alles klar.
A3: Siehst du richtig, Arcane und Divine Heroes kenne ich nicht
Dran denken... jeden Level kann man ein Feat/Skill/Power "umlernen"Schade. Dann habe ich das doch richtig verstanden. mMn suboptimal, wenn einige Classfeatures für jederman als Feat vorhanden sind, andere nicht. Aber für "Suboptimal" gibt es ja den anderen Thread.
So koennte z.B. ein guter Kletterer sich auf Stufe 1 schon das Feat nehmen und dann auf Stufe 6 (wenn er die Power nimmt) das Feat durch ein anderes Feat ersetzen.
A5:F7:Verstehe ich richtig, dass man keinen Paragon Path wählen muss? Ich meine: Wo ist der Vorteil, dies nicht zu tun???
Du kannst nur Feats ändern, die keine Requirements für ein anderes Feat oder für den Paragonpath sind. Du kannst aber, wenn Du nicht als Paragonpath gemulticlassed hast, die Feats der Reihe nach retrainen und dann auf eine andere Klasse umtrainen. Das dauert aber mindestens 7 Stufen, wenn Du alle Multiclass-Feats hast.
@15 ok also werden Attitude level erwähnt, die keine Funktion erfüllen
Healing Word | Cure Light Wounds |
Cleric Lvl 1 | Cleric Lvl 2 |
im Encounter 2x | Daily |
Close burst 5 | Touch |
Minor Action | Standard Action |
heilt eine Healing Surge plus 1d6 | heilt eine HS |
verbraucht eine HS | verbraucht keine HS des Targets |
"You gain this power as well as another at-will power as determined by your Eldritch Pact."und unter Eldritch Pact
"At-Will Spells: Your pact determines one of the at-will spells you know."Zusammengenommen heisst das sowohl der Eldritch Blast als auch der At-Will-Spell Deines Eldritch Paktes gelten für das At-Will-Limit.
Beachte: Du machst nur Waffenschaden auf das Hauptziel.Moment ich mache aufs Hauptziel
ok, dann haben wir das richtig gemacht (Regel einfach wörtlich angewendet, klappt bei D&D fast immer ;) )Moment ich mache aufs HauptzielDas "nur" bezog sich darauf, dass der Waffenschaden nur beim Hauptziel mit eingerechnet wird.
1[w]+St und auf das zweite Ziel
St-Mod
nicht 1[w]+0 aufs Hauptziel.
Das entspricht zwar dem was auch bei OA steht, aber da der OA nicht erwaehnt wurde ist dieser Angriff nach RAW kein OA.sorry, verstehe ich nicht. In der Feat Tabelle steht bei Potent Challenge schwarz auf weiss, "Con Damage on OA". CombChallenge ist aber kein OA sondern ein immediate Interrupt Basic Attack (welche Aktionsart das jetzt auch immer sein mag).
Daher bezieht sich der Potent Challenge nicht auf alle OAs sondern nur auf Attacken die durch Combat Challenge ausgeloest werden.
A32: klaro, Area Attacks sind wenigsten klar geregelt (wenn auch bescheuert umständlich, wer braucht Blast und Burst?)Bei einem Burst ist das Originsquare im Zentrum.
A33: das ist eine WotC Regel? Ernsthaft?!Nein. "Wenn Tabelle und Beschreibungstext sich widersprechen, dann gilt der Beschreibungstext." Mit Scheisse hat das nichts zu tun, sondern eher mit Druckfehlern. Oder willst Du wirklich bei jedem Druckfehler von "Scheisse" reden? Ich glaube, da wirst Du auch bei SW auch einige Male von "Scheisse" reden müssen. ;)
"Wenn wir scheisse geschrieben haben, gilt Scheisse Version B?"
A35: Hat er Combat Advantage gegen alle Gegner? Ja, Sneak Attack gilt.Moment, dachte die Sneak Attack kann man nur gegen einen Gegner verwenden...
ist das dein ernst? Schau dir doch die erste Seite an, da wird nur diskutiert.Und den moderativen Hinweis
Ergaenzung durch die Moderation:hast du uebersehen?
Hier nur Fragen oder Antworten (bestenfalls Korrekturen wenn jemand was falsch/unvollstaendig beantwortet haben sollte). KEINE DISKUSSIONEN, fuer sowas kann man eigene Threads aufmachen.
Wenn die Frage fragwürdig beantwortet wird kann man ja wohl nachhaken,Ja, in eigenem Thread. Besonders wenn die Antworten schon mit Regelstellen belegt wurden.
F36:Ein Sneak Attack ist bei einem Attack pro Runde moeglich.
Ein Sneak Attack ist einmal pro Runde möglich, wird ein Area Effect (in dem man einmal Schaden würfelt) als so ein einzelner Attack gegen alle gewertet, da dort Sneak Damage einmal verteilt wird?
Ein Sneak Attack ist bei einem Attack pro Runde moeglich.mmh, gut. Ich werde daraus meine Schlüsse ziehen :)
Ein Attack ist nicht die Power sondern der Attack Roll gegen den Gegner. Fuer Angriffe die keinen Attack Roll brauchen kann man auch keinen Sneak Attack einsetzen.
Danke... wo steht das?Im zweiten Absatz bei der Combat Challenge.
A36: Aus derselben Quelle stacken Effekte sowieso nie, daher der Hinweis auf "aus unterschiedlicher Quelle"
Moving Provokes: If an enemy leaves a square
adjacent to you, you can make an opportunity attack
against that enemy. However, you can’t make one
if the enemy shifts or teleports or is forced to move
away by a pull, a push, or a slide.
A38: Anfang der Charge-Bewegung. Wenn du willst kannst du also vorher noch zurückgehen.
A38: Anfang der Charge-Bewegung. Wenn du willst kannst du also vorher noch zurückgehen.Hatte es auch so gehandhabt, wollte nur mal fragen...
Merke: Die Untergrenze von zwei Feldern erzeugt obskure Ergebnisse in der Überaschungsrunde, weil man da eben nur eine Handlung machen kann. Wer also zu dicht dransteht, kann nicht angreifen. Aus diesem Grunde wurde verschiedentlich vorgeschlagen, den Charge immer zuzulassen und die +1 nur bei ausreichendem Abstand zu geben.Okay, damit wäre das schon die Zweite Hausregel für meine Runden, gefällt mir nämlich die Idee.
Hatte es auch so gehandhabt, wollte nur mal fragen...
Danke.
Okay, damit wäre das schon die Zweite Hausregel für meine Runden, gefällt mir nämlich die Idee.
F39: Wenn man sich eigene Monster oder NPCs baut, bekommen die auch Feats, wenn ja wieviele?
A39: Wie kommst du drauf das Monster/NPCs Feats kriegen? In den Monster/NPC-Generierungshinweisen steht nix davon.Wie meine Wenigkeit drauf kommt? Gar nicht, deshalb wurde von mir gefragt.
Anders als in frueheren Ausgaben sind Monster/NPCs nicht unbedingt nach denselben Regeln gebaut wie die PCs. Wenn ein Monster/NPC eine bestimmte Faehigkeit haben soll (fuer die in PC ein Feat braeuchte) dann hat er/sie/es das einfach.Ist mir schon klar, habe die Regeln im DMG ja gesehen, aber wenn meine Wenigkeit sich nun beim bauen von NSCs durch das aussehen von Minies inspiriert fühlt, so ist mir nicht klar was geht und was zu viel des Guten ist. Wenn man zum Beispiel einem NSC-Clerik denn Umgang mit Schilden gibt (schließlich haben genug Clerik-Minies Schilde), dann wird der NSC schwerer zu treffen, wodurch er für die SC ein schwierigerer Gegner wird ohne das sie dafür XP erhalten, hätte da gerne schon eine eher klare Richtlinie gehabt.
STEALTH (DEXTERITY)
Armor Check Penalty
Make a Stealth check to conceal yourself from enemies, slink past guards, slip away without being noticed, and sneak up on people without being seen or heard.
This skill is used against another creature’s Perception check or against a DC set by the DM.
STEALTH
Stealth: At the end of a move action.
