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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Settembrini am 18.03.2008 | 15:56

Titel: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Settembrini am 18.03.2008 | 15:56
SLs die unsere Zeit verschwenden, ob auf einem Con oder privat, kennt ihr das Problem?

Erzählt von euren Erlebnissen, und vor allem: Was kann man dagegen machen?

Woher kommt diese Spezies von Aussitzern, Nichtvobereitern und Tavernenabhängern?

Normalerweise beschuldige ich deutsche Lerntexte (Abenteuer usw.), aber trifft das hier zu?
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Visionär am 18.03.2008 | 16:01
Ich bin schlecht oder gar nicht vorbereitet, also verbrate ich 3 Stunden auf Beschreibungen von Tavernenessen, Bardenmusik und Dauerwurst-Einkäufen beim Metzger, so hab ich trotzdem geleitet. Und damit nicht auffällt, dass ich eine Hohlbirne erster Ordnung bin, verkaufe ich das noch als gutes Rollenspiel.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: JS am 18.03.2008 | 16:05
Was kann man dagegen machen?

anderen sl suchen?
 ;)
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Settembrini am 18.03.2008 | 16:16
Nun, ICH habe keine solchen SLs. Aber man bekommt es ja mit. Und das ist dem hobby abträglich.

Zwischenthese: manche Leute haben Angst vor dem Leiten, und spielen unbewußt oder bewußt auf Zeit, lassen Trödeleien zu, um sich zum Ende zu retten.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Visionär am 18.03.2008 | 16:24
Zwischenthese: manche Leute haben Angst vor dem Leiten, und spielen unbewußt oder bewußt auf Zeit, lassen Trödeleien zu, um sich zum Ende zu retten.
Was heißt "zum Ende zu retten"? Wenn ich fix durchspiele, dann bin ich auch schnell am Ende. ;)

Manchmal lassen es die Spieler auch zu, dann kommt es zu einer unheiligen Allianz. Besser wenn die Spieler selbst auch Action suchen und wirklich Abenteuer erleben wollen, anstatt das Gespräch mit dem Wirt zum Abenteuer zu verklären.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Joerg.D am 18.03.2008 | 16:26
Erlebnisse? Zu viele, als das man sie hier alle aufschreiben könnte.

Zur Spezies der Nichtvorbereiter gehöre ich selber. Ich benötige eigentlich nur die Hintergründe der Charaktere und mache dann einmal nen "Großen Plan" da gehören dann meine drei Timelines zu und ne grobe R-Map zu. Wenn die Kampagne läuft mache ich eigentlich nur noch die SL Engine für meine Gruppe. Ich bekomme Infos und das Verhalten der SCs. Aus denTaten, Verhalten, Vermutungen und Wünschen der Spieler baue ich eine spannende Geschichte. Klappt aber nur, wenn die Spieler einem auch mit kreativen Einfällen inspirieren und keine Teflon Billy Charaktere bauen.

Am besten macht man dem SL klar, das man die Art wie er zur Zeit leitet nicht mag und sagt ihm, was für Wünsche man hat. Kommunikation hat noch nie geschadet. Es ist echt nix schlimmes dabei, wenn man sagt, das man auf ... richtig Lust hätte und dem SL so eine Steilvorlage liefert. Hintergründe und Ziele des Charakters können dem SL auch deutlich zeigen, auf was man Lust beim Spielen hat.

Die einfache Frage:"Können wir hier nicht mal einen Schnitt machen?"

Sie kann echt Wunder bewirken. Man signalisiert dem SL, das man auf die Taverne oder das ewige Aussitzen des Abenteuers keine Lust hat und gerne etwas Handlung oder Action möchte. Es soll SLs geben, die auf sie reagieren.

Es genau wie die Aussage: "Können wir den ganzen Kleinkram nicht überspringen und an einer relevanten Stelle wieder anfangen?" Eine Sache die nötig ist um den SL zu zeigen, wo seine persönlichen Interessen liegen. Das Problem ist, es gibt Spieler die Lieben stundenlanges Gelaber in Tavernen , Hartwurst Einkäufe und die Debatte mit dem Händler, das der Tee viel zu teuer ist. Sie lieben auch 10 minutige Beschreibungen, wie der Ort aussieht und wie lang das Gras ist. Geschmäcker sind halt unterschiedlich und der SL muss alle Spieler zufrieden stellen.

Ich denke das einige der größten Publikationen in Bezug auf fertige Abenteuerbände nicht gerade der Bringer sind. Dem SL werden Methoden ans Herz gelegt die bei seinen Spielern oft zu Unmut führen. Wenn der klassische Anfänger SL also mit so etwas groß wird, dann haben die Publikationen durchaus einen negativen Einfluss. Er bekommt in seiner SL Ausbildung ans Herz gelegt, was für die Spieler nicht gerecht erscheint, kein Wunder, das er es nicht besser macht.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Settembrini am 18.03.2008 | 16:26
Klarstellung zur Zwischenthese: "Angst vor dem leiten in der konkreten Situation."
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Ludovico am 18.03.2008 | 16:27
Meine Thesen: (auch wenn ich gerade nicht so einen SL habe oder je hatte)
1. Trödel-SL sind ein Mythos wie der vielbesungene Munchkin.
2. SL ist bei diversen Gruppen eine ungeliebte, undankbare Taetigkeit, die einer machen muss und nicht machen will. Dementsprechend sieht auch der Enthusiasmus aus, sich um Abenteuer Gedanken zu machen (Vorbereitung ist weniger das Problem, dank Kaufabenteuer. Aber wenn man nicht mal drüber nachdenkt, was da drinsteht, oder die Seiten nur überfliegt, dann ist die Katastrophe vorprogrammiert).
Wobei Vorbereitung ist eigentlich nur bei wenigen Spielen wirklich dringend notwendig wie bei D&D, wo man ohne Vorbereitung sang- und klanglos untergeht.

Lösung: Die Spieler sollten den Finger aus dem Allerwertesten nehmen und den SL in konstruktiver Weise (also nicht auf die Settembrini-Art) darauf hinweisen, daß sie gerne etwas vorankommen möchten, wobei die Spieler auch bitte entsprechend spielen sollten und nicht Shopping-Touren und ähnlich unwichtige Dinge brutalst in die Länge ziehen.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Settembrini am 18.03.2008 | 16:27
@Jörg: Bevor einer sagt: "lass mal vorspulen" ist die Fruststimmung schon da, und meist schon 2h vertändelt. zumindest auf Cons.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Joerg.D am 18.03.2008 | 16:36
@ Settenbrini
Meine Geduld bei so etwas liegt eher in 15 Minuten Bereich. Wenn ich sehe, das nichts relevantes passiert, dann stelle ich die Fragen. Gerade auf Cons, wo die Zeit recht knapp ist, habe ich persönlich keine Lust mich mit Nebensächlichkeiten aufzuhalten.

Allerdings bin ich als Spieler und SL auch durch unsere kurzen Wochenrunden geprägt. Wenn man nur 4 Stunden zum Spielen hat, lernt man Schnitte und Szenenwechsel lieben um etwas zu erleben.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Settembrini am 18.03.2008 | 16:41
Naja, aber wenn der aus Verlegenheit verzögert, dann wird das nicht besser, wenn man ihn noch verlegener macht...
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Joerg.D am 18.03.2008 | 16:49
Es ist völlig egal, warum er verzögert.

Wenn er es tut, dann sollte man ihm zeigen, das es seinen Unwillen hervorruft. Wenn ihn das noch Verlegener macht, dann sollte er sich entweder besser vorbereiten, oder an seinen Fertigkeiten zum Improvisieren arbeiten.

Niemand hat etwas davon, wenn es in solchen Situationen stockt. weder der SL, noch die Spieler. letzten Endes verlieren beide Seiten den Spielspaß.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Lord Verminaard am 18.03.2008 | 17:03
Unsicherheit, Planlosigkeit, naive Vorannahmen bei der Vorbereitung, mangelndes Talent, eingeschüchtert von fremden Mitspielern: Auf Cons alles schon erlebt. Vielleicht auch mal ein SL, der in der Heim-Runde aktive Spieler hat und sich auf dem Con mit passiven Spielern konfrontiert sieht, die bestenfalls unmotiviert nach dem gerailroadeten Plot stochern, der gar nicht vorhanden ist. Manchmal prallen da eben einfach Welten aufeinander.

Ich persönlich scheue in solchen Situationen die Konfrontation, weil mir das einfach unangenehm ist. Ich versuche zwar, durch mein Spiel Impulse zu geben, aber ich mache bei fremden Leuten keine harte Manöverkritik während des Spiels und ich stehe auch nicht mitten im Spiel auf und gehe. Allenfalls fällt mir ein, dass ich direkt im Anschluss was anderes hatte und daher jetzt nicht noch drei Stunden länger „das Abenteuer zu Ende spielen“ kann.

Wenn ich wenigstens einen coolen Mitspieler dabei habe, kann ich im Übrigen auch bei einem Schnarchnasen-SL irgendwas Lustiges anstellen. Wenn natürlich man selbst der einzige ist, der es scharchnasig findet, und die anderen Spaß haben, sollte man sich solche „Aufmisch“-Aktionen vielleicht doch lieber verkneifen.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Boba Fett am 18.03.2008 | 17:05
Man kann den Homer Simpson Ton wählen und laut "LAAANGWEILIG!" in die Runde rufen. 8)
Oder aufstehen und gehen...
Nicht zu vergessen, nach dem Spiel dem Spielleiter auflauern und ihm eine Standpauke halten, wie scheisse er doch ist.

Ich kenne das Problem eigentlich nur noch aus der Urzeit des Rollenspiels,
einfach weil ich inzwischen meine Spielleiter sorgfältig aussuche. Auch auf Cons.

Das heisst, sorry, muss mich korrigieren, vor einem 3/4 Jahr hatte ich mal eine Arcane Codex Runde und kurz danach eine Shadowrun 2 Runde, die so waren, wie Set' es beschreibt.
Was hab ich gemacht? Kopf geschüttelt, Nostalhie empfunden und es ausgesessen (konnte nicht weg)...
Die erste Runde (AC) war einfach "LANGWEILIG", wobei der SL noch nicht mal total schuld war, denn derjenige, der die Sitzung organisiert hatte, beschloss plötzlich, doch nicht leiten zu können ("irgendwie fühl ich mich heut nicht nach leiten")
und so musste der langweilige einspringen...
Die zweite Runde (SR2) war schon wieder amüsant, denn die Runde hatte einen Starspielleiter aus Hamburg importiert, der ja so geil sein sollte... Der hatte seinen Bruder mit und es lief das übliche "wir schieben uns gegenseitig alles in der Arsch". Boba durfte sich einen neuen Charakter bauen, während der Rest die 100.000 Karmapunkte Götter aus den Mappen zogen.
Die Sitzung hatte alle schlechten Clichees, inklusive der notgeilen lasziven Halbelfinmagiering (vom Bruder gespielt), die wahrscheinlich als Masturbationsvorlage dient(e). Leider ist es mit nicht gelungen einen Playerkill hinzukriegen. Sowas schaffe ich nur auf den Treffen (Apropos: Set: wann nimmst Du auf dem :T: Treffen teil? Sommer'08??)
God, wat heb wi lecht... ;)

Was kann man tun? Entweder einschreiten oder es erdulden bzw. weichen.
Schreitet man ein, wirkt man aber nur prophylaktisch fürs nächste mal, denn die Sitzung ist dann ohnehin verkorkst...
Eine Sitzung retten sehe ich eigentlich nicht.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Jens am 18.03.2008 | 17:20
Manche Leute bieten auch an, für den SL zu übernehmen. Allerdings ist der SL dann meist etwas beleidigt und andere Spieler sind auch nicht unbedingt von der Höflichkeit des Mitspielers überzeugt. Ist fast so wie ne Method-Acting-Falle!
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 18.03.2008 | 17:37
Zu Anfang bin ich fast imemr ein Trödel-SL.
Ich muss einfach erstmal reinkommen, und meistens hatte ich auch keine Zeit mich vorzubereiten. Das heisst ich fang immer langsam an, und checke ab, was die Spieler erwarten. Da ich kein Freund großer, IMHO nerviger, Vorgespräche bin in denen jeder seine Seele ausschüttet, was er vom Spiel erwartet versuche ich das so herrauszufinden, indem ich langsam in den Spieleabend einsteige. Deshalb spiele ich auch selten unter 6 Stunden, weil die 1 Stunde für mich Einleitung ist.

Ich komme damit klar, ich hab auch noch 1-2 Spieler. Also was tut man dagegen?
- Am besten garnichts, sich vllt einfach mal in Geduld üben.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Falcon am 18.03.2008 | 18:34
wie Jörg: zu viele Erlebnisse.

Die Nichtvorbereiter finde ich nicht schlimm, die "Nicht-Damit-Klar-Kommer", die sind das Problem.
Die minutenlang Regeln nachlesen, nicht wissen welche Werte ihre Figuren haben, die Signale ihrer Spieler nicht deuten können (wie schnarchen), die den Überblick verlieren (und am Ende durch Willkür abkürzen).

meinder XP nach hilft da übrigens auch das oft besungene - Hinweisen, daß es mal weiter geht - nicht viel. Denn wenn der SL einmal den Überblick verloren hat, gerät er immer weiter ins Chaos. Je mehr man darauf hinweist, desto langsamer gehts. Muss natürlich nicht immer so sein.

