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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Mann ohne Zähne am 3.08.2009 | 12:51

Titel: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.08.2009 | 12:51
Ein Charakter stirbt... oder nicht?

Spielleiter, wie handhabt Ihr das in Eurer Gruppe?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Boba Fett am 3.08.2009 | 12:55
kurz: ja, können sie.
Eigentlich müsste ich "wenn sie sich durch unkluge Entscheidungen in Todesgefahr begeben" ankreuzen.
Aber da es ja letztendlich rational schon eine unkluge Entscheidung darstellt, sich in ein Abenteuer verwickeln zu lassen und das meistens automatisch irgendwo Todesgefahr mit sich bringt (alles andere wäre schlicht langweilig) habe ich oben "auch wenn sie unglücklich würfeln" angekreuzt.

Wenn ich das erklären oder rechtfertigen soll, bitte schreiben. :)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: ChristophDolge am 3.08.2009 | 12:57
Wie sieht es eigentlich bei D&D oder generell bei Spielen aus, in denen Wesen wiederbelebt werden können? Was gilt bei solchen Spielen als "sterben"?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Quaint am 3.08.2009 | 13:00
Klar können die Sterben. Vielleicht nicht wegen Kleinigkeiten und halt im Zweifel für den Angeklagten, aber sie können äusserst definitiv sterben, generell im Kampf und besonders wenn sie Mist bauen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Gawain am 3.08.2009 | 13:04
Moin,
ich habe "wenn sie sich durch unkluge Entscheidungen in Todesgefahr begeben" angekreuzt.

Da wir allerdings öfter mal System und Setting wechseln, hängt es vom aktuellen Spielstil/Setting/Genre ab, wie ich es genau handhabe.
Es gibt immer eine Absprache bevor wir starten und die gilt.

Generell mag ich Systeme, die den Spielern eine Resource an die Hand geben, mit der sie selbst ihren Charakter schützen können, also Gummipunkte, wie Bennies in SW, Karmapool/Edge in SR zum Beispiel.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.08.2009 | 13:05
Boba:
Wir hatten gestern eine interessante Diskussion nach unserem OD&D-Spiel.

Zwei Spieler  (fighting-man und magic-user), inklusive Mietlinge. Fast am Ende des ersten Dungeon-Levels schrecken sie 17 Oger auf. Heldenhaft erschlagen sie neun davon, um sich dann im Raum hinzusetzen. Die restlichen Monster warteten, bis sich die Helden sicher wähnten, dann schlugen sie zu. Resultat: Hirelings geflohen, Helden tot.

Für einen meiner Spieler (OD&D-Neuling) war daraufhin die Luft raus, er beschwerte sich, dass er mit solchen Regelungen "keine Geschichte erzählen" könne. Für den anderen (er mußte insgesamt drei neue Charaktere würfeln) war es völlig in Ordnung.

Wie gesagt: Ich komme aus dem Freiformer-Lager, habe viele, viele Jahre handgewedelt, die Charaktere waren immun. Das machte unsere Geschichten manchmal wirklich gut, aber manchmal eben auch nicht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Visionär am 3.08.2009 | 13:06
Für einen meiner Spieler (OD&D-Neuling) war daraufhin die Luft raus, er beschwerte sich, dass er mit solchen Regelungen "keine Geschichte erzählen" könne. Für den anderen (er mußte insgesamt drei neue Charaktere würfeln) war es völlig in Ordnung.
ER soll auch keine Geschichte erzählen!
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 3.08.2009 | 13:06
Mir fehlt die Option: Ja, nach Absprache.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.08.2009 | 13:08
ER soll auch keine Geschichte erzählen!

Das antwortete ich ihm auch. Aber sag das jemandem, der seit guten 17 Jahren Freiform spielt...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.08.2009 | 13:10
Mir fehlt die Option: Ja, nach Absprache.

Wie meinst du das? So ja wohl nicht:
SL: "Ist es OK, wenn du jetzt über die Klinge springst?"
Spieler: "Ja."
SL: "Du bist tot."

Wie dann?


Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Bathora am 3.08.2009 | 13:13
Spielercharaktere haben exakt die Todesimmunität, die ihnen nach den am Tisch verwendeten Regeln zustehen. Hat das System einen Rettungsanker in der Form von irgendwelcher Gummipunkte? Glück gehabt. Hat es das nicht? Dann sind die Spielercharaktere genau so leicht totzumachen wie die Gegner.
Das ich trotzdem bisher kaum Charaktertode auf der Kappe habe (und das bei 16 Jahren Spielleitung) lässt darauf schließen, dass meine Runde echt Glück hat und taktisch versiert ist. Taktisch versiert sind sie aber auch nur geworden, weil ich sie nicht mit Samthandschuhen angefasst habe.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Odium am 3.08.2009 | 13:16
Wie meinst du das? So ja wohl nicht:
SL: "Ist es OK, wenn du jetzt über die Klinge springst?"
Spieler: "Ja."
SL: "Du bist tot."

Wie dann?


Warum nicht so?
Ich frage meine Spieler auch, wenn sie in Plotteile geraten, die ne hohe Chance haben den Charakter umulegen, ob das für sie ok ist.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.08.2009 | 13:17
Taktisch versiert sind sie aber auch nur geworden, weil ich sie nicht mit Samthandschuhen angefasst habe.

Sehr gute Bemerkung, danke dafür!
Ich habe zumindest dem einen Spieler jahrelang Zucker in den Arsch geblasen, und als Resultat ist es ein SCHOCK für ihn, wenn sein Erststufler stirbt, weil er sich einfach doof verhalten hat.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Medizinmann am 3.08.2009 | 13:17
Nein ,wahrscheinlich eher wie Hier
http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?t=6584

Doppelwarnung :
1) Megathread
2) Unwort des Jahres !

Natürlich können Chars sterben,sowohl wenn Sie "Dummheiten begehen"  als auch bei Würfelpech.
Aber meist gibt es entweder sowas sie Action Points,Bennies oder edge die man benutzen kann oder (O Schreck, ja das gibts auch) man kann fliehen oder Heldenhafter den geordneten Rückzuck antreten oder sich ergeben .

Darwinismus macht nicht vor Chars halt
und wenn die nicht sterben können ,können die Spieler nicht dazu lernen.
Der Mann ohne Zähne hat gleich ein passendes Beispiel dazu geliefert !

mit darwinistischem Tanz
Medizinmann
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: 6 am 3.08.2009 | 13:17
Wie meinst du das? So ja wohl nicht:
SL: "Ist es OK, wenn du jetzt über die Klinge springst?"
Spieler: "Ja."
SL: "Du bist tot."
Genau so wird es in einer Runde von mir, in der ich mitspiele gehandhabt.
Bzw. Würfelergebnis würde einen SC töten. SL fragt, ob das okay geht, oder ob der Spieler den SC weiterspielen will.

Finde ich eigentlich einen guten Kompromiss, wenn Spieler aus verschiedenen Lagern zusammen spielen.

Ich selber leite übrigens so, dass die SCs auch durch Würfelpech draufgehen können. Wenn man mir als Spieler die Möglichkeit nimmt, dass mein SC draufgehen kann, dann kann ich ziemlich rabiat werden.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.08.2009 | 13:18
Warum nicht so?
Ich frage meine Spieler auch, wenn sie in Plotteile geraten, die ne hohe Chance haben den Charakter umulegen, ob das für sie ok ist.

Das fällt unter die Antwort "JA, aber nur, wenn es dramatisch passend ist (in den Plot paßt)"
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: bobibob bobsen am 3.08.2009 | 13:20
Bei mir gehört der Tot mit zum Spiel. Warum sollte ich ihn auch ausschlißen.

Ich habe letzten Do. meinen Spielern vorgeschlagen die Gefahr eines Todes einzuschränken bzw. aufzuheben (die Idee ist wärend einer Diskussion hier im Forum aufgekommen) und haben den Abend auch so gespielt. Mir als SL hat es ganz gut gefallen, den Spielern aber nicht.

Fazit  sind zurück zum alten System gewechselt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.08.2009 | 13:22
Genau so wird es in einer Runde von mir, in der ich mitspiele gehandhabt.
Bzw. Würfelergebnis würde einen SC töten. SL fragt, ob das okay geht, oder ob der Spieler den SC weiterspielen will.

Genau das will ich nicht mehr haben, weil dann jede Gefahr im Spiel ihre Gefährlichkeit verliert. Alles verkommt zur munteren Handwedelei, der Tod wird zum Bu-Bu-Mann, kurze Phase der Rekonvaleszenz, und weiter im Unbesiegbarkeits-Fahrwasser. Brrrr. Schauderhaft.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 3.08.2009 | 13:25
Wenn die Würfel zeigen, dass der Spieler tot ist, ist der Spieler tot. Allerdings hätten die Spieler bei mir fast immer eine Möglichkeit, die Oger zu umgehen oder die Situation anders zu regeln. Falls sie sich dann doch entscheiden, die Oger anzugreifen, entscheiden die Würfel.

Mal ganz im Ernst wer mit einer Party in niedrigen Stufen 17 Oger angreift muss damit rechnen, dass es tote gibt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Odium am 3.08.2009 | 13:30
Genau das will ich nicht mehr haben, weil dann jede Gefahr im Spiel ihre Gefährlichkeit verliert. Alles verkommt zur munteren Handwedelei, der Tod wird zum Bu-Bu-Mann, kurze Phase der Rekonvaleszenz, und weiter im Unbesiegbarkeits-Fahrwasser. Brrrr. Schauderhaft.

Dann spiel doch mit Erwachsenen ;)
Ne, ernsthaft: Wo ist das Problem, das der Spieler entscheiden kann ob er eine Situation überlebt oder nicht?
So kann man Problemlos verschiedene Spielertypen am Tisch haben, ohne das sich die Hardcore Gamer veräppelt fühlenn, weil man ja nur sterben kann "wenn man was dummes tut", und die Fraktion, die Charaktertode fürchterlich findet ist nicht laufend frustiert, weil ihr ach so toller Held gleich hops geht.

BTW:
Was sind eigentlich diese "Dummheiten" für die ein SL den Spieler mit Charaktertod bestrafen sollte? Irgendwie stört mich diese Phrase doch ungemein...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Skele-Surtur am 3.08.2009 | 13:34
Natürlich ist grundsätzlich alles vom System und dem Gruppenvertrag abhängig, bla bla bla.

Ja, verdammt, SCs MÜSSEN sterben können! Das Glückbärchi-Rollenspiel hab ich nicht im Angebot. Wer nicht genug Arsch in der Hose hat, seinen Charakter sterben zu sehen, der soll Halma spielen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: 6 am 3.08.2009 | 13:36
Genau das will ich nicht mehr haben, weil dann jede Gefahr im Spiel ihre Gefährlichkeit verliert. Alles verkommt zur munteren Handwedelei, der Tod wird zum Bu-Bu-Mann, kurze Phase der Rekonvaleszenz, und weiter im Unbesiegbarkeits-Fahrwasser. Brrrr. Schauderhaft.
Klar. Es gibt aber Runden, die ziemlich gut funktionieren, bei denen aber verschiedene Ansichten über den Charaktertod bestehen. Ich steh quasi auf Deiner Seite. Allerdings gibt es zumindest 2 Spieler, die es ziemlich schlecht finden würden, wenn ihre Charaktere "vor ihrer Zeit" das Zeitliche segnen würden. In der Runde ist dieser Kompromiss sehr gut.

Es kommt da dann halt auf die Schmerzgrenze der Spieler drauf an. Wenn Du es ungerecht findest, dass der eine SC durch den Würfel draufgeht und der andere nicht, dann bringt Dir die Lösung nichts. Dann stellt sich aber die Frage, ob die Runde für Dich insgesamt noch sinnvoll ist.
(Umgekehrt gilt das natürlich auch)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.08.2009 | 13:36
Ne, ernsthaft: Wo ist das Problem, das der Spieler entscheiden kann ob er eine Situation überlebt oder nicht?

Für mich liegt das Problem in meiner spielerischen Vergangenheit. Ich leite seit 1984, und seit Anfang der 90er würfellos. Ich habe das genau so gehandhabt wie du das schreibst. Seit ungefähr einem Jahr kann ich themenfokussiertes Erzählspiel nicht mehr sonderlich gut leiden, weil es Ansprüche an eine Freizeitbeschäftigung stellt ("Wir müssen eine tolle Geschichte erzählen!"), die meines Erachtens völlig überzogen sind und unserer Gruppe schon ganze Zugladungen Frustration beschert haben.

Zitat
Was sind eigentlich diese "Dummheiten" für die ein SL den Spieler mit Charaktertod bestrafen sollte? Irgendwie stört mich diese Phrase doch ungemein...

Dumm: in einen Raum stürzen, die neun drin befindlichen Goblins erschlagen, sich dann im selben Raum hinsetzen, ohne die Türen zu sichern, weil der Fighting-Man sich von seinem Berserkergang erholen muss.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 3.08.2009 | 13:36
Dumheit: Z,B: Ich greife den Drachen alleine an oder ich beleidige den Champion des Königs.

Es geht mir darum, das die Spieler den Spiel-Teil des Rollenspieles ernst nehmen. Wenn ich die Würfel in die Hand nehme muss ich mit deen Ergebinissen leben. Sonst muss ich versuchen, die Situation mit den Ogern durch Taktik oder gutes Rollenspiel zu lösen. Vielleicht kann ich die Oger ja auch einfach umgehen und mit Verstärkung wiederkommen?

Entscheidungen müssen Konsequenzen haben, weil die Handlungen der Spieler sonst beliebig werden.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: 6 am 3.08.2009 | 13:38
Was sind eigentlich diese "Dummheiten" für die ein SL den Spieler mit Charaktertod bestrafen sollte? Irgendwie stört mich diese Phrase doch ungemein...
Typisches allgemeines Beispiel:
Mal sehen, ob ich mit meiner Plattenrüstung bis zum schlafenden Drachen schleichen kann. Schliesslich habe ich ja einen sehr guten Schleichwert.

Typisches Beispiel für D&D:
Keine Gefahr. Das ist nur ein Skelettdrache.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Das Grauen am 3.08.2009 | 13:39
Auch von mir gibt es da ein klares Ja! Ob sie durch ihre eigene Unvorsicht oder sturem Denken verursacht wird ist dann egal. Ich gebe den Spielern dann ab und an noch eine Möglichkeit, wenn sie diese dann aber auch verstreichen lassen, war's das.

Was sind eigentlich diese "Dummheiten" für die ein SL den Spieler mit Charaktertod bestrafen sollte? Irgendwie stört mich diese Phrase doch ungemein...

Wenn die Spieler, wie es bereits Jörg D. beschrieben hat, gegen Gegner kämpfen, von denen sie schon vorher wissen, das sie es eigentlich nicht schaffen können und einfach nicht nach anderen Möglichkeiten schauen, sondern das Abenteuer/Szenario nur auf diese Weise lösen wollen. Da müssen die Spieler auch flexibel sein und sich zurückziehen können. Hat bei uns einmal zu einer wunderbar Charakterwandlung geführt. Ein Geweihter, der sich nie aus einem Nahkampf zurückzog, hat es dann doch einmal getan und zweifelt seither an seinem Glauben, der ihn wanken hat lassen.

Das meine Antwort dazu!
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.08.2009 | 13:39
Entscheidungen müssen Konsequenzen haben, weil die Handlungen der Spieler sonst beliebig werden.

Word, mein Freund!
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Village Idiot am 3.08.2009 | 13:42
Die Tödlichkeit richtet sich bei mir nach dem verwendeten Regelwerk, also RAW und/oder Hausregeln. Also prinzipiell: ja Charaktere können sterben, wenn das vorgesehen ist!
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: 6 am 3.08.2009 | 13:43
Seit ungefähr einem Jahr kann ich themenfokussiertes Erzählspiel nicht mehr sonderlich gut leiden, weil es Ansprüche an eine Freizeitbeschäftigung stellt ("Wir müssen eine tolle Geschichte erzählen!"), die meines Erachtens völlig überzogen sind und unserer Gruppe schon ganze Zugladungen Frustration beschert haben.
Interessanterweise ist das das gleiche Argument, die mir darstellerisches Erzählspiel gänzlich verleidet hat. Die Frustation kenne ich zur Genüge. Meine Lösung sieht allerdings etwas anders aus. Ich werde in einer solchen Runde zum "Zuhörer", der manchmal an den richtigen Stellen Bälle wirft.
Insgesamt sind mir allerdings spielorientierte Runden lieber.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Boba Fett am 3.08.2009 | 13:48
Mir fehlt die Option: Ja, nach Absprache.
Wie meinst du das?

Wohl eher von Kampagne zu Kampagne abhängig.

Bei mir gibt es Unterschiede je nach Setting.
Liegt aber dann eher am Setting Flavor, wie hart die Umwelt ist.
Sozusagen "Cyberpunk 2020" und "7te See" am jeweils anderen Ende des Korridors der Sterblichkeit.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.08.2009 | 13:48
Meine Lösung sieht allerdings etwas anders aus. Ich werde in einer solchen Runde zum "Zuhörer", der manchmal an den richtigen Stellen Bälle wirft.

Würde ich auch gerne machen... aber ich bin der Spielleiter ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 3.08.2009 | 13:53
Zitat
ozusagen "Cyberpunk 2020" und "7te See" am jeweils anderen Ende des Korridors der Sterblichkeit.

Ach, wenn die Spielercharaktere bei mir in 7te See Giovanni Villanova angemacht haben sind sich auch gestorben.

"Es gab einen langen und sehr knappen Kampf, aber am Ende seid ihr Tot und Giovanni lebt. Was wollt ihr als nächstes Spielen?" Ich sage den Spielern schon am Anfang, welche SLC Plot Immunität besitzen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.08.2009 | 13:54
Liegt aber dann eher am Setting Flavor, wie hart die Umwelt ist.
Sozusagen "Cyberpunk 2020" und "7te See" am jeweils anderen Ende des Korridors der Sterblichkeit.

Bei mir genauso.
Hong Kong-Action ist mit Unsterblichkeits-Garantie, CP2020 nicht.
Aber wie gesagt, einer meiner Spieler hat massive Probleme damit.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Medizinmann am 3.08.2009 | 13:55
BTW:
Was sind eigentlich diese "Dummheiten" für die ein SL den Spieler mit Charaktertod bestrafen sollte? Irgendwie stört mich diese Phrase doch ungemein...

In schwere Platte gekleidet über eine alte,morsche 50 meter lange Hängebrücke mit dem Bihänder über dem Kopf auf eine Wachtruppe Orks zu zu rennen.Und spätestens ,wenn man merkt,das man Pro Runde nur einige Meter weiterkommt und immer beschossen wird,dann nicht "beizudrehen" und die Aktion abzubrechen

Sagt mal,es gibt soviel Möglichkeiten für Dummheiten....
Wie wärs mit einem eigenen Thread ?

mit Dummen Tanz
Medizinmann
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.08.2009 | 13:57
Sagt mal,es gibt soviel Möglichkeiten für Dummheiten....
Wie wärs mit einem eigenen Thread ?

Gute Idee, Medizinmann.
Mach mal!
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: ChristophDolge am 3.08.2009 | 13:57
--> "Letzte Worte und Anekdoten" ?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Boba Fett am 3.08.2009 | 13:59
Aber wie gesagt, einer meiner Spieler hat massive Probleme damit.

Dann müsst Ihr einen Kompromiss finden.
Ob er sich anpasst, Ihr getrennte Wege geht, Du für ihn Ausnahmeregelungen machst oder Ihr generell die sterblichkeit anpasst, ist eine Frage des "was ist für alle akzeptabel".

Die Frage zur letzten Sitzung: War er sich dessen bewusst, dass Ihr oD&D so spielt, wie man es nun mal damals gespielt habt oder ging er von falschen Vorraussetzungen aus.
Entweder war er naiv oder wurde "schlecht" vorbereitet.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: 6 am 3.08.2009 | 13:59
Würde ich auch gerne machen... aber ich bin der Spielleiter ;)
Wo ist das Problem? Ich habe so ne komplette Kampagne geleitet. ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Odium am 3.08.2009 | 14:06
Bei allen bis jetzt genannten Dummheiten:
Genau hier sind die Spielregeln doch wichtig?!
Weil ich so eben sehen kann, ob ich mit meinem Stufe 3 Helden nicht vielleicht doch eine Chance gegen den Skelettdrachen habe.
Oder ob mein Elf mit den Supersinnen die Oger/Goblins nicht trotzdem hört, bevor Sie die Tür erreichen.

Oder übersehe ich hier was?

@Mann ohne Zähne
Dann viel Spass im Würfelgebundenem Spiel.
In meinen Kampagnen haben sich schon einige sehr tolle Geschichten entwickelt, eben weil wir uns an die Regeln gehalten haben und die Spieler auch wussten, das Sie an manchen Stellen genauso gut hätten hops gehen können.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 3.08.2009 | 14:07
Es geht mir darum, das die Spieler den Spiel-Teil des Rollenspieles ernst nehmen. Wenn ich die Würfel in die Hand nehme muss ich mit deen Ergebinissen leben.

Zitat
"Es gab einen langen und sehr knappen Kampf, aber am Ende seid ihr Tot und Giovanni lebt. Was wollt ihr als nächstes Spielen?" Ich sage den Spielern schon am Anfang, welche SLC Plot Immunität besitzen.
Das finde ich in hohem Maße inkonsequent. Ich bin für regelgerechtes Sterben auf beiden Seiten der N/SC-Mauer.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.08.2009 | 14:08
Dann müsst Ihr einen Kompromiss finden.
Ob er sich anpasst, Ihr getrennte Wege geht, Du für ihn Ausnahmeregelungen machst oder Ihr generell die sterblichkeit anpasst, ist eine Frage des "was ist für alle akzeptabel".

Du hast recht, Boba.
Für mich ist allerdings jetzt eine Grenze erreicht. Ich gestehe keinem Spieler mehr einen "automatischen Save vs. Death" zu -- außer, er hat ein Artefakt, das so was bewirken kann. Ich habe viele Jahre lang einen Spagat gemacht, zwischen den Spielern, für die es in Ordnung war, wenn ein Charakter stirbt, und für welche, denen das zu sehr an die Nieren ging. Aber das will ich nicht mehr. Gleiches Recht für alle. Und laßt den Tod bitte wieder zur realen Gefahr werden.

Zitat
Die Frage zur letzten Sitzung: War er sich dessen bewusst, dass Ihr oD&D so spielt, wie man es nun mal damals gespielt habt oder ging er von falschen Vorraussetzungen aus.

Es war allen bewußt, dass wir Old School spielen. Ich hatte ihnen Matts "Primer" geschickt, ich hatte ihnen in langen Skype-Chats wieder und wieder erklärt, wo die Unterschiede liegen, ich hatte sie auf meinen Rettungswurf-Blog verwiesen. Und trotzdem war der Schock groß, nach einem Jahrzehnt Weichspül-Erzählspiel, dass ein Charakter sterben kann...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.08.2009 | 14:09
mir fehlt sie  schaffen es einfach nicht, weil sie nicht gut genug waren, die anderen besser schöner höher

Dumheit: Z,B: Ich greife den Drachen alleine an oder ich beleidige den Champion des Königs.

Was als Champion der Königen, des Gottes etc manchmal notwendig ist.

Champion des Königs gegen Jacques de LaLange na da setze ich auf de Lalange.

"Es gab einen langen und sehr knappen Kampf, aber am Ende seid ihr Tot und Giovanni lebt. Was wollt ihr als nächstes Spielen?" Ich sage den Spielern schon am Anfang, welche SLC Plot Immunität besitzen.
das verträgt sich nicht mit wenn die SCs durch Roisiken sterben können, da sollte das auch für NSCs gelten sonst mache ich Plotimmunität  nämlich für die SCs geltend.

In schwere Platte gekleidet über eine alte,morsche 50 meter lange Hängebrücke mit dem Bihänder über dem Kopf auf eine Wachtruppe Orks zu zu rennen.Und spätestens ,wenn man merkt,das man Pro Runde nur einige Meter weiterkommt und immer beschossen wird,dann nicht "beizudrehen" und die Aktion abzubrechen
Wo lag da jetzt der Fehler ?

Hofften die Orks auf nen 6er Im Lotto oder auf einen mit Zusatzzahl was so ungefähr der Möglichkeit entspricht mit Bögen jemand im Harnisch zu verwunden.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.08.2009 | 14:10
Wo ist das Problem? Ich habe so ne komplette Kampagne geleitet. ;)

Hehehe. Respekt :D
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: dedan am 3.08.2009 | 14:29
Ich versuche durch eine Mischung aus Realismus und Phantasie eine schöne Stimmung bei meiner Kampagne zu erzeugen.
Daher halte ich Tode eines SC's der mal blöd würfelt oder mal eine falsche Entscheidung trifft für der Sache nicht dienlich.
Wenn es allerdings passt und der Spieler das für gut hält, warum nicht.

Wie gesagt ich leite keine One Shots und bin kein Fan von Knuddelschuh oder solchen Sachen.
Mir macht sowas keinen Spaß.

Es ist und bleibt eine Freizeitbeschäftigung und soll Spaß machen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 3.08.2009 | 14:33
Zitat
das verträgt sich nicht mit wenn die SCs durch Roisiken sterben können, da sollte das auch für NSCs gelten sonst mache ich Plotimmunität  nämlich für die SCs geltend.

Nein, die Charaktere sterben in 7te See nur, wenn der Spielleiter das entscheidet. Ein Kampf gegen die großen NSCs des Settings ist eine solche Situation, in der ich es entscheide. Da ich das den Spielern zum Anfang mitgeteilt habe, ist es ihre Entscheidung. In einem System wo die Charaktere nicht fast unsterblich sind, entscheiden die Würfel.

Wenn der Spieler von Jacques de LaLange (4te Stufe) also viel Glück beim Würfeln hat, killt er den Champion. Aber er muss halt damit rechnen, das der Champion 20ste Stufe ist und über gute Ausrüstung verfügt.

 Wenn man mit den Abzügen, die es auf schleichen im Plattenpanzer gibt schafft, dann viel Spaß beim ersten Angriff.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Dr.Boomslang am 3.08.2009 | 14:33
Zur Frage allgemein ist schon alles wichtige gesagt worden. Aber das ist glaube ich nicht das Problem mit dem einzelnen Spieler. Dem geht es erstmal nicht darum ob Charaktere sterben können, sondern darum dass ganz konkret sein Charakter in einer ganz bestimmten Situation gestorben ist. Und daran gefällt ihm irgendwas nicht.
Man müsste mehr über den Spieler und vor allem die Spielsituation erfahren um da was zu verbessern. Was wäre für den Spieler überhaupt ein akzeptabler Grund für den SC-Tod? Ist er bereit mit dem Tod durch "Dummheit" zu spielen, und wenn ja, was genau ist Dummheit? Und wenn nein warum nicht? Dummheit ist ja sehr relativ, wie wir wissen. Meist sind wie bei allen Kommunikationsproblemen nur falsch kommunizierte Erwartungen innerhalb der konkreten Situation der Auslöser für den ganzen Ärger. Vielleicht dachte er es wäre "normal (oldschool)" und ungefährlich sich mal eben im Dungeon auszuruhen wenn die TP niedrig sind. Vielleicht war ihm einfach nur nicht klar dass der SL in der Situation so direkt gegen ihn arbeiten würde (weil das vorher noch nie passiert ist). Schwer zu sagen.

Ich gehe aber davon aus, dass man nahezu jeden Spieler dazu bringen kann mit nahezu jeder Art von Regel oder Stil zu spielen, wenn die Bedingungen und Folgen nur klar sind.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Boba Fett am 3.08.2009 | 14:45
Du hast recht, Boba.
Für mich ist allerdings jetzt eine Grenze erreicht.
Dann ist der alte Konsens, der galt, offensichtlich "geplatzt".
Also wird ein neuer erschaffen und natürlich bedarf das den typischen Annäherungen.
Und dabei geht auch mal was schief, so wie zum Beispiel, dass einer, der unbedingt oldschool mitspielen wollte, eben doch nicht oldschoolig spielen wollte.
Shit happens...

Old School bedeutet eigentlich auch, dass der Spielleiter diktiert, wie gespielt wird. ;)
{und eigentlich auch, dass solche frustrierten Reaktion passieren...}
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Blizzard am 3.08.2009 | 14:52
ER soll auch keine Geschichte erzählen!
Sondern?

Warum nicht so?
Ich frage meine Spieler auch, wenn sie in Plotteile geraten, die ne hohe Chance haben den Charakter umulegen, ob das für sie ok ist.
stört das denn nicht die Immersion? Und spielen die Spieler danach noch mit der gleichen Intensität wie vorher?

@topic: Ja, Spielercharaktere können sterben. Durch -ich formuliere es mal vage- "dummes Rollenspiel"tm. Durch schlechtes Würfeln kommt zwar vor, wenn auch eher selten. Es kommt aber bei mir auch auf das System an. In WHFRP oder AC sterben SCs tendenziell einfacher und schneller als z.B. in 7teSee.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.08.2009 | 14:55
Nein, die Charaktere sterben in 7te See nur, wenn der Spielleiter das entscheidet. Ein Kampf gegen die großen NSCs des Settings ist eine solche Situation, in der ich es entscheide. Da ich das den Spielern zum Anfang mitgeteilt habe, ist es ihre Entscheidung. 
Diese DEM ist die Opposition unantastbar halte ich trotzdem für falsch.

Jacques dürfte mindestens 3 Stufen über dem Champion des Königs sein und pro Stufe 5 % mehr Ressourcen in Kampffähigkeiten investiert haben als der Vhampion des Königs.

Seit seinem Ritterschlag ca dürfte Jacques vom kämpfen vor allenm gegen Ritter gelebt haben.

Welche grossartigen Abzüge soll es für das Schleichen im Plattenpanzer denn geben?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Boba Fett am 3.08.2009 | 14:57
Sondern?
geschichten erleben
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: LöwenHerz am 3.08.2009 | 14:59
Zitat
JA, aber nur, wenn sie sich durch unkluge Entscheidungen in Todesgefahr begeben.
so ähnlich

Ist etwas undifferenziert formuliert die Frage, denn wenn sich idiotische Charaktere wissentlich und wider dem GMV in Todesgefahr begeben, dann sterben sie natürlich nicht automatisch. Da muss schon noch etwas auf der Regelebene passieren. Da greife ich dann rigoros gemäß der Würfelwürfe durch.

Genauso, wenn ein Charakter trotz diverser Würfe mehrmals mit den Würfeln sein Todesurteil fällt, dann ist das wohl so gewollt.

Jedoch hasse ich die save-or-die Effekte aus einigen Rollenspielen sehr. Das ist auch der einzige Grund, eigentlich kein Rolemaster zu spielen. Ein einziger Wurf entscheidet im ungünstigen Fall einfach alles.

Ich gebe meinen Spielern immer noch zumindest eine Chance. Das ist schon fair.
Und bei uns am Tisch klappt das :)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Ein am 3.08.2009 | 15:03
Was Boba da oben gesagt hat. Wobei Würfelwürf bei mir aus Entscheidungen resultieren und nicht umgekehrt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 3.08.2009 | 15:21
Zitat
Wenn der Spieler von Jacques de LaLange (4te Stufe) also viel Glück beim Würfeln hat, killt er den Champion. Aber er muss halt damit rechnen, das der Champion 20ste Stufe ist und über gute Ausrüstung verfügt.

@ Schwerttänzer noch mal für ganz schlechte Kopfrechner: 20-4=16. Das bedeutet, dass Jaques 16 Stufen unter dem Champion des Königs ist. Zusätzlich hat der Champion noch den Vorteil, das der Hofmagier 20te Stufe seine Waffen verzaubert hat und der Rüstungsschmied des Königs der Beste im Reich ist.

Wenn Jaques jetzt den Champion angreift, kann er auf viele 20en hoffen oder der Spieler den Tod seines Charakters unter persönliche Blödheit bzw. charaktergerechtes Spiel verbuchen.

Zitat
Diese DEM ist die Opposition unantastbar halte ich trotzdem für falsch.

Dem widerspricht auch keiner. Aber ich halte es für richtig und das ist für meine Runde entscheidend.
Das kannst du gerne so halten, wie du willst.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Psycho-Dad am 3.08.2009 | 15:24
Mir fehlt die Möglichkeit "JA, wenn der Spieler mit dem Ableben einverstanden ist und/oder sich des Risikos*, das sein Char draufgehen kann und höchstwahrscheinlich auch wird, vollends bewust war und es hätte umgehen/vermeiden können."


* = Erkennt man bei mir daran, das ich exakt 3 mal in steigender intensität nachfrage: "Sicher?" - "GANZ Sicher?" - "Dein Char kann dabei draufgehen, und in dieser Situation wird dann auch nichts mehr gerettet. Immer noch Sicher?" Folgt 3 mal "Ja" -> Leb mit den Konsequentzen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.08.2009 | 15:28
@ Schwerttänzer noch mal für ganz schlechte Kopfrechner: 20-4=16.
Sorry Jacques de Lalange wa ein fahrender, kämpfender Ritter einer der grossen europäischen Ritterstars, der wohl gleichauf war mit Musashi.

Oder anders ausgedrückt, du hast Jacques den Herausforder von des Königs Champion mit Kroppzeug gleichgesetzt, aber dummerweise war Jacques einer der Ganz Grossen und in Fantasy gesprochen, der Typ hat mehr grosse Gegner besiegt und Waffen errungen

oder vielleicht ist es Frere Jacques gar, der Champion der Gottheit der Ritterschaft, wollen wir fragen wer bessere Artefakte verteilen kann, der Hofmagier des Königs oder der Papst bzw die Gottheit selber?

Wer hat heilige Schwerter oder Excalibur zu verteilen?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 3.08.2009 | 15:31
Wenn Jaques jetzt den Champion angreift, kann er auf viele 20en hoffen oder der Spieler den Tod seines Charakters unter persönliche Blödheit bzw. charaktergerechtes Spiel verbuchen.
Mal von der Kenntnis doch recht obskurer historischer Persönlichkeiten weg (Lalaing ist übrigens die mir bekannte Schreibweise): Können SCs bei Dir grundsätzlich nie in die Stufen-Gefilde vorstoßen, welche die "systemimmanenten" NSCs haben? Das erinnert mich irgendwie ein bißchen an klassisches DSA...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 3.08.2009 | 15:37
Doch, sie können die Welt übernehmen und die relevanten Positionen übernehmen. Den Lauf der Geschichte Ändern und Götter töten.

Doch als 4te Stufe Charaktere halt nur mit extrem viel Würfelglück.

In 7te See hat eine Gruppe Giovanni mal entmachtet und nicht versucht ihn zu töten, das habe ich auch durchgehen lassen. Aber wenn ich die Ansage mache, das der SLC ... genau so unsterblich ist wie die Spieler (sprich nur beim Willen des SL) und die Spieler ihn trotzdem angehen, dann haben sie selber Schuld.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.08.2009 | 15:40
Mal von der Kenntnis doch recht obskurer historischer Persönlichkeiten weg (Lalaing ist übrigens die mir bekannte Schreibweise):
Stimmt,  den Fehler begehe in fast jedes mal

Entschuldigung
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 3.08.2009 | 15:40
Wir hatten gestern eine interessante Diskussion nach unserem OD&D-Spiel.

Zwei Spieler  (fighting-man und magic-user), inklusive Mietlinge. Fast am Ende des ersten Dungeon-Levels schrecken sie 17 Oger auf. Heldenhaft erschlagen sie neun davon, um sich dann im Raum hinzusetzen. Die restlichen Monster warteten, bis sich die Helden sicher wähnten, dann schlugen sie zu. Resultat: Hirelings geflohen, Helden tot.

Für einen meiner Spieler (OD&D-Neuling) war daraufhin die Luft raus, er beschwerte sich, dass er mit solchen Regelungen "keine Geschichte erzählen" könne. Für den anderen (er mußte insgesamt drei neue Charaktere würfeln) war es völlig in Ordnung.
Derjenige, der "keine Geschichte erzählen" zu können glaubt, will NICHT SPIELEN. Er will ERZÄHLEN.

Wer mit einem Messer zu einer Schießerei kommt, oder mit einem Expose einer Geschichte zu einem Spiel mit Zufallseinfluß, der ist jeweils in einer ABSEHBAR ungünstigen Konstellation.

Die Geschichte im normalen Rollenspiel, ist das, was man HINTERHER, also NACH dem Spielen der Handlungen, erzählen kann. Eine Geschichte, die per "Vorderlader" in die Spielrunde "geschossen" wird, paßt nicht in diese Art des Spielens. - Das sollte einem Spieler, der nicht die letzten 30+ Jahre Rollenspiel-Hobby im "Tal der Ahnungslosen" gewesen ist, eigentlich KLAR sein.

Spielercharaktere haben exakt die Todesimmunität, die ihnen nach den am Tisch verwendeten Regeln zustehen.
Genau das FEHLT mir bei den Antwortmöglichkeiten der Umfrage.

Es ist NICHT so, daß ein Charakter "auch bei einem unglücklichen Würfelwurf" umkommen könnte, sondern er kommt NACH DEN REGELN um. Punkt.

Werden die Regelanwendungen, die ja auch den Charaktertod beinhalten können, einem Spieler vorenthalten, so nennt man das BESCHEISSEN der Spieler.

Ist NACH DEN REGELN der Charakter unrettbar tot, dann ist das ein neuer, durch Regelanwendung geschaffener FAKT in der Spielwelt.

Es gibt Spiele, die solche Sterbeszenen IN DEN REGELN ausschließen. Dann gibt es diese Art von Konsequenzen für SCs dort eben nicht. - Solange NACH DEN REGELN gespielt wird, ist das alles KEIN Problem.

Taktisch versiert sind sie aber auch nur geworden, weil ich sie nicht mit Samthandschuhen angefasst habe.
Genau!

Ohne die von den Regeln gebotene Konsequenzenhärte und deren faire und ohne Nebenabsichten umgesetzte Anwendung, haben die Spieler ja auch keine echten Herausforderungen, die sie überwinden können. Ohne ein Spiel NACH DEN REGELN wird eben nur so getan, als ob man spielt, aber man spielt nicht wirklich, sondern man läßt sich vom "gute-Geschichten-Erzähler"-Spielleiter um das Spiel bringen. - Daß man das freiwillig machen mag, und daß es den Spielern auch Spaß bringen mag, ist alles in Ordnung, nur SPIELT MAN DABEI NICHT MEHR.

Entscheidungen müssen Konsequenzen haben, weil die Handlungen der Spieler sonst beliebig werden.
Will man wirklich als Spieler das Gefühl haben, daß man etwas BEDEUTENDES geschafft hat, dann MUSS es eine entsprechende Konsequenzenhärte geben.

Wenn ein Trasseur durch Treppenhäuser und über Hausdächer flitzt, dann ist das GROSSARTIG. Wenn ein Matrix-Special-Effects-Charakter mit Leichtigkeit die Physik ändert, dann ist das über Hausdächer flitzen leider nur ein HOHLES GESTELL, aber nichts Beeindruckendes mehr.

Wenn ich mit meinem RuneQuest-Charakter gegen einen Cave Troll eine 5% Chance habe, diesen mittels eines Fußfegers zu Boden zu bringen, und ich schaffe das mit einem Wurf von 02%, dann ist das einfach GROSSARTIG und darüber erzähle ich gerne auch noch nach - inzwischen über 20 - Jahren. - Das ist nur deshalb GROSSARTIG, weil aller Wahrscheinlichkeit nach mein Charakter sonst zu BREI geklopft worden wäre, und es wirklich die einzige, letzte Chance für mich war.

DAS ist eine GUTE Geschichte - im Gegensatz zu einer langwierig vorher ausgefeilten "guten Geschichte".

Old School bedeutet eigentlich auch, dass der Spielleiter diktiert, wie gespielt wird. ;)
{und eigentlich auch, dass solche frustrierten Reaktion passieren...}
NEIN! - Wie gespielt wird, steht in den REGELN. Diese sind - inklusive Hausregeln - das von der Gruppe GEMEINSAM akzeptierte Fundament des Spiels.

Und natürlich ist erst einmal JEDER irgendwie niedergeschlagen, wenn es seinen geliebten Charakter erwischt hat.

Aber da es ein SPIEL ist, gibt es hier KEINE "frustrierten Reaktionen"!

Wer lange herumjammert, der zeigt eine angemessene Trauer über seinen Charakter, aber ein Ende des einen Charakters ist auch immer ein Anfang von einem neuen Charakter. - The Game MUST go on!

Steh auf, und SPIELE!

Old-School-Spiel ist Rollenspiel OHNE Zehnerpack Papiertaschentücher zum Vollweinen!

Wer nicht ertragen kann, daß die Anwendung der REGELN auch mal Resultate bringt, die nicht vollauf jedem Spieler gefallen werden, der will doch garnicht NACH DEN REGELN spielen, sondern der will sich nur IRGENDWIE durchsetzen, seinen Vorteil, seinen Willen haben, auch wenn man dafür (man = der vollgeweinte und angefeindete Spielleiter) die Regeln BRECHEN müßte und somit die Mitspieler BESCHEISSEN würde.

Old School heißt Spielen. Mit allem. Und mit ALLEN Konsequenzen, die die Regeln vorsehen.

Wer das nicht ab kann, für den gibt es andere Formen sich im Rollenspiel-Hobby zu betätigen. - Es muß ja nicht gleich jeder, der einen Führerschein hat, in der Formel 1 mitfahren.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.08.2009 | 15:43
das der SLC ... genau so unsterblich ist wie die Spieler (sprich nur beim Willen des SL)
und woher sollen die anderen Spieler wissen, was hinter der Stirn des Spielers der SL ist gerade sein Wille ist?

und im übrigen wie Zornhau
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 3.08.2009 | 15:49
Weil ich es ihnen genau wie dir schon mehrfach gesagt habe?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.08.2009 | 15:50
Weil ich es ihnen genau wie dir schon mehrfach gesagt habe?
Also, du hast es ihnen gesagt als sie gerade dabei waren G anzugreifen, es gab noch andere aus Charaktersicht gelichwertig sinnvolle Optionen?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Callisto am 3.08.2009 | 15:54
Er hat es spätestens gesagt, als die Spieler auf die irrsinnige Idee kamen, wahrscheinlich mit der Option, dass sie jetzt doch keine Aktion in der Richtung gemacht haben. Nehme ich mal an. Miteinander reden ist halt wichtig.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 3.08.2009 | 16:02
Ich habe die Spieler gefragt: Ihr wollt jetzt wirklich in diesen Raum gehen und Giovanni Villanova töten? So als Helden, die ihr Spielt? Ihn nicht gefangen nehmen oder erpressen?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 3.08.2009 | 16:04
Zornhau, das war einer der besten Beiträge, die ich seit langem auf einem Rollo-Forum gelesen habe. Danke!
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 3.08.2009 | 16:50
Mir fehlt in der Abstimmung ein einfaches

JA!

die wenigstens Spielsysteme mit Kampf- oder Verletzungsregeln sehen durch ihre Regelmechanismen keinen Tod als Konsequenz des Spiels vor.
Dass darüber Hausregeln hinweghelfen können, das ist genauso keine Frage - aber nach meiner Auffassung Humbug, weil ...

"*lach*Höhö! Ich mosche die Orks mit meinem Ultrakrieger weg!"
"*flenn*Uäää! Die doofen Orks moschen meinen Ultrakrieger weg!"

DER Rollenspieler
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Pyromancer am 3.08.2009 | 16:59
Ich spiel nach den Regeln.
Und ich sag vorher klar an, was Sache ist, damit sich hinterher niemand wundert.

Bei Savage Worlds bedeutet das: Ein guter Treffer und kein Bennies mehr übrig -> Tot.

Bei Traveller spiele ich momentan mit der Hausregel, dass so lange die Leiche schnell in ein Krankenhaus oder den Autodoc des Schiffes geschafft wird eine Wiederbelebung immer möglich ist. Da stirbt der Charakter zwar nicht, durch den Zeitverlust wäre das aber trotzdem fast sicher ein "mission failure".
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 3.08.2009 | 17:11
Zitat
Will man wirklich als Spieler das Gefühl haben, daß man etwas BEDEUTENDES geschafft hat, dann MUSS es eine entsprechende Konsequenzenhärte geben.

Was ist daran so anders als an meinem Entscheidungen müssen Konsequenzen haben?

Zitat
Wenn ich mit meinem RuneQuest-Charakter gegen einen Cave Troll eine 5% Chance habe, diesen mittels eines Fußfegers zu Boden zu bringen, und ich schaffe das mit einem Wurf von 02%, dann ist das einfach GROSSARTIG und darüber erzähle ich gerne auch noch nach - inzwischen über 20 - Jahren. - Das ist nur deshalb GROSSARTIG, weil aller Wahrscheinlichkeit nach mein Charakter sonst zu BREI geklopft worden wäre, und es wirklich die einzige, letzte Chance für mich war.

DAS ist eine GUTE Geschichte - im Gegensatz zu einer langwierig vorher ausgefeilten "guten Geschichte".

Das ist keine Geschichte, es ist eine Anekdote zum unglaublichen Würfelglück. Ich habe genügend solcher Sachen auf Lager, kann mich aber auch an dem einen oder anderen grandiosen Scheitern erfreuen. Ich war noch nie so stolz wie in dem Moment wo mein Char in SR beim Ballern in Vollautomatik von einer taktischen Atombombe auseinandergerissen wurde.

Das Ende war besser als jedes Happy End.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: ChristophDolge am 3.08.2009 | 17:34
Zum Ausdrucken und ausschneiden:

_________________________________________________________________________
Erlaubnis, einmal nicht zu sterben

- gilt für alle Regelwerke
- der Spieler gibt dem SL den Zettel, dieser muss ihn verbrennen und die Asche in ein stehendes Gewässer streuen
- der Charakter des Spielers darf dafür einmal aus einer tödlichen Situation entkommen, ohne zu sterben
- wenn jemand fragt: Der Dolge hats erlaubt
_________________________________________________ ________________________



So. Jetzt ist es nach den Regeln auch mal möglich, dem Tod von der Schippe zu
hüpfen.

Im Übrigen haben in vielen Rollenspielen die SCs besondere Regeln, die sie vor dem Tode durch Ressourceneinsatz etc. bewahren - Möglichkeiten also, die einem Gegner normalerweise nicht zur Verfügung stehen - der Punkt "Die SCs sind genauso sterblich wie jeder SLC wird dadurch hinfällig.
Ich habe übrigens für Punkt 2 gestimmt, möchte aber durchaus dafür plädieren, im Zweifel mal fünfe grade sein zu lassen. Es ist nur ein Spiel.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: 1of3 am 3.08.2009 | 17:39
Kommt schlicht und ergreifend, wie eigentlich alle Fragen zum Thema Rollenspiel, auf das aktuell gespielte Spiel an.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 3.08.2009 | 17:47
Wie meinst du das?
Um nochmal selbst darauf zu antworten: In der Regel spreche ich mit den Spielern zu anderen Zeiten über das, was wir vom Rollenspiel und von bestimmten Charakteren erwarten. Dabei kann durchaus auch zur Sprache kommen, unter welchen Umständen der Spieler den Tod des Charakters für angemessen hält. Und daran halte ich mich dann.

Ich habe es nicht nötig, Regelfanatismus an den Tag zu legen. Was ich da mit anderen tue, ist ein Spiel, kein Sport, also muß nichts erreicht werden, außer das alle auf Dauer möglichst viel Spaß haben. Da man Menschen nun aber weder vorschreiben kann, Spaß an etwas haben zu müssen, noch ihnen verbieten kann, frustriert zu sein, wenn sie es nun einmal sind, halte ich es für besser, in entsprechenden Situationen danach zu gehen, was jetzt für den Menschen am Spieltisch besser ist, Regeln hin oder her. Wenn es natürlich seinerseits ein Regelfanatiker ist, dann ist es das beste, die Regeln einfach strikt zu befolgen - um des Menschen willen, der es so will (oder vielleicht sogar braucht).
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 3.08.2009 | 18:06
Wenn es natürlich seinerseits ein Regelfanatiker ist, dann ist es das beste, die Regeln einfach strikt zu befolgen - um des Menschen willen, der es so will (oder vielleicht sogar braucht).
Zunächst einmal bin DER Mensch am Spieltisch ICH. - Und ich lade Leute zum Mitspielen ein, NICHT um ihre emotionale Hypersensibilität auf Kosten MEINES Spielspaßes auszuleben, sondern um mit allen anderen Spielern GEMEINSAM mitzuspielen.

Wie bei JEDEM Spiel machen manche Dinge einer bestimmten Person mehr Spaß als andere. Manche findet man auch doof, langweilig und mag sie nicht, spielt aber trotzdem mit, weil das Spielen mit genau diesen Leuten und von genau diesem Spiel eben INSGESAMT Spaß macht.

Eine Haltung - egal ob vom "therapeutisch veranlagtem" Spielleiter oder von einzelnen Spielern - die irgendwelche Extremverhaltensweisen oder individuellen Eigensinn eines Mitspielenden in den Vordergrund stellt, die tut dies AUF KOSTEN der GEMEINSAMKEIT als Spielgruppe!

Ich spiele aber nicht mit Spieler A, und mit Spieler B und mit Spieler C. - Sondern WIR spielen ZUSAMMEN.

Wenn einer meint sich hier AUFSPIELEN zu müssen, dann darf er gleich daheim bleiben - oder mir und seinen Mitspielern den üblichen Stundensatz für Therapeuten bei Gruppentherapiesitzungen bezahlen.

Da man Menschen nun aber weder vorschreiben kann, Spaß an etwas haben zu müssen, noch ihnen verbieten kann, frustriert zu sein, wenn sie es nun einmal sind, halte ich es für besser, in entsprechenden Situationen danach zu gehen, was jetzt für den Menschen am Spieltisch besser ist, Regeln hin oder her.
Genau das NICHT!

Ich habe das mit Kindern erlebt, die mit ihren Eltern beim Spielen von Karten- oder Brettspielen ständig "verhätschelt" wurden, weil sie nicht rausgeworfen wurden, ihnen nicht negativ wirkende Karten zugespielt wurden, usw. - Diese Kinder haben geradezu VERLERNT mit anderen VON GLEICH ZU GLEICH zu spielen!

Man spielt miteinander. - Man nimmt dabei NATÜRLICH die Rücksichten, die man im gemeinsamen Spiel nehmen sollte. Aber man HÄLT SICH AN DIE REGELN.

Regeln setzen GRENZEN. Aber auch: Regeln geben SICHERHEIT.

Man lernt im Spiel nach den Regeln im Guten wie im Schlechten, Gewinn oder Verlust, Sieg oder Niederlage, Triumph oder Charaktertod einfach ein GUTER MITSPIELER zu sein.

Wer seine individuellen Problemfälle in seiner Gruppe ständig durch REGELBRÜCHE zu pampern meint, der BESCHEISST die anderen Spieler und - schlimmer noch - er VERSAUT diesen Leuten ganz und gar das Erlebnis eines FAIREN Spiels in einer Gruppe!

Wer ständig Extrawürste, Sonderbehandlungen, Samthandschuhe erfährt, der schlafft ab und wird ganz selbstverständlich ERWARTEND ja geradezu FORDERND. - Der ist dann für normales gemeinsames Spiel unter normalen Leuten nicht mehr tauglich.

Spielleiter können durch - vielleicht sogar gut gemeinte - "Rücksichtnahme" durch Regelbrüche Spieler wirklich VERSAUEN. - Solche Spiel-"Krüppel" habe ich auf Cons schon ab und an erleben müssen, und mich wirklich gewundert, was diesen armen Menschen von ihren Spielleitern angetan sein mußte.


Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 3.08.2009 | 18:44
Zunächst einmal bin DER Mensch am Spieltisch ICH.
Solange Du alleine dabist - bitte. Wenn allerdings ich mit einem andern am Tisch bin, sind wir aus meiner Sicht beide Menschen, und demzufolge aus meiner Perspektive vor allem und insbesondere der jeweils andere.

Wenn ich mich mit andern Menschen zum Spielen treffe, sind aber glücklicherweise nur normale Personen dabei. Daher müssen wir auf solche spezielle Hypersensibilität in Punkto Regeltreue als spezieller Form einer Extremverhaltensweise keine Rücksicht nehmen, auch wenn ich es (gesetzt den Fall, ich würde mit mit einer solchen Person spielen) im Rahmen des Üblichen und mit Rücksicht auch auf die anderen natürlich täte. Schließlich geht es auch um den Mensch, wenn der ein Regelfanatiker sein sollte.
Ohne Regelfanatiker kann man aber auch ganz angenehm spielen :-), und vor allem normal unter normalen Leuten. Dann wird es auch nicht immer so LAUT, weil man anstelle des RUMGESCHREIES leisere und angemessenere Formen der Hervorhebung benutzen kann.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 3.08.2009 | 18:53
*tierisch genervt*
Merlin und Zornhau: Ihr habt PM.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Klingenbrecher am 3.08.2009 | 19:05
Helden Obsiegen sterben leider aber auch gelegentlich. Das sogar erbärmlich...

Achilles.... kennt ja jeder.  :-\
Siegfried von Xanten. DEr Speer in den Rücken nach dem seine Frau die Stelle makierte. Im falschem Vertrauen in seinem Mörder HAgen.

Mir wurde mal von einem Elf aus der Tolkien Sage ( Silmerrillion oder so bitte nicht schlagen wenn falsch geschrieben.) erzählt das er tausende von Balrogs tötet nur um dann durch einen Stein zu sterben durch dem er seinen Halt verliert.

Zack der vor den Toren bei Midgar erschossen wird.

Yuri muss sein Leben für die Gruppe geben. Shadowhearts

Ein Wolf stirbt durch die Kugel eines Menschen den er liebt. Wolfs Rain

Dies sind nur wenige Beispiele von toten Helden. Daher macht es mir nichts aus das mal ein Spieler seinen Charakter verliert.

Dazu kommt das der Tot in einem Kampf gegen einen Drachen geiler ist als im Greisenbett. Bevor man den Chara sterben lässt kann man ja seinen Spieler letzte Kräftebündeln lassen um Episch nach dem Kampf zu sterben.

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 3.08.2009 | 19:09
... spezielle Hypersensibilität in Punkto Regeltreue als spezieller Form einer Extremverhaltensweise ...
...
Schließlich geht es auch um den Mensch, wenn der ein Regelfanatiker sein sollte.
...
Ohne Regelfanatiker kann man aber auch ganz angenehm spielen
Ich entnehme Deinem Beitrag, daß Du das Einhalten von GEMEINSAMEN Regeln als "Regelfanatismus" und "Extremverhaltensweise" einschätzt.

Wie würdest Du es denn bezeichnen, wenn jemand einfach nur ganz normal NACH DEN REGELN spielen möchte?

Einfach die Regeln, die als gemeinsame Grundlage für das gemeinsame Spiel aller Mitspielenden in der Gruppe (Spielleiter UND Spieler) akzeptiert wurden, einzuhalten - ist das bei Dir "Regelfanatismus"?

Dann wird es auch nicht immer so LAUT, weil man anstelle des RUMGESCHREIES leisere und angemessenere Formen der Hervorhebung benutzen kann.
Du bist LUSTIG. - Wenn ICH etwas schreibe, das ich auf eine angemessene Art hervorgehoben habe, dann höre ich außer sanften Klickgeräuschen meiner Tastatur und etwas gepflegter Musikbeschallung NICHTS. - Vor allem nichts "Lautes" (nein, ich höre auch keine laute Musik beim Schreiben am Rechner).

Verfolgst Du Forenbeiträge ausschließlich, indem Du sie Dir per Sprachausgabe vortragen läßt? Dann solltest Du darauf achten, daß diese korrekt konfiguriert ist, so daß die Lautstärke bei der akustischen Ausgabe der Texte nicht schwankt und nicht zu laut ist.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 3.08.2009 | 19:11
*tierisch genervt*
Merlin und Zornhau: Ihr habt PM.
*seltsam berührt und verwundert*
DER Rollenspieler: Ätsch, und Du NICHT!
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.08.2009 | 19:13
Mir wurde mal von einem Elf aus der Tolkien Sage ( Silmerrillion oder so bitte nicht schlagen wenn falsch geschrieben.) erzählt das er tausende von Balrogs tötet nur um dann durch einen Stein zu sterben durch dem er seinen Halt verliert.
Tausende von ... dafür schlage ich dich nicht dafür rufe ich die Inquisition.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 3.08.2009 | 19:13
Das mit der Vorlesefunktion finde ich geil. Können dadurch Spielercharaktere auch sterben?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 3.08.2009 | 19:14
@Zornhau,

ich verstehe dich doch richtig, wenn du mit Regeln, dass meinst, was die Gruppe gemeinsam vereinbart hat, und nicht dass, was im Regelbuch steht.

(Sprich Hausregeln sind auch Regeln im Sinne deiner Aussage?)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.08.2009 | 19:21
wenn du mit Regeln, dass meinst, was die Gruppe gemeinsam vereinbart hat, und nicht dass, was im Regelbuch steht.

(Sprich Hausregeln sind auch Regeln im Sinne deiner Aussage?)
Von verschiedenen DSA Spielern( und Autoren und Redakteuren) ist das für mich der Default.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 3.08.2009 | 19:26
Ich entnehme Deinem Beitrag, daß Du das Einhalten von GEMEINSAMEN Regeln als "Regelfanatismus" und "Extremverhaltensweise" einschätzt.
Ich habe verschiedene Umgangweisen mit dem Einhalten von Regeln kennengelernt, und Regelfanatismus ist eine davon, aber nicht die einzige und auch nicht die, die ich am meisten schätze. Ein verantwortungsvolles und sich der jeweiligen Grenzen und Notwendigkeiten bewußtes Einhalten der Regeln (auch zur Charaktersterblichkeit - damit der Rollenspieler mal wieder ein Stichwort "zum Thema" zu lesen bekommt) halte ich für deutlich besser, vor allem, weil es beim Rollenspiel ja um ein Spiel und weder um eine Wissenschaft noch um einen Sport geht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Klingenbrecher am 3.08.2009 | 19:33
Regeln haben doch jetzt gar nichts mit der Sterblichkeit von Spielern zu tuen?  >;D

Gut es sind die Kampfregeln die sie töten könnten aber immer noch können Spieler flüchten, Handeln, überlaufen what ever.

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 3.08.2009 | 19:35
Es sind die Regeln, die sagen, ob ein SC mit 0 HP jetzt tot oder nur bewusstlos/kampfunfähig ist.

Es sind (bei manchen Regelwerken) die Regeln, die besagen, ob der Char einen Sturz aus 10 Meter Höhe überleben kann.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.08.2009 | 19:35
Regeln haben doch jetzt gar nichts mit der Sterblichkeit von Spielern zu tuen?  >;D
Doch, bei Cyberpunk habe ich mehr SCs durch Hochgehen des Grantwerfers verloren als bei Spacegothic durch Fremdeinwirkung
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 3.08.2009 | 19:36
(Sprich Hausregeln sind auch Regeln im Sinne deiner Aussage?)
Ja, natürlich!

Viele Spiele kann man überhaupt erst mit Hausregeln spielen, weil das Regelsystem "by the book" einfach in sich zu widersprüchlich oder unvollständig ist.

Ein Spielregelprodukt kauft man, und dann GEHÖRT es einem. Ob und wie man es verwendet, liegt nicht im Geringsten in den Händen des Autors. - Und das ist auch gut so!

Eine Spielgruppe kann sich entscheiden, in welchem Umfang sie Publikationen zu dem von ihr gespielten Regelwerk als für sie zulässig verwenden möchte. So gibt es Gruppen, die haben D&D 3E NUR mit den drei Grundbüchern gespielt, und nichts an sonstigen Publikationen für ihr Spiel herangezogen.

Eine Spielgruppe kann sich entscheiden Regeln zu ändern, außer Kraft zu setzen oder neue hinzuzufügen. Das ist seit den Ur-Anfängen des Rollenspiels so.

Ich habe noch ganze Aktenordner allein mit Traveller- und AD&D-Hausregeln voll rumstehen.

Eine Hausregel MUSS NICHT formell schriftlich fixiert werden, doch ist dies einfach empfehlenswert, weil man beim schriftlichen Formulieren auf Präzision achten kann und so Auslegungsdifferenzen minimieren kann.

Wann immer ich DIE REGELN schreibe, meine ich damit die für die jeweilige Gruppe (!) als gemeinsame Regelbasis im Konsens (!) festgelegte SUMME aus Regeln "by the book", fixierten Regeländerungen, -erweiterungen, -kürzungen, und spezifischen, nicht fixierten Regeln, die sich aber im "Gruppengedächtnis" befinden ("Wir haben doch immer schon solche Fälle wie folgt gehandhabt ...").

Meine ich wirklich den REGELTEXT eines Regelbuches, dann schreibe ich meist Denglisch "by the book" oder "out of the book" oder ähnlich formulierte Ausdrücke.

Ist nun klar, was ich unter "nach den Regeln" verstehe, wenn ich nach den Regeln Spielen sage?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 3.08.2009 | 19:49
vor allem, weil es beim Rollenspiel ja um ein Spiel und weder um eine Wissenschaft noch um einen Sport geht.
Eben WEIL es ein SPIEL ist, stellt sich ja die Einhaltung der gemeinsamen Regeln als so grundsätzlich wichtig für ein für ALLE genießbares Spielgeschehen dar.

Wenn jemand bei Skat, Munchkin, Mensch-ärgere-Dich-nicht, Canasta oder beim Rollenspiel eben BEWUSST NICHT die Regeln einhält, dann BESCHEISST er seine Mitspieler.

Wenn eine ganze Gruppe an Spielenden - z.B. ein Spielleiter und seine sechs Spieler - sich geeinigt haben, daß sie ein bestimmten Rollenspiel spielen wollen, und daß sie folgende Hausregeln verwenden wollen, und sie dann gemeinsam zu spielen beginnen, WOHER nimmt sich dann EIN EINZELNER das "Recht" - wie Du schriebst - "Ein verantwortungsvolles und sich der jeweiligen Grenzen und Notwendigkeiten bewußtes Einhalten der Regeln" für Sich zu fordern oder selbst zu praktizieren?

Was ist das für eine "Verantwortung", die den BRUCH von Regeln und damit den NACHTEIL der anderen Mitspieler irgendwie "rechtfertigen" soll?

Wer ein SPIEL spielt, das klare Regeln hat, der muß sich darauf VERLASSEN können, daß sie auch eingehalten werden!

Wer selbstherrlich entscheidet, daß für einen selbst oder einen der Mitspieler manchmal, halt wenn er es gerade für angemessen hält, manche Regeln nicht oder anders gelten, der MACHT DAS SPIEL KAPUTT!

Man SPIELT nicht mehr. - Man ist der PUREN WILLKÜR des sich als "verantwortungsvoll" inszenierenden Despoten ausgeliefert. - Fairness findet nicht mehr statt. - Regeln verlieren ihre Funktion als sicherer Rahmen für das GEMEINSAME Spielen. - Es gilt nur noch die EntscheidungsGEWALT desjenigen, der sich als "verantwortlicher Regelbrecher" gebärdet.

Solche "Spiel"-Runden sind der pure Alptraum für jeden, der ein entspanntes Spiel mit freundlichen Mitspielern sucht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 3.08.2009 | 20:01
Wenn eine ganze Gruppe an Spielenden - z.B. ein Spielleiter und seine sechs Spieler - sich geeinigt haben, daß sie ein bestimmten Rollenspiel spielen wollen, und daß sie folgende Hausregeln verwenden wollen, und sie dann gemeinsam zu spielen beginnen, WOHER nimmt sich dann EIN EINZELNER das "Recht" - wie Du schriebst - "Ein verantwortungsvolles und sich der jeweiligen Grenzen und Notwendigkeiten bewußtes Einhalten der Regeln" für Sich zu fordern oder selbst zu praktizieren?
Es ist für mich so ziemlich das selbstverständlichste von der Welt, daß man Regeln besser verantwortlich hält, als sich ihnen beispielsweise in Kadavergehorsam zu unterwerfen. Man kann vielleicht einen gewissen Dispens erreichen, wenn man eine Regel anführen kann, der man (vorgeblich) willenlos gehorcht hat, aber es gibt einen Entwicklungsschritt, der darin besteht, Regeln als Teil eines Kontextes zu sehen.

Das verantwortungsvolle Halten von Regeln ist insofern auch kein Regelbruch (wie könnte es auch?), und Deine Tiraden gehen in diesem Punkt ins Leere. Es geht darum, sich innerhalb des Systems, zu dem die Regeln gehören, verantwortungsvoll zu verhalten - aber zu der Verantwortung gehört auch, sich bewußt zu sein, daß der Mensch, mit dem ich es zu tun habe, nicht aufhört, ganz er selbst zu sein. (er kann so tun, als ob, und das kann hilfreich sein, aber man sollte sich auch dann nicht täuschen lassen, wenn man es vermeiden kann).  