Opposed Check: Stealth vs. passive Perception. If multiple enemies are present, your Stealth check is opposed by each enemy’s passive Perception check. If you move more than 2 squares during the move action, you take a –5 penalty to the Stealth check. If you run, the penalty is –10.
Becoming Hidden: You can make a Stealth check against an enemy only if you have superior cover or total concealment against the enemy or if you’re outside the enemy’s line of sight. Outside combat, the DM can allow you to make a Stealth check against a distracted enemy, even if you don’t have superior cover or total concealment and aren’t outside the enemy’s line of sight. The distracted enemy might be focused on something in a different direction, allowing you to sneak up.
Success: You are hidden, which means you are silent and invisible to the enemy.
Failure: You can try again at the end of another move action.
Remaining Hidden: You remain hidden as long as you meet these requirements.
Keep Out of Sight: If you no longer have any cover or concealment against an enemy, you don’t remain hidden from that enemy. You don’t need superior cover, total concealment, or to stay outside line of sight, but you do need some degree of cover or concealment to remain hidden. You can’t use another creature as cover to remain hidden.
Keep Quiet: If you speak louder than a whisper or otherwise draw attention to yourself, you don’t remain hidden from any enemy that can hear you.
Keep Still: If you move more than 2 squares during an action, you must make a new Stealth check with a –5 penalty. If you run, the penalty is –10. If any enemy’s passive Perception check beats your check result, you don’t remain hidden from that enemy.
Don’t Attack: If you attack, you don’t remain hidden.
Not Remaining Hidden: If you take an action that causes you not to remain hidden, you retain the benefits of being hidden until you resolve the action. You can’t become hidden again as part of that same action.
Enemy Activity: An enemy can try to find you on its turn. If an enemy makes an active Perception check and beats your Stealth check result (don’t make a new check), you don’t remain hidden from that enemy. Also, if an enemy tries to enter your space, you don’t remain hidden from that enemy.
F42: Habe ich das so richtig gelesen, dass man pro turn, eine Opportunity Action hat?Ja, man kann also jedem Gegner bei Dummheiten in dessen Turn eine OA reinzimmern.
Fade to Night (immediate interrupt, when the shadow wolf is the target of a melee attack; at will)
The shadow wolf gains combat advantage against the attacker and makes a melee basic attack against the attacker. The shadow wolf then shifts 1 square.
Aber hat man mehrere Quaries kann man bei jedem Quarry einmal pro Runde den extra Schaden anrichten.Wo genau hast du diese Info her? Einmal die Runde ist und bleibt (auch wenn man mehrere Quarries hat) einmal die Runde.
Add the following sentence at the end of the second paragraph: “If you have
dealt Hunter’s Quarry damage since the start of your turn, you cannot deal it
again until the start of your next turn.”
Rain of Blows works as follows:- Quelle: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1047354
You make two primary attacks against target A that do 1[W] + Str to them.
If you meet the requirements for the secondary attack, you may also make the secondary attacks against target A or target B, which is the same damage as the primary attack. You can one secondary attack per primary attack, so a total of 4 attacks if you meet the requirements.
A54: Ja, koennen sie. Temporaere Hitpoints sind keine "echten" Hitpoints, ihre maximal-HP sind und bleiben allerdings 1.Bist du dir da sicher? Weil mit Temporären Hitpoints würde man auch die Idee hinter den Minions kaputt machen...
Schaeden muessen dann aber erst die temporaeren HP reduzieren ehe es an den 1 HP des Minion geht.
(Und ja, auch mit mehr HP kriegen sie von Angriffen die verfehlen keinen Schaden)
Wenn du mir nicht glaubst, dann vielleicht der Antwort auf der D&D Homepage (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ask/20080926)?Danke für den Link, kannte das Ruling so noch nicht...
Zumindest ich versuche jede hier geleistete Antwort so ausfuehrlich (und unmisverstaendlich) zu recherchieren/formulieren wie es geht.
Wie es mit anderen Leuten aussieht die hier antworten kann ich nicht sagen.
Stimmt ... ich schau`auch immer ungläubig drein, wenn ich ein neues 4E Produkt sehe... ;)Na, willst mal wieder stänkern?
How awesome is WoTC?!- Quelle: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1093118&page=2
Customer (shane dickinson) 10/26/2008 06:31 PM
Assuming a fighter with a Dex of 15 and has a weapon with the keyword "flail" or "light blade" what is the TOTAL number of attacks allowed by this power? The way it is written in the Players Handbook is ambiguous. Some read it as giving 2 attacks total (The initial attack, then a second attack against the same or different target) and some read it as giving 4 attacks total (2 against the primary target and 2 against the same or secondary target. Could you please clarify this for me?
Thank you for your time and attention in this matter.
Michael Dickinson
Subject
Rain of Blows
Discussion Thread
Response (Support Agent) 10/27/2008 08:54 AM
shane,
You would get a total of 2 attacks. The first is against 1 creature and the second can be made against the same creature or a different one.
I hope this information is useful.
Hope this helps with your discussion
War es nicht mal die "Regel" dass man Antworten des Customer Supports als "falsch" werten konnte?
ok, wir haben das letzten Abend nämlich quasi eingeführt, wodurch Powers wie Cleave oder Reaping Strike (Enhancementbonus+Weapon of the Gods: 19 Schaden fürs daneben Hauen!!) exorbitant mächtiger wurden.Glaube das man genau da (diese beiden Fälle) dies nicht zur Anwendung bringen kann...
AUsserdem gibt's den Bonus nur fuer SchadensWUERFE, d.h. "fixer" Schaden (z.B. der Staerkebonus beim verfehlten Reaping Strike) bekommt keinen Bonus, der "Ich stehe neben einer Flaming Sphere"-Feuerschaden ist 1d4+x, also ein Schadenswurf und damit auch mit Implement-Bonusbeziehst du dich da auf den Enc.Bonus oder auch auf Verzauberungen wie Weapon of the Gods?
Weisst du wo es in den Regeln steht, daß nur fixer Schaden gemeint ist?Ja.
Don’t Add Together: If you get temporary hit
points from different sources, use the higher value as
your temporary hit point total instead of adding the
values together.
Ich könnte mir vorstellen, quasi ein "anti-Mark" damit machen zu können, quasi einen Gegner dazu bringen, mich nicht anzugreifen. Die Frage wäre dann auch, wie lang sowas wohl anhält. Oder was würdet ihr damit ermöglichen?
wusste nicht das Attack ein Regelbegriff ist, kenne nur "basic Attack"
When you attack, you macke an attack roll [...]
Ech character has a number of attacks to choose from, including a basic attack
dann lies doch auch, was du quotest, da steht "including".
F68
Die Ranger Encouter Power Fox Cunning erlaubt es mir, vor dem Angriff 1 Square zu shiften. Sie ist ein Interrupt eines Angriffes auf den Char.
A73:
Astral fire gibt ja +1 bei attack rolls. Weapon of the Gods hat kein Attack Roll, sondern ist ein Gebet, welches die Waffe verbessert.
Andere Angriffe später in der Begegnung bekommen +1d6 radiant damage Bonus und nochmal +1 wenn sie das radient keyword haben.
You gain a +1 feat bonus to damage rolls when you use a power that has the fire or radiant keyword.Da Weapon of the Gods keinen Angriffswurf hat kommt Astral Fire gar nicht zum Einsatz.
Bluff [Revision]Ich tu' mich mal wieder mit dem Wörtchen "any" schwer. Pickt man sich gezielt einen Gegner heraus (was ich daraus lesen würde), oder wirkt das gegen alle (was wesentlich witziger (und wahrscheinlich auch sinniger) wäre)?
Player’s Handbook, page 183
In the shaded box, replace the text under “Create a Diversion” with the following:
“Once per combat encounter, you can create a diversion to hide. As a
standard action, make a Bluff check opposed by the passive Insight check of
any enemy that can see you. If you succeed, make a Stealth check opposed
by the passive Perception check of any enemy present. If the Stealth check
succeeds against an enemy, you are hidden from that enemy until the end of
your turn or until you attack.”
