabt, aber uns dann zur Beratung zurückgezogen. Bei dieser haben wir eben beschlossen, weiterzukämpfen. Aber bevor wir irgendeine Möglichkeit hatten, den Waffenstillstand formell aufzukündigen, haben uns die Gegner (die uns unsichtbar belauscht hatten) schon wieder angegriffen.

Wer weiß, vielleicht wäre sonst mein Char erstmal alleine vorgegangen und hätte bescheid gesagt.  ;)
"Ten minutes, Gentlemen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Galatea am 19.07.2014 | 12:33
Gestern bei Werwölfe von Düsterwald:
Der Hauptmann wurde von den Werwölfinnen getötet. Nun steht seine Entscheidung aus, wer neuer Hauptmann werden solle. Es leben noch: Beide Werwölfinnen und ein Dorfbewohner.
Er wählt ... eine Wölfin. Daraufhin springt die andere Wölfin jubelnd auf, klatscht Highfive ab und ruft dem Dorfbewohner zu:
"HAA, du bist tot!".

Darauf die andere Werwölfin: "Äh, nein. DU bist tot."

Da hatte jemand vollkommen übersehen, dass die Liebenden noch im Spiel waren. Der überraschte Gesichtsausdruck der verratenen Werwölfin sprach Bände. ;D
Hehe  >;D

In unserer Werwolfgruppe gab es einen Spieler der mehrfach noch vor dem ersten Tag von der Hexe vergiftet wurde, was sich dann irgendwie zur Erstrunden-Tradition entwickelt hat (er nahm's sportlich).

So kam folgende Runde zustande:
SL deklariert die Charaktere, S1 (Vergiftungsopfer) ist Werwolf, S2 (der direkt neben ihm sitzt) auch. Armor deklariert die Liebenden, er wählt Spieler 1 und Spieler 2. Spieler 2 guckt Spieler 1 mit der stummen Version eines "OH-OH!" an. Hexe vergiftet Spieler 1. Werwölfe tot, Spiel vorbei.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 19.07.2014 | 12:38
In unserer Werwolfgruppe gab es einen Spieler der mehrfach noch vor dem ersten Tag von der Hexe vergiftet wurde, was sich dann irgendwie zur Erstrunden-Tradition entwickelt hat (er nahm's sportlich).

Das gabs bei uns auch...wenn man mal unsicher ist, einfach Martina verbrennen. Der Erfolg hat die Methode immer wieder bestätigt  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K3rb3r0s am 19.07.2014 | 16:02

Zitat
Railroading ist ok solange der Zug in Richtung Awesometown fährt.

Die Aussage habe ich von einem Arbeitskollegen und stammt sehr wahrscheinlich aus dessen DSA4 Runde.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 23.07.2014 | 21:51
D&D 5 Testrunde:

Cleric: Ich zauber Shield of Fail!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 23.07.2014 | 21:54
Cleric: Ich zauber Shield of Fail!

Und Shield of Fail war es dann auch... Cleric wurde mit dem ersten Angriff KO geschlagen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 29.07.2014 | 23:30
Freestyle-Fate-Witcher-Runde:

Goswin: "Du als Frau hast das ja viel leichter, allein schon mit der Stadtwache..."
Zara: "Hä, wie meinst du das?"
Goswin: "Na die lassen dich allein schon viel schneller durch, wenn du mit ihnen ins Bett steigst!" :D
Zara: *grrrrrr*
*etwas später*
Goswin: "...du erledigst das und ich kümmere mich um die Stadtwache..."
Zara:  *dreckiges Grinsen*
Goswin: "... ... also ich steig aber nicht mit ihnen ins Bett!!!"

Hexer Goswin: "Ist ja eigenartig, immer wenn ich das Wörtchen "Bezahlung" höre, da erwacht in mir dieser HELDENMUT!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 29.07.2014 | 23:33
Das geht aber eher langsamer wenn sie mit denen ins Bett steigen soll selbst wenn die alle schnell schießen  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 29.07.2014 | 23:42
An so etwas denkt Goswin ja nicht, der kommt bei den Damen immer schnell zur Sache.  >;D

Was mich gleich dran erinnert:


*Zara vernascht Goswin, der patscht ihr danach beim Vorbeigehen auf den Hintern*
Zara: "Finger weg, ich bin doch nicht eins von deinen Flittchen!"
Goswin: "Häääää?" *ins Grübeln kommt"

Wenig später dann:

*Zara vernascht einen Barden und schwärmt Goswin hinterher von dessen Minne vor*
Goswin: "So ein Scheiß!"
Zara: "Aber die Frauen stehen drauf!"
Goswin: "Ahja....?" *grübel*

Wenig später:

Goswin: "Ich glaub, ich probier es auch mal mit der Minne!"
Zara: *erfreut* "Wirklich? Ich wusste doch, dass...."
Goswin: "Klar, wenn ich die Weiber damit schneller ins Bett bekomme!"
Zara: -.-'
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ferushan am 29.07.2014 | 23:51
Also wirklich.... immer dieses Nähkästchengeplaudere...  *rotwerd* jetzt weiß jeder, daß Zara auf Minne steht  wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 30.07.2014 | 11:13
Ein paar Schnipsel aus der AD&D-Runde:

Spieler des Grumbar-Priesters: "Es ist doch so, dass Opfergaben an Grumbar einfach spurlos vom Erdboden verschluckt werden..."
SL: "Grumbar ist _nicht_ dein Müllschlucker!"

--

NSC-Magier plant eine Art Fallschirmjägerangriff: "High Altitude, Low Casting"
[in Anlehnung ans Fallschirmspringen (http://de.wikipedia.org/wiki/Military_Freefall), nur eben mit Feather Fall.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 30.07.2014 | 11:22
NSC-Magier plant eine Art Fallschirmjägerangriff: "High Altitude, Low Casting"
[in Anlehnung ans Fallschirmspringen (http://de.wikipedia.org/wiki/Military_Freefall), nur eben mit Feather Fall.

Das stammt noch aus unserer Shadowrun Runde vor Urzeiten, als wir den HALC notgedrungen erfunden haben als wir über dem kolumbischen Regenwald abspringen mussten. Zitat: "Wie, Fallschirmspringen ist eine eigene Fertigkeit?!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 30.07.2014 | 11:29
So kommt's raus.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 1.08.2014 | 15:31
Ein paar Zitate aus den letzten paar Fate-Runden:

S1 ist ein Magier und hat mit einem Ritual eine Werwölfin von ihrer Lykanthropie geheilt.
S1: [Nickt] Ja, der Zauber hat funktioniert-
NSC: Wirklich? Ich bin geheilt?
S1: Das hab ich doch gerade gesagt, oder?
NSC: Ja, aber... ich verwandle mich nicht mehr einmal im Monat in ein schreckliches Monster?!
S1: Also, Ihr seid immer noch eine Frau...


S2 zum SL: Du solltest mal mitspielen, wenn S3 leitet.
SL: Du bist mir noch böse, oder?

Ansonsten gab es da noch den axtschwingenden Orksöldner, dem keine Frau widerstehen kann. Aspekt: "The Axe-Effect".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 3.08.2014 | 11:37
Gestern bei Earthdawn:
Der Elementarist hat einen Feuerzauber auf den Wurfdolch des Diebes gelegt, so daß die Waffe noch einen zusätzlichen W6 Feuerschaden macht.
Natürlich explodiert genau dieser W6 zweimal.

SL: "Es ist schon echt peinlich für einen Wasserdämon durch Verbrennen zu sterben!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 3.08.2014 | 21:40
D&D Starter Set nach der ersten Kampfbegegnung:
Einer der spieler tanzt gebückt durchs Zimmer und singt: "So gehn die Goblins, die Goblins gehen so."


Klarer Fall von Goblingate.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 3.08.2014 | 23:09
Und Shield of Fail war es dann auch... Cleric wurde mit dem ersten Angriff KO geschlagen.
Irgendwie scheint bei 5E die Strategie von "Kill the mage first!" auf "Kill the cleric first!" geschwenkt zu sein. wtf?
Bei uns ist auch der Cleric bemerkenswert oft derjenige, der die meiste Zeit in der horizontalen verbringt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 4.08.2014 | 08:08
Irgendwie scheint bei 5E die Strategie von "Kill the mage first!" auf "Kill the cleric first!" geschwenkt zu sein. wtf?
Bei uns ist auch der Cleric bemerkenswert oft derjenige, der die meiste Zeit in der horizontalen verbringt.

Also bei uns hatte der Cleric immer die höchste AC und war meist derjenige, der zuerst am Boden lag, obwohl die Gegner ihre Attacken gleichmäßig verteilt hatten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: bolverk am 4.08.2014 | 08:43
Das Wochenende Stand im Zeichen des D&D 5 Starter Sets. Eine Spielerin brachte ihre Schwester mit, welche noch nie ein Rollenspiel von innen gesehen hatte. Als Charakter entschied sie sich für den Zweihandwaffenkrieger. Sie bekam den Charakterbogen ausgehändigt, studierte ihn gründlich und bemerkte verwundert: "Komisch. Wieso hab' ich einen Kettenbrief  und eine Rolle mit Hundefutter dabei?" Verdutzte Blicke wurden ausgetauscht, dann fiel der Groschen. In der Ausrüstungsliste stehen unter anderem Chain Mail und Scroll of Pedigree.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narubia am 4.08.2014 | 08:45
Erinnert mich daran, dass in einigen alten RPGs häufig Chain Mail mit "Kettenpost" übersetzt wurde - als 8-Jähriger fand ich das okay :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 4.08.2014 | 13:18
RatCon Runde, TORG.

Wers nicht kennt, da werden die Realitäten durcheinander gewürfelt. Im Nile Empire, wo wie spielten, explodieren Autos z.B immer wenn was mit ihnen passiert, also z.B. bei einem Unfall oder wenn man drauf schießt. Manchmal etwas schwer, sich zu merken was wie wo funktioniert. Auch für den SL.

Mein PC steckt in einer Gasse fest, mit nem bewußtlosen PC auf der Schulter.

SL: Die Strasse ist auf beiden Seiten von Autos blockiert, und dahinter stehen Schocktruppen.

Ich: Ich schiesse auf das rechte Auto.

SL: !

Das waren dann die Hälfte der Gegner, als das Auto in einer Explosion endete  ;D


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 4.08.2014 | 13:28
Achja, TORG auf der Ratcon.... schon ein paar Jahre her, aber meine Victorianische Vampirjägerin war dafür, tragbare Kopiergeräte zu erinden, da sie fest davon überzeugt war, damit könne man die Vampire totblitzen.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 4.08.2014 | 13:29
 >;D

Einer meiner Mitspieler hatte einen  Char mit Schuhtelefon. Wir haben alle keine Ahnung wie das genau funtioniert aber es ist cool.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 4.08.2014 | 13:40
>;D

Einer meiner Mitspieler hatte einen  Char mit Schuhtelefon. Wir haben alle keine Ahnung wie das genau funtioniert aber es ist cool.


Hört sich wirklich cool an! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 4.08.2014 | 14:21
Das Schuhtelefon gabs doch schon in der (80er oder gar 70er?) Fernsehserie Die nackte Bombe mit Agent Maxwell Smart, die eine Parodie auf die damaligen Superagentenfilme und -serien war.

War einfach nur ein Telefon in einem Schuh. Zum telefonieren musste man den Absatz zur Seite drehen, worunter der Hörer und iirc die Wählscheibe zum Vorschein kamen.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 4.08.2014 | 17:11
Ja, ich meine mich auch zu erinnern, sowas schon in Film oder Fernsehen gesehen zu haben. Macht es nicht weniger komisch (und unnütz). ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Swafnir am 4.08.2014 | 17:55
Das Schuhtelefon gabs doch schon in der (80er oder gar 70er?) Fernsehserie Die nackte Bombe mit Agent Maxwell Smart, die eine Parodie auf die damaligen Superagentenfilme und -serien war.

War einfach nur ein Telefon in einem Schuh. Zum telefonieren musste man den Absatz zur Seite drehen, worunter der Hörer und iirc die Wählscheibe zum Vorschein kamen.  ;D

Das war in "Mini-Max" von Mel Brooks.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 10.08.2014 | 10:42
Wir haben für unsere Nachwuchsrunde einen neuen Mitspieler rekrutiert. Wie bei den anderen dreien zuvor auch schon, ist das sein erster Kontakt mit RPG. Schon im Vorfeld war er mit sehr kreativen Ideen bei der Charakterschaffung dabei, hat sich Gedanken gemacht und gestern bei der Runde auch sehr aktiv und charakterbezogen mitgespielt. Da wir mit dieser Gruppe und in diesem Setting zuvor auch erst eine Session gespielt hatten, war es glücklicherweise auch kein Problem, seinen Charakter noch ganz am Anfang mit hineinzubringen. In der Session bringen wir das Einstiegsabenteuer zuende und planen den Termin für die nächste Session.
Und weil die Jungspunde heutzutage ja so schrecklich volle Terminkalender haben (Schule die beiden jüngeren, Uni die beiden älteren), kommt als nächster gemeinsamer Nenner Mitte September für das Weiterspielen heraus.

Neuzugang: "Wie, so lange hin? Das ist ja ewig! Wie wärs mit... wie wärs mit morgen?!"

Ich glaube, wir haben da wen angefixt. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 10.08.2014 | 10:50
"Wie, so lange hin? Das ist ja ewig! Wie wärs mit... wie wärs mit morgen?!"

So geht's mir aber auch immer nach ner gelungenen Runde. xD
Ich kann's ja schon kaum ertragen, dass wir jetzt 2 Wochen lang mit AD&D aussetzen müssen... weil ICH auf Urlaub fahre!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 10.08.2014 | 11:00
Was fährst du auch in Urlaub, wie kannst du nur. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nachtfrost am 10.08.2014 | 11:05
Numenéra:
Wir kämpfen gegen so eine Art Riesenkrabbe.
Mein Jack (ganz grob eine Art Schurke) will auf sie zu rennen, unter ihr durchschlittern und dabei seinen Speer in die kleine Lücke im Panzer mit den Augen stechen... und patzt mit einer 1. Also hänge ich erst einmal frontal auf der Krabbe (zwischen den Scheren) und halte mich wild zappelnd fest.
Als nächstes kommt unser Glaive (Kämpfer) an die Reihe, nutzt die Lage aus, dass die Krabbe außer einem panischen Jack nichts sehen kann und schwingt seinen Elektroschocker... Patzer!
Mit einem wohlplatzierten Hieb auf den Allerwertesten wird wenigstens der Jack ohnmächtig und von seinem Elend erlöst  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 10.08.2014 | 11:07
Ich glaube, wir haben da wen angefixt. :D

Könntest du Details zu der Runde in einem eigenen Beitrag erleutern? Ich bin immer interessiert an der Werbung neuer Rollenspieler.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 10.08.2014 | 14:07
Könntest du Details zu der Runde in einem eigenen Beitrag erleutern? Ich bin immer interessiert an der Werbung neuer Rollenspieler.

Da verweise ich doch ganz frech auf die bereits bestehenden Diaries zu unserer ersten Nachwuchsrunde (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,57684.0.html) von vor einigen Jahren sowie ihrer aktuellen Inkarnation (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,87731.0.html).
In letzterem Thread ist zwar die gestrige Runde noch nicht enthalten (das kommt, sobald ich etwas Zeit habe), aber falls du irgendwelche Fragen haben solltest,  nur immer her damit. :) Ich freue mich über Kommentare!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Anubis am 11.08.2014 | 12:48
“Song of Ice and Fire”-Runde am Samstag

SC1 – Eldred, Onkel von SC2 (Erbe des Hauses); erfahrener, Etikette-bewusster Mann und auf Reisen „Gesicht“ des Hauses bzw. der Gruppe
SC2 – Petyr, Erbe des Hauses; junger Turnierfanatiker mit der sozialen Kompetenz eines leeren Bierkrugs; hält sich selbst für unwiderstehlich

Erster Tag des Turniers. Einzug der Teilnehmer.
SC1 ergattert einen guten Platz auf der Adligen-Tribüne gleich neben einer reizenden jungen Dame und ihren Begleiterinnen. Es entspinnt sich eine angenehme Konversation.
[…]
NSC-Dame: Ich nehme also an, Euer Haus ist auch auf dem Turnier vertreten?
SC1: Ja, für unser Haus treten drei hervorragende Männer an. Einer davon der Erbe unseres Hauses sowie auch einer meiner Söhne. Da kommen sie schon.

An vorderster Stelle reitet SC1. Er sieht die attraktive junge Dame neben seinem Onkel und beschließt, seinen Charme spielen zu lassen.

SC2: (präsentiert ein Zahnpasta-Lächeln und zwinkert der Dame vertraulich zu) Ohhh…hallllo-hooo… [Spielerin von SC 2 vergeigt passenderweise ihren Charme-Wurf]
NSC-Dame: (peinlich berührtes Schweigen)
SC1: (versucht zu retten, was zu retten ist) Ähhh, ja,… und das dahinter ist mein Sohn… *hust*

Der Sohn von SC1 wurde vorher als ein „Bruder im Geiste“ von SC2 etabliert – ein junger Draufgänger, der keinesfalls hinter seinem Cousin zurückstehen will. Ich lasse daher die Spielerin von SC1 einen Grinsewürfel werfen – das gemeinste Gesicht erscheint.

NSC-Sohn: (präsentiert ein Zahnpasta-Lächeln und zwinkert der Dame vertraulich zu) Ohhh…hallllo-hooo… [Spielerin von SC 1 vergeigt passenderweise den Charme-Wurf für den NSC-Sohn]
SC1: (wimmert stumm in sich hinein)
NSC-Dame: (beginnt die Situation zu genießen) Sooo… Euer Sohn, ja?

Ser Lindon, ein Gefolgsmann des Hauses, der auch teilnimmt reitet nun an der Tribüne vorbei. Er schlägt sich mit der gepanzerten an Brust und nickt SC1 und der Dame höflich zu.

NSC-Dame: Ist das auch einer Eurer Verwandten?
SC1: (genervt) Nein, DEN haben wir uns ausgesucht.


---

Bei einer anderen Gelegenheit diskutieren die Spielerinnen den Status ihres Hauses, also wie wichtig und berühmt ein kleines Haus, das einsam auf einem hohen Berg am Vale of Arryn sitzt, denn überhaupt so sein kann.
Spielerin1: "Also immerhin haben wir jede Menge Bergziegen... und Felsen."
Spielerin2: "Felsen klingt immerhin gewichtig."
Spielerin3: "Viel zu gewichtig..."
Spielerin1: "Ich hab's! Wir sind der Bimsstein in der Badewanne der Mächtigen!"

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 11.08.2014 | 18:03
Spielerin1: "Ich hab's! Wir sind der Bimsstein in der Badewanne der Mächtigen!"

ROFL! Das Haus Hobel >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 11.08.2014 | 18:21
ROFL! Das Haus Hobel >;D
Und darunter das Haus Späne? oO;
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 11.08.2014 | 19:03
Wir haben bei Eis und Feuer das Haus Ramson (gemeint war Sohn der Bergziege / Ram ...das es Bärlauch ist...gab dem ganzen einen Beigeschmack ;) ) gespielt...weit im Norden, so das die Starks schon weit im Süden sind ;) Bei der festlegung der Motto des Hauses gab es "We don´t sprinkle", "We don´t move" und "We all stand together" ...letztlich auch der Leitspruch der Fregatte Köln "Wo wir sind ist vorne" :D

Edit: Wir einigten uns dann auf "RAMSOOOOON!" weil das beim Angriff besser zu brüllen ist als ein "We don´t move!" ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jeordam am 11.08.2014 | 22:42
Und ich les zuerst "Ransom". ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 11.08.2014 | 22:48
NSC-Dame: Ist das auch einer Eurer Verwandten?
SC1: (genervt) Nein, DEN haben wir uns ausgesucht.
Erinnert mich an den alten DDR-Witz:
Sind die Russen jetzt eigentlich unsere Freunde oder unsere Brüder?
Natürlich unsere Brüder! Freunde kann man sich schließlich aussuchen. 
  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Turgon am 17.08.2014 | 19:49
... bei Space 1889:

Die Gruppe ist mit ihrem Luftschiff unterwegs auf Großwildjagd in Südafrika. Ein abgelegener Wüstenstamm soll angeblich wissen, wo eine bestimmte seltene Tierart zu finden ist. Als sich das Luftschiff dem Dorf des Stammes nähert, fliehen alle Bewohner in Panik.
S1: "Wir müssen sie irgendwie aufhalten!"
S2: "Wenn wir mit dem MG in die Flüchtenden reinschießen, treffen wir sicher ein paar nur in die Beine, die können wir dann fragen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 18.08.2014 | 17:21
 :loll:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ScreamingBlood am 19.08.2014 | 01:15
Klares Zeichen für eine IRGENDWIE schief gegangene Sitzung:

Spieler 1 in die Runde: "Wer erklärt jetzt eigentlich dem [als Spieler abwesenden] Zwerg, dass er ins Schattenreich verbannt wurde...?"

Ja, das lief alles etwas anders als erwartet.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 19.08.2014 | 08:18
He, das könnte exakt so aus meinem vergangenen Abenteuer kommen, nur dass es bei uns der Zwerg eines Spielers war, der die Runde (einvernehmlich) verlassen hatte. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 20.08.2014 | 20:02
Montagabend, nach Ewigkeiten in der Star Trek-Kampagne (quasi im "Sommerloch"), der letzte Sc ist auf M5-Regeln konvertiert (mein Ordenskrieger), es geht los. Der SL erklärt noch mal die Situation, in der sich unsere Helden zuletzt bei der Begleitung "Sandobars sechster Reise" befanden. Das Schiff "Windprinz" legt ab.

SL: "An wichtigen Seeleuten wären da noch zu nennen Ajid, der Bootsmann, und Abajdomud, der Schiffszimmermann. Und da wäre noch Kandaikan, der Geschützmeister, ..."
Spieler 1: "Och, die Namen kann sich ja keiner merken. Können wir die nich einfach Alvin, Simon und Theodore nennen?"
Spieler 2: "Au ja, die kenn ich."
Spieler 1: "Jo, die heißen hier: die ... Schiffmunks!"
Alle: :.) ;D

Etwas später...
SL: "Ja und Shakar, der Matrose, der das letzte Mal bewusstlos geschlagen wurde..."
Spieler 3: "Moment, vorhin hieß der doch noch Schilif."
SL: "Ach, Mist. Da schaut man einmal nicht den Namen nach... . Also Shakar..."
Spieler 3: "Schilif..."
Spieler 1: "Shaka..."
Spieler 2: "... oder Shakspier..."
Spieler 3: "Oder, wie man ihn eigentlich nennt: Shak...Norris."
SL: "Oh nein, wir sind alle verloren."
...
An dem Abend hab ich dreimal Tränen gelacht, wir kamen zwar nicht nennenswert im Plot voran - hatten aber viel Spaß dabei.

Daher, so long.

Grüße, p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 21.08.2014 | 01:24
 :pray:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 23.08.2014 | 00:04
Fate-to-Go goes Supernatural (goes Deadlands, aber das ist den Spielern noch nicht so ganz klar...  >;D)

S1: erzfanatischer Pseudo-Priester
S2: republikanischer Texaner-Cowboy


S1: Aber mit ihrem Verhalten sind die Ufologen doch aber direkt an der Entstehung der Kornkreise... indirekt beteiligt gewesen!


S2: Wir brauchen einen Schamanen der Indianer.
S1: Schamanen, sind das nicht diese alten Männer mit den toten Vögeln auf dem Kopf?


S2: (zu NSC) Wie alt bist du? 14?
S1: Das ist viel zu jung!
NSC: Ich bin fast 16! Und außerdem: Maria war auch gerade mal erst 14 Jahre alt!
S1: In Afrika werden die Kinder heute noch mit 5 oder 7 oder mit 14 verheiratet - und das ist auch der Grund, warum die Christen in Afrika einmarschieren!
S2: Die Christen marschieren in Afrika ein...?
S1: ...also geistig!


Bericht über "Hilfe, ein Alien hat mich geschwängert" im Mystery-Blättchen...
S2: Schund! -*eine nehm*


S1: Ich brauche einen großen metallenen Napf, so für Hunde...
Motelbetreiber: Hunde? Tiere sind hier untersagt!
S1: Ich hab keinen Hund, der ist für meine Schwester, wenn sie mich besuchen kommt.


S1 im Peyoterausch: Und du musst Petrus das Losungswort sagen und es lautet "Banküberfall" ... "von hinten!"


S2 im Peyoterausch: Und was bist du?
NSC: Ich bin ein Sensenmann und hier, um dich zu holen, wenn du stirbst.
S2: Heißt das, du läufst jetzt den Rest meines Lebens hinter mir her?
NSC: ...du lebst nicht mehr lange!


Little Bear = Kleines Bier
Sheriff Oldbie = Altbier
Baum mit weißer Rinde = Bierke!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 23.08.2014 | 19:45
Unser Barde  (der dank eines falsch formulierten Wuncshes jetzt auf alle Sprüche zugreifen kann aber immer noch dafür singen muss) sieht nur eine Möglichkeit, unsd da auf diesem Schlachtfeld vor der gegnerischen Armee zu retten. Man nehme einfach die ganzen Toten und mache Zombies draus.

Priester: Aber wir haben keine Nekro mehr, erinnerst du dich?

Barde; Och das kann ich auch, mit dem berühmten Zombieerschaffungslied... *fängt an zu singen* Like a zombie, raised for the very first time, like a zombie, with no heartbeat and hanging intestines...*

Wir konnten mal wieder vor Lachen nicht weiterspielen. Nur dem Jungspund am Tisch mussten wir erklären, wo das Orginal herkommt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 23.08.2014 | 19:48
Da wir es ja hier nicht hören können, magst du uns da auch erhellen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Krayzeee am 23.08.2014 | 19:52
Like a Virgin (https://www.youtube.com/watch?v=zHW5RVvg2v4) von Madonna?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Krayzeee am 25.08.2014 | 14:55
Unser Spielleiter gestern bei einer Runde "kleine Ängste":

"Wenn ihr anfangt die Regeln zu abusen, muss ich anfangen sie zu lesen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 25.08.2014 | 17:47
abusen? uuuaaaaaahh.... schüttel
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Krayzeee am 25.08.2014 | 22:15
Tja, die Jugend von Heute: Denglisch everywhere.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 26.08.2014 | 07:56
Das heisst nicht denglisch, das fällt schon unter "neudeutsch". ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 29.08.2014 | 03:05
Ja klar war es Madonna  ;D

Forenspiel. Unsichtbare Brücke über einen Lavastrom. Der Spieler hat einen guten Wurf gehabt und das Ding anhand der verändersten Heißluftströmung irgendwie bemerkt, weiß aber nicht, was das nun ist,

Also baut er sich in etwas Abstand vor der Abgrund auf, alle Waffen gezückt, und wartet, dass die Brücke angreift. Was diese natürlich nicht tut. Trotz Provokation.

Ich glaube ich lasse mal nen NPC fragen ob er das war, der so heldenhaft das Gazebo erlegt hat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ursus Piscis am 29.08.2014 | 07:21
@ Kleine Schwester: Vielen Dank für die Anekdote mit dem Zombie-Erschaffungslied! Wäre übrigens sicher die bessere Parodie als "Like a Surgeon" geworden ...  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 29.08.2014 | 18:07
 ;D Ja definitiv.

Mein Forenspieler hat übrigens grade die unsichtbare Brücke mit nem Energy Blast zerlegt.   :mimimi:


Stellt sich nun das Problem, wie die beiden bitte über die Lava kommen sollen. Einer kann ja fliegen, aber den anderen leider nicht mitnehmen.  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 5.09.2014 | 10:48
Nachdem ich die erste Gruppe Charaktere in unserer neuen Runde leider mit einem TPK (Fireball!) ausradiert habe, gehe ich grade nochmal Notizen durch - da waren schon ein paar gute Szenen dabei.

Pathfinder, Gruppe (Level 1) von fünf Charakteren reist durch Waldgebiet und es gibt ein Scharmützel mit Kobolden, die in vermehrter Anzahl durch die Gegend patroullieren. Nach und nach fallen zuerst der Haudrauf-Kleriker, die Schurkin und der eine Mönch (ja, es gab zwei...). Keiner ist tot, aber alle liegen im stabilisiert in den Negativen herum. Übrig bleiben der zweite Mönch, der sich kaum noch auf den Beinen hält, sowie der Zauberer, der dank AC 18 nicht einen Treffer abbekommen hat, nachdem letzterer die Kobolde mit einem Sleep Zauber außer Gefecht gesetzt hat.

Zauberer: (kratzt sich am Kopf) Tja...
Mönch: Was machen wir denn jetzt?
Zauberer: Liegenlassen!
Mönch: Nein, das geht nicht, wir müssen ein sicheres Lager errichten.
Zauber: Wegen so einer pupsigen Kobold-Patrouille? Schau mich an, nicht ein Kratzer!
Mönch: ...
Zauberer: Kennst du dich mit Wundversorgung aus? (Heal Skill)
Mönch; Ehm, nein.
Zauberer (gnickert) Ich auch nicht.
Ich: (schlägt leise hinter dem GM-Screen die Hände überm Kopf zusammen)
Zauberer: Wir haben noch einen Trank!
Mönch: Dann geben wir den dem Kleriker, der heilt uns dann alle wieder.
Zauberer: Nah, schau dir den an, der Trank bringts nicht, der liegt eh noch ne Weile flach.
Mönch; Aber weniger lange als ohne Trank!
Zauberer: Und wenn die nächste Patrouille kommt? Muss ich hier alles alleine machen?
Mönch; Ehm...
Zauberer: Egal, Papperlapapp! Trink du das Teil jetzt und gut!
Mönch: Erstmal kümmere ich mich um die Verwundeten (würfelt Heal untrainiert).
Zauberer: Ich loote die Kobolde, was interessantes dabei?

Ende vom Lied war, dass die Bande da tagelang im Wald campiert hat (gute Würfe ihrerseites fürs Jagen sowie schlechte Würfe meinerseits für Random Encounter machten es möglich), da sie dann wirklich dem Kleriker, dessen Wunden hart an der Todesgrenze waren, nicht den letzten Trank Cure Light Wounds gaben sondern dem noch wachen Mönch, damit der beim nächsten Encounter nicht gleich aus den Latschen kippt.
Der Zauberer hat dann bis zu dem verpatzten Reflex-Rettungswurf beim o.g. Fireball nicht einmal physischen Schaden genommen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 5.09.2014 | 11:03
Alter. XD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Brandur am 5.09.2014 | 11:33
Letztes WE bei DSA:

Die Gruppe ist in einem Leuchtturm und durchsucht die Habseligkeiten eines zwielichtigen Wasserelementaristen aus Drakonia. Der Scharlatan wühlt in einer Truhe:
S: "Was finde ich denn?"
M: "Da sind drei kleine Phiolen mit Meerwasser."
S: "Brauch ich nicht, werf ich hinter mich."
M: "Du machst WAS?"
S: "Ja, ich bin am Looten, ich wühl in der Kiste und werf alles Nutzlose hinter mich."
M: "Öhm, ja... Ihr hört drei laute Explosionen."

Das Ende vom Lied: Das waren dann wohl Aquasphäro-Wurfelexiere, die wir laut Meister später noch brauchten. Jedenfalls wurde der Scharlatan von insgesamt ca. 40SP zerfetzt und war sofort unwiderbringlich tot. Mein Druide schrammte haarscharf am Tod vorbei (war bei -10, drei SP mehr und das wärs gewesen), der andere Magier wurde ebenfalls schwer verletzt. Der versteinerte Krieger (Falle an der Eingangstür) blieb unversehrt und musste alles mit ansehen. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 9.09.2014 | 12:00
;D :d

Der Vollständigkeit halber auch hier noch mal die Highlights meiner Runden auf dem ST14; zuerst von Heroen am Freitagabend:

SL: "In der Stadt gibt es eine Untergrundbewegung, die Sklaven dabei hilft, über den Fluß zu fliehen. Sie nennen sich 'die Fährleute' ..."
Spieler: "Also sozusagen Fähr-Trade-Sklaven."

Die Schamanin zerbricht sich den Kopf, welchen Zauber sie zur Bewältigung der Situation anwenden könnte: "Ömm... Ömm..."
Mitspieler: "Ist das ein sächsischer Buddhist?"


... und dann NOVA am Samstag:

a) Man nehme: Einen Metonoiden (2,50m großer Echsenmensch, psionisch begabt und hochspirituell/religiös) sowie einen Beta-Pictor (krakenähnlicher Alien mit 12 Tentakeln, vollkommen emotionslos und strikt rational, logisch und zielorientiert).
Metonoide: "Die Himmelsältesten haben mir Zeichen gesandt. Dies ist der Pfad, den sie für uns vorgesehen haben: [...] (Aufzählung einiger Omen)"
Beta-Pictor (nach einem verwirrten Blick in die Funklogs): "ERBITTE KLÄRUNG: WANN SIND TRANSMISSIONEN DIESER HIMMELSÄLTESTEN EINGEGANGEN?"

b) Die Gruppe findet in einem gestrandeten Raumschiff Überlebende vor, die in eine primitive und ziemlich blutrünstige Gesellschaft zurückgefallen sind. Kommentar eines Mitspielers: "So wird aus einem Generationenschiff ein Degenerationenschiff."

c) Ein menschlicher Arzt versucht, einem bewußtlosen Metonoiden einen Raumanzug anzuziehen. Hilfreicher Kommentar eines Mitspielers: "Nein, das ist kein Hosenbein. Das ist für den Schwanz."

d) Zitat zwischendurch: "Metonoiden sind auch nur Nichtmenschen."

e) Aus einem Cryotank wird ein metonoidischer Ältester geborgen: Hochrangiger Geistlicher, unglaublich potenter Psioniker ... und, nach übereinstimmender Einschätzung der Gruppe, brandgefährlich. Daher verpacken die SCs ihn erst mal in einem Raumanzug und schalten dessen Kühlung auf volle Pulle (Metonoiden sind wechselwarm, so daß ihn das lähmt). Sobald sie ihn bei sich an Bord haben, spritzt ihm der menschliche Arzt ein Medikament, das die Psi-Fähigkeiten unterdrückt. Als der Älteste das beim Erwachen merkt, wird er richtig sauer; man denke sich einen mächtigen Adligen, der sich gefangengesetzt und gedemütigt bis zum Geht-nicht-mehr fühlt. Schließlich, nach einigem Hin und Her, hat man sich mit ihm geeinigt, und der Arzt bereitet ein Gegenmittel vor. Nach einem Wurf auf Medizin ist das Zeug fertig.
SL: "Wie möchtest du es ihm verabreichen?"
Arzt: "Als Injektion, denke ich. Ein Zäpfchen erscheint mir gerade nicht so angebracht..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yney am 11.09.2014 | 22:52
Eine kleine Anekdote mit einer schon übertrieben klischeehaften Szene aus früheren Rollenspieltagen. Vielleicht gerade deswegen schmunzle ich heute noch, wenn ich mich daran erinnere.

Ein alter Mann vermisst seine Tochter und wie es sich gehört machen sich die hilfsbereiten Durchreisenden sofort auf die Suche. Nach einigen Umwegen gelangen sie durch ein Labyrinth enger Gänge schließlich auf ein hochgelegenes Plateau, überschattet vom noch höheren Berg. Im Sternenlicht funkelt ein Teppich aus Münzen und Geschmeide, auf dem ein länglicher, dunkler Schatten liegt. Als die mutigen Helfer sich weiter vorwagen hebt sich der vordere Teil der Gestalt, zwei grün glühende Augen öffnen sich und ein riesiger Kopf zeichnet sich in deren Widerschein ab. Einen Moment lang hört jeder nur sein Herz schlagen, dann hört man eine tiefe, schabende Stimme: "Nun, das ist ein Schatz." Der Kopf neigt sich kurz nach unten, "Hier ist die Jungfrau." Das grüne Glühen der entsetzlich großen Augen driftet einen Moment zur Seite und beleuchtet undeutlich eine zierliche Gestalt auf einem hohen Sims. "ICH bin ein Drache!" Weite Flügel breiten sich rechts und links aus und verschlucken die Sterne. Dann schiebt sich der Kopf nahe an die Neuankömmlinge heran, die Augen werden zu schmalen Schlitzen: "Dann müsst ihr wohl die Helden sein."

Die "Helden" nahmen allesamt bis auf einen  zunächst mal den nächst gelegenen Notausgang.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 11.09.2014 | 23:43
Ja, sehr schick ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chiarina am 12.09.2014 | 00:14
Die Charaktere schleichen im gewaltigen Palast eines Gottkönigs herum und kommen in einen Raum, in dem Rauschmittel gelagert werden. Während fünf Charaktere gebührlichen Abstand halten, greift der experimentierfreudigste sechste zielsicher zum schwarzen Lotos. Die Prise verleiht ihm ein tragisch übersteigertes Selbstwertgefühl. Etwas später steht die Gruppe in einem gigantischen Raum, von dem aus man in Dutzenden Metern Höhe mit Ach und Krach einen Zugang zum 2. Stockwerk erkennen kann... leider ist keine Treppe o. ä. zu erkennen. Der berauschte Charakter behauptet, das sei kein Problem für ihn. Er erklimmt ohne jede Sicherung mit bloßen Händen eine beachtliche Höhe, verreißt dann aber im obersten Viertel seinen Klettern-Wurf. Noch im Todessturz ruft er seinen weit unten stehenden Gefährten zu: "Seht, ich kann fliegen!"

Chiarina
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 15.09.2014 | 13:50
Noch im Todessturz ruft er seinen weit unten stehenden Gefährten zu: "Seht, ich kann fliegen!"
;D Sehr stylisch!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 17.09.2014 | 03:23
Heute bei AD&D:

Spieler: "Oh, den Zauber XY kann ich, soll ich den mal wirken?"
SL: "Hast du ihn denn auch memoriert?"
Spieler: schaut ungefähr so drein:
(http://data1.whicdn.com/images/7465806/large.png)
SL: "Du siehst nicht aus, als ob du ihn memoriert hast."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 17.09.2014 | 09:26
Ah, der Fallstrick von D&D schlechthin! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Eliane am 17.09.2014 | 09:31
SL: "Hast du ihn denn auch memoriert?"

Ich oute mich jetzt mal als D&D unkundig (da es offensichtlich keine SL-Schikane war): was genau meint hier memorieren? Muss der Spieler den Spruch auswendig können?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 17.09.2014 | 09:33
Der Charakter muss ihn aus seiner Liste bekannter Zauber auch für den Tag vorbereitet haben. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 17.09.2014 | 09:52
Ich oute mich jetzt mal als D&D unkundig (da es offensichtlich keine SL-Schikane war): was genau meint hier memorieren? Muss der Spieler den Spruch auswendig können?
In anderen Systemen würde die Frage lauten: "Hast du denn die *Manapunkte* übrig?"

Btw, sagt AD&D im englischen wirklich "memorize", oder ist das wieder so eine bescheuerte Eindeutschung? Weil die Klone reden da immer nur von "prepare".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 17.09.2014 | 10:53
Ja, eigentlich heißt es prepare und deutsch vorbereiten. Aber kann sein, dass man auch gelegentlich memorize liest.
Da der Spieler neu in D&D ist, durfte er dann auch seine ganzen _memorierten_ Zauber auswählen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 17.09.2014 | 12:39
Jetzt habe ich "marmoriert" gelesen... :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 17.09.2014 | 19:22
Wenn der Spieler echt so geschaut hat wie auf dem Bild, dann hätte ich ihn einfach mal machen lassen. Soooo goldig!  ^-^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 17.09.2014 | 23:55
"Nicht-die-Mama!" :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 18.09.2014 | 07:11
Wenn der Spieler echt so geschaut hat wie auf dem Bild, dann hätte ich ihn einfach mal machen lassen. Soooo goldig!  ^-^

Das lässt Zweifel aufkommen, dass du die Serie kennst... ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 18.09.2014 | 08:11
Naja, der fragliche Spieler ist aber auch wesentlich angenehmer als Baby Sinclair. Nur der Gesichtsausdruck war halt einfach Gold wert. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Schwertwal am 18.09.2014 | 09:09
Naja, der fragliche Spieler ist aber auch wesentlich angenehmer als Baby Sinclair. Nur der Gesichtsausdruck war halt einfach Gold wert. :D

Hast Du was gegen das Baby?!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 18.09.2014 | 09:11
"Nicht-die-Mama!" :D

Nicht-der-SL!  :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 6 am 18.09.2014 | 09:11
Hast Du was gegen das Baby?!
Nein. Baby Sinclair ist in der Serie "die Dinos" aus der das Bild stammt als ziemliches Nervkind gegenüber dem Vater dargestellt (Stichwort: "Nicht die Mama!").
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Schwertwal am 18.09.2014 | 09:13
Nein. Baby Sinclair ist in der Serie "die Dinos" aus der das Bild stammt als ziemliches Nervkind gegenüber dem Vater dargestellt (Stichwort: "Nicht die Mama!").

Finde das Baby überhaupt nicht nervig - ist viel mehr Herz und Seele der Serie!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Turgon am 18.09.2014 | 11:32
"Bin das Baby! Musst mich lieb haben!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: TRIX am 18.09.2014 | 16:50
Zurück zum Thema ? ;) (btw: ich fand "Nicht-der-SL" schon seeehr gut ;) )
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Isdariel am 18.09.2014 | 17:53
Die Charaktere lernen sich in der Stadt kennen:
Spieler: "Ich bin bisher nur in zwei Städten gewesen. Dieser und *denkt schnell nach* ...der letzten, in der ich war."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 18.09.2014 | 18:01
"Ich bin bisher nur in zwei Städten gewesen. Dieser und *denkt schnell nach* ...der letzten, in der ich war."
:loll: :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 18.09.2014 | 18:10
Finde das Baby überhaupt nicht nervig - ist viel mehr Herz und Seele der Serie!

Wenn es ein Schicksal gibt, möchte ich, dass Schwertwals Kinder sich wie Baby Sinclair benehmen.  >;D


Aber zurück zum Thema, ich habe tatsächlich mal letzte Worte zu verkünden:

In unser Fantasy-Fate-Runde kam die Gruppe in ein Dorf, das eine offenkundig unschuldige Elfe als Hexe gefoltert hat. Rädelsführer war der ortliche Priester. Später fand die Gruppe heraus, dass besagter Priester in Wirklichkeit schuld war an den mysteriösen Vorgängen, die den Aberglauben der Bauern hochkochen ließen. Auch wenn seine Gründe dafür gar nicht mal so fehlgeleitet waren, beschließt der Zwerg, ihn zu erschlagen, und tut das auch prompt.

Sein brillanter Plan, die Leiche loszuwerden:
Spieler: Ich fülle die Teile in zwei Säcke und verbrenne Sie auf dem Scheiterhaufen im Dorf.
SL: Die mitten auf dem Dorfplatz?! In der Mitte des Dorfes?!
Spieler: Wieso, ist doch Nacht.
SL: Dann würfel mal auf Heimlichkeit.
Spieler würfelt eine -3. Das ist so schlecht, dass die Leiter da schon keine Begriffe mehr für hat.
SL zynisch: Aus irgendeinem Grund wird der wütende Mob auf die Aufmerksam. Vielleicht hättest du nicht laut singen sollen: Heyho, heyho, ich verbrenne diesen Priester froh.

Der Zwerg kam recht bald darauf ums Leben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 18.09.2014 | 18:25
Pathfinder, Szenen von letzter und dieser Woche. Die Gruppe (Level 1) exploriert sich durch einen Dungeon...

Kampf gegen Zombies. man positioniert sich zwischen Türen und Säulen und hat kurz Zeit bevor die wankende Menge in Reichweite kommt.
Fighter: "Mach mich groß!" (zur Bardin)
Summoner: "Aber eigentlich sollte doch Bronko groß gemacht werden..." (das Begleittier des Summoners)
Fighter: "Schnicki-schnacki, Bronko macht kein Bumm Bumm!"
Summoner: "..."
Bardin: "Ok, ich vergrößere Bumm Bumm."
Fighter: "Bumm! Bumm! Jetzt gehts los! Muharrharr!"
Alle Attacken schlagen fehl.
Fighter schaut ungläubig seinen Zweihänder an. "Aber... Bumm Bumm?!"
[......]
Am Ende des Kampfes steigen alle auf Level 2 auf.
Fighter: "Bumm Bumm... Bumm!"
Gruppe: "Och nööö.... "
Es wurden Wetten ausgerufen wie viele Level der Fighter es noch durchhält ein neues "Bumm" an seinen Rufnamen zu hängen bevor es ihm selber auf den Senkel geht.


1 Woche später, in der letzten Krypta beim Kampf gegen den Nekromanten (Skeletal Champion, Fighter 1/Cleric 1).
Fighter: "Bumm Bumm Bumm Boni! Attacke!" (zwei andere der Gruppe haben ihm mit Aid Another einen Bonus auf seine Attacken verschafft)
Angriff schlägt fehl.
Fighter: "Hm."
Summoner: "Bronko greift an!"
Fighter: "Pfft."
Attacken von Bronko treffen alle.
Summoner: "Bumm Bumm Bronko..."
Ich: "..."


Nach dem Endkampf, der Geist des hier begrabenen Helden steigt aus seinem Sarkophag um sich bei den Helden zu bedanken.
Fighter: "Ein Geist? Attacke!"
Ich: "Ok."
Bardin: "Neeeiiiinnn! Bumm Bumm, aus!"
Fighter: "Initiative!"
[......]
Nachdem das Chaos geklärt ist und der Geist noch da ist...
Fighter: "Ist der Sarkophag offen?"
Ich: "Ja..."
Fighter: "Ok."
Ich (Geist): "Habt Dank ihr tapferen Helden, die..."
Fighter: "Kann man den Typ da drin sehen? Hat der Loot?"
Ich: "Gnn... ja, eine +2 Full Plate und ein +1 Flaming Longsword."
Fighter: "Yoink!"
Ich: "Du spürst eine unangenehmen Schauer als du die Teile an dich raffst. Deine gesamte Ausrüstung nimmt 4 Punkte Schaden" (Fluch der Grabschändung, Rettungswurf verpatzt).
Fighter: "Bumm Bumm Bumm... heile machen!" (hält seine Sachen der Bardin hin).
Bardin: "Spinnst du?! Leg das wieder zurück, der Geist will uns helfen!"
Fighter: "Gibt's hier noch andere Encounter? Bumm Bumm muss langsam wieder was kaputt machen..."


Erklärung: hinter dem Fighter "Bumm Bumm" verbirgt sich eine MinMax-Konstruktion mit Intelligenz/Weisheit/Charisma 7. Dafür dass er, wenn die Gruppe nicht eingreift, von den Stallburschen einer Herberge automatisch in den Stall zu den Tieren bugsiert werden würde, ist das bis jetzt recht unterhaltsam...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 18.09.2014 | 18:30
Lichtbringers Anekdote erinnert mich an was.

So eine ähnliche Situation hatten wir auch mal (D&D). Da war es ein altes Kräuterweiblein, das wegen angeblicher Hexerei verbrannt werden sollte. Das fand statt in irgendsoeiner magiearmen Taschendimension, keine Ahnung -- wir kamen eigentlich aus den Forgotten Realms und konnten nicht recht nachvollziehen, was an Zauberei so strafbar sein sollte, und haben darum die Trulla kurzerhand bei Nacht und Nebel aus dem Gefängnis befreit (mit einem Flugzauber zur Turmzelle hochgeflogen und so...).

Der Priester der Geschichte, der nach außen hin gegen Magie schimpfte und wetterte, offenbarte uns in einem privaten Gespräch, dass er ja furchtbar gerne einen magischen Gegenstand besäße. So erkauften wir uns einen Gefallen von ihm, indem wir ihm eine überzählige +1-Reservewaffe überließen. Damit war diese Episode auch schon unblutig zum Abschluss gebracht. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 18.09.2014 | 18:38
Bumm Bumm

Muss das nicht eigentlich "Bam Bam! (http://youtu.be/AOWR0CfMUZE)" heissen?  ~;D *scnr*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 18.09.2014 | 18:50
Zitat
Erklärung: hinter dem Fighter "Bumm Bumm" verbirgt sich eine MinMax-Konstruktion mit Intelligenz/Weisheit/Charisma 7.

MinMax? Minimaler Nutzen, maximale Nervigkeit?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 18.09.2014 | 18:54
MinMax? Minimaler Nutzen, maximale Nervigkeit?

Bis jetzt geht's noch, Level 3 und Level 5 werden dann spannend. Aber die Runde ist wie gesagt eh nicht wirklich ernst, insofern...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 18.09.2014 | 18:57
Wieso erinnert mich das an den Disclaimer im neuen D&D-PHB? ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 18.09.2014 | 23:15
MinMax aus Goblins! (http://www.goblinscomic.org/07092005/)  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jeordam am 18.09.2014 | 23:38
Ne, Minmax hat Charisma ziemlich hoch. Er will ja die ganzen 16er abschleppen, obwohl er auch 13er nicht verschmäht. Charisma, nicht Alter  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 18.09.2014 | 23:56
D&D - das Multiversum, in dem "Die ist eine Zehn!" kein Ausdrück höchster Begeisterung ist.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 19.09.2014 | 05:57
Pathfindet-Online-Runde

Es ging darum Informationen über das Artefakt "Maschine der Wunder" zu ergattern um dem Rätsel auf die Spur zu kommen. Einen der wichtigen NSC (wobei ich mit einem 'Namen vergessen' nicht ganz unschuldig war) hatte man getötet (Kromm Weißzahn, einen kleinen grünen Drachen) und machte sich auf nach St. Willhaim, eine Stadt. Man einigt sich darauf nicht zu erwähnen das man aus dem Wald kommt und die Maschine schon gleich dreimal nicht.


Die Gruppe kommt an drei Magiern vorbei die unterwegs waren das Problem des plötzlich aufgetauchten Waldes zu lösen. Jemand verplapperte sich und man wollte die Gruppe zur Befragung in die Stadt bringen um herauszufinden was diese über den Wald wissen. Typisches "Was wisst ihr?!" "Nix!" "Hmpf. Zeitverschwendung! Verschwindet!" war eigentlich geplant. Zwei der Spieler jedoch nehmen Reißaus und suchen ihr Heil in der Flucht. Einer der beiden wird per 'Hold Person' vom Sattel geholt. Kurzerhand entschloss sich der Großteil der Gruppe die drei Magier zu überrumpeln. Diese liegen eine Runde später bewusstlos am Boden. 1 Kilometer weiter ist die Stadt. Also überlegt man sich was man tut als ein Spieler auf die Glorreiche Idee kommt...


Spieler: "Ich lege einen der Magier auf meinen Wagen und erwürge ihn!"


Tja, gesagt getan, der erste der drei Magier war tot und die restliche Gruppe total entgeistert. "Der ist spontan gestorben!" "Nein, das geht nicht!".

Man überlegt sich was man nun tun sollte und aus Angst wurde Panik, also entschloss man sich die anderen beiden Magier in den Wald zu bringen und dort ebenfalls zu ermorden als auf der Straße von hinten ein weiterer Reiter ankam.

"Oh, oh, ein Zeuge... der muss dann aber auch dran glauben!" sagte einer der Spieler, die Druidin der Gruppe war schon am verzweifeln, entspricht so etwas ganz und gar nicht ihrer Art.

Würfel sei dank fand der Reiter aber eine spezielle Art von Schmetterlinge sodass er die Szene gar nicht erst bemerkte und weiter zur Stadt ritt. Später fand man dann heraus das die drei Magier die man tötete im Staatsdienst waren. Das Unheil beginnt und nun sucht man verzweifelt nach einer Lösung aus der Sache noch heil heraus zu kommen.

Optimal-Fall: "Du du du! Pöse Pöse! Nicht nochmal machen!"
Worst-Case: Pflock.



-------



Oder der Magier der Thymian hieß. (Eigentlich Thymien)

Spieler1: "Ich mache ein leckeres Thymian-Honig Hähnchen!"
Spieler2: "Wie, du hast Thymian getötet?"
Spieler1: "Hä?"
Spieler3: "Na, wir hatten vorhin einen Magier in der Bibliothek, der hieß Thymian!"



------


Böse-Gruppe

Man muss von A nach B reisen. Die Gruppe bestand/besteht aus einem Menschen, zwei Vampiren (darunter ein Nosferatu), einem Skelett-Halbling (Getarnt als lebender Halbling dank eines Items), einem Dhampir und einem Drow-Adeligen. Der Weg sollte von der Stadt Freihaven hoch in den Norden gehen (laaaaaaaange Reise!) und wollte über den Seeweg verkürzen. Das einzige Schiff das nach Norden auslaufen würde war die "Wing" mit einer strikten Amazonen-Besatzung (Der Mensch war ganz wild darauf die Überfahrt zu machen. Hey, hübsche Amazonen!). Die Gruppe beschloss also den Seeweg zu nehmen welcher in etwa 2 Wochen dauern würde.

2 Wochen... auf See... Vampire. Dämmert es langsam? Nein? Okay, weiter gehts.

Zunächst einmal wurden die Särge zu Hause gelassen. Ist ja nicht weiter schlimm. Man besorgt sich also kein Nutzvieh um davon trinken zu können, kein abgefülltes Blut oder sonst etwas was in den 2 Wochen helfen könnte seinen Durst zu stillen. Später auf Fahrt wollen beide Vampire natürlich ihren Durst an der Mannschaft stillen, was ja primär möglich ist, nur eben einen tacken gefährlicher.

Vampir 1 beißt irgendwo in die Unterseite der Waden, da fällt es zumindest nicht sofort auf und kann danach verheilen. Kann man durchgehen lassen. Der zweite Vampir jedoch nutze typischerweise den Hals was man am nächsten Morgen natürlich durchaus entdeckte. Die Leute sind nicht blöd und stellten die Gruppe zur Rede und kurz darauf waren die beiden Vampire fest gefesselt unter Deck (Wobei man natürlich keine Ahnung hatte das diese sich verwandeln können).

Die beiden verwandeln sich also (Gas & Ratten) und dringen in die Kajüte des Amazonen-Kapitäns ein, der Plan: "Zum Spawn machen!" was natürlich erfordert zu einem gewissen Teil das Blut zu trinken und so weiter und so fort. Trotz Wink mit dem Lattenzaun wird der Mund nicht zugehalten und über einige wenige Kampfrunden hinweg wird fleißig gesaugt. Das ein Spawn natürlich nicht über Nacht entsteht bzw. sofort entsteht fiel einem erst später ein, also flucht zurück und zurück in die Ketten. Der Kapitän wurde tot in der Kajüte gefunden, die Vampire konnte man nicht beschuldigen (sie waren ja immer noch gefesselt!) und auch sonst ergab alles keinen großen Sinn.

Als der Kapitän in der nächsten Nacht dann, natürlich höllisch durstig aufwachte, mussten die Amazonen dem ganzen natürlich ganz den Gar aus machen. Eigentlich hätte man die ganze Gruppe über Bord werfen wollen aber irgendwie hat man doch noch die Kurve bekommen. Sollte das Nordland doch die Brut zu sich nehmen! Man war froh heimwärts segeln zu können.





Letztendlich sind beide Gruppen spannend und sehr unterhaltsam. Die klassische Runde bewegt sich gerade auf Messers Schneide, die böse Runde plant mit nackter Gewalt etwas an sich reißen zu wollen. Wird bestimmt noch ein paar gute Anekdoten geben =)

Bleib knusprig.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 19.09.2014 | 19:15
Unser chinesischer Ork-Pirat beschwert sich: "Leute mich nicht verstehen! Mannschaft, na gut, komische Sprache. Aber Ork-Frau auch nicht. Bin ich Landgang, gehe ich zu Orkfrau - bekomme Kamillentee und Rückenrasur!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 20.09.2014 | 02:47
Unser chinesischer Ork-Pirat beschwert sich: "Leute mich nicht verstehen! Mannschaft, na gut, komische Sprache. Aber Ork-Frau auch nicht. Bin ich Landgang, gehe ich zu Orkfrau - bekomme Kamillentee und Rückenrasur!"

 ;D ;D ;D




Bei unserer Fate2Go-Supernatural-Runde ging es auch wieder lustig zu. Derzeit ermitteln Rick und Priest bezüglich der sonderbaren "Unfälle" einiger Jugendlicher, die alle rund um einen Reitstall passiert sind.


Rick: Das Opfer sieht ja wie Justin Bieber aus!
Priest: Wer ist Justin Bieber?
Rick: So ein Mädchen mit Bartwuchs.
Priest: Ist ja furchtbar, wenn man ein Mädchen "Justin" nennt!!!
Rick: Chantalismus halt...  >;D



Priest: Ich hab eine halbe Million "erzockt" - und was hast du vorzuweisen, außer einem gefälschten Sheriff-Stern? (erzockt = bei Banküberfall gestohlen)
Rick: Ich könnte dich festnehmen und ausliefern!
Priest: Ich könnte dich exkommunizieren!
Rick: Ach, ich bin kein echter Sheriff...
Priest: Und ich kein echter Priester - High Five!
Rick: *abklatsch*



Priest: Los, wir klauen jetzt den Truck!
Rick: Kannst du den überhaupt fahren?
Priest: Na so viel anders als die Harley kann das ja nicht sein...
Rick: *ungläubig guck, dann* Muss der denn unbedingt geklaut sein? So ein Truck ist doch wie eine Frau: Einmal fahren reicht!



Priest: Sag mal, du bist doch voll der Schrank? (Körperbau)
Rick: Nein, ich bin kein Schrank!
Priest: Kommode? Sideboard? Bücherregal?



Molly (16jähriger Sidekick) ermittelt als normaler Teenager verkleidet in der Schule der Opfer.

Rick: Molly, wir brauchen dich hier.
Molly: Geht nicht, ich ermittel hier für euch in der Schule und die ist erst um 16.00 Uhr aus! Ihr solltet euch mal entscheiden!
Rick: Dann sag, dir ist schlecht.
Molly: ... ... ... okay!  >;D
*etwas später ruft die Rektorin bei Rick an*
SL: Sie müssen ihre Tochter abholen und zum Arzt bringen. Und: Ich möchte danach ein ausführliches Eltern-Gespräch mit ihnen führen!
Rick: Hä? Was?
SL: Sie klagt über Übelkeit... Jeden.Morgen!
Rick: ... ... ... MOLLYYY!!!


Etwas später:

Rick: Verdammt, vielleicht ist Molly ja wirklich schwanger! *man kennt sich erst seit einem Monat*
Priest: Klar, deswegen wollte die auch unbedingt von ihrer Mutter in Mayfield weg!
Rick: OMG, klar, das ist es!  :o



Noch etwas später im Reitstall:

Rick: Du musst für mich mal zu Chastity gehen (Hengst).
Molly: Okay? *hingeh*
Chastity: *sie verliebt anschau und an ihr knabber*
Rick: Hmhm... *Molly rausführ*
Molly: Und, was sollte das jetzt bitte?
Rick: Sag mal, bist du noch Jungfrau?
Molly: Tickst du noch ganz richtig, mich sowas zu fragen?!?
Rick: Dacht ich's mir doch...  ;D

=> Damit war das Einhorn denn auch überführt.



Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 20.09.2014 | 18:10
Die Runde klingt absolut geil! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 20.09.2014 | 18:27
*muahaha*

Jetzt muss ich mir nur überlegen, mit was ich sie als nächstes plage.

Die Sache mit dem Killer-Einhorn entstand auch nur, weil Ferushan mich vorher mit "Glitzer-Einhörnern" und "My Little Pony" geärgert hatte...  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ferushan am 22.09.2014 | 10:06
*grummel* Und jetzt muss Rick, der texanische Cowboy und Pferdenarr ein Einhorn killen...

Priest hat schon lauter tolle Ideen, wie z.B:

"Das Einhorn kriegen wir schon klein. Wir betäuben es mit Rohypnol, packens in den geklauten Truck und lassen es irgendwo ne Schlucht runterfallen. Einhörner können nämlich nicht fliegen."

DAS bekommst du zurück, Auribiel *schnaub*

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ferushan am 22.09.2014 | 10:12
Und zum hundertausensten Mal: Rick ist Marshal, nicht Sheriff....US-MARSHAL!!!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 22.09.2014 | 15:53
Und zum hundertausensten Mal: Rick ist Marshal, nicht Sheriff....US-MARSHAL!!!

Marshall-Stern? Hm... ich glaube nicht!  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 22.09.2014 | 16:10
"Das Einhorn kriegen wir schon klein. Wir betäuben es mit Rohypnol, packens in den geklauten Truck und lassen es irgendwo ne Schlucht runterfallen. Einhörner können nämlich nicht fliegen."
Allein weil ich weiß wie gefährlich das Zeug ist, aber keinen DUNST davon hab, welche Dosis Pfede davon abkönnen (und da der SC Standardansatz "viel hilft viel" lautet)... vll braucht ihr die Schlucht danach gar nicht.   >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 22.09.2014 | 16:11
Marshall-Stern? Hm... ich glaube nicht!  >;D

Dochdoch. Wenn ich mich nicht irre, hat der Sheriff-Stern sechs Zacken, der Marshal-Stern derer fünf.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 22.09.2014 | 16:13
Dochdoch. Wenn ich mich nicht irre, hat der Sheriff-Stern sechs Zacken, der Marshal-Stern derer fünf.

Pscht, nicht so laut!  :o



Und: Ihr wollt "Chastity" mit Rohypnol außer Gefecht setzen? Meine Nerven!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nachtfrost am 22.09.2014 | 17:22
Zur Anwendung von Rohypnol (Flunitrazepam) als Sedativum bei Pferden habe ich keine Erfahrungswerte, aber die LD50 beträgt je nach Tierart bei oraler Applikation zwischen 500 und 1400 mg/kg. Das wären um einen ausgewachsenen Hengst von ca. 500 kg umzulegen dann mindestens 250 g Wirkstoff. Also 125,000 Tabletten (à 2 mg).  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 22.09.2014 | 17:39
Oh da hab ich das wohl mit einem anderen Wirkstoff verwechselt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noshrok Grimskull am 22.09.2014 | 17:55
Einhörner können nämlich nicht fliegen."

Sagt wer?

(http://media-cache-ak0.pinimg.com/236x/0d/96/bf/0d96bf51f58cd0f603fcfc1f209d14f3.jpg)

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 22.09.2014 | 18:05
Sagt wer?

(http://media-cache-ak0.pinimg.com/236x/0d/96/bf/0d96bf51f58cd0f603fcfc1f209d14f3.jpg)

 ~;D
Die Leute die den Unterschied zwischen einen Unicorn (von dem ja die Rede war) und einem Unisus (das du gezeigt hast) kennen ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 22.09.2014 | 18:40
And now for something completely different. 8) Arcane Codex, letzten Samstag. Hier gleich mal das Zitat, mit dem sich einer der Spieler auf die (für ihn völlig ungewohnte) Rolle des edlen, rechtschaffenen Ritters einstimmte:

"Ich muß ja höflich sein, verdammte Mistaxt!"

---

SC1 (betet): "Oh Karndt, erleuchte mich, ehrelle meinen Weg, nenne mir die Aufgabe, die du für mich bestimmt hast [...]" (insert two more minutes of this)
SL: "Du hast das Gefühl, daß das bei deinem Gott im Spam-Folder landet..."

---

Planung der Marschordnung auf einem schmalen Knüppeldamm:

SC1: "SC2, ich würde gern mein Pferd hinten an Euren Karren fesseln... äh, anmachen..."
SC2: "Ihr wollt es erst fesseln und dann anmachen?!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 22.09.2014 | 18:54
SC1 (betet): "Oh Karndt, erleuchte mich, ehrelle meinen Weg, nenne mir die Aufgabe, die du für mich bestimmt hast [...]" (insert two more minutes of this)
SL: "Du hast das Gefühl, daß das bei deinem Gott im Spam-Folder landet..."
You made my day!  ;D ;D ;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 22.09.2014 | 20:46
You made my day!  ;D ;D ;D :d

Meinen auch! *gröhl*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chris H. [N/A] am 23.09.2014 | 00:07
Varisia-Kampagne [Pathfinder], spielt zeitlich nach den Ereignissen des "Curse of the Crimson Throne"-AP

Die Gruppe kommt in Korvosa an, nachdem sie lange Zeit in einer kleinen Hinterwäldler-Stadt waren, in der unter anderem eine Gruppe von Daemonen-Kultisten´ihr Unwesen treibt. Die Chars verteilen sich in der Stadt, um verschiedenen Sub-Plots nachzugehen. S1+S2 (Halbelfen Sorceress und Tiefling Magus) beschließen, dass sie noch mehr über Daemonen erfahren wollen, obwohl sie schon relativ viel wissen und wollen in der Stadt, die vor nicht allzu langer Zeit ein großes Problem mit einer wahnsinnigen Königin hatte, die eine Pakt mit diversen Outsidern schloss, Informationen zu sammeln über...na ja, evil Outsider. Das die Stadt vor kurzem solche Probleme hatte wusste S1 aufgrund eines sehr gut gewürfelten Gather Information.
Sie gehen also zur Magierakademie und geraten an einen Magier der mittleren Hierarchie in der Akademie. Den fragen sie über Daemonen aus, bleiben aber völlig vage warum sie das wissen wollen und reden von einem ominösen "Problem im Norden". Nach einiger Zeit ziehen sie ab um sich mit dem Rest der Gruppe zu treffen. Zuvor bittet der Magier der Akademie sie noch um die Adresse ihrer Taverne, falls er noch etwas herausfindet. Er bekommt sie.

Abends in der Taverne

S1:"...und dann waren wir noch in der Magierakademie und haben uns nach Daemonen erkundigt."
S3: (menschlicher Witcher): *prust* "Ihr habt WAS??? Waren wir uns nicht einig damit NICHT hausieren zu gehen???"
S2:"Ja, aber keine Sorge, wir waren völlig diskret..."
SL: "In dem Moment geht die Tür auf und drei Hellknights betreten die Taverne, schauen sich kurz um und kommen dann zielstrebig auf Euren Tisch zu...."
S1+S2 total verdattert :o , S3: "Well....fuck. Ich kenn die net!"

Allein die Gesichter der Spieler waren....göttlich.

Da haben wir die Runde dann auch mit dem als Cliffhanger beendet.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noshrok Grimskull am 23.09.2014 | 00:25
Die Leute die den Unterschied zwischen einen Unicorn (von dem ja die Rede war) und einem Unisus (das du gezeigt hast) kennen ;D
Unisus?
Ich dachte, die Viecher heissen Pegacorn oder schlicht Winged Unicorn.

Und wer mir jetzt mit Alicorn kommt...
(Davon ab war es doch mit Bezug auf My Little Pony eingebracht. Daher: Twilight Sparkle! :))

Egal:
 :btt:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 23.09.2014 | 09:10
Am Wochenende ist ein Spieler neu eingestiegen und da er im Moment nur auf der Durchreise ist hat einen Vorgenerierten Drow gespielt.
Als er sich vorstellt:
Spieler "Also ich bin Rentor..."
Ich "Rentor? Klingt wie ein Charakter von He-Man. Rentor heldenhafter Autovermieter von Eternia."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 23.09.2014 | 10:05
Gestern hat unser SL wieder ein paar Bonmots geliefert:

SL: "...ein spezieller, sehr harter Granit, aus dem zwergische Matratzen gefertigt werden..."

...

Szene: SC (zwergischer Priester des Grumbar, Gottheit der Elementaren Erde) hat Privataudienz beim (menschlichen) König, der uns sein Leben zu verdanken hat und daher sehr wohlgesonnen ist.
König: "Euer Glaube -- Ihr glaubt an Steine und solche Dinge, nicht wahr?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 23.09.2014 | 13:02
SL: "...ein spezieller, sehr harter Granit, aus dem zwergische Matratzen gefertigt werden..."
:loll: So eine hätt' ich gern...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 23.09.2014 | 14:05
Einer unserer Spieler hat die Eigenheit bei Kontakten zu vergessen, dass diese auch eine Agenda haben. Das hat schon zu ein paar lustigen Situationen gesorgt.

Bei Mutant Chronicles spukte es in der Burg unserer Gruppe und man hörte geisterhafte Stimmen. Darauf hin beschloss sich der Spieler mal bei seinen Kontakten bei der Inquisition nachzuhören. Da er dies eigenständig machte ging er mit dem SL raus.
Spieler: In unserer Burg spukt es, wir hören Stimmen denen selbst die stärksten von uns nicht widerstehen können. (So berichtete es mir später der geplättete SL, der sich überlegte was er jetzt aus der Situation machen soll)
Die nächste Sitzung begann damit, das die Inquisition anrückte um zu ermitteln. In einer Spielpause fragte mich der Spieler dann: Ich würde ja gerne mal wissen, wer uns die auf den Hals gehetzt hat.


Bei Shadowrun kam es im Hafen zu einer Auseinandersetzung mit unbekannten, die besagter Spieler damit beendete, dass er Kampfteilnehmer mit seinem im Auto eingebautem MG beharkte und dabei diese und eine Imbissbude zerlegte.
Kaum war er zu hause rief er seine Connection bei Lone Star an.
S:"Hey was weist Du eigentlich über die Schießerei im Hafen vor einer Stunde?"
NSC: " Was weist DU denn darüber? Das ist noch nicht mals in den Nachrichten"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 23.09.2014 | 15:58
Erinnert mich irgendwie gerade an einen früheren Mitspieler, der nicht der hellste war, sich darüber aber nicht im Klaren war. Also spielte er gerne gerissene Charaktere oder was er dafür hielt.

In der Kampagne ging es darum, dass unsere Charaktere erwachende magische Fähigkeiten besaßen in einer Welt, in der Magie von der Kirche massiv verfolgt wurde. Und was macht mein lieber Mitspieler? Er bricht in einem Alleingang in der örtlichen Abtei ein, schleicht sich ins Schlafzimmer des Hohepriesters (!) und versucht ihm zu erklären, dass wir Magiebegabten ihm ja gar nichts Böses wollen und wir bestimmt prima miteinander auskommen könnten. Dann hinterließ er auf einer spektakulären Flucht noch ein paar schwerverletzte Tempelgardisten und kam stolz wie ein streunender Kater zurück in unser Geheimversteck.

Muss ich noch dazusagen, dass die Kampagne kurz danach zu Ende war? Der Spielleiter gehörte nicht zu denen, die so tun, als sei nichts gewesen... ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 23.09.2014 | 16:07
Muss ich noch dazusagen, dass die Kampagne kurz danach zu Ende war? Der Spielleiter gehörte nicht zu denen, die so tun, als sei nichts gewesen... ~;D
Ich zitier mich einfach mal selbst:
Das klingt echt nach den Entschuldigungen/Ausreden/Verhandlungsversuchen die ein Kumpel von mir IMMER bringt. ;D
"Nein nein mit den Fällen schwarzer Magie hatten wir nichts zu tun. Wir waren in der Zeit nämlich mit Dämonenbeschwörungen zugange."
:bang: ;D

Da muss man sich als SL mit dem fehlinterpretieren nicht mal anstrengen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: CokeBacon am 23.09.2014 | 16:38
Nachdem die Charaktere einen reichen Adligen erschlagen hatten, rechtfertigte sich der Kämpfer folgendermaßen vor den Behörden:
"Nein, wir haben ihn nicht ermordet! Er hat sich solange gewehrt bis er tot war."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 23.09.2014 | 16:40
@Weltengeist
Ja da hast Du recht. Der gleiche Spieler hat bei Deadlands auch mal einen Hexslinger gespielt und einen korrupten Sherriff bei High Noon auf der Main Street mit einem Zauber gegrillt. Als das Abenteuer dann durch war hat ihm die Gruppe gesagt:" Wir reiten nach Osten und Du nach Westen und wenn wir dich noch mal sehen legen wir dich um." Er verstand nicht warum wir seinen Char nicht mehr in unserer Gruppe haben wollten, der war doch gut aka Effektiv.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 23.09.2014 | 18:01
Heh, ja. Solche Mitspieler kenne ich auch.

In unserer langjährigen Deadlands-Kampagne hatten wir zwei Charaktere, die, jeder auf seine Weise, "mean as a rattler" waren. Die beiden mochten sich nicht sonderlich, kamen aber grummelnd miteinander aus. Jedenfalls so lange, bis der eine sich bei einem Abenteuer eine Hundephobie einfing - der andere hatte nämlich einen Hund. Das belastete den Status Quo etwas, ging aber immer noch irgendwie gut, bis der Charakter mit dem Hund einem anderen Charakter (einem jungen, sehr naiven Mädchen) einen Hundewelpen schenkte - durchaus auch in der Absicht, seinem Spezialfreund, dem Hundephobiker, eins auszuwischen.

Zu dem Zeitpunkt war ich gerade mit Leiten dran (wir wechselten uns in der Kampagne immer ab), und ich war ehrlich gesagt ein wenig angepienzt, als der Hundehasser das Problem nicht selbst in die Hand nahm, sondern auf mich abwälzte, indem er einen NSC anheuerte, um beide Hunde umzubringen. Aber gut, angeheuert war angeheuert, und der Spieler hatte gesagt, er sucht sich über seine Kontakte einen kompetenten Mann, also machte der NSC auch einen durchaus guten Job. Erstmal beobachtete er die Gruppe eine Weile, dann legte er sich einen Plan zurecht.

Den Welpen brachte er um, indem er irgendwann, als die Gruppe gerade unterwegs war, das junge Mädchen ihren Welpen aber im Hotelzimmer im Körbchen schlafend zurückgelassen hatte (oder es war ohnehin nachts, so genau weiß ich das gar nicht mehr), durch das Fenster in deren Hotelzimmer einstieg und das Hündchen erstickte. Jedenfalls würfelte er gut genug, dass er nicht erwischt wurde und unbemerkt wieder weg kam.

Für den ausgewachsenen Hund, der ja ständig an der Seite seines Herrn blieb, arrangierte er einen "Unfall" mit einer "durchgegangenen" Kutsche, durch die das Tier schwerstverletzt zurückblieb. Für den Attentäter sah es so aus, als habe sein Plan vollen Erfolg gehabt. Dass der Hund dann dennoch überlebte, hatte er nur den Bemühungen der Ärztin der Gruppe zu verdanken, die einen herausragenden Wurf hinlegte und das Tier mit einer Wunderheilung wieder zusammenflickte.

Das junge Mädchen war todunglücklich über den Verlust ihres Welpen, dachte aber nicht an faules Spiel, sondern an natürliche Umstände. Dem Charakter, von dem sie ihn geschenkt bekommen hatte, schwante da schon eher ein Verdacht, aber der Hundephobiker hatte immerhin ein Alibi, also war er sich nicht ganz sicher.
Er kam dann auf die schlaue Idee, auf der Farm außerhalb der Stadt, wo er den Welpen erstanden hatte, nachzufragen, ob es aus dem Wurf nicht noch einen zweiten, ähnlich aussehenden Welpen gab. Und siehe da, es gab einen, der zwar nicht ganz identisch aussah, aber schon ziemlich. Den erstand er ebenfalls und schmuggelte ihn dem jungen Mädchen in seinen Hundekorb. Und die wiederum war naiv genug zu glauben, dass ihr Hündchen einfach nur geschlafen hatte und war im siebten Himmel.

Ich weiß gar nicht mehr, wie das genau ablief, aber irgendwie ging das Ganze auch schnell genug, dass der Hundephobiker von der ganzen Aufregung gar nichts mitbekam. Er traf sich nur zur vereinbarten Zeit mit dem Attentäter und erhielt von diesem natürlich die Meldung "Auftrag erledigt".
Um so konsternierter war der Charakter, als er ins Hotel zurückkehrte und beide Hunde dort putzmunter herumsprangen.
Er ging davon aus, der Attentäter habe ihn betrügen wollen. Wutschnaubend suchte er den Mann wieder auf, machte ihm schärfste Vorwürfe, ohne dessen Proteste und Erklärungsversuche, dass es sich für ihn so dargestellt habe, dass beide Tiere tot seien, überhaupt anzuhören, und stellte dem Mann ein Ultimatum von wenigen Stunden, um den Auftrag doch noch auszuführen, sonst...

Nun konnte der Hundemörder-NSC also nicht mehr so sorgfältig planen wie bisher, sondern der brutale Ansatz musste her. Den neuen Welpen erwischte er tatsächlich wieder relativ problemlos, wurde aber dabei ertappt, und es kam zu einer wilden Schießerei zwischen dem Hundebesitzer und dem Attentäter, während welcher er aber mehr auf den ausgewachsenen Hund abzielte und sich ansonsten zurückhielt. Sobald es ihm gelungen war, den Hund niederzuschießen, suchte er das Weite. Und wieder überlebte der Hund dank des von der Ärztin gewirkten Wunders.

Aber auch davon wusste der Attentäter nichts. Nur der Hundephobiker sah, als er zurückkam, eben WIEDER den ausgewachsenen Hund noch am Leben und nur den kleinen Welpen tot. Und so machte er sich wutschnaubend auf die Suche nach dem Attentäter und schoss ihn - der gerade mit zufriedener Miene und mit einem "so, jetzt aber" auf ihn zukam - ohne innezuhalten nieder. Auf offener Straße. Mitten in Salt Lake City. Und nahm dann auch noch dessen Geldbörse an sich, ehe er abhaute. In der festen Meinung, Kerle in Hut und Duster laufen hier so viele rum, es wird ihn schon keiner erkennen.

Das junge Mädchen indessen glaubte nun auch nicht mehr an einen Zufall, sondern sagte es dem Hundephobiker, als dieser wieder ins Hotel zurückkam, auf den Kopf zu, dass er dafür verantwortlich sei. Der gab es lachend zu - und dieses kaltlächelnde Verhalten ließ das Mädchen einen Nervenzusammenbruch erleiden. Hysterisch schluchzend zog sie den Revolver (oder zog ihn sogar einem Gruppenmitglied aus dem Holster, weil sie selbst keinen hatte?) und schoss auf den Hundehasser. Mitten in der Hotellobby. Woraufhin sie natürlich verhaftet wurde.

Der Hundehasser klopfte sich schon selbst auf die Schulter, aber er hatte sich zu früh gefreut. Die Polizei stellte nämlich natürlich Nachforschungen an, und der Hundebesitzer hatte unabhängig davon Anzeige erstattet, weil sich ja immerhin ein Unbekannter in sein Hotelzimmer eingeschlichen und auf seinen Hund geschossen habe. Die Beschreibung des Einbrechers passte genau auf den Toten, den man in der Stadt gefunden hatte, und die Beschreibung des Mörders passte etwa auf einen Gast des Hotels und Mitreisenden des Anzeigeerstatters -- bei dem man dann auch ncoh die Geldbörse des Ermordeten fand...

Langer Rede kurzer Sinn: In der Gerichtsverhandlung (wo der Spieler immer noch völlig überzeugt davon war, man könne dem Charakter ja nichts nachweisen) wurde der Hundephobiker zu 20 Jahren Zwangsarbeit in den Salt Flats verknackt (wo man ihn beispielsweise für eventuelle Himmelfahrtsmissionen würde rekrutieren  können :D), und das junge Mädchen wurde erst einmal in eine Nervenheilanstalt eingewiesen.

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Oh, ach ja, richtig, es ging dann ja noch weiter. Zum Thema "Spieler, die sich dappisch anstellen".

Die Gruppe war eigentlich wegen eines Artefaktes nach Salt Lake City gekommen, und mit diesem Plot konnte ich dann auch irgendwann mal fortfahren, natürlich mit zwei neuen Charakteren.

Der Spieler des jungen Mädchens entschied sich für einen Kirchenbruder, und da lag es natürlich nahe, dass die Kirche irgendwie von dem Artefakt Wind bekommen hatte und er es für die Kirche sichern sollte. Die Charaktere aber wollten es natürlich für sich bzw. ihren Auftraggeber (logischerweise NICHT die Kirche). Und was macht der Gute beim ersten Kennenlernen?

"Hallo, ich bin Bruder Cross. Ich habe gehört, ihr sucht ein Artefakt. Ich würde mich euch gerne anschließen, denn dieses Artefakt darf nicht in falsche Hände geraten, sondern muss der Kirche übergeben werden."

Ähm. Ja.

Die Gruppe nahm ihn nicht mit, sondern er durfte sich dann gleich noch einen weiteren neuen Charakter bauen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 23.09.2014 | 23:31
Muss ich noch dazusagen, dass die Kampagne kurz danach zu Ende war?
:bang: Nein.

"Hallo, ich bin Bruder Cross. Ich habe gehört, ihr sucht ein Artefakt. Ich würde mich euch gerne anschließen, denn dieses Artefakt darf nicht in falsche Hände geraten, sondern muss der Kirche übergeben werden."
:bang: Joh, das nennt man dann vertrauensbildende Maßnahmen...

Einen hab' ich übrigens noch in meinen Aufzeichnungen von der Arcane Codex-Runde gefunden:

Auf Reisen. Einer unserer SCs ist ein Paladin, der sich gelegentlich mit Selbstkasteiungen stählt. (Waschen mit Eiswasser und so.) Am Morgen nach einer Rast bereitet unser Elementarist/Scharlatan zum Frühstück Porridge. Um zu gucken, wie gut es wird, macht er einen Wurf auf Kochen.

Das Ergebnis des Wurfes kommentiert der Paladin, indem er sein Essen betrachtet und todernst spricht: "Es scheint eine weitere Prüfung auf meiner Queste zu sein."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 25.09.2014 | 21:12
Ne, Minmax hat Charisma ziemlich hoch. Er will ja die ganzen 16er abschleppen, obwohl er auch 13er nicht verschmäht. Charisma, nicht Alter  ~;D

Oh richtig, das hatte ich total vergessen  ;D



Neuestes Ups...


5-köpfige Gruppe nicht mehr so ganz unerfahrener PCs, auf dem Weg von A nach B durch einen bekanntermassen von feindlichen Wer-Kreaturen besiedelten Wald. Ich hatte den Weg gut beschrieben, als nachts schwer bereitbar wegen schlechter Strasse. Da die Gruppe beritten war, ging ich eigentlich davon aus, dass sie deswegen in den vorhandenen Wegstationen übernachten. Eine Begegnung mit Werwesen war hier noch nicht vorgesehen.

Einer der PCs, selber Pferdedieb im Nebenjob, erinnert sich dann aber dran, dass in der Gegend, die sie aufsuchen müssen, eine Bande Gäuleklauer ihr Unwesen treibt. Da man die teuren Rassegäule (alle selbstgeklaut) nicht verlieren möchte, lässt man sie also im Gestüt eines befreundeten NSCs. Auch kein Problem, denn die Wegstationen gibt es auch in Tagesmarschabständen.

Kurz vor einer solchen Herberge, es dämmert bereits und der Vollmond erhebt sich (dank Mondkalender musste der auch grade da sein), fällt dem Magier auf, dass sie vermutlich zu spät in B eintreffen, wenn sie mehrere Tage laufen sollen. Nach kurzem Überlegen und zu Rate ziehen der Karte stellen sie dann fest dass sie in C, was kein grosser Umweg ist, eine Postkutsche kriegen könnten, vermutlich kostenlos da sie einen Ritter und einen Hofmagier dabei haben. Erneutes zu Rate ziehen der tatsächlich existierenden Fahrpläne. "Wenn wir die Nacht durch laufen, können wir in der Kutsche schlafen die mittags abfährt und sind rechtzeitig da." Pferde, die sich die Beine brechen könnten haben sie ja nun nicht mit.

Ich erwähne nochmal den aufgehenden Vollmond und den Namen der Wegstation "Zum Glücklosen Werbär" mitten im Werwald...

"Glückloser Werber" wird verstanden und ignoriert, und es ist ihnen auch recht, dass Vollmond ist. Da sieht man ja die Strasse besser da die Bäume ja nicht bis an die Strasse kommen (die wurden der Sicherheit wegen auf königlichen Erlass abgeholzt). Nun ja, sie haben dann die Werkreaturen auch füh kommen sehen, geholfen hat es allerdings nicht viel.  :cthulhu_smiley:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 25.09.2014 | 21:19
*schulterzuck*

Wer nicht hören will, muss fühlen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 25.09.2014 | 21:25
Och, kommt alles nur drauf an, welchen Ruf sich die SCs im Vorfeld schon erworben haben. ^^

So wie z.B. unlängst in AD&D, wo wir mal in strammen Eilmärschen durch ein nicht komplett zivilisiertes Gebiet hasten mussten, um unsere unschuldigen Bürger vor bösen Eindringlingen zu beschützen. Normalerweise wird dort mindestens einmal am Tag auf Zufallsbegegnungen gewürfelt, was dieses Mal aber ausblieb:

SL: "Die Reise verläuft erstaunlich ruhig -- offenbar hat sich euer Ruf schon weit genug herumgesprochen, dass euch alles aus dem Weg geht."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 25.09.2014 | 22:45
 ;D Bei uns heißt das dann "unterwegs trefft ihr 2 Gruppen Räuber, einen wilden Bären und einenndurchgeknallten Vampir, die halten euch nicht auf und XP gibts natürlich auch nicht."  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 25.09.2014 | 23:22
Gut sind auch immer die Goblin Kriegsbanden die kratzfüßeln und den "Abgesanten des großem Schlächters" ein paar Geschenke machen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 25.09.2014 | 23:40
Bei Conan hatten wir da einen Running Gag, dass Wilde oder Barbaren in Verhandlungsstimmung immer einen Abgesanten "mit Parlamentärsschädel" geschickt haben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 26.09.2014 | 09:53
Bei Conan hatten wir da einen Running Gag, dass Wilde oder Barbaren in Verhandlungsstimmung immer einen Abgesanten "mit Parlamentärsschädel" geschickt haben.
Sehr stylisch! ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 26.09.2014 | 10:00
Du meine Güte, ich habe den Abgesandten falsch geschrieben. oÔ
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 26.09.2014 | 10:23
Du meine Güte, ich habe den Abgesandten falsch geschrieben. oÔ

Kannst ihn ja in die Rechtschreibhilfe in deiner Signatur aufnehmen... ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 26.09.2014 | 10:30
Dazu ist das Wort nicht frequent genug. Aber "verwandt" hilft vielleicht auch.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neuromancer am 27.09.2014 | 14:05
Savage Wolds Runde, Jason-Dark-Stil,viktorianisches London

Agent für paranormale Phänomene versucht einen niederen Dämon zu beschwören um Auskunft zu erhalten. ER beschreibt detailliert was er alles fürs Ritual tut,kreidelinien,opferungen,kerzen etc...und botcht,und botcht...

SL (tiefe stimme): "Please hold the portal.The demon you are calling is temporarily not available..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 27.09.2014 | 16:43
Savage Wolds Runde, Jason-Dark-Stil,viktorianisches London

Agent für paranormale Phänomene versucht einen niederen Dämon zu beschwören um Auskunft zu erhalten. ER beschreibt detailliert was er alles fürs Ritual tut,kreidelinien,opferungen,kerzen etc...und botcht,und botcht...

SL (tiefe stimme): "Please hold the portal.The demon you are calling is temporarily not available..."


 >;D >;D >;D

Wobei ich das Portal nicht aufhalten würde, nicht dass ein Techniker von der Dämonencom durchkommt. o.o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 28.09.2014 | 03:02

 >;D >;D >;D

Wobei ich das Portal nicht aufhalten würde, nicht dass ein Techniker von der Dämonencom durchkommt. o.o
Und dann was macht? Sagt, dass er nichts tun kann, weil dafür ab Beginn des Kreidekreises die Däm-O2-on zuständig ist?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 28.09.2014 | 04:50

 >;D >;D >;D

Wobei ich das Portal nicht aufhalten würde, nicht dass ein Techniker von der Dämonencom durchkommt. o.o

Was kann schon passieren, ist ja nicht so als ob Dämonen Beschwörungsneutralität hätten. Die Imps werden immer schneller beschworen als andere Dämonen :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 28.09.2014 | 09:55
Ihr hattet in letzter Zeit offenbar nicht mit dem Telekom-Kundensupport oder Technik-Support zu tun...  8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Slayn am 28.09.2014 | 10:02
Ihr hattet in letzter Zeit offenbar nicht mit dem Telekom-Kundensupport oder Technik-Support zu tun...  8]

Dann fehlt aber noch was:
"Sehr verdammter Kunde. Diese Beschwörung ist für sie zur Zeit kostenlos. Wenn ein Kontakt zustande kommt, kostet sie die Beschwörung 0,12 Seelen pro Minute. Wenn Sie kein Opfer parat haben, werden Ihnen die Kosten direkt von ihrer verdammten Seele abgezogen...."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 28.09.2014 | 11:19
Wenn das drin ist, fehlt eingangs aber noch ein Spruch: "Zur Verringerung von Schlupflöchern im Vertragstext wird diese Beschwörung mitgechannelt. Wenn sie damit nicht einverstanden sind, teilen sie dies am Besten dem nächsten Dämon mit."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 28.09.2014 | 15:15
Back to Topic...

Freestyle-Fate-Witcher-Runde:


Man treibt sich - wie für Witcher nicht ungewöhnlich - Nachts auf dem Friedhof herum und bekommt es in einem Mausoleum mit einer Horde (Al)Ghule zu tun. Goswin als echter Macho geht voran, um Sara vor dem schlimmsten Kampfgetümmel zu schützen. Sein erster Wurf ist auch nicht übel und er schnetzelt einen Alghul mit dem Silberschwert nieder und verletzt einen zweiten. Sara rückt nach und... schafft es mit ihrem Angriff tatsächlich die verbliebenen "zweieinhalb" Ghule zu erledigen.

Goswin: *sich rasch zu Sara umdreh* Warte Sara, ich helfe... *stutz* oh...
Sara: Ich HASSE Alghule!

Weiter auf dem Friedhof, hinter einigen Gräber erhebt sich eine zweite Meute Ghule. Goswin mutig voran und zerlegt mit dem ersten Angriff auch sofort einen Ghul. Sara rückt nach und schafft einen außergewöhnlichen Erfolg beim Angriff und zersäbelt die verbliebenen drei.

Goswin: *schluck* Ähm...
Sara: Ich HASSE Ghule!
Goswin: Nunja, hm... daraus lässt sich ein Geschäftsmodell entwickeln, jetzt fehlt uns nur noch ein markiger Aufreißer. Wie wäre es mit "Sara, die Ghulschlächterin"? Nein, warte, jetzt hab ich es: "Sara, die Ghulette"!

In dem Moment versucht ein verbliebener Ghul über die Friedhofsmauer nach außen zu türmen, weil: So blöd ist Ghul nun auch nicht, sich jetzt auch noch schnetzeln zu lassen. Sara und Goswin klettern die Mauer hoch und rümpfen angeekelt die Nase. Auf der anderen Seite liegt die städtische Sickergrube, durch die der Ghul gerade der Flucht entgegenwatet.

Goswin: Hm, moment, Sickergrube... Faulgase! Genial!

Und damit wirkten die beiden Hexer einen fulminanten Igni (Feuerzauber) auf die Sickergrube, was nicht nur den Ghul dahinbrutzelte, sondern auch meinem dort lauerndes Zeugl-Monster (Empfindlichkeit gegen Feuer) ein vorzeitiges Ende setzte. ;_;

[Edit]Und die Moral von der Geschicht: keine Monster mit Empfindlichkeit Feuer in leicht entzündlicher Umgebung platzieren.  :-X[/Edit]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 28.09.2014 | 15:31
Hehe, nicht schlecht.

Gibt's von der Runde ein Tagebuch oder Campaign Log? Weil Witcher-Universum mit Fate macht mir ja zugegebenermaßen echt den Mund wässrig...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 28.09.2014 | 16:10
Muss das Tagebuch vervollständigen, dann kann ich es im Laufe der Woche mal on stellen. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Matz am 29.09.2014 | 14:53
Gestern, DnD5-Runde; 3 Zwerge Lv2 (Clerik, Fighter, Wizard):

Eine Riesenspinne fällt den Wizard an, Biss trifft, RW gegen Gift fällig.

Nun... ZWERGE: Resistenz Gift UND Immunität Gift, d.h. Rettungswurf wird generell mit 2w20 gemacht, wovon man dann den besseren nimmt (Vorteil) und dann gibts halben Schaden oder keinen (Immunität)...

Was passiert?

Ich würfel 2 EINSEN ...  :o

 :bang:

und dann fast maximalen Giftschaden von 14 Punkten. Davon kommen zwar nur 7 durch, aber in Verbindung mit dem ebenso voll ausgefallenen Biss: K.O. in der ersten Runde!

 :muharhar:

Ja. Ich habe geschrieen. Aber nicht vor Freude.  ~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 29.09.2014 | 14:59
[Edit]Und die Moral von der Geschicht: keine Monster mit Empfindlichkeit Feuer in leicht entzündlicher Umgebung platzieren.  :-X[/Edit]
Kein Monster mit Empfindlichkeit Feuer einsetzen, wenn du die für einen ordentlichen Kampf haben willst.
Abenteurerregeln #1: "Im Zweifel, steck es in Brand."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 29.09.2014 | 15:05
Das ist maximal Regel Nr. 4.
Vorher kommen noch (nicht zwangsläufig in dieser Reihenfolge) diese drei:

"Immer zuerst auf die Magier"
"Niemals die Gruppe teilen"
"Ist die Tür verschlossen, ist sie wahrscheinlich auch mit einer Falle gesichert"

Und wenn ich mir die Mühe mache, drüber nachzudenken, dann fallen mir vermutlich noch ein paar mehr ein, die ganz sicher noch wichtiger sind.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 29.09.2014 | 15:11
"Immer zuerst auf die Magier" <- Hab ich nen Molly
"Niemals die Gruppe teilen" <- Gilt besonders, wenn es brennt. Da ist die Gruppe schnell dauerhaft getrennt.
"Ist die Tür verschlossen, ist sie wahrscheinlich auch mit einer Falle gesichert" <- Brennen wir also die Tür ab.
Da es sich um eine allgemein Lösung handelt, ist es effizienter es ganz nach oben zu schreiben. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 29.09.2014 | 15:26
Hexen stehen immer zwischen Birken.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 29.09.2014 | 15:52
Das erinnert mich doch glatt an diese Hexe, die nach diesem Satz wahnsinning wurde, und immer dachte alle wollten sie verbrennen, leider schon über 10 Jahre her, dass ich die Anekdote nicht mehr zusammenbekomme.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nomad am 29.09.2014 | 23:19
Neulich haben wir mal die Problemlösungs Strategien unserer Gruppe rekapituliert und aufgeschrieben, dabei kam dies dabei raus:

Als Ergänzung, wir spielen die Anführer einer Diebesgilde mit sehr viel politischem Spiel, wobei wir manche Plotstränge auch mal komplett an unsere Untergebenen delegieren. Allerdings werden wir so mit Problemen bombardiert, dass immer irgendetwas einfach unbeachtet bleibt und uns einige Zeit später umso schlimmer in den Arsch beißt.

1) Wir warten bis das Problem vor der Haustür steht!
Mal ganz ehrlich, man muss halt Prioritäten setzen, dafür bezahlen wir uns schließlich selber.

2) Wir versuchen das Problem zu einem Problem anderer Leute zu machen.
Hat zwar noch nie geklappt, aber hey, irgendwann ist immer das erste Mal.

3) Wir klauen etwas!
Immerhin sind wir die Diebesgilde, auf was sollen wir sonst zurückgreifen, wenn schon alles versagt hat. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 30.09.2014 | 00:27
 ;D ;D ;D


1) Wir warten bis das Problem vor der Haustür steht!
Mal ganz ehrlich, man muss halt Prioritäten setzen, dafür bezahlen wir uns schließlich selber.

Hört sich doch aber irgendwie ganz vernünftig an? Ich meine, wieso kostenintensiv nach dem Problem suchen, wenn es zu einem kommt, wo man es dann auf dem eigenen Turf erledigen kann...  :-X
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 30.09.2014 | 02:03
Deadlands soeben... (und mehr oder weniger letzte Woche... und die Woche davor... und die Woche davor...)

Die Posse kommt zum wiederholten Mal in die selbe Geisterstadt. Sie merken nicht, dass ein Geist von dort sie immer wieder im Kreis rum führt, und sie merken nicht mal, dass es sich um die gleiche Stadt handelt. Nur dass sie schon dreimal an einer Farm vorbei kamen, an der sie unfreundlich behandelt aka beschossen wurden, und immer von einer alten Oma, fanden sie seltsam. Nun reiten sie wieder auf die verlassene Stadt zu.

SC1: Schon seltsam das, gibt es hier keine bewohnten Orte mehr?
SC2: Vielleicht sind die alle von ner Oma erschossen worden die dann selbst gestorben ist.
SC3: Ja die alten Damen hier sind gezielt zu schießwütig...

Gelächter ob der Formulierung, dann fällt doch noch was auf.

SC1: Und was das nur immer mit den giftfgrünen Kutschen ist...
SC2,3 und 4: ????
SC1: Naja, in jedem dieser verlassenen Nester steht hinter dem Stall so eine seltsam angestrichene Kutsche.
SC4: Oh richtig, da hab ich auch schon eine gesehen. Vielleicht die Farbe des örtlichen Postdienstes.
SC3: Und die Kirchturmuhren stehen immer alle auf 12 Uhr Mittags. Guck mal, die da vorne auch - was wollen wir wetten, dass da auch wieder keiner mehr ist? Ich hasse Geisterstädte.
SC2: Reiten wir diesmal einfach drumrum.

Und da ritten sie in den Sonnenuntergang, dem nächsten eigentlich belanglosen Szenario entgegen... mal schauen ob sie es das nächste Mal schnallen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 30.09.2014 | 07:43
Hört sich doch aber irgendwie ganz vernünftig an? Ich meine, wieso kostenintensiv nach dem Problem suchen, wenn es zu einem kommt, wo man es dann auf dem eigenen Turf erledigen kann...  :-X

Meine Onlinegruppe lernt gerade durch Schmerzen, dass das (zumindest wenn ich Sandboxen leite) eine ganz schlechte Strategie ist... ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 30.09.2014 | 10:03
Meine Onlinegruppe lernt gerade durch Schmerzen, dass das (zumindest wenn ich Sandboxen leite) eine ganz schlechte Strategie ist... ~;D

Wieso... kommen sie mit... langen Stangen und Belagerungsgerät?   >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 30.09.2014 | 10:06
Und da ritten sie in den Sonnenuntergang, dem nächsten eigentlich belanglosen Szenario entgegen... mal schauen ob sie es das nächste Mal schnallen.

Nicht im Ernst, oder? Nicht mal ein Verdacht? Wie geil >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nomad am 30.09.2014 | 10:38
Meine Onlinegruppe lernt gerade durch Schmerzen, dass das (zumindest wenn ich Sandboxen leite) eine ganz schlechte Strategie ist... ~;D

Dass ist nicht nur bei dir so. Wir sind eines Abends in einer vom  Adel regierten Stadt zum Ball gegangen und am nächsten Morgen in einer Händlerrepublik aufgewacht.
Zu unserer Ehrenrettung muss man sagen, dass wir das ganze wohl noch hätten verhindern können aber wir waren zu sehr damit beschäftigt auf dem Ball persönliche Rechnungen zu begleichen. Aber wie gesagt, manchmal muss man halt Prioritäten setzen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 30.09.2014 | 11:00
Solange es eine Republik ist und keine "Republik", ihr seit immerhin Gildenchefs und damit ehrbare Leute.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 30.09.2014 | 11:10
Und da ritten sie in den Sonnenuntergang, dem nächsten eigentlich belanglosen Szenario entgegen... mal schauen ob sie es das nächste Mal schnallen.

Damit wollten die Spieler der SL (also wohl dir) durch die Blume zu verstehen geben, dass das Klischee "stereotype Westernstädte, sehen alle gleich aus" jetzt langsam ausgelutscht ist und du dir echt mal was Neues als immer den gleichen alten Kalauer einfallen lassen könntest.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 30.09.2014 | 13:51
Da sie das erste Mal Deadlands spielen und wir das noch nicht hatten halte ich das für äusserst unwahrscheinlich. Wenn die die Story doof finden sagen die das eigentlich immer sehr deutlich  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 3.10.2014 | 10:14
Spieler1: Ich schieße in die putativen Geschlechtsorgane.

Spieler2: Ich gehe in nen Gruftiladen und besorge mir offensichtlich satanistische Symbole, damit man mich als Abgesandten Satans erkennt, wenn ich in das Reich dieses Gottes eindringe.
Spieler3: Sieht man das nicht an den Patches unserer Gang?
Spieler2: Nein, wir wir Stil haben. 
Spieler3: Wir heißen Hellfire Bitches!

Spieler2: Wir sind sicher die erste amerikanische Rockergang, die ein sowjetisches Atom U-Boot hat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 4.10.2014 | 00:13
Auflösung der letzten Supernatural-Runde (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,2994.msg1884167.html#msg1884167)

Mittlerweile weiß man, dass der Bösewicht ein Einhorn ist. Cowboy und Pferdeliebhaber Rick steckt schwer in Gewissensnöten, derweil fabuliert Priest über die Möglichkeiten, den noch zu klauenden Truck mit der Beseitigung des Einhorns zu verbinden:

Priest: Und dann bauen wir vorne in den Truck eine Guillotine und davor einen Trichter und dann treiben wir das Einhorn rein und wenn es vorne ankommt - Zack, Horn und Kopf ab!
Rick & Molly: NEEEIIIN!

Es kam dann doch etwas anders:
Rick lädt seine Magnum mit Silbermuni (weil: Half ja bisher gegen so ziemlich jedes fiese Vieh... wobei noch zu erörtern war, ob das Einhorn da auch wirklich mit drunter fällt) und stiefelt in den Stall. Wo schon bereit zum Showdown das Einhorn in der Boxengasse steht und rasant Fahrt aufnimmt. In aller Seelenruhe zielt Rick und ballert los - gerade als Molly sich auf ihn wirft, um ihn aus der Zielgeraden des Horns zu bekommen. Trotzdem sitzt der Schuss und ein paar Treffer später bricht das Einhorn vor dem Stall zusammen. Was wiederum den Besitzer des Reitstalls und den Stallburschen anlockt. Das Geschrei ist groß, als man den toten Hengst sieht, der doch dem armen Mädchen gehört und nein, wir wollen uns nicht beruhigen, nur weil Rick sich wieder als Bundesmarshall ausgibt.
Allerdings "beruhigt" man sich urplötzlich, als mit leisen "Plopp-plopp" alle Silberkugeln aus dem Einhornkörper gedrückt werden und das Vieh wieder aufsteht - noch etwas angepisster als zuvor. Also greift Rick wild entschlossen zur Machete. Das Mistvieh pariert im Nahkampf mit dem Horn nicht schlecht und spießt ihm den Oberschenkel auf. Molly versucht derweil die Magnum wieder zu laden.

Priest: He, habt ihr hier nicht irgendwo einen Mähdrescher?
Stallbesitzer: WAS? Wir sind hier ein Reitstall, keine echte Farm!
Priest: Fuck! ...dann vielleicht eine Kettensäge?
Stallbesitzer: Im... Stall?

Wenig später kommt die Kettensäge dann mit Priest aus dem Stall. Ein Anblick bei dem der Stallbesitzer und der Stallbursche panikartig bei Seite springen und Rick folgt eilig dem Beispiel. Priest führt eine erfolgreiche Attacke gegen den Boden und bekommt vom Gegner einen Hufabdruck quer über das Gesicht verpasst und taumelt mit eingedrückter Nase zurück, die Kettensäge verklemmt und fällt wild rotierend zu Boden. Der Stallbursche fixiert sie geistesgegenwärtig mit der Mistgabel und Priest lässt sich auf ein neues von der Kettensäge spazieren führen. Mittlerweile hat Rick das Einhorn mit normalen Kugeln wieder ins Straucheln gebracht und es ist ihm diesmal sogar gelungen, ihm das Horn abzuschlagen, da zieht Priest mit der Kettensäge durch und senst ihm unter inquisitorisch-nasalem Salbader den Kopf ab. Blut spritzt auf alle Anwesenden. Mission Accomplished!


Und damit wäre glaub ich das erste Einhorn erfolgreich mit einer Kettensäge zur Strecke gebracht.  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 4.10.2014 | 07:14
Spieler1: Ich schieße in die putativen Geschlechtsorgane.

Ich rätsele immer noch, was "putative Geschlechtsorgane" sein sollen... wtf?
(Vielleicht muss man dazu doch die Szene kennen?)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 4.10.2014 | 12:24
Ich rätsele immer noch, was "putative Geschlechtsorgane" sein sollen... wtf?
(Vielleicht muss man dazu doch die Szene kennen?)

Die Gegner waren so eine Art Deep Ones, die aus dem Meer kamen und die Party der Rocker störte. Die man so etwas noch nie gesehen hatte oder kannt, entschloss sich der Spieler/SC dorthin zu schießen, wo er die Geschlechtsorgane vermutete. Was auch sonst? Daher putative (vermeintliche) Geschlechtsorgane. Inhaltlich also richtig, aber wir anderen saßen da halt alle und meinten:  wtf? Wer spricht den so? Im Alltag oder gar bei einer Gonzo-Rollenspielrunde, wie er beschreibt, dass sein satanischer Rocker einem Monster in die Weichteile schießt?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 5.10.2014 | 00:28
Splittermond:
Der Dieb hat in der Hafenstadt große Beute gemacht und spendiert der gesamten Mannschaft des Schiffes, mit dem er am nächsten Tag weiterreisen will ein großes Fass Bier.
Kapitän (Hocherfreut und dankbar): "Mein lieber Freund, Großzügigkeit wird in meinem Volk groß geschrieben."
Dieb: "In meinem auch, denn es ist ein Substantiv!"


Shadowrun:
Einer meiner Mitspieler hat die Angewohnheit, die Welt und die Dinge komplett anders zu sehen, als der Spielleiter (ich) oder einer der anderen Spieler, der ebenfalls immer mal wieder leitet. Besonders gerne untersucht er die Sicherheit eines Gebäudes, macht seinen Würfelwurf und wenn er der Auffassung ist, er habe genug Erfolge, folgt ein langer, mehrminütiger Monolog, was für Sicherheitssysteme in diesem Gebäude eingebaut sein müßten. Seiner Meinung nach. Wenn ich Spielleiter bin, kann ich mich einfach zurücklehnen und mir die besten Ideen da rauspicken.
Nicht selten liegt er auch bei seinen Thesen, was die Motivation von NSCs angeht, komplett falsch.
Letztens diskutierten wir also mal wieder eine These, die für mich durchaus im Bereich des möglichen lag, ich mir dessen aber nicht sicher war:
Er (ohne zu zögern): Das halte ich für SEHR unwahrscheinlich.
Ich: Ok. Dann kann die These nur stimmen.

Ergebnis: Der Spielleiter lacht sich eins und siehe da, die These erweist sich später am Abend als richtig.  8)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nachtfrost am 5.10.2014 | 02:18
Splittermond gerade eben:

Die Gruppe verhandelt mit einem Leprechaun darüber, einen armen Stalljungen aus seinem Handel zu entlassen, der leichtsinnig sein Erstgeborenes (das ohne sein Wissen schon unterwegs war)  versprochen hatte.
Man sucht nach etwas, das man dem Kobold als Ersatz anbieten kann.

S1 zu S2 (Varg): "Wie wär's mit deinem Erstgeborenen?"
Der Leprechaun (SL):"Nein danke! Bis ich den stubenrein habe!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: bolverk am 5.10.2014 | 11:55
Neulich bei D&D5:
Die Gruppe räumt eine von Kultisten betriebene Drachenbrutstätte aus. Der Assassine schleicht vor und entdeckt im letzten Raum einen laut schnarchender Kultist auf dem Boden liegend, um ihn herum mehrere leere Flaschen hochprozentiger Getränke. Der Assassine packt sein disguise kit, welches er liebevoll "mein Schminkkästchen" nennt, aus und schminkt den schlafenden Kultisten als Katze (http://www.happyfaces-kinderschminken.de/files/images/DSC02227.jpg). Den entsprechenden Würfelwurf bewältigt er lässig mit einer natürlichen 20. Danach verlässt er still und heimlich den Raum - die Gruppe liegt vor lachen am Boden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 5.10.2014 | 20:48
Unsere Gruppe ist in einem Feenreich in ziemliche Schwierigkeiten geraten, obwohl sie eigentlich nur eine Hochzeit feiern wollten...

Unterwegs:
Brbr: „Im Königswald gibt es Räuber, oder?“
Slobo: „Nee, das andere Wort mit R.“
ByC: „Rosenkohl?“
(es waren Rebellen)

Da erst überall Wald war und dann überall Steine, musste sogar Heinz Erhard unter meinen Spielern leiden:
„Steine, Steine, nichts als Steine,
und dazwischen Drachenbeine,
und dahinten, oh wie fein,
noch’n Stein.“

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 5.10.2014 | 21:18
Kundschafter schleicht in einen alten Tempel, um sich schonmal umzusehen. Darin sind untote Skelette, die sich mit seltsamen Quietschlauten unterhalten. Er rennt zurück und berichtet hektisch:

Kundschafter: Da sind so Skelettviecher, die komisch quietschen.
Dieb: Hm, Skelettviecher, die komisch quietschen, sind meistens Models.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 5.10.2014 | 21:31
Dieb: Hm, Skelettviecher, die komisch quietschen, sind meistens Models.


 ~;D ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 5.10.2014 | 21:54
Skelettviecher, die komisch quietschen, sind meistens Models.
:loll: :loll: :loll: YMMD! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: torben am 12.10.2014 | 21:18
Bei Midgard waren neulich die Kalauer am Start...

S1 erklärt seine Kampfausrüstung: "Ich hab einen Stossspeer und einen Schild. Mit dem Speer stosse ich zu und mit dem Schild mach ich den Ork dann vom Spiess weg."
S2: "Das ist kein Schild, das ist ein Entorker."
S3: "Ein Orkenzieher."
S2: "Wenn man den angestochen hat, muss er erstmal eine Stunde atmen."
S3: "Der hat Ork."


SL liest einen Text über das Stadtgründungsfest von Nikostria: "Man gedenkt des Stadtgründers Leonidas und feiert die Entstehung Nikostrias als symoblische Hochzeit zweier Statuen... in einer Prozession werden die Statuen in den Tempel getragen und dort miteinander vermählt..."
S1: "Bei ihm beisst sie auf Granit."


Während der Spielvorbereitung übers Programmieren von Spielhilfen...
S1: "Ein Kollege hat sich jetzt mehrere Tage mit LaTeX rumgeschlagen."
S2: "Wie jetzt? Er hat sich mit Latex rumgschlagen?..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rentin am 13.10.2014 | 01:52
D&D5 Spielrunde:

Die Gruppe kämpft gegen menschenfeindliche Elfen. Der Obermufti (seines Zeichens Magier) wird auf übelste Weise vom Barbaren getackelt und vernichtet. Aus dem Lager rennen weitere Elfen herbei.
Die nächste Runde beginnt.
Der Barbarenspieler fragt: "Wie weit sind die noch weg?"
SL: "60 Fuß."
Barbar: "Verdammt, soweit komm ich nicht." - nimmt den Stab des gefällten Magiers und wirft ihn nach den Elfen - Würfel zeigt ne 20, kritischer Treffer = ein Elf tot.
Waldläufer: "Warum zur Hölle wirfst Du denn den Magierstab, den brauchen wir vielleicht?!"
Barbar: "Wenn ich keinen Schaden mache oder erhalte endet meine Raserei!"

Die Einlage war sehr lustig.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 13.10.2014 | 02:51
Dann muss halt irgendjemand einen Minidolch dabeihaben... ein bißchen ritzen und schon geht's weiter mit der Raserei. In der Fachsprache nennt man das dann auch Anger Management. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 13.10.2014 | 13:24
S1 (Verhörspezialist der Inquisition)
S2 (schrulliger Magier)


S1: Habt Ihr schon die Bibliothek hier gesehen?
S2: Ja ja, die Bücher hab ich alle schon gelesen.
S1: ALLE? Auch die aus dem Giftschrank?
S2: Ja... äh... nein... äh..., wer wart Ihr nochmal genau?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 13.10.2014 | 14:26
Inzwischen hat die Deadlands-Posse erste Ideen zu der Geisterstadt.

Sie kamen durch Würfelglück in einer Siedlung vorbei, die noch keinen Namen hatte als sie das erste Mal dort waren. Inzwischen, weil sie sich drüber ausgelassen hatten dass man ohne Namen das Nest ja nicht mal finden kann, heisst sie "Nameless." Über das Schild gab es einige Witze, aber dank des, naja, Namens und des deswegen leicht angewachsenen Besucherstroms wurde es nicht wiedererkannt. Inzwischen war die Kirche nämlich auch fertig, der Saloon hatte sein S zurück "SHOT SPOT" statt "HOT SPOT" und das Gefängnis war rot gestrichen.

Allerdings hatte einer der SCs dort ein junges Mädchen verführt und ihr das blaue vom Himmel versprochen - was weder der Prediger der Gruppe noch die Ex-Bordellchefin wissen durften. Die Verführte hat ihn aber gleich erkannt und natürlich gedacht, er kommt sie nun heiraten. Während er noch am Rausreden ist, fällt ihm auf, wo er eigentlich ist, und dass das bedeutet dass sie alle im Kreis geritten sind. Und so langsam dämmert es ihm auch was es mit der Geisterstadt auf sich hat. Er klaut also vor der Abreise rote Farbe (die noch vom Gefängnisanstrich übrig war) und behauptet, als ihn seine Möchtegernfrau erwischt, er wolle damit ihr zukünftiges Haus streichen. Grade so hat er es auch geschafft dass sonst niemand was merkte.

Wieder an der Geisterstadt plädiert er als einziger dafür, sich diese doch mal ausnahmsweise näher anzugucken, von wegen vielleicht findet man ja was etc. "Aber nur durchreiten!" Statt zu suchen malt er dann zum Erstaunen der anderen obzöne Graffity auf die giftgrüne Kutsche und ein paar Fenster. Aber naja, der war ja schon immer etwas seltsam... der Prediger labert ihn dann auch voll wie unmöglich das ist etc.

Letztes Mal dann an der Geisterstadt von der anderen Seite...  mit Mühe bekommt der Casanova sie dazu, nochmal einzureiten. Der Spieler schiebt einen Zettel rüber - unser Frauenheld ist davon überzeugt, nun auf die Graffity verweisen zu können um dann jemand anderen zum Schluss kommen zu lassen dass es immer die gleiche Stadt ist. Er will auf keinen Fall Verdacht aufkommen lassen, er hätte "Nameless" erkannt sonst will da nachher nochmal jemand hin und findet raus was er angestellt hat. Dazu kommt es allerdings nicht, weil der Prediger, etwas angesäuert, ausruft "Nun schau sich das einer an, da gibt es noch mehr so Abartige die diese Dinge verschmieren! Vielleicht ist ja ein Manitou am Werk? Pete hat sich ja so komisch verhalten als wir durch die letzte Stadt geritten sind!"

Ex-Bordellchefin: "Ach, Pastor, die meisten Männer sind doch überall gleich!"


An der Stelle haben wir abgebrochen - und erst als die Männer alle weg waren ging der Spielerin ein Licht auf. Allerdings wird sie warten bis die anderen beiden es auch noch schnallen bevor sie was sagt.  ;D



Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 13.10.2014 | 14:30
Bei deiner Gruppe fällt der Groschen aber nicht mal in Pfennigen. :) Sehr lustig Keep us posted.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 13.10.2014 | 14:33
Dabei sind die in PF immer so fix  8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 13.10.2014 | 14:45
Dabei sind die in PF immer so fix  8]
Höh, mindestens nach 2 mal das selbe Graffiti auf der selben stelle an der Kutsche, DIE an der SELBEN Stelle steht, muss man das doch rallen. oO
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 13.10.2014 | 15:53
Klassischer Fall von Brett vorm Kopf
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 13.10.2014 | 16:09
Nun schau sich das einer an, da gibt es noch mehr so Abartige die diese Dinge verschmieren! Vielleicht ist ja ein Manitou am Werk? Pete hat sich ja so komisch verhalten als wir durch die letzte Stadt geritten sind!"

Ex-Bordellchefin: "Ach, Pastor, die meisten Männer sind doch überall gleich!"
Wie kann eine Gruppe :bang: nur so :bang: BLÖD sein?! :bang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phistomefel am 14.10.2014 | 00:41
Ich mag ehrlich gesagt nicht mit dem Finger auf deine Spieler zeigen, Grimtooth's Little Sister. Dafür erinnert mich das viel zu sehr an eine alte DSA-Begebenheit, bei der wir allesamt ein gigantisches Brett vorm Kopf hatten. Wir hatten einem Waldmenschenstamm gegen ein paar Echsenmenschen geholfen und zum Dank für die gewonnene Schlacht haben sie uns zu Ehren ein großes Fest veranstaltet mit allem drum und dran inklusive Blutopfer und dem in purem Gold gekleideten Schamanen. 'Meine Güte - andere Länder, andere Sitten', dachten wir uns. Auf die Idee, dass die einem namenlosen Kult angehören könnten, sind wir da noch nicht gekommen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 14.10.2014 | 08:21
Ja, gerade in Situationen, in denen die SCs, ja auch nicht alles sofort kapieren sollen, muss man sich vor Augen führen, dass hier einerseits der SL Augen und Ohren (und andere Sinne) der SCs ist und auf der anderen Seite, versucht, die SCs eben etwas nicht so leicht merken zu lassen. Zumindest ich stelle mir dann eigentlich immer die Frage, war ich da als Vermittler von Informationen vielleicht zu knauserig, ungenau etc. bevor ich mir denke:

Zitat von: Grey
Wie kann eine Gruppe :bang: nur so :bang: BLÖD sein?! :bang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 14.10.2014 | 14:11
Ja, gerade in Situationen, in denen die SCs, ja auch nicht alles sofort kapieren sollen, muss man sich vor Augen führen, dass hier einerseits der SL Augen und Ohren (und andere Sinne) der SCs ist und auf der anderen Seite, versucht, die SCs eben etwas nicht so leicht merken zu lassen. Zumindest ich stelle mir dann eigentlich immer die Frage, war ich da als Vermittler von Informationen vielleicht zu knauserig, ungenau etc. bevor ich mir denke:
Glaubt ihr vielleicht, ein "Wie konnten wir/ich nur so blöd sein?!" habe ich mich nicht auch schon bei mir selbst gefragt? Ich habe selbst auch schon kräftig mitgeholfen, ein jahrtausendealtes Reich in den Untergang zu treiben (und hätte mir für meine finalen Facepalms einen Stirnplattenpanzer gewünscht).

Was GLS da seit diversen Postings über ihre Kampagne erzählt, scheint mir vom Erkenntnisverweigerungslevel ungefähr in der gleichen Liga zu spielen, selbst noch nach Ausfiltern der SL-Sichtweise und aller Interpretationsspielräume zugunsten der Spieler. Und wo ich mich selbst als "blöd" bezeichnen würde, wenn mir das als Spieler passierte, reklamiere ich auch für mich das Recht, dieses Attribut auf andere anzuwenden.

Und bevor jetzt jemand anders mit einem :btt: anrückt, hier die oben angedeutete Geschichte von meiner/unserer eigenen Blödheit:

Wir wurden in ein weit entferntes Dschungelreich geschickt, um von dort ein magisches Artefakt zu holen. Besagtes Artefakt war zwingend nötig, um die finstere Gottheit zu stoppen, die gerade an den Grundfesten unseres Heimatlandes rüttelte. Es lag gut bewacht in der Festung eines Echsenvolkes, durch die wir uns schlichen, schnetzelten, meuchelten und sogar den magisch hochpotenten Hohepriester erledigten -- nur, um am Ende zu erfahren, daß dieses Echsenvolk zu unseren Verbündeten gehörte und wir einfach nur nach dem Artefakt hätten fragen müssen.

(So, und wer jetzt meine o.a. Reaktion auf mich selbst und meine Mitstreiter anwenden möchte: Fire at will.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 14.10.2014 | 14:36
Wir wurden in ein weit entferntes Dschungelreich geschickt, um von dort ein magisches Artefakt zu holen. Besagtes Artefakt war zwingend nötig, um die finstere Gottheit zu stoppen, die gerade an den Grundfesten unseres Heimatlandes rüttelte. Es lag gut bewacht in der Festung eines Echsenvolkes, durch die wir uns schlichen, schnetzelten, meuchelten und sogar den magisch hochpotenten Hohepriester erledigten -- nur, um am Ende zu erfahren, daß dieses Echsenvolk zu unseren Verbündeten gehörte und wir einfach nur nach dem Artefakt hätten fragen müssen.
Hehe ich glaube ich hatte die Storry mal erzählt wo meine Gruppe, in einer finsteren Hafenkneipe an alle Infos gekommen ist, die sie brauchten, ohne das kleinste bisschen Gewalt anzuwenden.
Und hinterher verwirrt vor der Kaschemme standen und sich wunderten wie das passiert ist?

Friedliche Lösungen sind halt nicht die Stärke jeder Spielgruppe.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 14.10.2014 | 15:02
In einer alten von den Mächten des BÖSEN überrannten Zwergenmine stoßen unsere Helden auf einen zerstörten Schrein. Eine sphärische Stimme erklärt uns, dass sie uns gegen die bösen Helfen und unsere Waffen segnen werde. Alles was wir tun müssen ist unsere Waffen im Schrein zurück lassen und für einen kurze Zeit draußen warten. Ist ein SUPER Plan. Gesagt getan wir warten draußen als sich eine Geheimtüre öffnet und wir von einer Annis(Monsterhexe) angegriffen werden, die erst mal unsere Waffen weggeschlossen hat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 14.10.2014 | 15:27
 ~;D :d
Uiuiui, ich hoffe, ihr bekommt nie mails von der Nigeria-Connection ^^.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nevermind am 14.10.2014 | 16:15
~;D :d
Uiuiui, ich hoffe, ihr bekommt nie mails von der Nigeria-Connection ^^.

*rofl*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 14.10.2014 | 17:46
Wieso? Der nigerianische Prinz klang sehr Vertrauenswürdig. :)
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Blanchett am 14.10.2014 | 18:44
das mit der Blödheit der Spieler (ich war einer davon) erinnert mich an eine 7te See Runde vor etlichen Jahren:

Unsere Piratencrew war im Auftrag Königin Elaines unterwegs einen Mordfall zu untersuchen... Als wir dort ankamen mussten wir feststellen das es mehrere Tote gab (zwischenzeitlich war aus dem Mordfall eine Mordserie geworden). Sämtlichen Toten fehlte der Kopf.

Ok, wir waren so schlau und mussten recht bald an einen kopflosen Reiter denken (a la Sleepy Hollow).
Jedoch hatten wir bei unserer Befragung der Dorfbewohner einige Probleme:
Unser SL hatte sich eine Liste der Dorfbewohner gemacht mit der Reihenfolge in der sie getötet werden sollten....
Wir haben es im Laufe unserer Ermittlungen immer, aber wirklich immer, geschafft bei unseren Abendlichen Besprechungen zu sagen: " und morgen verhören wir als erstes XY"

3x dürft Ihr raten wer der nächste auf der Liste war.....

Und der Spieler unseres "Schiffsarztes" (eigentlich sein Helfer aus Kanu) hat bei der Untersuchung der Leiche folgende  Aussage zum SL getätigt: "Ich schau mal auf der Zunge nach ob da Flecken sind"
verständnislose Blicke von Mitspielern und SL
"Na wie bei dem Film der Name der Rose"
weitere verständnislose Blicke
kurz drauf einer der Spieler: "du weisst schon das das eine Kopflose Leiche ist, oder?"
Einwurf des SL: "und die Köpfe nicht aufgefunden wurden?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 14.10.2014 | 18:52
Sehr schön! :loll: :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K3rb3r0s am 14.10.2014 | 19:16
In einer alten von den Mächten des BÖSEN überrannten Zwergenmine stoßen unsere Helden auf einen zerstörten Schrein. Eine sphärische Stimme erklärt uns, dass sie uns gegen die bösen Helfen und unsere Waffen segnen werde. Alles was wir tun müssen ist unsere Waffen im Schrein zurück lassen und für einen kurze Zeit draußen warten. Ist ein SUPER Plan. Gesagt getan wir warten draußen als sich eine Geheimtüre öffnet und wir von einer Annis(Monsterhexe) angegriffen werden, die erst mal unsere Waffen weggeschlossen hat.
Uh, das muss ich auch mal bei meinen Spielern ausprobieren.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 14.10.2014 | 19:38
Bei diesen "Spieler denken nicht an x"-Geschichten muss ich an eine Anekdote zurückdenken, die mir ein Freund einmal aus einer seiner Runden erzählt hat (es war irgendeine Savage Worlds Fantasy-Runde...)

Es begab sich, dass die Gruppe auf der Suche nach einer Person in eine Siedling mit kleiner Anlegestelle kamen. In den letzten beiden Orten war es zu mehreren... sagen wir mal unliebsamen Begegnungen gekommen. Allein um an das Boot, auf dem sich die Gruppe derzeit befand, zu kommen, hatte man am selben Abend noch einen langwierigen Kampf austragen müssen. Mit diesen Strapazen im Hinterkopf, den Hafen des Ortes in Sichtweite, beraten sich die Charaktere über die weitere Vorgehensweise, und man beschließt -sehr zur Erleichterung des Spielleiters - es doch diesmal im Ort mit Diplomatie zu versuchen, um an die gewünschten Informationen zu kommen.

Mit diesem Entschluss, und weil es schon spät war, wird der aktuelle Spielabend beendet, und man wartet auf die Fortsetzung der Runde.

Zwei IT-Wochen verstreichen, bis die Runde zum nächsten Mal zusammentrifft.

Der neue Spielabend beginnt. Der SL beschreibt, wie sich das Boot der Siedlung nähert. Kaum nahe genug an das Ufer herangelangt, springt plötzlich S1 (Barbar) mit einem Wutschrei und in Frenzy vom Bot, Axt in der Hand, streckt die beiden ersten Männer, die er sieht, eiskalt nieder, und rennt ins Dorf. Die beiden anderen Spieler rennen reflexartig hinterher. Ein weiterer Mann kommt ihnen entgegen. Der Barbar will sich schon auf ihn stürzen, da legt der Ranger schnell einen Pfeil auf - weil er will nicht, dass der Barbar alleine alles abräumt  - und erlegt den Mann mit einem kritischen Treffer auf einen Schuss. Einige Dörfler, die das Geschehen sehen, fliehen panisch ins nächste Gebäude. Während der Magier einen Feuerball ins Fenster wirft, der drinnen mit lauten Knall hochgeht, tritt der blutüberströmte Barbar die Tür ein und rennt brüllend ins Innere... wo er sich zitternden, panisch in ein Eck geflohenen Dörflern gegenübersieht.

Kurzes Zögern, kurzes Nachdenken. Dann...

S1: Oh, Fuck! Äh, also, ich meine... wir kommen in Frieden?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 15.10.2014 | 00:03
 ~;D Das ist großartig. Wenn das diplomatisch ist möchte ich nicht wissen, was die machen, wenn sie ernsthaft verärgert sind.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trollkongen am 15.10.2014 | 00:19
In der Tat. Die undiplomatische Vorgehensweise würde mich jetzt auch mal interessieren.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 15.10.2014 | 04:47
Und für genau sowas gibt es vor jeder Session bei mir einen Recap der letzten Runde.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 15.10.2014 | 07:52
Wenn man D&D spielt, ist der DC für das Freundlichstimmen von Feinden ab einem bestimmten Level nur noch eine Farce  >;D

"Es ist nichts geschehen, hier gibt es nichts zu sehen. Bitte weitergehen, alles ist friedlich."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 15.10.2014 | 12:18
Haha... da hab ich auch mal in ner Runde gespielt, in der wir alles platt gemacht haben, was in dem Orklager so war, und als wir dann die letzten Überlebenden fanden meinte unser Magier auch, er versucht es jetzt mal mit Diplomatie. "Tut uns leid wegen dem Chaos, wir hätten da nur mal ne Frage..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 15.10.2014 | 12:23
"Tut mir leid mit der Sauerei."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 15.10.2014 | 14:27
Und dann war da der Abend wo zwischen der Frage:
"Was haben die hier bloß gegen Fremde"
und dem Moment wo das Dorf brannte, etwa 30 Minuten lagen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 15.10.2014 | 14:37
"Tut mir leid mit der Sauerei."

Das erinnert mich doch gleich an StarWars-Fiasko von gestern abend:

Ein Mandalorianer (im Besitz einer Sternenkarte nach Belsavis) mit seinem Wookie-Stiefsohn (der Rache für die Rasur seiner Mutter sucht), die Twi'lek Ex-Geliebte des Mandalorianer und ein als Archäologie getarnter Sith, der den Weg nach Belsavis sucht.
Das Ganze endete mit einem gekenterten Hutten-Dekadenzschiff, einem toten Rancor, einem wütenden Hutten, einem enttarnten Sith und der Abspielung einer Holodisc in Überlebensgrößé, auf der der Sith seine unsterbliche Liebe zur rasierten Wookie-Dame gestand.  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 15.10.2014 | 16:32
Neulich bei Shadowrun, eine Geschichte nach dem Thema "Man muss nix können, man muss nur wissen, wie man sich durchmogelt und Glück dabei haben";

Wir Spielen komplette Anfänger. Ein Charismaschwein mit Militärischer Sanitätsausbildung (Model "Wenn Barney Stinson und Dr. House ein Kind hätten..."; S1), ein mehr oder weniger erfolgreiches Experiment zum Thema "Wieviel Cyberware passt in einen Ork?" ("Terminator ist mir zu Biologisch"; S2) und ein Zwergen-Riger (S3, war ganz gut gebaut, ging aber mehr Richtung Hacker)

Die Gruppe war unterwegs, um ihren ersten Run im Auftrag einer "Mrs. Johnson" zu erfüllen. Der Auftrag sah vor, zunächst ein paar Daten aus einem Gebäude zu stehlen. Der Run läuft Superglatt, alles Perfekt... Bedauerlicherweise war eine der Bedingungen des Auftrages, das der Diebstahl möglichst groß in den Nachrichten auftauchen sollte.

S1: "Ich geb dem Rigger die Koordinaten des Gebäudes und er soll dann meine Connection bei der Luftwaffe anfunken..."
S3: "Anfunken? Ich leite einfach ein Bundeswehr-Manöver mit scharfer Munition in die Gegend um."

...Einige excellente Hacking-Proben später Äschert die Bundeswehr das Gebäude (+/- 4 Häuserblocks) ein. Kurz zuvor wird vom Rigger noch alles, was irgendwie nach Drohne aussieht, übernommen und in einen Minivan geladen... der von der Bundeswehr gestohlen wird... Nachdem man die Besitzer erschossen und im Gulli versenkt hat.

Weiter im Text;
Die Gestohlenen Daten sollten in einem Firmenkompex in einem Tresor untergebracht werden.
S2 zu S1: "Ich will mir den Komplex ansehen. Kommst du mit?"
S1: "Ajo, warum nicht..."
Van fährt ab.

S1 macht eine Zigarettenpause. S2 sammelt ein paar nebensächliche Informationen, S3 sitzt in der Gegend rum. S1 kommt zurück.

Der von der Bundeswehr gestohlene (!) Van mit dickem, fetten aufdruck "Wir sind da - Bundeswehr" (!) und Nummernschild (!) der Bundeswehr und zusätzlich einem Arsch voll RFID-Chips von Drohnen der Beklauten/Eingeäscherten Firma (!!!) fährt vor den Eingang zum Firmenkomplex. Torwache; "Wer seid ihr, was wollt ihr?"

S2: *zeigt auf S1*"Das is mein Chef, Fragen sie den!"
S1:  *komplett überrumpelt* :o "... ... ... Hallo, wir sind von der Firma Exoglas, Wir haben in unseren Unterlagen festgestellt, das in ihren Gebäude eine Fehlerhafte Materialcharge verbaut wurde. Unseren unterlagen nach in Raum [Stockwerk und Raumnummer mit dem Tresor, in den die Daten eingeschmuggelt werden sollen]. Es könnte sein, das die Scheiben bei Thermischer beanspruchung platzen."
Torwache: "Haben sie einen Auftrag?"
S1: "Moment..." *Schickt S3 eine Textnachricht: 'Alter, wir brauchen möglichst schnell einen gefällschten Produkt-Rückruf-Auftrag für die Zielfrma, von der Firma "Exoglas"!'

*S3 Würfelt die Erfolgsserie seines Lebens (Highlight; 12 Würfel, 11 6en + eine 5), Schiebt in Sekundenschnelle einen Auftrag rüber UND schmuggelt diesen in die Datenbank der Zielfirma*

Torwache: "Sieht OK aus. Fahren sie durch..."

Der Bundeswehrvan fährt also in das Firmengelände ein. S1 Schwitzt wie ein Schwein während der "Überreden"-Würfe, kommt aber scheinbar mit jeder Storry, die er sich spontan aus den Fingern saugt, durch. Kurz vor dem Eingang der Firma;

Sicherheits-Lohnsklave:"Darf ich kurz in den Laderaum gucken?"
S2: "Türlich..."

*Sicherheits-Lohnsklave öffnet die Tür zum Laderaum*

Sicherheits-Lohnsklave: "Ich sehe keine Austauschscheibe..."
S1: "Jup..."
Sicherheits-Lohnsklave: "Das sieht aus wie ein haufen Überwachungs- und Kampfdrohnen..."
S1: "Jup..."
Sicherheits-Lohnsklave: "Was zur Hölle ist das?!?"
S1: "... ... ... Einweg-Scheibenprüfgeräte." (Würfelergebnis; 6;6;6;6;6;6;6;6;6;6;6 , Edge-Wurf: 6;6;6;6. Da das Edge vor dem Wurf angesagt wurde explodieren die Erfolge... Finales Ergebnis: 31 Erfolge.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 15.10.2014 | 16:38
Eure Würfel erscheinen mir nicht koscher ... und sie machen mir Angst! ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 15.10.2014 | 16:59
Eure Würfel erscheinen mir nicht koscher ... und sie machen mir Angst! ;)

Und dem SL erst...  ;D

Stellenweise war nach den "Kritischen" Würfen nicht an Weiterspielen zu denken, weil wir alle unter'm Tisch lagen vor Lachen. Die ganze Situation war einfach zu Absurd. Bei der Torwache war das schon hart an der grenze; SL: "Ich will wenigstens 10 Erfolge sehen, damit ihr JETZT noch nen' Auftrag dafür zusammen bekommt. Das dauert etwa 3 minuten pro Versuch, jeder Extra-Erfolg verkürzt das ganze um eine Minute..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Schwertwal am 15.10.2014 | 17:08
Allein der 2. Wurf hätte eine Wahrscheinlichkeit von 1 zu ~2 Billion. Wenn alle Menschen, die jemals auf diesem Planeten gelebt haben, im Schnitt 10 Würfelwürfe in ihrem Leben durchgeführt hätten, wäre bis zum heutigen Tag dieses Ergebnis etwa 2 mal vorgekommen.

Klingt schon irgendwie episch!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 15.10.2014 | 17:22
Das erinnert mich an diese Geschichte (https://imgur.com/Ga923).
(Kennt vermutlich eh schon jeder, aber egal)


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 15.10.2014 | 17:43
Allein der 2. Wurf hätte eine Wahrscheinlichkeit von 1 zu ~2 Billion. Wenn alle Menschen, die jemals auf diesem Planeten gelebt haben, im Schnitt 10 Würfelwürfe in ihrem Leben durchgeführt hätten, wäre bis zum heutigen Tag dieses Ergebnis etwa 2 mal vorgekommen.

Wir hätten also den Tag besser einen Lottoschein ausgefüllt?  :o ...Fuck...  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 15.10.2014 | 17:44
Das mit dem Bär kannte ich noch nicht, zum piepen. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 16.10.2014 | 02:50
Da kriege ich leider nur die Kommentare...

Letztens, bei unserer SR-Abschiedsspielrunde Teil 1 (SL muss in einen Einsatz).

Troll, Medizinerin (ich) und Zwerg, letzterer ein Demolition/Extractions Typ. haben bei der momentanen Aufgabe nix wirkliches zu tun, sollen daher einfach nur die Augen aufhalten wärend die anderen buchstäblich einem kleinen Kind den Lolly klauen, in dessen Mitte ein wichtiger Chip versteckt wurde (ich musste bein letzten Run ja unbedingt erwähnen, dass wir nun wohl dämnächst auch noch Lollies klauen gehen sollen). Das Kind hatte den Lolly natürlich nur ausversehen überhaupt bekommen, ist dummerweise aber der Sohn eines wichtigen japanischen Besuchs eines eigentlich Verbündeten.

Wir lehnen also gelangeweilt an ein paar Laternen, genauso wie andere der High Society, die darauf warten, dass ein irgendein Popstar auftaucht.

Was wir nicht wussen war, dass unser SL grade dabei war, die Gruppen zu mixen, und seine 2. Gruppe grade hinter dem Popstar her war, um ihn umzunieten. Wir merken wohl, dass die Leute um uns rum auf "irgendeinen Schnösel" warten. Dass grad noch mehr Runner unterwegs sind merken wir allerdings nicht, denn der Zwerg flirtet grad mal wieder mit mehreren Mädchen und unser Troll steckt sich was nicht ganz legales an und hält sich ansonsten an den Schlüsseln des Fluchtautos fest. Meine Ärztin nutzt die Zeit, um sich die letzten Forschungsergebnisse ihres Spezialgebiets durchzulesen und ansonsten sich schließlich tadelnd an den Troll gerichtet zu räuspern, als der sich wieder eine anstecken will.

In dem Moment kommt das Auto, dass eventuell den Popstar enthält - die Menge jubelt inzwischen bei jeder Limo - und die andere Gruppe hatte als Zeichen, dass es das richtige Auto ist, ausgemacht, dass der Informant, denn sie nicht näher kannten, laut hustet. Der Späher der anderen Gruppe stand rechts neben mir, und dachte nun, das wäre das Signal. Kurz darauf ist alles voll von Granatenrauch und -licht, und die Menge kriegt Panik. auf mich rennen drei Typen, zwei in schwarzen Anzügen und ein junger Schwarzer, zu. Der letztere ist schwer verletzt, blutet aus ner Kopfwunde. Ich will also helfen, sage dass ich Ärztin bin und untersuche ihn. Ich sehe, dass da nicht mehr viel zu machen ist. Was ich nicht weiß ist dass der Typ der Schützling von Gruppe 3 ist (der SL tat über die Chats weg so als würde er NPCs spielen). Einer von Gruppe 3 hält mir also ne Knarre an die Stirn und meint "entweder der lebt, oder du bist tot."

Da findet mich der nicht mehr ganz klare Troll, wird auch gleich bedroht und, ohne das Gruppe 3 weiß, wer wir sind, gezwungen, mit zu helfen, den Typen von der Strasse und in ein geklautes Auto zu tragen. Ich geb also Zeichen, dass Troll bitte so tun soll, als ob er mich nicht kennt. Der Troll schnallt das nicht ganz, sagt also lieber gar nix und Team 3 hält ihn für geistig extra schwach. Inzwischen verstirbt der Schützling, ich tue aber natürlich weiter so, als ob er noch lebt und ich ihn nur in Schlaf versetzt hab. Da fragt der Troll "habt ihr denn keinen DocWagon Vertrag? Jeder Depp hat doch einen..."

Darauf Team 3 "Sag mal, bist du n Runner oder so?"

Troll... "Jo seit kurzem."

Gelächter bei den anderen. "Na lange wirst du das nicht bleiben...

Ärztin guckt irritiert, eigentlich aus Wut auf Troll Dämlack, aber die andere denken, ich schnalle nicht woum es geht, ich soll mir also meinen hübschen Kopf nicht zerbrechen sondern einfach dafür sorgen, dass der Verletzte am Leben bleibt.

Leider hatte der Troll bei der ganzen Sache den Autoschlüssel verloren. Team 2 stolpert zufällig drüber als sie versuchen, sich zurückzuziehen - der Rest von Team 3 hatte ihren Van zerlegt. Also auf den Sensor gedrückt, geguckt, wo die Karre sich meldet und ab durch die Mitte. Dass sie ihren Job nicht erledigt hatte, war ihnen da noch nicht klar.

In der Zwischenzeit hatte der Rest von uns den Lolly erfolgreich durch einen anderen ausgetauscht, kam dann aber in das Chaos auf der Strasse. Sie versuchen, sie zu überqueren während alle andere normalen Leute flüchten.  Der Träger des Lollys, ihn immer noch in der Hand, kommt in eine Kontrolle. Da steht also ein Elf mit giftgrünem Lolly. Misstrauisch wird er gefragt "Was machst du noch hier? Wer bist du? Was soll der Lolly?" Er: "Uh, mein Name ist Kojack..." *würfel würfel* Mehr als genug Erfolge. Um ganz glaubwürdig zu wirken, lutscht er leicht angewidert den Lolly. Er wird also durchgelassen, schliesslich gibt es wichtigeres als minderbemittelte Elfen. Er kommt dann mit den anderen beiden da an, wo wir und das Auto hätten sein sollen. Da steht aber nun ne blaue Limo mit nem gelangweilt rauchenden Fahrer und zwei Leibwächtern. Das ist, natürlich, die Karre des Popstars. Sie fragen höflich, was denn los war, und während der Erklärung packt irgendwer nen Stunner aus und man überwältigt die drei und steckt sie in den Kofferraum. Nach ner blauen Limo sucht schließlich keiner. Erst als sie drin sitzen bemerken sie den Passagier  ::) Irritierte Frage von hinten "wer seid denn nun ihr schon wieder, und wo sind Peter, Paul + Simon?" "Erklären wir unterwegs, Sicherheitsvorschriften." Keiner weiß, wer der Kerl eigentlich ist, aber er sieht reich aus und nach Abschalten der internen Sprechanlage und lahmlegen eventueller Funkverbindungen entscheiden die zwei sich, den Kerl zu kidnappen. Keiner kommt, in diesem Fall zum Glück, auf die Idee einen von und anderen zu kontaktieren.

Der Zwerg sieht unterdessen unseren Wagen an sich vorbeifahren, nachdem er sich endlich aus der Menge befreit hatte. Denkt, wir hätten ihn vergessen und klaut sich prompt ein Bike und nimmt die Verfolgung auf. Gruppe 2 merkt natürlich, da er sich nicht die Mühe gibt es zu verbergen, dass sie verfolgt werden. Daraufhin beharken sie ihn in einer Seitenstrasse und beim Ausweichen kracht Zwerg in einen Müllcontainer.

Inzwischen haben wir irgendwo angehalten. Der Troll stöhnt als wir aussteigen sollen, da er sich im kleinen Wagen etwas verrenkt hat. Gruppe 3 bekommt das als irgendein Stöhnen gemeldet und denkt, der Verletzte wacht auf. "Prima, bluten tut er auch nicht mehr, wenn du ihn noch bis zum Boot trägst, dann kannst du" auf den Troll deutend "gehen." Troll nickt, nimmt die Leiche und überrascht Team 3 damit, dass er die beiden mit selbiger bühnenreif k.o schlägt. Wir stopen die zwei Bewusstlosen in den nächsten Müllcontainer. Jup, der, in den der Zwerg dann gerast ist...

Aus Gründen, die mir nicht mehr klar sind, war meine Ärztin der Meinung, die Leiche besser im Kanal zu versenken, und da wir eh kein anderes Fluchtmittel hatten, nehmen wir "Harry" einfach mit, um ihn ihn der Mitter des Gewässers abzuladen. Natürlich kommt grade da eine Kanalstreife durch, und wir erinnern uns dran dass es ja gegen unseren Gewohnheiten hellichter Tag ist und wir uns lieber einen Teil des Kanals mit Bewuchs suchen. Das klappt dann auch ein wenig später und unter der Tarnung, dass wir angeln wollen - Ausrüstung war im Boot - hängen wir die Leiche in das Geäst der Uferzweige, die über das Wasser ragen. Wir hatten nicht so gut gewürfelt, aber da es anscheinend geklappt hatte wollten wir nur noch weg. Das Boot bewegte sich nun allerdings etwas komisch, aber wir wollten ja eh nur noch an Land.

In dem Augenblick als wir unter einer kleinen Brücke durchfahren und anlegen, fährt über uns unser Auto weg und wir sehen dass keiner von uns drin sitzt. In einem Anfall von Doofheit winkt meine Medizinerin heftig und tut wichtig, um den Wagen anzuhalten. Es gab eigentlich keinen Grund warum das hätte klappen sollen, immerhin war Team 2 mit einem geklauten Auto auf der Flucht. In einem Anfall von Doofheit hält der Fahrer dann allerdings doch - lange rote Haare und grüne Augen könnten was mit zu tun gehabt haben. "Könnt ihr mir helfen, unser Boot hat keinen Saft mehr, ich muss in die Stadt..." Na klar doch... ein paar präparierte Kaugummis bzw eine Injektion später schlafen die alle, wir laden die drei ins Boot und nehmen unseren Wagen zurück und drehen um.

Team 2 wachte nachher im Boot auf, unter dem sich eine gewisse Leiche festgesetzt hatte... ich weiß aber nicht wie die die dann entsorgt haben.

Wir jedenfalls auf dem Weg zurück... da steht plötzlich unser Zwerg, über und über mit Abfall überzogen, sieht unser Auto und ohne viel zu gucken/fragen ballert auf uns los. Immerhin ist er ja aus diesem Wagen grad noch beschossen worden. Karre kriegt ein paar heftige Treffer und kann nicht mehr, wir rollen an den Rand und der Troll steigt wütend aus und fragt was zum Henker das denn soll. Wärend wir, auf einer kleinen Nebenstrasse in runtergekommener Gegend, das Missverständnis aufklären, fährt eine blaue Limo an uns vorbei, aus deren Kofferraum Klopfen und wütende Schreie ertönen. Zu unserem Erstaunen hält sie an und wir fallen fast um vor Staunen. Dann sehen wir, dass der Elf einen Lollistengel in der Hand hält und Frau Doktor fragt entgeistert, was mit dem Chip passiert ist...

"...oops?"

Naja, dafür gibts Laxative...

Den Popstar haben wir natürlich behalten, wir warten auf den Durchgang des Chips, falls der das denn überlebt hat. Wäre irgendwie passend wenn keiner der Gruppen ihr Ziel erreicht hat.

In 2 Wochen ist letzter Termin, vielleicht treffen sich unsere Gruppen da offiziell  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 16.10.2014 | 07:45
Das klingt wie genau meine Lieblingssorte Spielrunde ~;D
(Wie spielt ihr denn? Tisch? Voicechat? Textchat?)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey Ice am 17.10.2014 | 11:41
Zumindest ich stelle mir dann eigentlich immer die Frage, war ich da als Vermittler von Informationen vielleicht zu knauserig, ungenau etc. bevor ich mir denke:
Geht mir genauso.
Letztens bei Vampire, Dark Ages:
1330 n. Chr., das christliche Abendland erfreut sich seit etwa 80 Jahren über die heilige Inquisition, die auch recht erfolgreich Jagd auf das ganze verdorbene Kroppzeug wie Vampire & Co macht. Zugegeben, eher in den zivilisierteren und stärker bevölkerten Regionen wie Italien oder dem Rheinland, nicht dem heimischen Siebenbürgen. Dennoch hatte man einige Jahre zuvor - im letzten Abenteuer - bereits eine erste Gruppe im Nachbarort angetroffen, die zum Glück schnell was besseres vor hatte.

Nun reist zu Beginn des Abenteuers eine Gesandtschaft des Vatikans in die Stadt, angeführt von einer Nonne, deren Ordenszugehörigkeit keiner so ganz genau nennen konnte, und sechs schwer gerüsteten und erfahren wirkenden Söldnern mit wirklich guter Ausrüstung.

In meiner Naivität nahm ich (SL) an, das hier bereits erste Warnglocken leise klingeln.

Die Gesandtschaft quartiert sich in der Burg des Bischoffs ein, zu der ab diesem Zeitpunkt für die SC's - Kainiten, darunter der Prinz der Stadt - kein Zugang mehr besteht. Gute Kontakte und langjährige Bekanntschaft hin oder her. Selbst andere Besucher aus der Stadt oder dem Umland werden abgewiesen.

Kein normaler Umstand, dachte ich mir, könnte gewisse Verdachtsmomente beflügeln.

Dann kam es zu einem Überfall durch eine Wiedergängerfamilie im Dienst einer Gruppe feindlicher Tzimisce, ein ziemliches Blutbad. Es konnten aber drei der Wiedergänger gefasst werden - einer davon durch die SC's, die anderen beiden durch Stadtwachen. Sie werden noch am selben Tag in den Kerker der Burg gebracht.
Es heißt, die Nonne persönlich soll deren Befragung überwachen.

Die Gruppe zeigt sich verwundert darüber, das eine ordinäre Nonne sich zu so einem potentiell blutigen Handwerk herablässt. Ich dachte also, der Groschen wäre spätestens jetzt gefallen.

Dennoch entschließen sich zwei SC's dazu, in der folgenden Nacht noch in die Burg einzubrechen - um in der dortigen Bibliothek Nachforschungen anzustellen. Üblicherweise haben sie dort relativ freien Zugang, jetzt verschaffen sie sich illegal Eintritt - und spüren auf einmal, das die Bibliothek scheinbar heiliger Boden ist. Es steht sogar ein provisorischer Altar - geschmückter Holztisch mit Kruzifix und Co - im Raum. Man findet noch raus, das die Nonne wohl hinter diesen feindlichen Kainiten her ist, deren Häscher hier in der Stadt zugeschlagen haben.

Nein, das war noch nie so. Es scheint mir klar, das mittlerweile jeder am Tisch gemerkt hat, das hier Gefahr droht.

Ein SC klettert sogar zum Zimmer der Nonne, wo er feststellt, das diese wahren Glauben besitzt und auch ihr eigenes Zimmer geweiht scheint.

Sie haben es begriffen, denke ich mir.

Dann vereinbaren zwei der SC's ein Treffen mit der Nonne. In der Bibliothek, d.h. auf ihrem Turf. Um ihr Informationen anzubieten und mit ihr zusammen gegen die feindlichen Vampire zu arbeiten.

 :o
Mehr konnte ich in dem Moment nicht sagen.

Die beiden Spieler auch nicht, als die Vertreterin der heiligen Inquisition, mit der sie sich gerade - auf heiligem Boden - verabredet haben, ihre Freude ausdrückt, endlich zwei der Gesichter des Bösen zu sehen zu kriegen, die von der Erde zu tilgen sie geschworen hat, und anstatt friedlich zu reden ihre Häscher auf sie hetzt.

Seit diesem Abend habe ich mir vorgenommen, zukünftig erstmal bis auf weiteres Informationen nicht nur reichlich, sondern im Überschuss auszugeben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Eulenspiegel am 18.10.2014 | 02:29
Zumindest ich stelle mir dann eigentlich immer die Frage, war ich da als Vermittler von Informationen vielleicht zu knauserig, ungenau etc. bevor ich mir denke:
Ja, die Frage stelle ich mir auch immer. Aber in diesem Fall würde ich die Frage beantworten mit: "Nein! Ich war nicht zu knauserig."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 18.10.2014 | 08:54
Seit diesem Abend habe ich mir vorgenommen, zukünftig erstmal bis auf weiteres Informationen nicht nur reichlich, sondern im Überschuss auszugeben.

Hmmm, auf mich wirkt das eher, als würdest du das falsche Genre mit den falschen Leuten bespielen. Mal im Ernst: Eine Gruppe, die mehr Bock auf "wir machen mal irgendwie Action, wird schon schiefgehen" spielt, ist doch in vielen anderen Genres (und Systemen) besser aufgehoben, oder?

Ich würde ein Pulp-System empfehlen ;).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 20.10.2014 | 15:33
Das klingt wie genau meine Lieblingssorte Spielrunde ~;D
(Wie spielt ihr denn? Tisch? Voicechat? Textchat?)

Also Gruppe 2 ist eigentlich die Tischgruppe des SLs, aber manchmal spielen die auch uber Chat wenn er sonst nicht könnte. Gruppe 3 ist eine Chatgruppe von der ich nicht viel weiß ausser dass sie auf TS spielen, der server gehört wohl einem von denen und ist eigentlich eine Art Quzizzchat. Und wir spielen Voice/Text per Hangout auch je nachdem wie die Verbindung ist. Wir sind die unregelmässigste Gruppe.

Es muss ne ziemliche Arbeit gewesen sein uns alle in nen Teamspeak zu kriegen. Ist nicht mal sicher ob wir das jetzt noch völlig zuende spielen können.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Anubis am 21.10.2014 | 17:41
Song of Ice and Fire
Die SC sind bei einem Turnier (als Teilnehmer und Zuschauer) anwesend. Es kommt zu einem Zwischenfall bei dem ein NSC-Ritter einen zwergenwüchsigen Schausteller angreift, bis ein SC dazwischengeht. Seitdem hat dieser NSC den Spitznamen "Zwergenschüttler" weg. Der NSC-Herold/Barde eines der SC dichtet daraufhin ein Spottlied auf den Mann. Eine Spielerin hat das mal kreativ in Verse gefasst:

Ein Ritter, groß und heldenhaft
Der schafft, was sonst hier keiner schafft
Ein dunkler Mann, doch trügt der Schein
Sobald ihn überrennt ein Schwein

Auf diesem Schwein, da saß ein Zwerg
Der tat doch nur sein ehrlich' Werk
Zur Unterhaltung, ohne Fragen
Dem Ritter platzte da der Kragen

(Refrain)
Er mag halt gerne Zwerge schütteln,
Daran gibt's eben nichts zu rütteln

Das Schwein, ich mein, der Ritter hold
Den kleinen Mann vom Sattel holt
Er schüttelt ihn, der große Held,
dass ihm beinah der Kopf abfällt.

(Refrain)

Der Zwerg, der ist davongekommen
Es geht ihm gut, seid nicht beklommen
Der Ritter stellt erstaunlich fest
Dass es ihm geht viel besser jetzt

(Refrain)

Ihr Götter gebt, dass jeder Mann
Ein Schwein und einen Zwerg gewann
Wenn wieder mal der Frust zuschlägt
Schüttel' den Zwerg, bis sich das legt

Ihr Götter gebt, dass jeder Mann
Ein Schwein und einen Zwerg gewann
Wenn wieder mal der Frust zuschlägt
Schüttel' den Zwerg, bis sich das legt
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 22.10.2014 | 08:06
GROßARTIG

Vor langer Zeit beim spielen von Burg Bernstein. Die Gruppe wacht auf und findet sich nicht mehr in einer Ruine, sondern in der Burg wieder, die ein Gefängnis in der Astralebene ist wieder. Um die Burg herum ist ein dichter Nebel, der die Grenze darstellt und den man nicht betreten sollte. Ein Spieler tut es trotzdem, was den Spieler eines dichterisch ambitionierten Kämpfers zu folgender Ode inspirierte:

Da lief er hinein, in den Nebel, den wallenden
Dann hörte man einen Schrei, einen schallenden
Dann kam nichts mehr aus der Suppe
Schade, einer weniger in der Gruppe
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Anubis am 22.10.2014 | 08:35
Da lief er hinein, in den Nebel, den wallenden
Dann hörte man einen Schrei, einen schallenden
Dann kam nichts mehr aus der Suppe
Schade, einer weniger in der Gruppe
*lacht*
Auch sehr schön!
Das war mein Erheiterer am Morgen. :-)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 22.10.2014 | 10:30
Gestern: Die SC haben einen heftigen Kampf gegen Werwölfe und Wölfe (DSA 4.1, Der Wolf von Winhall).

Bei einem SC verbeißt sich ein Wolf in dessen Bein. Da er ihn nicht los wird, "knabbert" (Zitat SL, ich) er so lange daran herum, bis das Bein fast durch ist (= fast kampfunfähig, 4 Wunden im Bein). Der SC schafft es irgendwie, sich einen mächtigen Heiltrank einzuverleiben, wodurch sein Bein wieder heile ist. Kommentar SL: Stell dir vor du bist der Wolf. Stell dir vor, du knabberst an einem sich selbst wieder auffüllenden Chickenwing herum. Du bist im Paradies. *boshaftes Gelächter* (kurze Zeit später wieder 3 Wunden und kampfunfähig).

Alle haben sich die Bein-Wolf-Situation hinreichend und lauthals vorgestellt. Man beruhigt sich. Ein Spieler will sagen, dass er auch noch einen Wolf als Gegner hat, sagt aber: "Ich hab ja auch noch einen am SACK!". -> Gedanken an Chicken-irgendwas -> *schallendes Gelächter*



Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nevermind am 22.10.2014 | 11:50
Der Wolf von Winhall

SL Patzer meinerseits x Jahre her:
Raumbescheibung , Raumbeschreibung , weiterbeschreib,... *über einen Statblockstolper*
"Hatte ich den Werwolf auf dem Bett schon erwähnt????"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 22.10.2014 | 13:11
Erinnert mich an was, nur andersrum:

Ich als SL: In der Mitte des Raumes steht ein Bett, darauf liegt ein lebloser Elf, neben dem Bett steht eine Kommode und...
Streunerin: Ich eile zur Kommode und reiße die erste Schublade auf... dann die zweite... dann die dritte, was ist drin?

Kurz darauf: Spielabend endet.
Eine Woche später, Spielabend beginnt mit dem Vorlesen des Tagebuchs der letzten Sitzung (geschrieben von S1, der Streunerin):

S1: Mitten im Raum war ein Bett, darauf ein toter Elf...
S2: He, wir haben uns diesen Elf gar nicht angeschaut, müssen wir dringend nachholen!
S1: ...neben dem Bett eine Kommode, darin in der ersten Schublade xy, in der zweiten Schublade laberlaber, in der dritten Schublade das und das.

Spielabend läuft weiter. Spielabend endet - meilenweit von besagtem Zimmer entfernt, als...

S2: Moment mal... wollten wir uns nicht noch den toten Elfen anschauen? Verdammt!



Also an mir lag's nicht.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 27.10.2014 | 15:01
Naja... der Tote laeuft ja (solange keine Nekromantie im Spiel ist) normalerweise nicht weg, da kann man das schonmal aufschieben. Und da es ein Elf ist verrottet der nichtmal sondern welkt nur ;D (SCNR)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 27.10.2014 | 15:05
Aber, aber, Selganor, totes Holz verrottet doch auch! :korvin: ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 28.10.2014 | 22:35
Vorhin die Deadlands-Gruppe, OOC:

S1: Sag mal, wir sind jetzt aber nicht wochenlang im Kreis geritten, oder?
S2: Dann wäre das ja immer die gleiche Stadt, das glaub ich nicht.
S4: Was glaubt ihr denn warum mein Char alles mit Graffiti belegt hat?
S1: Weil die letzte Stadt keinen Puff hatte?
S3: Ihr Dösbacken, das war mir schon(!) beim letzten Mal klar und ihr schnallt es immer noch nicht? Soll ich meinen Namen auch noch an die Wand schreiben?

Nach einigem Kopfklopfen und Gelächter wurde der arme Geist nun tatsächlich erlöst. Von jetzt an wird vermutlich alles hinterfragt werden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 28.10.2014 | 23:19
Naja... der Tote laeuft ja (solange keine Nekromantie im Spiel ist) normalerweise nicht weg, da kann man das schonmal aufschieben. Und da es ein Elf ist verrottet der nichtmal sondern welkt nur ;D (SCNR)

Aber, aber, Selganor, totes Holz verrottet doch auch! :korvin: ~;D


Das erinnert mich wieder an diese dendrophilen Elfen und die Astlöcher... :-X
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 29.10.2014 | 00:23
Neulich bei CoC, wir spielen die spanische Inquisition und sollen in einem verlassenen Bergkaff das Gerücht einer unbefleckten Empfängnis untersuchen. Wir finden Kultisten und Orgien. Dem Kultisten auf der Spur stoßen wir auf ein seltsames Metallgebilde, welches aus dem Boden ragt und geraten in einen Kampf in dem unser Chef erschlagen wird. Aus einer Öffnung in dem Gebilde läuft ein weiterer Dorfbewohner auf uns zu.

S1: Blam!
SL: Was?
S1: Ich schieße ihn nieder.
Kurze Pause am Tisch
S 1: Wir sind die spanische Inquisition. Wir machen keine halben Sachen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 31.10.2014 | 09:07
Gestern gab es auch mal in meiner Runde einen schönen Satz, geäußert vom Magier:

"Mir gehorcht das Gefüge des Universums, aber ich muss mich leider an den Affen binden."

Hintergrund war der, dass eine längere Kletterpartie anstand und der Magier seine bequemen Flugmöglichkeiten nicht mehr zur Verfügung hatte. Lösung sah so aus, dass die Druidin sich in einen übergroßen Orang-Utan verwandelte und zwei flug- und kletterunfähige SC an ihr festgebunden wurden.
Sehr witziges Kopfkino; in der Hinsicht bot der Abend einiges. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 31.10.2014 | 15:23
Neulich beim Cthulhu-Western-Larp:

Man hatte im Haus diverse Bilder gefunden, die zum Teil arkane Schriftzeichen trugen. Auf einigen dieser Bilder waren auch nackte Frauen oder Paare beim "Akt" zu sehen. Man beschließt mehrheitlich, all diese Bilder zu verbrennen. Während sich einige (sehr religiöse) Charaktere darum kümmern, betrachten mehrere andere die Vorbereitungen, darunter ein etwas verschrobener Trapper (S1) und ein gut situierter Seide- und Modehändler (S2).

S1: (als gerade eines der Aktbilder ohne Symbole in die Feuerschale geleht wird): Sagt mal, müsst ihr die wirklich alle verbrennen? Das hier schadet doch keinem, das könnt ihr doch genausogut mir überlassen?
S2: Was wollen sie denn mit sowas?
S1: Nun, für die kalten, einsamen Nächte da draußen.
S2: Ach kommen sie, da können sie sich doch sicher in der nächsten Stadt auch ein paar Zeichnungen auftreiben.
S1: (schulterzuckend) Schon, aber das Zeug nutzt sich mit der Zeit immer so ab...

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 1.11.2014 | 10:18

S1: Nun, für die kalten, einsamen Nächte da draußen.


Da hatte ich ja fast damit gerechnet, dass er die Bilder zum Heizen dann verbrennt... *noch nicht ganz wach bin*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 1.11.2014 | 11:11
Da hatte ich ja fast damit gerechnet, dass er die Bilder zum Heizen dann verbrennt... *noch nicht ganz wach bin*

Tsss... Frauen! ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 1.11.2014 | 20:41
Tsss... Frauen! ~;D

Zählt als Entschuldigung, dass mir kalt war?  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 2.11.2014 | 01:30
NSCs steigen in die Kanalisation ein...

NSC1: Igitt, ist das eklig hier unten! Dieser Gestank!
NSC2: (ruft nach unten) Jetzt, wo du schon da unten bist, kannst du auch weitermachen!
SC: (trocken) Der Dialog hätte jetzt auch aus einem Blowjob-Porno stammen können.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 2.11.2014 | 04:34
Grade eben in Unknown Armies;

S1; Esotheriker / Spinner
S2; "Harz-4-Assi mit BWL-Master und Überqualifikation für jeden beruf, den das Arbeitsamt ihm Anbieted."
S3; "Bad Cop"-Kriminalpolizist

S1:"Der Typ liegt in unserer Wohnung... Die Hände mit Handschellen auf den Rücken gefesselt... Mit 3 Großen Einschusslöchern im Schädel... Und unserem Aushilfspolizisten fehlen 3 Kugeln im Magazin."

S2: "Klarer Fall von Selbstmord..."

---

NPC (Arbeitsamt Sachbearbeiter); "Das ist ihre zwei-Zimmerwohnung?"
S2; "Ja"
NPC; "Und der Raum mit den Marmorfliesen, dem Plasmafernseher mit einem Meter Bilddiagonale, dem Polstersofa und dem Picaso an der Wand ist...?"
S2; "Die Besenkammer."
NPC; "Und sie sitzen den ganzen Tag in ihrer Besenkammer vor dem Fernseher... warum?"
S2; "Ja mei, ich muss den Trödel halt mal überprüfen, bevor ich ihn auf dem Flohmarkt verscheuer..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Turgon am 3.11.2014 | 16:21
bei Shadowrun:

Die Gruppe rüstet sich gerade für den nächsten Einsatz aus.
Einer der Spieler erkundigt sich nach dem Preis für Handgranaten.
SL: (blättert) Handgranaten? Die werden dir praktisch nachgeschmissen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nevermind am 3.11.2014 | 16:31
bei Shadowrun:

Die Gruppe rüstet sich gerade für den nächsten Einsatz aus.
Einer der Spieler erkundigt sich nach dem Preis für Handgranaten.
SL: (blättert) Handgranaten? Die werden dir praktisch nachgeschmissen.

Das ist doch immer der Moment wo der Rest der Spielrunde mit gehetzten Blick aufschaut, oder?
Genau wie bei 'ICH bin gegen Neurostun immunisiert.' :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 3.11.2014 | 19:06
Gestern bei unserer Splittermond-Gruppe:

Char 1: "Sollen wir den Feuermagier wecken?"
Char 2: "Ach, lass ihn schlafen. Wer schläft, zündelt nicht."

Und dann war da noch die Szene in der Taverne, wo die temperamentvolle farukanische Tänzerin dem Barden nach einer Beleidigung einen Becher Bier ins Gesicht kippt. Die zwergische Wirtin steht beseelt lächelnd daneben und meint:
"Hach ja, schön zu sehen, dass die alten Bräuche auch hier noch hochgehalten werden..."

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Anubis am 3.11.2014 | 20:23
D&D, böse Runde, Forgotten Realms
Wir sind in einer Zone, wo die Magie komplett außer Kontrolle geraten ist. Die Tensers Schwebende Scheibe unseres Katzenmagiers verwandelt sich mehrere Male in andere Gegenstände (Besen, Badezuber, zerknüllter Badezuber). Er kann den Zauber nicht beenden. Wir verlassen die Zone, doch bevor wir raus sind verwandelt sich der zerknüllte Badezuber in eine Galeere (also ein komplettes 150 Meter langes Schiff), die hinter der Katze herschwebt. Da wir so nicht in die nächstgelegene Stadt gehen können...

Katzenmagier: "Sätze von denen ich nie glaubte, dass ich sie mal aussprechen würde: ich gehe jetzt und verstecke mich mit meiner Galeere im Wald."


Später wird das Aufwachsen unserer Charaktere diskutiert.

Psioniker: "Also die Kindheit der Erynie war garantiert nicht jugendfrei."


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 3.11.2014 | 22:04
Nach einigem Kopfklopfen und Gelächter wurde der arme Geist nun tatsächlich erlöst. Von jetzt an wird vermutlich alles hinterfragt werden.
Endlich...! :loll:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 4.11.2014 | 01:18
Was ist ein Katzenmagier? Ein Tibbit?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Anubis am 4.11.2014 | 08:25
Was ist ein Katzenmagier? Ein Tibbit?
Was ist ein Tibbit?
Ein Katzenmagier ist genau das: eine Katze mit der Klasse Magier.  :)
Frederik Adalbert von und zu Furchensumpf, wenn ich mich recht entsinne.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 5.11.2014 | 13:27
Ein Tibbit ist eine dereinst im "Dragon" veröffentlichte katzenartige Gestaltwanderrasse. Werkatzen sozusagen:
http://dndtools.eu/races/dragon-compendium--109/tibbit--33/
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Anubis am 6.11.2014 | 08:23
Ein Tibbit ist eine dereinst im "Dragon" veröffentlichte katzenartige Gestaltwanderrasse. Werkatzen sozusagen:
http://dndtools.eu/races/dragon-compendium--109/tibbit--33/
Ahaaa... wieder was gelernt. :-)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 6.11.2014 | 23:40
Gerade sehr frisch aus einer albernen Session D&D5.

Mitwirkende: Druidin, Paladina (moi), Magier (Vigilluminatus), Nekromant.

Den Nekromant, ein Zwerg, hatten wir in einer verwüsteten Magierakademie aus einem Kraftfeld befreit. Er war recht erstaunt über unsere merkwürdige Truppe. Die Paladina weiß noch nichts von seiner nekromantischen Ausrichtung, das ist also noch keinerlei Problem. Er musste allerdings erstmal feststellen, dass er keine Hosen mehr anhatte. Oder sonst was. Der Bart hat ihn gnädigerweise bekleidet.  ;D Er ist mal mitgekommen, vor allem auch deswegen weil er erstens nicht an diesem Ort verbleiben wollte, und er zweitens auf eine Taverne hofft.

Wir haben durch ein magisches Ritual drei Kobolden, die zwischen Leben und Tod gefangen waren, endlich von ihrem Zustand erlöst. Der SL beschreibt es als die Ewige Wiese, auf der die Kobolde zu Tausenden ewig kämpfen. Aber durch ein leichtes Nuscheln hatten wir Ewige Wies'n verstanden.

 ~;D Wir ergingen uns erst mal unter Gelächter in Beschreibungen der Ewigen Wies'n - Brösel von Brezen und O'batztem fallen herunter, die drei erlösten Kobolde hangeln sich an einer Weißwurstkette hoch, Bier fließt in Strömen - wir mussten den Zwerg davon abhalten sich darauf zu stürzen - und über allem liegt Schlagermusik und eine dröhnende Stimme, die da verkündete "O'zapft is!"

---

Gegen Ende der Sitzung: wir wollen noch eine Treppe hochgehen. Vigilluminatus würfelt. Auf Nachfrage worauf: "Ob ich hochkomm!" Das hat bei mir einen üblen Lachflash ausgelöst, da ich ohnehin schon total gut von Tentakeln (beware the slimes), der Ewigen Wies'n und Spekulationen über die speziellen Vorlieben eines Erzteufels der achten Ebene unterhalten war. Danach war die Runde ohnehin zu Ende. Und mir hat der Bauch vor Lachen weh getan. Aber immerhin ein wenig Charakterentwicklung geschafft.

---

OoG: Zwergenspieler meinte noch, dass er als gebürtiger Münchner schon seit 20 Jahren nicht mehr auf der Wiesn war. Hat auch für Gelächter gesorgt - der Nekromant war nämlich auch schon seit 20 Jahren im Stasisfeld, ehe wir ihn befreiten.  ~;D

---

Edit:

Kleiner Nachtrag: Wir hatten nach einem Kampf mit zwei Schleimen noch zwei Möglichkeiten, wie wir weiter gehen. In beiden Fällen eine Tür mit dickem Teppich davor. Da hatten wir dann einen Moment, in dem wir misstrauisch wurden. Weil, Magierakademie und krankes Zeug. Wir haben ungelogen erst mal paranoid den Teppich untersucht. Nekromant hat ihn mit Magehand aus der Distanz angetippt (Es ist ein Teppich), mit Magehand angehoben (Unter dem schönen Teppich ist Stein), und der Magier hat es sich durch die Augen seines Familiars angesehen (Es ist ein schöner, gewöhnlicher Teppich!). Paladina hat sich dann draufgestellt, und hat auch feststellen können... es ist ein Teppich.

Parallelen zu einem Gazebo völlig unbeabsichtigt.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 7.11.2014 | 22:40
Aber immerhin wusstet ihr wenigstens was ein Teppich ist  ;D

Grade eben in der noch laufenden D&D/PF Runde

S1: "Wo ist mein verdammtes Familiar schon wieder?" Gemeint ist die Figur.
S2: Wenns verdammt ist, frag doch mal in der Hölle nach.

S1: Sag mal, sind wir vorhin nicht schonmal an dieser Kreuzung vorbeigekommen?
Allgemeines Kopfschütteln.

...15 min später

S1: "Ich bin mir ganz sicher hier waren wir schon mal!"
S3, OOG zum neuen SL"Ignorier ihn, der spielt auch bei unserer Deadlands Gruppe und da sind wir so ein-oder zweimal im Kreis gelaufen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 7.11.2014 | 23:42
S1: Sag mal, sind wir vorhin nicht schonmal an dieser Kreuzung vorbeigekommen?
Allgemeines Kopfschütteln.

...15 min später

S1: "Ich bin mir ganz sicher hier waren wir schon mal!"
S3, OOG zum neuen SL"Ignorier ihn, der spielt auch bei unserer Deadlands Gruppe und da sind wir so ein-oder zweimal im Kreis gelaufen."

 ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 8.11.2014 | 00:00
Aber immerhin wusstet ihr wenigstens was ein Teppich ist  ;D

Ja, immerhin. ~;D

S3, OOG zum neuen SL"Ignorier ihn, der spielt auch bei unserer Deadlands Gruppe und da sind wir so ein-oder zweimal im Kreis gelaufen."

Made my year. ;D Ist das geil...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 8.11.2014 | 00:39
Made my year. ;D Ist das geil...

WIR sind auch noch nicht aus der Magierakademie raus! VIEL Gelegenheit, noch endlos im Kreis zu laufen, durch mehrere Dimensionen geschickt zu werden und am Ende durch den ganzen arkanen Fallout nicht mehr ganz sicher zu sein, ob man das Gebäude als der/die verlässt, als der/die man reingegangen ist...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 8.11.2014 | 00:48
Ich fürchte mich schon mal. Aber bis jetzt sind wir wenigstens nur manchmal leicht von einem Vorschlaghammer des Déjà-vu gestreichelt worden.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 8.11.2014 | 12:48
Naja so ein Teppich kann schon gefährlich sein, insbesondere wenn er schön flauschig ist.

Gestern in unserer Pathfinderrunde:
S 1: Halbelfenschurke(pur neutral)
S 2: Hexer (chaotisch neutral)
S 3: Kleriker(chaoutisch gut)
S 4 Paladinin(Rechtschaffen Gut)

S 1 wacht in einem Schweinestall auf inmitten zerschredderter Schweine. Grob erinnert er sich daran vor ein paar Wochen gegen einen Werwolf(richtig fies ein 14 jähriges Mädchen welches ihr Waisenheim abgebrannt hat) gekämpft zu haben. PANIK
Zurück in Gasthaus berichtet er von einer wilden Nacht und nimmt den Hexer beiseite, um ihm davon zu berichten, weil der das "Partyanimal" ist. Es folgt eine lange hitzige Diskussion.

S 1: Was machen wir denn jetzt. Wir können es ja kaum den anderen erzählen. In den Tempel können wir auch nicht, die hetzten doch eher einen Fackeltragenden Mob auf uns.
S 2: Bist Du wahnsinnig, er(Kleriker) ist nutzlos und sie(Paladinin) wir dich sofort erschlagen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 8.11.2014 | 14:24
Heheee... ja das Abenteuer mit dem Mädchen und dem abgebrannten Waisenhaus. Meine damalige Gruppe hat das völlig ausm Ruder genommen weil sie es schafften, die Kleine festzusetzen und sich dann lieber um eine Heilung kümmern wollten (Paladin, Priester x2, Ritter und Barde). Mit unseren Hausregeln ist das möglich und klappte auch, aber die hatten auch nicht bemerkt dass der Barde infiziert war. Da der immer für Party und nachts weg (vor allem in Vollmondnächten den Weibern mehr oder weniger romantische Anträge machen) bekannt war fiel das lange nicht auf. Das war dann letztlich so wir bei Tanz der Vampire - statt das Böse zu vernichten, trugen sie es in die Welt hinaus.

Zweimal wurden sie sogar angeheuert, um den Werwolf zu finden. Natürlich immer erfolglos.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 8.11.2014 | 14:30
Neulich bei Splittermond, ein bisschen lang für nur eine Pointe, aber es war schon recht witzg. Aus der Reihe und wenn wir ein rätsel finden, dann machen wir es kaputt:

Wir sind im einem sich verändernden Labyrinth (das verrückte Labyrinth als als Dungeon Map :D). Unter anderem auf der Suche nach einem Ausgang.

In einem Raum treffen wir auf einen weiblichen Geist der auf einem Teppich steht, sich den Arm aufschlitzt und Geisterblut verliert. Am Ende verschwindet sie und dann beginnt alles von von.

Unsere Gnomin mag gerade nicht mit dem Geist reden, wegen einer etwa verstörenden Situation mit Untoten kurz vorher.
Mein Druide schaut unter dem Teppich und findet eine extremschwere Eisenplatte mit einem merkwürdigem Spiralmuster.
Da wir in diesem Raum einen Hinterausgang vermuten beginnen zwei Charaktere, mit dem Zauber "Gegenstände zerstören" die Platte langsam zu bearbeiten.
Schließlich fragt die Gnomin die Geisterfrau doch noch einmal.
Geisterfrau: Ja, das ist der geheime Ausgang, die Platte kann mit dem Blut einer Jungfrau magisch bewegt werden.
Druide: guckt mich nich an, nur weil ich jahrelang allein mit meinem Meister im Wald gelebt habe,  ich meine , ich öhm.. außerdem haben wir eine Flasche mit Jungfrauenblut gefunden.
Flasche wird entkorkt und auf die Platte geschüttet.
SL: Das Blut fließt langsam die Spirale entlang Richtung Zentrum - dramatische Pause - und versickert in dem Riss.
Wir: o_O?
Geist *leicht verlegen*:  Vielleicht sollte ihr es weiter mit eurer Methode versuchen...
Etwas später war es dann vollbracht und wir hatten unseren Hinterausgang. Von wegen verfluchtes Labyrinth aus dem keiner entkommt und so.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 8.11.2014 | 14:34
 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nocturama am 8.11.2014 | 14:40
Zweimal wurden sie sogar angeheuert, um den Werwolf zu finden. Natürlich immer erfolglos.

Super  ;D

"Schon komisch, dass der Werwolf immer da auftaucht, wo wir hingehen, und dann verschwindet. Als wären wir ganz nahe dran, kriegen ihn aber nie zu fassen."
"Ach, das wird halt das Abenteuerdesign sein..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 8.11.2014 | 15:08
Ja genau, da wurde mir dann mal vorgeworfen ich würde sie immer nur auf Werwölfe hetzen, so viele könne es schließlich nicht geben.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 8.11.2014 | 21:26
Promo-Runde auf der "Dark Side of Daedalus" (System egal)

Eine Mitspielerin hat noch nie Rollenspiel gespielt, oder weiß was es ist. Ich erläutere. Unter anderem in einem Nebensatz, erwähne ich, dass der Spielleiter in Deutschland oft "Meister" genannt wird.

Es kommt zu folgendem Dialog:

Sie: Eine gute Freundin von mir nennt ihre Freund auch immer Meister, ich finde das so lächerlich. Ob es da wohl einen Zusammenhang gibt.
Ich: Hört sich nach einer anderen Sorte Rollenspiel an, nicht nach Pen&Paper.
Man sieht, wie es in ihrem Kopf rattert, dann guckt sie schockiert: Oh, mein Gott.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 8.11.2014 | 22:11
 :pray:

Die Con hatte ich völlig vergessen dabei wohn ich doch in RE... naja, bin eh bischen krank.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 8.11.2014 | 22:14
Wenn du auf Sci-Fi stehst kommt morgen noch vorbei, der Anteil ist gut, der RPG-Anteil ist so naja, bis quasi gar nicht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 8.11.2014 | 22:52
Mal sehen wie ich mich fühle, vermutlich eher nicht. Ich bin schon SF-Fan, aber auch da könnten die mal etwas mehr RPG einfügen hehe.

Zum Thema SF-RPG.

Star Trek-LARP-Improvisation im Wald, nachdem uns damals bei einem Spaziergang langweilig wurde. Es handelt sich also zwangsläufig um eine Aussenmission. Man soll herausfinden, wohin zwei Botaniker und ihr Redshirt verschwunden sind, die Proben sammeln sollen. Da wir nix vorbereitet hatten waren die NSCs, vor allem totes Redshirt, nur angedeutet bzw von Baumstämmen verkörpert, jedenfalls dachte ich mir das so.

Der Austauschoffizier, ein Cardassianer, hat mit dem Tricorder dann auch schnell eine Spur gefunden und geht ihr alleine nach, weil er sich wichtig machen möchte. Ich sag ihm also dass er bitte nur bis zu den umgefallenen Bäumen gehen soll, ich erst mal die anderen betreue bevor ich die in der Zeit einfriere und zu ihm komme. Wir gehen weiter. Unser Cardi, ganz in der Rolle und nicht so ganz mehr im Kopf habend, dass das improvisiert ist, kommt nun zu dem Gewirr Bäume und findet tatsächlich eine gelbes (also.pseudo-rotes)Kleidungsstück in beflecktem Zustand da hängen. Gleichzeitig hört er komische Geräusche. Also rennt er mit einem Kampfschrei los und hinter die Bäumel, weil vielleicht lebt der Typ von der Sicherheit ja noch...

Die "NPCs" die er aufschreckte waren ein sehr beschäftigtes Liebespärchen, die beide anfingen loszukreischen und weil sie wohl ST nicht kannten seine Cardiverkleidung missverstanden. Beide rannten los, wir hörten sie bis zu uns was von Zombie und Werwölfen schreien und zumindest die männliche Hälfte des so überfallenen Pärchens hatte ausser Schuhen und Unterhose nix mehr an, die Dame haben wir nicht gesehen da diese etwas zu weit rechts lief und von der Natur verdeckt wurde.

Das war das Ende des Improvisationsversuchs, da wir vor Lachen nicht mehr konnten - und ausserdem wussten wir ja nun wo zumindest das Redshirt und eine Biologin abgeblieben war  ;D

Falls also jemand von euch von einem Paar hört, das 2005 in der Nähe von Karlsruhe/Tierpark von einem Zombie oder Werwolf angefallen wurde - 100% erlogen ist die Geschichte nicht.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 8.11.2014 | 22:56
 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 10.11.2014 | 18:33
Gestern bei D&D/PF

Die Gruppe wurde von einem abergläubischen Magier angeheuert, der von der Zahl 7 fast schon besessen war. Er suchte eine Gruppe mit 7 Leuten. Wir brauchten das Geld, aber wir sind nur zu sechst. Also haben wir jemand von der Strasse überredet, so zu tun als wäre sie Teil der Gruppe. Das machte die auch weil der Priester sie geheilt hatte. Weil die Dame nicht die hellste und such nicht grad kräftig ist, schöpft der Zauberer zwar Verdacht, aber wir können das grade noch überbluffen.

Nun mitten im Auftrag machen wir ein wenig blau und liessen uns von einem wildfremden die beste Taverne zeigen. Zufällig treffen wir da auf unseren Auftraggeber. Der stellt natürlich fest dass die Dame, die wir mitgeschleppt hatten, nicht mehr bei uns ist. Er sieht sich in seinem Verdacht bestätigt und fragt drohend nach der Dame. Ausgerechnet den Priester, der momentan wegen eines Gelübdes kein bischen lügen darf. Stotter stotter... "Die hatte einen Unfall." Stimmt, denn von diesen Verletzungen hatte er sie geheilt. "Aha, aber wenn ihr jetzt nur zu sechst unterwegs seid..."

Mein Assassin greift hinter sich und zieht den Typ vom Tresen zu uns, der uns hergebracht hat. "Das ist der Ersatz."

"So, so..." Wieder an den Priester. "Und welche Aufgabe hat er?"

"Oh... der ist unser Scout." Immerhin hatte er uns ja zur Taverne geführt. Bluffen konnte der Priester gut.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Turgon am 12.11.2014 | 15:39
Legend of the Five Rings:

Die Gruppe wird überraschend auf ein Fest eines Daimyos (=Fürst) eingeladen.
Hektisch wird nach einem Gastgeschenk gesucht, das man mitbringen könnte.
Spieler: (trocken) Schrottwichteln
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 12.11.2014 | 15:48
Das habt ihr dann aber nicht wirklich versiucht oder?  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Turgon am 12.11.2014 | 16:27
Kommt drauf an, wie man's sieht ;-)
Die Bemerkung kam natürlich auch ausgerechnet vom Spieler des SC mit der niedrigsten Ehre ...

In der Spielwelt ist es so, dass ein Geschenk möglichst nutzlos sein muss, ansonsten würde man ja die Fähigkeit des Beschenkten anzweifeln, für sich selbst sorgen zu können. Wir haben uns nach einigem Hin und Her auf einen Pfeil, der in einer berühmten Schlacht den Heerführer einer Seite getötet hat, auf einem Ständer, der aus Ton von dem Schlachtfeld gefertigt wurde.
Der Ton stammt tatsächlich vom Schlachtfeld, der Pfeil aus dem Köcher des o.g. SC.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 12.11.2014 | 16:50
Natürlich gelten für einige Clans wieder Sonderregeln... was mich aber an die Theorie erinnert, die wir aufgestellt haben, wie einer der Clans zu seinem Namen kam. Geht leider nur auf englisch und unter Berücksichtigung der Neigung zur Auslautverhärtung der deutschstämmigen English Speaker:

Hantei said: You will guard our northern border from the barbarian riders!
Shiba said: Like a phoenix I will lighten the eastern sky and keep our borders save!
Hantei said: Hence, your clan shall be known as the Phoenix Clan.

Hantei said: You will guard our border in the north-west from the dessert people!
Shinjo said: Like a Ki-Rin I will travel far and wide an guard our borders!
Hantei said: Hence, your clan shall be known as the Ki-Rin Clan.

Hantei said: You will hold the coast and keep it save!
Doji said: Like a crane I will stand still and watch the waters for enemies!
Hantei said: Hence, your clan shall be known as the Crane Clan.

Hantei said: You will keep the mountains save!
Togashi said: Like a dragon I will sit upon the mountain tops and watch for dangers far and near!
Hantei said: Hence, your clan shall be known as the Dragon Clan.

Hantei said: You will guard the central plains!
Akodoa said: Like a lion I shall fiercely fight all our enemies!
Hantei said: Hence, your clan shall be known as the Lion Clan.

Hantei said: You will guard our woodlands to the west!
Bayushi said: Like a scorpion I will lurk for our enemies with a deadly sting!
Hantei said: Hence, your clan shall be known as the Scorpion Clan.

Hantei said: You will guard our southern border from the corrupting forces of Fu Leng!
Hida said: Oh, crap!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 12.11.2014 | 16:53
 ~;P Das war auch so ungefähr unsere Ansicht  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 12.11.2014 | 16:54
I don´t get it. Please explain.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 12.11.2014 | 16:55
Crab Clan...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 12.11.2014 | 17:02
Ah so ... danke.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 12.11.2014 | 17:04
Lustige Dark-Fantasy-mit-Drachen-Sandbox-Runde von gestern abend:

Unheimliche Vorkommnisse in einem kleinen abgelegenen Dorf.

Dörfler: Das ist alles die Schuld von diesen Stadtmenschen! Sie bringen Unheil über uns, diese Stadtmenschen!
S1 (Kriegerin): Ich bin gar kein Stadtmensch!
Dörfler: *sie genauer betracht* Ihr seid Weibsvolk, das ist noch schlimmer!


Wenig später flüchten wir aus dem Dorf, da wir die "Justiz des Mobs" fürchten und übernachten in einer Kapelle auf einem Friedhof. SL beschreibt unheimliche Stimmung.

S2: *fasst zusammen* Es riecht nach toten Gräbern...
S3:  ;D


Noch etwas später, man diskutiert, ob man ins Dörfchen zurück soll, aufklären, was da vor sich geht. S2 hat S3 bislang immer als Weichei beschimpft, weigert sich jetzt aber partout, wieder ins Dorf zu gehen.

S3: Also du sagst immer, ich sei ein Weichei und willst jetzt nicht ins Dorf zurück. Kann es sein... dass du die Hosen voll hast?
S2: Nein, aber mein Gehirn funk...
S3: *ihn unterbrech* Ahso, dein GEHIRN hat die Hosen voll!  ~;D


Die Gruppe reitet letztendlich doch ins Dorf zurück und verfolgt verwundert, wie sich der Pulk aus Dörflern, der sich am Brunnen gesammelt hat, in einen Mob verwandelt und unter lautem "Verbrennt die Stadtmenschen" zum Stall zieht, in dem die Gruppe letzten Abend noch ihre Pferde stehen hatten.
Die Dörfler kreisen den Stall ein und werfen Fackeln auf das Dach. Völlig durchtränkt vom Regen brennt das Dach aber nicht. Die SCs verfolgen nun schon erheitert, wie die Dörfler das Stalltor kurz aufschieben, Fackeln hineinwerfen und dann die Stalltür verbarrikadieren. Aus dem Stall schlagen erste Flammen empor. Langsam kommt Unruhe unter den Dörflern auf: "Wieso hören wir denn keine Schreie aus dem Stall?"
S3 reitet näher und hält sein Pferd neben einem der Dörfler an.
S3: Wenn ihr uns gesagt hättet, dass ihr eine Grillfeierlichkeit für uns gebt, wären wir letzte Nacht nicht aus dem Dorf geritten.
Dörfler: Was, wie, wo kommt ihr denn her?!? Die Stadtmenschen sind hier, sie bringen das Unheil über...
S3: Sagt mal, wollt ihr nicht vielleicht langsam das Feuer löschen, ehe es auf die anderen Gebäude übergreift?  >;D


Naja, indirekt haben wir ja Unheil über sie gebracht *zum abgebrannten Stall äug*  8)


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 24.11.2014 | 02:29
Grade eben in einer spontanen Session unserer Epic-Chaos-Campaign.

Wir haben in der Gruppe seit letztem Montat einen Lich. der dank diverser Umstände, wie er dazu geworden ist, sein CG Alignment behalten hat. Allerdings muss er, damit ihn sein Zustand nicht irgendwann zu böse wechselt, immer wieder in einem heligen Alkoven (unser untoter Borg, sozusagen) Pause machen, um all die negativen Energien klein zu halten. 

Neulich kommen wir mit einem Klienten unserer Abenteurer GmbH auf unsere Villa zu und hören ein lautes Wutgeheul aus dem Zimmer unseres Untoten, den wir natürlich nicht zu Geschäftsverhandlungen mitnehmen. Gleichzeitig sieht man Blitze um unser Domizil zucken.

Der Paladin blickt meine zerstreute Diebin vorwurfsvoll an. "Sag mal, hast du wieder den Lich angelassen?"


Eine Weile später in der Kanalisation der Stadt, nachdem wir schon den Oytugh, der die Potion of Infinite Intelligence ausversehen geschluckt hatte beseitigt hatten, gehen uns die Leuchtstäbe und Fackeln aus und kein Halbling oder Mensch hat mehr nen Spruch für sowas. Aber da wir eine gute Karte und einen Zwerg hatten halten wir und rechts und gehen langsam weiter. Unsere Orakel-Zwergin hat nen Sprachfehler und nuschelt "Ick gloob da isn Lisch am Ende des Tunnelsch."

Paladin panisch. "Was? Wie kommt der dahin? Der war doch eben noch hinter mir!"

OOC Kommentar der Orakelspielerin "Ich hab doch gesagt, wir sollen ganz auf Englisch spielen!"

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 24.11.2014 | 14:58
Lustige Dark-Fantasy-mit-Drachen-Sandbox-Runde die 2. von gestern abend:

Am Ende des letzten Spielabends konnten die SCs ja verfolgen, wie der Mob den Stall angezündet hat, woraufhin sie versuchten mit dem Mob zu reden (BLÖDE IDEE *memoanmich*) und sich dann im Gasthaus verbarrikadierten.
Der gestrige Abend begann dann damit, dass der Mob jetzt auch noch das Gasthaus abbrannte.

