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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Thot am 16.03.2009 | 10:49

Titel: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 10:49
es gibt kein Systeme die "alles" im GRW mitliefern was man zu brauchen meint.

Doch. GURPS ab 4th ed (fast; siehe unten). Hero System. BESM ab 2nd ed. Und es gibt sogar eines in deutscher Sprache. ;)

Zitat
Irgendwo stehen die Leute, die meinen "aber DAS vermiss ich schon und DAS auch usw.

Es werden ggf. andere Wege, ein Problem zu lösen, bevorzugt, oder man wünscht sich, dass die Regeln des Grundbuches auf bestimmte Teilbereiche angewandt publiziert werden, weil das den Nutzern Zeit spart (z.B. Hero System Grimoire). Dafür werfen die Verlage dann Zusatzbücher auf den Markt. Aber dennoch enthalten diese Spiele für jedes Problem eine Lösung bereits im Grundbuch.

Zitat
Es wird NIEMALS möglich sein, jegliche Situation in einem Regelwerk zu beschreiben. Selbst Gurps mit seinem umfangreichen pagecount schafft das nicht.[...]

GURPS 4th ed. schafft das fast, und dieses "fast" auch nur, weil sie bei der etwas zu eiligen Produktion des Basic Set zwei, drei Dinge vergaßen, die dann in Powers nachgeliefert wurden.

Hero System schafft das out of the box. BESM ebenso. Ephorân auch (zumindest sind noch niemandem fehlende Teile aufgefallen). Und es steht inzwischen wieder die These im Raum, dass das für Savage Worlds auch gilt, was mich freuen würde (denn dann gäbe es demnächst zwei solcher Systeme auf deutsch).
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Ein am 16.03.2009 | 10:54
Zitat
es gibt kein Systeme die "alles" im GRW mitliefern was man zu brauchen meint.
Hängt davon ab, wie man ""alles"" und "brauchen" definiert. Mir fallen auf Anhieb nämlich mehr Systeme ein, die mit vollständigen Regeln im GRW daher kommen, als umgekehrt. Dass sich diese Regeln natürlich noch in anderen Quellbüchern erweitern lassen, ist eine ganze andere Sache, die wenig mit Vollständigkeit, sondern eher mit gewünschter Detailtiefe zu tun hat.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: oliof am 16.03.2009 | 11:00
Drum. Sonst wäre es ja einfach, so Listen wie


zu schreiben.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Roland am 16.03.2009 | 11:01
Klar gibts solche Spiele. Wushu z.B.. Oder Risus.

Verdammt, zu spät.  ;)

Mal ernsthaft. Es gibt viele Systeme, mit denen man eine ernorme Menge Inhalte abbilden kann. Mir ist es aber wichtiger, dass ein System die Dinge so abbildet, wie ich es mir wünsche.
 
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: sindar am 16.03.2009 | 11:01
Verstaendnisfrage: Regeln nur fue die Spieler oder fuer Spieler UND SL? Macht einen Unterschied, weil die Spieler bei den meisten Systemen ja eine ganze Reihe Regeln / Werte gar nicht zu sehen kriegen sollten (Monsterwerte und -faehigkeiten beispielsweise).

Wenn nur Regeln fuer die Spieler gemeint sind: Earthdawn Classic ist sehr nahe dran :). OK, ein paar Disziplinen finden sich im Namegiver's Kompendium, aber ohne die kommt man aus (finde ich jedenfalls). Und die Flufftexte fuer die Rassen im Namegivers Kompendium sind zwar hilfreich, Regeln sind aber kaum dabei (und ich glaube, die stehen auch alle im Player's Kompendium, aber da kann ich mich irren).

EDIT: Ich unterschreibe Eins Beitrag. :)
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 11:09
[...]
Mal ernsthaft. Es gibt viele Systeme, mit denen man eine ernorme Menge Inhalte abbilden kann. Mir ist es aber wichtiger, dass ein System die Dinge so abbildet, wie ich es mir wünsche.

Das wiederum wird tatsächlich kein System überhaupt zu 100% leisten können, also erst recht nicht nur im Grundbuch. :)
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Ludovico am 16.03.2009 | 11:12
-Fate
-7te See
-Dark Heresy
-Shadowrun 4te
-DSA Basisbox
-Cthulhu
-Blue Planet
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Boba Fett am 16.03.2009 | 11:12
Meine erste Reaktion war "gibt es nicht".
Dann ist mir "Hero 5th Edition" eingefallen und damit ein "könnte es doch geben", aber Hero ist eher ein Regelbaukasten-System als ein Rollenspielregelwerk. Und da müssen sich die Hero-Experten (Selganor?) mal auslassen.
Ansonsten Wushu, weil das ja völlig "offen" ist und sich um sowas gar nicht kümmert.

GURPS kann es jedenfalls nicht und BESM auch nicht!
Beides sind Kataloge von vielen Möglichkeiten, aber man wird immer Dinge finden, die ausserhalb dieser Optionen stehen.
Savage Worlds kann es in etwa genau so gut, wie BESM (also auch nicht).
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 16.03.2009 | 11:20
Meine erste Reaktion war "gibt es nicht".
Dann ist mir "Hero 5th Edition" eingefallen und damit ein "könnte es doch geben", aber Hero ist eher ein Regelbaukasten-System als ein Rollenspielregelwerk. Und da müssen sich die Hero-Experten (Selganor?) mal auslassen.
Ansonsten Wushu, weil das ja völlig "offen" ist und sich um sowas gar nicht kümmert.
Also ich habe spontan auch sofort ans HERO SYSTEM (egal in welcher Edition) gedacht. Und wo jetzt die Unterschiede zwischen Regelbaukästen und Regelwerken liegen, verspricht eine unerquickliche Diskussion zu werden.

Deshalb die Kurzantwort: Ja, gibts. Heißt HERO SYSTEM und funktioniert wunderbar.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: sir_paul am 16.03.2009 | 11:23
bis auf die genannten Kandidaten

wird es kein Regelwerk geben welches alles abdeckt. Wobei ja immer noch die Frage offen ist was als komplett gilt?

Eventuell müsste man sich auch einfach Fragen, was ist komplett genug?

Für mich ist das SW, es bietet alle Regeln welche ich jemals brauchen werde -- zumindest soweit meine beschränkte Kenntniss der Zukunft reicht ;)
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: oliof am 16.03.2009 | 11:25
GURPS zerbricht (zerbrach? Zumindest in der 3e) gerne mal an allem, was nicht auf "Mensch" skaliert. Ephorân übrigens auch, aber das gibt der Autor ja gerne zu (und er hatte auch Schwierigkeiten mit sowas wie Toy Story).
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Blizzard am 16.03.2009 | 11:41
Wobei ja immer noch die Frage offen ist was als komplett gilt?
Solange diese Frage nicht beantwortet ist, braucht hier nicht weiter zu diskutiert werden. Denn was für den einen komplett ist kann für jemand anderen durchaus noch unvollständig sein.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Arkam am 16.03.2009 | 11:45
Hallo zusammen,

also Warhammer 1. Edition war für mich immer das Beispiel für ein komplettes Fantasy System aus einem Buch.
Neben den Regeln wurde der Hintergrund und ein Einsteigerabenteuer geliefert.
Natürlich gibt es immer wieder Sachen zu dehnen man sich offizielles Material gewünscht hätte aber sie waren nicht notwendig um zu spielen.

