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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: Steffen am 9.12.2008 | 14:07

Titel: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Steffen am 9.12.2008 | 14:07
Heya,

hat schon jemand versucht, Fan Mail (von PtA) auf andere Rollenspiele zu übertragen?

Beispiel (DSA): Der Spielleiter erklärt: "Ok, das hier sind Schicksalssteine. Wann immer ihr diese Steine einsetzt, dürft ihr einen Würfel noch einmal würfeln. Wie kriegt ihr diese Steine? Ganz einfach: Eure Mitspieler geben sie euch. Sei es für geniales Rollenspiel, für Aktionen, die die Handlung meilenweit voranbringen oder einfach dafür, dass es gut für deren Charakter ist. Es geht also darum: Wie kriege ich die anderen dazu, mir Steine zu geben?"

Es geht mir also nicht um einen Kreislauf oder so. Nein. Mitspieler sollen einfach einander belohnen.

Habt ihr soetwas schon ausprobiert?

Ich bin gerade dabei, und es klappt leider nicht so wie erhofft.

Ich kenne einige Rollenspielsysteme, und ich habe den Ansatz: "Hm, in meiner Gruppe mangelt dies und das. Dafür bietet Spiel XY eine Lösung. Diese Lösung nutze ich jetzt in unserem momentanen System."
Alle anderen Mechhanismen, also
* Principle of Narrative Truth aus Wushu (ok, nicht schwer, wir spielen eine Wushu-Kampagne)
* Best Interest aus In a Wicked Age
* Law of Success (?) aus Donjon
* Ownerships aus Archipelago
funktionieren wunderbar (werden auch von mir anmoderiert), aber die Fan Mail hat meine Gruppe noch nicht durchstiegen.
 
Sie wissen zwar, dass es einen Pool mit Würfeln für sie gibt, aber es wird halt nicht überlegt: "Wenn ich etwas cooles für den anderen mache, dann kriege ich etwas." bzw. noch viel häufiger fehlt der Gedanke: "Hey, das war cool von Spieler XY, dem gebe ich einen Würfel!"

Wie würdet ihr die Fan Mail eingängiger machen?
Allgemeiner: Wie würdet ihr einen Anreiz schaffen, dass die Mitspieler sich mehr füreinander interessieren?
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Haukrinn am 9.12.2008 | 14:15
Wir spielen eigentlich schon seit geraumer Zeit nur noch so. Und ich leite auch keine Runde mehr ohne Zuhilfenahme von Fanmail.

Um das Ganze ins Rollen zu bringen empfehle ich Dir, dass Du auch als SL erst einmal kräftig Fanmail verteilst und so mit gutem Beispiel voran gehst. Im Normalfall zieht man so die anderen nach und nach mit, bis sich das Ganze eingependelt hat. Dann kann man sich als SL wieder zurücknehmen.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Dirk am 9.12.2008 | 14:16
Jupp! Eine der besten Motivationssteigerr im Rollenspiel. Nicht drüber reden - ausprobieren! Es lohnt!

MfG
Dirk
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Tourist am 9.12.2008 | 14:26
Schonjemand Fainmail in SR3 eingebaut ?

Ich finde das ja sehr schick und bei SR bietet sich das ganze mit Karma eigentlich auch an.
Nur: Das führt zu einem nicht unerheblichen Machtzuwachs (und bin ich nur zu zögerlich/knausrig?)

Wieviel Fainmail 'Steine' habt ihr denn in einer Spielsitzung ?

Markus
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: oliof am 9.12.2008 | 14:29
Einfach raushauen und den Spielern sagen, dass sie halt auch Laut geben sollen, wenn sie finden, dass jemand was verdient hat. Mit der Zeit verdichtet sich das von ganz allein.

Zum Thema Machtzuwachs: Man könnte den Kreislauf auch aufrecht erhalten wie bei PtA im Original: Es gibt eine feste Summe Steine (z.B. Anzahl Charaktere + 3), die der SL einsetzt, bevor die Spieler sie verteilen dürfen. Das heizt vielleicht auch die Motivation an, die zur Verfügung stehenden Steine tatsächlich zu verteilen – insbesondere, wenn der SL noch etwa die Hälfte rumliegen hat, und man etwas Gegenfeuer braucht.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Haukrinn am 9.12.2008 | 14:37
und bin ich nur zu zögerlich/knausrig?

Ja! Das richtige Maß zu finden ist nicht wirklich leicht (1 Chip = 1 Würfel erscheint mir bei SR3 etwas schwächlich), aber diesbezüglich kann man ja auch erst einmal ein wenig experimentieren. Bei uns entspricht so ein Chip zum Beispiel einem Bonuswürfel bei nWoD, oder bei D&D 3.5/OGL durchschnittlich einem +5 Bonus.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Tourist am 9.12.2008 | 14:48
Nope.

In SR3 gibt es "Karma" mit Karma kann man verschiedene Sachen machen, aber die klassischte Variante ist dass man alle Nicht-Erfolge nochmal würfeln darf.

So einen Karma-Würfel bekommt man durchschnittlich alle 1,5 Abenteuer.
Er frischt sich (nach unserer Hausregel) nur jedes Abenteuer auf.

Danke für die Infos,

ich habs meiner Crew zur Diskussion gegeben.

Markus
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: 8t88 am 9.12.2008 | 15:17
ich habs meiner Crew zur Diskussion gegeben.
*ZONK!*
Denn:
Nicht drüber reden - ausprobieren! Es lohnt!

Ich kanns nur empfehlen.
Liquids Stuntpunkte sind auch nett, um Misserfolge abzuschwächen.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Tourist am 9.12.2008 | 15:28
Uhm,
Gruppendemokratie, anyone?

Markus
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Steffen am 9.12.2008 | 16:03
Wow, cool, dass ihr so viel antwortet!

Viele schlagen vor, dass der Spielleiter mit gutem Beispiel vorangehen soll und ordentlich Fan Mail unters Volk schmeissen muss.

Ich bin da ein wenig zwiegespalten. Eigentlich sollte Fan Mail gerade nicht vom Spielleiter ausgehen. Mir als Spielleiter widmen die Spieler genug Aufmerksamkeit, das ist nicht das Problem. Ich möchte, dass sie den Mitspielern mehr Beachtung schenken und sich Gedanken darum machen, wie sie das Spielerlebnis für die anderen Mitspieler (und nicht den Spielleiter - ich hab meinen Spass :) ) bereichern können.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Merlin Emrys am 9.12.2008 | 16:21
Gruppendemokratie, anyone?
Soweit würde ich gar nicht gehen. Eine Gruppe zu "überfahren" und ihr eine Neuerung aufzuzwingen, gegen die sie schon rebellieren müsste, um sie zu vermeiden, ist in meinen Augen ein inakzeptables Vorgehen. Natürlich muß so etwas zuerst besprochen werden, und nur wenn die Zustimmung der Gruppe vorliegt und die Spieler lediglich noch verunsichert sind, kann ein "gutes Beispiel" eingesetzt werden.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Haukrinn am 9.12.2008 | 16:22
@Tourist: 8t88 hat da eigentlich schon recht. Wenn du's zur Diskussion stellst, dann wird man es höchstwahrscheinlich ablehnen, denn es ist ein neues Spielelement, und das könnte ja evtl. das bisherige Spielerlebnis verschlechtern. Deshalb lieber erst einmal vorgeben. Wieder fallen lassen, falls es nicht klappt, kann man dann ja immer noch.

@Dampfhans: Deswegen habe ich ja auch gesagt, sobald das einigermaßen rund läuft, kannst Du Dich als SL da wieder rausnehmen. Nur für den Anfang muss halt einer mit gutem Beispiel voran gehen. Wenn Du einen Spieler hast, der mit Fan Mail vertraut ist, kannst Du den natürlich auch den Job übernehmen lassen.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: oliof am 9.12.2008 | 16:34
Dampfhans: Die andere Variante ist, als Spielleiter immer laut zu sagen "Also, hier würde ich als Spieler ja Fanmail geben!" und die Spieler dann machen zu lassen.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: stryke am 9.12.2008 | 16:36
Ich bin vielleicht zu langsam oder schwer von Begriff, aber kann mir jemand mal "Fan Mail" erklären.... woher kommt das Konzept und der Begriff, und was macht man damit genau ?!?
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: 8t88 am 9.12.2008 | 17:10
Ich bin vielleicht zu langsam oder schwer von Begriff, aber kann mir jemand mal "Fan Mail" erklären.... woher kommt das Konzept und der Begriff, und was macht man damit genau ?!?
Fanmail kommt aus dem Spiel "PrimeTime Adventrues".

Fanmail liegt bei "normalen" rollenpspielen einfach auf dem Tisch oder wird aus einem bestimmten Pool gebildet (je nach Regelsystem um es ein wneig zu limitieren).

Man bekommt Fanmail
Indem man irgendetwas tut dass seinen mitspielern gefällt. Gute Idee, nette Beschreibung, ein Lacher.. was auch immer.
Einer oder (Mehrere) gibt Dir dann einen Punkt Fanmail.

Was man mit Fanmail mach
Fanmail ist eine aktive Ressource: Du kannst Sie ausgeben um etwas in der Spielwelt und/oder Regelmechanik zu bewegen.
Einen Erfolg kaufen, oder eine Chance verbessern zB.

Warum macht Fanmail so viel Spaß?
1. Fanmail ist eine Reward cycle: Die Leute zeigen Dir dass Sie Dich toll finden.
Das ist ein gutes Gefühl und bringt Spaß! Zudem wirst Du nun öfter so etwas machen, Du bist animierter solche Ideen auszusprechen.

2. Fanmail gibt dir Kraft:
Du Kannst Sie einsetzen um etwas zu bewegen. Also geben Die Leute Dir nicht nur Anerkennung, sondern auch "Power" um diese Ideen umzusetzen oder was damit zu machen.

Beispiel für Fanmail aus Mantel&Degen.

Du beschreibst Wie Du mit einem Hechtsprung am Konleuchter entlangschwingst und so direkt dem Bösewicht im Vorbeiflug das Amulett aus der Hand reisst. Die Leute geben Dir Fanmail weil Sie das cool finden.
Die Setzt Du auch direkt ein (kannst Sie auch verwahren) um deine Aktion sicher gelingen zu lassen, so dass Du wirklich das Amulett bekommst.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: 8t88 am 9.12.2008 | 17:12
Wow, cool, dass ihr so viel antwortet!

Viele schlagen vor, dass der Spielleiter mit gutem Beispiel vorangehen soll und ordentlich Fan Mail unters Volk schmeissen muss.

Ich bin da ein wenig zwiegespalten. Eigentlich sollte Fan Mail gerade nicht vom Spielleiter ausgehen. Mir als Spielleiter widmen die Spieler genug Aufmerksamkeit, das ist nicht das Problem. Ich möchte, dass sie den Mitspielern mehr Beachtung schenken und sich Gedanken darum machen, wie sie das Spielerlebnis für die anderen Mitspieler (und nicht den Spielleiter - ich hab meinen Spass :) ) bereichern können.
Der SL sollte vorran gehen. Am Anfang. Wenns keiner vormacht, dann machts keiner nach. Ich Leite Regelmäßig Fanmailbased Systeme auf Cons (Western City, PtA) Wenn ich nich anfange, oder die Leute dazu Schubse, machts keiner.
Hinterher machen Sie es alle!
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: oliof am 9.12.2008 | 17:37
Kleine Altklugerei:

Fanmail bei PtA ist ja nicht nur "wir belohnen die Spieler". Es ist auch ein Instrument zur Gestaltung des dramatischen Bogens (neudeutsch "Pacing Instrument").

Denn bevor es Fanmail geben kann, sitzt der SL auf den Steinen und muß sie für seine Antagonisten einsetzen. Erst danach können die Spieler sie vergeben. Wir haben also eine "natürliche", tv-gemäße Kurve, in der die Antagonisten zuerst im Vorteil sind, um danach von den Protagonisten vermöbelt zu werden (siehe: Jede beliebige A-Team-Folge). Häufig gilt: Die Protagonisten  brauchen Fanmail, um siegreich zu bleiben.

Ist die Fanmail verbraucht, ist das darüberhinaus auch ein Anzeichen, dass die gegebene Session/Folge zu Ende ist.

In anderen Spielen funktioniert das meistens anders, weil eben der erste Teil (SL teilt aus) und der letzte Teil (Fanmail leer – Session zuende) sich nicht wiederfinden.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: 1of3 am 9.12.2008 | 18:01
Ein Spiel das so halbe Fanmail tatsächlich eingeplant hat, ist dabei natürlich The Shadow of Yesterday ( www.tsoy.de ).


Viele schlagen vor, dass der Spielleiter mit gutem Beispiel vorangehen soll und ordentlich Fan Mail unters Volk schmeissen muss.

Ich bin da ein wenig zwiegespalten. Eigentlich sollte Fan Mail gerade nicht vom Spielleiter ausgehen. Mir als Spielleiter widmen die Spieler genug Aufmerksamkeit, das ist nicht das Problem. Ich möchte, dass sie den Mitspielern mehr Beachtung schenken und sich Gedanken darum machen, wie sie das Spielerlebnis für die anderen Mitspieler (und nicht den Spielleiter - ich hab meinen Spass :) ) bereichern können.

Interessanter Einwand. Das hab ich so noch nie betrachtet.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 9.12.2008 | 18:03
Also wir nutzen Fanmail inzwischen bei DSA und DnD, allerdings als übergreifender Pool.

Jeder kann beim Spiel Fanmail vergeben, und jeder Spieler kann diese einsetzen, wenn er nicht gerade Spielleiter ist. Dabei ist die Fanmail System unabhängig, sprich in DSA gewonnene Fanmail kann ohne weiteres in DnD genutzt werden und umgekehrt.

Fanmail dient dabei bei uns verschiedenen Zwecken, angefangen vom einfachen Erkaufen von Erfahrungspunkten, über zu Kaufen von Szenen, Wegkaufen von Erschwernissen bei anderen Spielern oder bei sich selbst, bis hin zu Kaufen von Vorteilen bei DSA.

Wobei bei uns der Spielleiter jeweils eher deswegen mitvergibt, weil wir eine eher kleine Gruppe sind
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Beral am 10.12.2008 | 10:01
Die Aussicht auf Belohnung kann die intrinsische Motivation hemmen. Kann. Muss nicht. Ob es das tut, hängt davon ab, wie gewisse Elemente in der Psyche verschaltet sind.

Man muss Fan Mail also nicht mit Gewalt durchprügeln, nur weil es bei anderen eine gute Wirkung zeigt. In der eigenen Gruppe kann der gleiche Mechanismus eine unerwünschte Wirkung entfalten.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Blizzard am 11.12.2008 | 11:45
In der eigenen Gruppe kann der gleiche Mechanismus eine unerwünschte Wirkung entfalten.
Die da wäre?
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Beral am 11.12.2008 | 15:46
Die da wäre?

Die Aussicht auf Belohnung kann die intrinsische Motivation hemmen.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Orakel am 11.12.2008 | 18:26
@Tourist: 8t88 hat da eigentlich schon recht. Wenn du's zur Diskussion stellst, dann wird man es höchstwahrscheinlich ablehnen, denn es ist ein neues Spielelement, und das könnte ja evtl. das bisherige Spielerlebnis verschlechtern. Deshalb lieber erst einmal vorgeben. Wieder fallen lassen, falls es nicht klappt, kann man dann ja immer noch.

Warum muss ich nur gerade wieder einmal an das beflügelte Wort "Spielleiterwillkür" denken?
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: ChristophDolge am 11.12.2008 | 18:58
Weil du nicht verstanden hast, dass Fanmail den Spielern mehr Einfluss auf das Spiel gibt.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Tourist am 11.12.2008 | 19:00
Was ich aber nicht verstehe:
Warum ihr Leute so negativ von eurer Crew denkt ?