Perspektive-Wechsel:

S1: Das Unheil begann, als die Städter ins Dorf kamen. Kaum da, schon brennt der Stall!
S2: Ja, genau und jetzt haben sie uns sogar noch dazu gebracht, das Gasthaus abzubrennen!
S1: Genau, wir sollten alle Städter verbrennen!
S3: Also, vielleicht sollten wir's zur Abwechslung mal nicht mit Feuer probieren: Ertränkt sie! ...übrigens: Der Stall brennt immer noch!
SL: Wir lassen sie einfach im Wald von den wilden Tieren fressen!
S1: Achwas, wir fackeln einfach den Wald ab!
SL: Aber den brauchen wir doch noch!
S1: Achja, stimmt...
SL: Na oder wir fackeln ihn halb ab... he, Städter, flüchtet mal alle nach rechts! *Fackel an Baum halt* ...hm... wird wohl ne längere Angelegenheit!
S1: Ich hab eine bessere Idee: Wir gehen in die Stadt und zünden die an!
SL: GUTE IDEE... aber erst nächstes Jahr...
S1: ...genau...
SL: ...nach der Ernte!
S1: ...und auch erst, nachdem wir dann die neue Saat ausgebracht haben!
S2: Aber dann ist ja schon wieder Winter und das Wetter viel zu schlecht zum Reisen.
S1: Und im Frühjahr haben wir wieder zuviel zu tun...
SL: Und dann müssen erstmal noch Kinder gemacht werden und...
S1: ...lassen wir's einfach bleiben, blöde Stadt!
S2: Genau, brennen wir einfach die Städter ab, die hier vorbeikommen...

*Mob zerstreut sich*


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 24.11.2014 | 15:02
"Sag mal, hast du wieder den Lich angelassen?"

ROFL. Herrlich!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 24.11.2014 | 21:39
In unserer Dresden-Files-Runde haben die Charaktere es geschafft, Harry Dresden im Telefonbuch zu finden und anzurufen.

Nach ein paar relativ persönlichen Fragen kam dann das:
Edward: "Darf ich mit Ihnen über die Gesetze der Magie reden?"

... das Gespräch ging von da ab ziemlich den Bach runter.  ^-^

Und ein NSC über eine Anwältin: "Die spricht kein Normal!"

Über einen befreundeten NSC:
Edward: "Der heißt Jack White Eagle, und der weiße Adler ist quasi die amerikanische Flagge, also heißt er eigentlich Jack Amerika!"
Ich: "...und wenn er sich ein Boot kauft, dann ist er Captain Amerika."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 26.11.2014 | 17:02
Artesia. Die Spieler untersuchen verschwundene Dörfler in einem kleinen Küstendorf. Gemeinsamkeit: alle von ihnen haben geblutet (entweder durch frische Verletzungen oder - im Falle der Frauen - weil sie gerade ihre Tage hatten).

Spieler1: "Hmmm, was könnte das sein, was von Blut angezogen wird?"
Spieler2: "Ein Hai vielleicht?"
Spieler1: "Nee, dafür sind einige der Vermissten zu weit von der Küste entfernt verschwunden."
Spieler3: "Moooment...gab es hier in der letzten Zeit starke Wirbelstürme."

Danach mussten wir die Runde erst einmal für einige Minuten unterbrechen.
 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 26.11.2014 | 17:04
Artesia. Die Spieler untersuchen verschwundene Dörfler in einem kleinen Küstendorf. Gemeinsamkeit: alle von ihnen haben geblutet (entweder durch frische Verletzungen oder - im Falle der Frauen - weil sie gerade ihre Tage hatten).

Spieler1: "Hmmm, was könnte das sein, was von Blut angezogen wird?"
Spieler2: "Ein Hai vielleicht?"
Spieler1: "Nee, dafür sind einige der Vermissten zu weit von der Küste entfernt verschwunden."
Spieler3: "Moooment...gab es hier in der letzten Zeit starke Wirbelstürme."

Danach mussten wir die Runde erst einmal für einige Minuten unterbrechen.
 ~;D
Großartig!  ;D :d

Aber ich warte auf den ersten "Hää?" Kommentar. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 26.11.2014 | 17:28
Okay, jetzt bin ich verwirrt: Sollen die Wirbelstürme die Vermissten ins Meer/die Haie an Land getragen haben?

(Oder haben sie den Vampir nur vom Kurs abgebraucht)...oder wie? o.o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 26.11.2014 | 17:29
Wer da "HÄ?" sagt hat zwei der großartigsten Filme der letzten Jahre verpasst. ;D

*edit* Auribiel:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K3rb3r0s am 26.11.2014 | 17:31
Okay, jetzt bin ich verwirrt: Sollen die Wirbelstürme die Vermissten ins Meer/die Haie an Land getragen haben?

(Oder haben sie den Vampir nur vom Kurs abgebraucht)...oder wie? o.o
Sharknado [emoji1]  Zu Teil zwei gibt es hier sogar einen Thread.

Edith: manufs war schneller, aber  tapatalk ist auch ein fieses Handycap.

Edith 2: ich hasse autokorrektur. [emoji35]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 26.11.2014 | 17:35
Oh, verdammt! Dabei hatte ich darüber auch schon gelacht.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 27.11.2014 | 11:34
Passend dazu, letzen Sonntag bei DSA:

Ich beschwöre mit meinem Elementar- und Wettermagier einen gewaltigen Tornado in einen von Gohulen überrannten Burghof.
Andere Spieler: Gohulnado!!!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 1.12.2014 | 15:01
Aus der Rubrik "Was wäre, wenn wir die Probleme mal ganz anders lösen"...

Die Gruppe hat auf dem Landsitz des fetten Arschloch-Kaufmanns die Wachen ausgeschaltet. Für den Moment haben sie sturmfreie Bude und schauen sich erstmal um. Unter anderem wird die Küche entdeckt:
S1: "Und was machen wir jetzt?"
S2: "Kuchen backen. Ich bin für Zwetschgenkuchen."
S1: "Kuchen backen? Geht's noch? Und wenn der fette Tevara zurückkommt, was meinst du, was der dann sagt?"
S2: "Vermutlich sowas wie: 'Was macht ihr Arschlöcher in m... - äh - ist das Zwetschgenkuchen?' Und wir dann so: 'Wollen Sie auch ein Stück?' Und er dann so: 'Bei den Göttern - der schmeckt wie bei Mama!" Und dann schluchzt er ein bisschen vor Rührung, wir werden dicke Freunde, und das Problem ist gelöst..."

Zugegeben, so wurde das Problem dann doch nicht gelöst, aber man wird doch noch träumen dürfen ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 1.12.2014 | 15:45
Wunderschön. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 1.12.2014 | 17:30
Erinnert mich an diese Story:

(http://i.imgur.com/LFPgnuK.jpg?3)

;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Swafnir am 1.12.2014 | 17:36
Aus der Rubrik "Was wäre, wenn wir die Probleme mal ganz anders lösen"...

Die Gruppe hat auf dem Landsitz des fetten Arschloch-Kaufmanns die Wachen ausgeschaltet. Für den Moment haben sie sturmfreie Bude und schauen sich erstmal um. Unter anderem wird die Küche entdeckt:
S1: "Und was machen wir jetzt?"
S2: "Kuchen backen. Ich bin für Zwetschgenkuchen."
S1: "Kuchen backen? Geht's noch? Und wenn der fette Tevara zurückkommt, was meinst du, was der dann sagt?"
S2: "Vermutlich sowas wie: 'Was macht ihr Arschlöcher in m... - äh - ist das Zwetschgenkuchen?' Und wir dann so: 'Wollen Sie auch ein Stück?' Und er dann so: 'Bei den Göttern - der schmeckt wie bei Mama!" Und dann schluchzt er ein bisschen vor Rührung, wir werden dicke Freunde, und das Problem ist gelöst..."

Zugegeben, so wurde das Problem dann doch nicht gelöst, aber man wird doch noch träumen dürfen ;)

Das erinnert mich daran, dass meine bessere Hälfte mir versprochen hatte mir im Herbst nen Zwetschgenkuchen zu backen - und heute ist der erste Dezember 8)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Eulenspiegel am 1.12.2014 | 19:02
Hatte sie gesagt, welchen Herbst? 8)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Imion am 1.12.2014 | 19:20
Der Winter fängt ja erst am 22. an ;).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 1.12.2014 | 19:45
Hey, dann kann ja seine Frau eine neue crazy Sportart erfinden: Speedzwetschgenkuching!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 1.12.2014 | 20:35
Das erinnert mich daran, dass meine bessere Hälfte mir versprochen hatte mir im Herbst nen Zwetschgenkuchen zu backen - und heute ist der erste Dezember 8)

Traurig, wenn so etwas mit bösem Blut auseinander geht, aber in diesem Fall wohl unvermeidlich! ;)

@topic: Neulich bei Rippers.

Ein gefangener häßlicher, böser Gnom wird befragt.
SC: Und was was ernährt ihr euch?
Fieser Gnom: Fleisch.
SC: Von was für Fleisch?
Fieser Gnom: Schweine, Rehe, Hühner..
SC: Und MEnschen?
Fieser Gnom: : Jaha, die bestehen auch aus Fleisch!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 1.12.2014 | 22:08
"Sag mal, hast du wieder den Lich angelassen?"
:loll: Episch! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 4.12.2014 | 14:02
Neulich bei Fiasco

S1: Was haben wir denn jetzt eigentlich für Charaktere? Also ich bin der durchgeknallte Ex-Soldat, der rausgeflogen ist, weil er für seine Feinde genauso gefährlich war wie für seine eigenen Kameraden...
S2: Ich bin der Reporter, der ein paar mal zu oft an der Frontlinie unterwegs war, und für ein gutes Bild buchstäblich über Leichen geht...
S3: Ich bin der "Wissenschaftler", der in Wahrheit einem finsteren Kult angehört, um seine Dunklen Meister zufrieden zu stellen...
S4: Und ich bin ein Offizier und Gentlemen, dem es am Wichtigsten ist, Zivilisten zu beschützen und die Regeln der Navy einzuhalten.
S1: Ah, gut. Wenigstens einer, den man hassen kann!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Barbara am 4.12.2014 | 14:27
Welche Beziehungen hatten die Charaktere denn?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 4.12.2014 | 14:42
Vor einiger Zeit beim spielen des James Bond RPG. Gespielt wurde Goldfinger.

SL(moi): Das ist Gold. Ich liebe seine Farbe, seine göttliche Schwere, seinen Geschmack.  ::)


Später beim bespielen von Dr No

SL(still moi) als Dr No: Es gibt zwei Worte die, die ganze Karibik beherrschen.
S1: meine Mutter.
Nachdem wir unseren Lachanfall überwunden hatten setzte ich erneut ein.
S1: Also die Spannungsmusik Dauer noch ca 2 Minuten. Danach komm Actionmusik und dann mach ich Action.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 4.12.2014 | 15:12
Welche Beziehungen hatten die Charaktere denn?

Das Playset war "Objective Zebra".
Die Beziehungen waren:
S1>S2: Crew-->Gung-Ho Soldiers
S2>S3: "Objective Zebra"--> Occultist and Navy cameraman
S3>S4: Criminal Past -->Murderer and the guy he thought he killed
S4>S1: Chain of Command --> Officer and the crewman who seduced his love

/edit: Wir hatten kurz überlegt ob die Tatsache, dass der Soldat mit der Frau seines Vorgesetzten geschlafen hat, Grund für den Rausschmiss war, uns aber dann dagegen entschieden; diese Enthüllung haben wir dann fürs dramatische "Finale" aufgehoben.

S4 hatte dann noch "Need" --> "to tell ... the truth about Objective Zebra"
S1 hatte "Need" --> "To find out ... about the scratching in the hull"
S2 hatte "Object"---> Medicine... strange surgical instrument
S3 hatte "Need" ---> "To get respect ... from his dark masters"

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 6.12.2014 | 01:44
Shadowrun...

SL: Ihr habt noch ein paar Stunden Zeit, was macht ihr?
S1: Hm...Ich poliere meinen Dolch.
S2: Ich sehe mir "do-It-your-Self-Videos" im Bett an...
S3 (Frau IRL): Ihr Perverslinge...
S1+2: ????
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 6.12.2014 | 02:46
Shadowrun...

SL: Ihr habt noch ein paar Stunden Zeit, was macht ihr?
S1: Hm...Ich poliere meinen Dolch.
S2: Ich sehe mir "do-It-your-Self-Videos" im Bett an...
S3 (Frau IRL): Ihr Perverslinge...
S1+2: ????
Wie geil!  ;D
Jaja, einfach mal die eigenen dreckigen Gedanken auf unschuldige Männer projezieren. Typisch Frau.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 6.12.2014 | 08:38
Wie geil!  ;D
Jaja, einfach mal die eigenen dreckigen Gedanken auf unschuldige Männer projezieren. Typisch Frau.  ;D

+1. Für beide Zeilen. :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sammuell am 7.12.2014 | 04:38
FU Runde, das Setting ist Gotham-City, die Charaktere spielen eine etwas durchgeknallte Low-Level Nachbarschaftswache (Frei nach erinnerung):
Die Charaktere dürfen frei Ausrüstung nach dem Prinzip "Adjektiv Nomen" wählen, etwa "Scharfes Säbel", oder "Abgetragene Lederjacke."
Ein Charakter spielt einen Hockeyspieler, und sucht nach einer guten Beschreibung für seinen "Hockeystick mit einer am Fuß drangetapten Kettensäge". "Kettensägenversehener Hockeystick? Nein. Hockeystickverlängerte Kettensäge?... 'Gliedmaßenabtrennendes Hockeyschlägerkettensägenkonstrukt? Das zählt im Deutschen als Adjektiv Nomen Kombo, oder?"

Der Priester der Runde (On a mission from god.. to stop crime): "Vollautomatische Bibel!"

Priester: "Ich gehe auf die Kriminellen zu. Dann ziehe ich meine vollautomatische Bibel und Beginne eine Vorlesung des Testamentes nach Smith und Wesson"

Priester: "Reicht die Kraft der vollautomatischen Bibel um den Van zu durchschlagen?"
Spielleiter: "Nein. Aber wenn es eine panzerbrechende Bibel wäre..."


Achtung! Cthulhu!:
Agentin: "Ich lenke die Nazis ab. Tote Nazis sind abgelenkte Nazis"

Die Charaktere haben ein Gegenritual gefunden, das leider ein Menschenopfer erfordert. Kurz hadern sie mit der Moral dahinter, ehe sie auf die Lösung kommen.
Spieler: "Für dieses Ritual.. könnten wir da eigentlich auch Nazis opfern?"
Spielleiter: "Klar, aber die bringen natürlich nicht so viel okkulte Energie auf. Das Verhältnis ist da etwa 1 zu 5 - Fünf Nazis sind eine Jungfrau wert"

"Sie müssen ja mit einer runenverzierten Waffe getötet werden. Reicht es da einfach Runen in Sprengstoffpäckchen zu ritzen, ehe wir sie in ihre Zelte werfen?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 7.12.2014 | 09:29
S4 ist gerade neu in die Gruppe gekommen:

S4: "Und wer hat hier das Sagen?"
S1 deutet wortlos auf S2, S2 deutet zeitgleich wortlos auf S3.
S3: *Seufz*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 7.12.2014 | 11:31
@Sammuell: Ah, die sind alle sehr schön! Da wär ich gern dabei gewesen. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 7.12.2014 | 18:19
Priester: "Ich gehe auf die Kriminellen zu. Dann ziehe ich meine vollautomatische Bibel und Beginne eine Vorlesung des Testamentes nach Smith und Wesson"
:loll: Sehr geil! :d


Gestern bei uns, Arcane Codex:

SL: "Die Elfen hocken in ihren Elfenreichen und ziehen da alle sieben Jahre ihr Elfenritual ab ..."
SP: "Pon-Farr?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 7.12.2014 | 21:52
Gerade eben, Savage Worlds:
Die Fechterin (S1) schüchtert einen Piraten ein. "Lasst die Waffen fallen, sonst kommt ihr hier nicht mehr lebend raus!" Sie gewinnt mit einer Steigerung - sie erhält einen +2 Bonus auf ihre nächste Aktion gegen ihn und der Pirat ist angeschlagen.
Der andere Pirat hat sich aber schon ihren Liebsten geschnappt und hält dem n Messer an die Kehle. "Kein Schritt weiter, oder der geht drauf!" Auch er schafft's mit ner Steigerung, nun ist die Fechterin angeschlagen und der Pirat bekommt einen +2 Bonus gegen die nächste Aktion gegen sie.
S1: Na, das hat's jetzt ja voll gebracht.
Der Magier ist dran und schmeißt einen großen Feuerball auf den ersten Pirat (beim anderen hat er Sorge, die Geisel zu erwischen). Er würfelt: 6...12....18...22! Trifft also mit vier Steigerungen, macht also 2W6 (Geschoss) + 1W6 (großes Geschoss) + 1W6 (Steigerung) Schaden.
Er würfelt... eine 22. Schon wieder. Der Pirat wird von einem großen Feuerball getroffen, gerät in Brand, stürzt schreiend vom Steg und ward nicht mehr gesehen.
S1: Okay, JETZT hat sich das mal überhaupt nicht mehr gelohnt.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 8.12.2014 | 00:20
Splittermond:
Die Charaktere wurden von einem alten Piraten angeheuert, der ihnen eine Karte mit dem vermuteten Versteck eines Schatzes gibt.
Der Alte bietet zunächst jedem 15 Prozent des Schatzes, nach kurzen Verhandlungen, will er nur noch zwei Artefakte, ein Set Ringe und zwei Elementarsäbel, die er in dem Schatz vermutet. Den Rest dürfen die Charaktere unter sich aufteilen.
Doch am Ende haben sie jeder nur ein paar Münzen genommen, die meisten aus Bescheidenheit. Der Ritter der Gruppe hat sich nur die Ringe genommen und sie treffen ihren Auftraggeber wieder. Der Ritter gibt ihm die Ringe und fragt nach seinem Anteil.
Pirat: "Wie? Den habt ihr euch nicht genommen???"
Da hat der Ritter blöd gekuckt.

Zuvor:
Der Ritter läßt sich durch einen Spalt mit einem Seil gesichert in eine Höhle hinunter.
Ritter: "Hey wo bleibt ihr? Es ist saudunkel hier unten!"
Prompte Antwort des Entdeckers: "Dann mach ne Fackel an, du Depp!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 8.12.2014 | 00:26

Der Ritter läßt sich durch einen Spalt mit einem Seil gesichert in eine Höhle hinunter.
Ritter: "Hey wo bleibt ihr? Es ist saudunkel hier unten!"
Prompte Antwort des Entdeckers: "Dann mach ne Fackel an, du Depp!"

Genauso würde ich auch mit einem Ritter reden, der von mir total abhängig an einem leicht loszulassenden Seil hängt  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 8.12.2014 | 11:42
Ok unzureichende Info, mein Fehler.
Der Ritter hätte das Seil nicht gebraucht, das war nur ne Sicherheit, und stand schon ein paar Minuten auf sicheren Boden allein in der Dunkelheit und versuchte was zu erkennen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 14.12.2014 | 01:28
Eben bei Savage Worlds.

Spielerin1: Ich dachte du bist unangeschlagen.
Spieler2: Nein , ich bin wieder angeschlagen.
SL: Denn sie haben auf ihn eingeschlagen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 14.12.2014 | 11:33
Was für ein schlagfertiger Spielleiter...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 14.12.2014 | 11:46
Da kommen die Witze ja Schlag auf Schlag!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 14.12.2014 | 12:11
FATE, Bergungskreuzer Möwe...

Truppe ist in Cotbus um ein Ersatzteil zu besorgen, dieses wird von der Gegenpartei grade vor ihrer Nase weggestohlen.

S1: Wir legen einen Hinterhalt vor der Halle.
Die NSCs kommen garnicht bis draußen, da S2 sich in die Halle zum ausspähen schleicht und dann von hinten angreift...
S1: Soviel zum Hinterhalt!
Es kommt zu sehr wenigen Schlägen und Schüssen und ein NSC hat den Kopf an, einer liegt verbrannt am Boden und zwei sind Bewustlos...
S3 (der soziale in der Truppe): Pale?!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 14.12.2014 | 12:21
Pale? Muss man das jetzt verstehen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Galatea am 14.12.2014 | 12:26
Vll. meinte er ja parlé?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 14.12.2014 | 12:33
Wenn, dann frz parler/parlez bzw english parley. Aber das kann man so nicht erraten - damit der Witz zündet, muss schon das Wort stimmen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 14.12.2014 | 15:07
Das was das "Püpchen" in "Fluch der Karibik" sagen als sie gefangen genommen wird ;) Wie es genau geschrieben wird...??? No Ikea!  :Ironie:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 14.12.2014 | 16:03
In Pirates of the Carribean schreiben sie es, fälschlicherweise, Parlay. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 15.12.2014 | 00:18
Nein, vollkommen korrekt. Siehe hier. (http://en.wiktionary.org/wiki/parlay)
Im modernen Sprachgebrauch wird es heutzutage korrekt "parley" geschrieben, prä-19.Jh ist die Schreibweise "parlay" aber durchaus gebräuchlich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 15.12.2014 | 01:36
Ist alles auch egal. Vor Fluch der Karibik wusste kein Schwein, dass es das Wort überhaupt gibt, geschweige denn was es bedeutet. 8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 15.12.2014 | 08:56
Dann komme ich doch mal zum Thema zurück ;)

Die Charaktere haben vor ein paar Tagen ein paar Händler aus einem Schneesturm gerettet. Später haben die sich als Attentäter heraus gestellt, die einen der Charaktere töten sollten. Jetzt ist die Gruppe wieder unterwegs und findet auf der Straße den zurück gelassenen Karren der "Händler".

S1: "Wir müssen unbedingt nachsehen, was die da drin hatten."
S2: "Das ist eine Falle."
S3: "Auf jeden Fall ist das eine Falle."
S4: "Die wollten uns im Sturm hier her locken. Klar, das ist eine Falle."

Doch S1 lässt sich nicht beirren und will eine der Kisten auf dem Karren öffnen. Die anderen gehen vorsichthalber in Deckung. Zu recht, denn beim Öffnen der Kiste explodiert diese. Nach der Explosion des Karrens steht S1 angesengt aus dem Schnee auf.

S1: “Das war eine Falle.”
S2: “Ach was.”
S3: “Zum Glück haben wir das gemerkt, bevor wir sie ausgelöst haben.”
S4: “Wenigstens ist niemand von Bedeutung zu Schaden gekommen.”
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 16.12.2014 | 13:24
Grade eben bei einer von mir beobachteten Runde.

Frauenhelden-Barde nach dem Kampf mit erobertem Speer "Ich weiß ja gar nicht, wie ich den wo reinstecken soll!"
Priester "Das wäre dann auch das erste Mal..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 16.12.2014 | 13:35
Frauenhelden-Barde nach dem Kampf mit erobertem Speer "Ich weiß ja gar nicht, wie ich den wo reinstecken soll!"
Priester "Das wäre dann auch das erste Mal..."

Sehr schön - das nenn' ich mal schlagfertig... :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 18.12.2014 | 11:11
Neulich beim Vereinsweihnachtsessen des TELNARON e.V. (LARP/BAROCK)

Die Vereinsvorsitzende, jene die ich hier mal zu verkuppeln versucht habe, schleppt ihren neuen Freund mit an, ein Larper aus Frankfurt, den sie durch mich (HRHRHR) kennen gelernt hat.

Es ist reichlich laut...
Er, laut quer über den Tisch zu mir: Erzähl mal, was muss ich denn peinliches über sie wissen, außer das sie Star Wars nicht mag!?

TOTENSTILLE! und 60 Augen starren Danny an, die knall rot wird...
ER: Hups, ich dachte ihr kennt sie schon lange... und wisst sowas nicht?!
SIe geht in die Offensive: Ich find die alten Filme scheiße aber die neuen mit Jarjar Binks mag ich doch...
Lautes Gemurmel
Sie: Indiana Jones mag ich auch nicht...

Jemand ruft: Neuwahlen!
Alle arme oben! >;D

Resultat, sie bleibt Vorsitzende, ABER sie wird niewieder etwas über Star Wars sagen >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 18.12.2014 | 11:27
Angewandte Toleranz gestern Abend.

S1 verwechselte gerade St.-Patrick's-Day und Christopher-Street-Day.

S2: Das solltest du mal nicht Peter hören lassen.
S1: Warum? Ist der Ire oder schwul?
S2: Schwul.
S1: Achso. Das geht ja noch.
S2: ??? Was hast du gegen Iren?
S1: Nichts, nichts. Ich lebe nach dem Motto "Erare humanum est." - "Iren sind auch Menschen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 18.12.2014 | 15:26
Aus einer DeadlandsClassic Runde mit 3 Deadlands Neulingen. Ein Spieler hat einen Joker bei der Charaktererschaffung gezogen. Das Resultat, er ist ein Untoter. Fieser Mensch, der ich bin, habe ich mich entschieden das im Spiel zu bringen. Im Showdown des ersten Abenteuers habe ich mir etwas Mühe gegeben und den Charakter umgelegt. SCHOCK am Spieltisch.

Der Kampf ist vorbei die Überlebenden sind immer noch geschockt.

S1: Kann man denn da gar nix machen? (schielt hoffnungsvoll zu S2 der ein Hukster ist)
S2: Kann man schon, will man aber nicht!

Unter dem Vorwand mit ihm zu besprechen, wie wir einen neuen Charakter einbauen habe ich mir den Toten dann zur Seite genommen und ihm beschrieben, wie er wach wird und sich aus seinem Grab gräbt. Er hat gegenüber seinen Mitspielern und WG Mitbewohnern 2 Wochen bis zum nächsten Termin die Klappe gehalten. Die Gesichtsausdrücke waren toll, als ihr vermeintlich Toter Kumpel ein paar Tage später an ihrem Lagerplatz auftauchte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 19.12.2014 | 23:17
D&D. Zwei Magier (Nekromant und Enchanter), eine Druidin und ein Pala haben sich durch eine explodierte Magierakademie und durch ziemlich viel seltsamen magischen Restmüll gekämpft und stehen nun vor einer Tür.

DM: Diese Tür sieht etwas anders aus als die anderen in diesem Stockwerk. Sie ist -
S1: Dahinter ist garantiert eine Skelett-Stripshow.
Alle: ???
S1: Was? Wir sind hier schon dämonischen Ratten-Gondolieren, bissigen Büchern und Pit Fiend und Planetar als guten Nachbarn begegnet und ich hab einen nervigen Lich im Kopf. Mich überrascht hier gar nix mehr.
S2: Weißt du... das könnte eine Marktlücke sein. Ich meine, für mich als Nekromant und für dich als Enchanter...
S1: Stimmt! So ein spezialisierter Schuppen hätte bestimmt keine Konkurrenz. Wir könnten reich werden!
S2: Ich meine, niemand kümmert sich um die Bedürfnisse von Untoten... die würden uns alle die Bude einrennen!
S1: Genau! Ich sorge für die Stimmung und du kümmerst dich um die "Boner"...
Druide+Pala: SAGT MAL GEHT'S NOCH?

Ein klein bisschen ausgeschmückt, aber es war trotzdem eine seltsame Runde. Und leider ein langweiliges Zimmer und keine Skelett-Stripshow.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 20.12.2014 | 01:36
Der heutige Abend war....Zwerchfellmordend!

Wir spielen 1920/Steampunk/Bergungskreuzer Möwe, leider ist nur einer unter uns der tätsächlich Nautische Begriffe kennt... >;D

S1 stellt sich jemandem vor mit den Worten: Ich bin sowas wie der Schiffarzt...also Urologe um genau zu sein.
S2 : Ich bin Pensionär...im Ruhestand!
S3: Ich bin...Äh..."Schiffslenker"...?!
Danach ging erstmal nix ;)

Wenig später, auf das Schiff rollt eine Risenwelle zu.

Der "Schiffslenker" ruft: Trimmt den Bisam! (Gemeint war das "Besamsegel")

Ingenieur S4  bei einer Reparatur, als ein Arbeiter ein "Hohlrohr" sucht: Hohlrohr? Ja, die sind was besonderes, die müssen erst aufgebohrt werden...

>;D
Ich sollte die Dinger öfter mal aufschreiben, dann kommt auch mehr zusammen ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 20.12.2014 | 03:53
Ja, bitte!

Und ich dachte, ein Hohlrohr müsse man einfach nur holen  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 20.12.2014 | 11:39
Gestern bei D&D-Fantasy-Japan

Der Geschichtenerzähler-Wandermönch und der Barbar unterhalten sich über Ehre.

Barbar: Was bedeuten den Ehre für dich?
Geschichtenerzähler-Wandermönch: Habt ihr schon mal einen Korb geflochten? Da braucht man Stützpfeiler.
Alle: Hä?  :o
Mönch: Na, so Streben halt um die rumflechtet. Das ist die Ehre für die Gesellschaft!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 20.12.2014 | 11:41
Ich seh schon, der hatte Skill Focus: Craft (Basketweaving).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 20.12.2014 | 13:22
Der Geschichtenerzähler-Wandermönch und der Barbar unterhalten sich über Ehre.

Waren bei dem Dialog gewisse Hanfprodukte im Spiel? ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 20.12.2014 | 13:50
Och so schlecht ist die Antwort nun nicht, nur etwas unverständlich formuliert  ;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Khorne am 20.12.2014 | 14:20
D&D. Zwei Magier (Nekromant und Enchanter), eine Druidin und ein Pala haben sich durch eine explodierte Magierakademie und durch ziemlich viel seltsamen magischen Restmüll gekämpft und stehen nun vor einer Tür.

DM: Diese Tür sieht etwas anders aus als die anderen in diesem Stockwerk. Sie ist -
S1: Dahinter ist garantiert eine Skelett-Stripshow.
Alle: ???
S1: Was? Wir sind hier schon dämonischen Ratten-Gondolieren, bissigen Büchern und Pit Friend und Planetar als guten Nachbarn begegnet und ich hab einen nervigen Lich im Kopf. Mich überrascht hier gar nix mehr.
S2: Weißt du... das könnte eine Marktlücke sein. Ich meine, für mich als Nekromant und für dich als Enchanter...
S1: Stimmt! So ein spezialisierter Schuppen hätte bestimmt keine Konkurrenz. Wir könnten reich werden!
S2: Ich meine, niemand kümmert sich um die Bedürfnisse von Untoten... die würden uns alle die Bude einrennen!
S1: Genau! Ich sorge für die Stimmung und du kümmerst dich um die "Boner"...
Druide+Pala: SAGT MAL GEHT'S NOCH?

Ein klein bisschen ausgeschmückt, aber es war trotzdem eine seltsame Runde. Und leider ein langweiliges Zimmer und keine Skelett-Stripshow.

Und schon wieder mal finde ich mich hier wieder  ;D

Die 2. epische Aktion des Abends hast aber nicht erwähnt! *g*
Nach oben genannter Aktion finden wir in einer Bibliothek neben ein paar nützlichen Büchern auch einige Werke mit Titeln wie "Dinge, die man auf einem fliegenden Teppich lieber nicht tun sollten, Band IV", "Wenn ich unsichtbar bin, bin ich dann nackt?" und "Hilfe, ich liebe einen Succubus". Long Story short: Unsere Paladina wird neugierig was wohl in letztgenanntem Buch steht, nachdem der DM ihr erklärt dass es sich warm anfühlt, als sie es in die Hand nimmt - und fängt an drin zu lesen.

S2: Ich streich ihr mit meiner Mage Hand ganz zart über die Schulter.
S1: *stöhnt leise* Illusionsmagie!!

Seitdem haben wir eine ziemlich rote Paladose in unserer Gruppe  >;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 20.12.2014 | 23:04
S1: *stöhnt leise* Illusionsmagie!!

Genauer gesagt:

S1: *nutzt Minor Illusion, um ein leises Stöhnen aus dem Succubus-Buch kommen zu lassen*

Und selbstverständlich haben wir das nur gemacht, weil wir uns um die Reinheit und Unschuld unserer Paladose gesorgt haben! Können doch nicht zulassen, dass ihr Glaube verdorben wird, weil sie das Faerun-Äquivalent von 50 Shades liest! Wir kümmern uns so gut um unsere Partymitglieder! Wir sind zu gut für diese Welt!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 21.12.2014 | 13:17
Gestern bei Heroen. Dramatis Personae:

- Ein mittelalterlicher Bummelstudent mit bescheidenen Zauberkräften
- Ein Troubadour und wagemutiger Ritter
- Eine Paladina von einem renommierten Orden
- Eine Gelehrte, Mystikerin und Magierin

Ort des Geschehens ist das Landgut einer älteren Edeldame mit Familiennamen d'Aprive (Französisch gesprochen, d.h. das "e" am Ende wird verschluckt). Dies inspiriert den Troubadour noch auf dem Hinweg zu den spontanen Zeilen:

"Im Lehen d'Aprive,
da schläft man tief,
es ist die Holde,
die nach mir rief ..."

Aus den weiteren Dialogen:

--
Paladina: "Im Feldlager vermehren sich die Leute durch Zeltteilung. Sie teilen das Zelt miteinander, und hinterher kommt Nachwuchs dabei raus."

--
Die Gruppe macht die Bekanntschaft der Gutsherrin, die sich als übellaunige, alte Dame herausstellt. Sie liegt im Krankenbett und wird von einer verschüchterten, jungen Magd tapfer gepflegt.

In Anspielung auf ein Stück Mythologie der Spielwelt bemerkt der Troubadour über die Magd: "Sie ist die wahre Nachfahrin der Göttin. Sie hütet den Drachen."

--
Die Gruppe möchte ohne Wissen der Herrin oder der Dienerschaft eine verschlossene Abstellkammer öffnen. Während Paladina und Mystikerin noch über den zweckmäßigsten Einsatz ihrer Magie diskutieren, tritt der Bummelstudent vor, benutzt seinen Dolch als Dietrich und hat das Schloß mit einem Handgriff auf.

Mystikerin (trocken): "Ihr müßt sehr interessante Vorlesungen besuchen an der Akademie."
Bummelstudent: "Natürlich. Man lernt einiges in der Philosophie."
Mystikerin: "Ja, ich habe schon gehört, daß die Philosophie so manche Tür öffnet ..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 21.12.2014 | 18:43
Paladina: "Im Feldlager vermehren sich die Leute durch Zeltteilung. Sie teilen das Zelt miteinander, und hinterher kommt Nachwuchs dabei raus."

*gröhl*  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Anastylos am 21.12.2014 | 19:58
Die Gruppe möchte ohne Wissen der Herrin oder der Dienerschaft eine verschlossene Abstellkammer öffnen. Während Paladina und Mystikerin noch über den zweckmäßigsten Einsatz ihrer Magie diskutieren, tritt der Bummelstudent vor, benutzt seinen Dolch als Dietrich und hat das Schloß mit einem Handgriff auf.

Mystikerin (trocken): "Ihr müßt sehr interessante Vorlesungen besuchen an der Akademie."
Bummelstudent: "Natürlich. Man lernt einiges in der Philosophie."
Mystikerin: "Ja, ich habe schon gehört, daß die Philosophie so manche Tür öffnet ..."

 ;D HaHaHa ;D Köstlich
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 22.12.2014 | 23:52


--

In Anspielung auf ein Stück Mythologie der Spielwelt bemerkt der Troubadour über die Magd: "Sie ist die wahre Nachfahrin der Göttin. Sie hütet den Drachen."

 :cheer:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noria am 28.12.2014 | 22:58
Savage Worlds: Necessary Evil

Der Superschurke stürzt sich auf einen V'sori-Kriegsfürsten, dessen Namen rufend, um seinen Schädel zu zertrümmern: "GRYPON!"
[Würfel explodieren; 33 Schadenspunkte]
Kommentar eines Mitspielers: "Jetzt nur noch Krüppelon."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 28.12.2014 | 23:33
Danger Zone. S1, ein ehemaliger Raummarineoffizier, beschreibt, wie er einen sehr schweren Schuss angehen möchte:

S1: "Ich habe das mit der Artillerie ja gelernt, das mit dem ballistisch schießen. Ich nehme meine Laserpistole..."
S2: "Moment, ballistisch schießen mit einer Laserpistole?"
SL: "Naja, irgendwann muss der Laserstrahl ja auch wieder runter fallen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 28.12.2014 | 23:35
Danger Zone. S1, ein ehemaliger Raummarineoffizier, beschreibt, wie er einen sehr schweren Schuss angehen möchte:

S1: "Ich habe das mit der Artillerie ja gelernt, das mit dem ballistisch schießen. Ich nehme meine Laserpistole..."
S2: "Moment, ballistisch schießen mit einer Laserpistole?"
SL: "Naja, irgendwann muss der Laserstrahl ja auch wieder runter fallen."

Hard SF von Feinsten  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 28.12.2014 | 23:50
Nunja, bei einer ausreichend starken Schwerkraftlinse...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 29.12.2014 | 00:01
Genau: Ich schieße um die Sonne herum. Und nach Star Trek-Logik trifft der Laser das Ziel vorgestern. 8)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 29.12.2014 | 17:35
Genau: Ich schieße um die Sonne herum. Und nach Star Trek-Logik trifft der Laser das Ziel vorgestern. 8)

 ;D

Made my day!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 29.12.2014 | 23:06
Bei Vampire ist heute nicht viel passiert... aber ein paar Lacher gab's.

S1: Ich habe schon lange nichts mir von Ihnen gehört, S2.
S2: Ich habe ja auch schon lange nichts mehr gesagt.

...

S2 (Miemt S1): Ich will nur eines aus der Bibliothek: Alle Bücher!
S1: Ja, schon... aber das würde ich so nie sagen!
S2: Darum sage ich es ja.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 30.12.2014 | 17:37
Gestern bei Arcane Codex:


SC1 möchte sich für den Biervorrat auf Reisen ein Faß bauen lassen. Der Wirt diskutiert mit ihm, welche Größe es haben soll.
SC1: "Wenn es voll ist, soll es ungefähr so schwer sein wie ... wie meine Begleiterin hier." (Deutet auf die große, schlanke Fährtenleserin.)
SC2 (singt): "Wenn ich ein Fääßlein wär' und auch ein Bääuchlein hätt' ..."


SC3: "SC4, du bist doch Druide. Kannst du dich in einen Baum verwandeln?"
SC4: "In Gegenwart einer Dryade -- stellenweise."


In der Werkstatt eines Alchimisten. Der Lehrling versucht, SC1 (ruhmsüchtiger, tumber Krieger) einen Regenbogen in der Flasche zu verkaufen. Verkaufsargument: "Für einen effektvolleren Auftritt auf dem Kampfplatz." Die anderen wollen SC1 diesen teuren und vollkommen nutzlosen Kauf ausreden.
SC4: "Viel eindrucksvoller als so ein Regenbogen ist es doch, wenn du mit dem abgeschlagenen Kopf eines Feindes auftrittst."
SC1: "Gebt mir Feinde!!!"
NSC (Alchimistenlehrling): "Am Feind in der Flasche arbeiten wir noch ..."


In einem von freundlichen Geistern wimmelnden Dorf.
NSC: "Wir haben auch Hausgeister, die bei der Hausarbeit helfen; sogenannte Bannis ..."
SC4: "Und wenn man will, daß einer Brot backt, deutet man auf den Ofen und sagt: 'Back's, Banni'?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 30.12.2014 | 17:49
SC3: "SC4, du bist doch Druide. Kannst du dich in einen Baum verwandeln?"
SC4: "In Gegenwart einer Dryade -- stellenweise."

Haha wie geil! ^^ Trefflich retourniert!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 30.12.2014 | 23:33
"Irren ist menschlich", sagte der Elf.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 31.12.2014 | 00:50
SC1 zum (besonders freiheitsliebenden und sich ständig in Gefahr bringenden)) SC2: "Wenn ich nicht Angst hätte, dass du mir eingehst, wie eine Primel, dann würd ich dich in Gewahrsam nehmen!"

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 4.01.2015 | 20:42
Gestern bei Arcane Codex:

:cheer:
Die sind alle gut.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 7.01.2015 | 13:19
Gestern bei Ars Magica:

Die Gruppe ist nach Dänemark gereist, um dort Werbung für das im nächsten Jahr stattfindende Turnier zwischen den Feen des Südens (also die keltische Feenwelt mit Oberon, Titania, Mab & Co) und den Nordlandfeen (a.k.a. der alte nordische Pantheon um Odin) zu machen. Bereits vor der Abreise war der Plan, möglichst viele Barden und Geschichtenerzähler etc. ins Boot zu holen, von denen die Werbung dann weitergetragen werden kann).
Nach der Ankunft trifft man abends auf einen einheimischen Barden, der gleich als erster angesprochen wird.

Dramatis Personae:
SC1: die charmante Adlige
SC2: der Priester mit der etwas düsteren Aura
SC3: der von der Reise noch ziemlich seekranke Barde der Gruppe
SC4: der magische Baum, der sich in einen Menschen verwandeln kann, aber die Menschen und ihre Eigenheiten immer wieder als seeeehr seltsam empfindet
NSC: der einheimische dänische Barde

SC1: "Wisst Ihr, es gibt nächsten Sommer ein großes Turnier der alten Götter gegen die englischen Feen, und dieses Turnier braucht Besucher, damit wieder mehr Leute an sie glauben und es nicht zum Krieg kommt."
NSC: "Ich werde euch sicherlich nicht helfen, diese heidnischen Märchen wieder zu verbreiten."
SC2: "Naja, Ihr müsst ja nicht von Göttern reden. Aber vielleicht könnt Ihr es in Eurem Lied ja so verklausulieren, dass die Leute, die doch noch dem alten Glauben anhängen, dennoch angesprochen werden."
NSC: *entrüstet, mit einem Griff an seinen Kreuz-Anhänger* "Also wirklich. Ausgerechnet Ihr, ein Priester!!"
SC3: *beschwichtigend* "Das sind keine Götter, das wissen wir alle. Es sind Feen, und nichts anderes wollen wir verbreiten."
*NSC lässt sich schließlich besänftigen und erklärt sich bereit, mitzumachen.*
SC3 zu den anderen: "Lasst es doch, von Göttern zu reden. Die Dänen sind erst vor kurzem christianisiert worden, die sind in Bezug auf den alten Glauben noch etwas empfindlich..."
SC4: "Christianisiert? Heißen die jetzt alle Christian?"

----

Am nächsten Morgen trifft die Gruppe den Barden wieder.
SC3: "Hat der eigentlich einen Namen?"
SC2: "Hmm, SC4 zuliebe: Christian?"
SL: "Nein, SC4 zuliebe: Anders!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 7.01.2015 | 14:22
Am nächsten Morgen trifft die Gruppe den Barden wieder.
SC3: "Hat der eigentlich einen Namen?"
SC2: "Hmm, SC4 zuliebe: Christian?"
SL: "Nein, SC4 zuliebe: Anders!"

:D Bei der Stadt/Charaktergenerierung unserer alten Dresden Files Runde gab es was Ähnliches. Da war einer der Spieler ein Einherjer auf Abwegen. Für seinen Charakter hatte er noch keinen Namen gefunden, aber er wollte einen alten Kumpel als wichtigen NSC ins Spiel einbringen, der Magnus hieß.
Am Abend darauf kam er dann an und meinte: "Nein, ich glaube mein Charakter heißt jetzt Magnus. Ich denke, der NSC sollte dann anders heißen!".

Schwupps, hatten wir einen NSC namens Anders! ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 7.01.2015 | 18:54
Timber: Vielleicht hättest du erwähnen sollen, dass S4 Christian heißt...  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 7.01.2015 | 19:32
Ja, aber das war nicht der Punkt. Der Spruch lautete "Knut zuliebe" und bezog sich hauptsächlich auf den Charakter, nicht auf den Spieler. Dass der natürlich zusätzlich auch Christian heißt, war ein netter Bonus, aber nicht die Haupt-Pointe.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 9.01.2015 | 00:23
Ausgangslage: Am Grund eines großen Wasserbeckens liegen zwei hochmagische Edelsteine - es ist davon auszugehen, dass es gefährlich ist, sie anzufassen. Die Gruppe berät, was sie machen wollen.

S1: Kann ich Mage Hand verwenden?
SL: Nein, die Steine sind zu tief unten... und nein, falls du ins Wasser gehen willst: Die Hand löst sich auf, sobald sie die Steine berühren.
S2: Ich bin körperlich gut drauf, ich tauche.
S1: Gut. Aber wir binden dich vorsichtshalber mit dem Seil fest.
S3: Nimm meins auch, dann ist das Seil doppelt so lang, falls das Wasser tiefer ist, als es aussieht. Ist immerhin Magie. Und nimm diesen großen Sack hier mit, damit du die Steine nicht berühren musst.
S2: Okay, bin fertig.
S3: Es sollte uns aber noch jemand helfen, wir beiden schwächlichen Magier können sie wahrscheinlich nicht hochziehen, wenn's schlimm wird.
S4: Ich kann nicht, ich tauche gerade.
Alle: ???

Tja, S4 war bereits abgetaucht und konnte tatsächlich die Steine raufholen. Der Nachteil war, dass er die Steine mit bloßen Händen angefasst hatte und die nun übel verbrannt waren. Der nächste Satz kommt vermutlich besser, wenn man weiß, dass S3 mit allem flirtet, was zumindest zu 51% weiblich ist.

S3: Siehst du, jemandem mit einem so großen Sack wie mir wäre das nicht passiert.

---------------------------------

Gruppe muss ein Portal zu den Neun Höllen schließen. Dazu muss ein Ritual durchgeführt werden.

SL: Du hüpfst um diese Steine herum und singst ständig wechselnde, seltsame Melodien. Sieht ein bisschen so aus, als wärst du auf Drogen.
S1 (zieht die Augenbraue hoch): Oh, KEIN Problem...
SL: Okay, erste Runde: Im Portal erscheinen zwei Imps, die zwei Höllenhunde an der Leine führen...
S1 (singt): WHO LET THE DOGS OUT - WHO - WHO-WHO-WHO?
...
SL: Gut, diesmal erscheint im Portal ein brennendes Pferd, auf dem ein vage humanoider Reiter mit Fledermausflügeln sitzt...
S1 (singt): WHOOOOOO-HO! Sie kommen aus der Hölle! WHOOOOOO-HO! Denn da gibt es viel zu viele...
...
SL: Es wird langsam brenzlig - es nähern sich immer mehr Teufel dem Portal. Wenn ihr es nicht bald schließt, werden sie euch überrennen.
S1 (singt): I'M ON A HIGHWAY TO HELL!
S2 (hat viele Jahre in einem Stasisfeld verbracht): Also, irgendwie haben magische Rituale seit meiner Zeit etwas an Würde verloren...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 9.01.2015 | 13:25
Ich hätte ja bei der zweiten Erscheinung im Portal "Bat out of hell" gesungen. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 9.01.2015 | 13:38
Im Nachhinein hätt ich selber lieber "Hoppe hoppe Reiter" gesungen, wenn man bedenkt, dass der Nachtmahr samt Reiter im Moment des Erscheinens dank "Grease"-Spell ausgerutscht und auf die Schnauze gefallen ist.  ;D Aber da denkt man halt erst später dran...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 9.01.2015 | 13:41
Ich hasse es, wenn meine werte Spielerschaft obercoole Auftritte versaut ... Darin haben die eine penetrante Expertise entwickelt  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Mondsänger am 9.01.2015 | 14:51
Gestern beim Cthulhue: Die Gruppe hat auf dem Weg zu einem mysteriösen Waldschloss eine "Reifenpanne". Als sie aussteigen und den Schaden untersuchen wird plötzlich das Feuer auf sie eröffnet. Zwei der Spieler rennen in den Wald um den Schützen zu stellen. Zwei weitere schwärmen aus, um eventuelle weitere Schützen zu finden. Einer bleibt allein beim Wagen zurück. Völlig unerwartet wird auch auf ihn geschossen. Nach einigen Runden Feuerwechsel geht ihm die Munition aus. Da ruft er in Richtung des mysteriösen Schützen  in den Wald "Können wir das nicht auch anders regeln? Vielleicht drüber reden oder so?"
 
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 9.01.2015 | 18:39
Hardcore Diplomacy at its Finest  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: CokeBacon am 12.01.2015 | 01:23
Heute gab es bei uns letzte Worte...

Die Gruppe (Post-Apokalypse) ist in ein hartes Gefecht geraten. Sowohl die Feinde als auch die Spielercharaktere sind hart angeschlagen. Die Feinde senken die Waffen und bieten an die Streitigkeiten zu beenden, um das Leben ihrer fast toten Kommandantin zu retten.
Spieler: Sie ergeben sich also?
SL (Ich): Ja, die Sache würde sonst auf beiden Seiten in einem Blutbad enden.
Spieler: Cool, dann erschieße ich jetzt die feindliche Kommandantin. *feuert seine Waffe ab*
SL (Ich): Ok, die Feinde schießen zurück.
Spieler: Aber die haben sich doch ergeben!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 12.01.2015 | 01:38
Oh mann  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 13.01.2015 | 12:40
Klassisches Spielerverhalten. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 13.01.2015 | 13:07
 ;D

"Wie jetzt? Die haben Emotionen und hängen am Leben? Das sind doch NPC's!!!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 13.01.2015 | 20:07
S1: "Ist Ort Y nördlich oder südlich von uns?"
S2: "Nördlich von uns ist nur noch der Rand der Welt."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 13.01.2015 | 22:19
S1: Wir brauchen Wasser für die Wüste!
S2: Kein Problem! Ich habe hier Wassertabletten, da muss ich nur Wasser draufgeben, und ich bekomme Wasser raus.
Schweigen...
S2: Jetzt, wo ich drüber nachdenke, glaube ich, dass man mich verarscht hat...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 13.01.2015 | 22:24
Erinnert mich an Space Quest... war das 1 oder 2?
Da hatte man auch eine Dose "Dehydrated Water", aber immerhin war es "Just add air". Und es hat funktioniert. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 15.01.2015 | 15:25
NSC: "Papier ist Pergament für Vegetarier."


SC1 ist Magier und hat durch riskante magische Experimente die Gruppe mal wieder in Schwierigkeiten gebracht. Folge: Explosion, SC1 ist bewusstlos und schwer verletzt, ein beliebter NSC dagegen liegt akut im Sterben.
SC2 und SC3 diskutieren Behandlungsoptionen, indem man den magischen Konflikt im NSC in SC1 auslagert.
SC2: "Das wäre sehr schmerzhaft und vermutlich tötlich."
SC3: "Ich höre nur Vorteile."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 19.01.2015 | 00:20
Die Gruppe übernachtet in einem Bauernhof, als einer der SCs auf dem Rückweg von der Latrine Stimmen in der guten Stube hört: Räuber! Leise pirscht er sich ran und sucht die Räuber mit einer unheimlichen Spukgestalt heim. Vor Panik zerschlägt einer der Räuber einen Sack voll mit Erbsen, die sich über den Boden ergießen als Aspekt "Überall kullernde Erbsen". Das führt im Verlauf des folgenden Kampfes zu einigen netten Szenen:

Einziger Warnruf des Magiers an seine Herbeieilenden Gefährten: ERBSEN!
SC1+SC2: Hääää? *rutsch* AH!

Der Magier (Fitness eigentlich ganzargschlecht) schafft es elegant auf den Erbsen am axtschwingenden Haudraufundschluss der Räuber vorbeizusurfen.

Der Frechdachs wirft sich auf die Knie, lehnt sich zurück, holt aus, schlittert auf den Knien vorwärts und wirft seine Wurfmesser, derweil er unter dem nächsten Axthieb hindurchlimbot. Er kommt direkt vor dem Heiler der Räuber zum Halten - praktisch, da der Frechdachs grad am Verbluten ist - netterweise wird er gleich mitgeheilt.

Als nach dem Kampf die Kaiserliche Armee in einen mittels Zauber verdunkelten Raum durchbricht - legt es die erste Reihe gleich mal auf den Rücken, was dem flüchtenden Bündnis aus Räubern und SCs noch ein wenig mehr Zeit verschafft.



Frechdachs und Jungknecht retten vor der Flucht noch den Heizungsdrachen Nepomuk aus dem Keller, der ist aber so fett, dass er eher über den Boden flattert, denn wirklich fliegt und sie müssen ihn durch die Tür durchschieben, ehe er hängenbleibt. Draußen wartet der Bauer:

Bauer: Was ist los? Wo wollt ihr hin?
Knecht: Die Kaiserlichen brechen durch, wir müssen fliehen!
Bauer: Kaiserliche? Die sind mir noch was schuldig, ich...
Frechdachs: Ich hau ihn K.O.
SC2: Ich glaub, das war jetzt nicht so günstig....
Frechdachs: Wieso? Nepomuk kann ihn doch raustragen...
SL: Nein, Nepomuk kann sich selbst kaum tragen...
Frechdachs: Oh, das war jetzt wirklich nicht so günstig... ich organisier eine Schubkarre...

War für den Magier und die Kriegerin jedenfalls ein lustiger Anblick, als Jungknecht mit Schubkarre+Bauer und Frechdachs mit Nepomuk an der Leine ins startklare Luftschiff geeiert kamen.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nahemoth am 20.01.2015 | 22:30
DSA: (Söldner-)Gruppe schippert den Svelt Richtung Lowangen hoch. Ist gerade Frühling, immer noch sau kalt und man hatte die letzten paar Monate bei den Thorwalern überwintert. Im letzten Dorf hatten wir eine Vorstellung von ein paar Tulamiden besucht.
Mein Halbelf war von dem Wetter und die ganze Zeit nur Fisch essen schon länger angenervt und so entsprang, die folgende kurze Unterhaltung:

Halbelf: Können wir unseren nächsten Auftrag nicht in den Tulamidenlanden machen (ist eh schon ein längerer Wunsch von ihm). Da ist es wärmer, gibt keinen Fisch zu essen und die Frauen sind alle schön anzuschauen. Außerdem haben mir dann mit Thorgrimm (unser Zwerg) und den Schiffen kein Problem mehr.
Bornländischer Magier: Aber im Süden ist auch nicht alles toll. Es gibt jede Menge giftige Tiere, Schwarzmagier und anderes...
Halbelf (grummelend): Im Norden zu kalt, im Süden zu giftig... Dann bleibt nur das Mittelreich, das in seiner Mittelmäßigkeit verkommt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: CokeBacon am 21.01.2015 | 02:09
Spieler A ist nach langer Abwesenheit wieder in meine Runde zurückgekehrt. Sein Charakter war in den Spielen, die er nicht miterlebt hat, nicht anwesend.
Am Anfang der Runde trifft der Charakter von Spieler A auf die anderen Charaktere.
Spieler A: Hey Leute, lang nicht gesehen. Was hat sich während meiner Abwesenheit zugetragen?
Spieler B: Mein Charakter erzählt seinem Charakter alles.
SL (Ich): Spieler A war nicht da. Er weiß nicht, was passiert ist.
Spieler B: Deswegen erzählt mein Charakter ihm ja alles!

(War ja nicht so eine dumme Idee. Bei NSC funktioniert das ja sonst auch immer^^)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 21.01.2015 | 07:34
Gruppe bei der ich zusehe.

Grade eben haben sie in einem kleinen Land für eine Revolution gesorgt und damit geholfen, den Tyrannen loszuwerden. Die begeisterte Bevölkerung möchte nun ausgerechnet den reisefrohen Barden, der auch noch ein ziemlicher Frauenheld ist, als neuen König und mit der (nicht sehr attraktiven und etwas ältlichen) eigentlichen Thronerbin vermählen. Natürlich ist das so gar nicht im Sinne des Barden.

Priester: Aber bedenke doch das Gute, dass du damit tun könntest! Wenn wir einfach so gehen, bleibt ein Machtvakuum und es könnte zu einem neuen Krieg kommen.
Barde: Dann mach du doch den Job!
P: Sie wollen aber dich, ausserdem hab ich ein Gelübde der Keuschheit abgelegt.
B: Was? Wann denn das?
P: Heute morgen, als der Seneschall zu den Rittern sagte "wenn der Barde nicht will, nehen wir halt den Priester..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 21.01.2015 | 08:23
P: Heute morgen, als der Seneschall zu den Rittern sagte "wenn der Barde nicht will, nehen wir halt den Priester..."

(http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_charly_rofl.gif)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nevermind am 21.01.2015 | 08:26
P: Heute morgen, als der Seneschall zu den Rittern sagte "wenn der Barde nicht will, nehen wir halt den Priester..."

*rofl*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 21.01.2015 | 16:59
P: Heute morgen, als der Seneschall zu den Rittern sagte "wenn der Barde nicht will, nehen wir halt den Priester..."

 ~;D :d

Sehr schön! :)


(War ja nicht so eine dumme Idee. Bei NSC funktioniert das ja sonst auch immer^^)

Wenn das irgendwann funktioniert, möcht ich das Patent bitte auch für meine Schüler... >.>
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.01.2015 | 20:07
P: Heute morgen, als der Seneschall zu den Rittern sagte "wenn der Barde nicht will, nehen wir halt den Priester..."
Sie, mein Herr, verdienen Lob und Anerkennung. 8)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 21.01.2015 | 21:06
Spieler B: Mein Charakter erzählt seinem Charakter alles.

...das ist bei uns aber auch schon so passiert.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 24.01.2015 | 16:14
Was man so alles für Dialoge vorfindet, wenn man wirklich mal eine Spielsitzung (hier: Splittermond) auf Band mitschneidet...

Söldner: "Deine Waffe ist deine Geliebte!"
Kamerad: "Ach deshalb die ganzen Narben in deinem Gesicht..."
Söldner: "Meine Freundin ist jedenfalls die schärfste!"
OOC-Kommentar: "Stimmt, auf seinem Charbogen steht 'scharf 3'..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Narsiph am 30.01.2015 | 23:17
Pathfinder, zwei der Gruppe trennen sich ab um im Wald was zu jagen. Dort, gut verborgen, treffen sie auf einen Minotaurus der ihre Jagdbeute gestohlen hat. SL-Plan: Sie jagen einfach was anderen und/oder holen die Gruppe dazu.

S1: "Wir sollten ihn angreifen!"
S2: "Aber vielleicht ist er ja freundlich? Und wir können nach dem Weg fragen".

Kurzum, auf ein "Verzeihung bitte" reagierte der Minotaurus höchst ungehalten und begann den Kampf (Alle Anzeichen und winkende Zaunpfähle besagten "nicht angreifen". Außerdem waren sie in seinem Territorium.). Fliehen wollten sie dann auch nicht mehr.

Nun haben zwei Minotauren schon 3 Spieler-Charaktere auf dem Gewissen, einer davon wurde sogar glatt in zwei Hälften geschnitten (Kritischer Treffer, Bestätigt, 2x soviel Schaden wie Lebenspunkte).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Just_Flo am 30.01.2015 | 23:26
Ist das etwa nochmal passiert? Weil unsere 2 Jungs wollten doch ab Mitte des Kampfes wegrennen und haben sich durch Attacks of Opportunity selber gekillt. (Rest der Gruppe war ja eine Tagesreise entfernt.)

Lustig fand ich es auch, als der neue Char eines der Spieler sich dann fast dadurch umgebracht hätte, dass er die Stadtwache schon halb in einen Kampf verwickelt hatte bevor er geschnallt hat, dass die ihre Heimatstadt tatsächlich vor nem Irren verteidigen würden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 1.02.2015 | 11:39
Freitag, aus unserer Bergungskreuzer Möwe Runde...

SL: Ihr findet die Überreste einer Holländischen Hausboots und einige Kisten schwimmen herum...
S1: Ich angel eine Kiste heraus und finde (Fatepunkt) eine Kiste mitt Holländischen Fliesen ind Delfter Blau...
S2: Sehr praktisch ... das müssen Basaltfliesen sein, wenn die Kiste schwimmt...
S3: Zumindest brauchen wir jetzt keine Holländischen Fliesentaucher...

Nach längerem Dialog und Verhandlungen und super Rollenspiel kommt von S3: Blablabla....kommt, wir Würfeln jetzt einfach was...

SCs Suchen eine Person Namens Nils Bohr
S1: Wer ist Niels Bohr?
S2:Der Erfinder der Bohrinsel!
S3: Nein, der Dänen... (wollte eig. EIN Däne sagen)
S4: hat sich in Bohrsäure aufgelöst...

Lachende Ehefrau aus dem Off: Das ist doch ein Witz, oder?
SL: Ich erzähl dir gleich ein Witz wenn ich im Bett komm
Ehefrau: Oh, ein "gespielter Witz"

Alles in allem ein sehr lustiger Abend....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 1.02.2015 | 11:52
Lachende Ehefrau aus dem Off: Das ist doch ein Witz, oder?
SL: Ich erzähl dir gleich ein Witz wenn ich im Bett komm
Ehefrau: Oh, ein "gespielter Witz"

Ich glaube, eine Ehefrau mit der Sorte Humor ist das beste, was einem Rollenspieler passieren kann :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 1.02.2015 | 19:16
Deadlands, soeben mal wieder, mit zwei Neuspielern - ein Teenie der einen großen Schweiger Marke "ich mach was der Boss sagt" spielt und eine Oma, die einen ehemaliger Revolverhelden, der seinen Schussfinger verloren hat und nun eine Lebenskrise erlebt ausgesucht hat.

Der Kern der Gruppe ist in eine heftige Diskussion darum geraten, wer nun, wenn überhaupt, in der Nacht der ehemaligen Bordellschefin and die Titten gegrabscht hat. Selbige ist ziemlich entrüstet, weil sie bei der Arbeit nicht zu schlafen pflegt wie manch ein anderer.

Die beiden Neuen stellen schnell fest dass sie besser dem gebrüllten Rat folgen, sich da rauszuhalten, also schnappen sie sich die Angeln und setzen sich an den nahen Fluss.

Inzwischen wird der Rest der Gruppe von einer Handvoll besoffener Indianer angegriffen, die sich zwar herrlich doof anstellen (so 40 Wagen Westwärts-mäßig). Lärm und Geheule.

Die Angler grummeln etwas, dass der Krach den Fisch vertreibt, denken aber immer noch es handle sich um einen internen Streit.

Eine zweite Gruppe Indianer tauscht auf, um den ersten das Feuerwasser wieder abzunehmen. Ganz nüchtern sind die auch nicht mehr. Ein Pfeil schlägt weitab vom eigentlichen Ziel in einen Baum neben dem Schweiger.

Sein Angelkumpan bemerkt das und deutet drauf. "Guck mal,ein Pfeil! War der vorhin schon da?"
Der Schweiger zuckt mit den Schultern und hängt seinen Hut dran auf,weil ihm etwas warm ist.

Der Krach hinten wird lauter, die Nutte schlägt Pfeile mit ihrer Lieblingswaffe (Bratpfanne) ab und diverse Indianer nieder.

"Meinst du nicht, wir sollten nachsehen?"
Der Schweiger schüttelt den Kopf und sagt das einzige Wort des abends "Bratpfanne!"
"Ah,verstehe, komm keine Frau zu nahe nicht die dir haut Pfanne ins Gesicht!"
Der Schweiger nickt und wirft die Angel neu aus.
Der Ex-Revolverheld fängt auf einmal an zu zählen. "Wieviele Köpfe haben die eigentlich?"
Verständnisloser Blick.
"Na, ich hab nun schon 7-Mal ein Rums gezählt, und das klang jedesmal nach Treffer. So dicke Schädel haben die nicht."

Der Schweiger steht auf, zieht seinen Kumpel dabei auf die Beine, greift sich seinen Säbel und rennt los. In dieser nicht ganz kampfoptimalen Haltung erscheinen sie auf der Lichtung des Camps, grade als der letzte Pfeil einen Idianer niedermacht und der Schütze von der Dame der Gruppe neidergebratpfannt wird.

"Ihr seid spät dran, wir haben Whisky beschafft!"
"Macht ihr das immer so umständlich?"
"Nee, wir wollten euch nur mal zeigen, wie wir so klar kamen, bevor ihr zu uns gestossen seid..."

Eigentlich sollte sich dieser Abend um was anderes drehen aber so ists auch ganz lustig - vielleicht kommen sie ja nachher noch aus dem Camp raus.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 1.02.2015 | 19:34
Sein Angelkumpan bemerkt das und deutet drauf. "Guck mal,ein Pfeil! War der vorhin schon da?"
Der Schweiger zuckt mit den Schultern und hängt seinen Hut dran auf,weil ihm etwas warm ist.
:loll: :loll: :loll: Den Rat, sich da rauszuhalten, haben sie wirklich außerordentlich konsequent befolgt. :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 2.02.2015 | 17:36
"niedergebratpfannt" *vor Lachen brüllend-weinender Smiley* ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 2.02.2015 | 20:07
Einen hab ich noch aus meiner Liste der berüchtigten Ehefrauen-offs...

Shadowrun, S1 würfelt: "scheiße, ich hab Ladehemmung!"
RL-Ehefrau aus dem Off: "Das kommt in letzter Zeit ja öfter vor!" 
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 2.02.2015 | 20:25
Alt, aber immer wieder gut:

Die Gruppe hat ein Mittel entwickelt, um Werwölfe von ihrem Fluch zu heilen.
Die beiden Magier führen es gleich an einer NSC-Frau durch, die sie kennen.

NSC hoffnungsvoll: "Bin ich jetzt wirklich geheilt?"
Magier arrogant: "Das sagten wir doch gerade, oder?"
NSC: "Seid ihr Euch sicher? Ich verwandle mich nicht mehr einmal im Monat in ein Monster?"
Zweiter Magier: "Äh, also Ihr seid noch immer eine Frau..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 2.02.2015 | 21:47
 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 3.02.2015 | 07:09
Letzen Freitag Savage Worlds Hellfrost, eine neue Spielerin, welche vorher noch nie Rollenspiele gespielt hat. Sie ist in einem Dorf und spricht mit dem Rattenfänger, ein etwas verschrobener aber harmloser Kerl.
In dem Gespräch ging es um eine Rattenplage und der NSC hat auf die Frage wo die Ratten herkommen, mit "Keine Ahnung, aus dem Wald?" geantwortet.
Darauf hin sagt die Spielerin:"Ich will ihn foltern?"
Ich als SL:"Du willst was? Der Kerl hat doch garnichts gemacht!"
Die anderen beiden Spieler gucken in etwa so  :o
Sie:"Ich meinte eher so mit Worten foltern, damit er mir die Wahrheit sagt."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 3.02.2015 | 07:27
Alt, aber immer wieder gut:

Und da ich den schon kenne, vermute ich stark, dass du ihn hier irgendwo auch schon mal zum Besten gegeben hast... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 3.02.2015 | 09:41
Gut möglich. Kommt in unserer Runde immer wieder auf...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Klingenbrecher am 3.02.2015 | 10:41
Zum Thema Frauen im RPG. Bis jetzt habe ich gedacht das Männer recht aggressiv spielen aber die Zeit zeigte mir das viele Mädels da tausend mal schlimmer sind.

Kleine Sammlung von Handlungen des zarten Geschlechts in meinen Runden:

Piratin auf ihrem Flugschiff durchfliegt einen Unbekannten Landstrich. Die dort lebenden Vogelmenschen, stark an die Avendor angelehnt, schicken eine Hand voll Späher. Unbewaffnet und selbst wenn sie Waffen gehabt hätten wären diese Primitiv und unterlegen gewesen.

SL: Es nähern sich dem Schiff einige vogelähnliche Menschen. Ihr Federkleid leuchtet in der Untergehenden Sonne. Ihre Körper sind mit Runen bemalt die du gerne mit Wissen: Runen deuten kannst. Was sind deine Befehle? Was möchtest du machen?

Spielerin geht IC: "Schöne Tiere." wendet sich an ihre Crew "SCHIEßT SIE AB!!!!"

Alle am Tisch: O.O

------------------------------------------------

Barbarin in PF

die Gruppe führt eine Verhandlung mit einem Baron über die bereitstellung von Soldaten. Grade als das Gespräch kippt, misslungender Wurf, greift schon die Spielerin ein.

Spielerin OC: "Wir lösen das jetzt wie bei Werwolf!"
SL sowie Spieler schauen verdutzt zu der Spielerin die dann ihre Handlung beginnt.

"Meine Barbarin zieht in einem schnellen Schwung ihr Schwert um den Baron niederzustrecken. So wie er auf den Boden aufschlägt setze ich nach um sein Leben zu beenden! PUNKT

Spieler und Freund von der Spielerin: "Das ist nicht Werwolf das ist Scion wenn du ein Extra killst....der eigentlich böse ist. Also das gegenteil von dem Baron.
Spielerin OC: "Mein Gott ich habe den entsorgt und jetzt nehmt den seine Armee damit wir weiter kommen.

----------------------------------------------------------------------------------------------

Gleiche Spielerin diesmal Werwolf

Es wurde ein Späher der Pure gefangen grade als ein Spieler sich mit der gebrochenen Seele auseinander setzen wollte meldet sich unsere kleiner Slayer-Queen.

"Du sollst nicht mit diesem Abschaum diskutieren! Ich merke schon das muss ich wieder regeln." Sie lässt ihren Charakter in die Kampfgestalt wechseln um dann wie ein Blitz den Pure über den Jordan zu jagen.

Leider ist der Wurf ihres Freundes Misslungen um sie von dieser Tat abzubringen was darin Resultierte das sie Harmonie abbaute.

Freund der Spielerin genervt: "Ja, mach nur so weiter dann ist dein nächster Tobsuchtanfall unser Rudel ende!"

---------------------------------------------------------------------

Und dann war da der Tag wo ich eine Rollenspielerin getroffen habe die super niedlich, kleiner süßer Tittenschlumpf, war....war bis sie das spielen begann.

Ihre Rolle Heilerin was sie spielte SlayerQueen....

Die Gruppe war recht am ende und hätte jetzt ein oder zwei Heilzauber gebrauchen können. Am Abend war unsere Klerikerin eh recht sparsam mit Heilung und warf eher mit Feuerbällen sowie Kugeln um sich. Passanten wurden von ihr schikaniert das sich die Sonnengöttin am Schädel hätte fassen müssen. Im ganzen war für die Spielerin die Welt als ganze eine reine Bedrohung. Selbst mit Spielern war sie grob ingame das viele sie nichtmal mehr angespielt haben. Was vor dem Spiel noch anders war als man sie für süß gehalten hatte.  >;D

Ende vom Abenteuer: Der letzte Kampf war wie schon gesagt recht zermürbend. Zwei Charaktere am sterben ein Charakter gefallen.

Sterbender Charakter 1: Magst du mich nicht mal Heilen?
Sterbender Charakter 2: Mich bitte auch. Keiner von uns kann noch laufen.
Spielerin: Das ist ja dann dumm gelaufen.
Sterbender Charakter 1: Ja, magst du uns dann bitte Heilen?
Spielerin: Erstmal muss ich mich heilen?
Sterbende fast gleich Spieler: Moment du hast grade mal hälfte an Leben...
Spielerin heilt sich selbst und stellt dann fest. "Oh, ich habe jetzt nur noch einen Segen."
Sterbender Charakter 2: Komm lass mich verrecken und rette mit Zauber umwandeln Spieler 1. *zerknüllte sein Charakterblatt und begab sich zum Grill wo der andere Spieler war dessen Charakter auch wegen unterlassener Hilfe gestorben war.
Sterbender Charakter 1 inGame: "Verschwinde du Hure in Gewand einer Klerikerin.", er zog sich neben seinen Gefallenen Kameraden. " So soll mich der tot hier holen ehe du mich hier aus der Höhle zerrst."
Spielerin: "Gut", spricht den Schutz Segen auf sich und verlässt das Abenteuer als einzige Überlebende.
SL: O_O Du kehst alleine zurück. Du greifst die Belohnung ab...ende.

-----------------------------------------------------------------

Die Kerle Version gibts später  ~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nocturama am 3.02.2015 | 10:53
Tittenschlumpf?  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Klingenbrecher am 3.02.2015 | 10:58
Tittenschlumpf?  :o

Ja, die war super zierlich aber hatte eine Theke wo man(n) gerne hinschaut. Unsere etwas mopsigere Spielleiterin wollte auch nicht mehr das sie mit spielt. Wegen dem Verhalten  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nocturama am 3.02.2015 | 11:13
Ganz ehrlich, ich würde die Spielrunde auch ohne Scham sabotieren, wenn mich jemand "Tittenschlumpf" nennt. Not cool.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Klingenbrecher am 3.02.2015 | 11:22
O.O

Quatsch, dass habe ich jetzt hier so geschrieben. Um einfach nur zu sagen was das für eine süße war sich dann aber als kleiner Satan zeigte.

Sie war ja auch der Meinung das die Runde richtig toll war und sie sich schon auf das nächste treffen freue. Dies wurde ja dann von unser Spielleiterin verneint.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 3.02.2015 | 11:27
Niedlichkeit hin, Stutenbissigkeit her -- bei so einem Arschlochverhalten würde ich die auch nicht in der Gruppe haben wollen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 3.02.2015 | 11:33
kleiner süßer Tittenschlumpf

Das kommt definitiv auf meie Liste der Dinge die ich mal sagen muss...am besten zu einer Politesse, oder so >;D Der ist so böse das ich ihn feiern muss  :cheer: +O) :cheer:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nebula am 3.02.2015 | 11:43
Spielerin: "Gut", spricht den Schutz Segen auf sich und verlässt das Abenteuer als einzige Überlebende.
SL: O_O Du kehst alleine zurück. Du greifst die Belohnung ab...ende.

Ok warum hat der SL dann nicht noch irgend eine Begegnung eingebaut? Aber wäre eh egal gewesen, keiner (der Verratenen) wird mehr mit dieser Spielerin zusammenspielen wollen
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nocturama am 3.02.2015 | 11:44
O.O

Quatsch, dass habe ich jetzt hier so geschrieben. Um einfach nur zu sagen was das für eine süße war sich dann aber als kleiner Satan zeigte.

Okay, um es deutlich zu sagen: Ich finde es daneben, das Aussehen deiner Mitspielerinnen hier, in einem öffentlichen Forum, zu diskutieren. Sorry, aber es spielt doch überhaupt keine Rolle, ob die Mitspielerin große Brüste hat oder ob die SL mopsig ist. Was sagt das über ihr Spielverhalten aus? Richtig. Nichts.
Dass es den beiden möglicherweise unangenehm sein könnte, dass man so über sie spricht, dürfte auch klar sein. Mir ist es schon vom Lesen her unangenehm und ich war bei der Runde gar nicht dabei.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 6 am 3.02.2015 | 11:59
Dass es den beiden möglicherweise unangenehm sein könnte, dass man so über sie spricht, dürfte auch klar sein. Mir ist es schon vom Lesen her unangenehm und ich war bei der Runde gar nicht dabei.
Und das könnte auch Hinweise auf ihr Verhalten in der Runde geben. Nicht jeder möchte gerne "süss" oder "niedlich" genannt oder entsprechend behandelt werden. Besonders dann nicht, wenn sie "besonders süss und zierlich" aussehen. Und das gilt für beiderlei Geschlecht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: dunklerschatten am 3.02.2015 | 12:01
Herrlich wo ist mein Popcorn :
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 3.02.2015 | 12:02
@Nocturama: Ich gebe dir vollkommen recht...nichtsdestoweniger passt es hier her...vieleicht als "SEINE" letzten Worte, wenn die Damen das lesen >;D 
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 3.02.2015 | 12:17
Und das könnte auch Hinweise auf ihr Verhalten in der Runde geben. Nicht jeder möchte gerne "süss" oder "niedlich" genannt oder entsprechend behandelt werden. Besonders dann nicht, wenn sie "besonders süss und zierlich" aussehen. Und das gilt für beiderlei Geschlecht.

Ich habe mir auch gerade gedacht "Angenommen, ich spiele als Mädchen in dieser Runde mit und der  Umgangston mir gegenüber ist dort so - dann würde ich aber auch die anderen SCs bei der erstbesten Gelegenheit abkratzen lassen, die Beute raffen und den SL dumm dastehen lassen."

Ich selber lasse mir ja auch nicht gefallen, wenn jemand mich auf mein nicht besonderes Äußeres reduziert.


Aber das sind jetzt weder letzte Worte noch Anekdoten - kommt demnächst wieder was Lustiges?
 ^-^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Klingenbrecher am 3.02.2015 | 12:51
@Nocturama

Ich habe schlicht eine Anekdote erzählt die mir durch den Sinn gekommen ist da ich hier einen Post gelesen hatte über ein recht ruppies Mädchen das InGame einen Rattenfänger bedrohrte für Infos.

Dazu erschien es mir dann lustig einige Abende zu erwähnen mit weiblichen Spielern die ebenfalls recht harsch gespielt haben.

Die letzte Geschichte war bis jetzt einer der schlimmsten die ich mit einem Mädchen/Frau am Tisch erlebt habe. Zeigt aber das Frauen nicht immer die niedlichen sind. Mehr wollte ich damit jetzt gar nicht sagen. Der "Tittenschlumpf" war als derber Humor gedacht und nicht damit "DU" dich angegriffen fühlst. Mir scheint auch das es dir an Abstand fehlt über hier getätigte Aussagen. Da ich dich persönlich nicht kenne und mir jetzt eine Forums diskussion über Frauen beleidigung/ diskriminierung, dahin habe ich das Gefühl soll es gedrückt werden, lass ich mich nicht ein.

Dazu steht auch unter dem Post das ich noch einige Storys über Kerle los lassen will. Den von katastrophen Spielern kenne ich auch genug.

Solltest du mit meinen Aussagen unzufrieden sein kannst du mich gerne anschreiben aber hier im Forum gibt es für mich mit dir, Nocturamanun, nichts mehr zu diskutieren.

ich verbleibe mit freundlichen grüßen
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jiyu am 3.02.2015 | 13:10
Zeigt aber das Frauen nicht immer die niedlichen sind. Mehr wollte ich damit jetzt gar nicht sagen. Der "Tittenschlumpf" war als derber Humor gedacht und nicht damit "DU" dich angegriffen fühlst. Mir scheint auch das es dir an Abstand fehlt über hier getätigte Aussagen.

Wer von sexistischen Sprüchen genervt ist, dem/der fehlt es also an Abstand. Klar. ::)

Zitat
Da ich dich persönlich nicht kenne und mir jetzt eine Forums diskussion über Frauen beleidigung/ diskriminierung, dahin habe ich das Gefühl soll es gedrückt werden, lass ich mich nicht ein.

Faustregel: Ohne Äußerung von sexistischem Scheiß gibt es üblicherweise auch keine Diskussion darüber. Aber die "Verfolgte Unschuld"-Pose gehört dazu, ich kenn das Internet nun auch schon ein paar Tage.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 3.02.2015 | 13:36
Alles, was Jiyu und Nocturama sagen +1.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 3.02.2015 | 13:38
Ich erhöhe um +1
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 3.02.2015 | 13:40
Hier mal ein paar Dinge aus der guten, alten AD&D Zeit.

Gespielt wird eine hochstufige Runde in der es um die Rettung eines Königreiches vor dem bösen geht. Benutzt wurden die 2nd Ed Players Option(Skill&Powers ect)

Ein Spieler spielt 2 Charaktere, seinen eigentlichen Charakter und dessen Gefolgsmann. Der Hauptcharakter ist ein Dunkelelfen Kämpfer/Magier der sich mit einem magischen Gegenstand als Mensch tarnt. Er eröffnete den Kampf gerne mit einen Blitzschlag/Feuerball um danach seine 2 Schwerter zu ziehen und sich ohne weitere Buffs in den Nahkampf zu stürzen, häufig mit entsprechenden Folgen für ihn, was ihn aber nicht juckte, da er ja auch einen Ring der Regeneration besaß. Sein Gefolgsmann ist ein Kleriker der mit den Players Options einige Fähigkeiten von Kämpfer und Zauberer eingekauft hat, was seinen Zugriff auf Klerikale Fähigkeiten begrenzt.

Wir bekommen einen neuen Spieler, einen weiteren Kleriker in die Gruppe und ziehen alsbald gegen einen legendären Zyklopen. Der Dunkelelf eröffnet den Kampf mit seiner üblichen Masche. Kurze Zeit später segelt er über die Köpfe unserer Gruppe hinweg und zerschellt an der Felswand.

Der neue Kleriker:   Bei Gott, deckt mich damit ich ihn heilen kann.
Paladin:             Ach lasst mal das verweichlicht nur.


Die Gruppe zieht dieses mal ohne den 2ten Kleriker, aber dafür mit einigen Gefolgsleuten aus unserem Heertross(die natürlich stufenmäßig ein gutes Stück unter uns sind) in eine Miene und gerät in einen Kampf mit einen Trollstamm. Der Gefolgsmannkleriker Blitzschlagt links, Feuerballt rechts, so das uns langsam die Decke auf den Kopf fällt. Unsere Gefolgsleute werden links und rechts nieder geknüppelt.

Kleriker:   Verdammt die machen uns fertig.
Magierin:    Wenn Du unsere Leute mal schützen und heilen würdest, anstelle zu versuchen uns in der Miene zu begraben ständen wir auch besser da.


Der Dunkelelf vermutet einen Spion in unserem Heerhaufen. Er und sein Kleriker gehen darauf hin zur Magierin, um sich mit ihr zu beratschlagen.

Dunkelelf:   Wir haben glaube ich einen Spion in unserer Mitte. Vielleicht sollten wir das Lager mit Wahren Sehen prüfen.
Magierin:   Eine hervorragende Idee, am besten teilen wir uns auf.(Schaut den Kleriker an)
Kleriker:   Uhmm den Zauber kann ich nicht. (Sein Gott war der Gott der Wahrheit und des Rechts)
Die Magierin spricht den Zauber und bemerkt einen Halbdämon in der Gaststube. Es gelingt ihr aber auch die Magieresistenz des Dunkelelfen zu durchdringen.
Magierin:   Nun dahinten sitzt ein Halbdämon und ihr solltet mir schnell einen grund geben euch nicht in eine Ratte zu verwandeln.

Irgendwie hatten die beiden dann ein paar gallische Namen bekommen, Heiltnix und Verrecktfix.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 6 am 3.02.2015 | 13:43
Ich selber lasse mir ja auch nicht gefallen, wenn jemand mich auf mein nicht besonderes Äußeres reduziert.
streich mal das "nicht besonderes" (unabhängig davon, ob Du ein besonderes Äußeres hast oder nicht).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 3.02.2015 | 14:04
Wenn mich jemand auf von mir positiv aufgefasste Äusserlichkeiten reduziert, dann bin ich natürlich begeistert!  ~;D

Jetzt aber wieder lustige Anekdoten, n'est pas?  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 3.02.2015 | 14:31
Letzten Freitag haben wir in Rekordzeit ein Luftschiff geschrottet:

Spielabend beginnt, wir machen das Luftschiff startklar und heben ab... 2 Stunden Spielzeit später:

Unser Chaot in der Runde (gespielt von einer Rollenspielneueinsteigerin*) schafft es aufgrund manischer Sturheit sich von einem blinden Passagier fast umbringen zu lassen, als unsere Kriegerin den Angreifer erledigt, sticht der mit einem "Ihr werdet alle Sterben" mit letzter Handlung noch seinen Dolch in unseren Heißluftballon.

Ergebnis: 2 Stunden nach Spielstart hängt unser Luftschiff gecrasht in den Wipfeln der Bäume... aber immerhin, die Kriegerin sagte von Anfang an, wir sollten schnell landen, das Ruder reparieren...  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 4.02.2015 | 08:02
Jetzt aber wieder lustige Anekdoten, n'est pas?  :)

+1  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Pyromancer am 4.02.2015 | 08:24
Unser Chaot in der Runde (gespielt von einer Rollenspielneueinsteigerin*) schafft es aufgrund manischer Sturheit sich von einem blinden Passagier fast umbringen zu lassen, als unsere Kriegerin den Angreifer erledigt, sticht der mit einem "Ihr werdet alle Sterben" mit letzter Handlung noch seinen Dolch in unseren Heißluftballon.

Ergebnis: 2 Stunden nach Spielstart hängt unser Luftschiff gecrasht in den Wipfeln der Bäume... aber immerhin, die Kriegerin sagte von Anfang an, wir sollten schnell landen, das Ruder reparieren...  ~;D

Wie führt denn das Rammen eines Dolches in den Heißluftballon zu einem Crash?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nevermind am 4.02.2015 | 08:53
Dloch +5 Greater Heissluftballon-Bane?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 4.02.2015 | 09:10
Vor Jahren bei einer Star-Wars-D6-Kampagne, ich war SL:

Wir spielten eine imperiale Stormtroopereinheit, drei Spieler waren Sergeants von einem Storm-Commando-Trupp, der vierte war Captain Rose, ihr freundlicher Navy-Chauffeur, der sie mit einer Zollkorvette an die Einsatzorte brachte.

Die drei Sergeants ermittelten dann mit ihrem Platoon auf einem Hinterwäldlerplaneten, auf dem es öfters zu Bombenattentaten kam. Dabei fand dann folgender Dialog statt:
Einer der Sergeants in kompletter Rüstung - hinter ihm zehn Mann mit schweren Waffen (Ja, die haben so ermittelt!) - schnappt sich auf der Hauptstraße einer Siedlung einen Zivilisten, weil er gerade nicht weiterwusste, und fragt den:"Bürger, glauben Sie, daß die Rebellen hinter den Bombenattentaten stecken?"
Das war wirklich rein informativ gefragt, aber der angstzitternde Bürger antwortet natürlich "Ja, Sir, natürlich, Sir, wie Sie meinen, Sir!". Deprimierter Kommentar des Spielers. "Scheiße, wir sind die Bösen und wissen's nicht!"

-

Kurz danach stellt Captain Rose im Orbit fest, daß von irgendwelchen Gebäuden in der Innenstadt aus Zielscans auf sein Schiff vorgenommen werden. Logische Navy-Standardprozedur: Ausgangspunkte der Scans anpeilen und Orbitalfeuer drauf!
Den Commandos am Boden hat er gar nicht groß Bescheid gesagt ("Ich mische mich ja auch nicht in den Army-Kram ein!" ;D), die wundern sich aber, daß mehrere Gebäude in ihrer Gegend durch Turbolaserfeuer von oben weggeblasen werden und funken ihn panisch an.
Sie berichten atemlos, daß da anscheinend irgendwer mit schweren Waffen entweder von einem Standort in der Atmosphäre oder sogar dem Orbit aus den Planeten verwüstet. Captain Rose antwortet lässig "Ich kümmer mich drum!", dreht sich auf der Brücke um und sagt zum Waffenoffizier "Feuer!".
Nächster Gebäudeblock eingeäschert.

Übrigens wussten die Spieler der Commandos in der Situation natürlich, was abging, aber sie haben die Ahnungslosigkeit ihrer SCS hemmungslos ausgespielt.  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 4.02.2015 | 14:27
Wie führt denn das Rammen eines Dolches in den Heißluftballon zu einem Crash?

Sagen wir mal, es blieb nicht lange bei einem kleinen Schnitt, da auf dem Ballon obendrauf insgesamt zwei Leichen + drei Personen befindlich waren und der Versuch, den Schnitt zu reparieren diesen iiiirgendwie vergrößerte... wir verloren recht rasch an Höhe und... naja, sagen wir Teilcrash in den Baumwipfeln...  :-\


Direkt danach ist übrigens ein anderes Mini-Luftschiff bei uns gelandet:

S1: Was kommt jetzt? Der ADAC? Allgemeiner Drachenschiff-Abschlepp-Club?
S2: He, da sitzt nur einer drin, den hauen wir um und klauen das Schiff!
S3: Ich würd ja gerne, ich hab da nur was...
S2: ...mäh, "Ein Rest von Ehre"? => Kernaspekt von S3 und Untertitel unserer Kampagne...


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 11.02.2015 | 12:15
Hm, das passt hier besser rein als in den SzL; da hatte ich erwähnt, auf welche Namen die Greifen unserer AD&D-Charaktere hören.

Purzel der Schmusegreif   ^-^

Das war einmal so lustig, da hatten wir die Viechers in einem Fischerdorf einem Einheimischen in Obhut gegeben, als wir auf eine aquatische Expedition mussten. Als wir wieder zurückkamen, beschrieb uns der SL, wie der Bursche versuchte, sie sich mit einer langen Stange vom Leib zu halten bzw im Schweiße seines Angesichts mit daran aufgespießtem Fleisch zu füttern.
Wir rufen also die Tiere bei ihren Namen, und der Bursche, inzwischen knapp vor Herzkasper, fragte ungläubig
"Das Monstrum heisst _Schneeflocke_?? --- PURZEL???"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 12.02.2015 | 08:17
Das erinnert mich an einen grünen Drachen der als Schlüpfling keinen richtigen Namen hatte und einfach nur Drachi gerufen wurde. Dabei blieb es dann. Drachi war später richtig gut drin feindliche Stellungen zu zerlegen. Fast alle Gegner haben ihre Saves verkackt wenn sie den Namen mitbekommen haben. Ein Kleriker hielt uns mal für ganz doll böse weil "nur eine infame Kreaur der Dunkelheit" könne einem so schrecklichen Biest einen solchen Namen geben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Barbara am 12.02.2015 | 15:43
Rebeus Hagrid hätte die Charaktere verstanden. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Klingenbrecher am 13.02.2015 | 18:22
Neulich in den Sundred Skies

Bei der Charaktererschaffung:

S1 der ungemein hygenisch ist gab plötzlich ein schrilles, " Verdammt Klinge du hast mit keinem Wort gesagt das wir stinken werden. Das verdammte Setting ist sogar darauf ausgelegt!"

S2 verdreht die Augen um dann wild auf ihrem Schmierblatt zu radieren. "Gut, ich bin ein Mann."

S1 faucht sie dann an, "Kannst Ihn ja Ken nennen."

S2 "Ne Kevin hat nie gestunken. Nach dem Sport oder Sex vielleicht."

S1 und Ich  :o

S1: Ken, nicht Kevin.

S2 wird knall rot, "Ach, so."
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Spieler 1 war richtig gut in fahrt das meiste ist OOT aber immens

"Deine Mutter schwitzt beim Würfeln!"

"Wenn ich so ein Schwanz hätte dann würde ich damit nicht mein Gleichgewicht halten." << Episch, da er einfach nur sagen wollte das er mit dem Schwanz eines Drakin umfallen würde.

"Wieso darf ich nicht der Sonne ausgesetzt sein. Warum gibt es kein Wasser? Bin ich ein Gremlin?"

"Das System gefällt mir gar nicht. Ich habe das Gefühl man könnte auch gleich mit Schweinewürfeln." <<< Diesen Bezug auf das Spiel Ferkelei habe ich nicht so verstanden musste trotzdem lachen

"Deine Eier sehen schwer aus. Wollen wir sie gemeinsam tragen?"
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Mit dieser Gruppe zu spielen ist immer erfrischend da sie keine Hobby Rollenspieler sind sondern gute Freunde die ich mal bei gelegenheit dazu bringe. Nun steht ja bald Malmsturm an. Mal schauen was da die beiden so an Sprüche kloppen.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 14.02.2015 | 17:44
Ich: "Der La Cipolla, der ist ja auch überall..."
Slobo: "Also in Miami ist er nicht."
Ich: "Das wisst ihr gar nicht. Ihr seid nämlich grad nicht in Miami."

_______________

"Michael Stackpole wurde fiktivisiert!"

------------------------------

"Was haben Battletech und Twilight gemeinsam?"
"Nichts!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 15.02.2015 | 22:44
Neulich (= heute Abend) bei Deadlands...

Gruppe macht mehr oder weniger unfreiwillig Halt in einem kleinen Nest und quartiert sich notgedrungen im Hotel ein. Die beiden Damen der Gruppe (S1, Wissenschaftlerin auf Studienreise und S2, junge Braut, unterwegs um ihren bislang unbekannten zukünftigen Ehemann kennenzulernen) teilen sich ein Zimmer. Als sich S1 am nächsten Morgen mit der Waschschüssel das Gesicht waschen möchte, grinst ihr plötzlich aus dem Wasser ein alter Indianer entgegen. S1 erschrickt, packt die Schüssel und schüttet den Inhalt aus dem Fenster.

S2, verwundert: "Was ist mit Ihnen? Was ist passiert?"
S1: "Da hat mich ein Indianer aus der Waschschüssel angestarrt!"
S2: "Was, ein Indianer? Auf unserem Zimmer?"
S1: "Keine Sorge! Ich habe ihn bereits aus dem Fenster geworfen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 16.02.2015 | 00:44
"Was haben Battletech und Twilight gemeinsam?"
"Nichts!"


 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jeordam am 16.02.2015 | 00:50
Apropos Deadlands. Letztens, Kampagnenende. Die Posse stürmt eine Kirche inklusive Kult, Kultführer und unheiligem Ritual. Vorher hat sie 35 Stangen Dynamit hinter der Kirche aufgestapelt, der Altar ist durchaus im Explosionsradius.

S1 schnallt sich weitere 5 Stangen Dynamit mit Totmannschalter um den Bauch und geht direkt auf den Kultführer am Altar los während die restliche Posse durch die Kirchentür reinballert.
S2 heizt (abgesprochen) mit seinem Blitzwerfer mitten in die Gruppe am Altar.
S1 versucht mit seinem letzten Bennie den Schaden wegzustecken: Snake-Eyes.

Es wurde der letzte Wurf dieser Kampagne.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 17.02.2015 | 15:39
Da muss ich an die Charaktererschaffung unserer Deadlands-Runde denken. Da meinte der angehende Kopfgeldjäger der Gruppe:

"Hm, schwere Entscheidung: Will ich ein Pferd (150$)... oder mehr Dynamit? (3$/Stange)?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Swafnir am 17.02.2015 | 15:43
Da muss ich an die Charaktererschaffung unserer Deadlands-Runde denken. Da meinte der angehende Kopfgeldjäger der Gruppe:

"Hm, schwere Entscheidung: Will ich ein Pferd (150$)... oder mehr Dynamit? (3$/Stange)?"

Da fragt man sich, wie er die 50 Stangen dann ohne Pferd transportieren will >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 17.02.2015 | 15:58
Apropos Deadlands. Letztens, Kampagnenende. Die Posse stürmt eine Kirche inklusive Kult, Kultführer und unheiligem Ritual. Vorher hat sie 35 Stangen Dynamit hinter der Kirche aufgestapelt, der Altar ist durchaus im Explosionsradius.

S1 schnallt sich weitere 5 Stangen Dynamit mit Totmannschalter um den Bauch und geht direkt auf den Kultführer am Altar los während die restliche Posse durch die Kirchentür reinballert.
S2 heizt (abgesprochen) mit seinem Blitzwerfer mitten in die Gruppe am Altar.
S1 versucht mit seinem letzten Bennie den Schaden wegzustecken: Snake-Eyes.

Es wurde der letzte Wurf dieser Kampagne.
Der Plan war nicht wirklich durchdacht, oder?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 17.02.2015 | 16:00
Da muss ich an die Charaktererschaffung unserer Deadlands-Runde denken. Da meinte der angehende Kopfgeldjäger der Gruppe:

"Hm, schwere Entscheidung: Will ich ein Pferd (150$)... oder mehr Dynamit? (3$/Stange)?"

Das erinnert mich an einen Adeligen bei Mutant Chronicles, der sich als Startausrüstung je 1000 Handgranaten und Granaten für seinen Granatwerfer kaufte. Wir stellten uns immer vor das er die wie Kohlen im Keller schippt. Da kam dann die Idee auf ihm mal einen einzelnen Ring dazu zu legen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 17.02.2015 | 23:17
Da kam dann die Idee auf ihm mal einen einzelnen Ring dazu zu legen.

Made my day... :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 18.02.2015 | 12:16
Gestern bei Ars Magica:

Die Gruppe ist mit dem seltsamen Phänomen eines absolut vereisten Hauses konfrontiert, inklusive mehrerer zu Eisblöcken gefrorener Menschen. Die einzige Person, die in dem vereisten Raum noch am Leben ist, ist eine junge, schöne Frau, die ununterbrochen mit dem Finger über den Rand eines gefüllten Weinglases streicht und so einen hohen Ton erzeugt. Die Gruppe vermutet, dass diese Frau mit ihrem "Spiel" auf dem Weinglas irgendeine Magie wirkt und so für das Phänomen verantwortlich ist.

Spieler: "Ich wirke jetzt ein Intellego Vim [gewissermaßen "Magie entdecken"] auf die. Und wenn ich nichts spüre... ist sie ein Dämon!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Conan der Barbier am 18.02.2015 | 13:20
Die kürzeste aller meiner Sprechrollen hatte ich glaube ich bei Trinity. Es gab eine Schießerei vor einem Lagerhaus, mein Charakter stürmte durch eine Seitentür hinaus, um den bedrängten Mitgliedern seiner Gruppe zu helfen. Bedauerlicherweise hatte eines derselben in just diesem Moment beschlossen, die nahe ebendieser Tür postierten gegnerischen Schützen seien am effektivsten mit einem vernichtenden Flammenschlag auszuschalten. Es erwies sich, dass er recht hatte... ::) Meine ersten (und letzten) Worte waren: "Äh, was..? Äh, wie..?" 

Sehr schön auch unser höchst charismatischer und wortgewandter (Achtung Ironie) Paladin bei D&D. Wir wollten uns in einen Turm schleichen, in dem politische Gefangene untergebracht waren, um einen zu Unrecht Eingesperrten zu befreien. Der Plan war, dass der Paladin Einlass verlangen sollte, damit wir die Chance bekämen, den allein Wache haltenden (!) altersschwachen (!) leicht angetrunkenen (!) Wärter leise zu überwältigen. Gesagt, getan... wir versteckten uns nahe der Tür, der Paladin hämmerte dagegen, eine Sichtluke öffnete sich...

(Wärter, lallend): "Wwwwas wollt'n ihr ssso spät inne Nacht hier..?" *hick*
(Paladin): "Lass mich rein!"
(Wärter) *glotzt den Paladin schwankend vor Trunkenheit an* "WWWieso sollsch'n sowas mach'n, häh? Hast'n P-Paschierschein vom Hauptmann, eh..?!"
(Paladin): "Lass mich rein!"
(Sichtluke): *PENG*
(alle übrigen Spieler): *knurrrrrr!!!*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Klingenbrecher am 18.02.2015 | 23:43
Heute beim ballern in Kyrat ( Farcry4)

Mein Kumpel und ich haben grade wieder heftig darüber diskutiert ob die Amita wieder versucht Drogen unter das Volk zu bringen. Noch völlig in Rage darüber das er seine Waffen abgenommen bekommt hat, sowie das ich wieder mal zu Amita gehalten habe statt zu Sabbal, nach seiner Flucht aus dem Gefängnis von Pagan Min brüllt er ohne wirklichen Zusammenhang.

"Wo sind die Waffen? Wo sind die DROGEN!"

Ich konnte nicht mehr vor lachen.

Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Nahemoth am 21.02.2015 | 15:12
Gerade bei DSA:
Spieler: Gibt es in Aventurien eigentlich einen Begriff für 'Himmelfahrtskommando'?
Ich: Für Rondra.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Klingenbrecher am 21.02.2015 | 15:17
Für Rondra.

Best  :d
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Auribiel am 23.02.2015 | 01:10
Gerade bei DSA:
Spieler: Gibt es in Aventurien eigentlich einen Begriff für 'Himmelfahrtskommando'?
Ich: Für Rondra.

 >;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 23.02.2015 | 08:42
Sig'd.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 23.02.2015 | 16:02
Gerade bei DSA:
Spieler: Gibt es in Aventurien eigentlich einen Begriff für 'Himmelfahrtskommando'?
Ich: Für Rondra.
Auf den Punkt gebracht! ;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jeordam am 23.02.2015 | 17:04
Der Plan war nicht wirklich durchdacht, oder?
So halb und halb. Die Posse hat im vorhergehenden kleinen Finale ordentlich Federn gelassen und wollte auf Nummer Sicher gehen dass das Böse Ritual TM definitiv gestört und der Kult ausgeräuchert wurde.

Vielleicht noch die Info dazu das der Spieler in der Kampagne vier SCs geliefert hat, während alle anderen zusammen vielleicht zweimal umgekippt sind, aber überlebt haben.
Ungesunde Mischung aus riskantem Spiel und erbärmlichem Würfelpech. Von daher war es auch ein absolut passender Abschluss.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 23.02.2015 | 23:03
Gerade bei DSA:
Spieler: Gibt es in Aventurien eigentlich einen Begriff für 'Himmelfahrtskommando'?
Ich: Für Rondra.
Alveranskommando. (Is halt DSA, natürlich gibt es da einen aventurischen Begriff für  ~;D)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 28.02.2015 | 00:37
Aus dem heutigen Abend Bergungskreuzer Möwe....

Manschaft lernt eine Adelige Dame kennen, namens Anna-Lena de Fleury...
S1 (Seemann/ Spieler hat nur halb zugehört): Wer hat sie Anal defleuriert?!


Spieler durchsuchen ein Anwesen, S2 siniert: ...die Loden hängen da noch rum...Apros Hängehoden und Göttersymbole aus Speckstein schnitzen...
SL und andere Spieler !?????!
S2: na so zum Umhängen....kann man machen, sieht aber beides scheiße aus...


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 28.02.2015 | 21:10
S!: Was passiert eigentlich wenn ein Werwolf von einem Vampir oder ein Vampir von einem Werwolf gebissen wird? Gibt das dann einen Werpir oder einen Vamwolf? Und was mache ich dagegen?
S2: Na dann machst du dir Kugeln aus mit Silber überzogenem Knoblauch!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 5.03.2015 | 00:19
S1: (zu NSC) Du solltest aufhören die Bäume zu fällen, die sind offenbar heilig.
NSC: Aber wir brauchen MEHR Feuerholz!
S2: Wir haben genug Feuerholz - außerdem haben wir einen Feuermagier!
NSC: Ja, aber der Feuermagier brennt nicht gut!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 5.03.2015 | 00:34
Wo er recht hat  ;D

Ein NPC/GMPC Goblin Wizard mit einer Art Wild Magic (er kann nur Light zuverlässig zaubern, alles andere wird gewürfelt, dafür kann er aber so ziemlich alles wenn er es einmal gehört hat) hat es heute geschafft, sich zwar unsichtbar zu zaubern, allerdings auch des Halblingbarden untere und des Zwergenrogues obere Hälfte unsichtbar werden zu lassen. Dann kam bei Zauberdauer auch noch permanent raus  ;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 6.03.2015 | 10:51
In einem (eigentlich nicht so schweren) Zombiehorden-Abwehrkampf ist uns gestern ein wichtiger NPC mehrmals zu Boden gegangen, bis es dem Magier gelangt hat und er ihn nach der Heilung in einer undurchdringlichen Resilient Sphere eingesperrt hat. Nachdem die ihre Undurchdringlichkeit bewiesen hatte, indem der andere Magier einen Feuerball draufgeschmissen und alle Zombies in der Umgebung gebrutzelt hat, ohne dem NPC zu schaden, kam Magier 1 eine Idee:

M1: He, Moment, ich erinnere mich: Diese Kugel kann sogar umherrollen!
M2: Na und?
M1: Na, wenn man sie mit Gust of Wind anschiebt, dann können wir Zombie-Kegeln spielen!
NPC (große Augen): EINSPRUCH!

Das hier hat es leider nicht mehr ins Spiel geschafft, sondern nur noch in die Nachbearbeitung:

M1: Ich hab jetzt den Namen für unsere Magierschule: "Lyon's Arkaninstitut für Realitäts- und Dimensionsforschung inklusive Schule".
M2: Was ist denn das für ein seltsamer Name?
M1: Na, damit kann ich mich so vorstellen: "Ich bin der Rektor - und das ist meine L.A.R.D.I.S."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 6.03.2015 | 23:10
Wo er recht hat  ;D



Wenig später stellte sich heraus, dass der Feuermagier doch extrem gut brannte, denn er verglühte in einem mächtigen Feuerball.  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 6.03.2015 | 23:50
Vielleicht war das auch mehr eine Verpuffung...?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 7.03.2015 | 18:15
Wohl eher ein Fall von Burnout.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 7.03.2015 | 21:04
Wohl eher ein Fall von Burnout.

 :muharhar:  :d YMMD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nordwaldwolf am 8.03.2015 | 10:51
Gestern Arcane Codex:
Die Gruppe steht vor einer klassischen Hängebrücke (Holz und Seile) die eine 40 Meter breite Schlucht überbrückt. Wegen Rauhreif und Eis sind die Trittbretter allerdings glatt.

S1: "Können wir nicht was streuen, damit es nicht so glatt ist."
S2: "Wir sind doch im Gebirge, wir könnten Splitt herstellen."

Wie lange das wohl gedauert hätte.....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 8.03.2015 | 11:06
Wenn das Spiel schon "arcane" im Namen hat, kann man sich dann nicht einfach mit einem Zauber behelfen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 8.03.2015 | 19:14
D&D5 Die Gruppe begleiet einen Abt zum Kaiserhof, wo dieser sich beistand im Streit mit einem Fürsten erhofft.

Spieler: Und dann sagt der Abt zum Tennō: Och, Menno.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 9.03.2015 | 12:07
Samstag in unserer Piratengruppe. Wir kämpfen uns durch die Höhlen eines Seeteufelstammes. In einer Bruthöhle begegnen wir einer riesiegen Matrone, die dort Wace schiebt. Während des Kampfes schlägt unser Halbork vor, diese bewußtlos zu schlagen und zu verhören. Gesagt getan.
Nach dem Kampf:
Krieger zum Halbork: Deine Braut
Halbork: Ich hatte schon häßlichere.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nordwaldwolf am 9.03.2015 | 17:52
Wenn das Spiel schon "arcane" im Namen hat, kann man sich dann nicht einfach mit einem Zauber behelfen?

vermutlich auch das, vorsichtiges Gehen hat auch gereicht; ich denke das mit dem Split war auch nicht ganz ernst gemeint.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 11.03.2015 | 13:13
The Witcher-Setting, die beiden Hexer und Raufbolde Zara (rote Haare) und Arnwulf gehen einer (Wer-)Wolfsplage nach.


Arnwulf sinniert über seine Vorliebe für Schlägereien:

Arnwulf: Eigentlich bevorzuge ich das Schlagen in geschlossenen Räumen...
NSC: Ach, ihr seid Zimmermann?
Arnwulf: "Grobschmied" trifft es eher.


Arnwulf: *mit Pseudo-Frauenstimme* Großmütterchen, hier sind das Rotkäppchen und der böse Wulf!
*keine Reaktion*
Zara: Lauter, ich glaub, sie hat uns nicht gehört und...
Arnwulf: GROSSMÜTTERCHEN, HIER SIND DAS ROTKÄPPCHEN UND DER BÖSE WULF!!!


Arnwulf: Ihr geht aber hoffentlich nicht allein in den Wald, Großmütterchen?
Großmütterchen: Natürlich nicht, denn schon meine Großmutter sagte immer: Wenn man nicht auf dem Weg bleibt, dann bleibt die Moral auf der Strecke!


Arnwulf: Ich hab mal von einem Dörfchen gehört, dass wurde von einer Werwolfplage heimgesucht, das hieß Düsterwald. Und an jedem Tag haben die Dörfler dann den vermeintlichen Werwolf getötet und in der nächsten Nacht wurde dann doch wieder einer gefressen, bis nur noch einer übrig war...
NSC: ...und das war?
Arnwulf: Der Werwolf, der ist dann verhungert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Anastylos am 11.03.2015 | 21:41
Arnwulf: Ich hab mal von einem Dörfchen gehört, dass wurde von einer Werwolfplage heimgesucht, das hieß Düsterwald. Und an jedem Tag haben die Dörfler dann den vermeintlichen Werwolf getötet und in der nächsten Nacht wurde dann doch wieder einer gefressen, bis nur noch einer übrig war...
NSC: ...und das war?
Arnwulf: Der Werwolf, der ist dann verhungert.

Ah! Der ist gut. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 11.03.2015 | 23:02
Ich hatte auch nach einem Moment irgendwie ein Deja-vu.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Turgon am 16.03.2015 | 22:37
Neulich bei Shadowrun:

Die Gruppe soll eine Mine von unsagbarem Schrecken befreien.
Noch bevor die Gruppe in die Mine einsteigt, gelingt die Kontaktaufnahme aus dem Kontrollraum mit einer Gruppe in der Mine, die sich auf einer der tieferen Ebenen in (weitgehende) Sicherheit gebracht hatte. Der Berufsoptimist der Runner-Gruppe, nach einem Blick auf eine Karte der Mine: "Halten Sie durch, wir holen Sie raus! Wir sind nur 300 m von Ihnen entfernt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 17.03.2015 | 08:04
Die Gruppe soll eine Mine von unsagbarem Schrecken befreien.
Noch bevor die Gruppe in die Mine einsteigt, gelingt die Kontaktaufnahme aus dem Kontrollraum mit einer Gruppe in der Mine, die sich auf einer der tieferen Ebenen in (weitgehende) Sicherheit gebracht hatte. Der Berufsoptimist der Runner-Gruppe, nach einem Blick auf eine Karte der Mine: "Halten Sie durch, wir holen Sie raus! Wir sind nur 300 m von Ihnen entfernt!"

Ja, das hat was! ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 17.03.2015 | 15:19
Splimo grad eben. 6 Spieler, der SL hatte drum gebeten sich mit den Chars mal nicht abzusprechen und erst am Spielbeginn selbige vorzustellen. Weil ich keine Zeit hatte einen neuen Char zu bauen hab ich mit leichten Veränderungen den Varg genommen den ich in meiner Samstagsrunde spiele.

SL beschreibt also eine stürmische Nacht in der Nähe eines Flusses und wir versuchen alle, noch in eine kleine Stadt zu kommen bevor wir total nass sind. Bei der Fähre hören wir panische Rufe. SL beschreibt die vom Sturm beschädigte, halb abgesoffene Fähre in einem Flusstrudel und einen weißen Pudel (jedenfalls von der Beschreibung her) der sich grade noch auf der Fähre hält und ein Kind aus dem Wasser zu ziehen versucht. Wir also alle los um jeder auf seine Weise zu helfen, und während der Aktion stellen wir fest, dass wir alle Varge sind.  ;D

Nach der Rettung im Gasthaus wird uns gesagt, dass der gerettete Junge der Sohne eines Händlers ist, der von irgendwoher zurück nach Hause wollte und der Pudel dem leider abgesoffenen Fährmann gehört hatte. Spontan beschließen wir, den Hund zu behalten, sozusagen als Maskottchen.

Da kommt der Aufhänger für das eigentliche Abenteuer und heuert uns an. Beim Rausgehen dreht er sich noch mal um und fragt "Hat eure Gemeinschaft auch einen Namen?"

Ich: "Äh,wir sind das Rudel..."
S2: "...vom Strudel..."
S3 "...mit dem Pudel!"

 >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 17.03.2015 | 16:17
Ich: "Äh,wir sind das Rudel..."
S2: "...vom Strudel..."
S3 "...mit dem Pudel!"
:loll: :loll: :loll: Episch! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 17.03.2015 | 17:23
6 Spieler, der SL hatte drum gebeten sich mit den Chars mal nicht abzusprechen und erst am Spielbeginn selbige vorzustellen ...
...
... und während der Aktion stellen wir fest, dass wir alle Varge sind.  ;D
DAS ist fast noch epischer. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 17.03.2015 | 19:35
Splimo grad eben. 6 Spieler, der SL hatte drum gebeten sich mit den Chars mal nicht abzusprechen und erst am Spielbeginn selbige vorzustellen.

Das wäre dann das genaue Gegenteil dessen, was ich bei der Charaktererschaffung zu meinen Spielern sage... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 18.03.2015 | 00:18
No pun intended:

Barde: Ich will's ja nicht besingen, aber...



Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 21.03.2015 | 11:22
Gestern Pathfinder, sehr lustige Truppe:


SL: "Ihr kommt durch den Wald und folgt den Hilferufen an eine entlegene Lichtung, die von Brombeersträußen umwachsen ist."  ~;D



neue Situation

Passend zum Kontext in dem Moment (ein Spieler spielt eine Ninja), aber keiner raffts:
Ich: "Go home ink?"
alle: o.O
Ich: Geh heim Tinte? Geheimtinte?"

Eigentlich flach, aber war situativ bedingt sehr lustich.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nordwaldwolf am 21.03.2015 | 11:37
Ich muss zugeben, ich raff auch nicht, was eine Lichtung mit Brombeerhecken mit Geheimtinte zu tun haben soll. Gut, Brombeeren färben blaurot, aber gerade Geheimtinte hat ja auch keine Farbe
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 21.03.2015 | 11:40
Der Witz daran ist eben, dass die Lichtung von Brombeersträußen umwachsen ist und nicht mit den vermutlich gemeinten Brombeersträuchern.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 21.03.2015 | 13:10
Danke Jim.
Ich hab den Rest mal editiert ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 21.03.2015 | 22:05
Earthdawn,  die Charaktere planen den Fall das eine zombifizierte Hydra ein Dorf angreift.

S1: Wir haben noch die Steinminen.
S2: ja, die Minen von Moria. Wir werfen sie dem Balrog vor.
S1: Besser noch als Vita-Minen. Die explodieren wenn man rein beißt.
S3: Da bekommt das Wort Essensschlacht eine neue Bedeutung.
S4: Solange keiner Granatäpfel wirft.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 22.03.2015 | 22:02
Heute bei Heroen:

SC1, ein orientalischer Prinz, echauffiert sich über seine älteren Brüder und die Wege, auf denen er sie beseitigen könnte, um zu erben.
SC2: "Dann müßtest du aber noch deinen Vater beseitigen!"
SC1: "Niemals! Ich liebe meinen Vater -- der stirbt auch so."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 22.03.2015 | 23:09
SC1 ist neu zur Runde dazugekommen (die Spielerin allerdings nicht) und trifft die anderen SCs, während die gerade eine Leiche begraben (den vorherigen SC der Spielerin 1).

SC1: Habt ihr da gerade eine Leiche vergraben?
SC2: Nein, aber vielleicht gleich!

Bei einer Diskussion, welche Route man zu nehmen habe, zeigt sich SC2 recht stur.

SC1: Hören die eigentlich alle auf dich, nur weil du adlig bist?
SC2: Nein, die hören auf mich, weil ich recht habe.

Kurz danach wurde SC2 in genau dieser Diskussion überstimmt.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 23.03.2015 | 01:52
SpliMo, Das Rudel vom Strudel mit dem Pudel

Wir Stadtvarge versuchen grade, unseren 3 waschechten Raugar klarzumachen, warum in den zivilisierteren Gegenden mehr mit Geld gezahlt als Tauschhandel betrieben wird.

Mein Varg: Nun stell dir mal vor, wir würden den Wirt mit einem Bärenfell bezahlen statt mit Münzen. Davon kann er kein Bier kaufen. Was bitte soll er denn dann damit tun?
2 der Raugar nach Blick auf den sehr langsam bedienenden Wirt gleichzeitig: Na, sich auf die faule Haut legen natürlich!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 23.03.2015 | 15:45
Gruppe im Kampf gegen einen Orcuspriester, seinen Untoten Leibwächter und 2 Dämonen.

Zauberer wirkt einen Säurestrahl gegen den Untoten: Mitten ind die hässliche Visage, das wird ihn nicht hübscher machen.
SL: Eigentlich sieht er sogar richtig gut aus, abgesehen davon das er ein Zombie ist.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 29.03.2015 | 20:57
Gestern am Gratisrollenspieltag bei meiner Splitermond-Runde. Die Spieler durften eigene Charaktere spielen.

Spieler 1: "Ich spiele eine gnomische Schurkin."
Spieler 2: "Hey, dann sind wir ja schon zwei Schurken!" *wendet sich an Spieler 3* "Und was bist du?"
Spieler 3: *Sieht von seinem Charakterblatt auf, grinst* "Kopfgeldjäger!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 30.03.2015 | 00:28
 >;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Schwertwal am 30.03.2015 | 02:22
(D&D 5) Nachdem ein Charakter von einer magischen Tür verzaubert wurde und diese ausgesprochen liebreizend fand: "Adore a dore"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 30.03.2015 | 05:11
Gestern am Gratisrollenspieltag bei meiner Splitermond-Runde. Die Spieler durften eigene Charaktere spielen.

Spieler 1: "Ich spiele eine gnomische Schurkin."
Spieler 2: "Hey, dann sind wir ja schon zwei Schurken!" *wendet sich an Spieler 3* "Und was bist du?"
Spieler 3: *Sieht von seinem Charakterblatt auf, grinst* "Kopfgeldjäger!"

Haha wenn sonst kein Geld reinkommt kann er mit den Kameraden handeln gehen.

Das erinnert mich an ene D&D Runde wo der Kopfgeldjäger der Gruppe den Dieb immer wieder in der nächsten Stadt abgeliefert hat um das kopfgeld zu kassieren nur damit ihn der Magier mit Zauberei wieder rausholt. Gint solange gut bis im Gefängnis dann ein magischer Schild war, und da wurde das ganze dann recht kompliziert  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Keckse am 30.03.2015 | 09:01
Wie lange hat das euer Meister mitgemacht? Wenn sämtliche Städte entlang der Schwertkpste irgendwann das komische DUO kennen haben bald beide nen Steckbrief an der Wand hängern ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Archoangel am 30.03.2015 | 09:40
The good, the bad and the ugly.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 30.03.2015 | 09:55
The good, the bad and the ugly.

Daran musste ich auch denken.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 30.03.2015 | 21:03
Wie lange hat das euer Meister mitgemacht? Wenn sämtliche Städte entlang der Schwertkpste irgendwann das komische DUO kennen haben bald beide nen Steckbrief an der Wand hängern ^^

Es lief eine ganze Weile, weil wir uns auch immer wieder was Neues haben einfallen lassen und der Kopfgeldjäger gut im Verkleiden war.

Nach der Aktion mit dem magischen Schutz und einem sehr verärgerten Stadtrat haben wir dann allerdings unsere Abenteuer lieber ein ganzes Stück entfernt fortgesetzt.  ;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 30.03.2015 | 21:17
Wir haben auch schon mal die magisch erschaffene Leiche meines Charakters verkauft. Gut, dass sie ihn lebend oder tot wollten.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 8.04.2015 | 23:54
Spieler bei der Frage nach den Wirkungsparametern eines Zaubers:

"Wie Radius ist das denn?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neuromancer am 12.04.2015 | 20:04
Letztes Mal,Anfängerrunde DnD 5E:

Die Gruppe durchsucht eine Goblinhöhle. Der elfische Jäger will nciht arten und "kundschaftet voraus.Findet eine grössere Höhle die "am Eingang reich mit Malereien und Knochenverzierungen geschmückt ist." (Zitat SL). Er sprintet hinein,entdeckt den 2m grossen Häuptling mitsamt Keule,versagt bei der Ini,versagt beim Dex...

Von aussen sah es dann so aus: Elf rennt in die Höhle..es ertönt ein dumpfes "KLOPPS!" und der Elf kommt rücklings wieder herausgeflogen,in einer Wasserpfütze landend  :D

Gnomenmagier hat das gesehen,beugt sich zum Elf herunter und fragt: "Und,Elf?Ist es sicher?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 12.04.2015 | 22:31
 >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 13.04.2015 | 16:55
Beim GRT.

S1 summt: "Staying alive, staying alive ... uh uh uh..."
S2: "Du weißt, dass wir gerade auf dem Friedhof umherirren?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 15.04.2015 | 11:29
Setup-Phase bei Fiasko. Zwischen S1 und S2 liegt schon die Beziehung 'Romance - current spouses'. S2 und S3 haben auch schon eine Beziehung 'Romance' zwischen sich liegen, die aber noch nicht genauer definiert ist.

S1: "Hmmm... wenn S2 und S3 jetzt auch noch 'current spouses' bekommen, wird es interessant.
S3: "Dann ist S2 ein Bigamist."
S2: "Ist Uri Geller auch ein Bigamist?"
S4: "Klar: Ein Löffel-Biegamist!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 15.04.2015 | 11:37
Gnomenmagier hat das gesehen,beugt sich zum Elf herunter und fragt: "Und,Elf?Ist es sicher?"
:loll: :loll: :loll: YMMD! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 15.04.2015 | 12:16
Drachensetting Thryll:

(Aus einem Running Gag entstand die Setzung, dass die von Drachen abstammenden Adligen Frauen Eier legen. Das Ganze wurde zum Selbstläufer, als weltfremder Magier und naiver Streuner ein gemeinsames Diskussionsthema finden...)


Magier: Also wenn der Kleine (NSC) sich noch weiter verjüngt und zurück ins Ei schlüpft, brüt ich den nicht aus!
Streuner: Also ich auch nicht!
Adlige: Ich auch nicht, Ausbrüten ist Männersache.
Streuner + Magier: WAAAS???


Streuner: Sag mal, wenn es Zwillinge werden, legst die Frau dann ein EI oder zwei?
Adlige: Kommt ganz drauf an, ob es einEIige oder ZweiEIge Zwillinge sind.


Streuner: Haben die Eier alle die selbe Farbe?
Magier: Moment, darüber hab ich mal was gelesen, die haben unterschiedliche Muster und an denen können Mystiker dann den künftigen Lebensweg des Kindes ablesen!
Adlige: *ironisch* Na klar... und wenn das Kind nach links guckt bei der Geburt oder wie die Haare liegen oder...
Magier: Nein, nein, das ist eine ganz ernste Wissenschaft!
SL: Die sogenannte EIsoterik.  ~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 17.04.2015 | 15:33
Neulich auf Western-Con

Gruppe, bestehend aus Ärztin, Gesetzeshüter und abgerissenem Spurenleser (letzterer sitzt mit dem Rücken zum Raum) essen zu Abend im voll besetzten Saloon. Plötzlich fällt der Ärztin - hinter dem Spurenleser - eine junge Dame in einem blumigen Kleid auf.

Ärztin (überrascht): Ach gott, wie süß?
Spurenleser (blickt nach links und rechts, sieht eine Gruppe versoffener Iren): Was soll daran süß sein?
Gesetzeshüter: Auf 6 Uhr, Mr Barker.
Spurenlser (guckt verwirrt, versucht durchs Fenster auf den Platz draußen zu sehen, um zu ermitteln, wie spät es ist).
Gesetzeshüter (nimmt seine Taschenuhr raus): Nein. Schauen Sie sich die Uhr an. Speziell das Ziffernblatt. Wenn 12 vorne ist - wo ist die 6?
Spurenleser: (mustert die Uhr... überlegt...
und guckt auf den Fußboden  ::) ;D )
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 18.04.2015 | 00:11
 :muharhar:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 18.04.2015 | 17:35
Ritual bei Dresden Files (ich bin SL):

Edward: “Ich wollte ja jetzt dieses Ritual machen.”
Ich: “Und statt dessen reißt ihr jetzt dumme Sprüche.”
Roberto: “Das gehört zum Ritual.”
Edward: “Ja, das ist die Vorarbeit dafür.”
Ich: “Aha.”
Timber: “Das macht Harry Dresden auch immer so.”
Ich: “Okay. Point well made.”
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 19.04.2015 | 19:51
Gestern bei Splittermond:

Einführen geht auf Anschüchtern.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 19.04.2015 | 19:56
Einführen geht auf Anschüchtern.
Anschüchtern kenn ich. Blöd angrinsen, nix sagen und wenn man angesprochen wird, rumstottern. Klappt prima.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 19.04.2015 | 20:43
Ach so! Na, dann ergibt es auch Sinn warum einführen darauf geht.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 19.04.2015 | 20:45
Also bei meinem Anschüchtern schaffe ich dieses Resultat nie!  :,,(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 19.04.2015 | 20:46
 ~;P ;D

Sehr schön!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jeordam am 22.04.2015 | 12:41
Gestern bei Necropolis 2350.

Beteiligte: Ritter Andreas Müller (mein Char), Bruder Clemens (fanatischer, mörderischer Inquisitor mit Befehlsgewalt und der Tendenz Demonstrationen niederzuschiessen), eine Stacheldraht-/Minenfeldbarriere, Demonstranten/fanatische Häretiker, Rest der Lanze SL, Würfel.

Bruder Clemens gibt Befehl eine protestierende Menge inklusive Frauen und Kinder hinter der Barriere niederschiessen zu lassen. Die Lanze entscheidet sich einen bedauerlichen Unfall zu inszenieren und Ritter Andreas schleift Bruder Clemens ins Minenfeld.
Angriff mehrerer unter der Menge versteckter Agitatoren., Ritter Andreas wehrt sich.
Auftritt Würfel: Snake-Eyes, Patzer.
SL: "Du lässt Bruder Clemens los und stolperst an ihm vorbei ins Minenfeld. Bei einer 1 auf dem W10 findest du eine Mine."
Würfel: 1!
SL: "Hoff das du keine 6 auf dem W6 würfelst."
Würfel: 6!
SL: "Dir explodiert eine Panzerabwehrmine unter den Füßen."
Ritter Andreas überlebt schwer verletzt, kann auch noch agieren, hängt aber im Stacheldraht fest. Der Rest der Lanze kümmert sich um Bruder Clemens.
Natürlich muss jetzt die Helmkamera beschädigt werden damit die Aufzeichnung der Aktion verschwindet. Ritter Andreas, immer noch im Stacheldraht festhängend, schwer verletzt, zieht den Helm ab und wirft ihn auf einen weit entfernt stehenden Agitator.
Würfel: "1 auf dem Fertigkeitswürfel, 14 auf dem Wildcardwürfel". Treffer auf ein Lanzenmitglied, das so halb im Weg steht, der Helm prallt an der Rüstung ab, fliegt weiter, und trifft den Agitator hart genug um ihn zumindest eine Weile auszuschalten.

Zusammengefasst: Eine simple Kämpfenprobe schlimm genug versaut um in eine Panzermine zu laufen (Chance von ~0,07%), sofort darauf einen Gegner mit einem unmöglichen Helmwurf (Chance ebenfalls < 1%) ausgeschaltet.

Ach ja, ein bisschen später haben wir den verletzten und ohnmächtigen Bruder Clemens dann doch noch ins Minenfeld geworfen. 4W6 Schaden. Würfel waren 1, 1, 1, 2.
Am Schluss mussten wir ihn mit Feindwaffen erschiessen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 22.04.2015 | 12:51
Schöne Geschichte. >;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 22.04.2015 | 14:59
Du willst nicht wissen wie das Abenteuer bei uns lief. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 23.04.2015 | 02:30
Doch, jetzt wollen wir das schon wissen  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 26.04.2015 | 20:02
Aus der Hühnerrunde am Wochenende (Rentner im Altersheim, in dem merkwürdige Dinge zugehen):
"Also, wir müssen hier ja keinen Beziehungsunterricht geben. Wir müssen eine Leiche verschwinden lassen."

Das ging natürlich auch schief. So ein Rollstuhl neigt dazu, den Berg hinunterzurollen, egal, ob da ein Rentnerin, eine Leiche oder eine Leiche und ein gefesselter mexikanischer Gärtner drin sitzen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 26.04.2015 | 20:05
Der ist zwar ziemlich flach... aber was soll's? Bei trauter Runde in der Schenke:

S1: Wusstest du eigentlich, dass wir Honigwein auch zur Behandlung von Krankheiten verwenden?
S2: Wirklich?
S1: Ja, ja! Darum spricht man ja auch von Metizin!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chiarina am 26.04.2015 | 21:37
Gestern bei Fate: "Damit steht Plan B, nur schade, dass wir Plan A noch nicht haben."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 26.04.2015 | 21:43
Heute bei FATE
Spieler sollen für eine Challenge werfen. Spieler 1 würfelt 0 (2- & 2+), Spieler 2 würfelt +4 und Spieler 3 würfelt -4.
War einer der erfolgreicheren Momente.

Die größte Erkenntnis des Tages: Selbst in FATE kann man dauerhaft so Scheiße würfeln, dass das Spiel irgendwann seinen Reiz verliert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 26.04.2015 | 22:28
...oder eine Leiche und ein gefesselter mexikanischer Gärtner drin sitzen.

Erzähl uns mehr!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 26.04.2015 | 22:30
Unbedingt! Das hatte mich ebenfalls stutzig werden lassen. :o ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 27.04.2015 | 03:12
Deadlands heute. Die Banditen haben mit der Posse ganz schön aufgeräumt - jedenfalls solange der neue Doc, so ein bischen eine Westernausgabe von Star Trek McCoy, dazustösst und mehr zufällig als gewollt die Banditen überrascht und die Posse wieder zm Zug bringt. Damit gewinnen sie so knapp.

"Das fand ich nun nicht so gut, nun denken alle, ich bin ein Revolverheld, ich bin aber Doktor."
Bordellchefin, die während des Kampfs im Teich gelandet war und nun mit Grünzeug behangen ist grummelt "Und ich bin keine Blumenvase! *banditentret*
Der eigentliche Revolverheld, der ziemlich am Boden war schliesst sich an "Ich bin kein Fussabtreter!"
Der Latino, der die ganze Zeit kopfüber in einer Schlinge hing und dauernd mit einem Stock verkloppt wurde in grauenvollem Akzent "Ich pin kein Pinata! *banditklopp*

Danach blicken alle den großen Schweiger an, der die ganze Zeit kein Wort gesagt hat "Und was bist du nicht?"
"...kein Quatscher!"

In der Situation kam das so genial dass wir vor Lachen nicht mehr konnten.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 27.04.2015 | 19:28
Unbedingt! Das hatte mich ebenfalls stutzig werden lassen. :o ;D

Naja, in aller Kürze: Die Charaktere waren Rentner in einem Altersheim, in dem besagter mexikanischer Gärtner versuchte, die Insassen mittels Knochenpulver gefügig zu machen, damit sich die Bürgermeisterin mit einem aztekischen Ritual verjüngen konnte.

Dabei haben wir nicht so ganz versehentlich eine Mit-Rentnerin umgebracht (Mario, der ehemalige Mafia-Elektriker-Hitman, und Margarete, die Ex-BND-Spionin waren das nicht ganz unbeteiligt) und den fiesen Gärtner gefangen genommen. Bei dem Versuch, die beiden ins Gartenhäuschen zu bringen, ist uns dann der Rollstuhl entglitten, was aber nichts machte, weil wir so zum Ritualplatz vor dem Rathaus kamen und das Ritual stören konnten.

Jetzt sind die Charaktere keine Rentner mehr, sondern 20jährige, die keinerlei Ahnung von Popkultur, Google und solchem modernen Krams haben. Aber hey, sie haben einen Plan...

Zwischenzeitlich kam dann auch der Spruch: "Und für so was zahl ich eine Inkontinenzpauschale von 3,95 € pro Monat? Ich brauch die nicht mal..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nomad am 27.04.2015 | 19:30
Naja, in aller Kürze: Die Charaktere waren Rentner in einem Altersheim, in dem besagter mexikanischer Gärtner versuchte, die Insassen mittels Knochenpulver gefügig zu machen, damit sich die Bürgermeisterin mit einem aztekischen Ritual verjüngen konnte.

Dabei haben wir nicht so ganz versehentlich eine Mit-Rentnerin umgebracht (Mario, der ehemalige Mafia-Elektriker-Hitman, und Margarete, die Ex-BND-Spionin waren das nicht ganz unbeteiligt) und den fiesen Gärtner gefangen genommen. Bei dem Versuch, die beiden ins Gartenhäuschen zu bringen, ist uns dann der Rollstuhl entglitten, was aber nichts machte, weil wir so zum Ritualplatz vor dem Rathaus kamen und das Ritual stören konnten.

Jetzt sind die Charaktere keine Rentner mehr, sondern 20jährige, die keinerlei Ahnung von Popkultur, Google und solchem modernen Krams haben. Aber hey, sie haben einen Plan...

Zwischenzeitlich kam dann auch der Spruch: "Und für so was zahl ich eine Inkontinenzpauschale von 3,95 € pro Monat? Ich brauch die nicht mal..."
Hört sich auf jeden Fall an, als hättet ihr viel Spaß gehabt. :D Sehr schöne Geschichte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 27.04.2015 | 20:04
Jetzt sind die Charaktere keine Rentner mehr, sondern 20jährige, die keinerlei Ahnung von Popkultur, Google und solchem modernen Krams haben. Aber hey, sie haben einen Plan...


 ;D ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 28.04.2015 | 21:17
 +O)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 29.04.2015 | 00:16
D&D 3.5:
SL und S1 unterhalten sich über die Möglichkeiten des Use Magic Device-Skills, kurz UMD.
Nachdem das Kürzel ein paarmal gefallen war, meldete sich S2 zu Wort, der mit der 3E noch nicht so vertraut ist:
S2: "Tschuldigung, UMD? Unser Mächtiges...?"
S1+SL: "...Dingsda."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 29.04.2015 | 00:32
 ;D :d  Sehr schön!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jeordam am 29.04.2015 | 01:34
Neues von der Lanze C13, der Schlacht um Neu-Budapest und den verfluchten Würfeln.

Beteiligte:
Bruder Johannes?, Erster Ritter
Mutter Susanne, Kaplanin der Lanze
Bruder Andreas, Infanterieunterstützung, MG und Sprengstoffe
Würfel

Häuserkampf. Bruder Andreas wird von Bruder Johannes mit seinem MG in ein Haus befohlen und soll aufs Dach weiter. Er springt durchs Fenster und landet in einem Minenfeld. Hat aber Glück und platziert seine Stiefel genau zwischen den Minen. Wird durch ein anderes Fenster unter Feuer genommen und schiesst zurück.
Bruder Johannes schaut durchs Fenster und entdeckt das die Minen ausschliesslich direkt unter den Fenstern platziert sind. Er steigt ein und die beiden Ritter machen sich auf den Weg zur (unverminten) Treppe.
Mutter Susanne kommt ebenfalls rein und versucht über das Minenfeld zu springen.
Auftritt der Haupdarsteller: Sprung vergeigt, Mutter Susanne landet mitten im Minenfeld.
25% Chance eine Mine auszulösen. Kein Problem für diese Würfel, die Mine geht hoch und erwischt alle drei.
Die Minen machen eigentlich moderaten Schaden, ausser bei diesen Würfeln. Mit 3W8 eine 25? Kein Problem.
Bruder Johannes hat keine Bennies mehr und versucht verzweifelt auf der Ausser-Gefechts-Tabelle bewusstlos, aber lebendig, hinzubekommen. Der Hauptdarsteller sagt Snake Eyes.
Mutter Susanne hat noch einen Bennie, versucht wegzustecken, hallo Hauptdarsteller. Ebenfalls auf die Ausser-Gefechts-Tabelle. Und die zweiten Snake Eyes.

Bruder Andreas überlebt schwer verletzt und zieht sich mit den beiden Leichen zum gepanzerten Transporter mit dem Rest der Lanze zurück. Der Befehl lautet "Betet das ein geordneter Rückzug möglich ist, wir haben einen Vampir im Nacken".
Nächster Auftritt Hauptdarsteller: Treffer mit einer Panzerabwehrrakete und einem Artillerieschlag in Folge, beides genau auf den Vampir. Zumindest letzteres war purer Zufall und für sich genommen wäre die Rakete eher irritierend als gefährlich gewesen.
Vampir kippt um, lebt aber noch, der Kampf ist gedreht und die Lanze schafft es, als allererste Kirchentruppen jemals, einen Vampir gefangen zu nehmen. Durch extremen Dusel.

Der Spieler unseres Ersten Ritters tut mir irgendwo leid. Zweimal mitgespielt und zweimal durch Würfelpech draufgegangen. Der SC hat noch nicht mal lang genug überlebt das ich mir den Namen richtig merken konnte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 29.04.2015 | 01:40
Bei deiner vorherigen Anekdote hab ich mir den Kommentar noch verkniffen, aber es hilft ja nix: das ist halt SaWo. Und der Grund, warum ich SaWo nicht mehr mag. Ständig diese Scheiss Freakrolls. Das ist kein Rollenspielsystem mehr, das ist Snakes and Ladders.  >:(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jeordam am 29.04.2015 | 01:56
Würd ich noch nichtmal so sagen. Das liegt eher am Spieler unseres Ersten Ritters.

Er hat es geschafft in den letzten sechs Jahren dreimal so viele SCs krepieren zu lassen wie alle anderen zusammen. Er hat einfach Pech an den Hacken. Ob es daran liegt, dass er nicht an Würfelglück glaubt?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 29.04.2015 | 06:26
Naja, Würfelglück glaubt ja auch nicht an ihn. Das scheint mir ausgewogen.

Mit anderen Systemen hätte sein Pech aber weniger endgültige Konsequenzen gehabt.

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 29.04.2015 | 07:18
Bei deiner vorherigen Anekdote hab ich mir den Kommentar noch verkniffen, aber es hilft ja nix: das ist halt SaWo. Und der Grund, warum ich SaWo nicht mehr mag. Ständig diese Scheiss Freakrolls. Das ist kein Rollenspielsystem mehr, das ist Snakes and Ladders.  >:(

Auch wenn uns die Fanboys jetzt wieder grillen: Meine Zustimmung hast du... :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 29.04.2015 | 08:21
[..] aber es hilft ja nix: das ist halt SaWo. Und der Grund, warum ich SaWo nicht mehr mag. Ständig diese Scheiss Freakrolls. Das ist kein Rollenspielsystem mehr, das ist Snakes and Ladders.  >:(

Aber das wenigstens FFF!. Wahrscheinlich würde sich Snakes and Ladders mit SaWo besser spielen - gibt es ein Savage Snakes & Ladders?  ^-^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 29.04.2015 | 08:52
Bei deiner vorherigen Anekdote hab ich mir den Kommentar noch verkniffen, aber es hilft ja nix: das ist halt SaWo. Und der Grund, warum ich SaWo nicht mehr mag. Ständig diese Scheiss Freakrolls. Das ist kein Rollenspielsystem mehr, das ist Snakes and Ladders.  >:(
Edit:  :dftt:

Ist vermutlich die bessere Antwort.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 29.04.2015 | 08:55
Das ist schon bitter, ich hoffe er nimmt's mit Humor  :D

Unvermeidlicher Fanboy-Auftritt:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trichter am 29.04.2015 | 13:19
Mir fällt in dem speziellen Bericht jetzt nichts ein was ich nicht auch mit D20 so umgesetzt bekommen würde. ;)
Typ mit bereits beanspruchten Ressourcen yolot ins Minenfeld, und muss dann vom Healer wieder zusammen getackert werden.
Das erinnert mich sehr stark an die Icewind Dale/NWN LANs die ich zu Schulzeiten besucht habe.
Irgendwer ist immer vorgerannt und kam dann halbtot mit einer Meute wütender Monster im Schlepptau zurück zur Gruppe.
Wenn der Kampf vorbei war haben wir dann meist den entsprechenden SC gekillt und neu geladen. ;D

Oder wenn in einem Dorf der Dunkelelf unbemerkt vom Rest die ganzen Dialoge durchzieht, die eigentlich der rechtschaffen gute Kleriker (oder zumindest irgendwer außer dem Dunkelelf) machen sollte, um die guten Quests/Tipps/Items abzugreifen.

Oder wenn der Zwerg zu Beginn des Kampfes feststellt, dass der Halbling-Dieb seine Axt geklaut hat.
Ich gebe zu, das war ich ... und es wurde mir zum Verhängnis, weil ich durch das Gewicht plötzlich überladen war und nicht mehr weglaufen konnte. Aber man hat halt immer nur zufällig irgendwas aus dem Inventar klauen können.  :embarassed:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 29.04.2015 | 13:29
Oder wenn der Zwerg zu Beginn des Kampfes feststellt, dass der Halbling-Dieb seine Axt geklaut hat.
Ich gebe zu, das war ich ... und es wurde mir zum Verhängnis, weil ich durch das Gewicht plötzlich überladen war und nicht mehr weglaufen konnte.

Die Vorstellung bringt mich zum Schmunzeln, armer Halbling-Dieb, aber es war nur gerecht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 29.04.2015 | 20:36
Oh Mann, SaWo Fanboys... wehe wehe wenn man es wagt, ihre heilige Kuh mit irgendwas außer Lobeshymnen zu bedenken, dann kapern sie dir gnadenlos jeden Thread.
Ich hab das OT mal abgetrennt, wird gleich noch in den SaWo-Bereich verschoben.
Edit: Hier: http://www.tanelorn.net/index.php/topic,93698.0.html
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 1.05.2015 | 14:00
Oh Mann, SaWo Fanboys... wehe wehe wenn man es wagt, ihre heilige Kuh mit irgendwas außer Lobeshymnen zu bedenken, dann kapern sie dir gnadenlos jeden Thread.

Man erwartet täglich die Gründung der Savage Armee Fraktion, nicht war?  ;)


Um gleich noch ein anderes Lieblingssystem zu schmälern, so wurde letzten einem Rollenspielneuling in unserem Verein DSA erklärt:

Zitat
Die Welt ist eine sehr stringente und wundervoll lebhaft und detailverliebt beschriebene Fantasywelt mit einer Vielzahl verschiedener Kulturen, die sehr unterschiedliches Spielgefühl erlauben. Es sind unglaubliche viele, oft sehr hochwertige Quellenbände erschienen, die einen die Spielwelt packend erlebbar machen.

Das System ist "Kleinkarierte Rektalverholzung - das Rollenspiel."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 1.05.2015 | 14:04
Haha, schön gesagt.  ;D Wiewohl mir da bei der Weltbeschreibung noch der Zusatz fehlt "Und das ganze auf der Größe eines Bierfilzchens, da musst du nicht lange reisen sondern bist sofort von der Wikingerzeit im Barock."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 2.05.2015 | 13:18
Gestern im Dungeon: "Ausgehöhlte Schädel mit Edelsteinen als Augen machen mich irgendwie immer nervös."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 2.05.2015 | 13:37
Gestern bei Splittermond:
Wie schwer ist ein Bernhardiner...so in Lastpunkten?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 2.05.2015 | 13:58
Gestern bei Midgard5:

"Der Zwerg heiligt die Mittel."

Der Zwerg ist der Priester und bufft wie ein Großer  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 7.05.2015 | 23:53
Gerade Charaktere für Rippers gebastelt, beim Erklären der abgeleiteten Werte war unsere Neueinsteigerin irgendwann etwas planlos:

Spielerin 1: Isch brauche 'ilfe bei meine Paradeeee!
Spielerin 2: Scheiß auf die Parade, steck den Schaden einfach ein!  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Swafnir am 9.05.2015 | 17:12
Gestern bei Cthulhu Now. Ich brauch einen Namen für einen weiblichen FBI-Agenten. Irgendwann kommen wir dann auf Jill Valentine (Resident Evil). OK, dann mach ich daraus halt Jill Christmas und es passt ~;D Es war ein Fehler...


SL: Und wer sind sie?

Ich: Special Agend Jill Valentine... äääh Christmas...äääh ach fuck IRGEND SO EIN FEIERTAG HALT!  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 9.05.2015 | 17:56
Am Mittwoch in der Magic-Fate-Runde:

Der Magierlehrling hat sich endlich vom Joch des bösen Schwarzmagiers befreit und plündert dessen Bibliothek. Einiges hat der Inquisitor schon mitgenommen, aber einiges ist auch übrig geblieben:

"Mit dem Darm auf Du und Du - Lesen aus Eingeweiden für Anfänger"
"Nekromantie für Dummies"
"Zum Schwarzmagier in 21 Tagen"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 9.05.2015 | 22:06
Splittermond, die Gruppe macht gerade Bekanntschaft mit einigen Piraten. Auffällig viele davon tragen Talismane in Form einer geschnitzten blauen Feder. Der intellektuell etwas limitierte Krieger sucht das Gespräch:

Krieger: "Putzig! Was ist denn das?"
Pirat: "Das ist ein Glücksbringer! Das braucht man, wenn man der See ausgeliefert ist."
Krieger: "Das soll ein Glücksbringer sein?" (zieht einen kompletten mumifizierten Albenunterarm hervor) "DAS ist ein Glücksbringer!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 10.05.2015 | 22:57
PF grade, der Spieler des Ritters nachdem sein Char eine Gefangene recht grob behandelt hat. "Mein Charakter ist kein Sadist, er foltert nur wenn es nötig ist!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Miriam am 10.05.2015 | 23:35
Pathfinder vor einiger Zeit:
Wir haben gegen einige belebte, übergroße Tannen gekämpft, die mitten in einer Schneelandschaft auf einem freigeräumten Fleck standen. Nach dem Kampf hat mein Halbork-Krieger die kleinen Tannen abgeholzt, die dort scheinbar harmlos standen, um sicher zu gehen. Tatsächlich haben einige der Tännchen Geräusche von sich gegeben, als sie abgeholzt wurden. Unser Magier hat sich anschließend vor einen der Setzlinge geworfen und ihm vor der Axt meines Kriegers zu retten. Allerdings nur, um es zu seiner Belustigung mitzunehmen und gelegentlich mit Feuer zu bedrängen.
Wenig später hat der SL nach unseren Gesinnungen gefragt. Es ging dann reihrum in etwa so: Ich: "Ich bin lawful neutral.", S1: "Ich bin neutral good.", S2: "Ich bin true neutral.", Magier: "Ich bin seit der Sache mit dem Baum chaotic evil."

Ein anderes Mal als es um unsere Gesinnung ging, hat der SL bestätigt, dass die Gesinnung des Magiers geändert wurde. Weil wir einen neuen Spieler hatten, wurden unsere Gesinnungen mal wieder abgefragt. Einer der Spieler meinte im Brustton der Überzeugung: "Ich bin chaotic lawful."

Das erste Mal als in der Kampagne über Gesinnungen diskutiert wurde, ging es um die Ausrichtung meines Kriegers und darüber, ob seine Gesinnung nicht eher chaotisch neutral sein musste. Anlass war eine Szene in der wir beim örtlichen Apotheker nach einem Verletzten geschaut haben, von dem wir gehört hatten. Er war wohl aus dem Wald halbtot ins Dorf gekrochen. Bei der Befragung hat er erzählt, dass seine Gruppe überfallen wurde, worauf hin mein Halbork seine Axt zog und im Brustton der Überzeugung rief: "Wir werden diese feigen Räuber finden und Eure Herrin retten.", wobei der zur Unterstreichung die Axt in den Stuhl neben sich gedonnert und ihn so zerlegt hat. Kurz darauf ist er in den Stadtturm gerannt und hat mit der Axt herumfuchtelnd dem Gelehrten der Stadt, der einem Chronisten am nächsten kam, von der kommenden Heldentat berichtet hat, um sicher zu gehen, dass sein Ruhm als Krieger auch würdig festgehalten wird. Bei der Aktion wurde ein Türstock leicht in Mitleidenschaft gezogen. (Muss man eigentlich dazu sagen, dass mein Krieger mehr Intelligenz und Weisheit hat als Charisma?)
Zum Beweis, dass er lawful ist, habe ich später aus einer Räuberhütte einen der Stühle mitgenommen und dem Apotheker zurückgebracht der noch immer recht eingeschüchtert war und nicht minder verdutzt als ein Halbork in seine Apotheke gestapft kam, ihn einen Stuhl hingeknallt hat und wortlos zur Taverne ging, um sich zu besaufen.

Eine andere nette Geschichte fand einmal in einem Finsterland Oneshot statt. Eine Spielerin hatte eine vornehme Okkultistin gespielt, ein anderer einen starken Jedermann. Die Gruppe bestand aus Leuten, die sich zusammengefunden hatten, um Kai "Das Kind" Thomas, einen Meisterdieb zu fangen, der beim Jahresabschlussfest angekündigt hat, der Stadt die Zeit zu stehlen. Also ist man von dem Gasthof, in dem man die Nacht verbracht hat, zur Stadtwache gelaufen. Die Okkultistin hat sich beschwert, den Weg laufen zu müssen. Also hat der Jedermann sie auf die Schultern genommen. Auf die Frage, ob er sich beim Eintreten in die Wache bückt lautete die Antwort nein. Die Okkultisten knallt also unbemerkt von ihrem Träger gegen den Türstock und wird bewusstlos. In der Wache wurde die Gruppe ins Büro des Hauptmanns gebeten, worauf der Jedermann zuvorkommend meinte: Ich bücke mich dieses Mal auch nicht. Die Okkultistin fand wohl nicht lustig, dass sie gerade zu sich kam und wieder einem Türstock begegnete. Noch weniger lustig fand sie, dass der Jedermann sie, um sie zu wecken, in den Springbrunnen am Marktplatz geworfen hat. Wohlgemerkt, dass wir zu diesem Zeitpunkt eine halbe Stunde gespielt hatten, die die Okkultistin komplett bewusstlos verbrachte. Zum Glück kommt die Spielerin mit soetwas klar.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 11.05.2015 | 12:00
Savage Worlds, Fantasy:
Die Gruppe (SC1: Krieger, SC2: Krieger/Lichtmagier, SC3: Eismagier) untersucht eine Villa, die von Riesenspinnen infiziert ist. Diese besitzen ein lähmendes Gift. Die Spinnen sind aus dem Grundregelwerk übernommen und ich hab denen ihre Netz-Fähigkeit abgenommen, weil ich n paar mehr reinnehmen wollte, aber es nicht gleich so ganz gefährlich sein sollte, damit sie's noch in der Zeit in den Keller zu ihrem eigentlichen Ziel schaffen.
SC1 wird von einer Spinne gebissen, scheitert beim Widerstandswurf und ist erstmal für 10 Minuten gelähmt. SC3 trägt ihn und stellt ihn, als er gerade etwas untersuchen will, in eine Ecke. SC2 schaut, ob sich sein Zustand bessert, indem er ihn immer mal wieder stubst und piekst, was SC1 natürlich ziemlich nervt - aber er kann sich ja nicht wehren.
Nachdem sie einige Spinnennester ausgeräumt haben, holen sie sich erstmal einen Trank, der ihre Resistenz gegen das Gift erhöht.
Natürlich treffen sie dann auf weitere Spinnen und SC3 wird gebissen, wird verwundet, verhaut seinen Wurf ziemlich, sodass auch die Resistenz nichts hilft und ist gelähmt. Er wird in die Ecke gestellt und die beiden stellen sich ihrem Ziel ohne ihren Kameraden.
Nach dem Kampf heilt der Lichtmagier seine verletzten Kollegen. Der vorher gelähmte SC3 ist nicht nur von seinen Wunden, sondern auch von seinem Gift geheilt.
SC3: Du kannst Gifte heilen? Hättest du das nicht VOR dem Kampf machen können?
SC1: Hättest du das bei mir nicht überhaupt mal machen können?
SC2: Ich äh... hab doch keine Ahnung, was ich kann!

Als ich den Spielern erzählt hab, dass ich die Riesenspinnen etwas abgeschwächt hatte, kam übrigens gleich der Hinweis, dass sie das nächste Mal gern die volle Packung nehmen. Jetzt wissen sie ja auch, dass ihr Heiler Gift heilen kann :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hellstorm am 11.05.2015 | 12:12
In DCC

"Ich halte mal das Huhn mal an einem Stab in den Raum. Mit Glück reagiert die Falle"

rutschte dann aus und fand sein Ende in einem Feuerball...

Das Huhn hatte überlebt btw...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 12.05.2015 | 13:01
Das klingt irre.

Gestern, PF in einem Spukhaus aus dem man nicht raus kann weil man immer wieder im Haus auftaucht wenn man raus geht.

SC1 spielt einen Bauern und den Mann von SC2. Nach dem das Pärchen versucht hatte durch den Hauptausgang zu entkommen und durch die Rückwand wieder in der eingangshalle gelandet war fiel der seltsame Satz "Wir rennen jetzt gegen die Wand, damit wir zur  Tür rauskommen."

Später verlor die Bäuerin den Verstand und wurde von ihrem Mann mit der Heugabel abgestochen, der wiederum von einzigen Zeugen der Tat erledigt wurde. Natürlich kamen die beiden dann als Zombies wieder.

Hin und wieder macht Bauernspiel doch Spass.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jeordam am 13.05.2015 | 01:55
Necropolis 2350: Des Wahnsinns nächste Runde.

Beteiligte:
Bruder Andreas, mein Charakter, heute ausnahmsweise mit einem erbeuteten Asgard-MG unterwegs.
Bruder Johannes, der Sani/Fahrer/Reparierer der Lanze.
Schwester Marlene, Erste Ritterin.
Bruder Sigurd, Sturmtruppler der Lanze.
Schwester Petra, Pilotin unserer Luftunterstützung und ihr unbekannter Schütze.
Unbekannte Skelette, später Vampir hinter einer KLAK (relativ kleine Kanone, für Infanteristen aber definitiv überdimensioniert).

Die Lanze greift mal wieder eine von Rephaim besetzte Kirche an. Keine großen Beschädigungen am Kirchengebäude erlaubt.

Bruder Andreas hat es geschafft, vor Beginn des Angriffs ein Schützenloch auszuheben und darin Stellung zu beziehen. Seine Aufgabe ist es die KLAK-Besatzung niederzuhalten bzw. auszuschalten während der Rest der Lanze, 20 Servienten und zwei Panzer vorrücken, sich mit Zombies und Skeletten mit leichten Waffen beharken und versuchen auf Granaten- und Schwertdistanz ranzukommen.
Er und die KLAK beharken sich schon eine ganze Weile. Wenn ein Skelett umkippt kommt halt das nächste, aber im Allgemeinen hält er sie doch unter Kontrolle, und sie konzentrieren das Feuer auf sein gut gedecktes Schützenloch, statt die wesentlich leichter zu treffenden vorrückenden Truppen auszuschalten.
Wichtig ist jetzt eine Sonderregel der Asgard-MGs: 1 auf W8 bedeutet Ladehemmung und explodierende Waffe, kann nicht mit Bennie umgangen werden. Mit Dauerfeuer kommt da ordentlich was zusammen.
Naja, jedenfalls kommt ungefähr 20-30 Würfel lang keine 1. Irgendwann wird Bruder Andreas aber doch zusammengeschossen, überlebt aber und liegt bewusstlos im Schützenloch.
Bruder Johannes kommt und verpasst ihm einen ordentlichen Adrenalin-Morphium-Cocktail. Arg lädiert macht Bruder Andreas weiter. Einzelschuss, ein Würfel pro Runde statt vier. Was kommt? Natürlich die 1.
Das MG explodiert ihm ins Gesicht und kratzt auch Bruder Johannes noch an. Glück beim Würfeln, Bruder Andreas liegt wieder bewusstlos da, aber lebt.
Bruder Johannes verpasst ihm noch eine Dosis, und Bruder Andreas arbeitet mit dem Granatwerfer weiter.

Nein, mein Charakter hatte keine unterstützenden Talente, um das zu schaffen. Und zusammen einen Bennie. Ja, eine ziemlich ähnliche Situation ist vor vier Wochen schonmal passiert.
Jedenfalls hat er jetzt das eigentlich nicht ersteigerbare Monstermerkmal "Zäh" bekommen ~;D


Nächste Situation: Die Lanze nimmt noch im Gefecht Funkkontakt mit einem verschütteten Ritter auf. Schwester Marlene hat Probleme mit der Identifikation und ich als Spieler suggeriere einen Funkspruch zum Basislager um alte Tagescodes zu überprüfen. Der SL bringt das auf die Ingame-Ebene und mein untergeordneter Ritter muss plötzlich erklären warum er das anstelle der Ersten Ritterin übernimmt.
Ok, schnell was zum Thema beschädigtes Funkgerät zurechtgelogen, Ritter Andreas soll bis zur Reparatur den Befehl übernehmen.
Schwester Petra meldet sich und will den Zielort für diese Runde wissen. Die letzten paar Runden gab es Sperrfeuer auf den Kirchenturm mit der KLAK (nun von einem wesentlich kompetenteren Vampir bedient).
Ritter Andreas gibt Befehl, ein etwa 35 Meter entferntes Haus mit Raketen anzugreifen, um mehrere Skelette auszuschalten. Der Bombenschütze vergurkt den Einsatz komplett und trifft... den Kirchturm. Eine eigentlich unmögliche Abweichung. Volltreffer auf den Vampir und anwesende Skelette. Auch wenn der Vampir überlebt, er ist übel zugerichtet.
Wir hören nur noch ein "Oh Scheisse" über Funk, bevor der Jäger verschwindet.

Nächste Runde hatte Bruder Johannes dann das Funkgerät von Schwester Marlene "repariert" und sie hat wieder das Kommando übernommen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jiyu am 13.05.2015 | 13:17
Keine großen Beschädigungen am Kirchengebäude erlaubt.
[...]
Ritter Andreas gibt Befehl, ein etwa 35 Meter entferntes Haus mit Raketen anzugreifen, um mehrere Skelette auszuschalten. Der Bombenschütze vergurkt den Einsatz komplett und trifft... den Kirchturm. Eine eigentlich unmögliche Abweichung. Volltreffer auf den Vampir und anwesende Skelette. Auch wenn der Vampir überlebt, er ist übel zugerichtet.
Wir hören nur noch ein "Oh Scheisse" über Funk, bevor der Jäger verschwindet.
Na dann mal viel Spaß bei den Büßern  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jeordam am 13.05.2015 | 16:57
Jupp, der arme Bordschütze tut mir leid. Es ist voll und ganz sein Problem so weit vorbeizuballern 8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RedWizard am 14.05.2015 | 00:12
Huhu zusammen :)

Ich entsinne mich auch an paar lustige Szenen.

Berühmte "Letzte Worte" waren unter anderen

SL: Du entdeckst eine Falle
Spieler: Ich entschärfe die Falle
...... und weg war er.

Ich weiß es ist nicht lustig wenn man das jetzt liest. Aber auch "ups" waren des öfteren die letzten Worte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 15.05.2015 | 20:56
Ach, von solchen Minimal-Letzten Worten hatten wir in meinem alten RPG-Verein mal eine halboffizielle Liste. Mein persönlicher Favorit war: "Ohh, niedlich!"

Und BTW: Willkommen an Board, RedWizard! :.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 15.05.2015 | 21:15
Meine allerliebsten FLWs sind immer noch, nach all den Jahren: "Es ist doch nur ein Goblin! Was kann der schon machen?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 15.05.2015 | 23:29
In einer alten DSA-Version stand als Beispiel, dass neue Spieler noch keine Ahnung von den Gegnern haben und daher bei "Goblins greifen euch an" denken, sie würden von Gobelins angegriffen.

Bei uns passierte der Verhörer dann eher andersrum:

"An den Wänden hängen Gobelins."
"Waaas? Wer hat die Gegner da aufgehängt?!?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Khouni am 16.05.2015 | 13:34
Spieler hat als vorherigen Beruf "Koch" für seinen Charakter ausgewürfelt. Leicht osteuropäisch geprägte Ethnie.
Untote greifen an. Ergebnis? Ich musste mir den ganzen Abend etwas von "Ghoularschsuppe" anhören.  :'(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 16.05.2015 | 18:47
Tja, wenn Goblins von ihren Orkherren Essenholen geschickt werden:

Schicke Diener Ghul Arsch

Flach, aber witzig
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 16.05.2015 | 22:30
Spieler hat als vorherigen Beruf "Koch" für seinen Charakter ausgewürfelt. Leicht osteuropäisch geprägte Ethnie.
Untote greifen an. Ergebnis? Ich musste mir den ganzen Abend etwas von "Ghoularschsuppe" anhören.  :'(

Wenn das dein einziges Problem mit dem Koch ist...
Ich hatte in meiner Earthdawn-Runde einen Koch, für den ich mir in jedem Kaff die lokale Spezialität ausdenken mußte und der seine Gegner mit Bratenspieß und brennender Pfanne zur Strecke gebracht hat.

Meine Splittermond-Runde macht gerade dasselbe nur mit Alkohol. Seit sie in einer Stadt mit viel Elementarmagie auf die Elementarschnäpse gekommen sind, ist der Running-Gag: Ich trinke doch nur Wasser! Keiner weiß mehr, welche Wirkung der Wasser-Schnaps hatte, aber für den Witz reichts noch.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 16.05.2015 | 22:44
Ich hatte in meiner Earthdawn-Runde einen Koch, für den ich mir in jedem Kaff die lokale Spezialität ausdenken mußte und der seine Gegner mit Bratenspieß und brennender Pfanne zur Strecke gebracht hat.
Unser Elementarist hat damals (meine ED-Runde gibt es leider seit Jahren nicht mehr) sowas auch immer wissen wollen. Wenn dem SL was interessantes einfiel hat es sich der Elementarist aufgeschrieben, in seine Liste von Gerichten die er mit "Pflanzenmenü" herstellen kann. Das Highlight der Liste weiß ich noch - das waren die Tundrabestienhoden in Weißwein-Soße.


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 17.05.2015 | 13:27
Ich hatte in meiner Earthdawn-Runde einen Koch, für den ich mir in jedem Kaff die lokale Spezialität ausdenken mußte und der seine Gegner mit Bratenspieß und brennender Pfanne zur Strecke gebracht hat.
In unserer ersten Heroen-Testkampagne hat meine Frau für jedes Land, das die SCs bereisten, ambientegerecht gekocht. Also real, anstelle des traditionellen Spielrunden-Pizzabringdienstes. :-9

Zeitweise hatte ich den Verdacht, die Spieler kämen eigentlich nicht wegen meiner Leitkünste, sondern nur fürs gute Essen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 17.05.2015 | 13:35
You've been food-zoned.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Anastylos am 17.05.2015 | 13:52
Solange man der SL ist und entscheiden kann in welches Land es geht ist doch alles gut :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: blut_und_glas am 17.05.2015 | 13:54
In unserer ersten Heroen-Testkampagne hat meine Frau für jedes Land, das die SCs bereisten, ambientegerecht gekocht.

Das gehört bei uns in einigen Runden auch fest dazu.

mfG
jdw
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 17.05.2015 | 16:52
Da hätte ich direkt ein Abenteuer in der Hölle geleitet, einfach um zu sehen was serviert wird. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 19.05.2015 | 22:20
Da hätte ich direkt ein Abenteuer in der Hölle geleitet, einfach um zu sehen was serviert wird. ;D
Ich habe eine Ahnung, wen sie dann hätte kochen lassen... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 19.05.2015 | 22:48
Ich habe eine Ahnung, wen sie dann hätte kochen lassen... ;D

Ich hab ´ne Pizza "Pepperoni Diavolo" in der Tiefkühltruhe. "Close enough is good enough", wie der Engländer sagt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rhylthar am 19.05.2015 | 22:53
Ich hab ´ne Pizza "Pepperoni Diavolo" in der Tiefkühltruhe. "Close enough is good enough", wie der Engländer sagt.
Ich hatte mal nen Kumpel, der hat zu seinem Geburtstag immer Chili mit 2 Gläsern roter Pfefferoni gemacht.

Für manch einen war der nächste Tag die Hölle auf Erden.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Marduk am 20.05.2015 | 11:44
Ich hatte mal nen Kumpel, der hat zu seinem Geburtstag immer Chili mit 2 Gläsern roter Pfefferoni gemacht.

Für manch einen war der nächste Tag die Hölle auf Erden.  >;D

sind sie zu scharf, bist du zu schwach  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 20.05.2015 | 16:19
Ein gutes Chili brennt eben mindestens zweimal. Einmal, wenn es reingeht und einmal, wenn's wieder rauskommt ... >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 20.05.2015 | 17:10
Dahingehend habe ich "heiße" Erinnerungen an eine Pizza 'Inferno Dante' aus dem Uni-Cafe 'Canossa' in Saarbrücken. Es gab für das vollständige Essen dieser Pizza eine Urkunde. Soweit ich weiß, haben damals nur insgesamt 8 Menschen es geschafft, sie sich vollständig einzuverleiben.

Wer die anderen waren und was aus ihnen geworden ist - weiß ich leider nicht.

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 20.05.2015 | 17:25
Dahingehend habe ich "heiße" Erinnerungen an eine Pizza 'Inferno Dante' aus dem Uni-Cafe 'Canossa' in Saarbrücken. Es gab für das vollständige Essen dieser Pizza eine Urkunde. Soweit ich weiß, haben damals nur insgesamt 8 Menschen es geschafft, sie sich vollständig einzuverleiben.

Wer die anderen waren und was aus ihnen geworden ist - weiß ich leider nicht.

p^^

Mich interessiert ohnehin viel mehr, was aus denen geworden ist, die es geschafft haben sich die Pizza vollständig einzuverleiben. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 20.05.2015 | 18:20
Passend dazu: Neulich bei Earthdawn

Spielerin: Ist Lava Wetter?  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 20.05.2015 | 18:26
Spielerin: Ist Lava Wetter?  >;D


ROFLMAO

Made my day!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Marduk am 20.05.2015 | 19:16
Dahingehend habe ich "heiße" Erinnerungen an eine Pizza 'Inferno Dante' aus dem Uni-Cafe 'Canossa' in Saarbrücken. Es gab für das vollständige Essen dieser Pizza eine Urkunde. Soweit ich weiß, haben damals nur insgesamt 8 Menschen es geschafft, sie sich vollständig einzuverleiben.

Wer die anderen waren und was aus ihnen geworden ist - weiß ich leider nicht.

p^^

Hmm da hab ich ein-, zwei Kandidaten die unter den 8 gewesen sein könnten...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 20.05.2015 | 19:27
Mich interessiert ohnehin viel mehr, was aus denen geworden ist, die es geschafft haben sich die Pizza vollständig einzuverleiben. ;)
Also ich für meinen Teil schreibe noch gelegentlich hier im Tanelorn, die anderen 7 kenn ich net.

Hmm da hab ich ein-, zwei Kandidaten die unter den 8 gewesen sein könnten...
Damit wären es schon mal 25 bis 37,5% der "Überlebenden". Leider ist der alte Geschäftsführer da nicht mehr drin, war n Urgestein.

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dark_Tigger am 20.05.2015 | 21:12
Ein gutes Chili brennt eben mindestens zweimal. Einmal, wenn es reingeht und einmal, wenn's wieder rauskommt ... >;D
Dreimal: Rein, raus und dem Kanalarbeiter in den Augen. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 20.05.2015 | 23:48
Neulich, in der 3.5 RHoD (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,93319.0.html) Kampagne:

Wir sind nach dem zuletzt erreichten Etappenziel am überlegen, was wir als nächstes tun wollen, und dabei steht auch "Drachen jagen" zur Diskussion. Frage wäre, wie wir die fraglichen Drachen finden wollen.

- "Wir bräuchten irgendwie so Drachensensoren."
- "Nen Holzstock, fängt Feuer wenn Drachen in der Nähe sind."
- "Der hat dann aber ne ziemlich kurze Reichweite."
- "Nimm nen längeren Stock."

--

Wir haben mal wieder einen Gefangenen gemacht -- allerdings ein eher kleines Licht, so ungefähr im Range eines Hauptmanns der feindlichen Armee. Nota bene, bis jetzt haben wir so ziemlich alle Gefangenen nach dem Verhör ermordet.

S1: "Wir behandeln unsere Gefangenen ehrenhaft."
S2: "Nur dumm, dass wir keine machen."

--

Und dann war da noch ein Gegnertyp, der zur Kategorie der Brut von Tiamat gehörte -- in diesem Fall sogenannte Schwarzbrut-Marodeure.
Wir haben nur allesamt erstmal gefragt, was denn jetzt Schwarzbrot-Marodeure sein sollen, bis der SL uns ein Licht aufgesteckt hat...  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: EvilinRose am 21.05.2015 | 00:08
Wir sind nach dem zuletzt erreichten Etappenziel am überlegen, was wir als nächstes tun wollen, und dabei steht auch "Drachen jagen" zur Diskussion. Frage wäre, wie wir die fraglichen Drachen finden wollen.

- "Wir bräuchten irgendwie so Drachensensoren."
- "Nen Holzstock, fängt Feuer wenn Drachen in der Nähe sind."
- "Der hat dann aber ne ziemlich kurze Reichweite."
- "Nimm nen längeren Stock."


TMSIDR Schnapper, ich weiss, das du da bist...komm raus  ~;D

Topic: Bei unserer letzten Star Wars ARdI-Runde: Ich lasse einen Far Outsider (Yuuzhan Vong) auftreten, der die Gruppe mal so richtig vermöbeln soll...(sollte die erste Niederlage der Gruppe und Anfang für einen Erzfeind sein...)

Die Kopfgeldjägerin (Mandalorianerin) fordert ihn zum Duell...ich seh vor geistigen Augen schon den ersten Toten Charakter...
Er nimmt an...und versemmelt gleich mal die erste Probe grandios. Sie hingegen: Kritisch mit Mega-Vorteil. Na gut, so weit so schlecht für meinen Erzfeind.
Zweite Probe: Selbes Ergebnis. Inzwischen ist mein toller Erzfeind verkrüppelt, kurz vorm Sterben, und die Kopfgeldjägerin hat nichtmal einen Kratzer.
Dritte Probe: SL würfelt und lässt die Stirn auf den Tisch fallen. Spielerin würfelt und jubelt.
Ende vom Lied: Mega-Gegner, der eigentlich hätte den Boden wischen müssen mit einer einzelnen, vorlauten Kopfgeldjägerin wird durch extrem-Würfelpech in Drei(!) Runden niedergemetzelt.

Doofe offene Würfelei *grmlgrml*

Aber dafür wars der coolste Kampf bisher...und die Kopfgeldjägerin war die Heldin des Abends ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 21.05.2015 | 00:36
Schwarzbrot-Marodeure
Na, eindeutig gesundheitsbewusste Marodeure! Die marodieren nicht einfach so einen x-beliebigen Acker.


@Urdo: Eigentlich ein guter Aufhänger, um den Bruder (o.ä.) des Yuuzhan Vong auftauchen zu lassen; eine persönliche Motivation, warum er mit den SC abrechnen will, gibt's kostenlos mit bei. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 25.05.2015 | 12:04
Diskussion über die Spülmaschine:
Slobo: "Du hast nur einen Knopf gedrückt. Es sind immer zwei Knöpfe!"
Selganor: "Ein Schüler und ein Meister?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 25.05.2015 | 12:33
Diskussion über die Spülmaschine:
Slobo: "Du hast nur einen Knopf gedrückt. Es sind immer zwei Knöpfe!"
Selganor: "Ein Schüler und ein Meister?"

Bestätigung auch von meiner Seite: Es sind zwei Knöpfe! Und sie leuchten beide rot!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Holycleric5 am 25.05.2015 | 13:18
Unsere Highlights aus der gestrigen 7,5 stündigen Aborea-Runde:

Der Zwergenkrieger macht den ersten Angriff auf das Skelett... und würfelt 3 10er hintereinander, gefolgt von einer 6, sodass das Skelett von Unverletzt auf -25 Trefferpunkte gerutscht ist.

Die Diebin versucht, heimlich durch ein Fenster zu spähen, würfelt bei ihrer List-Probe aber eine 1. Meine Beschreibung "Du hämmerst deinen Kopf erstmal mit voller Wucht gegen die Scheibe und die 4 Bewohner im inneren des Gebäudes drehen sich zu dir um."

Unser Priester verursacht einen kritischen Treffer beim "Endgegner" (Räuberhauptmann) und bringt ihn damit auf -2 TP. Meine Beschreibung: "Du stichst ihm mit deinem Stab ein Auge aus."

@ Urdo Trutz
Sowas kenne ich auch... da denkt man sich einen wiederkehrenden Erzfeind aus und die/ die SC vermöbeln ihn in der ersten Begegnung bis zu Unkenntlichkeit.

Mein bestes beispiel dafür war ein als "dunkler Priester" angelegter NSC in Rolemaster.
Der Barbaren-SC macht seinen ersten Angriff auf ihn und landet bei folgendem kritischen Treffer-Ergebnis: "Du zerschlägst, was mal der Kopf des Gegners war. Er stirbt auf der Stelle. Helm ist komplett zerstört. Du bist mit Blut besprenkelt." Da dachte ich mir: So viel zu diesem Plan...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 25.05.2015 | 15:35
Wer plant denn auch irgendwas bei Rolemaster? Da ist doch nichts sicher, selbst ein einfacher Ausritt kann zu Verstümmelung und grauenhaftem Tod führen.
  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 25.05.2015 | 15:47
Wer plant denn auch irgendwas bei Rolemaster? Da ist doch nichts sicher, selbst ein einfacher Ausritt kann zu Verstümmelung und grauenhaftem Tod führen.
  ;)

Kann ich nur bestätigen. Ich kann mich an kein System erinnern, bei dem das Würfelglück einen solchen Einfluss auf die Handlung hatte wie in unseren Rolemaster-Glanzzeiten. Andererseits kann ich mich auch an kein System erinnern, bei dem wir uns bei Kämpfen so dermaßen die Fingernägel runtergekaut haben wie in unseren Rolemaster-Glanzzeiten... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 26.05.2015 | 00:00
Heute bei Shadowrun:

SL: "Dir fällt auf, daß etwas weiter die Straße runter ein Auto hält, das nicht so ganz in die Gegend zu passen scheint."
Spieler: "Ich schau mal dort hin, ob ich was erkennen kann."
SL: "Die Fenster sind verspiegelt."
Spieler: "Von Innen oder von Außen?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 26.05.2015 | 04:22
Heute bei Shadowrun:

SL: "Dir fällt auf, daß etwas weiter die Straße runter ein Auto hält, das nicht so ganz in die Gegend zu passen scheint."
Spieler: "Ich schau mal dort hin, ob ich was erkennen kann."
SL: "Die Fenster sind verspiegelt."
Spieler: "Von Innen oder von Außen?"
Von innen ist es die Paris-Hilton-Edition.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 26.05.2015 | 16:25
Star Wars Edge of the Empire.

Die Gruppe fliegt einen Treffpunkt auf dem Schmugglermond Nar Shaddaa an. Da die Pilotin mit Pilotieren beschäftigt ist, hat der Computerspezialist die Koordinaten eingegeben (und kläglich gepatzt, aber das weiß der Charakter ja nicht). Nach diesen Koordinaten fliegt die Pilotin also auf den Landepunkt zu.

Pilotin: "Green Top Tower, hier ist der Frachter Nightlight. Erbitten Landeerlaubnis."
Control: "Hier ist nicht der Green Top Tower, Frachter Nightlight."
Pilotin: "Sind Sie sicher? Mein Wookie sagt, Sie wären der Green Top Tower."
Control: "Frachter Nightlight, sagen Sie Ihrem Wookie, hier ist die Landebucht 47 auf Mos Eisley, Tattooine!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 26.05.2015 | 16:38
Und beim Landen wärt ihr dann beinahe in einen startenden YT-1300 gekracht? ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 26.05.2015 | 16:48
Hehe, die Nightlight ist ja selbst ein YT-1300. Und von Tatooine kamen wir gerade mit unserer Fracht (wir spielen das Einführungsabenteuer "Crates of Krayts" aus der EotE-Beta). Ich hätte oben vielleicht dazu schreiben sollen, dass das Ganze nicht auf Tatooine war, sondern auf Nar Shaddaa. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 26.05.2015 | 16:50
"Das ist kein Mond - das ist das Rotlichtviertel von Mos Eisley! Wooohoooo!"  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 26.05.2015 | 18:06
Moooooaaaaaaaah.... Twi'lek Tänzerinnen...  :cheer:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 26.05.2015 | 18:10
Das erinnert mich an meine Lieblings-Star-Wars-Mechanik, um Spieler davon abzuhalten, in diverse Container reinzuschauen.
Man sage als SL, daß die laut Beschriftung den Inhalt "Hutt Porn" haben  ^-^

Hat ein SL auf rpg.net mal empfohlen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nocturama am 26.05.2015 | 18:21
Da würde ich aber auf jeden Fall reinschauen und Details wissen wollen  :-*

Und ich stelle mir gerade den asketischen Jedi vor, der wartet, bis der Rest der Gruppe weg ist und dann ganz schnell den Hutt-Porn einsteckt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 26.05.2015 | 19:08
Hutt Porn?

Ich will's nicht wissen... ich will's nicht wissen... ich will's nicht wissen... okay. Ich will's wissen. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 26.05.2015 | 19:31
Hutt Porn?

Ich will's nicht wissen... ich will's nicht wissen... ich will's nicht wissen... okay. Ich will's wissen. ~;D

Ist doch allgemein bekannt:

Moooooaaaaaaaah.... Twi'lek Tänzerinnen...  :cheer:

Außerdem stehen Hutts auf Strangulations-Spiele:

(http://theyoungthumbs.com/wp-content/uploads/2013/03/LeiaStranglesJabba.jpg)

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 26.05.2015 | 20:22
Ach ja, ich vergaß. Star-Wars-Logik. Weil in irgendeiner Episode ein einziger Vertreter einer bestimmten Rasse eine bestimmte Sache macht, ist damit automatisch festgelegt, dass alle Vertreter dieser Rasse ganz genauso sind (alles Kopfgeldjäger, alles Musiker, alles Tänzerinnen, alles fette Verbrecherbosse mit einem Fetisch für schlanke, humanoide Tänzerinnen...). Hätte ich auch selbst drauf kommen können... ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 26.05.2015 | 20:29
Ich hab ja Leia da meist eher als Snack gesehen, den man an der kurzen Leine hält, falls einen der Kleine Hunger überfällt. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 26.05.2015 | 20:45
Ich hab ja Leia da meist eher als Snack gesehen, den man an der kurzen Leine hält, falls einen der Kleine Hunger überfällt. >;D

Den kleinen Hunger hat man ja sogar zuweilen durch Bild huschen sehen und überfallen hat er C3-PO:

(https://mightyjabba.files.wordpress.com/2009/09/jabba_crumb.jpg)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 1.06.2015 | 18:54
(Nicht ganz so) neulich bei Deadlands...

In dem Ort, in dem die Gruppe verweilt, wurde in den vergangenen Nächten immer wieder ein eigentlich Toter und bestatteter Mann gesichtet. Als sich einmal eine günstige Gelegenheit bietet, wollen die Spieler sich die Sache näher ansehen. S1 & S2 betreten die Familiengruft; S3 bleibt am Grufteingang stehen; S4 behält den Friedhofseingang im Auge um den Rest warnen zu können, falls jemand kommt.

Im Folgenden das, was aus Sicht von S4 innerhalb der nächsten Minute geschieht:

S1 und S2 gehen in die Gruft. Kurz Stille. Dann, ein Schrei, ein Poltern, Krachen von Holz. Zwei Schüsse, mehr Poltern. S3 betritt die Gruft. Ein Spitzer Schrei, Splittern von Glas. Rauch quillt aus dem Grufteingang. Nochmal Krachen, etwas splittert. S1, S2 und S3 stürmen aus der Gruft, werfen sich in die Tür und verbarrikadieren den Eingang.

S4: Was ist los? Was ist da drin passiert?
S1, S2 und S3, gleichzeitig: Nichts. Gar nichts. Alles in Ordnung. Gehen wir!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 1.06.2015 | 19:02
Supernatural-Runde

Der erzkonservative Texaner hat den Problemaspekt "Hilfe, ich glaub ich bin schwul", zur Runde stößt ein neuer SC "charismatische Kleptomanin".

S1: "Dein Charisma wird bei mir leider nicht funktionieren."
S2: "Macht nichts, ich bin Kleptomanin, ich klau dir die Unschuld auch wenn du schwul bist."


Eine Leiche, ein Tatort (Auto-Werkstatt), niemand ermittelt, aber meine Spieler haben den Durchblick:
S1: Okay, mit WEM ist der Chef der Autowerkstatt verwandt?
NSC: Mit dem Sheriff!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 3.06.2015 | 10:06
Nochmal Supernatural:


Rick: *Schrotflinte mit Silbermuni lad*
Priest: Mhmahaaa! Mal wieder ein Einhorn, ich hol die Kettensäge!


Priest: Ich befrage den komischen Alten.
Rick: Ich weiß nicht, der ist ziemlich anstrengend...
Priest: Ich habe eine Engelsgeduld!
Rick: Du?
Priest: Ich habe wochenlang abgeschieden in einer Bibliothek im Vatikan verbracht, nur umgeben von lateinischen Texten...
Molly: Das erklärt einiges!



Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Duck am 3.06.2015 | 13:56
S1: "Dein Charisma wird bei mir leider nicht funktionieren."
S2: "Macht nichts, ich bin Kleptomanin, ich klau dir die Unschuld auch wenn du schwul bist."
"Your honor, I'm not a rapist, I'm a virginity burglar."  ;D

btt:
Hong-Kong-Krimi-Runde mit Wushu: Der kettenrauchende Chief Inspector (S1) will den CEO eines Unternehmens als Zeugen befragen. Die Sekretärin bittet ihn, einen Moment Platz zu nehmen, da ihr Chef gerade in einer Besprechung ist. S1 zündet sich postwendend eine Zigarette an.

Sekretärin: "Verzeihen Sie, Inspector, aber hier ist Rauchen verboten."
S1 ganz trocken: "Und was wollen Sie jetzt machen? Die Polizei rufen?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 3.06.2015 | 16:09
Sekretärin: "Verzeihen Sie, Inspector, aber hier ist Rauchen verboten."
S1 ganz trocken: "Und was wollen Sie jetzt machen? Die Polizei rufen?"
;D :d
YMMD!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 3.06.2015 | 22:48
Sekretärin: "Verzeihen Sie, Inspector, aber hier ist Rauchen verboten."
S1 ganz trocken: "Und was wollen Sie jetzt machen? Die Polizei rufen?"

 ~;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 3.06.2015 | 22:59
Gestern so beim 3.5-zocken.
Irgendwie sind wir beim rumblödeln auf die Idee gekommen, ob man einen per Control Body kontrollierten Gegner auch sich in die Hose machen lassen kann.

S1: "Oder du nimmst gleich Control Bladder, das kostet dann auch wegen der schmaleren Anwendungsbreite weniger Powerpunkte."
SL: "Bei DSA wäre das jedenfalls ein astreiner Schelmenzauber."
S2: "Pille-Palle-Pullermann..."
S3: "...du pisst dich jetzt selber an."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: FlawlessFlo am 3.06.2015 | 23:19
"Pille-Palle-Pullerman, du strullerst dich jetzt selber an." Kommt noch etwas schöner, imho. Wir sollten das mal an Ulisses weiterleiten :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 3.06.2015 | 23:20
 ~;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 3.06.2015 | 23:49
Vorhin, in meinem Hexcrawl....
Gruppe rastst im tiefen Wald, hat schon die Knabberspuren überall an den Bäumen bemerkt. Der zweite Teil des Heuschreckenschwarms (kein Schwarm im systemtechnischen Sinne von Pathfinder, einfach nur verdammt viele monströse, leicht "dämonische" Grashüpfer) kommt dann auch zur erwarteten Nachtzeit und man macht sich kampfbereit.

Oracle: "Ich verwandle mich in einen Feuerelementar!" (weil Vermutung von Insekten mögen kein Feuer)
Ranger: "Öhhh... sicher?"
Paladin/Summoner: "Hm."

Der Schwarm teilt sich, die Viecher finden Licht ganz toll. Es gibt viel Gekämpfe, man merkt dass es keine handelsüblichen Grashüpfer sind und es gibt zwei etwas haarige Situationen. Das Oracle verwandelt sich wieder zurück, um nicht noch mehr Kroppzeuchs anzulocken. Aber wie es dann kommen muss:

Paladin/Summoner: "Die ziehen in Richtung des nächsten Ortes, das müssen wir verhindern! Los, alle hinter dem Schwarm her!"
Ranger: "Spinnst du?"
Oracle: "Keine gute Idee."
Paladin/Summoner: "Komm, zauber nochmal Licht auf irgendwas, dann locken wir den Schwarm stückchenweise an!"
Oracle: "Nope."
Paladin/Summoner: Jetzt kommt schon!" (Spieler überlegt kurz, entdeckt dass er als Aasimar 1/Tag richtig helles Licht zaubern kann) "Ich zauber Daylight!"
Ranger: "..."
Oracle: "..."
Ich: "..." (würfele Perception Checks, Restschwärme plus böse Brutmutter kommen alle angerauscht)

Ende vom Lied? Die Knackwürstchen überleben das auch noch!
Ein Pferd ging drauf und das Oracle wurde nur noch vom Militärsattel mitgeschleift und hätte beinnahe sein Leben ausgehaucht (1 Runde vor dem entgülitgen Ausbluten, unwahrscheinlich dass der sich selber stabilisiert hätte) weil alle drei Abenteuer in unterschiedliche Richtungen vertrieben wurden während der Rest der Viecher eines der Streitrösser verdaute.

Nächster Tag...

Paladin/Summoner: "Und? Jagen wir jetzt dem Schwarm hinterher?"
Ranger: "AAAAArgh!"
Oracle: "Ich suche mir ne neue Gruppe..."

Aber irgendwie habe ich sie doch lieb :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Quaint am 4.06.2015 | 00:38
Gestern so beim 3.5-zocken.
Irgendwie sind wir beim rumblödeln auf die Idee gekommen, ob man einen per Control Body kontrollierten Gegner auch sich in die Hose machen lassen kann.

S1: "Oder du nimmst gleich Control Bladder, das kostet dann auch wegen der schmaleren Anwendungsbreite weniger Powerpunkte."
SL: "Bei DSA wäre das jedenfalls ein astreiner Schelmenzauber."
S2: "Pille-Palle-Pullermann..."
S3: "...du pisst dich jetzt selber an."

Ah, ich hatte mal eine etwas chaotische Mage: The Awakening Runde und da hatte ich auch den Lifemagier. Der hat meist so Sachen gemacht wie seinen Kampfhund in einen Elefanten verwandeln wenn die Gegner mal was härter waren. Aber der konnte halt auch so Körperfunktionen kontrollieren und so Quatsch, auch flächenwirksam. Irgendwann malten wir uns das dann aus a la : (in potentieller Konfliktsituation) "So, wir machen uns jetzt alle erstmal in die Hose - und ich bin der einzige, der eine Windel anhat!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: First Orko am 4.06.2015 | 11:13
Irgendwie sind wir beim rumblödeln auf die Idee gekommen, ob man einen per Control Body kontrollierten Gegner auch sich in die Hose machen lassen kann.

S1: "Oder du nimmst gleich Control Bladder, das kostet dann auch wegen der schmaleren Anwendungsbreite weniger Powerpunkte."

Keine Idee ist so dämlich, dass sie nicht irgendwo irgendjemand schonmal verwurstet hätte (http://www.comicvine.com/bowel-disruptor/4055-56018/)  >;D

Zitat von: Bowel Disruptor
Known Settings
loose
watery
fiery
burning anal geyser
rectal volcano
prolapse
unspeakable gut horror
shat into unconsciousness
fatal intestinal maelstrom

(Das Ding ist aber auch wirklich finster und passt in die Welt von Transmetropolitan - ich kann den Comic nur wärmstens empfehlen, eine abgefuckte Hunter S. Thompson Variante auf Speed in einer ebenso abgefuckten wie der unsrigen doch erschreckend ähnlichen Cyberpunkwelt)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 6.06.2015 | 22:35
Interface Zero 2.0:

Der Hacker versucht den Datenhändler am Telefon zu überreden ihm endlich Informationen zu liefern. Nach einer erfolgreichen Überredenprobe gelingt es ihm schließlich.

Datenschieber: "Na gut, eine Frage beantworte ich dir!"
Hacker: "Was, nur eine Frage?"
Datenschieber: "Ja."   *klick*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 6.06.2015 | 22:39
Ich: "Chris muss sagen, ob Roberto schwimmen kann."
Chris (Spieler von Roberto): "Chris sagt, dass Roberto nicht schwimmen kann."
Slobo: "Roberto sagt, dass Chris keine Ahnung hat."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 7.06.2015 | 00:49
Interface Zero 2.0:

Der Hacker versucht den Datenhändler am Telefon zu überreden ihm endlich Informationen zu liefern. Nach einer erfolgreichen Überredenprobe gelingt es ihm schließlich.

Datenschieber: "Na gut, eine Frage beantworte ich dir!"
Hacker: "Was, nur eine Frage?"
Datenschieber: "Ja."   *klick*
Muss das nicht in den Spielerentscheidungen entwerten Thread?  wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: PauerPaul am 7.06.2015 | 00:52
Wenn das ständig passiert schon. Aber gehen wir davon aus, dass die Situation der Komik beigetragen hat.^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 7.06.2015 | 01:12
Wenn das ständig passiert schon. Aber gehen wir davon aus, dass die Situation der Komik beigetragen hat.^^
Positiv denken, schon klar.

Aber wenn ich einen Skillwurf schaffe, will ich Ergebnisse, keine dummen Witze. Überreden geschafft -> Infos. Andernfalls kann man sich das Würfeln auch schenken. Solche Überbleibsel aus den WoD-Tagen der 90er regen mich immer auf.


Aber vielleicht bin ich auch nur allergisch auf absurd zugeknöpfte NSCs. Die gabs bei all meinen SLs immer in Kompaniestärke billiger.  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 7.06.2015 | 08:09
Muss das nicht in den Spielerentscheidungen entwerten Thread?  wtf?

Find ich überhaupt nicht. Und ich sehe auch nicht, was das mit dem Würfelwurf zu tun hat. Er hat eine Frage bekommen. Er hat die absurd blödeste Frage gestellt, die man stellen kann. Und er hat eine korrekte Antwort darauf bekommen. Ich hätte schallend gelacht, wenn ich an dem Spieltisch gesessen hätte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 7.06.2015 | 08:54
Wie seid ihr denn in letzter Zeit drauf?

Aber es stimmt schon, dass das ein Kommentar des Spielers war, wie die Antwort des Datenschiebers hätte sein können. Das hat der Komik beigetragen und dafür bekam er einen Bennie.

Gruß,
  Klaus
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 7.06.2015 | 09:06
Und ich sehe auch nicht, was das mit dem Würfelwurf zu tun hat.
Ein gelungener Würfelwurf auf Überreden sollte ein Ergebnis erzielen. Hier wurde ein Wurf verlangt und dann der Erfolg verweigert. Stattdessen wurde ein dummer Witz gemacht.

Mir wäre das nichts und meine Motivation würde unter sowas leiden.
Aber wie gesagt, das hat mit meiner Spielervorgeschichte zu tun, bei der mir permanent von nahezu allen SLs "mysteriöööööse" Plots präsentiert wurden, durch die man mangels Informationen nur durchstolpern konnte, statt irgendwie mal proaktiv zu werden. Und das "Mysteriööööse" wurde immer nur dadurch erreicht, dass kein (ganz offensichtlich eingeweihter) NSC jemals die Zähne auseinander bekommen hätte. Eine Mode in der Spielleitung, die mir irgendwann nur noch auf den Sack ging.

@Klaus
Ahso. Das sieht ja dann wieder anders aus.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 7.06.2015 | 12:27
Hm, wir hatten sowas ähnliches auch mal (nicht mit Wurf): In einem Abenteuer gab es ein Rätselspiel mit einem Typen, der behauptet hat, er könne jede Frage beantworten. Gut, die Spieler wussten schon, dass es eine Frage kennt, die er nicht beantworten kann - er wusste nicht, wie man das zerbrochene Schwert wieder zusammenschmiedet. Also gut, sie durften drei Fragen stellen, und wenn der Typ eine nicht beantworten kann, dann gewinnen sie. Das Gespräch lief dann so:

SC: *stellt die erste Frage, um eine Vermutung zu verifizieren (das wussten sie aber eigentlich schon)*
NSC: *verifiziert*
SC: "Weißt du, ob du sagen kannst, wie man das Schwert wieder zusammenschmiedet?"
NSC: "Ja, weiß ich."
SC (ärgert sich über sich selbst): "Na gut, und wer bin ich?"
NSC: "Du bist der Mann, der gerade drei Fragen verschwendet hat."

Immerhin musste der SC nix würfeln. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 7.06.2015 | 12:52
Ein gelungener Würfelwurf auf Überreden sollte ein Ergebnis erzielen. Hier wurde ein Wurf verlangt und dann der Erfolg verweigert. Stattdessen wurde ein dummer Witz gemacht.

Nö. Der Würfelwurf HAT ein Ergebnis erzielt, nämlich das Recht, eine Frage zu stellen und darauf eine Antwort zu kriegen. Wenn der Spieler dann die Frage wegschmeißt, ist das sein Problem. Das ist für mich nicht anders, als wenn er einen magischen Pfeil kriegt, der einmal ein Ziel garantiert trifft, und dann einfach mal probiert, ob das auch stimmt, indem er der Fliege da drüben am Baum ein Auge ausschießt.

