Tanelorn.net

Medien & Phantastik => Multimedia - Spiele => Multimedia => Tanelorn - online gaming => Thema gestartet von: Monkey McPants am 21.11.2007 | 16:37

Titel: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 21.11.2007 | 16:37
Ich hab vor kurzem, auf drängen eines Kumpels hin jetzt endlich mal meinen guten PC ans Netz gestellt und mir gleich mal Eve Online gesaugt. Und bis jetzt muß ich sagen: Nicht unlustig.

Ist natürlich fraglich inwiefern man das nach nach zwei Tagen spielen mit Probeaccount sagen kann, aber alles in allem hat es seinen Reiz. Wenn der auch in zwei Wochen noch da ist könnte ich mir glatt vorstellen dafür zu zahlen.

Und, gibt es hier eigentlich sonst noch jemanden der in Eve abhängt? Vielleicht sogar eine Grofaf ... Tanelorn Corporation?

Und wenn irgendwer mal Lust hat zu chatten/mailen: Mira ai'Var, Minmatar Fighter, freut sich sicher... ;D

M
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 10.01.2008 | 13:36
So, 1.5 Monate später ist es vielleicht mal an der Zeit einen Statusbericht abzugeben:

Ich spiele immer noch EVE und bis jetzt macht es mir auch immer noch Spaß. Hauptgrund dafür ist vermutlich "Versus Gloria Omnis", die Corporation die sich zur selben Zeit um den "Video Games Open" Bereich des RPGnet Forums gebildet hat und dem ich dann gleich auch mal beigetreten bin. Die leute sind nett und entspannt und vor allem sehr, sehr carebear-orientiert, sprich es geht nicht um PvP sondern um Bergbau, Bauen, Erforschen und allgemein sich richtig gemütlich gegenseitig helfen. Sehr, sehr angenehm.

Einmal die Woche gibt es eine Gemeinschafts-Bergbau Operation um vor allem neuen Mitgliedern ein bißchen unter die Arme zu greifen. (Denn das gesammelte Erz wird verkauft und der Ertrag auf alle anwesenden, nach verbrachter Zeit, verteilt.) Und auch sonst ist es gemütlich, man kann mit den Leuten plaudern und zu praktisch jeder Zeit ist irgendwer online um einem Mal mit Rat und Tat zur Seite zu stehen oder einfach mal über Animes oder sonst was zu quatschen. Und wer weiß was die Zukunft bringt.

Bis jetzt ist EVE auf jeden Fall cool und ich bin gespannt wie's weitergeht.

M
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 10.01.2008 | 23:02
Unsere BF2142 Clique ist zum größten Teil auch in EVE anzutreffen. Auch wenn ich zwischendrinn eine größere Pause gemacht habe. Peinlicherweise kenn ich jetz meinen Namen ney auwendig, schau ich später mal nach.  ;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Tantalos am 10.01.2008 | 23:27
Kann einer mal was zu EVE schreiben?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 10.01.2008 | 23:37
Unsere BF2142 Clique ist zum größten Teil auch in EVE anzutreffen. Auch wenn ich zwischendrinn eine größere Pause gemacht habe. Peinlicherweise kenn ich jetz meinen Namen ney auwendig, schau ich später mal nach.  ;D
Ha, cool. :) Vielleicht trifft man sich ja mal.

(Bin grad am minen... ;D )
Kann einer mal was zu EVE schreiben?
Ja, gerne.

EVE Online (http://en.wikipedia.org/wiki/Eve_online) ist ein SciFi MMO, das sich durch seine immense Größe (Das Universum ist riesig, mit hunderten System.), seine Komplexität, sein PvP und die ungewöhnliche Herangehensweise an so Sachen wie Charakterschaffung, Niche Protections usw. Es hat eine teils recht steile Lernkurve, aber bis jetzt sehr, sehr cool und erfrischend "anders". Macht viele DInge richtig die mich an anderen MMOs furchtbar stören.

Wer es mal ausprobieren möchte: Einfach client saugen und die zwei gratiswochen ausprobieren.

Genaueres wenn es speziellere Fragen gibt.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 11.01.2008 | 13:00
Ein großer Vorteil. Das mechanische Abklicken von Skills (hier Waffen und Module) passt hier ins System. Weil man Maschinen und Schiff bedient. Und wirkt trotzdem noch organischer als bei den meisten Fantasy/SciFi MMOs wo man in Humanoidenform rumrennt.

Schön ist auch die Playerbased Economy. Wenn man sich den Markt anschaut, der ist voll, da gibt es ausgeglichene Preise, und das meiste ist immer irgendwo auf Lager. Und alles, jedes Schiff, jede Waffe, ist von Spielern hergestellt oder zumindest in den Markt gestellter Loot, mit Ausnahme von Skillbüchern.

Es gibt 4 Völker, aber bis auf die Startskills und Stargebiet sagt das erstmal wenig über den Charakter aus. Besonders wenn man es später im Low-sec (dort wo es keine NPC "Stadtwachen"-Schiffchen gibt) eh nur noch mit Spielern zu tun hat, die dort den Großteil der Basen stellen und Miningrechte vergeben/verkaufen oder auch nicht. Es gibt einige sehr große Allianzen (zusammenschluss von Corporations (clans)) die so den gesamten Low-Sec beherrschen und sich dort auch regelmäsig Kriege um vorrherrschaft und Grenzverlauf liefern. Als kleinmensch kann man dann immernoch bei einer Einsteigen, oder wenn man neutral bleiben will, einfach Passage/Schürfrechte beim lokalen Overlord beantragen. Dadurch, dass später heraus alles von Spielern kontrolliert und gehandhabt wird, kommt mehr Rollenspiel auf als auf jedem Fantasy RPG Server. Natürlich ist es auch zuträglich, dass man auf wenig-Pseudo-mittelalter-sprech trifft und moderne Redewendungen nicht stören.  ;D

Ansonsten, man fliegt halt Raumschiffe, man baut resourcen hab oder käuft sie oder klaut sie. Dann verkäuft man sie wieder oder man nutzt sie für Forschung und/oder Herstellung. Oder man verkäuft einfach seine Kampfkraft an den Höchstbietenden oder nutzt sie als primäre Einkommensquelle... wahlweise im PvE oder lohnenswerter im PvP.


//Edit :
Hauptchar  - Ancio Hassad     Ni-Kunni Amarr, weil Sklavenhandel rockt!
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 14.01.2008 | 02:08
Btw, wen's interessiert, hier ein paar Screenshots die ich während der letzten Mining Op von Versus Gloria Omnis gemacht hab. (Achtung, sind 1280x800.)


Link 1 (http://story-games.at/eve/newmine1.png)
Link 2 (http://story-games.at/eve/newmine2.png)
Link 3 (http://story-games.at/eve/newmine3.png)
Link 4 (http://story-games.at/eve/newmine4.png)
Link 5 (http://story-games.at/eve/newmine5.png)
Link 6 (http://story-games.at/eve/newmine6.png)
Link 7 (http://story-games.at/eve/newmine7.png)
Link 8 (http://story-games.at/eve/newmine8.png)
Link 9 (http://story-games.at/eve/newmine9.png)
Link 10 (http://story-games.at/eve/newmine10.png)
Link 11 (http://story-games.at/eve/newmine11.png)

M
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 22.02.2008 | 15:35
Einfach mal mein neustes Spielzeug, Die Weberknecht

(http://img507.imageshack.us/img507/1919/weberknechtgd7.png)

Ein Malediction Class Interceptor aus dem Hause Khanid Kingdom.
Und der getaufte Name kommt auch nicht von Irgendwo, weil genau
das ist auch das Aufgabengebiet meines Interceptors, bzw der Klasse
an sich. Feindliche Schiffe Manövrierunfähig feuern und in Kämpfe
verwickeln bis die Flotte eintrifft, oder Kleinvieh vernichten.
Mein erstes Schiff mit Speed-Tank.  :gasmaskerly:
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Suro am 22.02.2008 | 15:37
Gibts für Eve eigentlich Gametime Cards oder was in der Art? oder was ham die für Zahlungsoptionen?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 22.02.2008 | 15:42
Kreditkarte, Paypal, Bankeinzug, Gametimecards.
Wobei letztere gibt's in unserem Gebiet selten zu erstehen. Aber über Bankeinzug klappt das alles ganz schnieke und Problemlos.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 22.02.2008 | 16:33
Einfach mal mein neustes Spielzeug, Die Weberknecht

(http://img507.imageshack.us/img507/1919/weberknechtgd7.png)

Ein Malediction Class Interceptor aus dem Hause Khanid Kingdom.
Und der getaufte Name kommt auch nicht von Irgendwo, weil genau
das ist auch das Aufgabengebiet meines Interceptors, bzw der Klasse
an sich. Feindliche Schiffe Manövrierunfähig feuern und in Kämpfe
verwickeln bis die Flotte eintrifft, oder Kleinvieh vernichten.
Mein erstes Schiff mit Speed-Tank.  :gasmaskerly:

Nett, sieht gut aus.

Ich bin im Moment auf dem gemächlichen Pfad zum eigenen Hulk. Langweilig, aber wenn man richtig bergbauen möchte muß man halt euch ein bißchen was reinstecken. :D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 22.02.2008 | 16:40
Jop, macht mein Corpkollege auch. Ich heiz inzwischen mit 5.586m/s auf mein Ziel zu. Das wird noch schneller muss nur noch bisel Skillen und passende Ausrüstung sorgen, aber ich bin vorher vor allem Battlecruiser geflogen da kommt's nich so auf die Geschwindigkeit an, bzw merkt man da die paar Prozent nicht.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 22.02.2008 | 16:53
Jop, macht mein Corpkollege auch. Ich heiz inzwischen mit 5.586m/s auf mein Ziel zu. Das wird noch schneller muss nur noch bisel Skillen und passende Ausrüstung sorgen, aber ich bin vorher vor allem Battlecruiser geflogen da kommt's nich so auf die Geschwindigkeit an, bzw merkt man da die paar Prozent nicht.
Ja, meinen BC muß ich jetzt auch endlich mal wirklich benutzen. Bis jetzt hockt die Gathering Dust nämlich nur im Hangar rum.

Allerdings war ich bis jetzt überhaupt nicht so der Mission-runner und PVP ist mir zu stressig. (Und scary.) Aber man wird sehen wie's weitergeht.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 22.02.2008 | 17:03
PvP is stressig... besonders wenn er unangekündigt kommt. Da hat's meinen BC das letzte mal in Sekunden zerrissen.  >;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 22.02.2008 | 18:16
PvP is stressig... besonders wenn er unangekündigt kommt. Da hat's meinen BC das letzte mal in Sekunden zerrissen.  >;D
Meine einzige "Erfahrung" mit PvP ist als unser kleiner Carebear-Corp von einem winzigen PvP-corp wardecced wurde weil ihnen fad war. (Und sie vielleicht erwartet haben das wir entweder einen interessanten Kampf liefern oder ihnen Geld zahlen damit sie uns in Ruhe lassen.) Zwei von uns haben sie erwischt weil sie unvorsichtig waren und sonst hat keiner sie auch nur gesehen. (Ich auf jeden fall nicht.) Und nach einer Woche wurde unser gewaltloser (und stillschweigender) Wiederstand ihnen zu langweilig und sie haben uns in Ruhe gelassen. Vielleicht nicht ganz nach Ghandi, aber geklappt hast es trotzdem. ;D

Vielleicht mach ich mir mal einen Alt der dann mit "Red vs. Blue" PvP trainiert, aber bis jetzt fühle ich mich als Carebear sehr wohl. ;)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 2.05.2008 | 17:05
Wie läuft das eigentlich, wenn man sein Schiff verliert/ abgeschossen wird? Respawn mit schlechteren Recourcen? Neu anfangen ?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 2.05.2008 | 17:35
Dein Klon wird aktiviert. je nachdem ob der up to date is verlierst du Skillpoints oder nich. Dann bekommst du bisel Geld für's abgeschossene Schiff. Entweder fast nix oder je nachdem wie du's versichert hast. Frigatten, Zerstörer und auch leichte Kreuzer lassen sich aber schnell und billig ersetzen, so das man sich da weniger sorgen machen muss. Bei einem gut gefittetem Battlecruiser oder Battleship kann's allerdings schon recht teuer werden.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 2.05.2008 | 17:53
Wobei man eigentlich nichts fliegen sollte was man sich nicht leisten kann zu verlieren. (Einer der Gründe weswegen ich meine alten Schiffe nicht verkaufe, wenn ich mir ein neues zulege. So hab ich immer etwas auf das dich zurückgreifen kann sollte es mich doch mal erwischen.)

Bis jetzt glücklicherweise allerdings nicht nicht passiert. Obwohl ich vorhab mir jetzt einen JumpClone zu checken und ein bißchen PvP mit ein paar Kumpels zu üben. :)

M
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Timo am 2.05.2008 | 18:12
Tja ich hebe meine Space MMO Erfahrung immer noch hierfür auf:
http://www.youtube.com/watch?v=TYmuIlOI1Ic

Fertigstellung im Jahre: When it's done ;)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 2.05.2008 | 18:30
Warum für den Combat Prototype ? Den gibt's doch schon seid einiger Zeit frei zum testen.  >;D
Aber jap, Infinity klingt fast schon zu gut um wahr zu sein.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Timo am 2.05.2008 | 18:49
es geht voran, langsam aber es geht voran, gehört aber eher in den zugehörigen Infinity Quest for Earth Thread und nicht hierhin.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: McQueen am 11.05.2008 | 21:36
So.... nun auch in EVE vertreten mit einem Teil meiner RPG Gruppe.... auch ich beuge mich den Zwang eines RPG Kameraden es mal zu testen und es macht Spass... sieht danach aus, das auch ich dort nun mehr oder weniger erstmal dauer vertreten sein werde.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 11.05.2008 | 22:40
So.... nun auch in EVE vertreten mit einem Teil meiner RPG Gruppe.... auch ich beuge mich den Zwang eines RPG Kameraden es mal zu testen und es macht Spass... sieht danach aus, das auch ich dort nun mehr oder weniger erstmal dauer vertreten sein werde.
Cool, vielleicht sieht man sich ja mal. :)

M
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Falcon am 12.05.2008 | 11:27
das interessiert mich grundsätzlich schon seit längerem. Kannst du mir bei ein paar Fragen aushelfen?:

- Das Spiel ist von 2003. Kann die Graphik noch mithalten? Die Screenshots machen einen ausserordentlich guten Eindruck.

- ich finde nur Weltraumscreenshots. Gibts noch was anderes zu sehen? Sind die Welltallbasen auch von Innen modelliert (wenn auch nur als Hintergrund 3Menü). Gibts Planetenbasen?

- ist das Spiel nur Spielergevölkert oder gibts auch NPC Schiffe und Organisationen?

- wieviele Addons gibts eigentlich und sind die zwingend notwendig?

- Wie aktiv ist das Spiel noch? Ist ja schon recht alt.

- gibts deutsche Server?

- kann man auch große Schiffe fliegen, also größer als Jäger mit Geschütztürmen? Ich vermute mal Passagiere (und sei es nur PC Generierte) kann man nicht transporieren.

- PVP? gibts da Bereichskämpfe, Grenzverschiebungen oder sowas?

- muss man selber herumreisen oder gibts ein dämliches Teleportsystem wie in anderen MMORPGs? Zeitraffer stelle ich mir auch schwer vor, wie kann man die Reisen stattdessen beschleunigen?

- ich finde nur Gametime Cards. Muss ich mir die etwa schicken lassen, gibts denn nirgendwo Angaben zu Monatskosten?

- in der Wiki steht 15Euro pro Monat. Ist die Angabe noch korrekt oder nur ein ganz übler Alptraum? Es soll Rabatt geben aber ein 50Tage Karte kostet 30Euro, daß ist mal locker 12% Aufpreis.

EDIT: meine Fresse, ich habs gefunden, was für ein Akt http://www.eve-online.com/pnp/pricing.asp
die scheinen echt nicht mehr auf diesem Planeten zu leben und fußen ihre Kundschaft wohl nur noch auf Abhängigen und Neureichen. Das ist mir wohl erstmal zu happig.
Dollar in Euro, ist doch wohl ein sclechter Scherz.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 12.05.2008 | 13:09
- Das Spiel ist von 2003. Kann die Graphik noch mithalten? Die Screenshots machen einen ausserordentlich guten Eindruck.
Ja, Grafik ist cool. Mit dem letzten großen Update (Trinity?) hab es eine Runderneuerung der Grafik mit neuen Modellen, Texturen und so weiter. Und das coole ist das sowohl der alte Client (ohne "Premium" Grafik) als auch der neue nebeneinander funktionieren können, es können also langsame wie schnelle Rechner das Spiel spielen.

Zitat
- ich finde nur Weltraumscreenshots. Gibts noch was anderes zu sehen? Sind die Welltallbasen auch von Innen modelliert (wenn auch nur als Hintergrund 3Menü). Gibts Planetenbasen?
Planetenbasen gibt es keine und wenn man an Raumstationen angedockt ist sieht man eine (oft sehr hübsche) 3D Innenansicht der Basis, also quasi den Hangar, mit deinem Schiff. Wenn ich nachher dran denk poste ich ein paar Screenshots.

