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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D4E => Thema gestartet von: ElfenLied am 7.06.2008 | 07:52

Titel: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ElfenLied am 7.06.2008 | 07:52
So, gestern duerfte der offizielle Releasetermin der 4e in Deutschland gewesen sein, und viele durften bereits einen Blick in die Buecher werfen bzw. haben sie auf die eine oder andere Weise bereits frueher erhalten.

Was mich interessieren wuerde, ist was ihr an der 4e vermisst bzw. bemaengelt. Fakten zaehlen hierbei ebenso wie der subjektive Eindruck; es geht schliesslich um das Gefuehl ;)

Dann fange ich mal an:
-Rassen: Dragonborn/Eladrin sind sicherlich Geschmackssache. Letztere scheinen mir nicht viel anders als die klassischen "Hochelfen", waehrend die regulaeren Elfen zu "Waldelfen" degradiert wurden. Gnomliebhaber koennen uebrigens aufatmen: Spielbare Werte fuer Gnome gibst am Ende des Monster Manual. Was mich auch gleich zum naechsten Kritikpunkt fuehrt: Templates/alternative Rassen. Das klassische LA/ECL System gibt es nicht mehr, so dass ein Anhaltspunkt fuer die Maechtigkeit einzelner Rassen fehlt. Kann ich als SL Spieler A im Rahmen einer Story mit Lykanthropie infizieren oder ihm ein verfluchtes Schwert (Deathknight) geben, ohne das sich die anderen Spieler benachteiligt fuehlen? In 3.x konnte man das. In 4e wird man das wohl ueber Hausregeln klaeren muessen, was ich in einem sehr auf Crunch basiertem System als etwas schwach empfinde. Die Ausrede ist, dass Templates nur fuer NPCs gedacht sind; tatsaechlich haben sie wohl noch keinen eleganten Weg gefunden, diese zu balancen. Hoffentlich wird das mit 4.5 nachgeliefert.

-Gesinnungen: Fuer alle die, die die 4e noch nicht kennen: das Gesinnungssystem wurde vereinfacht. Die Gesinnung gibt nicht laenger die Persoehnlichkeit des Charakters wieder, sondern vielmehr den Standpunkt, den ein Charakter bezieht, also wie er sich selbst und seine Ideale sieht. Die Auswahl der Gesinnungen selbst wurde auf Lawful Good, Good, Evil, Chaotic Evil sowie Unaligned/Gesinnungslos reduziert. Fuer jemanden wie mich, der groesstenteils Lawful Evil und Chaotic Good spielt sicherlicher etwas enttaeuschend, aber da man sich einfach als Unaligned deklarieren und entsprechend der Charakterpersoehnlichkeit handeln darf, ist das auch nicht weiter tragisch. Fuer einige Spieler wird das sogar notwendig sein, da man jetzt regeltechnisch offiziel die Erlaubnis des Spielleiters braucht, um einen boesen Charakter spielen zu duerfen. Konkrete Beschreibungen zu den boesen Core-Goettern finden sich uebrigens auch nur noch im DMG. Mir gefaellt dieser Zwang zum "Gut"-sein nicht, da dies massiv die spielerischen Freiheiten einschraenkt. Die Spieler/Spielleiter von heroischen Heldenkampagnen (z.B. "Heldengruppe toetet boesen Drachen und rettet die Prinzessin") moegen das klare Gut vs. Boese Schema begruessen. Ich selbst tendiere eher dazu, politisch-orientierte Kampagnen im Stile von George Martins "A Song of Fire and Ice" zu leiten, in der sich nicht Gut und Boese, sondern echte Personen mit eigenen Interessen und Interessenkonflikten gegenueberstehen. Fuer solche Kampagnen mit vielen moralischen Grauzonen eignet sich das Gesinnungssystem eher weniger (zumindest macht es wenig Sinn, wenn 95% der NSCs Unaligned sind). Ich denke, ich werde die Gesinnungen fuers erste aus meinen Kampagnen rausstreichen.

-Klassen: Erscheinen mir auf den ersten Blick recht ausgewogen, und das System mit den At-will/Encounter/Daily Powers gefaellt mir. Bei der Rollenverteilung der Klassen in "Defender" (=Tank), "Leader" (=Heiler/Buffer), "Controller" (=CC) und "Striker" (=DD) musste ich doch etwas schmunzeln (siehe den MMORPG Thread).
Was ich bei den Klassenpowers etwas vermisse, sind Beschwoerungen. Die gesamte Summon Monster/Nature's Ally/Undead etc. Reihe wurde ersatzlos gestrichen, ebenso wie ein Grossteil der Nekromantie und der Familiar. Dies duerfte wohl auch erklaeren, warum es vorerst keinen Druiden gibt; WotC moechte wohl vorerst saemtliche Arten von "Pets" aus dem Spiel raushalten.

So, dass waren erstmal meine groebsten Kritikpunkte zur 4e. Im uebrigen gefaellt mir die 4e bisher sehr gut, und ich kann es kaum erwarten sie anzuspielen. Allerdings fehlen fuer mich noch viele essentielle Elemente, die hoffentlich mit Splatbooks nachgereicht werden.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 7.06.2008 | 09:03
Zu den Gesinnungen:
Alles was vorher Lawful Evil war ist jetzt einfach Evil, und alles was Chaotic Good war wird zu Good. Kein Problem.

[...](zumindest macht es wenig Sinn, wenn 95% der NSCs Unaligned sind).[...]
Hä? Warum?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ElfenLied am 7.06.2008 | 09:31
Bezieht sich nur auf das markierte.

Fuer solche Kampagnen mit vielen moralischen Grauzonen eignet sich das Gesinnungssystem eher weniger (zumindest macht es wenig Sinn, wenn 95% der NSCs Unaligned sind).
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 7.06.2008 | 09:38
Ja schon, aber.... Unaligned deckt Grauzonen ab. Somit tut es doch was du willst. Oder nicht?
Von mir aus kannst du das ganze natürlich weglassen, oder das System von KAMB benutzen, oder was auch immer.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.06.2008 | 09:40
Wieso? Gerade in so Kampagnen ist es doch einfacher diese Leute unter den "Unaligned"-Hut packen zu koennen und nicht gleich jeden der mal ein paar moralisch fragliche Dinge gemacht hat (oder noch macht) gleich als ("irgendwas" evil) auf die Abschussliste des Paladins zu setzen weil der mit seinem Detect Evil entdeckt hat dass der Kerl "schuldig" ist.
Alignment ist nur zur Orientierung, steht aber (zumindest meistens) nicht auf den Leuten drauf ;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 7.06.2008 | 09:45
Wieso? Gerade in so Kampagnen ist es doch einfacher diese Leute unter den "Unaligned"-Hut packen zu koennen[...]
Sag ich doch.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Malicant am 7.06.2008 | 09:56
Ich hab den Eindruck, ElfenLied versteht die Worte "moralisch", "Grauzone" und somit auch "moralische Grauzone" anders als vom Erfinder angedacht. :D

Außerdem ist
Zitat
[...]waehrend die regulaeren Elfen zu "Waldelfen" degradiert wurden.
eine unglaublich rassistische, fast schon faschistische Bemerkung gegen Waldelfen.

 ~;D

btw, nicht nur Dragonborn und Eladrin sind Geschmacksache. Mindestens nocht Tieflinge, Halblinge, Elfen, Zwerge, Halbelfen und Menschen gehören in die Liste. Denn, jetzt kommt der Kracher, es ist immer Geschmacksache, ob man die mag oder nicht.

Zur Gesinnung hast du auch nen Gedankendreher, vermutlich nur die Überschriften, nicht den eigentlichen Text gelesen. Ist nicht schlimm, das kann man ja nachholen. Chaotic Good und Lawful Evil gibt es noch. Im Prinzip haben sie ihre neutralen Vettern gefressen und sich einen Teil des Namens gespaart (vom gespaarten haben sie sich dann einen schönen Urlaub gegönnt). Die komplette Neutral Schiene wurde zu recht in unalignt (was ja Neutral schon immer war) zusammengefasst.

Für Beschwörungen sind jetzt Rituale Verantwortlich. Du willst eine Armee von Untoten? Kauf die ein Ritual (nein, steht nicht im PHB, Überaschung) und such dir einen Friedhof. Du willst einen Dämon? Öffne ein Portal und... naja, du weist schon was dann passiert ;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Timo am 7.06.2008 | 10:01
"Du wirst gefressen?"

Rituale sind...interessant, ich weiss noch nicht ob ich diese Mechanik geil oder eher naja finden soll.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 7.06.2008 | 10:10
Die Regeln kann ich nicht beurteilen. Mir gehts eher um die Verpackung, kewl Powerz und nen paar Ideen für andere Kampagnen. Und da finde ich zwei Dinge missraten:

1. Der Index in PHB und DMG ist zu wenig detailliert und somit weitgehend unbrauchbar.
2. Die Kräfte der Klassen sind unübersichtlich dargestellt und tabellarisch unzureichend zusammengefasst.

Ansonsten bin ich mit dem Futter von 4e eigentlich ganz zufrieden.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.06.2008 | 10:13
1. Der Index in PHB und DMG ist zu wenig detailliert und somit weitgehend unbrauchbar.
2. Die Kräfte der Klassen sind unübersichtlich dargestellt und tabellarisch unzureichend zusammengefasst.
Ich wage mal zu behaupten dass beide Punkte durch engagierte Fans problemlos "ausgebuegelt" werden koennen/werden
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ElfenLied am 7.06.2008 | 10:16
Wenn ich 95% der Leute unter den Unaligned Hut packe, dann kann ich Alignment auch gleich ganz weglassen, zumal Paladine nicht mehr zwingend gut sein muessen und keine Klasse einen CoD hat.


@Malicant: Gut, "degradiert" kann man natuerlich bewusst missverstehen, wenn man das moechte. In 3.x umfasste die Elfenrasse alles vom zivilisierten "Hochelfen" bis hin zum wilden "Waldelfen". In 4e wurden diese in 2 getrennte Rassen aufgeteilt.

Wo stehen denn bitte die Rituale, mit denen ich mir Immortals/Untote etc. holen kann? Ich habe in den 3 Corebuechern bisher nix gefunden.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 7.06.2008 | 10:20
Ich wage mal zu behaupten dass beide Punkte durch engagierte Fans problemlos "ausgebuegelt" werden koennen/werden

Das stimmt, klar. Aber für Leute wie mich, die nur manchmal reinschauen wollen, ist so eine Unübersichtlichkeit ein ärgerliches Hindernis. Wenn Ihr D&D4 alle Nase lang spielt, kennt Ihr die Bücher natürlich im Handumdrehen auswendig. Für wohlwollende Beobachter wie mich wirds aber beschwerlich. Gerade hat jemand ne Rezension verlinkt (http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13813.phtml), die diese Punkte ebenfalls (und recht unfreundlich) thematisiert. Wenn also jemandem von Euch  mal ein guter Index am besten für die drei CoreBooks zusammen über den Weg laufen sollte, würde ich mich über einen Link freuen!
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Chrischie am 7.06.2008 | 10:27
Ich bin totaler D&D-Angänger und habe den Index jetzt schon ein paar mal benutzt um Regeln auf die angespielt wurde bei den Rassen, Klassen usw, schnell nachzuschlagen und ich habe es immer schnell gefunden. Da bin ich von WW echt schlimmeres gewöhnt. Mal sehen wie es aussieht, wenn man Sonderfälle nachschlägt.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: killedcat am 7.06.2008 | 10:27
Es folgt eine Antwort zum Thema. Ich sehe auch Gutes an der 4th, das gehört hier aber nicht her. Also bitte nicht glauben, ich wolle das Ding zerreißen. Okay?

Was ich vermisse: eine Zusammenfassung der Charaktererschaffung, die die Bezeichnung "Zusammenfassung" auch verdient. Außerdem Beispiele, Beispiele, Beispiele. Inhaltlich hätte ich mir mehr Charakterklassen gewünscht.

Was ich bemängele: D&D4 ist in vielen Ecken noch zu umständlich. Die Trennung Attribute / Attributsboni hätte man z.B. endlich kippen können. Man ist den Weg zur Vereinfachung nur zur Hälfte gegangen. Ich habe den Eindruck, dass D&D um Fehler bereinigt, aber nicht tatsächlich verbessert wurde. Was geändert wurde war ohnehin dringend nötig (dringendst), an echte Änderungen oder Verbesserungen hat man sich hingegen nicht getraut. Das ist wie "Unsere Ingenieure haben einen neuen, tollen Flugzeugtyp geschaffen: er stürzt nicht mehr ab!".

Außerdem (das ist aber etwas ganz persönliches) hätte ich mir deutlich mehr Fluff gewünscht. Dafür dass ich mich auf D&D4 so gefreut habe macht es mir verdammt wenig Spaß das Buch zu lesen. Ich hab im Vorfeld ja gehört, dass es trocken sei, aber was ich hier in den Händen halte (Player's Handbook) macht wenig Lust auf mehr und ist ja wie Midgard auf englisch. Und genau wie bei Midgard braucht es dann ein Einsteiger-Set (im Herbst, glaube ich) um dann endlich lesbar zu sein. Schade. Dabei bietet sich D&D für Actiongeladene Beispiele doch förmlich an.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.06.2008 | 10:37
@Malicant: Gut, "degradiert" kann man natuerlich bewusst missverstehen, wenn man das moechte. In 3.x umfasste die Elfenrasse alles vom zivilisierten "Hochelfen" bis hin zum wilden "Waldelfen". In 4e wurden diese in 2 getrennte Rassen aufgeteilt.
... genauer 3 wenn man die Drow auch noch rechnet.
Allerdings waren die "kernigen Naturburschen" (aka Waldelfen/Elfen) und die "Meister der Magie" (aka Hochelfen/Eladrin) schon in D&D3.x unterschiedliche Subrassen einer Rasse (im Races&Classes hat mal jemand gezaehlt und ist auf 11 Elfenrassen gekommen (ich wage mal zu behaupten dass es fuer jedes Attribut das man gerne gut gehabt haette in D&D 3.x mindestens eine Elfenrasse gegeben hat)
Und da mit den "Subrassen" jetzt aufgeraeumt wurde (ist auch eher verwirrend denn hilfreich) wurden die Elfen in die drei "Hauptgruppen" geteilt.
Zitat
Wo stehen denn bitte die Rituale, mit denen ich mir Immortals/Untote etc. holen kann? Ich habe in den 3 Corebuechern bisher nix gefunden.
Da die Teile im neuen Focus nicht mehr als Resourcen der SCs gedacht sind (D&D4-Charaktere kaempfen selbst und lassen nicht kaempfen) muessen sie nicht im PHB stehen.
Und da NPCs (die solche Resourcen verwenden) nach anderen Regeln arbeiten (und deren Bedienstete Teil der Encounter sind) muessen im DMG/MM auch keine konkreten Angaben stehen.
Mit anderen Worten: Solche Rituale (die nicht in die Haende von PCs fallen werden) brauchen so viel Plotonium wie der SL braucht ;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.06.2008 | 10:38
Ich habe den Eindruck, dass D&D um Fehler bereinigt, aber nicht tatsächlich verbessert wurde. Was geändert wurde war ohnehin dringend nötig (dringendst), an echte Änderungen oder Verbesserungen hat man sich hingegen nicht getraut.
Kannst du (am Besten in einem eigenen Thread) mal auflisten was du als "echte Aenderungen oder Verbesserungen" bezeichnen wuerdest?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Steppenork am 7.06.2008 | 10:55
Zu den Gesinnungen: Das ist etwas worauf ich schon beim AD&D-Spielen hätte verzichten können. Andere Systeme haben diese Klassifikation ja gar nicht und vor AD&D gab's auch nur 3 Gesinnungen. Hilfreich find ich's z.B. bei Klerikern, ansonsten größtenteils nebensächlich. Die Reduktion auf 5 Gesinnungen finde ich daher gut.

Grüße vom Ork
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Stahlfaust am 7.06.2008 | 11:32
Dabei verstehe ich gar nicht wieso die jetzt die ganzen Summon-Zauber weggelassen haben. Seit es die Minion Regeln gibt, sollte das doch kein problem mehr sein. Summon Nature's Ally = eine handvoll Minions einer bestimmten Gattung/level. Fertig.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: killedcat am 7.06.2008 | 11:33
Kannst du (am Besten in einem eigenen Thread) mal auflisten was du als "echte Aenderungen oder Verbesserungen" bezeichnen wuerdest?

Ich glaube nicht, dass das einen eigenen Thread rechtfertigt.

Echte Änderungen wären z.B. gewesen, die unsägliche Trennung Attribute / Attributsboni aufzulösen oder die Sonderbehandlung Skills / Powers / Feats aufzuheben. Oder was auch immer. Ob das Verbesserungen wären liegt natürlich im Auge des Betrachters. Dennoch halte ich die vorgenommenen Verbesserungen in D&D4 für relativ dezent. Prinzipiell für richtig, aber eben für mich nicht weitgehend genug.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.06.2008 | 11:38
Minions unterscheiden sich von "normalen" Charakteren nur durch zwei Dinge:
1. sie haben nur 1 HP
2. sie machen fixen Schaden (meistens etwas weniger als "normale" Charaktere auf gleichem Level)
Ansonsten sind sie genauso leicht/schwer zu treffen wie normale Charaktere und treffen aehnlich gut/schlecht.
Kontinuierliche Effekte in 4e (soweit ich bisher sehen konnte) sind entweder:
- durch eine Aktion des Anwenders aufrechterhalten (je nach Faehigkeit minor, move oder standard)
- bis zum Ende der Runde des Betroffenen (oder des Wirkers) aktiv
- so lange da bis dem Betroffenen (am Ende einer Runde) ein Save (10+ auf d20) gelingt
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 7.06.2008 | 11:46
gefühlt:

ich vermisse den Druiden und den Barden, ich vermisse den Gnom (Beim NPC template scheint mir was zu fehlen). Iich vermisse einen Kompositbogen

Objektiv:

- ich vermisse eine alphabetische Powersliste. Wie zur HÖLLE soll man eine Power dem Namen nach finden ?!


Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.06.2008 | 11:48
Objektiv:
- ich vermisse eine alphabetische Powersliste. Wie zur HÖLLE soll man eine Power dem Namen nach finden ?!
Warum zur Hoelle suchst du eine Power nach dem Namen?
Wenn du eine Power genommen hast weisst du die Stufe und kannst die zum Namen der Power auf den Bogen schreiben...
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Samael am 7.06.2008 | 11:53
Also mir fallen ne ganze Menge Situationen ein, bei der ich ne Power nach dem Namen suchen würde, Selganor. Das Fehlen einer alphabetischen Liste ist ein dickes Minus. Da war 3.x mit den Spellisten nach Stufe und alphabetisch vorbildlich.

Aber dass von dir jede Verschlimmbesserung verteidigt wird ist ja eh klar... ::)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 7.06.2008 | 11:55
@Selganor: das ist die einzige Situation, die dir einfällt?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.06.2008 | 11:57
Dann nenne mir doch mal andere Situationen in denen du eine Power nach dem Namen suchst...
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Samael am 7.06.2008 | 12:01
Immer, wenn ich die zugehörige Stufe nicht kenne.

Was, wenn ich das System nicht aufgrund langer Spielpraxis auswendig kenne, immer dann ist, wenn sie eben NICHT auf dem Charakterbogen markiert ist.

Und da gibts es 101 Situation:

- Ich möchte wissen, wie Zauberspruch XY in D&D 4 umgesetzt ist. Ich weiß, dass es ihn als Wizard Power gibt, kenne aber nicht die Stufe.

- Ich lese in einer Klassenbeschreibung eine Power und möchte sie schnell mit einer Power einer anderen Klasse vergleichen, kann mich aber an die Stufe nicht mehr erinnern.

- Ich bin Spielleiter und wollte noch mal nachschauen wie Power YZ funktioniert, mit der ein Spieler bei der letzten Sitzung so gerockt hat. Ich habe das Charakterdatenblatt nicht da und kenne die Stufe der Power nicht.

Soll ich weiter machen?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.06.2008 | 12:14
Was, wenn ich das System nicht aufgrund langer Spielpraxis auswendig kenne, immer dann ist, wenn sie eben NICHT auf dem Charakterbogen markiert ist.
In dem Moment in dem eine Power nicht auf einem Charakterbogen steht ist sie doch "uninteressant" weil man sie sowieso nicht einsetzen kann (oder hab' ich was verpasst?)
Zitat
- Ich möchte wissen, wie Zauberspruch XY in D&D 4 umgesetzt ist. Ich weiß, dass es ihn als Wizard Power gibt, kenne aber nicht die Stufe.
Woher weisst du dass der Spruch umgesetzt ist? Das bedeutet doch dass du (oder jemand anderes) vorher mal die Liste der Wizard Powers durchgeschaut hat um das zu sehen.
Zitat
- Ich lese in einer Klassenbeschreibung eine Power und möchte sie schnell mit einer Power einer anderen Klasse vergleichen, kann mich aber an die Stufe nicht mehr erinnern.
Die Power einer anderen Klasse hat denselben Namen wie die Power die du eben gelesen hast? Waere schon seltsam...
Zitat
- Ich bin Spielleiter und wollte noch mal nachschauen wie Power YZ funktioniert, mit der ein Spieler bei der letzten Sitzung so gerockt hat. Ich habe das Charakterdatenblatt nicht da und kenne die Stufe der Power nicht.
Der Spieler ist Stufe X, die Power XY muss also hoechstens Stufe X sein.
Selbst bei Stufe 10 sind das hoechsten 6 Seiten die man mal schnell ueberfliegt, waeren aber 44 Namen von Powers (ohne irgendwelche weiteren Infos - viel Spass bei Clerics/Paladins die "Divine ..." Powers auseinanderzuhalten ;) )
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 7.06.2008 | 12:24
ach herrje. Samael, ich empfehle dir nicht diese Diskussion weiter zu führen. Die letzten Antworten sind auf erschreckende Weise ..... verblendet.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Samael am 7.06.2008 | 12:24
In dem Moment in dem eine Power nicht auf einem Charakterbogen steht ist sie doch "uninteressant" weil man sie sowieso nicht einsetzen kann (oder hab' ich was verpasst?)

Ach, du hast früher auch immer nur die Sprüche nachgeschlagen, die dein Charakter auch sprechen kann?

Zitat
Woher weisst du dass der Spruch umgesetzt ist? Das bedeutet doch dass du (oder jemand anderes) vorher mal die Liste der Wizard Powers durchgeschaut hat um das zu sehen.

Äh, ja, vermutlich? Und?

Zitat
Die Power einer anderen Klasse hat denselben Namen wie die Power die du eben gelesen hast? Waere schon seltsam...

Hab ich nicht behauptet.

Zitat
Der Spieler ist Stufe X, die Power XY muss also hoechstens Stufe X sein.

Das hilft zwar ein wenig beim Suchen, ändert aber nichts am Problem.

Selganor, es überrascht mich, dass du die für jeden geistig klaren Menschen evidenten gewaltigen Vorteile einer alphabetischen Liste von Powern (Spells etc.) abstreitest, selbst wenn du absolut keine Argumente hast (pflückst meinen Post auseinander ohne was substantielles gegen die Beispiele sagen zu können ::) ). Man darf das System gut finden (ich bin noch nicht sicher was meine abschließende Meinung betrifft, dazu müsste ich uA auch mal spielen...) und trotzdem eingestehen, dass ein paar Sachen scheiße gemacht sind bzw. Rückschritte ggü der Vorgängeredition.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Samael am 7.06.2008 | 12:25
ach herrje. Samael, ich empfehle dir nicht diese Diskussion weiter zu führen. Die letzten Antworten sind auf erschreckende Weise ..... verblendet.

Ich wollte es ja so deutlich nicht ausdrücken. ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 7.06.2008 | 12:26
und ich habe das harmloseste Wort dafür geschrieben, daß mir dazu eingefallen ist ;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.06.2008 | 12:45
Sinn und Zweck des PHB ist es im Spiel schnell mal die Sachen nachzuschlagen die man gerade nicht parat hat (wobei man Powers dank "Power Cards" im Prinzip nie nachschlagen muesste).

Klar habe ich mich auch (ausserhalb der Spielrunden) mit Spruechen/Effekten beschaeftigt die meine Charaktere (noch?) nicht haben, aber dafuer muss ich nicht in einem Index schnell auf die Seite gefuehrt werden.
Wenn ich wissen will welche neuen Powers ich auf Stufe 5 nehmen kann gehe ich in der Liste der Powers auf den Bereich wo diese Powers stehen und brauche nicht seitenweise Namen die mir nicht unbedingt sagen was diese Power genau macht.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Stahlfaust am 7.06.2008 | 13:30
Minions unterscheiden sich von "normalen" Charakteren nur durch zwei Dinge:
1. sie haben nur 1 HP
2. sie machen fixen Schaden (meistens etwas weniger als "normale" Charaktere auf gleichem Level)
Ansonsten sind sie genauso leicht/schwer zu treffen wie normale Charaktere und treffen aehnlich gut/schlecht.
Kontinuierliche Effekte in 4e (soweit ich bisher sehen konnte) sind entweder:
- durch eine Aktion des Anwenders aufrechterhalten (je nach Faehigkeit minor, move oder standard)
- bis zum Ende der Runde des Betroffenen (oder des Wirkers) aktiv
- so lange da bis dem Betroffenen (am Ende einer Runde) ein Save (10+ auf d20) gelingt
Das ist mir bewusst. Es gibt auch Effekte die für den gesamten Encounter andauern. Was spricht gegen eine Daily-Power die es erlaubt 1 oder 2 Minions eines bestimmten Typs des eigenen Levels für den Rest des Encounters herbei zu rufen?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: killedcat am 7.06.2008 | 16:03
Wenn ich wissen will welche neuen Powers ich auf Stufe 5 nehmen kann gehe ich in der Liste der Powers auf den Bereich wo diese Powers stehen und brauche nicht seitenweise Namen die mir nicht unbedingt sagen was diese Power genau macht.

Ich finde es schon merkwürdig. Die trockene und flufffreie Präsentation von D&D wurde damit gerechtfertigt, dass die Regeln ja hauptsächlich ein Nachschlagewerk sein sollen. Wenn die Regeln jetzt aber noch nicht einmal mit einer alphabetischen Auflistung der Powers aufwarten kann wird argumentiert, dass man die nicht unbedingt brauche. Häh? Muss ich das verstehen?

Ich persönlich würde mich über eine solche Sortierung freuen. Manchmal erinnere ich mich (z.B. beim Erstellen eines NSC) an eine bestimmte Power / einen Zauber und muss den dann suchen. Oder ich brauche eine Power und weiß nicht mehr zu welcher Klasse die gehört. Da würde die alphabetische Auflistung schon helfen.

Zur Verteidigung von D&D muss ich natürlich sagen, dass man nicht jede denkbare Sortierung anbieten kann. Alphabetisch wäre jetzt aber zu erwarten gewesen für ein Regelwerk, das außer Übersichtlichkeit ja garnichts bietet.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.06.2008 | 16:14
Manchmal erinnere ich mich (z.B. beim Erstellen eines NSC) an eine bestimmte Power / einen Zauber und muss den dann suchen. Oder ich brauche eine Power und weiß nicht mehr zu welcher Klasse die gehört. Da würde die alphabetische Auflistung schon helfen.
Wenn du einen Charakter Stufe X baust hast du beim Bau des Charakters schon die Powers (bis Stufe X) ausgesucht. Damit hast du seine verfuegbaren Powers schon beim Charakter stehen.
Und da es bei D&D4 mit Multiclassing weit geringer ist als es in D&D3.x war brauchst du normalerweise fuer einen Charakter keinerlei Powers die nicht auf seiner Klassenliste stehen (Halbelfen mal ausgenommen)

BTW: Die "normalen" Gegner sind keine Charaktere (nach PHB) sondern "abgespeckte" Versionen mit eigenen Spezialfaehigkeiten (wie im MM), von daher braucht man fuer die Gegner auch keine komplette Powerliste.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 7.06.2008 | 16:21
Stahlfaust schrieb:
Zitat
Das ist mir bewusst. Es gibt auch Effekte die für den gesamten Encounter andauern. Was spricht gegen eine Daily-Power die es erlaubt 1 oder 2 Minions eines bestimmten Typs des eigenen Levels für den Rest des Encounters herbei zu rufen?
Wizards gibt nun vor welche Szenen cool zu finden sein sollten und welche nicht.
Helden, die sich durch Horden von Minions kloppen ist cool.
Helden die Minions auf Gegner schicken, die sofort umgehauen werden ist nicht cool.
Das heisst letztere Szene wird aus der Spielwelt gebannt. Sowas tut man einfach nicht.

Genauso gibt Wizards vor wie man das Buch zu benutzen hat. Man hat nicht nach Namen zu suchen. Die vorgegebene Aufzählung wurde für genaue eine einzige nutzbare Variante eingeführt.

@Auflistung: Man kann jedes Argument auch so drehen, daß eine Levelaufzählung überflüssig ist, eine Alphabetische aber notwendig. Es ist einfach ein riesen Versäumnis. Ärgerlich aber keine Entschuldigung.
Die Featliste ist nebenbei Alphabetisch.

Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 7.06.2008 | 16:27
Helden die Minions auf Gegner schicken, die sofort umgehauen werden ist nicht cool.
Ganz genau. Die paar Nekromantieversuche in der dritten Edition (100 Gp für ein Stufe 1 Skelett, das nix kann aber sofort draufgeht) sind bei uns alle kläglich gescheitert. Uncool.

Ich bin sicher, das sich alle, die sich jetzt über fehlende Totenbeschwörung für Spieler beschweren immer nur Nekromanten gespielt haben. Dann ist es natürlich schwer zu ertragen, das es diese Option nicht mehr gibt.
Oder halt, nein! Wahrscheinlich heißt es jetzt: "Ich hab es zwar nie getan, aber ich hätte trotzdem gerne die Möglichkeit gehabt."
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.06.2008 | 16:28
Die Featliste ist nebenbei Alphabetisch.
Bei der Featliste hast du aber auch noch Prerequisites und eine Kurzbeschreibung dabei, die Feats sind fuer (fast) alle Klassen/Rassen/Charaktere gleichermassen nuetzlich und (je nach Prerequisites) auf beinahe jeder Stufe moeglich.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 7.06.2008 | 16:34
Die fehlende alphabetische Powereinteilung ist unschön. Zur Not kommt mn auch ohne klar, aber es ist eben nicht so komfortabel wie es hätte sein können.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Meister Analion am 7.06.2008 | 18:08
Also ich finde eine alphabetische Powerliste wäre platzverschwendung, ich sehe darin keinen Nutzen und eure gebrachten Beispiele halte ich für abstrus.
Ich wünschte die Feats wären auch nicht alphabetisch sondern nach Gruppen sortiert: Waffenfeats, Rassenfeats, Klassenfeats, Allgemeine Feats.
Ich hoffe ja auf die Online-Datenbank, vielleicht kann man da ja sortieren wie man will  ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: killedcat am 7.06.2008 | 18:13
Wenn du einen Charakter Stufe X baust hast du beim Bau des Charakters schon die Powers (bis Stufe X) ausgesucht. Damit hast du seine verfuegbaren Powers schon beim Charakter stehen.
Du WILLST mich nicht verstehen, oder? Ich brauche einen NSC der Power X hat. Ich kenne nur den ungefähren gewünschten Effekt der Power. Also würde ich jetzt mal in den Namen stöbern bis ich auf was stoße, dass in die Richtung kommen könnte. Ist das jetzt so abwegig, dass ich ein alphabetisches Verzeichnis bräuchte? Kannst du dir nicht vorstellen, dass ich weiß was ich will und dies nicht mein erstes Rollenspiel ist?

Und da es bei D&D4 mit Multiclassing weit geringer ist als es in D&D3.x war brauchst du normalerweise fuer einen Charakter keinerlei Powers die nicht auf seiner Klassenliste stehen (Halbelfen mal ausgenommen)
Kann ich nicht selbst entscheiden, was ich brauche?

BTW: Die "normalen" Gegner sind keine Charaktere (nach PHB) sondern "abgespeckte" Versionen mit eigenen Spezialfaehigkeiten (wie im MM), von daher braucht man fuer die Gegner auch keine komplette Powerliste.
Ich schon.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: killedcat am 7.06.2008 | 18:22
Ach so: was ich auch vermisse ...

Der 3.5 Charaktergenerator mit Sprachausgabe war SPITZE! "Push this button to turn of my annoying voice!". Ich fand den klasse, er hätte nur erweiterbar sein müssen. Ob die Online-Anwendungen ähnlich gut werden wage ich kaum zu hoffen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Timo am 7.06.2008 | 18:23
Och, manche schaffen ja nichtmal einen Index. >;D

Dieser fehlende alphabetische Aufbau der Powers ist vernachlässigbar denke ich, da man für gewöhnlich ja nicht NSc um eine Power herum aufbaut.

Ist wahrscheinlich auch aus dem einfachen Grund nicht enthalten, da ja wieder die jeweiligen Zusatzbücher kommen(ich tippe auf Einteilung in Martial, Arcane und evtl. dann Bücher zu den Aufgabengebieten), die ja noch mehr Powers haben werden, die dann wiederrum in einer Liste fehlen werden.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: killedcat am 7.06.2008 | 18:31
Och, manche schaffen ja nichtmal einen Index. >;D

Dieser fehlende alphabetische Aufbau der Powers ist vernachlässigbar denke ich ...

Jep, sollte man nicht überbewerten. Aber halt auch nicht wegdiskutieren. Der Mangel ist für manche schlimmer als für andere.

Ich finde es halt so bitter, dass ausgerechnet der Vorteil der Übersichtlichkeit, der ja den Fluff-Mangel rechtfertigen soll, doch nicht so zieht. D&D4 ist kein Meister der Übersichtlichkeit, sondern eher Durchschnitt, dabei aber auch nicht unterhaltsam. Das ist schade. Kein Beinbruch, aber schade. So, dass war jetzt aber mein letztes Wort zu diesem Thema. Ist jetzt von meiner Seite auch ausdiskutiert.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 7.06.2008 | 18:39
sagt mal werden hier willkürlich Posts gelöscht? Ich hab doch gerade... naja, vielleicht wurds nicht abgeschickt:
@Meister Analion: Wenn Wizards konsequent ist, wird es online keine Sortierfunktion geben, denn die sei angeblich nicht nötig. Und wenn doch, dann wissen wir alle wie der Hase läuft.


nach längerem Lesen vermisse ich doch die angepriesene schnelle Nachschlagefähigkeit der Bücher. Ich sehe immer noch keine gravierenden Unterschied zu 3.5, die andere bemerkt haben wollen. Wirklich schlecht ist es aber nicht.
das DMG ist allerdings viel besser organisiert.

was ich auch vermisse, die Möglichkeit schnell beginnen zu können. Ich habe ständig den Eindruck die ganzen drei Bücher gelesen haben zu müssen um überhaupt anfangen zu können.
Ich kann mir nicht einige Teilkapitel rausgreifen und dann mit dem Grundstock spielen (wie z.b. mit GURPS), aus jedem Teil des Buches brauche ich etwas, alles muss man mal überflogen haben. Es baut nichts aufeinander auf, das ganze Paket ist eine Einheit. Der fehlende Fluff macht sich nirgendwo positiv bemerkbar.
Das heisst ich werde die ganze nächste Woche brauchen um überhaupt darübr nachdenken zu können mal ein AB zu leiten.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Eulenspiegel am 8.06.2008 | 05:12
Ich bin sicher, das sich alle, die sich jetzt über fehlende Totenbeschwörung für Spieler beschweren immer nur Nekromanten gespielt haben. Dann ist es natürlich schwer zu ertragen, das es diese Option nicht mehr gibt.
Oder halt, nein! Wahrscheinlich heißt es jetzt: "Ich hab es zwar nie getan, aber ich hätte trotzdem gerne die Möglichkeit gehabt."
Also in D&D 3 habe ich tatsächlich noch nie Nekromanten gespielt, da diese dort dämlich umgesetzt waren.

Aber in DSA, in Ars Magica und in Mage habe ich schon häufiger Nekromanten gespielt, da sie dort cool umgesetzt wurden.
Und wenn sie nicht einfach die Nekromantie Regeln aus D&D3 hier 1:1 übernehmen, sondern sie etwas aufpeppt (und von mir aus auch etwas bei den schöneren Nekromantie-Regeln aus Konkurrenz-Produkten abschaut), dann hätte man auch bei D&D4 einen coolen Nekromanten spielen können.

Du WILLST mich nicht verstehen, oder? Ich brauche einen NSC der Power X hat. Ich kenne nur den ungefähren gewünschten Effekt der Power.
Was mich zu der Frage bringt: Woher kennst du den Namen der Power?
Die ungefähre Stufe einer Power ist leichter zu merken als der Name.

was ich auch vermisse, die Möglichkeit schnell beginnen zu können. Ich habe ständig den Eindruck die ganzen drei Bücher gelesen haben zu müssen um überhaupt anfangen zu können.
Man benötigt das Monsterhandbuch?
Was steht denn im Monsterhandbuch drinnen, was man unbedingt braucht? (OK, wenn man auf einer vorgefertigten Welt wie Greyhawk oder Forgotten Realms spielt, ist es vielleicht ganz hilfreich, die Werte der dortigen Kreaturen zu kennen. - Wenn man aber sowieso ein selbstgeschriebenes Setting hat, ist das Monsterhandbuch doch sogar überflüssig, oder?)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ElfenLied am 8.06.2008 | 08:37
Helden, die sich durch Horden von Minions kloppen ist cool.
Helden die Minions auf Gegner schicken, die sofort umgehauen werden ist nicht cool.
Das heisst letztere Szene wird aus der Spielwelt gebannt. Sowas tut man einfach nicht.

Genauso gibt Wizards vor wie man das Buch zu benutzen hat. Man hat nicht nach Namen zu suchen. Die vorgegebene Aufzählung wurde für genaue eine einzige nutzbare Variante eingeführt.

Full Ack!  :d
Du hast in wenigen Saetzen das zusammengefasst, was mich an der 4e am meisten wurmt, sei es der vorgegebene Spielstil oder das Layout. Gerade ersteres droht mir die Freude an der 4e zu verderben.

Ganz genau. Die paar Nekromantieversuche in der dritten Edition (100 Gp für ein Stufe 1 Skelett, das nix kann aber sofort draufgeht) sind bei uns alle kläglich gescheitert. Uncool.

Wer baut sich denn normale Menschenskelette? Richtig effektiv im Kampf waren Hydra-Zombies (als DD in Kombination mit Magic Jar), Djinn-Skelette/Drachen-Zombies (als Flugmaschinen) sowie Shadows (gegen starke Gegner ohne magische Attacken).
Normale 1 HD Menschenskelette werden hoechstens auf Baumwollplantagen oder in Onyxminen eingesetzt, um sich die Untotenarmee zu finanzieren  >;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: killedcat am 8.06.2008 | 08:39
Was mich zu der Frage bringt: Woher kennst du den Namen der Power?
Wahrscheinlich kenne ich den Namen nicht, sonder versuche mich zu nähern. Nehmen wir an ich brauche einen Nekromanten. "Raise dead?" Gibt es das? Finde ich etwas unter dem Namen? Oder unter "Zombie" mal schauen. Oder "Dead". Vielleicht finde ich was. Jedenfalls eher, als alle durchgehen zu müssen. Ich kann natürlich Pech haben und finde nix, weil die Power dann "Aweaken Dead" heißt. Aber ich hätte so zumindest ein Werkzeug dafür, das mir eine Chance bietet.

Aber vielleicht kenne ich den Namen, weil ich z.B. in einem Forum gelesen habe, dass man zwei Powers miteinander kombinieren solle. Und jetzt? Jetzt will ich mir die Powers ansehen.

Oder ich kenne den Namen, weil das das einzige ist, was mir beim Blättern mal hängen geblieben ist.