Daß Deine Aussagen leicht in Selbstwidersprüchen enden, läßt sich schon durch ein einfaches Gedankenexperiment zeigen: Wenn in einer Runde die wesentlichste Regel ist, daß man sich nicht gegenseitig den Spaß verderben will - wie würde Deine Version der "Regeltreue" dann aussehen müssen?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 3.08.2009 | 20:08
Wenn in einer Runde die wesentlichste Regel ist, daß man sich nicht gegenseitig den Spaß verderben will - wie würde Deine Version der "Regeltreue" dann aussehen müssen?
Fällt Dir denn nicht auf, daß Deine Formulierung oben KEINE REGEL darstellt, sondern nur ein ZIEL formuliert?

Wenn Du das ZIEL hast, daß man sich gegenseitig im Spiel nicht den Spaß verderben soll, dann kannst Du zur ERREICHUNG dieses Ziels auch REGELN aufstellen.

Wie sieht denn eine KONKRETE Regel für dieses Ziel aus?

Ich habe ja in meinen Runden EXAKT DASSELBE ZIEL. - Die Regel zur Erreichung dieses Ziels ist: Es werden die gemeinsamen, von allen akzeptierten Regeln IMMER eingehalten. Regeln werden NICHT gebrochen - weder vom Spielleiter noch von den Spielern.

Mit diesen Regeln erreiche ich in meinen Runden, daß man sich nicht gegenseitig den Spaß verdirbt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 3.08.2009 | 20:09
Ich verstehe Dich nicht, Merlin.

Erst hältst Du Zornhau vor (siehe Zitatesammlung meiner letzten PM), dass er eben nicht allein die Regeln bestimme (was er übrigens hier sehr ausführlich auch bestätigt, dass nicht er sondern die gesamte Spielrunde dies tue); und jetzt meinst Du einen Widerspruch darin zu sehen, dass es einem Kadavergehorsam gleichkomme, wenn sich Zornhau und seine Gruppe gemeinsam vereinbarter Spielregeln beuge statt im (offenbar gemeinten) Einzelfall eben - quasi en passant als Kavaliersdelikt - die Verantwortung für das regelwidrige Überleben eines Charakters zu übernehmen.

Mein Lieber. Der Widerspruch wird erst durch Dich begründet; Zornhaus Gedankengänge sind von Anfang an ziemlich einleuchtend und gradlinig. Da was hineinzudichten, was nicht besteht, führt zu nichts.

So verstehe ich 'Zornhau':
Die Gruppe verständigt sich auf "die Regeln" - Regeln nach Regelwerk sowie nicht zwingend kodifizierter Hausregeln.
Und wenn die Regeln den Tod eines Charakters zulassen, dann stirbt ein Charakter unter den entsprechenden Bedingungen.

Dich ... verstehe ich nicht (mehr).
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 3.08.2009 | 20:13
So verstehe ich 'Zornhau':
Die Gruppe verständigt sich auf "die Regeln" - Regeln nach Regelwerk sowie nicht zwingend kodifizierter Hausregeln.
Und wenn die Regeln den Tod eines Charakters zulassen, dann stirbt ein Charakter unter den entsprechenden Bedingungen.
Stimmt genau. Das ist meine Meinung dazu.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 3.08.2009 | 20:17
Stimmt genau. Das ist meine Meinung dazu.

Dafür!
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: oliof am 3.08.2009 | 20:20
Endgültig wäre man fern aller Sorgen, müßte sich nicht mehr getrieben fühlen von seinen schier unerreichbaren Zielen, wäre nicht mehr auf der Flucht vor den Schrecken, die weniger einen selbst als die Liebsten die einem wirklich nahe sind, bedrohen.

Ach, der Tod … der Tod ist doch etwas, was wir wie einen fernen, unerreichbaren Freund herbeisehnen.

Doch die Frage nach dem Tod stellt sich nicht, solange Geschäfte um das Leben der eigenen Tochter unabgeschlossen, der Betrug des Vaters ungesühnt, das Glück der ersten Jugendliebe in Gefahr sind …
 

--- Aus den Aufzeichnungen eines verschwundenen Jungen, dessen Name diese Welt vergessen hat.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 3.08.2009 | 20:25
Fällt Dir denn nicht auf, daß Deine Formulierung oben KEINE REGEL darstellt, sondern nur ein ZIEL formuliert?
Brauchst Du unbedingt eine Imperativ-Formulierung, um eine Regel zu erkennen?
"1. Wir verderben uns nicht gegenseitig den Spaß."
Weil aber Menschen keine Roboter sind, muß man, um die Regel einzuhalten, jeweils die gesamte zwischenmenschliche Situation im Auge behalten. Es gibt soziale Regeln (und zwar ziemlich viele), die dazu hilfreich sein. Eine konkrete Regel kann z.B. sein: "Jemand, dem es ohnehin schon schlecht geht, wird besonders nachsichtig behandelt." Oder auch: "Jemand, der noch nicht alle Regeln kennen kann, wird bei Regelbrüchen zunächst auf die bestehenden Regeln hingewiesen, aber nicht in der vorgesehenen Weise bestraft." In so einem Fall kann man aber gar nicht alle Regeln halten, denn die eine Regel weist ja den Bruch einer anderen Regel an. Die zu brechende Regel hört dabei nicht auf, eine "gemeinsame und von allen akzeptierte Regel" zu sein; der Ahnungslose hat sich auch auf diese Regel eingelassen, indem er sich auf die Situation eingelassen hat (und wird sich hoffentlich bemühen, beim nächsten Mal anders zu handeln). Aber im zwischenmenschlichen Miteinander kann die Regel, andere Regeln zu Zeiten nicht einzuhalten, eine durchaus hilfreiche Wirkung entfalten.

Und genau dieses Paradox, daß es Regeln zum Regelbruch gibt, läßt sich in einem "Die Regeln müssen eingehalten werden." nicht sinnvoll einbinden, aber sehr wohl im sozialen Miteinander.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Pyromancer am 3.08.2009 | 20:26
@Merlin Emrys: Du redest wirr.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Visionär am 3.08.2009 | 20:28
@Merlin Emrys: Du redest wirr.
Aber Hallo! Ich lass doch niemanden beim Menschärgeredichnicht gewinnen oder lass ihn nochmal neu würfeln, nur weil er ansonsten das große Heulen bekommt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 3.08.2009 | 20:29
Regeln, Schmegeln.
Es bricht sich alles auf die Frage herunter, ob Spieler und ihre Charaktere im Verlauf einer Sitzung scheitern können und dürfen.

Ist die Antwort "Ja", so ist alles in Ordnung.
Ist die Antwort "Nein", so kann es dafür mehrere Gründe geben, die mir jedoch alle nicht gefallen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 3.08.2009 | 20:32
Merlin ...
Unwissenheit schützt vor Strafe nicht.
Nur weil ein Spieler eine Regel nicht kennt, kann er sich nicht darauf berufen, die Konsequenzen deshalb nicht tragen zu müssen, weil er die Regeln nicht kenne.
Edit (Nachtrag): Aber zumindest hierin pflichte ich Dir bei: Bei erkennbarer Regelunkenntnis kann man Milde, wo Milde möglich ist, walten lassen. Das ergibt sich dann wohl aus der individuellen Situation; und das wird hier auch von niemandem bestritten ...

Aus dem praktischen Leben:
Wenn jemand ein Vergehen oder sogar Verbrechen nach Strafgebesetzbuch begeht, dessen Existenz (des Vergehens, des Verbrechens) er nicht kennt, werden Richter und Staatsanwalt nicht reumütig von einer Strafe abweichen ...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Visionär am 3.08.2009 | 20:38
Merlin ...
Unwissenheit schützt vor Strafe nicht.
Nur weil ein Spieler eine Regel nicht kennt, kann er sich nicht darauf berufen, die Konsequenzen deshalb nicht tragen zu müssen, weil er die Regeln nicht kenne.
Na, so raubt man aber Anfängern schon den Spaß. Ich weise dann immer auf die regeltechnische Konsequenz hin und mache einen Alternativvorschlag (klassisches Beispiel: Attack of Opportunity bei D&D). Aber natürlich nur ein paar mal während den ersten Sitzungen. Wer 5mal den selben Fehler machen will, darf ihn dann ruhig begehen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 3.08.2009 | 20:41
Edit (Nachtrag): Aber zumindest hierin pflichte ich Dir bei: Bei erkennbarer Regelunkenntnis kann man Milde, wo Milde möglich ist, walten lassen. Das ergibt sich dann wohl aus der individuellen Situation; und das wird hier auch von niemandem bestritten ...

Visionär: Dir ist dieser Teil meines Beitrages wohl entfallen; zumindest fehlt der in dem Zitat, mit dem Du mich wiedergibst.

Vermutlich deswegen entfallen, weil ich ähliches wie Du und Merlin schon vor mir geschrieben habe?!?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Visionär am 3.08.2009 | 20:43
Nein, der Teil ist mir nicht entfallen. Aber entweder ich sage "Unwissenheit schützt vor Strafe nicht!" oder ich sage "Bei Unwissenheit muss man Milde walten lassen."

Beides gleichzeitig geht nicht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 3.08.2009 | 20:46
Da pflichte ich Dir sogar bei.  :d
Verstehe meinen Beitrag einfach als "Gegendarstellung", da so, wie Du mich zitierst, eben ein wesentlicher Bestandteil meiner Auffassung entfällt, der die von Dir zitierte Aussage ja schon in ein merklich anderes Licht rückt.  :q
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Visionär am 3.08.2009 | 20:51
Da pflichte ich Dir sogar bei.  :d
Verstehe meinen Beitrag einfach als "Gegendarstellung", da so, wie Du mich zitierst, eben ein wesentlicher Bestandteil meiner Auffassung entfällt, der die von Dir zitierte Aussage ja schon in ein merklich anderes Licht rückt.  :q

Äh, dann verstehe ich deine Auffassung nicht. Bist du knallhart und sagst "Keine Gnade auch bei Regelunkenntnis" oder ""Milde walten lassen und auf den Fehler hinweisen."?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 3.08.2009 | 21:02
Zum Mitschreiben:

Grundsätzlich nach den (vereinbarten) Regeln, also tot wenn Regel tot erfüllt!

Aber dennoch: Milde, wo Milde möglich ist.

Das heißt NICHT:
Dein Charakter ist regeltechnisch tot, aber weil Du nicht wissen konntest, dass eine dunkle Höhle mit merkwürdigen Geräuschen daraus und Warnungen auch einen regeltechnisch möglichen Tod bedeuten konnte, lasse ich Dich nun doch noch mal mit nur einem blauen Auge davon kommen.

SONDERN

Hinweise und Warnungen, also als Spielleiter oder auch Spieler ggf. ein dezenter regeltechnischer Hinweis auf die möglichen Konsequenzen einer Handlung X mit den Ausgangsoptionen Y (Yes für's Überleben) aber auch Z (*ZAPP* für tot) einstreuen.

DESHALB HABE ICH AUCH DARAUF HINGEWIESEN, DASS DU EINEN TEIL MEINES POSTINGS AUSGELASSEN HAST!
DESHALB HABE ICH DIESEN WESENTLICHEN TEIL NACHGEREICHT!

ABER DAS IST IN DIESEM FORUM JA SITTE, WIE VERRÜCKT ZU ZITIEREN UND DABEI BEITRÄGE AUS DEM ZUSAMMENHANG ZU REIßEN!!!

Herr im Himmel!
Auf die meisten Grundregeln gibt es Ausnahmeregelungen.
Deshalb kann man sagen:

Grundsätzlich tot, wenn Tatbestand der Regel Tod erfüllt.
Ausnahmsweise kann aber davon abgewichen werden. Hier sollte man aber das WIE im Auge behalten - ob man regelbrüchig im Nachhinein wird (DICKES NO CAN DO!!!) oder im Vorfeld spielerische/ regeltechnische Hinweise gibt, damit auch der letzte Depp begreift: Au weia, da droht Tod!!!

Edit: Offensive Hervorhebungen rausgenommen und leichte Umformulierungen, da ich anfange noch wirrer zu schreiben ... Mir platzt noch der Arsch hier ...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: ChristophDolge am 3.08.2009 | 21:06
Ich kann Visionär nur beipflichten, dein Beitrag war absolut nicht zu verstehen. Ich habe auch erstmal nur gedacht: wtf? Der Beitrag las sich in etwa so: Regelunkenntnis schützt vor Strafe nicht. Aber bei Regelunkenntnis lasse ich, wo es möglich ist, Milde walten.  :ctlu:

Wer schreit, hört auf zu denken.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.08.2009 | 21:08
Sagt doch einfach, man gibt Neuen Mirtspielern eine Eingewöhnungszeit und Anfängern einfach einen gewissen Detailschutz weil sie die Regeln nicht so kennen können.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 3.08.2009 | 21:08
Ich kann Visionär nur beipflichten, dein Beitrag war absolut nicht zu verstehen. Ich habe auch erstmal nur gedacht: wtf?

Wer schreit, hört auf zu denken.

Dann klär mich bitte per PM auf, was hieran nicht verständlich ist:

Zitat
Nur weil ein Spieler eine Regel nicht kennt, kann er sich nicht darauf berufen, die Konsequenzen deshalb nicht tragen zu müssen, weil er die Regeln nicht kenne.
Edit (Nachtrag): Aber zumindest hierin pflichte ich Dir bei: Bei erkennbarer Regelunkenntnis kann man Milde, wo Milde möglich ist, walten lassen. Das ergibt sich dann wohl aus der individuellen Situation; und das wird hier auch von niemandem bestritten ...
Zu beachten: Es war eine Antwort auf Merlins vorangegangenen Kommentar.

Danke schön.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Visionär am 3.08.2009 | 21:14
@DER Rollenspieler:
Ich habe nicht verstanden, was du meinst und habe einfach nachgefragt.

Ich habe dich nicht aus Bosartigkeit nur teilweise zitiert, sondern weil da ein Widerspruch steht. Und da nahm ich einfach an, dass deine Kernaussage  "Hart sein!" ist.

Drei Ausrufezeichen, ALLCAPS und Flüche machen deine Aussage aber irgendwie nicht besser. Dafür hast du mir aber die Lust geraubt weiter mit dir zu diskutieren.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Pyromancer am 3.08.2009 | 21:17
Regelunkenntnis eines neuen Mitspielers ist ein Mangel, den man sofort, in der Situation, beheben kann.

Neuer Spieler: Ich kletter da rüber.
SL: Bei deinem Klettern-Wert musst du mindestens eine 14 auf dem W20 würfeln, um das zu schaffen. Wenn du den Wurf nicht schaffst, dann fällst du in die Tiefe und kassierst 17 Trillionen W6 Fallschaden. Das überlebst du nicht.
Neuer Spieler: Ich kletter trotzdem da rüber.
SL: Dann würfel.
Neuer Spieler: Oh, eine zwei.
SL: Du fällst in die Tiefe und erleidest *würfel* 44.427.333.439.002 Fallschaden. Wieviele Lebenspunkte hattest du nochmal?
Neuer Spieler: Äh, 15.
SL: Du bist tot.

---

Alter Spieler: Ich kletter da rüber.
SL: Klettern-Wurf, sonst Fallschaden.
Alter Spieler: Äh, nee, ich glaube, ich mach das doch nicht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 3.08.2009 | 21:21
Zumindest hoffe ich jetzt, dass klar ist, dass "hart sein" nicht die Kernaussage ist.
Sondern: Sich an die Spielregeln zu halten (, die man vereinbart hat bzw. "stillschweigend" hinnimmt, wenn man sie im Detail nicht kennt).
Dass es spielerisch tonnenweise Möglichkeiten gibt, im Vorfeld genügend zu unternehmen, um vor einem drohenden Tod zu warnen, dürfte klar und hoffentlich auch die wunscgemäße Spielpraxis sein.
Aber wenn es letztlich hart auf hart kommt - gefährliche spielerische Situation -, in der der Tod ein spieltechnisch wahrscheinliches Element ist, dann gehört das dazu.
Danach dann zu Jammern oder sich auf Unwissenheiten zu berufen, das ist einfach nur Wahnsinn. Und nicht Spielpraktikabel geschwiege denn Spielziel führend.

So, nichts anderes habe ich gemeint mit meinen ganzen Ausführungen. ich denke, bin jetzt auch mit dem Thema durch. Ab jetzt dürfen wieder andere Recht haben. Viel Spaß!

Vor dem Posting: Pyro, bist mir zuvor gekommen. Deine beispiele zeigen hervorragend, worüber wir hier die ganze Zeit heißlaufen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Visionär am 3.08.2009 | 21:23
Vor dem Posting: Pyro, bist mir zuvor gekommen. Deine beispiele zeigen hervorragend, worüber wir hier die ganze Zeit heißlaufen.
Dann meinen wir letztendlich das gleiche. =)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 3.08.2009 | 21:23
ABER DAS IST IN DIESEM FORUM JA SITTE, WIE VERRÜCKT ZU ZITIEREN UND DABEI BEITRÄGE AUS DEM ZUSAMMENHANG ZU REIßEN!!!

Isset dir auch schon aufjefallen...genauso, wie das verlogene Unschuldig-tun, wenn man seinen Gesprächspartner zur Weißglut gebracht hat.

On Topic: Man frage sich außerdem, ob der Tod eines Charakters dem Spieler nicht auch neue Chancen gibt.
Und: Das der Tod eines Charakters nicht unbedingt das letzte Wort sein muß, zumindest, was manche Fantasy - Rollenspiele angeht.

@Pyro: Klasse Beispiel.

Hart und fair zu sein, war bisher das Merkmal aller guten Spielleiter, die Oger kannte.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 3.08.2009 | 21:25
Isset dir auch schon aufjefallen...genauso, wie das verlogene Unschuldig-tun, wenn man seinen Gesprächspartner zur Weißglut gebracht hat.

OT: Wenn ich jemals unschuldig tue, hoffe ich auf eine irre PM Protest - Flut. Denn wenn ich jemanden unwissentlich zur Weißglut treibe, dann trotzdem mit Eventualvorsatz! Harhar!
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Visionär am 3.08.2009 | 21:29
Isset dir auch schon aufjefallen...genauso, wie das verlogene Unschuldig-tun, wenn man seinen Gesprächspartner zur Weißglut gebracht hat.

Hach, dieses verlogene rückgratlose Tanelorn-Pack! Schlimmer noch als Sozialdemokraten und Grüne zusammen. Ginge es hier doch nur so kernig-männlich zu wie an anderer Stelle.

Nee, sorry Oger, da schwingt doch ne Unterstellung mit, die gegen alle 1000+ Mitglieder hier gerichtet ist! Ist eine echte Schweinerei von dir.

Ich lass mir das nicht unterstellen.

Zitat
Hart und fair zu sein, war bisher das Merkmal aller guten Spielleiter, die Oger kannte.
100% Zustimmung.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: LöwenHerz am 3.08.2009 | 21:41
Geniale Umsetzung des Themas "Sterben" im Regelwerk zu Burning Wheel (jaja, ich weiß, billige Werbung):

Wenn ein Charakter seine Wundentoleranz überschreitet, liegt er im Sterben. Ihm wird sozusagen eine letzte Chance gewährt. Sagt der Spieler "Mein Charakter stirbt jetzt." dann wird das so akzeptiert und der Charakter geht hinüber ins Jenseits.
Möchte der Spieler, dass sein Charakter lebt, so müssen zwei Dinge geschehen. Der Spieler muss aussprechen "Mein Charakter hat den Willen zu leben!" und zweitens muss ein Persona- oder Artha-Punkt ausgegeben werden. (Entsprechen Schicksalspunkten oder Actionpoints aus anderen, bekannten Systemen)
Gibt es keine Punkte mehr, nimmt das Unabwendbare seinen Lauf und der Charakter ist dann trotzdem tot.

Finde ich fair, kostet etwas und der Spieler entscheidet fürderhin, was sein Charakter will und was nicht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: oliof am 3.08.2009 | 21:43
Und warum braucht ma dafür eine Regel?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Visionär am 3.08.2009 | 21:44
Wie würde das umgesetzt werden, wenn der Spielercharakter in einen Magmasee fällt?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Monkey McPants am 3.08.2009 | 21:48
Wie würde das umgesetzt werden, wenn der Spielercharakter in einen Magmasee fällt?
(http://dosan.skku.ac.kr/~sjkim/icons/Hobby/Figure/DarthVader%28Medicom%29_03.jpg)

 ~;D
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Edorian am 3.08.2009 | 21:49
Anstatt lang und breit meine Sicht zu beschreiben, bin ich faul und stimme Zornhau voll und ganz zu.  :d
Ich habe aus den gegebenen Optionen mal die 1. gewählt, da der Rest noch weniger passt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Freierfall am 3.08.2009 | 22:08
Und warum braucht ma dafür eine Regel?
Wenn er einen (offenbar in BW seltenen, ich kenne das System nicht) Punkt ausgibt, hat er duch seinen Tod trotzdem einen "Nachteil", eine kleine Strafe, aus der er lernen kann. Er weiß dann: Aua, ohne klettern zu können über Magmaseen klettern ist böse, macht man nicht." - Und spürt vllt die Konsequenz daraus, weil ihm der Punkt später fehlt. Und stirbt vllt endgültig, wenn er keine Punkte mehr hat. Es war eine deutliche Warnung, die nicht auf SL-Willkür basiert.

Wenn ich den SC jetzt aber "einfach so" überleben lasse, ohne konsequenzen, denkt der Spieler (vllt auch unterbewusst...) "Hey, mir kann ja eh nix passieren. Ich sterbe nicht. Das passiert immer nur den anderen" - hat nichts gelernt und es wird alles weniger Spannend, wenn man keine Gefahr hat.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: LöwenHerz am 3.08.2009 | 22:19
Wie würde das umgesetzt werden, wenn der Spielercharakter in einen Magmasee fällt?

Sei doch einfach kreativ  :)


@oliof: warum nicht? Das Ausgeben eines Punktes (in welcher Art auch immer) ist ja letzten Endes nur der Regelmechanismus. Ich geb Dir die Frage mal entartet zurück:
Warum brauchst Du ein Spielerhandbuch? Warum brauchst Du nen Würfel?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: LöwenHerz am 3.08.2009 | 22:21
Wenn er einen (offenbar in BW seltenen, ich kenne das System nicht) Punkt ausgibt, hat er duch seinen Tod trotzdem einen "Nachteil", eine kleine Strafe, aus der er lernen kann. Er weiß dann: Aua, ohne klettern zu können über Magmaseen klettern ist böse, macht man nicht." - Und spürt vllt die Konsequenz daraus, weil ihm der Punkt später fehlt. Und stirbt vllt endgültig, wenn er keine Punkte mehr hat. Es war eine deutliche Warnung, die nicht auf SL-Willkür basiert.

Wenn ich den SC jetzt aber "einfach so" überleben lasse, ohne konsequenzen, denkt der Spieler (vllt auch unterbewusst...) "Hey, mir kann ja eh nix passieren. Ich sterbe nicht. Das passiert immer nur den anderen" - hat nichts gelernt und es wird alles weniger Spannend, wenn man keine Gefahr hat.

 :d
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Vash the stampede am 3.08.2009 | 22:35
Ich gebe zu ich habe die inzwischen 5 Seiten Thread nicht gelesen und antworte mal nur auf die Frage, weil ich keine passende Antwortenoption fand.

Frage: Können Spielercharaktere sterben?
Meine Antwort: Kommt darauf was für eine Variante von Rollenspiel ich spiele.
Im Detail heißt das: Spiele ich "normales" RollenspielTM, lautet meine Antwort "JA, auch wenn sie unglücklich würfeln." Spiele ich RollenspielTM plotzentrisches, dann wäre es "JA, aber nur, wenn es dramatisch passend ist (in den Plot paßt)". Wobei es hier schwer wird. Ich hätte auch "NEIN, weil so bessere Geschichten entstehen." antworten können. Das hängt dann eigentlich wieder davon ab, wie ich plotzentrisch spiele. Spiele ich nach einem SL-Plot, dann würde wohl eher die erste der beiden Optionen passen. Die zweite Option würde wohl eher zu einem SC-geführten Plot passen. Aber hier mache ich eine extreme Grauzone zwischen den beiden Antworten aus. Ein klares Jein, sozusagen. ;)

Wer mitgezählt hat, ich habe zweimal JA und einmal NEIN geantwortet. Als Tendenz könnte man also sagen: Ja, Spielercharaktere können sterben.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 3.08.2009 | 23:22
Meine Antwortmöglichkeit gibt's nicht.

Ja, auch wenn sie hoch würfeln, aber ihre Werte einfach zu niedrig sind.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 4.08.2009 | 00:10
Grundsätzlich nach den (vereinbarten) Regeln, also tot wenn Regel tot erfüllt!

Aber dennoch: Milde, wo Milde möglich ist.
Womit Du letztlich auch eine regelnbrechende Regel über die Spielregeln stellst. - Und genau das ist der entscheidene Punkt: Es gibt Regeln, die jenseits anderer Regeln gelten und anhand derer erst zu entscheiden ist, ob man diese anderen gerade verantwortungsvoll halten kann, oder ob ein stures Regelbefolgen nicht verantwortungslos ist. Damit funktioniert Zornhaus Vorgehen aber eben nicht mehr.
Und wenn man keine Leute mit Extremverhaltensweisen in der Runde hat, ist das ja auch gar kein Problem.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Pyromancer am 4.08.2009 | 00:17
@Merlin Emrys: Hör bitte auf, so wirren Schwachsinn zu posten.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 4.08.2009 | 00:56
@ Pyromancer: Hör bitte auf, anderen Vorwürfe zumachen, bevor Du überhaupt den Versuch gemacht hast, etwas zu verstehen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Psycho-Dad am 4.08.2009 | 01:38
Womit Du letztlich auch eine regelnbrechende Regel über die Spielregeln stellst. - Und genau das ist der entscheidene Punkt: Es gibt Regeln, die jenseits anderer Regeln gelten und anhand derer erst zu entscheiden ist, ob man diese anderen gerade verantwortungsvoll halten kann, oder ob ein stures Regelbefolgen nicht verantwortungslos ist. Damit funktioniert Zornhaus Vorgehen aber eben nicht mehr.

Öhm... Warum sollte Zornhaus vorgehen damit nicht mehr funktionieren? Wenn die Übergeordnete Regel für Ausnahmefälle klar definiert, wann ein Ausnahmefall vorliegt, dann wird keine Regel gebrochen. Es setzt eben nur ein Sonderfall ein, der eine bestehende Regel innerhalb eines definierten Bereiches vorübergehend aussetzt. Gibts in der realen Rechtsprechung ja auch. Notwehr oder Nothilfe, um mal Beispiele zu nennen, bei denen bestehende Gesetze (="Regeln") für einen Streng definierten grenzfall für unzutreffend benannt werden.

Eine Regel, die eine andere Regel in bestimmten situationen ersetzt oder außer Kraft setzt, ist ebenfalls eine Regel. Das Beachten einer übergeordneten Regel stellt keinen Regelbruch da.

Dazu gibts aber in jedem Spielsystem eine gigantische anzahl von Beispielen, auch ganz ohne Hausregeln:

Regelfall: Keine Spielfigur kann durch Wände laufen.
Übergeordnete Ausnahme: Geister können durch Wände Laufen.

Regelfall: Kein SC kann im Dunkeln sehen.
Übergeordnete Ausnahme: SC mit dem Tallent "Infravision" können im Dunkeln sehen.

Regelfall: SC Sterben ohne weitere Warnung, wenn ihre Trefferpunkte auf 0 Fallen
Übergeordnete Ausnahme: Ein SC der mit einem einzigen Würfelwurf alle Trefferpunkte verlieren kann muss auf diesen Umstand hingewiesen werden.
Erweiterte Ausnahme: SC, die von unerfahrenen Spielern geführt werden, sind noch einmal besoders auf diesen umstand hinzuweisen.

Klappt alles, sogar alles auf einmal. Und nicht ein einziges mal wird eine Regel gebrochen, wenn ein Geist durch eine Wand läuft, ein Zwerg im Dunkeln gucken kann oder ein Spieler vom SL vorgewarnt wird, das sein SC ins Gras beißt, wenn er seinen Klettern-Wurf vergeit.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 4.08.2009 | 02:53
Wenn die Übergeordnete Regel für Ausnahmefälle klar definiert, wann ein Ausnahmefall vorliegt, dann wird keine Regel gebrochen.
Nicht vergessen: Die GRUPPE legt fest, was ALLES zu den Regeln gehört.

Eine Gruppe mit lauter erfahrenen Kennern eines Rollenspiels und EINEM Anfänger wird sich hier anders einigen als eine Gruppe mit einem Spielleiter und lauter Anfängern, von denen KEINER das Regelsystem oder eventuelle Hausregelvorschläge des Spielleiters kennt.

Außerdem ist es eine komische Ansicht, daß man Anfänger "verhätscheln" muß.

Ich bin im Tipp-Kick ein Anfänger. Wenn es mir gelingt gegen einen trainierten Spieler auch nur EIN Tor zu schießen, dann interessieren mich die von mir kassierten Tore nicht mehr, denn dann habe ich MEINE Herausforderungsebene mit einem Erfolgserlebnis gekrönt. - Spiele ich mit spielerisch gleichstarken Spielern, dann möchte ich schon GEWINNEN, d.h. die relative Herausforderungsebene aller Beteiligten (hier nur zweier Spieler) einfach etwas höher legen.

Beim Tipp-Kick werde ich aber die REGELN BEACHTEN MÜSSEN, wenn ich mit anderen Spielen möchte. - Ich werde nur nicht so spielstark wie die anderen sein, dafür aber vielleicht mit der Unberechenbarkeit des Anfängers und der Unbefangenheit ienes Neulings ab und an ein paar bemerkenswerte Szenen hinbekommen. - Und das macht auch einem Anfänger SPASS.

Viele Anfänger, die ich - ob in Con-Runden, im Verein oder in sonstigen, meist häuslichen Spielrunden - kennengelernt habe, WOLLTEN NICHT irgendwelche Regelaufweichungen für sie als Extrawurst haben, weil sie als Anfänger ein natürliches Gespür dafür haben, daß es innerhalb der Gruppe für die Gruppen-"Chemie" gut ist, wenn alle nach DENSELBEN Regeln behandelt werden.

Was natürlich bei Anfänger anders ist: Sie werden von den erfahreneren Mitspielern mitgezogen, unterstützt, ermutigt, in Regeln und Welt eingeführt, usw. - Hier mag ich besonders gerne POWERGAMER in der Runde, weil diese schon automatisch und ohne Aufforderung dafür sorgen, daß ALLE in der Gruppe ins Spiel kommen, und weil sie die Regeln und das Setting so gut kennen, daß sie es auch in Details weitertragen können.

Aber natürlich kann es sein, daß ein Anfänger sich naiv und für seinen Charakter nach den Regeln sehr ungesund verhält. - Da muß aber der Spielleiter nichts sagen, weil das die GRUPPE insgesamt schon tun wird. - Was wären denn das auch für bescheuerte Mitspieler, wenn sie einen ihrer eigenen Gruppe, noch dazu einen Anfänger, in die Scheiße laufen ließen und dabei einfach nur zuschauen würden?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Psycho-Dad am 4.08.2009 | 03:06
Außerdem ist es eine komische Ansicht, daß man Anfänger "verhätscheln" muß.

Ich bin nicht dieser ansicht. Ich denke nur, das man derartige Regelbestandteile zumindest die ersten paar male gegenüber einem Anfänger gesondert erwähnen sollte.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ansonsten stimme ich dir vollumfänglich zu.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 4.08.2009 | 05:30
Womit Du letztlich auch eine regelnbrechende Regel über die Spielregeln stellst. - Und genau das ist der entscheidene Punkt: Es gibt Regeln, die jenseits anderer Regeln gelten und anhand derer erst zu entscheiden ist, ob man diese anderen gerade verantwortungsvoll halten kann, oder ob ein stures Regelbefolgen nicht verantwortungslos ist. Damit funktioniert Zornhaus Vorgehen aber eben nicht mehr.
Und wenn man keine Leute mit Extremverhaltensweisen in der Runde hat, ist das ja auch gar kein Problem.

Aha ...
Mhm ...

Soso ...

Steter Tropfen höhlt den Stein?

Du liest nicht im Zusammenhang und kommentierst wie der toonsche tasmanische Teufel ...

Wenn ich von Regel und Ausnahme geschrieben habe, dann stets unter dem großen Verschwörungsplan aller beteiligten Rollenspieler am Tisch, gemeinsam bestimmte Regeln zuzulassen und sich gegebenenfalls auf Ausnahmen zu verständigen.

@Zornhau:
Ja, klingt komisch, ist aber so.
Und ob man so ein "simples" Spiel wie Tip Kick mit einem komplexen Simulationskonstrukt wie Rollenspielerei vergleichen kann ... ? Auf höchster Abstraktionsstufe gewiss; aber auch nur da. Und gerade Frischlingen am Anfang etwas Auftrieb zu geben, das ist schon Ok. Ähnlich wie Oger schreibt: Hart darf es sein, aber fair soll es zugehen; und zur Fairness gehört auch ein wenig, gegenüber Neulingen die Milde etwas stärker zu betonen. Jedoch - und da bleibe ich bei "meiner harten Linie": Regelkonsequenzen gelten lassen, und wenn Gefahren drohen, dann vor dem Eintritt des Regelfalls spielerische oder regeltechnische Hinweise platzieren (siehe Beispiele von Pyro).

Viel Spaß beim Tageszoff. Heute Nachmittag mache ich wieder mit.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Chiungalla am 4.08.2009 | 06:35
Das Thema hatten wir ja diesmal wirklich lange nicht mehr, oder ich hab es einfach übersehen.
Für mich kommt das sehr auf die Gruppe drauf an.

Wenn die Spieler wollen das ihre Charaktere nicht sterben können, warum sollte ich als Spielleiter darauf bestehen, dass sie es doch können? Was bringt mir das?

Doch am Ende nur Probleme:
- Charakter tot
- Spieler traurig/sauer
- neuer Charakter muss gemacht und in die Gruppe eingeführt werden
- Plotfäden sind zerschnitten
- u.s.w.

Für mich als Spielleiter ergibt sich kein Spaß (mehr  >;D) daraus Charaktere umzubringen.
Einigen Spielern erwächst aber Spaß daraus, dass sie möglichst harte potentiell tödliche Herausforderungen mit ihren Charakteren meistens, und wenn dort dann kein sterben möglich ist, reduziert das den Spielspaß solcher Spieler.
Oft verlangen auch Genres nach einem bestimmten Maß an Tödlichkeit (wobei sich da auch viel machen lässt, indem die Spielercharaktere einfach knietief im Blut liebgewonnener NSC stehen).

Daher würde ich die Entscheidung ob und unter welchen Bedingungen Charaktere sterben können immer mit der Gruppe zusammen treffen. Abhängig von der geplanten Kampagne stimme ich persönlich dann für "sehr tödlich" oder "wenigstens ein wenig tödlich", aber sobald die Spieler eine Mehrheit für eine nicht tödliche Variante finden, leite ich auch gerne das.
Aber ich finde ja auch generell blöd, wenn ein Spielleiter seiner der Gruppe seinen Spielstil diktieren will.

Wichtig ist nur, dass man darüber geredet hat.
Wenn man nicht darüber geredet hat, dann gelten "rules as written", was oft tödlich ausgeht.
Wenn man darüber geredet hat, dann gelten die Hausregeln.

Gibt man als Gruppe dem SL ein Mandat dafür, dass er "mit allen gebotenen" Mitteln die "Illusion von Tödlichkeit ohne Tote" hinbekommen soll, was wohl viele Gruppen tatsächlich schätzen, dann soll der Spielleiter halt verdeckt "würfeln" und ansagen was gerade in sein Ziel passt. Wichtig wäre mir nur, dass der Spielleiter nicht vorraus setzt, dass die Spieler das wollen, und sich eigenmächtig über die Regeln hinwegsetzt. Ich würde das auch gar nicht wollen.

In meiner Earthdawn-Runde hatte ich eine "Neurollenspielerin" die beim Thema Charaktersterblichkeit als ich ihr die Regeln erklärte sofort sagte "das spielen wir aber nicht so, oder"? Damals war die Gruppe aber dafür das gelegentlich mal jemand über den Jordan gehen könnte, allerdings ja eh mit Netz und doppeltem Boden durch die Wiederbelebungs-Utensilien bei Earthdawn (die ja aber auch nicht immer helfen). Darauf konnte man sich damals einigen.

Jetzt probieren wir demnächst D&D 4 in der Gruppe, und da ist Wiederbelebung dann ja wirklich nur noch eine Ressourcenfrage, es sei denn es kommt zu einem tpk. Da kann ich guten Gewissens dann mal jemanden killen, ohne gleich die vielen vielen Nachteile zu haben, die das normalerweise für eine Gruppe/Kampagne mit sich bringt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 4.08.2009 | 08:06
Ich bin nicht dieser ansicht. Ich denke nur, das man derartige Regelbestandteile zumindest die ersten paar male gegenüber einem Anfänger gesondert erwähnen sollte.

Nochmal, für mich zum Mitschreiben: Welche Regeln meinst du genau? Etwa die (wie in meinem Fall), dass man beispielsweise sterben kann, wenn man sich in völliger Vernachlässigung jeglicher Vorsichtsmaßnahmen in einem Dungeon ausrastet, obwohl man noch nicht mal die umliegenden Räume gesichert hat? Oder die, dass bei einer durchschnittlichen Hit Point-Anzahl von 3 für einen Erststufen-Zauberkundigen ein Treffer mit einer durchschnittlichen Waffe (1w6 Schaden) tödlich sein kann?

Nix da. Anfänger zu schonen, das hat Zornhau schon sehr genau beschrieben, führt zur Verhätschelung, und ja, tatsächlich dazu, dass die betroffenen Spieler Probleme damit haben, dass das Handeln ihrer Figuren nicht nur schöne, sondern auch mal lebensbedrohliche Folgen haben kann.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: 1of3 am 4.08.2009 | 08:32
Regeln, Schmegeln.
Es bricht sich alles auf die Frage herunter, ob Spieler und ihre Charaktere im Verlauf einer Sitzung scheitern können und dürfen.

Nein, eigentlich gehts in diesem Thema hier um die Frage, ob die Protagonisten sterben können. Das hat weder etwas mit dem Scheitern des Protagonisten und noch viel weniger etwas mit dem Scheitern des betreffenden Spielers zu tun.

"Hey, ihr habt überlebt, aber alle anderen Leute auf der Welt sind tot. Viel Spaß noch."
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 4.08.2009 | 09:52
Nein, eigentlich gehts in diesem Thema hier um die Frage, ob die Protagonisten sterben können. Das hat weder etwas mit dem Scheitern des Protagonisten und noch viel weniger etwas mit dem Scheitern des betreffenden Spielers zu tun.

Die Frage ist halt, was ist wichtiger: Entscheidungen & Glück der Spieler, oder das Diktat der Story und der guten Stimmung.

"Hey, ihr habt überlebt, aber alle anderen Leute auf der Welt sind tot. Viel Spaß noch."

Schöne Prämisse für eine Zombie - Kampagne.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sashael am 4.08.2009 | 10:13
Schöne Prämisse für eine Zombie - Kampagne.
Long before, this land was beautiful. Prospering. Full of life.
Nowadays … it´s just dead land. Inhabited by zombies.
It was our fault. It was my fault. We tried to stop the Queen of Death … and we failed. All that was life, all that was beauty and pure … destroyed. Everything turned into Her beings.
And yet … I survived. Alone. The last man standing. Seeing the consequences of our hybris. Doomed to watch the world dying. But yet … not without power. My Patron is weak, but not gone. I still can make a difference. And so I´m doing the deed. Claiming the land from death itself. Bringing life back to this dying world.
Resurrecting them.

One at a time …

 8] (scnr)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 4.08.2009 | 10:14
Die Frage ist halt, was ist wichtiger: Entscheidungen & Glück der Spieler, oder das Diktat der Story und der guten Stimmung.

Finde ich auch. Für mich ist ganz eindeutig Ersteres wichtig. Noch vor nicht allzu langer Zeit hätte ich enthusiastisch und emphatisch die absolute Wichtigkeit der Story und der guten Stimmung verteidigt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 4.08.2009 | 10:20
Wenn die Übergeordnete Regel für Ausnahmefälle klar definiert, wann ein Ausnahmefall vorliegt, dann wird keine Regel gebrochen.
Wenn die übergeordnete Regel eine soziale Regel ist (und die Gruppe sich darauf geeinigt hat, soziale Regeln für Spiele zu befolgen, nicht solche für Sport), ist genau das nicht der Fall. Soziale Regeln sind gerade im Spiel nicht "klar" definiert, sondern haben einen Ermessensspielraum.

Wenn es mir gelingt gegen einen trainierten Spieler auch nur EIN Tor zu schießen, dann interessieren mich die von mir kassierten Tore nicht mehr, denn dann habe ich MEINE Herausforderungsebene mit einem Erfolgserlebnis gekrönt.
Das ist Sport, kein Spiel. Und für Sport passt das, was Du willst, ja auch. Nur spielst Du halt nicht, wenn Du so vorgehst (auch wenn es sich "-spiel" nennt). Du zielst auf irgendwelche Leistungen ab, und ein ohne Leistung erreichtes Ziel magst Du nicht gelten lassen, für Dich nicht, aber auch für andere nicht. Wenn Du aber der Gruppe zugestehst, für sich feszulegen, sozialen Regeln zu folgen (mit all den Unabwägbarkeiten, die das mit sich bringt) und zu denen nun einmal gehört, zuerst zu entscheiden, ob man eine spielgeformte Regeln unbedingt durchsetzt, kannst Du nicht für sie fordern, sie müsse die vom Spiel gegebenen Regeln komplett einhalten.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Asdrubael am 4.08.2009 | 10:34
Ich müsste zwei Antworten auswählen:

JA, aber nur, wenn sie sich durch unkluge Entscheidungen in Todesgefahr begeben.
JA, aber nur, wenn es dramatisch passend ist (in den Plot paßt)

Ok, wirklich mies würfeln war auch schon ein Grund, und unkluge Entscheidungen habe ich auch schon mal ausgebügelt um keinen TPK heraufzubeschwören  ::)
Aber generell kann man bei mir durch Dummheit oder Heldentum draufgehen... beides liegt ohnehin dich beisammen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 4.08.2009 | 11:18
Das ist Sport, kein Spiel. Und für Sport passt das, was Du willst, ja auch. Nur spielst Du halt nicht, wenn Du so vorgehst (auch wenn es sich "-spiel" nennt). Du zielst auf irgendwelche Leistungen ab, und ein ohne Leistung erreichtes Ziel magst Du nicht gelten lassen, für Dich nicht, aber auch für andere nicht. Wenn Du aber der Gruppe zugestehst, für sich feszulegen, sozialen Regeln zu folgen (mit all den Unabwägbarkeiten, die das mit sich bringt) und zu denen nun einmal gehört, zuerst zu entscheiden, ob man eine spielgeformte Regeln unbedingt durchsetzt, kannst Du nicht für sie fordern, sie müsse die vom Spiel gegebenen Regeln komplett einhalten.

Ich kann dir nicht folgen.
Ein Rollenspiel hat Regeln. Diese Regeln bestehen aus den angewandten Regeln im Buch, den Hausregeln und den meistens nicht explizit erwähnten Sozialregeln. OD&D-Regeln besagen ganz eindeutig: Hit Points auf Null und du bist tot. Unsere Hausregel weichte das etwas auf: Hit Points auf minus (Stufe) und du bist tot. Dazu noch bekannte soziale Regeln: aussprechen lassen, nett sein, gleiche Regeln für alle, der SL schafft an.

Wenn ich mit diesen Regeln einen viel stärkeren Gegner besiegen kann, dann ist es für mich verkraftbar, dass ich vorher einen oder mehrere Charaktere verloren habe. Das aber geht nur, wenn ich meinen Charakter nicht zum Vehikel für Geschichten mache, die ich gerne erzählen will, sondern mich darauf konzentriere, auch wirklich mit dem Charakter die Welt zu erleben.

***
P.S.
Der Tausendste!  :headbang:
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 4.08.2009 | 12:11
Wenn ich mit diesen Regeln einen viel stärkeren Gegner besiegen kann, dann ist es für mich verkraftbar, dass ich vorher einen oder mehrere Charaktere verloren habe. 
Gut - und was sagt das jetzt für andere? Eine durchaus gebräuchliche soziale Regel ist ja, nicht 1:1 von sich auf alle anderen zu schließen...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Psycho-Dad am 4.08.2009 | 12:20
Nochmal, für mich zum Mitschreiben: Welche Regeln meinst du genau? Etwa die (wie in meinem Fall), dass man beispielsweise sterben kann, wenn man sich in völliger Vernachlässigung jeglicher Vorsichtsmaßnahmen in einem Dungeon ausrastet, obwohl man noch nicht mal die umliegenden Räume gesichert hat? Oder die, dass bei einer durchschnittlichen Hit Point-Anzahl von 3 für einen Erststufen-Zauberkundigen ein Treffer mit einer durchschnittlichen Waffe (1w6 Schaden) tödlich sein kann?

Nix da. Anfänger zu schonen, das hat Zornhau schon sehr genau beschrieben, führt zur Verhätschelung, und ja, tatsächlich dazu, dass die betroffenen Spieler Probleme damit haben, dass das Handeln ihrer Figuren nicht nur schöne, sondern auch mal lebensbedrohliche Folgen haben kann.

Ich beziehe mich sogesehen auf garkeine spezielle Regel. Ich bin lediglich der ansicht, das man bei Anfängern und Queereinsteigern oft von Regelunkentniss oder unkenntnis der Lage ausgehen kann und aus diesem Grunde ihnen gegenüber noch einmal auf die Regel hinweisen sollte. Die ersten 2-3 Spielabende halte ich es für vertretbar, einem neueinsteiger in die Gruppe noch einmal zu erläutern, (um bei deinen beispielen zu bleiben) welche folgen es haben könnte, wenn er denn nun mitten im Dungeon ausschlafen will, ohne vorher die umliegenden Räume zu sichern. Oder darauf, das sein Magier kein Kämpfer ist, der sich in die Goblinhorde stürzen sollte. Wenn auf diese erläuterrung die Entscheidung die gleiche bleibt: Leb mit den Konsequentzen.

Das hat auch IMHO nichts mit verhätscheln zu tun.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 4.08.2009 | 12:23
Gut - und was sagt das jetzt für andere? Eine durchaus gebräuchliche soziale Regel ist ja, nicht 1:1 von sich auf alle anderen zu schließen...

Deshalb verwende ich auch "ich" anstatt "man"...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 4.08.2009 | 12:32
So. Da mich Zornhau hier  (http://www.blutschwerter.de/benutzer/871-zornhau.html)gebeten hat, doch zur Diskussion ins Forum zu gehen, will ich das gerne Mal tun. Ich habe also vornehmlich den zusammengefassten Blogbeitrag (http://rettungswurf.wordpress.com/2009/08/03/zornhau-definiert-old-school/) gelesen und erste danach das Forum überflogen. Die Diskussion ist ja nicht unbedingt neu.

Dann wollen wir Mal:

Charaktere können (und sollen also) nach den Regeln sterben udn wenn das nicht so ist, dann bescheisst man. Hab ich das richtig verstanden?
Ja. Schön. Nichts gegen Regelkonformes Spiel. Da bin ich ganz auf Zornhaus Seite. Ich persönlich bevorzuge aber zumindest etwas ausgewogenere Grundvoraussetzungen, als man die in vielen Oldschoolsystemen vorfindet. Die Balancingdiskussion ist aber eine andere. Sie ist wichtig, wenn man das Rollenspiel vornehmlich als SPIEL sieht und sich die Geschichte erst aus dem Spiel ERGIBT, aber nicht Zentral hier.

Dann beschreibt auch Zornhau wunderbar, wie aus dem Spiel die großartige Geschichte hervorgeht. Auch sehr schön anschaulich:
Zitat
Wenn ich mit meinem RuneQuest-Charakter gegen einen Cave Troll eine 5% Chance habe, diesen mittels eines Fußfegers zu Boden zu bringen, und ich schaffe das mit einem Wurf von 02%, dann ist das einfach GROSSARTIG und darüber erzähle ich gerne auch noch nach - inzwischen über 20 - Jahren. - Das ist nur deshalb GROSSARTIG, weil aller Wahrscheinlichkeit nach mein Charakter sonst zu BREI geklopft worden wäre, und es wirklich die einzige, letzte Chance für mich war.

Leider gilt hier: Wo Licht ist, da ist auch Schatten.
Der Frust der Unter Umständen damit einhergehen kann, dass durch verfahrene Situationen gerade der dritte oder vierte Charakter in Folge draufgeht ist leider auch nicht zu verachten. Wenn man durch das Stellen der richtigen Fragen und die richtige Vorgehensweise das Risiko stark kontrollieren kann: Okay. Dann liegt es ja in Spielerhänden, dass es nicht so kommt. Wenn es aber solche Möglichkeiten nicht gibt, dann wird es schwierig. Und ich habe VIELE Situationen erlebt, wo trotz adäquater Vorbereitung auf die drohende Herausforderung der eine Wurf eben das Ende für diesen Charakter bedeutete. Teilweise sogar das Ende des Kampfes. Ich habe es wesentlich öfter erlebt, wie den Charaktertod, der auf schlechte taktische Entscheidungen zurückzuführen war. (Damit kann ich wesentlich besser leben!)

Zumidnest ich für meinen Teil will ein Spiel spielen. Und das heisst für mich, dass ich auch meinen Teil Erfolgserlebnisse will. Ganz unabhängig davon, ob eine Geschichte jetzt großartig ist oder nicht, will ich Spaß haben und da ich nicht masochistisch veranlagt bin, müssen dem Versagen auch Grenzen gesetzt sein. Wenn man die Sache im Prinzip richtig angeht, sollte man auch bestehen können. Klar, kann man auch Mal versagen, obwohl die Vorgehensweise stimmt, immerhin ist nichts garantiert. Idealerweise sit so ein Versagen aber eben nicht permanent crippling oder sogar tödlich.

In einer 4e Runde haben wir letztens den Fall gehabt, dass wir drei Wege beschreiten konnten. Jeder Weg war mit einer Falle gesichert. Wenn man beim Versuch diese zu entschärfen versagte, flog einem der Fallendeaktivierungsmechanismus um die Ohren. Die Falle bleibt aber aktiv. Und unser Fallenentschärfer hatte echt die Scheisse an den Würfelfingern kleben. Wir haben es zusammen geschafft, dass uns bei allen drei Wegen die Fallenentschärfungsmechanismen (Deutsch ist toll! Worte bilden durch aneinanderhängen ;) ) um die Ohren fliegen. Die Fallen bleiben aktiv. Da mussten wir dann auch noch durch.
Wenn ich mir jetzt vorstelle, dass diese Vorfälle alle tödlich gewesen wären, dann wäre das ... unangemessen für den Spielspaß. So war es nur frustrierend. Aber der Frust war am Ende noch zu etwas gut! Und das führt mich zu meinem nächsten Punkt.

Denn der grösste Triumph ist für mich nicht, wenn eine Situation gewonnen geht, sondern wenn sich das Blatt wendet. Ein schlecht laufender Kampf wendet sich doch noch für die Gruppe. Der Krieger geht erst Mal zu Boden, wird aber (wie auch immer) wieder aufgepeppt und man schafft es den Spieß rumzureissen. DAS ist großartig.
So war es hier auch. Wir versagen bei der Fallenentschärfung. Dann müssen wir durch die Fallen selbst. Am Ende wartet noch ein Kampf auf uns und auch der fänge denkbar schlecht an. Nur irgendwann im Verlauf schaffen wir es durchzubrechen. Der Triumph wiegt viel viel schwerer als der Frust vorher und macht es somit wieder wett.

Der Triumph würde nicht funktionieren, wenn die Situationen vorher nicht potentiell tödlich sein könnten - also: SCs müssen sterben können. Aber er würde auch nicht funktionieren, wenn die Situationen so vorbespannt wären, dass es wahrscheinlich den Charaktertod zur Folge hat. Dann hätte wir diese Situation mit anderen Charakteren (oder gar nicht) probieren müssen und hier wäre das Spannungsverhältnis ganz anders gewesen.

Also: der Charakertod ist ein notwendiges Übel. Für mich entsteht der größrere Spaß aber durch Situationen in denen der Tod zwar droht, aber sich das Blatt noch wendet. Ich würde auch sagen, dass das CharakterVERSAGEN wichtiger ist als die Möglichkeit des CharakterTODES. Der Tod ist im Endeffekt eine Situation ohne weiterreichende Konsequenz (siehe auch hier (http://rollenspiel.wordpress.com/2009/07/08/chaosarchonten-das-ende-und-ein-paar-gedanken-zum-charaktertod-und-tpk/)) für den Charakter. Wenn der Charakter überlebt und mit seinem Versagen arbeiten muss, ist das wesentlich schwerwiegender, nachhaltiger und Interessanter.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 4.08.2009 | 12:33
Ich beziehe mich sogesehen auf garkeine spezielle Regel. Ich bin lediglich der ansicht, das man bei Anfängern und Queereinsteigern oft von Regelunkentniss oder unkenntnis der Lage ausgehen kann

Das mag für viele Spiele gelten, definitiv aber nicht für OD&D; obendrein hatte ich die paar wenigen Regeln nochmal vor dem Spiel geklärt. Ich betonte mehrmals und ausdrücklich, dass Charaktere sterben können, zeigte meinen Spielern die Sterblichkeits-Statistik von OD&D http://glgnfz.blogspot.com/2008/09/sie-trugen-keine-namen-ii.html (http://glgnfz.blogspot.com/2008/09/sie-trugen-keine-namen-ii.html) und wies sie mehrmals darauf hin, dass eine durchschnittliche Waffe 1W6 Schaden macht, während ein durchschnittlicher Zaubernder 2,3 Hit Points hat. Von Regelunkenntnis also keine Spur.

Zitat
Die ersten 2-3 Spielabende halte ich es für vertretbar, einem neueinsteiger in die Gruppe noch einmal zu erläutern, (um bei deinen beispielen zu bleiben) welche folgen es haben könnte, wenn er denn nun mitten im Dungeon ausschlafen will, ohne vorher die umliegenden Räume zu sichern.

Jetzt mal ernsthaft. In unserer Gruppe sind wir alle erwachsene Menschen zwischen Mitte und Ende Dreißig. Ein Blick auf die eigenen Hit Points und den Durchschnittsschaden MUSS genügen.

Zitat
Oder darauf, das sein Magier kein Kämpfer ist, der sich in die Goblinhorde stürzen sollte. Wenn auf diese erläuterrung die Entscheidung die gleiche bleibt: Leb mit den Konsequentzen.

Auch hier bin ich der Meinung, dass unsere anderthalb Dekaden Erzählspiel uns nichts Gutes getan haben. Nochmal: Ich bin der Meinung, dass ein erwachsener Mann das Gefahrenpotential erkennen MUSS, wenn er durchschnittliche Hit Points und durchschnittlichen Schaden vergleicht. Noch dazu, nachdem ich mehrmals darauf hingewiesen habe. Auch das gehört zur Lernkurve des Spiels, behaupte ich.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Psycho-Dad am 4.08.2009 | 12:51
Das mag für viele Spiele gelten, definitiv aber nicht für OD&D; obendrein hatte ich die paar wenigen Regeln nochmal vor dem Spiel geklärt. Ich betonte mehrmals und ausdrücklich, dass Charaktere sterben können, zeigte meinen Spielern die Sterblichkeits-Statistik von OD&D http://glgnfz.blogspot.com/2008/09/sie-trugen-keine-namen-ii.html (http://glgnfz.blogspot.com/2008/09/sie-trugen-keine-namen-ii.html) und wies sie mehrmals darauf hin, dass eine durchschnittliche Waffe 1W6 Schaden macht, während ein durchschnittlicher Zaubernder 2,3 Hit Points hat. Von Regelunkenntnis also keine Spur.

OK, das kann ich ja nicht wissen ;D

Zitat
Jetzt mal ernsthaft. In unserer Gruppe sind wir alle erwachsene Menschen zwischen Mitte und Ende Dreißig. Ein Blick auf die eigenen Hit Points und den Durchschnittsschaden MUSS genügen.

Ich betreibe meist eher "Ins Kalte wasser Springen", da ich der meinung bin, das man im Spiel selbst schneller lernt, wenn Regeln an der zugehörigen stelle erläutert werden. Aber du hast recht, wenn man nicht mit absoluten RPG-Anfängen spielt (was ich mit "Anfängern" eigentlich meinte. Mein Fehler, hätte ich evtl. erwähnen sollen.) kann man davon ausgehen, das Trefferpunkte und durchschnittlicher Waffenschaden ausreichen sollten. Meine Spielgruppe(n) haben einen altersschnitt von 20-25 und spielen im längsten fall seit 6 Jahren. Und die 6 Jahre Spielerfahrung, das wäre dann ich... der "nächsthöhere" Spieler Spielt seit 2 Jahren.

Zitat
Auch hier bin ich der Meinung, dass unsere anderthalb Dekaden Erzählspiel uns nichts Gutes getan haben. Nochmal: Ich bin der Meinung, dass ein erwachsener Mann das Gefahrenpotential erkennen MUSS, wenn er durchschnittliche Hit Points und durchschnittlichen Schaden vergleicht. Noch dazu, nachdem ich mehrmals darauf hingewiesen habe. Auch das gehört zur Lernkurve des Spiels, behaupte ich.
Hervorhebung von mir. Genau das ist doch das, was ich meine.  :)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Crimson King am 4.08.2009 | 13:10
Mir fehlt die Option: Ja, nach Absprache.

Dito.

Die Antwort hängt doch stark davon ab, was man spielt. Wenn man sehr plotorientiert spielt, ist es gut, wenn der Chartod die Entscheidung des Spieler ist. Bei ARS ganz sicher nicht. Bei Horror muss man hops gehen können, sonst fehlt ein wichtiger Aspekt des Spiels. Es gibt für mich keine eindeutige Antwort.

Edit:

ich möchte anfügen, dass Rollenspiele regelkonform ablaufen müssen, sonst hört man auf zu spielen. Insofern müssen für Spiele, bei denen welcher Charakter auch immer Plotimmunität besitzt, Regeln dafür existieren. Für Spiele, in denen die Spieler über den Tod ihres SC entscheiden, müssen Regeln dafür existieren. Bei klassischen Schadensystemen ist zumeist klar geregelt, wann ein Charakter stirbt. Wenn man mit solchen Systemen spielt, ohne Hausregeln zu treffen, und die Würfel zeigen den Chartod an, ist das halt so.

Konsistenz ist aus meiner Sicht allerdings immer eine Grundvoraussetzung. Ein Char kann immer sterben, wenn es aufgrund der beschriebenen Umstände, Entscheidungen und Handlungen nicht vermeidbar ist.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 4.08.2009 | 13:52
Die Antwort hängt doch stark davon ab, was man spielt. Wenn man sehr plotorientiert spielt, ist es gut, wenn der Chartod die Entscheidung des Spieler ist. Bei ARS ganz sicher nicht. Bei Horror muss man hops gehen können, sonst fehlt ein wichtiger Aspekt des Spiels. Es gibt für mich keine eindeutige Antwort.

Jetzt wirfst du verschiedene Spielweisen (ARS, Erzählspiel) und ein Genre (Horror) in einen Topf. Ergibt keinen Sinn für mich.

Zitat
ich möchte anfügen, dass Rollenspiele regelkonform ablaufen müssen, sonst hört man auf zu spielen. Insofern müssen für Spiele, bei denen welcher Charakter auch immer Plotimmunität besitzt, Regeln dafür existieren.

Finde ich auch.

Zitat
Bei klassischen Schadensystemen ist zumeist klar geregelt, wann ein Charakter stirbt. Wenn man mit solchen Systemen spielt, ohne Hausregeln zu treffen, und die Würfel zeigen den Chartod an, ist das halt so.

Ich stimme zu -- aber manch einer sieht das ja ganz offensichtlich anders.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Noshrok Grimskull am 4.08.2009 | 14:06
Zitat von: Crimson King
Bei klassischen Schadensystemen ist zumeist klar geregelt, wann ein Charakter stirbt. Wenn man mit solchen Systemen spielt, ohne Hausregeln zu treffen, und die Würfel zeigen den Chartod an, ist das halt so.
Ich stimme zu -- aber manch einer sieht das ja ganz offensichtlich anders.
Aber so soll es sein.

Ganz ehrlich: Spielercharaktere können nicht nur sterben, sie müssen es sogar - wenn die Situation und die Regeln es so vorsehen. Ansonsten ist die komplette Spielwelt unrealistisch - wenn ein "Held" nicht sterben kann, wieso ist dann nicht jeder ein Held und damit unsterblich? Wozu kann man einen SC denn dann verwunden?
Wenn ein SC nicht sterben kann/darf/soll/whatever, dann ist doch aus vielen Situationen gleich von vornherein die Spannung raus. Kämpfe gewinnt man immer (auch wenn man alleine gegen 3867 Orks antritt), aus Geiselsituationen kann man gefahrlos entkommen und selbst den Henker braucht man nicht mehr fürchten... Laaaaaaaaaaaaaangweilig!

Klar, es gibt natürlich auch Settings (und Systeme), wo der Charaktertod kaum bis gar nicht vorkommt. Etwa bei Superhelden oder bei Toons. Aber da ist das ganze dann auch über die Regeln abgedeckt.

Wo käme ich denn hin, wenn in meiner Deadlands Runde plötzlich keiner mehr Angst vor den z.T. recht brutalen Kämpfen hätte?

Wer früher stirbt ist halt einfach länger tot. Ganz einfach.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Crimson King am 4.08.2009 | 14:09
Jetzt wirfst du verschiedene Spielweisen (ARS, Erzählspiel) und ein Genre (Horror) in einen Topf. Ergibt keinen Sinn für mich.

Ich bezog mich weder auf Spielweisen noch auf Genres im Speziellen, sondern auf Umstände im Allgemeinen. Es gibt Spiele (bestehend aus Spielweise, Genre, Regeln), bei denen ein hartes Vorgehen zum Chartod sinnvoll ist, und es gibt Spiele, bei denen das anders aussieht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 4.08.2009 | 14:35
Ganz ehrlich: Spielercharaktere können nicht nur sterben, sie müssen es sogar - wenn die Situation und die Regeln es so vorsehen. Ansonsten ist die komplette Spielwelt unrealistisch - wenn ein "Held" nicht sterben kann, wieso ist dann nicht jeder ein Held und damit unsterblich? Wozu kann man einen SC denn dann verwunden?
Wenn ein SC nicht sterben kann/darf/soll/whatever, dann ist doch aus vielen Situationen gleich von vornherein die Spannung raus. Kämpfe gewinnt man immer (auch wenn man alleine gegen 3867 Orks antritt), aus Geiselsituationen kann man gefahrlos entkommen und selbst den Henker braucht man nicht mehr fürchten... Laaaaaaaaaaaaaangweilig!

Genau das ist bei mir eingetreten.

Ich habe sehr lange -- viel zu lange -- auch in harten Settings wie Cyberpunk meinen Spielern gewissermaßen die Garantie gegeben, dass ihre Charaktere nicht sterben können, außer es treten zwei Bedingungen ein: 1) es ist dramatisch passend (was immer von allen Spielern und mir ausdiskutiert wurde) UND 2) der Spieler ist einverstanden damit. Somit verwandelte ich, und das ist tatsächlich niemand anderes Schuld als meine, Cyberpunk und SR in fluffige Hongkong-Action-Settings, in denen die Charaktere effektiv Immunität vor dem Sterben besaßen.

Natürlich hatten sie mit Folgen zu kämpfen: Krankenhauskosten, Verlust von Menschlichkeit durch erforderliche Operationen, manchmal verloren sie hunderttausende Credits/Nuyen. Dies erschien mir damals als passend hart. Mir war tatsächlich nicht bewußt, dass diese Art des Spiels sich durch alle anderen Spielansätze zog, die wir so hatten. Während quasi-Unsterblichkeit in TFOS oder Hongkong-Action noch völlig in Ordnung ging, machte sie alle anderen von uns so gespielten Welten (SR, Cyberpunk, Unknown Armies, etc) zu einem Zerrbild von eben genau TFOS oder HK-Action. Die genrebestimmenden Elemente waren ein einziger großer, bauschiger Fluff-Ball, unerheblich, nur ein Gschmäckle, aber kein Geschmack.