Ich hab meine Leute gefragt, es wurde abgenickt und jetzt probieren wir es aus.
Alles kein Problem :)

Hach, ich hab einfach nette Mitspieler :)

Markus
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: ChristophDolge am 12.12.2008 | 13:10
Das ist eine recht umstrittene Hypothese: Belohnung korrumpiert die Motivation und lenkt sie nur auf die Belohnung. Macht macht eine Sache nur um der Belohnung willen und nicht, weil man dafür Interesse hegt. Diese Gefahr wird von vielen Wissenschaftlern nur in sehr speziellen Fällen gesehen und auch ich (der ich kein Pädagoge bin und mich nicht besonders ausführlich mit Motivationstheorie auseinandergesetzt habe) würde das hier verneinen - sonst wäre "Belohnung" im Rollenspiel in Form von Erfahrung oder besserer Ausrüstung die Hauptsache. Das mag bei MMORPG so sein, am Tisch aber eher nicht.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Haukrinn am 12.12.2008 | 13:30
Zumal "Ich hab Spaß am Spiel" ja letztendlich auch nur eine Belohnung ist...  ;)
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Beral am 12.12.2008 | 19:31
sonst wäre "Belohnung" im Rollenspiel in Form von Erfahrung oder besserer Ausrüstung die Hauptsache.
So etwas soll es geben.

Der Korrumpierungseffekt ist auch meines Wissens nach nicht die Regel. Aber bei bestimmten Kombinationen von personellen und äußeren Faktoren tritt er eben auf.

Es sind außerdem andere Gründe vorstellbar, warum Fan Mail bei einer Gruppe nicht ankommt. Zum Beispiel, wenn die Gruppe besonderen Wert auf die innere Logik der Spielwelt legt.

Um falscher Interpretation vorzubeugen, möchte ich betonen, dass ich nichts gegen Fan Mail habe und nicht dagegen argumentiere. Ich argumentiere gegen den missionarischen Eifer der Leute, die Fan Mail auf jeden Fall empfehlen, und kein Verständnis dafür zeigen, wenn es in irgendeiner Gruppe nicht ankommt.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Orakel am 12.12.2008 | 20:46
Weil du nicht verstanden hast, dass Fanmail den Spielern mehr Einfluss auf das Spiel gibt.

Auch nicht zwingend notwendig. (Wie man an den meisten Forgetiteln ja sieht.) Das System ist eigentlich nur eins von vielen, das einer gegen Ende des Spiels bereits kleingedrückten Runde die Erfolgserlebnisse erstmals ermöglicht, weil die Mangel an eben solchen nach so etwas lächtzt. (Zumindest in seiner Ursprungsform.) Von daher ist "mehr Einfluß aufs Spiel durch die Spieler" auch nur eine Illusion. (Aber das ist nicht mein Punkt.)

Bei einem derartigen Eingriff in den Spielverlauf wird letzten Endes durchaus eine "Buhlende"-Spielweise gefordert. Nicht jeder Spieler will so vorgehen und nicht jede Gruppe handelt dementsprechend. (Und so sehr ich als SL die auseinandersetzung mit dem einen oder anderen Forgetitel zu schätzen gelernt habe, um mir selbst über verschiedene Punkte meiner Handlungsweisen klar zu werden: Als Spieler habe ich manchmal das Bedürfnis den Forgies ihre eigenen Produkte zusammengerollt in den Rachenraum zu hämmern.) Jedenfalls: Wenn ich als Spieler einen derartigen Mechnismus aufgbrummt bekäme währe mein Vorgehen von vornherein das einzig Sinnvolle: Die entsprechenden Tokens "wertschätzend" über die Schulter aus dem Spielgeschehen werfend zu befördern. Da meine eigene Meinung zu dem ganzen eindeutig nicht von Relevanz seitens der SL geachtet wird (und wir reden hier immerhin von einem spielfremden Mechnismus) bin ich zumindest dazu hochgradig genötigt meinem Protest anderweitig Luft zu machen.

(Gruppenkonsens ist bei solchen halbausgegorenen Mechanismusimportierungen meiner Meinung nach immer zwingen Notwendig, weil sie das Potential haben den "Frieden" des Miteinanders nachteilig zu beeinflussen. - Ich glaube das Problem des Fanmail zuschacherns und der verborgenen Antipathien, die die Vergabe beeinflussen ist hier im Forum auch schon mal diskutiert worden. - Ja ich gehöre zu der Gruppe, die Fanmail zumindest mit einer gesunden Skepsis betrachten. Ja, mir ist bewußt, dass ein derartiges Ergebnis wie ich es beschreibe ein denkbarer Worst-Case erstmal ist, und nicht zwingend Pflicht.)
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: ChristophDolge am 12.12.2008 | 21:06
@Orakel: Was das alles mit Spielleiterwillkür zu tun haben soll, verstehe ich trotzdem nicht. Das ist doch auch mittlerweile so ein geflügeltes Wort, mit dem man jede sinnvolle Diskussion abwürgt. Sobald man mit einem Spielleiter spielt, hat dieser viel Macht. Punkt. Wenn man mit Fanmail spielt, gibt man den Spielern ein Werkzeug in die Hand, mit dem sie auch die Macht haben, eigene Ideen einzubringen - das sollte auch dem SL bewusst sein, wenn er mit einem Fanmail-Mechanismus spielt. Aber die Leute, die sich solcher Techniken bedienen, sind ohnehin weniger auf der Suche danach, wie sie ihren Spielern Einfluss vorgaukeln können sondern versuchen eher, ihnen einen Teil des Spielspaßes zurückzugeben, den man mit "Spielleiterwillkür" tötet.

Wenn sich die Gruppe gegen Fanmail stellt, dann bekommt sie den Mechanismus halt nicht. So einfach. Allerdings kann ich mir kaum eine Gruppe vorstellen, die so engstirnig ist wie du, die sofort sagt: "Kacke!" statt das wenigstens mal zu probieren.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Heretic am 12.12.2008 | 21:29
Kurzer Einwurf, nachdem ich den Thread gelesen habe...

Wie funktioniert das dann real am Tisch, wie läuft das Balancing dieses Elements? Wie sehen die Reglements aus?

Wie verhindert man, dass die Spieler sich darauf einigen, per Fanmail die Spielmechanik zu zerstören?

Welchen Sinn hat Fanmail eigentlich?

 
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Orakel am 12.12.2008 | 21:48
@Orakel: Was das alles mit Spielleiterwillkür zu tun haben soll, verstehe ich trotzdem nicht. Das ist doch auch mittlerweile so ein geflügeltes Wort, mit dem man jede sinnvolle Diskussion abwürgt. Sobald man mit einem Spielleiter spielt, hat dieser viel Macht. Punkt.
Darum habe ich ja auch mit voller Absicht in meinem Beitrag selbst das Wort beflügelt verwendet, eben weil dei Anwendung so hochgradig schwammig ist. Aber ich sehe halt eben dabei immer noch einen Unterschied, ob der SL seinen Spielern einen Mechanismus aufs Auge drückt (was meiner Meinung nach durchaus zu bockiger Abwehrhaltung führen kann), oder mit ihnen über die eventuelle Verwendung eben dieses Mechanismus spricht. Gegen einen Gruppenkonsens wo jeder seine Argumente hat mit einfließen lassen können habe ich ja letzten Endes nichts. Aber das muss halt vorher so entschieden werden!
Zitat
Wenn sich die Gruppe gegen Fanmail stellt, dann bekommt sie den Mechanismus halt nicht. So einfach. Allerdings kann ich mir kaum eine Gruppe vorstellen, die so engstirnig ist wie du, die sofort sagt: "Kacke!" statt das wenigstens mal zu probieren.
"Never touch a running system." (um mal bei beflügelten Worten im schwammigen Bereich zu bleiben) Ich bin halt durchaus davon überzeugt, dass etwas das gut funktioniert allerhöchstens durch viel rumgedoktore verschlimmbessert werden kann.

Ich bin halt eben ein eigenwilliger, zynischer Bastard der mit Vorliebe an Thronen sägt.  >;D

Edit:
Wie funktioniert das dann real am Tisch, wie läuft das Balancing dieses Elements? Wie sehen die Reglements aus?
Ich hab PtA und damit den Namengebenden Hauptverbrecher gerade nicht hier rumliegen, vond aher zitiere ich einfach mal oliof zu dem Thema. (Der hat das ja passend zusammengefügt.)
Zum Thema Machtzuwachs: Man könnte den Kreislauf auch aufrecht erhalten wie bei PtA im Original: Es gibt eine feste Summe Steine (z.B. Anzahl Charaktere + 3), die der SL einsetzt, bevor die Spieler sie verteilen dürfen. Das heizt vielleicht auch die Motivation an, die zur Verfügung stehenden Steine tatsächlich zu verteilen – insbesondere, wenn der SL noch etwa die Hälfte rumliegen hat, und man etwas Gegenfeuer braucht.
"Balancing" muss man also jeweils für das einzuführende System selbst Regeln. Faktisch sieht es halt so aus, dass die Spieler sich gegenseitig die Vorhandenen Steine für ihre jeweils interessanten Aktionen zuschieben, um diese zu unterstützen, weil man gerade will, dass diese Aktion glücken soll.
Zitat
Wie verhindert man, dass die Spieler sich darauf einigen, per Fanmail die Spielmechanik zu zerstören?

Gar nicht. Fanmail soll ja gerade einen Vorteil gegenüber der normalen Spielmechanik darstellen.
Zitat
Welchen Sinn hat Fanmail eigentlich?
Und da zitiere ich ChrstophDolge jetzt Rotzfrech:
[...]dass Fanmail den Spielern mehr Einfluss auf das Spiel gibt.
Fanmail macht in meinen Augen Sinn um die immer stärker werdende "Bespaßmich"-Haltung ein wenig Einzudämmen und Interaktion zwischen den Spielern zu fördern. Gerade dadurch dass sie mehr oder weniger gezwungen sind aufeinander Einzugehen könnte sich das positiv auf ein etwas extrovertierteres Verhalten der Spieler am Spieltisch auswirken (und den SL das ein oder andere Mal ganz schön ins schwitzen bringen.) Es geht gerade darum Spieler zu mehr Eigenständigkeit im Spiel zu bewegen, "coole" Sytuationen zu schaffen.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Beral am 12.12.2008 | 23:38
Könntest Du Deine Aussagen bitte etwas ausführlicher gestalten, statt hier immer nur Brocken hinzuwerfen, in die man vieles reininterpretieren aber nichts rauslesen kann? Was hat innere Logik der Spielwelt mit Fan Mail zu tun?
Sorry. Ich beziehe mich dabei auf das 3-Ebenen-Modell (ist im Theorieforum zu finden). Dieses macht eine Trennung zwischen Spielern und Charakteren, bzw. zwischen der Ebene der Spielsitzung und der Ebene der Spielwelt. Es gibt Spieler, die besonderen Wert auf die Spielwelt legen und die es gern haben, dass alle Einflüsse in der Spielwelt aus der Spielweltlogik heraus geschehen. Wenn Halgar, der Barbar, besonders stark ist und deswegen einen 150-kg-Brocken wegschieben kann, ist das aus der Spielwelt heraus logisch. Wenn Darios, der Magier, besonders schwach ist, aber trotzdem genauso den 150-kg-Brocken wegschieben kann (ohne Magie), kann das störend wirken. Warum? Weil es nicht aus der Spielwelt heraus begründet ist, sondern weil der Spieler von Darios ein besonders gewandter Erzähler ist, und Darios aufgrund irgendwelcher Gummipunkte, die nicht Teil der Spielwelt sind, die Aktion schafft. Hier wird die Logik der Spielwelt untergraben durch Mechanismen, die wenig Wert darauf legen, die Spielweltlogik konsistent zu halten. Diese Mechanismen (Fan Mail gehört dazu) sind nicht schlecht, sie müssen aber nicht jedem gefallen.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Haukrinn am 13.12.2008 | 13:34
Beral, dieses Beispiel ist totaler Quark. Ich glaube, Du hast den Mechanismus Fanmail einfach nicht verstanden. Wenn die innere Logik der Spielwelt extrem wichtig ist, dann wird niemand Fanmail benutzen, um sie zu zerstören. In den meisten Fällen kann er das auch garnicht. Fanmail sorgt so, wie ich es bisher im Einsatz erlebt habe, dafür, dass Dinge, die schaffbar sind, eher gelingen. Unmögliches wird dadurch nicht möglich. Wenn Du schon die "Dagegen!"-Position einnehmen willst (was ja durchaus sinnvoll ist), empfehle ich eine etwas fundiertere Argumentation, anstatt irgendwelche fingierten realitätsfernen Beispiele zusammen zu friemeln.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: 8t88 am 13.12.2008 | 13:48
@Heretic: Lies meinen Post. Da steht die Belohnungsschleife noch einmal drin erklärt.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Beral am 13.12.2008 | 16:09
Ich glaube, Du hast den Mechanismus Fanmail einfach nicht verstanden.
Das ist möglich.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Heretic am 13.12.2008 | 20:43
@Heretic: Lies meinen Post. Da steht die Belohnungsschleife noch einmal drin erklärt.
Jo, das heisst aber auch, dass Fanmail nur funktioniert, wenn ich das haben will, bzw. es aber auch aktiv im Spiel dann nutzen wollen würde.
Well, will ich nicht.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: ChristophDolge am 13.12.2008 | 21:05
Zitat
Jo, das heisst aber auch, dass Fanmail nur funktioniert, wenn ich das haben will, bzw. es aber auch aktiv im Spiel dann nutzen wollen würde.

Das ist wohl Grundlage für alle Regeln, die man benutzt.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Caralywhynn am 14.12.2008 | 03:01
Jo, das heisst aber auch, dass Fanmail nur funktioniert, wenn ich das haben will, bzw. es aber auch aktiv im Spiel dann nutzen wollen würde.
Well, will ich nicht.


Natürlich können soziale Interaktionen wie z.B. Fanmail nur dann funktionieren, wenn man sie benutzt und auch möchte, dass sie funktionieren.

@ heretic

Warum nicht  mal konstruktiv sein, und auf die Eingangsfrage des Threaderstellers eingehen?
Wenn es dich eh nicht interessiert, dann eben nicht... ::),
aber warum gibst du dann deinen, in meinen Augen unnötigen, Senf dazu?




Wir spielen eigentlich schon seit geraumer Zeit nur noch so.
jau. Zu Beginn lief die Systematik etwas schleppend an, da war es für uns Spieler eine recht große Hilfe, dass der SL meinte .... "ich würde jetzt welche vergeben..., weil ..."
Inzwischen haben sich alle an das "Vergeben und wieder Ausgeben" relativ gut gewöhnt....
Und da es z.B. nur für gute Inplayaktionen vergeben wird (Gruppenvertrag) und zusätzlich nur eine bestimmte Anzahl an Chips zur Verfügung steht, befinden die sich eigentlich immer im Fluss...