Oder, oder, oder. Gründe gibt es viele.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 8.06.2008 | 10:04
@Killedcat: was? du kannst den Level nicht anhand des Suchwortes ableiten? Du bist offenbar kein richtiger D&D Spieler! ;)

Eulenspiegel schrieb:
Zitat
Man benötigt das Monsterhandbuch?
Nicht das ganze, gut, die Monster kann man auch beim Vorbereiten oder leiten nachschauen aber ich muss zumindest wissen, was die ganzen Keywords bedeuten (sprich den Glossar lesen) aber wie auch immer, bleiben noch 2Bücher mit über 500 Seiten (minus Powers und andere Aufzählungen, die man nicht vorher wissen muss).

@Elfenlied: das ist jetzt Spass nach Rezept ;)
Ich bezweifle nicht einmal das Spass dabei rauskommt (für mich jedenfalls) aber die Plausibilität leidet immer immer stärker darunter. Alle Eladrin haben jetzt Eladrin education? Wieso? Was ist, wenn mein Eladrin aus dem Fluss gefischt und bei Halblingen aufgewachsen ist, geht und kann nicht passieren oder wie?
Das Fehlen derselbigen war bei D&D3.5 schon kaum zu ertragen (und ich wundere mich sowieso das sie Leute sichnicht schämen, weil sie jetzt so tun als hätte es das in 3.5 nie gegeben).
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Robert am 8.06.2008 | 17:42
@Falcon:
In jedem Rollenspiel, außer DSA begibst du dich hier auf Hausregelterritorium ;D
Klar hat ein, von menschlichen Adligen adoptierter, Mrlssi in Star Wars D20 nicht den Rassen-Bonus auf Raumschiffdesign, sondern gefälligst auf Diplomatie.

Klar gibt es das, würde ich zulassen und könnte ich auch von einem SL bekommen.
Aber willst du wirklich Rasse und Kultur trennen?
Übrigens eine der besten Ideen in den Iron Kingdoms, aber leider nur bei den Menschen durchgezogen(Was mach ich jetzt mit einem Gobber, der bei den Reiternomaden aufwächst? Skillboni & Startgeschenk von Rasse, oder Kultur?).

@ D&D 4:
Bin immer noch unschlüssig, ich hab genug 3.5 Material für die nächsten Jahre.
Lohnt es, wegen Errata oder Tippfehlern, auf die zwote Auflage(die Wizards angeblich schon bestellt hat) zu warten?
Habt ihr schon gravierende Fehler gefunden(auf alphabetische Listen kann ich verzichten ;)), die man korrigieren MUSS?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Chrischie am 8.06.2008 | 17:52
Irgendwo war ein Satz zweimal hinter einander gedruckt.
Regellücken habe ich noch keine gesehen, aber die fallen mir eh erst immer beim spielen auf.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 8.06.2008 | 17:53
ich würde es ja Hausregeln nur bei D&D4 hab ich Angst die Spielbalance kaputt zu machen.

Ich habe mal densleben Satz direkt hintereinander zweimal gesehen.
EDIT: ah, hast ihn auch gefunden, chrieschie ;) Irgendwo im PHB.
und manche Trennstriche von Wört-ern waren mitt-en im Text. Aber eigentlich nichts wirklich schlimmes.

Allerdings besitzen die Regelwerke ohnehin die Fähigkeit denselben Inhalt in drei aufeinanderfolgenden Aussagen zu wiederholen
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 8.06.2008 | 17:54
Lohnt es, wegen Errata oder Tippfehlern, auf die zwote Auflage(die Wizards angeblich schon bestellt hat) zu warten?
Habt ihr schon gravierende Fehler gefunden(auf alphabetische Listen kann ich verzichten ;)), die man korrigieren MUSS?
Ich wage mal zu behaupten dass der second print der jetzt im Auftrag ist noch keine Errata korrigiert hat. Die werden erst jetzt wo das Teil in den Haenden der Kunden ist entdeckt.

Ich mach' aber dazu gleich mal einen eigenen Thread auf.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Meister Analion am 8.06.2008 | 19:54
Ich finde die Skill-Challenges wenig inspirierend. Da muß man beim bauen echt verdammt aufpassen, um sie nicht unschaffbar für seine Gruppe zu machen. Auch die Beispiele in den Abenteuern bisher fand ich nicht so prickelnd.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Dom am 8.06.2008 | 20:52
Ich habe mich heute durchs PHB geblättert. Ich blättere mich gerne erstmal durch die Regelwerke, um an interessanten Stellen innezuhalten. Meist kommen mir Ideen, was ich gerne spielen möchte, was cool klingt, was ich probieren will. Dabei überspringe ich bewusst lange Fertigkeitslisten, denn die geben zwar im Normalfall Crunch, aber meist keine Charakterideen. Die finde ich in Beispielen, in Zeichnungen, in Beschreibungen. Und die fallen mir beim Blättern und immer mal wieder Anlesen ins Auge. Nicht so bei D&D4.

Die Optik fällt gegenüber der 3er ab. Die Bilder sind mir größtenteils zu comichaft, zu schreiend bunt. Ich vermisse nicht unbedingt die Pergament-Optik, dennoch hatte ich, als ich damals erstmals in die 3er reingeschaut hatte, ein echtes Wow-Erlebnis. Das habe ich jetzt nicht. Ok, vor 2000 waren Vollfarb-Bücher nicht üblich, von daher war der Schritt zu D&D3 optisch natürlich ein großer Schritt nach vorne. Aber ich mag es eben etwas gedeckter. Grüne Kettenhemden? Pfui.

Die Texte sind uninspirierend, eintönig und formelhaft. "Three sample XXX adventureres are described below." Ansonsten kaum Beispiele. Wenn man nicht die Listen der Fähigkeiten studiert, dann werden die Rassen und Klassen kaum interessant. Ich habe nichts gegen eine klare Sprache, eine klare Aufteilung und Listen, die nur Regeln beschreiben. Aber zu einem guten Text gehört nunmal, dass man auch Spaß am Lesen hat. Und den kann man unter anderem mit leichten Formulierungs-Variationen erreichen. Phrasen, die sich wiederholen, brauche ich nicht.

Offenbar ist ein Großteil des coolen Spiels in den langen Listen mit Crunch "versteckt". Die Listen, die ich übersprungen habe. Die Listen, an denen ich so wenig Spaß beim Lesen habe (auch in anderen Rollenspielen). Und so habe ich durchgeblättert und habe noch keine coole Idee, was ich spielen möchte. Ob ich es spielen möchte.

PS: Achja, die Benutzung des Buches habe ich vergessen. Ich vermisse, die Namen der Kapitel an der Seite. Da steht nur die Nummer, was mir beim schnellen Suchen nur schlecht hilft (außer, ich kenne die Kapitelnummern auswendig). Klar, es gibt ein Inhaltsverzeichnis. Aber das ist eben umständlicher. Außerdem ist der Index nicht großartig. Ich habe "Mark" gesucht und nicht gefunden. Dafür steht "making checks" auch unter "checks, making".
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Wawoozle am 8.06.2008 | 22:36
Was ich in der 4e vermisse ist ganz einfach in Worte zu fassen: Leben.
D&D4 verströmt beim durchblättern den Charme einer Doktorarbeit über Testbilder in den 70ern.
Das einzige was bleibt sind die Bilder und die stinken im vergleich zu 3.5 ganz gewaltig ab.
Ich mochte den Comic-Look von Eberron, aber was sie in der 4e abgeliefert haben geht echt überhaupt nicht.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 8.06.2008 | 22:47
Was ich in der 4e vermisse ist ganz einfach in Worte zu fassen: Leben.
D&D4 verströmt beim durchblättern den Charme einer Doktorarbeit über Testbilder in den 70ern.
Das einzige was bleibt sind die Bilder und die stinken im vergleich zu 3.5 ganz gewaltig ab.
Ich mochte den Comic-Look von Eberron, aber was sie in der 4e abgeliefert haben geht echt überhaupt nicht.
Echt, die Bilder? Da fand ich aber die 3.5er teilweise echt beschissen, Beispiel Darkhunter Prestigeklasse.

Ich habe momentan eine 3.5 Kampagen laufen, die ich mittels der 4. Edition nicht regelkonform hätte spielen können. Viele Illusionstricks fehlen einfach.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Wawoozle am 8.06.2008 | 22:48
Was die Bilder angeht vergleiche ich nur 3.5 Core gegen 4e Core und da ist die 3.5 eindeutig besser.
Das bei den unmengen an Material, das mittlerweile für die 3.5 draussen ist, natürlich auch ne menge Mist dabei ist, ist klar.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 8.06.2008 | 22:51
Koennen wir uns darauf einigen dass der Geschmack was Bilder angeht unterschiedlich sein kann?
Was einige Leute moegen koennen andere Leute ganz schlecht finden... ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Dom am 9.06.2008 | 05:53
Ich denke, Geschmack muss hier im Vordergrund stehen. Denn sogar das Vorhandensein von alphabetisch sortierten Listen ist offenbar Geschmackssache, genau wie die Spielbarkeit von Druiden, Gnomen, Beschwörern usw.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: oliof am 9.06.2008 | 08:23
Ich hatte jetzt die Gelegenheit, das mal durchzublättern. Dom: Die "grünen Kettenhemden" habe ich sofort als Blätterrüstung gedeutet.

Bis auf die glänzenden Säufernasen der Menschen gefällt mir die grafische Aufmachung ganz gut. Die Bilder sind größtenteils anatomisch korrekt – die Frage bei den Dragonborn/blooded(?) ist vielleicht, warum die Weibchen Brüste haben; aber das kann man bestimmt erklären. Irgendwie.

Ansonsten stimmts: Man muß schon ein bißchen wissen, wie die Klassen und Rassen zusammenpassen, damit man Ideen bekommt, was spielbar ist. Da ist D&D 4e sicherlich nicht ganz wahlfrei.

Der comichafte Stil der Bilder ficht mich nicht an, ich kann da ganz gut mit um. Sehe aber durchaus, dass es da Schwierigkeiten geben kann.

Die Idee der "Milestones" als … Meilenstein zwischen Encounter und Adventure find ich eigentlich ganz gut, auch wenn es sicherlich hin und wieder seltsame ingame-Effekte geben kann. Schlimmer als der übliche Whiff Factor kanns aber eigentlich nicht sein.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Suro am 9.06.2008 | 08:45
Ansonsten stimmts: Man muß schon ein bißchen wissen, wie die Klassen und Rassen zusammenpassen, damit man Ideen bekommt, was spielbar ist. Da ist D&D 4e sicherlich nicht ganz wahlfrei.
Wie genau meinst du das? Also was ich gesehen habe sind sinnvolle Kombinationsmöglichkeiten ja in den "Overview"-Boxen vermerkt - oder kritisierst du die Einschränkung dass grundsätzlich nicht alles mit allem optimal funktioniert? Das wäre ja nichts neues bei D&D.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Wawoozle am 9.06.2008 | 08:55
Koennen wir uns darauf einigen dass der Geschmack was Bilder angeht unterschiedlich sein kann?
Was einige Leute moegen koennen andere Leute ganz schlecht finden... ;)

Tatsächlich ? Jetzt bin ich aber platt :)

Mein Hauptvorwurf ist einfach wie lieblos alles zusammengeschustert wurde.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 9.06.2008 | 10:36
Ehron schrieb:
Zitat
Wobei alphabetisch sortierte Listen gegenüber den anderen Punkten unter gewissen Umständen durchaus einen praktischen Vorteil haben können, der sich bei hübschen Bildchen doch etwas in Grenzen hält.
untersuche Doms Kommentar lieber nochmal auf Sarkasmus. Ich meine das welchen entdeckt zu haben.

Die Bilder sind großartig. Viel bunter als vorher sind sie wirklich nicht und das kann man ja schliesslich objektiv abzählen. Die alten Bilder wirkten alle statisch. Jetzt ist viel Bewegung drin und die Perspektiven sind oft genial gewählt

Wenn man sie mehr mit dem Pergamentstil aus 3.5 verbunden hätte wäre alles Schnieke. Die Bilder aus 3.5 (aus den Core büchern) waren nicht selten schrecklich. Die Elfenmagierin, die SäuferHalblingsdiebin, der Bondage Sorcerer.... gruselig.

De Busen an den Dragonborn ist mir auch sofort aufgefallen. Dafür müsste der Zeichner geschlagen werden. Wobei man zugeben muss, daß ja nichtmal erklärt wird, wie die sich so fortpflanzen ;)
Nicht, daß man das nachspielen müsste aber innerhalb einer Quest wäre es z.b. schon ganz interessant zu wissen ob man da gerade das Baby oder Ei einer Dragonbornmutter retten soll.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 9.06.2008 | 11:26
Wobei man zugeben muss, daß ja nichtmal erklärt wird, wie die sich so fortpflanzen ;)
Nicht, daß man das nachspielen müsste aber innerhalb einer Quest wäre es z.b. schon ganz interessant zu wissen ob man da gerade das Baby oder Ei einer Dragonbornmutter retten soll.
Das Ei. Dragonborn schlüpfen. Aber vielleicht nicht alle.Sowie es lebendgebärende und eierlegende Haie gibt.

Was ich an der 4ten Edition am meisten bemängele, ist das meine eigenen Bücher noch nicht da sind. Grrrrrrrrr!
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: oliof am 9.06.2008 | 11:28
Hmm. Vielleicht Mimikry?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Asdrubael am 9.06.2008 | 11:31
oder ein überflüssiges evolutionäres Überbleibsel, Genom-Schrott oder sowas?  ::)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 9.06.2008 | 12:57
Mimikri ist cool ;D

Vielleicht Menschenposer?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Asdrubael am 9.06.2008 | 13:14
vielleicht sind da auch zusatzgehirne drin, um sich Gesagtes (vorzugsweise, zwischen Tür und Angel) zu merken und hinterhältige Intrigen zu spinnen ... also ähnlich, wie bei menschlichen Frauen auch. Dass das Milchdrüsen sind ist nur eine  :verschwoer:
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Timo am 9.06.2008 | 13:54
Dalek-Sensoren, türlich
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Ariadne am 9.06.2008 | 14:58
Was ich in der 4e vermisse ist ganz einfach in Worte zu fassen: Leben.
D&D4 verströmt beim durchblättern den Charme einer Doktorarbeit über Testbilder in den 70ern.
Das einzige was bleibt sind die Bilder und die stinken im vergleich zu 3.5 ganz gewaltig ab.
Ich mochte den Comic-Look von Eberron, aber was sie in der 4e abgeliefert haben geht echt überhaupt nicht.
Also ganz ehrlich sind für mich die Bilder eine der seltenen wirklich GUTEN Neuerungen der 4E. Das Layout ist echt Klasse  :d

...das war's aber auch fast schon...
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Asdrubael am 9.06.2008 | 15:12
Was ich in der 4e vermisse ist ganz einfach in Worte zu fassen: Leben.

oh Mann... das aus deinem Mund ist echt ein Schlag, denn es impliziert auch gleichzeitig, dass das Regelgerüst uninspirierend ist und du auch keine Idee hast, wie man das mit Leben füllen kann. Schade, denn genau das hatte ich mir erhofft, etwa so in der Art, wie D20 Future, ein kühles Regelwerk mit Beispielen und Werkzeugen zum Umsetzen der eigenen Ideen und dabei inspirierend, dass man sich am liebsten gleich dransetzen möchte, genau das umzusetzen, was einem an Action Kram eh schon im Kopf rumgeistert ::)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 9.06.2008 | 15:29
oh Mann... das aus deinem Mund ist echt ein Schlag, denn es impliziert auch gleichzeitig, dass das Regelgerüst uninspirierend ist und du auch keine Idee hast, wie man das mit Leben füllen kann.
Es scheint doch einige Leute zu geben, die von den Wizards den Stein der Weisen erwartet haben, und sich jetzt wundern dass ihr Blei nicht automatisch zu Gold wird. ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Wawoozle am 9.06.2008 | 15:35
@Joe

Nicht unbedingt.
Ich bin mir sogar ziemlich sicher das das System an und für sich funktioniert und auch Spaß macht.
Mein Problem ist nur das es mich nicht inspiriert.
Wie Dom auch schon geschrieben hat, habe ich mir das Regelwerk angeguckt und auf anhieb nichts... aber auch gar nichts... gefunden das ich unbedingt ausprobieren oder spielen möchte.
Das ging mir mit der 3.5 nicht so.

@Ariadne
Welches Layout ?
Man hätte die Powers ansprechender präsentieren können, man hätte etwas machen können das die Bezeichnung Index auch verdient, man hätte versuchen können den Kapiteln eine vernünftige Struktur zu geben
(Referenzen besser auflösen bspw.).

Ich finde das Layout armselig für eine Company wie WotC, zumindest das Players Handbook.
Das Monster Manual finde ich wieder etwas besser aufgemacht.

@bolverk
Nicht wirklich, WotC kocht auch nur mit Wasser, das ist mir schon klar.
Aber ich hätte etwas mehr Engagement in der Ausführung erwartet.
Auf mich wirkt die 4e wie ein Produkt das eigentlich noch mindestens nen Monat im Layout hätte zubringen sollen (vom Editing ganz zu schweigen) aber das schnell, schnell released werden musste.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Asdrubael am 9.06.2008 | 15:41
Es scheint doch einige Leute zu geben, die von den Wizards den Stein der Weisen erwartet haben, und sich jetzt wundern dass ihr Blei nicht automatisch zu Gold wird. ;)

Hm. wenn man aber ein reines, trockenes Regelwerk herausbringt, sollten schon ein paar kreative Anreize geliefert werden oder?
Außerdem verfügen nur wenige andere Firmen über ein so langes Branchenwissen, wie Wizards... da sollte ein Stein der Weisen schon eine realistische Erwartung an eine neue Edition sein  ;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Tantalos am 9.06.2008 | 15:43
Zitat
Wie Dom auch schon geschrieben hat, habe ich mir das Regelwerk angeguckt und auf anhieb nichts... aber auch gar nichts... gefunden das ich unbedingt ausprobieren oder spielen möchte.
Das geht mir zum Beispiel völlig anders.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Wawoozle am 9.06.2008 | 15:48
Glaub ich dir... ich spreche ja auch niemandem ab das er sich von diesem Regelwerk nicht inspirieren lassen kann.
Nur war das bei mir halt leider nicht der Fall, im Gegensatz bspw. zu 3.5, Arcana Evolved oder D20 Modern.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Dirk am 9.06.2008 | 15:50
Mir ist gar nicht aufgefallen wie trocken sich die Dinger lesen. Aber ihr habt schon Recht. Woozle kann ich mit seiner Meinung zum Layout und zum Aufbau nur beipflichten.

Jedoch hatte ich keine Probleme damit Dinge zu finden die ich ausprobieren möchte. Im Gegenteil!

Der Reiz liegt jedoch eher darin Chars, Powers und Monster mit und gegeneinander zu kombinieren um den größten Brettspielspaß zu haben. Rollenspiel wird da immer mehr verschwinden. Das habe ich so stark nicht erwartet aber es nimmt dem Spiel keinen Spielspaß, es sei denn man erwartete ein anders akzentuiertes Design.

@Woozle: Was wolltest Du bei 3.5 ausprobieren und warum?

MfG
Dirk
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Wawoozle am 9.06.2008 | 16:00
Der Reiz liegt jedoch eher darin Chars, Powers und Monster mit und gegeneinander zu kombinieren um den größten Brettspielspaß zu haben. Rollenspiel wird da immer mehr verschwinden. Das habe ich so stark nicht erwartet aber es nimmt dem Spiel keinen Spielspaß, es sei denn man erwartete ein anders akzentuiertes Design.

Das mag genau der Punkt sein der mich am meisten stört, D&D ist für mich NOCH Brettspieliger geworden als es ohnehin schon ist.
Spätestens als ich die Passage im DMG über das Spielen ohne SL gelesen habe hab ich mich gefragt wo WotC eigentlich seine Konkurrenz sieht, im Rollenspielbereich oder eher im Brettspielbereich (FFG's Descent bspw.)

@Woozle: Was wolltest Du bei 3.5 ausprobieren und warum?

Das erste das ich gleich nach dem lesen sofort ausprobieren wollte war der Ranger, sogar noch im 3.0.
Warum ist ne gute Frage, vielleicht kam da auch noch dazu das das die Zeit war zu der ich wieder ins RPG eingestiegen bin.
Wenn ich allerdings Arcana Evolved mit der 4e vergleiche, dann ist die 4e was die Inspiration angeht ein laues Lüftchen gegen den Orkan von AE (da funktionieren sogar die Dragonborn :D ).
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Asdrubael am 9.06.2008 | 16:03
Glaub ich dir... ich spreche ja auch niemandem ab das er sich von diesem Regelwerk nicht inspirieren lassen kann.

Wow... wir sollten einen Sammelthread für Toleranzweisheiten aufmachen  ;D

Aber die von dir erwähnten Regelwerke hatten hier wirklich ein echten Kick.

Wie immer muss ich da wohl selber mal in die 4e reinschauen und mal probespielen
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 9.06.2008 | 16:04
Wenn ich allerdings Arcana Evolved mit der 4e vergleiche, dann ist die 4e was die inspiration angeht ein laues Lüftchen gegen den Orkan von AE.
Ist ja auch kein Kunststueck... der Setting/System-Hybrid Arcana Unearthed wurde in Arcana Evolved settingtechnisch (durch die Rueckkehr der Drachen) nochmal "aufgebohrt"
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Wawoozle am 9.06.2008 | 16:06
Bei AE musste ich noch nichtmal bis zum Setting vorstossen, da haben schon die Klassen und Rassen ausgereicht um mich anzufixen :)
Warum kriegt WotC keine solchen Kunststücke fertig ?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Ariadne am 9.06.2008 | 16:08
Der Reiz liegt jedoch eher darin Chars, Powers und Monster mit und gegeneinander zu kombinieren um den größten Brettspielspaß zu haben. Rollenspiel wird da immer mehr verschwinden.
Also da muss ich dir beipflichten! Für mich war der erste Test der 4E ein wirklich interessantes Brettspiel! Also wenn ich mal eins spielen will, dann könnte es schon die 4E werden. Immerhin ist sie durchaus komplizierter, als Monopoly...
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Vash the stampede am 9.06.2008 | 16:08
Bei AE musste ich noch nichtmal bis zum Setting vorstossen, da haben schon die Klassen und Rassen ausgereicht.
Warum kriegt WotC keine solchen Kunststücke fertig ?

Ohne AE zu kennen, aber kann es sein, das sie einfach anders waren? Und das WotC mit ihrem Weg einfach den Standard bedient, der natürlich auch immer etwas langweilig ist?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Malicant am 9.06.2008 | 16:09
Es gibt wirklich Leute, die AE gut finden?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 9.06.2008 | 16:11
Warum kriegt WotC keine solchen Kunststücke fertig ?
Weil solche Kunststuecke nicht die Massentauglichkeit haben die WotC-Produkte haben muessen.

Wenn man die Wahl hat X Seiten mit etwas zu fuellen was 95% der Kaeuferschaft interessiert oder dieselben X Seiten nur fuer 5% der Leserschaft zu machen dann faellt die Entscheidung leicht...
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 9.06.2008 | 16:11
Bei AE musste ich noch nichtmal bis zum Setting vorstossen, da haben schon die Klassen und Rassen ausgereicht um mich anzufixen :)
Warum kriegt WotC keine solchen Kunststücke fertig ?
Kriegen sie doch. Ich wüsste garnicht wo ich anfangen sollte, würde ich D&D spielen. Die klassen sind alle Super.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Wawoozle am 9.06.2008 | 16:14
Wenn man die Wahl hat X Seiten mit etwas zu fuellen was 95% der Kaeuferschaft interessiert oder dieselben X Seiten nur fuer 5% der Leserschaft zu machen dann faellt die Entscheidung leicht...

Aha... und dann nimmt man Dragonborn, Eladrin und Tieflinge ?
Das ist doch mumpitz.
Ich vermute WotC hat nichtmal analysiert was bei den Kunden wirklich ankommt, die haben drauflosgewerkelt wohlwissend das die Kunden nachher sowieso kaufen wenn mans nur simpel genug präsentiert.
Das sah man doch schön an der nicht vorhandenen PR Strategie bis zur Veröffentlichung.

@bolverk
:D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 9.06.2008 | 16:17
Und wie recht sie haben. Sogar die grössten D&D-Kritiker kaufen den Kram um was zu meckern zu haben.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 9.06.2008 | 16:19
Aha... und dann nimmt man Dragonborn, Eladrin und Tieflinge ?
Du willst nicht wissen wie oft ich schon die "Cool"-Begruendungen von Leuten die sonst NIX davon wussten (oder auch nichtmal D&D spielen) gehoert habe...
Und jeder Kaeufer der das Buch DESWEGEN kauft ist schonmal ein zahlender Kunde mehr.
Ob das den "anspruchsvolleren" Kaeufern gefaellt oder nicht. ;)

Zitat
Das sah man doch schön an der nicht vorhandenen PR Strategie bis zur Veröffentlichung.
Der Carlsen Verlag macht auch keine Werbung fuer Harry Potter... das macht schon der Rest der Welt (selbiges gilt fuer D&D)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 9.06.2008 | 16:20
Das ist doch mumpitz, ich vermute WotC hat nichtmal analysiert was bei den Kunden wirklich ankommt, die haben drauflosgewerkelt wohlwissend das die Kunden nachher sowieso kaufen wenn mans simpel genug präsentiert.
Das wiederum glaube ich ganz bestimmt nicht. Sonst hätten sie den Gnom und den Halbork drin und dafür den Waldelf, Dragonborn und Tiefling draussen gelassen.
In der neuen Edition sind ziemlich viele Sachen, an denen man sofort erkennen kann, dass sie auf die Fans gehört haben. (Skillchallenge, BAB raus, nur noch drei Stellen zum Multiclassen, Dragonborn(!), CR raus, Save-or-Die-Effekte raus, Defences statt Saving Throws, usw.)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Asdrubael am 9.06.2008 | 16:21
Du willst nicht wissen wie oft ich schon die "Cool"-Begruendungen von Leuten die sonst NIX davon wussten (oder auch nichtmal D&D spielen) gehoert habe...
Und jeder Kaeufer der das Buch DESWEGEN kauft ist schonmal ein zahlender Kunde mehr.
Ob das den "anspruchsvolleren" Kaeufern gefaellt oder nicht. ;)

Stimmt... spielbar machen kann man das ja, indem man Minderheiten, wie Menschen als Sonder-Sourcebook verkauft ;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Wawoozle am 9.06.2008 | 16:22
Du willst nicht wissen wie oft ich schon die "Cool"-Begruendungen von Leuten die sonst NIX davon wussten (oder auch nichtmal D&D spielen) gehoert habe...

Was soll das denn für ne Begründung sein ?
Ich werd auch Leute finden die "Cool" sagen wenn ich erwähne das man Warane oder Stabmixer spielen kann :D

Zitat
Das wiederum glaube ich ganz bestimmt nicht. Sonst hätten sie den Gnom und den Halbork drin und dafür den Waldelf, Dragonborn und Tiefling draussen gelassen.
In der neuen Edition sind ziemlich viele Sachen, an denen man sofort erkennen kann, dass sie auf die Fans gehört haben. (Skillchallenge, BAB raus, nur noch drei Stellen zum Multiclassen, Dragonborn(!), CR raus, Save-or-Die-Effekte raus, Defences statt Saving Throws, usw.)

Keine Ahnung, ich bin eher der Meinung das die Kundensicht allein durch Mike Mearls repräsentiert wurde.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 9.06.2008 | 16:23
Was soll das denn für ne Begründung sein ?
Ich werd auch Leute finden die "Cool" sagen wenn ich erwähne das man Warane oder Stabmixer spielen kann :D
Wenn ich jedesmal ein Euro bekommen hätte, wenn einer nen Drachenblütigen spielen wollte... ::);)

EDIT: Und ich meine nicht den "Pelorborn"  ~;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 9.06.2008 | 16:24
Dann hättest du jetzt? 2.50€ oder? ~;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 9.06.2008 | 16:26
Ich wäre über meine Rollenspielkarriere gesehen schon locker bei einem bis zwei 500€-Scheinen... ::) ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Wawoozle am 9.06.2008 | 16:27
Zitat
Wenn ich jedesmal ein Euro bekommen hätte, wenn einer nen Drachenblütigen spielen wollte...
Wärst Du jetzt vermutlich mindestens 35€ reicher.
Ich sag ja gar nix gegen die Dragonborn, aber da mit 95% der Käufer kommen zu wollen ist doch etwas sehr gewagt, finde ich. Ich kann mich ja auch irren :)
Ich find Dragonborn ja auch cool... Stabmixer übrigens auch :)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Asdrubael am 9.06.2008 | 16:27
Wenn ich jedesmal ein Euro bekommen hätte, wenn einer nen Drachenblütigen spielen wollte... ::);)

und wenn er jedes Mal nen euro bekommen hätte, wenn du ihn dann später im Abenteuer hast abkratzen lassen  >;D

Also sowas wie Tieflinge und Dragonborn will ich eigentlich auch nicht in einem Grundbuch haben. Das hat schon wieder do ein Star Wars/Star Trek Beigeschmack, in dem alles mögliche rumläuft, was Tentakel und Fischschuppen hat.
Und wenn ich dann gleich wieder was aus dem Gundregelwerk verbieten möchte, weil es nicht in die Kampagne passt find ich das auch doof. Dann lieber ein Baukasten, für SMs (SpielerMonster. Von Charakteren kann man ja eh nur selten reden)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Malicant am 9.06.2008 | 16:28
Oh, wir sind wieder bei "ich will keinen fantastischen Kram im meiner Fantasy". Hurray!  ~;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 9.06.2008 | 16:29
Ich wäre über meine Rollenspielkarriere gesehen schon locker bei einem bis zwei 500€-Scheinen... ::) ;)
Dann also: "Cool! Ich will einen Dragonborn spielen!"
Wenn du irgendwann tatsächlich Geld dafür bekommst, dann teilen wir, ok?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 9.06.2008 | 16:31
Das hat schon wieder do ein Star Wars/Star Trek Beigeschmack, in dem alles mögliche rumläuft, was Tentakel und Fischschuppen hat.
Und spitze Ohren, und kleiner als ein Mensch ist und... ;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Wawoozle am 9.06.2008 | 16:34
Oh, wir sind wieder bei "ich will keinen fantastischen Kram im meiner Fantasy". Hurray!  ~;D

Sieht so aus... ich grüble gerade wie ich einen Schlenker von "95% der Kunden wollen Dragonborn spielen" zurück zu "man hätte noch so einiges am Layout besser machen können" hinkriege.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Hr. Rabe am 9.06.2008 | 16:36
Sieht so aus... ich grüble gerade wie ich einen Schlenker von "95% der Kunden wollen Dragonborn spielen" zurück zu "man hätte noch so einiges am Layout besser machen können" hinkriege.

Das Abdrucken von Dragonborn-Tieflingen bedingt ein angemessen mießes Layout?  8)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 9.06.2008 | 16:42
@Wawoozle:
95% bekommst Du mit dem Dragonborn sicher nicht. Aber ich kenne mehr Spieler die lieber einen Dragonborn oder Tiefling spielen wollen, als einen Gnom oder Halb Ork. (ich kenne da sogar einen bestimmten Spieler, der mag Gnome überhaupt nicht ;)) Von daher glaube ich ja, dass die Küstenzauberer schon analysiert haben, was die potentielle Käuferschaft haben will. Ich glaube sogar genauso wie Du, dass sie die direkte Konkurrenz bei Descent&Co sehen. Oder besser: Sie haben gesehen welchen Erfolg Rollen-Brettspielen-Hybride in den letzten Jahren hatten. Und dieser Erfolg war zum größten Teil bei Nichtrollenspielern. Ich erwarte deshalb auch noch eine mit Descent vergleichbare D&D-Spielbox zum anfixen von casual Brettspielern.
Wie bekomme ich jetzt den Stabmixer da noch rein?

@bolverk:
Weisst Du wieviel Geld wir damit machen könnten? Du glaubst doch nicht im Ernst, dass ich das teilen würde! BUHARHARHAR! ~;D

@Joe:
*Zeigt unschuldig auf sich selber* Ich??  >;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Asdrubael am 9.06.2008 | 16:53
Oh, wir sind wieder bei "ich will keinen fantastischen Kram im meiner Fantasy". Hurray!  ~;D
genau, ich will saubere Fantasy! Für Elfen hab ich Arbeitslager  >;D
Und mal ehrlich, das meiste ist doch eh komische Fassade. Wirklich einzigartig, fremdartig spielt die Sonderrassen eh niemand. Das hat alles eher so den Flair von Europapark, in dem man miesgelaunte Studenten in ein Latex-Wasauchimmerabgefahrenerasse-Kostüm gesteckt hat.

Ich steh auf Standardfantasy... geb ich ja zu. Sowas wie Warhammer find ich gut.

Tieflinge und Dragonblooded finde ich bereichern nicht, sie sind nur weitere Vehikel komische CoolPowerz in eine Party zu bekommen.

Liest sich jetzt wahrscheinlich alles etwas wirr. ::)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Ariadne am 9.06.2008 | 17:00
Dann hättest du jetzt? 2.50€ oder? ~;D
Du wirst lachen: Gerade das junge Publikum ohne Ahnung fand Halb-Drachen oder noch besser: Den Dragon Disciple ganz toll (na ja, der Halb-Drache ging ja noch^^)! Also der 500€ Schein kommt schon hin...  ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 9.06.2008 | 17:02
@bolverk:
Weisst Du wieviel Geld wir damit machen könnten? Du glaubst doch nicht im Ernst, dass ich das teilen würde! BUHARHARHAR! ~;D

Ooch... :-\

Du wirst lachen: Gerade das junge Publikum ohne Ahnung fand Halb-Drachen oder noch besser: Den Dragon Disciple ganz toll (na ja, der Halb-Drache ging ja noch^^)! Also der 500€ Schein kommt schon hin...  ;)

Ah ja. Ich verstehe schon. Und alle die Ahnung haben (ich nehme an du zählst dich dazu) spielen lieber etwas "normales", wie... Elfen?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Malicant am 9.06.2008 | 17:06
Ich steh auf Standardfantasy... geb ich ja zu. Sowas wie Warhammer find ich gut.
Äh, Warhammer ist keine Standart Fantasy. Nicht wenn du das Gesamtbild betrachtest.

Zitat
Wirklich einzigartig, fremdartig spielt die Sonderrassen eh niemand.
Das ist doch mal eine Interessante These. Und hier kommt der Klopper: Alle Fantasy rassen, egal wie "normal" sie sind, werden von Spielern wie Menschen gespielt. Weil die Spieler selbst Menschen sind und sich Menschen diese Rassen ausdenken. ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 9.06.2008 | 17:06
vermutlich wird der Geschmack in Amiland erheblich anders sein als hier oder?
Ich kann mir sehr gut ausmalen (in meinen Alpträumen), daß dort alle Juchuu schreien bei götterkillenden Tieflingen mit grünen Kettenhemden. Irgendjemand muss ja auch das Planehopping verbrochen haben.

viel beeindruckender finde ich aber, daß meine Meinung Brettspielelemente seien kein Rollenspiel allmählich das Forum unterwandert hat *harharhahr* :ctlu:
Früher wäre man hier ja noch gedizzt worden wenn man behauptet hat überhaupt irgendetwas wäre kein Rollenspiel ::)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Malicant am 9.06.2008 | 17:08
Du wirst lachen: Gerade das junge Publikum ohne Ahnung fand Halb-Drachen oder noch besser: Den Dragon Disciple ganz toll (na ja, der Halb-Drache ging ja noch^^)! Also der 500€ Schein kommt schon hin...  ;)
Uah, hier ist aber jemand herablassend. Ein Schritt noch und du bist im Richtiges Rollenspiel™ Lager.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Asdrubael am 9.06.2008 | 17:11
Du wirst lachen: Gerade das junge Publikum ohne Ahnung fand Halb-Drachen oder noch besser: Den Dragon Disciple ganz toll (na ja, der Halb-Drache ging ja noch^^)! Also der 500€ Schein kommt schon hin...  ;)

irgendwie bekomm ich da kopfschmerzen...

Bin ich etwa doch ein Storyteller geworden? *grusel*

Da regt sich meine SL Seele und will da aus Prinzip was ganz fieses denen als Gegner vorsetzen.
Also wenn ich ein System geil finde, dann vergehts mir immer, wenn allein die Rassen/Klassen aufzählung ne halbe DIN A4 Seite braucht (Half-Dragon/Fiend Oger Tiefling Ranger-schurken-Fighter-Magier mit Heilfokus...) Was für ne Orgie muss da in Teilen des Settings abgehen, wenn sowas rauskommt. Am Ende bekommt der ein Speak with Animals umsonst, denn ein Hund war sicherlich auch noch dabei *würg*

Und zum Brettspiel-Rollenspielthema.... ich hab da noch keine Meinung dazu. die Battlemap fand ich eine sinnvolle Hilfe. Aber "Eine Welt wie die von D&D passt nicht auf ein Spielbrett. Deswegen spielt man D&D ohne" stand mal sinngemäß in der ersten Version ::)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Ariadne am 9.06.2008 | 17:11
Ah ja. Ich verstehe schon. Und alle die Ahnung haben (ich nehme an du zählst dich dazu) spielen lieber etwas "normales", wie... Elfen?
Nein, ich spiele auch mal was mit LA, wenn's passt, aber aus Optimierungssicht ist die beste Rasse immernoch: Mensch!  ::)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 9.06.2008 | 17:17
Und wann passt's? Übrigens: Das Level Adjustment ist tot, jetzt sind alle "normal". ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Ariadne am 9.06.2008 | 18:00
Und wann passt's? Übrigens: Das Level Adjustment ist tot, jetzt sind alle "normal". ;)
Es passt immer dann, wenn das Konzept den LA "vertragen" kann, sprich die Vorteile die Nachteile klar überwiegen. Auf hohen Stufen zahlt sich auch ne Pixie richtig aus (Arcane Trickster Schiene tut richtig weh) und schon auf niedrigen sind Sachen, wie das Mineral Template, klar vorteilhaft (so der SL blauäugig genug ist, es zuzulassen  ~;D ). Generell sind Rassen ohne LA, die für die gewählte Klasse den größten Vorteil bringen, natürlich am Günstigsten (Beispiel: Whisper Gnome Rogue)...

Also nach 4E ist für mich alles normal, was nicht hüpft (es gibt Leute, die nennen das "Fey Step"), Hörnchen hat oder irgendwas spuckt...  ;D

Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 9.06.2008 | 18:16
Auf hohen Stufen zahlt sich auch ne Pixie richtig aus (Arcane Trickster Schiene tut richtig weh)
Also ich erlege die Viecher mit Insektenspray und Fliegenklatsche. ~;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Ariadne am 9.06.2008 | 21:05
Also ich erlege die Viecher mit Insektenspray und Fliegenklatsche. ~;D
True Seeing Goggles, Cold Iron Fliegenklatsche und Poison Insektenspray...   :D

Wenn die Pixie noch nicht hochstufig ist, sieht das dann etwa so aus:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Später ist es wohl eher anders herum^^...
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ragnar am 10.06.2008 | 00:29
Nachdem ich das PHB (und nur das) das erste mal vollständig durchstöbert habe, ist mein Eindruck eigentlich sehr gut, auch wenn ich viele Effekte noch nicht so richtig abschätzen kann, aber es gibt doch einige Dinge die ich vermisse...

...Dragonpunk. Nein. Wirklich. Das neue Artwork gefällt und ich kann es (vielleicht mal von den überdimensionalen Waffen abgesehen) wirklich nicht bemängeln, aber der alte Stil gefiel mir irgendwie besser. OK, um die Lich-Elfe die sich unter die Iconics geschummelt hatte, ist es wirklich nicht schade.