Davon, dass "Spielerentscheidungen entwertet" wurden, kann hier jedenfalls mMn überhaupt keine Rede sein, ganz im Gegenteil. Die Entscheidung, die der Spieler getroffen hat (nämlich welche Frage er stellt) hat eine ganz reale Konsequenz gehabt. Das ist Rollenspiel.
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: SeldomFound am 7.06.2015 | 13:07
Gerade bei solchen Sache wäre ich vorsichtig, weil man damit sehr schnell das Gefühl vermittelt: "Du bist ein Vollidiot und deshalb habe ich das Recht, dich zu verarschen."

Aber verschieben wir mal das Thema in einen anderen Thread.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 7.06.2015 | 13:21
@Bad Horse: haha, na das hat aber _wirklich_ der Spieler aus eigenem Verschulden in den Sand gesetzt. xD

Aber solche Situationen hatten wir auch schon zuhauf. Bei D&D gibt es ein paar so Zauber, die es einem erlauben, Antworten auf eine begrenzte Anzahl Fragen zu stellen, allerdings immer mit irgendeinem Haken versehen:
- Speak With Dead: man fragt die sterblichen Überreste eines Toten (die Sprechwerkzeuge müssen noch halbwegs intakt sein), aber die Antworten kommen nicht von der Seele des Verstorbenen, sondern es wird quasi der Abdruck seiner Erinnerungen ausgelesen, und man erhält immer eine möglichst knappe - und daher selten hilfreiche - Antwort.
- Commune: man richtet eine Reihe von Ja/Nein Fragen an eine höhere Wesenheit, z.B. seine Gottheit. Das Ja/Nein-Spielchen kennen wir ja alle. Immerhin kann die Wesenheit, wenn es in ihrem Sinne ist, seine Antworten mit kurzen Sätzen elaborieren.

Hach, was haben wir damit schon Mist gebaut. ^^ Meistens weil wir entweder von vornherein nicht die richtigen Fragen gestellt haben, oder weil die Antworten uns in eine völlig unerwartete Richtung führten, wodurch die sorgsam vorausgeplante Fragenliste obsolet wurde, und wir ganz hopplahopp improvisieren mussten.
Aber in der Regel dienen diese Zauber als Instrument für den SL, den Spielern brauchbare Hinweise zu geben, um die Story voranzubringen. Nützt ja niemandem was, wenn die Gruppe stundenlang nur rumsitzt wie der Ochs vorm Berg.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 7.06.2015 | 13:30
Bei D&D 3.5 gibt es auch einen Zauber, der auf die nächste Lüge +30 (ein absurd hoher Bonus in dem System) verleiht. Da gibt es auch folgende schöne Szene beim Händler:

S1 (zaubert Glibness): "Werter Herr, ich..."
SL (unterbricht S1 in der Stimme des Händlers): "Was habt ihr gerade gezaubert?"
S1: "Gar nichts!"

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 7.06.2015 | 13:32
Aber Glibness hält doch 10 Minuten pro Stufe..? oO
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 7.06.2015 | 13:38
Dann war das irgendein anderer Zauber.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nebula am 7.06.2015 | 14:11
also bei nem Zauberspruch ok

aber bei nem NSC wenn man eine Frage frei hat ^^

und dann frägt nur eine?

Entweder ist es extrem lustig und alle am Tisch lachen, oder ich wäre total angepisst
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Just_Flo am 7.06.2015 | 14:42
Hier greift natürlich das schlechte alte Meta-Spiel:

"Nur eine?" Grinsen aufsetzen, alle liegen unterm Tisch.
"Hast du dies jetzt Intime oder Outtime gefragt?"

Lässt den lustig Effekt, verarscht den Spieler nicht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 7.06.2015 | 15:18
In dem Zusammenhang sicherlich okay, für meinen Geschmack verführt das Nachfragen allgemein aber zu zu viel Outtime-Gelaber. Mich stört's, wenn die Helden belauscht werden und nur 2 Minuten Zeit haben, die Spieler aber ne halbe Stunde frei rumlabern und -planen, "ist ja outtime".

Ich fand's jedenfalls lustig  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 7.06.2015 | 17:48
SC1 hat gerade einen NSC (der eine Fee ist) in der Feenwelt aus einer brenzligen Situation gehauen, wobei der SC den NSC eigentlich gar nicht sehr mag, weil dieser mit seiner Mutter angebändelt und diese in illegale Aktionen verstrickt hat. Entsprechend grummelig ist SC1 gerade drauf.

NSC: (verlegen, unbehaglich) "Ähm, ja... danke für die Hilfe."
SC1: (grummelnd) "Hah, am Arsch die Waldfee!"
SC2: "Was, die Holla? Was hat die damit zu tun?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stagger am 11.06.2015 | 01:40
Vor ungefähr 10 Jahren mal bei einem meiner ersten SL-Abende

Spieler: Ich töte das Wesen.
SL-verwundert: Wie?
Spieler: Mit meinem Schwert.
SL-völlig irritiert: Nein. Ich meine: Warum?

Die anderen Spieler lagen lachend und bauchhaltend in den Ecken. Situationskomik konnten wir schon immer.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 11.06.2015 | 09:59
In unserer London Files Runde treffen die Helden auf eine Flussnymphe, die eher unbewusst ordentlich den Charme anwirft und bis auf unsere Hexe alle in sabbernde Idioten verwandelt, woraus sich folgendes Gespräch zwischen den Spielern ergibt.

S1: Ich glaube nicht das dein Charakter momentan zu einem klaren Gedanken in der Lage ist. Das Hirn ist doch gar nicht vernünftig durchblutet.
S2: Ach das geht alles in mein ausgelagertes Hirn.
S3: Schon klar Extended Hard Drive.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 15.06.2015 | 08:11
Wieder einmal bei Interface Zero 2.0.

Disclaimer: Es wurde so nicht ausgespielt, bevor wieder es wieder einen Auschrei gibt!

Spieler braucht wieder einmal Informationen.

S1: "Also, ich benötige Informationen zu ..."
SL: "Junge, du rührst aber tief in der Scheiße. In was bist du denn reingeraten?"
S1: "Ach, du weißt doch. In unserem Geschäft ist es manchmal besser nicht so viel zu wissen."
SL: "Eigentlich hast du recht. Also dann ... noch einen schönen Tag und alles Gute!"
S1:  :o

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 19.06.2015 | 12:07
Gestrige Runde Mage... da hat sich viel aufgestaut gehabt, und es ist glorios explodiert. Aber von Anfang an.  ;D


Unsre illustre Runde besteht aus:
einem Euthanatos (gespielt von Vigilluminatus)
einem Virtual Adept (gespielt von Khorne)
einer Cult of Ecstasy
und einer Son of Ether (ich)


Zum Hintergrund unseres Settings: in Boston sind alle höherrangingen Magier, egal ob auf Seiten der Traditionen oder der Technokraten, in einem merkwürdigen Unfall verpufft. Ja, verpufft. Komplett vaporisiert. Alles über Arete 4 ist einfach verschwunden, und im Nachhinein ist einiges in Aufruhr. Es schweben im Gauntlet viele seltsame Avatarfetzen herum, und es ist unmöglich die Magier, die ihre eigene Ebene betreten haben, sind auch unerreichbar. Kurz, es ist ein Mysterium, und wir sind so ziemlich auf uns alleine gestellt.

Nachdem die Son of Ether Quasi-Anführerin des verbleibenden Zirkel Magiers ist, wir einen Verräter aus unserer Mitte lahm gelegt hatten, und von einer Node im Wald erfahren hatten (die dann unter Attacke kam), haben wir beschlossen, dort hin zu gehen, bevor die Technokraten diese Node übernehmen. Aber es kam alles ein wenig extremer...


Und hier setzt die Session dann ein:

Wir sind einem Cyborg begegnet, der auf einem der Zugangswege in den Wald Wache stand. Virtual Adept und Son of Ether haben beide festgestellt, dass das kein Mensch ist, und schlussendlich haben wir beschlossen, dem netten Vorschlag des Cyborgs Folge zu leisten und weiter zu einem Campingplatz zu fahren. Von dort aus sind wir weiter auf die Node zu (welche jetzt mitten in einer militärischen Sperrzone liegt, die die Technokraten errichtet haben). Das Auto wird abgestellt, und wir bewegen uns zu Fuß weiter.

Nach ein paar Minuten Fußmarsch hört die Cult of Ecstasy ein Summen in der Luft ("Wie von einem Verstärker..."), und tatsächlich, wir hören es auch bald. Also bleiben wir erst mal stehen... und das ist auch gut so, denn eine Barriere macht sich kurz vor uns bemerkbar. Sie ist nicht zu sehen, aber sie ist eindeutig da.

Virtual Adept will sie anfassen... und stoppt kurz davor. Er kann einfach nicht. Euthanatos reagiert gleich auf die Barriere. Son of Ether ist etwas erfolgreicher, diesen Widerwillen zu überwinden, aber das kommt eher schlecht. Sie geht durch die Barriere, kann aber gleich verbrannte Haut riechen. Davon alarmiert versucht sie es mit einer Barriere, aber leider schlägt das fehl, und ihre Forces-Kenntnisse schlagen gegen sie - sie kommt mit großen Verbrennungen auf der anderen Seite an, hat fast keine Willenskraft mehr, und kann nur noch apathisch rumstehen.

Daraufhin beschließt der Rest der Gruppe, lieber nach einer Art Generator zu suchen. Und tatsächlich, etwa fünf Minuten später finden sie ein Zelt, in dem der Generator für die Barriere steht. Der Soldat vor dem Zelt ist alleine, und er ist ein Mensch. Also wird der Soldat ausgeschalten, und der Generator vom Virtual Adept unter die Lupe genommen. Was folgt ist etwas... ungünstig.  ;D

Was der Virtual Adept nicht wusste, war dass der Generator ein Zero Point war. Er hat allerdings auch nur ein paar Drähte durchschneiden müssen, dass das ganze Ding völlig instabil wurde. Was folgte war eine heftige Explosion (Euthanatos und Cult of Ecstasy ausgeknockt, Virtual Adept irgendwie der Explosion besser entgangen, Son of Ether sonst wo), und die Energiebarriere ist nach innen kollabiert. Im Grunde genommen ist das mit der Heftigkeit einer Atombombe explodiert, wenn auch die Strahlung geringer ausfiel... aber so oder so hatten wir damit die Technokraten ziemlich erwischt haben. Nur vielleicht leider auch eine Verbündete, die an der Node war.

Nachdem der Virtual Adept wieder alle eingesammelt hat, und die Son of Ether geheilt hat (was ihm leider auch genug Paradox eingebracht hat, dass er eine erste Paradox-Auswirkung ertragen musste - in diesem Fall recht harmlos Rastalocken), hatten wir nur noch einen Weg. Helikopter mit Soldaten sind nämlich aufgetaucht, und sie standen zwischen uns und dem Weg nach draußen. Also haben wir uns in Richtung Node bewegt. Unter dem Schutz eines von der Son of Ether erzeugten Ascheschleiers (Auswirkung des kollabierten Energiefeldes) und der Zeitmagie der Cult of Ecstasy ist uns das auch gut gelungen.

Im Zentrum der Explosion haben wir schließlich unsere Verbündete gefunden, zwischen den Trümmern einer Hütte. Die Node war noch da, und wir hatten eigentlich auf ein wenig Verschnaufpause gehofft. Allerdings war dem leider nicht so. Nachdem die Son of Ether ein Handy improvisiert zusammen gebaut hat (unsere Geräte waren nach der Explosion kaputt), mussten wir eine Technokratin kontaktieren. Diese war für einen Deal mit uns bereit. Leider war auch ein General anwesend, der das Gespräch an sich gerissen hat. Und... ähm... tja...

Kurz: er hat uns für Terroristen gehalten und uns einen Blackhawk an den Hals geschickt.  :-X

Das hätte es für uns gewesen sein können, aber durch unglaubliches Würfelglück konnte die Son of Ether durch ein Force-Schutzschild die erste Salve abblocken, und der Euthanatos konnte mit einem Fate-verstärkten Schuss den Piloten mit einem Kopfschuss ausschalten. Was in weiterer Folge die Soldaten, die vorgerückt sind in die Gefahrenzone, umgemäht hat, dann war der Blackhawk auch schon abgestürzt. Upps.


Das Ende vom Lied: die Gruppe endete im Krankenhaus, von einem Cyborg abgeliefert, der dank der Explosion die Haut verloren hatte (der war nur noch ein T-600 Skelett). Wir wurden versorgt, so weit es ging (die Son of Ether hat leider durch eine Paradox-Entladung Verbrennungen, die nicht heilen wollen), und auch sonst waren wir ziemlich kaputt. Und in den Nachrichten war davon die Rede, dass ein Terroranschlag passiert ist.


Das war wohl lange mal nötig... wir hatten uns davor ja auch gut benommen. *hust*  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 19.06.2015 | 15:40
Letzte Sitzung unseres Hexcrawls...

Ich: "Als ihr die Lichtung überquert, entdeckt ihr eine Reihe von frischen Gräbern auf der einen Seite. Den Spuren nach etwa 4-5 Tage alt. Keine Grabsteine oder ähnliches."
Spieler 1: "Waren wir hier schonmal?!"
Spieler 2: "Ich glaube nicht... (studiert die Karte der Gruppe). Nee, sicher nicht... die letzten Gräber haben wir hier, hier und hier gegraben."

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 19.06.2015 | 18:18
 ;D :d

Made my day!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 22.06.2015 | 21:38
Letztens bei Ars Magica:

Eine unserer Magae hat seit kurzem einen Golem-artigen Leibwächter, der sich an sie drangehängt hat und sie jetzt beschützt. Diese Maga wird von einem NSC bestohlen. Sie merkt es und ruft dem Dieb hinterher, und auch der Leibwächter hat blitzschnell sein Schwert gezogen und hält es dem Dieb an die Kehle.

Die Maga hebt die Hand Richtung Leibwächter: "Warte noch."
Der Golem hält inne, behält sein Schwert aber an der Kehle des Diebs.
Die Maga befragt den Dieb, erfährt soweit alles, was es zu erfahren gab, oder zumindest, was der Dieb zu sagen bereit ist.
Maga: "(in Richtung Dieb) 'Na gut. Danke.' Ich nicke dem Leibwächter zu. --- Ääääh, ich meine: 'Nimm das Schwert runter!!!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Klingenbrecher am 24.06.2015 | 20:57
Iron Kingdoms

( Wir sind noch nicht Regelfest. Daher kann es sein das einiges nicht richtig beim spielen war jedoch sorgte genau diese blauaugigkeit für heitere momente.)

Gruppe begann das Spiel als Protektorat Trupp.

Nach dem die Gruppe scheiterte und sich vor den Waffen von Khoras wiederfand gab es einen schnellen Wortabschlag der dann das Spiel schnell beendete.

Wache: Euer Verhalten ist ein Bruch gegen unsere Waffenstille.

S1: Menoth steht über Verträge.

S2 und 3 wie aufgebrachte Mitlaufsschergen: Ja...JA

Wache: Ihr setzt euch also über den Vertrag hinweg?

S1-3: Ja

S1: Für uns gelten nur die Worte des Menoth.

Wache: Feuer frei.

-------------------------------------------------------------------------

Diesmal als Khoras Trupp die einen Warjack bergen sollen. Von instand setzten war nie die rede aber dies sollte passieren:

S1 Techniker: So, was hat den der Kleine?

SL: Kern beschädigt, Düsen verstopft, druckventile ruiniert.

S1 Techniker: Ach, dass kriege ich hin.

SL: Da ist schon mehr kaputt.

S1 Techniker: Kommt Männers wir reparieren das!

S2 Soldat: Der sieht schon SEHR kaputt aus. Bist du sicher wir sollten daran arbeiten.

S3 wie aus dem nichts: Es wird eh gleich dunkel. ( ?! Hier mussten wir schon lachen. Da wir von mittags sprachen.)

SL: Also hebt ihr jetzt die schweren Teile an um diese zu reparieren?

S1 Techniker: Ja logo. Mein Techniker zeigt den anderen was sie anheben müssen damit ich den Kern reparieren kann.

S2 und 3 waren unsicher aber steigen dann dem Techniker nach und heben die schwere Platte des Jacks an.

S1 Techniker: "Mit Kernen kenne ich mich aus." ( würfel wurf)

Die Würfel sausten über den Tisch und zeigten....schweren Misserfolg.

SL: Wenn ihr wollt rechnen wir noch aus wieviel Explosionsschaden jeder von euch bekommt.

-------------------------------------------------------------------------------------------

Beim Charakterbau nach dem Tot der Khoras Truppe

S1: Ich mach mir nochmals nen Techniker.

S 2 und 3: Nein!

S1: Gut , dann wird es halt der Warcaster.

SL: Denke dran das ist nur ein besserer Magier und du hast keinen WARJack zu beginn.

S1: Dann habe ich ja gleich ein Ziel.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 25.06.2015 | 15:22
Neulich im Hexcrawl meines Vertrauens...

Die Spieler rasten am Rand eines Gebirges und haben schon zweimal Berglöwen gehört. Da vor einiger Zeit schonmal ein Kamerad gegen so ein Viech gestorben ist, wird eine gezielte Jagd für den kommenden Tag geplant. Gesagt, getan, die Gruppe pirscht sich geführt vom Fighter/Ranger den frischesten Spuren entlang.

Ich: "Ihr hört ein leises Fiepen und Miauen irgendwo am Hang über euch."
Orkale: "Ooooohhh... wie süß."
Paladin: "Na toll."
Ranger: "Was'n? Die Balgen wollen gefüttert werden und was meint ihr wo das Futter herkommt? Von uns! Und was für ne Laune die Mutter wohl hat mit den Plagen am Hals? Nee, das ziehen wir jetzt durch!"

Die Berglöwin hauchte ihr Leben dann unter einem Lucernhammer aus. Die Welpen wurden an befreundete Wald-Lykanthropen abgegeben. Der Paladin schwitzt jetzt Blut und Wasser dass die ebenfalls befreundete Waldfee in der Gegend von dem Vorfall Wind bekommt... ;D



Später, man schleicht sich an ein vermutetes Lager eines Warlords der schon länger auf der Abschussliste der Gruppe steht.

Ich: "Stealth-Checks von allen bitte."
Orakel: "Hm... oh, 18."
Paladin: "Das wird so eine Katastrophe... oh, 17."
Ranger: "Wir werden so sterben... oh, 19".

Keiner der Charaktere ist wirklich gut in Stealth, alle haben dicke Rüstungen und sind nicht besonders geschickt. Würfelglück all-around!

Ich: "Ihr schleicht euch durch den Wald und erschreckt nach einer Weile als es über euch hustet. Ihr seht einen gelangweilten Wachposten auf einer Plattform im Baum sitzen, Schnapskrug in der Hand."
Orakel: "Ich zaubere Silence (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/silence.html), dann hört er uns nicht und kann nicht Alarm brüllen!"
Paladin: "Moment, was ist denn der Plan?"
Ich: "Zu spät, alle Geräusche blenden aus und ihr steht in perfekter Stille. Phantomime bitte."
Orakel deutet auf die Plattform über ihm und macht hackende und motivierende Bewegungen.
Paladin verdreht die Augen und klettert rauf.
Ranger stellt sich mit seinem Lucernhammer unter der Plattform auf und wartet das jemand runterfällt.
Der Wächter wird dann überrascht und in einen Ringkampf mit dem Paladin verwickelt.
Orakel klettet mit rauf und will dem Wächter einen Knebel verpassen, ohne Erfolg.
Paladin will den Wächter im Schwitzkasten fesseln, hat aber vergessen Seile von den Pferden mitzunehmen.
Orakel zieht dem Paladin den Gürtel ab um eine Fessel zu improvisieren (Paladin ist ein attraktiver weiblicher Aasimar).
Ranger geht ein paar Schritte zurück um bessere Sicht auf den Paladin und die enthoffte Entkleidung zu haben.
Paladin hat genug und schlägt den Wächter grün und blau und letztendlich bewußtlos.
Orakel und Paladin tragen den Wächter dann die Plattform herunter.
Ranger ist enttäuscht weil niemand runtergefallen ist und niemand entkleidet wurde.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Quaint am 25.06.2015 | 15:26
Ranger ist enttäuscht weil niemand runtergefallen ist und niemand entkleidet wurde.

Och der Arme. Denkt doch auch mal an den Ranger!
Aber coole Geschichten, rock on und so  :headbang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 26.06.2015 | 13:15
Die beste Szene der Sitzung war eigentlich der Versuch der Paladinin, in dem isolierten Dorf von Lykanthropen eine funktionierende Geldwirtschaft zu installieren, aber den Wortlaut der "Konversation" bekomme ich nicht mehr zusammen... leider. Das Dorf handelt nur ab und an mit den Orks jenseits des Gebirges und Geld haben mehr aus Versehen als um wirklich damit zu bezahlen. Als die Gruppe das erste Mal ihr Zeugs dort verkauft hat kratzte das ganze Dorf verrostete Münzen zusammen, seitdem ist Tauschgeschäft angesagt (da der Dorfschmied nur wenig Material hat, sind simple Langschwertet hier einiges wert, nur wollen die Spieler natürlich phat l00t und keine Felle, Rationen oder sonstiges).
Jedenfalls war ab dem Zeitpunkt wo die Paladinin einem verwirrten Dorfbewohner die Funktion von Geld erklären wollte und anfing, über den Wert von Arbeitskraft und dergleichen zu alavern, irgendwie alles vorbei.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 26.06.2015 | 13:38
Paladose von Abadar, nehme ich an? ^^

"Also, im Wesentlichen läuft es darauf hinaus, dass ihr hier einen Geld/Warenkreislauf einrichten müsst, damit ihr uns den Krempel abkaufen könnt, den wir unterwegs so aufgabeln. Capisce?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 26.06.2015 | 14:20
Nee, die Welt ist Homebrew (wobei ich erlaubt habe dass die Spieler Konzepte aus anderen Settings importieren dürfen wenns passt) und die Paladinin arbeitet für einen von mir gestrickten Empyreal Lord mit so Standard-Werten wie Ehrhaftigkeit, Schutz und dergleichen. Das stört die Paladinin aber nicht sich auch abseits ihrer Profession in allerlei Sachen zu involvieren.

"Also, im Wesentlichen läuft es darauf hinaus, dass ihr hier einen Geld/Warenkreislauf einrichten müsst, damit ihr uns den Krempel abkaufen könnt, den wir unterwegs so aufgabeln. Capisce?"

Das trifft die Intention des Vorhabens ziemlich genau ;D Die faule Bande will einfach nur noch den langen Weg zur Stadt zurückreiten.
Ich hab schon überlegt ob ich das Dorf dann an den Folgen von Geldwirtschaft zugrunde gehen lasse und die Gruppe und speziell die Paladinin in die Scheiße reite, aber das haben sie (noch) nicht verdient. Mal gucken.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 26.06.2015 | 18:05
Meine gestrige Pathfinder Sitzung endete in einem Schlachtfest. Die Gruppe(Stufe 3) hat sich entschieden das ein lokalen Bandenboss und seine Geliebte ihre Erzfeinde sind, trotz wiederholter und zuletzt sehr deutlicher Warnung der SL das die vieleicht eine Nummer zu groß sind. Man brach in das Haus des Schurken ein und gelangte sogar bis zu seinem Schlafzimmer. Nach einem kurzen aber heftigen Kampf waren 3 Helden tot und die beiden Überlebenden auf der Flucht.

Von einem Vorddach seines Hauses schaut der Schurke ihnen mit bluttriefendem Schwert nach verhöhnt sie und befielt seinen Fachen sie zur Strecke zu bringen. Der Halbork dreht sich darauf um deuten auf den Schurken.

"Du Schwein ich komme wieder und dann gehört mein Arsch Dir!"

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 26.06.2015 | 20:12
"Du Schwein ich komme wieder und dann gehört mein Arsch Dir!"

Buy me dinner first.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 26.06.2015 | 21:17
"Du Schwein ich komme wieder und dann gehört mein Arsch Dir!"

Episch! Epic fail is epic, too.

Das ist sicher einer von den Sprüchen, an die ihr euch auch in 20 Jahren noch erinnern werdet... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 26.06.2015 | 21:47
"Du Schwein ich komme wieder und dann gehört mein Arsch Dir!"
(http://cdn.meme.am/instances/60507291.jpg)
 >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 26.06.2015 | 21:52
Ah, jetzt erst hab ich's korrekt gelesen. Ist ja zu geil! >;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 27.06.2015 | 11:03
Wir haben die Schweine so überrascht, dass wir zuerst gar nicht wussten, was wir tun sollten. Als aber der Bann gebrochen war, haben wir sie eine ganze Weile hinter uns her getrieben, bis sie nur noch eine Zangenformation einnehmen konnten und es zum Kampf kam. Dann haben wir Ihre Fäuste so lange mit unseren Gesichtern bearbeitet, bis sie gezwungen waren, unsere Niederlage einzugestehen und unsere bedingungslose Kapitulation anzunehmen. Die haben ihre Lektion gelernt, Junge!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 28.06.2015 | 00:15
Wir haben die Schweine so überrascht, dass wir zuerst gar nicht wussten, was wir tun sollten. Als aber der Bann gebrochen war, haben wir sie eine ganze Weile hinter uns her getrieben, bis sie nur noch eine Zangenformation einnehmen konnten und es zum Kampf kam. Dann haben wir Ihre Fäuste so lange mit unseren Gesichtern bearbeitet, bis sie gezwungen waren, unsere Niederlage einzugestehen und unsere bedingungslose Kapitulation anzunehmen. Die haben ihre Lektion gelernt, Junge!
:pray:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 28.06.2015 | 17:35
Urban Fantasy

Ein Verdächtiger hat einen Dämonpakt.

Es ist klar das ein Priester benötigt wird.

Spielerin: momentmal technisch bin ich Priester. Ein Naturschamane.
*Spielerin überlegt.*

Spielerin: ein Naturschamane aus der Hölle. Wenn weiß wie man Seelen von einem Dämon zurückholt dann Ich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Pyromancer am 28.06.2015 | 21:53
Altes Hobbit-Sprichwort: Leichen sollst du weichen. Kuchen sollst du suchen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 28.06.2015 | 21:56
Altes Hobbit-Sprichwort: Leichen sollst du weichen. Kuchen sollst du suchen.

Das macht tatsächlich mehr Sinn als das Original.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 28.06.2015 | 22:55
Altes Hobbit-Sprichwort: Leichen sollst du weichen. Kuchen sollst du suchen.
Das ist so gut, dass ich es jetzt auf Facebook poste.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 28.06.2015 | 23:05
Das macht tatsächlich mehr Sinn als das Original.  ;D

Es kann das Leben deutlich verlängern.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Runenstahl am 1.07.2015 | 02:25
Feng Shui (Cinematisches Action Rollenspiel).

Die Helden liefern sich in einem Burgturm mit kleinen vergitterten Fenstern einen Kampf mit einigen Schergen.

PC (mit einem starken Charakter): "Ich schnapp mir einen und versuch ihn durch eins der Fenster zu drücken."
- Er würfelt gut -
SL: "Du quetscht ihn mit purer Gewalt durch die Gitterstäbe. Er kommt als Brei auf der anderen Seite wieder raus."
PC: "Ist der jetzt tot ?"

--------------------------------------------------------------------

Unser letzter Total-Party-Kill (noch gar nicht lange her)

Die Gruppe begleitet eine Königin und ein paar befreundete Barbaren zu einem Treffpunkt. Der SL verlangt einen Wahrnehmungswurf der vortrefflich gelingt.

SL: "Ihr bemerkt das auf einer Anhöhe ca. 150m vor euch eine Gruppe von Legionären im Hinterhalt lauert. Es scheinen sowohl Bogenschützen als auch Nahkämpfer zu sein. Zahlenmäßig sind sie euch mindestens ebenbürtig."

Den Spielern sollte eigentlich klar sein das die Legionäre das Terrain auf ihrer Seite haben und sie zumindest den Barbaren NPC's in Ausbildung, Ausrüstung und Disziplin überlegen sind. Aber die Spieler haben den Hinterhalt ja rechtzeitig genug bemerkt um leicht entkommen zu können.

PC's: "STURMANGRIFF !"

...1/4 der Gruppe (nur die NPC's) stirbt im Pfeilhagel. Dann prallt man ungeordnet auf den Schildwall der Legionäre. Im eigentlichen Nahkampf schlagen sich die PC's (anders als die Barbaren NPC's) sehr gut. Aber als die letzten Barbaren fallen wird die Übermacht langsam erdrückend. Die PC's denken gar nicht an den Rückzug und werden am Ende alle niedergerungen.

SL: "Die überlebenden Legionäre gehen sicher das die Königin tot ist. Danach verschwinden sie schnell mit ihren Verwundeten da sie nur noch wenige sind und sich im Barbaren-Gebiet befinden. Macht eure Stabilisierungswürfe."

Bei dem verwendeten Eigenbausystem folgt nun ein W20 Wurf mit einem Bonus zwischen +2 und +10 mit dem man eine 20 Schaffen muß damit der  Charakter nicht stirbt. Von allen 6 Charakteren schaffen das exakt 0 (in Worten Null).

-------------------------------------------

Auch gut:

Ein Spielercharakter legt sich in seinem Zimmer in einem Gasthaus schlafen.

SL: "Du willst dich gerade hinlegen als du auf dem Flur ein Geräusch hörst. Es klingt wie ein leises grunzen und danach als ob ein schwerer Sack umfällt."
Spieler: "Vielleicht ein Betrunkener ? Egal, ich leg mich schlafen."
SL: "Die Tür wird aufgerissen und einige Ninjas Stürmen in den Raum."
Spieler (entrüstet):  "Warum habe ich denn keine Wahrnehmungsprobe um vorher was zu bemerken ?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 1.07.2015 | 12:06
Wir haben die Schweine so überrascht, dass wir zuerst gar nicht wussten, was wir tun sollten. Als aber der Bann gebrochen war, haben wir sie eine ganze Weile hinter uns her getrieben, bis sie nur noch eine Zangenformation einnehmen konnten und es zum Kampf kam. Dann haben wir Ihre Fäuste so lange mit unseren Gesichtern bearbeitet, bis sie gezwungen waren, unsere Niederlage einzugestehen und unsere bedingungslose Kapitulation anzunehmen. Die haben ihre Lektion gelernt, Junge!

So noch nicht im Spiel gefallen, aber passend dazu:
"Nicht sie haben uns umzingelt - wir haben den Vorteil der Inneren Linie!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: bolverk am 1.07.2015 | 12:58
Wir haben die Schweine so überrascht, dass wir zuerst gar nicht wussten, was wir tun sollten. Als aber der Bann gebrochen war, haben wir sie eine ganze Weile hinter uns her getrieben, bis sie nur noch eine Zangenformation einnehmen konnten und es zum Kampf kam. Dann haben wir Ihre Fäuste so lange mit unseren Gesichtern bearbeitet, bis sie gezwungen waren, unsere Niederlage einzugestehen und unsere bedingungslose Kapitulation anzunehmen. Die haben ihre Lektion gelernt, Junge!
"Face-to-Foot-Style! (https://www.youtube.com/watch?v=d696t3yALAY) How'd you like it?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 1.07.2015 | 15:11
Neulich im Hexfeld 7.14:

Die Gruppe begleitet zwei befreite Gefangene zur Tempelstradt der orkischen Stämme, einen Wizard (ohne Spellbook) der dort als Forscher arbeitet und einen orkischen Schamanen (ein gebrechlicher Greis). Es geht durch bewaldete Berge, aber abends entdeckt sie sie der ortsansässige "Drache" (Forest Drake, CR5) und beschließt Tribut einzufordern. Es stellt sich heraus dass von allen nur der Fighter/Ranger mit Charisma 9 die Sprache der Drachen beherrscht...

Drache: Zweibeiner! Ohne Erlaubnis durch meine Domöne zu reisen... ich fordere Tribut!
Fighter: Ähh... Hi. Wir wussten nicht dass...
Drache: Das ist nicht mein Problem! Wen von euch bietet ihr mir an?
Paladin: Was sagt er? Was sagt er?
Fighter: Moment. Wir bieten dir eines unserer edlen Streitrösser an.
Drache: Vierhufer kann ich in den Ebenen jagen wenn ich Lust dazu habe. Ich verlange einen der euren!
Orakel: Was sagt er? Was sagt er?
Fighter: Er will einen von uns fressen.
Paladin: Waaaas?!
Fighter: Wizard, geh mal da vorne hin, du machst den Drachen nervös.
Wizard: Ok... wenn du meinst.
Fighter: Wir bieten dir diesen mächtigen arkanen Zaubermeister als Opfer an!
Drache: Hm... Einverstanden.
Orakel: Was sagt er? Was sagt er?
Paladin: Sag ihm dass ich, wenn er einen von uns angreift, seinen Schädel einschlagen werde.
Fighter: Ähh... Wir haben da glaube ich ein Problem.
Drache: Falschreder! Wortbrecher! Ich werde euch alle als Tribut einfordern!
Orakel: Ich verwandle ich mich in einen Feuer-Elementar und stelle mich vor den Wizard!
Fighter: Ähh...
Drache: Argh!
Paladin: Oje.

Es folgte ein wildes Gemetzel. Mit mehr Glück als Verstand überlebten alle Helden. Der Wizard rannte weg und verstecke sich zwischen den Pferden, der Ork-Opa versuchte sich als Nahkämpfer musste des Rheumas wegen aber wieder in die hinteren Reihen abwandern, und der Rest der Gruppe schaffte es a) nicht den Felshang runtergeschubst zu werden, b) nicht dem Giftgas zu erliegen und c) den Drachen schwer verwundet in die Flucht zu schlagen.

Fighter: So, das machen wir morgen gleich nochmal!
Orakel: Was?
Paladin: Wir rasten jetzt aber nicht 24 Stunden auf diesem Gipfel...
Fighter: Nee, wir gehen morgen auf Drachenjagd!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 1.07.2015 | 15:41
No Nuts No Glory!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vampirwurst am 3.07.2015 | 05:40
Situation 2
Ein schwer verletzter Mann wankt in die Taverne, wird von einem unserer Gruppe wird aufgefangen.

Unser Zwerg: Wirt? Ein Bier bitte!
Wirt: Der braucht mehr als nur ein Bier

Der Mann stirbt

Zwerg (direkt): Wirt? Bringt eine Schaufel.


Situation 2:
SL: Du hast damit nur noch 1 TP
Zwerg (nach abzug sämtlicher Schadenspunkte):Und bin ich verletzt?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 3.07.2015 | 14:16
Situation 2
Ein schwer verletzter Mann wankt in die Taverne, wird von einem unserer Gruppe wird aufgefangen.

Unser Zwerg: Wirt? Ein Bier bitte!
Wirt: Der braucht mehr als nur ein Bier

Der Mann stirbt

Zwerg (direkt): Wirt? Bringt eine Schaufel.


Situation 2:
SL: Du hast damit nur noch 1 TP
Zwerg (nach abzug sämtlicher Schadenspunkte):Und bin ich verletzt?

Zu Situation 1: die korrekte Antwort wäre gewesen "Dann nehme ich eben zwei Bier!" :D

Zu Situation 2: klingt nach D&D/Pathfinder... ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 3.07.2015 | 14:20
Bei uns ist der Standardkommentar zur HP-Ansage immer "Ah, noch (n-1) mehr als man braucht."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 3.07.2015 | 14:25
Bei uns ist der Standardkommentar zur HP-Ansage immer "Ah, noch (n-1) mehr als man braucht."

Muss ich mir mal merken.

Der Barbar den ich mir für ein PbP zusammengeschraubt habe geht erst bei -28 hp flöten (und bleibt bis dahin kampffähig), das kam zwar erst einmal zum Tragen aber einer der anderen Spieler, der Verwundungen gerne "ausspielt", war schon etwas pikiert als ich auf die Frage ob Theiros jetzt nicht langsam sterben, bzw, schwächer oder langsamer werden müsste, mit "Nope." antwortete >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 3.07.2015 | 14:35
Naja, wenns in die Negativen geht, kann man das doch ausspielen, dass der Barbar nur noch kraft seiner gigantischen Eier stehenbleibt; aus zahlreichen Wunden blutend aber ungebrochenen Kampfeswillens etc... ist doch auch ganz cool. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 12.07.2015 | 20:48
Heute bei FATE
Nach einem heftigen und sehr erfolgreichen Angriff auf einen finsteren Kultisten durch S2.
S1:"Hast du diesem Pierre eigentlich noch einen Aspekt verpasst?"
S2:"Tot?"


Und schon länger her, auch FATE, aber SciFi á la Firefly
Über Interkom, nuschelnd:"Mannschaftsbesprechung im Livingroom."
"Besprechung im Lemmingroom???"
"Oh cool, das Raumschiff hat einen Lemmingroom!"
"Ja, der liegt direkt neben der Luftschleuse."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 13.07.2015 | 00:42
Neulich bei Rise of the Runelords:

Die Gruppe betritt einen Raum, der mit einem Levitationszauber belegt ist.
S1: "What Sorcery is this?"
SL (trocken): "Transmutation"
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Die Gruppe betrachtet ihre aktuelle Zusammenstellung.
SL: "Ihr seid wie der Cast von Big Bang Theory. Drei hochintelligente Charaktere mit Charisma als Dumpstat."
S2: "Der Paladin ist Penny! Hohes Charisma, niedrige Intelligenz, und der einzige Charakter der körperlich leistungsfähig ist."
S3: "Mein Charakter ist dann wohl Wollowitz. Er ist Ingenieur und hat eine rumschreiende Mutter."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Swafnir am 13.07.2015 | 14:41
Am Samstag bei Star Wars:

SC1 (Selonianerin): Wie kommen wir an die Infos, wo sich das Gebirge auf dem Bild befindet?
SC2 (Toydarianer): Geh doch mal zu den blauen Häuschen mit dem "I" drauf und frag.
SC1: Wieso, das sind doch die öffentlichen Toiletten!
SC2: Nein, das ist die "Information".
SC1: Upps, ich glaub ich muss mich auf dem letzten Planeten noch entschuldigen  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 13.07.2015 | 15:05
Heute bei FATE
Nach einem heftigen und sehr erfolgreichen Angriff auf einen finsteren Kultisten durch S2.
S1:"Hast du diesem Pierre eigentlich noch einen Aspekt verpasst?"
S2:"Tot?"

Wenn man den Asoekt aufruft, gibt es dann +2 Loot? 8)

Die Gruppe betritt einen Raum, der mit einem Levitationszauber belegt ist.
S1: "What Sorcery is this?"
SL (trocken): "Transmutation"

Hrhr, sehr gut. Das muss ich mir für die nächste Serpent's Skull Sitzung merken wenn die anderen wieder fragen was mein Sorcerer da grade macht...

SC2: Nein, das ist die "Information".
SC1: Upps, ich glaub ich muss mich auf dem letzten Planeten noch entschuldigen  >;D

Ein Jedi würde jetzt sagen: das Macht doch nichts... :ctlu:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 14.07.2015 | 06:28
Gestern bei Star Trek:

SC1: "Wenn du gestorben wärst, als ich im Koma lag, hätts Ärger gegeben."
SC2: "Ja, ich weiß. Wir kümmern uns später noch darum."

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 15.07.2015 | 11:25
Zwar aus dem RL, aber trotzdem passend.

Ich entsorge auf Arbeit einen großen Plastikkanister und sage "Tschüss Kanister!"
Kollege: "Der Kanister wird sich auf ewig an dich erinnern."
Ich: "Häh???"
Kollege, mit bedeutungsschwangeren Blick: "Ein Kan(n)ister vergisst nie!"
Ich: :bang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 15.07.2015 | 12:03
Kollege, mit bedeutungsschwangeren Blick: "Ein Kan(n)ister vergisst nie!"
Ich: :bang:

Aaargh....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 15.07.2015 | 19:19
 wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 15.07.2015 | 19:23
wtf?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Swafnir am 15.07.2015 | 19:24
Ich musste eben lachen, ich find den gut ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 15.07.2015 | 19:32
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Anastylos am 15.07.2015 | 23:03
Ich musste eben lachen, ich find den gut ~;D

Ich auch, aber ich bin ja auch Lannisterfan.
Der Spruch heißt übrigens "Hör mein Gebrüll"^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 19.07.2015 | 23:46
Timber Charakter wurde aufgrund einiger unglücklicher Ereignisse extrem paranoid: "Mist... Ionas Charakter ist ein fiese Hexe und macht mit Magie rum, Pattis Charakter hat so komische Augen, mit Nocturamas Charakter stimmt seit der Geburt des Kindes irgendwas nicht, Bad Horses Charakter ist total irre, und Dr Hyys Char ist... hm..."
Andere Spielerin: "Der ist Amerikaner."


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 20.07.2015 | 00:31
Kleine Anekdote,...
Ich habe mir für eine amerikanische Chronik einen Deutschen Ventrue gemacht, eine umfangreiche Persönlichkeit die zur Veranschaulichung ein Bild von Dieter Pfaff (http://www.moviepilot.de/files/images/person/file/10689232/dieter-pfaff-01.jpg) spendiert bekam, und die unter anderem ein Kannibale war, zwanghaft Menschen gegessen hat und deswegen ein unheiliges Leuchtfeuer (Beacon of Unholy). Etwas angelehnt an die neue Serie Hannibal.
Nachdem er bei einem kleinen Plot einem Wechselbalg half das sich mit den Worten "Auf zu Arcadia" nebst eines ganzen Wohnhauses verabschiedete, zeigte sich dieses Wechselbalg dahingehend dankbar das er den Kannibalismus bei meinen Charakter aufhob und auch das Beacon of Unholy entfernte.

Ich erzählte das einem Kumpel und der meinte sinngemäß: "Oh das heißt alles besondere ist quasi weg?" Ich so "Hm, schon etwas." Er: "Ha, dann spielste also quasi nur noch einen halt fetten Ventrue"  XD

Wo er recht hat,.. ^___^
Wobei der Charakter auch schon bevor es den Kannibalismus und die böse Ausstrahlung aufgab irgendwie weniger bedrohlich wirkte sondern mehr die Ausstrahlung von Captain Blaubär hatte ^^;;;
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 20.07.2015 | 01:08
+
Wobei der Charakter auch schon bevor es den Kannibalismus und die böse Ausstrahlung aufgab irgendwie weniger bedrohlich wirkte sondern mehr die Ausstrahlung von Captain Blaubär hatte ^^;;;

Das Bild werd ich jezt nicht mehr los - ein Blaubäpir
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Teylen am 20.07.2015 | 07:03
Der Blaupärpir ist leider gestorben.  :'(

Seine letzten Worte waren sinngemäß "Ich folge den speziellen Freunden der Oprichniki Wiedergängerin in Richtung Underdark um zum Vhujunka zu werden und sie zu beschützen."  :'(

Das was er zuletzt sah, während er von Spectren zerrissen wurde, war wie die Wiedergängerin die ihn als Ersatzvater angenommen hatte entsetzt seiner endgültigen Vernichtung zu sah.  :'(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trollkongen am 22.07.2015 | 04:11
Die Spielerhelden werden in einem verlassenen Hof, in dem sie übernachten, von einer, so muss man annehmen, ebenbürtigen Gruppe angegriffen und sind teils überrascht und in schlechter Position. Die Gegner wollen aber kein Blutbad, weswegen sie die Helden dazu auffordern, die Waffen zu strecken, dann werde nichts geschehen. Der Ritter der Gruppe ist erfreut und greift die Diplomatie auf: "Gut, dann ergebt ihr euch!"  8)

(Natürlich hat er nach der nicht erfolgten Kapitulation angegriffen - und wundersamerweise haben es die Helden nicht nur überlebt, sondern die Gegner trotz der nachteiligen Ausgangslage alle erschlagen. Als Spielleiter habe ich aber ganz schön geschwitzt ...)

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 22.07.2015 | 15:17
StarWars EotE
Spieler 1: Schmuggler (nach außen hin hart, aber mit gutem Herz)
Spieler 2: Farmermädchen (Machtbegabt, was sie zu verbergen sucht)
Spieler 3: Droide (pessimistisch-paranoider Mediziner)


S3: Wir werden alle sterben!
S2: Irgendwann klär ich dich mal auf.
S3: Hm? Fortpflanzung empfindungsfähiger Wesen kenn ich schon.
S2: Nein, dass du der einzige der Mannschaft bist, der NICHT STERBEN KANN!


Der Schmuggler versucht sich mal wieder als harter Hund darzustellen:
S1: Ha und dann kauf ich mir eine Twi'lek-Sklavin! Was kostest sowas?
S2: Unter "s" wie Sklave find ich nichts zum Preis.
S1: Dann schau mal unter "t" wie Tabak, Drogen, Twi'lek-Tänzerinnen.


S2: Er tut zwar immer so rau, aber Pash hat einen guten Kern.
SL: Ja, den sogenannten Pashew-Kern.


S1: Der Droide wird auch noch ein super Händler.
S2: Ja, aber ich glaube, er hat Probleme mit seiner Mimik.
S1: Naja, treudoofe Augen hat er, das hilft schonmal.


Gruppe ist mit einem Gleiter unterwegs und wird abgeschossen. Da der Schmuggler gerast ist wie ein Wilder, bohrt sich der Gleiter Schnauze voran tief in den Sand. Alle können sich im Gleiter halten bis auf den Droiden, der Kopf voran aus dem Gleiter geschleudert wird und bis zu den Schultern im Sand stecken bleibt. Derweil der Schmuggler sich mit den Gegnern ein Schießerei liefert, zieht die Machtbegabte den Droiden aus dem Sand, richtet ihn auf, genau rechtzeitig, dass er von einem Blasterschuss wieder niedergestreckt werden kann. Nach dem Kampf:
S2: Siehst du, du bist nicht tot.
S3: Nein, aber das wird noch!


S3: Da ich nicht blinzeln kann, heb ich mir zum Zielen ein Auge zu.


S3: Sobald ich aus dem Sand bin hau ich mir von hinten auf den Kopf, damit vorne der Sand aus den Augen fällt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 29.07.2015 | 09:29
D&D 5E. Die Charaktere finden einen Raum mit 3 inaktiven Golems und einem Fussballgroßen Kristall in der Mitte.

Nach einigem rum probieren kommt folgende Szene:
S1 (Rachepaladin, niedrige Intelligenz): "Ich lecke den Kristall ab."
SL: "Ein Elektroschock durchfährt dich und du nimmst *würfelt* Schaden. Die Golems kommen auf euch zu."

Der Kampf läuft einigermaßen gut, aber wir können das Rätsel nicht lösen und kommen am nächsten Tag wieder. Die drei zerstörten Golems und der Kristall sind wieder völlig heil an ihren ursprünglichen Positionen.
S1: "S2, ich gebe dir 500 Gold, wenn du den Kristall in den Mund nimmst."
S2 (Zwerg, niedrige Intelligenz, geldgierig): "Gib mir 1000 Gold, und ich mache es."
S1: "Deal."

S2 verwandelt sich in einen Riesenaffen und nimmt den Kristall in den Mund. Nach einigen schmerzhaften, epileptischen Zuckungen liegt der bewusstlos und gelähmt am Boden, während die Golemwächter erwachen. Diesmal läuft der Kampf schlecht für die Gruppe, und sie nehmen Reißaus, müssen dabei aber S2 zurücklassen. Der SL beschreibt daraufhin, wie die Golems S2 rituell mit Blitzen töten und seine Asche verstreuen.
S2 (trocken): "Most metal death scene. Ever."

Eigentlich ein Kandidat für den Spieler würgen Thread, aber ich war der Spieler von S2.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Klingenbrecher am 29.07.2015 | 19:09
Pathfinder

Unser Schurke starb bei dem Versuch eine Falle zu entschärfen.

Darauf blickt unser Paladinspieler, neustes Mitglied im Trupp, böse zu dem Schurkenspieler und meinte wie aus dem nichts, dies war recht überzeugend und sorgte erstmal für totenstille am Tisch, " Dein Charakter ist tot und du existierst nicht mehr Black Leaf. RAUS!"

Schurkenspieler: Black Leaf?
Ich: Alter, ich lebe hier und du schmeist hier keinen raus.
Paladinspieler platzt bald vor lachen. "Dark Dungeon?!"

Jetzt kann ich drüber lachen aber in dem moment drehte sich mir erstmal alles.  :q uncool
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 29.07.2015 | 19:15
:q uncool
Weil du eine Referenz zu einem uralten Propagandacomic nicht mitbekommen hast?  wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Klingenbrecher am 29.07.2015 | 19:19
Weil du eine Referenz zu einem uralten Propagandacomic nicht mitbekommen hast?  wtf?

Ein wenig  :'(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 30.07.2015 | 06:58
Weil du eine Referenz zu einem uralten Propagandacomic nicht mitbekommen hast?  wtf?

Der Comic wurde doch erst letztes (oder vorletztes Jahr) verfilmt... (http://www.darkdungeonsthemovie.com/)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 30.07.2015 | 09:29
ist mir da ein "großes" Machwerk der Comic und Filmgeschickte entgangen? Erbitte Aufklärung.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 30.07.2015 | 10:01
Der Comic (http://www.chick.com/reading/tracts/0046/0046_01.ASP) wurde von Jack T. Chick heraus gegeben, dieser Chick hetzt gerne gegen alle möglichen Leute im Namen seiner christlichen Weltanschauung. Unter anderem halt auch gegen Rollenspieler, vor ein oder zwei Jahren haben dann Zombie Orpheus Films (die Leute hinter den Gamersfilmen) die Filmrechte erworben und halt diesen Film daraus gemacht, der einfach nur großartig ist.

Edit: Hier mal der Trailer zum Film... (https://www.youtube.com/watch?v=8qc9JiIiOSQ)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 30.07.2015 | 11:53
Gestern bei der Erkundung des neu geöffneten Katakombenlevels unterhalb der orkischen Ruinenstadt...

Ich: Den Spuren nach ist der Untote in das innere Heiligtum des Tempels gerannt.
Ranger: Ich mache...
Oracle: Detect Magic!
Ich: Die Tür und die umliegenden Wände sind anscheinend ohne magische Eigenschaften.
[später]
Ich: Vor euch erstreckt sich ein abfallender Tunnel mit vielen Alkoven links und rechts, in denen verfallene Sandstein-Statuen zu sehen sind.
Paladin: Oh, das klingt nach...
Oracle: Detect Magic!
Ich: *Seufz* Du kannst keine magischen Auren erkennen.
[Später]
Ich: Das goldene Schwert hat...
Oracle: Detect Magic!
Ich: |:((
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 1.08.2015 | 20:15
Bei Dresden Files, ich leite munter vor mich hin.

NSC: *erklärt, warum etwas genauso funktioniert*
Ich: "Hey, das ist eine richtig gute Erklärung!"  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 1.08.2015 | 20:37
Bei Dresden Files, ich leite munter vor mich hin.

NSC: *erklärt, warum etwas genauso funktioniert*
Ich: "Hey, das ist eine richtig gute Erklärung!"  :D
Du ... hast eine dissoziative Persönlichkeitsstörung und eine deiner Persona kann besser Dinge erklären als du?  wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 1.08.2015 | 21:53
Das liegt mehr an dem kreativen vor sich hinleiten - mir ist es auch schon passiert, dass in NSC-Gesprächen super Erklärungen für bestimmte Vorgänge in der Spielwelt bei rumkamen, ohne dass ich mir deren vorher bewusst war.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 9.08.2015 | 20:33
Star Wars, EotE/F&D:

Sani-Droide (1,5 m groß) und Rumtreiberin/Machtbegabte (zarte 1,6 m groß) marschieren mit Begleitung in eine gebeutelte Minenkolonie. Schmugglercaptain (ca. 1,75 m) spioniert die Angreifer aus.

Rumtreiberin: Wir helfen euch gegen diese Ganoven, die euch plagen!
Minenarbeiter beäugt sie und den Droiden: Ihr zwei und welche Armee?
Rumtreiberin: Der Captain ist schonmal rübergefahren, um die Stellung der Ganoven auszuspionieren. Er ist ein GROßER MANN!
Minenarbeiter: Hm, okay...
Wenig später Funkkontakt zum Captain:
Captain: Ich komm wieder zu euch.
Rumtreiberin: Gut, aber... mach dich GROß und versuch beindruckend zu wirken...


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 9.08.2015 | 20:55
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Hey, das haben meine Spieler in einem vergleichbaren Szenario letztens auch gemacht! ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 9.08.2015 | 23:20
Hey, das haben meine Spieler in einem vergleichbaren Szenario letztens auch gemacht! ;D

Könnt ja fast wetten, es war das selbe Szenario! Aber schön zu sehen, dass die Lösung Verbreitung hat!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: McCoy am 9.08.2015 | 23:30
Hey, das haben meine Spieler in einem vergleichbaren Szenario letztens auch gemacht! ;D

Wenn es das Abenteuer auf Ryloth ist, haben wir als Gruppe das auch so gemacht  ;D
Auf jeden Fall wurde da auch das Lager der Fieslinge mit einer Planierraupe platt gemacht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 9.08.2015 | 23:31
Exakt dort das!

Da scheint man ja glatt ein Exot zu sein, wenn man was anderes gemacht hat. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 10.08.2015 | 01:28
Japp, das war es.  :D
Titel: --&gt; Anekdoten
Beitrag von: SalieriC am 10.08.2015 | 08:26
Ich hoffe hier darf man auch eigene Erlebnisse posten. Denn das muss ich berichten, das war einfach zu gut. :D
Gestern hat die Gruppe den Plot Point völlig verfehlt. Wem die Namen bekannt vorkommen: Das Setting ist eine eigene Conversion von der Spielreihe Gothic auf SaWo:

Auf Sekobs Hof zerstören Untote die Felder. Spieler finden eine Krypta. Kämpfen sich durch Horden Untoter. Um 2. UG töten sie den Boss nachdem einer ihrer Magier sein leben gelassen und der andere einen Stock höher ein Frontschwein zusammen flicken musste.
Als das  alles geschafft war finden die Spieler ein Medaillon auf dem Altar, darin die filigran gemalten Bilder einer schönen Frau und eines kleinen Mädchens. Die Spieler erstmal so: Wetten das ist Sekobs Frau!
Plötzlich kommt Onar (der Großbauer und Sekobs Verpächter) rein gestiefelt: "Was macht ihr in der Gruft MEINER Familie?"
Spieler beseitigen nach einigen sehr glücklichen Würfen auf Überreden diese peinliche Lage, denn sie sind einfach so auf die Krypta gestoßen, weil sie lieber den Wald durchsuchen wollten, statt rumzufragen, ob irgendjemand weiß wo die Untoten her kommen.
Spieler: "Hatte Sekob eigentlich eine Frau und eine Tochter?"
Onar: "Das sind meine Frau und Tochter. Sie wurden damals, während des Krieges, in den Wäldern on Orks getötet, zumindest hatte Sekob mir das so berichtet." Onar blickt betreten zu Boden.
Rückblende: Sekob ist geisteskrank, was die Spieler auch wissen.
Spieler: "Aha. Ja wir gehen dann mal ins Kloster um unseren toten Freund beizusetzen."

Also fassen wir mal zusammen: Sekob wird von Untoten tyrannisiert und in der Gruft von Onar, wo seine Frau und tochter liegen, haben die Untoten ihre Quelle. Aber das hat sicher nichts damit zu tun, dass Sekob vor einem Jahr zufällig gesehen hat wie Frau und Kind von Orks getötet wurden...
Titel: Re: --&gt; Anekdoten
Beitrag von: Feuersänger am 10.08.2015 | 08:35
Ich kapier auch ehrlich gesagt den Zusammenhang nicht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Swafnir am 10.08.2015 | 15:02
Star Wars am Samstag.

Vor der Sitzung hat uns der SL den besten Übersetzungsklops ever gezeigt: Jabba die Hütte. (in den Han-Solo-Romanen). Natürlich waren dann 1001 Kalauer die Folge.

Dann beim Spiel:

NSC: Wir treffen uns in der Figg-Hall!

Dann war erstmal einige Zeit kein Spiel mehr möglich  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: boooh am 13.08.2015 | 20:52
Letztens Star Wars Edge of the Empire

Die Gruppe versucht mit ihrem beschädigtem Schiff und einem notdürftig zusammengeflickten Blockade Runner von einem Müllplaneten zu fliehen.
Die Tie Jäger im orbit werden ohne Probleme von den geschützen des Blockade Runner erledigt, nur melden sich jetzt auch 2 Imperiale Fregatten zu Wort,
die uns wiederholt auffordern die Flucht abzubrechen und uns zu ergeben.

In Ermangelung anderer alternativen geht unser Bastler Droide an die Funk Konsole und antwortet:
Viele Dank für ihre Nachricht, leider sind alle unsere Besatzungsmitglieder derzeit beschäftigt.
Der nächste freie Mitarbeiter ist für sie reserviert. Bitte bleiben sie dran.

Spieler beginnt eine Fahrstuhl Melodie zu summen unterbrochen von regelmäßigen"Bitte Warten", "Ihr Anruf ist uns Wichtig" und "Zur Verbesserung unseres Service kann dieses Gespräch aufgezeichnet werden. Wenn sie dies nicht wünschen Teilen sie das unserem Mitarbeiter bitte bei Anfang des Gesprächs mit"

Danach war für einige Minuten kein weiterspielen möglich.

Andere Gruppe W40k Deatwatch
Das Killteam ist in einer alten verlassenen Bunkeranlage auf einem seit Generationen vom Krieg geplagten Welt auf der Suche nach einem Inquisitor
Der SL baut schon den ganzen abend Spannung auf wir sind bisher nur auf Leichen gestoßen aber keinerlei Gegner
In einem der letzen Räume Taucht eine Warp Erscheinung auf, die Scheinbar das gesammte Battalion was dort stationiert war getötet hat.
Sie will uns eine Chance geben umzukehren oder zu sterben.
Erscheinung: "Mickrige Menschen flieht von hier oder ihr werdet sterben. Was wollt ihr gegen einen Gott wie mich unternehmen ?"
Da legt das Handy von S2 (IT´ler in Rufdienst) los 
https://www.youtube.com/watch?v=apynXvCdeR4 (https://www.youtube.com/watch?v=apynXvCdeR4)
Die Gruppe erst schockiert dann am Mitsingen

Danach war die Grusel Stimmung für das Abenteuer im Eimer  ~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 14.08.2015 | 12:53
In Ermangelung anderer alternativen geht unser Bastler Droide an die Funk Konsole und antwortet:
Viele Dank für ihre Nachricht, leider sind alle unsere Besatzungsmitglieder derzeit beschäftigt.
Der nächste freie Mitarbeiter ist für sie reserviert. Bitte bleiben sie dran.

Spieler beginnt eine Fahrstuhl Melodie zu summen unterbrochen von regelmäßigen"Bitte Warten", "Ihr Anruf ist uns Wichtig" und "Zur Verbesserung unseres Service kann dieses Gespräch aufgezeichnet werden. Wenn sie dies nicht wünschen Teilen sie das unserem Mitarbeiter bitte bei Anfang des Gesprächs mit"

Großartig - sucht ihr noch Mitspieler? ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 17.08.2015 | 12:02
Wir hatten uns für den Start einer Runde NSCs überlegt, die die SCs schon kennen könnten. Ein Kontakt war ein Händler hieß "Hank" und die Spielerin hatte keine Lust, sich einen Nachnamen zu überlegen - so kamen wir darauf, dass es bestimmt nur ein Deckname sei. Vielleicht wie bei James Bond, wo alle Agenten "James Bond" heißen (gab ja z.B. mal so eine Szene in Skyfall).

Herausgekommen sind:
Hank "The Lank": Schlaksiger Kerl, der eine Tankstelle besitzt
Hank "The Tank": Bulliger Typ für's Grobe
Hank "The Shank": Nahkampfexperte und McGyver der schnell improvisierten Tötungswerkzeuge
Hank "The Flank": Uzi-Fan, oft mit Tank und Shank unterwegs
Hank "The Bank": Buchhaltungsprofi, der die ganze Gruppe mit Kohle versorgt - steuerfrei!
Hank "The Rank": Politiker / Lobbyist, der seine Fäden spinnt
Hank "The Skank": Gutaussehende Charismabombe, die es selten bei Verführung belässt und dauernd Zielpersonen beiderlei Geschlechts ins Bett bekommt
Hank "The Blank": Hacker, über den es quasi gar keine Informationen gibt. Super Pokerspieler, dem man nichts vom Gesicht ablesen kann
Hank "The Frank": Kann nicht im geringsten lügen, Recherchetalent
Hank "The Hank": Kopf der Bande, dessen Vornamen tatsächlich "Hank" lautet und von den Beinamen eigentlich ein bisschen genervt ist - das "The Hank" macht's wirklich nicht besser. 

Hank "The Crank" ist übrigens nicht Teil der Gruppe, das ist ein wirrer Verschwörungstheoretiker, dem keiner zuhört. 
Wird bestimmt eine ernsthafte Runde  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 17.08.2015 | 16:09
Wir hatten uns für den Start einer Runde NSCs überlegt, die die SCs schon kennen könnten. Ein Kontakt war ein Händler hieß "Hank" und die Spielerin hatte keine Lust, sich einen Nachnamen zu überlegen - so kamen wir darauf, dass es bestimmt nur ein Deckname sei. Vielleicht wie bei James Bond, wo alle Agenten "James Bond" heißen (gab ja z.B. mal so eine Szene in Skyfall).

Herausgekommen sind:
Hank "The Lank": Schlaksiger Kerl, der eine Tankstelle besitzt
Hank "The Tank": Bulliger Typ für's Grobe
Hank "The Shank": Nahkampfexperte und McGyver der schnell improvisierten Tötungswerkzeuge
Hank "The Flank": Uzi-Fan, oft mit Tank und Shank unterwegs
Hank "The Bank": Buchhaltungsprofi, der die ganze Gruppe mit Kohle versorgt - steuerfrei!
Hank "The Rank": Politiker / Lobbyist, der seine Fäden spinnt
Hank "The Skank": Gutaussehende Charismabombe, die es selten bei Verführung belässt und dauernd Zielpersonen beiderlei Geschlechts ins Bett bekommt
Hank "The Blank": Hacker, über den es quasi gar keine Informationen gibt. Super Pokerspieler, dem man nichts vom Gesicht ablesen kann
Hank "The Frank": Kann nicht im geringsten lügen, Recherchetalent
Hank "The Hank": Kopf der Bande, dessen Vornamen tatsächlich "Hank" lautet und von den Beinamen eigentlich ein bisschen genervt ist - das "The Hank" macht's wirklich nicht besser. 

Hank "The Crank" ist übrigens nicht Teil der Gruppe, das ist ein wirrer Verschwörungstheoretiker, dem keiner zuhört. 
Wird bestimmt eine ernsthafte Runde  ~;D

lol. Das ist genial. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Palando am 17.08.2015 | 19:34
Wir hatten uns für den Start einer Runde NSCs überlegt, die die SCs schon kennen könnten. Ein Kontakt war ein Händler hieß "Hank" und die Spielerin hatte keine Lust, sich einen Nachnamen zu überlegen - so kamen wir darauf, dass es bestimmt nur ein Deckname sei. Vielleicht wie bei James Bond, wo alle Agenten "James Bond" heißen (gab ja z.B. mal so eine Szene in Skyfall).

Herausgekommen sind:
Hank "The Lank": Schlaksiger Kerl, der eine Tankstelle besitzt
Hank "The Tank": Bulliger Typ für's Grobe
Hank "The Shank": Nahkampfexperte und McGyver der schnell improvisierten Tötungswerkzeuge
Hank "The Flank": Uzi-Fan, oft mit Tank und Shank unterwegs
Hank "The Bank": Buchhaltungsprofi, der die ganze Gruppe mit Kohle versorgt - steuerfrei!
Hank "The Rank": Politiker / Lobbyist, der seine Fäden spinnt
Hank "The Skank": Gutaussehende Charismabombe, die es selten bei Verführung belässt und dauernd Zielpersonen beiderlei Geschlechts ins Bett bekommt
Hank "The Blank": Hacker, über den es quasi gar keine Informationen gibt. Super Pokerspieler, dem man nichts vom Gesicht ablesen kann
Hank "The Frank": Kann nicht im geringsten lügen, Recherchetalent
Hank "The Hank": Kopf der Bande, dessen Vornamen tatsächlich "Hank" lautet und von den Beinamen eigentlich ein bisschen genervt ist - das "The Hank" macht's wirklich nicht besser. 

Hank "The Crank" ist übrigens nicht Teil der Gruppe, das ist ein wirrer Verschwörungstheoretiker, dem keiner zuhört. 
Wird bestimmt eine ernsthafte Runde  ~;D

Wir hatten für eine Song of Ice and Fire Runde mal einen SC, der Frank the Tank hieß. Er war Hofnarr und Bodyguard für die Töchter des Lords ;-)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 17.08.2015 | 20:09
Wir hatten für eine Song of Ice and Fire Runde mal einen SC, der Frank the Tank hieß. Er war Hofnarr und Bodyguard für die Töchter des Lords ;-)

Wir hatten in einer PDQ-Runde mal einen Leibwächter namens Frank der Schrank. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 17.08.2015 | 21:53
Wir hatten in einer PDQ-Runde mal einen Leibwächter namens Frank der Schrank. ;)
Ich hab' mal einen LKW-Fahrer dieses Namens in einer WoD-Runde gespielt. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 18.08.2015 | 23:18
Star Wars Am Rande des Imperiums Einsteigerabenteuer
Pash will unvermittelt den Schrotthändler Vorn schlagen, verfehlt aber. Dieser reißt seinen Blaster raus, schießt auf Pash, verfehlt ebenfalls.
Spieler von 41-VEX:"Ich möchte Computertechnik nutzen, um es so aussehen zu lassen, als hätte er zuerst geschossen."
;D
Titel: Re: --&gt; Anekdoten
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 19.08.2015 | 03:40

Also fassen wir mal zusammen: Sekob wird von Untoten tyrannisiert und in der Gruft von Onar, wo seine Frau und tochter liegen, haben die Untoten ihre Quelle. Aber das hat sicher nichts damit zu tun, dass Sekob vor einem Jahr zufällig gesehen hat wie Frau und Kind von Orks getötet wurden...

Aber natürlich nicht! Das wäreja auch zu weit her geholt.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 19.08.2015 | 23:54
Südamerika, spätes 17. Jahrhundert, Dschungel in der Nähe von Cartagena.
Die Party, bestehend aus einem ganz normalen Swashbuckler, einem Voodoo-Houngan und einem Untoten Söldner, erkundet einen vor kurzem ausgelöschten Handelsposten, wobei offenbar dunkelste Magie am Werk war. Diverse Untote mussten erschlagen werden, überall Körperteile, Blut, übler Gestank, Zeichen von Folter und Verstümmelungen.
SL (zu S1 und S2): "Diese Erfahrung gehört auf jedem Fall zum Schlimmsten, was ihr je erlebt habt." (zu S3): "Für dich... ist Dienstag."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 20.08.2015 | 00:03
 :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 20.08.2015 | 10:26
SL (zu S1 und S2): "Diese Erfahrung gehört auf jedem Fall zum Schlimmsten, was ihr je erlebt habt." (zu S3): "Für dich... ist Dienstag."

Sehr schön! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 20.08.2015 | 10:43
SL (zu S1 und S2): "Diese Erfahrung gehört auf jedem Fall zum Schlimmsten, was ihr je erlebt habt." (zu S3): "Für dich... ist Dienstag."

Wenn man bedenkt, was Flo sonst so spielt und wann unsere Spieltermine sind, dann ist das sehr passend  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 20.08.2015 | 14:11
SL (zu S1 und S2): "Diese Erfahrung gehört auf jedem Fall zum Schlimmsten, was ihr je erlebt habt." (zu S3): "Für dich... ist Dienstag."

Yeah, sehr geil! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Der Rote Baron am 21.08.2015 | 15:32
Südamerika, spätes 17. Jahrhundert, Dschungel in der Nähe von Cartagena.
Die Party, bestehend aus einem ganz normalen Swashbuckler, einem Voodoo-Houngan und einem Untoten Söldner, erkundet einen vor kurzem ausgelöschten Handelsposten, wobei offenbar dunkelste Magie am Werk war. Diverse Untote mussten erschlagen werden, überall Körperteile, Blut, übler Gestank, Zeichen von Folter und Verstümmelungen.
SL (zu S1 und S2): "Diese Erfahrung gehört auf jedem Fall zum Schlimmsten, was ihr je erlebt habt." (zu S3): "Für dich... ist Dienstag."

Superspruch!  :d Und das Szenario klingt sehr interessant. Nach welchem System spielt ihr?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 21.08.2015 | 15:38
Superspruch!  :d Und das Szenario klingt sehr interessant. Nach welchem System spielt ihr?

Wir spielen gerade mit Legend, dem D20-Ableger von Rule of Cool. (Das muss ich immer so klobig ausdrücken, um Verwechslungen mit Legend, dem Runequest-Ableger von Mongoose zu vermeiden.)
Das Setting ist halt eine Art Terra Mythica, aber alles Homebrew vom derzeitigen SL. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 21.08.2015 | 16:05
Gestern Abend:

Wir schlagen uns mit einem Waechter rum, der einen Ausgang bewacht. Das ist irgendein komisches Vieh, sieht aus wie eine animierte Plattenruestung, ist aber irgendwas anderes. Jedenfalls, nach einer Weile taucht der Chef dieses Viehs auf. Unser Halbling-Schurke laesst einen Pfeil los, der dem Kerl zwar nix tut, ihn aber wuetend macht.

Halbling: "Der Bogen ging von allein los."
Chef: *Feuerball*

Keine Ahnung, ob das letzte Worte werden, an der Stelle haben wir den Abend beendet. Der Halbling ist jedenfalls auf 0 HP.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 28.08.2015 | 13:16
Bei der letzten Sitzung aus obigem Setting:
Wir haben einen Zettel gefunden, auf dem scheinbar wirre Buchstabenkolonnen standen -- offenbar eine Chiffre. SL überreicht uns den Zettel und setzt sein bestes Pokerface auf.
Ich: "Hm, ein Code. Naja, man soll ja nicht zu kompliziert denken, probieren wir doch erstmal ROT-13."
Es stellt sich schnell heraus, dass es nicht ROT-13 ist.
Wir gehen also systematisch an die Sache ran, zählen Buchstaben-Frequenzen, experimentieren ein wenig rum, schränken die Auswahlen ein, da fällt uns irgendwann auf, dass in unserer Frequenzliste eine dicke Lücke klafft (etwa 0-0-0-1). Das lässt vermuten, dass dort das Ende des Alphabets (XYZ) zu verorten ist. Überprüfung ergab alsbald, dass es sich um ROT-12 handelte, somit hatten wir die Botschaft entschlüsselt.

SL (trocken): "Wenn er gleich am Anfang ROT-12 gesagt hätte, wär ich aufgestanden und gegangen."

 ;D

(Seht ihr, so habt ihr nebenbei auch noch gelernt, wie man einfache Codes dechiffriert.)

--

Im Nachlauf der Sitzung haben wir uns noch über andere Spiele unterhalten; u.a. hat einer von Splittermond erzählt, und dabei eine Region mit "Furgund" bezeichnet. Was bei uns anderen sofort Assoziationen mit Burgund auslöste, und wir über "noch eine Flasche Furgunder", "Die Forte von Furgund" und dergleichen flaxten. Aber als dann (wieder der SL) über "Biegfried" fabulierte, bin ich schlicht abgebrochen. Weiß nicht, ob das so nachvollziehbar ist. Vor meinem geistigen Auge entstand so eine Art Bender in Frühmittelalter-Tracht.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 28.08.2015 | 13:42
Neulich irgendwo in meinem Hexcrawl, genauer Standort dank Feenlinien-Wanderungen nicht bekannt. Die Gruppe befreit einen weiblichen Half-Elf Roge (neue Spielerin in meiner Gruppe) aus den Klauen von Harpyien, bzw. einem der Fress-Lager die diese in den Ruinen inmitten eines Sumpfes angelegt haben. Eine Harpyie konnte allerdings fliehen...

Fighter schleppt den - noch gefesselten und entkräfteten Rogue - raus aus dem Lager und ins dichte Gebüsch für Deckung.
Paladin: Lasst uns diese arme Kreatur befreien!
Fighter: Moment, wer sagt denn das wir nicht wieder auf irgendeinen Trick reinfallen?
Paladin: Ich spüre nichts Böses in ihr.
Oracle: Das hat uns ja auch noch nie vor einer Katastrophe bewahrt...
Paladin: ...
Fighter: Ich halte ihr ein Messer an die Kehle. Schneide sie ruhig los, aber wenn die anfängt zu zaubern gibt es roten Saft.
Rogue: ... !

Ein paar Sekunden später.
Rogue: Danke für die Rettung! Das war so schrecklich... sie haben alle aufgefressen! Vor meinen Augen!
Fighter: Ok.
Paladin: Habt keine Angst, wir wollen euch nichts tun.
Rogue: Ich musste alles mit ansehen! Diese Bilder werde ich nie vergessen... was für Ungeheuer.
Fighter: Tja.
Oracle nickt einfach nur.
Rogue: ... ?

Später entdeckt die Gruppe die Ruinen eines alten Torhauses. Eine Hälfte steht noch windschief, die andere ist von zwei gewaltigen Eichen in die Höhe getragen worden als diese Bäume neben und in der Struktur gewachsen sind. Nach der Erkundung der unteren Hälfte, und ein paar magischen Merkwürdigkeiten die extrem laute Geräusche erzeugt haben, beschließt man die "obere" Hälfte zu sichten und alle klettern die Baume hoch. Als sie schon fast drin sind, kann man mehrere Harpyien hören die unter lautstarkem Geschrei die Umgebung absuchen.

Rogue: Ich verstecke mich! (Würfelt schwachsinnig gut Stealth und hüpft in die Ruine)
Oracle: Ich auch! (Würfelt schlechter, aber ist auch in Deckung)
Fighter: Hmpf, wohl besser so... (Würfelt extrem schlecht, aber auch er geht außer Sicht)
Paladin: Diese Bestien müssen vernichtet werden! Ich bliebe hier auf dem Ast stehen und warte dass eine Harpyie in Reichweite kommt!
Rogue: o.O
Oracle: wat?
Fighter: facepalm
Ich: würfe mal Perception.
[Paladin würfelt sehr gut]
Ich: du kannst noch nichts sehen, aber du hörst dass es wirklich viele sind, vielleicht 10 oder mehr.
Paladin würfelt hastig Stealth...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 28.08.2015 | 20:24
Rogue: Danke für die Rettung! Das war so schrecklich... sie haben alle aufgefressen! Vor meinen Augen!
Fighter: Ok.
Paladin: Habt keine Angst, wir wollen euch nichts tun.
Rogue: Ich musste alles mit ansehen! Diese Bilder werde ich nie vergessen... was für Ungeheuer.
Fighter: Tja.
Oracle nickt einfach nur.
Rogue: ... ?

Klingt für mich nach einem klassischen Spielstil-Clash... Ob die so viel Spaß in der Gruppe haben wird?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 28.08.2015 | 20:25
Och, das "Tja" passt schon ziemlich gut zu so einem stoischen Kämpfertyp.  :D

"Der Troll hat mir einen Arm ausgerissen! Der Troll hat mir einen Arm ausgerissen!"
"Ja, ja, das machen die."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 28.08.2015 | 20:57
Och, das "Tja" passt schon ziemlich gut zu so einem stoischen Kämpfertyp.  :D

Klingt für mich aber, als würde absolut niemand auf ihre Rollenspiel-Versuche reagieren. Wenn ich die Spielerin wäre, wäre es mir schnuppe, ob das total gut zu deren Rollen passt oder nicht... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 30.08.2015 | 21:32
Scheinbar sind viele Kämpfer so gestrickt. Wichtiger ist doch, dass die SC sich später zusammenraufen und die Spieler sich die "Bälle" dann mehr zuspielen. Wenn es am Anfang ingame noch nicht direkt klappt, ist das mMn okay.

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 31.08.2015 | 10:26
Scheinbar sind viele Kämpfer so gestrickt.

Wenn ich darauf was antworte, krieg ich eine gelbe Karte wegen Beleidigung von D20-Spielern... ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 31.08.2015 | 10:38
Klingt für mich aber, als würde absolut niemand auf ihre Rollenspiel-Versuche reagieren. Wenn ich die Spielerin wäre, wäre es mir schnuppe, ob das total gut zu deren Rollen passt oder nicht... ;)

Ich muss eingestehen dass es sich echt so liest, aber am Spieltisch war es wirklich eher so dass die Spielerin ihren Charakter als etwas hysterisch gespielt hat (was auch gut zu der Gefangenschaft passte), sie selbst wusste aber dank Briefing und Lesen von Kampagnentagebüchern ungefährt was für eine Truppe das ist. Sie musste selber ziemlich lachen als der Spieler des Fighters dann nur so trocken antwortete (er selber im Nachhinein auch). Auch wenn die Spielstile durchaus unterschiedlich sind und die Spielerin auch nochmal was ganz Neues mit an den Tisch bringt, war das schon ok. Es gab den restlichen Abend über dann noch mehr Rollenspiel und Annäherungsversuche, das läuft schon ;)

Und ja, der Fighter verhält sich oft schon recht "typisch", aber der Spieler macht das auch echt gut - das ist kein Zurückfallen auf Versatzstücke weil man keine Lust auf einen Charakter hat, der hat den wirklich so modelliert und bisher auch sehr konsequent so gespielt. Inklusive heimlicher Tränen abends am Lagerfeuer ob der gefallenen Kameraden, wenn die anderen schlafen. Echter Kerl halt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: murksmeister am 31.08.2015 | 11:17
Ich hab auch schon erlebt, dass solche Spieler die Gruppe zu mehr Rollenspiel animiert haben. Ich kannte auch reine Würfelspielrunden, ein Rollenspieler rein gesetzt und ZACK hatten alle Bock sich ein Charakterkonzept zu erarbeiten. Hoffentlich hält sie bei euch durch  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Miriam am 1.09.2015 | 00:01
Heute bei Rippers, Savage Worlds:
Die Spieler begeben sich in die übelsten Kneipen Londons, um Informationen über zwei Verbrecherneste herauszufinden. Der Dieb und der Schütze erfahren, dass es im Hinterzimmer eine Art "Jobbörse" gibt und begeben sich dort hinein und setzen sich in die Kabine, in der die größten "Jobs" verteilt werden. Dort lassen sie sich vom ersten Typen, einem vollkommen Unbekannten, widerwortsfrei anheuern, dessen Schläger gegen die vollkommen unbekannten Konkurrenten des Auftraggebers anzuführen und diese zu töten. Mit ihrer Anzahlung gehen sie stolz zurück, wo wenigstens dem Schurken, dem dümmsten der Charaktere, langsam klar wird, dass er ja eigentlich zu den Good Guys gehört...

Habe ich erwähnt, dass sich der Schurke bereits vorher erfolgreich nach einem Schmugglerring erkundigt hat, den man auch vollkommen problemlos hätte ausnehmen können, ohne das Hinterzimmer überhaupt zu betreten? Oder dass der Wissenschaftler einen guten Plan hatte, die Verbrecher aufzuscheuchen, ohne die Kneipe zu betreten? Oder es eine Spur gab, bei der man nicht einmal die Verbrecherneste aktiv hätte suchen müssen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 1.09.2015 | 00:07
Tja, wegen sowas läuft bei uns jetzt ne Runde, wo man sich drauf geeinigt hat, mal böse Charaktere zu spielen. Allerdings gibt's jetzt dauernd Gemecker, dass die anderen immer "zu gut" seien. Dann kam der Vorschlag, mal "Das Böse™" in die Welt reinzubringen, um die Gruppe mehr zusammenzuschweißen.
SL: "Aber - IHR seid doch das Böse!"
S: "Ja, schon..."
Wie man's macht...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 1.09.2015 | 06:44
Meine Rollenspielgruppe steckt auch irgendwie in der falschen Haut: Die spielen Piraten in den Körpern von Sternenflotten-Offizieren.  ::)

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: murksmeister am 1.09.2015 | 07:18
Wir haben auch mal eine böse Runde gespielt. Habe keinen Unterschied bemerkt. Aber meine Spieler zündeln so oder so gerne rum, obs nun Tavernen oder ganze Dörfer sind...  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Siouxy am 1.09.2015 | 10:14
Feuer hat diese Wirkung auf viele ;)

In unserer Runde halten gerade die beiden Rogues die Fahne der Moral aufrecht....der Magier steckt ein, was nicht niet- und nagelfest ist, der Kleriker entweiht fremde Altäre und der Paladin hat unbeabsichtigt einen Dämonenvertrag geschlossen: "Wie...hinterfragen? Ich dachte den bekämpft man so....."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 1.09.2015 | 11:01
Antipaladin ist doch euch eine schöne Klasse.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Miriam am 1.09.2015 | 18:54
Wir haben auch mal eine böse Runde gespielt. Habe keinen Unterschied bemerkt.

Bei manchen Runden befürchte ich, dass ich die gleiche Erfahrung machen würde. xD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 1.09.2015 | 19:22
Wir haben auch mal eine böse Runde gespielt. Habe keinen Unterschied bemerkt.

Die meisten Spielercharaktere sind keine Guten. Die meisten Spielercharaktere sind soziopathische Massenmörder, die rein zufällig auf der Seite der Guten stehen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 1.09.2015 | 19:28
Die meisten Spielercharaktere sind keine Guten. Die meisten Spielercharaktere sind soziopathische Massenmörder, die rein zufällig auf der Seite der Guten stehen.
Der ist großartig!  ;D
Darf ich das in meine Sig nehmen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: murksmeister am 1.09.2015 | 19:31
Die meisten Spielercharaktere sind keine Guten. Die meisten Spielercharaktere sind soziopathische Massenmörder, die rein zufällig auf der Seite der Guten stehen.

Habe ich nie angezweifelt  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 1.09.2015 | 19:37
Deckt sich mit meiner Wahrnehmung.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 1.09.2015 | 19:44
Meine Gruppen sind normalerweise ein bisschen netter, es sei denn, irgendwer tritt ihnen auf die Füße.

@murksmeister & Feuersänger: Ich finde es irritierend, dass ihr beide Boromir seid.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 1.09.2015 | 19:46
@murksmeister & Feuersänger: Ich finde es irritierend, dass ihr beide Boromir seid.  ;)

+1. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 1.09.2015 | 19:55
Der ist großartig!  ;D
Darf ich das in meine Sig nehmen?

Klar gerne.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 1.09.2015 | 19:57
Klar gerne.
Done. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 1.09.2015 | 22:23
Die meisten Spielercharaktere sind keine Guten. Die meisten Spielercharaktere sind soziopathische Massenmörder, die rein zufällig auf der Seite der Guten stehen.

Du spielst in anderen Gruppen als ich... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: CAA am 1.09.2015 | 22:58
Die meisten Spielercharaktere sind keine Guten. Die meisten Spielercharaktere sind soziopathische Massenmörder, die rein zufällig auf der Seite der Guten stehen.
Deckt sich leider auch oft genug mit meiner Wahrnehmung. Gestern erst hat meine "Superhelden" Gruppe, die auf der Seite des guten (tm) steht, erstmal gefoltert bevor Fragen gestellt wurden.  wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 2.09.2015 | 08:41
@murksmeister & Feuersänger: Ich finde es irritierend, dass ihr beide Boromir seid.  ;)

Sind wir nicht alle ein wenig Boromir?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: murksmeister am 2.09.2015 | 08:48
Ich drücke mit dem Bild nur aus, dass meine Charaktere kein Abenteuer überleben können  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 2.09.2015 | 11:52
Von Eigenen Gnaden mit FATE-Regeln:

NSC: Hier, trinkt einen mit!
SC1 „lässt nichts anbrennen“ und besäuft sich, erhält einen Fatepunkt dafür.
Spieler von SC1: Ich gebe den Fatepunkt für den Fakt aus, dass mein SC auch Hochprozentigen dabei hat... ein Teufelskreis: Mein SC lässt nichts anbrennen, bekommt dafür Fatepunkte und holt sich damit mehr zum Saufen...


Eigentlich wollten der Rabenmunder ("Lässt nichts anbrennen") und die Puniner Magierin ("Lass es uns ausprobieren!") nur des Nachtens den Wagen bewachen, aber einige Doppeldeutigkeiten der Magierin später kombinieren sich die Aspekte zu einem Schäferstündchen auf dem Heuboden.
Weibliche NSC führt daraufhin ein ausführliches Aufklärungsgespräch mit der Magierin, das mit der Erkenntnis endet: Puniner Magier können alles – außer schwängern.

NSC: Hier, nimm was vom Rahjalieb!
Magierin: Aber ich will doch gar nichts mehr von ihm, der taugt nicht zum Reden.
NSC: Aber beim Rahjastündchen muss man doch gar nicht reden.
Magierin: Hm...
NSC: Stell dir mal vor, du bekommst ein Kind, mit dem du genauso wenig reden kannst, wie mit ihm?
Magierin: Ich nehm alles!!!

Männlicher NSC führt das selbe Gespräch mit dem Rabenmunder (Klischeee!):
NSC: Haste vorgesorgt?
Rabenmunder: Klar.
NSC: Mhm!
Rabenmunder: Mhm!


Nachts im Rondratempel zu Wehrheim:
Rondrageweihte: Und jetzt schlaft ihr alle!
Rabenmunder: Aber „Der letzte, der steht, bin ich!“ (halb-OT)
Rondrageweihte: Ist mir egal, jetzt gib endlich Ruhe!
Einige Schreckensschreie später:
Magierin: Ich stecke mir zwei Büschel Rahjalieb in die Ohren!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 2.09.2015 | 12:16
Sind wir nicht alle ein wenig Boromir?

Nur wenn wir alle wegen Flugangst lange und schwierige Fußmärsche in Kauf nehmen (wie im Falle von Feuersängers Avatar) ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 3.09.2015 | 06:36
Schon sehr mitten in der Nacht/früh am Morgen grade. "Ich füll mir was vom Wirt ab und hau dem Fass eine rein."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Miriam am 6.09.2015 | 10:19
Schon sehr mitten in der Nacht/früh am Morgen grade. "Ich füll mir was vom Wirt ab und hau dem Fass eine rein."

So etwas bringe ich auch am frühen Abend. : D
Unvergessen mein Fighter, der immer die Ehre eines Kriegers (im Nahkampf) betont und auf Feinde schimpft, die feige sind (und Fernkampf oder Magie benutzen).

In einer besonders epischen Stelle schreit mein Krieger wieder: "Fernkampf ist für Feiglinge." Jedenfalls sollte er das. Tatsächlich entfuhr mir ein: "Nahkampf ist für Feiglinge."

--

Einer meiner Spieler hat mal einen Ventrue in Vampire: die Maskerade gespielt.

Ihre Nachforschungen haben sie in eine Bikerkneipe geführt. Überall waren große, bärtige, kräftige und rauhe Burschen. Gerade der Ventrue ist dort natürlich als Weichei und reicher Schnösel aufgefallen. Um mit dem Barmann zu reden und irgendwelche Informationen abzustauben, geht er also zur Theke und will etwas bestellen. Der Barmann blödelt mit sienen Kumpels an der Bar herum und ignoriert den fehlplatzierten Schnösel demonstrativ.

Der Spieler hebt daraufhin den Arm, schnippst drei Mal mit dem Finger und schnalzt dazu, was der Barmann natürlich absichtlich "überhört". Den entsprechenden Wurf versaut er ebenfalls, sodass der Wirt jetzt mit seinen Freunden auch noch Witze über ihn reißt.

Der Ventrue reißt der Geduldsfaden. Er schiebt sich so in Blickrichtung des Wirts, dass er auf ihn Beherrschung anwenden kann und holt sich sein Getränk. Informationen gab es dafür nicht, aber dafür das geflügelte Wort, wenn mal wieder jemand hochdiplomatisch seine Autorität einsetzen möchte und dabei auf Granit stößt:
"Du benimmst dich, wie ein Ventrue in der Bar."
*drei Mal mit dem Finger schnippsen und dazu mit der Zunge schnalzen*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Matterich am 6.09.2015 | 20:38
Schon 2-3 Jahre alt und in der Runde eines Freundes passiert, aber aufgrund gegenwärtiger Entwicklungen musste ich mich wieder dran erinnern.

Shadworun
Ein Run lief nicht ganz nach Plan und gipfelte in einer großen Explosion/Brand des nebenstehenden Gebäudes.
SC1: "Ist das eine Asylbewerberheim?"
SL [verduzt]: "Nein!?"
SC1: "Scheiße, dann kommen gleich die Bullen. Lasst uns abhauen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lucan am 9.09.2015 | 20:22
Eine ganz wundervolle Kreation die der NSC-Traviageweihten in meiner DSA5-Runde von den Spielern in den Mund gelegt wurde:
"In Travias Küchen werden keine Gerüchte gekocht!"

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 13.09.2015 | 22:23
Heute bei Star Wars:
Spielleiter: "Die Fahrstuhltüren öffnen sich und hier befindet euch in einem Raum mit vier Türen..."
Spieler (Unterbricht): "Ich öffne die Mittlere!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 13.09.2015 | 22:42
Heute bei Star Wars:
Spielleiter: "Die Fahrstuhltüren öffnen sich und hier befindet euch in einem Raum mit vier Türen..."
Spieler (Unterbricht): "Ich öffne die Mittlere!"
Jaja.
"Zehn Jahre Mathe in der Schule und ich weiß trotzdem nicht, welche von den 4 Schienen in meinem Backofen die Mittlere ist."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Marduk am 13.09.2015 | 22:44
Jaja.
"Zehn Jahre Mathe in der Schule und ich weiß trotzdem nicht, welche von den 4 Schienen in meinem Backofen die Mittlere ist."

Kenn ich, ich geh da einfach nach der geometrischen Mitte  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 14.09.2015 | 22:46
Heute aus unserer Runde Blödel-Star Trek:

Spieler (macht aus einem Sprachfehler): "Steuerborg, 1. Eintrag im VFP-Duden: ein Borg, der Steuern zahlt. 2. Eintrag: Position rechts vom Borg-Kubus, in Fahrtrichtung."

Koloth zu Miller: "Hab ich eigentlich auch ein eigenes Logbuch?"
Miller: "Klar, ein Kollog."

NSC (schwärmt für Miller): "Kann ich Sie denn kurz allein lassen?"
Miller (trocken/genervt): "SIE können mich IMMER allein lassen."

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 20.09.2015 | 03:36
Savage Worlds Rippers:

Der Adlige sucht in seiner Privatbibliothek nach Hinweisen über das Monster der Woche und würfelt einen Kritischen Fehlschlag. Er findet ein Buch, welches irgendeiner seiner Vorfahren hinter ein paar anderen Schmökern versteckt hat - darin sind tatsächlich einige nützliche Hinweise, aber auch "Dinge, welche niemand wissen will (TM)".

Es folgt ein Mumm-Wurf, den er mit einer "1" versemmelt und auf der Furchttabelle landet - wo er eine "20" würfelt (Makel der Furcht, in diesem Fall ein leichtes Augenzucken).

Nachdem der Adlige sich halbwegs wieder von seinem Schock erholt hat... übergibt er das fragliche Buch seinem Butler, mit der Anweisung, es irgendwo im Weinkeller zu verstecken.

Ich dann so: "Super! Dann haben auch deine Nachfahren die gleiche Chance einen Schock fürs Leben zu kriegen. Nimm dir einen Bennie dafür."  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 20.09.2015 | 08:15
Gestern bei Splittermond wurde wirklich böse rumpubertiert...

"Der Söldner sitzt schmollend in seiner Ecke und poliert sein Schwert."
"Aber nicht zuviel polieren, sonst sinkt es von 'Scharf (2)' runter auf 'Scharf (1)'!"
"Und wenn man dann noch nicht aufhört, sogar auf 'Scharf (0)'. Und dann ist es wochenlang nicht mehr zu gebrauchen..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 22.09.2015 | 09:32
Gestern in unserer Star Trek-Runde: "Lebe lang und ... wo anders."

(Kontext: Ein Sternensystem, dass aus einer Nachbargalaxie hierher geschleudert wurde, war kurz davor, wieder zu springen. Das Volk hatte eine repräsentative junge gutaussehende Königin, die ein Auge auf den Chefingenieur geworfen hatte - die Worte wurden ihm von der Spielgruppe quasi in den Mund gelegt - amüsiert hatte es alle, inkl. den Spieler des CIs)

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 22.09.2015 | 12:37
Gestern bei Splittermond wurde wirklich böse rumpubertiert...

"Der Söldner sitzt schmollend in seiner Ecke und poliert sein Schwert."
"Aber nicht zuviel polieren, sonst sinkt es von 'Scharf (2)' runter auf 'Scharf (1)'!"
"Und wenn man dann noch nicht aufhört, sogar auf 'Scharf (0)'. Und dann ist es wochenlang nicht mehr zu gebrauchen..."

"Ihr seid gleich Sterbend(1), wenn ihr nicht das Maul haltet!"  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: murksmeister am 22.09.2015 | 12:39
Das erinnert mich an einen beliebten Auspruch in unserer Runde (der mit Sicherheit geklaut ist): "Bluten ist eine freie Aktion"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 22.09.2015 | 23:41
(Das hier ist vermutlich nur für Leute, die Ars Magica kennen, lustig... egal. Ich hab gelacht.)

Andrew (Lehrmeister, zu seinem Lehrling, Seska: "Wir gehen demnächst zum Treffen unseres Hauses, der Jerbitons."
Seska: "Oh je... Intrigen und so..."
Andrew: "Nein, Seska. Haus Jerbiton ist das Haus der Künstler und Gelehrten. Intrigen sind eher etwas für die Häuser mit T (Tremere und Tytalus, beide auf ihre Art und Weise ziemlich intrigant)."
Bridged (Tochter einer anderen Magierin): "Haus Tscherbiton, richtig?"

(Ich glaube, das ist echt nur witzig, wenn man die Charaktere kennt. Aber egal, so können wir das später wieder lesen und lachen. Sind ja alle 7 Spieler im Tanelorn.)  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 23.09.2015 | 00:16
"Ihr seid gleich Sterbend(1), wenn ihr nicht das Maul haltet!"  ;D
Das funktioniert nicht. Hab das schon versucht.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 23.09.2015 | 03:59
Deadlands

Eine Gruppe Deutscher hat es in den Westen verschlagen. Der sächsische Ingenieur ist neu in der Gruppe uns spricht nicht viel Englisch oder sonst was und geht hauptsächlich deswegen mit, weil er die Typen hier alle versteht. Mögen tut er sie nicht sonderlich.

Der von allen Schwabianer genannte Schwabe hält sich für einen Indianer nachdem er sich letztens in ein Ritual eingemischt hatte welches ihn weder was anging noch gut bekam und spricht seither so einen Mix aus Schwäbisch und erfundener Indianersprache, mit ein paar wild zusammengeklauten, eingeschwäbischten Indianerworten.

Grad hat es ihn mal wieder besonders erwischt und er hüpft im Wahn um den Sachsen rum und wedelt mit den Armen, vage auf den Wald deutend. "Do drinne isch ebbes ganz ganz bööööses, ich kann es rieche, sehr deitlich. Ein evilscher Manitou, ganz beschtimmt! Da han mir kein Schanze. Wir sollde glei  in unsre Tiepiehs zrück, de Domahawks in de Händ nemme und de Düre zumiere!"

Der Sachse braucht einen Moment um das zu verstehen, dann meint er pikiert "Ich gebds ja zu das de Bohne un dr Speck mit dr Rungksen durchaus olfaktorische Auswirgungen ham könn, abr deswegn brauch mr nich lurksen!"*

*dumm daher reden
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 23.09.2015 | 05:02
Wenn deine Spieler die Akzente am Spieltisch so konsequent ausspielen, dann habt ihr meinen Respekt!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 23.09.2015 | 18:14
Tun sie  ;)  Der NPC der dabei ist und grad von ihnen "deutsch" lernt wird vermutlich später von niemandem verstanden  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 8.10.2015 | 16:57
Vampire Dark Ages zur Zeit der Kreuzzüge:

"Die laufen alle um ein paar Stühle herum. Wer keinen Platz bekommt, wenn der Barde aufhört zu spielen, der muss mit auf Kreuzzug."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 8.10.2015 | 17:18
Beim Hexcrawl gestern...

Die Gruppe ist in einer ziemlich aussichtslosen Lage: in einer großen Höhle (von oben reingeklettert, man vermutet es könnte der Zugang zum Underdark sein), die von den im Sumpf ansässigen Harpyien anscheinend für irgendwelche Brutexperimente mit dem dort wachsenden Blutbaum (der so groß ist dass seine Krone oberhalb der Höhle im Tageslicht ist) genutzt wird, haben die SCs durch langes Herumstöbern in den Ecken sowie die Benutzung heller Lichtzauber die Aufmerksamkeit des Harpyientrupps erregt der nachschauen war warum oben beim Baum keiner mehr ist. Sprich, 15 Harpyien, eine davon mittelstufige Klerikerin sowie zwei arkane Zauberwirker, flattern jetzt in der Höhle herum und wollen die SCs anscheinend lebend fangen.

Ende vom Lied: die Gruppe schafft es - angeschlagen - ins Wurzelwerk des Blutbaums zu flüchten und plant, das Ding auszufechten. Was natürlich nicht wirklich funktioniert. Aber die Gruppe verkauft ihr Leben teuer und hält echt lange durch. Als der Fighter/Ranger dann angesichts des Erschießungskommandos rund um den Baum zu bedenken gibt dass man die soeben bewusstlos geschlagene Magierin vielleicht nicht vorsätzlich abmurksen sollte, fragt die Paladine nur: "Bist du ein Abenteurer, oder eine Memme?!" Die anderen kämpften daraufhin mit einem lachenden und einem weinenden Auge weiter...

Der Spieler der Paladine ist leider davon überzeugt das "Lawful Stupid" die einzig richtige Art ist wie man einen Paladin spielen kann, daher endete der Abend damit dass zwei der Charaktere fast gestorben wären (einmal stabilisierte sich der Fighter/Ranger genau 1 hp vor dem absoluten Tot, dann wurde das Orakel in letzter Sekunde von den siegreichen Harpyien notdürftig zusammengeflickt - für später...). Zweimal war der TPK ganz nahe und einmal dachte ich die reißen es echt herum und fetzen diesen krassen Encounter auseinander. Sehr spannend ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 13.10.2015 | 20:48
Gestern, in unserer "Zwischendrin-Runde", gespielt wurde Midgard(5):

SC 1: menschlicher Ordenskrieger des Xan, Stufe 5, aus Alba stammend, ca. 1,80 m
SC 2: menschlicher Glücksritter aus Eschar, auch etwa Stufe 5, ca. 1,75 m
SC 3: Gnom-Druide aus Alba, Stufe 5, inkl. Reithund, genau 1m (Spruch von SC 1: "Das ist unser Eichgnom."

Der SL ließ uns mit der Holzhammer-Methode einsteigen: Frühstück im Gasthaus, die Wirtin bittet uns bei einem Restaurant, das vor kurzem in der Nachbarschaft eröffnet hat mal genauer nachzuschauen, was da vor sich geht. Die bisher ansässigen Restaurants litten wohl unter der schwindenden Kundschaft, vor allem dasjenige des Bruders ihres Schwagers...
SC 2: "Moment... der Bruder Ihres Schwagers? Das ist dann doch noch ein Schwager?"
SC 1: "Oder der Gatte selbst. Im Zweifelsfall ... der Schwagatte!"
(Phase: Shadow-Midgard-run)

Nachdem wir dann herausgefunden hatten, dass das dort angebotene Steak "verboten gut" schmeckte und süchtig machte, begann die Theorienspinnerei:
SC 2: "Wir suchen also etwas dämonisch verseuchtes, dass sich rasend schnell vermehrt. Also sowas wie ... Sukkuninchen!"
(Phase: Midgard-Paranoia)

Nachdem wir im Wald dann das "Lager" der Ketzer, samt Scheune entdeckt und uns unbemerkt zum unbewachten rückseitigen Ende geschlichen haben, wollte SC 1 SC 3 auf die Schultern nehmen, damit dieser durch ein hoch gelegenes Guckloch nach drinnen schaut.
SC 3 zum SL: "Wie hoch ist denn das Guckloch?"
SL (überlegt): "Für dich etwa ein Meter zu hoch."
SC 1: "Dann heb ich SC 2 hoch."
SL: "Pfff, ihr Meter-Gamer."
(Phase: Quatsch-Comedy-Midgard)

Fazit: Sooo gelacht habe ich schon lange nicht mehr.

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 19.10.2015 | 23:51
Vampire-Dark Ages:
Ventrue-Prinz: "Ohne meinen Befehl geht der nicht einmal aufs Klo!"
Toreador: "Ich finde eure Methoden wunderbar. Wie gut funktioniert es denn?"
Prinz: "Nun ja, manchmal geht es in die Hose."

Ebenfalls Dark Ages:
Toreador mischt sich in das Gespräch zwischen Brujah und Lasombra über Schlachttaktiken ein.
Lasombra: "Mußt du nicht irgendwo noch ein Bild malen?"


Star Wars:
Kopfgeldjäger: Ist eigentlich auf Jabba ein Kopfgeld ausgesetzt?
Spielleiter: Ja, aber du findest heraus, daß alle Kopfgelder schnell zurückgezogen wurden, weil derjenige, der es ausgesetzt hat, verschwunden ist.
Droide: Ich setze 5 Credits auf seinen Kopf aus!
Spielleiter: Und weg ist er!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 22.10.2015 | 00:22
Meine Modern-Kampagne, so ein Mix aus Warehouse 51, Ghostbusters, Akte X und Supernatural also wie immer total durchgeknallt.

Sie waren auf dem Gelände einer Fabrik, wo sie eigentlich! nur beschatten wollten. Einer hatte dann die Idee, sich im Bürogebäude, aus dem Stimmen kamen, genauer umzusehen und vielleicht mitzukriegen, über was geredet wird. Sie wussten, dass da vermutlich MOGs drin waren, einer der Gangs die sich hier bekriegen, aber egal, also rein mit draussen einem als Wache. DDer bekommt dann auch mit dass die Konkurrenz auf dem Weg ist. Geplant hatte ich, dass sie eine Geiselnahme mitkriegen, also lass ich die Gegner anrücken und ins Gebäude begeben.

Nachdem der Teil der Gruppe der drin ist noch eine Warnung bekommen hat, gehe ich naiv davon aus, dass sie sich verstecken, Platz genug war, stattdessen klettern sie zu einem Fenster raus und machen super viel Krach. Beide Gangs werden aufmerksam und halten sie jeweils für den Gegner. So wird man von beiden Seiten unter Schnellfeuer genommen. Ich denk noch die gehen nun hinter den Büschen in Deckung und hauen dann ab - aber nein, auf der von mir aus dem Netz gezogenen Karte ist ja ein Müllcontainer abgebildet! Der erste springt rein und alle anderen bis auf den größten hinterher. Auch das hätte zeitlich noch passen können, aber das Brain der Gruppe hat nun den tollen Einfall, der große möge bitte schieben damit man mit dem Container als Schutz hinten raus den Abhang runter aus dem Hof rollen kann. Sie kannten das Gelände recht gut, aber hatten vergessen dass ich vorher schon das neue Tor auf der Seite als geschlossen beschrieben hatte. Das merken sie aber erst, als das Ding rollt und der große reinklettert, und weil sie so lange gebraucht haben, fliegen ihnen nun auch schon die Kugeln um die Ohren. Da fällt dann auch auf, dass so ein Container nicht alle Geschosse abhält. Und das seltsame Gefährt nimmt fahrt auf, lässt sich nicht steuern und kommt recht schief auf die Mauer zu.

Da zückt der Professor dan Fluxx-Generator, der einem erlaubt durch die Zeit zu springen. Nur kann man ohne lange Berechnung entweder bestimmen wo oder aber wann man rauskommen will, und ob Zukunft oder Vergangenheit. Nach kurzer Hektik entscheidet man sich für wo - nämlich am gleichen Ort in der Vergangenheit als es noch kein Tor gab, denn "wann" könnte überall auf der Welt sein, wenn man Pech hat eben auch in Gegenden wo sich das Ding nicht wieder aufladen lässt. Und wer weiß, wo man rein gerät.

Die erste logische Entscheidung seither. In dem Moment gucke ich auf die Stadtkarte und glaub es nicht.

Vor ein paar Monaten kam der Gruppe bei der Autofahrt durch die gleiche Gegend ein Müllcontainer entgegen, dem sie grade noch so ausweichen konnten. Das hab ich hauptsächlich deshalb eingebracht weil sie damals ein Problem mit einem Murphyfeld-Generator hatten. Wo sie also nun in der Vergangenheit landen, beschreibe ich wie sie aus dem Spalt der Öffnung einen abgewrackt aussehenden rotschwarzen Combi auf sich zufahren sehen dessen Fahrer sie im letzten Moment bemerkt - und da erkannten sie sich ohne dass ich sie beschreiben musste.  ;D

Seither rätseln sie, wie ich vor Monaten schon gewusst haben kann, wo sie sein würden, und wie ich sie vielleicht da hingelenkt haben könnte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Just_Flo am 22.10.2015 | 05:25
Geilomat. Des ist echt cool.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 22.10.2015 | 08:32
Ja aber aber... woher _hast_ du das denn gewusst? :D
Echt geil.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ginster am 22.10.2015 | 09:11
Klasse!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 22.10.2015 | 10:54
Da wär mir als Spieler sooo die Kinnlade runtergeklappt!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: duke am 22.10.2015 | 11:03
Chapeau!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 22.10.2015 | 14:19
Das verlangt nach einem Titel! Ich bitte um Vorschläge!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 22.10.2015 | 14:21
Radar :-D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: McCoy am 22.10.2015 | 14:25
Time-Lord
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Swafnir am 22.10.2015 | 14:26
Time-Lord

Oder Tardis  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 22.10.2015 | 14:48
Chapeau!
Oh ja. Ganz groß!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 22.10.2015 | 21:20
Sehr sehr genial!

und pro "Time-Lord". :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 22.10.2015 | 21:29
Woohoo, so geht Spielleiter!   :d

In nicht ganz so spektakulärer Form ist mir das aber auch schon einige Male passiert - irgendein vor Wochen aus purer Verlegenheit aus dem Ärmel geschütteltes Detail ist auf einmal total logisch, relevant und überhaupt der Dreh- und Angelpunkt der ganzen Geschichte. Ohne es irgendwie bewusst gesteuert zu haben.

Seitdem sehe ich Kampagnenvorbereitungen relaxter, ausdenken kann man sich das Zeug eh nicht.  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skeeve am 22.10.2015 | 22:33
Seither rätseln sie, wie ich vor Monaten schon gewusst haben kann, wo sie sein würden, und wie ich sie vielleicht da hingelenkt haben könnte.

gebe es zu: nach der Session hattest du dir die Info über den Müllcontainer mit deinem geheimen Fluxfeld-Generator selbst ein paar Monate in der Vergangenheit geschickt... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 22.10.2015 | 22:39
Aber das werde ich nie zugeben!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zero am 23.10.2015 | 09:22
soso... Game-Master und Timelord...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 23.10.2015 | 09:32
Game-Master und Timelord...

Das wär doch ein guter Titel: "Gamemaster und Timelord"!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 23.10.2015 | 11:16
Das wär doch ein guter Titel: "Gamemaster und Timelord"!
Nana. Das ist doch ein MÄDCHEN!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 23.10.2015 | 11:23
Nana. Das ist doch ein MÄDCHEN!

Also dann "GamemasterIN und TimelordIN"? >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 23.10.2015 | 11:27
Also dann "GamemasterIN und TimelordIN"? >;D

Schau mal auf ihr Profil - da steht's ja schon "richtig" ;)

(Ich frag mich jetzt gerade, ob der Titel jetzt vor oder nach Zeros Posting geändert wurde...)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 23.10.2015 | 11:29
Sehr cool :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 23.10.2015 | 11:34
Also dann "GamemasterIN und TimelordIN"? >;D

Brüderin oder was :p
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 23.10.2015 | 11:42
Brüderin oder was :p

Stimmt. Wenn ich so drüber nachdenke, ist es ja diskriminierend, dass unsere weiblichen Forenmitglieder mit solchen chauvinistischen Titeln wie "Famous Hero" (statt Heroine), "Adventurer" (statt Adventuress) oder gar "Moderator" (statt Moderatrix) leben müssen... ;D

(rieche ich hier irgendwo "Speaker's Corner"? >;D)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 23.10.2015 | 12:00
McFly
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 23.10.2015 | 13:20
(Ich frag mich jetzt gerade, ob der Titel jetzt vor oder nach Zeros Posting geändert wurde...)
Nach.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 23.10.2015 | 14:14
Ich schliesse mich den Glueckwuenschen an, ebenso den Aeusserungen des Beeindrucktseins. Vor allem, dass du noch auf dem Schirm / in den Unterlagen stehen hattest, was damals passiert war.

Grosses Kino! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 23.10.2015 | 16:13
Danke  ;D

Ich hab ein super Gedächtnis für Details, das frustriert oft meine SLs weil die sich dann nicht mehr erinnern können. Ich tendiere dagegen manchmal dazu irgendwas eigentlich relevantes zu vergessen, aber da werd ich dann schon dran erinnert  8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 24.10.2015 | 03:44
Rippers auf einer Con. Ich versuche etwas Grusel-Athmo aufzubauen (bei weiteren 3 Runden im selben Raum nicht einfach, aber den Versuch ist es wert), die SC sind kurz davor sich den Monstern zu stellen und...plötzlich geht das Licht aus (Con-Orga hatte die Sicherung überlastet)! Muss doch gruseliger gewesen sein als gedacht, denn einer der Spieler sprang fast an die Decke vor Schreck.  :)

Noch besser: nachdem wir uns (unter Zuhilfenahme von Handy-Taschenlampen, um die Wurfergebnisse sehen zu können) einen epischen Kampf mit dem Monster geliefert haben, konnten die SC es überwältigen. Unter dem Licht der Laterne bekamen sie erstmals einen guten Blick auf das Vieh (welches im Kampf nur ein dunkler Schemen war) und ich beschreibe es in all seiner Abscheulichkeit.

ein Spieler: "Das ist voll widerlich!"
*in diesem Moment geht das Licht an*
Ich: "Und es ist wieder Licht."

Billiger Wortwitz FTW.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: duke am 24.10.2015 | 11:51
[...]

ein Spieler: "Das ist voll widerlich!"
*in diesem Moment geht das Licht an*
Ich: "Und es ist wieder Licht."


Ba - dum - tss.... ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Anastylos am 24.10.2015 | 13:43
Die Geschichte mit dem Mülleimer ist genial, das sind immer die Momente für die es sich lohnt Spielleiter zu sein. Wenn plötzlich Puzzlestücke zusammenpassen von denen man gar nicht wusste das es Puzzlestücke sind.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Swafnir am 25.10.2015 | 09:43
Sterbeszene bei Game Of Thrones. Der Vater hatte offensichtlich einen herzinfarkt und liegt im Sterben. Sein Erbe (SC) kniet am Bett:

Lord: Rodward!
Erbe: .... (blättert in der NSC-Liste)
Lord: *stöhn*
Erbe: .... (blätter, blätter)
Lord: ...*röchel*
Erbe: ...*blättert weiter* - legt die Liste weg und meint: VATER!

Ich musste die Szene dann erstmal unterbrechen  ~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nomad am 25.10.2015 | 14:32
Sterbeszene bei Game Of Thrones. Der Vater hatte offensichtlich einen herzinfarkt und liegt im Sterben. Sein Erbe (SC) kniet am Bett:

Lord: Rodward!
Erbe: .... (blättert in der NSC-Liste)
Lord: *stöhn*
Erbe: .... (blätter, blätter)
Lord: ...*röchel*
Erbe: ...*blättert weiter* - legt die Liste weg und meint: VATER!

Ich musste die Szene dann erstmal unterbrechen  ~;D

So eine Kampagne spiele ich auch  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 25.10.2015 | 15:06
Sterbeszene bei Game Of Thrones. Der Vater hatte offensichtlich einen herzinfarkt und liegt im Sterben. Sein Erbe (SC) kniet am Bett:

Lord: Rodward!
Erbe: .... (blättert in der NSC-Liste)
Lord: *stöhn*
Erbe: .... (blätter, blätter)
Lord: ...*röchel*
Erbe: ...*blättert weiter* - legt die Liste weg und meint: VATER!

Ich musste die Szene dann erstmal unterbrechen  ~;D
Na -- nach allem, was ich von GoT zumindest entfernt gehört habe, könnte das evtl. glatt als 1A Charakterspiel durchgehen. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 25.10.2015 | 15:13
Star Wars-Runde.

Einer der SCs jammert seit Stunden rum, wie furchtbar doch alles sei.

Jedi: "Weißt du, ich habe hier dieses magische Schwert. Dessen Klinge leuchtet blau, wenn Memmen in der Nähe sind."
Fährt sein blaues Lichtschwert aus. Schaut es an, als wäre er überrascht. "Huch! Wer hätte das gedacht?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 26.10.2015 | 14:31
Hihi das mit den NSCs ist aber auch schwer für die armen armen Spieler

Einer meiner SLs hatte mal, auf die Beschwerden hin dass seine NSCs immer unmögliche unmerkbare Namen hatten, in der nächten Runde alle mit Mei(ai,y)er, Mü(ue)ller, Le(h)man(n), Schmi(e)d(td,tt, Bä(e)ck(kk)er oder Schä(ae)f(f)er benannt Die Verwirrung meiner Mitspieler war unbezahlbar "War das nun Mayer oder Meier oder Maier?" Ich war vorher eigeweiht und hatte mir deshalb sehr genaue Notizen gemacht aber ich hab auch ganz schön blättern müssen
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 26.10.2015 | 14:57
Jedi: "Weißt du, ich habe hier dieses magische Schwert. Dessen Klinge leuchtet blau, [..]

Wer musste auch an Rambo 3 denken (https://www.youtube.com/watch?v=OJJPS5lZaqA)?  ;D

Wie ist das bei Star Wars?

"Was ist das?"
"Ein Lichtschwert mit blauer Klinge."
"Und was tut es?"
"Es leuchtet blau!"

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 1.11.2015 | 18:23
Wer musste auch an Rambo 3 denken (https://www.youtube.com/watch?v=OJJPS5lZaqA)?  ;D

Wie ist das bei Star Wars?

"Was ist das?"
"Ein Lichtschwert mit blauer Klinge."
"Und was tut es?"
"Es leuchtet blau!"

 ~;D

Sowas ähnliches hatten wir gestern beim Hühnern:
"Es ist eine Säure, und die Erde, wo sie ausgetreten ist, schimmert bläulich"
"Welche Säure schimmert denn blau?"
"Blausäure!"

Und zum Schluß kamen Timberweres und mein Charakter doch noch zusammen, allerdings: "Da muss erst ein Student sterben und zwei verschwinden, damit ihr wieder zueinanderfindet!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 1.11.2015 | 18:46
Gleiche Runde: Ich erzähle, dass die ganze Geschichte von den Viriconium-Romanen von M. John Harrison inspiriert wurde. Nininae googelt den guten Mann und stellt erstaunt fest: "Der ist ja Engländer. Und er lebt noch!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 16.11.2015 | 10:47
Spielrunde bei frischgebackenen Eltern. Die Mutter (SC1) ist vom Stillen etwas erschöpft und ausgelaugt.

SL: "Im benachbarten Dorf wurde eine Leiche gefunden. Es scheint, als wäre jeder Tropfen Flüssigkeit aus dem Opfer gesaugt worden ..."
SC1 (zu ihrem Mann): "Warum schaust du mich dabei an?!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 16.11.2015 | 13:53
SL: "Im benachbarten Dorf wurde eine Leiche gefunden. Es scheint, als wäre jeder Tropfen Flüssigkeit aus dem Opfer gesaugt worden ..."
SC1 (zu ihrem Mann): "Warum schaust du mich dabei an?!"

 >;D

In meiner Runde sitzt auch eine Mutter, bzw. wir spielen bei ihr zuhause damit sie nicht vorzeitig los muss wenn das Kind gefüttert werden muss. Das führte, als es noch wärmer war, auch zu einigen Kommentaren als das Kind dann draußen neben dem Gartentisch wo gespielt wurde in einem offenen Zelt und umgeben von Spielzeug lag.

"Das Bossmonster ist gespawnt!"
"Ich wusste das Campen am Dungeoneingang würde sich lohnen..."
"Das Loot scheint aber schon gedropt zu sein?"
"Wahrscheinlich ein Respawn."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 28.11.2015 | 21:56
Heute bei Arcane Codex. Die Gruppe fahndet nach einem Nekromanten, der ein mordendes Phantom beschworen hat. Bei den Nachforschungen geraten sie zunächst an einen kleinen, harmlosen Nekromanten, der sich recht schnell als unschuldig erweist. Außerdem stellt er sich als nett und hilfsbereit heraus und mit seiner Hilfe spüren die SCs den großen, gefährlichen Nekromanten denn auch auf.

SC1: "OK, wir haben herausgefunden, was wir wissen müssen. Morgen machen wir den Nekromanten platt."
SC2: "Den Kleinen, Harmlosen?!"
SC1: "Natürlich! An den Großen trau' ich mich nicht ran ...!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 28.11.2015 | 23:25
Heute bei Arcane Codex. Die Gruppe fahndet nach einem Nekromanten, der ein mordendes Phantom beschworen hat. Bei den Nachforschungen geraten sie zunächst an einen kleinen, harmlosen Nekromanten, der sich recht schnell als unschuldig erweist. Außerdem stellt er sich als nett und hilfsbereit heraus und mit seiner Hilfe spüren die SCs den großen, gefährlichen Nekromanten denn auch auf.

SC1: "OK, wir haben herausgefunden, was wir wissen müssen. Morgen machen wir den Nekromanten platt."
SC2: "Den Kleinen, Harmlosen?!"
SC1: "Natürlich! An den Großen trau' ich mich nicht ran ...!"

Womit geklärt wäre, daß Leute wie Mortimer Lindquist drüben im Harry Dresden-Universum durchaus zu Recht Angst vor "Abenteurertypen" (wie Harry) haben, die etwas von ihnen wollen. ;)

(Und ja, Morty ist technisch gesehen kein Nekromant, sondern "nur" ein freundlicher Geisterbeschwörer. Der Unterschied liegt hauptsächlich darin, wer von den beiden vom Weißen Rat exekutiert wird, wenn er sich ertappen läßt -- in den meisten anderen Settings wäre "arbeitet mit psychischen  'Echos' der Verstorbenen anstelle der Toten selbst" immer noch ziemlich direkt-nekromantisch.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 30.11.2015 | 14:57
>;D

In meiner Runde sitzt auch eine Mutter, bzw. wir spielen bei ihr zuhause damit sie nicht vorzeitig los muss wenn das Kind gefüttert werden muss. Das führte, als es noch wärmer war, auch zu einigen Kommentaren als das Kind dann draußen neben dem Gartentisch wo gespielt wurde in einem offenen Zelt und umgeben von Spielzeug lag.

"Das Bossmonster ist gespawnt!"
"Ich wusste das Campen am Dungeoneingang würde sich lohnen..."
"Das Loot scheint aber schon gedropt zu sein?"
"Wahrscheinlich ein Respawn."

"Oh weh, ich rieche schon den Atem des Drachen"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rev. Bilk am 30.11.2015 | 15:07
Ah, also eher ein Tatzelwurm? 8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 30.11.2015 | 15:10
Ich gebe das am Mittwoch mal direkt weiter, wer weiß... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 30.11.2015 | 15:11
Ah, also eher ein Tatzelwurm? 8]
Genau, gab es bei uns tatsächlich schon so. War zwar ein normaler Drache, aber als der Windeldampf sich langsam in der Bude breit machte, haben wir einen Tatzelwurm improvisiert.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 2.12.2015 | 00:39
Genau, gab es bei uns tatsächlich schon so. War zwar ein normaler Drache, aber als der Windeldampf sich langsam in der Bude breit machte, haben wir einen Tatzelwurm improvisiert.  >;D
:loll: Ja ja, wenn die Umgebung mitspielt ...

Wir hatten mal eine Sylvester-Runde in einem Steinzeit-Setting, bei der sich immer wieder mal die Geräusche von der Straße "inspirierend" eingemischt haben. Etwa so:

SL (stellt die Kochplatte für den Wok in die Mitte): "Ihr sitzt ums Lagerfeuer versammelt ..."
(Just in diesem Moment ertönt aus der Kneipe gegenüber ein Fußball-Schlachtenbummler-Gegröhle "O-heee-ohe-ohe-oheee!")
SL: "Die Stammeskrieger stimmen Gesänge an ..."

Einige Zeit später: Die Gruppe schleicht durchs Unterholz, angeführt von "Pu, dem Panther". Es herrscht gespannte Stille, die plötzlich von einem verfrühten Sylvesterböller draußen zerrissen wird.
Pu der Panther: "Still!" (guckt sich um) "War da nicht ein Geräusch?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 2.12.2015 | 12:07
Ist schon länger her, da hab ich auf einem Treffen vom VIS bei Coburg in einem Jugendtreff an einer Rippersrunde teilgenommen.

SL: "In dem Raum ist es stockdunkel."
*Fizzel* Stromausfall. Das Gebäude war eher so am Rand des Ortes, es war schon spät, draußen kaum Beleuchtung. Wir haben buchstäblich nicht die Hand vor Augen gesehen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 2.12.2015 | 22:49
SL: "In dem Raum ist es stockdunkel."
*Fizzel* Stromausfall.
;D Heheh ... Da hatten wir mal eine ähnlich schöne Szene im Larp. Irgendeine gesichtslose Chaoskreatur im schwarzen Kapuzenumhang war ins Zimmer gekommen, schmetterte uns wüste Unheilsprophezeiungen um die Ohren und trat mit dem dramatischen Ausruf am Ende einen Schritt zurück -- zielsicher mit dem Ar*** gegen den Lichtschalter und es wurde dunkel.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 6.12.2015 | 13:28
Spielten Steampunk mit Fate. Für die erste Runde wollte der SL wissen, wie hoch der Wille-Wert der SCs ist.

Spieler 1: "2"
Spieler 2: "2"
Spieler 3: "2"
Spieler 4: "2"
Spieler 5: "2"

Kurze Pause der Überraschung.

Spieler 2: "Tja, wir sind eben alle zwei-willig hier."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 6.12.2015 | 13:58
Spieler 2: "Tja, wir sind eben alle zwei-willig hier."

Hrhr, das hätte von meiner bekloppten Bande kommen können >;D

Bei mir läuft seit einigen Terminen auch so eine Würfelsache... entweder ich würfel toll und die Gruppe mies oder andersherum, ein Mittelweg scheint nicht zu existieren. Neulich auch wieder als die SCs nach der Auseinandersetzung mit einem Drachen etwas "zerzaust" waren und zu Beginn des Folgetermins alle am Tisch die Spielerin des Heilers dann in der Planungs- und "Wir beginnen jetzt gleich mit Spielen" Phase ganz lieb anguckten.

Spielerin: Ihr heilt alle 13 Punkte (würfelt 2,3,4,4).
Ich: Das dürft das erste Mal seit langer Zeit sein dass du unter Durschnitt gewürfelt hast.
Spieler: Ich bin noch ziemlich im Eimer, kannst du ein zweites Mal heilen? Wir wollen ja noch hoch in den Turm.
Spielerin: Klar. Ihr heilt nochmal 23 Punkte (würfelt 5,6,6,6).
Spielerin guckt mich an und grinst. Der Rest auch.
Spieler (an mich?): Noch Fragen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 6.12.2015 | 20:39
;D Tja, wenn du's auch herausforderst ...


Wir hatten wieder was Nettes in unserer Arcane Codex-Runde. Unsere Gruppe begleitete einen jungen Prinzen mit großen Flausen im Kopf zurück zur Burg seines Vaters. Es gab zwei Wege: Einen langen, ungefährlichen und einen kurzen über eine verfluchte Brücke, die seit 60 Jahren niemand überlebt hat. Der junge Prinz, der ganz versessen auf Abenteuer ist, will unbedingt den Weg über die verfluchte Brücke nehmen.

Um ihn umzustimmen, schnitzt die Fährtenleserin der Gruppe heimlich einen hölzernen Drachenfuß und stempelt damit eine Fährte, die in Richtung der ungefährlichen Route führt. Der Prinz fällt darauf herein und wir umgehen die verfluchte Brücke.

Nächster Spielabend. Selbe Spieler. Andere Charaktere. Wir gelangen an die Kreuzung.

SC1: "Verdammt, hier sind Drachenspuren. Und sie führen genau in unsere Richtung!"
SC2: "Dann sollten wir vielleicht doch unser Glück bei der verfluchten Brücke versuchen ..."

So kommt der SL doch noch zu dem Brücken-Abenteuer. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 7.12.2015 | 22:24
Bei der RotRL-Runde gab es letztens einen Toten. Als die Gruppe die Oger im Fort Rannik am beseitigen war, war unser Höllenritteranwärter etwas spät dort. Er erkletterte die Mauer um zwei der Wachen, die schon mit einem anderen aus der Gruppe zu tun hatten, anzugreifen, nur die Würfel wollten so gar nicht. Der Oger packt ihn also kurzerhand und wirft ihn über die Mauer in den Fluss. "Ich geh zum Tor wieder rein." Grade als er wieder hinein will, kommt eine flüchtende Horde Oger in Panik raus und er wird dank der Massivschadensregel totgetrampelt. Das hatten wir auch noch nicht.

Meine Modern-Gruppe sprang nach der Müllcontaineraktion letztens wieder in ihre Zeit, mit einem Notschalter der einen aber immer genau dahin zurückbringt, wo man herkam. In diesem Fall also immer noch auf der abschüssigen Strasse, nur dieses mal im Rücken der irritierten Verfolger, die nicht kapiert haben, wo sie hinverschwunden waren. Der Container also mitten durch, und zumindest zwei der Insassen schnallen was abgeht und schiessen auf alles, was sich da draussen bewegt (was leider auch den Gefangenen, den sie nach meiner Idee hätten befreien sollen, erledigt hat). Der Container selber hat auch noch einen erledigt und die Kiste noch abgebremst. "Alles Müll,oder was?" Mal sehen ob aus dem Handlungsstrang noch was Nennenswertes wird.

Eine Weile später hört man in den Nachrichten davon, dass ein bekannter, verhasster Führer der Aryan Nation in die Stadt kommt und eine Rede halten will. Der Jude und der Schwarze in der Gruppe machen sofort Pläne, wie sie den Kerl erledigen wollen. Die Chefin der Gruppe verbietet das allerdings, denn damit wäre letztlich nicht viel gewonnen und ausserdem hat man drei andere Dinge zu verfolgen und keine Zeit. Nun sind nach der Runde der Spieler des Juden und die Spielerin des Schwarzen auf mich zu gekommen weil sie ihre Chars das selbst erledigen lassen möchten. Natürlich ohne dass der rest der Gruppe das mitbekommt. Da bin ich mal gespannt, die Pläne sind sehr, sehr ähnlich.




 
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 17.12.2015 | 08:26
GURPs (4te Edition), Heimgebräu-Welt des SLs.

Gruppe: Leander, rechtschaffender Soldat
Harek, riesenwüchsiger Barbar
Lana, verzogene Göre (meine Wenigkeit)
Zhao, hart geprüfter Lehrer (Vigilluminatus)

Wir waren in einer Stadt gerade frisch angekommen und hatten schon mit Kindesentführung und einem Kult zu tun, der eine Schlangengottheit verehrt. Von dem ist nicht mehr viel bekannt, aber da in der Stadt ein Omnirama (Ort der Verehrung für alle Gottheiten) vorhanden ist, will unser Lehrer/Zenmeister Zhao im Team in einen der Tempel gehen. Dazu wählte er den des bis dahin angeblich langweiligsten Gottes, den Schicksalsgott Ral-Akmet.

Nachdem der Chara in den Tempel gegangen war, hat es schon angefangen mit Wortspielereien auf Würfel und Meta-Witzen. ;D Ein paar Highlights daraus:

Das Buch der Religion: "Das Buch des Vom Tisch Gefallenen Würfels"
Das innerste Heilige: "Der Raum der unvollständigen Wahrscheinlichkeitstabellen"
Wie zahlt man am Eingang des Tempels? Ein W6 wird gerollt, die Augenzahl wird gespendet. ;D


Spätestens bei den Kalauern aber wussten wir, die Spieler: wir haben unsere Nerd-Religion gefunden.

Bruder Augenpaar: "Ich saß zu Füßen des großen Meisters, und durfte seinen Würfelsack berühren."
Zhao: "Ich kann mir die Menge an EXP, die sich über Euch ergossen hat, förmlich vorstellen."

Zhao: "Ich muss nun gehen. Ich fürchte, eine wichtige Quest wartet noch auf mich."
Bruder Augenpaar: "Mögen sich die EXP über euch entleeren wie ein Würfelbeutel."

(nach einem besonders gelungenen Wurf von Zhaos Spieler auf Intelligence, um zu ermitteln, wie gut er sich beim Würfeln gegen Bruder Augenpaar hält) "Mir scheint, Euer Knowledge-Wurf ist gut gelungen."


Hier noch ein paar Kalauer ohne Zusammenhang (ich konnte vor Lachen kaum mitschreiben):

"Ihr scheint Eure Schadenswürfe mit einem W30 zu würfeln."

"Kind aus dem großen Beutel..."

"Ach, diese anderen... die würfeln noch mit den Würfeln ihrer Großmutter." (anspielend darauf, dass jeder nur mit seinen eigenen Würfeln würfeln dürfe)


Lana ging später auch in den Tempel. Reine Neugierde, Religion interessiert sie eigentlich nur marginal (obwohl ihr Vater ein hohes Mitglied im Orden von Ral-Akmet ist). Das Ende vom Lied? Lana beginnt sich für ihre eigene Religion tatsächlich zu interessieren, ein Vorhaben, bei dem Zhao bisher gnadenlos gescheitert ist.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 19.12.2015 | 03:19
Tja nun.... soeben haben es der Schwarze und der Jude geschafft, sich gegenseitig totzusnipern, weil sie sich im Park, durch den der Nazi gejoggt kam, genau gegenüber plazierten - einer im Spielturm eines Spielplatzes, der andere im Baum - und dann beide eine 1 schafften, sowohl beim Schuss als auch beim Schicksalswurf, den wir in einem solchen Fall machen, um zu sehen, ob man einen anderen in der Gruppe erwischt.

Der Jude könnte sich jetzt noch mit dem "Licht des Glaubens" retten, welches er sich vor einer Weile verdient hat. Der Spieler weiß noch nicht, ob er das will. Den Schwarzen könnten wir höchstens mit Voodoo retten, allerdings müsste dazu derJude überleben und dann kapieren,was passiert ist und seinen Kumpel finden.

Ansonsten könnte die Gruppe noch Probleme wegen der rumliegenden Leichen kriegen,die sicher nicht ewig verborgen blieben.

Der Rest der Gruppe fiel erst aus allen Wolken -die hatten wir nicht eingeweiht - und dann vor Lachen vom Stuhl.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 19.12.2015 | 13:14
Das verdient sich eigentlich einen Doppelpost in The Dark Side of Sachen zum Lachen ;D Sehr gut!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Anastylos am 19.12.2015 | 18:07
Treffen sich ein Jude und ein Schwarzer, beide tot. Sowas muss man erstmal schaffen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Just_Flo am 19.12.2015 | 19:14
Darum liebe ich Systeme mit Initiative. Da ist dann der eine hoffentlich schon tot, bevor er den anderen erschießen kann.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 19.12.2015 | 23:34
SaWo Rippers,  einige Spieler machen die üblichen O-T Witze über unsere Priesterin mit Heiligem Sparten ( Priesterin irgendeiner nicht näher definierten protestantischen Gruppierungen,  die 1899 bereits Frauen weihte. Fiktiv)

Irgendwann meint die Spielerin unserer Magierin: Spartisten halt!

Alles lag lachend am Boden
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 20.12.2015 | 02:48
Darum liebe ich Systeme mit Initiative. Da ist dann der eine hoffentlich schon tot, bevor er den anderen erschießen kann.

Die haben beide genau gleiche INI Werte  ;) Ich ging aber null davon aus, dass die in der gleichen Runde schiessen.

Die Gruppe hätte die beiden gerne wieder, nur damit sie ihnen dann immer vorhalten können dass sie sich gegenseitig erledigt hatten.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Just_Flo am 20.12.2015 | 08:03
Da würde ich, wäre ich Spieler eines der beiden aus Prinzip meinen Char verrecken lassen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 20.12.2015 | 20:12
Kurze Dungeonslayers-Runde gerade eben:

Ronin (Spitzname des kaitischen Kriegers)
Friedlicht Übelhör (gnomischer Schwarzmagier)
Fehrsil Tauhüter (elfischer Späher)

"Ronin", der kaitische Krieger hat Probleme mit der Aussprache des Buchstabens R, was zu einiger Verwirrung führt:


Ronin: Dlachen und Lauch...
Friedlicht: Oh ja, Lauch bauen sie da auch an.

Wenig später im Gasthaus:
Wirt: Heute Abend haben wir Lauchgemüse mit Braten.
Ronin: Lauch...Gemüse?

Wenig später:
Ronin: Wilt, ihl habt ein Lattenploblem!
Wirt: Ein... was?
Ronin: Latten!
Fehrsil: Ratten!

Friedlicht: Ihr könntet die Ratten mit Gift bekämpfen!
Ronin: Pscht! (Will unbedingt den Auftrag, da er pleite ist.)
Wirt: Ich weiß nicht. Gift einsetzen, im Bierkeller, wenn das wer erfährt...?
Friedlicht: Achwas, das geht schon!
Wirt: Meint ihr?
Ronin: PSCHT!
Friedlicht: Ratte - Gift - keine Ratten!
Ronin: Fliedlicht - Laberlaber - kein Fliedlicht!
Friedlicht: Ooooh!

Wenig später im Dungeon:
Ronin: Flied!
Friedlicht: Was? Vor wem?
Ronin: Flied, Spitzname von Fliedlicht!
....
Ronin: Flied! Licht!
Friedlicht: Ja?
Ronin: Nein: Fliedlicht, Licht!
...
SL: Nur Friedlichts Licht, das sich in seinen Augen bricht...
...
Ronin: In eulem Kellel steht ein Abbild des Lattengottes!
Wirt: Lattengott? *verwirrt*
Fehrsil: Rattengott!
Wirt: Wie, in unserem Keller?
Ronin: In eulem Kellel ist ein Labylinth!
Wirt: Ein was?
Wirtin: Davon hab ich glaub ich schon gehört, ist das nicht dieses Monster...?
Fehrsil: LabyRinth!
Wirt: Achso!
Ronin: Wil blauchen Hämmel!
Wirt: Ja, neue Hemden bräuchtet ihr dringend! *mief*
Fehrsil: HämmeR!
Wirt: Ich geh mal den Schmied flagen, äh, fragen!



Und dann war da noch die Monsterspinne, die Ronin fast das Leben gekostet hätte:

Friedlicht: Ich schleich hintenrum durch den Tunnel und dann greif ich die Spinne von hinten an und geb ihr den Rest!
Gesagt getan... und trifft mit einer 1, was die Spinne auf 1 LK runterhaut. Friedlicht bleibt siegestrunken direkt samt der einzigen Lampe unter ihr stehen... als diese in sich zusammensackt und ihn und Licht unter sich in Spinneninnereien begräbt.
Im Schein brennender Rattenkokons sehen Ronin und Fehrsil, wie sich aus dem toten Spinnenleib Hände hervorarbeiten, über und über mit grünem Spinnenglibber bedeckt, begleitet von Keuchen und Sprotzen. Ronin hebt schon das Katana, um das sich erhebende Ungetüm zu erschlagen, als man ein "Ha, das hab ich gut gemacht!" in bekannter Gnomenstimme vernimmt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 21.12.2015 | 00:12
Heißt er gar nicht Lonin?  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 21.12.2015 | 00:33
Ähem, doch, tut er. Also er sagt immer "Lonin", aber ich habe das zu Ronin übersetzt. (Wobei er ja eigentlich eine sie ist und ganz anders heißt, aber das würde es nur noch r-l-lastiger machen...).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 21.12.2015 | 03:10
Das muss abel auch schwel sein da immel an die Aussplache zu denken!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 21.12.2015 | 07:10
Lattenploblem? Lattengott? Köstlich...! ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 21.12.2015 | 13:08
Mich würde das nerven ohne Ende.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 21.12.2015 | 13:23
Lattenploblem? Lattengott? Köstlich...! ~;D

War auf jedenfall eine sehr amüsante Dungeonslayers-Runde!  ~;D
Wobei die Sache mit den Ratten/Latten da natürlich eine Steilvorlage war.  8)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Miriam am 21.12.2015 | 13:28
Irgendwie kommt gerade die Erinnerung hoch:

In einer Fantasyrunde mit Homebrew-System des (Haupt-)Spielleiters habe ich mal für eine Sitzung den Spielleiterposten übernommen. Wir hatten alle viel Spaß, obwohl das Ganze etwas ausgeartet ist und ein kleines Dorf fast vollständig abgefakelt wurde. (Ganz ohne Orküberfall.)

Angeregt durch eine andere Sitzung war das Thema des Abenteuers ein großes Turnier, dass festivalartig (Ich denke hier an Wacken und Co.) Leute aus allen Herren Länder anzog. Im Grunde gab es alle möglichen Wettbewerbe in allen erdenklichen "Abenteurer-Kategorien", sodass sich die Spieller aussuchen konnten, wo sie mitmachen wollten. Die Entscheidung war schließlich, den Waldläufer zum Bogenschießen und den Zauberer zum Illusionisten-Wettbewerb anzumelden.

Jeweils ein Teilnehmer hat geschummelt und wurde von mir bereits als ersten Platz festgeschrieben, wenn die Spieler den Schwindel nicht aufdecken. Dafür gab es natürlich Hinweise, die teilweise eher subtil waren, wie der betrunkene Kumpan des Bogenschützschummlers todsicheren Tipp teilweise aber auch offensichtlich, wie die miese Vorstellung des Illusionisten, der die Jury schlicht bestochen hat.

Während der Bogenschießwettbewerb recht unspektakulär verlief, artete der Illusionsstreit aus. Der normalerweise sehr würdevolle und steife Elfenmagier beschimpfte schließlich die Jury und zeigte ihnen den blanken Hintern, während die Gelehrte einen Aufstand unter den Zuschauern anzettelte. Eher im Chaos wurde der Magier schließlich auf die "Siegesfeier" für den Zweiten von seinen verbliebenen Fans mitgeschleift, während die Gelehrte mit einem Mob (mit brennenden Fakeln) durch die Stadt zog und diesen schnell verließ, als sie sicher war, dass er genug "angeheizt" wurde.

Während der Elfenmagier seinen Frust mit seinem ersten Bier (oder zwei, drei, vielen...) herunterspülte, kam die Gelehrte auf die Idee, ihm zwei (oder drei) leichte Damen auf die Feier zu schicken. (Wir stellen uns an der Stelle einen spitzohrigen, betrunkenen Sheldon Cooper vor, der auf einer Feier zwei leicht bekleidete auf dem Schoss hat.)

Es war eine großartige Sitzung, wir hatten viel Spaß und der Elfenspieler wollte eigentlich eine großartige Charakterentwicklung und Selbstfindung ansetzen (nachdem er das Tavernenzimmer aufgewischt hatte). Der kleine Austragungsort Nyan hat dann wohl im nächsten Jahr das jährliche Turnier nicht mehr ausgerichtet, nachdem es Proteste wegen der ausgearteten Verwüstung eins wütenden Mobs gab, und die Preisverleihung mit dem Eklat endete, dass der zweite Platz beim Illusionswettbewerb einfach weggeworfen wurde.

Etwas wehmütig wurden wir dann alle, als der Hauptspielleiter gegen das ausgewürfelte Ergebnis protestiert hat, dass es ein knappes Jahr nach den Ereignissen zwei Halbelfen in seinem Setting geben sollte. Allerdings wissen wir als Spieler alle, tief in unserem Herzen, dass es diese natürlich trozdem gibt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 21.12.2015 | 13:36
Wobei die Sache mit den Ratten/Latten da natürlich eine Steilvorlage war.  8)

Kann ich mir vorstellen - da wäre uns sicherlich auch noch einiges zu eingefallen... ;D
(Ich sag jetzt lieber nicht was alles, sonst muss der arme Feuersänger den Thread hier noch auf Tage meiden ;))
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 21.12.2015 | 13:54
Ich hatte mal einen französischen Musketier, der mit einem klingonischen Kampflehrer, einem US-Marshall und einer aventurischen Schelmin auf einem Perry-Rhodan-Raumschiff rumrannte (please don´t ask). Die Schelmin musste natürlich ständig "lustige" Zaubersprüche hexen.
Alexandre: "Grrr ... 'exen! Isch 'asse sie!"
Klingone: "Was haben Echsen mit unserer Situation zu tun?"
SL (spaßtötend): "Remember, ihr redet alle Englisch. Er sagte also 'Witches!' und nichts mit 'Echsen'."
Klingonenspieler und ich gucken uns an:  ::)
Alexandre: "Okay! Witches! I 'ate them!"
Klingone zum Marshall: "Er hat sie aufgegessen!?!?"  :o
SL:  :bang:
Klingonenspieler und ich:  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 21.12.2015 | 14:13
Sehr gut :d

Ich hatte mal einen französischen Musketier, der mit einem klingonischen Kampflehrer, einem US-Marshall und einer aventurischen Schelmin auf einem Perry-Rhodan-Raumschiff rumrannte (please don´t ask).

So billig kannst du dich jetzt nicht rauswinden... dafuq? Erklärung bitte. Zur Not auch in Das Leben ist MERKWÜRDIG oder anderen geeigneten Threads.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 21.12.2015 | 14:24
So billig kannst du dich jetzt nicht rauswinden... dafuq? Erklärung bitte. Zur Not auch in Das Leben ist MERKWÜRDIG oder anderen geeigneten Threads.
GURPS Extreme Crossover: Die Taverne The Travellers Inn. Das ganze Haus sprang ziemlich unkontrolliert und unregelmäßig durch alle möglichen Dimensionen und Welten. Das Gasthaus zu betreten war ein hohes Risiko, wenn man auf ein gemütliches Leben zu Hause steht. Das war sehr sehr schräg, brachte aber auch ein paar echte Highlights mit sich. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skeeve am 22.12.2015 | 13:23
Angeregt durch eine andere Sitzung war das Thema des Abenteuers ein großes Turnier, dass festivalartig (Ich denke hier an Wacken und Co.) Leute aus allen Herren Länder anzog. Im Grunde gab es alle möglichen Wettbewerbe in allen erdenklichen "Abenteurer-Kategorien", sodass sich die Spieller aussuchen konnten, wo sie mitmachen wollten. Die Entscheidung war schließlich, den Waldläufer zum Bogenschießen und den Zauberer zum Illusionisten-Wettbewerb anzumelden.

Jeweils ein Teilnehmer hat geschummelt und wurde von mir bereits als ersten Platz festgeschrieben, wenn die Spieler den Schwindel nicht aufdecken. Dafür gab es natürlich Hinweise, die teilweise eher subtil waren, wie der betrunkene Kumpan des Bogenschützschummlers todsicheren Tipp teilweise aber auch offensichtlich, wie die miese Vorstellung des Illusionisten, der die Jury schlicht bestochen hat.

und spontan nimmt ein bisher eher unbestimmter Teil meines nächstens Abenteuers so langsam Konturen an... Danke dafür!  :d

Da der Rest meines Kommentars bzw. meine Fragen hier off-topic sind, geht es da drüben weiter... (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,96572.0.html)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 29.12.2015 | 00:45
Ein etwas verwirrtes moralisches Dilemma:

Totilas: “Ich will meinem Großvater helfen… aber ich bin auch ein Ritter von Miami.”
Roberto: “Und?”
Totilas: “So als Ritter von Miami müsste ich ja das Ritual machen.”
Roberto: “Warum?”
Totilas: “Weiß ich nicht.”
(Nein, es wusste auch sonst keiner.)

Ach schön war die Diskussion mit dem Krankheitsdämon, der nach Xibalba zurück sollte. Der erklärte gleich am Anfang, er wäre ein Tourist, bekam daraufhin im Laufe des Gesprächs gesagt, Touristen würden irgendwann mal heimgehen und kam prompt auf die Idee, sich vorher noch ein paar andere Städte anschauen zu wollen. New York soll ja ganz schön sein. Letzten Endes ist er dann erst mal in Monaco gelandet. Aber, immerhin: Er war nicht mehr in Miami!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: CokeBacon am 29.12.2015 | 01:11
@Bad Horse
Irgendwie verwirrt mich der Inhalt deine Anekdote total... hast du das Setting mit Mad Libs erstellt?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 29.12.2015 | 01:14
Sorry. Das ist unsere Dresden-Files-Runde. Urban Fantasy. Die Charaktere haben irgendwann mal beschlossen, dass sie sich "Die Ritter von Miami" nennen, weil alle ihren Freundeskreis dauernd als "Die Schönen Männer" bezeichnet haben.

Der aus der Maya-Unterwelt beschworene Krankheitsdämon war ein Versehen von ein paar anderen Einwohnern der Stadt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 29.12.2015 | 12:16
Sorry. Das ist unsere Dresden-Files-Runde. Urban Fantasy. Die Charaktere haben irgendwann mal beschlossen, dass sie sich "Die Ritter von Miami" nennen, weil alle ihren Freundeskreis dauernd als "Die Schönen Männer" bezeichnet haben.

Wen Näheres interessiert (*insert schamlose Eigenwerbung*): Bitte hier entlang (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,75810.0.html). Die gestrigen Geschehnisse um melancholisch-suizidgefährdeten Großvater und den Krankheitsdämon sind da allerdings noch nicht drin. Haben wir ja auch gerade erst am Wochenende gespielt. Kommt aber demnächst noch.

Schön fand ich übrigens auch die Aktion kurz vor der von Bad Horse beschriebenen:
Totilas: "Mein Großvater [ist der Anführer des White Courts in Miami] hat einen Burnout, säuft nur noch. Der ist völlig durch. Okay. Wer kommt als Nachfolger in Frage?"
Rest der Jungs: "Äh, WAS? Willst du deinem Großvater nicht erstmal helfen???"


(PS: Und die Bezeichung "die Ritter von Miami" haben sie sich eigentlich nicht selbst gegeben. Die kam ursprünglich von Titania. Aber das war natürlich eine hochwillkommene Alternative zu "die schönen Männer". :P)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 30.12.2015 | 14:18
Gerade bei meinen Notizen gefunden, aus der letzten Desperate Futures-Runde (Space Opera-Setting mit Savage Worlds)

Spieler: "Ich bin klein und schmächtig, trotzdem schieß' ich mächtig"

Wir haben gebruncht und dann gespielt. Da kommt dann so ein Dialog bei raus:
SL: "Ihr habt doch geschummelt!"
Spieler: "Ne, gefrühstückt"


Zusammenfassung, wie man Bennies bekommen kann:
"Coole Beschreibungen geben Bennies" - "Coole Geräusche auch"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 6.01.2016 | 14:38
Star Wars - Edge of the Empire. Ein neuer Charakter (friedfertiger Trandoshaner, seines Zeichens Arzt) wird eingeführt, indem er sich als blinder Passagier auf dem Schiff der Gruppe versteckt. Eiiiiigentlich wollte er sich auf dem Schiff nur eine Weile außer Sicht und wieder runter, sobald sich alles beruhigt hat. Konnte er ja nicht wissen, dass die Gruppe kurz danach ebenfalls in größter Eile von der Station verschwinden muss, während er noch an Bord ist...

Pilotin bemerkt, dass die Anzeige für den Sauerstoffverbrauch höher ist als sonst.
Ex-Imperialer Soldat geht mal nachsehen.
Arzt hört die Schritte und nimmt eilig das erstbeste Wandpaneel ab, das er finden kann, tut dann so, als mache er sich dort an den Kabeln zu schaffen.
Ex-Soldat: "Wer sind Sie, und was. Tun. Sie. Hier?"
Arzt *kleinlaut*: "Iss bin Wartungstessniker? Iss repariere?"

Der Ex-Soldat sperrt den Trandoshaner erstmal in den Frachtraum (wo sich gerade auch noch ein anderer Gefangener [NSC] aufhält, was er aber in der Hektik komplett vergessen hatte). Während die beiden Eingesperrten sich also gegenseitig beschnuppern, geht der Ex-Soldat seinen Gefährten von dem ungebetenen Gast Bericht erstatten.
Da die Gruppe bereits einen Wookie und einen menschlichen Adoptiv-Wookie enthält, gibt es natürlich Spannungen, aber die Anwesenheit von Bothanerin und Ex-Imp verhindert den offenen Ausbruch von Feindseligkeiten. Man rauft sich irgendwie zusammen und beschließt, den Trandoshaner (und den anderen Gefangenen) bei nächster Gelegenheit irgendwo rauszulassen. Dummerweise ist die nächste Gelegenheit aber ein sehr dünn besiedelter Planet mit ziemlich feindseliger Umgebung, also ist noch nix mit rauslassen. Aber hey - so ein Arzt könnte sich noch als nützlich erweisen. Also wird der Trandoshaner auf die Außenmission mitgenommen.

Die Gruppe schlägt sich durch den Wald, bemerkt in einiger Entfernung etwas, das wie ein Lager aussieht. Da wollen sie natürlich unauffällig hin.
Trandoshaner: "Kann jemand sleissen?"
Computerspezialist der Gruppe: "Klar kann ich slicen. Aber was zum Geier hat das damit zu tun, dass wir leise in das Lager wollen?!?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 15.01.2016 | 22:07
Eben in Monster of the Week:

Der Luchador zu Polizisten ueber seinen Chauffeur:
"Ich habe ja gehofft, dass er einfach nur nackt faehrt..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: el-Pi am 15.01.2016 | 22:28
Heute:
Wir sind in den Bergen und der Elf sucht nach jagbarem.
Der SL faselt was von Vogelkot hier und Murmeltierdung dort, aber kein Tier selber.
Trockener Kommentar aus dem Off: "Spurensuche ist halt Scheiße!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 17.01.2016 | 00:52
DS4, die Gruppe befreit zwei Frauen aus Räuberhand, wovon sich eine (Sandrabella) als ziemliche Zicke entpuppt...

Sandrabella: Ich bin doch kein dummes Huhn!
S1: Hühner sind gar nicht so dumm, wie man annimmt, die verstellen sich nur!
Sandrabella: Aber ich verstell mich doch gar nicht!  >;D


S1: Ich dachte, ihr kauft euch ein Pferd und setzt sie (Sandrabella) dann drauf?
S2: Ich kaufe mir ein Pferd und setz mich dann selber drauf!


S2: Hat das Huhn Federn oder muss man es rupfen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 23.01.2016 | 21:50
Diskussion darüber, dass Timbers Charakter ja bei einer satanistischen Messe als Altar gedient hat:

"Ich habe ja den Eindruck, der Uhrmacher ist gar nicht mit dem Herzen bei der Sache Satans, der stiert immer unserem Altar auf die Titten."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 24.01.2016 | 20:08
Weiter Hühner-Zitate:

Timberwere in die Runde bei der ersten Dienstbesprechung der Inspectres: "Hat jemand von Ihnen Fragen an einen der Anwesenden?"
Bad Horse zu Patti: "Möchten Sie mit mir einen Kaffee trinken?"

Bad Horse' Charakter (Ex-Boxer) will einem NSC einen Milz-Schlag verpassen und würfelt.
Bad Horse: "Jetzt habe ich hier eine Strasse"
Barbara: "Die Strasse zur Milz"
Niniane: "Die Milzstrasse sozusagen"

In der Barockrunde mussten sich die Inspectres im Gartenhaus der Schmuckeremitin treffen. Da blieb für die Charaktere von Bad Horse und Timberwere nicht viel Platz zum Flirten:
Iona: "Nehmt euch ein Klohäuschen!"

Und dann wurde noch die wichtige Frage gestellt, ob Stelzen, die man in der Kanalisation verwendet, wohl Kackstelzen sind..
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 24.01.2016 | 20:16
Und nicht zu vergessen der Moment, als der Schmuckeremitin in besagter Kanalisation dann doch die Stelzen brachen und sie der Nase lang in die braune Brühe fiel.
"Jetzt ist sie eine Schmutzeremitin!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 24.01.2016 | 20:21
Ich frage mich, ob ihr in eurem hoffentlich ordnungsgemäß erstellten Gruppenvertrag auch eine Mindestzotenquote vorgesehen habt, oder ob das einfach durch pures Engagement hinkriegt.

Wozu braucht man noch Slash-fiction, wenn es eure Diaries zu lesen gibt?  ^-^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Patti am 24.01.2016 | 20:36
Zotenquoteneinhaltung ist ein wichtiger Bestandteil des Stellenprofils für Hühner. Fast so wichtig wie der sorgfältige Umgang mit Hühnerdiesel und das richtige Snackeinkaufsverhalten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 25.01.2016 | 12:57
Zotenquoten... hmm, wenn ich irgendwann mal wieder ein Stinky Pinky stellen muss...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.01.2016 | 13:03
Schmuckeremitin
Was ist das?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 25.01.2016 | 13:10
Schwerti: Guckstu hier (https://de.wikipedia.org/wiki/Schmuckeremit).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Iona am 25.01.2016 | 13:23
Oder hier (http://www.ic-berlin.de/News-1/Kategorie-3/FriedrichLiechtensteinSchmuckeremit)!
Das Phänomen gibts sogar auch heute noch :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.01.2016 | 13:25
Danke
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 26.01.2016 | 06:26
Gestern in meiner Star Trek Runde:

Vorgeschichte:
Der Spieler unseres klingonischen Sicherheitschefs Koloth, Sohn des Rodoth, war nach einiger Abwesenheit wieder dabei. Koloth zeigte bislang immer wieder außergewöhnliche Verhörmethoden, so dass seine Kollegen schon der Auffassung waren, dass wenn sie dem Feind Geheimnisse zukommen lassen wollten, Koloth nur einen feindlichen Agenten verhören müsste. In Koloths Verhören erfährt der Verhörte in der Regel mehr als Koloth. So kam es bei einer Ermittlng Koloths auf Vulkan zur inzwischen legendären Frage "Welche Sprache ist es denn, die Sie nicht sprechen?" (er wollte einen Vulkanier als Romulaner überführen - ohne Erfolg).

Gestern:
SC1 (Lt. Cmdr. Koloth, Klingone, Sicherheitschef)
SC2 (Cmdr. Ramirez, Mensch, Flugkontrolloffizier, 1. Offizier)
SC3 (Lt. Cmdr. Arjin Lix, Trill, Kommandooffizier)
SL (moi)

Es wurden zuvor mehrere flüchtige Wissenschaftler festgesetzt, Koloth verhört im Beisein von Lix (und Ramirez, der hinter einer Spiegelwand alles versteckt beobachtet) einzeln die Wissenschaftler. Beim ersten Wissenschaftler stellt er sich auch geschickt an und verrät ... nichts. Abgang erster Wissenschaftler. Ramirez zwischendrin: "Sehr gut, Koloth, Sie haben dieses Mal ja gar nichts verraten." Koloth:  :) )
Auftritt zweite zu befragende Person, vulkanische Wissenschaftlerin. Spieler 1: "Ich erzähle ihr alles, was ich bisher in Erfahrung gebracht habe, und warte ab, was sie noch erzählt." Die Vulkanierin schweigt. Spieler 1: "Okay, der nächste bitte." Spieler 2, 3 und SL:  :o ;D *facepalm*
OT-Kommentar: "Koloth, as he lives[laives] and lives[lives]." --> Wir haben erst einmal schallend gelacht.

Bereits vor Beginn des Spielabends gab es den ersten Lacher. Mein Schatz und ich schauen eine Folge "House of Cards". Ihr gefällt die Entwicklung eines Charakters immer weniger. Ganz frustriert frage sie: "Wann kommt den Spieler 3, der dich sonst immer abholt?" In genau diesem Moment: *Dingdong*

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 17.02.2016 | 00:23
Eine echt unterirdische Session... wortwörtlich. Die Gruppe war in eine riesige unterirdische Höhle eingedrungen, in der ein Hochstapler von primitiven Wesen als Gott verehrt wurde und die Gruppe sollte ihn töten. Da es hieß, er wäre zwar mächtig, aber feuerempfindlich, kam man auf die Idee, aus einer öligen Flüssigkeit Brandbomben zu basteln.

DM: Okay, ihr seid da. Wie baut ihr die Brandbomben?
Spieler 1: (nimmt Wasserschlauch) Ich fang an. Ich bin der Größte der Gruppe, ich hab den größten Schlauch.
Spieler 2: Haben... alle Barbaren so große Schläuche?
Spieler 1: Oh ja. Wir sind immer gut ausgerüstet. Wo immer wir hinwandern, wir haben immer prall gefüllte Schläuche dabei. Man weiß ja nie.
DM: Verstehe ich das richtig? Du willst jetzt rauf zu eurem Gegner gehen und ihn mit einer schmierigen Flüssigkeit aus deinem riesigen Schlauch bespritzen?

Da war das Niveau dann endgültig auf dem Level der unterirdischen Höhle angekommen. Endgültig, weil wir an dem Abend schon mal ein, zwei Peniswitze hatten. Manchmal braucht man wohl einfach eine Flachwitz-Session...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 17.02.2016 | 07:04
Da war das Niveau dann endgültig auf dem Level der unterirdischen Höhle angekommen. Endgültig, weil wir an dem Abend schon mal ein, zwei Peniswitze hatten. Manchmal braucht man wohl einfach eine Flachwitz-Session...

Ich fürchte, da hast du Recht. Hatten wir neulich auch - mit Vargen und ihren großen Speeren. Die sind so groß, dass ein Gnom so einen Vargenspeer nicht mal halten kann... ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 17.02.2016 | 10:42
Ich fürchte, da hast du Recht. Hatten wir neulich auch - mit Vargen und ihren großen Speeren. Die sind so groß, dass ein Gnom so einen Vargenspeer nicht mal halten kann... ::)

Oh, es war durchaus AMÜSANT... gerade nach einem 8-Stunden-Arbeitstag, an dem ich erfahren hatte, dass ich am Wochenende für eine kranke Kollegin einspringen darf. Halt nicht sehr episch, aber ich beschwer mich nicht, falls das so geklungen hat. Und es wird auch andere Sessions geben. Nett, der Vargenspeer.  ^-^

Mir sind noch die anderen beiden Witze eingefallen:

Spieler 1 (liegt schwerstverwundet in Behandlung): Kann ich mich so stark auf Lanas (Spielerin 2) Körper konzentrieren, dass mein Blut in die unteren Regionen fließt und ich so keins mehr verliere? Das ist eine uralte Barbaren-Überlebenstechnik.
Spielerin 2 (spielt sexsüchtigen Chara, lasziv): Kann ich ihm dabei helfen? (würfelt "Erotic Arts")

Der Spieler hat dann tatsächlich eine Latte gekriegt, während tiefe Wunden bei ihm genäht wurden. Mein armer Heiler war ziemlich... verwirrt. Aber da er sich von der Wirksamkeit dieser Barbaren-Überlebenstechnik überzeugen konnte, durfte er danach tatsächlich seinen Heil-Skill steigern.  ;D

Spielerin 2 und Spielerin 3 versuchen auf gigantischen Tausendfüßlern zu reiten (ja, die Session war SEHR weird). Spieler 4 (der Heiler) ist sehr besorgt um seine junge Begleiterin.
Spieler 4: Lana, hattest du im Tempel überhaupt mal Reitstunden?
Spielerin 2 (Tochter eines Religionsoberhaupts, die wegen ihrer ausschweifenden Orgien verstoßen wurde, grinst): Viele. Aber nur die der ANDEREN Art...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 17.02.2016 | 12:19
Spielerin 2 (spielt sexsüchtigen Chara, lasziv):

Ich glaube, ich sollte für heute Schluss machen. Gerade habe ich drei Minuten lang rumgerätselt, in was für einem Setting es wohl eine Rasse namens "Chara" gibt... :bang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Arkam am 17.02.2016 | 14:07
Tusch - Den finde ich prima.
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Talwyn am 19.02.2016 | 22:47
Die Gruppe erkundet den Unterberg und stößt auf einen Raum, in dem sechs unglückliche zwergische Abenteurer seit fast hundert Jahren schlafen, weil sie den schweren Fehler machten von einer - vermutlich gefundenen - Flasche Ewigkeitswein zu trinken. Entsprechend sind ihre Bärte inzwischen jeweils gut fünf Meter lang. Die SC untersuchen die Schlafenden und weil es keine Wertsachen zu plündern gibt, schneiden sie ihnen kurzer Hand die Bärte ab ("können wir vielleicht als Seil benutzen"). Der Barbar, der die Idee zur Zwergenrasur hatte ist seither bekannt als Halvar der Barbier (guter Kumpel von Conan der Barbar).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 22.02.2016 | 23:06
Heute Abend bei Star Trek:

Ingame:
Die Gruppe wird von Quad-Robotern angegriffen, auf deren Rücken Gewehre montiert sind. Sicherheitschef (und inzwischen 1. Offizier) Koloth zeigt in der Quad-Bekämpfung unkonventionelle Taktiken.
1. Versuch: Mit Bat'leth und Mek'leth (jeweils Stahlklingen) auf Stahl-Chassis und Metallgewehre schlagen --> nicht so erfolgreich.
2. Versuch: Ein Gewehr vom Chassis reißen und als Knüppel auf andere Quads anwenden --> schon besser, aber immer noch nicht sooo effektiv.
Zwischendrin schießen die anderen mit Phasern (mehr oder weniger) erfolgreich auf weitere Quads, jemand ruft Koloth zu: "Benutz endlich die Phaser!"
3. Versuch: Koloth zieht seine Phaser-Pistole ... und schlägt damit auf den Roboter -->  :o  rofl (http://msnsmileys.net/R/ROFL/rofl-4c.gif)  :pray:

Outgame:
Nachdem ich gestern sicherheitshalber per whatsapp drei von vier Spielernfür heute angeschrieben hatte, beinhaltete die Nachricht auch zum Teil den Inhalt "... wimre spielen wir morgen bei Spieler A." Daraufhin gab es schon eine Antwort a la "Gib wimre auch bescheid."  wtf?
Heute dann im Spiel gab es jede Menge Anspielungen und Sätze mit "wimre". Nach dem Spiel stellte sich heraus, dass keiner der drei das Kürzel "wimre"(=wenn ich mich recht/richtig erinnere) kannte und sie es alle entweder für einen Tippfehler oder eine missglückte Autokorrektur hielten. Was mich wiederum sehr erheiterte (http://msnsmileys.net/R/ROFL/rofl-4c.gif)...

Beide Situationen zusammen waren heute Abend der ungeschlagene Lachfaktor schlechthin.

Grüße, p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 23.02.2016 | 03:24
Heute haben in einer Runde wo ich mitlese der Barde/Dieb der in dieser neuen Stadt wieder ein Mädchen bezirzen wollte und der Ritter der jemanden verhören wollte die Zaubertränke verwechselt und der Dieb hat jetzt den Wahrheitstrank und der Ritter den Liebestrank. Was mussten sie auch beides in die selbe Sorte Flaschen tun. Ich kann kaum morgen erwarten  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 23.02.2016 | 09:04
D&D Piratenrunde:

NSC 1 (flamboyanter Tiefling-Piratenkapitän) trifft auf NSC 2 (rauhbeiniger Gnoll-Handelkoggenkapitän). Die beiden können sich auf Anhieb nicht ausstehen.

Ich: "Der Kampf des Jahrhunderts! Gnolly Roger gegen Errol Tieflynn!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 23.02.2016 | 09:10
[...] Gnolly Roger gegen Errol Tieflynn!"[...]
:pray:
Das ist dir spontan eingefallen? wow.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jiyu am 23.02.2016 | 10:15
3. Versuch: Koloth zieht seine Phaser-Pistole ... und schlägt damit auf den Roboter -->  :o  rofl (http://msnsmileys.net/R/ROFL/rofl-4c.gif)  :pray:
Grandios! Das nenne ich mal Treue zur Vorlage. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 23.02.2016 | 23:46
Aus der Kategorie "Würfel auf Niveau mit astronomischen Abzügen":

Spielerin 1 schläft mit einem korrupten Sicherheitsbeamten, damit sich die Helden frei in der Stadt bewegen können (und weil nichts Männliches auf zwei Beinen vor ihr sicher ist).
DM: Es ist nicht SO schlimm. Der Typ ist halbwegs attraktiv, es ist relativ schnell vorbei und er benutzt sogar ein Kalbsblasen-Kondom.
Spieler 2 (guckt auf Sheet von Spielerin 1): Kann sie dann auf Animal Handling würfeln?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 24.02.2016 | 00:15
Also, ich würd's zulassen. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 24.02.2016 | 06:19
Spielerin 1 schläft mit einem korrupten Sicherheitsbeamten,

Boah, was eure Spielerinnen so alles machen... ~;D
(bei uns hätte das höchstens ihr Charakter getan)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 24.02.2016 | 15:51
Boah, was eure Spielerinnen so alles machen... ~;D
(bei uns hätte das höchstens ihr Charakter getan)

Das ist wahrscheinlich, was mit "Immersion" gemeint ist. Oder war das "Method Acting"? Ich bin nicht so der Theoretiker.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 24.02.2016 | 20:32
Das ist wahrscheinlich, was mit "Immersion" gemeint ist. Oder war das "Method Acting"? Ich bin nicht so der Theoretiker.

Selbst wenn ich den Ebenenwechsel jetzt einfach mal wertungsfrei mitmache, ist mir das Liebesleben von Vigilluminatus Mitspielerin immer noch weniger wichtig als die Frage, in welchem Bereich der korrupte Sicherheitsbeamte tätig ist und warum er heutzutage noch 'ne Kalbsblase als Verhüterli benutzt. wtf?

 ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 24.02.2016 | 22:25
Wieso heutzutage? Mittelalter-angehauchte Conan-artige Welt. Die genaue Bezeichnung für jemanden, der über Fremde in der Stadt Buch führt, haben wir im Spiel nicht bekommen, daher einfach als Allgemeinplatz Sicherheitsbeamter.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yerho am 25.02.2016 | 20:07
Wieso heutzutage? Mittelalter-angehauchte Conan-artige Welt. Die genaue Bezeichnung für jemanden, der über Fremde in der Stadt Buch führt, haben wir im Spiel nicht bekommen, daher einfach als Allgemeinplatz Sicherheitsbeamter.

Ich bezog mich darauf, dass sich darüber unterhalten wurde, dass du nicht zwischen deiner Mitspielerin und dem von ihr gespielten Charakter unterscheiden hast.
Daher meinte ich: Selbst wenn ich jetzt geglaubt hätte, du meinst wirklich deine Spielerin und nicht ihren Char, würde mich eher interessieren, welcher Sicherheitsbeamte in unserer Realität 1.) korrupt ist und 2.) etwas rückständige Verhütungsmittel verwendet, weniger wie deine Spielerin ihre Freizeit gestaltet. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 4.03.2016 | 02:39
In unserer D&D 5E-Runde hat sich ein Running Gag etabliert. Nämlich darauf fußend, dass der SL (Flawless) durchblicken hat lassen, dass er für unsere meistenteils doch recht optimierten Charaktere die Gegner eben einfach entsprechend aufbohrt, damit wir was zu tun haben. Irgendwann ist er dazu übergegangen, sämtliche ursprünglich vorgesehenen Gegner einfach zu verdoppeln. Die meisten Kämpfe bringen uns seitdem schon ziemlich ins Schwitzen (XP-Budget pro Kampf in der Regel so 3x Deadly aufwärts), obwohl es offensichtlich ist, dass es noch viel schlimmer ginge.

SL: "Ist doch ganz logisch, je stärker ihr eure Charaktere optimiert, umso härtere Gegner bringe ich."
S1: "Wenn's jetzt hier zum TPK kommt, spiel ich als nächstes nen Milchbauern."
S2: "Und ich nen Kartoffelbauern."
S3: "Da besteht dann die Optimierung darin, Int so hart wie möglich zu dumpen."
...

Seitdem hat es sich etabliert, dass zu Beginn eines Kampfes, wenn der SL uns eröffnet hat was da so alles nach unserem Blute dürstet, wir nochmal kurz aufzählen, welche Sorte Bauern wir als nächstes spielen werden.
(For the record, ich habe mich für einen Schäfer entschieden. Die haben erstens einen Schäferhund, und halten zweitens gelegentlich Schäferstündchen.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 4.03.2016 | 08:30
SL: "Ist doch ganz logisch, je stärker ihr eure Charaktere optimiert, umso härtere Gegner bringe ich."

Ist natürlich auf der einen Seite richtig, daß so ein richtiger Protagonist auch richtige Herausforderungen braucht. Auf der anderen Seite kann man's damit auch übertreiben und das Gefühl aufkommen lassen, die Protagonisten steckten doch nur den ganzen Tag in einer fein justierten Tretmühle, die bei jedem theoretischen Fortschritt gleich passend mithält...

Ist aber wohl eher ein Thema für einen eigenen Thread. Die "Erbbauer"-Spekulationen kann ich jedenfalls nachvollziehen. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 4.03.2016 | 08:46
[...] Die haben erstens einen Schäferhund, und halten zweitens gelegentlich Schäferstündchen.)
Ist es ein Vogel? ist es ein Flugzeug! Nein, es ist*SWOOOOOOSHHHH* ALTHERRRENWITZMAN ! ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 6.03.2016 | 02:16

S2: "Und ich nen Kartoffelbauern."

Aber dann mit nur 2 INT damit wenigstens der Kartoffeldurchmesser optimiert wird  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 6.03.2016 | 08:38
Gruppe, die vom BBEG auf der Spitze der Stufenpyramide erwartet wird (oh ja, es war genau diese Art von BBEG), steht auf der Treppe derselbigen und bufft sich fleißig hoch. Wir benutzen Item-Cards für Tränke, Schriftrollen und magische Gegenstände von Interesse, nur so als Hinweis.

Ranger: ... und dann machst du mich unsichtbar und ich trinke diesen Trank der mich geruchslos macht und dann benutze ich meinen Schattensprung um direkt hinter ihn zu kommen!
Paladin: Der kann doch mit Sicherheit unsichtbare Sachen sehen. Würde da einfach frontal hinrennen, nix mit Unsichtbarkeit. Nimm lieber den Trank der Bärenstärke noch dazu.
Ranger: Hm, ok. Dann brauche ich mich ja auch nicht mehr geruchslos machen (reicht den Trank zurück).
Oracle hält den zurückgegebenen Trank am ausgestreckten Arm wieder zurück.
Oracle: Willst du nicht... vielleicht doch?
Ranger: Moment, was soll das heißen?!

Die Runde hat für einen Moment echt gelegen >;D
Es geht seit Monaten der Joke bei uns rum dass der Ranger seine Full-Plate so heiß und innig liebt dass er sie niemals nie nicht auszieht, und Schlimme Dinge würden passieren sollte er es eines Tages doch mal tun (dank Endurance und magischer Verauberung lebt der tatsächlich 24/7 in seiner Dose).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 7.03.2016 | 14:59
Letztens ging es bei einer Runde darum, sich zwischen Adlige auf ein Konzert zu schmuggeln. Das hätte man alles in "ihr kauft angemessen teure Kleidung, das kostet so und so viel Geld" und "würfelt mal, ob ihr da unauffällig reinkommt" abhandeln können, war dann aber ca. ne Stunde Einkaufsspaß.
Noch besser wurde es, als unser ausreichend reicher Bengel (SC1), der sich eine Adlige mit Zutritt zum Konzert geangelt hatte (oder andersrum), mit dieser Dame zum Schneider musste. Die wollte - natürlich - ihren Modegeschmack an ihm ausleben. SC1 hat einen sehr niedrigen Wert für Willenskraft und ist daran gewöhnt, dass sowieso immer alles nach seiner Pfeife tanzt, weil er ja reich ist und so - seine übliche Verhandlungstaktik im Falle des Gegenteils ist "wirft sich auf den Boden und quengelt".
SL: "Hm, ob er sich gegen ihre Vorgaben und Wünsche durchsetzen kann? Das wäre ja eigentlich eine vergleichende Willenskraftprobe..."
S1: "Neee, also, der setzt sich doch ganz bestimmt durch und-"
S2-S4 (johlt): "Willenskraft-prooo-be! Willenskraft-prooo-be!"
SL: "Naaa gut, würfel halt mal auf Willenskraft."
S1: *verliert bei der Probe*
Danach hat nicht etwa die SL beschrieben, was SC1 alles angeschneidert wird, sondern die restliche Spielerschaft - die Spielleitung war hauptsächlich damit beschäftigt, die Spieler zu bremsen, weil die NSC-Dame nur einen Erfolg gewürfelt hat. Allgemeine Heiterkeit (auch bei S1) war die Folge.
Das ganze hat mich sehr an das Käsefondue bei Asterix bei den Schweizern erinnert. "In den See, in den See...!" Vor allem aber find ich's immer wieder toll, wenn sowas als Gemeinschaftsereignis passiert und nicht als SL vs. Spieler  :)

Apropos Käse: Auf dem Empfang zum Konzert haben zwei der unauffälligen SC-Damen dann die aktuelle Erzfeindin getroffen. Statt ihre Unauffälligkeit zu nutzen, sich nur vor ihr zu verbergen (ca. ne outgame-Stunde vorher gab es noch ein recht verbissenes, nächtliches Klingenduell mit ihr), sind sie das Risiko eingegangen, sich gaaanz nah von hinten an sie ranzuschleichen - und ihre aufwendige Hochsteckfrisur mit allerlei Käsespießchen zu verzieren (wer How I Met Your Mother schaut: Eine Spielerin kam durch die Sandy Rivers-Aktion drauf). Der entsprechende SC hatte nämlich das Handicap "rachsüchtig" - außerdem war ihre Komplizin erst die zweite Spielrunde dabei und wurde damit wunderbar ins Team eingebunden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 13.03.2016 | 15:08
Gestrn einen CoC Oneshot gespielt. Unsere Charaktere allles Hippies in Woodstock. Ein befreundtetr NSC ist kultisch abgedriftet und versucht die Menge mit Musik zu beinflussen, was wir versuchen zu verhindern. Die gestonte und gehirngewaschene Menge ist andeer Mienung und stellt sich uns in den Weg. Deren versuche unsere beiden Sportler zu stoppen sind kümmerlich verlaufen.

SL: Naja lein Wunder Hippie Zombies sind halt schlechtere Zombies.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 13.03.2016 | 20:21
Einfach mal ein kleines Erfolgserlebnis -- weder mit Letzten Worten noch besonders lustig, aber ich muss es für die Nachwelt festhalten:

Letzte Woche, D&D5.
Die Party hatte es mit einer Art Mutanten zu tun, die nach wiederholten Treffern durch eine Schadensart (also z.B. Slashing etc) gegen diese resistent wurden. Also bißchen so wie Borg, nur dass die Resis sich zum Glück nicht kollektiv übertrugen sondern immer nur individuell. Nach drei Treffern resistent, nach weiteren drei immun (was aber beim Fußvolk kaum eine Rolle spielte).
Der Endboss (ein ehemaliger Priester-General) stellte nun ein Problem dar, da er so viele HP hatte, dass uns so langsam die Schadensquellen auszugehen drohten. Das Monstrum war nach einigen Kampfrunden gegen unsere härtesten Hitter (Slashing, Bludgeoning, Radiant) bereits immun, aber immerhin bis dahin auch schon so weit runtergekloppt, dass er keine Lust mehr auf uns hatte und abhauen wollte.

Da zog mein Paladin die allerletzten Register auf der Klaviatur:
Trident of Occasional Fish Command (1d8 Piercing)
und
Wrathful Smite (1d6 Psychic)
mit Vow of Enmity angegriffen uuuuund
Critical!

Dagegen hatte er noch keine Resistenzen. Die 2d8+2d6+4 haben dann in Summe auch gereicht, um ihn platt zu machen. Zumal ich beim Schaden auch recht hoch gewürfelt hab. ^^
Eigentlich hatte ich auch gar nicht damit gerechnet ihn damit zu fällen; ich hatte es eigentlich primär darauf abgesehen, ihn mittels Wrathful Smite ins Fear-Koma zu schicken, bis uns was besseres eingefallen wäre. So war aber natürlich auch gut. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 14.03.2016 | 09:19
Wir haben am Samstag 13th Age gespielt, dabei haben die Spieler einen Nekromanten getroffen, welcher nicht auf die Vernichtung der Spielergruppe aus war und sich ihnen als Nekrien vorstellte.
Darauf ein einer der Spieler:"Echt jetzt Nekrien der nette Nekromant?"
Ich:"Ja, aber wenn ich darüber nachdenke, hätte ich ihn zum Seeelfen machen sollen, dann wäre er Nekrien der nette nautische Nekromant."
Auch seine beiden Zombies sorgten für Gelächter, da diese Zuck und Schlurf heißen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Miriam am 14.03.2016 | 09:35
Wir haben gestern Don’t Rest You Head gespielt. (Wer es nicht kennt: ein bizzares Horror-Rollenspiel rund um Schlaflosigkeit und den Wahnsinn der daraus erwacht. Ein Rollenspiel, bei dem die Uhren oft etwas anders ticken und ihrer eigenen Logik folgen.)

In der aktuellen "Staffel" haben wir uns in eine Reihe von Aufträgen verfangen. Mr. Nick wollte, dass wir von Eduardo einen Gehstock holen, der uns diesen nur geben will, wenn wir Mr. N das Geschäft vermiesen. Mr. N hat ein Lazarett und Fabrikgelände, auf dem er einen Verjüngerungssserum herstellt und wir haben eine Weile überlegt, wie wir vorgehen. Schließlich haben wir uns dazu entschieden, die Kessel in die Luft zu jagen, indem wir einen der Krankenwagen von Mr. N mit einer Bombe bestücken.

Der Einkauf der Bombe auf dem Bizzaren Basar stellte sich dann als Problem heraus, weil der Bombenhändler als Preis für die Bombe einen Auftrag von uns haben wollte. (Also dass wir ihm die Erfüllung eines Auftrags schulden.) Besonders angetan hat es uns das nicht, insbesondere weil der Auftrag übertragbar gewesen wäre und wir befürchteten, es käme zum Bandenkrieg zwischen allen mächtigen Wesen, denen wir bereits an den Karren gefahren sind, weil sie uns auf eine Selbstmordmission schicken wollen. (Und selbst wenn nicht, Aufträge haben sich nie als gut herausgestellt.)

Schließlich hat mein Charakter Leo ihm einen Gefallen angeboten, den er noch von Eduardo hatte. Ich war dabei fest davon überzeugt, versucht zu haben, in der letzten Sitzung diesen Gefallen bei Eduardo gegen den Gehstock einzutauschen - habe ich wohl nicht...

In der Nachbetrachtung hätte man sich vielleicht viel Ärger, Chaos und Verwüstung sparen können.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 14.03.2016 | 09:38
[...]
In der Nachbetrachtung hätte man sich vielleicht viel Ärger, Chaos und Verwüstung sparen können.
Also alle Gründe warum man überhaupt rollenspielt? Niemals! ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Miriam am 14.03.2016 | 10:27
Also alle Gründe warum man überhaupt rollenspielt? Niemals! ;)

Das war jetzt eher auf die Betrachtung incharakter bezogen. Als Spieler ärgere ich mich nicht darüber, immerhin ist die Runde gerade wegen des Chaos und der Undurchschaubarkeit des ganzen Wahnsinns um die Charaktere herum so großartig.^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 15.03.2016 | 03:30
Legacy of Fire grade

Die Chars möchten gerne durch eine Tür brechen. Zu diesem Zweck schnappt sich der Zwerg den rumstehenden Flind (eine Art Gnoll) und versucht, mit diesem als Rammbock durch die Tür zu kommen. Einen Flind später verwandelt sich der Druide in einen Baum und der Zwergenpaladin nimmt nun diesen als Rammbock. Dank der Beschaffenheit des Baums hätte das nie gereicht um die Tür zu öffnen. Vermutlich hätte sich unser Obersturmbaumführer noch kritischen Schaden zugezogen. Allerdings hatte sich die wohl von den Eskapaden ein klein wenig genervte Alchimistin.inzwischen mit Säure die Scharniere der Tür erledigt. Mit viel zuviel Schwung geht es also durch die Tür, wuraufhin der Zwerg den Baum loslässt welcher sofort im brennenden Kamin landet und sich doch noch Schaden einfängt. Der Gegner im Raum war ein wenig... erstaunt.

Der Kampf selbst war dann leider ein wenig einfacher als erhofft dank meinerseits nicht so doll gewürfelt. Da die Gruppe ihn lebend wollte um ihn von der dämonenbesessenheit zu heilen,wollten sie ihn eher mit nicht tödlichem Schaden zu Boden strecken, aber der Schütze trifft mit dem stumpfen Pfeil nicht. Die Alchemistin befestigt eine leere Glasflasche an einem Pfeil und trifft damit tatsächlich voll für die fehlenden 4 HP.

Der Druide war auch schon früher in der Nacht ein wenig selbstmörderisch veranlagt als er, breits verwundet, in Vogelgestalt über ein fliegendes Monster flog, sich darüber zurückverwandelte um auf dem Vieh zu landen. Dann hat er es mich einem Berührungsangriff getötet. Es war ein tiefer Fall... man konnte ihn so grad noch retten.

Draufgegangen ist in dieser Kampagne bisher nur derSchurke, der von einer Horde Warzenschweine niedergetrampelt wurde.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 16.03.2016 | 19:46
Diskussion über eine Namensliste bei Supernatural:
Timber (SL): "Da sind 150 NSCs in dem Dorf, vielleicht wollt ihr ja mit einem davon reden".
Patti: "Ach, wir nennen die einfach alle Jim, Jack, Johnny oder Alrik."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kampfwurst am 16.03.2016 | 19:53
Neulich bei Umdaar:

"Da kommt eine Cytyr zur Tür herein."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 17.03.2016 | 11:49
Neulich bei Umdaar:

"Da kommt eine Cytyr zur Tür herein."

Autsch. ;D

(Wobei "Cytyr" ohnehin so eine nette Wortneuschöpfung ist...ist die vier- statt zweibeinige Variante dann ein Cytaur? ;))
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 17.03.2016 | 12:35
Gestern bei Supernatural

Die Gruppe steht vor einem alten Grabhügel, in dem sie einen Untoten vermutet.

Ireen, britische Jägerin aus gutem Hause zu Natalie, amerikanische Jung Jägerin und Studentin.

"Sie sind doch Studentin, dann können sie doch auch hiermit umgehen." Dabei reicht sie Natalie einen Säbel.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kampfwurst am 17.03.2016 | 22:22
Autsch. ;D

(Wobei "Cytyr" ohnehin so eine nette Wortneuschöpfung ist...ist die vier- statt zweibeinige Variante dann ein Cytaur? ;))
Hmm, ich glaube das ist nicht vorgesehen. Aber ja, das würde passen. In dem Zusammenhang fand ich auch den Pferd-Centaur sehr toll, den ich letztens gefunden habe. Halb Pferd und halb Pferd.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 18.03.2016 | 07:47
Hmm, ich glaube das ist nicht vorgesehen. Aber ja, das würde passen. In dem Zusammenhang fand ich auch den Pferd-Centaur sehr toll, den ich letztens gefunden habe. Halb Pferd und halb Pferd.

Streng nach Tabelle und Beschreibung nicht, stimmt schon. (Streng danach gibt's beispielsweise auch das logische Gegenstück zum beschriebenen Cytyr nicht: den Tiermenschen von Kopf bis Hüfte mit Cyborg-Beinen.) Ich würde mich davon einfach nicht abhalten lassen -- erstens spielt die genaue Beinzahl eines Charakters auf Umdaar ohnehin nur eine kosmetische Rolle, zweitens gibt's da schon genug andere verrückte Kombinationen, daß man das auch noch durchwinken kann, drittens kann man sich auch hier alternativ seinen Charakter einfach frei Schnauze basteln...und viertens ist sowieso nicht so ganz klar, wie eine ganz-bestimmt-absolut-zwei-tierbeinige Mischung aussehen soll, wenn ich erst "Cytyr" und dann als Tierkomponente beispielsweise "Aal" oder "Schnecke" würfle. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 21.03.2016 | 22:21
Eine richtige Anekdote kam bei unserer Star Trek-Runde nicht zustande, aber immerhin ein paar Wortneuschöpfungen:
1. Sino-feudale Weltraumbären
2. Steamwarp

p^^

PS: Im Anhang das Bild, dass zu Bezeichnung 1 geführt hat.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 29.03.2016 | 19:55
Wir haben ein altes DSA-Abenteuer (Feenflügel) gespielt, und dabei fielen uns verschiedene Möglichkeiten der Verquickung von Orks und Heimatfilmen ein:
"Die Orks vom Pfaffenbühel."
"Wo der Wildork rauscht."

Außerdem haben wir noch ein bisschen Player Empowerment vertrieben:
SL: "Dafür bräuchtet ihr eine Distille."
Spieler: "Gibt es denn hier eine Distille?"
SL: "Habt ihr eine mitgenommen?"
Spieler: "Ja, wenn du mich so fragst: Nein."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: boooh am 29.03.2016 | 20:09
Neulich oneshot Star Wars am Rande des Imperiums:

Die Gruppe soll in einer Cantina ihren Auftraggeber treffen, leider stehen die Mitglieder unter massivem Zeitdruck um den Planeten zu verlassen und werden von Lokalen Imperialen gesucht.

In der Cantina lauscht der Auftraggeber gerade einer Cantinaband mit Sängerin und lässt sich darin nicht beiren und weist bei jedem Versuch das Gespräch auf den auftrag zu lenken darauf hin das wir warten sollen bis das Konzert beendet ist (regulär noch min. 2 Stunden). Kein versuch funktioniert und der SL schein sich prächtig dabei zu ammüsieren uns schwitzen zu lassen.
Als einzige hilfe gibt er uns das wir kreativer werden sollen.

Daraufhin S1:
Ok ihr habt es gehört ich soll kreativ werden,
zuerst nehm ich die Hosenträger von S2 spanne sie im anderen ende der Cantina zwischen 2 Säulen schieße damit eine Flasche durch das Fenster an der anderen Seite der Cantina
und wenn der Besitzer dahin läuft um zu nachzusehen was da los ist sprinte ich zur Theke und kippe ein extra starkes Abführmittel in die Getränke für die Band.
Danach setze ich mich wieder zu der restlichen gruppe und warte auf das ende des auftrittes :)

Sl nur: Oo
Gruppe nur :D

Plan funktionierte, gespräch fand statt bevor die Imperialen uns aufspüren konnten
und der SL beschäftigt sich nochmal mit Point und Click Adventures um auf solche Lösungen in Zukunft vorbereitet zu sein
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 30.03.2016 | 00:40
Neulich, in D&D:
wir sinnieren, wie wir den BBEG unschädlich machen können. Ein Spieler schlägt vor, seine nächste Ebenenreise so zu manipulieren, dass er in der Elementarebene des Feuers landet:
"City of Brass - City of Ass."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 31.03.2016 | 09:15
 ;D Wäre das nicht eher City of Ash?


Gestern bei PF hatte die gesamte Gruppe einen epischen Abgang dank einer Wight-Kettenreaktion. Den Originalwight hatte man zwar noch kleingekriegt (nachdem er seinen ersten Gegner gecritted hatte), aber da stand auch schon der erste Spawn und von da an war es nur eine Frage der verkackten Saves und jeder Menge Gelächter. Wss zu der Phrase fürte "The needs of the necromancers outwight the nees of the party."

Und das alles nur weil der Druide nicht die Finger von einem magischen Dingens lassen konnte welches zuerst ihn und später die anderen überhaupt erst zu den Untoten brachte. Wenigstens waren es nicht die Zombies die fürden Abgang gesorgt haben.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 8.04.2016 | 14:18
Paladin / Ork Geschichte abgetrennt und in den D&D-Bereich verschoben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 9.04.2016 | 08:24
Hier eine andere Anekdote, diesmal zum Thema "cooler Spielleiter". Sollte hoffentlich weniger Diskussionspotential mitbringen  ;)

(http://i.imgur.com/OyGYAiI.png)

Link für großes Bild (http://i.imgur.com/OyGYAiI.png)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 9.04.2016 | 09:13
Wow, was für eine Anekdote. Wahnsinn.

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Quill am 9.04.2016 | 09:36
Krass ... klingt irgendwie echt cool und auch echt creepy.
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: achlys am 9.04.2016 | 11:00
Gefällt mir. Und da beginnt sich bereits eine Kampagnenidee heraus zu kristallisieren.


Gesendet von meinem GT-I9506 mit Tapatalk

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 9.04.2016 | 11:28
Tja, was nehmen sie auch Drogen von irgendeinem obskuren Questgeber.

Aber krasse Story.  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 11.04.2016 | 21:42
Heute war in unserer D&D-Runde einiges los.

Die SC erfahren, dass der Fluss durch Niewinter immer wärmer wird und Fische sterben.
SL: "Das Wasser warm, die Fische tot, Niewinter in großer Not!"

Der Tiefling würfelt eine Probe mit Advantage und erzielt eine 1 und eine 2.
Gnom: "Nimm die 2!"

NSC: "Die Hobgoblins bedrohen Mirabar und Sundabar."
Zwerg: "Hoffentlich plündern sie nicht Minibar."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 12.04.2016 | 17:32
Eine Mitspielerin hat sich fleißig Orts- und Währungsnamen für ein Setting ausgedacht.
Einen Stadtstaat an der Küste hat sie Datbakus genannt, die Währung dort sind Huchen.
Nun war es für mich etwas schwierig, aus meinem Kopf zu kriegen, dass die Einwohner von Dat Backhus mit Kuchen bezahlen. Fand den Gag zwar nett, aber so auf Dauer wär's wahrscheinlich unpraktisch gewesen, den dauernd auszusprechen.
Ich habe meine Bedenken also bei der Spielerin geäußert, die daraufhin einen längeren Lachflash hatte, weil das gar kein beabsichtigter Gag war ;D Da sie den Witz natürlich nicht mehr aus dem Kopf bekam (und jedes Mal lachen musste), hat sie meine Kritik dann sehr gut verstanden und den Ort umbenannt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 12.04.2016 | 17:43
In Datbakus zahlt man jetzt also mit Borot?
Oder zahlt man jetzt in Allwordan mit Huchen?