Angst ist das sicher nicht. Auf Spielerseite gibts die ja schliesslich genauso. Ich meine nicht die, die langsam spielen und Spass haben, sondern die lahmarschig sind, das Spiel aufhalten und sich beschweren, daß es nicht weitergeht. Aber wenn man Glück haz, sitzt man dann selbst auf dem SL Stuhl.

Das hat mich beim Spielen vor allem ungeduldiger gemacht als ich eigentlich sein will. Ich bin da im Grunde sehr nachsichtig und ich verlange auch keine inhaltliche Qualität, vor allem nicht mehr als ich selber liefern kann. Das Einzige, was ich verlange, als Spieler wie SL, ist das Jeder in der Runde darauf achtet wie es gerade um die anderen Spieler steht. "Tut mir leid, daß das so lange dauert" Reicht VÖLLIG. Es einfach nur zu merken rettet mir schon den ganzen Abend. Denn das ist der erste Schritt zur Besserung, der dann aus Zwang der Rücksichtnahme unweigerlich folgen muss! Ansonsten ist es Ignoranz.
Leider gehört das offensichtlich nicht zum guten Ton.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Blizzard am 18.03.2008 | 18:40
Gründe für lahmarschiges Verhalten seitens des SL gibt es viele, wurden alle schon aufgezählt. Was man als Spieler dagegen tun kann? Daher würde ich zunächst dem SL klar machen, dass er doch bitte etwas Action ins Spiel oder aber etwas vorspulen soll.Oder ne Pause einlegen... Manchmal empfiehlt es sich, sich auch mit den Mitspielern kurz auszutauschen, ob sie ebenfalls der gleichen Ansicht sind. Aufstehen und gehen ist eine Maßnahme, die man immer noch ergreifen kann, wenn andere Dinge zuvor nicht funktioniert haben.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Lord Verminaard am 18.03.2008 | 19:12
Ich tu mich halt im Restaurant schon schwer, das Essen zurück gehen zu lassen, wenn's schlecht ist, und da zahl ich dafür...
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Monkey McPants am 18.03.2008 | 19:22
Gott ich HASSE Trödel-SLs. Am besten auch noch mit Trödel-Spielern kombiniert die total darauf abfahren jede Szene STUNDENLANG IM SCHNECKENTEMPO abzugrasen. Ich hüpf dann meistens schona uf und ab wie jemand der dringend aufs Klo muß weil ich endlich will das mal was weitergeht und lasse mich dann auch dazu hinreißen selber, im Versuch das Ruder herumzureißen, meine SL-Stimme zu aktivieren und selber zu beschreiben wie die Sache weitergeht. ich hatte mal ne Runde da hatte ich das Gefühl der SL wollte darstellen wie lange die Aktionen des Charakters brauchen indem er erst nach EWIGKEITEN beschrieben hat was abging. Also wurde mal zwei Minuten gewartet bis endlich mal ein "Ok, du bist auf den Dach, was jetzt" von der anderen Seite des Tisches kam.

Andererseits bin ich mir nicht sicher ob Unsicherheit oder mangelnde Vorbereitung wirklich so oft das Problem sind. Ich mein, ja, auf Cons kann ich mir das gerade sehr gut vorstellen. (Bin selber feig.) Aber der schlimmste Trödler den ich erlebt hab der schien sehr sicher und hatte sich anscheinend auch was überlegt. Er war einfach nur Arsch-langsam, weil jede der Aktionen mehrere Pässe zwischen Spieler und Sl erforderten. Also "Ich geh dort und dort hin" - "Zu Fuß?" - "Ja, hab ich ja vorhin beschrieben" - "Und du gehst diesen und diesen Weg?" - "JA, genau wie ich vorhin bereits beschrieben hab!" - "Ok, du gehts dort und dort hin" - "..." - "Und, siehst du dich um?" - "NEIN, ICH STEH NUR DUMM IN DER GEGEND HERUM, WAS GLAUBST DU DENN, WAS ICH MACHE?!?"

Furchtbar. Noch nie wurde soooooo wenig in so viel Spielzeit erreicht. Unglaublich. In manchen Spielen hab ich ja erlebt das das Kampfsystem sich in die länge zieht, aber in dieser Runde waren die Kämpfe noch die Perioden in denen am meisten passiert ist. *seufz*

Eine wirkliche Erklärung warum der SL da so lange gebraucht hat hab ich aber leider auch nicht.

EDIT: Angesprochen hab ich ihn aber auch nicht darauf, da war es schon schwer genug eine halbwegs höfliche Formulierung meiner Meinung zu seinem Fantasy Heartbreaker zu geben, vor allem weil er ein guter Bekannter und bester Freund eines meiner guten Freunde (Und zweiter Mitspieler.) war. Das heißt ich kannte in gut genug um ihn nicht verletzen zu wollen und nicht gut genug um ihm frei heraus sagen zu können das die Runde wirklich beschissen war. :-\

So hab ich halt einfach freundliches Geplauder gemacht und hab mir neuerlich geschworen nicht wieder in seiner Runde Spieler zu sein. (Das letzte Mal hatte ich mir das aber auch gesagt...)

M
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Preacher am 18.03.2008 | 19:40
Da ich kein Freund großer, IMHO nerviger, Vorgespräche bin in denen jeder seine Seele ausschüttet, was er vom Spiel erwartet versuche ich das so herrauszufinden, indem ich langsam in den Spieleabend einsteige. Deshalb spiele ich auch selten unter 6 Stunden, weil die 1 Stunde für mich Einleitung ist.
Lieber eine Stunde rumeiern, in denen man umständlich rausfinden muss, was die Spieler vom Spiel erwarten (und nur mit viel Glück mit Erfolg) obwohl man das mit einer einfachen Frage in 2 Minuten klären könnte? Sowas ist mir ein Rätsel.

Mein schlimmstes Erlebnis diesbezüglich hatte ich anno '95 auf dem Feencon. Mein erster größerer Con, ich hatt enur DSA und Shadowrun mit den immer gleichen Leuten gespielt. Eine Vampire-Runde war ausgeschrieben. Ich hatte zu der Zeit gerade "Der Fürst der Finsternis" von Anne Rice gelesen und nur am Rande gehört, daß es Vampire gibt und war Feuer und Flamme. Eingetragen, zum Tisch maschiert - und dann erstmal rumgesessen, weil kein SL da war. Super. Ein Spieler, der Erfahrung mit Vampire hatte, erbot sich zu leiten und wir machten Charaktere. Mit kaum 2 Stunden Verspätung kam dann der SL an und es begann eine entsetzlich langweilige Spielrunde.

Rumlabern, unterbrochen von wirren Szenen in der Stadt, die einem der SL beschrieb (Werwölfe die durch die Straßen moschen, ein Rudel Vampire, das einen Mann auf offener STraße komplett aussaugt, etc.). Da ich damit nichts anfangen konnte (ich hatte ja nicht die geringste Ahnung von Vampire) blieb ich leicht verwirrt. Morebytes hatte zu diesem Zeitpunkt den Tisch schon lange verlassen - nicht daß es etwas ausmachte, waren immer noch 7(!) Spieler.

Naja, nach 2 völlig sinnlosen PC-Kills durch einen der Mitspieler (der offensichtlich seinen Char aus der regulären Kampagne des SL spielte, den Ex-Prinzen der Stadt) und dem Zunichtemachen meiner Hoffnung auf Erlösung (ausgerechnet meinen Char hat er verschont, warum auch immer) und 4 Stunden, in denen nichts passiert war, bin ich aufgestanden, sagte, ich müsse auf's Klo und kehrte nicht zurück.
Entsetzlich war das.

Was man dagegen tun kann? Nix. Ertragen oder nicht mitspielen, gegebenenfalls dem SL kritisches Feedback geben und hoffen, daß es was hilft. Das würde ich heute machen. Damals...naja...damals dachte ich, so spielt man eben Vampire, und das Spiel war mir erstmal verleidet. Später hatte ich dann doch ne Menge Spaß damit, aber das war auch mit einem gescheiten SL ;)
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Mulep am 18.03.2008 | 19:41
Manchmal lassen es die Spieler auch zu, dann kommt es zu einer unheiligen Allianz. Besser wenn die Spieler selbst auch Action suchen und wirklich Abenteuer erleben wollen, anstatt das Gespräch mit dem Wirt zum Abenteuer zu verklären.

Es gibt Spieler die sowas lieben. Zwei Stunden in Kneipen quatschen, drei Stunden Einkaufen gehen (Realtime). Allerdings ist es nur dann eine unheilige Allianz, wenn einer in der Runde sich langweilt. Wenn alle das toll finden sollen sie doch so spielen.

In festen Spielrunden sollte man ruhig mal mit dem Spielleiter sprechen, am besten am Ende des Abends. Wenn es gar zu langweilig wird, hilft es vielleicht sich mal demonstrativ schlafen zu legen und zu sagen "weckt mich, wenn was passiert". Obwohl es Spielleiter geben soll, die selbst so einen Wink nicht verstehen.  :yawn:

Auf Cons ist das schwieriger. Da hilft vielleicht der Satz "ich ramme mir mal das Schwert in die Brust und bringe mich um". Dann kann man ja aufstehen und gehen.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 18.03.2008 | 19:45
Lieber eine Stunde rumeiern, in denen man umständlich rausfinden muss, was die Spieler vom Spiel erwarten (und nur mit viel Glück mit Erfolg) obwohl man das mit einer einfachen Frage in 2 Minuten klären könnte? Sowas ist mir ein Rätsel.
Da ich die Stunde sowieso zum Warmlaufen brauche, und daraus mache ich keinen Hehl, ist das kein Problem. Lieber das nötige mit dem angenehmen vermischen, als sich in irgendwas verkrampfen.
Wie oben schonmal irgendwo geschrieben wurde, wenn ein SL aus Unsicherheit stockt und er sich nicht die Zeit nehmen kann, dann wirds noch schlimmer.
War aber eigentlich auch nie ein Problem bei uns. Meine Spieler haben nichts gegen ausgedehnte Kneipenszenen, und was wir da heute anliefern ist noch ein Witz gegenüber einigen Runden von vor 5 Jahren, da gab es 5-6 Stunden einkaufsorgien, aber trotzdem hatten wir kurzweile.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Maarzan am 18.03.2008 | 19:50
Wenn im Spiel nichts passiert, habe ich es noch nie erlebt, dass der Spielleiter (alleien) schuld war. Letztendlich hat man ja immer die Möglichkeit etwas als Charakter anzufangen.
Wenn der Spielleiter darauf nicht eingeht bzw. diese Unternehmen abschießt, haben wir wieder ein Problem, aber ein anderes als hier wohl gemeint.
Genauso, wenn der Spielleiter und ein oder mehr andere Spieler ein anderes Tempo/andere Schwerpunkte ansprechen als einem selbst lieb ist.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Silent am 18.03.2008 | 19:53
Mhh,... ich glaub ich hab einen lahmarschigen SL (TM) in meiner DSA Gruppe.

Ich habs gerade mal überschlagen. Wir spielen die Philisaga bei DSA und das seit drei Jahren, alle zwei Wochen Sonntags von 12 Uhr bis ca. 22 Uhr.

Wir sind inzwischen zu 50% durch oder so. Bzw sind wir glaube ich gerade mitten in der Praiosaufgabe in Fasar gelandet.

Also haben wir ca. 78 Sitzungen, seien wir mal nett und sagen es sind 60 gewesen, weil hier und da mal was ausgefallen ist.

Meine jüngsten Nachforschungen haben ergeben, dass die Saga in 20-30 Sitzungen a 6 Stunden schaffbar ist ;)

Rekord hat ein Studikollege aufgestellt, der hat glaube ich 4 Wochenenden (also von Fr-So) dran gespielt und war durch :)


Allgemein ist diese SL ziemlich ausspielwütig und von Schnitttechniken hat er noch nichts gehört.
In der Zwischenzeit haben wir die Saga auf Eis gelegt und spielen Heldenleben im Schnelldurchlauf und dank wechselner SL hofften wir, dass jene SL etwas lernt die Zügel mal anzuziehen.
Und wirklich. Es gab schon Fortschritte. Geringe, aber spürbare ^^
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Falcon am 18.03.2008 | 20:01
Mulep:
Zitat
Wenn es gar zu langweilig wird, hilft es vielleicht sich mal demonstrativ schlafen zu legen und zu sagen "weckt mich, wenn was passiert". Obwohl es Spielleiter geben soll, die selbst so einen Wink nicht verstehen.
Glaub mir, es gibt ganze Runden. Ich habe es ausprobiert.
Dummerweise bin ich wirklich eingepennt.
Einem alten DSA Spieler von uns ist das sowieso regelmäßig passiert.
Und mein bester Kumpel, der zu weit weg wohnt, als Gastspieler, ist es auch passiert und meinte danach wie Scheisse langsam die Runde doch läuft.
Mal gut, daß die Runde tot ist. Also noch toter.

übrigens wissen sich Runden, die überwiegend aus Lahmärschen.. sorry, Genießern besteht auch selbst gut zu vertedigen.
Man wird dann gerne mal als Plotrusher bezeichnet ;)

wer weiss, es gibt sicher irgendwo im Netz einen Thread:
"Plotrusher als SLs: Was kann man dagegen machen" :)


*lol* In Monkey kann ich mich sehr gut reinversetzen.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Preacher am 18.03.2008 | 20:03
Da ich die Stunde sowieso zum Warmlaufen brauche, und daraus mache ich keinen Hehl, ist das kein Problem. Lieber das nötige mit dem angenehmen vermischen, als sich in irgendwas verkrampfen.
Nur hab ich die Erfahrung gemacht, daß man ohne es explizit auszusprechen eben nicht einfach so rausfindet, was die Leute vom Spiel erwarten. Das sollte eigentlich eh in der Ankündigung der Runde klargemacht werden und imho am Tisch nochmal angesprochen werden. Sowas kann schnell zu einem Spiel führen, auf das keiner Bock hat.