...das der Gnom rausgeflogen ist, war bekannt, aber irgendwie habe ich verdrängt das auch der der Halbork fehlen wird. Ich weiß das ihre Existenz eine Grausame Hintergrundgeschichte (http://www.giantitp.com/comics/oots0555.html) andeutet, die für Amerikaner nicht in ein kinderfreundliches Spiel gehört, aber ich trauere ihnen doch ein wenig nach. Finde ich die wenigstens neben den Gnomen im MM?

... Familiars/Animal Companions/Beschwörungszauber/Followers. Ich kann ja schon verstehen das man damit immer eine Gradwanderung zwischen "uninteressant" und "zu Mächtig" vor sich hat und das es dem Spieler zusätzliche Handlungen pro Runde (die härteste menschenbekannte Währung!) verpassen könnte, aber so ziemlich gar nichts zum Thema zu haben ist doch ein wenig schwach. Das einzige findbare war eine Warlock-Power in einem Paragon-Path und die klingt für das was ich vermisse nicht gerade nach einer Lösung.

...Übersicht/Struktur. Die Charaktererschaffung schickt einen kreuz und Quer durch's Buch und was einige Erklärungen angeht, die lassen lange auf sich warten und sind nicht da wo man sie erwartet. So denkt man z.B. das der Eintrag [W] bei den Powers auch unter dem Punkt "How to read Powers" erklärt wird, aber dort wird auf Seite 269 verwiesen, ab der man sich erstmal bis auf Seite 276 durchkämpfen muss um zu erfahren was es damit auf sich hat (und man am besten noch einen Abstecher zur Ausrüstung macht um sich die Dimensionen dieser Auswirkungen zu machen). Überhaupt sind die "How to read..."-Absätze schlimm. Ich glaube wenn diese anders präsentiert worden wären, wäre das Buch nur halb so trocken. Alles in allem, nichts was einen "Veteranen" die Nutzung des Buches unmöglich macht, aber ich habe den Eindruck man hätte es Einsteigern leichter machen können als beim jetzigen Aufbau.

...ich vermisse irgendwie die Stelle an der Miniaturen als nicht-optional genannt werden. Zu meinem Erschrecken finde ich sogar Absätze in denen gepredigt wird warum man sie am besten doch nutzen sollte. Man geht scheinbar davon aus, das es einige auch ohne Probieren werden. Ich hätte mehr von Wotc erwartet :D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ElfenLied am 10.06.2008 | 04:01
Und wann passt's? Übrigens: Das Level Adjustment ist tot, jetzt sind alle "normal". ;)

Und ich wette mit dir, dass kaum ein SL das Lichritual (welches Player ab Stufe 14 ausfuehren koennen) ohne Anpassung zulassen wird.

Ansonsten sind viele LA Rassen in D&D 3.5 ziemlich gut, gerade dann, wenn man mit LA Buyoff spielt. Mineral Warrior, Dark Creature, Lolthtouched, Half-Ogre haben alle niedriges LA und sind enorm stark. Wer das nicht glaubt, hatte noch keine Half-Ogre Warblade/Warhulk/Hulking Hurler Kombination in seiner Gruppe  >;D

@Ragnar: Den Halbork gibst nicht, dafuer aber den regulaeren Ork, der regeltechnisch in etwa einem Halbork entsprechen sollte. Er befindet sich ungefaehr auf dem Niveau der anderen Playerrassen, soweit ich das beurteilen kann.

@Joe: Also fuer Warhammer Fantasy scheint mir D&D 4e in vielerlei Hinsicht passend.
Menschen=Menschen (wer haette das gedacht? ~;D )
Hochelfen=Eladrin
Waldelfen=Elfen
Dunkelelfen=Drow (mit einigen Modifikationen und anderem Aussehen)
Skaven=Kobolde/Goblins (wobei ich Kobolde passender finde)
Vampire Counts=Vampire Lord
Chaos(Beastmen)=Gnolle/Bugbear
Chaos(Mortal/Daemon)=Menschen/Tieflinge (letztere fuer Chaosmale/Mutationen etc.)
Lizardmen=Dragonborn (natuerlich ohne Feueratem)
Zwerge=Zwerge (siehe Menschen  :P)

Irgendwas vergessen?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Tantalos am 10.06.2008 | 06:45
Ich vermisse eine Zufallstabelle für magische Gegenstände. Musste ich mir jetzt selber basteln.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Suro am 10.06.2008 | 08:30
Nachdem es jetzt schon Tieflinge als Spielercharaktere gibt, vermisse ich ein neues Planescape Campain Setting  :'(
Aber naja, dieses Planar Handbook wird ja kommen, oder wie das heißt ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Asdrubael am 10.06.2008 | 09:30

@Joe: Also fuer Warhammer Fantasy scheint mir D&D 4e in vielerlei Hinsicht passend.
Menschen=Menschen (wer haette das gedacht? ~;D )
Hochelfen=Eladrin
Waldelfen=Elfen
Dunkelelfen=Drow (mit einigen Modifikationen und anderem Aussehen)
Skaven=Kobolde/Goblins (wobei ich Kobolde passender finde)
Vampire Counts=Vampire Lord
Chaos(Beastmen)=Gnolle/Bugbear
Chaos(Mortal/Daemon)=Menschen/Tieflinge (letztere fuer Chaosmale/Mutationen etc.)
Lizardmen=Dragonborn (natuerlich ohne Feueratem)
Zwerge=Zwerge (siehe Menschen  :P)

Irgendwas vergessen?

Danke für die Auflistung.... Vielleicht bringt das ja doch was ;) Nun bin ich echt mal gespannt... Aber bei den ganzen Kritiken hier warte ich mal bis zur deutschen ausgabe in der (irrigen) Hoffnung, dass die besser ist und vielleicht man dann trotzdem mit den besitzern der englischen Version kopfschmerz- und leo-frei zusammenspielen kann ::)

Sind Dragonborn eigentlich wechselwarm?  >;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Ariadne am 10.06.2008 | 10:16
Gute Frage. Wenn man den Breath of Ice beachtet, wohl eher nicht. Oder bekommen die massivst Abzüge, wenn sie den in einem Encounter verwendet haben?
Ich denke auch nicht, schon die Weibchen gesehen? Bei den Hügeln müssen sie eindeutig Säugetiere und damit warmblütig sein...  ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Tantalos am 10.06.2008 | 10:17
Ich versteh die Aufregung nicht. Brüste sind immer gut.  :d
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Malicant am 10.06.2008 | 10:37
Und ich wette mit dir, dass kaum ein SL das Lichritual (welches Player ab Stufe 14 ausfuehren koennen) ohne Anpassung zulassen wird.
Nur SL die nicht verstanden haben, dass Geld sowas ähnliches wie Exp ist. Wer sich das Lich Ritual kauft (oder als Wizard erforscht) und dann durchführt hat genug Geld verloren, umweniger Magische Items zu besitzen, somit hat er niedrigere Werte, die aber durch das Lich Template ausgeglichen werden. Tada, Balance.

Wenn man natürlich nicht nach den vorgegeben Richtlinien für Reichtum spielt, sollte man sich nicht wundern, wenn das Spiel nicht so funktioniert, wie es soll ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Asdrubael am 10.06.2008 | 10:45
Ich denke auch nicht, schon die Weibchen gesehen? Bei den Hügeln müssen sie eindeutig Säugetiere und damit warmblütig sein...  ;)

Brüste können auch einfach evolutionär bedingt sein. Wenn sie im System keine Abzüge in kalten Regionen bekommen (zB auch Ini, Dex usw) dann sind sie Warmblüter.

Glaubt nicht den Titten! Glaubt dem System! d:)

Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Malicant am 10.06.2008 | 11:18
Es gab auch warmblütige Reptilien...
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Asdrubael am 10.06.2008 | 11:21
Es gab auch warmblütige Reptilien...

Das war aber nicht die Frage, ob es Reptilien sind oder nicht, sondern nur ob sie warmblütig sind oder nicht.
Da aber Drachen auch anscheinend warmblüter sind, erübrigt sich die Frage (nach ein paar minuten nachdenken in einer nicht sehr spannenden Telefonlkonferenz)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Ariadne am 10.06.2008 | 11:30
Brüste können auch einfach evolutionär bedingt sein. Wenn sie im System keine Abzüge in kalten Regionen bekommen (zB auch Ini, Dex usw) dann sind sie Warmblüter.

Glaubt nicht den Titten! Glaubt dem System! d:)
Aha, und ich dachte, die Titten beruhen darauf, dass das System von irgendwelchen amerikanischen, männlichen Nerds erfunden wurde, die davon ausgingen, dass der überwiegende Teil der D&D Spieler... ähh.. männlich sind, aber HEY, so gäb's zumindest ne halbwegs logische Erklärung, also glaubt den Titten...  ;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Asdrubael am 10.06.2008 | 11:41
Aha, und ich dachte, die Titten beruhen darauf, dass das System von irgendwelchen amerikanischen, männlichen Nerds erfunden wurde, die davon ausgingen, dass der überwiegende Teil der D&D Spieler... ähh.. männlich sind, aber HEY, so gäb's zumindest ne halbwegs logische Erklärung, also glaubt den Titten...  ;D

da haben es einige Hormonprobleme vielleicht nicht in letzter Konsequenz in der Spielmechanik niedergeschlagen... aber das kann man ja getrost dem Fanwork überlassen  :D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 10.06.2008 | 12:52
"Oh Schatz, Deine Möpse sind heute wieder so.... schuppig!?"

Ich bin wirklich auf das erste Voll-Akt-Bild von Dragonborn gespannt...

Könnte sich ein Dragonborn-Baby bei der Nahrungsaufnahme nicht ein Auge an den Schuppen ausstechen?
Bei den meisten (halbwegs) haarlosen Humanoiden könnte man die Bewegungsgeräusche des Beischlafs als "Flap-Flap" oder "Klatsch-Klatsch" beschreiben...bei Dragonborn dann wahrscheinlich "kratz-kratz" oder wenn die Schuppen eine ähnliche Konsistenz wie Metall haben als "Deng-Deng"...die armen Nachbarn.
Wie ist das bei der Notdurft und einen derart schuppigen Hinterteil? "Gib mal die Wurzelbürste oder besser den Schraubendreher!"
Wann häutet sich ein Dragonborn?
Legen Dragonborn Eier?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 10.06.2008 | 12:54
Legen Dragonborn Eier?
Die Frage ist im PHB beantwortet
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Scorpio am 10.06.2008 | 12:55
Ich versteh die Aufregung nicht. Brüste sind immer gut.  :d

Volle Zustimmung! :)

Achja, zum Thema... Echsenmenschen mit Brüsten gibt es nicht erst seit den Dragonborn, das hatten die Krask bei Arcane Codex auch schon. Und ja, die legen Eier...

By the way... habe am Samstag beim D&D Day geleitet und hier (http://scorpiodorp.wordpress.com/2008/06/08/dd-game-day-ein-ruckblick-sowie-erste-eindrucke-zu-dd4/) ist mein Nachbericht zum Event.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Scorpio am 10.06.2008 | 13:09
Die Miniaturen sind mir von WotC bzw. Feder & Schwert zugeschickt worden und waren Teil des Demoprogramms. Die Packs die ankamen, enthielten genug Monster und Helden für fünf Spielrunden. Jeder meiner Spieler durfte seinen Helden mit nach Hause nehmen (und die Spieler der zweiten Runde könnte sich auch ruhig im Garten begraben ^^). Welche Minis das genau waren, sieht man eigentlich im Abenteuer samt Charakterbögen, das man bei F&S herunterladen kann.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Orl am 10.06.2008 | 14:51
Ich gebe mal nach dem Durchlesen der Regeln meinen Senf dazu

1. Die Auswahl der Grundklassen ist arg beschränkt, dies wird mit kommenden Supplementen wieder erweitert, ist aber wieder eine Geldmaschine.

2. Gesinnungen sind vorhanden, Entscheidungen sind immer noch an zu starre Regeln gebunden, menschliche Entscheidungen für den Moment sind so nicht berücksichtigt.

3. Krieger haben den grundsätzlich gleichen Angriffswert wie alle anderen Klassen. Da nun das Zaubern auch über einen Angriff geht, macht es hier zwar Sinn es gleichzustellen, aber warum hat ein Krieger den gleichen Bonus wie ein Kleriker oder Schurke?

4. Die Anzahl der Angriffe wurde grundsätzlich rausgenommen, es gibt ergo nur eine Aktion oder mit Ausnahmen Feats die dies ändern. Wo bleibt dann hier die Unterscheidung der Kampfmöglichkeiten zwischen den Klassen?

5. Starre Hitpoints und starre Angriffswerte und Rettungswürfe, nun hat der Zauberer fast genauso viele Trefferpunkte wie der Krieger und der Hauptbonus für Rettungswürfe ist die Stufe nicht mehr die Klassenart. Warum wird hier soviel Wert auf die Attribute gelegt?

6. Die Featauswahl ist, für die Anzahl welche die Charakteren wählen können, doch sehr gering. Warum wird dies wieder mit Supplements geregelt? Warum nicht mal ein Startpaket, das ausreichend ist?

7. Rassenauswahl ist beschränkt, die alten Prestigeklassen fallen fast komplett weg, es bleiben nur 4 Wahlmöglichkeiten pro Startklasse. Eine Vielfalt wäre besser gewesen.

8. Magische Ausrüstung steigt mit dem Charakter und seiner Stufe, endlich wurde das mal umgesetzt, was ich schon seid der 1. Edition vermisst habe und nur bei legendären Gegenständen gesehen habe.

9. Alle Klassen haben die gleiche Struktur, was Daily Powers, Encounter Powers und Utility Powers angeht. Ist für mich etwas zu konform.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ElfenLied am 10.06.2008 | 14:57
Nur SL die nicht verstanden haben, dass Geld sowas ähnliches wie Exp ist. Wer sich das Lich Ritual kauft (oder als Wizard erforscht) und dann durchführt hat genug Geld verloren, umweniger Magische Items zu besitzen, somit hat er niedrigere Werte, die aber durch das Lich Template ausgeglichen werden. Tada, Balance.

Wenn man natürlich nicht nach den vorgegeben Richtlinien für Reichtum spielt, sollte man sich nicht wundern, wenn das Spiel nicht so funktioniert, wie es soll ;)

Full Ack!  :d

Wobei es solche SL leider oefter gibt, als mir lieb ist.Wenn man alleine an die vielen SL denkt, die ihren armen Spielern Low Magic (...for you!) Kampagnen mit unmodifiziertem D&D 3.x (Iron Heroes/Conan etc. schliesse ich von meiner Aussage aus ;)) antun, muss ich regelrecht schaudern  ::)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 1of3 am 10.06.2008 | 15:12
@Orl: Du vermisst nicht - außer vielleicht ein Maß an Durchdringung.

Die Angriffsboni und Verteidiungswerte sind standardisiert, damit es möglichst wenig Ausreißer gibt. In der dritten Edition konnte man irgendwann nur nach Klasse sagen, ob ein Rettungswurf wohl geschafft werden würde oder nicht. Von natürlich Eins bzw. Zwanzig mal abgesehen.

Daher gibt es jetzt nur noch statische Boni und die sind rar. Kämpfer haben übrigens +1 mit ihrer Lieblingsgattung, "kämpfen" also sogar bei gleichem Stärkewert besser als Magier.

Die Anzahl der Angriffe wurde weitestgehend plattgemacht, damit die Zeit, die Spieler für ihren Zug verbrauchen sich annährt. Wenns dich stört, spiel doch Ranger. Auch hier hast du aber nicht verstanden, dass es viel wichtiger ist, was nach dem Angriff passiert, also die Effekte, die den Schaden begleiten. (Der Schaden ist ja auch weitestgehend gleich.)

Was aber die Paragonpfade und die Rassen angeht, muss ich dir schlechtes Lesen und numerische Unfähigkeit unterstellen, denn mit dem passenden Feat kann man fast jeden Paragonpfad bekommen, was mehr sind als Prestigeklassen im DMG waren, und auch an Rassen ist eine mehr im neuen PHB als im alten.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 10.06.2008 | 15:13
5. Starre Hitpoints und starre Angriffswerte und Rettungswürfe, nun hat der Zauberer fast genauso viele Trefferpunkte wie der Krieger und der Hauptbonus für Rettungswürfe ist die Stufe nicht mehr die Klassenart. Warum wird hier soviel Wert auf die Attribute gelegt?
Ein Magier muss schon 5 Punkte mehr Con haben wie ein Fighter um auf Stufe 1 dieselben HP zu haben, und selbst dann kriegt der Fighter jede Stufe 2 HP mehr als der Magier.
Attribute geben zwar Boni, aber andere Dinge (z.B. Stufe) machen auf hoeheren Stufen einfach mehr aus. Wo wird da "viel Wert auf Attribute gelegt"?
Zitat
7. Rassenauswahl ist beschränkt, die alten Prestigeklassen fallen fast komplett weg, es bleiben nur 4 Wahlmöglichkeiten pro Startklasse. Eine Vielfalt wäre besser gewesen.
Rassenauswahl hat sogar mehr spielbare Rassen wie D&D3 (kein Halb-Ork, kein Gnom, dafuer Dragonborn, Eladrin und Tiefling) und Prestigeklassen hatte D&D3 im Grundregelwerk auch weit weniger als D&D4 jetzt Paragon Paths hat.
Zitat
9. Alle Klassen haben die gleiche Struktur, was Daily Powers, Encounter Powers und Utility Powers angeht. Ist für mich etwas zu konform.
Konform oder balanciert? ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ragnar am 10.06.2008 | 15:17
3. Krieger haben den grundsätzlich gleichen Angriffswert wie alle anderen Klassen. Da nun das Zaubern auch über einen Angriff geht, macht es hier zwar Sinn es gleichzustellen, aber warum hat ein Krieger den gleichen Bonus wie ein Kleriker oder Schurke?
Ich glaube das kommt durch die Weapon Profiencies und sein Weapon Talent wieder rein. Dadurch ist der Fighter im Schnitt so um die 2-3 Punkte besser als der Magier und (was die nicht-simplen Waffen angeht) auch besser als der Schurke oder der Kleriker.

Zitat
Wo bleibt dann hier die Unterscheidung der Kampfmöglichkeiten zwischen den Klassen?
Dir sind die Powers schon aufgefallen!? klar die Charaktere unterscheiden sich nicht mehr durch die Anzahl der Angriffe, aber ansonsten scheinen mir die Charaktere durch ihre Kampffähigeiten  "bunter"/unterscheidbarer als je zuvor.

Zitat
5. Starre Hitpoints und starre Angriffswerte und Rettungswürfe, nun hat der Zauberer fast genauso viele Trefferpunkte wie der Krieger und der Hauptbonus für Rettungswürfe ist die Stufe nicht mehr die Klassenart. Warum wird hier soviel Wert auf die Attribute gelegt?
Trefferpunkte hat der Fighter wesentlich mehr als der Zauberer, nur nicht so offensichtlich "auf einen Haufen" sondern "pro Tag" - Nicht nur das ein Healing Surge ihm ein paar TP mehr zurückgibt, der Fighter hat auch mehr davon (jedenfalls wenn wir nicht gerade den Konsti16-Magier mit dem Konsti10-Krieger vergleichen, die sich auf der ersten Stufe doch sehr gleichen).
Ich fand eigentlich das die Attribute unwichtiger sind, als früher. Spätestens wenn man sieht das der Stärke10/Stufe10-Halbling während seiner Abenteuer wohl gelernt hat seine geringe Kraft so einzusetzten, das der er einem Stärke20/Stufe1-Halbork das Wasser reicht wenn es um's Kräftemessen geht, fällt das auf.

Zitat
6. Die Featauswahl ist, für die Anzahl welche die Charakteren wählen können, doch sehr gering. Warum wird dies wieder mit Supplements geregelt? Warum nicht mal ein Startpaket, das ausreichend ist?
Sieht für mich erstmal ausreichend aus, warum ist dir die Auswahl zu beschränkt?

Zitat
8. Magische Ausrüstung steigt mit dem Charakter und seiner Stufe, endlich wurde das mal umgesetzt, was ich schon seid der 1. Edition vermisst habe und nur bei legendären Gegenständen gesehen habe.
Es geht hier um Mängel... ;)

Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Orl am 10.06.2008 | 15:26
Ein Magier muss schon 5 Punkte mehr Con haben wie ein Fighter um auf Stufe 1 dieselben HP zu haben, und selbst dann kriegt der Fighter jede Stufe 2 HP mehr als der Magier, also selbst beim extremsten Fall (Fighter Con 8, Wiz Con 20 ) ueberholt der (unterdurchschnittlich robuste) Fighter den (extrem robusten) Wizard auf Stufe 4 wieder und der Wizard kann ihn nicht einholen.

Ich rede davon, das der Unterschied nicht groß ist, wenn man von der Stufe absieht, haben alle Klassen mehr oder weniger die gleiche Anzahl an Trefferpunkten

Attribute geben zwar Boni, aber andere Dinge (z.B. Stufe) machen auf hoeheren Stufen einfach mehr aus. Wo wird da "viel Wert auf Attribute gelegt"?

Die Unterscheidung liegt nun nur noch bei den Attributswerten, nicht bei der Klasse, mal von einem +1 abgesehen, welcher auf der 10.ten Stufe vernachlässigbar ist.

Rassenauswahl hat sogar mehr spielbare Rassen wie D&D3 (kein Halb-Ork, kein Gnom, dafuer Dragonborn, Eladrin und Tiefling) und Prestigeklassen hatte D&D3 im Grundregelwerk auch weit weniger als D&D4 jetzt Paragon Paths hat.

Gut hier hatte ich die Klassenbücher hinzugerechnet, das Startset gab hier kaum spielbare Prestigeklassen, aber ich erweitere das mal, das ein Krieger nur seine Prestigeklassen hat und auf keine anderen sein Spielmöglichkeiten erweitern kann.

Konform oder balanciert? ;)

Wenn alle gleich sind, ist das balanciert oder konform?

Orl
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Timo am 10.06.2008 | 15:28
 wtf?

Ich glaube du hast dich verlesen, oder ihr sprecht aneinander vorbei...
ein Wizard muss 6 Punkte mehr Con haben als der Kämpfer um mehr Starting HP zu haben.

In der 4th Edition erhält man feste HP pro Stufenaufstieg, der Conmod. wird dort NICHT mehr eingerechnet.
(Kämpfer erhalten 2 Punkte mehr pro Stufe, überholen also Magier in jedem Fall.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ragnar am 10.06.2008 | 15:32
Zitat
Am Anfang erhält jeder Starttrefferpunkt plus Con, das sind bei dem Krieger 6 und bei dem Zauberer 4
Nein, beim Fighter sind es 15, beim Wizard sind es 10.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Orl am 10.06.2008 | 15:34
Ich glaube das kommt durch die Weapon Profiencies und sein Weapon Talent wieder rein. Dadurch ist der Fighter im Schnitt so um die 2-3 Punkte besser als der Magier und (was die nicht-simplen Waffen angeht) auch besser als der Schurke oder der Kleriker.

Nun ja, ich vergleiche es mit der 3.5 Edition und da trennt der Krieger sind grundsätzlich schon früh von den anderen Klassen, was den Angriffswert angeht, mit den Powers wird der Schaden erhöht aber nur im geringen Maße der Trefferbonus

Dir sind die Powers schon aufgefallen!? klar die Charaktere unterscheiden sich nicht mehr durch die Anzahl der Angriffe, aber ansonsten scheinen mir die Charaktere durch ihre Kampffähigeiten  "bunter"/unterscheidbarer als je zuvor.

Aber auch gleicher, da die Powers meist auf eine Waffenart oder Zauberart sich beziehen, wenn man also einen Zweihandkrieger sieht unterscheidet der sich nicht sehr von einem anderen Krieger gleicher Art.

Trefferpunkte hat der Fighter wesentlich mehr als der Zauberer, nur nicht so offensichtlich "auf einen Haufen" sondern "pro Tag" - Nicht nur das ein Healing Surge ihm ein paar TP mehr zurückgibt, der Fighter hat auch mehr davon (jedenfalls wenn wir nicht gerade den Konsti16-Magier mit dem Konsti10-Krieger vergleichen, die sich auf der ersten Stufe doch sehr gleichen).

Es ging mir nur darum, das der Unterschied sehr marginal ist

Ich fand eigentlich das die Attribute unwichtiger sind, als früher. Spätestens wenn man sieht das der Stärke10/Stufe10-Halbling während seiner Abenteuer wohl gelernt hat seine geringe Kraft so einzusetzten, das der er einem Stärke20/Stufe1-Halbork das Wasser reicht wenn es um's Kräftemessen geht, fällt das auf.

Bei einer Frage, wo es um reine Stärke geht, ist die Erfahrung immer stärker werdent? Hebt der Halbling plötzlich mehr mit Stufe 20 als der Halbork, weil er erfahrender ist?

Sieht für mich erstmal ausreichend aus, warum ist dir die Auswahl zu beschränkt?

Ich mag große Auswahl, möchte mich von anderen unterscheiden können.

Es geht hier um Mängel...

Ich wollte auch positive Meldungen machen, konstruktiv beiben
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Timo am 10.06.2008 | 15:35
vlt. sollte Orl nochmal das Buch gründlich lesen.

Die Bücher haben Mängel aber fast ausnahmslos alles was Orl genannt hat ist irrelevant/falsch.

@Orl
 es ist übersichtlicher deine Antworten aus den Zitaten rauszunehmen, so liest sich das sehr unübersichtlich.

Schadensoutput-technisch unterscheiden sich die Klassen nicht mehr so stark, Damagedealer wie Ranger, Warlock, Wizard und Thief teilen mehr aus.
Der Krieger ist halt kein Schadensverteiler mehr, sondern dafür da, die Gegner zu stoppen, bzw. die Gruppenmitglieder zu schützen.

Die 4te Edition arbeitet sehr stark mit Teamwork, wenn wie früher jeder sein eigenes Ding macht, dann wischt eine Koboldgang mit der Heldengruppe den Boden auf.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 10.06.2008 | 15:38
Am Anfang erhält jeder Starttrefferpunkt plus Con, das sind bei dem Krieger 6 und bei dem Zauberer 4, ergo muss der Wizard nur 2 Punkte mehr Con haben, dann erhält man Trefferpunkt plus Conbonus für jede weitere Stufe, das sind 2 Unterschied zwischen Zauberer und Krieger, wenn der Zauberer 2 Punkte mehr Con hat als der Krieger, dann hat er mal 1 TP weniger auf Stufe 2 und 3 TP weniger auf Stufe 4
Am Anfang bekommt der Krieger 15 + Conwert. D.h. bei er COn von 12 hat der Krieger 27 HP (Zauberer analog)
Danach bekommst Du fixe Zusatz-HPs ohne Con-Modifikator. Der Krieger bekommt also 6 HPs pro Stufe egal welche Con er hat.
Beispiel:
Ein Krieger der 5. Stufe hat mit Con 16: 31 + 4x6 = 55 HPs
Ein Zauberer der 5. Stufe hat mit Con 16: 26 + 4x4 = 42 HPs
Zitat
Die Unterscheidung liegt nun nur noch bei den Attributswerten, nicht bei der Klasse, mal von einem +1 abgesehen, welcher auf der 10.ten Stufe vernachlässigbar ist.
Wenn Du Dir die Entwicklung genau ansiehst, dann wirst Du merken, dass der AC genau die gleiche Entwicklung macht wie der Angriffsbonus. Du triffst also ohne sonstige Modifikatoren auf der 1. Stufe genauso gut einen 1.Stufen Charakter wie auf der 10. Stufe einen 10-Stufen-Char. Dadurch bedeutet der +1 Bonus immer 5% Unterschied.
EDIT: Ich habe allerdings im Spiel gemerkt, dass ein +1 Bonus auf Angriff immer besser ist als ein +1 Bonus auf den Schaden.
Zitat
Gut hier hatte ich die Klassenbücher hinzugerechnet, das Startset gab hier kaum spielbare Prestigeklassen, aber ich erweitere das mal, das ein Krieger nur seine Prestigeklassen hat und auf keine anderen sein Spielmöglichkeiten erweitern kann.
Das Multiclass-Feat gibt Dir direkten Zugang auf alle Paragon Paths der jeweiligen Klasse. Das bedeutet die Anzahl der möglichen Paths für einen Charakter ist nur noch von Deinen Ability-Werten abhängig.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Orl am 10.06.2008 | 15:45
Am Anfang bekommt der Krieger 15 + Conwert. D.h. bei er COn von 12 hat der Krieger 27 HP (Zauberer analog)
Danach bekommst Du fixe Zusatz-HPs ohne Con-Modifikator. Der Krieger bekommt also 6 HPs pro Stufe egal welche Con er hat.
Beispiel:
Ein Krieger der 5. Stufe hat mit Con 16: 31 + 4x6 = 55 HPs
Ein Zauberer der 5. Stufe hat mit Con 16: 26 + 4x4 = 42 HPs

Genau darum geht es mir, auf der 5.ten Stufe hat der Krieger 13 Trefferpunkte mehr. Ich vergleiche es mit der Version 3.5

Krieger hat 10+4W10+15 Trefferpunkte im Durchschnitt 47 TP, der
Zauberer hat 4+4W4+15 Trefferpunkte im Durchschnitt 29 TP, wobei bei Berücksichtigung der Varianz ist der Unterschied noch größer.

Nun bei maximalen Trefferpunkten

Krieger hat 65 TP
Zauberer hat 35 TP

Ich finde diesen Unterschied doch sehr gewaltig
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Orl am 10.06.2008 | 15:49
An Chaos Aptom

Das ich am Anfang die Starttrefferpunkt der Klassen nicht richtig berücksichtigt habe, macht meine anderen Aussagen nicht falsch oder irrelevant. Bitte bezieh dich dann auf meine Aussagen direkt als pauschal alles abzulehnen.

Orl
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ragnar am 10.06.2008 | 15:50
Nun ja, ich vergleiche es mit der 3.5 Edition und da trennt der Krieger sind grundsätzlich schon früh von den anderen Klassen, was den Angriffswert angeht, mit den Powers wird der Schaden erhöht aber nur im geringen Maße der Trefferbonus
Hier trennt er sich immer nocht recht früh nur bleibt der Abstand recht Konstant- Ein Opfer an die Balance. Ja.

Zitat
Aber auch gleicher, da die Powers meist auf eine Waffenart oder Zauberart sich beziehen, wenn man also einen Zweihandkrieger sieht unterscheidet der sich nicht sehr von einem anderen Krieger gleicher Art.
Die haben sich früher (jedenfalls wenn man die Corerules nutze, die wir hier ja im Falle von 4e nur betrachten können) auch nicht nennenswert unterschieden, oder? 3.X-Core: Der TWFighter fuchtelte auf der ersten Stufe mit erbärmlichen Angriffswerten für 1w8+1w6+1,5*Stärke die Runde herum, während der Great-Sword-Fighter, der sich mit Powerattack auf ähnlich erbärmliche Werte, herablässt immer noch besser trifft und dabei mehr Schaden machte (2w6+1,5*Stärke+2). Auf hohen Stufen musste der TWFighter zudem massig Feats investieren, nur um mit dem "simplen" build gleich zu ziehen und auch gleich in zwei verschiedene Magische Waffen investieren nur um sich anzunähern- Einen ernsthaften Vorteil hatte er daraus nie und so viel vom Flair hats mMn nicht ausgemacht.

Zitat
Es ging mir nur darum, das der Unterschied sehr marginal ist
Ein Konsti10- Stufe1- Charakter hat, wenn er Magier ist 20TP bzw. 50TP/Tag, wenn er Krieger ist, immerhin 25TP bzw. 81TP/Tag. Klingt jetzt nicht gerade Marginal. und mit zunehmender Stufe wird das noch Stärker.

Zitat
Bei einer Frage, wo es um reine Stärke geht, ist die Erfahrung immer stärker werdent? Hebt der Halbling plötzlich mehr mit Stufe 20 als der Halbork, weil er erfahrender ist?
Er hebt nicht mehr, aber der Unterschied bei den Proben und sonstigen Werten ist unwichtiger als früher: Bei gleiche Stufe ist Stärke genauso wichtig wie früher und bei zunehmendem Stufenunterschied unbedeutender (das +15 das der Stufe30Halbork durch die Stufe bekommt, während der Stufe 1 Halbling nur ein +0 dadurch erhält macht den Stärke unterschied unbedeutender als Früher). Insofern sehe ich nicht das die Attribute wirklich wichtiger geworden sind. Eher im Gegenteil.

Zitat
Ich mag große Auswahl, möchte mich von anderen unterscheiden können.
Aber ab wann ist die Auswahl groß genug? z.Zt. sieht es so aus als würdest du die 4e (die scheinbar schon mehr Feats als die Corebooks von 3.x hat) mit der Summe aller unter 3.0 verfügbaren feats vergleichen, was irgendwie nicht ganz fair scheint.

Zitat
Ich wollte auch positive Meldungen machen, konstruktiv beiben
War auch nicht ganz ernst gemeint.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 10.06.2008 | 15:58
@Orl:
Dazu kommt dass der Beispielskrieger 12 Healing Surges hat, die ihm 13 HPs pro Healing Surge bringen, während der Zauberer nur 7 hat, die ihm nur 10 HPs pro Surge bringen.
Der Krieger hat also potentiell 156 HPs als Reserve während der Zauberer nur 70 HPs hat.

Du könntest jetzt einwenden, dass das nur potentielle HPs sind und nur unter bestimmten Bedingungen abgerufen werden können. Jetzt ist es aber so, dass es sehr viele Situationen gibt, in denen die Healing Surges verwendet werden können (Second Wind, Cure-Spells, Inspiring Word, einige Powers des Kriegers, Kurze Rast zwischen den Kämpfen usw.).

Insgesamt kann der Krieger deutlich mehr Schaden als die 13 Unterschied schlucken als der Zauberer
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Orl am 10.06.2008 | 16:02
Ich schliesse meine Stellungnahme damit, das viel zuviel vorgeben wird, weniger ist zufallsbasiert.

Was jeder daraus macht ist seine Sache, ich finde die 4.0 Regeln an einigen Stellen gut, an anderen Stellen bleibt zu wenig Spielraum. Die Charaktere werden in die gewollten Schemata reingepresst, und einen Krieger als "Tank" zu bezeichen, deutet darauf hin, wohin es mit 4.0 geht, richtig MMORPG.

Orl
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Timo am 10.06.2008 | 16:12
Ich gebe mal nach dem Durchlesen der Regeln meinen Senf dazu

1. Die Auswahl der Grundklassen ist arg beschränkt, dies wird mit kommenden Supplementen wieder erweitert, ist aber wieder eine Geldmaschine.

2. Gesinnungen sind vorhanden, Entscheidungen sind immer noch an zu starre Regeln gebunden, menschliche Entscheidungen für den Moment sind so nicht berücksichtigt.

3. Krieger haben den grundsätzlich gleichen Angriffswert wie alle anderen Klassen. Da nun das Zaubern auch über einen Angriff geht, macht es hier zwar Sinn es gleichzustellen, aber warum hat ein Krieger den gleichen Bonus wie ein Kleriker oder Schurke?

4. Die Anzahl der Angriffe wurde grundsätzlich rausgenommen, es gibt ergo nur eine Aktion oder mit Ausnahmen Feats die dies ändern. Wo bleibt dann hier die Unterscheidung der Kampfmöglichkeiten zwischen den Klassen?

5. Starre Hitpoints und starre Angriffswerte und Rettungswürfe, nun hat der Zauberer fast genauso viele Trefferpunkte wie der Krieger und der Hauptbonus für Rettungswürfe ist die Stufe nicht mehr die Klassenart. Warum wird hier soviel Wert auf die Attribute gelegt?

6. Die Featauswahl ist, für die Anzahl welche die Charakteren wählen können, doch sehr gering. Warum wird dies wieder mit Supplements geregelt? Warum nicht mal ein Startpaket, das ausreichend ist?

7. Rassenauswahl ist beschränkt, die alten Prestigeklassen fallen fast komplett weg, es bleiben nur 4 Wahlmöglichkeiten pro Startklasse. Eine Vielfalt wäre besser gewesen.

8. Magische Ausrüstung steigt mit dem Charakter und seiner Stufe, endlich wurde das mal umgesetzt, was ich schon seid der 1. Edition vermisst habe und nur bei legendären Gegenständen gesehen habe.

9. Alle Klassen haben die gleiche Struktur, was Daily Powers, Encounter Powers und Utility Powers angeht. Ist für mich etwas zu konform.

1. Eine Klasse weniger, ist nicht arg beschränkt, die 4te fächert dafür mehr durch Paragonpaths und die Auswahlmöglichkeiten in den Powers. Deswegen meine ich, dass das eher irrelevant ist.
Bei der 3.5 gabs auch erst durch zig Zusatzbücher mehr Klassen. Dieser Einwand der Geldschinderei ist korrekt/verständlich.

2. Gesinnungen spielen kaum eine Rolle mehr, es gibt extra einen Kasten, der erläutert, dass man das normale Spektrum an Entscheidungen hat.

3. Ein Krieger hat andere Aufgaben in 4 als in 3.5, alle Klassen haben gewisse Aufgabenbereiche in denen sie glänzen. So richtig sieht man das, wenn man mal ein paar Kämpfe gekämpft hat. DAfür haben Magier auch weniger extremkawumms auf höheren Stufen.

4. Dafür gibts die Powers, 4te ist ein anderes System als 3.5. Das wegfallen der multiplen Attacken, nimmt die Starre aus dem System(ranlaufen, FRA,FRA, gegner tot, nächster Gegner...)

5. Wurde ja schon erläutert.

6. Es sind mehr Feats, die weniger aufeinander aufbauen und mehr Varianz ins System bringen. Gerade für Skill Focus gehen einige Feats drauf(ich spreche hier aus Starwars Erfahrung).
Bis zur 20sten Stufe, habe ich es gerade so geschafft, meine Wünsche unterzukriegen und musste ein bisschen was weglassen, schon entscheidungen treffen und hätte immer noch gerne mind. 10 weitere Feats gehabt für meinen Dieb und da ignoriere ich schon Multiclass Komplett.

7. Eine Rasse mehr im 4th Buch als im 3.5, Prestigeklassen braucht man nicht, dafür gibts die Paragonpaths und die ganzen Optionen durch Powers und Feats.

8. tut sie nicht, hast du dich verlesen.

9. Unsinniger Kommentar, das ist so als wenn man sagen würde alle Klassen brauchen gleich viel XP zum aufsteigen.
Das ist nur ein logischer Aufbau, dafür unterscheiden sich die Powers der Klassen zueinander. Der Wizard erhält übrigens mehr Dailypowers als die anderen Klassen.

Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 10.06.2008 | 16:12
Ich schliesse meine Stellungnahme damit, das viel zuviel vorgeben wird, weniger ist zufallsbasiert.
Korrekt
Zitat
Was jeder daraus macht ist seine Sache, ich finde die 4.0 Regeln an einigen Stellen gut, an anderen Stellen bleibt zu wenig Spielraum.
Zu wenig finde ich nicht, aber es ist sehr wenig Spielraum.
Zitat
Die Charaktere werden in die gewollten Schemata reingepresst, und einen Krieger als "Tank" zu bezeichen, deutet darauf hin, wohin es mit 4.0 geht, richtig MMORPG.
Das Prinzip haben sie aus MMORPG geklaut. Das ist richtig. Der Zug geht aber eher in Richtung Descent und Runebound. Gegen MMORPGs können die Küstenzauberer nämlich nicht anstinken und ich glaube auch, dass wissen sie auch...
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 10.06.2008 | 16:39
bei zwei Sachen muss ich Ori Recht geben. Er... sie, es? meinte ein Charakter innerhalb einer Klasse bietet nicht viel Variation.