 ~;D

Super story. So ganz ohne Absicht ist das schon hart  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 12.04.2016 | 17:50
Man zahlt jetzt in Navibek mit Huchen. Eventuell trifft man sich dort zum Handeln bei einer Tasse Tee („komm mal morgen zu Tee und Huchen vorbei”), das weiß ich noch nicht.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Swafnir am 12.04.2016 | 17:55
Man zahlt jetzt in Navibek mit Huchen. Eventuell trifft man sich dort zum Handeln bei einer Tasse Tee („komm mal morgen zu Tee und Huchen vorbei”), das weiß ich noch nicht.  ~;D


Ein Stück Kuchen kostet zwei Huchen  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Mofte am 12.04.2016 | 21:13
Die Navi_beker zahlen mit Huchen?  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 12.04.2016 | 21:24
Müsst ihr dann auch Huchen in die Wortwitzkasse zahlen?   :D
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Vasant am 12.04.2016 | 21:55
Ich hoffe es! Arm an Wortwitz ist die Runde nun wahrlich nicht ~;D
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Swafnir am 13.04.2016 | 15:34
Ich hoffe es! Arm an Wortwitz ist die Runde nun wahrlich nicht ~;D

Ich würd dann Ku-Huchen mitbringen und damit bezahlen. Alternativ auch mit Muffins.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 13.04.2016 | 15:39
Ich frag mich ja, warum der Ort umbenannt wurde, aber die Huchen geblieben sind. Die haben doch noch viel mehr Wortwitzpotential! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 13.04.2016 | 16:05
Na gerade darum!  ;D
Okay, eigentlich hat sich die Wortschöpferin dafür entschieden, da der Ortsname für sie mit dem Witz im Hinterkopf schwer erträglich war. Huchen hingegen sind Fische (echt jetzt und so), die sind wohl an sich weniger kritisch.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trollkongen am 17.04.2016 | 17:35
Vorbesprechung zu einer kommenden Shadowrun-Runde. Wir spekulierten, ob man die Metatypen-Boni behält, wenn man sich umoperieren lässt, etwa von Troll zu Zwerg. Und da noch Geschlechtsveränderungen im Raum schwebten und ich - als kommender SL - betonte, dass ich die SR-Zukunft in Sachen Stil eher als sehr freie sehe, war's dann vorbei: Die Idee der trollzwergischen Dragqueen, die nun auf Elfenposer macht, war geboren.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 21.04.2016 | 16:35
Neulich beim Western-LARP:

Wir spielten neulich auf dem Western-LARP die Redaktion der IT-Zeitung, wobei eine Spielerin (also kompletter Wester-LARP-Neuling) frisch hinzugekommen war, natürlich als Dame von der Ostküste. Ihre beiden Redakteurskollegen haben sie natürlich gleich in Texas willkommen geheißen, ihr erklärt, dass hier die Dinge etwas rauher zugehen, und ihr förmlich eine Derringer aufgedrängt, die sie dann nach kurzen Zögern auch einsteckte.

Tags darauf kommt es auf der Main Street zu einer Auseinandersetzung zwischen drei Männern, während der Sie - zur falschen Zeit am falschen Ort - spontan als Geisel genommen wird. Allerdings werden die versuchten Geiselnehmer aus dem Konzept gebracht, als sie die Derringer zieht und einem der Männer unter die Nase hält. Das hilft, die Auseinandersetzung lange genug hinauszuzögern, bis der Sheriff eingreifen und die Sache "bereinigen" kann.

Nachdem die Situation geklärt ist, ist die Zeitungsmannschaft wieder in der Redaktion versammelt, und die Kollegin wird gefragt ob es ihr gut geht:
"Ja, alles in Ordnung", sagt die schwer atmende Redakteurin "glücklicherweise hatte ich ja die Waffe dabei..."
Worauf sie die immer noch gespannte Derringer wieder hervolholt und prompt in den Tisch des Chefredakteurs schießt.

Kurze Stille, dann ruft die Dame mit weit aufgerissenen Augen:
"Die war ja geladen!!!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 21.04.2016 | 17:48
Kurze Stille, dann ruft die Dame mit weit aufgerissenen Augen:
"Die war ja geladen!!!"
Greenhorn-Rolle überzeugend ausgespielt. Die Lady hat Potential. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 1.05.2016 | 21:47
Unsere letzten drei Spielsitzungen waren ein Fantasy/Realwelt-Endzeit-Crossover. Krude, aber auch sehr spaßig. ;D Wir wurden mit unseren regulären Fantasy-Charakteren in die heutigen bzw. Near-Future USA versetzt, und zwar mitten in die Johannesapokalypse.

Das Ganze begann mit unserer Beschwörung. Im einen Moment saßen wir noch am Lagerfeuer im Wald, feierten den Erfolg der letzten Spielsitzung, ließen die Krüge kreisen und lachten. Als eine Stimme im Kopf fragte: "Seid ihr bereit, zu helfen?", antworteten wir nur bierselig: "Joh, warum nicht?" -- und Bams! Waren wir in ein dunkles Zimmer mit geheimnisvollen Lichtern versetzt.

Wie sich herausstellte, handelte es sich um den Kontrollraum eines unterirdischen Atomreaktors. Ein junges Mädchen sprach mit uns, das sich als das "holografische Interface" vorstellte. Es handelte sich um eine KI, die angesichts der verzweifelten Situation (der Reaktor geriet langsam außer Kontrolle, und die Techniker waren verschollen) die sonderbarsten Mittel ausprobierte. Weil sie Helfer brauchte, hat sie schließlich einen Beschwörungszauber ausprobiert. Herbeigerufen hatte sie ausgerechnet uns. Tja.

An der Oberfläche, auf der Suche nach den besagten Technikern, stießen wir auf einen amerikanischen Farmer, der angesichts unserer sehr merkwürdigen Fragen über Gewehre, Dollarnoten und Motorräder fragte, wo wir denn herkämen.

SC1: "Aus Gwynor, weit im Norden."
NSC: "Ach, aus Kanada?"
SC1: "Ja, genau. Wir sind Kanadaner."

Noch später haben wir endlich einen Sheriff getroffen, dem wir die Lage in dem Atomreaktor schilderten. Als er mit seinen Deputys dort hinfahren wollte, warnten wir ihn vor den Wachrobotern, die auf jeden Eindringling mit Plasmakanonen schossen.

SC1: "Nur wir können hinein. Wir sind autorisiert ..."
SC2: "... weil wir im Auftrag der Hologräfin unterwegs sind ..."
SC3: "... und weil wir aus Kanada sind."

Er hat uns trotzdem nicht verhaftet. ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Isdariel am 1.05.2016 | 22:09
SC1: "Nur wir können hinein. Wir sind autorisiert ..."
SC2: "... weil wir im Auftrag der Hologräfin unterwegs sind ..."

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 3.05.2016 | 22:24
Hologräfin... herrlich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 15.05.2016 | 14:27
Magierlehrling kriegt die Aufgabe gestellt: Finde den besten Koch in Damaskus und entlocke ihm ein Geheimnis.

Vorschlag des Barden: "Hm, wir könnten ein kleines Dorf mit nur einem Koch suchen. Das benennen wir dann in Damaskus um, und die Aufgabe ist viel einfacher!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 15.05.2016 | 17:44
Gestern bei Gammaslayers

"Mach mal einen Bemerken-Wurf."
*verkackt*
"Okay, mach dann jetzt mal deinen Schleichen-Wurf."
*Max-Ergebnis**
"Oh! Ich bin eine Blindschleiche! Ich seh nix, aber ich schleiche!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 16.05.2016 | 19:18
Yay, wir haben Kontaktdaten von Detective Bleaught und Detective Blwb bekommen. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 17.05.2016 | 11:34
Pathfindergruppe reist über die Savanne und hat auf grund eines Monsterangriffs teile ihres Proviants verloren.
Man hält also die Augen auf um ggf jagen zu gehen. Ein paar Spuren sind rasch gefunden.
Der Ranger(S1) schaut sich die Spuren an, um ggf. die Verfolgung aufzunehmen.

S1: 21 habe 21 in überleben. Es sei denn es sind Untote dann sind es 25.
S2. Willst Du jetzt Zombies jagen?
S1: Nein Ghule die wollen uns auch fressen und die haben angefangen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Mondsänger am 19.05.2016 | 14:30
Letztlich bei Splittermond. Man wandert durch den Seelensumpf. Der neunmalkluge Magier warnt die Gruppe "Geht auf keinen Fall allein in den Sumpf, vor allem nicht in der Dunkelheit und folgt niemals einem der Lichter." Alle stimmen murrend zu. Am Abend sitzt man in einer Schenke mitten im Sumpf. Allein in seinem Zimmer erscheint dem Magier ein Geist, der um Hilfe bittet, da er verflucht wurde. Man solle sein gestohlenes Gold aus dem Sumpf holen und die Hälfte dem Tempel spenden. Das gehe aber nur in der Nacht, weil er ansonsten einem nicht den Weg zeigen könne. Daraufhin der Magier zur Gruppe *Paraphrase* "Lasst uns Nachts allein in den Sumpf gehen. Dieses Geisterlicht wird uns führen."  ::) 
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 19.05.2016 | 15:16
Böse Geister rocken. Vor Allem, wenn man ihnen mal wirklich niederträchtige Motive mitgibt  >;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 19.05.2016 | 23:34
S1: "Mein Charakter heißt Heather Star."
S2 (übermüdet): "Eddard Stark?!?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 22.05.2016 | 09:18
Vor langer Zeit in unserer MidgarD-Runde: Der SL hatte eine neue Kampagne angekündigt. "Der Auftraggeber will einen Söldnertrupp zusammenstellen, um die Ländereien seiner Familie zurückzuerobern. Macht euch also alle 'nen schönen Söldner."

Einer der Spieler nahm ihn mit dem "schönen" Söldner beim Wort. ::) Der Charakter war blondiert, geschminkt, lief in Seidengewändern einher und achtete beim Bogenschießen penibel darauf, seine Fingernägel nicht zu beschädigen.

... und gerade weil ihn wegen seiner tuckigen Art der Gegner unterschätzte, erwies sich dieser Söldner als sehr effizient. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 22.05.2016 | 09:54
Vor langer Zeit in unserer MidgarD-Runde:

Weil ich das gefühlt nicht zum ersten Mal sehe: Ist MidgarD eigentlich was anderes als Midgard?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zarkov am 22.05.2016 | 10:05
Ich glaube, das ist dem Logo geschuldet:

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/5/5a/Midgard_Logo.gif)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 22.05.2016 | 10:21
Weil ich das gefühlt nicht zum ersten Mal sehe: Ist MidgarD eigentlich was anderes als Midgard?

Wieso "gefühlt"? Du musst doch wissen, ob du das schonmal gesehen hast oder nicht?
Ich jdf hab es auch schon gesehen und mir die gleiche Frage gestellt.
So wie ich mich auch manchmal frage, warum die Leute permanent Fantasy AGE schreiben statt, wie vernünftige Menschen, Fantasy Age.

--

Damit ich nicht nur motze, auch mal eine Anekdote:

Dungeon World
Wir hatten das Ziel, einen frischgebackenen Lich zu überwältigen. Das Zusammentreffen fand in einem Tunnelsystem statt. Zunächst versuchten wir, etwas Zeit zu schinden indem wir uns als seine Verbündeten ausgaben, um unsererseits auf Verstärkung zu warten. Achja, und ebenfalls relevant: wir waren in Begleitung eines Schafes, das dem Zwerg nachlief, seit er ihm mal Bier gegeben hat.
Dem mißtrauischen Lich verkauften wir das als "Tunnelschaf" - sehr wichtig für Navigation durch alte Tunnel.

Lich (mit ächzender Stimme): "Nun gut. Aber wir können nicht riskieren, dass das Schaf Lärm macht und uns verrät. Ich werde mich eben darum kümmern" - streckt die Hand aus
Zwerg: "Nein, das wird nicht nötig sein. Das Schaf wird ganz ruhig sein."
Schaf: *blökt ängstlich*
Lich: "Keine Sorge, ihr werdet es weiterhin benutzen können..." (lies, er wollte es zombifizieren)
Zwerg: "HÄNDE WEG VON DEM SCHEISS SCHAF!"

Der Kampf war hart. Wir werden dem Zwerg einen Grabstein mit seinen letzten Worten setzen lassen. 
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 22.05.2016 | 10:39
Schöne Anekdote und wunderbare letzte Worte. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bluerps am 22.05.2016 | 12:24
Hat das Schaf überlebt?


Bluerps
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 22.05.2016 | 13:01
Hat das Schaf überlebt?

Das frage ich mich auch! Was ist denn das für eine Andekote, wenn man das nicht erfährt...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 22.05.2016 | 13:21
Hat das Schaf überlebt?
+1?

Ich glaube, das ist dem Logo geschuldet:
Korrekt. Das, und um es von dem Midgard der skandinavisch/germanischen Mythologie zu unterscheiden, mit der die Spielwelt eigentlich nix zu tun hat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 22.05.2016 | 13:28
Hat das Schaf überlebt?

Ja, Blöki das Schaf ist wohlauf. (https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2014/04/sheep.png) ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Swafnir am 22.05.2016 | 13:32
Ja, Blöki das Schaf ist wohlauf. (https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2014/04/sheep.png) ^^

Bei unserer Der Eine Ring-Runde haben wir "Jule" das schielende Schaf. Einer der SCs war früher Schafhirte. Das Schaf hat sie von Archet bis nach Bruchtal verfolgt und alles überlebt ~;D

Gab nur viel Gelächter als mein Bruder damals seine neue Freundin vorstellte: "Das ist Jule."  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 22.05.2016 | 14:32
Was für ein würdiger Tod für Thorvelk, den Tierfreund. Pferde und Schafe liegen ihm am Herzen!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 22.05.2016 | 15:16
Gestern bei Star Wars:

SL: (zu Spieler 1) "Du sollst dich unverzüglich auf Agama 2 einfinden."
S1 Nickt nur
S2: "Wohin? Ärger mal zwei?"
S3: "Warum sollten wir dorthin wollen?"
S4: "Wir hatten noch nicht genug davon!?"

Manchmal ist das, was man zwischen den Zeilen hört, viel zutreffender.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 22.05.2016 | 18:45
Wir hatten heute einen großartigen NSC, der sich als MVP auf der Gala entpuppt hat: Die riesige Topfpflanze, hinter der man sich super verstecken konnte, wenn man nicht gesehen werden oder mit Leuten sprechen wollte.

Sie hat auch prompt Aspekte bekommen:
The special NSC: Die Topfpflanze.
Konzept: Große Topfpflanze
Dilemma. Ich werde immer nur als Versteck mißbraucht,
Aspekt: Ich könnte euch was erzählen

Daraufhin mehrere Mitspieler: "Ja, ich hab auch mal eine Topfpflanze gespielt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noria am 22.05.2016 | 20:08
Wir hatten heute einen großartigen NSC, der sich als MVP auf der Gala entpuppt hat: Die riesige Topfpflanze, hinter der man sich super verstecken konnte, wenn man nicht gesehen werden oder mit Leuten sprechen wollte.

Sie hat auch prompt Aspekte bekommen:
The special NSC: Die Topfpflanze.
Konzept: Große Topfpflanze
Dilemma. Ich werde immer nur als Versteck mißbraucht,
Aspekt: Ich könnte euch was erzählen

Daraufhin mehrere Mitspieler: "Ja, ich hab auch mal eine Topfpflanze gespielt!"

(http://cheesebuerger.de/images/smilie/liebe/g094.gif) (http://cheesebuerger.de/images/smilie/liebe/g094.gif) (http://cheesebuerger.de/images/smilie/liebe/g094.gif)

Wunderbar!!!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noria am 22.05.2016 | 20:16
Wieso "gefühlt"? Du musst doch wissen, ob du das schonmal gesehen hast oder nicht?
Ich jdf hab es auch schon gesehen und mir die gleiche Frage gestellt.
So wie ich mich auch manchmal frage, warum die Leute permanent Fantasy AGE schreiben statt, wie vernünftige Menschen, Fantasy Age.

Weil sie vielleicht nicht das Fantasy Zeitalter meinen, sondern das System Fantasy AGE. Bei dem ist AGE das Akronym für Adventure Game Engine und wird als Regelset u. a. auch für das Dragon Age RPG verwendet.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 22.05.2016 | 20:16
Die Topfpflanze war übrigens der erste Fate-Charakter, für den ich weniger als 5 Minuten gebraucht habe ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kampfwurst am 22.05.2016 | 23:17
Die Topfpflanze war übrigens der erste Fate-Charakter, für den ich weniger als 5 Minuten gebraucht habe ;)
Großartig. :D

Und eine perfekte Überleitung, danke. Ich muss heute nämlich auch einen Charakter aus dem Ärmel schütteln. Und ich finde das ist ganz gut gelungen.

Meine Spieler bei Umdaar suchten heute nach einer Möglichkeit in eine versunkene Stadt zu kommen, um die Rochenkönigin zu bekämpfen. Sie fanden einen weißen Walfisch-Menschen mit einem Holzbein, der bereit war sie in seinem abgeranzten Unterwasser-Segelschiff mit Namen "Moby Dick" dort hin zu bringen, da er auch noch mit der Rochenkönigin eine Rechnung offen hat.

Die Spieler waren dann ganz verblüfft, als der gute Kapitän sich lieber sofort auf die Rochenkönigin gestürzt hat, anstatt sich an den ausgeklügelten Plan zu halten.
Zitat: "Wer hätte das denn ahnen können, dass der so reagiert?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 22.05.2016 | 23:21
Ich hab zwei Sekunden gebraucht, und dann musste ich lauthals lachen.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 22.05.2016 | 23:33
Die Spieler waren dann ganz verblüfft, als der gute Kapitän sich lieber sofort auf die Rochenkönigin gestürzt hat, anstatt sich an den ausgeklügelten Plan zu halten.
Zitat: "Wer hätte das denn ahnen können, dass der so reagiert?"
Tja, manchmal setzt man den Spielern Hinweise in Form von 30m hohen Neonleuchtreklamen vor und sie erkennen trotzdem nicht, was gleich auf sie zukommt. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kampfwurst am 22.05.2016 | 23:42
Tja, manchmal setzt man den Spielern Hinweise in Form von 30m hohen Neonleuchtreklamen vor und sie erkennen trotzdem nicht, was gleich auf sie zukommt. ;D
Ich sehe sogar, ich habe noch einen wichtigen Punkt vergessen hier zu erwähnen: Er hieß "Kapitän Ahab".
Ich konnte es nicht offensichtlicher machen, was der für ein Typ ist. Ich finde, sie hatten eine faire Chance. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 23.05.2016 | 07:03
Wir haben am Samstag das erste mal seit drei Monaten gespielt und in der letzten Sitzung hatte ich einen leicht verrückten und entrückten NSC eingeführt. Dieser ist ein Magieschmied und konnte früher magische Gegenstände herstellen, heutzutage kann er noch kleinere magische Dinge machen und wird eigentlich nur aus Respekt vor der früheren Leistung in der Enklave geduldet.
Dieser hatte in einem Anfall mit magischer Schrift der Satz "A Ram Sam Sam, A Ram Sam Sam, Gulli, Gulli, Gulli, Gulli, Ram Sam Sam. Lalalalala" auf eine Wand geschrieben, dies sollte eigentlich nur verdeutlichen wie krank dieser Charakter ist.
Nun haben meine Spieler sich fast die gesamte Sitzung damit beschäftigt, warum dieses Kinderlied da steht und welche geheime Bedeutung dies für den Plot hat.
Selten habe ich so ich zwischen Weinen und Lachen geschwankt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 23.05.2016 | 07:31
Die Spieler waren dann ganz verblüfft, als der gute Kapitän sich lieber sofort auf die Rochenkönigin gestürzt hat, anstatt sich an den ausgeklügelten Plan zu halten.
Zitat: "Wer hätte das denn ahnen können, dass der so reagiert?"

NSCs die sich nicht an die Pläne der SC halten?
Was bist du aber auch pöhse... ;D

(Und dann auch noch aus berühmten Büchern klauen - wer kann denn auch ahnen, dass der was mit dem aus dem Buch zu tun hat?)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 23.05.2016 | 07:58
Bonuspunkte, wenn er "From hell's heart I stab at thee!" schreit!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 23.05.2016 | 08:28
SC1 will seinem Love Interest, der er seit Monaten gemischte Signale sendet, endlich beichten, warum er sich so komisch benimmt, dass er nämlich unter einem Fluch steht, von dem Frauen sterben, wenn er mit ihnen schläft.

SC1: *druckst ewig herum, findet den Anfang und die richtigen Worte nicht*
SC2: Du musst nichts sagen, ist ok
SC1: Doch doch, ich will's dir ja erzählen *druckst weiter herum*
SC2: *erwartet - zum X-ten Mal in ihrem Leben - eine faule Ausrede à la "es liegt nicht an dir, es liegt an mir"
SC1: *platzt endlich raus* Ich bringe Frauen um!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 23.05.2016 | 08:35
Heisst es nicht, Psychopathen seien die besseren Liebhaber?  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 23.05.2016 | 11:00
Vielen Dank, Timberwere, für das Wasser auf meinem Monitor und die fragenden Gesichter meiner Kollegen. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 7.06.2016 | 13:18
Ich liebe es, mit Neulingen zu spielen.  ;D


Die erste Cthulhu-Runde einer Einsteigerin (spielte bisher nur Fate und das erst seit ein paar Monaten).
Die Runde befindet sich in einem engen Gang und kämpft gegen ein Monster. Im Mut der Verzweiflung hatte sich der SC der Spielerin einen Molotow-Cocktail gebastelt.

Sie wirft ihn auf den Gegner. Die Spannung steigt, alles hängt an diesem Wurf. Sie würfelt.

Und jubelt: "Ja! Eine Null!"

Ihren Mitspielern entgleiten die Gesichtszüge. Patzer mit einer Brandbombe! Zum Gluck starb nur der SC ihres Freunds.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jeordam am 24.06.2016 | 00:07
Weniger letzte Worte, eher interessante Namenskombinationen und was sie auslösen.

Heute, Pathfinder, offizielles Modul, teilweise PreGens.

Strike 1: Aus purem Zufall nimmt ein Spieler einen PreGen namens "Oloch".
Strike 2: Ein plotwichtige NSC heisst "Poppo".
Strike 3: Oloch, Poppo und andere SCs und NSCs betreten einen ausgehöhlten Wal durch das "Blowhole".

Von den vier angesetzten Stunden wurde effektiv eine gespielt. Durchschnittsalter nach Ausweis: 29 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Miriam am 3.07.2016 | 10:57
Ich habe gestern ein Oneshot Star Wars Am Rande des Imperiums geleitet. Bei den Spielern gab es einige coole Szenen, zwei unvergessene Sprüche waren:

Die Charaktere diskutieren sehr intensiv, ob sie eine Militärbasis und die angrenzende Stadt wirklich anfliegen sollen. In der Stadt hoffen sie einen Droiden zu finden, der sie mit Koordinaten für die Schatzsuche des vermutlich größten GAngsterschatzes der Galaxis zu finden. Der Söldner ist leicht pessimistisch, sich direkt unter die imperialen zu mischen. Man fasst die Diskussion zusammen:
"Also Du flickst uns zusammen, wenn irgendetwas schief geht. Dich brauchen wir, um unbemerkt an Informationen zu gelangen. Du bist der Einzige, der das Schiff richtig fliegen kann und Du bist unsere Feuerkraft. Also hat jeder gute Argumente."

Bester Satz des Abends, nachdem die Spieler sich Runde um Runde gegen Dutzende Sturmtruppen gehalten haben und nicht abgehauen sind, bis der letzte Mann an Bord war: "Also, ICH hätte mich sitzen lassen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 11.07.2016 | 00:04
In der Survival-Horror-Runde suchen die Charaktere nach etwas brennbarem im Büro des Verwaltungschefs einer Ölbohrplattform. Der gute Mann hat sich schon vorher als überkorrekter humorloser Bürokrat entpuppt, und daher ist es auch kein Wunder, dass sich kein (verbotener) Alkohol in seinem Schreibtisch findet.

SC1 zu SC2, deren Familie die Ölfirma gehört: "Ma'am, wenn das hier alles vorbei ist, sollten Sie vielleicht jemand anderen einstellen.."

SC1 hat heftige Daddy Issues, ist aber auch ein Hitzkopf vor dem Herrn. Um sich Aufmerksamkeit zu verschaffen, schiesst er in die Decke des Stahlcontainers, in dem die Messe ist.
SC2: "Welcher Vollidiot hat Sie eigentlich erzogen?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 27.07.2016 | 23:10
SC1: Bist du nicht eigentlich eher... einer von den Guten?
SC2: Ja, aber ich habe gerade schlecht Laune.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 31.07.2016 | 11:35
Gestern Gammaslayers geleitet. Ein ganz klassischer Bunkerdungeon. Die Jungs und Mädels stürmen voran, werden beschossen, entgehen nur knapp Claymoreminen, einer stirbt und trotzdem ist die Stimmung super. Bis sie vor der Tür des Generatorraums (der den ganzen Komplex mit Strom und Licht versorgen würde) Blut auf Wand und Boden entdecken.
Da herrschte auf einmal panische Lähmung ob der gräuslig schaurigen Gefahren, die hinter dieser ominösen Tür lauern mögen. Intensives Nichtstun gefolgt von hektischer Planung, wie man die Tür nun öffnen will.

W. T. F???  :o
Ist ja nicht so, als wären sie nicht bereits vorher ständig in Lebensgefahr gewesen und hätten nicht irgendwelche skellettierten Leichen gefunden und bereits einen TODESFALL gehabt.

Naja, beim nächsten Mal sollte ich vielleicht mehr Blutspritzerchen verteilen, wenn ich tödliche Gefahr simulieren will.
;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nomad am 31.07.2016 | 18:00
Neulich bei einem oneshot. Die Charaktäre sind die Dorfjugend, die in ihr erstes Abenteuer verwickelt wird.
Relativ am Anfang finden sie einen schwer verletzten Npc Abenteurer und bringen ihn zur Heilerin. Mein Charakter durchsucht seinen Rucksack und findet eine seltsame Phiole. Nachdem er beinahe einen Tropfen des Inhalts probiert hätte um rauszufinden, um was es sich handelt, schafft er zum Glück seinen Wurf und kommt auf die Idee, es könnte sich um Gift handeln.
Der Charaktertitel ist Bücherwurm also beschließt er ein Experiment durchzuführen. Er füttert ein Huhn mit einem Brotkrummen bestrichen mit einem Tropfen Gift und das Ergebnis ist spektakulär.
Das Huhn spukt minutenland blut bis es unter den Augen des halben Dorfes zusammenbricht, die von dem Spektakel angelockt wurden.

Später gesteht er seinen Freunden was er getan hat und das der Fremde Gift dabei hatte.
Einer der anderen aus der "Dorfjugend": "Aber warum schleppt jemand Hühnergift mit sich rum?" ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 3.08.2016 | 11:59
Neulich bei "Night Floors" für Delta Green

SPOILERS!
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Die Spieler in der Runde überraschen mich eigentlich reihum :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 10.08.2016 | 18:46
Kurzes OT-Gespräch bei der Weltrettung:
S1: "Wie mach ich das jetzt so, dass es nicht peinlich wird?"
S2: "Das ist Nelson, das wird auf jeden Fall peinlich."
S1: "...ich glaube, ich wechsele den Charakter..."
S2: "Nix! Es wird gespielt, was auf dem Tisch liegt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 10.08.2016 | 19:18
Der ist gut! ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 3.09.2016 | 23:19
PF, gestern... ja manche haben das vielleicht schon live gehört  8]

Möchtegern-Schwarzmagier-Hexenmeister-Rabenbesitzer/sklave möchte enien jungen Mann von einem uralten Fluch heilen, der die Mitglieder der Familie impotent macht und stottern lässt. Dazu nimmt er den armen Kerl mit auf sein Turmzimmer. Auch "seinen" Raben, der keine Zimmer mag, nimmt er mit. Die Bardin, die ihm den Jungen vermittelt hatte, setzt sich lieber vor die Tür falls was passiert (so eine gewisse Vorahnung ob des Hexers).

Obwohl der junge ne Augenbinde hatte damit er niemanden erkennt, macht der Magier eine Nebelkerze an, die er kurz zuvor gekauft hatte. Der Rabe wird immer unruhiger ob der Situation. Das ist für den kleinen Raum viel zu viel Nebel und man sieht weniger als nichts. Dann lässt er die Augenbinde abnehmen. Da der Junge nichts sieht, stolpert er über einen Stuhl und fällt. Der Hexer möchte ihm aufhelfen, stolpert aber selbst und fällt auf ihn drauf. Der Junge hat schon böses von Magiern gehört und denkt, der will ihn unsittlich berühren. Daraufhin nimmt der Hexer schnell die Schriftrolle und zaubert. Er verkackt seinen Caster Level Check total. Da dieser Fluch vor solch einfachen Sprüchen geschüzt ist, geht der Fluch auf ihn über, aber das weiß er in dem Moment nicht.

Der Junge, nun wegen des ausschweifenden übertriebenen Zauberns ganz panisch, springt auf, rennt durchs Zimmer und lässt so diverse teuere Dinge zu Buch gehen. Der Hexer droht dass er ihn erledigt, wenn er was kaputt macht. Da das schon passiert ist flippt der Junge nun erst recht aus. Dabei stösst er an den Stuhl auf dem der Rabe sitzt. Der will sich wehren, trifft aber mit dem Schnabel die Nase seines Meisters. Dann fliegt er panisch los und knallt im Nebel gegen den Türrahmen. Dann taumelt er mit einem Brummschädel aus der Tür und hüpft die ersten Stufen runter.

Inzwischen setzt sich der Hexer seine aus welchen Gründen auch immer gekauften falschen Vampirzähne ein und beisst "zur Stafe" den Jungen, der versucht, die Tür zu finden. Das gelingt ihm nur, weil die Bardin, die sich inzwischen Vorwürfe gemacht hat den Jungen hierhergebracht zu haben, ihn beim Ärmel erwischt und aus dem Zimmer zieht. "Ich zieh ihm das Hemd über den Kopf und schieb ihn die Treppe runter." "Vor dir her?" "Ja."

Der Junge fällt über den Raben und bricht ihm den Flügel, die Bardin kann ihm nicht erwischen und verliert auch den Halt. Ein paar Etagen weiter unten kullern sie dem Oracle vor die Füsse. Der Rabe hüpft mühsam hinterher und wir hatten alle so das Bild wie er dem nach ihm rufenden "Meister" die Mittelfeder zeigt.

Als das Oracle den Raben zusammenflickt und der Einrad fahrende Feen-Frosch (das erklär ich bei Bedarf) drum bittet, daß jemand ihn dem Hexer abkauft, kommt selbiger auch runter und will dem Jungen zum Abschied was nachrufen, aber da greift der Fluch und er fängt an zu stottern.

Als ihm das klar wird, geht er zum besten Fluchbrecher der Stadt. Der will erst mal 250 Gold nur für die Beratung. So reich ist der Hexer nicht aber gut, was soll er machen. Danach gibts ne lange Untersuchung mit Ritual, aber der Fluchbrecher hat die schlechte Nachricht, daß alleine die Besorgung der Zutaten ein Vermögen kosten wird, und dann noch andere Magier das machen müssen da es über seinen Fähigkeiten liegt. Er kennt da jemand, der jemanden kennt usw. So mindestens 20.000 wird das schon kosten. Vermittlungsgebür nicht eingerechnet. Weil ihm der "große Schwarzmagier" aber so leid tut, gibt er ihm noch einen Trank, dermagischen Schluckauf für eine Stunde beseitigt. Wenn er da mehr von will kosten die 200 Gold pro Stück.

Eigentlich spielen wir ja CoT aber mit diesem Char kommen wir immer wieder deutlich vom Weg ab  ;D



Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Just_Flo am 4.09.2016 | 00:27
Genau wegen solcher coolen Dinge höre ich immer gerne von deinen Runden bzw. höre gerne bei ihnen zu:), aber irgendwie klappt es trotzdem genau wegen derselben Dinge nicht, dass ich konstant mitspiele:(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 4.09.2016 | 01:12
Die Tücken des Online-Spiels:

Wir haben vor dem Hintergrund einer Karte von Chicago gespielt.
SL: "Der NSC heißt *gzlll brffft*, ich schreib das mal auf... wo ist er denn... jetzt liegt der Name im Lake Michigan."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 7.09.2016 | 10:26
Die Gruppe hat einige vermeintliche Verschwörer gefangen genommen - über die Hälfte davon sind bei einem Angriff der Gruppe gestorben - und versucht, diese zu befragen. Leider sind sie in diesem Bereich nicht sonderlich gut aufgestellt und wissen auch nicht wirklich, wie sie das anstellen sollen.
SC1 ist eine gefürchtete Kriegerin. SC2 ist diejenige aus der Gruppe, die sozial was auf dem Kasten hat und schmeißt gern Geld für Essen raus. 

S1: „Also... eigentlich sind wir doch auf der gleichen Seite. Das war alles nur ein Missverständnis!“ (würfelwürfel, Erfolg)
SL: Die Gefangene hört dir zwar zu und guckt dich nicht mehr komplett hasserfüllt an, schaut aber noch ziemlich skeptisch.
NSC: „Ein Missverständnis? Ihr habt ne ganze Menge meiner Kameraden einfach umgebracht!“
S2: Boah, diese widerspenstige Gefangene geht mir auf den Sack. Ich schlag ihr ins Gesicht.
SL: ...gut, soviel dann zum Erfolg mit der Verbrüderung...
S1: Ich hole eine Hartwurst aus meiner Umhängetasche und halte sie SC2 hin.
S2: Huh?
S1: „SC2, iss ne Hartwurst... du bist nicht du selbst, wenn du hungrig bist!“
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 7.09.2016 | 15:09

S1: „SC2, iss ne Hartwurst... du bist nicht du selbst, wenn du hungrig bist!“

Au weia  ;D Haben sie sie noch zum Reden gekriegt?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 8.09.2016 | 14:47
Schon länger her, da spielten wir Vampire the Requiem.
SC 1, ein Nosferatu (abstoßende Vampire) beginnt eine geschäftliche Unterhaltung mit NSC, Geschäftsführerin, vermutlich ein Ghul.

NSC: Ich freue mich, Sie kennen zu lernen.
Nosferatu: (ganz trocken) Das bezweifle ich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 8.09.2016 | 15:38
Jupp, immer mit Ehrlichkeit in die Verhandlungen, das reduziert den Bullshit erheblich. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 8.09.2016 | 22:58
Hihi. Das erinnert mich daran, wie ich mal D&D geleitet habe, und die SCs einen Politiker aushorchen wollten, während im Hintergrund ein Zone of Truth lief. Der Politiker gab sich aber keine Blöße und beherrschte das Ja-Nein-Ich-Schwarz-Weiß-Spiel hervorragend. Die Spieler wollten schließlich aufgeben und die Wortführerin S1 verabschiedete sich von dem Mann.
ich: "Da! Die Aura wird grün!"
S1-5: "Washattergesagtwashattergesagt?"
ich: "'Es war mir eine Freude, Euch kennenzulernen.'"

[Edit: ja, hab ich bestimmt schonmal erzählt, aber vllt kennens ja noch nicht alle. ;) ]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 9.09.2016 | 08:34
Sehr schön...  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 12.09.2016 | 00:55
Ein neuer Spieler stößt zur Gruppe und trifft sich das erste Mal mit der Auftraggeberin. Diese ist gerade mit involvierten Nachforschungen bezüglich des nächsten Ziels der Gruppe beschäftigt, und hat entsprechend tintenverschmierte Hände und (wichtige) Notizen in der Brusttasche ihres Jaketts.

Der neue Charakter ist "Neugierig" und will einen Blick auf die Notizen erhaschen - Wahrnehmungswurf, Kritischer Fehlschlag. Ich frage den Spieler, ob er den Wurf mit einem Bennie wiederholen will. Er sagt nein (O-Ton: "Was soll bei einem Wahrnehmungswurf schon schlimmes passieren?").

Darauf die Auftraggeberin trocken: "Hey! Meine Augen sind hier oben!"   :-[  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 12.09.2016 | 07:29
Darauf die Auftraggeberin trocken: "Hey! Meine Augen sind hier oben!"   :-[  ;D

Sehr gut, den werde ich mir merken!
(Ich bemühe mich auch immer, mir für fehlgeschlagene Wahrnehmungswürfe was einfallen zu lassen. Aber den Rekord toppe ich bestimmt nicht mehr: Bei Jens (ja, der hier aussem Forum) ist mal der Gruppenritter wegen eines verpatzten Wahrnehmungswurfes, gefolgt von einer nachfolgend verhauenen Gewandtheitsprobe, glatt in eine 50 Meter tiefe Felsspalte gelatscht...)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trollkongen am 13.09.2016 | 04:23
Schön!

Ich habe auch gern das Problem, was man bei Patzern/kritischen Fehlschlägen bei so simplen und ungefährlichen Proben machen soll. Erst recht, wenn es sowas wie bei SR gibt: In der Sache gelungen, aber mit unangenehmen Nebeneffekt. Da stehe ich eigentlich immer im Regen als SL. Die "Augen" wären da aber auch eine gute Lösung. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 13.09.2016 | 20:22
Mein Charakter hat bei der Spurensuche auf einer Straße mal ein fahrendes Auto übersehen.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 13.09.2016 | 21:06
Mein Charakter hat bei der Spurensuche auf einer Straße mal ein fahrendes Auto übersehen.  ;)

Was gar nicht mal so unglaubwürdig ist, wie es klingen mag. Man glaubt gar nicht, wie gut sich diese Biester manchmal anschleichen können. :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 13.09.2016 | 23:37
Ich bin - in echt - mal voll gegen eine Säule gelatscht, weil ich mich mit jemandem unterhalten habe, der neben mir ging. Die Säule stand ganz offen im Raum, hatte bestimmt einen Meter Durchmesser, aber ich würfle eben einen kritischen Patzer beim Wahrnehmungswurf...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trichter am 14.09.2016 | 09:48
Glastüren sind auch so eine Sache. ;)
Wie wäre es einen eigenen Thread zum Umgang mit verpatzten Wahrnehmungswürfen aufzumachen?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 14.09.2016 | 10:21
Glastüren sind auch so eine Sache. ;)

Den Gedanken hatte ich auch (musste dabei an meinen ehemaligen Chef denken, der konnte das prima)...
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Blanchett am 14.09.2016 | 23:14
Heute in meiner neuen und einzigen Runde:

System DSA 4.1, ich spiele eine Thorwalische Söldnerin, Klugheit 10:
Nachdem ich mehrmals diesen Wurf versaut hatte und ich IT eine Gute Idee hatte meinte ich dann OT: Solang ich nicht würfeln muss, bin ich gar nicht so doof


Gesendet von meinem SM-G903F mit Tapatalk

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 15.09.2016 | 11:32
Zehn ist ja auch eher Durchschnitt und nicht doof. Ständig bei DSA auf unmodifizierte Eigenschaftswerte würfeln zu lassen dagegen schon eher.   >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blanchett am 15.09.2016 | 11:50
Naja, es war jetzt nicht so das ich immer auf Klugheit würfeln musste, eher solche Proben wie Sinnenschärfe bzw Fährten lesen. Und da ist nunmal Klugheit mit dabei. Und es íst halt immer NUR daran gescheitert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 15.09.2016 | 11:52
Na, dann hab ich nichts gesagt.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: K!aus am 15.09.2016 | 23:15
13th Age Eberron:

NSC fragt den vermeintlichen Anführer der Gruppe ob der Warforged (http://vignette2.wikia.nocookie.net/eberron/images/a/a5/Warforged_3.png/revision/latest?cb=20140211160354) verfügbar sei.

PC1: "Er ist sein eigener Herr."
PC2: "... und sein eigenes Heer."

 ^-^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 17.09.2016 | 14:23
Immer wieder schön: Spieler 1 war beim letzten Mal nicht da (der Char auch nicht).

Char von Spieler 1 zu den anderen SCs: "Was ist denn in der Zwischenzeit passiert?"
Spieler 2: "Wir erzählen dir alles."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 17.09.2016 | 17:22
Schön!

Besonders gelungen war die Situation durch die verpasste Möglichkeit des Rerolls. Wäre das einfach so passiert, wäre die Situation eher "meh" gewesen (ich mag auch generell keine Kritischen Fehlschläge).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 18.09.2016 | 12:45
Gestern in unserer Runde:

Elfenspielerin: Ich setze mich.
Trollspieler: Ich setz mich neben sie.
In dem Moment unten auf der Straße: Ahhh! Geh runter von mir!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 20.09.2016 | 05:39
Das erinnert mich ans Spielen im Biergarten, schon ewig her.

Pixiespieler: Ich sitze auf der Bank.
Zwergenspielerein: Ich setz mich mal drauf.

Alle anderen: Auf die Pixie??

Zwei Bänke weiter ruft es in diesem Moment "Holla die Waldfee."

Da hieß die Pixie dann eben so. Dass es ein Pixerich war machte es noch ein wenig seltsamer.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 24.09.2016 | 21:48
Star Wars - Edge of the Empire
Aus der Rubrik "beinahe letzte Worte des Wookies":
"Wir fangen keinen Krieg an! Rein - raus - fertig!" - zu Beginn des Auftrags, an dessen Ende man sich inmitten eines Droidenaufstandes befand ... >;D

Und noch ein schönes allgemeines Zitat aus der Runde:
"Der Mann von Weltall hat alles dabei!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nomad am 24.09.2016 | 22:17
Schlechter Wortwitz aus Splittermond:

Das sind kommunistische Gedanken, kommt dein Varg auf Karl-Varg-Stadt?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 25.09.2016 | 00:46
Oh schlechte Vargen-Witze. Die dürfen auch bei uns in keiner Splittermond-Runde fehlen:

SL (als Stadtwache): Chef, wir haben hier einen toten Vargen.
Kommentar: Also einen Leichen-Vargen

Eine andere Gruppe trifft auf der Reise eine Wahrsagerin, die ihnen die Zukunft vorhersagen will. Sie bittet jeden einzelnen in ihr Zelt, wo sie aus einer Schale zwei Knochenstücke auswählen sollen und dafür eine kleine Vorhersage erhalten, was sie im Abenteuer erhalten. Die ersten beiden Spieler sind bereits mehr oder weniger ratlos zurück, als der Varg das Zelt betritt.
Vargenspieler: Ich nehme die beiden größten Knochen!
Mitspieler: Sie nimmt die Knochen, wirft sie aus dem Zelt und sagt: Hol sie!

Ein anderer One-Shot:
Die Gruppe wandert in der Abenddämmerung auf eine Ruine zu um ein verschwundenes Kind zu finden. Nebel zieht auf, gruselige Stimmung, irgendwo heult ein Wolf.
Mensch zum Varg: "Was hat er gesagt?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 25.09.2016 | 15:02
Power, Plüsch und Plunder

Die Gruppe ist vom Kindergarten, wo man lebt zum Haus einer Familie geschickt worden, weil der Kontakt zu den dort lebenden Plüschies abgebrochen ist.

Man schleicht durch das Haus und findet das Schlafzimmer der Tochter die unruhig schläft und wohl geweint hat. TimTom die Giraffe ist sichtlich aufgewühlt. Koochhullu(Plüschcthulhu) faselt was vom Ende der Welt.

TimTom: Kannst Du mal aufhören mit deinem ganzen die Weltherrschaft an sich reißen!
Koochhullu: Nicht Weltherrschaft, Weltuntergang! Ich bin aus meinem Schlaf erwacht das bedeutet das Ende der Welt, wenn ich erst was größer bin. Aber zuerst sorgen wir dafür das das kleine Mädchen wieder Lachen kann.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 26.09.2016 | 00:14
Niedlich.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Isegrim am 26.09.2016 | 01:11
SR, Runner finden sich auf nem Hinterhof zu i-einem Treffen ein. Plötzlich werden sie von allen Seiten beschossen.

Runner 1: Ich spring hinter ein Auto!
Runner 2: Ich hinter die Mülltonnen!
Runner 3: Ich bleib stehen.

Famous last words & so...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hell van Sing am 26.09.2016 | 01:23
TurboFate (Masters of Umdaar):
Einer der Spieler beschließt sich einem der tyrannischen Meister anzuschließen, besiegt mit ihm den Rest der Gruppe und nimmt sie gefangen.
Spieler [murmelt]: "Wir hätten ihn ohnehin noch nicht besiegen können, so bleiben wir zumindest alle am Leben und ich kann euch später rausholen."
Spielleiter würfelt verdeckt.
Spielleister als Meister: "Danke für dein Mithilfe Crasc-Dok, aber weißt du, illeloyale Diener die zu schnell die Seiten wechseln kann ich nicht vertrauen."
Der Meister benutzt ein magisches Schwert, verwendet den passenden Stunt und die Parade vom Spieler schlägt fehl - er wird mit Todesfolge ausgeschalte.
Seine letzten Worte waren: "Mhh. So was das jetzt nicht geplant."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Imion am 6.10.2016 | 22:53
"Du spürst wie sich dein Lebkuchen wieder in Fleisch und Knochen verwandelt."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 6.10.2016 | 23:59
"Du spürst wie sich dein Lebkuchen wieder in Fleisch und Knochen verwandelt."

 :o

Kontext, bitte! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kampfwurst am 7.10.2016 | 00:21
:o

Kontext, bitte! :D
Der Charakter hatte versucht einen anderen Charakter magisch zu heilen, der durch Zuckerperlenschrapnell verletzt wurde als ein 2 Meter großer Lebkuchenmann explodiert ist. Das wurde ein Patzer und anstatt zu heilen haben sich die Arme des Heilers in Lebkuchen verwandelt. Das hat er dann nach einer Nacht Schlaf auskurieren können und seine Arme haben sich zurückverwandelt.

Ich bin mir gerade nicht sicher, ob die Erklärung es irgendwie besser macht.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 7.10.2016 | 00:23
Der Charakter hatte versucht einen anderen Charakter magisch zu heilen, der durch Zuckerperlenschrapnell verletzt wurde als ein 2 Meter großer Lebkuchenmann explodiert ist. Das wurde ein Patzer und anstatt zu heilen haben sich die Arme des Heilers in Lebkuchen verwandelt. Das hat er dann nach einer Nacht Schlaf auskurieren können und seine Arme haben sich zurückverwandelt.

Ich bin mir gerade nicht sicher, ob die Erklärung es irgendwie besser macht.  ;D

...eben wird mir schlagartig klar, womit sich die aventurischen Zuckerbäcker ihren Klassenstatus verdient haben müssen. :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Just_Flo am 7.10.2016 | 06:14
Ja, die sind krass man. Wenn ich dran denke, das meiner kurz davor stand ein Kopfgeld für einen Nekromanten, einen Golembauer und einen Achaz Kristalomanten einzustreichen ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Greifenklause am 7.10.2016 | 08:22
Zu Splittermond und Vargen:
Haben wir auch einige:
"Wer nicht vargt, der nicht gewinnt", "Das Leben in die Vargschale werfen", "Das ist sehr varge"

Beidemweg:
Mein Gnomberserker ist bei Vargen aufgewachsen.
Er ist bekennender "Trans-Varg". Oft genug erwähnt er, "dass wir Vargen oft benachteiligt werden", was bei anwesenden Vargen eher Verwirrung auslöst.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 7.10.2016 | 13:46
"It's because I'm Varg, right?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Phantar am 7.10.2016 | 13:51
Once you go Varg, you never go bark!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Greifenklause am 7.10.2016 | 17:15
"Ich war mein halbes Leben lang Varg!" Pippin, Gnomberserker.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 7.10.2016 | 17:49
"Ich war noch niemals nur ein Gnom, ich war schon immer fast ein Varg..." (eine Abwandlung von Udoj'Rgens bekanntem Hit 'Ich war noch niemals nur ein Ork, ich war schon immer Uruk-Hai".)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 7.10.2016 | 18:28
[...] 'Ich war noch niemals nur ein Ork, ich war schon immer Uruk-Hai"
Made.my.day. Gebt dem Mann ein Mikro!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 7.10.2016 | 20:02
(eine Abwandlung von Udoj'Rgens bekanntem Hit 'Ich war noch niemals nur ein Ork, ich war schon immer Uruk-Hai".)

Ich schmeiß mich weg... wo hast du den denn her? ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 7.10.2016 | 20:10
Keine Ahnung. Auf dem Weg nach Hessenstein? Beim Kampfwandern?  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 7.10.2016 | 21:15
Mein Varg heißt Vikernes  :gasmaskerly:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 7.10.2016 | 21:36
Hat er den Nachteil Rassimus/ Vorurteil/ whatever?  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Greifenklause am 8.10.2016 | 17:24
Derzeit "vargkant".
Da wir ein anderes System spielen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 8.10.2016 | 23:44
Hat er den Nachteil Rassimus/ Vorurteil/ whatever?  >;D

Mitnichten. Er hat den Vorteil Wahres Blut. Alles eine Frage des Standpunktes  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nachtfrost am 12.10.2016 | 11:36
Beim letzten Pathfinder-Abend.
Spieler A hat einen verfluchten Ring gefunden, den er für einen Unsichtbarkeitsring hielt, aber seine Gesinnung ins Gegenteil verkehrte. Aus Rechtschaffen Gut wurde Chaotisch Böse.
Als nach einem Kampf die Gruppe rastet, will er den angeschlagenen Kameraden der Wache hält niederstrecken, um den Rest im Schlaf zu meucheln; er kann  allerdings aufgehalten werden.
Spieler B, der Inquisitor der Gruppe scannt ihn durch und teilt seine Erkenntnis mit:
"Ich kenne ihn schon seit Jahren, und so hat er sich noch nie verhalten! Da habe ich seine Gesinnung erspürt und was ich euch sagen muss ist schockierend: Er ist katholisch..."

Der Rest ging im Lachen unter. Bester Versprecher ever!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 12.10.2016 | 12:54
Herrlich  :D
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: achlys am 12.10.2016 | 13:10
Wieso "Versprecher"? Näher an die Wahrheit mit zwei Worten zu kommen wird schwierig. [emoji12]

Gesendet mit nem Smartphone. Tippfehler dürfen behalten werden.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 13.10.2016 | 09:00
Immer wenn man denkt, es geht nicht noch tiefer ... GURPS-Runde in einer SEHR schrägen Post-Apokalypse, die Spieler treffen auf eine Art "Dryade", die in einer Bohnenstange wohnt und vom DM als Hermaphrodit mit sehr großem "Lauch" dargestellt wurde.
S1 (Erotic Arts 18, Nymphomanin): Ich hab Kochen, ich werde diesen Lauch verkosten (sabbert)
S2: Schau nach, ob er auch knackig genug ist.
S3: Und sei zärtlich, wenn du ihn schälst.
(Nach dem Akt)
DM: Dein Charakter hat viel Neues gelernt. Du bekommst +1 auf Erotic Arts... UND auf Kochen.
S4: Ja, sie weiß jetzt wirklich, wie man Gemüse mariniert...

Auch nett: Die PCs gelangen auf ein Feld, wo bewaffnete lebendige riesige Kartoffeln plötzlich auf sie losgehen.
S1: Kann ich in diesem Kampf auf Kochen würfeln?

Die PCs gelangen auf ein anderes Feld, das von lebendigen riesigen Gurken (SEHR schräge Post-Apokalypse) bevölkert wird.
S4: Schieß mal einer auf eins der Viecher. Schaun wir mal, ob sie überhaupt sauer werden.
DM: Saurer als eine GURKE?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 13.10.2016 | 09:43
Auch nett: Die PCs gelangen auf ein Feld, wo bewaffnete lebendige riesige Kartoffeln plötzlich auf sie losgehen.
S1: Kann ich in diesem Kampf auf Kochen würfeln?
Ich als SL würd's erlauben. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 13.10.2016 | 09:49
In dem Fall könnte kochen auch für Einschüchtern benutzt werden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 13.10.2016 | 09:50
Er hat's erlaubt. War auch ein guter Wurf (das Püree war köstlich), aber Barbar und schwergerüsteter Ritter mit Zweihändern waren trotzdem schneller beim Kartoffelschälen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 23.10.2016 | 13:37
Space Opera Runde. SC1 (weiblich) und SC2 (männlich) sind ein Paar. SC2 kommt von einem Einsatz im All zurück und wird am Schiff von SC1 abgefangen.

SC1: "Wir müssen reden."
SC2: "Nicht jetzt."
SC1: "Bitte! Es ist wichtig!"
SC2: "Ich muss zur Besprechung mit Admiral --"
SC1: "Ich bin schwanger!!!"

*Denkpause mit offenem Mund*

SC2 (gepresst) "Scheiße! Scheiße! Scheiße!" *Denkpause, dann: fällt vor SC1 auf die Knie: "Willst du mich heiraten?"

Die Hochzeit war zwei Wochen später, einen Tag vor seinem nächsten Kampfeinsatz.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 24.10.2016 | 12:59
Well, that escalated quickly. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Siouxy am 6.11.2016 | 11:02
Gestern abend, die Gruppe untersucht ein Schlafzimmer im Gutshaus eines der SC. Das Bett ist zerwühlt und im Wandschrank wird einiges an Schmuggelware gefunden. Einer der Kleriker verwendet Detect Magic, um die heiße Ware genauer zu betrachten.
SC1: "Der Spruch hält 10 Minuten, ich schau mir nochmal das Bett an."
SL: "Wie darf ich mir das jetzt vorstellen? Funktioniert der Spruch wie Schwarzlicht?"
SC1:"Ihhhh - meine Konzentration bricht."
SC2 feixend: "CSI Faerun ermittelt...."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 6.11.2016 | 17:30
 >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Eliane am 7.11.2016 | 10:39
VtM - die Charaktere haben nicht ganz durchdacht, dass es möglicherweise nicht sinnvoll ist, vor Zeugen eine arme alte Frau (mächtiger Mage, aber das sehen Außenstehende ja nicht) mit einem Schwert hinzurichten. Jetzt ist die Frage, wie sie da raus kommen. Der Plan: Selbstmord durch Kopfschuss vor aller Augen, dann aus der Leichenhalle fliehen.

Charakter 1: Nee, Jack können wir nicht in den Kopf schießen, den könnte das umbringen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 15.11.2016 | 21:40
Gammaslayers

Androide: "Ich sehe ein, dass der Plan Anschleichen mit gewissen Problemen verbunden ist." *wirft einen Blick auf den Supermutanten*
Supermutant: "Gorn gut schleichen!"
Androide: "Gorn auch gut hören?"
Andere SC:  wtf?
Androide: "Na, vielleicht hört er ja nicht, dass er nicht schleicht!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pan narrans am 15.11.2016 | 22:05
Meine letzte Runde Demon Hunters ist damit geendet, daß mein Charakter Lucky Guy (eine Art Johnny Bravo) auf Socken und mit einer leeren Super Soaker in der Hand einen regennassen Strand entlang lief, um zwei fliehende Kultisten zu verfolgen. Die Super Soaker brauchte er, um den bösen Feuermagier zu löschen. Seine Schuhe mußte er ausziehen, weil sich zwei Höllenhunde darin verbissen hatten. Aber die Frisur hat gehalten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: bolverk am 16.11.2016 | 12:21
Auch Demon Hunters:
Die Gruppe wird irgendwo in Kansas von einem Haufen Skelette in Bürgerkriegsuniformen angegriffen.
Der Anarcho-Straßenmagier versucht sich an seine Lehrstunden in Nekromantie zu erinnern, und überlegt was er wohl über belebte Skelette weiß. Er setzt den entsprechenden Wurf allerdings ziemlich in den Sand.

Magier: "An was kann ich mich noch im Bezug auf Skelette erinnern?"
SL: "Nun, Du weißt dass Skelette äußerst Heimtückisch sind. In jedem von Euch steck eins drin und... [Bedrohliche Stimme] wartet Geduldig auf seine Stunde!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rabenmund am 16.11.2016 | 13:41
@Weltengeist
Zitat
(Ich bemühe mich auch immer, mir für fehlgeschlagene Wahrnehmungswürfe was einfallen zu lassen. Aber den Rekord toppe ich bestimmt nicht mehr: Bei Jens (ja, der hier aussem Forum) ist mal der Gruppenritter wegen eines verpatzten Wahrnehmungswurfes, gefolgt von einer nachfolgend verhauenen Gewandtheitsprobe, glatt in eine 50 Meter tiefe Felsspalte gelatscht...)

Mit meinem notgeilen Kitsune-Char in Pathfinder stellt das kein Problem dar: Da wir einen sehr gut aussehenden weiblichen Charakter in der Runde haben - und die beiden im Spiel auch ein Paar sind - schaut er ihr bei verpatzten Wahrnehmungswürfen entweder auf Hintern oder Ausschnitt.. oder ist mit seinen Gedanken mit erotischem Kopfkino beschäftigt *g*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 16.11.2016 | 13:54
Meine Elfenbardin, die kein Zeitgefühl hat von dem sie wüsste, recht zerstreut und leicht abgelenkt ist, schafft aus Prinzip, trotz guter Voraussetzung keine Wahrnehmungsproben.

Von ihr kommt dann meist ein: "Oh, ein Schmetterling."

Selbige Bardin bewegt sich noch nicht lange unter Menschen und hat ihre Probleme mit der Kurzlebigkeit der Rasse. Die Gruppe ist zu Gast am Hofe eines Adeligen, der auf Grund seines Alters im sterben liegt. Dementsprechend herrscht trübe Stimmung.

Bardin zur Tochter des Adeligen: "Wir haben hier dieses Sonnenelixir. Es bringt demjenigen der es trinkt 10 Jahre seines Lebens zurück. Das könnten wir eurem Vater geben." Schaut ihre Gruppe an. "Es sei denn einer von euch stirbt demnächst."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 17.11.2016 | 06:52
Oh wie feinfühlig.

Mein Elf schickt ja aus Prinzip Menschen los Fallen suchen, weil wenn die draufgehen ist nicht soviel Lebenszeit verloren.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 17.11.2016 | 09:30
Menschen sind schon seltsam. kaum hat man sich an einen gewöhnt ist der auch schon tot.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rabenmund am 17.11.2016 | 09:47
Zitat
Menschen sind schon seltsam. kaum hat man sich an einen gewöhnt ist der auch schon tot.
Drowantwort: "Menschen sind wie Batterien, kaum hat man den richtigen Peitschenrythmus herausgefunden muss man sie (altersbedingt) wechseln"  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rabenmund am 17.11.2016 | 10:10
Auch wenn es ewig her ist, für euch ist sie noch neu:
Wir spielten Pathfinder, mein Charakter soll in die Gruppe eingeführt werden. Da mein Dunkelelfen-Kleriker (Hidden Priest) über entsprechende Skills verfügt beschlossen der SL und ich ihn vorerst zum Koch und Barkeeper der Abenteurerkneipe "Fluch von X" zu machen

Die Charaktere, ein Mix an neutralen und guten Figuren befindet sich aktuell in ihrer Heimatstadt. Abends wird beschlossen, im "Fluch von X" einzukehren und übernachten.
Sie werden von einem charmant lächelnden Drow empfangen. Irritiert und misstrauisch wollen sie erst einmal nichts essen, lassen sich dann aber doch dazu weichklopfen, unter anderem da der (Drow)koch in der Mitte der Kneipe vor aller Augen kocht (Vorbild: Sushiköche). Langer Rede, kurzer Sinn, nach einem ausgezeichneten Essen (Skillwert 12, Endergebnis des Wurfs 25) legt man sich ins Bett.

Mitten in der Nacht ist ein Heulen und Stöhnen zu hören, Lärm und Gerassel. Die Charaktere stürmen halb bekleidet mit Waffen in den Händen nach unten; um dort zwei randalierende Zwergengeister im Gastraum zu sehen. Einen Moment später sehen sie den wütenden Dunkelelfen-Koch nur mit einem Nachthemd und einer Schlafmütze bekleidet in den Gastraum stürmen. Er sagt etwas kurzes, unverständliches (Hoch-Drow), und daraufhin "Und jetzt verschwindet hier" (Er nutzte seinen Control Undead-Feat).
Daraufhin antworten die Geister "Ja Herr" und verschwinden.

Die verdatterten Abenteurer fragen ihn wie er das geschafft hat. Andrzhel daraufhin kurz und bündig: "Ich hab hier Hausrecht. Und jetzt ab ins Bett."
Woraufhin sie - überrumpelt und verwirrt (und keiner hatte einen Check geschafft um zu verstehen was wirklich vorging) - schlafen gingen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 17.11.2016 | 10:18
Anscheinend hat er auch Control Adventurers  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rabenmund am 17.11.2016 | 10:21
Zitat
Anscheinend hat er auch Control Adventurers   
Den hat er sicher, wenn ich mir den weiteren Kampagnenverlauf so ansehe ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 17.11.2016 | 10:28
Na ja -- soweit die anderen Charaktere wissen, waren das ja vielleicht wirklich nur Geister mit einem Rest von guten Manieren. Da kennt der Volksglaube schon im "richtigen" Leben merkwürdigere Regeln, nach denen sich das Übernatürliche freundlicherweise richtet... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 17.11.2016 | 11:14
Gestern bei Splittermond

Die Gruppe suchte ein Heilkraut für einen NSC. Ein Gruppenmitglied ist Lian Mei eine Priesterin des Morkai(Wissensgottheit), die sehr viel redet und sehr begeistert auf Wissen, Wissenwertes und die Gelegenheit etwas zu lernen reagiert.

S1: Wir könnten zu den Kräuterhändler gehen, bei dem wir Duduk zum ersten mal getroffen haben. So wie Lian Mei gequiekt hat schien der ja recht gut bestückt zu sein.

Schweigen am Spieltisch ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 17.11.2016 | 11:18
Gestern bei Splittermond

Die Gruppe suchte ein Heilkraut für einen NSC. Ein Gruppenmitglied ist Lian Mei eine Priesterin des Morkai(Wissensgottheit), die sehr viel redet und sehr begeistert auf Wissen, Wissenwertes und die Gelegenheit etwas zu lernen reagiert.

S1: Wir könnten zu den Kräuterhändler gehen, bei dem wir Duduk zum ersten mal getroffen haben. So wie Lian Mei gequiekt hat schien der ja recht gut bestückt zu sein.

Schweigen am Spieltisch ...
Hrhrhr
Wie neulich bei D&D, die Sache mit den Trollbabys. Die Druidin hat die armen Dinger natürlich adoptiert.
"Hm, die haben bestimmt Hunger, was machen wir denn jetzt"
(Zur Druidin) "Naja, du als Frau, du könntest ja..."
*große Augen bei der Druidin*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 17.11.2016 | 11:27
Daraufhin antworten die Geister "Ja Herr" und verschwinden.

Klingt für mich nicht nach einer Person, die eine Gruppe von neutralen und guten Charakteren danach noch auf Abenteuer mitnehmen sollten... ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rabenmund am 18.11.2016 | 10:14
Zitat
Klingt für mich nicht nach einer Person, die eine Gruppe von neutralen und guten Charakteren danach noch auf Abenteuer mitnehmen sollten... ~;D
Glaub mir, niemand war irritierter als der (Neutral Evil) Dunkelelf..  da hängt aber noch ein Rattenschwanz von "Stadt in Gefahr.. gute Bezahlung.. göttliches Eingreifen..Exil" dran, warum alle sich kurz danach dazu entschlossen, gemeinsam zu abenteuern.

Off-Topic: Und natürlich haben sich alle drauf eingelassen weil wir miteinander spielen wollten.. und den Spannungsbogen zwischen den Gesinnungen interessant fanden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trollkongen am 21.11.2016 | 00:34
Was macht man (in Shadowrun), um eine Zielperson einzukassieren (besser lebendig, denn tot)?

Das Vorgehen meiner Gruppe: Man verkleidet sich als Bekannter der Zielperson, der von dieser angeheuert wurde (dank entsprechender Bioware geht das saugut), schleust sich mit der Zielperson in ein Auto ... und zündet dann auf dem Highway bei 90 Sachen zwei Betäubungsgranaten.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 21.11.2016 | 00:52
Ein Totalschaden mit ein paar Toten später.

In unserer Star Wars Rune waren wir mal mit einen Speeder unterwegs.  EIn paar Biker versucjten uns zu Überfallen.
Spieler erwiedert das Feuer:" Das sind XYZ Schaden Ist aber nur Stun Schaden ich will denen ja nix."
Nächste Szene: Das Speederbike des Bewustlosen Gangers kracht in eine Wnd und explodiert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Siouxy am 27.11.2016 | 00:53
Unsere D&D-Samstagsrunde:
Vorletzte Runde - Encounter mit einer etwas reiferen Druidendame (ca. 800 Jahre alt), die Disguise Self beherrscht. Ingame etwa vor zwölf Stunden.
Letzte Runde - Encounter mit einer hübschen Drowdame, in die sich unser Rogue verguckt hat. Ingame etwa eine Stunde her.
Der Rogue bekommt einen Wishspell in die Finger:
*Ich wünsche mir die Dame, gegen die wir gestern gekämpft haben, die Drow Dame, minimal bekleidet, ohne Spellslots, vor mir, mit unersättlichem sexuellen Appetit.*
Die Druidin hat natürlich ihren letzten Spellslot für Disguise Self ausgegeben....
.....und ich als SL bei der Performance eine 1 hingelegt, was die Tarnung wieder aufhob.

Die Gruppe hat den Rogue dann aus den Brennesseln gefischt, die üppig unter dem Fenster wuchsen - er ist durch die geschlossene Scheibe geflüchtet  :)

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Duck am 1.12.2016 | 09:02
One-Shot in einer Art Steamfantasy-Setting. Die SC untersuchen eine merkwürdige Ruine, potenziell außerirdischen Ursprungs. Der Erfinder/Wissenschaftler (S1) besitzt einen Gegenstand in Form einer Schweißmaske, der Elektrizität sichtbar macht, wenn man hindurch schaut. Die SC kommen in einen Raum, der auf den ersten Blick wie eine Sackgasse erscheint. S1 untersucht diesen mit seiner Schweißmaske und stellt fest, dass eine der Wände unter Strom steht.

S1 (erstaunt): "Warum fließt hier überhaupt Strom?"
S2: "Und warum hast du 'ne Maske auf?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 1.12.2016 | 09:35
 ~;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 1.12.2016 | 10:30
Unsere D&D-Samstagsrunde: [...]
:loll: :loll: :loll: :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 3.12.2016 | 02:07
Pathfinder, To Slay a Dragon Sidequest

Ein gewisser durch seine seltsamen Eskapaden bereits bekannter Druide hat es derletzt gleich dreimal geschafft die Gruppe zu belustigen.

In einem Versuch, mal zu zeigen, daß Sivonex sicher nicht ganz so leichtgläubig ist, ließ ich ihn im Wald einen zum Baum verwandelten Zwergen finden (was er erst viel später erfuhr). Selbiger Baum ist ein Ex-PC einer anderen Gruppe und muss aus Gründen der Gier und Dummheit grade sehr viele minimal verfluchte Holzringe los werden, mit denen man sich in einen Baum verwandeln kann. Der Baum spricht ihn also in bester Schwarzmarktuhrenverkäufermanier an und öffnet seine Rinde, in der die Ringe sind. "Wenn du mich giesst geb ich dir nen Ring. Kannst dich damit in nen Baum verwandeln. Hab alle möglichen verschiedene Bäume."

Sivonex giesst den Baum und nimmt einen Ring. Allgemeines Erstaunen von uns anderen. Na gut, wenigstens lässt er ihn diesmal identifizieren. Nur sagt ihm aus persönlichen Gründen der Identifizierer nur, daß das einmal am Tag funktioniert, nicht aber, daß man sich den Ring als Baum nicht wieder runter machen kann. Zusätzlich sorgt der Ring noch für seltsame magische Effekte, so zum Beispiel ein beharrlicher Nebel in der Nähe des Druiden, und einmal, wo Sivonex nur ne Zisterne kreieren will verwandelt er die ausgeborgte Schaufel des Sorcerers in einen Baum - wenigstens mit einer metallenen Wasserschüssel zwischen den Wurzeln. Der Srcerer ist sauer. der Druide prahlt mit seiner tollen Magie.

Er denkt sich aber noch immer nix bei. Inzwischen geht unser Waldi jagen, mit seinem Bären der noch ein wenig unerzogen ist. Bärbel der Bär sieht einen Bienenstock an einem dünnen Baum und klettert hoch. Sie ist aber zu schwer und zieht den Baum nach unten. Der Waldi befielt ihr natürlich, da runter zu kommen bevor ihnen das Nest auf dem Kopf landet. Bärbel springt ab und der dünne Baum schnappt zurück und schießt den Bienenstock ab wie eine Schleuder. Genau ins Lager...

Die Bineen schwärmen aus und der Rest der Truppe hält sich in der Nähe von Feuer und Rauch oder zaubert sich Schutz. Was macht Sivonex? Genau, Bäume werden nicht gestochen also ziehen wir den Ring auf und verwandeln uns. Die Bienen werden magisch von ihm angezogen und beginnen um die Königin herum an ihm neu mit Nestbau.

Der Waldläufer möchte die Bienen gerne ausräuchern um sie loszuwerden. Aber nein, wir haben ja jemanden, der Feuerball kann. Auf einen Baum. Um ein paar Bienen zu vertreiben.  ;D War voll IC allerdings. Weil vielleicht lassen sich die Bienen ja durch den Rauch nicht vertreiben - er wusste ja was mit der Magie los war. Zum großen Glück hatte der Baum, ähm, Druide voher eine Art Pakt mit einem Himmelswesen geschlossen, eigentlich wegen Dämonenproblemen, aber das hat ihn vorm Totalabfackeln gerettet. Danach ist er ein sehr angekohlter Baum, den der Priester erst heilen kann wenn der Ring ab ist. Den finden sie zwar, aber der geht nicht runter von dem verkokelten Ast. Also bricht der Waldi ihn ab. Das war der Mittelfinger des Druiden. Aber sie haben ihn dann imerhin wieder zusammengeflickt.

Es traf unser Druide ein wenig später einen in ein Eichhörnchen verwandelten Spionageteufel (weil, Teufel ist ein Eichhörnchen und so). Der Teufel will eigentlich nur wissen warum ein gewisser Dämonenlord so am Druiden interessiert ist. Spieler benutzt in Charakter genau dieses dämliche Sprichwort als er das schwarze Eichhörnchens mit den glühenden Augen sieht. Der Teufel glaubt sich enttarnt und verwandelt sich zurück um den Druiden dann halt einfach zu entführen. Im letzten Moment rettet der Dämonenlord Pazuzu den Druiden (andere lange Geschichte).

Nun sollte Sivonex ne Chance bekommen mal was sehr nützliches zu tun und einen für später wichtigen NPC retten. Selbiger NPC wurde, weil man ihn gezwungen hat einen Frosch in einem verwunschenen Wald zu küssen, in einen Storch verwandelt und versucht seit her, alle Frösche im Wald auszurotten. Die Verwandlung kann nur rückgängig gemacht werden, wenn man aus einer versteckten Quelle trinkt, die schwer zu finden ist, was der NPC nie geschafft hat.

Dem Druiden hatte ich vorher einen Stab zukommen lassen der Wasser finden kann, auch bestimmte Gewässer wenn man ihm das so befiehlt. So lasse ich den Druiden im verwunschenen Wald an einem Storch vorbeigehen, der an einem Teich Frösche fängt. Er hat grade einen erwischt. Unser Druide bekommt mal wieder einem Mitleidsanfall, nimmt dem Storch den Frosch weg und... küsst ihn???

Plopp, Druide auch ein Storch. Kommentar des NPCs "Ja, so hat es bei mir auch angefangen."

Da der Stab mit der Verwandlung nun Teil des Storches ist und der Trick mit Tiergestalt anderer Sorte annehmen bei diesem Zauber nicht klappt, suchte der Rest derGruppe den Druidenstorch sehr genau ab und es waren dann auf einigen Federn mit Mühe die Umrisse von Dingen zu erkennen, aber nicht, was es genau war. Und so fingen die dann an, den Storch zu rupfen bis der Stab mit raus fiel. Zum Glück kann der Schurke auch Druidenstäbe nutzen wenn es denn unbedingt sein muss.

Sivonex war diesmal nicht der einzige der seltsame Dinge tat, der Sorcerer hatte einen intelligenten Risenadler aus dem Himmel gefeuerballt. Nur weil er daran erinnern wollte, daß er den Zauber kann. Den haben sie dann auch noch gegessen weil war eh schon tot. Nun sind die Adler nicht happy und wollen den Sorcerer oder eine Queste erledigt haben (aber die gehört  sogar irgendwie zum Hauptplott).

Wir kommen so zwar mit der eigentlichen Story nur sehr langsam voran aber es ist sehr lustig.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 3.12.2016 | 08:14
Klingt nach einer Runde für mich... ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 3.12.2016 | 09:21
Ah ich sehe, ihr spielt eine Profi-Abenteuer-Runde.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 3.12.2016 | 10:34
Oh ja, kann man so sagen.

Die Aktion mit dem Ritual hatte ich glaub ich auch noch gar nicht erwähnt.

Druiden machen ja nun mal gerne Rituale, sagt Sivonex. Also musste er auch mal wieder eines machen, nachdem man in einem fast verlassenen Dorf auf ein paar Chimären gestoßen war, die man ursprünglich mal einfangen wollte. Aber inzwischen hatte man sich angefreundet. Jedenfalls sammelt er Kräuter und nimmt auch gut von diversen Rauschkräutern mit. Er schafft es, zwei der Gruppe zu überreden, sich in den Ritualkreis zu setzen und qualmt sie zu. Total high verknallt sich unser Priester in den Sorcerer, welcher auf einmal Sivonex cool findet. In dem folgenden Chaos kommt eine der Chimären auf die Idee (die waren nicht sehr schlau) einen Stab der Geschlechtsumwandlung (seltenes Artefakt) den sie noch im Loot hatten, auf den Sorcerer anzuwenden, weil "die armen Menschen können ja nicht wie wir einfach so die andere Hälfte sein." Sorcerer in weiblich verknallt sich nun auch in den Priester und die beiden verschwinden in einem leerstehenden Haus.

Der Druide setzt nun alles dran, das von ihm ausgelöste Unglück noch zu verhindern und endet dabei fast in den Spinnen auf dem Dachboden des alten Hauses. Letztlich hat er keinen Erfolg und flüchtet in den Wald in einen Baum denn als dem... err der Sorceress klar wird was los war was sie nicht sehr begeistert. Am nächsten Morgen wird er gefunden und so verzaubert, dass er nicht mehr weiß wer er ist und erst mal wieder flüchtet.

Die Sorceress war dann auch noch schwanger, was sie im Tempel erfuhr zu dem sie den vermaledeiten Stab gebracht hatte und nun alles wieder rückgängig machen ließ. Der Lebensfunke des Kindes wurde in einen anderen Körper umgeleitet und aus ihr wurde wieder er.

Das wusste natürlich unser Druide nicht, der sich erst mal nicht heim traute und mit verschiedenen Umwegen und Verzögerungen eine Druidin aufsuchte, die ihm so ein bischen erklärte, wie die Dinge funktionieren und ihm bei der Gelegenheit die verfluchten Rabenfedern entlockte, mit denen Sivonex mal ein Kind und einen Raben dazu gebracht hatte, die Körper zu tauschen.

Sivonex tolle Idee war jetzt, den Sorcerer nachts zu töten und zu reinkarnieren, weil da würde sie dann ja wieder zu er... daß das so nicht geht war ihm nicht klar. Wenigstens hatte er dank der Druidin sichergestellt, dass dann da draus wieder ein Mensch wird. Allerdings ein schwarzer. Zum Glück gibts genug dunkelhäutige in der Gegend damit sie nicht ganz so auffallen wenn sie mal wieder versuchen, heimlich zu sein.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 12.12.2016 | 06:10
Neulich, auf Discord:

A: "My glasses fell in a toilet today."
B: "Well, now you can see how much shit people say."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 17.12.2016 | 19:41
Die SCs sitzen in Untersuchungshaft.
SL: Wollt ihr in der Zeit etwas Bestimmtes machen?
SC1 (ist stumm und kommuniziert normalerweise in Textform): Hab ich eigentlich mein Papier dabei? Sonst kann ich ja gar nichts sagen.
SL: Ja, hast du.
SC2: Hat SC3 (passionierter Glücksspieler) eigentlich seine Würfel dabei?
SL: Ja, die haben sie ihm auch gelassen.
SC2: Cool! Wir spielen ne Pen&Paper-Runde.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 2.01.2017 | 22:27
Schwergerüstete Paladina hängt an einem Seil, das an einem Stalaktiten befestigt ist, über einem Abgrund und die schwächlichen Magier schaffen's nicht, sie raufzuziehen.

DM: Ewig wird dieser Stalaktit bei deinem Gewicht auch nicht halten - schau, dass du dich hochziehst.
Nekromant: Ja, sonst bricht er ab, erschlägt dich und ich krieg Heilung durch Death Knell ...
Paladina: Nein! Ich will keinen Stalaktiten zwischen meinen Titten!

Und die Dramatik war dahin ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 2.01.2017 | 22:43
Vor einer ganzen Weile, und OT war's auch: "Deine Mutter ist so fett, die braucht mehrere Charakterbögen!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 4.01.2017 | 10:34
Grade eben nach einer durchgemachten Nacht und noch durchgemachterem Morgen von etwas verwirrtem Spieler.

"Ist Lächeln eigentlich eine freie Aktion?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ruinenbaumeister am 4.01.2017 | 10:45
Neulich im Dungeon ...

SL: Der Gang ist so schmal, dass ihr nur hintereinander gehen könnt. In welcher Reihenfolge wollt ihr den Gang betreten?
S1: Ich gehe voraus, danach SC2, dann SC3.
S2: Moment, wir sollten hier taktisch vorgehen!
S3: Das ist ein einfacher Gang. Wie sollen wir da taktisch vorgehen?
S2: Keine Ahnung.
S3: Sollen wir etwa den Gang entlang tanzen?

Kurze Zeit später fällt SC1 über einen Stolperdraht.

S2: Ich habe euch doch gesagt, wir sollten taktisch vorgehen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 4.01.2017 | 12:27
Grade eben nach einer durchgemachten Nacht und noch durchgemachterem Morgen von etwas verwirrtem Spieler.

"Ist Lächeln eigentlich eine freie Aktion?"

Das kommt auf die Menge Botox im Gesicht an.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hellcat am 7.01.2017 | 10:38
Die SCs wollen in einen einsamen Turm im Wald eindringen. Da man sich nicht mit Subtilitäten aufhalten will schlägt man kurzerhand die Tür ein. Als der Hausherr erbost angelaufen kommt und sie zur Rede stellen will meint einer der SCs "Wollt ihr uns nicht erstmal hereinbitten, bevor wir mit dem Reden anfangen?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 7.01.2017 | 14:58
Charaktererschaffung mit einem Rollenspiel-Neuling. Sie grübelt darüber, was sie unter "Beschreibung" eintragen soll.

SL: "Wenn dir nichts anderes einfällt, sag einfach, der Charakter sieht genauso aus wie du."
Spielerin: "Passt nicht. Ich hab' nicht mehr die Punkte, um Erscheinung so weit raufzusetzen ..."

Ich mag die Spielerin jetzt schon. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 11.01.2017 | 01:09
WoD-Crossover-Runde, Charaktererschaffung.

Ich sage, dass ich gerne einen Werwolf spielen würde.
Darauf ein anderer Spieler: "Hmm, das ist blöd. Ich wollte eigentlich einen Vampir spielen, aber das geht dann wohl nicht, weil du mich dann gleich töten musst, sobald du das rausfindest."
Ich: "Keine Bange, aufgrund der Natur der Runde hatte ich sowieso überlegt den Werwolf zum Ronin zu machen...sie hatte keine Lust hatte an diesem Selbstmordkommando teilzunehmen, welches die Garou den "glorreichen Kampf gegen den Wyrm nennen" und wurde deshalb ausgestoßen. Sie glaubt nicht an schwarz-weiße Feindbilder und ist eher bereit sich selbst ein Bild zu machen."
Der andere Spieler: "Cool, das klingt interessant und machbar"
<kurze Pause>
"Das heißt also...
du spielst eine...
Wer-...
Dienstverweigerin."
;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 11.01.2017 | 07:59
[...]
Wer-...
Dienstverweigerin."
;D
:o
(http://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=2994.0;attach=23202)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lordkanzler am 11.01.2017 | 09:14
OMG  >;D

was für eine Sammlung an unterhalsamen Dingen, Beiträgen usw. hier...( bin immer noch am Durchforsten, so viel kann man ja gar nicht auf 1 Mal aufnehmen. Ich glaube dafür brauch ich Jahre...( obwohl ich ganz früher schonmal hier im Forum einige Beiträge gelesen hatte ).

hmm. kann fast nicht beitragen  :( , da ich immer noch nur auf meine Erinnerung angewiesen bin, bis ich meine RPG-Sachen hier habe.

Ein oder 2 Sachen waren da aber doch: Mal sehn, ob ich das noch zusammenkriege:

::::::::

Myrkul zur Party, nachdem diese von Kerzenburg aus in eine Paralleldimension geschleudert wurde, und er den SCs ein „Vertragswerk“ unterbreitet hat, demgemäß sie in Zukunft Myrkuls Wort in Rat und Tat verbreiten und weitere Sympathisanten gewinnen sollten:

Schwarze Rüstungen, besondere Waffen und Nachtmahre als Reittiere hatte das Gerippe schon sozusagen „bereitgestellt“ behufs späteren Gebrauchs durch die Party : Wenn sie nicht auf ewig als schemenhafte Schatten hier bei ihm weiterexistieren wollen und mit ihm auf ewig im Wirtshaus „Dead End“ saufen wollten, sollten sie evtl. unterschreiben.

Gesagt, getan: Er verabschiedet sich:

„Lebt NOCH, bis wir uns wiedersehen!“ ( Statt: „Lebt WOHL“ ).

Daraufhin winkt er mit seiner Knochenhand, und..: „Ihr werdet wieder durch einen Vortex ins Nichts gezogen. Dreidimensionalität wird zu flachen, zweidimensionalen Strukturen, während die schwarzen Abgründe und explosionsartigen Farb-Nebel der Universen an Euch zerren, und..[...]“

Das Vertragswerk war seitens der Inhalte, die die Verpflichtungen der Party beschrieben, recht restriktiv und deutlich gehalten, wohingegen die Abschnitte, die Myrkuls Gegenleistungen ausführten, „teils unleserlich“ waren, teils Worte wie „Im Gegenzug versichert der Unterzeichnete namens Myrkul VIELLEICHT, […]“ und andere Ungenauigkeiten...

Insgesamt ging es allerdings nicht um Myrkul, sondern in einem ( größeren ) Rahmen darum, für den Beholder Xantriph aus der Bibliothek von Kerzenburg, deren Hauptraum vom verstorbenen Übersetzer Linguarufus mit Mechanismen gespickgt war, eine „Focuslinsenkette“ aus dem Astrolabium a ) zu vervollständigen und b ) zu entwenden, deren „12 planetenförmige Linsen das Licht brechen und 100 fach verstärken“: Xantriph benötigte also eine Brille,  8) er belegte die Chars daher mit einem Alterungsfluch, dem "Anathema temporum" den er nur dann aufhob, wenn sie ihm die gewünschte Sehhilfe geliefert hätten...

::::::::::::::::::::

Unheil und letzte Worte ( aus meiner Erinnerung ):

„Der Druide also klettert allein rauf in das Loch in der Decke?“
Druide: „Ja.“
Restparty: „(hihi)“  >;D

:::::::::::::::::::

„Du hast allerdings noch Zeit, Deinen eigenen, ganz persönlichen Todesschrei auszustoßen:
AAAHHHHHRRRGGGGGGHHHHHHH!“

Char ist in einem Webstuhl verheddert ( na in dieser schmuddeligen Straße neben dem Fluss in Zhentil Keep ):
„Das Messer der Konstruktion ist – messerscharf. Es durchtrennt Bündel dickster Hanf-Fäden mit Leichtigkeit. Dein Hals ist unmittelbar gefährdet, denn die Weberin hat soeben den Mechanismus wieder ausgelöst...“

Selber Matsch-Weg, anderer Char:
„Du landest kopfüber in einer Schlammpfütze auf einem „Weg“. Von rechts nähert sich zügig ein anscheinend schwerer, mit Fässern beladener Pferdewagen. Weder er – noch die bulligen Cormyrschen Kaltblüter, die ihn ziehen, machen Anstalten, Deiner Wenigkeit auszuweichen. Dein Rückgrat ist in Gefahr – nun ist der Wagen noch ca. drei Meter entfernt. Aktionen!!

::::::::::::::::::

„Der savage fighter U. ( savage fighter. Bastrock, Speer, Typus: Eingeborener aus den Steppen ) sieht sich 4 der Wikingergestalten gegenüber! 3 schafft er, nach heldenhaften Kampf. Der Vierte war einer zuviel: Er enthebt ihn...des Lebens...vermittelst seiner Axt.“

( Hintergrund: Wir hatten U. als Charakterbogen mitgeführt. Er wurde zuvor von einem guten Freund und Mitspieler, Schulkamerad von mir, kreiert, der bei einem schweren Motorradunfall ( RL ) in Berlin verstorben war.-

So begegnen sich Rollenspiel und Realität zuweilen auf unschöne, bittere Weise. Wir haben U's Bogen noch heute.-

Grüße von Olli ( Lordkanzler ).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 11.01.2017 | 09:46
Ausgefuchste Ausflüge sind das bei euch   :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lordkanzler am 11.01.2017 | 11:01
Ausgefuchste Ausflüge sind das bei euch   :D

Rehi Khorned!

thx, again!  :)

Wie gesagt, hätte gern meine Sachen alle hier, Leitz-Ordner voll mit Kram, dann die Bücher und Spezialbücher usw., Würfel, kann ich aber alles erst Februar holen, hat mein Bruder im Moment "gehortet".

Das Letzte, was mir hier für diese Rubrik einfällt, ist eine Partie PP&P ( manche kennen es glaub ich, es heißt "Plüsch, Power und Plunder", und man spielt Stofftiere, die teils knuffig sind, aber auch ihr Fell kann dreckig werden z.B...

Ich entschied mich für ein weißes, puffelliges Stoff-Nilpferd, dieses zu verkörpern ( ich war Spieler, Meister war mein Kumpel Stefan ). Namensvergabe:

Mitspielerin rechts von mir war S.-Marlene ( richtiger Name ), ..

Spielleiter zu mir: "Olli, wie heißt Dein Nilpferd?"
Ich: "Mar..." ( emfange murrigen Blick von rechts ) ... ich weiter: "lou"! 8)  ;)

So, das war's hier erstmal von mir. Mehr fällt mir nicht ein oder kommt erst in Bruchstücken wieder zusammen.-

Greetings from: Olli!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 11.01.2017 | 11:16
Derletzt zugeguckt bei PF...

Raum voller Mehlstaub,so die typische Feuerfalle. Da einige in der Gruppe das schon kannten, überlegen sie erst mal. Da kommt der nicht sehr intelligente Mönch, der nur einen staubigen Raum sieht, mit  den letzten Worten "Ihr seid alle so unentschlossen - ich bin Mönch, ich kann lange die Luft anhalten" und maschierte alleine in den Raum. Erstickt ist er freilich nicht  ;D

Kommentar der Hexe der Gruppe "Wir holen uns noch ein paar von diesem Orden, dann kommen wir durch den Rest hier auch so schnell durch."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kampfwurst am 11.01.2017 | 22:58
Man diskutiert, wie man eine Drohne nennen soll. Die Wahl fällt auf "U2" (es war der 2. "Urbot" im Einsatz). Später wird die Drohne zum Scouten ausgesendet. Als sie zurückkommt erstattet sie Bericht:
"I still haven't found what I'm looking for."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 12.01.2017 | 01:14
Wo sollte sie denn scouten? All along the watchtower?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 12.01.2017 | 07:34
Man diskutiert, wie man eine Drohne nennen soll. Die Wahl fällt auf "U2" (es war der 2. "Urbot" im Einsatz). Später wird die Drohne zum Scouten ausgesendet. Als sie zurückkommt erstattet sie Bericht:
"I still haven't found what I'm looking for."
Brilliant.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 12.01.2017 | 10:33
Diese Anekdote hier ist zwar schon ein paar Monate her, aber irgendwie fällt mir erst jetzt ein, dass sie ja eigentlich auch ganz gut hier herein passt.

Die Charaktere (alles Monsterjäger) hat es aus unterschiedlichen Gründen auf eine super-mondäne Gala in Hollywood verschlagen, wo sie zu Beginn des Abenteuers aufeinandertreffen, ohne dass sie notwendigerweise damit gerechnet hätten, dass die anderen auch hier sein würden.
SC1 hat SC2 als Unterstützung mitgenommen und ihm eine Eintrittskarte beschafft, weil es auf dieser Gala jedes Jahr einen Todesfall geben soll; SC3 macht in den Semesterferien ein Praktikum beim Film und wurde von NSC1, einem super-schleimigen Produzenten, mit auf die Gala geschleift, weil der sich erhofft, sie am Ende des Abends abschleppen zu können.
SC1 und SC2 treffen in der Menge auf SC3 und NSC1. SC3 fühlt sich in Begleitung des deutlich älteren Produzenten und in ihrem eleganten Abendkleid sichtlich unangenehm; SC2 hat von SC1 extra für diesen Anlass einen Smoking gekauft bekommen und fühlt sich ziemlich fehl am Platze, während SC1 sich in dieser mondänen Gesellschaft und in ihrem kleinen Schwarzen völlig souverän bewegt.

NSC1 zu SC3 (unterschwellig eifersüchtig): Willst du mir deinen Freund nicht vorstellen?
SC3: *stellt die beiden einander vor*
NSC1: Woher kennt ihr euch?
SC3 (etwas nervös, weil die 'Arbeit' ja das Monsterjagen ist): Von der, ähm, Arbeit.
NSC1 zu SC2: Ach, sind Sie Schauspieler? Oder was arbeiten Sie?
SC2 (der sich sein Geld als Hausmeister verdient, wenn er nicht gerade Monster jagt): 'Janitorial Engineering' heißt das bei Ihnen wohl.
NSC1 (herablassend und abfällig): Naja, solche Arbeit muss ja auch von irgendwem gemacht werden...
SC1 (völlig trocken und ohne mit der Wimper zu zucken): Glauben Sie ihm kein Wort. Er ist Profikiller.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 12.01.2017 | 10:57
[...]
SC1 (völlig trocken und ohne mit der Wimper zu zucken): Glauben Sie ihm kein Wort. Er ist Profikiller.
Da hat bei jemandem das Hollywood-Feeling Überstunden gemacht, wunderbar. Ist die SC so eine Kühle, die als Audrey Hepburn durchgehen würden, wenn sie nicht einen harten Zug um die Mundwinkel hätte??
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 12.01.2017 | 11:18
Kühl: check. Aber blond, nicht dunkelhaarig. Britin, schwerreich, und gewohnt, andere Leute wie ihr Personal zu behandeln.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Patti am 12.01.2017 | 16:24
Ein anderer SC aus derselben Runde wollte es der SL als Nachteil verkaufen, wenn er besagter kühler Blonder etwas schuldet.
SL: "Das ist kein Nachteil. Irene behandelt sowieso jeden, als hätte er Schulden bei ihr."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 15.01.2017 | 22:49
Jetztzeit-Horrory/Mystery-Runde. Die SCs diskutieren die etwas unscharfe Aufnahme einer Sicherheitskamera.

SC1: "Laufende Skelette! Wo sind wir denn hier?!"
SC2: "Hannover."

Akte X-mäßig bleibt SC1 beim Part des rationalen Ermittlers. Als ihm dämmert, dass SC2 ernsthaft übernatürliche Einflüsse in Erwägung zieht, kommentiert er das wie folgt:

SC1: "Du glaubst jetzt nicht wirklich an die 3. Welt, äh, an die 3. Dimension -- ach, ihr wisst schon, was ich meine!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Patti am 17.01.2017 | 18:15
SR-"Tavernenschlägerei" im Nobelclub:
Deckerin hackt, unterstütz von der Magierin, die Cyber-Augen der Orks, die sie anpöbeln wollen, was für diese zu Ärger mit der undercover anwesenden Konzernsicherheit führt. 
Streetsam fühlt sich übergangen: "Könnten die Hacker und Magier bitte aufhören, die Zivilisten zu massakrieren."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 18.01.2017 | 10:33
Neulich bei Splittermond

Die Gruppe lernt sich kennen und beschreibt die Charaktere.

S1: Sie trägt ein gewickeltes Kleid nach iorischer Machart.
S2(Kommt selber aus Ioria): Ioria, das ist gut, da weis ich wie das aufgeht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 20.01.2017 | 21:40
Eine Diskussion zwischen einer bodenständigen Monsterjägerin und einer Schauspielerin, die immer wieder in solche Monstersachen verwickelt wird:
Schauspielerin: "Was würde so ein Standardmonster damit anfangen wollen?"
Monsterjägerin: "Standardmonster?"
Schauspielerin: "Ja, Standardmonster halt... Vampire, Osterhasen..."

Später wurde die arme Schauspielerin rüde aus ihrem Schönheitsschlaf geweckt, für den sie sich extra eine Gurkenmaske aufgelegt hatte.
Spieler: "Ich gähne herzhaft und ess erstmal meine Maske."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Justior am 20.01.2017 | 23:07
Anekdote meiner ersten Runde als D&D-SL:

Die Spieler sind auf einem Weg durch nen recht dichten Wald unterwegs und hinter einer Wegbiegung liegen zwei tote Pferde. Das ganze sollte ein Hinterhalt sein, wenn sich jemand den Pferden weiter nähert, wird er von Bogenschützen auf beiden Seiten des Weges in Beschuss genommen.
Spieler 1(Magier): "Ich hab den größten INT-Wert, also geh ich zu den Pferden und schau, was da los ist. Ihr andren könnt hier auf mich warten..."

Was danach passiert ist, könnt ihr euch ja denken :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Siouxy am 20.01.2017 | 23:09
Lost Mine of Phandelver?
Ja, dann habe ich eine vage Vorstellung davon, wie es weiterging ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 21.01.2017 | 01:22
Der Magier als Nadelkissen  :gasmaskerly:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 21.01.2017 | 08:24
"Ich hab den größten INT-Wert, (...)

... deshalb mach ich jetzt mal was richtig Doofes...
Sehr, sehr schön! Das sind mal richtig gute letzte Worte!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skeeve am 21.01.2017 | 15:55
Eine Diskussion zwischen einer bodenständigen Monsterjägerin und einer Schauspielerin, die immer wieder in solche Monstersachen verwickelt wird:
Schauspielerin: "Was würde so ein Standardmonster damit anfangen wollen?"
Monsterjägerin: "Standardmonster?"
Schauspielerin: "Ja, Standardmonster halt... Vampire, Osterhasen..."

Die Schauspielerin hieß nicht zufällig Anya Jenkins und hatte eine Bunny Phobie (https://en.wikipedia.org/wiki/Anya_Jenkins#Bunny_phobia)?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 21.01.2017 | 16:10
Bunnies aren't cute like everybody supposes!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 21.01.2017 | 17:36
Bunnies aren't cute like everybody supposes!
They got this hoppy legs and twitchy little noses!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 21.01.2017 | 18:13
Bunnies aren't cute like everybody supposes!

...das bringt mich auf Ideen...  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 21.01.2017 | 19:38
They got this hoppy legs and twitchy little noses!

And what's with all the carrots-?
What do they need such good eyesight for anyway?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 21.01.2017 | 20:17
(http://i.imgur.com/mEf7fiq.jpg)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 22.01.2017 | 00:38
Nichts lustiges, kein direktes Zitat, aber für unsere Runde sehr denkwürdig:

Wir spielen Numenera (online via Roll20). Unsere Gruppe ist akuell in Milave unterwegs, auf den Spuren einer merkwürdigen Substanz die schon an anderen Orten Mutationen und Wahnsinn ausgelöst hat. Den Spuren einer als Steuereintreiber verkleideten Gruppe von Söldnern/Sklavenjägern sowie der Flugrichtung eines biomechanischen "Vogels" folgend, den wir geborgen haben, sind wir zu einer entlegenen Farm gekommen. Dort hat eine große Anzahl von Killist (goblinähnliche Kreaturen) ein Massaker veranstaltet, nur ein Junge kann als Überlebender aus einem Keller geborgen werden.

Während wir das Haus untersuchen, kommen die Killist aus den umliegenden Feldern zurück und nach kurzem aber heftigen Kampf sieht es aus als wenn alle Charaktere den Monstern zum Opfer fallen. Zum Glück hatte mein Charakter eine Cypher dabei die für 1 Stunde ein Schutzfeld generiert - das rettete uns die Haut weil die Killist, die einen Behälter mit der o.g. Horror-Substanz dabei hatten, dann aufeinander losgingen nachdem einer von uns diesen Behälter gezielt hat zersplittern lassen und sie uns nicht kriegen konnten.

Bis sie den Jungen im Keller fanden, den wir da wieder reingeschickt hatten.

Man konnte es zwar nicht direkt sehen, aber unsere Charaktere mussten mit anhören wie der Junge von den Monster zerrissen wurde. Ziemlich übel, vor allem weil wir bis dahin durchaus schon die eine oder andere Episode mit Kollateralschäden, aber immer einer recht unbetroffenen Einstellung hatten. So ein bißchen nach dem klassischen Mörderhobo-Klischee. Das war ab hier definitiv nicht so.

Mein Charakter sowie der eines Mitspielers sind beide recht traumatisiert und werden das Ereignis zum Anlass nehmen, in der Entwicklung der Persönlichkeiten auf ungeplante Pfade umzuschwenken (Numenera macht es zum Glück ziemlich einfach, Dinge zu steigern die zum aktuell Gespielten passen). Im Nachhinein war das eine großartige Episode, weil auf einmal Ernst draus wurde. Zumal wir jetzt auch nicht Monsterjäger werden, die Viecher können von allen wohl am wenigsten dafür, sondern jetzt geht es mit Nachdruck in Richtung der Leute die den Mist erfunden oder in Umlauf gebracht haben.

Man merkt dass unser SL mehr und mehr die Scheu verliert Konsequenzen auch knallhart durchzuspielen, was das ganze Spiel sehr bereichert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: keyx am 26.01.2017 | 21:44
Setting: Time-Agents, die Störungen im Zeitfluss verhindern / korrigieren müssen.
Es gibt ein Gerät in das man Koordinaten eingeben kann um zu kontrollieren wann und wo man landet, was allerdings eine weile dauert, und einen roten Notfallknopf, der die ganze Gruppe sofort  zu einem zufälligen Zeitpunkt und Ort auf der Erde teleportiert.

S1: Andrew, amerikanischer Schauspieler
S2: Franziska „Frankie“ Stein, Neurochirurgin
S3: Vladimir, russischer Archäologe
S4: Anne, Ärztin
S5: Aaron, Psychologe
S6: Paul, Soldat


Vladimir neigt dazu regelmäßig mit starkem russischen Akzent einzuwerfen „In Russland wir haben Sprichwort: ...“ Beispiel gefällig?
Als wir eine Höhle voller Kannibalen stürmen müssen wird der Ärztin, die keine Ahnung vom kämpfen hat, ein Gewehr in die Hand gedrückt damit sie nicht völlig wehrlos ist. Nach kurzer Einweisung (Dieses Ende auf den Gegner richten, abdrücken), und verbleibender Unsicherheit ob sie das hinbekommt, meint Vladimir „In Russland wir haben Sprichwort: Niemand hält Gewehr falsch herum zweimal.“ Mag an der Situation gelegen haben, aber ein Spieler musste so lachen, dass ihm sein Getränk zur Nase rauskam…


Prag, in den 1830ern. Auftrag: Begebt euch auf den Maskenball in einer Villa, verhindert das Attentat auf den Gastgeber Baron von Mücke, und klaut einen Ring aus der dort stattfindenden Ausstellung.
Wir wussten das der Maskenball um 19 Uhr beginnt, die Ausstellung um 20 Uhr eröffnet wird, und das Attentat gegen 22 Uhr stattfinden soll. Außerdem war uns bekannt, dass der Attentäter eine rote Maske mit goldenen Verzierungen tragen wird.

Nachdem wir uns Zutritt zum Ball verschafft und einen Überblick über Gebäude und Gäste gewonnen hatten war klar, es kommen nur 3 Leute als mögliche Attentäter in Frage. Ein Mann, der sich eifrig mit anderen Gästen unterhielt, eine Frau, die ohne weitere Gespräche direkt zum Buffet gegangen war, und ein Leibwächter des ebenfalls beim Ball anwesenden Königs.

Während wir also nun überlegten, dass ein Abbruch des Balls bei passendem Timing ein Attentat wirksam verhindern dürfte, und man erst mal bis zur Eröffnung der Ausstellung warten sollte bevor man irgendwie aktiv wird, wurde S1 aktiv. Er vermisste die Aufmerksamkeit, die er als Schauspieler gewohnt ist, und präsentierte sich, etwas unbeholfen, als Unterhaltungsprogramm für den Abend (Anmerkung: wir spielen mit einem System, bei dem man für die Einbringung von Problemen Bonuswürfel für spätere Aktionen sammeln kann, die Aktion war also zumindest für die Spieler nachvollziehbar). Nach einigem hin und her, und dem Versuch des Gastgebers schlimmeres zu verhindern, wird S1 vom ersten Verdächtigen zum Duell herausgefordert. S6 wird als Sekundant ernannt, und S1, S6, Verdächtiger Nr. 1 und sein Sekundant begeben sich nach draußen um sich zu duellieren.

Während sich der Rest der Gruppe ärgert, dass die Ausstellung noch geschlossen ist, und man die Aufregung nicht ausnutzen konnte, beschließt S2 der zweiten Verdächtigen auf die Toilette zu folgen, natürlich ohne jemanden über ihre Pläne zu informieren. Als die beiden alleine im Raum sind versucht S2, zum Erstaunen aller Mitspieler, der Verdächtigen prophylaktisch einen Dolch in die Kehle zu rammen. Die Verdächtige entpuppt sich jedoch als äußerst kampferprobt und mit verborgenen Waffen ausgerüstet, und wenige Runden später liegt S2 bewusstlos in einer verschlossenen Kabine der Toilette, während die Assassine sich wieder unter die Gäste des Balls mischt.

Inzwischen wurde auch die Ausstellung eröffnet, der gesuchte Ring befindet sich zusammen mit einigen anderen Ausstellungsstücken in einer Glasvitrine, und in dem Raum stehen 2 Wachen die alles im Blick behalten. Die verbleibenden Charaktere beraten sich, und beschließen kurz vor 22 Uhr durch das zünden einiger mitgebrachter Feuerwerkskörper und entsprechende Rufe einen Angriff auf den König zu implizieren, darauf zu achten dass der Gastgeber zusammen mit dem König in Sicherheit gebracht wird, sich in der entstehenden Aufregung den Ring zu schnappen, und dann zu verschwinden. Nachdem S1 und S6 schließlich vom Duell zurück sind (bis zum ersten Blut, S1 hat gewonnen, Verdächtiger 1 verlässt beleidigt den Ball), und man ihnen den Plan erklärt hat, stellt man fest, dass S2 fehlt. S4 findet in der Damentoilette eine verschlossene Kabine, schafft es jedoch nicht, diese zu öffnen. Also soll jemand mitkommen und helfen. Da ein Mann, der die Damentoilette betritt, ungewollte Aufmerksamkeit auf sich ziehen könnte schlägt man S1 vor nochmal für ein bisschen Ablenkung zu sorgen. Immerhin hat er dass ja schon mal recht erfolgreich gemacht. Er entscheidet sich für eine Entschuldigung beim Gastgeber und die Ankündigung eines Zaubertricks. Während der Baron nochmal darauf hinweist dass er keinen Unterhaltungskünstler eingeladen hat, keinen Zaubertrick sehen möchte, und verlangt zu erfahren wer S1 denn bitteschön ist, wirft dieser, nicht weit entfernt vom König, eine Rauchbombe. Darauf hin wird er erst mal von diversen Wächtern umringt. Immerhin hat er es damit S6 ermöglicht unbemerkt auf die Damentoilette zu gelangen, wo S4 und S6 zusammen die Tür aufbrechen, und beginnen die bewusstlose S2 zu verarzten.

Im Ballsaal weigert sich S1 unterdessen eine Erklärung abzugeben wer er ist, seine Waffen abzulegen, oder mit den Wachen mitzukommen. Nachdem eine der Wachen ihn mit einem leichten Piekser seines Degens etwas motivieren will greift S1 die Wächter an. S3 und S5 schauen sich resigniert an, und beschließen das beste aus der Situation zu machen. S5 zündet in einer Ecke die mitgebrachten Feuerwerkskörper, S3 ruft „Attentäter! Rettet den König!“. Die Leibwächter bringen den König und den Baron nach draußen, die Gäste flüchten panisch in alle Richtungen. S3 folgt einigen in den Ausstellungsraum, schubst einen von ihnen gegen die Vitrine, und sammelt im Chaos unbemerkt den Ring ein.

Auf der Damentoilette bekommt man von der ganzen Situation wenig mit, bis die Feuerwerkskörper losgehen, und einige Gäste panisch in die Toilette stürmen und versuchen sich dort zu verstecken. S6 soll herausfinden was los ist, wirft einen kurzen Blick nach draußen, und sagt nur „Es wird Zeit für den roten Knopf.“ zu S4. Dass S4 den roten Knopf erst einige Sekunden nachdem S3 den Ring einstecken konnte gedrückt hat war dabei reiner Zufall...

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 26.01.2017 | 23:56
Heute wieder in der Monsterjägerrunde:
Schauspielerin: "Warum werde ich immer in diesen Monsterkram verwickelt? Jedes Mal, wenn ihr in der Nähe seid, passiert irgendwas..."
Monsterjägerin: "Es ist dein Schicksal, es liegt dir im Blut, Cousine. Hör auf, dich gegen dein Schicksal zu wehren - das macht unglaublich tiefe Falten!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 27.01.2017 | 06:14
Vladimir neigt dazu regelmäßig mit starkem russischen Akzent einzuwerfen „In Russland wir haben Sprichwort: ...“ Beispiel gefällig?
Als wir eine Höhle voller Kannibalen stürmen müssen wird der Ärztin, die keine Ahnung vom kämpfen hat, ein Gewehr in die Hand gedrückt damit sie nicht völlig wehrlos ist. Nach kurzer Einweisung (Dieses Ende auf den Gegner richten, abdrücken), und verbleibender Unsicherheit ob sie das hinbekommt, meint Vladimir „In Russland wir haben Sprichwort: Niemand hält Gewehr falsch herum zweimal.“ Mag an der Situation gelegen haben, aber ein Spieler musste so lachen, dass ihm sein Getränk zur Nase rauskam…

Kann ich mir vorstellen!
Die Idee mit "In Russland wir haben Sprichwort:..." gefällt mir so gut, die werde ich bestimmt demnächst klauen... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 27.01.2017 | 10:52
[...]
Vladimir neigt dazu regelmäßig mit starkem russischen Akzent einzuwerfen „In Russland wir haben Sprichwort: ...“[...]
Ein Klassiker übrigens, aber hier meisterlich ausgeführt  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 27.01.2017 | 21:12
Zwei Dialoge aus unserer Space:1889-Runde vom Wochenende. Die Charaktere lernen einander an Bord eines Luftschiffs kennen. Gerhard Wenzel ist ein ziemlich verschusselter Erfinder, der häufiger mal neben sich steht und nicht so recht mitkriegt, worum es im Gespräch eigentlich geht. Was sehr schön rüberkommt, wenn sich alle anderen in viktorianischen Zweideutigkeiten ergehen.

Josephine de Luce: „Macht Ihr etwas Nennenswertes, so dass wir von Eusch ge‘ört haben sollten?“
Gerhard Wenzel: „Äh.... nein. Ich bin aber dabei, nennenswerte Dinge zu tun, so in früherer oder späterer Zukunft...“
Josephine de Luce: „Und worum ‘andelt es sisch bei diesen Dingen?“
Gerhard Wenzel: (kleinlaut) „Ach... Maschinen... Dinge... andere Dinge... Beispielsweise Öfen... Was man halt so im Keller oder in der Scheune macht...“
Josephine de Luce: „Nun, ich ‘abe schon von anderen Dingen ge‘ört, die Leute in Scheunen machen...“
Gerhard Wenzel: „Ja, Ihr habt Recht. Automobile repariere ich auch häufiger!“


Gerhard Wenzel: „Rudi, seid Ihr verheiratet?“
Rüdiger Kling: „Wer? Ich? Nein!“
Gerhard Wenzel: „Naja, ich dachte – so ein gestandener Mann wie Ihr, viel auf Reisen... damals mit den Booten und Schiffen... Jede Menge Frauen – äh, Häfen, die ihr da bereist habt...“
Rüdiger Kling: „Ääh... das ist jetzt schon etwas persönlich, oder? Aber Ihr habt Recht, ja! Ich war schon in vielen Häfen, um im Bild zu bleiben. Aber ich war jung und habe die Welt gesehen. Und ich habe meine Erfahrungen gesammelt. Das ist alles Teil des Erwachsenwerdens. Und was ist mit Euch – wie viele Häfen habt Ihr schon bereist?“
Gerhard Wenzel schweigt betrübt.
Rüdiger Kling: „Aber – Ihr seid doch schon mal in See gestochen, oder?“
Gerhard Wenzel: „Nein, noch nicht. Aber das steht auch noch gleich nach dem Durchbruch als Erfinder auf dem Plan!!“
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Justior am 30.01.2017 | 10:06
Anekdote meiner ersten Runde als D&D-SL:

Die Spieler sind auf einem Weg durch nen recht dichten Wald unterwegs und hinter einer Wegbiegung liegen zwei tote Pferde. Das ganze sollte ein Hinterhalt sein, wenn sich jemand den Pferden weiter nähert, wird er von Bogenschützen auf beiden Seiten des Weges in Beschuss genommen.
Spieler 1(Magier): "Ich hab den größten INT-Wert, also geh ich zu den Pferden und schau, was da los ist. Ihr andren könnt hier auf mich warten..."

Was danach passiert ist, könnt ihr euch ja denken :D

Gleiche Szene Andere Gruppe. Diesmal wird erstmal nach Spuren gesucht, da sie direkt vermuten, dass es eine Falle ist.  Nachdem sie aber niemanden direkt sehen geht trotzdem wieder einer alleine vor zu den Pferden. Dieses mal der Kleriker...
Ist diese Stelle denn so fies?  ;D   :embarassed:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 30.01.2017 | 11:31
Gleiche Szene Andere Gruppe. Diesmal wird erstmal nach Spuren gesucht, da sie direkt vermuten, dass es eine Falle ist.  Nachdem sie aber niemanden direkt sehen geht trotzdem wieder einer alleine vor zu den Pferden. Dieses mal der Kleriker...
Ist diese Stelle denn so fies?  ;D   :embarassed:

Wenn Überfälle nicht ebenso effektiv wie fies wären, würde sich kaum jemand mit ihnen abgeben. Speziell bei D&D kommt gerne noch dazu, daß Anfängercharaktere noch recht zerbrechlich sind und je nach Edition und Art des Gegners Überraschungsangriffe womöglich noch zusätzlichen Bonusschaden o.ä. anrichten.

Ein bißchen stellt sich natürlich auch die Frage, was die Spieler an der Stelle überhaupt konkret machen könnten, um den Hinterhalt zu vermeiden. Okay, scharfe Kehrtwende und ein beherzter taktischer Vorstoß in die Richtung, aus der sie gerade erst gekommen sind, wäre sicherlich eine Option... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 30.01.2017 | 13:24
Naja, natürlich könnte man da geschickter agieren. Z.B. nicht schnurstracks auf den Wagen zu, sondern ausschwärmen und erstmal das Gelände sichern, oder hinter dem Wagen in Deckung gehen, oder so.
Aber dann haben wir hier sofort wieder das Rumgeheule vom SL, dass die pösen pösen Spieler ja so pöse metagamen, weil das könnten die Charaktere ja gar nicht wissen dass da ein Hinterhalt ist.
(Das ist jetzt nicht auf Justmourne bezogen, aber wir hatten hier wirklich schon solche Beschwerden.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 30.01.2017 | 13:34
Naja, natürlich könnte man da geschickter agieren. Z.B. nicht schnurstracks auf den Wagen zu, sondern ausschwärmen und erstmal das Gelände sichern, oder hinter dem Wagen in Deckung gehen, oder so.
Aber dann haben wir hier sofort wieder das Rumgeheule vom SL, dass die pösen pösen Spieler ja so pöse metagamen, weil das könnten die Charaktere ja gar nicht wissen dass da ein Hinterhalt ist.
(Das ist jetzt nicht auf Justmourne bezogen, aber wir hatten hier wirklich schon solche Beschwerden.)
Ja, ne, klar, zwei tote Pferde mitten auf einem Waldweg, aber skeptisch sein ist metagaming ;D

OT: Delta Green, rätselhafte Mordserie, kleines Städtchen, Agenten werden offiziell zu einer FBI-Ermittlung hinzugezogen. Die Agenten treffen auf ein bereits anwesendes Fernsehteam, von denen sie direkt interviewt werden, warum denn auf einmal soviel Bundesbeamte herumlaufen. Spieler mit seinem besten Pokerface: "Ich bin Mr. Homeland 1,das sind Mr. Homeland 2 und Mr. Homeland 3...."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 30.01.2017 | 22:48
Gerade bei Star Trek:

Das Shuttle der Offiziere wird von 2 feindlichen Shuttles verfolgt und beschossen. S1 will etwas über deren relative Position zum eigenen Shuttle in Erfahrung bringen.

S1: Fliegen die Shuttles in einer parallelen Flugbahn zu sich selbst?
S2: Zwei Punkte sind immer zueinander parallel.
S3 und SL (moi):  :o
SL: Und die kürzeste Verbindung zwischen zwei Punkten ist ein Wurmloch.

Grüße, p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Klingenbrecher am 31.01.2017 | 00:32
Pathfinder, Kleine Selbstgeschriebene Chronik

S1. Halbling, Orakel
S2. Gnom, Alchi
S3. Zwerg, Kampfmagus

Situation:

S1. wurde von einer Kreatur in das Brutbecken gezerrt. Das Brutbecken ist ein Flakon gefüllt mit Alchemistischensäften sowie der darin gelagerten Kreatur von ca. 2 Meter größe.

S1. rang nun mit dem Leben da das Wesen sie würgte. Panik brach am Tisch aus was S2. dazu brachte zu S3. zu schreien, "Ja, rette sie, Mann!"
S3. nickt zustimmend und beginnt seine Handlung zu erzählen.

Mein Zwerg greift in den Behälter bis er den Schädel des Monstrums erreicht. Mit wirbelnden Runen um mein Hand lass ich meinen Schockgriff durch ihn fahren.

S1,/2 und ich:   :o

S3. "Was den. Das ist stark genug um den Umzupusten mein lieber."

S1. lehnt sich in die Kissen schaut mich mitfühlend an und meinte nur noch, "Lass es geschehen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 31.01.2017 | 07:16
Jaja, das vergessen sie immer wieder mal.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 31.01.2017 | 12:37
Gestern Abend kam es auch beinahe zu letzten Worten:

Situation: Koloth, erster Offizier, Sicherheitschef und Ein-Klingone-Entereinheit, beamte auf eines der angreifenden Shuttles. Nachdem er im Heck zwei Gegner ausgeschaltet hatte, meldete sich der Pilot des Shuttles über Funk.
Pilot: "Ergeben Sie sich, oder ich sprenge uns alle in die Luft."
Koloth: "Mach doch."

p^^

Edit: Rechtschreibung
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rabenmund am 31.01.2017 | 13:05
"Ich bin ein Überlebenskünstler" rief der Assamit, bevor er (kurz vor dem Morgengrauen) in die 50 Meter tiefe Schlucht sprang, deren Boden mit spitzen Felsen bedeckt war...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 31.01.2017 | 21:22
Zitat des Abends:
"Waffen töten keine Menschen. - Patzer schon."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Klingenbrecher am 4.02.2017 | 00:09
Dummes Geplapper vor dem Online - RPG zwischen mir und dem SL

Spielleiter "Meine Güte die hälfte deines Vermögens fliesst in Prostituierte."

Spieler      "Fürst du Tabellen über meinen Huren-Konsum?"

Spielleiter "Wir spielen Pathfinder. Da erstellt man für alles Tabellen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 4.02.2017 | 00:19
Dummes Geplapper vor dem Online - RPG zwischen mir und dem SL

Spielleiter "Meine Güte die hälfte deines Vermögens fliesst in Prostituierte."

Spieler      "Fürst du Tabellen über meinen Huren-Konsum?"

Spielleiter "Wir spielen Pathfinder. Da erstellt man für alles Tabellen."

Excel: Das Rollenspiel. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 4.02.2017 | 01:15
Excel: The Accountening?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Issi am 5.02.2017 | 16:16
Barde steht vor einem weiblichen Skelett, das schon mehrere tausend Jahre alt ist.
Barde: "Ihr seid die schönste Frau die ich je gesehen habe! "
Spielleiter: Nunja, sie ist ein Skelett.
Barde: Aber war sie mal hübsch? Sowas sieht man doch.
Spielleiter: Woran denn? Da sind nur noch Knochen.
Barde: Naja, aber an ihrer Figur erkennt man doch ob sie mal gut gebaut war.
Und an ihrem Gesicht. Hat sie hohe Wangenknochen?
Spielleiter: Gut Ok, sie war mal sehr hübsch.
Barde: "Oh holde Schönheit. Ihr habt euch kaum verändert!"......... ~;D


Gruppe stellt in einer dunklen Gasse einen jungen Vampir.
Sie haben ihn fest im Würgegriff.
Vampir: "bitte bitte tut mir nichts. Ich bin erst seit ein paar Tagen Vampir!"
Spieler: Was soll denn bitte das für ein Vampir sein?
Spielleiter: Naja er sieht aus wie Edward aus Twilight.
Spielerin: Bitte Bitte tut ihm nix der ist doch ganz lieb!
Spieler: Kein Vampir ist lieb. Ich mach den jetzt kalt!
Spielerin: Nein, wir müssen den nicht umbringen. Nicht alle Vampire sind böse.
Spieler: Doch alle Vampire sind böse. Und meine Figur darf den nicht überleben lassen.
Vampir: "Nein bitte tötet mich nicht, Ihr werdet mich auch nie wieder sehen. Ich verspreche es!"
Spieler: "Das verspreche ich Dir auch! "-Zum Spielleiter: Ich mach ihn kalt!
Spielerin sauer: Man das war voll gemein! Wir hätten Freunde werden können......
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 7.02.2017 | 10:15
Heute ist der Tag an dem ich mich selbst zitiere (meine Reaktion auf die Geschichte von Sir Bearington)

Zitat
Exzellent!
Ich beginne den Verdacht zu hegen, dass so ein Unsinn die einzig richtige Verwendung von D&D 3.x darstellt  ~;D

Das war gestern früh.
Gestern abend, D&D3.5, die übliche Runde. Als rechtschaffener Kleriker raufe ich mir seit einiger Zeit die Haare, weil ich von chaotischen Opportunisten und einer aufbrausenden Druidin umgeben bin. Der kürzlich hinzugestoßene Ninja zeigt allerdings sowohl Ehrgefühl als auch gesunden Menschenverstand, ich habe also noch Hoffnung.
Assam wurde von Untoten überrannt, wir schleichen uns in den Tempel, um der Sache auf den Grund zu gehen, ohne alles niederzubrennen.
Ich versage beim Vorbeischleichen an zwei Zombiewachen, weil ich keinen Stille-Zauber verschwenden wollte, das Folgende geht also auf meine Kappe.
Ein Schwertkampf bricht aus, wir haben eigentlich die Oberhand, aber mein Duell geht nicht sehr gut (runter auf ein paar HP) und ich konzentriere mich darauf, meinen Gegner zu binden (Volle Verteidung), bis die Gruppe den anderen Zombie zerlegt hat. Trotz meiner Verletzung fange ich Schlag auf Schlag sicher mit meinem Schild, und dann sind meine Kameraden zur Stelle. Das Folgende passiert innerhalb einer Runde.
Die Druidin verschätzt sich mit einem ihrer Feuerbälle, und nur der dazwischengeratende Pelz des Barbaren bewahrt mich vor einer plötzlichen Gesichtsverschönerung.
Die Explosiv(!)-Geschosse des sonst zielsicheren Barden laufen Fehl und sprengen dem Ninja zur linken ein Luftloch ins Wams.
Phew. Alles cool, oder?
Der Barbar holt mit seiner fetten Keule aus, und irgendwie rutscht auch diese ab, saust herab, und, in der blumigen Beschreibung der SL, bricht mir das verdammte Genick.
Mir bleibt nur übrig, zu beschreiben, dass ich aufs Gesicht falle und liegen bleibe. Die Großkatze der Druidin springt herbei, um den leblosen Körper zu schützen.
Sekunden später zerfetzt es den letzten Zombie, und man sieht nach mir. Aber es sah wohl von ferne schon nicht gut aus. Es wird zu Gewissheit: Der Kleriker ist mausetot.
Wir sind Lvl 7, wir sind arm, wir sitzen umzingelt von Untoten in einem entweihten Tempel fest. Wiederbelebungsprognose: Nicht gut.
Die Druidin beginnt durch ihre Schockstarre Gebete oder ähnliches zu murmeln. Die Spielerin hatte sich mit gewissen absurden Zaubern der Druiden beschäftigt.
Fleisch und Knochen der Leichen beginnen zu zerfließen, sich neuzuformen. Unter den gegeben Umstände bricht etwas Unruhe aus, doch die Druidin kann sie beruhigen. Bis die Transformation beendet ist.
Aus der hageren, abgehärteten Gestalt wird eine zierliche Statur, die Haut dunkelt zusehends ab, aus den ungepflegten schwarzen Haasträhnen wird ein hellweißer Schopf, und aus der kampfversehrten Männerbrust ein wohlgerundeter weiblicher Busen.
Die ersten langen Messer werden gezückt, begleitet vom Ruf, diese Drow zu töten, die da anstelle des gefallenen Kameraden liegt. Aber die Druidin insistiert, dass er in diesem Körper wiedergeboren wurde und alles seine Ordnung hat.
Und Ende der Session. Entweder erlebe ich beim nächsten Mal das schnellste Ende, das eine Abenteurerkarriere je nahm, oder ich habe ein Füllhorn an neuen Rollenspielherausforderungen vor mir.

Alles wurde offen ausgewürfelt. Der W100 auf die Rasse ergab 100, Master's Choice. Die SL traf eine Auswahl von Möglichkeiten, während ich mich kurz aus dem Zimmer entfernte. Der Wurf ergab exakt die eine Option, bei der Kleriker favorisierte Klasse ist und Multiklassen unproblematisch sind (Ich habe einen Rang in Kämpfer).
Die Möglichkeiten sind unbegrenzt :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 7.02.2017 | 10:52
Rippers

Die Gruppe war in einem Zigeunerlager, um dort Nachforschungen zum Tod einer alten Frau anzustellen.
Die Sinti und Roma waren den Leuten gegenüber eher verschlossen und so konnten sie nur wenig Informationen aus den Leuten rausholen.
Der Kreuzritter (Konzept) und die Chirurgin (Konzept) entschlossen sich daraufhin etwas rabiater vor zu gehen. Eine Frau, die Tochter der Toten, wollte nicht mit ihnen reden und zog sich in ihren Wagen zurück. Daraufhin zog der Kreuzritter seine Pistole und schoß erstmal die Tür auf, die Chirurgin zog ihr Skalpell und betrat den Wagen, wurde von einem Wurfdolch getroffen und hielt der Frau das Skalpell an die Kehle.
Das Ende vom Lied waren, dass alle fünf fluchtartig das Lager verlassen mussten und zwar ohne Informationen.
Und ich habe wirklich dreimal nachgefragt ob sie das für eine gute Idee halten aber das beste kommt ja noch, die Spielerin der Chirurgin war ganz verwirrt, warum die Frau bloß so unkooperativ war.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 7.02.2017 | 11:10
Do you want Gypsie curse? Because that's how you get Gypsie curse .
:)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 7.02.2017 | 11:14
Angst hat die Zigeunerin dann auch noch gezaubert und Reaktion der Spielerin darauf war "Woher hätte ich wissen sollen, dass die auch noch zaubern kann?"

Die selbe Spielerin wollte in einer anderen Runde mal einen Rattenfänger foltern, weil sie nicht glauben konnte, dass er keine Informationen hatte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 7.02.2017 | 11:52
Manchmal bekommt man einfach den Eindruck, man würde nur mit Gewaltverbrechern auf Freigang spielen, oder?  ;D

Viktorianisches Steampunk-Setting. Wir hatten vorher – aufgrund abweichender Auffassungen innerhalb der Gruppe – eine längere Diskussion, dass wir hier nicht Dishonored spielen und dass Gewalt, Mord, Totschlag und ähnliches nicht nur zu Gefängnisaufenthalten, sondern auch zur gesellschaftlichen Ächtung führen, was nicht nur für die Spieler mit gutem Ruf, gutsituierter Familie und Karriereambitionen zu harten Probleme führen würde.
Die Gruppe überführt einen Erfinder, der für verrückt erklärt wurde und seinen Rachefeldzug an dem von ihm verhassten Staat mit seinem U-Boot-Prototyp ausführt. Nun soll der Erfinder an die Behörden übergeben werden, was möglicherweise seine Exekution bedeutet. Die Gruppe würde vorher aber echt gerne an die Pläne für dieses U-Boot gelangen, weil sie Lust auf spannende Unterwasserabenteuer hat.
SC1 mit gelungenem Überreden-Wurf: „Wenn wir deine Pläne kriegen, dann können wir deinen Rachefeldzug weiterführen!“
NSC: „Das würdet ihr wirklich tun?“
SC1: „Na klar! Wir sind doch auch gegen diesen Unrechtsstaat!“
NSC: „Gut, wenn ihr meine Exekution irgendwie verhindern könnt, kann ich euch die ganzen Pläne zeichnen.“ (Die Originale wurden vernichtet)
Die SCs verlassen die Zelle.
S(C)2: „Oah, voll geil! Dann kriegen wir diese Pläne, können einen Krieg anzetteln und verkaufen das Zeug an den Meistbietenden! Wir werden SO reich!”
SL: „Äääh, wir hatten das Thema schon, dass U-Boote gegen die ganzen Seekriegsrechte verstoßen und ihr damit quasi rumlauft wie mit den Plänen zu ner Atombombe? Könnte zu Verwicklungen führen...”
S2: „Ja, hm, vielleicht, aber... wenn wir das schaffen, wird das richtig, richtig super!“
S1: „Das hab ich doch nur dem Typen erzählt, damit er uns die Pläne gibt! Das war gelogen!“
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Treak am 7.02.2017 | 12:03
Aber Vasant :(

S2 quoten is beschiss.
Mehr oder weniger ALLES was der sagt könnte man hier drin....

Hmmm ich hätt grad ne idee für nen eigenen Thread

EDIT:
Ich erfahre gerade das mein Gedächtnis mich betrügt und das gar nicht der Spieler war der ich dachte.
Vasant's post ist also doch genehmigt  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Quaint am 7.02.2017 | 12:36
Letztens bei Corporation
Die SC sind einem Drogenlabor auf der Spur, und haben es mit Hilfe eines improvisierten Chemsniffers auch im Gebäude einer Wäscherrei lokalisiert. Allerdings scheint es, als gäbe es da viele brennbare Chemikalien und garstige Lösungsmitteldämpfe, so dass man beim erstürmen zumindest auf gewisse Waffen verzichten müsste um eine Explosion zu vermeiden. Die Spieler überlegen etwas hin und her, schließlich wird die Lüftung verstopft, damit sich die Dämpfe und Gase im Gebäude stauen und die Leute wohl rauskommen. Klappt auch, aber natürlich haben die SC vorher das Gebäude umstellt und dann entwickelt sich eben im direkten Umfeld des Gebäudes ein Feuergefecht.
SC1 hat eine experimentelle Kanone mit panzerbrechenden Sprenggeschossen. Kaum verlassen die Gangster das Gebäude, beginnt er auf sie zu schießen. Es kommt wie es kommen muss, bald schon trifft eine Sprenggranate das Gebäude, Schaden wird gewürfelt, ja er reicht aus um die Wand zu durchschlagen, und BOOM

Eine Wäscherei weniger

Die meisten SC haben das zwar dank tragbarer Energieschilde einigermaßen überlebt, aber es kam dann die berechtigte Frage auf, warum man soviel hin und her überlegt, wenn SC1 doch wieder alles in die Luft jagt.
Und es war auch echt knapp, denn SC2 war kurz zuvor noch auf dem Dach der Wäscherrei, und wenn er bei der Explosion noch dort gewesen wäre, hätte ihm wohl auch kein Energieschild mehr geholfen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 7.02.2017 | 12:48
Manchmal bekommt man einfach den Eindruck, man würde nur mit Gewaltverbrechern auf Freigang spielen, oder?  ;D
Ja irgendwie schon :D Besonders da das Mädel sonst eine voll liebe Person ist und eigentlich keiner Fliege was zu leide tut. Sie ist nur auch im wahren Leben ein wenig Weltfremd kommt mit gesellschaftlichen Konventionen manchmal in Konflikt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 7.02.2017 | 13:02
Manchmal bekommt man einfach den Eindruck, man würde nur mit Gewaltverbrechern auf Freigang spielen, oder?  ;D

Ich vermute spontan einen Fall von "ach, ist ja nur ein NSC". ;D Im Computerrollenspiel kommt man mit "'Drohend' im Dialogbaum anklicken" ja auch schnell mal zum Ziel, ohne daß das irgendwelche Nach- oder Nebenwirkungen hätte...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 7.02.2017 | 13:31
Es geht doch nichts über einen guten Plan und den auch durch zu ziehen. In diesem Sinne:

Waste World (Postapokalyptischen SF Spiel, in dem 5 mehr oder minder High Tech Zivilisationen sich um die letzten Ressourcen kloppen)

Die Gruppe ist in ein Raumschiffwrack um dort nach Schätzen zu suchen. Mann hatte eine kurze Begegnung mit Zombies und fasst einen Plan. Bei der nächsten Begegnung positioniert man sich Rücken an Rücken und verteidigt sich in alle Richtung. Simpel, aber effektiv, wenn man die anrückenden Zombies mit Lasern dezimieren kann bevor es in den Nahkampf geht. Auf einer Kreuzung tauchen dann ein paar Zombies auf.

S1: OK jeder hält sich an den Plan.
S2(Psikrieger): Ok ich haue mir eine Dosis Rage(Kampfdroge) rein.
SL: Ok du kriegst folgende Boni und rennst auf die Zombies zu.
S2: Ja wie?
SL(zitiert die Beschreibung der Droge): ... verfällt in Raserei und wird sich auf dem schnellsten Weg in den Nahkampf begeben.
S2: Joa dann mach ich mal ne Psiklinge und hau die um.
SL(zitiert die Beschreibung der Droge): ... während der Wirkungsdauer ist der Nutzer zu keinen geistigen Aktionen ausführen, wie z.B. Wissenfertigkeiten, Psifertigkeiten ...
S2: Aber konventionelle Nahkampfwaffen habe ich nicht und Kampfsport kann ich auch nicht.

Der Kampf wurde dann was härter als er hätte sein müssen.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 7.02.2017 | 13:43
Die Druidin verschätzt sich mit einem ihrer Feuerbälle, und nur der dazwischengeratende Pelz des Barbaren bewahrt mich vor einer plötzlichen Gesichtsverschönerung.
Der Barbar holt mit seiner fetten Keule aus, und irgendwie rutscht auch diese ab, saust herab, und, in der blumigen Beschreibung der SL, bricht mir das verdammte Genick.
Mir bleibt nur übrig, zu beschreiben, dass ich aufs Gesicht falle und liegen bleibe. Die Großkatze der Druidin springt herbei, um den leblosen Körper zu schützen.
Sekunden später zerfetzt es den letzten Zombie, und man sieht nach mir. Aber es sah wohl von ferne schon nicht gut aus. Es wird zu Gewissheit: Der Kleriker ist mausetot.

Spielt ihr mit einer Patzerregelung oder wie haben die dich zerlegt?

Zum Thema Patzer
Bei MERS stießen unsere 3 Helden auf eine Gruppe Orks. Wir hatten den Kampf schon für uns entschieden der letzte Ork sah sich der geballten Kampfkraft unserer Charaktere gegenüber. Unser Zwerg holt mit seinem Morgenstern aus und patzt. Der Morgenstern hat die Sonderegel, dass der Träger bei einem Patzer neben dem Ergebnis auf der Patzertabelle sich selber einen Kritischen Klasse A zufügt. Der Patzer wurde gewürfelt: Füge allen innerhalb von 2 Metern einen Kritischen Klasse B zu. Der Zwerg holt aus zerschmettert dem Freund zu seiner Linken die Schulter, wirbelt herum bricht dem Freund zu seiner Rechten die Hüfte, zertrümmert sich selber das Knie und bricht dem Ork eine Rippe an.

Der Zwerg hat das Anschließende Massaker als einziger Überlebt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 7.02.2017 | 13:44
Manchmal bekommt man einfach den Eindruck, man würde nur mit Gewaltverbrechern auf Freigang spielen, oder?  ;D

Wie ich immer sage: Die meisten Spielercharaktere sind keine Guten. Die meisten Spielercharaktere sind soziopathische Massenmörder, die rein zufällig auf der Seite der Guten kämpfen.  >;D


@Klingenbrecher: Deswegen heißt das Spiel doch auch "Mathfinder", oder?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 7.02.2017 | 14:22
Spielt ihr mit einer Patzerregelung oder wie haben die dich zerlegt?

Zum Thema Patzer
Bei MERS stießen unsere 3 Helden auf eine Gruppe Orks. Wir hatten den Kampf schon für uns entschieden der letzte Ork sah sich der geballten Kampfkraft unserer Charaktere gegenüber. Unser Zwerg holt mit seinem Morgenstern aus und patzt. Der Morgenstern hat die Sonderegel, dass der Träger bei einem Patzer neben dem Ergebnis auf der Patzertabelle sich selber einen Kritischen Klasse A zufügt. Der Patzer wurde gewürfelt: Füge allen innerhalb von 2 Metern einen Kritischen Klasse B zu. Der Zwerg holt aus zerschmettert dem Freund zu seiner Linken die Schulter, wirbelt herum bricht dem Freund zu seiner Rechten die Hüfte, zertrümmert sich selber das Knie und bricht dem Ork eine Rippe an.

Der Zwerg hat das Anschließende Massaker als einziger Überlebt.
Jup, Patzer....Aber zum Glück ohne solche Extremtabellen. War halt Pech, dass ich schon schwer angeschlagen war.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 7.02.2017 | 14:26
@BobMorane
Kannten die Spielercharaktere die Drogen oder waren das irgendwelche Zufallsfunde aus vergessener Zeit?
Weil: Wenn der SC dadurch so inkompetent wird, dann finde ich es ja durchaus fragwürdig, ob er sich die Droge überhaupt gekauft hätte.

Wenn meine Stärke professionelles Schachspiel wäre, würde ich mir zum Dopen ja auch ne Droge zur besseren Konzentration vor nem wichtigen Spiel reinziehen und nicht Speed. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 7.02.2017 | 14:42
@BobMorane
Kannten die Spielercharaktere die Drogen oder waren das irgendwelche Zufallsfunde aus vergessener Zeit?
Weil: Wenn der SC dadurch so inkompetent wird, dann finde ich es ja durchaus fragwürdig, ob er sich die Droge überhaupt gekauft hätte.

Wenn meine Stärke professionelles Schachspiel wäre, würde ich mir zum Dopen ja auch ne Droge zur besseren Konzentration vor nem wichtigen Spiel reinziehen und nicht Speed. ;D

Das Zeug hatten sie gefunden und den Spielern war durchaus bewusst wie es funktioniert. Ich glaube der Spieler hat da gefiltert war genommen und sich den fetter Bonus auf Stärke notiert und die Nebenwirkungen ignoriert. Wenn das zu einer Selbstmordmission verkommen wäre hätte ich ihn nochmal dran erinnert, aber ein wenig Verantwortung für ihre Aktionen sollten Spieler schon haben. Gut das er keine sonstige Nahkampwaffe hat und auch nicht unbewaffnet kämpfen kann hatte ich nicht auf dem Schirm.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 7.02.2017 | 14:45
Jup, Patzer....Aber zum Glück ohne solche Extremtabellen. War halt Pech, dass ich schon schwer angeschlagen war.

Die Patzer/Krits bei MERS/Rolemaster können schon fies sein. meist sind sie nicht so schlimm, in dem Fall war das ein Worst Case Szenario.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Snorri am 8.02.2017 | 14:21
Da ist mir beim letzten Mal auch etwas passiert:

System: DSA , auf eigenem Kontinent in der Dämonen verhasst sind und Magie mit Tod bestraft wird

Die Gruppe ist auf einem Friedhof auf dem sich Plünderer als Untote ausgegeben haben um ohne Zwischenfälle die Gräber auszuplündern.
Mit dabei war ein Ordenskrieger der Kirche, eine Adlige mit ein paar Sprachtalenten, ein Skalde  und ein Priester NSC

Adlige: ich mache die Tür auf, renne zu ihnen und spreche auf Zhayad (Dämonensprache) "xy"
SL: Also du möchtest in der Dämonensprache mit ihnen sprechen?
OK: Du weißt schon dass der priester....okay....
Adlige: Ich sage irgendwas wie..."hoffentlich funktioniert das, dass ich das so sage.....und seit wann haben Untote eigentlich Waffen?" und ich würde sie dann einschüchtern
SL: Achja, für dich sind es ja noch Untote....wobei ich mich dann schon wundere, dass du versuchst Untote einzuschüchtern
Skalde: OK, sie ist eine Hexe!
OK: mein Kopf schwenkt sich rum "Hexe!"

Seitdem ist eine Adlige auf der Flucht und unser Spieler musste sich einen neuen Charakter machen :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 8.02.2017 | 15:28
Wie ich immer sage: Die meisten Spielercharaktere sind keine Guten. Die meisten Spielercharaktere sind soziopathische Massenmörder, die rein zufällig auf der Seite der Guten kämpfen.  >;D

Nicht nur die Spieler...
Zu dem Thema.
Star Wars Runde vor ein paar Jahren. Wir spielen Rebellen und die Runde ist irgendwann vor Episode IV angesiedelt. Der Spielleiter hat aber nicht gesagt, wieviel vorher. In der Runde davor haben wir auf Tattooine bereits Ben Kenobi bzw die Parallelrunde den jungen Luke Skywalker getroffen. (Zitat von mir, RealLife Name Ben: "Jemand der Ben heißt, dem kann man nicht trauen!")

Jedenfalls, der neue Auftrag führte uns nach Alderaan und wir trafen auf diverse Anführer der Rebellen um Bail Organa. Während des Treffens entdeckten wir einen imperialen Spion und es kam zu einer wilden Verfolgungsjagd, damit dieser die Informationen nicht weitergeben kann. Nachdem wir den einen oder anderen Gehilfen ausgeschaltet hatten, gelang es uns tatsächlich, den Spion lebend gefangen zu nehmen und zu befragen. Dabei stellte sich heraus, dass er die Informationen bereits an ein Schiff weitergeleitet hat, dass nun den Planeten verließ.
Wir also hinterher, während der Spion auf dem Planeten eingesperrt wurde, und schießen das Schiff ab.
Im nächsten Moment kommt der Todesstern und zerstört den Planeten.
Mein Kommentar zum SL: "Warum haben wir uns nochmal soviel Mühe gegeben, den Typen lebend zu fangen?"
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: achlys am 8.02.2017 | 20:20



System: DSA , auf eigenem Kontinent in der Dämonen verhasst sind und Magie mit Tod bestraft wird

Die Gruppe ist auf einem Friedhof auf dem sich Plünderer als Untote ausgegeben haben um ohne Zwischenfälle die Gräber auszuplündern.
Mit dabei war ein Ordenskrieger der Kirche, eine Adlige mit ein paar Sprachtalenten, ein Skalde  und ein Priester NPC

Willkommen zu Scooby DSA!
"Scooby DSA - Where are ya?"
[emoji445]

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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Fezzik am 12.02.2017 | 12:48
Apropos Gefahr für die Mitmenschen:

Die Abenteurer befinden sich in einer Taverne in der auch ein Gast SC eines damals (wegen Studiums) nur gelegentlichen anwesenden Spielers zur Gruppe dazustoßen sollte.
Während der Schwarzmagier in seinem Zimmer Schriftrollen durcharbeitet, ergeht sich der Rest im Schankraum einem kleinen Saufgelage.
Dabei wird dann auch gleich der Gast SC mit einbezogen.
Dieser ist allerdings nicht so besoffen wie der Rest und möchte einem anderen Gruppenmitglied die Stiefel klauen, als dieses volltrunken von der Bank kippt.  ;D
Just in diesem Moment kommt der Schwarzmagier die Treppe herunter und sieht dies.

Spieler: "Wenn ich sehe das der ihn beklaut schleudere ich einen Feuerball (!!!) auf ihn !"
SL: Bist du sicher ?!
Spieler: Ja klar, den hau ich weg.
SL: Ok   >;D

Der Spieler des Magiers würfelt dann aber so schlecht das er zwar einen Großteil seiner eigenen Truppe kampfunfähig macht, aber gottseidank Niemand getötet wird.
Der Gast SC steht angesengt mitten im verwüsteten Schankraum wo alles glimmt und kokelt und zieht seine zwei Schwerter.
Spieler des Magiers, sichtlich erschüttert das das alle nicht nach Plan lief: "Was mach ihr hier ?"
Der neue SC geht auf ihn los..

In dem Moment ein anderer Spieler aus dem off, ahmt den Spieler des Magiers nach: "Wollen wir nicht Freunde sein ?"  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 12.02.2017 | 14:23
@Spielercharaktere sind nicht die Guten:

Monsterjägerin: "Hm, was nehme ich mir denn hier als Trophäe mit?"
Schauspielerin: "...du weißt schon, dass du mit deinen Trophäen klingst wie ein Serienmörder?"
Monsterjägerin: "Ja, da bestehen ja auch einige Gemeinsamkeiten."
 :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 19.02.2017 | 22:38
Bei Ars Magica kam die Rede irgendwie auf das vermaledeite Kraut, die Lügenkresse.

Spieler 1: "Hm, das könnte ich mir ja im Feenreich gut vorstellen... eine Kresse, die Leute zum Lügen bringt."
Spieler 2: "Fae News!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 20.02.2017 | 00:35
In der letzten Runde hatte die Gruppe hatte damals einen Spion gestellt, welcher sich unvermittelt als junger Silberdrache entpuppte und der Gruppe ziemlich zusetzte.

Nächste Spielsitzung, einer der Spieler rekapituliert die Ereignisse der letzten Spielsitzung (da outgame viel Zeit dazwischen lag):

S1: ...und dann, plötzlich... ein Teenage Black-Ops Silver Dragon.
S2: Teenage Black-Ops Silver Dragon.
SL: Teenage Black-Ops Silver Dragon.
alle im Chor: Teenage Black-Ops Silver Dragon.
S3: A-hole in a scalecoat.
S1: Dragon Power!

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Duck am 22.02.2017 | 13:17
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SL: "Als sich euer Hubschrauber der Militärbasis nähert, könnt ihr am Boden ein Radargerät und mehrere Flugabwehrraketen erkennen."
S1: "Scheiße, da kommen wir doch niemals unerkannt rein. Wir müssen uns irgendwie tarnen."
S2: "Ich zünde eine Rauchgranate!"
SL, S1, S3, S4: :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 22.02.2017 | 13:39
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SL: "Als sich euer Hubschrauber der Militärbasis nähert, könnt ihr am Boden ein Radargerät und mehrere Flugabwehrraketen erkennen."
S1: "Scheiße, da kommen wir doch niemals unerkannt rein. Wir müssen uns irgendwie tarnen."
S2: "Ich zünde eine Rauchgranate!"
SL, S1, S3, S4: :o

Völlig okay, immerhin ist das eine fast idiotensichere Taktik in Metal Gear Solid 5 (https://youtu.be/4Rgq5l_AZVY?t=1m28s) und das ist ja immerhin total realistisch.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Justior am 24.02.2017 | 10:42
Gruppe trifft in einer Stadt auf einen alten Elf:

Elf: "Ich war auch einst Abenteurer, wie ihr."
SC: "Lasst ich raten... Ihr habt einen Pfeil ins Knie bekommen?"
Elf: "Sehe ich etwa aus wie eine Stadtwache?!?  |:(("
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 1.03.2017 | 23:07
Epischer Kampf heute in der Wüste gegen eine Mumie plus insgesamt ca. 38 Skelette.

S1: "Ich habe meinen Inspirationsbonus vergessen..."
S2: "Du hast deinen Menstruationsbonus vergessen? Aber du bist doch ein Mann... "

Und dann hat, während ich mein Tablet zum Streamen von Hintergrundmusik benutzt habe, in dem Moment, wo der Schurke der Mumie den Rest gegeben hat, meine Ebay-App ein "Ri-Tsching!" von sich gegeben weil jemand was geboten hat. Das hätte man nicht besser planen können >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blanchett am 2.03.2017 | 11:29
Gestern Rollenspielabend, System DSA 4 (oder 4.1; bin mir nicht sicher)

Gegen Ende vom Spielabend kommt die Gruppe wieder zurück in die Taverne (in der Sie meinen Charakter beim letzten Spielabend zurückgelassen hatten, weil ich nicht da war). Wir sitzen in gemütlicher Runde und erzählen dem Wirt von den Erlebnissen.
Ein Gast am Nachbartisch (neuer Spieler) macht lange Ohren und mischt sich leicht in unser Gespräch ein und stellt direkt eine Frage an uns:

SC 1: Ihr habt Orks gesehen? Sind die wirklich grün und überall behaart?
SC 2 (Thorwalerin, mein Charakter): Ne, blau mit roten Tupfen
SC 3 (Taugenichts, andere Spielerin): und die können Fliegen

darauf schallendes Gelächter seitens der Thorwalerin, weil Sie sich nicht mehr beherrschen konnte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Mithras am 2.03.2017 | 11:32
Laut einem Kumpel galt dei den alten Wikingern "ein Pfeil ins Knie bekommen" als Heirat und man war deswegen in der Bewegungsfreiheit eingeschränkt. Darum geht man auch auf das Knie wenn man einen Antrag macht. Nur so zur unbestätigten historischen Info. Also darf man das nicht wörtlich nehmen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 2.03.2017 | 14:12
Laut einem Kumpel galt dei den alten Wikingern "ein Pfeil ins Knie bekommen" als Heirat und man war deswegen in der Bewegungsfreiheit eingeschränkt. Darum geht man auch auf das Knie wenn man einen Antrag macht. Nur so zur unbestätigten historischen Info. Also darf man das nicht wörtlich nehmen.

Sitten gibt's...ich glaube, da halte ich mich doch lieber an's harmlose Reiswerfen. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Eliane am 2.03.2017 | 14:17
Sitten gibt's...ich glaube, da halte ich mich doch lieber an's harmlose Reiswerfen. ;)
Das ist nicht harmlos, das verursacht Rattenplagen!
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 2.03.2017 | 14:20
Und wenn Du deinen Onkel Ben's Reis nicht auspackst vor den werfen, macht der ganz schön Aua.
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: achlys am 3.03.2017 | 01:04
Ich nehme nur die 5kg Säcke meines örtlichen Asia Dealers.

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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Miriam am 3.03.2017 | 01:13
Wir haben Star Wars gespielt. Ich spiele einen eher ruhigen, besonnenen Bothaner, der etwas in die Jahre gekommen ist. Nachdem wir vom Huttenkartell abgeschossen wurden, mussten wir auf einem kärglich bewohnten Planeten notlanden und erreichen nach drei Tagen ein kleines Dorf. Natürlich geht es in die Cantina, aber vorher stimmen wir unsere Geschichte ab (überfallene Händler, Notlandung usw.)

An den Gank in Ganzkörperrüstung gewandt:
"Wir sollten zeigen, dass wir in friedlicher Absicht kommen. Vielleicht könntet Ihr Eure Rüstung tragen."
Gank: <verständnisloser Blick, will ansetzen, etwas zu entgegnen>
Ich: "Ich meine unter dem Arm, statt angezogen."

Nach einigen Protesten des Ganks: "Dann setzt wenigstens den Helm ab."
Gank: "Ohne Helm sehe ich noch viel furchteinflößender und bedrohlicher aus."
Ich (spielt den Psychodoc): "Aber Menschen und Aliens mögen es, ein Gesicht zu sehen. Das zeigt friedliche Absichten und sie sind es gewohnt, Aliens zu sehen. Das wäre besser als kampfbereit in voller Rüstung."
Gank protestiert.
Ich entschließe mich, ihn in Zukunft nur noch Helmchen zu nennen. Vielleicht erwirbt er ja im Laufe der Kampagne noch einen passenden, englischen Adelstitel. ; - )
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 3.03.2017 | 20:32
Gestern, bei der Befragung eines Obdachlosen mit Einkaufswagen:
"Ja, bei der Kirche gibt es manchmal Suppen. Die sind gut, aber man muss aufpassen: Manchmal tun die Zimt rein. Zimt ist gefährlich. Zimt macht die Gedanken weich."

...äh, wat? Was hab ich da geredet?  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 3.03.2017 | 20:49
Gestern, bei der Befragung eines Obdachlosen mit Einkaufswagen:
"Ja, bei der Kirche gibt es manchmal Suppen. Die sind gut, aber man muss aufpassen: Manchmal tun die Zimt rein. Zimt ist gefährlich. Zimt macht die Gedanken weich."

...äh, wat? Was hab ich da geredet?  :o

Ist doch klar: weil die Zahl der Aluhut (https://de.wikipedia.org/wiki/Aluhut)träger zunimmt, versuchen SIE es jetzt auf diese Weise. :verschwoer:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 6.03.2017 | 13:33

Ich entschließe mich, ihn in Zukunft nur noch Helmchen zu nennen. Vielleicht erwirbt er ja im Laufe der Kampagne noch einen passenden, englischen Adelstitel. ; - )

Das kann der SL dann sicher einrichten  :D :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 9.03.2017 | 23:51
Nach einer dramatischen Konfrontation mit dem Vampir, der sich für Deadpool hielt:

Monsterjägerin: "Nur weil es mein Schicksal ist, heißt das nicht, dass es mir nicht weh tut." Das ganze mit einem derart nobel-leidenden Tonfalll... hat mich an diverse amerikanische Serien erinnert.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Duck am 16.03.2017 | 20:11
Ungezwungene Fantasy-Blödelrunde neulich:

Die Gruppe stößt unterwegs im Wald auf das Lager eines Goblinstammes. Der Paladin mit pazifistischen Neigungen (S1) schlägt vor, einfach einen Umweg zu nehmen, da diese Goblins nichts Böses getan hätten. S2 und S3 hingegen wollen das Lager niederbrennen, können sich aber nicht auf die Details ihres Plans einigen, weshalb ein hitziges Streitgespräch zwischen ihnen entsteht.

Darauf S4 genervt zu S1: "Ich schlage vor, du gehst jetzt mal ganz pazifistisch zu den beiden rüber und haust ihnen eins in die Fresse."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 27.03.2017 | 01:21
Neulich bei Pathfinder...es geht gegen einen Vampir. Der Kleriker-Spieler fragt, ob Vampirismus in dieser Welt als Krankheit zählt (und damit mit Magie heilbar ist). Der SL lässt ihn auf Wissen(Religion) würfeln...1. Da wir Patzerregeln benutzen, muss er erneut würfeln (um zu bestimmen, ob es ein normaler Fehlschlag ist oder ob es schlimmer wird...) ...und er würfelt erneut eine 1. Der SL erklärt ihm darauf "Klar, ist 'ne Krankheit. Und auch relativ einfach heilbar."

Das wird im Laufe der Runde zum Running-Gag, weil damit immer wieder die Inkompetenz der NSC im Umgang mit dem Vampir erklärt wird:

S1: In der Stadt gibt es doch einen großen Tempel. Warum hat sich keiner der dortigen Kleriker um den Vampir gekümmert.
S2: Ist doch sonnenklar - die haben auch alle eine Doppeleins gewürfelt und arbeiteten lieber an der Heilung des Vampir-Virus!
...
S2: Wo kommt diese riesige Festung Mitten im Sumpf her?
S3: Die haben die bescheuerten Kleriker als Kur-Resort hier hochgezogen, damit die Vampire sich in aller Ruhe auskurieren können.
...
S3: Wie ist der Vampir-Meister überhaupt aufgewacht, wenn es hier meilenweit keine Blutquelle gibt?
S1: Trottel-Kleriker - "Los, wir müssen noch mehr Blut in Globuli pressen. Wenn wir es dem Vampir in homöopathischen Dosen verabreichen, wird ihn das sicher heilen!"

 >;D

P.S.: Damit kein falscher Eindruck entsteht: auf alle diese Fragen gab es auch eine nicht-alberne Antwort, die haben wir nur erst später gefunden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 27.03.2017 | 08:26
So verkehrt ist das ja nicht, nur Remove Disease funzt halt nicht. Therapie: Vampir erschlagen und den Körper ressen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 3.04.2017 | 00:18
Unsere Dresden Files-Runde erklärt einem Teenager die Welt der Vampire, bzw. deren Reaktion auf Sonnenlicht: "Weiße glitzern, rote platzen, schwarze zerfallen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 3.04.2017 | 00:28
Unsere Dresden Files-Runde erklärt einem Teenager die Welt der Vampire, bzw. deren Reaktion auf Sonnenlicht: "Weiße glitzern, rote platzen, schwarze zerfallen."

...zweifelt noch irgend jemand daran, daß im Dresdenversum Stephenie Meyer im Auftrag des Weißen Hofs schreibt? >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 3.04.2017 | 00:32
Erinnert mich gerade an die neuseeländische Mockumentary "Fünf Zimmer, Küche, Sarg".
Bring's grad nimmer genau zamm, aber jdf geht es um eine Vampir-WG. Das älteste Mitglied ist ein ca 1000 Jahre alter klassischer Nosferatu. Bis jemand - ein Freund der Bewohner - auf der Suche nach Putzzeug oder so den vermeintlichen Schrank aufmacht... war wohl der Sarg. Danach konnte er dann gleich den Staubsauger suchen gehen. xD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kampfwurst am 3.04.2017 | 01:01
Mutant Chronicles:
SL (als Sonderermittler): Und was ist dann passiert?
S1 (etwas dümmlicher Waffennarr): Dann ist diese Kreatur aus seinem Körper herausgebrochen.
SL: Aha. Und wie haben sie reagiert?
S1: Hab ich drauf geschossen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Duck am 4.04.2017 | 22:21
Selbe Runde wie #4783 (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,2994.msg134467808.html#msg134467808). Der Jeep der SC wird an einer Straßensperre der Armee aufgehalten:

Soldat: "Halt! Das Gebiet jenseits dieses Postens wird von den Rebellen kontrolliert. Was haben Sie hier zu suchen?"
S1: "Wir, ähhh, wir sind im Auftrag einer internationalen Hilfsorganisation unterwegs."
Soldat (wirft einen Blick auf die Ladefläche): "Soso, und wozu brauchen Sie dann Dynamit?"
S1: "Naja, ähhh, …"
S2: "Wir sind von einer Hilfsorganisation für den Bergbau."
S1: "Genau! 'Erze ohne Grenzen'."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 4.04.2017 | 22:34
Neulich bei Star Trek...

Situation: Die Offiziere Captain Ramirez (S1), Cmdr. Koloth (1. Offizier & Sicherheitschef, S2) und Lt. Cmdr. Miller (Chef-Ingenieur, S3) haben eine Spionin gefasst, die sich auf einem zivilen Frachter befand. Aufgrund Gedankenlesens hatte man in Erfahrung gebracht, dass die Spionin erwartet in Bälde vom Schiff gebeamt zu werden.

S3 an SL (moi) gerichtet: Wir hatten uns überlegt, dass wir ihr den Transponder abnehmen und entweder a) statt ihr einen von uns an Bord  oder b) eine EMP-Bombe an Bord beamen lassen. Da a) zu riskant ist, bevorzugen wir b.
SL: Ihr wisst, dass die EMP-Bombe evtl. die Sicherheitsmechanismen des Antriebs ausschaltet und es dann hell an dieser Stelle des Universums wird?
... eine Würfelprobe und etwas Diskussion später ...
S3: Okay, wir verpassen ihr zusätzlich noch einen unserer Transponder, so dass wir das getarnte Schiff lokalisieren können, wenn sie an Bord ist. Mir gefällt der Gedanke, dass sie dabei sehenden Auges ins Verderben geht.
SL: Wie wollt ihr ihr den Transponder verpassen, die medizinische Methode ... oder Koloth?
S1: Ich hol schonmal das Hypospray.
S2: Ich hol schonmal den Spreizer.

p^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jiyu am 5.04.2017 | 09:34
S1: "Genau! 'Erze ohne Grenzen'."
:smash:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 5.04.2017 | 12:36
Selbe Runde wie #4783 (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,2994.msg134467808.html#msg134467808). Der Jeep der SC wird an einer Straßensperre der Armee aufgehalten:

Soldat: "Halt! Das Gebiet jenseits dieses Postens wird von den Rebellen kontrolliert. Was haben Sie hier zu suchen?"
S1: "Wir, ähhh, wir sind im Auftrag einer internationalen Hilfsorganisation unterwegs."
Soldat (wirft einen Blick auf die Ladefläche): "Soso, und wozu brauchen Sie dann Dynamit?"
S1: "Naja, ähhh, …"
S2: "Wir sind von einer Hilfsorganisation für den Bergbau."
S1: "Genau! 'Erze ohne Grenzen'."

Bitte sag mir, er/sie hat so toll auf Was-auch-immer gewürfelt, dass der Soldat das geglaubt hat...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Duck am 5.04.2017 | 12:48
Bitte sag mir, er/sie hat so toll auf Was-auch-immer gewürfelt, dass der Soldat das geglaubt hat...

(Wir haben Fate gespielt.) S1 und S2 haben den Vorteil "Abgelenkter Wachposten" erschaffen, den S3 (der Fahrer) sogleich genutzt hat, um Vollgas zu geben und durch die Schranke zu brechen, während der Soldat versuchte, seinen Vorgesetzten zu erreichen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 7.04.2017 | 02:45

 "Genau! 'Erze ohne Grenzen'."

Das ist ein Kandidat für die besten Sätze des Jahres  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 7.04.2017 | 07:48
Das ist ein Kandidat für die besten Sätze des Jahres  ;D
+1
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 7.04.2017 | 13:09
Man wird sich dereinst für jeden Kalauer verantworten müssen, für den man sich zu schade war.
-Harry Rowohlt
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Stagger am 7.04.2017 | 13:19
Man wird sich dereinst für jeden Kalauer verantworten müssen , für den man sich zu schade war.
-Harry Rowohlt
Lieber einen guten Freund verlieren als einen schlechten Witz auslassen.
-Norddeutsche Alltagsweisheit
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Minne am 10.04.2017 | 11:03
Aus Pyros, gestern:

"Ich weiß wie du dich fühlst, ich hab selbst keine Augenbrauen"

"Sind Bären eigentlich auch ohne Augenbrauen hübsch?"

... *bleckt die Zähne*

"Was ist in der Kiste?" - "Schön! Giftgas, unverpackt!" *verdreht die augen und röchelt*

"Lass dir doch einfach den Arm ab hacken, hat nur Vorteile!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 10.04.2017 | 19:58
In einer Runde spielt einer Spielerin einen stummen SC, der sich meist mittels vielen vollgeschriebenen Seiten verständigt. Natürlich beherrscht keiner der sprechenden, hörenden SCs eine Zeichensprache, sodass sie da schon viel Übung mit Mimik und Gestik hat.
Nun kam die Gruppe an einen Ort, wo alle verstummten und sich mit plötzlich vermeintlich eindeutigen Gesten (https://media.giphy.com/media/qMHw6uYMJa7Xq/giphy.gif) unterhalten mussten...
Zum Glück gibt es da hilfreiche, allgemein bekannte Gesten. Ein Spieler kam direkt mit diesen hilfreichen Gesten (https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/a5/63/21/a56321c2c7741e7598a4a3c10e0dbdfc.jpg) an, was auch intensiv benutzt wurde:
SC1: "Ich / werfen / gut?"
SC2: *abwägende Handbewegung*
SC3 (schreibt) Was ist mit der Meerjungfrau?
Die einzige Geste, die universal funktionierte, war "Papier!" (http://www.zeldapendium.de/wiki/%3F%3F%3F) – zugegeben, nur durch Metagaming, weil alle Spieler The Legend of Zelda kannten, aber wenigstens konnte man sich dann in ruhigen Momenten auch irgendwie einigermaßen verständlich unterhalten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 10.04.2017 | 20:17
S1: "Genau! 'Erze ohne Grenzen'."

In meiner Eberron-Runde ist ein Heiler (kein Kleriker) Mitglied in einer von Halblingen geführten Heiler-Organisation. Da die Halblinge in diesem Setting nomadisch und leicht schamanistisch geprägt sind, haben sie eine Eule als Symbol ihres Orden.

SC: "Die muss dann aber rot sein."
Ich: "???"
SC: "Dann sind wir die 'Roten Käuze'"

Seitdem ist das bei uns Kanon.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 11.04.2017 | 14:32
 ~;P Das muss ich mir merken falls ich mal wieder Eberron leiten sollte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 11.04.2017 | 14:52
In userer Rippers Runde wurden die Charaktere von einem Kontakt (Schlangentänzerin) zu einen Zirkus gebeten, weil es in der Geisterbahn zu seltsamen Todesfällen gekommen ist. Auf dem Weg wundert sich Nicolina Tesla 8weltfremde Wissenschaftlerin) sich über den Sinn und Zwech einer Schlangentänzerin. Sir James (adeliger Lebemann) versucht ihr höflich klar zu machen das die Dame wenig bis unbekleidet auftritt und es gewisse Ähnlichkeiten zwischen einer Schlange und Teilen der männlichen Anatomie gibt.
Daraufhin Nicolina zur Schlangentänzerin: " Are you the penisdancer ... the testiclecharmer?"

In der Geisterbahn trafen wir auf Geister, die von den Schreckengestalten besitz ergriffen hatten. Wurden diese zerstört suchten die geister sich neue Körper, vorzugsweise was unbelebtes oder mit Schwachen Willen. Der fabelhafte max (showmagier) besitzt einen Hut, der ein extradimensionaler lagerraum ist. Als kleiner Nebeneffekt entkommen schon mal weiße Kaninchen den Hut. So auch während unseres ersten Kampfes geschehen. EIner der Geister übernahm dann ein Kaninchen und ging zum Angriff über, mit wenig Erfolg. Darauf hatte Max immer ein Kanichen bei um Geister einzufangen. Als Max keine Kaninchen mehr fand kam es zu folgenden Dialog.
Nicolina: Dann hol halt einen kleine Eidechse aus dem Hut.
Max: Was soll eine Eidechse in einem Zaubererhut?
Sir James: Wie wäre es mit einer weißen Taube?
Max: Das könnte funktionieren.

DIe Gäste der Geisterbahn wurden auf Wagen gefahren. Unser SL eröffnete die Runde daher mit den Worten:
Mieser Railroader der ich bin könnt ihr den Schienen folgen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 12.04.2017 | 10:16
DIe Gäste der Geisterbahn wurden auf Wagen gefahren. Unser SL eröffnete die Runde daher mit den Worten:
Mieser Railroader der ich bin könnt ihr den Schienen folgen.

In unserer Piratenrunde sind wir zwar immer auf dem Wasser unterwegs, aber da wird scherzhaft über das Sailroading geflucht.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 16.04.2017 | 10:42
D&D 5 - Curse of Strahd
Die Gruppe ist in einem Streit um Etwas was die eine Hälfte der Gruppe getan hat (Eine kleine Stadt durch leichtfertige Aktionen "Politisch in brand gesetzt")

Einer der "Brandstifter" während ich nur den Kopf schüttelte:
"Möchtest Du auch etwas zu dem Thema sagen?"
-"Ja, aber ich kann nicht einfach so die Moral der Gruppe untergraben, bloß weil ich recht habe!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 17.04.2017 | 20:47
Iron Kingdoms:
Die Charaktere kämpfen gegen mehrere Untote.
Ein Charakter ist recht einfach zu treffen, doch der Angriff misslingt.
SL: Der ist zu dumm, dich zu treffen.
Kurz vor dem nächsten Angriff bekommt der Untote einen Armbrustbolzen ab, der ihn allerdings nicht ausschaltet.
Der Angriff des Untoten ist diesmal erfolgreich.
SL: Ha! So geht das also.
Armbrustschütze: Oh, das war wohl ein Intelligenz-Bolzen.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 19.04.2017 | 01:09
Pathfinder -- Kingmaker (Level 4)

Lief heut erst nicht so rund bei uns. Erst ist das Pferd meines Abadar-Paladins (Gott der Zivilisation und Städte, Anm. d. Red.) mitten in der Wildnis in einen Karnickelbau getreten und hat sich das Bein gebrochen.
"Oh nein! Pferdinand!"
Der SL war unschlüssig, ob er die Heilung per Lay On Hands zulassen soll - offener Bruch und so. Ich habe mir dann die Bardin geschnappt, um mit ihr gemeinsam das Tier zu besprechen - aber sie (die Spielerin) konnte den passenden Zauberspruch nicht auswendig. Also hab ich einmal den Merseburger Zauberspruch ("Phol ende Uuodan") alleine vorgetragen, damit war der SL überzeugt und das Pferd wieder heile.

Abends bei der Rast hab ich dann der Bardin das Lied beigebracht; sie durfte sich eh noch einen Zauber aussuchen und hat dann Cure Light Wounds genommen -- fortan bekannt als "Pferdesegen", und wenn sie Humanoide damit heilt, blödeln wir rum, dass dadurch Mundpartie und Zähne wachsen.  ;D ;D ;D

Später wurden wir dann in einem Random Encounter von fiesen Riesenkäfern angegriffen, die wie aus dem Nichts gekommen schienen, da wir alle die Wahrnehmungswürfe verkackt hatten. SL schmückt ein wenig aus, woran es jeweils lag:
SL: "Der Paladin schwelgt in Gedanken, wie dieses Land mal aussehen könnte, wenn hier erst die Zivilisation Einzug gehalten hat..."
ich: "...und das hier wird alles asphaltiert! Ist ja lebensgefährlich hier mit den ganzen Löchern im Boden."
Käfer verletzen in der Ü-Runde zwei andere unserer Pferde tödlich:
"Schneeflocke!"
"Horace!"
(Keine Sorge, sie konnten alle noch geheilt werden)

Am nächsten Tag hatten wir einen ziemlich harten Kampf, der dadurch erschwert wurde, dass die Party gesplittet war. Unser "Support Tank" (sehr weirde zwergische Inqui/Monk/Sorcerer Multiclass) war ca 100ft entfernt von uns mit dem Boss alleine beschäftigt, während der Rest von uns erstmal eine Stellung von Bogenschützen ausheben musste. Die waren zwar für sich nicht so kompetent, aber haben halt Zeit gekostet, und ignorieren wäre ungesund geworden.
Während der ganze Zeit haben Zwerg und Boss nicht allzuviel gegeneinander ausgerichtet. Der SC hat relativ miesen Angriff und hohe Verteidigungswerte, und obendrein wirklich die ganze Zeit mies gewürfelt. Er hat ein paarmal Schaden gefressen aber sich selber einigermaßen heilen und so im Kampf halten können.
Endlichen waren Bardin und Paladin mit den Mooks fertig und im Anrollen auf die Bossfight-Szenerie.
Inqui ruft uns noch so zu "Finger weg! Der gehört mir!"
Normalerweise hätt ich ihm ja den Spaß gegönnt, aber der SL musste zur U-Bahn, und ich wollte nicht mitten im Kampf die Sitzung unterbrechen. Mein Paladin macht also aus vollem Lauf seinen Ansturm, mit aktiviertem Smite Evil, Power Attack und Inspire Courage,
SL malt noch so schön aus: "du siehst aus dem Augenwinkel, wie eine eiserne Lokomotive schnaubend und mit voller Wucht..."
ich würfele.... eine 20!
"Wooo Hoooo!" [passend zur Zug-Metapher habe ich meinen spontanen Jubelschrei wie eine Lokomotiv-Tute klingen lassen]
Crit bestätigt.
Während ich meine 3 D12 in den Würfelbecher fische, prasseln lasse und den Schaden zusammenrechne, scheint der SL noch die NSC-Stats nach irgendwas zu durchsuchen, was ihm jetzt noch den Arsch retten könnte... seine Miene ist schon recht sorgenvoll, als ich endlich die Schadenssumme melden kann:
"Vierundsiebzig."

...da blieb leider keine Zeit mehr für Letzte Worte. Tut mir leid, eure Zeit vergeudet zu haben.  >;D
Was blieb, war eine schöne Beschreibung, wie der Boss mit einem Hieb mittendurch gehauen wurde und alle in Reichweite mit feinem roten Dunst besprüht wurden.

[ich konnte mich des Eindrucks nicht erwehren, dass der NSC eigentlich nicht hätte draufgehen, sondern davonkommen und später noch eine Rolle spielen sollen. Tja, bei einem Crit mit einer x3-Waffe bleibt halt kein Auge trocken. Und irgendwie fallen bei mir die Nat20s immer, wenn ich Smite Evil an habe. xD ]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 19.04.2017 | 05:13
Pferdinand!"

 :bang: :bang: :bang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 19.04.2017 | 06:16
 :muharhar:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dumbledresden am 19.04.2017 | 15:29
Heute aus der Kategorie: Dumme Barbaren bereiten Probleme

Held mit Barbar als "Schläger" im Schlepptau will Informationen aus einem Händler heraus bekommen.

Held: ...steht mir gefälligst Rede und Antwort! Wir sind verdeckte Ermittler des königlichen Spionagedienstes!
Händler: *erbleicht*
Barbar: *schaut fragend* ...sind wir?
Händler: *erzürnt* Was? Ihr wollt mich wohl zum Narren halten! Nichts sage ich euch! Verschwindet!

Held lässt den Barbaren den Händler durchschütteln bis er mit den Informationen rausrückt, danach

Held: Hör mal zu Barbar, bis ich was anderes sage, sind wir von jetzt ab verdeckte Ermittler wenn jemand fragt.

..2 Abenteuer später..

Baron mit einem Tross Wachleute im Schlepptau beschuldigt die Runde

Baron: IHR seid wohl Spione!
Runde: ..äh..
Barbar: *strahlend* ..nein, wir sind verdeckte Ermittler!
Baron: HA! Ergreift Sie!
Runde: *Facepalm*




Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 19.04.2017 | 15:31
Heute aus der Kategorie: Dumme Barbaren bereiten Probleme

Held mit Barbar als "Schläger" im Schlepptau will Informationen aus einem Händler heraus bekommen.

Held: ...steht mir gefälligst Rede und Antwort! Wir sind verdeckte Ermittler des königlichen Spionagedienstes!
Händler: *erbleicht*
Barbar: *schaut fragend* ...sind wir?
Händler: *erzürnt* Was? Ihr wollt mich wohl zum Narren halten! Nichts sage ich euch! Verschwindet!

Held lässt den Barbaren den Händler durchschütteln bis er mit den Informationen rausrückt, danach

Held: Hör mal zu Barbar, bis ich was anderes sage, sind wir von jetzt ab verdeckte Ermittler wenn jemand fragt.

..2 Abenteuer später..

Baron mit einem Tross Wachleute im Schlepptau beschuldigt die Runde

Baron: IHR seid wohl Spione!
Runde: ..äh..
Barbar: *strahlend* ..nein, wir sind verdeckte Ermittler!
Baron: HA! Ergreift Sie!
Runde: *Facepalm*
Gottverdammtes. Güteklasse A. Rollenspiel.
Ich würde den Spieler feiern :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dumbledresden am 19.04.2017 | 16:10
Gottverdammtes. Güteklasse A. Rollenspiel.
Ich würde den Spieler feiern :)

Danke  :-*

Aber ja, mit dem Charakter kamen ständig so Aktionen.
Ich will nicht behaupten dass der so angelegt war, aber wenn sich die Gelegenheit bietet..^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Isegrim am 19.04.2017 | 16:21
Oh Mann, ganz großes Kino.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Duck am 24.04.2017 | 10:11
Dungeon World, der Fighter (S1) findet einen Bogen.

S1: Welche Reichweite hat der?
SL/ich (schlage im Buch nach): Near, Far.
S2 (fängt an zu singen): Whereeeever you aaaare, I believe that the heart does go oooon.

Manchmal hasse ich meine Spieler.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 24.04.2017 | 10:15
Gottverdammtes. Güteklasse A. Rollenspiel.
Ich würde den Spieler feiern :)
+1 :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 24.04.2017 | 11:29
Erinnert mich an diese Anekdote, evtl auch aus diesem Thread? -- wo eine Party sich in einem Dungeon aufgeteilt hat, um den zentralen Raum von zwei gegenüberliegenden Seiten zu stürmen. Der Plan war, jeweils bis 200 zu zählen und dann rein.
Barbar und Kobold warten nun schon einige Zeit an der einen Tür, bis die anderen hoffentlich in Position sind.

Barbar: "Sag mal, kannst du eigentlich bis 200 zählen?"
Kobold: "Ist das mehr als 3?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 24.04.2017 | 17:32
Klasse.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 29.04.2017 | 00:31
Kleiner wtf-Moment...

Zwei im letzten Kampf (ich berichtete) gefangen genommene Banditen mussten für ihre gefallenen Kameraden eine Grube ausheben. Ihr eigenes Leben hätten sie noch retten können, wenn sie Reue gezeigt hätten, aber sie erwiesen sich als zu verderbt.

Als die Grube tief genug war, wollte der Magier sogleich die Leichen reinwerfen und zuschütten -- ohne die beiden Gefangenen vorher rausklettern zu lassen. Dem schob der Paladin freilich einen Riegel vor.  Zunächst war auch noch geplant, sie zur Basis mitzunehmen, aber im Lauf des Nachmittags kristallisierte sich heraus, dass das zu nichts führen würde, außer dass die Delinquenten weiteren Quälereien ausgesetzt wären (v.a. durch den Magier - er hatte in der Vergangenheit schonmal einen Gefangenen angepinkelt) oder ihnen andererseits womöglich die Flucht gelänge.
Um es kurz zu machen: der Pala urteilte sie vor Ort ab, gestattete ihnen aber als Gnadenakt, sich erst nochmal richtig schön vollaufen zu lassen, ehe er sie mit sauberen Axthieben hinrichtete.

Magier: "Was? Jetzt hast du sie doch kaltgemacht? Dann hätten wir sie ja vorhin doch gleich in der Grube lassen können."
Pala: "Ernsthaft jetzt? Zwischen 'lebendig begraben' und 'im Vollrausch den Gnadenstoß empfangen' erkennst du keinen Unterschied?"

Der Witz war... es war gar nicht so klar, ob sein Satz nun IC oder OOC geäußert wurde... ich hab ihn mal als IC interpretiert und ebenso reagiert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 29.04.2017 | 23:23
Aber...aber... man hätte dch den Alkohol retten können!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tarin am 8.05.2017 | 21:56
Der Dunkelelfenfoltermeister foltert den Barden der Gruppe. "Muharhar ein Musiker. Nun ich selbst bin auch einer. Ich spiele virtuos.... die Fleischgeige!!"

Irgendwie war das im Kopf des SL noch gefährlich oder so. Kam etwas anders rüber.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blizzard am 9.05.2017 | 10:36
"Oh nein! Pferdinand!"
Der SL war unschlüssig, ob er die Heilung per Lay On Hands zulassen soll - offener Bruch und so.
Ich hätte da als SL , bevor ich mir die Gedanken um eine etwaige Heilung gemacht hätte, alle anderen Mitspieler erst Mal einen Wurf auf geistige Stabilität ablegen lassen... :ctlu:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 9.05.2017 | 10:52
Der Dunkelelfenfoltermeister foltert den Barden der Gruppe. "Muharhar ein Musiker. Nun ich selbst bin auch einer. Ich spiele virtuos.... die Fleischgeige!!"

Irgendwie war das im Kopf des SL noch gefährlich oder so. Kam etwas anders rüber.

Aua. Doktor Jest, bitte zur Nachhilfe in Folterkammer Drei...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 10.05.2017 | 22:23
Kampf dauert schon ziemlich lange, weil sich Spieler 1 - ein normalerweise blutgieriger Barbar - weigert, einen blinden Gegner zu töten (der mit Blindsense schon zwei böse Crits abgeliefert hatte).

DM: Es ist sonst kein Gegner mehr da - nur noch der blinde Drow.
Barbar: Nein, ich schlage keine Blinden - so wurde ich nicht erzogen!
Paladin: Würdest du dir deine verdammte Moral bitte sonstwohin stecken und den Typen umhauen?

Nicht dass es nicht gerechtfertigt war, der Drow konnte sich gut orientieren und hatte Mord im Sinn. Aber aus dem Mund des moralischen Zentrums der Gruppe ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 12.05.2017 | 15:31
Hahaaa... das kriegt der Pala sicher noch zurück.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 13.05.2017 | 22:04
Na ja, ICH bin der DM - das kommt sicher noch irgendwann auf.  ;) Hörst du, Cerna?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 15.05.2017 | 14:27
Na ja, ICH bin der DM - das kommt sicher noch irgendwann auf.  ;) Hörst du, Cerna?

Verdammt.  ;D  Aber hey, es hat geholfen! Der Barbar hat immerhin mit bloßen Händen den Blinden zu Matsch gemacht...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 15.05.2017 | 17:41
Das erinnert mich - wir haben neulich drei Tatzelwürmer plattgemacht. Nachdem mein Char - gerade per Buff vergrößert - den zweiten erschlagen hatte, hatte ich vor, den dritten _mit ihm_ zu verprügeln. Leider war ich nicht schnell genug am dritten dran, um das umzusetzen. :(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 16.05.2017 | 09:33
AD&D2nd:

Drei Zwerge, eine Elfe, ein Paladin und ein Kleriker betreten einen Saal, in dessen Mitte ein um Hilfe rufender Zwergenhammer hängt. Um den Hammer ist ein Tiefer Graben mit Speeren und der Zwergendiebfallenprüfer sagt sofort das es eine Falle ist...
Zwerg 1: Falle hin oder her...der Hammer spricht und ist einer von uns!
Zwerg 2: Na so Hammer bist du nicht!
Zwerg 3 lamentiert: Ignorieren wir ihn. Es ist eine Falle und nur ein sprechender Hammer, von dem nicht mal feststeht ob er überhaupt was kann und nützlich ist und überhaupt ist er überhaupt zwergisch?
Hammer: Ich bin ein verzauberter Hammer, rettet mich ihr Sacknasen!
Zwerge fast im chor: Er IST einer von uns!

Nach viel gekletter und Ohnmacht dank Unfähigkeit beim entschärfen...
Z1: Ich versuche den Hammer vom Seil zu zerren
Feuerball Falle, Zwerg lebt noch, hat aber keine Haare mehr und die Kleidung ist angesengt...
Z1: Ich ziehe nochmal dran
Feuerball Falle, 'Zwerg lebt immer noch
Z1: Wie viele Feuerbälle können da schon noch sein...ich ziehe fester!
Überraschung...Feuerball
Andere Zwerge von der anderen Seite der Grube...
Z2+3: Sollen wir den Paladin zum Heilen rüber werfen?
Paladin: Ich werde nicht geworfen!

Einige Zeit und Heiltränke später
Z1: Entwickel ich eigentlich eine Imunität gegen Feuerbälle? Sch** ich hab doch einen Feuerschutzring...warum trag ich den eigentlich nicht ~;D

Danach wollte die Gruppe ihn Steinigen...
Der Hammer ist übrigens ein Wurfhammer +2, hört auf den Namen Hilarius kritisiert ständig den miesen Werfer, kommt nicht automatisch zurück und übernimmt gerne mal die Führung der Gruppe, weil er ein "Verzauberter Zwergenkönig" ist und dem hat der Paladin sich natürlich zu beugen...
Ist er natürlich nicht wirklich, aber Die Spieler haben das so akzeptiert...warum auch immer >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 16.05.2017 | 10:00
Sch** ich hab doch einen Feuerschutzring...warum trag ich den eigentlich nicht ~;D

Aaaaargh.... Spieler! :bang: :bang: :bang:

Aber insgesamt schöner Beitrag. Solche Szenen erleben wir auch immer wieder. Komisch eigentlich, dass so etwas nie in den Spielbeispielen in den Regelbüchern erwähnt wird. Da wird immer so getan, als sei Rollenspiel das ernsthafteste Hobby der Welt, dabei wird in meinen Gruppen solange ich denken kann mehr rumgealbert als seriös gespielt...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 16.05.2017 | 10:38
Wunderbar xD

Feuerschutzring hat sich auch bei uns als so ziemlich der wichtigste Mag.Ggs entpuppt... mit der Zeit hatte da jeder einen. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 16.05.2017 | 11:11
Aaaaargh.... Spieler! :bang: :bang: :bang:

Aber insgesamt schöner Beitrag. Solche Szenen erleben wir auch immer wieder. Komisch eigentlich, dass so etwas nie in den Spielbeispielen in den Regelbüchern erwähnt wird. Da wird immer so getan, als sei Rollenspiel das ernsthafteste Hobby der Welt, dabei wird in meinen Gruppen solange ich denken kann mehr rumgealbert als seriös gespielt...

Mag ein bißchen drauf ankommen, welche Regelbücher man gelesen hat. Mir ist zwar auch noch keins untergekommen, das beispielsweise im SL-Kapitel gezielt auf "die besten Kalauer zur Unterhaltung der Spieler" o.ä. eingegangen wäre, aber einige sehen sich meiner Erfahrung nach durchaus schon lockerer als andere. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 16.05.2017 | 17:06
Shadowrun gestern... die Chars/Spieler waren ein wenig seltsam drauf.

Ein in einem alten Bahnwagen auf einem Schrottplatz wohnender Elf,der gut klettern kann,sollte zu einem Einbruch verhört werden. Man schleicht sich also bei ihm rein während der Elf pennt. Ich beschreibe morsches Bett, morschen Boden des Wagens und dass derElf sich seltsam auf diversen Kissen platziert hat und auch ein wenig seltsam aussieht. Zwergenspieler "Ich spring mit Arsch voran auf seinen Bauch!"

... "Bist du sicher?" "Ja."

Sie hätten ihn fesseln können der er noch gepennt hat, aber nein. Zwerg spring also, bricht mit Bett durch den Boden und dem Elf die Rippen, die Hüften und den Rücken, da selbiger unter mehreren Problemen leidet die eben auch seine Knochen brüchig machen. Mit dem jetzt bewusstlosen Elf unter dem Wagen kommt so ein wenig Panik auf und man ruft nach dem ein paar Block weiter befindlichen Arzt, der grade mit dem Streetsam dabei war, einen weiteren Typen mit Klebeband an die Decke zu kleben (weil, an den Wänden geht ja nicht, die sind instabil - normales Fesseln haben sie wohl alle verlernt).

Der Arzt kriegt das Opfer grad noch so stabilisiert und sie liefern ihn mit Hilfe von etwas Magie im nächsten KH ab - wo man sie ja schon kennt. "Den haben wir so an der Strasse gefunden." Momentan glaubt man ihnen das auch noch, obwohl der Decker, der den Wagen fuhr, nicht mehr nüchtern war, um es mal vorsichtig auszudrücken.

Ich hatte schon lange keinen solchen WTF Moment im Spiel mehr (ausser bei unserem guten Sivonex, der immer Chars spielt, die etwas seltsam sind.) ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Miriam am 20.05.2017 | 01:32
Unsere Pathfinder-Heldengruppe ist auf einen seltsamen Planeten geraten, wo seltsame Waffen genutzt werden (anders gesagt: sie ist auf unserer Erde, irgendwo um 1920 herum in die russische Revolution und/oder Bürgerkrieg geraten). Dort hatten wir es mit seltsamen Konstrukten (belebte Panzer) zu tun.

Zwei davon wurden auf uns aufmerksam, als wir in ein Lager eindringen müssen. Aufgrund (für die Fantasyhelden unbekannte) Bewaffnung - mehrere Maschinengewehre plus Panzergeschütz - trennt sie der Sorcerer, indem er zwischen ihnen eine Wall of Force vor einem der Panzer castet. Daher können wir erst das eine Konstrukt erledigen, ehe wir uns mit dem zweiten beschäftigen müssen. Da sich die Panzer ca. 200 ft. voneinander entfernt befinden und er mit Stufe 13 über 100ft. Mauerlänge erzeugt, funktioniert das super, bis der erste Panzer erledigt ist.

Sofort rennt das Oracle mit seinem Zweihänder los, um sich dem nächsten Konstrukt zu stellen. Mit dem Zauber Haste kommt er auf eine Grundbewegungsweite von 40ft. und positioniert sich knapp vor der Wall, um Deckung zu suchen. Der Halborkische Krieger, der keine Ahnung von Magie hat und die unsichtbare Wall nicht sieht, sprintet sofort los, dem Oracle hinterher, schwingt die Battleaxe und brüllt sicht mit sinem Kampfschrei die Lunge aus dem Leib. Mit Haste kommt er allerdings auf eine Grundbewegungsweite von 60ft. und würde daher locker an dem Oracle vorbeiziehen ... Aber halt nicht so viel weiter, ehe er unsanft und wenig heldenhaft gebremst wird ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kampfwurst am 25.05.2017 | 02:59
Masters of Umdaar:
SC1: Ja, schick die Katzenmänner zum erkunden vor, die haben alles was ein guter Scout braucht. Sie sind leichtfüßig...
SC2: ... und entbehrlich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blanchett am 25.05.2017 | 09:18
Ich: Ich greife nach meinem Anderhalbhänder
S2: Du meinst Zweihänder.... Oder ist ein Stück abgebrochen?

Tante Edith: Schreibfehler korrigiert
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 25.05.2017 | 10:07
Ich: Ich greife nach meinem Anderhalbhänder
S2: Du meinst Zweihundert.... Oder ist ein Stück abgebrochen?

Entweder ist da ein Schreibfehler drin, oder ich kapier's nicht... :-\
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blanchett am 25.05.2017 | 10:09
Entweder ist da ein Schreibfehler drin, oder ich kapier's nicht... :-\

Ja, Schreibfehler..... Es sollte Zweihänder heissen
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 25.05.2017 | 13:10
Thema Tiernamen...

Der Zwergenvorreiter, auf Wildschwein, wird vom Paladin gefragt ob DAS Schwein auf einen Namen hört. Antwort: "DER Schwein heißt Horst!"
Anderer Zwerg: "Mein Muli heißst Mulinette!"
Dritter Zwerg: "Mein Pony heißt Vokohila und euer Pferd?" an den Paladin gerichtet.
Zwerge erwarten gespannt einen Karlhauer
Paladin: "Ansgar von..." der Rest ging im gegröhle der Zwerge unter..."adeliges Pferd, gepudert, mit Lippenstift, in Seidenschabracke...höhöhöhö!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 30.05.2017 | 13:33
Wo wir schon bei Namen sind...

wir haben neulich einen Boggard kennengelernt, der alleine mit seinem Pet in einer Ruine haust. Boggards sind froschartige Humanoide, die normalerweise in Stammesverbänden in Sumpfgebieten leben.
An den ursprünglichen Namen erinnert sich keiner mehr - bei uns hat sich letzten Endes der Name Schlammfried eingeschliffen - über die Zwischenstufe Schlammphrey, Schlammphrey Boggard.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 4.06.2017 | 18:55
Wisst ihr, was ein Telespoke ist?

Das poked Dir ins Auge, wenn Du rein schaust  >;D



Krieger zur Waldläuferin, es ging um die Benutzung eines sehr mächtigen und deutlich bösen Todespfeils:

"Möchtest Du lieber mit reinem Gewissen sterben, oder lieber später?"

Wir haben herzhaft gelacht  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 11.06.2017 | 21:15
Heute bei unserer Horror/Mystery-Runde:

SL: "Hältst du dich an die Verkehrsregeln?"
SP (empört): "Was?! Nein! Ich fahre Motorrad!"
---
Beim Anblick eines wandelnden Skeletts auf der Aufnahme einer Überwachungskamera. Kommentar der Ärztin der Runde: "Zuviel Almased kann schädlich sein."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 11.06.2017 | 21:26
SL: "Hältst du dich an die Verkehrsregeln?"
SP (empört): "Was?! Nein! Ich fahre Motorrad!"

I don't get it.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 28.06.2017 | 01:09
Heute in Kingmaker.

Eine Szene:
Marodeure hatten eine von Zwergen betriebene Goldmine besetzt und die Zwerge als Geiseln genommen.
Wir haben unsere Kobold-Verbündeten herangeschafft um von hinten einen zweiten Eingang zu graben.
Die Marodeure haben am zweiten Tag die Grabegeräusche gehört, können sie aber nicht orten, da zu dem Zeitpunkt die Zwerge angefangen haben zu singen.
Wir konnten letztendlich nicht auf den Durchbruch warten, haben uns aber unsichtbar in die Mine geschlichen um die Situation zu beenden. Der SL beschreibt, wie wir den Gesang der Zwerge in tiefem, sattem Bass hören.
Spieler: "Ah, der Damenchor."

--

Spätere Szene:
Wir haben eine am Rand eines Sumpfes lebende Hexe kennengelernt, die zwar wirklich zum Fürchten aussieht, sich aber letztendlich als recht nett und umgänglich entpuppte. Unseren Siedlungsbemühungen in der näheren Umgebung stand sie allerdings skeptisch gegenüber.
Paladin: "Und wenn es noch irgendetwas gibt, was wir Euch das nächste Mal aus der Siedlung mitbringen können -- wir wollen Euch gerne zeigen, dass die Zivilisation auch ihre Vorteile hat."
Hexe: "Ja, da gäbe es tatsächlich etwas... ich hätte furchtbar gerne... ein Daunenkissen."
Paladin (beiseite): "Ich dachte schon, jetzt kommt Hornhauthobel."

(An dieser Stelle atmete der SL sein Bier durch die Nase aus.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 4.07.2017 | 17:50
Wo wir schon bei Namen sind...
bei uns hat sich letzten Endes der Name Schlammfried eingeschliffen

Das erinnert mich an unseren von einer Hexe verwandelten edlen Boggard-Ritter "Sir Kröterich Froschherz".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Pyromancer am 8.07.2017 | 15:11
Bei Cthulhu das letzte Mal gings rund.
Die Gruppe ist in einem Hotel abgestiegen, mein Charakter (okkulter Schriftsteller) ist nachts alleine in seinem Zimmer und brütet über einem neuen Zauberspruch. Da wird er plötzlich sehr, sehr schläfrig. Und drei Mi-Go schweben zum offenen Fenster herein. Mein Charakter lässt sich theatralisch hinter's Bett fallen, als hätte die Betäubung gewirkt, und kramt nach seiner Pistole. Die Mi-Go fangen an, das Zimmer zu durchsuchen. Ich eröffne das Feuer (ziemlich ineffektiv), und roll mich dann unter's Bett. Ein Mi-Go beugt sich runter und will mit seinem Eis-Strahler auf mich schießen. Ich greif den Strahler.
Ringen-Wurf: Gegen jede Wahrscheinlichkeit geschafft.
Stärke-Wurf auf die Widerstandstabelle: Gegen jede Wahrscheinlichkeit geschafft. Ich hab den Strahler.
Nächste Runde, Angriff mit Grundwahrscheinlichkeit 10%: 01 gewürfelt, kritischer Treffer, der Mi-Go erstarrt zu einem Eisblock.

Die anderen beiden Mi-Go verpissen sich. Und das ist die Geschichte, wie mein Charakter an einen Mi-Go-Eisstrahler kam.

Im nächsten Kampf hab ich dann die 100 gewürfelt und der Strahler war hin. Wie gewonnen, so zerronnen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 10.07.2017 | 07:21
Cool. ;)

Aber jemand namens Pyromancer sollte auch nicht mit Eistrahlern hantieren. :D  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 10.07.2017 | 19:23
Wenn die Gruppe in leicht alberner Stimmung auf dem Friedhof entdeckt, dass die Diebe in die Kanalisation abgehauen sind: "Oh, ein Ghoulideckel!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 11.07.2017 | 08:42
Wenn die Gruppe in leicht alberner Stimmung auf dem Friedhof entdeckt, dass die Diebe in die Kanalisation abgehauen sind: "Oh, ein Ghoulideckel!"
NICE
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 11.07.2017 | 23:44
Klasse, das hätten meine sein können  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 12.07.2017 | 14:05
Letztens in unserer Hauptstadt einen Unruhestifter, Agitator und mutmaßlichen feindlichen Agenten dingfest gemacht. Im Kerker ein wenig verhört aber nicht viel herausgefunden.
Agent: "Macht mich ruhig zum Märtyrer! Das wäre das Beste was mir passieren könnte, wäre es doch ein offensichtlicher Beweis Eurer Grausamkeit!"
Paladin und Bardin (Baron und Diplomatin) gleichzeitig: "Bitte, das lässt sich arrangieren."
Agent: "Äh, Moment!"