(Zu heftige) Manipulation der Spielwelt oder automatisches Gelingen von irgendwas ist damit nicht möglich, es kann Proben erleichtern (z.B. +5 bei AE; ein Bonuswürfel bei nWoD),
es kann beispielsweise (wenn der Char aus Würfelpech/Würfelpatzer eines Mitspielers/extremem Würfelglück des SLs an einer ungünstigen Stelle im Storyverlauf umgenietet wird)  "Instandheilung" im Sinne von z.B. nicht mehr ohnmächtig und in der Lage wegzukriechen, ohne aktiv wieder in den Kampf eingreifen zu können, sein,
 es kann aber auch genausogut den Fluff erhöhen, indem für nen Chip plötzlich ein "nicht unrealistischer Gegenstand" im Geschehen vorhanden ist, den der SL nicht explizit erwähnt/beschrieben/ oder was auch immer hat
z.B.: >> da auf dem Rasen liegt noch die Leiter des Gärtners vom Bäumebeschneiden rum, die schnappen wir uns und kommen damit (sicher und schnell wieder) über die Mauer, die uns verfolgenden Hunde hingegen nüscht! <<

Gerade eher ruhige Mitspieler werden mMn durch diesen Mechanismus ermutigt, ihre guten Ideen auch zu äußern und halt nicht für sich zu behalten, oder darauf zu warten, dass "aktivere" Spieler auch drauf kommen.
Natürlich setzt das eine Gruppe von Spielern vorraus, die nicht gegeneinander sondern miteinander spielt.

Unsere Runden in denen wir diese Systematik benutzen, sind definitiv nicht perfekt, aber Neid oder Missgunst untereinander aufgrund von Fanmail/Heldenpkt.-/wieauchimmermansnennenmöchte-Vergabe habe ich noch nicht erlebt.
Auch dass die sowieso aktiven Spieler noch weiter in den Vordergrund und die ruhigeren Spieler weiter in den Hintergrund gedrängt werden, habe ich in unseren Runden nicht bemerkt, eher das Gegenteil ist der Fall.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Heretic am 14.12.2008 | 03:15
@ heretic

Warum nicht  mal konstruktiv sein, und auf die Eingangsfrage des Threaderstellers eingehen?
Wenn es dich eh nicht interessiert, dann eben nicht... ::),
aber warum gibst du dann deinen, in meinen Augen unnötigen, Senf dazu?
Weil ich das Recht habe, in einem Thread zu diskutieren?

@Dampfhans: Nö, hab ich nicht, da für mich Fan Mail keinerlei Sinn
ergibt und ich das in meinen Runden auch nicht haben will.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Tourist am 14.12.2008 | 03:25
Jeder darf dass natürlich machen wie er mag,

ich komme grade vom Spielen mit meiner Crew,
zum ersten mal getestet,
4 x wurde Fan-Mail vergeben
3 x von mir (SL)
1 x von nem Mitspieler

nachher haben sich alle positiv dazu geäußert und das Teil wurde sowohl eingesetzt um ätzende (permanenter Attributsverlust) Dinge zu lösen als auch für lustiges (der Runner hat jetzt als Connection einen Kioskbesitzer auf der Isle of Skye).

Es ist einfach schön anderen sofort im Spiel auf die Schulter klopfen zu könen und zu sagen "geil!"

Markus
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Haukrinn am 14.12.2008 | 14:39
@Markus: Freut mich, dass das bei euch auf Anhieb so gut funktioniert hat!  :)

Weil ich das Recht habe, in einem Thread zu diskutieren?

Will Dir ja auch keiner absprechen. Solange Dir egal ist, was die Leute von dir halten.

Wenn's einen Thread "Hitpoints bei D&D" gibt, setze ich mich ja auch nicht da rein und sage einfach repetitiv "Hitpoints sind aber scheiße. Die mag ich nicht"...  ::)
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Callisto am 14.12.2008 | 15:37
Also ich hab bisher nicht oft mit Fanmail gespielt, mir gefällt das Konzept jedoch.

Wie verhindert man, dass die Spieler sich darauf einigen, per Fanmail die Spielmechanik zu zerstören?

Wenn sich die Spieler darauf einigen die Spielmechanik zu zerstören, dann gefällt Ihnen die Spielmechanik wahrscheinlich nicht. Spieler wollen auch nur Ihren Spass haben. Abgesehen davon, wie könnten sie denn? Wenn ein Chip einen Bonus gibt, wie soll das die Spielmechanik zerstören? Es ist Teil der Spielmechanik!

Diesen Einwand verstehe ich absolut nicht, sorry !
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Enkidi Li Halan (N.A.) am 14.12.2008 | 15:42
Es ist einfach schön anderen sofort im Spiel auf die Schulter klopfen zu könen und zu sagen "geil!"
Yeah, that's the spirit.  :d
Für mich ist Fanmail eine der großartigsten Erfindungen der Rollenspielgeschichte. Würde ich sofort jederzeit in jedem System einbauen.
Da ich aber sehr freeformiges Spiel bevorzuge, macht es oft nur wenig Sinn, Fanmail regelmechanisch einzubinden. Natürlich ist es cool, wenn man sagt Fanmail bringt dir hier einen Zusatzwürfel, oder da einen Bonus von +5 oder vergleichbares. Wenn man aber nicht würfelt, bringt das nix ;) Mir persönlich reicht es eigentlich schon, wenn ich von Mitspielern für irgendwelche coolen Aktionen oder Sprüche ein "Fanmail!" höre und wir uns gemeinsam freuen - da muss also nicht unbedingt eine mechanische Auswirkung dranhängen.

Aber wenn man eher 'klassisch' spielt oder Konflikte gerne mit Würfeln entscheidet, ist Fanmail mit spielmechanischer Auswirkung natürlich ganz großes Kino. Ich habe festgesellt, dass mit Einführung von Fanmail Spieler viel mehr darauf achten, was ihre Mitspieler so machen. Man hört sich besser zu, man freut sich gemeinsam, wenn coole Aktionen kommen. Ist doch super. Ich verstehe nicht, wie man sich vor zusätzlichem Spielspaß fürchten kann...
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Steffen am 14.12.2008 | 19:15
Heya Leute,

danke für eure ganzen Hinweise und Erfahrungen, gerade Haukrinn, Caralywhynn und Tourist, danke.

Um noch einmal auf einen Punkt zurückzukommen, den Caralywhynn angesprochen hat: mir ist es wichtig, dass die Gruppe miteinander spielt, und sich gegenseitig inspiriert und motiviert. Dafür ist in meinen Augen Fan Mail da, deshalb stellen sich auch keine Balancing-Probleme.

In unserer Gruppe wagen wir uns Stück für Stück an Fan Mail, hier zwei Kommentare aus der Gruppe:
"Vielleicht bin ich zu anspruchsvoll, aber bis jetzt sah ich noch keine Gelegenheit, Fan Mail zu verteilen."
"Kann ich ihr auch Fan Mail geben, weil es einfach lustig ist, was sie beschreibt?"

Das waren zwei Dinge, an die ich mich erinnere, und das möchte ich gerne noch einmal konkretisieren.

Welche Hilfestellungen für Fan Mail kann den Spielern gegeben werden?

Was mir hier nach kurzem Brainstorming eingefallen ist:
- "Confessionals" aus Inspectres: Wenn sich Spieler auf einen gesonderten Platz setzen und einen inneren Monolog ihres Charakters halten dürfen, dann wird vermutlich viel Fan Mail fließen.
- Spieler stellen sich gegenseitig Fragen bei der Charaktererschaffung, um auszuloten, was für den anderen interessant und bereichernd wäre.
- Die Szenen werden von den Spielern füreinander vorgeschlagen. Der Spielleiter würde also fragen: "Spieler A, welche Szene möchtest du für Spieler B?"

Habt ihr noch weitere Vorschläge?
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Caralywhynn am 14.12.2008 | 19:40

Aber wenn man eher 'klassisch' spielt oder Konflikte gerne mit Würfeln entscheidet, ist Fanmail mit spielmechanischer Auswirkung natürlich ganz großes Kino. Ich habe festgesellt, dass mit Einführung von Fanmail Spieler viel mehr darauf achten, was ihre Mitspieler so machen. Man hört sich besser zu, man freut sich gemeinsam, wenn coole Aktionen kommen. Ist doch super. Ich verstehe nicht, wie man sich vor zusätzlichem Spielspaß fürchten kann...

Genau das trifft´s!  :d
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Heretic am 14.12.2008 | 21:56
Wenn's einen Thread "Hitpoints bei D&D" gibt, setze ich mich ja auch nicht da rein und sage einfach repetitiv "Hitpoints sind aber scheiße. Die mag ich nicht"...  ::)
Warum nicht? Ist doch dein gutes Recht!
Jeder hat das Recht, sich über Elemente eines Systems auszulassen, auch wenn ich das vielleicht nicht funky finde, bleibt es trotzdem legitim.

Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Crimson King am 14.12.2008 | 22:02
Jau.

Aber 1. wurde hier nicht nach unserer Meinung darüber gefragt, für wie sinnvoll wir Fanmail halten, sondern danach, wie man Fanmail in Systeme einbaut, die so etwas nicht vorsehen, und 2. wenn du einfach so "will ich nicht, ergibt für mich keinen Sinn" in den Thread schreibst, ohne Begründung, musst du dich nicht wundern, wenn dich als Diskussionspartner keiner ernst nimmt.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: 1of3 am 14.12.2008 | 22:05
Und wo wir schon beim Anfangsbeitrag sind:

Zitat
* Best Interest aus In a Wicked Age
* Law of Success (?) aus Donjon
* Ownerships aus Archipelago

Law of Success kommt aus Donjon, ja.

Mag mir jemand die beiden anderen Regeln erklären? Sagen mir nämlich nichts. (Von Archipelago les ich hier auch zum ersten mal.)
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: ChristophDolge am 14.12.2008 | 22:08
@Heretic: Würdest du es wenigstens mal ausprobieren, um deine Meinung im Experiment zu fundieren?

@Topic: Was ich, was die Kritikpunkte angeht, durchaus verstehe ist folgender: Wenn ich als SL mit Fanmail spiele, dann arbeite ich durchaus so, dass ich auch Situationen aufbaue, die ohne das Opfern von Gummipunkten nicht ohne Verluste zu schaffen wären. Insofern ist der Mehrgewinn für die Spieler, was Einfluss auf die Spielwelt angeht - wenn der SL das nicht möchte - einfach nicht zu realisieren. Was aber nicht zu ändern ist, ist die Tatsache, dass der Mechanismus den Spielern Feedback gibt, wie die anderen ihre Aktionen finden.

Kann man den SL auch ins Verteilen von Fanmail einbeziehen - im Sinne eines stärkeren Player Empowerment? Der SL muss dann einfach für bestimmte Dinge auch Gummipunkte blechen, die er sich durch coole Aktionen/Beschreibungen/Plots verdienen muss.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Haukrinn am 14.12.2008 | 22:16
Kann man den SL auch ins Verteilen von Fanmail einbeziehen - im Sinne eines stärkeren Player Empowerment? Der SL muss dann einfach für bestimmte Dinge auch Gummipunkte blechen, die er sich durch coole Aktionen/Beschreibungen/Plots verdienen muss.

Das macht nur Sinn, wenn der SL allgemein nur über begrenzte Ressourcen verfügt. Dann ist das aber durchaus möglich und wird auch so gemacht...  ;)
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Heretic am 14.12.2008 | 22:23
Jau.

Aber 1. wurde hier nicht nach unserer Meinung darüber gefragt, für wie sinnvoll wir Fanmail halten, sondern danach, wie man Fanmail in Systeme einbaut, die so etwas nicht vorsehen, und 2. wenn du einfach so "will ich nicht, ergibt für mich keinen Sinn" in den Thread schreibst, ohne Begründung, musst du dich nicht wundern, wenn dich als Diskussionspartner keiner ernst nimmt.
Kann man heutzutage im Internet auch mal seine Meinung äussern, ohne sie jedesmal bis ins haarklein erklären zu müssen?
Ich will, dass meine Spieler rollenspielern und beschreiben können, auch OHNE dass ich ihnen dafür ein vorgetäuschtes Zuckerbrot vor die Nase halten muss.
Wenn ich will, dass meine Mitspieler vernünftig mitspielen, dann mach ich es ihnen vor, und sie ziehen mit. Deswegen brauche und mag ich auch Fan Mail nicht, denn ich als SL will meinen Spielern nicht das Gefühl geben, sie bekämen die Erfolge, die sie haben, einfach geschenkt. Ich als Spieler käme mir zudem irgendwie übervorteilt vor, wenn der SL Fan Mail einführen würde, denn ich will frei eine Rolle spielen, und nicht mit der Prämisse im Hinterkopf spielen, ich würde dann für anbiederndes Spiel von meinen Mitspielern Würfel geschenkt bekommen, um damit die Spielregeln aufzuweichen...
Denn darauf läuft es dann in der Realität hinaus, zumindest hatte meine damalige DSA-Gruppe ein ähnliches System, und seitdem hab ich eine Abneigung gegen solche Systeme.
 
So, ich hoffe damit ist euer Wissenshunger gestillt.

 

 

Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Crimson King am 14.12.2008 | 22:28
Das macht nur Sinn, wenn der SL allgemein nur über begrenzte Ressourcen verfügt. Dann ist das aber durchaus möglich und wird auch so gemacht...  ;)

Jau, z.B. in meiner 7te See-Runde mit den Dramawürfeln.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Samael am 14.12.2008 | 22:28
Ich seh das mit der "Fan Mail" ganz ähnlich wie Heretic.

Neumodisches Zeuch. *schimpf*
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Tourist am 14.12.2008 | 22:32
@Heretic
Ich finds plausibel was du da schreibst,

aber zum Glück sind die von dir beschriebenen Probleme des Anbiederns nicht aufgetreten.
Das Spiel hat sich nicht verändert.

Sollen Leute nur noch für die Fan-Mail, nur noch für den Applaus spielen hat man sicher ein Problem.
Aber im Moment trau ich meiner Crew nicht zu dass sie das macht.

Markus
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Heretic am 14.12.2008 | 22:38
@Heretic
Ich finds plausibel was du da schreibst,

aber zum Glück sind die von dir beschriebenen Probleme des Anbiederns nicht aufgetreten.
Das Spiel hat sich nicht verändert.

Sollen Leute nur noch für die Fan-Mail, nur noch für den Applaus spielen hat man sicher ein Problem.
Aber im Moment trau ich meiner Crew nicht zu dass sie das macht.

Markus
Ich würde drauf wetten, dass es innerhalb von 2-3 Monaten in 75% der Gruppen, in denen es verwandt wird, zum redundanten Selbstzweck wird.
Ich würde vermuten, dass die Effekthascherei und der Versuch, Spotlight zu klauen, dadurch immens zunimmt, weil jeder sich in den Fokus drängen will, um zu glänzen.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Joe Dizzy am 14.12.2008 | 22:42
Fan Mail führt nicht zum Arschkrampentum. Fan Mail entlarvt lediglich Leute als die Arschkrampen, die sie sich einreden nicht zu sein.

(Man kann übrigens jede beliebige Regel für Fan Mail einfügen. Der Satz bleibt weiterhin wahr.)
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Tourist am 14.12.2008 | 22:44
Ich würde drauf wetten, dass es innerhalb von 2-3 Monaten in 75% der Gruppen, in denen es verwandt wird, zum redundanten Selbstzweck wird.
Ich würde vermuten, dass die Effekthascherei und der Versuch, Spotlight zu klauen, dadurch immens zunimmt, weil jeder sich in den Fokus drängen will, um zu glänzen.


Ich werd davon berichten
aber ich bin guter Hoffnung, meine Crew ist cool :)

Markus
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Callisto am 14.12.2008 | 22:47
Ich würde drauf wetten, dass es innerhalb von 2-3 Monaten in 75% der Gruppen, in denen es verwandt wird, zum redundanten Selbstzweck wird.
Ich würde vermuten, dass die Effekthascherei und der Versuch, Spotlight zu klauen, dadurch immens zunimmt, weil jeder sich in den Fokus drängen will, um zu glänzen.