Das befrüchte ich nämlich auch. Wenn ich also zweimal einen Schwertfighter spiele, ob der sich dann wohl stark unterscheidet? Der Wizard scheint auch sehr starr zu sein.
Allerdings war das in 3.5 viel beschissener (wie fast alles im Vergleich zu D&D4), von daher immer noch ein Plus ;)


Dann die Stärkefrage: Auch Zustimmung. Ein Stufe15Halbling kann mehr stemmen als ein Stufe1 Ork. Was nicht sein kann.

Es SEI denn der DC richtet sich auch nach dem Charakter und nicht nur nach der Stufe. So könnte ein DC 20 Block für den Stufe 15 Halbling trotzdem leichter sein als ein DC 5 Block für den Ork. Who knows?
Und selbiger DC 20 Block wäre für den Stufe 15 Dragonbornfighter nur DC 5
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ragnar am 10.06.2008 | 16:59
Ein Stufe15Halbling kann mehr stemmen als ein Stufe1 Ork.
So scheint das nicht. Es sieht bisher zwar so aus das der Stufe15-Halbling die bessere Chance hat, einen Stärkewurf zu schaffen. Mehr Tragen/Stämmen (alles was ohne Wurf klappt) kann er deshalb nicht.  Genauso wie ein 4e-Magier sich wohl beim "aus der Ferne zuschauen" ein paar Tricks für den Nahkampf aneignet, muss der Halbling wohl etwas über Hebelwirkungen und das Überwinden der eigenen Grenzen lernen >;D

Finde ich auch nicht sonderlich prickelnd, ist von den Regeln her aber erstmal Fakt. Andererseits bestand auch früher (genau wie in so ziemlich jedem System das Würfel nutzt) immer die Chance das ein Stärke4-Halbling einen Stärke20-Ork im Armdrücken schlägt und das jetzt in der 4e ist eigentlich "nur" die Steigerung des Problems.

Wie gesagt: Erstmal. Werde das DMG erst heute abend lesen können. Vielleicht steht da noch was interessantes zum Thema.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 10.06.2008 | 17:09
Das befrüchte ich nämlich auch. Wenn ich also zweimal einen Schwertfighter spiele, ob der sich dann wohl stark unterscheidet? Der Wizard scheint auch sehr starr zu sein.
Bei gleichen Attributswerten und "Kampfstilen" wahrscheinlich aehnlich viel/wenig wie in D&D 3.x
Aber dafuer gibt's ja sowas wie PERSOENLICHKEIT (die man ja nicht in Werte fassen muss) durch die auch bei gleichen Werten zwei Charaktere doch extrem unterschiedlich sein koennen.
Zitat
Dann die Stärkefrage: Auch Zustimmung. Ein Stufe15Halbling kann mehr stemmen als ein Stufe1 Ork. Was nicht sein kann.
Mehr stemmen? Stimmt nicht. (Carrying capacity haengt noch immer vom Staerkewert ab)
Staerkewuerfe (die ja auch nix anderes sind als alle anderen Wuerfe ausser Saves) schaffen? Durch hoehere Stufe kann sich da was ausgleichen.
Zitat
Es SEI denn der DC richtet sich auch nach dem Charakter und nicht nur nach der Stufe. So könnte ein DC 20 Block für den Stufe 15 Halbling trotzdem leichter sein als ein DC 5 Block für den Ork. Who knows?
Und selbiger DC 20 Block wäre für den Stufe 15 Dragonbornfighter nur DC 5
Lass mich raten.. du trauerst auch noch der "Veraenderung der AC je nach Ruestungsart und Waffe die darauf trifft"-Tabelle aus AD&D2 nach? ;D
Wenn ich bei jeder einzelnen Situation alle Eventualitaeten in Werte packen muesste haette ich viel zu tun.
Dafuer gibt's im DMG den "DM's best friend" (auf Seite 42)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 10.06.2008 | 17:24
Selganor schrieb:
Zitat
Lass mich raten.. du trauerst auch noch der "Veraenderung der AC je nach Ruestungsart und Waffe die darauf trifft"-Tabelle aus AD&D2 nach?
nö, AD&D2 kenn ich nur vom PC, aber so würde Risus es machen. Das sollte man sich immer fragen: WWRD ;) ?
Und den Detailgrad schafft das System auf eine DinA4 Seite.
also ist da jetzt was dran oder nicht? Ich guck mal auf S.42 *blätter*


p.s.: ich glaube carrying capacity heisst etwas anderes als "stemmen" oder?

Zitat
aber dafuer gibt's ja sowas wie PERSOENLICHKEIT
HEY, sag nicht sowas. Du beraubst den Leuten ihre Illusionen sie würden nur noch ein MMORPG auf Papier spielen ;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ragnar am 10.06.2008 | 17:33
p.s.: ich glaube carrying capacity heisst etwas anderes als "stemmen" oder?
Bin noch im D&D3-Slang, da war das Eng verbunden (Stemmen=Maximale Last * X) und erst wenn der SL ansagte das man es alleine mit der "Stemmkapazität" nicht schaffte kamen Würfe ins Spiel (Fesseln Sprengen!=Etwas über seinen Kopf Wuchten(aber letzteres wurde halt Stemmen genannt)). Mal schauen wie das heutzutage aussieht.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 10.06.2008 | 17:43
p.s.: ich glaube carrying capacity heisst etwas anderes als "stemmen" oder?
Lies mal Seite 222 PHB nochmal genauer durch ;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Orl am 10.06.2008 | 18:06
Zitat
1. Eine Klasse weniger, ist nicht arg beschränkt, die 4te fächert dafür mehr durch Paragonpaths und die Auswahlmöglichkeiten in den Powers. Deswegen meine ich, dass das eher irrelevant ist.
Bei der 3.5 gabs auch erst durch zig Zusatzbücher mehr Klassen. Dieser Einwand der Geldschinderei ist korrekt/verständlich.

Ich kann mich ja täuschen, Barbar, Barde, Druide und Mönch fallen raus - Warlord kommt rein und vergleichen wir die Prestigeklassenauswahl von 3.5 mit den Zusatzregeln mit den Paragons, sorry da stimmt was nicht. Es wird wieder alles über Supplements geregelt.

Zitat
2. Gesinnungen spielen kaum eine Rolle mehr, es gibt extra einen Kasten, der erläutert, dass man das normale Spektrum an Entscheidungen hat.

Ich sprach von den Gesinnungen die noch vorhanden sind, die meisten Spieler werden sich frei entscheiden, andere dürfen dies nicht tun. Warum?

Zitat
4. Dafür gibts die Powers, 4te ist ein anderes System als 3.5. Das wegfallen der multiplen Attacken, nimmt die Starre aus dem System(ranlaufen, FRA,FRA, gegner tot, nächster Gegner...)

Ja 3.5 war starr, wer brauchte schon Line of sight oder Flankenpositionen oder Positionen für die mögliche Bedrohung, den Ready auf Caster...

Zitat
9. Unsinniger Kommentar, das ist so als wenn man sagen würde alle Klassen brauchen gleich viel XP zum aufsteigen.
Das ist nur ein logischer Aufbau, dafür unterscheiden sich die Powers der Klassen zueinander. Der Wizard erhält übrigens mehr Dailypowers als die anderen Klassen.

ah ja, unsinnig, es gibt eine Tabelle für alle Klassen, was den Levelanstieg, es geht nicht um die Auswahl, sondern darum, das alle Klassen die gleiche Grundstruktur haben

Grundsätzlich muss ich sagen, das hier komplett die Objektivität fehlt, liegt wahrscheinlich daran, das ich nicht viel von den neuen Regeln halte, sie machen das Spiel zu übersichtlich, zu vorhersehbar.

Orl


Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 10.06.2008 | 18:10
naja, in meinem englisch heisst es jedenfalls etwas anderes

@S.42 im DMG: ich vermute mal der Seitenverweis zielt auf eben diese improvisierten DCs ab ja?

die festen Difficulty Class by Level geben hier zwar DCs vor, aber das wäre sicher eine Situation in der man die DCs völlig frei definieren würde.
für den Ork leicht, für den Halbling schwer.


btw.: ich weiss überhaupt nicht wie man die difficulty class Tabel benutzen soll wenn die Charakterstufen weit auseinander gehen.

habe ich einen Zwerg lvl1 in der Runde, der eine Kiste anhebt, kriegt der DC10. Steht daneben ein lvl 10 Zwerg kriegt er DC 17 für dieselbe Kiste.
oder wie? oder was? raff ich jetz' net, is' dat jetz' echt so kompliziert?



EDIT
@ori: kann es sein, daß du nicht weisst wie man den Quote befehl beendet? das muss ein slash [/ ...] hin.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 10.06.2008 | 18:16
Grundsätzlich muss ich sagen, das hier komplett die Objektivität fehlt, liegt wahrscheinlich daran, das ich nicht viel von den neuen Regeln halte, sie machen das Spiel zu übersichtlich, zu vorhersehbar.
Wenn mir die zwei Kaempfe am Freitag etwas gezeigt haben dann:
D&D4 != D&D3
Ich habe in D&D3 nie derartige "Mobilitaet" in einem Kampf erlebt wie da.
Es war extrem selten dass mal jemand laenger als 1-2 Runden am selben Ort stehen geblieben ist (PC wie NPC) und fast jede Runde macht jeder etwas anderes, also nicht nur das simple "ich semmel druff" (standard attack) oder "Volles Brot auf's Maul" (full attack) wie man es in D&D 3 hatte.

@Falcon: Nicht von der Tabelle ablenken lassen sondern einfach den Absatz Use the "DM's Best Friend" (ueber der Tabellle) lesen ;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 10.06.2008 | 18:17
aber da steht nur -2 und +2, was hat das mit DCs zu tun?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 10.06.2008 | 18:19
Ganz einfach: Gute Situation gibt +2 auf den Wurf (oder -2 auf die DC des Wurfs), schlechte Situation gibt -2 auf den Wurf (oder +2 auf die DC)
Man kann Dinge auch unnoetig kompliziert machen. ;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 10.06.2008 | 18:28
du verstehst nicht worauf ich hinaus will. Wenn ich keinen DC habe kann ich auch kein -2/+2 geben.


Kiste: 10 Kilo! Welcher DC?
das kann man nicht mit einer festen Tabelle, schon GAR nicht nach level machen.

und das bemängel ich an D&D4. Die Fiktion wird in die Regeln hineingepresst (easy auf lvl 10 ist DC17, also sollten die Helden auf Situationen treffen die für sie 17 entsprechen). Dabei muss es andersherum sein: Da steht ne Kiste, DC25, Friss oder stirb.

und das zieht sich durchs ganze Regelwerk, nicht nur bei DCs. Ganz krass merkt man das bei Skill Challenges.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 10.06.2008 | 18:29
Kiste: 10 Kilo! Welcher DC?
Keiner: Seite 222 PHB.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 10.06.2008 | 18:31
ja, es geht mir ja gar nichts ums blöde Anheben.
Hab oben noch editiert.

*liestgradS.222*
EDIT: gelesen, Traglast ist gut gelöst aber es werden auch Checks erwähnt, nur nicht erklärt!!
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Suro am 11.06.2008 | 12:36
*liestgradS.222*
EDIT: gelesen, Traglast ist gut gelöst aber es werden auch Checks erwähnt, nur nicht erklärt!!
Ich verstehe dein Problem jetzt auch nicht so recht. Das steht in bestimmten Situationen kann der SL auch nen Stärkewurf fordern, ist ja logisch, der SL kann für so ziemlich jede Aktion unter bestimmten Bedingungen fordern, das wer nen Wurf macht.
Scheinbar hast du immernoch Probleme mit der Festlegung der DCs. Vielleicht verstehe ich auch etwas nicht, ich hab jetzt nur kurz drüber geschaut, aber im DMG steht doch, dass man in der Tabelle nachschaun soll, und den DC danach festlegen ob man für einen Charakter einer bestimmten Stufe nun eine leichte, mittlere oder schwere Aufgabe stellen will.
Klar sind das Durschnittswerte, und das ein Fighter bei gleichem Level mit einem "schwierigen" Strength-Check besser zurecht kommen sollte als ein Warlock mit entsprechend weniger Stärke, ist ja auch gut und sinnvoll.
Und logischerweise steigt das Maß was eine schwierige Aufgabe ist mit dem Level, die Chraktere werden ja stärker, hier geht es ja nicht um Absolute Werte sondern es wird der Grad an Anforderung für ein bestimmtes Level angegeben.
Und dass ein Lvl 11 Charakter eien Aufgabe die für einen lvl 20 Charakter schwer ist praktisch garnicht lösen kann, ist doch auch klar.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 11.06.2008 | 13:13
genau es geht um die DCs.

irgendjemand meinte oben es wäre in manchen Fällen blödsinnig wenn ein Charakter sein halbes Level auf einen Skill kriegt (das Beispiel mit dem Ork und dem lvl15 Halbling) und das ist in allen Situationen der Fall in der level keine Rolle spielt; ich meinte das wäre grundsätzlich kein Problem wenn man den DC anhand der Situation und der Fähigkeiten des Charakters festlegt.
Dann hätte ein lvl1 Ork immer noch weniger Probleme als ein Halbling lvl15 dieselbe schwere Kiste zu stemmen. Oder sagen wir lieber Fallgitter, sonst kommt wieder jemande mit Traglastregeln an.
Also eigentlich ganz einfach.


- Wie D&D damit aber umgeht weiss ich nicht. Jedenfalls nicht bei Charakteren unterschiedlicher level. Diese Tabelle kann ja allenfalls eine grobe Richtlinie sein. Bei unterschiedlichern leveln wird der DC also anhand der Situation gewählt (wer tut gerade was und ist es für ihn leicht oder schwer?)
- Bei gleichen lvl Charakteren verhält sich das komplett anders. Da richten sich die Charaktere nach den DCs. Ein starker Charakter hat es einfacher einen DC zu schaffen als ein schwacher Charakter, deswegen hat er ja auch mehr Stärkebonus, um DENSELBEN DC leichter zu schaffen. Das ist ein komplett anderes System.

Oder wird der DC dann auch gemäßt der Situation gewählt? schweres Fallgitter, für lvl10 Halblingsmagier DC schwer, für lvl10 Dragonborn Fighter DC leicht? Aber dann brauche ich die Stärkemods nicht mehr, denn ich passe den DC ja eh so an, daß es schwer oder leicht ist.
Ich empfehle da vor allem das Risus Kompendium, wenn man mal lesen will, was man auf einmal alles für Werte nicht mehr braucht, wenn man charakterabhängige Schwierigkeiten benutzt (nämlich eigentlich nur einen Würfel).

ich hoffe das Chaos, waß bei diesem nicht absoluten System drin steckt, scheint so ein bisschen durch.


Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 11.06.2008 | 13:19
und einen Krieger als "Tank" zu bezeichen, deutet darauf hin, wohin es mit 4.0 geht, richtig MMORPG.
Jadda jadda... heul doch! Langsam wirds langweilig.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 11.06.2008 | 13:23
früher wars Meatshield ::)
würd den 3.5ern mal ganz gut tun ab und zu in den Spiegel zu gucken.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 11.06.2008 | 13:25
Aber wieso denn, wenn man stattdessen unbeschwert meckern kann?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Suro am 11.06.2008 | 13:39
@Falcon:
Also ich denke man kommt man leichtesten darauf, wenn man die Auswahl eines DCs für eine nicht-Kampf-Situation mit der im Kampf vergleicht.
Der SL wählt für die Gruppe und ihr Level geeignete Monster aus - je nach Encounter soll der Kampf leicht, mittel oder schwer für die Charaktere ausfallen, dazu konsultiert der SL das Encounter Level und wählt ein Encounter Level dass der Gruppe entspricht für einen normalen, eines für dass höher ist als das Lvl der Gruppe für einen schweren und ein niedrigeres für einen leichten Kampf.
Bestimmte Charaktere werden den Kampf als leichter empfinden als andere, so wird ein Charakter der Lage ist viel Feuerschaden auszuteilen gegen feuerpmfindliche Monster nunmal einen Vorteil haben.
Ein Charakter der weit unter dem Level der Gruppe liegt, wird im Kampf möglicherweise überhaupt nicht viel ausrichten können.

Ähnlich ist es mit dem DC bei Checks. Der SL wählt ein für die Gruppe geeignetes DC, nach Lvl der Charaktere und dem gewünschten Schwierigkeitsgrad.
Wieder wird ein Spezialist (Charakter mit einer hohen Stärke bei Strength-Check) es leichter haben als ein anderer Charakter.
Wieder wird ein weit unterlegener Charakter höchstwahrscheinlich nicht viel mitmischen können.

Zu beachten ist vermutlich auch, dass das DC einer bestimmten Sache nach diesem System eigentlich nicht steigt, ebenso wenig wie der Encounter Level einer Monstergruppe sich verändert. Das selbe Fallgatter wiegt auf Stufe 20 immernoch so viel wie auf Stufe 1, nur die Herausforderung für den Charakter ist geringer geworden, und daher sollte der Spielleiter die Herausforderungen eben anpassen.

P.S.: Übrigens gibt es ja auch so etwas wie absolute Werte. Die Grundwerte für DCs sind nach dem Fließtext über der Tabelle ja 10(easy),15(moderate) und 20(hard).
Damit die Anforderungen an höherstufige Charaktere reinpassen könnte man natürlich auch einfach z.B. 25(heroic) 30(superhuman) und 35(godlike) einführen, aber da finde ich eine Tabelle in der der Herausforderungsgrad angegeben wird, um einiges praktischer.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Cyric am 11.06.2008 | 14:01
Kommt es mir nur so vor, oder wird hier jede Kritik gleich "runter gemacht"?

Also... nach dem Lesen des Spielerhandbuchs habe ich eine klare Kritik: das ganze System fühlt sich für mich nach einer Adaption von Spielen wie World of Warcraft an, aber nicht wie (A)D&D. Ich spiele das System seit der D&D Basis Box, hin zu AD&D und dann bis D&D 3.5, hab jede neue Edition sehnsüchtig erwartet und mit Begeisterung aufgenommen (naja, 3.5 nicht mehr ganz so, aber 3.0 noch)... aber nun ist es endgültig nicht mehr mein System.

Einige Gründe:
Bei den Gesinnungen verließ die Designer der Mut - entweder ganz raus oder so wie es war. Aber nicht so ein halb-gares Zeugs.
Die Rassenauswahl fällt mir absolut negativ auf: Dragonborn (mit Brüsten) und Tieflings hinterlassen bei mir mehr Manga Feeling als FRPG Gefühle.

Die Klassenauswahl - nun, wer immer den Mönch vermisst, ich nicht - aber der Druide tut weh. Weitere Spielerhandbücher hin oder her... Auch der Barde, trotz aller Schwächen, wurde von Leuten, die ihren Charakter ausspielen wollen, in meinen Gruppen immer gerne gewählt. Im ganzen noch mieser als die Rassenauswahl.

Der Kampf: ich will meine Rollenspielabende nicht mit Miniaturen verbringen! Und grade wenn man die Monsterkräfte liest, kommt man ohne quasi nicht mehr aus, vor allem, wenn man als Spielleiter die Monster nicht noch schwächer spielen will, als es eh bei neuen Regelwerken zumindest anfangs leicht passiert.

Das neue Zaubersystem, mit encounter Zaubern,  @will Zaubern und daily Zaubern finde ich unerträglich. Magier, die nach belieben Magische Geschosse verballern - willkommen im WoW Land. Das hat für mich (meine persönliche Meinung - darum geht es ja eigentlich in diesem thread) den Reiz von (A)D&D ausgemacht: niedrigstufige Charaktere mussten planen, wie sie ihre Ressourcen einsetzen. Grade das System des Memorieren hat (A)D&D auch immer anders, für mich besonders gemacht - auch das ein Opfer der Anbiederung an die Online Community.

Generell... nur Regeln, kein Hintergrund mehr - man hat das Gefühl, eine Anleitung zu einem PC Spiel zu lesen, nur noch etwas trockener als gewöhnlich.

So, fertig für den Moment, aber die Liste ließe sich leicht erweitern... Ich hoffe, WotC gelingt es, neue Rollenspieler auf diesem Wege zu gewinnen (das ist ernst gemeint). Denn ich werde nicht der einzige alte Hase sein, der zukünftig kein Geld mehr in ihre Produkte investiert. 
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Suro am 11.06.2008 | 14:08
Kommt es mir nur so vor, oder wird hier jede Kritik gleich "runter gemacht"?
Ich denke das viele Kritikpunkte auf den größten den ich sehe zurückzuführen ist, nämlich die teilweise mangelhafte Benutzerführung. Daher versuche ich natürlich mein Verständnis diverser Punkte an andere weiterzugeben, wenn es mir nützlich scheint.

Im übrigen kann ich deien Kritik sehr wohl nachvollziehen, jedoch finde ich den Weg den D&D4 zumindest regeltechnisch einzuschlagen scheint wirklich schick, nicht als Ersatz, aber als Ergänzung zu anderen Spielstilen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 11.06.2008 | 14:19
Surodhet schrieb:
Zitat
Ähnlich ist es mit dem DC bei Checks. Der SL wählt ein für die Gruppe geeignetes DC, nach Lvl der Charaktere und dem gewünschten Schwierigkeitsgrad.
Wieder wird ein Spezialist (Charakter mit einer hohen Stärke bei Strength-Check) es leichter haben als ein anderer Charakter.
Wieder wird ein weit unterlegener Charakter höchstwahrscheinlich nicht viel mitmischen können.
Genau das wollte ich ja geschrieben haben. Sind die level alle gleich kann man mit absoluten DCs spielen. Es ging aber um abweichende Level. Da fällt das feste DC System komplett in sich zusammen, denn dann ist alles nur noch relativ.

Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Suro am 11.06.2008 | 14:23
Naja, aber wenn du bei anderen Systemen Herausforderungen für erfahrene Charaktere stellst, wirst du es auch öfters erleben, dass niedrigstufige Charaktere, die dabei sind nicht, viel ausrichten können. Wenn die "Powerschere" zwischen den Charakteren gering ist natürlich weniger, auch wenn Zufall eine größere Erfolgschance ermöglicht, oder das Konfliktlösungssystem ganz anders funktioniert.
So außerordentlich furchtbar finde ich das aber nicht. Das Gruppen mit stark unterschiedlichem Powerlevel Probleme bekommen, ist ja so unnatürlich nicht.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 11.06.2008 | 14:23
Das neue Zaubersystem, mit encounter Zaubern,  @will Zaubern und daily Zaubern finde ich unerträglich. Magier, die nach belieben Magische Geschosse verballern - willkommen im WoW Land.
Lass WoW weg und nimm Descent oder Runebound. 4E ist ein rundenbasierendes Taktikspiel. WoW ist ein taktisches Geschicklichkeitsspiel. Dass der Look bei beiden gewisse Ähnlichkeiten hat, hängt damit zusammen, dass der Look insgesamt sehr trendy ist.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 11.06.2008 | 14:25
Das niedrige level Chars auch viel ausrichten können ist absolut nicht schlimm. Es geht hier um die nicht einheitliche Verwendung von DCs im D&D System.

Surodhet schrieb:
Zitat
Zu beachten ist vermutlich auch, dass das DC einer bestimmten Sache nach diesem System eigentlich nicht steigt, ebenso wenig wie der Encounter Level einer Monstergruppe sich verändert. Das selbe Fallgatter wiegt auf Stufe 20 immernoch so viel wie auf Stufe 1, nur die Herausforderung für den Charakter ist geringer geworden, und daher sollte der Spielleiter die Herausforderungen eben anpassen.
Das ist schon klar. Damit habe auch keine Probleme. Man erhöht die Herausforderungen ja immer. Aber das gilt ja auch anders rum (schwer bleibt schwer)
Und das ist ja auch der Grund warum der lvl15 halbling das Fallgitter nicht auf einmal leichter anheben kann. Das heisst der DC muss angehoben werden (entsprechend der Taballe für schwer für lvl15). Für den lvl 1 Orc muss es aber gesenkt werden, denn für ihn ist es ja leicht => keine absoluten DCs mehr (wie z.b. im Kampf)

ich bin jetzt ehrlich gesagt etwas hilflos weil ich nicht weiss, wie ich es per Text noch verständlich machen kann, wo das Problem liegt.  :-\
Es ist ja nicht so, daß ich damit nicht klar kommen würde. Ich will damit nur sagen, das es uneinheitlich, unintuitiv und umständlich ist.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 11.06.2008 | 14:27
Kommt es mir nur so vor, oder wird hier jede Kritik gleich "runter gemacht"?
Ja klar. "Lassen Sie sich professionell trollen. Jetzt hier im Tanelorn-Forum!"

Mal ehrlich: "Änderungen sind Scheiße!" ist kein gültiges Argument.
Wenn D&D wieder genauso wäre wie in der ersten Edition, gäbs außer für Hardcore-Nostalgiker keinen Grund sich das Zeug zu kaufen.

Zitat
Generell... nur Regeln, kein Hintergrund mehr
D&D 4 hat nicht mehr oder weniger Hintergrund als die dritte bzw. 3.5te Edition auch. Die Bücher sind Grundregelwerke, keine Settingbände. Spätestens seit der dritten Edition läuft so etwas getrennt (keine Ahnung wie es vorher war, bin mit 3.0 eingestiegen).

Ich muss D&D nicht um jeden Preis verteidigen, aber die meisten einige Kritikpunkte hier sind nur sehr schwer oder garnicht nachzuvollziehen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Suro am 11.06.2008 | 14:35
Und das ist ja auch der Grund warum der lvl15 halbling das Fallgitter nicht auf einmal leichter anheben kann. Das heisst der DC muss angehoben werden (entsprechend der Taballe für schwer für lvl15). Für den lvl 1 Orc muss es aber gesenkt werden, denn für ihn ist es ja leicht => keine absoluten DCs mehr (wie z.b. im Kampf)
Erm, da ist unser Verständnis aber genau anders herum.Für den Lvl 15 Halbling ist das Gatter 15 Stufen später leichter anzuheben, deswegen muss der SL ihm eben ein Gatter aus Überschwerium hinstellen, wenn er ihm eine Herausforderung stellen will.

Das kann man natürlich kritisieren, aber ich habe grundsätzlich kein Problem damit, das ein erfahrener Char bei D&D eben schneller, stärker und schlauer ist als ein weniger erfahrerner, auch u.U. so weit, dass die Erfahrung die Physischen Voraussetzungen überwiegt. Je nachdem wie hier das Verhätlnis ist mag das mehr oder weniger unrealistisch sein, aber mein Gott, das ist D&D.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 11.06.2008 | 14:39
Eben... Schwierigkeiten von 15 oder weniger sind auf Stufe 10 wenn man Zeit hat (und einen Take 10 nimmt) derart laecherlich das der SL auch gleich beschreiben kann wie der Charakter das Hindernis ueberwindet...
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Cyric am 11.06.2008 | 14:43
Mal ehrlich: "Änderungen sind Scheiße!" ist kein gültiges Argument.
Wenn D&D wieder genauso wäre wie in der ersten Edition, gäbs außer für Hardcore-Nostalgiker keinen Grund sich das Zeug zu kaufen.

Äh...? Ich schreibe doch zu jedem Punkt, was genau mir daran nicht gefällt! Deine Äußerung darauf ist genau diese leicht arrogante und besserwisserische Art, mit der hier auf nahezu jede Kritik reagiert wird.

Ich hab AD&D 2nd als Meilenstein angesehen, 3.0 dann immer noch als gutes System, auch wenn durch Folgebände die Schwächen des Feat & Prestige Class System (für meinen Geschmack) offensichtlich wurden. Trotzdem war die Aufteilung in Wizard & Sorcerer allemal besser als das jetzige 4e "MMORPG" Spellcasting System. Und so geht es mir mit fast allen Änderungen: es fühl sich wie ein zu Papier gebrachtes PC Spiel an!
Das ist keine Abneigung gegen Änderungen an sich... sondern gegen viele der vorgenommenen. Verdammt... ich erwarte, dass ich Trefferpunkte auswürfeln kann... dafür sind all die kleinen bunten Würfel einst geschaffen worden! Ich mag es, wenn Charakterklassen unterschiedlichen XP Tabellen haben und dadurch auch später unterschiedlich stark sein dürfen. Ich brauch kein "alle sind im Kampf gleich wertvoll", weil es in meinen Abenteuern auch reichlich Rollenspiel gibt, wo Barden und Priester gerne glänzen durften...

That`s it
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 11.06.2008 | 14:57
Surodhet schrieb:
Zitat
Erm, da ist unser Verständnis aber genau anders herum.Für den Lvl 15 Halbling ist das Gatter 15 Stufen später leichter anzuheben, deswegen muss der SL ihm eben ein Gatter aus Überschwerium hinstellen, wenn er ihm eine Herausforderung stellen will.
Aber da sind wir doch bei dem Mangel von wer-auch-immer-es-gepostet-hatte.
Der Halbling kriegt einen Bonus durch den Level. Wieso? Erfahrung macht nicht ALLES in dieser Welt wett.

und darüber kam ich eben zu dem Mangel das D&D (auch 3.x) DCs nicht einheitlich geregelt benutzt sondern mal fest wie Beton und mal schwammig wie...ein.... Schwamm.

zum MMORPG Gejammer:
MMORPGs waren immer wie D&D. Nicht anders herum. Allerdings war D&D3.X ein schlechtes D&D, so daß die MMORPGS es von Start weg überholt haben. Jetzt ist D&D4 gleichauf.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 11.06.2008 | 15:00
Der Halbling kriegt einen Bonus durch den Level. Wieso? Erfahrung macht nicht ALLES in dieser Welt wett.
Stimmt... Saves sind levelunabhaengig.
Aber ansonsten... Auf jeden Check (Attribut, Skill, Angriff, ...) kommt der halbe Level drauf.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 11.06.2008 | 15:00
öh ja, das wissen wir wohl. findest du das jetzt gut oder schlecht?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 11.06.2008 | 15:10
Verdammt... ich erwarte, dass ich Trefferpunkte auswürfeln kann... dafür sind all die kleinen bunten Würfel einst geschaffen worden! Ich mag es, wenn Charakterklassen unterschiedlichen XP Tabellen haben und dadurch auch später unterschiedlich stark sein dürfen. Ich brauch kein "alle sind im Kampf gleich wertvoll", weil es in meinen Abenteuern auch reichlich Rollenspiel gibt, wo Barden und Priester gerne glänzen durften...

Aber warum dann D&D 4 dann überhaupt beachten, wenn es du schon voll mit der zweiten Edition bedient bist? unterschiedliche XP-Tabellen gab es schon in der Dritten nicht mehr, und der andere Kram ("alle sind im Kampf gleich wertvoll") wurde vor erscheinen  der Vierten hinreichend propagiert. Wenn ich schon aus der Entfernung sehe dass mir etwas nicht gefällt, lasse ich die Finger davon. Das mag keine allgemeingültige Regel sein, aber bei D&D 4 war früh abzusehen, in welche Richtung es läuft.

Aber lass uns das nicht hier weiterbesprechen. Wegen mir können wir aufhören, das Ganze in einen eigenen Thread verlegen oder per PM weiterführen, denn wir bewegen uns auf den Off-Topic-Bereich zu.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 11.06.2008 | 15:16
zum MMORPG Gejammer:
MMORPGs waren immer wie D&D. Nicht anders herum. Allerdings war D&D3.X ein schlechtes D&D, so daß die MMORPGS es von Start weg überholt haben. Jetzt ist D&D4 gleichauf.
Nei-en!
WoW spielt sich komplett anders als jedes Pen&Paper-Rollenspiel. Du musst geschickt sein, um in einem Onlinerollenspiel zu brillieren. Bei 4E ist Dein Geschick nur wichtig, um keine Miniaturen umzuwerfen. Da brauchst Du taktisches Verständnis. Taktikverständnis wiederum kann in WoW helfen wenn Du schwere Missionen machst. In Raids bekommst Du aber sowieso die Taktik vorgekaut. Da ist dann die Menschenführung (bei der Raidleitung) gefragt.
Wenn Du jetzt mit den PvP-Arenakämpfen kommst, dann muss ich Dir leider sagen, dass das mehr mit Counterstrike als mit Rollenspiel zu tun hat.

Der richtige Vergleich ist mit Taktikspielen (ob jetzt Brett oder PC ist egal) wie Battle Isle, Starcraft, Final Fantasy Tactics auf der einen Seite oder Descent, Tannhäuser, Memoirs'44 auf der anderen
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 11.06.2008 | 15:19
Geschickt sein? soweit ich weiss attackieren die Figuren sogar selber.
Bei Age of Conan sieht das schon ein wenig anders aus.

Allerdings, die Grundstruktur - Kampforientiert,Aufleveln,Questen haben NICHT mmorpgs erfunden.
Dann müsste man allenfalls sagen aus RPGs(+Wargames) entwickelten sich TaktikPC Spiele (BattleIsle und co) und mmorpgs und drifteten auseinander. Aber auch da war RPG zuerst da.


christian Preuss:
Zitat
das mehr mit Counterstrike als mit Rollenspiel zu tun hat.
hey, alles ist Rollenspiel. Oder willst du die Rollenspieler entwürdigen, die in ihren Runden counterstrike mit Werten spielen? ;) Normalerweise kommt jetzt immer jemand wie auf Kommando in den Thread gesprungen um die Ubertoleranz zu propagieren.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 11.06.2008 | 15:31
Geschickt sein? soweit ich weiss attackieren die Figuren sogar selber.
Bei Age of Conan sieht das schon ein wenig anders aus.
Age of Conan kenne ich nicht. Ich weiss aber, dass Du bei WoW und Guildwars Deine Fähigkeiten genau im richtigen Moment einsetzen musst und dabei noch durch die Gegend läufst. Je besser Deine Hand-Auge-Koordination desto schneller farmst Du oder questest Du oder desto beliebter bist Du im Raid.
Zitat
Allerdings, die Grundstruktur - Kampforientiert,Aufleveln,Questen haben NICHT mmorpgs erfunden.
Dann müsste man allenfalls sagen aus RPGs(+Wargames) entwickelten sich TaktikPC Spiele (BattleIsle und co) und mmorpgs und drifteten auseinander. Aber auch da war RPG zuerst da.
Kein Thema. Mir geht es nur etwas auf den Senkel, dass alle Nase lang 4E mit Onlinerollenspielen verglichen wird. Das ist kein Vergleich zwischen Äpfel und Birnen mehr sondern ein Vergleich zwischen Gedanken und Autos...
Zitat

christian Preuss: hey, alles ist Rollenspiel. Oder willst du die Rollenspieler entwürdigen, die in ihren Runden counterstrike mit Werten spielen? ;) Normalerweise kommt jetzt immer jemand wie auf Kommando in den Thread gesprungen um die Ubertoleranz zu propagieren.
Man bemerke den Unterschied Pen&Paper-Rollenspiel und Computer-Rollenspiel. ;)
Abgesehen davon sehe ich Pen&Paper-Rollenspiel nicht als die "Spitze des gehaltvollen Spieles" oder sowas ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Cyric am 11.06.2008 | 15:35
zum MMORPG Gejammer:
MMORPGs waren immer wie D&D. Nicht anders herum. Allerdings war D&D3.X ein schlechtes D&D, so daß die MMORPGS es von Start weg überholt haben. Jetzt ist D&D4 gleichauf.

Mal ehrlich... das eine hat FAST nichts mit dem anderen zu tun. Beim Pen & Paper sitze ich meinen Mitspielern gegenüber, bin befreundet... Player Killer haben hier keine Chance.
Beim MMORPG renne ich von Kampf zu Kampf oder stundenlang auf Sammelaufträgen umher... und körperliche Geschwindigkeit/Geschickt kann hier tatsächlich von Relevanz sein. Und Rollenspiel ist meist marginal - ja, mit positiven Ausnahmen. Aber für jeden Rollenspieler auf einem RP Server gibts ein halbes dutzend Deppen, die es einfach nicht kapieren.

Und deshalb nervt das angebiedere von 4e an diese Gruppe von Spielern. Für MEINEN GESCHMACK! Und darum geht es in diesem Thread... da braucht mal nicht von MMORPG Gejammer reden...  >:(
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 11.06.2008 | 15:58
Zitat
Age of Conan kenne ich nicht. Ich weiss aber, dass Du bei WoW und Guildwars Deine Fähigkeiten genau im richtigen Moment einsetzen musst und dabei noch durch die Gegend läufst. Je besser Deine Hand-Auge-Koordination desto schneller farmst Du oder questest Du oder desto beliebter bist Du im Raid.
Age of Conan hat endlich direkte Steuerung, Yehaaa! :D
Und naja, ich komme von den EgoShootern, da wirkt WoW und GW wie in Zeitlupe und ich habe beides gespielt; aber ich kann mir gut vorstellen, daß Leute damit von der Geschicklichkeit her überfordert sind.
Allerdings habe ich das noch nie als Hauptargument eines MMORPG Spieler gehört. "ich zocke jetzt WoW um meine Hand-Augen Koordination zu trainieren". ::)


cyric schrieb:
Zitat
Mal ehrlich... das eine hat FAST nichts mit dem anderen zu tun. Beim Pen & Paper sitze ich meinen Mitspielern gegenüber, bin befreundet... Player Killer haben hier keine Chance.
Fast nichts ist die Untertreibung des Tages. Ich kenne genug Clans/Gilden/Orgas in denen die Mitglieder sehr gut miteinander können, bis zum Freundschaftliche Verhältnis. Und zu PlayerKillern.. na da musstest du nicht in einen meiner älteren Runden mitspielen. Mein alter DSA Dieb hatte auch schon ein PC Messer zwischen den Rippen, eine ElfenPCDeckerin müsste ins Krankenhaus weil der Trollkumpel ihr eins auf die Fresse gegebn hat usw...
Von Kampf zu Kampf rennen: ich habe schon ganz extreme DungeonCrawls gespielt, da war es wirklich nichts anderes. Ein Blick in manche D&D Abenteuer ist da auch schon mal ein Augenöffner.

Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Timo am 11.06.2008 | 16:01
Ich würde D&D4 definitiv mit Tactics Ogre oder FinalFantasyTactics vergleichen:
taktische Kämpfe auf einem Rasterfeld
Aufleveln mit unterschiedlichen Stilentscheidungen
Einteilung in Aufgabenbereiche in denen Klassen brillieren
etc. pp.

mit einem MMORPG hat das nicht viel gemein(außer den üblichen gemeinsamen Nennern: lvlaufstieg, Skills dazubekommen, viele Kämpfe, aber das haben ziemlich viele Spiele gemeinsam, nur dass MMORPGs zur Zeit am bekanntesten/beliebtesten sind)

ahja und orl hat recht bei den klassen, Barde, Mönch und Druide hatte ich verdrängt. Dafür hat er Sorcerer(3.5) udn Warlock(4) vergessen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Ariadne am 11.06.2008 | 16:10
Das niedrige level Chars auch viel ausrichten können ist absolut nicht schlimm.
Genauer gesagt ist das sogar einer der wenigen echten Pluspunkte der 4E, die ich so sehe!
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 11.06.2008 | 16:11
Allerdings habe ich das noch nie als Hauptargument eines MMORPG Spieler gehört. "ich zocke jetzt WoW um meine Hand-Augen Koordination zu trainieren". ::)
*lol*
Spielst Du Egoshooter "um Deine Hand-Augen Koordination zu trainieren"?

Sorry, aber doofes Argument. ::)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Chrischie am 11.06.2008 | 16:16
Äh...? Ich schreibe doch zu jedem Punkt, was genau mir daran nicht gefällt! Deine Äußerung darauf ist genau diese leicht arrogante und besserwisserische Art, mit der hier auf nahezu jede Kritik reagiert wird.