Oh mann, zwei unabhängige, überlagernde Regeln für Sichtbehinderung - bescheuerter gehts ja echt nich.::)
Because difficult terrain costs 1 extra square of movement to enter, you can’t normally shift into a square of difficult terrain. On the other hand, if a power lets you shift 2, you can shift into a square of difficult terrain.
Shifty Little Buggers!
The kobold’s shifty ability might not seem too useful at first, but after running a few games you should start to notice its utility. Shifting twice in one round is a powerful tool, especially in close quarters. In addition, keep in mind that shifting as a minor action is essentially a +1 bonus to speed.
Difficult Terrain: Because each square of difficult terrain costs 1 extra square to enter, you can’t normally shift into a square of difficult terrain, unless you’re able to shift multiple squares or you’re able to ignore the effects of difficult terrain.
Double Move
On your turn, you can move twice if you take a move action instead of a standard action.
If you take the same move action twice in a row—two walks, two runs, two shifts, two crawls—you’re taking a double move.
Same Move Action: To double move, you have to take the same move action twice in a row on the same turn.
Es gibt auch im PHB Powers die einem eine Bewegung als Minor Action erlauben (nicht viele, aber es gibt sie)Hm, Tatsache. Hab das eben mal geprüft. Into the Fray (Seite 81) ist so ein Fall. Expeditious Stride (108), Longstrider (110) und Quick Step (147) geben sogar ganz konkrete Boni auf die Move Action. Der Action Shift des Beast Stalker Paragon Path (114) ist auch ziemlich genau die Shifty-Fähigkeit der Kobolde. Das macht meine Theorie eines Formfehlers durch Updates ziemlich unwahrscheinlich.
BTW: Der von dir zitierte Text gehoert zum "Fluff"-Teil des Manoevers. In den Kaesten darunter...Achtung! Du liest keine Power. Hier gibts kein Flufftext. Weder mit noch ohne "". Der Regelfließtext ist der Stichpunktliste in keiner weise untergeordnet.
F87Eigentlich nicht, aber dennoch eine hübsche Idee (könnte man in Form einer Hausregel vielleicht machen).
Wenn mir ein Effekt erlaubt, einen Healing Surge auszugeben, kann ich dann evtl. auch damit eine mag. Waffe wieder aufladen anstatt HP zu bekommen?
Auf der anderen Seite kann man ja einfach auch dem Paladin seine Waffe in einer Short Rest zum aufladen geben (der hat ja immer HS) ;)Glaube der Arteficer kann Magic Items aufladen, also falls brauchst du nur einen von denen in der Gruppe und dann geht es...
Slowed und PoisonGenau! (dachte wäre schon aus meiner erklärung klar geworden)
Frage 93a:
Mit Arcane Implement Proficiency (Arcane Power) kann ich ja als Wizard Heavy Blades als Implement lernen (vom Swordmage). Wenn ich jetzt ein Flaming Longsword als Implement nehme, machen meine Sprüche dann Fire-Schaden? Kann ich also eine Magic Missile mit Feuerschaden verschießen?
und 93b:
Für Arcane Fire (Arcane Power) hilft mir das aber trotzdem nichts, oder? Es reicht nicht, dass ich jemanden mit Feuerschaden treffe, es muss ein Feuerzauber (Fire-Keyword) sein, damit die Kälte-vulnerability greift? Korrekt? Oder geht das doch?
und 93c:
Wenn ich aber Arcane Admixture nehme, dann klappt es, oder? Ich kann also einen schönen Scorcing Burst mit den Keywords fire und cold machen, der immer eine cold-vulnerability auslöst und gleichzeitig den passenden Schaden macht. Korrekt?
Doch, freundlicher Weise schon. Die so verarzteten Angriffe kriegen das Keyword von dem Gegenstand.Das ist ja krass! :o Gibts dazu irgendwo was, was man zitieren könnte? Oder ein "offizielles" ruling?
I asked about 1)Stinking Cloud, 2)Twin Strike, 3)Druidic At-wills with no WIS stat added. 4)Blood Pulse and 5) Hellish Rebuke.
reply (cut pre/post text for brevity)
A damage roll is defined on pg.276 of the Player's Handbook for the purposes of bonus damage. It says that damage bonuses such as those from feats or from a weapon's enhancement bonus are applied to the initial *damage rolls* of successful attacks. Therefore if the roll is not an initial damage roll, you are not applying bonus damage to the effect. Also, this means that if you damage someone as part of an effect without making an attack against them, damage bonuses do not apply.
Example 1) The later rounds of the Stinking Cloud do not benefit from bonus damage because the damage in question is not the direct result of you making a successful attack.
Example 2) Yes, because these are damage rolls resulting from attacks, you apply bonus damage to each of the attacks from a Twin Strike.
Example 3) Yes, Chill Wind and Flame Seed benefit from bonus damage for the same reason as Example 2 above.
Example 4) The 1d6 damage from leaving squares is not damage resulting from a direct attack roll. Therefore no bonus damage is dealt.
Example 5) No extra damage is applied because of the same reason as Example 4 above.
Allerdings findet sich im Dragon 372 das Feat Reaper's Touch (fuer Invoker, Sorcerer, Warlock oder Wizard) mit dem die at-wills dieser Klassen die auch ranged basic attacks sein koennen jetzt auch als melee basic attacks (mit Reichweite Melee touch) eingesetzt werden koennen.F98 Ist bei dem Feat eigentlich inzwischen geklärt ob es nur Shadar-Kai ist oder ob es jeder nehmen kann.
Es gibt keine "Qualitaet Basic" sondern nur die Powers "Melee Basic Attack" bzw. "Ranged Basic Attack" (PHB p. 287) sowie einige Methoden durch die eine Power (entweder fuer sich - wie bei Magic Missile und Eldritch Blast - oder durch ein Feat o.ae.) auch dann eingesetzt werden kann wenn ein MBA/RBA genutzt werden kann.
Prerequisite des Reaper's Touch ist nur Mitglied einer der Arcane Classes zu sein. Waere es ein Feat NUR fuer Shadar-Kai wuerde das in den Prerequisites dabeistehen.Normalerweise richtig, dumm nur das dieser Feat aber unter der Rubrik Racial Feats for Shadar-Kai veröffentlicht wurde.
A102: Jeder hat pro Runde nur EINE immediate Action (egal ob Reaction oder Interrupt). Achtung! Die Opportunity Action ist keine Immediate Action
Desweiteren heißt es, dass man nur die Leute trifft, gegen die man einen Opportunity Attack machen kann.Nee. Das steht im PHB so nicht drin. Es steht drin, dass man nur Schaden macht, wenn man Opportunity Attacks machen kann.
A111: Bei Penalties von der gleichen Aura würde ich dies so sehen, aber nicht bei Auren die Schaden verursachen. Da wird nach meiner Ansicht jede Aura getriggert, in der ein Held drin steht. Als Beispiel nehme ich die Charnel Rats aus dem AB "Pyramid of Shadows" wo in den Taktiken steht, dass die Ratten versuchen zu sovielen Helden wie möglich adjacent zu gehen, damit alle den Auren Schaden erleiden.Nur wenn es bei der Aura steht:
Similarly, a creature in the overlapping area takes damage only from the aura that deals the most damage, regardless of damage type.Wenn also jemand in mehreren Schadensauren (z.B. 5, 10 und 15) steht kriegt er "nur" die 15 Schaden, nicht 30
Hit: You can shift 1 square and slide the target into the space you left.Ist es so das beide Teile optional sind, oder muss der Feind, wenn der Fighter shiftet in das freie Feld sliden?
[...]
Distance in Squares: The power you’re using specifies how many squares you can move a target. You can choose to move the target fewer squares or not to move it at all.
[...]
A123: Das Feat Healer's Implement gibt dir den Implement-Bonus auf einen Heileffekt. Beacon of Hope gibt einen Bonus auf einen Heileffekt heilt fuer sich (ausser dem "Ersteffekt") nicht (mehr).