Die Charaktere meiner Spieler nahmen es mit Golems auf, mit ganzen Hundertschaften von SWAT-Teams, und ja, sie besiegten sie, und wenn es mal nicht klappte, wanderten sie halt ins Gefängnis -- wo es natürlich nicht lange dauerte, bis sie wieder ausbrechen konnten. Das alles natürlich ohne einen einzigen Würfelwurf, oder nur ganz vereinzelt, aber dann NIE mit drohenden schwerwiegenden Folgen.

Es war, wie ich vorher schon mal geschrieben habe, die große Norbert-Show, mit mir als wohlwollendem Erzählonkel und Superstar, und meinen Spielern als gönnerhaft ermunterten Nebendarstellern. Ich hatte alles, nein, ALLES, in der Hand, kümmerte mich um einen Scheißdreck, was Regeln anging (es gab nur eine: "Norbert rulez") und eskalierte in offensichtlicher Abwesenheit irgendwelcher ernsthafter Risiken (Norbert: "Ooooh, du bist tödlich verwundet. Du schaffst es knapp ins Krankenhaus. Wir spulen vor, sechs Wochen: Du bist wieder zuhause, deine Verletzungs ist vollständig ausgeheilt. AAAABER: Du schuldest Doc Waggon zweihunderttausend Nuyen!" -- Spieler: "Ach Mann, das ist echt fies!") das Geschehen immer mehr, bis es nicht mehr SR oder Cyberpunk war, sondern Norberts Hausmarke, Geschmack Cyberpunk.

Mit den Folgen dieses Angangs habe ich jetzt zu kämpfen. Tatsächlich bin ich so weit, dass ich, nach 25 Jahren Spielleiten, nicht mehr leiten werde, wenn ich wieder ein Erzählspiel machen soll.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 4.08.2009 | 14:51
Nein, eigentlich gehts in diesem Thema hier um die Frage, ob die Protagonisten sterben können. Das hat weder etwas mit dem Scheitern des Protagonisten und noch viel weniger etwas mit dem Scheitern des betreffenden Spielers zu tun.

"Hey, ihr habt überlebt, aber alle anderen Leute auf der Welt sind tot. Viel Spaß noch."

http://www.youtube.com/watch?v=IkdNsjP4HGo

Er stirbt!

Ist er gescheitert?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 4.08.2009 | 18:00
Ich glaube, dass sowas wie Cyberpunk sich nicht fürs Rollenspiel eignet. Die Romane udn Geschichten darum sind ganz gut, aber in ihnen leben die Helden auch normalerweise so lange wie nötig. Im Rollenspiel ist das nicht unbedingt der Fall, da kann eine schiefgegangene Aktion schon mal schnell alle das Leben kosten, ohne dass ein befriedigender Abschluss entsteht.

(Das kann auch bei D&D passieren, ist also nicht Cyberpunk-typisch). Erzählspiel hin oder her, so ein Ausgang ist doch einfach total unbefriedigend für alle Seiten. Für die Spieler, weil sie eben einen Verlust hinnehmen müssen. Für den Spielleiter, weil er unter umständen Kampagnenpläne erst Mal begraben kann. Oder man plant gar nicht erst so weit - was sich aber normalerweise auch in der Spieltiefe bemerkbar macht.

Ich weiß nicht. Ich halte das nicht für eine befriedigende Lösung und auch nicht für Genregerecht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Retronekromant am 4.08.2009 | 18:05
Oh man. Das mit den "unklugen" Entscheidungen finde ich ja fast noch schlimmer, als "wenns in den Plot passt" oder "Gar nicht" (Okay, ist eigentlich gleich schlimm)
Ich habe das jetzt halt so aufgefasst, dass jene, die dafür gestimmt haben, die SC sterben lassen, wenn sie ihre Entscheidungen für "dumm" halten, und zwar egal was die Würfel sagen (und diese dann entsprechend drehen)

Wie ich seit einiger Zeit finde, werden die meisten "unklugen" oder gar "dummen" Entscheidungen getroffen, weil der DM unzureichend die Realität der Spielwelt näherbringt.
Diese Erkenntnis war bei mir der erste Schritt, die scheinbare "Dummheit" meiner Spieler in einem völlig neuen Licht zu sehen, und neu zu bewerten.
Information ist alles im Rollenspiel.

Damit meine ich natürlich nicht taktisch-dumme Entscheidungen in einer objektiv-erfassbaren Situaiton, wie z.b. auf der Battlemap, sondern solche, die in Interaktion mit der narrativen Darstellung der Spielwelt-Wirklichkeit erfolgen.

Seit ich Sachen wiederhole, oder nochmal nachfrage, wie denn dies oder jenes gemeint ist, machen meine Spieler kaum noch "dumme Dinge". (Okay, manchmal schon, aber lange nicht mehr so häufig ;))

Wenn man dann als DM auch noch willkürlich die Würfel dreht, wenn man meint, dass die SC dumm handelten, und es verdient haben jetzt zu sterben, obwohl die Würfel etwas anderes sagen, dann ist das unter aller Sau, imo !

Und klar, auf den niedrigen Leveln können die SC auch sterben, wenn sie klug handeln.

[Meine Meinung ist nicht *unbedingt* repräsentativ, wenn man bedenkt, dass ich nur (A)D&D und Savage Worlds spiele ;)]
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Bad Horse am 4.08.2009 | 22:44
Ohne den Thread jetzt ganz gelesen zu haben:

Gibt es wirklich so wenig Spieler, die "Ja" sagen, wenn sie gefragt werden, ob sie meinen, dass ihr Charakter jetzt draufgeht?

Als wir "World´s Largest Dungeon" gespielt haben, ist meine Sorceress draufgegangen, weil sie in einen Nahkampf verwickelt wurde. Schade um den Char, schade um die Story, aber es hat durchaus gepasst.

Selbst einer der Spieler in unserer Runde, der nicht will, dass seine Charaktere sterben, hat sich dafür entschieden, seine Kriegerin nach einem selbstmörderischen Angriff auf einen gegnerischen Magier nicht überleben zu lassen.

Nur weil die Spieler entscheiden, wann der Char stirbt, und nicht die Würfel oder der SL, heißt das nicht, dass die Chars nicht draufgehen können.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 4.08.2009 | 22:49
Bad Horse:  :d
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sequenzer am 4.08.2009 | 23:17
Bad Horse:  :d dem kann ich mich nur anschließen
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 4.08.2009 | 23:21
Ich glaube, dass sowas wie Cyberpunk sich nicht fürs Rollenspiel eignet. Die Romane udn Geschichten darum sind ganz gut, aber in ihnen leben die Helden auch normalerweise so lange wie nötig. Im Rollenspiel ist das nicht unbedingt der Fall, da kann eine schiefgegangene Aktion schon mal schnell alle das Leben kosten, ohne dass ein befriedigender Abschluss entsteht.

(Das kann auch bei D&D passieren, ist also nicht Cyberpunk-typisch). Erzählspiel hin oder her, so ein Ausgang ist doch einfach total unbefriedigend für alle Seiten. Für die Spieler, weil sie eben einen Verlust hinnehmen müssen. Für den Spielleiter, weil er unter umständen Kampagnenpläne erst Mal begraben kann. Oder man plant gar nicht erst so weit - was sich aber normalerweise auch in der Spieltiefe bemerkbar macht.

Ich weiß nicht. Ich halte das nicht für eine befriedigende Lösung und auch nicht für Genregerecht.

Ich widerspreche dir. Cyperpunk / Shadowrun eignet sich ganz ausgezeichnet für Rollenspiel.
Das kann ich aus eigener Erfahrung sagen. Ich erwarte mit Spannung unsere nächste SR - Sitzung, in der ich schon den TPK unkte, aber das war unser Fehler. Wir waren eben nicht skrupellos genug.

Das Problem, das Du ansprichst, ist ein ganz anderes: Das Diktat der Story. Charaktere dürfen bei Dir nicht scheitern / sterben, weil es nicht in die Story passt. Oder weil man Angst hat, es sich mit seinen Spielern zu verderben.(Und mit jemanden, der es mir übel nimmt, das er in einem SPIEL unterliegt, möchte Oger sowieso nicht spielen.)

Der Oger sagt: Befreie dich von dem Ungeist des Primats der Geschichte und der Versuchung allen Menschen gefallen zu wollen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Psycho-Dad am 5.08.2009 | 00:38
Der Oger sagt: Befreie dich von dem Ungeist des Primats der Geschichte und der Versuchung allen Menschen gefallen zu wollen.

Der Psycho Sagt:
Akzeptier, das es manche Leute es so einfach Scheisse finden, unabhängig davon, ob man gewinnen/verlieren kann oder wem man gefallen will. :)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Retronekromant am 5.08.2009 | 01:41
Ohne den Thread jetzt ganz gelesen zu haben:

Gibt es wirklich so wenig Spieler, die "Ja" sagen, wenn sie gefragt werden, ob sie meinen, dass ihr Charakter jetzt draufgeht?

Als wir "World´s Largest Dungeon" gespielt haben, ist meine Sorceress draufgegangen, weil sie in einen Nahkampf verwickelt wurde. Schade um den Char, schade um die Story, aber es hat durchaus gepasst.

Selbst einer der Spieler in unserer Runde, der nicht will, dass seine Charaktere sterben, hat sich dafür entschieden, seine Kriegerin nach einem selbstmörderischen Angriff auf einen gegnerischen Magier nicht überleben zu lassen.

Nur weil die Spieler entscheiden, wann der Char stirbt, und nicht die Würfel oder der SL, heißt das nicht, dass die Chars nicht draufgehen können.

Um der "Story" willen seinen Char opfern, obwohl man nicht wirklich getötet würde ?
Bitte was ?!
Dann braucht man ja gar nicht mehr würfeln, und man entscheidet alles so, wie es am besten "in die Story passt"

Ich verstehe dies Posting ehrlichgesagt nicht.
Wenn man sich falsch entscheidet in D&D, und dazu scheiße würfelt (kann aber auch nur das eine, oder nur das andere sein), dann KANN man sterben.
Wenn mans nicht tut, sollte man froh sein und sich in den Hintern treten das nächste mal besser aufzupassen ;)
kA, aber vielleicht hat der Tod bei euch auch einfach nicht Konsequenzen die drastisch genug sind.
Einfach neuen Char auf der selben Stufe erstellen z.b. - klar, da opfer ich auch mal mein Char "der Story wegen", das tut nicht weh in dem Fall ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Psycho-Dad am 5.08.2009 | 01:51
Um der "Story" willen seinen Char opfern, obwohl man nicht wirklich getötet würde ?
Bitte was ?!
Dann braucht man ja gar nicht mehr würfeln, und man entscheidet alles so, wie es am besten "in die Story passt"

Ob du's gleubst oder nicht:
bei Spielen wie "Primetime Adventures" oder "Western City" passiert tatsächlich immer genau das, was gerade nach meinung der Spieler in die Storry passt.

Das man mit der Auffassung nicht an D&D oder OD&D rangehen kann ist klar, aber darum gehts in diesem Thread auch garnicht IIRC.

Zitat
Wenn man sich falsch entscheidet in D&D, und dazu scheiße würfelt (kann aber auch nur das eine, oder nur das andere sein), dann KANN man sterben.
Wenn mans nicht tut, sollte man froh sein und sich in den Hintern treten das nächste mal besser aufzupassen ;)
kA, aber vielleicht hat der Tod bei euch auch einfach nicht Konsequenzen die drastisch genug sind.
Einfach neuen Char auf der selben Stufe erstellen z.b. - klar, da opfer ich auch mal mein Char "der Story wegen", das tut nicht weh in dem Fall ;)

Komisch, im GRW zu D&D 4e wird geraten, einen Spieler nicht zu bestrafen, wenn sein Charakter stirbt, also neuer char auf gleicher Stufe. Zumal mir kaum ein anderes System bekannt ist, in dem der Tod auf höheren Stufen eine derartig unbedeutende Nebensächlichkeit darstellt wie D&D3.X oder 4 (Raise Dead anyone?)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Bad Horse am 5.08.2009 | 08:29
Um der "Story" willen seinen Char opfern, obwohl man nicht wirklich getötet würde ?
Bitte was ?!
Dann braucht man ja gar nicht mehr würfeln, und man entscheidet alles so, wie es am besten "in die Story passt"

Erstens: Wenn ich meinen Char wirklich opfern will, dann muss ich hoffentlich nicht mehr würfeln, ob er es schafft, sich umzubringen... "Tja, Holger, dein Angriff auf dich selbst hat jetzt 22 Schadenspunkte gemacht. Nicht schlecht. Da musst du ja nur noch 8x zustechen, bis du tot bist."

Zweitens: Ist dir offenbar ein Spielstil, bei dem der Spieler die absolute Entscheidungshoheit über das Überleben seines Charakters hat, und nicht die Würfel oder der SL, vollkommen fremd.
Kurz zur Erklärung: Wenn der Charakter tödlichen Schaden frisst, hat der Spieler das Recht zu sagen, dass er den Char weiterspielen will. Dann überlegt man gemeinsam, wieso der SC jetzt eben doch nicht tot ist, sondern ggf. nur einen Schädelbasisbruch o.ä. hat. Der Spieler kann aber auch entscheiden, dass der Charakter tatsächlich stirbt, weil er es a) sowieso gern hat, wenn Charaktere sterben oder b) als passend für die Story empfindet.

Das funktioniert nicht, wenn man mit Idioten spielt, die dann ihre Charaktere in Vulkane springen oder dem Tyrannen den nackten Arsch zeigen lassen.

Das funktioniert dann, wenn man eine Gruppe hat, bei denen einige den Charaktertod als integralen Bestandteil des Spiels ansehen und andere finden, dass Charaktere nur dann sterben sollten, wenn es dramatisch angemessen ist. In der Gruppe, in der wir das praktizieren, sterben relativ selten Charaktere, aber es kommt schon mal vor. Verteilt sich auch relativ gleichmäßig über beide Parteien weg.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Chiungalla am 5.08.2009 | 08:39
@ WorldEater:
Man kann auch "verlieren" ohne zu "sterben".
In so fern macht das würfeln auch dann einen Unterschied wenn man nicht sterben kann.
Ist halt nur ne Frage wie geschickt man als SL da ran geht.

Es ist durchaus möglich und praktikabel zu sagen:
"Spielercharaktere sterben in aller Regel nicht, aber wenn sie es verwürfeln oder einfach nur verbocken, vermasseln sie das Abenteuer mit schwerwiegenden Folgen in der Spielwelt."

Auf diese Art und Weise hat meine Earthdawn-Gruppe mitte des zweiten Kreises schon hunderte (befreundete oder neutrale) Menschenleben (und noch ein paar mehr andere Namensgeber) auf dem Gewissen. Und die haben ganz sicher nicht das Gefühl das Würfeln wäre egal. Aber die Story geht mit Konsequenzen aber der alten Besetzung weiter, ohne den riesigen Cut den jeder tote Charakter nun einmal bedeutet.

Als ich vor Jahren in dieses Forum kam war ich auch der festen Überzeugung, dass ab und an mal ein toter Spielercharakter die Runde nach vorne bringt. Aber mittlerweile bin ich mir ziemlich sicher, dass die meisten Gruppen, inklusive dem SL, in aller Regel besser fahren, wenn die SCs überleben.

@ Bad Horse:  :d
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 5.08.2009 | 09:33
Um der "Story" willen seinen Char opfern, obwohl man nicht wirklich getötet würde ?
Bitte was ?!
Dann braucht man ja gar nicht mehr würfeln, und man entscheidet alles so, wie es am besten "in die Story passt"
Die Leute, mit denen ich spiele, sind keine Roboter, die nur einer Programmierung folgen. Selbst wenn sie Präferenzen haben, sind sie flexibel genug, zuweilen einem anderen Aspekt oder Vorgehen den Vorrang zu geben, "weil es jetzt besser passt". Damit kann man durchaus in bestimmten Situationen die Abläufe anders regeln, ohne den Normalfall anzutasten. "Dann braucht man ja gar nicht mehr..." ist insofern einfach nur Schwachsinn. So eingleisig müssen Menschen nicht sein.

Einfach neuen Char auf der selben Stufe erstellen z.b. - klar, da opfer ich auch mal mein Char "der Story wegen", das tut nicht weh in dem Fall ;)
Ist für Dich wirklich nur die Stufe das, was einen Charakter ausmacht? Ich schätze die meinen auch wegen der Entwicklung, die sie durchgemacht haben, die Zeit, die ich über sie nachgedacht habe, und ein Ersatz auf gleich welcher "Stufe" ist nicht drin. Ich kann keinen Charakter wirklich "ersetzen" - nur einen neuen entwickeln und hoffen, daß er mir genauso viel Vergnügen macht wie der, den ich nicht mehr spielen kann. Ein Verlust ist jeder allemale.

Ansonsten stimme ich Bad Horse zu :-) .
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Imago am 5.08.2009 | 09:38
Zitat
Einfach neuen Char auf der selben Stufe erstellen z.b. - klar, da opfer ich auch mal mein Char "der Story wegen", das tut nicht weh in dem Fall

Mal Semi-OT:
Ist das nicht auch ein bisschen blöd wegen Balancing einen neuen Charakter auf einer niedrigen Stufe starten zu lassen? Dann reissen alle überlebenden Charaktere zigmal mehr und derjenige der einmal gestorben ist, ist je nach System für den Rest der Kampagne mit weniger Erfolgserlebnissen und Spotlight geschlagen.

Sehe ich jetzt irgendwo als dem Spielspass nicht wirklich förderliche Bestrafung durch den SL
("was warst du auch so doof zu sterben") und das nimmt dann dem Charaktertod irgendwo alles was daran positiv sein könnte.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Medizinmann am 5.08.2009 | 09:47
wie wärs denn mit:
den Spieler entscheiden lassen in welchem Level der neue Char dazu kommt.
Manchmal ist eine geringerer Level gewünscht um z.B. den Char neu aufzubauen
manchmal der gleiche Level wie der Rest der Gruppe um nicht hinterher zu hinken,etc

JahtaHow
Medizinmann
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 5.08.2009 | 10:14
Nur weil die Spieler entscheiden, wann der Char stirbt, und nicht die Würfel oder der SL, heißt das nicht, dass die Chars nicht draufgehen können.

Nein, das heißt es nicht. Aber wenn der Spieler die letzte Instanz ist, die darüber befindet, ob der Charakter stirbt oder nicht, wird es meiner Meinung nach problematisch -- wie eben in unserer letzten Sitzung geschehen. Unklug verhalten + doof gewürfelt = tot. <-- aber der Spieler war so abgetörnt davon, dass er nicht mehr weiterspielen möchte.

Die Regeln simulieren in kleinem oder großem Umfang die Welt. Wenn die Regeln sagen, dass du stirbst, wenn du auf 0 Hit Points fällst, dann ist das zugleich Naturgesetz in der Spielwelt, für jedermann gültig. Und genau dann hat der Spieler eben keinen Einfluss darauf.

Das Problem, das Du ansprichst, ist ein ganz anderes: Das Diktat der Story. Charaktere dürfen bei Dir nicht scheitern / sterben, weil es nicht in die Story passt.

Zustimmung. Wenn das Diktat der Story über allem steht, ist jegliches Würfeln hinfällig. Haben wir lange genug so praktiziert.

Extrembeispiel dafür ist Theatrix: Wenn der SL festlegt, dass ein Charakter mit einer Aktion erfolgreich sein muss, wird er erfolgreich sein. Sein Skillwert legt nur fest, ob er dabei gut oder schlecht aussieht (siehe auch hier: http://tanelorn.net/index.php/topic,26031.0.html).

Zitat
Oder weil man Angst hat, es sich mit seinen Spielern zu verderben.(Und mit jemanden, der es mir übel nimmt, das er in einem SPIEL unterliegt, möchte Oger sowieso nicht spielen.)

Ich bin gerade in dieser Zwickmühle. Ich kenne den Spieler auch schon seit mehr als 15 Jahren, er ist ein Freund. Und ich merke, dass er meinen Gesinnungswandel so gar nicht verstehen kann.

Zitat
Der Oger sagt: Befreie dich von dem Ungeist des Primats der Geschichte und der Versuchung allen Menschen gefallen zu wollen.

Word!

Komisch, im GRW zu D&D 4e wird geraten, einen Spieler nicht zu bestrafen, wenn sein Charakter stirbt, also neuer char auf gleicher Stufe.

Das mag schon sein, aber 4e ist eh nur World of Warcraft am Tisch. Schau dir das Original an, da wird's klarer: tot ist tot.

Zitat
Zumal mir kaum ein anderes System bekannt ist, in dem der Tod auf höheren Stufen eine derartig unbedeutende Nebensächlichkeit darstellt wie D&D3.X oder 4 (Raise Dead anyone?)

Gab schon viel eher, nämlich in 0e.

Ist das nicht auch ein bisschen blöd wegen Balancing einen neuen Charakter auf einer niedrigen Stufe starten zu lassen? Dann reissen alle überlebenden Charaktere zigmal mehr und derjenige der einmal gestorben ist, ist je nach System für den Rest der Kampagne mit weniger Erfolgserlebnissen und Spotlight geschlagen.

Balancing ist eines der ganz großen Undinge im modernen Rollenspiel. Jeder Pups muss ausbalanciert werden, damit sich nur ja niemand benachteiligt fühlt. Meine emphatische Forderung: Scheiß drauf! Wenn du eine Fantasiewelt erleben willst, dann erlebe sie so nah wie das echte Leben -- aber im echten Leben gibt es auch keine Balance. Es gibt geschätzte acht Phantastilliarden Menschen, die in so gut wie allen Bereichen besser sind als ich. Na und? Das macht doch den Reiz aus.

Zitat
Sehe ich jetzt irgendwo als dem Spielspass nicht wirklich förderliche Bestrafung durch den SL
("was warst du auch so doof zu sterben") und das nimmt dann dem Charaktertod irgendwo alles was daran positiv sein könnte.

Das ist keine Bestrafung, sondern eher ein rollenspielerischer Anreiz.
Nimm dir ein Beispiel an allen Spielern, die wegen schlechter Werte ihrer Charaktere so umsichtig spielen, dass sie in keine direkten Konfrontationen verwickelt werden.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: bobibob bobsen am 5.08.2009 | 10:23
@ Bad Horse

kann ich nur noch zustimmen.

Ich mach es zwar in meinen Runden anders das liegt aber an den Spielern die gern den Todeszeitpunkt nicht selbst bestimmen wollen. Wobei wenn man mit seinem Charakter unzufrieden ist kann man diesen natürlich auch mal wechseln (muß ja nicht gleich sterben).
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 5.08.2009 | 10:44
Mal Semi-OT:
Ist das nicht auch ein bisschen blöd wegen Balancing einen neuen Charakter auf einer niedrigen Stufe starten zu lassen? Dann reissen alle überlebenden Charaktere zigmal mehr und derjenige der einmal gestorben ist, ist je nach System für den Rest der Kampagne mit weniger Erfolgserlebnissen und Spotlight geschlagen.

Sehe ich jetzt irgendwo als dem Spielspass nicht wirklich förderliche Bestrafung durch den SL
("was warst du auch so doof zu sterben") und das nimmt dann dem Charaktertod irgendwo alles was daran positiv sein könnte.

Balancing, Pah!
Diese Diskussion hatten wir schon anderen Orts:
http://tanelorn.net/index.php/topic,48175.100.html

Keiner meiner Spieler würde den Charaktertod als Bestrafung empfinden. Es ist einfach eine gelegentliche Konsequenz dessen, das man sich in gefährliche Situationen begibt.

Komisch, im GRW zu D&D 4e wird geraten, einen Spieler nicht zu bestrafen, wenn sein Charakter stirbt, also neuer char auf gleicher Stufe.

Warum wundert das den Oger nicht.

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Wawoozle am 5.08.2009 | 11:08
Ich bin gerade in dieser Zwickmühle. Ich kenne den Spieler auch schon seit mehr als 15 Jahren, er ist ein Freund. Und ich merke, dass er meinen Gesinnungswandel so gar nicht verstehen kann.

Der ist ja auch ein bissl extrem dieser Gesinnungswandel.
Von der Amber'schen Freiformerei zu "Story ist was hinterher rauskommt",das ist schon ein Schritt bei dem man ins stolpern kommen kann :)

Keiner meiner Spieler würde den Charaktertod als Bestrafung empfinden. Es ist einfach eine gelegentliche Konsequenz dessen, das man sich in gefährliche Situationen begibt.

Andere tuns.
Und jetzt ?
Alles Pussies ?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 5.08.2009 | 11:17
Der ist ja auch ein bissl extrem dieser Gesinnungswandel.
Von der Amber'schen Freiformerei zu "Story ist was hinterher rauskommt",das ist schon ein Schritt bei dem man ins stolpern kommen kann :)

Ja... ich weiß schon. Das brodelte schon eine ganze Zeit lang in mir. Und da in unserer Gruppe inklusive mir nur zwei Leute überhaupt jenseits des Spiels über das Spiel nachdenken und sich damit auseinandersetzen, war das überraschend.

Andererseits... kann ich es einfach nicht verstehen, dass er wieder und wieder fordert, mit demselben Angang (Erzählspiel) einen "schönen" Abend zu verbringen, obwohl genau das seit längerer Zeit fast regelmäßig in die Hose gegangen ist. Wie war das? Es ist Merkmal des Wahnsinns, wenn man trotz Misserfolgs mit derselben Strategie immer wieder versucht, ein neues Ergebnis zu erreichen...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: bobibob bobsen am 5.08.2009 | 11:47
Zitat
Andere tuns.
Und jetzt ?
Alles Pussies ?

Ja das sind Pussies.
Fühlen die sich auch bestraft wenn sie Schaden erleiden oder Schmerzen? Finden sie es schrecklich wenn die gerettet Prinzessin sie nicht heiraten will, oder wenn ein Dieb sie beraubt. Es gibt so viele Dinge die ich als Bestrafung auffassen kann, aber nicht muß.
Ich habe da eher die Erfahrung gemacht, daß das Vertrauen zwischen Spielern und Spielleiter gestört ist wenn die sich bestraft fühlt oder es sind halt doch Pussies.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Visionär am 5.08.2009 | 11:49
Andere tuns.
Und jetzt ?
Alles Pussies ?
Schon, ja.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: ChristophDolge am 5.08.2009 | 11:56
In meiner früheren Gruppe haben wir gesagt: SC-Tod ist der schlimmstmögliche Fehler von SL und Spieler kombiniert. Jetzt sagen wir: SC-Tod passiert halt, sollte aber durch schlaue Spieler zu vermeiden sein (d.h. der SL lässt seine Gegner einen ausgeschalteten SC nicht extra töten, sofern noch andere Gegner da sind, Gefangennahmen sind im Regelwerk ohnehin wahrscheinlicher als Tode - für SCs wie Gegner). Ich finde beides ok weil die Grupen sich so abgesprochen haben.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Wawoozle am 5.08.2009 | 11:58
Ich habe da eher die Erfahrung gemacht, daß das Vertrauen zwischen Spielern und Spielleiter gestört ist wenn die sich bestraft fühlt

Ich habe eher die Erfahrung gemacht das da ein Mangel an Kommunikation die Hauptursache ist.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: 6 am 5.08.2009 | 12:10
Andererseits... kann ich es einfach nicht verstehen, dass er wieder und wieder fordert, mit demselben Angang (Erzählspiel) einen "schönen" Abend zu verbringen, obwohl genau das seit längerer Zeit fast regelmäßig in die Hose gegangen ist. Wie war das? Es ist Merkmal des Wahnsinns, wenn man trotz Misserfolgs mit derselben Strategie immer wieder versucht, ein neues Ergebnis zu erreichen...
In dem Fall nicht. Denkt der Spieler denn genauso wie Du, dass das in letzter Zeit regelmässig in die Hose gegangen ist, oder war das nur Deine Feststellung? Die zweite Frage ist, ob dem anderen Spieler ähnlich wie Dir klar ist, dass die Herangehensweise die Schuldige an der Misere ist, oder ob der Spieler andere Schuldige sieht.

EDIT: Was mir gerade noch einfällt: Ersetz mal in dem Zitat Erzählspiel durch z.B. DSA. Es könnte sein, dass Dir das dann ziemlich bekannt vorkommt... ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Vash the stampede am 5.08.2009 | 12:15
@CP:
Oho, das klingt aber alles sehr nach Rollenspieltheorie. Sollten wir diesen Thread lieber nicht ganz schnell schließen? >;D
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: 6 am 5.08.2009 | 12:16
@Vash:
Noch so nen Kommentar und es gibt für Dich auf dem Treffen nur noch GNS (Gulasch Nudeln Salat) zu essen. ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Vash the stampede am 5.08.2009 | 12:22
@Vash:
Noch so nen Kommentar und es gibt für Dich auf dem Treffen nur noch GNS (Gulasch Nudeln Salat) zu essen. ;)

Bitte keine Versprechen die du nicht halten kannst. :D

@Topic:
Es gibt übrigens genug Spieler, die sich bei jeglicher Art von "Strafe" beleidigt oder getroffen fühlen oder wie ließe sonst ein Spiel namens "Mensch ärger dich nicht" erklären. ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: carthinius am 5.08.2009 | 12:27
Die Regeln simulieren in kleinem oder großem Umfang die Welt. Wenn die Regeln sagen, dass du stirbst, wenn du auf 0 Hit Points fällst, dann ist das zugleich Naturgesetz in der Spielwelt, für jedermann gültig. Und genau dann hat der Spieler eben keinen Einfluss darauf.
Ich denke, dass ist ja einer der Knackpunkte beim Rollenspiel: Es gibt Regeln, aber das Spiel ist mehr als "normale" Spiele, bedingt durch die Offenheit des Spiels, die tatsächlichen Charaktere anstelle von Plastikpöppeln, die über ein Spielbrett ziehen... Mich stört es bei Mensch-ärgere-dich-nicht überhaupt nicht, wenn jemand nach den Regeln meinen Pöppel rauskickt. Erstens ist es nur ein Pöppel, zweitens habe ich noch mehr, drittens habe ich ein finites Ziel, das ich immer noch erreichen kann.
All das hat Rollenspiel nicht! Ich habe nur einen Pöppel bzw. einen Pöppel, der ist sowas von unpöppelig, da passt der Begriff überhaupt nicht mehr - deshalb heißt das Ding ja auch Charakter und nicht Pöppel. In den meisten Spielen bedeutet es einen gewissen Aufwand, diesen Nicht-Pöppel spielfertig zu machen, da kann man nicht nur einfach in die Kiste greifen, den Pöppel aufs Brett setzen, los geht's!
Deshalb habe ich auch nur einen einzigen dieser Nicht-Pöppel. Genau deswegen wäre ich vermutlich etwas brastiger, wenn mir einer diesen Nicht-Pöppel rauskickt, nur weil er eine 6 gewürfelt hat. Vermutlich gibt es aus genau diesem Grund eben auch dieses Wiederbelebungsgeschwurbel bei D&D und dieses seltsam anmutende System, dass man bei 0 HP noch nicht tot ist und sich vielleicht sogar selbst stabilisieren kann(!), obwohl man gar nicht mehr aktiv irgendetwas machen kann - die vermutliche Begründung dafür ist wohl, dass die Designer/Spieler den unmotivierten Charaktertod eigentlich auch kacke finden, das aber nicht so sagen dürfen, weil das ja dem Sinn des Spiels widersprechen würde. Also haben sie mehrere Schlupflöcher eingebaut.

Wenn du eine Fantasiewelt erleben willst, dann erlebe sie so nah wie das echte Leben -- aber im echten Leben gibt es auch keine Balance. Es gibt geschätzte acht Phantastilliarden Menschen, die in so gut wie allen Bereichen besser sind als ich. Na und? Das macht doch den Reiz aus.
Zweiter Knackpunkt: Ich spiele Rollenspiel nicht zur Simulation echten LebensTM, sondern zum Erleben von AbenteuernTM! Ich spiele in den meisten Fällen auch keine normalen Menschen, sondern meistens sind die Spieler Helden oder sonstwie anders geartete Personen in der Spielwelt (und wenn sie sich nur dadurch auszeichnen, dass sie Leute mit einem Schwert vernünftig zerteilen können, das ist nämlich auch nicht so einfach). Spätestens in dem Moment wird es schwierig, mit der "normalen Welt" oder dem "echten Leben" zu argumentieren. Ebenfalls zu bedenken: Auch wenn die Geschichten erst im Rückblick entstehen, so sind es doch Geschichten. In den meisten Fällen (vermutlich nicht im Oldschool-Bereich, aber bei den meisten Spielleitern, die ich kenne) liegt für ein Abenteuer zumindest ein Grundplot vor, in ganz vielen Fällen sind Kampagnen auch schon skizziert. Ich ziehe da oft den Vergleich mit anderen Medien, die Geschichten erzählen (auch wenn ich weiß, dass Bücher und Filme komplett anders funktionieren). Ein Hauptcharakter einer Geschichte stirbt einfach nicht an einer blöden Situation. Da muss dann halt der Gruppenkonsens gefragt sein - ist schließlich eine soziale und kooperative Spielform, in der man nicht nur miteinander reden kann, sondern auch muss.
Natürlich kann man sagen, dass ein Charakter, der wider besseres Wissen eine bestimmte Aktion durchziehen will, den Tod durch Blödheit verdient hat. Allerdings sind das alles Faktoren, die meist zum Tragen kommen werden, bevor überhaupt irgendein Würfel gerollt wird (und damit irgendwelche Regeln angewandt werden)! Wenn also der Krieger trotz mehrfacher Hinweise seiner Mitspieler sich dem Orkheer entgegen werfen will, dann kann (und wird wahrscheinlich) das durchaus in die Hose und der Charakter über den Jordan gehen. Aber in völlig normalen Situationen zu sterben fände ich absolut unpassend und würde mir auch das Spiel vermiesen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 5.08.2009 | 12:30
In dem Fall nicht. Denkt der Spieler denn genauso wie Du, dass das in letzter Zeit regelmässig in die Hose gegangen ist, oder war das nur Deine Feststellung?

In der Diskussion danach stimmt er mir in diesem Punkt voll zu...

Zitat
Die zweite Frage ist, ob dem anderen Spieler ähnlich wie Dir klar ist, dass die Herangehensweise die Schuldige an der Misere ist, oder ob der Spieler andere Schuldige sieht.

Natürlich sieht er andere Schuldige. Er sieht den Sandbox-Ansatz als Buhmann. Seiner Meinung nach waren alle Sitzungen, in denen ich die Spieler am Händchen nahm (sei es nun Railroading oder Trailblazing) die besten. Als ich daraufhin sagte, dass wir in all den Jahren, in denen wir gespielt haben, nur fünf vorbereitete Abenteuer gespielt hätten und alles andere Sandbox war, kam keine Antwort zurück.

Auch meine Frage. ob er die Sitzungen noch so cool finden würde, wenn damals sein (Über-)Charakter gestorben wäre, blieb unbeantwortet.

Zitat
EDIT: Was mir gerade noch einfällt: Ersetz mal in dem Zitat Erzählspiel durch z.B. DSA. Es könnte sein, dass Dir das dann ziemlich bekannt vorkommt... ;)

Traurig, aber wahr ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 5.08.2009 | 12:52
All das hat Rollenspiel nicht! Ich habe nur einen Pöppel bzw. einen Pöppel, der ist sowas von unpöppelig, da passt der Begriff überhaupt nicht mehr - deshalb heißt das Ding ja auch Charakter und nicht Pöppel. In den meisten Spielen bedeutet es einen gewissen Aufwand, diesen Nicht-Pöppel spielfertig zu machen, da kann man nicht nur einfach in die Kiste greifen, den Pöppel aufs Brett setzen, los geht's!

Das Zeitaufwands-Argument fällt flach, weil es in OD&D geschätzte fünf bis zehn Minuten dauert, bis ein Charakter erschaffen ist.

Zitat
Deshalb habe ich auch nur einen einzigen dieser Nicht-Pöppel. Genau deswegen wäre ich vermutlich etwas brastiger, wenn mir einer diesen Nicht-Pöppel rauskickt, nur weil er eine 6 gewürfelt hat. Vermutlich gibt es aus genau diesem Grund eben auch dieses Wiederbelebungsgeschwurbel bei D&D und dieses seltsam anmutende System, dass man bei 0 HP noch nicht tot ist und sich vielleicht sogar selbst stabilisieren kann(!), obwohl man gar nicht mehr aktiv irgendetwas machen kann - die vermutliche Begründung dafür ist wohl, dass die Designer/Spieler den unmotivierten Charaktertod eigentlich auch kacke finden, das aber nicht so sagen dürfen, weil das ja dem Sinn des Spiels widersprechen würde. Also haben sie mehrere Schlupflöcher eingebaut.

Nicht in OD&D -

Zitat
Zweiter Knackpunkt: Ich spiele Rollenspiel nicht zur Simulation echten LebensTM, sondern zum Erleben von AbenteuernTM!

Wie entsteht Abenteuer?
Durch eine Begegnung mit Wesen, Orten und Dingen, die a) unbekannt und b) potentiell GEFÄHRLICH (= lebensbedrohlich) sind. Wenn die GEFAHR rausgenommen wird, ist es organisierte Mentalonanie, aber kein Spiel mehr, das man auch mal verlieren kann.

Zitat
Ich spiele in den meisten Fällen auch keine normalen Menschen, sondern meistens sind die Spieler Helden oder sonstwie anders geartete Personen in der Spielwelt (und wenn sie sich nur dadurch auszeichnen, dass sie Leute mit einem Schwert vernünftig zerteilen können, das ist nämlich auch nicht so einfach). Spätestens in dem Moment wird es schwierig, mit der "normalen Welt" oder dem "echten Leben" zu argumentieren.

Auch wenn du überlebensgroße Wesen spielst, bleibt die Frage: Sind sie unsterblich? Wenn ja, dürften weltliche, körperliche Herausforderungen Makulatur sein. Wenn nicht, will ich das auch erleben können.

Zitat
Ebenfalls zu bedenken: Auch wenn die Geschichten erst im Rückblick entstehen, so sind es doch Geschichten. In den meisten Fällen (vermutlich nicht im Oldschool-Bereich, aber bei den meisten Spielleitern, die ich kenne) liegt für ein Abenteuer zumindest ein Grundplot vor, in ganz vielen Fällen sind Kampagnen auch schon skizziert.

Siehste, da haben wir immer schon anders getickt. Ich spiele seit unserer Ambder Diceless-Zeit Sandbox.

Zitat
Ich ziehe da oft den Vergleich mit anderen Medien, die Geschichten erzählen (auch wenn ich weiß, dass Bücher und Filme komplett anders funktionieren). Ein Hauptcharakter einer Geschichte stirbt einfach nicht an einer blöden Situation. Da muss dann halt der Gruppenkonsens gefragt sein - ist schließlich eine soziale und kooperative Spielform, in der man nicht nur miteinander reden kann, sondern auch muss.

Du sagst es selbst: Rollenspiel ist ein neues Medium. Warum versuchst du dann, andere Medien damit zu emulieren?

Zitat
Natürlich kann man sagen, dass ein Charakter, der wider besseres Wissen eine bestimmte Aktion durchziehen will, den Tod durch Blödheit verdient hat.

"Verdient hat" ist eine Wertung, die ich nicht haben will. Die irdische Realität wertet auch nicht: Wenn du gewisse Dinge tust, kann's weh tun. So will ich es auch in der Spielwelt haben. Und deshalb gibt's Regeln dafür.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 5.08.2009 | 12:56
Was der Zahnlose sagt. Ansonsten:

Aber in völlig normalen Situationen zu sterben fände ich absolut unpassend und würde mir auch das Spiel vermiesen.

Was sind denn "völlig normale" Situationen für Dich, in denen ein Charakter deiner Meinung nach nicht sterben sollte?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Retronekromant am 5.08.2009 | 13:18
Also, für mich ist "der SL sagt (ohne zu würfeln oder sich an die Regeln zu halten), der Char ist jetzt tot" und "Chars können nicht sterben, weil das der Story schadet bla" ungefähr gleich schlimm.

Allerdings spiele ich nur (A)D&D und Savage Worlds, und mich graust es vor Storytelling ;)

Würde man den Tod eines Charakters nicht bestrafen, wäre überhaupt kein Nervenkitzel mehr beim Abenteuern.

Und die hohen Stufen in D&D, auf denen man den Char einfach mal so wiederbelebt ,müssen auch erstmal erreicht werden !
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Benjamin am 5.08.2009 | 13:19
Was sind denn "völlig normale" Situationen für Dich, in denen ein Charakter deiner Meinung nach nicht sterben sollte?
Wenn der SL würfeln lässt, ob Du über einen Strohhalm stolperst, und Du patzt und Fallschaden erhältst. ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Callisto am 5.08.2009 | 13:23
Würde man den Tod eines Charakters nicht bestrafen, wäre überhaupt kein Nervenkitzel mehr beim Abenteuern.
Ich glaube man sollte hier unterscheiden zwischen Bestrafung und Konsequenz. Wenn der SL meinen Chara mit Tod bestraft nehme ich ihm das übel. Wenn der Tod aber eine Konsequenz aus Situation und Handlung ist, dann kann der Tod meines Charakters sich für mich durchaus positiv anfühlen.

edit: und dem was der Rotzlöffel sagt, stimme ich zu.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: bobibob bobsen am 5.08.2009 | 13:43
@ rotzlOeffel

Da muß man aber schon sehr verzeifelt sein wenn man mit so einem SL spielt, da wär ich aber rubbeldiekatz weg aus der Runde.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Medizinmann am 5.08.2009 | 13:45
aber das was Rotzlöffel sagt ist unrealistisch. Solche SLs kanns nicht geben,jedenfalss keiner der über seine Pubertät rausgekommen ist.
Falls es wirklich mal so einen SL geben würde,müsste Ich mir echt überlegen ob Ich ihn nicht auslache oder eine Zeitung zusammenrolle und ihn damit kräftig verbimmsen.

Echt wer kommt denn auf solche blöden Ideen ???

HokaHey
Medizinmann
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Callisto am 5.08.2009 | 13:47
Er hat das natürlich sehr überspitzt formuliert  ::) . Aber sowas gibt es.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Medizinmann am 5.08.2009 | 13:52
Er hat das natürlich sehr überspitzt formuliert  ::) . Aber sowas gibt es.

hast Du vielleicht mit Norbert gespielt ?
 er ist der einzige,dem Ich sowas zutrauen würde ...
Ansonsten ist das für Mich jenseits von Gut und böse (und dabei ist GMV doch nur ein läppischer 5 Pkt Vorteil....)

mit einem Tanz diesseits von Gut & Böse
Medizinmann
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Crimson King am 5.08.2009 | 13:52
Er hat das natürlich sehr überspitzt formuliert  ::) . Aber sowas gibt es.

Allerdings. Bei uns gab es einmal (im Sinne von ein einziges mal) einen SL, der die Spieler regelmäßig hat würfeln lassen, ob sie aufwachen. Wer 10 x patzt, dessen SC schläft halt die ganze Session lang. So ein Pech aber auch.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 5.08.2009 | 13:55
hast Du vielleicht mit Norbert gespielt ?

Pah, bei mir würde der gute Mann keinen Fallschaden auswürfeln, sondern doppelten Hiebwaffenschaden, weil der Grashalm so scharfe Kanten hat.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Callisto am 5.08.2009 | 13:59
Ich hab nie mit einem Norbert gespielt und wenn ich das tue, dann sicher nicht mit dem den du meinst. Ich sage nur, dass es das gibt. Das sich das ändert, weil der SL schnell einsieht, wie sinnlos das ist, steht auf einem anderen Blatt. Zumindest war das bei uns damals so. Lange ists her.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: carthinius am 5.08.2009 | 14:32
Nicht in OD&D -
OD&D kenne ich nicht, ich kann daher nur aufgrund meiner Kenntnisse argumentieren. Aber umso bemerkenswerter ist doch, dass in späteren Inkarnationen des Spiels solche Mechanismen eingebaut wurden - scheint also Bedarf in der Hinsicht gegeben zu haben.
Im Übrigen meinte ich damit auch nicht nur das reine Würfeln-und-Punkteverteilen. Auch Charakterkonzepte u.ä. gehören dazu. Natürlich kann man sagen "Krieger, der Rest kommt im Spiel" (und das ist auch der bessere Weg, bevor man 12 Seiten Hintergrund meint schreiben/lesen zu müssen), aber ein paar Eckpunkte wären schon ganz nett, wenn man nicht den Klischee-08/15-Charakter ohne Familie und Bindungen spielen will. Und da ist es schon ärgerlich, wenn man das jede Runde wiederholen darf (um es mal zu überspitzen).

Wie entsteht Abenteuer?
Durch eine Begegnung mit Wesen, Orten und Dingen, die a) unbekannt und b) potentiell GEFÄHRLICH (= lebensbedrohlich) sind. Wenn die GEFAHR rausgenommen wird, ist es organisierte Mentalonanie, aber kein Spiel mehr, das man auch mal verlieren kann.
Also wenn deine Abenteuer nur aus körperlicher und Lebensgefahr bestehen, dann fände ich das ganz schön langweilig. Da gibt es doch so viel mehr! Die körperliche Bedrohung muss doch da nicht ständig um die Ecke kommen und schreien: "Da bin ich wieder!"
Sind für dich die D&D3.X-Challenge-Ratings demzufolge auch Mentalonanie? Immerhin sollen sie ja ermöglichen, die Schwierigkeit einer Situation (für den SL) einschätzbar zu machen - demnach sollte es damit ja auch nicht allzu gefährlich werden können, wenn der SL rechnen kann. Oder sollte man sich um so etwas keine Gedanken machen, weil es halt auch ruhig mal zu heftig sein kann?

Auch wenn du überlebensgroße Wesen spielst, bleibt die Frage: Sind sie unsterblich? Wenn ja, dürften weltliche, körperliche Herausforderungen Makulatur sein. Wenn nicht, will ich das auch erleben können.
Wie ich oben sagte, sind "weltliche" Belange keineswegs deswegen Makulatur, und überlebensgroß ist ja nun nicht gleichbedeutend mit unsterblich. Wenn das für dich zwingend ist, okay - für mich ist es das nicht. Die Mythologie ist voll von Wesen, die überlebensgroß sind, aber trotzdem sterblich.

Du sagst es selbst: Rollenspiel ist ein neues Medium. Warum versuchst du dann, andere Medien damit zu emulieren?
Tu ich doch gar nicht, ich vergleiche lediglich. Nur muss es ja nicht heißen, dass zwingend "Rollenspiel=Sandbox" ist. Mir ist nämlich ein dramatisches Grundgerüst eines Abenteuers lieber als eine Sandbox, die im nachhinein so gar nicht spannend war. Das es beides gibt, wirst du vermutlich bestätigen können. Und wenn die Spielrunde halt gerne "was wie Conan" spielen will, dann ist es wohl rechtens, sich an der Vorlage zu orientieren und nicht zu sagen, dass man damit ja nur ein andere Medium emulieren würde. Ob man das nun als Beschneidung der Möglichkeiten sieht, ist vermutlich Ansichtssache.

"Verdient hat" ist eine Wertung, die ich nicht haben will. Die irdische Realität wertet auch nicht: Wenn du gewisse Dinge tust, kann's weh tun. So will ich es auch in der Spielwelt haben. Und deshalb gibt's Regeln dafür.
Gut, die Wortwahl war vielleicht nicht die richtige. Aber ich bleibe dabei: Es ist ein Spiel, nicht die Realität. Und wenn ich Realität haben will, kann ich zum Paintball gehen, da können Entscheidungen auch weh tun.
Ein Charakter soll nicht sterben, weil er sich an einem rostigen Nagel eine Blutvergiftung zugezogen hat. Natürlich geht das in der Realität (besonders in vormodernen Welten), manche Systeme bieten für so etwas sogar Regeln. Aber warum sollte ich das wollen? Weil das abenteuerlich ist?! Wohl kaum. Lebensbedrohend vielleicht, aber abenteuerlich? Nein.

Was mir dabei gerade grundsätzlich einfällt: Warum haben Rollenspiele eigentlich keine Speicherpunkte? Wär das uncool? Warum sollten Charaktere nicht z.B. vor einem Konflikt "abspeichern" können, um ihn im Falle des Scheiterns vielleicht doch zu umgehen? Würde ich definitiv einem TPK mit folgendem Neuanfang vorziehen!
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Psycho-Dad am 5.08.2009 | 14:41
Und die hohen Stufen in D&D, auf denen man den Char einfach mal so wiederbelebt ,müssen auch erstmal erreicht werden !

Tempel -> Tempelpriester -> Gold Raushauen (evtl. noch einen check auf Diplomacy und/oder verpflichtung für einen Auftrag) -> Raise Dead. Klappt auf jeder Stufe.


OT:
Das mag schon sein, aber 4e ist eh nur World of Warcraft am Tisch.

Dacht ich auch lange zeit, sogar noch nach einer Testrunde auf dem Sommertreffen. Bis ich das GRW dann mal in der Hand hatte. Damit kann man wesentlich mehr machen als "Figurenschubsen" und "Brettspielen mit wörtlicher Rede".

Ich habe oft das Gefühl, das sich diejenigen, die über die 4e Abledern, an exakt einer Regelstelle aufhängen, die sie dann noch nicht mal im Originaltext (und vor allem im Regelwerk-kontext) gelesen haben.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sashael am 5.08.2009 | 14:42
Klar können SCs sterben. Sie allerdings wie Gras umzumähen find ich doof.
Das Zeitargument zieht übrigens verdammt gut, wenn man NICHT OD&D spielt. Wie damals, bei meiner einzigen Cyberpunk-Erfahrung. Zwei Stunden lang SC-Erschaffung, dann zwei Stunden verwirrendes Rollenspiel und dann beim ersten Gefecht sofort gestorben (TPK). Und dann noch eine Stunde mit offenem Mund den anderen Spielern zugehört, die sich lachend erzählten, wie schnell und absurd ihre SCs in anderen Runden ins Gras gebissen haben.

Problem ist doch, der SL kann die SCs IMMER sofort und ohne jede Schwierigkeit über den Jordan befördern. Kein Ding. In jedem System. Gibt immer eine gute und "realistische" Begründung, warum die Umstände jetzt so sind, wie sie sind. Und weil er das kann, sollte er wenigstens gelegentlich mal in der Lage sein, von seinem geplanten Weg abzuweichen, wenn er feststellt, dass er da ein paar Faktoren vollkommen falsch eingeschätzt hat. Gut, das kann dann auch ins Absurde abrutschen, wie bei dem einen SL, der prinzipiell in den Endkämpfen (egal welches System) erkannte, dass er da irgendwie den Overkill gestartet hat und dann anfing, massiv an den Würfeln zu drehen, damit die Gruppe nicht chancenlos aufgeraucht wird. Von ihm kamen dann auch immer so lustige Sprüche wie "Was? Durch diese [beliebige Maßeinheit für leicht erhöhten Schaden einfügen] bist du tot/sterbend? Ich dachte, du hättest noch ein dickes Polster???"

Ich will beides nicht. Nicht den gnadenlosen Gevatter Tod, der seinem persönlichen Sadismus durch SC-Bodycount frönt und auch nicht Meister Kuschelweich mit dem Unsterblichkeitskissen des sanften Auffangens +5.
Durch den Grad der Herausforderung und den Erfolg entsteht Motivation. Ist an einer Stelle die Einstellung falsch (zu schwer/zu leicht, zuviel/zuwenig), sinkt diese.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 5.08.2009 | 14:59
OD&D kenne ich nicht, ich kann daher nur aufgrund meiner Kenntnisse argumentieren. Aber umso bemerkenswerter ist doch, dass in späteren Inkarnationen des Spiels solche Mechanismen eingebaut wurden - scheint also Bedarf in der Hinsicht gegeben zu haben.

Bedarf nach irgendwas gibt es immer, und zwar in alle Richtungen. Irgendwer hat immer das Verlangen nach anderen Dingen, die seiner Meinung nach ins Spiel gehören. Allerdings lassen sowohl Gary Gygax' als auch Dave Arnesons bis zu ihrem Tod gepflegte Spielweise durchaus darauf schließen, was ihnen als PRIVATLEUTEN (nicht als Geschäftsleuten) wirklich am Herzen lag. Und das war eben genau nicht das großartig plotgetriebene Spiel.

Zitat
Im Übrigen meinte ich damit auch nicht nur das reine Würfeln-und-Punkteverteilen. Auch Charakterkonzepte u.ä. gehören dazu. Natürlich kann man sagen "Krieger, der Rest kommt im Spiel" (und das ist auch der bessere Weg, bevor man 12 Seiten Hintergrund meint schreiben/lesen zu müssen), aber ein paar Eckpunkte wären schon ganz nett, wenn man nicht den Klischee-08/15-Charakter ohne Familie und Bindungen spielen will. Und da ist es schon ärgerlich, wenn man das jede Runde wiederholen darf (um es mal zu überspitzen).

Das wird eben bei OD&D ganz pragmatisch gehandhabt. Wenn ein Charakter in die zweite, dritte Stufe gekommen ist, dann kann ich mehr zu seinem Hintergrund schreiben als die drei Sätze, die ich bis jetzt habe. Und glaube es oder nicht, aber ich kann auch auf Anhieb einen Charakter spielen, ohne großartig ein Konzept vorbereitet zu haben. Das läuft in den von dir zitierten anderen Medien genauso. Beispiel "Die Hard" mit Bruce Willis: Zu Anfang wissen wir NIX über ihn, und erst nach und nach kommen die Infos. Genauso kannst du das im Spiel machen, das erfordert überhaupt keinen Aufwand. Du brauchst ja nicht mal selbst zu denken, wenn du nicht willst. Für was gibt's wunderbare Zufallstabellen.

Zitat
Also wenn deine Abenteuer nur aus körperlicher und Lebensgefahr bestehen, dann fände ich das ganz schön langweilig. Da gibt es doch so viel mehr! Die körperliche Bedrohung muss doch da nicht ständig um die Ecke kommen und schreien: "Da bin ich wieder!"

Du abstrahierst meine Aussage übermäßig. Abenteuer bedeutet Gefährdung, und ja, auch für Leib und Leben. Nicht nur, aber auch.

Zitat
Sind für dich die D&D3.X-Challenge-Ratings demzufolge auch Mentalonanie?

Kenne ich nicht...

Zitat
Immerhin sollen sie ja ermöglichen, die Schwierigkeit einer Situation (für den SL) einschätzbar zu machen - demnach sollte es damit ja auch nicht allzu gefährlich werden können, wenn der SL rechnen kann. Oder sollte man sich um so etwas keine Gedanken machen, weil es halt auch ruhig mal zu heftig sein kann?

Exakt, so sehe ich jetzt das Spiel: Die Welt ist einfach da, sie existiert, egal ob nun irgendwelche Helden vorbeischauen oder nicht. Die Welt paßt sich nicht den Helden an, genau wie sich der Himalaya nicht dem Bergsteiger anpaßt.

Zitat
Wie ich oben sagte, sind "weltliche" Belange keineswegs deswegen Makulatur, und überlebensgroß ist ja nun nicht gleichbedeutend mit unsterblich. Wenn das für dich zwingend ist, okay - für mich ist es das nicht. Die Mythologie ist voll von Wesen, die überlebensgroß sind, aber trotzdem sterblich.

Und genau diese Sterblichkeit will ich in den Regel widergespiegelt sehen. Und nicht irgendwelche Sonderregeln für Helden ("Du hast 0 Hit Points, bist nach Regeln tot, ist das OK für dich?").

Zitat
Nur muss es ja nicht heißen, dass zwingend "Rollenspiel=Sandbox" ist. Mir ist nämlich ein dramatisches Grundgerüst eines Abenteuers lieber als eine Sandbox, die im nachhinein so gar nicht spannend war. Das es beides gibt, wirst du vermutlich bestätigen können.

Natürlich gibt es beides. Außerdem war es ja nie so, dass die frühen Sandbox-Abenteuer völlig ohne Plot waren. Es waren immer irgendwelche Plot Hooks da, aber es gab keine rote Linie, keine Szenen, die bespielt werden mußten. Die Plot-Nuggets lagen verstreut rum, und die Helden konnten sie aufheben oder nicht.

Zitat
Gut, die Wortwahl war vielleicht nicht die richtige. Aber ich bleibe dabei: Es ist ein Spiel, nicht die Realität. Und wenn ich Realität haben will, kann ich zum Paintball gehen, da können Entscheidungen auch weh tun.

In dem Moment, in dem du irgendeinen Hintergrund für dein Spiel verwendest, betreten deine Spieler mit Hilfe ihrer Charaktere eine Realität, und zwar die des Spiels. Die mag anders aussehen als die unsrige, aber sie ist existent für die Charaktere und sollte auch eine Wirkung auf sie haben.

Zitat
Ein Charakter soll nicht sterben, weil er sich an einem rostigen Nagel eine Blutvergiftung zugezogen hat. Natürlich geht das in der Realität (besonders in vormodernen Welten), manche Systeme bieten für so etwas sogar Regeln. Aber warum sollte ich das wollen? Weil das abenteuerlich ist?! Wohl kaum. Lebensbedrohend vielleicht, aber abenteuerlich? Nein.

Du überspitzt. Ich kenne nur ein paar solche Deppen.

Zitat
Was mir dabei gerade grundsätzlich einfällt: Warum haben Rollenspiele eigentlich keine Speicherpunkte? Wär das uncool?Warum sollten Charaktere nicht z.B. vor einem Konflikt "abspeichern" können, um ihn im Falle des Scheiterns vielleicht doch zu umgehen?

Für mich absolut undiskutabel. Gibt's auf meiner Spielwelt (übrigens die Erde in mystischer Vorzeit) nicht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 5.08.2009 | 15:01
Ich habe oft das Gefühl, das sich diejenigen, die über die 4e Abledern, an exakt einer Regelstelle aufhängen, die sie dann noch nicht mal im Originaltext (und vor allem im Regelwerk-kontext) gelesen haben.

Ich hab's mal (wenn auch kurz) gespielt und fand es so was von nicht-rollenspielig, dass mir schwindelig wurde.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 5.08.2009 | 15:06
Jedes Spiel ist das, was seine Spieler daraus machen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Preacher am 5.08.2009 | 15:07
Ich hab's mal (wenn auch kurz) gespielt und fand es so was von nicht-rollenspielig, dass mir schwindelig wurde.
Wenn Du die eine Session meinst, bei der ich auch dabei war: Die ist wohl kaum repräsentativ. Komplett ungeplantes "wir haben noch ne Stunde, ich zeig Euch das System"-Encounter mit wild zusammengeschusterten Charakteren. Da haben wir nur ein Encounter gespielt. Kein davor, kein danach. Nur einen Kampf. Und naja - das ist dann eben zwangsläufig nicht-rollenspielig.

Wenn Du einen Demokampf in S&W veranstaltest (reiner Kampf, sonst nix), um das System mal ganz kurz vorzustellen würde ich wetten, daß da auch nicht mehr Rollenspiel bei rauskäme.

Aber zur Diskussion, ob D&D4 ein Rollenspiel ist oder nicht bitte hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,48073.0.html) entlang.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Psycho-Dad am 5.08.2009 | 15:08
Ich hab's mal (wenn auch kurz) gespielt und fand es so was von nicht-rollenspielig, dass mir schwindelig wurde.

Trifft meine empfindungen nach der ersten Testrunde... und meiner empfindung nach dem ersten zuhören bei einer Runde Primetime adventures...

Der erste eindruck ist definitiv der, der sich einprägt. Leider.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 5.08.2009 | 15:30
Wenn Du einen Demokampf in S&W veranstaltest (reiner Kampf, sonst nix), um das System mal ganz kurz vorzustellen würde ich wetten, daß da auch nicht mehr Rollenspiel bei rauskäme.

Sehe ich anders, weil du in einem Demokampf in S&W alles versuchen kannst, was du willst, OHNE einen vierseitigen Charakterbogen mit irgendwelchen Spezialtechniken zu haben, die dein Charakter beherrscht (und der dir gleichzeitig suggeriert, dass das alles ist).
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Visionär am 5.08.2009 | 15:31
Ich hab 2x 4E gespielt, mit dem ernsthaften Wunsch das System kennenzulernen. Jedesmal ist wenig Spaß bei rumgekommen, ohne dass ich genau wüßte woran es gelegen hat.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 5.08.2009 | 15:33
Meine Antwort gibt es nicht. Sie lautet: Ja.
Es wird nicht vorher abgesprochen wer als nächstes dran ist, wenn das Regelsystem eine Regel für's Sterben hat, wird sie auch in der passenden Situation angewandt.

Für Kinder würde ich Würfel drehen oder mehr darauf achten, daß tödliche Gefahren auch als solche zu erkennen sind und sie dementsprechend beschreiben. Die Ausrede "Aber wir dachten, die Gegner sind unserer Gruppenstärke angepasst." zieht bei mir nicht.
Wenn die Stufe 10 Gruppe einen Erzmagier der Stufe 20 oder mehr angreifen will, können sie das gerne machen.

Und ja, von mir initiierte Begegnungen entsprechen der Stufe der jeweiligen Gruppe, aber Spieler kommen eben auf die verrücktesten Ideen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sequenzer am 5.08.2009 | 15:44
Könnt ihr mal die Standard D&D / SW Diskussionen lassen es sind nicht die Maße aller dinge...  ::)

@Topic - Natürlich können SCs sterben, in OneShots ist das okay. Aber wenn ich eine gut vorbereitet Kampange leite wo auf den SCs voll und ganz aufbaut. Sterben die bei mir nicht so schnell weg nur weil man mal scheiße Würfelt(bin da als Spieler selber so ein Kandidat der dazu neigt). Da brech ich doch lieber die psyche des Charakters und zeig den Spielern seine Fehlentscheidungen immer wieder auf ^^ Sterben ist immer so endgültig, man kann ja nicht wie bei D&D mal kurz wieder einen toten ins Leben holen, aufjedenfall nicht in jedem System  ::)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Retronekromant am 5.08.2009 | 16:53
Was, es gibt noch andere Systeme als D&D und SW ?

Hmm...kenn ich nich, will ich nich, brauch ich nich  ::)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sequenzer am 5.08.2009 | 17:06
Ja hab ich mal irgendwo gelesen  8] soll es wirklich geben kaum zu glauben nicht wahr ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: First Orko am 5.08.2009 | 18:15
Könnt ihr mal die Standard D&D / SW Diskussionen lassen es sind nicht die Maße aller dinge...  ::)

@Topic - Natürlich können SCs sterben, in OneShots ist das okay. Aber wenn ich eine gut vorbereitet Kampange leite wo auf den SCs voll und ganz aufbaut. Sterben die bei mir nicht so schnell weg nur weil man mal scheiße Würfelt(bin da als Spieler selber so ein Kandidat der dazu neigt). Da brech ich doch lieber die psyche des Charakters und zeig den Spielern seine Fehlentscheidungen immer wieder auf ^^ Sterben ist immer so endgültig, man kann ja nicht wie bei D&D mal kurz wieder einen toten ins Leben holen, aufjedenfall nicht in jedem System  ::)

Was er sagt!  :d

Dazu noch:
Wenn der Tod des Charakters nicht die letzendliche Konsequenz seiner Fehlentscheidung/Selbstüberschätzung sein kann, macht das sämtliche Proben überflüssig. Denn wenn ich weiß, dass ich nicht sterben kann, kann ich mir alles erlauben - der Charakter bleibt mir ja erhalten und egal in welcher Scheiße ich stecke, ich komm da schon wieder raus.

Wenn man sich Gegner entgegenstellt, die augenscheinlich in der Überzahl/wesentlich stärker bewaffnet/wesentlich erfahrener sind und man dem Kampf hätte ausweichen können: lass die Würfel entscheiden

Wenn  man nach vielen Strapazen und wahnwitzigen Situationen letzendlich dem Superobermotzendgegnermufti gegenübersteht und ein ausgeglichener Kampf bevorsteht: lass die Würfel entscheiden

Wenn der Einbruch sauber geplant war, alle Eventualitäten abgecheckt, 100% das richtige Equipment besorgt wurde und jeder seine Aufgabe erstklassig erfüllt... aber dann doch drei Patzer in Folge fallen: bestrafe die Spieler nicht mit dem Tod ihres Charakters dafür!

Das sind in etwa die Richtlinien, an die ich mich so halte. Letzendlich ist das aber auch immer ne Entscheidung der Gruppe, die einmalig vor dem gemeinsamen Spiel getroffen werden muss: Wollen wir wirklich mit faktisch unsterblichen Charakteren spielen?