Ich hab AD&D 2nd als Meilenstein angesehen, 3.0 dann immer noch als gutes System, auch wenn durch Folgebände die Schwächen des Feat & Prestige Class System (für meinen Geschmack) offensichtlich wurden. Trotzdem war die Aufteilung in Wizard & Sorcerer allemal besser als das jetzige 4e "MMORPG" Spellcasting System. Und so geht es mir mit fast allen Änderungen: es fühl sich wie ein zu Papier gebrachtes PC Spiel an!

Jop und ich find es geil. Endlich mal wieder ein Fantasysystem wo man richtig auf die Kacke hauen kann. "Bauernfantasy" kann man mit DSA spielen.  :ctlu: (Geschmackssache)

Das ist keine Abneigung gegen Änderungen an sich... sondern gegen viele der vorgenommenen. Verdammt... ich erwarte, dass ich Trefferpunkte auswürfeln kann... dafür sind all die kleinen bunten Würfel einst geschaffen worden!

Nö finde ich doof. Warum muss das bitte zufallsabhänig sein? Ausgewürfelte HP machen die Mathematik des Spiels kaputt.
Würfel tu ich im Spiel da gehört es hin und nicht in den Stufenanstieg. Wer davon nicht genug haben kann für den gibt es DSA3 da wird sogar die Steigerung der Fertigkeiten ausgewürfelt.  :ctlu: (Geschmackssache)

Ich mag es, wenn Charakterklassen unterschiedlichen XP Tabellen haben und dadurch auch später unterschiedlich stark sein dürfen. Ich brauch kein "alle sind im Kampf gleich wertvoll", weil es in meinen Abenteuern auch reichlich Rollenspiel gibt, wo Barden und Priester gerne glänzen durften...

That`s it

Ich finde aber das der Priester im Kampf genauso rocken soll. Hey der Kerl steht da für seinen Gott und ist kein wandelnder Heiltrank.  :ctlu: (Geschmackssache)


Du bringst keine Kritik an sondern sagt einfach, dass es dir nicht schmeckt. Aber  es ist keine Kritik, dass irgendetwas kaputt am Spiel selbst ist. Du magst es nicht? Na und! Spiel weiter AD&D oder 3.5, Pathfinder oder 3.0 oder sogar OD&D. Es gibt da genug Möglichkeiten.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Cyric am 11.06.2008 | 16:46
Du bringst keine Kritik an sondern sagt einfach, dass es dir nicht schmeckt. Aber  es ist keine Kritik, dass irgendetwas kaputt am Spiel selbst ist. Du magst es nicht? Na und! Spiel weiter AD&D oder 3.5, Pathfinder oder 3.0 oder sogar OD&D. Es gibt da genug Möglichkeiten.

Äh... der Name des Threads ist :"Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?".

Genau DAS habe ich, denke ich, beantwortet.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Chrischie am 11.06.2008 | 17:08
@Cyric
Nein du hast gesagt du magst die 4e nicht und hast dann Argumente, wenn man den über Geschmack streiten kann, gebracht.
Was vermisst du wären in diesem Kontext zum Beispiel bestimmte Klassen gewesen. Wenn man etwas bemängeln kann, dann muss man auch einen Mangel benennen, wie zum Beispiel das Encountersystem ist ab Level X broken.

Du hast nur die äztend langweilige "D&D4 ist ein Computerspiel"-Karte gezogen und die altbekannte "Früher war alles besser"-Karte. Der Thread verleitet allerdings auch dazu.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Orl am 11.06.2008 | 17:59
Aber wohin wird D&D 4.0 gehen, in Richtung des alten Kampagnenunterstützungen Rollenspiels oder in Richtung der neuen Encounterhüpferspiele die WotC bisher so rausgebracht hat?

Die Charaktere werden nun dazu gebracht sich in das von WotC vorgebene Verständnis einer Gruppenzusammenstellung und Aufgabenverteilung reinzupassen. Die Klassenfähigkeiten der 3.5 sind zum Großteil weg, wo werden die wahlbaren Feats landen, wenn schon drin steht, welche Klasse sie lernen kann und welches Attribut hier gebraucht wird. Ist das noch eine Wahl? Warum wird nicht gleich die Featwahl nach Klasse und "Ausprägung" gleich mitgeliefert?...

Zitat
Ich finde aber das der Priester im Kampf genauso rocken soll. Hey der Kerl steht da für seinen Gott und ist kein wandelnder Heiltrank.

Klingt logisch, der Paladin ist das Milchmädchen und der Priester, der in D&D 4.0 genannte Kleriker der Kampfrocker. Das die Klassen den gleichen Angriffswert haben, habe ich schon mal bemängelt, aber jede Klasse soll ja "rocken".

Die abschließende Frage, wo landet das Rollenspiel hierbei, die Frage über das taktische Kosim haben wir fast alle geklärt, aber ist das die Basis eines Rollenspiels? Ich glaube taktische Kämpfe planen ist nicht so der Sinn und ich vergass ja, mein Krieger ist ja nicht "Leader" dafür haben wir ja den Kleriker. Es kommt ja nicht auf die Spielweise sondern die Klassenwahl an, wer was macht...

Orl mit l und kein i

Zitat
Dafür hat er Sorcerer(3.5) udn Warlock(4) vergessen.
die sehe ich als ca gleich an, auch wenn das andere anders sehen mögen; nur so als Nachtrag.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Cyric am 11.06.2008 | 18:12
@Cyric
Nein du hast gesagt du magst die 4e nicht und hast dann Argumente, wenn man den über Geschmack streiten kann, gebracht.
Was vermisst du wären in diesem Kontext zum Beispiel bestimmte Klassen gewesen. Wenn man etwas bemängeln kann, dann muss man auch einen Mangel benennen, wie zum Beispiel das Encountersystem ist ab Level X broken.
Du hast nur die äztend langweilige "D&D4 ist ein Computerspiel"-Karte gezogen und die altbekannte "Früher war alles besser"-Karte. Der Thread verleitet allerdings auch dazu.

Hä? Ich habe geschrieben, dass Druide und Barde fehlen, dass ich das "bekannte" Magiesystem um Längen besser und stilvoller finde, dass mir Klassen, die verschieden stark (aber dies durch unterschiedliche XP Tabellen dargestellt) erheblich lieber sind, als dieser Einheitsmix, dass ich Klassen, die in Kämpfen Schwächen aber dafür rollenspielerische Stärken haben, vermisse usw. Ist das nicht deutlich genug?
Das ganze System scheint mir komplett auf Kampf getrimmt zu sein - und darauf, dass ja niemand schwächer im direkten Konflikt ist, als der andere. DAS ist MMORPG like...

Liest du die Postings eigentlich, die du kritisierst? Oder kanzelst du alle Kritik einfach nur gleich ab? Ich habe 3 1/2 Editionen lang (A)D&D gegen DSAler verteidigt, die das System kritisierten, ohne es zu kennen. Ich habe während der 2nd Ed an den Forgotten Realms mitgearbeitet (dank Steven Schend) und war Tester der 3.0. Ich weiss, was ich kritisiere, was ich vermisse. Ich poste nicht, weil ich einfach nur "bashen" will, sondern weil ich wirklich vond dem System enttäuscht bin.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Robert am 11.06.2008 | 18:14
@Chrischie:
Ma l sehen, ob mein Post das Topic trifft.

Ich vermisse
- Summon: XYZ Zauber
- Als Wizard: Mein dickes Buch mit Zaubern, die ich zwar kenne, aber heute(nach der "Long Rest") NICHT vorbereitet habe.
- Den Barden, oder generell Klassen, die was anderes tun, als Monstern auf die Omme zu hauen.
- die Ingamekontinuität, da Ebberon & Faerun zwar noch existieren, aber so gut wie keiner meiner biisherigen Charaktere mit D&D4, auch nicht in groben Zügen, nachzubauen ist.

Klar sind einige der kritisierten Dinge schon klar gewesen, als ich die Previews zu sehen bekam.
Aber grade der letzte Punkt könnte dazu führen, das ich mir die Bücher spare, bzw. erstmal warte, was Wizards noch nachliefert.


*So, ab hier mache ich mal meiner Stimmung Luft*
Übrigens warte ich immer noch auf Argumente, warum dem Wizard die Vielseitigkeit geklaut wurde und wo mein Familiar und meine Summons geblieben sind.
Hier mal, wie ich entsprechende Aussagen(von 1of3) im B!-Forum beantwortet habe:
Summons und Handlungen? Braucht der Wizard halt eine Sustain-Aktion, sonst endet der Zauber
Das dicke Buch? Gibt man dem Wizard halt weniger "Slots" für seine Powers und schon ist er, im Vergleich, wieder wie in 3.5

Überhaupt ist das groß angekündigte "Powers"-System eine klare Verschlechterung gegenüber der Versuchsvariante im Book of 9 Swords:
- Zu wenig Powerslots
- Zu wenig Unterschiede zwischen Arcane/Divine/Martial
- teils unlogische Einteilung bei At-will/Encounter/Daily
- hätte IMHO mit recharge(ala B9S, oder nach Art der Monsterfähigkeiten) besser funktioniert

Nochmal zum Wizard(der hat besonders viel abbekommen):
Man hat zwar bei den Daily Powers(und den Gratis-Cantrips) dem Wizard einen Vorteil gegenüber dem Warlock eingeräumt, aber nicht gewagt, ihm die selbe Flexibilität für seine Encounter/At-Will Powers zu geben.
Nichts Halbes und nichts Ganzes, entweder wirklich allen die selben Powers(wozu brauch ich dann Klassen?), oder man muss die Klassen unterschiedlich designen und dann balancen.
Ich hänge nicht am Vanceschen System, aber ich hänge an meinem, relativ unbegrenzt erweiterbaren, Grimoire!
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 1of3 am 11.06.2008 | 18:22
Orl meinte erkannt zu haben:

Zitat
Klingt logisch, der Paladin ist das Milchmädchen und der Priester, der in D&D 4.0 genannte Kleriker der Kampfrocker.

Priester hießen schon immer Kleriker und der 4e-Paladin ist deutlich besser im Gegensatz zum Kleriker als er das bei der Dritten war.


Und der Robert:

Zitat
- Den Barden, oder generell Klassen, die was anderes tun, als Monstern auf die Omme zu hauen.

Andere Dinge als Monstern aufe Omme hauen, ist nur bedingt mit den Klassen verknüpft. Die meisten Sachen sind da nur zwei Feats entfernt. Klassen bei 4e beschreiben fast ausnahmslos die Rolle im Kampf.

Zitat
Das dicke Buch? Gibt man dem Wizard halt weniger "Slots" für seine Powers und schon ist er, im Vergleich, wieder wie in 3.5

Was er ja gar nicht sein soll. Allein, dass du diese Frage stellst, disqualifiziert dich. Nochmal: Die Klasse gebe an, wie man Monstern aufe Omme haue und ein wenig drum rum. Nicht mehr.

Zitat
Man hat zwar bei den Daily Powers(und den Gratis-Cantrips) dem Wizard einen Vorteil gegenüber dem Warlock eingeräumt, aber nicht gewagt, ihm die selbe Flexibilität für seine Encounter/At-Will Powers zu geben.

Was hat denn das mit einem Wagnis zu tun? Das ist eine Entscheidung, um Wizards unter sich unterscheidbarer zu machen und deutlich durchschlagender, als die Schulenspezialisierung je war. Denn mit den zwei At-will wirst du dein Leben lang auskommen, wenn du nicht umlernen willst.

Zitat
Nichts Halbes und nichts Ganzes, entweder wirklich allen die selben Powers(wozu brauch ich dann Klassen?), oder man muss die Klassen unterschiedlich designen und dann balancen.

Damit man weiß, wie man Monstern aufe Omme hauen soll. Das ist das Einzige, was D&D dir liefert und je geliefert hat. Alles andere mache dir bitte selbst, wenn du das für dein Rollenspiel brauchst und D&D benutzen willst.

Nochmal zur Erinnerung: Aragorn ist Warlord mit Nature Skill Training.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Cycronos am 11.06.2008 | 18:31
Der Thread hat zwar schon 9 Seiten, aber seis drum.

Hab mich jetzt mal durchs PHB gefressen und bin eigentlich krass enttäuscht. Uneigentlich ist das überhaupt nicht der Fall.

Komische Sache, aber Erklärung kommt sofort:
EIGENTLICH hatte ich mir ein 3.5 gewünscht, das genau so funktioniert, wie ich mir das vorstelle. Hab ich aber nicht bekommen.
Allerdings hab ich auch kein 3.5 bekommen, das NICHT so funktioniert, wie ich mir das vorstelle.

Ich hab was völlig Anderes bekommen.

Sicher drängt sich auch mir der Eindruck auf, dass sich da zu sehr an MMORPGS orientiert wurde, und dass die Rollenverteilung arg gepresst ist.
Allerdings hab ich noch keinen Plan, wie sich das im Spiel anfühlen wird. Möglicherweise werd ich mich dadurch eingeschränkt fühlen, aber möglicherweise gibt mir das, was ich derzeit als gepresst empfinde genau die Menge von Optionen an die Hand, welche ich brauche um fix eine vergnügliche Entscheidung zu fällen. Denn zu 3.5-Zeiten fiel mir das oft nicht gerade leicht. (Zumindest als Wizard) Viel zuviel, was man alles tun könnte. War teilweise schlimmer als Schach spielen.

Sicher wundere ich mich ein wenig über die komische Rassenzusammensetzung. Die künstlich geteilten Elfen, die Macho-Dragonborn und die "Böse ist cool"-Tieflings.
Allerdings hab ich auch hier keinen Plan, was für ein Feeling das ingame hinterlässt. Gut möglich, dass der dicke-Eier Dragonborn Fighter eigentlich genau das high Fantasy Ideal ist, das ich sehen will.
Bisher erschienen mir Krieger selten richtig heldig. Den Menschen mit Rüstung und magischem Schwert hab ich in 13 Jahren RPG eigentlich oft genug gesehen.

Dann ist da noch das wirklich geniale Artwork. Da hab ich spontan Bilder im Kopf, die mir das Wasser im Munde zusammenlaufen lassen. Schau ich mir dann allerdings die Powers an, so sehe ich darin eigentlich erstmal ganz und gar nicht viel von dem OOMPH, den die Bilder suggerieren. Möglicherweise vertue ich mich, aber die krasse Damage-Dealerei von 3.5 sehe ich so spontan in 4.0 nicht. Wobei ich auch hier primär natürlich auf meine Lieblinge, die Wizards schaue.
Allerdings hab ich erneut keine Ahnung, ob es mir vielleicht nicht doch ne Höllenmenge Spaß machen wird einfach mehr von dem OOMPH durch die Gegend zu pfeffern. Dass der OOMPH dadurch nicht mehr so "oomphig" ist, liegt zwar in der Natur der Sache wird mich aber kaum stören, wenn auch der Rest der Welt nicht mehr so oomphig ist. Dann gehts halt strategisch zu Werke und ich kann meinen Kram mehr einsetzen und somit auch öfter Spaß dran haben.
Mal schauen.

Grundsätzlich vermisse ich an 4.0 regelrecht erstmal ALLES. Denn ich kriege ein nahezu völlig anderes Spiel geboten.
Ob ich deswegen an dem neuen Spiel allerdings was zu bemängeln habe, werd ich wohl erst rausfinden, wenn ich das neue Konzept mal gespielt habe. Denn so unterschiedlich wie die sind machts für mich erstmal wenig Sinn da irgendwas direkt zu vergleichen.
Bei einem derart heftigen Unterschied in Spielkonzept und damit wahrscheinlich auch Spiel-Feeling ists aus meiner Sicht irgendwie ein Bißchen paradox Vergleiche anzustellen. Denn hängt man sehr an 3.5 wird man sich damit allerhöchstens den Erstkontakt verleiden.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 11.06.2008 | 20:03
Christian Preuss schrieb:
Zitat
*lol*
Spielst Du Egoshooter "um Deine Hand-Augen Koordination zu trainieren"?

Sorry, aber doofes Argument.
äh nein :)
ich spiel(t)e EgoShooter weil ich HandAugenKoord gut kann (und es mir Spass macht). Ich kenne aber niemanden und habe auch noch nie von jemandem gehört, der MMORPGs spielt weil er eine gute HandAugenKoord. hat, sondern weil er leveln, questen, farmen, kämpfen und taktieren will. und hey, das geht in D&D alles super.
und ganz davon ab gibts ja Leute, die das wirklich trainieren ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 12.06.2008 | 09:17
dass ich Klassen, die in Kämpfen Schwächen aber dafür rollenspielerische Stärken haben, vermisse usw. Ist das nicht deutlich genug?
Das ganze System scheint mir komplett auf Kampf getrimmt zu sein - und darauf, dass ja niemand schwächer im direkten Konflikt ist, als der andere. DAS ist MMORPG like...

ödrsfodöonARGH!
Geht das wieder los? Seit wann hängt das Rollenspiel an den Kämpfen? Jede Klasse hat rollenspielerische Stärken, wenn der Spieler es möchte. Es ist kein Kapitalverbechen ein System in den Raum zu werfen, bei dem zur Abwechslung auch die Kämpfe mal mit allen Klassen Spaß machen.

Sicher wundere ich mich ein wenig über die komische Rassenzusammensetzung. Die künstlich geteilten Elfen, die Macho-Dragonborn und die "Böse ist cool"-Tieflings.

Tieflinge gabs vorher schon. Die Dicke-Eier-Fraktion war mit den Halborks vertreten, und böse-ist-cool war das Gebiet der Drow-Spieler. "Künstlich geteilte Elfen"...was soll ich sagen? Die Forgotten Realms hatten 345 Elfenunterarten.
Damit ist die RAssenzusammensetzung nicht komischer als vorher.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 12.06.2008 | 09:27
ich spiel(t)e EgoShooter weil ich HandAugenKoord gut kann (und es mir Spass macht). Ich kenne aber niemanden und habe auch noch nie von jemandem gehört, der MMORPGs spielt weil er eine gute HandAugenKoord. hat, sondern weil er leveln, questen, farmen, kämpfen und taktieren will. und hey, das geht in D&D alles super.
Und die werden, wenn D&D als WoW ohne PC angeboten werden würde, beim ersten Spiel fragen, wie man farmen kann. Schliesslich sind die Tutorials viel zu schwer auf der ersten Stufe.
Ich weiss nicht, ob Du 4E schon gespielt hast, aber bei einem taktisch versierten SL brichst Du Dir ohne als Gruppe zu taktieren beim Kämpfen und Questen so die Knochen, dass Du gar nicht zum Leveln und Looten kommst. Abgesehen davon dauert die Zeit, in der man nix tun kann, weil andere dran sind, viel zu lang (aus Sicht eines WoW-Kiddies).
Wie gesagt: Nur weil gewisse Begriffe den gleichen Ursprung haben, heisst das noch lange nicht, dass sie jetzt noch die gleiche Bedeutung haben

Das ganze System scheint mir komplett auf Kampf getrimmt zu sein - und darauf, dass ja niemand schwächer im direkten Konflikt ist, als der andere. DAS ist MMORPG like...
Command&Conquer ist komplett auf Kampf getrimmt und die Einheiten sind ausbalanciert. Genauso wie in diversen PC-losen Wargames. Die sind auch alle nicht MMORPG like.
Sag von mir aus, dass es sich anfühlt wie ein Brettspiel. Das passt wenigstens...
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 12.06.2008 | 09:35
also erstmal denke ich das MMORPG nicht viel mit Rollenspiel zu tun hat. Also auch D&D mit WoW nur bedingt.

es sind aber nunmal zwei Medien, die dieselben Konzepte verwursten. Und mehr macht D&D4e nicht, wenn es zu den MMORPG Kiddies schielt: "guckt her, so machen wir leveln,questen und kämpfen, kommt doch mal gucken" aber auch nicht weniger.

aber ich sehe nicht (im Gegensatz zu den Kritikern hier) was daran verkerht sein soll, schliesslich bleibts RPG. Die Parallelen sind aber da. Jeder der vergleichbares sucht wird es finden und jeder der unterschiedliches sucht wird es auch finden. RPG hat aber nicht NICHTS mit MMORPGs zu tun, das ist übertrieben.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 12.06.2008 | 09:36
Ich wette die meisten "D&D=WoW"-Schreier haben nie ein MORPGER von innen gesehen. ;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 12.06.2008 | 10:01
es sind aber nunmal zwei Medien, die dieselben Konzepte verwursten. Und mehr macht D&D4e nicht, wenn es zu den MMORPG Kiddies schielt: "guckt her, so machen wir leveln,questen und kämpfen, kommt doch mal gucken" aber auch nicht weniger.
Wenn sie das machen würden, würde 4E floppen.
Viel verstärkter schielen sie auf die Käufer im Brettspiel- und Miniaturenbattlemarkt.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 12.06.2008 | 10:13
@C.Preuss: das stimmt wahrscheinlich auch.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Tantalos am 12.06.2008 | 10:35
Zitat
Viel verstärkter schielen sie auf die Käufer im Brettspiel- und Miniaturenbattlemarkt.
Ja, die haben ja auch bekannterweise viel mit "Exploration" udn "ausspielen" am Hut. :P
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Cyric am 12.06.2008 | 10:48
ödrsfodöonARGH!
Geht das wieder los? Seit wann hängt das Rollenspiel an den Kämpfen? Jede Klasse hat rollenspielerische Stärken, wenn der Spieler es möchte. Es ist kein Kapitalverbechen ein System in den Raum zu werfen, bei dem zur Abwechslung auch die Kämpfe mal mit allen Klassen Spaß machen.

Man... aber FÜR MICH ist diese Fixierung auf den Kampf, das Anlegen aller Klassenfertigkeiten, dass Erschaffen von Encounter Powers (*yick*) genau das, was mich an 4e enttäuscht. Diese Edition gibt all jenen Kritikern reichlich Munition, die (A)D&Dlern schon immer nachgesagt haben, kein ROLEplaying sondern ROLLplaying zu betreiben.

Und wo sind denn die rollenspielerischen Stärken der einzelnen Klassen? Der Charakter, der dies am meisten verkörperte (der Barde) ist ja nicht ohne Grund Opfer der neuen Klassenauswahl geworden.

Btw: ich spiele Age of Conan, kenn WoW und hab Pirate Bay und Horizon lange gespielt - also wenn ich das Gefühl von 4e mit dem Gefühl bei einem MMORPG vergleiche, dann weiß ich schon, wovon ich rede. Und das wird den (meisten) anderen Kritikern hier nicht anders gehen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 12.06.2008 | 10:48
Ja, die haben ja auch bekannterweise viel mit "Exploration" udn "ausspielen" am Hut. :P
Deswegen wirds ja Zeit, dass sie was damit zu tun haben! ;)

@Cyric:
Hast Du schon 4E gespielt?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 12.06.2008 | 11:07
Diese Edition gibt all jenen Kritikern reichlich Munition, die (A)D&Dlern schon immer nachgesagt haben, kein ROLEplaying sondern ROLLplaying zu betreiben.
Die Kritiker hat doch bisher die Realitaet nie gestoert... Also kann man ihnen jetzt doch problemlos mehr Futter geben und im Spiel beweisen dass bloss weil das Regelwerk den Schwerpunkt auf Kampf legt man auch ohne Kaempfe spielen kann (hat nicht Mike Mearls kuerzlich sowas gemeint?)
Zitat
Und wo sind denn die rollenspielerischen Stärken der einzelnen Klassen? Der Charakter, der dies am meisten verkörperte (der Barde) ist ja nicht ohne Grund Opfer der neuen Klassenauswahl geworden.
Stimmt.,.. der Grund war: "wir kriegen den Barden nicht rechtzeitig zum Release der 4. Edition fertig, also verschieben wir den Release um da was anstaendiges machen zu koennen"
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Cyric am 12.06.2008 | 12:17
Die Frage, ob ich es schon gespielt habe, ist natürlich berechtigt. Und die Antwort ist ein klaren nein. D&D hat mich als Käufer verloren... wenns nicht unser 2. Spielleiter in der Gruppe leiten wird, werde ich es nicht spielen.

Ein System mit Encounter Powers und Healing Surges... das ist nicht mehr meins. 3.5 hat schon versucht, mein Spiel in Richtung Miniaturen zu drängen, 4e nun noch mehr... auch das empfinde ich als unangenehme Unterbrechung eines Rollenspielabends. Das ging mir (und meinen Gruppen) schon vor langer Zeit bei Mechwarrior so und wird sich wohl niemals ändern. Wenn ich Taktik will, spiele ich Risiko, Diplomatie oder Arkham Horror...

Aber die Hoffnung bleibt, dass ich zu 5e wiederkehre... ;)


Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ragnar am 12.06.2008 | 13:14
So! Bin mit dem DMG durch und weiss noch nicht so recht was ich davon halten soll.

Negativ fällt auf:
Der Aufbau ist gelinde gesagt Verbesserungswürdig. Allein das die Tabelle für die "Mindestwürfe nach Stufe", erstmal die Deutung zulässt, das das gleiche Türschloss auf Stufe 1 den MW20 und auf Stufe 30 den MW35 hat, man sich also das +1/2 Stufe eigentlich sparen kann, ist dämlich. Das es eher so aussehen soll...
Zitat
Für den Lvl 15 Halbling ist das Gatter 15 Stufen später leichter anzuheben, deswegen muss der SL ihm eben ein Gatter aus Überschwerium hinstellen, wenn er ihm eine Herausforderung stellen will.
...kann man sich 20-30 Seiten später bei "Building Encounters" zusammenreimen. Auch vermittelt mir das DMG wenig Bauchgefühl ob/wie ich meine Art der Schwierigkeitsbestimmung (von der Beschreibung einer Situation zu den daraus resultieren Mindestwürfen, was unter 3.x gut klappte) weiterhin mit den gleichen "Faustregeln/Werten praktizieren kann. Schade.
Ich weiß noch immer nicht so recht was ich von reinen Attributswürfen halten soll. Die kann ich mir zwar halbwegs schön reden, indem ich mir einrede das das alles nur "Unskilled Skillrolls" sind (Wenn ein 15 Stufe Magier ein +7 auf Athlethik bekommt: Warum soll nicht auch das aufstemmen einer Tür eine athlethische Leistung sein?), aber das ich es mir schönreden muss,... ich hätte mir da irgendetwas anderes vorgestellt und sei's nur eine bessere Erklärung. Zurück zum Aufbau!?

Das Buch wendet sich an Anfänger. Schade für den Profi, findet er hier doch viele Seiten voller Material das er nicht benötigt (egal ob durch Erfahrung oder weil er ähnliches schon anderweitig besitzt), aber ich glaube das aktuelle DMG könnte die beste SL-/Spielanleitung sein die D&D seit langem gesehen hat. Naja, jedenfalls wenn der Aufbau besser wäre. So könnte das ein wenig abschreckend wirken. Ich glaube es wäre besser gewesen "von hinten" anzufangen. Also erstmal ein Kurzabenteuer einstreuen das man sofort leiten kann (statt dem Anfänger bis Seite 200 schmachten zu lassen) und dann zu Themen wie dem Bau eigener Begegnungen/ Abenteuer und dann erst zu so "esoterischerem" Zeug wie Spielermotivationen die zwar erklärt werden, dem neuen SL aber erstmal die Information vorenthalten wird, wie er seine Spieler einschätzen lernen kann (sowas zeigt sich frühestens im Spiel, also erstmal rein ins Spiel, danach kann man sich immer noch darüber Gedanken machen).

So Anfängerfreundlich das Buch sein könnte: Einige Tips & Tricks halte ich für Schwachsinn und manchmal widersprechen sie sich auch (Ein Beispiel das beides vereint, sinngemäß: "Wenn die Spieler blind in jede Begegnung reinrennen weil sie Metaspielen, d.h. sich darauf verlassen das der SL stets perfekt angepasste Begegnungen bastelt, sollte man die Opposition prompt verstärken". Bullshit! Wenn man nicht will das sich die Spieler darauf verlassen, sollte man schlicht und ergreifend jede Begegnung abwechslungsreich gestalten- und nicht nur das: Ein paar Seiten in die andere Richtung wird doch davon abgeraten die Spieler unfairerweise auflaufen zu lassen und genau das wird im Absatz über Metaspiel eigentlich empfohlen, oder? ).

Es fällt mir auf das sich DMG und PHB an einigen Stellen widersprechen und einige Dinge besser ins PHB gehört hätten. Was das Widersprechen angeht, so ist z.B. ein "Milestone" den Spielern im PHB alle zwei Encountern garantiert, während das im DMG relativiert wird. Nicht das ich was gegen das Relativieren habe (ich halte es sogar für dringend notwendig), aber der Unterschied könnte schon mal für Unverständniss sorgen. (Im DMG scheinen Miniaturen auch nicht mehr als "Nice to have" sondern als ein "Must have" angepriesen zu werden, aber das nur am Rande. Wer glaubt schon ernsthaft sein Spiel fürs Geld zu bekommen, wenn man bei D&D>2 ohne Miniaturen spielt? ). Dinge die ins PHB gehören, wären IMHO das Basteln eines höherstufigen Charakters, das anpassen der Kleriker/Paladine an weniger gute Götter und das so manche Kampfoption (Underwatercomabt) selten genutzt wird, ist keine gute Ausrede sie nicht im PHB zu haben (da halte ich "Kein Platz" für eine bessere Ausrede). Auch Mounted Combat hätten IMHO ins PHB gehört. Wenigstens liefert letzteres ein paar Anhaltspunkt wie man mit Verbündeten im Kampf sowie im EP-Gefüge handhaben kann... warte mal... Mounted Combat ist der einzige Punkt der was zum Thema sagte und verwandtes zum Thema etwa Vorschläge wie man Verbündete anheuert/bezahlt/beschwört findet man gar nicht!? Ganz dickes Minus.

Das Basteln von Minions wird nicht erklärt!? Die "Treasure Parcels" wollen mir nicht so recht gefallen, aber am meisten stört mich das sie bei der angebotenen Spielweise "Non-linear Exploaration" völlig fehl am Platze scheinen. Und richtig schlimm daran ist, ist das keine Vorschläge gefliefert wurden, die beiden zu kombinieren (ein angepriesener Vorteil der Spielweise ist nunmal das sich die Welt recht Organisch anfühlt, was die Parcels so rein gar nicht tun).

So, genug gemeckert. Als nächstes muss das MM dran glauben.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 1of3 am 12.06.2008 | 13:21
Danke. Ich wusste doch, dass dieses Forum noch Niewoh hat.


Edit:

ragnar funkte mich grade an, ob das Ironie gewesen sei. Keineswegs.

Das sind vernünftige Aussagen, die man zwar nicht notwendig teilen muss, aber die zweifelsfrei auf der korrekten Ebene passieren, sich nämlich mit Ausführung beschäftigen, statt auf Grund irgendwelcher persönlicher Befindlichkeiten wirres Zeug über bewusst genau so gewählte Elemente zu verzapfen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 12.06.2008 | 13:47
Und wo sind denn die rollenspielerischen Stärken der einzelnen Klassen? Der Charakter, der dies am meisten verkörperte (der Barde) ist ja nicht ohne Grund Opfer der neuen Klassenauswahl geworden.

Ich darf mich selbst Zitieren:
Zitat
Jede Klasse hat rollenspielerische Stärken, wenn der Spieler es möchte.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 1of3 am 12.06.2008 | 13:50
Nebenbei kann ich mir in der 4e einen Barden sehr gut vorstellen. Arcane Leader mit Instrument-Implement, bischen wie Seeker of the Song... Das wird schon rocken.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 12.06.2008 | 13:56
Duh-Uh! Wo bleiben denn dann die rollenspielerischen Stärken? Der soll nicht rocken, das ist überflüssig. ;D ~;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Cyric am 12.06.2008 | 14:06
Ich darf mich selbst Zitieren:
Jede Klasse hat rollenspielerische Stärken, wenn der Spieler es möchte.

Ja, wow... jetzt bin ich schlauer... danke dafür.

Btw: Chris Parma (Chef von Green Ronin) hat einen neuen Blogeintrag gepostet... sehr interessant, wie ich finde. Ich Auszügen:

Zitat
Players had quite a range of age and experience. Results so far:

3 players really like it.
3 players really hate it.
7 players are baffled, indifferent, or slightly positive.

und

Zitat
My GMing experience so far has done nothing to dispel my feeling that these rules are not friendly to casual gamers.

Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Timo am 12.06.2008 | 14:08
auch wenn ich nicht oft mit 1of3 einer Meinung bin, ich gebe ihm Recht, was seine Evualierung zu ragnars Post betrifft.

Da hat ragnar durhcaus recht mit, wobei ich mehr dieser Meinung bin:
...ich glaube das aktuelle DMG könnte die beste SL-/Spielanleitung sein die D&D seit langem gesehen hat...

Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 12.06.2008 | 14:17
Ja, wow... jetzt bin ich schlauer... danke dafür.
Nett von mir, nicht? ::)

Andersherum wird ein Schuh draus. Ausser
Zitat
Und wo sind denn die rollenspielerischen Stärken der einzelnen Klassen?
Zitat
dass ich Klassen, die in Kämpfen Schwächen aber dafür rollenspielerische Stärken haben, vermisse usw.
bekommt man ja nix von dir zu hören. Lass dich doch mal zu einer Erläuterung herab. Was sind denn (deiner Meinung nach, selbstverständlich) die "rollenspielerischen StärkenTM" einer Klasse?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 12.06.2008 | 15:04
Selganor
Zitat
der Grund war: "wir kriegen den Barden nicht rechtzeitig zum Release der 4. Edition fertig, also verschieben wir den Release um da was anstaendiges machen zu koennen"
Was imho das peinlichste Argument von Wotc von allen ist.
"wir verschieben den Barden auf später um ihn anständig machen zu können und verzichten damit darauf das core Book anständig zu machen"
:puke:


Der fighter kann jetzt sogar training auf Streetwise nehmen, der alte hatte nur 2 Skillpunkte, Was braucht es denn NOCH für Rollenspiel? Chew on this 3.5 players.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Asdrubael am 12.06.2008 | 15:10
aber die Funktion des Gruppenbuffs, die der Barde hatte macht doch nun der Warlord oder?

Es fehlt also doch von der Funktion her nix  ::)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Roland am 12.06.2008 | 15:21
Ja, aber auch allgemein sind die Charaktere jetzt besser vernetzt und haben diverse Möglichkeiten sich gegenseitig zu unterstützen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Timo am 12.06.2008 | 15:54
vor allem muss man jetzt oft im Team arbeiten und es rockt einfach mehr es zu tun.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ragnar am 12.06.2008 | 16:16
aber die Funktion des Gruppenbuffs, die der Barde hatte macht doch nun der Warlord oder?

Es fehlt also doch von der Funktion her nix  ::)
Genau, nun Drück dem Warlord eine Axt (http://www.ancientsdidjazz.co.uk/images/axe_guitar.jpg) in die Hand und lass ihn auf die Gegner los. ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Asdrubael am 12.06.2008 | 17:17
Genau, nun Drück dem Warlord eine Axt (http://www.ancientsdidjazz.co.uk/images/axe_guitar.jpg) in die Hand und lass ihn auf die Gegner los. ;)

Mit At Will Power Troubadix-Gesang
und Daily Power "Nieder mit den Mauern von Jericho!"

wenn der dann noch INT 8 hat, dann kommt Manowar raus  ;D >;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 12.06.2008 | 17:25
Also heisst die At-Will-Power nicht Commanding Strike, sondern Manowar Strike ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Chrischie am 12.06.2008 | 21:08
Duh-Uh! Wo bleiben denn dann die rollenspielerischen Stärken? Der soll nicht rocken, das ist überflüssig. ;D ~;D

Genau Rollenspiele sind eine tiefschürfende und ernste Angelegenheit. Zum Lachen kann man in den Keller gehen...  und zum D&D 4e spielen sowieso! ~;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 12.06.2008 | 21:43
Immerhin sind wir ja nicht zum Spaß hier, newar!?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Timo am 12.06.2008 | 21:52
Ihr habt Spaß beim Rollenspiel?
Ihr Schweine, ich werde dazu immer von Jörg D. genötigt, weil er sonst gewisse Fotos Publik macht, ich hasse Rollenspiel, total boring, viel lieber würde ich ja in Ruhe Pornos gucken und mein Auto waschen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Cycronos am 13.06.2008 | 03:19
Tieflinge gabs vorher schon.

Stimmt, aber die waren nicht in den Core-Regeln enthalten, womit sie nicht im Fokus standen.

Zitat
Die Dicke-Eier-Fraktion war mit den Halborks vertreten,

Aber die waren nicht so aufpoliert und ikonisch wie die Dragonborn.
Ein Halbork taugte mit dem rohen Auge besehen bestenfalls zum tumben Barbaren-Haudrauf. An die Ikonität des glänzenden Drachengeborenen in leuchtender Rüstung bewaffnet mit Feuer und Stahl reicht er nicht im Ansatz heran.

Zitat
und böse-ist-cool war das Gebiet der Drow-Spieler.

Auch die waren keine Core-Rasse.

Zitat
"Künstlich geteilte Elfen"...was soll ich sagen? Die Forgotten Realms hatten 345 Elfenunterarten.
Damit ist die RAssenzusammensetzung nicht komischer als vorher.

Deswegen empfinde ich sie ja als künstlich. Ist genau wie vorher, heisst nur anders. wtf?

Prinzipiell waren die Wurzeln der jetzigen Ausprägungen in Sachen Rassen natürlich schon in 3.5 vorhanden, keine Frage. Nur war ich ob der krassen Ausformung und Aufpolierung dieser Motive in 4.0 verwundert bis leicht abgeneigt.
Das ist ziemlich plakativ, was ich von 3.5 (auch wenns da in Sachen Illustrationen und Stereotypen schon recht gut zur Sache ging) in dem Maße schlicht nicht gewohnt war, weshalb mich das etwas verstört hat.
Jedwede Subtitilität in die Tonne gehauen, und mir ist noch nicht ersichtlich, wo der Sinn darin liegt, abgesehen davon das Spiel so derart zu überzeichnen, dass jeder Idiot kapiert, was Sache ist.
Sowas mag ich in RPGs nicht sonderlich. Zumindest beim ersten Ansehen nicht, wenn die Powers der Klassen das dann nicht auch widerspiegeln. Beim ersten Ansehen tun sie das meiner Meinung nach nicht, was bedeuten würde, dass ich nicht das bekomme, was mir das Artwork und die Rassenkonzeption suggeriert. Das wäre ein potentieller Mangel.
Da ichs noch nicht gespielt habe kann ich nicht sagen, ob sich dieser potentielle Mangel zu einem echtem Mangel manifestiert oder nicht.
Wenn sichs ingame so anfühlt wies konzeptioniert ist, so soll mir der ganze plakative, überzeichnete Kram nur recht sein. Sogar mehr als recht.
Bis dahin aber beobachte ich die Plakativität und Überzeichnung mit einem kritischen Auge.
Aus Shadowrun beispielsweise hat genau diese Art den verhassten Happy-Elfenpunk gemacht.
Mal sehen, was wird.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ElfenLied am 13.06.2008 | 05:01
Nebenbei kann ich mir in der 4e einen Barden sehr gut vorstellen. Arcane Leader mit Instrument-Implement, bischen wie Seeker of the Song... Das wird schon rocken.

Mir waere ein Sublime Chord (http://www.youtube.com/watch?v=fcbazH6aE2g) lieber  >;D

Zitat
Tieflinge gabs vorher schon.
Stimmt, aber die waren nicht in den Core-Regeln enthalten, womit sie nicht im Fokus standen.

Zitat
und böse-ist-cool war das Gebiet der Drow-Spieler.
Auch die waren keine Core-Rasse.