Zitat
- ist das Spiel nur Spielergevölkert oder gibts auch NPC Schiffe und Organisationen?
Gibt es beides in verschiedenen Formen:

Rats sind die Zufalls-Spawns die man in bestimmten Asteroidengürteln hat. In Missionen gibt es auch klarerweise NSC Schiffe aller Größen. Dann gibt es noch diverse NSC-Frachtschiffe die man immer wieder mal herumschippern sieht bzw. gibt es in High Security Systemen auch noch eine NSC-Polizeitruppe die Leute die die Regeln brechen vernichtet.

NSC-Organisationen gibt es auch, so startet man zB. als Anfänger als Mitglied von einer zum Beruf passenden Corporation. (Also Pilotenakademie für Kämpfer usw.) und auch die Quests bekommt man von Agenten der erschiedenen NSC-Organisationen, steigt bei denen im Ansehen und so weiter. Die wichtigsten Corporations sind aber klarerweise die Spieler-gesteuerten.

Zitat
- wieviele Addons gibts eigentlich und sind die zwingend notwendig?
Addons im "Muß man zusätzlich kaufen" Sinn gibt es keine, aber es gibt wie gesagt ein paar große Updates die dann natürlich erforderlich sind, oder zumindest Teile davon. (Premium Grafiks nicht, aber etwaige andere Änderungens ind dann natürlich im Client drinnen.)

Zitat
- Wie aktiv ist das Spiel noch? Ist ja schon recht alt.
Ziemlich aktiv und soweit ich weiß eigentlich unverändert. Zu jedem Zeitpunkt sind eigentlich 20000-30000 Accounts online und man kann damit rechnen das zumindest in den meisten High-Sec System so zwischen 5 und 70 Spielern sind. Allerdings ist das Universum groß, also wenn man sich verkriechen möchte gibt es auch systeme mit 4 Maxerln die sich kaum begegnen.

Zitat
- gibts deutsche Server?
Nein. Bis auf die AFAIK chinesischen Spieler spielen alle auf einem Server. Allerdings gibt es deutsche Chatchannel. Und einen deutschen client. :)

Zitat
- kann man auch große Schiffe fliegen, also größer als Jäger mit Geschütztürmen? Ich vermute mal Passagiere (und sei es nur PC Generierte) kann man nicht transporieren.
Generell kann man absolut riesige Schiffe fliegen, aber auch die fliegt man dann alleine. Es gibt AFAIK ein paar High End Mitterschiffe die vielleicht andere Spieler irgendwie andocken lassen können (Ich weiß es gibt ein paar mit Klonanlagen für Spieler.), aber das ist es auch. Naja, bis auf die "Marines" die man in manchen Frachtmissionen von A nach B transportiert. ;D

Zitat
- PVP? gibts da Bereichskämpfe, Grenzverschiebungen oder sowas?
EVE ist definitiv ein PVP Spiel, zumindest in dem Sinne das es keine vollkommen sicheren Bereiche gibt und PVP ein sehr wichtiger Bestandteil des Spiels für viele Leute ist. Um das näher zu beschreiben muß ich ein bißchen ausholen:

In EVE hat jedes System ein "Security Rating" das bestimmt was in diesem System erlaubt ist bzw. ob es Rats gibt usw. 1.0 ist hierbei das sicherste, 0.0 das niedrigste. In allem bis, IIRC, 0.6 gibt es Concord, eine NSC-Polizeitruppe die unerlaubtes PVP ahndet. In sogenannten "High Sec" Bereichen (1.0-0.6) wird jemand der dich unerlaubt angreift von Concord zerblasen. Das heißt jetzt allerdinsg nicht das es dort sicher ist, denn er kann dich immernoch vernichten bevor er vernichtet wird wenn er gut (oder du schwach) genug ist und nicht alles wird geahndet. (Erzdiebstahl gibt einem zwar Kill-Rechte auf dem Dieb, aber Concord schert sich nicht drum. Und wenn man ihn dann angreift bekommt er und sein Clan Killrechte auf dich. Und wenn er dann ein Schlachtschiff in der Station geparkt hat...)

Unterhalb der 0.5 Marke gibt es kein Concord bzw. greift es nicht ein, dort ist PvP also theoretisch "ok". Und zu guter letzt gibt es noch "Nullsec", also die 0.0 Bereiche, die völlig Gesetzlos sind, weshalb sich dort eine gute Coprorationa uch tatsächlich ein Reich erobern kann. Für viele Leute ist Null-Sec das wirkliche EVE Online und alles andere nur Vorgeschmack. *shrug* Ich bin ein Carebear (=Nicht-PVP SPieler.) darum hab ich null Ahnung wie das dort wirklich ist. Aber was man so hört klingt sehr cool. Kriege die ausgefochten werden, Schlachten mit hunderten Schiffen, Belagerungen von den Stationen des Gegners. (In Low- bzw. Nullsec können Spieler bzw. Corporations eigene Raumstationen bauen, in denen Dinge produzieren oder erforschen usw.)

Zitat
- muss man selber herumreisen oder gibts ein dämliches Teleportsystem wie in anderen MMORPGs? Zeitraffer stelle ich mir auch schwer vor, wie kann man die Reisen stattdessen beschleunigen?
Nope, im allgemeinen reist man herum. Und da das Universum beschissen groß ist kann das hin und wieder schon etwas dauern. Einzige Ausnahme: Man kann sich später im Spiel etwas besorgen das nennt sich "Jump-Clone". Das ist im Prinzip ein "Ersatzkörper" den man irgendwo im Universum parken kann und wenn man dort in die Gegend mal wieder hinmuß, aber nicht selber hinfliegen möchte kann man in diesen Körper "springen" und spart sich so die Flugzeit. Allerdings sollte man dann dort ein Schiff haben, denn man transferiert ja nur "das Bewußtsein".

Zitat
- ich finde nur Gametime Cards. Muss ich mir die etwa schicken lassen, gibts denn nirgendwo Angaben zu Monatskosten?

- in der Wiki steht 15Euro pro Monat. Ist die Angabe noch korrekt oder nur ein ganz übler Alptraum? Es soll Rabatt geben aber ein 50Tage Karte kostet 30Euro, daß ist mal locker 12% Aufpreis.

EDIT: meine Fresse, ich habs gefunden, was für ein Akt http://www.eve-online.com/pnp/pricing.asp
die scheinen echt nicht mehr auf diesem Planeten zu leben und fußen ihre Kundschaft wohl nur noch auf Abhängigen und Neureichen. Das ist mir wohl erstmal zu happig.
Dollar in Euro, ist doch wohl ein sclechter Scherz.
Kann auch mit Kreditkarte gezahlt werden. Oder wenn du ca. 200 Millionen Isk verdienen würdest im Spiel könntest du dir auch GTC mit Ingame Währung kaufen. Schaffen aber nur die wenigsten, denke ich. :)

Hoffe ich hab dir etwas weitergeholfen. Wenn du man die zwei Wochen Trial ausprobieren möchtest kannst du mich ja mal anmeilen und ich führ dich herum wenn du willst.

EDIT: Und falls es jemand im ertsen post übersehen hat, mein Name im Spiel ist Mira ai'Var.

M
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 12.05.2008 | 13:42
Bankeinzug geht neuerdings auch, so als Info für die Spieler in DE Land, wo Kreditkarten noch nicht die Regel sind.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Falcon am 12.05.2008 | 14:23
danke für die Infos. Da die Preise aber wohl real sind ist mit das eigentlich zu teuer.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 12.05.2008 | 14:41
danke für die Infos. Da die Preise aber wohl real sind ist mit das eigentlich zu teuer.
Naja, kann ich auch irgendwie verstehen, bin selber grad am überlegen ob ich nicht eine Pause mache. Allerdings sind 15 Euro jedes Monat auch nicht soooo teuer. Es ist nur das Amis 15 Dollar zahlen das irgendwie nervt. ;D

Dennoch, falls es jemanden interessiert, ich hab Screenshots des Hangars gemacht. (Allerdings ohne die ganzen Menüs in Vordergrund.)
Bild 1 (http://story-games.at/stuff/hangar1.jpg)
Bild 2 (http://story-games.at/stuff/hangar2.jpg)
Bild 3 (http://story-games.at/stuff/hangar3.jpg) (*seufz* Mein Hulk, ist er nicht süß?)

Und das Angebot einer Führung durch Sinq Laison (Und EVE im Allgemeinen.) besteht natürlich auch für andere. :)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 12.05.2008 | 14:47
Zwar noch WIP un noch lang nich released, aber wer in zukunft auch mehr mit seinen EVE Avataren machen will;
Link zu lecker rumgerenne auf Station (http://www.youtube.com/watch?v=abMEVENz1jQ)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 12.05.2008 | 14:59
Zwar noch WIP un noch lang nich released, aber wer in zukunft auch mehr mit seinen EVE Avataren machen will;
Link zu lecker rumgerenne auf Station (http://www.youtube.com/watch?v=abMEVENz1jQ)
Cooles Video, obwohl ich bis jetzt nicht verstanden hab was sich alle so auf das stehen. *shrug* Mich hat es bisher nicht gestört das man nur ein Portrait hat und sonst halt immer das Schiff sieht.

Naja, obwohl es sicher lustig wäre sich mit Kumpels auf einer Station zu treffen und dann ingame ein Bier trinken zu gehen oder so. Aber abgegangen ist es mir nicht. :)

M
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: McQueen am 12.05.2008 | 21:01
Also im Prinzip ist es ja irgendwie ein Freelancer verschnitt mit Elementen von X3 ... sehr funny auf jedenfall... ich hoffe nur die setzen das mit den patchen usw, fröhlich weiter noch so fort, dann wird sich das sicherlich noch sehr sehr lange halten.

Ausserdem kosten die Addons anders als wie bei WoW kein zusätzliches Geld, sondern werden einfach in Form von Patch über den Clienten ... oO

PS: Ich muss allerdings sagen, das Planeten hoffentlich irgendwann mal eben so "nutzbar" sind, wie Raumstationen.... aber momentan kein Manko, das einem wirklich den Spass raubt.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Falcon am 17.05.2008 | 02:08
@letzte Screenshots: die Graphik ist wirklich beeibdruckend, wenn man an das Alter denkt.

mit Figurenavataren wär's echt cool.
und ich find der Hulk sieht wirklich super aus. Solche Kisten haben irgendwie mehr Charme als nur schnittige Weltraumjäger.

@Dollarkurs: es ist mehr als nervig. Man weiss ja, daß man für etwas wesentlich mehr Geld bezahlt als es WERT ist.
und ja, es ist sooo viel :(

also man kannn man nicht auf Planeten landen?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 17.05.2008 | 10:04
also man kannn man nicht auf Planeten landen?
Nope. Nur Raumstationen.

Und ja, der Hulk ist schon geil. Wenngleich nur ein Bergbauschiff. (Dafür aber das beste.)

M
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Falcon am 17.05.2008 | 10:12
oh, bei "das Beste" horche ich immer auf.
Gibt es auch hier in allen Kategorien das eine Beste, mit dem dann JEDER Spieler rumläuft ohne Auswahl zu haben?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 17.05.2008 | 11:18
oh, bei "das Beste" horche ich immer auf.
Gibt es auch hier in allen Kategorien das eine Beste, mit dem dann JEDER Spieler rumläuft ohne Auswahl zu haben?
Nein. Oder naja, jain.

In einigen, wenigen Kategorien gibt es ein "Bestes" oder zumindest sowas ähnliches, zB. in Bergbaubereich, aber selbst dort ist die Varianz durch Konfiguration, Supportskills und so weiter sehr groß. Und wie gesagt, das ist sehr die Ausnahme, IME.

Am Beispiel Hulk:
Der Hulk ist das größte Schiff der "Excavator"-Klasse, einer Klasse von Schiffen die speziell für den Bergbau gemacht sind. Neben dem Hulk gibt es noch den kleineren (aber deutlich billigeren) Retriever, der allerdings weniger Stauraum, schwächere Werte und so weiter hat.

Um den Hulk jetzt aber wirklich nutzen zu können braucht man fette Bergbaulaser namens "Strip Miners", die nur Excavator-Schiffe (Naja, und vielleichte in paar High-Level Riesenschiffe, keine Ahnung.) benutzen können. Die gibt es in verschiedenen Varianten, zB. Standard bzw "Tech 2", welche aber wieder spezielle Linsen benötigen die sich abnutzen. Alternativ kann man auch Laser wie den "Deepcore Miner" benutzen, den man für gewisse Low-Security Erze benötigt, oder man kann Eis schürfen gehen, was sich auch sehr rentiert, was ich gehört hab. (Allerdings logistisch recht nervig sein kann.)

Weiters kann man "Mining Laser Upgrades" installieren, die noch ein paar Prozent-Punkte an Ertrag rausholen. Und das ist nur die Ausrüstung, die tatsächliche Ertragsleisting hängt auch sehr von den Skills ab die man besitzt, sowohl von den direkt benötigten (Mining, Mining Upgrades, ...) als auch von den Supportskills (Elektronik, Engineering, Refining, ...).

Sprich auch innerhalb der Gruppe der "Hulk-Piloten" gibt es eine große Bandbreite an möglicher Leistung. Zwar "out-mined" ein Hulk schon so ziemlich alles andere, kann dafür aber sonst nichts und erfordert langes Training und viel Geld. Darum gehen nur die wenigsten in Richtung Hulk sondern geben sich oft mit einem Retriever zufrieden so sie denn Bergbau betreiben wollen. (Und die meisten nehmen sich lieber einen der Bergbau-Kreuzer um schneller oder besser bewaffnet zu sein.)

Und wenn es um andere Bereiche geht wie "bestes Kampfschiff", da gibt es sowieso kein wirkliches "Ultimatives Schiff". Je nachdem worauf du dich spezialisiert hast (Welche Waffen, welche Verteidigung, welches Volk, ...) gibt es in den verschiedenen Klassen verschieden gute Schiffe für dich und auch die Klassen untereinander sind verschieden gut. zB. sind größere Schiffe (Battlecruiser, ...) nicht zwangsläufig besser als kleinere (Frigatten, ...), denn je größer die Waffe desto schwerer trifft sie kleine Ziele und so weiter.

Hoffe das hat ein bißchen geholfen und nicht total abgeschreckt. ;D

M
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Falcon am 17.05.2008 | 11:48
ich habe zwar kaum ein Wort verstanden ;D aber es hörte sich jetzt schon nach
"pack das rein und du bist besser" an.
Das die Skills auch wichtig sind, ist ja klar.

beim Kampf hört sich das schon besser an. Ich finde es spannender wenn alles im MMO Vor- und Nachteile. Das war bei Anarchy Online zum Kotzen und das genaue Gegenteil.

kann man überall angegriffen werde, muss man das erlauben (wie Star Wars Galaxies), gibts das nur in bestimmten Gebieten oder wie läuft das?

Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 17.05.2008 | 12:21
kann man überall angegriffen werde, muss man das erlauben (wie Star Wars Galaxies), gibts das nur in bestimmten Gebieten oder wie läuft das?
Um mich mal kurz selbst zu zitieren:
Zitat
In EVE hat jedes System ein "Security Rating" das bestimmt was in diesem System erlaubt ist bzw. ob es Rats gibt usw. 1.0 ist hierbei das sicherste, 0.0 das niedrigste. In allem bis, IIRC, 0.6 gibt es Concord, eine NSC-Polizeitruppe die unerlaubtes PVP ahndet. In sogenannten "High Sec" Bereichen (1.0-0.6) wird jemand der dich unerlaubt angreift von Concord zerblasen. Das heißt jetzt allerdinsg nicht das es dort sicher ist, denn er kann dich immernoch vernichten bevor er vernichtet wird wenn er gut (oder du schwach) genug ist und nicht alles wird geahndet. (Erzdiebstahl gibt einem zwar Kill-Rechte auf dem Dieb, aber Concord schert sich nicht drum. Und wenn man ihn dann angreift bekommt er und sein Clan Killrechte auf dich. Und wenn er dann ein Schlachtschiff in der Station geparkt hat...)

Unterhalb der 0.5 Marke gibt es kein Concord bzw. greift es nicht ein, dort ist PvP also theoretisch "ok". Und zu guter letzt gibt es noch "Nullsec", also die 0.0 Bereiche, die völlig Gesetzlos sind, weshalb sich dort eine gute Coprorationa uch tatsächlich ein Reich erobern kann. Für viele Leute ist Null-Sec das wirkliche EVE Online und alles andere nur Vorgeschmack. *shrug* Ich bin ein Carebear (=Nicht-PVP SPieler.) darum hab ich null Ahnung wie das dort wirklich ist. Aber was man so hört klingt sehr cool. Kriege die ausgefochten werden, Schlachten mit hunderten Schiffen, Belagerungen von den Stationen des Gegners. (In Low- bzw. Nullsec können Spieler bzw. Corporations eigene Raumstationen bauen, in denen Dinge produzieren oder erforschen usw.)
Sprich: theoretisch kannst du überall angegriffen werden, aber in High-Sec Gebieten kannst du davon ausgehen das der Gegner daraufhin von Concord vernichtet wird, was die meisten PVPler abhält, zumindest sofern deine Fracht nicht sehr wertvoll ist (Seltene Blaupausen sind da sehr beliebt.), er dich nicht zuerst durch Erzdiebstahl dazu bringt ihm Killrights zu geben oder er einfach nur ein Arsch mit zu viel Kohle ist dem es wurscht ist wenn er ein Schiff verliert.