Damit kriegt er den Implement-Bonus einmal auf die Heilung (plus die 5 vom Beacon of Hope)
Beacon of Hope heilt beim Anschmeissen (das ist definitives "grant healing"), danach bietet Beacon of Hope nur noch einen Bonus auf die Heilung (falls es denn eine Heilung gibt).Jaja, diese Interpretation habe ich nun verstanden. Sprachlich ist die alternative Sicht aber mindestens ebenso sinnvoll. Daher die Frage, auf welcher Basis Du zu Deinem Urteil kommst?
Glossary: Healing: "Powers that restore hit points."Genau. UNd eingesetzt: "When you [restore hit points] with any of your cleric healing powers, add your holy symbol’s enhancement bonus to the hit points the recipient regains." Es ist schlicht nicht eindeutig.
Genaue Formulierung des Healer's Implement: "When you grant healing with any of your cleric healing powers, add your holy symbol’s enhancement bonus to the hit points the recipient regains."
Nicht: "... for each power with the healing keyword" sondern nur: "Wenn Heilung, dann implement-Bonus auf HP"
Ich gebe den Bonus des Healer's Implement:Jo, das ist fraglos korrekt. Also noch mal: danke für die Erläuterungen und sorry für die Widerworte ;) Hau rein!
- fuer die Heilung bei der Aktivierung des BoH (HP werden geheilt)
- fuer das Healing Word (das durch den BoH verstaerkt wird)
aber nicht fuer den "Verstaerkungseffekt", da der nur ein Bonus aber kein eigener Effekt ist.
Schlussendlich ist es aber egal wie ich die Regeln interpretieren wuerde... Ausschlaggebend ist da dein SL.
@TAFKAKB:Ah, stimmt ja. Das erklärt vielleicht auch, weshalb die Designer nicht mehr Wert auf eine klare Formulierung gelegt haben. Damit ist die Frage beantwortet. Danke!
Unabhängig von der genauen Formulierung stacken gleiche Boni nicht. Da es ja um Enhancementboni geht, gilt eh nur der Höchste.
einen Rettungswurf, wenn es in Hindering Terrain (also Gelände, das Schaden verursacht) gezogen wird, analog zum Forced Movement.
Hindering Terrain: Forced movement can force targets into hindering terrain. Targets forced into hindering terrain receive a saving throw immediately before entering the unsafe square they are forced into. Success leaves the target prone at the edge of the square before entering the unsafe square.Man beachte das da "unsafe" und nicht "Klippe" steht
Dann widerspricht deine Sicht aber den RAW:Man beachte das da "unsafe" und nicht "Klippe" steht
Mob Attack
The kobold skirmisher gains a +1 bonus to attack rolls per
kobold ally adjacent to the target.
A131: Da ein OA ein Immediate interrupt ist passiert der bevor die Aktion abgeschlossen ist. Also wuerde der Zwerg (wenn er einfach nach rechts laeuft) von allen 5 Minions und den zwei Skirmishern OAs kriegen. Die Skirmisher wuerden nochmal +5 auf den Angriff kriegen (und haben Combat Advantage gegen den Zwerg)Wieso von allen 5? Von den 4 Minions und den 2 Skirmishern an ihm dran eine OA (Skirmisher mit +6 wegen 6 Kobolden). Der einzelne Minion rechts oben kriegt dann bei einem weiteren Movement auch eine OA, aber noch nicht beim verlassen des ersten Feldes - oder?
Update (11/23/2009)
In the feat’s power, add “until the end of your next turn” to the Effect line.
F135: Ein Spielcharakter ist unbeweglich und liegend. Kann er in seinem Zug aufstehen?Ja, so lange er sein Feld nicht verlässt. ("Immobilized: You can’t move from your space, although you can teleport and can be forced to move by a pull, a push, or a slide." PHB, p. 277)
F136: Wie viele beiläufige Aktionen benötigt ein Spielcharakter, um zwei Waffen zu ziehen?Zwei. ("Minor Action: You can draw or sheathe a weapon" PHB, p.289)
A138: Ich würde entwaffnen gar nicht zulassen, da damit so ziemlich alle Powers eines Nahkampfcharakters nicht mehr funktionieren, da sie das Keywort Weapon haben.Nur Rogues und Bogenranger haben ein Problem (da die von bestimmten Waffen "abhaengig" sind)...
A135:
Das würde ich daran festmachen, wie ingame der Zustand "unbeweglich" zustande gekommen ist:
- Wurden ihm die Beine gefesselt? Dann kann er trotzdem aufstehen. (Und ich würde ihm auch eine hüpfende Fortbewegung zugestehen, falls das Seil nicht irgendwo befestigt ist.)
- Wurden seine Arme oder Beine irgendwo am Boden festgezerrt? Dann kann er nicht aufstehen.
- Hat ihm jemand die Beine gebrochen? Dann kann er auch nicht aufstehen. (Es sei denn, es steht irgendwo eine Krücke herum.)
Also: Überlege dir, wie der Zustand "unbeweglich" ingame zustande kam und entscheide danach, ob er aufstehen kann oder nicht.
A137:
Die Gesamt-XP Zahl liegt bei "Anzahl der Monster". Wieviel XP jetzt jeder SC davon bekommt, müssen die Spieler unter sich aushandeln. Wenn ein Spieler zum Beispiel nach der ersten Runde geflohen ist, dürfen die anderen Spieler entscheiden, dass dieser Spieler nur 10 XP bekommt (und somit mehr XP für die restliche Gruppe übrig sind).
Die Spieler dürfen auch ausmachen, dass der Spieler mit dem niedrigsten Level immer den doppelten Anteil bekommt, damit er schneller aufholt.
A135:
Das würde ich daran festmachen, wie ingame der Zustand "unbeweglich" zustande gekommen ist:
- Wurden ihm die Beine gefesselt? Dann kann er trotzdem aufstehen. (Und ich würde ihm auch eine hüpfende Fortbewegung zugestehen, falls das Seil nicht irgendwo befestigt ist.)
- Wurden seine Arme oder Beine irgendwo am Boden festgezerrt? Dann kann er nicht aufstehen.
- Hat ihm jemand die Beine gebrochen? Dann kann er auch nicht aufstehen. (Es sei denn, es steht irgendwo eine Krücke herum.)
Also: Überlege dir, wie der Zustand "unbeweglich" ingame zustande kam und entscheide danach, ob er aufstehen kann oder nicht.
A137:
Die Gesamt-XP Zahl liegt bei "Anzahl der Monster". Wieviel XP jetzt jeder SC davon bekommt, müssen die Spieler unter sich aushandeln. Wenn ein Spieler zum Beispiel nach der ersten Runde geflohen ist, dürfen die anderen Spieler entscheiden, dass dieser Spieler nur 10 XP bekommt (und somit mehr XP für die restliche Gruppe übrig sind).
Die Spieler dürfen auch ausmachen, dass der Spieler mit dem niedrigsten Level immer den doppelten Anteil bekommt, damit er schneller aufholt.
A139': Selganor hat unrecht, was die Properties angeht. Es wirken die Properties von beiden Implements, sofern bei der Property nicht explizit gefordert wird, dass du mit dem Utensil angreifst.Quatsch. Normale Spieler fragen das Regelwerk, wenn ihnen was unklar ist. Das Regelwerk fragt Selganor, wenn ihm was unklar ist.
20. Can a Warlock benefit from holding two rods?
Yes, a warlock can gain the properties from two rods but he still can only use one to make an attack.
A147:Kannst du das bitte noch etwas näher erläutern?
Ja, aber da die Monk Powers sowieso nicht gegen AC sondern gegen die anderen Defenses gehen wird damit eh' nicht gerechnet dass ein Proficiency Bonus eingerechnet wird.
Heisst das, dass Versatile nur für Waffen-Implements zählt,Beide Varianten gehen, so kann der Cleric mace und Holy Symbol, der Barde Wand und Schwert, der Swordmage sein Schwert für Beides und der Wizard auch sein Staff für Beides nutzen.
der Bonus dann aber nicht nur für Implement-Powers,
sondern eben auch für Weapon-Powers zählt?
Also, dass man zB nicht sagen kann "ich nehm das für Wand und Longsword",
sondern eben zB nur "ich nehm das für Dolche (als Implements aund Waffen)"?