Sowohl Tieflinge als auch Drow waren in den Core-Rules enthalten, allerdings standen sie im MM und nicht im PHB. Das meintest du doch, oder?  ;)

Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ragnar am 13.06.2008 | 19:00
So bin nun auch mit dem Monster Manual durch und muss sagen das es sehr schwächelt. Zumindest in meiner Gunst. Klar ich habe da viele Monster in vielen Variationen die ich an den Mann bringen kann, aber durch das nochmalige Kappen der Flufftexte, fehlt mir erstmal die Inspiration sie auch einzusetzen. Wenn ich bedenke das sich das DMG ansonsten an Anfänger richtet hätte ich mir in der Hinsicht einfach mehr gewünscht (z.B. den einen oder anderen Abenteueraufhänger, oder etwas im Sinne der "In the Realms" Einträge neuerer 3.X-MMs (auch wenn die in vielerlei Hinsicht nicht an die die MMs der 2nd Edition rankamen)).

Auch ist die Auswahl der Monster seltsam. Einige Klassiker fehlen (Egal ob D&D-Klassiker (Wo ist mein Rostmonster?) oder mythologische Klassiker (Ein Golemeintrag ohne einen Golem aus Ton und Lehm!?), ebenso fehlen eigentlich deutlich viele "gute" "Monster" und stattdessen gibt es doch so einige mit denen ich wenig anfangen kann (Wozu Shadar-Kai wenn ich Gith habe!?).

Und der Halb-Ork scheint ganz und gar unter den Teppich gekehrt worden zu sein!? Schade.

Ich kann ja mir ja für vieles Begründungen einfallen lassen, aber mit diesem MM eine Welt inspieriert zum "Leben" zu erwecken, stelle ich mir erstmal schwer vor.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Timo am 13.06.2008 | 19:03
Interessant, ich fand das MM sehr hervorragend, Monster knackig mit Varianten für unterschiedlich starke Gruppen, Infohäppchen für Passive Checks. Sehr gute Aufmachung.
Allerdings nehme ich deine Probleme durchaus auch war.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 14.06.2008 | 00:14
Fuer alle Spieler die Barbarian, Bard, Druid und Sorcerer vermissen...

Converting your Character (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4dnd/20080613a) (Player's Handbook)

Spaeter kommen weitere Buecher (als naechstes Complete Adventurer)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Riot am 14.06.2008 | 10:01
Da ich bisher nur oberflächlich drüber gucken konnte ist das Einzige, was mir wirklich negativ aufstößt, das einige Bilder der Monster aus dem MM aus der vorherigen Edition übernommen wurden. Find ich ziemlich armselig.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 14.06.2008 | 10:34
Welche sollen das gewesen sein?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ElfenLied am 14.06.2008 | 10:42
Welche sollen das gewesen sein?

Der Death Knight z.B.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Samael am 14.06.2008 | 10:45
Drow, Gorgone um mal zwei zu nennen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: MarCazm am 14.06.2008 | 12:10
Da ich bisher nur oberflächlich drüber gucken konnte ist das Einzige, was mir wirklich negativ aufstößt, das einige Bilder der Monster aus dem MM aus der vorherigen Edition übernommen wurden. Find ich ziemlich armselig.

Und womöglich haben sie auch noch ein paar Regeln der vorherigen Version übernommen. Ein Kapitalverbrechen.  >;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Riot am 14.06.2008 | 12:13
Welche sollen das gewesen sein?

Astral Stalker, Redspawn Firebelcher, die Efreets, Night Hag, Black Slaad, Vampire, Vine Horror und die bereits genannten. Das sind 10 zuviele

Und womöglich haben sie auch noch ein paar Regeln der vorherigen Version übernommen. Ein Kapitalverbrechen.  >;D

Haha... ::)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 14.06.2008 | 12:19
Das sind 10 zuviele
Also in meinem Fall waren das 10 Monster aus D&D3.x die ich in knapp 8 Jahren nie benutzt habe ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ElfenLied am 14.06.2008 | 12:26
Also in meinem Fall waren das 10 Monster aus D&D3.x die ich in knapp 8 Jahren nie benutzt habe ;)

Wie, du hast in der Zeit nie Drow oder Vampire eingesetzt? Darf ich nach dem Setting fragen?  :)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 14.06.2008 | 12:42
Mystara, Karathis und das "War of the Burning Sky" Setting waren das bei den laengstgespieltesten Runden.

Allerdings sind die meisten Runden (genauer: bis auf 3 die ich gespielt oder geleitet habe) nicht ueber Stufe 5-7 rausgekommen (sondern "beendet" und mit neuer Runde bei Stufe 1 begonnen), so dass die Monster selten ueberhaupt irgendwo in der Naehe waren dass man es mit ihnen haette zu tun kriegen koennen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Haukrinn am 14.06.2008 | 13:46
Auch keine Efreeti?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 14.06.2008 | 13:53
Auch die nicht
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Eulenspiegel am 14.06.2008 | 14:57
Klar ich habe da viele Monster in vielen Variationen die ich an den Mann bringen kann, aber durch das nochmalige Kappen der Flufftexte, fehlt mir erstmal die Inspiration sie auch einzusetzen.
D&D 4 ist ja im Prinzip eine Art Halb-Universalsystem.

Ich bin zuversichtlich, dass auch Quellenbänder zu Forgotten Realms oder Greyhawk rauskommen werden und dass die gewünschten Flufftexte dann in diesen Werken stehen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ragnar am 14.06.2008 | 15:24
Interessant, ich fand das MM sehr hervorragend, Monster knackig mit Varianten für unterschiedlich starke Gruppen, Infohäppchen für Passive Checks. Sehr gute Aufmachung.
Das hier ist ja auch der Thread zum Meckern  >;D Ein paar der von dir genannten Vorteile nehme ich ja durchaus auch wahr.

Da ich bisher nur oberflächlich drüber gucken konnte ist das Einzige, was mir wirklich negativ aufstößt, das einige Bilder der Monster aus dem MM aus der vorherigen Edition übernommen wurden.
Mir fiel bei einigen negativ auf das sie das Bild nicht übernommen haben. Jedenfalls dort wo mir das alte einfach besser gefiel.

D&D 4 ist ja im Prinzip eine Art Halb-Universalsystem.

Ich bin zuversichtlich, dass auch Quellenbänder zu Forgotten Realms oder Greyhawk rauskommen werden und dass die gewünschten Flufftexte dann in diesen Werken stehen.
Das mit dem Halb-Universalsystem ist mir ja durchaus bewußt, aber das war auch schon zu AD&D2-Zeiten nicht anders und es hat trotzdem funktioniert (da wurden halt in den Settings, wenn es nötig wurde, Unterschiede zum Standard aufgezeigt).

Das da großflächig Fluff zu den Monstern nachgereicht wird, hilft ja nicht wenn man seine eigene Welt bevölkert, aber daran das das "vernünftig" gemacht wird, zweifle ich noch ein wenig. Genauso wie mit den Quellenbücher zur 3ten Edition das Informationsniveau der "Monster" in den seltensten Fällen auf das der 2nd Edition angehoben wurde (Drow vielleicht mal ausgenommen) glaube ich nicht das wir im FR-4e-Kampagnenbuch zig "In the Realms"-Einträge nachgeliefert bekommen.
Ist alles nicht soooo dramatisch aber früher fand ich die Einträge einfach inspirierender und finde es schade das sowas scheinbar verloren geht.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 14.06.2008 | 15:38
Ist alles nicht soooo dramatisch aber früher fand ich die Einträge einfach inspirierender und finde es schade das sowas scheinbar verloren geht.
Ich empfinde das als sehr Dramatisch. Vor allem für neue Spieler. Ich kann mir die Infos aus den alten AD&D und D&D Büchern holen, die ich noch habe. Neue Spieler haben da schon schlechtere Chancen. Und ich weiß garnicht wieviele Abenteuerideen ich allein aus den Monsterbeschreibungen des AD&D MKs gezogen habe, aber es waren einige.
Allgemein war das Prinzip in dieser Edition halt: "Nur nichts schreiben mit dem man später noch durch ein Supplement Geld verdienen könnte".
Und wer jetzt Antwortet WotC sind halt ein Konzern der Geld verdienen will, der kann sich als markiert ansehen  >:( ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 14.06.2008 | 15:52
Allgemein war das Prinzip in dieser Edition halt: "Nur nichts schreiben mit dem man später noch durch ein Supplement Geld verdienen könnte".
Wieso? Was "Flufftext" bei Monstern angeht habe ich so das Gefuehl dass ich mit D&D4 mehr konkrete Infos habe. In D&D 3.x war das oft nicht mehr als nur die Beschreibung der Spezialfaehigkeiten und eine kurze Beschreibung des Monsters selbst. (Zumindest bei den ersten Monsterbuechern)
Zitat
Und wer jetzt Antwortet WotC sind halt ein Konzern der Geld verdienen will, der kann sich als markiert ansehen  >:( ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 16.06.2008 | 20:19
noch ein Mangel, der aber auch eher aus zweiter Hand stammt.

Diagonale Felder werden jetzt einzeln gezählt (jedenfalls habe ich die Regel so verstanden, andernfalls korrigiere man mich)

Das ist natürlich einfacher aber es ist auch eine unmögliche Vereinfachung. Denn man kann sich nun diagonal schneller über das Feld bewegen, gleichzeitig aber kann man aufgezeichnete Pläne nicht mehr 1:1 in den Vorstellungsraum übernehmen. Ein Viereck wäre demnach in "Wirklichkeit" nahezu ein Kreis und ein Eckiger Raum in Wirklichkeit wäre auf dem Spielplan eigentlich eher so etwas (http://content.answers.com/main/content/wp/en-commons/thumb/3/36/250px-Superellipse_star.png).
Natürlich geht D&D4 davon aus, daß man diese Ungenauigkeit ignoriert und die Verzerrung natürlich NICHT zurückrechnet (explizit genannt wird es natürlich nicht, ich gehe davon aus die Autoren vertrauen darauf, daß sich einfach niemand dazu Gedanken macht), es allenfalls wohlwollend auf die Grobkörnigkeit von D&D4 schiebt aber ein schaler Geschmack bleibt schon, denn das was man sieht, ist nicht der Ort in dem sich die PCs befinden.
Man hätte es Konsequent beschreiten sollen und ein Hexfeldsystem einführen sollen.

ich hoffe D&D4 lässt sich ohne Probleme auf ein Hexfeld übertragen ohne das die Spielbalance Schaden nimmt.

hatte noch jemand Probleme damit?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 1of3 am 16.06.2008 | 20:22
Nein. Ich war überrascht, als man mir erklärte, dass das vorher anders war. Wäre nie darauf gekommen, dass jemand so abstruse Regeln, wie Diagonalen anders zählen, in sein Spiel tut.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Eulenspiegel am 16.06.2008 | 21:14
ich hoffe D&D4 lässt sich ohne Probleme auf ein Hexfeld übertragen ohne das die Spielbalance Schaden nimmt.
Du musst die Angaben der Reichweiten in "Felder" einfach wieder in "Meter" oder "Inch" umrechnen.
Und sobald du die Reichweite in "Meter" hast, kannst du sie wieder in "Hexfelder" umrechnen.

Ist im Prinzip bloß eine Einheitentransformation. :)

Streng genommen, müssten zwei diagonale Felder so viel wie 3 waagerechte Felder zählen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 16.06.2008 | 21:19
wieso kann ich denn nicht 1Hexfeld=5Yard rechnen, also so wie Normfelder auch?

es ging mir darum ob die Gitteranordnung (rechtwinklig) zwingend notwendig ist. Ich habe noch keinen Überblick über die Powers aber ich sehe erstmal keine Probleme.

Man muss eben nur bedenken, daß es z.b. 1 Feld länger dauert um jemanden herum zu laufen, ist vielleicht für Flanking wichtig, wovon wieder unzählige Schurkenpowers abhängen usw.usf...
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Tantalos am 16.06.2008 | 21:23
Man muss eben nur bedenken, daß es z.b. 1 Feld länger dauert um jemanden herum zu laufen, ist vielleicht für Flanking wichtig, wovon wieder unzählige Schurkenpowers abhängen usw.usf...
Im Gegenteil. Bei Hexfeldern umgeben ein Feld 6 Felder, bei Quadraten mit Diagonalen 8 Felder.

Zum Flanken musst Du dir dann aber neue Hausregeln einfallen lassen, die bisherige "Überprüfe ob ihr auf entgegengesetzten Kanten steht"-Regel geht dann nicht mehr. Aber Hausregeln magst Du ja.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 16.06.2008 | 21:24
es ging mir darum ob die Gitteranordnung (rechtwinklig) zwingend notwendig ist. Ich habe noch keinen Überblick über die Powers aber ich sehe erstmal keine Probleme.
Alle "angrenzende Felder" betreffenden Powers werden halt 2 Felder weniger betreffen, un dwie du schon schriebst, wird das ein oder andere Move-Manöver länger dauern, aber olange für alle die gleichen Änderungen gelten, sollte das das System nicht sprengen.

Im gegenteil. Bei Hexfeldern umgeben ein Feld 6 Felder, bei Quadraten mit Diagonalen 8 Felder.
Er kann aber diagonal laufen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Tantalos am 16.06.2008 | 21:25
Er kann aber diagonal laufen.
Un überspringt dann eine ganze Kante, oder was?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 16.06.2008 | 21:30
J.Jack schrieb:
Zitat
Im Gegenteil. Bei Hexfeldern umgeben ein Feld 6 Felder, bei Quadraten mit Diagonalen 8 Felder.

Zum Flanken musst Du dir dann aber neue Hausregeln einfallen lassen, die bisherige "Überprüfe ob ihr auf entgegengesetzten Kanten steht"-Regel geht dann nicht mehr. Aber Hausregeln magst Du ja.
mmh, nein in D&D kann man diagonal laufen, da hat Thalamus Recht. Das habe ich doch sogar im Mangel erwähnt. Das heisst du braucht 2 Felder um um jemanden herum zu laufen. Bei großen Gegner natürlich mehr.
Was immer du mit Kante meinst, es geht jedenfalls. Gegner füllen ein Feld auch nicht komplett aus wie z.b. ein Dungeonabzweigung um die man wirklich ganz herumgehen muss.
Die Regeln schon gelesen ;D ?

und ich mag keine Hausregeln. Das ist für mich ein notwendiges Übel und Zeichen für Versagen eines Systems.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Tantalos am 16.06.2008 | 21:35
Die Aufzählung der Felderanzahl war bezogen auf dfie Flankingpositionen.
Den Post mit dem "diagonal laufen" vergesst bitte, da hatte ich den Thalamus falsch verstanden.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 16.06.2008 | 21:37
schon vergessen.

und schon klar. Flankieren. Zwei Alliierte haben zwischen sich einen Gegner. In Hexfelder sind sie über 3 Felder getrennt in D&D4 über zwei Felder. Ich verstehe den Punkt nicht.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 16.06.2008 | 21:40
Die Aufzählung der Felderanzahl war bezogen auf dfie Flankingpositionen.
Flankingpositionen gibt es natürlich weniger. Und es ist schwere (durch den längeen Weg) diese Positionen zu erriechen. Das heisst allgemein wird das Flanking erschwert. Fähigkeiten wie Rundumschlag aber eben auch, was dann eigentlich ziemlich ausgeglichen klingt.

Man kann also sagen im Hexsystem werden viele Powers leicht abgeschwächt. Dafür wird die Bewegung nachvollziehbarer, da es keinen Unterschied mehr in der Gehrichtung gibt.
Während ich das grad schreibe frage ich mich echt, warum keine Hexfelder genommen wurden!?
Ich würde fast sagen, weil man sich Quadrate leichter selber malen kann, aber das würde wieder der Verkaufsstrategie von wizards wiedersprechen....
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 16.06.2008 | 21:42
D&D auf Hexgrid ist doch ein alter Hut.
Das wurde schon im Unearthed Arcana (http://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/hexGrid.htm) angesprochen.

Komischerweise kenne ich KEINE Runde die damit spielt ;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 16.06.2008 | 21:45
klar ist ein alter Hut, aber D&D4 ist nunmal ein anderes paar Schuhe ;D
die alte Flankingregelung ist nebenbei eine Katatstrophe, ich meine schaut euch das doch mal auf Selganors link AN! Wie soll das denn spielbar sein?

für mich sind die Flankingpositionen ziemlich eindeutig gegenüber

@j.Jack: sorry, jetzt wo Thalamus es schreibt habe ich es begriffen. klar in Hex ist es eine Flanking Position weniger.

Dafür, daß es ausbalanciert ist wenn es für alle gilt möchte ich nicht meine Hand ins Feuer legen. Schliesslich funktionieren die Monster nach anderen Regeln als Helden (sie könnten Flanking vielleicht viel weniger nutzen, z.b.).

Wie seht ihr das denn nun mit dem neuen zählen?

Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 16.06.2008 | 21:48
Komischerweise kenne ich KEINE Runde die damit spielt ;D
Das liegt daran, das die Miniaturen keine sechseckigen Basen haben ~;D.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: ragnar am 16.06.2008 | 21:53
Zitat von: Falcon
hatte noch jemand Probleme damit?
Jein. Werde es wahrscheinlich RAW nutzen, aber wenn meine Spieler damit Probleme haben, werde ich einfach zur 1-2-1 Schrittweise übergehen.

die alte Flankingregelung ist nebenbei eine Katatstrophe, ich meine schaut euch das doch mal auf Selganors link AN! Wie soll das denn spielbar sein?
Das bezieht sich auf eine weitere Sonderregel die es in D&D3 nicht gegeben hat: Facing.

Hexes sind Facing recht harmlos.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 16.06.2008 | 21:56
Wie seht ihr das denn nun mit dem neuen zählen?
Meinst Du die Größe eines Hex? Da würde ich 1:1 nehmen. also 1 Hex=1 Square=5 Feet=1 Meter (Ja, ich weiß das 5 fuß 1,5 meter sind)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 16.06.2008 | 21:57
nein Mensch, ich meine das diagonale Zählen. Damit hatte ich den Thread doch gebumpt  ;)

bei der Umrechnung sehe ich keine Probleme mit 1:1.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 16.06.2008 | 22:03
nein Mensch, ich meine das diagonale Zählen.
Ah, ok.
Beim Hexsystem hätte sich das ja erledigt. Ansonsten würde ich das schon so machen wie es nach den Regeln ist, also vertical,horizontal,diagonal-scheißegal.

Alternativ kann man natürlich 1,5 pro Feld rechnen, und abrunden.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 16.06.2008 | 22:31
Alternativ kann man natürlich 1,5 pro Feld rechnen, und abrunden.
Genau so wurde es doch in D&D 3.x gemacht. 1. Feld schraeg zaehlt 1 Feld das zweite Feld 2, das 3. wieder 1, das 4. wieder 2 usw.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 16.06.2008 | 22:42
Genau so wurde es doch in D&D 3.x gemacht. 1. Feld schraeg zaehlt 1 Feld das zweite Feld 2, das 3. wieder 1, das 4. wieder 2 usw.
Ich hab ja nicht behauptet das ich das erfunden hab  ;)
Aber 1,5 und abrunden klingt für mich echt einfacher als dieses 1,2,1,2
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Eulenspiegel am 17.06.2008 | 02:51
Während ich das grad schreibe frage ich mich echt, warum keine Hexfelder genommen wurden!?
Hast du dir schonmal Straßen auf Hexfeldern angeschaut?
Du bekommst einfach keine senkrechte Kreuzung hin. (Außer man sagt, ein waagerechter Korridor füllt abwechselnd immer 1 ganzes Hexfeld und anschließend zwei halbe Hexfelder aus. - Was dann aber die Frage aufwirft, was passiert, wenn man auf einem Hexfeld steht, das zur Hälfte aus Gang und zur Hälfte aus Wand besteht.)

Solange man nur Karten von freier Natur hat, sind Hexfelder von Vorteil.
Sobald du aber viel mit rechten Winkeln arbeitest (Häuser, Straßen, Gänge, etc.), werden Hexfelder nachteilig.

Aber ich empfehle eh die TableTop Variante: Komplett ohne Felder arbeiten und alles ausmessen. :)

Wie seht ihr das denn nun mit dem neuen zählen?
Finde ich blöd. Ich bevorzuge 2-1-2 (also 1,5 echt runden).
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 17.06.2008 | 09:36
2-1-2 ist mir echt zu umständlich.

Eulenspiegel schrieb:
Zitat
Hast du dir schonmal Straßen auf Hexfeldern angeschaut?
Du bekommst einfach keine senkrechte Kreuzung hin. (Außer man sagt, ein waagerechter Korridor füllt abwechselnd immer 1 ganzes Hexfeld und anschließend zwei halbe Hexfelder aus. - Was dann aber die Frage aufwirft, was passiert, wenn man auf einem Hexfeld steht, das zur Hälfte aus Gang und zur Hälfte aus Wand besteht.)
Darauf wollte ich mit dem erwähnten Mangel ja auch Hinaus. Jetzt haben wir nämlich dasselbe Problem.
Diagonale Reichweiten sind jetzt genauso lang wie Senkrechte Reichweiten. Das heisst, wenn ich einen Viereckigen Raum wirklich konsequent übertragen darstellen will, muss ich ihn SO in der Art zeichnen:
(http://content.answers.com/main/content/wp/en-commons/thumb/3/36/250px-Superellipse_star.png)

und du willst mir doch nicht sagen dort könnte man die Kastchen besser zählen. Selbst wenn man die Verzerrung ignoriert kann man trotzdem Diagonale Dungeongänge zeichnen, wie zählst du da denn wenn nicht halbe Felder?

die Tabletopvariante ist tatsächlich Reizvoll. Das funktionierte in SavageWorlds schon hervorragend.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 17.06.2008 | 09:59
Das heisst, wenn ich einen Viereckigen Raum wirklich konsequent übertragen darstellen will,
Und genau da ist schon der Haken...
D&D will Raume nicht konsequent uebertragen sondern einfache Regeln bei denen man nicht wild rumrechnen (oder abmessen) muss wie weit es von A nach B ist.
Die "runden" Flaechentemplates in D&D3.x haben den Kampf jedesmal kurz pausiert bis man gecheckt hat was noch drin ist und was gerade so nicht (weil es gerade "in einer Ecke" stand). Das ist bei den quadratischen Flaechen von D&D4 nicht mehr der Fall.
Blast 3: Alles was innerhalb 3 Feldern vom Ausgangspunkt des Blasts erreicht werden kann (egal ob gerade oder diagonal) wird betroffen PUNKT!

Ich habe lieber mehr Zeit zum Spielen und bin dafuer auch bereit "unrealistische" Dinge zu haben (Immerhin: D&D != Realitaet)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 17.06.2008 | 10:03
natürlich will D&D das. Oder meinst du 4e? D&D3.5 wollte das. Sonst hätte es nicht diese 1-2-1 Zählung gegeben. Die dient nämlich nur dazu, daß man die Räume auch schön so zeichnen kann, wie sie in der Spielwelt aussehen.
Und das hat man sich jetzt gespart.

ich fand die alten Templates auch schrecklich. Mit Hexfeldern wäre das Problem ja völlig aus der Welt geschafft worden. Aber ich glaube man wollte die D&D4 Spieler damit nicht überfordern. Es gibt sicher genug Fanatiker, die dann tatsächlich abgesprungen wären. Kann natürlich auch sein, daß sie es gar nicht in Erwägung gezogen haben, dann sind sie im günstigsten Falle ignorant gewesen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Timo am 17.06.2008 | 10:09
Hexfelder haben wieder das Problem, das viele Leute weinen, weil man in gewisse Richtungen nicht "geradeaus" laufen kann...
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 17.06.2008 | 10:13
kann man ja, man läuft auf der Mittellinie und zählt jedes Feld doppelt ;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 17.06.2008 | 10:24
Solange man nur Karten von freier Natur hat, sind Hexfelder von Vorteil.
Sobald du aber viel mit rechten Winkeln arbeitest (Häuser, Straßen, Gänge, etc.), werden Hexfelder nachteilig.
Auf solchen Feldern sucht man sich einfach aus auf welchem Teil des Feldes man steht: ist doch nciht so schwer.

Aber ich empfehle eh die TableTop Variante: Komplett ohne Felder arbeiten und alles ausmessen. :)
Ich empfehle ja eher die Freie Variante. Alles abschätzen und ohne Figuren und Spielbrett
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 17.06.2008 | 11:56
Kurzer Hinweis:
Nach der Felderzählweise von 4E würde ein realistischer Raum wie ein Kreis auf der Karte aussehen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Eulenspiegel am 17.06.2008 | 13:16
und du willst mir doch nicht sagen dort könnte man die Kastchen besser zählen.
Es geht mir nicht ums zählen, sondern ums zeichnen.
Zählen kann ich immer. Und ob ich nun 1-1-1 oder 2-2-2 oder 1-2-1 oder 2-1-2 bei Diagonalen zähle, ist mir (vom Aufwand her) egal. Imho sind alle vier Arten extrem einfach zu zählen. (Wobei ich persönlich die 2-1-2 Variante am realistischsten finde.)

Nein, es geht mir ums zeichnen: Bei einem viereckigen Raum kann man ganz einfach rechtwinklige Häuser und Straßen einzeichnen. Und bei einem Hexfeld geht das nunmal nicht. (Bzw. du hast das Problem, dass ein und das gleiche Hexfeld zur Hälfte Gang und zur Hälfte Wand ist.)

Wiegesagt: Das hat nichts mit zählen, sondern nur mit zeichnen zu tun.

Zitat
Selbst wenn man die Verzerrung ignoriert kann man trotzdem Diagonale Dungeongänge zeichnen, wie zählst du da denn wenn nicht halbe Felder?
Ja, diagonale Dungeongänge kann ich zeichnen.
Es geht aber um rechtwinklige Dungeongänge. Also eine Kreuzung, wo alle weiteren Gänge im rechten Winkel abgehen.

Auf solchen Feldern sucht man sich einfach aus auf welchem Teil des Feldes man steht: ist doch nciht so schwer.
Dann können quasi zwei Einheiten nebeneinander stehen. Das heißt, der Raum ist einmal zwei Felder breit und einmal nur ein Feld breit.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 17.06.2008 | 13:20
Dann können quasi zwei Einheiten nebeneinander stehen. Das heißt, der Raum ist einmal zwei Felder breit und einmal nur ein Feld breit.
Nein. Die Regeln sind da eigentlich eindeutig.
Nur weil ein Kätschen aus 2 Terrains besteht, wird es ja nciht größer.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Eulenspiegel am 17.06.2008 | 13:25
Nur weil ein Kätschen aus 2 Terrains besteht, wird es ja nciht größer.
Nein, genau andersrum: Ein Terrain besteht aus zwei Kästchen. (Dass ein Kästchen auch aus zwei Terrains besteht, stimmt ebenfalls, aber darum ging es mir nicht.)

Mal auf einem Hexfeld einfach mal einen senkrechten und einen waagerechten Dungeongang auf: Dann ist der Dungeongang an einigen Stellen nur ein Kästchen breit und an anderen Stellen ist er zwei (halbe) Kästchen breit.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 17.06.2008 | 14:04
Mal auf einem Hexfeld einfach mal einen senkrechten und einen waagerechten Dungeongang auf: Dann ist der Dungeongang an einigen Stellen nur ein Kästchen breit und an anderen Stellen ist er zwei (halbe) Kästchen breit.
Ach so meinst du das.
OK. Das ist ein Problem.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 17.06.2008 | 14:21
Eulenspiegel schrieb:
Zitat
Es geht mir nicht ums zählen, sondern ums zeichnen.
Um das zeichnen geht es ja auch und da ist die Art und Weise wie man zählt absolut entscheidend. Wenn du immer 1-1-1-1-1 diagonal zählst dann ist eine eckige Zeichung kein eckiger Raum mehr. Dann haben sich deine rechtwinkligen Gänge erledigt.

Eulenspiegel schrieb:
Zitat
Es geht aber um rechtwinklige Dungeongänge. Also eine Kreuzung, wo alle weiteren Gänge im rechten Winkel abgehen.
Schon, aber du hast den Seitenhieb nicht mitbekommen. Denn bei beiden Varianten gibt es ja Fälle, die mit der anderen Variante besser zu zeichnen sind. Und gerade diese Rechtwinklige Weise verleitet dann dazu auch alles rechtwinklig zu zeichnen, wie z.b. ausschliesslich rechtwinklige Dungeongänge (sieht man auch schön im D&D4 Einsteigerabenteuer). Wie absurd.
Die Hexfeldvariante verleitet natürlich dazu alles schräg zu zeichnen, dafür kann man die Kästchen aber auch simpel abzählen und muss kein 1-2-1-2-1 Krampf abzählen. Also objektiv gesehen ein Vorteil von Hex.

@CP: ein realistischer Raum würde ihmo auf der Karte ein 4-Punkt Stern sein, denn die Diagonalen müssen verlängert werden (da sie ja genauso gezählt werden wie gerade Linien), da ist bei einem echten Raum ja auch so.

und ein Rechteck auf der Karte wäre realistisch ein Kreis (da ja alle entfernungen gleichweit vom Rand weg sind, wenn diagonal gleich gezählt wird).

mmh. und ein Kreis auf der Karte müsste in Wirklichkeit dann ein 4Punkt Stern sein. Denn die Diagonalen sind auf einmal nicht mehr x*Wurzel(2)+Wurzel(2)*1/2 sondern ja x*1 + 0,5 Felder (da sie gleich gezählt werden wie Gerade Linien).

Imho eine beschissene Lösung, dagegen hilft nur ignorieren. Genau wie bei den HP.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 17.06.2008 | 14:38
@Falcon:
Stimmt. Ich hatte einen Denkfehler. :)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 17.06.2008 | 15:24
gut, ich hab mir schon Sorgen gemacht und eine längere Diskussion befürchtet ;)

Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Meister Analion am 17.06.2008 | 18:42
Nein, ihr seht das falsch, ein rechteckiger Raum ist immer ein rechteckiger Raum, egal wie man zählt. Die Chars bewegen sich nur unterschiedlichschnell  >;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 1of3 am 17.06.2008 | 18:58
Nein, nein. Um der angeprangerten Verdummung des Spiels entgegenzuwirken, wird die Längenmessung jetzt mit dem Einsatz der Unendlich-Norm auf universitäres Niveau gebracht.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Master Li am 18.06.2008 | 19:31
Bevor meine Kommentare in einem anderen thread zu asufernd werden, schreibe ich mal hier kurz rein:

Was mit der 4. Edition immer noch nicht behoben wurde (verbessert, aber nicht behoben) ist die unglaubliche Komplexität in Kämpfen. Man hat sehr viele Regeln, Zustände, Möglichkeiten usw, die alle zu beachten sind. Diese Komplexität dient aber nicht dazu, irgendetwas realistischer/nachvollziehbarer zu machen, sondern nur sich selbst.

Normalerweise wird ein Verlust von Realismus durch Cinematik, Einfachheit oder was ganz anderem aufgefangen, aber in D&D und auch in der 4.Edition wird das ganze durch Regeltexte ersetzt. Das hat bei mir immer schon und jetzt auch bei der 4. zu einer Ermüdung in den Kämpfen geführt... Zuviele Regeln im Kampf.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 18.06.2008 | 19:36
Kommt die Kritik nur nach dem Lesen des Regelwerks oder hast du's auch schon mal gespielt?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Timo am 18.06.2008 | 19:42
Mir ist übrigens aufgefallen, dass man das Kampfsystem nicht alleine ausprobieren kann(oder zu zweit) man muss schon für jeden Charakter einen Spieler haben, ansonsten ist das Kampfsystem langweilig.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Master Li am 18.06.2008 | 19:43
Wir hatten am WE eine kleine Proberunde... Hauptsächlich zum Testen, also wenig Rollenspiel, mehr Simulation.

Wie gesagt, die 4. hat sich im Vergleich zur 3.5er deutlich verbessert, gerade die Powers führen zu einer Vereinfachung und größeren Teilnahme für alle Beteiligten. Aber die ganzen Conditions, Shiften, Marked etc. sind nur durch gutes Buchhalten (sei es vom SL oder vom Spieler selbst, durch Marker oder Zettel und Papier) flüssig zu beachten. Und ich frage mich warum das nötig sein sollte, wo doch gerade die Powers mehr Richtung Cinematik gehen, da behindert sich das ganze gegenseitig.


Zuviel Positives (was es durchaus gibt) wollte ich hier im "Bemängeln"-Thread nicht schreiben ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 18.06.2008 | 19:52
Aus demselben Grund zählt ein Probenmodifikator bei den Autoren und Spielern also selbstverständlich aber doppelt gezählt als total abwegig: absolute Willkür und Spielbalance um seiner selbst Willen.
und naja, Spass macht es ja. Man darf nur nicht nachdenken. Jedenfalls nicht über die Fiktion sondern über die Taktik.
und da sind wir schon wieder beim Schach. Die wenigsten Spielen Schach um den König zu spielen sondern um die Züge zu planen.

die Kampfregeln beschränken sich mittlerweile aber auch nur ca. 20Seiten. Das ist wirklich nicht viel.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 18.06.2008 | 22:13
Nochmal zu den Hexfeldern:
Das Gewohnte sorgt schon manchmal für eine derbe Denkblockade. Dreh das Hexgrid einfach mal um 45°. Dann belegt eine Gerade nur noch den Rand der angrenzenden Hexfelder, und so kann man sie getrost ignorieren.

Aber nochmal was anderes:
Hat irgendwer den Sinn des "minimum Enhancement Bonus" bei Rüstungen verstanden?
Die Regeltechnische Bedeutung habe ich verstanden, aber der Sinn dieses Regelkonstrukts will mir nicht klar werden.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Meister Analion am 18.06.2008 | 22:18
Ich denke mal, um lowleveln den Zugang zu verwehren. Godplate auf Stufe 1 wär schon heftig  ;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 1of3 am 18.06.2008 | 22:41
Diese Spezialtypen sind quasi ein zusätzlicher freier Bonus, den man ab einem bestimmten Verzauberungsgrad bekommt. Ich nehme an, damit sollten umgangen werden, dass SC-Verteidigung und Monsterangriffe auseinanderdriften. Erstere steigen ja zunächst um eins pro zwei Stufen, letztere 1:1.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: alexandro am 19.06.2008 | 00:16
Ich vermisse eine Differenzierung beim Schaden den Minions erhalten. Nach den Regeln sind sie (so wie ich es verstehe) immer tot, wenn man ihre AC überwindet, unabhängig vom benutztem Waffentyp- folglich nimmt man für sie die Waffe/Power Kombination die den größten Angriffsbonus bietet und ignoriert die zweite Achse (Schaden) komplett (außerdem ist ein Stufe 1 Halbling der mit bloßen Händen einen Hügelriesen-Minion tötet nur weil der Spieler mal gut gewürfelt hat doch etwas zuuuu cinematisch und zu sehr von D&D entfernt).

Mein Quick-Fix würde so aussehen:
- Angriffe gegen Minions verursachen automatisch maximum damage
- die TP von Minions sind fest, d.h. entweder man macht mehr Schaden als die TP (und schaltet den Minion aus) oder die TP bleiben gleich (natürlich sollten Minions auch weniger TP als "vollwertige" Monster haben, da dies sie sonst zu stark macht).
- Minions werden bloodied wenn man mindestens die Hälfte ihrer TP an Schaden machen würde
- Minions sind nicht immun gegen "misses"
- ein Crit gegen einen Minion schaltet diesen aus
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 19.06.2008 | 00:37
Und was bringt das?

Kaempfe gegen Minions dauern nur unwesentlich kuerzer als gegen "normale" Gegner. (Evtl. sogar laenger)
Beispiel: Minion mit 30 HP. Erster Treffer mit 15+ Schaden macht sie Bloodied, jeder Treffer unter 30 Punkten Schaden ist egal solange er kein Crit ist (was nur in 5% aller Faelle ist).

Wenn ein Minion also mehr HP haben sollte als man maximal Schaden machen kann braucht man 20 Angriffe dagegen - die ein Vielfaches der HP des Minon an Schaden machen koennen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Settembrini am 19.06.2008 | 00:51

!schnippetti!
*Sachen*


Ach. Aber bei mir einen auf dicke Hose machen. Weißt ja doch, was Scheiße daran ist.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: MarCazm am 19.06.2008 | 01:18
Ich vermisse eine Differenzierung beim Schaden den Minions erhalten. Nach den Regeln sind sie (so wie ich es verstehe) immer tot, wenn man ihre AC überwindet, unabhängig vom benutztem Waffentyp...

Liegt daran, dass sie nur 1 HP haben. Man muss aber immer noch ihre AC bzw. Defense überwinden.

Mein Quick-Fix würde so aussehen:
- Angriffe gegen Minions verursachen automatisch maximum damage
- die TP von Minions sind fest, d.h. entweder man macht mehr Schaden als die TP (und schaltet den Minion aus) oder die TP bleiben gleich (natürlich sollten Minions auch weniger TP als "vollwertige" Monster haben, da dies sie sonst zu stark macht).
- Minions werden bloodied wenn man mindestens die Hälfte ihrer TP an Schaden machen würde
- Minions sind nicht immun gegen "misses"
- ein Crit gegen einen Minion schaltet diesen aus

Damit wären Minions überflüssig, weil sie dann schon fast so stark wie norm NSC's sind und  sie auch gleich ganz rauslassen könnte.
Man sollte Regeln nicht noch unnötig komplizierter machen. Besonders wenn dadurch das CR ganz groß ins wanken gerät.  ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Settembrini am 19.06.2008 | 01:25
Duuuuuuut!

Wer zuviel WotC glaubt, der hinterher dumm ausschaut!
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: alexandro am 19.06.2008 | 01:38
@Selganor: ich schrob ja, dass Minions weniger TP haben sollten als normale Gegner. Mir ging es hauptsächlich um die buchhalterischere Vereinfachung, denn um den "Mosh-Faktor"

@Set: Blödsinn. EXAKT das was ich hier schreibe, habe ich auch bei dir im Forum (und zwar schon auf Seite 2 des Threads) beanstandet. Außerdem kapierst du es nicht: der Vorteil ist IMMER NOCH, dass Situationen wie: "War das da" *deutet auf Battlemap* "jetzt das Skellett #43 (mit noch 8 TP) oder das Skellett #12 (mit nur noch 2 TP) oder das Skellett #34 (mit vollen TP)" vermieden werden, also eine ENORME logistische Vereinfachung.

Und nebenbei ist meine Minion-Variante sehr stark von den Mook-Regeln aus 7te See (du weißt schon, des Teufels eigenes usw.)  und Savage Worlds inspiriert, während du Mooks generell als verdammungswert erklärst. Wichtiger Unterschied.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: MarCazm am 19.06.2008 | 01:49
Und nebenbei ist meine Minion-Variante sehr stark von den Mook-Regeln aus 7te See (du weißt schon, des Teufels eigenes usw.)  und Savage Worlds inspiriert, während du Mooks generell als verdammungswert erklärst. Wichtiger Unterschied.

Und auch bei Savage Worlds sind Minions nichts anderes als Extras, die nur eine Wunde aushalten. Nur kann man die D&D4 Minions nicht mit den SW Extras vergleichen, weil Extras = Norm NSC. Deren Anführer bei D&D4 meist ein stärkerer NSC bei SW ein Wild Card ist. Wie das bei 7te See aussieht kann ich nix zu sagen. Aber die Minions sollen halt nix anderes als halt wirklich nur Fallobst sein. Man müsste eher an SW etwas einführen was den Minions aus D&D4 entspricht als andersherum.

@Alexandro
Hab dazu mal was in deinem SW Thread hinterlassen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Settembrini am 19.06.2008 | 02:15


@Set: Außerdem kapierst du es nicht: der Vorteil ist IMMER NOCH, dass Situationen wie: "War das da" *deutet auf Battlemap* "jetzt das Skellett #43 (mit noch 8 TP) oder das Skellett #12 (mit nur noch 2 TP) oder das Skellett #34 (mit vollen TP)" vermieden werden, also eine ENORME logistische Vereinfachung.

Ja, das verstehe ich WIRKLICH nicht. Bitte beschreibe es in einem längeren Post.