Beispiel: Keiner weiß, wo die Runde hinführen soll, alle eiern ein bischen rum, also macht man Smalltalk in der Kneipe. Der Sl denkt sich "ah, die mögen Smalltalk in der Kneipe" und baut die Szene aus. Die anderen denken "ah, die Szene muss wichtig sein, sonst würd er da nicht so drauf rumreiten" und steigen drauf ein. Und ruckzuck hat man eine Stunde Zeit verschwendet.

"Im Spiel rausfinden" geht wahnsinnig oft schief. Und meistens merkt man es nicht mal.

Zum Thema verkrampfen: Ich finde, es geht doch kaum unverkrampfter als fragen "worauf habt Ihr denn Bock?" oder sagen "in dieser Runde leg ich viel Wert auf stimmungsvolles Intime-Spiel/fordernde Kämpfe/knackige Action/coole Sprüche". Da weiß man schnell, woran man ist und kann losspielen. Die Zeit zum Warmlaufen (die ich im übrigen auch brauche) kann man dann auch viel sinnvoller nutzen und schon langsam in die gewünschte Richtung steuern. Wenn ich erstmal ne Stunde mit fragwürdigem Erfolg die Erwartungen der Mitspieler rausfinden muss, dann ist das doch kein Warmlaufen. Das ist rumeiern. Und das ist Zeitverschwendung.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Monkey McPants am 18.03.2008 | 20:11
*lol* In Monkey kann ich mich sehr gut reinversetzen.
Heh, einige der hier beschriebenen Erfahrungen kommen mir auch sehr bekannt vor. Wenn ich da an meine allererste D&D-Erfahrung denke... *schauder*

Auch eine Sache von "Einmal gespielt, niemals wiedergekommen.".
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 18.03.2008 | 20:20
Nene, so läuft das bei uns nicht. Meine Spieler sehe ich auch außerhalb der Spiele, und unterhalte mich ausserhalb der Runden mit ihnen übers Rollenspiel, so das ich schon nicht ganz im Dunkeln tapse.
Das Warmlaufen dient ja nicht in erster Linie dazu die Spieler abzuchecken, sondern die brauche ich einfach um fließend leiten zu können, ganz unabhängig davon obich weiß was die Spieler wollen.
Und ich denke so geht es einigen SLs, die am Anfang etwas rumeiern.
Für mein Verständnis von Rollenspiel ist das auch nichts schlimmes. Ich hab da weder als Spieler noch als SL einen Drang zur Eile.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: der.hobbit am 18.03.2008 | 21:21
Was man dagegen machen kann? Die Drogen wechseln. Gebt den SLs weniger Joints und mehr Extacy, dann geht die Party schon los :)
Oder ernsthaft: Wenn jemand die Stimmung der Mitspieler nicht bemerkt und nicht darauf eingeht, will ich nicht mit ihm spielen. Sei es der SL, der nicht merkt, dass die Spieler was machen wollen (warum machen sie dann nix, sondern warten auf die Vorlage des Gottes hinter dem Schirm?) oder sei es auch der Spieler, der ständig meint, es müsse Wunder was passieren, während alle anderen gerade riesige Lust auf Teekränzchen haben.
Nachfragen und aus dem Ergebnis die Konsequenz ziehen: Anpassen oder gehen.

Natürlich gibt es auch einfach schlechte SLs. Das müssen aber nicht unbedingt die Lahmärsche sein. Für die gilt ganz allgemein: Mit doofen Menschen will ich nicht spielen.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Robert am 20.03.2008 | 17:08
Ich kenne aus eigener Erfahrung 3 Gründe, warum die Spieler schuld sind, wenn der SL trödelt:
1) Auf dem Con ein neues System ausprobieren -> Charakter bauen & Grundregeln kapieren dauert
2) Mal wieder einen SL gezwungen aus dem Stegreif ein Abenteuer zu leiten -> zumindest bei mir dauert das, bis ich etwas Gefühl für die Vorlieben der Gruppe aufgebaut habe und mit der Hauptstory anfange
3) Beispiel(kenne das auch von anderen Systemen und von Nichtmagiern): Zauber memoriert, aber nicht gelesen -> Dank eigener Regelunkenntnis den SL in einem halben Dutzend D&D-Bücher suchen lassen dauer auch

Außerhalb von Cons und mit sorgfältig vorbereiteten SL-Notizen habe ich ein gemächliches, aber relativ konstantes Tempo beim Leiten.
Hat sich noch niemand über mich beschwert, nur über die eigene, trink- oder einkaufswütige Gruppe >;D

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Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Joerg.D am 20.03.2008 | 17:31
Was man dagegen machen kann? Die Drogen wechseln. Gebt den SLs weniger Joints und mehr Extacy, dann geht die Party schon los :)

Dann würde ich streiken. Besser ist Gras stadt Platte.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Ingo am 20.03.2008 | 17:31
Ich kenne aus eigener Erfahrung 3 Gründe, warum die Spieler schuld sind, wenn der SL trödelt:

Ich kenne noch einen vierten (außerhalb von Cons), die Spieler gehen einkaufen und wollen dann die Ausrüstung in Details beschrieben bekommen, wissen was für Verzierungen drauf sind, das Handeln ausspielen. Hatte ich auch schonmal. Da hat das Einkaufen fast 2 Stunden gedauert, aber tatsächlich waren alle glücklich. Manchmal ist die Welt schon seltsam :)
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Bad Horse am 20.03.2008 | 18:58
Außerdem gibt´s nun mal Leute, die sind einfach lahmarschig - SL, Spieler, Sonstwie-Mensch, die reden in ellenlangen, mit "ähs" gespickten Sätzen und merken nicht, dass ihr Geschwafel keinen interessiert.

In dem Fall hilft es, erstmal mit dem möglichen SL zu reden - wenn er von "seiner Runde" erzählt, merkt man meistens schnell, ob man es mit einer Schnarchnase zu tun hat.  ;)
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Joerg.D am 20.03.2008 | 19:25
Tja, einfach sagen:

Ey Alter wenn das hier nicht gleich zur Sache geht, dann gibt das Fratzengeballer.

Das hilft auch.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Bad Horse am 20.03.2008 | 19:45
@Jörg: Nicht immer. Bei einer echten Schnarchnase dauert es gegebenenfalls erstmal eine Weile, bis sich das Gesagte durch die Gehirnwindungen gefräst hat.  ;)

Wenn "irgendwas kritisches sagen und darauf hinweisen, dass man sich langweilt" immer helfen würde, wäre das schön. Aber gegen unvorbereitete SLs hilft es wenig (die sind nicht plötzlich besser vorbereitet, weil man ihnen Schläge androht). Und gegen Leute, die ihren Stil mögen (auch wenn er in ihrem Arsch steckt), wird das auch wenig bringen - zumindest nicht, wenn ich das mache...  :smash:
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Joerg.D am 20.03.2008 | 19:53
Wenn ich wen am Kragen schnappe und schüttel, dann beschleunigt das Adrenalin alle Körperfunktionen.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Bad Horse am 20.03.2008 | 19:58
Aber dank Angst-Nervenzusammenbruchs nicht unbedingt den Spielfluss...  ;)

Außerdem geht es ja um allgemeine Hilfsmittel, und wenn ich dich jedesmal beiholen muss, wenn ein SL lahmt, dauert das auch ziemlich lange.  ;)
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Paddy am 20.03.2008 | 20:33
Ich hätte ja nicht gedacht, dass man über so ein Thema groß diskutieren müsste, daher mal nur ein paar Anmerkungen zur Ausgangsfrage:

SLs die unsere Zeit verschwenden, ob auf einem Con oder privat, kennt ihr das Problem?
Nicht wirklich. In der Hausrunde kenne ich meine Leute. Immerhin habe ich mir die Gesellschaft selbst ausgesucht. Da passt einfach das Verständnis von Rollenspiel. Ergo, keine Zeitverschwendung.

Auf Cons ist das was anderes. Da erwischt man schonmal Leute, deren Spielstil einem nicht liegt. Ich vermute mal, dass du ein zügiges Spiel erwartest. Das tun aber nicht alle. Wenn dir der Stil der Runde nicht gefällt, zieh die Konsequenz und spiel nicht weiter. Nur weil MIR die Runde nicht gefällt, heißt das nicht, dass die Runde schlecht spielt. Für das vorankommen ist nicht nur der SL ausschlaggebend.
Erzählt von euren Erlebnissen, und vor allem: Was kann man dagegen machen?
Wieso sollte ich andere Menschen ändern wollen nur weil mir deren Art zu Leiten/Spielen nicht gefällt? Ich sehe da keinen Handlungsbedarf.

Etwas anderes ist es, wenn ich merke, dass es auch für den SL nicht so läuft wie er sich das vorstellt. Dann sollte man umso stärker als Spieler versuchen den SL zu unterstützen und ihm unter die Arme zu greifen. Ich sehe den SL nicht als die Person die für meine Bespaßung zuständig ist.

Woher kommt diese Spezies von Aussitzern, Nichtvobereitern und Tavernenabhängern?
Ach. In 95% der Fälle ist es Unerfahrenheit, Persönlichkeit, ein anderes Verständnis vom Rollenspiel, also nichts, was ich verurteilen könnte.

Gruß
Frank
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Callisto am 23.03.2008 | 19:34
Hab im Moment ein ähnliches Problem.
Aber da ist sicher nicht nur der Spielleiter schuld. Allerdings hat er die restlichen Spieler (ausser mich und Oli) quasi "erzogen", will sagen, sie haben bisher nur mit ihm gespielt.
Aber er weiss auch, dass uns das manchmal zu langsam voran geht, deswegen bin ich noch in guter Hoffnung, dass wir mal schneller machen.
Eine Sache die das Spiel lahm macht, ist das er Cuts nur in Plotlöcher vornimmt. Ich find, wenn man an einer interessanten Stelle einen Cut macht, kann man beim nächsten Mal gleich voller Elan in die Story einsteigen, so wird immer wieder auf "langweilige Zeiten" zugesteuert, um dann zu cutten und beim nächsten Mal ist man wieder an derselben langweiligen Stelle und zumindest ich dräng dann immer, das es weitergeht.

Wie soll ich meinen SL weiter unterstützen, damit das net so lahm bleibt?
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Paddy am 23.03.2008 | 23:53
Hallo.
Hab im Moment ein ähnliches Problem.
Aber da ist sicher nicht nur der Spielleiter schuld.
An welchen Dingen ist der SL deiner Meinung nach schuld? Es kann ja verschiedene Gründe geben, weshalb einem das Spiel zäh vorkommt.
Eine Sache die das Spiel lahm macht, ist das er Cuts nur in Plotlöcher vornimmt.
Ich versuche ebenfalls die Unterbrechungen an einer interessanten Stelle zu setzen. Ich bezweifle aber, dass dies der einzige Punkt ist, der dich stört.
Wie soll ich meinen SL weiter unterstützen, damit das net so lahm bleibt?
Die Antwort darauf halte ich mal zurück, bis du meine o.a. Frage beantwortet hast.

Gruß
Frank
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Schlangengott am 24.03.2008 | 02:47
Eine Sache grundsätzlich an die SL's:  Seid vorbereitet.


Klar, gibt es Spielleiter die intuitiv etwas auf die Beine stellen können, doch das sind ehrlich gesagt die wenigsten - und jene die auch einen geistigen Plan schon meist vor sich liegen haben.


Vorbereitung - die Ausarbeitung eines Plots - ist das A und O - und je mehr ihr davon habt, um so mehr könnt ihr gleich zu beginn aus allen Rohren feuern.

Ich finde gerade das Kreieren von Abenteuern unglaublich spannend - es ist ein bisschen so als ob man ein soziales/psychologisches Experiment durchführen will, von dem man nicht genau weiß, ob es im Spiel dann auch funktioiniert und wie es dann funktioniert.

Für mich als Spielleiter gibt es nichts spannenderes zu sehen, wie solche experimentellen Teile laufen, die machen das Vorbereiten interessant, die klassischen Fantasy-Elemente gehören dazu, sind aber gewohnt.

Es ist spannend zu sehen, ob in meinem zukünftigen Warhammer-Abenteuer die Spieler sich in einem instabilen Dorf auf die Seite der Rebellen oder der Wächter schlagen, ob sie einen homosexuellen Bürgermeister und einen Rebellenführer - die sie beide beim Akt erwischen - totschlagen, bloßstellen oder ob sie einfach von dannen ziehen, ich würde gerne sehen ob sie in einem Schloss der Gelüste ihre sexuellen Perversionen ausleben oder ob sie dunkle Mächte dahinter vermuten...und ob ich sie in der Rolle der dunklen Fürstin dahin verführen kann...

Sowas muss einen Leiter doch reizen, und sowas benötigt Vorbereitung, genau wie die klassischen Fantasy-Sachen auch.

Intuitiv macht nur dort Sinn, wo die Planung des Spielleiters nicht hinreicht, und wo die Spieler frei Situationen gestalten können.