Also in allen Gruppen in denen ich gespielt habe, würde als Reaktion auf sowas kommen: "Das war net geil und du hast nur Spotlight klauen wollen, da kriegste kein Fan Mail für!"
Stattdessen würden, zumindest von mir, Fan Mail vergeben werden, wenn jemand seinem Team Mate hilft, obwohl es ihm ansonsten keinen Vorteil in dieser Situation bringt.
Traut den Leuten doch mal gesunden Menschenverstand zu...
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Crimson King am 14.12.2008 | 22:53
Traut den Leuten doch mal gesunden Menschenverstand zu...

Jep. Die nullte Regel aller Regelwerke lautet: spiel' nicht mit Idioten.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Haukrinn am 14.12.2008 | 22:58
Jep. Die nullte Regel aller Regelwerke lautet: spiel' nicht mit Idioten.

... es sei denn, Du bist selber einer.  ;)
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Enkidi Li Halan (N.A.) am 14.12.2008 | 23:22
Traut den Leuten doch mal gesunden Menschenverstand zu...
Ich stimme dir zu und kann nur den Kopf über Leute schütteln, die fürchten, dass Fanmail dazu führt, dass Spieler besser rollenspielen, um Fanmail zu bekommen. So what?!? Was ist schlimm daran, dass man seinen Charakter inszeniert, dass man Spaß daran hat, coole Szene zu beschreiben und dafür eine Belohnung der Mitspieler einzuheimsen?

Was machst du denn als SL mit solchen Spielern, Heretic? Belohnst du sie denn nicht auch mit mehr XP, kewl Powerz oder sonst irgendwas, um ihnen zu zeigen, dass sie gut spielen? Was ist das denn bitte anderes, als Fanmail - außer dass nur der SL sie verteilen darf?


Ich würde vermuten, dass die Effekthascherei und der Versuch, Spotlight zu klauen, dadurch immens zunimmt, weil jeder sich in den Fokus drängen will, um zu glänzen.
Wenn das jeder macht - ist doch super! Schon haben wir eine extrem aktive Gruppe von Spielern, die sich gegenseitig in der Beschreibung cooler, witziger oder tragischer Szenen übertrifft. Aber ganz ehrlich: sowas ist mir noch nie passiert, in keiner Runde, in der Fanmail verwendet wurde. Du wärst wahrscheinlich überrascht, wie erwachsen Spieler mit diesem Mechanismus umgehen, wenn sie ihn erst mal zu schätzen gelernt haben.
Fanmail hat etwas mit gegenseitigem Respekt zu tun, Respekt gegenüber den Ideen und der Kreativität der Mitspieler. Fanmail ist ein Ausdruck des Gefühls, gemeinsam etwas erreichen zu wollen, gemeinsam eine Geschichte zu erzählen und zu erleben.
Natürlich kann man das auch ohne Fanmail. Aber Fanmail ist ein Geschenk, etwas womit man sich ganz direkt und sofort bei jemand anderem bedanken kann. Für einen schönen Moment, für ein paar tolle Worte oder einfach nur, weil jemand zur rechten Zeit das Richtige getan hat. Und ich weiß ja nicht, wie's euch geht, aber mir macht schenken genausoviel Spaß, wie beschenkt werden. Und deswegen ist Fanmail genau das richtige für mich. Schade, dass so viele die Kraft dieses simplen Mechanismus so unterschätzen.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Cycronos am 15.12.2008 | 00:01
ein vorgetäuschtes Zuckerbrot

Das halte ich auch für einen potentiellen Stolperstein der ganzen Geschichte.
Dabei gehts mir nicht ums Prinzip der Fanmail, denn ich bin ein großer Fan dieses Mechanismusses und habe mit verwandten (wenn auch nicht identischen) Mechanismen bisher nur neutrale bis gute Erfahrungen gemacht.

Es geht hier mehr um die technische Umsetzung.
Sprich: wie mächtig darfs denn sein? Welchen Einfluss hat es?
Wird es schlicht als Akzentuierung guter Aktionen (Gelungen wird zu sehr gut gelungen) oder umgekehrt als Milderer übler Vorkomnisse (Schwer verwundet statt Arm ab) benutzt, oder versteigert es sich zu einer Rescource ohne welche gewisse Dinge nicht mehr machbar sind?
Letzteres würde ich für eine verfehlte Anwendung halten.
Als Sahnebhäubchen oder Last Resort, sowie Element gegenseitiger Werschätzung am Spieltisch sehe ich jedoch nichts Negatives an Fanmail.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Psycho-Dad am 15.12.2008 | 00:43
Sprich: wie mächtig darfs denn sein? Welchen Einfluss hat es?
Wird es schlicht als Akzentuierung guter Aktionen (Gelungen wird zu sehr gut gelungen) oder umgekehrt als Milderer übler Vorkomnisse (Schwer verwundet statt Arm ab) benutzt, oder versteigert es sich zu einer Rescource ohne welche gewisse Dinge nicht mehr machbar sind?
Letzteres würde ich für eine verfehlte Anwendung halten.
Als Sahnebhäubchen oder Last Resort, sowie Element gegenseitiger Werschätzung am Spieltisch sehe ich jedoch nichts Negatives an Fanmail.

Ich hab mit Liquid lange Rumprobiert und immer noch kein gesundes Mittelmaß erwischt. Balancing von FanMail ist IMHO in Systemen, die's nicht fest vorsehen, eine schwere sache. Aber einen grundsätzlich positiven effekt auf die Gruppe(n) kann ich nicht abstreiten. Die Spieler trauen sich eher mal was, es wird mit reinen Effektbeschreibungen um sich geworfen und der eigene Char bekommt auch mal auf die Nuss, wenns grade schön ins Bild passt. Lange "Antrainieren" musste ich das den Leuten nicht. Die haben sich das sehr schnell zueigen gemacht. :) Lediglich wenn ich nochmal an der Skala Schraube, um Power rauszunehmen/reinzusetzen wird manchmal noch die Nase gerrümpft, weil man sich das ganze ja "schon wieder anders" merken muss.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Heretic am 15.12.2008 | 00:44
Kann man heutzutage im Internet auch mal seine Meinung äussern, ohne sie jedesmal bis ins haarklein erklären zu müssen?
Ich will, dass meine Spieler rollenspielern und beschreiben können, auch OHNE dass ich ihnen dafür ein vorgetäuschtes Zuckerbrot vor die Nase halten muss.
Wenn ich will, dass meine Mitspieler vernünftig mitspielen, dann mach ich es ihnen vor, und sie ziehen mit. Deswegen brauche und mag ich auch Fan Mail nicht, denn ich als SL will meinen Spielern nicht das Gefühl geben, sie bekämen die Erfolge, die sie haben, einfach geschenkt. Ich als Spieler käme mir zudem irgendwie übervorteilt vor, wenn der SL Fan Mail einführen würde, denn ich will frei eine Rolle spielen, und nicht mit der Prämisse im Hinterkopf spielen, ich würde dann für anbiederndes Spiel von meinen Mitspielern Würfel geschenkt bekommen, um damit die Spielregeln aufzuweichen...
Denn darauf läuft es dann in der Realität hinaus, zumindest hatte meine damalige DSA-Gruppe ein ähnliches System, und seitdem hab ich eine Abneigung gegen solche Systeme.
 
So, ich hoffe damit ist euer Wissenshunger gestillt.
@Enkidi/Ehron/CrimsonKing/Christoph Dolge:

@Callisto:
Wie, was? Warum sollte ich meine Mitspieler für etwas belohnen, was Teil des "gentlemen's agreement" ist?
Warum sollte ich ihnen MEHR XP für etwas geben, das sie erbringen können, aber nicht müssen?
Ich muss meine Spieler nicht mit Leckerlis locken, um sie zum RP zu bringen, wenn ich sie korrekt anspiele, dann spielen (natürlich im Rahmen des für den Spieler jeweilig machbaren) sie "zurück", da brauch ich kein Fanmail oder irgendein anderes, die Regeln umgehendes System für.
Klar, es gibt Tage, da fällt das "gute Rollenspiel" vielleicht etwas unter den Tisch, aber das liegt dann fast immer daran, dass ich in der jeweiligen Sitzung dann etwas den Drive herausnehme, und einfach mal RPG im Stil der "Gamers" pflegen will.
Schon allein das Fragment "besser rollenspielen"...
Was ist "gutes Rollenspiel"? Für dich sicherlich 180° etwas anderes als für mich. Ich und meine D&D-Gruppe wir mögen es einerseits zu 60-70% "handfester"(was auch Kampfumgehungen einschliesst, also gewaltlose Möglichkeiten zur Konfliktbewältigung) aber zu 25% Puzzlig, und Intrigenspiel bei gefühlten 0-5%.
Ich find unseren Stil top, und wir hatten bisher immer unseren Spaß, auch wenns teilweise Szenen gab, bei denen ich mir dachte, dass ich da zu hart in der Abwicklung war, aber wo dann der Spieler, ders "am härtesten" abbekommen hat, hinterher meinte, dass das ok sei, weil sie keinen Spaß an einer "rosa Plüschwelt"(Gemeint war "Stimmungsspiel") hätten.

Wie gesagt, nur meine Erfahrungen und mein Eindruck.
 
 
 
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Psycho-Dad am 15.12.2008 | 00:50
Wie gesagt, nur meine Erfahrungen und mein Eindruck.

Sein dir Unbenommen. :)
Aber das du es nicht magst und mit deinen Spielern auch so wunderbar klarkommst, das spircht nicht gegen FanMail als bestandteil des Regelsystems ("Regelumgehung" passt IMHO nicht ganz, da es als Teil der Regeln diese nicht umgeht, sondern ergänzt. It's not a bug, It's a feature).

Es Spricht für dich und deine Spieler, aber nicht gegen FanMail.

Is wie mit Eierlikör über'm Eis:
Die einen Mögen es lieber mit, die anderen Lieber ohne. Und wieder andere Mögen beides, aber nur strikt voneinander getrennt.  ;D
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Heretic am 15.12.2008 | 01:05
Well, ich hab was dagegen, dass sich "fan mail" etabliert, ganz ehrlich.
 :q
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: ChristophDolge am 15.12.2008 | 01:08
Inwiefern? In deiner Gruppe oder generell?
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Heretic am 15.12.2008 | 01:14
Beides.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: ChristophDolge am 15.12.2008 | 01:29
Dann wünsche ich dir viel Erfolg. Wirst es nötig haben.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Cycronos am 15.12.2008 | 01:32
Wirst es nötig haben.

That was uncalled for.....

Auch wenn es schizophren klingen mag, stehe ich persöhnlich der general-Etablierung von FanMail ebenfalls kritisch gegenüber.
Solche Schmankerl sind nicht zuletzt dann am Schönsten, wenn sie nicht die Regel sind.
Und wie das bei Neuentwicklungen immer ist:
Anfänglich benutzen es die, bei denen es funktioniert und die wissen damit umzugehen. Je mehr sich solche Ding allerdings verselbstständigen, desto mehr Schindluder wird damit getrieben werden.
Und auf sowas kann ich gut verzichten.
Und auch wenn meine Erfahrungen neutral bis gut waren:
Der Gedanke nie mehr ohne Fanmail spielen zu können, weil es halt alle tun, gefällt mir ehrlich gesagt ganz und gar nicht.

Inwiefern ich deswegen "Erfolg nötig" haben werde verschliesst sich mir. Denn der unaufhaltbare Heilsbringer ist FanMail garantiert nicht. Es ist ein toller Mechanismus, keine Frage, aber ich möchte darum bitten mit solch implizierten Idolisierungen vorsichtig zu sein.
Denn fehlerlos und "idiotensicher" ist Fanmail faktisch nicht, auch wenn die guten Erfahrungen scheinbar überwiegen.
Also bitte sachte und vernünftig.

Und bitte eines nicht vergessen:
Gegenseitige Wertschätzung geht auch komplett ohne FanMail, weshalb es ein wenig kritisch zu beäugen ist, dass dieser Mechanismus gerade in dieser Beziehung so gelobt wird. Sein Resultat ist zweifelsfrei ein Positives, aber die alternative Perspektive zu übersehen, dass FanMail auch einfach "Krücke" für etwas sein kann, das selbstverständlich sein sollte (aber nicht ist, RPG ist schliesslich kein perfektes PAradies), halte ich nicht für besonders gut.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: ChristophDolge am 15.12.2008 | 01:36
Denkst du? Wie sollte er gegen die Spiele vorgehen, die diesen Mechanismus schon fest integriert haben? Mal davon abgesehen, dass es vollkommen ignorant ist, nicht nur zu sagen, dass man einen Spielstil nicht mag, sondern daherzukommen und anderen Leuten zu erzählen, dass man sie von diesem Spielstil abbringen möchte, einfach weil man ihn nicht mag. Das stellt ihn imho aufs gleiche Podest wie den Preußen. Da finde ich meinen Kommentar noch ziemlich sportlich.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Heretic am 15.12.2008 | 01:37
Dann wünsche ich dir viel Erfolg. Wirst es nötig haben.
Hey, wenn schon schnippisch, dann bitte richtig, Herr Moderator!
*g*

 ;)
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Cycronos am 15.12.2008 | 01:51
Denkst du? Wie sollte er gegen die Spiele vorgehen, die diesen Mechanismus schon fest integriert haben?

Gar nicht. Werde ich auch nicht tun.
Er hat seine Meinung geäussert, sie mit Erfahrung untermauert und damit hat sichs. Als guter Diskutator nimmt man sowas mit in die Faktenliste auf und wendet sich anderen Positionen zu.
Sinnlose Seitenhiebe sind weder konstruktiv noch erquicklich.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: ChristophDolge am 15.12.2008 | 02:16
Sorry, ich muss tatsächlich gestehen, den Beitrag falsch gelesen zu haben (isaberauchschonspätheute). Hatte das so aufgefasst, als würde Heretic ernsthaft anderen Leuten verbieten wollen, FanMail zu nutzen.

Naja... ansonsten habe ich meine Meinung zum Mechanismus kundgetan. Eine breitere Anwendung würde ich befürworten sobald auch die Gruppe selbst das will. Wenn die Gruppe es nicht will, kann man sie nicht zwingen und wenn eine Gruppe es will, kann man es ihr nicht verbieten. So einfach ist das manchmal.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Cycronos am 15.12.2008 | 02:22
Sorry, ich muss tatsächlich gestehen, den Beitrag falsch gelesen zu haben (isaberauchschonspätheute).

Hihi, soll vorkommen, no sweat. :)

Zitat
Hatte das so aufgefasst, als würde Heretic ernsthaft anderen Leuten verbieten wollen, FanMail zu nutzen.

Selbst wenn: Abspeichern, schulterzucken und gut iss. Sollte tatsächlich jemand derartig missionarisch drauf sein kann man ihn/sie ohnehin nicht vom Gegenteil überzeugen. Also verwendet man die Mühe besser einfach auf vernünftige Betrachtung des Themas. Ich finds immer sehr schade, wenn Energie in diskutatorische Sackgassen fliesst.


Naja... ansonsten habe ich meine Meinung zum Mechanismus kundgetan. Eine breitere Anwendung würde ich befürworten sobald auch die Gruppe selbst das will. Wenn die Gruppe es nicht will, kann man sie nicht zwingen und wenn eine Gruppe es will, kann man es ihr nicht verbieten. So einfach ist das manchmal.

*FanMail*  ;)
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Heretic am 15.12.2008 | 02:27
Sorry, ich muss tatsächlich gestehen, den Beitrag falsch gelesen zu haben (isaberauchschonspätheute). Hatte das so aufgefasst, als würde Heretic ernsthaft anderen Leuten verbieten wollen, FanMail zu nutzen.

Äh, NEIN.
Warum sollte ich das denn bitte?
Respektive: Wie sollte man das denn erreichen?
Und: Was hätte ich denn dann davon, ausser mehr unnötigen Streß?
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Haukrinn am 15.12.2008 | 08:39
Der Gedanke nie mehr ohne Fanmail spielen zu können, weil es halt alle tun, gefällt mir ehrlich gesagt ganz und gar nicht.