              Dein Logistikoffizier.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Eulenspiegel am 19.06.2008 | 03:11
Und auch bei Savage Worlds sind Minions nichts anderes als Extras, die nur eine Wunde aushalten.
Das stimmt. Aber bei SW muss man erst einen Treffer landen und dann genügend Schaden machen, um eine Wunde zu verursachen.

Es hilft nichts, alles auf Treffer zu maxen und den Schaden zu vernachlässigen. Dann wird der Mook nicht verletzt.
Es kann auch manchmal gegen Savage Worlds Mooks sinnvoll sein, die Treffergenauigkeit zu senken, um den Schaden zu erhöhen.

Das, was Alexandro für D&D Minions vorgeschlagen hat, entspricht ziemlich exakt den Mook-Regeln von SW. (Ob man die SW Mooks mag oder nicht, steht auf einem anderen Blatt.)

Ja, das verstehe ich WIRKLICH nicht. Bitte beschreibe es in einem längeren Post.
Ich bin zwar nicht Alexandro, aber ich probiere es trotzdem mal:
Als SL ist man recht schreibfaul. Man muss schon eine ganze Menge anderer Sachen verwalten und hat keine Lust, auch noch die HPs von irgendwelchen Gegnerhorden zu verwalten.

Wenn man nach den SW Mook Regeln spielt, dann geht die Verwaltung von Mooks ganz einfach:
Alle Gegner werden durch Miniaturen auf dem Tisch symbolisiert. Das heißt, man muss dafür schonmal keine Schreibarbeit aufbringen.
Es gibt für die Mooks genau drei Zustände:
1) 100% gesund
2) stunned / bloodied / angeschlagen / 50% gesund
3) tot

Der erste Zustand wird symbolisiert, indem die Miniatur auf dem Feld steht.
Der zweite Zustand wird symbolisiert, indem man entweder einen Marker zu der Miniatur legt oder indem man die Figur hinlegt.
Der dritte Zustand wird symbolisiert, indem man die Figur vom Brett nimmt.

Das heißt, der SL kann den Zustand der Gegner komplett auf der Karte verwalten und muss sich keine einzige Notiz zu den Eigenschaften der Mooks machen.

Ein weiterer Vorteil:
Die Spieler sehen sofort, welchen Zustand die Gegner haben. Sie müssen nur auf die Karte schauen und sehen ja, ob dort eine Miniatur steht oder liegt. Es tritt also gar nicht der Effekt auf, dass der Spieler nachfragen muss, wieviele HP diese Figur noch hat.

Desweiteren können die Spieler auch gleichzeitig agieren: Sie würfeln einfach aus und wenn sie die Figur getroffen/verwundet haben, dann können sie sie auch selber vom Brett entfernen bzw. hinlegen. Das entlastet den SL und beschleunigt den Spielfluss. (Da der SL nicht mehr jeden Spieler einzeln fragen muss, ob er Schaden gemacht hat, sondern da die Spieler alle gleichzeitig zeigen, ob sie Schaden gemacht haben.)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 19.06.2008 | 09:07
Wenn man nach den SW Mook Regeln spielt, dann geht die Verwaltung von Mooks ganz einfach:
[snip]
Und wenn man mit den D&D4-Minionregeln spielt geht die Verwaltung der Minions noch einfacher:
Minion steht auf dem Brett = Minion ist unverletzt
Sobald ein Minion Schaden kriegt oder getroffen wurde => Minion geht vom Feld

Noch einfacher geht's doch gar nicht ???

Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Ein am 19.06.2008 | 11:26
Hm, also wenn ich mir das so durchlese, dann muss ich Selganor zustimmen. Vielleicht wollt ihr einfach keine Minions/Mooks?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Settembrini am 19.06.2008 | 11:32
Ich will keine Minions oder Mooks. :)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 19.06.2008 | 11:36
Dann setz sie halt nicht ein (ist ja eh' egal... du spielst/leitest ja kein D&D4)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Ein am 19.06.2008 | 11:45
@Set
Ich weiß, ich meinte auch eher alexandro und Eulenspiegel. Wenn man keine Gegner haben will, die bei einem Schlag umkippen, dann (*Trommelwirbel*) setzt man halt keine ein. Krass, oder? Damit habe ich jetzt wohl fast den Rollenspielinnovationsblumentopf 2008 gewonnen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Timo am 19.06.2008 | 13:32
Du musst jetzt noch erwähnen, dass du zum begreifen dieser Aussage 10.000 Postst gebraucht hast, darunter hat man noch nicht die nötige Reife  ~;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Eulenspiegel am 19.06.2008 | 13:43
Und wenn man mit den D&D4-Minionregeln spielt geht die Verwaltung der Minions noch einfacher:
Minion steht auf dem Brett = Minion ist unverletzt
Sobald ein Minion Schaden kriegt oder getroffen wurde => Minion geht vom Feld
Ja. Das D&D4 einfach zu verwaltende Mooks hat, bezweifelt auch keiner.
Aber Settembrini hat gefragt, warum man überhaupt Mooks benutzt. Und da habe ich ihm die Vorteile von Mooks erläutert. (Diese Vorteile hast du halt sowohl bei SW-Mooks als auch bei D&D4 Mooks.)

Und vor der Antwort auf Settembrini habe ich die Vorteile von SW-Mooks gegenüber D&D4 Mooks erklärt. Und da geht es halt darum, dass man bei SW Mooks nicht nur auf Treffergenauigkeit, sondern auch auf Schaden achten muss, während man bei D&D4 Mooks nur Treffergenauigkeit maxen muss.

Wir haben also zwei Erklärungsschienen:
- Vorteile von Mooks gegenüber "normalen NSCs" (egal ob in SW oder in D&D4): Leichter zu verwalten.
- Vorteile von SW Mooks gegenüber D&D4 Mooks: Schaden spielt auch eine Rolle.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 19.06.2008 | 13:48
Wir haben also zwei Erklärungsschienen:
- Vorteile von Mooks gegenüber "normalen NSCs" (egal ob in SW oder in D&D4): Leichter zu verwalten.
- Vorteile von SW Mooks gegenüber D&D4 Mooks: Schaden spielt auch eine Rolle.
Es fehlt noch eine:
- Vorteile von D&D4 Mooks: Sie sind definitiv mit einem Treffer erledigt.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Eulenspiegel am 19.06.2008 | 14:01
Ja, wenn man das als Vorteil sieht, dann mag das ein Vorteil von D&D4 Mooks sein.

Ich bevorzuge da aber eher die SW Mooks: Wenn du auf Schaden gemaxt hast, dann sind die Mooks definitiv nach einem Treffer erledigt.
Wenn du jedoch eher deine Treffergenauigkeit gesteigert hast, dann dauert das etwas länger.

Im Endeffekt kann man die HPs und die AC von Mooks so anpassen, dass die Kämpfe für Menschen, die Treffergenauigkeit und Schaden gleichmäßig haben, unverändert sind.
Das würde dann dazu führen, dass die Kämpfe für Leute mit sehr hoher Treffergenauigkeit etwas langsamer werden und Kämpfer für Leute mit geringer Trefferwahrscheinlichkeit und dafür hohen Schaden etwas schneller.
So dass im Endeffekt die Kämpfe für alle drei Spielerarten gleich lange dauert.

Mal als Beispiel:
Original Mooks:
Spieler 1 hat Trefferwahrscheinlichkeit 80%.
Spieler 2 hat Trefferwahrscheinlichkeit 60%.
Spieler 3 hat Trefferwahrscheinlichkeit 40%.

Wie man sieht, ist der Kampf für Spieler 1 sehr schnell fertig, während Spieler 3 recht lange braucht.

Jetzt schauen wir uns mal die veränderten Mooks an (HP erhöht, AC gesenkt):
Spieler 1 hat Trefferwahrscheinlichkeit 95% und macht zu 60% genug Schaden, um ihn auszuschalten.
Spieler 2 hat Trefferwahrscheinlichkeit 80% und macht zu 80% genug Schaden, um ihn auszuschalten.
Spieler 3 hat Trefferwahrscheinlichkeit 60% und macht zu 95% genug Schaden, um ihn auszuschalten.

Als Gesamtwahrscheinlichkeiten, den Mook mit einer Aktion auszuschalten, haben wir also:
Spieler 1: 57%
Spieler 2: 64%
Spieler 3: 57%
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: alexandro am 19.06.2008 | 14:47
Zitat
- Vorteile von D&D4 Mooks: Sie sind definitiv mit einem Treffer erledigt.
- Vorteile von alexandros 4e Minions: sie sind definitiv mit einem Treffer erledigt, vorausgesetzt dass man generell die Möglichkeit hat, sie auszuschalten. Wenn man trifft und der Mook fällt nicht um, dann weiß man dass man sich zurückziehen sollte (natürlich kann man stupide draufkloppen und auf einen Crit hoffen, aber das ist generell eine dumme Idee)- das ist ein nicht zu unterschätzender Indikator für die Spieler. Wenn man das alles über AC regelt, dann weiß man (wenn man nicht gerade das MM auswendig gelernt hat) nicht, ob man einfach nur die AC um einen popeleligen Punkt Verfehlt hat oder ob diese einfach so hoch ist, dass man ihn nur mit einem Crit treffen würde.

Die Kämpfe würden also nicht langsamer werden (es sei denn man besteht jetzt auf dieses "Ich muss einen Crit machen"), sondern schneller, weil man sofort weiß, woran man ist und entsprechend darauf reagieren kann.

@Set: was Eulenspiegel sagt. Wenn man die Gegner auf der Map hin- und herschiebt, dann kommt man bei 20+ Gegnern ganz schnell durcheinander welcher jetzt welcher war usw. Binäre Zustände (Einsatzfähig/Ausgeschaltet) sind da halt hilfreich.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 19.06.2008 | 15:16
- Vorteile von alexandros 4e Minions: sie sind definitiv mit einem Treffer erledigt, vorausgesetzt dass man generell die Möglichkeit hat, sie auszuschalten. Wenn man trifft und der Mook fällt nicht um, dann weiß man dass man sich zurückziehen sollte
Aha, also sind "alexandros 4e Minions" noch besser als 4e Solo Monster?
Minions sind in 4e dazu da das genug Gegner vorhanden sind damit jedes Gruppenmitglied was zu tun hat, man aber nicht gleich "normale" Gegner auffahren muss.
Diese "Minions" sind aber (gerade was Einzelschaeden angeht) heftiger als jedes andere Monster seiner Stufe... Wie sollen sich denn die HP und XP dieser "Minions" im Vergleich zu normalen Monstern gleicher Stufe berechnen?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Zornhau am 19.06.2008 | 16:00
Minions sind in 4e dazu da das genug Gegner vorhanden sind damit jedes Gruppenmitglied was zu tun hat, man aber nicht gleich "normale" Gegner auffahren muss.
Ist das tatsächlich die Absicht dieser Design-Entscheidungen gewesen eine ABM für ansonsten im Kampf nutzlose oder gelangweilte Charaktere anzubieten?

Da hier schon in vielen Beiträgen Savage Worlds erwähnt wurde, kann ich hier im Vergleich nur sagen, daß es in SW NICHT notwendig ist Charaktere mit ABM-Monstern irgendwie am Rundengeschehen zu beteiligen. Die SW-Charaktere können IMMER aktiv ins Kampfgeschehen eingreifen und auf unterschiedlichen Ebenen (Tricks, Willensduelle, Kampfmanöver, usw.). Da braucht es keine besonders schwachen Gegner zum "Niedermähen".

Das bräuchte es auch bei der 4E nicht. - Ich sehe tatsächlich keinen Gewinn für das Spielgeschehen durch die Fallobst-Minions. Die sind nur lästig, aber nicht gefährlich. - Und "abgehärtete" Minions mit hoher AC (oder wie vorgeschlagen mit - für Minions - hohen HP-Werten wie 30 HP) sind ja das genaue Gegenteil dessen, was ein Minion darstellen soll: sie sind KEIN Fallobst mehr. Dann könnte man doch gleich einen RICHTIGEN Gegner daraus machen.

Der bislang beste Vorschlag zu den Minions in diesem Thread: sie einfach nicht verwenden. - Wer Kauf-Abenteuer spielen will, der muß sich halt überlegen, was er für den XP-Preis der Minions an anderen, wertigeren Gegnern bieten kann, daß der Encounter gleichwertig bleibt, aber mehr Aufwand ist hier auch nicht nötig.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 19.06.2008 | 16:16
Die Minions in D&D sind definitiv keine ABM für Charaktere.
Sie sind quasi die "regulären" Truppen die von den anderen Monster in verschiedener Weise eingesetzt werden. Eine Menge Powers der normalen und Elitemonster funktionieren nur in Verbindung mit der hohen Anzahl von Minions.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Haukrinn am 19.06.2008 | 16:22
Ich finde die Argumentation Zornhaus etwas kurzsichtig. Minions (genau wie Fußvolk/Mooks in anderen Systemen) sind einfach dazu da, damit die Spieler sie niedermoschen können, wie sich das für's Actiongenre gehört. Zudem halten sie die Spieler beschäftigt (und schwächen), damit die wirklich gefährlichen Gegner taktieren können. Das funktioniert bei 7te See, das funktioniert bei Reign, und ich sehe besten Willen nicht, warum das bei D&D4 nicht funktionieren sollte. Das das allseits hochgehypte SW das nicht braucht, ist ja schön und gut, aber ich möchte eigentlich in keinem Larger-than-life-Action-RPG (und das ist D&D4 nunmal) auf entsprechende Techniken verzichten.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 19.06.2008 | 16:32
Wobei die Minions in 4e gar nicht so schwach sind... Sie haben aehnliche (vielleicht ein wenig niedrigere) Kampfwerte (Defenses, Attacks, Damage) wie "normale" Gegner auf der Stufe, sind halt eben nur mit einem Schlag weg.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Zornhau am 19.06.2008 | 16:41
Eine Menge Powers der normalen und Elitemonster funktionieren nur in Verbindung mit der hohen Anzahl von Minions.
Dann ist die Idee mit dem Weglassen wohl doch keine gute - sie würde die Charaktere benachteiligen, deren Powers sich auf das "Behandeln" von Minions beziehen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Tantalos am 19.06.2008 | 16:50
Minions sind einfach saucool, wenns um das Kämpfen gegen Mobs oder Horden kleinerner Monster geht. Macht Spass.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 19.06.2008 | 17:02
Dann ist die Idee mit dem Weglassen wohl doch keine gute - sie würde die Charaktere benachteiligen, deren Powers sich auf das "Behandeln" von Minions beziehen.
Das auch.
Aber wie gesagt: Die werden nicht nur zum ummobben gebraucht sondern auch für die Monster zum Taktieren.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 19.06.2008 | 17:55
Die Vorteile von Minions sind eigentlich so offensichtlich, daß es eigentlich gar nicht nötig ist, sich darüber zu unterhalten.
Was Sinn machen könnte ist die Frage: Welchem Zweck dienen sie? Das nehme ich mal nicht vorweg. Nur eines: sie sind nicht ausschliesslich dazu dar, damit die PCs ihre dicken Eier präsentieren können wie das bei Mooks der Fall ist, die eigentlich nur Beschreibung darstellen.
Im Grunde vereinen Minions die Vorteile von Monster und Mook.

Meinen Spielerlebnissen nach sind Minions
- gefährlich
- etwas komplett anderes als niedrigstufige, ungefährliche 1/2 CR Monster

Minions (ob jetzt nach Alexandros Regelung oder wie auch immer) nicht zu verwenden ist eigentlich nur eine Stilfrage/Geschmacksfrage. Aber die offensichtlichen Vorteile abzustreiten wenn sie benutzt werden ist ihmo Blödsinn.

Ich finde einen Schwellenwert für Schaden grundsätzlich eine sehr gute Hausregelung, eben wie bei SW. Bei SW ist jeder nicht Hauptcharakter quasi ein Minion. Nicht zu verwechseln mit Mook.


dumm nur, daß D&D4 selbst keine Regeln zur Verfügung stellt um eigene Minions zu machen. Aber die Regelung dahinter ist relativ simpel um aus jedem Monster bei Bedarf eines zu machen.

Alexandro schrieb:
Zitat
Wenn man das alles über AC regelt, dann weiß man (wenn man nicht gerade das MM auswendig gelernt hat) nicht, ob man einfach nur die AC um einen popeleligen Punkt Verfehlt hat oder ob diese einfach so hoch ist, dass man ihn nur mit einem Crit treffen würde.
mmh, man könnte den AC den Spielern sagen. Nach einigen Runden finden sie den sowieso raus und das Erfolgserlebnis ist direkter als gegen etwas unbekannte anzukämpfen (was die Sache InGame in keiner Weise plausibler macht, eher im Gegenteil).
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: MarCazm am 19.06.2008 | 18:02
Ihr dürft bei euren Vergleichen nicht vergessen, dass es bei SW nichts Vergleichbares zu den D&D4 Minions gibt!
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 19.06.2008 | 18:10
naja, das ist nur halb richtig. Sie sind artverwandt (unterscheiden sich im Grunde nur durch eine Zusazregel). Eulenspiegel hat das ja schon wortreich aufgedröselt
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: MarCazm am 19.06.2008 | 18:20
naja, das ist nur halb richtig. Sie sind artverwandt (unterscheiden sich im Grunde nur durch eine Zusazregel). Eulenspiegel hat das ja schon wortreich aufgedröselt

Extras in SW sind Artverwandt mit den Standard Gegnern.

D&D4 Minions sind was völlig anderes und nicht mit SW Extras vergleichbar.

Natürlich kann man durch Zusatzregeln alles zu allem machen was man will aber das ändert nichts daran, dass es solche Minions bei SW nunmal nicht gibt, weil SW das nicht braucht.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 19.06.2008 | 18:29
ich spüre eine Erschütterung des Netzes als ob in vielen Threads diskutiert wird ob SW Minions braucht aber beantworte dazu doch trotzdem bitte die Frage:

Warum meinst du, braucht SW keine Minions?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Eulenspiegel am 19.06.2008 | 18:34
@ MarCazm
Wollen wir mal sehen
HerausforderungVerwaltungsaufwand
D&D 4 Standardgegner:hochhoch
D&D 4 Minions:niedrigniedrig
SW Wild Cards:hochmittelmäßig
SW Extras:mittelniedrig

So, nur mal zum Vergleich der vier unterschiedlichen Gegnertypen und wie ich sie einschätzen würde.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Ein am 19.06.2008 | 19:10
Zitat
D&D 4 Minions:      Herausforderung niedrig
Glaube ich nicht. Sieh dir einfach mal die Werte eines Minions an. Der Halfling Scout (Lvl 2 Minion) hat z.B. sehr ähnliche Werte, wie der Halfling Thief (Lvl 2 Standard), nur halt nur 1 HP.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: MarCazm am 19.06.2008 | 19:47
Glaube ich nicht. Sieh dir einfach mal die Werte eines Minions an. Der Halfling Scout (Lvl 2 Minion) hat z.B. sehr ähnliche Werte, wie der Halfling Thief (Lvl 2 Standard), nur halt nur 1 HP.

So siehts aus. Minions können gefährlich sein, aber in dem Moment wo man sie trifft, sind sie platt.  ;D

Warum meinst du, braucht SW keine Minions?

Dazu würde ich sagen, dass wir das im SW Bereich genauer auseinanderpflücken. Gehört wirklich nicht hierher.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Malicant am 19.06.2008 | 19:52
dumm nur, daß D&D4 selbst keine Regeln zur Verfügung stellt um eigene Minions zu machen. Aber die Regelung dahinter ist relativ simpel um aus jedem Monster bei Bedarf eines zu machen.
Dumm nur, wenn man seine Meinung postet, wenn man die Bücher weder gelsen, noch verstanden hat, gell? ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 19.06.2008 | 19:55
Malicant: KlugscheissClown gefressen? Warum nutzt du nicht die Gegelenheit und postest gleich die Regelstelle in der wortwörtlich steht wie man sie baut? Dann kannst du zeigen was für ein Blatt du auf der Hand hast.


@Marcazm: ok hier
http://tanelorn.net/index.php/topic,37310.new.html#new
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Zornhau am 19.06.2008 | 19:57
Warum meinst du, braucht SW keine Minions?
Diese Frage ist zum einen im SW-Unterforum hier besser aufgehoben, zum anderen ist die Frage immer noch offen, warum D&D denn eigentlich Minions BRAUCHT.

Die bisherigen D&D-Versionen kamen ohne Minions aus. Es gab auch - zumindest soweit ich mich als alter ENWorld- und Dragonsfoot-Leser - KEINEN Bedarf, der sich in Threads mit Hausregeln für "Minion-artige" ausgedrückt hätte.

Die Minions kommen mit einem "gefühlten Willen zur Cinematik" daher. - Die meisten Powers haben auch mehr Ausrichtung auf Cinematik als die 3E und alle Vorversionen.

Sollen die Minions dann für mehr Cinematik im Spiel sorgen? - Und falls ja, wie tun sie das? Nur dadurch, daß sie so schnell sterben?

Ist das denn AUSREICHEND für mehr Cinematik?


Meine eigenen Runden mit 4E haben mir gezeigt, daß die Minions weder den SCs die Coolness von Gun-Fu-Mook-Prügeleien darzustellen erlauben, noch ein Gefühl der Befriedigung vermitteln, wirklich einen GEGNER besiegt zu haben. - Sie sind zu "labberig" geraten, um den notwendigen "Biß" zu haben, den man als Spieler spüren will, wenn man Gegner im Kampf besiegt, und sie sind schlichtweg nicht "horden-artig" genug, um wirklich das "Sich einen blutigen Pfad durch die Mauer der Leiber der Gegner Schneiden" abzubilden.

Ich finde die Minions nicht gerade glücklich eingeführt. - Und zwar weder regeltechnisch, aber das ist für mich nur ein völlig sekundärer Aspekt, sondern vor allem von der ROLLE, die sie in der SPIELWELT spielen sollen.

Hier wurden die SW Extras erwähnt. - Das sind die NORMALBÜRGER der Spielwelt und alle Monster, Gegner, Alliierte usw., die eben NICHT den herausragenden Heldenstatus eines Wild Card Charakters haben.

Ist es denn so, daß die GESAMTE SPIELWELT eines D&D 4E Settings von Minions bevölkert ist, und die "Normal-Gegner", d.h. die Gegner mit mehr als 1 HP, schon eine Art seltener Elite sind, und erst recht die "wertigeren" Gegner, und gleich noch viel, viel seltener die Solos?

Wurden die D&D NSCs nun alle als "Schwertfutter"-Minions herabgestuft, denen man nicht einmal mehr Schaden verursachen muß, um sie zu töten, sondern die man einfach bloß irgendwie treffen muß, damit sie geradezu "zerplatzen"?

Minions sind als Gegner wie wassergefüllte Luftballons, die nur einen kleinen Pieks abbekommen müssen und schon sind sie nicht mehr.


Ich habe nun schon eine ganze Reihe cinematisch ausgerichteter Rollenspiele in z.T. langjähriger Praxis erlebt, die allesamt solche Gegnerhorden unterschiedlich abbilden. Bei ALLEN haben diese auf charakteristische Weise "verletzlicher" gemachten, gesichtslosen Gegner MEHR SINN IN DER SPIELWELT gemacht, als es die Minions bei D&D 4E tun.

Ich würde wirklich gerne mal die FR nach AD&D, 3E und 4E vergleichen, um zu sehen, was für Bewohner dieser (an sich erst einmal regelversionsunabhängigen) Spielwelt sich in der 4E-Version als Minions wiederfinden und wie man diese früher mit 3E oder AD&D abgebildet hat.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Ein am 19.06.2008 | 20:02
Ich verstehe nicht, was ihr eigentlich immer mit eurer Plausibilität habt.

Wird die ganze Spielwelt von Feng Shui von Mooks bevölkert? - Ganz ehrlich, ich habe da noch nie einen einzigen Gedanken daran verschwendet, weil ich es sowas von irrelevant finde.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 19.06.2008 | 20:09
             Herausforderung      Verwaltungsaufwand
D&D 4 Standardgegner:      hoch   hoch
Sehe ich nicht so. Bei D&D rechnest du lediglich ein paar Hitpoints nach unten.
Aber es soll ja Leute geben, denen ist das zu schwer. ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 19.06.2008 | 20:15
Die Minions sind ein ausgezeichneter Kompromiß zwischen filmreifer Action und ernster Bedrohung und nehmen den wichtigen Monstern nicht den Platz weg.

Mooks wären ein Extrem reiner Cinematik.
Minions sind keine Mooks.

Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Eulenspiegel am 19.06.2008 | 20:16
Sehe ich nicht so. Bei D&D rechnest du lediglich ein paar Hitpoints nach unten.
Erstmal braucht man dafür Papier und Stift. - Oder merkst du dir das ganze im Kopf für mehrere NSCs?

Dann muss man noch notieren, welcher Gegner welche HPs hat:
- Zombie 1, der am Anfang auf #34 stand (das ist also der Zombie, der jetzt links von Spieler 2 steht) hat noch x HP.
- Zombie 2, der am Anfang durch die dritte Tür von links gekommen ist (das ist jetzt der 1. Zombie, der hinter Spieler 1 steht) hat y HP.

Man muss sich nicht nur merken, wieivele HPs welches Monster hat. man muss sich auch noch merken, welches der unzähligen Miniaturen jetzt zu dem Zombie mit x HPs gehört und welches zu dem mit y HPs. (Und du musst halt andauernd die HPs mitschreiben, es sei denn, du kannst dir zehn verschiedene HP zahlen im Kopf merken.)

Das sind also zwei Sachen, die den Verwaltungsaufwand erschweren.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 19.06.2008 | 20:18
Oder merkst du dir das ganze im Kopf für mehrere NSCs?
In der Tat. Du nicht?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Malicant am 19.06.2008 | 20:22
Malicant: KlugscheissClown gefressen? Warum nutzt du nicht die Gegelenheit und postest gleich die Regelstelle in der wortwörtlich steht wie man sie baut? Dann kannst du zeigen was für ein Blatt du auf der Hand hast.
Ich bin der KlugscheissClown.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Eulenspiegel am 19.06.2008 | 20:24
In der Tat. Du nicht?
Bis zu drei NSCs merke ich mir im Kopf. Bei vieren ist mir das aber zu viel.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 19.06.2008 | 20:25
Das sind also zwei Sachen, die den Verwaltungsaufwand erschweren.
Den Verwaltungsaufwand hast du bei JEDEM System bei dem die Gegner nicht gleich mit einem Schlag weg sind.
Ob jetzt Hitpoints, Wundstufen, Condition Tracks oder wie auch immer man sie nennen will ist alles "Verwaltungsaufwand".

Zugegeben, in D&D4 sind die Gegner-HP hoeher als bei vielen anderen Systemen, aber soviel Grundrechnung (addiern/subtrahieren) sollte ja wohl jeder Rollenspieler koennen.
BTW: Welcher SL hat kein Papier&Bleistift (o.ae.) griffbereit? Im Notfall... einfach mit abwischbarem Stift auf die Battlemap schreiben (man kann ja den Schaden und nicht die verbleibenden HP nehmen, das koennen die Spieler sich ja auch selbst "ausrechnen"

Ich bin der KlugscheissClown.
Stimmt >;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: MarCazm am 19.06.2008 | 20:34
Ich bin der KlugscheissClown.

Richtig müsste es heißen: Klugscheißclown

Laut neuer Rechtschreibung wird ß nur nach kurzem (betonten) Vokal durch ss ersetzt.

Wollte auch mal klug scheißen. Wo ich doch grad die Weisheit mit Löffeln gefressen hab. ~;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 19.06.2008 | 20:39
verdammt, jetzt stehe ich aber dumm da.
Und Malicant erst, der nicht mal seine Namen richtig schreiben kann, schliesslich IST er es ;D
War mir schon klar, daß nur heisse Luft dahinter ist.


@Verwaltungsaufwand: Ist der auch binär? Ich meine, es ist doch ein Unterschied ob ich für einen Gegner Gesund/angeschlagen/tot festhalten muss oder in 35Schritten seine HP runterzählen muss. Das *20 (für einen großen Encounter) ist SEHR lästig.
Aber ich hab keinen Zweifel daran, das hier genug Leser posten werden, die dagegen "vernünftige" Argumente haben ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Malicant am 19.06.2008 | 20:46
Richtig müsste es heißen: Klugscheißclown
a) können Eigennamen die Regeln ignorieren und b) hab ich mit Absicht die Schreibweise Falcons kopiert.  ~;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Eulenspiegel am 19.06.2008 | 20:49
Den Verwaltungsaufwand hast du bei JEDEM System bei dem die Gegner nicht gleich mit einem Schlag weg sind.
Ob jetzt Hitpoints, Wundstufen, Condition Tracks oder wie auch immer man sie nennen will ist alles "Verwaltungsaufwand".
1) Jain.
Bei wenig HPs, so bei 2-4 HPs, kann man sich das auch im Kopf merken, ohne es aufzuschreiben.

Dann kenne ich es aus Tabletop Systemen, dass man bis zu drei HPs auch darstellen kann:
- stehend.
- auf dem Bauch liegend.
- auf dem Rücken liegend.
- vom Spielbrett genommen.

2) Ich habe auch nie bestritten, dass der Verwaltungsaufwand bei den meisten Systemen ebenfalls hoch ist.
Aber du wirst mir ja wohl Recht geben, dass der Verwaltungsaufwand von Standardgegnern höher ist als der von Minions.

Zitat
Zugegeben, in D&D4 sind die Gegner-HP hoeher als bei vielen anderen Systemen, aber soviel Grundrechnung (addiern/subtrahieren) sollte ja wohl jeder Rollenspieler koennen.
Wiegesagt: Ich würde auch den meisten anderen Systemen den gleichen Verwaltunsgaufwand für Standardgegner zuschreiben.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 19.06.2008 | 23:00
Aber ich hab keinen Zweifel daran, das hier genug Leser posten werden, die dagegen "vernünftige" Argumente haben ;)
Ich versuche mich deines Vertrauens würdig zu erweisen.

Das *20 (für einen großen Encounter) ist SEHR lästig.
Dafür gibts ja die... (Fanfare) MINIONS!
Mehr als 5 "High-Hit-Point-Gegner" verwende ich selten bis nie. Ich hab auch noch keine Situation erlebt, in der mehr vorkommen. Aber sicherlich schlagen alle Anderen hier ausschließlich riesige Schlachten. ::)

[...] es ist doch ein Unterschied ob ich für einen Gegner Gesund/angeschlagen/tot festhalten muss [...]
Ja klar. Aber bei, sagen wir mal, Savage Worlds (darauf beziehst du dich, oder?) haben die Wildcards ein paar Gesundheiststufen mehr. So oder so: entweder Zettel und Stift, oder Gedächtnis.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Greifenklaue am 19.06.2008 | 23:26
Nach den Regeln sind sie (so wie ich es verstehe) immer tot, wenn man ihre AC überwindet, unabhängig vom benutztem Waffentyp- folglich nimmt man für sie die Waffe/Power Kombination die den größten Angriffsbonus bietet und ignoriert die zweite Achse (Schaden) komplett (außerdem ist ein Stufe 1 Halbling der mit bloßen Händen einen Hügelriesen-Minion tötet nur weil der Spieler mal gut gewürfelt hat doch etwas zuuuu cinematisch und zu sehr von D&D entfernt).
Habe zwar erst eine Testrunde als Dwarven Fighter hinter mir, aber da gab es schon bessere Optionen. Z.B. der Reaping strike, der auch beim Miss dem Gegner 3 TP kostet (sprich einen Minion killt) oder ein Cleave, welcher bei einem Treffer einem weiteren Gegner 3 TP Schaden verursacht (also jemanden trifft und einen Minion tötet oder ggf. zwei Minions tötet).

Mein Nachbar war Magier und ich vermute, der hätte auch Flächeneffekte in peto gehabt  wtf?

So ganz behagt mir die neue 4te noch nicht, die Minions gehören auch dazu.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Malicant am 19.06.2008 | 23:28
Minions nehmen keinen Schaden, wenn der Angriff verfehlt.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 6 am 19.06.2008 | 23:29
Z.B. der Reaping strike, der auch beim Miss dem Gegner 3 TP kostet (sprich einen Minion killt)
Minions bekommen durch einen Miss niemals Schaden. So sinnvoll ist die Power also gegen Minions nicht.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Greifenklaue am 19.06.2008 | 23:39
Zitat
Minions bekommen durch einen Miss niemals Schaden. So sinnvoll ist die Power also gegen Minions nicht.
Ahh, OKay, das stand auf dem Blättchen (dem ausgedruckten Charakterbogen, ich vermute aus diesem Probeabenteuer) nicht bei und zu einem Kampf mit Minions kam es nicht.

Konnte allerdings durch Infiltrationsarbeit meine Daily Power perfekt einsetzen (Brute Strike) gegen einen Werrattenanführer.

Ja,jedenfalls, Cleave und Magieflächeneffekte würden aber klappen?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 19.06.2008 | 23:40
Sofern du mit denen nicht verfehlst machen sie Minions Schaden
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 20.06.2008 | 00:31
bolverk schrieb:
Zitat
Dafür gibts ja die... (Fanfare) MINIONS!
Mehr als 5 "High-Hit-Point-Gegner" verwende ich selten bis nie. Ich hab auch noch keine Situation erlebt, in der mehr vorkommen. Aber sicherlich schlagen alle Anderen hier ausschließlich riesige Schlachten. Roll Eyes
Du, ich weiss das wohl. Genau darauf zielt das ja ab. Aber mach' das mal manch anderem D&D4 Kritiker klar.
Du solltest doch Begründen warum HP in kleinen Schritten runterprügeln so viel besser ist als wenige Zustandsstufen. Das habe ich jetzt erwartet (wenn man sich so durchliest wie HP verteidigt werden). Unwürdig  ~;D


und stimmt, in SW gehts wegen der WildCards auch nicht ohne Zettel/Markersteinen usw. Da sinds aber auch nur maximal 3 Stufen, die man sich merken muss.
Ist einfach weniger Aufwand als eine Tarrasque mit 1400 HP.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Malicant am 20.06.2008 | 00:53
Du solltest doch Begründen warum HP in kleinen Schritten runterprügeln so viel besser ist als wenige Zustandsstufen. Das habe ich jetzt erwartet (wenn man sich so durchliest wie HP verteidigt werden). Unwürdig  ~;D
Hp sind besser weil Savage Worlds bewiesen hat, dass deren System totaler Bockmist ist. Reicht das als Begründung? Oder muss ich etwas spezifischer werden und sagen, dass man bei SaWo keine "Teilerfolge" im Kampf hat. Entweder ist der Gegner shaken, dann wieder fit und dann wieder shaken und dann inst-a-kill weil 7 Wunden.

Warum sind also HP in Fantasy besser? Weil man nicht das Gefühl hat, nichts zu bewirken, bis der Magier einen Bolt mit Erhöhung so lange aced, bis der Drache platzt.  :)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 20.06.2008 | 00:58
Warum sind also HP in Fantasy besser? Weil man nicht das Gefühl hat, nichts zu bewirken, bis der Magier einen Bolt mit Erhöhung so lange aced, bis der Drache platzt.  :)
So in etwa hätt' ich es auch ausgedrückt. Bei Savage Worlds war ist das Teilweise sehr unschön, bei Gegnern mit Toughness von 10+.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Eulenspiegel am 20.06.2008 | 01:11
So in etwa hätt' ich es auch ausgedrückt. Bei Savage Worlds war ist das Teilweise sehr unschön, bei Gegnern mit Toughness von 10+.
Aber ein Gegner mit 200 HP runterzuwürfeln, wenn man nur 1W6 Schaden macht, ist genau so ätzend.
Deswegen nehme ich bei SW auch fast nie Gegner mit Toughness 10+. (Ebensowenig, wie ich bei D&D, DSA etc. Gegner nehme, die eine ewig hohe HP Zahl haben.)

Was natürlich stimmt ist, dass man bei Minions kein "langsames runterprügeln" hast, sondern ein "alles oder nichts Manöver".
Man muss sich halt überlegen, ob in diesem speziellen Fall ein Minion oder ein normales HP Monster besser geeignet ist, um die Stimmung zu übertragen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Malicant am 20.06.2008 | 01:26
Aber ein Gegner mit 200 HP runterzuwürfeln, wenn man nur 1W6 Schaden macht, ist genau so ätzend.
Mit dem Unterschied, dass du bei HP mitverfolgen kannst, wie schlecht es dem Gegner geht. Bei SaWo hingegen "frisch, frisch, shaken, frisch, frisch... ...platzt dank glücklicher Schadenswürfe in einem Angriff". Sieht schon doof aus, wenn ein langer Kampf stattfindet, man den Gegner als trifft, er aber keine, nicht die geringste Behinderung/Veränderung mitmacht, und dann platzt er spontan. Neeeeeeeeeeeh. Das lasst net schee.

Sich durch 1800+ Hp zu Fressen ist natürlich auch nicht toll, aber was die Unken hier vergessen ist, dass so ein Monster ein Solo ist. Ergo, es ist so, als wenn man eine Gruppe bekämpft, nur das keine Gruppe da ist. Das darf also etwas dauern. So lang wie es dauert, eine Gruppe zu besiegen. ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Eulenspiegel am 20.06.2008 | 01:34
Bei SaWo hingegen "frisch, frisch, shaken, frisch, frisch... ...platzt dank glücklicher Schadenswürfe in einem Angriff".
Du meinst jetzt die SW Minions? Die sind in dieser Hinsicht den D&D Minions recht ähnlich. (OK, es gibt bei D&D Minions kein Shaken. - "Aber frisch, frisch, frisch, frisch, tot" gibt es auch bei D&D Minions.)

Und bei den WildCard gibt es HPs. (Bloß das man halt weniger HPs hat als in handelsüblichen Systemen.)

Zitat
Sieht schon doof aus, wenn ein langer Kampf stattfindet, man den Gegner als trifft, er aber keine, nicht die geringste Behinderung/Veränderung mitmacht, und dann platzt er spontan. Neeeeeeeeeeeh. Das lasst net schee.
Ist halt teilweise realistisch: Man haut die ganze Zeit auf den Gegner und die Waffe prallt an der Rüstung ab, bzw. die Kugel bleibt in der Kevlar Weste stecken.

Und dann trifft man den Gegner mal an einer ungerüsteten Stelle oder schießt auf eine Stelle ohne Kevlar-Schutz und der Gegner ist sofort kampfunfähig.

Zitat
Sich durch 1800+ Hp zu Fressen ist natürlich auch nicht toll, aber was die Unken hier vergessen ist, dass so ein Monster ein Solo ist.
Du vergisst, dass ein Toughness 10+ Typ auch eher ein Solo ist.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: alexandro am 20.06.2008 | 01:36
Mit dem Unterschied, dass du bei HP mitverfolgen kannst, wie schlecht es dem Gegner geht.
Nicht wirklich.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Malicant am 20.06.2008 | 01:45
Du meinst jetzt die SW Minions? Die sind in dieser Hinsicht den D&D Minions recht ähnlich. (OK, es gibt bei D&D Minions kein Shaken. - "Aber frisch, frisch, frisch, frisch, tot" gibt es auch bei D&D Minions.)
Nicht ganz, es gibt verfehlt, verfehlt... ... tot durch normalen Treffer. Ganz großer Unterschied.
Zitat
Du vergisst, dass ein Toughness 10+ Typ auch eher ein Solo ist.
Eher nicht. Oger, Trolle, Ork Häuptlinge, Minotauren. Alles Monster, die Thoughness von 10+ haben, nur einer ist Wildcard. Das sind eigentlich nicht mal Elites (der Ork wäre einer), geschweige denn Solos. ;)

Und @alexandro: doch, wirklich.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Eulenspiegel am 20.06.2008 | 02:44
Nicht ganz, es gibt verfehlt, verfehlt... ... tot durch normalen Treffer. Ganz großer Unterschied.
Nein. Der AC gibt nicht nur an, wie schwer es ist zu treffen, sondern auch, wie schwer es ist, den Gegner so zu treffen, dass man Schaden macht:
Wenn man einen unathletischen Fettkloß in eine magische Plattenrüstung steckt, ist diese Person extrem leicht zu treffen. (Sie kann sich schließlich kaum bewegen.) Trotzdem ist ihr AC extrem hoch. (Denn es ist extrem schwer, die Person so zu treffen, dass man Schaden macht.)