Von da aus würde mich wie sir_paul interessieren was ist für euch eigentlich komplett?

Gruß Jochen
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Der Nârr am 16.03.2009 | 11:53
Ich würde als "komplett" das ansehen, wo tatsächlich erfahrungsgemäß auf Erweiterungsbücher weitgehend verzichtet wird bzw. diese nur marginal genutzt werden.

Für mich wäre dann Cthulhu tatsächlich ein Kandidat für ein vollständiges Spiel, Shadowrun aber eher weniger.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Heretic am 16.03.2009 | 12:00
Doch. GURPS ab 4th ed (fast; siehe unten). Hero System. BESM ab 2nd ed. Und es gibt sogar eines in deutscher Sprache. ;)

Ja genau, deswegen gibts zu GURPS auch mehr Bücher als es überhaupt Systeme auf dem Markt gibt. Haha, selten so gut gelacht.
Ok, vom Hero-System fang ich garnicht erst an, und BESM... äh... BESM lebt noch? Ich dachte das wäre mittlerweile nur noch eine Lizenz von d20?
 :q
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Arkam am 16.03.2009 | 12:02
Hallo zusammen,

Cyberpunk 2020 ist ebenfalls komplett nur mit dem Grundbuch spielbar. Auch hier werden Regeln, Hintergrund und Einstiegsabenteuer mitgeliefert.

Gruß Jochen
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Boba Fett am 16.03.2009 | 12:04
@Arkam:
Ich glaube, da liegt (wie bei Ludo auch) ein Missverständnis vor.
Es geht nicht um Rollenspiele, die in ihrem Grundregeln alles enthalten, was man zum Spielen dieses Systems braucht.
Das haben die meisten...
Es geht darum, ob es welche gibt, die im Grundregelwerk alle erdenklichen Rollenspiel-Systeme (Genres, Settings) abdecken können. Also um "universelle Grundregelwerke".

Das kommt in diesem Thread nicht so ganz raus, aber im Ursprungsthema...
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Heretic am 16.03.2009 | 12:07
Hallo zusammen,

Cyberpunk 2020 ist ebenfalls komplett nur mit dem Grundbuch spielbar. Auch hier werden Regeln, Hintergrund und Einstiegsabenteuer mitgeliefert.

Gruß Jochen
Aber der beim Spielen nötige Standard wird doch auch erst mit Zusatzbüchern erreicht, oder?
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: alexandro am 16.03.2009 | 12:11
Vielleicht wäre Thots Frage eher: "Welches Rollenspiel führt in den Zusatzbänden keine neuen Regeln und Systeme ein (sondern liefert lediglich konkrete Beispiele für das, was schon im GRW steht)?"
Unter dieser Voraussetzung wäre die Nennung von GURPS, HERO, BESM etc. legitim.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: wjassula am 16.03.2009 | 12:12
Unknown Armies. Da ist wirklich alles im GRW drin. Die Supplements sind nice to haves.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Bad Horse am 16.03.2009 | 12:15
- PtA.
- Pool.

Haben im Grundbuch alles drin, was man je brauchen wird, um damit zu spielen. Es gibt zwar ein paar Lücken, aber ich finde, dass ein System mit einem groben Raster tatsächlich mehr abdeckt als ein feinmaschiges. Bei einem feinmaschigen System wird einem auffallen, dass es keinen Skill für "Kampf mit einem Fischerhaken und einer Flagge" gibt - bei einem grobmaschigen ist klar, dass man dafür einfach "Pirat" verwendet.  ;)
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Ein am 16.03.2009 | 12:17
Zitat
Unter dieser Voraussetzung wäre die Nennung von GURPS, HERO, BESM etc. legitim.
Je nachdem man das ganze abgrenzt, kommt man da auf hoch unterschiedliche Ergebnisse. (Neue) Fertigkeiten sind nämlich definitv auch Regeln. Und (verbindlichen) Hintergrund kann man auch als Regel interpretieren, wenn man will.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: 6 am 16.03.2009 | 12:25
Ich kenne sogar 2 universelle Systeme:
1. HERO-System (es geht wirklich ALLES alleine mit den Grundregelwerk)
2. Universalis. (Allerdings nur, weil das Regelwerk eigentlich nur ein Metaregelwerk ist, mit dem es einen Mechanismus gibt, wie man sich auf die eigentlichen Regeln einigen kann)
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Arkam am 16.03.2009 | 12:38
Hallo zusammen,

gesucht wird also ein Regelwerk das alle möglichen Settings abdeckt ohne das dafür Ergänzungsbände gebraucht werden.

Selbst wenn man sich auf die großen Klassiker wie Fantasy, Cyberpunk und Science Fiction beschränkt wird es schon eng.

Gurps, da kenne ich nur die dritte Edition versucht das zwar aber die Zusatzbände bringen da meistens noch ein angepaßtes Seperatregelwerk mit. Ich denke das entspricht nicht dem Gesuchten den bei wirklich universellen Regeln müßte ich ja nur das Setting und eventuelle Ergänzungsregeln für besondere Schwerpunkte mit bringen.
In diese Kategorie würde ich auch das Basic Roleplaying System packen.

Ein Baukasten ist da schon einfacher. Da ergibt sich aber die Frage ob ich mir eben meine Regeln für jedes Setting noch bauen muß, also noch nicht Mal Basisbestandteile der drei Hauptsettings mitgeliefert werden. In diesem Falle würde nämlich der Baukasten an meinen Bedürfnissen vorbei gehen. Da passe ich dann lieber ein System an mit dem ich mich gut auskenne oder lerne einen neuen Regelsatz.

Gruß Jochen
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: JS am 16.03.2009 | 12:55
Das Basic Roleplaying System von Chaosium ist auch ein Alles-in-einem, glaube ich.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Heretic am 16.03.2009 | 12:55
- PtA.
- Pool.

Haben im Grundbuch alles drin, was man je brauchen wird, um damit zu spielen. Es gibt zwar ein paar Lücken, aber ich finde, dass ein System mit einem groben Raster tatsächlich mehr abdeckt als ein feinmaschiges. Bei einem feinmaschigen System wird einem auffallen, dass es keinen Skill für "Kampf mit einem Fischerhaken und einer Flagge" gibt - bei einem grobmaschigen ist klar, dass man dafür einfach "Pirat" verwendet.  ;)
Naja, aber PtA ist ja zumindest settingslos, und eh Indy, und sowieso unkonventionellst.
Pool sagt mir jetzt nicht direkt was...
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 13:03
Ja genau, deswegen gibts zu GURPS auch mehr Bücher als es überhaupt Systeme auf dem Markt gibt.[...]