Das intuitive Spiel geschieht aber NEBEN dem Haupthandlungsstrang und ist nicht als Main-Plot in meinen Augen zu gebrauchen. Es kann den Mainplot an manchen Stellen vielleicht durchbrechen, indem es etwas neues kreiert, aber das setzt voraus, dass etwas altes vorher da war und ist.

Ich bin bei Spielleitern echt tolerant, wenn ich merke: sie haben sich da etwas ausgedacht und versuchen das umzusetzen. Aber wenn da so einer einfach ein Luftloch nach dem anderen schlägt, gehe ich gleich...
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Drudenfusz am 24.03.2008 | 07:17
Als SL auf Cons:
Tröddle vor dem Spiel immer etwas rum - frage die Spieler warum sie diese Runde gewählt haben ob sie das System kennen, u.s.w. Kurz versuche zu verstehen mit was für spilern meine Wenigkeit es zu tun hat. Sobald alle da sind und keine weiteren fragen bestehen, geht's los. Dann aber richtig, meist in Medias Res oder so das zumindest innnerhalb von wenigen Minuten klar ist wie der Hase läuft (zumindest bis zum ersten Plottwist). Habe auf einem Con noch nie ein Abenteuer nicht zu Ende bekommen...

Als SL privat:
Alber gerne erst mit meinen Freunden etwas rum, man erzählt sich die neusten Witze und was zu passiert ist in den letzten Tagen. Wenn dann allle heiß sind zu Spielen geht es los. Tempo variert sehr stark (je nach szene und beteiligten Spielern). Versuche keine Langeweile aufkommenzulassen (when in doubt - let two men with guns kick in the door).

Als Spieler:
Baue mir meine Charaktere immer so das sie sich aus sich selbst herrausspielen lassen. Aber wenn's echt zu langweilig wird bekommt der Spielleiter etwas zu höhren. Und im Wiederholungsfall kann er einen verriß seiner Spielleiter kunst in meinem Blog ansehen (darauf werden SLs auf Cons auch gerne von mir schon vor der Runde hingewiesen, kann halt so ein Arsch sein).
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Paddy am 24.03.2008 | 11:14
Moin, moin.
Und im Wiederholungsfall kann er einen verriß seiner Spielleiter kunst in meinem Blog ansehen (darauf werden SLs auf Cons auch gerne von mir schon vor der Runde hingewiesen, kann halt so ein Arsch sein).
Du meine Güte. So ein Verhalten nenne ich asozial. Wir sind hier doch nicht im Krieg wo ich meinen Gegner (in deinem Fall wohl der SL) einschüchtern muss um zum Ziel zu kommen. Das ist nicht nur nicht angebracht, es ist am Ende auch noch kontraproduktiv.

Jemanden wie dich würde ich nach so einem Spruch gleich des Tisches verbannen.

Gruß
Frank
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Schlangengott am 24.03.2008 | 14:30
Zitat
Baue mir meine Charaktere immer so das sie sich aus sich selbst herrausspielen lassen. Aber wenn's echt zu langweilig wird bekommt der Spielleiter etwas zu höhren.



Du könntest doch auch ganz fürchterlich laut furzen... :muharhar:
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Bastian am 25.03.2008 | 05:35
Es gibt sie definitiv, die Lahm-Arsch-SLs.
Mal ein ein Beispiel vom letztem Monat.

Nachdem ich nach vielen Jahren, allgemeiner Con-Abstinenz, vor kurzem mal wieder auf einem war ,hatte ich auch gleich mal wieder eine solche tiefgehende Erfahrung (was auch glaube ich der ursprüngliche Grund war warum ich mir Cons eigendlich nur noch ungern antue).

Nachdem ich den Vormittag mit einer netten Battletech-Runde verbrachte wollte meine Freundin unbedingt PP&P spielen, ich entronn dem nur knapp da dort nur noch ein Platz frei war und stattdessen wollte ich dann mit einigen Freunden Savage Worlds spielen.

Nur war dort leider der SL nicht aufgetaucht.

Also entschieden wir uns für Pirates of the Spanish Main.

Die Charaktere waren vorgebaut und wir hätten uns eigendlich gleich ins Abenteuer starten können.Stattdessen verbrachten wir erstmal 1-2 Stunden in der üblichen Tavernenspelunke.

Mehrere "Wir gehen jetzt los" Intentionen wurden vom SL immer wieder überhört bzw ignoriert,da Der lieber noch ein wenig als Schankmaid mit den Charakteren  rumschäkerte. Wir kamen einfach nicht RAUS !

Irgendwann waren wir dann doch draussen und es zog sich zäh weiter. Ein "Wir gehen jetzt dort und dort hin" wurde wiederrum einfach überhört und er wollte wohl das wir ein wenig miteinander redeten.(eigendlich ja löblich)
Was wir taten. Leider gingen uns irgendwann die Themen aus. Es kam also irgendwann zu einem betretendem Schweigen und während ich den SL anstarrte ,lächelte mich dieser wie ein Honigkuchenpferd an. :yawn:

Auf eine "Bin ich jetzt da?"-Frage wurde mir kurz und knapp mitgeteilt: "Nein".

Ich holte mir aus dem Türkischen Imbiss ein paar Sraßen weiter erstmal einen Snack. ::)

Als ich zurückkahm waren wir endlich am Punkt unseres Intresses angelangt. Einem Lagerhaus voller Rum. !
Die meisten Spieler sehnten sich danach etwas zu tun und es tauchte doch wirklich ein Gegner auf. Juhuu !

Voller Tatendrang machten wir die Waffen bereit. Zu unserer größten Entäuschung wollte dieser Gegner ein Duell mit dem Capitän unserer Crew machen.
Natürlich wurde das Duell angenommen.
Da die Spielerin des Capitäns den SL wohl privat kannte wurde das ganze etwas "ausgeweitet". Auf volle 10-15 min in dem niemand sonst etwas machen konnte. :yawn:

Nach 10 min langweile fing ich an auf den Gegner zu schiessen. Das wurde aber auch überhört.Man dürfe ja das spannende Duell nicht stören.
Letzenendes durfte ich dann aber mit ein paar anderen Mitspielern schonmal zum Lagerhaus gehen während das spannende Duell sich seinem Höhepunkt näherte.

Dort waren GEGNER. Voller Übermut stürzten wir uns in den Kampf. Leider würfelte ich etwas zu gut und fegte erstmal alle Gegner die wir sahen mit meiner Hotzenplotz-Flinte vom Platz.
Ich bin mir sicher er wollte mich nur zufrieden stellen, doch das ließ leider den Rest der Mitgekommen erstmal wieder ohne die Möglichkeit zurück ihren Frust rauszulassen. Verdammt.

Endlose Zeit später waren wir dann wirklich IN dem Lagerhaus wo wir noch ein paar Fieslinge fanden. Statt zu kämpfen zündete ich mir erstmal inGame ein Zigarre an und beschrängte mich aufs heitere Kommentare abgeben. Ich wollte das die restliche Crew auch noch ein wenig was zum Schnetzeln hatte und fürchtete der SL würde sie alle umkippen lassen wenn ich die Gegner nur ansah.
Jetzt war auch irgendwie das Duell zuende.

Es wurde aber immer zäher. Weitere 1-2 Stunden Kampf später wollte ich das ganze allmählich zu einem Abschluss zu bringen und zündete irgendwann den RUM an den wir klauen sollten. Die Fäßer fingen Feuer, auf einmal hatten wir eine gefährliche Situation und es kam SPANNUNG auf.
Alle rannten um ihr Leben bevor die Fäßer explodieren würden. Dem SL gefiel die Idee wohl im Nachhinein auch und er beschrieb wie sich das Feuer langsam ausbreitete und alles erfasste.

Leider breitete es sich seeeehr langsam aus. Irgendwann waren wir dann alle draussen, hatten dabei noch den halben Rum gerettet,und die Spannung war schon längst wieder tot während der restliche Rum immer noch kein Feuer gefangen hatte geschweige denn explodiert wäre. :yawn:

Lächeln vom Spielleiter.

Mit dem Verweiß auf die Zeit wurde das Abenteuer noch zu einem Abschluss gebracht und ich war wieder um 4-5 verschwendete Stunden reicher.

Das PP&P Abenteuer meiner Freundin soll ihrer Aussage nach übrigens verdammt gut gewesen sein.

mfg





Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Drudenfusz am 25.03.2008 | 06:26
Du meine Güte. So ein Verhalten nenne ich asozial. Wir sind hier doch nicht im Krieg wo ich meinen Gegner (in deinem Fall wohl der SL) einschüchtern muss um zum Ziel zu kommen. Das ist nicht nur nicht angebracht, es ist am Ende auch noch kontraproduktiv.
Finde es nur Fair den Leuten zu sagen worauf sie sich einlassen...

Jemanden wie dich würde ich nach so einem Spruch gleich des Tisches verbannen.
Und damit dich gleich für einen Eintrag qualifizieren! Mal Ehrlich wer gut ist hat nichts zu befürchten.


@Drudenfusz: Gibt's in Deinem Blog ein Beispiel für so einen Verriss? (Oder sollte ich es gleich "Pranger" nennen?)
Beim Burg-Con letztes Jahr sind zwei Runden nicht allzugut weggekommen, habe aber darauf verzichtet Namen zu nennen (obwohl die eventuell herrausfindbar sein sollten, schließlich waren die Runden ja auch im Netz angepriesen).


@ Bastian: Mein Beileid!
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Paddy am 25.03.2008 | 07:20
@Bastian: Wenn ich deinen Beitrag richtig lese, hast du bereits nach 10 Minuten erkannt, dass dir der Spielstil nicht zusagt (Hätte mich übrigens vermutlich genauso gestört). Hast du oder jemand anderes vom Tisch mal versucht das Problem direkt anzusprechen? Ich finde subtile Hinweise und unterschwellige Botschaften immer denkbar ungeeignet um auf ein Problem aufmerksam zu machen. Und wenn ich als SL ein Problem nicht als ein solches erkenne, kann ich auch nichts daran ändern.

Finde es nur Fair den Leuten zu sagen worauf sie sich einlassen...
Oh. In der tat. Es schafft bestimmt auch gleich eine angenehme Atmosphäre am Tisch. Da freut man sich so richtig gleich loslegen zu dürfen.

Und damit dich gleich für einen Eintrag qualifizieren!
Das könnte mir nicht egaler sein.

Mal Ehrlich wer gut ist hat nichts zu befürchten.
Aber derjenige, der nicht gut ist schon? Ich frage mich nur ernsthaft was Leute wie du für eine Befriedigung aus der Denunziation anderer ziehen. Hat es jemals etwas gebracht? Außer dem Aufbau des eigenen (vermutlich unterentwickelten) Egos?

Gruß
Frank
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Ludovico am 25.03.2008 | 09:01
@Bastian
Wow! Das klingt echt nicht so geil.
Aber ich denke auch, daß es vielleicht gut gewesen wäre, mit dem SL zu sprechen, oder besser noch, gleich abzuhauen. Solche Leute haben ihren Spielstil für einige Zeit gepflegt und werden ihn sicher nicht auf einer Con einfach ändern.
Da kann man auch gehen. Bei einer festen Runde sieht das aber anders aus.

@Drudenfusz
Nun ja, ich denke auch, daß es der Stimmung abträglich ist, wenn man mit der unterschwelligen Drohung "Sei ja ein guter SL, sonst kommst Du in meinem Blog" kommt.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Nines am 25.03.2008 | 09:15
Ein spezieller Fall:
Unsichere SL/ unsichere Anfänger-SL.

Habe erlebt, dass jemand bei einer noch sehr neuen/unerfahrenen SL schließlich ziemlich... aggressiv sagte: "Hör mal, das hast Du schon 20 mal gesagt, das ist langweilig, können wir jetzt weitermachen?"
Die gesamte Gruppe (außer mir) stieg ein und machte die SL fertig.
(Ich hab dann mal versucht zu deeskalieren.................................. *sigh*)

Und vorher hatte niemand ein Wort gesagt.....
Sie (die SL) hatte mit Sicherheit oft genug erlebt, wie (erfahrenere) SL (in Erzählspielen) erzählten und Orte/Gegenstände beschrieben...

Und wie genial-göttlich das sein kann.
Vielleicht hat die Gruppe auch einfach losgeholzt, weil sie sehr unsicher war, das hat man gemerkt, sie war jedenfalls verletzt und hat schließlich die Gruppe aufgelöst - die Aktion der Gruppe war wirklich unter aller Sau.

Kann also auch schieflaufen, mit dem Wachrütteln.
Hängt sicherlich von der Art und Weise und davon ab, ob/wieweit derjenige kritikfähig ist.

Die Sache ist bei Anfängern:
Zu Beginn haben wir alle entweder ein wenig - wie alle es nenen - rumgeeiert oder wir waren so enthusiastisch, dass wir einfach spielten und spielten und Spaß hatten, selbst im ersten eigenen Abenteuer (war bei mir halt DSA3), ohne die Regeln alle zu kennen, ohne die Welt vollkommen zu kennen, alle hatten Spaß, wurden mitgerissen!
So kenne ich das.