You gain proficiency [...] and a +2 feat bonus to damage rolls with ['specific weapons'].PHB3 p.64:
Monks and Weapons:PHB3 p.219:
Your monk attack powers are implement powers, meaning they are enhanced by the powers, properties, and enhancement bonus of your ki focus or a weapon you use as an implement. [...]
You might want to use a weapon so that you can take advantage of feats such aas Shielding Whirlwind Style or Crashing Tempest Style.
Using a Weapon as an Implement:
If you're able to use a weapon as an implement, the weapon works like a normal implement for you, but you use neither the weapon's proficiency bonus nor its non-magical properties with your implement powers.
When you use a magical version of the weapon as an implement, you can use the magic weapon's enhancement bonus, critical hit effects, properties, and powers.
Eine Versatile-Weapon mit zwei Händen zu greifen ist wohl eine Free Action, oder?Ist das so? Bin ich mir nicht so sicher...
A164: Ein OA ist genausoschnell wie ein Immediate Interrupt, sollte er mit dem Angriff also einen OA (oder eine andere Faehigkeit) triggern fehlt ihm fuer diesen OA das Swordmage Warding.Aber nicht komplett - komplett verliert er es nur wenn er Ohnmächtig wird etc... - von Waffe wechseln oedr Waffenhandling wechsel steht nichts dabei, also schrumpf es nur auf den +1 Bonus für "mit Zweihandwaffe" solang er beide Hände dran hat. Oder?
F164:A 164: Es ist im Prinzip ja nicht mit loslassen getan. Eigentlich änderst du deinen gesamten Kampfstil:
Eine Versatile-Weapon mit zwei Händen zu greifen ist wohl eine Free Action, oder?
Dann kann ein Swordmage mit seinem Versatile Schwert immer Zweihändig zuhauen,
hat während des Angriffs (bei immediate interrupts) 2 weniger AC,
und lässt danach eine Hand wieder los, so das er wieder den vollen +3 Bonus zur AC hat,
selbst bei OAs, oder?
Das ist mehr als nur greifen/loslassen. Daher Minor Action.Nicht laut FAQ (http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1396) (Frage 16), da wird der Wechsel von One-Handed to Two-Handed als Free Action deklariert.
Aber nicht komplett - komplett verliert er es nur wenn er Ohnmächtig wird etc...
A166a: Was aber erratiert wurde, weswegen auch der Battlerager keine stacking THP mehr hat.Falsch.
Whenever you hit an enemy with a melee or a close attack, you gain temporary hit points equal to your Constitution modifier, plus any temporary hit points normally granted by the power.Battlerager kriegen fuer jeden Treffer ihren Con-Mod an Temp HP, wenn die Power auch noch Temp HP geben stacken diese mit dem Con-Mod durch den Treffer.
F163:
Mounted Combat. Im DMG1 auf Seite 46 steht nur,
dass man sich mit dem Mount während des eigenen "turns" die Actions teilt.
Was ist mit Opportunity Actions? So wie es da steht heisst das,
dass sowohl das Mount als auch der Reiter eine OA haben, richtig?
A173: Vielleicht schon heftig, aber: Der Warden muss treffen und danach ist der Gegner gerade mal "slow". Sollte der Gegner sich aber nicht weiter als 2 Felder bewegen wollen stoert ihn diese Condition (ausser fuer den Extraschaden) gar nicht.Ah, okay, danke für die Antwort. Dann werde ich als nächstes mal eine zwergische Warden-Schadensmaschine bauen. Der Trick funktioniert vermutlich auch im Multiclassing ganz gut. Mir fällt da insbesondere der Zwergen Runepriest MC Warden ein. Naja, freue mich aufs Ausprobieren ;D
Ganz ehrlich: es ist aus meiner Sicht auch nicht wirklich besser als ein Zwergenkämpfer mit Brash Strike...Das stimmt. Brash Strike ist ebenfalls grob. Aber dabei handelt es sich um eine einzige At Will für den Fighter. Crippling Crush hingegen läuft auch bei wirklich vielen anderen Powers des Warden. Siehe Winter´s Herald und Konsorten. Das Ding finde ich noch mal einen ganzen Tacken heftiger als der zweifellos auch bereits leicht überdimensionnierte Brash Strike.
A177: Erstens ist ein Charge kein Move+Melee Basic Attack, sondern eine eigene Standard Action, zweitens geht Throw&Stab mit seinem Basic Melee immer gegen ein anderes Ziel. Kurzum, das geht so nicht auf mit Deinem Plan. ;)Naja, halb so wild. Das mit dem Charge hatte ich mir schon gedacht. Wär ja auch zu schön gewesen. Aber selbst ohne Charge sind das noch 33 Schadenspunkte im Schnitt verteilt auf 2 Gegner. Ich finde das ziemlich krass. Und diese Chargeoption ist ja parallel noch nicht weg und mit nem Charge alleine macht man dann ja auch fluffige 31 Punkte. Das sind noch immer locker 10 Schadenspunkte mehr als ein maximierter Twin Strike auf der Stufe.
(PS: Und die Waffe, die Du zu Beginn wirfst, ist dann natürlich auch erstmal weg)
(PS: Und die Waffe, die Du zu Beginn wirfst, ist dann natürlich auch erstmal weg)Nicht falls sie magisch ist. Dann kommt sie zurueck und kann sogar fuer den 2. Angriff eines Twin Strikes eingesetzt werden...
Nicht falls sie magisch ist. Dann kommt sie zurueck und kann sogar fuer den 2. Angriff eines Twin Strikes eingesetzt werden...Achso, ja, das hatte ich vergessen hinzuzufügen. Und da so ein Khopesch gleichzeitig Axt und Heavy Blade ist, kann ich die auch über Arcane Implement Proficiency zum Implement machen. Yeah ;-)
Kombiniere mal bei einem reinen Melee-Ranger Throw & Stab mit Twin Strike, dass wäre ein passenderer Vergleich.Das funktioniert ja nicht, weil der Twin Strike keine Basic Melee Attack ist. Dafür braucht man den Eldritch Strike. Alternativ kann man das auch mit nem Paladin machen. Der rockt dann etwas weniger Schaden raus als der Ranger/Warlock, kommt dafür aber in Vollplatte daher. Der Ranger/Warlock ist halt deswegen besonders elegant, weil mit der verschachtelten At-Will-Kombination auf einmal doch die Quarry UND der Curse zusammen benutzt werden können. Das macht den Move in Kombination mit den anderen Goodies halt ziemlich "imba" :D
Wenn das eine "Wie pimpe ich dieses Build"-Diskussion wird, soll ich dann ab dem Anfangsposting in einen eigenen Thread absplitten?Nene, ist schon in Ordnung. Wollte hauptsächlich wissen, ob erstens der Charge möglich ist ("NEIN") und ob zweitens der Helm, die Armbänder und die Vanguard stacken (offenbar seltsamer Weise "JA"). Insofern war das schon eine Regelfrage. Nun bin ich aber wieder still.
A180: (nur schnell aus dem Kopf)Ah, danke. Aber der Alfsair Spear zählt parallel auch als Implement für den Druid und insofern kann man den auch im Nahkampf einsetzen. Hattest Du das bei der Erläuterung bereits im Kopf?
Da "Savage Rend" afaik das Beastform Keyword hat, hast du zu dem Zeitpunkt keine Waffe in der Hand, ähh, Tatze...
Ausserdem: "Range: melee touch" findet man glaub nur bei Implement-Powers, und bei denen zählen keine Weapon-Properties wie zB "reach". Wenn es keine Implement, sondern eine Weapon-Power wäre, dann würde da auch "Range: weapon" stehen, und dann ginge es. Ist beim Druiden eher egal weil der nur in Tiergestalt Nahkampf-Powers hat, ist aber zB beim Mönch manchmal n bissl doof...
Um z.B. Fey Passage mastern zu koennen musst du entweder Arcane oder Nature gelernt haben
Lasting Frost
Paragon Tier
Prerequisite: 11th level
Benefit: Once per turn, the first target you hit with a power that has the cold keyword gains vulnerable 5 cold after the attack. The vulnerability lasts until the end of your next turn.