Mir auch nicht. Mir gefällt aber auch nicht der Gedanke, nur noch DSA zu spielen, weil es halt alle tun. Ich spiele mit gewissen Regeln, weil sie mir gefallen und mein Spielziel unterstützen, nicht, weil es alle halt tun. Und ich denke mal, das geht den meisten Leuten so.

Zitat
Gegenseitige Wertschätzung geht auch komplett ohne FanMail, weshalb es ein wenig kritisch zu beäugen ist, dass dieser Mechanismus gerade in dieser Beziehung so gelobt wird.

Aus dem gleichen Grund, aus dem auch andere zentrale Regelmechanismen gelobt werden: Weil sie das Spiel aktiv und hilfreich unterstützen und so den Spaß für alle fördern. Das heißt aber keinesfalls, und ich wage auch zu unterstellen, dass das hier niemand behauptet, dass solche Dinge universell anwendbar und für jeden die Ideallösung sind.  ;)
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: sir_paul am 15.12.2008 | 08:48
Es gibt Spieler, die besonderen Wert auf die Spielwelt legen und die es gern haben, dass alle Einflüsse in der Spielwelt aus der Spielweltlogik heraus geschehen. [...]

Das (etwas unglückliche) Beispiel habe ich mal gestrichen...

Beral, dieses Beispiel ist totaler Quark. Ich glaube, Du hast den Mechanismus Fanmail einfach nicht verstanden. Wenn die innere Logik der Spielwelt extrem wichtig ist, dann wird niemand Fanmail benutzen, um sie zu zerstören.

Das Beispiel war eventuell schlecht, aber er spricht die Wahrheit. Für gewisse Spieler wird (unter gewissen Vorraussetzungen) nicht erst die Nutzung von Fanmail das Spiel stören, sondern schon ihre Einführung.

Mal ein reales (nicht Fan-Mail) Beispiel aus einer meiner alten Gruppen. Wir haben über TSOY diskutiert, im Speziellen über die Freiwürfe (siehe TSOY auf deutsch). Hier geht es darum das sich Spieler bei besonderen Aktionen gegenseitig Bonuswürfe geben können (ähnlich Fan-Mail).

Einer meiner Spieler mochte diese Regel gar nicht, er fragte mich immer wie diese Regel ind der Spielwelt verankert wäre. Nach längerer Diskussion stellte sich dann vollgendes herraus:

Und Fan-Mail ist meisten Überhaupt nicht in der Spielwelt verankert, ich wüsste auf den ersten Blick auch nicht wie man das anstellen soll  wtf?


Nun zu etwas anderem:

Zur Zeit versuche ich Fan-Mail in einer anderen Gruppe zu etablieren. Ich habe einem Spieler Fan-Mail gegeben da er einen seiner Nachteile cool ausgespielt hat. Das hat ihm nicht gefallen.

Warum: Er spielt seinen Charakter aus weil es Spass macht und das zu seinem Charakter gehört und nicht für Belohnungen. Durch meine Vergabe von Fan-Mail habe ich (für ihn) seine Aktion entwertet.


Aus diesen Erfahrungen schließe ich das es teilweise schwierig sein wird Fan-Mail in einer Gruppe zu etablieren. Wenn man auf Gegenwind trifft sollte man sich die Gründe welche für die Gruppe gegen Fan-Mail sprechen genau anhören und darauf eingehen.

Aber einen Versuch ist es auf jeden Fall wert ;)

Gruß
sir_paul
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Tourist am 15.12.2008 | 08:58
Hat eigentlich jemand FanMail in einem klassischen System (D&D, SR... ) benutzt ohne das die FanMail einen Effekt hatte ?

Also dass man zwar "FanMail" sagt und so ein Schlüsselwort hat um zu sagen "das war jetzt sau lässig" aber dieses Schlüsselwort keinen mechanischen Effekt hat ?

Markus
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: 1of3 am 15.12.2008 | 09:27
Hat eigentlich jemand FanMail in einem klassischen System (D&D, SR... ) benutzt ohne das die FanMail einen Effekt hatte ?

Also dass man zwar "FanMail" sagt und so ein Schlüsselwort hat um zu sagen "das war jetzt sau lässig" aber dieses Schlüsselwort keinen mechanischen Effekt hat ?

Dann ist das aber witzlos oder? Warum sollte man öffentliches Lob in seiner Häufigkeit beschränken? Das sollte doch jeder jederzeit tun können.

Und der Witz an Fanmail ist grade, dass man gewissermaßen einen Lob-Vorrat vor sich liegen hat, den man doch bitte in der vorgesehenen Spielzeit raushauen möge.

Fanmail erzwingt das Lob daher, da das unbenutzt Lassen die Spielposition der Beteiligten schwächt oder bei - in Reinform bei PtA - das Spiel vorzeitig beendet.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Tourist am 15.12.2008 | 09:35
Richtig die Menge sollte dann unbegrenzt sein.

Ich kenne genug Spielrunden in denen es weder für den Spielleiter noch für die Spieler Lob gibt (also unabhängig von Feedback) (außer ich bin dabei  ~;D, ich lobe und kritisiere).

Wenn man jetzt erklärt "ihr könnt "FainMail" sagen immer wenn ihr etwas toll findet" um so zu zeigen dass ihr etwas dass der Charakter oder Spieler gemacht hat toll findet könnte man diese "nicht-Loben-Struktur" aufbrechen.
Am besten noch aufgelockert indem FanMail ein Gegenstande (Bonbons, Duplo, bla..) ist.

Auf der anderen Seite hätte man keine Effekte die auf die Spielmechanik einwirken.

Fragt sich nur ob das nicht vielen Runden zu affig ist.
Leute dazu zu bringen auch mal zu loben ist auf alle Fälle nötig! Also aus meiner Erfahrung.

Markus
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Haukrinn am 15.12.2008 | 09:41
Fragt sich nur ob das nicht vielen Runden zu affig ist.

Mir wär's zu affig. Wenn es keine mechanische Auswirkungen hat, warum soll ich dann nicht einfach sagen "Hey, wie cool war das denn!" oder "Das hat mir jetzt richtig gut gefallen!"? Wozu dann so ein dämliches Codewort?
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Tourist am 15.12.2008 | 09:45
Weil viele Leute bis jetzt nicht loben und es ihnen über ein Codewort + Gegenstand leichter fallen könnte?
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Enkidi Li Halan (N.A.) am 15.12.2008 | 10:00
Das heißt aber keinesfalls, und ich wage auch zu unterstellen, dass das hier niemand behauptet, dass solche Dinge universell anwendbar und für jeden die Ideallösung sind.  ;)
Volle Zustimmung. Fanmail ist ein Mechanismus, der ursprünglich aus narrativen Spielen stammt und vorrangig für NAR-Spieler konzipiert wurde. Das heißt also für Leute, die kein Problem damit haben die Geschehnisse am Spieltisch aus der Perspektive eines (allwissenden) Erzählers zu betrachten oder auf der Meta-Ebene darüber entscheiden und diskutieren, wie es weitergehen soll. Das sollte man im Kopf behalten, wenn man überlegt, Fanmail Spielern schmackhaft zu machen, die lieber mit Fokus auf Simulationismus oder Gamismus spielen. Ich kann mir nicht nur gut vorstellen, dass es dann zu Problemen kommen kann, ich weiß es sogar - haben wir doch in unserer Runde einen ganz ähnlichen Fall gehabt, wo ein klassisch geprägter Sim-Spieler zunächst so gar nichts mit Fanmail anfangen konnte - einfach weil das Konzept von Fanmail nicht zu seiner Vorstellung von Rollenspiel passte.

sir_paul hat ebenfalls zwei Beispiele gebracht, die das unterstreichen:
Er hatte keinen Spass an der Regel da sie nicht aus der Spielwelt herraus begründet wurde, für ihn müssen Regeln in der Spielwelt verankert sein.

Er spielt seinen Charakter aus weil es Spass macht und das zu seinem Charakter gehört und nicht für Belohnungen. Durch meine Vergabe von Fan-Mail habe ich (für ihn) seine Aktion entwertet.
Ein eher narrativistisch gepägter Spieler hätte in beiden Fällen vermutlich kein Problem, ein Sim hingegen schon. Gamistisch orientierte Spieler werden zu Recht ankreiden, dass Fanmail die Spielmechanik verändert und eventuell die Balance gefährtet.
Man muss hier also schon Vorsicht walten lassen und erst mal ausloten, was mit den Spielern so geht.

Hat eigentlich jemand FanMail in einem klassischen System (D&D, SR... ) benutzt ohne das die FanMail einen Effekt hatte ?

Also dass man zwar "FanMail" sagt und so ein Schlüsselwort hat um zu sagen "das war jetzt sau lässig" aber dieses Schlüsselwort keinen mechanischen Effekt hat ?
Ja, siehe mein Post weiter oben. Funktioniert imho gut, auch wenn das natürlich etwas am Geist der Fanmail vorbei geht. Man muss allerdings dazu sagen, dass das bisher immer bei Oneshots der Fall war, wo eine mechanische Unterstützung von Fanmail einfach nicht so wichtig war. In einer Kampagne würde ich Fanmail hingegen immer an einen spielmechanischen Effekt knüpfen.

Wenn es keine mechanische Auswirkungen hat, warum soll ich dann nicht einfach sagen "Hey, wie cool war das denn!" oder "Das hat mir jetzt richtig gut gefallen!"? Wozu dann so ein dämliches Codewort?
Weil "Fanmail!" kürzer ist und alle sofort wissen, was gemeint ist ;)
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Crimson King am 15.12.2008 | 10:03
Ich könnte mir schon vorstellen, dass Fanmail a) eine gewisse Reife aller Gruppenmitglieder und b) einen weniger herausforderungsbasierten Spielstil erfordert. Der durchschnittlichen D&D-Runde würde ich das auch nicht empfehlen. Glücklicherweise sind wir hier aber alle mündig genug, um selbst zu entscheiden, ob Fanmail eher nützt oder schadet.

Edit:
@Enkidi: ich als fast reiner SIM-Spieler finde Fanmail toll. Und zwar, weil sie auf Immersionsförderung abzielende Handlungen unterstützt. Mag sein, dass das nur bei, wie das hier genannt wurde, Bauch-SIM-Spielern der Fall ist und Leute, die auf mechanischer Ebene simulieren, da ein Problem mit haben.

Weil "Fanmail!" kürzer ist und alle sofort wissen, was gemeint ist ;)

Ich kenne Leute, die "Lol" sagen, anstatt zu lachen. Ein wenig seltsam finde ich das dann schon.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Cycronos am 15.12.2008 | 10:38
Weil viele Leute bis jetzt nicht loben und es ihnen über ein Codewort + Gegenstand leichter fallen könnte?

In der Theorie denkbar. In der Praxis fänd ich das allerdings auch ziemlich affig.
Ich meine: Leute zum Loben zu bewegen ist zwar ein heres Ziel, klingt mir aber zu sehr nach sozialer Edukation als dass es noch was mit RPG zu tun hätte.
Wenn se alle Spaß han und net lobe wolle soll mir des recht sen.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: oliof am 15.12.2008 | 11:08
Die Frage "wie mächtig darf es sein?" wurde gestellt, und die ist wichtig.

Meine These:

 – Fanmail darf kein Dealbreaker sein. Schaut man sich an, wie es in PtA oder TSOY angelegt ist, dann sieht man: Die Fanmail/Gift Dice Mechanik erhöht nur die Chancen eines Charakters, innerhalb seiner gesetzten Grenzen (entweder via Stakes bei PtA oder via Ergebnis-Spanne bei TSOY) erfolgreich zu sein, aber es führt nicht dazu, dass ein Charakter auf einmal Dinge schaffen könnte, die vorher gar nicht drin waren.

 – Fanmail darf kein Hartholzharnisch sein. Wieder PtA und TSOY – Es gibt eine endliche Grenze, nach der es sich nicht mehr lohnt, noch mehr Fanmail in einen Konflikt oder eine Probe zu schmeißen, und es gibt Umstände, unter denen Fanmail sich möglicherweise gar nicht lohnt. Dann hebt man sie besser für ein Golden Comeback auf und gibt sich an dieser Stelle geschlagen. Bei PtA gibt es genug andere Quellen für Karten und bei TSOY gibt es genug andere Wege, an Bonuswürfel zu kommen – die meisten sind deutlich leichter zu kontrollieren.

Fanmail darf nicht zum Selbstzweck werden. Im Prinzip eine Ableitung aus den vorhergehenden Punkten. Fanmail darf den eigentlichen Spielinhalt, das Rollenspiel an sich, nicht invalidieren. Hier vermute ich auch den größten Widerstand bei den Zweiflern an und Gegnern von Fanmail.

Und das verstehe ich. Wenn aus Rollenspiel "Fanmail-Jagd" würde, dann fänd ich das auch doof. Wenn man mit Fanmail beim Rollenspiel ein Lob ausspricht, find ich das toll.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Dirk am 15.12.2008 | 11:36
Jo!

Und genau bei deinem letzten Punkt sehe ich ob jemand das ausprobiert hat oder nicht. Und wenn Heretic sagt dass er das in ähnlicher Weise schon bei einer seiner DSA-Runden gemacht hat, dann glaube ich ihm das und sage: Ja, aber war das auch im Geiste von Fanmail: Was geil oder cool ist wird belohnt und alle können damit kundtun was gefällt um ihre Freude zu zeigen und um aufzufordern auch belohnt zu werden wenn die anderen etwas geil finden?

Ist dieser Geist etabliert bekommt Fanmail eine wunderbare Note. Die Gruppendynamik wird in eine positive Richtung geschupst und Fanmail als Selbstzweck verkneift sich dann erst Recht jeder!

MfG
Dirk
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Haukrinn am 15.12.2008 | 11:54
Der durchschnittlichen D&D-Runde würde ich das auch nicht empfehlen.

Kommt drauf. Da gibt es auch genügend Derivate, die bereits ähnliche Mechanismen bieten, die man dann sehr leicht gegen Fanmail austauschen kann (Arcana Evolved, Conan OGL).

Mag sein, dass das nur bei, wie das hier genannt wurde, Bauch-SIM-Spielern der Fall ist und Leute, die auf mechanischer Ebene simulieren, da ein Problem mit haben.

So sieht's aus.

Ich kenne Leute, die "Lol" sagen, anstatt zu lachen. Ein wenig seltsam finde ich das dann schon.

Rofl, Du hast lol gesagt!  8]
Ähm, ja, genau das meinte ich oben auch...
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Caralywhynn am 15.12.2008 | 16:16


[OffTopic]

Was ist das denn bitte anderes, als Fanmail - außer dass nur der SL sie verteilen darf?
Das der SL halt "Keinen" Einfluss auf die Vergabe hat.


Ich muss meine Spieler nicht mit Leckerlis locken, um sie zum RP zu bringen, wenn ich sie korrekt anspiele, dann spielen (natürlich im Rahmen des für den Spieler jeweilig machbaren) sie "zurück", da brauch ich kein Fanmail oder irgendein anderes, die Regeln umgehendes System für.
#
Ich habe den Eindruck, dass Heretic ein sehr Spielleiterzentriertes Spielen gewöhnt ist und dieses schätzt.
(was ihm und seiner Gruppe logischerweise gegönnt sei)
Was natürlich auch erklären würde (Achtung, Vermutung!), weshalb er sich so extrem gegen Fanmail ausspricht. Er als SL verliert in einem winzigen Teilaspekt des Spieles die Kontrolle über das Spielgeschehen und damit evtl. auch über die Berechenbarkeit der Handlungen seiner Spieler.
Soll heißen: z.B. auf D&D bezogen, dass er sich nie sicher sein kann, ob die Challengerate des Gegners nicht durch einen Einsatz von Fanmail "zu niedrig" wird und dadurch vllt gewollte Plotergebnisse negativ beeinträchtigt werden.
[/Offtopic]

@heretic
Das Fanmail in Systemen, in denen sich nicht regeltechnisch vorgesehen ist, mMn nichts bzw. nur wenig mit dem korrekten oder inkorrekten Anspielen des SLs an seine Spieler zu tun hat, sei lediglich angemerkt.
Fanmail sehe ich (als Spieler) als materialisiertes "Yeehaaaa" von Spieler zu Charakteraktion.
(da Enkidi das schon so schön beschrieben hat, führe ich es jetzt nicht auch noch mal aus.)

Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Heretic am 16.12.2008 | 02:00
Jo!

Und genau bei deinem letzten Punkt sehe ich ob jemand das ausprobiert hat oder nicht. Und wenn Heretic sagt dass er das in ähnlicher Weise schon bei einer seiner DSA-Runden gemacht hat, dann glaube ich ihm das und sage: Ja, aber war das auch im Geiste von Fanmail: Was geil oder cool ist wird belohnt und alle können damit kundtun was gefällt um ihre Freude zu zeigen und um aufzufordern auch belohnt zu werden wenn die anderen etwas geil finden?

Ist dieser Geist etabliert bekommt Fanmail eine wunderbare Note. Die Gruppendynamik wird in eine positive Richtung geschupst und Fanmail als Selbstzweck verkneift sich dann erst Recht jeder!

MfG
Dirk

Lieber Dirk...
Der Punkt ist: ICH habe es nicht gemacht, uns wurde das vom damaligen DSA-SL oktroyiert, und es hat null funktioniert.
(Da war ich grob 15-16.)
Unsere DSA-Gruppe hat damals ca. 3-4 Jahre lang "funktioniert", aufgrund der Propaganda, die wir so mitbekamen von DSA-Macherseite, haben wir uns Dinge von unserem damaligen "Meister" bieten lassen, da würde hier das Forum Zeter und Mordio brüllen.
Und nein, ich finde nicht, dass FanMail cool ist, da es das Anbiedern an andere Spieler fördert/fordert, um regelmechanisch nicht übervorteilt zu werden, und der Spieler u.U. dadurch in eine ungute Situation manövriert wird.
 
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Cycronos am 16.12.2008 | 07:09
Bei PTA ists iirc eine pro Gelegenheit.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Dirk am 16.12.2008 | 08:31
@Heretic: O.K. Das sind für dich zwei triftige Gründe die gegen Fanmail sprechen. Das akzeptiere ich. Ich wünschte nur Du könntest mal bei einer PtA-Runde von Fredi, Jasper, Alric und co. zuschauen, -hören. Das wäre ein Beispiel wo niemand sich anbiedert - und da fließt Fanmail recht ungehemmt. Deine Argumente treffen dort einfach nicht zu. Das wäre für Dich dann die andere Sichtweise. Könnte vielleicht nützlich sein.  Aber nicht für jeden ist alles gut was für manche gut ist!

MfG
Dirk
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Tele-Chinese am 16.12.2008 | 09:00
Bei PTA ists iirc eine pro Gelegenheit.

Bei PTA darf jeder Spieler pro Szene einmal Fanmail verteilen (sofern er das will). Ist der nächste Spieler mit framen dran, darf wieder eine Fanmail verteilt werden )sofern man wieder will). Und theoretisch kann ein Spieler für was tolles am Spieltisch auch vier Fanmail bekommen - nämlich von jedem der restlichen vier Mitspieler jeweils eine Fanmail. Kommt aber nicht vor (zumindest bei mir nicht), das reguliert sich am Tisch selbst. Mehr als zwei Fanmail auf einmal kriegt man meiner Spielerfahrung nach so gut wie nie!
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Caralywhynn am 16.12.2008 | 11:07
Und theoretisch kann ein Spieler für was tolles am Spieltisch auch vier Fanmail bekommen - nämlich von jedem der restlichen vier Mitspieler jeweils eine Fanmail.
Kommt aber nicht vor (zumindest bei mir nicht), das reguliert sich am Tisch selbst. Mehr als zwei Fanmail auf einmal kriegt man meiner Spielerfahrung nach so gut wie nie!

entspricht ganz und absolut meiner (unserer) Erfahrung! 
(in Systemen, in denen Fanmail nicht vorgesehen ist, z.B. D&D Arcana Evolved, nWod)
Und wir sind im Durschnitt 5 oder mehr Spieler + SL / Runde

Es gibt EINEN Token Fanmail von allen zusammen - für geniale Aktionen.
Und darüber gab es keinerlei Absprache unter den Spielern, sondern es hat sich von selbst so ergeben.
Ich vermute mal, um die ganz besondere Wertschätzung, ausgedrückt durch Fanmail, nicht inflationär werden zu lassen.


Die äußerst seltenen Male in denen es dann zwei Token waren, waren schon grenzgenial Legendenverdächtig!

(edit: Tippfehler)
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 31.01.2009 | 03:40
Jaja, ich weiß. Aufgewärmtes zum Frühstück.

Anyway, mir hat der Strang hier sehr gut gefallen und ich nahm die Anregung Fanmail für meine Gruppe sehr gerne auf. Also hab ich sie hierher geschickt lesen, um dann mit ihnen zu beraten, wie wir das bei uns umsetzen wollen. Antwort: Gar nicht (Mehrheitsentscheid). Ich gebe einfach nur ein paar Quotes aus unserem Forum wieder:

Ich bin auch für mehr tolles Rollenspiel - Gruppeninteraktionen - Gefühle - und was sonst noch so verbesserungswürdig ist (Oh hab ich grad gesagt das man all das fördern müsste? - Nein, weil toll ist ja eigentlich schon - manchmal etwas zu lange Session und ich müde, aber sonst toll) ,,, Belohnungen werden doch weitestgehend alles auch von den EP abgedeckt imho (?!) wieso wird hierüber nicht ein Belohnungssystem eingeführt, bzw. wieso bekommen die Spieler dieses sehr starke Instrument.

Finde ich interessant bin mir nur nicht sicher, ob man sich da nicht "beobachtet" vorkommt. Ich bin sowieso in der Darstellugngasweise meines Charakter eher befangen und wenn dann euch noch jeder auf coole Momente lauert- ich bin glaube ich nicht geeignet für das System. Und ob es das Spiel nicht verkrampft macht, weil jeder Steinchen haben will. Es könnte zu einem Wettbewerb führen, der weiter von der Immersion führt, anstatt eine größere Anteilnehme der Gruppe and der Hinwendung des Einzenen zu erzeugen.

....Verdeckte Nebenabrede (funktioniert das in der Politk nicht auch so ähnlich? Ich mache mit XXX aus, das wir uns für minder tolle Sachen gegenseitig die Steine möglichst schnell und früh im Spiel gegenseitig geben (Toll wie er sich den Kittel diesmal beschmutzt hat).

Ich finds eigentlich nicht gut, eine weltfremden Regel sichtbar auf dem Tisch zu haben. Und mir fehlt das Korrektiv. Eventuell lieber Einzeleingaben ("dafür kriegt er einen von mir, ok?") die dann von einer Mehrheit / dem SL bestätigt werden.

So, Frage: Kann ichs ihnen noch irgendwie schmackhaft machen? Sollte ich das überhaupt? Da ich es selbst nie ausprobiert habe, bin ich argumentativ und in der Einschätzung ein bißchen überfordert. Mir als Spieler würde es Spaß machen, ihnen offenkundig nicht. Warum? (BTW, der Einwand mit dem "befangenen Charakter" kommt von der Spielerin, deren Elf a) übelst Bad Ass, aber b) auch tiefst emotional und verletzlich ist. Einzelne von uns am Tisch haben stellenweise schon vor Rührung geheult, erwachsene, hartgesottene Burschen und Mädels zwischen 23 und 42. Grundstimmung der Kampagne: Episch-tragisch.)


Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 31.01.2009 | 09:02
Schaff dir ne Tüte Gummibären an (oder andere leckere Bonbons) und teil die einfach aus, wenn dir nach FanMail geben ist (ist ja nicht regeltechnisch, sondern nur lecker)
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: 1of3 am 31.01.2009 | 09:53
Zitat
Belohnungen werden doch weitestgehend alles auch von den EP abgedeckt imho (?!) wieso wird hierüber nicht ein Belohnungssystem eingeführt, bzw. wieso bekommen die Spieler dieses sehr starke Instrument.

Fanmail ist besser als XP, weil...

...sie zeitnah und mit klarem Bezug zum Verhalten erfolgt. Das ist ein Grundprizip für gute Belohnungen aus der Psychologie.

...weil es auch umgekehrt eine positive Verstärkung darstellt: "Ich darf sagen, wenn meine Mitspieler was Tolles machen." Das ist für eine gute Atmosphäre in der Gruppe wünschenswert. Deshalb darf das auch nicht "korrigiert" werden, wie der Kommentator 3 meint.

...weil es nicht dauerhaft wirkt, wie EP, sondern ein einmaliger Effekt ist. Das verhindert Hemmungen bei der Anwendung, weil ja sonst ein Spieler auf ewig hinterher hinken könnte.


Zitat
Finde ich interessant bin mir nur nicht sicher, ob man sich da nicht "beobachtet" vorkommt.

Da hätte ich gesagt, dass das das Ziel von Rollenspiel ist. Ich spiel meinen Mitspielern was vor und die mir.


Die "Weltfremdheit" der Fanmail ist natürlich etwas merkwürdig. EP "für gutes Rollenspiel", was ja vorgeschlagen wurde, sind auch "weltfremd". (Überhaupt ist jede Regel im Rollenspiel "weltfremd", aber das erfordert schon eine hohe Stufe der Einsicht.)

Zu der "verdeckten Nebenabsprache" sag ich mal nichts.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: oliof am 31.01.2009 | 11:19
Jaja, ich weiß. Aufgewärmtes zum Frühstück.

Besser als kalte Pizza…

Zitat
Anyway, mir hat der Strang hier sehr gut gefallen und ich nahm die Anregung Fanmail für meine Gruppe sehr gerne auf. Also hab ich sie hierher geschickt lesen, um dann mit ihnen zu beraten, wie wir das bei uns umsetzen wollen. Antwort: Gar nicht (Mehrheitsentscheid). Ich gebe einfach nur ein paar Quotes aus unserem Forum wieder:

Ich bin auch für mehr tolles Rollenspiel - Gruppeninteraktionen - Gefühle - und was sonst noch so verbesserungswürdig ist (Oh hab ich grad gesagt das man all das fördern müsste? - Nein, weil toll ist ja eigentlich schon - manchmal etwas zu lange Session und ich müde, aber sonst toll) ,,, Belohnungen werden doch weitestgehend alles auch von den EP abgedeckt imho (?!) wieso wird hierüber nicht ein Belohnungssystem eingeführt, bzw. wieso bekommen die Spieler dieses sehr starke Instrument.

Es gibt auch alternative EP-Vergabe-Methode (Pfade bei TSOY oder nach Inhalt veranschlagte wie bei Midgard oder in der Art von AD&D 2e (http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php?topic=1507.0)), aber das führt hier zu weit. 1of3 hat wunderbar beschrieben, was der Unterschied zwischen mittelbarer und dauerhaft effektiver sowie unmittelbarer und kurzfristig effektiver Mechanik ist.

Zitat
Finde ich interessant bin mir nur nicht sicher, ob man sich da nicht "beobachtet" vorkommt. Ich bin sowieso in der Darstellugngasweise meines Charakter eher befangen und wenn dann euch noch jeder auf coole Momente lauert- ich bin glaube ich nicht geeignet für das System. Und ob es das Spiel nicht verkrampft macht, weil jeder Steinchen haben will. Es könnte zu einem Wettbewerb führen, der weiter von der Immersion führt, anstatt eine größere Anteilnehme der Gruppe and der Hinwendung des Einzenen zu erzeugen.

Wenn Immersion ein Kernziel ist, dann kann Fan-Mail dem abträglich sein. Immerhin muß man nicht nur performen, sondern auch begutachten. Wobei hier natürlich wieder eine weiter oben bereits erwähnte Maxime zu tragen kommt: Fanmail darf nicht der einzige Mechanismus sein, der konkrete Vorteile gibt. Analog zu einem 3-Gänge-Menü handelt es sich hier nicht um das Hauptgericht oder die Sättigungsbeilage, sondern vielmehr um das amuse gueule oder die leckere Sauce, die eher zum Verzieren des Tellers gedacht ist als dazu, den Gast bist zur Schlucksperre zu mästen …

Zitat
....Verdeckte Nebenabrede (funktioniert das in der Politk nicht auch so ähnlich? Ich mache mit XXX aus, das wir uns für minder tolle Sachen gegenseitig die Steine möglichst schnell und früh im Spiel gegenseitig geben (Toll wie er sich den Kittel diesmal beschmutzt hat).

Dafür ist die Ressource zu begrenzt und zu nebensächlich. Oder man hat Fanmail falsch implementiert. Ansonsten erfährt man, dass man mit Idioten am Tisch sitzt. Davon ab, siehe meine Anmerkung zum Korrektiv.


Zitat
Ich finds eigentlich nicht gut, eine weltfremden Regel sichtbar auf dem Tisch zu haben. Und mir fehlt das Korrektiv. Eventuell lieber Einzeleingaben ("dafür kriegt er einen von mir, ok?") die dann von einer Mehrheit / dem SL bestätigt werden.

Ein Korrektiv durch die Mitspieler findet häufig auf der sozialen Ebene statt. Man kann das aber reglementieren, wobei ich dann die Idee von Fanmail kaum noch gegeben finde. Ich finde, das jemand anders etwas tolles gemacht hat, also honoriere ich das auch. (Dogs in the Vineyard hat für einen anderen Regelkomplex die Neben-Regel des ästhetischen Anspruchs: Hier kann quasi jeder ein Veto einlegen, wenn er die Anwendung bestimmter Regeln als ungerechtfertigt ansieht. Da kann man dann drüber reden und sich entweder auf was anderes einigen oder den Vetoisten überzeugen.)

Zitat
So, Frage: Kann ichs ihnen noch irgendwie schmackhaft machen? Sollte ich das überhaupt? Da ich es selbst nie ausprobiert habe, bin ich argumentativ und in der Einschätzung ein bißchen überfordert. Mir als Spieler würde es Spaß machen, ihnen offenkundig nicht. Warum? (BTW, der Einwand mit dem "befangenen Charakter" kommt von der Spielerin, deren Elf a) übelst Bad Ass, aber b) auch tiefst emotional und verletzlich ist. Einzelne von uns am Tisch haben stellenweise schon vor Rührung geheult, erwachsene, hartgesottene Burschen und Mädels zwischen 23 und 42. Grundstimmung der Kampagne: Episch-tragisch.)

Naja, die Gruppe scheint gut zu laufen, alle haben Spass (bis auf das Problem mit den langen Sessions), warum willst Du was ändern?

Ansonsten würde ich allen, denen Fanmail theoretisch gefällt, und die Probleme bei der Überzeugungsarbeit haben, empfehlen, einfach mal eine Runde PtA mit ein paar Freunden auszuprobieren. Da ist der Mechanismus gut aufgehoben und man stört kein bestehendes Regel-Gruppen-Ökosystem.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 4.02.2009 | 02:56
Thanx zunächst einmal. Die Gruppe konnte jetzt das allgemeine Unbehagen der Mehrheit an diesem Mechanismus in Worte fassen.

a) Es sei ein sichtbarer Mechanismus auf Spielerebene. Ich als Spieler betrachte, und das störe die Immersion.
b) Könne es dazu führen, daß der SC beginnt, sich zu inszenieren, anstatt zu sein.