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Preacher am 5.08.2009 | 18:26
Sehe ich anders
Skandal :o
;D

weil du in einem Demokampf in S&W alles versuchen kannst, was du willst, OHNE einen vierseitigen Charakterbogen mit irgendwelchen Spezialtechniken zu haben, die dein Charakter beherrscht (und der dir gleichzeitig suggeriert, dass das alles ist).
Also weil Du weniger speziell ausformulierte Spezialfähigkeiten hast kannst Du mehr? Du kannst natürlich auch bei 4E jede Aktion im Kampf machen - wie bei anderen Spielen auch. Und wie bei anderen Spielen auch, ist es dem SL und dem Spieler überlassen, sich auszudenken, wie man das abbildet. Wenn man sich natürlich denkt "ich kann nur das tun, was auf dem Bogen steht und sonst nichts"...naja, wenn man so denkt, dann hat man auch bei anderen Spielen nimmer so viele Möglichkeiten.

Aber das geht echt OT - zu 4E gibt es nun beileibe wirklich schon genug Threads.

Zur Eingangsfrage kann ich nur sagen: "Oh, schon wieder ein Jahr um?" ;D

Ernsthaft: Klar können sie das. Wodurch - nun, das hängt davon ab, was und wie gerade gespielt wird. In Jestocosts D&D4-Runde ganz klar auch durch Würfelpech, wenn es denn so sein soll (letztens sind wir knapp mit dem Leben davongekommen). Offen spielen, offen würfeln, wer stirbt, der stirbt eben.

Bei anderen Runden mit anderen Zielen und anderem Stil ist das anders. Da kann es durchaus vorkommen, daß es eben ne gute Szene ergeben soll.

Klares "kommt drauf an" also.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Crimson King am 5.08.2009 | 18:35
Also weil Du weniger speziell ausformulierte Spezialfähigkeiten hast kannst Du mehr? Du kannst natürlich auch bei 4E jede Aktion im Kampf machen - wie bei anderen Spielen auch. Und wie bei anderen Spielen auch, ist es dem SL und dem Spieler überlassen, sich auszudenken, wie man das abbildet. Wenn man sich natürlich denkt "ich kann nur das tun, was auf dem Bogen steht und sonst nichts"...naja, wenn man so denkt, dann hat man auch bei anderen Spielen nimmer so viele Möglichkeiten.

Bei Spielen mit viel speziellem Crunch ist es normalerweise schon vorgesehen, dass man diesen irgendwie erwerben muss, um ihn einsetzen zu können. Wenn man dies nun dadurch umgeht, dass die Beschreibung der Crunch-Aktion ausreicht, um diese irgendwie durchzuführen und gehausregelte Effekte zu bewirken, wird der Sinn des Crunch im Regelwerk deutlich reduziert.

Ich selbst mag u.a. deshalb Spiele mit wenig Crunch lieber. Ich ärgere mich jedes Mal, wenn bei 7te See jemand seinen Gegner entwaffnen will, was aber regelkonform nur mit dem entsprechenden Kniff geht, den man nur lernen kann, wenn man eine Schwertkampfschule beherrscht, die diesen Kniff zulässt. Obendrein darf man den Kniff nur anwenden, wenn der Gegner vorher einen mislungenen Angriff durchgeführt hat.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 5.08.2009 | 22:44
Könnten wir vlt aufhören, das Thema zuzuspammen mit dem Dialog.

"Rollenspiel kann ohne Chartod spannend sein."
-"Stimmt nicht ohne Chartod wird alles beliebig und zur Mentalonanie [wahlweise anderes abwertendes Wort einfügen]."
"Mir macht das aber Spaß."
-"Du bist ja auch ne Pussi."
"Natürlich kann man ohne Chartod Spannung erzeugen."
-"Stimmt ja gar nicht."
"Stimmt ja wohl."

Echt Leute. Es ist ja schon bezeichnend, dass ihr gleich mit abwertenden Phrasen rumwerfen müsst.
Könnt ihr nicht Beleidigungsarmdrücken spielen oder so was?

Aber bitte lasst den Faden hier in Ruhe!
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 5.08.2009 | 23:09
Auf die Frage, ob Charaktere in Abenteuern sterben können, unterscheide ich zwischen zwei Arten von Adventuren:
Dem Sierra-Adventure und dem LucasArts-Adventure.
(Für die Jungspunde unter euch, denen die Namen nichts sagen: Sierra (http://de.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment) und LucasArts (http://de.wikipedia.org/wiki/LucasArts).

Früher dachte ich auch, Sierra-Adventures seien ganz normal und es gehöre für ein Abenteuer einfach dazu, sterben zu können. Dann hatte ich mein erstes LucasArts Adventure gespielt und festgestellt, dass Abenteuer auch spannend und herausforderungsorientiert sein können, wenn man nicht sterben kann. Im Laufe der Zeit habe ich es richtig zu schätzen gelernt, dass man bei LucasArts-Abenteuern nicht sterben konnte.

Disclaimer:
Sierra und LucasArts haben zwar Computer-Adventure und keine Pen&Paper-Spiele herausgebracht, aber das Prinzip, wie man ein Abenteuer aufbauen kann, lässt sich eigentlich ziemlich gut übertragen. (Und ja: Beim Pen&Paper hat man tausendmal mehr Freiheiten. Das ändert aber nichts an der Charaktersterblichkeit.)

Jemand schrieb hier im Thread, dass es nur ein Abenteuer sei, wenn jemand sein Leben riskiere.
Ja, der SC muss ingame sein Leben riskieren und ingame glauben, dass er sterben kann. Outtime können die Spieler aber ruhig wissen, dass der SC nicht sterben kann. Das ändert nichts daran, dass es trotzdem ein Abenteuer ist.

[OT]
Bei Spielen mit viel speziellem Crunch ist es normalerweise schon vorgesehen, dass man diesen irgendwie erwerben muss, um ihn einsetzen zu können.
Bei "vielen Spielen", das stimmt.
Aber es gibt auch einige (imho die besseren) Rollenspiele, wo dir besondere Fähigkeiten die Aktion nur erleichtern.

Das heißt, grundsätzlich kann jeder den Gegner entwaffnen. - Aber mit einer speziellen Fähigkeit geht das halt noch einfacher.
[/OT]
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 5.08.2009 | 23:11
Ich find halt immer noch, dass es alle eine Frage des Maßes ist. Der Charaktertod ist was besonderes, sollte nicht dauernd passieren und kann echt ne Menge reissen, wenn er falsch liegt.

Ich weiß nicht wo das mit dem "Diktat der Story" herkommt. Wenn ich als SL ne KAmpagne vorbereite, und irgendwo auf dem Weg zum Ziel erleidet die Gruppe der TPK ist ein neu-ansetzen schwer möglich und vielleicht auch total unbefriedigend. ICh finde nicht, dass das was mit einer Diktatur zu tun hat. Ich als SL habe einen gewissen aufwand betrieben um die Kampagne vorzubereiten und ich als Spieler habe einen gewissen Aufwand betrieben um meinen Charakter zu Formen. Wenn der Charaktertod (oder eben schlimmer, der TPK) auf halbem Weg die ganze Sache reisst, kann es schon Mal sein, dass die Arbeit und das Herzblut, die da drin stecken, vergebens sind.

Das ist jetzt keine Hymne gegen den Charaktertod, nur ein Hinweis darauf, warum man damit auch als SL vorsichtig sein sollte. Mehr nicht. Ich sehe ja die Notwendigkeit dieses Instruments ein, um der Spanning dienlich zu sein.

Dann war da zwischendrin noch so ne Bemerkung von wegen: Neue Charaktere doch bitte (oder eben bitte nicht) auf Gruppenlevel erstellen:

Ich würde hier auf ejden Fall für Gruppenlevel eintreten, weil es den Spieler eh schon zurückwirft, wenn er einen Charakter mit etablierter Hintergrundgeschichte in einer Kampagne und vielleicht etablierten Bindungen an bisherige Ereignisse oder andere Charaktere aufgeben muss. Ich finde es auch nicht wirklich Gerecht, dass man für einen Charaktertod dann (noch Mal) bestraft wird.
Es mag ja durchaus sein, dass es da draussen Leute gibt, die das ganze Geraffel um einen Charaktertod nicht als Strafe empfinden und auch den Levelabzug nicht (Mal ganz zus chweigen von ggf. fehlender Ausrüstung). Ich glaube aber auch, dass ich mit meinem empfinden, dass es eben schon ein SChlag in die Fresse ist, nicht so alleine da stehe.

Aber jedem das seine. Wenn das mit der Gruppe okay ist, dann kann man das ja so handhaben. Wenn es der Gruppe im Prinzip egal ist, wenn einige Charaktere einen Level hinterherhinken - oder vielleicht sogar mehrere Level - also wenn im Endeffekt das Balancing der Charaktere nicht so wichtig ist, wäre es ja auch sicher auch kein so grosses Problem, wenn man, für den Fall dass man einen Spieler hat, der das anders sieht, dessen SCs auf Gruppenlevel hält. Oder? Ich meine, wenn doch Balancing kein Argument ist ....
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 5.08.2009 | 23:42
Eulenspiegel: Top.  :d
aya:  :d Toller Beitrag.

—--
Aber jedem das seine. Wenn das mit der Gruppe okay ist, dann kann man das ja so handhaben. Wenn es der Gruppe im Prinzip egal ist, wenn einige Charaktere einen Level hinterherhinken - oder vielleicht sogar mehrere Level - also wenn im Endeffekt das Balancing der Charaktere nicht so wichtig ist, wäre es ja auch sicher auch kein so grosses Problem, wenn man, für den Fall dass man einen Spieler hat, der das anders sieht, dessen SCs auf Gruppenlevel hält. Oder? Ich meine, wenn doch Balancing kein Argument ist ....

Ja aber das sind pussies und diese Weicheier muss man zur einzig richtigen Spielweise bekehren. Zu ihrem eigenen Besten sonst würden sie nie zu echten Rollenspielern.
 ~;D

PS: Formatierung geändert.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Samael am 5.08.2009 | 23:55
early 90ies PC Point&Click Adventures haben nichts mit Pen and Paper RPG zu tun. Nichts, zero, nothing. Allein schon die Speicherfunktion entlarvt diesen Vergleich als absolut hanebüchen.

EDIT:
Zitat
Ja, der SC muss ingame sein Leben riskieren und ingame glauben, dass er sterben kann. Outtime können die Spieler aber ruhig wissen, dass der SC nicht sterben kann. Das ändert nichts daran, dass es trotzdem ein Abenteuer ist.

Das musste ich einfach mal zitieren. Mann, du hast mir mal wieder vor Augen geführt, dass manche Leute etwas völlig anderes meinen als ich, wenn sie "Rollenspiel" sagen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 5.08.2009 | 23:59
Stimmt! Radio und Fernsehen haben auch NICHTS miteinander zu tun, schon alleine die Anwesenheit eines Bildes im 2teren entlarvt diesen lächerlichen Vergleich.
Dieser Post und Sarkasmus haben auch rein gar nichts mit einander zu tun, schon die Abwesenheit des Tonfalls in diesen Zeilen macht dies eindeutig klar.

Zitat
Mann, du hast mir mal wieder vor Augen geführt, dass manche Leute etwas völlig anderes meinen als ich, wenn sie "Rollenspiel" sagen.
Ich glaube ich gehöre dazu. Und ich bin mir ziemlich sicher: das ist auch gut so.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 6.08.2009 | 00:24
early 90ies PC Point&Click Adventures haben nichts mit Pen and Paper RPG zu tun. Nichts, zero, nothing. Allein schon die Speicherfunktion entlarvt diesen Vergleich als absolut hanebüchen.
Es geht um das Prinzip "Abenteuer erleben".

Und das Prinzip kann man auf beides anwenden.

Und was soll deine Bemerkung mit der Speicherfunktion?
- Es gibt Adventures mit und welche ohne Speicherfunktion.
- Man kann Pen&Paper Spiele mit und ohne Speicherfunktion spielen.

Das ist nun nichts, was diese beiden Sachen unterscheidet. (Ja, du wirst wahrscheinlich Pen&Paper ohne Speicherfunktion spielen. Ja, 99% aller Rollenspielgruppen werden wahrscheinlich ohne Speicherfunktion spielen. - Aber das sagt nichts darüber aus, dass man es nicht trotzdem mit spielen kann.)

Und zumindest diese Entwicklung "Charaktertod gehört zum Pen&Paper dazu." und dann später "Wow, man kann auch Pen&Paper ohne Charaktertod spielen und es bleibt trotzdem spannend und herausfordernd." habe ich zumindest genau so durchgemacht. (Hier war bei mir also eine analoge Entwicklung bei Pen&Paper und bei Adventures. - Wenn das bei dir nicht analog ablief, bitte. Bei mir kann ich hier jedoch eine Analogie feststellen.)

Zitat
as musste ich einfach mal zitieren. Mann, du hast mir mal wieder vor Augen geführt, dass manche Leute etwas völlig anderes meinen als ich, wenn sie "Rollenspiel" sagen.
1) Jemand schrieb "Zum Abenteuer gehört es dazu, dass man sein Leben riskiert."
Er schrieb NICHT: "Zum Rollenspiel gehört es dazu, dass man sein Leben riskiert."

Beachte dein kleinen aber feinen Bedeutungsunterschied.

BTW, was verstehst du unter "Rollenspiel"?
Für mich bedeutet Rollenspiel, dass man eine Rolle spielt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Psycho-Dad am 6.08.2009 | 00:30
1) Jemand schrieb "Zum Abenteuer gehört es dazu, dass man sein Leben riskiert."
Er schrieb NICHT: "Zum Rollenspiel gehört es dazu, dass man sein Leben riskiert."

Ich würde sogar noch weitergehen und behaupten, das es ausreichend ist, wenn der SC irgendetwas riskiert, das ihm Persönlich etwas bedeuted. Dem Spieler eines Zwergen  hab ich mal nach einem KO im Kampf seine Axt weggenommen. Die Spielwerte der Axt waren schlicht mieserabel. Aber der SC war sowas von gefuchst davon und der Spieler wollte dem SC die Axt unter allen umständen wiederbeschaffen, ich konnte eine ganze kampagne um das wiederbeschaffen aufziehen. Obwohl's nur eine Stink-Normale Axt war. Aber nach Charakterstorry halt ein Familienerbstück.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 6.08.2009 | 00:44
Ich würde sogar noch weitergehen und behaupten, das es ausreichend ist, wenn der SC irgendetwas riskiert, das ihm Persönlich etwas bedeuted. Dem Spieler eines Zwergen  hab ich mal nach einem KO im Kampf seine Axt weggenommen.
Einem noch am Leben und damit innerhalb der Spielwelt aktionsfähig bleibendem SC einfach einen Gegenstand wegzunehmen, vergleichst Du hier mit dem ENDGÜLTIGEN ENTFERNEN des Spielercharakters aus der Spielwelt?

Bist Du noch beim Thema dieses Threads?

Wenn ein Charakter STIRBT, dann ist er innerhalb der Spielwelt nicht mehr handlungsfähig.

Das bedeutet, daß der SPIELER(!) seinen "Avatar" in der Spielwelt verloren hat und - zumindest solange er keinen neuen SC ins Spiel gebracht hat NICHT MEHR MITSPIELEN KANN.

Nochmal, weil  das offensichtlich manche nicht leicht zu verstehen scheinen:

Stirbt der Charakter in der Spielwelt, ist der SPIELER RAUS AUS DEM SPIEL.

Wenn mir jemand diese HÄRTESTE MÖGLICHE Konsequenz im Spiel, das Ausscheiden eines Spielers aufgrund eines Spielereignisses, mit der "Änderung der Ausstattung" des Charakters vergleichen möchte, dann verstehe  ICH das NICHT MEHR!
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: LöwenHerz am 6.08.2009 | 00:50
Einem noch am Leben und damit innerhalb der Spielwelt aktionsfähig bleibendem SC einfach einen Gegenstand wegzunehmen, vergleichst Du hier mit dem ENDGÜLTIGEN ENTFERNEN des Spielercharakters aus der Spielwelt?

Bist Du noch beim Thema dieses Threads?

Wenn ein Charakter STIRBT, dann ist er innerhalb der Spielwelt nicht mehr handlungsfähig.

Das bedeutet, daß der SPIELER(!) seinen "Avatar" in der Spielwelt verloren hat und - zumindest solange er keinen neuen SC ins Spiel gebracht hat NICHT MEHR MITSPIELEN KANN.

Nochmal, weil  das offensichtlich manche nicht leicht zu verstehen scheinen:

Stirbt der Charakter in der Spielwelt, ist der SPIELER RAUS AUS DEM SPIEL.

Wenn mir jemand diese HÄRTESTE MÖGLICHE Konsequenz im Spiel, das Ausscheiden eines Spielers aufgrund eines Spielereignisses, mit der "Änderung der Ausstattung" des Charakters vergleichen möchte, dann verstehe  ICH das NICHT MEHR!

Ein wahres Wort.  :d
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Psycho-Dad am 6.08.2009 | 00:51
Das war kein vergleich. Sollte auch keiner sein. Pardon, falls das so ankam. Mir ging es nur darum, das man auch ohne die härteste Konsequenz möglich ist, spannung zu erzeugen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 6.08.2009 | 00:58
Das war kein vergleich. Sollte auch keiner sein. Pardon, falls das so ankam. Mir ging es nur darum, das man auch ohne die härteste Konsequenz möglich ist, spannung zu erzeugen.
Ja. Das geht auch ohne jegliche Gewalt im Rollenspiel. Da reicht einfach Unsicherheit und Ungewißheit aus.

Nur, was hat das mit einem Thread zum TODE von Spielercharakteren zu tun?

Als ich das hier las:
Zitat
Ich würde sogar noch weitergehen und behaupten, das es ausreichend ist, wenn der SC irgendetwas riskiert, das ihm Persönlich etwas bedeuted
da war ein WTF? meine erste Reaktion.

Ausreichend?

Ausreichend in einem Thread, in welchem das gesetzte Thema heißt "Können Spielercharaktere sterben?".

Da nimmt man einem Zwerg seine Lieblingsaxt weg. Ochör. Der Aaaaaaarrme!

Ja, es kam wirklich so an, als wolltest Du GENAU DAS als eine "ausreichende" ALTERNATIVE zum Charaktertod präsentieren.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Psycho-Dad am 6.08.2009 | 01:03
OK, mein Fehler, das ich da vom Thema abgewichen bin.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 6.08.2009 | 01:08
Insbesondere, da ein Spielercharakter-Tod nicht einmal besonders spannend sein muß.

Als Spannungselement kann man zwar mit Todes-Konsequenz drohen, aber Spannung geht auch anders.

Ein Spielercharakter-Tod kann ein besonders packender Spannungsmoment im Spiel sein, aber Charaktere sterben auch anders.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 6.08.2009 | 01:12
Einem noch am Leben und damit innerhalb der Spielwelt aktionsfähig bleibendem SC einfach einen Gegenstand wegzunehmen, vergleichst Du hier mit dem ENDGÜLTIGEN ENTFERNEN des Spielercharakters aus der Spielwelt?
Es kommt darauf an, worin du sie vergleichst. Erstmal geht es ja um die Funktion von Charaktertod.

Man muss sich also zuerst fragen: "Wozu Charaktertod? Welche Funktion erfüllt der Charaktertod?"
Und wenn man diese Frage beantwortet hat, stellt man sich als nächste Frage: "Gibt es eine anderes Mittel, das den gleichen Zweck erfüllt?"

Und je nachdem, wie du die erste Frage beantwortest, kann es halt sein, dass die zweite Frage mit "Ja, ein persönlicher Gegenstand wird entwendet" beantwortet werden kann.

Zitat
Wenn ein Charakter STIRBT, dann ist er innerhalb der Spielwelt nicht mehr handlungsfähig.
Jain. Das hängt wiederum vom Setting ab.
Gerade in Settings, mit Geistern und Widergängern können Verstorbene durchaus noch handlungsfähig sein.

Zitat
Das bedeutet, daß der SPIELER(!) seinen "Avatar" in der Spielwelt verloren hat und - zumindest solange er keinen neuen SC ins Spiel gebracht hat NICHT MEHR MITSPIELEN KANN.
Wobei deine Einschränkung "zumindest solange er keinen neuen SC ins Spiel gebracht hat" eine Einschränkung von vielleicht 10 Minuten in schnellen Systemen ist. (Und in langsamen Systemen hat das bisher auch maximal 2 Stunden gedauert.)

Aber "raus aus dem Spiel" ist sicherlich nur ein Nebeneffekt und nicht der Zweck des Charaktertodes.

Zitat
Wenn mir jemand diese HÄRTESTE MÖGLICHE Konsequenz im Spiel, das Ausscheiden eines Spielers aufgrund eines Spielereignisses, mit der "Änderung der Ausstattung" des Charakters vergleichen möchte, dann verstehe  ICH das NICHT MEHR!
Wiegesagt: Es wird nicht der Effekt verglichen, sondern es wird die Funktion/der Zweck verglichen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 6.08.2009 | 09:53
Wenn ein Charakter STIRBT, dann ist er innerhalb der Spielwelt nicht mehr handlungsfähig.

Das bedeutet, daß der SPIELER(!) seinen "Avatar" in der Spielwelt verloren hat und - zumindest solange er keinen neuen SC ins Spiel gebracht hat NICHT MEHR MITSPIELEN KANN.
Komisch.. für mich klingt das ganz anders, was jemand unlängst zu diesem Thema geschrieben hat:
Zitat
War es der eigene Charakter oder der eines Mitspielers, der in dem Beispiel den Löffel abgab? (Falls Zweites: Warst du Mitspieler oder SL?)
Keine Ahnung. Passiert alle ein bis zwei Wochen mal.
...
Zitat
Welche Konsequenzen hatte der Charaktertod für die anderen Charaktere?
Kost einen der Psioniker immer 200XP. (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/psionicRevivify.htm)

Für mich klingt das alles bei weitem nebensächlicher als das, was Psycho-Dad beschrieben hat... ich denke, in der Sache hatte er völlig recht. (Und Eulenspiegel pflichte ich zum Thema auch mal bei.)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 6.08.2009 | 10:06
Zitat
Zitat
Das bedeutet, daß der SPIELER(!) seinen "Avatar" in der Spielwelt verloren hat und - zumindest solange er keinen neuen SC ins Spiel gebracht hat NICHT MEHR MITSPIELEN KANN.
Wobei deine Einschränkung "zumindest solange er keinen neuen SC ins Spiel gebracht hat" eine Einschränkung von vielleicht 10 Minuten in schnellen Systemen ist. (Und in langsamen Systemen hat das bisher auch maximal 2 Stunden gedauert.)

Aber "raus aus dem Spiel" ist sicherlich nur ein Nebeneffekt und nicht der Zweck des Charaktertodes.

Aber ein sehr problematischer Nebeneffekt. Übrigens kann das nicht nur beim Charaktertod eintreffen. Es kann (temporär) auch ohne einen Tod eintreffen, durch eine Versteinerung, einen Schlafzauber, Paralyse ... eben eine Handlungsunfähigkeit, durch die ein Charakter längere Zeit nichts machen kann. Auch sowas kann vorkommen, aber als SL sollte man im Auge haben, wie oft es bestimmte Charaktere trifft und wie lange diese Spieler nichts zu tun haben. Hier liegt ein echtes Gefahrenpotential für viele Gruppen.

Wenn das Spiel eine gewisse Tiefe besitzt, ist das mit dem 10 Minuten eine sehr gewagte Aussage. Klar kann man in 10 Minuten einen Sketch für einen Charakter und Werte zusammen haben. Aber das ist doch noch kein Charakter. Das ist eine Grundidee ("Ich will einen Rächer spielen") und ein Satz zahlen.
Und so ein Charakter ist IMO kaum Vergleichbar mit dem, der eben abgelebt ist (ich unterstelle hier auch eine gewisse Spieltiefe und Zeit, die der Charakter hatte, sich zu entwickeln).

Man tauscht eine entwickelte, tiefe Figur zumeist gegen eine 2d-cardboard Figur aus. Das KANN eine Chance sein. Muss es aber nicht.

Zu viele Charaktertode führen übrigens IMO zu Beliebigkeit. Warum einen Charakter entwickeln, der eh jeden Moment weg ist? Ich würde so einen Grundsatz verwenden, um alles möglich auszuprobieren, aber sorry: Wenn ich weiß, dass schon in der nächsten Gefahrensituation (und von denen gibt es viele) mein Charakter wieder weg sein dann und die Wahrscheinlichkeit dafür nicht in einem kontrollierbaren Bereich für mich liegt, dann geb ich mir mit Ausarbeitung des Charakters sicher auch keine große Mühe.

Ich glaube inzwischen, dass es einen guten Pfad zwischen dem Oldschool Rollenspiel, dem Rollenspiel als SPIEL und dem ERzählspiel gibt. Und diesen Pfad sollte man (oder: Will ich) beschreiten. :)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 6.08.2009 | 10:37
Man muss sich also zuerst fragen: "Wozu Charaktertod? Welche Funktion erfüllt der Charaktertod?"
Und wenn man diese Frage beantwortet hat, stellt man sich als nächste Frage: "Gibt es eine anderes Mittel, das den gleichen Zweck erfüllt?"

Du verstehst meinen Ansatz nicht.
Wenn du fragst: "Wozu Charaktertod?", dann gehst du von einer übergelagerten Funktionalität aus, also der Prämisse "Charaktertod muss im Spiel etwas Bestimmtes erreichen".

Aber genau das will ich eben nicht mehr. Ich will die Spielwelt abbilden, keine Geschichte erzählen. Wenn ein Charakter in der Spielwelt was unternimmt, das ihn tötet, dann ist das halt so. Menschen, Tiere und Pflanzen sterben auf unserer Erde, und so sieht es auch auf unserer Spielwelt aus. Die Frage nach einer Zweckhaftigkeit (= Sinn) ist vielleicht philosophisch interessant, führt aber bei meinem Verständnis der Spielwelt zu einem Achselzucken.

So gesehen wird das lächerliche Entfernen eines Gegenstandes nie und nimmer vergleichbar sein mit dem Charaktertod. Natürlich nehme ich dem Spielercharakter seine Axt weg, wenn er bewußtlos geschlagen wird und der Gegner noch steht. Und warum? Nicht, weil ich damit einen bestimmten Zweck verfolge, sondern weil es die natürlichste Sache der Welt ist, dass man dem Gegner die Waffe wegnimmt, wenn man kann (noch dazu, wenn sie was wert ist).

Und natürlich stirbt der Spielercharakter, wenn er keine Hit Points mehr hat. Und warum? Nicht, weil ich damit eine bestimmte Geschichte erzählen will, sondern weil es die natürlichste Sache der Welt ist, dass man stirbt, wenn man zu viel Schaden erlitten hat.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: First Orko am 6.08.2009 | 11:30
Zu viele Charaktertode führen übrigens IMO zu Beliebigkeit. Warum einen Charakter entwickeln, der eh jeden Moment weg ist? Ich würde so einen Grundsatz verwenden, um alles möglich auszuprobieren, aber sorry: Wenn ich weiß, dass schon in der nächsten Gefahrensituation (und von denen gibt es viele) mein Charakter wieder weg sein dann und die Wahrscheinlichkeit dafür nicht in einem kontrollierbaren Bereich für mich liegt, dann geb ich mir mit Ausarbeitung des Charakters sicher auch keine große Mühe.

Word! Das wollte ich auch sagen, hatte es aber vergessen  :d

Aber genau das will ich eben nicht mehr. Ich will die Spielwelt abbilden, keine Geschichte erzählen. Wenn ein Charakter in der Spielwelt was unternimmt, das ihn tötet, dann ist das halt so. Menschen, Tiere und Pflanzen sterben auf unserer Erde, und so sieht es auch auf unserer Spielwelt aus.

Eine Frage: Spielst du nach dem "Sandbox-Prinzip", also simulierst du die Welt mit Zufallselementen die zBsp die Giftigkeit einer Pflanze per Würfelwurf festlegen etc. ?
Das liest sich für mich zunächst mal so... Wenn dem so ist, hieße das ja, dass mitnichten nur der Verlust aller Trefferpunkte zum Tod des Charakters führen, sondern auch eine vermasselte Schwimmen-Probe, das Sammeln der falschen Pflanze, das Jagen eines giftigen Tieres... richtig? Das führt dann letzen Endes dazu, dass Charaktere die viel erlebt haben und schon in großen Schlachten gekämpft am Gift einer vermeintlichen Rose sterben, die sie pflücken. Das, mit Verlaub, würde ich als als sowas von respektlos gegenüber meinem Charakter empfinden. Es mag sein, dass es Spieler gibt die bei solchen Aussichten abgehen aufgrund der "Gefährlichkeit der Welt" aber bei mir würde das zu folgenden Reaktionen führen:

1. nur noch paranoide Charaktere spielen
2. einen Abreißblock für neue Charaktere basteln

Kleine Anekdote dazu: Ein SL meiner alten Runde war dafür bekannt, Charaktere aus völlig banalen (aber regelkonformen!) Gründen sterben zu lassen. Du legst dich mit nem Zwerg an? Er ist schlecht drauf, zieht ne Axt und haut auf dich ein.
Das hat bei min. einem der Mitspieler dazu geführt, dass er ausschließlich erststufige Charaktere bei diesem SL gespielt hat, der er hinterher nie wieder angefasst hat.

Zu:
So gesehen wird das lächerliche Entfernen eines Gegenstandes nie und nimmer vergleichbar sein mit dem Charaktertod.

Doch wird es. Nämlich genau dann, wenn der Tod beliebig wird und hinter jeder Ecke lauert. Wenn jede Falle tödlich ist, und man nicht sicher sein kann, beim nächsten Schritt nicht zu sterben. Das mag bei Dungeonabenteuern mal ganz witzig sein, aber auf Dauer so spielen möchte ich nicht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Ludovico am 6.08.2009 | 11:32
Bei mir kommt es zwar auch auf das System an (bei 7te See zum Beispiel würde ich ihn eher gefangennehmen lassen als einfach Hops gehen zu lassen, es sei denn die Art des Schadens rechtfertigt in meinen Augen keine bloße Bewusstlosigkeit.), aber da ich derzeit generell tödlichere Systeme spiele und diese auch bevorzuge, bei denen ein Charaktertod auch durch Würfelpech eintreten kann, halte ich mich bevorzugt an die Regeln.

Dieses ach so tiefe Rollenspiel habe ich mittlerweile satt. Es ist zwar u.U. sehr schön, einen tiefgehenden Charakter zu spielen, aber ein solcher kostet mich Zeit, die ich nicht mehr gewillt bin, aufzubringen. Wenn ich spiele, will ich Action und kein großes Drama. Eventuell Horror und Thriller wären noch nett, auch Krimi aber Tragödien, Melodramen,... brauch ich nicht mehr und sowas leite ich auch nicht mehr.

Von daher stirbt bei mir generell ein SC, wenn die Regeln das so vorsehen, sei es durch Würfelpech oder dumme Entscheidungen (wie etwa den Champion des Königs als kleiner Muckel herausfordern) bzw. einer Kombi aus beiden (trifft man eine dumme Entscheidung, dann sind die Chancen durch Würfelglück da durchzukommen, halt geringer).

Damit bin ich also ziemlich auf Zornhaus und Jörgs Wellenlänge.

Die Frage danach, ob ein Tod eines SCs irgendeine Funktion zu erfüllen hat, stellt sich mir nicht. Die Beantwortung überlasse ich den Regeln.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Pyromancer am 6.08.2009 | 11:43
@Orko: Du verwechselst da zwei Dinge.
1) Spielercharaktere können grundsätzlich sterben, wenn die Regeln es eben hergeben.
2) Der Spielleiter ist ein Idiot, der auf jeden Scheiß würfeln lässt und die Welt unplausibel und arschkrampig darstellt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Ein am 6.08.2009 | 12:24
@Orko
Nun ja, wenn jetzt gerade Überleben in der Wildnis angesagt wäre, sollten solche schweren Fehler wirklich auch bestraft werden. (Wobei ich save-or-die doof finde. Wofür gibts HP)

Wertet iÜ auch den Waldläufer auf, der dann zu mehr als Essen auf Rädern wird.

Eigentlich sollte man sogar auf Kochen würfeln lassen, habe erst wieder aus dem Bekanntenkreis von einer 40-köpfigen Grillgesellschaft gehört, die sich alle den Magen verdorben haben.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 6.08.2009 | 13:01
Zitat
Wertet iÜ auch den Waldläufer auf, der dann zu mehr als Essen auf Rädern wird.

Find ich nicht unbedingt schick, ist aber ein Problem von vielen Rollenspielen: Zu starke Spezialisierung der Charaktere, ohne dabei ein ineinandergreifen der Kompetenzen zu ermöglichen. So Regelt der Waldläufer (nahezu im Alleingang) die Wildnissachen, der Dieb regelt die Fallen, usw, usw. Ist aber wohl ein anderes Thema.

Zitat
Du verstehst meinen Ansatz nicht.
Wenn du fragst: "Wozu Charaktertod?", dann gehst du von einer übergelagerten Funktionalität aus, also der Prämisse "Charaktertod muss im Spiel etwas Bestimmtes erreichen".

Aber genau das will ich eben nicht mehr. Ich will die Spielwelt abbilden, keine Geschichte erzählen. Wenn ein Charakter in der Spielwelt was unternimmt, das ihn tötet, dann ist das halt so. Menschen, Tiere und Pflanzen sterben auf unserer Erde, und so sieht es auch auf unserer Spielwelt aus. Die Frage nach einer Zweckhaftigkeit (= Sinn) ist vielleicht philosophisch interessant, führt aber bei meinem Verständnis der Spielwelt zu einem Achselzucken.

Uuuh. Da würde ich nicht lange mitspielen wollen. Mir ist schon klar, dass in manchen Spielarten die Spielwelt abgebildet werden soll - und das kann eben auch ebdeuten, dass es sehr gefährlich sein kann - aber wenn man hier keinen Kompromiss in Richtung Spiel eingeht, würde mir der Spaß verloren gehen. Ausserdem müsste ich mich mit einem Haufen Situationen und Optionen herumschlagen, die sich im Endeffekt als Nachteilhaft erweisen würden, weil sie auf die Spielrealität bezogen, leider keine große Rolle spielen. Es wäre gewissermaßen unrealistisch, wenn sie eine große Rolle spielen würden. Einfaches Beispiel, D&D 3.5: Ich lerne eine exotic weapon proficiency, gebe dafür also ggf. eines meiner sehr begrenzten Feats aus. Danach darf ich sowas verwenden, finde aber kaum solche Waffen, weil es ja nach Spielrealismus nicht viele solcher Waffen geben kann. Sie sind exotisch! Leider wiegen andere "normale" magische Waffen die Vorteile der exotischen Waffe bald auf. Und ich bin der gelackmeierte. Super.

Du hast natürlich recht, was den Charaktertod angeht. Wenn man nach Realismus geht, ist die Story eben kein Ansatzpunkt dafür, wann es "gut" wäre einen Charakter sterben zu lassen und wann nicht. Leider ist Simulation und Realismus auch kein garant für Spaß (IMO!). Die Realität kann ganz schön scheisse sein und auch über längere Zeit hinweg benachteiligend wirken ohne einen Ausgleich zu schaffen. Dafür würde ICH kein Rollenspiel spielen. Warum andere Leute das tun wollen oder können, verstehe ICH nicht. Das passt einfach nicht in mein Denk- und Fühlschema und trotz aller Diskussionen, die ich darüber geführt habe, will es mir nicht gelingen, den Reiz dessen nachzuvollziehen. Wenn ich Realismus will, schau ich mich einfach um. Da. Realismus pur. ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Pyromancer am 6.08.2009 | 13:10
Einfaches Beispiel, D&D 3.5: Ich lerne eine exotic weapon proficiency, gebe dafür also ggf. eines meiner sehr begrenzten Feats aus. Danach darf ich sowas verwenden, finde aber kaum solche Waffen, weil es ja nach Spielrealismus nicht viele solcher Waffen geben kann. Sie sind exotisch!

Aber das weißt du doch vorher!

Zitat
Wenn ich Realismus will, schau ich mich einfach um. Da. Realismus pur. ;)

Ich seh keine Raumschiffe.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 6.08.2009 | 13:12
Wenn man eine exotische Waffe hat und man nichts dafür findet, dann muss man sich drum kümmern. Losziehen und dem SL die Möglichkeit geben um das Finden ein Abenteuer zu bauen.

Oder man kauft sie sich ganz einfach.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 6.08.2009 | 13:23

Ich seh keine Raumschiffe.
Oder Zauberer, die mit Feuerbällen um sich werfen.


Es geht ja auch nicht um Realismus, es geht um die glaubwürdige Darstellung einer Spielwelt.
Das die Spielercharakter Individuen sein können, die mit dieser Spielwelt frei und aus eigenem Antrieb interagieren können.
Das ist ein Unterschied.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 6.08.2009 | 13:24
Eine Frage: Spielst du nach dem "Sandbox-Prinzip", also simulierst du die Welt mit Zufallselementen die zBsp die Giftigkeit einer Pflanze per Würfelwurf festlegen etc. ?

Ich spiele streng genommen seit 1991 Sandbox in verschiedenen Settings, aber erst seit kurzem Sandbox in Verbindung mit Old School-Regeln.

Zitat
Das liest sich für mich zunächst mal so... Wenn dem so ist, hieße das ja, dass mitnichten nur der Verlust aller Trefferpunkte zum Tod des Charakters führen, sondern auch eine vermasselte Schwimmen-Probe, das Sammeln der falschen Pflanze, das Jagen eines giftigen Tieres... richtig?

Genau.

Zitat
Das führt dann letzen Endes dazu, dass Charaktere die viel erlebt haben und schon in großen Schlachten gekämpft am Gift einer vermeintlichen Rose sterben, die sie pflücken.

Habe ich noch nie erlebt, sorry.

Zitat
2. einen Abreißblock für neue Charaktere basteln

Das Abreißblock-Argument ist ein gängiges. Und tatsächlich war und ist es nicht ganz unüblich in (O)D&D-Kreisen, die Charaktere anfangs gar nicht sonderlich auszuformen, bevor sie nicht Stufe 2/3 erreicht haben. Für mich früher unvorstellbar, geradezu ein Frevel gegen die Story. Jetzt allerdings für mich durchaus Teil des Spiels.

Zitat
Kleine Anekdote dazu: Ein SL meiner alten Runde war dafür bekannt, Charaktere aus völlig banalen (aber regelkonformen!) Gründen sterben zu lassen. Du legst dich mit nem Zwerg an? Er ist schlecht drauf, zieht ne Axt und haut auf dich ein.
Das hat bei min. einem der Mitspieler dazu geführt, dass er ausschließlich erststufige Charaktere bei diesem SL gespielt hat, der er hinterher nie wieder angefasst hat.

Ich habe den Eindruck, dass du den verbreiteten Fehler begehst, den viele Sandbox-Kritiker machen: Du setzt den alten Ansatz (Sandbox) gleich mit schlechten (oder unerfahrenen oder sehr jungen) Spielleitern. Sandbox kann durchaus anspruchsvoll und trotzdem nicht beliebig (wie dein Beispiel) sein.

Zitat
Wenn jede Falle tödlich ist, und man nicht sicher sein kann, beim nächsten Schritt nicht zu sterben. Das mag bei Dungeonabenteuern mal ganz witzig sein, aber auf Dauer so spielen möchte ich nicht.

Du verstehst Sandbox falsch.
Sandbox heißt zwar, dass es Gegenden gibt, in denen so ziemlich alles supergefährlich ist, aber auch, dass die Helden die freie Wahl haben, andere Gebiete zu besuchen (und vielleicht später, wenn sie besser gerüstet und stärker sind, wieder dorthin zurückzukehren).

Es ist dieses Element der völligen Wahlfreiheit, das in den meisten Erzählrunden, die ich kenne, gar nicht mehr bekannt ist, weil die Spieler eben einen vom SL erdachten Plot erzählen (mit oder ohne Gestaltungsmöglichkeiten), und, damit einhergehend, nicht die Welt aus eigenem Antrieb erkunden.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 6.08.2009 | 13:27
OT : Und Sandbox muss nicht auf den Geographischen Bereich beschränkt sein. Im Idealfall gehören dazu auch geschichtliche Ereignisse und die Beziehungsgeflechte wichtiger Persönlichkeiten dazu.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 6.08.2009 | 13:28
Wenn du fragst: "Wozu Charaktertod?", dann gehst du von einer übergelagerten Funktionalität aus, also der Prämisse "Charaktertod muss im Spiel etwas Bestimmtes erreichen".
Jain.
Wenn ich frage: "Wozu Charaktertod?", dann lautet deine persönliche Antwort zum Beispiel: "Damit die Spielwelt realistischer ist. Weil ich das Gefühl habe, dass die Spielwelt ohne Charaktertod sich unrealistisch anfühlen würde."

Erstmal ist das RPG ein Spiel. Als solches hat es IMMER den primären Zweck, Spaß zu erzeugen.
Jetzt lautet also eigentlich die nullte Frage, wodurch man Spaß erzeugen kann.
Bei dir lautet hierauf scheinbar die Antwort, dass dein Spaß beim RPG durch eine realistische Umwelt hervorgerufen wird.
Und darauf muss man sich halt fragen, ob Charaktertod unbedingt notwendig ist, um diese realistische Umwelt hervorzurufen. (Da das scheinbar die Funktion ist, wegen der du Charaktertod benutzt.)

Zitat
Die Frage nach einer Zweckhaftigkeit (= Sinn) ist vielleicht philosophisch interessant, führt aber bei meinem Verständnis der Spielwelt zu einem Achselzucken.
Wiegesagt: Die Zweckhaftigkeit (= Sinn) liegt bei dir im Charaktertod darin, dass sich dann die Spielwelt für dich realistischer anfühlt. Darin liegt bei dir scheinbar der Sinn des Charaktertodes.

Soweit in Ordnung?
Wenn wir an dieser Stelle übereinstimmen, können wir mit der eigentlichen Diskussion beginnen, die sich in zwei Punkten gliedert:
1) In welchen Spielstilen ist "Spielwelt fühlt sich realistisch an" hilfreich und förderlich? (Wenn es Spielstile gibt, in denen man gar nicht den Anspruch erhebt, dass die Spielwelt sich realistisch anfühlen soll, dann fällt in diesen Spielstilen die eben genannt Funktion von Charaktertod weg.)

2) Kann man den Effekt "Spielwelt fühlt sich realistisch an" auch ohne Charaktertod erreichen?

Zitat
Und natürlich stirbt der Spielercharakter, wenn er keine Hit Points mehr hat. Und warum? Nicht, weil ich damit eine bestimmte Geschichte erzählen will, sondern weil es die natürlichste Sache der Welt ist, dass man stirbt, wenn man zu viel Schaden erlitten hat.
Ja, die Frage ist, ab wann hat man "zu viel Schaden"?

Im realen Leben gibt es auch eine große Spanne zwischen:
1) Charakter ist kampfunfähig, aber stabil.
2) Charakter ist kampfunfähig und stirbt in einigen Tagen.
3) Charakter ist kampfunfähig und stirbt in wenigen Minuten.
4) Charakter ist kampfunfähig und stirbt in wenigen Sekunden.
5) Charakter ist tot.

Und dann gibt es auch noch die folgenden Eigenschaften in der Realität:
6) Charakter wird durch schwere Wunden in einigen tagen sterben, ist aber noch kampffähig.
7) Charakter hat eine tödliche Verletzung erlitten, durch die er in wenigen Stunden sterben wird, kann momentan aber noch kämpfen.
8) Charakter hat eine tödliche Verletzung erlitten, durch die er in wenigen Minuten sterben wird, kann aber noch kämpfen.
9) Charakter hat eine tödliche Verletzung erlitten, durch die er in wenigen Sekunden sterben wird, kann aber noch kämpfen.

Es wäre vermessen zu glauben, dass man dies alles durch ein HP System darstellen kann.
Die HPs WOLLEN gar nichts über die Lebendigkeit des Chars aussagen. Die HPs sind nur ein Maß dafür, wie kampffähig der Char noch ist. Die Kampffähigkeit sagt aber nichts zwingend darüber aus, ob der Char sterben wird oder nicht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: ChristophDolge am 6.08.2009 | 13:40
Das ist

Zitat
(Wenn es Spielstile gibt, in denen man gar nicht den Anspruch erhebt, dass die Spielwelt sich realistisch anfühlen soll, dann fällt in diesen Spielstilen die eben genannt Funktion von Charaktertod weg.)

falsch und

Zitat
Die HPs WOLLEN gar nichts über die Lebendigkeit des Chars aussagen. Die HPs sind nur ein Maß dafür, wie kampffähig der Char noch ist. Die Kampffähigkeit sagt aber nichts zwingend darüber aus, ob der Char sterben wird oder nicht.

falsch! Und

Zitat
Und darauf muss man sich halt fragen, ob Charaktertod unbedingt notwendig ist, um diese realistische Umwelt hervorzurufen.

muss man nur, wenn man der Meinung ist, dass ein Charaktertod was schlimmes ist, was im Rollenspiel eher nicht vorkommen sollte.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 6.08.2009 | 13:42
 ::)
Und könntest du deine Meinung auch begründen?

(Ich könnte auf dein Post natürlich antworten "Doch! und Doch!" - Aber das würde wohl kaum die Diskussion voranbringen.)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: ChristophDolge am 6.08.2009 | 13:45
Auch wenn du irgendwo man geschrieben hast, dass du Gegenfragen unhöflich findest:

Wieso sollte in einer unrealistischen Spielwelt der Realismus des Charaktertodes wegfallen? In Paranoia wird ja auch gestorben ohne Ende.

Und wie kommst du auf diese merkwürdige Interpretation von HP? Gerade im Kontext von Oldschool ist die vollkommen falsch, weil sie eben doch exakt dem Ziel dient, festzustellen, wann ein Spieler/Nichtspieler-Charakter stirbt!
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 6.08.2009 | 13:48
Jain.
Wenn ich frage: "Wozu Charaktertod?", dann lautet deine persönliche Antwort zum Beispiel: "Damit die Spielwelt realistischer ist. Weil ich das Gefühl habe, dass die Spielwelt ohne Charaktertod sich unrealistisch anfühlen würde."

So kann man auch argumentieren. Läuft für mich aufs selbe raus.

Zitat
Erstmal ist das RPG ein Spiel. Als solches hat es IMMER den primären Zweck, Spaß zu erzeugen.
Jetzt lautet also eigentlich die nullte Frage, wodurch man Spaß erzeugen kann.
Bei dir lautet hierauf scheinbar die Antwort, dass dein Spaß beim RPG durch eine realistische Umwelt hervorgerufen wird.
Und darauf muss man sich halt fragen, ob Charaktertod unbedingt notwendig ist, um diese realistische Umwelt hervorzurufen. (Da das scheinbar die Funktion ist, wegen der du Charaktertod benutzt.)

Genau. Und nach 17 Jahren Freiformerei-SL habe ich den Kanal voll von "Abenteuern", in denen die maximale und schlimmste Konsequenz der Verlust von Liebgewonnenem ist. Das gehört zwar weiterhin in meine Werkzeugkiste als Spielleiter, aber mir dürstet es nach zumindest der Möglichkeit, dass ein Charakter auch sterben kann.

Zitat
Soweit in Ordnung?

D'accord.

Zitat
1) In welchen Spielstilen ist "Spielwelt fühlt sich realistisch an" hilfreich und förderlich? (Wenn es Spielstile gibt, in denen man gar nicht den Anspruch erhebt, dass die Spielwelt sich realistisch anfühlen soll, dann fällt in diesen Spielstilen die eben genannt Funktion von Charaktertod weg.)

Ich habe die Ahnung, dass du auf was Theoretisches rauswillst... dementsprechend wenig kann ich dazu beitragen. Mein Spielstil ist die Abbildung der Realität meiner Spielwelt. Zu dieser Realität gehört, dass es gefährliche und ungefährliche Gegenden, Zeiten und (danke, Oger) Beziehungen gibt.

Zitat
2) Kann man den Effekt "Spielwelt fühlt sich realistisch an" auch ohne Charaktertod erreichen?

Aus meiner Erfahrung, und die ist natürlich streng persönlich, kann ich sagen: Nein, ich nicht.

Zitat
Ja, die Frage ist, ab wann hat man "zu viel Schaden"?

Wenn man (minus Stufe) Hit Points hat.

Zitat
Im realen Leben gibt es auch eine große Spanne zwischen:
1) Charakter ist kampfunfähig, aber stabil.
2) Charakter ist kampfunfähig und stirbt in einigen Tagen.
3) Charakter ist kampfunfähig und stirbt in wenigen Minuten.
4) Charakter ist kampfunfähig und stirbt in wenigen Sekunden.
5) Charakter ist tot.

Das sind deine Regeln, meine sehen da einfacher aus.
OD&D:
1) Charakter hat genau 0 Hit Points und liegt deshalb im Sterben. Ein schneller Zauberspruch oä. kann ihn retten.
2) Charakter ist so lange voll kampffähig, bis er (minus Stufe) Hit Points hat -- dann ist er tot.

In modernen Spielen wie etwa Zaibatsu, das ich erst wieder vor kurzem ausgegraben habe, orientieren sich meine Regeln eher an den irdisch-realen Untersuchungen zum Thema Tod durch Schusswaffen:
1) Charakter wird getroffen, aber es passiert nichts Beeinträchtigendes (Durchschuss, Fleischwunde, etc)
2) Charakter wird getroffen und bricht verletzt zusammen, kann nach einiger Zeit wieder mit Abzügen aktiv werden
3) Charakter wird getroffen und stirbt.

Zitat
Es wäre vermessen zu glauben, dass man dies alles durch ein HP System darstellen kann.
Die HPs WOLLEN gar nichts über die Lebendigkeit des Chars aussagen. Die HPs sind nur ein Maß dafür, wie kampffähig der Char noch ist. Die Kampffähigkeit sagt aber nichts zwingend darüber aus, ob der Char sterben wird oder nicht.

Wie gesagt, es gibt genügend Untersuchungen zu dem Thema, die belegen, dass der durchschnittliche Rollenspieler das alles viel zu kompliziert sieht. Die oben genannten drei Punkte sind die, die auf unserer Welt wirklich im Gefecht vorkommen.

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Ludovico am 6.08.2009 | 13:53
Ja, die Frage ist, ab wann hat man "zu viel Schaden"?

Du hättest Dir den nachfolgenden Text imho sparen können. Die einfache Antwort lautet:
Man hat zuviel Schaden, wenn das System es so sagt.

Und statt "realistisch" halte ich "konsequent" für die bessere Wortwahl, denn ich bezweifel sehr stark, dass Anhänger von dem von Mann Ohne Zähne präferierten Spielstil immer nur Blue Planet etc. spielen, sondern auch mal funkige Spiele.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 6.08.2009 | 14:03
Wieso sollte in einer unrealistischen Spielwelt der Realismus des Charaktertodes wegfallen? In Paranoia wird ja auch gestorben ohne Ende.
1) Es ging nicht um unrealistische Spielwelten, sondern um Spielstile, in denen der Realismus nicht wichtig ist.

Man kann auch in einer realistischen Spielwelt spielen, obwohl einem Realismus unwichtig ist. (Man spielt die Spielwelt dann nicht wegen dem Realismus, sondern aus einem anderen Grund und der Realismus ist nur ein unbedeutender Nebeneffekt.)

2) Der Realismus des Charaktertodes fällt nicht weg. Es fällt aber weg, dass der "Realismus des Charaktertodes" ein Zweck ist.
Der "Realismus des Charaktertodes" wäre in diesem Fall nur ein unbedeutender Nebeneffekt, aber kein Zweck mehr.

3) Ja, in Paranoia wird sehr viel gestorben. Aber wie in 2) schon geschrieben:
In Paranoia stirbt man nicht, damit es realistisch ist. In Paranoia stirbt man, weil das witzig ist.

Die Funktion "aus Realismusgründen sterben" fällt bei Paranoia komplett weg. An dessen Stelle tritt die Funktion "sterben (lassen), um witzige Situationen zu generieren".

Zitat
Und wie kommst du auf diese merkwürdige Interpretation von HP? Gerade im Kontext von Oldschool ist die vollkommen falsch, weil sie eben doch exakt dem Ziel dient, festzustellen, wann ein Spieler/Nichtspieler-Charakter stirbt!
OK, kommt darauf an, was du unter Old-School verstehst. Ich bin erst mit D&D 3.0 bei D&D eingestiegen und kenne die noch älteren Versionen nicht.

Aber zumindest bei D&D 3.0 war es so, dass man bei 0 HP nicht mehr kämpfen konnte, aber nicht in Todesgefahr geschwebt hat.
Wenn du zwischen -1 HP und -10 HP hattest, dann konntest du auch nicht mehr kämpfen. - Ob du sterben würdest oder nicht, wurde jedoch nicht durch die HP, sondern durch einen Konstiwurf bestimmt. (Die HPs haben quasi die Kampffähigkeit angegeben, während der Konsti-Wurf die Lebensfähigkeit angegeben hat.)

Die Frage danach, ob ein Tod eines SCs irgendeine Funktion zu erfüllen hat, stellt sich mir nicht. Die Beantwortung überlasse ich den Regeln.
Die Frage stellt sich dir spätestens dann, wenn du mit deiner Gruppe zusammensitzt und ihr euch überlegt, welches Regelsystem ihr spielen wollt.

Und die Frage stellt sich auch jedesmal, wenn ein Spieler eine bestehende Regel verändern will.

Du hättest Dir den nachfolgenden Text imho sparen können. Die einfache Antwort lautet:
Man hat zuviel Schaden, wenn das System es so sagt.
1) Ja, und das D&D System "by the book" sagt nunmal eindeutig: "Bei 0 HPs hast du nicht zu viel Schaden." Insofern verstehe ich die ganzen Leute nicht, die sich darüber beschweren, dass die Spieler mit 0 HPs noch am Leben bleiben wollen.

2) Viele Leute spielen nicht "by the book", sondern haben Hausregeln. Und hier stellt sich nunmal die Frage, wie man Kampfunfähigkeit und Lebensunfähigkeit regelnw ill. (Und es stellt ssich auch die Frage, welches by-the-book-System man erstmal als Grundgerüst verwendet.

3) Ein Regelbuchautor kann noch weniger mit dem Satz "wenn das System es so sagt" anfangen.
Seine Aufgabe ist es ja gerade, sich zu überlegen, wann das System was sagt.

Zitat
Und statt "realistisch" halte ich "konsequent" für die bessere Wortwahl, denn ich bezweifel sehr stark, dass Anhänger von dem von Mann Ohne Zähne präferierten Spielstil immer nur Blue Planet etc. spielen, sondern auch mal funkige Spiele.
Was ist daran inkonsequent, wenn die Spieler IMMER überleben?
"Du kannst IMMER überleben." klingt für mich sehr konsequent.
"An jedem Spielabend stirbt IMMER ein Charakter." klingt für mich auch sehr konsequent.

Aber "An manchen Spielabenden sterben Chars und an anderen nicht." klingt nicht sehr konsequent.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 6.08.2009 | 14:06
Und was soll deine Bemerkung mit der Speicherfunktion?
- Es gibt Adventures mit und welche ohne Speicherfunktion.
OT: Tatsächlich? Welches Adventure, sagen wir mal, seit 1985, hatte denn keine Speicherfunktion?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Pyromancer am 6.08.2009 | 14:10
1) Ja, und das D&D System "by the book" sagt nunmal eindeutig: "Bei 0 HPs hast du nicht zu viel Schaden." Insofern verstehe ich die ganzen Leute nicht, die sich darüber beschweren, dass die Spieler mit 0 HPs noch am Leben bleiben wollen.

Die Leute beschweren sich, wenn Spieler ihren Charakter am Leben bleiben lassen wollen, obwohl die Regeln sagen, er wäre tot.

Dass zufälligerweise in einigen Regelwerken "0HP=tot" gilt, das hat damit nur am Rande zu tun.
Das könnte auch heißen: Über 35 Wounds und nicht geschaffter Konsti-Wurf. Oder Negative Lebenspunkte und mehr Zeit verstrichen als 1W6-negative Lebenspunkte Runden. Oder weniger als -10*HTmax HT.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Pyromancer am 6.08.2009 | 14:13
OT: Tatsächlich? Welches Adventure, sagen wir mal, seit 1985, hatte denn keine Speicherfunktion?

Für hinreichend allgemeine Definition von "Adventure": So ziemlich alle roguelikes.

(die speichern in der Regel nur, wenn man das Programm verlässt, und beim Start geht es genau da weiter. Tot ist tot.)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: ChristophDolge am 6.08.2009 | 14:13
Zitat
Was ist daran inkonsequent, wenn die Spieler IMMER überleben?
"Du kannst IMMER überleben." klingt für mich sehr konsequent.
"An jedem Spielabend stirbt IMMER ein Charakter." klingt für mich auch sehr konsequent.

Aber "An manchen Spielabenden sterben Chars und an anderen nicht." klingt nicht sehr konsequent.

Das ist das Problem daran, dass du versuchst, in deiner Argumentationsstruktur einzelne Argumente als kompletten Stützpfeiler deiner Aussage zu verkaufen: Unter der Prämisse, dass Realismus herrschen soll, ist nämlich keine der von dir vorgeschlagenen Gangarten konsequent, weil sie die Prämisse schon verfehlen. Oder sterben im Krieg immer nur die schlechten Soldaten oder werden nur Schuldige verurteilt?

Zitat
1) Es ging nicht um unrealistische Spielwelten, sondern um Spielstile, in denen der Realismus nicht wichtig ist.

Gegen was argumentierst du dann eigentlich? Wenn ich Charaktertode wünsche, dann gibt es unabhängig vom Spielstil Gründe dafür, wenn ich keine Charaktertode wünsche, gibt es auch dafür immer Gründe.

Zitat
Der Realismus des Charaktertodes fällt nicht weg. Es fällt aber weg, dass der "Realismus des Charaktertodes" ein Zweck ist.
Der "Realismus des Charaktertodes" wäre in diesem Fall nur ein unbedeutender Nebeneffekt, aber kein Zweck mehr.

Ja und? Wenn nicht Realismus der Grund für den Chartod ist, dann ist eben die konsequente Beachtung der Regeln (Es ist immerhin ein Spiel. Mit Regeln!) der Grund oder der Spaß den man daraus zieht oder schlicht die Spannung, dass sowas als negative Konsequenz auftreten kann. Zornhau würde schlicht davon sprechen, dass es jede Gefahr, jede Konfrontation "entwertet", wenn man nicht auch sterben kann, wenn es keine ultimative Konsequenz gibt, ihm geht es vermutlich gar nicht mal so um Realismus.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 6.08.2009 | 14:21
Geht es bei Paranoia (neben dem witzigen Tod) nicht auch darum, das die anderen Spielercharaktere schneller vaporisiert werden, als der eigene?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: carthinius am 6.08.2009 | 14:25
Genau. Und nach 17 Jahren Freiformerei-SL habe ich den Kanal voll von "Abenteuern", in denen die maximale und schlimmste Konsequenz der Verlust von Liebgewonnenem ist. Das gehört zwar weiterhin in meine Werkzeugkiste als Spielleiter, aber mir dürstet es nach zumindest der Möglichkeit, dass ein Charakter auch sterben kann.

Heißt das, bei dir ist im Freiform nie jemand gestorben? Klingt gerade so.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Ludovico am 6.08.2009 | 14:28
Die Frage stellt sich dir spätestens dann, wenn du mit deiner Gruppe zusammensitzt und ihr euch überlegt, welches Regelsystem ihr spielen wollt.

Hier muss ich zu meiner Schande gestehen, dass ich da heutzutage als Anbieter vorgehe (und es in meiner Erinnerung auch fast nur so gemacht habe von anderen SLs unter denen ich gespielt habe. Außerdem waren dasfür mich die besten Runden):
"Das System will ich leiten. Die Kampagne soll in die und die Richtung gehen. Wer will mitmachen?"

Heutzutage erkläre ich dann vorher, wie ich zu spielen und zu leiten gedenke. Wer das nicht mag, der kann dann gehen.

Zitat
Und die Frage stellt sich auch jedesmal, wenn ein Spieler eine bestehende Regel verändern will.

Wenn ein Spieler eine Regel verändern will, dann stellt sich nur die Frage, ob die Runde das auch will.
Joa, es gibt in Runden imho generell Hausregeln. Ist halt so und ändert nichts an meiner Aussage.

Die Regeln werden modifiziert und das ist dann das neue System. Ob ein Charakter nun stirbt, hängt aber nach wie vor vom (modifizierten) System ab.

Zitat
1) Ja, und das D&D System "by the book" sagt nunmal eindeutig: "Bei 0 HPs hast du nicht zu viel Schaden." Insofern verstehe ich die ganzen Leute nicht, die sich darüber beschweren, dass die Spieler mit 0 HPs noch am Leben bleiben wollen.

Spiele D&D nicht und kein weiteres Sys, was HPs verwendet.
Zitat
2) Viele Leute spielen nicht "by the book", sondern haben Hausregeln. Und hier stellt sich nunmal die Frage, wie man Kampfunfähigkeit und Lebensunfähigkeit regelnw ill. (Und es stellt ssich auch die Frage, welches by-the-book-System man erstmal als Grundgerüst verwendet.

Wieso stellt sich da die Frage?
Es wird ein System verwendet. Ein Spieler beschwert sich nach einiger Zeit, dass es ihm zu tödlich sei. Stimmen die anderen Spieler zu, schaut man sich an, wo man am System schrauben kann, um die Tödlichkeit zu senken.
Warum machst Du es so kompliziert?

Zitat
3) Ein Regelbuchautor kann noch weniger mit dem Satz "wenn das System es so sagt" anfangen.
Seine Aufgabe ist es ja gerade, sich zu überlegen, wann das System was sagt.

Bin kein Regelbuchautor. Juckt mich also nicht.

Zitat
Was ist daran inkonsequent, wenn die Spieler IMMER überleben?
"Du kannst IMMER überleben." klingt für mich sehr konsequent.
"An jedem Spielabend stirbt IMMER ein Charakter." klingt für mich auch sehr konsequent.

1. Meine Spieler überleben IMMER. Und ja! Es wäre konsequent,

Für mich ist die konsequente Einbettung des Systems in die Spielwelt aber wichtig und anhand dieser Einbettung wird die Welt dargestellt.

Zitat
Aber "An manchen Spielabenden sterben Chars und an anderen nicht." klingt nicht sehr konsequent.

Klar, wenn Du das so ausdrückst. Ich setze aber auch eher auf eine konsequente Durchsetzung der Regeln.

Ich muss gestehen, dass ich aufgrund meiner sehr negativen Erfahrungen mit Dir ernsthaft bezweifel, dass Du versuchst, meinen Standpunkt zu verstehen und werde die Diskussion von jetzt ab mit Dir beenden. 
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sequenzer am 6.08.2009 | 14:39
Oh es wird mal wieder abgeschweift in eine der endlosen D&D-iskussion... wayne wunderst... Mod sach doch mal was  ::)

@Topic: Ich seh das halt so man spielt entweder auf Story und gehört zu den typischen Kampangen Spieler (wie meiner einer) den kotz es natürlich an wenn sein 700XP mit komplett ausgearbeitet Background nur wegen einmal wirklich scheiße würfeln - ex - geht. Ist ja wohl auch verständlich. Einen 0815 Char mal kurz erstellen ist was anderes wie ein Char mit entsprechenden BG sich mal kurz aus den Fingern zu saugen...

Dann haben wir halt die simulations Spieler die es so realtisch haben wollen wie nur möglich, ist ja auch i.O wems gefällt.  Sich immer wieder einen neuen Char zu erstellen will und das gern macht dann spielen die es halt genau für sie richtig. ^^

Aber mir als Kampangenspieler ist es lieber wenn schon mal mein Char hops geht, dann nicht wegen so lapidaren Würfelpech/oder einfach zuviel Schaden. Dann muß es auch etwas in der Story bewegen ^^ Da Opfer ich auch mal gern einen Charakter wenn es den paßt, aber dann noch extra in den Regeln schauen ob ich das auch kann und darf - wozu ist ja meine Entscheidung dann noch groß den Char totwürfeln, wozu?
Aus SL sicht wie in meinen letzten Post schon beschrieben drücks ich den SCs ihre ganzen Fehler und Fehlentscheidungen immer wieder rein und zermürb die Chars auf die Art, da hab ich mehr für Story davon^^

Aber das kann ja jeder machen wie er will es gibt solche Gruppe und wiederum solche ^^
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 6.08.2009 | 14:45
Für hinreichend allgemeine Definition von "Adventure": So ziemlich alle roguelikes.
Ähm. Ja, wenn man das als "Adventures" bezeichnen mag... halte ich eher für unüblich - dann ist so ziemlich alles ein Adventure.