Es gibt außerhalb von Stationen keinen Bereich der wirklich sicher ist, nur Bereiche wo ein Angriff sehr, sehr, sehr unwahrscheinlich ist. Also irgendwie wie im wirklichen Leben auch. ;)

EDIT: Wenn man mich als Beispiel her nimmt, ich spiel jetzt seit etwa einem haben Jahr und war bisher nur in High-Sec unterwegs. Ich selbst wurde noch nie angegriffen und hab auch noch kein Schiff verloren, wenngleich das anderen Leuten in meinem Corp passiert ist. (Einmal sogar bei einer Bergbau-operation bei der ich dabei war. Klassisches "Erzdiebstahl um den Gegner zum ersten Schuß zu provozieren" Fehler.) Allerdings sind diese Verluste definitiv die Ausnahme gewesen. High-sec ist im Allgemeinen recht ruhig. Nur halt nicht absolut sicher. :)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Falcon am 17.05.2008 | 12:45
PVP hört sich sehr geil an. Es scheint ja grundsätzlich alles erlaubt zu sein, man muss nur mit den Konsequenzen klar kommen. Das ist super.
Andere MMOs arbeiten da ja mit ganz klaren Optionsbeschränkungen (man KANN einen Gegner einfach nicht als Ziel nehmen z.b.) was ich ihmo für Schwachsinn halte denn eine freie Community wird sich früher oder später selbst organisieren und man muss sie nicht so stark bemuttern.

Ich stelle mir das SEHR GEIL vor SöldnerSpieler als Schutz anzuheuern um auf Bergbau zu gehen oder sich in Konvois zusammen zu rotten um sich vor Piratenspielern zu schützen.

wie ist das denn nun mit den Flugzeiten?
Zeitbeschleunigung gibts ja sicher nicht. Sind die Areale vielleicht ultraklein? Gibts ein Galaxie Teleportsystem wo man sein Schiff einfach von einer Ecke zu anderen Teleportieren kann (ohne selbst hinreisen zu müssen)?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2008 | 13:12
Reisezeit ist bei einem Sprung von Tor zu Tor (Also von einer Kante eines Sonnensystems zur anderen), eine halbe bis 2 Minuten, je nach Schiff und Entfernung der Tore zueinander. Der Sprung von System zu System ist dann fast instant. Diese Überlichtsprünge sind extrem schnell, allerdings kann man, wenn man nicht gerade eine Frigatte fliegt, auch nicht einfach wieder anhalten. Konventionell fliegt man wohl einige Monate von einem Ende zum anderen, innerhalb eines Sonnensystems. Davon gibt's dann einige hundert.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Falcon am 17.05.2008 | 19:02
hört sich nicht schlecht an, es scheint also Torsprünge und Raumsprünge zu geben.

Gibts eigentlich graphische Cockpits?
und wie siehts mit Crews aus? Ich fänd's unpassend wenn ein großes Schiff nur einen Piloten braucht.

uns was ist bei PvE los, gibts sowas überhaupt?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 17.05.2008 | 19:17
Cockpit gibt's kein. Crew gibt's theoretisch, hat aber keine Auswirkung. Du sitzt halt in deinem Ei, und ob normalsterbliche sterben oder nicht, das ist dir als Pilot ziemlich schnuppe. Du hast ja deine Klone.  >;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 17.05.2008 | 21:14
und wie siehts mit Crews aus? Ich fänd's unpassend wenn ein großes Schiff nur einen Piloten braucht.
Die Ingame-Logik hinter der tatsache das man alleine Riesenschiffe steuert ist das man ein "Pod Pilot" ist, also mit dem Schiff vernetzt in einer Kabine schwimmt und das ganze mit Hilfe von KIs steuert.

Effektiv sollte man aber nicht zu sehr darüber nachdenken, denn wenngleich einige Sachen recht ... "glaubwürdig" rüberkommen machen andere überhaupt keinen Sinn.

Zitat
uns was ist bei PvE los, gibts sowas überhaupt?
PVE gibt, wenngleich viel Leute finden das es nicht so der Bringer ist. Im Allgemeinen ist PVE entweder in form von Missionen, die man halt von diversen Agenten bekommt und dafür halt Kohle, Ansehen und/oder Ausrüstung bekommt. Sprich, Quests wie sonst überall auch.

Dann gibt es auch noch "Rats", also zufällige Spawns in 0.8 oder darunter bzw. diverse Komplexe, also bestehende und periodisch respawnende Instanzen in manchen Systemen. (zB. Drohnen-Infektionen usw.)

Aber für viele ist PvP das Herz von EVE.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 19.05.2008 | 13:04
So, nachdem meine selbstverschuldete Windows-losigkeit beendet ist wird man mich jetzt auch wieder mal in EVE sehen. :)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Falcon am 19.05.2008 | 14:21
hab mir jetzt sagen lassen das Eve nochmal 10mal komplizierte zu lernen sein soll als AO. Und ich dachte AO wäre der Gipfel des Missdesigns.

stimmt das denn?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 19.05.2008 | 14:41
Es gibt inzwischen ein brauchbares Tutorial, und die komplexität in der Auswahl kommt mit der Zeit und nicht auf einen klatsch. Eine Lernkurve ist da, ganz ohne Frage, aber sie ist Teil eines doch recht durchdachten Designs, und nicht einfach zusammengeklatscht wie bei AO. Komplexität muss sich nicht immer kompliziert anfühlen.  >;D

Wenn er allerdings eine alte Version gespielt hat, dann hatte er noch recht. Das alte Tutorial war schrott, und als ich das erste mal testen war hab'sch aufgegeben, denn damals gab's noch gar kein Tutorial. Aber inzwischen wird man schön in die Welt eingeführt, und notfalls gibt genug Leute im Helpchannel und genug Webresourcen um alles nach zu schlagen, was einem nicht sofort klar ist.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 19.05.2008 | 15:07
Kann Lebemann nur zustimmen. Komplexität ist definitiv da, aber gerade das was man am Anfang "braucht" wird einem ganz gut rübergebracht. Und ansonsten ist man automatisch im Newbie-Help Channel dabei und kann dort Fragen stellen.

Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 19.05.2008 | 15:13
BTW, ich hab einen "Tanelorn" Chat Channel aufgemacht. Wenn wer also Hilfe braucht, einfach joinen, vielleicht bin ich (oder sonst jemand hilfreicher) ja grad online. :)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Uebelator am 9.06.2008 | 13:12
Habe mir am Wochenende mal mit einem Kumpel zusammen EVE Online angeschaut und bin... umgehauen. Scheint mir auf den ersten Blick alles irre komplex, was aber nicht zwangsläufig "kompliziert" heissen muss. Habe nur das Gefühl, es gibt irre viele Möglichkeiten das Spiel zu spielen und noch viel mehr Dinge, die ich erst noch lernen muss, damit sie irgendwie einen Sinn machen.
Insgesamt bin ich aber schwer begeistert vom Konzept eines Spiels, dass fast vollständig spielergesteuert ist und in dem man auch auch firedlichem Wege erfolgreich sein kann. Und die Grafik ist echt beeindruckend. Auch ohne Update. Besonders wenn man bedenkt, dass sie schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat. Man merkt bei dem Spiel auf jeden Fall an allen Ecken und Enden wieviel Herzblut da reingeflossen sein muss.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 9.06.2008 | 15:11
Yep, yep, EVE ist schon ganz nett.

Ich bin ja gespannt auf das neue Update das morgen kommt. Soll einiges neues bringen.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Christoph am 4.01.2010 | 20:15
Mal ein kleiner freundlicher "Bump".

Spielts noch jemand ? Ich bin seit 1 1/2j in Eve dabei und grübel gerade ob ich den einen oder anderen Zocker hier aus dem Forum dort antreffen werde  ;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 5.01.2010 | 01:00
Ich bin grade den 2,5 GB großen Clienten am ziehen. Von den 14 Tagen Trial werden mir dann vermutlich so um die 8 bleiben, wenn mein 500er DSL die letzten Datenreste ausröchelt  ;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 5.01.2010 | 01:54
DasBunker ist aktiv, ich von Zeit zu Zeit ebenfalls. Ich bin, für das Alter meines Charakters, recht bescheiden ausgerüstet. Mit Tier 1 Battleships und Interceptoren. Die 15 backen würd ich jetz aber nochmal raushauen um jemand bei er Einführung ins Spiel zu helfen.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 5.01.2010 | 07:47
Ich hänge auch noch immer in EVE ab, wenngleich in letzter Zeit eher selten. (Da der Corp zuerst von einem halben Dutzend Wardecs bombardiert wurde und ich dann wenig Zeit hatte.

Derzeit hab ich aber Urlaub, darum kein EVE sondern Sonne, Strand und Meer. Wenn ich aber wieder da bin sieht man mich sicher auch wieder in EVE. Vielleicht kann man ja mal abhängen.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Christoph am 5.01.2010 | 11:13
Ich bin grade den 2,5 GB großen Clienten am ziehen. Von den 14 Tagen Trial werden mir dann vermutlich so um die 8 bleiben, wenn mein 500er DSL die letzten Datenreste ausröchelt  ;D

Du kannst dir auch nen Buddytrail holen. Die haben 21t Trailzeit afaik.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 6.01.2010 | 17:42
So, die "DD-Klapspaten I" Zieht lustig ihre kreise um Trosere VII und sammelt Billig-Erz  ;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Christoph am 7.01.2010 | 18:13
Ich bin nach einer Weile auf den Markt umgestiegen, das ist doch deutlich (selbst mit einfachen / billigen Items) ertragreicher als das Minern.

Als erstes Fundraising ist minern aber ok.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 7.01.2010 | 19:01
Naja, aber irgendwer muss das zeug doch Abbauen, wenns nur soviel gibt, wie abgebaut wird ;)

Ich kann mir schon denken, das das in großen Maßstäben (also mit dicken Frachtern) gut was einbringt. Jedenfalls waren die "Verkaufsflüge", die ich bisher gemacht hab, nicht so wirklich ertragreich... (Top: 300 Angereichertes Uran, 12 Sprünge. Angenommener Profit bei ankunft: 150K... Pustekuchen! Angekommen, da War der Markt schonwieder übersättigt und ich konnte mit ganzen 2K Gewinn wieder über 12 Stargates nach Hause schippern...  ~;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Christoph am 8.01.2010 | 11:44
Nein, ich meinte Stationtrading. Also Hub deiner Wahl suchen, Buyorder setzen - Zeug wieder über Sellorder absetzen. Je nach Hub kommt da ne Menge Holz zusammen, spannend isses aber leider nicht.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 8.01.2010 | 14:41
Ach Soooooooooooo  :)

Naja, ich denk ich werd weiterhin "ehrlich" für mein Geld Arbeiten (Drogenschmuggel war bisher das Lukrativste  ;D ) und Missionen absolvieren. Klappt auch, hab' eben meine erste Millionen gemacht  :D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Christoph am 10.01.2010 | 20:51
Drogenschmuggel ist für den Anfang recht lukrativ ja, achte aber auf dein Standing - wirst du erwischt kostet dich das Standing.
Bei Missionen auch beachten: Wenn du direkt Missionen gegen eines der 4 Empires fliegst kostet das ebenfalls Standing.

Versau dir die Standings nicht total, du bereust es später vermutlich bitter da du ggf. gezwungen bist im Lowsec lvl 1 Agenten zu bedienen.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 10.01.2010 | 22:29
Bisher wurde ich noch nicht erwischt, und unerlaubt abgeschossen hab ich auch noch niemanden. Wie genau klappt das mit dem Markten? Kann man doch sicherlich auch nebenbei machen, oder ?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 11.01.2010 | 16:11
Ärks... 5.000m³ Frachtraum + 50% Frachtraumbonus-Erweiterung + 1 Bergbaulaser mit 40m³/min Abbaurate =  :snoring:


...na hoffentlich lohnt sich da auch der weg über 5 Stargates zum besten Verkaufspreis...  8]
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 11.01.2010 | 16:31
Ärks... 5.000m³ Frachtraum + 50% Frachtraumbonus-Erweiterung + 1 Bergbaulaser mit 40m³/min Abbaurate =  :snoring:
Ah, Badgermining... ;D

Ja, einfach nebenbei was anderes machen. (Obwohl derzeit läuft ja glaub ich noch Hulkageddon, da sollte man vielleicht vorsichtiger sein.) Ice Mining ist ürbigens auch extrem spannend...
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 11.01.2010 | 16:45
Hulkagedon ?  wtf? issn dat ?


Randnotiz:
4.000m³ geschafft, 3 Asteroiden entlehrt, 2.000m³ to go...
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 11.01.2010 | 17:02
Einfach googlen, es ist der erste Link. Im Prinzip ein haufen Griefer die Preise für zerstörte Bergbauschiffe und ähnliches vergeben. Ist jetzt fraglich wie viel davon echt ist und wieviel nur Internetgewichse und das EVE Universum ist ein großes, aber dennoch: Sicher ist Sicher.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 11.01.2010 | 17:12
Ach so. Wie gut das ich nur nen' Frachter hab und innerhalb von Sec0.5+ bleibe ;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Christoph am 11.01.2010 | 17:42
Ach so. Wie gut das ich nur nen' Frachter hab und innerhalb von Sec0.5+ bleibe ;D

Das hilft nicht :) Highsec Griefer ballern dich innerhalb der 10-15s ehe Concord auftritt aus dem Schiff.

Du hast übrigens mit Sicherheit einen Industrial, Frachter sind was anderes (groß, lahm usw...).

Was deine Frage zu Trading angeht:. Im Prinzip total simpel:

1) Trading oder Missionrunnerhub suchen.

2) Den Markt "checken", also allte Items durchschauen, wenn: Sellorderpreis auf der Station deutlich über den Buyorders ist, dann setzt du ne Buyorder die höher als die anderen ist (überbiete nur um 0,01 oder 1isk, mehr ist Unsinn), wartest bis dir jemand das Zeug verkauft und stellst es als Sellorder rein.

3) Mein Tip: Es gibt viele Items die nur für 1-10k gekauft (Buyorder) und für 10-100k (Sellorder) über den Tisch gehen. Wenn der Gewinn / Item unter 100k liegt interessieren sich viele Händler dafür nicht mehr und es ist relativ wenig Wettbewerb, aber gerade als Anfänger ist es eine gute Wahl um das Spiel zu lernen.

4) Alles was du dann machen musst ist deine Order nachzustellen, du wirst laufend um ein paar Isk über- oder unterboten (je nach Ordertyp).

5) Sortier die Order nach Fälligkeit - dann kannst du immer das oberste Order bedienen und danach rutscht es nach unten. Einfach soviel nachstellen wie du magst. Es reicht auf Nebenhubs das 1x am Tag zu tun.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 11.01.2010 | 18:22
Stimmt, ist industrial. Iteron II. Hochversichert und nur ein Billig-Bergbaulaser sowie 2 Laderaumupgrades. Der Verlust wird also nicht -sooooo- weh tun (und den Kaufpreis hatte ich mit den ersten 3 vollen Ladungen Veldspar schon wieder drin :D )
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 11.01.2010 | 18:39
Lieber was mit mehr Hardpoints und in ne Can minern, selbige dann mit der Industrial ausräumen wenn voll ist. Geht schneller und man hat mehr zu tun, wenn man schon nen dirty Digger sein muss.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 11.01.2010 | 21:21
OK, Fregatte mit 2 Lasern und 3 Drohnen geht echt schneller, hoffentlich beklaut mich keiner, wärend ich gleich den großen hol  :-\


[Edit :]
OOOOOOkay... da wurde von der Ladung mal Locker flockig die Hälfte gelangfingert...  :(
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 12.01.2010 | 05:39
OOOOOOkay... da wurde von der Ladung mal Locker flockig die Hälfte gelangfingert...  :(
Auch ein Klassiker. Kleiner Tip meinerseits: Auch wenn dir Can-Stealling vom System her das Recht gibt auf den Kerl zu schießen: Tu es nicht. Erzdiebe sind fast immer darauf aus von dir attackiert zu werden damit er und seine Kumpels das Recht bekommen dich anzugreifen und dann deine Leiche zu plündern.

Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 12.01.2010 | 11:39
Ausser du hast eh vor sie nur zu baiten mit dem Erz und deine Leute sitzen Sprungbereit in nem Safespot ein paar Lichtminuten entfernt.  >;D Ansonsten, secure Container.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 12.01.2010 | 15:01
Auch ein Klassiker. Kleiner Tip meinerseits: Auch wenn dir Can-Stealling vom System her das Recht gibt auf den Kerl zu schießen: Tu es nicht. Erzdiebe sind fast immer darauf aus von dir attackiert zu werden damit er und seine Kumpels das Recht bekommen dich anzugreifen und dann deine Leiche zu plündern.