Diese Einwände - die übrigens nur für die laufende, offenkundig ultra-immersive (hätt ich jetzt auch nicht so ausgeprägt gesehen) Kampagne - diese Einwände halte ich für durchaus für vernünftig. Wir könnens später immer noch integrieren, und es bleibt als "Zuckerl" vorerst bei "Bad Guy" - "Good Guy"- Würfeln.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Haukrinn am 4.02.2009 | 08:03
1. Klingt auf den ersten Blick logisch. Was spielt den sonst bei euch so eine Rolle. Gibt's Würfelproben? Gibt's Levelaufstiege/EP-Verteilungen? Esst ihr während des Spiels Süßigkeiten oder anderen Krams? Wenn ja, warum stören diese Dinge die Immersion nicht?

Versteh mich nicht falsch, ich gehör bestimmt nicht zu Leuten, die andere dazu zwingen wollen so etwas wie Fan Mail zu benutzen. Aber genau dieses Argument habe ich schon oft genug gehört und es war letztendlich immer nur eine Metapher für "Meh, was neues, will ich nicht!".

2. Das ist ja gerade hier eigentlich schon genug diskutiert worden. Der Mechanismus ist grundlegend selbstregulierend. Klar kannst Du Deinen SC inszenieren, aber wenn die Runde hochimmersiv spielen will wird Dir dafür keiner Fan Mail geben. Wenn Du Deinen Charakter glaubwürdig darstellst und ganz in die Welt eintauchst, dann wird man Dir Fanmail geben.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Crimson King am 4.02.2009 | 09:48
Thanx zunächst einmal. Die Gruppe konnte jetzt das allgemeine Unbehagen der Mehrheit an diesem Mechanismus in Worte fassen.

a) Es sei ein sichtbarer Mechanismus auf Spielerebene. Ich als Spieler betrachte, und das störe die Immersion.
b) Könne es dazu führen, daß der SC beginnt, sich zu inszenieren, anstatt zu sein.

Diese Einwände - die übrigens nur für die laufende, offenkundig ultra-immersive (hätt ich jetzt auch nicht so ausgeprägt gesehen) Kampagne - diese Einwände halte ich für durchaus für vernünftig. Wir könnens später immer noch integrieren, und es bleibt als "Zuckerl" vorerst bei "Bad Guy" - "Good Guy"- Würfeln.

zu a)
Ich bin absoluter Immersionsspieler und mag Fanmail. Warum? Weil ich sie nicht sofort zahlen muss, sondern dies auch nach der Szene machen kann. Dann kann ich das Spiel genießen und in einem ruhigen Moment mal reussieren, wie cool die Sachen vorher waren.

Man kann Fanmail auch am Ende des Abends verteilen für den nächsten Abend. Auch dann stört das die Immersion nicht. Allerdings, je weiter man die Sache nach hinten schiebt, um so mehr geht der Effekt der unmittelbaren Belohnung verloren.

zu b) mache ich auch ohne Fanmail. ;D
Inszenieren ist Sein. Je plastischer ich beschreibe, was der Charakter denkt und tut, je besonderer die Aktionen, um so besser die Immersion, weil man sich alles wesentlich besser vorstellen kann.

Ansonsten: wenn ich mich inszeniere und die Mitspieler dadurch Spaß haben, wo ist das Problem?
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 5.02.2009 | 01:59
Inszenieren ist Sein. Je plastischer ich beschreibe, was der Charakter denkt und tut, je besonderer die Aktionen, um so besser die Immersion, weil man sich alles wesentlich besser vorstellen kann.

Dickes Nein. Auch wenn ich mit meiner Gruppe in der Fanmailfrage nicht konform gehe, muß ich sie doch verteidigen. Inszenieren ist unecht, Inszenieren ist ganz schnell spielen um Effekt. Sagen wir, es ist Robert Duvall gegen Till Schweiger. Robert Duvall ist seine Rolle, Till Schweiger ist Till Schweiger der eine Rolle inszeniert, also "in (die) Szene setzt", das ist ein erzwungener Akt und nicht simples "Sein".

Über die Plastizität der Darstellung sagt das nichts aus. Auch wenn Till Schweiger ganz dolle Aktionen macht und ganz "plastisch" ist, dann kann nichts darüber hinwegtäuschen, daß er Till Schweiger ist. Robert Duvall erreicht da ganz andere Tiefen mit einem Wimpernschlag. Mal in Falling Down Duvall und Douglas vergleichen, beide großartig, beide fundamental gegensätzlich und von Schumacher geschickt zusammengehalten. Oder kennt jemand die grandiose Leistung von Donald Pleasance als Heinrich Himmler in The Eagle has Landed?

Inszenierung der Schweiger'schen Art nennt man im Englischen "Hamming Up", bei uns auch "chargieren". Das kann wahnsinnig Spaß machen, im Kino (Profion) und am Tisch, manchmal kann es einen Film retten (Rickmann in Prince of Thieves), aber es hat mit der Greifbarkeit der Darstellung und ihrem Immersionswert per se überhaupt nichts zu tun.

EDIT/ Klarheit.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Haukrinn am 5.02.2009 | 07:59
Bei allem nötigen Respekt, Lorom, Du willst mir nicht allen ernstes erzählen, dass Deine Gruppe auf Robert Duvall-Niveau spielt, oder? Sorry, das glaube ich Dir einfach nicht...  ::)
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Crimson King am 5.02.2009 | 09:14
Dickes Nein. Auch wenn ich mit meiner Gruppe in der Fanmailfrage nicht konform gehe, muß ich sie doch verteidigen. Inszenieren ist unecht, Inszenieren ist ganz schnell spielen um Effekt. Sagen wir, es ist Robert Duvall gegen Till Schweiger. Robert Duvall ist seine Rolle, Till Schweiger ist Till Schweiger der eine Rolle inszeniert, also "in (die) Szene setzt", das ist ein erzwungener Akt und nicht simples "Sein".

Über die Plastizität der Darstellung sagt das nichts aus. Auch wenn Till Schweiger ganz dolle Aktionen macht und ganz "plastisch" ist, dann kann nichts darüber hinwegtäuschen, daß er Till Schweiger ist. Robert Duvall erreicht da ganz andere Tiefen mit einem Wimpernschlag. Mal in Falling Down Duvall und Douglas vergleichen, beide großartig, beide fundamental gegensätzlich und von Schumacher geschickt zusammengehalten. Oder kennt jemand die grandiose Leistung von Donald Pleasance als Heinrich Himmler in The Eagle has Landed?

Inszenierung der Schweiger'schen Art nennt man im Englischen "Hamming Up", bei uns auch "chargieren". Das kann wahnsinnig Spaß machen, im Kino (Profion) und am Tisch, manchmal kann es einen Film retten (Rickmann in Prince of Thieves), aber es hat mit der Greifbarkeit der Darstellung und ihrem Immersionswert per se überhaupt nichts zu tun.

Ok, jetzt weiß ich, was du meinst. Allerdings, so wie ein Method Actor sich die Motivationen und inneren Eigenschaften seines Charakters zu eigen macht, tut er es auch mit dem Äußeren, Marotten, Bewegungen, Redeweise. Die Dinge sauber rüber zu bringen, heißt nach meinem Verständnis auch, den Charakter zu inszenieren, ihn eben nicht nur innerlich, sondern auch nach außen zu verkörpern. Im Rollenspiel muss das meiste davon über Beschreibungen erledigt werden. Natürlich kann man den Begriff auch so verwenden, wie du es getan hast.

Was das Niveau angeht, man muss nicht auf Duvall-Niveau spielen, aber man kann es sich immerhin zum Ziel setzen. Insofern würde dein Einwand passen.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: LM am 5.02.2009 | 16:53
Bei allem nötigen Respekt, Lorom, Du willst mir nicht allen ernstes erzählen, dass Deine Gruppe auf Robert Duvall-Niveau spielt, oder? Sorry, das glaube ich Dir einfach nicht...  ::)

Um Gottes Willen, nein! Es war ein Vergleich von Herangehensweisen, kein Vergleich von Ergebnissen.  ;D

Lorom
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Haukrinn am 6.02.2009 | 19:13
Hmm, wer sagt Dir denn, dass Till Schweiger auch diese Herangehensweise hat und es einfach nicht schafft...  ;)  ;D
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: oliof am 7.02.2009 | 10:49
Ausserdem gibts Leute, die Til Schweiger einem Robert Duvall vorziehen. Und deswegen ist Fanmail nett. Weil alle am Spieltisch mitbelohnen dürfen.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Tourist am 13.11.2009 | 10:28
Guten Morgen,

im Thread haben Leute erwähnt dass sie Fan Mail bei DSA einsetzen.
Was genau kann man denn bei euch, bei DSA mit Fan Mail anstellen ?

Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Humpty Dumpty am 13.11.2009 | 10:38
Guten Morgen,

im Thread haben Leute erwähnt dass sie Fan Mail bei DSA einsetzen.
Was genau kann man denn bei euch, bei DSA mit Fan Mail anstellen ?
Wir spielen zwar nicht mit DSA-Regeln, aber immerhin auf Aventurien. Da unser System zudem ziemlich generell verwendbar ist, mag Dir unsere Regelung eventuell nutzen:

1. Fanmail gibbet von Spielern für Spieler als Aufmerksamkeit für gelungene Aktionen, Beschreibungen, Szenen oder sonstewas. Man kann Fanmail einsetzen, um einen Bonus auf einen Wurf nach Wahl zu erhalten (bei DSA4 würde das etwa einem +2 auf einen Angriff oder ein Talent entsprechen; also nett, aber nicht entscheidend). Übrig gebliebene Fanmail verfällt am Ende des Abends.

2. Bennies gibbet zu Beginn des Abends für jeden Spieler genau einen. Weitere Bennies verteilt der SL an Spieler nach gelungenen Aktionen, Beschreibungen, Szenen oder sonstewas. Man kann Bennies einsetzen, um einen Wurf oder dessen Auswirkungen komplett zu negieren (bei DSA analog: ein vormals kritischer Treffer des Gegners verfehlt, eine eigene Parade gelingt, ein verrissener Talentwurf darf wiederholt werden). Übrig gebliebene Bennies verfallen am Ende des Abends. Die Bennies ersetzen das "Würfeldrehen" des SL. Im Kampf wird komplett offen gewürfelt. Stattdessen kann der SL die Tödlichkeit des Systems über den Benniefluss und die damit verbundenen Ressourcen steuern. EDIT: Hab noch was vergessen. Wenn ein Spieler keine Bennies mehr hat, aber dringend einen braucht, können auch die anderen Spieler aushelfen - allerdings im Verhältnis von 2:1.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Jiba am 26.11.2009 | 10:57
Ich bin schon immer ein riesiger Fan vom Fanmail-Ansatz gewesen, doch wie ich feststellen musste, gibt es Leute, die mit einem radikalen Fanmail-Ansatz nicht so glücklich sind...
Konkret: Ich spiele einmal wöchentlich 7th Sea, ein System, das durch die Dramawürfel von sich aus eine Art Fanmail-System hat...
Für, die, die es nicht kennen; nach Regelwerk läuft das so, dass der SL Fanmail an Spieler verteilt die coole, flairfördernde Aktionen fahren (sei es eine actionreiche Beschreibung, sei es ein cooler/dummer Spruch zum richtigen Zeitpunkt, etc.). Spieler können diese Dramawürfel ausgeben um ihre Würfelwürfe zu verbessern, Magie zu wirken, Tugenden zu aktivieren. Tun sie das, erhält der SL den ausgegebenen Dramawürfel und fügt ihn seinem eigenen Pool hinzu, den er für selbiges ausgeben kann (und für die Aktivierung einer kritischen Schwäche bei den Helden). Gibt der SL einen Dramawürfel aus, wandert der zurück in den Pot, aus dem Dramawürfel verteilt werden. Nichtausgegebene Dramawürfel werden am Ende des Spielabends/Abenteuers zu Erfahrungspunkten.

Problematisch war in unserer Runde daran, dass unser SL beim Verteilen von Dramawürfeln äußerst sparsam war - in den seltensten Fällen hat man wirklich mal einen gekriegt. Das wurde von ein paar Spielern, ich darunter, als nicht allzu förderlich für's Mantel-und-Degen-Flair wahrgenommen - außerdem hatte man im Umkehrschluss als Spieler auch dadurch wenig Dramawürfel zur Verfügung, die man einsetzen konnte, um mal wirklich was Cooles zu machen.

Ich habe also in der Runde vorgeschlagen, dass wir das Dramawürfelsystem von 7te See um folgende Punkte erweitern (angelehnt an PtA):
1.) Es gibt einen Dramawürfelpool in der Mitte des Tisches - immer wenn ein Charakter eine Aktion reißt und ein anderer Spieler oder der SL das sehr cool findet, kann man in den Pool greifen und ihm einen Dramawürfel geben
2.) Der SL kann für coole Situationen, NSCs etc. ebenfalls von den Spielern Dramawürfel erhalten

Im Hinterkopf hatte ich auch eine Verbesserung der Gruppenatmosphäre durch gemeinsames Spielen, etwas, was in unserer Gruppe immer zu kurz kam. Was daraufhin entbrannte war ein regelrechter Flame-War. Die Gruppe teilte sich sofort in drei Fraktionen: ich und eine weitere Spielerin, eine neutrale Spielerin und zwei Spieler und der SL. Letztere lehnten den Vorschlag kategorisch ab (davon behauptet ein Spieler gerne einer von diesen Kooperativ-würfellos-Story-Rollenspielern zu sein). Die Gründe dafür waren im Wesentlichen folgende (falls ich ein wenig polemisiere bitte ich um Nachsicht):
1.) Die Spieler (also: wir) könnten dieses System (Zitat) "unbewusst oder bewusst" nutzen, um sich selbst Vorteile im Spiel zu verschaffen - gemeint ist das sich gegenseitige Zuschieben von Dramawürfeln, wo man eigentlich keine verdient hätte, etc.
2.) Dieses System würde (der Einwand kam von einem Spieler) ja voraussetzen, dass die Spieler sich bei ihren Aktionen gegenseitig zuhören müssten, auch wenn die entsprechenden SCs gar nicht anwesend sind und fragliche Aktion gar nicht mitbekämen - man müsste also eine stärkere Trennung Ingame-Outgame-Wissen aufrechterhalten oder sogar (nicht auszudenken) sich für andere Charaktere interessieren als nur den eigenen.

Eine Spielerin, die mir noch einigermaßen die Stange hielt ging soweit mein System zuerst um eine Vetomöglichkeit zu erweitern (zuerst: "eine bestimmte Anzahl Spieler muss den Dramawürfel als gerechtfertigt empfinden", als das abgelehnt wurde: "der SL kann alleiniges Veto einlegen und den Dramawürfel damit aussetzen). Das wurde auch nicht angenommen. Der Minikompromiss war am Ende: Wenn jemand eine coole Aktion macht, kann ein Spieler darauf hinweisen und der SL entscheidet dann, ob der Spieler einen Dramawürfel kriegt oder nicht. Inzwischen passiert noch nicht einmal das.