Erstens ist das nur für GURPS3 korrekt, und zweitens würde das ja nichts ändern, wenn die Zusatzbücher eben nur alternative Regeln für bestimmte Sachverhalte enthalten und nicht etwa neue. ::)
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 13:05
Je nachdem man das ganze abgrenzt, kommt man da auf hoch unterschiedliche Ergebnisse. (Neue) Fertigkeiten sind nämlich definitv auch Regeln. Und (verbindlichen) Hintergrund kann man auch als Regel interpretieren, wenn man will.

Bei der Definition wird's dann allerdings in der Tat unmöglich. ;D
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Heretic am 16.03.2009 | 13:09
Erstens ist das nur für GURPS3 korrekt, und zweitens würde das ja nichts ändern, wenn die Zusatzbücher eben nur alternative Regeln für bestimmte Sachverhalte enthalten und nicht etwa neue. ::)
Ja, aber ein Regelsystem KOMPLETT zu nennen, das schon ab WErk auf Zusatzbücher aufbaut, das geht nicht.

Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: oliof am 16.03.2009 | 13:11
Doch.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Khouni am 16.03.2009 | 13:11
Man sollte niemals vergessen, dass das Grundregelwerk nicht umsonst Grundregelwerk heißt. Was hier gesucht wird, scheint eher eine Enzyklopädie.

Ein Regelwerk, das für jedes Detail zusätzliche (Optional-)Regeln bietet, müsste 100.000.000 Seiten haben. Beispiel:
Ich kaufe, sagen wir, Savage Worlds Ex Ed.. Das ist ein Grundregelwerk, es enthält alles, was ich als Fundament, was ich als GRUND benötige, um anderes darauf zu errichten. In Necropolis gibt es dann wiederum lauter Regeln, die nur für diese eine Art Setting (also ein stark auf Militärisches ausgelegtes Spiel) taugen. Wozu hätten diese Regeln Platz im Grundregelwerk wegnehmen sollen, wo sie doch nur ein Bruchteil der Spieler jemals brauchen wird? Da erspart man es den anderen lieber, ein paar Seiten mehr zu bezahlen.

Und Optionalregeln gehören auch aus dem Grundregelwerk genommen, denn in ein Grundregelwerk gehören nur Grundregeln.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 13:13
GURPS zerbricht (zerbrach? Zumindest in der 3e) gerne mal an allem, was nicht auf "Mensch" skaliert. Ephorân übrigens auch, aber das gibt der Autor ja gerne zu (und er hatte auch Schwierigkeiten mit sowas wie Toy Story).

Das kommt (bei GURPS4 ebenso wie bei Ephorân) auf die Definition von "zerbrechen" an. Um das Beispiel mit dem lebendigen Spielzeug, das ich gerade für das Wellness-Wölkchen vorbereite, zu erläutern: Das System kann auch ganz gute die verschiedenen Spielzeuge, wie Playmobilfiguren, Teddybären, Puppen und Actionfiguren darstellen. Es kann sie aber so ohne weiteres nicht vernünftigt differenzieren, weil es eben alles recht kleine Dinge sind, die alle im Wesentlichen ziemlich zerbrechlich sind. Das stört nicht, wenn man unter lauter Charakteren auch einen solchen Winzling dabei hätte, aber bei einer Runde nur aus solchen Charakteren will man ja, dass diese sich unterscheiden können. Also musste ich für dieses Setting die CP-Skala anpassen - die Mechaniken eigentlich nicht, soweit ich bisher sehe. Man muss diese Regeländerung also nicht machen, es funktioniert damit in diesem Genre nur schöner.

Und so würde ich ein Komplettbuchsystem definieren.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 13:14
Das Basic Roleplaying System von Chaosium ist auch ein Alles-in-einem, glaube ich.

Zumindest nicht so, wie ich das Wort verstehe. Es ist ja im Wesentlichen ein "normale Menschen spielen"-Spiel mit einem oder zwei Magiesystemen drin.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: oliof am 16.03.2009 | 13:17
Die CP-Skala ist doch der normierende Faktor in Ephorân, oder? Wird im Grundregelwerk beschrieben, wie man ihn skaliert, um nicht auf Menschen zentrierte Welten abzubilden?

Zunehmend Off-Topic: Wie bildest Du einen Menschen im Toy Story-Szenario ab? Im Film kommen die ja auch vor.

Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 13:17
[...] Beispiel:
Ich kaufe, sagen wir, Savage Worlds Ex Ed.. Das ist ein Grundregelwerk, es enthält alles, was ich als Fundament, was ich als GRUND benötige, um anderes darauf zu errichten. In Necropolis gibt es dann wiederum lauter Regeln, die nur für diese eine Art Setting (also ein stark auf Militärisches ausgelegtes Spiel) taugen. Wozu hätten diese Regeln Platz im Grundregelwerk wegnehmen sollen, wo sie doch nur ein Bruchteil der Spieler jemals brauchen wird? Da erspart man es den anderen lieber, ein paar Seiten mehr zu bezahlen.
[...]

Man könnte aber eine allgemeinere Regel im Grundbuch haben, die es erlaubt, daraus die spezielleren Regeln in Necropolis abzuleiten (was so nicht der Fall ist, wenn ich das richtig verstehe). Das Necropolis würde dann dem Leser nur die Arbeit des Ableitens abnehmen.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 13:22
Die CP-Skala ist doch der normierende Faktor in Ephorân, oder? Wird im Grundregelwerk beschrieben, wie man ihn skaliert, um nicht auf Menschen zentrierte Welten abzubilden?

Nein, wird nicht (was aber, jetzt, da ich die Erfahrung damit gemacht habe, kaum mehr als eine Seite kosten würde, wenn überhaupt so viel). Ich schrieb ja auch ins Buch, dass es für menschlichen Maßstab optimiert ist. Trotzdem hat es mich selbst überrascht, wie alle Mechaniken außer eben den CP-Kosten für Schaden und Stabilität usw. auch außerhalb davon zu funktionieren scheinen.

Das sind so die Erfahrungen, die man dann irgendwann in eine nächste Ausgabe fließen lässt.

Zitat
Zunehmend Off-Topic: Wie bildest Du einen Menschen im Toy Story-Szenario ab? Im Film kommen die ja auch vor.
[...]