Im Originalpost war von Sierra und Lucasarts (bzw. Lucasfilm Games) die Rede, und diese Art von Adventure war gemeint.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Bathora am 6.08.2009 | 15:23
Mal ganz ehrlich:
Ich les immer wieder, dass die Kritiker des regelkonformen Charaktertods sich darüber beschweren, dass wegen eines Würfelwurfs ein hochstufiger Charakter draufgeht.

Aber mal ehrlich: Passiert das wirklich so oft?
Ist wirklich ein Würfelwurf schuld, oder mehr ein für die Stufe nicht überlebensfähiger Charakteraufbau? Die Überschätzung der eigenen Fähigkeiten? Der Unwille zur Flucht? Taktische Fehler?

Mal ganz ehrlich, welches System hat regelmäßig einzelne Würfe, die Charaktere umbringen? Ist da nicht eigentlich IMMER im Vorfeld was schief gelaufen?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 6.08.2009 | 15:28
Heißt das, bei dir ist im Freiform nie jemand gestorben? Klingt gerade so.

So gut wie nie. Beispiel: In unserer vier(?)jährigen Shadowrun-Kampagne sind vier Charaktere gestorben -- drei davon nur, weil die Spieler es für dramatisch passend hielten. Ich als SL hätte sie damals nicht "umgebracht".
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Medizinmann am 6.08.2009 | 15:29
Aber mal ehrlich: Passiert das wirklich so oft?
nach meiner Erfahrung nur seltenst.
Wenn man nicht gerade OD&D Spielt und einen erste Lvl Magier mit 1-2 TPs hat
Dann überlebt man im Normalfall schon.Gut gegen Würfelpech ist niemand gefeit,aber auch nicht gegen Würfelglück !
Ausserdem haben viele System sowas wie Bennies,Edge,Dramadice.etc
Die zeiten von "Save vs Poison or Die" sind (so gut wie ) Vorbei.....
Obwohl es aussieht als ob die Oldschool Games wiederkommen (Labyrinthlord,etc)

HokaHey
Medizinamnn
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 6.08.2009 | 15:30
Mal ganz ehrlich, welches System hat regelmäßig einzelne Würfe, die Charaktere umbringen? Ist da nicht eigentlich IMMER im Vorfeld was schief gelaufen?

Absolut, ja!  :d
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Nth-Metal Justice am 6.08.2009 | 15:50
Nein. Also über "Regelmässig" müsste man sichs treiten: Aber hochlevelige D&D Dungeonabenteuer haben durchaus eine Menge Würfe, die einen einzelnen Charakter umbringen können. Da muss nicht im Vorfeld etwas falsch gelaufen sein.
Mein Rogue ist allein zwei Mal dadurch draufgegangen, dass er Massive Damage bekommen hat (50+ Schaden in einem Angriff) und dann den Fort-Save verhauen hat. Ein Wurf und ich war trotz ausreichender Trefferpunkte tot. Mal ganz zu schweigen vn der Fülle magischer Effekte, die SCs einem Save or Die aussetzen. Da muss nichts falsch gelaufen sein, meiner Erfahrung nach. Es hängt oft an einem Würfelwurf. Und dazu kommt noch: Ein Save ist mit einer 1 immer vergeben (einige PrCs helfen da) - das sind 5%, egal wie hoch der Save-Bonus ist. Prost.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 6.08.2009 | 16:17
Mein Rogue ist allein zwei Mal dadurch draufgegangen, dass er Massive Damage bekommen hat (50+ Schaden in einem Angriff) und dann den Fort-Save verhauen hat.

Zweimal draufgegangen... ich nehme an, er wurde wiedererweckt?
Wo ist dann das Problem?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 7.08.2009 | 02:06
Die Leute beschweren sich, wenn Spieler ihren Charakter am Leben bleiben lassen wollen, obwohl die Regeln sagen, er wäre tot.
Hier muss sich die Gruppe halt auf einen gemeinsames Regelwerk einigen.
Den meisten Leuten ist es wohl egal. Meistens entbrennt der Streit zwischen zwei Leuten, von denen der eine unbedingt die Regel haben will, dass der Char jetzt tot ist, und der andere die Regel haben möchte, dass der Char noch lebt.

Und jetzt müssen die beiden Streithähne halt unter sich ausmachen, welche Regel gilt. - Und wenn sie sich nicht einigen können, machen sie halt unterschiedliche Gruppen mit unterschiedlichen Regeln auf. (Und den Leuten, denen das eigentlich egal ist, können dann in beiden Gruppen spielen.)

@ Dolginator
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

@ Olli
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Ludovico am 7.08.2009 | 08:22
@Eulenspiegel
OT
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 7.08.2009 | 10:26
Dann schreibe ich, was ich für Konsequenz halte.
Schreibfehler korrigiert.
"Konsequent" bedeutet mitnichten lediglich "Wir machen IMMER xy" oder "Wir machen NIE xy".
Konsequent bedeutet: Aus Bedingung X folgt immer Y.

Welche Bedingung hast Du nun gestellt: Es findet ein Spieleabend statt.
Ist das sinnvoll? Nein, weil bei allgemeiner Anwendung dieser Regel nur ein Spieleabend konsequent wäre, der immer exakt gleich verläuft.
Beispiel: "An manchen Spieleabenden gibt es einen Kampf, an manchen mehrere" wäre nach Deiner Definition inkonsequent. "An manchen Spieleabenden kommen Orks vor, an manchen nicht", auch.

Daß an manchen Spieleabenden ein Charakter stirbt und an manchen nicht, ist im Gegensatz zu dem Popanz, den Du aufgebaut hast, keineswegs notwendigerweise inkonsequent, sondern beruht im Regelfall auf sinnvolleren, spezifischen Bedingungen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: carthinius am 7.08.2009 | 12:29
So gut wie nie. Beispiel: In unserer vier(?)jährigen Shadowrun-Kampagne sind vier Charaktere gestorben -- drei davon nur, weil die Spieler es für dramatisch passend hielten. Ich als SL hätte sie damals nicht "umgebracht".
Aha. Moment: Die Charaktere starben, obwohl du es als nicht passend empfandest, die Spieler aber schon?! Kannst du da mehr Details geben? Ich kann mir das grad nur schlecht vorstellen. Besonders bei SR.

Interessanterweise heißt das ja aber auch, dass deine Spieler offenbar durchaus mit dem Tod der Charaktere leben können - nur halt nicht, wenn man es ihnen z.B. durch einen Würfelwurf oder eine bestimmte Situation aufzwingt (und erst recht nicht "mal eben so"). Klingt für mich, als müsstet ihr euch da wirklich einigen, was ihr wollt, denn du scheint definitiv etwas anderes vom Spiel zu erwarten als deine Mitspieler (hast du ja auch schon erkannt, kam ja auch schon bei dem Protest eines Spielers zum Vorschein).

Gefällt dir die höhere Sterblichkeit bzw. die überhaupt gegebene Möglichkeit des Charaktertods denn besser? Oder ist das eher ein "Nebeneffekt" beim Old-School-Sandbox?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 7.08.2009 | 14:00
Aha. Moment: Die Charaktere starben, obwohl du es als nicht passend empfandest, die Spieler aber schon?! Kannst du da mehr Details geben? Ich kann mir das grad nur schlecht vorstellen. Besonders bei SR.

Doch, doch, ich hielt es schon fauch ür passend -- aber ich hätte sie aus eigenem Antrieb heraus nicht ableben lassen.

Zitat
Interessanterweise heißt das ja aber auch, dass deine Spieler offenbar durchaus mit dem Tod der Charaktere leben können - nur halt nicht, wenn man es ihnen z.B. durch einen Würfelwurf oder eine bestimmte Situation aufzwingt (und erst recht nicht "mal eben so").

Richtig. Sterben ja -- wenn es in die erzählte Geschichte paßt. Was natürlich fast zwangsläufig bedeutet, dass der Charakter immun ist, solange "seine Geschichte" nicht fertig erzählt ist...

Zitat
Klingt für mich, als müsstet ihr euch da wirklich einigen, was ihr wollt, denn du scheint definitiv etwas anderes vom Spiel zu erwarten als deine Mitspieler (hast du ja auch schon erkannt, kam ja auch schon bei dem Protest eines Spielers zum Vorschein).

Na, das sage ich doch die ganze Zeit.
Und weil ich derjenige bin, der die insgesamt 150 Kilometer (hin und zurück) zum Spielort fährt, und weil ich derjenige bin, der Vorbereitungszeit reinsteckt (und seine Freizeit vor dem Spiel dafür verbrennt), bin ich auch derjenige, der sagt, was gespielt wird. Wenn das nicht gewünscht wird, werde ich nicht leiten.

Zitat
Gefällt dir die höhere Sterblichkeit bzw. die überhaupt gegebene Möglichkeit des Charaktertods denn besser? Oder ist das eher ein "Nebeneffekt" beim Old-School-Sandbox?

Das ist ein Nebeneffekt, der aber zum Spiel gehört. "Gefallen" ist das falsche Wort, es ist halt was, das passieren kann auf den niedrigen Stufen. Mir gefällt aber, dass die Möglichkeit besteht -- weil das für mich heißt, dass die Welt und die Aktionen der Charaktere tatsächlich Relevanz besitzen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 7.08.2009 | 15:35
Zitat
Aber genau das will ich eben nicht mehr. Ich will die Spielwelt abbilden, keine Geschichte erzählen. Wenn ein Charakter in der Spielwelt was unternimmt, das ihn tötet, dann ist das halt so. Menschen, Tiere und Pflanzen sterben auf unserer Erde, und so sieht es auch auf unserer Spielwelt aus. Die Frage nach einer Zweckhaftigkeit (= Sinn) ist vielleicht philosophisch interessant, führt aber bei meinem Verständnis der Spielwelt zu einem Achselzucken.

OK und können bei dir dann auch Charaktere auf folgende Art und Weise sterben.
Spieler: Ich gehe aus dem Haus.
SL: Würfel mal Wahrnehmung -10. Oups vergeigt. Du wirst vom Auto erfasst und erhälst [tödliches Schadensmaß] Wunden. Du bist tot. Sorry, aber der Autofahrer hatte nen Herzinfarkt und du warst zur falschen Zeit am Falschen Ort.

Mir ist mal sowas passiert. Fußgängerampel wird grün, ich lauf los. Ein Autofahrer hat das wohl übersehen und kommt um die Kurve. Ich seh' das Auto aus dem Augenwinkel kommen, und erschrecke noch. Aber da hast du nicht mal mehr die Zeit "Scheiße!" zu denken, bevor du das Wort zu Ende gedacht hast ist die Situation rum. Alles für was es reicht ist zu erschrecken und zu realisieren dass du in der Scheiße steckst.
Aber es geht zu schnell irgend etwas zu tun, ich hätte nicht mal mehr die Zeit gehabt weg zu hechten oder irgendwas zu tun.
Zum Glück hat der Autofahrer rechtzeitig gebremst, aber an dem Tag hätte ich sehr gut auch überfahren worden sein können.

Sowas passiert im echten Leben, da kann's dich erwischen obwohl du nix falsches gemacht hast nur weil ANDERE auf deren Verhalten du keinen Einfluss hast es vergeigen.

Das müsstest du auch einbauen wenn du ne "Welt simulieren willst". Und nee danke darauf sowas zu spielen hätte ich echt keinen bock.
Ich hab keine Lust dass meinem Charakter n morscher Ast auf den Kopf fällt, er im Schlaf verbrennt weil der Nachbar ne Kerze hat fallen lassen, er umkommt weil der Gebirgsweg wegbricht, er in nem Verkehrsunfall umkommt, er Opfer eines Raubmordes wird und zufälliges Opfer war.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 7.08.2009 | 15:42
OK und können bei dir dann auch Charaktere auf folgende Art und Weise sterben.
Spieler: Ich gehe aus dem Haus.
SL: Würfel mal Wahrnehmung -10. Oups vergeigt. Du wirst vom Auto erfasst und erhälst [tödliches Schadensmaß] Wunden. Du bist tot. Sorry, aber der Autofahrer hatte nen Herzinfarkt und du warst zur falschen Zeit am Falschen Ort.

Ich hab's weiter oben schon mal erwähnt, das was du erwähnst, ist das gängige Vorurteil, das dem Sandbox-Spiel (und vielleicht dem Old School/Retro-Spiel im Allgemeinen) entgegenschlägt: So was machen schlechte oder sehr unerfahrene oder sehr junge Spielleiter. Das ist nicht Sandbox oder das Erleben der Spielwelt, das könnte man mit fast jedem Regelwerk der Welt machen.

Zitat
Das müsstest du auch einbauen wenn du ne "Welt simulieren willst". Und nee danke darauf sowas zu spielen hätte ich echt keinen bock.

Ne. In meiner Spielwelt kommt ein Charakter nicht um, weil er in einer (relativ) sicheren Gegend aus dem Haus geht und vom Auto erfaßt wird, was für ein Schwachsinn. Wenn er mir hingegen sagen würde: "Ich laufe über die vollbefahrene Autobahn", dann müßte er würfeln. Gut würfeln. Siehst du den Unterschied? Der Charakter begibt sich in gefährliche Situationen, in denen er umkommen kann.

Zitat
Ich hab keine Lust dass meinem Charakter n morscher Ast auf den Kopf fällt, er im Schlaf verbrennt weil der Nachbar ne Kerze hat fallen lassen, er umkommt weil der Gebirgsweg wegbricht, er in nem Verkehrsunfall umkommt, er Opfer eines Raubmordes wird und zufälliges Opfer war.

Ich kenne keinen, der das cool findet.
Und das ist auch kein Sandbox-Spiel. Oder überhaupt Rollenspiel.
Das ist einfach nur MIST.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 7.08.2009 | 16:10
Aber es wäre Simulation einer realistischen Welt und das war doch dein Argument.

Ich wollte lediglich darauf raus, dass eine Absolut realistische Welt für RPG Kacke ist.
Ich mag plausible Welten lieber als unplausible.
(Deswegen kotzt mich DnD an, es gibt Wiederbelebungszauber aber die Welt geht noch nicht an Überbevölkerung ein?)

Aber Charaktersterblichkeit ALLEINE ist kein Argument für Plausibilität der Spielwelt.
Siehe mein Beispiel oben: Man kann eine Potentiell tödliche Situation einfach durch glückliche Umstände überleben.

Ich würde eher halbwegs realistische Regeln für Heilung einführen. "0TP bist nicht tot aber schwer verletzt, wart mal 3 Monate bis du wieder auf den Beinen bist und wieder auf Abenteuer losziehen kannst."
"Ach übrigens Gruppe ihr könnt euer Sparschwein für die Kosten des Arztes plündern."
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 7.08.2009 | 16:56
Aber es wäre Simulation einer realistischen Welt und das war doch dein Argument.
Ich glaube, Norberts Argument ist eine spannende Welt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 7.08.2009 | 17:06
Moment mal nur damit ich das verstehe:

Kommt die Aussage: "Für eine Spannende Welt brauchst du keine SC-Tode!" dann kommt die Antwort: "Hier geht's um Realismus!"

Kommt die Aussage: "A) Hardcore-Realismus Sucks. B) ohne Hardcore Realismus brauchste auch keine SC-Tode die die Spieler net wollen." kommt als Antwort: "Hier geht's um Spannung!"

Zum Realismus sage ich: Wenn man Realismus will, dann muss auch der Völlig-Sinnfreie-und-unverschuldete-SC-Tod-durch-unglückliche-Umstände mit rein.

Wenn man Plausibilität will, dann können SC die eigentlich Tödlich verwundet waren auch glück haben. Es gibt auch in dieser Welt Leute die wider jeder Prognose die die Ärzte gestellt haben überleben.

Wenn man Spannung will braucht man erst recht keinen SC Tod. Das geht auch anders.
Und Spannung macht der SL ja in der Regel für die Gruppe. Hier haben wir ja aber den Fall. SC will Chartod und Spieler wollen ihn wohl nicht.
Da frage ich mich persönlich dann schon, warum der SL die SC's dazu zwingen will.

Aber vlt wäre ja eine Dead-Man-Walking Möglichkeit für alle annehmbar. Wenn der SC tödlichen Schaden erhält überlebt er wenn der Spieler will, aber nur bis Ende nächster Sitzung, also hat der Spieler Zeit die Story des Charakters zu Ende zu bringen und der SL hat den Charaktertod.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 7.08.2009 | 17:06
Aber Charaktersterblichkeit ALLEINE ist kein Argument für Plausibilität der Spielwelt.
Charakterunsterblichkeit ist allerdings alleine ein Argument für deren Fehlen.

Zitat
Ich würde eher halbwegs realistische Regeln für Heilung einführen. "0TP bist nicht tot aber schwer verletzt, wart mal 3 Monate bis du wieder auf den Beinen bist und wieder auf Abenteuer losziehen kannst."
"Da aber in den nächsten 3 in-game-Monaten die entscheidenden Abenteuerelemente stattfinden, kannst Du die nächsten paar Male zuhause bleiben."
Oder wie?

Zitat
"Ach übrigens Gruppe ihr könnt euer Sparschwein für die Kosten des Arztes plündern."
"Nö, machen wir nicht." Und dann?

Moment mal nur damit ich das verstehe:

Kommt die Aussage: "Für eine Spannende Welt brauchst du keine SC-Tode!" dann kommt die Antwort: "Hier geht's um Realismus!"
Also, meine Antwort ist dann eher: Doch, brauchst Du.
In einer klassischen Rollenspielwelt sind halsbrecherische Kämpfe und gefährliche Situationen wichtig - und die sind ohne die Möglichkeit des Todes ein Witz.
Ich kann mir schon Settings vorstellen, in denen es auch ohne geht - aber in denen stellt sich die Frage auch gar nicht, weil da oben genannte Sachen nicht vorkommen.

Zitat
Zum Realismus sage ich: Wenn man Realismus will, dann muss auch der Völlig-Sinnfreie-und-unverschuldete-SC-Tod-durch-unglückliche-Umstände mit rein.
Nein, den kann man wegen statistischer Irrelevanz wegfallen lassen. Wenn wir mal auf reale Situationen zurückgreifen, würde ich bei einem Battle-of-Britain-Rollenspiel auch keine Regeln dafür schreiben, daß der Charakter an Lebensmittelvergiftung stirbt.

Zitat
Wenn man Plausibilität will, dann können SC die eigentlich Tödlich verwundet waren auch glück haben.
Klar können sie. Das geben viele Regelsysteme her. Wo liegt das Problem?
Es sei denn, natürlich, sie haben immer Glück.

Zitat
Und Spannung macht der SL ja in der Regel für die Gruppe.
Äh, nein. Erstens mag man's als SL vielleicht auch gerne spannend, und zweitens erzeugt das System, wenn man sich an die Regeln hält, ja gerade die Spannung.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 7.08.2009 | 17:15
Moment mal nur damit ich das verstehe:

Kommt die Aussage: "Für eine Spannende Welt brauchst du keine SC-Tode!" dann kommt die Antwort: "Hier geht's um Realismus!"
Von mir als Spieler bekommst Du die Antwort, für eine spannende welt braucht es Charaktertode, und zwar solche, die aus den eigenen Entscheidungen resultieren. Und nicht, zackedidings, Dich trifft der Blitz...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: MadMalik am 7.08.2009 | 17:21
Ich fand bisher keinen meiner Charaktertode sinnlos im spielerischen Sinne, wenn die Tode auch ab un
an sehr plötzlich und im Kontext des Charakters sinnlos erschienen sind. Das wechselt dann von Situation
zu Situation von ungewollt komisch bis zu heroisch, weil ein Held gehört nunmal tot, sonst ist er kein Held.

Von Visionärs 20er rollenden Gobo Schützen bis hin zu tiefen Gruben oder versauten Sprengstoff entschärfen
Proben hab ich immer Spass an den Situationen gehabt, oft gerade weil sie nicht so gelaufen sind wie geplant.
Eine geplante Situation ist ja schon fertig im Kopf, die Variante hat man schon praktisch durch und seinen
Spass dran gehabt, durch das plötzliche eingreifen von Aussen ensteht was neues, das überrascht, unterhält
und Abwechslung bringt. Dafür opfer ich auch gern mal einen Namen und ein bischen angesammelte Hintergrund-
und Abenteuerstory. So kann man sich wenigstens den nächsten bauen und von den Kampfgefährten seines
Vorgängers abenteuerliche Geschichten über sein Ex-Alterego erzählen lassen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 7.08.2009 | 19:08
JEDER tote Spielercharakter macht meine Kampagne GLAUBWÜRDIGER.

(Begriffsklärung: Mit Kampagne meine ich nicht eine "Szenarien-Folge", sondern die Kampagne im klassischen Sinne: eine zeitlich über alle in dieser Welt agierenden Spielrunden fortgeschriebene, persönliche Spielweltdarbietung EINES Spielleiters).
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 7.08.2009 | 19:10
@ Olli
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@ Kleiner 4. Mann
"Konsequent" bedeutet mitnichten lediglich "Wir machen IMMER xy" oder "Wir machen NIE xy".
Konsequent bedeutet: Aus Bedingung X folgt immer Y.
Stimmt. - Allerdings nur, wenn derjenige, der sagt, dass er konsequent spielt, auch die Bedingung mit angibt. (Und mein Gesprächspartner hatte keine Bedingung mit angegeben.)

Zitat
Beispiel: "An manchen Spieleabenden gibt es einen Kampf, an manchen mehrere" wäre nach Deiner Definition inkonsequent. "An manchen Spieleabenden kommen Orks vor, an manchen nicht", auch.
Kommt darauf an, was der Sprecher gesagt hat.
Wenn der Sprecher sagt: "In meinen Rollenspielen gibt es konsequent Kämpfe.", dann gehe ich davon aus, dass er jeden Spielabend einen Kampf aufzieht.

Wenn der Sprecher jedoch sagt: "In meinen Rollenspielen gibt es konsequent Kämpfe, falls die Spieler sich doof anstellen.", dann gehe ich davon aus, dass es an den Tagen, wo deine Spieler sich doof anstellen, Kämpfe gibt.

Wenn der Sprecher sagt: "Ich lasse bei mir konsequent Orks auftauchen." gehe ich davon aus, dass er jeden Spielabend mindestens einen Ork auftauchen lässt.

Wenn der Sprecher jedoch sagt: "Ich lasse bei mir konsequent Orks auftauchen, falls die Spieler durch die Prärie wandern.", dann gehe ich davon aus, dass bei jeder Präriewanderung Orks auftauchen.

Ob etwas konsequent ist oder nicht, hängt also davon ab, welche Bedingungen der Sprecher angegeben hat. - Und wenn er keine Bedingungen angibt, gilt seine Aussage nunmal bedingungslos.

@ Zornhau
Wieso ist eine Kampagne ohne tote SCs weniger glaubwürdig?  wtf?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Sequenzer am 7.08.2009 | 19:30
@Eulenspiegel: Wenn man Vampire Kampangen spielt sind tote Charakter von Vorteil ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 7.08.2009 | 19:39
@ Zornhau
Wieso ist eine Kampagne ohne tote SCs weniger glaubwürdig?  wtf?
Daß Du das überhaupt fragen mußt! - Aber bitte:

Die Kampagne ist die Welt. => Als Spielleiter ZEIGE ich den Spielern diese Welt via ihrer Charaktere.

Die Welt enthält Bewohner. => Als Spielleiter ZEIGE ich den Spielern diese Bewohner über andere SCs und jede Menge NSCs.

Diese können sterben. => Als Spielleiter ZEIGE ich den Spielern den Tod von Bewohnern der Welt.

Spielercharaktere sind Bewohner der Spielwelt. => Als Spielleiter LASSE ich Spielercharaktere mit allen von mir gespielten Bewohnern (im Allgemeinen = Rest der Welt) interagieren um ihnen so zu ZEIGEN, daß ihre SCs glaubwürdige Bewohner dieser Spielwelt sind.

Spielercharaktere können sterben. => Als Spielleiter LASSE ich Spielercharaktere mit allen von mir gespielten gegnerischen Bewohnern und unpersonifizierten Gefahren dergestalt interagieren, daß Spielercharaktere STERBEN, um ihnen so zu ZEIGEN, daß ihre SCs glaubwürdige Bewohner dieser Spielwelt sind.

Spieler hängen an ihren Spielercharakteren. => Als Spielleiter bedeutet somit jeder Tod eines Spielercharakters ein stark emotional berührendes Ereignis, das auch die Spieler der überlebenden SCs stark empfinden. Die Spielwelt wird für JEDEN Spieler durch einen SC-Tod einfach WIRKLICHER, GLAUBWÜRDIGER. Und - das ist meine Feststellung langer, langer Zeit des Spielens auf diese Weise - die Spieler der Überlebenden UND die der Nachfolger der Toten in der Gruppe spielen nach den ersten Toten in der SC-Gruppe VIEL INTENSIVER in und mit der Welt als vorher. Wo vorher eine Falle nur als ein weiterer Wurf auf Fallen-Entschärfen oder so wahrgenommen wurde, da ist nach der ersten Save-or-Die! *würfel* Reicht nicht! TOT! Falle JEDE WEITERE FALLE plötzlich mit ERNST und als echte Bedrohung wahrgenommen worden. Und man beginnt auch über die Regeltechnik-Abwicklung hinaus mit der Spielwelt zu interagieren. Im Fallenbeispiel wird nachgefragt, wie die Falle GENAU aussieht. Hier wird viel mehr und viel INTENSIVER mit der Spielwelt gespielt, als im öden "Mir kann ja nie etwas passieren"-Freizeitpark-Ausflugs-Spiel.

JEDER tote Spielercharakter vertieft das Rollenspiel-Erlebnis beim Spielen in einer Kampagne. - Sowohl für die Spieler, als auch für mich als Spielleiter, weil ich hier liebevolle Details schildern kann, die meine Spieler INTERESSIEREN! statt sie zu langweilen. - Diese Details erfragen sie schließlich selbst, weil sie ALLES tun wollen, um ihre Charaktere nicht schon wieder sterben zu sehen. - Das Spiel ist dabei enorm intensiv und gewinnt durch mehr eindrucksvolle Interaktionen der Spieler mit der Spielwelt.

Ich MAG es so, weil diese Art zu Spielen meinen "Einzigen Spielleitercharakter", die Spielwelt, mit INTERESSE der Spieler viel lebendiger wirken läßt.

In abgeschwächter Form ist dieser Effekt auch bei z.T. sang- und klanglos in der ersten Kampfrunde niedergemachten Oberbösewichter-NSCs zu spüren. - Die Spieler merken, daß ich auch für diese z.T. SEHR elaboriert ausgearbeiteten NSCs nicht die Samthandschuhe anziehe, sondern daß auch diese NSC einen One-Hit-Kill abbekommen können, wie jeder SC halt auch. Das macht die Spielwelt auch glaubwürdiger, aber da die Spieler mit einem Ober-NSC nie so intensiv mitfühlen, wie mit ihrem eigenen Charakter, wirkt das eben nicht ganz so stark wie ein toter SC.

Ist nun verständlich geworden, was ich mit meinem Beitrag oben meinte?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 7.08.2009 | 19:49
Zitat
Spieler hängen an ihren Spielercharakteren. => Als Spielleiter bedeutet somit jeder Tod eines Spielercharakters ein stark emotional berührendes Ereignis, das auch die Spieler der überlebenden SCs stark empfinden.
Aber nur wenn Tod sporadisch vorkommt.
Wenn du sozusagen jeden 3ten Abend nen Char basteln darfst, dann weiß ich net wie lange ich ne emotionale Bindung an meine Char halten könnte (und ich würde mich eher zu den Charakterspielern zählen).

Ansonsten finde ich deinen Beitrag gut und kann deinen Ansatz nachvollziehen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 7.08.2009 | 19:56
Klar, du spielst nach den Regeln und dem Spiel fehlt ein wesentliches Spannungselement, wenn die Charaktere nicht sterben können.

Die mögliche Sterblichkeit der Charaktere hat zur Folge, das die Spieler mehr Spannung (Stichwort Verlustängste) haben und auch bewusster auf Situationen eingehen, weil sie eben wissen, dass ihre Charaktere sterben können.

So eine Spielweise fördert das sorgfältigere Planen (was für die Leute die sich gerne Taktiken asdenken) oder umgehen von Konflikten.

Die Spielwelt bleibt also im Ramen der Regeln plausibel.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 7.08.2009 | 20:07
Aber nur wenn Tod sporadisch vorkommt.
Wenn du sozusagen jeden 3ten Abend nen Char basteln darfst, dann weiß ich net wie lange ich ne emotionale Bindung an meine Char halten könnte (und ich würde mich eher zu den Charakterspielern zählen).
Also ich habe zu JEDEM meiner Charaktere eine emotionale Bindung. - Auch zu in 5 Minuten ersonnenen Risus-Charakteren.

Im Rollenspiel sind für mich die Charaktere als Teil von MIR in der Spielwelt unterwegs. Es sind keine Schachfiguren, zu denen ich nur geringe persönliche Beziehung aufbaue.

Mir ist das, was manche auch hier im Forum schon mal geschrieben haben, daß für sie ein Charakter nichts von Bedeutung ist, daß sie den Tod desselben einfach mit dem Charakterbogen wegwischen, daß sie letztlich nicht IM Charakter sind, sondern diesen nur als Spielfigur VERWENDEN, ausgesprochen FREMD und UNANGENEHM.

Fremd, weil ich solche Spieler nicht in meinen Runden, in die ich ja auch als Spielleiter mein Herzblut schütte, haben mag. So von dem Spielgeschehen immer auf ABSTAND bedachte Spieler erwecken bei mir den Eindruck, daß sie mein Spielen überhaupt nicht schätzen, weil sie sich nicht wirklich darauf einlassen wollen, sondern immer reserviert, mit Distanz ihre Charaktere nur benutzen, statt IN DER WELT ZU SEIN.

Und unangenehm, weil ich diese Dissoziation einfach nach meinem Bauchgefühl als "gestört" empfinde. Das macht mich richtig unwohl schaudern.



Die Tiefe einer emotionalen Bindung zu einem Charakter ist weder eine Frage des Umfangs an Hintergrund-GeschichteRoman, den man verfaßt hat, noch eine Frage der Spieldauer dieses Charakters. - Wenn ich einen Charakter spielen WILL, dann HABE ich diese Bindung und will ihn NICHT verlieren!

Außerdem: Hier im Thread ist von manchen eine Sicht geäußert worden, daß mit einem Charaktertod ja der elaborierte Charakter mitsamt seines umfangreichen Hintergrunds verloren wäre.

Das stimmt NICHT.

Taugt der Hintergrund etwas, so sind die Nachfolger-Charaktere bereits darin angelegt und können vom Spieler sogar SEHR ÜBERZEUGEND ins Spiel gebracht werden.

Aber selbst wenn der Hintergrund nichts taugt und man auf die Schnelle einen neuen Charakter zusammenbastelt, um weiter mitspielen zu können, so ist das KEIN Zeichen von "weniger Charaktertiefe".

MEINE Charaktere haben sich bislang über das erste halbe oder ganze Dutzend an Spielsitzungen auch gegenüber meinen "Planungen" ANDERS entwickelt. - Ein Charakter wird erst durch das SPIELEN IN DER SPIELWELT "wirklich". - Davor ist ALLES, was man zu einem Charakter überlegt und notiert nur Konzept, Wunsch, Planung, aber eben UNWIRKLICH.

Daher ist es auch so, daß ich geradezu NEUGIERIG darauf bin, wie denn mein neuer Charakter im Spiel wirklich so sein wird. Eben weil ich das nicht vorher wissen KANN.

Manch ein Charakter war dann ganz anders, als ich es erwartet hatte. Selten auch mal so, daß ich ihn nicht mehr weiterspielen wollte. - Meist war er eben anders, weil erst durch das "Reiben" an der Spielwelt mit Natur, NSCs, anderen SCs der EIGENTLICHE Charakter, den man spielt, erst ENTSTEHT.

Die Charaktererschaffung ist für mich NIE wirklich abgeschlossen - außer mit dem Tod des Charakters. - Bis dahin entwickelt sich der Charakter ständig weiter und wird aus dem GEMEINSAMEN Spiel heraus erschaffen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 7.08.2009 | 20:11
Klar, du spielst nach den Regeln und dem Spiel fehlt ein wesentliches Spannungselement, wenn die Charaktere nicht sterben können.
Die Frage ist, ob es nicht für die Glaubwürdigkeit reicht, wenn die Charaktere selbst um ihre Sterblichkeit wissen - und (nur) die Spieler um die höhere Macht (des Spielleiters), die die Charaktere dessenungeachtet schützt. Dann können die Spieler die Charaktere auch unbesorgt in durchaus spannende, weil (aus Charaktersicht extrem) gefährliche Begegnungen stürzen lassen. Wenn ich weiß, daß mein Charakter im Zweifelsfall nach dem ersten Kampf tot ist, wird er ein Feigling sein; immerhin will ich ihn eine Weile spielen, und Idioten ohne Selbsterhaltungstrieb sind nicht mein Ding, auch nicht im Rollenspiel. Und alle die toll ausgedachten Begegnungen (und Kämpfe?) des Spielleiters wird er nur unter einem Aspekt betrachten: Wie schütze ich mich? Plausibel gewiß, realistisch wohl auch, aber... spannend ist das irgendwie für mich nicht wirklich, allenfalls stressig.
Mit einer für den Spieler (nicht den Charakter) expliziten Überlebensgarantie, sofern eine Absprache diese nicht außer Kraft setzt, kann es da doch viel spannender werden - dann kann er sich auf einen Konflikt, der gefährlich werden könnte, auch mal einlassen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 7.08.2009 | 20:12
@ Kleiner 4. Mann
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@ Zornhau
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Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 7.08.2009 | 20:13
Wenn der Sprecher sagt: "In meinen Rollenspielen gibt es immer Kämpfe.", dann gehe ich davon aus, dass er jeden Spielabend einen Kampf aufzieht.

Wenn der Sprecher jedoch sagt: "In meinen Rollenspielen gibt es immer Kämpfe, falls die Spieler sich doof anstellen.", dann gehe ich davon aus, dass es an den Tagen, wo deine Spieler sich doof anstellen, Kämpfe gibt.

Wenn der Sprecher sagt: "Ich lasse bei mir immer Orks auftauchen." gehe ich davon aus, dass er jeden Spielabend mindestens einen Ork auftauchen lässt.

Wenn der Sprecher jedoch sagt: "Ich lasse bei mir immer Orks auftauchen, falls die Spieler durch die Prärie wandern.", dann gehe ich davon aus, dass bei jeder Präriewanderung Orks auftauchen.
Du scheinst "konsequent" für ein Synonym von "immer" zu halten. Das ist ein Irrtum.

Zitat
Eine Spielwelt kann auch mit Charakterunsterblichkeit sehr plausibel sein.
Wenn sie von etwas bewohnt wird, das Menschen in unserer Welt entspricht: Nein. Kann sie nicht. Eine Menge von dem, was Menschen so tun, beruht auf dem Wissen, nicht unsterblich zu sein. Nicht nur, daß die Unsterblichkeit radikale Auswirkungen auf das Denken hätte, ich unterstelle Dir und jedem anderen auch, diese Auswirkungen nicht plausibel ersinnen zu können.

Zitat
Es spricht ja nichts dagegen, dass der Spieler einen neuen SC spielt, bis der alte SC wieder geheilt ist.
Spricht auch nichts dagegen, daß er einen neuen Charakter spielt, während der alte tot ist.

Zitat
Beschränken wir uns bei der Argumentation von Charsterblichkeit also von nun an nur auf klassische Rollenspiele. (Bitte gib so etwas beim nächsten Mal bitte am Anfang des Postes an und füge das nicht beiläufig in einem Nebensatz ein.)
Äh, nein. Genug Fähigkeit zum Mitdenken setze ich voraus. Daß man sich bei einer Diskussion in einem Rollenspielforum, solange nichts anderes gesagt wird, auf die Standards des Hobbys und nicht auf Experimentalformen bezieht, ist so klar, wie daß man beim Reden von Autos im Regelfall (noch) keine Elektroautos meint. Dann absichtlich herzugehen und sich darauf zu versteifen, daß es beim Tanken keine Feuergefahr gebe, zeugt schon eher von böser Absicht.

Zitat
Ja, bei klassischen Rollenspielen sind halsbrecherische Kämpfe und (ingame) gefährliche Situationen wichtig.
Nein, diese Sachen können auch ohne die Möglichkeit des Todes spannend und interessant sein.
Sie können nicht nur nicht spannend sein. Sie können nicht halsbrecherisch und gefährlich sein.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 7.08.2009 | 20:29
Dann können die Spieler die Charaktere auch unbesorgt in durchaus spannende, weil (aus Charaktersicht extrem) gefährliche Begegnungen stürzen lassen.
Ob eine Begegnung aus "Charaktersicht" spannend ist, interessiert zumindest mich nicht die Bohne.

Zitat
Wenn ich weiß, daß mein Charakter im Zweifelsfall nach dem ersten Kampf tot ist, wird er ein Feigling sein;
Ich sag's mal direkt: Das liegt am Spieler. Nicht am Charakter.
Und mancher Spieler nimmt dann natürlich gleich den absolut idiotensichersten Weg, seinen geliebten Charakter vor allen Unbillen zu schützen: Die göttliche Macht des eSeLs.

Zitat
Mit einer für den Spieler (nicht den Charakter) expliziten Überlebensgarantie, sofern eine Absprache diese nicht außer Kraft setzt, kann es da doch viel spannender werden - dann kann er sich auf einen Konflikt, der gefährlich werden könnte, auch mal einlassen.
Was soll daran spannend sein? Spannung entsteht durch Ungewißheit.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 7.08.2009 | 20:34
Ob eine Begegnung aus "Charaktersicht" spannend ist, interessiert zumindest mich nicht die Bohne.
Mich schon, ich schätze immersives Spiel. Und das liegt natürlich am Spieler *schulterzuck*.
Unsicher kann eigentlich nur sein, wie genau es weitergeht. Wenn es gar nicht weitergehen kann (weil der Charakter tot ist), ist jede Spannung dahin, dann kann ich schließlich nur noch heimgehen, während bestenfalls der Rest der Runde weiterspielt. Aber die Spannung, ob ich in 10 oder in 95 Minuten heimgehen kann, hat für mich nicht wirklich etwas attraktives.

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 7.08.2009 | 20:39
Mich schon, ich schätze immersives Spiel.
Was soll man da antworten. Vielleicht: Offensichtlich nicht?
Immersion bedeutet, daß Du in die fiktive Welt eintauchst. Nicht Dein Charakter. Die starke Trennung von Spieler und Charakter, die Du hier propagierst, ist das Gegenteil von Immersion.

Zitat
Unsicher kann eigentlich nur sein, wie genau es weitergeht. Wenn es gar nicht weitergehen kann (weil der Charakter tot ist),
Das ist gleich ein Doppelstrohmann. Erstens passiert das zumindest in unseren Gruppen so selten, daß es kaum zum regelmäßigen Ärgernis wird, und zweitens kann man mit einem neuen Charakter weiterspielen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 7.08.2009 | 20:55
Wenn sie von etwas bewohnt wird, das Menschen in unserer Welt entspricht: Nein. Kann sie nicht. Eine Menge von dem, was Menschen so tun, beruht auf dem Wissen, nicht unsterblich zu sein. Nicht nur, daß die Unsterblichkeit radikale Auswirkungen auf das Denken hätte, ich unterstelle Dir und jedem anderen auch, diese Auswirkungen nicht plausibel ersinnen zu können.
Ich habe extra zwischen ingame und outtime Charakterunsterblichkeit unterschieden. Beziehst du dich mit deiner Aussage nun auf die ingame oder die outtime Charaktersteunsterblichkeit?

Zitat
Spricht auch nichts dagegen, daß er einen neuen Charakter spielt, während der alte tot ist.
Es spricht evtl. dagegen, dass er nicht möchte, dass sein Char tot ist, und dass er den Char später gerne weiterspielen möchte.

Zitat
Äh, nein. Genug Fähigkeit zum Mitdenken setze ich voraus. Daß man sich bei einer Diskussion in einem Rollenspielforum, solange nichts anderes gesagt wird, auf die Standards des Hobbys und nicht auf Experimentalformen bezieht, ist so klar, wie daß man beim Reden von Autos im Regelfall (noch) keine Elektroautos meint.
Dann bist du extrem engstirnig und kleinkarriert.
Du solltest dein Augenmerk vielleicht mal auf neumodisches Zeug richten und nicht nur im klassischen verhaftet zu sein. Die Rollenspielszene bietet so viel und man sollte sich nicht engstirnig nur auf eine Sache (den klassischen KLram) spezialisieren, sondern alles betrachten.
Auch wenn dir der "experimentellen" Kram nicht komplett gefällt, so bietet es evtl. trotzdem einige interessante Ansätze, die sich auch für dich lohnen könnten. (Wobei "experimentell" nicht ganz stimmt. - Viele dieser Spielformen sind durchaus schon ausgearbeitet und spielreif.)

Und wenn man von Autos spricht, dann meint man damit selbstverständlich unter anderem auch Elektroautos.  ::)

Zitat
Dann absichtlich herzugehen und sich darauf zu versteifen, daß es beim Tanken keine Feuergefahr gebe, zeugt schon eher von böser Absicht.
wtf?

Zitat
Sie können nicht nur nicht spannend sein. Sie können nicht halsbrecherisch und gefährlich sein.
Doch, sie sind INGAME halsbrecherisch und gefährlich.  ::)

Bzgl. "konsequent" erhältst du eine PM, da hier vollkommen OT.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 7.08.2009 | 21:08
Ich habe extra zwischen ingame und outtime Charakterunsterblichkeit unterschieden. Beziehst du dich mit deiner Aussage nun auf die ingame oder die outtime Charaktersteunsterblichkeit?
Charaktere laufen in der realen Welt im Allgemeinen nicht rum. Und in der Spielwelt sind sie unsterblich.

Zitat
Du solltest dein Augenmerk vielleicht mal auf neumodisches Zeug richten und nicht nur im klassischen verhaftet zu sein. Die Rollenspielszene bietet so viel und man sollte sich nicht engstirnig nur auf eine Sache (den klassischen KLram) spezialisieren, sondern alles betrachten.
Engstirnig würde ich es eher nennen, den eigenen relativ spezialisierten Erfahrungsbereich zum Allgemeinmaßstab zu erheben - und dann auch noch von Leuten, die das nicht machen, zu verlangen, sie sollten doch bitteschön kennzeichnen, daß sie vom Normalfall ausgehen. Aber bitte...

Zitat
Und wenn man von Autos spricht, dann meint man damit selbstverständlich nur Elektroautos.
So war's ja wohl eher.
Ich kann's aber auch konkreter: In was für einem Setting ist Deine Kampagne denn angesiedelt?

Zitat
Doch, sie sind INGAME halsbrecherisch und gefährlich.
Nein, sind sie nicht. Ganz objektiv nicht. Den Charakteren kann INGAME nichts passieren, sie können INGAME nicht sterben, also sind sie INGAME auch nicht gefährdet. Ob die Charaktere was anderes glauben, ist a) Geschwurbel und b) für die objektiven Tatsachen irrelevant.

P.S.: Diskussionen per PM führe ich grundsätzlich nicht.
P.P.S.: Ich warte immer noch auf die Adventures ohne Save-Funktion. Oder meintest Du tatsächlich Roguelikes? Biß sich für mich irgendwie mit Sierra und Lucasfilm Games...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 7.08.2009 | 21:08
Die starke Trennung von Spieler und Charakter, die Du hier propagierst, ist das Gegenteil von Immersion.
Meines Erachtens ist es ein eklatanter Mangel an Immersion, wenn man in der Fiktion nur gelten läßt, was auch in der Realität gilt. Wo wäre da überhaupt Immersion? Die beruht doch darauf, daß der Spieler sich selbst außenvorläßt. Das geht aber nur, wenn er zwischen dem Charakter und sich auch trennt... sonst kann er ja gar nichts außenvorlassen.

und zweitens kann man mit einem neuen Charakter weiterspielen.
Nur, wenn man Wegwerfcharaktere mag. Aber ich ziehe es vor, mich mit den Charakteren, die ich spielen möchte, im Vorfeld schon zu beschäftigen. D.h. ohne Vorfeld kein neuer Charakter. Daher, was mich angeht: Nein.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 7.08.2009 | 21:18
Meines Erachtens ist es ein eklatanter Mangel an Immersion, wenn man in der Fiktion nur gelten läßt, was auch in der Realität gilt.
Jesus H. Christ. Gab's heute beim Bauern Strohmannstroh im Sonderangebot?

Zitat
Wo wäre da überhaupt Immersion? Die beruht doch darauf, daß der Spieler sich selbst außenvorläßt.
Äh... nein? Immersion beruht auf dem genauen Gegenteil: Daß man in eine fiktive Erfahrung so stark einsteigt, daß die Wahrnehmung der außerfiktiven Wirklichkeit verschwindet.
(Laß mich raten, Du hast Immersion gerade in der Wikipedia nachgeschlagen? Vielleicht sogar noch in der deutschen?)

Zitat
Nur, wenn man Wegwerfcharaktere mag.
Das ist immer noch der gleiche Strohmann. Der wird durch Neuaufbau nicht besser. In allen mir bekannten Runden kam der SC-Tod sehr selten vor.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 7.08.2009 | 21:20
Nur, wenn man Wegwerfcharaktere mag. Aber ich ziehe es vor, mich mit den Charakteren, die ich spielen möchte, im Vorfeld schon zu beschäftigen. D.h. ohne Vorfeld kein neuer Charakter. Daher, was mich angeht: Nein.
Warum sollte ein schnell geschaffener Charakter ein wegwerfcharakter sein?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: MadMalik am 7.08.2009 | 21:27
Weil erspielte Hintergrundgeschichte nicht so viel Wert ist, wie die vorher aufgebaute.  :gasmaskerly:
Ne, hab ich ach keine Ahnung warum das eie wertiger sein soll als das andere. Man kann ja noch on-the-fly
Vorgeschichte einbauen. Ach schön beim Charakteraufstieg/Neuem Skill lernen; "Was? Hab ich euch nicht
erzählt das ich mal ein Jahr bei der imperialen Marine als Luftschiffmechaniker gearbeitet habe?"
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Bathora am 7.08.2009 | 21:33
Ich wiederhole: Warum sollte regelkonformer Charaktertod zu massenhaftem Charaktersterben führen? Was für Spiele SPIELT ihr denn? Paranoia?
Oder sind eure Spieler so dermaßen verhätschelt, dass man sie vor sich selbst beschützen muss?
Dieses seltsame Wegwerfblock-Argument klingt ja so, als würden die sofort in Hektakomben draufgehen, nur weil man regelkonform spielt. Und das ist ziemlicher Unsinn.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 7.08.2009 | 21:36
Charaktere laufen in der realen Welt im Allgemeinen nicht rum. Und in der Spielwelt sind sie unsterblich.
:bang:
OK, scheinbar gibt es immer noch Leute, die die Bedeutung von "ingame" und "outtime" nicht kennen.

Daher für dich nochmal ausführlich:
"ingame" bedeutet aus der Sicht des SCs. Das, was der SC weiß, wie er die Spielwelt sieht etc. Das ist alles ingame.
"outtime" bedeutet aus der Sicht des Spielers. Wie sieht der Spieler den SC und die Spielwelt etc.

Zitat
Engstirnig würde ich es eher nennen, den eigenen relativ spezialisierten Erfahrungsbereich zum Allgemeinmaßstab zu erheben
Ja, so etwas wäre tatsächlich engstirnig.

Und ich hoffe mal, du willst deinen eigenen relativ spezialisierten Erfahrungsbereich (nur "klasssische" RPGs) nicht zum Allgemeinmaßstab machen.

Zitat
- und dann auch noch von Leuten, die das nicht machen, zu verlangen, sie sollten doch bitteschön kennzeichnen, daß sie vom Normalfall ausgehen.
Was "Normalfall" ist, ist sowieso höchst subjektiv.

Es geht hier eher um "Allgemeinfall" vs. "Spezialfall".

- NUR Indie-RPGs wäre ein Spezialfall.
- NUR Parodie-RPGs, wie z.B. Paranoia, wäre ein Spezialfall.
- NUR klassische RPGs wäre ein Spezialfall.

Wenn man jedoch allgemein bleibt und INDI-RPGS und Parodie-RPGS und klassische RPGs und alle anderen Formen von RPGs in seiner Überlegung mit einbezieht, dann ist das der Allgemeinfall.

Wenn man etwas nicht kennzeichnet, ist damit grundsätzlich der Allgemeinfall gemeint. Und wenn man es auf einen Spezialfall einschränken will, dann muss es auch als solches gekennzeichnet werden.


Zitat
Und wenn man von Autos spricht, dann meint man damit selbstverständlich nur Elektroautos.
So war's ja wohl eher.
NEIN!
Wenn man von Autos spricht, dann meint man nicht nur Elektroautos.  ::)
Wenn man von Autos spricht, dann meint man auch Elektroautos. (Und benzinbetriebene Autos und dieselbetriebene Autos und was es sonst noch alles für Autos gibt.)

Zitat
Ich kann's aber auch konkreter: In was für einem Setting ist Deine Kampagne denn angesiedelt?
Kommt darauf an. - Ich spiele nicht nur ein Setting und eine Kampagne.

Ich habe momentan eine High-Fantasy Kampagne, eine karibische Piratenkampagne, eine Mittelalter-Kampagne, zwei Gegenwarts-Kampagnen, ein SF/Fantasy-Crossover, eine Hard-SF Kampagne und eine Marvel-Comics-Kampagne. (Und momentan suche ich mir eine Gruppe zusammen, um im Setting der Fernsehserie von Lost (http://de.wikipedia.org/wiki/Lost_%28Fernsehserie%29) oder Heroes (http://de.wikipedia.org/wiki/Heroes_%28Fernsehserie%29) zu spielen.)

[OT]
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
[/OT]
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 7.08.2009 | 22:12
Nochmal für alle zum Nachschlagen:
Charakter ist ingame unsterblich. Der Charakter kann durch seine Physiologie, einen Zauber, göttliche Macht. Nicht getötet werden. Es ist nach den Regeln der Welt unmöglich ihn zu töten.
Bsp: Der Charakter erhält eine Klinge ins Herzen. Schön juckt ihn nicht, er macht weiter.

Ein Charakter ist outtime unsterblich. Der Charakter ist potentiell durch seine Anatomie in der Lage durch Alter oder Einwirkung von Kräften (stumpfe Gewalt, scharfe Klingen, große Hitze) zu sterben.
Wenn der Fall eintreten sollte, wird diese Situation aber im Letzten Moment abgewendet.
Bsp: Wenn der Charakter einen Treffer ins Herzen bekommt wäre er tot. Er hat jetzt 0 TP. Ahhhh aber zum glück haben wir uns alle geirrt, die Klinge hat das Herz knapp verfehlt. Es war nicht so schlimm wie es aussah. Hat er aber noch mal Schwein gehabt.
(Die Tatsache dass der Charakter überlebt ist mit nichts in der Spielwelt zu verbinden. Es ist eine Entscheidung in dieser Welt, die die Ereignisse der Spielwelt anpasst.)

Gleich kommt bestimmt: Das ist aber unplausiebel. Ich sage: "Wieso? Warum ist es unplausibel dass man überlebt wenn man nicht ins Herz getroffen wird."
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 7.08.2009 | 22:31
Nochmal für alle zum Nachschlagen:
Charakter ist ingame unsterblich. Der Charakter kann durch seine Physiologie, einen Zauber, göttliche Macht. Nicht getötet werden. Es ist nach den Regeln der Welt unmöglich ihn zu töten.
Bsp: Der Charakter erhält eine Klinge ins Herzen. Schön juckt ihn nicht, er macht weiter.

Ein Charakter ist outtime unsterblich. Der Charakter ist potentiell durch seine Anatomie in der Lage durch Alter oder Einwirkung von Kräften (stumpfe Gewalt, scharfe Klingen, große Hitze) zu sterben.
Wenn der Fall eintreten sollte, wird diese Situation aber im Letzten Moment abgewendet.
Bsp: Wenn der Charakter einen Treffer ins Herzen bekommt wäre er tot. Er hat jetzt 0 TP. Ahhhh aber zum glück haben wir uns alle geirrt, die Klinge hat das Herz knapp verfehlt. Es war nicht so schlimm wie es aussah. Hat er aber noch mal Schwein gehabt.
(Die Tatsache dass der Charakter überlebt ist mit nichts in der Spielwelt zu verbinden. Es ist eine Entscheidung in dieser Welt, die die Ereignisse der Spielwelt anpasst.)

Gleich kommt bestimmt: Das ist aber unplausiebel. Ich sage: "Wieso? Warum ist es unplausibel dass man überlebt wenn man nicht ins Herz getroffen wird."
Ich frage mich, wo der Unterschied ist? Also nicht der Unterschied, in dem was passiert, dass steht da ja, sondern der Unterschied in der Konsequenz? Für mich wäre beides gleich... uninteressant.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 7.08.2009 | 22:39
Der unterschied liegt in der Immersion.

Einmal ist der Charakter in seiner Welt wirklich besser.
Einmal ist der Charakter in seiner Welt nicht besser.

Macht für mich einen sehr starken Unterschied im Spielgefühl.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 7.08.2009 | 22:46
Ich frage mich, wo der Unterschied ist? Also nicht der Unterschied, in dem was passiert, dass steht da ja, sondern der Unterschied in der Konsequenz? Für mich wäre beides gleich... uninteressant.
Es ist nicht nur "in der Konsequenz" das Gleiche. Es bleibt die simple Tatsache: Ein Charakter, der outtime unsterblich ist, ist auch ingame unsterblich. Durch welche Erklärungen, ist ein - IMHO völlig unerhebliches - technisches Detail, ebenso wie die Frage, ob sich die Charaktere dessen bewußt sind.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 7.08.2009 | 22:49
Ich habe momentan eine High-Fantasy Kampagne, eine karibische Piratenkampagne, eine Mittelalter-Kampagne, zwei Gegenwarts-Kampagnen, ein SF/Fantasy-Crossover, eine Hard-SF Kampagne und eine Marvel-Comics-Kampagne.
Das sind alles, jedes einzelne, klassische Rollenspielsettings, die ohne Gefahren vollkommen langweilig sind.

Zitat
Roguelikes stammen zwar nicht von Sierra, würde ich aber dennoch als Sierra-spielig bezeichnen.
Äh... ja. Okay. Ich - und die meisten anderen - würden sie noch nicht mal als Adventures bezeichnen. Geschweige denn als "Sierra-spielig". Aber bitte...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 7.08.2009 | 22:53
Zitat
Wenn ich weiß, daß mein Charakter im Zweifelsfall nach dem ersten Kampf tot ist, wird er ein Feigling sein; immerhin will ich ihn eine Weile spielen, und Idioten ohne Selbsterhaltungstrieb sind nicht mein Ding, auch nicht im Rollenspiel.

Kein Ding, dann musst du dir nur einen SL suchen, der nicht so auf SIM steht. Es ist ja nicht so, dass man an der Angst um den des Charakters oder dem Realismus und der Plausilibität der Geschichte haben muss.

Manche mögen es halt gritty und tödlich, andere Spieler mögen es larger then Life.




Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 8.08.2009 | 01:36
Zitat
Durch welche Erklärungen, ist ein - IMHO völlig unerhebliches - technisches Detail, ebenso wie die Frage, ob sich die Charaktere dessen bewußt sind.

Wenn ich einen Char spiele, der weiß dass er unsterblich ist, dann wird er sich gegen die 3000 Orks werfen um die Mutter mit dem Kind zu beschützen. Er wird zwar nichts ausrichten, aber er hat's wenigstens versucht - und oh ja er lebt weiter.

Wenn ich einen Char spiele, der nicht weiß, dass er überleben würde, dann wird der nicht gegen die 3000 Orks kämpfen, da er weiß, dass dann am ende nur ein Toter (ok vlt noch n paar Orks) mehr rauskommt, aber nichts erreicht wurde.
(Das er tatsächlich durch Glück überleben würde kann er ja nicht wissen.)

Das kommt halt darauf an, ob man in der Lage (und gewillt) ist Spieler- von Charakterwissen zu trennen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 8.08.2009 | 03:49
Immersion bedeutet, daß Du in die fiktive Welt eintauchst. Nicht Dein Charakter.
Richtig: Ich tauche in die Welt ein. Das heißt, ich vergesse im Optimalfall den ganzen Outtime-Kram und den ganzen Regelkram und stelle mir vor, ich wäre mein SC.

Ich frage mich, wo der Unterschied ist? Also nicht der Unterschied, in dem was passiert, dass steht da ja, sondern der Unterschied in der Konsequenz? Für mich wäre beides gleich... uninteressant.
1) Die Frage war nicht, ob es interessant ist. - Die Frage war, ob es glaubwürdig und/oder plausibel ist.

Und hier ist der Unterschied folgender:
Wenn man in der realen Welt spielt, dann ist ein ingame unsterblicher Char nichts ehr plausibel. Ein outtime unsterblicher Char ist aber immernoch plausibel. (Wenn man in einer fantastischen Welt spielt, kann beides plausibels ein.)

2) Vernachlässigen wir für einen kurzen Moment mal die Glaubwürdigkeit und wenden uns der Spannung zu:
Hier empfehle ich dir die Flußweltromane von Philip José Farmer: In dem Buch sind ingame ALLE Menschen (und ich meine wirklich ALLE Menschen) unsterblich. - Das heißt, Menschen können zwar sterben, werden aber am nächsten Tag wiedergeboren.
Trotzdem sind die Flußweltbücher sehr spannend zu lesen. (Die Protagonisten riskieren zwar nicht ihr Leben, aber trotzdem wird viel riskiert.)

Es ist nicht nur "in der Konsequenz" das Gleiche. Es bleibt die simple Tatsache: Ein Charakter, der outtime unsterblich ist, ist auch ingame unsterblich.
Dadurch, dass du diesen Quatsch wiederholst, wird er nicht wahrer.  ::)

Beschäftige dich erstmal mit den beiden Begriffen, bevor du hier solchen Unsinn schreibst.

Zitat
Durch welche Erklärungen, ist ein - IMHO völlig unerhebliches - technisches Detail, ebenso wie die Frage, ob sich die Charaktere dessen bewußt sind.
Ob du diesen technische Detail unerheblich findest oder nicht, ist völlig egal. Tatsache ist, dass es der Unterschied zwischen ingame und outtime ist.

Das sind alles, jedes einzelne, klassische Rollenspielsettings, die ohne Gefahren vollkommen langweilig sind.
1) Ja, die Settings sind klassisch. Aber auch die meisten nichtklassischen Rollenspielsysteme verwenden ein klassisches Setting. (Mit PtA habe ich zum Beispiel häufig klassische Settings gespielt.)

2) Um deine nächste Frage vorwegzunehmen: Ja, ich spiele hauptsächlich klassische Rollenspielsysteme.
Im Gegensatz zu dir halte ich mich aber nicht für den Nabel der Welt und bin mir durchaus bewusst, dass es auch Leute gibt, die nichtklassisch spielen. (Ich persönlich spiele zwar meistens klassisch, erhebe diesen Spielstil jetzt aber nicht über alle anderen.)

3) Ich habe nicht geschrieben, dass ich "ohne Gefahren" spiele. Wenn überhaupt, dann habe ich geschrieben, dass ich "ohne Charaktertod" spiele. (Und selbst das stimmt nicht ganz genau.)

Aber um es für dich aufzuschlüsseln:
Zitat
Äh... ja. Okay. Ich - und die meisten anderen - würden sie noch nicht mal als Adventures bezeichnen. Geschweige denn als "Sierra-spielig". Aber bitte...
Wie andere diese Spiele bezeichnen, ist doch vollkommen egal. Von mir aus dürfen sie diese Spiele auch Killerspiele und Teletubby-Adventure nennen.

Und anstatt Sierra-spielig und Lucas-spielig, sagen die dann halt killerspielig und teletuby-spielig dazu. Das ändern des Namens ändert aber nichts an der Aussage dahinter.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: carthinius am 8.08.2009 | 04:02
Eine Menge von dem, was Menschen so tun, beruht auf dem Wissen, nicht unsterblich zu sein. Nicht nur, daß die Unsterblichkeit radikale Auswirkungen auf das Denken hätte, ich unterstelle Dir und jedem anderen auch, diese Auswirkungen nicht plausibel ersinnen zu können.
Wenn das in Film und Fernsehen funktioniert, warum dann nicht im Rollenspiel? Ich weiß im Grunde, dass Kirk (ebenso wie Indy) nicht sterben kann oder wird, aber er weiß es nicht. Ich fiebere aber trotzdem mit. Warum mache ich das dann? Und warum hoffe ich, dass er nicht stirbt, wenn ich doch eigentlich weiß, dass es gar nicht geht? Wird die Sache dadurch unplausibel oder unspannender? Ich denke nein, eher im Gegenteil. Und wenn dem so ist, warum tut ihr so, als ginge das nicht auch im Rollenspiel?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 8.08.2009 | 09:10
Zitat
Wenn das in Film und Fernsehen funktioniert, warum dann nicht im Rollenspiel? Ich weiß im Grunde, dass Kirk (ebenso wie Indy) nicht sterben kann oder wird, aber er weiß es nicht. Ich fiebere aber trotzdem mit.

Weil da eine Geschichte erzählt wird, die spannend ist. Naja, bei Star Treck und Indie für mich eher nicht, weil die Geschichten immer gleich aufgebaut sind und man eigentlich schon weiß, was laut Heldenreise als nächstes kommt. Aber für einige Leute sind die Geschichten spannend.

Jetzt ist aber die Frage, ob du als Spieler im Spiel eine Geschichte erleben willst, oder ob du Geschichte machen willst. Das Ganze ist ein Tausch von Freiheiten des Spielers gegen die Qualität der Geschichte. Je mehr Geschichte, desto weniger Freiheit für den Spieler weil der SL zu Mitteln greifen muss um die Geschichte im Plot zu halten. Also Railroading, Illusionismus und Würfeldrehen als Mittel zu Manipulation der Handlung in eine gewünschte Richtung.

Meiner Meinung nach kann man sich das Würfeln dann gleich ganz sparen, deshalb habe ich ja auch Dramatik entwickelt, wo ein deterministisches Entscheidungssystem dem SL immer feste Werte gibt um den Spieler vor Herausforderungen zu stellen und selber zu entscheiden, ob er an dieser Stelle des Plot lieber siegen oder versagen möchte.

Edit: Rechtschreibung
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 8.08.2009 | 10:30
Daß man in eine fiktive Erfahrung so stark einsteigt, daß die Wahrnehmung der außerfiktiven Wirklichkeit verschwindet.
Und damit "verschwindet" das Wissen um den Schutz, den der Charakter genießt, und er spielt sich, als ob er ganz normal in Lebensgefahr wäre, wenn man ihn hineingeraten läßt. - Wo ist also das Problem? Der Spieler weiß es innerhalb der Fiktion so oder so nicht mehr, und der Charakter weiß es auch nicht.
In der Fiktion ist der Charakter so, wie ich ihn mit meinem Vorwissen um die Vorgaben durch die Runde gestaltet habe: Ein Feigling, wenn ich andernfalls damit rechnen muß, daß er einfach so abkratzt (und so wird er dann eben auch handeln), oder ein eher mal mutiger, schnell entscheidender, vielleicht sogar eine Spur draufgängerischer Charakter, wenn ich weiß, daß ich ihn als solchen spielen kann, bis wir außerhalb der Fiktion eine anderslautende Absprache treffen.

Ein Charakter, der outtime unsterblich ist, ist auch ingame unsterblich. Durch welche Erklärungen, ist ein - IMHO völlig unerhebliches - technisches Detail, ebenso wie die Frage, ob sich die Charaktere dessen bewußt sind.
Wie kann das, was den Charakteren bewußt ist, in irgendeiner Weise unerheblich sein, wenn man in der Fiktion aufgehen möchte? Das Bewußtsein seines jeweils gespielten Charakters ist doch ein für den Spieler absolut zentraler Part, schließlich (wenn es halbwegs plasusibel bleiben soll) bestimmt sich daher, warum er etwas tut und was er dann genau tut. - Wenn das, was er tut, von außerhalb (d.h. aus der Spielerwelt heraus) geschieht, sehe ich in der Tat kein Element, das "Immersion" genannt werden könnte: Schließlich ist die Wirklichkeit dann keinewegs "veschwunden", sondern nach wie vor das alles Bestimmende.