Sagen wir:
Ich kille (versehentlich) das Ego eines Anfängers oder auch eines Nicht-Anfängers (!!!), der leitet, derjenige leitet (möglicherweise) nie mehr...
(Oder man löst damit einen Komplex aus!!! Ähm. Habe ich erlebt.)
Möglicherweise hätte er irgendwann bemerkt, was falsch läuft - und es geändert!
Oder... auch nicht.....
(Wer will das bewerten? Ich nicht! Es gibt SL, die ich von ihrem Stil her gar nicht gut leiden kann, die spielen aber in X Gruppen und leiten auch - und die Leute haben offenbar Spaß daran, sonst würden sie nicht spielen.)

Es gibt ganze Gruppen, die mit SL spielen, die ihnen offenbar nicht passen, alleine aus Faulheit, selbst zu leiten. (Oder weil sie keine anderen Leute finden?!)
Die sprengen den Plot, machen Doofsinn - der SL ist jedesmal superpissig... (Kenn ich auch. Erzählungen eines Kumpels.)

Von einer anderen Gruppe habe ich gehört, dass dort der Freund von zwei Kumpels leitete - und er war ein Arsch - aber die konnten (ihrer Meinung nach) die Gruppe nicht auflösen, weil es eben dieser bestimmte Freund war, der sonst...
Was-weiß-ich.

Über Dinge sprechen ist echt eine tolle Sache.

Dazu gibt es ja tatsächlich wirklich people, die halt... keine SL sind.....
Weder Master noch Erzähler noch Spielleiter noch Meister noch.............................................
(Möchtest Du das bewerten??? Ich nicht. Ich muss ja nicht mit diesen Leutchen spielen.)

Ich kenne die Leute, mit denen ich spiele - oder ich lerne sie kennen.
Und wenn mir die Spieler, der SL ehrlich nicht passt, wenn mir das jeglichen Spaß nimmt, dann zieh ich meine Schlüsse.

Sich über`s Rollenspiel unterhalten ist großartig.
Machen wir doch alle gern, nich? *G*

Ja, für den SL ist Vorbereitung `ne feine Sache, genauso wie die Gruppe/die Spieler zu kennen, die Leute mitreißen zu können, witzig zu sein, improvisieren zu können - aber: Hey, sind wir perfekt?

Jedoch:
Also..... ich als Spieler arbeite auch an meinen Chars, baue sie aus - dann kann ich ebenfalls aus den vollen schöpfen.
Wenn der SL einen schlechten Tag hat - ich frag in unserer Sonntagsrunde immer nach, wenn ich es bemerke (wobei es selten vorkommt, liegt meist an Erkältungen, etc.), dann zettele ich ingame Diskussionen oder sonstwas an..... Dann kann der SL uns laufenlassen und wir `bespaßen´ (schöner Ausdruck) und beglücken uns mal ein wenig ganz allein! *G*
(Das kann bei Spielern, die `Palisadenhonko XY, so`n Typ mit geiler Knarre, also `ner Plasmalanze! Und helldunklen Haaren, aber er hat dreckige Klamotten und Narben am Hintern (`Z wie Zorrrrro´ *LACH*), heißt - ähhhhh. Conan und sein Vater heißt - Sephiroth! Voll cool!!!´ spielen..... nach hinten losgehen...)

Diejenigen unter uns, die meinen, dass sie andere (in der Öffentlichkeit) `beurteilen´ können und müssten, müssten dann ja vollkommen perfekt sein. Ohne Fehl.
Perfekte Spielleiter, perfekte Spieler, in jeder Situation, perfekt in jedem System, mit allen Regeln, perfekt mit 20 Spielern am Tisch, die alle etwas anderes erwarten, die vollkommen fremd sind, perfekt mit sämtlichen Philosophien und Wissenschaftsarten, perfekt mit allem Wissen in Realität und ingame, perfekt und vollkommen im Reinen mit sich selbst...
Niemals aus dem Gleichgewicht gebracht.

Der Spruch ist ausgelullt und abgegraben, aber:
Nobody is perfect.

Und normalerweise spielen/leiten wir ja, um Spaß zu haben.
Nicht um bewertet zu werden. Oder andere zu bewerten. (Das ist ja keine Klassenarbeit...)
Und Spielleiter schenken uns Welten und damit verdammt viel ihrer Zeit.
Derjenige, der leitet, macht es uns möglich, zu spielen.

Und niemand ist gezwungen, mit irgendwem zu spielen, zum Glück.

Amen.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Schlangengott am 25.03.2008 | 09:33
Zitat
Diejenigen unter uns, die meinen, dass sie andere (in der Öffentlichkeit) `beurteilen´ können und müssten, müssten dann ja vollkommen perfekt sein. Ohne Fehl.
Perfekte Spielleiter, perfekte Spieler, in jeder Situation, perfekt in jedem System, mit allen Regeln, perfekt mit 20 Spielern am Tisch, die alle etwas anderes erwarten, die vollkommen fremd sind, perfekt mit sämtlichen Philosophien und Wissenschaftsarten, perfekt mit allem Wissen in Realität und ingame, perfekt und vollkommen im Reinen mit sich selbst...
Niemals aus dem Gleichgewicht gebracht.


Gilt "sich ein paar Gedanken gemacht und es zu Papier gebracht haben" jetzt schon als "perfekt"? Das wäre, als würde man sagen: "Leute die aus dem Haus gehen und wissen welchen Weg sie ungefähr laufen wollen, sind Perfektionisten..."
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Ein am 25.03.2008 | 09:52
Naja, obwohl es zum Ende etwas nachlässt, hat Nines durchaus in vielen Punkten recht.

Es ist ein Spiel. Wenn ihr keinen Spaß habt, dann macht anderen nicht den Spaß kaputt, sondern geht einfach. Sich einfach mal zurücknehmen, nicht den Egotrip fahren, sondern mal ein bißchen soziale Kompetenz walten lassen. Ich denke, der Ausbau der letzteren ist weit wichtiger, als irgendwelchen SLs zu ihrem "Glück" zu verhelfen.

Aber dabei bei müsste man ja bei sich selbst anfangen. Igitt.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Preacher am 25.03.2008 | 09:53
Und damit dich gleich für einen Eintrag qualifizieren!
Oooohhhh...eine Negativkritik in Drudenfusz' Blog. Schlimmer als ein Verriss in der New York Times. Nach sowas wird niemand jemals wieder bei mir mitspielen, meine Rollenspielkarriere wird auf ewig gehandicapt sein. Sehet die Macht des Drudenfusz', der mit wenigen Worten die Laufbahn eines SL beenden oder fördern kann.

Mal im Ernst: Wer mir am Tisch mit "Wenn's keinen Spaß macht, dann gibt's einen Verriss" ankommt, den schmeiß ich auch hochkant raus. Echt jetzt.

Mal Ehrlich wer gut ist hat nichts zu befürchten.
Das hat auch nichts mit "fürchten" zu tun, sondern mit Regel Nummer Null: "Don't play with jerks", zu deutsch etwa "spiel nicht mit Deppen". Diese Regel beherzige ich nach Kräften. Und da Du dich durch so einen Spruch nicht nur als einfacher Depp sondern als veritabler Vollidiot outest, spielst Du bei mir nicht mit. Ende.

Und wenn Du meinst, dann mit Pipi in den Augen einen Eintrag in dein Tagebuch schreiben zu müssen ("Buhu, der böse Junge hat mich nicht mitspielen lassen, deswegen ist der doof und kann nicht leiten"), dann gibt es wenig, was mir egaler sein könnte. :)

Mit diesem Beitrag bist Du gerade endgültig in der Lachnummern-Schublade gelandet. Meine Fresse...
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Nines am 25.03.2008 | 10:01

Gilt "sich ein paar Gedanken gemacht und es zu Papier gebracht haben" jetzt schon als "perfekt"? Das wäre, als würde man sagen: "Leute die aus dem Haus gehen und wissen welchen Weg sie ungefähr laufen wollen, sind Perfektionisten..."

Nö...
Das hab ich auch nicht gesagt.
Oder nicht sagen wollen.

Okej, ich werde mehr quotes benutzen, ich hab`s darauf bezogen:

Aber wenn's echt zu langweilig wird bekommt der Spielleiter etwas zu höhren. Und im Wiederholungsfall kann er einen verriß seiner Spielleiter kunst in meinem Blog ansehen (darauf werden SLs auf Cons auch gerne von mir schon vor der Runde hingewiesen, kann halt so ein Arsch sein).
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Schlangengott am 25.03.2008 | 10:10
Zitat
Es ist ein Spiel. Wenn ihr keinen Spaß habt, dann macht anderen nicht den Spaß kaputt, sondern geht einfach. Sich einfach mal zurücknehmen, nicht den Egotrip fahren, sondern mal ein bißchen soziale Kompetenz walten lassen. Ich denke, der Ausbau der letzteren ist weit wichtiger, als irgendwelchen SLs zu ihrem "Glück" zu verhelfen.

Wir haben einen neuen Forgotten Realms-Meister, der hat vorher noch niiiiiieee in seinem Leben geleitet, und selbst der weiß, was er an einem Abend so ungefähr mit den Spielern machen möchte und es klappt...

...für mich liegt: Sich Notizen zu machen, zumindest geistige, so irgendwo bei "zu wissen, welches System ich gerade leite..."

Da hat meine soziale Ader ein Ende, da tue ich das asozialste was man in solchen Situationen mit Gruppen tun kann - ich geh mit dem Wind und löse die Verbindung zu dieser Gruppe auf immer...


Es ist ja auch nicht so, dass "lahme Spielleiter" böse Menschen sind - sie zeigen beim Leiten nur keinen Einsatz...und für das Beziehungskonstrukt Rollenspiel ist das super-asozial...
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Ein am 25.03.2008 | 11:42
@Schlangengott
Naja, ich wollte einfach nur noch einmal unterstreichen, dass Nines mit ihrer Aussage durchaus recht hat. Niemand ist perfekt und jeder sollte erst mal an sich selbst arbeiten. Das betrifft den SL ebenso, der ja auch nur ein Mitspieler ist. Sich hier aber mit so einer fordernden Manier hinzustellen, à la Set oder D'fusz, "Bespaße mich", zeugt von wenig Sozialkompetenz.

Der Punkt ist, jeder sollte auf das Spiel vorbereitet sein. Und wenn er es nicht ist (und dafür gibt es weiß gut genug Gründe), dann soll er so ehrlich sein und es sagen und diese Ehrlichkeit sollte auch von den anderen Mitspielern honoriert werden.

Genauso gilt, dass wenn jemand keinen Spaß am Spielen allgemein oder einer bestimmten Art oder in einer bestimmten Rolle hat, dann soll er sich derjenige friedlich zurückziehen, anstatt seinen Frust an seinen Mitspielern auszulassen, und ebenso sollte die Mitspieler ihn gehen lassen. Letzterer Fall betrifft vor allem den SL wider Willen. Aber auch so Agro-Knirpse wie D'fusz.

@Allgemeinheit
Und abgesehen davon, es ist nur ein Spiel. Warum dieser Feuereifer? Schreibt ihr auch wütende Briefe an den Produzenten, wenn euch ein Film mal nicht gefallen hat, nachdem ihr vorher auf eurem Blog eine fiese Kritik über das Kino geschrieben habt? Ich nehme an, nein, daher einfach mal den Ball ein bißchen flacher halten. Man muss sich nicht immer als Oberchecker darstellen, dass nimmt euch eh keiner ab, der ein wenig Einsicht hat.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Enkidi Li Halan (N.A.) am 25.03.2008 | 20:58
Und im Wiederholungsfall kann er einen verriß seiner Spielleiter kunst in meinem Blog ansehen (darauf werden SLs auf Cons auch gerne von mir schon vor der Runde hingewiesen
Ich finde es nicht sonderlich sportlich (um nicht zu sagen:feige), einem SL nicht während einer Runde zu sagen, was einem nicht passt, sondern sich erst nachher im stillen Kämmerlein dazu aufrafft, 'Kritik' zu üben. Das hilft nämlich niemandem, weder dem SL, noch dir als Spieler, noch deinen Mitspielern. Eine gute Runde steht und fällt damit, dass alle Beteiligten zum Zeitpunkt des Spielens die gleiche Vorstellung davon haben, was und wie sie spielen wollen.
Wenn du Kritik am Leitstil eines SLs oder an der Spielart deiner Mitspieler hast, und diese nicht umgehend vor Ort äußerst, sondern erst später über ihn/sie herziehst, dann betrügst du dich selbst.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Blizzard am 25.03.2008 | 21:13
Aber wenn's echt zu langweilig wird bekommt der Spielleiter etwas zu höhren. Und im Wiederholungsfall kann er einen verriß seiner Spielleiter kunst in meinem Blog ansehen (darauf werden SLs auf Cons auch gerne von mir schon vor der Runde hingewiesen, kann halt so ein Arsch sein).
Du "drohst" SLs auf Cons-also durchaus auch fremden Leuten- damit, dass wenn sie nicht nach deinem goût leiten-du sie in deinem blog "verreißt"? Das ist nicht dein Ernst, oder? :o
Da sehe ich es wie Hendrik:
Mal im Ernst: Wer mir am Tisch mit "Wenn's keinen Spaß macht, dann gibt's einen Verriss" ankommt, den schmeiß ich auch hochkant raus. Echt jetzt.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 26.03.2008 | 09:49
SLs die unsere Zeit verschwenden, ob auf einem Con oder privat, kennt ihr das Problem?
Jup, ist aber auch schon lange her. Ich habe bestimmt auch schon Spieler gelangweilt.