Mag ja sein, aber wenn von Erz im Wert von 1,5 Mio die hälfte auf einmal weg ist und der Dieb in einer Fregatte selbst dann noch da sitzt, wenn man ihn mit einem Destroyer mit 4x 280mm-Howitzer und Munition EMP/Nuke/Titanium-Saboth/Lead anvisiert... da Juckt es schon gewaltig in den Fingern...  :bang:
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Christoph am 12.01.2010 | 16:08
Mag ja sein, aber wenn von Erz im Wert von 1,5 Mio die hälfte auf einmal weg ist und der Dieb in einer Fregatte selbst dann noch da sitzt, wenn man ihn mit einem Destroyer mit 4x 280mm-Howitzer und Munition EMP/Nuke/Titanium-Saboth/Lead anvisiert... da Juckt es schon gewaltig in den Fingern...  :bang:

Vorsicht dabei. Wenn er halbwegs gute Skills hat und weis was er tut ist der Desti hinüber.

4x Howitzer heißt auch, dass die Dinger ein gruseliges Tracking haben und wenn er es schafft in ein enges Orbit zu kommen -> ballern sie daneben und du platzt, zudem heißt es da sind 3 weitere Slots nicht mit Kanonen belegt, d.h da ist was im Argen.

Munition übrigens nicht mischen, zumindest keine mit unterschiedlicher Reichweite verwenden.

Wenn du PVP Erfahrung sammeln willst - dann geh in den Minmatar FW, kann dich weitervermitteln wenn du später immernoch juckende Finger hast.

Allerdings brauchst du schon etwas Einkommen, da ne geplatzte Frig auch was kostet - zumindest die Module.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 12.01.2010 | 22:53
Vorsicht dabei. Wenn er halbwegs gute Skills hat und weis was er tut ist der Desti hinüber.

Ja, ich konnte mich auch beherschen :)

4x Howitzer heißt auch, dass die Dinger ein gruseliges Tracking haben und wenn er es schafft in ein enges Orbit zu kommen -> ballern sie daneben und du platzt, zudem heißt es da sind 3 weitere Slots nicht mit Kanonen belegt, d.h da ist was im Argen.
Mehr Energie gibt der Cataclyst leider net her  :-\. Um auf 16km entfernung NPC-Piraten mit einer Salve zu beseitigen langts, und mehr will ich eigentlich beim Minern nicht... Aber wenn das mit dem Klau so weitergeht... dann muss ich wohl weiter mit Industrial Sammeln... oder Hin- und Herwarpen.


Munition übrigens nicht mischen, zumindest keine mit unterschiedlicher Reichweite verwenden.

Wenn du PVP Erfahrung sammeln willst - dann geh in den Minmatar FW, kann dich weitervermitteln wenn du später immernoch juckende Finger hast.

Allerdings brauchst du schon etwas Einkommen, da ne geplatzte Frig auch was kostet - zumindest die Module.
Werd darauf zurückkommen, soballd ich Einkommen und meinen ersten Cruiser hab.  :D Danke für den Tip mit der Muni, dann werd ich wohl 1-2 Sorten aussortieren müssen...
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 13.01.2010 | 07:27
Bist du in einer Corporation oder hast sonst irgendwie einen Kumpel oder zwei? Denn dann kann man arbeitsteilung betreiben, so das zB. zwei abbaun und einer sich um den Transport kümmert. (Oder einer baut halt in einem Industrial ab und der andere scheißt sein Erz in eine Can die immer gleich gelehrt wird.)

Oder wie gesagt: Secure Container. Obwohl ich mich mit denen noch nicht wirklich gespielt hab.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Christoph am 13.01.2010 | 11:42
Secure Container oder ne Miningcorp joinen, letztere weis ich auch eine. Da hast du auch Orca Support.

Übrigens: 280mm Howitzer auf ner Catalyst ? Die Catalyst ist für Blaster/Rails gedacht, nicht für die Minmatar Knarren.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 13.01.2010 | 14:43
Bin in einer Corp. Denke, das wird in zukunft auf gemeinsames Erz-Abbauen hinauslaufen.  :)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Christoph am 13.01.2010 | 17:32
Bin in einer Corp. Denke, das wird in zukunft auf gemeinsames Erz-Abbauen hinauslaufen.  :)

Das ist gut. Ohne Corp minern ist nur die halbe Miete :)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 21.01.2010 | 20:08
Mein neuer E-Penis:

(http://img339.imageshack.us/img339/5659/20100121190416.jpg)

Die "Atrax", ein Gallente-Cruiser der Thorax-Baureihe. Ich hab Tagelang Piraten aus dem All geblasen und Tonnenweise Erz geschrüft, um mir diesen feuchten Traum von Schiffsdesing verwirklichen zu können :D

Die Bewaffnung ist mit 5 150mm-Railguns zwar im moment noch etwas dürftig, abe rich werde alsbald als möglich auf 2 200mm-Railguns und 3 Blaster aus der mittleren größenklasse umsteigen. Der Drohnenhangar ist aber schon voll belegt  ;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 21.01.2010 | 20:20
I'm in ur belt, underflying ur weaponsrange.  >;D
(http://img697.imageshack.us/img697/5273/weberknechtii.png)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 21.01.2010 | 20:29
Glaub ich dir auf's Wort ;D mir fehlen noch eine menge Skills für Scanner und Zielerfassung, bevor ich auch nur an PVP denken kann. Aber die Thorax sieht IMHO einfach nur geil aus :D Das ist auch der einzige Grund, den ich für diesen frühen und mit 5.17 Millionen vermutlich vollkommen überteuerten kauf vorzuweisen habe ~;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: DasBunker am 21.01.2010 | 21:31
(http://img402.imageshack.us/img402/3927/hookbill.jpg)
Zum angeben.

(http://img192.imageshack.us/img192/7379/rall.jpg)
Für mehr BOOM.

Zitat
I'm in ur belt, underflying ur weaponsrange.
(http://img340.imageshack.us/img340/3161/hulkd.jpg)
What Belt?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 21.01.2010 | 21:59
Was ist eigentlich besser? Drohnen, um kleine Jäger in Reichweite zu halten und mit großen geschützen aus sicherer entfernung wegpusten, oder Lieber kleine Waffen mit besserem tracking und 2-3 große Kalliber dazwischen?  wtf?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: DasBunker am 21.01.2010 | 22:06
Bei der Thorax würd ich sagen Medium Hybrid-Turrets und Drohnen. Ansonsten für Gallente-Schiffe auf jeden fall die Armor Resistenz und die Armor Repair Skills hochziehen.
Evtl. ein bisschen mit dem Eve Fitting Tool spielen.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 21.01.2010 | 22:45
Danke Schonmal für die Tips  :d

Nervensägenderweise direkt die nächsten Fragen  ;D

Ich hab nun 3x 150mm Dual Railgun I und 2x 250mm Railgun I ausgerüstet, Geladen mit Standart-Antimaterie-Muni, dazu auf den Low-Slots einen Auto-Gain Control Tracking Enhancer I, 2x Overdrive Injector System I, 1x Damage Control I, in den Med-Slots einen Medium Shield Booster I und einen Monopropellored.... dingsbums-Afterburner I sowie 5 Hammerhead I im Drohnenhangar... Was passt da garnicht, was fehlt noch? Ich hab noch einen Low- und einen Med-Slot frei und keine ahnung, was da rein soll... Reinforced Armor Plates ?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: DasBunker am 21.01.2010 | 23:42
Die Railguns sind so erstmal in Ordnung. Ansonsten sind Overdrive Injector auf Cruisern nicht sonderlich sinnvoll, da Geschwindigkeit da nicht besonders wichtig ist. Damage Control kann man erstmal lassen. Afterburner ist Ok. Shield Booster raus, und Armor Repairer und Armor Plates bzw. Armor Resistance steigernte Module, da Gallente besser als Armor-Tank funktionieren.

edit: wegen nützlicher Skills für ein Schiff sind die empfohlenen Zertifikate gute Wegweiser.

edit2: Das Eve-Compendium (http://dl.eve-files.com/media/corp/CallideVulpis/Compendium_Verison_1.5.pdf) hat auch einiges an guten Tipps parat, obwohl es leider an einigen Stellen schon etwas veraltet (z.b. das ausscannen von Anomalien) ist.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 21.01.2010 | 23:51
Dankeschön  :d
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 25.01.2010 | 23:15
Heute, um 23:04 Uhr, Trat die "Atrax" ihren letzten Ritt zu den Sternen an. In einem Heissen gefecht gegen eine Übermacht von Calladri-Kreuzern konnte sie 5 Kreuzer und ungezählte regatten ausschalten, bevor sie, einer Supernova gleich, in Zig-Milliarden einzelteile Zerplatzte. Die Versicherrungssumme kann den verlust dieses Ersten, eigenen Kreuzers nich in befriedigendem umfang ausmerzen, auch wenn das Nachfolgemodell, die "Asscendancy", Ebenfalls ein Gallente-Keruzer der Thorax-Klasse bereits im Bau befindlich ist.

Adios, mein Mädchen. Ich werde dich vermissen.  :'(



Was Lernen wir daraus?

- Wenn die Hülle anfängt zu bröckeln, aus dem Gefecht rauswarpen.  :-\
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 3.02.2010 | 19:20
Man mit Fez:
Das mit dem "underruning your weapon-range" hat mir grade 4 mille eingebracht ~;D

Battlecruiser, mit Cataclyst und microwarpdrive ran und danach mit Blastern draufhalten. Das einzige Problem war das Nachladen der Blaster :d



[Edit:]
Und der NPC-Pirat, der anschließend reinwarpte.

Zitat
> 10 mil or Podkill :)
< Ship: 700K. Equikment: 1 Mil. Bounty allready got: 4 mil. Implantats: no. Clone: Up to date. Happy Target-Practice ;)
> Hehe. OK, Welcome to Eve ^_^ Byebye!

*kill*
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 3.02.2010 | 19:36
Das klappt in der Regel sehr gut gegen Schiffe die darauf ausgelegt sind andere Schlachtschiffe zu vernichten. Einige davon können das halt einfach tanken wenn dann sowas kleines auftaucht.  ;)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 9.02.2010 | 23:00
Ouuuuuuuuh man. Man könnte echt bescheuert werden bei dem Spiel.  ~;P

Lungert man im High-Sec rum, darf man sich von "eingefleischten" anhören, das man ja den Echten Spaß an EVE garnicht kennt.
Zeitgleich Heult alles und jeder darüber, das sich die Spieler auf die High-Secs konzentrieren und die 0.0 Systeme in weiten teilen Leerstehen.


...aber wehe man macht einen Schritt in 0.4 und kleiner, der Podkill kommt garantiert innerhalb von 3 Minuten*. In meinem Fall heute sogar von jemandem, der sich nur minuten vorher über das Feheln von Neueinsteigern in den Low-Sec's beschwert hat. Entweder die wollen Neulinge gezielt Raushalten oder sind "Typisch Deitsch": Heulen und Heulgründe nachschaffen. ::)



[Edit:]
* Esseiden man ist "rechtzeitig" on, wenn in den Low-Secs tatsächlich keine Sau herrumfliegt, oder wenn man sich umständlich über die Sternenkarte mit Onlinestatistik einen Weg in Unbesuchte gebiete zurechtschustert, und man dann ganz in ruhe NPC-Piratenschiffe Abschiessen und Erze Minern kann... also das, was in High-Sec auch geht, ganz ohne die ständige Panik, das jede Sekunde jemand reinwarpt und losballert.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 10.02.2010 | 00:08
Hahaha... häng ney in German ab. Deitsche Gamerkultur ist einfach unerträglich und da gehört weinen zu einen der Grundfesten. Wenn der stereotypdeitsche Gamer nicht gerade weint, dann wütet er über irgend einen 'dummen Lucker' oder ähnliches oder er mockiert sich über jemanden der das pech hatte ihm mal unterlegen zu sein.   >;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 10.02.2010 | 00:44
Hahaha... häng ney in German ab. Deitsche Gamerkultur ist einfach unerträglich und da gehört weinen zu einen der Grundfesten. Wenn der stereotypdeitsche Gamer nicht gerade weint, dann wütet er über irgend einen 'dummen Lucker' oder ähnliches oder er mockiert sich über jemanden der das pech hatte ihm mal unterlegen zu sein.   >;D
Oder hängt einfach ganz multinational nicht mit Spacken ab, online. ;)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Smendrik am 15.04.2010 | 07:13
Hab mir vorgestern den Probeaccount installiert und bin derweil begeistert bei der Sache :D

Wenn ich's mir leistbar machen kann werd ich mir wohl einen Account zulegen :d
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 15.04.2010 | 23:37
Hab mir vorgestern den Probeaccount installiert und bin derweil begeistert bei der Sache :D

Wenn ich's mir leistbar machen kann werd ich mir wohl einen Account zulegen :d
Coole Sache. Weißt schon in welche Richtung du so gehen willst?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Smendrik am 16.04.2010 | 03:31
Derweil zieht es mich in Richtung Erforschen und Erfinden. Aber leider kann ich ein paar von den wichtigen Skills noch nicht lernen bis ich das volle Account freigeschalten hab :)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Vinshalya am 19.04.2010 | 14:56
Forschung und Entwicklung ist ein interessanter Aspekt am Spiel. Vielleicht kann man sich ja mal zusammen tun? Ich bin selbst mehr auf den Bereich Handel und Führen einer Corporation ausgelegt  :) Wäre nett mal den Ein oder Anderen von euch Ingame zu treffen.

Grüße
Vin
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Smendrik am 20.04.2010 | 02:37
Sooo...

Mein Account ist voll freigeschalten und wie es aussieht wird es mich in die Produktion/Forschung verschlagen und nebenbei werd ich mich durch Missionen prügeln :)

Ich bin als Diokos zu finden und in der Gallente-Ecke unterwegs.

Wer mit mir Geschäfte machen oder einfach nur plaudern will ist herzlich eingeladen sich zu melden ;)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Smendrik am 25.04.2010 | 13:02
Kann mir jemand sagen wofür Sleeper Data Librarys zu gebrauchen sind?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 27.04.2010 | 21:40
Wie geht man eigentlich damit um, wenn der eigenen Corp der Krieg erklärt wird?

Nicht das es ein "begründeter" Krieg wäre, den man mit entsprechenden Verhandlungen beenden könnte. Irgendwer bricht einen Transportvertrag mit 800m sicherheitsleistung, verkauft das Zeug im Wert von 600m, gesteht das er regelmäßig verträge bricht (darum sind unsere Sicherheitsleistungen grundsätzlich überteuert) und will die 200m verlust von uns als Schadensersatz... ::) Da wir, wie ich finde zurecht, nicht Zahlen, stürzt sich ein haufen (Allianz) von Griefern (116 an der Zahl) auf unsere kleine Corp (wir sind momentan 18, 50%+ unter einem Jahr dabei). Alleine die Kriegserklärung und das aufrechterhalten des Kriegsstatus wird weit über 200m gekostet haben.

Was kann man da machen? CCP wird, denke ich, bei sowas eher nicht einschreiten, oder?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Timo am 28.04.2010 | 14:35
Freunde hier auf Tanelorn haben, die das Spiel seit Ewigkeiten spielen und den Aggressoren ihrerseits Krieg erklären mit 800+ Leuten?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 28.04.2010 | 15:32
Wie geht man eigentlich damit um, wenn der eigenen Corp der Krieg erklärt wird?
Gibt grob gesagt zwei Optionen: Kämpfen und Nicht Kämpfen.

Kämpfen zahlt sich VIELLEICHT aus wenn man eine gute PVP corp hat oder einem das einfach Spaß macht. Verbündete helfen hier auch.

Nicht kämpfen ist, IME, die bessere Option. Am besten ducken, nicht zurückflamen sodern einfach mal auf Strauß machen, Kopf in den Sand stecken und sich am besten nicht erwischen lassen. Irgendwann wirds dann den meisten zu blöd andauernd Millionen an Concord zu zahlen bzw, eine der IIRC limitierten Wardec Slots mit was zu blockieren was keinen Profit macht und hört auf. Alts und Spungklone in entlegenen Gebieten sind hier sehr praktisch. Ist aber definitiv die frustrierendere Möglichkeit, denn wenn man im Weltraum ist muß man immer über die Schulter schaun.

Langfristig kann es ganz praktisch sein aus seinem Corp eine Allianz zu machen. Kostet zwar (Die Anfanggebühr ist glaub ich recht heftig, aber der Upkeep ist durchaus ertragbar) und es ist deutlich teurer einer Allianz den Krieg zu erklären als einer Corporation.