Das ist immer noch der gleiche Strohmann.
Mag sich da jemand den Schuh anziehen, sich  selbst absolut zu setzen und neben seiner Ansicht und seiner Wunschvorstellung keine weitere gelten zu lassen? Alles, was nicht ins eigene Konzept passt, kann dann ja nur Nichtigkeit und Sch* sein.

Warum sollte ein schnell geschaffener Charakter ein wegwerfcharakter sein?
Beiher gemacht, beiher aufgegeben. Man kann noch so oft behaupten, man "hätte ja doch auch eine emotionalen Bezug" - sicher, hat man, aber keinen allzu tiefen. Darf man ja auch gar nicht, sonst würde man einem Charakter nachtrauern und nicht so einfach einen andern grapschen, der dasselbe ist.
Ich für meinen Teil lege allerdings Wert darauf, die Rolle zu kennen, in die ich schlüpfe, schon um die Konsistenz einigermaßen wahren zu können. Mal so und mal so zu reagieren gibt kein Charakterkonzept, das ich lange durchhalten wollte.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Visionär am 8.08.2009 | 10:33
Muss ein großer emotionaler Bezug zu einem Spielercharakter überhaupt gegeben sein?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 8.08.2009 | 10:49
Mal ja und mal nein, kommt gerade darauf an, was ich zum Beispiel spiele.

Star Wars Saga: Nein, der soll rocken und moshen. Emotionale Bindung soll nicht stattfinden, weil der bei dem SL jede Runde draufgehen kann.

Artesia: Ja, der Charakter soll sich entwickeln und seine Geschichte erleben. Er soll seinen Hintergrund auflösen und sich darüber klar werden, ob er nun nach Macht strebt oder Einsiedler wird. Ich will mit dem Charakter Leid und Freude teilen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 8.08.2009 | 10:54
Wenn das in Film und Fernsehen funktioniert, warum dann nicht im Rollenspiel?
Weil Film und Fernsehen keine Rollenspiele sind und ihr Publikum auf ganz andere Weise unterhalten?
Zudem sind die SoD-Möglichkeiten gut gemachter Filme ganz andere. Die dadurch erzielte Immersion ist auch der Grund fürs Mitfiebern.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 8.08.2009 | 11:00
Und damit "verschwindet" das Wissen um den Schutz, den der Charakter genießt, und er spielt sich, als ob er ganz normal in Lebensgefahr wäre, wenn man ihn hineingeraten läßt.
Also, bei mir irgendwo nicht. Vielleicht ist mein Gedächtnis dazu ein wenig zu solide.

Zitat
Wie kann das, was den Charakteren bewußt ist, in irgendeiner Weise unerheblich sein, wenn man in der Fiktion aufgehen möchte? Das Bewußtsein seines jeweils gespielten Charakters ist doch ein für den Spieler absolut zentraler Part, schließlich (wenn es halbwegs plasusibel bleiben soll) bestimmt sich daher, warum er etwas tut und was er dann genau tut. - Wenn das, was er tut, von außerhalb (d.h. aus der Spielerwelt heraus) geschieht, sehe ich in der Tat kein Element, das "Immersion" genannt werden könnte: Schließlich ist die Wirklichkeit dann keinewegs "veschwunden", sondern nach wie vor das alles Bestimmende.
Ich glaube, Du verwechselst "Immersion" mit "Theaterspiel".
Nicht im Geringsten das Gleiche. FPS sind so ziemlich die immersivsten Spiele überhaupt, und da ist von Charakteridentifikation keine Spur. Sich über seinen gespielten Charakter und dessen Motivationen umfangreiche Gedanken zu machen, ist nicht im mindesten immersiv - ganz im Gegenteil.
Die totale Immersion wäre es, wenn man tatsächlich selbst in eine Fantasy-Welt gebeamt würde. Nun ist totale oder sehr weitreichende Immersion auch für mich nicht der einzig wahre Jakob - aber immersives Spiel ist schon sehr wichtig.

Zitat
Beiher gemacht, beiher aufgegeben. Man kann noch so oft behaupten, man "hätte ja doch auch eine emotionalen Bezug" - sicher, hat man, aber keinen allzu tiefen. Darf man ja auch gar nicht, sonst würde man einem Charakter nachtrauern und nicht so einfach einen andern grapschen, der dasselbe ist.
Aus welchen realen Erfahrungen speist sich eigentlich diese Deine Auffassung?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 8.08.2009 | 11:03
Immersion ist kein genau definierter Begriff, aber fast jeder ist der Meinung, seine persönliche Definition ist die einzig Wahre (TM).
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 8.08.2009 | 11:07
Hier empfehle ich dir die Flußweltromane von Philip José Farmer:
Um Himmels Willen, nein danke. Angefangen.

Zitat
Dadurch, dass du diesen Quatsch wiederholst, wird er nicht wahrer.
Stimmt, technisch gesehen. War schließlich von Anfang an wahr. Bleibt es auch.

Rest können wir abkürzen, weil vieles, was Du schreibst, ohnehin auf folgendes hinausläuft:

Zitat
Wie andere diese Spiele bezeichnen, ist doch vollkommen egal. Von mir aus dürfen sie diese Spiele auch Killerspiele und Teletubby-Adventure nennen.
"Sehen Sie, ich kann mich nicht mit einem Mann an einen Tisch setzen, der plötzlich behauptet, der Tisch, an dem wir sitzen, sei kein Tisch, sondern eine Ente."
Monsterkloppen in zufallsgenerierten Dungeons ohne Grafik ist nicht die gleiche Art von Spiel wie Rätsellösen in vorgeskripteten Stories mit grafischer Benutzeroberfläche. Wenn Du das anders siehst, ist Deine Wahrnehmung der Realität mit meiner nicht kompatibel, aber das ahnte ich schon...

Immersion ist kein genau definierter Begriff, aber fast jeder ist der Meinung, seine persönliche Definition ist die einzig Wahre (TM).
So wie "Tisch" halt, gell.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Darkling am 8.08.2009 | 11:09
[ot]
"Sehen Sie, ich kann mich nicht mit einem Mann an einen Tisch setzen, der plötzlich behauptet, der Tisch, an dem wir sitzen, sei kein Tisch, sondern eine Ente."
Woher ist denn das?
[/ot]
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 8.08.2009 | 11:16
So wie "Tisch" halt, gell.

Nein das Wort Tisch ist recht genau definiert und fast alle verstehen das gleiche darunter. Sogar, wenn er bauartbedingt von der Norm abweicht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: DasBunker am 8.08.2009 | 11:24
[OT]
Zitat
Woher ist denn das?
http://tinyurl.com/nn27jj
[/OT]  >;D

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 8.08.2009 | 11:34
Also, bei mir irgendwo nicht. Vielleicht ist mein Gedächtnis dazu ein wenig zu solide.
Aber dann "verschwindet" die Wirklichkeit ja eben nicht - und was bleibt dann für Deine Auffassung von Immersion? Das wird gerade ziemlich selbstwidersprüchlich, würde ich sagen.

FPS
Was immer Du damit sagen willst... Ist Dir schon mal der Gedanke gekommen, daß Immersion auch immer an der Person eines Menschen hängen muß?

Aus welchen realen Erfahrungen speist sich eigentlich diese Deine Auffassung?
Meinen.


Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Darkling am 8.08.2009 | 11:34
[ot]
[OT]http://tinyurl.com/nn27jj
[/OT]  >;D
;D :d
[/ot]
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 8.08.2009 | 11:40
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 8.08.2009 | 11:46
Aber dann "verschwindet" die Wirklichkeit ja eben nicht
Richtig, sie verschwindet nicht, dank der Unsterblichkeitsregel. Das gilt natürlich analog für andere Meta-Gesetze auch. Du hast es erfaßt.

Zitat
Was immer Du damit sagen willst
Vielleicht setze ich hier ja wirklich zuviel voraus, aber ich ging irgendwie davon aus, daß nahezu jeder, der Rollenspiele spielt, auch weiß, was ein first-person shooter ist.

Zitat
Meinen.
Ja, herzliches Beileid. Wenn tatsächlich in den Runden, die Du kanntest, "Charaktersterblichkeit" mit "am laufenden Bande über die Wupper gehen und neue Charaktere vom Fließband erzeugen" gleichbedeutend war, kann ich Dein Trauma schon eher nachvollziehen.



Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 8.08.2009 | 12:32
Stimmt, technisch gesehen. War schließlich von Anfang an wahr. Bleibt es auch.
Und wieso widersprichst du dem dann die ganze Zeit?  wtf?

Zitat
Rest können wir abkürzen, weil vieles, was Du schreibst, ohnehin auf folgendes hinausläuft:
Wie andere diese Spiele bezeichnen, ist doch vollkommen egal. Von mir aus dürfen sie diese Spiele auch Killerspiele und Teletubby-Adventure nennen.
FALSCH!
Dieser eine Satz war eine OT-Bemerkung und hat nichts mit dem restlichen Post zu tun. (Diese Bemerkung ist aus dem Gesprächsfaden über Speicherfunktionen erwachsen, den ich im Post davor extra als OT gekennzeichnet hatte.)

Wenn du glaubst, dass man den restlichen Satz auf das hinunterkürzen kann, hast du meinen Post also scheinbar nicht verstanden. - Im Rest ging es um etwas vollkommen anderes.

Zitat
"Sehen Sie, ich kann mich nicht mit einem Mann an einen Tisch setzen, der plötzlich behauptet, der Tisch, an dem wir sitzen, sei kein Tisch, sondern eine Ente."
Falsch. Eher:
Treffen sich ein Deutscher, ein Engländer und ein Spanier.
Der Deutsche sagt: "Das ist ein Tisch."
Der Engländer sagt: "No, that's a table."
Und der Spanier sagt: "No, es una mesa."

Wer von den Dreien hat Recht?

Zitat
Monsterkloppen in zufallsgenerierten Dungeons ohne Grafik ist nicht die gleiche Art von Spiel wie Rätsellösen in vorgeskripteten Stories mit grafischer Benutzeroberfläche.
::)
Du kennst den Unterschied zwischen Gleichheit und Ähnlichkeit?
Und du kennst den Unterschied zwischen Gleichnis und Metapher?

Wenn du ansonsten darüber weiterdiskutieren willst, mache einen extra Thread auf. Hier ist das vollkommen OT.

BTW, Monsterkloppen in zufallsgenerierten Dungeons ohne Grafik: Das könnte ein altes Computerspiel oder ein Pen&Paper sein.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 8.08.2009 | 12:57
Vielleicht setze ich hier ja wirklich zuviel voraus, aber ich ging irgendwie davon aus, daß nahezu jeder, der Rollenspiele spielt, auch weiß, was ein first-person shooter ist.
Von der Unterart von P&P hab ich tatsächlich bisher nichts gehört... aber "schießen" klingt auch nicht so, als ob's für mich sehr interessant wäre. Andererseits ist für mich auch nicht evident, warum ausgerechnet in dem Fall eine besonders hohe Immersion erreicht werden könnte. Eigentlich braucht es dafür doch überhaupt keine Immersion - was andererseits mit manchen Deiner Bemerkungen recht gut korrespondiert. In summa bleibt es dann halt bei einer inneren Widersprüchlichkeit, die nicht aufgelöst werden kann.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 8.08.2009 | 13:34
Beiher gemacht, beiher aufgegeben. Man kann noch so oft behaupten, man "hätte ja doch auch eine emotionalen Bezug" - sicher, hat man, aber keinen allzu tiefen. Darf man ja auch gar nicht, sonst würde man einem Charakter nachtrauern und nicht so einfach einen andern grapschen, der dasselbe ist.
Ich für meinen Teil lege allerdings Wert darauf, die Rolle zu kennen, in die ich schlüpfe, schon um die Konsistenz einigermaßen wahren zu können. Mal so und mal so zu reagieren gibt kein Charakterkonzept, das ich lange durchhalten wollte.
Ich weiß nicht. Seit ich meine Charaktere nicht mehr auf Tapetenrollen schreibe, mag ich nicht mehr so viele EDetails im Kopf, trotzdem weiß ich ziemlich genau, wie ich ihn spielen möchte. Ich kann mehr nach dem Grundsatz "Heros were made not born" spielen und mich zudem viel mehr auf die Kampagne des Spielleiters, weil ich nicht vorfestgelegt bin und Ziele aus dem spiel entstehen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 8.08.2009 | 13:43
Wenn ich einen Char spiele, der weiß dass er unsterblich ist, dann wird er sich gegen die 3000 Orks werfen um die Mutter mit dem Kind zu beschützen. Er wird zwar nichts ausrichten, aber er hat's wenigstens versucht - und oh ja er lebt weiter.

Wenn ich einen Char spiele, der nicht weiß, dass er überleben würde, dann wird der nicht gegen die 3000 Orks kämpfen, da er weiß, dass dann am ende nur ein Toter (ok vlt noch n paar Orks) mehr rauskommt, aber nichts erreicht wurde.
(Das er tatsächlich durch Glück überleben würde kann er ja nicht wissen.)

Das kommt halt darauf an, ob man in der Lage (und gewillt) ist Spieler- von Charakterwissen zu trennen.
Ich sehe den Punkt, muss aber zugeben, dass sowas allenfalls für Superhelden- oder Pulpsettings interessant wäre, obwohl ich da auch eher auf Bennie-Sysrteme stehe, die ggf. ne zweite, dritte oder vierte Chance geben, aber den Tod nicht ausschließen.

Den bei 3000 Orks reizt mich nur eine Doppelvariante: entweder mein SC hat keinen ganzen Knochen mehr im Leib oder den 3000 Gesellen fehlt der Kopf... (wer weiß, wie schnell die den Moralwurf vergeigen, wenn die nur noch zu tausend sind...)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 8.08.2009 | 14:00
FALSCH!
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Von der Unterart von P&P hab ich tatsächlich bisher nichts gehört.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

EDIT: Langen Krimskrams, der sich nicht aufs Thema bezieht, reduziert.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 8.08.2009 | 14:12
... weil ich nicht vorfestgelegt bin und Ziele aus dem spiel entstehen.
Das läßt sich ganz gut erreichen, indem man sich im Vorfeld Gedanken darüber macht, wie der Charakter entsprechend offen gestaltet werden kann. Andernfalls besteht doch immer die Gefahr massiver Plausibiltätslücken, wenn sich frühere und momentane Entscheidungen widersprechen.

Edit:
Ich nenne ein Beispiel für ein hochimmersives Spiel , um den Begriff der Immersion zu verdeutlichen.
Und? Warum muß man in welcher Art auch immer von Schießspiel (mehr läßt sich aus der mageren Langform ohne Erklärung halt nicht ableiten) ein besonderes Maß an Immersion erwarten? Da geht es doch nur um die Vorstellung von Zielen und Auslösen, also Dinge, für die ein "Verschwinden der Wirklichkeit" nun wirklich nicht erforderlich ist.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Samael am 8.08.2009 | 14:17
Für hinreichend allgemeine Definition von "Adventure": So ziemlich alle roguelikes.

(die speichern in der Regel nur, wenn man das Programm verlässt, und beim Start geht es genau da weiter. Tot ist tot.)

Ja, der Vergleich bemühte aber doch 90ies Point and Klick von Sierra und LucasArts. Naja, ich weiss schon warum ich auf Eulenspiegels aufgeblähte Antwort nicht mehr reagiert habe....
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 8.08.2009 | 14:48
Warum muß man in welcher Art auch immer von Schießspiel (mehr läßt sich aus der mageren Langform ohne Erklärung halt nicht ableiten) ein besonderes Maß an Immersion erwarten?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 8.08.2009 | 16:11
Darum haben FPS schließlich so hochimmersive Eigenschaften. Wer sich schon mal vor dem Bildschirm geduckt oder den Kopf zum Um-die-Ecke-gucken zur Seite geneigt hat, weiß, wovon ich rede.
Das zeigt ein gewisses Maß an Wirklichkeitsverlust, aber noch nichts, was Immersion in eine Fiktion belegen würde. Entsprechende Fehleffekte kann man mit Konzentration auf anderes (z.B. Programmieren, Textbearbeiten) usw. in vergleichbarer Weise bekommen (z.B. Wortfindungsstörungen in anderen Kontexten). Wirklichkeitsverlust ist allerdings etwas anderes als das Eintauchen in einen Wirklichkeitsersatz, und was Du als pure Behauptung in den Raum stellst, ist damit bei weitem noch nicht belegt.
Aber gut, wenn Du Angst bekommst, daß Dir die Ausflüchte ausgehen... lassen wir es halt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: MadMalik am 8.08.2009 | 16:33
Wirklichkeitsverlust, der Auftritt weil man sich in der Interaktion mit einer Scheinwirklichkeit widment
kann man sehr wohl als Immersion auslegen. Und das wird auch genau so gehandhabt. (http://de.wikipedia.org/wiki/Immersion_(virtuelle_Realit%C3%A4t)) Das hat
dann wenig mit Ausflüchten zu tun, auch wenn Kleiner 4. Mann sich nicht perfekt Ausdrückt liegt er
grundsätzlich nicht falsch.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 8.08.2009 | 16:46
Man bekommt immer Probleme, wenn man Äpfel mit Birnen vergleichen will. Computerspiele vs. Rollenspiel mag da ein solcher unzulässiger Vergleich sein, aus mehreren Gründen, die jetzt hier OT sind.

Im gleichen Maße: Abenteuerspiel vs. Stimmungsspiel.

Völlig andere Hobbies.

Solange eine Gruppe sich darüber einig ist, welche Art von Hobby sie eigentlich betreiben will, und das dann auch tatsächlich so durchzieht, ist alles in Ordnung.

Probleme bekommt man erst bei einer Vermischung; wenn unterschiedliche Erwartungshaltungen existieren oder der SL Abenteuerspiel und Stimmungsspiel kombinieren will, auch wenn das gerne immer versucht wird.

Es ist die persönliche Prämisse, mit der man an "Rollenspiele" (und damit an diese Diskussion) herangeht.

Beim Abenteuerspiel ist die Prämisse z.B. eine der folgenden:
"Die Welt ist ein aufregender Ort, voller Gefahren und Möglichkeiten."
"Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren."
"Charaktere sind außergewöhnliche Individuen, die in interessanten Zeiten leben."
"Die Welt ist dyster und gemein, und nur die stärksten überleben."
"Wer nicht wagt, der nicht gewinnt."

SC sterben ungeplant, weil es ansonsten ein Verstoß gegen die Prämisse wäre, unter der man Abenteuerspiel betreibt.

Beim Stimmungsspiel ist die Prämisse z.B. eine der folgenden:
"Die Charaktere sind wichtige Protagonisten einer Erzählung."
"Meine Spieler sollen eine gute / gemütliche Zeit haben, wenn ich Spielleiter bin."
"Das Gute / Böse siegt immer."
"Ich will eine persönliche Katharsis von meinen Spielern."

SC sterben nicht ungeplant, weil es ansonsten ein Verstoß gegen die Prämisse wäre, unter der man Stimmungsspiel betreibt.

EDIT: Wichtiges Adjektiv nachgefügt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 8.08.2009 | 16:46
Wirklichkeitsverlust, der Auftritt weil man sich in der Interaktion mit einer Scheinwirklichkeit widment kann man sehr wohl als Immersion auslegen.
Das setzt allerdings voraus, daß es eine Scheinwirklichkeit gibt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: MadMalik am 8.08.2009 | 16:52
Stimmt, und die existiert. Sogar durch die Sinne realer wahrnehmbar als die Pen&Paper
Variante. Ob dir das zusagt steht natürlich auf einem anderen Blatt, oder ob es für dich
immersiv wirkt. Zu bestreiten, dass solche Spiele immersionsfreien Realitätsverlust bieten
ist allerdings so nicht haltbar, egal was man persönlich von ihnen halten mag.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 8.08.2009 | 17:04
Stimmt, und die existiert.
Und zwar wo? Noch dazu so, daß - wie vorausgesetzt - keinerlei Charakteridentifikation stattfindet, d.h. man sich in keiner Weise in das Agens der Handlung hineinversetzt? Denn das war ja Vorgabe:
FPS sind so ziemlich die immersivsten Spiele überhaupt, und da ist von Charakteridentifikation keine Spur.
Und unter dieser Vorgabe soll dann allerdings trotzdem möglich sein,
sich schon mal vor dem Bildschirm geduckt oder den Kopf zum Um-die-Ecke-gucken zur Seite geneigt
zu haben... Wo kommt das zusammen? Wie geht es überhaupt zusammen?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: MadMalik am 8.08.2009 | 17:40
Oft genug findet keine Charakteridentifikation statt, da es keinen Charakter gibt mit welchem man sich
Identifitizeren kann. Nehmen wir als Beispiel einfach mal die Battlefield Serie (Mit Ausnahme des neuen
Heroes, da es hier ein starkes Customizing Tool gibt für das eigene Alterego), man bekommt zufällig ein
Spielermodel zugeteilt und wird anonym auf's Schlachtfeld gesetzt. Die Immersion ist allerdings trotzdem
vorhanden, entstehend aus der dynamisch auf einen einwirkenden Welt. Bei storybasirenden singleplayer
Spielen ist natürlich ein gewisses Mas an Charakteridentifikation vorhanden, besonders bei neueren. Wenn
man sich allerdings alte ID Spiele anschaut, der Quake Guy oder der Doom Marine bieten an überhaupt nicht
genug Grundlage um sich mit irgendwas identifizieren zu können.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 8.08.2009 | 18:02
Wenn man sich allerdings alte ID Spiele anschaut, der Quake Guy oder der Doom Marine bieten an überhaupt nicht genug Grundlage um sich mit irgendwas identifizieren zu können.
[Endgültig, hoffnungslos und absolut OT]
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
[/OT]
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 8.08.2009 | 18:45
man bekommt zufällig ein Spielermodel zugeteilt und wird anonym auf's Schlachtfeld gesetzt. Die Immersion ist allerdings trotzdem vorhanden, entstehend aus der dynamisch auf einen einwirkenden Welt.
Und wie geht das zusammen? Als was taucht man ein, wenn nicht als diese namenlose Spielfigur, mit der man sich mithin "identifiziert", weil man ja als sie agiert?
Mag sein, daß sie keinen sonderlich ausgefeilten "Charakter" bietet, aber zumindest eine Identifikation in den Bewegungsmodalitäten, Handlungsabläufen und Zielen muß ja vorliegen, wenn in irgendeiner Form von "Steuerung" die Rede sein kann. Insofern geht auch da keine Immersion ohne Identifikation ab.

Oder wird wenigestens ein Teil dieser Spiele (ich kenne die eh nicht) ohne jede "Spielfigur" angeboten?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: MadMalik am 8.08.2009 | 18:50
Man taucht als sich selbst ein, geht mir jedenfalls so. Es ist eine andere art von Immersion als bei Charakterorientierten Spielen (egal ob jetzt Pen&Paper oder Videospiel). Dort agiert man als Charakter der man nicht ist. Bei Battlefield und
vielen anderen Namenloser First-Person-Shooter Charakter agiert man als Ich-Person. Man bekommt keine Eigenschaften
von seinem Namenlosen Alterego übertragen. Das Spielermodel ist nur Visualisierung für die anderen Mitspieler und kein
wirklicher Charakter.... Spielhilfe halt, du spielst ja auch nicht Pen&Peper als Würfel, auch wenn du selbige zum spielen
nutzt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 8.08.2009 | 18:57
Man taucht als sich selbst ein, geht mir jedenfalls so.
Du blutest also, wenn Du im Spiel getroffen wurdest? :-o
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Benjamin am 8.08.2009 | 18:58
Was soll das denn jetzt bringen?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: MadMalik am 8.08.2009 | 19:00
Du blutest also, wenn Du im Spiel getroffen wurdest? :-o

Nein, weil es ist ein Spiel.  ::)

//Ich fall auch nicht um wenn der König beim Schach geschlagen wird.  ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 8.08.2009 | 19:05
Ich fall auch nicht um wenn der König beim Schach geschlagen wird.  ;)
Was dafür spricht, daß Du Dich nicht mit ihm identifizierst. Was im Schach auch kein Problem ist - es gibt da ja auch keine fiktive Umwelt.

In welchem Verhältnis also stehst Du zu dem Agens in den von Dir genannten Spielen? Hat irgendetwas ihres Zustands einen Einfluß auf Deine Optionen?

@ Rotzlöffel: Es gibt keine Immersion (in einem auf Rollenspiel anwendbaren Sinn) ohne Identifikation. Wer also behauptet, es gäbe eine, muß offenbar nochmal darüber nachdenken, worin die Identifikation in dem Moment besteht, in dem er
Zitat
sich schon mal vor dem Bildschirm geduckt oder den Kopf zum Um-die-Ecke-gucken zur Seite geneigt hat
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 8.08.2009 | 19:12
Du blutest also, wenn Du im Spiel getroffen wurdest? :-o
Was soll das denn jetzt bringen?
:bang:
OK, scheinbar gibt es immer noch Leute, die die Bedeutung von "ingame" und "outtime" nicht kennen.

Davon ab fand ich es schon ganz sinnvoll, was Oger sagte. es gibt die eine Art Rollenspiel zu spielen und es gibt eine andere Art Rollenspiele zu spielen.

Man muss die jeweils andere Seite ja nun nicht davon überzeugen, dass die eigene besser ist, oder? Der Unentschiedene findet ja nun mittlerweile alle Argumente für dieses und jenes, fragt sich höchstens noch, an was er da eigentlich sitzt...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Settembrini am 8.08.2009 | 19:19
Nee, die eine Art ist kein Rollenspiel mehr.

Rauswerfen sollte man euch.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 8.08.2009 | 19:22
Davon ab fand ich es schon ganz sinnvoll, was Oger sagte. es gibt die eine Art Rollenspiel zu spielen und es gibt eine andere Art Rollenspiele zu spielen.
Ich fand Ogers Beitrag auch im großen und ganzen zustimmenswürdig. 

Zu Deinen Zitaten solltest Du allerdings folgendes noch hinzufügen:
Man taucht als sich selbst ein, geht mir jedenfalls so.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: MadMalik am 8.08.2009 | 19:22
Klar, Healthanzeige, Waffenauswahl und Munition diktieren meine taktischen
Optionen. Das ist allerdings alles was ich von meinem Alter-Ego mitbekomme.
Die agirenden Kräfte haben dabei keinerlei Einfluss auf mich als Person, aber
auf meine Möglichkeiten und Optionen innerhalb des Spiels. Die Immersion
kommt nicht vom übernehmen einer Charakterrolle sondern durch die Audio
und Visuellen Reize, welche direkt auf mich einwirken und auf die
ich direkt reagiere.

Ein krasser spielerischer Unterschied zu Charakterspielen, wo man oft genug
im Handeln sich selbst weiter einschränkt als es die Spielewelt tut um seinen
Charakter gut darzustellen. Ein gutes Beispiel im Videospiele Bereich wären
dort zB Morrorwind/Oblivion/Fallout3 usw, wo man zwar auch ein Firstperson
spiel hat, allerdings gefiltert durch einen Charakter. Auch wenn man selbigen
recht frei definieren kann.



Und das ihr alle falsches Rollenspiel spielt hab ich denke ich schon oft genug erwähnt. >;D
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: WeepingElf am 8.08.2009 | 19:42
Meiner Meinung nach sollte ein SC nicht einfach nur deshalb sterben, weil der Spieler unglücklich gewürfelt und selbst keinen Fehler gemacht hat.  Das ist in meinen Augen einfach unfair.  Natürlich kann ein SC eine wichtige Probe verpatzen, aber wenn er sich nicht besonders dumm angestellt hat, sollte man als SL gnädig sein und den Charakter retten.

Als Spielleiter sollte man immer so flexibel sein, dass die Sache für die SCs noch halbwegs gut ausgeht - es sei denn, die Spieler haben sich dumm angestellt und irgendwelchen Bockes verzapft, der einfach Strafe verdient (und selbst das muss nicht wirklich die Todesstrafe sein - warum nicht als SL Art. 102 GG gelten lassen?).
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 8.08.2009 | 19:47
Meiner Meinung nach sollte ein SC nicht einfach nur deshalb sterben, weil der Spieler unglücklich gewürfelt und selbst keinen Fehler gemacht hat.  Das ist in meinen Augen einfach unfair.  Natürlich kann ein SC eine wichtige Probe verpatzen, aber wenn er sich nicht besonders dumm angestellt hat, sollte man als SL gnädig sein und den Charakter retten.

Als Spielleiter sollte man immer so flexibel sein, dass die Sache für die SCs noch halbwegs gut ausgeht - es sei denn, die Spieler haben sich dumm angestellt und irgendwelchen Bockes verzapft, der einfach Strafe verdient (und selbst das muss nicht wirklich die Todesstrafe sein - warum nicht als SL Art. 102 GG gelten lassen?).

Dieses "Man stirbt nur, wenn man dummes tut" find ich für mich unerträglich. Entweder man handelt als Spieler immer im Sinne der besten Möglichkeit oder meinethalben auch aufgrund einer Charakterentscheidung, tut aber nie etwas absichtlich Dummes. Das macht man erst, wenn man vom ganzen railroadingstorydurchgezerre so erschöpft (gelangweilt! oder besser zerlangweilt!!!) ist, dass es quasi als letzter Ausweg erscheint  ;) [Und womöglich kommt dann noch eine derartig böse SL daher, die einem im letzten Moment rettet. Ahhhhhhhhh!]

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 8.08.2009 | 21:03
Davon ab fand ich es schon ganz sinnvoll, was Oger sagte. es gibt die eine Art Rollenspiel zu spielen und es gibt eine andere Art Rollenspiele zu spielen.
Ja, das stimmt.

Zitat
Man muss die jeweils andere Seite ja nun nicht davon überzeugen, dass die eigene besser ist, oder?
Nö, das nicht.
Aber man kann die andere Seite davon überzeugen, Regeln nicht aus dem Bauch heraus zu verwenden, sondern sich über den Sinn von Regeln klar zu werden, um dann gezielt die Regeln anzuwenden, die für den eigenen Spielstil am besten sind.

Ich bin kein Gegner von Charaktertoden. (Ich habe die Sierra-Adventures damals gerne gespielt.)

Wenn jemand schreibt: "Ich verwende Charaktertode, weil das die Spannung steigert.", dann stimme ich ihm sogar zu. Und wenn jemand als Ziel eine hohe Spannung haben will, dann kann ich ihm nur Charaktertod als Option empfehlen.

Wenn aber jemand schreibt: "Ich verwende Charaktertode, weil das realistischer ist.", dann ist das einfach falsch. Man kann Realismus auch genau so ohne Charaktertod erreichen.

Fazit:
Ich bin nicht per se gegen Charaktertod. Ich bin aber gegen einige Argumente, mit denen versucht wird, Charaktertod zu begründen.

@Kleiner 4. Mann
[OT]
(Das letzte Mal. Die weiteren OT Kommentare vom 4. Mann werden ignoriert, versprochen.)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
[/OT]
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 8.08.2009 | 21:15
Das ist allerdings alles was ich von meinem Alter-Ego mitbekomme.
Wie ist es mit den Bewegungsoptionen? Sind Hindernisse für Dich Da oder nur für das, was Du jetzt "Alter-Ego" nennst?

Und vor allem - wie ist es mit den Zielen? Offenbar teilen das "Alter-Ego" und Du irgendwelche Ziele, denn Du steuerst es ja vermutlich zielgerichtet; ich nehme jedenfalls nicht an, daß Du zufällig in der Gegend herumschießt. Wenn Du "schießt" - ist es Dein Ziel, einen anderen (der dann ja vermutlich auch aus Deiner Sicht als er selbst da ist) zu "töten" bzw. ihm zu schaden? Gerade bei Spielen, die in die Richtung dessen gehen, was landläufig als "Killerspiele" bezeichnet wird, hielte ich das eher für ungut - es würde ja heißen, daß die Option des Spiels (Töten anderer Menschen, auch heimtückisches, als Reaktion auf Bedrohungssituation bei Waffenbesitz) als "reale" Option akzeptiert worden sein müsste. Und eben nicht nur als eine Option, die ein fiktives "Spiel-Ich" für akzeptabel hält, der Spieler aber für innerhalb der Realität völlig inakzeptabel.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 8.08.2009 | 21:25
Könnten wir die Diskussion um Ego Shooter und Immersion im EgoShooter vielleicht auslagern?

Ich finde diese Diskussion sehr interessant (und werde mich auch gerne daran beteiligen), aber ich finde, es hat nur noch wenig mit Charaktersterblichkeit zu tun.

Vielleicht kann irgendein Mod die entsprechenden Posts heraustrennen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: MadMalik am 8.08.2009 | 21:27
Du verstehst es nicht, aber das ist OK. Ich versuch es dir nochmal zu erkären. Das Spiel ist und bleibt
ein Spiel und wird als solches auch wahrgenommen. Ich dachte mit der Paintball Analogie wäre es
verständlich geworden aber ich schreib es nochmal aus. Das Ziel ist für mich nicht das töten eines
Menschen, sondern das Punkten und gewinnen der Runde (eigentlich ist das Ziel Spass zu haben, aber
wir reden hier ja über Spielemechanik).  Mein Alter Ego hat kein Ziel, mein "Alter Ego" ist nur ein 3D Model,
was meine Position auf dem Spielfeld für die anderen Spieler markiert, so wie informationen über meine
Teamzugehörigkeit und taktische/spielerische Aufgabe liefert (zB über getragene Waffe oder Punkteobjekt
wie Flaggen).
Trotz der Wahrnehmung als Spiel und dem Spielen als Ich-Person kann man trotzdem sehr immersives
Spiel erleben, gerade wenn Grafik/Sound und spannendes Gameplay zusammen kommen. Was du beschreibst
klingt eher nach Realitätsverlust, was du ja auch regelmäsig unterstellen willst, aber einfach nicht passt.
Vieleicht hast du ein solches Spielerlebnis noch nie gehabt, und ich kann mir vorstellen, dass es daher sehr
schwer sein kann sich dieses Vorzustellen. Die Koexistenz des Metawissens um das reine Spiel und die Spiel-
Mechanik, gekoppelt mit immersion durch Audio-Visuelle Reize, aber es geht. Sogar sehr gut.


Edit: Hätte auch nichts dagegen, wenn das jemand rausschneiden könnte, und in eigenen Faden packen würde.  :d
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 9.08.2009 | 03:11
Du verstehst es nicht, aber das ist OK.
Das habe ich schon vor längerer Zeit festgestellt. Vertraue mal meiner Intuition, wenn ich Dir sage: Das wird auch nichts mehr.

Meiner Meinung nach sollte ein SC nicht einfach nur deshalb sterben, weil der Spieler unglücklich gewürfelt und selbst keinen Fehler gemacht hat.  Das ist in meinen Augen einfach unfair.
Ganz im Gegenteil. Nur das ist wirklich fair.
SCs willkürlich sterben zu lassen, weil die Spieler aufgrund beliebig festgelegter Maßstäbe etwas "Dummes" gemacht haben - das ist wirklich unfair.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Jens am 9.08.2009 | 10:17
Hm ich empfinde Charaktertod nicht als DIE Option, Spannung zu erzeugen. Ehrlich gesagt ist "Würfel mal ob dein Charakter im Spiel bleiben darf - und hoffe, dass ich nicht besser würfle" nicht sonderlich spannend. Grade wenn man zum Beispiel Nichtkampfcharaktere spielt.

Ich finde sowas hängt immer sehr vom Charakter ab. Ich habe Charaktere, die können gerne sterben, bei denen ist das mehr oder weniger fest eingeplant und wird von ihnen auch antizipiert (Kämpfer halt). Dann habe ich aber wieder Charaktere für einen völlig anderen Stil: die können nicht kämpfen, sollen nicht kämpfen, sie können sich ein klein wenig verteidigen, aber das wars dann auch. Für diese Charaktere wäre die Kampfspannung gleich Null. Und ich finde da muss man andere Maßstäbe anlegen als für die Kämpfer.

Was ich momentan als "Problem" habe: ich spiele in einer Runde, wo ich genau diesen "Soll nicht (im Kampf) sterben" Charakter spiele, für die anderen beiden Spieler ist das aber überhaupt kein Problem (die spielen Kämpfer, ich Magierin). Die Runde ist absolut genial und macht wahnsinnigen Spaß und in dieser Charakterkombination ist sie echt wunderbar. Ein Charakterwechsel würde mir den Spaß nachhaltig verderben (und ich hätte keinen Ersatzcharakter und es ist DSA4... das heißt ich kann nicht "mal eben" einen neuen Charakter basteln... ;) ).

Wir kämpfen zwar allgemein seeeehr wenig aber wenn wir kämpfen, habe ich abgesehen von den recht eingeschränkten Verteidigungsfähigkeiten meines Charakters eigentlich kaum Möglichkeiten, nicht durch Würfelpech zu sterben. Und irgendwie fühlt sich das "In Sicherheit teleportieren" mies an, weil ich die anderen dann im Stich lasse...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Vash the stampede am 9.08.2009 | 10:41
@Jens:
Bist du die Magierin aus diesem Thread (http://tanelorn.net/index.php/topic,49093.0.html)? >;D

EDIT: Smilie und Rechtschreibung.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Jens am 9.08.2009 | 11:03
Wenn das der Thread vom Erik ist, dann wohl ja, auch wenn ich da nicht reingucke. Was schreibt er denn so über mich? :o
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Vash the stampede am 9.08.2009 | 11:16
Was schreibt er denn so über mich? :o

Das er deinen Wunsch respektiert, das die Magierin nicht zu kämpfen mag.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 9.08.2009 | 12:05
Hm ich empfinde Charaktertod nicht als DIE Option, Spannung zu erzeugen. Ehrlich gesagt ist "Würfel mal ob dein Charakter im Spiel bleiben darf - und hoffe, dass ich nicht besser würfle" nicht sonderlich spannend.
Wenn man es auf dieser (nicht-immersiven) Ebene betrachtet, warum sollte das nicht spannend sein? Diese Art von Spannungsaufbau funktioniert doch bei anderen Spielen auch.

Zitat
Wir kämpfen zwar allgemein seeeehr wenig aber wenn wir kämpfen, habe ich abgesehen von den recht eingeschränkten Verteidigungsfähigkeiten meines Charakters eigentlich kaum Möglichkeiten, nicht durch Würfelpech zu sterben. Und irgendwie fühlt sich das "In Sicherheit teleportieren" mies an, weil ich die anderen dann im Stich lasse...
Gegen was für Gegner kämpft ihr denn für gewöhnlich? Ich hatte sowas als SL nämlich auch mal und da die meisten Gegner, denen die SCs gegenüberstanden, über menschliche Intelligenz verfügten, haben sie halt einfach den panischen Nichtkämpfer links liegen gelassen und sich auf auf die gefährlichen Ziele konzentriert.

Was ich allerdings nicht gemacht habe: Die Anzahl der Kämpfe zurückzuschrauben 2/3 bzw. 3/4 der Gruppe haben nämlich Kämpfer gespielt, und es wäre denen gegenüber nicht fair gewesen, ihnen aus Rücksicht auf die Interessen eines einzelnen Spielers deren Hauptmöglichkeit, ihre Fähigkeiten auszuspielen, wegzunehmen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 9.08.2009 | 12:55
Dann habe ich aber wieder Charaktere für einen völlig anderen Stil: die können nicht kämpfen, sollen nicht kämpfen, sie können sich ein klein wenig verteidigen, aber das wars dann auch. Für diese Charaktere wäre die Kampfspannung gleich Null.
Die Frage war allerdings auch nicht: "Können Kämpfe Spannung erzeugen?"
Die Frage war eher: "Können Charaktertode Spannung erzeugen?"

Und Charaktertode können auch außerhalb von Kämpfen stattfinden. (zum Beispiel beim Klettern über eine eine zerfallene Brücke.)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 9.08.2009 | 14:27
Hm ich empfinde Charaktertod nicht als DIE Option, Spannung zu erzeugen. Ehrlich gesagt ist "Würfel mal ob dein Charakter im Spiel bleiben darf - und hoffe, dass ich nicht besser würfle" nicht sonderlich spannend. Grade wenn man zum Beispiel Nichtkampfcharaktere spielt.

Das hast du auch falsch verstanden.
Charaktertod ist kein Mittel der Spannungserzeugung, sondern der potentielle Charaktertod ist das Mittel. Der Tod selbst ist nur die Folge einer oder mehrerer Aktionen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Jens am 9.08.2009 | 14:34
Wenn man es auf dieser (nicht-immersiven) Ebene betrachtet, warum sollte das nicht spannend sein? Diese Art von Spannungsaufbau funktioniert doch bei anderen Spielen auch.
Ja bei anderen Spielen. Hier wurde ja schonmal zwischen Stimmungs- und Abenteuerspiel getrennt, was das Charaktersterben angeht - ich bin (mit dem Charakter) eben mehr der Stimmungsspieler der eine Geschichte gestaltet. Und da ist "im Zwischenkampf, damit die Kämpfer glänzen können" zu sterben echt Müll.

Gegen was für Gegner kämpft ihr denn für gewöhnlich? Ich hatte sowas als SL nämlich auch mal und da die meisten Gegner, denen die SCs gegenüberstanden, über menschliche Intelligenz verfügten, haben sie halt einfach den panischen Nichtkämpfer links liegen gelassen und sich auf auf die gefährlichen Ziele konzentriert.

Was ich allerdings nicht gemacht habe: Die Anzahl der Kämpfe zurückzuschrauben 2/3 bzw. 3/4 der Gruppe haben nämlich Kämpfer gespielt, und es wäre denen gegenüber nicht fair gewesen, ihnen aus Rücksicht auf die Interessen eines einzelnen Spielers deren Hauptmöglichkeit, ihre Fähigkeiten auszuspielen, wegzunehmen.
Also wie gesagt kämpfen wir bisher recht wenig - was die Kämpfer bisher auch nicht gestört hat. Die Kämpfe die wir bisher hatten gingen zumeist gegen einzelne Gegner mit massig LE und Kraft oder Geschick. Kämpfe zurückschrauben ist kaum möglich, da wir sonst gar nicht mehr kämpfen würden - wie gesagt, für mich sind Kämpfe schon OK. Es ist nur eben sehr blöd als Nichtkämpfer so nebenbei aus dem Spiel entfernt zu werden - schließlich kommen die Kämpfer auch nicht (so schnell) aufs Schafott weil sie ihre Etiketteprobe am Hof versemmelt haben.

@Eulenspiegel: Ja, Tode können Spannung erzeugen, auch das Bangen OB man jetzt stirbt - wer es offen einsetzt, kann sein Leben verlieren. Das ist was für "große" Plots, ganz klar. Und dass das auch außerhalb von Kämpfen stattfinden kann, ist ja auch kein Problem. Es darf nur nicht ständig und für Nichtigkeiten auf dem Spiel stehen. Das würde mich auch bei nem Kämpfercharakter stören - ich will "mein" Leben freiwillig einsetzen können, um damit was zu erreichen. Nicht eben "nebenbei weggwischt - Pech gehabt". Gefällt mir einfach nicht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 9.08.2009 | 17:37
Zitat
Das würde mich auch bei nem Kämpfercharakter stören - ich will "mein" Leben freiwillig einsetzen können, um damit was zu erreichen. Nicht eben "nebenbei weggwischt - Pech gehabt". Gefällt mir einfach nicht.

Unterschreib ich so.
Nur das ich statt meinem Leben im RPG lieber das meines SC's riskiere. ~;D

Aber wenn mein ungehobelter Barbar am Königshof die Etikette Probe versaut und dafür in den Kerker kommt, er aber ne Chance hat da raus zu kommen. Ist für mich OK.
Wenn er dafür Exekutiert wird find' ich das nicht OK.
Wenn der Barbar aber im Kampf stirbt, dann ist das OK (vorausgesetzt ich hatte einen Krieger-Barbaren und keinen Schamanen-Barbaren).

Wenn mein Feldscher sich bei nem Kranken mit was infiziert und daran ins Gras beißt - OK für micht.
Wenn der Feldscher im Schlachtgetümmel von einem verirrten Pfeil getötet wird - Kann ich auch mit Leben.
Wenn er aber auf der Straße zufällig opfer einer Räuberbande wird die ihn tot haut - ist das nicht OK.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Bathora am 9.08.2009 | 17:44
Natürlich ist das okay!
Mal ganz ehrlich, Immunität gegen was zu haben, nur weil man nicht einsieht, Punkte darin zu investieren - das ist doch Krampf.
"Ich will nicht im Kampf sterben, deswegen hab ich keine Kampffertigkeiten genommen."
"Ich will nicht sozial bearbeitet werden,  deswegen hab ich keine sozialen Fertigkeiten genommen."
"Ich bin kein Magier, deswegen will ich bitte nicht von Magie beeinflusst werden."

Das läuft doch alles auf das gleiche raus.

Wenn man in etwas keine Werte hat, dann ist man da halt schlecht. Aber deswegen dem Spielleiter verbieten wollen, den Charakter in derartige Szenen zu verwickeln, finde ich geradezu dreist. Wenn man gegen was "immun" sein will, sollte man gefälligst Punkte investieren, damit man so gut wird, dass man eben der Szene widerstehen kann. Aber so ist es gegenüber den Mitspielern ne Sauerei.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 9.08.2009 | 17:58
Wenn der SL sagt.
Der König ist bekannt dafür, dass er Leute, für kleine Unhöflichkeiten aufhängen lässt und ich mit meinem Barbaren dann trotzdem hin gehe: Risiko eingegangen und krepiert - OK.
Wenn der SL mich nicht vor warnt, dass man dort am Hofe für ne vergeigte Etikette probe hingerichtet wird und er es dann tut, dann ist das nicht in Ordnung, es wäre nämlich genauso Spielwelt-konsequent den Barbaren nur Auspeitschen zu lassen, oder einfach 'WACHEN WERT DEN PÖBEL HIER RAUS' zu schreien.

Und respektlos gegenüber meinen Mitspielern wäre das nur dann, wenn ich erwarte darin GUT zu sein. Aber nicht, zu erwarten dass es mich nicht umbringt.
Mit nem Gelehrten zu ner Schießerei zu gehen: qualifiziert für Tod.
Mit dem Gelehrten über ne Straße zu gehen -> Von Räubern überfallen zu werden -> Erschlagen statt Niedergeschlagen zu werden mit der Begründung 'Hättest ja in Kampf investieren können': qualifiziert für nen neuen Spielleiter.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Jens am 9.08.2009 | 18:04
Wenn man in etwas keine Werte hat, dann ist man da halt schlecht. Aber deswegen dem Spielleiter verbieten wollen, den Charakter in derartige Szenen zu verwickeln, finde ich geradezu dreist.
Es geht ja nicht darum. Man kann ja gerne da auf die Fresse kriegen wo man schlecht ist - nur eben jemanden zu töten, nur weil er halt keine Punkte im Kampf/Diplomatie/Körperliche Fähigkeiten/Wissenstalente/weiße Magie/schwarze Magie/whatever investiert hat, ist echt mies.

That's Life, ganz klar. Aber ich sitz am Tisch um zu spielen, nicht um eine Pseudo-RL-Sim laufen zu lassen...

Ansonsten soll der SL nen Punktepool freigeben, von dem sich jeder ein paar Kampffertigkeiten holen kann/darf/muss. Was bei meinem Charakter aber zur Zeit noch ne Verkrüppelung währe - der soll erst kämpfen lernen, wenn er weiß, dass es notwendig ist.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Retronekromant am 9.08.2009 | 18:09
Ich weiß ja nicht über welches System ihr jetzt redet, aber man kann sich in allen die ich kenne, durchaus so positionieren im Kampf, dass man nur unwahrscheinlich angegriffen wird.
Wenn man dann schon im Zwischenkampf stirbt - Pech. Bei meinen Zwischenkämpfen ist es eher unwahrscheinlich zu sterben, aber alles schon vorgekommen. Man hat halt manchmal einfach Pech am einen Tag, am anderen hat man wieder Glück, so isses halt !

Sterben gehört einfach dazu! Es passiert , soll passieren, und ohne macht es mir kein Spaß.
Lösung -> Neuer Charakter, Bessere Taktiken, Nicht Heulen

Alles andere ist DSA-Atmo-Mumpitz ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Bathora am 9.08.2009 | 18:12
Das ist doch Drücken vor Konsequenzen.

Eine mögliche Konsequenz von Kämpfen ist der Tod. Und zwar eine recht wahrscheinliche. Wenn ich einen Gelehrten spiele, der in einer Gegend rumrennt, in der es gefährliche Räuber hat - selber schuld. Man hätte sich informieren können, einen Leibwächter anheuern können, was auch immer.

Wenn man sich zu schade ist, Punkte in etwas wichtiges zu investieren, dann ist man selbst schuld, wenn man die Konsequenzen trägt. Wenn die Konsequenz der Tod ist - auch selbst schuld. Der Tod ist ein Risiko. Und wenn man dann halt nach Regeln draufgeht, dann sollte man das mit Würde tragen und nicht rumweinen und den Spielleiter beschimpfen. Wenn zwei der Spieler Bock auf Kämpfer haben, sollte man vielleicht drüber nachdenken, zumindest soviel in Kampffertigkeiten zu investieren (das können ja auch Zauber sein), damit man kein Ballast ist. Denn es wird zu Kämpfen kommen.
Wenn ein guter Teil der Gruppe sozial begabte Charaktere spielt, werden entsprechende Szenen auftauchen. Dann nimmt man entweder ein bisschen Punkte in der Richtung, oder der Charakter hält in den Szenen das Maul. Sieht man beides nicht ein, dann lebt man mit den Konsequenzen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 9.08.2009 | 18:12
Aber wenn mein ungehobelter Barbar am Königshof die Etikette Probe versaut und dafür in den Kerker kommt, er aber ne Chance hat da raus zu kommen. Ist für mich OK.
Wenn er dafür Exekutiert wird find' ich das nicht OK.
Wenn der Barbar aber im Kampf stirbt, dann ist das OK (vorausgesetzt ich hatte einen Krieger-Barbaren und keinen Schamanen-Barbaren).
Und was ist, wenn der Charakter, der sich am Hofe unmöglich gemacht hat, nicht stirbt, aber dennoch für die laufende Kampagne TOT ist und der Spieler diesen nicht mehr weiter spielen KANN?

Bei HeroWars, bei HeroQuest und jetzt aktuell bei HeroQuest 2.0 ist das so, daß man auch bei einem sozialen Konflikt das Resultat TOT erlangen kann. Das bedeutet eine derart schlimme gesellschaftliche Abstufung, daß der Charakter zwar noch leben mag, er aber NICHT MEHR SPIELBAR ist. Er ist in diesem Regelsystem genauso wenig zu irgendwelchen Aktionen in der Lage, als wenn er physisch tot wäre.

Die Ausprägung mag sein, daß er vor Scham in die Wälder geht und dort als Eremit haust. Oder daß er geteert, gefedert, und gebrandmarkt aus der Stadt gejagt wird, wonach NIEMAND auf der Welt jemals etwas mit ihm zu tun haben wollen wird. - Das hängt natürlich von der Situation und dem Setting ab.

Resultat ist aber: Charakter ist RAUS aus dem Spiel. Spieler ist RAUS aus dem Spiel. Spieler braucht einen NEUEN Charakter.

Der physische Tod eines Spielercharakters ist nur eine mögliche Form des "Ausscheidens" eines SCs. Es ist auch eine in den allermeisten Genres und den allermeisten Settings als ENDGÜLTIG erkannter Zustand. - In D&D kann man schnell mal jemanden wiederbeleben, Superhelden kommen in der nächsten Spielsitzung wieder, und in Paranoia kommt der nächste Klon - das sind alles AUSNAHMEN.

Spielregeln, die den Charaktertod - aus welchen Gründen auch immer - als den letzten Zustand, den ein Charakter in der von diesen Regeln erschlossenen Welt einnehmen kann, vorsehen, setzen damit klar die Bedingungen, unter denen ein Spielercharakter FÜR IMMER ausgeschieden ist. (Beispiel: Deadlands erlaubt nur per Zufalls-Kartenziehen eine gewisse und geringe Chance, daß jemand als Harrowed wiederkommt, und dann darf er KEINEN Kopftreffer erhalten haben, weil sonst das Auferstehen als Untoter nicht klappt.)

Treten diese Bedingungen ein, dann ist halt SCHLUSS mit diesem Charakter. Der hat ausgespielt. Ist fertig. Ende.


Wer nun ANGST vor Konflikten, welcher Art auch immer, hat, und daher auf der "Mitleidstour" beim Spielleiter reiten möchte, Jammern und Speichellecken geht, und ABSICHTSVOLL seinen Charakter in genau den Konflikten, vor denen er als SPIELER igendwie Schiß hat, besonders UNFÄHIG gestaltet, damit dieser als "Armes Kleines Würstchen Und Brillenträger (tm)" doch bitte-bitte-bitte NICHT geschlagen werden möge, dann ist dieser Spieler dabei seine Mitspieler zu BESCHEISSEN!

Das ist im gemeinsamen Spiel so ziemlich die unterste Schublade an BESCHISS, weil der Spieler BEWUSST einen Charakter mit seinen Charakterbastelpunkten so ausgebaut hat, daß er überall dort, wo es ihm gefällt und wo er die anderen Mitspieler ausstechen möchte, sauviele Punkte reingehauen hat, und überall dort, wo er sich nicht zutraut einen Konflikt des Charakters NACH DEN REGELN zu bestehen, KEINE Punkte aufgewandt hat, sondern mit Jammern, Betteln, Einen Blasen beim Spielleiter versucht DIE REGELN ZU UMGEHEN!

DAS ist es, was daran der BESCHISS ist!

Sich vom Spielleiter ficken zu lassen, um Kampfszenen zu vermeiden oder sonstige Charakterimmunitäten zu erzielen, läuft ABSEITS der Regeln (außer vielleicht in einer LARP-Fassung von F.A.T.A.L. - und dann wäre dagegen nichts einzuwenden).

Wie man sieht, ist es auch möglich als Spieler einen Spielleiter dazu zu bringen, daß er FÜR EINEN SELBST die anderen Mitspieler BESCHEISST. - Daß hier nicht der Spieler selbst DIREKT BESCHEISST, sondern daß er andere für sich die schmutzige BESCHISS-Arbeit machen läßt, ist es, was mich so anwidert.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Bathora am 9.08.2009 | 18:19
Volle und totale Zustimmung.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Samael am 9.08.2009 | 18:24
@Zornhau
Ich gebe dir recht, aber deine Auführung wird beim Adressaten auf Unverständnis stoßen. Ihr meint eben nicht das Gleiche, wenn ihr "Rollenspiel" sagt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 9.08.2009 | 18:35
Ihr meint eben nicht das Gleiche, wenn ihr "Rollenspiel" sagt.
Stimmt. Ich meine ROLLENSPIEL. Ein Spiel, das man gemeinsam mit netten Leuten spielt, die man nicht niederhalten will, die man nicht bescheißen will, die man nicht ausstechen will, sondern mit denen man zusammen einfach nur SPASS haben will.

Er möchte sich aber AUF KOSTEN jeglicher Fairness, jeglicher gegenseitiger Achtung, jeglichen Einhaltens von eigentlich gemeinsam akzeptierten Konventionen (den Spielregeln), einen UNFAIREN, EGOISTISCHEN, die anderen Spieler BENACHTEILIGENDEN, den anderen Spielern den Spaß am Spiel ZERSTÖRENDEN, VORTEIL verschaffen, der alles, was ein GEMEINSAMES Rollenspiel ausmacht, zu einer jämmerlichen FARCE verkommen läßt.

BESCHEISSEN der Mitspieler durch Instrumentieren des Spielleiters eben.

DAS ist es, was ER unter "Rollenspiel" versteht. - Das ist aus seinen Beiträgen ja nur zu deutlich klar geworden.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 9.08.2009 | 18:47
Wer nun ANGST vor Konflikten, welcher Art auch immer, hat, und daher auf der "Mitleidstour" beim Spielleiter reiten möchte, Jammern und Speichellecken geht, und ABSICHTSVOLL seinen Charakter in genau den Konflikten, vor denen er als SPIELER igendwie Schiß hat, besonders UNFÄHIG gestaltet, damit dieser als "Armes Kleines Würstchen Und Brillenträger (tm)" doch bitte-bitte-bitte NICHT geschlagen werden möge, dann ist dieser Spieler dabei seine Mitspieler zu BESCHEISSEN!
Nein, das geht zu weit.

Es ist doch so (zumindest bei mir und meinen Mitspielern), daß Kämpfe, die ich hier mal als typische Gefahrensituationen nehme, keine lästige Pflicht, sondern ein interessanter Spielbestandteil sind. Wenn jemand nun sagt "Für mich sind sie nicht interessant, also will ich dabei nicht mitmachen", würde ich antworten "Das ist schade, aber meinetwegen" und eine - sich hier ja durchaus anbietende spielweltinterne Erklärung bemühen.

Problematisch wird die Sache erst, wenn der Spieler seinen Charakter zwar in Kämpfen mithelfen läßt, z.B. durch magische Unterstützung, aber trotzdem nicht angegriffen werden will. Denn das ist wirklich Betrug. Wer an dem eigenständigen Minigame, den der Kampf in den meisten Systemen darstellt, teilnimmt, muß auch die Konsquenzen tragen. "Ich will den Ruhm, aber nicht das Risiko" gibt's nicht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 9.08.2009 | 18:54
@ Mod:
Nehmen wir mal an ich würde jetzt sagen:

@ Zornhau: Soso. Mal wieder Zeit das Arschloch raushängen zu lassen oder wat?

Könnte ich dafür dann verwarnt werden? Also rein hypothetisch gesehen.



Kleiner Mann.  :d
Ich glaube ja fast dass wir das sehr ähnlich sehen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Funktionalist am 9.08.2009 | 19:00
@Zornhau

So, wie Du das schreibst klingt das ein wenig hysterisch.

@topic
Keine Sozialskills zu haben ist keine Versicherung gegen Blamage. Mit den Kampffertigkeiten sehe ich das analog, wie oben schon Bathora geschrieben hat.

Allerdings sollten Kämpfe in der Regel Gruppenprobleme sein und wenn diese schlecht gelöst werden, oder Fortuna gerade andere im Blick hat, dann kann es zu Konsequenzen kommen...
Ein Chartod ist allerdings die langweiligste Variante.

Wenn ich nun einen Diplomaten spiele und vom Rest der Truppe beschützt werde, dann wäre ich sauer, sollte der durch Wegelagerer sterben. Wenn dann sollte der Chartod schon eine Bedeutung haben. Ein Anschlag, oder eine dritte Partei, alte Feinde...das sind alles akzeptable Gründe für einen Kampf, bei dem der Diplomat ins Gras beißt.
Die verpatzte Wahrnehmungsprobe und das Rudel Gobbos, die mitten in der Stadt aus dem Busch springen, weil es die Zufallstabelle so wollte, eher nicht.
Solche Chartode machen keinen Spaß, da sie zu willkürlich sind.

Die Fertigkeiten sind Flaggen, die einem Anzeigen, wo der Spieler sein Spotlight erhalten will. Wenn ich den Prügler jetzt bei der ersten sozialen Begegnung stur nach Regeltext per Etiketteprobe in den Knast werfe, dann kommen sich die Spieler auch komisch vor, denn das ist genau, wie im Kampf, ein Gruppenproblem, das man taktisch angehen sollte.
So können die SCs den Prügler vllt. mit den zwei nötigen Phrasen versehen, um die Vorstellung beim König zu überstehen und gegebenenfalls noch versuchen einzuschreiten und das Thema wegzulenken etc...

Dann wird aus: "Auf Kosten der Gruppe" ein "Dank der Truppe, habe ich überlebt" und das fühlt sich schon ganz anders an.

Eine Konzeptschwäche eines Chars fordert immer den Rest der Truppe... wenn sich ein Char nicht im Kampf tragen kann, dann sollte er wo anders nützlich genug sein...
Deswegen besonderen Schutz durch den SL einzufordern ist irgendwie albern, aber einzufordern, dass der Char seinen Flaggen gemäß angegriffen wird, ist eine Selbstverständlichkeit, der sich nur Labyrinthlords und Tunnelstrategen als SL, entziehen dürfen. (Mit dneen spiele ich auch nicht! ;) )


sers,
Alex
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 9.08.2009 | 19:05
Destruktive Kritik: Sehr schöner Beitrag.  :)

Zitat
Wenn ich den Prügler jetzt bei der ersten sozialen Begegnung stur nach Regeltext per Etiketteprobe in den Knast werfe, dann kommen sich die Spieler auch komisch vor, denn das ist genau, wie im Kampf, ein Gruppenproblem, das man taktisch angehen sollte.
Kommt drauf an, wenn das der Aufhänger für diese Sitzung wäre:
Mein Barbar hockt im Knast und kann sich dort mit anderen Gefangenen unterhalten und vlt. was brauchbares in Erfahrung bekommen.
Und die Gruppe hat das Abenteuer: Wie bekommen wir den Barbaren wieder aus dem Kerker raus.
Könnte ich als Barbarenspieler mit Leben (Ok ich kann auch damit Leben wenn meinem Bogenschützen die Hand abgehackt wird - sofern wir keine Kampfkampagne haben.)

Es macht mMn auch noch einen gewaltigen Unterschied ob:
Der König den Barbaren anspricht.
Oder der Barbar den König anspricht.

Das hat nämlich was damit zu tun ob man sich selber in Gefahr begibt oder vom Spielleiter in Gefahr gebracht wird.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 9.08.2009 | 19:07
Problematisch wird die Sache erst, wenn der Spieler seinen Charakter zwar in Kämpfen mithelfen läßt, z.B. durch magische Unterstützung, aber trotzdem nicht angegriffen werden will. Denn das ist wirklich Betrug. Wer an dem eigenständigen Minigame, den der Kampf in den meisten Systemen darstellt, teilnimmt, muß auch die Konsquenzen tragen. "Ich will den Ruhm, aber nicht das Risiko" gibt's nicht.
Genau so, lesen sich die Beiträge des Betreffenden aber für mich.

Er will NUR FÜR SICH eine Art "Mitmachen im Kampf, aber bitte ohne jegliche mögliche, regelgerechte Konsequenzen", während er - wie großzügig - seinen Mitspielern das Erleiden aller Konsequenzen "gestattet".

Vielleicht ist das anders gemeint gewesen, als es geschrieben wurde (glaube ich aber nicht, denn dann wären die Folgebeiträgen nicht ebenfalls in derselben "Preislage" gewesen).

Es ist jedenfalls bei mir als eine der übelsten Formen des BESCHEISSENS der Mitspieler angekommen. Und darauf reagiere ich halt leider nicht so ganz gelassen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Funktionalist am 9.08.2009 | 19:11
BESCHEISSENS
Mir fehlt auch ab und an das große ß...

ansonsten stimme ich inhaltlich hier zu. ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 9.08.2009 | 19:12
Wenn die Mitspieler das OK finden.
Vlt ist denen ja das Spaßhaben in der Gruppe wichtiger als Regeltechnisch nicht benachteiligt zu sein?
Vlt gibt es ja so nen Deal dass die dann in anderen Nicht-Kampf-Situationen geschont werden?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 9.08.2009 | 19:14
Wenn ich nun einen Diplomaten spiele und vom Rest der Truppe beschützt werde, dann wäre ich sauer, sollte der durch Wegelagerer sterben. Wenn dann sollte der Chartod schon eine Bedeutung haben.
Wenn ich einen begnadeten Rock&Roll-Musiker spiele, der am 3. Februar 1959 in ein Flugzeug steigt, zusammen mit anderen bekannten und berühmten Musikern, und das Flugzeug stürzt ab, weil der unerfahrene Pilot (muß nicht mal ein SC gewesen sein!) seinen Wurf auf "Flugzeug Fliegen" bei schlechtem Winterwetter nicht geschafft hat, dann wäre ich NICHT "sauer".

Ich wäre TRAURIG, weil mein Charakter ein so unvorhersehbares, tragisches Ende genommen hat.

Und andererseits: Es wäre der BEGINN einer LEGENDE!

Man würde in der Spielwelt LIEDER dazu schreiben, die diesen Vorfall beklagen und überhöhen.



Wenn man nur UNBEDEUTENDE Charaktere spielt, die keiner kennt, und denen auch niemand nachtrauert, dann mag ein solcher Tod natürlich genauso bedeutend sein, wie deren Leben: nämlich NICHT!