Letzten Endes konnten wir seinen Auftraggeber nicht herausbringen, aber da laut unseren Gesetzen die Anwendung geistesbeeinflussender Magie als Kapitalverbrechen gilt - und wir ihn genau dabei in flagranti erwischt hatten - konnten wir ihn rasch aburteilen. Letzten Endes entschieden wir uns dafür, lediglich seine Güter zu konfiszieren, ihn zu brandmarken, für vogelfrei zu erklären und mit Schimpf und Schande aus der Stadt zu jagen. Achja, und ich glaube mit einem Fluch wurde er auch belegt. Good riddance!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 22.07.2017 | 23:23
Kein wirklich witziger Spruch, aber ich hatte gerade eine unglaublich schöne Runde mit Savage Eberron, in der die jüngere Schwester eines der Gnomen-SC unbedingt einen Menschen heiraten wollte, obwohl ihre Familie dagegen war (sie selbst war 42 - also für Gnomenverhältnisse fast noch ein Kind - und der betreffende Mensch war über 60!). Obwohl nur ein SC tatsächlich eine Beziehung zu diesem Plot hatte, haben sich alle emotional total involviert und es gab einige tolle Szenen und jeder hatte sein Spotlight.

Hatte nicht gedacht, dass dies so gut funktionieren würde (hatte noch ein kleines Dungeon in der Hinterhand, für den Fall dass die Spieler sagen "Neeee, da mischen wir uns nicht ein. Das sollen die mal schön untereinander regeln.")  ^-^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ElfenLied am 17.08.2017 | 15:33
Letztens bei Shadowrun: Die Charaktere infiltrieren eine Party fuer besser betuchte Gaeste. SL beschreibt indes die Szene.

SL: Und zum Buffet: hier ist alles echt. Naturobst, Naturfleisch, Natursekt.

An der Stelle sehen alle Spieler den SL erstmal betroffen an  ~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 17.08.2017 | 15:49
Es war also eine Natursektparty.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 12.09.2017 | 18:57
In einer Runde The Day after Ragnarok:

"Das sind keine reptiloiden Monster. Das sind Amerikaner mit Mutationshintergrund!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 12.09.2017 | 19:04
In einer Runde The Day after Ragnarok:

"Das sind keine reptiloiden Monster. Das sind Amerikaner mit Mutationshintergrund!"

Nur, weil sie einen essen wollen, muß man ja auch nicht gleich beleidigend werden. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 12.09.2017 | 19:05
"Das sind keine reptiloiden Monster. Das sind Amerikaner mit Mutationshintergrund!"
>;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 13.09.2017 | 21:42
Neulich in unserer Heroen-Runde:

Die Gruppe ermittelt in einer Stadt wegen "sonderbarer Vorkommnisse". (Hufabdrücke auf Dächern, ein in den Tod gestürzter Einbrecher usw.) Der Einfachheit halber hat SC1 einen Job als Nachtwächter angenommen. Er läuft also ganz normal seine Streife ab und lässt sich dabei von den anderen SCs begleiten, um den Vorkommnissen nachzugehen.

Tatsächlich stoßen sie wieder auf rätselhafte Spuren, folgen ihnen und begegnen schließlich einem menschengroßen Krötendämon mit glühenden Augen. In einem dramatischen Kampf mit ein paar sehr geilen Moves ( :d ) besiegen sie das Ungeheuer, sodass es sich in Rauch auflöst. Der Kampf ist vorbei, Stille kehrt ein.

SC1 (zum SL): "Wie spät ist es ungefähr?"
SL: "So etwa zwei Uhr Morgens ..."
SC1 (Ausrufer-Ton): "Zwei Uhr! Alles in Ordnung!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Isegrim am 13.09.2017 | 22:11
Ein bissel Berufsstolz tut immer gut, auch bei einem Aushilfsjob... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 13.09.2017 | 22:15
Aus irgendeinem Grund erinnert mich das an eine ewige Debatte, wie man denn bitte schön in so ein Hotel reinkommt... bis irgendein Charakter auf die gloriose Idee kam, sich dort einfach ein Zimmer zu nehmen. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 13.09.2017 | 23:41
Immer wieder großartig, wenn man mit neuen Spielern spielt: Man weiß nie, wie die so drauf sind.
Hatte am Wochenende einen kompletten Neuling in meiner Runde. Gespielt wurde Splittermond und die drei Charaktere waren auf der Suche nach Artefakten, derer sie sich würdig erweisen sollten. Sie haben bereits mehrere Prüfungen hinter sich gebracht, aber so ganz klar war ihnen noch nicht, worauf die Prüfungen abzielen.

Schließlich stellt ihnen der Geisterwächter die Frage, wie Sie in der folgenden Situation reagieren:
"Du reitest mit deinem Pferd die Straße entlang und triffst drei Brüder mit acht Pferden, die sie von ihrem Vater vererbt bekommen haben. Die Brüder streiten sich, wie sie die gerbten Tiere am besten untereinander aufteilen und bitten dich um Hilfe. Was machst du?"

Die Antworten haben alle drei nacheinander im Nebenraum gegeben.
Spieler 1 und 2, beide nicht sehr erfahren, geben als Antwort, dass sie zwei der Tiere kaufen (bzw die Brüder diese auf den Markt verkaufen) und die Brüder das Geld untereinander aufteilen.

Spieler 3 (erste Runde überhaupt): Ich ziehe mein Schwert und steche zwei von den Brüdern ins Bein, so dass diese nicht mehr laufen können. Die beiden Verletzten bekommen dann je vier Pferde. Der dritte muss laufen, hat aber gesunde Beine und erkennt, dass das mehr wert ist, als die Pferde!

War nicht ganz die Antwort, die ich erwartet habe...  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 14.09.2017 | 00:10
Also entweder hat er das genau so irgendwo gelesen oder, Heiliger Bimbam, er ist die Wiedergeburt von Konfizius, halte ihn bitte noch etwas in der Runde und lass die Welt teilhaben O_o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 14.09.2017 | 10:45
War nicht ganz die Antwort, die ich erwartet habe...  ;D
:o :loll: Endgenial! :d Ich hoffe, von dem Spieler werden wir noch hören ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tante Petunia am 14.09.2017 | 10:52
:o :loll: Endgenial! :d Ich hoffe, von dem Spieler werden wir noch hören ...
In der Tat! Da schlummert ne Menge an Potential!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 14.09.2017 | 10:54
Mal so aus Neugier, gabs da ne Musterlösung? ^^

Mich erinnert das an so ein Rätsel mit einer ungeraden Anzahl vererbter Kamele, die unter den Söhnen nach einem bestimmten Schlüssel aufgeteilt werden sollten... weiß aber nimmer genau wie das ging... mal sehen ob ichs rekonstruieren kann:

Ein Scheich vererbt seinen 3 Söhnen 17 Kamele.
Der älteste soll die Hälfte der Kamele erhalten, der zweite ein Drittel, und der jüngste zwei Kamele.
Die drei kommen miteinander in Streit, weil sie nicht wissen wie sie 17 durch 2 oder 3 teilen sollen. Da kommt ein Fremder auf seinem Mehari des Wegs und schlichtet den Streit. Wie macht er das?

Lösung:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 14.09.2017 | 11:32
Würde quasi auch mit 8 gehen:

1/2 = 4
1/3 (von 9) = 3
und eins für den letzten. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Greifenklause am 14.09.2017 | 11:51
Er erschießt 5 Kamele, dann bleiben 12.
Die Hälfte sind 6, ein Drittel 4, verbleiben 2
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: achlys am 14.09.2017 | 17:33
Die 'Siegfried'-Lösung: Töte die Brüder, nimm, was übrig bleibt.


Gesendet von meinem GT-I9506 mit Tapatalk

Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: nobody@home am 14.09.2017 | 18:13
Die 'Siegfried'-Lösung: Töte die Brüder, nimm, was übrig bleibt.


Gesendet von meinem GT-I9506 mit Tapatalk

Und wozu brauche ich die Leichen? wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 14.09.2017 | 18:34
Mal so aus Neugier, gabs da ne Musterlösung? ^^
Das Rätsel war Vorbild für die Frage, ja, aber eine Musterlösung gab es nicht. Es sollte eine gerechte Lösung gefunden werden. Das Verkaufen der Pferde war das, was ich mit vorher als "richtige" Antwort überlegt habe, da ich nicht davon ausging, dass einer sein eigenes Pferd verschenken würde. Ich hätte aber auch jede andere gerechte Lösung akzeptiert.
Das Verletzen der Brüder war philosophisch vielleicht okay, in der Prüfung jedoch nicht wirklich. Ganz durchgefallen wäre er aber nur, wenn er die Brüder getötet und/oder die Pferde gestohlen hätte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 14.09.2017 | 20:05
Wie durchgefallen? Das war der Stoff aus dem Legenden sind. Sein Gordischer Knoten!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 14.09.2017 | 20:22
Wie durchgefallen? Das war der Stoff aus dem Legenden sind. Sein Gordischer Knoten!

Die Ideallösung schlechthin wäre wahrscheinlich sowieso so etwas wie "Ich töte erst die Brüder und dann auch noch gleich sämtliche Pferde. Damit ist deren Problem ein für allemal gelöst und ich krieg' auch noch XP." >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 15.09.2017 | 09:47
Die Ideallösung schlechthin wäre wahrscheinlich sowieso so etwas wie "Ich töte erst die Brüder und dann auch noch gleich sämtliche Pferde. Damit ist deren Problem ein für allemal gelöst und ich krieg' auch noch XP." >;D
Ne, das ist lame. Also, genregerecht für viele Spiele aber nichts was in die Geschichte eingeht.
Das ist wie das Skalpieren mit dem Gemüsemesser, das nutzt sich schnell ab (see what I did there?)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 19.10.2017 | 23:36
Letztens in der Shadowrun-Runde:
Das Team hat sein Hauptquartier unter einer Eisdiele, die sie als Tarnung betreiben.
Einer der Charaktere ist eine regionale Medienberühmtheit (Combatbikerin) und hat Fans, aber auch Feinde. In der Runde davor wurde sie von ihrem Feind bedroht und hat nun die Nachricht bekommen, dass Sie zu einem abgelegenen Ort kommen soll.
Natürlich kommt das ganze Team zum Schutz mit, alles schreit Falle. Der Scharfschütze sucht sich einen guten Platz, der Chef der Truppe geht unsichtbar mit der Combatbikerin mit zum Treffpunkt.

Es stellt sich aber heraus, dass es sich nur um einen jugendlichen Fan handelt, der ein Autogramm will und absolut begeistert ist, seinen Star zu treffen.
Der Chef, inzwischen wieder sichtbar, regt sich etwas künstlich auf.
Chef: "okay, okay. Du darfst zur Eisdiele kommen. Kein Problem. Aber zwei Kugeln Minimum!"
Magier (zum Scharfschützen): "Du hast den Chef gehört: Zwei Kugeln Minimum!"

(Nein, er hat den Jungen nicht abgeschossen)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 20.10.2017 | 09:52
 :loll:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 20.10.2017 | 11:36
Ebenfalls :loll: :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chiarina am 23.10.2017 | 21:35
Letztens bei Fate Core:
Mein Jazzpianist mit Amateurdetektivambitionen namens Moody hat vor einiger Zeit mal einen kleinen schwarzen Skarabäus verschluckt. Seitdem reagiert seine Umwelt seltsam auf ihn: elektrische Geräte funktionieren nicht mehr, Insekten fliegen seltsame Flugbahnen in seiner Nähe (in Form des Unendlichzeichens, der liegenden Acht)... Wir haben inzwischen herausgefunden, dass Moody mit dem Verschlucken des Käfers zum Auserwählten geworden ist, den irgendwelche finsteren Kultisten zur nächsten Sonnenfinsternis in einem abscheulichen Ritual opfern wollen, damit aus irgendeiner anderen Ebene das absolute BÖSE unsere Erde heimsuchen kann. Die nächste Sonnenfinsternis ist noch zwei Tage hin und im Bauch Moodys kribbelt es seit einiger Zeit so unangenehm. Da beschließen wir zu handeln: Unsere Losertruppe klingelt mitten in der Nacht eine Frauenärztin aus dem Bett und befiehlt ihr bei Moody einen Ultraschall zu machen. Die Frau schaut uns entgeistert an und will wissen, ob wir Drogen genommen hätten. Wir lassen nicht locker, fangen an ihr ein wenig zu drohen, schließlich zuckt sie mit den Schultern und verreibt Glibbermasse auf Moodys Bauch. Der Apparat zeigt nicht allzu überraschend eine liegende Acht, die Moodys Bauchhöhle ausfüllt.
"Und jetzt?", fragt die Ärztin.
Während Moodys Freund Dexter seine Knarre auf die Frau richtet knurrt Moody nur ein Wort: "Notkaiserschnitt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 23.10.2017 | 22:11
@Chiarina: Großartig! :loll: :d

@Topic: Gestern bei unserer Jetztzeit-Horror/Mystery-Runde. Die Gruppe hat einen Neuzugang, der recht beharrlich nachfragt, was es mit dem Beruf eines seiner neuen Mitstreiter auf sich hat. Besagter Mitstreiter ist Ex-Soldat, jetzt freischaffender Söldner und mitunter recht schnell mit der Knarre.

SC1: "Er ist professioneller Finder. Er findet Leichen, wo vorher keine waren und so."
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Blechpirat am 5.11.2017 | 12:34
Mein Revolutionär hatte eine Garotte.

Ein Mitspieler: Das ist kein Blut, dass ist Garottensaft.
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: KhornedBeef am 6.11.2017 | 09:14
Mein Revolutionär hatte eine Garotte.

Ein Mitspieler: Das ist kein Blut, dass ist Garottensaft.

 :o nice
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 6.11.2017 | 18:20
Dresden Files. Bei einer Diskussion über die (sehr unbeliebten) Magier des Weißen Rats haben wir folgendes gelernt: "Alle 11 Minuten verliebt sich ein Ratsmagier in sich selbst!"

Dann war da noch die Diskussion, wie man die jungen Ratsmagier nennen könnte:
Edward: "Padawane."
Roberto: "Hm, den Begriff kenne ich. Das ist aus dem Herrn der Ringe, oder?"
Edward: "Ja, aus dem vierten Teil."
Roberto: "... häh, ich dachte, das war der Hobbit?"
Edward: "Nee, das war was anderes. Peter Jackson hat da ziemlich viel durcheinandergeworfen."
Roberto: "Und wer ist Peter Jackson?"
Edward: "Der Regisseur von den Filmen. Und das Buch hat er auch geschrieben."
Cardo: "Das geht jetzt zu weit. Das Buch ist von Tolkien!"
Edward: "Stimmt ja. Das ist von Tolstoi."
Roberto: "Moment. Tolstoi kenne ich. Was hatte der noch geschrieben..."
Cardo: "Krieg und Friedern."
Edward: "Ja, und Stolz und Vorurteil."

...das war dann der Moment, wo keiner mehr so recht konnte vor lauter Kichern.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 6.11.2017 | 18:25
He, das heisst doch Stolz und Vorurteil und Zombies.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 6.11.2017 | 18:30
Ja, aber nur im schwedischen Original!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tante Petunia am 6.11.2017 | 18:32
Ja, aber nur im schwedischen Original!
Nur echt mit französischen Untertiteln.... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 6.11.2017 | 18:33
Auf die "und Zombies" kamen wir natürlich auch noch. Das glaubt ihr doch wohl selbst nicht, dass wir die ausgelassen hätten. :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 7.11.2017 | 17:58
Nur echt mit französischen Untertiteln.... ;)

Das ist ein Buch! Bücher haben keine Untertitel! Mannmannmann. *kopfschüttel*

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Barbara am 7.11.2017 | 18:33
Aber natürlich haben Bücher das.  ~;D >;D
Zitat
Oft werden dem Haupttitel auch ergänzende Angaben in einem Untertitel bzw. Nebentitel hinzugefügt. (Quelle (https://de.wikipedia.org/wiki/Buchtitel))
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LUCKY_Seb am 11.11.2017 | 14:20
Gestern donnerte eine Stampede aus panischen und herrenlosen Tieren, Ponys, Pferden und allen voran eine mächtige Tundrabestie (so Wollnashorn in übergroß) auf die SC zu. Alle machen sich schon mächtig ins Hemd, weil das Ding ziemlich groß ist und unaufhaltsam wirkt...

Ich beschreibe die Szene werde aber von einem Out of Charakter/Reallife Niesflash unseres Diebes unterbrochen.
Der kriegt sich gar nicht mehr ein und niest, hustet und Tränen laufen übers Gesicht.

Die ganze Gruppe stoppt das Zocken - alle gucken ihn an und er ganz trocken:
"Sorry, Tundrabestien-allergie"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 11.11.2017 | 14:28
Das ist ein Buch! Bücher haben keine Untertitel! Mannmannmann. *kopfschüttel*

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Genaugenommen bestehen Bücher doch nur aus Untertiteln. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Arkam am 15.11.2017 | 11:09
Ganz Ehrlich Stolz, Vorurteil und Zombies ist von Shakespeare und nur im klingonischen Original entfaltet es seine volle sprachliche Wucht.
Kultubanausen allesamt ;-)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 16.11.2017 | 07:02
Kul... was?  ;D

Heute hat sich ein Teil der Gruppe in Bücher mit eigener Lebensgeschichte verwandelt - sie mussten unbedingt in dem Raum in dem das verfluchte Regal weggesperrt war -  und sie brauchten ein paar Minuten länger als ich dachte, um auf die Idee zu kommen wie man das wieder rückgängig macht.  ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 16.11.2017 | 08:04
Einfach selbst reinschreiben "und dann verwandelten sie sich zurück"? ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 16.11.2017 | 12:30
Ja  :D Plus ein paar Extras wie "dann löste er den Fluch."  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 19.11.2017 | 22:43
Shadowrun; Die Charaktere sind FBI-Agenten im Chicago der 2050er. Auf die Trinkwasserversorgung der City Hall, in der sowohl das FBI wie auch die Stadtverwaltung sitzt, wurde ein Anschlag verübt. Der Hausmeister, der nicht zur Arbeit erschien, wird schön verschnürt in seiner Wohnung gefunden und sofort von den Agenten ins Kreuzverhör genommen.

Agent: "Ihr Arbeitsplatz war Schauplatz eines Verbrechens!"
Hausmeister: "Ja ich weiß. Dort sitzt die Regierung!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 20.11.2017 | 08:18
Wo er recht hat, hat er recht. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 21.12.2017 | 08:53
Hach, wenn man einen zweiten Spielleiter in der Runde hat, kann man sich so gut in gegenseitiger Beweihräucherung austoben. Die Nebengespräche der letzten Runde waren besser als das Spiel.  8)

Die Perle des Gesprächs, war folgende Feststellung:

Railroading ist der Ausgang des Spielers aus seiner selbstverschuldeten Unmündigkeit.
Unmündigkeit ist das Unvermögen, sich seines Verstandes ohne Leitung des Spielleiters zu bedienen.


Ich glaube, ich will es als T-Shirt.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 21.12.2017 | 09:03
Unmündigkeit ist das Unvermögen, sich seines Verstandes ohne Leitung des Spielleiters zu bedienen.
-- Immanuel Kant
   ~;D

... und wenn du solche T-Shirts drucken lässt: Für mich bitte eins in Größe L!

EDIT: Für meine Frau eins in M!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 21.12.2017 | 09:05
Ist Railroading nicht eher der Ausgang des Spielers aus seiner selbstverschuldeten Mündigkeit ?
(http://2.bp.blogspot.com/_3IjRgoGWUBo/TGp83IeJNGI/AAAAAAAAAoE/IfiGfeWP7Io/s1600/template-philosoraptor.jpg)

Edit: Ich glaube ich meine Partizipionismus ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Justior am 21.12.2017 | 09:49
Railroading ist der Ausgang des Spielers aus seiner selbstverschuldeten Unmündigkeit.
Unmündigkeit ist das Unvermögen, sich seines Verstandes ohne Leitung des Spielleiters zu bedienen.


Ich glaube, ich will es als T-Shirt.  ~;D
Sehr genial! Wobei ich immer dachte, dass Railroading die Vervollständigung der selbstverschuldeten Unmündigkeit sei , aber lasst uns das wenn, dann wo anders diskutieren. Ein Shirt dazu würd ich übrigens auch nehmen  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 21.12.2017 | 10:22
Ich schließe mich KhornedBeef und Justior an - Railroading ist doch gerade das Verharren in der Unmündigkeit...?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 21.12.2017 | 10:35
Ich hätte ja nicht gedacht, diesen blöden Spruch begründen zu müssen.

Okay, warum nicht?

Also, der Hintergrund war, dass wir zu dem Schluss kamen, Railroading sei wie Lebertransplantation. In einer idealen Welt käme sie nie vor und man sollte sein möglichstes tun, die Notwendigkeit zu vermeiden. Aber wenn sie nötig ist, ist sie besser, als den Patienten (das Abenteuer) krepieren zu lassen.

Und weil wir gerade im Selbstbeweihräucherungsmodus waren, stellten wir ironisch die Behauptung auf, diese Notwendigkeit wäre dann eh immer die eigene Schuld der Spieler, die die Brillanz des SLs nicht erfassen könnten.
So kam es dann zu jener satirischen Bemerkung.


Was ein T-Shirt angeht: Wenn ich eine Druckdatei erzeugt habe, lade ich sie im :T: hoch und dann kann sich jeder das gerne bestellen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 21.12.2017 | 10:37
[...]
Was ein T-Shirt angeht: Wenn ich eine Druckdatei erzeugt habe, lade ich sie im :T: hoch und dann kann sich jeder das gerne bestellen.
:d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 21.12.2017 | 10:45
Ich hätte ja nicht gedacht, diesen blöden Spruch begründen zu müssen.
Was hast du denn erwartet?! Dies ist das :T: und du hast "Jehova" "Railroading" gesagt. ~;D

Zitat
Was ein T-Shirt angeht: Wenn ich eine Druckdatei erzeugt habe, lade ich sie im :T: hoch und dann kann sich jeder das gerne bestellen.
:d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: First Orko am 21.12.2017 | 10:46
Was ein T-Shirt angeht: Wenn ich eine Druckdatei erzeugt habe, lade ich sie im :T: hoch und dann kann sich jeder das gerne bestellen.

Bitte mit dem Kopf des Flügelhelm-Thorwalers daneben als Ersatz für die oblogatorische Kant-Büste  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 21.12.2017 | 14:52
Was ein T-Shirt angeht: Wenn ich eine Druckdatei erzeugt habe, lade ich sie im :t: hoch und dann kann sich jeder das gerne bestellen.

Ich nominiere das ja für den offiziellen Tanelorn-Shop... :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 21.12.2017 | 16:18
Äh... auf die Gefahr hin, mich als derjenige zu entlarven, der den Witz nicht versteht:

Es gibt einen Tanelorn-Shop?  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 21.12.2017 | 16:20
Es gibt einen Tanelorn-Shop?  :o
Kopfzeile: Community - Tanelorn-Shop
oder Direktlink: https://shop.spreadshirt.de/tanelorn/
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 21.12.2017 | 20:36
Und hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105005.msg134568379.html#msg134568379) wären die ersten Entwürfe.


Kopfzeile: Community - Tanelorn-Shop
oder Direktlink: https://shop.spreadshirt.de/tanelorn/

Gut zu wissen. Also wenn das irgendwen ehrlich interessiert, können wir die Motive dort gerne einstellen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 22.12.2017 | 11:39
Letztens bei den Monsterjägern:

SC1, ein studierter Afrikanist namens Dr. Akintola, meldet sich bei der Polizei als Experte für die Mordfälle mit seltsamen Voodoo-Obertönen, die in letzter Zeit stattgefunden haben.
NSC1, der Desk Sergeant, informiert SC2, einen mit dem Fall beauftragen FBI-Agenten: "Da steht ein Experte für afrikanische Religionen draußen. Ein Dr. Alki-Cola oder sowas?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 29.12.2017 | 04:52
Hihi, solange ihn kein Vampir austrinkt.


Grad bei unserer Tischrunde. Ein junger Samurai wird von dem ältesten Sohn des benachbarten Daimyō besucht, und dieser stellt unmögliche Forderungen an den Herrn des PCs, die der Samurai nun überbringen soll - auch in der Hoffnung, dass sein Herr, der als heißblütig bekannt ist, ihn dann vielleicht sogar loswerden will.

Der Samurai reagiert überhaupt nicht sondern betrachtet weiterhin den Himmel, legt aber die Hände an die Waffen. Daraufhin wechselt der Bote in einen Bauerndialekt und fragt spöttisch, ob man ihn denn nicht verstanden hätte und nicht mal Hochsprache versteht.

Der Samurai wendet sich lächeld dem Mann zu und sagt "Doch, ich habe dich schon verstanden, aber mein Dialekt ist allerdings ein wenig anders. Bei mir heißt "nein" Katana und "leck mich am Arsch" Wakizashi."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 31.12.2017 | 12:09
Aus den letzten D&D5 Runden, ein LIed über unseren Halbork Namens Rond:

Nach "Mädchen" von Lucilectric:
"Komm doch mal rüber Mann, dann gibts was vor dein Kinn!
-Weil ich ein Halbork bin, wiel ich ein Halbork bin!

Dein Autocrit macht bei mir keinen Sinn, weil ich ja sowieso gewinn, weil ich ein Halbork bin!"

Frei nach dem Schadne den er austeilt und weil er ein Mal am Tag bei 0 Hitpoints mit einem HP stehen bleiben darf. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 31.12.2017 | 20:52
Aus den letzten D&D5 Runden, ein LIed über unseren Halbork Namens Rond:

Nach "Mädchen" von Lucilectric:
"Komm doch mal rüber Mann, dann gibts was vor dein Kinn!
-Weil ich ein Halbork bin, wiel ich ein Halbork bin!

Dein Autocrit macht bei mir keinen Sinn, weil ich ja sowieso gewinn, weil ich ein Halbork bin!"

Frei nach dem Schadne den er austeilt und weil er ein Mal am Tag bei 0 Hitpoints mit einem HP stehen bleiben darf. ;D

Ist der Halbork wenigstens Barde?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 12.01.2018 | 19:29
Der Char von M hat es geschafft, einen Zombie in eine Grube zu werfen und dort anzuzünden.
M hat einen kurzen Reality Flash: "Mann. Ich bin fast 50 und sitze hier mit einem brennenden Zombie in einer Grube."
Ich: "Könnte schlimmer sein. Du könntest fast 50 sein und bei einem Gartenbauvereinstreffen darüber diskutieren, ob man wirklich nur Volkmusik spielen will oder auch mal was Moderneres."
M: "Stimmt auch wieder. Aber weißt du, was wirklich fatal wäre? Wenn ich es nicht geschafft hätte, den verdammten Zombie anzuzünden."

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Yney am 13.01.2018 | 10:45
So als Zwischenfrage: Zombies gehören in die Kategorie der schlecht entflammbaren Untoten, oder erinnere ich mich da falsch (Denn sonst wäre das ja keine Leistung)?

Bestens entflammbar: Mumien, Schnapsleichen
Entflammbar: Weingeister, Moorleichen (aus trockenem Torf)
Schlecht entflammbar: Zombies, Skelette, Ghoul, Wight (und der ganze andere materielle Kram)
Je nach Situation entflammbar: Vampire (in Sonnenlicht brennen die prima, sonst eher schlecht)
Nicht entflammbar: Moorleichen (frisch), Wasserleichen, Phantome, Gespenster (und der ganze immaterielle Klub)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 13.01.2018 | 11:04
So als Zwischenfrage: Zombies gehören in die Kategorie der schlecht entflammbaren Untoten, oder erinnere ich mich da falsch (Denn sonst wäre das ja keine Leistung)?

Nach meinem generellen Verständnis ja (wobei's natürlich keine realen Zombies gibt, an denen man das ein für alle Mal testen könnte oder müßte). Und selbst wenn man einen Zombie angezündet bekäme und der zu hirnlos und schmerzunempfindlich wäre, um etwas dagegen zu unternehmen...würde das Feuer wahrscheinlich trotzdem noch mindestens ein paar Minuten brauchen, um ihn wirklich außer Gefecht zu setzen. In der Zwischenzeit wäre er also wohl immer noch hinter einem her, nur jetzt halt als wandelnde Fackel... >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LUCKY_Seb am 13.01.2018 | 18:43
Unsere Gruppe ist in einer Stadt untergetaucht - sie wird von mehreren verfeindeten Gruppen gesucht und immer wieder aufgestöbert.
Eine befreundete Diebesgilde hilft ihnen mit "Sicheren Häusern" in denen sie aber bisher immer entdeckt wurden. Unser Magier hat die Safehouses beide Male (schon sehr kurios) in Kämpfen mit Feuerbällen abgefackelt. Nun hat der Diebesgildenchef ihnen einen letzten Bonus gewährt und nimmt sie in seine Informationszentrale "Das Nest" mit.

Ich mache als SL die Einleitung:
"Das Nest – der achteckige Raum - ist mit tausenden von Kordeln durchspannt an ihnen hängen Notizen, kleine Gegenstände, Briefe, Dokumente, kleinere Schmuckstücke, Phiolen, Karten und Zeichnungen. Überall rennen Zwerge, Menschen und einige Elfen um her und heften und entfernen die Notizen, Schriftstücke an den Kordeln, an manchen ziehen sie und verändern so die Konstellation der Bilder und Briefe zueinander. Ein lebendes, hochkomplexes Informationsnetzwerk."

Unser Magier:
"Tjoahhh," ich sach mal ..."Feuerball"

Ich lag unterm Tisch vor Lachen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 13.01.2018 | 19:02
"Zombie" war hier verkürzt für "halbtoter Mensch, der von einem Parasitenwurm besessen ist, der langsam das Hirn des Wirts auffrisst". Dessen Kleidung hat nach dem Flammenwerfereinsatz ganz gut gebrannt, und der Parasitenwurm hatte dann keine Lust mehr, in dem fast aufgefressenen, zerfallenden Typen zu bleiben und ist rausgekrabbelt, um sich ein neues Opfer zu suchen (stand ja grad eins da).  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 13.01.2018 | 20:26
Unser Magier:
"Tjoahhh," ich sach mal ..."Feuerball"

Spielt ihr mit der Regel "Gesagt ist gesagt"? >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LUCKY_Seb am 13.01.2018 | 23:20
Spielt ihr mit der Regel "Gesagt ist gesagt"? >;D

 :o Ähhh nicht ganz... ich glaube dann würden wir ganze Universen verheeren... 8)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Floki am 14.01.2018 | 09:09
Hi Folks

So ich gebe jetzt auch einen zum Besten.

Sattenjäger

Die Gruppe stürmte einen Kultisten Unterschlupf.
Neben den Gut 15 anwesenden Kultisten war halt noch ein 'Namenhafter' Kultistenführte dabei der mit einer Powerfaust bewaffnet war.

Spielerin auf die Beschreibung des SL ganz entsetzt: "Verdammt jetzt werde ich bestimmt gleich gefistet!"

Das Spiel musste danach für eine halbe Stunde unterbrochen werden da sich alle anderen Spieler plus SL am Boden gekringelt haben vor lachen.
Naja eigentlich wären es nur 10 Minuten gewesen wenn die Spielerin nicht nachdem wir uns wieder beruhigt hatten "Könnt ihr deppen mir mal verraten was daran so lustig ist wenn ich Gefistet werde." gefragt hätte.
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: achlys am 14.01.2018 | 09:20
Hat's ihr jemand erklärt? Ihr Gesichtsausdruck hätte mich interessiert.


Gesendet von meinem GT-I9506 mit Tapatalk

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Floki am 14.01.2018 | 10:26
Ja später am abend hat ein anderer Spieler ihr dann ein Video dazu über sein Handy gezeigt.
Der Gesichtsausdruck wäre wohl am ehesten mit einer Mischung aus Scharm und Ekel zu beschreiben und ihre Farbe als Feuerwehrautorot.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: achlys am 14.01.2018 | 11:00
Mit einem Video?!  :o  :-[ Feinfühligkeit ist auch nicht die Stärke des Spielers gewesen, oder?
Wenn die Dame ja offensichtlich noch so unbedarft ist war, hat sie mit an Sicherheit grenzende Wahrscheinlichkeit auch nicht den Zugang zu Pornos.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Floki am 14.01.2018 | 13:03
Ja Feingefühl war wirklich nicht unbedingt seine Stärke.
Ursprünglich wollte er es ihr ja real vorführen aber das haben der Rest von uns dann untersagt.

Das Problem ist halt dabei nur. Wie erklärt man jemanden der so garkeine Ahnung davon hat so etwas schonend (klar nicht per Video aber mir würde jetzt auch keine Schonende Möglichkeit einfallen)?

Aber  :btt:

 Shadowrun

Ein Kumpel von mir hatte mal die Idee einen sehr Kommunistischen Zwerge Rigger zu spielen der den  Straßennamen Marx hatte.

Bei dem ersten Run bei dem Marx dabei war hat er sich vor den Ares Johnson (von dem wir auch alle wussten das er von Ares und extrem nachtragend  war) gestellt und meinte zur Begrüßung nur Trocken.

"In einem Gesunden System würde jemand wie du Öffentlich erschossen werden als Abschreckung für die anderen."

Gut damit hatte er vielleicht nicht ganz unrecht aber das Gespräch mit dem Johnson war da erst einmal erledigt und der Rest des Abenteuers bestand aus dem Versuch aus der Stadt zu flüchten und am Leben zu bleiben da der Johnson uns Konzerntruppen und andere Runner auf den Hals gehetzt hatte um diese Beleidigung zu sühnen.

Das war das erste mal das ich als Spieler ernsthaft darüber nachdachte den Char eines anderen Spielers zu erschießen.

Warhammer Fantasy

Da habe ich  gemeistert.
Wir hatten einen neuen spieler der mit seinem Halbling Einbrecher in unsere bestehende Runde (Bestehend aus einem Zwergischen Riesenslayer, einem Menschlichen Gladiatorveteran und einer Menschlichen Fahrenden Jademagierin) gekommen ist.
Um die Gruppe zusammen zu führen habe ich beschlossen mich eines Klischees zu Beginn dienen und es in einer Taverne in einem etwas heruntergekommenen Stadtteil geschehen zu lassen.
Da der Spieler des Halblings etwas später kam betrat der Halbling die Schenke in dem Moment als der Slayer mit der Blutigen Axt in der Hand über einem Menschen stand der sich gerade den Blutigen Stumpf hielt und schreiend Krepierte.
Nachdem der Typ Tod war ging der Halbling zu dem Zwerg.
Halbling: War er ein Taschendieb?
Zwerg: Nein war er nicht.
H: Ein Falschspieler?
Z: Nein auch nicht.
H: Ein Meuchelmörder?
Z (nun merklich genervt): Nein!
H: Ok ich gebe auf. Was hat der Mann getan um so ein Ende zu verdienen?
Z: Er hat mich gefragt warum ich Slayer geworden bin.

Der Halbling schaut vom Zwerg auf den Mann dann zur Axt die der Zwerg hält und schließlich wieder zum Zwerg.

H: Ok und warum bist du jetzt Slayer geworden.

Der Gladiator und die Magierin mussten dann dafür sorgen das nicht auch noch ein  Toter Halbling auf dem Boden Liegt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 14.01.2018 | 13:09
Ja und warum ist er jetzt Slayer geworden?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Floki am 14.01.2018 | 13:39
Ok ich weis jetzt nicht ob es ironisch gemeint war oder in wie weit du dich bei Warhammer Fantasy auskennst Feuersänger aber ich beantworte die Frage trotzdem einmal.

Slayer  sind bei Warhammer Fantasy Zwerge die aus irgendeinem (realen oder eingebildeten) Grund Schande über sich gebracht haben und deswegen einen Ehrenvollen Tod suchen indem sie sich mit den Gefährlichsten Wesen der Welt messen (Zu Beginn halt mit Trollen, später dann auch mit Riesen, Drachen und Dämonen).

Der Zwerg von dem ich oben geschrieben habe war früher ein Runenbote (Kurier) gewesen und war bei einem Auftrag von Goblins gefangen worden.
Er schaffte es zu entkommen hat aber dabei die Nachricht verloren und ist dann Quasie Slayer geworden weil er sein Leben über seinen Auftrag gestellt hat.
Das Problem ist halt das Slayer ihren Eid sehr ernst nehmen und mit niemanden über den Grund warum sie Slayer wurden sprechen (nicht mal mit anderen Slayern).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 14.01.2018 | 13:45
Ah ^^ ja das wusste ich in der Tat nicht. Danke für die Erläuterung.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chiarina am 14.01.2018 | 15:53
Zitat von: Floki
Das Problem ist halt dabei nur. Wie erklärt man jemanden der so garkeine Ahnung davon hat so etwas schonend

Man sagt der Dame, dass es sich um eine sexuelle Praxis handelt, die sie bei Interesse zuhause bitte selbst recherchieren möge.

Nicht so schwierig, finde ich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 14.01.2018 | 18:43
Ich war mal so frei, die Diskussion um Flokis Johnson-Anekdote abzutrennen und ins SR-Board zu verschieben.

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105322.0.html
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 16.01.2018 | 23:47
In einem One-Shot Savage Westeros:

SL: "Ihr seit alle in den Flusslanden und in Robb Starks Armee. Ihr kennt euch. Beschreibt mal eure Charaktere."
S1: "Ich [...längere Besschreibung...] und heiße Eirik der Rote."
S2: "Ich [...längere Besschreibung...] und heiße Talbot der Blutige."
Ich: "Ich heiße Lynnard Bracken... der ohne Adjektiv."
S1: "Aha, der Deadjektivierte!"
Ich: "...ähm...neeeein."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 17.01.2018 | 00:13
In einem One-Shot Savage Westeros:

SL: "Ihr seit alle in den Flusslanden und in Robb Starks Armee. Ihr kennt euch. Beschreibt mal eure Charaktere."
S1: "Ich [...längere Besschreibung...] und heiße Eirik der Rote."
S2: "Ich [...längere Besschreibung...] und heiße Talbot der Blutige."
Ich: "Ich heiße Lynnard Bracken... der ohne Adjektiv."
S1: "Aha, der Deadjektivierte!"
Ich: "...ähm...neeeein."

 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 22.01.2018 | 22:04
Typisch. Die Gruppe will einmal ausnahmsweise mit Gegnern verhandeln statt moschen (Erdelementare dazu bringen, keine gefährliche Energiequelle anzuzapfen) und dann passiert Folgendes:

NPC: Woher wissen wir, dass ihr Diener des Wandernden Waldes seid?
S1: Ich geh mal raus - ich schau nach, ob ich in den Büchern was über den Wandernden Wald finde, das wir verwenden können.
DM: Gut, dann schaut ihr mal, ob ihr die Elementare solange hinhalten könnt.
(Gruppe würfelt recht gute Charisma-Würfe)
S1: Gut, dann würfel ich mal, was ich finde. (Würfelt einen Crit Miss) Verdammt! Egal, dann leg ich den Kerlen halt generelle Argumente vor, warum das, was sie tun, gefährlich sein könnte. Ich verwend noch mal denselben Würfel - ist ja unwahrscheinlich, dass ich jetzt gleich NOCH mal einen 1er würfel!

Letzten Endes lief es nach dem zweiten Crit Miss drauf raus, dass er den Elementaren erklärt hat, ihr wertloser Gott wäre tot, und ihre Arbeit als ebenso hirnlos wie gefährlich bezeichnet hat. Die Verhandlungen konnten erst erfolgreich zu Ende geführt werden, als der Barbar einen wertvollen Beitrag leistete, indem er S1 mit einem gut gezielten Steinwurf ausknockte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 22.01.2018 | 22:21
Typisch. Die Gruppe will einmal ausnahmsweise mit Gegnern verhandeln statt moschen (Erdelementare dazu bringen, keine gefährliche Energiequelle anzuzapfen) und dann passiert Folgendes:

NPC: Woher wissen wir, dass ihr Diener des Wandernden Waldes seid?
S1: Ich geh mal raus - ich schau nach, ob ich in den Büchern was über den Wandernden Wald finde, das wir verwenden können.
DM: Gut, dann schaut ihr mal, ob ihr die Elementare solange hinhalten könnt.
(Gruppe würfelt recht gute Charisma-Würfe)
S1: Gut, dann würfel ich mal, was ich finde. (Würfelt einen Crit Miss) Verdammt! Egal, dann leg ich den Kerlen halt generelle Argumente vor, warum das, was sie tun, gefährlich sein könnte. Ich verwend noch mal denselben Würfel - ist ja unwahrscheinlich, dass ich jetzt gleich NOCH mal einen 1er würfel!

Letzten Endes lief es nach dem zweiten Crit Miss drauf raus, dass er den Elementaren erklärt hat, ihr wertloser Gott wäre tot, und ihre Arbeit als ebenso hirnlos wie gefährlich bezeichnet hat. Die Verhandlungen konnten erst erfolgreich zu Ende geführt werden, als der Barbar einen wertvollen Beitrag leistete, indem er S1 mit einem gut gezielten Steinwurf ausknockte.

Und da heißt es immer, Gewalt is keine Lösung...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 22.01.2018 | 22:41
Und da heißt es immer, Gewalt is keine Lösung...

Och, Gewalt ist nur die letzte Zuflucht der Unfähigen. Wer was vom Fach versteht, wartet erst gar nicht so lange. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lord Kagrenac am 22.01.2018 | 22:47
Das erinnert mich an eine meiner alten Shadowrun-Runden, wo mein Charakter so ein destruktives Plappermaul hatte, dass die Gruppe irgendwann dazu überging, ihm heimlich Schlafmittel unterzumischen, damit er bei den wichtigen Verhandlungen immer ausgeknockt war. Die waren so gut darin, dass er irgendwann ernsthaft geglaubt hat unter Narkolepsie in Folge von zu starkem BTL-Missbrauch zu leiden.  >;D

Good times...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 24.01.2018 | 00:34
Heute abend bei den Monsterjägern:

SC1 und SC2 unterhalten sich, während SC3 und SC4 noch unterwegs sind.
SL zu SC3 und SC4: "Ihr kommt dann mit der Speed of Plot auch dazu"
S3: "Wow, mein Auto hat einen Namen! Es ist wichtig!"
S4: "Eigentlich ist das ja eher ein Bootsname... Ich glaube, den muss ich bei Gelegenheit unbedingt verwursten..."


Abend in der Spielwelt; die Charaktere trennen sich für die Nacht. SC4 soll ein Mord in die Schuhe geschoben werden: Er ist mit Gedächtnisverlust und blutverschmiert in seinem Hotelzimmer zu sich gekommen, und am Tatort eines Mordes waren seine Fingerabdrücke in Blut zu finden. Deswegen braucht er ein neues Hotel - gemeinsam mit SC3, seinem potentiellen Love Interest, zwischen denen aber außer jeder Menge Geknister bisher noch nichts gelaufen ist, die später dazukam und bisher noch keinerlei Bleibe hat.
SC1: "Suchen Sie sich ein Hotel, wo man keine Fragen stellt."
SC4: "Klar." Er denkt an ein billiges Motel.
S3 beschreibt nächste die Aktion von SC3: "Ich suche uns ein Stundenhotel."
SC4: "... ?!"
S3: "Klar. Ganz pragmatisch. Nach Schlafen ist ihr gerade eh nicht."

PS: Sie meinte Wache halten und aufpassen. Aber im Kontext Stundenhotel und der unresolved tension zwischen den beiden war die Bemerkung herrlich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 24.01.2018 | 09:39
 ^-^ :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 31.01.2018 | 18:01
D&D5, die Gruppe kämpft gegen eine belebte Magierrobe
SL: "Die hat Disadvantage, weil noch ein Magier in ihr steckt"
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Später im Kampf. Die Goblin-Monk ist frustriert, weil die Robe Resistance gegen Bludgeoning hat und sie keine anderen Waffen führt, als ihren Quarterstaff und ihre Fäuste.
Spielerin: "Tja da kann man nichts machen...obwohl...ist ein Biss nicht eigentlich auch eine Unarmed Attack?"
Ich lasse es zu, sie macht eine Flurry Attack - alle drei Angriffe treffen, einer sogar kritisch. Sie nimmt noch "Fury of the Small" dazu und macht insgesamt 35 Schaden (auf Stufe 2!), was genau ausreicht um die Robe zu erledigen.
SL: "...also die Goblin stürzt sich auf die Robe, wie ein Terrier auf die Sonntagszeitung..."  ^-^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 31.01.2018 | 18:13
Ich lasse es zu, sie macht eine Flurry Attack - alle drei Angriffe treffen, einer sogar kritisch. Sie nimmt noch "Fury of the Small" dazu und macht insgesamt 35 Schaden (auf Stufe 2!), was genau ausreicht um die Robe zu erledigen.
SL: "...also die Goblin stürzt sich auf die Robe, wie ein Terrier auf die Sonntagszeitung..."  ^-^

Mal abgesehen davon, dass mir das Beispiel mal wieder aufzeigt, dass ich D&D "falsch" spiele: Genau so würde ich mir die Szene auch vorstellen :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 5.02.2018 | 22:56
Manchmal hab ich das Gefühl, meine Gruppe ist ein Schwarzes Niveauloch. Ne nichtmenschliche Gruppe unterhält sich.

S1: Also diese Menschen ... die treiben's echt mit allem. Ich meine, habt ihr schon mal von Genasi gehört? Elementare? Ehrlich?
S2: Ja, aber denk doch mal ... so ein Wasserelementar ... das ist halt IMMER feucht.
S3: Stimmt. Und ein Erdelementar, das ist halt hart und BLEIBT auch hart!
S4: Ihr könnt sagen, was ihr wollt ... aber diese Feuerelementare SIND auch echt heiß ...
S2: Und was ist mit Windelementaren?
S1: Die sind ... einfach leicht zu haben.

Das ist normalerweise der Punkt, wo man eine kurze Pause machen sollte ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 5.02.2018 | 23:22
Harmony, das künstliche Mädchen, hat Selbstzweifel: "Denke ich denn überhaupt?"
Alice, ihre normale Schulkameradin: "Mach dir nicht so viele Gedanken."
Logan, ihr satanischer Schulkamerad: "Hör auf, darüber nachzudenken."

Außerdem haben wir noch einen Filmtitel erfunden, der perfekt in die 80er passt: "Zwei Fliegen und eine große Klappe!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 15.02.2018 | 16:52
Wir haben in unserer Kingmaker-Runde eigentlich immer viel zu lachen, aber irgendwie verschwindet das dann so schnell wieder aus dem Gedächtnis... und teilweise ist es vllt auch zu sehr Situationskomik um es zu erzählen. Aber machen wir mal einen Versuch:

Wir haben als Spymaster eine erwachte Eule namens Elric, die zuvor der Familiar des längst gechassten soziopathischen Gnom-Magiers war. (Das ist btw super, weil außer dem Inneren Rat niemand davon weiß, und die Eule also überall unauffällig spionieren kann.)
(http://www.behindthevoiceactors.com/_img/chars/archimedes--the-sword-in-the-stone-9.03.jpg)

Neulich, bei der Ratssitzung:

S1: "Polly will einen Keks?"
E: "Lasst das! Ich bin kein Papagei!"
S2: "Willst du einen?"
E: "Nagut!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chiarina am 15.02.2018 | 21:12
Ich musste grinsen. Gefällt mir.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tante Petunia am 15.02.2018 | 23:22
This parrot is dead.  8] ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 16.02.2018 | 13:39
Erwachte Tiere machen Spaß  :d

Gestern gab es eine gute Menge 1er Würfe. Zwei die besonders hängen geblieben sind:

SC, möchte sich ein Reittier kaufe für die Wüste. Kamele und Dromedare sind dem Zwerg zu groß, also möchte er eines der speziellen Llamas der Gegend. Der Händler führt ihm ein schwach blau leuchtendes, mit magischen Blumenkränzen und mit Schmetterlingen in passenden Farben umflattertes Llama vor und erklärt, dass dieses tier nicht nur besonders schlau, sondern von Desna gesegnet (die als heiliges Tier den Schmetterling hat) und ausserdem einen magischen Effekt, der vor Temperatureinflüssen schützt. Der Spieler traut der Sache natürlich nicht, vor allem weil der Preis dafür recht niedrig ist, würfelt aber promt eine 1 und glaubt dem Händler jedes Wort.

Tage später muss man in eine Schlucht, weswegen ein anderer SC sein Windelementar, dass ihn bei solchen schweirigen Wegen trägt, aus seinem magischen Haus holt. Promt dreht das Llama durch - das hat nämlich panische Angst vor allem, was mit Wind zu tun hat, da das die Schmetterlinge wegpustet.  Llama, mit Zwerg und der Goblin-SC drauf, rennt also gleich die ganze Schlucht runter, durch eine Höhle und einen Torweg und kündigt den Feinden gleich an, dass man kommt. Der Zwerg rutscht dabei vom Llama, die Goblin bleibt sitzen und reitet erst mal ein ganzes Stück weiter.

Selber SC ein wenig später. Es handelt sich um einen Giftmischer-Archetyp, der mit einem Blasrohr, das sonst zur Tarnung als Pfeife dient, seine Angriffe macht. Durch ein Loch in der Wand hindurch möchte er einen fliehenden Gegner treffen. Wieder eine 1. Also inhaliert er stattdessen statt zu pusten, und macht mit Husten und Würgen wieder alle aufmerksam, wo die Gruppe ist. Zum Glück ist er gegen sein Schlafgift immun  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 16.02.2018 | 13:59
Nachdem ich Black Panther gesehen habe, ist mir wieder ein Zitat aus einer Marvel Heroic Runde vor ein paar Jahren eingefallen.

Iron Man: "Wir haben Dimensionsrisse überall auf der Welt, u.a. [listet ein paar Orte auf] und in Zentralafrika."
Captain America: "OK, wir müssen uns aufteilen, um alle schließen zu können. [macht die Teamplanung] ...und den in Afrika übernimmt dann wohl am Besten der König von Afrika."
Black Panther: "Ich bin nicht der König von ganz Afrika, nur von einem Land auf diesem KONTINENT...das wäre so, als würde sich euer Präsident als Präsident von Amerika bezeichnen..."
Cap: "Ähmm...nunja...irgendwie..."
BP: "OK, schlechtes Beispiel."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 16.02.2018 | 14:02
hihi
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 16.02.2018 | 14:48
Ein Outgame-Ereignis mit Cola und was anderem:

Gastgeber stellt Cola zur Verfügung.

Während ich (SL) irgendwas palavere, sehe ich, wie die Mine von der Spielerin entgleist, die sich gerade Cola eingießt. Das bemerkt auch der Gastgeber.

GG: "Oh, ja, sorry, ist halt Pepsi, ne?!"
S1: "Äh, das isses nicht" [reicht das Glas zum Gastgeber]
GG [schnüffelt am Glas] "Oh shit, sorry, sorry, sorry, keine Absicht!"

Es stellt sich heraus, dass bei der Party am WE beim Gastgeber irgendwer der Partygäste im vorauseilenden Gehorsam Whiskey-Cola gemischt hat und die Pulle in den Kühlschrank gestellt hat. Es handelte sich um diese Flasche, die S1 vorgesetzt bekam.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 16.02.2018 | 15:39
Oh, da fällt mir eine Out-Game-Anekdote zum Essen ein.

Es wurde Pizza bestellt und alle hatten ihre Pizza schon aufgegessen, bis auf ein Spieler (S2), der ein ziemlich langsamer Esser war. Jetzt hat er noch ein Stück Pizza auf seinem Karton.

S1 an S2: "Guck mal da, eine Ablenkung"
S2 guckt hin.
S1 klaut das Stück Pizza.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 16.02.2018 | 16:48
Oh, da fällt mir eine Out-Game-Anekdote zum Essen ein.

Es wurde Pizza bestellt und alle hatten ihre Pizza schon aufgegessen, bis auf ein Spieler (S2), der ein ziemlich langsamer Esser war. Jetzt hat er noch ein Stück Pizza auf seinem Karton.

S1 an S2: "Guck mal da, eine Ablenkung"
S2 guckt hin.
S1 klaut das Stück Pizza.

Klassisch. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 16.02.2018 | 18:25
Nachdem ich Black Panther gesehen habe, ist mir wieder ein Zitat aus einer Marvel Heroic Runde vor ein paar Jahren eingefallen.

Iron Man: "Wir haben Dimensionsrisse überall auf der Welt, u.a. [listet ein paar Orte auf] und in Zentralafrika."
Captain America: "OK, wir müssen uns aufteilen, um alle schließen zu können. [macht die Teamplanung] ...und den in Afrika übernimmt dann wohl am Besten der König von Afrika."
Black Panther: "Ich bin nicht der König von ganz Afrika, nur von einem Land auf diesem KONTINENT...das wäre so, als würde sich euer Präsident als Präsident von Amerika bezeichnen..."
Cap: "Ähmm...nunja...irgendwie..."
BP: "OK, schlechtes Beispiel."

Der ist gut. :)

Macht jedenfalls Lust auf das Spiel.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 16.02.2018 | 19:09
Da ich mich mit dem Kram nicht auskenne, wollte ich zum besseren Verständnis nachlesen was das ist und worum es da geht...
(http://anime247.eu/gwent/wtf_read1.jpg)
(http://anime247.eu/gwent/wtf_read2.jpg)
...und dann weiss ich auch gleich wieder, warum ich diese Filme nicht anschaue.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 16.02.2018 | 23:47
Die Monsterjägerin hat sich unter dem Einfluss eines hyperaktiven Valentinstags in einen mürrischen alten Postbeamten verliebt.

Sie zur Gruppe: "Ich habe da diesen knuffigen Mann getroffen... eine Mischung aus Hannibal Lecter und einem Teddybär..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 17.02.2018 | 07:17
Da ich mich mit dem Kram nicht auskenne, wollte ich zum besseren Verständnis nachlesen was das ist und worum es da geht...
Okaaayy...die Anekdote ist eigentlich ziemlich selbsterklärend. Der Marvel-Bezug ist für das Verständnis eher nicht erforderlich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 17.02.2018 | 09:30
Ich wollt halt wissen, von welchem Land in Afrika der da König ist.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 17.02.2018 | 12:37
Ich wollt halt wissen, von welchem Land in Afrika der da König ist.
Es ist Marvel-Afrika. Also ein Marvel-Land. Genau wie Dr. Doom der Herrscher eines Staates in Marvel-Osteuropa ist. Sobald es raus aus Amerika geht, erfindet Marvel ganz munter Namen von Kleinstaaten. In den USofA guckt doch da keiner nach, ob das wirklich existiert. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 17.02.2018 | 14:08
Finde ich auch einen recht sinnvollen Ansatz; heutzutage fängt ja sonst irgendwo gleich einer an zu heulen... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 17.02.2018 | 14:32
Zamunda. Alle unbekannten afrikanischen Kleinstaaten heißen Zamunda. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 17.02.2018 | 15:29
Finde ich auch einen recht sinnvollen Ansatz; heutzutage fängt ja sonst irgendwo gleich einer an zu heulen... ;)

Irgendwer fängt sowieso immer an zu heulen, egal was du machst.
(https://img-9gag-fun.9cache.com/photo/agXGPyK_460s.jpg)

Aber wurst jetzt, sorry for Offtopic, zurück zu Anekdoten!

--

Ebenfalls neulich in KM:
Als wir neulich eine Truppe Chuuls zum Kampf gestellt haben, die eins unserer Dörfer tyrannisierten, ging einer der NSC-Büttel beherzt (und gegen unsere Anordnung) in den Nahkampf und wurde prompt von den Hummerscheren zerschnipselt.

Später dann ordnete der Wojwode an, dass die sterblichen Überreste zwecks Heldenbegräbnis in die Hauptstadt überführt werden sollen.
"...sollte ja kein Problem darstellen, lässt sich ja platzsparend in eine kleine Schachtel packen."

Wiederum nach der Bestattung folgte die zweite Anordnung, dass die für das Land Gefallenen auf einer Gedenktafel verewigt werden sollen, genauer gesagt, auf dem Felsen am Fuße der Burg.

SL: "Die Leute finden es prinzipiell gut, dass die Erinnerung an die Gefallenen bewahrt wird -- gucken aber etwas argwöhnisch, weil da noch so viel Platz ist."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 17.02.2018 | 16:47
Vielleicht keine so coole Anekdote, aber ich musste schon lachen:

Monster of the week, der Crooked (ein Krimineller, der inzwischen Monster jagt), bekommt einen Anruf von einem unbekannten Auftraggeber.
SL: "Ich weiß, Sie sind ein Mann mit vielen Talenten, Mr. Walker".
Crooked, ein wenig verwirrt: "Ja, und wenn Sie eine Frau wären, wüsste ich auch, welche Sie genau meinen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ruinenbaumeister am 17.02.2018 | 17:32
Zamunda. Alle unbekannten afrikanischen Kleinstaaten heißen Zamunda. ;D

... außer denjenigen, die Bulungi heißen. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 17.02.2018 | 17:41
Hier (https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_fictional_African_countries) gibt es eine umfassende Liste (und auch Links zu fiktiven Ländern auf anderen Kontinenten - sehr inspirierend).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 20.02.2018 | 13:24
Der Dhampir in der Gruppe verliert die Kontrolle über sich und attackiert seine Mitstreiter. Die Tiefling-Paladina mit Succubus-Abstammung lässt ihn ihr Blut trinken, bis er sich beruhigt.

DM: Und? Geht's dir wieder besser?
S1: Ja! Ich fühle mich besser denn je! Mein Zauberstab PULSIERT nur so vor Macht!
DM: Moment ... wir reden hier von Succubus-Blut. Von WELCHEM Zauberstab reden wir hier?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 23.02.2018 | 15:10
D&D5, die Gruppe kämpft gegen eine belebte Magierrobe
SL: "Die hat Disadvantage, weil noch ein Magier in ihr steckt"
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Eine Sitzung später:
Assasinen-Auftraggeber: "Ich habe ein paar Leute losgeschickt, den Magier umzubringen. Aber anscheinend hat das nicht ganz geklappt. Konntet ihr herausfinden, warum?"
Schurke: "Sagen wir es so: er hatte da noch was im Ärmel."
 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 25.02.2018 | 11:29
Die Gruppe ist auf Reisen. Als NSC ist eine junge Hexe dabei, die die Gruppe frisch aus der Gosse gerettet und vor einem Dämonenpakt bewahrt hat.

Erster Halt in einer Herberge. Die Söldnerin ist mit der Hexe allein im Schankraum, während der Rest der Gruppe im Stall die Pferde versorgt. Für einen Moment bleibt die Hexe allein am Tisch sitzen, da die Söldnerin an den Tresen geht, um zu bestellen. Prompt hört sie hinter sich Tumult und Schmerzensschreie. Wie sich herausstellt, hat ein Tavernenbesucher die Hexe angefasst und sie ihn daraufhin mit einem Schmerzenszauber niedergestreckt. Standpauke der Söldnerin: "Verdammt, Mädchen, wenn dich das nächste Mal einer anfassen will, dann ruf nach uns, aber verfluch hier nicht einfach die Leute!"

Nächste Etappe, nächste Herberge. Die Söldnerin und die Hexe sitzen am Feuer. Ein Kerl kommt rüber und baggert beide mit den plattesten denkbaren Anmachsprüchen an.

Söldnerin: "Alter, mach die Biege, ich hab' kein Bock auf dich!"

Der "Verehrer" bleibt hartnäckig und begeht den Fehler, die Söldnerin an der Schulter zu berühren. Prompt schickt sie ihn mit einem Kinnhaken zu Boden. Anschließend wendet sie sich der Hexe zu: "Siehst du? So regelt man das vernünftig."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jiyu am 25.02.2018 | 14:56
Überzeugend.  ;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 25.02.2018 | 18:11
Erinnert an Asterix.
"Darf ich liebenswürdig sein?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 25.02.2018 | 19:07
Erinnert an Asterix.
"Darf ich liebenswürdig sein?"
:loll: Das trifft's! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 25.02.2018 | 19:32
Letzte Woche, Online-Runde Monster of the week. Eine Spielerin hatte mir gesagt, dass sie später kommt, wir anderen haben schon mal angefangen. Ihr Charakter war bisher noch nicht in der Gruppe unterwegs.
Vorher ist noch ein anderer neuer Charakter aufgetaucht, was Spieler 1 ein wenig misstrauisch gemacht hat, weil Spieler 2 bisher alle anderen Charaktere zu kennen scheint.

Spieler 1: "Hier tauchen hoffentlich nicht noch mehr Leute zufällig auf, die du zufällig kennst."
Spieler 2: "Nein, nicht dass ich wüsste"

In diesem Moment kam die Spielern des neuen Charakters online...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 25.02.2018 | 20:57
Dieses WE bei Masters of Umdaar kam es zu diesem kurzen Wortaustausch, den ich mal völlig aus dem Kontext gerissen darbieten möchte:

S1: "Alter, willst du wirklich deinen rechten Arm für 'ne Kippe riskieren?"
S2: "Hey, ich überlege noch!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ruinenbaumeister am 1.03.2018 | 17:32
Metzelfreudige Spieler wählen in DSA bisweilen den Blutrausch als Nachteil ihres SC. Nachteil ist hier relativ, denn der Blutrausch geht mit diversen Angriffsboni einher; sobald aber alle Feinde besiegt sind, wendet sich der Berauschte gegen Neutrale oder gar Verbündete.

Ein Ork, ein Gladiator und ein Magier kämpften gegen drei Skelette. Ork und Gladiator verfielen in Blutrausch, doch sie gingen trotzdem schwer verletzt und ohnmächtig zu Boden, während der Magier die Skelette besiegte. Natürlich konnte dieser seine Gefährten nicht verbluten lassen, also wirkte er einen Heilzauber auf den Ork. Der Blutrausch war noch nicht abgeklungen ...  >;D

(Der Magier konnte fliehen, für den Gladiator war es das Ende.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 1.03.2018 | 18:29
Jou, ich bekomme Generierungspunkte für einen Nachteil, den meine Mitspieler ausbaden müssen -- perfektes Spieldesign.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 1.03.2018 | 18:33
(Der Magier konnte fliehen, für den Gladiator war es das Ende.)
Kapier ich nicht.
1) Wenn jemand ohnmächtig wird, gibt es keinen Grund, warum der Blutrausch noch aktiv sein sollte. Zumindest keinen, der nicht meine SoD ins Nirvana sprengt.
2) Wenn der Gladiator sowieso ebenfalls down ist, wieso wird er vom Ork noch als zu bekämpfender Gegner angesehen?

Da stellt sich mir die Frage, ob das jetzt echt schlechtes Design ist, oder ein Epic Meisterfail.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 1.03.2018 | 18:56
Jou, ich bekomme Generierungspunkte für einen Nachteil, den meine Mitspieler ausbaden müssen -- perfektes Spieldesign.

Na ja, ist das nicht irgendwie immer so? Solange mein Charakter Mitglied der Gruppe ist, profitieren die anderen eben auch von seinen Fähigkeiten, dürfen dafür aber auch seine Schwächen mit ausbaden -- das System ist dabei praktisch schon egal.

Wobei mir zugegebenermaßen (und merkwürdigerweise) noch kein ausdrückliches Punktekaufsystem untergekommen ist -- nicht mal die, bei denen NSC Punkte kosten oder als Nachteil welche einspielen können --, das einem die Begleitung der anderen SC ebenfalls über Punktekosten in Rechnung stellt... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 1.03.2018 | 19:50
Ähm. Es ist ja wohl doch noch ein gewaltiger qualitativer Unterschied, ob der geteilte Nachteil des SC-Kumpels sowas ist wie "kann nicht schwimmen" oder eher "wird versuchen, mich umzubringen".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 1.03.2018 | 20:36
:btt: Mehr Anekdoten, weniger Grundsatzdiskussionen über Point-Buy-Systeme!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 11.03.2018 | 21:35
Heute bei Savage Rifts:

Die Gruppe kommt in einen Ort, wo vielleicht Leute an Fischvergiftung gestorben sind, nachdem sie überbackenen Fischauflauf gegessen haben. Da aber je ein Angehöriger unterschiedlicher Fraktionen betroffen war, vermuten die Charaktere falsches Spiel und forschen nach. Sie folgen diversen Spuren, reden mit Leuten.

Bei einer Spur sucht der SL nach einem Begriff, der sich möglichst vielfältig interpretieren lässt - damit er damit ein paar rote Heringe auslegt... oder vielleicht auch doch nicht?
Kommentar der Gruppe: "Fischauflauf... aus roten Heringen"
Etwas später durchsuchen die Charaktere eine Bibliothek, wo sich neben Büchern auch eine Sammlung von Micro-Fiches.
Kommentar der Gruppe: "überbackene Mikrofische?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 11.03.2018 | 21:39
Kommentar der Gruppe: "Fischauflauf... aus roten Heringen"

Wobei...Heringssalat gibt's ja tatsächlich in rot. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 11.03.2018 | 21:39
*klugscheiß* dann ist es aber die Rote Beete, die ihn rot macht, und nicht die Heringe  :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 11.03.2018 | 21:41
*klugscheiß* dann ist es aber die Rote Beete, die ihn rot macht, und nicht die Heringe  :P

So sagen es jedenfalls die Hersteller... :verschwoer:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 11.03.2018 | 21:43
Bei der heutigen D&D Runde waren die beiden Gruppenzwerge nacheinander dran. Das führte zum Spruch "Nach dem Zwerg ist vor dem Zwerg".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 11.03.2018 | 21:47
Ich weiß, das ist slightly off-topic, aber...

@nobody@home: Die Hersteller? Heringssalat macht man selbst. Tsk. Dann schmeckt er zum Einen besser, und zum Anderen sehen die Landratten dann, dass es keinen roten Hering gibt. *kopfschüttel*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 11.03.2018 | 21:52
Heute haben meine FBI-Agenten bei Shadowrun im Chicago der 2050er ihre erste Begegnung mit Insektengeistern gehabt.
Sie haben mit einer Gruppe Mantiden-Geistern gesprochen, die ihnen erklärt haben, dass die anderen Insekten ihre Opfer zur Verschmelzung gegen ihren Willen zwingen.

Agent 1: Gut, wie können wir das verwenden? Wenn es stimmt, dass es Zwang ist, ist es ein Verbrechen. Aber was ist, wenn es freiwillig ist?
Agent 2: Das ist schwieriger. Wenn sie umkommen... Selbstmord?
Agent 1: Ja, aber der Geist leistet ja höchstens Sterbehilfe. Ist das strafbar?
Agent 3: Und wenn da ein neues Wesen entsteht, ist das dann noch ein Staatsbürger der UCAS?
Agent 1: Der Wirtskörper schon, der Geist... Hey. Das ist illegale Einwanderung!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 11.03.2018 | 21:56
Ich weiß, das ist slightly off-topic, aber...

@nobody@home: Die Hersteller? Heringssalat macht man selbst. Tsk. Dann schmeckt er zum Einen besser, und zum Anderen sehen die Landratten dann, dass es keinen roten Hering gibt. *kopfschüttel*

Du weißt natürlich, daß du dich dadurch, daß du zugibst, deinen Heringssalat selber zu machen, auch selbst zu den Herstellern zählst, nicht wahr...?

Aber ich denke, der Witz hat sein Haltbarkeitsdatum jetzt wirklich allmählich erreicht. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 21.03.2018 | 23:21
Plauderei kurz vor der Pathfinder-Sitzung:

S1: "...was vielleicht auch mal witzig wäre, wäre wirklich die Inquisition zu spielen. Also jeder spielt nen Inquisitor. Meinst du, das ist spielbar?"
S2: "Ja, logisch. Mit Inquis kannst du quasi alles machen. Gibt ja auch haufenweise Archetypen [...]."
S3: "Ich hänge ja auch ein wenig der Idee nach, einen Coven zu spielen. Also, jeder spielt eine Witch."
S1: "...und im Showdown treffen die Inquisitoren und die Hexen aufeinander!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 22.03.2018 | 01:21
HeXXen 1733, Schnellstarterset, letztes WE;

Im vorlauf, wir sehen uns die Vorgefertigten Charaktere an;
S1; "Maria Hexenfluch... [Theatralisch übersteuernd] Wo steckt die die ganzen Waffen hin?"
S2+S3 Tauschen vielsagende Blicke aus
SL; "...Handtasche."
S2; "Das wird es sein."
S3; "Genau."

Wärend der Session;
SL; "Ihr sitzt in der Taverne. Was macht ihr?"
S4; "Ich Polier meine Muskete."
S1; "Also..."
SL; "PSCH-SCH-SCHT!!! IM SIIIIIINGING IN THE RAIN!!!"
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Blechpirat am 22.03.2018 | 07:27
Bei uns gab es gestern ein hummeroides Wesen.
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: nobody@home am 22.03.2018 | 09:46
Bei uns gab es gestern ein hummeroides Wesen.

Alles schon mal dagewesen: :)

(http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=1876&type=card)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Crazee am 22.03.2018 | 10:17
Oder Clawful von den Masters of the Universe...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 22.03.2018 | 10:32
In D&D heissen die Chuul.
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Blechpirat am 22.03.2018 | 10:43
Bei uns gab es gestern ein hummeroides Wesen.

Lustig war es, weil die SL das Wesen zunächst als Riesenhummer beschrieben hat, und es dann "menschlicher" machen wollte. Aus humanoider Hummer stammelte sich dann eine Mitspielerin "hummeranoid" zusammen.

Well, Scherze, die man erklären muss, und so.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 22.03.2018 | 10:50
Ich glaub das hat schon jeder verstanden. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zarkov am 22.03.2018 | 10:57
Ich glaub das hat schon jeder verstanden. ;)

Es mag sie nur keiner leiden. :P Diese verdammten … (https://www.ufopaedia.org/index.php/Lobster_Man)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 22.03.2018 | 11:14
War überhaupt etwas ulkig, meine Runde... sie besteht ja aus 2 Herren und 4 Damen. Der eine Herr hatte "kotzende Tochter", ich war also alleine unter Frauen.

Zwei der Damen haben ein Problem mit den lokalen Hells Angels, u.a. weil eine Harley kaputt ging und deren Kneipe bei einem etwas aus der Bahn gelaufenen Junggesellinnenabschied ruiniert wurde. Jetzt brauchen wir aber Infos von den HA. Also klauen die die Beiden ein beschlagnahmtes Motorrad der Hells Angels vom Polizeiparkplatz im Dauerregen - und machen sich Sorgen wegen einer Blasenentzündung, als sie auf dem Ding über die Reeperbahn zum Clubhaus der Hells Angels schlingern, in der Hoffnung die extrem sauren Typen mit dem Moped in bessere, also kooperative, Stimmung zu bringen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 22.03.2018 | 16:12
Die Gruppe hat gegen eine Feenkatze gekämpft, welche die Fähigkeit hatte eine Nebelgestalt anzunehmen. Da sie von der Kreatur noch Informationen brauchen, entscheiden sie sich dafür, diese nicht zu töten, sondern bewusstlos zu schlagen.

Darauf kam dann die folgende Unterhaltung:
Barbar: Ich fessele die Katze, damit sie nicht fliehen kann, wenn sie wieder aufwacht.
Paladin: Nette Idee, aber das bringt nichts, wenn sie wieder zu Nebel wird.
Magier: Hmm, wie können wir sie aufwecken ohne dass sie gleich flieht...
Schurke: Wenn ich einen Vorschlag machen dürfte...
Magier: Ja?
Schurke: Wir nehmen die Katze und stecken sie in eine luftdichte Kiste. Da kann sie dann nicht raus.
Magier: Ja, aber wenn die Kiste luftdicht ist, dann könnte sie evtll. ersticken. Woher wissen wir, ob die Katze noch schläft oder schon tot ist?
*die restlichen Spieler brechen in Gelächter aus*
Magier (total verplant): Was?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 22.03.2018 | 16:36
Magier: Ja, aber wenn die Kiste luftdicht ist, dann könnte sie evtll. ersticken. Woher wissen wir, ob die Katze noch schläft oder schon tot ist?
:loll: :loll: :loll: Quantenepisch! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Swafnir am 22.03.2018 | 16:37
Wenigstens weiß jetzt jeder wie der Magier heißt  >;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 22.03.2018 | 16:38
Wenigstens weiß jetzt jeder wie der Magier heißt  >;D :d
Schmendringer? ~;D
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Quendan am 1.04.2018 | 19:30
Nsc: Nicht gut, aber besser als nichts.
SC: Hey, das ist das Motto unserer Gruppe.
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Justior am 1.04.2018 | 19:31
Nsc: Nicht gut, aber besser als nichts.
SC: Hey, das ist das Motto unserer Gruppe.
Waren das die letzten Worte?  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 1.04.2018 | 19:41
Verpeilte SL-Beschreibung: "...und in dem Kloster leben Mönche. Im nächsten Kloster da in der Nähe leben Nonnen. Und Nonninnen. ... äh, was erzähl ich da?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 1.04.2018 | 19:52
Verpeilte SL-Beschreibung: "...und in dem Kloster leben Mönche. Im nächsten Kloster da in der Nähe leben Nonnen. Und Nonninnen. ... äh, was erzähl ich da?"

Ist schon in Ordnung. So'n Mönch ist ja auch nur eine Art männliche Nonne, da kann man schon mal durcheinandergeraten. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Aedin Madasohn am 1.04.2018 | 20:33
Verpeilte SL-Beschreibung: "...und in dem Kloster leben Mönche. Im nächsten Kloster da in der Nähe leben Nonnen. Und Nonninnen. ... äh, was erzähl ich da?"
Ist schon in Ordnung. So'n Mönch ist ja auch nur eine Art männliche Nonne, da kann man schon mal durcheinandergeraten


darum kümmern sich auch die Noioniten um die geistig verwirten  ~;D  ^-^
- jedenfalls in Aventurien -
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tante Petunia am 1.04.2018 | 20:42
Die Konzepte "Mönch" und "Nonne" sind ja auch - zumindest in einigen Punkten - schwer nachzuvollziehen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeldomFound am 3.04.2018 | 09:31
Eine spannende Szene aus einer alten Splittermondrunde:

Einer der SCs war einem der Figuren aus Markus Heitz' "Albae" nachempfunden, wurde aber wesentlich heroischer gespielt.

Nichtsdestotrotz, der Spieler wollte seine Spielfigur gerne nachträglich zum Priester machen und in den Streitenden Königreichen von Sadu fand er auch schließlich eine Göttin, die ihm als passend erschien: Gagamba, die Spinne.

Auf Heldengrad 2 gelang es unserem Möchtegern-Priester durchaus, einen geheimen Treffpunkt eines Gagamba-Kultes zu finden und sich getarnt einzuschleichen. Und er hatte Glück, gerade an diesem Abend wurde eine Zeremonie durchgeführt, um als Priester initiiert zu werden... mit der Opferung eines jungen Mädchens.

Und hier zeigte der Alb sein wahres Gesicht.

Zuerst muss man sagen, seine bevorzugte Waffe war ein Kurzspeer, den er mit Schattenmagie verbergen konnte. Und als er vortrat, um die Opferung durchzuführen, fragte er zunächst, ob er seinem Speer benutzen dürfte.

Nach einer sehr gute Redegewandheitsprobe und einem Empathie-Patzer vom Hohepriester wurde ihm dies gewährt. Ein seltsamer Kauz, aber wenn damit seine Waffe segnen will, dann...

OH MEINE GÖTTIN, ER HAT DEN HOHEPRIESTER ABGESTOCHEN!!!

Als der Alb schließlich von seiner Gruppe gefunden wurde, die schon befürchtete, er hätte wieder etwas Dummes angestellt, fanden sie ihn zusammen mit ein halbes dutzend abgeschlachteten Kultisten, schwer verletzt mit dem geretteten Mädchen in den Armen am Altar lehnend.

Und der größte Witz dabei: Keiner der Kultisten hatte ihn verletzt, die Wunde hatte er sich während des Kampfes mit  einem Patzer selbst zu gefügt!




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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 3.04.2018 | 09:44
AWESOME  :d

Ist er jetzt Priester?  :o

Nebenbei möchte ich anmerken das "Opferungen von Kindern durch Priester der Spinne" Fake News des Mainstream Klerus sind.  ~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 3.04.2018 | 09:48
Ich dachte erst er übernimmt jetzt den Kult.. der Hohepriester ist tot, lange lebe der Hohepriester...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Greifenklause am 3.04.2018 | 09:53
Irrgläubig sind ja die anderen, die das Mädchen opfern wollten. Nicht der SC selbst, der die wahre Auslegung des Kultes erkannt hat und die Irrgläubigen tötete.
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: SeldomFound am 3.04.2018 | 09:58
Nein, er wurde jetzt kein Priester, aber er verschaffte durch seine Aktion der Gruppe hohes Ansehen beim lokalen Kriegsfürsten, da das Mädchen die Tochter eines Beraters war.

Und natürlich hat der Hauptkult Gagambas klargestellt, dass es sich bei den Kultisten um eine abtrünnige Sekte handelte. ;p


Gesendet von meinem GT-I9301I mit Tapatalk

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zarkov am 3.04.2018 | 12:57
Letzte Worte der Mäusepatrouille: „Ich will den Fuchs verjagen. Ich will ihm so richtig wehtun!“

Wir fangen dann diese Woche eine neue Staffel Mouse Guard an, mit etwas Glück mit einem Mitspieler mehr … (Ich hab aber auch gewürfelt wie ein Gott für den Fuchs.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 3.04.2018 | 13:59
Epische Malifaux-Runde gestern. Die Gruppe zieht einen Heist durch auf einer High-Society-Party einer reichen Händlerin, die berühmt ist für ihre Abenteuerlust. Ein Gruppenmitglied gibt sich als der mysteriöse "Mister Red" aus und versucht, sie um den Finger zu wickeln. Dank unanständig erfolgreicher Bewitch-Probe klappt das so gut, dass die beiden sich nun auf dem Weg in Richtung Schlafzimmer befinden. Bevor man zur Tat schreitet, wechselt Mister Red noch kurz ein paar Worte mit seinem "Lakaien" (in Wirklichkeit natürlich ein Gruppenmitglied).

"Und du stehst so lange vor der Tür Schmiere!"
"Gut, Mister Red. Und wenn es Probleme gibt, dann ruft Ihr einfach: Red! Red!"
Kurze Pause, dann:
"Nein, wenn ich so drüber nachdenke: Ruft lieber: Green! Green!"

(Und nein, den erkläre ich nicht... ~;D)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 4.04.2018 | 13:39
Kingmaker
(ein Bestandteil der Kampagne ist die Verwaltung eines Königreichs; dazu können die SCs auch NSCs für diverse Regierungsposten anwerben.)

SL: "...die Hexe Elga könntet ihr theoretisch auch als Ratsmitglied anwerben."
S1: "Ja, sie könnte zum Beispiel Caellum als Magistrix ersetzen."
SL: "Hier steht bei ihr als Wesenszug 'übellaunig'."
S1: "Da würde sich ja dann nicht viel ändern."
S3: "Nein. Elga ist übellaunig. Caellum ist einfach nur ein Arsch."
 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kowalski am 8.04.2018 | 14:45
WoT Spieler1 in Kreuzer oder Schlachtschiff
"Ok, ich zeige meine Breitseite, aber Zitadellentreffer krieg ich bestimmt nicht..."
 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 9.04.2018 | 15:43
Die Gruppe hat gegen eine Feenkatze gekämpft, welche die Fähigkeit hatte eine Nebelgestalt anzunehmen. Da sie von der Kreatur noch Informationen brauchen, entscheiden sie sich dafür, diese nicht zu töten, sondern bewusstlos zu schlagen.

Darauf kam dann die folgende Unterhaltung:
Barbar: Ich fessele die Katze, damit sie nicht fliehen kann, wenn sie wieder aufwacht.
Paladin: Nette Idee, aber das bringt nichts, wenn sie wieder zu Nebel wird.
Magier: Hmm, wie können wir sie aufwecken ohne dass sie gleich flieht...
Schurke: Wenn ich einen Vorschlag machen dürfte...
Magier: Ja?
Schurke: Wir nehmen die Katze und stecken sie in eine luftdichte Kiste. Da kann sie dann nicht raus.
Magier: Ja, aber wenn die Kiste luftdicht ist, dann könnte sie evtll. ersticken. Woher wissen wir, ob die Katze noch schläft oder schon tot ist?
*die restlichen Spieler brechen in Gelächter aus*
Magier (total verplant): Was?

Au Mann, da hab ich fast mein Cola über den Bildschirm gesprüht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 12.04.2018 | 14:13
Fallout (Homebrew) Runde:
Ein neuer Spieler(SC1) soll eingeführt werden, aufgrund allgemeinen Mißtrauens endet das "Kennenlernen" damit, dass man sich in einer Patt-Situation mit gezogenen Waffen gegenüber steht. SC2 versucht SC1 im Nahkampf zu entwaffnen, als sich ein Schuß löst und SC2 ein Fingerglied abschießt.
Kommentar von SC1: Jetzt hab ich nur noch 14 Schuss.

Die Differenzen werden beigelegt, und SC2 schafft es sich das Fingerglied SELBER! wieder anzunähen. SC1 steht daneben und schaut zu. Als SC2 auffällt, dass SC1 aufgrund eines vorangegangenen Kontaktes zu einer radioaktiv verseuchten Flüssigkeit, "etwas" auf der Nase zu wachsen beginnt, macht er ihn darauf aufmerksam, dass das schnellstens entfernt gehört.
Antwort von SC1: Ihr seid der Arzt?

Die nachfolgende Nasen-OP an SC2 hat SC1 mit den Worten "Das wird jetzt weh tun begonnen"  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Roach am 15.04.2018 | 20:22
So geschehen auf der Dracon...

System: Torg Eternity. Unsere Gruppe erlebt soeben, wie das Nil-Imperium seine Invasion startet. WWII-Kampfflieger, Pyramidenpanzer und alles kommt auf uns zu. Unser (soeben zum Storm Knight und wunderwirkendem Muslim mutierter) Fremdenführer, als die Flugzeuge unter wildem Schießen auf uns zufliegen:

"Ich hatte da kürzlich ein paar Deutsche Touris, da habe ich den passenden Spruch gehört." (steht auf und deutet auf die Flieger) "Oh Allah! Gewähre Deinem Diener diesen Wunsch: Der Blitz soll sie beim Schießen treffen"

Der folgende Blitz zerriss einen der Flieger so effektiv, dass die Trümmer noch gleich ein weiteres Flugzeug vom Himmel holten...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 16.04.2018 | 15:12
Fallout
SL: Aus dem Haus kommt der süssliche Geruch von Menschenfleisch.
SC1: Gebratenes Fleisch?
SC2: *in genau dem Tonfall:* Nein, gedünstet! (https://www.youtube.com/watch?v=T5DSxZqkyzU)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 16.04.2018 | 15:21
...das ist ein Unterschied von mindestens 40 Grad!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 16.04.2018 | 19:21
...das ist ein Unterschied von mindestens 40 Grad!
Mehr.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 18.04.2018 | 15:23
DSA:
SC1, ein Charakter mit Reinlichkeitswahn, durchsucht die Stroh-Matratze ihres Zimmers. Neben einem in der Matratze verstecktem Kästchen, findet sie etwas weiches, dass auf Druck etwas nachgibt und sich schließlich bewegt - Mäuse! Die anderen Spieler beginnen mit fiep Geräuschen die Mäuse nach zu machen. Voller Panik durchsucht SC1 den Raum nach geeigneten Waffen um die Tiere zu erschlagen. Da wir in einem Travia-Tempel sind, ist das Zimmer recht spärlich eingerichtet. Außer dem Bett und einem Tisch mit Stuhl gibt es nur noch eine Travia Statue.

SC1: Ich könnte die Statue nehmen!

Als sie aus den entsetzten Blicken der Mitspieler liest, dass das vielleicht keine ganz so tolle Idee ist, und nach ein paar Kommentaren wie (Wenn die Statue geweiht ist, wäre das sogar eine geweihte Waffe) beschließt sie, den Tisch auf die Matratze zu legen und auf selbigen herum zu springen um die bösen, bösen Mäuse zu erschlagen.

Das Werk gelingt, die Matratze platzt auf einer Seite auf und bekommt blutrote Flecken. SC2 hört den Lärm und schaut nach SC1. Als SC2 ins Zimmer kommt, fällt natürlich prombt noch der Kommentar: Warum liegt hier Stroh?

Das Thema Mäuse wird im Laufe des Abends mehrfach wieder aufgegriffen. Immer wieder wenn der SL besagte SC1 anspricht, kommt von irgend wo ein *fiep*. Irgendwann dann SC1 leicht genervt: Was, ist das etwa unüblich, das man Mäuse mit einem Tisch erschlägt?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 18.04.2018 | 15:28
Was, ist das etwa unüblich, das man Mäuse mit einem Tisch erschlägt?

Es könnte sich gerade in einem Travia-Tempel sogar um eine Gotteslästerung handeln. Schließlich waren die Mäuse irgendwie auch "Gäste"... :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 18.04.2018 | 15:39
Die spießigen Travia-Geweihten rasten wegen Blutflecken auf der Matratze schnell mal aus.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 18.04.2018 | 15:45
Es könnte sich gerade in einem Travia-Tempel sogar um eine Gotteslästerung handeln. Schließlich waren die Mäuse irgendwie auch "Gäste"... :o
Also ich würde die Mäuse da nicht als Gäste ansehen!  :)

Die paar toten Mäuse waren wirklich das geringste Problem des Tempels. In besagtem Tempel ging es zu diesem Zeitpunkt zu wie in Sodom und Gomorrha (Travia höchstpersönlich hat etwas später dem Tempel ihre Gunst entzogen und das Herdfeuer erlischen lassen...).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 18.04.2018 | 15:48
Die spießigen Travia-Geweihten rasten wegen Blutflecken auf der Matratze schnell mal aus.  ~;D
Böse  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 18.04.2018 | 20:08
Die Gruppe kümmert sich um Wölfe, welche einige Herden im Umkreis des Dorfes gerissen haben. Sie kommen auf die Idee (weil der Totem-Barbar "Speak with animals" wirken kann). Die anwesenden Schafe als Zeugen zu befragen.

GM: "Sie haben ziemlich Angst vor dir, weil du nach Wolf riechst, und wollen nicht mit dir reden."
Barbar: [überlegt kurz] "Mäh ihr Schafe, mäh ihr Schafe...?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: pharyon am 18.04.2018 | 21:52
Eben in Star Trek...

SC1: Wenn wir die Kapazitäten haben, dann beamen wir die ganze Besatzung in unsere vorbereiteten Zellen.
SC2: Wir de-entern sie.
SC3: Ent-entern.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 18.04.2018 | 22:16
SC3: Ent-entern.
Ent-Entern aka Baumklettern?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 18.04.2018 | 22:20
Ent-Entern aka Baumklettern?

Auch mal 'ne Belagerungstechnik: "Ent klar zum Entern!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 19.04.2018 | 07:23
Splittermond. Gespräch zwischen Morkai-Novize (sucht gerne Artefakte und probiert sie aus), Zirkelmagier (findet, dass Artefakte in die Hände der Magiergilde gehören) und der Gruppenheilerin.

Morkai-Novize: "Wenn ich jetzt so ein Artefakt finden würde, dann würdet ihr mir das wegnehmen?"
Zirkelmagier: "Da müsste man drüber nachdenken."
Heilerin (erschrocken): "Würdet Ihr mir so ein Artefakt etwa auch wegnehmen?"
Zirkelmagier: "Da müsste man drüber nachdenken."
Morkai-Novize: "Also ICH würde Euch einfach höflich darum bitten."
Heilerin: "Dann würde ich es Euch natürlich geben." (Und zum Magier gewandt:) "Euch würde ich es natürlich auch geben, wenn Ihr mich nett darum fragt."
Zirkelmagier (stoisch): "Wir fragen ja auch nett. Zuerst."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 19.04.2018 | 13:03
Der Zirkelmagier sieht jetzt in meinem Kopf aus wie Hans Landa :)
Perfekt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 20.04.2018 | 10:46
Deadlance
Spieler beklagt sich über sein neues Shampoo und ständiges Kopfjucken nachdem aufgefallen war das er sich ständig den Kopf kratzt.

Kurz darauf folgend IT
SL: Ihr erreicht ein Ortsschild "O'Heir" auf der Straße hinter dem Ortsschild liegt ein skalpierter Mann...
Spieler OT: Oh Mann jetzt reit doch nicht die ganze Zeit drauf rum...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 20.04.2018 | 11:10
SL: Ihr erreicht ein Ortsschild "O'Heir" auf der Straße hinter dem Ortsschild liegt ein skalpierter Mann...
Spieler OT: Oh Mann jetzt reit doch nicht die ganze Zeit drauf rum...

Na komm, das WAR aber auch Absicht, oder etwa nicht? >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 20.04.2018 | 11:22
Hey, wenigstens war's nicht "O'Nair (https://en.wikipedia.org/wiki/Nair_(hair_removal))"... >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 23.04.2018 | 09:26
MERS:
SC1 bemüht sich eine morsche Holztüre einzutreten und bleibt dabei immer wieder mit dem Fuß in der Türe stecken. Irgendwann, nachdem der Charakter unzählige Löcher in die Türe getreten hat, ist es dann endlich vollbracht und die Türe ist "offen".
SL(leicht grinsend): Welche Waffen hast du?
SC1: Normalerweise verwende ich meinen Dolch.
SL: Und nicht normal?
SC1: Eine Axt...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nocturama am 23.04.2018 | 09:31
Deadlance

War das ein Tippfehler oder spielt ihr Dragonlance in Deadlands?  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 23.04.2018 | 09:59
War das ein Tippfehler oder spielt ihr Dragonlance in Deadlands?  ;D

"Ich binde meinen Drachen an und stiefele in den Saloon..."
...ne, wahrscheinlich nur ein Tippfehler. Die Settings wären von den Grundannahmen her ein bißchen schwierig zu kombinieren. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nocturama am 23.04.2018 | 10:31
Wäre aber cool! Gab ja schon seltsamere Mash-Ups.  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: wild dice am 23.04.2018 | 10:46
Wäre aber cool! Gab ja schon seltsamere Mash-Ups.  :D

Da hatte ich auch gleich Kopfkino. Drachenreiter von Pern im Wilden Westen z.B.
Allerdings dachte ich auch an Tippfehler.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Thorgest am 24.04.2018 | 07:57
Eindeutig Tippfehler....sorry
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: wild dice am 24.04.2018 | 07:59
Eindeutig Tippfehler....sorry

Fast Schade. Danke für die Aufklärung des Sachverhalts.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 26.04.2018 | 16:49
Hier noch ein paar goodies aus der Kategorie "confusion":

SC1 möchte wissen wie schwer verletzt SC2 ist, will aber dass dieser ihm nicht seine Lebenspunkte verrät. Darauf kommt von SC2 folgende Beschreibung: Wenn ich ein Truthan wäre, wäre die Hälfte meiner Füllung weg.

SC1 zu SC2: Wie heißt dein Name?

Shadowrun, Frage an den Johnson: "Möchten sie unerkannt bleiben?"

Paranoia, Antwort an unseren Freund Computer auf die Frage wie wir voran kommen: "Unser Fortschritt ist umgekehrt proportional zu unserem Zeitaufwand."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 26.04.2018 | 16:56
Paranoia, Antwort an unseren Freund Computer auf die Frage wie wir voran kommen: "Unser Fortschritt ist umgekehrt proportional zu unserem Zeitaufwand."
Großartige Antwort. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 27.04.2018 | 13:10
DSA
Der Zwerg möchte der Nivesin seinen Angrosch-Glauben näher bringen: "Komm am Abend in meine Schmiede - zieh dir was aus Leder an."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 27.04.2018 | 13:22
DSA
Der Zwerg möchte der Nivesin seinen Angrosch-Glauben näher bringen: "Komm am Abend in meine Schmiede - zieh dir was aus Leder an."

Den Kommentar des Gruppenschelms (so vorhanden) dazu hätte ich zu gerne gehört. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 27.04.2018 | 14:43
DSA
Der Zwerg möchte der Nivesin seinen Angrosch-Glauben näher bringen: "Komm am Abend in meine Schmiede - zieh dir was aus Leder an."
:loll: :loll: :loll: YMMD! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 27.04.2018 | 14:57
DSA
Der Zwerg möchte der Nivesin seinen Angrosch-Glauben näher bringen: "Komm am Abend in meine Schmiede - zieh dir was aus Leder an."

Sehr schön! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 3.05.2018 | 18:25
Firefly-LIRP. Das Setting des LIRPs ist ein hoch dotiertes Pokerturnier an Bord eines Raumschiffs. Die Pokernden sind teils reiche Kernweltler, teils abgerissene Cowboys, die irgendwie das Startgeld zusammengekratzt haben.
In einer Spielpause treffen sich zwei der Pokerspieler, ein vornehmer Gentleman und ein ruppiger Cowboy, an der Bar, wo sich auch die Schiffsärztin gerade aufhält.

Ruppiger Cowboy *stürzt einen Drink herunter*: "Boah, dieser Adler [reicher Industrieller, der bisher während des Turniers am meisten Geld gewonnen hat], der hat mir gerade aber sowas von die Arschbacken aufgerissen --" *er macht eine Geste des Auseinanderziehens* "-- und dann..." *er ballt eine Faust und schiebt sie nach vorne*
Vornehmer Gentleman *entrüstet*: "Mister Aubt, es ist eine Lady anwesend!"
Schiffsärztin *trocken*: "Mister Aubt, ich bin Ärztin. Ich bin mit der menschlichen Anatomie vertraut. Das bedeutet aber nicht, dass ich die menschliche Anatomie in meiner Konversation thematisiert sehen möchte."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 3.05.2018 | 18:27
 ;D  Sehr schöne Antwort. Mit was Ärzte sich alles rumschlagen müssen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hellcat am 4.05.2018 | 09:49
In meiner aktuellen Runde sind fünf von sechs Chars kleiner als 1,5m. Der verbliebene Char ist über 2m groß. Das muss echt ein Bild für die Götter sein, wenn diese Gruppe irgendwo aufkreuzt...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 4.05.2018 | 11:53
Wir hatten da mal eine Runde mit Snow-White und den 7 3 Zwergen...Also, Snow-White wurde erstellt nachdem klar wurde, dass die anderen SC alle Zwerge sein würden. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 4.05.2018 | 12:16
In meiner aktuellen Runde sind fünf von sechs Chars kleiner als 1,5m. Der verbliebene Char ist über 2m groß. Das muss echt ein Bild für die Götter sein, wenn diese Gruppe irgendwo aufkreuzt...

Hm. Wenn es vier von fünf wären, könnten sie sich zu einem erhobenen Mittelfinger aufstellen. IIIII
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: First Orko am 4.05.2018 | 12:55
Hm. Wenn es vier von fünf wären, könnten sie sich zu einem erhobenen Mittelfinger aufstellen. IIIII

 ;D ;D ;D *mmd*  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 9.05.2018 | 10:34
Blades in the Dark. Freund von S1, selbst auch Rollenspieler, aber bei dieser Runde nicht dabei, kommt ins Spielzimmer und sieht die verkupferten W6 (http://i.ebayimg.com/images/i/182010667004-0-1/s-l1000.jpg), mit denen S1 gerade eine Probe ablegt.

FvS1: "Was ist denn das?! Sind das etwa Schurken-Würfel? Das geht ja mal gar nicht! Ihr spielt 'Blades in the Dark' und nicht 'Glitzerwürfel im Licht'!"
S1 und S2 fangen wie aus einem Mund an zu trällern: "Like dice in the sunshine..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tante Petunia am 9.05.2018 | 13:27
 ;D ;D ;D mmd!  :headbang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 11.05.2018 | 15:59
MERS/Rollmaster

Vorgeschichte: Ein Spieler hat Maultiere gekauft und dabei festgestellt, dass ein Packsattel deutlich teurer ist, als die Tiere selbst.

Bei der Nachtwache:
SL: Du siehst einen sich bewegenden Schatten hinter einem Busch.
SC1 in der Annahme, dass jemand vorbei geschlichen ist, und sich gerade wieder entfernt: Ich setzt meine Krone auf! (Die Krone gewährt Zugang zu u.a. dem Zauber Nachtsicht)

Überraschender Weise  ;) werden wir angegriffen... Jemand ruft Alarm. Zu diesem Zeitpunkt waren die meisten Leute noch in den Zelten schlafen (einer hat sogar den ganzen Kampf verschlafen). Manch einer hätte vielleicht die Schlafenden geweckt, oder die Tiere gerettet, oder das Feuer geschürrt - nein, Aussage vom Besitzer der Maultiere: Rettet den Sattel!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 11.05.2018 | 22:24
MERS/Rollmaster

Vorgeschichte: Ein Spieler hat Maultiere gekauft und dabei festgestellt, dass ein Packsattel deutlich teurer ist, als die Tiere selbst.

Bei der Nachtwache:
SL: Du siehst einen sich bewegenden Schatten hinter einem Busch.
SC1 in der Annahme, dass jemand vorbei geschlichen ist, und sich gerade wieder entfernt: Ich setzt meine Krone auf! (Die Krone gewährt Zugang zu u.a. dem Zauber Nachtsicht)

Überraschender Weise  ;) werden wir angegriffen... Jemand ruft Alarm. Zu diesem Zeitpunkt waren die meisten Leute noch in den Zelten schlafen (einer hat sogar den ganzen Kampf verschlafen). Manch einer hätte vielleicht die Schlafenden geweckt, oder die Tiere gerettet, oder das Feuer geschürrt - nein, Aussage vom Besitzer der Maultiere: Rettet den Sattel!

Irgendwie kriege ich gerade einen Karl May-Flashback. ;) (Da kriegt Old Shatterhand in Winnetou II von einem neuen Bekannten, der ihn noch nicht erkannt hat, unter anderem den freundlichen Rat, sich für ihre gemeinsame Reise den Sattel gleich und das Pferd dazu erst zu passender Zeit später zuzulegen. Was tatsächlich dazu führt, daß die beiden ihre Sättel eine Weile selbst spazierentragen...)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Eliane am 11.05.2018 | 22:26
Vampire the Requim - die Runde läuft seit knapp zehn Jahren. Durch einen bedauerlichen, hm, Unfall haben die Charaktere die Pocken auf die Stadt losgelassen. Hat etwas gedauert, bis das Problem eingedämmt war. Seit dem sind die lokalen Kindred eher vorsichtig, was das Essen angeht.

Daher baut sich ein Charakter gerade eine neue Herde auf: ein Lieferservice, der für verschiedene Restaurants arbeitet (à la Lieferando). Für alle Mitarbeiter sind Fitness und Gesundheit Einstellungskriterium. Denn man ist ja, was mann isst - in unserem Fall heißt das: "wir essen regional und bio."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 12.05.2018 | 09:06
"Ich binde meinen Drachen an und stiefele in den Saloon..."
...ne, wahrscheinlich nur ein Tippfehler. Die Settings wären von den Grundannahmen her ein bißchen schwierig zu kombinieren. ~;D

Ok, das ist ne Herausforderung. Kommt auf meine "to do" Liste.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 17.05.2018 | 15:43
Shadowrun:
Unser Troll versucht, während eines Feuergefechts, mehrere Runden lang ein Auto zu knacken. Wir stehen unter starkem Beschuß, und hoffen mit dem Auto da irgendwie doch noch lebendig raus zu kommen. Er schlägt die Scheibe ein, holt sich mehrere Male einen Elektroschock von der Alarmsicherung, Flucht laut vor sich hin aber er kriegt es einfach nicht auf. Schließlich wirft er einen Blick auf sein Charakterblatt: "Ich hab den Skill Automechaniker, darf ich das verwenden?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 17.05.2018 | 16:17
Shadowrun:

Das sind "letzte Worte", weil er danach vom Team gelyncht wurde, oder?  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 19.05.2018 | 23:00
Heute bei Changeling. Eine Fee hat ein Taxi gerufen, um mitten in der Nacht einen (verzauberten) Blumenstrauß in eine einsame Klinik zu bringen. Auf dem Rückweg hat sie ein frisch zugestiegenes Erdhörnchen auf der Schulter (ein befreundetes Feenwesen, anderer SC). Etwa auf halber Strecke bittet sie den Taxifahrer, sie nicht bis nach Hause zu bringen, sondern einfach irgendwo rauszulassen, wo um diese Zeit noch was los ist.

Taxifahrer: "Ich möchte Sie hier ungern alleine rauslassen, Madam. Um diese Zeit sind auf den Straßen komische Gestalten unterwegs."
Fee: "Aber doch nicht nur komische Gestalten. Wir sind doch auch da."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 22.05.2018 | 11:27
Das sind "letzte Worte", weil er danach vom Team gelyncht wurde, oder?  ;D
Nein - vom Team hatte kaum noch einer die Kraft ihn zu lynchen. Wir sind da nicht mehr alle raus gekommen...
Mein Mage hatte noch Glück, sie hatte noch 1 Kästchen körperlichen Schaden offen, als sie nach Ablauf der Wirkung einer aufputschenden Droge(sie ist nämlich schon bewußtlos zusammen gebrochen gewesen), und der Möglichkeit eine ihrer Connections noch schnell Astral um Hilfe anzurufen, im nächsten Park wieder bewusstlos geworden ist!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Issi am 26.05.2018 | 19:13
Unsere Gruppe ist undercover auf einer großen Party gelandet, und soll dort noch etwas wichtiges aus der Schatzkammer ausräumen.
Meine Figur wird beim Stehlen erwischt. Ein Soldat hat sie gefangen und will ihr als Strafe dafür die Hand abschlagen.
Ich: "Bitte bitte ihr müsst mir helfen. Das könnt ihr doch nicht zulassen!"
Ordenskrieger: "Wir können die Mission nicht gefährden, das schaffst Du schon.
Und vergiß nicht deine Hand mitzunehmen, die kann ich später mit "Allheilung" wieder anwachsen lassen." ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 18.06.2018 | 11:36
StarWars:
SC-Pilotin möchte in einem Hanger mit einer GR75 eine Rolle machen, damit der Bordschütze auf die unter uns stehenden Feinde schießen kann(die GR75 hat nur Geschütze die den oberen Bereich abdecken). Da wir gerade unter Beschuß stehen, und neben der GR75 auch noch einer unserer Z-95 Headhunter schwebt der die Feinde schon beschießt (man will den Platz im Hanger ja effizient ausnützen), fängt der SL an zu beschreiben: "Das wird aber ein wirklich schwerer Wurf, du bekommst schwarze Würfeln für die Schwierigkeit des Manövers, und für die beengten Raumverhältnisse des Hangers und für den Z-95 Headhunter der neben dir schwebt und wenn du den Wurf vermasselst, dann..."
SC unterbricht: "...wiederhole ich ihn!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 18.06.2018 | 11:42
Unsere Gruppe ist undercover auf einer großen Party gelandet, und soll dort noch etwas wichtiges aus der Schatzkammer ausräumen.
Meine Figur wird beim Stehlen erwischt. Ein Soldat hat sie gefangen und will ihr als Strafe dafür die Hand abschlagen.
Ich: "Bitte bitte ihr müsst mir helfen. Das könnt ihr doch nicht zulassen!"
Ordenskrieger: "Wir können die Mission nicht gefährden, das schaffst Du schon.
Und vergiß nicht deine Hand mitzunehmen, die kann ich später mit "Allheilung" wieder anwachsen lassen." ~;D

Das nenne ich mal Pragmatismus
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 18.06.2018 | 16:46
Das nenne ich mal Pragmatismus

Der ergibt sich in Settings mit magischer Mehr-oder-weniger-Instant-Heilung gewissermaßen von selbst. "Ihr habt doch meinen Finger von letzter Woche noch, mit dem ihr mich später wiederbeleben könnt? Gut, dann lauft; ich halte sie auf, so lange ich kann."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 18.06.2018 | 17:04
Der ergibt sich in Settings mit magischer Mehr-oder-weniger-Instant-Heilung gewissermaßen von selbst. "Ihr habt doch meinen Finger von letzter Woche noch, mit dem ihr mich später wiederbeleben könnt? Gut, dann lauft; ich halte sie auf, so lange ich kann."

Ah, das klingt lustig.
Wir hatten diese Idee auch schonmal in D&D, aber in den Varianten die wir damals gespielt haben (AD&D, 3E/PF), haut diese Art der Lebensversicherung leider nicht hin wegen Klauseln. :/ Aber in 5E müsste es gehen, wenn auch erst ab Stufe 13 etwa. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 20.06.2018 | 08:49
Fallout (Hombrew-Setting), Gespräch zwischen Doktor Serious (SC) und dem Anführer einer Raidergruppe im AKW (NSC Sklavenhändler):

Raider: "Gut, der Deal ist gemacht. Habt ihr vielleicht noch Interesse an Organhandel?"
Doc: "Prinzipiell haben wir Bedarf, ja. Aber wir können uns schon denken, woher ihr eure Organe habt. Also Nein."
Raider: "Aber Nein, wir würden euch gleich den ganzen Sklaven verkaufen. Rausnehmen könnt ihr die Organe eh selbst".
Doc: "Wir lehnen den Handel mit Sklaven aus Prinzip ab. Wir achten den Wert des menschlichen Lebens".
Raider: "Verehrter Doktor Serious, Sie dürfen versichert sein, dass ich als Sklavenhändler sehr wohl um den Wert eines Menschenlebens Bescheid weiß".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 20.06.2018 | 09:48
Sehr... treffend!  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 20.06.2018 | 21:11
Bös aber treffend.

In diesem Sinne neulich in unserer HARP (Rolemaster light) Runde.

Die Gruppe wurde beim Nachtlager von ein paar Räubern überumpelt, kann den Kampf aber wieder rum reissen. 2 PC stehen 2 Räubern gegenüber. Der eine ist durch einen Zauber geblendet, der andere durch einen Schlag vor den Helm betäubt. Beide Charaktere sind auf der gleichen Ini dran.

S1 zu S2: Willst Du lieber den blinden oder den betäubten haben.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 21.06.2018 | 00:27
Kingmaker (Pathfinder)

In der Nachbereitung des 2. Teils hatten wir noch ein paar lose Enden zu verknoten. Unter anderem schickten wir unsere Diplomatin los, um mit einem Stamm Echsenvolk einen Friedensvertrag zu schließen. Der Echsenhäuptling sprach sie korrekt als Frau an, was uns etwas verdutzte.

"Woher weiß der überhaupt, dass sie weiblich ist?"
"Ja, haben Echsenfrauen die gleichen sekundären Geschlechtsmerkmale wie Menschen?"
"Und wenn ja, wozu?"

Die Verhandlungen verliefen dennoch erfolgreich, und wenig später schlossen sie sich als neue Vasallen unserem Reich an.

"Hervorragend, dann können wir deren Krieger als amphibische Landungstruppen rekrutieren."
"Lizard Marines."
"Commando Dragons (https://en.wikipedia.org/wiki/Komodo_dragon)!"
"Ja, die gehen wahrscheinlich wirklich Commando. (https://en.wikipedia.org/wiki/Going_commando)"

--

Später stieg das Niveau auch nicht mehr wesentlich. Irgendwie kamen wir an einer Stelle (im Zusammenhang mit der Göttin der Lust, Calistria) auf pornographische Holzschnitte.
"Ah, diese Holzschnitte. Ja, die lagen bei uns in der Akademie immer auf der Latrine aus."
"Kennen die Zwerge sowas nicht?"
"Nein, Zwerge haben so Stein...dinger."
[OOC] "Also wohl ungefähr so in der Art Venus von Willendorf."
"Nur mit Bart."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 21.06.2018 | 01:14
7. See:

SL: In Carleon gibt es ein kleines Viertel von Exil-Eisenländern.
Ich: OK, wenn wir die Namengebungskonventionen von 7. See konsequent durchziehen, dann heißt das Viertel wahrscheinlich "Kleinlich Eisen-Dorf" oder etwas vergleichbar bescheuertes.

Ich hatte nicht damit gerechnet, dass die SL meinen Vorschlag direkt übernimmt... aber jetzt gibt es in unserer Spielwelt ein Viertel namens "Kleinlich Eisen-Dorf" in der avalonischen Hauptstadt.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: alexandro am 26.06.2018 | 12:06
Bin als Spieler in eine Runde gekommen, die aus Spielermangel lange pausiert hat und jetzt wieder durchstartet.

Der erste Plot handelt von einem Mord, welchem einem (ursprünglichen) Mitglied der Gruppe angehängt wurde und welchen wir aufzuklären versuchen. Wir finden die tatsächlichen Täter, diese geben das auch schnell zu und machen sich über uns lustig, von wegen "aber ihr könnt uns nichts nachweisen, ha-ha-ha!".

Plötzlich stutzt der Spieler des "Sündenbocks", wendet sich an die Spielleiterin: "Du, kann es sein, dass wir das schon das letzte Mal rausgefunden haben? Das kommt mir gerade extrem bekannt vor."
SL: (überlegt kurz) "Scheiße, da könntest du Recht haben."
Der Rest der Runde lag vor Lachen fast unter dem Tisch (weil es auch wunderbar zur allgemeinen Verpeiltheit des Charakters dieses Spielers gepasst hat).
 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 26.06.2018 | 13:16
Naja, bei einer Fernsehserie die mit einem Cliffhänger die Staffel beendet, fängt die nächste ja auch gerne mit einem "Was bisher geschah" an. XD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 1.07.2018 | 18:33
Unser Sorcerer (Gruppe Lvl 3) hat echt Pech.
Beim vorletzten Mal würfelt er als Schadensquelle für seinen Chaosbolt Gift ... gegen Skelette.
Und gestern würfelt er einen Krit, massig Schaden, würfelt auf der Tabelle und jubelt "Yeah! Das sind 35 Schaden Thunderdamage!"  und ich guck ihn an "Äh ... ernsthaft? Thunder? Der Scrimshaw-Gargoyle (aus Blight) ist immun gegen Thunder. Und zwar nur gegen Thunder."

Er:  :o :,,(  :bang:
Rest:  ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 1.07.2018 | 20:42
Die Spieler sind schon recht down und nicht unbedingt scharf auf (noch) einen Kampf. Sie haben gerade eine NSC-Elfe dabei, die sie für einen Plot brauchen. Auf dem Weg zu ihrem Lager versperren ihnen Orks die Straße.

Spieler-Sprecher: Wir können auch verhandeln. Was wollt ihr, damit ihr einfach die Straße räumt?
Orks machen einen Besprechugskreis
Ork-Sprecher: Wir woll'n zehn Gold, dat Faß da, den Stumm'n (SC) un' die Elfe.
Spieler machen einen Besprechungskreis
Spieler-Sprecher: Also das Gold und das Faß könnt ihr haben und der Stumme ist bereit mit euch mitzukommen. Aber die Elfe bekommt ihr nicht.
Orks machen einen Besprechungskreis
Ork-Sprecher: Hm ... die Elfe war viel verlangt, dat seh'n wir ein. Wir woll'n vernünftig sein. Wir nehm'n die halbe Elfe.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 1.07.2018 | 21:27
Das klingt nach einer Runde, bei der ich aus verschiedenen Gründen sehr gerne mitspielen würde. Klasse!  :d

(Es sei denn, du erzählst jetzt noch, dass es für Lachen am Spieltisch Punktabzug gibt  :-X)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad Horse am 1.07.2018 | 21:55
(Es sei denn, du erzählst jetzt noch, dass es für Lachen am Spieltisch Punktabzug gibt  :-X)

Jetzt muss ich mal querfragen: Hat das ernsthaft jemals eine Gruppe so gemacht?  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nordwaldwolf am 2.07.2018 | 10:39
Es gab da mal so Gerüchte über Verhaltensregeln bei Vampire-Runden
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Der Tod am 2.07.2018 | 10:43
Das schreit ja nach einem NSC namens ... Schwanzus ... Longus ...  ~;D
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Lord of Badlands am 2.07.2018 | 10:54
Und seiner Frau Inkontinentia Potentia


Gesendet von meinem SM-G903F mit Tapatalk

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trichter am 2.07.2018 | 11:00
Also bei uns wurde mal ein SC mit dem Namen Hugh Gerection abgelehnt. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 2.07.2018 | 11:27
Also bei uns wurde mal ein SC mit dem Namen Hugh Gerection abgelehnt. ;D

So was muß man ja auch ein bißchen subtiler machen. "Gestatten, die Herren, ich bin gerade neu aus China eingetroffen; mein Name ist Long Wang..." ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Isegrim am 2.07.2018 | 11:29
Also bei uns wurde mal ein SC mit dem Namen Hugh Gerection abgelehnt. ;D

Aber im Abenteuer gen Italien reisen darf man noch, oder?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 16.07.2018 | 15:23
Fallout

SL beschreibt SC1, dass er an einem Gebäude vorbeikommt, in dem Menschenfleisch verarbeitet wird. Vor dem Haus sind größere Mengen an Konservendosen gelagert...
SC2: "Du triffst auf eine Menschenansammlung!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 16.07.2018 | 15:40
:loll: :d Immerhin kein Menschenauflauf ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 16.07.2018 | 15:44
Eine Spezialität der Ogerküche.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 16.07.2018 | 16:30
"Jetzt macht doch mal keinen Auflauf hier, wir sind doch nicht in der Kochstunde!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 16.07.2018 | 16:34
Heute: Oger-Kochduell.
"Heute darf das Publikum an einer ganz besonderen Naschprobe teilnehmen!"
"Boah, wer hat schon wieder die Juroren aufgegessen?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 17.07.2018 | 10:35
Nee der Menschenauflauf wird in der Küche zubereitet.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 17.07.2018 | 12:45
MERS/ROLEMASTER

Der SC hält Nachtwache und bemerkt, dass der schlafende Magier von einer Feueraura umgeben ist, welche diesen zwar nicht verletzt, aber nach außen hin doch gut warm ist.

Kommentare aus dem off:
ist der jetzt heiß oder nur warm
wenn dir kalt ist, kannst du dir die Hände wärmen
ich hol die Würstchen

Der SC beschließt die Druidin zu wecken. Als er sich nähert beschreibt der SL, dass er seinen Atem sehen kann, und dass sie ganz kalt ist.

Kommentare aus dem off:
Ich wusste doch, dass sie frigide ist
legt sie nebeneinander - der Durchschnitt stimmt dann
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 17.07.2018 | 19:58
Ich weiß nicht, ob ich den nicht vielleicht schon mal erzählt habe, aber er ist mir gerade wieder eingefallen. Bestimmt schon zehn Jahre her, damals D&D 3.5
Die Spieler haben einen Ork gefangen und wollen ihn verhören ...

SL: Dann erzähl mal, was du machst.
SC: Ich verpass ihm einen Schlag ins Gesicht und schrei ihn an: "was habt ihr dreckigen Orks in dieser Gegend zu suchen?" ... ich würfel mal auf Diplomatie!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 17.07.2018 | 20:14
Ich weiß nicht, ob ich den nicht vielleicht schon mal erzählt habe, aber er ist mir gerade wieder eingefallen. Bestimmt schon zehn Jahre her, damals D&D 3.5
Die Spieler haben einen Ork gefangen und wollen ihn verhören ...

SL: Dann erzähl mal, was du machst.
SC: Ich verpass ihm einen Schlag ins Gesicht und schrei ihn an: "was habt ihr dreckigen Orks in dieser Gegend zu suchen?" ... ich würfel mal auf Diplomatie!

Das eigentlich Erschütternde ist, daß mich das nicht mal im geringsten überrascht. Klassische SC-NSC-Interaktion eben. :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 17.07.2018 | 21:16
Das eigentlich Erschütternde ist, daß mich das nicht mal im geringsten überrascht. Klassische SC-NSC-Interaktion eben. :o
Naja, das eigentlich Absurde daran ist doch, dass er auf Diplomatie statt Einschüchtern würfeln will.

Obwohl, es ist ein Ork. Bei denen zählt sowas vielleicht als Diplomatie. Und Ork-Diplomaten erkennt man daran, dass sie täglich vor einem Haufen heißem Sand sitzen und ihre Fäuste da hineinschlagen, um sie für die diplomatischen Verhandlungen fit zu machen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 17.07.2018 | 21:19
Obwohl, es ist ein Ork. Bei denen zählt sowas vielleicht als Diplomatie.
Das war auch die Argumentation ... aber nein, er musste dann schon auf Einschüchtern würfeln.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 17.07.2018 | 21:25
Naja, das eigentlich Absurde daran ist doch, dass er auf Diplomatie statt Einschüchtern würfeln will.

Ich sagte ja: "klassische SC-NSC-Interaktion". 8] Halt so nach dem Motto "ist doch eh nur'n NSC, wo ist da schon der Unterschied?"...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 17.07.2018 | 21:58
Ich sagte ja: "klassische SC-NSC-Interaktion". 8] Halt so nach dem Motto "ist doch eh nur'n NSC, wo ist da schon der Unterschied?"...
Da hatte ich wohl weit mehr Glück mit meinen Mitspielern als du. ;D
So eine Argumentation ist mir noch nie untergekommen. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Taurelin am 17.07.2018 | 23:26
Bin noch nicht mit dem Lesen des gesamten Threads durch, aber ich würd mich gern revanchieren und auch was beitragen. Hab aber nur ein paar Anekdoten anzubieten, keine letzten Worte.  ;)

_________________________

AD&D (während Auslandsstudium in Southampton '97/98)

SL: "Round 1, segment 1: Any magi ... ?"
S1+S2+S3: "Prot Fire + Prot Lightning!"

Und das passierte so ziemlich jeden Abend. Hintergrund war, dass die Kleriker/Druiden jedesmal als allererstes ihre Schutzzauber gegen Blitz und Feuer auf sich herunterriefen. Aber nicht wegen der Gegner, sondern wegen der Feuerbälle und Lightning Bolts, die stets aus der zweiten Reihe von den eigenen Magiern (ich war einer davon) kamen und nicht immer präzise platziert waren (*hust). Einer unserer Magier hörte bezeichnenderweise auf den Namen Friendly Fire.   ~;D


_________________________

MERS-Runde, SL = ich. Gruppe bestand aus Hobbit-Scout, Zwergenkrieger, Reiter aus Rohan, Waldläufer aus Rhovanion, Beorninger-Krieger, Sinda-Animist (NSC)

Erstes Abenteuer, erster Abend, erster Kampf (irgendwelche Gammelwölfe, glaub ich, zum Aufwärmen).

Hier der Rundenablauf aus der Sicht unseres Beorningers, mit Abstand der stärkste und beste Kämpfer mit dickem 2-Händer und Co.

Runde 1: Waffe ziehen
Runde 2: Angriff, Patzer  :o -> Waffe rutscht aus der Hand. Es dauert 2 Runden sie aufzuheben, 1 Runde eine neue zu ziehen (steht tatsächlich so in den Tabellen)
Runde 3: Bücken
Runde 4: Aufheben
Runde 5: Angriff, Patzer  |:(( -> siehe Runde 2
Runde 6: Bücken
Runde 7: Aufheben
Kampf vorbei. :bang:

_________________________

Aus unserer aktuellen Runde (System Marke Eigenbau)

Ein Magier patzt beim Lernen der Spruchrolle "Niederes Skelett beschwören". Stattdessen hat er nun einen Zauber im Arsenal mit dem Effekt, dass er ein Wichtelskelett erschaffen kann - im Sinne von "Niedriges Skelett beschwören".  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 18.07.2018 | 02:37
@ Ork-Diplomatie: finde das einen sehr naheliegenden Gag -- "für Orks sind Schläge Diplomatie".
Erinnert mich daran, dass bei uns mal (bei Conan) eine NSC-Abordnung "mit Parlamentärsschädel" angerückt kam. Seitdem ist das für mich ein geflügeltes Wort. ^^

@ Friendly Fire: hört sich seeeehr bekannt an. XD
Bei uns hatten in AD&D zum Glück alle Stamm-SC irgendwann einen Feuerschutzring. Und Nicht-Stamm-SC, die keinen solchen besaßen, lebten auch nie lang genug um zu Stamm-SC zu werden.  >;D

Aber das FF-Phänomen kenn ich auch noch aus anderen Runden mit anderen Systemen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 18.07.2018 | 12:21
Vor Jahren hatten wir bei MERS/Rolemaster mal die Situation, dass ein Dieb Nachts ins Zimmer unserer Magierin einbrach und versuchte ihr eine Kette vom hals zu stehlen. Sie reagierte erst mal mit den Zauber Kältewand, bevor sie um Hilfe rief. Der automatische kritische Treffer des Zaubers war sehr gut und führte zu folgendem Ergebnis auf der kritischen Tabelle:

"Frozen to a lifeless statue, well preserved but quite dead."


Als der Rest der Gruppe kurze Zeit später in ihr Zimmer stürmte fanden die eine Eisstatue über die Magierin gebeugt vor. Danach musste sie sich auch anhören, dass sie wohl ein wenig frigide sei.

Kritische Treffer bei Rolemaster sind schon irgendwie poetisch.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 18.07.2018 | 16:08
Hier der Rundenablauf aus der Sicht unseres Beorningers, mit Abstand der stärkste und beste Kämpfer mit dickem 2-Händer und Co.
Was mal wieder zeigt: MERS ist das ideale System, um im Rollenspiel die Keystone Kops (https://de.wikipedia.org/wiki/Keystone_Kops) darzustellen. ::) ;)

Aber das "niedrige Skelett" gefällt mir. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 18.07.2018 | 16:26
Danach musste sie sich auch anhören, dass sie wohl ein wenig frigide sei.
Was ich dazu noch erwähnen sollte, die Druidin ist der einizge weiblich Charakter der Runde, und genau der Spieler der den frigide Kommentar von sich gegeben hat, hat die Druiden zuvor 1 1/2 Stunden lang bei der Meditation beobachtet - bei der sie Aufgrund unglücklicher Ereignisse zuvor halb nackt war!

Kritische Treffer bei Rolemaster sind schon irgendwie poetisch.  >;D
Und die sind der Grund, warum sie der Druidin, bevor sie sie dann doch noch geweckt haben, ihren Druidstaff weggenommen haben, weil sie damit etwas zuvor zuerst einen "Lesser Orc" und dann einen "Greater Orc" One-Hit Gekillt hat. Und seit damals haben alle etwas Angst Respekt vor ihrem Stab...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 26.07.2018 | 06:57
Weil ich gerade im Magic vs Yugioh Thread gestöbert habe, fiel mir dieser nette Prank auf einem Con in Berlin in den 90ern ein:

Ein paar Nicht-Magicspieler hatten einen Black Lotus mit einem guten Farbkopierer kopiert. Ab 1-2m Entfernung konnte man nicht mehr sehen, dass es sich um eine Fälschung handelte. Während einer Auktion im JFH Burg gingen sie auf die Bühne, hielten die Karte hoch und riefen: "Äh, sorry Leute für die Unterbrechung, aber diese Karte lag oben in einem der Räume unter dem Tisch und jemand sagte, die wäre selten. Also wem gehört die eigentlich?"
Der Lärmpegel explodierte mit einem massenhaften "MEINE! MIR! DIE GEHÖRT MIR!" und so weiter und so fort. Beschwichtigend hob einer der Beiden die Hand und sagte: "Ähm, wie es aussieht, kriegen wir den wahren Besitzer so eh nicht raus. Also ist es wohl am besten, ich zerstöre die Karte."
Und mit erhobenen Händen zerriss er den Black Lotus vor den Augen von 40-50 MtG-Spielern.

Stille.

10 Sekunden absolute Stille.

Dann von ganz hinten ein klägliches: "Hat jemand Tesa?"

;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 26.07.2018 | 08:12
BÖSE  >;D

Eine kleine Anektdote aus grauer Vorzeit (D&D Redbox). Gespielt wurde Burg Bernstein, die Helden übernachten in einer Burgruine und wachen in der intakten Burg wieder auf. Diese ist von Nebel umgeben. Ziel der Abenteurer ist es, den Fluch der auf der Burg liegt zu brechen, um wieder aus der Astralebene nach Mystara zu gelangen. Einer unserer wackeren Helden hatte eine andere Idee und rannte in den Nebel, was ihm nicht gut bekam. Die Helden schauen noch ein wenig schockiert auf den silbrigen Nebel in dem ihr Gefährte verschwunden ist.

S1: Er rannte hinein, in den Nebel, den wallenden.
      Dann hörte man einen Schrei, einen schallenden.
      Dann kam nix mehr aus der Suppe.
      Schade einer weniger in der Gruppe.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 26.07.2018 | 10:34
Ein Skalde! Ein Skalde! ^^

Weiss gar nicht mehr wie das damals bei uns war mit dem Nebel. Haben BB mit 3.5 gespielt. Entweder hat niemand versucht zurückzugehen, oder der Nebel wurde undurchdringlich oder man lief im Kreis. Dunno.
Der Rest des Moduls war aber immer noch genug Snakes & Ladders.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 26.07.2018 | 13:53
StarWars - unserem Bith ist leider aufgrund von Schallangriffen der Kopf geplatzt.
Ein anderen Spieler: *pifff*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 30.07.2018 | 13:19
DSA 1 "Wald ohne Wiederkehr" oder Spaß mit Wandernden Monstern:

Wir sind gerade im Erdgeschoss der Burg Andergast und werden in der Küche von einem Krakenmolch angegriffen. 2 Leute ziehen sich dahin zurück, wo wir hergekommen sind und 2 Leute versuchen in die andere Richtung, in einen dahinterliegenden Kräutergarten zu flüchten. Die ersten Tentakel werden noch abgewehrt, als Mitten in der Küche Schreckensratten(oder so etwas Ähnliches) erscheinen.

Wir schließen die Türen zur Küche, und lassen den Krakenmolch die Ratten erledigen, als (nächster Wurf auf der Wandernde-Monster-Tabelle) mitten im Kräutergarten 2 Räuber aus dem nichts erscheinen.

SC1: Wer seid ihr und was macht ihr hier?
Räuber: Wir sind - ähm - die - ähm - Gärtner?
SC1: Die Gärtner? Und was habt ihr hier so angebaut?
Räuber: Ähm - Nahrungssachen und so Heilzeug. Und außerdem wollten wir gerade gehen!
SC1: Wenn ihr gerade gehen wollt, so will ich euch nicht aufhalten.

Die Räuber machen die Türe zur Küche auf und werden beide vom Krakenmolch erledigt!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 30.07.2018 | 13:23
Krakenmolche in der Küche, Räuber im Garten... entweder habt ihr komische Tabellen oder Andergast ist ein noch mieseres Reiseziel als ich dachte ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 30.07.2018 | 13:29
Och das ist schon OK

Bei einen Rollenspiel Wochenende in grauer Vorzeit, gespielt wurde AD&D 1st Ed hatten wir was ähnliches. Zur Verteidigung muss man sagen es war sehr spät oder schon wieder früh und wir waren seit morgens am zocken.

SL. Ihr reist weiter durch den Wald und erreicht eine kleine Lichtung. (SL würfelt) Plötzlich werdet ihr von 5 Hammerhaien angegriffen.
S 1: Feuerball
S 2: Ich ziehe mein Schwert und greife an.
S 3 Ich zaubere einen Segen

ect

3 Kampfrunden später die Haie sind erschlagen und gelootet.

S 1: Haben wir grade im Wald ein paar Hammerhaie erschlagen?
SL Ich glaube ich habe die falsche Tabelle für die Zufallsbegegnung benutzt.
S 2: Ich glaube wir sollten was schlafen.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 30.07.2018 | 13:51
AD&D halt. Wo's schon Eulenbären und im Äther herumspukende Schnabeltiere gibt, gibt's sicher auch Waldhammerhaie -- des paßt scho'. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 30.07.2018 | 13:51
Erinnert mich an irgendein altes AB aus AD&D-Zeiten.
Zunächst mal war es ja iirc in dem System irgendwie so, dass man sich nicht einfach _aussuchen_ konnte, einen Psioniker zu spielen, sondern etwaige Psi-Begabung bei der Charaktererschaffung auswürfeln musste, mit einer Chance von iirc 2% oder so. Also, wenn man  überhaupt mit Psi-Regeln spielte, war ja optional.

Bei diesem Abenteuer also gab es eine Stelle ziemlich am Anfang, wo die SCs zwangsläufig vorbeikommen mussten. Da stand nun die Anweisung, dass hier zwei ätherische Monster rumlungern (und zwar immer, nicht "x% Chance"), die sich nicht für physische Kreaturen interessierten, aber _ausschließlich_ Psioniker auf Sicht und gnadenlos angreifen würden. Sie waren außerdem so heftig, dass ein niedrigstufiger SC nicht den leisesten Hauch einer Chance hätte, auch nur eine Runde lang zu überleben. Also in "normalen" Monsterkategorien sage ich mal: Schattendämon.

Kurz gesagt: es war ein Filter. Ein knallhart gescripteter Filter, der Psioniker von vornherein aus der Kampagne entfernen sollte. Da blieb mir ja schon die Spucke weg. Vermutlich hat sich der Autor gedacht, dass die meisten Psioniker-Charaktere sowieso erschummelt waren. Aber stellt euch mal vor, man hat _wirklich_ mal diesen Dusel mit der 2% Chance gehabt, nur damit einem der SC sofort 5 Minuten nach Spielbeginn unausweichlich wieder weggenommen wird.
Statt von vornherein ins Vorwort zu schreiben "Bitte keine Psi-Charaktere".
Deswegen sag ich immer, das war halt die Rollenspiel-Steinzeit.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeldomFound am 30.07.2018 | 13:59
Auf jeden Fall eine coole Monsteridee, die Waldhammerhaie!




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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 30.07.2018 | 14:09
Ja, das Problem mit PSI Kräften bei AD&D kenn ich:

Ich hatte beim Auswürfeln meines Charakters das zweifelhafte Glück die 1% Chance zu erwürfeln und bin PSI aktiv. Ich habe alle Angriffe und die meisten Verteidigungsformen. Aber blöderweise war mein Glück beim Auswürfeln der PSI Stärke vorbei: ich habe nur eine PSI Stärke von 40! (Der Range geht von 10 bis 344!).
Ich bin also für alle PSI-Monster gut sichtbar und kann mich kaum ausreichen Psionisch verteidigen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 30.07.2018 | 14:17
Dumm gelaufen  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 30.07.2018 | 14:19
Aber schon beim Schreiben, nicht erst beim Würfeln  :P ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 30.07.2018 | 14:29
Aber schon beim Schreiben, nicht erst beim Würfeln  :P ;D
Da steh ich jetzt auf der Leitung - wie meinst du das?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: YY am 30.07.2018 | 14:35
Das bezog sich nicht auf das Schreiben deines Beitrags, sondern auf die Autoren, die das seinerzeit zu Papier gebracht haben.
Früher war halt alles besser bzw. größer - auch das Ausmaß der eigenen Unwissenheit, was man da grad macht  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 30.07.2018 | 14:44
Danke für die Erklärung - ist heute zu heiß zum denken....

Und ja, da kann ich dir nur zustimmen!

DSA:
3 von 5 Leuten haben Wundfieber bekommen, die Lage ist ernst. Die 2 gesunden Gruppenmitglieder versuchen Nahrung und Wasser zu beschaffen, und sind insgesamt 3 Tage unterwegs bevor sie wieder zur Gruppe stoßen.

SC1: Ich baue mir meine Hängematte auf.
SL: Du bist zu schwach.
SC1: Du hast gesagt ich habe zwischen den Fieberphase auch immer wieder klare Momente.
SL: Ja aber es gibt hier keine Bäume.
SC1: Ich nehme meinen Magierstab(den dieser Charakter zum Seil verwandelt als Gürtel um die Hüfte trägt) und hänge sie zwischen den Felsen auf. Ich habe jetzt 3 Tage nichts anders zu tun, als diese Hängematte zu montieren!
SL: OK, aber wofür willst du jetzt unbedingt deine Hängematte haben?
SC1: Ich will es bequem haben wenn ich sterbe!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 30.07.2018 | 15:32
SL. Ihr reist weiter durch den Wald und erreicht eine kleine Lichtung. (SL würfelt) Plötzlich werdet ihr von 5 Hammerhaien angegriffen.
Mit Tigerhaien hättet ihr das Problem nicht gehabt: Die sind ja bekanntlich an Land Tiger, im Wasser Haie - und können in beiden Gestalten Laserstrahlen aus den Augen schießen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 30.07.2018 | 19:56
Selbst wenn ihr das System nicht nutzt, ich finde das Quellbuch zu London unverzichtbar.  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 31.07.2018 | 12:22
Fallout, der SL erklärt einem neuen Spieler die theologischen Feinheiten des Settings.

"Also, die Bewohner eurer Vault verehren Donald Trump, den letzten Präsidenten vor dem Fall der Zivilisation, als Gottheit. Er ist das leuchtende Beispiel eines goldenen vergangenen Zeitalters, das man sich als irdisches Paradies in Erinnerung behält. Und sein Sohn Trump Jr. fährt jeden Tag mit seinem goldenen Streitwagen über den Horizont, die Sonne hinter sich herziehend und Kommunisten mit ihren Strahlen verbrennend".

Der neue Spieler starrt den SL in Schockstarre an.

SC1 ergänzt: "Aber es gibt auch einen Elviskult in der Vault".

Der neue Spieler blickt uns beide an, nimmt sein Charakaterblatt und schreibt in das Feld "Konzept" das Wort "Atheist".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 31.07.2018 | 12:42
Long live the King
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 1.08.2018 | 11:26
Der neue Spieler blickt uns beide an, nimmt sein Charakaterblatt und schreibt in das Feld "Konzept" das Wort "Atheist".
Haette ich wahrscheinlich genauso gemacht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 9.08.2018 | 12:17
Fallout:
Wir haben in einem alten Tresor Geld gefunden, viel Geld, wirklich viel Geld!
SC1, bei der Überlegung wieviel davon man wohl mitnehmen kann: Wieviel Geld sind ein Liter?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Duck am 9.08.2018 | 13:14
SC1, bei der Überlegung wieviel davon man wohl mitnehmen kann: Wieviel Geld sind ein Liter?
Das frage ich mich an der Tankstelle auch immer. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 9.08.2018 | 13:16
Adventures in Middleearth

Unsere Gruppe begleitet einen Händler durch den Düsterwald. Die Elben haben uns davor gewarnt von den Bächen zu trinken. Natürlich trinkt der Händler während der Nacht von einem Bach und rennt in den Wald. Die Spur wird mit dem Jungen verfolgt. Wir stoßen auf eine Ruine mit Spinnennetzen. In einem der Netze hänge eine Gestalt. Es ist allerdings nicht klar ob es sich dabei und den Händler handelt.

S 1: Hoffen wir mal das es der Händler ist
SL (grinst und imitiert einen Ork): Grishnak ... danke
S 2: Hallo Brego(Sohn des Händlers), das ist Grishnak, der ist jetzt dein neuer Papa.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 17.08.2018 | 12:03
Eine Gruppe spielt gerade Basic D&D, als Leute der zweiten Gruppe, die das Arkham Horror Brettspiel gespielt haben, hereinkommen.

Arkham Horror-Spieler: Wir haben erfolgreich Cthulhu gelegt.
D&D-Spieler 1: Die Großen Alten sind in dem Spiel aber auch wirklich schwachbrüstig, das hat nichts mit dem Mythos zu tun.
D&D-Spieler 2 (im aktuellen D&D-Jargon): Stimmt, da ist Cthulhu eher nur ein one-hit-die Monster.
D&D-Spieler 3: Ist er doch sonst auch immer. He needs one hit for you to die.

Diese Aussage führte zu einer rückwärtigen Bier-Nasenspülung bei Spieler 2 und zu einer Taufe seines Charakterbogens.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Siouxy am 26.08.2018 | 17:05
Meine D&D Runde heute

Die Gruppe plündert gerade einige Gräber.
Der Priester der Runde: *Ich packe meine Räucherstäbchen aus und bete für ihre Seelen.*
Paladin: *Für die Seelen der Toten?*
Priester: *Ne, für eure.*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 26.08.2018 | 17:59
Klingt nach einem ganz normalen Dienstag.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tsuyoshi Hamato am 27.08.2018 | 12:21
DSA: Spieler1 steigert den Mut-Wert von Held1 auf irriwitzige Höhen, da Mut in soviele Kampfgrundwerte einfließt. Die Mitspieler sind etwas neidisch und werden graduell immer kritischer was das fehlende Aus-Rollenspielen des hohen Mutwertes von Held1 betrifft.
Im Winter gelangt die Gruppe an einen zugefrorenen, verschneiten Bach und muss ihn überqueren. Er ist etwas zu breit zum Überspringen. Die Gefahren in letzter Zeit und die zu erwartenden der Zukunft sind bedrohlich, die Stimmung ist entschlossen, aber angespannt. Vor einiger Zeit starb ein SC und ein befreundeter NSC bei einer gewagten winterlichen Gebirspassüberquerung rein an Naturgefahren, was die Spieler vorsichtiger gemacht hat. Dennoch, Held1 hat ja auf dem Papier einen sehr hohen Mut.
Spieler1 als Held1: Ich streife den Schnee vom Eis und prüfe, wie stark der Bach zugefroren ist.
SL: Es ist schon einige Wochen sehr kalt. Das Eis scheint mindestens 1 Spann (20 cm) dick zu sein.
Spieler1 als Held1: Erkenne ich irgendwo Wasser unter dem Eis?
SL nickt. Tiefer, beinahe verschwunden in der Schwärze durch den Schatten des ringsum liegenden Schnees, ja.
Spieler1 als Held1: Hm, also gut, ich lege mich flach auf den Boden und robbe langsam und vorsichtig hinüber.
Rest der Gruppe: :o  wtf?  ::) 
Sp2: "Ähm, ich gehe dann mal im bisherigen Eilmarschtempo an ihm vorbei und schaue etwas verwundert zurück." Sp3: "Ich ebenfalls." Sp4: "Dito."

Spieler1 wurde unter dem Lachen der anderen etwas rot, klärte aber nie auf ob es ein Missverständnis irgendeiner Art war (Finger statt Spann verstanden?). In jedem Fall: Bei uns bis heute gerne wiederholte Anekdote  >;D.

@ungeheuer Arkham Horror

Cthulhu ist in Arkham Horror nur schwer bzw. ab 3 oder mehr Spielern nahezu unmöglich besiegbar. Wir haben das in zahlreichen Spielen nie geschafft, trotz chancen-optimierender Mathematiker und Statistiker im Spielerteam. Vielleicht ist es mit viel Glück möglich, wenn man sich nur auf den Kampf mit ihm vorbereitet, die offiziellen Errata zum Einkaufen nicht anwendet  (die da lauten, man muss auf einem Shop jede Runde einkaufen wenn man das Geld hat) um sich mit der bestmöglichen Ausrüstung zu versorgen, keine Siegel setzt* und alle Hinweise nur für den finalen Kampf sammelt. Selbst das halte ich für nicht einfach. Ich tippe daher auf fehlerhafte Regellektüre, z.B. Weglassen des Multiplikators (Zahl der Spieler) für das Reduzieren eines Verderbenspunktes.

*Edit bezgl. Feuersänger. Die sechs zu formenden Siegel bilden eine der beiden eigentlich vom Spiel erwünschten Siegbedingungen (die andere ist alle Tore zu schließen und genug Tortrophäen zu sammeln), wenn man nicht gegen einen Großen Alten persönlich kämpfen will (was man nicht will). Die Siegel legen den Großen Alten im Erfolgsfall nach mehreren Stunden Spiel wieder schlafen. Kosten aber Ressourcen, die ggf. im fast unmöglichen Kampf fehlen. Man spielt bei Arkham Horror solange man als Spieler geistig gesund ist nicht auf Kampf mit Großen Alten. Der Kampf mit dem Großen Alten bildet eher ein stylisches "Ihr-habt-Verloren-Now-Die"-Finale mit sehr geringer Chance auf Sieg. (Ausnahme: Im 1-, vielleicht noch 2-Spieler-Spiel ist der Große Alte überproportional schwach und mit einigem Glück besiegbar).

*Edit bezgl Sir Mythos. Wir können ja einen Extrastrang dazu aufmachen. Mir ist aber nicht bekannt, dass in irgendeiner Konstellation mehrere Ermittler als einer zählen würden (Quelle?). Im Gegenteil, Fantasy Flight Games schreibt sogar ausdrücklich in den auch den Erweiterungen beigelegten FAQ "Always go by the number of Investigators".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 27.08.2018 | 12:25
Cthulhu ist in Arkham Horror - besonders ab 3 oder mehr Spielern - nur schwer bzw. mit steigender Spielerzahl nahezu unmöglich besiegbar. [...] Eventuell ist es mit viel Glück möglich, wenn man [...] keine Siegel setzt [...]

Das ist ein _sehr_ merkwürdiges System.
Ich kenn das Spiel jetzt nicht, aber rein intuitiv hätte ich vermutet, irgendwelche Siegel sind eine gute Sache, wenn man ein mythisches Wesen schwächen will.  8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 27.08.2018 | 12:41
@ungeheuer Arkham Horror

Cthulhu ist in Arkham Horror nur schwer bzw. ab 3 oder mehr Spielern nahezu unmöglich besiegbar.

Dem würde ich glatt wiedersprechen. Allerdings muss man da auch beachten, dass die Anzahl der Spieler für die Zählung im Spiel nicht unbedingt der physischen Anzahl entspricht. Gerade wenn man mit mehreren Zusatzbrettern spielt, ist das deutlich (da zählen dann 4 Spieler schon mal nur als einer).
Aber:  :btt:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skeeve am 27.08.2018 | 22:53
(da zählen dann 4 Spieler schon mal nur als einer).

Dann als ein Spieler mit multiplen Persönlichkeiten? Ich kenne das Spiel auch nur vom Sehen her, aber würde zu Arkham Horror und Cthulhu passen...  finde ich. Alle des Wahnsinns fette Beute  :ctlu:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LUCKY_Seb am 1.09.2018 | 16:54
Gestern in unserer Earthdawn-Fate Gruppe:
Die Gruppe ist im zerklüfteten Gebirge mit dem Luftschiff unterwegs. Böiger Sturmwind frischt auf, die Felsen kommen näher. Das Schiff kommt immer mehr in Gefahr auf die reißzahnartigen Felsen aufzulaufen. Unser Spion hat die Leitung über die Schiffsteuerung. Er bekommt von mir den Mindestwurf - Alle Spieler gucken ihn an und warten auf die Befehle - Er hält kurz inne, mustert die Gruppe und schreit: "Rette sich wer kann!"

Wir haben vor Lachen unterm Tisch gelegen - und ja, sie haben das Schiff (relativ) heil da durch gebracht... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kampfwurst am 2.09.2018 | 22:11
City of Mist, wir spielen im Jahr 1978. Die Spieler wollen die Olympische Fackel aus Montreal 1976 besorgen um sie als Ritualgegenstand gegen eine wuchernde Dunkelheit zu verwenden. Ein Charakter will seinen Freund, einen Antiquitätenhändler anhauen ihm zu helfen.

S1: Ich sage ihm er soll mir die Fackel besorgen, immerhin bin ich Professor für Geschichte und möchte den Gegenstand studieren.
S2: Der Gegenstand ist 2 Jahre alt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 2.09.2018 | 22:34
"... Für _jüngere_ Geschichte. "
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 2.09.2018 | 22:39
Gerade wiedergefunden:

Die Gruppe untersucht seltsame Vorkommnisse, bei denen immer wieder Personen durch alkoholische Dämpfe vergiftet werden.

S1: "Wie furchtbar! Ein Haus, wo man nüchtern reingeht und lallend und torkelnd wieder rauskommt - es muss verflucht sein!"
S2: "Also bei uns heißt sowas 'Kneipe'..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 13.09.2018 | 14:01
Fallout:

Wir finden die Eier von einem zuvor erlegten Hydra-Krokodil. Als wir diese vernichten rinnt eine Mischung aus den zerstörten Körpern und dem noch vorhandene Eidotter zu Boden.
SC1 ist nicht zufrieden, dass wir die Eier zerschlagen haben: Aber ich wollte die doch aufziehen.
SC2(Arzt) reicht im eine leere Sprize: Hier zum Aufziehen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 14.09.2018 | 13:56
 :loll: :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: First Orko am 14.09.2018 | 15:49
von einem zuvor erlegten Hydra-Krokodil.
[...]
Aber ich wollte die doch aufziehen.

Hydra-Krokodile aufziehen, um dann die Rüstung zu tragen...?  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nordwaldwolf am 15.09.2018 | 14:10
Gestern bei Shadowrun:
Die 3 weiblichen SC des Teams wollen in einem Bergwerksschacht eine an der Schachtwand befestigte alte rostige Leiter runtersteigen.
SL: Wer geht zuerst
SC1 (Kämpferin mit mittelschwerer Militärrüstung): Ich natürlich
SC2 (männlich): Halt wartet, sollte nicht die Leichteste von euch zuerst gehen
SC3 (männlich): Sag den Frauen bloß nicht, wer die Leichteste von Ihnen ist, es sind schon Runner für weniger erschossen worden....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 17.09.2018 | 21:58
@greywolf: ;D :d


@Topic: Neulich bei Heroen. Die Gruppe durchquert einen Wald, in dem Skelette umgehen.

Paladin: "Ein Schwert oder Dolch hilft gegen Skelette nicht viel. Am besten wäre ein Hammer."
Söldnerin zur Heilerin: "Hast du nicht einen kleinen Reflexhammer oder so was in deiner Arzneitasche?"
Heilerin: "Na, toll! Am Ende hau ich das Skelett damit vors Knie und dann tritt es mich auch noch!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Duck am 22.09.2018 | 09:43
Hexxen-1733-Runde auf dem Sommertreffen:
S1: "Parieren ist was für Anfänger!" (setzt anschließend alle Aktionspunkte für Angriffe ein und kippt beim nächsten Gegentreffer prompt aus den Latschen)

Selbe Runde, andere Situation: Die Gruppe wird im Nebel von einer Horde Untoter attackiert:
S2: "Sehen die so aus, als ob sie schon lange tot wären?"
SL: "Wenn sie nicht tot wären, sähen sie ziemlich lebendig aus."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 1.10.2018 | 16:01
Das unrühmliche Ende eines Fighters:

once upon a time
there was a young fighter of mine
he explored a dungeon at night
and found some rats - ready for fight
the rats where tiny and hardly to hit
but they inflict on him a crit
my fighter fell with his face in the mud
losing all hitpoints he got
the party had no resurrection at hand
and thats how my fighters life end
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 1.10.2018 | 21:04
Vampire. Vampirjäger scheinen auf die Gruppe aufmerksam geworden zu sein. S2 ist eine Sängerin/Tänzerin mit dem Spitznamen "Peacock"

S1: Wir sollten erstmal untertauchen!
S2 [hysterisch]:  Ich kann nicht untertauchen! Ich habe nichts unauffälliges anzuziehen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Seraph am 4.10.2018 | 13:45
Letztens in der Pathfinder-Runde:

Wir spielen den Pfad "Unter Piraten" - der Name ist Programm. Es geht um ein Fantasy-Äquivalent der Karibik, Piratenschiffe, Schätze und jede Menge ungewaschene Halunken.
Die Gruppe (Schurke, Mystikerin und Druidin - der Kämpfer war an dem Abend nicht da) war nur zu dritt in einem Dungeon der Wierlinge (eine Art Aqua-Goblins), um dort zwei entführte Crewmitglieder zu suchen. Auf dem Weg zum Endboss hatten sie den verlorenen Dreispitz einer Piratin gefunden. Der war magisch und konnte sich, wenn man die Piratengöttin Besmara anbetet, in eine große Jolle verwandeln. Die Spieler probierten das sofort aus und waren fasziniert - allerdings klappt das nur einmal pro Tag.

Der Endkampf fand dann gegen die Königin der Wierlinge und ihren klopshaften, mutierten Sohn (ein Hulk-ähnlicher Wierling) statt. Während die beiden Zauberwirker die Königin in Schach hielten, nahm es der Schurke im Nahkampf mit dem Mutanten auf. Dass der Kämpfer an dem Abend nicht da war, merkte man recht bald, denn die Abenteuer sind idR immer auf 4 Spieler ausgelegt. Nachdem der Schurke dann vom Wierlingmutanten verschluckt und damit auf 0 TP reduziert wurde, wäre es eigentlich um ihn geschehen. Ich entschied als Entgegenkommen der Gruppe gegenüber aber, dass der Schurke mit 1 TP im Bauch des Mutanten weiterlebte und sich von drinnen den Weg freihacken konnte.
Der Kampf "draußen" wurde immer schwieriger, dann kam aber der Mystikerin die zündende Idee:

S1 (Mystikerin): Unser Schurke hat doch noch den magischen Dreispitz! Kann er nicht noch mal das Boot herbeirufen??
SL (ich): Hmm....geile Idee...eigentlich geht es ja nur einmal am Tag. Am besten bekennt sich unser Schurke jetzt direkt zu Besmara und fleht um Beistand. Leg los, Schurke!
S2 (Schurke) legt dann richtig am Spieltisch los und schreit und fleht (mit cool gedämpfter Stimme) um den Beistand der Piratengöttin.

Ich entschied daraufhin, dass das Rollenspiel und die Idee so gut war, dass Besmara das Boot erneut herbeirief - und mit einem gewaltigen Knall explodierte der Mutant und unser Schurke "surfte" auf der Jolle nach draußen, fuchtelte mit seinen Waffen und machte mehr Eindruck als Thor "BRING ME THANOS" Odinson im letzten Avengers-Film ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 4.10.2018 | 14:39
Das ist phantastisch. Geiles Theatre of Mind, auch wenn ich den referenzierten Film nicht kenne. ^^ Und ein Lob für deine flexiblen Rulings -- deine Anekdote ist ein Paradebeispiel dafür, wieviel genialer das Spiel werden kann, wenn man nicht in jeder Situation zwanghaft auf die 100%ige Einhaltung der Regeln pocht.  :d

(Edit: genau genommen ist man mit exakt 0HP noch handlungsfähig... der Schurke hätte erst einen Trank saufen, dann den Hut-Trick probieren können, oder direkt den Hut benutzen und wäre dann halt in Ohnmacht gefallen.)

--
Das weckt Erinnerungen... ich hab den AP mal angespielt und wir fanden v.a. diese Insel und dieses Dungeon ziemlich schwer. Mag an der zu 80% gegimpten Gruppe gelegen haben, aber ein paar der Encounter fand ich schon sehr unfair ausgelegt oder gar per-the-rules unschaffbar für eine Level 2 Gruppe. Den Endkampf den du beschrieben hast, hatte bei uns der SL auch ein wenig entschärft, weil by the book das entführte Crewmitglied (bei uns hat es Rosie erwischt) maximal 2% Überlebenschance hat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Seraph am 4.10.2018 | 14:54
Das ist phantastisch. Geiles Theatre of Mind, auch wenn ich den referenzierten Film nicht kenne. ^^ Und ein Lob für deine flexiblen Rulings -- deine Anekdote ist ein Paradebeispiel dafür, wieviel genialer das Spiel werden kann, wenn man nicht in jeder Situation zwanghaft auf die 100%ige Einhaltung der Regeln pocht.  :d

(Edit: genau genommen ist man mit exakt 0HP noch handlungsfähig... der Schurke hätte erst einen Trank saufen, dann den Hut-Trick probieren können, oder direkt den Hut benutzen und wäre dann halt in Ohnmacht gefallen.)

--
Das weckt Erinnerungen... ich hab den AP mal angespielt und wir fanden v.a. diese Insel und dieses Dungeon ziemlich schwer. Mag an der zu 80% gegimpten Gruppe gelegen haben, aber ein paar der Encounter fand ich schon sehr unfair ausgelegt oder gar per-the-rules unschaffbar für eine Level 2 Gruppe. Den Endkampf den du beschrieben hast, hatte bei uns der SL auch ein wenig entschärft, weil by the book das entführte Crewmitglied (bei uns hat es Rosie erwischt) maximal 2% Überlebenschance hat.

Danke dir :)
Die Idee der Gruppe war einfach super und ich finde einfach, dass geile Ideen honoriert werden sollten. Regeln können immer irgendwie gebeugt werden. Hauptsache, man erinnert sich später mal an den Abend zurück und kann sagen "Weißt du noch damals? Das war ein cooler Moment!"

Danke auch für den Hinweis mit den 0 TP.
Wenn das nicht zu sehr OT wird - wie weit seit ihr denn gekommen? Starten in 2 Wochen mit dem 2. Buch. Und ja - gerade anfangs können die Kämpfe echt bockschwer sein...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 4.10.2018 | 15:19
Ich bin während des 2. Bandes auf Stufe 5 aus der Gruppe ausgeschieden. Was aber mehr an einer Diskrepanz der Vorlieben, Wünsche und Erwartungen zwischen mir und dem Rest der Gruppe inkl. SL lag, und weniger am AP selber. Ich hatte mich halt mehr aus Pflichtgefühl zu den Sitzungen geschleppt in der Hoffnung "vielleicht wird's ja nächstes Mal besser", meinen mangelnden Enthusiasmus haben die anderen dann bemerkt und mir die Entscheidung abgenommen. ;)
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: SeldomFound am 4.10.2018 | 16:12
Ja, dieser Adventure Path ist mir auch gut bekannt. Unser SL ging davon aus, dass ein Encounter pro Tag sein muss und dann dürfen natürlich dabei auch Ressourcen draufgehen... also gab es auf Level 5 oder 7 einen Kampf mit einer Seeschlange oder wir mussten eine Gruppe von Strandpiraten erledigen, die aus 10 Berserkern und einer hochstufigen Magierin bestand. Ärgerlicherweise schied ich aus diesem Kampf wegen einen Furchtzauber aus.

Aber da mein Charakter damals Nemo hieß, konnte man zurecht sagen: "Tja, also niemand hat in diesem Kampf wirklich gefehlt."


Aber nichts war seltsamer als der Assassine mit den roten Schühchen, der am Ende einer Verfolgungsjagd sagte "Nirgendwo ist es schöner als zuhause" und *Plop*, weg war er. Seitdem musste ich als Cleric immer Dimensional Anchor bereithalten...


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Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: nobody@home am 4.10.2018 | 16:47
Aber nichts war seltsamer als der Assassine mit den roten Schühchen, der am Ende einer Verfolgungsjagd sagte "Nirgendwo ist es schöner als zuhause" und *Plop*, weg war er. Seitdem musste ich als Cleric immer Dimensional Anchor bereithalten...

Okay -- jetzt will ich definitiv wissen, was der Mistkerl mit Dorothy angestellt hat! |:((
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Tante Petunia am 4.10.2018 | 18:45
Okay -- jetzt will ich definitiv wissen, was der Mistkerl mit Dorothy angestellt hat! |:((
Ihre Verkleidung war ja sehr überzeugend.... >;D ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 19.10.2018 | 09:57
Fallout:
SC1(Charakter stammt aus der Ödland-Wildnis): Wie kann man nur unter der Erde wohnen?
Folgende Antworten kamen innerhalb von Sekundenbruchteilen nach der Frage:
SC2: Atom!
SC3: Magie!
SC4: Trump!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: General Kong am 22.10.2018 | 16:30
Schlimm wäre sicherlich auch ein magischer Atom-Trump. In Gozilla-Größe. Der nach Pussys gräbt.

Die armen Katzen.  :(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 25.10.2018 | 21:37
Schlimm wäre sicherlich auch ein magischer Atom-Trump. In Gozilla-Größe. Der nach Pussys gräbt.

Die armen Katzen.  :(

Ich stelle mir da gerade sowas vor wie den Marshmallow-Mann aus Ghostbusters, nur in orange. Und radioaktiv natürlich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tante Petunia am 26.10.2018 | 21:07
Ich stelle mir da gerade sowas vor wie den Marshmallow-Mann aus Ghostbusters, nur in orange. Und radioaktiv natürlich.
Mit Maulwurfsgrabschaufeln....  >;D ~;D :d Kopfkino.... :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 26.10.2018 | 21:52
Mit Maulwurfsgrabschaufeln....  >;D ~;D :d Kopfkino.... :o

Manchmal lohnt es sich schon, den Projektor mal kurz abzustellen. ;)

(Beispielsweise dann, wenn sich Ärzte nebenher ein bißchen detaillierter über die Sezierungserfahrungen aus ihrer Ausbildungszeit unterhalten. Kein Witz, ist mir gerade heute tatsächlich untergekommen.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tante Petunia am 27.10.2018 | 16:40
Manchmal lohnt es sich schon, den Projektor mal kurz abzustellen. ;)

(Beispielsweise dann, wenn sich Ärzte nebenher ein bißchen detaillierter über die Sezierungserfahrungen aus ihrer Ausbildungszeit unterhalten. Kein Witz, ist mir gerade heute tatsächlich untergekommen.)
Da fällt mir jetzt spontan der Film Anatomie zu ein.....  >;D ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 5.11.2018 | 19:40
13th Age.

Die Gruppe:
Ein Barbaren-Pixie, eine Fateweaver-Dunkelelfe (kann das Schicksal vorhersehen und manipulieren), eine Paladin-Tiefling (von meiner Wenigkeit gespielt), ein Nekromanten-Zwerg, und eine Swordmage-Halbelfe.
SL ist übrigens Vigilluminatus.

Wir befinden uns tief in den Eingeweiden eines lebenden Dungeons (Steindieb) und versuchen, uns durch einen der letzten Abschnitte zu kämpfen. Wir haben gerade ein Labyrinth durchquert, das lebensraubende Wände und viele fiese Monster hatte, und haben nur dank einem Ritual der Swordmage so gut abgeschnitten, weil wir sonst blind gekämpft hätten. Da der Spieler des Barbaren das letzte Mal nicht da war, hat der Pixie das Labyrinth schon hinter sich.

Und da fing die Pechsträhne an.  ~;D

Der Barbar: "Ich muss da hin!" - rennt mit einem Mal wie die wilde Wutz los, während die Gruppe feststellen muss, dass der Boden unter ihnen zu Treibsand wird. Während sich also die Gruppe fluchend da durch kämpft (und dabei eine Kultistin abwehren muss, die sie gerettet hatten, was diese aber seltsamerweise SEHR übel genommen hat), rast der Pixie schon voraus durch eine Stadt und auf einen Turm zu.

Endlich kommen die Gruppenmitglieder frei und rennen hinterher. Erst geht es noch gut, dann:

Tiefling: 1 auf Stärke beim Hinterherrennen. Sie legt sich erst einmal mit Schwung auf die Nase und bricht sich selbige. Die anderen Gruppenmitglieder holen auf.
Tiefling: noch mal 1. Noch eine Landung auf der Nase, aber dann schafft sie es endlich, sich aufzurappeln und endlich dem Barbar hinterher zu kommen. Der ist bereits IM Turm, und rennt gerade eine Wendeltreppe hoch. Weil aber die Tiefling und die Dunkelelfe so ewig weit hinterher gehinkt sind, kommen sie erst in den Kampf, als dieser schon ausgebrochen ist.

Im Kampf läuft es nicht viel besser, die Tiefling haut noch zwei, drei Mal vollkommen daneben (bei natürlicher 1 richtet man keinen Schaden an, alles darüber würde mindestens Schaden in Höhe des Levels anrichten), kann aber im Verlauf des Kampfes halbwegs austeilen. Leider kann nicht ganz verhindert werden, dass sich ein Fluch auf dem Barbaren erfüllt (er hatte eine Geas auf sich, die ihn zu einer Säule in diesem Turm hinlockte), und der Turm beginnt zu beben und sich zu verändern. Also alle raus!

...die Tiefling legt sich zum dritten und letzten Mal des Abends auf die Nase, nachdem der Dex-Check noch mal mit natürlicher 1 rausging.

Der Nekromant erbarmt sich und richtet ihr die Nase mit so einem guten Wurf, dass sie sogar noch hübscher ist als zuvor. Leider ging die Spielerunde an diesem Punkt für den Abend zu Ende, ich hätte wohl noch eine längere Pechsträhne erwürfelt.  ~;D  Solches Würfelpech hat bei uns normalerweise der Nekromant. Der hat dafür 2 Kritische Treffer ausgeteilt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Issi am 9.11.2018 | 12:56
SPL: Also der Typ steht auf meine Figur.
Wie genau schaut der denn?
SL: So als wärst du ein Hackbraten. Und er hätte gestern den ganzen Tag nichts gegessen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 9.11.2018 | 21:34
Ich stelle mir da gerade sowas vor wie den Marshmallow-Mann aus Ghostbusters, nur in orange. Und radioaktiv natürlich.
:loll: :loll: :loll: :d


@Topic: Neulich bei Arcane Codex.

SC1: "Bier ist ein Freund!"
SC2: "Du trinkst deine Freunde aus?! Bist du ein Vampir?"
SC3: "Wenn schon, dann ein Vambier."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 10.11.2018 | 08:42
@Topic: Neulich bei Arcane Codex.

SC1: "Bier ist ein Freund!"
SC2: "Du trinkst deine Freunde aus?! Bist du ein Vampir?"
SC3: "Wenn schon, dann ein Vambier."
Schaf Trommel Schlange
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 13.11.2018 | 17:01
One-Shot in einem vom SL selbst erdachten cyberpunkartigen Dystopie-Setting, in der das Wochenende erst nach 8 Werktagen kommt. Irgendwann gegen Ende der Runde, zum Showdown hin werden die Tage irgendwann relevant.

SL: "Also, heute ist Donnerstag; das konspirative Treffen soll übermorgen stattfinden. -- Hmmm... ich habe mir noch gar nicht überlegt, wie die zusätzlichen Tage heißen."
S1: "Warte, das ist doch ganz einfach. Startwoch, Montag, Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag, Endwoch, Samstag, Sonntag."
S2: "Nein, das ist ein Tag zu wenig. Das sind nur sieben Werktage."
S1: *stutzt kurz, merkt, dass S2 recht hat* "Ach, verdammt."
S3: "Achverdammt - der Tag zwischen Endwoch und Samstag, wo sich jeder nur noch danach sehnt, dass das Wochenende endlich kommt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Coltrane am 18.11.2018 | 19:50
Spielerin 1(16j): "Wenn ich den Goblin jetzt foltere, bin ich dann ein schlechter Mensch."
Spielerin 2(ihre Mutter): "Höchstens ein schlechter Elf."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Justior am 19.11.2018 | 09:49
Spielerin 1(16j): "Wenn ich den Goblin jetzt foltere, bin ich dann ein schlechter Mensch."
Spielerin 2(ihre Mutter): "Höchstens ein schlechter Elf."
Sehr schön.  ;D
Aber das zeigt doch mal wieder, dass wir im deutschen einfach keinen guten Sammelbegriff für die "zivilisierten" Völker haben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Unspeakable am 19.11.2018 | 09:56
D&D Runde.
Die Spieler befinden sich in einem Dungeon voller Goblins, wovon sie schon viele getötet haben und dem entsprechend schon recht mitgenommen sind.

SL : "Ihr steht vor einer Tür, hört wirklich sehr viele aufgeregte Stimmen von Goblins. Scheint eine riesige Gruppe zu sein.
Wie ist euer Pl...."
Barbar : "Ich reiße die Tür auf und geh rein!"
SL : "14 Goblins und 3 Grottenschrate schauen dich an"
Barbar: "Ich schau zurück"

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 19.11.2018 | 11:03
D&D Runde.
Die Spieler befinden sich in einem Dungeon voller Goblins, wovon sie schon viele getötet haben und dem entsprechend schon recht mitgenommen sind.

SL : "Ihr steht vor einer Tür, hört wirklich sehr viele aufgeregte Stimmen von Goblins. Scheint eine riesige Gruppe zu sein.
Wie ist euer Pl...."
Barbar : "Ich reiße die Tür auf und geh rein!"
SL : "14 Goblins und 3 Grottenschrate schauen dich an"
Barbar: "Ich schau zurück"

Eindeutig: He's the man with the plan. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Unspeakable am 19.11.2018 | 11:05
Eindeutig: He's the man with the plan. ;D

"plan" .... Schlussendlich haben sie es mit dieser "Taktik" sogar geschafft :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 25.11.2018 | 19:12
D&D5

Sorceress kommt aus einem Loch geklettert und feuert Magic Missile auf die nächste Figur, die nicht nach Gruppenmitglied aussieht.
Sie: "War halt ne Kurzschlusshandlung."
Pala: "Eher ne Kurzschusshandlung."

Besagte Sorceress vergeigte in einem Kampf fast jeden Wurf. In der Nachbesprechung:
Sie: "Aber ich habe mich tapfer geschlagen!"
Ranger: "Naja, du wurdest fast tapfer erschlagen."

Später kam noch das schlüpfrige "The Spellslut with the Spellslots".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 29.11.2018 | 07:51
Später kam noch das schlüpfrige "The Spellslut with the Spellslots".

Haha, geil.

Damals im Zauberer-Bordell:
"Hey Suck´ubus, hast du noch ´ne Spellslut frei für heute Nacht? Vielleicht einer mit ´nem Staff of Lightning?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bildpunkt am 18.12.2018 | 21:47
DnD 5e  Abenteuer Legacy of the Crystal Shard (http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/legacy-crystal-shard).

Nachdem die Spielercharaktere  (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,104451.msg134660874.html#msg134660874)in Zehnstadt partout keine Informationen zu Ihren jeweiligen persönlichen Agendas (SC1 Ein Relikt wurde gestohlen / Meister von SC 2 sucht ein Relikt / SC 3 wurde von der Arkanen Bruderschaft beauftragt ein Relikt zu beschaffen) auftreiben konnten, mussten sie notgedrungen noch weiter nach Norden in die Eispampas und hoffen durch Unterstützung des Barbaren-Elchsstamms im Austausch die benötigten Informationen nun endlich vom Schamanen des Stammes zu kommen.

Vorsprache bei Jarund, dem Barbarenkönig des Elchstammes, die SC schon etwas genervt und können ihr Eigeninteresse kaum verbergen.
Der Nachbarbarbarenstamm - der Bärenstamm - hat anscheinen Mitglieder des Elchstammes entführt.

Szene 1

Jarund, Barbarenkönig, aufgeregt: "Der Bärenstamm wird bestimmt unsere Stammesschwestern und -brüder an Auril opfern!!!"
Jenny (SC / Schurke/Draufgängerin aus Mulmaster), abgebrüht: "Kenn ich von hoher See, nur an Umberlee halt. Wo ist das Problem. Opfert ihr etwa keine Menschen um die Götter zu besänftigen?"
Jarund, Barbarenkönig, empört: "Wir sind doch keine Barbaren!"

Szene 2
Endlich zum Schamanen des Stammes vorgedrungen. Der ziert sich aber

Schamane: "Ein magisches Kleinod? Ja da kann ich euch leider nicht helfen"
Malhaard (SC , arkaner Krieger aus Tethyr) eher der stoische Typ flippt nun aus: "Hier gibt es nur Grimme Gesichter und leere Köpfe" und rennt wütend aus dem Zelt.

Danach versucht Jenny ihr Glück, vergeblich.
Schamane: "Ein Stück des Kristalls Crenshinibon? Das sage ich Euch nicht, davon könnte immer noch großes Unheil ausgehen"
Jenny (bei der es um sehr viel geht) bekniet den Schamanen und packt ihm am Hemd und fleht ihn winselnd an (Spieler würfelt auf Überzeugen mit Bonus eine 23 und schafft die Probe)

Danach vor dem Zelt:
Mulhaard, wieder gefasst: "Na bist Du wenigstens in seinen Kopf vorgedrungen?"
Jenny, leicht verschmitzt: "Nein, aber in sein Herz".
---
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 18.12.2018 | 22:32
DnD 5, Guilds of Ravnica. Durch eine Verkettung von Umständen sind nicht ganz ohne Zutun der SCs ein paar Häuser in Flammen aufgegangen. Sie werden kurz darauf verhaftet und von den Autoritäten verhört ... SC 1, Warlock, chaotic neutral, Infernal Pact.

Ermittler: Wisst ihr, warum Ihr hier seid?
SC 1: Weil IHR noch nicht bereit seid für meine Kunst!
Ermittler: Euch wird Brandstiftung, Erregung öffentlichen Ärgernis', Hausfriedensbruch und Sachbeschädigung zur Last gelegt.
SC 1: Ich verlange, dass Grober Unfug auf die Liste der Anschuldigungen gesetzt wird!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 20.12.2018 | 15:57
Jarund, Barbarenkönig, empört: "Wir sind doch keine Barbaren!"
:loll: :loll: :loll: MMD! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 27.12.2018 | 12:18
Fallout

SC1 hatte schon mehrfach Probleme damit, einen echten! Kaffee zu bekommen (kleiner running-Gag in der Gruppe). Er ist gerade an einem anderen Ort zu Gast wo Kaffee gekocht wird, als es unvermittelt zu einem Kampf kommt...

Der feindliche NCS lässt zwei Rauchgranaten fallen, was nicht alle anwesenden mitbekommen.
SC1 zum SL: Darf ich noch die freie Aktion Reden machen?
SL: Ja - du hast 7 Worte!
SC1: Alle raus hier, und rettet den Kaffee!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 27.12.2018 | 12:45
Könnte von meiner Frau sein ... ::) :loll: :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 29.12.2018 | 22:01
Heute bei Heroen: Die Gruppe transportiert einen außerordentlich mächtigen magischen Stab. Um ihn auch nur anzufassen, ist ein Handschuh notwendig, der allerdings als Nebeneffekt das Selbstwertgefühl des Trägers übersteigert; er macht also gewissermaßen süchtig. Nachdem SC1 (Söldnerin) die erste war, die den Handschuh ausprobierte, hat die Gruppe ihn mit Mehrheitsbeschluss SC2 (Priesterin/Heilerin) anvertraut.

SC1: "Warum soll ich eigentlich den Handschuh nicht tragen? Auf dich hat er dieselbe Wirkung wie auf mich!"
SC2: "Ich bin leichter aufzuhalten, wenn ich damit dumme Sachen mache."

---

Andere Szene: Die Gruppe durchquert gerade ein unbekanntes Land. Man diskutiert wiederholt über die Route. Ergebnis: Im nächsten Dorf nach dem weiteren Weg fragen.

SC1: "Ist euch schon mal aufgefallen, dass wir uns, wenn wir uns nach langer Diskussion auf was geeinigt haben, immer darauf einigen, dass wir noch jemand anders fragen?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 29.12.2018 | 22:09
SC1: "Ist euch schon mal aufgefallen, dass wir uns, wenn wir uns nach langer Diskussion auf was geeinigt haben, immer darauf einigen, dass wir noch jemand anders fragen?"

Also, jetzt wird's aber nachgerade meta. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 31.12.2018 | 12:56
Space Marine bei Space Hulk angesichts einer ziemlichen Übermacht von Gene Stealers, als seine Waffe gerade wegen einer Ladehemmung ausfällt: "Aber ent-jammen tu' ich noch!"

Apropos Gene Stealers: Ich habe den Begriff von Anfang an als "Jeans Dealers" gehört, und sobald ich das einmal im Ohr hatte, konnte ich es nicht mehr ungehört machen. Das konnte ich natürlich nicht den ganzen Abend lang für mich behalten, und so kamen dann natürlich Sprüche wie "die wollen doch nur Jeans verkaufen" oder "hier, nimm eine Levi's - oder lieber eine Mustang?" und all sowas.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 31.12.2018 | 13:02
Das Blau der Minis hilft dabei übrigens kein bißchen.
"Die haben ja auch alle Jeansklamotten an!"
"So wie es sich für vernünftige Jeansdealer gehört."
"Genau, sonst würde denen doch kein Schwein vertrauen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 31.12.2018 | 13:07
Hehe, oh ja. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 3.01.2019 | 10:54
Fallout:
SC1(Aufseher der Vault) versucht einen beginnenden Streit zu schlichten und macht dabei Bekanntschaft mit einem Nudelholz. Als die Streitparteien erkennen, wer da gerade eingreift endet der Streit zwar sofort - aber SC1 hat eine große Beule am Kopf!

SC1 zu SC2: Geh mir Eis holen. *denkt noch mal kurz nach und ergänzt* Eiswürfeln, in einem Beutel!
SC2 kommt mit Speiseeis in der Hand und einem Beutel mit Eiswürfeln zurück.
SC3 und SC4 gehen sich Speiseeis holen und bringen SC1 auch ein Speiseeis mit.

Kurze Klopause. Der SL und der Spieler von SC3 kommen mit einem Eis zurück zum Spieltisch.

Spieler von SC1: Achtung diese Rollenspielrunde enthält Produktplatzierungen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 13.01.2019 | 21:45
DSA1 oder 2-Con

Prelude

Wie kann man einen Charakter verlieren, ohne überhaupt gespielt zu haben?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Während des Cons mussten 8 Gruppen 8 Kristallschädel organisieren, um grosses Ungemach über Aventurien abwenden zu können. Jede Gruppe einen Schädel. Ausgerechnet meine Gruppe hatte ihren Schädel nicht gefunden. Später stellte sich heraus, dass unser Streuner den Schädel gefunden hatte, eingesteckt, uns verschwiegen hatte und den Schädel für viel Geld auf dem Markt verkauft hatte! Da kamen halt schwere Zeiten auf Aventurien zu.

--------

AD&D 2nd Edition: Setting: Dragonlance

In dieser Spielergruppe fielen recht viele SC zum Opfer. Meistens durch schlechte (Rettungs-)Würfe während den Kämpfen.

Als es wieder mal einen erwischt hatte, musste der Spieler einen neuen SC auswürfeln. Ja, dieser SC hatte die kürzeste Lebensdauer, die ich je erlebt hatte. Das Auswürfeln ging länger.
Als der neue SC in die Gruppe hätte integriert werden sollen, hatte ein anderer SC diesen einfach abgemetzelt.  >:( :'( :q Der SC, der den anderen abgemurkst hatte, wurde von den Göttern übel bestraft und musste sich ebenfalls ein neuer Charakter auswürfeln, weil der bestehende praktisch unspielbar wurde: Stärke 3 und Konstitution 3 als Krieger statt ST 18/00, KO 17?  und Chaotisch Böse.

(Anekdote: Wenn ich als SL ein Kaufabenteuer spielen will, lese ich es zuerst durch und ändere evtl. gewisse Sachen ab.)
Nach dem mir als Spieler innerhalb von 2 Sessionen 2 Charakter abgenippelt waren. Der erste nach einem verpatzten Geschicklichkeitswurf und anschliessend versauten Rettungswurf. Hätte evtl. überlebt, wenn die anderen nicht in einem längeren Kampf gewesen wären. OK. SL erlaubte mir einen L1 Charakter zu erstellen. Und das in eine L7 Gruppe. Nächster Kampf war auch dieser SC tot.  Dann musste ich einen NPC (Krieger) übernehmen, der auch schon im Level hinten drein war. Später fanden wir ein magisches Schwert. Da mein nun SC als einziger noch keine magische Waffe hatte, bekam der das Schwert. Und das Schwert stellte sich schon bald als Vorpal Blade (Henkerschwert) +3 raus. (In diesem Punkt hätte ich als SL das Schwert entschärft und nur ein +3 Schwert hingetan). Nachdem der Teil des Moduls durch war, hatte mir der SL einfach das Schwert ohne Kompensation weggenommen und gesagt, ich kann ja mit Worten kämpfen. Weil der SC beim eigenen Volk als Abtrünniger galt, konnte dieser auch keine Waffe kaufen oder den neuen Level trainieren. Und weil das Leveln (Hausregel: Wer nicht bei NPCs trainieren darf, kann bei SC gleicher oder ähnlicher Klasse trainieren, wenn die den Charisma-Wurf schaffen. Alle SC, die gingen, hatten ihren CH-Wurf versaut.) auch nicht geklappt hatte. So hatte ich einen SC, der bereits 3 Leveln hinten nach war und erst noch keine Waffe. Die Gruppe war auch nicht auf die Idee gekommen, mir ein Schwert zu kaufen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 13.01.2019 | 22:06
7te See:
Wir haben erfahren, dass die Inquisition einen Experten für Syrneth-Artefakte in einem Kloster versteckt. Da ihre Häscher schon öfter versucht haben ein Artefakt im Gruppenbesitz zu stehlen (wobei sie auch nicht vor Gewalt und Entführung von Verbündeten zurückgeschreckt haben) dachten wir, dass es an der Zeit war, einmal den Spieß umzudrehen und diesen Experten für unsere Gruppe zu rekrutieren.

Also wird ein komplizierter Plan entworfen, wie wir in das streng bewachte Kloster reinkommen, die Wachen vor dem Zimmer des Experten ablenken und uns etwas Zeit verschaffen können, um mit ihm zu reden.
Darauf ich: "Und was ist, wenn er nicht mit uns mitkommen will?"
Spielerin der Kapitänin: "Dann gehen wir halt wieder!"

Damals haben wir gelacht, aber im Endeffekt haben wir genau das dann auch gemacht - soviel zu "kein Plan überlebt den Feindkontakt."  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 15.01.2019 | 15:20
AD&D 2nd Edition mit Hausregeln:

Ich war der SL in einem selber geschriebenen Abenteuer.

Die Gruppe (6 Spieler) hatte ca. 2 Räume vorher einen Hinweis erhalten, ja nicht die Zauberschrift über einer Tür zu lesen.
Dann standen sie in einem Gang mit einer verschlossenen Tür und einer magischen Inschrift darüber.
Der Dieb in der Gruppe versuchte das Schloss zu knacken, scheiterte aber kollosal.
Der Magier in der Gruppe sprach dann den Magie Lesen Spruch, um eben doch die Schrift über der Tür zu lesen.
SL mit voller Inbrunst zum Magier: Du liest: "Und es kommen geflogen, eine Amboss von oben!" Alle Blicke nach oben und sie sahen einen Amboss auf sie runter stürzen. Die vier vordersten mussten eine GE-Probe werfen. Die drei Charakteren mit den tieferen GE Werten haben es geschafft, auszuweichen. Nur ausgerechnet der GE 17 Elf hatte den Wurf mit einer 20 versemmelt und es hatte ihn auf die Schnauze gehauen, was ihm aber das Leben rettete, weil er vom Amboss nur am Bein sehr übel getroffen wurde.

Die Schreibfehler in der Inschrift oben waren beabsichtigt gewesen, weil es klangakkustisch irgendwie besser tönte.

Übrigens gab es einen anderen Weg hinter die Tür. Den Weg hatten sie aber nicht genommen.

Notiz: Wenn eine Falle für die Gruppe recht gefährlich war, versteckte oder legte ich als SL normalerweise eine Warnung auf die Falle in einem der vorherigen Räume, damit es nicht zu unfair wird.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 15.01.2019 | 15:31
Das find ich ausnahmsweise mal witzig.  >;D

"Private sign - do not read!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 15.01.2019 | 16:44
"I prepared Explosive Runes this morning" *BOOOOOOM* :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Roach am 15.01.2019 | 17:05
Am Wochenende war Morpheus...

- Splittermond-Erkenntnis: Wie heißt ein weiblicher Varg? Vargina.

- Einem Spieler fällt ein Stapel Papier aus der Hand. "Dir fallen die Blätter; bist Du ein Baum?!

- Die Spieler waren auf Riesenwespenjagd. Sie finden einen NSC, der einen mit einem Tuch verdeckten Käfig vor ihnen abschirmt.

„Was hast du da drin? Lass mich raten: es summt und ist Fan von Borussia Dortmund?“
Und ja, es war eine Riesenwespen-Königin.

- Dann war da noch der zwergische Barde mit Namen Fredo Quecksilber...

- Es wurden Fertigcharaktere ausgehändigt. „So so, meine Bardin heißt also Viola Gutelaune – wieso steht da unten dann überhaupt noch Instrument nach Wahl, bei dem Namen kann das doch nur eines sein …“ (es wurde natürlich eine Teufelsgeigerin.)



Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 15.01.2019 | 17:08
Apropos Explosiv:

AD&D 2nd Edition:

Wenn Spieler, die Magier (oder andere Spellcaster) spielen, ihre Sprüche oder ihre Effekte nicht genau im Kopf haben.

Verstärkte Holztür im Gang, die verschlossen war und die Gruppe musste da durch.
Dieb versemmelt den Schlösser öffnen Wurf. Kämpfer wollte Tür einrennen und patzte dabei.

Magier zur Gruppe: Tretet mal eine längere Strecke zurück.
Danach castete der Magier einen Feuerball auf die Tür. Der Spieler hatte aber nicht geachtet, dass sich das Volumen des Feuerballs im Gang verteilte und so viel weiter zurück reichte als die ca. 80 Fuss, die sich die Gruppe zurückbewegte.
Die ganze Gruppe überlebte das Desaster. Waren aber alle mittel bis schwer verletzt.
Anderer Spieler zum Magier nach der Brutzlerei: Hattest Du keinen Knock, Knock Spruch?
Magier: Doch, aber ich dachte, das sei zum Anklopfen.  ~;D >;D

Die Tür hatte die Tortur nicht überlebt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 15.01.2019 | 17:37
Kann mich gar nicht erinnern, dass ein Feuerball bei AD&D nach Volumen berechnet wurde. Für "Mehr Schaden in kleinen Räumen" war doch Blitz zuständig.  :think:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tegres am 15.01.2019 | 17:43
Am Wochenende war Morpheus...

- Splittermond-Erkenntnis: Wie heißt ein weiblicher Varg? Vargina.

- Einem Spieler fällt ein Stapel Papier aus der Hand. "Dir fallen die Blätter; bist Du ein Baum?!

- Die Spieler waren auf Riesenwespenjagd. Sie finden einen NSC, der einen mit einem Tuch verdeckten Käfig vor ihnen abschirmt.

„Was hast du da drin? Lass mich raten: es summt und ist Fan von Borussia Dortmund?“
Und ja, es war eine Riesenwespen-Königin.

- Dann war da noch der zwergische Barde mit Namen Fredo Quecksilber...

- Es wurden Fertigcharaktere ausgehändigt. „So so, meine Bardin heißt also Viola Gutelaune – wieso steht da unten dann überhaupt noch Instrument nach Wahl, bei dem Namen kann das doch nur eines sein …“ (es wurde natürlich eine Teufelsgeigerin.)
Fantastisch. Klingt genau nach dem Humor meiner Runden  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeldomFound am 15.01.2019 | 17:44
Kann mich gar nicht erinnern, dass ein Feuerball bei AD&D nach Volumen berechnet wurde. Für "Mehr Schaden in kleinen Räumen" war doch Blitz zuständig.  :think:
Bei Spielleitern des alten Schlages musst du immer mit grundlegender Physik rechnen, wenn du Magie einsetzen willst.

Das läuft dann unter "Ist doch logisch!" und "Das wahre Regelbuch ist die SL".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 15.01.2019 | 18:09
Kann mich gar nicht erinnern, dass ein Feuerball bei AD&D nach Volumen berechnet wurde. Für "Mehr Schaden in kleinen Räumen" war doch Blitz zuständig.  :think:

Doch, das war schon so. Der revolutionäre Feuerball, der sich bei Detonation nicht bis zur Erfüllung seines Volumensolls ausbreitet, sondern sich tatsächlich strikt an den vorgegebenen Explosionsradius hält, wurde erst später erfunden. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 15.01.2019 | 18:33
Charaktererschaffung für eine Online-Runde D&D 5e auf Discord.

S1: Paladins don´t have to be Lawful Good any more in 5e, you know?
S2: Really? Cool.
S1: Yeah, it´s okay as long as they are devoted to some sort of laws and principles.
S2: Even, say, the Ferengi Laws of Acquisition?
S1: ... I guess so.
S2: Now I want to know what a Paladin of Profit would look like.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 15.01.2019 | 18:40
Doch, das war schon so. Der revolutionäre Feuerball, der sich bei Detonation nicht bis zur Erfüllung seines Volumensolls ausbreitet, sondern sich tatsächlich strikt an den vorgegebenen Explosionsradius hält, wurde erst später erfunden. :)
Tatsächlich!  :o
Hab mein altes AD&D-Spielerhandbuch gefunden und nachgelesen.

Zu lang her und zu wenig am Tisch gespielt. Bei den SSI-Computerspielen war das jedenfalls nicht so. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 15.01.2019 | 19:12
Tatsächlich!  :o
Hab mein altes AD&D-Spielerhandbuch gefunden und nachgelesen.

Zu lang her und zu wenig am Tisch gespielt. Bei den SSI-Computerspielen war das jedenfalls nicht so. ;D

Hatte das auch so im Kopf gehabt. Ich habe immer noch diverse AD&D Utensilien (Handbücher und Abenteuer) aus der Zeit. War aber zu faul zum Suchen, da nicht gerade griffbereit.
Bei den PC-Spielen war es einfacher, nur einen Radius zu programmieren.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 15.01.2019 | 21:27
Noch eine Anekdote. Aber diesmal zum Thema, wie eine Konversion und eine Regeländerung zu einem vorzeitigen Ableben beigetragen hatten.

Kurz nachdem mein erster Charakter in der AD&D Gruppe abgenippelt war, nahm ich meinen D&D Elfen und wollte mit diesem weiterspielen. War der grösste Fehler, den ich machen konnte. Also wurde der konvertiert. Aus dem anfangs L5 Charakter wurde ein L3 Kämpfer / L2 Magier. (Und das in einer L6 Gruppe) HP sanken, diverse Kampfmöglichkeiten wurden schwächer, Rüstungswahl massiv eingeschränkt und die Anzahl Sprüche pro Tag wurden auch kleiner. Jedoch durfte ich anfangs noch den Kämferteil auf eine Waffe doppelt spezialisieren, was den Verlust an Kampfkraft doch recht gut ausglich. Doch eine spätere Regeländerung strich bei den Multiklasskämpfern auch noch die Waffenspezialisierung und genau dieser Verlust hatte dazu geführt, dass mein Charakter kurz darauf starb, weil genau der Wegfall des Bonusschaden dazu führte, dass der Gegner eine Runde länger lebte und so eine Runde mehr GE-Proben notwendig waren. Denn Kämpfen auf einem liegenden glitschigen Baumstamm forderte jede Runde einen GE-Wurf. Und in der letzten Kampfrunde hatte ich den GE-Wurf verfehlt. Da der Char schon schwer angeschlagen war, reichte der leichte Sturzschaden um ihn auf -1 HP zu befördern. Da keiner der anderen SC wegen grossem Kampfgetümmel helfen konnte, verstarb der Charakter.

Und die Moral von der Geschicht.
Konvertier einen D&D Elfen nicht.
(Gilt übrigens eingeschränkt auch für Zwerge, Gnome und Halblinge). 
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 15.01.2019 | 21:52
Ich stell mir gerade vor wie der Gruppen-Legolas würdelos vom Baum fällt wie ein Sack Kartoffeln...
"Sollen wir ihm nicht helfen? Er hat doch so zarte Knoch-*WAACKK" "Ach egal, gib mal den Trank."
 >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 15.01.2019 | 21:57
Bei (A)D&D eben ein Problem, wenn die Levelspanne in der Gruppe zu gross wird. Wie nach dem Ableben das Auswürfeln eines L1 Charakters in eine L7 Gruppe. (Nach dem Abenteuer konnten alle Überlebenden leveln. Der Charakter war in der nächsten Session gleich wieder gestorben. Da war der SL zu unflexibel.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 15.01.2019 | 23:13
Tephra, Nachbesprechung nach der ersten Runde.

Wir witzeln gerade darüber, wie wir die Kampagne weiterführen können.
Der Faarishta-Spieler (Faarishta sind quasi Klischee-Elfen, die allerdings erst nach einer Behandlung mit einem Serum diese Form erhalten) und der DM kommen überein, dass Mr. Black (der Faarishta) Technologie doch sicher für ein Wunder hält, und auch seine Fähigkeit den Körper zu beeinflussen. Daraus entspann sich folgendes, halb IC geführtes Gespräch.
Mr. Black: "Und irgendwann werde ich der Satyr die Beine verbessern. Dann kann sie noch weiter springen!"
Niobe (Satyr): "Also da habe ich so gesehen nichts dagegen."
Mr. Black: "Aber ich werde dir dafür erst die Beine rasieren müssen."
Niobe (halb OOC): "Wir rasieren dem Satyr NICHT die Beine!"
Ich (komplett OOC): "Das wird unser Kampagnenmotto."
DM (Vigilluminatus): "Natürlich! Ich werde einen Satyr-Gegner einbauen, der von der Party die Beine rasiert bekommt, daraufhin alles biologische Leben für böse hält und mit einer Roboterarmee alles vernichten wird!"

Ich bin ja mal gespannt ob er es durchzieht...  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 15.01.2019 | 23:23
Kleine Anmerkung zur Konversions-Anekdote: man sollte halt nicht nach Levelsumme sondern nach XP-Budget gehen. In den meisten Fällen entspricht z.B. Singleclass lv 5 einem Lv 4/3 Multiclass.

Das mit dem Feuerball war mir allerdings auch nicht bekannt. Boah, was könnte man damit alles anstellen. XD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 16.01.2019 | 07:27
Das mit dem Feuerball war mir allerdings auch nicht bekannt.
Puh, jetzt bin ich beruhigt. Wenn DIR das nicht bekannt war, dann hatte ICH ja sowieso keine Chance. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 16.01.2019 | 14:31
Das mit dem Feuerball war mir allerdings auch nicht bekannt. Boah, was könnte man damit alles anstellen. XD

Ganze Dungeonebenen einäschern  ~;D Wir hatten mal einen leicht irren Gnomenillusionisten mit einem Rod of Wonder. Mit diesem wollte er eine Türe öffnen = Feuerball. Wir hatten nicht mehr viel zu tun, weil der Feuerball ziemlich alles auf der Ebene zerlegt hat. uns ging es allerdings auch nicht mehr so prickelnd.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 16.01.2019 | 14:40
Da müsste man natürlich etwas vorplanen. Idealerweise eben so casten, dass der Feuerball nicht mehr zu einem selbst zurückschlagen kann. Was natürlich in AD&D noch nicht so fest verregelt ist, mit Ready Actions ("Sobald der Zauber aufs Ziel zufliegt, mach ich die Tür zu") und so. Zwar sind Feuerschutzringe durchaus echte Lebensretter, aber ganz feuerfest machen sie halt auch nicht. (Ich weiß grad gar nicht mehr -- halbieren den Schaden, stackend mit Rettungswurf?)
Da ist ein 3E Resist Energy mit Caster Level 7+ halt schon deutlich effektiver -- aber da haben ja Feuerbälle auch schon die Radiusbegrenzung.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Duck am 16.01.2019 | 17:07
Das bringt mich auf eine Idee: Wenn ich irgendwann noch mal D&D leite, lasse ich meine Gruppe als "Easter-Egg" einzelne uralte Zauber-Schriftrollen finden, die dann tatsächlich nach den Regeln einer älteren Edition funktionieren. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 16.01.2019 | 17:16
Das bringt mich auf eine Idee: Wenn ich irgendwann noch mal D&D leite, lasse ich meine Gruppe als "Easter-Egg" einzelne uralte Zauber-Schriftrollen finden, die dann tatsächlich nach den Regeln einer älteren Edition funktionieren. ;D

Lol - das klingt gut. So nach dem Motto "Der Zauberspruch wurde inzwischen weiterentwickelt, deswegen tut er das jetzt anders".  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Camouflage am 16.01.2019 | 17:23
Hm, was sagt das darüber aus, wann ich zuletzt mal mit (A)D&D Kontakt hatte, dass ich den Feuerball gar nicht anders kenne?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 16.01.2019 | 17:57
Lol - das klingt gut. So nach dem Motto "Der Zauberspruch wurde inzwischen weiterentwickelt, deswegen tut er das jetzt anders".  ;D

Das sind die Versionen ohne und mit CE-Zeichen. xD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 16.01.2019 | 22:14
Zur Konversion: Der Charakter wurde durch das XP-Pool-Splitting an die jeweiligen Levels angepasst. Beim Kämpfer hatte es für den 3. Level gereicht, beim Magier ganz knapp nicht. Habe gerade kein D&D 1. Edition Handbuch zur Hand, um die XP-Menge nachzuschauen. War, glaube ich, knapp unter 10'000 XP gewesen.