Zitat
Was kann man da machen? CCP wird, denke ich, bei sowas eher nicht einschreiten, oder?
Nö, die Kerle spiele EVE ja sowie es sich gehört. ;)
Freunde hier auf Tanelorn haben, die das Spiel seit Ewigkeiten spielen und den Aggressoren ihrerseits Krieg erklären mit 800+ Leuten?
Kann natürlich auch klappen. :)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 28.04.2010 | 22:18
OK also Füße stillhalten und abseits leben/minern. Danke, dachte schon, ich mach was falsch  ;D



P.S.:
Notiz an mich selbst:
Im Krieg keine Sicherheitsdosen aufstellen, das erleichtert das Aufspüren eines Mining-Points für den Gegner ungemein...  ::) *hust*


all die lustigen kleinigkeiten, die man nur durch Schmerzen lernt  >;D ~;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 29.04.2010 | 20:07
OK also Füße stillhalten und abseits leben/minern. Danke, dachte schon, ich mach was falsch  ;D
Also zumindest für mich als Carebear ist es das passende. Was die toughen PVP-Säue da draußen machen weiß ich natürlich nicht. ;)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Smendrik am 30.04.2010 | 03:26
Heute zehn Mille verdient wie ich eine Radarstation ausgehoben habe, dann gnadenlos von NPC-Piraten in die Luft gejagt worden weil ich zu gierig geworden bin. Einen neuen Kreuzer gekauft, neu ausgerüstet und damit die Loot verschifft wo bei ich meinem ersten Suizid-Piraten abgehängt habe.
Seitdem rennt mir der Typ ständig übern Weg.
Geht er davon aus dass ich öfters mal 10 Mille rumschipper?
Ist er nur zufällig dauernd in meiner Gegend?
Oder werd ich langsam paranoid?

Naja, so oder so...
Bissal plus gemacht und bin gewarnt die Gegenden die ich entdecke erstmal online zu überprüfen was ich mich erwarten könnte ^^
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 30.04.2010 | 11:36
Seitdem rennt mir der Typ ständig übern Weg.
Geht er davon aus dass ich öfters mal 10 Mille rumschipper?
Ist er nur zufällig dauernd in meiner Gegend?
Oder werd ich langsam paranoid?

Möglich, möglich und möglich.  ;D
Ein wenig Paranoidität kann bei EVE nie schaden. Grade wenn man wertvolle fracht durch die Gegend schippert. Und auch sonst kann man bei EVE eigentlich niemandem wirklich über den weg trauen. Wenn genug kohle dabei rausspringt, wird dich beinahe jeder umnieten ;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 30.04.2010 | 11:45
Merkwürdigerweise hab ich meine gewinnbrigensten Player-Player geschäfte in der High/low-sec Grenze mit zwielichtigen Gestalten gemacht die dringend neue, billige, wegwerfschiffe brauchten. Treue Kunden und immer gut gezahlt.  ;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 30.04.2010 | 16:15
Oh ja, ihre Lieferanten bezahlen die Piraten echt super...


...wenn man durch die gatecamps kommt  >;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 1.05.2010 | 02:05
Alter Falter...

...was man an kohle in son schiff reinsteckt merkt man auch erst, wenn mans von jetzt auf gleich ersetzen muss.  :o

Retriever mit allen Upgrades, Rigs und Scannern, bereit zum Lowsec-minern: 50 Mille... und wenn ein einzelner gatecamp dazwischenkommt, dann machen die ganz passabel flockig auch mal "Plop!"

...merk man garnicht, wenn man mit dem Grundmodell anfängt und sich dann mit den skills hocharbeitet...  :-\
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: MadMalik am 3.05.2010 | 12:13
Das teuerste an nem verlorenen Schiff war für mich immer das Fitting, die paar Millionen für nen neuen Kreuzer hat man schnell. Aber die passenden Rigs, und Rest... das geht ins Geld... und das wird ney von der Versicherung abgedeckt.  :-\

Naja, wie heisst's so schön:
Fly nothing you can't afford to lose.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Smendrik am 3.05.2010 | 23:33
Ich hab grad mein erste PvP-Gefecht überlebt. Aber auch nur weil mein Kreuzer kein lohnenswertes  Ziel war ;D
Weniger zum Lachen: Alle anderen sind geplatzt.

Naja, wenigstens hab ich die Ausrüstung vom Chef noch schnappen können
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Smendrik am 9.05.2010 | 05:34
Gibt es irgendetwas effektives das man gegen Ninjalooter im Highsec unternehmen kann?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 9.05.2010 | 14:52
Wenn sie Loot klauen:
Stärker sein und draufhalten  >;D

Wenn sie Wracks bergen:
Schneller sein. Mehr geht da nicht. Evtl. noch den Namen notieren und Kopfgeld aussetzen, oder eine Suicide-Atacke.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Smendrik am 9.05.2010 | 21:34
ich hab mir den Namen von dem Kackn00b gemerkt. Irgendwann läuft er mir im lowsec vors Korn...irgendwan...  :muharhar:
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 11.05.2010 | 10:25
I doez Luv my new Hulk <3 :D

1200m³ Asteroid pro Minute.


...und ich hab mich immer gefragt, wie die einen Asteroidengürtel so schnell leerfressen...  ;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Monkey McPants am 11.05.2010 | 12:31
I doez Luv my new Hulk <3 :D

1200m³ Asteroid pro Minute.


...und ich hab mich immer gefragt, wie die einen Asteroidengürtel so schnell leerfressen...  ;D
Oh ja, kann mich noch erinnern als ich das erste Mal in meinem Hulk gesessen bin. Da kann jedes BS scheißen geht was ePeen angeht. ;D

(Vor allem mit Tech 2 Lasern und einem guten Flottenboost. *drool* Jetzt fehlene igentlich nur irgendwelche netten Riggs und ich hab endgültig das Mining Monster...)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 11.05.2010 | 12:47
Ich nutze bereits T2-Laser auf meinem Ret. ...Jetzt muss ich auf kämpfen fitten, damit ich über missionen Standing reinbekomm und mich die "Wir hassen dich!" Taxe nicht Ruiniert  ;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Smendrik am 30.06.2010 | 10:33
Hilfe!!

War einen Monat nicht online weil ich keine Zeit hatte und in der Zwischenzeit hat sich meine Corp aufgelöst und ich sitz allein im zerosec fest  :(

Kann mir jemand raushelfen?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Taschenschieber am 1.08.2013 | 19:30
Spielt von euch eigentlich noch irgendwer?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 4.08.2013 | 19:52
Seit meiner erstmeldung hier durchgehend, seit 2 Jahren auf 2 Accounts. :)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Taschenschieber am 4.08.2013 | 19:58
Das klingt jetzt vielleicht wie eine etwas blöde Frage - aber: Wo ist da der Spaß?

Ich dümpele jetzt seit 4 oder 5 Tagen auf nem Testaccount rum und versuche, so alles mal ein bisschen anzutesten. Primär, weil ich verstehen will, wie das Spiel funktioniert, da es ja einen doch recht einzigartigen Fokus auf spielergetriebene Entwicklungen hat. Dabei habe ich erstmal alle Tutorials angespielt, finde Raumkampf (PvE) nicht wirklich prickelnd und z. B. Mining einfach nur so langweilig, dass ich dabei im Ingame-Browser Tanelorn-Beiträge schreibe. Was ich bisher nicht ausprobiert habe, weil ich das eigentlich nur mit Leuten machen möchte, die ich auch so ein bisschen kenne, ist diese Player Corp-Geschichte, von der mir immer wieder mal gesagt wurde, dass die dann total viel Spaß macht. Aber eigentlich tut man da auch nichts anderes als ohne Corp auch, oder?

Jedenfalls, wenn du in einer Corporation bist und es möglich wäre, dass ich da mal die paar verbleibenden Testkonto-Tage reingucken könnte, fände ich das ziemlich cool. Ich sag dir aber gleich - so toll, dass ich dafür zahlen will, finde ich das Spiel bisher nicht.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 4.08.2013 | 20:07
Das "Tolle" an EVE ist (zumindest für mich) tatsächlich der Spielergetriebene (PVP-)Content. PVE, mining und Industrie betreibe ich auf meinem 2ten Account, damit ich meinen PVP-Main hemmungslos in die Kriminalität (-10 SecStat) absacken lassen kann. Aber, und das muss man denk ich auch einfach betonen; Es ist nicht jedermans Sache. Wenn du interesse an PVP hast, kannst du dich ingame mal an "Dirritat'z Demblin" wenden (Ich bin unter der Woche i.d.r. so ab 17-18 Uhr online) oder den offiziellen InGame-Chanel meiner Corp - "Birnenbaumpfluecker" - aufsuchen. Ein- Zwei mal mitfliegen sollte gehen. Beitreten wird wohl erst gehen, wenn du einen Vollaccount hast. EVE-Corporations sind bei der Spielerauswahl ein bisschen viel Paranoider als die Gilden und Allyanzen in anderen MMOs, da verluste hier wirklich weh tun und deine Planung als Ally/Corp um monate zurückwerfen können. Nahezu jede größere Allianz hat Probleme mit Metagaming-Spionen, eben weil man sich einfach so einen Zweiten account anlegen kann, mit dem man dann z.b. Verfeindete corps unterwandern und Ausräumen kann. Wird von CCP sogar Explizit als gewünschter Spielcontent beworben. (http://youtu.be/Z4CyJnRKRRg) >;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Taschenschieber am 4.08.2013 | 20:09
Oh weia.

Einerseits ist das natürlich konsequent (und ja auch genau das, was ich mir angucken will), aber andererseits... oh weia. So erhöht man die Einstiegshürde auch...

Ich denke, das lasse ich dann doch mal lieber. Trotzdem danke dir. :)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 4.08.2013 | 20:14
Kein Ding :)

Solltest du deine Meinung mal ändern; das Angebot steht.  :d
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Thorgest am 4.08.2013 | 21:15
Ich hab meine Eve zeit einfach hinter mir gelassen...man lernt da sehr schnell NIEMANDEN zu vertrauen! War in zwei Corps die beide total ausgeplündert wurden...ich finde es einfach total ätzend wenn sowas auch noch gefördert wird und man mit dem Leuten dauerhaft im TS ist, alles total super, hilfsbereit, man freundet sich an...Scheiße...alles nur vorgetäuscht?! Ne, auf sowas kann ich nicht ::)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Taschenschieber am 4.08.2013 | 21:19
Ich hab meine Eve zeit einfach hinter mir gelassen...man lernt da sehr schnell NIEMANDEN zu vertrauen! War in zwei Corps die beide total ausgeplündert wurden...ich finde es einfach total ätzend wenn sowas auch noch gefördert wird und man mit dem Leuten dauerhaft im TS ist, alles total super, hilfsbereit, man freundet sich an...Scheiße...alles nur vorgetäuscht?! Ne, auf sowas kann ich nicht ::)

Klar, das muss man mögen und ich würde damit auf die Dauer auch nicht klar kommen.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 4.08.2013 | 21:31
Als meine Corp ausgeplündert wurde ging ein Lautes 'Der ARSCH!' durchs TS, gefolgt von lachflasch. Das nimmt man mit humor und Fertig. Interwebz-Spaceships are serious buisness, but holy fuck, ITS A GAME!  :D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Thorgest am 4.08.2013 | 23:33
Bei uns wars heftiger...da wurden PCs gehackt, PWs gestolen usw...naja...nicht mehr mein Spiel! :/
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Taschenschieber am 4.08.2013 | 23:35
Bei uns wars heftiger...da wurden PCs gehackt, PWs gestolen usw...naja...nicht mehr mein Spiel! :/
Also dass CCP _das_ toleriert, kann ich mir nicht vorstellen.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 4.08.2013 | 23:54
Also dass CCP _das_ toleriert, kann ich mir nicht vorstellen.

DAS wird auch nicht Toleriert und von CCP Aktiv verfolgt, geahndet (Permaban für alle Beteiligten und alle in zukunft von diesen Personen erstellten Accounts) und relevante Daten an die Ermitlungsbehörden weitergeleited, sofern Anzeige erfolgt.

Aber oft kommt bei solchen Aktionen hinterher dann raus, das der Fehler bei einem selbst lag. Stichwort Accountsharing; Laut EULA ist es verboten, seine Accountdaten an andere Spieler weiterzugeben. Auf den ersten blick, weil CCP nicht will, das 2 Personen mit einem Account spielen... Aber dann gibt es ja die "Strategischen Schiffsklassen" Superträger und Titan. Die Dinger sind so Gigantisch, das sie an keiner Station andocken können, und der Bau dieser Monster dauert mit aller Logistik drum und dran auch gerne mal über 6 wochen Realzeit. Da sie nicht andocken können hat man also einen Charakter an ein Schiff gefesselt, das nur in sehr speziellen Situationen auch sinnvoll einsetzbar ist und auf das jeder außerhalb der eigenen Allianz mit vergnügen Draufballern würde. Die Charaktere, die diese Schiffe Steuern, sind meistens der zweite oder dritte Charakter auf einem Account und werden nur dann eingelogt, wenn das entsprechende Schiff auch eingesetzt werden soll. Aber was ist, wenn der zugehörige Spieler zufällig im Urlaub ist, wenn man den Allianzeigenen Titanen braucht?  Oder wenn ein neuer Spieler in die Corp eingeladen werden soll, oder wenn die Diplomatischen Beziehungen geändert werden müssen (Koalitionsschiluss, Allianzbeitritt etc...) oder irgendwas anderes, was Corporationsübergreifende Direktorrechte erfordert? Da ist dann schnell mal per SMS der Accountzugang weitergegeben. Und wenn dann später mal der komplette Hangar leergeräumt und auf einen 3ten Account verschoben wird... Was sagt man dann als Spieler gegenüber CCP?

"Ja, hallo. Ich hab dem meine Geldkarte und die PIN gegeben und jetzt ist mein Konto leer."

Da kann CCP dann leider auch nur mit Verweis auf die EULA sagen: "Selbst Schuld"

Ich nehme mir nicht raus, das das bei euch der Fall war, aber in nicht wenigen fällen, in denen "Hacking!" gerufen wird, wars dann doch einfach nur unvorsichtiger umgang mit den eigenen Accountdaten... oder ein Trojaner, die man sich gerne mal mit (Nicht-EULA-Konformen) Boting- oder Multiboxerprogrammen auf den Rechner zieht.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 27.08.2013 | 23:23
Kleiner Nachtrag;

"Was ist an dem Spielergetriebenen PVP-Content den so Toll?"

Ich möchte das anhand von 2 Videos demonstrieren;


"Iron Clad (http://www.youtube.com/watch?v=j4hPTGN3Q6w)" - Wie sieht ein PVP-Roam unter realistischen Bedingungen aus

"Clarion Call 3 (http://www.youtube.com/watch?v=XrYe_4vHzgE)" - Ein vielzitiertes Meisterstück aus dem Dusntkreis der EVE-PVP-FanVideos. Capital-Ship-Warfare unter erschwerten Bedingungen.

Beide Videos sind von der Allianz "Rooks and Kings", die gewissermaßen sowas wie der FC Bayern München von EVE sind. Sie sind zwar nicht die größte Allianz, aber was die Leute im PVP und besonders im Capital Warfare draufhaben läst einen als "Otto Normalspieler" manchmal echt Verzweifeln. ~;D

Wer noch nie EVE gespielt hat wird damit nicht sonderlich viel anfangen können. Aber wer sich zumindest die Trial gegeben hat kann evtl. schon abschätzen, was für nen' Heidenspaß das ganze macht. :D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 7.10.2013 | 22:43
Uuuuund schon wieder Ich  ;D


Mein "Ally-Chef" hat mich auf eine kleinigkeit aufmerksam gemacht, die ich hier nicht unerwähnt lassen möchte;

-Solltet- ihr interesse an EVE-Online haben, dann schreibt mir -hier im Tanelorn- eine PN, BEVOR ihr euch einen Account einrichtet. Ich kann euch dann eine Einladung schicken, die euch, statt 14 tagen Demo, eine 21 Tage Demo erlaubt. SOLLTET ihr EVE Interessant finden und einen FullAccount erstellen (und mit was anderem als PLEX aktivieren) bekomm ich InGame eine "Pilot Licence Extension (PLEX)" auf den Charakter, der euch eingeladen hat. Diese PLEX ist ein InGame-Item, das ihr benutzen könnte, um euer Abo um 30 Tage zu verlängern, ohne das ihr dafür echtes Geld ausgeben müsst. Als InGameItem könnt ihr es, genau wie alles andere, im InGameMark Verkaufen und Kaufen. (daher kommt auch der Mythos, das man EVE Kostenlos Spielen kann; Irgendwer hat die Spielzeit bezahlt. Er verkauft sie nur InGame an jemand anderen) Diese PLEX, die ich bekomme, wenn ihr einen FullAccount macht, kann ich euch kostenlos weiterleiten. Ihr bekommt also 21 Tage DemoZeit + 30 Tage durch die PLEX + 30 Tage Abo-Zeit für das einmalige Bezahlen eines Monatsabbos (c.a. 15€).

Evtl. Interessanter Fakt; Wenn ihr euren Account zu einem FullAccount Umwandelt, bekommt ihr die Verbleibende Trial-Zeit komplett gutgeschrieben. Also: 21-Tage Trial + 30 Tage PLEX + 30 Tage Abo = 81 Tage Vollaccount, wenn ihr sofort nach Erhalt der Einladung aktiviert.