Aber ich spiele Rollenspiele, um Charaktere zu spielen, die einen EINDRUCK in der Welt hinterlassen, deren Fehlen bei noch so plötzlichem Ableben SPÜRBAR ist, und deren spielerisches Leben ERINNERUNGSWÜRDIG ist.

Trauer gehört zum Verlust eines solchen Charakters dazu. - Aber wenn jemand "sauer" ist, dann spielt er nicht gut mit anderen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 9.08.2009 | 19:21
Vlt ist denen ja das Spaßhaben in der Gruppe wichtiger als Regeltechnisch nicht benachteiligt zu sein?
Vlt gibt es ja so nen Deal dass die dann in anderen Nicht-Kampf-Situationen geschont werden?
Dann SPIELEN sie kein Rollenspiel, sondern tun nur so, und betreiben eine Art Gruppentherapie im "Ich bin OK. Du bist OK."-Stil.

"Deals" haben NICHTS in einem Spiel mit SpielREGELN verloren.

Und wie eine REGEL aussehen soll, die z.B. in einer sozialen Situation, in der die einzelnen SCs einem Verhör unterzogen werden, genau EINEN Charakter diese Szene "überspringen" läßt, möchte ich gerne mal sehen.

Beispiel: Wie wäre die Firefly-Szene mit dem Verhör der Mannschaft in "Bushwhacked" denn wohl rübergekommen, wenn nicht JEDER EINZELNE der Hauptcharaktere SEINE EIGENE Lösung für diesen Verhör-Konflikt gefunden hätte? - River und Simon hatten via eines anderen Konflikts die Verhörszene komplett umgehen können, aber NICHT, weil sie einfach im Laderaum der Serenity rumgestanden sind, und die Allianz-Truppen sie einfach ignoriert hätten, weil man mit ihnen ja keine Verhör-Szenen machen darf, weil es dazu einen "Deal" gibt.

Wenn ein Charakter so VOM SPIELER gebaut wurde, daß er eine Schwachstelle hat, dann ist das ABSICHT und eine rollenspielerische Herausforderung. - Dieser Herausforderung STELLT sich ein Rollenspieler und schachert sich keine "Deals" zusammen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Funktionalist am 9.08.2009 | 19:30

Ich wäre TRAURIG, weil mein Charakter ein so unvorhersehbares, tragisches Ende genommen hat.

Und andererseits: Es wäre der BEGINN einer LEGENDE!

Ich fasse zusammen:
Ich wäre nicht sauer, weil der Chartod eine Bedeutung hat.

Egostreicheln scheint doch notwendig zu sein. ZUmindest soll der Char Geschichte schreiben! Das ist doch genau, was ich oben schrieb.
Allerdings wäre es schon doof, wenn die Musiker gerade vor dem letzten Konzert standen, dass sie den Dämonenpakt lösen ließe, der sie berühmt gemacht hat, sollte der Plan aufgehen, und die SCs sterben auf dem weg dothin wegen einer maroden hydraulik und einem unfähigen Piloten NSC (warum der überhaupt würfelt...).

Das wäre einer der lahmsten TPKs, die ich erlebt hätte. Sorry.
Gute Geschichten schreibt man anders.


(wobei die Möglichkeit, dass die Spieler einen Epilog beschreiben, der danach Fakt ist, auch eine sehr schöne Idee ist. Damit lässt sich viel dieser unbefriedigenden Sinnlosigkeit aufheben.)
sers,
Alex
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 9.08.2009 | 19:31
Oh verzeihe bitte: ich hatte kurze Zeit vergessen, dass du ja die Wahrheit was Rollenspiel ist und was nicht gepachtet hast.

Es ist vlt. nicht das was du Rollenspiel nennst.
Ich fänd's auch Fade wenn mein Magier durch die Schlacht laufen kann ohne dass nach ihm geschlagen wird (mal abgesehen von ner Traum-Szene).
Aber wenn sie das so haben wollen - lass sie doch.

Wenn man RollenSPIELEN will, dann muss man das nicht nach Regeln tun.
SPIEL geht toll ohne Regeln.
Schau dir mal kleine Kinder an, die können total spontan ohne jedes Regelheft anfangen zu SPIELEN.
Also zieht das Argument - gegen die Regeln also kein Spiel - irgendwie nicht.

Zitat
Das wäre einer der lahmsten TPKs, die ich erlebt hätte. Sorry.
Gute Geschichten schreibt man anders.
Jetzt geht das Echte-Rollenspieler gegen die untruen-Storyteller wieder los.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Bathora am 9.08.2009 | 19:36
Liegt aber auch nur daran, dass da die deutsche Sprache nicht gerade akkurat ist.
Das Englische hilft da weiter.

Das, was kleine Kinder tun, ist "Play".
Das, was man als Rollenspieler tut, ist "Game".
Und Game geht nicht ohne Regeln.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 9.08.2009 | 19:45
Also zieht das Argument - gegen die Regeln also kein Spiel - irgendwie nicht.
Jetzt geht das Echte-Rollenspieler gegen die untruen-Storyteller wieder los.

Das ist doch der Kern der Debatte.

Können Spielercharaktere wahrhaft scheitern?

Jeder, der diese Frage mit "Ja, aber" oder "Nein" beantwortet, spielt ein anderes Hobby als ich.

Die Motive, so edelmütig sie auch sein mögen, sind völlige Nebensache.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Naga am 9.08.2009 | 19:50
Oder:
Das was Schauspieler tun ist "Play",
das was Brettspieler tun ist "Game".
o:)

(Btw: Welches System hat Regeln für die Linienflüge mit NSC-Piloten?)

Aber tatsächlich kann man auch ohne Charaktertode "Game". Charaktertode sind weder für Niederlagen noch für Spannung eine zwingende Voraussetzung. Noch braucht man für Spannung oder Niederlagen zwingend Regeln, solange Spielleiter und Spieler nur eine ausreichend übereinstimmende Vorstellung von der Spielwelt haben.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Bathora am 9.08.2009 | 19:52
Was Schauspieler tun ist "act", also mal voll daneben.

Davon abgesehen ist es einfach prätentiöser Mist, Rollenspiel mit Schauspielerei gleichsetzen zu wollen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Funktionalist am 9.08.2009 | 19:53
Können Spielercharaktere wahrhaft scheitern?
Scheitern = Dem Spieler keine Freude bringen als Ergebnis der Regeln?

Die Frage war, ob SCs sterben können sollten, oder nicht.
Antwort: Ja, sie sollten!

Dann ging es weiter mit: "Was ist denn jetzt guter Stil? Oder darf man SCs einfach beliebig weghauen, vor Allem, wenn sie sicheine Blöße geben?"

Und da kommt der ANspruch an das Spiel zum Tragen. Die einen wollen ARS...verwässern das aber durch nachträglich hinzugefügtes Bedeutungsgeschwafel, das den CHar-tod jetzt nicht als das hinstellt, was er sein sollte: Das Scheitern des Charakters!

Die anderen sagen, dass sie keinen unbedeutenden willkürlichen Tod haben wollen, der am Besten noch überraschend, ohne erkennbare Motivation und ohne Möglichkeit zu reagieren wie ein Klavier vom Himmel fällt.
Die wollen "Deals" haben und Absprachen und keine echte Spielweltwirklichkeit! Hier soll gekuschelt werden, denn Tabellengobbos sind nunmal die Haupttodesursache in Kerkerhausen.

sers,
Alex

Edit:
So langsam merke ich, wie viel Spaß doch Polemik macht! Tolle Sache das...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 9.08.2009 | 19:54
Davon abgesehen ist es einfach prätentiöser Mist, Rollenspiel mit Schauspielerei gleichsetzen zu wollen.

Weißt du, was mich selbst erstaunt?
Noch vor, sagen wir, knapp einem Jahr hätte ich dir in aller Schärfe widersprochen. Heute hingegen: vollste Zustimmung.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 9.08.2009 | 20:02
Das ist doch der Kern der Debatte.

Können Spielercharaktere wahrhaft scheitern?

Jeder, der diese Frage mit "Ja, aber" oder "Nein" beantwortet, spielt ein anderes Hobby als ich.

Die Motive, so edelmütig sie auch sein mögen, sind völlige Nebensache.
So ist es.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 9.08.2009 | 20:17
Oh verzeihe bitte: ich hatte kurze Zeit vergessen, dass du ja die Wahrheit was Rollenspiel ist und was nicht gepachtet hast.
Jetzt weißt Du Bescheid. Und Bescheidwissen ist das halbe Spiel.

http://www.youtube.com/watch?v=_KXCD5BQiM4 (http://www.youtube.com/watch?v=_KXCD5BQiM4)

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Dr.Boomslang am 9.08.2009 | 20:21
Na dann wäre ja alles geklärt. Die Spielkinder gehen jetzt bitte in die eine Richtung und die echten Männer mit den harten... ähh Konsequenzen freuen sich nen Keks dass wenigsten mal etwas in ihren Leben eine echte Konsequenz hatte auch wenn's nur in einem Spiel ist in sie um nen Tisch sitzen und so tun als wären sie Elfen oder Zwerge.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Jens am 9.08.2009 | 20:40
Hallo Zornhau. Du machst deinem Namen ja alle Ehre. Ich empfinde deine Antworten #365 und #368 als persönliche Beleidigung und würde gerne eine Entschuldigung dafür hören. Das liegt daran, dass du mein Posting offenbar missverstanden hast. Ich meinte mitnichten "ohne Konsequenzen", sondern schrieb schon hier: gern mit Konsequenzen, aber nicht mit der letztgültigen. Das war in unserer Runde eigentlich "default", nur die anderen beiden meinten, sie hätten mit dem Tod ihrer Charaktere kein Problem.

Und nur weil die beiden kein Problem damit haben und voll akzeptiert haben, dass ich es anders sehe (und der SL auch) musst du nun mich (und durch die Zustimmnug eigentlich: meine ganze Gruppe) beleidigen? Nur weil wir nicht deinen Spielstil fahren? Ich finde das arg einseitig geschrieben.

Meine Meinung zu dem Thema ist bekannt: sterben gerne, wenn ich das Leben meines SC in die Waagschale werfe. Aber nicht einfach so. Jeder andere mag eine andere Meinung haben - ich habe kein Problem damit, ich könnte sogar (wie gesagt mit entsprechendem Charakter) mit den Leuten spielen und Spaß haben. Nur eben nicht mit diesem Stil mit diesem Charakter in dieser Gruppe.

Ich bin da variabel und du darfst mich gerne irgendwann davon überzeugen, dass dein Spielstil viel mehr Spaß macht als meiner ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 9.08.2009 | 20:55
@ Jens dazu hab ich ne Anekdote.:
Ich dachte ja lange Zeit, das Zornhau's Namensgebung selbstironisch ist, weil er weiß, dass er schnell an die Decke geht und maßlos übertreibt.

Dann hat er mich eines besseren belehrt.

Tja vorher hab ich wenigstens gedacht das er ein gewisses Maß an Selbstkritik hat.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Darkling am 9.08.2009 | 21:02
[ot]
Pssst... Zornhau! (http://de.wikipedia.org/wiki/Zornhau)
[/ot]
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Jens am 9.08.2009 | 21:13
Gabs nicht letztens noch ne Diskussion um "ForenUsernamen" und das man ja immer noch verantwortlich für seine Inhalte ist? Ich denke nicht, das Zornhau sich hinter seinem Namen versteckt, er steht zu seinen Inhalten und es regt ihn scheinbar ja wirklich auf, dass ich in der Runde eine Art "Sonderbehandlung" genieße* und er würde auf diese Art und Weise nie spielen.

Ich bin da aber variabel und wenn ich mit ihm mal in einer Runde spielen sollte, würde ich sicherlich den "default" da akzeptieren. Ob mir das mehr Spaß machen würde, weiß ich nicht, vor allem, da ich wohl aus Zeitgründen nie ein Kampagnenspiel mit ihm durchführen könnte. Bin mehr der Kampagnenspieler.

*) technisch gesehen genießen eigentlich die anderen beiden Sonderbehandlung, weil sie vom "default" abweichen
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: ChristophDolge am 9.08.2009 | 21:17
Krass. Als würde die eine Seite mit böswilliger Absicht möglichst viel Negatives in die Aussagen der Gegenseite hineininterpretieren und als würde die andere Seite sich das zum großen Teil auch noch gefallen lassen und auf der primitiven Ebene, auf der sie hier attackiert werden, auch noch verteidigen.

@Boomslang (#388): Großartig!

Es ist übrigens mitnichten so, dass sich Charaktertod und Erzählspiel bzw. storyorientiertes Spielen beißen. Auf sowas in der Art läuft mein derzeitiger Spielstil hinaus: Wir würfeln extrem wenig, kämpfen auch recht selten, aber es gibt fast jeden Abend mal eine Situation, wo es um die Wurst geht und wo bei ungünstiger Kombination von Spielerentscheidung und Würfelwurf auch durchaus mal ein SC hopps geht - gerade wer auf Drama und Story steht, wird wissen, wie selten der Tod eines Hauptprotagonisten in einer Geschichte ist und wie erfrischend das als Stilmittel durchaus sein kann. Wenn man seinen Erzählkünsten dann auch noch zutraut, damit klarzukommen, dass man nicht den ultimativen Einfluss auf den Tod des Charakters hat (indem man z.B. sagt: Hier kann er sterben und hier darf ein SC nicht sterben) und auch aus einer deprimierenden Situation was gutes zu machen, dann hat man schon die halbe Miete rein.

Insgesamt verstehe ich weder die eine Seite, die ruft: Immer Beschiss, wenn es keinen SC-Tod gibt noch die andere Seite, die ruft: Ich will als einziger entscheiden dürfen, wann mein Charakter stirbt, das macht sonst keinen Spaß. Beim Rollenspiel passieren so oft Sachen, auf die ein einzelner Spieler keinen Einfluss hat, wenn man eine Gruppe hat, die Rückschläge auffängt und dem entsprechenden Spieler eben nicht das Gefühl gibt, "Verlierer" zu sein, dann kann ich mit toten SCs gut leben. Zumal die so einfach zu ersetzen sind.

Nachtrag: SCs und Kampagnen - wenn eine Kampagne so angelegt ist, dass sie nur durch die sie durchlebenden Charaktere verbunden ist, gefällt sie mir vermutlich nicht. In meinen Runden war es seit jeher üblich, dann und wann mal den Staffelstab an einen anderen Charakter oder eine ganze andere Gruppe zu übergeben. Auch deswegen ist z.B. die Gezeichneten-Kampagne in DSA schlecht konzipiert - sie ist scheißgefährlich und die SCs dürften oft genug sterben, dafür aber ist das Wechseln der Zeichen verdammt schlecht implementiert, quasi wird ja gar nicht davon gesprochen (in einem Nebensatz), was passiert, wenn der Träger stirbt. In vielen Kampagnen hatten wir zwei oder drei Garnituren von SCs, die z.T. auch je nach Anforderung des Abenteuers vom Auftraggeber angeheuert wurden (heute brauchen wir viel Schlagkraft, also zwei Magier und zwei Krieger oder nächste Woche eine verdeckte Operation, da werden eher Schurken benötigt als Hohepriester des Sonnengottes)...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 9.08.2009 | 22:12
Na dann wäre ja alles geklärt. Die Spielkinder gehen jetzt bitte in die eine Richtung und die echten Männer mit den harten... ähh Konsequenzen freuen sich nen Keks dass wenigsten mal etwas in ihren Leben eine echte Konsequenz hatte auch wenn's nur in einem Spiel ist in sie um nen Tisch sitzen und so tun als wären sie Elfen oder Zwerge.
Oh, ein Erwachsener! Und er ist mir zuvorgekommen. Mist, jetzt kann ich gar nicht mehr darauf aufmerksam machen, daß meine Diskussionsgegner angesichts ihrer vierstelligen Postcounts ja offensichtlich sowieso kein Leben haben und so weiter...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 10.08.2009 | 00:39
Wenn man sich zu schade ist, Punkte in etwas wichtiges zu investieren, dann ist man selbst schuld, wenn man die Konsequenzen trägt.
Nicht unbedingt. Evtl. ist auch das System Schuld!

Zitat
Und wenn man dann halt nach Regeln draufgeht, dann sollte man das mit Würde tragen und nicht rumweinen und den Spielleiter beschimpfen.
Und wenn man ein System spielt, in dem man nicht sterben kann, dann sollte man nicht rumweinen, sondern die Charunsterblichkeit mit Würde tragen?

Es geht doch nicht um die Frage, ob der Char tot sein sollte, wenn er nach Regeln stirbt.
Es geht um die Frage, ob man ein System verwenden sollte, in denen der Char nach Regeln sterben kann.

Die Frage ist also nicht: "Was sollte man tun, wenn die Regeln sagen, dass man stirbt?"
Die Frage ist eher: "Sollte man Regeln wählen, die einen Chartod zulassen?"

Und was ist, wenn der Charakter, der sich am Hofe unmöglich gemacht hat, nicht stirbt, aber dennoch für die laufende Kampagne TOT ist und der Spieler diesen nicht mehr weiter spielen KANN?
Das wäre in meinen Augen gleichbedeutend mit "tot".

Ersetze das Wörtchen "tot" in der obigen Argumentation gerne durch die Floskel "lässt sich nicht mehr als SC weiterspielen". (Ob er noch ein Dasein als NSC fristet oder total aus der Spielwelt ausscheidet, ist egal.)

Zitat
Spielregeln, die den Charaktertod - aus welchen Gründen auch immer - als den letzten Zustand, den ein Charakter in der von diesen Regeln erschlossenen Welt einnehmen kann, vorsehen, setzen damit klar die Bedingungen, unter denen ein Spielercharakter FÜR IMMER ausgeschieden ist.
Ja, das bestreitet sicherlich keiner.
Die Frage ist aber: WILL man solche Regeln verwenden?
Welchen Vorteil hat es, solche Regeln zu verwenden?

Zitat
Wer nun ANGST vor Konflikten, welcher Art auch immer, hat, und daher auf der "Mitleidstour" beim Spielleiter reiten möchte, Jammern und Speichellecken geht, und ABSICHTSVOLL seinen Charakter in genau den Konflikten, vor denen er als SPIELER igendwie Schiß hat, besonders UNFÄHIG gestaltet, damit dieser als "Armes Kleines Würstchen Und Brillenträger (tm)" doch bitte-bitte-bitte NICHT geschlagen werden möge, dann ist dieser Spieler dabei seine Mitspieler zu BESCHEISSEN!
Durch seine Punktwahl, gibt der Spieler an, welche Interessen der Spieler hat.
Wenn ein Spieler also alle Punkte in soziales und Etikette investiert und der SL daraufhin lauter Wildnis und Kampf-Abenteuer macht, dann ist es der SL, der den Spieler BESCHEIßT.

Und wenn man einen Barbaren spielt, der alle Punkte in Kampf investiert hat,d ann wäre es ein Beschiss an den Spieler, wenn man plötzlich nur noch Hofintrigen spielt.

Der Spieler gibt durch seine Punkteverteilung an, welche Abenteuer ihn interessieren. Das sollte ein SL beachten und solche Abenteuer präsentieren:
Wenn jemand hauptsächlich Punkte in Gesellschaft steckt, möchte er scheinbar viele Intrigen-Abenteuer spielen.
Und wenn jemand viele Punkte in Kampf steckt, möchte er scheinbar viele Kampfabenteuer spielen.

Problematisch wird es erst, wenn man einen Spieler dabei hat,d er gerne Intrigen-Abenteuer spielt und einen zweiten Spieler, der gerne kämpft. Aber auch hier sollt ein fähiger SL in der Lage sein, dem ersten Spieler eine Intrige zu präsentieren, während er den zweiten Spieler in Kämpfe verstrickt. (Und diese beiden Handlungen so zu kombinieren, dass eine einheitliche Geschichte dass beides etwas miteinander zu tun hat.)

Zitat
Das ist im gemeinsamen Spiel so ziemlich die unterste Schublade an BESCHISS, weil der Spieler BEWUSST einen Charakter mit seinen Charakterbastelpunkten so ausgebaut hat, daß er überall dort, wo es ihm gefällt und wo er die anderen Mitspieler ausstechen möchte, sauviele Punkte reingehauen hat, und überall dort, wo er sich nicht zutraut einen Konflikt des Charakters NACH DEN REGELN zu bestehen, KEINE Punkte aufgewandt hat, sondern mit Jammern, Betteln, Einen Blasen beim Spielleiter versucht DIE REGELN ZU UMGEHEN!
Es geht um die Frage:" Welche Regeln wollen wir verwenden?"

Wie kann man bei der Frage, welche Regeln man verwendet, versuchen, Regeln zu umgehen?  wtf?

Klar, wenn jemand sagt: "Ich will Gurps spielen", dann versucht dieser Spieler scheinbar, die Savage Worlds Regeln zu umgehen.
Und wenn jemand sagt: "Ich will Savage Worlds spielen.", dann versucht dieser jemand, die Gurps-Regeln zu umgehen.

Aber grundsätzlich ist es doch kein Beschiss, wenn jemand sagt, ich möchte die folgenden Regeln verwenden. (Unter anderem möchte ich die Regel verwenden, dass man nicht in einen Konflikt verwickelt wird, in dem man keine Punkte investiert hat.)

Er möchte sich aber AUF KOSTEN jeglicher Fairness, jeglicher gegenseitiger Achtung, jeglichen Einhaltens von eigentlich gemeinsam akzeptierten Konventionen (den Spielregeln), einen UNFAIREN, EGOISTISCHEN, die anderen Spieler BENACHTEILIGENDEN, den anderen Spielern den Spaß am Spiel ZERSTÖRENDEN, VORTEIL verschaffen, der alles, was ein GEMEINSAMES Rollenspiel ausmacht, zu einer jämmerlichen FARCE verkommen läßt.
Ich glaube, du hast ihn missverstanden.

Was ist an der folgenden Regel bitte benachteiligend:
"Keiner kann durch einen Bereich getötet werden, in dem er keine Punkte investiert hat."

- Der Spieler des Barbaren, der nur im Kampf investiert hat, kann also nicht durch eine Hofintrige sterben.
- Der Spieler des Intriganten, der nur in Gesellschaft und Etikette investiert hat, kann nicht durch einen Kampf sterben.
- Der Spieler des Diebes, der nur in Heimlichkeit investiert hat, kann weder durch Kampf noch durch eine Hofintrige sterben. (Sehr wohl aber dadurch, dass er bei einem Einbruch erwischt wurde und die Todesstrafe erhält.)

Zitat
DAS ist es, was ER unter "Rollenspiel" versteht. - Das ist aus seinen Beiträgen ja nur zu deutlich klar geworden.
Lies dir SEINE Beiträge nochmal deutlicher durch.
Er redet nicht von Beschiss, sondern von der Einführung von Hausregeln. Hausregeln, die die Charsterblichkeit regeln. - Wie die Einführung einer Hausregel Beschiss sein soll (falls sie demokratisch und mit über 50% Mehrheit eingeführt wurde), ist mir schleierhaft.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 10.08.2009 | 01:32
Der Oger findet, der Eulenspiegel schreibt komisches Zeug.
Er macht so lange, lange Threads, die nicht aufhören wollen zu enden, die aber irgendwie nicht viel wichtigen oder richtigen Inhalt haben. Dem Oger tanzen noch die Augen, aber er hat irgendwas von Rollenspielen gelesen, in denen die SC nicht sterben können, da ist der Oger sehr verwundert, denn in den allermeisten Regelwerken, die man für Gold kaufen kann, steht sowas nicht drin.
Und dann schreibt er, das kleine schwache Menschlein in bauschigen und bunten Gewändern nicht sterben können, wenn sie in die Höhle von Oger kommen, weil sie ja diese tollen und bunten bauschigen Gewänder gekauft haben und gelernt haben, schöne Pirouetten zu drehen und hüstelnd zu lachen, statt gelernt zu haben, mit einem Schwert gegen Oger kämpfen zu können. Der Eulenspiegel soll ruhig viele dieser bunten, bauschigen, Pirouettendrehenden Menschen in die Höhle von Oger schicken, denn der hat immer Hunger.
Und dann schreibt er etwas von demokratischen Abstimmungen. Komisch, aber Oger glaubt, das der Tod, die Schwerkraft und die Bundesligaergebnisse recht unbeeindruckt von Abstimmungen sind.
Vielleicht braucht der Eulenspiegel mal einen Schlag auf den Kopf, damit er wieder richtig denkt und kürzere Posts schreibt. Oder der Eulenspiegel sollte einfach weniger komische Kräuter rauchen.     
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 10.08.2009 | 02:01
Er macht so lange, lange Threads, die nicht aufhören wollen zu enden, die aber irgendwie nicht viel wichtigen oder richtigen Inhalt haben. Dem Oger tanzen noch die Augen, aber er hat irgendwas von Rollenspielen gelesen, in denen die SC nicht sterben können, da ist der Oger sehr verwundert, denn in den allermeisten Regelwerken, die man für Gold kaufen kann, steht sowas nicht drin.
Dann wird es ja mal Zeit, dass ich ein paar intelligente Oger hinsetzen und neue Rollenspiele schreiben.
Wenn man sich nur auf dem Alten ausruht, kann es natürlich keine Weiterentwicklung/Fortschritt geben.

Zitat
Und dann schreibt er, das kleine schwache Menschlein in bauschigen und bunten Gewändern nicht sterben können, wenn sie in die Höhle von Oger kommen, weil sie ja diese tollen und bunten bauschigen Gewänder gekauft haben und gelernt haben, schöne Pirouetten zu drehen und hüstelnd zu lachen, statt gelernt zu haben, mit einem Schwert gegen Oger kämpfen zu können.
FALSCH!
Das schreibe ich nicht!

1) Ich schrieb, dass es von den Regeln abhängt, ob schwache Menschlein sterben können, wenn sie vor die Oger-Höhle treten. (Das impliziert, dass man nach Regeln spielen kann, in denen das möglich ist, und dass es Regeln gibt, nach denen das nicht möglich ist.)

2) Zu der Spielweise in meinen Rollenspielrunden habe ich folgendes geschrieben:
Aber um es für dich aufzuschlüsseln:
  • High-Fantasy Kampagne: mit Charaktertod und anderen Gefahren.
  • karibische Piraten: ohne Charaktertod, aber mit vielen anderen Gefahren.
  • Mittelalter-Kampagne: ohne Charaktertod, aber mit sehr vielen anderen Gefahren.
  • 1. Gegenwartskampagne: ohne Charaktertod, aber mit vielen anderen Gefahren.
  • 2. Gegenwartskampagne: wahrscheinlich mit Charaktertod (der SL hat gesagt, dass er SCs sterben lässt, in den drei Spielabenden, die wir bisher gespielt haben, ist aber bisher noch keiner gestorben.)
  • SF/Fantasy-Crossover: mit Charaktertod
  • Paranoia: mit sehr viel Charaktertod
  • Hard SF: theoretisch gibt es Charaktertod. (Aufgrund der Möglichkeit von Mind Upload und Mind Bakup ist kaum eine Todesgefahr vorhanden. - Dazu müsste sich ein Hacker schon in den Zentralrechner hacken und dein Bakup löschen und ein Einbrecher müsste bei dir zu Hause einbrechen und deine lokale Sicherheitskopie löschen.) Dafür andere Gefahren, die viel bedrohlicher eingeschätzt werden als die Möglichkeit, seine Mind Kopien zu verlieren.

Und dann schreibt er etwas von demokratischen Abstimmungen. Komisch, aber Oger glaubt, das der Tod, die Schwerkraft und die Bundesligaergebnisse recht unbeeindruckt von Abstimmungen sind.
Und im RL hätte der Oger auch Recht.
Aber in einem Rollenspiel gilt das nicht.


Disclaimer: Je nach Konsens innerhalb der Gruppe, werden solche Elemente diktatorisch vom SL, von einem Spieler, von einem Würfel, vom Settingautoren oder demokratisch von der gesamten Spielgruppe entschieden.
Aber nie ist es eine inhärente Eigenschaft, die sich nicht ändern lässt.

Zitat
Vielleicht braucht der Eulenspiegel mal einen Schlag auf den Kopf, damit er wieder richtig denkt und kürzere Posts schreibt.
Vielleicht brauchen Oger regelmäßig einen Schlag auf den Kopf, damit sie auch längere Posts verstehen und nicht nur Posts in Bildartikel-Manier. (BTW: Die Artikel, die ich auf Arbeit schreibe, sind mehrere Seiten lang. - Da ist das, was ich hier in meiner Freizeit schreibe EXTREM kurz.)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 10.08.2009 | 02:43
Hm ich empfinde Charaktertod nicht als DIE Option, Spannung zu erzeugen.
Es geht nicht um "Spannungserzeugung durch Charaktertod", sondern darum OB und WANN Spielercharaktere sterben können.

Und wie hier schon sehr breit dargelegt wurde, kann dies aus den unterschiedlichsten Gründen passieren, und diese müssen nichts mit "Spannungserzeugung" zu tun haben. - Glaubwürdigkeit der Spielwelt ist ein völlig anderer und sogar viel wichtigerer Grund. - Fairness im Spiel, gleiche Regeln und gleiche Regelbeachtung für alle Mitspielenden ist sogar noch wesentlich wichtiger, wenn nicht gar der wichtigste Grund, weswegen SC-Tode im Rollenspiel vorkommen können und SOLLEN.

Ehrlich gesagt ist "Würfel mal ob dein Charakter im Spiel bleiben darf - und hoffe, dass ich nicht besser würfle" nicht sonderlich spannend. Grade wenn man zum Beispiel Nichtkampfcharaktere spielt.
Wenn Du nicht gerade ein regeltechnisch besonders verschrobenes Indie-Forgy-Spiel spielst, dann wird es MEHR ALS EINE Spieler-ENTSCHEIDUNG und MEHR ALS EINEN Wurf gegeben haben, bevor der endgültige Tod Deines SC feststeht und zum Fakt in der Spielwelt wird.

Es liegt in DEINER Entscheidung, ob Du bei einem sich anbahnenden Kampf nicht gleich wegläufst, oder mittels eloquenter Rhetorik die Situation de-eskalierst, oder ob Du eben bleibst und MITKÄMPFST. - Wenn Du in einem Kampf bleibst, oder Dich nicht um Flucht oder mindestens Rückzug und defensive Vorgehensweise bemühst - alles aktive Handlungen, OHNE Kampffertigkeiten zu benötigen - dann WILLIGST DU mit Deiner Entscheidung zu bleiben und zu kämpfen in die im Kampfsystem potentiell entstehenden Konsequenzen EIN. Freiwillig. Eigene Entscheidung. - Oder um mit UA zu sprechen: Du bist schuld.

Es liegt in DEINER Entscheidung, ob Du bei schlechtem Wetter in das Flugzeug eines Fluganfänger-NSCs steigst, der kaum erfahren genug wirkt, als daß er bei Idealbedingungen den Flieger hochbekommt. Steigst Du trotzdem ein, und würfelt der Spielleiter oder einer der Spieler, der diesen NSC führt, eben so schlecht, daß der Flieger abschmiert, dann trägst Du die SELBSTGEWÄHLTEN Konsequenzen. - Alternativ hättest Du auch Deinen Charakter einen Pilotenschein machen lassen können. Hast Du aber nicht. Schon wieder DEINE Entscheidung - NICHT die eines Würfels!

Ich finde sowas hängt immer sehr vom Charakter ab. Ich habe Charaktere, die können gerne sterben, bei denen ist das mehr oder weniger fest eingeplant und wird von ihnen auch antizipiert (Kämpfer halt).
Das hört sich für mich so an, als würdest Du bei einem Charakter in der Rolle eines Kämpfers eine Art "Lebensmüdigkeit" als gegeben annehmen. - Meiner Erfahrung nach wollen Spieler mit ihren Kämpfercharakteren GENAUSO sehr, daß ihr Charakter überlebt, wie der feige Magier, der nichts zum Überleben der Gruppe beitragen möchte. - Da diese Spieler von Kämpfer-Charakteren das Kampfsystem kennen und abschätzen können, was ihren Charakter überlebensfähiger macht, erschaffen sie sich einen Charakter, der in der jeweiligen Spielwelt eben KEIN Fall fürs Pflegeheim oder die beschützende Alchimistenwerkstätte ist, sondern einen, der ganz normal in der Welt zurecht kommt. Charaktere, KEIN "Fallobst".

Dann habe ich aber wieder Charaktere für einen völlig anderen Stil: die können nicht kämpfen, sollen nicht kämpfen, sie können sich ein klein wenig verteidigen, aber das wars dann auch. Für diese Charaktere wäre die Kampfspannung gleich Null. Und ich finde da muss man andere Maßstäbe anlegen als für die Kämpfer.
Du baust Deine Charaktere MIT ABSICHT auf NULL Überlebensfähigkeit. Du verwendest die Charaktererschaffungsresourcen um andere Eigenschaften so sehr aufzupuschen, daß Du damit überaus kompetent bist, WEIGERST Dich aber die Konsequenzen eines solchen "Extreme Character Builds" im laufenden Spiel zu tragen.

Hier kommt mir das B-Wort schon in den Sinn.

Was ich momentan als "Problem" habe: ich spiele in einer Runde, wo ich genau diesen "Soll nicht (im Kampf) sterben" Charakter spiele, für die anderen beiden Spieler ist das aber überhaupt kein Problem (die spielen Kämpfer, ich Magierin). Die Runde ist absolut genial und macht wahnsinnigen Spaß und in dieser Charakterkombination ist sie echt wunderbar. Ein Charakterwechsel würde mir den Spaß nachhaltig verderben (und ich hätte keinen Ersatzcharakter und es ist DSA4... das heißt ich kann nicht "mal eben" einen neuen Charakter basteln... ;) ).

Wir kämpfen zwar allgemein seeeehr wenig aber wenn wir kämpfen, habe ich abgesehen von den recht eingeschränkten Verteidigungsfähigkeiten meines Charakters eigentlich kaum Möglichkeiten, nicht durch Würfelpech zu sterben. Und irgendwie fühlt sich das "In Sicherheit teleportieren" mies an, weil ich die anderen dann im Stich lasse...
Du JAMMERST, daß Du Dir aufgrund Deiner EIGENEN Entscheidungen einen überlebensunfähigen Luschen-Charakter gebastelt hast, der seinen Mit-SCs in der Gruppe als völlig nutzloser KLOTZ am Bein hängt, weil der "kaum Möglichkeiten hat, nicht durch Würfelpech zu sterben".

Was ist das für eine üble Einstellung?

Kann Dein Magier-Charakter denn NICHTS? - Normalerweise sind es gerade die Magier, die mit den meisten Kills-per-Hour aufzuwarten haben.

Aus Deiner Schilderung habe ich von Deinem Charakter wirklich die Vorstellung erhalten, daß es sich dabei um einen ABSICHTSVOLL als Luschen-Charakter angelegten, überlebensunfähigen, höchsten Todesrisiken schon beim Überqueren einer von Ochsenkarren frequentierten Landstraße ausgesetzten Charakter handelt.

Du jammerst herum, daß Du Dich als Dein Charakter "kaum Verteidigen" kannst. - Jammer NICHT! - LERN halt was!

Aber NEIN!

Du WILLST ja lieber die Lernpunkte usw. für Sachen sparen, bei denen Du Dir NICHT bei Deinem Spielleiter eine "Global-immunität" herbeireden kannst.

Der alternative Fall ist das Combat Monster gespielt von einem super-eloquenten Spieler. Dieser Charakter kann NUR Kämpfen und Überleben. Aber er ist im Sozialen NICHT gehandicapt, weil sein Spieler ein Rhetorik-Genie ist, das für seinen Charakter die gewieftesten sprachlichen Tricks aus der Trickkiste zieht, weil sein Spielleiter sich das "Ausspielen statt Würfeln" bei sozialen Konflikten hat einreden lassen. - Damit BESCHEISST dieser Spieler die anderen Spieler, die für ihre Charaktere jede Menge Resourcen in Ausstrahlung, Beredsamkeit, Überzeugen, usw. gesteckt haben, und deswegen WENIGER Punkte übrig hatten, ihre Charaktere kampfmäßig abzuhärten oder ihre sonstigen Nehmerqualitäten zu steigern.

So etwas ist ein klassischer BESCHISS von einem Spieler an seinen Mitspielern.

Und nun DEIN Charakter.

NIEMAND hätte etwas dagegen, wenn Du einen Charakter mit miesen Verteidigungsfähigkeiten erschaffst, damit er als Magier kompetenter auftritt, wenn Du nicht darüber - über Deine SELBSTGEWÄHLTEN Charakterschwachstellen - JAMMERN würdest.

Und schlimmer noch: Du erweckst mit Deinen Beiträgen den Eindruck, daß Du für Deinen dergestalt kampfschwachen Charakter eine IMMUNITÄT bei Deinem Spielleiter herbeigeredet hast. Eine Immunität, die den Spielleiter dazu ZWINGT keine für die Kämpfer-SC-Spieler interessante, herausfordernde Kampfszenen zu bringen, sondern nur langweilige "Gladiatoren-Kämpfe" der beiden Kämpfer gegen Einzelgegner, damit nur ja kein lahmarschiger Gobbo Deinem Charakter einen Tritt verpassen kann. Dieweil stehst Du mit "bangenden Händen" am Rand der Arena und feuerst eventuell noch als Cheerleader einen der Kämpfer-SCs an.

Merkst Du denn nicht selbst, daß Du hier Deine Mitspieler BESCHEISST?

Und war auf eine noch viel linkere Tour als es das "eloquente Combat-Monster" oben macht.


Also wie gesagt kämpfen wir bisher recht wenig - was die Kämpfer bisher auch nicht gestört hat. Die Kämpfe die wir bisher hatten gingen zumeist gegen einzelne Gegner mit massig LE und Kraft oder Geschick. Kämpfe zurückschrauben ist kaum möglich, da wir sonst gar nicht mehr kämpfen würden - wie gesagt, für mich sind Kämpfe schon OK. Es ist nur eben sehr blöd als Nichtkämpfer so nebenbei aus dem Spiel entfernt zu werden - schließlich kommen die Kämpfer auch nicht (so schnell) aufs Schafott weil sie ihre Etiketteprobe am Hof versemmelt haben.
Merkst Du gar nicht, wie ALBERN Dein Gejammer wird?

Du erweckst hier den starken Eindruck, daß Du beliebig harte Regelkonsequenzen für ANDERE Mitspieler jederzeit akzeptierst, aber für DICH bitte nicht. Du möchtest Deine persönlichen EXTRAWÜRSTE bekommen!

Und das, auf Kosten des Spielspaßes Deiner Mitspieler.

Wenn Du schreibst, daß ihr zwei Kämpfer-SCs in der Gruppe habt, dann haben deren SPIELER damit dem Spielleiter mitgeteilt, daß sie mit spannenden Kampfszenen rechnen und ihre Charaktere diese somit auch bekommen sollten. - DU hast dem Spielleiter mit Deinem Luschen-Charakter gezeigt, daß Du KEINE spannenden Kampfszenen möchtest, sondern lieber nichts, wobei Du scheitern könntest. - Dein Spielleiter hat sich aber NICHT die Mehrheit seiner Spieler als bestimmend für seine Szenengestaltung herangezogen, sondern DICH als Minderheit. Du hast es geschafft, daß ihr so wenig Kämpfe bestreitet, daß die Kämpfer-Charaktere geradezu NUTZLOS werden.

Damit VERSAUST Du mit Deinem Gejammer und Deiner Unwilligkeit einen überlebensfähigen Charakter zu bauen Deinen Mitspielern das Spiel!

Das wäre nicht der Fall, würdest Du dann halt die Konsequenzen akzeptieren, die ein Bücherwurm-SC erleiden wird, der mit brachialen Ein-Mann-Schlachthaus-Kämpfern in den Kampf.

Du mißt mit zweierlei Maß.

Was DU willst, MUSS Dein Spielleiter erfüllen.

Aber ob Deine Mitspieler Deine Luschen-Charakter-Terrorisiert-Die-Gruppe-Allüren nur gutwillig TOLERIEREN, sie aber eigentlich mit ihren Kämpfer mal öfter gegen RICHTIGE Gegner die Sau rauslassen wollen, das ist Dir laut Deinen Formulierungen in Deinen Beiträgen EGAL.

Ansonsten soll der SL nen Punktepool freigeben, von dem sich jeder ein paar Kampffertigkeiten holen kann/darf/muss. Was bei meinem Charakter aber zur Zeit noch ne Verkrüppelung währe - der soll erst kämpfen lernen, wenn er weiß, dass es notwendig ist.
Zum einen machst Du hier einen haarsträubenden Vorschlag mit Deinem "Punktepool". - Was wäre, wenn die Kämpfer-SC-Spieler sagten, soll doch der Spielleiter einen Punktepool freigeben, aus dem sich jeder Kämpfer zu einem Magier machen kann. Natürlich einfach so. Ohne jegliche Abstriche gegenüber ihren Kampffähigkeiten.

Du machst einen Hausregelvorschlag, der NUR DIR nutzt! - NUR DU hast so gut wie NICHTS in Kampffähigkeiten gesteckt und alles in andere Bereiche verbraten. Die Kämpfer sind in ihren Kampffertigkeiten schon gut, aber Du sorgst mit Deinem Gejammer beim SL dafür, daß es so gut wie NIE Gelegenheiten gibt, mit ihren Kampffertigkeiten auch mal im Rampenlicht zu stehen und zu zeigen, was sie mit ihren nach IHREN Vorstellungen gebauten SCs so alles hinbekommen.

Wie oben schon ersichtlich: NUR DEIN WILLE interessiert Dich. - Du spielst NICHT MIT Deinen Mitspielern, sondern ÜBER SIE HINWEG.

Und dann setzt Du noch eins drauf: Selbst MIT diesem "freigegebenen Pool" würdest Du nicht davon Gebrauch machen wollen, weil das DEINEN Charakter "verkrüppeln" würde. - Du bist somit so KOMFORTABEL in Deiner Sonderbehandlung durch den SL, daß es Dir viel lieber ist, einen Luschen-Charakter mit kompletter Kampf-Immunität zu spielen, als Dich in den Szenen, die Deine Mitspieler INTERESSIEREN (Kämpfer-SCs!), auch nur halbwegs auf eine Basis mit ihnen fair zu spielen zu begeben!

Dein Charakter soll erst dann kämpfen lernen, "wenn es notwendig ist"? - Was ist das für eine komische Ansicht!?

Wenn Dein Charakter mit Kämpfern unterwegs ist, und er bei JEDEM Kampf (nach den fair angewandten Regeln) möglicherweise sehr schnell umkommen könnte, dann IST das NOTWENDIG.

Du vermittelst mindestens bei MIR als Empfänger Deiner Kommunikation den starken Eindruck eines ausgesprochen egoistischen, nicht am ZUSAMMENSPIELEN interessierten, Mitspieler-BESCHEISSERS.

Klar, daß Du das vielleicht als "beleidigend" empfinden magst.

Aber: Was Du SELBST mit Deinen EIGENEN Worten geschildert hast, ist nun einmal BESCHISS der übelsten Sorte. Ich erkenne darin eine über mehrere Beiträge ausgedehnt dokumentierte UNWILLIGKEIT gemeinsame Regeln zu akzeptieren und die Spielinteressen anderer Mitspieler als mindestens mal gleichberechtigt anzuerkennen. Das alles kombiniert mit einer Manipulation des Spielleiters das Spiel NUR AUF DEINE Wünsche hin auszurichten, ist für mich BESCHEISSEN.

Wenn Du das anders siehst, dann ist das Dein Selbstbild. Bei mir hast Du jedenfalls das von mir oben geschilderte Bild entstehen lassen.

Hallo Zornhau. Du machst deinem Namen ja alle Ehre.
Du hast KEINE Ahnung. Laß es besser sein.

Ich empfinde deine Antworten #365 und #368 als persönliche Beleidigung und würde gerne eine Entschuldigung dafür hören.
Die wirst Du für den von mir dargestellten Eindruck, den ich von Dir habe, NICHT bekommen. - Mitspieler-BESCHISS ist in einem Spiel einfach das Übelste.

Das liegt daran, dass du mein Posting offenbar missverstanden hast.
Ich habe Dich so verstanden, wie Du Dich selbst dargestellt hast.

Und nur weil die beiden kein Problem damit haben und voll akzeptiert haben, dass ich es anders sehe (und der SL auch) musst du nun mich (und durch die Zustimmnug eigentlich: meine ganze Gruppe) beleidigen?
HALT! - Weder Deine Mitspieler noch der von Dir manipulierte Spielleiter wurden von mir in irgendeiner Weise "beleidigt". Im GEGENTEIL. Ich fühle (schmerzlichst) mit ihnen! - Sie sind diejenigen, die unter dem Beschiß leiden und als nette Menschen noch gute Miene zu Deinem Bösen Spiel machen.

Ich bin da variabel und du darfst mich gerne irgendwann davon überzeugen, dass dein Spielstil viel mehr Spaß macht als meiner ;)
Du darfst MICH gerne irgendwann überzeugen, daß Deine Beiträge oben KEIN BESCHEISSEN Deiner Mitspieler und KEIN MANIPULIEREN Deines Spielleiters darstellen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Jens am 10.08.2009 | 08:17
Ah du bist also der Meinung ich spiele unfair, weil ich genau eine Option ausgeblendet habe. Wie ist es denn, wenn es andersrum ist? Wenn nicht ich die Option ausgeblendet, sondern die anderen sie für sich eingeblendet haben?

Muss ich das dann auch tun?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: carthinius am 10.08.2009 | 08:22
Beim Abenteuerspiel ist die Prämisse z.B. eine der folgenden:
"Die Welt ist ein aufregender Ort, voller Gefahren und Möglichkeiten."
"Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren."
"Charaktere sind außergewöhnliche Individuen, die in interessanten Zeiten leben."
"Die Welt ist dyster und gemein, und nur die stärksten überleben."
"Wer nicht wagt, der nicht gewinnt."

SC sterben ungeplant, weil es ansonsten ein Verstoß gegen die Prämisse wäre, unter der man Abenteuerspiel betreibt.

Beim Stimmungsspiel ist die Prämisse z.B. eine der folgenden:
"Die Charaktere sind wichtige Protagonisten einer Erzählung."
"Meine Spieler sollen eine gute / gemütliche Zeit haben, wenn ich Spielleiter bin."
"Das Gute / Böse siegt immer."
"Ich will eine persönliche Katharsis von meinen Spielern."

SC sterben nicht ungeplant, weil es ansonsten ein Verstoß gegen die Prämisse wäre, unter der man Stimmungsspiel betreibt.
Also für mich ist alles, was du als Prämissen für "Abenteuerspiel" deklarierst, weder in irgendeiner Weise besser für "Abenteuerspiel" als für "Stimmungsspiel" geeignet (nicht umsonst würden dir etliche Leute sagen, dass mindestens 3 deiner ARS-Prämissen genau so auch für die alte WoD gelten würden... komisch, nicht?) noch weist es irgendwo darauf hin, dass der Charaktertod stärker impliziert wäre als bei den anderen Prämissen. Kann es also nicht ganz sein.

Ansonsten finde ich es wieder bemerkenswert, wie Zornhau mal wieder aufdreht, weil jemand nicht seiner Meinung ist. Und jemanden des Bescheißens anzuklagen, weil die Gruppe (!) es nunmal so macht, ist auch ein starkes Stück!

Ansonsten: Was Boomslang sagt. Für mich bleibt es bei der Erkenntnis: "Können Spielercharaktere sterben? Ja. Ob sie es auch sollten, ist hingegen eine ganz andere Frage."

Guten Tag, die Herren.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 10.08.2009 | 08:30
Ah du bist also der Meinung ich spiele unfair, weil ich genau eine Option ausgeblendet habe. Wie ist es denn, wenn es andersrum ist? Wenn nicht ich die Option ausgeblendet, sondern die anderen sie für sich eingeblendet haben?
SCHÜTZE JENS! WAS MACHEN SIE RICHTIG, WAS ALLE ANDEREN FALSCH MACHEN?

So, nun mal ernsthaft:
Daß Du Deine kampfunfähige Magierin aus Kämpfen raushalten willst - wäre für mich kein Problem.
Daß Du Deine kampfunfähige Magierin in Kämpfe involvieren, aber nicht in Gefahr geraten lassen willst - das wäre eins.

Das ist einfach unsolidarisch Deinen Mitspielern gegenüber und hätte ganz nebenbei auch noch den Nebeneffekt, daß es am klügsten wäre, Deinen Charakter immer als Tank in die vorderste Reihe zu stellen und so seine faktische Unsterblichkeit vorteilhaft zu nutzen.

Übrigens, ich bin mir relativ sicher, daß die Kämpfercharaktere nicht zaubern können. Wäre es auch okay, wenn die sagen "Unsere Charaktere werden bitteschön auch nie be- oder verzaubert oder sonstwie negativ durch Magie beeinflußt, es sei denn, wir sind ausdrücklich im Einzelfall damit einverstanden" oder so etwas?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 10.08.2009 | 08:35
Zitat
Fairness im Spiel, gleiche Regeln und gleiche Regelbeachtung für alle Mitspielenden ist sogar noch wesentlich wichtiger, wenn nicht gar der wichtigste Grund, weswegen SC-Tode im Rollenspiel vorkommen können und SOLLEN.
Wenn du mir jetzt sagst wo die Fairness leidet, wenn KEINER der Spielercharaktere sterben kann.

Zitat
Es liegt in DEINER Entscheidung, ob Du bei einem sich anbahnenden Kampf nicht gleich wegläufst, oder mittels eloquenter Rhetorik die Situation de-eskalierst, oder ob Du eben bleibst und MITKÄMPFST. - Wenn Du in einem Kampf bleibst, oder Dich nicht um Flucht oder mindestens Rückzug und defensive Vorgehensweise bemühst - alles aktive Handlungen, OHNE Kampffertigkeiten zu benötigen - dann WILLIGST DU mit Deiner Entscheidung zu bleiben und zu kämpfen in die im Kampfsystem potentiell entstehenden Konsequenzen EIN. Freiwillig. Eigene Entscheidung. - Oder um mit UA zu sprechen: Du bist schuld.
Soso und weglaufen macht den SC deiner Meinung nach immun?
Ich hätte jetzt von dir die Argumentation erwartet, dass man beim  Weglaufen eben auch einen Pfeil in den Rücken bekommen kann, weil realistisch und so.

Zitat
Das hört sich für mich so an, als würdest Du bei einem Charakter in der Rolle eines Kämpfers eine Art "Lebensmüdigkeit" als gegeben annehmen. - Meiner Erfahrung nach wollen Spieler mit ihren Kämpfercharakteren GENAUSO sehr, daß ihr Charakter überlebt, wie der feige Magier, der nichts zum Überleben der Gruppe beitragen möchte. - Da diese Spieler von Kämpfer-Charakteren das Kampfsystem kennen und abschätzen können, was ihren Charakter überlebensfähiger macht, erschaffen sie sich einen Charakter, der in der jeweiligen Spielwelt eben KEIN Fall fürs Pflegeheim oder die beschützende Alchimistenwerkstätte ist, sondern einen, der ganz normal in der Welt zurecht kommt. Charaktere, KEIN "Fallobst".
Der am irdisch-germanischen Kulturkreis orientierte Barbar hofft aber vlt. auf einen Heldenhaften tot in der Schlacht - zwar nicht heute, aber irgendwann.
Und ich als Spieler will vlt. einen Helden-Krieger Spielen und eine recht entscheidende Bedingung für Helden (zumindest für Germanen war das so) ist das Ableben.
Klar der SC will nicht sterben, aber der SPIELER will einen heroischen Tod für den Char.

Zitat
Du baust Deine Charaktere MIT ABSICHT auf NULL Überlebensfähigkeit. Du verwendest die Charaktererschaffungsresourcen um andere Eigenschaften so sehr aufzupuschen, daß Du damit überaus kompetent bist, WEIGERST Dich aber die Konsequenzen eines solchen "Extreme Character Builds" im laufenden Spiel zu tragen.

Hier kommt mir das B-Wort schon in den Sinn.
Dann lass die Krieger mal in ein Magierduell kommen. Sind ja selber schuld. Haben Erschaffungsresourcen verschwendet. Wenn sie jetzt in dem Magierduell weggepustet werden sind sie selber schuld. Was haben die auch keinen einzigen Zauber.

Und dann setzt mal die ganze Gruppe in eine menschenverlassene Wildnis. Alle tot, alle selber Schuld. Was haben die auch nicht in Wildnisfähigkeiten Investiert.

Systemen KANN der Charakter nicht auf allen Gebieten gut(genug) sein.
Wenn du Punkte auf ALLES verteilst bist du Überall nicht lebensfähig, wenn du dich spezialisierst wenigstens auf 1-2 Gebieten.
(@ Zornhau im Besonderen: Antwort erwünscht)

Zitat
Ewig-lange-HASSTRIADE
OK Jens Zornhau hat recht.
Sag dem SL: "Dann geht der Magier halt im Kampf drauf."
Wenn der Magier dann tot ist sag dem SL: "Weist du jetzt gab's öfters mal einen Kampf aber noch kein Magierduell, das hätte ich mal gerne."
Wenn dann die Kämpfer (selbstverschuldet weil ohne Magiepunkte) im Magierduell vereckt sind, dann ist ja alles fair (weil alle tot).
Vertrau Zornhau, so ein Spielstil macht allen viel mehr Spaß.

EDIT:
Zitat
Übrigens, ich bin mir relativ sicher, daß die Kämpfercharaktere nicht zaubern können. Wäre es auch okay, wenn die sagen "Unsere Charaktere werden bitteschön auch nie be- oder verzaubert oder sonstwie negativ durch Magie beeinflußt, es sei denn, wir sind ausdrücklich im Einzelfall damit einverstanden" oder so etwas?
Das Recht würde ich mir, wenn ich einer der Kriegerspieler wäre, einfordern wenn's mir passen würde.
OB ich das jemals tun würde, ist ne ganz andere Frage, weil das ja auch (für mich als Spieler) ganz interessant werden kann, wenn der Krieger verzaubert ist und was dummes macht. (Wenn da dann natürlich Todeskonsequenzen draus erwachsen könnten (weil selber schuld hätte ja Magieresistenz skillen können, dann hätte der Krieger den König nicht angepisst, ja DANN würde ich die Resistenz einfordern - nein moment dann würde ich nen neuen SL einfordern.)

PPS: vlt sollten Oger mal Punkte in INT und WEI statt in STÄ und KON investieren. Dann könnten sie auch längere Beiträge lesen. Aber das fällt ja unter selbst verschuldet.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Ludovico am 10.08.2009 | 08:38
Ahem, nach Jens Darstellung ist die Sache halb so wild:
Die Magierin darf im Kampf als Support gerne niedergeknüppelt, aber halt nicht umgebracht werden.

Und da sich die Runde darauf geeinigt hat, sehe ich daran nichts Falsches.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Chiungalla am 10.08.2009 | 08:50
Sehe ich wie Olli (und Jens).
Die Gruppe hat sich darauf geeinigt das es so okay ist.
Und zu ihrem Spielstil passt es vermutlich sogar sehr gut.

Übrigens macht es in vielen Systemen sogar Sinn das ganze so zu handhaben.
Denn in vielen Systemen ist es problemlos möglich aus einem Magier eine Kampfmaschine zu machen, welche die Kämpfer sehr alt aussehen lässt. Schreibt Zornhau ja selbst.

DANN  BESCHEIßT man nämlich erst recht seine Mitspieler, in dem man ihnen IHRE SPOTLIGHTS im Spezialgebiet IHRER CHARACKTERE klaut.

In sofern finde ich es sehr begrüßenswert wenn ein Spieler sagt, dass er sich auf das Spezialgebiet seines Charakters konzentriert, und das Schlachtfeld (weitestgehend bis völlig) den Kriegern überlässt.
Und das man als Spielleiter dann solch einen Spieler nicht bestraft, weil er die Spotlights der anderen Spieler respektiert, wäre für mich auch ohne Absprache klar. Bei einem TPK ist er ganz klar mit dran, ansonsten sind Kämpfe nicht das Problem für ihn.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 10.08.2009 | 08:53
OB ich das jemals tun würde, ist ne ganz andere Frage, weil das ja auch (für mich als Spieler) ganz interessant werden kann, wenn der Krieger verzaubert ist und was dummes macht. Wenn da dann natürlich Todeskonsequenzen draus erwachsen könnten
Ich weiß nicht, vielleicht kennst Du DSA ja nicht. Aber laß mich Dir verraten: Da gibt es Kampfzauber. Die machen Schaden, und zwar nicht nur Betäubungsschaden. Darum ist dies...

Zitat
Dann lass die Krieger mal in ein Magierduell kommen. Sind ja selber schuld. Haben Erschaffungsresourcen verschwendet. Wenn sie jetzt in dem Magierduell weggepustet werden sind sie selber schuld. Was haben die auch keinen einzigen Zauber.
... auch vollkommener Humbug, weil es bei DSA andauernd vorkommt, daß man von Zaubern attackiert wird.

Was Du sagst, läuft letzten Endes darauf hinaus, daß sich "Kämpfer" und "Magier" in völlig verschiedenen Realitäten bewegen, die sich nur teilweise überlappen. Und da wären wir wieder bei der Immersion. Denn das, was Du hier propagierst, ist extrem starkes Metagaming und nebenbei auch noch absolut lächerlich.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Chiungalla am 10.08.2009 | 09:10
Ich fürchte ich starte damit einen neuen Thread, aber...

Was ist denn bittesehr an Metagaming schlecht?

Im Grunde entsteht doch Metagaming immer dann wenn sich alle Spieler bewusst sind, dass sie da gerade ein Spiel spielen, und aus einer OOC-Perspektive eine Entscheidung treffen, die nichts mit der Spielwelt-Realität zu tun hat, die aber den Spielspaß von einem Spieler oder mehreren Spielern steigert.

Klingt für mich durch die Bank weg nach einer super Sache.

Zum Beispiel wenn sich die Gruppe entscheidet welchem Charakter welche Nische im Abenteurerleben zugedacht ist, damit man nicht um Spotlights konkurriert... und wenn man dann Hausregeln und Vereinbarungen macht, um die Spieler nicht für eine solche Absprache zu bestrafen.

Und ja, das hat dann nichts mit der Spielweltrealität zu tun, ist aber alles andere als lächerlich.
Beim Rollenspiel geht es nicht zwingend allen beteiligten immer um einen größt möglichen Realismus und um eine möglichst konsistente Spielwelt, und beides vor allem dann nicht, wenn es den Spielspaß reduziert auf Realismus und Konsistenz zu bestehen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 10.08.2009 | 09:58
Vorweg:
Edit: Hätte auch nichts dagegen, wenn das jemand rausschneiden könnte, und in eigenen Faden packen würde.  :d
Das klingt sinnvoll. Obwohl... andererseits:

Du verstehst es nicht, aber das ist OK.
Das wird allmählich zur Beleidigung und ist als solches nicht mehr OK.Auch von dem andern, der meint, mich beleidigen zu müssen.

Mein Alter Ego hat kein Ziel, ...
Woraufhin handelt es dann? Denn ich vermute mal, daß es handelt? Und daß seine Handlunngen andere sind als Deine - Deine sind Tastatureingaben, aber seine ja vermutlich simulierte Bewegungen? Der Unterschied sollte offensichtlich sein. Darum kannst Du auch einerseits behaupten, Dein Ziel sei nicht der Tod der anderen Spieler, sondern lediglich irgendwelche Punkte; Du schiebst das sekundäre Ziel (Du erreichst die Punkte ja, indem Deine Alter Ego dem der anderen Spielern "schadet") auf Dein Alter Ego. Das ist auch durchaus sinnvoll, denn ansonsten ist die Begründung sehr schnell sehr schwach: Ein an sich gutes Ziel (und wir nehmen Punkte im Moment mal als solches an, würde ich sagen) rechtfertigt nicht alle Mittel, selbst ein Verhungernder (für den es um mehr als Punkte geht) darf nicht einfach Leute erschießen oder auch nur verletzen, um ein (für ihn) gutes Ziel zu erreichen. Und in der Wirklichkeit wäre selbst eine gegenteilige Absprache ("Wir haben uns darauf geeinigt, daß das für alle in Ordnung ist, getötet zu werden") unwirksam; Menschen töten ist nicht erlaubt. Eine Identifikation mit einem fiktiven Wesen, dem das erlaubt ist (weil es nur ein fiktives Wesen ist), hebt die Unmöglichkeit auf - aber ohne die Identifikation wird es nicht gehen, wenn Immersion gewünscht ist.
Die Alternative ist, auch auf die Immersion zu verzichten, wie z.B. beim Schach. Ich kann auch am PC Handlungen als rein technische Umsetzung der Spielmechanik betreiben, dann muß ich mich mit der "Figur", die ich steuere, nicht identifizieren, aber eben um den Preis der Immersion. Beides zu bekommen ist möglich, auf beides zu verzichten ist möglich - aber nicht, Immersion ohne Identifikation mit einem fiktiven Agens.  

Trotz der Wahrnehmung als Spiel und dem Spielen als Ich-Person kann man trotzdem sehr immersives Spiel erleben, ...
und die im Spiel gewünschte Täuschung auch in der Wirklichkeit nicht durchschauen? Möglich ist das gewiß. Und wenn man die Täuschung aufrechterhalten will, kann man das durchaus tun.

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.08.2009 | 10:21
Hallo Zornhau. Du machst deinem Namen ja alle Ehre. Ich empfinde deine Antworten #365 und #368 als persönliche Beleidigung und würde gerne eine Entschuldigung dafür hören.

Oh je.
Aus eigener beruflicher Erfahrung (und unaufgefordert, aber egal) hier vier Lebensregeln, die dir in jeder Lage helfen werden, über irgendwelche vermeintlichen "Beleidigungen" zu lächeln:

1) Sei untadelig mit deinem Wort: Vermeide Klatsch und Tratsch. Spreche ehrlich und verwende deine Worte für Wahrheit und Liebe.

2) Nimm NICHTS persönlich (paßt hier sehr gut): Nichts, was irgendwer tut, hat wirklich mit dir zu tun, sondern ausschließlich mit seiner persönlichen Sicht der Dinge. Es geht nicht um dich, sondern darum, dass andere Menschen die Welt anders sehen als du. Wenn du dich immun machst, indem du dir das immer vor Augen führst, wirst du nicht mehr Opfer sein.

3) Vermute NICHTS: Wenn du etwas nicht weißt, dann finde den Mut und frage gezielt. Wenn du etwas nicht weißt, aber glaubst zu wissen (z.B. "er will mich beleidigen"), dann vermutest du nur. Frage, wenn du wissen willst.

4) Gib stets dein Bestes: auch wenn vielleicht dein Bestes an manchen Tagen nur 20 Prozent von dem gestrigen Besten ist. Gib einfach dein Bestes, anstatt deine Energie mit Beleidigtsein, Wut und Opfergedanken zu vergeuden.

Zitat
Das liegt daran, dass du mein Posting offenbar missverstanden hast. Ich meinte mitnichten "ohne Konsequenzen", sondern schrieb schon hier: gern mit Konsequenzen, aber nicht mit der letztgültigen.

Wenn die Konsequenzen nicht bis zur letzten gehen, sind sie Makulatur.

Zitat
Meine Meinung zu dem Thema ist bekannt: sterben gerne, wenn ich das Leben meines SC in die Waagschale werfe. Aber nicht einfach so.

Ich bin immer noch Immersionist. Wenn ich meinen Charakter spiele, der sich in neue, aufregende, gefährliche Abenteuer begibt, dann will ich neben der Entdeckerfreude auch die Angst um mein Leben spüren. Wenn ich als Spieler weiß, dass mein Charakter nur in dramatisch passenden Situationen sterben kann -- oder vielleicht auch gar nicht --, geht mir die Immersion flöten.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Jens am 10.08.2009 | 10:24
So, nun mal ernsthaft:
Daß Du Deine kampfunfähige Magierin aus Kämpfen raushalten willst - wäre für mich kein Problem.
Daß Du Deine kampfunfähige Magierin in Kämpfe involvieren, aber nicht in Gefahr geraten lassen willst - das wäre eins.
Sie darf ja in Gefahr geraten. Sie darf in Kämpfen auch gern aufs Maul kriegen. In DSA muss man sehr oft "nochmal zustechen" damit der Gegner wirklich tot ist - und genau das will ich eben nicht. Diese Entscheidung des SL "Ich nehme jetzt mal deinen Charakter aus dem Spiel" ist es, was ich nicht will. Da könnte auch ein Herrschaftszauberer kommen und den beiden Kämpfern befehlen "Springt da runter". Da dürften sie nichtmal gegen würfeln. Sie wären wohl so oder so tot.