A195: Weder Wintertouched noch Lasting Frost zaehlen, da du gegen den Gegner der dich trifft ja keinen Angriff machst (wintertouched) bzw. den Gegner nicht triffst (lasting frost).
BTW: Seit dem Druck des PHB hat Lasting Frost 2 Updates gekriegt. Aktuelle Version ist:ZitatLasting Frost
Paragon Tier
Prerequisite: 11th level
Benefit: Once per turn, the first target you hit with a power that has the cold keyword gains vulnerable 5 cold after the attack. The vulnerability lasts until the end of your next turn.
Sehe ich nicht so. So wie es verstehe muss der Ranger/Barbarian den Gegner in seiner Runde angreifen.Wo genau steht das? Ich sehe da "Once per turn, the first target you hit..."
Wobei ich dir aber zustimme ist, dass Lasting Frost nicht durch dieses Effekt der Frost Wolf Rage aktiviert werden kann.Nix anderes habe ich gesagt.
The First Target you hit...dieses bekommt dann Vulnerable 5 cold bis zum Ende der nächsten Runde des Ranger/Barbarian. Die 3+ConMod Cold Damage bekommt der Gegner aber nur wenn er den Barbarian (wenn dieser in Frost Wolf Rage ist) angreift und dies kann er dann erst machen wärend er Vulnerable 5 Cold hat (egal ob er vor dem Barbarian dran ist oder nach ihm). Also bekommt er 3+ConMod +5 Cold Damage
Sollte der Charge gerade so gelangt haben um an den Dragonshield ranzukommen dann hat der Kobold Glueck gehabt und ist in der Entfernung sicher.Bist du dir sicher?
A197:Doch, genau das steht da.
a) Ja, denn der Gegner shiftet ja (steht nix da, dass es nur geht wenn er wegshiftet)
Dragonshield Tactics • At-Will
Trigger: An adjacent enemy shifts away from or an enemy moves adjacent to the kobold.
Effect (Immediate Reaction): The kobold shifts 1 square.
Doch, genau das steht da.Das steht vielleicht im MM aber wurde inzwischen geaendert:
Dazu kommt dann aber das "moves adjacent to" und dann wirds wieder unklarer."Moves adjacent to" erlaubt dem Kobold jemanden der an ihn rancharged zu unterbrechen und sich wegzubewegen. Wenn der Charger noch Move hat kann er hinterher, wenn nicht, dann nicht.
Das steht vielleicht im MM aber wurde inzwischen geaendert:Hm ... der Text ist aus dem Monsterbuilder, den ich geupdated habe, bevor sie die Tools umgestellt hatten. o.O
Until the stance ends, your unarmed melee attacks deal extra damage equal to your strength modifier.
All your Monk attacks can involve the use of a weapon, wheather it's your monk unarmed strike or a manufactured object.
Wenn ein SC eine MBA mit Dex machen darf, dann normalerweise uach seine Powers.Noe. Ein Ranger mit Melee Training (Dexterity) greift NUR mit seinem Basic Melee auf Dex an. Alle Zwei-Waffen-Ranger-Powers (z.B. Twin Strike) greifen noch immer ueber Str an.
Noe. Ein Ranger mit Melee Training (Dexterity) greift NUR mit seinem Basic Melee auf Dex an. Alle Zwei-Waffen-Ranger-Powers (z.B. Twin Strike) greifen noch immer ueber Str an.Okay ... welchen Sinn macht Melee Weapon Training, wenn man es nur für Melee Basic Attacks einsetzen kann? Ist das dann nicht ein komplett verschwendeter Feat?
A206: Bracers of Mighty Striking gehen nur für MBA, der Ardent Strike selbst ist keine MBA, darf aber anstatt einer solchen benutzt werden. Tausche Bracers of Mighty Striking gegen Iron Armbands of Power, dann geht das wieder.Wieso sollte das dann nicht gehen? Beim Druiden z.B. werden die Bracers of Mighty Striking beim Savage Rend durch den Characterbuilder automatisch hinzugerechnet und diese Power ist auch keine MBA, darf aber als solche benutzt werden.
Das einziga was du theoretisch (so der SL es zulässt) einschieben kannst sind andere Free Actions.Nicht mal das würde ich zulassen. Es heißt Flurry of Blows, nicht Well timed careful Blows of superior fighting techniques. Flurry bedeutet Hast, Aufregung, Hektik. Da verbindet sich in meinem Kopf nicht mal vom Fluff her was mit dazwischen eingeschobenen Aktionen.
Rules Compendium, p. 197
Other Triggered Effects
If an effect has a trigger but is neither an immediate action nor an opportunity action, assume that it behaves like an immediate reaction, waiting for its trigger to completely resolve.
Damit dürfte deine Frage beantwortet sein.Ja. Danke!
A209: Jein. Nur das eine Ende der Double Weapon gilt als Off-Hand.Auf Seite 38 der verlinkten Updates werden die Skillchallenges durchgenommen. Die Seiten 9 und 10 bieten die gesuchten Infos.
Alles zum aktuellen Regelstand der Double Weapons findet sich auf Seite 38 der Compiled Updates (http://wizards.com/dnd/files/UpdateCompiled.pdf) (inklusive ueberarbeiteter Waffentabelle der Double Weapons aus dem AV)
Success: The adventurer forces a bloodied monster to surrender, gets a monster to reveal a secret, or cows a monster into taking some other action. This skill is not mind control, so a cowed monster is unlikely to take any action that would cause immediate harm to itself.Mit anderen Worten: Wenn du es zur Aufgabe zwingen willst nur um ihm dann den Gnadenstoss zu versetzen wird die Einschuechterung ganz schnell aufhoeren.
If a power gains [...] damage types, the power gains the keywords for any damage types that are added[...].
Damit kommt er vielleicht auf einen Schadenswert der irgendwo in der Naehe der anderen Striker liegt.Und das mit besseren Defenses als die meisten Defender!
Und das mit besseren Defenses als die meisten Defender!Das kannst du mir gerne mal (aber in eigenem Thread) naeher zeigen... ;)
Dass die nicht maximiert werden ist klar. Was passiert aber z.B. mit einer Crit Property auf der Offhand-Waffe bzw. mit dem Extra-Critschaden der Offhand-Waffe? Also z.B. bei der Tyrant's Weapon (On a crit the target is knocked prone). Ich würde intuitiv sagen, dass nur die Crit-Eigenschaften der Waffe zählen, die den Hit verursacht hat, auch wenn man mit der Offhand-Waffe zusätzlichen Schaden macht.
A223: Eine summoned creature ist kein Ally.
Vielen Dank für die Infos. Seltsam nur, dass Wizards of the Coast nicht mal zwischendrin ein paar Updates in die Nachdrucke eingebaut hat. In die Deluxe-Regelbücher sind ja immerhin auch ein paar Updates eingeflossen.
Once per Day: After you finish an extended rest, you have to wait 12 hours before you can begin another one.
When you use a magic version of the weapon as an implement, you can use the magic weapon’s enhancement bonus, critical hit effects, properties, and powers. However, some magic weapons have properties and powers that are worded in such a way that they work only with weapon attacks.Da letzteres nicht explizit erwaehnt wird gilt der Blitzschaden also wohl auch fuer Implement Powers.
If the damage types in a power change, the power both loses the keywords for any damage types that are removed and gains the keywords for any damage types that are added (the poison keyword is removed from a power only if that power neither deals poison damage nor has any nondamaging effects). For example, if a wizard casts ray of frost through a flaming staff and uses the staff ’s ability to change the damage to fire, ray of frost gains the fire keyword and loses the cold keyword for that use, since the power is dealing fire damage instead of cold damage. That use of the power can therefore benefit from effects, like feats, that affect fire powers, but not from effects that affect cold powers.