Wenn ihr also zweifelt und nicht genau wisst, ob EVE etwas für euch ist; Pay one month, get 2 for free. Das Angebot gilt nach allem, was ich weis, Zeitlich unlimitiert für bis zu 12 Charaktere pro Monat. Billiger mit Vollacount in EVE Reinschnuppern geht eigentlich nicht :)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Quaint am 11.05.2014 | 10:11
Ich wollte mal nachfragen, ob noch Tanelornies in EVE Online unterwegs sind?
Ich war jetzt mal wieder ne ganze Weile inaktiv, trage mich aber mit dem Gedanken, nochmal reinzuschauen.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 11.05.2014 | 13:02
Ich mach immer noch das Lowsec Unsicher.  :)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Quaint am 17.05.2014 | 18:56
Ich hab mich jetzt auch entschlossen, wieder ne Weile Eve zu spielen.
Allerdings bin ich absolut kein PVPler, sondern bemühe mich mehr um Industrie, Missionen und den ewigen Kampf des Kapitals (auch als Handel bezeichnet).
Hab da auch paar Leute gefunden, an die ich mich ein wenig dranhängen kann, mal schauen, was die nächsten Tage noch so bringen.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 17.05.2014 | 21:27
Oh, wenn du auf Industrie abfährst, dann solltest du auf jeden fall noch bis zu übernächsten großen Update ('Crius', kommt am 22.07.2014. Davor kommt noch 'Kronos' am 03.06.2014) dabeibleiben. Da wird die Industrie (http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/reprocess-all-the-things) mal (http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/building-better-worlds/) so (http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/industry-ui/) richtig (http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/researching-the-future/) kräftig (http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-price-of-change/) umgerührt (http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/industry-teams/).  :)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Quaint am 22.05.2014 | 10:10
Jo, keine zwei Wochen dabei und schon wieder Krise.
Hatte da paar nett wirkende Leute gefunden, an die ich mich bissle drangehängt hatte. Und so richtig in deren Corp will ich aber nicht, weil die in ner dicken Allianz sind und daher dauernd Krieg haben. Und Krieg ist für so arme kleine PVEler wie mich Mist, weil dann kann man seinen Kram nicht in Ruhe machen.
Jedenfalls hatte ich deren Corpmining dann aber mitgemacht und weil ich an dem betreffenden Tag schlecht Zeit hatte sogar vorgearbeitet. Ich war da also insgesamt 3 mal für die unterwegs und allein beim ersten Mal hab ich gut 80 Einheiten Eis für die abgebaut. Wert: 20 Mio
Naja, jedenfalls haben die an sich ne 80 zu 20 Regelung, daher bekommt man vom Corpmining 20% und das sollen bei mir dann insgesamt 6 Mio gewesen sein. Quatsch, aber ich hätt ja weiter nix dazu gesagt.
Dann war heute die Frage, ob jemand Sachen verfrachtern kann. Könnte ich, sagte ich, ob ich auch was dafür kriege. Da war dann O-Ton so ne, kriegste nix, ist für die Corp. Da die Tour aber immerhin ne Stunde Flug insgesamt gewesen wäre fragte ich dann, ob wenigstens der Frachter voll werde. Auch das wurde mir verneint. Daraufhin weigerte ich mich und sagte auch nen Ton dazu warum.
Woraufhin das totale Chaos ausbrach und ich wohl der Corp verwiesen worden wäre, wäre ich überhaupt beigetreten. Und ich frag mich, wo all diese latenten Faschisten herkommen. Aber die fragliche Type übertreibt es eh gern, hat auch gleich 12 oder mehr Accounts zum massenhaft minern.
Motivation für Eve: neuerdings gegen 0 tendierend :/
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 22.05.2014 | 13:03
Oh man... deshalb halte ich mich von "Nur PVE-Highsec-Deutschen Corps" fern. Die sind alle so Unentspannt.

Wenn ich dir ne Empfehlung geben darf;

Frag mal bei der "Black Rise Guerillia Forces (http://brgf.de/cms/index.php?page=aboutus)" nach. Sag denen einfach, das ich dich empfehle. Die sind zwar ne' Lowsec-PVP-Corp, aber wie jeder anständige Piraterieverein haben die ne' Neutrale Highsec-Industriecorp. Und, anders als die meisten andere Highsec-Corps, schlagen die bei Wardecs auch organisiert zurück, wodurch Krieg dann richtig lustig wird. ;)

[Edit:]
Was mir auch noch grade auffällt:
Du machst dir für 20 Millionen Brutto (angekommen sind dann ja scheinbar nur 6 millionen) den Buckel krum?  wtf?
Sei froh, das du von den Pfenigfuchsern weg bist!
Ernsthaft, für DIE Summe würd' ich nicht mal abdocken, geschweige denn über eine Stunde lang aktiv was tun (Ja, auch Ice-Mining will aktiv betrieben werden. Als geübter Suicide-Ganker kann ich dir Verraten, das ich schon VIELE AFK-Miner erlegt habe, aber noch nicht einen einzigen, der wirklich auch aktiv Spielt)

Falls du wirklich Probleme mit der Finanzierung hast und dir das Indu-Programm der BRGF nicht zusagt, dann könnte ich dich noch in meinem ganz Privatem "Industrie-Projekt" verbauen. Für Details müsste man dann mal per PM oder TS miteinander Quatschen.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Deep_Impact am 24.12.2016 | 11:00
Lohnt das Spiel eigentlich, jetzt wo es Free2Play ist?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Antariuk am 24.12.2016 | 11:19
Lohnt das Spiel eigentlich, jetzt wo es Free2Play ist?

EVE lohnt genau so wie vorher (sehr!), nur wird das Reinschnuppern jetzt halt einfacher weil man nicht mehr ein 30-Tage Limit hat. Es gibt mit den kostenloses Alpha-Klonen eines Charakters jetzt rassenabhängige Limitierungen bei den Skillstufen. Das reicht auf jeden Fall für einen ersten Eindruck, aber man kann damit nicht "für lau" einen guten Pilotenchar hochskillen weil man nirgendwo weit genug skillen kann um ein gescheites Fitting auf ein Schiff zu schrauben oder eine höherwertige Hülle zu fliegen. Man könnte jetzt kritisieren dass EVE ja erst richtig für den Spieler aufblüht wenn er sich spezialisiert und ein gewisses Skillniveau erreicht hat, was mit einem Alpha-Klon halt nicht geht, aber das ging mit der alten 30-Tage Trial noch viel weniger, insofern... jetzt kann jemand, der unschlüssig ist, sich wenigstens in Ruhe anschauen wie andere Leute fliegen und informierte Entscheidungen treffen.

Das Spiel selber ist genauso komplex, forderdernd und interessant wie vorher >;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Deep_Impact am 24.12.2016 | 11:25
Ich kan mir diese Verbindung aus Skill-Fortschritt und Echtzeit nicht so recht vorstellen. Klingt nach einloggen - einstellen und wieder raus. Dafür aber immer wieder.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Antariuk am 24.12.2016 | 11:59
Ich kan mir diese Verbindung aus Skill-Fortschritt und Echtzeit nicht so recht vorstellen. Klingt nach einloggen - einstellen und wieder raus. Dafür aber immer wieder.

In der Tat spielen viele Leute EVE so, wenn sie gerade keine Zeit haben oder darauf warten, dass X fertig wird. Man hat einen Skillplaner, wo man die Stunden und Tage mit Skillstufen vollballern kann die der Charakter dann nach und nach lernt, und dieser Planer sollte immer voll sein - bei einem F2P Alpha-Klon ist das natürlich egal wie effizient man die machbaren Skills steigert, bei einem bezahlten Account sollte man sich aber angewöhnen ein bißchen strategisch vorzugehen und immer genug Skills in der Leiste zu haben damit es keinen Leerlauf gibt. Das ist später im Spiel aber auch nie das Problem, weil wenn man die anfänglichen Stufen mit einer Dauer von Minuten oder Stunden pro Stufe durch hat, dauert es gerne mehrere Tage (im Extremfall Monate), bis der Skill vollständig erlernt ist.

Spielen kannst du natürlich trotzdem parallel, und sobald dein Charakter etwas neues gelernt hat hast du auch sofort Zugriff darauf, sei es ein neues Schiff oder ein neues/besseres Modul. In der Tat sollte man auch zu Beginn spielen wenn der Charakter noch auf Anfängerstatus ist weil man so die Spielmechaniken lernt. Wer nur nach Vorgabe skillt und sich dann in ein Schiff setzt dass ihm eine Corp o.ä. spendiert um dann zum ersten Mal "richtig" zu fliegen, der landet zu 99% auf der Schnauze.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Deep_Impact am 24.12.2016 | 12:50
Wie sieht es denn mit PvP aus? Ich finde es immer sehr deprimierend, wenn man als Anfänger nur Opfer für starke Spieler ist. Gibt es Welpenschutz-Gebiete oder so?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Antariuk am 24.12.2016 | 13:04
Ja, gibt es, das sog. "Empire". Die Galaxie ist NPC-seitig in 4 Blöcke unterteilt, und die inneren Bereiche sind von NPC-Polizei kontrolliert die unerlaubten Abschuss vergelten - nicht aber verhindern! Man kann also per se immer und überall aus seiner Hülle geprügelt werden, aber es macht sich kaum jemand die Mühe Frischlinge zu ganken. Passieren kann das trotzdem, z.B. durch Verwechslung (viele erfahrene Spieler legen sich "Alts" an, ungeskillte Nebenchars um inkongito bestimmte Gegenden zu besuchen oder Martkpreise zu checken) oder einfach durch Pech. In EVE gilt die Faustregel: jedes Schiff, mit dem du abdockst, kannst (oder wirst) du irgendwann verlieren. Im Empire tummeln sich aber die meisten neuen Spieler und dass einem etwas passiert ist eher Ausnahme als Regel.

In den Außenbereichen der Galaxie, dem sog. "0.0", gilt dagegen das Recht des Stärkeren (bzw. der Allianz die den Raum erobert hat und die Tagespolitik diktiert). Wer da alleine ohne Plan rumfliegt ist in der Regel schnell Asche. Der Begriff 0.0 leitet sich vom Sicherheitsstatus ab, der hier halt so niedrig ist dass es keine NPC-Polizei gibt und Aggressionen auch nichts am persönlichen Ranking des Piloten ändern.

Zwischen diesen beiden Extremen liegt das sog. "Low-Sec", wo der Sicherheitsstatus höher als 0.0 ist, d.h. man das persönliche Ranking leidet wenn man andere angreift, aber es kommt dennoch keine Polizei. Lowsecs liegen oft zwischen dem Empire und dem 0.0, und auch zwischen den einzelnen Blöcken des Empires. Hier tummeln sich viele Spielerpiraten und Leute, die hinter den besseren Ressourcen her sind (im Empire ist es zwar sicherer, aber Erze und NPC-Piraten sind weniger ergiebig).

Mit der Spielmechanik des Sicherheitstatus eines Systems (also irgendwo zwischen 0.0 und 1.0) sind eine ganze Menge Sachen verknüpft, viel mehr als ich hier in Kürze nennen könnte. Es gibt aber viele, viele Einsteigerhilfen die helfen können das initiale Chaos zu meistern.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Deep_Impact am 25.12.2016 | 18:41
Wie schwer wiegt den der Verlust so eines Schiffes? Stelle mir das immer als unbezahlbare Einzigartigkeit vor :)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Antariuk am 25.12.2016 | 19:14
Das ist sehr unterschiedlich. Fregatten kosten weniger als Cruiser kosten weniger als Battleships usw. Die meisten Schiffe sind in großen Stückzahlen verfügbar, aber es gibt auch einzigartige Designs (es werden jedes Jahr limitierte Stückzahlen/Blaupausen als Gewinne im offiziellen Allianztournier ausgeschüttet) die schweineteuer sind und nur als Prestigeobjekt oder für ganz spezialisierte Flottenrollen dienen. Wenn man alleine spielt und keine eigene Wirtschaftskette über 2-3 Charakter am Laufen hat kann ein Schiffsverlust schon bitter sein - als Anfânger allerdings nicht weil eine Fregatte mit ein bißchen Standardfitting so günstig ist, und per Tutorials und Missionen gibts auch Einsteigerkram hinterhergeworfen.

Was spâter manchmal teurer als die Hülle selber ist: das Fitting, sprich die Module die man eingebaut hat.

Wie gesagt, alles womit man abdockt kann irgendwann futsch sein. Wer 100% Sicherheit braucht muss ein anderes Spiel spielen.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Chruschtschow am 25.12.2016 | 20:01
Ok, mal ein paar Zahlen. Die Inflation mag ein wenig voran geschritten sein, aber die Größenordnungen sollten stimmen.

Eine T1-Fregatte mit einfachem Anfängerkram kostete irgendwas um eine Million und war dann schon ok. Mein T1-PvP-Schiffe lagen eher bei 5 bis 10 Millionen. T2-Fregatte mit Cool Stuff auch mal 20 bis 30 Mio.

Dafür gibt es auch einen gut ausgestatteten Kreuzer. Die kann man durchaus bis 50 Millionen als T1-Schiff kriegen.

Spezialschiffe mit spezieller Ausrüstung sind beliebig teuer. Ein Schlachtschiff mit richtig Bling für Missionen kann auch mal ein, zwei Milliarden kosten. Allerdings konnte man zu meiner Zeit auch mit 100 bis 200 Mio. was bauen. Das war schon ganz gut, kitzelte aber nicht das Maximum raus. Damit konnte man schon akzeptabel Missionen auf Level 4 machen. Allerdings gaben die auch mal gerne einige Millionen für eine Viertelstunde Arbeit (plusminus ein bisschen was, je nach Missionen, Fertigkeiten etc.) Ich glaube, man konnte so 50 Mio. pro Stunde durchaus erreichen, mehr mit absurd teurer Ausstattung.

Ich hatte so knapp 20 Mrd. in Bargeld und reichlich Schiffe, Blaupausen, Baumaterialien, sonst irgendwas kreuz und quer verteilt, die sicher noch mal einen ähnlichen Wert haben. Es sammelt sich so an.

Also nein, wenn mal wieder eine Fregatte grplatzt ist, habe ich nicht geweint. Zu dem Zeitpunkt habe ich aber auch sieben Jahre in New Eden verbracht gehabt.

Sich dir eine Corporation, rede mit den Leute, guck sie dir genau an. Ja, es gibt fiese Typen, Scams, sonst was. Aber wenn du eine Truppe hast, die nicht allzu groß ist (nimm eine kleine Corp., in der jeder jeden kennt), die realistische Ziele verfolgt (damals war 0.0 etwas, an dem  Corporations an ihrem Versagen zerbrachen, also achte auf absurde Ambitionen) und bei der die Leute im Teamspeak o.ä. nett klingen, hast du gute Karten. Entgegen anderslautender Vorurteile sind sehr viele EVE-Spieler echt nette, relativ reife Leute, weil der Altersschnitt das hergibt.

Es gilt aber auch extrem: "Wie man in den Wald ruft ...", "Wer Wind sät ..." etc. Jemand jagt dich in die Luft? Beleidigungen sind eine doofe Idee. Leute drehen sich um und hauen zu. Aber ein nettes "Good fight", mal die Nachfrage, warum das jetzt passiert ist oder was man vielleicht verkehrt gemacht hat, können auch zu jahrelangen Ingame-Freundschaften führen. Zumindest aber zu reichlich netten Gesprächen. Schiff verloren? Es ist ein Spiel.  Zeig Sportsgeist. EVE hat überall potentiell PvP und Raumschiffe explodieren nun ein Mal (mal abgesehen davon, dass die Ingame-Ökonomie implodieren würde, wenn es anders wäre).

Und ich kann zumindest von ein paar Freunden und mir selbst sagen, dass es für ein paar Rookies ganz profitabel war, von uns in die Luft gejagt zu werden. Da gab es nach einem netten Gespräch auch mal eine neue Fregatte mit tatsächlich brachbarem Fitting samt Erklärung. Und die war meistens auch viel teurer als das brennende Wrack mit der Kitchensink-Ausstattung. ;)

Und ich wiederhole mal wieder mantraartig: Nicht wieder anfangen! Nicht wieder anfangen! Nicht wieder anfangen! Mit Sicherheit kann EVE Zeit fressen. Casual ist möglich, aber EVE kann sich da sehr fließend mehr Raum verschaffen. ;)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Wandler am 25.12.2016 | 20:14
Also "Free2Play" ist es im Grunde nur für einige wenige Spielstile. Beispielsweise PvP in bestimmten Schiffen. Für fast alles andere benötigt man über kurz oder lang auf jedenfall ein Bezahlabo, einfach weil du mit den Skills am Limit bist, Schiffe nicht fliegen kannst, Dinge nicht tun kannst. So habe ich mich bei der Umstellung mit meinem alten Account eingeloggt und konnte keines meiner Schiffe fliegen, Planteare Interaktion (was eigentlich 50% meiner Spielzeit ausgemacht hat) und Handel (was die anderen 50% für mich waren) sind beide hinter der PayWall versteckt. Das finde ich alles jetzt auch nicht so schlimm, denn im Grunde ist es damit einfach nichts anderes als eine bessere Demo und auch andere Genregrößen (z.B. WoW) handhaben das ja nicht anders. Es gibt aber durchaus Bereiche in EVE in denen man wohl nie ein Upgrade benötigt, aber sie sind extrem rar.

Schiffe kosten von "Nichts" bis "die Welt". In großen PvP Corps bekommst du die Billigschiffe normalerweise gestellt und gratis. Die Corp bezahlt dir Schiffe samt Ausrüstung, du musst nur die Skills und die Zeit mitbringen sie zu fliegen, denn es wird auch Beteiligung dafür erwartet.

