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:T: Koops => Anduin => Leserbriefe => Thema gestartet von: Anduin_Tommy am 20.09.2008 | 12:33

Titel: [Anduin 96] wurde veröffentlicht
Beitrag von: Anduin_Tommy am 20.09.2008 | 12:33
(http://www.anduin.de/images/covers/titel_96.jpg)

Es ist endlich vollbracht - die neue Ausgabe der Anduin steht zum Download bereit. Auf 75 Seiten widmen wir uns dem Schwerpunktthema "Indie Systeme" und stellen gleich etliche dieser Systeme vor - von Wushu über Forward... to Adventure! und Pyramos bis zu Ratten!. Dazu haben wir drei Abenteuer (zu Forward... to Adventure!, Dogs in the Vineyard und Warhammer Fantasy), Spielleitertipps und diverse Produktrezensionen für Euch. In einem zusätzlichen Download findet Ihr größere Varianten der Handout zu den Abenteuern.

Direktlink: http://anduin-fanzine.de/fanzine/anduin-96.html

Feedback, Kommentare und Anmerkungen bitte in diesen Thread schreiben... Danke!
Titel: Re: [Anduin 96] wurde veröffentlicht
Beitrag von: [tob]ias am 20.09.2008 | 18:43
*freu*
Titel: Re: [Anduin 96] wurde veröffentlicht
Beitrag von: Dom am 20.09.2008 | 20:02
Zitat von: Vorwort
Die Zusammenstellung ist dieses Mal etwas anders als von der Anduin gewöhnt, mit vielen Systemvorstellungen und wenig spielbarem Material.

Das ist bei Indie-Systemen auch kein Wunder. Denn da entstehen ja oft die Spielinhalte gemeinsam in der Gruppe. Ich kann mir beispielsweise nicht vorstellen, wie man beispielsweise für Primetime Adventures oder My Life with Master ein "Abenteuer" schreiben könnte.
Titel: Re: [Anduin 96] wurde veröffentlicht
Beitrag von: Alex am 22.09.2008 | 11:21
Kurze Frage/Bitte:
Bei meinem Instant-Abenteuer "Mühle der Untoten" fehlt leider der Grundriss der Mühle. Könnte ihr den noch zum download anbieten, weil mit der Zechnung spielt es sich besser.
Titel: Re: [Anduin 96] wurde veröffentlicht
Beitrag von: Jim am 23.09.2008 | 12:36
Mir gefällt die Ausgabe  :)

Kritik bzgl. Lesbarkeit von Settembrini:
http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?topic=1323.msg27089#new
Titel: Re: [Anduin 96] wurde veröffentlicht
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.10.2008 | 20:14
Habe mir gerade den Teil mit den Indies durchgelesen.
Zuerst mal allgemeines Lob: Das Layout ist wirklich gelungen. So, finde ich, sieht ein modernes zielgruppengerechtes Magazin aus. Gefaellt mir sehr gut.

Beim Inhalt (und ich rede jetzt nur ueber den Indie-Teil) hapert es dann allerdings, und hier lege ich meinen Fokus auf eine einzige Besprechung: The Pool.

Ich weiss nicht, aber das "langweilige Layout" eines kostenlosen, urspruenglich als HTML erhaeltlichen Spiels zu kritisieren, kommt mir irgendwie... naja, seltsam vor, aber das ist nur meine Meinung. Mit noch mehr Stirnrunzeln laesst mich die Bemerkung zurueck, dass die in der deutschen Uebersetzung angefuegten drei Setting-Vorschlaege nicht in die Regeln eingebunden seien. Es gibt in The Pool nur eine Mechanik, und wie soll man da ein Setting einbauen? Ist mir schleierhaft. Und sorry, auch das Argument, dass durch die "Monologue of Victory"-Regel es unmoeglich sei, ein Abenteuer zu planen, zieht bei mir nicht. Es gibt mittlerweile so viele andere Methoden als nur das sehr old schoolige "von A nach B, dann nach C", ein "Abenteuer" vorzubereiten. Relationship Maps sind da nur ein Beispiel.

Und warum das: "Aber letztendlich ist auch The Pool ein Rollenspiel für Zwischendurch, für einen netten Abend (...)"? Das geht komplett an meinem Verstaendnis vorbei. Wir haben mit einem System, das unbeabsichtigterweise dem "Instant Game" von Animalball sehr aehnlich war (und aehnlich simplizistisch ist die The Pool) eine jahrelange Kampagne gespielt.
Titel: Re: [Anduin 96] wurde veröffentlicht
Beitrag von: Dom am 2.10.2008 | 20:52
Oh, das geht gegen mich :) So richtig kann ich deine Kritik nicht nachvollziehen.

Zum Layout: Es ist langweilig. Klar ist es ein kostenlos-Spiel. Aber da wird dir woanders mehr geboten.