A232: Nope. Stormsoul gibt +2 Lighning Damage (zusaetzlich zu dem sowieso durch Lightning Weapon schon zum Lightning Damage gemachten Schaden, dadurch hat sie - s. keywords-Quote oben - ja sowieso schon das Lightning Keyword)
Die 2 Punkte Lightning Damage haben ein Lightning Keyword (zumindest wenn man diesenmit den elementaren "Whetstones" gleichsetzen sollte, nicht aber der Restschaden. Irgendwelche Schadensmodifikatoren zu Lightning Damage kommen also zu diesem Lightning Damage dazu.
Also einfach keine Panik machen ;)
A238: Ein Boon wird nicht unbedingt "schwaecher" wenn er zu einem Item wird. Im Gegensatz zu Boons (vgl. p. 138 DMG2) haben Items keine "befristete Lebensdauer".Die befristete Lebensdauer hatte ich tatsächlich nicht im Auge. Macht aber total Sinn und existiert vermutlich aus dem gleichen Grund wie Itemslots. Was das Level tatsächlich völlig gleichwertig machen dürfte. Aber warum nicht als Amulett? Wenn die Gruppe nicht streng durchoptimiert ist dürfte das doch eigentlich kein Problem darstellen, oder? Überseh ich was?
Von daher gleicht sich das durchaus schon aus. Waere also auch als Item Stufe 8
Pelor's Sun Blessing wuerde ich nicht als Neck Slot Item nehmen (das ist ja schon von anderen Sachen belegt), dann vielleicht eher Hand Slot oder evtl. sogar Waist (Guertel mit schicker Guertelschnalle in Sonnenform ;) )
Ich hab meine Bücher grade nicht zur Hand, war das im AV1 oder AV2 beschrieben?DMG2
Horrific Visage (standard; recharge ⚃ ⚄ ⚅ ) ✦ Fear
Close blast 5; +7 vs. Will; 1d6 damage, and the target is pushed 3 squares.
Wobei die meisten Furchteffekte ja auch magisch sind. Und wenn der Warlock das schröckliche Löcht von welchem Stern auch immer beschwört, hab ich auch kein Problem damit Untote laufen zu lassen.Anders siehts aber aus, wenn ein Deathlock Wight seine Horrific Visage einsetzt, um den Sterblichen das Blut in den Adern stocken zu lassen, dann aber zusehen muss, wie seine mitgebrachten Zombies in Panik aus der Formation ausbrechen. Zombies mit Angst vor Untoten entsprechen nicht gerade dem Stereotyp.
Zombies mit Angst vor Untoten entsprechen nicht gerade dem Stereotyp.Dann gehen die Zombies eben nicht weil sie Angst vor ihm haben sondern weil die Magie die sie belebt durch die eingesetzte Magie entsprechend manipuliert wird dass die Zombies sich zurueckzuziehen.
Teleportation allows instant movement from one location to another. Typically, a creature teleports by means of a magical power, such as the wizard spell dimension door. Unless the description of a power or other effect says otherwise, use the following rules when a creature uses a teleportation power on a target, which might be itself, another creature, or an object.
MoveTeleport ist "effektiver" als andere Bewegungsmoeglichkeiten weil man sich damit ohne OA bewegen kann, von difficult terrain nicht betroffen ist und auch durch hindering terrain kommen kann (solange es noch eine line of sight gibt), es ist aber immer noch ein Movement. Irgendwelche Effekte die bei Movement triggern werden dadurch also doch noch ausgeloest.
Any instance of movement, whether it is done willingly or unwillingly. Whenever a creature, an object, or an effect leaves a square to enter another, it is moving. Shifting, teleporting, and being pushed are all examples of moves.
Und nein es ist kein Fehler, dass das Teleportation Keyword nicht dabei steht. Gibts öfters mal.
Bei aehnlichen Powers ohne HS Ausgabe (z.B. Cure Light Wounds) zieht das HL auch nicht.Schon klar. Bei Powers, wo gar keine HS ausgegeben werden müssen, ist das ja sehr eindeutig. Bei In Death, Life gibt allerdings der Cleric eine HS aus und kann sich selbst als Target wählen. Das ist dann meinem Gefühl nach ein Grenzfall.
F250a: Ich habe dazu auch nach einigem Suchen keine explizite Regel im Rules Compendium gefunden. Allerdings wird auch nicht auf die Restriktion von Item Dailies eingegangen. Da diese nicht mehr erwähnt wird, wurde sie anscheinend unter den Tisch fallen gelassen.
Gibt es dazu allerdings noch irgendwo eine explizite offizielle Erläuterung oder musste man diese Neuregelung selber herausfinden?
F251:
Ich habe bemerkt, dass es bei Kräften die vor der eigentlichen Attacke eine Bewegung erlauben zwei Arten von Forumlierungen gibt. Einmal "Before the attack you can shift x suqares." und "Before the attack you shift x squares." Sind diese beiden Formulierungen austauschbar oder ist man im letzteren Fall tatsächlich verpflichtet die angegebene Bewegung durchzuführen?
F252:
Folgende Situation: Ein Drache steht vor einem Krieger und einem Dieb. Der Krieger hat ihn gemarked. Jetzt beutzt der Drache eine Standard Action um mit einer Handlung zweimal seinen Klauenangriff zu benutzen ("...uses Claw twice..."). Ein Angriff geht auf den Krieger und einer auf den Dieb.
Löst er mit dem zweiten das Mark des Kriegers aus und provoziert einen Angriff? Ich würde sagen: Ja.
A254: Nein. Es steht explizit in den Regeln drin dass sich bei einer Initiativeverschiebung die Dauer von Effekten (egal ob positiv oder negativ für Dich) nicht mit verschiebt. Ich bin mir aber nicht ganz sicher ob das direkt bei der Ready Action steht. Früher stand es total versteckt bei den Saving Throws... ;)
Ergänzung zu A253: wenn du eine brutale Waffe mit High Crit Property verwendest und einen kritischen Treffer landest, wirkt sich brutal auf den durch High Crit verursachten Zusatzschaden aus.
Die Gauntlets of Destruction machen alle de facto alle Würfel, die beim Schadenswurf geworfen werden, zu Brutal 1-Würfeln, wenn sie nicht schon eine entsprechende Eigenschaft haben. An der Stelle würden der d8 sowie die Extra-Schadenswürfel für den Crit bei einer 1 neu gewürfelt werden.
Okay verstehe ich den ersten Abschnitt richtig: Die Würfel die durch Verzauberungen bei Crits anfallen sind nicht Brutal 1, aber die Würfel die durch High Crit Property anfallen schon?
Eine frage wozu dienen die Action Points Token?
Ändert das was an Kelemvor?
das steht allerdings noch weniger drinne als im 3E Book.Da gibt es eine einfache Alternative: Die betroffenen Spieler und der Spielleiter der Runde entscheiden einfach wie es in IHREN Realms laeuft.
noch so ein warum scheitete die 4E Fakt, einfach zu wenig in ordentliche infos.
Gerade die "fehlende" Menge an Informationen hat mir die 4e Settings deutlich beliebter gemacht als die 3.x-Versionen bei denen ich einfach nicht die Zeit habe (bzw. aufwenden will) um mich in alles reinzulesen was ich wissen "sollte".
When you use a power associated with your pact weapon and the power has both the weapon and the implement keyword, you are considered to be wielding both your pact weapon and your implement for the purpose of feats and other game elements.
Sxhnelle Frage:
Kann ein Elf Druid in Tierform seine Racialpowers nutzen?
Frage zu Viper Strike (und ähnlichen Powers, wo man einen Wunsch-Ally benennen kann):
Effect: If the target shifts before the start of your next turn, it provokes an opportunity attack from an ally of your choice.
Wann muss der "ally of your choice" definiert werden? Wenn der Viper Strike trifft, oder erst später, wenn das Target tatsächlich shiftet?
Oder z.B. Lance of Faith:
Hit: ..., and one ally you can see gains a +2 power bonus to his or her next attack roll against the target.
Muss der Ally sofort benannt werden? Muss er jetzt und hier sichtbar sein, oder genügt es, wenn der Freund erst später um die Ecke kommt? Gilt das für den nächsten unmittelbaren Angriff auf das Ziel, oder kann das auch erst der übernächste Angriff von jemandem sein, der später in der Ini dran ist? Oder der benannte Ally erst mal ganz andere Gegner angreifen, ehe er die begünstigte Attacke macht?