Viele Sachen in EVE - im Grunde fast alles außer der Kampf gegen Spieler/sehr hochstufige Missionen - spielen sich ein bisschen wie ein Bildschirmschoner. Was von EVE halt immer noch geblieben ist, ist seine Lernsteilklippe: https://imgur.com/jj16ThL (wurde bestimmt irgendwo auf den 6 Seiten schon verlinkt, aber ich hab den Thread jetzt nicht gelesen).

EVE ist ein Zeitfresser sondergleichen. Es lebt von der Interaktion mit den Menschen. Gemeinsam im Sprachchat deiner Wahl ein großes Spiel und seine Eigenheiten erkunden und verstehen. Es gibt Fehler die man machen kann in EVE, die einen ganz schnell das Schiff und alles was darauf ist kosten. Es kann aber auch viel Spaß machen genau das zu tun. Wer einfach nur einmal die Woche in EVE einloggen möchte, für den ist das Spiel eher ungeeignet. Das funktioniert wenn man bereits lange gespielt hat, sich auskennt und eben "kurz mal PvP" macht, aber für alles andere benötigt EVE Zeit. Angefangen bei langen Flügen durch die große Galaxie, der hohen Dauer einen ordentlichen Tagesertrag an Erz zu minen, bis zum betreiben von PI oder dem Erkunden der Galaxie durch schwarze Löcher oder dem Fliegen von Missionen und dem Ausbeuten der Fracks hinterher.

EVE ist aber auf jedenfall einzigartig. Sowohl als Spiel, als auch in seiner Community. Es gibt kaum ein Spiel, in dem du gleichzeitig so viel Hilfe von anderen Menschen erhältst und zeitgleich von so vielen verarscht, betrogen und getötet wirst. Das macht viel vom Reiz in EVE aus. Der Zusammenhalt in der eigenen Corp kann wirklich eng werden, weil man viel Zeit miteinander verbringt, große Dinge plant und jeder seinen Teil beiträgt. Feindliche Corporations können einen riesigen Nervenkitzel erzeugen, weil man plötzlich eine Beziehung zu diesen Charakteren aufbaut.

Wer genug Zeit mitbringt und mit Grinden, PvP und Betrug kein Problem hat, der kann in EVE wirklich ein fantastisches Spiel finden.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Chruschtschow am 31.01.2017 | 08:18
Mistmistmist. Ich habe gestern Abend zu viel EVE-Zeug gelesen. Dabei muss ich hier noch zwei Kinder großziehen. Darf. Nicht. Schwach. Werden.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Treak am 31.01.2017 | 09:33
Soll man dich überzeugen?
Du klingst ja fast so als würdest dus wollen :>

Wobei dann müsste man ja auch aufhören nur Skillqueue-Online zu spielen
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Antariuk am 31.01.2017 | 11:03
Man hört nie auf, EVE zu spielen. Man macht höchstens eine längere Pause >;D

(Ich sitze auch seit Wochen und Monaten davor und ziehe meinen Finger im letzten Moment von der Maustaste. Der Sirenengesang ist stark...)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Wandler am 31.01.2017 | 15:36
Hab mal interessenhalber - anders formuliert: nach dem von meinem früheren Bezahlaccount genau so gut wie nix sinnvoll benutzbar ist als Alpha-Klon (F2P) - die neue Tutorial-Reihe gestartet. Ich find das eigentlich total nett und cool gemacht. Es ist halt immer noch EVE aber ich mag die Richtung in die sich das entwickelt. Auch die Interface-Änderungen habe ich durch die Bank in all den Jahren positiv begrüßt.

@Antariuk: Ooooooh jaaaa.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Supersöldner am 2.07.2019 | 09:54
Invasion !Invasion ! Invasion ! Da soll es ja drunter und drüber gehen jetzt da NSC die Spielwelt Erbobern . hab ich gehört.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 2.07.2019 | 10:39
Invasion !Invasion ! Invasion ! Da soll es ja drunter und drüber gehen jetzt da NSC die Spielwelt Erbobern . hab ich gehört.

Jain.
Die NSCs 'erobern' garnix. Es gibt halt immer mal wieder Stunden bis Tagelange "blockaden" in die das Triglavian Collective einfällt. Das bedeuted, das die Schiffe des Collectives an Stargates, Stationen, Asteroidengürteln etc. auftauchen und Spieler aufs Korn nehmen. Man muss also entweder hinreichend vorsichtig sein oder das Gebiet unfliegen... oder ne Flotte zusammenstellen und die Triglavians aus den Systemen treten. Lezteres läuft scheinbar noch nicht ganz so rund wie z.b. bei Sansha-Incursions, das ist aber auch nur eine Frage der Zeit. Mich persöhnlich hat das ganze bisher überhaupt nicht Tangiert.

Etwas anderes ist die invasion der Drifter im low, WH und 0.0-Sec. Die gehen gezielt POSen, Citadels und Strukturen an, die ohne Sprit einfach im all stehen. Das sorgt dafür, das man nicht mehr einfach ein System mit 2 personen in 3 stunden mit towern zukleistern kann während der Gegner mit mindestens 20 Personen 5-6 Stunden  lang aufräumt, da jetzt immer die gefahr besteht, das die drifter die 'weaponized boredom' übernimmt. Für eine Organisierte truppe ist das kein Problem.

[Edit sagt:]
Wie ich grad nachgelesen hab scheint das mit den Driftern doch ein bisschen mehr zu Eskalieren. Mittani wirkt arg angefressen, das er sich mit 'Carebearscheiss' abgeben muss.

Ich revidiere meine Aussage;
Das hat Potential. ~;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 5.07.2019 | 19:42
Uuuuh!!!

This hot in;
Drifter-Angrife erzwingen die Abschaltung der 0.0 - FTL - Kommunikation (https://youtu.be/IpbLpKNQiUk)
Long story short;
Der local-Chat für Sonnensysteme, DAS wichtigste Intel-Tool für große 0.0-Entitäten, ist ab demnächst im "Delayed-Mode". Das bedeuted; man taucht im Sonnensystem-Chat in der Liste der Anwesenden Personen erst dann auf, wenn man im Chatkanal auch was geschrieben hat. Das is ein richtig großes Löffelrührwerk in der Game-Mechanik, das da jetzt mal gewaltig Knetet.  >;D

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: JS am 27.11.2019 | 14:20
Soderle, beim wunderbaren Elder Scrolls Online habe ich endlich Maxstufe erreicht und alle Soloinhalte teils mehrfach bewältigt. Und beim großartigen Elite Dangerous bin ich ein reicher Sack, der außer Thargoidenjagd, PvP und Guardian-/Grinddetails die meisten Spielinhalte nun auch kennengelernt und weitgehend gemeistert hat.
Zeit also, meine SciFi-Spielfreude auf etwas Neues zu richten.

Während der Essener Spielemesse habe ich mich als Elite-Vielspieler mit einem EVE-Vielspieler ausgetauscht, und wir beide haben nun ins jeweils andere Spiel mit Wohlwollen hineingeschaut. EVE Online ist dabei wohl das komplexeste und komplizierteste MMO von allen, die ich bisher kennenlernte. Das ist durch die Einstiegshürden und enormen Lernkurven ein gewisser Nachteil, durch den potentiell großen Langzeitaspekt und die Vielfalt an Möglichkeiten aber wiederum ein Vorteil. EVE hat daher mein Interesse geweckt, allerdings bisher eher weniger meine Leidenschaft.

Hart ist jedoch der große Informationswust, dem man als Beginner ausgesetzt ist, weshalb ich mal mMn gute Einführungslinks zusammenstellte, die evtl. auch anderen Einsteigern helfen könnten:

Trailer und Movies:
https://www.youtube.com/watch?v=3l0k2xkcT3g
https://www.youtube.com/watch?v=sPFII3ozSHI
https://www.youtube.com/watch?v=AdfFnTt2UT0
https://www.youtube.com/watch?v=yFTUazuGdTw
https://www.youtube.com/watch?v=HIhIMizrkWk

Was ist EVE?
https://www.youtube.com/watch?v=D76acXPGK7I
https://www.youtube.com/watch?v=C2r2-7fenDM
https://www.youtube.com/watch?v=UU7-rNhx3_I
https://www.youtube.com/watch?v=85yyGByme2E
https://www.youtube.com/watch?v=ui7ZTlfNngc

Worauf muß man sich einstellen und welche Fehler sollte man vermeiden?
https://www.pcgamer.com/eve-beginners-guide/
https://www.youtube.com/watch?v=k6ok2W9yJWY

Einstieg ins Spiel:
https://wiki.eveuniversity.org/Getting_Started_in_EVE_Online
https://saarith.com/eve-online-beginners-guide/
https://www.youtube.com/watch?v=CO0ZtFQBlEI
https://www.youtube.com/watch?v=soGDpbVZi9E

EVE Online Tutorial 1-2:
https://www.youtube.com/watch?v=9cFo2HVNJFU
https://www.youtube.com/watch?v=CI8EGuoYjCQ

Getting Started in EVE 1-3:
https://www.youtube.com/watch?v=sWpjcoJRfjM
https://www.youtube.com/watch?v=L2DhypmqtvQ
https://www.youtube.com/watch?v=8Mwex1lM-Rw

Complete Beginners Guides 1-6:
https://www.youtube.com/watch?v=bF1fWcuXbDA
https://www.youtube.com/watch?v=GDt46fiCzmY
https://www.youtube.com/watch?v=Ujf8DlstIi8
https://www.youtube.com/watch?v=OpXkWbarP9M
https://www.youtube.com/watch?v=oxHnsQ3S0NU
https://www.youtube.com/watch?v=kJp4YZyEiEg

Tutorial for Complete Beginners 1-7:
https://www.youtube.com/watch?v=RxAwwN7xtm8
https://www.youtube.com/watch?v=0Szdfn3lfjw
https://www.youtube.com/watch?v=YyzmL3JsH6Q
https://www.youtube.com/watch?v=KlBhvne9sKg
https://www.youtube.com/watch?v=WwqB3Cw_WSM
https://www.youtube.com/watch?v=qaZUEALQh0E
https://www.youtube.com/watch?v=wyE54w5d-ZE

Was kann ich in EVE machen?
https://saarith.com/wp-content/uploads/2018/03/eve-career-chart.jpg#main
https://saarith.com/eve-online-industry-guide/
https://saarith.com/eve-online-exploration-guide/
https://saarith.com/eve-online-ice-harvesting-guide/
https://saarith.com/eve-online-fleet-mining-guide/
https://saarith.com/eve-online-gas-harvesting-guide/
https://saarith.com/eve-online-invention-guide/
https://saarith.com/eve-online-manufacturing-guide/
https://saarith.com/eve-online-ore-mining-guide/
https://saarith.com/eve-online-reprocessing-guide/

Umfangreiche Kompendien:
https://web.ccpgamescdn.com/communityassets/pdf/EVE-Online-Einsteiger-Kompendium.pdf
http://www.isktheguide.com/#dwnl
https://wiki.eveuniversity.org/Main_Page

Was sind Plex?
https://saarith.com/eve-online-plex-guide/

Generell möchte ich aus meiner sehr bescheidenen bisherigen Erfahrung heraus anmerken:
- Man sollte EVE auf Englisch spielen, weil fast alles im und um das Spiel herum auf Englisch ist - selbst Teile der deutschen Übersetzung und die Sprachausgabe sowieso.
- EVE ist ein Sandkastenspiel und auf echtes MMO ausgelegt. Man kann solo zwar auch gut vor sich hinspielen, Missionen und Storys spielen und umfangreich vor sich hinmuckeln, aber man spielt immer und überall im Dunstbereich anderer Spieler (PvP-Gefahr!) und kann viele große und wichtige Inhalte nicht oder nicht befriedigend allein spielen.
- EVE ist zwar kostenlos, aber ohne das Omega-Abo nur mit gewissen Einschränkungen zu spielen. Für "richtiges" Spielen ist ein Abo nach Marktstandardkosten unvermeidlich. (Das Abo kann übrigens für Vielspieler auch aus dem Spiel heraus finanziert werden.)
- Für den Einstieg ist das günstige Starter Pack für 5 EUR fast obligatorisch, weil es 1 Mio Skill Points bringt, mit denen man seinen Charakter schon mal auf ein sehr solides Anfängerniveau heben kann: https://secure.eveonline.com/DLC/
(Wenn man von einem Freund geworben wird, erhält man mWn ebenfalls 1 Mio Skill Points dazu.)
- Gleichfalls sollte man 5 EUR in Plex investieren, die man dann in so viele ISK umtauschen kann, daß man für einige Zeit keine Geldsorgen mehr im Spiel hat: https://secure.eveonline.com/PLEX/

Daraus ergeben sich zum umfangreicheren Kennenlernen solide Anfangskosten von ca. 25 EUR: 15 EUR für 1 Monat Abospiel (günstiger bei vielen Monaten), 5 EUR Starter Pack, 5 EUR Plex für ISK.

Ich weiß noch nicht, ob und wie lange EVE mich packen kann; die Zeit wird es zeigen.
:)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Psycho-Dad am 28.11.2019 | 04:10
Freut mich das mehr Tanelornis in EVE unterwegs sind.  ;D

Falls du bock auf PVP und PewPew hast;
Wir (also, die Corp in der ich rumgammel, erweiterter Feundeskreis der Corp und meinereiner) Treffen uns jeden Sonntag gegen 21:00-22:00 Uhr (20:00-21:00 EVE-Time) mit einer kleinen Fleet der EVE-University und geben uns im LowSec zünftig (und abgesprochen, da zu Trainingszwecken für EVE-Uni) auf's Mowl. Bei Interesse können wir dich da gewiss auch irgendwo verorten. Bei bedarf hau mich InGame einfach mal an (Dirritat'z Demblin) oder schau im Chat vorbei (Chatkanal "Buntspecht") :)

Oh, und noch ein Satz zu den von dir verlinkten Tutorials;
EVE wird ständig (und ich meine wirklich ständig!) weiterentwickelt. Quasi alle 2-3 Monate kommt ein neuer patch raus der meistens irgendwelche Werte im Spiel anpasst, manchmal richtig fette neuerungen bringt und, ab und an, von den Devs auch einfach mal Testweise wie ein Schraubenschlüssel ins Getriebe geworfen wird, wenn CCP den eindruck hat, das das "Metagame" in EVE zum Stillstand kommt. Daher ist jedes Video und jeder Guide, der älter als 6 Monate ist, mit höchster Vorsicht zu genießen (das von dir verlinkte ISK z.b. ist in vielen Bereichen vollkommen veraltet). Die einzige Quelle, die Ich jetzt so aus dem Handgelenk kenne, die bei den meisten Themen Up-To-Date ist, ist das von dir auch verlinkte EVE-Uni-Wiki. ...und auch da gibt es Stellen, über die dringend nochmal jemand drüberrutschen sollte (Wardecs z.b.)

Das heißt nicht, das alles andere Unnütz ist. Aber bei manchen sachen hat sich in der zwischenzeit halt doch schon wieder was getan, und im normalfall sollte man sich bei "wichtigen" (Sprich: Teuren) Entscheidungen lieber aus mehreren Quellen informieren. :)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: JS am 28.11.2019 | 08:57
Alles klar, danke für den Hinweis. Ich bin nicht überrascht, hätte aber trotzdem nicht mit einer so kurzen Wertzeit einiger Tutorieninhalte gerechnet.