LOL, dass das Feuerball-Thema so Zuspruch findet. :D Beim Blitzstrahl gab es auch eine komische und weniger verständliche Änderung: Statt abzuprallen, wurde der Blitz beim Aufprall Richtung Magier, der den Spruch gemacht hat, verlängert und konnte den Magier sogar treffen, wenn der nicht genügend weit weg stand. Übrigens gab es genau wegen dieser komischen Änderung mal einen zerblitzten Magier.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skeeve am 16.01.2019 | 22:53
Das sind die Versionen ohne und mit CE-Zeichen. xD

CE: Chaotic Evil   ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 17.01.2019 | 22:35
Battletech: ein alle gegen alle Kampf:

Wie verliert man gleich in der ersten Runde komplett, ohne jemals eine Aktion zu machen? Das geht so:
Auftellung auf kleinem Schlachtfeld und ca. 10 Mechs, damit gleich Action ist.
Initiative. Ich komme als Zweitletzter.
Gegner, der nebendran stand und als Erster drankam, verlautet, mittels Sprungdüsen auf meinen Mech zu springen. Wurf: (2W6) 12. Somit getroffen: Zone: wieder eine (2W6) 12 => Kopftreffer. Schaden: wieder eine (2W6) 12 :p  => Kritisch => Mech zerstört.  :o Und die Würfel waren nicht gezinkt gewesen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tegres am 18.01.2019 | 00:22
Vorhin bei einem Cthulhu-One-Shot:

Die Charaktere erfahren von den Hügeln in der Nähe von Dunwich, die zu symmetrisch und ein bisschen zu perfekt wären, als dass sie natürlichen Ursprungs sein könnten.
SC: " 'Ein bisschen zu perfekt' denke ich immer, wenn ich in den Spiegel schaue."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 18.01.2019 | 00:27
Vorhin bei einem Cthulhu-One-Shot:

Die Charaktere erfahren von den Hügeln in der Nähe von Dunwich, die zu symmetrisch und ein bisschen zu perfekt wären, als dass sie natürlichen Ursprungs sein könnten.
SC: " 'Ein bisschen zu perfekt' denke ich immer, wenn ich in den Spiegel schaue."

"Hm. Mach' doch mal 'nen Stabilitätscheck..." ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tegres am 19.01.2019 | 12:05
Ich hab gerade alte Spielnotizen zu einem Fate-One-Shot und einem Swords&Wizardry-One-Shot gefunden. Da habe ich schöne Anekdoten drin gefunden.

Das Gjallarjornprojekt (Fate - Eis und Dampf):
SC: "Echt, ist Lieselotte ein Männername?"

Die Höhlen der Fäulnis (S&W CL):
Die Spieler stellen die Ausrüstung zusammen.
Spielerin 1 (spielt einen Halblingsdieb): "Wofür braucht man denn nen Hammer?"
Spieler 1 ganz trocken: "Um jemanden ans Kreuz zu nageln!?"

Spielerin 1: "Der Stab zählt doch als Fernkampfwaffe?"

Spieler 1 wird gefragt, wie hoch das Charisma seines Elfenkriegers ist.
Spieler 1: "Charisma heißt mein Schwert."

Die Gruppe soll einen Leichendieb ausfindig machen.
Elfenkrieger: "Als erstes brauchen wir eine Leiche."

Am Anfang bestahl der Halblingsdieb den Elfenkrieger. Im Laufe des Abenteuers viel der Elfenkrieger Seuchenzombies zum Opfer.
Elfenkrieger: "Lasst mich sterben, aber gebt dem Halbling nichts!"

Der Halblingdieb plündert trotzdem die Leiche des Elfenkriegers. Es wird über den Loot diskutiert.
Spielerin 1: "Kannst du mir das nochmal deutlich erklären?"
Spielerin 2: "Das ist ne Textaufgabe."

Die Charaktere schwören sich, den nächsten Echsenmenschen, den sie sehen, zu töten.
Spieler 1: ".exe has stopped working."

Einzig der Halblingdieb und ein Menschenzauberer haben es aus der Höhle geschafft und sind neben ihrem Leben noch mit jede Menge Loot davon gekommen.
Menschenzauberer (Spieler 2): "Ok, ich wirke 'Schlaf' auf den Halbling."
Spielerin 1 würfelt ihren Rettungswurf - und verkackt natürlich. Ergo: Der gierige Halbling hatte am Ende nichts und der Menschenzauberer zog mit den Schätzen von dannen. Spieler 1 hat sich sehr gefreut.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 20.01.2019 | 16:11
Gestern bei den Nachtfalken (http://geistwelten.de/nyrdfing/)...

Im Finale des letzten Abenteuers hat Bruder Corwyn das Zeitliche gesegnet. Die neue Figur des Spielers ist jetzt Bruder Edwyn, und erneut sieht es nicht gut aus für die Gruppe.

S1: Lohnt sich ja kaum noch, Pappaufsteller für die Figuren zu machen...
SpL: Ach, in seinem Fall können wir einen vorgefertigten Aufsteller machen - der Name endet immer auf -wyn, und den ersten Teil kann man mit Bleistift eintragen. Sein nächster Char heißt dann zum Beispiel "Bruder Aywillwyn?"
S1: Oder "Bruder Willaywyn"?
S2: Oder "Bruder Wynwyn"...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Saffron am 24.01.2019 | 17:52
Seit einigen Jahren leite ich eine Hunter the Vigil-Kampagne, die im Jahr 2001 in San Diego spielt, direkt an der mexikanischen Grenze. In der Stadt ist ein Vampir-Bund angesiedelt, der plötzlich Konkurrenz bekommen hat: Ein in Baja California beheimateter Vampir-Bund hatte Zoff mit Drogenkartellen und Jägern, und als er gezwungen war, seinen Standort aufzugeben, hat er sich einfach in San Diego breitgemacht und streitet hier nun mit den anderen Vampiren um die Vorherrschaft.

Gestern haben wir nach einer fast zweijährigen Pause diese Kampagne weitergespielt. Am Anfang habe ich nochmal die Situation geschildert, und plötzlich fiel es uns wie Schuppen von den Augen. Wir konnten alle nicht mehr anders als dämliche Sprüche zu reißen: warum man nicht eine Mauer gebaut hat, um die verdammten Bohnenfresser daran zu hindern, die amerikanische Gesellschaft zu unterwandern und den hart arbeitenden US-Vampiren die Jobs wegzunehmen und so weiter und so fort.

Achtung, schamloses Eigenlob: Wow, ich wollte eigentlich nur ein interessantes Rollenspiel-Abenteuer präsentieren und hatte nicht vorgehabt, politisch oder gesellschaftskritisch zu werden, aber scheinbar bin ich tiefgründiger als ich dachte! Und da die Idee zu der Kampagne vor etwa acht Jahren entstanden ist, nennt man mich wohl zu Recht die Seherin von Hessenstein…
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Siouxy am 26.01.2019 | 17:53
Unsere Gruppe triffft in einem Weinkeller auf den BBEG, der weibliche Paladin kassiert einen Charmezauber.
Später in der Kneipe entbrennt eine wilde Diskussion, à la *wer will den schon im Keller haben?*
Paladin: *Also, ich hätte nichts dagegen, wenn der meinen Keller besucht.*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 26.01.2019 | 22:09
SpL: Ach, in seinem Fall können wir einen vorgefertigten Aufsteller machen - der Name endet immer auf -wyn, und den ersten Teil kann man mit Bleistift eintragen. Sein nächster Char heißt dann zum Beispiel "Bruder Aywillwyn?"
S1: Oder "Bruder Willaywyn"?
S2: Oder "Bruder Wynwyn"...
;D So einen Spieler hatten wir auch mal. Sein erster Charakter hieß Har Miro. Nachdem der das Zeitliche gesegnet hatte, spielte der Spieler dessen Bruder, Hem Miro. Als dieser im Tollhaus gelandet war, zog der Spieler den nächsten Bruder aus dem Hut, His Miro.

Der SL ließ daraufhin ein Testament von einem Herrn Miro auftauchen: "Har, Hem, His, Hoc, Hul. Das sind meine Söhne und sonst niemand!"

(His Miro überlebte dann aber bis zum Ende der Kampagne. ;))
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 27.01.2019 | 07:58
;D So einen Spieler hatten wir auch mal. Sein erster Charakter hieß Har Miro. Nachdem der das Zeitliche gesegnet hatte, spielte der Spieler dessen Bruder, Hem Miro. Als dieser im Tollhaus gelandet war, zog der Spieler den nächsten Bruder aus dem Hut, His Miro.

So schlimm ist es bei uns aber nicht - die beiden Chars sind weder verwandt, noch haben sie wertetechnisch irgendwelche Ähnlichkeiten. Die gleiche Namensendung ist wohl schlicht Zufall.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 27.01.2019 | 13:17
Anekdote: AD&D 2nd Edition.

Als mir mal ein Charakter abgenippelt war, musste ich einen neuen erwürfeln.
Wurfregel: Jedes Attribut mit 3x 3W6. Der höchste Wert wird notiert. Mindestens ein Attribut 16 oder höher. Ein Attributpaar darf getauscht werden. Normalerweise hat man in diesem Wurfsystem im ersten Durchgang einen Charakter. Tja. Nicht bei mir. Es dauerte mehr als 30 Minuten und ca. 20 Charakter, bis ein Attribut über 16 war! :o >;D Und dieser Charakter war ca. 2 Stunden später in der gleichen Session wieder abgenippelt. Das war die Sache mit dem L1 Charakter in der L7 Gruppe.
Kurz drau in einer späteren Session starb ein anderer SC von einem anderen Spieler. Der machte sich einen neuen SC, der auf die Stufe angepasst war. Dieser lebte aber gerademal weniger als 5 Min, weil er gleich von einem anderen SC abgemurkst wurde.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 29.01.2019 | 10:23
DSA - Wir kämpfen gegen eine Gruppe von Riesenaffen. Der Anführer der Affen hat einen Zauberstab, welcher, wenn er auf den Boden geschlagen wird, einen zufälligen darin gespeicherten Zauber auf die Gruppe entlädt. SC2 ist an der Reihe den Zufallszauber auszuwürfeln.

SC1: Los würfel eine 1, bei einer 1 passiert immer was gutes!
SC2 würfelt eine 1!
SC1 steht an vorderster Front. Es wird der Zauber Desintegration ausgelöst. Sämtliche unbelebte Materie(Rüstung, Waffen, Kleidung,...) verschwindet!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 29.01.2019 | 11:15
 ;D  Wie geil. Die Würfel sollte man eben nicht immer herausfordern. Manchmal könnte das gewünschte Würfelergebnis nämlich tatsächlich kommen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 29.01.2019 | 11:24
Das ist doch gut.  ~;D Schließlich hätte es auch SC auflösen können und seine Ausrüstung zurück lassen können. Gut manch ein D&D 3 oder Pathfinder Charakter würde sagen desintegriere mich, aber nicht mein Gear.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 29.01.2019 | 11:24
Was würde bei einem Clockwork-Charakter passieren?  :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hotzenplot am 29.01.2019 | 11:31
Was würde bei einem Clockwork-Charakter passieren?  :o

Ist das Clockwork magisch? Falls ja, passiert dem sowieso nichts.
Falls nicht, würde immer noch alles Clockwork, was IN dem Charakter steckt, geschützt sein, da Lebewesen im Desintegratus einen "Schatten" werfen und alles dahinter geschützt ist. D. h., ab beginn der Haut des Clockwork-Charakters ist alles dahinter geschützt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 29.01.2019 | 12:18
Was würde bei einem Clockwork-Charakter passieren?  :o
Was bitte ist ein Clockwork-Charakter?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 29.01.2019 | 12:20
In D&D sind das beispielsweise Kriegsgeschmiedete und einige Golems.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rhylthar am 29.01.2019 | 12:21
Was bitte ist ein Clockwork-Charakter?
Oder sowas:
(https://eyesintheforest.files.wordpress.com/2016/10/schwalb-entertainment_vine-and-willow_kim-van-deun.jpg?w=764)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 1.02.2019 | 20:41
Oder sowas:
(https://eyesintheforest.files.wordpress.com/2016/10/schwalb-entertainment_vine-and-willow_kim-van-deun.jpg?w=764)
Ist das nur eine illustration oder stammt das aus einem RPG Spiel?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rhylthar am 1.02.2019 | 21:01
Müsste aus Shadow of the Demonlord sein, dort sind Clockworks spielbare Charakteroptionen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 2.02.2019 | 11:40
Müsste aus Shadow of the Demonlord sein, dort sind Clockworks spielbare Charakteroptionen.

Ist es. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 8.02.2019 | 15:21
Manchmal frage ich mich wofür uns der SL noch Feinde schickt, wenn man solche Freunde hat. Ich war in beiden Runde der Druide...

Mittwoch, D&D 3.5 Runde - Ich lebe noch!

Der Druide ist in Fledermausgestalt auf Erkundungsflug, und bring auf dem Heimweg eine riesige Wyver(300 Hitpoints!) mit, die er unterwegs nicht abschütteln konnte. Als er in Reichweite der ersten Fernkämpfer der Gruppe kommt:

1. Runde:
Der Krieger schießt einen vergifteten Armbrustbolzen nach der Wyvern. Kritischer Patzer - er trifft den Druiden.
Der Magier schießt einen Säurepfeil nach der Wyvern. Kritischer Patzer - er trifft den Druiden.
Der Druide: nimmt den Schaden vom Bolzen, verpatzt den Rettungswurf gegen das Gift, wird im Flug gelähmt, beginnt abzustürzen, nimmt den Säureschaden, nimmt den Säurefolgeschaden.

2. Runde:
Der Krieger schießt und trifft die Wyvern - die ist jedoch immun gegen das Gift.
Der Magier zaubert ein Netz unter den abstürzenden Druiden.
Der Druide nimmt nochmals Säurefolgeschaden, fällt ins Netz, nimmt den halben Fallschaden und hat noch Hitpoints im einstelligen Bereich über.

Ab der 3. Runde lief es dann etwas besser. Es haben alle den Encounter überlebt (auch die Wyvern konnte sich mit 1 Hitpoint retten)!


Donnerstag, AD&D Runde - Ich lebe wieder!

Wir erforschen einen Portalstrang, welcher zur Ebene des Abgrunds führt. In der Nähe des Portals beschließt der Druide einen „Verständigung mit der Natur“ Zauber zu wirken. Dabei begibt sich der Druide einen meditativen Zustand in welchem er sehr anfällig gegenüber allem Möglichen ist. Da er mit diesem Zauber schon negative Erfahrungen gemacht hat bittet er SC1 ein Auge auf ihn zu haben.

SC-Druide begibt sich in Meditation:
SL: Der Druide beginnt aus der Nase zu bluten.
SC1: keine Reaktion
SL: Der Druide beginnt aus dem Ohr zu bluten.
SC1: keine Reaktion
SL: Der Druide beginnt mit dem Kiefer zu zittern.
SC1: schaut fragend zum Spieler des Druiden
SC-Druide: Du hast ihn noch nie bei diesem Zauber beobachtet, du weißt nicht was normal ist, und was nicht, entscheide selbst.
SC1: keine Reaktion
SL: Der Druide umklammert seinen Stab so fest, dass die Knöchel weiß hervortreten.
SC1: keine Reaktion
SL: Du siehst wie sich die geschlossenen Augen des Druiden schnell bewegen (rapide-eye-movement).
SC1: keine Reaktion
SL: Der Druide kippt vorne über.
SC1: Ich lege ihn in die stabile Seitenlage. Atmet er noch?
SL: Du kannst keine Lebenszeichen mehr feststellen.

Ein „Raise Dead“ hat mich dann wieder zurückgeholt!

Irgendwie gehe ich heute mit einem unguten Gefühl zur RECON-Runde.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 8.02.2019 | 15:34
Spiel dort mal keinen Druiden  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 8.02.2019 | 15:54
Zitat
Manchmal frage ich mich wofür uns der SL noch Feinde schickt, wenn man solche Freunde hat. Ich war in beiden Runde der Druide...

Der einzige Feind hier ist der SL -- in 3.5 _gibt_ es keine "kritischen Patzer" und auch kein Risiko, einen Verbündeten zu treffen.

Außerdem sind in 3.5 Druiden auch immun gegen Gift -- zumindest auf den Stufen, wo man sich in eine Fledermaus verwandeln kann.

Doppelter SL-Fail.


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 8.02.2019 | 15:56
Ja, Druiden scheinen für friendly fire prädestiniert zu sein.

Speziell die erste Anekdote erinnerte mich an ein Erlebnis, welches ich vor geraumer Zeit hatte:

Wir erkundeten eine verlassene Stadt im Untergrund eines Vulkans (D&D - Shackled City Adventure Path). Um dorthin zu gelangen, mussten wir eine Seilbahn über einen Höhlensee nehmen, die selbstverständlich beim letzten Charakter nachgab, meinem zwergischen Druiden.
Zum Glück im Unglück war ich just vorher soweit aufgestiegen, dass ich mich in Tiere verwandeln konnte. Also geschwind Krokodilform angenommen. Im See lauerte allerdings noch irgendsoein großes Ungetüm, welches mich packte. Ich konnte mich dem soweit erwehren, hatte ja die passende Gestalt dafür, und hastete mich ans vermeintlich rettende Ufer. Der Kampf hatte mich allerdings arg mitgenommen. Am Ufer warteten bereits gespannt meine Gefährten, die von dem ganzen nur brodelndes Wasser sahen und ein plötzlich aus dem Wasser schießendes Krokodil, woraufhin der Bogenschütze reflexartig schoss - und meinem Zwergen damit den Rest gab ...

Als wär das nicht genug gewesen, hat mein Folgecharakter exakt einen Abend überlebt ...

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tegres am 8.02.2019 | 16:12
Der einzige Feind hier ist der SL -- in 3.5 _gibt_ es keine "kritischen Patzer" und auch kein Risiko, einen Verbündeten zu treffen.

Außerdem sind in 3.5 Druiden auch immun gegen Gift -- zumindest auf den Stufen, wo man sich in eine Fledermaus verwandeln kann.

Doppelter SL-Fail.
Vielleicht gab es ja entsprechende Hausregeln. Ich würde nicht gleich darauf schließen, dass der SL Mist gebaut hat. Und selbst wenn: Sowas passiert und wenn man hinterher den Fehler bemerkt, dann kann man die Situation ja noch retten.

Im Übrigen fände ich ein System ohne kritische Patzer ganz schön öde. Wie soll man sich da denn selbst in den Fuß schießen?  ~;D
Durch solche Regeln entstehen doch gerade diese lustigen Anekdoten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 8.02.2019 | 16:16
Der einzige Feind hier ist der SL -- in 3.5 _gibt_ es keine "kritischen Patzer" und auch kein Risiko, einen Verbündeten zu treffen.
Unsere Runde spielt mit der Regel, dass eine natürliche 1 ein Patzer ist. Dieser muss dann noch bestätigt werden - was beide Spieler "geschafft" haben! Ich kenne mehrere Runden die das so handhaben.

Außerdem sind in 3.5 Druiden auch immun gegen Gift -- zumindest auf den Stufen, wo man sich in eine Fledermaus verwandeln kann.
Druiden können sich in 3.5 ab Level 5 in "small or medium animals" Wildshapen. Die DESMODU HUNTING BAT (https://www.realmshelps.net/monsters/block/Desmodu_Bat,_Hunting) erfüllt diese Kriterien.

Die Immunität gegen Gifte kommt erst auf Level 9!

Doppelter SL-Fail.
Also bitte keine voreiligen Rückschlüsse ziehen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 8.02.2019 | 16:22
Der Kampf hatte mich allerdings arg mitgenommen. Am Ufer warteten bereits gespannt meine Gefährten, die von dem ganzen nur brodelndes Wasser sahen und ein plötzlich aus dem Wasser schießendes Krokodil, woraufhin der Bogenschütze reflexartig schoss - und meinem Zwergen damit den Rest gab ...

Als wär das nicht genug gewesen, hat mein Folgecharakter exakt einen Abend überlebt ...

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Gut, ich hätte vermutlich auch geschossen, wenn da ein Krokodil auf mich zu gekommen wäre. Ein Charakter kann nicht unbedingt draufkommen, dass das ein Freund sein könnte.

Woher kenne ich das nur zu gut, mit dem Charakter verlieren am gleichen Tag, an dem er gemacht wurde. :-[ :think:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Derjayger am 8.02.2019 | 16:23
Finde ich super lustig, danke für die Stories :D
Vielleicht braucht man mehrere Ersatzchars auf der Halde (oder einen Zufallsgenerator), um sowas auch als Spieler lustig zu finden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 8.02.2019 | 16:24
@Gunthar:
Ich fand's als Betroffener in der Situation ebenfalls vollkommen schlüssig. Zumal die anderen SC überhaupt nicht wussten, dass mein Charakter sich verwandelt konnte. Wenn ich mich richtig erinnere, war's seine erste Gestaltwandlung überhaupt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 8.02.2019 | 16:28
Im Übrigen fände ich ein System ohne kritische Patzer ganz schön öde. Wie soll man sich da denn selbst in den Fuß schießen?  ~;D

Idealerweise gar nicht. Spätestens nach dem dritten Schuß in genau denselben Fuß verliert der Slapstick nämlich auch so ein bißchen seinen Unterhaltungswert. :ctlu:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 8.02.2019 | 16:32
Ist auch für mich verständlich. Was aber nicht verständlich ist, wenn ein Charakter (System AD&D 2nd) wegen SL-Versagen stirbt, so wie bei mir als der SL nach dem Ableben sagte: "Du musst jetzt einen L1 Charakter auswürfeln." Und das in eine L7 Gruppe hinein. Nach dem Ableben desselben SC am gleichen Tag musste ich einen vorgefertigten SC (Elfenkriegerin) übernehmen, der mir absolut nicht passte. Spiele normalerwise lieber Magier oder Kleriker.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Roach am 8.02.2019 | 17:01
Der Druide ist in Fledermausgestalt auf Erkundungsflug, und bring auf dem Heimweg eine riesige Wyver(300 Hitpoints!) mit, die er unterwegs nicht abschütteln konnte.

„Er ist mir ganz einfach nach Hause gefolgt. Darf ich ihn behalten?“ Ist bekanntlich keine erfolgversprechende Taktik, wenn man ein neues Haustier haben will. ~;D

Idealerweise gar nicht. Spätestens nach dem dritten Schuß in genau denselben Fuß verliert der Slapstick nämlich auch so ein bißchen seinen Unterhaltungswert. :ctlu:
Erst dann beginnt der Unterhaltungswert doch, wenn man dem Charakter dann ein neues Paar Schuhe schenkt – bei dem eine bunte Zielscheibe auf den  betreffenden Fuß gemalt ist.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 8.02.2019 | 17:13
Erst dann beginnt der Unterhaltungswert doch, wenn man dem Charakter Spieler dann ein neues Paar Schuhe schenkt – bei dem eine bunte Zielscheibe auf den  betreffenden Fuß gemalt ist.

Fixed it for you.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 8.02.2019 | 17:16
Fixed it for you.  ~;D

Am Besten gleich beiden (Charakter und Spieler) solche Schuhe kaufen! >;D ~;D :d

Anekdote aus meinen DSA 1 Zeiten:
"Immer auf die Kleinen", sagte meine Waldelfe, als sie von einem Ork angegriffen wurde. Dabei war sie in Bezug Körpergrösse die Grösste in der Gruppe.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 17.02.2019 | 10:19
Wo sind all die letzten Worte und Anekdoten geblieben?

Shadowrun nach einem Autounfall mit Totalschaden.
SC 1: Das Auto ist jetzt Fiat.
SC 2: Wieso Fiat?
SC 1: Weil es jetzt Fehler in allen Teilen hat.  8] ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Klingenbrecher am 19.02.2019 | 20:40
Pathfinder

Um den Witz zu verstehen muss man wissen das ein SC schon recht früh in einem Gefecht mit einem Bugbear gestorben ist.

Der Halbling hatte sich mit einer Tödlichen Seuche angesteckt und verwandelte sich nun in einen Untoten. Mit leeren Augen schlürfte er nun auf seine ehemaligen Kameraden zu.

Spieler des Halblings: "Naja, besser so sterben als schreiend und um sein Leben flehend."

Werwolf

One Shot der etwas aus den Rudern gelaufen ist. Der Alpha des Rudels hat leider soviel falsche Entscheidungen getroffen das sich nun die kleine Gruppe von Garou umzingelt im Umbra wiedergefunden haben. Durch die Masse von Wyrmkreaturen presste sich eine abscheuliche Kreatur und fragte den Alpha wie er den sein Ende empfangen möchte.

Spieler "Was? SCHEIßE!!"

Kreatur aus den Geweiden des Wyrm: "Wie du wünschst"

Das Rudel wurde zu Scheiße.

Die Gesichter der Spieler waren unbezahlbar XD


D&D 5E

Kampf in einem Wald den ich stark an den Manga-Typischen Wäldern angelegt habe. Also hohe Wurzeln dunkle Äste verwilderter Boden.
Als der Waldläufer unserer Gruppe niedergeschlagen wurde haute er ohne jede Gnade mit tiefer metal verzehrten STimme " ROOOOOOTTSSS BLOOODYYY ROOOOOTS" raus.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 21.02.2019 | 09:07
Fallout

Der SL zeichnet am Whiteboard einen Raum. An einer Stelle zeichnet er eine Blutlache mit einem grünen Stift obwohl er auch einen roten Stift hat.
SC: Da hat sich wohl Spock beim Rasieren geschnitten!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 21.02.2019 | 09:27
System entweder Shadowrun oder StarWars D6. SC1 (Schütze) zu den anderen SCs: "Tretet mal zur Seite, damit ich schiessen kann. Will ja schliesslich nicht wegen Sachbeschädigung verklagt werden, wenn ich einen von euch treffe!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 22.02.2019 | 17:55
80er Military Spionage Action (Sendezeit natürlich am Nachmittag)
SC1 tötet einen Gegner mit einem Messer.
"Du hast gerade in einer Kindersendung einen Menschen ermordet."
"Nein, ich hab den nur bewusstlos gestochen!"

SC2 hatte eine Spezialbrille, die ihm erlaubte, bestimmte Würfel bei einem Misserfolg erneut zu werfen. Das brachte wirklich nie einen Zusatzerfolg.
"Okay, das ist offensichtlich ne Brille aus nem Yps-Heft."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Coltrane am 24.02.2019 | 20:08
D&D5. SC2 ist Druidin. In den Sümpfen trifft die Gruppe auf ein paar Bullywugs. Spielerin 1 überlegt ob sie sich verstecken kann. Spielerin 2 fragt: "Welche Tiere fressen Frösche?" Spielerin 1 wie aus der Pistole geschossen: "Störche!" Spielerin 2: "Ich verwandle mich in einen riesigen Storch."  Welcher SL kann da schon nein sagen ,und so gingen die Bullywugs ihrem gerechten Ende entgegen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 24.02.2019 | 20:15
Schön. ^^
Ich hätte da noch nachgelegt, und die Bullywugs fragen lassen: "Was bist du deeenn für ein komisches Tier?"
um dem alten Klassiker den Weg zu bereiten...

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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Mad Bomber am 21.03.2019 | 18:07
Zwar nicht aus P&P, aber aus meiner Sicht dennoch anekdotenwürdig:
Ich spiele mit einem Kumpel Diablo 3 im Story-Modus, der natürlich alle klassischen Tricks verwendet, um sicherzustellen, dass die Spieler nicht vom vorgegebenen Pfad abweichen.

Sp1: Das ist doch schon das 20te Mal, dass wir jetzt auf einen NPC warten müssen, damit der für uns die Tür aufmacht und wir endlich weiter können.
Sp2: Türen aufmachen kann eben nicht jeder, da braucht man schon einen Spezialisten. Darum heißt der NPC ja auch Tyrael.

Ich glaube, in meinem nächsten Abenteuer als SL werde ich einen Gastauftritt von Tyr einbauen ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Siouxy am 1.04.2019 | 16:09
Am Wochenende in meiner Abyssrunde:

Die Gruppe planscht auf einem notdürftig zusammengezimmerten Floß über den Darklake, als sie auf eine erboste hummerköpfige Dame treffen, die ihnen ein paar Respektschellen verpassen möchte.
Der Kleriker gerät in Panik und zieht einen Notfallteleport und die Gruppe taucht einige 100 Meilen entfernt wieder auf - abgesehen von den 2 weiblichen Charakteren der Gruppe und dem weiblichen NPC, der die Gruppe begleitet.
Der Krieger schaut sich kurz um und meint: "Omg, wir sind wie Dodos, wir haben das letzte Weibchen verloren."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 1.04.2019 | 17:02
Am Wochenende in meiner Abyssrunde:

Die Gruppe planscht auf einem notdürftig zusammengezimmerten Floß über den Darklake, als sie auf eine erboste hummerköpfige Dame treffen, die ihnen ein paar Respektschellen verpassen möchte.
Der Kleriker gerät in Panik und zieht einen Notfallteleport und die Gruppe taucht einige 100 Meilen entfernt wieder auf - abgesehen von den 2 weiblichen Charakteren der Gruppe und dem weiblichen NPC, der die Gruppe begleitet.
Der Krieger schaut sich kurz um und meint: "Omg, wir sind wie Dodos, wir haben das letzte Weibchen verloren."
Also, ein Notfalldodoport?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Siouxy am 1.04.2019 | 17:35
Aber sowas von  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 2.04.2019 | 08:59
Also, ein Notfalldodoport?
:d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 4.04.2019 | 17:08
Täuschung ist eine Fertigkeit im Spiel:

Zitat
Wenn ich küsse, dann ist das Täuschung!
-- Blixx
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 5.04.2019 | 10:09
That's deep ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 21.04.2019 | 21:41
Online-Runde D&D 5e auf Discord, Kampagne "Lost Mines of Phandelver"... ich gebe hier einfach mal die Worte meiner Mitspielerin wieder:

"The party's rogue and my wood elf druid, Ariella (level 2), were doing reconnaissance on a bandit stronghold in a tavern and my druid went animal form as a raccoon to get closer to the window to overhear the evil plan. One of the bandits threw a rock at her just to be a dick. It missed, but Ariella was... well, offended is a very mild word. But they got what they came for and regrouped with the rest of the party.

So later that night when we were doing our 3am raid on their stronghold, my druid and the rogue snuck up and shot one of the bastards through the window of their hideout - my druid rolled a nat-20 on stealth under partial cover (so Mask of the Wild) and our rogue is the sneakiest so they still didn't know exactly where we were even though they were sprouting arrows. Then she caught sight of the rat bastard who chucked a rock at her forest creature form.

Ariella threw stealth to the wind, shifted into a giant badger and lunged through the window, all the while making that bat-shit crazy honey badger shriek. Not enough actions to attack, but she made a bee-line toward the Rock-Chucking neck beard, completely ignoring the porcupine they just made out of his companion despite ending up right beside him. And our party bard (played by my husband) decided to capitalize on this situation by casting Prestidigitation on her so that red sparks began erupting from her bristled fur.

(At this point the GM turned his mic off but kept intermittently turning it back on, gasping for breath, and attempting to narrate the scene in between giggling and actual belly laughs. He may have been under assault by his own confused house cat at this point. Hard to say.)

The rest of my party, meanwhile, rushed into the tavern through the front door. Our half-orc paladin finished off Porcupine Dude with a critical warhammer hit that basically exploded his head, showering Ariella with blood and bits of brain. She was still badger-shrieking (if you've never heard this sound, go google it. It's mad).

The Rock Chucker made his first smart decision and bolted for the back door. But Ariella was not done with him yet. The party followed into the back hallway. The paladin ended up facing off with two more bandits in a side room (he and the others took out the first one before end of round).

But Ariella was focused. She was screaming (in badger) something along the lines of "Throw a rock at an innocent raccoon, will you? I will follow you to hell!" So she went straight for the scent of Rock Chucker and found him waiting by the back door with an attack readied. She calculated the odds (she may look like a wild animal, but she's not actually), then said "fuck it" (which sounds like more badger screaming) and charged the guy. He whiffed his two prepared sword attacks and Ariella went for him with teeth and claws. Got a critical hit with the teeth and the guy, now bleeding profusely, had a badger the size of a rottweiler dangling from his ripped throat.

At which point, my bardy friend boomed in his best performance voice "Lay down your weapons and come out or face the Hell Badger!" Everybody in the bandit stronghold including Rock Chucker immediately complied.

After we get them back to the town jail, my druid has a stern talk with the Rock Chucker about being polite to forest animals because "You never know. That innocent little kitten or deer, stray dog or rabbit might be me." [Lean in with acid-dripping fangs from the cantrip Primal Savagery]

Long story short, our party bard has now begun performing "Hell Badger of Phandalin" (set to the tune of Two Tickets to Paradise). And my party which includes a half-orc, unanimously decided that when we go to interrogate people with the whole "Bad Orc, Worse Orc" tactic, Ariella is always Worse Orc."


Der erwähnte Halbork ist mein Charakter. Gruk ist jetzt schwer verknallt in die Elfe, die so viel eindrucksvoller Blut vergießen kann als er selbst.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 21.04.2019 | 22:45
Das sind so Momente wo man als SL dann am nächsten Tag auch ohne Fitnessprogram Probleme mit den Bauchmuskeln hat.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 21.04.2019 | 22:52
Spieler 1: "Warum bist du denn so schlecht in dieser Fähigkeit?"
Spieler 2: " Na ich war jung und brauchte die Punkte!"

Edit:
Symbaroum
Die Hexe der Gruppe führt nach einem Kampf gegen ein paar Kultisten ein Ritual aus, mit dem sie eine Leiche befragen kann. Die Leiche kann mit Ja (zweimal Klopfen) oder Nein (einmal Klopfen) antworten. Die Erkenntnisse sind interessant, aber nicht so richtig befriedigend.

Später nehmen wir tatsächlich einen Kultisten lebend gefangen (ein anderer Mit-Kultist hatte sich früher mit Gift selbst getötet und so einer Lebendbefragung entzogen). Es folgte ein "That escalated quickly" und die Gruppe fängt an, auf Folter zurückzugreifen. Da mein junger akademischer SC anscheinend als einziger Skrupel dabei hat und ihm als jüngstes Gruppenmitglied es etwas an Durchsetzungsvermögen mangelt, zieht er sich zurück um die seltsamen Schriftzeichen zu kopieren, die wir in der Kultstätte gefunden hatten. Ich nutze die Gelegenheit und gehe aufs Klo. Folterszenen sind einfach nicht mein Ding. Als ich (und mein SC) zurückkommen, stellt die Hexe gerade eine Frage und der SL klopft auf den Tisch.
Mein SC etwas betreten: "Oh ... wir sind wieder bei Ja-Nein-Fragen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 21.04.2019 | 23:08
Das sind so Momente wo man als SL dann am nächsten Tag auch ohne Fitnessprogram Probleme mit den Bauchmuskeln hat.  ;)

Nicht nur der SL.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 27.04.2019 | 11:31
Neulich bei Heroen:

Die Gruppe übernachtet bei einer Bauernfamilie. Da der Paladin der Gruppe in seinem Orden als Waffenschmied fungiert, ist er auch handwerklich recht geschickt. Als "Bezahlung" für die Übernachtung bessert er daher einen lockeren Dachbalken aus.

In der Nacht: Ein Schwarzmagier, der dummerweise über eine Haarprobe der Priesterin verfügt, hetzt der Gruppe Dämonen auf den Hals. Die Priesterin kann noch die meisten mit einem Abwehrzauber zurückhalten, aber einer (Sorte: gnomenhaftes Teufelchen) materialisiert mitten auf dem Dachboden und springt aus dem Schatten auf die Priesterin zu. Der Paladin ist glücklicherweise gerade auf Wache und daher voll bewaffnet und gerüstet: Er stellt sich in den Weg, sodass der Dämon ihm genau vor den Schild springt. Der Dämon krallt sich am Schildrand fest. Der Paladin holt aus und schmettert den Schild mitsamt Dämon vor den frisch geflickten Balken.

Paladin (mit zufriedenem Nicken): "Hält."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 27.04.2019 | 11:39
Sehr schön ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Miriam am 27.04.2019 | 11:50

Paladin (mit zufriedenem Nicken): "Hält."

Qualitätsbewusstsein: So unglaublich wichtig und unterschätzt. : D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 27.04.2019 | 12:25
Herrlich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 27.04.2019 | 12:53
Schließe mich an - sehr schöne Anekdote!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 29.04.2019 | 11:58
Sehr schoen! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 29.04.2019 | 12:14
Und in meinem Kopf endet die Szene mit einem "Kamataja-jippiejippie-yay!"
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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 29.04.2019 | 14:29
Das krieg ich jetzt nicht mehr aus dem Kopf
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 30.04.2019 | 09:35
Monsterhearts. Die Hollow wird vom extrem schüchternen NSC-Mitschüler auf eine Verabredung eingeladen. Vor dem Treffen geht sie mit der der Werwölfin ein Kleid für das Date besorgen (*hust* klauen *hust*, weil die Hollow keinerlei Geld besitzt und die Werwölfin eine schulschwänzende Rebellin ist, der Klauen nichts ausmacht). Die Hollow ist sehr verwundert, als eine weitere Mitschülerin fallen lässt, dass sie auch dort sein wird, und geht sich wieder bei der Werwölfin erkundigen, ob das für Dates normal sei. Die Werwölfin erklärt ihr, es gebe Verabredungen zu zweit, in einer größeren Gruppe oder auch als Doppel-Date mit einem anderen Pärchen. Zielsicher denkt die Hollow an Doppel-Date und lädt einen weiteren Jungen dazu.

Am Abend stellt sich heraus, dass der schüchterne, autobegeisterte NSC, weil er dachte, sie sei auch autobegeistert, die Hollow beeindrucken wollte und deswegen nur für sie als Überraschung ein illegales Straßenrennen geplant hat. Sie soll ihm die Daumen drücken und ihn anfeuern. Die Werwölfin kommt zufällig (*hust* storytauglich *hust*) auch an den Schauplatz des Geschehens, als die Autos gerade losrasen. Die Hollow erklärt die Situation und wundert sich über das ihr unverständliche Verhalten.

Die Werwölfin erklärt die Parallelen zu den Turnieren des Mittelalters, dem Lanzenreiten und den Burgfräuleins mit ihren Taschentüchern, dann: "Scheint, als hättest du einen Ritter auf einem weißen Pickup!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Justior am 30.04.2019 | 15:26
Sehr schön, das gefällt mir  ;D

Wir sind gestern in einer Ruine mitten in der Wildnis auf eine Abenteurergruppe gestoßen, über deren Namen sich dauerhaft lustig gemacht wurde. Einer von ihnen hieß Krüger, weshalb er mehrfach gefragt wurde, ob er eigentlich auch einen Vornamen habe. Und Atlas wurde ständig nach Karten und geographischen Kenntnissen gefragt und es wurde mehrfach sichergegangen, dass sein Gepäck u.ä. auch nicht zu schwer sei.
Unser SL tat mir im ersten Moment ein bisschen Leid, dass seine Namen so durch den Dreck gezogen wurden, aber sehr bald spielte er uns die Wortwitze zu   8)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 30.04.2019 | 16:13
[...] Einer von ihnen hieß Krüger, weshalb er mehrfach gefragt wurde, ob er eigentlich auch einen Vornamen habe. [...]

Wer sagt denn, daß das nicht sein Vorname war?

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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 30.04.2019 | 18:42
Wer sagt denn, daß das nicht sein Vorname war?

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>;D ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ainor am 1.05.2019 | 22:09
Schon lange her. D&D 3.5. Die Gruppe steht einen Dämon gegenüber der bereits einen SC korrumpiert und erledigt hatte und seit einiger Zeit versucht SC2 (böser Krieger) durch Geschenke auf seine Seite zu ziehen,
der ist aber noch nicht so ganz überzeugt.

SC1 (Hexenmeister): Gegen dan hab ich ja gar nichts wirksames. Ich mach Hold monster.
SL: Den Rettungswurf kann er nur bei einer 1 verpeilen. (würfelt natürlich eine 1, der Dämon ist gelähmt)
Nun steht SC2 in Schlagreichweite, SC3 (Dämonenjäger) ist noch ein wenig entfernt.
Gruppe zu SC2: HAU IHN PLATT
SC2 (zum Dämon): DAS wird jetz aber teuer....

Nach kurzer, etwas einseitiger Verhandlung macht SC2 nichts, SC3 kommt ran, der Dämon hat einen weiteren Rettungswurf. Natürlich wieder eine 1.

SL (als Dämon, panisch zu SC2): Tu was! Rette mich! Ich gebe dir alles was du willst!
SC2 (mit entsprechend fieser Betonung): Ich glaube ich zögere ein wenig zu lange...

Danach war SC3 mit einem tödlichen Schlag dran.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 7.05.2019 | 15:44
Rollenspiel-Erkenntnisse der letzten Zeit:

(DSA4.1) Geister sind nicht Wasserlöslich! Das Wasser kann aber trotzdem verzaubert sein, und negative Auswirkungen auf die Gruppe haben...
(D&D 5) Vögel fliegen nicht in Rudeln!
(D&D 5) Man kann mit einer „Mage Hand“ einem auf einem Worg reitenden Orc, während einer Verfolgungsjagd, seinen Geldbeutel stehlen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Duck am 7.05.2019 | 16:08
Deadlands Noir. Die SC führen eine Privatdetektei und wurden vom gut situierten Mr. White angeheuert, um die Entführung seines Sohnes aufzuklären. Also fahren sie zu Mr. Whites Villa, wo sie in den Salon gebeten werden, um auf den Hausherrn zu warten.

SL (beschreibt die Szene): "... und auf dem Tisch liegt eine Schachtel hochwertiger Zigarren."
S1: "Da lasse ich heimlich ein paar mitgehen."

Kurz darauf: Um weitere Hinweise zu erhalten, befragen die SC das Personal. Bisher haben die Entführer noch keine Forderungen gestellt, das Motiv für die Tat ist völlig offen.

Gärtner: "Vielleicht sind diese Gauner hinter dem Vermögen von Mr. White her. Ich habe mir ja auch schon öfter Sorgen gemacht, dass jemand etwas stehlen könnte."
S1 (geistig nur halb anwesend): "Ja, ja, schlimm so was. Zigarre?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 7.05.2019 | 16:43
(D&D 5) Vögel fliegen nicht in Rudeln!
Tun sie doch! (https://www.daserste.de/information/wissen-kultur/w-wie-wissen/sendung/team-bussarde-100.html) ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 7.05.2019 | 17:19
Tun sie doch! (https://www.daserste.de/information/wissen-kultur/w-wie-wissen/sendung/team-bussarde-100.html) ;D

Huh. TIL. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 8.05.2019 | 08:48
Tun sie doch! (https://www.daserste.de/information/wissen-kultur/w-wie-wissen/sendung/team-bussarde-100.html) ;D
:d wieder was gelernt!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nordwaldwolf am 8.05.2019 | 17:42
Tun sie doch! (https://www.daserste.de/information/wissen-kultur/w-wie-wissen/sendung/team-bussarde-100.html) ;D
Und Bronzebussarde, die jagen sogar im Rudel  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 13.05.2019 | 08:56
Und Bronzebussarde, die jagen sogar im Rudel  ;)
:-*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kampfwurst am 17.05.2019 | 22:05
Die Gruppe Agenten hat den letzten Überlebenden einer Gruppe feindlicher Agenten festgenommen, denen ein Anschlag auf die Gruppe misslungen ist.
S1: "Was machen wir jetzt mit ihm?"
S2: "Den Behörden übergeben?"
S1: "Hat er denn was unrechtliches getan?"
S2: "Er hat auf Leute geschossen."
S1: "Auf wen denn?"
S2: "AUF UNS!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 18.05.2019 | 10:16
Sehr schön

Diese Woche bei Dark Conspiracy. Die Gruppe ermittelt in den Ruinen einer verlassenen Kleinstadt. Man trifft auf ein paar Leute die über die anwesenheit der Gruppe nicht erfreut sind und es kommt zum Kampf.

S1(Telephatin): Ich könnte einen der Leute eine Suggestion einpflanzen das er seine Waffe fallen lässt. Das wäre doch eine gute Idee.
S2(Hacker): Nee bloss nicht dann hört Sarah auf auf den zu schiessen. Die ist beim FBI, du weist doch wie die drauf sind.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: duke am 21.05.2019 | 00:37
"Wer anderen eine Grube gräbt..."

Letztens bei D&D 5e.

S1 Zwerg/Barbar,
S2 Zwerg/Fighter-Warlock,
S3 Mensch/Druidin,
S4 Elfe/Ranger-Gloomstalker

Die Abenteuerserie heißt "Stoneholme" und es folgen jetzt ggf. ein paar Spoiler.

Sie sind in einer Zwergenstadt, die in einer großen Höhle gebaut wurde. Die Häuser sind recht mundan und haben auch Dächer, da die Höhlendecke viel zu weit oben ist. In dieser Stadt treibt ein Schattendrache sein Unwesen und beklaut Leute auf offener Straße, die funkelnde Edelsteine herumtragen und er schreckt auch nicht vor Einbruch in aussichtsreiche Wohnungen zurück. Bisher hat er noch niemanden ernsthaft verletzt und beschränkt sich auf Heimlichkeit oder dreiste Überraschungs-Überfälle, um sich zu bereichern.
Nach kurzer Zeit wird ein Kopfgeld von 1000 Gold ausgerufen für diejenigen, die den "Wyrm, der unsere Stadt heimsucht" dingfest machen können. Das ist ein Job für unsere Abenteurer!

Der Schattendrache hier nicht der, der im Monster Manual steht. Er hat zum Beispiel einen Frostatem anstelle des Todeshauchs und ist nur ein "Medium Dragon".

Die Spieler beschließen, dem frechen Drachen eine Falle zu stellen. Dazu stellen sie auf einer Dachterrasse eine funkelnde Amethyst-Druse und daneben einen Korb mit Goodberries auf. Die Druidin präpariert beides mit dem Zauber "Snare", um den Drachen zu schnappen. Sie wissen schon, dass der Drache nicht besonders groß ist, also sollte der Zauber dicke reichen. Trotzdem verstecken sie sich auch noch mit einem großen Netz im oberen Turm des Hauses, welcher auf die Terrasse herausführt - bereit, herauszustürmen und das Netz dem Drachen überzuwerfen, sollten die Zauber nicht wirken.

Die Elfe der Gruppe weiß nichts von dem Vorhaben der anderen drei und hat in der Zwischenzeit den Drachen selber erspäht. Sie verfolgt ihn durch die Stadt so gut sie kann und hofft herauszufinden, wo er sich versteckt hält. Irgendwann ist der Drache in der Nähe der für ihn aufgestellten Falle der drei anderen und wird darauf aufmerksam. Allerdings traut er dem Braten nicht so recht (guter INT-Roll für ihn). Er fliegt direkt auf den Turm, unter dem sich die anderen Spieler mit bereitgemachtem Netz befinden und schaut sich die Sachen genauer an. (Auch hier wieder ein guter INT-Roll für ihn - er entdeckt, dass beide Köder mit "Snare" präpariert sind) Er merkt, dass das wohl offensichtlich eine Falle ist, schnaubt, und sucht sich einen neuen Aussichtspunkt - allerdings nicht weit von der Dachterrasse, denn seine Neugier ist geweckt.

Kurz darauf bemerkt er, dass er von einer Fledermaus verfolgt wird. Das ist das Familiar von unserem Warlock, mit dem er seinerseits den Drachen im Auge behält. Der Drache ist jetzt genervt und beschließt, mal ein Exempel zu statuieren. Er erhebt sich nach oben in die Dunkelheit der Höhle und verschwindet aus der Reichweite der Fledermaus und der Sicht der Elfe. Kurz darauf taucht er aber wieder auf und jagt genau auf die Terasse zu. Als er sie erreicht, schießt er seinen Frostatem auf die aufgestellten Fallen und friert so die ganze Dachterrasse ein. In dem Moment rennen die beiden Zwerge aus dem Turm, bereit, den Drachen mit dem Netz einzufangen ... allerdings ist der schon längst wieder außer Reichweite, das Dach ist vereist und der Drachenodem hat nicht die Snares ausgelöst.

So kommt es wie es kommen muss. Der Barbar verliert den Halt auf dem glatten Boden und schliddert wild mit den Armen rudernd unter den Tisch der dort oben steht - allerdings kann er die Snares vermeiden. Der Warlock hingegen rutscht genau in eine der Snares. ... SCHNAPP. Die Druidin war nicht hinausgestürmt und schüttelt jetzt nur noch den Kopf, als der eine Zwerg sich unsicher wieder aufrappelt und der andere hilflos in der Falle einen Meter über dem Boden zappelt.

Natürlich hat die Elfe unten auf der Straße alles mitbekommen. Allerdings redet sie so gut wie nie, so dass den Zwergen wohl einige bissige Kommentare erspart bleiben. ~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 21.05.2019 | 01:09
Könnte meine Truppe gewesen sein.

Shadowrun

Truppe will die oberen Etagen eines Hochhauses sprengen. Der Plan für hinein war sehr detailiert, inklusive dem "Wir stellen den Timer für die Sprengung auf 5 Minuten."

Der Plan für raus war "Hey, an dem Tag arbeiten da Fensterputzer, die stellen wir kalt und gehen dann einfach mit dem Aufzug runter." Das hatten sie dann auch gut arrangiert und den Lift so programmiert dass er passend vorm Fenster hält.

Die ganze Zeit habe ich erwähnt, wie endlos langsam der Lift an seinen vielen Verankerungen fährt. Aber wirklich niemand hat den Hinweis verstanden. 11 Minuten brauchte der Lift in eine Richtung zur 17. Etage. Sie stellten den Timer trotzdem auf 5 Minuten. Tja dann kam über ihnen das Haus runter...

Als nächstes spielten sie mal Polizisten  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 21.05.2019 | 23:00
D&D5. Die Gruppe hat einen Gegner nicht-tödlich ausgeschaltet, um ihn später noch befragen zu können. Dann mussten sie sich allerdings noch um eine andere Sache kümmern und lassen den Gegner unter Bewachung einiger NSC zurück) - leider hat keiner der SC daran gedacht den Gefangenen nach versteckten Waffen zu durchsuchen und die NSCs haben das (in der Annahme die SC hätten das schon erledigt) auch nicht gemacht.

Als die Gruppe also mehrere Stunden später zum eingenommenen Lager der Feinde zurückkommt, erfahren sie, dass er Gefangene in einem Moment der Unachtsamkeit seine Fesseln mit einem versteckten Messer gelöst hat, zwei Wachen getötet hat und dann abgehauen ist.

Darauf ergibt sich folgender Dialog:
SC: In welche Richtung ist der Gefangene geflohen?
NSC: Also erst nach Osten, dort wo die Schlafplätze sind und die persönliche Habe der Feinde rumliegt, aber als wir ihn bemerkt haben hat er kehrtgemacht und ist nach Westen, in die Sümpfe.
SC: OK, in die Sümpfe also...hmmm, können wir ihn da aufspüren?
Anderer SC: Mein Hund könnte das...wenn wir einen Gegenstand hätten, der nach ihm riecht.
SL: Also ich erwähnte ja, dass er erst unterwegs war, um seine persönliche Habe aus seinem Schlafsack zu holen...
SC (ignoriert mich): Die Fesseln sollten doch noch nach ihm riechen, oder?
SL: Ja...das sollte klappen.
*es folgt ein Versuch der Spur durch den Sumpf zu folgen, die leider misslingt*
SC: Mist. Wie sollen wir jetzt rausfinden, für wen er gearbeitet hat.
anderer SC: Hätten wir ihn doch nur durchsucht - unter seiner persönlichen Habe hätten wir sicher einen Hinweis gefunden.
SL (leicht sarkastisch): Ja, weil er natürlich immer sämtlichen Besitz am Körper mitführt...
SC: Das ist eh egal, denn wir haben ihn nicht. Und wenn wir ihn durchsucht hätten, dann hätte er auch nicht fliehen können.

An diesem Zeitpunkt habe ich entschieden, dass die Gruppe anscheinend doch zu müde ist um klar zu denken und die Sitzung lieber abgebrochen. Ich bin gespannt, ob sie bis zum nächsten Mal ihren Denkfehler bemerkt haben.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 22.05.2019 | 09:07
Könnte daran gelegen haben. Oder auch nicht  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 31.05.2019 | 13:19
AD&D
SC1: Waldläufer
SC2: gefallener Druide

SC1 hat sich in einer Meditation an Mutter Natur gewandt, ob sie nicht SC2 mit seinem Problem (unbeabsichtigter Alignementwechsel mit Klassenverlust) helfen könne. Und tatsächliche antwortet ihm eine Stimme, die bereit ist zu helfen.

SC1 holt SC2 und man begibt sich zu zweit in Meditation. Als beide die Stimme hören, ändert sich die Stimmung von SC2 schlagartig und er frägt in verärgertem Tonfall: Bob? Warum bist du hier? Was willst du?

Bob bietet SC2 mehrfach seine Hilfe an, doch dieser lehnt immer sofort ohne Umschweife ab. SC1 und sein Spieler verstehen gerade die Welt nicht mehr, als Bob beschließt das Gespräch von Angesicht zu Angesicht weiter zu führen.

Tja, und dann ist hinter dem nächsten Gebüsch ein drei Meter großer, roter Teufel hervorgetreten! SC2 hatte nachher übrigens etwas Erklärungsbedarf warum er einen Teufel kennt, warum der Teufel ihn kennt und verdammt noch mal warum der Teufel Bob heißt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 31.05.2019 | 13:50
SC2 hatte nachher übrigens etwas Erklärungsbedarf warum er einen Teufel kennt, warum der Teufel ihn kennt und verdammt noch mal warum der Teufel Bob heißt.

 >;D
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Lord of Badlands am 31.05.2019 | 13:56
Und? Warum heißt er nun Bob?


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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 31.05.2019 | 14:19
Der Druide hat ein "Amulett der Ebenen". Bei einer seiner ersten Reisen ist er irgendwo etwas falsch abgebogen und statt in der Dschinenebene in der Hölle gelandet. Dort kam jener rote Teufel dirket auf ihn zugestürmt. Der Druide hatte einen sehr guten Menschenkenntnis-Wurf, ala "der will mir nix antun" und ist einfach stehen geblieben. Vielleicht ist er auch deshalb stehen geblieben, weil ein Gnom einem drei meter großen Teufel ohnehin nicht davon laufen kann... Er hat ihn dann in ein Gespräch verwickelt. Dabei hat er dem Teufel unbedachter Weise seinen Namen verraten. Nachdem der Teufel aber seinen eigenen Namen nicht Preisgeben wollte, meinte der Druide "Dann nenn ich dich Bob". Und dabei ist es dann geblieben!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 31.05.2019 | 14:32
Erinnert mich an Not-Walter vom Webcomic Goblins. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: First Orko am 3.06.2019 | 13:21
Nachdem der Teufel aber seinen eigenen Namen nicht Preisgeben wollte, meinte der Druide "Dann nenn ich dich Bob". Und dabei ist es dann geblieben!

Witzig, ich habe das als gelungene Twin Peaks-Referenz (https://en.wikipedia.org/wiki/Killer_BOB) gedeutet!  ;D  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 22.06.2019 | 14:32
Spontanes, kleines Western-Rollenspiel neulich, mit viel Impro.

SC1 (Cowboy) reitet ins Indianerdorf: "Ich suche eine Squaw namens 'Bison mit Estragonsauce'."
Aus einem nahegelegenen Tipi tritt SC2 (Indianerin mit Schürze und Kochlöffel): "Es heißt 'Bison AN Estragonsauce', barbarisches Bleichgesicht!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 23.06.2019 | 22:29
Spontan erdachte Zauberformeln (LARP-Jugendfreizeit für Jugendliche zwischen 12 und 18)
Schildbrecher: "Morsches Holz und spröder Stahl! Dieses Schild war zweite Wahl!"
Windstoß: "Dagegen hilft nicht Helm noch Schild! Ich trete dich jetzt aus dem Bild!" (letzte Geste, die mit dem Kommandowort "Windstoß" kam, war ein Roundhouse-Kick in Zielrichtung)

Die Spieler fanden es ziemlich awesome und haben echt gut ausgespielt. ;D
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: SeldomFound am 23.06.2019 | 23:06
Okay, dir Sprüche klaue ich mir.


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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Der Count am 31.07.2019 | 12:22
Letztens bei unserer Savage ShadowRun-Runde:
Es ging darum, für die neuen Charaktere Straßennamen zu finden.
S1: Hmm, also ich bin eine sehr schöne Menschen-Frau mit langen weißblonden Haaren...S2: Wie wär's mit "Khaleesi"?S1: Na toll, und mein Motorrad nenne ich dann Drogon, oder was?S3: Dann musst du da aber auch einen Flammenwerfer dranbauen...SL: Genau! Mit Sprachauslöser! "Dracaris!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 13.08.2019 | 11:56
Die Spieler müssen durch ein Gebiet mit gedächtnislöschenden, desorientierenden, magischen Nebel reisen.

Spieler 1: "Wirkt der Nebel auch, wenn man ihn nicht einatmet?"
NSC: "Ja, der wirkt direkt auf den Geist."
S1: "Okay, dann brauchen wir also Aluhüte für alle."
S2: "Macht ja auch Sinn: Nebel ist ja im Grunde ein Chemtrail in Bodennähe."
Ich: Kopf-->Tischplatte
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 13.08.2019 | 12:50
S2: "Macht ja auch Sinn: Nebel ist ja im Grunde ein Chemtrail in Bodennähe."
Ich: Kopf-->Tischplatte
:loll: :loll: :loll: YMMD! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 19.08.2019 | 16:34
Inselerkundung mit Battlemap...weil wir den Rand des Tisches erreicht haben, müssen wir die Battlemap-Segmente leicht verschieben, damit wir anlegen können. SL warnt uns vor, dass wir bei der Bewegung auf die Position unserer Figuren aufpassen sollen...leider mit einer Steilvorlage:

SL: Achtung, die Insel bewegt sich!
Ich: Duh--duh...LOST (https://youtu.be/gTcY-INhFwg).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 12.09.2019 | 09:06
DSA 4.1 - Die Gruppe unter hält sich auf der Reise.

SC1(Rahja Geweihter): "Ich hab halt ein weiches Herz!“
SC2(Trollzacker Schamane mit starkem „Russischen“ Akzent, opfert bei jeder Gelegenheit Blut): „Herz immer weich.“
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: 8t88 am 12.09.2019 | 10:42
Trinity: "Im Nahkampf kann'er nix!!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 14.09.2019 | 18:25
D&D5; die Party trifft auf eine Gruppe Myconiden (also Pilzwesen).

SC1 (Halb-Ork): "Ich lasse den Leuten, die besser mit Leuten umgehen können, den Vortritt."
SC2 (Halb-Elfe): "Ich warte eigentlich auch nur darauf, dass die Pilzwesen etwas sagen."
SC1: "Schon, aber du wartest diplomatischer als ich."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: AngeliAter am 14.09.2019 | 18:30
Kein RP aber wohl doch brauchbare Letzte Worte aus dem rl  (nein, keiner wurden verletzt).

Gestern, um 9 Uhr meinte der Hallenleiter "Hmm, heute ist Freitag der 13., was soll da schon passieren?"
Gestern, um 10 Uhr, die Halle ist ausgebrannt (und die Firma hat erst kürzlich eine neue Versicherung abgeschlossen welche erst bei einer bestimmten Schadensumme einspringt  >;D ).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 14.09.2019 | 18:36
Fällt das dann unter "warm saniert"? ^^
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Blechpirat am 18.09.2019 | 23:38
Die PCs wollten die Leiche eines Busfahrers namens Jochen ausgraben, dessen Geist unter der Kontrolle eines Vampirs befand.

"Wir geben mit den Knochen von Jochen dem Vampir auf die vier"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 18.09.2019 | 23:52
DCC

Der Halbling liegt im sterben, eine Runde noch Zeit. Der Cleric versucht sich an lay on hands, bisher hat er bei seinen Spell-Checks auch immer gut gewürfelt ... genau da fällt die 1 und für das Disaproval-Rating gleich noch 4 hinterher.

Die Gottheit meldet sich: "Was behelligst du mich schon wieder, impertinenter Priester?!
Cleric: Äh ... sterbender Halbling?
Gottheit: EGAL!
Cleric (mit gesenktem Haupt, kleinlaut): Okay.
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Grey am 19.09.2019 | 08:51
"Wir geben mit den Knochen von Jochen dem Vampir auf die vier"
:loll: :loll: :loll: :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 19.09.2019 | 08:54
DCC
...
Cleric (mit gesenktem Haupt, kleinlaut): Okay.

Und der Halbling liegt daneben und denkt sich "na super!...". Und kratzt ab. Sehr hübsch  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tegres am 28.10.2019 | 22:48
Magus-Runde mit simplifizierenden Hausregeln, 3. Abend, totale Eskalation.

Unsere Gruppe besteht aus:
Ich nennen uns liebevoll "Die Gurkentruppe".

Unsere Charaktere mussten ihre eigenen biometrischen Daten aus einer Zweigfirma der Technokratischen Union - einem Callcenter - stehlen, nachdem diese uns anwarben, wir aber nicht wollten, sie uns also gefangennahmen und wir flohen. Unsere Charaktere waren also auf der Flucht vor der TU und der gesamten Polizei, also ihren ehemaligen Arbeitskollegen.

Der Plan war, dass Paul und Joschua als Klempner getarnt in das Callcenter eindringen (denn dort liefen die Klos über) und Konstantin für Ablenkung sorgen sollte. Letzterer war aber so zugekokst und betrunken, dass er seinen Einsatz verpasste. Erst später stieß er zum Pförtner, teleportierte sich in dessen Häuschen und brachte diesen zu einem Nervenzusammenbruch. Oben warteten die anderen in der buchstäblichen Scheiße stehend auf die Ablenkung. Schließlich wurde Alarm ausgelöst und die Mitarbeiter flohen. Nur die Charakteren waren noch oben und standen einem Mitglied der TU entgegen. Dieser war mit einer Pistole bewaffnet. Mein Charakter fackelte nicht lange, warf ihm eine Rohrzange an den Schädel und gab sich lachend dem Wahnsinn hin (ich hatte 7 Wahnsinn genommen, um den Wurf ganz sicher zu schaffen und den Typen auszuknocken). Konstantin wollte eine Tür aufmachen und dafür seine Magie nutzen und schaffte das auch gewissermaßen. Allerdings alterte er sich und alles im Umkreis von 2m so, dass die Wand neben der Tür zerfiel und ebenso der Boden unter ihm. Nur Paul war noch in Ordnung und schaffte es, die biometrischen Daten an sich zu nehmen. Da die Polizei anrückte, teleportierte Konstantin uns alle zu einem 1-Euro-Shop in der Nähe seiner Wohnung. Allerdings landete seine Münze, die er vorher warf, auf der schlechten Seite. Außerdem hatte er mittlerweile so extrem viel Paradox aufgebaut, dass wir uns zwar beim 1-Euro-Shop wiederfanden, doch die Charaktere befanden sich nicht mehr in ihrer menschlichen Form. Stattdessen waren sie in He-Man-, Battle-Cat- und Sekeltor-Plastikfiguren verwandelt - alle noch in der Verpackung gefangen.
Wie geil ist das denn!? Ich freu mich richtig auf das nächste Mal und frage mich, wie wir da wieder rauskommen.

Weitere beispielhafte Situationen/Zitate für die Gruppe:

Konstantin braucht dringend Koks und er und Paul außerdem Zigaretten. Also will er sich in die Aservatenkammer der Polizei teleportieren. Der Spieler würfelt natürlich einen Patzer. Der SL beschreibt einen dunklen Raum mit diversen Gegenständen. Der Spieler nur trocken:
"Das muss die Aservatenkammer sein." und sein Charaktere fängt an, wahllos Sachen in zwei Jutebeutel zu stopfen.
Kurz darauf kamen Polizisten wegen des Gerumpels in die Abstellkammer und wollten ihn festnehmen. Also teleportierte er sich diesmal richtig in die Aservatenkammer. Dort stopfte er sich abermals Zeug in die Taschen, doch plötzlich griff ihn ein kleiner "Goblin" an. Auch hier dauerte es nicht lange und die ehemaligen Kollegen kamen in den Raum. Statt mit einem Wicht oder Gnom kämpfend sahen sie Konstantin allerdngs nur mit einer Kokstüte kämpfen. Der teleportierte sich flugs wieder zurück. Dort schniefte er erst einmal eine Nase.
Lustigerweise hat mein Charakter mit seiner Magie versucht zu spüren, wo er war und würfelte natürlich auch einen Patzer. Also war er sich ganz sicher, Konstantin müsste im Keller sein. Ich habe den Patzer dann noch ausgeschmückt, dass mein Charakter die Kellertreppe runterfällt.  ~;D

Der völlig zugekokste Konstantin La Vie will ans Steuer des Wagens.
Joschua: "Nein, ich fahre, La Vie!"
Konstantin: "Darf ich lenken?"

Ich habe schon lange nicht mehr solche Lachflashs gehabt, wie an diesem Spieleabend.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 30.10.2019 | 13:32
Gestern Midgardrunde lustige Anekdote vom SL als wir in einem langweiligen Kaff übernachteten.
Ich wollte, dass der Charakter auf Grund der Hintergrundgeschichte einen Alptraum hat.
Der SL: "Nein, Das Kaff ist so dermassen langweilig, dass du nicht mal einen Alptraum hast!"  :o 8] ;D >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 30.10.2019 | 13:34
Gestern Midgardrunde lustige Anekdote vom SL als wir in einem langweiligen Kaff übernachteten.
Ich wollte, dass der Charakter auf Grund der Hintergrundgeschichte einen Alptraum hat.
Der SL: "Nein, Das Kaff ist so dermassen langweilig, dass du nicht mal einen Alptraum hast!"  :o 8] ;D >;D

Also, das nenne ich mal einen Alptraum. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 3.11.2019 | 23:19
Cthulhu Now, ziemlich intensives, in den USA angesiedeltes Gefängnis-Szenario. Vier vorgefertigte Charaktere, zwei Charaktere sind schon länger im Gefängnis, zwei Charaktere werden neu eingeliefert.

Anfang der Session: Aus Platzmangel sollen die zwei Neulinge (einer davon ein Afroamerikaner) zum Boss der Aryan Brotherhood in die Zelle kommen. Der kündigt dem Afroamerikaner an, dass die Nacht 'lustig' werden wird.
S1 (alter Veteran, nach einem Gespräch darüber, ob S2, der Afroamerikaner, Chancen hat, die Nacht zu überleben, und sehr deutlich gemacht hat, dass er das nicht für sehr wahrscheinlich hält, zu S3, dem weißen Neuling): "So ist das hier, Frischling. Die Wahrheit ist hässlich, aber sie wird gesagt."


Später. Die Charaktere haben ein verstörendes cthulhoides Ereignis miterlebt.
S2: "[Bange Frage bzw. Bemerkung]
S3: "Ich glaube, das werden wir nicht überleben."
S2: "Das war jetzt nicht das, was ich hören wollte."
S3: "Das habe ich von S1 gelernt. Die Wahrheit ist hässlich, aber hier drin wird sie gesagt."
S1: "Vergesst das - belügt mich!!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 9.11.2019 | 08:43
"Nein, Das Kaff ist so dermassen langweilig, dass du nicht mal einen Alptraum hast!"
:loll: Besser kann man eine Ortschaft echt nicht charakterisieren! :d

(... hmmm, aus meiner Sicht auch anwendbar im RL ... :think: )

S3: "Ich glaube, das werden wir nicht überleben."
S2: "Das war jetzt nicht das, was ich hören wollte."
S3: "Das habe ich von S1 gelernt. Die Wahrheit ist hässlich, aber hier drin wird sie gesagt."
:d Erstens: Endgeniale Retourkutsche.

Zweitens: Gruppenzusammenführung zwischen Nazis und Afros?! :o Klingt nach 'ner sehr mutigen Runde mit ordentlich Tiefgang. Chapeau! :d :d :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 12.11.2019 | 15:50
Damals in den 90ern versuchte mein Netrunner in Cyberpunk 2020 ein unangenehmes Telefonat zu beenden, indem er eine schlechte Verbindung und dann einen Verbindungsabbruch simulierte. Der SL sagte mir, dass sei ja wohl völliger Quatsch, 2020 gebe es das nicht mehr.

1,5 Monate noch, o2. Haltet euch ran.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Swafnir am 12.11.2019 | 16:11
Damals in den 90ern versuchte mein Netrunner in Cyberpunk 2020 ein unangenehmes Telefonat zu beenden, indem er eine schlechte Verbindung und dann einen Verbindungsabbruch simulierte. Der SL sagte mir, dass sei ja wohl völliger Quatsch, 2020 gebe es das nicht mehr.

1,5 Monate noch, o2. Haltet euch ran.

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 12.11.2019 | 16:30
Damals in den 90ern versuchte mein Netrunner in Cyberpunk 2020 ein unangenehmes Telefonat zu beenden, indem er eine schlechte Verbindung und dann einen Verbindungsabbruch simulierte. Der SL sagte mir, dass sei ja wohl völliger Quatsch, 2020 gebe es das nicht mehr.

1,5 Monate noch, o2. Haltet euch ran.
:loll: :loll: :loll: :d
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Bildpunkt am 12.11.2019 | 16:40
Und? Warum heißt er nun Bob?



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Ich dachte erst es wäre eine Twin Peaks Anleihe
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 12.11.2019 | 17:30
Zweitens: Gruppenzusammenführung zwischen Nazis und Afros?! :o Klingt nach 'ner sehr mutigen Runde mit ordentlich Tiefgang. Chapeau! :d :d :d

Ja, es war eine sehr coole Runde mit tatsächlich ordentlich Tiefgang - das war das Cthulhu-Abenteuer Block B (https://seanchuigoesrlyeh.files.wordpress.com/2013/05/block-b-druckerfreundlich.pdf) von Stefan Dieckhoff, das an sich schon echt cool ist, und wir hatten auch einen tollen SL und sehr coole Mitspieler. Aber der Aryan Brotherhood-Nazi war tatsächlich ein NSC - der in meinem Zitat genannte Veteran S1 war ein Native American, und einen Latino gab es auch noch als vierten SC.

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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 12.11.2019 | 18:34
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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 12.11.2019 | 22:04
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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 17.11.2019 | 18:57
Heute bei Heroen. Die Priesterin/Heilerin der Gruppe begutachtet in einem Tempel etliche Patienten. Um ein halbes Dutzend davon zeitweilig aus dem Verkehr zu ziehen, rührt sie ein Lähmungsgift an und verabreicht es besagten Patienten als Salbe. Fünf werden von plötzlicher Schwäche befallen und müssen im Tempel bleiben. Einer nicht.

Überzeugt davon, dass dieser eine ein Dämon sein muss (die Gruppe hatte schon entsprechende Erfahrungen), passt der Paladin diesen Sechsten in einem unbeobachteten Moment ab und ermordet ihn hinterrücks -- um dann festzustellen, dass er einen gewöhnlichen, sterblichen Menschen vor sich hatte. Entsetzt über die eigene Tat vertraut er sich der Priesterin an.

Paladin: "Ich habe getötet!"
Priesterin: "Das hast du schon öfter. Ich denke da an die Piraten ..."
Paladin: "Ich meine, ich habe ein argloses Opfer hinterrücks ermordet! Stell dir vor, du hättest einen Patienten vergiftet!"
Priesterin: "Hab ich doch. Gestern erst. Fünf Stück."
Paladin: "Das war was anderes! Die leben noch!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 18.11.2019 | 06:07
Coriolis
S1 - Datendschinn
S2 - Soldat
S3 - Raumhafenarbeiter mit Muskeln

Man bereitet sich auf ein Treffen mit Unbekannten vor. Der Soldat packt seine Waffen ein.
S1: "Wozu die Waffen?"
S2: "Nun, um vorbereitet zu sein."
S1: "Wir sollten diese Situation besser mit scharfem Verstand lösen."
S2: "Aber eine scharfe Klinge ist manchmal besser ... aber natürlich sollten wir solange wie möglich versuchen, unseren scharfen Verstand zu nutzen!"
S2 beugt sich zu S3, deutet auf S1 und flüstert: "Der ist so NUTZLOS!"

Später kommt es natürlich zum Kampf. S1 verkriecht sich in der Deckung und guckt S2 beim Kämpfen zu. Dann feuert er seine Vulkan-Grille auf einen angeschlagenen Gangster, der daraufhin zu Boden geht.
S1, hocherfreut: "S2! Guck! Ich hab einen erledigt!"

Da in dem Szenario sehr oft mit NSCs interagiert werden musste und tatsächlich keiner der anwesenden SCs Manipulation geskillt oder einen hohen Empathiewert hatte, waren die Verhandlungen, Überredungen oder Lügen eher so ... mäßig erfolgreich.
Daraus entstand der Kampfruf "Wir sind ... TEAM DIPLOMATIE!"

Im vorigen Szenario fehlte übrigens S1 und damit der einzige SC, der Wissenschaft geskillt hatte. Das war dann ... TEAM WISSENSCHAFT!

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 18.11.2019 | 06:13
S2 ist auch eher so der wandelnde Thesaurus, aka Drax ... oder?  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 19.11.2019 | 12:54
Am Wochenende haben wir Blades in the Dark gespielt.

S1: gescheiterter Medizinstudent, der erforschen will, ob es einen körperlicen Unterschied zwischen Leichen gibt bevor und nachdem die Seele den Körper verlassen hat. Dazu lässt er sich von Egbert, mit dem er auch ein Verhältniss/Beziehung hat, frische Leichen stehlen.

S2: Mystiker, der mit einer Dämonin befreundet ist und eine etwas ungesunde Faszination für Geister, andere Existenzebenen und deren Bewohner hat.

S3: Heimlichkeitsspezialistin, die okkulte Artefakte sammelt, die sie von einer Kultistin des Vergessenen Gottes bezieht.

SL zu S1: Du schnippelt Leichen auf und machst dann noch mit dem armen Egbert in deinem Labor rum.
S1: Wer ist die Stimme aus dem OFF?
SL: Dein Gewissen!!!
S1: Ich habe kein Gewissen.
SL: Ok, das was dein Gewissen wäre, wenn du eins hättest.

S2 zu S1: das hört sich ein wenig necrophil an.
S1: Hey das ist Privatsache.
S2: Ich sag ja nichts. ich mach mit Dämonen rum, ich bin tolerant. (Im weitern Verlauf der Geschichte bezahlte S2 Informationen von seiner Dämonenfreundin mit einer NAcht und einem Teil seiner Lebenskraft. Aber wer will schon alt werden.  >;D)

Kultistin zu S3: Ah schön dich zu sehen womit kann der Vergessene Gott dir heute helfen?
S3: Habt ihr eine ausgestopfte Meerjungfrau?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 19.11.2019 | 13:01
High-level D&D, die Spieler haben einen magischen Gegenstand erhalten, der ihnen erlaubt einmal pro Tag den Zauber "Wunsch" zu wirken. Jetzt überlegen sie, wie sie ihre Probleme damit möglichst effektiv lösen können, ohne dass es irgendwie nach hinten losgehen kann.

Ranger: "Können wir nicht einfach sagen 'Ich wünschte alles wäre wieder wie früher'?"
Spieler des Artificers (halb-OT): "Lieber nicht, dann werden wir womöglich auf 1st Edition konvertiert - und da gab es unsere Klassen noch nicht."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 19.11.2019 | 13:52
Ranger: "Können wir nicht einfach sagen 'Ich wünschte alles wäre wieder wie früher'?"
Spieler des Artificers (halb-OT): "Lieber nicht, dann werden wir womöglich auf 1st Edition konvertiert - und da gab es unsere Klassen noch nicht."

Sehr schön  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 19.11.2019 | 18:51
(Im weitern Verlauf der Geschichte bezahlte S2 Informationen von seiner Dämonenfreundin mit einer NAcht und einem Teil seiner Lebenskraft. Aber wer will schon alt werden.  >;D)

Das können Leute, die noch nie was mit einem Succubus hatten, nicht verstehen... >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 20.11.2019 | 19:56
Netzfund einer fb-Bekannten:

Rollenspiel im Gange. Es klingelt. Zwei Zeugen Jehovas: "Wir würden gerne mit Ihnen über Gott sprechen." Aus dem Keller, in dem gespielt wird, ruft einer laut: "Sollen wir auf dich warten oder können wir mit dem Foltern schon mal anfangen?" - Der Blick: Unbezahlbar! ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Just_Flo am 20.11.2019 | 20:09
ich kenn da die Version mit dem Typ der hochruft, dass der andere endlich runter kommen soll und ihm beim Einfangen des Huhns helfen soll, des immer wieder aus dem Beschwörrungskreis hüpft.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 20.11.2019 | 20:27
Ich kenne da wen, der hat ein riesiges Baphonet-Poster an der Tür direkt gegenüber der Haustür hängen gehabt. Eines Tages war ich zu besuch, als die Mitbewohnerin erzählt hat, die Zeugen Jehovas wären da gewesen, hätten ihr kurz entgeistert über die Schulter geschaut und seien dann ganz schnell wieder gegangen. Das Poster steht inzwischen aber zusammengerollt bei mir im Schrank ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 20.11.2019 | 23:38
Wir haben seinerzeit im Gemeinschaftsraum des Studentenwohnheims Shadowrun gespielt. In eben diesem Gemeinschaftsraum stand auch eine ganze Zeit der Wohnheim-Getränkeautomat, und selbstverständlich kamen immer wieder Bewohner vorbei, um sich was zu trinken zu holen.

Eines Abends haben wir geplant, wie wir in das Gebäude kommen, in dem die Zielperson war. Spieler A erzählt begeistert, wie er sich Enterhaken und Seil besorgt, um aufs Dach zu kommen und was er dann tun will. Er saß mit dem Rücken zur Tür und hat als letzter die beiden Austauschstudenten bemerkt, die hinter ihm am Automaten standen und angesichts dieser detaillierten Schilderung mit offenem Mund dastanden und wohl überlegt haben, wo sie gerade gelandet sind...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 21.11.2019 | 09:15
Gestern auf eine Zettel wiederentdeckt. Weiß den Zusammenhang nicht mehr:
Weint er schon oder willst du mit ihm reden?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 21.11.2019 | 09:51
@ungeheuer: ;D Sehr schön!

@Niniane: Du erinnerst mich schon wieder an eine ähnliche Anekdote. ;) In den 90ern stand ich mal mit einem Rollenspielkumpel in einem vollbesetzten Fahrstuhl. Es ging abwärts. Um uns her ein halbes Dutzend Leute, die sich anschwiegen.

Dieses Schweigen brach ich mit der Frage: "Was machen wir, wenn der Fahrstuhl nach dem Untergeschoss einfach weiterfährt?"

Darauf mein Kumpel: "Verdammt! Ich hab' mein Langschwert nicht dabei."

Bis auf ein Mädel, das losprustete und sich ins Gespräch einklinkte, versteiften sich alle Mitpassagiere und wandten die Gesichter pikiert der nächsten Wand zu, um bloß nicht aus Versehen in unsere Richtung zu schauen. ::) Keine Ahnung, was sie dachten, wovon wir da reden ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Issi am 21.11.2019 | 10:07
Neulich beim Rollenspiel...
Spieler kommt aus dem Badezimmer : "Da ist eine riiiieesige Spinne direkt neben dem Klo! "
und fügt an: "Ihr könnt vergessen, dass ich die weg mache!"
Andere Spieler: "Wieso nicht? Das schaffst du schon."
Spieler: "Ich will aber nicht. Das soll diesmal jmd anderes machen."
Die anderen Spieler:" Nee! Bitte nicht!"
SL: "Das kann nur auf eine Art entschieden werden. Jeder nimmt seinen W20 und würfelt. Die niedrigste Zahl muss!"
Gesagt getan- Alle greifen bleich zu den Würfelbechern.
Eine Spielerin hat einen Patzer.
Doch sie erhebt sich tapfer mit den Worten: "Ihr seid eben alle Weicheier!"

 ~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 21.11.2019 | 10:47
Eine Spielerin hat einen Patzer.
Doch sie erhebt sich tapfer mit den Worten: "Ihr seid eben alle Weicheier!"
:d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 21.11.2019 | 11:18
Doch sie erhebt sich tapfer mit den Worten: "Ihr seid eben alle Weicheier!"
Seid ihr ja auch.
Ihr Weicheier der Welt! Schaut! Auf! Dieses! Kind! (https://youtu.be/sBH8YTGM4TY)  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Issi am 21.11.2019 | 11:27
Seid ihr ja auch.
Aber wirklich!  ;D
 Zu meiner Verteidigung kann ich zumindest sagen, dass ich tatsächlich schon mal von einer Spinne in die Hand gebissen wurde.
War eine grüne Kreuzspinne, glaube ich, so grün wie mein Pulli, in dessen Ärmel sie sich verirrt hatte.
Sah auch original aus wie bei Spiderman. Die Bißstelle hätte original aus dem Film sein können. Und hat schweinewehgetan.

Leider war die Spinne nicht genmanipuliert.
Das mit dem Netzewerfen hätte ich schon super gefunden.... ~;D

 
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 21.11.2019 | 11:37
Da wird man schon mal von einer Spinne gebissen und dann trotzdem keine Superkräfte.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Issi am 21.11.2019 | 11:43
Da wird man schon mal von einer Spinne gebissen und dann trotzdem keine Superkräfte.  ~;D
Eben!
Reklamation!
 :D
Aber ich war wirklich fasziniert, dass es wie im Film aussah. Die beiden Einbissstellen. Die Schwellungen.
Nach ca. einer halben Stunde waren die aber zum Glück wieder weg.


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 21.11.2019 | 11:44
Da wird man schon mal von einer Spinne gebissen und dann trotzdem keine Superkräfte.  ~;D

Vielleicht hat ja umgekehrt die Spinne durch den Biß welche bekommen...weiß man's schließlich so genau? :think: ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Issi am 21.11.2019 | 11:46
Vielleicht hat ja umgekehrt die Spinne durch den Biß welche bekommen...weiß man's schließlich so genau? :think: ~;D
Genau, die spielt jetzt mit ihren Opfern "Rollenspiel". ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 21.11.2019 | 12:15
Genau, die spielt jetzt mit ihren Opfern "Rollenspiel". ~;D

Nee, die ist sicher immer noch am Rechnen, wie viele Erfahrungspunkte sie dafür bekommt, dieses Riesenmonster in die Flucht geschlagen zu haben...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 21.11.2019 | 12:35
Neulich beim Rollenspiel...
Spieler kommt aus dem Badezimmer : "Da ist eine riiiieesige Spinne direkt neben dem Klo! "
und fügt an: "Ihr könnt vergessen, dass ich die weg mache!"
Andere Spieler: "Wieso nicht? Das schaffst du schon."
Spieler: "Ich will aber nicht. Das soll diesmal jmd anderes machen."
Die anderen Spieler:" Nee! Bitte nicht!"
SL: "Das kann nur auf eine Art entschieden werden. Jeder nimmt seinen W20 und würfelt. Die niedrigste Zahl muss!"
Gesagt getan- Alle greifen bleich zu den Würfelbechern.
Eine Spielerin hat einen Patzer.
Doch sie erhebt sich tapfer mit den Worten: "Ihr seid eben alle Weicheier!"

 ~;D
Hatte niemand einen SC mit Tierhandling-Fertigkeiten?  >;D ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Issi am 21.11.2019 | 12:39
Hatte niemand einen SC mit Tierhandling-Fertigkeiten?  >;D ~;D
Doch! Der SC der Spielerin, die der Spinne ein neues Zuhause im Garten besorgt hat.... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 21.11.2019 | 14:51
War eine grüne Kreuzspinne, glaube ich, so grün wie mein Pulli, in dessen Ärmel sie sich verirrt hatte.
Kreuzspinnen können die menschliche Haut eigentlich nicht durchdringen und wenn, dann juckt das Ganze höchstens ein bißchen. Bei Hauswinkelspinnen ist das etwas anders, aber die sind normalerweise nicht grün. Und wenn es wirklich richtig weh getan hat, dann hätte ich mal in der Umgebung gefragt, ob jemand seine Tropenspinne vermisst. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 21.11.2019 | 14:54
Grüne Spinne, die aussieht wie eine Kreuzspinne ist wahrscheinlich eine Kürbisspinne (https://de.wikipedia.org/wiki/K%C3%BCrbisspinnen)  :headbang:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Cooles Viech, hatte so eine im vergangenen Sommer beim Hundespaziergang in der Nordheide auf der Hand  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Issi am 21.11.2019 | 15:40
Grüne Spinne, die aussieht wie eine Kreuzspinne ist wahrscheinlich eine Kürbisspinne (https://de.wikipedia.org/wiki/K%C3%BCrbisspinnen)  :headbang:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Cooles Viech, hatte so eine im vergangenen Sommer beim Hundespaziergang in der Nordheide auf der Hand  :d
Das kann sein. Ich habe sie ja nur nen Schreck- lang  gesehen. Und sie hatte ein grasgrünes Hinterteil.
Ungefähr so - :cthulhu_smiley:.
Und sie war auch recht groß. - Sah vom Körperbau aus wie eine Kreuzspinne.
Mein Pulli hatte die selbe Farbe (Was für eine Geschmacksverirrung im Nachhinein  ~;D), und sie hat sich von ihm vermutlich angezogen gefühlt.
Ich war halt so doof damit durch den Wald zu laufen.

 ;D

Wenn es auch keine Kürbis Spinne sein kann, dann weiß ich auch nicht.
Vielleicht hätte ich doch das Tropeninstitut anrufen sollen.... :think:

Zitat
Die Arten sind teilweise schwierig bestimmbar, die Existenz von Hybriden zwischen einigen Arten wird vermutet. Die in Europa weit verbreiteten Arten Araniella cucurbitina und Araniella opistographa sind insbesondere im weiblichen Geschlecht sehr schwer unterscheidbar.
Vielleicht war es ja ein "Kürbishybrid"... ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Luxferre am 21.11.2019 | 15:53
"Kürbishybrid"

Schreit ja förmlich nach einem neuen Titel für Dich  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Issi am 21.11.2019 | 16:00
Schreit ja förmlich nach einem neuen Titel für Dich  >;D
Damit war die Spinne gemeint!... :P
Don´t be  cruel!

(https://www.smilies.4-user.de/include/Halloween/halloween_239.gif)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Mithras am 21.11.2019 | 16:23
Wenn man von der gebissen wird, kann man sich als Superkraft nach belieben in einen Kürbis verwandeln!   ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 21.11.2019 | 16:31
Wenn man von der gebissen wird, kann man sich als Superkraft nach belieben in einen Kürbis verwandeln!   ~;D

Da kommt dann Jack O'Lantern (https://en.wikipedia.org/wiki/Jack_O%27Lantern_(Marvel_Comics)) bei raus?  >;D ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Issi am 21.11.2019 | 18:27
Da kommt dann Jack O'Lantern (https://en.wikipedia.org/wiki/Jack_O%27Lantern_(Marvel_Comics)) bei raus?  >;D ~;D
;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 30.11.2019 | 00:08
SC1 konspiriert mit der Stalkerin von SC2 und plant, sie als Hausmädchen bei SC1 einzuschleusen.
S3: "Du bist echt drauf und dran, dass du von SC1 im Schlaf erstochen wirst..."
SL: "Ach, du hast doch einen Schutzengel Schutzteufel!"
S1: "Du meinst Putzteufel?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 8.12.2019 | 19:20
Heute bei Heroen. Die Söldnerin stößt nach einer kleinen Nebenqueste wieder zur Gruppe und wird vom Paladin auf den neuesten Stand gebracht.

Söldnerin (deutet auf die Teetasse des Paladins): "Nanu? Heute keinen Wein?"
Paladin (zähneknirschend): "Ich leiste eine Buße."
Söldnerin: "Weswegen?"
(Etwas eiertanzendes Hin und Her, dann ...)
Paladin (sich windend): "Nehmen wir an, ich hätte einen Menschen irrtümlich für einen Dämon gehalten. Und nehmen wir weiter an, ich hätte beschlossen, er müsse beseitigt werden. Und ich hätte das dann auch getan und zwar hinterrücks ..."
Söldnerin (lacht laut auf): "Das ist ja witzig! Ich hab' auch einen umgebracht!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 16.12.2019 | 08:44
Coriolis
Kapitänin: "Professor, was können Sie uns über Ifrite sagen?"
Professor: "Lesen Sie keine Märchen?"
Ex-Soldat: "Mir hat man nie Märchen vorgelesen.  :-\"
Spieler: "Doch, das nannte man damals nur Einsatzbesprechung."

Crew berät sich über den Umgang mit Ifriten.
S1: "Okay, was wissen wir über Ifriten? Wie kann man die befrieden?"
In dem Moment aktiviert sich sein Handy: "Google sagt dazu ..."
Wir haben nicht herausgefunden, was Google denn nun dazu sagt, wie man Ifrite befriedet. Er hat das Handy zu schnell abgeschaltet. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Swafnir am 13.01.2020 | 10:42
D&D5. Räuberhauptmann wird verhört und nach seinen Untergebenen gefragt.

Räuberhauptmann: Die sind so blöd, die würden nicht mal einen Elefanten treffen.
Elfe (wurde zweimal von denen getroffen): Hey!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 13.01.2020 | 10:51
D&D5. Räuberhauptmann wird verhört und nach seinen Untergebenen gefragt.

Räuberhauptmann: Die sind so blöd, die würden nicht mal einen Elefanten treffen.
Elfe (wurde zweimal von denen getroffen): Hey!

Voll verständlich. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: unicum am 13.01.2020 | 15:23
Spieler bringt seinen Sohn mit zum Rollenspielen,... und macht noch schnell an einem Computerprogramm eine Spielfigur - einen Assassinen - für den Sohnemann damit der auch mitspielen kann.

während des Spieles:

Sohn: Der kann ja gar nicht schleichen!
Spieler: kann er sich wenigstens verstecken?
Sohn: Nein kann er auch nicht!
Spieler: dann hat er es schwer mit dem assassinieren.

kurze Zeit später, es muss etwas möglichst genau abgemalt werden - Fähigkeit der Wahl "Fälschen."

Sohn: Das kann ich!

Anderer Spieler: Ah das Konzept der Figur ist es wohl Steckbriefe zu fälschen und dann auch Totenscheine dazu, so kann man mit dem gefälschten Totenschein und dem gefälschten Steckbrief ein Kopfgeld kassieren zu einem Gesuchten den es gar nicht gibt!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 10.02.2020 | 16:34
StartWars(FFG)

Ich war die Pilotin und bin zu der Runde angekündigter Weise etwas später gekommen. Mein Charakterbogen war noch vor Ort. Ich komme also rein und die anderen Spieler drücken mir unmittelbar einen riesigen Würfelpool, mit jeder Menge schwarzen (=negativen) Würfeln in die Hand.

Gruppe: Würfel das!
Ich: *würfle* Warum so viele schwarze Würfeln?
Gruppe: Wegen dem Raumkampf in dem wir gerade sind.
Ich: Raumkampf? Ok!

Ich lege meine Garderobe ab und komme fertig an als
Gruppe: Würfel das!
Ich: *würfle* Warum schon wieder so viele schwarze Würfeln, wir wollen doch nur einen kurzen Sprung machen?
Gruppe: Wegen dem Interdictor-Sternenzerstörer.
Ich: Raumkampf mit einem Interdictor-Sternenzerstörer? Ok?

Dann hol mir noch was zu trinken als
Gruppe: Würfel das!
Ich: *würfle* Und warum jetzt schon wieder so viele schwarze Würfeln?
Gruppe: Wegen dem schwarzen Loch hier im System.
Ich: Ist da sonst noch etwas das ihr mir sagen wollt?

Die Session hat dann übrigens damit geendet, das ich unsere Ghtroc im Heck einer Dreadnaught „gelandet“ habe...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 11.02.2020 | 09:57
Brauchst halt ab und an mal eine Herausforderung.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 11.02.2020 | 10:50
Auch ne Methode, mit Spielern umzugehen, die zu spät kommen  ~;D Hauptsache Action!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 17.02.2020 | 15:40
D&D 3.5

Wir gehen in ein Pferdeähnliches Konstrukt das innen hohl ist. Auf die Frage nach den Platzverhältnissen hier drinnen (ein Charakter war gerade in Pegasus-Gestalt) sagte unser SL: "Hier ist es geräumig wie im inneren eines Pferdes".

Irgendwie musste ich dabei an "The Revenant" und die Scene mit dem Pferd denken...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tsuyoshi Hamato am 18.02.2020 | 11:08
 ;D

Das Innere eines Pferdes stelle ich mir nicht sehr geräumig vor, wenn da ein Pegasus und weitere Personen hinein wollen. Vor allem da ein Pegasus selbst ein Pferd mit zusätzlichen Anhängseln ist.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boni am 18.02.2020 | 14:52
In unserer Mud, Blood & Glory-Runde sind die Charaktere Outlaws im Wilden Westen. In einer kleinen Stadt werden sie verhaften, können den Sheriff aber als Geisel nehmen und nutzen ihn, um aus der Stadt zu entkommen. Im Verlauf der Flucht bedroht der Charakter einer Spielerin den Sheriff und fragt:

Spielerin: "Warum soll ich dich leben lassen?"
Sheriff: "Ich habe Frau und Kinder!"
Spielerin: *stutz und schaut die anderen Spieler an* "Dürfen Sheriffs das?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 19.02.2020 | 12:17
DSA 4.1
Der Trollzacker Schamane(SC1) geht in den Wald um ein Tieropfer für sein Prophezeien Ritual zu suchen und findet einen Frischling(= junges Wildschwein).

SC1, wissend dass Blutmagie üblicherweise nicht gut ankommt bei den Leuten: „Wenn ich im Wald einen Frischling opfere schert dass kein Schwein.“
SC2: „Also ein Schwein weis ich schon, das sich da drum schert...“
SC1: „Ja, aber das kann dann nicht mehr petzen!“
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 19.02.2020 | 12:56
PffffffbwahahahahHAHAHAHAHAHAHA! :d
Als jemand, dem mal eine Wildsau ins Auto gelaufen ist (Sau tot, Auto tot, Insassen alle glücklicherweise unverletzt) begrüße ich das. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 23.02.2020 | 19:10
Heute bei Star Wars:

DM: Ihr fliegt also ganz ruhig an diesem Sternenzerstörer vorbei ...
Pilot: Ich dreh um und halt auf ihn zu.
DM: Warum?
Pilot: Ich will provokativ an den Imperialen vorbeifliegen.
Käptn: Scheiß auf die Imperialen!
DM: *grinst und dreht einen Machtpunkt um* Genau! Scheißt auf die Imperialen!
Käptn: *hebt Augenbraue* Okay. Wenn er am Sternenzerstörer vorbeizieht, öffnen wir unseren Toilettentank und verkleben ihnen die Fenster mit unserer Kacke.
Pilot: *würfelt schlecht*
DM: Ihr schrammt am Sternenzerstörer vorbei und nehmt Schaden. Der Tank geht nicht auf.
Käptn: Egal. Wir machen das manuell. Jetzt ist die Kacke ohnehin schon am Dampfen.

Es lief drauf hinaus, dass wir einen zweiten Anlauf wagten, der besser lief, auch wenn unser Jawa-Mechaniker den Tank mit der Verstopfung mit einer Granate aufsprengen musste. Jedenfalls konnten wir den Sternenzerstörer fäkal-verzieren und die Imperialen wollten das offenbar nicht laut rausposaunen, weil sie uns nicht vaporisierten, sondern nur halbherzig zum Traktorstrahl griffen, dem wir leicht entkamen. Zwei Dutzend shittige Wortspiele später hatten wir bei der Rebellion dank dieser Scheiß-Aktion einen Mordsstein im Brett. Man sieht: Es geht noch tiefer als Prequels und Sequels zusammen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 23.02.2020 | 19:37
Man sieht: Es geht noch tiefer als Prequels und Sequels zusammen!
In der Tat. ;D Um da noch das Niveau zu finden, muss man schon den Weltraumlift verkehrtherum errichten. Schönes Beispiel für einen epic fail. :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 4.03.2020 | 11:00
Hollow Earth Expedition mit Vigilluminatus als DM (HEY! Du hast es noch immer nicht gepostet!), es geht in die Antarktis, circa um 1936.

Nachdem wir eine Forschungsstation durchsucht haben, die mysteriös angegriffen wurde, hören wir draußen im näher kommenden Sturm Propellergeräusche. Schauen raus - da wird ein Mitglied einer vermissten Expedition auf seinem Hundeschlitten von vier Nazis (ebenfalls auf Hundeschlitten) und einem Flieger mit Hakenkreuzen gejagt. Es kommt zum Shootout.
Es stellt sich heraus, dass es nur zwei kompetente Schützen gibt in der Gruppe: den Piloten, Richard Black, der mit seiner Pistole und drei Schüssen den Flieger (!) aus dem Himmel holt, und die Inuit-Führerin Aruka, die den Killstealer macht und jedem der Nazis mit einem gut gezielten Pfeil den Garaus macht.
Nicht kompetent: die amerikanische Militär-Mechanikerin. Wir mockieren uns eine Weile OOC darüber, bis unser verehrter DM diese Perle von sich gibt: "Die beiden sind ja auch Profis. Du bist Amerikanerin."
 ~;D Ich hab mich möglicherweise kaputt gekichert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: HEXer am 4.03.2020 | 11:51
Ah, wunderbar!  ;D

Bei dem Abenteuer bist du auch auf dem weg zu ein paar schaurig-schönen Überraschungen. Viel Spaß damit!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 10.03.2020 | 22:31
Frisch aus der Hollow Earth Expedition Runde mit Vigilluminatus als DM...  ~;D

Zwei Szenen haben sich heute ergeben, wo einmal schön demonstriert wurde, wie das ist, wenn eine der Spielfiguren auf einem ganz anderen Wissensstand ist als der Rest.

Die Echse im Eis

Die Gruppe stößt unter einer Stadt im Eis auf einen T-Rex, perfekt konserviert und mit weit aufgerissenem Maul. Inuit-Führerin Aruka starrt fasziniert auf das riesige Ding, das da vor ihr steht. Es entspinnt sich folgendes Gespräch mit der Mechanikerin Ernestine (die zuletzt so versagt hat mit der Schrotflinte):
Aruka: "Gibt es eigentlich noch so riesige Dinge?"
Ernestine: "Nein, die Reptilien heute sind kleiner."
Aruka: (großes Fragezeichen) "Was sind Reptilien?"
Ernestine: "Also, äh... stell dir Haie vor! Du kennst doch Haie, oder?"
Aruka: (Nicken)
Ernestine: "Stell dir vor, diese Haie wären an Land unterwegs."
Aruka:  :o
Aruka ist jetzt der festen Überzeugung, dass hundegroße Haie am Land herumlaufen, wenn das nicht durch das ewige Eis verhindert wird.


Die wilden jungen Jahre

Die Gruppe hat einen alten NPC-Kameraden des Piloten Richard aufgegabelt - Hein. Hein hat gerade erzählt, er hätte manchmal komische Dinge in der Stadt gehört, man tauscht sich aus, dass schon merkwürdiges Geflüster durch die Stadt gegangen ist, das jeweils nur ein Gruppenmitglied hören konnte. Als alle schön ehrlich miteinander gesprochen haben, fragt Hein Richard, ob sie jetzt auch über das auspacken müssen, was so in der Army früher passiert ist.
Richard (hastig): "Na, Hein, manchmal muss man schon Geheimnisse wahren."
Hein: "Ganz sicher, dass wir nicht das mit der Nonne erzählen sollen?"
Richard (noch hastiger): "NEIN!"
Aruka (verwirrt): "Was ist eine Nonne?"
Richard: "Das tut nichts zur Sache!"
Hein: "Naja, die war ja nur eine Nacht da..."
Richard: "Und dann ist es ja unwichtig! Also. Was in der Kaserne passiert, bleibt auch in der Kaserne, nicht wahr Hein?"
Ernestine (da im Militär aufgewachsen, mit wissendem Tonfall): "Na gut, raus mit der Sprache, wer musste sich als Nonne verkleiden?"
Hein: (Gegrummel)
Richard: (hustet)
Ruth (Forscherin und extrem nüchterne Frau): "Ach, musste da jemand aus einer Torte herausspringen? Richard, du alter Haudegen."
Aruka, jetzt restlos verwirrt: "WAS IST EINE NONNE?!"

Der DM hat mir dafür einen Gummipunkt gegeben. Die Szene war aber auch an sich einfach köstlich für alle.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 11.03.2020 | 06:53
Der DM hat mir dafür einen Gummipunkt gegeben. Die Szene war aber auch an sich einfach köstlich für alle.

Ein Spielleiter, der dafür keinen Stilpunkt vergibt, sollte auch wirklich was anderes spielen ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 11.03.2020 | 08:25
Der DM hat mir dafür einen Gummipunkt gegeben. Die Szene war aber auch an sich einfach köstlich für alle.
Ge-ni-al! :loll: :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 13.03.2020 | 09:58
GURPS Conan

SC1 bringt SC2 die Besonderheiten über das "Buch von Skelos" näher: „Dieses Buch enthält sämtliche Magischen Formeln dieser Welt. Es ist in Menschenhaut eingebunden, die Seiten sind aus Pergament aus Menschenhaut gemacht und geschrieben wurde es mit menschlichem Blut.“
SC2 stammelt nur „Warum?“
SC3: „Das Rinderleder war aus.“
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 13.03.2020 | 10:33
Das sit doch ein berrechtigter Grund.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 13.03.2020 | 12:05
Alternativ fiele mir dazu vielleicht noch ein: "Das Buch ist so alt, da war Rinderleder einfach noch nicht erfunden." >;D :ctlu:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 2.04.2020 | 23:25
Ein Gott ist nicht erfreut dass die Gruppe seinen Tempel "untersucht" aka plündert. SC1, die schon vorher Kontakt zu diesem Gott hatte, bekommt daraufhin eine Expressvorladung und darf ihm die Situation in einem persöhnlichen Gespräch erklären. SC1 teilt dem Rest der Gruppe mit, dass der Gott angepisst ist.
SC2: Wir werden den Tempel respektvoll plündern!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Duck am 5.04.2020 | 19:54
13th Age, Charaktererschaffung. Wir sind gerade bei den Backgrounds. Ich habe den Spielern einen Bonuspunkt versprochen, wenn sie einen ihrer Backgrounds in Beziehung zu einem anderen SC setzen.

S1 (Elf): "Also, ich habe schon Wildhüter des Eisenblattwaldes."
S2 (Halbork, grinsend): "Gut, dann nehme ich Wilderer im Eisenblattwald."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 5.04.2020 | 22:22
Die schwarze Katze

SL: Ihr kommt an eine T-Kreuzung...
Dann beschreibt er 3 Wege die weiter gehen.
SC1: Hast du nicht gesagt T-Kreuzung? Sollte es dann nicht nur 2 Wege geben?
SL: t-Kreuzung mit kleinem t!

Fallout

Ein nicht unerheblicher Teil einer Stadt geht in einer Plasma-Explosion auf. Ein gewaltiges blaues Feuer ist dort, wie eben noch zwei Hochhäuser stehen waren.
SC: Die Stadt ist jetzt Thermisch erschlossen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Eliane am 6.04.2020 | 09:24
Neue Runde Monster of the week am Wochenende. Unter den Mitspielern befindet sich ein Ehepaar.

Ihr Kommentar während der Charaktererschaffung, als es um die Beziehung zwischen ihrem und seinem Charakter geht:

"Mit dir verheiratet sein möchte ich nicht."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ManuFS am 6.04.2020 | 10:19
War das jetzt eine Anekdote, oder waren das letzte Worte...? >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Eliane am 6.04.2020 | 10:31
War das jetzt eine Anekdote, oder waren das letzte Worte...? >;D
Bisher hab ich nichts von einem geänderten Beziehungsstatus mitbekommen, aber Anwaltstermine sind aktuell sicher nicht so einfach zu bekommen.   ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 6.04.2020 | 10:37
13th Age, Charaktererschaffung. [...]
:loll: Bei DER Runde wär ich gern dabei! :d Ich würde mich jetzt schon auf die gruppeninternen Dialoge freuen.

Neue Runde Monster of the week my life am Wochenende.
Fixed it for your players. ;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 6.04.2020 | 22:03
DSA 4.1
Geweihte: Wenn ihr einen Seelenpakt hättet, hättet ihr höllisch Schmerzen wenn ihr euch hier im Tempel auf geweihten Boden bewegt.
SC1: Also um ehrlich zu sein mein Rücken tut schon ziemlich weh.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 6.04.2020 | 22:18
SC1: Also um ehrlich zu sein mein Rücken tut schon ziemlich weh.

Die Leiden eines alternden Helden ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Seraph am 15.04.2020 | 13:09
DSA-Gruppe (Elfin, Krötenhexe, Zwerg und Thorwaler Kriegeirn) auf dem Weg ins Thorwaler Land. Unsere Gruppe soll eine arme Bauersfamilie verteidigen, deren Vieh gerissen wird. Wir finden heraus, dass es sich vermutlich um einen Höhlenbären handelt.

Kriegerin: "Wir könnten dem Bären eine Falle stellen!"
Elfin: "Wie so eine Art Fallgrube meinst du?"
Kriegerin: "Nicht unbedingt, Hauptsache wir können den Bären anlocken. Dann knüppeln wir ihn schon nieder."
*Gruppe schweigt und überlegt*
Kriegerin: "Lasst uns einfach den Zwerg fesseln, mit Honig übergießen und aussetzen. Das lockt den Bären schon an!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 20.04.2020 | 12:50
Unsere neue Buffy-Runde hat ein paar großartige Mitglieder:

Wir spielen in Renton, Washington, weil WotC dort sitzt.

Die Jägerin ist koreanische Amerikanerin mit dem schönen Namen Mary Su.

Eine Figur ist (a) künstlerisch, (b) wunderschön und (c) schwul. Ich glaube, er spielt heimlich einen Elfen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 21.04.2020 | 23:18
Heute den SL zur Verzweiflung gebracht.

Wir Midgard 5 Runde mussten gegen einen Balrog antreten.
Erster Angriff meines Charakters ging in die Binsen. Doch der Balrog hatte zum Glück keinen von uns ernsthaft verletzen können.
Die anderen SC hatten den Balrog auch nur leicht getroffen.
Zweite Runde: Mein Charakter würfelt eine reine 20 und danach mit dem Krit-W100 einen 100er!  :o 8] >;D Balrog tot.  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 21.04.2020 | 23:34
Wir sind Aufgrund vorangegangener Heldentaten nach Trallop in die Burg der Herzogin eingeladen. Kurz vor der Festung:

SC1: hat Platzangst, sieht den Neunaugensee und bleibt wie angewurzelt stehen.
SC2: hat Meerangst, sieht den Neunaugensee und rennt weg.
SC3: hat Höhenangst und kriecht auf allen vieren über die Zugbrücke über den Graben.

Kommentar von SC3: Das war jetzt nicht unser stärkster Auftritt!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: thestor am 22.04.2020 | 20:01
Wir sind Aufgrund vorangegangener Heldentaten nach Trallop in die Burg der Herzogin eingeladen. Kurz vor der Festung:

SC1: hat Platzangst, sieht den Neunaugensee und bleibt wie angewurzelt stehen.
SC2: hat Meerangst, sieht den Neunaugensee und rennt weg.
SC3: hat Höhenangst und kriecht auf allen vieren über die Zugbrücke über den Graben.

Kommentar von SC3: Das war jetzt nicht unser stärkster Auftritt!
Ich stell mir vor wie das in der Burg aussieht...
"Sind die Helden die uns vor dem Verderben retten sollen schon gekommen?"
"Majestät, einer kriecht gerade über die Zugbrücke, der andere steht vor Schreck erstarrt vor der Burg und der Dritte ist panisch davon gerannt."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 22.04.2020 | 21:18
Wie war das noch gleich?

"Für diesen Auftrag brauchen wir die Besten der Besten. Aber die hatten keine Zeit, und deshalb haben wir EUCH hergebeten..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 22.04.2020 | 23:21
In 7th Sea trifft sich unsere Kapitänin mit Allende, dem Anführer der Bruderschaft der Küste (wichtige Piratenorganisation).

Allende: "Bisher habe ich noch nichts von eurem Schiff gehört. Kommt wieder wenn ihr euch einen Namen gemacht habt."
Kapitänin: "Woher weiß ich, wann das ist?"
Allende: "Ihr habt euch einen Namen gemacht, wenn ich von euren Taten gehört habe."
Ich (OT): "Ihr seid der schlechteste Pirat, von dem ich je gehört habe... herzlich willkommen in der Bruderschaft der Küste!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Roach am 23.04.2020 | 11:09
DnD5-Kampagne, man spricht Englisch.

Wir befinden uns auf einem Bergrücken.

Zwischen dem Zwerg und dem "ältlichen" Kleriker entsteht ein Posing-Wettbewerb, der schließlich homoerotische Züge annimmt.
Unsere Halb-Drow, Warlock der Archfey, die sich offen zu ihrem Patron Robin Goodfellow (aka Puck) bekennt:

„Look at them. We're on a mountain. No wonder it's Brokeback"

2)Unser Artificer hat einen belebten Stein (der sich bewegt, sein Haustier). Hält besagter Warlock - die gerade wieder einen blöden Spruch losgelassen hat -  einen anderen Stein hin: "Say that again?"

"Why, you want to replace the one in your head?"




Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 24.04.2020 | 22:49
Holy ... crap ...

The Strange. Die Charas sind Estate-Agenten auf Probe, die als Spurenermittler der Polizei unterstellt wurden. Sie werden aufmerksam, dass ein Ermordeter in einem Auktionshaus gearbeitet hat, in dem es nur zwei Tage zuvor einen gewaltsamen Einbruch gab. Sie gehen hin - mit allen Befugnissen, da einer von ihnen noch dazu im Hauptjob Polizist ist. Was machen sie?

- Der Polizist-Paradox (Magier) und ein Vector (Krieger), der sichtbar mit einer Machete (!) bewaffnet ist, fragen ungeschickt am Empfang nach dem Mord, der nicht publik war und die Empfangsdame schickt sie weg.
- Ein mit einer Halbautomatik (!) bewaffneter Vector und ein wortverdrehender Spinner (Schurke) gehen zum Hintereingang und wollen sich bei den Kollegen des Ermordeten als der Ermordete ausgeben, dessen Ausweis sie bei sich tragen. Benutzen sie das Disguise Kit, das sie bei sich tragen? Nö, zu einfach!
- Als klar wird, dass die beiden Kollegen ihnen niemals glauben werden, zieht der Vector seine Halbautomatik und sie fesseln die zwei. Eine GM-Intrusion später werden sie dabei von einer Kollegin der beiden erwischt. Auf Anregung des Vectors ist sie hochschwanger. Er richtet die Halbautomatik auf sie, lässt die beiden Gefesselten, die sein Gesicht und das des Spinners ausgiebig betrachten konnten, vor der Tür liegen und geht mit der Frau rein, um sie zu befragen.
- Die Empfangsdame hat die Polizei gerufen. Der Polizist-Paradox und der Machete-Vector gehen wieder rein. Der Polizist-Paradox versucht die Lage zu kontrollieren und geht mit der Empfangsdame nach hinten, um ein Geiselverhandlungs-Drama mit dem Vector abzuziehen. Dieser ignoriert ihn völlig, was das Ganze unglaubwürdig bei den Bediensteten erscheinen lässt.
- Der Machete-Vector schlägt einen Mitarbeiter des Auktionshauses nieder, der ihn aus dem Haus bugsieren wollte, und will sich im Auktionshaus umsehen, wohlwissend, dass die Polizei in wenigen Minuten hier sein wird. Er sieht einen Cypher in einer Vitrine, nimmt ihn heraus und löst zusätzlich Alarm aus. Dann geht er wieder raus auf die Straße, um auf die Polizei zu warten.
- Der Vector erfährt, dass das Büro des Ermordeten im Untergeschoss ist. Er sperrt die Dame im Raum ein (was bedeutet, dass er DIREKT VOR DIE GEZOGENE WAFFE DES POLIZIST-PARADOX LÄUFT, sich dort umdreht, zusperrt und als Geiselnehmer den Polizist-Paradox völlig ignoriert) und vergisst, dass die Tür, durch die er sie hereingeführt hat, noch offen ist - sie läuft laut schreiend hinaus auf die Straße.
- Der Vector dreht sich seelenruhig um und redet den Polizist-Paradox beim Vornamen an, jede Illusion zerstörend, dass der Polizist nicht in die Sache involviert wäre: "Pavlov, ich weiß jetzt, wo Sutton sein Büro hatte. Gehen wir runter und schauen uns dort um."

Und da ... haben wir einen wunderbaren Cliffhanger gemacht. Der Polizist und der Vector sind drinnen und die Mitarbeiter wissen, dass sie Komplizen sind. Der Machete-Vector und der Spinner sind draußen, wo die Polizei jeden Moment eintreffen wird, der Spinner noch immer neben den beiden Gefesselten. Viele Mitarbeiter haben ihre Gesichter ausgiebig betrachten können, sie sind nicht maskiert und sie haben nicht nach Kameras gesucht. Sie hatten absolut die Möglichkeit, das Büro legal zu durchsuchen. Und sie wissen zu allem Überfluss noch nicht einmal, was sie in dem Büro eigentlich zu finden hoffen, weil sie diese Information noch nicht gefunden haben.

Ich weiß nicht, wie das nächste Woche weitergehen wird ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 25.04.2020 | 07:10
Also wenn ich dabei gewesen wäre, wüsste ich zumindest, dass es in der nächsten Woche ohne mich weitergehen würde... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 25.04.2020 | 07:23
Lustigerweise war DIESE Woche jemand aus der Gruppe krank ... und er weiß noch nicht, was die anderen verbockt haben.

Ach ja, das hatte ich vergessen: Selbe Runde - sie haben einen Cypher gefunden und falsch identifiziert (crit fail). Sie denken, es ist ein Cypher, mit dem man Schwierigkeiten umgehen kann und wollen ihn an einem Laptop benutzen, in den sie sich ohne Hacking-Skills einhacken wollen.

DM: Okay. McKenzie, deine Augen werden groß, als du zur Passwortabfrage gehst, den Cypher am USB einsteckst und plötzlich siehst, was dieser Cypher WIRKLICH tut. *sagt dem Spieler, was der Cypher Target Painter macht*
Spieler: Leute ... wir sollten ganz schnell aus diesem Lager verschwinden.
Spieler 2: Wieso? Hast du nen Alarm ausgelöst?
Spieler: Nö ... aber dieser Cypher hat bewirkt, dass dieser Laptop und alles in long range in vier Minuten bombardiert wird.
Spieler 3: Wir reden hier nicht von einer E-Mail-Bombe, oder?
Spieler: Nö. Eher nicht. Dreieinhalb Minuten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 25.04.2020 | 14:27
Holy ... crap ...

...


Ich weiß nicht, wie das nächste Woche weitergehen wird ...
Wie wärs mit: "Und dann wacht ihr auf und alles war nur ein Traum"?

Ich mein, die sollen doch Profis sein. Wie können die denn bitte Basisprozeduren der Polizeiarbeit nicht kennen? Und als Agenten von Whatever dermaßen bei typischen Agententätigkeiten vergeigen? An manchen Stellen hätte ich (also ich ;) ) als SL eingegriffen und ihnen die Kenntnisse und beruflichen Erfahrungen ihrer Chars direkt ins Gedächtnis gerufen.

Bei so viel "Kein Plan" würde ich tatsächlich einen Retcon in Betracht ziehen. Oder die Gruppe aus dem Verkehr ziehen (verhaften o.ä.) und dann die Spieler die Nachfolger erschaffen lassen. Mit einem Briefing durch "Bob", der sich über ihre Vorgänger auslässt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trollkongen am 25.04.2020 | 15:04
 :o ;D

Man kennt das ja als Rollenspieler, dass es gern zu absurden, haarsträubenden Situationen kommt, aber das ist eine Klasse für sich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 25.04.2020 | 18:49
Es stellt sich heraus, dass die SC allesamt Hochstapler und Gauner sind, die in die Polizei eingeschleust wurden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 25.04.2020 | 19:02
Es stellt sich heraus, dass die SC allesamt Hochstapler und Gauner sind, die in die Polizei eingeschleust wurden.
Selbst als solche sind sie offensichtlich Dilettanten. ;)
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Lord of Badlands am 25.04.2020 | 19:13
Aus einer Anstalt entlaufene?

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Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Grey am 25.04.2020 | 19:35
Aus einer Anstalt entlaufene?
Die sich für Polizisten halten? ;D
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: nobody@home am 25.04.2020 | 19:35
Aus einer Anstalt entlaufene?

Bei dem Talent? Dann schon eher "okay, letztes Mal war eine Traumsequenz von Anstaltsinsassen, die einen Ausbruchsversuch verbockt haben und ruhiggestellt worden sind"... ~;D
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Chaos am 25.04.2020 | 19:40
Bei dem Talent? Dann schon eher "okay, letztes Mal war eine Traumsequenz von Anstaltsinsassen, die einen Ausbruchsversuch verbockt haben und ruhiggestellt worden sind"... ~;D

Oder jemand hat dem Drehbuchschreiber der letzten Episode hatte LSD in den Kaffee gekippt.
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Lord of Badlands am 25.04.2020 | 19:46
Oder jemand hat dem Drehbuchschreiber der letzten Episode hatte LSD in den Kaffee gekippt.
Dann aber bei der nächsten Sitzung mit Disclaimer: "Der Autor der letzten Episode wurde leider Aufgrund von LSD-Konsum am Arbeitsplatz fristlos entlassen. [emoji16]

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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 25.04.2020 | 20:31
Ich werde das sicher nicht abbrechen - in The Strange können sie immer noch in andere Dimensionen flüchten, wenn's auf der Erde zu heiß wird. Ich hege zwar den starken Verdacht, dass der Spieler des Vectors absichtlich solche Situationen provoziert und ich WERDE die Gruppe mit Konsequenzen bedenken, wenn sie, was äußerst wahrscheinlich ist, den Schutz des Estates verlieren (Steckbriefe und Blacklistings auf der Erde, Gruppen in anderen Dimensionen, die wissen, dass sie unter niemandes Schutz stehen, ...). Ich hätte es lieber, wenn die anderen Charas dem Vector im Spiel den Kopf waschen, weil das nur Sinn macht, wenn sie wegen ihm ihr ganzes Leben auf der Erde verlieren - aber der Spieler leitet ein anderes Spiel in der Runde, ich weiß nicht, ob sie das machen werden ... wenn er noch mal so was anzettelt, wird ihr nächster Auftraggeber sie vermutlich einfach liquidieren lassen, irgendwann ist Schluss. Aber VIELLEICHT wollte er auch nur den Soldaten mit PTSD spielen und sich jetzt fangen. Mal schaun.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 25.04.2020 | 20:46
Also mit anderen Worten: Er fährt einfach seinen Egotripp und macht ohne Rücksicht auf die Gruppe, worauf ER gerade Bock hat? Und verlässt sich dabei darauf, dass die Spielrunde auf ihn angewiesen ist?

Nice... wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 25.04.2020 | 23:09
Also mit anderen Worten: Er fährt einfach seinen Egotripp und macht ohne Rücksicht auf die Gruppe, worauf ER gerade Bock hat? Und verlässt sich dabei darauf, dass die Spielrunde auf ihn angewiesen ist?

Nice... wtf?
Klingt für mich so ohne weitere Info auch eher nach einem Kandidaten für den Spielerwürgen-Thread.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 27.04.2020 | 13:42
Dubioser NSC heißt Mahmoud (Machmuht).

S1: Der macht gar keinen Mut.
S2: Genau! Der sollte besser Maheinschüchtern heißen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dreamdealer am 30.04.2020 | 16:02
SpliMo - Geheimnis des Krähenwassers:

Die Spieler haben immerhin schon rausgefunden, das etwas mit dem Fluß nicht stimmt. Die Schlussfolgerung, dass die Zielperson, die verschollen istl, was damit zutun hat liegt nahe. Evtl. hat die Person in einer Drachlingsruine etwas aktiviert mit diesen negativen Konsequenzen oder ...

Char A: Vielleicht pinkelt der auch einfach nur in den Fluß.
Char B: Seit über einer Woche!?
Char A: Der hat dann eine Bladder of Holding!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 30.04.2020 | 17:40
Decanter of Endless P---
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 30.04.2020 | 17:42
Decanter of Endless P---
Den sollte man mal in ein Abenteuer einbauen.  8] ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 1.05.2020 | 09:44
Aktennotiz: Erst identifizieren, bevor man draus trinkt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 1.05.2020 | 09:47
Ach, das kann man doch gleich ansagen.

"Die Karaffe fasst ungefähr einen Liter Flüssigkeit. Sieht so aus, als wäre sie voll Pisse."
"Okay, dann kipp ich das mal aus."
"Wie lange?"
"Was meinst du mit 'Wie lange'? Bis es leer ist!"
 >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 1.05.2020 | 14:33
Ach, das kann man doch gleich ansagen.

"Die Karaffe fasst ungefähr einen Liter Flüssigkeit. Sieht so aus, als wäre sie voll Pisse."
"Okay, dann kipp ich das mal aus."
"Wie lange?"
"Was meinst du mit 'Wie lange'? Bis es leer ist!"
 >;D

Und woher willst du auf Anhieb sehen, dass das Pisse ist und kein Zwergenschnaps?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: thestor am 1.05.2020 | 16:12
Und woher willst du auf Anhieb sehen, dass das Pisse ist und kein Zwergenschnaps?
Oder Elfenbier.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 1.05.2020 | 16:14
Anzünden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 1.05.2020 | 16:42
Und woher willst du auf Anhieb sehen, dass das Pisse ist und kein Zwergenschnaps?
Das riecht man. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 1.05.2020 | 17:04
Das riecht man. ;)

Das, was so richtig übel riecht, ist der Zwergenschnaps?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 1.05.2020 | 17:22
Das, was so richtig übel riecht, ist der Zwergenschnaps?
Ich habe schoon echt übles Zeug gerochen. Auch merkwürdige selbstgebrannte Schnäpse und Liköre. Nichts davon roch irgendwie nach Pisse. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: thestor am 1.05.2020 | 18:59
Ich habe schoon echt übles Zeug gerochen. Auch merkwürdige selbstgebrannte Schnäpse und Liköre. Nichts davon roch irgendwie nach Pisse. ;)
Was ist mit dem Fallout 76 Schnaps? (https://www.youtube.com/watch?v=9naBulH2e9s)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 1.05.2020 | 20:09
Tja, sobald man denkt, nicht mal der größte Vollidiot könnte so blöd sein, kommt irgendein Amerikaner und sagt "Hold my beer ..."

Da das Zeug aber genauso scheiße schmeckt, ist es irrelevant.

"Sieht so aus, als wäre da Pisse drin. Oder Fallout 76 Schnaps."
"Ich kipps aus."
usw.

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 2.05.2020 | 10:38
Was ist mit dem Fallout 76 Schnaps? (https://www.youtube.com/watch?v=9naBulH2e9s)

Ich möchte auch nicht wissen, wie Nuka-Cola Quantum riecht, oder schmeckt.

Andererseits kann man das wenigstens leicht identifizieren, wenn man einen Geigerzähler hat...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 2.05.2020 | 11:17
Weniger Alkoholika, mehr Anekdoten, bitte! :btt:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 4.05.2020 | 00:45
In unserer Vampire-Runde spiele ich einen Toreador-Charakter mit der Subterfuge-Spezialisierung "Play Dumb", der die ganze Zeit einen auf mega naives Dummchen macht. In einer Situation verhielten sich einige andere Spieler ziemlich unklug und ich bin dann dazwischen gegangen, hab die Verhandlungen übernommen und noch einen großen Gefallen von Clan Nosferatu rausgeschlagen. Fragt der anwesende Nosferatu: "Kann es sein, dass du die Intelligente in diesem Klüngel bist?"
Ich in nur teilweise gespielter Panik: "Was, ich? Nein, nein, NEIN!!! Ich hab immer nur Glück, das hat mit Können nichts zu tun!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 5.05.2020 | 21:08
DSA 4.1
Ich glaube nicht dass ihr Recht hab, ich weiß nur noch nicht warum!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 9.05.2020 | 23:11
Shadows of Esteren:
Ein NCS, der bereits Blind ist, verliert sein Gehör:
SC voller "Mitgefühl": Unschön für ihn!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 9.05.2020 | 23:55
Die Charaktere in meiner Buffy-Runde haben klare Moralvorstellungen:

Das blonde Hohlbrot der Schule bringt homophobe Sprüche? – Wie unschön.

Jemand schlägt vor, einen Frieden mit den Vampiren zu schließen, wenn die dafür nur Schwarze aussaugen? - Rassismus ist schon eklig.

Ein völlig banaler NSC taut Fleisch in der Mikrowelle auf und haut es dann auf den Grill? – Tötet den Ketzer! Der ist bestimmt heimlich Vampir!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Morvale am 15.05.2020 | 11:55
Alien:
Spielerin wird von einem Facehugger angegriffen und schafte es ihn abzuschütteln. Andere Spielerin Knallt das Vieh ab 
sie trocken: keinen Blowjop beim ersten Date  >;D
Und ich hatte grade einen schluck Cola zu mir genommen.
Habe die Cola fast über dem Bildschirm verteilt, ich war erstmal nur am husten und lachen  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 15.05.2020 | 13:32
7te See, unser Schiff bastelt sich einen Kodex, an den sich die Crew halten soll. Der Kapitän ist ein Händlersohn aus Vesten, der das etwas... sagen wir "bürokratisch"... handhabt (der Spieler hat einen ausgedruckten Entwurf zur Spielsitzung mitgebracht).
Wir lesen alle und lesen uns gegenseitig die Highlights laut vor, bis einer von uns sagt: "Ey, du hast da nicht ernsthaft einen Punkt reingeschrieben, der besagt 'Um 22 Uhr wird auf dem Schiff das Licht ausgemacht', oder?"
Spieler: "Doch, genau das." ;D

Spätere Spielsitzung, die Crew ist größtenteils gefangen und wird (nicht ganz zu Unrecht) der Piraterie angeklagt.
Das Urteil steht eigentlich schon fest, es geht nur noch darum, ob die gesamte Crew verurteilt wird oder nur der Kapitän und die hohen Offiziere.

NSC: "Wie würdet ihr die Organisationsstruktur eures Schiffes beschreiben?"
Ich: "Das ist jetzt schwierig zu erklären... seid ihr vertraut mit dem Konzept eines 'eisenländischen Kleingartenvereins'?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 15.05.2020 | 14:01
Alien:
Spielerin wird von einem Facehugger angegriffen und schafte es ihn abzuschütteln. Andere Spielerin Knallt das Vieh ab 
sie trocken: keinen Blowjop beim ersten Date  >;D
Und ich hatte grade einen schluck Cola zu mir genommen.
Habe die Cola fast über dem Bildschirm verteilt, ich war erstmal nur am husten und lachen  ~;D

Das rettet den Tag!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 16.05.2020 | 00:47
D&D 3.5
Die Gruppe besteht unter anderem aus einem Gnome Wizard und einem sehr einfach gestrickten Cleric of Kord, der Int komplett gedumbt hat.

Der Wizard gerade im vollen Redefluss: ... da ist das einzigste, was ich mir vorstellen kann ...
Kord-Cleric: EINZIGE! DAS WORT HEIßT EINZIGE! KORD DER MÄCHTIGE IST UNZUFRIEDEN MIT DEINER GRAMMATIK!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 16.05.2020 | 01:10
D&D 3.5
Die Gruppe besteht unter anderem aus einem Gnome Wizard und einem sehr einfach gestrickten Cleric of Kord, der Int komplett gedumbt hat.

Der Wizard gerade im vollen Redefluss: ... da ist das einzigste, was ich mir vorstellen kann ...
Kord-Cleric: EINZIGE! DAS WORT HEIßT EINZIGE! KORD DER MÄCHTIGE IST UNZUFRIEDEN MIT DEINER GRAMMATIK!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Zum Spoiler:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 18.05.2020 | 10:44
Die Spieler stehen am Stadttor und beantworten die üblichen Fragen der Wachen nach dem woher und wohin.

SL: Die Wachen schicken euch durch.

S1 und S2 schauen sich irritiert an.

S1: Ich wehre mich.
S2: ja genau

SL: Wie bitte, aber wieso?

S1: Du sagtest grade die Wachen f....en euch durch, da würd ich mich gerne wehren.
SL: Schicken ich sagte schicken.

Schön wenn man aneinander vorbei redet. Es konnte nie geklärt werden ob der SL ich verquatscht oder die S sich verhört haben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 18.05.2020 | 11:35
Das ist das Problem mit "gesagt ist gesagt"... ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: First Orko am 18.05.2020 | 12:03
Vor allem.. wie den Spielern die irritierte Nachfrage des SL "Ja, aber wieso?" im ersten Moment vorgekommen sein muss..  ~;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Don Kamillo am 18.05.2020 | 12:36
Gruppe soll in die Deepshaes (Underdark der Moonshaes). 4 von 5 haben da Bedenken, aber keine Probleme, einer will aber nicht wirklich mit (gab vorher eine längere Diskussion).

Seine Aussage - während ich kurz vorher dasselbe dachte:
"Naja, da schlagt mich halt bewusstlos und bringt mich da runter, wenn ich aufwache und nicht mehr hoch kann, dann gehe ich schon weiter mit."

Hätte ich mal eben die A-Taem Melodie einspielen können, hätte ich das gemacht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 18.05.2020 | 12:40
Würde ich auch ein bisschen feiern, wenn das mit Einverständnis des Spielers ein running gag wird
"Hier dein Glas Ale" "mhm, schmeckt irgendwie anders...*rumms*"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: thestor am 18.05.2020 | 19:35
Vor allem.. wie den Spielern die irritierte Nachfrage des SL "Ja, aber wieso?" im ersten Moment vorgekommen sein muss..  ~;D ;D
ROFL, guter Punkt, dran hatte ich noch gar nicht gedacht. "Habe ich nicht beschrieben wie gutaussehend die Stadtwachen sind?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schiefi98 am 27.05.2020 | 12:53
Neulich bei DnD

Schurkin/Hexenmeisterin (mit sehr wenig LP) bekommt einen privaten Auftrag den Hauptmann einer Räuberbande zu erledigen. Der Rest der Gruppe hat anderweitig zu tun,
weshalb sie sich ein paar schlagkräftige Söldner anwirbt.

Ihre fast letzten Worte: "Ich kundschafte das mal aus. Kommt nach wenn ihr Kampfeslärm hört" und steigt durch das Zimmer in den Besprechungsraum des Hauptmannes ....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 27.05.2020 | 13:54
Schneid hat sie jedenfalls. xD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 27.05.2020 | 14:00
Schneid hat sie jedenfalls. xD

Bei DSA hätten wir früher gesagt: Mut 13, Klugheit 8... >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 27.05.2020 | 14:30
Bei DSA hätten wir früher gesagt: Mut 13, Klugheit 8... >;D

Na ja, als Schurkin braucht sie gute Geschicklichkeit und als Hexenmeisterin kann sie nicht einfach Charisma dumpen wie fast jeder sonst... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: thestor am 28.05.2020 | 19:37
und steigt durch das Zimmer in den Besprechungsraum des Hauptmannes ....
Bin ich der einige, der gerade an den Anfang des ersten Nackte-Kanone-Films denkt?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 28.05.2020 | 19:47
 :d :d :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 28.05.2020 | 19:53
Neulich bei DnD

Schurkin/Hexenmeisterin (mit sehr wenig LP) bekommt einen privaten Auftrag den Hauptmann einer Räuberbande zu erledigen. Der Rest der Gruppe hat anderweitig zu tun,
weshalb sie sich ein paar schlagkräftige Söldner anwirbt.

Ihre fast letzten Worte: "Ich kundschafte das mal aus. Kommt nach wenn ihr Kampfeslärm hört" und steigt durch das Zimmer in den Besprechungsraum des Hauptmannes ....
Hatte sie das überlebt? ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schiefi98 am 31.05.2020 | 20:04
Mit 2 HP gerade so....

Gerade eben in Pathfinder:

Ich (Anhänger einer Erdgöttin) soll einen Schrei wieder herstellen (der ist schon stark zerstört als wir ankommen). Dort treffen wir auf ein Skelett und unser Feuermagier schmeißt einen gigantischen Feuerball drauf. Nach dem Kampf:
Ich: Hast du gerade einen Feuerball in den Schrein meiner Göttin geworfen?
Feuermagier: Ja, aber nur nen ganz kleinen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Swafnir am 31.05.2020 | 20:31
Dungeonword:

Eine Hexe wird in einem Käfig durch die Stadt gefahren. Dabei wird sie mit gammeligen Tomaten beschmissen.
Paladin: Also wirklich, das muss nicht sein!
Halbling: Genau. Wie kann man die guten Tomaten so verkommen lassen!?

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 31.05.2020 | 20:43
Dungeonword:

Eine Hexe wird in einem Käfig durch die Stadt gefahren. Dabei wird sie mit gammeligen Tomaten beschmissen.
Paladin: Also wirklich, das muss nicht sein!
Halbling: Genau. Wie kann man die guten Tomaten so verkommen lassen!?

Merke: In dieser Welt muß Fäntelalter-Europa Fäntelalter-Amerika wohl schon entdeckt haben, sonst gäbe es da noch gar keine Tomaten. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Flamebeard am 31.05.2020 | 20:58
Merke: In dieser Welt muß Fäntelalter-Europa Fäntelalter-Amerika wohl schon entdeckt haben, sonst gäbe es da noch gar keine Tomaten. ~;D

Das sind halt Fäntelalter-Tomaten, die sind aus Auberginen gezüchtet worden...  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 31.05.2020 | 21:47
Nein, aus Kartoffeln, die schon Tolkien fälschlicherweise nach Mittelerde brachte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Flamebeard am 31.05.2020 | 22:00
Nein, aus Kartoffeln, die schon Tolkien fälschlicherweise nach Mittelerde brachte.

Aber die kommen doch auch aus Südamerika... -.-
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 31.05.2020 | 22:35
Daher fälschlicherweise. Traurig, ich weiß.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 31.05.2020 | 22:46
Ich kann ehrlich gesagt diesen eurozentristischen Chauvinismus, dass es in Fantasywelten keine Kartoffeln und Tomaten geben darf, weil es die im mittelalterlichen Europa nicht gegeben hat, absolut nicht nachvollziehen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Flamebeard am 31.05.2020 | 23:29
Ich kann ehrlich gesagt diesen eurozentristischen Chauvinismus, dass es in Fantasywelten keine Kartoffeln und Tomaten geben darf, weil es die im mittelalterlichen Europa nicht gegeben hat, absolut nicht nachvollziehen.

Sehe ich ähnlich. Wen interessiert's, wo die her kommen? Ich habe vorhin nur kurz geschaut - Auberginen sind die einzigen Nahrungsfrucht-tragenden Nachtschattengewächse, die ich finden konnte und die außerhalb Amerikas gediehen sind. Fand ich von daher eine schöne Überspitzung gegenüber dem fantastischen Realismus, auch DAS auf anderem Wege herbegründen zu können.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 1.06.2020 | 06:53
Ich kann ehrlich gesagt diesen eurozentristischen Chauvinismus, dass es in Fantasywelten keine Kartoffeln und Tomaten geben darf, weil es die im mittelalterlichen Europa nicht gegeben hat, absolut nicht nachvollziehen.

Hallo, Splitter, darf ich dir Balken vorstellen? ;)

Den eurozentrischen Chauvinismus hast du ja in "typischen" Fantasywelten sowieso schon drin, der hält sich mit solchen Kleinigkeiten schon gar nicht mehr auf. Da darf man ihn, denke ich, zu Humorzwecken auch schon mal konsequent zu Ende denken -- zumal die Vorstellung, daß in derselben Welt alles, was man als moderner Deutscher so als Nicht-Tiefkühl-Alltagsfutter gewohnt ist, eben ganz selbstverfreilich auch auf den Tisch zu kommen hat, auf ihre Weise eigentlich eher noch ein bißchen chauvinistischer ist. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 1.06.2020 | 08:46
Ich kann ehrlich gesagt diesen eurozentristischen Chauvinismus, dass es in Fantasywelten keine Kartoffeln und Tomaten geben darf, weil es die im mittelalterlichen Europa nicht gegeben hat, absolut nicht nachvollziehen.

Hängt das nicht ziemlich an der jeweiligen Welt? Mittelerde soll ja nicht in einer Parallelwelt spielen, sondern in einer mythologischen Version von Europa. Aus Tolkiens Welt soll mal unsere werden. Insofern fällt es schon auf, wenn es im vorzeitlichen Europa Kartoffeln gibt. Ist das Chauvinismus?

Die meisten Fantasywelten empfinde ich übrigens gar nicht als europäisch. Die sind eher, wie sich Amerikaner europäisches Mittelalter vorstellen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tegres am 1.06.2020 | 09:42
Tolkien sagt das mit dem Vorgänger unserer Welt zwar, aber das für mich immer schon der unplausibelste Teil an Mittelerde und ich habe ihn gekonnt ignoriert.  ~;D

Von daher: Pro Kartoffeln, Tomaten und Paprika in Fäntelalter-Welten. Sind ja auch lecker.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 1.06.2020 | 09:49
Ich höre hier immer "Tolkien" und "Mittelerde" - ich dachte, im Beispiel ging es um Dungeonworld?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Marduk am 1.06.2020 | 09:59
Ich höre hier immer "Tolkien" und "Mittelerde" - ich dachte, im Beispiel ging es um Dungeonworld?

+1
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 1.06.2020 | 10:08
Das heisst, ich darf jetzt nicht mehr nachkarteln, dass es in Mittelerde auch Tabak gibt?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 1.06.2020 | 10:13
 :btt:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Flamebeard am 1.06.2020 | 14:21
A Witch! (https://www.youtube.com/watch?v=X2xlQaimsGg)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 7.06.2020 | 19:52
Frisch vom Fass aus D&D 5e Rappan Athuk:

Als es darum ging, Kranke zu behandeln:  :o
SC 1: Was gibts wichtigeres als "Schwache Genesung"?
SC 2: Feuerball!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 7.06.2020 | 20:18
Frisch vom Fass aus D&D 5e Rappan Athuk:

Als es darum ging, Kranke zu behandeln:  :o
SC 1: Was gibts wichtigeres als "Schwache Genesung"?
SC 2: Feuerball!

...na ja, Feuer ist recht gut im Desinfizieren... 8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 8.06.2020 | 00:11
Coriolis
Ein NSC namens Mahmoud verhält sich so, dass die Gruppe besorgt über seinen Hintergrund und seine Fähigkeiten, sie in Schwierigkeiten zu bringen, ist.

S1: Mahmoud macht gar keinen Mut.  :-\
S2: Genau! Der sollte besser Maheinschüchtern heißen!

Nach der Session, in der ein Gefangener eine unübersichtliche Situation (und ich einen SL-Gummipunkt) genutzt hat, um zu entkommen:
SL: Und habt ihr heute etwas Neues über euch oder einen anderen SC gelernt? (Gibt EP)
S1: Ja! Ich habe gelernt, dass man S2 nicht mit der Bewachung von Gefangenen beauftragen sollte!
S3-5: Genau!!! Das haben wir gelernt!
S2:  :'(
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 8.06.2020 | 00:14
Sehr schön! Also zumindest für alle außer S2  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dreamdealer am 8.06.2020 | 09:02
Vampire the Requiem

Charaktere "intrigieren" innerhalb des Elysiums, sie verlassen heimlich, während einer Videoinstallation, das Elysium;
bringen Sprengladungen im Büro/Lagerhaus ihres Kontrahenten an, kehren dann zurück um bei der Live-Übertragung der Sprengung dabei zu sein.
Nachdem sie einen "Rüffel" von der Prinzessin der Stadt für das krude Vorgehen bekommen haben, kam dieser Dialog zu stande:

SC1: Ja, zugegeben, Danse Macabre war es jetzt wirklich nicht.
SC2: Nö, wir sind eher die Wall of Death! Danse Macabre ist für Weicheier!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 8.06.2020 | 09:10
;D

Das ist aber schon ein kleiner Insider.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dreamdealer am 8.06.2020 | 09:26
Das ist aber schon ein kleiner Insider.

Woher kommt der? Hier im Forum oder im großen weiten Netz?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 8.06.2020 | 10:09
Woher kommt der? Hier im Forum oder im großen weiten Netz?
Nah, ich meinte, dass man schon die Begrifflichkeiten aus der Moshpit kennen sollte, um den Witz mit der Wall of Death richtig würdigen zu können. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 9.06.2020 | 01:01
In „Beyond the Wall“. Ein SC ist ein jugendlicher Dorfbewohner, der mit Rittergeschichten aufgewachsen ist und gerne selbst Ritter werden würde.

Die Gruppe ist gerade ins Feenreich gereist und die Feen versuchen sie in Versuchung zu führen, damit sie dort bleiben (nach Sonnenuntergang sind sie für 100 Jahre dort gefangen). Ein Feenritter nähert sich dem SC und bietet ihm an, ihn als seinen Knappen unter seine Fittiche zu nehmen.

SC: Kannst du knicken. Ich geh weiter.
SL: So einfach? Aber es ist dein Herzenswunsch…
SC: Nope. Mein Herzenswunsch ist es RITTER zu werden – ich lasse mich doch nicht mit Knappe abspeisen!

Wo er Recht hat… :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sphinx am 11.06.2020 | 20:23
Grade im Gruppenchat als einer gerätselt hat was bestimmte Dinge im Abenteuer bedeuten. Ohne wirklich informationen dazu zu haben bis unser aktueller Spielleiter dann diesen Satz schrieb:

Zitat
Ich gehe ev mal davon aus, dass Goldmütze seit ca 3 Jahren nicht defaekiert hat, weil er es nicht gesagt hat. Er implodiert nun für 20w6 beschissenen Schaden... Alle in Reichweite von 50m müssen einen Reflex - RW gg 25 schaffen oder erleiden 10w6, ansonsten die Hälfte...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 12.06.2020 | 01:59
ALIEN RPG. Wir finden ein seit 70+ Jahren verschollenes Schiff und versuchen es zu bergen. Beim wiederherstellen der Energie wird aus Versehen auch der Aufweckprozess für die in Kryostase befindliche Crew eingeleitet (wollten wir eigentlich vermeiden, weil wir nicht wissen was so langer Kälteschlaf mit dem Körper macht).

Captain: "OK, lässt sich nicht mehr ändern. Aber wenn sie erfolgreich wach werden und ihr mit ihnen redet, dann sagt ihnen besser nicht, wieviel Zeit inzwischen vergangen ist."
Ich:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schiefi98 am 13.06.2020 | 22:06
Wieder die bekannte Pathfinder Gruppe

SC1 (sehr intelligenter Magier): Verdammt ich wusste doch, dass ich mir den Namen der Wache hätte aufschreiben sollen.
SL: Ich erlaub dir nen Intelligenz-Check, dein armer Char kann ja nichts dafür, dass du ihn so dusselig spielst.

Heute in meiner DnD-Runde

SL (ich): Wirf dafür mal auf Wahrnehmung, ne besser auf Nachforschen.
SC 1: Geht Akrobatik auch?
[Anm. Oft verlange ich einen Geschicklichkeitswurf und erlaube auf Verlangen auch einen Akrobatik Wurf]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 13.06.2020 | 22:43
Heute in meiner DnD-Runde

SL (ich): Wirf dafür mal auf Wahrnehmung, ne besser auf Nachforschen.
SC 1: Geht Akrobatik auch?
[Anm. Oft verlange ich einen Geschicklichkeitswurf und erlaube auf Verlangen auch einen Akrobatik Wurf]

"Wenn du mir kurz erklären kannst, wie dein akrobatisches Talent dir hier hilft, überleg' ich's mir." ;D

(Hey, je nach Situation muß das ja nicht mal völlig aus der Luft gegriffen sein. ;))
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 13.06.2020 | 23:11
Hey, der Bibliothekar der Unsichtbaren Universität würfelt sicher auch auf Akrobatik, wenn er ein bestimmtes Buch sucht.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 15.06.2020 | 20:33
Letztens war wieder V:tdA ... nachdem wir dem SL erklärt haben, was einige Vampire so vor haben, wendet sich der SL an einen Spieler:
SL: Was machst du eigentlich bei der ganzen Sache?
SC: Was? Ich weiß davon gar nichts. Also ja, es war meine Idee, aber ich werde den Teufel tun und irgendwas damit zu tun haben!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 15.06.2020 | 21:55
Aus einem anderen Forum:
Spieler 1: Brauche einen Namen für eine Waldelfe.
Spieler 2: Bumsfalara   :o ::) 8] ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 15.06.2020 | 22:21
Die beste Methode ein Vampirmädchen (wurde als 10-Jährige verwandelt) einzuführen?

- Es klaut gerade alle Blutkonserven des Krankhauses und singt:

"Ich pack mir heut den Kühlschrank voll, doo-dah, doo-dah,
Blutkonserven sind voll toll, oh, doo-dah-day.
Tu schnell Blut ins Vampirkind, doo-dah, doo-dah,
Weil Menschen ja so lecker sind, oh, doo-dah-day."  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 21.06.2020 | 16:40
Unsere SL hat einen mittelkomplexen Plot für uns:

Draufklicken machts größer...
(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=2994.0;attach=29277)



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.06.2020 | 17:50
Shadows of the Demon Lord. Der Ork will ein paar Infos vom nicht so gesprächigen Mann hinter der Bar haben: "Ich zähle jetzt bis fünf, wenn du mir dann nicht gesagt hast, was ich wissen will, wird es ungemütlich! Eins. Zwei. Fünf!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 22.06.2020 | 09:18
Unsere SL hat einen mittelkomplexen Plot für uns:

Draufklicken machts größer...
(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=2994.0;attach=29277)

Das sieht so ähnlich ich, wie wenn ich nen One-Shot-Plot fürs Treffen vorbereite und mich dann hinterher wundere, warum die Spieler nur 10-20% erforscht haben.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 22.06.2020 | 09:36
Das sieht so ähnlich ich, wie wenn ich nen One-Shot-Plot fürs Treffen vorbereite und mich dann hinterher wundere, warum die Spieler nur 10-20% erforscht haben.  ;D

Das ist halt auch schon ein Plot für einen ganzen Harry-Dresden-Roman, nicht bloß mal eben 'ne Kurzgeschichte. ;D Da würde ich dann schon damit rechnen, daß die Spieler mindestens zwei bis drei Sitzungen brauchen, um den Fall zu lösen (wenn sie ihn denn lösen), und das auch nur, wenn sie sich nicht unterwegs darauf versteifen, daß das eigentliche Problem doch ganz woanders liegt (>;D)...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: First Orko am 22.06.2020 | 11:03
Unsere SL hat einen mittelkomplexen Plot für uns:

Draufklicken machts größer...
(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=2994.0;attach=29277)

Huh. Bisschen knapp. Könnte für ein Vormittagsslot auf nem Treffen funktionieren - aber nur wenn die SL noch gut was improvisiert und die Spieler eigene Agendas mit einbringen!  8]

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 22.06.2020 | 16:43
Ist halt ein mittelkomplexer Plot für Leute die Power behind the Throne als Stadtabenteuer für Einsteiger ansehen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: thestor am 23.06.2020 | 06:43
So ein Geflecht könnte auch die Liebesbeziehungen an einer Schule darstellen. Hmmm...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 23.06.2020 | 10:30
Huh. Bisschen knapp. Könnte für ein Vormittagsslot auf nem Treffen funktionieren - aber nur wenn die SL noch gut was improvisiert und die Spieler eigene Agendas mit einbringen!  8]

Zu ihrer Verteidigung - das ist nur das, was wir bisher gefunden haben. Da ist bestimmt noch mehr :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 23.06.2020 | 12:03
Ich habe einmal.bei einer Kampagne ein Was-bisher-geschah-Dokument erstellt, damit die Spieler mal wieder einen Überblick haben, warum sie eigentlich unterwegs sind.

Dabei habe ich ihnen die 5 Handlungsstränge (2 Mainplots und 3 Sidequests) auseinanderklamüsiert und  die Zusammenhänge erläutert.

Fazit: "Reduzier das bitte auf einen Strang, das ist uns zu kompliziert."

Seitdem halte ich meine Kampagnen so simpel und perlenschnurmäßig wie möglich.

Sowas wie das da oben hätte wahrscheinlich zu einem sofortigen Abbruch der Runde geführt.

Ich hab auch noch nie Spieler gefunden, die mit einem Handlungsnetz irgendwie klargekommen wären. Die meisten machen sich nie Notizen und haben Schwierigkeiten, sich die Handlung vom vorigen Spieltag zu merken.

Das wäre eigentlich was für den Spieler-würgen-Thread, wenn es sich denn nicht um ein so allgemeines Problem handeln würde, dass ich so eine Herangehensweise ans RP mittlerweile als den normalen Default ansehen würde. Heutzutage bin ich schon von Spielern beeindruckt, die sich die Namen der NSCs merken können, unabhängig von ihren Beziehungen untereinander.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 23.06.2020 | 12:22
Kommt sicher auf den Spielertyp an - zumindest einer meiner Spieler mag sowas echt gern (und hat sogar einiges an Input dafür geliefert, dass der Plot komplizierter wurde - wenn auch unwissentlich  ;D).
Als SL ist das ein zweischneidiges Schwert: ich mag das gern, aber es strapaziert mein Hirn deutlich mehr als ein linearer Plot. Im Gegensatz zu Blechpirats SL habe ich allerdings noch nicht alles aufgemalt und mache das bisher per Gedächtnis und Volltextsuche.

(die Diskussion ließe sich ggf. auslagern - falls ein Mod das übernehmen möchte)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 23.06.2020 | 12:34
Das wäre eigentlich was für den Spieler-würgen-Thread, wenn es sich denn nicht um ein so allgemeines Problem handeln würde, dass ich so eine Herangehensweise ans RP mittlerweile als den normalen Default ansehen würde. Heutzutage bin ich schon von Spielern beeindruckt, die sich die Namen der NSCs merken können, unabhängig von ihren Beziehungen untereinander.
:o

Oh Mann ... wenn ich da an unsere legendäre Hauptkampagne zu Uni-Zeiten denke, dann müssen in diesem Fall die Spieler von unterschiedlichen Welten kommen. ::) Bei uns wurde das Plotgeflecht mit der Zeit so komplex, dass am Ende sogar einer der Mitspieler anfing, eine Enzyklopädie der Spielwelt zusammenzustellen. (Sie wurde leider nie ganz fertig.) Und dieses alles durchdringende Gefühl eines zentralen Mysteriums, dieses "alles hängt irgendwie mit allem zusammen" hat gerade den Reiz ausgemacht, der uns alle so richtig gepackt hielt und in dem ich bei der Erinnerung bis heute schwelge.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 23.06.2020 | 21:01
[...]
Das wäre eigentlich was für den Spieler-würgen-Thread, wenn es sich denn nicht um ein so allgemeines Problem handeln würde, dass ich so eine Herangehensweise ans RP mittlerweile als den normalen Default ansehen würde. Heutzutage bin ich schon von Spielern beeindruckt, die sich die Namen der NSCs merken können, unabhängig von ihren Beziehungen untereinander.
Da würde mir echt die Motivation fehlen, mit denen zu spielen. Dafür gibts Brettspiele.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Isegrim am 23.06.2020 | 21:28
Hmm, ich find das nachvollziehbar, zumindest bis zu einem gewissen Grad. Va wenn größere Abstände zwischen den Sessions liegen, und es in ein entsprechendes Setting eingebettet ist, dass eh tausend und einen Namen bietet, verlier ich als Spieler auch schnell den Überblick, und ich schreib eigentlich alles mit. So ein Beziehungsdiagramm sieht schön aus, aber das aus Spielersicht zu rekontruieren, wenn man selten definitive Informationen bekommt und die Hälfte der Namen, Figuren, Handlungsstränge nichts damit zu tun hat, ist was ganz anderes.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 23.06.2020 | 21:32
Da würde mir echt die Motivation fehlen, mit denen zu spielen. Dafür gibts Brettspiele.
Deswegen leite ich lieber.
Da gibts dann ne Metaebene, auf der alles deutlich komplexer ist und für die Spieler werden dann nur noch kleine für sie relevante Tropfen durchgeleitet. Sie kommen klar und ich habe etwas mehr Spaß.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 26.06.2020 | 15:34
​...und dann war da noch das Waldstück wo kein Wald ist. Andere würden vielleicht Lichtung dazu sagen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alex Lehmann am 1.07.2020 | 11:09
Der Magier hat ein Zauberpferd herbeigerufen.
Der Spieler beschreibt: "Ich begrüße den König der Rösser ehrfürchtig und streiche ihm sanft über die Nüsse."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tsuyoshi Hamato am 1.07.2020 | 11:29
Subtile, nicht zu offene Erotik kann im Spiel ja schon in manchen Gruppen willkommen sein.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 1.07.2020 | 11:33
Der war gut.  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dreamdealer am 1.07.2020 | 14:33
Und schwupps wurde aus dem Zauberpferd ein Einhorn...
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Lord of Badlands am 1.07.2020 | 15:58
Du, dein Einhorn sieht irgendwie komisch aus, das Horn sitzt irgendwie falsch. [emoji16]

Sent from my R15 using Tapatalk

Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Gunthar am 1.07.2020 | 16:01
Du, dein Einhorn sieht irgendwie komisch aus, das Horn sitzt irgendwie falsch. [emoji16]

Sent from my R15 using Tapatalk
Die Hauptsache ist doch, dass das Horn schön lang ist.  ~;D *duck und weg*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 28.07.2020 | 22:25
Spielen auf Discord und Roll20:
SC1 zum SL: "Folgt mir die Raureifaura nach, wenn ich gehe?"
SL: ... (In dem Moment ist der PC des Spielleiters eingefroren.)  ~;D

Analyse eines magisches Spiegels in Midgard 5:
Die vier intelligentesten SCs haben den schwierigen Wurf (1W100+40 gegen den Int-Wert unterwürfeln) verfehlt.  :o
Meine Kriegerin, die nur relativ intelligent ist, schaffte als einzige den Wurf.  8] :o >;D ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Apollo-Союз am 30.07.2020 | 02:21
Wollte schon lange mal diese Anekdote zum Besten geben. Die Situationskomik war super und ich habe nie wieder erlebt, dass ein SL so gut den vom Spieler zugespielten Ball aufgenommen hat.

DSA-3-Runde, vor ca. 15 Jahren.

Die Helden ziehen durch ein Waldstück, auf dem Weg um irgendeinen Auftrag zu erfüllen. Gegen Mittag hat man sich mit einer Räuberbande angelegt, die gerne Wegzoll gehabt hätte, stattdessen aber nur Prügel bezogen hat. Die bösen Buben haben Rache geschworen.

Die Gruppe bewegt sich auf einem Hohlweg, links und rechts dichtes Gestrüpp. Es dämmert und man möchte nun ein Lager aufschlagen, kann dies aber wegen des Unterholzes nicht weit vom Weg weg tun. Folglich wird eine Wache aufgestellt, damit die Räuber sich nicht vielleicht noch im Schutze der Nacht anschleichen und unseren Helden im Schlaf die Kehlen durchschneiden.

Die erste Wache übernimmt der Großwildjäger, der eh noch nicht müde ist. Er stellt sich am Wegesrand hinter einen Baum, so dass er eventuell annähernde Räuber hören, diese ihn aber nicht sehen können, und stopft sich erstmal in Ruhe ein Pfeifchen. Die Windrichtung steht entsprechend, dass er sich mit dem Rauch nicht vorzeitig verraten würde.

Da hört er Hufgetrappel. Die Räuber können es eigentlich nicht sein, denn diese waren nicht beritten. Er steckt seine Pfeife weg, legt einen Pfeil auf die Sehne, und tritt mit erhobenem Bogen hinter dem Baum hervor. Vor ihm in der Dunkelheit zeichnet sich der Umriss eines Reiters auf einem Pferd ab.

Spieler: "Halt! Wer reitet so spät durch Nacht und Wind?"
SL (schaltet schnell): Die Gestalt zieht die Zügel an, deutet dann auf ein Bündel in ihrer Armbeuge. "Nur ein Vater, mit seinem Kind!"
Spieler: "Ah. Hast du den Knaben wohl in dem Arm?"
SL: "Ja, ich fasse ihn sicher, ich halte ihn warm!"

Zu diesem Zeitpunkt musste die Runde leider unterbrochen werden, da die restlichen Mitspieler sich vor Lachen unter dem Tisch krümmten.   ~;D

Der SL nutzte die Chance gleich, um 15 Minuten Pause zu verordnen, in der er den kompletten geplanten Plot verwarf und eine spontane Rettungsmission bastelte. Die Helden mussten im Erlenbruchwald einem Nebel-Dämon (Elementar? Apparition? Mutiertem Irrlicht?) die frisch gestohlene Seele des Kindes wieder abjagen, bevor der unbeseelte Körper diese Welt endgültig verließ.

Was lernt man daraus?

Goethe nimmt seinen Platz im Lehrplan weiterführender Schulen in NRW zu Recht ein.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Turgon am 30.07.2020 | 07:43
Oh, das ist wirklich eine schöne Reaktion :-)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 30.07.2020 | 08:42
Der SL nutzte die Chance gleich, um 15 Minuten Pause zu verordnen, in der er den kompletten geplanten Plot verwarf und eine spontane Rettungsmission bastelte. Die Helden mussten im Erlenbruchwald einem Nebel-Dämon (Elementar? Apparition? Mutiertem Irrlicht?) die frisch gestohlene Seele des Kindes wieder abjagen, bevor der unbeseelte Körper diese Welt endgültig verließ.
:o Poah, wie geil! Mein allergrößtes Kompliment an SL und Gruppe! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Apollo-Союз am 30.07.2020 | 16:01
Ja, nu, ich muss gestehen ich war diesem SL gegenüber bis zu diesem Zeitpunkt echt kritisch eingestellt.

Er hatte ein merkwüdiges Verständnis von Physik, Kausalität und Zufällen, was das Spielen manchmal echt mühsam gemacht hat, weil Dinge einfach nicht so funktionierten, wie der gesunde Menschenverstand es einem sagte.

Beispiel:

"Oh, du hast ausversehen versucht, mit dem Feuerstein statt mit dem Schleifstein deine Waffe zu schärfen? Deine Rüstung aus DICKEM LEDER mit METALLBESCHLÄGEN steht jetzt lichterloh in Flammen!"
"Äh... was?"
(Auch ne nette Anekdote, wenn ich jetzt so drüber nachdenke.  ~;D)

Aber improvisieren konnte er und zum Plot umbauen war er sich nie zu schade.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 30.07.2020 | 16:05
"Oh, du hast ausversehen versucht, mit dem Feuerstein statt mit dem Schleifstein deine Waffe zu schärfen? Deine Rüstung aus DICKEM LEDER mit METALLBESCHLÄGEN steht jetzt lichterloh in Flammen!"

Mit was hast du denn deine Rüstung zuletzt geölt? :o ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 30.07.2020 | 17:15
(Auch ne nette Anekdote, wenn ich jetzt so drüber nachdenke.  ~;D)
In der Tat. :loll:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wanderer am 31.07.2020 | 09:17
Ja, nu, ich muss gestehen ich war diesem SL gegenüber bis zu diesem Zeitpunkt echt kritisch eingestellt.

Er hatte ein merkwüdiges Verständnis von Physik, Kausalität und Zufällen, was das Spielen manchmal echt mühsam gemacht hat, weil Dinge einfach nicht so funktionierten, wie der gesunde Menschenverstand es einem sagte.

...


Das klingt fast nach einem unserer SL damals...
Du bzw. euer SL kommst/kam nicht zufälligerweise aus dem Rhein-Main-Gebiet?  ~;D

Ein SciFi-Homebrew mit mehr oder weniger direktem Bezug zum Perry-Rhodan-Universum.
In einer Szene untersuchten wir ein Raumschiff. Als wir ein zunächst versiegeltes Schott geöffnet hatten, leitete er mit folgenden Worten die nächste Beschreibung ein: "Ihr kommt in ein luftgefülltes Vakuum..."

Er wollte partout nicht akzeptieren, dass es das nicht gibt...

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dreamdealer am 31.07.2020 | 09:28
Gestern endlich mal wieder eine Offline Runde, die war nicht ganz so fokussiert und voller blöder Sprüche. Als Reaktion darauf kam folgendes Zitat:

Ach schön wieder eine echte Rollenspielrunde zu haben, es gibt zwar auch immer wieder Ausfälle, aber die sind wenigstens nicht technisch.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 31.07.2020 | 09:28

Das klingt fast nach einem unserer SL damals...
Du bzw. euer SL kommst/kam nicht zufälligerweise aus dem Rhein-Main-Gebiet?  ~;D

Ein SciFi-Homebrew mit mehr oder weniger direktem Bezug zum Perry-Rhodan-Universum.
In einer Szene untersuchten wir ein Raumschiff. Als wir ein zunächst versiegeltes Schott geöffnet hatten, leitete er mit folgenden Worten die nächste Beschreibung ein: "Ihr kommt in ein luftgefülltes Vakuum..."

Er wollte partout nicht akzeptieren, dass es das nicht gibt...

Ich kann dir versichern, daß es das auch im Perry-Rhodan-Universum nicht gibt -- und da gibt's ja sonst doch so einiges. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trichter am 31.07.2020 | 11:22

Das klingt fast nach einem unserer SL damals...
Du bzw. euer SL kommst/kam nicht zufälligerweise aus dem Rhein-Main-Gebiet?  ~;D

Ein SciFi-Homebrew mit mehr oder weniger direktem Bezug zum Perry-Rhodan-Universum.
In einer Szene untersuchten wir ein Raumschiff. Als wir ein zunächst versiegeltes Schott geöffnet hatten, leitete er mit folgenden Worten die nächste Beschreibung ein: "Ihr kommt in ein luftgefülltes Vakuum..."

Er wollte partout nicht akzeptieren, dass es das nicht gibt...



Diese Ansichten sind gar nicht so selten. Bei uns war mal eine Fensterscheibe kaputt. Als der Glaser kam und die ersetzt hatte, wurde er gefragt ob zwischen den Doppelglasscheiben einfach Luft oder irgendein spezielles Gas ist. Die Antwort darauf (ernst gemeint  ;D ):
"Ich glaube da wird Vakuum eingefüllt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: General Kong am 31.07.2020 | 13:44
Wohl, das geht! Mit Speziallöffeln!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Apollo-Союз am 31.07.2020 | 14:25

Das klingt fast nach einem unserer SL damals...
Du bzw. euer SL kommst/kam nicht zufälligerweise aus dem Rhein-Main-Gebiet?  ~;D

Ein SciFi-Homebrew mit mehr oder weniger direktem Bezug zum Perry-Rhodan-Universum.
In einer Szene untersuchten wir ein Raumschiff. Als wir ein zunächst versiegeltes Schott geöffnet hatten, leitete er mit folgenden Worten die nächste Beschreibung ein: "Ihr kommt in ein luftgefülltes Vakuum..."

Er wollte partout nicht akzeptieren, dass es das nicht gibt...
Haha. Nein, der kommt aus dem Ruhrgebiet.

Aber das mit dem Vakuum... wird nicht gerade bei Perry Rhodan mal von "Vakuumeinbruch" bei "leckgeschlagenen" Raumschiffen gesprochen? Ich meine sogar, dass Luftschleusen "gelenzt" werden.
Vielleicht liegt das auch an der ganzen nautischen Terminologie, mit der da Raumschiffe beschrieben wurden, gerade in den Anfangstagen. Das hat K.H. Scheer (Kanonen-Herbert) verbrochen, der war U-Boot-Ingenieur.  ;D

Ich find's eigentlich ganz charmant. Egibt auch Sinn einen gewissen Sinn. In PR Neo haben sie direkt einem ehemaligen Flugzeugträger-Kommandanten der Royal Navy das Kommando über ein erobertes Raumschiff der Arkoniden gegeben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 31.07.2020 | 19:07
Mit was hast du denn deine Rüstung zuletzt geölt? :o ~;D

Alchemistenfeuer?  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 6.08.2020 | 11:19
Merkwürdiger Zufall?
Im Elyrion spiele ich eine Flugelfe namens Niriella und bei Midgard 5 nervt uns ein Elf namens Niriel.  ~;D

Nein, meine Flugelfe nervt nicht.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erdgeist am 6.08.2020 | 12:34
Flugelfen nerven grundsätzlich. Das ist eine ihrer prägenden Charakteristiken, setting- und regelwerkübergreifend. :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 6.08.2020 | 12:47
Da hast Du aber von Biologie keine Ahnung.  8] ~;D
Meine Flugelfe nervt nicht.  :d Die ist ganz lieb, solange man sie nicht nervt.  8] ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: unicum am 7.08.2020 | 14:30
Diese Ansichten sind gar nicht so selten. Bei uns war mal eine Fensterscheibe kaputt. Als der Glaser kam und die ersetzt hatte, wurde er gefragt ob zwischen den Doppelglasscheiben einfach Luft oder irgendein spezielles Gas ist. Die Antwort darauf (ernst gemeint  ;D ):
"Ich glaube da wird Vakuum eingefüllt!"

Aus einer Chemiearbeit:

"Jod ist ein farbloses Gas"

Das könnte daran gelegen haben das im Chemierraum ein leeres Glas für Jod stand - das man Gas in Kobenflaschen füllt ist wieder etwas anderes.

 Mit manchem Substanzen die einem gerade nicht einfallen sollte man auch vorsichtig sein "liegt mir auf der Zunge" oder "Ja, hab ich im Kopf fällt mir aber gerade nicht ein,..." Also das Vakuum im Kopf oder auf der Zunge ist schon ... strange.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 7.08.2020 | 15:06
Aus einer Chemiearbeit:

"Jod ist ein farbloses Gas"

Das könnte daran gelegen haben das im Chemierraum ein leeres Glas für Jod stand - das man Gas in Kobenflaschen füllt ist wieder etwas anderes.

Eben. In Wirklichkeit ist Jod doch so ein Körnchen für Wellensittiche (https://www.youtube.com/watch?v=kVKd_f3vJGU)... ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Apollo-Союз am 7.08.2020 | 21:28
Nicht aus einer Spielrunde, wohl aber aus einem Regelwerk:


Ein Koautor hat es geschafft, folgende Textzeilen in den Entwurf eines Homebrew-Systems hineinzuschmuggeln:

(regarding movement in combat)

By default, on even ground, a character can move 1 meter for each Action Point expended.
There are two exceptions to this rule: Characters played by British players can move 1 yard, while characters played by American players can move up to 3 feet.
Allow ±10% for rounding errors.


Ich musste mich sehr zusammennehmen, um ihm dafür nicht auf den Hinterkopf zu schlagen.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 7.08.2020 | 22:24
 ;D
Nicht schlecht. "Viel Regel für wenig Effekt" in bester DSA-Manier. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trollkongen am 9.08.2020 | 02:13
Ich finde das sehr inklusiv gedacht!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 9.08.2020 | 11:26
Ein Koautor hat es geschafft, folgende Textzeilen in den Entwurf eines Homebrew-Systems hineinzuschmuggeln:
:loll: Das hat er als Parodie auf andere Regelwerke gemeint, oder?

Erinnert mich daran, wie ich während meines Physikstudiums mal mit einem Kumpel über ein möglichst mathematisch exaktes Regelwerk fabulierte. Der Würfel für das System sollte der WC sein (C = Menge der komplexen Zahlen -- für die Gestaltung des Würfels siehe Riemannsche Zahlenkugel (https://de.wikipedia.org/wiki/Riemannsche_Zahlenkugel)).

Wir haben dann mitten in der Definition der Trefferzonen aufgehört. Geplant hatten wir eine vollständige zweidimensionale Parametrisierung der Oberfläche des menschlichen Körpers. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 9.08.2020 | 11:34
Wow, das ist ein krasses Hoch in Sachen Nerdtum!  :o ;D

"Wir haben hier ein neues Regelwerk und das lässt GURPS und Rolemaster wie parameterlose Narrativa aussehen. Wer spielt mit?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 9.08.2020 | 11:48
Ich sehe schon den Kampf in diesem Rollenspiel.
SC1: Ich greife an. Moment, muss noch den PC zur Berechnung starten.
5 Jahre später.
SC1: Aha, der PC meldet 42. Habe somit den linksoberen Aussenrist der Nase getroffen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Apollo-Союз am 9.08.2020 | 15:15
:loll: Das hat er als Parodie auf andere Regelwerke gemeint, oder?

Erinnert mich daran, wie ich während meines Physikstudiums mal mit einem Kumpel über ein möglichst mathematisch exaktes Regelwerk fabulierte. Der Würfel für das System sollte der WC sein (C = Menge der komplexen Zahlen -- für die Gestaltung des Würfels siehe Riemannsche Zahlenkugel (https://de.wikipedia.org/wiki/Riemannsche_Zahlenkugel)).

Wir haben dann mitten in der Definition der Trefferzonen aufgehört. Geplant hatten wir eine vollständige zweidimensionale Parametrisierung der Oberfläche des menschlichen Körpers. ;D
Ey, ihr lacht, aber spätestens wenn ihr beim Schadensystem mit kompletter Wundballistik angekommen seid, küssen euch Munitionshersteller (Leute kaputt machen) und Notfallmediziner (Leute wieder ganz machen) die Füße.
Weitermachen, da steckt ein Vermögen drin!  ~;D


Ich glaube aber die Regel entstand als Seitenhieb auf einen britischen Kameraden, der sich kurz vorher lautstark beschwert hatte, er hätte einen ganzen Stone zugenommen. Weder der anwesende Amerikaner, noch die Deutschen wussten, was zum Henker das heißen sollte.  ;D

(Offenbar sind ein Stone 14 Pfund. Nicht etwa 12 oder 16, wie sonst immer im imperialen System. Weil DAS wäre ja zu einfach.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 9.08.2020 | 16:38
(Offenbar sind ein Stone 14 Pfund. Nicht etwa 12 oder 16, wie sonst immer im imperialen System. Weil DAS wäre ja zu einfach.)

Daran sieht man halt, daß ihr nicht zur britischen Elite gehört. ;D

Nebenbei stammt der Begriff "stone" daher, daß die Leute früher tatsächlich geeignete Steine als Bezugsgewichte benutzt haben. Welche genau, konnte dabei (wie könnte es auch sonst sein) von Ort zu Ort variieren -- selbst das heutige "1 stone = 14 lbs." ist schon das Ergebnis eines jahrhundertelangen Standardisierungsprozesses.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wanderer am 10.08.2020 | 12:15

(Offenbar sind ein Stone 14 Pfund. Nicht etwa 12 oder 16, wie sonst immer im imperialen System. Weil DAS wäre ja zu einfach.)

komischerweise sind es dann bei der weiteren Unterteilung dann wieder 16...

1 Stone = 14 Pfund = 224 Unzen = 3584 Dram

Verstehe das wer will...

Und ich finde, die kleineren Einheiten sollten dann eigentlich konsequenterweise Cobble und Pebble heissen  ~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 10.08.2020 | 13:15
komischerweise sind es dann bei der weiteren Unterteilung dann wieder 16...

1 Stone = 14 Pfund = 224 Unzen = 3584 Dram

Verstehe das wer will...

Und ich finde, die kleineren Einheiten sollten dann eigentlich konsequenterweise Cobble und Pebble heissen  ~;D

Ein ganz klein wenig sonderlich sind die Briten aber irgendwie schon, nicht wahr?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wanderer am 10.08.2020 | 13:19
Ein ganz klein wenig sonderlich sind die Briten aber irgendwie schon, nicht wahr?

Das sag ich meiner Frau auch immer wenn sie sich Essig über die Bratkartoffeln kippt und Marmite auf's Brot schmiert...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 10.08.2020 | 13:32
Ein ganz klein wenig sonderlich sind die Briten aber irgendwie schon, nicht wahr?

Das hat zu Cäsars Zeiten schon Asterix entdeckt. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 10.08.2020 | 13:44
Das sag ich meiner Frau auch immer wenn sie sich Essig über die Bratkartoffeln kippt und Marmite auf's Brot schmiert...
Alter Schwede! ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wanderer am 10.08.2020 | 13:48
Alter Schwede! ~;D

Wär's ne Schwedin, würde sie vermutlich Surströmming essen...
Insofern ist es schon gut dass sie Britin ist  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 10.08.2020 | 13:52
Wär's ne Schwedin, würde sie vermutlich Surströmming essen...
Insofern ist es schon gut dass sie Britin ist  ~;D
Nicht zufällig aus der Gegend von Lindisfarne, oder? 8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Wanderer am 10.08.2020 | 14:18
Nicht zufällig aus der Gegend von Lindisfarne, oder? 8]

Nein, aber DAS wäre wirklich eher ein schräger Zufall.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 10.08.2020 | 20:30
Coriolis
Die Gruppe hat die Schulden bei einem Buchmacher aufgekauft, um den Schuldner zu gewissen Aktivitäten zu ihren Gunsten zu zwingen.
Der Söldner, zuständig für das einschüchternde Weichklopfen: "Also ich geh da jetzt aber nicht hin und fall mit der Tür ins Haus. Wir wissen ja nicht, ob er Kinder hat. Wir wollen ihn ja nicht erschrecken. Aber wir könnten rauskriegen, ob er Kinder hat und ihm damit drohen!“

Für die "Verhandlung" werden Dubar und Dhana ausgewählt.
Dubar: "Ja! Schlagen wir sie mit Doppel-D!“
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Apollo-Союз am 10.08.2020 | 20:58
Der Söldner, zuständig für das einschüchternde Weichklopfen: "Also ich geh da jetzt aber nicht hin und fall mit der Tür ins Haus. Wir wissen ja nicht, ob er Kinder hat. Wir wollen ihn ja nicht erschrecken. Aber wir könnten rauskriegen, ob er Kinder hat und ihm damit drohen!"
Echte Söldnerehre, ja.  ~;D

komischerweise sind es dann bei der weiteren Unterteilung dann wieder 16...

1 Stone = 14 Pfund = 224 Unzen = 3584 Dram
Ey, ich bin der letzte, der sich über ein auf der Zahl 16 basierendes Maßsystem (in Verbindung mit einer Umstellung auf ein Hexadezimales Stellenwertsystem für die Zahlen) beschweren würde.
Sauber teilbar durch 2, 4 und 8, das ist doch geil.
Aber VIERZEHN?!?!?!?!   :ctlu:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 10.08.2020 | 21:41
Das hat seinen Ursprung im gallischen Wildschweinhandel ca 50 v.Chr.

"Fünf Sesterzen das Dutzend... 14 Stück mein ich, soviel habt Ihr grad da."

Ein Gros = 14 x 14.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Isegrim am 10.08.2020 | 22:01
Aber VIERZEHN?!?!?!?!   :ctlu:

Auch nicht schlimmer als dezimal, und käme Hexenzirkeln entgegen... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 10.08.2020 | 22:06
Ein Gros = 14 x 14.

Um, ein Gros ist 12 x 12. Also 144 -- was die Verwirrung ein wenig erklären mag. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 10.08.2020 | 22:14
Um, ein Gros ist 12 x 12. Also 144 -- was die Verwirrung ein wenig erklären mag. ;)

Im gallischen Wildschweinhandel gab es da Sonderregeln.

Ansonsten sind dreimal 14 42, was ja auch eine Antwort ist.   :headbang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 11.08.2020 | 01:41
Im gallischen Wildschweinhandel gab es da Sonderregeln.

This.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: thestor am 12.08.2020 | 17:52
Nicht zu verwechseln mit Le Gros, dem großen rothaarigem aus "Es war einmal..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 21.08.2020 | 01:56
Aus der Kategorie "Powergamer vs. Horror":

SL: "[SC2] geht neben dir durch den Angriff zu Boden - du bist dran."
Sp1: "NEIIIIN, nicht [SC2]!" (zum SL) "Bekomme ich einen Bonus auf meinen Angriff, weil ich sie rächen will?"
SL: "Nein, aber wegen dem Schock sie sterben zu sehen, musst du jetzt einen Panikwurf machen."
Sp1: "Ernsthaft? Warum? Soooo wichtig war sie meinem Charakter auch wieder nicht, dass er deswegen die Fassung verliert."

 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Just_Flo am 21.08.2020 | 11:12
Du meinst Munchkin.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 21.08.2020 | 11:22
Du meinst Munchkin.

Bei Munchkin sind alle anderen Spieler eh nur Konkurrenten, da paßt das also schon wieder. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Seraph am 26.08.2020 | 07:57
D&D 5e, Waterdeep: Drachenraub, Kapitel 1.

Die Gruppe hat soeben Xanathars Außenposten ausgehoben und grast nun noch den Rest der Map ab. Ein kleiner Durchgang führt weg vom eigentlichen Dungeon zu einem Kellerraum. Die Halblings-Schurkin entdeckt eine Werratte, die dort sitzt und sich mit jemandem unterhält, der dann eine Treppe verschwindet. Sie schleicht sich zurück zur Gruppe und diese beratschlagt, was zu tun ist. Ist eine Werratte automatisch böse? Ist das ein "Monster"? Während diskutiert wird, quetscht sich denn der Drachengeborenen-Barbar durch die Lücke in den Kellerraum.

Werratte (springt auf und zieht Schwert): "Raus hier, du hast hier nichts zu suchen! Das ist mein Keller!"
Barbar (überlegt und zieht dann die Großaxt): "Hmm...jetzt nicht mehr!"

Ein Kampf entbrennt und der Barbar wird überräscht, wie viel Schaden die Werratte wegsteckt (laut MM ist sie immun gegen nicht-magischen/nicht-silber-Schaden  wtf? wtf? Das änderte ich aus Gründen der Spielbarkeit schnell zu "halbem Schaden" ab), so dass dann die ganze Gruppe nachrückte und vier Helden auf die Ratte einprügelten. Während Barbar und Schurkin nur wenig Schaden verursachten, würfelten prompt der Kleriker und die Hexenmeisterin zwei Krits nacheinander mit ihren Angriffszaubern, so dass die Werratte spektakulär zerplatzte und den ganzen Kellerraum (samt Helden) mit Innereien sprenkelte.

Nachdem das erledigt war, sah sich die Schurkin näher im Raum um (ich beschrieb ihn als Lagerraum voller Fässer und Kisten) und ahnte schon Fürchterliches. Und ja - die Treppe führt nach oben in die Küche einer Halblingstaverne! Unser Barbar spähte neugierig nach oben und kam prompt in Sichtweite des Kochs ("Hee, was macht ihr in meinem Keller??"). Zu dem Zeitpunkt lagen die Spieler schon am Boden vor Lachen, das ganze wurde aber nur noch schlimmer, als der Barbar sich in fadenscheinige Ausflüchte verrannte ("Öhm...sie haben da ein Rattenproblem im Keller...bzw. hatten..."), der Koch den Keller betrat, das Massaker sah und greinte und schrie ("ROSKO, NEIN! IHR HABT MEINEN COUSIN GETÖTET!").
Daraufhin stürzten mehr Halblinge aus der Taverne herbei und wollten den Barbar stellen - der Rest der Gruppe hatte sich längst über die Kanalisation verzogen - und so entstand ein witziges 3 Halblinge-vs-ein-Drachengeborener-Tür-Drück-Duell, das der Barbar verlor. Er nahm die Beine in die Hand und floh durch den verdutzten Schankraum voller Leute nach draußen.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 9.09.2020 | 15:02
Shadows of Esteren

Die Gruppe ist in der Bergfestung des Königs, als in der Stadt darunter ein großes Feuer ausbricht. Es muss entschieden werden, wie man weiter vorgehen soll. SC1 hat Verbindungen zu übernatürlichen Wesenheiten, welche sich einmischen und ihm raten „er möge auf sein Herz hören“.
SC1: Rettet das Hurenviertel!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Faras Damion am 9.09.2020 | 15:13
(...)
SC1: Rettet das Hurenviertel!

Edit: Achtung: Erwachseninhalt

[EDIT Blechpirat: Gelöscht wegen Erwachseneninhalt. Solche Inhalte sind hier nicht zulässig.]

 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Marduk am 9.09.2020 | 15:40
[EDIT Blechpirat: Gelöscht wegen Erwachseneninhalt. Solche Inhalte sind hier nicht zulässig.]


 ;D

Nix gegen Oglaf, aber ich weiß nicht, ob das hier in einem familienfreundlichen Forum so ohne Vorwarnung gut ist...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Faras Damion am 9.09.2020 | 15:44
Wir sind hier in einem Thread, wo familienfreundlich Innereien an die Wände fliegen.  wtf?

Habe aber eine Warnung ergänzt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dreamdealer am 9.09.2020 | 15:48
Ist das nur ein Strip oder ein ganzer Webcomic? Ich mag den Humor und wäre an einem Link interessiert.
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Lord of Badlands am 9.09.2020 | 15:51
Ist das nur ein Strip oder ein ganzer Webcomic? Ich mag den Humor und wäre an einem Link interessiert.
Googelst Du "Oglaf" [emoji6]

Sent from my R15 using Tapatalk

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: thestor am 9.09.2020 | 19:44
Mein Lieblingsstrip ist "Cornwalling".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 9.09.2020 | 20:37
Edit: Achtung: Erwachseninhalt

[EDIT Blechpirat: Gelöscht wegen Erwachseneninhalt. Solche Inhalte sind hier nicht zulässig.]


 ;D
Bitterböse.  ~;D [EDIT Blechpirat: Gelöscht wegen Erwachseneninhalt. Solche Inhalte sind hier nicht zulässig.]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Don Kamillo am 17.09.2020 | 15:24
Neulich, in einer Höhle bei D&D5:
2 Charaktere verwandeln sich in Ratten und schleichen rein, weil Spuren, denen sie gefolgt sind, dort hinein führen. Einer schleicht gut, der andere nicht (gewürfelte 1). Man wird bemerkt (Bugbears und Goblins), aber nicht weiter belästigt. Man kommt tiefer in die Höhle rein. Dort wird gerade ein Druide, den man sucht, fertiggemacht und macht es nicht mehr lange. Während die beiden überlegen, was sie machen sollen, tritt ein gefrusteter Goblin die auffällige Ratte gegen eine Wand, der Charakter verwandelt sich zurück und alle so:  :o Initiative...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Eliane am 22.09.2020 | 21:27
Am Samstag bei Vampire - Vancouver Nights:

Es gab einen ziemlich blutigen Mord an Stanley, einem NSC, inmitten von Stanley Park in Vancouver. Die Charaktere sind dabei, die letzten Fetzen des Opfers einzusammeln, um Spuren zu verwischen. Plötzlich meint der eine: guck mal, wir stehen mitten in Stanley Parts.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LUCKY_Seb am 29.09.2020 | 20:11
Haben gerade als zwei langjährige Spielleiter und Freunde über den Sinn und
Unsinn vom hochleveln der Charaktere, der "richtigen" Kampagnenlänge und
dem gelungenem Ausstiegsszenario philosophiert.

Zum Schluss hingen wir so ein bisschen in der ratlos in der
Luft und es entstand eine Pause und mir rutschte es so raus:

..."Manchmal muss man sie aber auch alle umbringen"

 :ctlu:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 30.09.2020 | 19:34
..."Manchmal muss man sie aber auch alle umbringen"[/i]
Ach, das habe ich schon in einem Roman 1995 geschrieben. ;D

Trotzdem immer wieder schön, wenn andere SL diese Weisheit bestätigen. :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 30.09.2020 | 23:55
Auf einer Party versucht S1 (der früher mal was gegen einen Drogendeal der Gruppe hatte) mit anderen Gästen zu socializen, um an Informationen zu kommen. Er ist nur ... extrem schlecht darin.

SL: "Ihr bemerkt, wie S1 auf seine eigene Art, für die man ihn liebt, falls man ihn kennt, keinen Erfolg bei den anderen Leuten hat und diese ihm immer mehr ausweichen."
S2: "Ach, wir mögen ihn selbst nicht mal! Er hat unsere Drogen versteckt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LUCKY_Seb am 1.10.2020 | 15:41
Ach, das habe ich schon in einem Roman 1995 geschrieben. ;D

Trotzdem immer wieder schön, wenn andere SL diese Weisheit bestätigen. :d

Der Murder-Hobo als SL.  8) wer braucht schon Freunde... ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 1.10.2020 | 15:54
Der Murder-Hobo als SL.  8) wer braucht schon Freunde... ~;D
He, das hatte in dem Roman einen nachvollziehbaren, dramaturgisch notwendigen Grund! 8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blattwerk am 1.10.2020 | 15:55
Zwar keine richtigen, letzten Worte, denn es war kurz vorher ein Schicksalspunkt verbrannt worden...

Ein schwieriger Kampf war überstanden, die Sororita war allerdings fast getötet worden (nurdurch den Schicksalspunkt gerettet) und sehr durchlöchert.
Heran eilt der Charakter der sich mit Erste Hilfe auskennt ... Und würfelt eine 96. Kurz geflucht, aber halb so schlimm, man hat noch einen Schip. Das wird neugewürfelt!
...100. Unter den Mitspielern herrscht noch fassungsloses Schweigen und in eben dieses hinein sagt die Ärztin nur:

"Ich rate der Schwester noch ein wenig sitzen zu bleiben - Dann blutet es nicht ganz so schnell."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 1.10.2020 | 19:42
Zwar keine richtigen, letzten Worte, denn es war kurz vorher ein Schicksalspunkt verbrannt worden...

Ein schwieriger Kampf war überstanden, die Sororita war allerdings fast getötet worden (nurdurch den Schicksalspunkt gerettet) und sehr durchlöchert.
Heran eilt der Charakter der sich mit Erste Hilfe auskennt ... Und würfelt eine 96. Kurz geflucht, aber halb so schlimm, man hat noch einen Schip. Das wird neugewürfelt!
...100. Unter den Mitspielern herrscht noch fassungsloses Schweigen und in eben dieses hinein sagt die Ärztin nur:

"Ich rate der Schwester noch ein wenig sitzen zu bleiben - Dann blutet es nicht ganz so schnell."
Tönt irgendwie nach Warhammer.  8] :o .Da kann man ohne weiteres bei einer Trefferchance von 65% 7x hintereinander verfehlen.  :o  wtf? Kenn das aus eigener Erfahrung.  :o  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blattwerk am 1.10.2020 | 19:49
Tönt irgendwie nach Warhammer.  8] :o .Da kann man ohne weiteres bei einer Trefferchance von 65% 7x hintereinander verfehlen.  :o  wtf? Kenn das aus eigener Erfahrung.  :o  ~;D

Völlig richtig :D Dark Heresy Kampagne ... was die miesen Trefferchancen angeht, hatte die Gruppe an dem Abend aber insgesamt kein großes Glück - Allein das ausgerechnet die Sororita in ihrer Rüstung so zerlegt wurde, war .. großes Pech.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 1.10.2020 | 19:53
Völlig richtig :D Dark Heresy Kampagne ... was die miesen Trefferchancen angeht, hatte die Gruppe an dem Abend aber insgesamt kein großes Glück - Allein das ausgerechnet die Sororita in ihrer Rüstung so zerlegt wurde, war .. großes Pech.
Dafür ist die Gute doch da. Wer hätte die Kugeln den fressen sollen, so ein tatteriger Adept im glorifizierten Morgenmantel?  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blattwerk am 2.10.2020 | 08:06
Dafür ist die Gute doch da. Wer hätte die Kugeln den fressen sollen, so ein tatteriger Adept im glorifizierten Morgenmantel?  ~;D

Naja, wenn man die Sororita fragt ist das ganz simpel: Der verdammte Psioniker natürlich. Es ist sowieso eine Zumutung, dass sie den in ihrem Trupp ertragen muss und wenn er mal ein paar Kugeln abfängt, die die Rüstung beschädigt hätten, hat er in seinem Leben auch mal was nützliches getan!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 2.10.2020 | 09:00
Naja, wenn man die Sororita fragt ist das ganz simpel: Der verdammte Psioniker natürlich. Es ist sowieso eine Zumutung, dass sie den in ihrem Trupp ertragen muss und wenn er mal ein paar Kugeln abfängt, die die Rüstung beschädigt hätten, hat er in seinem Leben auch mal was nützliches getan!
Das ist wahr!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schiefi98 am 2.10.2020 | 22:18
Neulich bei DnD 5E:

Die Spieler sind mitten im Kampf.
SC1 (in Gedanken verloren): Hmmmm ich werfe mein Scimitar.
(erstaunte Blicke der restlichen Gruppe und des DMs)
SC1 (verwundert): He, ich hab ja gar kein Scimitar.
(es wird geschmunzelt, erste Lacher werden unterdrückt)
SC1 (realisierend, was sie gerade gesagt hat): Verdammt, ich meine meinen Javelin, meinen Javelin!!
(schallendes Gelächter)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 3.10.2020 | 15:01
Die Buffy-Runde diese Woche stellte fest, warum das deutsche Rollenspiel viel höher entwickelt ist als das amerikanische.
Während die amerikanische Szene voller Murderhobos steckt, kennen wir raffinierten Deutschen die viel präzisere Unterteilung in

So, jetzt seid ihr informiert.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Niniane am 3.10.2020 | 15:56
Kleiner OT-Nitpick

In den Vereinigten Staaten wären es der Murder Hobo First Degree, Second Degree und je nach Bundesstaat, Third Degree.

Ja, eures ist lustiger  :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 3.10.2020 | 16:14
Kleiner OT-Nitpick

In den Vereinigten Staaten wären es der Murder Hobo First Degree, Second Degree und je nach Bundesstaat, Third Degree.

Ja, eures ist lustiger  :D

Na, ich weiß nicht. Ich kann's nämlich fast schon vor mir sehen...

<Charakter salutiert> "SIR! Murder Hobo First Class Bilbo Bloodfinger, ready to kick ass and chew gum, SIR!"

;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trollkongen am 12.10.2020 | 23:10
Tönt irgendwie nach Warhammer.  8] :o .Da kann man ohne weiteres bei einer Trefferchance von 65% 7x hintereinander verfehlen.  :o  wtf? Kenn das aus eigener Erfahrung.  :o  ~;D

Meine erste Warhammer-Fantasy-Erfahrung war auch, dass ich die ersten 10 Proben (teils mit meinen besten Skills) alle vergeigt habe.

Aber zum Thema (eben die Warhammer-Fantasy-Runde):

Für den Stadtwachen-Trupp - bestehend aus den SC - fehlt ein Anführer, also wird einer spontan befördert: Ludger Oberfeuer. Fehlt nur noch der richtige, klangvolle Rang. Es wird überlegt und recherchiert. "Hauptmann"? Nee, zu viel. "Korporal?" Klingt nicht "deutsch" genug. "Wachtmeister?" Joa, geht in die richtige Richtung. Dann: "Es gab tatsächlich mal den untersten Unteroffiziersrang des Unterwachtmeisters." - Unterwachtmeister Oberfeuer?! Das klingt so bescheuert, das müssen wir nehmen.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 13.10.2020 | 06:56
In unserer D&D 5e Runde der Spielers des Tieflings: Juhui, ich habe Feuerresistenz gegen Kälte.  8] :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jens am 13.10.2020 | 21:52
Unterwachtmeister Oberfeuer?!
Getreu dem Motto "Vogel frei? Feuer frei!" ?! ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 13.10.2020 | 21:59
Getreu dem Motto "Vogel frei? Feuer frei!" ?! ;D

"All right, everybody, fire at will! -- Hey, whatever happened to Commander Riker?" >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 13.10.2020 | 23:01
Heute bei Fantasycraft, Spheres of Power...  Gespielt wird "Ruins of Azlant". ;D

Die Gruppe wird von der Späherin einer neu errichteten Siedlung auf einer Insel um Hilfe gebeten, ein Bauer ist in ein Treibsandloch gefallen. Natürlich alle sofort auf den Beinen, immerhin ist Eile angesagt! Was folgt, grenzt an Slapstick.