Zitat
Erzählt von euren Erlebnissen, und vor allem: Was kann man dagegen machen?
Also an eine Geschichte erinnere ich mich noch sehr gut:
AD&D, laufende Kampagne, Abstecher in den Unterberg (gigantisches Verlies unter der Stadt Tiefwasser). Ich als SL, sitze da mit der Karte des Dungeons und lasse die Charaktere bestimmt eine oder zwei Stunden den Gängen folgen. Die Kommunikation beschränkte sich auf:
Spieler: Was sehen wir?
SL (ich): Einen 15 Meter langen Gang, der nach rechts abknickt.
Spieler: Wir gehen bis zur Ecke und schauen herum, was sehen wir?
SL: Der Gang verläuft 10 Meter geradeaus, und teilt sich dann in zwei Gänge zu Eurer linken und rechten auf. Direkt vor ist eine Tür.
Spieler: Wir gehen zur Tür, schauen rechts und links, was sehen wir.
Sl: Links, Gang...10 Meter, Tür am Ende. Rechts, Gang 20 Meter, zwei Abzweigung nach links, eine Tür auf der rechten Seite.
usw...


Einer der Spieler legte sich dann seitlich auf die Couch und stöhnte "Ich mag nicht mehr, die Gänge machen mich wahnsinnig."
Und er hatte Recht. Es war (auch für mich) grottenlangweilig.

Die Sache sollte eigentlich schnell in den Griff zu kriegen sein. Man sagt dem SL einfach, daß einem langweilig ist und man "mehr" erwartet. Daraus wird sich höchstwahrscheinlich eine Diskussion ergeben, in dem man die weitere Vorgehensweise erörtern kann.
Man kann ja den laufenden Abend unterbrechen und ganz zwanglos über das Problem sprechen. Wichtig ist, daß man sich darüber gewahr wird, was die ganze Gruppe (inkl. SL) überhaupt will.

Zitat
Woher kommt diese Spezies von Aussitzern, Nichtvobereitern und Tavernenabhängern?
Die genaue Spezies nennt sich glaube ich Homo Sapiens und kommt vom Planeten Erde, Sektor 001 (laut Star Trek).

Zitat
Normalerweise beschuldige ich deutsche Lerntexte (Abenteuer usw.), aber trifft das hier zu?
Hö?
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Schlangengott am 26.03.2008 | 10:25
Euer Puls muss mit dem Spannungslevel der Gruppe schlagen - meiner schlägt meist etwas zu schnell...

Nach einer halben Stunde ohne spielentscheidende Entwicklungen muss die Handlung wieder einsetzen...oder zumindest mal ein Gegner zur Aufpushung kommen...
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Dreckiger Lude am 28.03.2008 | 00:30
rofl, was is dieser Drudenfusz bitte für ne mickrige Gestalt?
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 28.03.2008 | 08:52
Baue mir meine Charaktere immer so das sie sich aus sich selbst herrausspielen lassen. Aber wenn's echt zu langweilig wird bekommt der Spielleiter etwas zu höhren. Und im Wiederholungsfall kann er einen verriß seiner Spielleiter kunst in meinem Blog ansehen (darauf werden SLs auf Cons auch gerne von mir schon vor der Runde hingewiesen, kann halt so ein Arsch sein).
Auf Deinem Blog schreibst Du, es ist noch kein Alpha-Blogger vom Himmel gefallen, aber Con-SL's gestehst Du dieses Recht nicht zu? Und wen interessiert schon Dein Blog?

Noch was zum Thema: Wer keine Lust auf eine Diskussion hat, der kann ja auch am Spieltisch versuchen Stimmung zu machen und vielleicht zieht der SL ja mit.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Falcon am 28.03.2008 | 11:04
Konsumierer Spieler sind sowieso mit die schlimmste Spezies. Vor allem die, die sich beschweren. Atmosphäre geht einfach nicht wenn sich nicht jeder drauf einlässt und daran arbeitet.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Visionär am 28.03.2008 | 11:25
Und wen interessiert schon Dein Blog?

rofl, was is dieser Drudenfusz bitte für ne mickrige Gestalt?

Thema Drudenfusz-Bashing:
Jop, die Aussage ist angreifbar. Und es zeugt auch net von allerhöchster sozialer Kompetenz gleich zu Beginn eines Spiels mit Fremden so was vom Stappel zu lassen. Das macht es natürlich besonders einfach sich darüber zu echauffieren, und wenn schon fünf Leute es getan haben, dann kann der Sechste guten Gewissens mit dem Strom schwimmen und seine Variante von "Drudenfusz du bist ein Depp" (Nur zu Demo-Zwecken, nicht meine Meinung) hinschreiben. Es tritt sich halt gut ein, auf den, der am Boden liegt.

Klartext: Ich hab kein Bock auch noch die nächsten fünf Seiten darüber zu lesen, dass das Verhalten nicht optimal ist. Werdet mal wieder konstruktiv.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: bandit am 28.03.2008 | 12:08
Ich schliesse mich meinem Vorredner Visionär an  ::)

Und zurück zum Thema:
In meiner D&D-Runde ist unser SL auch nicht gerade der schnellste. Es kommt immer mal wieder vor, dass Einwürfe von Spielern nicht wahrgenommen werden. Auch muss er immer mal wieder in seinen Unterlagen blättern und nachlesen, was enorm bremst und wieder dazu führt, dass Kommentare nicht wahrgenommen werden. Zudem passiert das ausgerechnet auch an spannenden Stellen, die dadurch natürlich an Spannung verlieren. Das ist wirklich störend und nervig und würde so manchen sicherlich aus der Gruppe treiben.
Aber: Ich muss auch sagen, es ist halt ein soziales Miteinander. Und ich für meinen Teil ertrage diese Mißstände. Warum? Weil, der SL es einfach nicht besser kann. Und weil ich auch außerhalb der Spiel-Runde mit ihm und den anderen befreundet bin und bleiben will. Man kann einem Menschen nunmal manche Dinge nicht vorwerfen. Manch einer würde solche Vorwürfe nichtmal verstehen und könnte sie somit auch einfach nicht durch Änderung  seines Verhaltens entkräften. Man versucht dann halt als Spieler, Schwung in die Sache zu bringen, so gut es geht. Und außerdem trägt m.M.n. D&D als sehr regellastiges System auch nicht gerade dazu bei, das Spiel schneller zu machen.
Zum Ausgleich hab ich dann meine andere Runde, in der es flotter zugeht.

In Runden auf Cons oder in die man gerade neu reinkommt, ist es natürlich problemlos möglich, das Weite und eine neue Runde/einen neuen SL zu suchen. Keine Frage.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Boni am 28.03.2008 | 12:30
Ich neige als Sl macnhmal auch dazu, Beschreibungen unnötig auszudenen. Das liegt dann aber meist daran, das mir ein Schauplatz so am Herzen liegt, daß ich ihn nicht mit ein paar Worten abarbeiten möchte.

Andererseits versuche ich schon, die Spieler immer am Rätseln zu halten oder unter Druck zu setzen. Als Spieler kenne ich das ja auch, wenn nichts passiert und auch das Charakterspiel nur seicht dahin plätschert, kommt Langeweile auf. Sowas klappt aber nicht immer. Gerade Intrigen- oder Rätsellastige Abenteur (die ich gerne leite), haben auch mal tote Punkte, an denen ich als SL nicht allzuviel tun kann (aus meinem Verständnis der SL-Rolle heraus).

Insgesamt ist es ein geben und nehmen. Ich bin darauf angewiesen, das meine Spieler mit Elan bei der Sache sind, so wie sie erwarten, das ich ihnen Höhepunkte und Spannung biete. Wenn eine von beiden Seiten diese Voraussetzung nicht erfüllt, wars das.

Davon nehme ich mal hartwurstige Einkaufstouren aus. Ich kenne zwar Spieler, die mit Elan sowas ausspielen, aber der Gang auf den Markt hat selten potentiell aufregendes zu bieten. Und der Xte Taschendieb ist mir auch egal.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 28.03.2008 | 13:28
Thema Drudenfusz-Bashing:
Ich weise das "mit dem Strom schwimmen" von mir.

Und noch was zum Thema:
Eigeninnitiative von seiten der Spieler könnte ja einen langsamen SL aus seinem Stil herausbrechen. Müsst Ihr halt mal ausprobieren.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: bandit am 28.03.2008 | 13:34
Zitat
Eigeninnitiative von seiten der Spieler könnte ja einen langsamen SL aus seinem Stil herausbrechen. Müsst Ihr halt mal ausprobieren.
Naja. Kann funktionieren, muss aber nicht.  ;)
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Schlangengott am 28.03.2008 | 14:55
Zitat
Andererseits versuche ich schon, die Spieler immer am Rätseln zu halten oder unter Druck zu setzen. Als Spieler kenne ich das ja auch, wenn nichts passiert und auch das Charakterspiel nur seicht dahin plätschert, kommt Langeweile auf. Sowas klappt aber nicht immer. Gerade Intrigen- oder Rätsellastige Abenteur (die ich gerne leite), haben auch mal tote Punkte, an denen ich als SL nicht allzuviel tun kann (aus meinem Verständnis der SL-Rolle heraus).


Das stimmt. Ich habe da allerdings dann manchmal keine Geduld mehr, so das ich nach 20 - 30 Minuten versuche sie irgendwie bei einer Entscheidungsfindung zu "unterstützen", indem ich einen Charakter auftreten lasse, der das ganze wieder fokussiert, die Umweltbedinungen umschlagen oder versuche einen anderen Fokus zu schaffen. Zumindest dann, wenn die Charaktere sich mal wieder an Kleinigkeiten und Nebensächlichkeiten aufhängen, und ich nicht das Gefühl habe, dass dies besonders förderlich für die Spannung ist - für sie und für mich nicht.

Und ihr dürft euch als SL's auch tausend mal mehr feiern, wenn ihr es schafft mit einem sozialen/psychologischen Aspekt - oder anderen innovativen Elementen - für Spannung zu sorgen, als mit irgendeinem Kampf.


Denn spannende Kämpfe sind einfach und tragen normalerweise nicht besonders viel zur Vertiefung des Abenteuers bei - natürlich können Kämpfe dann auch unter besonderen Bedinungen aufgrund der Handlung stattfinden - aaaaaaaaaber die entscheidenden Handlungsträger sind sie in meinen Augen nicht.


Ich hoffe so in Anteilen auf 60% Handlung und 40% Kampf zu kommen, kann auch schon einmal anders herum sein...
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Settembrini am 28.03.2008 | 15:30
Ich glaube, Drudenfusz wollte nur sagen, daß er es für anständiger hält, es anzusagen, daß man evtl. einen Blogbeitrag draus macht.  Kann ich nachvollziehen den Gedanken. Dafür ist es auch unerheblich ob keiner hundet oder eine Million Leute das Blog lesen.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Caralywhynn am 31.03.2008 | 11:36
SLs die unsere Zeit verschwenden, ob auf einem Con oder privat, kennt ihr das Problem?


 ... ähm...
Ja, kenne ich.
Lag bei meinen bisher gespielten Runden aber zu ca 90 % daran, dass einfach das, was der SL an Vorstellungen hat und das was (ich pauschalisiere mal) die Spieler sich vorstellten, wie eine Situation zu laufen hat, einfach mal ganz konkret auseinanderlief.

Wir haben unseren SL auch schonmal "mit Absicht bestraft", in dem wir "shoppen" gegangen sind - keine nette Lösung, aber eine in dem Moment sehr befriedigende (wir waren mehr Mädels als Purschen in der Runde ;)).

Wenn der SL z.B.unvorbereitet/unmotiviert war, und/oder wir aufgrund der -in unseren Augen nicht vorhandenen - Hinweislage seit mehreren Stunden/Sitzungenso gar keine Peilung hatten, wir jetzt tun KÖNNEN
(der SL ließ seine Spieler gerne mal ins Leere laufen und hat auch auf Nachfrage hin wirklich keine erkennbaren Hinweise gegeben - war ziemlich frustrierend - für alle)
, sind wir "shoppen" gegangen, ins Badehaus, na was man halt so macht, um Charakterplay untereinander auszuspielen ... Hat uns zwar im Plot nicht weitergebracht, aber es sind ein paar sehr schöne Abende mit sehr schönen Beziehungskisten zwischen den Chars bei rausgekommen - und es hat den Frust auf unserer Seite erstmal entschärft.
 Dem Spielleiter wurde es dann irgendwann "zu doof" und er ist dazu übergegangen,  uns seine Erwartungen konkret mitzuteilen, und uns gleichzeitig dazu zu animieren, unsere Erwartungen ans Spiel und an ihn ebenfalls mitzuteilen - sprich: es fand über einen längeren Zeitraum eine sehr konstruktive Auseinandersetzung mit  Erwartungen, Verbesserungsmöglichkeiten u. Veränderungen usw. statt - von beiden Seiten ..
Ich denke, dass das ein guter Schritt für alle Beteiligten war und nach wie vor ist.

Wenn´s jetzt langweilig ist (was selten genug vorkommt), dann liegt´s oft daran, dass ALLE irgendwie unmotiviert/müde sind - was aber auch kein Beinbruch mehr ist, denn dann ist auch "keiner böse", wenn man ´nen Cut macht und einfach nur so noch ein bisschen miteinander quatscht.

Ich selber sehe das Leiten nicht als Leistungssport an. Weder bei mir noch bei anderen SLs.
Dementsprechend konstruktiv versuche ich auch Manöverkritik zu üben.
Allerdings ist Rollenpiel nunmal ein sehr verbales Hobby, da ist es ziemlich blöd, wenn man nicht durch "kommunikative Techniken" in der Lage ist, Missstände, wie z.B. Langeweile aus der Welt zu räumen.