Zum PvP: Das steht momentan noch hinten auf meiner Liste, die davon angeführt wird, mich überhaupt erst einmal solide ein- und zurechtzufinden.
:)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Supersöldner am 28.11.2019 | 09:29
Bestimmt wird JS wieder den Armen Piraten weh Tun.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: chaos-lurchi am 9.11.2021 | 08:17
Ist jetzt schon ein älterer Thread, aber ggfls. möchte sich der/die eine oder andere gerne über Eve austaschen oder sich informieren. Das Spiel ist mMn eines der besten und umfangreichsten, die es gibt (der Sandkasten wurde ja bereits öfters zitiert), und sogut wie jeder Spielstil wird passend bedient. Aufgrund des Umfangs wird aber sicher der ein oder andere abgeschreckt, zu Unrecht, wie ich meine. Die umfangreichen Tutorials und die Möglichkeit grundsätzlich kostenlos spielen zu können (zumindest bis zu einem gewissen Punkt) sind für das Reinschnuppern geradezu optimal. So kann man in Ruhe schauen, ob einem das Spiel paßt. Eine schnelle Leitung vorausgesetzt kann man aktuell sogar über den Browser spielen (hat das mal wer probiert?). Nach Abschluß der Tutorials hat man übrigens auch einen brauchbaren Grundstock an Schiffen und Geld, um weitere Schritte umsetzen zu können. Mittlerweile kann man auch bei Alpha-Accounts (also den unbezahlten) längere Skill-Listen zum Lernen anlegen, das macht es deutlich angenehmer, da man vorher sehr häufig nachlegen mußte. Alles in allem ist Eve in den letzten Jahren deutlich anfängerfreundlicher geworden, finde ich.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: chaos-lurchi am 9.11.2021 | 09:26
Btw, kennt hier jemand ein Tool, mit dem ich schauen kann, was von System X (z.B. ein System im 0.0) aus das nächste High- oder Low-Sec-System ist?
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: JS am 9.11.2021 | 12:41
Es gibt im Netz eine extrem detaillierte Karte des Eveversums mit guten Filtern.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: chaos-lurchi am 9.11.2021 | 12:58
dotlan? Jap, ist Spitze, aber genau die Art Suche geht leider nicht.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: JS am 9.11.2021 | 13:16
Ok, dann frag mal den JD hier. Er ist ein guter EVE-Kenner.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: chaos-lurchi am 11.11.2021 | 15:34
Aktuell gibt es übrigens ein Angebot, das ganz interessant ist: Skill Extraktoren und Alpha Injektoren zum halben Preis (bzw. es gibt die doppelte Menge zum gleichen Preis) ~;D
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: JS am 11.11.2021 | 22:03
Ich bin ein Phasenever, der alle paar Jahre mal ein wenig zockt. Ich habe irgendwas um die 20 Mio Skillpunkte und finde es mies, daß mein Char ohne Abo dann als Alpha nichts mehr steigert - nicht einmal bei halbem Tempo. Kann man verteidigen, muß ich aber nicht gut finden.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: chaos-lurchi am 15.11.2021 | 12:49
Ich bin ein Phasenever, der alle paar Jahre mal ein wenig zockt. Ich habe irgendwas um die 20 Mio Skillpunkte und finde es mies, daß mein Char ohne Abo dann als Alpha nichts mehr steigert - nicht einmal bei halbem Tempo. Kann man verteidigen, muß ich aber nicht gut finden.
Nunja, man kann sich vermutlich sogar streiten, wie "mies" es tatsächlich ist, wenn sich bei einem unbezahlten Account ohne Interaktion nichts tut. Immerhin kannst du trotzdem spielen (wenn auch mit Einschränkungen), trotz des Gratis-Accounts.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: JS am 15.11.2021 | 14:05
Also, nein. Die Einschränkungen von 20 Mio auf 5 Mio (das war vor einiger Zeit noch das Alpha-Cap) lassen mich vielleicht spielen, aber eigentlich auch wieder nicht. Das ist dann ein skelettierter Charakter. Das finde ich somit sehr mies. ESO nimmt mir auch nicht alle Gegenstände und Einrichtungen weg, wenn ich das Abo kündige. Sie bleiben, aber es können über dem Cap keine neuen mehr hinzukommen. Die Reduktion bei EVE stößt mir zu übel auf, aber das ist eben meine Meinung dazu. Es ist der Fluch ihrer Skill durch Zeit Mechanik, die aber auch dazu führt, daß ich mich ohne Abo auch nicht mehr von Zeit zu Zeit einlogge, um mal zu zockeln oder nach den rechten Dingen zu schauen. Ohne Abo ist EVE für mich so "tot" wie WoW oder FF14.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: chaos-lurchi am 15.11.2021 | 14:33
Vllt ein paar grundsätzliche Dinge, damit eventuelle neue Interessenten keinen falschen Eindruck bekommen:
- Beim Alpha-Status (also der wo man nichts bezahlt) sammelt man mit halber Geschwindigkeit Skills bis 5 Mil. Skillpunkte, danach baut sich von selber nichts weiter auf; man kann dann noch durch Login-Boni, Alpha-Injektoren etc. bis maximal 20 Mil. Skillpunkte kommen. Das kommt dadurch zustande, dass man im Alpha-Modus nicht Zugriff auf alle Skills hat.
- Bezahlt man (=Omega) skillt man normalschnell und ohne jede Einschränkung. Läuft Omega aus, oder man pausiert, geht man zurück in Alpha, und bei über 5 Mil. Skillpunkten stoppt die Queue.
- Grundsätzlich hat der Spielstatus aber keinerlei Einfluß auf "Gegenstände oder Einrichtungen", das bleibt selbstverständlich alles erhalten! Lediglich die Nutzung hängt von Skills ab, die man als Alpha teils nicht (mehr) hat. Wenn man irgendwann wieder in Omega einsteigt kann wieder alles anstandslos nutzen wie vorher auch.
- Auf einige Bereiche hat man als Alpha keinen Zugriff, wie Missionen über Stufe drei, einige Parts von Wissenschaft und Produktion... Das sind dann eben Einschränkungen, mit denen man rechnen muss wenn man umsonst spielt. Und ehrlich, wenn es nicht so wäre würden sich die zahlenden Spieler wohl auch zurecht verarscht vorkommen.

Es gibt durchaus einige Dinge, die man bei CCP kritisieren kann, aber deinen Standpunkt kann ich leider so gar nicht nachvollziehen.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: JS am 15.11.2021 | 14:48
Erstens bin ich der Meinung, daß jede/r MMO-Interessierte sich in seinem/ihrem Spielerleben unbedingt mal EVE angeschaut haben sollte. Es ist ein ganz besonderes Spiel ohne Konkurrenz in seinem Bereich. Ich erachte EVE als ein Must Try für jeden Onlinespieler. Ich selbst bin großer EVE-Fan, wenn auch kein langjähriger EVE-Vielspieler.

Zweitens finde ich es ok, daß man für die volle Nutzung des Spieles eben ein Abo braucht. Qualität und Bang for the Buck bei EVE stimmen.

Drittens gibt es eine aktive Alpha-Community oder Leute, die sich ihr Abo mit ISK aus dem Spiel heraus finanzieren. Die Alphas sind oft totale Casuals oder erfahrenere Spieler und spielen dann eben sehr spezialisierte Piloten, womit sie auch gut zurechtkommen. Meine Flottenkommandeurin war z.B. eine Alpha nach langer Omega-Phase.

ABER nach wie vor: Daß mir EVE (oder sonstwer) erzählt, ich könne es ja easy ohne Abo spielen, und es mir dann ohne Abo meinen Piloten so massiv zusammenstreicht, daß ich vieles eben NICHT mehr spielen und nutzen kann, finde ich mies. Punkt. Kampf, Fliegen, Scannen, Abbau, Forschung - bei EVE geht ALLES über Skills. Ich kann diesen Char dann nicht mehr richtig nutzen, er ist weitgehend wertlos. Und die zugehörigen Schiffe im Hangar auch. Ich muß damit leben oder mir einen neuen Spezialpiloten für Alpha machen. Und selbst der wird mit nur 5 Mio Punkten für viele Spielweisen nicht geeignet sein. Da die Nutzung von Schiffen von deinen Skills abhängig ist, hast du dann als Alpha zwar alle Schiffe noch im Hangar, kannst sie aber nicht mehr fliegen. Das ist so, als würde dir ESO den Zugang zu deinen gesammelten Ressourcen sperren und die überschüssige Einrichtung einschwärzen.

Das halte ich für eine Mogelpackung. EVE ist mMn klar ein Abospiel und soll nicht das Gegenteil behaupten. Alpha ist ein Gegurke und für die ersten Schritte ok. Bei WoW oder FF14 hast du auch die ersten Stufen zum Testen frei, aber wer würde ernsthaft behaupten, damit das Spiel richtig spielen zu können?

Das Skill über Zeit System ist eine Entscheidung, die eben ihre Nachteile mit sich bringt. Manche mögen es, ich nicht.
- Bei WoW oder FF14 loggt man sich ohne Abo nicht mehr ein, weil es nicht geht.
- Bei SWTOR, BDO oder ESO loggt man sich ohne Abo ein und hat alles dort, wo es vorher auch war. Es kann über dem Cap nichts mehr dazukommen, aber nichts wird weggenommen. Fairer Deal. Bei Elite Dangerous dito.
- Bei EVE loggt man sich ein, da ja frei, und findet nur ein Skelett der Piloten vor, mit denen man nicht viel anfangen kann. Und die Skill Schedule kann man sich auch sparen, da über 5 Mio. Das hat zumindest in meinem Umgeld einige Spieler komplett von EVE wieder weggebracht und auch nicht zum Neubeginn gereizt.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: Camouflage am 15.11.2021 | 16:40
Als jemand der immer mal wieder für mehrere Monate bis zu einem Jahr intensiv Eve gespielt hat (3 Accounts parallel, einen für Kampf, einen für Forschung/Produktion und einen für Handel und Exploration) muss ich sagen, dass der Alpha-Modus dazwischen auch ein No-Go ist. Zum Ausprobieren oder für echtes Casual Play mag der funktionieren und es ist nett von CCP sowas anzubieten, aber wenn man dann tiefer in das Spiel eingestiegen ist, ist das, was man im Alpha noch machen kann, einfach ein massiver Rückschritt und macht auch schlicht keinen Spass mehr.

Es ist schon länger her, dass ich mal im Alpha-Modus ins Spiel geschaut habe, aber damals musste ich schon echt im Hangar suchen, welches von meinen Schiffen außer den Shuttles ich überhaupt noch fliegen konnte, weil überall Fittings drin waren, die ich mit Alpha nicht mehr benutzen konnte
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: JS am 15.11.2021 | 16:56
Eben.

Dazu noch ein Sachtip für Interessierte: Bei EVE kauft man eigentlich kein Abo, sondern Spielzeit. Zumindest wurde es damals so genannt. Man überweist z.B. für 3 Monate das Geld über PayPal und weiß, daß man 3 Monate Omega ist. Von einer Autoverlängerung wurde da nicht gesprochen. Aber es war eben kein automatisches Ablaufdatum des Geldeinzugs. Man konnte das Abo also nicht bei EVE selbst kündigen, wie das bei allen anderen MMORPG der Fall ist, sondern mußte die Einzugsermächtigung bei PayPal widerufen. Dieses System hat mich ein halbes Jahr Omegazeit gekostet, die ich nicht genutzt habe, weil ich keine EVE-Phase mehr hatte.
Also: Wer Spielzeit über PayPal kauft, sollte danach gleich wieder EVEs Einzugsermächtigung bei PayPal kappen.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: chaos-lurchi am 15.11.2021 | 18:34
...sondern mußte die Einzugsermächtigung bei PayPal widerufen. Dieses System hat mich ein halbes Jahr Omegazeit gekostet, die ich nicht genutzt habe, weil ich keine EVE-Phase mehr hatte.
Also: Wer Spielzeit über PayPal kauft, sollte danach gleich wieder EVEs Einzugsermächtigung bei PayPal kappen.

Ist (mittlerweile?) ganz einfach in den Account-Einstellungen unter account.eveonline.com zu ändern bzw. zu beenden.

Helft mir mal bitte auf die Sprünge (und dann gebe ich Ruhe mit dem Thema, versprochen ~;D ) - mir fehlt gerade der Dreh zu verstehen, warum man ein Spiel, das man angeblich mag und schon Zeit bezahlt hat, plötzlich nicht mehr bezahlen will... um sich dann darüber zu beschweren, dass Dinge nicht mehr so funktionieren wie vorher. Und es wird mMn absolut transparent gehandhabt was geht und was nicht, es trifft einen nicht "plötzlich", wie man hier vermuten könnte. Sicher spielt es eine Rolle zu wissen, dass es bei anderen Spielen anders gehandhabt wird. Ich selber spiele ausschließlich Eve, auch mit Unterbrechungen, und weiß halt, dass ich im Alpha-Modus eingeschränkt bin. Im übrigen aber auch nicht derart rudimentär wie hier geschildert, man kann durchaus alle nicht-T2-subCap-Schiffe fliegen. Fitting ist sicher ein Thema, aber durchaus auch eins, das man als Herausforderung annehmen kann, wenn man schon für umsonst spielt, während das Spiel pausenlos weiterentwickelt wird ;)
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: JS am 15.11.2021 | 18:46
Ok, dann ist es gut, daß sie es mittlerweile offenbar von EVE direkt erlauben. Das fand ich damals nämlich sehr ärgerlich, mir einfach so ein halbes Jahr abzubuchen, obwohl ich nur 6 Monate Spielzeit gekauft hatte, die ich auf der EVE-Seite dann auch nicht irgendwo kündigen konnte.

Ich möchte mich nicht zum dritten Mal wiederholen, weil ich schon zweimal geschrieben habe, was mich am EVE-System stört und was die konsequenten Abo-Spiele und die F2P-Spiele mit optionalem Abo mMn einfach deutlich besser machen. EVE krankt für mich an seinem Skills in Echtzeit lernen. Das ist eine Entscheidung wie bei Splittermond für das Ticksystem mit all seinen Nachteilen und für einige Freunde eben auch Vorteilen. Aber dadurch wird EVE gezwungen, die Abokündiger auf eine Art zu "bestrafen", die mir nicht gefällt.
Alles bleibt, wie es ist, aber es geht dann nicht weiter: ok für mich.
Alles bleibt, wie es ist, aber ohne Abo kommst du nicht rein: ok für mich.
Du wirst auf Billigstatus zurückgesetzt: nicht ok für mich.
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: chaos-lurchi am 15.11.2021 | 19:59
Ich möchte mich nicht zum dritten Mal wiederholen, ...
Es geht mir da ganz ähnlich ;D Daher auch gerne nochmal einfach ausgedrückt: was ist deine Motivation ein Spiel auf einen wie-auch-immer-gearteten-Sparmodus zu schalten, und was spielt es in dem Moment für eine Rolle, ob noch ein paar SP auflaufen oder nicht? Für mich ist es ganz einfach: ich habe Bock aufs Spiel, dann spiele ich es, dann ist es für mich auch okay dafür zu bezahlen, es arbeiten ja ständig Leute daran; oder ich habe keinen Bock aufs Spiel, dann lass ich es, und in dem Falle muss ich ja auch nicht mehr dafür bezahlen (vorrausgesetzt ich schließe kein Abo ab, als hätte ich Bock aufs Spiel ;)).
Titel: Re: [Eve Online] Erste Trappelschritte
Beitrag von: JS am 15.11.2021 | 20:12
Es gibt Dinge, die ich auch auf Sparflamme noch mache, wenn ich das Abo in einem F2P nicht mehr pflege, z.B. bestimmte Dailys oder mal einen Abend mit Kumpels. Ich bleibe dem Spiel erhalten, kann auch wieder intensiver reinschauen und dann das Abo erneuern. Ist xfach vorgekommen, und zwar nicht nur bei mir. In keinem dieser Spiele wird mir mein Charakter zusammengestampft, wenn ich kündige. Das macht NUR EVE. Ich verstehe immer noch nicht, was daran so schwer zu verstehen ist. EVE nimmt mir mit dem Aboende auch das, was ich erreicht habe, und gaukelt vor, ich könne ja trotzdem als Alpha schön weiterzocken. Kann ich NICHT. Somit sollen sie einfach Alpha als Kennenlernphase kennzeichnen und dann auf Zwangsabo hinweisen und mir nicht erzählen, ich könne das optional machen, denn so ist es nicht. Das Zusammenstreichen dessen, was bisher viel Geld und Zeit kostete, ist ein No Go für mich, ob du das nun feierst oder nicht. Deshalb habe ich bei ESO oder SWTOR vierstellige Beträge ins Housing gesteckt und bei FF14 genau gar nichts, denn dort verlierst du - typisch Asia - dein Anwesen wieder, wenn du einige Zeit nicht im Spiel warst. Und bei EVE kann ich meine Skills nicht mehr nutzen, für die ich auch so manchen Euro hingelegt habe, weil man nämlich Topränge in der Breite sonst nur erreicht, wenn man die nächsten 5 Jahre wartet.
WoW und FF14 sind Zwangsabospiele, die deinen Shit nicht anrühren, wenn du kündigst. BDO oder SWTOR sind Spiele mit solidem, optionalem Komfortabo. ESO auch, aber wenn du handwerken und "richtig" in die Breite spielen willst, dann ist das Abo schon nicht mehr optional. Alles, was du dort erreichst, bleibt erhalten, ob mit oder ohne Abo. Nur bei EVE ist es anders, und das nimmt mir den Bock, weil mir Geld und Zeit weggestrichen werden mit dem Hinweis, ich könne ja trotzdem als Alpha weiterspielen. Ja, lol, siehe oben.
Also noch mal: EVE gaukelt ein optionales Abo vor, aber das ist es nicht. Und EVE schrumpft dir bei Abokündigung auch noch alles zusammen, was ich bei soviel Geld und Spielzeit einfach nicht feiern werde.
Oder um es noch mal anders zu sagen: EVE verkauft mir ein gutes Produkt mit teilweise falschen Verlockungen. Dabei wäre es ein leichtes, es anders zu machen. Du skillst mit Alpha viel langsamer, kannst nicht so viel terminieren, kannst bestimmte Missionen und Inhalte nicht spielen, bist auch auf dem Markt und im Wirtschaftssystem limiertiert usw. Aber du behälst deinen Omegapiloten. EVE hätte wirklich viele Stellschrauben für ein Abo für jene, die es komplett und richtig spielen wollen. Sie müssen nicht den Piloten lächerlich verkleinern.

Letztlich ist EVE mMn ein Zwangsabospiel und hat das ja auch verdient. Alpha ist Kennenlernen. Und mit diesem Wissen kann man sich auch nicht beschweren, wenn man als Alpha nach Omega wieder einen kleinen Pilotenfurz hat, der soviel wert ist, wie wenn man gar nicht ins Spiel käme. Wie bei WoW also. Aber die Art, wie beide Welten bedient werden sollen, gefällt mir bei EVE nun mal nicht.