Das ist eigentlich simpel. Da ich einfach statt Stabilität, Schaden und Rüstschutz centiStabilität, centiSchaden und centi-Rüstschutz nehme und deren CP-Kosten auf die Werte der ursprünglichen Eigenschaften setze, wird ein Mensch einfach deutlich teurer, weil er eben 100x100 centiStabilität hat.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Khouni am 16.03.2009 | 13:28
Man könnte aber eine allgemeinere Regel im Grundbuch haben, die es erlaubt, daraus die spezielleren Regeln in Necropolis abzuleiten (was so nicht der Fall ist, wenn ich das richtig verstehe). Das Necropolis würde dann dem Leser nur die Arbeit des Ableitens abnehmen.

Ableiten kann man es schon. Und wie gesagt, nenne mir einmal eine allgemeine, kurze Art, alle Schusswaffen dieser Welt zu beschreiben.
Ach so, Thot, höre auf, ANDAUERND zweimal hintereinander zu schreiben, das wird ganz und gar nicht gerne gesehen! Es gibt hier eine Editierfunktion, den Knopf dazu findest du oben rechts, wenn du dir den fertigen Beitrag anguckst. Da drückst du drauf und dann kannst du deinen Text bearbeiten.  ;)
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: oliof am 16.03.2009 | 13:31
Khouni:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Dass Thot verschiedenen Vorpostern in getrennten Beiträgen antwortet, finde ich als Leser sehr angenehm. Mithin kann es ja sein, dass mich Deine Frage und die Antworten darauf nicht interessieren, und mit getrennten Posts ist es viel einfacher, den Überblick zu wahren.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 13:43
Ableiten kann man es schon. Und wie gesagt, nenne mir einmal eine allgemeine, kurze Art, alle Schusswaffen dieser Welt zu beschreiben.
[...]

Wie wäre es mit einem System, das es Dir erlaubt, selbst für jede beliebige reale oder ausgedachte Schusswaffe die regeltechnischen Werte zu ermitteln? Rate mal, wo Du das findest. ;)

(Wobei, da gibt's eine Einschränkung: Laser und Strahlenwaffen lassen sich da nicht so ohne weiteres ableiten, andererseits sind die meistensteils eh herbeigehandwedelt, von daher ist das etwas, das auf die Ergänzung in der nächsten Ausgabe warten kann.)
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: oliof am 16.03.2009 | 13:45
Cyberpunk 1st Ed, genauer: Friday Night Firefight (FNFF) hatte Regeln, Waffenschaden nach ballistischen Kennwerten (Kaliber, Mündungsgeschwindigkeit) zu berechnen.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Boba Fett am 16.03.2009 | 13:59
@Thot: Rollenspiele wie GURPS scheitert zB, wenn man Götter als Charaktere spielen will, deren Macht mit der Zahl ihrer Anhänger steigt, bzw. sinkt. Dafür gibt es keine Regeln. BESM kennt da auch nichts, usw...
Es gibt aber Rollenspiele, die genau das zum Inhalt nehmen (Nobilis fällt mir da zB ein).
Natürlich kann man sich dafür Regeln schaffen, je nach System leichter oder schneller, aber Regeln dafür gibt es im Grundregelwerk nicht - ist auch gar nicht notwendig.

Rollenspielregelwerke haben einen Kernbereich, in dem sie (gut) funktionieren und einen erweiterten Bereich, in dem sie immer noch (wenn auch mit Adaptionen) einsetzbar sind. Je weiter man sich vom Kernbereich entfernt, desto größer der notwendige Adaptionsbereich. Irgendwann ist die notwendige Adaption groß genug, dass man von "neuen Regeln" spricht, die für eine Umsetzung erforderlich sind. Wann das der Fall ist, hängt von der Definition ab, was eine neue Regel ist (zB ob eine hinzugefügte Fertigkeit schon eine ist, etc.).
Letztendlich wird es aber für jedes Regelwerk Anwendungen geben, die soweit vom Kernbereich entfernt sind, dass es Zusatzregeln bedarf. Daher lautet die Antwort auf Deine Frage erstmal: Nein, gibt es nicht.
Es sei denn Du schränkst das Einsatzgebiet für das Rollenspiel-Regelwerk ein.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 14:04
@Thot: Rollenspiele wie GURPS scheitert zB, wenn man Götter als Charaktere spielen will, deren Macht mit der Zahl ihrer Anhänger steigt, bzw. sinkt. Dafür gibt es keine Regeln.

Falsch. :) Bestenfalls wird es unhandlich. Frage im GURPS-Forum, dort wird Dir gern einer sowas nach Basic Set bauen.

Zitat
Rollenspielregelwerke haben einen Kernbereich, in dem sie (gut) funktionieren und einen erweiterten Bereich, in dem sie immer noch (wenn auch mit Adaptionen) einsetzbar sind. Je weiter man sich vom Kernbereich entfernt, desto größer der notwendige Adaptionsbereich. Irgendwann ist die notwendige Adaption groß genug, dass man von "neuen Regeln" spricht, die für eine Umsetzung erforderlich sind. Wann das der Fall ist, hängt von der Definition ab, was eine neue Regel ist (zB ob eine hinzugefügte Fertigkeit schon eine ist, etc.).
Letztendlich wird es aber für jedes Regelwerk Anwendungen geben, die soweit vom Kernbereich entfernt sind, dass es Zusatzregeln bedarf. Daher lautet die Antwort auf Deine Frage erstmal: Nein, gibt es nicht.
Es sei denn Du schränkst das Einsatzgebiet für das Rollenspiel-Regelwerk ein.

Naja, aber wenn der Kernbereich "irgendwas mehr oder weniger lebendiges oberhalb von 1 kg Gewicht" ist, ist das schon "kompletter" als wenn er lautet "Menschen ohne Magische Fähigkeiten oder dergleichen".
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Boba Fett am 16.03.2009 | 14:19
Falsch. :) Bestenfalls wird es unhandlich. Frage im GURPS-Forum, dort wird Dir gern einer sowas nach Basic Set bauen.
Glaube ich gerne...
Aber "bauen" ist doch "Regeln dafür erschaffen".
Zitat
Naja, aber wenn der Kernbereich "irgendwas mehr oder weniger lebendiges oberhalb von 1 kg Gewicht" ist, ist das schon "kompletter" als wenn er lautet "Menschen ohne Magische Fähigkeiten oder dergleichen".