Bei aller Kritik am SL sollte man versuchen, Verbesserungsvorschläge zu unterbreiten - meiner Meinung nach. Denn ich persönlich finde (auch als Spieler) nichts ätzender als rummeckernde/nörgelnde Leute, die zwar sehr schön Missstände anprangern können, aber nicht in der Lage sind, es selber besser zu machen, bzw. noch nicht mal Vorstellungen darüber haben, wie es ihrer Meinung nach -in eben dieser Spielkonstellation- besser gemacht werden könnte.

Der SL ist kein purer Dienstleister und die Spieler sind keine hohlen Konsumenten.
 ... .... ...
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Drudenfusz am 2.04.2008 | 19:27
@ Paddy: Mich kotzen halt Spielleiter die es nicht bringen an, da sie mir meine Zeit stehlen, sehe es also als pflicht andere vor solchen Wichsern zu warnen an! Ein Scheißspielleiter sollte einfach nicht auf einem Con leiten, sondern erstmal lernen wie man das macht! Das hat also nicht wirklich etwas mit meinem Ego zu tun.

@Drudenfusz
Nun ja, ich denke auch, daß es der Stimmung abträglich ist, wenn man mit der unterschwelligen Drohung "Sei ja ein guter SL, sonst kommst Du in meinem Blog" kommt.
Da die Melodie bekanntlich Musik macht, wird es von mir nicht allzusehr wie eine Drohung formuliert. Versuche schon freundlich zu vermitteln das meine Person gedenkt den Con im Blog wiederzugeben.

Kann also auch schieflaufen, mit dem Wachrütteln.
Hängt sicherlich von der Art und Weise und davon ab, ob/wieweit derjenige kritikfähig ist.
Ja, es kann schieflaufen, dennoch sollte man das Risiko immer eingehen und Kritik üben, denn sonst ändert sich erst recht nichts.

Die Sache ist bei Anfängern:
Zu Beginn haben wir alle entweder ein wenig - wie alle es nenen - rumgeeiert oder wir waren so enthusiastisch, dass wir einfach spielten und spielten und Spaß hatten, selbst im ersten eigenen Abenteuer (war bei mir halt DSA3), ohne die Regeln alle zu kennen, ohne die Welt vollkommen zu kennen, alle hatten Spaß, wurden mitgerissen!
So kenne ich das.

Sagen wir:
Ich kille (versehentlich) das Ego eines Anfängers oder auch eines Nicht-Anfängers (!!!), der leitet, derjenige leitet (möglicherweise) nie mehr...
(Oder man löst damit einen Komplex aus!!! Ähm. Habe ich erlebt.)
Möglicherweise hätte er irgendwann bemerkt, was falsch läuft - und es geändert!
Oder... auch nicht.....
(Wer will das bewerten? Ich nicht! Es gibt SL, die ich von ihrem Stil her gar nicht gut leiden kann, die spielen aber in X Gruppen und leiten auch - und die Leute haben offenbar Spaß daran, sonst würden sie nicht spielen.)
Sicher, man ist als Anfänger unsicher, aber auch noch nicht festgefahren, also wesentlich offener für Verbesserungsvorschläge (wo man von alten Hasen dann eventuell ein das muß so sein zur Antwort bekommt).

Es gibt ganze Gruppen, die mit SL spielen, die ihnen offenbar nicht passen, alleine aus Faulheit, selbst zu leiten. (Oder weil sie keine anderen Leute finden?!)
Die sprengen den Plot, machen Doofsinn - der SL ist jedesmal superpissig... (Kenn ich auch. Erzählungen eines Kumpels.)
Kenne das mit dem Plotsprengen nur aus zwei Beobachtungen, entweder die Runde kommt nicht wirklich zum Plotte weil der Spielleiter zu lahm ist oder weil der Spielleiter seine Spieler Railroaden und sie versuchen sich das nicht bieten zu lassen. Wenn die Spieler Spaß haben passiert so etwas nicht wirklich; gut, sie können immer noch unabsichtlich aus dem Plot rauslaufen, aber davon lebt Rollenspiel.

Ja, für den SL ist Vorbereitung `ne feine Sache, genauso wie die Gruppe/die Spieler zu kennen, die Leute mitreißen zu können, witzig zu sein, improvisieren zu können - aber: Hey, sind wir perfekt?
Niemand ist Perfekt, selbst der Drudenfusz nicht.

Jedoch:
Also..... ich als Spieler arbeite auch an meinen Chars, baue sie aus - dann kann ich ebenfalls aus den vollen schöpfen.
Wenn der SL einen schlechten Tag hat - ich frag in unserer Sonntagsrunde immer nach, wenn ich es bemerke (wobei es selten vorkommt, liegt meist an Erkältungen, etc.), dann zettele ich ingame Diskussionen oder sonstwas an..... Dann kann der SL uns laufenlassen und wir `bespaßen´ (schöner Ausdruck) und beglücken uns mal ein wenig ganz allein! *G*
(Das kann bei Spielern, die `Palisadenhonko XY, so`n Typ mit geiler Knarre, also `ner Plasmalanze! Und helldunklen Haaren, aber er hat dreckige Klamotten und Narben am Hintern (`Z wie Zorrrrro´ *LACH*), heißt - ähhhhh. Conan und sein Vater heißt - Sephiroth! Voll cool!!!´ spielen..... nach hinten losgehen...)
Sehe auch zu das meine Charaktere immer so gestrickt sind das sie aus sich selbst heraus Handlungen anzetteln, aber das sollte nicht zum Regelfall werden. Wenn der Spielleiter mal ein Tief hat ist in Ordnund, doch er sollte möglichst nicht immer Plotlose Langeweile anbieten.

Diejenigen unter uns, die meinen, dass sie andere (in der Öffentlichkeit) `beurteilen´ können und müssten, müssten dann ja vollkommen perfekt sein. Ohne Fehl.
Perfekte Spielleiter, perfekte Spieler, in jeder Situation, perfekt in jedem System, mit allen Regeln, perfekt mit 20 Spielern am Tisch, die alle etwas anderes erwarten, die vollkommen fremd sind, perfekt mit sämtlichen Philosophien und Wissenschaftsarten, perfekt mit allem Wissen in Realität und ingame, perfekt und vollkommen im Reinen mit sich selbst...
Niemals aus dem Gleichgewicht gebracht.

Der Spruch ist ausgelullt und abgegraben, aber:
Nobody is perfect.
Nur weil man selbst nicht Perfekt ist heißt das nicht das man Kritik üben kann, der Einäugige ist den Blinden gegenüber klar im Vorteil. Sehe also kein Problem darin auf Mißstände aufmerksam zu machen.

Und normalerweise spielen/leiten wir ja, um Spaß zu haben.
Nicht um bewertet zu werden. Oder andere zu bewerten. (Das ist ja keine Klassenarbeit...)
Und Spielleiter schenken uns Welten und damit verdammt viel ihrer Zeit.
Derjenige, der leitet, macht es uns möglich, zu spielen.
Habe aber Leider keinen Spaß wenn mein Spielleiter mich Langweilt oder schikaniert.

Und niemand ist gezwungen, mit irgendwem zu spielen, zum Glück.
Leider kann man bei Con-Runden nicht immer vorhersehen was ein Spielleiter taugt.

Mal im Ernst: Wer mir am Tisch mit "Wenn's keinen Spaß macht, dann gibt's einen Verriss" ankommt, den schmeiß ich auch hochkant raus. Echt jetzt.
Siehe oben.

Das hat auch nichts mit "fürchten" zu tun, sondern mit Regel Nummer Null: "Don't play with jerks", zu deutsch etwa "spiel nicht mit Deppen". Diese Regel beherzige ich nach Kräften. Und da Du dich durch so einen Spruch nicht nur als einfacher Depp sondern als veritabler Vollidiot outest, spielst Du bei mir nicht mit. Ende.
Wenn du auf einem Con nicht mit Spielern aller4 Art umgehen kannst dann hast du da als Spielleiter nichts verloren! Würdest dich aber netter weise selbst als oberfläschlicher Idiot preisgeben, in dem du mir sagst das meine Person unerwünscht sei (da du mir damit ja sagst das du es als Spielleiter ohnehin nicht bringst).

Und wenn Du meinst, dann mit Pipi in den Augen einen Eintrag in dein Tagebuch schreiben zu müssen ("Buhu, der böse Junge hat mich nicht mitspielen lassen, deswegen ist der doof und kann nicht leiten"), dann gibt es wenig, was mir egaler sein könnte. :)

Mit diesem Beitrag bist Du gerade endgültig in der Lachnummern-Schublade gelandet. Meine Fresse...
Mit Pipi in den Augen tut meine Wenigkeit gar nichts. Habe besseres zu tun als ein weiterer Heul-Blog zu sein.

@Schlangengott
Naja, ich wollte einfach nur noch einmal unterstreichen, dass Nines mit ihrer Aussage durchaus recht hat. Niemand ist perfekt und jeder sollte erst mal an sich selbst arbeiten. Das betrifft den SL ebenso, der ja auch nur ein Mitspieler ist. Sich hier aber mit so einer fordernden Manier hinzustellen, à la Set oder D'fusz, "Bespaße mich", zeugt von wenig Sozialkompetenz.
Erwarte von anderen Spielleitern nicht mehr als von mir selbst, das hat mit Sozialkompetenz nichts zu tun. Rollenspiel ist ein Hobby bei dem man Spaß haben will, werde dafür nicht meine Ansprüche runterschrauben nur weil Jemand es nicht bringt. Natürlich würde meine Person einen Anfänger nie zur Schnecke machen, aber Jemand der auf einem Con leitet sollte ja auch kein Anfänger sein.

Genauso gilt, dass wenn jemand keinen Spaß am Spielen allgemein oder einer bestimmten Art oder in einer bestimmten Rolle hat, dann soll er sich derjenige friedlich zurückziehen, anstatt seinen Frust an seinen Mitspielern auszulassen, und ebenso sollue die Mxtspielec ihn gehen lassín. Letzterer Faäl betrifft vor allem den SL widur Wille~. Aber áuch so Égro-Kniúpse wie D'fusz.
Bin gar nicht Agro! Mir ist wichtig das Alle am Tisch Spaßhaben, und wenn der SL nicht spielen will, wird er von mir nicht gezwungen (da dabei nie etwas positives bei rumkommt).

Zitat von: Lieutenant Ein link=topic=40287.msw752536#msg752536 date=1"0644176´
@Allgemeánheit
Und `bgesehe~ davon,0es ist nur ein [piel. Wérum dieóer Feuereifer? Schreibt ihr auch wütende Briefe an den Produzenten, wenn euch ein Film mal nicht gefallen hat, nachdem ihr vorher auf eurem Blog eine fiese Krieik über das Kinï geschraeben haêt? Ich nehme an< nein, eaher einfach ma| den Badl ein bißchen flacher hilten. Mpn muss cich nicht immer als Oberchecker darstellen, das{ nimmt duch eh jeiner ar, der eyn wenig¨Einsich| hat.[/qugte]
Schreibe schlechte Kritiken über Filme auch einfach in meinen Blog. ;)
Mal Spaß beiseite, wenn man Spielleitern die einen1Langweilen nichd sagt das sie es tun, kvnnen sim sich nacht verressern.1Kritik rollte Vdränderufgen bewárken. Vçn vorne(herrein zu sagen das ist schon in Ordnung, ist totaler Scheiß. Niemand ist Perfekt, sicher, aber nach Perfektion muß man streben!

Ich finde es nicht sonderlich sportlich (um0nicht zt sagen:feige), uinem SL nicht wdhrend einer Runle zu sagen, was!einem nxcht pasct, sondårn sich erst nachher im¨stillen Kämmerlein dazu aufrafft, 'Kritik' zu üben. Das hilft nämlich niemandem, weder dem SL, noch dir als Spieler, noch dei~en Mits`ielern.!Eine gude Runde steht uîd fällt¨damit, äass alle0Beteilivten zum Zeitøunkt deû Spieleæs die gleicxe Vorsttllung dqvon habtn, was }nd wie óie spieden wollmn.
Wenn dd Kritik1am Leitstil eines SLs oäer an dmr Spielart deiner Mitspieler hast, und diese nicht umgehend vor Ort äußerst, sondern erst später über ihn/sie herziehst, dann betrügst du dich relbst.[>quote]Macx dir keane Sorgmn so feige ist eeine Weigkeit ~icht, sqge scho~ wenn mir etwas(nicht pisst. Biî auch gerne bereit mich mit Spilleitern die offen für Kritik sind hinzusetzen und darüber zu diskutieren wie man es besser machen könnte.

rofl, was is dieser Drudenfusz bitte für0ne micksige Gestalt?[/qõote]Hauptsächlich(eine MiÎverstaneene. Mir geht ec nicht larum miëh zu prïfiliereæ, sondern Veränderungen zu bewirken.