Ich weiß nicht, was ihr davon haltet, aber an diesem Abend habe ich mit dem Gedanken gespielt, die Runde zu verlassen. Und jedes mal, wenn ich die Situation konstruiere denke ich von neuem drüber nach.  :(

An die Diskussion hatte sich dann noch eine weitere angeschlossen, in der ich darauf aufmerksam machte, dass ich deshalb so frustriert über die niedrige Dramawürfelfrequenz sei, da ich mit meinem Charakter eigentlich immer versuche, Konflikte zu produzieren, Sprüche abzulassen und waghalsige Aktionen zu reißen - das da eine Aktion oder ein Spruch vielleicht gelungener ist, als ein anderer, sei dahingestellt. Ich fühlte mich also durch den SL nicht gefördert. Antwort: Da du das die ganze Zeit machst, gehört das zum Charakter, ist nichts Besonderes und Dramawürfel gibt es nur für besondere Aktionen. So wurde ich für mein Engagement (was ich wirklich nicht auf die Goldwaage legen will, keineswegs) nicht belohnt, sondern eigentlich sogar bestraft, weil damit andere SCs es eigentlich viel leichter hatten, Fanmail zu erhalten, als ich.
Und by the way: Dramawürfel seien nicht dafür gedacht sich Details zur Spielwelt hinzuzukaufen oder ähnliches - sie sollen nur Würfelwürfe beeinflussen (so der SL).

Dieses Beispiel sollte veranschaulichen: es gibt Gruppen, die Fanmail als zusätzliche Ressource gar nicht wollen, die gar kein Interesse an direkter Belohnung haben oder gar keinen Einfluss auf die Spielwelt nehmen wollen... die einfach mit einem frontalen SL-Stil zufrieden sind.

Ich für meinen Teil habe in so gut wie alles, was ich leite Fanmail eingeführt (aus den obengenannten Gründen) und weiche auch nicht davon ab.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Zwart am 26.11.2009 | 11:15
Zitat
1.) Die Spieler (also: wir) könnten dieses System (Zitat) "unbewusst oder bewusst" nutzen, um sich selbst Vorteile im Spiel zu verschaffen - gemeint ist das sich gegenseitige Zuschieben von Dramawürfeln, wo man eigentlich keine verdient hätte, etc.
Jab, das ist bei uns in der Runde so passiert. Ich erklärte was es mit dem Konzept auf sich hat, meine Spieler nickten und lächelten. Tja...und dann wurde einfach zu einer weiteren Gruppenresource. ;D Der Fanmail-Pool wurde einfach benutzt um sich daraus zu bedienen wenn irgendwas schief geht oder wenn man gerade anderweitig einen Gummipunkt brauchte. "Dein Charakter würde in die Tiefe stürzen? Hier! Ein Glückspunkt aus dem Pool."

Nach drei Sitzungen kam das dann während der Nachbereitung auf und eigentlich waren wir uns einig.
Warum sollen coole Aktionen belohnt werden? Die sind auch so cool und werden von der Gruppe durch Lachen, Klatschen oder meinetwegen auch durch ein High-five (vielleicht machen das ja einige ;) ) belohnt. Solche Punkte sind effektiver eingesetzt um einen Charakter aus einer Notlage zu helfen. Tja...seit dem spielen wir in jedem System mit Bennies, aber nicht mit Fanmail.  ;D
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Kermit am 26.11.2009 | 11:16
2.) Dieses System würde (der Einwand kam von einem Spieler) ja voraussetzen, dass die Spieler sich bei ihren Aktionen gegenseitig zuhören müssten, auch wenn die entsprechenden SCs gar nicht anwesend sind und fragliche Aktion gar nicht mitbekämen - man müsste also eine stärkere Trennung Ingame-Outgame-Wissen aufrechterhalten oder sogar (nicht auszudenken) sich für andere Charaktere interessieren als nur den eigenen.

Gut, da ist es eben eine Frage, wie man sich geeinigt hat, was In- und Out-Time Wissen angeht. WENN man aber eine wirklich gute Trennung haben möchte und gewährleisten möchte, dass andere Spieler die Aktionen fremder Charaktere nicht mitbekommen, schickt man sie konsequenter Weise ins Nebenzimmer. Dann braucht man über diesen Punkt auch nicht wirklich zu diskutieren.
Ich hätte den Ansatz, das Spieler sich gegenseitig belohnen können, sehr schön gefunden. So viel Vertrauen muss in einer Runde sein, dass der Spielleiter nicht davon ausgeht, dass sich die Spieler gegenseitig hochpowern um ihn zu "besiegen". Schließlich spielt man miteinander, nicht gegen einander.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Ein am 26.11.2009 | 11:20
Leute rausschicken? Irgendwie finde ich das nur noch albern. Egal ob ich Casual oder Leistungsrollenspiel spiele, ich schicke schon seit 10 Jahren niemanden mehr vor die Tür. Allein schon, weil mir der Sinn sich nicht erschließt, was eigentlich der Vorteil davon sein soll, dass die *Spieler* das Spiel nicht mitbekommen.

Für mich macht das nur Sinn, wenn man PvP spielt. Was bei mir nie der Fall ist.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Jiba am 26.11.2009 | 11:25
Die sind auch so cool und werden von der Gruppe durch Lachen, Klatschen oder meinetwegen auch durch ein High-five (vielleicht machen das ja einige ;) ) belohnt. Solche Punkte sind effektiver eingesetzt um einen Charakter aus einer Notlage zu helfen. Tja...seit dem spielen wir in jedem System mit Bennies, aber nicht mit Fanmail.  ;D

Stimmt, aber gerade in besagter Runde hoffte ich eben durch die Einführung von Fan-Mail zu einem lockeren und interessierteren Umgang mit anderen SCs beizutragen. Es hätte die Aufmerksamkeit schüren und den anderen Spielern vermitteln sollen: "Hey, mir geht es hier im Spiel nicht nur um mich - es kümmert mich auch, was dein Charakter so treibt."

Zitat
Allein schon, weil mir der Sinn sich nicht erschließt, was eigentlich der Vorteil davon sein soll, dass die *Spieler* das Spiel nicht mitbekommen.

Genau dieser Gedanke einiger Spieler, dass es eben von Vorteil ist, weil man sich dann ja überraschen lassen kann, macht seit mehr als zwei Jahren das kooperative Spiel als Gruppe in meiner 7te See-Runde schier zunichte.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Haukrinn am 26.11.2009 | 12:34
Genau dieser Gedanke einiger Spieler, dass es eben von Vorteil ist, weil man sich dann ja überraschen lassen kann, macht seit mehr als zwei Jahren das kooperative Spiel als Gruppe in meiner 7te See-Runde schier zunichte.

Bei so etwas frage ich mich ja immer, ob ein Film für diese Leute auch dadurch spannender wird, dass sie zwischendurch immer mal wieder für 10 Minuten den Kinosaal verlassen.

Ähm, zurück zum Thema: Deine Bemühungen in Ehren (:d), wenn eure Gruppe nicht kooperativ spielen will, dann kannst Du auch kooperative Techniken vergessen. Der übliche "Ich bin mein Charakter und alles andere hat mich nicht zu interessieren"-Gedanke ist nicht leicht abzutrainieren (zumal das nicht sehr nett wäre - man kann die Leute ja nicht zu ihrem Glück zwingen...  ;)) und letzteres macht auch in aller Regel keinen besseren Spieler aus Dir. Wenn Du so etwas probieren willst, dann am besten mit einer neuen Runde (nicht unbedingt mit neuen Spielern) und einer klaren Agenda, wie gespielt werden soll.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Jiba am 26.11.2009 | 13:26
Wenn Du so etwas probieren willst, dann am besten mit einer neuen Runde (nicht unbedingt mit neuen Spielern) und einer klaren Agenda, wie gespielt werden soll.

Würdest du sagen, man kann eine klare, kreative Agenda, auf die sich alle geeinigt haben, auch bei einer laufenden Runde im Nachhinein durchsetzen? Aufhören und neubeginnen will da sicher keine, die Runde ist ja auch schon über 3 Jahre alt, hatte auch zwischendruch einige sehr schöne Momente, aber unser SL hat von Flags wohl noch nie was gehört (manchmal habe ich sogar den Eindruck, dass er Ideen, die Spieler haben, bewusst nicht aufnimmt, weil sie von Spielern kommen und somit sozusagen vorformuliert sind).

Aber das wird ziemlich OT, sollten wir in den SL-Merkerthread verlegen...
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Sashael am 29.11.2009 | 11:36
Leute rausschicken? Irgendwie finde ich das nur noch albern. Egal ob ich Casual oder Leistungsrollenspiel spiele, ich schicke schon seit 10 Jahren niemanden mehr vor die Tür. Allein schon, weil mir der Sinn sich nicht erschließt, was eigentlich der Vorteil davon sein soll, dass die *Spieler* das Spiel nicht mitbekommen.

Für mich macht das nur Sinn, wenn man PvP spielt. Was bei mir nie der Fall ist.
Ein ehemaliger SL von mir hat mal die Leute einzeln durch ein magisches Portal geschickt und dahinter vor eine moralische Entscheidung gestellt. Damit die später Kommenden sich nicht im Vorfeld Gedanken machen konnten, hat er sich die Spieler einzeln vor die Tür geholt. War als Idee ok, die Konsequenzen waren in dem Fall aber mal wieder diskutabel. Aber das ist eine andere Geschichte.

Aber in einem solchen Fall (einzeln und unabhängig spontane Entscheidungen treffen müssen ohne Vorkenntnisse der Situation) finde ich eine solche Vorgehensweise zumindest verständlich.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Darkling am 29.11.2009 | 15:31
War als Idee ok, die Konsequenzen waren in dem Fall aber mal wieder diskutabel. Aber das ist eine andere Geschichte.
Magst du das mal in einem anderen Thread näher ausführen?
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Sashael am 29.11.2009 | 17:33
Magst du das mal in einem anderen Thread näher ausführen?
Das lohnt keinen eigenen Thread ...
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Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Kermit am 29.11.2009 | 22:06
Ein ehemaliger SL von mir hat mal die Leute einzeln durch ein magisches Portal geschickt und dahinter vor eine moralische Entscheidung gestellt. Damit die später Kommenden sich nicht im Vorfeld Gedanken machen konnten, hat er sich die Spieler einzeln vor die Tür geholt. War als Idee ok, die Konsequenzen waren in dem Fall aber mal wieder diskutabel. Aber das ist eine andere Geschichte.

Aber in einem solchen Fall (einzeln und unabhängig spontane Entscheidungen treffen müssen ohne Vorkenntnisse der Situation) finde ich eine solche Vorgehensweise zumindest verständlich.
In einem solchen Fall empfinde ich das auch als legitim und, je nach Spielerzusammenstellung, manchmal als notwendig. Außerdem kann es die Spannung manchmal sehr erhöhen. Es ist ein altes und manchmal auch nicht sehr gutes Mittel, aber von Fall zu Fall kann man damit sehr schöne Effekte erzielen.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Darkling am 29.11.2009 | 22:17
@Sashael:
Ah, Danke fürs Erläutern.  :)
(Ich finde sowas aus anderen Gruppen zu hören tatsächlich ganz spannend, um da selber was draus lernen zu können.)
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Tourist am 15.04.2010 | 17:14
Moin,

ein eigener Thread lohnt sich IMHO nicht:

Folgendes treibt mich um:
Neulich bei DSA nach einer dramatischen Aktion und anschließenden Immersiven Spiel haben 3 von 4 Spielern Fan Mail bekommen. Der 4., neuer in der Runde, und afaik keine 10+ Jahre Rollenspielerfahrung war in der Szene ruhig / hat nichts gemacht und bekam dann auch nichts. Das hat bei mir dann im Hinterkopf schon so ein Gefühl wie damals bei individueller EP Vergabe erzeugt, von wegen: Mein Rollenspiel-Fu ist besser als dein Rollenspiel-Fu.
Kennt ihr, aus dem Nähkästchen geplaudert, auch solche Situationen ?
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Don Juan am 15.04.2010 | 18:01
nuja, ich hätte direkt nach der "dramatischen aktion" fanmail gegeben, dann klingt das nicht so als würde einer ausgelassen.

ansonsten bin ich ein großer befürworter von fanmail, ich gebe sogar bei systemen ohne fan mail welche, auch dem spielleiter, mir doch egal ob das regeltechnisch umzusetzten ist, die aktion allein zählt auch  :d
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: 1of3 am 15.04.2010 | 18:05
Folgendes treibt mich um:
Neulich bei DSA nach einer dramatischen Aktion und anschließenden Immersiven Spiel haben 3 von 4 Spielern Fan Mail bekommen. Der 4., neuer in der Runde, und afaik keine 10+ Jahre Rollenspielerfahrung war in der Szene ruhig / hat nichts gemacht und bekam dann auch nichts. Das hat bei mir dann im Hinterkopf schon so ein Gefühl wie damals bei individueller EP Vergabe erzeugt, von wegen: Mein Rollenspiel-Fu ist besser als dein Rollenspiel-Fu.
Kennt ihr, aus dem Nähkästchen geplaudert, auch solche Situationen ?

Ja, durchaus. Am besten nen individuellen Bewertungsmaßstab anlegen, also Fanmail vergeben, wenn der Betreffende für seine Verhältnisse gut war.

Ansonsten hab ich schon Fanmail verteilt, wenn Leute nichts gemacht haben. So nach dem Motto: "OK, du hattest jetzt so und so lange das volle Spotlight. Dann kriegen jetzt mal alle anderen Fanpost."
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: [tob]ias am 15.04.2010 | 18:12
* Ownerships aus Archipelago


Kurz Offtopic: Was sind die Ownerships, kann mir das jemand kurz erklären? :)


Tobias, auch Fanmail-Fan.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Teylen am 15.04.2010 | 18:31
Kurz Offtopic: Was sind die Ownerships, kann mir das jemand kurz erklären? :)
Erklaeren nicht so gut aber hier gibt es das Rulebook nebst Passage ueber Ownership:
http://norwegianstyle.wordpress.com/2009/07/04/archipelago-ii/

Kurz, wenn ich es richtig verstehe, gibt es eine allgemeine Ownership ueber das Setting, und einzelne Spieler koennen bestimmte Dinge besitzen und gestalten. Wobei es noch ein Veto Recht gibt.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Tourist am 15.04.2010 | 19:07
@all: Ich bin auch Fan-Mail Fan so ist das nicht ;)

@Teppich: Kommt mir bekannt vor ;) das Beispiel ist auch DSA :P

@1of3 Ja, das mit dem Verteilen für nichts sagen und anderen ihr Spotlight lassen dachte ich mich auch, war dann aber zu feige dafür. Verdammt.

Danke soweit schonmal für die Anmerkungen.
Titel: Re: Fan Mail für alle!
Beitrag von: Steffen am 15.04.2010 | 19:14
Heya Tobias,

Teylen hat netterweise bereits gelinkt und Ownerships auch schon auf den Punkt gebracht.

In der damaligen Runde habe ich es etwa so eingeführt:
"Heya Leute, das Setting ist ein wenig unscharf und wir wissen alle nicht so genau, was es in der Welt gibt. Jeder von euch darf sich daher einen Schwerpunkt aussuchen, bei dem ihr die Welt entscheidend mitgestaltet, quasi Experten seid. Was interessiert euch? Die Technik? Die Pflanzen? Fremde Rassen? Die Stadt, in der wir spielen? Mythen?"

Im Spiel lief das dann meist so:
SL: "Ihr sitzt abends gemütlich in einer Kneipe. Dabei schnappt ihr eine Sage von einem alten mystischen Baum auf, von dem keiner genau weiss, wie man zu ihm gelangt... Hey, Experte, was ist das für eine Sage?"
...oder...
SL: "Ok, ihr braucht gefälschte Ausweise. Was macht ihr?"
Spieler 1: "Durch meine Gassenwissenkenntnisse versuche ich herauszubekommen, wie man an die herankommt."
SL: "Yeah, Experte, erzähl uns, wer in der Stadt so etwas besorgen kann und welche Hindernisse dabei im Weg stehen."

Ich hoffe, das macht die Sache relativ klar. Ansonsten können wir einen extra Thread dafür eröffnen.