Na klar, aber es kommt drauf an, was das Rollenspiel leisten soll.
Es gibt etliche auch alltägliche Dinge, die im Rollenspielregelwerken nicht geregelt sind.
Ins blaue hineingeschossen: Bei GURPS gibt es keine Regelung, wann eine Frau nach dem Geschlechtsverkehr schwanger wird, inwiefern Kontrazeptiva diese Chance reduzieren oder inwiefern die Schwangerschaft erfolgreich ohne komplikationen verläuft. (ich weiss nicht, ob es die Regel gibt und ich hab auch keine Ahung, ob das jemand braucht!!!) Und natürlich kann man das improvisieren.
Für mich muss es eine solche Regel auch nicht geben, damit ich ein Regelwerk als "komplett" betrachte ("klomplett" bezüglich der Themenüberschrift). Aber ich würde jetzt auch niemandem widersprechen, der behauptet, für ihn ist das im Spiel essentiell wichtig.
Es gibt unendlich viel, was nicht in Regeln gefasst wurde. Wie will man da von "komplett" sprechen?
Man muss also von "Vollständig im Rahmen der Relevanz" sprechen und da ist es nun mal sehr subjektiv, was noch relevant ist und was nicht.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 14:25
Glaube ich gerne...
Aber "bauen" ist doch "Regeln dafür erschaffen".

Nein, eben nicht. Da werden ausschließlich die Regeln des Basic Set benötigt.

Zitat
[...]Es gibt unendlich viel, was nicht in Regeln gefasst wurde. Wie will man da von "komplett" sprechen?
Man muss also von "Vollständig im Rahmen der Relevanz" sprechen und da ist es nun mal sehr subjektiv, was noch relevant ist und was nicht.

Das stimmt wohl. Allerdings gibt es ja schon einen "Kanon" dessen, was ein Rollenspiel im Allgemeinen leisten muss.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: alexandro am 16.03.2009 | 14:26
Man muss auch sehen, wie weit man abstrahieren will (bei SW kann man bspw. vieles über ein einfaches "was soll es bewirken" herleiten, ohne dass man spezielle Regeln dafür bräuchte - einfach weil die Regeln ziemlich dicht an der (Spiel)realität sind).
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: sir_paul am 16.03.2009 | 14:33
Das stimmt wohl. Allerdings gibt es ja schon einen "Kanon" dessen, was ein Rollenspiel im Allgemeinen leisten muss.

Wo? Frage 3 Rollenspieler was ein Rollenspiel leisten soll und du kriegst 3 verschiedene Meinungen ;)

Was muss ein Rollenspiel für dich denn leisten um komplett zu sein, meinetwegen kannst du auch den Kanon rezetieren. Aber auf der Grundlage könnte ich dann auch konstruktiv Diskutieren.

Gruß
sir_paul
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 14:39
Wo? Frage 3 Rollenspieler was ein Rollenspiel leisten soll und du kriegst 3 verschiedene Meinungen ;)

Was muss ein Rollenspiel für dich denn leisten um komplett zu sein, meinetwegen kannst du auch den Kanon rezetieren. Aber auf der Grundlage könnte ich dann auch konstruktiv Diskutieren.[...]

Na, was wird da drin sein:

So grob ins Blaue geschrieben.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Khouni am 16.03.2009 | 14:45
Willst du eine Physiksimulation? Willst du für jeden beliebigen Gegenstand Schadenswerte? Wie viel Schaden macht ein Apfelbutzen? Wie schnell fliegt er? Und wenn ich jetzt noch ein Stück abbeiße, welche Auswirkungen hat das auf die Aerodynamik?
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Boba Fett am 16.03.2009 | 14:45
Na, was wird da drin sein:

Das hängt von sovielen Kriterien ab...
Wenn das so einfach wäre, wäre es ja auch ganz leicht, ein Rollenspiel zu schreiben, dass alle Bedürfnisse erfüllen kann.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 15:11
Willst du eine Physiksimulation? Willst du für jeden beliebigen Gegenstand Schadenswerte? Wie viel Schaden macht ein Apfelbutzen? Wie schnell fliegt er? Und wenn ich jetzt noch ein Stück abbeiße, welche Auswirkungen hat das auf die Aerodynamik?

Kennst Du ein Rollenspiel, das diese Fragen alle beantwortet? :)

Ein "Kanon" ist ja im Grunde das, was die für maßgeblich erachteten Systeme irgendwie bieten. Aber vermutlich ist der Begriff tatsächlich zu unscharf, um ihn als Diskussionsgrundlage zu nutzen.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 15:15
Das hängt von sovielen Kriterien ab...
Wenn das so einfach wäre, wäre es ja auch ganz leicht, ein Rollenspiel zu schreiben, dass alle Bedürfnisse erfüllen kann.

Nö, wieso, das ist doch noch mal eine ganz andere Frage. Ich sage ja nicht: "Komplettsysteme bedienen jeden Anspruch" (dann gäbe es in der Tat keine). Aber ein Komplettsystem bietet für jede Situation im Spiel (sei es ein in-game-Ereignis oder ein Meta-Ereignis) eine Regel. Ob die dann schön ist oder zu einem bestimmten Spielstil passt, ist ja eine ganz andere Frage.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 15:24
Vielleicht solltest Du Deine Definition bekannt geben bevor die große Diskussion ausbricht.

Wie definierst Du "Definition", "bevor" und "Diskussion"? 8]

Zitat
Deshalb sind unter Anderem auch Regeln für Superkräfte drin. BRP deckt deutlich mehr als als "normale Menschen".
[...]

Oh, cool. Dann ist es ja doch weitergekommen in den letzten Jahren.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: sir_paul am 16.03.2009 | 15:31
besondere Fähigkeiten (Magie, Psi, Superkräfte, Cypernetics, Bioware, etc.) abbilden und für Spieler im Charaktererschaffungsprozess verfügbar machen (und zwar für beliebige Spielwelten).

Der Knackpunkt hierbei ist für beliebige Spielwelten, diese Erweiterung hätte ich übrigens auch bei deinen anderen Punkten erwartet. Mann kann in einem Regelwerk aber nicht alle Regeln beschreiben um auf biliebigen Spielwelten zu spielen.

Ein Beispiel was mir gerade im Kopf rumschwirt. Ich spiele gerne auf Athas (Dark Sun AD&D Setting). Magier auf dieser Welt entziehen dem Boden auf dem sie stehen Energie für ihre Zauber, der Boden wird unfruchtbar. In den Settingregeln steht nun beschrieben in welchem Umkreis der Boden betroffen ist (abhängig vom Spruchgrad), wie lange der Boden umfruchtbar bleibt, etc.

Ähnliche Beispiele lassen sich bestimmt für andere Settings und andere Bereiche (Fertigkeiten, Kampf) finden.

Auf Grund deiner Liste lautet meine Antwort immer noch: Nein, es gibt kein Regelbuch mit kompletten Regeln (und das wird es auch nicht geben.)

Gruß
sir_paul
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 15:50
[...]Mann kann in einem Regelwerk aber nicht alle Regeln beschreiben um auf biliebigen Spielwelten zu spielen.

Ein Beispiel was mir gerade im Kopf rumschwirt. Ich spiele gerne auf Athas (Dark Sun AD&D Setting). Magier auf dieser Welt entziehen dem Boden auf dem sie stehen Energie für ihre Zauber, der Boden wird unfruchtbar. In den Settingregeln steht nun beschrieben in welchem Umkreis der Boden betroffen ist (abhängig vom Spruchgrad), wie lange der Boden umfruchtbar bleibt, etc.[...]