Auf Deinem Blog schrehbst Du,¨es ist noch keiæ Alpha-Êlogger vom Himmul gefal|en, aber Con-SL®#039;s gestehst Du diesís Recht nicht zu? Und wun intertssiert {chon Dein Blog?S/quote]4br />Meyn Blog hst wohl schon eyner der meistgeäesenen ZPG-Blogs Deutschlands, doch das ist weit davon entfernt ein Alpha Blog zu sein (bediene halt doch nur ein Nischen-Thema). Das kann man also mit0Spielleyten auf0einem Con nicht vergleichen. Wer auf eifen Con rpielleieet sollde sein Xandwerk(verstehån (was åan bei sich in seiner Runde macht, wo die Spieler es vielleicht nur deshalb gut finden, weil sie ihre Ansprüche gesenkt haben ist mir egal, solange man mich damit nicht nervt).

N~ch was zum Them`: Wer keine Lusü auf eife Disku{sion hau, der kann ja adch am Saieltisc` versucèen Stimeung zu eachen und vielleicht zieht der SL ja mit.
Das ist auch normalerweise mein erster Versuch, funktioniert aber nur wenn der S`ielleittr nicht wie in einigen Jeispielmn hier ém Threaì sich vollkomme~ Quer stellt. Kqnn außezdem leiäer dazu führen ìas ein Bpieler oun Show0macht und das Sðiel erst recht nicht zuí laufen0kommt (und diesdr Spieldr event}ell sogár die schuld nakhher bekommt das man nie zum Abenteuer kam).

Konsumierer Spieler sind sowieso mit die schlimmste Spezies. Vor allem die, die sich beschweren. Atmosphäre geht einfach nicht wenn sich nicht keder drauf einlässt und daran arbeitet.
[/puote]Ja, das ist Wahr, abår Atmosphäre wird dennoãh gerne von einigen Spidlleitero als Ausrede für langweéliges Spiel mißcraucht.!Atmosphare und Iandlung sollten immer Hand in Hand gehen!

Thema Drudenfusz-Bashing:
Jnp, die Aussage hst angreifbar. Und es zeugt aucè net voî allerh÷chster sozialer Kompetenz gleich zu Begénn eines Spiels mit Fremden so was vom Stappel zu lassen. Das macht es natürlich besonders einfach sich darüber zu echauffieren, und wenn schon fünf Leute es getan haben, dann kann der Sechste guten Gewissens mit dem Strom schwimmen und seine Variante von "Drudenfusz du bist ein Deqp"!(Nur zu!Demo-Zwåcken, nicht meine Meinung) hinsbhreiben. Es triut sich ialt gut ein, auf den, dår am Boden liegt.

Klartext: Ich hab kein Bock auch noch die nächsten fünf Seiten darüber zu lesen, dass das Verhalten nicht optimal ist. Werdet mal vieder konstruktiv.

<âr />
Ich glaube, Drudenfusz wollte nur sagen, daß es es für!anständiger hält, es anzusagen, daß man evtl. einen Blofbeitrag!draus macht.  Kann ich nachvollziehen den Çedanken. Dafür ist es auch unerheblich ob keiner hundet oder eine Million Leute das Blog lesen.
Danke, es gibt also doch Leute die mich verstehen; bin gerührt.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Preacher am 2.04.2008 | 19:59
en.
Wenn du auf einem Con nicht mit Spielern aller4 Art umgehen kannst dann hast du da als Spielleiter nichts verloren! Würdest dich aber netter weise selbst als oberfläschlicher Idiot preisgeben, in dem du mir sagst das meine Person unerwünscht sei (da du mir damit ja sagst das du es als Spielleiter ohnehin nicht bringst).
Drudi, Du verstehst da was falsch.
Auch ich als Spielleiter habe ein Anrecht auf Spaß. Immerhin leite ich in meiner Freizeit und nicht zuletzt zu meinem Vergnügen. Und ich habe einfach besseres zu tun, als meine Freizeit mit Vollidioten zu verschwenden. Wenn ich also jemandem sage "verpiss dich von meinem Spieltisch", dann bedeutet das nicht zwangsläufig, daß ich es als SL nicht bringe, sondern vielleicht auch, daß die betreffende Person meinen Ansprüchen (rollenspielerisch wie zwischenmenschlich) nicht genügt.

Was wäre denn, wenn ein Spielleiter zu Dir sagt "Du bist langweilig und bringst es nicht als Spieler, hau ab". Ist der zwangsläufig ein schlechter SL, weil er Ansprüche hat? Wenn ja: Wieso dürfen Spieler Ansprüche stellen, nicht aber der SL?


en.
Mal Spaß beiseite, wenn man Spielleitern die einen Langweilen nicht sagt das sie es tun, können sie sich nicht verbessern.
Das ist natürlich richtig. Feedback und Kritik sind wichtig. Aber auch da kommt es auf die Form an. Und ich schätze es nicht, wenn mir jemand so fordernd daherkommt. Selbstverständlich hat ein Spieler Anspruch auf eine unterhaltsame Runde. Aber zu sagen "streng dich an, sonst gibt es einen Verriss" ist einfach keine Art.

en.
Ja, das ist Wahr, aber Atmosphäre wird dennoch gerne von einigen Spielleitern als Ausrede für langweiliges Spiel mißbraucht. Atmosphare und Handlung sollten immer Hand in Hand gehen!
Das stimmt vollkommen.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Pyromancer am 2.04.2008 | 20:27
kotzen...Wichsern...Scheißspielleiter
[...]
Da die Melodie bekanntlich Musik macht, ...

Äh, ja.

Zitat
Wenn du auf einem Con nicht mit Spielern aller4 Art umgehen kannst dann hast du da als Spielleiter nichts verloren! Würdest dich aber netter weise selbst als oberfläschlicher Idiot preisgeben, in dem du mir sagst das meine Person unerwünscht sei (da du mir damit ja sagst das du es als Spielleiter ohnehin nicht bringst).
Ja, aber ich bin der oberflächliche Idiot, der ohne dich in seiner Runde Spaß hat :) - und die übrigen Spieler auch. "Wir lassen nicht jeden mitspielen!"  8)='
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Blizzard am 2.04.2008 | 20:50
Auf Deinem Blog schreibst Du, es ist noch kein Alpha-Blogger vom Himmel gefallen, aber Con-SL's gestehst Du dieses Recht nicht zu? Und wen interessiert schon Dein Blog?
Dich ganz offensichtlich, sonst würdest du ihn nicht lesen.  ;)

@ Paddy: Mich kotzen halt Spielleiter die es nicht bringen an, da sie mir meine Zeit stehlen, sehe es also als pflicht andere vor solchen Wichsern zu warnen an! Ein Scheißspielleiter sollte einfach nicht auf einem Con leiten, sondern erstmal lernen wie man das macht! Das hat also nicht wirklich etwas mit meinem Ego zu tun.
Und du solltest vielleicht erstmal lernen, wie man in einem Forum zivilisiert und sachlich schreibt... ::)
Nur so zur Info: Ich hab mein allererstes Mal als SL auf einem Con geleitet... Bin ich deswegen, weil ich den Sprung ins kalte Wasser wage ein SSPL(Scheißspielleiter)?Ich denke nicht, bin heute immernoch SL-und ein ziemlich guter. Zumindest sehen meine Spieler das so. Was mich interessieren würde: Was macht denn aus einem SL ein SSPL?
Zitat
Niemand ist Perfekt, selbst der Drudenfusz nicht.
Diese Aussage erstaunt mich jetzt aber...*ROFL*

Zitat
Wenn du auf einem Con nicht mit Spielern aller4 Art umgehen kannst dann hast du da als Spielleiter nichts verloren! Würdest dich aber netter weise selbst als oberfläschlicher Idiot preisgeben, in dem du mir sagst das meine Person unerwünscht sei (da du mir damit ja sagst das du es als Spielleiter ohnehin nicht bringst).
Das ist die mit Abstand dümmste Aussage die ich von einem Rollenspieler in den letzten 5 Jahren gehört habe. :q Wie war das doch gleich noch mit"Erst denken, dann posten?"

Zitat
Erwarte von anderen Spielleitern nicht mehr als von mir selbst, das hat mit Sozialkompetenz nichts zu tun. Rollenspiel ist ein Hobby bei dem man Spaß haben will, werde dafür nicht meine Ansprüche runterschrauben nur weil Jemand es nicht bringt. Natürlich würde meine Person einen Anfänger nie zur Schnecke machen, aber Jemand der auf einem Con leitet sollte ja auch kein Anfänger sein.
Wieso denn nicht? Ist ein Con nur was für Fortgeschrittene Rollenspieler? Ich glaube nicht.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 3.04.2008 | 08:44
Mein Blog ist wohl schon einer der meistgelesenen RPG-Blogs Deutschlands, ...
Selbst wenn das stimmen sollte, so sagt die Quantität nichts über die Qualität aus.

Zitat von: Drudenfusz
doch das ist weit davon entfernt ein Alpha Blog zu sein (bediene halt doch nur ein Nischen-Thema). Das kann man also mit Spielleiten auf einem Con nicht vergleichen. Wer auf einen Con spielleitet sollte sein Handwerk verstehen (was man bei sich in seiner Runde macht, wo die Spieler es vielleicht nur deshalb gut finden, weil sie ihre Ansprüche gesenkt haben ist mir egal, solange man mich damit nicht nervt).
Alles klar, daß ist natürlich nicht vergleichbar. Schon mal auf die Idee gekommen, daß jemand der ein Spiel auf einer Convention leitet, daß zum ersten oder zweiten Mal macht?
Ich habe kein Problem mit Kritik oder damit das man Leute kritisiert, aber wenn dann sollte man das schon konstruktiv rüber bringen. Du bezeichnest die SL's hier als Wichser, läßt keine Vergleiche zu, versuchst Dich raus zu winden wenn es doch jemand tut und das zeigt mir eindeutig das Du nur provozieren willst und ich Dich daher nicht ernst nehmen kann.
Ich sehe es als meine Pflicht an, andere Menschen vor Dir zu warnen.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 3.04.2008 | 08:49
Das stimmt. Ich habe da allerdings dann manchmal keine Geduld mehr, so das ich nach 20 - 30 Minuten .... [/b]
Respekt, solange würde ich nicht mehr warten. Wenn das Spiel von selbst läuft, also die Spieler sich mit sich selbst oder untereinander beschäftigen, schaue ich da gerne zu, aber wenn 3 Minuten lang über "links" oder "rechts" diskutiert wird, helfe ich auch mal gerne nach.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Rev. Bilk am 3.04.2008 | 09:59
Hmm...wo fange ich an?

Grundsätzlich gibt es immer einfache Möglichkeiten ,dem SL mitzuteilen, das was nicht stimmt. Meistens reicht der direkte OOC Hinweis "Erde an Spielleiter"...Normalerweise bekommt mann danach so viel Aufmerksamkeit, das man das Problem sachlich angehen kann.

Tipp an die SL: bei steht den Spielern immer noch die Möglichkeit offen, nach der Session sich ausführlich mit mir zu unterhalten bzw. mir per Mail mitzuteilen. Manchmal hilft auch schlichte Sebstbeobachtung, um der "schlechte Spielleiter-Falle" zu entgehen. Genau aus diesem Grund habe ich manchmal meine alten Gruppen am Ende der Sitzung mit dem Fragenkomplex "Fragen? Anregungen? Kritik?" genervt. Ich hoffe, dass es was gebracht hat. Aber das können andere Anwesende besser beurteilen... 8)

Und jetzt zum offTopic: sach mal, Drüsi, das Stichwort "soziale Kompetenz" und "Menschenwürde" ist bei Dir noch nicht angekommen?

Die meisten Spielleiter opfern Ihre zum Teil recht mickrige Freizeit dafür, ne nette Runde aufzuziehen. Organisieren Termine, Veranstaltungsorte (und wenns nur die eigene Wohnung ist), Materialien, Hintergrund. Allein das ist Grund genug, die Spielleiter, egal ob gut oder schlecht in Ihrer Funktion, als Menschen zu respektieren.

Wie auch immer - wenn obiges nicht reicht: bezahlst Du Deine Spielleiter? Finanzierst Du Ihnen Ihr Hobby? Leistest Du irgenwelche Frondienste für den SL? Lass mich raten: alles negativ, richtig?
Solange Du das der Fall ist: einfach mal die Fresse halten. Und wenn Du so frei bist - entsorge Dich bitte selbst aus solchen Runden. Danke.
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Ein am 3.04.2008 | 10:05
Zitat
Würdest dich aber netter weise selbst als oberfläschlicher Idiot preisgeben, in dem du mir sagst das meine Person unerwünscht sei
:yawn:
Ich bin gerne ein Idiot, wenn ich dafür nicht jeden anderen Trottel mitspielen lassen muss. Ein Idiot pro Runde reicht absolut. ::)
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Lord Verminaard am 3.04.2008 | 10:42
Oh Mann, da glaubt tatsächlich immer noch jemand, dass ein "guter Spielleiter" es jedweden Spielern in beliebiger Kombination recht machen kann... ::) Ist ja auch schön bequem, dann kann man als Spieler sich daneben benehmen soviel man will, wenn die Runde flopt, ist ja der Spielleiter schuld.

Wenn das nächste Mal jemand im Theorie-FAQ behauptet, das wären doch alles Selbstverständlichkeiten, was wir da verbreiten, werde ich ihm diesen Thread zeigen. ;D
Titel: Re: Lahmärsche als SLs: Was kann man dagegen machen?
Beitrag von: Rev. Bilk am 3.04.2008 | 11:20
Zitat
Oh Mann, da glaubt tatsächlich immer noch jemand, dass ein "guter Spielleiter" es jedweden Spielern in beliebiger Kombination recht machen kann...

Doch doch, das geht ...denn jeder SL ist ein GOTTTM... ~;P