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Medien & Phantastik => Andere Spiele => Warhammer TT => Thema gestartet von: Asdrubael am 29.12.2006 | 12:05

Titel: [WHFB] Imperium - Armeediskussion
Beitrag von: Asdrubael am 29.12.2006 | 12:05
Also der thread kommt eh irgendwann, also mach ihn den schon mal auf.

Und GW hat mit ein Angebot gemacht, das ich nciht ablehnen konnte. Den middenheim-Armeedeal (aus der Sturm des Chaos) für 130 statt 190 EUR.
Immernoch viel Holz aber nun haben meine Waldelfen etwas Verstärkung.

Enthalten sind zweimal 8 Ritter, ein General auf Gaul, ein Armeestandartenträger, Schwertkämpfer/Hellebardenträger, Milizen, 20 Mann Teutogengarde und eine Kanone/Mörser

Soll ich nun lieber eine Großkanone oder den Mörser nehmen

und soll ich lieber Schwertkämpfer oder Hellebardiere zusammenbasteln?

Sind die milizen besser als Nahkämpfer geeignet, oder sollte ich lieber 10 Armbrust und 10 Musketenschützen daraus machen?

Hier gibts sicher Imperiumsspieler die mir da helfen können ;) Vielen Dank also im Voraus für ein paar Tipps
Titel: Re: [WHFB] Imperium - Armeediskussion
Beitrag von: Chiungalla am 31.12.2006 | 12:37
Das angebot hättest Du ablehnen sollen.
Die Middenheimer Armee ist die erste die nach dem neuen Armeebuch fast obsolet ist.
Naja, gut, man kann es immer noch als Grundstock fürs Imperium nehmen, das stimmt schon.

Ich würde Kanone und Schwertkämpfer nehmen.

Die Kanone ist viel zuverlässiger als der Mörser, was das treffen angeht, und Du hast nie Probleme eigene zu treffen. Des weiteren ist das nen super Streitwagenkiller.

Schwertkämpfer haben ein höheres Kampfgeschick, und stecken im Nahkampf besser ein. Teilen dafür nicht ganz so gut aus, aber das ist nicht so schlimm.

Und ich würde auf jeden Fall bei den Milizen auf Fernkampf setzen.
Am besten nach Möglichkeit ein Regiment Armbrustschützen und ein Regiment Musketenschützen.
Titel: Re: [WHFB] Imperium - Armeediskussion
Beitrag von: Asdrubael am 1.01.2007 | 17:33
Naja, die Teutogengarde nehme ich als Bihandkämpfer und ich finde, dass die Middenheimer gur aussehen.
Außerdem kann ich mir das Imperium gut im Zusammenspiel mit meinen Waldelfen vorstellen. Und ich stehe halt auf wilde Krieger in Pelzen, mit Wummen und Hämmern. Das hat sowas archaisches ;)

Deswegen mag ich ja auch meine Space Wolves so. Außerdem tippe ich mal drauf, dass das eine Armee ist, die nicht viele haben werden

aber vielen Dank fürdie Hilfe. Ich hatte bei der Kanone sowas schon vermutet,. aber dann gedacht, dass so eine Nahkampforientierte Armee über einen Mörser schon mal gut vorsortieren kann ;)
Bringt mehr als eine Großkanone etwas?
Titel: Re: [WHFB] Imperium - Armeediskussion
Beitrag von: Chiungalla am 1.01.2007 | 17:57
Mehrere Großkanonen bringen schon etwas.
Also zwei sind meist gut.
Die sind halt Ideal um zähe Gegner umzuschießen.

Kenne das neue Imperiums-Armeebuch allerdings noch nicht so gut.
Titel: Re: [WHFB] Imperium - Armeediskussion
Beitrag von: Asdrubael am 4.01.2007 | 10:22
ich habs noch nicht, da es offiziell erst am 3.1. rauskommt und zum alten Armeedeal bekommt man es nicht, nur zum neuen ;)
Titel: Re: [WHFB] Imperium - Armeediskussion
Beitrag von: Chiungalla am 4.01.2007 | 10:36
3.1. war gestern.  >;D
Titel: Re: [WHFB] Imperium - Armeediskussion
Beitrag von: Asdrubael am 4.01.2007 | 10:40
3.1. war gestern.  >;D

und der GW laden macht erst auch, wenn ich schon ne Stunde auf Arbeit sitze und wenn ich Feierabend hab, hat der schon anderthalb Stunden zu. Das wird sich bis nächste Woche nicht ändern :(
Aber vllt wird er mir ja nach Hause geliefert ;)


edit: so könnten sie Stand heute aussehen:

1 Ulrikpriester in schwerer Rüstung mit Zweihandaxt und heiliger Ikone auf Schlachtross mit Harnisch: 157

1 Armeestandartenträger in Plattenrüstung mit Greifenstandarte: 138

1 Kampfmagier Stufe 2 mit Magiebannender Spruchrolle und Glückstein: 150


8 Ordensritter des weißen Wolfes Innerer Zirkel mit Kommandoeinheit und Standarte des Stahls: 268

8 Ordensritter des weißen Wolfes mit Kommandoeinheit: 224

20 Schwertkämpfer mit Kommandoeinheit: 145
1. Abteilung mit 10 Musketenschützen: 80
2. Abteilung mit 10 Milizen: 50

20 Bihandkämpfer (Teutogengarde) mit Kommandoeinheit: 230
1. Abteilung mit 10 Armbrustschützen: 80

1 Großkanone 100

In Summe 1622 Punkte. Um auf 1500 zu kommen würde ich einfach den Magier rauswerfen oder den Armeestandartenträger
Titel: Re: [WHFB] Imperium - Armeediskussion
Beitrag von: Chiungalla am 17.01.2007 | 21:23
So, dazu mal mein Senf:

Bihänder auf Pferd ist nicht so gut.
Da gibt der Bihänder ja nur +1 Stärke.

Mach die Ritter lieber zu einem 9er (mit Held dann 10), und einer 5er.
Bei dem 5er dann die Standarte weglassen.

Die weiteren Punkte um das ganze auf 1500 zu reduzieren würde ich von den Abteilungen abknapsen.


Titel: Re: [WHFB] Imperium - Armeediskussion
Beitrag von: Brian am 20.01.2007 | 15:09
Mein Tipp: Schmeiß den Armeestandartenträger raus. Der Magier ist zu wichtig.

Und ja, ein Rittertrupp auf 10 aufzugraden wäre nicht schlecht. Oder 9 mit Held. Da schließe ich mich Chiangula an. Auch was die Abteilungen angeht.
Titel: Re: [WHFB] Imperium - Armeediskussion
Beitrag von: Chiungalla am 20.01.2007 | 21:35
Das Problem ist halt das der Armeestandartenträger das Primärziel ist.
Mit Widerstand 4, 2 Lebenspunkten und gerademal nem 4+ Rüstungswurf keine so gute Idee.

Wenn Armeestandartenträger, dann ohne magische Standarte, und mit der 1+ (magischen Rüstung) sowie nem magischen Schwert.

Achja, dem einen Magier auf jeden Fall zwei Bannrollen anhängen, er wird sie brauchen. Oder eben lieber gleich zwei Magier, halte ich für etwas besser als Option.
Titel: Re: [WHFB] Imperium - Armeediskussion
Beitrag von: Asdrubael am 20.01.2007 | 22:06
Hm. und keine Ritter des weißen Wolfes? Die haben halt die Zweihandhämmer  ::)

Ok, dann erstmal zwei Magier, den Armeestandartenträger halt raus.
ich hätte auch noch nen zweiten Ulricpriester ::)

Also an Helden mangelt es mir nicht so.. wie immer  :P
Titel: Re: [WHFB] Imperium - Armeediskussion
Beitrag von: Chiungalla am 20.01.2007 | 22:30
Es kommt halt auch nen bischen drauf an gegen was Du spielst.

Ordensritter haben halt den Vorteil im ersten Ansturm fatal zu sein.
Dafür rocken sie halt ab Zug 2 des Nahkampfs nur noch wenig.

Weiße Wölfe sind im Ansturm etwas schlechter, und schlechert gerüstet.
Dafür sind sie in Runde 2 eines Nahkampfs noch voll dabei.

Ritter setzt man aber eh am besten so ein, dass sie den Gegner früh brechen.
Wenn Du vermutest das nicht zu schaffen, weil Du z.B. gegen viele unnachgiebige Einheiten spielst, können die Weißen Wölfe eine gute Option sein.

Ich glaube würde ich Imperium spielen, würde ich folgende Einheit aufstellen:
- 9 Ordensritter, volles Kommando, Kriegsbanner
- Armeestandartenträger mit Schwert der Macht und Rüstung der Dämmerung

Dann gibt die Einheit schon mal +4 aufs Kampfergebnis (Glied +1, Standarte +2, Armeestandarte +1). Und der Armeestandartenträger kann gut einstecken und gut austeilen, selbst wenn das Regiment feststeckt.

Ganz so ähnlich spiele ich meine Hochelfen-Drachenprinzen, mit recht viel Erfolg.  >;D
Die können halt auch noch nach dem ersten Ansturm durchaus durch die Standartenboni und den Helden ne Kampfrunde für sich entscheiden.

Dann noch wahlweise:
1 Magier (Banncaddy) und einen zweiten Hauptman als General.
oder
2 Magier (da haste mehr Magie, aber nen schlechteren Moralwert).