Regeln für sowas sind in den meisten genannten Universalsystemen ableitbar.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: sir_paul am 16.03.2009 | 16:13
Regeln für sowas sind in den meisten genannten Universalsystemen ableitbar.

Ach wenns abbleitbar gilt... Dann muss ich meine Meinung revedieren ;)

Alle (zumindest die meisten) Rollenspiel Systeme können als komplett gelten, da die nicht vorgegebenen Regeln abgeleitet werden können...

Obwohl das zwei Fragen bei mir aufwirft:
1) Wie deffinieren wir ableitbar?
2) Wie aufwändig darf diese ableitbar sein?

Gruß
sir_paul
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 16:29
[...]
1) Wie definieren wir ableitbar?[...]

Na, es steht drin, man muss aber drüber nachdenken, um es herauszuziehen. Eben so, wie das beispielsweise Hero System macht.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: reinecke am 16.03.2009 | 16:32
Ein Spiel ohne Fanmail oder ähnliche Mechanik (Dramawürfel und sowas zählt nicht) kann nicht komplett sein.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: sir_paul am 16.03.2009 | 16:35
Na, es steht drin, man muss aber drüber nachdenken, um es herauszuziehen. Eben so, wie das beispielsweise Hero System macht.

Leider kenn ich Hero System nicht und ich kann dieses Vorgehen leider nicht in den Zusammenhang zu meinem Dark Sun Beispiel setzen.

Ich kann mir wirklich nicht vorstellen wie eine Regel zum Energienetzuck aus der Umwelt in einem Regelwerk "drin steckt" und durch Nachdenken herausgezogen wird. Für mich hört sich das wie "ausdenken" an!

Aber wie gesagt, Hero System kenn ich nicht.  :(
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: sir_paul am 16.03.2009 | 16:36
Ein Spiel ohne Fanmail oder ähnliche Mechanik (Dramawürfel und sowas zählt nicht) kann nicht komplett sein.

Doch!
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 16.03.2009 | 16:40
Ob man es Fanmail nennen muss weiß ich nicht, aber eine Regeloption, wie Spieler Spieler belohnen können (und zwar mehr als mit Worten) finde ich schon wichtig, damit sich ein System komplett nennen kann
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 16:49
Leider kenn ich Hero System nicht und ich kann dieses Vorgehen leider nicht in den Zusammenhang zu meinem Dark Sun Beispiel setzen.
[...]

Bei Hero System oder GURPS4 oder Ephorân oder dem verstorbenen Tristat/BESM werden solche Effekte, wie sie z.B. mit Magie erzielt werden, mittels einer relativ kleinen Gruppe an allgemeinen Vorteilen abgebildet. Diese werden dann mittels einer zusätzlichen Gruppe an "Modifikatoren" angepasst. Im Dark-Sun-Beispiel wäre das dann so etwas wie "es ist ein gewöhnlicher Feuerball, aber das Zaubern hat eine Voraussetzung und Nebenwirkung, nämlich (und der genaue Inhalt von Voraussetzung und Nebenwirkung wird natürlich dann schon frei definiert): "Es muss Leben im Umkreis da sein" und "das Leben wird getötet". Dadurch wird in den genannten Systemen der Feuerball etwas billiger zu erlernen (das wird anhand einer einfachen Formel errechnet). Voilá.

Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: sir_paul am 16.03.2009 | 16:54
Ob man es Fanmail nennen muss weiß ich nicht, aber eine Regeloption, wie Spieler Spieler belohnen können (und zwar mehr als mit Worten) finde ich schon wichtig, damit sich ein System komplett nennen kann

Für micht ist Fan-Mail (oder ähnliches) kein notwendiger Bestandteil eines kompletten Regelwerkes.

Somit sind wir wieder bei der Frage: Was ist komplett?

Zusätzlich: Können wir diesem Mechanismus nicht ableiten?   ;)

Naja, da diese beiden Fragen wohl nicht mehr beantwortet werden bin ich jetzt aus dieser Diskussion raus.

Gruß
sir_paul


PS@Thot: Danke für die Erklärung  :d sieht für mich immer noch nach ausenken aus, aber das ist wohl Einstellungssache ;)

Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: reinecke am 16.03.2009 | 17:05
Doch!
NEIN! (um meine Argumentation zu verstärken: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Eulenspiegel am 16.03.2009 | 17:08
Ein Spiel ohne Fanmail oder ähnliche Mechanik (Dramawürfel und sowas zählt nicht) kann nicht komplett sein.
Warum?

Wieso wird ein vollständiges Spiel plötzlich unvollständig, wenn ich die Fanmail-Regel entferne?
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: reinecke am 16.03.2009 | 17:13
Warum braucht es Regeln für Schaden?
Warum wird das Spiel unvollständig, wenn es keine Regeln für Blutverlust gibt? Werden Regelblutungen auch dargestellt?

@deine Fragen:
Weil ein Spiel die braucht und sonst unvollständig ist. Außerdem hat Toth von JEDER in- wie outgame situation gesprochen.

Aber die Regeln sorgen dafür, welche Situation überhaupt vorkommen können.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 16.03.2009 | 17:16
NEIN! (um meine Argumentation zu verstärken: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)

Zu dieser Argumentationsweise faellt mir mal wieder Bad Gods: Forumville - Proof (http://badgods.com/forumville-proof.html) ein.

BTW: Wenn Fanmail wirklich noetig ist damit ein System "komplett" ist, wie kommt es dann, dass so lange "unkomplette" Systeme produziert und gespielt wurden?

Nochwas: Wen es interessiert wie sich bestimmte Settingelemente (z.B. die Defiler bei Dark Sun) in HERO umgesetzt werden koennen, gibt es den "Fingeruebungen" fuer HERO (http://tanelorn.net/index.php/topic,23714.0.html)-Thread (da wird nix komplett gerechnet sondern nur Ansatzpunkte wie was umgesetzt werden kann), oder XYZ im Hero System (http://tanelorn.net/index.php/topic,3619.0.html) (da kann es sein, dass ich auch mal Zeug durchrechne)
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Khouni am 16.03.2009 | 17:19
Warum?

Wieso wird ein vollständiges Spiel plötzlich unvollständig, wenn ich die Fanmail-Regel entferne?

Weil es dann nicht mehr vollständig die Ansprüche seiner Autoren erfüllt. Jede Regel eines guten Regelwerkes ist ein nicht wegzunehmender  Teil. Und das gilt auch für Fanmail.

Wie kann etwas vollständig sein, wenn ich etwas entfernt habe?