Wenn man den AC also verfehlt, weiß man nicht, ob man nicht getroffen hat oder ob man zwar getroffen, aber keinen Schaden gemacht hat. - Beides wird auf die gleiche Weise bei D&D abgebildet. (SW bietet hier die Möglichkeit zu differenzieren, indem man entweder einen hohen Parry oder eine hohe Toughness hat.)

Zitat
Eher nicht. Oger, Trolle, Ork Häuptlinge, Minotauren. Alles Monster, die Thoughness von 10+ haben, nur einer ist Wildcard.
Welches Setting?
Ein Shadowrun Ork oder ein Mittelerde Ork wird bei Savage Worlds definitiv keine Toughness 10+ haben. (Einem Ork aus dem Computerspiel Gothic würde ich aber durchaus eine Toughness von 8-12 geben, wenn ich es mal auf Savage Worlds ummünze: 8 normale Orks, 10 Elite-Orks und 12 für Ork Häuptlinge.)

Das gleiche mit Trollen: Ein Troll in Shadowrun hat eine wesentlich geringere Toughness als ein Troll aus Gothic. (Vorausgesetzt, ich konvertiere beide Trolle nach Savage Worlds.)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Yvo am 20.06.2008 | 03:15
Ich bemängele die Sprache... ...englisch.

Wann kommt das eigentlich auf deutsch raus?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Master Li am 20.06.2008 | 07:23
Mit dem Unterschied, dass du bei HP mitverfolgen kannst, wie schlecht es dem Gegner geht. Bei SaWo hingegen "frisch, frisch, shaken, frisch, frisch...

Genau... !00 Hitpoints. Be einem Schaden von 0-99 fit (zumindest hat der Verlust keinerlei negative Auswirkung) und dann mit einem Schlag tot...  Bei SW hat man wenigstens 4 Stufen, mit den dementsprechenden Abzügen. Bei Extras 2 Stufen. Es gibt also wenigstens die Zustände Angeschlagen, schwer angeschlagen und auf dem Zahnfleisch kriechend.

Der Unterschied HP/Wounds ist relativ gering, da es egal ist, ob ich 20x treffen muss, um die HP runter zu haben, oder ob ich 20 Treffer lang eine Chance habe, die Wunden zu verursachen, am Schluß ist der Affe tot...
SW ist nur etwas unkalkulierbarer aber beides sind Abstraktionen, bei denen nicht jeder Treffer eine Verletzung bedeutet. In D&D kann Hitpointverlust auch ein Danebenschlagen mit Moralverlust des "nicht getroffenen" sein. Und in Savageworlds kann ein Treffer ohne Wunden auch eine Fleischwunde sein.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 20.06.2008 | 08:45
Nein. Der AC gibt nicht nur an, wie schwer es ist zu treffen, sondern auch, wie schwer es ist, den Gegner so zu treffen, dass man Schaden macht:
Wenn man einen unathletischen Fettkloß in eine magische Plattenrüstung steckt, ist diese Person extrem leicht zu treffen. (Sie kann sich schließlich kaum bewegen.)
Kommt auf die Reflex Defense des Getroffenen an. Wir reden hier ja von D&D 4 und nicht von D&D 3, oder? Und die errechnet sich nicht zwangslaeufig aus der Dexterity.

Ich bemängele die Sprache... ...englisch.

Wann kommt das eigentlich auf deutsch raus?
Laut Pressemeldung von Feder & Schwert im August (das Spielerhandbuch).
Einen Monat spaeter soll das Monsterhandbuch kommen und wieder einen Monat spaeter (ich vermute mal passend zur SPIEL) das Spielleiterhandbuch.

Genau... !00 Hitpoints. Be einem Schaden von 0-99 fit (zumindest hat der Verlust keinerlei negative Auswirkung) und dann mit einem Schlag tot... 
"Bloodied" (der Verlust der Haelfte der HP) hat zwar in sich keine negative Auswirkung aber bestimmte Faehigkeiten funktionieren dann nicht mehr (oder andere Faehigkeiten funktionieren erst dann).
Der Unterschied gegenueber den Wundstufen bei SW ist dass es sicher ist das der Charakter nach 100 Schadenspunkten (egal in welcher Verteilung die kommen) weg ist (ausser zwischendrin kommt noch irgendeine Heilung dazu).
In SW kann jemand theoretisch Hunderte von Schadenspunkten kriegen solange die <Toughness sind ist es egal wie schnell, bei Toughness<=Schaden<Toughness*2 braucht der Getroffene halt jedesmal eine kurze Pause zwischen den Treffern um das Shaken wegzuregenerieren.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Zornhau am 20.06.2008 | 13:39
Ich würde wirklich gerne mal die FR nach AD&D, 3E und 4E vergleichen, um zu sehen, was für Bewohner dieser (an sich erst einmal regelversionsunabhängigen) Spielwelt sich in der 4E-Version als Minions wiederfinden und wie man diese früher mit 3E oder AD&D abgebildet hat.
Nachdem mit der obigen Fragestellung schon einmal der Punkt der Auswirkungen des Regelsystems auf die (publizierten) Fakten der klassischen D&D-Settings angerissen wurde, hier noch einmal die Frage an Euch:

Welche Auswirkungen wird das neue Charakterkompetenzgefüge und das neue Gefüge der "spirituellen Ebenen" auf solche Spielwelten wie Forgotten Realms haben?

Es ist ja so, daß bestimmte, bislang in AD&D und 3E mögliche, und daher in den FR auch bei den dortigen Bewohnern mögliche Fähigkeiten (meist magischer Natur wie der Wish-Spell) nicht mehr in 4E enthalten sind. - Man kann Charaktere, die in AD&D- oder 3E-Werten ausgedrückt wurden und Sachverhalte wie Götter, historische "Begründungen" für Fakten der aktuellen Spielzeit in den FR nicht mehr mit 4E ausdrücken.

Soweit ich das mitbekommen habe, soll aber zu FR, Eberron und anderen D&D-Settings 4E-Settingbände erscheinen.

Ich stelle mir vor, daß allein aufgrund der DEUTLICHEN Kompetenzverschiebung von "High-End" zu "mittleren" Kompetenzniveaus sowohl bei SCs als auch bei Monstern usw. ein DEUTLICHER Einfluß auf die bislang als Setting-Fakten geltenden Informationen zu den betreffenden Settings zu spüren sein wird.

So wenig, wie man einen 3E-Charakter 1:1 oder auch nur so ungefähr in 4E abbilden kann, sowenig wird man die bereits in zwei (A)D&D-Editionen ausführlich vertieften Settings in ihrer 4E-Ausprägung abbilden können.

Ich hege Zweifel am Wiedererkennungswert einer kommenden 4E-Ausgabe eines alten D&D-Settings.

Hier wäre ein NEUES, FRISCHES Setting, welches die Kräfteverhältnisse der Charakterpfade, der SCs zu Gegnern (Minions, Elite, Solo usw.), und - vor allem - die LIMITIERUNGEN der neuen Powers im Settinghintergrund EINGEBAUT hat.

Vielleicht könnte noch am ehesten ein 4E-Eberron (zwar anders und nicht wirklich vergleichbar mit der 3E-Fassung) zu solch einem Setting mit eingebauten 4E-ismen werden.

Was meint Ihr?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: MarCazm am 20.06.2008 | 13:42
(SW bietet hier die Möglichkeit zu differenzieren, indem man entweder einen hohen Parry oder eine hohe Toughness hat.)

Oder man hat beides.

Ein Shadowrun Ork oder ein Mittelerde Ork wird bei Savage Worlds definitiv keine Toughness 10+ haben. (Einem Ork aus dem Computerspiel Gothic würde ich aber durchaus eine Toughness von 8-12 geben, wenn ich es mal auf Savage Worlds ummünze: 8 normale Orks, 10 Elite-Orks und 12 für Ork Häuptlinge.)

In meinem SW Regelwerk hat der Ork, Chieftain Toughness 11 (3)


Ansonsten sind HP oder Wund Stufen wie so vieles Geschmackssache.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Greifenklaue am 20.06.2008 | 14:15
Zitat
Ich hege Zweifel am Wiedererkennungswert einer kommenden 4E-Ausgabe eines alten D&D-Settings.

Hier wäre ein NEUES, FRISCHES Setting, welches die Kräfteverhältnisse der Charakterpfade, der SCs zu Gegnern (Minions, Elite, Solo usw.), und - vor allem - die LIMITIERUNGEN der neuen Powers im Settinghintergrund EINGEBAUT hat.

Vielleicht könnte noch am ehesten ein 4E-Eberron (zwar anders und nicht wirklich vergleichbar mit der 3E-Fassung) zu solch einem Setting mit eingebauten 4E-ismen werden.

Was meint Ihr?
An der Überlegung ist durchaus wahres dran.

Die klassischen Settings mit DnD 4 werden ein neues Gesicht erhalten. Das für sich ist ja erstmal weder gut, noch schlecht.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 20.06.2008 | 16:18
@altes Settings, neues System: da sehe ich keine Probleme. Es soll Spieler geben die spielen Aventurien mit D20 oder StoryDSA, ich würde sagen dann geht ALLES.
Oder man kann sich angucken wie sich andere Settings, wie SR mit den Editionen verändert haben.
irgendwie hängen mir die SettingFakten nicht so sehr an den Kampf und Monsterwerten.

@langsames runterprügeln HP sind besser etc.pp.: Es geht ja immer noch um Minions bzw. Gegner mit wenig wundstufen. Das Gefühl etwas zu bewirken kommt natürlich daher die große Menge an Minions weg zu prügeln. Man kloppt also die Gegneranzahl herunter. Das ist vom "Gefühl des vorran Kommens" genau so wie wenig Monster mit viel HP.

man kann 40 Minions auch als 40HP betrachten, da hat man dann sein abarbeiten. Das Problem ist, daß viele Leute diese Gruppen nicht als Ganzes sehen und sagen 1Minion wäre ja lästig.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: 1of3 am 20.06.2008 | 16:44
Eberron scheint mir mit den neuen Regeln hervorragend zu funktionieren. Das wollte ja schon immer gerne Pulp sein. - Und Eladrin gibts auch schon genau so, wie sie in der Vierten beschrieben werden.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Zornhau am 20.06.2008 | 16:48
@altes Settings, neues System: da sehe ich keine Probleme.
Also ich habe schon beim Übergang Deadlands: The Weird West mit Deadlands Classic zu Deadlands:Reloaded ERHEBLICHE Probleme gefunden.

Die Weird West WELT "funktioniert" nach DL:R einfach nicht. Es gibt zwar Dinge in der Welt, aber die dürfte es nach dem verwendeten Regelwerk NIEMALS geben, weil sie NICHT GEHEN KÖNNEN.

Im DL Classic Regelwerk hingegen war das kein Problem, da das Regelwerk und die Welt aufeinander abgestimmt waren und einfach ZUSAMMEN das Ganze ergaben.



Ich würde mir für die 4E eine NEUE Spielwelt wünschen, die dieses Zusammengehen, dieses Hand in Hand Wirken von Regelsystem-Einflüssen in der Spielwelt und von Spielweltumsetzungen der Regeltechnik-Fakten beispielhaft vorexerziert.

Klar KANN man einfach ein Setting hernehmen und irgendein Regelwerk und dann beides irgendwie miteinander spielen. - Daher kommen ja solche unbefriedigenden Punkte wie z.B. mit DL:R (Savage Worlds Regelsystem paßt so nicht), oder Babylon 5 (D20 Regelsystem paßt so nicht) ...
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Zornhau am 20.06.2008 | 16:49
Eberron scheint mir mit den neuen Regeln hervorragend zu funktionieren. Das wollte ja schon immer gerne Pulp sein. - Und Eladrin gibts auch schon genau so, wie sie in der Vierten beschrieben werden.
Eberron könnte dieses Hand-in-Hand-Wirken-Beispiel sein. - Mal abwarten.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 20.06.2008 | 17:29
mmh, vielleicht könnten sie dieses Points of Light (oder wie auch immer) zu enem Settingband ausbauen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: alexandro am 20.06.2008 | 18:27
Nein. Der AC gibt nicht nur an, wie schwer es ist zu treffen, sondern auch, wie schwer es ist, den Gegner so zu treffen, dass man Schaden macht:
Wenn man einen unathletischen Fettkloß in eine magische Plattenrüstung steckt, ist diese Person extrem leicht zu treffen. (Sie kann sich schließlich kaum bewegen.) Trotzdem ist ihr AC extrem hoch. (Denn es ist extrem schwer, die Person so zu treffen, dass man Schaden macht.)
Ist es bei 4e immer noch so, dass sehr große Gegner Mali auf ihre RK bekommen?

Ich hab ja nichts dagegen, bei bestimmten Gegnern (oder sogar generell) keinen Schaden irrelevant werden zu lassen, aber bei 4e habe ich irgendwie den Eindruck, dass dadurch einige Teile des Systems nicht ganz schlüssig ineinander greifen (z.B. dass ich einen schwer gerüsteten Minion leichter mit einem Dolch (wo ich Profiency habe), ausschalten kann, als mit einer Schlachtaxt (niedrigere Proficiency)- und wie erkläre ich das Ausschalten einen Minion in Vollplatte mit Hilfe eines Clubs?).
Ich finde es ja OK, dass in der RK mehrere Dinge (wie leicht zu treffen, wie leicht zu verletzen etc.) zusammengefasst sind. Dass aber ein paar davon (wie leicht zu verletzen dass es Wirkung zeigt = TP) nochmal doppelt belegt sind, finde ich dagegen nicht so toll.

Ansonsten ist es relativ Jacke wie Hose ob man nun 10 Runden jeweils 1W6 Schaden macht und dann endlich die 40 TP des Gegners runtergeöttelt hat, oder ob man nach 10 Runden endlich DEN TREFFER landet, um die Parry und Toughness des Gegners zu überwinden- der "Fortschritt" bei den TP ist kein wirklicher und außerdem wissen die Spieler in der Regel ohnehin nicht, wieviele TP noch übrig sind- sie freuen sich nur über den Schlag bei dem das blöde Vieh endlich zu Boden geht.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Ein am 20.06.2008 | 18:33
Zitat
dass ich einen schwer gerüsteten Minion leichter mit einem Dolch, ausschalten kann, als mit einer Schlachtaxt
Dolch: Stich zwischen Panzerplatten durch. Hinüber.
Schlachtaxt: Hieb auf Platte. Plong.

(Man mag es kaum glauben, aber Rüstungen wurden zum Schutz erfunden. ;) )
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 20.06.2008 | 18:39
Ist es bei 4e immer noch so, dass sehr große Gegner Mali auf ihre RK bekommen?
Nicht das ich wüsste.

Zitat
wie erkläre ich das Ausschalten einen Minion in Vollplatte mit Hilfe eines Clubs?
Ein Schlag auf die Zwölf... Genickbruch.

Zitat
Ansonsten ist es relativ Jacke wie Hose ob man nun 10 Runden jeweils 1W6 Schaden macht und dann endlich die 40 TP des Gegners runtergeöttelt hat, oder ob man nach 10 Runden endlich DEN TREFFER landet, um die Parry und Toughness des Gegners zu überwinden
Äpfel und Birnen, Äpfel und Birnen...
Die Leichtsinnigkeit, mit der hier Savage Worlds mit D&D verglichen wird verwundert mich. Diese Systeme haben ausser dem Grundgedanken ("Ich bin ein Rollenspiel...") so gut wie nichts gemeinsam.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: alexandro am 20.06.2008 | 18:40
Club: "Öhhhmm... sein Helm bricht wie Knäckebrot und er bekommt einen auf den Deckel- Genickbruch...?"
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 20.06.2008 | 18:42
Club: "Öhhhmm... die Rüstung bricht wie Knäckebrot und er bekommt einen auf den Deckel...?"
Wenn du willst... ::)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: alexandro am 20.06.2008 | 18:43
Die Leichtsinnigkeit, mit der hier Savage Worlds mit D&D verglichen wird verwundert mich. Diese Systeme haben ausser dem Grundgedanken ("Ich bin ein Rollenspiel...") so gut wie nichts gemeinsam.
Das was im Spiel passiert ist trotzdem das Gleiche. Und um nichts anderes geht es.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Ein am 20.06.2008 | 18:46
Zitat
Das was im Spiel passiert ist trotzdem das Gleiche. Und um nichts anderes geht es.
Nö, bei HP hat man eine kontinuierliche Reduktion mit vorherbestimmten Ende. Sofern es keine Schadensreduktion gibt ist spätestens nach (HP) Runden Ende.

Bei Schadensschwellen kann man Pech haben und Jahre lang würfeln, ohne Den Treffer zu landen.

Daher ist der Vergleich Quark.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 20.06.2008 | 18:48
Das was im Spiel passiert ist trotzdem das Gleiche. Und um nichts anderes geht es.
Red' dir das ruhig ein...
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: MarCazm am 20.06.2008 | 19:04
Das was im Spiel passiert ist trotzdem das Gleiche. Und um nichts anderes geht es.

Gut dann müssen wir uns nicht weiter um die Regeltechnischen Dinge kümmern denn die sind nämlich wie der Zufall das so will Verschieden.  :o
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: alexandro am 20.06.2008 | 19:19
Ihr versteht mich falsch: Tatsache ist, dass es unterschiedliche Methoden gibt, um solche Sachen im Spiel aufzulösen. Diese sind unterschiedlich detailiert und unterschiedlich taktisch (für den Spieler, nicht den Charakter), aber letztendlich haben sie doch alle das gleiche ERGEBNIS.
Das kann keiner Abstreiten.
Wenn ich den Gegner angreife und mit meiner Schweren Axt nach ihm schlage, aber zu langsam bin und ihn nur einen Kratzer an seiner Platte mache, dann ist es VOLLKOMMEN EGAL ob dieses Ergebnis aufgrund der Tatsache dass ich die RK knapp verfehlt habe oder dass ich mit dem Schaden nicht über die (rüstungsverstärkte) Toughness gekommen bin zustande gekommen ist.
Ergo: Was IM SPIEL passiert, ist das Gleiche (und bleibt daher außen vor).
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: MarCazm am 20.06.2008 | 21:12
Ihr versteht mich falsch: Tatsache ist, dass es unterschiedliche Methoden gibt, um solche Sachen im Spiel aufzulösen. Diese sind unterschiedlich detailiert und unterschiedlich taktisch (für den Spieler, nicht den Charakter), aber letztendlich haben sie doch alle das gleiche ERGEBNIS.
Das kann keiner Abstreiten.
Wenn ich den Gegner angreife und mit meiner Schweren Axt nach ihm schlage, aber zu langsam bin und ihn nur einen Kratzer an seiner Platte mache, dann ist es VOLLKOMMEN EGAL ob dieses Ergebnis aufgrund der Tatsache dass ich die RK knapp verfehlt habe oder dass ich mit dem Schaden nicht über die (rüstungsverstärkte) Toughness gekommen bin zustande gekommen ist.
Ergo: Was IM SPIEL passiert, ist das Gleiche (und bleibt daher außen vor).

Nur, dass man bei der 2. von dir genannten Variante 2 mal quasi treffen muss. Einmal Würfeln um den Kerl zu treffen und dann noch mal Würfeln und schaun, dass man ihm wehtut. Demnach sind das 2 Möglichkeiten zum Versagen im Gegensatz zu einmal treffen und dann direkt Schaden machen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Skele-Surtur am 20.06.2008 | 22:07
Interessant... ich habe noch nie erlebt, dass jemand mit einem Verein erschlagen wurde... egal.
Tatsächlich bin ich auch der Meinung, dass das zwei nicht vergleichbare Treffer/Schadens -Systeme sind.
Im übrigen gibt es doch noch eine gemeinsamkeit von Savage Worlds und d20: beide sind massiv gut Hack&Slay-tauglich.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: alexandro am 20.06.2008 | 22:50
Nur, dass man bei der 2. von dir genannten Variante 2 mal quasi treffen muss. Einmal Würfeln um den Kerl zu treffen und dann noch mal Würfeln und schaun, dass man ihm wehtut. Demnach sind das 2 Möglichkeiten zum Versagen im Gegensatz zu einmal treffen und dann direkt Schaden machen.
Blödsinn. Ich sage doch nicht: "Jetzt setze ich meine Waffe aufs Ziel auf" (Trefferwurf) "und jetzt schiebe ich die Waffe mit Wucht rein" (Schadenswurf).
Das ist (IG) ein Vorgang. Die Trennung hat sicherlich gewisse spielmechanische Gründe, aber überhaupt nichts mit dem was im Spiel passiert zu tun.

@Sutur: ich habe ja nicht verglichen. Ich habe ein Problem mit der Spielbalance und dem hohen Glücksfaktor beim Kampf gegen 4e Minions gehabt und mich beim Entwurf einer Hausregel von SW inspirieren lassen (natürlich nur ganz generell), mehr nicht.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: alexandro am 20.06.2008 | 23:05
Nö, bei HP hat man eine kontinuierliche Reduktion mit vorherbestimmten Ende. Sofern es keine Schadensreduktion gibt ist spätestens nach (HP) Runden Ende.

Bei Schadensschwellen kann man Pech haben und Jahre lang würfeln, ohne Den Treffer zu landen.
Bei D&D muss man auch erst mal treffen, damit man überhaupt Schaden machen kann. Das kann sich auch über Jahre hinziehen (soviel zu "vorbestimmten Ende").

Das einzige was richtig ist, ist dass man mit TP ein "hinausgezögertes Ende" (oder "Plot-Härtung" wie Zornhau sagen würde) hat, was praktisch im Falle von SC ist (auf diese Weise weiß man gleich wie lange ein Monster- selbst im günstigsten Fall- brauchen würde, um einen SC zu töten und kann deren Gefährlichkeit abschätzen), aber unpraktisch im Falle der meißten Gegner (insofern kann ich die Notwendigkeit von Minions schon nachvollziehen).
Bei SW hat man für diesen Zweck die Wunden (weniger Garantie, aber das gehört wohl auch zum System).

Ach ja: nichts hiervon hat irgendetwas damit was im Spiel passiert zu tun.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: MarCazm am 20.06.2008 | 23:16
Blödsinn. Ich sage doch nicht: "Jetzt setze ich meine Waffe aufs Ziel auf" (Trefferwurf) "und jetzt schiebe ich die Waffe mit Wucht rein" (Schadenswurf).

Das hat auch keiner gesagt, dass du das gesagt hast. Fakt ist nur mal, dass man bei SW erst mal bestimmt ob man trifft und dann bestimmt ob man auch Schaden macht. Wie das in Game aussieht ist dabei irrelevant.

Das ist (IG) ein Vorgang. Die Trennung hat sicherlich gewisse spielmechanische Gründe, aber überhaupt nichts mit dem was im Spiel passiert zu tun.

Was im Spiel passiert, findet auch nur in der Vorstellung statt und da sind restlos alle RPG's gleich. Daher ist das als Argument unzulässig um über Mechanismen zu diskutieren.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Ein am 20.06.2008 | 23:42
Zitat
Das kann sich auch über Jahre hinziehen (soviel zu "vorbestimmten Ende").
Eigentlich scheint es bei einem ausgeglichenem Kampf stets auf eine 50% Chance hinauszulaufen.

Abgesehen davon, MarCazm hat da vollkommen recht, es total absurd mit Fiktion über Mechanismen zu diskutieren. Das ist um es einmal klar auszusprechen: Geistiger Dünnschiss. Also spamme doch einfach einen anderen Channel zu.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: alexandro am 21.06.2008 | 00:35
Deswegen habe ich ja auch versucht (nicht ganz erfolgreich, da ich ja auch auf die hier gebrachten Beispiele eingehen will) mich rein auf die Regelebene zu konzentrieren.  ::)
Meine Worte lasse ich mir jetzt nicht rumdrehen.

Aber egal: Schadensschwelle = 50%, Rüstungsklasse = 50%, Thema erledigt, habe fertig.  >:(

Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Eulenspiegel am 21.06.2008 | 04:55
Nur, dass man bei der 2. von dir genannten Variante 2 mal quasi treffen muss. Einmal Würfeln um den Kerl zu treffen und dann noch mal Würfeln und schaun, dass man ihm wehtut. Demnach sind das 2 Möglichkeiten zum Versagen im Gegensatz zu einmal treffen und dann direkt Schaden machen.
Es kommt aber nur auf die Gesamtwahrscheinlichkeit, Schaden zu verursachen, an.

Beispiel:
Wahrscheinlichkeit, den AC Wert des Gegners bei D&D zu übertreffen: 25%.

Wahrscheinlichkeit, den Parade Wert bei SW zu übertreffen: 50%.
Wahrscheinlichkeit, die Toughness zu übertreffen: 50%.

In beiden Fällen liegt die Wahrscheinlichkeit, dem Gegner mit einem Schlag Schaden zuzufügen, also bei 25%. (Es ist egal, ob man einen Wurf mit niedriger Wahrscheinlichkeit oder zwei Würfe mit mittelmäßiger Wahrscheinlichkeit schaffen muss.)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: bolverk am 21.06.2008 | 07:36
Ja Wahnsinn. Die Wahrscheinlichkeit ändert sich nur mit jedem Punkt AC oder Attack bonus bei D&D, und mit jedem Punkt Stärke, oder Toughness bei SW. Von verschiedenen Waffen mal ganz abgesehen.
Von daher ist dein Beispiel Grütze.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.06.2008 | 13:05
Nein ist es nicht. Es ist eigentlich ein sehr einleuchtendes Beispiel. Es geht schlicht und ergreifend um Wahrscheinlichkeiten.
Wie diese (Waffen, Attribute, Fähigkeiten, andere Faktoren) zustande kommen ist dabei relativ irrelevant, weil man davon ausgeht, dass ein Kombatant auf einer gewissen Systeminternen Stufe (z.B. in d20 Charakterstufe) ein gewisses Powernivau hat.

Anders ausgedrückt: ein d20 Frontschwein (Kämpfer, Barbar, Paladin etc.) der Stufe 10 sollte z.B. einen Angriffsbonus von +16 bis +18 haben. Soll er einen Gegner mit etwa 25% Wahrscheinlichkeit Treffen, so sollte dieser Gegner einen AC von 32-34 haben. Wie AC und wie Attack Bonus sich nun zusammenrechnen ist dabei total wurscht.

Und selbiges gillt dann für SW. Nur das da u.U. die Rechnung schwerer ist, weil sie sich aus mehr Komponenten zusammensetzt.
Das ändert aber nichts daran, dass auch der SW-Chari mit einer gewissen Stufe einen Gegner der equivalent fordernden Powerstufe nur mit 25% wahrscheinlichkeit verwunden soll, wenn der SL dieses Ziel zugrunde legt.
 interessiert nicht.Wie sich das jetzt aus Konsti, Stärke und Waffen zusammensetzt ist für das Ergebnis egal.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: MarCazm am 21.06.2008 | 15:34
Und noch zusätzlich dazu, dass man nie so viel würfeln kann um der Statsik gerecht zu werden...
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 21.06.2008 | 15:44
Marcazm trifft eigentlich den Nagel auf den Kopf. Die ganze Wahrscheinlichkeitsrechnerei ist eigentlich für den Eimer.
Ich habe mehr Spielabende ausserhalb der Erwartung erlebt als anders herum. Spieler, die nie treffen (gestern), Spieler die immer treffen. usw.

Da hat D&D mit seinen HP einen ganz klaren Vorteil gegenüber SW, weil es quasi unmöglich bei D&D ist, mit einem Schlag zu sterben. Bei SW braucht man nur ein bisschen Pech haben. Der Nachteil wiederum natürlich von D&D ist, daß Instakills nunmal zu einer actionreichen Fiktion (und zur Realität) dazu gehören
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.06.2008 | 18:16
Instant Kills:

Alternative Regel, so bisher im DMG 3.5 (Seite weiss ich aus dem Kopf nicht): nach einer N20, die mit einer weiteren 20 bestätigt wird ist ein potentieller instant kill. Es muss noch einmal gewürftelt werden um zu bestätigen. So viel dazu.

Das mal eine Runde aus der Rolle fällt ist klar, aber das mehr Spielabende ausserhalb der Erwartung sattfinden halte ich für eine subjektive Wahrnehmung. Es ist eher mal so, dass an einem kritischen Punkt ein Wurf in die Hose geht, was dann eine Menge ausmacht und man dann glaubt, dass man den ganzen Abend Pech gehabt hat.
Wahrscheinlichkeitsrechnung ist durchaus nicht für den Eimer.
Gegendarstellung:
"Man trifft alle Gegner gleich gut und wird von allen gleich gut getroffen."
Sobald dieser Satz nicht mehr stimmt sind Wahrscheinlichkeitsrechnungen automatisch sinnvoll, da dann eine unterschiedliche Wahrscheinlichkeit da ist und die ist berechenbar.

Ein Gegner mit Powerlevel X sollte den Spieler in einem Kampf potentiell Z Schaden zufügen, wobei Schaden hier auch in Rescourcenverlust ausgedrückt werden kann. Ist die Wahrscheinlchkeit, dass er deutlich mehr als Z Schaden anrichtet zu hoch, so ist sein Powerlevel auch nicht X sondern irgendwas höheres.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 21.06.2008 | 18:59
@alternativregel: Was ist ein N20 und wie oft kommt sowas vor?
Instakills sind in SW gegen Extras quasi die Regel! soviel dazu.

die subjektive Wahrnehmung fliesst natürlich immer mir rein, das ist schon klar.

aber ich finde es eigentlich nicht ungewöhnlich, daß sich die Würfe nicht statistisch verhalten wenn man nicht in statistischen Mengen würfelt. Anders herum fände ich das sonderbar. So gesehen: vermeintlich ungewöhnliche Würfelphasen => normal


Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Suro am 21.06.2008 | 19:04
Natural 20 nehme ich an - also eine 20 ohne Modifikatoren, nur durch den Würfelwurf. Und die Wkt. dürfte wenn mich nicht alles täuscht bei einem idealen W20 bei 1/20 liegen ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 21.06.2008 | 19:11
und dann nochmal mit 20 bestätigen.
und dann nochmal was würfeln zum bestätigen (siehe sutur) ;)

da verlasse ich mich lieber auf Minions wenn mein Krieger rocken soll :)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Eulenspiegel am 21.06.2008 | 19:14
Da hat D&D mit seinen HP einen ganz klaren Vorteil gegenüber SW, weil es quasi unmöglich bei D&D ist, mit einem Schlag zu sterben.
Wenn du bei SW keine Instantkills haben willst, gibt es eine ganz einfache Hausregel: "Schadenswürfel dürfen nicht hochgewürfelt werden und Angriffsraises erhöhen auch nicht den Schaden."

Mit dieser Regelung ist es unmöglich, einen Wild Card mit einem Treffer zu töten. (Vorausgesetzt, der Gegner verwendet keine Maschinengewehre, Raketenwerfer oder ähnliches Zeug.)
WildCards haben Tougness mindestens auf 3. - Man benötigt 3 Wunden, um ihn in Lebensgefahr zu bringen. Das entspricht 15.

Das heißt, wenn der Gegner maximal 2W6+2 Schaden macht, kann er einen niemals mit einem Schlag töten.

BTW:
Gibt es in D&D4 nicht auch noch die Massive Damage Regel, die es einem Gegner erlaubt, mit etwas Glück den SC mit einem Schlag auszuschalten? (Zumindest in D20 Modern ist sie noch enthalten.)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: JS am 21.06.2008 | 23:12
ja, gibt es. ist aber auf höheren stufen so eine sache, weil man mit zähigkeit dagegen würfeln kann.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 21.06.2008 | 23:58
Eulenspiegel:
Zitat
"Schadenswürfel dürfen nicht hochgewürfelt werden und Angriffsraises erhöhen auch nicht den Schaden."
Klappt aber nicht, manche Toughnesswerte sind dann nicht zu übertreffen. man kann also gar nicht sterben oder im schlimmen Fall etwas nicht töten. Das ist aber eigentich offensichtlich.
Ich glaube das wurde schon alles durchgekaut (und hier passts ja nicht hin).

die Massice Dmg Regel gibts noch? Wo genau steht die denn?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Skele-Surtur am 22.06.2008 | 16:10
Ja eine N20 ist eine Natural 20. Bei einem Wurf von 20,20,(beliebige Zahl die zum Treffen reicht) wäre der Gegner futsch. Das war jetzt aber nicht auf Minions bezogen.

Massive Damage haben wir schon zu 3.0-Zeiten nie benutzt. Find ich auch 'ne doofe Regel, zumindest wenn sie auf Spieler angewendet wird.

Wenn ein Krieger rocken soll, dann muss er nur genug Damage austeilen, das hat schon zu 3.5ver Zeiten gereicht um die meisten Rank-and-File Gegner mit 1-2 Schlägen dahinzuschnetzeln, wobei die Minion-Regelung durchaus Vorteile hat.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Dom am 22.06.2008 | 17:07
Was ich gerade vermisse, ist ein zweiter Controller. So ist jede Gruppe angehalten, einen Wizard mitzunehmen. Für alle anderen Rollen gibt es Alternativen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 22.06.2008 | 17:15
Ist nur eine Frage der Zeit... In 14 Tagen koennen ja die ersten GSL-lizensierten "Veroeffentlichungen" kommen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Dom am 22.06.2008 | 17:23
Naja, dass noch was rauskommen wird, hab ich mir schon gedacht. Trotzdem fehlt eine entsprechende Alternative in den Core-Rules, zumal es Striker in dreifacher Ausfertigung gibt und eine davon der neue Warlock ist. Da hätten die Küstenzauberer auch eine andere neue Klasse für nehmen und der Menschheit eine Alternative zum Wizard geben können – wobei ich mir in der Controller-Funktion eigentlich auch nur Magiewirker vorstellen kann (ok, ein sehr großer Riese, der ein Haus wirft, kann auch vielen Gegnern auf einmal Schaden... aber das geht irgendwie am Thema vorbei, oder? ;))
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 22.06.2008 | 17:51
Ich vermute mal dass die Alternativen bis zum notwendigen Redaktionsschluss einfach noch nicht "fertig" waren (oder nur teilweise/fehlerhaft/ungetestet/... da waren) so dass sie sich dafuer entschlossen haben lieber nur einen (dafuer aber "vollstaendigen") Controller reinzubringen als irgendwas unfertiges.

Ich hab' (als Wizard unserer 4e Runde) schon festgestellt dass ein Controller bei "kleineren" Gegnergruppen nicht ganz so wichtig/effektiv ist wie er es bei VIELEN Gegnern ist (Runde am Freitag: 13 Gegner gegen eine Stufe 1 Gruppe)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: MarCazm am 22.06.2008 | 17:55
Ich vermute mal dass die Alternativen bis zum notwendigen Redaktionsschluss einfach noch nicht "fertig" waren (oder nur teilweise/fehlerhaft/ungetestet/... da waren) so dass sie sich dafuer entschlossen haben lieber nur einen (dafuer aber "vollstaendigen") Controller reinzubringen als irgendwas unfertiges.

Achso deswegen bringen sie dann lieber ein unfertiges Regelwerk raus??  ~;D
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 22.06.2008 | 18:12
Wieso unfertig?

Alle Rollen (die uebrigens nicht alle in einer Gruppe vorhanden sein muessen - die Runde ist nur "augeglichener" wenn alle Rollen besetzt sind) sind vorhanden.
Das eine Rolle nicht wirklich Auswahl hat ist zwar schade, aber lieber eine fertige Klasse als eine Auswahl von unfertigen Klassen (denn dann faellt die Wahl wahrscheinlich doch wieder auf die fertige Klasse)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: MarCazm am 22.06.2008 | 18:24
Ich vermute mal dass die Alternativen bis zum notwendigen Redaktionsschluss einfach noch nicht "fertig" waren...

Wieso unfertig?

Hast du selber gesagt (s. o.)  ;D

Die Klassen, die da sind, reichen ja erst mal vollkommen aus. Hat lang genug gedauert bis ich mich für eine entscheiden konnte. Wenn da noch eine oder mehr drin gewesen wär, wer weiß, ob ich mich je hätte entscheiden können.
Daher bemängele ich, dass die Klassen viel zu interessant sind und man sich einfach nicht entscheiden kann, mit was man denn nun spielen möchte.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Falcon am 23.06.2008 | 10:41
natürlich ist es unfertig. Ist es nicht bekannt das Druide und Barde es nicht rechtzeitig ins RGW geschafft haben?
Den Druiden kann ich mir als controller vorstellen und als attraktive Alternative.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 23.06.2008 | 11:22
Samstag haben wir Chars gemacht. Dabei viel dann leider auf, das die ganzen speziellen Powers, die bei jeder einzelnen Klasse stehen eigentlich immer das selbe mit anderen Namen sind.
Sehr enttäuschend.  :q
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Dirk am 23.06.2008 | 11:29
Auf den ersten Blick vielleicht!

Die Unterschiede sind teilweise sehr fein, da stimme ich Dir zu aber dennoch sind sie encounterentscheidend. (können sie)

MfG
Dirk
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Ein am 23.06.2008 | 11:32
@Dom
Ich würde einfach den Wizard in der Fiktion umwandeln. Macht man halt z.B. einen Summoner raus, der dieselben Kräfte aber mit anderem Fluff hat. Hat man zu AD&D-Zeiten auch so gemacht.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 23.06.2008 | 11:38
Die Unterschiede sind teilweise sehr fein, da stimme ich Dir zu aber dennoch sind sie encounterentscheidend. (können sie)
Auf den ersten Blick hatte ich das Gefühl es gäbe wieder einen Unterschied zwischen den Klassen. Gerade der zweite Blick hat mich enttäuscht. Klar gibt es einen Unterschied zwischen "Marked" und "Cursed". Aber ich hatte mehr differenzen erwartet/erhofft.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Timo am 23.06.2008 | 11:54
Gerade Marked und Cursed sind doch völlig unterschiedlich  wtf? Die haben doch nur gemein, dass man sich einen Gegner rauspickt.
Dann könnte ich auch sagen: uh booring, Bogen und Schwert sind ja mal völlig das gleiche, ich mache einem Gegner Schaden.
walk und fly sind das gleiche ich bewege mich...
 ;)
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 23.06.2008 | 12:58
walk und fly sind das gleiche ich bewege mich...
 ;)
Ich sag ja, sie sind unterschiedlich, aber mir eben nicht unterschiedlich genug.
Naja, da das Charerstellen mit 8 Spielern Samstag fast 5 Stunden gedauert hat, sind wir nicht mehr zum Spielen gekommen. Der erste Spieltest wirds Zeigen.
Wollte nur mal eben meinem Unmut Luft machen.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: MarCazm am 23.06.2008 | 13:05
Die Powers unterscheiden sich halt im verwendeten Angriffsattribut und Verteidigungsart. So kann man sich halt mehr auf ein bestimmtes Attribut konzentrieren.
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 23.06.2008 | 13:43
Naja, da das Charerstellen mit 8 Spielern Samstag fast 5 Stunden gedauert hat, sind wir nicht mehr zum Spielen gekommen. Der erste Spieltest wirds Zeigen.
Nur ein Regelwerk und/oder Spieler die nicht wussten was sie machen sollen/wollen?
Titel: Re: Was vermisst/bemaengelt ihr an der 4e?
Beitrag von: Thalamus Grondak am 23.06.2008 | 13:47
Nur ein Regelwerk und/oder Spieler die nicht wussten was sie machen sollen/wollen?
;D Beides