@Mentor: Ist das eine theoretische Frage oder gibt es konkrete Probleme in deiner Runde beim Timing dieser Faehigkeiten?Ist eine für mich praktische Frage, weil das ständig bei uns auftritt, dass irgendwer zeitverzögert sagt "hey, ich hab ja noch xyz aktiv". Und das würd ich gern - wenn regelkonform - reduzieren auf "überleg dir das, wenn du die Attacke machst und nicht später, wenn keiner mehr weiß, wer wo wie gestanden ist."
Ok, das mit dem Lance of Faith / Hit kann ich nachvollziehen.
Beim Viper Strike Effekt ließe sich noch diskutieren find ich. Der Effekt, der Eintritt, ist das shiften und die opportunity attack, nicht unbedingt das benennen des Allys. Zugegeben spitzfindig. Gibts da einen unmissverständlichen Absatz in den Regeln oder Erratas, der das klärt?
Wäre das anders gemeint, dann würde choose an ally am Anfang des Satzes stehen.Jein. Ich kann diese Auslegung nachvollziehen und wäre zu sagen wir 80% bei ihr. Aber eben nicht voll. Es könnte auch sein, dass der Effekt "zum Zeitpunkt des Durchführens der Power vollständig ausdefiniert" werden muss, und dann (später) eintritt wie ausdefiniert.
Ist eine für mich praktische Frage, weil das ständig bei uns auftritt, dass irgendwer zeitverzögert sagt "hey, ich hab ja noch xyz aktiv". Und das würd ich gern - wenn regelkonform - reduzieren auf "überleg dir das, wenn du die Attacke machst und nicht später, wenn keiner mehr weiß, wer wo wie gestanden ist."Wenn die Spieler schon nicht mehr wissen wie die Positionen waren dann waere das fuer mich der klassische Fall von: Dann eben nicht.
S1 macht einen Angriff und es geht an S2 weiter der dann an S3 abgibt
S1: "Achja, weil ich so einen harten Feuerangriff gemacht habe stehe ich die ganze Runde in Flammen und mache allen in Feldern neben mir 3 Schaden wenn sie am Ende ihres Zugs noch da stehen" S2: "Sag das doch bevor ich mich dahinbewege und nicht mehr wegbewegen kann... damit bin ich dann gerade umgefallen :( "
Jein. Ich kann diese Auslegung nachvollziehen und wäre zu sagen wir 80% bei ihr. Aber eben nicht voll. Es könnte auch sein, dass der Effekt "zum Zeitpunkt des Durchführens der Power vollständig ausdefiniert" werden muss, und dann (später) eintritt wie ausdefiniert.
Bei einem Crit wird der gesamte Schaden maximiert, der durch den Hit verusacht wird. Dazu zählen auch Sneak Attack und diverse andere Formen von Extraschaden.Nicht der Extra-Schaden den bestimmte Angriffe/Waffen bei einem Crit verursachen (z.B. "high crit"), der wird gewuerfelt.
Da der Effekt eine Wolke (cloud) simuliert, könnte es schon sein, dass der Gegner jedesmal pro Feld den Schaden kassiert.Nope, da Area Effect Powers jede Kreatur nur einmal betreffen können.
Nope, da Area Effect Powers jede Kreatur nur einmal betreffen können.Nur wäre das Shiften an und für sich kein Area Effekt. Jedoch hätte auch ich den Bonusschaden mehrmals gelten lassen. Erstens sind 4 Shifts nicht viel und sie müssen alle in der Area des Bursts gemacht werden, damit der Bonusschaden zählt. Wenn man durch drei nebeneinander stehende 1x1 Felder grosse Kreaturen shiftet, bekommt jede jeweils Con-Schaden. Wieso soll dann das bei einer 2x2 oder 3x3 Kreatur anders sein, wenn man 3 Felder durch die hindurchshiftet?
Beim Bonusschaden fürs "Shift through Enemy" wäre ich allerdings geneigt gewesen, diesen mehrfach zu zählen, da man dafür etwas aufwenden muss, um ihn zu vergeben und 4 Shifts in der Praxis ziemlich wenig sind, wenn man am Schluss wieder auf nem leeren Feld landen muss.
Wieso soll dann das bei einer 2x2 oder 3x3 Kreatur anders sein, wenn man 3 Felder durch die hindurchshiftet?Bin ja auch im Austausch mit unserem DM Mentor und der hat mich auf etwas Wichtiges hingewiesen: Mit Space ist die gesamte Grundfläche einer Kreatur gemeint. Eine Medium Creature hat somit einen Space von 1, eine Large Creature (2x2) einen Space von 4 usw. Also wenn man beim Shift einmal durch die Grundfläche shiftet und dann wieder rauskommt, zählt das als einmal Damage, shiftet man dann aber nochmals durch, bekommt das Wesen wieder Schaden. Aber auch wenn ich durch drei Felder einer großen Kreatur shifte bedeutet das nur, dass ich einmal durch ihre Grundfläche/Space bin und nicht mehrmals. Also auch nur einmal Con-Mod Damage. So ist unser derzeitiger Erkenntnisstand! Mal schauen ob sich noch was tut... :)
Mahlzeit!
Zuerst mal danke an alle Beteiligten für die Antworten! :d
Bin ja auch im Austausch mit unserem DM Mentor und der hat mich auf etwas Wichtiges hingewiesen: Mit Space ist die gesamte Grundfläche einer Kreatur gemeint. Eine Medium Creature hat somit einen Space von 1, eine Large Creature (2x2) einen Space von 4 usw. Also wenn man beim Shift einmal durch die Grundfläche shiftet und dann wieder rauskommt, zählt das als einmal Damage, shiftet man dann aber nochmals durch, bekommt das Wesen wieder Schaden. Aber auch wenn ich durch drei Felder einer großen Kreatur shifte bedeutet das nur, dass ich einmal durch ihre Grundfläche/Space bin und nicht mehrmals. Also auch nur einmal Con-Mod Damage. So ist unser derzeitiger Erkenntnisstand! Mal schauen ob sich noch was tut... :)
Mit rätselnden Grüßen,
Der Unhold!
Wichtig wäre noch, und das ist ein bisschen der Clou an der Power, dass man auf den Schaden durchs Shiften alles an Extra- und Bonusschaden aus anderen Quellen drauf packen kann, was den Keywords genügt, d.h. alles, was zur Schadensart passt und keinen Treffer oder Schadenswurf als Bedingung hat. Dazu zählt z.B. der Enhancement Bonus des Implements, weil's ne Implement Power ist, aber auch diverse untypisierte und Power Boni (leider nicht der aus der Rune of Mending des Runepriest, der braucht einen Schadenswurf als Vorbedingung, aber hier wird nicht gewürfelt). Man kann also diversen Extra- und Bonusschaden zwei oder drei mal auf einen Gegner abladen.
Dazu kurz:
Enhancement Bonus: This bonus improves attack rolls and damage rolls or defenses.
Sprich, der geht tatsächlich nur auf Schadenswürfe und würde hier nicht greifen.
Wenn die eigenen Verbündeten einen save dafür bekommen, dann müssten den auch die Gegner kriegen.Genau, die Gegner würden auch einen Save bekommen wenn sie per Forced Movement von einem Abenteurer hineinbewegt werden würden.
Ich sehe da keine Grundlage. Hindering Terrain ist kein Abgrund.Aber es steht auf S212/13: "If a target is forced over a precipice OR into hindering terrain, such as lava or a pit, the target can immediately make a saving throw to avoid going over the edge or entering that terrain."
Die Frage ist eben ob die Wall of Thorns als Hindering Terrain zählt oder nicht... ? :think:
Die Frage ist eben ob die Wall of Thorns als Hindering Terrain zählt oder nicht... ? :think:
Entering a wall square costs 3 extra squares of movement. If a creature enters the wall's space or starts its turn there, that creature takes 1d10 + your Wisdom modifier damage and ongoing 5 damage (save ends)