Wir sollten unterscheiden zwischen
unvollständigen (es fehlen wichtige Regeln zur Abdeckung von Situationen, die einen von den Autoren als wichtig vorgesehenen Teil des Spieles ausmachen),
vollständigen (alles für das Spiel in der Art, wie es von den Autoren geplant und gegebenenfalls beschrieben war, ist vorhanden und mehr nicht. Man kann keine einzige Regel wegnehmen und muss nicht unbedingt Regeln hinzufügen)
und fetten (viele Regeln sind vorhanden, die nicht unbedingt vorhergesehene Spielstile und Situationen bzw. Settings unterstützen. Das wären zum Beispiel Regeln für Raumschiffkampf in Aventurien. Man kann viele Regeln getrost streichen und muss keine Konsequenzen für das Spiel auf die vorhergesehene Art fürchten)
Spielen.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Eulenspiegel am 16.03.2009 | 17:19
@ reinecke
Man braucht keine Regeln zum Blutverlust. Und man braucht auch keine Regeln für Schaden:
Dogs in the Vineyard oder Pool sind zwei komplette Systeme, die vollkommen ohne Regeln für Schaden sowie Blutverlust auskommen.

Zitat
Werden Regelblutungen auch dargestellt?
::)
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: reinecke am 16.03.2009 | 17:21
BTW: Wenn Fanmail wirklich noetig ist damit ein System "komplett" ist, wie kommt es dann, dass so lange "unkomplette" Systeme produziert und gespielt wurden?
Wie kommt es dass nach so langer Zeit eine unnötige und überflüssige Regel, wie Fanmail erfunden und bespielt wird?

Und: Warum muss ich eigentlich erklären, warum ich recht habe? Die Gegenseite hat das ja auch nicht getan. Oder hab ich das überlesen?  ::)

@Eulenspiegel
Hej, DitV wurde ja noch gar nicht genannt! :)
Und Pool wurde mir in diesem Thread bisher noch zu wenig gewürdigt, dachte das wäre schon wieder raus aus der Diskussion. Ja, Pool ist komplett.
Und das mit Fanmail in ALLEN Spielen benötigt wird, stimmt natürlich so nicht, wollte doch eh nur provozieren.  >:(
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Skele-Surtur am 16.03.2009 | 17:24
Was zum Henker IST Fanmail eigentlich?
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: reinecke am 16.03.2009 | 17:28
Was zum Henker IST Fanmail eigentlich?
Fanmail für Alle (http://tanelorn.net/index.php/topic,44855.0.html) <- hier wird das erklärt.

@Komplettheit
Wenn Komplettheit dadurch definiert wird, was der Autor drin haben wollte und auch reinbekommen hat. Dann ist doch der Begriff der "Kohärenz" besser, oder?
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Eulenspiegel am 16.03.2009 | 17:30
@ Surtur
Fanmail bedeutet, dass ein Spieler (oder der SL) dir ein paar Gummipunkte gibt, wenn ihm diene Aktion besonders gut gefallen hat.

Diese Gummipunkte (auch Fanmail genannt ;)) kannst du später ausgeben, um für besondere Aktionen Vorteile zu bekommen.

Beispiel:
Du beschreibst ganz ausführlich, wie du den Türsteher verarschst und alle Spieler müssen lachen. Daher gibt dir ein Spieler eine Fanmail.
Etwas später musst du dich im Zimmer des Bankdirektors verstecken, ohne dass dieser dich bemerkt. Dir ist das ganze so wichtig, dass du deine Fanmail dafür ausgibst. Dafür erhältst du dann einen Bonus auf deinen Versteckenwurf. (Alternativ könntest du auch die Fanmail ausgeben, um den Wurf wiederholen zu dürfen.)
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Skele-Surtur am 16.03.2009 | 17:34
Yea, habs mir inzwischen auf dem Link angesehen.
Find ich ein nettes Element, passt aber nicht in jedes Rollenspiel.
@ Topic: Ja. Kurz und Schmerzlos.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 17:41
[...]
PS@Thot: Danke für die Erklärung  :d sieht für mich immer noch nach ausenken aus, aber das ist wohl Einstellungssache ;)

Naja, der Unterschied ist: Mit solchen Systemen wie Hero System oder Ephorân gibst Du dem Spieler einfach das Buch in die Hand und sagst ihm: Bau es Dir selber.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 16.03.2009 | 17:44
Wie kommt es dass nach so langer Zeit eine unnötige und überflüssige Regel, wie Fanmail erfunden und bespielt wird?
Wieso behauptest du auf einmal Fanmail waere unnoetig oder ueberfluessig? (Ich habe es zumindest nicht behauptet)
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 17:50
[...]
Weil ein Spiel die braucht und sonst unvollständig ist. Außerdem hat Toth von JEDER in- wie outgame situation gesprochen.
[...]

Aber "Feedback durch die Mitspielenden" wird in vielen Systemen geregelt, meistens durch sog. Erfahrungspunkte ;) . Fanmail ist bloss eine Mechanik dafür. Deine Forderung müsste also lauten: "Ein System, bei dem Feedback zwischen den Spielenden stattfindet."
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: 1of3 am 16.03.2009 | 17:51
Ich weiß nicht, was hier immer noch dikutiert wird.

Standardgegenbeispiel für so ziemlich alle All-Aussagen, die jemals über Rollenspiele getroffen wurden, gilt auch hier. Und The Pool wurde ja sogar schon mehrfach genannt.

Damit dürfte das Thema eingentlich erledigt sein. Danke für Ihre... Nein, Aufmerksamkeit war hier kaum im Spiel.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: alexandro am 16.03.2009 | 17:53
Naja, der Unterschied ist: Mit solchen Systemen wie Hero System oder Ephorân gibst Du dem Spieler einfach das Buch in die Hand und sagst ihm: Bau es Dir selber.
1.) Ohne ihm zu sagen welche Regelelemente jetzt für die Kampagnenwelt relevant sind wird dabei leicht etwas unstimmiges rauskommen (folglich müssen die "Trappings" der Regeln auch erstmal auf die Spielwelt angepasst werden).
2.) die Punktekosten müssen ohnehin noch mal dem "Gesunder-Menschenverstand-Test" unterzogen werden, bevor der Charakter auf die Spielwelt losgelassen wird, so dass dieser Arbeitsschritt für den SL nicht wirklich wegfällt.

Insofern sehe ich keine wesentlichen Vorteile eines Baukastensystems.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Suro am 16.03.2009 | 17:56
Ich weiß nicht, was hier immer noch dikutiert wird.
Naja, vielleicht ob "The Pool" jetzt schon ein Buch ist, oder doch eher ein Heft ;)
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 18:07
1.) Ohne ihm zu sagen welche Regelelemente jetzt für die Kampagnenwelt relevant sind wird dabei leicht etwas unstimmiges rauskommen (folglich müssen die "Trappings" der Regeln auch erstmal auf die Spielwelt angepasst werden).