Gruppe kommt von Süden in das Gebiet, das zum Zweck einer Siedlungserweiterung untersucht werden sollte. Ein kurzes Stück im Norden entfernt strampelt Milo, der Bauer, in der Treibsandgrube. Während die Gruppe noch überlegt, wie sie vorrückt, um mögliche weiter Treibsandgruben zu umgehen, wird die Elfe und Späherin Lyra ungeduldig und rennt vor, dicht gefolgt von TISCA (Konstrukt, sehr alte Bauart und viel intelligenter als die meisten, die man sonst in der Welt kennt. Samael, der Halbelf-Magier, beschließt den direkten Weg und teleportiert sich vor zu dem bedauernswerten Milo, berührt ihn und teleportiert ihn auf festen Boden zum Rest der Gruppe, und ruft dann TISCA zu, sie soll ihm helfen. Wenn da nicht...

Lyra: *findet eine Treibsandgrube* AAAAAH! *hält sich gerade so am Rand fest*
TISCA: Oh, gut, du hast das unter Kontrolle. *stapft weiter, um Samael zu helfen*
Zworg (halb Zwerg, halb Ork): Ich komme Lyra! *rennt mit einer Leiter los, die eigentlich für die erste Rettung gedacht war, und legt sie so, dass Lyra sich daran festhalten kann*

Der folgende Wurf, wie schnell er sie rausholt, endet damit, dass Lyra hochgeschleudert wird und in einem nahen Baum landet. Der GM (Vigilluminatus) bemerkt dazu, dass sich beide Seiten von Zworgs Blut durchaus zufrieden fühlen, eine Elfe so weit geschleudert zu haben.

Derweil an der Treibsandgrube:

TISCA: *bindet Samael das Seil um den Bauch, kurz bevor der Boden unter ihnen einsackt und noch mehr Treibsand freigibt*
Samael: ARGS. *sinkt gleich einmal ein gutes Stück ein* Okay, warte, ich habs! *teleportiert TISCA ein kurzes Stück aus der Grube* Okay, hol mich raus!
TISCA: *zieht gut an*
Samael: AAAAH! *landet wie zuvor Lyra im Baum*

Mina (Zwergin und Gelehrte; hat bis jetzt nur von der Seite zugesehen): *trocken* Oha, hier fliegen heute die Waldelfen sehr tief.
Samael: *entrüstet und angefressen* Ich komme aus Mordant Spire! Ich habe Bäume lange nur aus Büchern gekannt!
TISCA: *an Zworg gewandt und tief in Gedanken* Was meinst du, Zworg, sind die Ohren von Elfen wie die Federn an einem Pfeil?
Zworg: Ja, doch, definitiv!
Samael: Könnte mich jemand aus dem Baum rausholen...?
Zworg: *stellt die Leiter an den Baum*
Samael (OOC, geschlagen): Muss ich jetzt aufs Runterklettern würfeln?
GM: Nein, aber wenn es ein Crit Fail wäre, würde ich auf dem Table of Ouch würfeln. Entweder Head Trauma oder Bruised Pride!
Samael (OOC): *innerliches Wimmern*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 14.10.2020 | 00:28
Neulich reiste unsere D&D-Gruppe mit einem Halbelfen herum, der sie dafür bezahlte, ihn zu eskortieren und außerdem eine auf einer Karte verzeichnete Schatzhöhle mit ihm auszuräumen. Die Elfenzauberin war irgendwie misstrauisch und stellte immer wieder Fragen, wo der Halbelf herkäme und was er über die Höhle wisse.

Zauberin: Da stimmt was nicht mit dem Kerl! Der lügt mich doch an!
Halbork Barbar: *Schulterzucken* Wenn du nicht so oft angelogen werden willst, hör auf ihm ständig Fragen zu stellen.

Später, die Wege haben sich getrennt, sehen einige der Abenteurer einen Steckbrief mit einem Halbelfen, der ihnen verdächtig bekannt vorkommt.
Elfe deutet auf den Steckbrief: Da, schau dir den mal genau an!
Der Spieler des Barbaren würfelt auf Wahrnehmung ... einstellig.
Halbork Barbar: Ja, hübsches Mädel. Und?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vasant am 15.10.2020 | 00:24
Unter der Beute der Piraten befinden sich auch einige Musikinstrumente. Einer der Piraten schnappt sich begeistert eine Fidel. Er kann zwar noch nicht spielen, hat aber viel Freude daran, es zu lernen.
Der Rest der Mannschaft... eher weniger.
Pirat 1 (spielsüchtig): "Ich wette 20 Silberstücke, dass im Verlauf der Woche irgendjemand diese Fidel über Bord schmeißt!"
Pirat 2: "Glücksspiel an Bord ist übrigens verboten"
Pirat 1: "...also bei dieser Wette ist es beim besten Willen kein Glücksspiel."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 21.10.2020 | 19:51
Spontane, kleine Historienrunde im antiken Jerusalem. Einer einfachen Frau aus dem Volke geht die geschwollene Redeweise eines gebildeteren SC auf die Nerven. Schließlich raunzt sie ihn an:

"Geh doch ins griechische Viertel, da machen sie's dir platonisch!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 22.10.2020 | 08:15
Das gefällt mir sehr!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 24.10.2020 | 18:23
Auf der Suche nach einem Namen für einen Raben-Familiar:

"Sag mal ein paar Namen für Raben, so abseits von dem was man so kennt."
"Heino?"
"Es darf ruhig etwas mystischer sein."
"Swami Heino."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 24.10.2020 | 18:34
Auf der Suche nach einem Namen für einen Raben-Familiar:

"Sag mal ein paar Namen für Raben, so abseits von dem was man so kennt."
"Heino?"
"Es darf ruhig etwas mystischer sein."
"Swami Heino."

...ist es sehr schlimm, wenn ich mir jetzt einen Rabenvertrauten vorstelle, der in Sachen Grips und gesundem Vogelverstand deutlich mehr draufhat als sein "Eigentümer"? :think:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 24.10.2020 | 20:12
Ja, nebenbei ist auch noch vorgesehen, dass der Rabe sich auf Level 7 als Nosos (Psychopomp) entpuppt / entwickelt. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Issi am 31.10.2020 | 11:30
Ein frisch gebackener Spielleiter bittet mich um Rat. Er will für seine Gruppe ein Turnier Abenteuer leiten.
Und jeder SC soll einen extra Nebenplot bekommen. Er hat auch schon Ideen.
Ein SC soll einen Konkurrenten bekommen, der für ihn zum persönlichen Feind wird.
Ein SC soll eine Dreiecksbeziehung bekommen
Ein SC soll sich in eine Kammerzofe verlieben.
Ein SC soll in eine bestimmte Falle tappen.

Er will von mir Ideen haben, wie er das am besten einfädeln könnte, so dass es gute Chancen hat, zu funktionieren.

Ich bin etwas kurz angebunden, und schalte deshalb in den "schnell und effektiv Modus" Nachdem er sich meine Vorschläge angehört hat, wird er ernst und sagt:

"Ich dachte immer, meine Seele ist dunkel. Aber deine ist ja finster......" ~;D

(Geh dann Mal meinen Dämon wechseln.. ;D)

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rorschachhamster am 31.10.2020 | 11:38
Ein frisch gebackener Spielleiter bittet mich um Rat. Er will für seine Gruppe ein Turnier Abenteuer leiten.
Und jeder SC soll einen extra Nebenplot bekommen. Er hat auch schon Ideen.
Ein SC soll einen Konkurrenten bekommen, der für ihn zum persönlichen Feind wird.
Ein SC soll eine Dreiecksbeziehung bekommen
Ein SC soll sich in eine Kammerzofe verlieben.
Ein SC soll in eine bestimmte Falle tappen.

Er will von mir Ideen haben, wie er das am besten einfädeln könnte, so dass es gute Chancen hat, zu funktionieren.

Ich bin etwas kurz angebunden, und schalte deshalb in den "schnell und effektiv Modus" Nachdem er sich meine Vorschläge angehört hat, wird er ernst und sagt:

"Ich dachte immer, meine Seele ist dunkel. Aber deine ist ja finster......" ~;D

(Geh dann Mal meinen Dämon wechseln.. ;D)
Ok, das Zitat ist lustig - aber die Vorgabe... einfädeln... Ein SC soll...  wtf?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Issi am 31.10.2020 | 11:49
Ok, das Zitat ist lustig - aber die Vorgabe... einfädeln... Ein SC soll...  wtf?
Es ging ihm nur darum passende Köder zu finden. Die Entscheidung anzubeißen oder nicht, bleibt bei den SPL.

 :D
("Soll" ist ja kein "Muss")
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 2.11.2020 | 09:21
Fallout

Der SC hatte Streit mit seinem Vater, worauf ihn seine Mutter aufsucht und zur Aussprache mit dem Vater abholt. Die Mutter schubst den SC ins Zimmer mit dem Vater und versperrt dann die Türe. Während der Aussprache fordert der Vater vom SC, er möge jetzt aufbrechen und sich beweisen.

SC: Geht nicht, die Türe ist versperrt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 10.11.2020 | 23:11
Frisch aus der Ruins of Azlant Runde mit GM Vigilluminatus...  ;D

Zu Beginn sieht die Gruppe sich einem Gorilla gegenüber, der nun doch, mangels Alternativen, verdroschen werden muss, um ein Wasserloch sicher zu machen für zukünftige Jagdzüge eines nahen Dorfs. TISCA (Construct, voll auf Kampf ausgerichtet) und Zworg (Ork/Zwerg Mischling, von Natur aus eher unattraktiv) sind sich einig, dass sie hinaustreten auf die Lichtung. Auf die Frage hin, ob sie es auch noch mit Einschüchtern versuchen - bei den zwei Charakteren mit wirklich unterirdischen Charisma-Werten:
TISCA: Also, ich bin einfach nur hässlich.
Zworg: Dito!


Wenig später, der Gorilla ist ausgeknockt. Die Gruppe berät, was zu tun ist, um das Wasserloch zu sichern.

Zworg: Können wir ihn denn nicht behalten? *bettelnder Blick in die Runde*
Mina (Gelehrte): *zweifelnder Blick zu Zworg, dann zum Gorilla, dann verzweifelt zu TISCA blickend* Also ich weiß ja nicht.
GM: Ich sag ja nur, die Gassisäckchen wären groß. Und wenn er dann auf den Kirchturm erst oben sitzt und überall Affenkacke runterschleudert...!
Zworg: Naja... Was, wenn wir ihn den Monkeygoblins überlassen?
Samael (Zauberer): Also, bei einem über 200 Kilo schweren Ehren-Monkeygoblin hört der Spaß aber auf!


Besagte Monkeygoblins haben später auch noch eine super Szene geliefert (Vigilluminatus denkt sich aber auch immer zu geile NPC-Sager aus  ;D ). Sie wollen eine Männlichkeitsprüfung ablegen, aber die Gruppe hat ihnen gerade ihren neuesten Einfall verleidet.

MG 1: “Wo finden wir dann unsere neue Prüfung?”
MG 2 (technisch gesehen gerade der Anführer): “Fragen wir die Seeschlange.”
MG 1, kleinlaut: “Aber die ist so ekelig und gruselig!”
MG 2: “Bist du ein Mann oder nicht?!”
MG 1: “Na eben noch nicht...”
MG 2 stutzt, dann: “Guter Punkt. Fragen wir den Häuptling!”
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Pikaresker Hobo am 14.11.2020 | 13:48
Neulich in den Schattenhöhlen.

S1: Wir sollten mit den Goblins verhandeln.
S2: Gute Idee, einer von uns sollte rasch ihre Sprache lernen.
S3: Meine Klinge verhandelt in allen Sprachen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trollkongen am 29.11.2020 | 19:47
Recht klassische D&D5-Runde, Stufe 3.

Die Helden finden im großzügigen offenen Kamin eine Geheimtür und dahinter nochmals eine Gittertür, von der sie wissen, dass ein Zauber darauf liegt - mögliche Falle. Nach einigem Hin und her opfert sich der Halbling-Hexenmeister, die Tür anzufassen. Die anderen Helden wollten erst den Raum verlassen, bleiben aber dann doch im größtmöglichen Sicherheitsabstand in dem Zimmer. Da fing ich als Spielleiter dann an zu schwitzen.

Denn natürlich war das der Klassiker der explosiven Runen. 5W8, also 20 bis 30 Schaden locker möglich - und wie gesagt, alle Stufe 3. Die Barbarin, die als einzige das sicher überlebt, schafft keiner den Rettungswurf. Die Würfel fallen ...

2, 1, 1, 1, 2.

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 29.11.2020 | 23:32
2, 1, 1, 1, 2.

 ~;D
Wow, das ist ja noch recht gut.  8] ~;D
Unsere Midgardrunde letzthin. Die ersten Spielerattacken: 1, 1, 1, 1, 1, 1  :o Resultat: eine geschrottete Waffe, zwei Hinfaller, eine Eigenverletzung, ein Waffenfallenlasser und einmal freien Angriff des Gegners.  wtf? Da hatten wir schon mit unseren Charakteren abgeschlossen. Zum Schluss hatten wir den Kampf doch noch gewonnen, weil am Schluss auch der SL mies gewürfelt (er möglicherweise frisiert) hatte.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 30.11.2020 | 20:33
Einer unserer schönsten Patzer hatten wir bei MERS.

Die 3köpfige Gruppe kämpft gegen ein paar Orks. Die Gruppe steht gut da, von den Orks sind noch 2 über.

Der Zwerg greift mit seinem Morgenstern an.

Patzer!!!

Die Sonderegel des Morgensterns besagt, dass der Träger sich neben dem normalen Patzer immer einen Hiebkritischen der Klasse A zufügt.
Der Spieler würfelt seinen Patzer: "Füge jedem Freund innerhalb von X Metern einen Hiebkritischen Klasse A zu."

Der Zwerg holt aus und zerschmettert dem Dunedain zu seiner rechten die Schulter. Wirbelt um die eigene Achse und bricht dem Beorniger zu seiner linken die Hüfte bevor der Morgenstern ihm das Knie zermatscht.

Die Orks jubeln.

Der Kampf endet mit dem Zwerg der kriechend das Schlachtfeld verlässt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 30.11.2020 | 20:46
An dem Tag muß Sauron wohl mal einen Augenblick lang direkte Sichtlinie gehabt haben. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Swafnir am 30.11.2020 | 20:49
Das erinnert mich an meine eine Star Wars D6-Runde die ich gespielt habe.

SL: Würfel mal. 6er sind gut, 1er sind schlecht!
Ich: Hab lauter 1er!
SL: OK, dann würfel einen W100, je niedriger desto besser.
Ich: 100

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 30.11.2020 | 20:50
Slapstickpatzer.  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 30.11.2020 | 21:27
Slapstickpatzer.  ::)

Wer nicht will, der hat halt schon... ~;D

(Und nein, ich bin normalerweise auch kein Fan davon, aber im Anekdotenfaden ist dann eben doch mal Platz. :))
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Seraph am 9.12.2020 | 15:47
Pathfinder-Anekdote:

Ich armer Tor wollte den Spielern coole, klassenspezifische Belohnungen zukommen lassen. Und so erhielt der Halbork-Druide einen Reif, mit dem man mit Tieren kommunizieren konnte. Spannend, witzig und sollte neue Möglichkeiten, mit Encountern umzugehen, geben.
Tja und dann, ein, zwei Runden später kämpfte die Gruppe in einem Wald gegen tobende Wildschweine. Der Paladin, der es ziemlich stylisch fand, so ein Biest zu zähmen und zu reiten statt eines schnöden Pferds, knockte erfolgreich das letzte Wildschwein aus. Mittels guter Würfe wurde dieses recht bald domestiziert. Tja...und dann setzte der Druide dem domestizierten Wildschwein den Reif auf.
Seitdem wurde die Gruppe von "Ramunkel", einem sprechenden und grunzenden Wildschwein begleitet. Die nächste Großstadt konnten die Spieler erfolgreich betreten, indem sie den Wachen vorlogen, sie wollten eine Schweine-Waschanlage in der Stadt patentieren lassen (der Karren der SC enthielt noch eine Badewanne, da der eitle Paladin einen ziemlichen Waschzwang hatte).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Quaint am 9.12.2020 | 15:55
Letztens bei the Witcher
Die Gruppe hatte beschlossen, genug vom örtlichen Räuberbaron zu haben, und man hatte dann auch mit Bomben und einem auf harten Kampfdrogen befindlichen Witcher die Bande auseinander genommen. War aber fordernd, die Gummipunkte also alle. Wir hatten sehr viel an Waffen und Rüstungen erbeutet, der Händler wollte mal gucken ob er die weg kriegt.

Erstmal Charismawurf zum gut Wetter machen. Patzer. Irgendwie führen Mißverständnisse dazu, dass sich die potentiellen Geschäftspartner mit hochrotem Kopf Beleidigungen an den Kopf werfen.
Wurf auf Business für die eigentliche Preisverhandlung. Das einzige Angebot was kommt ist so dermaßen niedrig, dass der Händler es als weitere Beleidigung auffasst.
Also wütent Abmarsch. Und eine Probe auf "Fence" um den Kram an die örtliche Unterwelt zu verkaufen. Patzer. Die wollen also auch nicht mehr zahlen, und der Versuch sickert zur Dorfobrigkeit durch...

Wir sind dann schnell weiter gezogen...

By the way ist die Patzerchance normalerweise so 1 zu 10, drei in Folge sind also einigermaßen unwahrscheinlich...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 9.12.2020 | 19:14
Seitdem wurde die Gruppe von "Ramunkel", einem sprechenden und grunzenden Wildschwein begleitet. Die nächste Großstadt konnten die Spieler erfolgreich betreten, indem sie den Wachen vorlogen, sie wollten eine Schweine-Waschanlage in der Stadt patentieren lassen (der Karren der SC enthielt noch eine Badewanne, da der eitle Paladin einen ziemlichen Waschzwang hatte).
YMMD  ~;D Schweine-Waschanlage!  ~;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Flamebeard am 9.12.2020 | 19:19
Die nächste Großstadt konnten die Spieler erfolgreich betreten, indem sie den Wachen vorlogen, sie wollten eine Schweine-Waschanlage in der Stadt patentieren lassen (der Karren der SC enthielt noch eine Badewanne, da der eitle Paladin einen ziemlichen Waschzwang hatte).

Wenn Hagrid wieder betrunken nuschelt... "And dshish ish hogwash..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: thestor am 9.12.2020 | 20:01
(der Karren der SC enthielt noch eine Badewanne, da der eitle Paladin einen ziemlichen Waschzwang hatte).
Das finde ich auch ziemlich cool!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 11.12.2020 | 21:10
Splittermond, die Gruppe rastet gerade, einer der Charaktere hat einen Traum.

SL: "Du siehst einen wunderschönen Garten, blühende Kirschbäume, einen Koiteich mit einer Brücke, auf der ein Alb steht, der dir den Rücken zudreht. Er dreht sich zu dir um... würfel mal Entschlossenheit"
S1 <würfelt ziemlich hohes Ergebnis>
SL: "<S2>, du hörst wie <S1> schreiend aufwacht.“
S1 (ooc): Hatte ich einen schlimmen Alb-Traum?

[…]

Später
S2: „Wovon handelte dein Traum eigentlich?“
S1: „Oh, es war furchtbar! Es war ein GARTEN! Verstehst du? Ein. Garten.“
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 11.12.2020 | 21:15
Später
S2: „Wovon handelte dein Traum eigentlich?“
S1: „Oh, es war furchtbar! Es war ein GARTEN! Verstehst du? Ein. Garten.“

S1 war nicht zufällig Druide (oder was auch immer sonst Splittermond an deren Stelle haben mag)? ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 11.12.2020 | 23:14
Nein, aber ein Gnom.  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 11.12.2020 | 23:35
Nein, aber ein Gnom.  :)

Ah. Ja, das erklärt's (https://en.wikipedia.org/wiki/Garden_gnome). :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 12.12.2020 | 01:00
Eigentlich hatte der Spieler nur versucht irgendwie die Beschreibung des SLs mit der Ansage zusammenzubringen, dass sein Charakter jetzt furchtbare Angst haben sollte (was an einem Furchtzauber lag, aber das wussten wir zu dem Zeitpunkt noch nicht).

Und da hat er halt diese Garten-Phobie improvisiert, um irgendwie die Konsistenz zu retten. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 12.12.2020 | 09:52
Das wäre ja vielleicht auch ein netter Twist.
Wenn jemand aus völlig unerfindlichen Gründen auf einmal Angst bekommt, wird das Gehirn ja versuchen, das zu "rationalisieren" und womöglich eine absurde Phobie entwickeln, die mit den Umständen zusammenhängt, unter denen die Person von dem Furchtzauber getroffen wurde.

Neuer Perk: Gartenphobie. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 12.12.2020 | 10:37
Oh, wie schon angedeutet: daß dem einen oder anderen Gnom (oder im deutschen Sprachraum auch Zwerg) beim Gedanken an Gärten etwas mulmig werden könnte, wundert mich kein bißchen. Sicher, offiziell sind die Kollegen, die da mitunter still und stumm herumstehen, alle nur aus der Werkstatt... >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 1.01.2021 | 23:15
Wenn sich Spiel und Wirklichkeit vermischen

Bei unserer Abenteuer 1880-Runde hatte die Gruppe gerade einen Verräter innerhalb ihrer Amazonas-Expedition entdeckt.
Es wurde gemeinsam beschlossen, dass das ein guter Zeitpunkt wäre, um (real) zu kochen, denn jetzt standen Besprechungen
und das Verhör des Verräters an, was man auch gut nebenbei in der Küche machen konnte.
Kurz danach kam es zu folgender Aussage der Spielerin des Naturforschers:
"Okay, während Nathan am Verhören ist, werde ich die Möhrchen schnippeln."  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 2.01.2021 | 23:04
Unsere DSA Runde hat neulich folgende hochphilosophischen Fragen aufgeworfen:
Wenn ein Efferd Geweihter weint, hat er dann mehr Macht?
Wenn man einen Efferd Geweihten im Regen stehen lässt, ist er dann glücklich?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: thestor am 3.01.2021 | 10:46
Unsere DSA Runde hat neulich folgende hochphilosophischen Fragen aufgeworfen:
Wenn ein Efferd Geweihter weint, hat er dann mehr Macht?
Wenn man einen Efferd Geweihten im Regen stehen lässt, ist er dann glücklich?
Hüpfen Ingerimm-Geweihte zur Hexe auf den Scheiterhaufen um mit ihr zu kuscheln?
Lobt man einen Praios-Geweihten wenn man sagt, dass ihm die Sonne aus dem Hintern scheint?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Justior am 3.01.2021 | 19:12
Unsere DSA Runde hat neulich folgende hochphilosophischen Fragen aufgeworfen:
Wenn ein Efferd Geweihter weint, hat er dann mehr Macht?
Wenn man einen Efferd Geweihten im Regen stehen lässt, ist er dann glücklich?
Hüpfen Ingerimm-Geweihte zur Hexe auf den Scheiterhaufen um mit ihr zu kuscheln?
Lobt man einen Praios-Geweihten wenn man sagt, dass ihm die Sonne aus dem Hintern scheint?
Danke, das notier ich mir einmal. Ich bin sicher, das wird in unserer Gruppe mit der gebührenden Ernsthaftigkeit diskutiert  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erbschwein am 3.01.2021 | 19:51
Der König ist Phex Geweihter, der Phex Geweihte ist ein Glücksspieler  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 6.01.2021 | 20:35
Charakterbau mit meinem neunjährigen Patenkind.

Was mag dein Charakter gerne: Ich raube gerne Leute aus.

Dein größtes Ziel im Leben: Nicht erwischt werden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: thestor am 6.01.2021 | 20:51
Charakterbau mit meinem neunjährigen Patenkind.

Was mag dein Charakter gerne: Ich raube gerne Leute aus.

Dein größtes Ziel im Leben: Nicht erwischt werden.
Der kleine gefällt mir. Und wie passend, dass du für ihn "Der Pate" bist.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 10.01.2021 | 20:20
DSA.
Wir überlegen, wie wir jemanden unauffällig ausschalten können. Meint S1 zum Zwerg:
"Du solltest deine Axt Altersschwäche nennen. Dann könnten wir sagen, er wäre an Altersschwäche gestorben."


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 22.01.2021 | 16:52
In Bezug auf diesen Post (https://www.tanelorn.net/index.php?topic=101934.msg134953890#msg134953890) muss ich mal eine Anekdote von einer Burg-Con in Berlin in den 90ern erzählen.

Magic war das heisse Ding. Der Black Lotus schon damals die teuerste Karte überhaupt. Es ist Burg-Con und es läuft die Versteigerung.

Mein damals bester Kumpel hatte einen Black Lotus farbkopiert und stiefelte mit dem Ding auf die Bühne. Er hob die Karte hoch, die auf 2m Entfernung einfach aussah wie echt und sagte:
"Ich habe draussen diese Karte gefunden! Ich hab nicht so die Ahnung von Magic. Gehört die jemandem?"

Es folgte eine Studie in schäbigem Verhalten. Das komplette Publikum brüllte und schrie "MEINS! MEINS! MEINS!". ;D

Mein Kumpel wartete ein paar Augenblicke und hob dann die Hand. Es kehrte Ruhe ein.

Und er sprach die folgenden Worte:
"Da ich nicht erkennen kann, wer hier die Wahrheit spricht, kann ich die Karte auch nicht ihrem echten Besitzer zurückgeben. Und aus Gründen der Fairness ist es wohl besser, wenn ich sie vernichte."

Und er hob den "Black Lotus" und vor den Augen von 40-60 Magic-Nerds zerriss er die Karte mit einem lauten RATSCH.

Stille.

Totenstille.

Nach vielleicht 10 Sekunden ertönte von ganz hinten ein klägliches Stimmchen:
"Hat jemand Tesa?"

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ayou am 22.01.2021 | 18:31
Grandios!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 22.01.2021 | 22:01
Noch eine Anekdote aus einem DSA 1 Con irgendwann so 1985/86 herum.
Sagte ein NSC zu meinem Charakter: "Schau mir in die Augen, Kleines."
Die zurück: "Wer ist hier klein?"
Mein Charakter war eine Waldelfe mit knapp 2 m Körpergrösse und der SL hatte nicht mehr daran gedacht.  8] ;D  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Duck am 22.01.2021 | 22:39
[...]

Und ich habe mich beim Lesen die ganze Zeit gefragt, warum mir diese Anekdote so bekannt vorkam. (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,2994.msg134650461.html#msg134650461) ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 22.01.2021 | 22:42
DSA.
Wir überlegen, wie wir jemanden unauffällig ausschalten können. Meint S1 zum Zwerg:
"Du solltest deine Axt Altersschwäche nennen. Dann könnten wir sagen, er wäre an Altersschwäche gestorben."

Das erinnert mich an meinen ehemaligen Traveller Marine. Der hatte auch immer die Ausrede, dass er's zunächst mit "Diplomatie" (seiner Gauss Rifle) probiert hat ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 22.01.2021 | 22:44
Und ich habe mich beim Lesen die ganze Zeit gefragt, warum mir diese Anekdote so bekannt vorkam. (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,2994.msg134650461.html#msg134650461) ;D
Geil! ;D

Aber meinen Respekt hast du, dass du diesen zwei Jahren alten Post wiedergefunden hast.

Hätte ich mir das Schreiben ja glatt sparen können und stattdessen verlinken.

Das fiel mir logischerweise(!) wieder ein, als ich diese ebay Auktion gesehen habe. Meine Fresse, 310.000 $!

Da müsste man die Aktion eigentlich nochmal wiederholen. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Issi am 23.01.2021 | 20:16
SL: "Weiß jemand einen guten Namen für eine Zwergenfestung?"
SPL: "Rammstein."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 23.01.2021 | 20:19
SL: "Weiß jemand einen guten Namen für eine Zwergenfestung?"
SPL: "Rammstein."

:headbang: :headbang: :headbang:
So wahr...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 23.01.2021 | 23:28
D&D 5th Edition, Online-Runde (auf Englisch)

Die Charaktere finden eine silberne Raben-Statuette - ein magischer Gegenstand, der sich per Befehl in einen lebenden Raben verwandelt.

SL: "The command word is ´nevermore´ (in Elvish)."

S1: "I´m sure you realize this means we´ll be calling the bird ´Edgar Allan Crow´, right?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Isegrim am 24.01.2021 | 00:23
Immer noch besser als Quoth the Raven...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Hellcat am 26.01.2021 | 11:25
Weniger letzte Worte als vielmehr eine sehr coole Anekdote aus unser Paranoia-Runde von gestern Abend.

Unsere Troubleshooter sind in die Vergangenheit (1990er oder 2000er, das wissen wir noch nicht so genau) gereist und stehen auf einem unbeleuchteten Parkplatz in einer US-Amerikanischen Großstadt. Es herrscht große Verunsicherung, weil keine Verbindung mehr zum Computer besteht.
Einer der Troubleshooter entdeckt ein Netzwerk und versucht sich damit zu verbinden, was wiederum dazu führt dass er mit Werbung, Pop-Ups, Pornos, Videos und allem andern zugespammt wird was das Internet zu bieten hat und er völlig unbeteiligt in der Gegend rumsteht. Die Versuche der anderen Troubleshooter, mit ihm zu kommunizieren oder ihn zu einer Reaktion zu bewegen kommentiert er lapidar mit "Ich reagiere nicht, ich bin gerade damit beschäftigt einem nigerianischen Prinzen eine Mail zu schreiben, der meine Hilfe braucht."
 
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 26.01.2021 | 11:34
"Ich reagiere nicht, ich bin gerade damit beschäftigt einem nigerianischen Prinzen eine Mail zu schreiben, der meine Hilfe braucht."
:loll: :loll: :loll: Erstklassig! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Don Kamillo am 26.01.2021 | 11:38
Ich habe noch so ein Schreiben hier, was mein Vater damals (1998) mal per Post bekommen hat. Natürlich aus Nigeria. Großartig! Das halte ich auch in Ehren.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: JS am 26.01.2021 | 11:40
Dazu schön passend:
https://www.der-postillon.com/2014/08/reicher-nigerianischer-prinz-bekommt.html
https://www.der-postillon.com/2019/10/russin-prinz.html
:D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 28.01.2021 | 11:27
Diskrepanz Eigenwahrnehmung vs Realität

Spielerin hält sich für Eine von den Guten.

SL: Ihr habt den Bad Guy auf Wunsch der Mafiapatin zu Tode gefoltert!
Spielerin: Aber wir foltern für das Gute!

 wtf?

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trichter am 28.01.2021 | 11:37
SL: Ihr habt den Bad Guy auf Wunsch der Mafiapatin zu Tode gefoltert!
Spielerin: Aber wir foltern für das Gute!
In unserer aktuellen D&D Kampagne ist objektiv betrachtet auch nicht klar, warum unsere umherziehende und mordende Abenteurergruppe moralisch so viel besser ist, als die umherziehenden und mordenden Gegnergruppen des Feindes.
Ok, wir tun das für einen anderen Fürsten und bekämpfen gezielt die Drow, die dieser und nicht jener Gottheit anhängen, aber zu lange sollte man darüber nicht nachdenken.  >;D
Mein Barbar hat zum Glück nur Intelligenz 3.   :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ghoul am 28.01.2021 | 12:00
Diskrepanz Eigenwahrnehmung vs Realität

Spielerin hält sich für Eine von den Guten.

SL: Ihr habt den Bad Guy auf Wunsch der Mafiapatin zu Tode gefoltert!
Spielerin: Aber wir foltern für das Gute!

 wtf?
Kenn ich auch, die Situation.

Werwolf-Spieler verhören einen verängstigten Gefangenen, den sie in seinem eigenen Haus überwältigt haben.
Spieler 1: "Ich beisse ihm ins Bein!"
Spieler 2: "Sprich endlich! Wir sind die Guten!"
 ;D  ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Oberkampf am 28.01.2021 | 12:04
Das kenn ich als:

SC zu NSC: "Sag mir, wer dich erpresst, oder ich bring dich um!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 28.01.2021 | 12:20
Ja, ja...den Joker spielen, aber sich für Batman halten. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sphinx am 28.01.2021 | 12:29
In unserer aktuellen D&D Kampagne
....
Mein Barbar hat zum Glück nur Intelligenz 3.   :o

 wtf? zumindest in 5E ist über 3 nötig um zusammenhängende Sätze sprechen zu können :) Das ist dann ja schon Hulk Level von Kommunikation. *Smash*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trichter am 28.01.2021 | 13:58
wtf? zumindest in 5E ist über 3 nötig um zusammenhängende Sätze sprechen zu können :) Das ist dann ja schon Hulk Level von Kommunikation. *Smash*
Hatte bei der Charaktererschaffung mit dem SL diese Diskussion. Wir spielen D&D3.5. Ich glaube da war 3 genau der Grenzwert um sprechen zu können. ;)
Auf die 3 bin ich auch nur gekommen, weil ich den Halbork Intelligenz-malus noch anwenden musste.

EDIT:
Das war der Satz, der mich dieses ausgeklügelte Charakterkonzept hat spielen lassen  >;D
https://www.d20srd.org/srd/theBasics.htm#intelligenceInt
"An animal has an Intelligence score of 1 or 2. A creature of humanlike intelligence has a score of at least 3."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 28.01.2021 | 15:44
Apropos 3en in Attributen (D&D 3 glaube ich): Würfelt mal Eure Charakterattribute mit 4W6 drop lowest.
Ein Spieler: 3, 3, 4 (Ja, der hatte 11 Einsen und eine Zwei gewürfelt!)  :o
SL zu dem Spieler: Kanns neu anfangen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Seraph am 28.01.2021 | 16:50
Apropos 3en in Attributen (D&D 3 glaube ich): Würfelt mal Eure Charakterattribute mit 4W6 drop lowest.
Ein Spieler: 3, 3, 4 (Ja, der hatte 11 Einsen und eine Zwei gewürfelt!)  :o
SL zu dem Spieler: Kanns neu anfangen.

Bestes Beispiel dafür, dass ich immer die Point buy - Methode anwende.
Würfeln ist zu zufällig (und oft ungerecht).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 28.01.2021 | 16:56
Bestes Beispiel dafür, dass ich immer die Point buy - Methode anwende.
Würfeln ist zu zufällig (und oft ungerecht).
Darum ziehe ich das 6x6 Grid-Array vor. Jeder Spieler kann sich dann eine Linie (von 6 horizontal, 6 vertikal oder 2 diagonal) rauspicken und dann auf seine Attribute verteilen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 28.01.2021 | 17:08
Bestes Beispiel dafür, dass ich immer die Point buy - Methode anwende.
Würfeln ist zu zufällig (und oft ungerecht).
Hatte in D&D3 auch schon in einer Gruppe 18, 18, 17, 15, 13, 10 und 14, 13, 12, 10, 10, 8.
Das ist halt maximal unfair und für ein durchdesigntes Spiel wie D&D3 eigentlich unbrauchbar. SL bestand darauf, dass das so gespielt wird. Der Schlechtwürfler war merklich im Nachteil und hatte sichtlich weniger Spaß am Spiel. Dass der Gutwürfler dann auch noch einen Kleriker mit Kriegsdomäne genommen hat, war dem Ganzen nicht zuträglich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 28.01.2021 | 18:20
Hatte in D&D3 auch schon in einer Gruppe 18, 18, 17, 15, 13, 10 und 14, 13, 12, 10, 10, 8.
Das ist halt maximal unfair und für ein durchdesigntes Spiel wie D&D3 eigentlich unbrauchbar. SL bestand darauf, dass das so gespielt wird. Der Schlechtwürfler war merklich im Nachteil und hatte sichtlich weniger Spaß am Spiel. Dass der Gutwürfler dann auch noch einen Kleriker mit Kriegsdomäne genommen hat, war dem Ganzen nicht zuträglich.

Alternative/Kompromiss: Man würfelt einmal einen Satz Attribute aus, und jeder Spieler benutzt diesen Satz für seinen Charakter.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 28.01.2021 | 19:29
:btt: Mehr Anekdoten, weniger Diskussionen über die "Auswürfeln vs. Point Buy"-Debatte!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 28.01.2021 | 19:31
Würfeln ist zu zufällig (und oft ungerecht).

Echt jetzt? Wenn Gary Gygax & Co das mal schon gewusst hätten... aber das wusste man vermutlich Anfang der 1970er noch nicht, da hat das Spielverständnis seither natürlich große Fortschritte gemacht...

Neuere Forschungsergebnisse angesehener Stochastiker zeigen übrigens, dass das Würfeln im Spiel selbst (bei Kämpfen etc.) AUCH zufällig und ungerecht ist. Sollte man also vielleicht auch endlich mal abschaffen.

Aber viele neue Systeme arbeiten ja auch schon daran. Da wird gewürfelt, und wenn es nicht gefällt, einfach Gummipunkt rein und nochmal würfeln. Solange bis das Ergebnis rausgekommen ist, das man haben wollte. :P

scnr >;D

(@Grey: Völlig deiner Meinung. Vielleicht mag das mal jemand abtrennen?)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ainor am 28.01.2021 | 20:43
Werwolf-Spieler verhören einen verängstigten Gefangenen, den sie in seinem eigenen Haus überwältigt haben.
Spieler 1: "Ich beisse ihm ins Bein!"
Spieler 2: "Sprich endlich! Wir sind die Guten!"
 ;D  ::)

Da hatte ich vor langer Zeit mal was ähnliches. Die SCs wurden dazu gedrängt zwei Königshäuser auszulöschen.
Dabei ein Spieler: "ICH bin ja gut. Ich passe nur auf dass die Wachen nicht eingreifen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 28.01.2021 | 22:20
scnr >;D
Ja. Nett.
Ignoriert nur die Designunterschiede vom Ur-D&D und D&D3 sowie zwei Jahrzehnte Rollenspielentwicklung. 

Aber sehr spaßig. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 28.01.2021 | 22:58
Echt jetzt? Wenn Gary Gygax & Co das mal schon gewusst hätten... aber das wusste man vermutlich Anfang der 1970er noch nicht, da hat das Spielverständnis seither natürlich große Fortschritte gemacht...

Neuere Forschungsergebnisse angesehener Stochastiker zeigen übrigens, dass das Würfeln im Spiel selbst (bei Kämpfen etc.) AUCH zufällig und ungerecht ist. Sollte man also vielleicht auch endlich mal abschaffen.

Da vergleichst du natürlich Äpfel mit Birnen, weil zufällige und ungerechte Charaktererschaffung von da an das Spiel mit dem jeweiligen Charakter dauerhaft beeinflußt, während die Auswirkungen von Würfen im Spiel selbst ja doch meist zeitlich ein gutes Stück begrenzter sind als das.

Vielleicht sollte man also im Gegenzug dazu übergehen, auch die relevanten Werte der Charaktere selbst regelmäßig (sagen wir, so ein-, zweimal pro Sitzung) einfach komplett neu auszuwürfeln... 8]
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: flaschengeist am 29.01.2021 | 00:10
Da vergleichst du natürlich Äpfel mit Birnen, weil zufällige und ungerechte Charaktererschaffung von da an das Spiel mit dem jeweiligen Charakter dauerhaft beeinflußt, während die Auswirkungen von Würfen im Spiel selbst ja doch meist zeitlich ein gutes Stück begrenzter sind als das.

Vielleicht sollte man also im Gegenzug dazu übergehen, auch die relevanten Werte der Charaktere selbst regelmäßig (sagen wir, so ein-, zweimal pro Sitzung) einfach komplett neu auszuwürfeln... 8]

Geistreiche Replik  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 29.01.2021 | 07:22
Ignoriert nur die Designunterschiede vom Ur-D&D und D&D3 sowie zwei Jahrzehnte Rollenspielentwicklung. 

Äh, nein. Ihr verwechselt "eure Spielvorlieben" mit "Rollenspielentwicklung". Was auch der ganze Sinn meiner Replik war.
Bitte nicht "Meinungen" mit "Tatsachen" verwechseln. Ihr MÖGT das so. Schön für euch. Andere MÖGEN es anders.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 29.01.2021 | 08:45
Bitte nicht "Meinungen" mit "Tatsachen" verwechseln. Ihr MÖGT das so. Schön für euch. Andere MÖGEN es anders.
Ganz ehrlich, I call bullshit.

Niemand MAG es, aufgrund von Zufallsmechaniken am Beginn des Spiels für den Rest des Spiels signifikant schlechter dazustehen als die anderen Mitspieler.

"YAY! Ich kann einen inkompetenten Hanswurst neben griechischen Helden in einem gefährlichen Dungeon spielen!" sagte noch niemand jemals ernsthaft.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 29.01.2021 | 08:50
So, jetzt kommen alle etwas runter und lassen das Thema hier bitte Ruhen - ihr dürft dafür gerne einen gesonderten Thread aufmachen.

 :btt:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rorschachhamster am 29.01.2021 | 09:06
 ;D Ich hab eine Anekdote, die da reinspielt und on Topic ist...
Neulich:
"Neuer"* Spieler so mit Int 9 und Cha 9 "Naja, das ist ja nicht so toll, da bin ich dann halt dumm und uncharismatisch..."
Ich so, im Wissen, das er damit der Eloquenteste und mindestens ebenso Intelligent ist, wie alle anderen... "Meinst Du?"  ;)

* bzw. alter Spieler, der wieder reingekommen ist, dank Onlinespiel.  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ghoul am 29.01.2021 | 09:07
Da hatte ich vor langer Zeit mal was ähnliches. Die SCs wurden dazu gedrängt zwei Königshäuser auszulöschen.
Dabei ein Spieler: "ICH bin ja gut. Ich passe nur auf dass die Wachen nicht eingreifen."
Ja...
Das ruft nach göttlicher Strafe! Verwandlung in einen Hasen? Oder einen Vogel Straus? Wahlweise Wer- oder Schreckensversion?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Eliane am 29.01.2021 | 09:27
Ebenfalls in der Richtung, wenn auch schon sehr lange her:
Die Helden schleichen vorsichtig und sehr leise durch die Dunkelheit. Ein Lagerfeuer der Gegner scheint verlassen, keiner bemerkt sie. Läuft also. Plötzlich ruft der eine Held laut Richtung Feuer: "Hallo, ist da jemand?"

Wenig später, die Helden sind inzwischen angeschlagen (Leute am Feuer halt), erreichen sie das vermutliche Hauptquartier der Gegner. Der SL will nett sein, also finden sie zwei schlafende, offensichtlich angetrunkene Gegner. Prompt entsteht ein fantastischer Plan: man will die beiden fesseln, den einen wecken und den anderen vor seinen Augen töten, um den ersten zum Reden zu bringen (soweit, so fragwürdig). Daraufhin der rondragläubige Krieger: "Das kann ich nicht mit meinem Gewissen vereinbaren. Ich dreh mich weg." 
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 29.01.2021 | 09:39
Wenig später, die Helden sind inzwischen angeschlagen (Leute am Feuer halt), erreichen sie das vermutliche Hauptquartier der Gegner. Der SL will nett sein, also finden sie zwei schlafende, offensichtlich angetrunkene Gegner. Prompt entsteht ein fantastischer Plan: man will die beiden fesseln, den einen wecken und den anderen vor seinen Augen töten, um den ersten zum Reden zu bringen (soweit, so fragwürdig). Daraufhin der rondragläubige Krieger: "Das kann ich nicht mit meinem Gewissen vereinbaren. Ich dreh mich weg."

Das schreit nun wirklich nach einer Verwandlung in einen der drei Affen...ach was, zu subtil, doch besser gleich in alle drei auf einmal. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noshrok Grimskull am 29.01.2021 | 10:29
Das schreit nun wirklich nach einer Verwandlung in einen der drei Affen...ach was, zu subtil, doch besser gleich in alle drei auf einmal. ;D
"Hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!"  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 29.01.2021 | 10:35
"Hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!"  ~;D
Nee, anders.

Gott: " In dir steckt ein..."
SC: "Held!?  ;D"
Gott: " ... dreiköpfiger Affe." *PUFF*

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 5.02.2021 | 01:42
Bin gerade an eine "All Flesh must be eaten..."-Runde erinnert worden, bei welcher ich vor Jahren auf der Burgcon mitgespielt habe.

Die Runde war vor dem Hintergrund des Vietnam-Krieges angesiedelt. Einer der Spieler (nennen wir ihn "Lord Helmchen") hatte sich zielsicher den Kommandanten der Einheit rausgesucht.

Wir spielen los, schnell stellt sich heraus, dass "Lord Helmchen" alles, aber auch wirklich alles, in der Gruppe micro-managen will.

Spieler: "Ich schleiche mal voraus, um zu kundschaften..."
LH: "Nein, das machst du nicht! Wir bleiben zusammen, sonst wird die Mission gefährdet."

Ich (als Medic): "Ich nehme mal eine Probe von dem besiegten Zombie - evtll. kann das Oberkommando später etwas damit anfangen."
LH: "Nein, das machst du nicht! Ich halte dich davon ab! Das ist NICHT unsere Mission."

usw. usf.

Der SL war nicht in der Lage (oder nicht willens), dem "machtgeilen" Spieler mal klarzumachen, dass er gerade allen am Tisch den Spaß versaute.

Ich hatte schon Lust aufzustehen, da passierte die Wende: der Kommandant wurde (durch eigene Schuld, da er uns stur vorantrieb und Taktik vermissen ließ) schwer verwundet und ging bewusstlos. Der Spieler schaute mich (den Medic) an.
LH: "Du solltest den Kommandanten jetzt heilen."
Ich: "Nein, das mache ich nicht! Der Kommandant hat mir keinen Befehl gegeben, dass ich ihn heilen soll, wenn er bewusstlos geht. Ich mache lieber keinen Alleingang, das könnte sonst ja die Mission gefährden."  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Seraph am 5.02.2021 | 06:53
Und wie ging es dann für Lord Helmchen aus?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 8.02.2021 | 12:54
@Alexandro: :loll: :d

@Topic: Hier mal eine meiner älteren Anekdoten.

Bei einer Gruppenzusammenführung erschien einer meiner Kumpel mit einem etwas extravaganten Söldner: Säuberlich frisiert und manikürt, gewandet in den elegantesten Schick der Spielwelt, den Fingernagel zum Ausziehen der Bogensehne farblich passend lackiert ...

Auf den befremdeten Blick des SL hin entgegnete er: "Was? Du hast doch gesagt, ich soll mir einen schönen Söldner bauen!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 8.02.2021 | 13:00
Bei einer Gruppenzusammenführung erschien einer meiner Kumpel mit einem etwas extravaganten Söldner: Säuberlich frisiert und manikürt, gewandet in den elegantesten Schick der Spielwelt, den Fingernagel zum Ausziehen der Bogensehne farblich passend lackiert ...

Auf den befremdeten Blick des SL hin entgegnete er: "Was? Du hast doch gesagt, ich soll mir einen schönen Söldner bauen!"
LOL. YMMD.  ;D :D 8] ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 8.02.2021 | 13:38
Und wie ging es dann für Lord Helmchen aus?

Er versuchte die Gruppe davon zu überzeugen, dass das doch "ganz natürlich" sei und nicht angesagt werden müsste. Dann beschimpfte er uns, weil wir ja "keine Ahnung" hätten, wie so eine Einheit funktioniert, weil wir nie gedient hätten (wo ihm zwei der Mitspieler energisch widersprachen und dabei auch mal sagten, was sie damals mit einem Kommandanten wie ihm gemacht hätten). Ziemlich schnell wurde das dann dem SL (der sich bisher eher nicht eingemischt hatte) zu bunt und er forderte den Spieler auf, seinen Spieltisch zu verlassen (was dieser unter einigen Grummeln dann auch tat).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 8.02.2021 | 13:57
Coriolis
Crew auf einem Eisplaneten

"Wie ist die Aussentemperatur?"
"Angenehme äquatoriale -24°C."
"Wärmer als das Herz von Captain Dhana, wenn sie Geld ausgeben muss."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 8.02.2021 | 14:03
"Wärmer als das Herz von Captain Dhana, wenn sie Geld ausgeben muss."

 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 8.02.2021 | 14:29
Noch mal kurz zum Thema Lord Helmchen...

Die Runde war vor dem Hintergrund des Vietnam-Krieges angesiedelt.

Also genau dem Krieg, der uns das schöne Wort "Fragging (https://de.wikipedia.org/wiki/Frag_(Milit%C3%A4r))" überhaupt erst beschert hat? Ja, dann kann sich eigentlich niemand beschweren, ist ja nur historisch verbürgte Praxis... >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 10.02.2021 | 20:35
D&D: Wir könnten auch auf Abenteuer gehen, aber unsere Halblingschurkin ist damit beschäftigt, dem Zwergenkleriker Perlen in den Bart zu flechten. Prioritäten!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 10.02.2021 | 22:08
D&D: Wir könnten auch auf Abenteuer gehen, aber unsere Halblingschurkin ist damit beschäftigt, dem Zwergenkleriker Perlen in den Bart zu flechten. Prioritäten!
Das ist einfacher als so ein olles Abenteuer.  ~;D Hier kann man wenigstens einige Perlen klammheimlich in die eigene Tasche stecken.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 11.02.2021 | 00:44
Ne, sie hat die Bartperlen ja extra für den Zwerg gekauft - von ihrem eigenen Geld!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 11.02.2021 | 13:30
Ne, sie hat die Bartperlen ja extra für den Zwerg gekauft - von ihrem eigenen Geld!
:o Die kauft echt von ihrem Geld Bartperlen?  :think: Standesgerecht wäre es gewesen, wenn sie diese geklaut hätte.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 11.02.2021 | 19:50
Ja, wollte sie aber nicht. Der Händler war nett.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 12.02.2021 | 09:26
Also das Schurkenhandwerk kommt ja immer mehr auf den Hund.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erbschwein am 12.02.2021 | 10:48

Vielleicht hat sie sich gedacht, was nicht in Hose ist. Machen wir an die Haare.
Aber wer weiß was der Kleriker an CH hat.

...aber das können wir noch weiter führen. Was an einem Zwerg Zwergisch ist.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 12.02.2021 | 13:39
Vielleicht hat sie sich gedacht, was nicht in Hose ist. Machen wir an die Haare.
Aber wer weiß was der Kleriker an CH hat.

...aber das können wir noch weiter führen. Was an einem Zwerg Zwergisch ist.

Also, Perlen schon mal definitiv nicht. Die wachsen ja in irgendso 'nem glitschigen Zeugs unter Wasser und nicht wie anständige Edelsteine im Lauf der Jahrtausende unter Tage...igittigitt. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ghoul am 12.02.2021 | 13:56
Vielleicht hat sie sich gedacht, was nicht in Hose ist. Machen wir an die Haare.
Du meinst, der arme Zwerg trägt jetzt unwissentlich Liebesperlen im Bart? Das ist ja gemein.
 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erbschwein am 12.02.2021 | 14:21
Du meinst, der arme Zwerg trägt jetzt unwissentlich Liebesperlen im Bart? Das ist ja gemein.
 ~;D

Was der Zwerge an Verstand macht der Zwerg mit Charisma wieder weck.

Ja....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 12.02.2021 | 15:22
Was der Zwerge an Verstand macht der Zwerg mit Charisma wieder weck.

Ja....
Scheint hier aber ehen umgekehrt zu sein.  ~;D Der Zwerg muss viel Charisma haben. Denn sonst kann der nicht eine Halblingschurkin so dermassen zu bezirzen, dass die vom eigenen Geld Perlen kauft und erst noch in den Bart knotet.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erbschwein am 12.02.2021 | 18:02
Scheint hier aber ehen umgekehrt zu sein.  ~;D Der Zwerg muss viel Charisma haben. Denn sonst kann der nicht eine Halblingschurkin so dermassen zu bezirzen, dass die vom eigenen Geld Perlen kauft und erst noch in den Bart knotet.  ~;D

Naja sind nicht alle Kleriker.

Da hat der Kleriker wohl, ein echten Beruf gewählt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 12.02.2021 | 18:48
Scheint hier aber ehen umgekehrt zu sein.  ~;D Der Zwerg muss viel Charisma haben. Denn sonst kann der nicht eine Halblingschurkin so dermassen zu bezirzen, dass die vom eigenen Geld Perlen kauft und erst noch in den Bart knotet.  ~;D

Sie will sich wahrscheinlich bloß mit dem Gott des Klerikers gut stellen. Man weiß ja nie, wann man gute Beziehungen nach ganz oben braucht...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erbschwein am 12.02.2021 | 19:08
Sie will sich wahrscheinlich bloß mit dem Gott des Klerikers gut stellen. Man weiß ja nie, wann man gute Beziehungen nach ganz oben braucht...
Hallo,
@Chaos
Schuldigung das Ich das Gespräch...

Aber es könnte auch Gut Möglich sein, das Sie damit den Geduld-Pfaden extrem______________Lang gezogen hat.

In diesem Sinne:   ~;D


-Edit:- Nicht das es beim Essen ausartet-
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 12.02.2021 | 19:35
-Edit:- Nicht das es beim Essen ausartet-
Stimmt. Die Perlen müssen ja heftig klappern beim Essen. Das hilft doch der Halblingschurkin, in diesem Getöse die anderen Gäste auszurauben.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erbschwein am 12.02.2021 | 19:37
Stimmt. Die Perlen müssen ja heftig klappern beim Essen. Das hilft doch der Halblingschurkin, in diesem Getöse die anderen Gäste auszurauben.  ~;D

Typisch, der Zwerg am futtern.
Nicht das er das im Tackt macht. ..was wohl der Gott davon hält.


-Edit:- Typisch Zwerg, darf wieder alles Ausbaden-
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 6.04.2021 | 10:29
Lieder, die du von einem NSC nicht hören willst:

"Ich bin Scharfrichter, mir geht's gut
und dann packt mich die Arbeitswut ..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 6.04.2021 | 21:02
Kleriker versucht sich in Einschüchterung versaut aber den Wurf.
Da mischt sich der Schurke ein und würfelt ziemlich gut.


Ausgespielt sah das ganze dann so aus:
Kleriker: "Euer Aufstand ist gescheitert, legt eure Waffen nieder und geht nachhause oder es gibt mächtig Haue!"
 Die Aufständischen sehen sich etwas verwirrt aber unbeeindruckt um.
Schurke: "So ist es!"
 Aufständischer: "Ja, wenn IHR das sagt, dann muss da was dran sein. Kommt Leute, wir gehen besser ..."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 7.04.2021 | 14:52
Die Geschichte von Lord Helmchen hat mich an folgende RECON Anekdote erinnert.

SC1: Private
SC2: Sergeant
NCS1: Staff Sergeant
NSC2: 1st. Lieutenant (Kommandant des Bataillons)

3 Platoons werden auf einer Lichtung, welche als Ausgangspunkt für die kommende Mission dienen soll, abgesetzt. Noch während der Landung geraten wir unter schweren Beschuss. Mehrere NSC überleben die Landung nicht. Als der Landeplatz gesichert ist, erhebt SC2 den Status seines Trupps und schickt SC1 mit seiner „Mun/San-Meldung“ zu NSC1.

Als SC1 bei NSC1 ankommt, hat dieser vergessen, was er melden sollte. Er kehrt also zurück, und lässt sich nochmals die Mun/San Meldung geben. Wieder bei NSC1 zurück macht er Meldung. NCS1 gibt ihm noch einen Befehl für SC2 mit.

Als sich SC1 bei SC2 zurückmeldet, hat er vergessen, welchen Befehl er übermitteln sollte. Also wird er von einem jetzt schon leicht gereizten SC2 wieder zurück zu NCS1 geschickt.

Doch NSC1 hat jetzt genug von der Stillen Post, und sagt SC1 er möge SC2 ausrichten, dass dieser selbst herkommen soll. Als SC1 zu SC2 zurückkommt, richtet er diesem aus, dass der Kommandant ihn sprechen möchte.

SC2 begibt sich also zu NSC2 der natürlich nichts davon weiß, dass er ihn rufen hätte lassen. NSC1 bekommt das mit und klärt die Situation auf. Woraufhin SC2 quer über die Lichtung SC1 Namen brüllt.

SL: schneller Zoom nach oben, ihr könnt die ganze Lichtung auf einmal sehen, es herrscht für einen Augenblick absolute Stille, dann der Schrei von SC2, ein Schwarm Vögel fliegt erschreckt auf, das Echo hallt 3 mal von den Hügeln wider, sämtliche Soldaten von 3 Platoons ziehen synchron den Kopf ein.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 7.04.2021 | 15:03
Und dann war da noch eine kleine Destille mit angebauter Kneipe, die den schönen Namen Brennbar trug. Als das Gebäude leider abgebrannt ist, meinte ein Spieler: „Die Brennbar ist brennbar“.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 7.04.2021 | 15:05
Und dann war da noch eine kleine Destille mit angebauter Kneipe, die den schönen Namen Brennbar trug. Als das Gebäude leider abgebrannt ist, meinte ein Spieler: „Die Brennbar ist brennbar“.

Nun ja: Nomen est omen. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: unicum am 7.04.2021 | 15:49

NSC2: 1st. Lieutenant (Kommandant des Bataillons)


How died and made you Lieutenant?

Ich kenn es eigentlich so das ein Battalion von einem Oberstleutnant oder einem Lieutenant colonel geführt wird,... da ist ein paar Stufen über 1st Lieutenant oder eben "Oberleutnant" der führt einen Zug oder seltener eine Kompanie. (Naja ich weis nicht welches Spiel ihr da spielt,...)

Aber naja von meinem Vater kenne ich auch die Geschichte das man sich den Amerikanern ergeben hat und die fragten welches denn der höchste Dienstgrad in der Kompanie (bestehend aus keinen 30 Leuten mehr) sei - und darauf hin jemand sich zwei meldeten mit "Obergefreiter und Kompaniekommandant", "Schütze und Spieß"

Und aus meiner eigenen Dienstzeit kenne ich noch jemanden der mit nachnahmen Schnitzel hies - und irgend jemand im Kreiswehrersatzamt hat den in eine Jägerkompanie gesteckt. Was waren wir alle froh als der endlich Gefreiter wurde,...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 8.04.2021 | 09:07
Ich kenn es eigentlich so das ein Battalion von einem Oberstleutnant oder einem Lieutenant colonel geführt wird,... da ist ein paar Stufen über 1st Lieutenant oder eben "Oberleutnant" der führt einen Zug oder seltener eine Kompanie.
Bei uns wars halt ein 1st. Lieutenant. Aber das ist doch für die Anekdote und ihre Verständlichkeit eigentlich egal, oder?  ::)

Naja ich weis nicht welches Spiel ihr da spielt,...
RECON - steht doch eh oben dabei   ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 13.04.2021 | 22:32
Man unterhält sich gerade, ob ein Konstrukt, das unter anderem mit Wasserdampf betrieben wird, auch als Destille genutzt werden könnte, um Hochprozentiges herzustellen. Das leicht irritierte Konstrukt:

TISCA: Ihr wollt wirklich, dass ich Schnaps pinkle?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 13.04.2021 | 22:53
Man unterhält sich gerade, ob ein Konstrukt, das unter anderem mit Wasserdampf betrieben wird, auch als Destille genutzt werden könnte, um Hochprozentiges herzustellen. Das leicht irritierte Konstrukt:

TISCA: Ihr wollte wirklich, dass ich Schnaps pinkle?

Ah. Da hat sich jemand von Exalted inspirieren lassen. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 14.04.2021 | 17:11
Ah. Da hat sich jemand von Exalted inspirieren lassen. ;D

Ssssh! Bring meine Spieler nicht auf Ideen ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ayou am 16.04.2021 | 11:51
Gestern in meiner Magus Chronik: Emerald City

Die Kämpferin der Gruppe (Martial Arts auf 4), wird von einem Drogenjunkie beim nach Hause kommen konfrontiert, weil sie unter anderem daran betiligt war, das seine Drogenplantage aufgeflogen ist.

Folgende Charaktere waren noch beteilligt:

Jake: Junkie (JJ)
Lia: Kämpferin (L)
John: Arzt (JA)
Madelaine: Recherchen und Archiv (M)

Sie versucht ihn wegzuschieben und der Junkie schlägt auf sie ein, weil er gerade durch Drogenentzug einen psychotischen Schub hat.

JJ: *würfelt 3 Erfolge*
L: Ich weich aus! *würfelt* Doppelpatzer.
(Lia wird getroffen und knallt mit dem Kopf an den Tresen, bleibt bewusstlos liegen)
JJ: steht über ihr und will direkt weiter auf sie einprügeln.

John betritt die Bühne und sieht den Junkie über Lia stehen. John schreitet natürlich ein.

John: *würfelt* keinen Erfolg
JJ *würfelt* 3 Erfolge und schlägt auch John nieder.
John: Versucht sich zu wehren, aber die nächsten drei Kampfrunden wird er von Jake einfach bewusstlos geprügelt, ohne viel machen zu könne.

In diesem Moment kommt Madelaine die Treppe herunter, die eigentlich ein Date hat. Sie erfasst die Situation und schaltet spontan.
Sie teilt Jake empathisch und ruhig, voller Mitgefühl mit:

M: "OB DU NOCH ALLE LATTEN AM ZAUN HAST HABE ICH GEFRAGT?!"

Daraufhin entspannt sich ein Dialog zwischen den beiden was die Wogen glättet.

Trotzdem hatten wir viel Spaß und es war komisch, wie ein heruntergekommener Junkie im Alleingang zwei Charaktere mit deutlich besseren Werten aus den Socken prügelte...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 16.04.2021 | 13:38
Trotzdem hatten wir viel Spaß und es war komisch, wie ein heruntergekommener Junkie im Alleingang zwei Charaktere mit deutlich besseren Werten aus den Socken prügelte...

Mann. Was hat der denn geraucht, wenn er nicht auf Entzug war, und wo kann mein Charakter das auch herkriegen? ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 16.04.2021 | 13:55
Mann. Was hat der denn geraucht, wenn er nicht auf Entzug war, und wo kann mein Charakter das auch herkriegen? ~;D
Da musst nur die richtigen Pilze in den Helm reindrücken. Dann geht das ohne Probleme.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 16.04.2021 | 21:40
SC1 hat aufgrund von EreignissenTM einen Gold leuchtenden Kopf.
SC2: Sie ist halt ein heller Kopf!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 18.04.2021 | 21:26
Ein Charakter beschwört einen Ahnengeist, der sich durch die Gruppe bewegt und neben SC1 stehen bleibt.
SC1: Ich bin begeistert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 2.05.2021 | 20:39
Vampires (oWoD)

Im unserer Welt hatte es vor drei Jahren einen neuen Brujah-Justicar gegeben. Wir haben die Gelegenheit, mit einem
Archonten seines Vorgängers zu reden.

Archont: Ja, das ist richtig. Ich war Archont, aber momentan übe ich dieses Amt nicht mehr aus.
SC1: Hast du ein Sabbatjahr genommen?

 >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Harry am 7.05.2021 | 08:27
Gestern Abend, Delta Green, "Music from a Darkened Room" - das ist ein klassisches Spukhaus-Szenario, welches mir im Grunde nicht besonders gefällt, aber gerade in unsere Kampagne passt. Ich gebe mir Mühe, die schlimmsten Schnitzer auszubügeln, und die Spieler*innen scheinen es zu mögen. Okay, folgende Situation: Eine Mitspielerin war zwei Termine abwesend und wird in Charakter von den anderen auf den Stand der Ermittlungen gebracht.

SC1: "..... insgesamt hat das Haus also im Zeitraum von 1965 bis Heute (2017) mindestens 16 Menschen umgebracht. 16, von denen wir wissen."
SC2 (Der Charakter ist ein glühender Trump-Anhänger): "Wobei wir nicht mit Sicherheit wissen, ob die Leute am Haus oder nur mit dem Haus gestorben sind."

Vielleicht ein bisschen situativ, aber wir mussten alle sehr lachen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: General Kong am 7.05.2021 | 09:03
Das sollte auch in anderen Situationen deutlicher gesagt werden - da kann man sich nicht immer so sicher sein wie man gemeinhin tut:

"Ave Caesar. Nach den letzten Berichten aus dem Teutoburger Wald beträgt die Zahl der Legionäre, die in an oder mit germanischen Speeren im Körper oder Axt- und Schwerthieben im Kopf gestorben sind, nahezu 100%. Der Oberbefehlshaber Varus ist an oder mit einem selbstzugefügten Schwertstichs in den Unterleib ebenfalls verstorben."

"Eure kaiserliche Majestät: Den Ausführungen des Magisters Karl vom lauteren Bach beträgt die Zahl der an oder mit der Pest verstorbenen Bauern in Totdorf an der Wucher 1015,5. Der halbe Tote ist vielleicht auch an oder mit den Pocken verstorben."

"Wie sieht es mit den Opferungen zu Ehren von Huitziopotchli aus, mein Lieber!" - "Gut gut, Oberpriester - bis heute sind 10562 Männer, Frauen und Kindern an oder mit herausgeschnittenem Herzen verstorben."

"Bekanntmachung des Revolutionstribunals: Die Zahl der Aristokraten und Freiheitsfeinde, die an oder mit abgetrenntem Kopf verstorben sind, ist nahezu ohen Zahl. Vive la France!"

Man soll da schon exakt, aber auch vorsichtig sein mit vorschnellen Beurteilungen.  ~;D


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 10.05.2021 | 16:02
Vampires (oWoD)

SC1: Hast du ein Sabbatjahr genommen?
:loll: :loll: :loll: :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 10.05.2021 | 22:24
Letztens bei AoS:

Black Arch Corsair: "Ich vermute, ich darf in der Stadt nicht mit dem Kopf der Verräterin herumlaufen?"
Stormcast: "Nein!"
BAC: "Ich hasse die neue Welt."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Village Idiot am 10.05.2021 | 22:32
Stadtwache: Warum hast du Tiermenschenköpfe in die Menge geworfen?
Zwerg: Das war eine Eskalationsmaßnahme
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Erbschwein am 10.05.2021 | 22:37
Das sollte auch in anderen Situationen deutlicher gesagt werden - da kann man sich nicht immer so sicher sein wie man gemeinhin tut:

"Ave Caesar. Nach den letzten Berichten aus dem Teutoburger Wald beträgt die Zahl der Legionäre, die in an oder mit germanischen Speeren im Körper oder Axt- und Schwerthieben im Kopf gestorben sind, nahezu 100%. Der Oberbefehlshaber Varus ist an oder mit einem selbstzugefügten Schwertstichs in den Unterleib ebenfalls verstorben."

"Eure kaiserliche Majestät: Den Ausführungen des Magisters Karl vom lauteren Bach beträgt die Zahl der an oder mit der Pest verstorbenen Bauern in Totdorf an der Wucher 1015,5. Der halbe Tote ist vielleicht auch an oder mit den Pocken verstorben."

"Wie sieht es mit den Opferungen zu Ehren von Huitziopotchli aus, mein Lieber!" - "Gut gut, Oberpriester - bis heute sind 10562 Männer, Frauen und Kindern an oder mit herausgeschnittenem Herzen verstorben."

"Bekanntmachung des Revolutionstribunals: Die Zahl der Aristokraten und Freiheitsfeinde, die an oder mit abgetrenntem Kopf verstorben sind, ist nahezu ohen Zahl. Vive la France!"

Man soll da schon exakt, aber auch vorsichtig sein mit vorschnellen Beurteilungen.  ~;D

Nein, Nein...

Nein, das darf doch gar nicht war sein oder war!!!! Stirbt nicht jeder einmal, ...wenn schneller dann....  Aber ist das eine mathematik
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Apollo-Союз am 15.05.2021 | 21:12
Near-Future-SciFi-Homebrew.

Die SC untersuchen im Auftrag der Internationalen Raumfahrtbehörde einen seltsamen Fall von Sabotage und Spionage bei einem Contractor.

Dieses Vertragsunternehmen hat einen revolutionären neuen Raumanzug entwickelt. Es ergibt sich in etwa folgendes Gespräch zwischen SC 1 (Chefermittlerin) und NSC 1 (Ingenieur).

NSC 1: "Also das ist wirklich revolutionär, wissen Sie, mit den Nahrungskonzentraten können Sie eine ganze Woche..."
SC 1: "Jaja, schön, was war jetzt mit dem verschwundenen Speicherstick?"
NSC 1: "Oach, nie hört mir jemand zu. Also, der war hier im Tresor... aber wissen Sie, die O2-Reserve im Anzug, die reicht für..."
SC 1: "Und wer hatte die Kombination?"
NSC 1: "Äh... das Entwicklungsteam, der Projektmanager, und der System Integration Engineer, also ich. Wissen Sie, der Anzug hat ein super Backup-Kommunikationssystem. Wenn der Computer mal die Kontrolle über die digitalen Kommunikationskanäle verlieren sollte, kann der Astronaut jederzeit hier auf das analoge Funkgerät zurückgreifen. Das ist ein kompaktes Multiband-Gerät, geht mit passender Antenne runter bis auf 20 Meter. Nicht, dass Kurzwelle oberhalb der Ionosphäre viel Sinn ergibt..."
SC 1: "Interessiert mich nicht. Und wann genau ist der Speicherstick verschwunden?"
NSC 1: "Kann ich nicht genau sagen, hatte Sonntag frei. Samstag war er noch da. Wieso hört mir eigentlich nie jemand zu? Wir haben hier wirklich einen genialen Raumanzug gebaut. Neueste Materialien, aus allen millitärischen und zivilen Bereichen. Wussten Sie, dass er ein Stück weit mikrometeoritensicher ist? Die Kollegen haben sogar mit 'nem Gewehr drauf geschossen. Wenn einer drin gesteckt hätte, hätte er nachher höchstens 'nen blauen Fleck gehabt..."
SC 1: "Ich spreche besser mit jemand anderem."
NSC 1: "Oach, nie hört mir jemand zu. :("

Einige Tage später.

SC 2 (Kriminaltechniker) wurde vom bösen Täter(tm) in die Enge getrieben und zu Boden geworfen. Dieser steht nun drohend über ihm, das schwere Multifunktionswerkzeug vom Gürtel des Raumanzugs zum tödlichen Schlag erhoben.
Natürlich handelt es sich bei unserem Gegenspieler um eben jenen Ingenieur, den die SC vorher nicht für voll genommen haben. Und natürlich trägt er besagten Raumanzug-Prototyp.

SC 1 schleicht sich von hinten bis auf ein paar Meter heran, zieht die Waffe, schießt drei mal, und...
Es kommt, wie es kommen musste, wenn man mit einer 9mm auf einen mikrometeoritensicheren Schutzanzug schießt. Die erste Kugel prallt vom Helm ab und heult als Querschläger wirkungslos davon. Die zweite bleibt im Rucksack mit dem Lebenserhaltungssystem stecken. Nur die dritte trifft den Übeltäter im weichen Teil der Schulter, was ihn immerhin dazu bringt, das Werkzeug fallen zu lassen.

NSC 1 dreht sich um, aktiviert die Außensprechanlage des Raumanzugs... und meint im gleichem, niedergeschlagenen Tonfall wie zuvor:

NSC 1: "Oach, Menno. Nie hört mir jemand zu! :("
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 15.05.2021 | 21:40
"Oach, Menno. Nie hört mir jemand zu!  :("
:loll: :loll: :loll: YMMD! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Apollo-Союз am 18.05.2021 | 23:20
Gleiche Kampagne, etwas später.

SC2 ist Brasilianer und hat gelegentlich Probleme mit der englischen Sprache.

SC2: "Wir sind Interpol-Agenten. Wir ermitteln im Auftrag des United Office for Nations Space Affairs."
Torwache: "Äh, was?"
SC2: "Des United Nations Outer Office for Spacial... eh..."
Torwache: "Lassen Sie sich Zeit."
SC2: "Des United Space Nation Office for... ach verdammt."
SC1 hält dem Wachmann wortlos seinen Dienstausweis hin.

(Es war das United Nations Office for Outer Space Affairs (https://www.unoosa.org/).)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 19.05.2021 | 07:29
:loll: :loll: :loll: Spätestens beim "United Space Nation Office" hätte ich unterm Tisch gelegen! Grandios! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 4.06.2021 | 10:54
In unserer Miami Files-Kampagne haben unsere Charaktere vor einer Weile ein großes Ritual durchgeführt, um zum einen der Stadt Miamis eine Personifizierung zu geben und um zum anderen die sehr dünn gewordenen Grenzen zwischen der normalen und Welt und dem so genannten 'Nevernever' wieder zu festigen, was aber im Gegenzug erforderte, mehr Magie in die Stadt zu lassen. Und seit mehr Magie in der Luft hängt, haben nicht nur mehr normale Menschen in Miami plötzlich paranormale Fähigkeiten, sondern ist die die Stadt auch ein regelrechter Magnet für die Gottheiten anderer Religionen geworden. So hängen inzwischen regelmäßig Santeria-Orishas, nordische Asen und auch aztekische, keltische und römische Gottheiten in der Stadt herum.

Daraus entspann sich in einer der letzten Sitzungen unter unseren Charakteren der folgende Dialog:
"Es heißt 'Miami, Magic City'. Nicht 'Miami, Divine City' oder 'Miami, Deity City' oder 'Miami, Divinity City'."
"Hmmm. 'Divinity' klingt nach einem Kaff in Arkansas, wie 'Temperance' oder 'Redemption'."
"Genau! Wenn demnächst wieder eine Gottheit Ärger macht, sagen wir: 'Benimm dich, oder du kommst nach Divinity, Arkansas!'"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 6.06.2021 | 23:45
Vampires (oWoD):
Wir untersuchen im Auftrag des Sheriffs zu dritt ein Gebiet in den Rheinauen, wo es zu verdächtigen Wolfssichtungen gekommen sein soll, möglicherweise sogar Werwölfe.
Plötzlich wird der (ziemlich kräftige) Nossie tatsächlich von einem übergroßen Wolf angegriffen. Mit Werwölfen wollen wir uns nicht anlegen, wir wollen also Fersengeld geben.
Aktion des Nossie, da der Wolf ja schon heranstürmt:
N: "Ich versuche halb auszuweichen und seinen Schwung zu nutzen, um ihm wegzuschleudern. Dann renne ich los."
SL: "Okay, würfel mal."
Wurf des Nossie klappt gut. Wolf würfelt schlecht.
"Okay, das klappt. Würfel mal wie weit du ihn wegschleuderst, mit Körperkraft + Potenz."
Sehr guter Wurf des Nossie.
SL: "Okay, das sind satte 30 Meter. Da würfel ich mal für ihn, wie gut er landet, um zu sehen, wie schnell er hinter euch her kommt."
Wir alle laufen los.
SL würfelt, schluckt.
"Ihr hört hinter euch ein lautes Jaulen. Keine Anzeichen, dass ihr verfolgt werdet."

Sobald wie uns sicher fühlen, rufen wir den Sheriff an. Dessen Leute finden nur noch seine Leiche, auf einem Zaun aufgespießt.
(Die SL erzählt dann, dass sie für ihn einen 5-fach Botch geworfen hat.)

Der Nossie daraufhin:
"Es gibt bekanntlich Flughörnchen, Flughunde und Flugwölfe."

Der neue Spitzname des Nossie ist jetzt übrigens "der Wolfsschleuderer".

:)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 7.06.2021 | 00:57
Ah...der neue Vampirwestern. "Der mit dem Wolf wirft". ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 7.06.2021 | 06:05
Neue Waffe: Wolfsspeer  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 7.06.2021 | 08:16
Ah...der neue Vampirwestern. "Der mit dem Wolf wirft". ;D
:loll: :loll: :loll: YMMD! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Apollo-Союз am 7.06.2021 | 17:03
Bwahahaha!  ~;D

Wir hatten schonmal eine Hexe, die immer ihren Kater geworfen hat, aber das ist neu.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 7.06.2021 | 17:06
Vampires (oWoD):
Wir untersuchen im Auftrag des Sheriffs zu dritt ein Gebiet in den Rheinauen,

Wohl eher "im Reinhauen"  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 7.06.2021 | 20:30
Ah...der neue Vampirwestern. "Der mit dem Wolf wirft". ;D

 ;D

Das Abenteuer hatte übrigens auch gezeigt, welches Vorteil ein System in einer Quasi-Gegenwartserde haben kann.
Denn es basierte auf der tatsächlich in Köln passierten Wolfssichtung, die vor ein paar Wochen durch die Medien ging.
Einfach von der SL in unseren Hintergrund eingepasst und fertig.  8)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Apollo-Союз am 15.06.2021 | 18:44
DSA, in einem Dorf der Hügelzwerge (das nächste, was es in Aventurien zu Hobbits gibt).

Die Helden suchen den Dorfvorsteher. Dieser hält sich auf der Obstwiese auf, wo er gemeinsam mit seiner ganzen Familie fleißig Äpfel pflückt, um später leckeren Äppelwoi zu machen.

Thorwalerin sieht sich das ganze kurz an, dreht sich zum Rest der Gruppe um und meint trocken:

"Guckt mal, Fruchtzwerge."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Seraph am 16.06.2021 | 08:24
DSA, in einem Dorf der Hügelzwerge (das nächste, was es in Aventurien zu Hobbits gibt).

Die Helden suchen den Dorfvorsteher. Dieser hält sich auf der Obstwiese auf, wo er gemeinsam mit seiner ganzen Familie fleißig Äpfel pflückt, um später leckeren Äppelwoi zu machen.

Thorwalerin sieht sich das ganze kurz an, dreht sich zum Rest der Gruppe um und meint trocken:

"Guckt mal, Fruchtzwerge."

Sehr gut  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 16.06.2021 | 21:48
The Strange, die Gruppe ist gerade in der Recursion "Eleventh Reich", in der die Nazis die Welt erobert haben. Sie haben ein Mitglied der Weißen Rose ausfindig gemacht, das ihnen helfen könnte, aber leider in Reichweite einer Patrouille. "Oberst Franz von Fischersfritz" schafft es, die Patrouille zu überzeugen, ihnen den Volksverräter auszuhändigen, damit sie ihn selber zum Verhörzentrum bringen können. Es fehlt nur noch ein abschließender Hitlergruß, um die Übergabe abzuschließen. Crit Miss. Dem "Oberst" fällt sein englischer Personalausweis aus der Tasche, direkt vor die Füße der deutschen Patrouille.

Oberst: Ääääh ... meine Großmutter war Deutsche?

Zum Glück hat die Patrouille ebenfalls einen Crit Miss auf Initiative gewürfelt, sodass sie alle ausknocken konnten, bevor Alarm geschlagen werden konnte. Also nur BEINAHE letzte Worte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 16.06.2021 | 21:55
Ihr würfelt auf "Grüßen"?  :think:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Vigilluminatus am 16.06.2021 | 21:58
Nicht direkt. Ich hatte drei erfolgreiche Checks verlangt, und es war halt der letzte davon, also haben wir beschlossen, dass es bei der allerletzten Interaktion in die Hose geht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Apollo-Союз am 17.06.2021 | 16:25
Ich weiß jetzt nicht, ob ich auch drei Proben verlangt hätte, aber ich finde das eine tolle "Fail Forward" Methode, wenn der Spieler es rhetorisch gut dargestellt hat, der Charakter aber niedrige soziale Werte hat. 

Denn: Er war überzeugend (und das Rollenspiel des Spielers somit nicht umsonst), ist aber dann auf interessante und abwechslungsreiche Art und Weise gescheitert. Das gefällt mir.  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 9.07.2021 | 20:52
SC1: Ich brauche etwas Fell.
NSC: Von welchem Tier? Biber, Bär, Mensch?
Spieler 2: Menschen haben kein Fell.
SL: Am Kopf schon.

Spieler 2: Super, Jetzt hab ich Kopf-Kino.
SL: Kopf-Kino oder Kopfhaut-Kino?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Issi am 9.07.2021 | 23:58
SL:" Ihr habt die Miskatonic Universität  gerade erst betreten.- Da kommt euch schon ein Skelett entgegen."
SPL: "Oh eine Langzeit Studentin."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jens am 10.07.2021 | 09:19
SL: Kopf-Kino oder Kopfhaut-Kino?
Ich würde sagen du kannst gehen, aber deine Kopfhaut bleibt hier... ;D 🎵
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gruftengel am 10.07.2021 | 11:38
Druiden kurz vor Kampfbeginn: "Ich zaubere eine Rinderhaut." (statt Rindenhaut)

Allgemeines Kopfkino, Assoziation zu Diablo mit der Kuhrüstung aus dem geheimen Kuhlevel.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 10.07.2021 | 17:59
SL:" Ihr habt die Miskatonic Universität  gerade erst betreten.- Da kommt euch schon ein Skelett entgegen."
SPL: "Oh eine Langzeit Studentin."
:loll: :d

Druiden kurz vor Kampfbeginn: "Ich zaubere eine Rinderhaut."
Braun, schwarzweiß oder lila? ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RobinWhite am 13.07.2021 | 22:58
Bei der Zusammenfassung der letzten Session von Ruins of Azlant...

Skype hatte sich gerade abgeschossen gehabt, ohne Vorwarnung, weil es meinte unbedingt ein Update machen zu müssen. Man kommt zur Zusammenfassung. Als Hintergrund ist wichtig zu wissen: Die Charaktere haben vor einigen Sessions versehentlich (ernsthaft, es war rein versehentlich!) ein nekromantisches Ritual... mitten in der Kirche der Siedlung durchgeführt. Wir kommen zu dem Punkt, an dem wir noch mal betonen, dass wir den letzten Gestaltwandler auch wirklich durchs Fenster gejagt UND erledigt haben...

Ich (Zwergenspielerin, die auch das versehentliche Nekroritual hatte): "Tja, in der Kirche gibt es eben spontane Mummifizierung, im Ratshaus spontane Defenestration!"
Spieler des Magiers (verantwortlich für die spontane Defenestration und Besitzer des Tablets, das sich UNBEDINGT updaten musste): *trocken* "Ja, wäre nicht das erste Mal, dass Windows einen Absturz verursacht."
Titel: Denkwürdige in-game Zitate
Beitrag von: HEXer am 13.07.2021 | 23:05
[Edit by Timber] Intro zu ursprünglich neuem Thread rausgelöscht

Situation: Pulp Abenteuer 1999 Ägypten. Steilküste mit untem vorgelagertem Militärcamp. Spieler wollen ne Ablenkung schaffen um das Camp zu infiltriteren und wollen in der Stadt Dynamit organisieren um Erdrutsch zu verursachen. Sie geben sich als Archäologen aus und NSC fragt: Wozu brauchen Sie denn dann Sprengstoff?

Spieler so:

Zitat
Mein Freund, Archäologie besteht zu 50 % aus Sprengen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 14.07.2021 | 21:36
Gestern Midgard 5 Runde: In der selben Kampfrunde hatten sich 3 Leute den Fuss (Patzer (reine 1) und dann auf der Patzertabelle fast das gleiche gewürfelt) verstaucht und eine SC sich die Hände geprellt.  :o Ja, wieder mal 4 Einer in der selben Kampfrunde. Nur waren es diesmal wenigstens 2 Gegner gewesen, die mitgepatzt hatten.
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: SeldomFound am 16.07.2021 | 08:50


Ist halt genauso "realistisch" wie alles andere im Rollenspiel. Gib mir mal einen 20-Zentimeter-Dolch und einen ungerüsteten Freiwilligen, und ich zeige dir, ob der wirklich nur 1d4 Schaden macht, die man im nächsten Short Rest regeneriert... ~;D
Hängt halt davon ab, wie Schaden im System definiert wird. Die übliche Erklärung bei DnD ist ja, dass HP nicht für Health Points, sondern für Hit Points stehen. Solange diese nicht null sind, kann man nicht entscheidend getroffen werden.

Daraus folgen dann aber unterschiedliche Denkschulen:

a) Simulationistisch: Du hast nur deine Hit Points solange du dich wehren kannst. Daher kann man dich einfach im Schlaf ermorden, egal ob du 10 oder 100 HP hast.

b) Narrativ: Solange ein Charakter genug HP hat, hast du nicht das Erzählrecht, ihn einfach abstechen zu können. Vorher wird er in letzter Minute wach oder schlafwandelt seine Verteidigung.

c) Gamestisch: Backstab him with the ballista.


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Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 16.07.2021 | 09:34
Danke

HP in D&D haben nix mit Lebenspunkten zu tun.

Und selbst in Runequest was recht tödlich ist muss ich den ungerüsteten Freiwilligen mit dem Dolch im Schnitt 2 mal in die gleiche Körperzone treffen um einer schwere Verletzung(z.B. Arm nicht mehr brachbar) zu verursachen. Mit einem Schwert klappt das mit einem Schlag.

Aber  :btt:

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 16.07.2021 | 09:59
HP in D&D haben nix mit Lebenspunkten zu tun.

War ja auch nur ein Beispiel von vielen. In nahezu allen Spielen, die ich kenne, ist Kampf vollkommen unrealistisch und soll es auch sein, weil an realistischem Kampf kaum jemand Spaß hätte. Mir ging es nur um den Punkt, dass "das ist ja voll unlogisch" keinesfalls nur auf Patzer beschränkt ist.

Aber  :btt:

Yep.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 16.07.2021 | 10:25
 :d

Aber auch manchmal sehr lustig, wenn die Würfel was absurdes zusammen würfeln.

Einer unserer schönsten Patzer hatten wir bei MERS.

Die 3köpfige Gruppe kämpft gegen ein paar Orks. Die Gruppe steht gut da, von den Orks sind noch 2 über.

Der Zwerg greift mit seinem Morgenstern an.

Patzer!!!

Die Sonderegel des Morgensterns besagt, dass der Träger sich neben dem normalen Patzer immer einen Hiebkritischen der Klasse A zufügt.
Der Spieler würfelt seinen Patzer: "Füge jedem Freund innerhalb von X Metern einen Hiebkritischen Klasse A zu."

Der Zwerg holt aus und zerschmettert dem Dunedain zu seiner rechten die Schulter. Wirbelt um die eigene Achse und bricht dem Beorniger zu seiner linken die Hüfte bevor der Morgenstern ihm das Knie zermatscht.

Die Orks jubeln.

Der Kampf endet mit dem Zwerg der kriechend das Schlachtfeld verlässt.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kampfwurst am 18.07.2021 | 21:29
"Er taucht im orangenen Neoprenanzug. Sein Name ist hawaiianisch für Haihappen: Ha'nuta."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 18.07.2021 | 21:58
"Er taucht im orangenen Neoprenanzug. Sein Name ist hawaiianisch für Haihappen: Ha'nuta."

(https://smilies.4-user.de/include/Froehlich/smilie_happy_054.gif) (https://smilies.4-user.de)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dr. Beckenstein am 18.07.2021 | 22:20
"Er taucht im orangenen Neoprenanzug. Sein Name ist hawaiianisch für Haihappen: Ha'nuta."

https://www.youtube.com/watch?v=6ClsCR9BN8I
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: thestor am 18.07.2021 | 23:18
Bezüglich der "6,000 armored experienced warriors" habe ich einen neuen Thread eröffnet:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,119880.0.html
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 19.07.2021 | 08:49
 :btt:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dreamdealer am 19.07.2021 | 10:28
Kleine Offtopic Unterhaltung nach der Spielsitzung:

- Und was habt ihr gelernt aus über 10 Jahren Kampagne?
- Keine Handgranaten in heiligen Stätten benutzen!
- Auch keine Heilgen Handgranaten?
- NEIN!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Klingenbrecher am 24.07.2021 | 21:32
League of Legends
Discord Kakao und Kekse Runde
Volibear gegen Yasou als dieser ihm bei stehlen des roten Buffs überrascht.

Volibear Spieler: "Jaha, du würdest mich jetzt gerne töten, was?"
Yasou Spieler setzt seine drecks Ulti ein.
Lux Spielerin wenige Sekunden nach seinem ersten Satz: "Okey, der hat dich getötet!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 25.07.2021 | 23:22
Vampires:

Ein Charakter aus unserer Runde war als junges Mädchen illegal zum Vampir gemacht worden. Um zu verhindern, dass die Kleine ausgelöscht wird, hatte ein anderer Charakter aus der Runde die Verantwortung für sie übernommen und sie quasi "adoptiert". Nach jetzt 20 Jahren in dieser Konstellation (real und inwelt) meinte sie heute, dass sie jetzt gerne ein selbstständiger und vollwertiger Vampir werden würde.
Ihr "Adoptivvater" spontan: "Dann gibt es aber kein Taschengeld mehr."  ;D

Später in der gleichen Session gibt es eine Vollversammlung. Die Kanzlerin (wichtiges Amt in unserer Domäne) verkündet mit tragender Stimme:
"Es gab einen Vorfall, bei dem Werwölfe involviert waren."
Genau in dem Augenblick ertönte lautes Hundegebell aus dem Nachbargarten.  8)
 
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 27.07.2021 | 13:12
"Es gab einen Vorfall, bei dem Werwölfe involviert waren."
Genau in dem Augenblick ertönte lautes Hundegebell aus dem Nachbargarten.  8)
:loll: :d

Das erinnert mich an die eine Steinzeit-Runde in meinen Uni-Zeiten. Als aus der Kneipe gegenüber das Gegröhle von Fußball-Schlachtenbummlern ertönte, sagte der SL gerade: "Die Stammeskrieger stimmen Gesänge an." ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 27.07.2021 | 13:16
Erinnert mich an eine Anekdote, als eine Gruppe auf dem Dorf spielte, bei offenem Fenster.
Die Gruppe fasst einen nicht ganz ungefährlichen Plan und der Magier fragt "Wollen wir das wirklich tun?".

In dem Moment ertönt von draussen ein lautes "Boook bok bok bok bok!".
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 27.07.2021 | 16:49
Schöne Beispiele. Manchmal passt es einfach.  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 1.08.2021 | 21:56
Spielerin: "Mein Elf ist hochgewachsen, athletisch und hat perfekte Haare, die sanft im Wind wehen."
Spieler: "Verstehe, so wie bei Legolas."
[...]
Spielerin: "Außerdem ist da noch ein Hund, eine Windhund-Colli-Mischung, also sehr dratig und mit perfektem Fell, genau wie sein Besitzer."
Spieler (trocken): "Ah, Lego-Lassie."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: General Kong am 1.08.2021 | 22:08
 ;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 2.08.2021 | 07:26
Spielerin: "Mein Elf ist hochgewachsen, athletisch und hat perfekte Haare, die sanft im Wind wehen."

An der Stelle wäre bei uns wohl schon Schluss gewesen, weil eine halbe Stunde Elfen-Witze gefolgt wären... ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 2.08.2021 | 07:55
Spielerin: "Mein Elf ist hochgewachsen, athletisch und hat perfekte Haare, die sanft im Wind wehen."
Spieler: "Verstehe, so wie bei Legolas."
[...]
Spielerin: "Außerdem ist da noch ein Hund, eine Windhund-Colli-Mischung, also sehr dratig und mit perfektem Fell, genau wie sein Besitzer."
Spieler (trocken): "Ah, Lego-Lassie."
:loll: :d

Jetzt hätte nur noch gefehlt, dass jemand Bemerkungen über sein Lego-Lasso vom Stapel lässt ...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 2.08.2021 | 07:56
Lego-Lassie? Ist der Hund mit Legosteinen zusammengebaut?  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 2.08.2021 | 09:17
An der Stelle wäre bei uns wohl schon Schluss gewesen, weil eine halbe Stunde Elfen-Witze gefolgt wären... ~;D

"Wieder mal im Kampf gegen die Mächte der Finsternis. Die Frisur hält." ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Apollo-Союз am 3.08.2021 | 00:13
Spielerin: "Mein Elf ist hochgewachsen, athletisch und hat perfekte Haare, die sanft im Wind wehen."
Spieler: "Verstehe, so wie bei Legolas."

Ich glaube, die arme Spielerin hätte bei uns die ganze Session lang keinen Fuß mehr auf den Boden bekommen vor lauter dummen Witzchen.

Denn wir haben schon lange etabliert:

"Jeder SC ist entweder jemand, den der Spieler sein will, oder jemand, mit dem der Spieler schlafen will. Keine Ausnahmen." ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: unicum am 3.08.2021 | 10:16
"Jeder SC ist entweder jemand, den der Spieler sein will, oder jemand, mit dem der Spieler schlafen will. Keine Ausnahmen." ~;D

Ich bin gerade im Gedanken die Liste der Spielfiguren (~5) durchgegangen welche ich im lezten jahr gespielt habe und komme zum Schluss: Nein, definitiv nicht und ich muste nur bei einer etwas länger überlegen.
Exemplarisch: Ein kleiner, hässlicher Priester der seinen Glauben mit dem Schwert in der Hand verbreitet. Will ich weder sein, noch mit so einem ins bett, zum spielen macht er aber ziemlich laune.

Wenn jezt aber daraus eine längere Diskussion hier wird sollte man es ausgliedern insofern:
 :btt:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 3.08.2021 | 10:43
Ich bin gerade im Gedanken die Liste der Spielfiguren (~5) durchgegangen welche ich im lezten jahr gespielt habe und komme zum Schluss: Nein, definitiv nicht und ich muste nur bei einer etwas länger überlegen.
Exemplarisch: Ein kleiner, hässlicher Priester der seinen Glauben mit dem Schwert in der Hand verbreitet.
:o Was denn, du auch?!

Wobei mein kleiner, hässlicher Priester mit dem Schwert nicht seinen Glauben verbreitet, sondern nur die Gläubigen vor Ungeheuern beschützt hat. ;)  Auch sonst war er ziemlich unkompliziert drauf (Stammgast im Edelbordell der Stadt, in der sein Ordenssitz lag). Aber nein, mit ihm schlafen hätte ich auch nicht gewollt. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 3.08.2021 | 13:21
"Jeder SC ist entweder jemand, den der Spieler sein will, oder jemand, mit dem der Spieler schlafen will. Keine Ausnahmen." ~;D
Das ist so interessant. Da mach ich einen neuen Thread auf.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Issi am 3.08.2021 | 13:46
"Jeder SC ist entweder jemand, den der Spieler sein will, oder jemand, mit dem der Spieler schlafen will. Keine Ausnahmen." ~;D
Oder ein klarer Fall von Leg(ol)asthenie....
 ~;D

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tumbleweed am 4.08.2021 | 21:55
Es war einmal vor langer Zeit in meiner 2. P&P-Runde überhaupt (System war Marvel, aber das ist hier weniger wichtig):
Wir spielten in einem cyberpunkigen dark-future Tokyo eine Einheit von Sonderermittlern für ... Sonderbares.

S1: blonder, amerikanisch-stämmiger Schrank mit obligatorischem Bürstenhaarschnitt, oder wie unser Meister es so schön nannte 'ein Stier von einem Bullen'
S2 (ich): zierlich-hochgewachsene Gothic-Lolita-Modepüppchen

Wir wollten ein Dojo betreten, in dem ein illegaler Fightclub stattfand. S1 donnert volle Möhre mit der Stirn gegen den Türsturz. Er daraufhin empört zur leise kichernden S2: "Sie hätten mich warnen können, dass die Latte so klein ist!"

Wenig später, der Spieler des Bürstenbullen hatte vom Hintergrund schon soviel mitbekommen, dass es wohl in irgendeiner Form Magie gibt und wollte das also unbedingt nutzen.
Er zum Meister bzgl. S2: "Und wir können wirklich keine telepathische Verbindung aufbauen?"
Meister erwidert eiskalt: "Ihr könnt ne Steckverbindung haben."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 24.08.2021 | 23:38
Ist eine ältere Geschichte aus unserer Vampires-Runde, die mir gerade wieder einfiel.  :)

Es war eine Session mit viel Recherche in unserer Domäne Köln, bei der für SPL1 irgendwie alles schief lief.
Irgendwann stöhnte er auf und sagte:"Ich gehe in eine 24h-Tanke und kaufe mir eine Flasche Schnaps."

SL: "Du weißt, dass du den Schnaps nicht wirklich trinken kannst?"

SPL1: "Kein Problem. Ich schnappe mir den nächstbesten Passanten, drücke ihm die Flasche in die Hand und
dann nutze ich Dominate 1: 'Sauf!'"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 25.08.2021 | 09:28
DSA – SC1 hat temporär auf magischem Weg sein Gedächtnis verloren. Gegen Ende des Tages gibt ihm die SL Bescheid, dass er sich plötzlich wieder erinnern kann.
SC1 der gerade den Raum verlassen wollte, bleibt irritiert stehen und blickt sich nochmals um.
SC2 sieht den Blick und fragt: „Na was vergessen?“
SC1: „Nein, das Gegenteil.“ – und geht einfach.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rackhir am 25.08.2021 | 15:01
D&D, Descent into Avernus.

Wir treffen einen Barlgura, den der SL als "affenartigen Dämon" beschreibt.
Daraufhin unser Tabaxi (Katzenwesen): "Mit affenartigen Dämonen kenne ich mich aus. Immerhin ziehe ich schon eine Weile mit vieren von denen herum!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 28.08.2021 | 12:10
Zu einfach. xD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 28.08.2021 | 12:32
SPL1: "Kein Problem. Ich schnappe mir den nächstbesten Passanten, drücke ihm die Flasche in die Hand und
dann nutze ich Dominate 1: 'Sauf!'"
;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: flaschengeist am 28.08.2021 | 13:03
D&D, Descent into Avernus.

Wir treffen einen Barlgura, den der SL als "affenartigen Dämon" beschreibt.
Daraufhin unser Tabaxi (Katzenwesen): "Mit affenartigen Dämonen kenne ich mich aus. Immerhin ziehe ich schon eine Weile mit vieren von denen herum!"

Sehr schön  ~;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Apollo-Союз am 29.08.2021 | 21:56
D&D, Descent into Avernus.

Wir treffen einen Barlgura, den der SL als "affenartigen Dämon" beschreibt.
Daraufhin unser Tabaxi (Katzenwesen): "Mit affenartigen Dämonen kenne ich mich aus. Immerhin ziehe ich schon eine Weile mit vieren von denen herum!"
Ich kann nicht mehr! 🤣
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 31.08.2021 | 00:19
DSA:
Wir sind gerade bei der Auftragserteilung durch einen Praiosgeweihten, der erläutert, dass er uns als Außenseiter anheuert, weil einige der eigentlich Zuständigen als verdächtig gelten. U.a. steht eine Person im Verdacht, ein Grab geschändet zu haben.
SL (out time): "Und Gräber plündern würdet ihr ja nie machen."
SPL1: "Zumindest können wir versichern, dass wir nie unsere eigenen Gräber plündern würden."  ~;D

Was dann zu einer kurzen out time Diskussion über das untot sein führt. An deren Ende:

SPL2: "Was bringt es denn dann überhaupt, tot zu sein?"
SL: "Wenn du tot bist, kannst du nicht mehr ermordet werden."  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 31.08.2021 | 13:16
Neulich waren wir als Privatdetektive in einem One-Shot unterwegs und mussten da und dort auch mal was springen lassen, um Informationen zu bekommen oder wo reingelassen zu werden.
Spieler: Krieg ich eine Quittung für das Schmiergeld? Das sind doch Spesen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 3.09.2021 | 16:36
Immer wenn ich ein D&D-Let's Play sehe und jemand "Monster Manual" sagt, verstehe ich "Monster Menu"... ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 3.09.2021 | 16:48
Immer wenn ich ein D&D-Let's Play sehe und jemand "Monster Manual" sagt, verstehe ich "Monster Menu"... ~;D

Ist es ja auch: einfach eine Auswahl von Fertigmonstern zum spieler- und SL-genehmen Abfrühstücken...

Nur Manuel würde ich in so einer Gruppe lieber nicht heißen wollen. :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jens am 3.09.2021 | 22:16
...erinnert mich an den Kollegen, der in der Datenbank die "Boolean"-Spalte "ManuelCreated" hinzugefügt hat. Wir suchen noch heute nach Manuel...(In dem Sinne übrigens annähernd "letzte Worte", weil der Kollege jetzt nicht mehr bei uns mitmacht... aber das hatte andere Gründe...)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tsuyoshi Hamato am 4.09.2021 | 12:25
Eine attraktive gehörnte Fey macht im tiefen Wald unserem sehr erfahrenen, in Liebesdingen allerdings unerfahrenen, Waldläufer schöne Augen.

Er lässt sich schließlich von ihr vom abendlichen Lagerplatz von den locker reagierenden Gefährten weg auf eine Blumenlichtung führen, zögert dann aber und weist sie aus Aberglaube vorerst ab - sie reagiert enttäuscht.

Die Gefährten befragen ihn neugierig nach 30 min wie es lief.

Seine Erklärung (argumentiert trocken):

"Sie hat mir ihren schönen Ort gezeigt."

[kurz erstauntes Schweigen, der Waldläufer ist doch eigentlich normal prüde?]

Heldin: "Ah ja, und warum ging das so schnell?"

(ignoriert die Frage und fährt fort) "Sie wollte, dass ich noch länger da bleibe."

Rest nickt "wissend" und stellt sich das Geschehene farbenprächtiger vor  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 4.09.2021 | 20:43
Habe meiner D&D 4e Halblingdiebin einen +1 Lucky Charm gekauft.
Da ging in der Gruppe das Gefrotzle los, wie denn dieser aussehen soll.
SP1: "Soll doch was anderes sein als eine Hasenpfote. Wie wär's mit einem Nudelsieb?"
Ich zurück: "Nein, lieber ein Nudelholz, damit sie unartigen Abenteurern allenfalls eins überbraten kann!"  >;D ~;D

Wobei ein Nudelholz als Neckitem schon ein bisschen zu schwer wäre.  8] ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Der Unhold am 4.09.2021 | 21:15
Zum Originaltext (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,118850.msg135014841.html#msg135014841) obiger Nudelholz-Begebenheit.  ;)
Und das Nudelsieb wurde auch nur vorgeschlagen, da ich alle Halblinge nach wie vor mit Sam Gamdschie mit seinen Töpfen und Pfannen aus den HdR-Filmen assoziiere!
Mhmmm, Töpfe und Pfannen und Salz für Brathähnchen... ich muss was essen!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 4.09.2021 | 22:00
DSA
Wir verhandeln mit der Anführerin einer zwielichtigen Gruppierung, weil wir auf Infos hoffen. Sie fordert einen nicht weiter spezifizierten Gefallen, den sie bei Bedarf einfordern würde.
Unser Rondra-Geweihter, der schon bei der Begrüßung fast ausgetillt wäre, weil er seine rondrianische Ehre angegriffen sah, antwortet vorsichtig.
„Prinzipiell scheint das fair, aber es könnte Gefallen geben, die wir nicht erfüllen können.“
Anführerin: „Ihr meint, was gegen Eure moralischen Maßstäbe verstößt?“
RG: „Ach, die können verschoben werden.“
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rackhir am 13.09.2021 | 06:48
Vor langer, langer Zeit haben wir mal das Diablo-Brettspiel von WotC ausprobiert. Das verwendete eine vereinfachte Version der DnD 3e-Regeln und spielte sich wie eine schlechte Kopie von Descent. Da es somit mehr Brett- als Rollenspiel war, sah es nicht viel an Storytelling oder Charakterspiel vor, aber das hielt uns natürlich nicht davon ab, die Lücken selber zu füllen.

Szene 1: Das Spiel beginnt mit dem Einstieg in das Dungeon.
Spieler: *haben tausend Fragen über die Hintergrundwelt*
SL: *muss alles aus dem Nichts improvisieren, erwähnt dabei ein Dorf außerhalb des Dungeons*
Spieler 1: Und wie heißt das Dorf?
SL: Keine Ahnung. "Hrnzbrnf".
Spieler 2: Oh, da herrscht wohl eine Religion die Vokale als gottlos erachtet.

Szene 2: Der Paladin kriegt im Kampf viel auf die Mütze und ist dem Tode da, da finden wir einen Heilbrunnen.
Paladin: Ich bin gerettet! Das habe ich nur dem Gott der Vokale hasst zu verdanken. Dafür opfere ich ihm einen Vokal aus meinem Namen.
Spieler des Paladins streicht das E aus seinem Namen - statt Sir Edwyn heißt er nun Sir Dwyn.

Szene 3: Der Paladin predigt ständig die Wohltaten des Gottes der Vokale hasst. Es wird zur Gruppenregel: Wer geheilt wird, muss einen Vokal opfern. Da bemerken wir, dass der Spieler des Barbaren, der dem bisher noch gar keinen Namen gegeben hatte, etwas auf seinen Charakterbogen schreibt.
Spieler: Was machst Du da?
Spieler des Barbaren: Mein Charakter heißt jetzt Faaazbert. Mit drei A!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 13.09.2021 | 07:38
Mein Charakter heißt jetzt Faaazbert. Mit drei A!
:loll: :loll: :loll: Brillant! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jens am 13.09.2021 | 08:51
Viermal heilen und er heißt auch nur noch Fzbrt!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Flamebeard am 13.09.2021 | 10:21
Viermal heilen und er heißt auch nur noch Fzbrt!

Und das dürfte auch das Geräusch sein, dass er macht, wenn die 5.Heilung nicht durch geht...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 13.09.2021 | 10:45
*grübel* muss auch schon an die 10 Jaher her sein.

DSA 4.1 irgend ein Fan Abenteuer das ich ausm Netz gezogen habe.

Die Helden wurden (warum weis ich gar nicht mehr) von nem Druiden zu Orks verwandelt um in nem Ork Gebiet nen Mc Guffin zu holen.

Die Helden machen sich also Notgedrungen auf (Eismagier von Drakonia, Andergaster Krieger, Aufelfische Zauberwebin.... und... noch ein Charakter) und treffen auf eine typische Heldentruppe die ebenfalls im Gebiet unterwegs ist und sich jetzt n paar gerüsteten Orks gegenübersteht. Leider verläuft der erste Kontakt nicht so gut und es kommt zum Kampf. Feindlicher Magier versucht Ignifaxius Flammenstrahl und patzt ... richtig ergo kommt halt n kleines "Flämchen" raus. Der Eismagier lacht... und als er dran ist Frigifaxius Eisstrahl mit doppel 1... oookay läuft also.

Im weiteren Kampf hat die Abenteurergruppe gegen die Helden nicht wirklich eine Chance und wird KO geschlagen, einer flüchtet jedoch schon vorher. Die Elfe will hinterher rennen.... und benutzt dafür automatisch ihren Axxeleratus. Ergo rannte ein ORK blitzschnell hinter einem (glaub das war ein Streuner) her überholt ihn und tackelt ihn dann um.

Gespräch daraufhin: (der Streuner ist mit den Nerven am Ende)
Elfe: Wir tun euch nichts... warum habt ihr uns angegriffen?
Streuner: Ihr ...seit Schwarzpelze!!
Elfe: bin ich nicht...
Streuner (zitternd und heulend) doch ... ich bin doch nicht blind und jetzt werdet ihr mich töten
Elfe: ich bin KEIN Ork...
SL: ähm...
Elfe: oh mist ja... also ich sehe AUS wie ein Ork und bin ein Auelf. Wir sind KEINE Orks auch die anderen nicht.

aus dem off: stell dir das mal vor. Guckt dich n Ork an  sagt "ich bin eigentlich eine zarte Elfe und will dir nicht wehtun".



erst "kürzlich": Finale meiner Beyond the Wall Kampagne.

Helden stürmen den Tempel des Verzehrers während auf dem Schlachtfeld der Kampf tobt (der Massenangriff bei dem alle größeren Städte mitgeholfen haben gegen die Untoten- und Dämonenarmee war eher eine Ablenkung)  Kampf bricht aus... der Krieger wird von 4 Skeletten umringt... und ich würfel JEDES MAL mit dem W20 eine 2 (D&D mäßiger Kampf ergo W20 + Angriffsbonus über Rüstungswert) gegen diesen Charakter. Die anderen Charaktere müssen alle schwer einstecken... nur DIESER Krieger nicht. Auch Zauber die gegen Ihn gehen kann er dank absurd guter Rettungswürfe entweder abschütteln oder abschwächen O_o

Während also ALLE am Ende ziemlich lädiert waren, der Verzehrer tot und das Artefakt zerstört war... ging es ihm eigentlich super (ich glaube er wurde maximal 3x getroffen). Er trug dann seine schwer verletzten Kameraden aus dem Tempel und wurde dann schon von den Soldaten gefeiert.



der gleiche Spieler spielt jetzt im Schatten des Dämonenfürsten einen Schurken der mittlerweile realtiv häufig Gegner weg crittet (und dabei noch einen zusätzlichen Zug bekommt). Während der Paladin daneben steht und in Runde 3 noch seinen ersten Zombie bearbeitet.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trollkongen am 15.09.2021 | 22:12
Spieler des Barbaren: Mein Charakter heißt jetzt Faaazbert. Mit drei A!

Das ist alles wirklich grandios!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 16.09.2021 | 07:33
Bin ich eigentlich der Einzige, der diesen Paladin maximal gruselig findet?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 16.09.2021 | 07:45
Vor langer, langer Zeit haben wir mal das Diablo-Brettspiel von WotC ausprobiert. Das verwendete eine vereinfachte Version der DnD 3e-Regeln und spielte sich wie eine schlechte Kopie von Descent. Da es somit mehr Brett- als Rollenspiel war, sah es nicht viel an Storytelling oder Charakterspiel vor, aber das hielt uns natürlich nicht davon ab, die Lücken selber zu füllen.

Szene 1: Das Spiel beginnt mit dem Einstieg in das Dungeon.
Spieler: *haben tausend Fragen über die Hintergrundwelt*
SL: *muss alles aus dem Nichts improvisieren, erwähnt dabei ein Dorf außerhalb des Dungeons*
Spieler 1: Und wie heißt das Dorf?
SL: Keine Ahnung. "Hrnzbrnf".
Spieler 2: Oh, da herrscht wohl eine Religion die Vokale als gottlos erachtet.

Szene 2: Der Paladin kriegt im Kampf viel auf die Mütze und ist dem Tode da, da finden wir einen Heilbrunnen.
Paladin: Ich bin gerettet! Das habe ich nur dem Gott der Vokale hasst zu verdanken. Dafür opfere ich ihm einen Vokal aus meinem Namen.
Spieler des Paladins streicht das E aus seinem Namen - statt Sir Edwyn heißt er nun Sir Dwyn.

Szene 3: Der Paladin predigt ständig die Wohltaten des Gottes der Vokale hasst. Es wird zur Gruppenregel: Wer geheilt wird, muss einen Vokal opfern. Da bemerken wir, dass der Spieler des Barbaren, der dem bisher noch gar keinen Namen gegeben hatte, etwas auf seinen Charakterbogen schreibt.
Spieler: Was machst Du da?
Spieler des Barbaren: Mein Charakter heißt jetzt Faaazbert. Mit drei A!

:-P das Dorf hat allerdigns nen Namen und ist auch (mehr schlecht als Recht) im zweiten Abenteuer ausgestaltet. Ja die Verteilung der Infos is grottig in dem Spiel aber hey. Irgendwie is es cool

Des weiteren: es is AD&D nicht DnD 3 :-)  da es hier einen TACO und negativ Werte bei Rüstungen gibt (hatte das Spiel selber)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 16.09.2021 | 07:51
Bin ich eigentlich der Einzige, der diesen Paladin maximal gruselig findet?
Ja. :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 16.09.2021 | 08:43
Bin ich eigentlich der Einzige, der diesen Paladin maximal gruselig findet?

Definitiv. Wieso kommst du da drauf?



Hab auch einen von meiner Mythos Worlds Runde auf dem Sommertreffen:

Zwei Charaktere untersuchen eine Krypta unter reiner alten Kirche. Ein andere Charakter betritt die Kirche und pfeift nach den beiden. Bei denen kommt ein sehr unheimliches Pfeifen an, welches sie ein bisschen in Angst versetzt.

Kurze Zeit später, die beiden SCs sind immer noch in der Krypta und der Priester der Kirche kommt mit Schotgun die Treppe runter:
Priester fragt: Wer seid ihr?
SC: Wir sind Kryptologen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 16.09.2021 | 10:05
Definitiv. Wieso kommst du da drauf?
Die Annahme, dass es überhaupt einen Gott geben könnte, der Vokale verabscheut, ist eine komplett aus der Luft gegriffene Vermutung ohne auch nur einen einzigen handfesten Hinweis der Gruppe.
Heilbrunnen sind in Diablo recht häufig.

Er verbindet eine haltlose Annahme mit einem nicht besonders spektakulären Ereignis und formt daraus eine fundamentale religiöse Forderung, die auch noch etwas angreift, das kulturell übergreifend ein sehr starker Aspekt ist: Namen.

"Wenn ich dir helfen soll, musst du einen (nicht gerade kleinen) Teil deines Selbst opfern, bis du diesen Aspekt von dir für mich und meinen (eingebildeten) Gott so zerstört hast, dass ich mich automatisch weigere, dir weiter zu helfen."

Ich finde die Vorstellung von solchem krankhaften religiösen Fundamentalismus ... beunruhigend. Der einzige abmildernde Umstand ist die Tatsache, dass es sich um eine Gonzo-Runde handelte. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Faras Damion am 16.09.2021 | 10:10
Bin ich eigentlich der Einzige, der diesen Paladin maximal gruselig findet?

Offensichtlich. Aber es ist dennoch okay. Dafür haben moderne Gruppen die X-Card.  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rackhir am 16.09.2021 | 10:31
Des weiteren: es is AD&D nicht DnD 3 :-)  da es hier einen TACO und negativ Werte bei Rüstungen gibt (hatte das Spiel selber)

Oh Mann, Du hast recht. Ich hab das verwechselt, weil es so um 2000(?) herum rauskaum, als die Editionen gerade am Wechseln waren.

Und zu den anderen: Der Paladin war großartig. Dadurch wurde das Spiel von einem schlechten, HeroQuest-verschnittigen One Shot zu einem extrem albernen und lustigen Spiel.
@Sashael: I see your point. In einer richtigen Kampagne würde ich so was auch nicht haben wollen. Aber es war von Anfang an auf Quatsch ausgelegt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 16.09.2021 | 10:51
Oh Mann, Du hast recht. Ich hab das verwechselt, weil es so um 2000(?) herum rauskaum, als die Editionen gerade am Wechseln waren.

Und zu den anderen: Der Paladin war großartig. Dadurch wurde das Spiel von einem schlechten, HeroQuest-verschnittigen One Shot zu einem extrem albernen und lustigen Spiel.
@Sashael: I see your point. In einer richtigen Kampagne würde ich so was auch nicht haben wollen. Aber es war von Anfang an auf Quatsch ausgelegt.

;-D das spiel is auch nix anderes als n Heroquest abklatsch mit ADnD Regeln (die wir etwas... seltsam fanden) und JEDE MENGE GEWÜRFEL  ernsthaft ich hab das ja mal weiter gespielt und wenn du dann anfangen musst die Gegener auszuwürfeln.... die Schätze usw da hängst du echt lang dran
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 16.09.2021 | 10:51
Ich hab schon verstanden, dass das Ganze als Quatschrunde so eskaliert ist. Ich konnte nur nicht aufhören, das mal "in Ernst" zu Ende zu denken.

Und dann wird das ganz schnell zu nem echten Horrorspiel. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: kelko am 16.09.2021 | 11:09
Und dann wird das ganz schnell zu nem echten Horrorspiel. ;D

Aber das wär doch ne ziemlich spannende Grundlage für ein Folge-Szenario:

Eine Gruppe von Helden macht sich auf zu einem Dorf über das man vieles Schreckliche gehört hat. Ein Dorf, geknechtet durch eine selbstbestimmte Priesterschaft, die eifrig darüber wacht, dass das (vermeintliche) Gesetz ihres Gottes befolgt wird.
In der Mitte des Dorfes steht eine Kathedrale, erinnernd an den ersten Schwur eines Paladin, der nun der Altehrwürdigen Hohepriester ist.
Mit der Zeit wurden Vokal-Opfer nicht nur für Heilungen eingefordert, sondern auch um Unheil abzuwenden. (Wurde nicht bezahlt wurde dem Unheil möglicherweise auch nachgeholfen) oder um Segen für die Ernte zu erbitten. Oder als Strafe für Verfehlungen. Und mit der Zeit primär als Strafe. Wer kein Vokal verlieren wollte bei dem sahen die Prieser zu, dass er anderes  „verlor“.

Kommt ein Fremder mit Namen wie „Ernst“ ins Dorf wird er misstrauisch angeblickt. So wenig Vokale im Namen? Der musste doch schon viel verbrochen haben! Der hat doch sicher zu Beginne Eronesitou geheißen - ein eher üblicher Name im Dorf.


Joa, doch. Ich glaub das merk ich mir falls ich mal ein ganz übles, dunkles Dorf brauche 😉
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 16.09.2021 | 11:26
Joa, doch. Ich glaub das merk ich mir falls ich mal ein ganz übles, dunkles Dorf brauche 😉

Und der Gott, der Vokale haßt, heißt selbst natürlich . Der hat im Lauf seiner Selbstreinigung auch soviele andere Laute seines eigenen Namens aufgegeben, daß eben nur noch die Stille übrig geblieben ist -- aber die darf selbstredend nur mit der korrekten rituellen Betonung ausgesprochen werden! >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: kelko am 16.09.2021 | 11:30
Fate-Runde in einem Fantasy-Setting, Einsteiger-Szenario mit 4 Neulingen: Eine Goldlieferung einer Grafschaft an den König vermisst, König schickt Spezialeinheiten (die PCs) los um danach zu suchen.
Einer der SC ist ein Zwerg der sehr belesen - und sehr eingebildet ist.

Letzte Szene, sie haben die Truhe voller Gold gefunden. Sie liegt vor dem Eingang einer Bären-Höhle. 3 Bären drumherum. (Ein der SCs ist nicht mit, wollte an anderem Ort was prüfen.)
Ich reize den Zwerg, dass er eingebildet wie er ist sich denkt: Ach, sind doch nur wilde Tiere! Ich bin gelesen, ich hab mal gelesen wie man Bären besänftigt. Hat nicht so funktioniert, mit einem Prankenhieb wurde er quer über den Platz geschleudert und ist aus dem folgenden Kampf raus.

Der Spieler hat das reizen angenommen. Sehr zum Unbehagen der Spieler der anderen beiden SCs in der Szene. Die haben dennoch die Bären besiegt und wollten zum Gold …
Da kam dem Spieler des Zwerg folgende Idee:

Während die anderen mit den Bären gekämpft haben ist er irgendwann zu sich gekommen, hat die Szenerie gesehen, vor allem aber die nun unbewachte Truhe. Zwerg der er ist konnte er nicht widerstehen, hat die Truhe in der Nähe versteckt und ist dann nach dem Kampf ganz unauffällig zu den anderen beiden hin und tat so als wäre er eben erst wieder zu Bewusstsein gekommen. Und die Truhe war nicht mehr zu finden - so ein Pech! Nun müssen sie zum König zurück und ihren Misserfolg melden.

Die anderen Spieler und paar Zuschauer drumherum waren mitunter geschockt über diese Dreistigkeit, ich hab diese Kreativität gefeiert.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 17.09.2021 | 13:45
Die SC sind vor längerer Zeit mal auf einer Art "Steckbrief" gelandet. Beim Verlassen einer Stadt fallen die SC der Wache auf. Die Wachen kommen näher um die Steckbriefe mit den SC abzugleichen.
Darauf hin SC1 mit "Star Wars force-use Handbewegung": Ihr seid nicht die Wachen die uns suchen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeldomFound am 17.09.2021 | 13:57
Fate-Runde in einem Fantasy-Setting, Einsteiger-Szenario mit 4 Neulingen: Eine Goldlieferung einer Grafschaft an den König vermisst, König schickt Spezialeinheiten (die PCs) los um danach zu suchen.
Einer der SC ist ein Zwerg der sehr belesen - und sehr eingebildet ist.

Letzte Szene, sie haben die Truhe voller Gold gefunden. Sie liegt vor dem Eingang einer Bären-Höhle. 3 Bären drumherum. (Ein der SCs ist nicht mit, wollte an anderem Ort was prüfen.)
Ich reize den Zwerg, dass er eingebildet wie er ist sich denkt: Ach, sind doch nur wilde Tiere! Ich bin gelesen, ich hab mal gelesen wie man Bären besänftigt. Hat nicht so funktioniert, mit einem Prankenhieb wurde er quer über den Platz geschleudert und ist aus dem folgenden Kampf raus.

Der Spieler hat das reizen angenommen. Sehr zum Unbehagen der Spieler der anderen beiden SCs in der Szene. Die haben dennoch die Bären besiegt und wollten zum Gold …
Da kam dem Spieler des Zwerg folgende Idee:

Während die anderen mit den Bären gekämpft haben ist er irgendwann zu sich gekommen, hat die Szenerie gesehen, vor allem aber die nun unbewachte Truhe. Zwerg der er ist konnte er nicht widerstehen, hat die Truhe in der Nähe versteckt und ist dann nach dem Kampf ganz unauffällig zu den anderen beiden hin und tat so als wäre er eben erst wieder zu Bewusstsein gekommen. Und die Truhe war nicht mehr zu finden - so ein Pech! Nun müssen sie zum König zurück und ihren Misserfolg melden.

Die anderen Spieler und paar Zuschauer drumherum waren mitunter geschockt über diese Dreistigkeit, ich hab diese Kreativität gefeiert.
Naja, ich hätte die anderen Spieler dafür durchaus mit FATE-Punkten ausgezahlt, immerhin wurden sie um ihre "Belohnung" betrogen und das kann das notwendige Vertrauen brechen, um ein kooperatives Spiel aufrecht zu erhalten.

Der Punkt ist halt: Die Kreativität des Einen Spielers ist nicht wichtiger als der Spaß der ganzen Runde.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: kelko am 17.09.2021 | 14:05
Naja, ich hätte die anderen Spieler dafür durchaus mit FATE-Punkten ausgezahlt, immerhin wurden sie um ihre "Belohnung" betrogen und das kann das notwendige Vertrauen brechen, um ein kooperatives Spiel aufrecht zu erhalten.

Der Punkt ist halt: Die Kreativität des Einen Spielers ist nicht wichtiger als der Spaß der ganzen Runde.

Ich sollte vielleicht hinzufügen: Die Leute kennen sich gut und lange. Es wurde kein Vertrauen gebrochen.
Und ja, geschockt waren sie - aber kennt ihr dieses amüsierte geschockt sein? So halb lachend, halb „das hast du jetzt nicht wirklich gemacht“!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 17.09.2021 | 14:38
Die SC sind vor längerer Zeit mal auf einer Art "Steckbrief" gelandet. Beim Verlassen einer Stadt fallen die SC der Wache auf. Die Wachen kommen näher um die Steckbriefe mit den SC abzugleichen.
Darauf hin SC1 mit "Star Wars force-use Handbewegung": Ihr seid nicht die Wachen die uns suchen.

 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: SeldomFound am 17.09.2021 | 15:09
Ich sollte vielleicht hinzufügen: Die Leute kennen sich gut und lange. Es wurde kein Vertrauen gebrochen.
Und ja, geschockt waren sie - aber kennt ihr dieses amüsierte geschockt sein? So halb lachend, halb „das hast du jetzt nicht wirklich gemacht“!
Danke, der Kontext war notwendig für mich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 17.09.2021 | 18:05
Naja, ich hätte die anderen Spieler dafür durchaus mit FATE-Punkten ausgezahlt, immerhin wurden sie um ihre "Belohnung" betrogen und das kann das notwendige Vertrauen brechen, um ein kooperatives Spiel aufrecht zu erhalten.

Der Punkt ist halt: Die Kreativität des Einen Spielers ist nicht wichtiger als der Spaß der ganzen Runde.
Hey, Fatepunkte sind kein Blutgeld für Vertrauensbrüche! Sie rezitieren mir jetzt die drei ersten Regeln 100mal, und dann noch 50mal die Leiter rauf und runter, junger Mann!
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: SeldomFound am 17.09.2021 | 18:18
Hey, Fatepunkte sind kein Blutgeld für Vertrauensbrüche! Sie rezitieren mir jetzt die drei ersten Regeln 100mal, und dann noch 50mal die Leiter rauf und runter, junger Mann!
Unter den drei Regeln gibt es noch eine tiefere Regel, ohne die allen anderen Regeln bedeutungslos sind: Du brauchst Mitspieler.


Gesendet von meinem FIG-LX1 mit Tapatalk

Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: Kurna am 17.09.2021 | 21:15
Unter den drei Regeln gibt es noch eine tiefere Regel, ohne die allen anderen Regeln bedeutungslos sind: Du brauchst Mitspieler.



Gesendet von meinem FIG-LX1 mit Tapatalk

Nicht unbedingt. man kann ja auch mit den anderen Stimmen im Kopf spielen. (Ich meine, die hat doch jeder, oder? Okay, interne Abstimmung meint mit 4:2 Ja.) ~;D
Titel: Re: &quot;Letzte Worte und Anekdoten&quot;
Beitrag von: nobody@home am 17.09.2021 | 21:46
Nicht unbedingt. man kann ja auch mit den anderen Stimmen im Kopf spielen. (Ich meine, die hat doch jeder, oder? Okay, interne Abstimmung meint mit 4:2 Ja.) ~;D

Abgesehen davon hätten in der konkreten Situation, denke ich, die Fate-Punkte, wenn überhaupt, schon vom Spieler des Zwergs kommen müssen, nicht von der Spielleitung. Damit hätte sich aber die Gesamtzahl der Gruppenpunkte eh nicht geändert -- nur ihre Verteilung. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 20.09.2021 | 13:16
:btt: Mehr Anekdoten, weniger Fate-Regeldiskussionen!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: unicum am 20.09.2021 | 13:56
:btt: Mehr Anekdoten, weniger Fate-Regeldiskussionen!

Neben Fatepunkten, mit denen ich mich nicht so gut auskenne, gibt es ja auch noch andere Dinge welche Spielern helfen ihre Figuren zu spielen,....

Während eines Abenteuers ist also wieder mal eine Figur von S1 verstorben, die überlebenden verteilen "Die Beute",...

S2: "Gib mal den Characterbogen rüber,... wer will das magische Schwert?"
einige Minuten vergehen in denen die wichtigen Magischen Dinge verteilt werden.
S2: "Hier sind noch Heiltränke, warum bist du nicht voll geheilt in den Kampf gegangen wenn du noch Heiltränke hast?"
S1: "Ich hatte noch Heiltränke?"
S2: "Du hattest auch noch Schicksalsgunst, du hättest den kritischen Treffer gegen dich nochmal würfeln lassen können,..."
S1: "Ich hatte noch Schicksalsgunst?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rackhir am 20.09.2021 | 15:55
Neben Fatepunkten, mit denen ich mich nicht so gut auskenne, gibt es ja auch noch andere Dinge welche Spielern helfen ihre Figuren zu spielen,....

Während eines Abenteuers ist also wieder mal eine Figur von S1 verstorben, die überlebenden verteilen "Die Beute",...

S2: "Gib mal den Characterbogen rüber,... wer will das magische Schwert?"
einige Minuten vergehen in denen die wichtigen Magischen Dinge verteilt werden.
S2: "Hier sind noch Heiltränke, warum bist du nicht voll geheilt in den Kampf gegangen wenn du noch Heiltränke hast?"
S1: "Ich hatte noch Heiltränke?"
S2: "Du hattest auch noch Schicksalsgunst, du hättest den kritischen Treffer gegen dich nochmal würfeln lassen können,..."
S1: "Ich hatte noch Schicksalsgunst?"
Wenn die Formulierung "wieder mal" bewusst gewählt ist, hätte ich eine Theorie, woran es liegt dass S1 häufiger die Figuren wegsterben... ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 9.10.2021 | 21:56
Die Spieler sind gerade dabei in Sachen einer Kelpie-Sichtung zu ermitteln. Besagtes Kelpie hat Menschengestalt angenommen und ist in die Stadt gegangen ... verschiedene Dialoge:

S1: Ich und S2 sind Polizisten.
S3: Ich habe ein zweihändiges Schwert.
S1: Wir sind für JEDE Art der Justiz ausgerüstet!

S4: Ein Kelpie ist ein Pferd, das in einem Fluss lebt. Also ist es ein Flusspferd!

S2: Natürlich glaube ich dir! Aber "Mein Cousin, ein Ex-Militär, der an einem posttraumatischen Stresssyndrom leidet, hat gesehen, wie ein Pferd aus dem See gestiegen ist und sich in eine Frau verwandelt hat!" ist kein besonders aussichtsreicher Antrag auf einen Haftbefehl!

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Apollo-Союз am 9.10.2021 | 22:05
S2: Natürlich glaube ich dir! Aber "Mein Cousin, ein Ex-Militär, der an einem posttraumatischen Stresssyndrom leidet, hat gesehen, wie ein Pferd aus dem See gestiegen ist und sich in eine Frau verwandelt hat!" ist kein besonders aussichtsreicher Antrag auf einen Haftbefehl!

Bwahaha!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 9.10.2021 | 22:20
S2: Natürlich glaube ich dir! Aber "Mein Cousin, ein Ex-Militär, der an einem posttraumatischen Stresssyndrom leidet, hat gesehen, wie ein Pferd aus dem See gestiegen ist und sich in eine Frau verwandelt hat!" ist kein besonders aussichtsreicher Antrag auf einen Haftbefehl!

Wie wahr, wie wahr...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 11.10.2021 | 19:48
S2: Natürlich glaube ich dir! Aber "Mein Cousin, ein Ex-Militär, der an einem posttraumatischen Stresssyndrom leidet, hat gesehen, wie ein Pferd aus dem See gestiegen ist und sich in eine Frau verwandelt hat!" ist kein besonders aussichtsreicher Antrag auf einen Haftbefehl!
@Skele-Surtur: ;D :d

@Topic: Nachlese unserer Runde vom letzten Wochenende. Die Heilerin unterbreitet mir eine Idee, um den Neuzugang der Gruppe von einem Feenmal zu befreien.

Der Kürze halber fasse ich den Dialog in meiner abschließenden Reaktion als SL zusammen:
"Fühl dich frei. Chirurgische Experimente an einem Feenmal unbekannten Ursprungs -- Was kann schon schiefgehen?"

Ich bin gespannt, ob sie es wirklich versucht. 8)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: RPGMarket am 19.10.2021 | 00:35
Gerade vor kurzem erst erlebt:
Held: "Quatsch, der ist doch niemals ein Kannibale ..."

Klasse war auch:
Spieler#1: "Wir müssten jetzt unsichtbar sein."
Spieler#2 flüsternd: "Gut, dann schleichen wir jetzt an den Ogern vorbei."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 19.10.2021 | 08:50
Gerade vor kurzem erst erlebt:
Held: "Quatsch, der ist doch niemals ein Kannibale ..."

Klasse war auch:
Spieler#1: "Wir müssten jetzt unsichtbar sein."
Spieler#2 flüsternd: "Gut, dann schleichen wir jetzt an den Ogern vorbei."

Das waren jeweils Letzte Worte? ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 19.10.2021 | 12:31
Regeln: Schatten des Dämonenfürsten

Gruppe u.a.
- Uhrwerk Krieger / Paladin
- Wechselbalg Zauberkundiger / Hexe mit Teleportationsmagie

Wechselbalg wird angegriffen -> wirkt als Reaktion Tausch um den Platz mit einem "Wesen in Naher Reichweiter zu tauschen".... naja... "in der nähe" Stand der Paladin ... der dann übelst auf den Latz bekommen hat.

Frage des Paladin Spieler:  "kannst du mich nicht wenigstens vorwarnen wenn du sowas machst?"
Wechselbald Spieler: "öhm ich wusste noch nicht das ich das auch so nutzen kann"
Paladin Spieler: "na wenigstens hab ich das überlebt. Wie oft kannst du das?"
Wechselbalg Spieler: "nur einmal...." (ganz leise) aber bald öfter *hust*

da ich in meiner Gruppe noch einen Zauberkundingen/Magier habe der als Klassenbonus einen Grimoire hat in das er 3 Sprüche IRGEND einer Schule reinschreiben kann... vermute ich das der Paladin jetzt ab sofort permanent als Meat Shield von Gegner zu Gegner geportet wird.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nordwaldwolf am 23.10.2021 | 23:45
Gerade eben bei Shadowrun:

Die Runner sollen die Auftraggeber bei einem Einbruch begleiten und das Ganze wird noch gefilmt (also die ganz ganz beliebte Sorte run  ;-) )

Die Spieler sollen planen, der Plan steht auch soweit grob; Auftraggeberin drängelt etwas, dass ihr der Plan "vorgetragen" wird.
Es gibt eine kurze Diskussion welcher der Charakter dass machen soll/muss. (Will keiner so gerne, die Gruppe hat kein explizites face)

SC1 (zu SC2): "Am besten machst du das; Das ist ja so eine eiskalte Konzernfrau, und als Militärfrau kommst du da am Besten rüber."
SC2 (die Ex-Söldnerin): "Na gut dann mach ich das  ...(kurze Sprechpause)... Wie war nochmal der Plan?" 

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 23.10.2021 | 23:48
Ein Klassiker!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 27.10.2021 | 15:58
oh ja ähnliches hatte ich mit der o.g. Gruppe ebenfalls.

Man plant (ohne witz) knapp ne Stunde wie man den Angriff auf ein Räuberlager mit ca 10 Leuten angehen will, es wird jede taktik und zauber besprochen usw.

Zauberkundiger: "ok alles verstanden? gut dann los!"
Krieger: "soll ich jetzt schon mit oder erst nachdem du da deine Finsternis Kugel dings wasauchimmer gezaubert hast"
Zauberkundiger: *atmet langsam ein und aus*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 27.10.2021 | 20:30
oh ja ähnliches hatte ich mit der o.g. Gruppe ebenfalls.

Man plant (ohne witz) knapp ne Stunde wie man den Angriff auf ein Räuberlager mit ca 10 Leuten angehen will, es wird jede taktik und zauber besprochen usw.

Zauberkundiger: "ok alles verstanden? gut dann los!"
Krieger: "soll ich jetzt schon mit oder erst nachdem du da deine Finsternis Kugel dings wasauchimmer gezaubert hast"
Zauberkundiger: *atmet langsam ein und aus*


 ;D ;D ;D

(https://www.comedix.de/lexikon/db/img/sie_sind_alle_so_dumm.jpg)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 27.10.2021 | 20:45
(https://www.comedix.de/lexikon/db/img/sie_sind_alle_so_dumm.jpg)

Magst du den auch so gerne? Ich benutze den eigentlich ständig... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 27.10.2021 | 21:31
Ja ich hab mir den auch angewöhnt als ich noch doziert habe.   >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 27.10.2021 | 23:35
Letztens bei D&D, Guilds of Ravnica ... der Mönch vom Selesnya Conclave versucht die Gruppe in seine Heimatsiedlung zu bringen:

NSC: Bürgst du für diese Leute?
Selesnya: Ja, das tue ich.
Rakdos: Also ich würde nicht für mich bürgen ...
Azorius: Ich würde auch nicht für dich bürgen. Oder die Gruul.
Dimir (zum Rakdos): Selbst IHR kennt doch sicher den ehrbaren Begriff des Gastrechts!
Selesnya: Ich glaube er kennt keine Ehre und sie keine Begriffe.
Rakdos: Hey! Ich kenne sehr wohl Ehre! Ich ignoriere sie nur.
Azorius: Das stimmt. So konsequent wie er daran vorbei arbeitet MUSS er Ehre kennen, um ihr ausweichen zu können.
Rakdos: Ja ... manchmal ist es ein richtiger Hindernisparkour.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 28.10.2021 | 00:25
Letztens bei D&D, Guilds of Ravnica ... der Mönch vom Selesnya Conclave versucht die Gruppe in seine Heimatsiedlung zu bringen:

NSC: Bürgst du für diese Leute?
Selesnya: Ja, das tue ich.
Rakdos: Also ich würde nicht für mich bürgen ...
Azorius: Ich würde auch nicht für dich bürgen. Oder die Gruul.
Dimir (zum Rakdos): Selbst IHR kennt doch sicher den ehrbaren Begriff des Gastrechts!
Selesnya: Ich glaube er kennt keine Ehre und sie keine Begriffe.
Rakdos: Hey! Ich kenne sehr wohl Ehre! Ich ignoriere sie nur.
Azorius: Das stimmt. So konsequent wie er daran vorbei arbeitet MUSS er Ehre kennen, um ihr ausweichen zu können.
Rakdos: Ja ... manchmal ist es ein richtiger Hindernisparkour.

...und, sind sie trotzdem in die Siedlung hineingelassen worden? ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 28.10.2021 | 12:32
Natürlich … wir hatten ja einen Bürgen. Interessanterweise hat der sich dann aber ganz ohne Zutun des Rakdos in Schwierigkeiten gebracht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tumbleweed am 11.11.2021 | 19:38
Nachlese unserer Runde vom letzten Wochenende. Die Heilerin unterbreitet mir eine Idee, um den Neuzugang der Gruppe von einem Feenmal zu befreien.

Der Kürze halber fasse ich den Dialog in meiner abschließenden Reaktion als SL zusammen:
"Fühl dich frei. Chirurgische Experimente an einem Feenmal unbekannten Ursprungs -- Was kann schon schiefgehen?"

Ich bin gespannt, ob sie es wirklich versucht. 8)

 :o :o :o
Ich auch.
Das war die Gruppe 'Wir hinterlassen eine Spur der Reparatur und Heilung', nicht wahr? Okay, die meinen's ernst.

Obwohl, Schlaflied vom Paladin, spart die Sedierung  :snoring:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 12.11.2021 | 08:52
Das war die Gruppe 'Wir hinterlassen eine Spur der Reparatur und Heilung', nicht wahr?
Ja, genau die. ^-^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 12.11.2021 | 16:22
Das war die Gruppe 'Wir hinterlassen eine Spur der Reparatur und Heilung', nicht wahr?
Ist das jetzt eine neue Bezeichnung für einen Pfad der Verwüstung?  :o 8] ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 12.11.2021 | 16:30
Ist das jetzt eine neue Bezeichnung für einen Pfad der Verwüstung?  :o 8] ~;D
Nee, die Gruppe ist wirklich so drauf. ;D Wann immer sie bei einem Bauern übernachten, flicken sie zum Dank das Dach oder bessern einen Tragbalken aus oder so. Und die Priester/Heilerin hat schon ein paar spektakuläre Lebensrettungen an NSCs vollführt, die eigentlich schon Müsli waren.

Den bisherigen Höhepunkt stellte es dar, als sie in einer verlassenen, verfallenen Hütte im Wald waren und während die Priesterin ein Ritual durchführte, setzte der gelangweilte Paladin das ganze Haus wieder in Stand. Als sie zwei Tage später weiterzogen, stand da eine picobello Gästeunterkunft für die nächste Abenteurergruppe. ;D

Darum pflegt Red Baron zu sagen: "Wir hinterlassen eine Schneise der Reparatur!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: klatschi am 12.11.2021 | 16:33
Meine Spieler*innen wüten sich in sozialen Kontexten gerade wie eine Horde Wildschweine durch Barovia (Curse of Strahd).

Szene in Arraseks Lagerplatz
Spieler: "Was habt ihr denn an richtig guten Waffen da?"
Händler: "Nun, wir können natürlich schon einige Waffen in Silber anfertigen, das kostet aber und dauert."
Spieler: "Kann man damit gut Vampire töten?"

Alle anderen Spielerinnen und Spieler sowie alle NPCs im Raum

(https://media3.giphy.com/media/Lijb8d8IWZVuw/giphy.gif?cid=ecf05e47yyl30dnog8x6ipnawziifcz74ukph4mlqzm98t8w&rid=giphy.gif&ct=g)

Nach ein paar Sekunden Schweigen
Spieler: "Also zum Beispiel den Grafen?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ghoul am 12.11.2021 | 16:40
@klatschi: Das klingt nach Spaß! "TPK, bitte hier entlang!"
 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 12.11.2021 | 17:37
@klatschi: Das klingt nach Spaß! "TPK, bitte hier entlang!"
 ~;D

Oder nach: "So, lieber Spielleiter, und nun spiel die NSC bitte so doof, dass wir das trotzdem überleben"... :bang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: klatschi am 12.11.2021 | 19:47
@klatschi: Das klingt nach Spaß! "TPK, bitte hier entlang!"
 ~;D

Oder nach: "So, lieber Spielleiter, und nun spiel die NSC bitte so doof, dass wir das trotzdem überleben"... :bang:

Ich bin ja eh so ein lieber Spielleiter :-D
Aber die Gruppe ist sowieso der Wahnsinn, das Modul ist quasi eh schon komplett auf den Kopf gestellt. Macht mega Spaß mit der Gruppe, auch wenn sie pures Chaos verkörpern und jede Session wieder komplett duschgeknallt weiterläuft.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tumbleweed am 16.11.2021 | 21:00
Eine gaaanz alte Shadowrun-Anekdote mit gleich 2x Letzten Worten: (aka 2 TPKs in 24 Stunden)

1. Tag, Samstag:
Eigentlich sollte es wohl ein relativ straightforward Extraktionsjob werden, zumindest bekamen wir gesagt "Holt Wissenschaftler X aus Gebäudekomplex Y raus." So weit so gut. Wir waren meine ich 4 Spieler, ein Troll fürs Grobe, ein Streetsam fürs Mittelgrobe, meine elfische Kampfdeckerin und ein Infiltrationsspezi (der jüngste Spieler). Wir schaffen es ins Gebäude, müssen aber auf eine andere Etage und die Fluchttreppen sind alarmgesichert. Also beschließt der Infiltrations'Spezialist', eine Fahrstuhltür aufzusprengen.

Mit 2 kg C4.

Mit der Begründung "Ich kann mit Sprengstoff umgehen, ich hab Schusswaffen auf 4!"

Der Junge war auch nicht für Geld und gute Worte davon abzubringen. TPK in 5, 4, 3, BOOOOOM!!!!!!

Wir haben dann den Rest des Nachmittags damit verbracht, neue Charaktere zu basteln, da der Meister in Aussicht stellte, uns am nächsten Tag noch eine Chance geben zu wollen.


2. Tag, Sonntag:

Wieder zu viert, die Charaktere krieg ich ehrlich gesagt nicht mehr zusammen, außer dass Mr. TPK wieder eine Infiltrationsspezialistin gebaut hatte.

Nächster Versuch, neues Gebäude, ich meine dieses Mal sollten wir sogar nur nen Datenträger besorgen.
Ein Anwesen, hohe Zäune (selbstverständlich elektrifiziert), Kameras, Wachen mit Hunden und Hunde ohne Wachen. Wir finden einen oder zwei tote Winkel der Kameras, finden die Abstände der Hundepatrouillen raus und legen uns einen Plan zurecht. Infiltrationsspezi voran, sollte den Strom vom Zaun nehmen. Elfisch-elegant über den Zaun, unbemerkt von Kameras, Wachen und Wuffis und rauf aufs Dach. Easy-peasy.
An dieser Stelle sei erwähnt, dass die gesamte Gruppe selbstverständlich mit Funkgeräten ausgestattet war. Oder mit dem was im Shadowrun dafür herhalten muss.

Die Einbrecherin steht auf dem Dach und brüllt zu uns runter: "Vorsicht, die Wachen!"
Ja, brüllte. Auch nach Nachfrage des Meisters. TPK Nr. 2 im Kugelhagel...

Wir haben diesen speziellen Spieler dann gebeten, sich nicht mehr bei dieser Runde blicken zu lassen...


Und seitdem ist mir '2 Kilo C4 für den Aufzugschacht' das Synonym für unheilbare Spielerblödheit.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Isegrim am 16.11.2021 | 21:15
Gehört zwar eher in den "Welche Regeln aus Uralt-RPGs lassen euch heute die Haare zu Berge stehen?"-Thread (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120873.0.html), aber die Sprengstoff-Regeln zumindest der 1 Ed. waren so  absurd...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 16.11.2021 | 21:32
Gehört zwar eher in den "Welche Regeln aus Uralt-RPGs lassen euch heute die Haare zu Berge stehen?"-Thread (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120873.0.html), aber die Sprengstoff-Regeln zumindest der 1 Ed. waren so  absurd...

Sind halt wenige Leute gleichzeitig Rollenspielautoren und Sprengstoffexperten. Ob man darüber eher irritiert oder erleichtert sein sollte, sei dahingestellt... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 16.11.2021 | 21:33
Neulich bei D&D, der Sorcerer castet mind sliver auf einen Ork, ein Zauber der psychischen Schaden verursacht, gegen den man sich mit einem Rettungswurf auf Intelligenz wehren muss.

Der Spieler umschreibt den Zauber wie folgt: "Ich rufe dem Ork eine Rechenaufgabe zu - Wieviel ist Zehn geteilt durch Zwei?"
Der Ork schafft den Rettungswurf nicht ... der Spieler würfelt den Schaden.
Spieler: "Der Ork bekommt 3 Punkte Matheschaden!"
Spielleiter: "Der Ork schaut kurz verdutzt bevor sein Kopf einfach explodiert."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 16.11.2021 | 21:34
Wir haben diesen speziellen Spieler dann gebeten, sich nicht mehr bei dieser Runde blicken zu lassen...
... nachvollziehbar. :o ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 16.11.2021 | 22:23
Aber der war doch toll bei der Sache, bloß im falschen Genre :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tumbleweed am 16.11.2021 | 22:42
Gehört zwar eher in den "Welche Regeln aus Uralt-RPGs lassen euch heute die Haare zu Berge stehen?"-Thread (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120873.0.html), aber die Sprengstoff-Regeln zumindest der 1 Ed. waren so  absurd...

Es war die 4. Edition...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 17.11.2021 | 09:03
Gestern bei unserer Shadow World Runde.

Die Spieler fassen zusammen, was bei der letzten Sitzung passiert ist.

S1: Wir waren im Sumpf.
S2: Ja genau, da war die Hexe, die wir besiegt haben.
S1: Die Hexe, die nicht so tot war, wie wir es gerne gehabt hätten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 22.11.2021 | 12:14
Neulich bei D&D, der Sorcerer castet mind sliver auf einen Ork, ein Zauber der psychischen Schaden verursacht, gegen den man sich mit einem Rettungswurf auf Intelligenz wehren muss.

Der Spieler umschreibt den Zauber wie folgt: "Ich rufe dem Ork eine Rechenaufgabe zu - Wieviel ist Zehn geteilt durch Zwei?"
Der Ork schafft den Rettungswurf nicht ... der Spieler würfelt den Schaden.
Spieler: "Der Ork bekommt 3 Punkte Matheschaden!"
Spielleiter: "Der Ork schaut kurz verdutzt bevor sein Kopf einfach explodiert."

Drei Punkte Matheschaden. Herrlich! ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 5.12.2021 | 14:35
Gestern bei TBD&D. Erster Kampf gegen einen Drachen (Junger Grüner) auf Stufe 3.

Wunderbare Momente und viel Schiss (besonders bei der Druidin, als sie merkte, dass ihr "Poison Spray" komplett wirkungslos verpuffte) aber mit vereinten Kräften schaffte es die Gruppe diesen niederzuringen, auch wenn einige schon auf dem Zahnfleisch gingen.

MVP-Moment war von der Waldläuferin, die es schaffte auf den Rücken des Drachen zu klettern, sich dort bis zum Kopf vorzuarbeiten, und dem Drachen dann Chilipulver in die Augen zu streuen. Dank dieser Vorarbeit schaffte es die Druidin (eigentlich der kampfschwächste Charakter) mit einer Waffe die sie von besiegten Lakaien des Drachen aufgesammelt hatte (sie konnte damit nicht wirklich umgehen, aber alle ihre Zauber waren verbraucht und sie wollte etwas beitragen) und Dank einer natürlichen 19 dem Drachen den Rest zu geben!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 5.12.2021 | 16:10
Die Waldläuferin mag es aber auch schön scharf.  8] ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 5.12.2021 | 17:07
Erinnert mich an ein LARP, das damit endete, dass ein arabischer Koch rittlings dem (liebevoll gebastelten) Drachen im Nacken saß, wieder und wieder sein Polster-Zwiebelmesser hineinrammte und dabei hysterisch brüllte: "Gulasch! Ich mach' dich zu Gulasch!" ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 6.12.2021 | 09:09
System: Schatten des Dämonenfürsten.

ich habe in meiner Gruppe ein kleines Wechselbalg (sieht äußerlich grad mal wie ein 12 jähriges... Kind aus (Geschlecht ist wechselnd)) welches Mittlerweile Teleportationsmagie beherrscht und einige Flüche (Pfade: Zauberkundiger / Hexer)

Jedenfalls hat er einen neuen Lieblingszauber: Verschmelzen. das Ziel verschmilzt quasi mit den Beinen im Boden und bekommt Schaden (ich glaub 4W6) aaanyway.

Die Gruppe (Abenteuer: Necessary Sacrifices) sind in nem Dorf zur Monsterjagt beauftragt da ein Wesen ein paar Menschen angegriffen hat und Tiere reisst. Bekannt ist nur "sieht aus wie ne Echse und es wirkt als würde es immer mal wieder verschwinden".

Gruppe bemerkt in der Nacht das vieh (ne art riesiger Komodowaran der halt kurz Teleportation machen kann plus gifitig ist). Wechselbalg "haaa ich probier meinen neuen zauber mal aus"
Monster schafft seinen Save nicht und ... versinkt halt im Boden (der Schaden war minimal ehrlich gesagt). Da der Boden aber relativ weich war meinte ich "hey ok mit ner Stärke Probe und nem Nachteils W6 könnte es sich wieder rausbuddeln" .... ja ne ... W20 zeig ne 1 ... W6 eine 6 ergo -5 also... steht das vieh da und die können das also ganz locker umnieten. Soviel zum Thema "boha ich bau da nen voll tollen Encounter"

N Tag später (die Gruppe hat mittlerweile rausgefunden das das ganze Dorf aus Kultisten besteht die Leute an ein "vieh" opfern) wird die Gruppe angegriffen als sie sich in die Taverne zurück gezogen haben. Zwei der Spieler konnten erfolgreich vergiftet werden (paralyse). Die Meuchler gehen also zimmer für ZImmer ab und kommen daher näher. Das kleine Wechselbalg hat als besonderen Gegenstand eine Brille mit dem es durch Wände sehen kann. Die Tuppe verbarrikadiert sich also zusammen in einem Zimmer am Ende des Ganges und hört Schritte die nach und nach die Räume durchsucht. Wechselbalg guckt in den angrenzenden Raum (sein ehemaliges Schlafzimmer) als der Meuchler reinkommt und wild aufs Bett einhackt. Da durch die Brille "Sichtkontakt" besteht lasse ich nen Zauber zu und es wirkt "Verschmelzen"... das übliche der Meuchler verschmilzt bis zu den Knien im Boden und es wird maximalschaden ausgewürfelt (warn so an die 24 rum, ein "normaler" Mensch hat am Anfang so evtl. 10 - 11 Leben, als Stufe 1 dann so 15). Der Gegner wird also in dem Moment zerfetzt als sein Kumpel grad das Zimmer mit den Worten "hast du was gefund AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH" betritt. Gruppe stürmt dann raus und schafft es den total panischen Angreifer zu überwältigen. Keiner der Spieler guckt freiwillig in den Raum rein der jetzt aussieht wie das zimmer in "the Shining"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dreamdealer am 20.12.2021 | 09:10
Mein Halforc Vengeance Paladin in DnD 5e had die Lay on Hands Fähigkeit in Slap of Faith umbenannt. Wer geheilt werden will, bekommt erstmal eine ordentliche Watsche, weil er so ein Heuler ist...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 20.12.2021 | 09:15
Find ich gut. xD

"We're not gonna die. We can't die. And you know why? Because we are so... very... pretty. We are just too pretty for God to let us die. Huh? Look at that chiseled jaw, huh? Come on!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dreamdealer am 20.12.2021 | 09:18
Find ich gut. xD

"We're not gonna die. We can't die. And you know why? Because we are so... very... pretty. We are just too pretty for God to let us die. Huh? Look at that chiseled jaw, huh? Come on!"

Den Charme von Mal hatte er allerdings nicht...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 20.12.2021 | 16:24
Letztens bei D&D wurden wir in einen Kampf mit einem Monster in einer Gasse verwickelt. Dummerweise werden zwei der Warlocks (Ja, diese sechsköpfige Gruppe besteht zu 50% aus Warlocks) gerade wegen Hexerei gesucht und wollte nicht noch extra Aufmerksamkeit auf sich ziehen, in dem er in der Öffentlichkeit mit Zaubern um sich wirkt. Er ist darum in einem unbeobachteten Moment auf einen Balkon gemisty-steped und hat angefangen das Monster mit Blumenkästen zu bewerfen. Leider hat es am Ende um zwei Punkte nicht gereicht, sonst hätte er das Monster tatsächlich mit einem Blumenkasten erschlagen, was ich wirklich großartig gefunden hätte - so wurde es von einem der anderen Warlocks, der sich da weniger Sorgen gemacht hat, mit einem Witch Bolt gegrillt. Als dann die Stadtwache ankam, ist der eine Warlock durch die Balkontür verschwunden, der zweite hat sich in seinen Dschinn-Ring verkrümelt, der dritte hat sich den Ring geschnappt und sich unsichtbar gemacht, woraufhin die Barbarin (die Gruppe war an dem Tag nicht vollzählig) ganz alleine da stand und für sich in Anspruch genommen hat, das Monster erschlagen zu haben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 20.12.2021 | 18:07
Ich sehe schon das Bild vor Augen, wie da eine Barbarin mit einer Grossaxt steht und sich die Stadtwache dann wundert, wieso das Monster zusätzlich auch noch mit Blumenkisten eingedeckt ist. Wie hat diese Barbarin das geschafft?  8] :o ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 20.12.2021 | 18:13
Ich sehe schon das Bild vor Augen, wie da eine Barbarin mit einer Grossaxt steht und sich die Stadtwache dann wundert, wieso das Monster zusätzlich auch noch mit Blumenkisten eingedeckt ist. Wie hat diese Barbarin das geschafft?  8] :o ;D

Zur Axt hat sie erst gegriffen, als ihr die Blumenkästen zum "Weichklopfen" ausgegangen sind -- ist doch klar. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 20.12.2021 | 20:38
Zweihandhammer, aber die Frage wurde nicht gestellt. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 20.12.2021 | 21:11
In meiner Schatten des Dämonen Fürsten Gruppe haben wir mittlerweile ein Uhrwerk Paladin der sich stolz ein Bastardschwert gekauft hat...und seitdem nix mehr trifft. Das Ding ist halt schwerfällig daher bekam er immer n Nachteilswürfel drauf. Mittlere is das aufgehoben durch ne Fähigkeit....bringt aber nix

Er also zum Schmied sich wieder n schwert kaufen mit dem er sonst reingehauen hat, aber der Fluch besteht.

Da er halt immer im einstelligen Bereich würfelt, kann ich nicht ma sagen " im letzten Moment blockt er deinen Schwertschlag ab" ... Das is immer unter 10 meist xD

Was dazu führt das er fast immer ko gekloppt wird während der Schurke regelmäßig kritisch würfelt
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 20.12.2021 | 21:14
By sowas hilft nur eine öffentliche standrechtliche Hinrichtung des delinquenten Würfels, den anderen Würfeln zur Warnung.
(https://i.pinimg.com/564x/f3/cb/26/f3cb269afa999f3c41ea15f381b43631.jpg)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 20.12.2021 | 21:26
Da er halt immer im einstelligen Bereich würfelt, kann ich nicht ma sagen " im letzten Moment blockt er deinen Schwertschlag ab" ... Das is immer unter 10 meist xD

Vielleicht sollte er mal aufhören, diesen DSA-cheat-Würfel zu verwenden... :think: ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 20.12.2021 | 21:28
Der Witz: im Moment spielen wir online mit Roll20 abwechselnd Schatten des Dämonen Fürsten (roll high) und DSA (Roll low)

Es ist klar das er immer das Gegenteil würfelt.

Als wir dann am Tisch ma wieder spielten....sah es auch nicht anders aus...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 20.12.2021 | 21:37
Wir hatten ja tatsächlich mal einen DSA-Char, der bei einem eher zufälligen Besuch in einem Phextempel um den Schein zu wahren statt Geld einen Hosenknopf in die Opferschale geworfen hat.

Ihr ahnt es sicherlich schon: Der Spieler hat würfeltechnisch in den nächsten Sitzungen kein Bein mehr auf den Boden gekriegt... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 20.12.2021 | 23:00
Der Witz: im Moment spielen wir online mit Roll20 abwechselnd Schatten des Dämonen Fürsten (roll high) und DSA (Roll low)

Es ist klar das er immer das Gegenteil würfelt.

Als wir dann am Tisch ma wieder spielten....sah es auch nicht anders aus...
In Foundry sieht es bei uns auch nicht besser aus.  :o Wir (6 SCs) hatten es geschafft, dass alle hintereinander eine 1 (Patzer) gewürfelt hatten. Der Gegner muss sich fast in die Hose gemacht haben vor lauter Lachen.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 21.12.2021 | 13:55
Bei D&D hat der Spieler unseres Zwergenkriegers mal versehentlich einen W20 gegriffen, der 2* die Zahlen von 1-10 drauf hat.

In der Sitzung ging es richtig zur Sache, so ein Kampf gegen mehrere Riesen. Da der Spieler sich selber nicht beschwert hat und der Charakter recht kompetent war, ist auch niemanden aufgefallen, dass er nie höher als 10 gewürfelt hat.

Gegen Ende des Kampfes ist es seinem Sitznachbarn dann mal aufgefallen und er hat ihn mit den Worten "Du musst dir nicht 1 Hand auf den Rücken binden, die Kämpfe sind auch so fordernd genug." darauf hin gewiesen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 21.12.2021 | 20:15
Guter Konter

Ich muss mich schon selbst handicapen damit ich nicht zu sehr raussteche bei euch
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 27.12.2021 | 09:20
Warum es eine dämliche Idee ist, ein spielmechanisches Element und eine innerweltliche Kultur gleich zu benennen:
Spieler: Vielleicht kann uns der Elch-Stamm helfen. Von denen sind recht viele in der Region.
SL: Die sind aber nur schlecht bewaffnet.
Spieler: Ja, aber das macht nichts. Wenn die alle in Raserei verfallen sind die trotzdem gefährlich.
SL: Es sind nicht diese Art von Barbaren.
Spieler: ???
SL: Also es sind nomadische Stämme, welche von den Bewohnern von Zehnstädte als „Barbaren“ bezeichnet werden, aber sie haben keine Tradition sich blindwütig in den Kampf zu stürzen und daher haben nur wenige von ihnen die Barbaren-Klasse.
Spieler: Ah, OK. Nennen wir sie dann die Reghed nicht-Barbaren?

Später haben sich ein paar ältere Stammesmitglieder der Gruppe angeschlossen. Diese erzählen ihnen von vergangenen Schlachten und auch davon, dass sie damals noch öfter in die „Berserkerwut“ verfallen sind.
SL: Damit es nicht wieder Missverständnisse gibt – die Barbaren-Rentner sind echte Barbaren.
Spieler: Wir brauchen ein besseres Wort dafür. Wie wäre es mit „Gernot Hassknechts“?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 6.01.2022 | 18:26
OT-Diskussion über die passende Hintergrundmusik zur Spielsitzung.

SP1: "Das Szenario spielt im tief verschneiten Hochgebirge und es soll Horror-Atmosphäre rüberkommen."
SP2: "Der 'Anton aus Tirol'?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Tumbleweed am 6.01.2022 | 18:48
OT-Diskussion über die passende Hintergrundmusik zur Spielsitzung.

SP1: "Das Szenario spielt im tief verschneiten Hochgebirge und es soll Horror-Atmosphäre rüberkommen."
SP2: "Der 'Anton aus Tirol'?"

Na dann wisst ihr ja zumindest schon mal, wie derjenige heißt, der euch da oben erwarten wird...  8]
Und wehe die Palabardin sagt zu ihn "Du riechst!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Flamebeard am 6.01.2022 | 19:13
OT-Diskussion über die passende Hintergrundmusik zur Spielsitzung.

SP1: "Das Szenario spielt im tief verschneiten Hochgebirge und es soll Horror-Atmosphäre rüberkommen."
SP2: "Der 'Anton aus Tirol'?"

Na, das passiert, wenn der Berg ruft (https://www.youtube.com/watch?v=GDqxvHSPu5c)...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 6.01.2022 | 20:46
Na dann wisst ihr ja zumindest schon mal, wie derjenige heißt, der euch da oben erwarten wird...  8]
Und wehe die Palabardin sagt zu ihn "Du riechst!"
Jetzt werde ich sie erst recht entsprechend instruieren. ;D

Na, das passiert, wenn der Berg ruft (https://www.youtube.com/watch?v=GDqxvHSPu5c)...
:o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: General Kong am 6.01.2022 | 21:01
Bei "Der Berg ruft" ist ein Stabilitätswurf definitiv angesagt: 1W8/1W20.

Außer bei mir: Ia! Iä! Trenker fthagn Suog'spitzahnä! Iä! Iä!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 7.01.2022 | 07:54
oh ja Stabilitätswürfe.

Sowas ähnliches hat ja auch Schatten des Dämonenfürsten. Hier würfelst du auf Willenkraft und bei nem Ergebnis von 10 Plus passiert nix. Je nachdem wie krass es ist bekommst du Nachteils W6 von denen du das höchste Ergebnis nimmst und vom W20 wurf abziehst (solltest du mehr Nachteilswürfel werfen müssen).

In meiner aktuellen Gruppe haben wir auch ein Wechselbalg (quasi ein von Feen Erschaffenes Wesen aus Zweigen, Match, Blättern und Magie über dem eine sehr gute illusion liegt das es ein Mensch ist. teilweise wissen die Personen nicht mal selbst das sie Wechselbälger sind), das gerade mit dem Aussehen eines ca 12 Jährigen Mädchens rumrennt (der Charakter weis das er eins ist und kann sein Aussehen auch wechseln, präferiert aber eher Teenager da es selbst erst ca 13 Jahre alt ist)

Die Spieler kommen also in ein Zimmer indem eine junge Frau regelrecht zerplatzt ist als aus ihr ein Dämonisches Wesen gekrochen kam (stellt euch die Alien Szene mit dem Chestbuster vor). Ich beschreibe also die szene das überall blut liegt usw... alle würfeln auf Wahnsinn... alle bekommen 2 Nachteilswürfel. Einige (unter anderem der jetzige Magier und Schurke) verhauen die so das die entweder gleich kotzen oder schreiend rausgehen.....nur nicht das kleine Wechselbalg das dies mit einem gruseligen "was ne Sauerei" kommentiert (W20 Probe: 20 + 1 aufm W6.... ähm ja).

Dies passiert auch nicht nur EINMAL bisher. Eigentlich bei JEDER Situation in der Menschen relativ grausam gestorben sind und die Leichen noch rumliegen.... ist es für ihn so "hm okay" das wir langsam an seinen Geistigen Zustand zweifeln. Bei Monstern und so ekligem Krabbelzeug allerdings ist schluss... da dreht es durch xD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.02.2022 | 20:35
Eben aus der Rollenspielrunde, da der Paladin der Gruppe Zweifel hatte leise irgendwo hochzukommen:

Zwerg: "Dann mach ich das halt, dank meinen Elfenstiefeln kann ich leise stoehnen"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Dreamdealer am 8.02.2022 | 10:11
Irgendwann gegen Ende der Froschkönigfragmente kamen wir Ermittler zu dem Schluß:

"Der gutbürgerliche Kultist kultiert erst nach dem Abendbrot!"  :ctlu:

Damit hatten wir genügend Zeit unsere Vorbereitungen zu treffen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 8.02.2022 | 11:40
ich mal wieder :)

meine Kampagne "Geschichten aus den Schatten" (Regelsystem: Schatten des Dämonenfürsten) neigt sich langsam dem Ende zu.

Was meine Spieler nicht davon abhält kreativ ihre Zauber zu verwenden. Das Wechselbalg Kind ...jetzt Hexer / Reisender liebt teleportationsmagie... mit Portalen und so. Nicht nur das er damit kreativ in der Stadt mehrere Einbrüche am Tag schaffen konnte (kleine Portale erschaffen) nein er hat auch rausgefunden das er mit einem Zauber sozusagen "Platz tauschen" kann. Dies wurde dann probiert ob man dies auch während des Fallens machen kann (er kletterte nen Baum hoch, sprang runter und tauschte den Platz mit einem seiner Begleiter)... was funktionierte.

Gut ich als SL denke mir dabei nichts dabei... n paar Abende später kommt es zu einem Kampf in ner Stadt mit größeren Monstern. Wechselbalg klettert auf ein Hausdach unter dem eines der Monster steht...pfeift seinem Kollegen zu... der sieht ihn... Wechselbalg springt... tauscht platz mit Kämpfer und der sticht von oben in den Kopf des Monsters da er direkt auf dessen Schultern fliegt / landet
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 8.02.2022 | 11:58
Geil. xD Ich liebe solche pfiffigen Anwendungen von Fähigkeiten.

Das erinnert mich, da gibt es doch in Path of War sowas ähnliches... okay sehr Highlevel aber endgenial: wenn dich jemand angreift oder einen Zauber auf dich castet, kannst du deine Position mit demjenigen tauschen -- und der Angreifer/Zaubernde bekommt dann fair seinen eigenen Angriff/Spruch in die Fresse.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: LUCKY_Seb am 8.02.2022 | 12:01
Gute Aktion - das sind doch die Momente an die man lange zurückdenkt... :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 8.02.2022 | 12:25
Was meine Spieler nicht davon abhält kreativ ihre Zauber zu verwenden. Das Wechselbalg Kind ...jetzt Hexer / Reisender liebt teleportationsmagie... mit Portalen und so. Nicht nur das er damit kreativ in der Stadt mehrere Einbrüche am Tag schaffen konnte (kleine Portale erschaffen) nein er hat auch rausgefunden das er mit einem Zauber sozusagen "Platz tauschen" kann. Dies wurde dann probiert ob man dies auch während des Fallens machen kann (er kletterte nen Baum hoch, sprang runter und tauschte den Platz mit einem seiner Begleiter)... was funktionierte.

Ich frage mich gerade, ob der Tauschpartner dazu ein "willing target" sein muss - falls nicht, sehe ich da noch ganz andere Nutzungsmöglichkeiten... >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 8.02.2022 | 12:26
er hat mittlerweile auch das "um die Ecke" schießen perfektioniert 

- kleines Portal vor mir
- kleines Portal um die ecke

er ballert zwar blind aber hey :-D


im gleichen Kampf musste der Illusionist dann mal seinen Stufe 5 zauber "Fata Morgana" ausprobieren. Er kann mit dem einen mehreren Quadratmeter großen Bereich so formen wie er will (is halt ne Illusion die man erstmal als solche erkennen muss wenn man weis das es eine ist).
- mehrere Löcher im Boden öffneten sich und Feuer stieß hervor
- einige Monster die man zusammen gelockt hatte lies er von einem tiefen Graben einschließen....und dann Feuer auf der kleinen Plattform lodern
- eine Straße war auf einmal voller Dornen die beim laufen weh taten.


joha... war schon sehr... "interessant". Auf die Frage nach dem Kampf "ok wie lange hält das jetzt" kam ein "naja...bis ich eine Rast mache von 8 Stunden"  "es ist grade so 12 Uhr mittags!"  "naja ok dann bleibt das jetzt erstmal"


Ich frage mich gerade, ob der Tauschpartner dazu ein "willing target" sein muss - falls nicht, sehe ich da noch ganz andere Nutzungsmöglichkeiten... >;D


nein muss es nicht...und ja mittlerweile hat man auch Fernkämpfer damit in den Nahkampf "getauscht"

Edit nochmal: das "schnell tauschen" geht nur weil dies mittlerweile als "Reaktion" möglich ist ... nicht nur als Aktion
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 8.02.2022 | 12:45
nein muss es nicht...und ja mittlerweile hat man auch Fernkämpfer damit in den Nahkampf "getauscht"

Na, vor allem das oben beschriebene "Tauschen im Sprung" bietet ja übelste Möglichkeiten. Gruppe kämpft gegen eine Mumie, Zauberer springt ins Feuer und tauscht kurz vor der Landung mit der Mumie. Gruppe kämpft mit Feuerwesen, Zauberer springt ins Wasser und tauscht kurz vor dem Platsch mit dem Feuerwesen. Und falls der Zauber garantiert gelingt (keine Ahnung, kenne die Regeln nicht) könnte man sogar sowas machen wie "Zauberer springt vom Turm und tauscht im Fallen mit dem Gegner"...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 8.02.2022 | 12:57
Ja, meine Gedanken gingen da auch gerade in solche Richtungen... etwa, bis an die Grenze der Reichweite senkrecht hochfliegen und dann mit einem nicht-flugfähigen Gegner tauschen...  ;D

Sowas artverwandtes (wenn auch ohne Teleportation) hatten wir mal in Pathfinder. Ich habe einen Paladin gespielt, der mittels Angelic Aspect fliegen konnte. Einmal haben wir gegen Spriggans gekämpft, die standardmäßig gnomengroß ("small") sind aber sich auf Trollgröße ("large") aufpumpen können. Verkürzt:
ich: "Ich packe den Spriggan und fliege mit ihm senkrecht nach oben"
SL: "Der Spriggan wird groß."
ich: "Ich lass ihn fallen."
SL: "Der Spriggan fällt und nimmt [...] Fallschaden."
ich: "Ich klapp die Flügel ein und lass mich auch fallen... auf ihn drauf. Achja, ich hab Rüstungsstacheln."

Klar, ich _hätte_ ihn auch einfach mit ein, zwei Schwertschwingern zerhäckseln können... aber so hatten wir alle was zu lachen.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 8.02.2022 | 17:30
ich: "Ich klapp die Flügel ein und lass mich auch fallen... auf ihn drauf. Achja, ich hab Rüstungsstacheln."

Beim Wrestling heißt sowas "finishing move"...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 8.02.2022 | 17:39
Ungefähr das hatte ich vor Augen... Also natürlich so mit Schulter/Ellenbogen voran xD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 8.02.2022 | 22:26
Na, vor allem das oben beschriebene "Tauschen im Sprung" bietet ja übelste Möglichkeiten. Gruppe kämpft gegen eine Mumie, Zauberer springt ins Feuer und tauscht kurz vor der Landung mit der Mumie. Gruppe kämpft mit Feuerwesen, Zauberer springt ins Wasser und tauscht kurz vor dem Platsch mit dem Feuerwesen. Und falls der Zauber garantiert gelingt (keine Ahnung, kenne die Regeln nicht) könnte man sogar sowas machen wie "Zauberer springt vom Turm und tauscht im Fallen mit dem Gegner"...

also dem unwilligen Ziel steht ein Willenskraft wurf zu (W20 + Modifikator auf Schwierigkeit 10) ... nur würfel ich da immer extrem schlecht dagegen xD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 8.02.2022 | 22:44
Teleportation wird halt wirklich schnell zum Cheat, wenn man sie nicht irgendwie einschränkt, und wenn man dann noch Dinge auf Distanz teleportieren kann, ohne "mitreisen" oder sie wenigstens erst mal selber berühren zu müssen... ;)

(Darüber habe ich mir tatsächlich mal im Rahmen von denkbaren Magieregeln für diese oder jene Welt ein paar Gedanken gemacht -- "Wenn ich einerseits Teleportation nicht zu leicht mißbrauchbar machen will und andererseits immer noch möchte, daß ein Zauberer mal ein Kaninchen ganz 'in echt' aus seinem Hut zaubern können soll...wie geht das dann?" Wenn ich mich recht entsinne, bin ich damals letztendlich darauf gekommen, Teleportation nur zwischen zwei schon im Vorfeld geeignet eingerichteten Portalen funktionieren zu lassen -- das konnte halt auch schon mal zwischen Kaninchenstall und Zylinder sein, aber eben nicht einfach von irgendeinem x-beliebigen Punkt A nach Punkt B.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 8.02.2022 | 22:50
Teleportation wird halt wirklich schnell zum Cheat, wenn man sie nicht irgendwie einschränkt, und wenn man dann noch Dinge auf Distanz teleportieren kann, ohne "mitreisen" oder sie wenigstens erst mal selber berühren zu müssen... ;)

(Darüber habe ich mir tatsächlich mal im Rahmen von denkbaren Magieregeln für diese oder jene Welt ein paar Gedanken gemacht -- "Wenn ich einerseits Teleportation nicht zu leicht mißbrauchbar machen will und andererseits immer noch möchte, daß ein Zauberer mal ein Kaninchen ganz 'in echt' aus seinem Hut zaubern können soll...wie geht das dann?" Wenn ich mich recht entsinne, bin ich damals letztendlich darauf gekommen, Teleportation nur zwischen zwei schon im Vorfeld geeignet eingerichteten Portalen funktionieren zu lassen -- das konnte halt auch schon mal zwischen Kaninchenstall und Zylinder sein, aber eben nicht einfach von irgendeinem x-beliebigen Punkt A nach Punkt B.)

kann dir hier die Teleportationsschule aus Schatten des Dämonenfürsten empfehlen.

diese ist halt wirklich nur auf "kurzer" Distanz möglich
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trichter am 9.02.2022 | 08:41
Teleportation wird halt wirklich schnell zum Cheat, wenn man sie nicht irgendwie einschränkt, und wenn man dann noch Dinge auf Distanz teleportieren kann, ohne "mitreisen" oder sie wenigstens erst mal selber berühren zu müssen... ;)
In Traveller wird an der Stelle mit Impuls und Energieerhaltung argumentiert.
Das heißt wenn man sich zu weit weg teleportiert (zB andere Seite eines Planeten) zerfetzt es einen aufgrund der relativen Geschwindigkeit am Zielort oder man erfriert wenn man sich zu weit in die Höhe teleportiert, weil die zum Aufstieg nötige Energie aus der Körperwärme genommen wird.

Das passt für Fantasy natürlich nicht so gut.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ainor am 9.02.2022 | 09:00
Teleportation ist extrem, weil normalerweise weder Spieler noch SL/Abenteuerdesigner gewohnt sind das miteinzubeziehen.

Bei uns gab es mal die Situation wo sich die Gruppe in die Böse Festung(TM) teleportiert hatte aber dann vor einer regenerierenden Eiswand stand die nur durch massiven Feuerschaden zerstört werden konnte. NAch einigem rumprobieren stellte man fest dass man sich doch besser hinter die Eiswand teleportiert hätte. Nach weitern 15 Minuten fiel einem Spieler auf dass sein Barde ja einfach nochmal teleportieren kann  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: unicum am 9.02.2022 | 09:21
Teleportation ist extrem, weil normalerweise weder Spieler noch SL/Abenteuerdesigner gewohnt sind das miteinzubeziehen.

Ganz ohne einschränkung ist es auch einfach ein killer par excellence,...

Warum schiessen sie in Star Treck die Photonentorpedos noch ab wenn man sie auch einfach vor das feindliche Schiff - oder "in das feindliche Schiff" beamen kann? (wenn dessen Schilde gerade unten sind) Warum überhaupt in Torpedos verpackt? Warum nicht gleich Antimaterie direkt?

Wenn ich ein Investigativ abenteuer schreibe in welchem jemand Teleportation als Mordinstrument einsezt - ich frag mich wie ich als SL da die Hinweise setzen soll damit die Spieler was zum nachforschen haben. "Der König wurde in dem von innen abgeschlossenen Klo von einem Feuerball gebraten." (Oder kann man z.b. D&D Feuerbälle nicht auch teleprotieren?).

Aber vieleicht diskutieren wir das besser in einem anderen Faden,..
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 9.02.2022 | 09:35
Ganz ohne einschränkung ist es auch einfach ein killer par excellence,...

Warum schiessen sie in Star Treck die Photonentorpedos noch ab wenn man sie auch einfach vor das feindliche Schiff - oder "in das feindliche Schiff" beamen kann? (wenn dessen Schilde gerade unten sind) Warum überhaupt in Torpedos verpackt? Warum nicht gleich Antimaterie direkt?

Wenn ich ein Investigativ abenteuer schreibe in welchem jemand Teleportation als Mordinstrument einsezt - ich frag mich wie ich als SL da die Hinweise setzen soll damit die Spieler was zum nachforschen haben. "Der König wurde in dem von innen abgeschlossenen Klo von einem Feuerball gebraten." (Oder kann man z.b. D&D Feuerbälle nicht auch teleprotieren?).

Aber vieleicht diskutieren wir das besser in einem anderen Faden,..

jeder Magier hinterlässt seine "persönliche Note" die man weiterhin wahrnehmen kann wenn man sich damit auskennt... (hab ich aus Shadowrun) ergo müssen die Helden dann einfach nur den Morden mit ähnlicher "Magie signierung / DNA Spur" hinterherjagen....

Problem gelöst....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rackhir am 11.02.2022 | 17:00
Eben aus der Rollenspielrunde, da der Paladin der Gruppe Zweifel hatte leise irgendwo hochzukommen:

Zwerg: "Dann mach ich das halt, dank meinen Elfenstiefeln kann ich leise stoehnen"
Ich hab auch so eine D&D-Runde, in der Dinge schnell zweideutig werden. Mein Zwergenpaladin kann mit seinem Schild andere decken und als ich das machen wollte, war ich halt "der Deckzwerg".
Der Witz hielt sich eine Weile, bis unser Path of the Beast-Barbar die Fähigkeit zur Verwandlung bekam. Eine Option davon ist ein massiger Schwanz, mit dem man sich verteidigen kann. Ab da hieß es ständig: "Achtung - Schwanzparade!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 13.02.2022 | 13:25
Da ich gerade daran erinnert wurde, hier mal ein Schwank aus meiner Jugend. :)

Klassischer Fantasy-Dungeoncrawl. Die Gruppe betritt eine Höhle mit zwei Ogern.

SC1 (Zauberer): "Okay, selbe Taktik wie immer. Die Kämpfer stehen vorn und die Zauberer machen von hinten die Gegner platt."

Ein halbes Dutzend Patzer der Zauberer später.

SC2 (Kämpfer, säuerlich): "Also, wie war doch gleich unsere Taktik? Die Kämpfer stehen vorn und die Zauberer machen von hinten die Kämpfer platt?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 13.02.2022 | 14:12
Da ich gerade daran erinnert wurde, hier mal ein Schwank aus meiner Jugend. :)

Klassischer Fantasy-Dungeoncrawl. Die Gruppe betritt eine Höhle mit zwei Ogern.

SC1 (Zauberer): "Okay, selbe Taktik wie immer. Die Kämpfer stehen vorn und die Zauberer machen von hinten die Gegner platt."

Ein halbes Dutzend Patzer der Zauberer später.

SC2 (Kämpfer, säuerlich): "Also, wie war doch gleich unsere Taktik? Die Kämpfer stehen vorn und die Zauberer machen von hinten die Kämpfer platt?"

Standardtaktik A halt. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 13.02.2022 | 16:36
Da ich gerade daran erinnert wurde, hier mal ein Schwank aus meiner Jugend. :)

Klassischer Fantasy-Dungeoncrawl. Die Gruppe betritt eine Höhle mit zwei Ogern.

SC1 (Zauberer): "Okay, selbe Taktik wie immer. Die Kämpfer stehen vorn und die Zauberer machen von hinten die Gegner platt."

Ein halbes Dutzend Patzer der Zauberer später.

SC2 (Kämpfer, säuerlich): "Also, wie war doch gleich unsere Taktik? Die Kämpfer stehen vorn und die Zauberer machen von hinten die Kämpfer platt?"
Klasse. :D Welches System war das? Könnte Midgard sein, denn sowas ähnliches hatten wir letzthin in Midgard gehabt.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 13.02.2022 | 16:53
Klasse. :D Welches System war das? Könnte Midgard sein, denn sowas ähnliches hatten wir letzthin in Midgard gehabt.  >;D

Na ja, es muß wohl ein System sein, das einigermaßen dramatische Zauberpatzer hat -- bei Midgard war das zu meiner Zeit eher nicht so ganz der Fall (kann sich natürlich seit der 2. Edition geändert haben), also würde ich in erster Näherung mehr einen patzertabellenverliebten Klassiker wie RuneQuest oder noch besser Rolemaster vermuten. Aber da übersehe ich sicher noch ein paar Kandidaten... >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 13.02.2022 | 17:25
also würde ich in erster Näherung mehr einen patzertabellenverliebten Klassiker wie RuneQuest oder noch besser Rolemaster vermuten.
:d Rolemaster war's. Das war zwar nie wirklich mein System, aber während meiner Zeit in Mainz spielte ich in einer Runde mit, die das auch im Portfolio hatte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gorro am 16.02.2022 | 00:08
Ich leite gerade ein kleine Earthdawn-Runde. Anfangscharaktere.
Der Dieb der Gruppe (der natürlich offiziell kein Dieb ist) bekommt von seinem Lehrmeister den Auftrag, in die nächstgrößere Stadt zu reisen, um den dortigen Burgherren einen beliebigen Gegnstand aus dessen Schatzkammer zu stehlen, als Prüfung für den Kreisaufstieg.
In besagter Stadt ist ein paar Tage später der größte Markt der Region und so gibt es auch für den Rest der Gruppe einen Grund, in die Stadt zu reisen.
Der Burgherr ist wie der Lehrmeister ein ehemaliger Abenteurer und beide sind Rivalen, weswegen der Lehrmeister ihn "einen alten Piraten" nennt und "es ist doch bekannt, dass das alles Piraten sind". Es ist eine freundschaftliche Rivalität, man spielt seine Spielchen miteinander.
Der Dieb muss nun irgendwie in die Burg rein. Damit der Rest der Gruppe ihm hilft, erzählt er, dass er Hinweise auf den Piratenschatz des Burgherren sucht.
Große Begeisterung bei unseren Nachwuchs-Abenteurern, die ihn natürlich sofort unterstützen.
Nach einigen Szenen auf dem Markt gelingt es der Gruppe schließlich, vom Burgherren eingeladen zu werden und bei der Führung verschwindet der Dieb, während der Rest nach "hinweisen auf die Schatzkarte" sucht. Natürlich ist die Wahrnhemungsprobe dafür richtig schlecht und sie entdecken tatsächlich auf einen Gemälde einen "Hinweis" auf eine Burg an der sie bei der Reise vorbeigekommen sind und beschließen, sich dort näher umzusehen.
Auf den Weg dorthin (in der nächsten Runde) komt ihnen der Gedanke, dass dort womöglich nur ein weiterer Hinweis versteckt sei.
Sie suchen jetzt also eingebildete Hinweise auf eine nicht-existente Schatzkarte für einen erfundenen Schatz.
Am besten war die Reaktion des Spielers, der bei der Markt-Runde nicht dabei war und als einziger auch Outgame nicht wusste, dass die ganze Schatz-Geschichte nicht zum eigentlichen Abenteuer gehörte und das erst nach und nach herausfand.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 16.02.2022 | 07:10
Soviel zum Thema, dass man sich als Spielleiter auf alles vorbereiten könne, was der Gruppe so einfällt... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 16.02.2022 | 11:13
Man hätte als SL auch effektiv ein kleines Dungeon mit einer Schatzkiste zeichnen können und dann die Schatzkiste mit den wertlosesten Münzen gefüllt.  8] ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 16.02.2022 | 11:40
"Die wirklichen Schatzkarten waren die Freunde, die uns auf unserem Weg begleitet haben." ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 16.02.2022 | 11:49
ein richtiger SL macht da gar nix... lässt die Spieler wild durch das Gebäude rennen, denkt sich irgendwelche Gemälde aus die zufällig irgendwelche Gemeinsamkeiten haben..... weil der Hausherr halt auf "Gemälde mit "insert Gemeinsamkeit" steht"

:-P und dann "jaaaa aber der Wahre Schatz ist die Freundschaft und das Abenteuer"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jens am 16.02.2022 | 21:54
ein richtiger SL macht da gar nix... lässt die Spieler wild durch das Gebäude rennen, denkt sich irgendwelche Gemälde aus die zufällig irgendwelche Gemeinsamkeiten haben..... weil der Hausherr halt auf "Gemälde mit "insert Gemeinsamkeit" steht"

:-P und dann "jaaaa aber der Wahre Schatz ist die Freundschaft und das Abenteuer"
...voll schön! (https://i.pinimg.com/originals/10/a2/a6/10a2a6f8dfdf486e8662f171506f648a.jpg)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Drantos am 16.02.2022 | 22:20
D&D 5e gerade eben.

Spieler (4. Stufe): Ich zerbreche den Zauberstab mit der dämonischen Aura
Ich: Würfel mal W20
Spieler: 16 (Anzahl der Ladungen)
Ich: Würfel W% - 1-50 ist gut
Spieler: 32
Ich: Die gute Nachricht ist, du nimmst keine 126 Punkte Schaden als der Stab explodiert. Die schlechte Nachricht ist, du wirst auf eine zufällige Ebene geschleudert.
Spieler: Oh... würfelt
Ich: Du landest im Abyss - Ebene des Feuers
Spieler: Ooops

cu Drantos
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 16.02.2022 | 23:21
Ein klarer Fall von: könnte ich nicht vielleicht doch die 126 Punkte Schaden bekommen?  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Drantos am 17.02.2022 | 00:02
Ein klarer Fall von: könnte ich nicht vielleicht doch die 126 Punkte Schaden bekommen?  ;D
Was soll ich sagen, sie haben es tatsächlich noch geschafft ihn rauszuholen. Der Tiefling Sorcerer hat seine Seele an eine Erinyes verkauft und diese hat ihnen dann geholfen, ein Portal zu öffnen.
Der teleportierte Charakter hatte eine Hell Forged Armor an und war somit immun gegen Feuerschaden. Letzten Endes alles gut gegangen.

Das wäre eigentlich ein gutes Ende der Sitzung gewesen. Doch als sie an eine Brücke kamen, entdeckten sie an der Seite eine merkwürdige Struktur. Der Kleriker zog sich daraufhin nackt aus und sprang ins Wasser (zuvor band er sich noch ein Seil um und drückte es dem Krieger in Hand).

Kleriker tauchte, versemmelte den Perception Wurf und wurde von dem getarnt im Fluss lauernden River Troll geoneshotted.
Session Ende - niemand weiß, was denn Kleriker getroffen hatte, Wasser färbte sich rot, nächste Runde beginnt mit Death saving throw vom Kleriker.

Insgesamt ein ganz normaler Tag in den Realms  ;D

cu Drantos
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 17.02.2022 | 06:26
Der Tiefling Sorcerer hat seine Seele an eine Erinyes verkauft (...) Letzten Endes alles gut gegangen.

Scheint ja keine so große Rolle zu spielen, das mit der Seele... ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 17.02.2022 | 07:25
Scheint ja keine so große Rolle zu spielen, das mit der Seele... ~;D
~;D Siehe hierzu auch:

(https://de.toonpool.com/user/463/files/seele_205225.jpg)
(Quelle: https://de.toonpool.com/user/463/files/seele_205225.jpg (https://de.toonpool.com/user/463/files/seele_205225.jpg))
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jens am 17.02.2022 | 07:41
"My black soul belongs to the devil" bis der Teufel mit seinem Müllauto zum einsammeln vorbeischaut...? >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rackhir am 17.02.2022 | 08:33
...voll schön! (https://i.pinimg.com/originals/10/a2/a6/10a2a6f8dfdf486e8662f171506f648a.jpg)
Mein Lieblingscomic zu den Thema (https://www.oglaf.com/trapmaster/)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 18.02.2022 | 23:56
Pathfinder: Nachbesprechung des Kampfes der letzten Sitzung. Da hatte die Waldläuferin nach erfolgreichem Anpirschen an ein Rudel (aufgebohrte) Flame Drakes sofort das Feuer eröffnet, ohne sich die Zeit zu nehmen a) ihren etwas weiter hinten wartenden tanky Mitstreiter über Lage oder Plan zu informieren oder b) Resist Energy zu casten.
Die Spielerin hat dann auch selber erkannt, dass sie hinkünftig mit etwas mehr Bedacht vorgehen sollte:

"More like chess, less like Angry Birds."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Drantos am 19.02.2022 | 00:07
Scheint ja keine so große Rolle zu spielen, das mit der Seele... ~;D

Der Deal gilt erst nach dem Tod  >;D
Das Höllenmädel hat sich schon an den nächsten rangeschmissen. Den Kleriker  ;D
Dessen Character hat ein sehr mitfühlendes Wesen und nachdem die Dame ihn gebeten hat, ihr Gebete zu Bahamut beizubringen , hat sie einen Stein bei ihm im Brett.

cu Drantos
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 19.02.2022 | 07:59
Der Deal gilt erst nach dem Tod  >;D

(https://memegenerator.net/img/instances/46300939/what-if-i-told-you-death-is-only-the-beginning.jpg)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 19.02.2022 | 14:52
ok... ich hatte jetzt meinen ersten PK als Spielleiter O_o  das bin ich als langjähriger DSA Spieler / Spielleiter nicht gewohnt.

Hintergrund: die Charaktere kämpfen gegen ein aus menschlichen Knochen bestehendes... Ungetüm/Golem

das Ding haut zu wie sonstwas, greift zweimal an und auch unser sonst so flinker Giftmischer kann hier nicht viel ausrichten. DIe Magier können das vieh etwas mit ihren beschworenen Monstern und Schattenviechern ablenken. Der Kampf läuft also so "okay"ish (ich muss dazu sagen ich würfel immer aus was das Vieh angreift)

Schließlich lasse ich noch als extra spice den den BBEG dieses Abenteuer auftauchen (Geschichten aus den Schatten / Abenteuer im Nebel) auftaucht und lasse ihn einen Feuerball auf das Teleportationsmagier Wechselbalg werfen... welcher es instant aus den Socken haut und es bewusstlos schlägt. Magier/Magus sowie Uhrwerk Gunslinger Uhrwerk drehen sich erschrocken um. Knochengolem schlägt erst einmal zu und trifft den Giftmischer welcher dadurch auch bewusstlos wird und kurz vorm sterben ist und der zweite schlag trifft den Uhrwerk Paladin welcher dadurch ebenfalls down geht.

Magus und Pistolenheld / Gusnlinger sind etwas erschrocken und fokusiert auf BBEG und fragen was die ganze scheisse soll mit der Stadt und überhaubt... längere Diskussion ensteht. Währenddessen würfeln die Spieler welche besiegt am Boden liegen ihre Todesrettungswürfe. Ich beschreibe bei jedem mal wie ihre Freunde sie hustend und keuchend am Boden liegen hören.... das Gespräch geht währenddessen weiter und kurz bevor man sich auf einen Waffenstillstand einigt... verstirbt der Uhrwerk Paladin und seine Seele entweicht aus dem Körper. Uhrwerk Gunslinger rennt hin, versucht seinen Kumpel noch aufzuziehen... aber merkt sie ist zu spät... wird wütend und mit einem "DU FUCKING SCHLAMPE" drückt noch einmal ab... der Schuss traf (kritisch) ergo darf sie nochmal schiessen und trifft nochmal (hoher schaden)... natürlich hat sie während des Kampfes fast nie getroffen :)

End of Session:

Uhwerk Gunslinger bringt Uhrwerk Paladin in den Tempel, die restlichen Kämpfer die KO waren überleben es schwer verletzt mit mehreren Narben, die Stadt ist gerettet... und Paladin muss jetzt einen eigenen Orden ausrufen als Dank das seine Seele wieder zurück geholt worden konnte
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: flaschengeist am 19.02.2022 | 15:21
ok... ich hatte jetzt meinen ersten PK als Spielleiter O_o  das bin ich als langjähriger DSA Spieler / Spielleiter nicht gewohnt.