Zu den Setting-Vorschlägen: Man kann eine Einbindung in The Pool machen. Die Behauptung, dass es unmöglich ist, die Regeln einzubingen, zieht bei mir nicht. Denn es gibt ja nicht nur eine Mechanik-Regel, sondern beispielsweise auch die Charaktererschaffung. Hier könnte man beispielsweise auf Traits eingehen.

Zu deinem "Man-kann-keine-Abenteuer-Planen"-Vorwurf: Lies meinen Text einfach noch mal. Dann wirst du feststellen, dass ich geschrieben habe: Old-Schoolige-Von-A-nach-B-dann-nach-C-Abenteuer gehen nicht, weil es die MoVs gibt.

Das Spiel für zwischendurch: ??? Habe ich eine andere Ausgabe als du? Ich zitiere mal aus meiner: "Für Spiele zwischendurch, aber auch für längere Kampagnen, ist es absolut  geeignet, wenn man bereit ist, sich selbst den Hintergrund auszudenken oder sich aus anderen Quellen inspirieren zu lassen."

Ich habe so dass Gefühl, dass du aufgrund deiner Liebe zum System hier zu viel negatives reininterpretiert hast.
Titel: Re: [Anduin 96] wurde veröffentlicht
Beitrag von: Village Idiot am 2.10.2008 | 21:03
Zitat von: Dom
Habe ich eine andere Ausgabe als du?
Also in meiner Ausgabe  schreibst du (der Autor ;)) das, was Norbert zitiert am Anfang des Artikels und das was du zitierst am Ende!  ~;D
Titel: Re: [Anduin 96] wurde veröffentlicht
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.10.2008 | 22:34
Oh, das geht gegen mich :)

Quatsch, Dom. Wirklich nicht. Ich verstehe halt einiges nicht, was du geschrieben hast. Aber es geht nicht gegen dich. Kleiner, aber wichtiger Unterschied.

Zitat
Zum Layout: Es ist langweilig. Klar ist es ein kostenlos-Spiel. Aber da wird dir woanders mehr geboten.

Das stimmt wohl. Ist aber fuer mich persoenlich trotzdem kein Kriterium.

Zitat
Zu den Setting-Vorschlägen: Man kann eine Einbindung in The Pool machen. Die Behauptung, dass es unmöglich ist, die Regeln einzubingen, zieht bei mir nicht. Denn es gibt ja nicht nur eine Mechanik-Regel, sondern beispielsweise auch die Charaktererschaffung. Hier könnte man beispielsweise auf Traits eingehen.

Hm. Ich verstehe, woher du kommst. Ist mir schon wieder zu "eingreifig". Aber das ist reine Geschmacksache.

Zitat
Zu deinem "Man-kann-keine-Abenteuer-Planen"-Vorwurf: Lies meinen Text einfach noch mal. Dann wirst du feststellen, dass ich geschrieben habe: Old-Schoolige-Von-A-nach-B-dann-nach-C-Abenteuer gehen nicht, weil es die MoVs gibt.

Ah, OK. Falsch gelesen.

Zitat
Das Spiel für zwischendurch: ??? Habe ich eine andere Ausgabe als du? Ich zitiere mal aus meiner: "Für Spiele zwischendurch, aber auch für längere Kampagnen, ist es absolut  geeignet, wenn man bereit ist, sich selbst den Hintergrund auszudenken oder sich aus anderen Quellen inspirieren zu lassen.

Siehe Syls Anmerkung. Jetzt kann man sich aussuchen, was man will :D

Zitat
Ich habe so dass Gefühl, dass du aufgrund deiner Liebe zum System hier zu viel negatives reininterpretiert hast.

Es truegt dich aber. Ich verspuere wirklich zu einem System Liebe, und das ist unser Everway/Theatrix-Mix. Pool ist wirklich, wirklich gut.
Titel: Re: [Anduin 96] wurde veröffentlicht
Beitrag von: Dom am 2.10.2008 | 22:57
Pool ist wirklich, wirklich gut.
Ja.
Titel: Re: [Anduin 96] wurde veröffentlicht
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.10.2008 | 22:59
Du, Dohoooom?

(War wirklich nicht boese gemeint. Sorry.)
Titel: Re: [Anduin 96] wurde veröffentlicht
Beitrag von: Dom am 2.10.2008 | 23:09
??? Wofür entschuldigst du dich jetzt? *rätsel*
Titel: Re: [Anduin 96] wurde veröffentlicht
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.10.2008 | 23:24
Gute Erziehung ;)
Du klangst a bisserl angefieselt.
Titel: Re: [Anduin 96] wurde veröffentlicht
Beitrag von: Dom am 3.10.2008 | 08:35
Nö. Pinn ich nich.
Titel: Re: [Anduin 96] wurde veröffentlicht
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.10.2008 | 15:52
Okee.  :)