Natürlich, das ist unvermeidlich. Es ist aber mit ein paar Sätzen getan (siehe z.B. das Ephorân-Standardmagiesystem).

Zitat
2.) die Punktekosten müssen ohnehin noch mal dem "Gesunder-Menschenverstand-Test" unterzogen werden, bevor der Charakter auf die Spielwelt losgelassen wird, so dass dieser Arbeitsschritt für den SL nicht wirklich wegfällt.[...]

Das gilt aber für alle Regeln zur Charaktererschaffung. Ist also nichts besonderes. :)
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: reinecke am 16.03.2009 | 18:09
Ich weiß nicht, was hier immer noch dikutiert wird.
Naja, das Thema halt, 1of3!, oder so

@Selganor
Naja, wenn Fanmail nicht zu einem kompletten Regelwerk gehören muss, wäre es ja unnötig und überflüssig.

und ernsthaft:
Die Existenz von Pool schließt das ja nicht aus, dass es noch andere "komplette" Regelwerke gibt.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Khouni am 16.03.2009 | 18:14
und ernsthaft:
Die Existenz von Pool schließt das ja nicht aus, dass es noch andere "komplette" Regelwerke gibt.

Genau! Es gibt ja noch Risus.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Bad Horse am 16.03.2009 | 18:15
Na, was wird da drin sein:

- Kämpfe mit Nah- und Fernkampfwaffen mehr oder weniger taktisch-erzählerisch auflösen, inklusive Schadens- und Rüstungsmechaniken
Kämpfe (aka Konflikte) müssen aufgelöst werden. Schadens- und Rüstungsmechaniken braucht nicht jedes System. Konsequenzmechaniken schon eher. ("Ich verliere den Kampf - was ist die Konsequenz?" Das können Schadenspunkte, aber auch ganz andere Sachen sein).

Zitat
- Wissen und Erfolgschancen von Charakteren mit allen denkbaren Kenntnisgebieten abbilden
Funzt meiner Meinung nach wesentlich einfacher mit freien Skills ("Detektiv", "Computer-Nerd", etc.). Gehört aber dazu, dass das System das kann, wenn man möchte.
Zitat
- die körperliche Leistungsfähigket (wieviel kann er heben, wie weit springen, etc.) des Charakters ermitteln
Nö. Braucht kein Mensch. Kann man über Konflikt-Konsequenz-Mechanismen abbilden.
Zitat
- besondere Fähigkeiten (Magie, Psi, Superkräfte, Cypernetics, Bioware, etc.) abbilden und für Spieler im Charaktererschaffungsprozess verfügbar machen (und zwar für beliebige Spielwelten).
Auch hier: Geht einfacher mit einem grobmaschigen, freien System als mit einem Monster wie Heroes oder Gurps. Bei Pool nennst du das einfach "Lebende Fackel" und "Wasserscheu", bei Heroes und Gurps musst du stundenlang daher konstruieren.

Und wenn wir den "Wie komplett bin ich"-Anspruch an der Möglichkeit, alle möglichen Chars zu bauen, festmachen, geben Systeme wie Pool oder PtA einfach viel mehr her.
Da ist es ziemlich einfach, einen Kriegsgott und einen Bäckerlehrling in derselben Gruppe zu haben, ohne dass der eine oder andere aufwändiger zu bauen wäre. Oder das Ganze imba wird.   ;)




So grob ins Blaue geschrieben.
[/quote]
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 16.03.2009 | 18:24
[...]
Und wenn wir den "Wie komplett bin ich"-Anspruch an der Möglichkeit, alle möglichen Chars zu bauen, festmachen, geben Systeme wie Pool oder PtA einfach viel mehr her.

Klar, für ihren Spielstil sind sie gewiss Komplettsysteme. Bestreitet ja niemand. :)

Zitat
Da ist es ziemlich einfach, einen Kriegsgott und einen Bäckerlehrling in derselben Gruppe zu haben, ohne dass der eine oder andere aufwändiger zu bauen wäre. Oder das Ganze imba wird.   ;)
[...]

Schon der Begriff imba ist natürlich in einer Risus-Runde reichlich fehl am Platz. ;)
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: ragnar am 16.03.2009 | 22:54
Genau! Es gibt ja noch Risus.
Und Seucor! :)
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Arkam am 16.03.2009 | 23:10
Hallo zusammen,

wie sieht es denn bei Universalsystemen für feinauflösende Systeme aus?
Denn grobauflösende Systeme wie etwa "The Pool" sind nicht die Spiele an die ich gewöhnt bin. Da ich bisher leider keine Gelegenheit hatte sie zu spielen weiss ich nicht ob ich mich umgewöhnen könnte.

Bei einem universellen Feinsystem sehe ich derzeit vor allen zwei Probleme.
Da ist ein Mal die Skalierung. Wenn ich vom Mensch bis zum Superhelden und vom Raumjäger bis zum Todesstern alles vorkommen lassen will bereiten Mischungen ein Problem.
Zudem zeigen die verschiedenen Diskussionen zu Regeln für den sozialen Bereich ja sehr schön das ein vollständiger Regelsatz für Rollenspiele derzeit noch nicht gegeben ist.

Gruß Jochen
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: reinecke am 16.03.2009 | 23:18
@Arkam
Dann doch GURPS?

Die Mathematiker haben ja schon bewiesen dass es abgeschlossene und komplette Regelsätze eh nicht geben kann.
Titel: Re: Komplette Regeln im Grundbuch - gibt's das oder gibt's das nicht?
Beitrag von: Thot am 17.03.2009 | 03:51
[...]
Bei einem universellen Feinsystem sehe ich derzeit vor allen zwei Probleme.
Da ist ein Mal die Skalierung. Wenn ich vom Mensch bis zum Superhelden und vom Raumjäger bis zum Todesstern alles vorkommen lassen will bereiten Mischungen ein Problem.
[...]

Das ist aber hauptsächlich (wie schon mit dem Ephorân-Spielzeug-Beispiel diskutiert) ein Problem der "Charakterpunktkosten" oder was immer verwendet wird, um Werte zu kaufen. da das bei solchen Machtunterschieden aber sowieso egal ist (sonst würden die Leute nicht solche Charaktere zusammen spielen), bleibt nur die Frage, ob die Mechaniken das können. Und das funktioniert nach meinem Dafürhalten mit Dingen wie Hero System oder Ephorân ganz gut (weniger gut mit Systemen, die eine logarithmische Skala für viele Eigenschaften benutzen, wie das BESM oder GURPS tun).

Bezüglich sozialer Regelsätze stellt sich mir die Frage, wieso eine Regel "soziale Konflikte sind normale Fertigkeitenwettstreits" dieses Kriterium nicht erfüllen sollte. Das tut sie doch mindestens genauso, wie Risus "übernatürliche Fähigkeiten" abdeckt.