Hintergrund: die Charaktere kämpfen gegen ein aus menschlichen Knochen bestehendes... Ungetüm/Golem

das Ding haut zu wie sonstwas, greift zweimal an und auch unser sonst so flinker Giftmischer kann hier nicht viel ausrichten. DIe Magier können das vieh etwas mit ihren beschworenen Monstern und Schattenviechern ablenken. Der Kampf läuft also so "okay"ish (ich muss dazu sagen ich würfel immer aus was das Vieh angreift)

Schließlich lasse ich noch als extra spice den den BBEG dieses Abenteuer auftauchen (Geschichten aus den Schatten / Abenteuer im Nebel) auftaucht und lasse ihn einen Feuerball auf das Teleportationsmagier Wechselbalg werfen... welcher es instant aus den Socken haut und es bewusstlos schlägt. Magier/Magus sowie Uhrwerk Gunslinger Uhrwerk drehen sich erschrocken um. Knochengolem schlägt erst einmal zu und trifft den Giftmischer welcher dadurch auch bewusstlos wird und kurz vorm sterben ist und der zweite schlag trifft den Uhrwerk Paladin welcher dadurch ebenfalls down geht.

Magus und Pistolenheld / Gusnlinger sind etwas erschrocken und fokusiert auf BBEG und fragen was die ganze scheisse soll mit der Stadt und überhaubt... längere Diskussion ensteht. Währenddessen würfeln die Spieler welche besiegt am Boden liegen ihre Todesrettungswürfe. Ich beschreibe bei jedem mal wie ihre Freunde sie hustend und keuchend am Boden liegen hören.... das Gespräch geht währenddessen weiter und kurz bevor man sich auf einen Waffenstillstand einigt... verstirbt der Uhrwerk Paladin und seine Seele entweicht aus dem Körper. Uhrwerk Gunslinger rennt hin, versucht seinen Kumpel noch aufzuziehen... aber merkt sie ist zu spät... wird wütend und mit einem "DU FUCKING SCHLAMPE" drückt noch einmal ab... der Schuss traf (kritisch) ergo darf sie nochmal schiessen und trifft nochmal (hoher schaden)... natürlich hat sie während des Kampfes fast nie getroffen :)

End of Session:

Uhwerk Gunslinger bringt Uhrwerk Paladin in den Tempel, die restlichen Kämpfer die KO waren überleben es schwer verletzt mit mehreren Narben, die Stadt ist gerettet... und Paladin muss jetzt einen eigenen Orden ausrufen als Dank das seine Seele wieder zurück geholt worden konnte

Habe ich was überlesen oder war am Ende die Gruppe wieder komplett? Und auf wen hat die Gunslingerin geschoßen und was war Resultat ihrer Angriffe?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 19.02.2022 | 19:11
ah sorry ok das is wirklich verwirrend geschrieben.

Die Gunslingerin schoss auf den BBEG da ihre Angriffe gegen das Knochenvieh nie so wirklich wirkungen zeigte... und verletzte ihn schwer (3W6 Schaden fast Maximalschaden beim ersten Angriff...etwas weniger beim zweiten)

Ja am Ende warn alle wieder "heil" auch wenn der Wiederbelebungszauber aufgrund meines genialen Würfelglücks beinahe nicht geklappt hätte (war echt verdammt knapp).

der Giftmischer und Teleportationsmagier haben nun einige tiefe wunden und sind geistig jetzt auch nicht mehr sooo auf der Höhe der Zeit (soll heissen: Haben einige Punkte Wahnsinn). Der Paladin hat seine Reise in die Unterwelt jetzt auch nicht soooo gut überstanden nachdem er jetzt weis wie es da unten aussieht (und seine Seele ja schonmal aus der Unterwelt geholt worden ist um diese in ein Uhrwerk zu quetschen).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: flaschengeist am 19.02.2022 | 19:39
Danke, jetzt ist es verständlich. Ingesamt eine knappe Kiste, solche Situationen liebe ich  :). In einer Runde kürzlich lief es ähnlich: Die Gruppe hatte ein Gefecht mit Dunkelelfen sowie einem scheußlichen Dämon aus verschmolzenen Sklaven in unübersichtlichem Gelände und sich taktisch unklug aufgeteilt. Das hat der Vollzauberer mit seinem Leben bezahlt, als er plötzlich allein mehreren Dunkelelfen gegenüber stand. Im weiteren Verlauf des Kampfes stand es Spitz auf Knopf, der TPK lugte mehr als einmal um die Ecke. Doch die Abenteurer konnten schließlich das Gefecht ohne weitere Verluste für sich entscheiden. Als Krönung gelang trotz einer nur 35% Chance noch die Wiederbelebung des gefallenen Kameraden (und es hätte auch keine zweite Chance oder spätere Rettung gegeben). Einfach Spannung pur  8).
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.02.2022 | 23:39
Heute haben wir bei D&D ein paar Banditen gefangen genommen und wollten sie verhören. Die Halbling-Schurkin eröffnet das Verhör.

Schurkin: Los, spuckt schon alles aus, ihr wisst doch, wie das läuft!
Räuber: Nein, woher denn? Ich bin das erste mal gefangen genommen worden!
Schurkin: Hach! Dilettanten!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.02.2022 | 22:51
Zitat des Tages, mal aus dem Kontext gerissen:

SL: "Da gibt es keine objektiven Wahrheiten, das ist der Augenzeugenbericht einer halluzinierenden Person!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 4.03.2022 | 16:56
Einstiegsrunde D&D5, ich erläutere nochmal wie ein Vorteil funktioniert:

"Man darf zweimal würfeln (würfle, 1. Wurf:1) ähm... und darf den besseren Wert behalten (würfel, 2. Wurf: 20).

Klassischer Vorführeffekt.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 4.03.2022 | 17:24
Einstiegsrunde D&D5, ich erläutere nochmal wie ein Vorteil funktioniert:

"Man darf zweimal würfeln (würfle, 1. Wurf:1) ähm... und darf den besseren Wert behalten (würfel, 2. Wurf: 20).

Klassischer Vorführeffekt.  ~;D
Und wie hätte es ausgesehen, wenn der zweite Wurf auch eine 1 gewesen wäre?  8] ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Auribiel am 4.03.2022 | 17:52
Guter Einwand!  :o

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 4.03.2022 | 18:34
:-) so ging's mir bei Schatten des Dämonenfürsten auch:

"Also wenn du nen Vorteilswürfel hat dann wirst du neben dem W20 noch nen W6 und addierst das Ergebnis, bei nem Nachteilswürfel ziehst du den ab. Vorteil und Nachteilswürfel gleichen sich aus"

Spieler: testet das -> W20 Wurf = 20 und W6 Wurf = 6

ich: ähm.. jaaa genau so

der gleiche Spieler nahm dann als Lehrlingspfad den Schurken der (wenn er bei nem Angriff 20+ würfelt) noch eine Aktion im Kampf hat... und ja sein verdammtes Glück bleibt bestehen :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neuromancer am 9.03.2022 | 22:29
Lange ists her.,.völlig abgedreht High-octane Magus-The Awakening Runde:

Wir kämpfen auf atomarem level (geschrumpft,fragt nicht) gegen den BBEG der uns dauernd ausweicht, bis es unserem Hermetiker zu blöd wird,er sein katana zieht (seine "Kraftwaffe) und DURCHZIEHT...
*geräusch  von Würfelrollen..und ZONK sirene* Botch,mehrfach des Todes

BBEG ist enstwischt,aber WAS er gespalten hat ist das Atom was sich hinter dem Kerl befand..und die anderen 5 dahinter gleich mit..in der Mitte durch..

SL:"und jetzt wird es gaaaanz hell.....

Na,kommt jemand drauf was passiert ist? XD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Apollo-Союз am 9.03.2022 | 22:47
Kernspaltung?  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neuromancer am 9.03.2022 | 23:35
Kernspaltung?  ~;D

Mal 6. Bada-Booooommm
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 10.03.2022 | 14:22
Ob das der BBEG überlebt hat?  >;D ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Neuromancer am 10.03.2022 | 16:32
Ob das der BBEG überlebt hat?  >;D ~;D

SPOILER: Nope...Hat er nciht. Ebensowenig die Gruppe,die Strasse auf der wir waren,die Stadt ,der Bundesstaat.... Kurz gesagt wir mussten neue charas amchen und in eine Paralelldimension "umziehen" XD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 10.03.2022 | 16:49
SPOILER: Nope...Hat er nciht. Ebensowenig die Gruppe,die Strasse auf der wir waren,die Stadt ,der Bundesstaat.... Kurz gesagt wir mussten neue charas amchen und in eine Paralelldimension "umziehen" XD
Klein aber OHO!  ~;D Wer braucht da noch Riesen oder Drachen, wenn die Kleinsten da viel mehr Schaden raushauen.   ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 11.03.2022 | 00:01
Zitat
Ebensowenig [...] die Strasse auf der wir waren,die Stadt ,der Bundesstaat

Äh, wegen 6 gespaltenen Atömchen? oÔ
Sry für Nitpick, aber die Kernbindungsenergien einzelner Kerne liegen im Bereich von ein paar 100 Megaalektronenvolt... das entspricht so ganz grob ungefähr einem MILLIARDSTEL Joule.
Das mag in dem Maßstab freilich dicke reichen, um atomgroße Charaktere und nen BBEG zu grillen, aber ein normal großer Mensch würde das nichtmal merken wenn es direkt auf seiner Nasenspitze stattfände.

Zitat
Lange ists her

Ich verlange, dass sofort alle damaligen Mitspieler zusammengetrommelt werden, um dieses völlig falsche Denouement richtig zu stellen! :korvin:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 11.03.2022 | 00:06
War halt 'ne sehr kleine Stadt ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Isegrim am 11.03.2022 | 00:25
Naja, zumindest wissen wir jetzt, was wir erwarten können, wenn Hollywood mal das Manhattan-Projekt im MCU oder so verfilmt...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 11.03.2022 | 06:54
Äh, wegen 6 gespaltenen Atömchen? oÔ
Sry für Nitpick, aber die Kernbindungsenergien einzelner Kerne liegen im Bereich von ein paar 100 Megaalektronenvolt... das entspricht so ganz grob ungefähr einem MILLIARDSTEL Joule.
Das mag in dem Maßstab freilich dicke reichen, um atomgroße Charaktere und nen BBEG zu grillen, aber ein normal großer Mensch würde das nichtmal merken wenn es direkt auf seiner Nasenspitze stattfände.
@Feuersänger: Danke, dass du das Nitpicking übernommen hast. ;D Ich hab' hier die ganze Zeit deswegen meine Physikerzähne zusammengebissen.

Und jetzt: Neue Anekdoten, bitte! :btt:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: melkvie am 11.03.2022 | 07:59
It's magic!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 11.03.2022 | 09:20
Äh, wegen 6 gespaltenen Atömchen? oÔ

War halt Mage -- da richtet sich die Physik nach dem, was genügend Leute glauben. Und was ist da bei Max Mustermann wohl der erste Impuls, wenn das Wort "Kernspaltung" fällt? ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 25.03.2022 | 18:57
Gestern haben wir das Brettspiel Bardsong gespielt.

S1(Eigner des Spiels): Der Marker hier links zeigt an was die Leute von und halten. Je mehr er in den hellen Bereich wandert, desto mehr sehen uns die Leute als Helden. Wenn er in den dunklen Berreich geht ...

S2: Sind wir Murderhobos

S3: Was? Hast Du grade Mörderhure gesagt?

Später
 S4(Spielt eine Feuermagierin): Hey ihr solltet mir Geld geben. Ich fülle der Gruppe immer schön das Fate wieder auf. (Fate = Ressource für Rerolls und Aktivierung mancher Spezialfähigkeiten. Die Feuermagierin macht das in dem sie den Zustand Brennend verteilt)

S1: Ist sie dann eine Mörderhure?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 27.03.2022 | 16:52
Letzte Worte in einem kleinen Zeitreise-Sponti:

"Guck mal, wie lieb der Stegosaurus mit dem Schwanz wedelt!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 27.03.2022 | 16:59
Er will bestimmt nur spielen ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 27.03.2022 | 17:14
Er will bestimmt nur spielen ;)

Und zwar Kegeln...dummerweise ist im Mesozoikum der Ball noch nicht erfunden. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 27.03.2022 | 18:11
Und zwar Kegeln...dummerweise ist im Mesozoikum der Ball noch nicht erfunden. ;D
:think: Stegosaurus auf die Bruderschaft des Rings = Alle Neune!? ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 28.03.2022 | 09:22
Am WE wieder weiter in der "Geschichten aus den Schatten" Kampagne. Vorletztes Abenteuer jetzt beendet.

Ein Transportzug wurde gesprengt und dabei zwei riesige Technomagische Uhrwerk Automaten Waffensysteme gestohlen inkl. des zuständigen Ingenieurs der die Dinge zur Abnahme übergeben sollte. Spieler sollen nur herausfinden

a) wo sind die Teile
b) wo is der Ingenieur
c) wer steckt dahinter
d) sichert die nächste Ladung den insgesamt wurden 4 Stück bestellt.

und ... irgnedwie hätte das auch ein Shadowrun Abenteuer sein können... kleines Beispiel:


nach längeren Untersuchungen im zwielichtigen Untergrund der Stadt (und der Zuhilfenahme einer Kinder/Jungendgang da der Wechselbalg Teleportationsmagier nicht älter als 15 ist und daher fix connections kriegen konnte) war der Ursprung der Terrorakte eine Ork Gang welche in den Slums der Stadt beheimatet ist. Beide Wechselbälger Magier nutzen ihre Fähigkeiten und übernehmen das aussehen zwei random Orks und gehen direkt in die Slums (begleitet vom Assasinen Menschen der von Dach zu Dach hüpft) und direkt ins Hauptquartier der Gang.... Sache eskaliert da das Junge Wechselbalg  den Gang Chef angreift und schwerst verletzt daher taktischer Rückzug. der ältere Arkanist schafft es dank Schattenmagie zu fliehen und ne Geisel zu nehmen, der jüngere Teleportationsmagier leider nicht...übernimmt daher schnell das Aussehen mit einem Gang Mitglied das er dabei tötet und wird dann quasi "Gang Mitglied"... welche sich aufmachen die Angreifer kaltzumachen (was gelingt... es waren ja nur "normale" Orks die nicht mal Gang mitglieder waren). Zurück nach erledigter "Arbeit" ins HQ, der Gang Chef ist immer noch schwerst verletzt und wird verarztet daher nutzt der Teleportationsmagier den Gunst der Stunde und erledigt den Gang Chef jetzt komplett, schuppst einen seiner Begleiter Orks in die Menge und portet sich schnell aus dem Gebäude... und RENNT aus dem Slum.


Ergo: Riesen Unruhe im Slum da Gang sich Gegenseitig an die Gurgel geht. Glücklicherweise konnte der Arkanist aber dennoch einige Infos aus einem Gang Mitglied "kitzeln"

 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 1.04.2022 | 16:30
Letzthin musste ich mich doch echt schämen.
Da würfle ich doch mit Zwergenwürfel für einen Elfencharakter, obwohl man stilgerecht Elfenwürfel zuhause gehabt hätte.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 12.05.2022 | 10:14
neues von der Chaos Truppe der nördlichen Weiten von Rûl (Schatten des Dämonenfürsten)

der Zauberkundige / Hexe / Reisender (nutzt hauptsächlich teleportationsmagie) ist happy da sie jetzt stufe 9 sind und er einen neuen Zauber lernt.

Als die Gruppe dann vom Ausgangspunkt des letzten Abenteuers zurück in "ihre" Stadt wollen meint er "hey ich hab jetzt einen großen Teleportationszauber der es mir erlaubt über gorße Distanzen Leute zu teleportieren, ich muss die nur anfassen" er guckt die Uhrwerke an "also geht's leider bei euch nicht" (Wechselbälger = Feenwesen -> Metall ist nicht gut für die). "das würde unsere Reisezeit bedeutend verkürzen".

Gesagt getan: Mensch Giftmischer, Wechselbalg Arkanist und Wechselbalg Reisender stimmen sich ein,

Spieler: "würfelt" 1D20 + Bonus ... und kriegt ne 3  "ähm ... mist"
Ich (darf würfeln wie viele KM jeder einzelne Charakter vom Zielort entfernt ankommt"
1D20 *1,5 km Umkreis... ich würfle: 17, 20, 19
Alle drei Spieler kommen also an drei verschiedenen Orten raus die sie teilweise nicht mal kennen und mitten in der Pampa....und alle drei kennen sich nicht wirklich außerhalb der Stadt auskennen oder irgendwie Wildniserfahren sind.

also gab es neben der realtiv chilligen "wir fahren mit Ochsenkarren immer den Straßen entlang" Gruppe aus zwei Uhrwerken (die dann im nächsten Ort den Ochsen verkauften und einfach alleine gelaufen sind da diese keine Nachtruhe benötigen) noch drei verschiedene kurze Szenen wie zwei Magier (davon einer der typische Stubenhocker) und ein Giftmischer Assasine versuchen herauszufinden wo genau sie sind und in welche Richtung es geht....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 12.05.2022 | 10:19
Aber es kann keiner behaupten, der Zauber an sich hätte nicht funktioniert. Sie sind ja alle sauber teleportiert worden! ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 12.05.2022 | 10:32
war auch das Argument des Reisenden "hey ich habe euch dahin teleportiert und wir waren schneller da als die Uhrwerke... und uns ist nichts passiert!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 15.05.2022 | 00:21
Vampires:
Wir stellen Nachforschungen an über eine angeblich auch Vampire betreffende menschliche Seuche in einer fremden Domäne, wo wir zwar geduldet, aber definitiv nicht willkommen sind.
Uns fehlte ein wenig der Ansatzpunkt, weshalb die ersten Versuche, Infos zu bekommen relativ kläglich scheiterten (Bedienung und Türsteher in einer Bar). Wir hatten zwar vor den Befragungen genau überlegt, wie wir an sie ran kommen, aber nicht, was wir eigentlich fragen wollten.

Nach der zweiten Befragung meinte eine Mitspielerin dann (leicht resigniert):
"Wir sind die Truppe vom Clan Planlos."  :)

Etwas später, wir waren jetzt schon zwei Tage in der Stadt, kam das Thema Jagen auf. "Kein Problem für mich," meinte die Tremere, "ich gehe einfach ins örtliche Chantry meines Clans und lasse mich von denen mit Blut versorgen. Da habe ich mich ja schon vorgestellt."
Gesagt, getan, nur leider wurde sie schon an der Tür abgewiesen.
"Der Chef ist nicht da. Er hat explizit angeordnet, dass ich niemanden in seiner Abwesenheit reinlassen darf."
Worauf sie voller Empörung sagte:
"So geht man nicht mit seinen Familienmitgliedern um."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 7.06.2022 | 14:27
Shadowrun:

Ein SC ist zum ersten Mal mit echtem Obst konfrontiert:
Hey Leute, hier gibt es eine runde Frucht die nach Eistee schmeckt!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 7.06.2022 | 14:43
Shadowrun:

Ein SC ist zum ersten Mal mit echtem Obst konfrontiert:
Hey Leute, hier gibt es eine runde Frucht die nach Eistee schmeckt!

:d

(Gab's da nicht mal diesen Witz (https://www.der-postillon.com/2018/02/aubergine-emoji.html): "Hey, hier im Supermarkt gibt es ein Gemüse, das sieht genau aus wie das Emoji, das mir mein Freund immer schickt, wenn er Lust auf 'Zusammensein' hat! Was die heute alles züchten können!")
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 7.06.2022 | 14:45
Sehr schön  ~;D

Vor langer Zeit in Sternengarde.

Die Gruppe ist auf einem neuen Planeten und kennen sich NULL aus. Der Spieler des Dralasiten(Amöbenartiges Alien) will Granaten kaufen.
SL: Kannst Du machen, aber bei den Waffengesetzen hier auf dem Planeten wirst Du die im normalen Handel nicht kaufen können. Sowas könntest Du vieleicht über den Schwarzmarkt beziehen ...
S unterbricht ihn: Dann gehe ich halt zum Schwarzmarkt

Später, die Gruppe ist in einen feinen Restaurant. Der Kellner zum Dralasiten(Der Nahrung durch seine Haut absorbiert)
Kellner: Düfen wir ihnen einen Sichtschirm bringen?
Dralasit: Nö Nö brauch ich net
Rest der Gruppe: Wir aber!

Böse Schergen dringen in das Motel der Gruppe ein-

Dralasit: ich verstecke mich im Bad.
SL: Wo willst Du dich da verstecken?
Dralasit: Im Klo
SL: Du hörst wie die Schergen beginnen das Zimmer gründlich zu durchsuchen.
Dralasit: Ich betätgige die Spülung und schaue mal wo ich raus komme.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 7.06.2022 | 14:47
Shadowrun:

Ein SC ist zum ersten Mal mit echtem Obst konfrontiert:
Hey Leute, hier gibt es eine runde Frucht die nach Eistee schmeckt!

(https://i.gifer.com/OMl0.gif)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 7.06.2022 | 15:33
Ein SC ist zum ersten Mal mit echtem Obst konfrontiert:
Hey Leute, hier gibt es eine runde Frucht die nach Eistee schmeckt!
:loll: Wie geil! :d

Dralasit: Ich betätgige die Spülung und schaue mal wo ich raus komme.
OK, das ist einfach nur cool. :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 7.06.2022 | 15:54
OK, das ist einfach nur cool. :d

Die Spielleitung mag sich leicht die Haare gerauft haben -- ich meine, wer rechnet denn mit so was, bis es dann quasi aus heiterem Himmel heraus zum ersten Mal doch passiert? --, aber dem muß ich zustimmen. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: unicum am 7.06.2022 | 16:43
Die Spielleitung mag sich leicht die Haare gerauft haben -- ich meine, wer rechnet denn mit so was, bis es dann quasi aus heiterem Himmel heraus zum ersten Mal doch passiert? --, aber dem muß ich zustimmen. ;D

Wenn die Spielleitung Klempner ist wäre ich da sehr vorsichtig,...

Hier und da werden in Abwassersystem Häcksler eingeauf und hebeanlagen,... da bekommt der Amöboid dann auch "Zellkernweh".

Aber wie soll der Amöboid auch wissen wie Abwasseranlagen für Humanoide funktionieren?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 8.06.2022 | 11:21
Dann hat der Spieler des Dralasiten ja Glück gehabt, dass kein Klemptner am Tisch war.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Faras Damion am 8.06.2022 | 11:29
Dann hat der Spieler des Dralasiten ja Glück gehabt, dass kein Klemptner am Tisch war.  ~;D

Meine erste Assoziation wäre, eine maulende Myrthe als Fangeist anzuhexen. ;) Meine Spielerinnen mögen sowas.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 8.06.2022 | 11:42
Meine erste Assoziation wäre, eine maulende Myrthe als Fangeist anzuhexen. ;) Meine Spielerinnen mögen sowas.

:headbang: Großartige Idee!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 11.06.2022 | 22:27
Heute bei Heroen. Die Söldnerin liefert sich in der Taverne mit irgendeinem Typen eine Partie "Messerspiel" (dieses Spiel, bei dem man sich den Dolch zwischen die Finger rammt). Der etwas tollpatschigen Priesterin fällt auf, dass sich von hinten jemand an die Söldnerin heranpirscht, um sie dabei anzustoßen. Sofort stößt sie einen Warnschrei aus, um anschließend zu schimpfen: "Wenn hier jemand die Gruppe sabotiert, dann bin ich das!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Rackhir am 12.06.2022 | 19:33
Bei 5e müssen Elfen nicht schlafen, sondern jede Nacht vier Stunden meditieren. Die Fähigkeit nennt sich Trance. Bei der letzten Sitzung haben wir gewitzelt, dass mein elfischer Druide jede Nacht ein vierstündiges Trance-Konzert inklusive mobiler Diskokugel veranstaltet. Aber er dreht die Musik auch leise, damit die anderen schlafen können...
Die Vorstellung von so einem Hippie-Druiden, der stundenlang mit einem entspannten Lächerln im Gesicht am Feuer zu leisem Techno abzappelt, finde ich einfach zu toll.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 13.06.2022 | 08:40
Ich bin ja immer wieder begeistert, wie unsere Söldnerin ihren Nachteil "Rüpel" ausspielt. ;D Hier zwei Beispiele vom letzten Samstag:

---

Die Gruppe betritt eine Taverne, ohne zu wissen, dass sich ihr Ruf als "tapfere Helden, Geisterbanner, Dämonenbezwinger etc." inzwischen bis dorthin verbreitet hat. Als sie die Tür öffnen, herrscht noch der übliche Lärm eines Schankraums. Mit jedem Schritt wird es leiser und ungefähr auf halbem Weg zum Tresen ist der ganze Raum verstummt und starrt die Gruppe an.

Der Paladin schaut sich verlegen um.
Die Priesterin versteckt sich hinter ihm.
Die Söldnerin wendet sich in Richtung Tresen und ruft: "Ein Bier!"

Auf die befremdeten Blicke ihrer beiden Begleiter hin sagt sie: "Oh, tschuldigung." Wieder in Richtung Tresen: "Drei Bier!"

---

Die Gruppe betritt das renommierteste Kloster des Königreiches, geistliches Zentrum des halben Kontinents usw. und wird dort von einem hochrangigen Paladin in Empfang genommen.

Gastgeber: "Die Götter zum Gruß!"
Paladin der Gruppe: "Die Götter zum Gruß!"
Klerikerin: "Die Götter zum Gruß!"
Söldnerin: "Moin!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jens am 13.06.2022 | 12:02
...hättse auch "TACH!" sagen können, wär nich aufgefallen... ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 13.06.2022 | 12:29
"Mahlzeit!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 13.06.2022 | 13:00
Ich bin mir nicht so wirklich sicher, was an diesem Verhalten bisher rüpelhaft sein soll. Das mag aber mehr über mich aussagen als über den Charakter. };)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 13.06.2022 | 14:29
Stimmt, da fehlt noch Einiges and Rülpsen und Furzen, bevor man das wirklich "rüpelhaft" nennen kann.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 13.06.2022 | 14:57
Oder "rülpselhaft".  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: General Kong am 4.07.2022 | 13:16
Gestern - Castles & Crusades:
Die Gruppe (eine Barbarin, Stufe 15, ein Paladin, Stufe 13 und ein Druide, Stufe 9) habt es endlich und glücklich geschafft, den Schauergeist (irgendsowas Fieses mit Stärkeentzug und Alterungsangriff) zu besiegen, der die Höhle bewachte, in der ein Kraut wächst, das wir besorgen sollen um ein Mittel zu erschaffen, das wir gegen SARADOR, einen mächtigen untoten Erzmagier, einsetzen können.

Problem (für den Paladin): Das Kraut ist auch BÖSE und strahlt das auch aus! Überraschend, wenn der Druide unheilige Graberde mitnehmen muss, um es auszugraben und umzutopfen  ::)

Egal. Ein Streit entbrennt.
Paladin: "Das Kraut ist UNHEILIG und BÖSE! Das nehmen wir nicht mit. Das zerstöre ich hier und jetzt und sofort."
Druide: "Ich glaub es wohl! Wir haben den ganzen langen Weg gemacht, um an das Kraut hier heranzukommen. Außerdem brauchen wir das, um ein Mittel gegen Sarador zu haben."
Barbarin: "Der ist ein LICH-KÖNIG!"
Paladin. "Ach, ... der ist höchsten ein Lich-Graf ..."

Wir haben das Kraut dann doch mitgenommen, nachdem auch dem Paladin klar wurde, dass selbst ein "Lich-Freiherr" oder ein "Lich-Junker" noch ne ziemliche Panzerfaust des Bösen ist ...

Paladine: mehr oder weniger heilig, aber zu 100% vernagelt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 4.07.2022 | 13:25
Wenn die Gruppe so weiter macht, bleibt am Ende nur ein Lich-Bauer übrig  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 4.07.2022 | 13:37
Wenn die Gruppe so weiter macht, bleibt am Ende nur ein Lich-Bauer übrig  ;D

Jaaa, aber wenn der erst mal auf die andere Seite des Bretts kommt...! ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 4.07.2022 | 13:40
Jaaa, aber wenn der erst mal auf die andere Seite des Bretts kommt...! ~;D

Dann gibt es die unheilige Geschlechtsumwandlung zur Lich-Dame.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 4.07.2022 | 13:50
Man sagt jetzt Lych-shee
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 4.07.2022 | 14:50
Man sagt jetzt Lych-shee

 :pray:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 4.07.2022 | 15:52
Schatten des Dämonenfürsten // "Geschichten aus den Schatten"

der Giftmischer welcher unter Amnesie litt ist nun bewusst das er mal zu den "bösen" aka "der Bruderschaft der schatten" gehörte und er vor 5 Jahren schonmal versucht hat n Dimensionstor zu öffnen was wohl schiefging. Man befindet sich also gerade in der ehemaligen Tempelanlage in der der Charakter mit mehreren Akolyten gelebt hat (mittlerweile alle tot bis auf einer dessen Seele jetzt in einem Uhrwerk wohnt und ihn mittlerweile als seinen "Meister" ansieht) und er geht so einige Bücher in seiner ehemaligen Bibliothek durch.

Der Arkanist Magier der Gruppe ist schon total happy weil BÜCHER und WISSEN und ja ok die sind etwas zweifelhaft aber Forschung geht vor.

Jedenfalls findet der Spieler die Aufzeichnungen seinen Charakters, ich gebe ihm ein Handout, Spieler liest und seine Augen werden etwas groß als er die Anzahl an Menschen sieht die er früher mal geopfert hat um per Blutmagie das Tor zu öffnen.

Dialog:
Giftmischer: okay ich weis jetzt was hier passiert ist, ich habe früher (leise gesprochen da Templer anwesend war) per Blutmagie *hust* dank dieses Obelisken im Tempel Heiligtum (eine Sternen Steele da ich vorhabe irgendwann mal die Strange Aeons Kampagne aus Pathfinder zu leiten) sowie dem Schwert das ich vom Dämonen bekommen habe das Tor geöffnet .... was dann passiert ist weis ich aber nicht

Arkanmagier: ah... Blutmagie. Interessant. Wie viel Blut habt ihr so gebraucht *neugierig*

Giftmischer: guckt zu Templer nicht viele ... nur so 6..... *hust*hundert*hust*

Arkanmagier: interessant! (und macht sich auf die Bücher einzusacken)

Templer: BITTE WAS!?



Ergebnis: Templer does Templer things und wäre beinahe den Giftmischer angegangen (dessen Verderbniswert auch nach seinem "Reset" schon wieder hoch genug ist) aber da Giftmischer der einzige ist der das Schwert anfassen kann ohne gleich wahnsinnig/verführt zu werden bleibt ihm nichts anderes übrig als erstmal ruhig zu sein.

Aber die Bücher wurden verbrannt.... was den Arkanmagier jetzt nicht so gefallen hat "aber...aber... das Wissen... das ist magisches Wissen das fast verloren ist.... das muss in eine magische *hust*meine*hust* Bibliothek und nicht hier sinnlos verbrannt werden"



Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 4.07.2022 | 16:19
Wenn die Gruppe so weiter macht, bleibt am Ende nur ein Lich-Bauer übrig  ;D

... der dann Seelen auf dem Gottesacker anbaut?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 5.07.2022 | 13:23
MERS:
Zwerge laufen nicht davon, sondern ändern nur die Richtung in die sie marschieren!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 5.07.2022 | 13:39
MERS:
Zwerge laufen nicht davon, sondern ändern nur die Richtung in die sie marschieren!

Und da alle Zwerge sowieso gleich sind, ist das auch nicht mal nur bei MERS so! ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 6.07.2022 | 09:45
erinnert mich an meine abgeschlossene Beyond the Wall Kampagne.

Wir hatten zwei Zwergenspieler dabei und da wir in einer gemeinsam erstellten Welt spielten gab's halt keine "zwerge sind so und so" fixe Regeln.

Die Gruppe musste durch einen Fluss in eine (unterirdische) Höhle schwimmen.

Spieler 1: Können Zwerge eigentlich schwimmen?
Spieler 2 (Zwergen Runenmagier): "natürlich..." *würfelt auf Geschick*.... fehlschlag "....NICHT"
Spielerin 3 (Zwerg Kriegerin): ebenfalls Fehlschlag "Definitiv nicht!"



ein paar Sessions vorher wurde dank eines Gerüchtes die Idee in einer Region gesetzt "Zwerge essen übrigens Stahl oder Silber" da der Runenmagier für seine Runen etwas Metallspäne benötigte und sehr früh am Morgen den örtlichen Schmied weckte mit den Worten "ich brauch DRINGEND etwas Eisenspähne" 
Schmied *gähnt* es ist früh noch vor dem Hahnenkrähen für was braucht ihr jetzt Eisen?
Runenmagier: .... boha... zum Frühstück
Schmied: O_o ähm okay in der Schmiede liegt garantiert was rum


das ging dann natürlich in der Grafschaft rum (so viele Zwerge gab's da nicht) 


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 8.07.2022 | 19:51
ein paar Sessions vorher wurde dank eines Gerüchtes die Idee in einer Region gesetzt "Zwerge essen übrigens Stahl oder Silber"

Das erklärt natürlich auch, warum Zwerge nicht schwimmen können... mit so viel Gewicht im Bauch.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trollkongen am 11.07.2022 | 04:51
Zwerge laufen nicht davon, sondern ändern nur die Richtung in die sie marschieren!

See-Elfen (D&D5) fallen auch nicht vom Schiff ins Wasser, sondern ändern taktisch die elementare Kampfumgebung.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 11.07.2022 | 09:00
Das erklärt natürlich auch, warum Zwerge nicht schwimmen können... mit so viel Gewicht im Bauch.  ~;D

führte übrigens dann dazu das dem Zwerg nachdem man in der Region in einem Gasthaus übernachtete... ein Teller mit Eisenspähnen vorgesetzt hat xD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 11.07.2022 | 09:18
führte übrigens dann dazu das dem Zwerg nachdem man in der Region in einem Gasthaus übernachtete... ein Teller mit Eisenspähnen vorgesetzt hat xD

Na ja, er weiß wenigstens noch, woher das kommt -- überleg' mal, wie ein nichtsahnender NSC-Zwerg wohl geguckt hätte. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 11.07.2022 | 11:18
Gestern bei Cyberpunk Red:

Die Charaktere sind beauftragt worden, anlässlich eines Treffens unter einigen Fixern dafür zu sorgen, dass dieses nicht gestört wird. Das Treffen findet in einem kleinen Park statt, in einem Pavillon mit Glasfenstern, die bei Bedarf undurchsichtig geschaltet werden können. Die Charaktere stationieren sich draußen vor dem Pavillon an unterschiedlichen Punkten und haben im Verlauf des Treffens mit diversen kleineren und größeren Störungen zu kämpfen.

Eine der Störungen besteht darin, dass die Charaktere einen verdächtigen Mann sehen, der etwas, das eine Ablenkung sein könnte, dafür nutzt, sich dem Pavillon zu nähern. Eine der SCs will dem Mann unauffällig folgen, wird aber von ihm bemerkt. Es stellt sich heraus, dass er ein Polizist in Zivil ist, der die SC fragt, was sie hier tue. Sie redet sich damit heraus, dass sie auf ein Date warte, das sie aber versetzt habe.

NSC: "Sind Sie schon länger hier?"
SC: "Naja, eine Weile - wie gesagt, ich warte eigentlich auf mein Date..."
NSC: "Wissen Sie, was das für eine Veranstaltung da drin ist?"
SC: "Nein... als ich kam, war niemand drin und die Wände noch transparent. Dann habe ich mich nicht mehr darum gekümmert, also nicht gesehen, wer da rein ist."
NSC: "Und was stand drauf?"
SC: "???"
NSC: "Na was stand auf dem Transparent?!?"
SC: "??? ... Ach so, nein, das Glas war transparent!"

Das hatte unser SL tatsächlich falsch verstanden. Er wollte nicht den NSC speziell schwer von Begriff darstellen oder für Comic Relief sorgen. Aber wir haben alle herzlich gelacht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 11.07.2022 | 14:18
Na ja, er weiß wenigstens noch, woher das kommt -- überleg' mal, wie ein nichtsahnender NSC-Zwerg wohl geguckt hätte. ;D

naja.... ein NSC Zwerg bekam das ebenfalls vorgesetzt und da dieser Zwerg (und der SC Zwerg) die einzigen zwerge waren kam schnell raus wie das Gerücht zustande gekommen ist und dann erstmal schön Zwergenklatsche
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 5.08.2022 | 10:51
Lang ist her, die Gruppe spielt Against the Slave Lords mit AD&D 1.

Man steht vor einer Höhle, in der sich ein Versteck der Slave Lords befindet und überlgt sich rein zu bluffen.

Paladin: Ich rufe in Gesinningssprache(Rechtschaffen Gut) "Hallo lasst uns ein wir wollen Sklaven kaufen."  wtf?

Als Reaktion flog ein Feuerball aus der Höhle.

Nach dem Kampf ist die Gruppe recht angeschlagen. man entscheidet sich das Tor, welches weiter in das Verlies führt einzutreten und die Slave Lords zu bekämpfen. Der Bluff hat ja nicht funktioniert.

Aber ... erst mal rasten, man muss ja frisch sein für en Kampf. gesagt getan die Gruppe schlägt en Lager auf und ALLE Helden legen sich schlafen.

Das Abenteuer ging dann damit weiter, dass die Helden versuchen mussten aus den Verliesen der Slave Lords zu entkommen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 5.08.2022 | 12:16
Schatten des Dämonenfürsten:

Uhrwerk Schwarzkünstler / Pistolenheld sieht wie ein gegnerischer Magier anfängt zu zaubert
Spielerin: "ich nutze meine Fähigkeit und versuche seinen Zauber zu stehlen" -> würfelt auf Willenskraft und schafft es gerade so
Ich: "ok du merkst das er relativ mächtig ist und wohl der Feuerschule angehört" (in den Regeln wird nicht so wirklich geklärt ob man dann sofort weis welcher Zauber das ist daher haben wir das so gemacht das man nur Schule und ungefähre Stärke erfährt)
Spielerin: "ha ok ich habe ein paar Zauber aus der Schule, das könnte also entweder der Strahl sein oder der Feuerball naja ich nutz den später mal"

Später: Uhwerk Templer wird von mehreren Gegnern eingekreist und langsam wird's eng

Spielerin derSchwarzkünstlerin  / Pistolenheldin: ok ich bring mich in stellung und schieß meinen gestohlenen Zauber auf die Reihe da. Wenns der Strahl war trifft es die, die und die (markiert die auf der Battlemap)

Spieler des Templers: "und wenn's NICHT der Feuerstrahl ist?"

Spielerin: "das... können wir danach kären"


-> es war der Feuerball, es wurde max Schaden gewürfelt... der Templer schaffte den Rettungswurf nicht, einige der Gegner auch nicht, blöderweise traf es teilweise noch den Giftmischer der Gruppe.
Ergebnis: Templer tot (schafft aber Rettungswurf), einige der Gegner tot und gegrillt, Giftmischer schwer angeschlagen




Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: flaschengeist am 5.08.2022 | 21:31
Schatten des Dämonenfürsten:

Uhrwerk Schwarzkünstler / Pistolenheld sieht wie ein gegnerischer Magier anfängt zu zaubert
Spielerin: "ich nutze meine Fähigkeit und versuche seinen Zauber zu stehlen" -> würfelt auf Willenskraft und schafft es gerade so
Ich: "ok du merkst das er relativ mächtig ist und wohl der Feuerschule angehört" (in den Regeln wird nicht so wirklich geklärt ob man dann sofort weis welcher Zauber das ist daher haben wir das so gemacht das man nur Schule und ungefähre Stärke erfährt)
Spielerin: "ha ok ich habe ein paar Zauber aus der Schule, das könnte also entweder der Strahl sein oder der Feuerball naja ich nutz den später mal"

Später: Uhwerk Templer wird von mehreren Gegnern eingekreist und langsam wird's eng

Spielerin derSchwarzkünstlerin  / Pistolenheldin: ok ich bring mich in stellung und schieß meinen gestohlenen Zauber auf die Reihe da. Wenns der Strahl war trifft es die, die und die (markiert die auf der Battlemap)

Spieler des Templers: "und wenn's NICHT der Feuerstrahl ist?"

Spielerin: "das... können wir danach kären"


-> es war der Feuerball, es wurde max Schaden gewürfelt... der Templer schaffte den Rettungswurf nicht, einige der Gegner auch nicht, blöderweise traf es teilweise noch den Giftmischer der Gruppe.
Ergebnis: Templer tot (schafft aber Rettungswurf), einige der Gegner tot und gegrillt, Giftmischer schwer angeschlagen

Sehr coole Aktion von deiner Spielerin  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 13.08.2022 | 18:16
Vampires war gestern mal wieder sehr produktiv.  ;D

Kurze Anmerkung für andere Vampires-Spielende:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Unsere Truppe ist zur Investigation diverser Vorfälle in Hongkong unterwegs. Dort sind wir gerade in einem kleinen, sehr ärmlichen Fischerdorf, weil dort ein Mann ermordet worden sein soll. Wir durchsuchen seine Hütte, aber mehrere Mehrfachbotche führen dazu, dazu die Bruchbude über uns zusammenfällt. Als wir aus den Trümmern rausklettern, schaut uns unser lokaler Kontakt, der uns zur Hütte geführt hatte, ziemlich fassungslos an.
Darauf S1:
"Die Hütte braucht ja eh keiner mehr."

In der Hütte hatten wir eine Kiste gefunden, in der sich nach Aussage der SL "diverser Tand" befand. Wir zeigen den Inhalt auch dem Kontakt.
S1 zur SL: "Was sagt er zu dem Tand?"
S2: "Hallo Tand."

Etwas später taucht ein Kriminalpolizist auf, der uns dann natürlich befragt. Obwohl wir feststellen, dass er irgendwie übernatürlich ist (und das womöglich auch bei uns erkennt), geben wir uns als einfache Touristen aus.
Polizist: "Was macht ihr hier?"
S2: "Wir sind Touristen."
Polizist: "Touristen sind sehr selten unter Euresgleichen."
S1: "Wir sind halt keine Pauschaltouristen."

Polizist: "Wo wohnt ihr in Hongkong?"
S3: "In Chinatown."

Irgendwie schaffen wir es aber doch noch, mit dem Polizisten einen positiven Austausch herzustellen und erfahren, dass das Opfer am Strand gefunden wurde und anscheinend mit einem Schwert erschlagen wurde. Untersuchungen unserer magisch begabten Figur ergeben später, dass sie spüre, dass sich da irgendwie das Schwert und die Person, die es trug, überlagerten, fast so, als ob beide eine Einheit wären.
Daraufhin S4: "War es vielleicht ein Wer-Schwertfisch?"



Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 13.08.2022 | 18:27
"Wer-Schwertfisch" ist schön  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 13.08.2022 | 18:41
"Wer-Schwertfisch" ist schön  ;D

Und in der World of Insufficient Light, wo's eh alle möglichen und unmöglichen Werkreaturen hat, nicht mal unbedingt sooo weit hergeholt. Ich würde zwar trotzdem eher eine andere Erklärung vermuten, aber rein theoretisch... :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 17.08.2022 | 13:08
SC1 steht schmiere und beobachtet einen Streit zwischen zwei NCS. Einer der NCS hat einen Esel dabei, welcher während dem Streit zu Tode kommt. Die beiden NCS entfernen sich uns lassen den toten Esel zurück.

Da unsere Gruppe unerwünschte Aufmerksamkeit aufgrund des toten Tieres vermeiden möchte, schleppen wir selbiges in eine nahegelegene Hausruine.

SC1: wir decken den Esel ab, damit man ihn nicht gleich sieht und kommen später zurück um das Fleisch zu verwerten.
SC2: erst abdecken, dann Abdecken.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 24.08.2022 | 09:18
Endkampf der "Geschichten aus den Schatten" Kampagne.

Teleportmagier schafft es unbemerkt (dank Portal nutzung) sich aus dem Hauptkampf zu lösen und in Sichtfeld zum BBEG mit dem McGuffin in der Hand zu haben.

Spieler: also WÄRE es möglich das ich mit dem Zauber mit dem ich einen Gegenstand aus der Hand von jemanden in meine Hand teleportieren kann, das Ding an mich zu reissen.

Ich als GM: (freudig da das Ding wie ein Palathir dich seeehr korrumpieren kann): müsstest du testen

Spieler: würfelt zack ich hab's

Ich: ok würfel mal bitte auf Willenskraft mit DREI Nachteilswürfeln (W6er dessen höchstens Ergebnis du von deinem W20 wurf abziehst)  ... stelle mir schon vor wie er von der Macht korrumpiert wird und versuche grade mir im Kopf das bild vorzustellen.

Spieler: ähm... 17...

Ich: what?

Spieler: naja 20 gewürfelt und mit den 3 Nachteilswürfeln:  2, 2, 3 gewürfelt

Ich (heult innerlich) ok du hast es in der Hand und hörst Stimmen in deinem Kopf, BBEG bemerkt das sein McGuffin weg ist, guckt in deine Richtung und brüllt TÖTET IHN und will dir einen Zauber an den Schädel werfen

Spieler: ok ich teleportiere mich GANZ weg (mehrere Kilometer weiter) und bring das teil erstmal WEG von ihm

Spieler 2: ähm... kannst du den zauber nicht nur EINMAL... also kannst du danach wieder zurück?

Spieler: oh das habe ich nicht bemerkt....Mist

also saß der Spieler mehrere Kilometer weit weg mit dem Ding alleine rum während seine Kumpanen am kämpfen waren. (ich war dann so gnädig und hab einen Verbündeten der den McGuffin orten konnte hingeschickt der ihn abholen kam)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Matz am 24.08.2022 | 09:41
Gruppe rastet. Man sitzt zusammen ums Feuer und packt Rationen aus.

Zwergenmagier zu seinen Zwergen-Brüdern: Männers, guckt mal... vorallem RIECHT mal!

*schnuppernde Zwerge, interesserte Ahs und begeisterte Ohs*

*Elbenwaldläufer runzelt die Stirn und blinzelt verwirrt, kraust die Nase*

Zwergenchampion, erstaunt: Ist das...
Zwergenkleriker, erfreut: ...ja, ist das...
Zwergenmagier, stolz wie Otto: Ja, meine Herren, DAS ist ein echter GRÄBERKÄSE!

*lautederfreudundbegeisterung*

Auf der anderen Seite des Feuers...

Elbenwaldläufer: *reibt sich die augen* *steht eher hastig auf* *murmelt* ...ich... *hustet* äh...geh mal nach den Pferden sehen...

DrowAssassin: Öhm... hu? Wir haben doch gar keine... *sniffel*... *reisst die augen weit auf* WARTE ICH KOMM MIT!!!!!! *stolperhastblosweghier*

*irgendwo fällt ein Uhu vom Baum*

~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 24.08.2022 | 09:57

*irgendwo fällt ein Uhu vom Baum*

 ;D ;D

"Dieser Duft, riecht nur diesen Duft... das ist Moria!"
(https://64.media.tumblr.com/tumblr_loqouz8PQK1qmankdo1_1280.jpg)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 24.08.2022 | 10:23
Die können froh sein, dass die keine Durian (https://de.wikipedia.org/wiki/Durian) gerochen haben.  >;D ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Matz am 24.08.2022 | 10:42
Die können froh sein, dass die keine Durian (https://de.wikipedia.org/wiki/Durian) gerochen haben.  >;D ~;D

Oh nein, ICH will nicht das man mich isst, dafür sorge ich mit meiner chemischen Zusammensetzung... - Durian-Frucht
Ach, fuck, MENSCHEN. - Durian-Frucht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 24.08.2022 | 10:59
Dabei ist Durian sehr lecker zum Essen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 24.08.2022 | 13:18
Dabei ist Durian sehr lecker zum Essen.

schmeckt Durian nicht einfach genauso eklig wie sie riecht?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 24.08.2022 | 13:40
schmeckt Durian nicht einfach genauso eklig wie sie riecht?
Nein eben nicht. Geschmacklich ist das was anderes.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Eliane am 25.08.2022 | 09:45
Nein eben nicht. Geschmacklich ist das was anderes.
Kann ich so nicht bestätigen, für mich schmeckt Durian, wie sie riecht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Boba Fett am 25.08.2022 | 09:47
Ich möchte mal eben kundgeben, dass ich es absolut fabelhaft finde, dass dieser Faden seit 2002 über 121 Seiten und mehr als 6000 Beiträgen besteht und immer noch aktiv ist! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Matz am 25.08.2022 | 09:49
Ich möchte mal eben kundgeben, dass ich es absolut fabelhaft finde, dass dieser Faden seit 2002 über 121 Seiten und mehr als 6000 Beiträgen besteht und immer noch aktiv ist! :d

woah... cool! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 25.08.2022 | 13:21
Es ist schon länger her bei einer Vampire-Runde. Ein Toreador in der Gruppe mit dem bezeichnenden Namen „Lady Peacock“. Die SCs müssen in ein Krankenhaus eindringen und planen ihr Vorgehen.

Toreador: Also ich habe ein Krankenschwesternkostüm!
Gangrel: Ich glaube nicht, dass dein Latexkostüm die überzeugt.
Toreador: Das ist nicht aus Latex!
- kurze Pause -
Toreador: (etwas kleinlaut) es ist silikonbeschichtet.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Matz am 30.08.2022 | 13:24
Neulich...

Ah, Lembas! Ein kleines Stück sättigt für einen ganzen Tag.

Elbische Magie, stimmts?

Nö. BUTTER.

~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trollkongen am 1.09.2022 | 15:05
Coole Aktion bei D&D5:

Die Helden kämpfen gegen einen (jungen, irgendwie grünen) Drachen, in seiner Heimstatt.

Akt 1:
Der Hexblade-Hexer (also ein sinistrer "Nahkampfzauberer") und die Barbarin setzen im Nahkampf dem Untier sehr zu. Das konzentriert sich auf den Hexer, dessen Beine und Körper zunächst von magischen Ranken umschlungen werden, und der dann vom Flügelschlag des Drachen leicht umgworfen wird. Schließlich hetzt der Wurm eine verbündete Riesenspinne (also so menschengroß "nur") auf ihn, die den Helden umklammert und beißt. Zwei weitere Spinnen freuen sich auf leichte Beute, ebenso der Drache, den Menschling zu zermalmen.

Als Spielleiter habe ich eine gewisse Schadenfreude, aber dann, der Hexer: Mit lautem Donnerschlag teleportiert er sich weg und setzt dabei den Spinnen übel zu.

Akt 2:
Der Magier hat den Drachen mit seinen Zaubern gehörig zugesetzt, so dass das Untier mit Klauen und Zähnen mal hallo sagt. Drei Angriffe ... keiner trifft, der Magier schafft es irgendwie, ihnen zu entgehen.

Kurz darauf: Magier zur vor ihm stehenden Echse: "Du siehst noch ziemlich jung aus!" Und zaubert einen Spruch, der dem Drachen ordentlich Lebenskraft entzieht.

Akt 3:
Der Drache zaubert eine Wand aus Dornendickicht, um sich dem lästigen und frechen Magier allein widmen zu können. Wieder Auftritt Hexer: "Ich sehe ja nicht, was dahinter passiert. Aber ich teleportiere mich an eine Stelle dahinter, die ich noch sehe ..." Gesagt, getan, der nervige Mensch taucht dann direkt hinter dem Drachen, allerdings einige Meter über dem Boden auf. Das Landen schmerzte zwar etwas, aber das Ungeheuer hatte mehr Schmerzen, körperlich wie nervlich.

Und natürlich war es dann am Ende auch der Hexer, der (obgleich kurz zuvor "endlich" zu Boden gegangen) den Drachen tötet.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Noir am 1.09.2022 | 15:41
Jemand aus meiner Gruppe, während sie in Curse of Strahd durch das "Death House" ziehen:

"Ich glaub wir kommen hier nicht mehr lebend raus - aber draußen regnet es"

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 1.09.2022 | 16:39
Ja gut, wenn das Wetter schlecht ist, lohnt sich das mit dem Überleben natürlich kaum noch ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 2.09.2022 | 12:29
wir spielten so als kleines Fun Abenteuer "Vier waren kleine Goblins" das promo Abenteuer von pathfinder... mit den Regeln von Schatten des Dämonenfürsten. Ich habe die Spieler also die Stats würfeln lassen (ist immer fester wert plus 1D3 ergo bist du entweder genau auf dem "durchschnitt" oder eins drüber oder drunter)

auch die Waffen wurden ausgewürfelt und einer bekam... ein Nudelholz. Er kam dann auf die Idee da doch Knochensplitter reinzurammen damit das noch toller aussieht.

Bei jedem Angriff drehte er daher das Holzteil und machte Kettensäge Geräusche (und traf irgendwie immer mit max schaden)

Der andere Spieler ... bekam einen Topfdeckel als Schild.... was er dann bei einem feindlichen Goblin als Waffe einsetzte und es ihm (Kritisch) über den Schädel knallte der dadurch KO ging.

Kommentar: "hey ich hab einen Namen für meinen Schild... ich nenne ihn "SCHÄDELSPRENGER" muharharhar"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Antariuk am 6.09.2022 | 17:34
Profis leiten sowieso nur nach Cover-Illustration.  ~;D

Danke ghoul, das hat mir irgendwie den Feierabend gerettet :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 9.09.2022 | 00:18
Ein Jammer, dass Situationskomik so schlecht wiederzugeben ist... gerade den komischsten (Mini-)Bossfight ever gehabt.

Party aus Rangerin, Sentinel, Maga, Sorcerer und Rogue legt sich mit einem untoten Sorcerer an, der auf Furchteffekte und Albträume spezialisiert ist. Als erstes zündet der erstmal eine Frightful Presence, die den Betroffenen erscheint wie ihr größter Albtraum. Vier von fünf Helden verkacken ihren Save und rennen in Panik schreiend davon.
Nur der Sentinel - vom Typ so'n bisschen wie Cho aus The Mentalist - schafft den Save (um 2 Punkte), ist aber jetzt natürlich allein.
*guckt sich kurz um* "OK."

Während Cho sich mit dem Miniboss auseinandersetzt, geben die anderen vier allesamt Fersengeld. Da man im Zustand "panisch" ausdrücklich "random" wegläuft [nb: es handelt sich um PF1, also nix mit neuem Save-Versuch am Ende jeder Runde, hier gilt noch Save Or Suck], wird an jeder Gabelung gewürfelt, wer wohin rennt. Als der Effekt durchgetickt ist, sind so ziemlich alle einzeln versprengt, in einer von Wights und anderen Kreaturen durchseuchten Ruinenstadt. Waldläuferin darf sich dann auch durch eine Gruppe Wights durchschnetzeln, in die sie reingelaufen ist. Dann macht sie sich auf den Weg zurück zum Ort des Bossfights.
Dort findet sie vor: einen sauber in zwei Hälften gehauenen ehemals untoten Hexenmeister (jetzt ganz tot). Keinen Sentinel - denn der hat sich mittlerweile auf den Weg gemacht, sie zu suchen. Es hatte so ein bißchen was von Asterix und Obelix am Turm von Londinium.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 6.10.2022 | 14:53
Gestern kam eine neue Spielerin in unsere Gruppe (D&D 5E) und die hatte es voll in sich.  :o 8] :d
Sie hatte einen Halblingkrieger (m). Als draussen an der Hausmauer eine animierte Vogelscheuche die Wand raufkletterte, schmiss sie die Fackel auf diese und sprang danach gleich hinterher auf die bereits brennende Vogelscheuche und zog der noch eins mit der Axt rüber.  :d
Hinterher sprangen auch noch die Magierin (SC), die zuerst eine Matratze aus dem Fenster schmiss, um heil darauf zu landen, aus dem Fenster. Dann folgte ebenfalls springend, unsere Waldelfenmönchin. Im Raum daneben sprang unser Werratte/Halbling voll Karacho durchs geschlossene Fenster. In einem weiteren Raum sprang eine Elfenmagierin (NSC) mittels Federfall ebenfalls aus dem Fenster. Zurück blieb eine verdutzte Elfenklerikerin (meine), die sich dachte, alle  :gaga: hier und sich die Hand auf die Stirne schlug. Und danach die normale Treppe nahm, um nach unten zu kommen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 7.10.2022 | 08:26
Runde: Schatten des Dämonenfürsten
Abenteuer: Death in Freeport

Kurz erklärung: Spieler suchen einen vermissten Bibliothekar, dieser ist erst vor kurzen wieder nach Freeport zurück gekehrt nachdem er an die 5 Jahre weg war. Von diesen 5 Jahren weis er nichts mehr und während seiner Reise schrieb er Bücher die er nicht lesen kann da diese in einer uralten Sprache geschrieben worden sind. Der typ schiebt übelste Psychosen mittlerweile. Jedenfalls untersuchten die Spieler das Arbeitsbüro und gingen durch dessen letzte Arbeiten und Übersetzungen. Da sie dann vom Tempelvorstand rausgebeten werden suchen sie sich eine Seitengasse und der Gelehrte (der einzige der lesen kann) geht durch die Dokumente.

Ich: Macht mal alle einen Warhnehmungswurf (D20 + Modifkator) mit einem Nachteilswürfel (d6 der vom Wurf abgezogen wird).
Bis auf die Undine Mönchin bestehen diesen wurf alle.... der Gelehrte der eigentlich die Dokumente sichtet sogar mit dem besten Ergebnis (jetzt ist uns klar warum er aus seiner ehemaligen Akademie "hinausgeschickt" worden ist).

Die Charaktere werden von irgendwelchen Typen angegriffen, zwei davon auf den Dächern die Armbrustbolzen schießen. In der zweiten Runde versucht die Diebin ein Haus zu erklimmen und schleicht sich dann an den Armbrustschützen ran ....was dieser nicht bemerkt
Spielerin: "ich will den einfach nur vom Dach stoßen"
ich: "Stärkewurf mit nachteil (was sie durch ihre Fähigkeit ausgleichen kann)
Spielerin: "nat 20"

Spieler 2: ok das is jetzt kein "ich schups dich runter" sondern eher "THIS IS SPARTAAAAAA"

Spielerin würfelt natürlich max Schaden ergo ... ist der auch ausm Spiel

Im weiteren verlauf kamen wir dann gleich auch dazu die Wundenregeln aus einem Supplement zu testen...indem der Ork Barbar einer Magierin das Bein abhackte... worauf die auch ausm Kampf war.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Matz am 9.10.2022 | 14:05
DnD 5e, Hoard of the Dragon Queen, Kapitel 1, Befreiung des Tempels in Grünnest.

Die Gruppe hat in einem 12 Sekunden Überfall die 8 Gegner an der Hintertür sehr effektiv und effizient erledigt, und jetzt will man die Leute im Tempel überzeugen sie rein zu lassen.

Kleriker: "Im Namen von Tyr, öffnet die Tür ..."

Gepruste und gekicher rund um den Tisch. Mir rutscht ein "Guddndaaag, mir dädet gerne mit ihne iwwer Tyr spreched..." ~;D

Coolste Aktion an dem Abend war eigentlich die neue Mitspielerin mit ihrem Halborkbarbaren: In Ermangelung einer Fernwaffe: "Ich heb einen dicken STEIN auf und werf ihn dem Kobold an den Kopf!" - Mit dem Feat Tavernbrawler jetzt nicht wirklich problematisch. Das eigentlich coole war die Aktion an sich: in über 30 Jahren RPG hab ich bislang niemanden erlebt der frei improvisiernd die Umgebung ins Spiel bringt!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Matz am 9.10.2022 | 14:07
Ach ja, selbiger Spieler des Klerikers, der vor wenigen Minuten noch über Fantasy Grounds Neigung zu nat 20´s gelästert hat... bekommt direkt darauf eine 20 von FG an den Kopp!  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 9.10.2022 | 14:27
Coolste Aktion an dem Abend war eigentlich die neue Mitspielerin mit ihrem Halborkbarbaren: In Ermangelung einer Fernwaffe: "Ich heb einen dicken STEIN auf und werf ihn dem Kobold an den Kopf!" - Mit dem Feat Tavernbrawler jetzt nicht wirklich problematisch. Das eigentlich coole war die Aktion an sich: in über 30 Jahren RPG hab ich bislang niemanden erlebt der frei improvisiernd die Umgebung ins Spiel bringt!

Neue Spieler halt, die noch nicht über X Jahre hinweg eingebläut bekommen haben, daß klassische Spielsysteme so was allemal lieber bestrafen ("Kannst du mit dicken Steinen überhaupt umgehen und steht das auch mindestens in Tinte auf deinem Charakterblatt? Nicht? Na, dann hagelt's erst mal Abzüge...") als belohnen. Man muß dankbar sein, daß es die noch gibt. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: General Kong am 9.10.2022 | 14:40
Gestern kam eine neue Spielerin in unsere Gruppe (D&D 5E) und die hatte es voll in sich.  :o 8] :d
Sie hatte einen Halblingkrieger (m). Als draussen an der Hausmauer eine animierte Vogelscheuche die Wand raufkletterte, schmiss sie die Fackel auf diese und sprang danach gleich hinterher auf die bereits brennende Vogelscheuche und zog der noch eins mit der Axt rüber.  :d
Hinterher sprangen auch noch die Magierin (SC), die zuerst eine Matratze aus dem Fenster schmiss, um heil darauf zu landen, aus dem Fenster. Dann folgte ebenfalls springend, unsere Waldelfenmönchin. Im Raum daneben sprang unser Werratte/Halbling voll Karacho durchs geschlossene Fenster. In einem weiteren Raum sprang eine Elfenmagierin (NSC) mittels Federfall ebenfalls aus dem Fenster. Zurück blieb eine verdutzte Elfenklerikerin (meine), die sich dachte, alle  :gaga: hier und sich die Hand auf die Stirne schlug. Und danach die normale Treppe nahm, um nach unten zu kommen.

"Ist da irgendwas mit der Treppe? ... Bin jetzt unten und: Nein."  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: General Kong am 9.10.2022 | 14:48
Schon was her aus SaWo Solomon kane und dem Abenteuer "Dance of the Dead" (aus Savage Tales of Horror Volume III).

Gegen Ende des Abenteuers werden die SC in einem schottischen Loch (= See, nicht Grube im Boden) von einem Geisterbrontosaurier (wie Nessie) angegriffen. Diese Wiederkehrer, die sie schon kennen (nur nicht in so groß und saurig), sind zumindest halbkörperlich.

Unser schnell erregbarer französischer Meisterfechter zieht Degen und Linkhanddolch und - springt aus dem Boot! Auf den Saurier!
Ich (als SL): "Ähhh, du weißst schon, das dein Franzose nicht schwimmen kann .."
Spieler (der SC hat als Nachteil "Overconfident"): "Ich will ja auch nicht schwimmen, sondern das Vieh töten!"

BENNY-TIME!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 9.10.2022 | 14:53
Spieler (der SC hat als Nachteil "Overconfident"): "Ich will ja auch nicht schwimmen, sondern das Vieh töten!"

Sehr schön! ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 9.10.2022 | 15:19
Ich (als SL): "Ähhh, du weißst schon, das dein Franzose nicht schwimmen kann .."
Spieler (der SC hat als Nachteil "Overconfident"): "Ich will ja auch nicht schwimmen, sondern das Vieh töten!"

That's the spirit! Besonders für Savage Worlds... :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 9.10.2022 | 15:27
"Ist da irgendwas mit der Treppe? ... Bin jetzt unten und: Nein."  ;D
Öööhm, die Treppe war ganz normal benutzbar. Da waren keine Fallen und nix.  :o ~;D
Gut, meine Klerikerin ist auch diejenige, die mittlere Rüstung trägt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 10.10.2022 | 00:48
Liminal: Long story short, wir suchen den Eingang in eine Geisterwelt. Ausgerechnet der Brute der Gruppe (S1; Typus Lagerarbeiter und Trimm-dich-Pfad/Querfeldein-im-Wald) mit einem einzigen, mageren Punkt in Lore, hat als einziger Zeit, um in der Off-time die arkane Bibliothek zu wälzen und nach einem möglichen Standort des Übergangs zu suchen und natürlich schafft er seinen Wurf nicht (der Rest war im Krankenhaus oder hatte dringende Geschäfte zu erledigen).

Als sich die Gruppe wieder trifft präsentiert er stolz eine Straßenkarte: "ich habe alle möglichen Punkte in der Stadt markiert!"
Die anderen sehen sich die Karte an und stellen fest, dass er sämtliche Fitnessstudios und Restaurants markiert hat.
S2: Wie bist du auf diese Punkte gekommen ...
S3: Ich vermute Hunger und Langeweile.
S2: Wie hast du es überhaupt geschafft, so viel Zeit in einer Bibliothek zu verbringen!?
S1: Liegestütze.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 10.10.2022 | 00:55
Klar den richtigen Mann für die Recherche ausgewählt  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 10.10.2022 | 15:27
Kommt mir vor wie einer, der sich durch die Restaurants gefuttert hat und nun jeweils was für die Linie in den Fitnesscentern machen musste.  8] ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 10.10.2022 | 16:45
Eigentlich ist es anders herum: er macht viel und muss schauen, dass er auf seine täglichen Kalorien kommt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 14.10.2022 | 16:05
Itras By, gestern abend - meine allererste Begegnung mit Twitch überhaupt jemals und auch meine erste aufgezeichnete und gelivestreamte Runde. Ich leite.

Es war sowieso eine richtig geniale Runde. aber gegen Ende der Geschichte, als einer der Charaktere vor einer folgenschweren Entscheidung steht, zieht der Spieler seine Zufallskarte des Abends. Es ist die Karte "die ganze Welt ist Bühne", bei der den Charakteren plötzlich bewusst wird, dass sie von einem Publikum beobachtet werden. Und es GAB ja tatsächlich eines, die Zuschauer im Live-Stream! Die haben eifrig mitgemacht, das war so grandios. Sie haben den Charakter im Chat des Streams angefeuert und ihm applaudiert und Mut zugesprochen, das war herrlich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 14.10.2022 | 17:53
Itras By, gestern abend - meine allererste Begegnung mit Twitch überhaupt jemals und auch meine erste aufgezeichnete und gelivestreamte Runde. Ich leite.

Es war sowieso eine richtig geniale Runde. aber gegen Ende der Geschichte, als einer der Charaktere vor einer folgenschweren Entscheidung steht, zieht der Spieler seine Zufallskarte des Abends. Es ist die Karte "die ganze Welt ist Bühne", bei der den Charakteren plötzlich bewusst wird, dass sie von einem Publikum beobachtet werden. Und es GAB ja tatsächlich eines, die Zuschauer im Live-Stream! Die haben eifrig mitgemacht, das war so grandios. Sie haben den Charakter im Chat des Streams angefeuert und ihm applaudiert und Mut zugesprochen, das war herrlich.

Warum hast du nichts gesagt? Wir hätten alle zugeguckt!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 14.10.2022 | 18:07
Sorrrrrryyyy... ich habe den Link selbst erst ganz kurz vor knapp bekommen, als ich schon im Tunnel war...
(Aber falls sich das Video im Nachhinein jemand anschauen wollen sollte, hier ist der Link (https://www.twitch.tv/videos/1623222250). :))
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 14.10.2022 | 18:59
Klar den richtigen Mann für die Recherche ausgewählt  ;D
Erinnert mich an mein letztes Projekt im ersten Job. Da wurden die Aufgaben auch zugeteilt nach dem Motto: "Jeder macht das, was er am schlechtesten kann." ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: FlorianGressConsulting am 14.10.2022 | 20:30
Was war denn deine Aufgabe?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 14.10.2022 | 21:12
Was war denn deine Aufgabe?
You've got PM.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 14.10.2022 | 21:17
You've got PM.

Du kannst ruhig "Kaffee kochen" sagen.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 15.10.2022 | 09:41
Du kannst ruhig "Kaffee kochen" sagen.  >;D

Ich war mal in einer Organisation, wo ich der Einzige im Haus war, der keinen Kaffee trinkt. Sie haben mich genau ein einziges Mal zum Kaffee kochen abgeordnet. Kein Sinn für Abenteuer, diese Leute...

Und dann haben sie die einzigen beiden Nicht-Biertrinker losgeschickt, um Bier fürs Sommerfest zu besorgen...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Aedin Madasohn am 15.10.2022 | 10:13
Und dann haben sie die einzigen beiden Nicht-Biertrinker losgeschickt, um Bier fürs Sommerfest zu besorgen...

 ;D
Scheibenweltlogik halt
zum Sommerfest der Nachtwache:

"wie stellen wir sicher, dass die Bierbesorger nicht schon vorher alles selber aussaufen?"
wir schicken zwei Bierverächter, die rühren das Bier garantiert neet an

im Anschluss noch eine nette BWL-Grafik erstellen:
also, wenn so viel Bier übrig geblieben ist,
dann können die beiden nicht zu wenig eingekauft haben,
ergo können wir für nächstes Jahr weniger Buget genehmigen,
dann bleibt nicht so viel ungetrunkenes Gebräu übrig.

wow, was sind wir nicht nachhaltig  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 18.10.2022 | 20:49
Neulich bei Heroen. Antikes Setting. SP1 sucht einen Gelehrten in seiner Stadtvilla auf.

SP1: "Ist da ein Türklopfer? Oder ein Wächtersklave?"
SL: "Ein Wächtersklave steht da, ja."
SP2: "Du klopfst an den Wächtersklaven?"
SL: "Der Sklave macht: Ding-Dong!"
SP1: "Nee, das Geräusch müsste es geben, wenn ich an der Klingelschnur ziehe ..."
SL (eine Oktave höher): "Ding-Dong!"

;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 19.10.2022 | 09:24
 :-[  irgendwie bin ich nicht gut im "Endkampf" basteln

Helden betreten die letzte Kammer des Tempels, dadurch das die sich erst schön langsam durch den Tempel gekämpft haben,sämtliche Fallen ausgelöst haben und auch noch sinnfreier weise erst den Schatzraum geplündert haben, hatte der BBEG des Abenteuers genug Zeit um ein paar Buff Zauber zu sprechen und weitere Minions zu sich zu rufen.

Dachte also "joha das könnte herausfordernd werden"

Spieler machen also die Tür auf, sehen BBEG am Altar stehen, daneben eine weitere verhüllte (vermutlich weibliche) Person sowie die ganzen Akolyten.

die Verhüllte Person quatscht kurz wegen eines Buches von denen die Helden keine Ahnung haben (wird erst im nächsten Abenteuer aufgelöst) und verschwindet dann dank Teleportationsmagie und lässt Spieler verwirrt zurück.

Kampf bricht aus -> da Schatten des Dämonenfürsten keine klassische initiative hat sind Helden bei schnellen und langsamen Zügen als erstes dran.

Ork Barbar -> "ok ich mach Ansturm, renn an den zwei Typen da vorbei und greif direkt den Priester an"
Ich: "ja ok dann kriegen die beide eine Reaktion....und treffen dich dicht"
Ork Barbar -> "ok das heisst dann (kurzes rechnen wie viele Vorteils-/Nachteilswürfel jetzt gewertet werden müssen) ich hab ne 22 für den Angriff und .... 10 Schaden"

Ich..gucke auf die werte des kleinen unschuldigen Priesters der jetzt mehr als 50 % der LP verloren hat "autsch"
Ork Barbar: "ach ja der muss jetzt ne Stärkeprobe machen sonst haut's ihn hin"
Ich: jaaa super... ok er liegt *seufz*

Im Kampf fliegen dann 4 Bolzen auf den Ork, drei treffen nicht einer trifft... für 2 Schaden (minimal Schaden)
Restliche Truppe hält sich tapfer, kriegt aber einiges ab

Ich "ok der Priester nutzt seinen langsamen zug zum aufstehen (Reaktion des Orks der aber nicht trifft *froi*) und zaubert ....was er aber versemmelt *seufz* da er keinen einfachen Schadenszauber hat

Nächste Runde...Ork Barbar killt Priester


Endergebnis: der Ork Barbar hat im ganzen Kampf (bei einer Rüstung von 14 was jetzt nich SOOO krass hoch ist auf Stufe 2 für SdDf) zwei Schadenspunkte bekommen im ganzen kampf. Die Diebin war dafür hart am KO dran, der/die Mönch Udine ebenfalls...nur der "Gelehrte Magier" gings noch besser da er sich "zurückhielt denn das schafft ihr schon"


Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 29.10.2022 | 19:38
Gerade bei Vampires hatten wir wieder ein paar schöne Sprüche und Situationen.

SC1 (letzte Tremere in "unserem" Köln) war für mehrere Jahre vom alten Prinz eingebuchtet gewesen. Jetzt ist sie wieder frei und aktiv,
aber alles, was sie sich vorher aufgebaut hatte, ist noch immer weg.
SC2: Und was ist mit eurem Chantry?
SC1: Das ist weg. Es wurde verkauft.
SC3: Da ist jetzt ein Nagelstudio drin.

Die drei schnellsten von uns verfolgen ein paar Verbrecher zu einem Busbahnhof. SC4 bekommt mit, dass sie in den Bus Nummer 70 gesprungen sind.
SL: Was machst du?
SC4: Ich rufe "70". Dann mache ich mich unsichtbar und renne mit Celerity hinterher.
SL: Okay. Dann müssen die anderen beiden auf Intelligenz würfeln, ob sie das verstehen.
SC5 schafft es, SC6 nicht.
SL: Okay, SC5, was machst du?
SC5: Ich rufe SC6 zu "70". Dann mache ich mich ebenfalls unsichtbar und renne mit Celerity hinterher.
SL: Okay. SC6, werfe bitte auf Intelligenz, ob du es jetzt kapierst. Ist um eins erleichtert.
SC6 vergeigt den Wurf wieder.
(Wahrscheinlich stünde er immer noch verzweifelt an dem Busbahnhof, wenn dann nicht der Rest der SCs dort angekommen wäre und ihn mitgenommen hätte.  ~;D )

Später haben wir einen Kampf gegen die endlich gestellten menschlichen Verbrecher. SC3 (Gangrel) setzt ihre Krallen ein und trifft.
SL: Du triffst den Arm und hackst ihn quasi in Scheiben.
SC1: Das ist also die Salamitaktik.

 
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 13.11.2022 | 21:13
Heute bei Heroen, nachdem wir in einem Bergwerk eine Hydra erschlagen haben.

SP1: "Ist euch eigentlich klar, was wir da geleistet haben? Wir haben das Bergwerk dehydriert!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jens am 13.11.2022 | 22:33
Heute bei Heroen, nachdem wir in einem Bergwerk eine Hydra erschlagen haben.

SP1: "Ist euch eigentlich klar, was wir da geleistet haben? Wir haben das Bergwerk dehydriert!"
Das... tut... so... weh...

Es ist großartig! ;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 14.11.2022 | 16:48
Vor ein paar Wochen bei cthuloidem Charakterdrama:

S1, hochemotional, zu ihrem Verlobten: "Versprich mir, dass du bis an unser Lebensende nicht stirbst!"
S2, der Verlobte, stutzt kurz, dann: "Ähm, ja, ich kann dir aus vollem Herzen versprechen, dass ich bis zu meinem Lebensende nicht sterben werde!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 20.11.2022 | 22:45
Heute in meiner Gruppe. Wir haben DARC gespielt. Der Endkampf war fast zuende. Es stand noch ein Skelett vor der Schurkin. Der Zauberer war schon down. Der Ogersöldner war an der Reihe und wäre mit seiner Bewegung nicht ganz an das Skelett rangekommen. Da packte er den neben ihm stehenden, schon schwer verletzten Zwergenrabenmönch und warf ihn auf das Skelett.  8] Trotz heftigen Abzug hatte der Oger sogar getroffen.  :o Das Skelett ging down und der Zwerg überlebte mit einem Trefferpunkt.  ~;D

Der Ogerspieler hatte 6x gekrittet im heutigen Spiel, während der Zwerg fast jeden wtf? Wurf vergeigte. Und die Schurkin hatte bei allen Schleichaktionen in den Höhlen nie unter 19 gewürfelt, was hier sehr schlecht ist, denn es muss tief gewürfelt werden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 20.11.2022 | 22:47
S1, hochemotional, zu ihrem Verlobten: "Versprich mir, dass du bis an unser Lebensende nicht stirbst!"
S2, der Verlobte, stutzt kurz, dann: "Ähm, ja, ich kann dir aus vollem Herzen versprechen, dass ich bis zu meinem Lebensende nicht sterben werde!"

Klingt in der Tat ganz gut machbar  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 21.11.2022 | 07:25
Heute in meiner Gruppe. Wir haben DARC gespielt. Der Endkampf war fast zuende. Es stand noch ein Skelett vor der Schurkin. Der Zauberer war schon down. Der Ogersöldner war an der Reihe und wäre mit seiner Bewegung nicht ganz an das Skelett rangekommen. Da packte er den neben ihm stehenden, schon schwer verletzten Zwergenrabenmönch und warf ihn auf das Skelett.  8] Trotz heftigen Abzug hatte der Oger sogar getroffen.  :o Das Skelett ging down und der Zwerg überlebte mit einem Trefferpunkt.  ~;D

Der Ogerspieler hatte 6x gekrittet im heutigen Spiel, während der Zwerg fast jeden wtf? Wurf vergeigte. Und die Schurkin hatte bei allen Schleichaktionen in den Höhlen nie unter 19 gewürfelt, was hier sehr schlecht ist, denn es muss tief gewürfelt werden.

if in doubt... throw the dwarf :-D



in meiner aktuellen Schatten des Dämonenfürsten Runde vergesse ich öfter das ich eine Pixi zugelassen habe. Wir spielen gerade ein Side Abenteuer und die Spieler kommen in eine Kleinstadt auf deren Marktplatz "Der König in Gelb" dargeboten worden ist. Nicht sehr erfolgreich die 500 Leute die es gesehen haben sind jetzt entweder komplett durchgedreht oder halb verwandelte Zombies mit Tentakeln. Glücklicherweise ist die Stadt durch einen Kanal getrennt, die Überlebenen retten sich daher auf die andere Seite und verbarrikadierten die Brücken. Blöderweise ist der Bürgermeister noch drüben.

Udine Mönch/Mystiker und Pixi Zauberkundiger/(keine Ahnung was die zweiten Klasse is *lol*) schleichen sich also rüber. Udine durchs Wasser und Pixi fliegt halt und scoutet und findet den Bürgermeister an einem Kreuz gebunden schwerverletzt auf der ehemaligen Open Air Bühne. Drum rum so 150 "Zombies" inkl. eines Zwergen der komplett verwandelt ist (bleiche Haut, Tentakel...).

Pixi: okay... ich fange das leuchten an (kann er als freie Aktion machen), schwebe 4 Meter über den Boden und fange an laut zu singen um diese Viecher abzulenken

Spieler: O_o

ich: O_o  ähm ok ich würfel mal Wahrnehmung für die.... sehen das alle und rennen der Pixi der jetzt fliegend um den Marktplatz fliegt und laut und schief singt.

was der Udine half den Bürgermeister zu retten.... ähm... ja okay
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Matz am 21.11.2022 | 10:03
Hoard of the Dragon Queen, Abschluss Kapitel 1:

Der große Auftritt des blauen Drachen Lennithon mit dem er sich vom Himmel herablässt und vor der Burg Grünnest landet war der Cliffhanger der letzten Sitzung.

Die Gruppe ist Level 2, hatte seit dem LevelUp noch keine Rast, Resourcen sind nahezu verbraucht und alle haben sich irgendwo schon mit dem Ende ihrer Charaktere ... äh ...  abgefunden. ~;D

Die Gruppe hat es geschafft die Aufmerksamkeit von Langdedrosa Blauzorn (Halbdrache, blau) und Lennithon (blauer Drache, jung) auf sich zu ziehen und der Dragonborn Paladin (of Bahamuth...), dem es mit einigen sehr guten Proben gelungen ist den Drachen einzuschätzen, versucht dem Drachen klar zu machen das er doch nur eine Marionette ist. Was ihm sogar gelingt, aber Blauzorn hält dagegen und erinnert den Drachen an seinen Deal.

Hin und hergerissen zwischen "seinem Gewissen" und "dem Job" platzt Lennithon der Kragen, er zerblitzt die Linke Zinnenreihe der kleinen Burg Grünnest, und schwingt sich in den Himmel.

Damit läutet er den Kampf ein.

Den Elben-Schützen mit Langbögen und dem Gnomen-Zauberer mit magischem Geschoss gelingt es aber innerhalb der ersten zwei Runden recht glücksvoll und souverän dem Drachen "a Watschn" zu verpassen und die Bedingung für dessen Rückzug auszulösen.

Währenddessen versuchen die anderen von Torzinne aus dem Halbdrachen mit Armbrüsten einzuheizen. Ich lasse Schildträger einen Wall vor Blauzorn bilden im ihm nach Möglichkeit maximale Deckung zu geben, da es ja auf das Duell hinaus laufen soll. Der Barbar versucht sein Glück mit einer Armbrust, aber der Schuss geht ins Nirvana. Der Paladin trifft fast. Der Kriegerkleriker (Cleric Wardomain) würfelt, verpasst um 1! ... aber der Spieler sagt nur "Channel Divinity" und bekommt einen satten +10 auf den Angriffswurf... Ich beschreibe, das sich ein Schildträger erfolgreich mit seinem Turmschild dazwischen werfen kann, was einen normalen Schuss vereitelt hätte... aber die göttliche Fügung lässt den Bolzen durch den kleinen Sehschlitz des Turmschildes flutschen und ungebremst in Blauzorns Schulter einschlagen!

Anfang Runde 3:
Der Drache zieht sich zurück und lässt seinen Vertrag eindeutig saussen (Brüllend: " KEINER hat mir gesagt das sie einen ZAUBERER haben! Mir reichts! Macht euren Scheiss doch alleine! ")

Langdedrosa Blauzorn ist mächtig sauer, und hat vorallem, trotz des Schildwalls, 10 Punkte Schaden durch einen seines erachtens Glückstreffer eingesteckt.

Der Paladin nutzt die Gunst der Stunde sein großes Maul (Charaktereigenschaft) aufzureissen und den Halbdrachen zu provozieren: "Na!? Was hast du jetzt davon du MISSGEBURT! ..." Leider weis ich den zweiten Satz nimmer, aber die Situation ist klar um das Ende des Kapitels einzuläuten:

Blauzorn (Champion, CR4, noch 35 von 45 HP, Großschwert) fordert den Paladin (Level 2, 22 HP, Hammer, Schild, hatte noch keine Zeit um seine ersten Zauber vorzubereiten) zum Duell!  :fecht:

Man trifft sich unten vorm Burgtor. Blauzorn macht seine Bedingungen klar: Keiner mischt sich ein. Gewinnt er, muss die Stadt alle Schätze bis auf den letzten Kupferling an den Drachenkult abgeben. Verliert er, ziehen seine Truppen ab und werden Grünnest nicht mehr behelligen.

Blauzorn nimmt Aufstellung, zeigt durch einige Schwünge wie gut er mit seinem Großschwert umgehen kann, und spricht zum Paladin: "Ich gewähre euch den ersten Hieb!"

Der Paladin spricht ein lautloses Gebet, nimmt sein Symbol unter seinem Waffenrock hervor und lässt es offen auf der Brust liegen, was dem Halbdrachen ein Zucken unter Auge treibt als er erkennt das ein PALADIN von BAHAMUTH (der Gott der metallenen Drachen und damit Tiamats Gegenspieler!) vor ihm steht. Er wechselt in eine Verteidigungshaltung...

Paladin schwingt seinen Hammer, und gibt seinen W20 in einen Würfelbecher.

Wir hören den Würfel im Becher rappeln und alle Augen sind auf dem Becher als dieser mit einem hohlen PLOCK! auf dem Tisch aufschlägt. Der Spieler (mein Bruder) tippt noch zwei drei mal mit dem Zeigefinger leicht auf den Becher. Und nimmt diesen hoch...

20! *frenetischer Jubel am Tisch*

Eine verfi... NAT TWENTY!  >;D :d :headbang: :w20:  :smash: :bang:

... und spricht dann die Worte: Ei ich SMITE dann noch...

 +O)

(ich hab den Leuten beim LevelUp ihre Klassenfeatures erlaubt, aber keine Zauber, da zum Rasten keine Zeit war. Ergo gabs nur die Spellslots, mehr braucht der Paladin aber nicht ...)

Er würfelt und fast alle Würfel sind HOCH, er rechnet und ... der Hammer glüht auf, und mit einem trocknen KRAACK! verwandelt sich Blauzorns hässliche Visage in ein wüstes massivestes und äusserst finales Schädel-Hirn-Trauma!

Fast 50 Punkte Schaden...  :o

Langedrosa Blauzorn ist TOT.  ~;P

(Und ich musste erstmal nachlesen ob der Modulschreiber das berücksichtig hat: JA, hat er!)

Einer der Momente in denen es einem schaudert, einer der Momente für die man selbst nach über 30 Jahren immer noch brennt. Ein Millionentreffer, ein Highlight der Runde  8) ;D :cheer:

Die Gruppe ist jetzt Level 3.  :d





Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 21.11.2022 | 12:01
Kleiner Nitpick: ist das bei 5E so, dass NSCs sofort tot sind, wenn sie unter 0HP fallen? Klar, bei Geschmeiss macht man das so, aber bei namhaften NSCs würde ich sagen, ist KO und darf seine Death Saves machen... weiß jetzt nicht wie das mit überzähligem Schaden ist.

Anyway, Gratz an euren Pala, der Kampf ist so übel geriggt, da muss man einfach gewaltig Dusel haben.
(Tip: im AB steht dann hinten raus, dass dieser Igzorn dann durch einen anderen Anführer mit identischen Werten ersetzt wird - ich finde das den kompletten Beschiss; würde das als SL eher so machen, dass sein Ersatz dann schlechter ist.)

--

Wir hatten neulich auch eine lustige Szene:

Ein Schaukampf im Rahmen eines Turniers fand quasi quergepolt auf der Steilwand einer Klippe statt. Die Beteiligten tragen alle Slippers of Spider Climb. Wer zu Fall gebracht (tripped) wird oder ausgeknockt wird, stürzt ab. Unten warten 2 Zauberer, die bei Bedarf Feather Fall wirken sollen. Sie sind allerdings von Bösewichtern bestochen worden, sodass sie herunterfallende SCs nicht abfangen würden.

Nach einigem Schlagabtausch hin und her und einigen knapp erfolglosen Trip-Versuchen der NSC, greifen diese nun in einer Zangenbewegung an... und werden in einer einzigen Runde alle viere abgeräumt.  ;D Der erste -- kann passieren; wird von Feather Fall abgefangen. Der zweite -- na wo der herkommt gibt's noch mehr, wird auch abgefangen. Und dann fallen der dritte und die vierte-- und es gibt keinen mehr, der in dieser Runde noch nen FF wirken könnte. 
Mit sattem Platsch aus ca 20 Meter Höhe auf die Wasseroberfläche aufgeklatscht... und sie waren ja eh schon ausgeknockt... >;D
Man hätte wohl bestimmen müssen, wieviel Schaden sie noch zusätzlich nehmen und dann nach Ertrinken-Regeln abwickeln, aber ich hab das mal gehandwedelt und sie von Helfern aus dem Wasser fischen lassen, war ja schließlich nur ein Freundschaftsspiel. ^^
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Matz am 21.11.2022 | 12:16
Kleiner Nitpick: ist das bei 5E so, dass NSCs sofort tot sind, wenn sie unter 0HP fallen? Klar, bei Geschmeiss macht man das so, aber bei namhaften NSCs würde ich sagen, ist KO und darf seine Death Saves machen... weiß jetzt nicht wie das mit überzähligem Schaden ist.

Anyway, Gratz an euren Pala, der Kampf ist so übel geriggt, da muss man einfach gewaltig Dusel haben.
(Tip: im AB steht dann hinten raus, dass dieser Igzorn dann durch einen anderen Anführer mit identischen Werten ersetzt wird - ich finde das den kompletten Beschiss; würde das als SL eher so machen, dass sein Ersatz dann schlechter ist.)

--

Sobald du auf Null HP bist beginnst du mit Todesrettungswürfen, sofern dich nicht direkt jemand heilt oder sonstwie stabilisiert. Der Halbdrache wäre rein vom Text nicht sofort tot, sondern läge eben im Sterben. Aber bei DEM Würfel... komm. Instakill. Lass gutt sein! ;) Aber da sich wirklich niemand um den "Toten" gekümmert hat, bietet sich mir die Chance eines zweiten Auftrittes mit einem Halbdrachen dessen Schädel mit Metallplatten geflickt ist .... hmmmmm :D Danke für die Inspiration! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Matz am 21.11.2022 | 12:18

--

Wir hatten neulich auch eine lustige Szene:

Ein Schaukampf im Rahmen eines Turniers fand quasi quergepolt auf der Steilwand einer Klippe statt. Die Beteiligten tragen alle Slippers of Spider Climb. Wer zu Fall gebracht (tripped) wird oder ausgeknockt wird, stürzt ab. Unten warten 2 Zauberer, die bei Bedarf Feather Fall wirken sollen. Sie sind allerdings von Bösewichtern bestochen worden, sodass sie herunterfallende SCs nicht abfangen würden.

Nach einigem Schlagabtausch hin und her und einigen knapp erfolglosen Trip-Versuchen der NSC, greifen diese nun in einer Zangenbewegung an... und werden in einer einzigen Runde alle viere abgeräumt.  ;D Der erste -- kann passieren; wird von Feather Fall abgefangen. Der zweite -- na wo der herkommt gibt's noch mehr, wird auch abgefangen. Und dann fallen der dritte und die vierte-- und es gibt keinen mehr, der in dieser Runde noch nen FF wirken könnte. 
Mit sattem Platsch aus ca 20 Meter Höhe auf die Wasseroberfläche aufgeklatscht... und sie waren ja eh schon ausgeknockt... >;D
Man hätte wohl bestimmen müssen, wieviel Schaden sie noch zusätzlich nehmen und dann nach Ertrinken-Regeln abwickeln, aber ich hab das mal gehandwedelt und sie von Helfern aus dem Wasser fischen lassen, war ja schließlich nur ein Freundschaftsspiel. ^^

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 21.11.2022 | 12:21
Bei einem Freundschaftsspiel besticht man die Lebensretter-Magier, damit sie abstürzende Gegner draufgehen lassen? :o
Na dann bin ich ja mal auf den eigentlichen Wettkampf gespannt... ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 21.11.2022 | 12:46
Kleiner Nitpick: ist das bei 5E so, dass NSCs sofort tot sind, wenn sie unter 0HP fallen? Klar, bei Geschmeiss macht man das so, aber bei namhaften NSCs würde ich sagen, ist KO und darf seine Death Saves machen... weiß jetzt nicht wie das mit überzähligem Schaden ist.

Das scheint ironischerweise überhaupt nicht hart verregelt zu sein. An der entsprechenden Stelle im Spielerhandbuch steht jedenfalls sinngemäß nur, daß die meisten Spielleiter Monster sofort sterben lassen, wenn sie auf Null ankommen, daß es aber auch gängige Praxis ist, hinreichend besondere Gegner wie SC zu behandeln.

Wenn man die Stelle also ganz streng lesen möchte, dann ließe sich argumentieren, daß "alle funktionieren gleich" der eigentliche Normalfall und "Monster kippen gleich tot um" nur die vereinfachende (aber erlaubte) Ausnahmeoption ist. Daß die Spielleitung sich konsequent für die eine oder andere Handhabungsweise entscheiden muß, kann ich jedenfalls auf die Schnelle nirgends finden.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 21.11.2022 | 13:06
Bei einem Freundschaftsspiel besticht man die Lebensretter-Magier, damit sie abstürzende Gegner draufgehen lassen? :o
Vielleicht stammte die Bestechung ja nicht von den eigentlichen Turniergegnern? Sondern nur von einem Dritten, der sich die Gelegenheit für einen "Unfalltod" zunutze machen wollte?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 21.11.2022 | 13:14
Vielleicht stammte die Bestechung ja nicht von den eigentlichen Turniergegnern? Sondern nur von einem Dritten, der sich die Gelegenheit für einen "Unfalltod" zunutze machen wollte?

So ist es, es handelt sich um eine Art Mafia, die den Ausgang des Turniers riggen will.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Matz am 21.11.2022 | 14:02
Das scheint ironischerweise überhaupt nicht hart verregelt zu sein. An der entsprechenden Stelle im Spielerhandbuch steht jedenfalls sinngemäß nur, daß die meisten Spielleiter Monster sofort sterben lassen, wenn sie auf Null ankommen, daß es aber auch gängige Praxis ist, hinreichend besondere Gegner wie SC zu behandeln.

Wenn man die Stelle also ganz streng lesen möchte, dann ließe sich argumentieren, daß "alle funktionieren gleich" der eigentliche Normalfall und "Monster kippen gleich tot um" nur die vereinfachende (aber erlaubte) Ausnahmeoption ist. Daß die Spielleitung sich konsequent für die eine oder andere Handhabungsweise entscheiden muß, kann ich jedenfalls auf die Schnelle nirgends finden.

ich erschaudere gerade bei dem gedanken für 30 abgemetzelte goblins noch 3 runden lang deathsaves zu machen ~;D für gewöhnlich sage ich gerade bei "kleineren" gegnern das sie KO gehen wenn sie eh nur wenige HP haben und einen fetten treffer kassieren. und falls es wirklich sein muss, zähl ich eben jeden dritten ab und lass den nach 8h mit 1hp wieder aufwachen oder so.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 22.11.2022 | 09:16
MERS: nach dem Kampf bei dem zwei SC KO gegangen sind, und der dritte, letzte SC durch Einsatz eines Schickalspunkt gerade noch den Kampf rumgerissen hat.
Spieler Elbin: mein Charakter liegt sterbend am Boden.
Spieler Zwerg: mein Charakter schaut auch nicht gut aus.
Spieler Elbin: ja -und verletzt ist er auch!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 7.01.2023 | 02:59
Vampires:
Da ein Spieler beim letzten Mal nicht dabei war, fasste Spielerin 1 kurz zusammen, was so passiert  war. Sie endete mit:
"Und dann erwähnte der Polizist noch, dass es in einem Bordell Streit gab zwischen mehreren Kunden, möglicherweise die von uns gesuchten Schmuggler, und den Angestellten. Es gab einen Kampf und sie haben eine Frau entführt. Die hieß Linda oder Karin oder so."

Wir sind in Hongkong. Die Frau hieß Jasmin.  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 7.01.2023 | 08:45
Hach ja, Spieler und Informationsfluss...

Vor Jahren, in einer Pulp-Runde. Die Gruppe soll das Verschwinden eines Mannes aufklären. Sie reisen an einen entlegenen Ort und fangen an, die Bevölkerung zu befragen:

"Wir suchen Herrn X, haben Sie den in letzter Zeit hier gesehen?"
"Keine Ahnung - wie sieht der denn aus?"
Spieler schauen sich an: "Ööööh.... hätten wir das unsere Auftraggeberin mal fragen sollen?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Christian am 19.01.2023 | 12:44
@Weltengeist: Das wird noch skurriler, weil ja eigentlich ein Detektiv mit dabei war, der mit so Sachen normalerweise seinen Lebensunterhalt verdient... :P
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 19.01.2023 | 14:08
Na das geht doch noch. Wir hatten mal folgende Situation.

SL: Als ihr den Hof betretet stolpert durch einen halb zerfallenen Torbogen Arduval auf euch zu und er hält sich eine blutende Wunde am Schädel.
S1: War das der Informant aus der letzten Stadt?
S2: Nee ich glaube das war der Händler, den die Sklavenlords überfallen haben.
S3: Das wer anders, ich weis aber nicht mehr wer.
SL: Leute, das ist euer Kleriker!
Gruppe: Oh Ja aber wer ist dann der Kleriker bei uns!

Der entsprechende Spieler, war längere Zeit verreist und der SL hatte ihn durch einen Doppelgänger ersetzt. Arduval war schon auch was farblos, aber das niemand von uns den Namen auf dem Schirm hatte war schon was peinlich. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 19.01.2023 | 14:10
SL: Leute, das ist euer Kleriker!
Gruppe: Oh Ja aber wer ist dann der Kleriker bei uns!

Wie geil... :cheer:

(Gewissermaßen ein Beitrag zum Thema "Unterschied zwischen Critical Role und dem, wie es an wirklichen Spieltischen läuft")
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trichter am 19.01.2023 | 20:44
Bei unserer aktuellen Star Trek Adventures Runde (Einsteigerkampagne mit vorgefertigten SC) weiß auch nie jemand die Namen der Charaktere. Selbst die eigene Figur. Dann kommen Sprüche wie:
"Medical Officer ... Moment, wie heiße ich nochmal
... Achja ... T'Prell meldet sich zum Dienst." ;D
Demnächst machen wir eigene SC. Dann fällt das Problem hoffentlich weg.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 19.01.2023 | 20:57
"Medical Officer ... Moment, wie heiße ich nochmal
... Achja ... T'Prell meldet sich zum Dienst." ;D

Ein Vulkanier als Arzt...da bin ich mir ja nicht sicher, ob mir der Holodoc nicht doch lieber wäre. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 19.01.2023 | 21:11
Bei unserer aktuellen Star Trek Adventures Runde (Einsteigerkampagne mit vorgefertigten SC) weiß auch nie jemand die Namen der Charaktere. Selbst die eigene Figur. Dann kommen Sprüche wie:
"Medical Officer ... Moment, wie heiße ich nochmal
... Achja ... T'Prell meldet sich zum Dienst." ;D
Demnächst machen wir eigene SC. Dann fällt das Problem hoffentlich weg.
ROFL, Mann, ist jetzt das Kopfkino angegangen.  ~;D
"Medical Officer ... Moment, wie heiße ich nochmal?
Ich guck mal schnell auf den Badge."
SC schaut auf den Badge.
"Achja ... T'Prell meldet sich zum Dienst." ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.02.2023 | 22:14
Unsere D&D-Gruppe ist in einer Stadt angekommen, hat ihren McGuffin beim örtlichen Tempel abgegeben und die Belohnung kassiert. S1 (Cleric of Kord (https://ghwiki.greyparticle.com/index.php/Kord)) und S2 (Goblin Fighter) kabbeln sich eigentlich die meiste Zeit wegen allem. In diesem Fall wollen aber beide schnell die Stadt verlassen und weiter reisen, während die anderen noch verschiedene Dinge in der Stadt machen wollen. Lange Diskussion ... S1 wird langsam ungehalten.

S1: DA! Schaut, was ihr angerichtet habt! Jetzt bin ich auch noch einer Meinung mit S2!!!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 19.02.2023 | 22:17
Sehr schön!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 19.02.2023 | 22:19
Ein Vulkanier als Arzt...da bin ich mir ja nicht sicher, ob mir der Holodoc nicht doch lieber wäre. ~;D

Wenigstens kein Klingone: "Schmerzmittel sind für Schwächlinge! Sei stolz auf deine Kriegerwunde, während ich die Metallsplitter in deinem Abdomen mit meinem D'ktagh rausoperiere!"  >;D

Oder ein Vulkanier als Counselor...  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 19.02.2023 | 22:52
Wir hatten gestern bei Vampires wieder viel Spaß. ich versuche mal, ob ich den besten Lacher rüberbringen kann, muss da aber etwas ausholen.

Unsere Gruppe Kölner Vampire ist gerade in Hongkong, um da einen großen und gefährlichen Auftrag zu erledigen. Weil eine Mitspielerin (S1) für ein paar Wochen an den regulären Terminen unpässlich war, hat unsere SL eine Sidequest eingeschoben, damit wir anderen trotzdem spielen konnten, S1 aber nichts Wichtiges verpasst.
Da waren wir hinter einem wirklich üblen magischen Schwert her, das besonders übernatürliche Wesen töten möchte und gerade von Schmugglern in Hongkong zum Verkauf angeboten wurden. Triaden, Yakuza, Vampire, alle möglichen Gruppen waren dahinter her. Das Schwert hatte schon eine Spur von Leichen hinterlassen, der wir zum geheimen Versteck der Schmuggler folgen konnten. Im Keller unter einem typisch Hongkonger Laden für Singvögel fand der Verkauf statt. Während wir oben observierten, kam es zwischen rivalisierenden Käufergruppen zum Showdown und ein japanischer Vampir mitsamt Bodyguard wollte mit dem Schwert fliehen. Wir hinterher und nur mit viel Mühe hatte unsere durchaus kampfstarke Gruppe es geschafft, den Vampir zu überwältigen und das Schwert zu sichern.
Parallel zu dieser Geschichte hatte die SL mit der Spielerin S1 eine kleine Solosession gemacht, bei der sie einen sehr gefährlich Heist durchgezogen hat. Eine Aktion, bei der sie uns eigentlich gut hätte brauchen können, aber wir waren halt anderweitig beschäftigt. (Natürlich wusste die Spielerin, warum wir nicht da waren, aber aus Sicht ihres Charakters waren wir für ein paar Tage einfach weg vom Fenster.)
Als wir uns wieder getroffen hatten, fragte S1 sofort ganz aufgeregt.
"Mensch, wo wart ihr? Wir müssen uns dringend um den Auftrag kümmern."
Daraufhin S2:
"Ach, wir waren da in so einem Vogelladen."  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 20.02.2023 | 09:33
irgendwie vergessen meine Spieler den Leitsatz: Never Split the Party permanent

nachdem man die Pixi vorgeschickt hat das Haus des Sea Council Vorstandes zu erkunden (weil: 1) sie ist klein und 2) sie ist unsichtbar ausser sie will es anders oder bei Sonnenauf- und -untergang) ... hat man vergessen das der Sonnenuntergang war mitten als die Pixi im geheimen Kult Tempel im Keller des Hauses war. Im anschließenden kampf ging die Pixi dabei drauf und da die Seele einer Pixi an den Körper gebunden ist... kann sie nicht wiederbelebt werden.

Nach einem Tag wundert man sich also wo die Pixi bleibt und beschließt nochmal das Haus zu untersuchen. Man schickt also die Diebin der Gruppe vor (Ferren aka Wermensch). Man sagt der Diebin: Mach die Türe auf und sag uns dann Bescheid das wir nachkommen sollen.
Was macht Diebin: gelangt über Seiteneingang ins Haus, erkundet das Haus, kann finger nicht bei sich lassen und "bedient sich" etwas, findet Keller, findet Geheimtür, ....schließt sich in unterirdischem Gewölbe unter dem Keller ein und weis nicht wie sie rauskommt -> wird panisch lockt dadurch Kultisten an, verandelt sich zurück in ihre Katzenform und rennt dann panisch in die "Unterstadt" (die neue Stadt wurde auf Resten der alten Stadt drüber gebaut ähnlich wie in der echten Welt in Seattle)

Spieler draußen bekommen davon nix mit und so schleichen sich dann eine Stunde später ein Ork, ein Sylph und eine Udine auch nochmal ins Haus.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 20.02.2023 | 11:38
Konsequenterweise sollten die letzten drei auch jeweils allein ins Haus gehen  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 20.02.2023 | 11:39
irgendwie vergessen meine Spieler den Leitsatz: Never Split the Party permanent

Ja, an den muss ich als Spielleiter auch immer wieder erinnern, das ist einfach nicht aus den Köpfen zu kriegen...

"Wir schicken den Warforged (und einzigen Kämpfer) allein in die Cogs (wo gerade Bürgerkrieg ist), während die Heilerin und der Face in der Unterstadt Erkundungen einziehen (wo sie eigentlich wissen, dass sie von den Killern des Verbrechersyndikats gejagt werden). Das spart doch total viel Zeit!" ::)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 20.02.2023 | 11:43
Ja, an den muss ich als Spielleiter auch immer wieder erinnern, das ist einfach nicht aus den Köpfen zu kriegen...

"Wir schicken den Warforged (und einzigen Kämpfer) allein in die Cogs (wo gerade Bürgerkrieg ist), während die Heilerin und der Face in der Unterstadt Erkundungen einziehen (wo sie eigentlich wissen, dass sie von den Killern des Verbrechersyndikats gejagt werden). Das spart doch total viel Zeit!" ::)
(Hervorhebung von mir)

Ja, Zeit für neue Spielrunden, da man ja dann was anderes machen kann/muss.  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 20.02.2023 | 11:51
Konsequenterweise sollten die letzten drei auch jeweils allein ins Haus gehen  ;D

:-P so schlau waren sie dann doch das die das nicht gemacht haben.

War nur ne längere Suchaktion für die Gruppe da diese den Geheimgang nicht so einfach finden konnten. Die Katze war ja so panisch das diese erstmal nicht an die Geheimtür zurück ging.

Also suchten die Spieler nicht nur nach der Geheimtür sondern dann auch nach der Ferren (die zu der Zeit noch keine Hybrid Form hatte und daher als katze ... halt 100 % Katze war) was die ganze Sache nochmal verlängerte :D


Edit: Vorher war noch eine Aktion die eigentlich ein Terroristischer Akt war.

Hintergrund wir spielen die Freeport Trilogie und sind in Terror in Freeport. Laut Abenteuer sollen die Spieler im Verlauf des Abenteuers vom vermutlich BBEG Lord Verlaine für ihre Vergehen in der Stadt verhaftet und aus der Stadt geworfen werden ansonsten ist ihnen eine verurteilung sicher und die wird nicht nett. Bis auf einige "Tötungsdelikte aufgrund Selbstverteidigung" war da allerdings nix. Ich war also schon am Überlegen mit was ich die dran kriegen kann.....Auftritt meine Gruppe.

Da diese (zurecht) vermuteten, dass dieser komische Kult was mit dem Bau des riesigen Leuchtturms zu tun hat, sind diese dann auf die Insel mit dem Leuchturm rübergeschippert. Baustelle daher konnten diese nicht nah genug ran. Pixi fliegt also unsichtbar rüber, aktiviert Magiesicht und bemerkt das einige der Ziegelsteine magisch sind. Diese Steine sind der Gruppe bekannt da sie diese aus dem kult tempel im vorherigen Abenteuer geborgen haben und diese dann bei Lord Verlaine gelagert werden (warum auch immer). Bis dahin wusste die Gruppe so halb das Lor Verlaine seine Hand in sämtlichen Baugewerbe der Stadt drin hatte. Jedenfalls Pixi spioniert und sieht den Zwergen Vorarbeiter der am meckern ist das die menschlichen Arbeiter alle sch.... sind und faul und überhaubt und Zwerge ja so viel besser. Pixi fliegt also zurück zur Gruppe und gibt bescheid "jo eingie Steine die hier gelagert sind, sind magisch und auch einige sind verbaut". Gruppe macht sich also wieder auf dem Weg zum Steg wo ihr kleines Segelboot samt Fischer auf sie wartet. Pixi fliegt aber vorher nochmal zurück weil... "ich will den Zwerg bissle ärgern". Gesagt gemacht fliegt rüber, zaubert "Befehl" und meint "der soll ins Wasser springen zum Abkühlen". Nimmt (weil er vermutet das Zwerg dickköpfig ist) noch einen Vorteilswürfel um es definitiv zu schaffen. Klappt auch wunderbar. Danach kommt vom Spieler nur ein... "OH OH... ähm mist"

Ich: "was is jetzt wieder?"
Spieler: "naja ich bin ja Zauberer..und ich hab ja einen Vorteilswürfel genommen damit der Zauber stärker wird, dadurch bekomme ich eine Erschöpfung drauf"
ich: "ja und?"
Spieler: Meine erschöpfung ist jetzt 4 d.h. ich muss eine Willenskraft mit 4 Nachteilswürfeln bestehen. Ansonsten mach ich BOOM"
Ich: oookay und?
Spieler: ich habs nicht bestanden. jetzt gibt's in einem Umkreis von 4 Metern um mich rum (er flog so auf Kopfhöhe rum) 4D6 Schaden -> insgesamt 22 Schaden

tja... diese Explosion Magischer Energie kostete einigen Arbeitern das Leben (ein Stufe 0 "Held" hat so um die 13 LP)    und einige Schäden am Turm. Da die Gruppe gesehen worden ist wie sie zuerst zum Leuchturm gefahren ist und kurz nach der Explosion zurück gekommen ist hatte ich dann mal einen Grund die aus der Stadt zu werfen xD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 20.02.2023 | 14:14
Welches RPG-System ist das?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Raven Nash am 20.02.2023 | 14:34
Welches RPG-System ist das?
Eindeutig Shadow of the Demon Lord.  ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Ma tetz am 20.02.2023 | 14:51
Mal ganz davon ab, dass Zauberer im Imperium gejagt und weggesperrt werden laut Fluff.  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 20.02.2023 | 15:32
Mal ganz davon ab, dass Zauberer im Imperium gejagt und weggesperrt werden laut Fluff.  :)

hätte der Spieler einen Menschen gespielt -> Definitv da hätte ich ihn etwas mehr Druck gemacht das er das eher verheimlicht.

Da wir aber noch nie eine Pixi bei uns hatten haben wir das so gehandwedelt das dies möglich ist und viele Pixis so zaubern :)

Welches RPG-System ist das?

Schatten des Dämonenfürsten :)

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 27.02.2023 | 23:30
Labyrinth Lord/OSR-Runde bei Fezzik.

Mein Pagan Elf möchte sich einen Esel kaufen um später seine Schätze zu transportieren.
Der Bauer führt ihn zum Esel.
Der Elf wirkt den Zauber "Mit Tieren sprechen", unterhält sich mit dem Esel, meint dann nach ein paar Augenblicken zum Händler: "Wir sind uns leider nicht einig geworden." und lässt den verdutzten Bauer stehen  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 27.02.2023 | 23:52
Bei Euch bekommen sogar die Esel einen Reaction Roll?  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 27.02.2023 | 23:53
Bei Euch bekommen sogar die Esel einen Reaction Roll?  ;D

Fast. Wir haben das Gespräch ausgespielt. Ich war aber zu faul das alles abzutippen. In Kurzform: Er war alt und wenig abenteuerlustig.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 28.02.2023 | 00:05
Passt schon :). So oder so eine schöne Szene!  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 28.02.2023 | 08:23
Fast. Wir haben das Gespräch ausgespielt. Ich war aber zu faul das alles abzutippen. In Kurzform: Er war alt und wenig abenteuerlustig.

Paßt ja auch. Man stelle sich vor, die Gruppe wollte einen x-beliebigen 08/15-NSC mitten aus seinen Alltagsgeschäften heraus fürs gefährliche Abenteurerleben anwerben -- einen Bauern vielleicht, der mit Hof und Familie schon genug eigene Sorgen hat, oder die Oma des Stallburschen. Das würde doch in den meisten Fällen ähnlich ausgehen. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Klingenbrecher am 28.02.2023 | 08:50
Mutant Jahr Null Genlabor Alpha

Ratten Seher Spieler hat für jeden eine Vorhersage gemacht um über einen stark Stromzaun zu überwinden. Als er sein eigenes Schicksal erfragte so sah er nur schwarz. [ Keine Erfolge]

Spieler nutzte dann seine Tierkraft Sprung um über den Zaun zu springen. [ Keine Erfolge / Strapazierwurf und nur Einsen]

Mit einem beherzten Sprung landete der Seher mitten im Zaun. Unter den wohl schrecklichsten Schmerzen starb dieser in die Jahre gekommene Veteran am Zaun.

Die Spielenden am Tisch waren sehr bestürzt als die alte Ratte schlussendlich in Flammen stand.

Spieler des Sehers sehr trocken, "Das hat er nicht kommen sehen."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nodens Sohn am 23.03.2023 | 07:24
Sterbend hauchte der Zwerg seinem Mitstreiter noch tiefsinnig zu:

"Das Schlimmste was dir im Dungeon passieren kann, ist eine Begegnung mit dir selbst!"

(Nach einer Begegnung mit einem Gestaltwandler)
Naja ... und der Kleriker war dann in letzter Sekunde mit seinem Heilzauber noch da.
Also "fast" letzte Worte
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 24.03.2023 | 06:52
Das Gruppenface hat an Bord einer Luftgaleone aus Langeweile ein Wetttrinken mit einem Aristokraten veranstaltet und es episch verloren. Jetzt liegt er mit einem Filmriss in seiner Kajüte und wurde von der Heilerin per Entgiftungszauber wieder einsatzfähig gemacht.
Face: "Was ist passiert? Wie bin ich hierher gekommen?"
Warforged (knalltrocken): "Nun, immerhin tragt ihr jetzt wieder Kleider."
Heilerin (erregt): "Na und? Davon wird das Hähnchen jetzt auch nicht wieder lebendig!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 25.03.2023 | 15:34
Unsere Vampires-Gruppe ist immer noch in Hongkong.
Wir versuchen uns in einen besonders bewachten Teil des Containerhafens zu schleichen, um herauszubekommen, was für fiese Sachen dort auf ein Schiff verladen werden.
Ausgerechnet der Nosferatu versagt bei der Heimlichkeit und wird gesehen. Er (ca. 2,10m, extrem muskulös und EXTREM hässlich, bekleidet mit dem Trikot eines Jahrmarktwrestlers und einen Baseballschläger in der Hand haltend) versucht sich "geschickt" rauszureden:
"Tourist Information? Tourist Information?"

Später:
Wir wissen inzwischen, dass irgendjemand in Hongkong anti-Vampir-Ausrüstungen produziert und von dort verschifft. Wir kennen eine Adresse, wo vermutlich die Labors und die Produktionsstätte sind. Wir sind treue Camarilla-Vampire, aber wir und unser Vorgesetzter sehen die Lage als so gefährlich an, dass wir die Anlage zusammen mit einem Sabbatrudel ausheben wollen. So viele Infos wie möglich sammeln und dann das Ganze sprengen.
Der Plan ist, dass wir die Anlage ausspionieren, während die Sabbats den Sprengstoff organisieren werden. Außerdem kümmern sie sich um "zusätzliche Manpower" [wollen also neue Vampire zeugen, die dann als Kanonenfutter beim Angriff verheizt werden]. Danach wollen wir dann gemeinsam zuschlagen.
Die Gangrel erkundet als Fledermaus die Anlage und findet heraus, dass dort eine Hühnerbatterie ist, in der irgendwelche Seren produziert werden. In der anschließenden Besprechung meint einer, da wir nicht wüssten, wie gefährlich das ist, sollten wir einfach alles direkt sprengen ohne reinzugehen.
Daraufhin die Gangrel empört:
"100000 Hühner einfach umbringen wollen wir ja auch nicht." (Man beachte, auch sie hatte obigem Plan vorher zugestimmt.)
 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 27.03.2023 | 10:43
Warhammer
S1:"Wenn der Hexenjäger mitbekommt, dass da ein Typ in dem Asylum an Nurgles Rot leidet, fackelt der nicht lang."
S2:"Der fackelt sogar ziemlich schnell!"
S1:"Dann macht der große Fackeleien mit denen!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 12.04.2023 | 11:43
Unsere letzte Vampires-Sitzung war ein reines Lachfest.  :D

Wir sind immer noch in Hongkong und wollen zusammen mit einem Sabbattrupp eine geheime Produktionsstätte unserer unbekannten Gegner stürmen. Aber bei unserer Erkundung lernen wir, dass die ein Gas haben, dass bei Hautkontakt auch Vampire schwer verletzt. Was also tun? Wir wollen erst Schutzanzüge bei der Feuerwehr klauen, aber die sind unhandlich und nicht in allen nötigen Größen zu bekommen.
Dann kommt die rettende Idee: Wir besorgen uns Sprühlatex und Gasmasken aus einem Fetisch-Shop!  ~;D
Den Rest des Abenteuers war die SL damit beschäftigt, für die Sabbatvampire auf Selbstbeherrschung zu würfeln, damit sie bei unserem Anblick nicht immer nur lachen.

Einige der vielen Sprüche, die aufkamen:
S1: Sprühlatex gibt es sogar bei DM.
S2: Bei DM oder SM?

S: Mit Gummi ist sicherer.

S1 war ursprünglich ziemlich forsch, aber nach der Info über das Gas plötzlich sehr kleinlaut, weshalb S2 ihn als "Schisserchen" bezeichnete.
Nach einem ersten Test mit dem Latex, wies S1 darauf hin, dass wir das Gas vorsichtshalber abwaschen müssten.
S2: Wir müssen ja eh durch die Kanalisation zurück zum Versteck. Da kannst du ja einfach durch das Abwasser laufen.
S3: dann wird aus dem Schisserchen ein Scheißerchen.

Als es zum Angriff kam, hatte jeder von uns auch für einen der Sabbatvampire gewürfelt, damit die SL das nicht alles selbst machen musste. S4 bekam eine sehr hübsche Vampirin, die eigentlich eher die Diplomatin des Rudels war, keine Kämpferin.
S4: Was ist denn ihre Waffe?
SL: Ihr Charme.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Nodens Sohn am 1.05.2023 | 14:31
Ach, was haben wir gelacht!

Achtung Spoiler: Der Turm der Quetzel (für "Die Verbotenen Lande" geschrieben)
System: D&D5e
Gruppe: Schurkin, Paladin, Krieger, Hexenmeister
Situation:
Die Gruppe befindet sich im Turm der Quetzel vor ihrem Thron. Auf ihrem Schoß liegt das bernsteinerne Buch, in ihrer Hand liegt ihr Schwert. Sie wissen, es handelt sich hier um den Endgegner. Sie beraten ihr vorgehen, sie planen ... und dann reicht es der Schurkin und sie rennt los.

Runde 1
Die Schurkin greift (20 geworfen) nach dem "Herz" der Hexe, somit wechselt das Bewusstsein der Schurkin in die alte Mumie auf dem Thron und die Hexe übernimmt triumpfierend den Körper der Schurkin.
Der Krieger greift sich dann das bernsteinerne Buch, öffnet es ... und verwandelt sich dann, da das Buch zaubert ist ... in ein grünes Huhn.
Der Paladin, hat von der Verwandlung noch nichts gemerkt, spürt aber die Verderbnis des Kristallherzes, reißt es der Schurkin aus der Hand ... Die Hexe triumpfiert abermals ... Das Bewusstsein der Hexe wechselt nun in den Körper des Paladins und das Bewusstsein des Paladins wechselt nun in den Körper der Schurkin.

Der Hexenmeister, der eigentlich dem Plan folgen wollte ist nun über die sich überschlagenden Ereignisse überfordert und wartet ab.

Wir haben also jetzt: Eine Schurkin im mumifizierten Körper der Hexe, ein Paladin im Körper der Schurkin, eine Hexe im Körper des Paladins, ein in ein Huhn verwandelter Krieger und einen abwartenden Hexenmeister.

Runde 2
Der in ein Huhn verwandelte Krieger (initiative gewonnen) flattert auf die Hexe zu, die sich gerade im Körper des Paladins befindet und schafft es (fantastisches Würfelglück) mit heftigem Geflatter ihr den Stein aus der Hand zu entreißen. Die Hexe wechselt nun wieder den Körper ... in den in ein Huhn verwandelten Krieger.
Erschreckt versucht sich nun die Huhn-Hexe in Sicherheit zu bringen ... Sie konnte noch keinen Zauber sprechen ... und nun als Huhn erst recht nicht.
Der Dieb, im Körper der Mumie gefangen, greift das Schwert und schlägt auf das Huhn. ... Es verliert dadurch sämtliche TP, der Krieger-Huhn-Körper mit Hexengeist liegt nun sterbend in der Ecke.
Der Paladin möchten das "Krieger-Huhn" heilen, da er nicht seinen Mitstreiter verlieren möchte ... wird aber vom Rest der Gruppe zurückgehalten, da er ja sonst die Hexe mitheilen würde.

Runde 3
Der Herz-Kristall wird vom Hexenmeister zerstört und somit löst sich der Spuk auf. Die Hexe zerfällt zu Staub und alle wechseln wieder in ihre ursprünglichen Körper zurück. Der Krieger wird durch den Paladin stabilisiert und geheilt.

Also kann man abschließend sagen: Das ungestüme Zugreifen des Diebes - kombiniert mit der Verwandlung des Kriegers in das grüne Huhn, hat es unseren Helden erst ermöglicht die Hexe zu besiegen. Was für eine krasse Kombination von verrücktem Handeln und unglaublichem Würfelglück. Was haben wir gelacht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: sindar am 1.05.2023 | 19:24
Tolle Szene! :D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 1.05.2023 | 21:50
Was für eine Achterbahnfahrt!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 1.05.2023 | 22:02
@Nodens Sohn: :loll: :loll: :loll: YMMD! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Seraph am 2.05.2023 | 08:55
Brillant!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 2.05.2023 | 11:43
Köstlich!  ;D 8] :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 2.05.2023 | 11:53
Weniger Lob, mehr Anekdoten!

 >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: ungeheuer am 8.05.2023 | 11:08
D&D 3.5, unser Paladin wirkt seinen Dunkelsicht Zauber. Kommentar des Spielers: Jetzt habe ich die für einen Paladin passende Schwarz/Weiße Sichtweise!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 29.05.2023 | 22:14
Unsere Vampires-Gruppe ist immer noch in Hongkong.

[...]

Die Gangrel erkundet als Fledermaus die Anlage und findet heraus, dass dort eine Hühnerbatterie ist, in der irgendwelche Seren produziert werden. In der anschließenden Besprechung meint einer, da wir nicht wüssten, wie gefährlich das ist, sollten wir einfach alles direkt sprengen ohne reinzugehen.
Daraufhin die Gangrel empört:
"100000 Hühner einfach umbringen wollen wir ja auch nicht." (Man beachte, auch sie hatte obigem Plan vorher zugestimmt.)
 ~;D

Inzwischen haben wir weitergemacht. Wir sind so rein und haben nach hartem Kampf die Wachen erledigt und die wichtigsten Infos eingesackt (Festplatten, Proben etc.).
Am Ende haben wir die Anlage doch gesprengt, aber die Gangrel ist vorher noch schnell durch die Hühnerhallen gerannt und hat die Fenster geöffnet, damit die Hühner wegfliegen konnten.
Die SL fast dann zusammen, wie wir die Explosion aus sicherer Entfernung beobachten und erwähnt noch, dass nur ein Teil der Hühner entkommen ist. Nicht alle waren automatisch weggeflogen.
S2 daraufhin:
"Da haben sich sicher die Nachbarn gefreut, als es plötzlich Brathühnchen geregnet hat."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 30.05.2023 | 09:04
meine Gruppe sucht gerade auf einer spärlich bewohnten Dschungelinsel eine abgestürtze Sylphenstadt und irrt so durch den Dschungel.

Als diese eine Riesige Schildkröte treffen (Schnappschildkröte nur halt einfach groß aufgrund der ganzen Chaos Magie welche der Absturz verusacht hat... und dem Shoggoten der in der Stadt rumläuft (Pathfinder Abenteuer: Crucible of Chaos)) hat der Wildnischarakter (Ork Barbar) ... jetzt nicht so eine Ahnung was das ist: er nennt es "Schnappstampfer" und beschließt ein "Überlebenshandbuch für die Wildnis" zu schreiben.

seine bisherigen "Erfolge"
- Wildbeeren suchen -> Probe verkackt... einige haben Durchfall bekommen (Kommentar: "wie im Buch stehen wird: Aufpassen bei Beeren!"
- Tapir erlegt -> aber absolut grottig beim Ausnehmen und häuten gewesen
- man findet einen verlassenen Tempel der YIG anbetenen Schlangenmenschen welche auf Freeport einst eine Hochzivilisation waren.... und trampelt in zwei verschiedene Fallen rein (Kommentar "Wie in meinem Buch steht: immer auf Fallen achten!")

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 16.06.2023 | 10:30
seltsames Würfelglück bei Schatten des Dämonenfürsten

Ork Barbar / Berseker im letzten Kampf:

1. Kampfrunde: gewürfelt 1 (mist)
2. Kampfrunde: gewürfelt 1 (oookay)
3. Kampfrunde: gewürfelt 1 (dafuq)
4. Kampfrunde: Würfel gewechselt... gewürfelt 1 ("können wir zu DSA wechseln?"
5. Kampfrunde... Ork Berserker wird getroffen und sein Berserer Rage tritt ein... er würfelt ... 1 (sogar noch im Minusbereich dank Nachteilswürfel)
6. Kampfrunde: 20... trotz Nachteilwürfel 5 über die Rüstungsklasse des Gegners... 2D6 plus sonstige Boni -> Maximalschaden er greift den nächsten Gegner gleich an der in seiner Reichweite ist und haut da nochmal ordentlich rein
7. Kampfrunde: nochmal 20 alles triggert -> fast Maximalschaden... zweiter Angriff auf anderen Gegner war okay
8. Kampfrunde: 20 ...


O_o irgendwie machte uns der Ork Angst
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 16.06.2023 | 11:57
Das erinnert mich an die Midgardrunde.
Da haben es alle 6 Spieler geschafft, in der ersten Kampfrunde jeweils eine natürliche 1 zu werfen. Resultat: 3x Füsse verstaucht, 1 Zauberer, der 4 Kampfrunden nicht mehr zaubern durfte, einmal Hand geprellt und eine zerstörte magische Waffe.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 8.07.2023 | 20:34
Ich hatte bei Midgard mal einen Spieler, der nicht nur selber unverschämtes Würfelglück hatte, sondern auch noch immer Würfelpech bei den Gegnern verursacht hat.

Paradeszene: ein Kampfgetümmel, in dem ihn eine Übermacht Gegner mit Speeren attackierten. Erste Angriffswelle: drei Gegner, drei Angriffswürfe, dreimal 1 (kritischer Patzer) -> Der SL beschreibt ihm, wie alle drei ihre Speere vor ihm in den Boden rammen. Da sie nun entwaffnet waren, zogen sie sich aus dem Getümmel zurück.

Zweite Runde. Drei neue Angreifer. Drei Angriffwürfe. Dreimal 1.

Kommentar des Spielers, an seine Gegner gerichtet: "Ist das irgendein Ritual, dass ihr dauernd eure Speere vor mir in den Boden rammt?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 9.08.2023 | 20:34
Gestern Harry-Potter-Runde. Die SCs werden unfreiwillig geschrumpft – auf ca. 1 cm Höhe.
Erste Reaktion der Spieler: „Brechen wir ins Lehrerzimmer ein, wir passen unter der Tür durch!“

Es kommt eine Wespe. Sie ist für die SCs so groß wie ein Braunbär.
Reaktion der Spieler: „SL, woraus könnten wir Zaumzeug improvisieren?“

Völliger Kontrast dazu: Seit ich Urlaub habe, leite ich täglich für meine Kinder (8 und 5) – aktuell vor allem Little Wizards.
Heute kamen sie an einer uralten Tempelanlage an, deren Wächter sie warnte, welche Gefahren darin lauerten.
Reaktion meiner Tochter: „Vielleicht sollten wir da doch nicht rein. Das könnte gefährlich sein.“
Wieso ist eine Achtjährige vernünftiger als die meisten erwachsenen Spieler?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 9.08.2023 | 20:48
Weil die Erwachsenen wissen, dass das allerschlimmste, was passieren kann, das Ableben einer imaginären Fantasiefigur ist und für Erwachsene auch ein Tod ein episches Erlebnis sein kann, von dem man noch Jahre später erzählt.

"Wisst ihr noch, wie ich damals versucht habe, die Wespe zu zähmen, um sie zu reiten? ;D"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 9.08.2023 | 20:49
Gestern Harry-Potter-Runde. Die SCs werden unfreiwillig geschrumpft – auf ca. 1 cm Höhe.
Erste Reaktion der Spieler: „Brechen wir ins Lehrerzimmer ein, wir passen unter der Tür durch!“

Es kommt eine Wespe. Sie ist für die SCs so groß wie ein Braunbär.
Reaktion der Spieler: „SL, woraus könnten wir Zaumzeug improvisieren?“

Völliger Kontrast dazu: Seit ich Urlaub habe, leite ich täglich für meine Kinder (8 und 5) – aktuell vor allem Little Wizards.
Heute kamen sie an einer uralten Tempelanlage an, deren Wächter sie warnte, welche Gefahren darin lauerten.
Reaktion meiner Tochter: „Vielleicht sollten wir da doch nicht rein. Das könnte gefährlich sein.“
Wieso ist eine Achtjährige vernünftiger als die meisten erwachsenen Spieler?
Immersion. Die Achtjährige macht sich ernsthaft Sorgen um ihren Charakter, weil sie viel intensiver in das Spiel immersiert (ist das ein Wort? It is now.)
Also ist jetzt reine Spekulation, wäre aber so mein erster Gedanke.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 9.08.2023 | 20:56
Wieso ist eine Achtjährige vernünftiger als die meisten erwachsenen Spieler?

Weiß doch jedes Kind: Erwachsene sind doof! :D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 3.09.2023 | 10:38
Wieso ist eine Achtjährige vernünftiger als die meisten erwachsenen Spieler?

Charakter, nicht Alter.

Es gibt vorsichtige Kinder und vorsichtige Erwachsene. Die vorsichtigen Erwachsenen spielen dann gerne Shadowrun und bringen zwei volle Sitzungen damit zu, einen Heist bis ins letzte Detail zu planen, damit nur ja nichts schief geht - obwohl sie wissen, dass das noch nie geklappt hat. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 4.09.2023 | 08:58
Charakter, nicht Alter.

Es gibt vorsichtige Kinder und vorsichtige Erwachsene. Die vorsichtigen Erwachsenen spielen dann gerne Shadowrun und bringen zwei volle Sitzungen damit zu, einen Heist bis ins letzte Detail zu planen, damit nur ja nichts schief geht - obwohl sie wissen, dass das noch nie geklappt hat. >;D

oder planen dann einen mega detaillierten Angriffsplan der dann platzt weil EINER nicht zugehört hat und trotzdem vorstürmt
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 4.09.2023 | 09:02
oder planen dann einen mega detaillierten Angriffsplan der dann platzt weil EINER nicht zugehört hat und trotzdem vorstürmt
Oder planen drei Stunden lang, in denen sie jeden Plan im letzten Moment wegen Mikrobedenken umwerfen, um schlussendlich dann einfach drauflos zu stürmen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 4.09.2023 | 09:40
Oder planen drei Stunden lang, in denen sie jeden Plan im letzten Moment wegen Mikrobedenken umwerfen, um schlussendlich dann einfach drauflos zu stürmen.

Es hieß nur, sie sollen diesmal einen Plan machen. Davon, dass sie sich an den Plan halten, war nie die Rede!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 4.09.2023 | 10:01
Es hieß nur, sie sollen diesmal einen Plan machen. Davon, dass sie sich an den Plan halten, war nie die Rede!
Und während die Helden heiss diskutierten, schlief die Welt ein. Also, der Rest der Welt ausser den SC. Aka Der Spielleiter. Also ich.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 4.09.2023 | 10:26
xD ok das hatten wir noch nicht aber diesen LEEEEROOOYY JENKINS Moment halt bei Schatten des Dämonenfürsten.

ohne joke fast 2 Stunden am planen wie man eine Bande von Banditen auf einer Insel überrascht und ausschaltet (Magier castet Dunkelheit auf das Lager, dann vergibt er noch schnell Dunkelsicht bei einem Uhrwerk, das andere hatte schon ein Upgrade für sowas, und man rennt rein und metzelt. Wer rauskommt wird vom rest der Gruppe festgehalten.

Joha.... und dann rennt das Uhrwerk los noch bevor der Magier die Sphäre der Finsternis gezaubert hat und auch BEVOR er die Dunkelsicht hatte.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 4.09.2023 | 11:12
Und während die Helden heiss diskutierten, schlief die Welt ein. Also, der Rest der Welt ausser den SC. Aka Der Spielleiter. Also ich.
Yep. ::) Zu Uni-Zeiten hatten wir mal eine Midgard-Runde, die ausschließlich aus Mathematikstudenten bestand (und mir als dem Physiker von nebenan).

Situation: Die Gruppe wandert einen Weg entlang. Plötzlich springen aus den Gebüschen vermummte Gestalten mit gezogenen Waffen. Ich als Barde mit meinem Kampfstab stehe vorne.

Der Magier, der Heiler und der Priester des Kriegsgotts vertiefen sich daraufhin umgehend in einen Disput darüber, ob es sich um einen Überfall handelt oder wir die Situation möglicherweise missverstehen. Zu diesem Zweck wird zunächst eine genaue Definition des Begriffs "Überfall" erarbeitet. Als nächstes wird diskutiert, ob es angemessen wäre, den Neuankömmlingen mit Waffengewalt zu begegnen, mit Magie oder nicht doch deeskalierend mit Verhandlungen ...

Dank der abstrusen Midgard-Kampfregeln und viiel Würfelglück überstand ich als Barde mit dem Kampfstab die ersten drei Kampfrunden (die sich in Realzeit dank der nebenher laufenden Diskussion über mindestens eine halbe Stunde hinzogen). Dann zog endlich der Kriegspriester das Schwert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 10.09.2023 | 11:17
D&D in den Realms.

Die Gruppe stürmt gerade einen Raum im Dungeon, in dem sich einige Kultisten des Bane aufhalten.
Die Kultisten greifen zu den Waffen und einer ruft: "Im Namen Banes! Ergebt euch, Eindringlinge!"
Der Zwerg der Gruppe entgegnet: "Im Namen Haela Hellaxts! Ergebt euch bloß nicht! Sonst müsste ich euch Gnade gewähren und das will ich wirklich nicht tun!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 21.09.2023 | 09:05
Spieler am Samstag (Ork Barbar/Berserker)  "bäääh ich treff nix, blöde würfel und blöde Nachteilswürfel mimimi"

Spieler eine Runde später: oh treffe mit 25 das heisst ich mach jetzt 5D6 Schaden.... oh 30 Schaden

Ich als SL "mimimi ich treff nix blöde würfel" "mimimi jetzt one hittest du einen unschuldigen Kultisten"

(System: Schatten des Dämonenfürsten)


andere Situation: Spieler stürmen ein Lager in denen Drogengeschäfte gemacht werden was dem örtlichen Unterweltsboss nicht soooo gefallen hat (sie schuldeten dem Boss einen "Gefallen"). Ein Teil der Truppe kämpft draußen, ein andere Teil kämpft drin.

Udine Mönch: ich stell mich an die Tür und bereite eine Aktion vor sobald jemand kommt schlag ich den Bewusstlos.

exakt nach dieser Aussage meint die Diebin: Ich renne zurück ins Lager

ich: durchs Fenster?

sie: nee durch die Tür die ist ja offen

Ich: ok Mönch würfel deinen Angriff

Mönch: ja... ups... kritisch
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 21.09.2023 | 10:49
Kampf: Kritischer Treffer; Koordination: Kritischer Patzer  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alexandro am 23.09.2023 | 22:21
Die SC wollen in eine Magierakademie einbrechen. Die Tür ist durch eine magische Barriere geschützt.

Gruppe zum Nekromanten (einziger Caster in der Gruppe): "Kannst du das neutralisieren"
Nekromant: "Hmm, sieht stark aus. Könnte es versuchen, aber dafür brauche ich wahrscheinlich viel Lebenskraft."

Gruppe will sich nicht schwächen und entscheidet sich für ein Tieropfer, besorgt sich ein kräftiges Schwein vom örtlichen Bauernhof.
Nekromant: "Alles klar, ich kann eine Öffnung in der Barriere erschaffen, weiß aber nicht, wie lange diese hält."
Barbar: "Dann sollten wir auf jeden Fall noch ein zweites Schwein besorgen: für den Fall dass das Ding wieder zu ist, wenn wir rauswollen."
Schurke (mit näselnder Fahrkartenkontrolleur-Stimme): "Haben sie denn auch ein Rückfahrschwein?"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 23.09.2023 | 22:58
Oink!  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Isegrim am 23.09.2023 | 23:01
"Haben sie denn auch ein Rückfahrschwein?"

Andernfalls spricht man auch von einem One-Way-Pig...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Jens am 24.09.2023 | 10:00
Oder in klein dem One-Way-Piglet
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 24.09.2023 | 22:10
Outgunned

Spielerin hat SC namens Sam.
Sam nutzt ihre Spotlight Ressource und erledigt mehrere Goones mit einer ultralässigen (Einzel-)Aktion (und ruft den kompletten Rest der Gang auf den Plan, aber egal).
Sam steht über den Leichen der Goons: "Sam-salabim, bitches!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 2.10.2023 | 11:05
Masks

Die jugendlichen Superhelden sind auf die Schliche einer schurkischen Biotech-Firma gekommen, deren Experimente dazu geführt haben, dass im örtlichen Park eine Art Busch-Golems herummarodiert sind.
In der Folge ihrer Nachforschungen brechen die Teens nachts in der Biotech-Firma ein, aber alles geht ganz schrecklich schief:
Die Wachen werden auf sie aufmerksam, und es kommt zum Kampf.
Als die Wachen besiegt sind und bewusstlos in der Ecke liegen, will der Doomed das Gedächtnis der Wachen so manipulieren, dass sie den Einbruch vergessen und denken, sie hätten sich gegenseitig verprügelt.
Aber nicht nur klappt das nicht, sondern die Wachen prägen sich die Einbrecher ganz besonders gut und unauslöschlich ein. Also werden sie doch gefesselt und liegen gelassen, während die Junghelden nach Beweisen gegen die Firma und die verrückte Wissenschaftlerin an deren Spitze suchen. Aber die Wachen hatten ja natürlich Alarm ausgelöst, also ist die Polizei schon im Anmarsch.
Um die Polizeikräfte aufzuhalten, löst der Hacking-begabte Delinquent, oben im Büro der CEO, wo er im Eiltempo so viele Dateien gesichert hatte, wie er konnte, das Feuersicherungssystem des Labors aus, und das funktioniert (von ihm so definiert) mit Halon, nicht mit Wasser.
Im selben Moment fällt ihm ein, dass unten ja noch die gefesselten Wachen liegen, die elend ersticken werden, wenn sie da nicht wegkommen. Also rennt er, gefolgt von der Protegé, wieder nach unten und macht sie los und brüllt sie an, zu verschwinden.
Während es im Obergeschoss dem flugbegabten Legacy im Obergeschoss gelingt, mit dem Doomed durch ein Fenster hinauszufliegen, schlagen nach der Befreiung der Wachen zwei weitere Versuche des Delinquent (ich weiß gar nicht mehr, was genau er da versuchte - irgendwas, um abzuhauen aber jedenfalls - ich glaube, er wollte eine Seitentür hacken, um nicht der Polizei in die Arme zu laufen oder so) komplett fehl. Nach dem ersten Versuch war die Luft schon langsam knapp geworden, und jetzt ist das letzte, das die beiden bemerken, bevor sie das Bewusstsein verlieren, die Polizisten, die mit Atemmasken hereingestürmt kommen und sie hinauszerren.

Delinquent und Protegé kommen im Gefängnis zu sich; Legacy und Doomed sind draußen und wähnen sich eigentlich unerkannt. Aber die versuchte Geistesmanipulation des Doomed hatte ja dazu geführt, dass die Security-Kräfte sich besonders gut an alle erinnern, also gibt es von den beiden sehr genaue Phantombilder, und so kommen natürlich alle vier in Schwierigkeiten. Sie sind minderjährig, also gibt es 'nur' Sozialstunden, aber die versammelte Elternschaft ist - je nach Verhältnis zu ihren jeweiligen Kindern - alles von sehr enttäuscht bis richtig wütend.

Der Legacy bekommt seine persönliche Standpauke von seinem Vater, einem stadtbekannten 'Do-Gooder' Superhelden in weiß-goldener Rüstung, die mehr in die enttäuschte Richtung geht, Marke: 'wie konntest du uns das antun, es geht auch um den Ruf der gesamten Legacy' geht.

Legacy: "Ach Dad, wir mussten das tun, da waren diese Buschwesen im Park, und dann haben wir die verfolgt, und da war dieses Labor, und wir haben die beobachtet, und dann sind wir gestern nacht da ein bisschen eingebrochen..."
Legacys Vater: "Ein bisschen eingebrochen?!?!?!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 2.10.2023 | 11:30
Ich hab beim Lesen gedacht "Ist das PbtA, dass da alles so dermaßen schiefgeht und die Superhelden so GAR NICHTS auf die Reihe bekommen?"

Und ich hatte Recht.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 2.10.2023 | 13:10
xD klingt wie ne folge INVINCIBLE
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 2.10.2023 | 13:12
xD klingt wie ne folge INVINCIBLE
Eher wie ne Folge Teen Titans Go!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 2.10.2023 | 13:26
Ich hab beim Lesen gedacht "Ist das PbtA, dass da alles so dermaßen schiefgeht und die Superhelden so GAR NICHTS auf die Reihe bekommen?"

Und ich hatte Recht.  ~;D

Also, wenn ich mir so vorstelle, ein paar typische Klischee-Teenager würden Superkräfte kriegen...doch, paßt scho'. ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 2.10.2023 | 13:51
Also, wenn ich mir so vorstelle, ein paar typische Klischee-Teenager würden Superkräfte kriegen...doch, paßt scho'. ~;D
Darum geht´s nicht. ;)

Sondern darum, welches System solche "Alle vergeigen alles" Serien produziert.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 2.10.2023 | 14:11
Darum geht´s nicht. ;)

Sondern darum, welches System solche "Alle vergeigen alles" Serien produziert.

Ich würde sagen: doch, gerade darum geht's. ;)

Schließlich ist es nur logisch, daß der reine Besitz von Superkräften einen nicht gleich und sofort zum Vollprofi auch nur in deren Anwendung, geschweige denn in so einem relativ gefährlich-komplizierten Geschäft wie Verbrechensbekämpfung macht -- ganz egal, was einem die Comics da vielleicht suggerieren wollen. Also muß man eben erst mal üben und probieren und Fehler machen...und genau in das Alter scheint Masks seine SC ja zu versetzen. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 2.10.2023 | 14:20
Ich fürchte, da reden wir aneinander vorbei.

Ich habe anhand der Beschreibung, was da am Spieltisch passiert, Rückschlüsse auf das System gezogen. Mehr nicht. Wäre das ein Bericht über einen Einkauf im Supermarkt gewesen, bei dem immer mehr schief geht, hätte ich auch auf PbtA getippt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 2.10.2023 | 14:37
Ich löse mal auf: Masks basiert auf PtbA. Ausmaß der Anpassungen kenne ich nicht. Biddeschön!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 8.10.2023 | 20:51
DCC

Spieler: Und dann müssen wir das magische Ei nur noch aus unserem Hinterausgang heraus bekommen  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 9.10.2023 | 07:05
DCC

Spieler: Und dann müssen wir das magische Ei nur noch aus unserem Hinterausgang heraus bekommen  ~;D

.... äh..... oookay... das ist natürlich auch eine Möglichkeit den magischen McGuffin zu verstecken  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Marduk am 9.10.2023 | 07:45
DCC

Spieler: Und dann müssen wir das magische Ei nur noch aus unserem Hinterausgang heraus bekommen  ~;D
Da leg mir doch einer ein Ei!  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 9.10.2023 | 08:02
Spieler: Und dann müssen wir das magische Ei nur noch aus unserem Hinterausgang heraus bekommen  ~;D
:loll: :loll: :loll: :d

Dazu habe ich mal die Antithese im LARP erlebt. Ein Mitspieler hatte sich eine Schwertscheide gebastelt, die er schräg auf dem Rücken trug. Das Schwert ziehen war dann auch kein Problem, aber es nach dem Kampf wieder zurückzuschieben, erwies sich als nahezu unmöglich. Nachdem er die Scheide mehrmals verfehlt hatte, hielt er das Schwert einem Kumpel hin mit den Worten: "Steck mir das mal hinten rein!"

;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 9.10.2023 | 11:17
:loll: :loll: :loll: :d

Dazu habe ich mal die Antithese im LARP erlebt. Ein Mitspieler hatte sich eine Schwertscheide gebastelt, die er schräg auf dem Rücken trug. Das Schwert ziehen war dann auch kein Problem, aber es nach dem Kampf wieder zurückzuschieben, erwies sich als nahezu unmöglich. Nachdem er die Scheide mehrmals verfehlt hatte, hielt er das Schwert einem Kumpel hin mit den Worten: "Steck mir das mal hinten rein!"

;D

"Öm...okay, Backstab?" wtf?

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 9.10.2023 | 11:31
Das hab ich jetzt deutsch gelesen... schieb den Backstab ins Ofenrohr oder so...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 9.10.2023 | 11:34
Das hab ich jetzt deutsch gelesen... schieb den Backstab ins Ofenrohr oder so...

 ;D

Ich weiß auch ehrlich nicht, wie das im heutigen LARP so gehandhabt wird; mir hängt der "Backstab!"-Ruf (natürlich auf Elektrisch) einfach noch von einem Con von vor x Jahren im Ohr.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 9.10.2023 | 11:57
Das hab ich jetzt deutsch gelesen... schieb den Backstab ins Ofenrohr oder so...

BackStab +5   ;D ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 9.10.2023 | 12:00
BackStab +5   ;D ;D
+5 was? Brötchen? Brezeln? Vanillekipferli?  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 9.10.2023 | 12:13
Auf Skillchecks für Craft Disturbing Image.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 9.10.2023 | 12:38
+5 was? Brötchen? Brezeln? Vanillekipferli?  ;D

das sind dann verschiedene Crafting Skills / Berufstalente die du einzelnd kaufen/steigern musst xD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 9.10.2023 | 21:01
Führte gestern die Nachbarstochter mit Little Wizards ins Rollenspiel ein.
Danach versprachen wir ihr, dass wir nächstes Wochenende die nächste Runde spielen.

Frage von ihr: "Geht nicht auch schon in der Woche?!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: General Kong am 9.10.2023 | 21:24
Sehr gut!🙃
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skeeve am 9.10.2023 | 23:13
Aber als"Letzte Worte" zählt das jetzt nicht. Eher als "Erste Worte" (eines sehr guten Anfangs einer hoffentlich langen Geschichte...)  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 9.10.2023 | 23:14
Aber als"Letzte Worte" zählt das jetzt nicht. Eher als "Erste Worte" (eines sehr guten Anfangs einer hoffentlich langen Geschichte...)  ~;D

Es sind die letzten Worte für die Bösewichte.  8)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Eliane am 13.10.2023 | 22:30
Die Nichte ist zu Besuch und erzählt voller Begeisterung, dass sie Halloween als Hexe gehen will. Die Frage des rollenspielenden Onkels: "Und welche Klasse?" Sie überlegt kurz. "Eine Viertklässlerhexe."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 13.10.2023 | 22:42
Hä check ich ned Hexe is doch schon ne Klasse

 ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Eliane am 13.10.2023 | 22:46
Hä check ich ned Hexe is doch schon ne Klasse

 ;D

Ja, ich weiß, aber da hat in dem Moment keiner dran gedacht. Vermutlich war Rasse gemeint.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 13.10.2023 | 23:08
...ihr wart allesamt schon ewig mehr in keiner Schule, kann das sein? ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 14.10.2023 | 08:20
Die richtige Frage wäre doch gewesen: Welches Haus? ;D *duckundweg*
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 15.10.2023 | 21:57
DSA:
Wir waren von einer Gruppe seltsamer Gestalten angegriffen worden. Nachdem wir ein paar umgehauen haben, haut der Rest ab. Wir schauen uns die zurück geblieben Angreifer an und stellen fest, dass es wohl Menschen sind, aber mit seltsamen Missbildungen. Da nicht alle Umgehauenen tot sind, fragt S1, ob man denen irgendwie helfen könnte, zum Beispiel mit Heilen von Krankheiten.
SL: "Ne, da wäre schon ein Peraine-Wunder nötig und dafür sind die Typen nicht wichtig genug."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 15.10.2023 | 22:07
DSA:
Wir waren von einer Gruppe seltsamer Gestalten angegriffen worden. Nachdem wir ein paar umgehauen haben, haut der Rest ab. Wir schauen uns die zurück geblieben Angreifer an und stellen fest, dass es wohl Menschen sind, aber mit seltsamen Missbildungen. Da nicht alle Umgehauenen tot sind, fragt S1, ob man denen irgendwie helfen könnte, zum Beispiel mit Heilen von Krankheiten.
SL: "Ne, da wäre schon ein Peraine-Wunder nötig und dafür sind die Typen nicht wichtig genug."

...also, der Spruch wäre selbst mir als bekennendem Fate-Fan (immerhin ein System, das seine NSC der einfacheren Handhabung für die Spielleitung wegen buchstäblich nach Wichtigkeit sortiert) "zu meta". :o
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 12.11.2023 | 20:41
Gestern den Nachbarsjungen mit Little Wizards zum Rollenspiel gebracht.

Bei der Charaktererschaffung:
Ich: „Wie heißt dein Charakter denn?“
Er: „Tim.“
[Es folgend zehn Minuten weiterer Erschaffung, in denen ich den Namen wieder vergesse.]
Ich: „Was hast du für einen Begleiter?“
Er: „Eine Katze.“
Ich: „Schöne Idee. Wie heißt die?“
Er: „Fluppy.“
Ich: „Also Fluppy die Katze von… äh… Tim…  :o
Moment!! Tim und Fluppy?! Hast du gerade einen Spielercharakter mit blödem Wortwitz an mir vorbeigemogelt, bevor du jemals spieltest?!“

Erkenntnis: Spieler machen von Natur aus chaotischen Quatsch, um die SL zu necken, dass müssen die nicht erst lernen.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 12.11.2023 | 20:51
Ich wäre ja schon bei "Tim" mißtrauisch geworden.

..."There are some who call me... Tim."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 12.11.2023 | 22:20
Zum Glück wurde die Katze nicht Floppy genannt.  8] ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 12.11.2023 | 23:12
Gestern den Nachbarsjungen mit Little Wizards zum Rollenspiel gebracht.

Bei der Charaktererschaffung:
Ich: „Wie heißt dein Charakter denn?“
Er: „Tim.“
[Es folgend zehn Minuten weiterer Erschaffung, in denen ich den Namen wieder vergesse.]
Ich: „Was hast du für einen Begleiter?“
Er: „Eine Katze.“
Ich: „Schöne Idee. Wie heißt die?“
Er: „Fluppy.“
Ich: „Also Fluppy die Katze von… äh… Tim…  :o
Moment!! Tim und Fluppy?! Hast du gerade einen Spielercharakter mit blödem Wortwitz an mir vorbeigemogelt, bevor du jemals spieltest?!“

Erkenntnis: Spieler machen von Natur aus chaotischen Quatsch, um die SL zu necken, dass müssen die nicht erst lernen.
"Chaotischer Quatsch"? Du unterschätzt das finde ich :D volle Absicht!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 12.11.2023 | 23:16
Hat die Katze wenigstens geraucht?  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: unicum am 12.11.2023 | 23:24
Moment!! Tim und Fluppy?! Hast du gerade einen Spielercharakter mit blödem Wortwitz an mir vorbeigemogelt, bevor du jemals spieltest?!“

Erkenntnis: Spieler machen von Natur aus chaotischen Quatsch, um die SL zu necken, dass müssen die nicht erst lernen.

In einer Runde in der ich mitspielte gab es einen Hexer(?) namens Edgar mit seinem Vertrauten Raben der Wallace hieß.

und ja eigentlich mag ich solche Namen für Spielfiguren nicht, ich sehe es ja ein das die namensfindung manchmal etwas schwierig ist aber muss man es so verkalauern,... exemplarisch "Fred Ihannokei" (Ich hab noch keinen ... (Namen)) "Heinz Ketchup" ... es mag noch andere Abgründe der Charakternamen geben aber,....
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 12.11.2023 | 23:28
Ich warte immer noch auf meinen Bader Meinhoff bei Warhammer  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 12.11.2023 | 23:46
Ich warte immer noch auf meinen Bader Meinhoff bei Warhammer  >;D
Hey, dieses Schema ist ja auch Kanon.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 14.11.2023 | 12:02
In einer Runde in der ich mitspielte gab es einen Hexer(?) namens Edgar mit seinem Vertrauten Raben der Wallace hieß.
:loll: Das hat Stil! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Trollkongen am 14.11.2023 | 16:36
Ich wäre ja schon bei "Tim" mißtrauisch geworden.

..."There are some who call me... Tim."

Ich fürchte, als "Nachbarsjunge" ist er dafür zu jung. :korvin:

Aber natürlich dachte ich direkt daran.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 4.12.2023 | 14:13
Gestern in der Runde würfelt der Zwergenpaladinspieler den Angriff und sagt dann: "12 + viel, trifft das?" 8] ~;D

(Mit "viel" war eine +8 gemeint gewesen.)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 4.12.2023 | 14:21
Gestern den Nachbarsjungen mit Little Wizards zum Rollenspiel gebracht.

Bei der Charaktererschaffung:
Ich: „Wie heißt dein Charakter denn?“
Er: „Tim.“
[Es folgend zehn Minuten weiterer Erschaffung, in denen ich den Namen wieder vergesse.]
Ich: „Was hast du für einen Begleiter?“
Er: „Eine Katze.“
Ich: „Schöne Idee. Wie heißt die?“
Er: „Fluppy.“
Ich: „Also Fluppy die Katze von… äh… Tim…  :o
Moment!! Tim und Fluppy?! Hast du gerade einen Spielercharakter mit blödem Wortwitz an mir vorbeigemogelt, bevor du jemals spieltest?!“

Erkenntnis: Spieler machen von Natur aus chaotischen Quatsch, um die SL zu necken, dass müssen die nicht erst lernen.

unser "neuer" hat seinen Krieger "Castiel von Faber" genannt.
Und es hat lange gedauert bis wir verstanden haben woher der tolle Name kam.... von einem Stift.... von Faber Castell der aufm Tisch lag
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Timberwere am 13.12.2023 | 11:52
Iona erzählte letztens nach einem historischen Stadtrundgang in Rotenburg an der Fulda davon, dass die Stadt im Mittelalter von Raubrittern heimgesucht wurde, die sich auf der Burg des Hausbergs einnisteten, und die Bürger diese vertrieben, indem sie (unter anderem mit ihren eigenen Fäkalien) die Quellen und Brunnen der Burganlage derart verunreinigten, dass die Raubritter den Rückzug antraten, und dass der Name "Bornschisser" in Rotenburg heute noch geläufig ist.

Seitdem geht mir nicht mehr aus dem Kopf, dass ich irgendwann mal einen Fantasy-Charakter (vielleicht für Warhammer oder so?) bauen muss, der Friedewald Bornschisser oder sowas heißt und sehr stolz darauf ist, dass sein Vater oder Großvater (oder vielleicht sogar er selbst?) die bösen Raubritter von der nahegelegenen Burg vertrieben hat.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 13.12.2023 | 13:24
letzte Session der Finale Endkampf von Madness in Freeport dem letzten Teil der Freeport Trilogie. (Schatten des Dämonenfürsten)

in einem Raum mit Treppe steht ganz oben ein Magier. Ich so "geilooo jetzt kann ich mal den Nahkämpfern etwas entgegensetzen und unserem Magier ebenfalls".

1. Runde: SC Magier bufft sich, Nahkämpfer schalten zwei Fußfvolk NPCs aus. NSC Magier bufft sich
2. Runde: SC Magier schafft es den NSC Magier für eine Runde zu lähmen.... mist. Nahkämpfer rücken weiter vor mit Sturmangriff und killen die nächsten zwei Gegner.
3. Runde: SC Magier schafft es diesmal NICHT den NPC zu lähmen...dafür macht der NSC Magier kaum schaden mit seinem tollen Zauber
4. Runde: Nahkämpfer wieder Sturmangriff auf die nächsten Gegner die dann auch schon wieder KO sind. SC Magier schafft es den NSC zu lähmen (Mist)
5. Runde: Undine Mönch/Mystic/Cenobit (Zönobit, absoluter Zen Mönch): Sturmangriff auf Magier, Kritischer Angriff Magier betäubt und n bisschen schaden
6. Runde: Ork Barbar/Berserker/Wunderwirker haut daneben obwohl sein Gegner gelähmt ist. Undine haut wieder Kritisch zu und ballert sämtlichen Schaden rein den sie machen kann für 25 Schaden.... der Gegner hatte 25 max HP (hatte aber schon knapp 8 schaden genommen).

ich: ooookay das nennt man dann einen Fatality

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 13.12.2023 | 17:20
Ich seh schon die Udine dem Ork eine Standpauke erzählen, wie man das hier richtig macht.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 13.12.2023 | 17:22
Udine? Ist das nicht ne Stadt in Italien?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 13.12.2023 | 17:47
Sieht für mich jedenfalls ganz unironisch nach einem recht soliden Kampf aus. Die SC haben sich halt reingehängt, eventuell etwas Würfelglück gehabt, sich durch das gegnerische Fußvolk gefräst und dann den feindlichen "Boß" umgenietet, bevor der seinerseits allzu Übles auf sie loslassen und die ganze Begegnung dadurch potentiell ins Gegenteil verkehren konnte -- was will man mehr?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 13.12.2023 | 18:15
Udine? Ist das nicht ne Stadt in Italien?

ha ... wusste ich ... ich wollte euch testen und nur Feuersänger hat es bemerkt. Natürlich ist das eine UNDINE https://de.wikipedia.org/wiki/Undine_(Mythologie)


Sieht für mich jedenfalls ganz unironisch nach einem recht soliden Kampf aus. Die SC haben sich halt reingehängt, eventuell etwas Würfelglück gehabt, sich durch das gegnerische Fußvolk gefräst und dann den feindlichen "Boß" umgenietet, bevor der seinerseits allzu Übles auf sie loslassen und die ganze Begegnung dadurch potentiell ins Gegenteil verkehren konnte -- was will man mehr?


war es auch :-) nur ich hab mir halt die Zauber des Magiers angesehen und dachte mir so "geilooo das könnte ein spannender kampf werden der kann fliegen und dann baller ich mit Feuerbällen rum und der SC Magier muss supporten bzw. seine Sylphen Fähigkeiten nutzen".... tja... ähm nee dann halt nicht.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: BobMorane am 13.12.2023 | 23:40
Seitdem geht mir nicht mehr aus dem Kopf, dass ich irgendwann mal einen Fantasy-Charakter (vielleicht für Warhammer oder so?) bauen muss, der Friedewald Bornschisser oder sowas heißt und sehr stolz darauf ist, dass sein Vater oder Großvater (oder vielleicht sogar er selbst?) die bösen Raubritter von der nahegelegenen Burg vertrieben hat.
Und Fridewald Bornschisser zieht dann mit Ilse Verheilen und Theobald Verräter los die Gräfin von schwarzwälderkischtorte zu retten.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 14.12.2023 | 06:56
ha ... wusste ich ... ich wollte euch testen und nur Feuersänger hat es bemerkt. Natürlich ist das eine UNDINE https://de.wikipedia.org/wiki/Undine_(Mythologie)
Ach und ich dachte, die Udine heisst so. (Charakter Name)

Gestern erster grosser Kampf und mir wurden alle 3 Subbaddies jeweils weggekrittet.  8] :o wtf? :headbang:

Musste sagen, dass die Gruppe sich super gehalten hatte. Denn es waren 10 normale Goblins, 4 verbesserte Goblins (mehr HP), 1 Goblin Schamanin, 1 Goblin Boss, 3 Hobgoblins, 1 Hobgoblin Boss und 1 Grottenschrat. Die Gegner trafen aber jeweils nach bestimmten Kampfrunden ein und die Gruppe hatte auch noch Verstärkung durch einen Kobold, einen Stufe 3 Gnom-Kleriker und ein weisses Drachenbaby.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 14.12.2023 | 08:21
Und Fridewald Bornschisser zieht dann mit Ilse Verheilen und Theobald Verräter los die Gräfin von schwarzwälderkischtorte zu retten.

vor dem Chaosmagier Hilidegard Bösguck
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sir Mythos am 14.12.2023 | 10:30
Und Fridewald Bornschisser zieht dann mit Ilse Verheilen und Theobald Verräter los die Gräfin von schwarzwälderkischtorte zu retten.
vor dem Chaosmagier Hilidegard Bösguck

Klingt für mich nach einem soliden Plot.  :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 14.12.2023 | 10:55
war es auch :-) nur ich hab mir halt die Zauber des Magiers angesehen und dachte mir so "geilooo das könnte ein spannender kampf werden der kann fliegen und dann baller ich mit Feuerbällen rum und der SC Magier muss supporten bzw. seine Sylphen Fähigkeiten nutzen".... tja... ähm nee dann halt nicht.
Ach, so was passiert. Meine Frau hat schon einen gewissen Ruf als Endboss-Killerin. ::) In ihrer alten AD&D-Runde hat sie mal den gegnerischen ober-ultra-hochstufigen Schwarzmagier ganz zu Beginn des Kampfes mit einem klug eingesetzten Zauber geplättet. Und in meinen Heroen-Kampagnen hatte sie schon mindestens zwei Endgegner auf dem Gewissen, bevor die jeweilige Auseinandersetzung auch nur anfing.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 14.12.2023 | 13:54
Klingt für mich nach einem soliden Plot.  :d

:-D joha.... passt.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 21.12.2023 | 09:45
Vor geraumer Zeit in unserer Arcane-Codex-Runde:

Die Gruppe begleitet einen jungen Prinzen, der sich unbedingt als Held beweisen will. Auf dem Weg zu der Stadt, zu der wir ihn eskortieren sollen, liegt eine verwunschene Brücke, die als außerordentlich gefährlich gilt (Parcours von Prüfungen, längeres Abenteuer). Der Prinz ist ganz wild darauf, sie zu überqueren.

Also geht unsere Fährtenleserin hin und fälscht ein paar Drachenspuren, die auf den längeren, aber sicheren Weg um die Brücke herum führen. Der SL ist schon enttäuscht, dass wir seine schöne Brücke umgehen, spielt aber konsequent mit. Als der Prinz die Drachenspuren sieht, ist er ganz begeistert und begibt sich an die Verfolgung, um sich als Drachentöter zu beweisen. Wir erreichen sicher seinen Zielort.

Nächste Spielsitzung: Selbe Spieler, andere Charaktere. Wir erreichen den Lagerplatz, an dem unsere vorherigen Charaktere mit dem Prinzen übernachtet hatten.

SC1: "Verdammt! Hier sind Drachenspuren!"
SC2: "Welche Richtung?"
SC1: "Genau auf unserer Reiseroute."
SC3: "Dann bleibt uns keine andere Wahl: Wir müssen über diese Brücke!"

... und der SL war glücklich und brauchte erst mal ein Sauerstoffzelt. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: KhornedBeef am 21.12.2023 | 10:03
Die Spieler sind Goldstücke :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 21.12.2023 | 10:16
Nächste Spielsitzung: Selbe Spieler, andere Charaktere. Wir erreichen den Lagerplatz, an dem unsere vorherigen Charaktere mit dem Prinzen übernachtet hatten.

SC1: "Verdammt! Hier sind Drachenspuren!"
SC2: "Welche Richtung?"
SC1: "Genau auf unserer Reiseroute."
SC3: "Dann bleibt uns keine andere Wahl: Wir müssen über diese Brücke!"

... und der SL war glücklich und brauchte erst mal ein Sauerstoffzelt. ;D
Awwwwwwwwww!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Weltengeist am 21.12.2023 | 10:20
Ja, sehr geil!

Eigentlich ist das ja ein Super-Beitrag zum Thema "Railroading vs. Entscheidungsfreiheit (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,127230.0.html)" im anderen Thread: Wenn jeder daran denkt, was auch für die anderen cool sein könnte, kann man den vermeintlichen Konflikt zwischen "nur der Wille des SpL zählt" und "nur der Wille der Spieler zählt" oft auflösen. :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Turgon am 21.12.2023 | 10:25
... und der SL war glücklich und brauchte erst mal ein Sauerstoffzelt. ;D

Sehr fein!  :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 21.12.2023 | 10:29
Also, ob nun bewußt oder doch nur durch spielerseitigen Gedächtnisausfall: das nenne ich mal konsequentes Charakterspiel! ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 21.12.2023 | 16:20
Also, ob nun bewußt oder doch nur durch spielerseitigen Gedächtnisausfall: das nenne ich mal konsequentes Charakterspiel! ;D
Das hatten wir tatsächlich so abgesprochen, um dem SL eine Freude zu machen. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 7.01.2024 | 21:15
Nachdem der Sea Lord Milton Drac, dessen Plan es war in seinem riesigen Leuchturm ein Ritual abzuhalten um damit den König in Gelb zurufen und den Wahnsinn nach Freeport zu bringen, durch die Helden vereitelt worden ist (und er getötet worden ist). Sind zwei Wochen vergangen.

Kurz bevor Riok (seines Zeichens Ork Barbar und Streiter seines dunklen Gottes Thor) und seine Kumpels, die beiden Ratsmiglieder Xavier Gordon und Marcus Roberts nach einer durchzechten Nacht ein Luxus Frühstück im Nobel Restaurant MAURICE einnehmen wollten...explodiert eine Bombe innerhalb des Gebäudes, welche mehrere Menschen, Zwerge und einigen Halblingen das Leben kostet. Flint, der offizielle Chef der Halbling UnterstützungsGesellschaft und geheimer Unterweltboss wurde ebenfalls verletzt (das Maurice ist eines seiner offiziellen Unternehmen). Flint (welcher mit Riok schon einige "Vereinbarungen" und "Geschäfte" gemacht hat) drängt ihm den Täter zu finden, ihn NICHT zu töten und zu ihm zu bringen koste es was es wolle.

Tja..... also macht sich die Gruppe auf dem Weg und trennt sich sogleich. In einer Stadt (Freeport) die ziemlich riesig ist. So finden sie zwar schneller Infos als möglich, sind aber auch verstreut. Darien (Magier) und Anáná (Mönch) vereinbaren, dass sie sich am nächsten Morgen am Hafen treffen

Darien: ok dann machen wir das so
Anáná: ähm... und wie kriegen wir das jetzt hin das Riok das mitbekommt?
Darien: VERDAMMT.

Ich: grins das könnte witzig werden da Riok eine Info hat, dass eine andere Gruppe ebenfalls nach den Bomben sucht. Dafür müsste man aber jetzt SOFORT reagieren.

Spieler von Darien guckt in seine Magieliste: "Ha ich hab ja den Zauber, bei dem ich über mehrere Kilometer hörbar reden kann.
Ich: hörbar für die Zielperson oder alle
Spieler: Nö für alle... also sag ich "HEY RIOK WIR TREFFEN UNS MORGEN AM HAFEEEEEN"

irgendwo in einem kleinen Haus sitzt der unschuldige Herbert am Tisch und hat sein Bier in der Hand als er ein lautes "HEY RIIOOOK WIR TREFFEN USN MORGEN AM HAAFEEEEEN" hört. Er rennt raus... Nachbarn gucken ebenfalls raus... viele sind verwirrt.

Spieler von Damien: is halt blöd das du nicht antworten kannst
Spieler von Riok: ähm.. doch dank meiner Fähigkeit des Wunderwirkers kann ich mit einer donnernden Stimme sprechen die ebenfalls ca 2 km hörbar ist und zwar jeder in seiner Muttersprache versteht es. Ich rufe zurück "ALLES KLAR ABER WIR MÜSSTEN UMBEDINGT JETZT MAL BEI MIR ZUHAUSE TREFFEN!!!"

nachdem das geschrei verklungen ist hört Herbert eine tiefe Stimme die zurück brüllt "ALLES KLAR ABER WIR MÜSSTEN UMBEDINGT JETZT MAL BEI MIR ZUHAUSE TREFFEN!!" welche so laut ist das er sich den Kopf hält. Kopfschüttelnd schaut Herbert seinen Krug Bier an: "ich sollte so früh nicht schon trinken!"

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 7.01.2024 | 22:16
@Zanji123: Wer braucht schon subtile Kommunikationsmagie, wenn er einfach laut genug brüllen kann? ;D :d Sehr geil!
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: schneeland am 7.01.2024 | 22:39
Kopfschüttelnd schaut Herbert seinen Krug Bier an: "ich sollte so früh nicht schon trinken!"

Oder früher damit anfangen  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 8.01.2024 | 07:11
@Zanji123: Wer braucht schon subtile Kommunikationsmagie, wenn er einfach laut genug brüllen kann? ;D :d Sehr geil!

das beste: das ist in dieser Session DREIMAL passiert. Sobald man neue Infos hatte hat man sich IMMER getrennt um danach zu sagen "ok jetzt besprechen wir aber ZUERST wo wir uns wieder treffen wollen".... um es dann wieder zu vergessen.

Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 8.01.2024 | 08:02
das beste: das ist in dieser Session DREIMAL passiert. Sobald man neue Infos hatte hat man sich IMMER getrennt um danach zu sagen "ok jetzt besprechen wir aber ZUERST wo wir uns wieder treffen wollen".... um es dann wieder zu vergessen.
;) Das haben die SCs in einer unserer Heroen-Testrunden dann doch subtiler gelöst. Da hatten sie sich auch in einer sehr großen Stadt aufgeteilt ... und vergessen, mit der Waldläuferin für hinterher einen Treffpunkt auszumachen.

SC1: "Runa ist irgendwo in diesem Gewühl allein unterwegs! Wie sollen wir sie wiederfinden?!"
SC2: "Wir gehen einfach in die Taverne, in der am lautesten gesungen wird."

Da war sie auch und tanzte auf dem Tisch. ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 14.01.2024 | 21:11
Kleines, spontanes Western-Rollenspiel. SC1 (Cowboy) kommt ins Indianerlager geritten und wendet sich fragend an den ersten Stammesangehörigen, dem er begegnet.

SC1: "Ich suche eine Squaw namens Bison mit Estragonsauce ..."

Aus dem Tipi direkt daneben kommt empört mit einem Kochlöffel in der Hand SC2 gerauscht (Indianerin).

SC2: "Es heißt Bison an Estragonsauce, Banause Bleichgesicht!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: DonJohnny am 18.01.2024 | 21:07
Spieler: Wir müssen den Plan erst noch zu Ende besprechen.
SL (Ich): Du meinst nochmal ganz von vorne alles aufrollen um dann am Ende doch nur mit roher Gewalt vorzugehen? Also so klassischer Rollenspielerplan
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.01.2024 | 16:19
Bei unserem LARP-Con am ersten Januar-WE. Eine kleine Gruppe NSCs geht Nachts zu einer Hütte, von der sie wissen, dass dort ein Heiler wohnt, um von dem einen Gegenstand zu holen. Sie finden dort aber nur noch sein abgenagtes Gerippe. Plötzlich tauchen Red Caps auf, drängen die SCs im Hütteneingang zusammen und greifen an.
Die Spieler raffen einfach alles zusammen, was in der Hütte ist, kämpfen sich mühsam frei und als die Red Caps sich neu sammeln, nutzen sie die Gelegenheit, abzuhauen.

Später in der Hütte präsentieren sie ihre Beute: "Das sind Artefakte, die wir in der Heilerhütte gefunden haben."
Einer der Kelten greift in den aus den Klamotten des Heilers improvisierten Sack und holt das erste Teil heraus. Empört: "Das ist kein Artefakt, das ist ein Fuß!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 19.01.2024 | 16:37
Empört: "Das ist kein Artefakt, das ist ein Fuß!"

Das eine schließt doch das andere nicht zwangsläufig aus. Fragt Vecna. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Flamebeard am 19.01.2024 | 18:17
Das eine schließt doch das andere nicht zwangsläufig aus. Fragt Vecna. ;)

"Vecna's Käsefuß", legendäres Artefakt
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 19.01.2024 | 18:48
Reliquie nennt man das dann
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 19.01.2024 | 19:02
Vor paar Monaten mussten wir eine Reliquie in Form einer skelettierten Hand in einer Kirche abgeben. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.01.2024 | 20:47
In dem Fall war es wirklich nur der Fuß des frisch abgenagten Heilers.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 21.01.2024 | 17:43
In dem Fall war es wirklich nur der Fuß des frisch abgenagten Heilers.

ja aber... der war bestimmt noch von Heilkraft erfüllt. :)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Bad_Data am 29.01.2024 | 13:51
ja aber... der war bestimmt noch von Heilkraft erfüllt. :)

"Warum steckt sein Fuß in deinem..."
"Ich habs mal wieder mit der Prostata."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 29.01.2024 | 15:55
"Warum steckt sein Fuß in deinem..."
"Ich habs mal wieder mit der Prostata."

Feet Kink mal anders  >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 30.01.2024 | 21:05
Letzthin hatten wir einen Geist befragt. Es ging darum, dass der Geist noch zu Lebzeiten als Person einen kopflosen Reiter beschworen hatte und wir wollten den Grund dafür herausfinden.

SC1 zum Geist: "Könnte es sein, dass du den kopflosen Reiter beschworen hattest, weil du einen Angehörigen aus der Zwischenwelt holen wolltest, weil ein anderer Priester auf einmal was beschworen hatte, dass einen Angehörigen hätte in die Zwischenwelt zu befördern?"
Ger Geist hatte danach einen geistigen Absturz und war verschwunden.  ~;D

(SC1 ist eine Zwergenmagierin)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 30.01.2024 | 21:57
Kann sein, kann auch nicht sein.  ~;D

(Wenn der Geist zu Lebzeiten aus Rotomagus stammte)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 3.02.2024 | 22:15
Heute bei Arcane Codex.

SC1: "Vielleicht weiß die Elfe mehr, die du gestern Abend flachgelegt hast?"
SC2 (entrüstet): "Ich habe sie doch bei unserer ersten Begegnung nicht 'flachgelegt', wofür hältst du mich?! Ich bin ein Mann von Stand und Ehre! Da dauert das mindestens drei Tage!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 17.02.2024 | 02:08
Grade Zuende gegangen;

One-Shot.
Setting:
The Elder Scrolls, Post-Skyrim.

Session 0:
"Viel Investigativ, viel RP, wenig Kampf."

6 SC:
(Name,Rase,"Beruf" (Beschreibung))
Xiaara, Altmer, "Schankmaid" (Soziale Skills und Diebesfertigkeiten)
Sören, Dunmer, "Rüstungsschmied" (Tank with capital T)
Keinkin, Kaiserlicher, "Schankwirt" (Künstler, Musiker, Gasthausbesitzer)
11is (Sprich: Elfis), Nord, "Söldner" (Mitfühlende Mietseele mit Muskeete)
Millra, Bosmer, "Robbin Hood" (Gnadenloser Blattschuss)
Jule "Turbo", Bosmer, "Arzt" (Sanitäter mit Nitroeinspritzung)

System:
Um Horror bereinigtes "Unknown Armies"; Immer noch sehr Klassisch, aber auch sehr Regelleicht.

Prämisse:
Die Thalmor haben in einer Mittelgroßen Stad im Norden von Elsweyer an einem Schrein von Hircine ein Artefakt gestohlen ("Wolfszahn", ein Dolch der einem die Möglichkeit gibt zum Werwolf zu werden, ohne an Lykantropie erkrankt zu sein... oder "McGuffin"), um ihren geheimen Plan vorran zu Treiben. Die SC wurden von Sheogorath Persöhnlich angeheuert, das Artefakt wieder zu beschaffen, weil er das Geweine von Hircine nur bedingt unterhaltsam findet. Zeitgleich aber fände Sheogorath es viel lustiger, wenn sich Sterbliche darum Kümmern, weil das zwangsläufig immer extrem unterhaltsames Chaos ergibt. Er sorgt sogar dafür, das die SC die einzigen sind, die den Auftrag annehmen können, weil "So ein Bunt zusammengewürfelter Haufen, das kann nur Lustig werden."

Highlights des Abends, grob zusammengefasst:

- Die SC untersuchen den Schrein und finden ein langes, rotes Haar. Nach ein bisschen Nachforschung und 20+ minuten OOC-Debatte kommt man zu dem Schluss, das jemand Rothaariges dahinter stecken muss...  :bang:

- Die Botschaft der Thalmor wird untersucht. Es wird ein Trampelpfad gefunden, dem man folgt.

- 3 (inGame) Stunden Stramm dem Trampelpfad nachwandern. Die Sonne geht unter. Man Schlägt ein Lager auf.

- Die SC-Wache hört Pferdehufe, weckt alle anderen auf. Es wird eine Thalmorgruppe Gesichtet. 2 Wachen zu Fuß, eine Wache Zu Pferd, eine Stadthalterin mit Roten Haaren.

- Long Story Short, ich zitiere eine Spielerin:"Investigativ, jaja... kaum ne volle Stunde drin und schon 3 Leichen!"

- Leichen Verstecken

- Xiaara:"Was machen wir mit der Stadthalterrin?"
Keinkin:"Die kann Zaubern. Die brauchen ihre Hände zum Zaubern..."
Xiaara, zu "Turbo"Jule: "Kannst du der mal schnell die Hände Amputieren?"
Sören(OOC):"Kaaaaarl..." (https://youtu.be/wN32mFI0gzs?si=WoMxITh4xFHckDH9)

- Ende Abenteuer. Alles Erledigt... 11is: "Ich geh zur Thalmor-Botschaft, Schleich mich drum rum, tu so als würde ich Unkraut auszupfen, verteile Lampenöl, verriegel die Ausgänge... und dann zünd ich den Schei****ufen an!"

Meine Typischen Dungencrawls;
1-2 Kämpfe, 5-8 Tote Monster. Jedesmal Moraldebatte.

Dieser "Investigative" OneShot;
12 Morde. 5 Kämpfe. Nicht einmal nach Moral gefragt.

Ich glaub ich mach nur noch "Investigativ"  ~;D :gasmaskerly:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Sashael am 17.02.2024 | 08:47
 ~;D ~;D ~;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 17.02.2024 | 09:00
Da ist ja meine Investigativgruppe dann viel anständiger unterwegs und das in D&D 5e. An einer Session 0 Tote.  :o ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Feuersänger am 17.02.2024 | 12:11
Als ich Skyrim gespielt habe, waren Thalmor aber auch immer kill-on-sight für mich.   >;D

Vermutlich lag es aber auch stark daran, dass es ein Oneshot war und keine Kampagne, oder?
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 17.02.2024 | 12:37
Als ich Skyrim gespielt habe, waren Thalmor aber auch immer kill-on-sight für mich.   >;D

Vermutlich lag es aber auch stark daran, dass es ein Oneshot war und keine Kampagne, oder?

...könnte hinkommen. Für die Charaktere macht's natürlich keinen Unterschied, aber ob ich als Spieler mit den Folgen meiner Aktionen später noch mal konfrontiert werden kann oder von vornherein weiß, daß nach mir eh nur noch die Sintflut kommt...hmmm. >;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Psycho-Dad am 17.02.2024 | 13:17
Als ich Skyrim gespielt habe, waren Thalmor aber auch immer kill-on-sight für mich.   >;D

Vermutlich lag es aber auch stark daran, dass es ein Oneshot war und keine Kampagne, oder?

Da ich heute angefragt wurde ob ich ne Kampagne aus dem Abend zimmern kann glaub ich eher nicht. Da bestehen scheinbar ähnliche Animositäten wie bei den meisten Skyrimspielern  ;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 25.02.2024 | 20:23
Vampires
Wir haben im Wesentlichen unser Abenteuer in Hongkong geschafft. Jetzt haben wir nur das Problem, dass China aufgrund der gerade begonnenen Corona-Welle im Lockdown ist (und wir den lokalen Vampiroberen kräftig vor das Schienbein getreten hatten). Wir sprechen mit einer japanischen Vampirin, die wir im Zuge des Abenteuers gerettet hatten, in der Hoffnung, dass sie uns helfen kann aus der Stadt wegzukommen.
Sie fragt zunächst, wie wir das überhaupt geschafft hätten sie zu retten.
S1: Wir sind halt eine Heldentruppe.
S2: Wir wissen nur nicht, wie wir es machen.

Immerhin will sie uns helfen, erst einmal nach Japan und von dort zurück nach Köln zu kommen. Da ist nur noch das zusätzliche Problem, dass wir (Camarilla-Vampire) bei unserem Kommandounternehmen mit einem (eigentlich aus Südamerika kommenden) Sabbatrudel zusammengearbeitet hatten (so nach dem Motto "Der Feind meines Feindes ist mein Freund"). Denen hatten wir für die Hilfe versprochen, sie auch aus Hongkong rauszubringen.
S1 (Besitzerin eines Ponys): Aber was machen wir mit denen? Wollen wir sie wirklich mit nach Köln mitnehmen?
S2: Die verstecken wir im Ponystall.
S3: Dann haben wir am Ende Sabbatponys.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 25.02.2024 | 20:36
Tja, die World of Darkness ist kein Ponyhof. ;D :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 26.02.2024 | 07:12
my little Sabbat Pony, my little Sabbat Pony *sing* ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 26.02.2024 | 08:23
my little Sabbat Pony, my little Sabbat Pony *sing* ~;D
:loll: YMMD! :d
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 26.02.2024 | 08:54
und irgendwie hab ich jetzt auch noch die Melodie von den "Keepers" diesen komischen Spielzeug wo man dinge Verschließen konnte im Kopf xD
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 10.03.2024 | 18:51
Heute bei DSA:
Wir hatten es mit einer Söldnertruppe zu tun, die sich "Die Brüder des Blutes" nannten. Leider hatte der SL heute ein kleines Sprachproblem, weshalb er dauernd "Die Blüder des Brutes" sagte.

Später haben wir eine Audienz bei einem hochrangigen Adeligen, der uns um Hilfe bei einer Untersuchung bitten wollte. Er wählte uns vor allem, weil er von den Taten des Zwerges von Spieler 1 gehört hatte, die er auch aufzählte ("Erschlug den Lindwurm, Retter der Brillantzwerge ...").
S1: Und die schwerste Verletzung bei all den Abenteuern habe ich mir selbst zugefügt, als ich mir bei einem Patzer fast das Bein abgehackt hatte.
S2: Kein Wunder. Auf dem Niveau findet man kaum noch echte Gegner. Da sucht man sich den bestmöglichen Gegner aus: sich selbst."

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Gunthar am 10.03.2024 | 19:47
Heute in der Zwischenwelt: Der Zwergenpaladin stellte sein Pony beim Portal zur Normalwelt ab, um es als Rückfindehilfe zu benutzen, da er bis 1,5 km weit mit ihm telepatisch kommunizieren kann.

SC1: Na dann spielen wir halt Ponyfinder (https://preview.drivethrurpg.com/de/product/125583/Ponyfinder--Campaign-Setting), wenn wir den Rückweg direkt zum Portal nicht finden.  ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 11.03.2024 | 16:39
Abenteuer: Crisis in Freeport

Aufgrund eines aufgestachelten Aufstandes bezüglich des neuen Gesetzes welches keine Blutsverwandschaft zum ersten Sea Lord Drac als Grundbedingung macht um Sea Lord der Stadt zu werden, ziehen nun randalierende Horden von Menschen, Zwergen, Halblingen usw durch die Gegend. Die Orks von Freeport halten sich diesbezüglich raus. Als die Charaktere im Tempel Distrikt ankommen bemerken Sie, dass der große Tempel des Oceanus (Gott des Meeres) von irgendwelchen randalierenden Spinnern geräumt worden ist, einige Akolyten getötet usw. Die Mönchs Udine (quasi Wasser Genasi) ist da ETWAS sauer und stürmt den Tempel und findet den Anführer (welcher die Hohepriesterin auf dem Schoß hat, die Pistole an ihrem Hals und befummelt sie gerade, Hände und Mund sind gefesselt, ihr Heiliges Symbol liegt ausser Reichweite). Udine wird RICHTIG böse. Im darauf folgenden Kampf erbeutet der  Sylphen Magier / Priester mittlerweile (quasi ein Wind Genasi), welcher die Udine begleitet hat, eine Pistole eines besiegten Randalierenden und stürmt (teilweise fliegt) einem flüchtenden Randalierer hinterher.

Ich (SL): "ok das ist ein Angriff mit Gewandheit"
Spieler: "ähm... ja ok das is ne minus 2" .... *würfelt* "daneben"
Ich: "der Typ bemerkt das auf ihn geschossen wird, guckt über die Schulter und sieht nix... wird etwas panisch und rennt weiter"
(Wind Genasi flog quasi direkt über ihm)

Nächste Runde:
Nachladen -> weiterrennen bzw. fliegen
Nächste Runde
Schuss -> daneben
Nächste Runde
Nachladen -> weiterrennen (mittlerweile bemerkte der Typ das er fliegend verfolgt wird und schießt wild um sich)
Nächste Runde:
Pistole leer
Spieler "scheiss ding... ich werf das jetzt einfach dem auf den Schädel" *würfelt*  nat20 (auch wenn das bei Schatten des Dämonenfürsten nicht so den impact hat wie bei D&D) -> würfelt aber dennoch 10 Schaden mit 2D6... was reichte um den Typen KO zu schlagen.

Spieler: "aaah so funktionieren diese Teile!"
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 11.03.2024 | 17:11
Spieler: "aaah so funktionieren diese Teile!"

Das letzte Wort hat eben immer das Experiment! ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Zanji123 am 19.03.2024 | 21:21
gleiche Truppe, gleiches Abenteuer.

Man stellt den Typen der hinter der ganzen Sache steckt, da man aber nicht gerade leise war ist er vorbereitet.

Ork: Ich mach die Tür auf
SL: du siehst einen dürren typen, spitzer Schnurrbart der eine komische Bewegung mit beiden Handflächen machtund diese dir dann Richtung Brust hält und einen Befehl brüllt. Er schreit schmerzerfüllt...
(er versucht den Zauber ZERREISSEN aus der Zerstörungsschule zu wirken.... diese ist bei Schatten des Dämonenfürsten wohl die Schule mit den stärksten Schadenszaubern, allerdings verursachen diese auch schaden beim Zauberer)
ich würfel Willenskraft (des NPC) VS Stärke des Ork.... und kriege mit dem D20 eine 1 (der Vorteilwürfel von 6 holt das nicht mehr raus).....jedoch passiert nix
Ork: ok dann nehm ich meinen Speer und stech ihn in die Schulter und drücke ihn dann auf den Boden
(Angriff geglückt... ich würfel eine Stärke Probe für den NPC.... Nat 20 er bleibt also stehen)
SL: du merkst wie er dennoch stehen bleibt und sich gegen dich drückt, er berührt dich, spricht wieder einen Befehl und diesmal siehst du wie sich tiefe Kratzer auf der Haut des Typen bilden.
(ich probiere noch einen Zauber, der NPC bekommt wieder schaden...und ich würfel WIEDER eine 1)
Ork: ok... der typ is seltsam. Ich zieh in zu mir und trete ihn dann gegen die Wand (Mortal Kombat Scorpion Style)
(Angriff klappt, Stärkeprobe des NPCs.... diesmal 19 er kann sich also wieder dagegenhalten)
Ich: er brüllt dir wieder was entgegen... die Schnitte werden tiefer blut läuft an seinen Seiten runter.... (ich würfel... wieder ne FUCKING 1) aber es passiert wieder nichts. Er wirkt verwirrt
Ork: Ja ok geht er jetzt schlafen (Faustschlag)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Isegrim am 19.03.2024 | 21:48
Ork, danach: Mir ist heute dieser absurde Masochist begegnet, der stand wohl echt auf Schmerzen... ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Kurna am 1.04.2024 | 00:05
DSA 4.1:
Wir besuchen einen Meisterschmied, weil wir von ihm wichtige Informationen erhoffen.
Der Zwerg: Last mich erst mit ihm reden. Das ist mein Gebiet. Ich schleime ihn erstmal ein.

Leider läuft sein Gespräch nicht so gut wie erhofft, der Schmied wird merklich sauer.

Der SL weist den Rest darauf hin und sagt:
Ihr merkt, dass das Gespräch aus der Spur läuft.

S2: Da ist der Schleimer wohl auf seiner eigenen Schleimspur ausgerutscht.

 ~;D
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 6.04.2024 | 20:15
Du weißt, dass deine Harry-Potter-Runde besonders ist, wenn du einen marxistischen Hauselfen als NSC auftreten lässt und ein SC sofort mit ihm sozialistische Lieder singt.

Zitat
Elf der Arbeit aufgewacht
Und erkenne deine Macht.
Alle Räder stehen still,
Wenn dein starker Arm es will.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Turgon am 6.04.2024 | 21:54
Du weißt, dass deine Harry-Potter-Runde besonders ist, wenn du einen marxistischen Hauselfen als NSC auftreten lässt und ein SC sofort mit ihm sozialistische Lieder singt.

Sehr schön  :headbang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 7.04.2024 | 16:09
Sehr schön  :headbang:

Eigentlich hätte mich das nicht überraschen sollen, bezeichne ich Tischrollenspiel doch seit Jahren als "Marxismus der Unterhaltung '.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Blechpirat am 8.04.2024 | 08:49
Du weißt, dass deine Harry-Potter-Runde besonders ist, wenn du einen marxistischen Hauselfen als NSC auftreten lässt und ein SC sofort mit ihm sozialistische Lieder singt.
Göttlich!  :headbang:
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Grey am 8.04.2024 | 20:21
Aus einem Gespräch unter LARPern zur Erkenntnis, dass ein Ritter in Vollplatte durchaus vom Boden wieder aufstehen kann:

"Wer allerdings NICHT wieder aufsteht, wenn ein Krieger in Vollplatte stürzt, ist die Heilerin, die unter ihm liegt."
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 10.04.2024 | 22:38
Falls hier irgendwer noch irrigerweise glaubt, Powergaming käme erst in der Pubertät auf:
Zwei Freundinnen meiner Tochter spielen zum ersten Mal Little Wizards mit uns.
In dem Spiel kriegt jeder SC einen Begleiter. Einen! Und nur einen! In Worten: eins

Die beiden beschließen, hoch schwangere Katzen als Begleiterinnen zu haben, damit sie in ein paar Wochen ganz viele Begleiter*innen haben.
Ich bin ehrlich beeindruckt...
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: nobody@home am 10.04.2024 | 23:26
Falls hier irgendwer noch irrigerweise glaubt, Powergaming käme erst in der Pubertät auf:
Zwei Freundinnen meiner Tochter spielen zum ersten Mal Little Wizards mit uns.
In dem Spiel kriegt jeder SC einen Begleiter. Einen! Und nur einen! In Worten: eins

Die beiden beschließen, hoch schwangere Katzen als Begleiterinnen zu haben, damit sie in ein paar Wochen ganz viele Begleiter*innen haben.
Ich bin ehrlich beeindruckt...

Geht mir ähnlich, auch wenn mir vielleicht als Erstes die Frage durch den Kopf geht, wie sich die Folgen dieser Entscheidung am besten ins Spiel einbauen ließen...die kätzische Schwangerschafts- und Nachkommenpflegezeit würde ich in diesem Fall bestimmt nicht einfach nur bequem überspringen wollen, da läßt sich mehr herausholen. ;)
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Chaos am 11.04.2024 | 22:00
Geht mir ähnlich, auch wenn mir vielleicht als Erstes die Frage durch den Kopf geht, wie sich die Folgen dieser Entscheidung am besten ins Spiel einbauen ließen...die kätzische Schwangerschafts- und Nachkommenpflegezeit würde ich in diesem Fall bestimmt nicht einfach nur bequem überspringen wollen, da läßt sich mehr herausholen. ;)

Gute Idee.

Die Katzen sind dann über Wochen und Monate nicht mehr als Begleiterinnen verfügbar, weil sie dank ihres Nachwuchses ganz andere Sorgen (und vor allem keine Zeit mehr für Abenteuer) haben.
Titel: Re: "Letzte Worte und Anekdoten"
Beitrag von: Lichtbringer am 11.04.2024 | 22:29
Hatte ich auch schon überlegt, aber die beiden werden sicher nicht wieder Little Wizards spielen. Vermutlich schon Rollenspiele, aber kein LW, denn das Spiel ist sehr auf Kooperation aus und die beiden sind sehr klischeehaft Einzelkinder.