Klar, wenn es in der Spielwelt logisch ist, dieser Gegner uns hasst oder so, dann geht das mit dem nochmal zuschlagen - aber da sind wir schon an dem Punkt "Wir werfen unser Leben für etwas in die Waagschale"*.

@MoZ: klar, aber so werden Charaktere zu beliebigen Spielfiguren. Das mag für dich schön sein, ich persönlich bin da weniger auf deine Art Immersiv, sondern betreibe auch viel Metagming um eine "schöne Story" die wir da gemeinsam entwickeln. Mir gehts kaum um das Entdecken und irgendwelchen Thrill durch Todesgefahren.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 10.08.2009 | 10:32
Witzig, wie viele leute immer noch dem "Meine Wahrheit ist die einzig richtige, Du hast unrecht!" - Motto hinter her hängen. Ich würde einfach so spielen, wie es mir am meisten Spaß macht und auf die Echten Rollenspieler hier scheissen.

Hey! Das mach ich ja schon! (;
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.08.2009 | 10:34
Ahem, nach Jens Darstellung ist die Sache halb so wild:
Die Magierin darf im Kampf als Support gerne niedergeknüppelt, aber halt nicht umgebracht werden.

Interessant.
Dürfen dann die Krieger durch gegnerische Kampfzauber auch nur Betäubungsschaden bekommen? Oder haben die die Arschkarte gezogen und können dadurch sterben?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Ludovico am 10.08.2009 | 10:42
Interessant.
Dürfen dann die Krieger durch gegnerische Kampfzauber auch nur Betäubungsschaden bekommen? Oder haben die die Arschkarte gezogen und können dadurch sterben?

Ich bin nicht in der Runde, aber nach dem, was mir Jens geschrieben hat, kriegen Kämpfer echten Schaden ab, denn sie wollen kämpfen. Ebenso kriegen Magier, die direkt in den Kampf eingreifen auch die Freigabe als Ziel, aber auch Magier, die indirekt als Support agieren, sind potenzielle Ziele, dürfen aber halt nicht umgebracht werden.

Für mich läuft das sehr korrekt ab, vor allem, da sich die Gruppe darauf verständigt hat.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: ChristophDolge am 10.08.2009 | 10:44
Zitat
Für mich läuft das sehr korrekt ab, vor allem, da sich die Gruppe darauf verständigt hat.

Und selbst, wenn man das nicht korrekt findet, was will man dagegen unternehmen? Jens zum Duell fordern? ~;D
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.08.2009 | 10:48
Ich bin nicht in der Runde, aber nach dem, was mir Jens geschrieben hat, kriegen Kämpfer echten Schaden ab, denn sie wollen kämpfen. Ebenso kriegen Magier, die direkt in den Kampf eingreifen auch die Freigabe als Ziel, aber auch Magier, die indirekt als Support agieren, sind potenzielle Ziele, dürfen aber halt nicht umgebracht werden.

Was eindrucksvoll beweist, dass wir verschiedene Hobbys betreiben...

Zitat
Für mich läuft das sehr korrekt ab, vor allem, da sich die Gruppe darauf verständigt hat.
Da haben sich die Spieler der Krieger ganz schön verarschen lassen -- gewissermaßen ihre Zustimmung zum Beschiss gegeben. Respekt.  ~;D
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Ludovico am 10.08.2009 | 10:52
Wo ist da die Verarsche?

Chiungalla hat das schön beschrieben:
Jens hält sich aus dem Spotlight der Krieger raus und supported nur wenig, wobei er bewusst auch das Risiko eingeht, das sein SC Schaden nimmt, der aber nicht tödlich enden darf.

Ich find das fair, insbesondere weil es doch bei einigen mir bekannten SLs doch sehr taktisch klug sonst heißt:
Erst den Magier plattmachen!

Ob ich so einen Deal ebenso genehmigen würde, steht auf einem anderen Blatt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Jens am 10.08.2009 | 10:55
Dürfen dann die Krieger durch gegnerische Kampfzauber auch nur Betäubungsschaden bekommen? Oder haben die die Arschkarte gezogen und können dadurch sterben?
Sie haben sich dazu entschieden, im Kampf durch Pech sterben zu wollen. Wie schon geschrieben. Die Arschkarten lagen also sozusagen auf dem Tisch und die beiden haben sich eine genommen.

Unsere Abenteuer bestehen übrigens zu etwa 2% aus Kampf.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.08.2009 | 10:57
Wo ist da die Verarsche?

Was ich persönlich als Verarsche sehe, ist die Tatsache, dass mit zweierlei Maß gemessen wird, und zwar ungefähr so: Der Kampf ist nur für Krieger potentiell lebensgefährlich, für Magiere aber nicht. Und dass die Spieler der Kämpfer dem auch noch zugestimmt haben, ist das Sahnehäubchen auf dem Scheißehaufen ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Jens am 10.08.2009 | 11:00
Der Kampf wäre nicht lebensgefährlich, wenn sie es nicht wollten.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Funktionalist am 10.08.2009 | 11:02
ich finde die Regel komisch, aber nicht so schlimm.

es geht ja nur um "zufällige Encounter". Die sind eh nicht "wichtig".
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Ludovico am 10.08.2009 | 11:03
Was ich persönlich als Verarsche sehe, ist die Tatsache, dass mit zweierlei Maß gemessen wird, und zwar ungefähr so: Der Kampf ist nur für Krieger potentiell lebensgefährlich, für Magiere aber nicht. Und dass die Spieler der Kämpfer dem auch noch zugestimmt haben, ist das Sahnehäubchen auf dem Scheißehaufen ;)

Wäre es nicht eher Verarsche, wenn sich die Beteiligten darüber nicht im Klaren gewesen wären?
Und wenn sich der Magier wie die Krieger direkt involviert, dann ist die Regelung null und nichtig.

Wie würdest Du die Sache übrigens sehen, wenn ein Zuschauer eine Seite anfeuert und somit Moralbonus gibt? Ist er somit ein legitimes Ziel?

Ansonsten: Was Jens sagt
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 10.08.2009 | 11:03
Solange die Spieler sich mit den unterschiedlichen Sterblichkeiten einverstanden erklären, muss das nicht schlecht sein. Der Spieler der es lieber tödlich hat, bekommt es so, der Spieler der es nicht will, bekommt halt die Würfel gedreht. Würde bei mir aber zu unterschiedlichen EPs oder anderen Belohnungsmechanismen führen, mehr Risiko = mehr Belohnung ist IMHO nur Fair.

Solange man als SL kompetent genug ist das durchzuziehen und vor allem auch den Willen dazu hat ist das nicht weiter aufregend.

Ich persönlich bevorzuge aber trotzdem eine einheitliche Behandlung, weil ich da nicht so viel nachdenken muss und meine Konzentration auf andere DInge lenken kann.

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.08.2009 | 11:04
Der Kampf wäre nicht lebensgefährlich, wenn sie es nicht wollten.

Das ist mir schon klar.
In meiner Welt ist das trotzdem undenkbar. Gleiche Regeln für alle...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.08.2009 | 11:05
Wie würdest Du die Sache sehen, wenn ein Zuschauer eine Seite anfeuert und somit Moralbonus gibt? Ist er somit ein legitimes Ziel?

Natürlich, wie halt in der Realität auch. Was meinst du, warum manchmal aus einer einzelnen Rangelei eine Massenschlacht wird?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Ludovico am 10.08.2009 | 11:07
Auf der Habenseite für die Krieger:
NUR Sie und NICHT der Magier erhalten den Ruhm und die Ehre für einen bestandenen Kampf. NUR sie dürfen glänzen für die bestandene Gefahr, NICHT der Magier, auch wenn er hätte die Gegner mit Leichtigkeit mit Feuerbällen oder schlimmeren hätte bezwingen können.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Retronekromant am 10.08.2009 | 11:15
Zitat
Diese Entscheidung des SL "Ich nehme jetzt mal deinen Charakter aus dem Spiel" ist es, was ich nicht wil
+


Das ist keine Entscheidung des SL, sondern die der Spieler (miese Taktik) und der Würfel (Pech).
Zumindest in meinen D&D Runden ist das so, da ist so gut wie nichts willkürlich bzw. festgelegt (Außer die Wahl des Kampagnensettings zu Beginn der Kampagne ;)), sondern folgt entweder den Würfeln oder der internen Spielweltlogik.

Meistens ist es in der Tat so, dass ein Coup de Grace gegen einen bereits hilflosen Gegner im Kampf sich taktisch nicht lohnt, solange andere Gegner noch stehen! Aber wenn die Gegner einfach nur hungrig sind und die SC fressen wollen (Tiere z.b.), oder irgendwelche Berserke im Blutrausch, dann passiert es eben so. Oder wenn alle SC niedergeschlagen wurden natürlich.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 10.08.2009 | 11:36
Eigentlich entspricht das genau der Logik hinter den XPs für besiegte Gegner. Wenn der Magier nicht mitmacht, bekommt er keine XP. Er wird vielleicht gefangen genommen, aber solange er nicht aggressiv eingreift, warum auf ihn losgehen?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 10.08.2009 | 11:51
Nur ganz kurz. (Heute abend dann mehr.)

"Charaktertod macht Spaß" oder "Charaktertod macht keinen Spaß" ist höchst subjektiv. Darüber machen Diskussionen keinen Sinn.

Anstatt Spaß sollte man also eine objektivere Aussage wählen:
1) Charaktertod steigert (nicht) die Spannung.
2) Charaktertod steigert (nicht) die Immersion.
3) Charaktertod steigert (nicht) die Glaubwürdigkeit.
4) Charakterunsterblichkeit ist (kein) Beschiss.

Das sind 4 Punkte, die man diskutieren kann. (Und wenn die Diskutanten dann nicht wild von einem Punkt zum anderen herumhobsen, sondern erstmal nur einen Punkt diskutieren, und erst, wenn da Einigkeit besteht, zum nächsten Punkt übergehen, besteht vielleicht sogar die Chance, dass etwas Konstruktives dabei herauskommt.)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: ChristophDolge am 10.08.2009 | 11:53
Zitat
"Charaktertod macht Spaß" oder "Charaktertod macht keinen Spaß" ist höchst subjektiv. Darüber machen Diskussionen keinen Sinn.

Und genau deswegen sollte man nicht versuchen, eine Diskussion durch andere Aussagen zu erzwingen, sondern die Gegenseite einfach respektieren und ihr ihren Spaß gönnen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 10.08.2009 | 11:54
Ehrlich gesagt (find ich), sind die vier Punkte aber ähnlich supjektiv wie "macht Spaß".
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.08.2009 | 12:01
@Greifenklaue: Zustimmung.

Anstatt Spaß sollte man also eine objektivere Aussage wählen:
1) Charaktertod steigert (nicht) die Spannung.
2) Charaktertod steigert (nicht) die Immersion.
3) Charaktertod steigert (nicht) die Glaubwürdigkeit.
4) Charakterunsterblichkeit ist (kein) Beschiss.

"Objektiv" gibt's eh nicht, weil wir alle unsere Welt durch unsere Filter wahrnehmen...
Spannung = immer subjektiv, Kinder finden Biene Maja spannend, viele Erwachsene nicht.
Immersion = ist schon so was von subjektiv, dass man sich nicht mal auf eine allgemein gültige Definition einigen konnte.
Glaubwürdigkeit = subjektiv; für Erzählspieler gelten andere Faktoren zur Erzielung der Glaubwürdigkeit als für Abenteuerrollenspieler.

Das einzig "objektive" Merkmal ist der "Beschiss": Beschiss ist, wenn irgendwer nicht nach den Regeln spielt. Wenn die Regeln am Tisch mit Zustimmung aller verändert werden, dann ist das kein Beschiss.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 10.08.2009 | 12:02
@ Dolginator
Ich zwinge niemanden zur Diskussion. Jedem ist freigestellt, in diesem Thread zu posten, hier nur zu lesen, ohne zu posten, oder diesen Thread völlig zu ignorieren.
Ich zwinge hier niemanden zu etwas.

@ Greifenklaue
Ob etwas Spannung erzeugt oder nicht, ist in meinen Augen wesentlich objektiver als "Spaß".
Klar kann es die eine oder andere Person geben, die eine Sache unspannend findet, die von der Mehrheit als spannend empfunden wird. (Oder auch andersrum.)

Hier habe ich bei realen Menschen (außerhalb von Foren) die Erfahrung gesammelt, dass die Frage, ob etwas Spannung erzeugt oder nicht, relativ einheitlich gesehen wird. (Die Frage, ob die erzeugte Spannung auch Spaß macht, oder ob man trotz der fehlenden Spannung Spaß hat, geht dann wieder auseinander. Aber die Frage nach Spannung, unabhängig von Spaß, ist bei einer großen Mehrheit sehr einheitlich. - Zumindest, was ich so in meinem Bekanntenkreis mitbekommen habe.)

Das gleiche gilt im Prinzip für Glaubwürdigkeit: Klar, ein Chemiker findet andere Sachen unglaubwürdig als ein Linguist. Aber Methoden, um die Glaubwürdigkeit zu steigern, sind bei beiden ähnlich.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 10.08.2009 | 19:53
Einer meiner Freunde ist Vegetarier, er hat freiwillig beschlossen kein Fleisch zu essen.
Bescheisse ich ihn jetzt weil ich trotzdem Fleisch esse?
Bescheisst ihn seine Freundin wenn sie Fleisch isst und er nicht?

Ich meine er hat ja jetzt härtere Regeln für sich gewählt als nötig gewesen wären?

Der Logig hier wäre so etwas undenkbar, Skandal, wie kann der nur freiwillig die Arschkarte vom Tisch aufheben.
Und dass alle in seinem Umfeld trotzdem weiter Fleisch essen ist ja unerhört wir Bescheissen den ja total und dass er zustimmt dass wir trotzdem Fleisch essen dürfen macht die Sache dann wohl noch schlimmer.

Aber ich denke das grundlegende Problem hier ist doch:
Manche sehen Rollenspiel wohl als Wettbewerb unter den Spielern an.
Wenn man sich aber von diesem Gesichtspunkt verabschiedet das der eigene Charakter besser oder mindestens gleich gut sein muss wie die anderen Charaktere.
Ja wenn man sich davon Verabschiedet und einfach nur mit guten Freunden zusammen eine spannende Geschichte erleben will und es einem Völlig banane ist, ob der eigene Charakter jetzt benachteiligt ist oder nicht, dann liegt da auch kein Beschiss mehr vor.
Wenn man nicht mehr panische Angst hat benachteiligt zu werden ist alles cool.

Wenn es sich hier um ein Spiel handeln würde, bei dem man "Gewinnen" kann bei dem es darum geht der BESTE zu sein, den höchsten Kill-score zu haben. Das womöglich bestimmt ob man in die höhere Liga vorrücken kann.
Dann wäre es Beschiss.
Da ich aber noch kein solches RoSpi erlebt habe kann das hier nicht gelten.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 10.08.2009 | 20:12
Aber ich denke das grundlegende Problem hier ist doch:
Manche sehen Rollenspiel wohl als Wettbewerb unter den Spielern an.
Wenn man sich aber von diesem Gesichtspunkt verabschiedet das der eigene Charakter besser oder mindestens gleich gut sein muss wie die anderen Charaktere.
Ja wenn man sich davon Verabschiedet und einfach nur mit guten Freunden zusammen eine spannende Geschichte erleben will und es einem Völlig banane ist, ob der eigene Charakter jetzt benachteiligt ist oder nicht, dann liegt da auch kein Beschiss mehr vor.
Wenn man nicht mehr panische Angst hat benachteiligt zu werden ist alles cool.
Mein Ziel ist es als Spieler eine spannende Geschichte zu erleben, dazu íst auch der Charaktertod ein Element (ich glaub, da gab Eulenspiegel auch sein OKay, dass es tatsächlich ein Spannungselemt ist) und da das ganze ein kooperatives Gruppenspiel ist, will ich mit meinen Mitspieler genauso um seine Figur zittern wie er um meine. (also nicht zwanghaft Wettbewerb unter Spielern)

Das kann ich natürlich nicht, wenn die Figur meines Mitspielers nicht sterben kann, im Gegenteil: statt ihm in hoher Not beispringen zu müssen, gegen die drei Ogeruntoten, die ihn gerade bearbeiten, kann ich schön den Schatz looten, Däumchen drehen oder auch outtime mal aufs Klo gehen, seiner Figur passiert ja nüchts.

(Trotzdem darf Jens natürlich so spielen, wie er und seine Gruppe das möchte, solange ich eben nicht einer seiner Mitspieler bin. Ob sich allerdings wirklich alle die Folgen unterschiedlicher Regeln innerhalb einer Gruppe gemacht haben, weiß ich wiederum nicht)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 10.08.2009 | 20:16
Zitat
Das kann ich natürlich nicht, wenn die Figur meines Mitspielers nicht sterben kann, im Gegenteil: statt ihm in hoher Not beispringen zu müssen, gegen die drei Ogeruntoten, die ihn gerade bearbeiten, kann ich schön den Schatz looten, Däumchen drehen oder auch outtime mal aufs Klo gehen, seiner Figur passiert ja nüchts.

Dein Charakter weiß das aber nicht.
Du kannst ihn also sehr wohl zur Hilfe eilen lassen.
Dann kannst du sogar um deinen Char zittern, was ja wohl viel intensiver sein wird.

Aber ich finde dein Argument schon irgendwie befremdlich:
Dein Charakter soll sterben können, weil ich es spannend finde ob dein Charakter drauf geht oder nicht.

Vlt verstehe ich dich ja komplett falsch aber ich finde das klingt so etwas nach:
Mein Spielspaß (um deinen Charakter zu bangen) ist wichtiger als dein Spielspaß. Und das obwohl mein Spielspaß ja schon zum Großteil befriedigt wird (um meinen Charakter bangen).
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Tequila am 10.08.2009 | 20:29
Dein Charakter weiß das aber nicht.
Du kannst ihn also sehr wohl zur Hilfe eilen lassen.
Dann kannst du sogar um deinen Char zittern, was ja wohl viel intensiver sein wird.



Sorry, aber das ist ja noch größerer Mumpitz als das meiste andere hier geschriebene...

SC A wird angegriffen, kann aber dank einer OOC-Vereinbarung nicht sterben.

SC B weiß natürlich nichts von der Vereinbarung, springt zur Hilfe und stirbt eventuell bei dem Versuch, SC A zu retten?


Ne, not my cup of tea...

Meiner Meinung nach gilt gleiches Recht für alle: Entweder spielen alle Kuschelmuschelrollenspiel oder alle haben die Gefahr des Charactertodes in Betracht zu ziehen.

Wenn nur ein Teil der Gruppe dazu bereit ist, dann sind diese Leute eindeutig benachteiligt.

Die meisten Argumente wurden ja schon gebracht und noch nie, seit ich hier im Forum bin, war ich mit Zornhau so einer Meinung...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 10.08.2009 | 20:37
Dazu kann ich dir meinen vorletzten Post empfehlen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 10.08.2009 | 20:42
Einer meiner Freunde ist Vegetarier, er hat freiwillig beschlossen kein Fleisch zu essen.
Bescheisse ich ihn jetzt weil ich trotzdem Fleisch esse?
Nö, aber wenn Du beim gemeinsamen Abendessen die Schlachtplatte für alle orderst. Und darum geht's. Der eigentliche Nahrungsmittelaufnahmevorgang ist halt keine soziale Aktivität.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Tequila am 10.08.2009 | 20:44
Dazu kann ich dir meinen vorletzten Post empfehlen.

Der mal original NICHTS mit dem Thema zu tun hat.

Der Vegetarier trifft seine Entscheidung nur für sich und beeinträchtigt mich damit nicht.

Nach deiner Logik aber müsste ich als SC meinem Mitspieler zur Seite springen um zu helfen und so meinen Tod riskieren (Ein Risiko das der Mitspieler für sich schon im Vorfeld elemeniert hat)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 10.08.2009 | 20:45
@Tequila:
Die Krieger treffen ihre Tod-ist-OK-Entscheidung auch nur für sich und beeinträchtigen damit nicht.

Meiner Logig nach KÖNNTEST du als Spieler deinen SC dem anderen SC zur hilfe eilen lassen weil DU als SPIELER es spannender findest.
Wenn du die Spannung haben willst KANNST du das tun.

@Kleiner Mann:
Ah danke für den Beitrag.

Ich finde aber das Schlachtplatte für alle Ordern ist genau das was viele hier fordern wenn sie sich über die 2erlei Maße aufregen.

Wenn einer Vegetarier (SC-Tod-Nichtmöger) ist, dann ordert man keine Schlachtplatte (SC-Tod-für-ALLE).
Dann ordert man das gemischte Buffet mit etwas für Carnivoren und Vegetarier (SC-Tod für SC-Tod-Möger und kein SC-Tod für SC-Tod-Nichtmöger).
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Bad Horse am 10.08.2009 | 20:46
Wenn alle Bescheid wissen und alle einverstanden sind, kann von Beschiss keine Rede sein. Beschiss impliziert, dass man sich ohne das Wissen der Beschissenen einen Vorteil verschafft. Das ist bei Jens und seiner Runde ja wohl nicht der Fall. Wenn ihr das nicht so machen würdet, dann lasst es halt. Soweit ich gesehen habe, schreibt Jens ein solches Vorgehen niemandem vor - wäre nett, wenn ihr ihm und seiner Runde das gleiche Recht, nämlich ihren Gruppenvertrag so zu gestalten, wie sie möchten, zugestehen würdet.


Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 10.08.2009 | 20:52
[sarkasmus]
Neeee das geht nicht weil ..... äh weil .....: ES BESCHISS IST.
UND JENS NE GANZ FIESE SAU ![/sarkasmus]

So ich bin hier raus.
Hier sind mir zu viele Trolle unterwegs.
Und Antworten werd ich wohl eh nimmer erhalten.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 10.08.2009 | 21:46
@Tequila:
Die Krieger treffen ihre Tod-ist-OK-Entscheidung auch nur für sich und beeinträchtigen damit nicht.

Meiner Logig nach KÖNNTEST du als Spieler deinen SC dem anderen SC zur hilfe eilen lassen weil DU als SPIELER es spannender findest.
Wenn du die Spannung haben willst KANNST du das tun.
Du verkennst imho, dass Rollenspiel ein kooperatives Gruppenspiel ist. Das innerhalb einer Gruppe gleiches Recht für alle gilt, ist eigentlich selbstverständlich uund Grundvorraussetung für Gleichberechtigung. Ansonsten habe ich eine gruppenhierarchie.
Wenn alle Bescheid wissen und alle einverstanden sind, kann von Beschiss keine Rede sein. Beschiss impliziert, dass man sich ohne das Wissen der Beschissenen einen Vorteil verschafft. Das ist bei Jens und seiner Runde ja wohl nicht der Fall. Wenn ihr das nicht so machen würdet, dann lasst es halt. Soweit ich gesehen habe, schreibt Jens ein solches Vorgehen niemandem vor - wäre nett, wenn ihr ihm und seiner Runde das gleiche Recht, nämlich ihren Gruppenvertrag so zu gestalten, wie sie möchten, zugestehen würdet.
Das hier ist ja ein Diskussionsforum. Und natürlich darf jens so spielen wie er möchte - keiner von uns wird ihn aufhalten können - trotzdem kann ja jeder seinen Senf dazugeben, immer unter der Prämisse, wie er selbst es machen würde und nicht wie Jens es zu tun hat.

Und das es in der Gruppe explizit über die Folgen ungleicher Behandlung gesprochen wurde, ist so noch gar nicht geschrieben worden, das nebenbei.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 10.08.2009 | 21:49
Dein Charakter weiß das aber nicht.
Du kannst ihn also sehr wohl zur Hilfe eilen lassen.
Dann kannst du sogar um deinen Char zittern, was ja wohl viel intensiver sein wird.

Aber ich finde dein Argument schon irgendwie befremdlich:
Dein Charakter soll sterben können, weil ich es spannend finde ob dein Charakter drauf geht oder nicht.

Vlt verstehe ich dich ja komplett falsch aber ich finde das klingt so etwas nach:
Mein Spielspaß (um deinen Charakter zu bangen) ist wichtiger als dein Spielspaß. Und das obwohl mein Spielspaß ja schon zum Großteil befriedigt wird (um meinen Charakter bangen).
Oh Hilfe, ich weiß es, mein charakter nicht. Spannung entsteht aus Ungewissheit.

Ist ja schön, wenn es für meinen Charakter ein spannendes Spiel ist und für mich nicht...

Warum findest du das befremdlich? Gibt ja noch die Steigerung zum Tod des eigenen SC. Nennt sich TPK...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Crimson King am 10.08.2009 | 21:59
Der mal original NICHTS mit dem Thema zu tun hat.

Der Vegetarier trifft seine Entscheidung nur für sich und beeinträchtigt mich damit nicht.

Nach deiner Logik aber müsste ich als SC meinem Mitspieler zur Seite springen um zu helfen und so meinen Tod riskieren (Ein Risiko das der Mitspieler für sich schon im Vorfeld elemeniert hat)

Jau, ich hätte da so ein Problem wegen mangelnder Konsistenz und Glaubwürdigkeit.

Ich find's gut, wenn man innerhalb der Regelmechaniken Steuermechanismen einbaut, die das Todesfallrisiko gut anpassbar machen. In den meisten Spielen schraubt man einfach die Schwierigkeit der Anforderungen runter. Für Spieler, die Drama und Story wollen, ist das eher unkritisch.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 10.08.2009 | 22:13
Und wie hier schon sehr breit dargelegt wurde, kann dies aus den unterschiedlichsten Gründen passieren, und diese müssen nichts mit "Spannungserzeugung" zu tun haben. - Glaubwürdigkeit der Spielwelt ist ein völlig anderer und sogar viel wichtigerer Grund.
AAARGH!!! :bang:

Ich hatte dir letztens lang und breit erklärt, wieso "Glaubwürdigkeit" KEIN Grund ist.
Spannung ist ein Grund, ja. Aber Glaubwürdigkeit ist KEIN Grund.

Die Spielwelt kann auch 100% glaubwürdig sein, falls die Chars unsterblich sind. Falls du mir nicht glaubst, lese meinen Post #281 (http://tanelorn.net/index.php/topic,49108.msg952834.html#msg952834)!

Zitat
Wenn Du in einem Kampf bleibst, oder Dich nicht um Flucht oder mindestens Rückzug und defensive Vorgehensweise bemühst - alles aktive Handlungen, OHNE Kampffertigkeiten zu benötigen - dann WILLIGST DU mit Deiner Entscheidung zu bleiben und zu kämpfen in die im Kampfsystem potentiell entstehenden Konsequenzen EIN.
Das hängt ja wohl extrem vom verwendeten Regelsystem ab.

SC B weiß natürlich nichts von der Vereinbarung, springt zur Hilfe und stirbt eventuell bei dem Versuch, SC A zu retten?
Du kennst den Unterschied zwischen SC und Spieler?

Der Spieler von SC B weiß selbstverständlich von der Vereinbarung. Aber der SC weiß das nicht. Der SC weiß ingame ja nichtmal, dass er von einem Spieler gesteuert wird. Und schon gar nicht, weiß der SC etwas von outtime Vereinbarungen.

Bitte immer zwischen SC-Wissen und Spielerwissen trennen.

Zitat
Meiner Meinung nach gilt gleiches Recht für alle: Entweder spielen alle Kuschelmuschelrollenspiel oder alle haben die Gefahr des Charactertodes in Betracht zu ziehen.
Gleiches recht für alle:
Jeder darf sich aussuchen, ob sein Char unsterblich ist oder nicht.

Zitat
Wenn nur ein Teil der Gruppe dazu bereit ist, dann sind diese Leute eindeutig benachteiligt.
Nein, sie wären benachteiligt, wenn man sie zu Kuschelmuschelrollenspiel zwingen würde, obwohl sie lieber Charsterblichkeit wollen.

Spieler A will Kuschelmuschelrollenspiel und bekommt deswegen einen unsterblichen SC.
Spieler B hasst Kuschelmuschelrollenspiel und will lieber einen sterblichen SC.

Was wäre deiner Meinung nach die größere Benachteiligung von Spieler B: Wenn man ihm trotzdem einen unsterblichen Char aufzwingt oder wenn man ihm die Wahl lässt, auch einen sterblichen Char spielen zu dürfen.

Nö, aber wenn Du beim gemeinsamen Abendessen die Schlachtplatte für alle orderst. Und darum geht's. Der eigentliche Nahrungsmittelaufnahmevorgang ist halt keine soziale Aktivität.
Ja, das wäre eine Benachteiligung.

- "Schlachtplatte für alle Ordern" entspricht beim Rollenspiel "alle SCs sind unsterblich"
- "Schlachtplatte für alle außer den Vegetariern ordern, die Vegetarier bekommen etwas vegetarisches" entspricht beim Rollenspiel "alle Spieler, die sterbliche SCs wollen, bekommen sterbliche SCs und alle anderen bekommen unsterbliche"
- "vegetarisches Essen für alle" entspricht beim Rollenspiel "alle bekommen sterbliche SCs.

Oh Hilfe, ich weiß es, mein charakter nicht. Spannung entsteht aus Ungewissheit.
Das Spannungs-Argument zweifelt ja auch keiner an.

Das ändert aber nichts daran, dass der sterbliche SC dem unsterblichen trotzdem zur Hilfe eilen kann und dass sinnvoll ist. (Ob es spannend ist oder nicht, war dort ja nicht die Frage.)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 10.08.2009 | 22:25
Das ändert aber nichts daran, dass der sterbliche SC dem unsterblichen trotzdem zur Hilfe eilen kann und dass sinnvoll ist. (Ob es spannend ist oder nicht, war dort ja nicht die Frage.)
Hm, das ist doch gar nicht klar. Die beiden Kämpfer wollen ja offenbar sterben können. Spannung ist ein legetimer und möglicher Grund dafür. (Wir wissen es nicht, denn ´sie schreiben ja nicht mit. Auch Jens traf keine Aussage hierzu. Womöglich haben sie nen ganz anderen Grund) Insofern ist das schon ne wichtige Frage... Mehr Spannung für alle...

Dem Rest deiner Ausführung steht imho noch immer entgegen, dass rollenspiel ein Gruppenspiel ist. wenn ich spielen will, suche ich mir natürlich einen SL und ein paar Spieler, die damit einverstanden sind, dass ihre Charaktere auch sterben können und versuch nicht mit jedem Eimzeldeals zu machen.

Wenn ich ne Runde haben will, bei der ich nicht sterben will / kann, dann such ich mir A) ein geeignetes System und nicht DSA oder DnD und B) bin ich mir dann mit den Leuten einig. Für n Oneshot oder zum System ausprobieren, würd ich das gar überleben ohne das Spannungsknistern...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 10.08.2009 | 22:34
@Kleiner Mann:
Ah danke für den Beitrag.
Gerne geschehen. Schade, daß Du ihn nicht verstanden hast.
Es war mitnichten eine direkte Analogie zur Charakter(un)sterblichkeit angemessen. Aber der Hinweis auf die Tatsache, daß man das eine mit dem anderen nicht vergleichen kann, weil eine Einzelpräferenz in dem einen Falle keinen (=0) Einfluß auf das Erlebnis der anderen nimmt und im anderen Falle einigen (>0).

Oder wie ich es schon vergeblich sagte: Essen per se ist keine soziale Aktivität - seinen Charakter wie auch immer zu spielen schon, da der immer mit dem Gesamtspiel und ergo den anderen Charakteren interagiert.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Preacher am 10.08.2009 | 22:36
AAARGH!!! :bang:
Da siehste mal, wie das ist  >;D
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 10.08.2009 | 22:47
Zitat
Das kann ich natürlich nicht, wenn die Figur meines Mitspielers nicht sterben kann, im Gegenteil: statt ihm in hoher Not beispringen zu müssen, gegen die drei Ogeruntoten, die ihn gerade bearbeiten, kann ich schön den Schatz looten, Däumchen drehen oder auch outtime mal aufs Klo gehen, seiner Figur passiert ja nüchts.

Dein Charakter weiß das aber nicht.

Jetzt mach aber mal nen Punkt! Mein Charakter ist ein Vehikel, mit dem ich die Fantasiewelt erkunde. Ich kann vielleicht SCHAUSPIELERN, dass mein Charakter das nicht weiß, Tatsache ist aber NATÜRLICH, dass ich als Puppenspieler meines Charakters ganz genau weiß, dass dem anderen Charakter nichts passieren kann. Als Folge entfällt die Ungewissheit KOMPLETT, die Spannung verschwindet, der Reiz ist verloren.

Zitat
Aber ich finde dein Argument schon irgendwie befremdlich:
Dein Charakter soll sterben können, weil ich es spannend finde ob dein Charakter drauf geht oder nicht.

Es geht nicht darum, dass voyeuristisch darauf gegiert wird, ob und dass dem Charakter was zustößt (obwohl das natürlich auch ein interessant zu spielender Charakterzug wäre). Es geht vielmehr darum, wie schon gefühlte acht Millionen mal betont, dass die Begegnung mit der Spielwelt konsequent auch Folgen haben wird; zu diesen Folgen gehört auch der Tod, wenn's dumm läuft.

Wie in unserer Welt! Was ist daran befremdlich?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 10.08.2009 | 23:08
Ich hatte dir letztens lang und breit erklärt, wieso "Glaubwürdigkeit" KEIN Grund ist.
Spannung ist ein Grund, ja. Aber Glaubwürdigkeit ist KEIN Grund.
Die Spielwelt kann auch 100% glaubwürdig sein, falls die Chars unsterblich sind.

Spannung kann beim SPIELER nur entstehen, wenn etwas auf dem Spiel steht, was für den SPIELER von Bedeutung ist. Was man hinterher an Gefühlen in den Charakter reindeutet, ist eher Nebensache.
Wenn es irgendein obskures Rollenspiel geben sollte, das einem Spielercharakter Unsterblichkeit per Grundregelwerk verleiht: Geschenkt. Das mag dort so sein. Ich denke nur, das die wenigsten es jemals spielen werden.

Du kennst den Unterschied zwischen SC und Spieler?
Der Spieler von SC B weiß selbstverständlich von der Vereinbarung. Aber der SC weiß das nicht. Der SC weiß ingame ja nichtmal, dass er von einem Spieler gesteuert wird. Und schon gar nicht, weiß der SC etwas von outtime Vereinbarungen.

Es gibt wohl kaum einen Spieler, der das Spielerwissen vom Charakterwissen zu 100% trennen wird, besonders, wenn irgendetwas auf dem Spiel steht. Er wird immer zumindestens unterbewusst Entscheidungen treffen, die das Spielerwissen mit einbeziehen. Ansonsten: Was MoZ sagt.

Gleiches recht für alle:
Jeder darf sich aussuchen, ob sein Char unsterblich ist oder nicht.
Nein, sie wären benachteiligt, wenn man sie zu Kuschelmuschelrollenspiel zwingen würde, obwohl sie lieber Charsterblichkeit wollen.

Spieler A will Kuschelmuschelrollenspiel und bekommt deswegen einen unsterblichen SC.
Spieler B hasst Kuschelmuschelrollenspiel und will lieber einen sterblichen SC.

Was wäre deiner Meinung nach die größere Benachteiligung von Spieler B: Wenn man ihm trotzdem einen unsterblichen Char aufzwingt oder wenn man ihm die Wahl lässt, auch einen sterblichen Char spielen zu dürfen.
Ja, das wäre eine Benachteiligung.

- "Schlachtplatte für alle Ordern" entspricht beim Rollenspiel "alle SCs sind unsterblich"
- "Schlachtplatte für alle außer den Vegetariern ordern, die Vegetarier bekommen etwas vegetarisches" entspricht beim Rollenspiel "alle Spieler, die sterbliche SCs wollen, bekommen sterbliche SCs und alle anderen bekommen unsterbliche"
- "vegetarisches Essen für alle" entspricht beim Rollenspiel "alle bekommen sterbliche SCs.
Das Spannungs-Argument zweifelt ja auch keiner an.

Das ändert aber nichts daran, dass der sterbliche SC dem unsterblichen trotzdem zur Hilfe eilen kann und dass sinnvoll ist. (Ob es spannend ist oder nicht, war dort ja nicht die Frage.)

Der Punkt ist: Du übersiehst oder unterschlägst die handlungsleitende Motivation, warum Charakterunsterblichkeit gefordert oder aufoktroyiert wird.

Wird sie von einem einzelnen Spieler gefordert, dann mag der Grund in der persönlichen Unfähigkeit liegen, bei einem Spiel zu unterliegen. Was zu diversen ingame und outgame Schutzreflexen (Hartwurst, Unsterblichkeitsforderung, Encountardisation, Diktatur des Spaßes) führt.
Eine ganze Reihe Rollenspiele gaukeln dem Spieler vor, ihre Charaktere seien etwas besonderes. Helden.
Meine Antwort darauf, on - table, würde lauten: "Du willst ein Held sein? Beweise es."

Wird sie von einem Spielleiter aufgedrückt, dann liegt der Grund meist in dem Wunsch, eine bestimmte Geschichte zu erzählen.
Illusionismus. Eisenbahnschienen. Spieler - und Charakterunfreiheit.

RICHTIG unfair wird es, wenn ein Charakter Unsterblichkeit besitzt, und ein anderer nicht. Dann ist nämlich der sterbliche Charakter für die "Story" des Spielleiters von sekundärer Bedeutung, nur der Unsterbliche zählt.

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 10.08.2009 | 23:21
Als Folge entfällt die Ungewissheit KOMPLETT, die Spannung verschwindet, der Reiz ist verloren.
Zum Thema Spannung habe ich doch lang und breit geschrieben, dass ich Spannung als Argument akzeptiere.

Bloß einige Leute hier werden nicht müde zu betonen, dass Charsterblichkeit wichtig ist, um "Glaubwürdgkeit" zu erreichen. Und das ist einfach falsch.

Spannung kann beim SPIELER nur entstehen, wenn etwas auf dem Spiel steht, was für den SPIELER von Bedeutung ist.
1) Du hast meinen Post gelesen? Ich habe doch ausdrücklich gesagt: "Spannung ist ein Grund."
Was ist daran so missverständlich?

2) Inventar des SCs, Attributspunkte des SCs aber auch Ziele des SCs, sind ebenfalls Sachen, die man aufs Spiel setzen kann und die für den SPIELER von Bedeutung sind.

Zitat
Wenn es irgendein obskures Rollenspiel geben sollte, das einem Spielercharakter Unsterblichkeit per Grundregelwerk verleiht: Geschenkt. Das mag dort so sein. Ich denke nur, das die wenigsten es jemals spielen werden.
Inwiefern ist es für dich von Belang, ob eine Regel eine Grundregel oder eine Hausregel ist?
In beiden Fällen haben wir es mit einer Regel zu tun, auf die sich die Gruppe scheinbar geeinigt hat.

Zitat
Es gibt wohl kaum einen Spieler, der das Spielerwissen vom Charakterwissen zu 100% trennen wird, besonders, wenn irgendetwas auf dem Spiel steht. Er wird immer zumindestens unterbewusst Entscheidungen treffen, die das Spielerwissen mit einbeziehen.
Vielleicht kann man es nicht zu 100% trennen. Aber man kann es so weit trennen, dass es auf die hier vorgebrachten Beispiele keine Auswirkungen auf die Handlung hat.

Zitat
Wird sie von einem einzelnen Spieler gefordert, dann mag der Grund in der persönlichen Unfähigkeit liegen, bei einem Spiel zu unterliegen.
Vielleicht.
Vielleicht ist der Grund aber auch die Erkenntnis, dass es wichtigere Dinge gibt als "Spannung durch Gefahr des Charaktertodes"

Zitat
RICHTIG unfair wird es, wenn ein Charakter Unsterblichkeit besitzt, und ein anderer nicht. Dann ist nämlich der sterbliche Charakter für die "Story" des Spielleiters von sekundärer Bedeutung, nur der Unsterbliche zählt.
Unfair wird es in dem Augenblick, wo der Spieler des sterblichen Chars keine Wahlmöglichkeit hatte.

Zum Beispiel, wenn der SL seiner Freundin einen unsterblichen Char gibt, aber dies den anderen Spielern verweigert.
Wenn man aber die Regel hat: "Jeder Spieler darf sich aussuchen, ob er einen sterblichen oder einen unsterblichen Char führt.", dann ist daran nichts mehr unfair, da sich jetzt jeder Spieler das gewünschte aussuchen kann.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Naga am 10.08.2009 | 23:53
Spannung kann beim SPIELER nur entstehen, wenn etwas auf dem Spiel steht, was für den SPIELER von Bedeutung ist.

Spannung kann entstehen, wenn Niederlage eine realistische Option ist. Niederlage muss aber nicht Charaktertod bedeuten.

Schachpartien können spannend sein, auch ohne dass man um Geld spielt, oder sich der Verlierer ein Fingerglied abschneidet. Meine persönliche Erfahrung mit Spielen ist, dass je stärker das Gewinnen/Verlieren belohnt/sanktioniert wird, desto eher tritt das Spiel an sich in den Hintergrund. (Schönes Beispiel sind MMOs, wo Spieler für Belohnungen auch die nervtötendsten Aufgaben erledigen.)

Tatsächlich führen mit OT-Verlust verbundene Niederlagen schnell zum Aufstellen irgendwelcher Hausregeln/Gentleman's Agreements:
- Die Spieler müssen eine Chance haben zu reagieren
- Die Encounter müssen gebalanced sein
- Der Spielleiter muss seine NSCs mit den Spielern zur Verfügung stehenden Regelwerken belegen
- Der Spielleiter hat Zufallstabellen zu verwenden
- Kämpfe müssen belohnt werden
etc.

Sowas empfinde ich dann wiederum als unangemessenen Eingriff in die Spielwelt.
Wer sich auf einen unnötigen Kampf einläßt wird belohnt? Wenn man zu einem Planeten springt kann dort kein Sternenzerstörer warten, weil dessen Encounter-Level deutlichst über dem der eigenen Schrottkiste liegt? Wenn Gegner auftauchen kann man die auch irgendwie plattmachen, weil sonst wären die nicht da?
Solche kastrierten Spielwelten sind einfach nicht so meins.

Nein, gerade dadurch, dass eine Niederlage nicht Game Over bedeutet kann man die Spieler auch against the odds antreten lassen. Ganz ohne Gejammer der Sorte Spielleiterwillkür, "der SL war aber unfair", "die Spielwelt ist unfair", "wir wollen unsere faire Chance" etc.

Genau dann kann man doch sehen, ob die Spieler tatsächlich Helden in einer wilden und manchmal undurchschaubaren und unfairen Spielwelt darstellen können, oder ob es halt doch nur zum Medienstar bei den blutigen, aber überschaubaren und ausgeglichenen Turnieren in der Arena reicht.

(Wer meint in dem Text die eine oder andere polemische Spitze zu entdecken könnte durchaus rechthaben. Aber nach dem "Wer nicht mit Charaktertoden spielt ist eine schummelnde Lusche"-Tenor einiger Posts der Gegenseite war mir einfach danach. Und damit mein ich jetzt nicht die Posts des Ogers, der seine Meinung  ja prägnant und ohne zu beleidigen auf den Punkt bringen kann.  :d)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Preacher am 10.08.2009 | 23:55
Als Folge entfällt die Ungewissheit KOMPLETT, die Spannung verschwindet, der Reiz ist verloren.
Da muss ich jetzt echt nachfragen: Das klingt gerade so, als ob die Ungewissheit, ob ein Charakter stirbt, für Dich die einzige Spannungsquelle und den einzigen Reiz im Spiel darstellt.

Seit wann genau ist das denn so? Denn da hab ich von Dir auch schon GANZ andere Dinge gelesen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 11.08.2009 | 00:07
Spannung kann entstehen, wenn Niederlage eine realistische Option ist. Niederlage muss aber nicht Charaktertod bedeuten.

Schachpartien können spannend sein, auch ohne dass man um Geld spielt, oder sich der Verlierer ein Fingerglied abschneidet. Meine persönliche Erfahrung mit Spielen ist, dass je stärker das Gewinnen/Verlieren belohnt/sanktioniert wird, desto eher tritt das Spiel an sich in den Hintergrund. (Schönes Beispiel sind MMOs, wo Spieler für Belohnungen auch die nervtötendsten Aufgaben erledigen.)
Gutes Beispiel, Schach spielt man, bis der König stirbt und nicht bis der eine dem anderen vor Langeweile die sanduhr auf den Kopf schlägt, ähh, ich meine, bis der eine zwei Türme verloren hat und bockig die Platte putzt. Außerdem gelten für beide Seiten díe gleichen Regeln, also nicht, du darfst aber mein Turm nicht schlagen, nänänänäänääää! Kurzum, ein extrem schlechtes Beispiel für Spannung ohne Sterben mit unterschiedlichen Regeln...

Ansonsten ist unzweifelhaft, dass Charaktertod eins unter mehreren Spannungselementen ist.

Ich hatte mal einen ganz excellenten SL, bloß Kämpfe waren leider ein langweiligés Runtergewürfel ohne Spannung. Jeder Kampf. Naja... Jetzt habe ich dasselbe mit Spannung in den meisten kämpfen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 11.08.2009 | 00:12
Zum Thema Spannung habe ich doch lang und breit geschrieben, dass ich Spannung als Argument akzeptiere.
Bloß einige Leute hier werden nicht müde zu betonen, dass Charsterblichkeit wichtig ist, um "Glaubwürdgkeit" zu erreichen. Und das ist einfach falsch.

Spannung = Glaubwürdiges Risiko + Interesse des Spielers.
Kann ein Kampf auf Leben und Tod spannend sein, wenn kein glaubwürdiges Risiko besteht?

2) Inventar des SCs, Attributspunkte des SCs aber auch Ziele des SCs, sind ebenfalls Sachen, die man aufs Spiel setzen kann und die für den SPIELER von Bedeutung sind.

Zustimmung. Das halte ich für Abstufungen des Fehlschlages, bis zum ultimativen Fehlschlag, dem Charaktertod.

Inwiefern ist es für dich von Belang, ob eine Regel eine Grundregel oder eine Hausregel ist?
In beiden Fällen haben wir es mit einer Regel zu tun, auf die sich die Gruppe scheinbar geeinigt hat.

Grundregel: Charaktere können nicht sterben: Die Charaktere sind durch die Vorgaben des Spiels IN der Spielwelt etwas besonderes, wie Götter oder die Unsterblichen aus Highlander. Aber auch hier stelle ich mir vor, das es Regeln für ein Ausscheiden des Charakters geben sollte (Wie, zum Beispiel, bei Highlander seinen Kopf zu verlieren.)
Hausregel: Die Charaktere sind durch Vorgaben von AUSSERHALB der Spielwelt etwas besonderes, und es ist die Motivation dafür, die ich hinterfrage.

Vielleicht kann man es nicht zu 100% trennen. Aber man kann es so weit trennen, dass es auf die hier vorgebrachten Beispiele keine Auswirkungen auf die Handlung hat.

Dies gilt nur für im Rollenspiel, dem Regelwerk und dem Setting gänzlich unerfahrenen Spielern.
Jeder Spieler trifft Entscheidungen aufgrund seiner taktischen und strategischen Einschätzung der Lage, seinen Vorherigen Erfahrungen mit dem Spiel und dem SL, und dem Teamwork der Spieler.

Unfair wird es in dem Augenblick, wo der Spieler des sterblichen Chars keine Wahlmöglichkeit hatte.
Zum Beispiel, wenn der SL seiner Freundin einen unsterblichen Char gibt, aber dies den anderen Spielern verweigert.

Zustimmung. Das gehört zu den Gründen, warum ein SL zu allen Spielern und Charakteren gleichermaßen fair sein sollte. Wenn diese Ausgewogenheit nicht mehr gegeben ist, bescheißt man seine Spieler.

Wenn man aber die Regel hat: "Jeder Spieler darf sich aussuchen, ob er einen sterblichen oder einen unsterblichen Char führt.", dann ist daran nichts mehr unfair, da sich jetzt jeder Spieler das gewünschte aussuchen kann.

Wieder die Frage: Warum Unsterblichkeit? Aus welchen Motiven? Welches davon ist lauter?

Und nicht zu vergessen: Befördert diese Herangehensweise nicht eher taktisch und strategisch schwache Spieler? Und in der Gegenreaktion auch Spielleiter?

Nächste Frage: Wo hört die Immunität gegen Versagen auf ?


 
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: pharyon am 11.08.2009 | 00:20
Spielercharaktere können sterben - genauso wie Romanfiguren.

Ob sie es wirklich tun hängt noch immer von nur zwei Faktoren ab:
1. Ob das Regelwerk so etwas vorsieht.
2. Was die einzelne Gruppe draus macht.

In den Gruppen, in denen ich mitspiele, kann da alles vorkommen. Wir einigen uns nur vorher drauf. Das kann sogar im Konsens einer Gruppe innerhalb der Kampagne mal wechseln.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Au contraire, sogar ohne Schadenszauber kann ein Magier besser kämpfen als die meisten Akademieabgänger von Kriegerschulen. 2 Beispiele: Blitz dich find(senkt Attacke- und Paradewerte schnell und je nach Fähigkeit extrem) und Corpofesso (ungefähr das gleiche nur mit weiteren Abzügen auf GE und KK). Irgendwo hat hier jemand fallen lassen, dass es nicht mehr nötig ist Schaden auszuwürfeln, wenn das Ergebnis eindeutig fest steht.

Andererseits: Ihr habt eure Abmachungen und damit is gut. Wenns jemandem befremdlich vorkommt:
 :gutschein:

@ Jens: heißt die Akademie deiner Adepta evtl. irgendwas mit Belhanka?

Gruß, p^^
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Naga am 11.08.2009 | 00:27
Schach spielt man bis zur Niederlage, anschließend gibt man sich die Hand und spielt die nächste Partie.
Das Verlieren hat keine Folgen für den verlierenden Spieler. Weder heißts für ihn Game over, noch entsteht ihm OT-Schaden.
Außerdem ist Schach nicht fair, der anfangende Spieler hat einen Vorteil - ist ja bei Rollenspielkämpfen nicht anders. ;)

Tatsächlich fände ich es aber unheimlich einengend, wenn alles auf ein faires Spiel runtergebrochen wird. Wenn sich die Schrottkiste im Bauch des Sternenzerstörers befindet, dann darf der Entertrupp nicht stärker sein als die paar Männekens in der Kiste, weil sonst der Encounter nicht gebalanced wäre? Ist das fair, oder ist das einfach nur Blödheit der Gegenseite?

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: SeelenJägerTee am 11.08.2009 | 00:30
Das ist ein Argument, das es geflissentlich zu ignorieren gilt, da es ja die eigene Position schwächen würde.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 11.08.2009 | 00:39
Schach spielt man bis zur Niederlage, anschließend gibt man sich die Hand und spielt die nächste Partie.
Das Verlieren hat keine Folgen für den verlierenden Spieler. Weder heißts für ihn Game over, noch entsteht ihm OT-Schaden.
Außerdem ist Schach nicht fair, der anfangende Spieler hat einen Vorteil - ist ja bei Rollenspielkämpfen nicht anders. ;)

Tatsächlich fände ich es aber unheimlich einengend, wenn alles auf ein faires Spiel runtergebrochen wird. Wenn sich die Schrottkiste im Bauch des Sternenzerstörers befindet, dann darf der Entertrupp nicht stärker sein als die paar Männekens in der Kiste, weil sonst der Encounter nicht gebalanced wäre? Ist das fair, oder ist das einfach nur Blödheit der Gegenseite?
*uffz* einigen wir uns darauf, dass das Schachbeispiel an der Sache vorbei´geht. Was meinst du denn, was ich mit nem Spielleiter mache, in dessen Runde mein heißgeliebter Charakter gestorben ist? dem reich ich auch die Hand und danke, für minuten-, tage-, monate- und manchmal Jahre guten und spannenden Spiels... Vielleicht drück ich ihn sogar  ;) Und vor allem: beim Ro9llenspiel entsteht kein OT-Schaden, wenn ein Charakter stirbt... Oder wie jetzt? Das find ich jetzt mal befremdlich, wo das Wort hier so gern gebraucht wird.

Zu zwotens: einige schreiben ja auch bei den sandboxern - und die laufen, wenn der riese schlechte Laune auf stufe 1 hat (und kommen später wieder.).

Charaktersterblichkeit ist nun wirklich keinm argument pro / contra Balancing.

Das ist ein Argument, das es geflissentlich zu ignorieren gilt, da es ja die eigene Position widerlegen würde.
Würde es nicht, weil, wie geschildert, es NIX miteinander zu tun hat...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 11.08.2009 | 00:47
Tatsächlich fände ich es aber unheimlich einengend, wenn alles auf ein faires Spiel runtergebrochen wird. Wenn sich die Schrottkiste im Bauch des Sternenzerstörers befindet, dann darf der Entertrupp nicht stärker sein als die paar Männekens in der Kiste, weil sonst der Encounter nicht gebalanced wäre? Ist das fair, oder ist das einfach nur Blödheit der Gegenseite?

OT: Genau das hasse ich an 4E. Unter anderem.

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Naga am 11.08.2009 | 00:54
Charaktersterblichkeit ist nun wirklich keinm argument pro / contra Balancing.

Doch. Sobald Leute um Einsatz spielen, fangen die Gewinnchancen an eine oft wesentliche Rolle zu spielen. Und für viele hier ist doch das Spiel um den Charaktertod genau das: Ein Einsatz, um die Spannung zu erhöhen.
Und dann kommt's eben auch auf die Quote an: Wenn der Spielleiter die Spieler in eine Situation bringt, in der das Risiko groß ist (90:10 gegen die Helden), und der Gewinn klein (überleben), dann gibt es einige, die sich dadurch hintergangen sehen. ("Spielleiterwillkür" nadanadanada...)

Tatsächlich glaub ich ja in der Praxis nicht an "faire Chancen" und "Charaktertod".
Wieviele Kämpfe haben eure Charaktere überlebt? Fünf oder mehr? Bei tatsächlich fairen Encountern (50:50) liegt die Wahrscheinlichkeit dafür bei 3,125%. Seid ihr wirklich so gut? Sind eure SLs solche Luschen? Oder kämpft ihr doch gegen deutlich Schwächere, und verkauft das dann als Heldentum? ;)

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: LM am 11.08.2009 | 01:47
Tatsächlich fände ich es aber unheimlich einengend, wenn alles auf ein faires Spiel runtergebrochen wird. Wenn sich die Schrottkiste im Bauch des Sternenzerstörers befindet, dann darf der Entertrupp nicht stärker sein als die paar Männekens in der Kiste, weil sonst der Encounter nicht gebalanced wäre? Ist das fair, oder ist das einfach nur Blödheit der Gegenseite?

Blödheit aus Balance. Aber eindeutig konsequent: Wenn sich in dieser Situation die SC nicht auf List und/oder Feigheit zurückziehen und sich stattdessen ins Gefecht stürzen: Dann-war-es-das-halt. In einer solchen Situation zum Blaster zu greifen und in den offenen Shootout zu gehen, ist nicht Heldentum, sondern Blödheit. (Mit Mook-Regel mag das dann wieder anders aussehen.)

Faires Spiel bedeutet nicht zwangsweise "balanciert" (es sei denn, es wurde vorher so abgemacht), fair bedeutet, sich an getroffene Abmachungen zu halten.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 11.08.2009 | 05:04
Aber nach dem "Wer nicht mit Charaktertoden spielt ist eine schummelnde Lusche"-Tenor einiger Posts der Gegenseite war mir einfach danach.
... nachzuweisen, daß Du nicht wirklich gut genug LESEN kannst, um in diesem Thread einen sinnvollen Beitrag zu schreiben.

Es gibt in diesem Thread-Kuddelmuddel eine ganze Reihe von Themen, die nur lose miteinander verknüpft sind, und nebeneinander behandelt werden.

Die von Dir oben ausgesprochen provokanter Absicht folgende "Tenor"-Angabe ist schlichtweg FALSCH.

Es gibt hier in diesem Thread NIEMANDEN, der diese Aussage auch nur annäherungsweise getroffen hatte.

Es gibt die Aussage, DASS Spielercharaktere sterben können.
Es gibt die Aussage, daß Spielercharakter STETS NACH DEN REGELN sterben.
Es gibt die Aussage, daß die Regeln - je nach Spiel, je nach Genre, je nach Setting - sehr UNTERSCHIEDLICH in Bezug auf möglichen Spielercharaktertod gestaltet sein können (von unsterblich bis außerordentlich leicht umkommend ist da alles vertreten).

Das ist das eigentliche HAUPTTHEMA.

Nun zu dem von Dir komplett VERKEHRTERWEISE reingemischten Nebenthema:
Es gibt die Aussage, daß Jens im Spiel BESCHEISST, weil er für sich eine Immunität als SONDERBEHANDLUNG erschlichen hat.
Es gibt die Aussage, daß Jens sich einen kampfregeltechnischen Luschen-Charakter ABSICHTLICH erschaffen hat, weil dieser ja eine völlig Immunität abseits aller Regeln als SONDERBEHANDLUNG erfährt.
Es gibt die Aussage, daß ein Spieler, der sich auf diese Art einer Sonderbehandlung versichert, seine anderen Mitspieler BESCHEISST.

Siehe auch:
Du verkennst imho, dass Rollenspiel ein kooperatives Gruppenspiel ist. Das innerhalb einer Gruppe gleiches Recht für alle gilt, ist eigentlich selbstverständlich uund Grundvorraussetung für Gleichberechtigung. Ansonsten habe ich eine gruppenhierarchie.
...
Und das es in der Gruppe explizit über die Folgen ungleicher Behandlung gesprochen wurde, ist so noch gar nicht geschrieben worden, das nebenbei.
Der Fall "Jens" stellt sich so dar, daß sich genau EIN EINZIGER das wie auch immer für sich selbst begründete "Recht" herausnimmt, sich ÜBER ALLE ANDEREN in seiner Spielergruppe zu stellen. - Damit entsteht tatsächlich ein Bruch des "Gleiche Regeln für alle"-Prinzips gemeinsamen Spielens. Nun ist einer "gleicher" als alle anderen. Und das empfinden viele ganz natürlicherweise als unfair und einen Regelverstoß, ausgeführt in der Absicht sich einen sogar extremen Vorteil (Unverwundbarkeit) zu verschaffen.

Für den BESCHISS-Vorwurf ist aber sogar völlig unerheblich, ob dieser sich auf Kampfregeln, Schadensregeln, oder die Regeln für Klettern oder Segeln oder Korbflechten bezieht. Allein die TATSACHE der durch Gejammer und Gegreine erzielten Sonderbehandlung ist schon ausreichend dafür, daß manche Forenmitglieder hier im Thread dies als BESCHEISSEN empfinden und das auch so genannt haben.

Du hast hier somit zwei völlig unabhängig voneinander stehende Themen zu einer idiotisch-banalen Provokation vermischt, die Du Dir besser hättest sparen sollen. Beachte:
Das hier ist ja ein Diskussionsforum. Und natürlich darf jens so spielen wie er möchte - keiner von uns wird ihn aufhalten können - trotzdem kann ja jeder seinen Senf dazugeben, immer unter der Prämisse, wie er selbst es machen würde und nicht wie Jens es zu tun hat.
Genau das ist ja der Fall gewesen.

Es wurde aufgrund der Beiträge von Jens geäußert, daß man das als BESCHEISSEN empfindet, was er da macht.

NIEMAND hat ihn aufgefordert den BESCHISS seiner Mitspieler einzustellen oder sonst irgendeinen Appel an ihn gerichtet.

Was getan wurde, war die ENTRÜSTUNG über solch einen offenen und wirklich schlimmen Mitspieler-BESCHISS als persönliche MEINUNGSÄUSSERUNG kund zu tun.

Was getan wurde, war aufzuzeigen, WORIN der BESCHISS besteht, WAS daran so schlimm ist, und WIESO man deswegen so entrüstet ist.

Die "Spiel-Polizei" wurde NICHT gerufen!
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 11.08.2009 | 05:06
fair bedeutet, sich an getroffene Abmachungen zu halten.
Kannst Du Dir vorstellen, daß es auch UNFAIRE Abmachungen gibt, die zwar getroffen wurden, aber die von mindestens einer Seite der Abmachenden als UNFAIR empfunden werden?

Ich glaube nicht, daß ich Deine Sicht, was "fair" bedeutet, teilen kann.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Benjamin am 11.08.2009 | 07:22
s. hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,49290.0.html)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Jens am 11.08.2009 | 07:27
Äh Zornhau, du siehst das komplett falsch: die anderen beiden Spieler bescheissen MICH, weil sie jeweils nur für sich selbst die Sonderregel des Charaktersterbens eingeführt haben! Denn eigentlich spielt der SL anders!

Durch Jammern, Greinen und weil sie ihm übers Internet wohl einen geblasen haben, haben sie es sich erschlichen, dass ihre Charaktere ab sofort eine Sonderbehandlung erfahren! DIE sind gleicher!
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Jens am 11.08.2009 | 07:44
Und das es in der Gruppe explizit über die Folgen ungleicher Behandlung gesprochen wurde, ist so noch gar nicht geschrieben worden, das nebenbei.
Oh, immer noch nicht? Dann hier in aller Deutlichkeit: wir haben drüber gesprochen und alle Spieler sind explizit damit einverstanden. Es ist natürlich trotzdem unfairer Beschiss von denen, dass die mit ihrem dämlichen Charaktertod ne Sonderbehandlung kriegen!

Spannung kann beim SPIELER nur entstehen, wenn etwas auf dem Spiel steht, was für den SPIELER von Bedeutung ist.

[...]

Wird sie [Anm: Unsterblichkeit] von einem einzelnen Spieler gefordert, dann mag der Grund in der persönlichen Unfähigkeit liegen, bei einem Spiel zu unterliegen.
Hm das sind zwei Dinge die schließen sich aber nicht aus. Es gibt vieles von Bedeutung und man kann vieles verlieren und trotzdem mit diesem Charakter weiterspielen. Man kann auch mal einen Plot grandios verlieren. Der Spaß im Spiel entsteht aber momentan nunmal zu 99% aus genau diesem Charakter und seinen Interaktionen mit den anderen Charakteren. Ein anderer Charakter wäre nicht mal anteilig so interessant. Mag jemand ne Ferndiagnose stellen die über Zornhausche Einschätzungen hinausgeht?

Spannung kann entstehen, wenn Niederlage eine realistische Option ist. Niederlage muss aber nicht Charaktertod bedeuten.
Finde ich auch. Ich finde sogar viele andere Niederlagen sehr viel spannender, weil ich danach vor allem die Auswirkungen derselben erleben kann.

Spannung = Glaubwürdiges Risiko + Interesse des Spielers.
Ich finde, du solltest hier multiplizieren statt addieren. So kannst du nämlich bei Risiko=0 die ganze Gleichung nullsetzen. Ansonsten wäre da ja immer noch das Interesse des Spielers, das immens hoch sein könnte und durch die Addition in jedem Fall vorhanden wäre.

Mir kommt das Multiplizieren auch zu Gute denn ich finde die Gleichung sehr anschaulich. Wenn ich Null Interesse an einem Kampf habe und da kommt ein immenses Risiko, dann ist das nunmal absolut nicht spannend, sondern nur nervtötend für mich. Da kommt ein Spielelement, was ich nicht will, und am Ende darf ich meinen Charakter nicht weiterspielen und das soll spannend sein, wo ich eigentlich genau weiß, dass ich verloren habe?

@ Jens: heißt die Akademie deiner Adepta evtl. irgendwas mit Belhanka?
Ganz genau. Elende Pazifisten halt ;)

Wieviele Kämpfe haben eure Charaktere überlebt? Fünf oder mehr? Bei tatsächlich fairen Encountern (50:50) liegt die Wahrscheinlichkeit dafür bei 3,125%. Seid ihr wirklich so gut? Sind eure SLs solche Luschen? Oder kämpft ihr doch gegen deutlich Schwächere, und verkauft das dann als Heldentum? ;)
Auch ein Dilemma in dem sich unser SL befindet. Er meint: wenn die Gegner so stark sind wie wir, sind wir beim dritten Kampf weg vom Fenster. Dabei ist nur verlieren ja nichts schlimmes - wenn man aber alle drei Kämpfe einen TPK hat, macht das Spiel so wie wir es bisher spielen keinen Spaß mehr.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Benjamin am 11.08.2009 | 07:53
Weglaufen? Vorbereiten? Neu ansetzen? Was soll eigentlich dieser "Wir müssen jeden Kampf durchziehen"-Scheiß?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Jens am 11.08.2009 | 08:14
Frag ich mich auch.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 11.08.2009 | 08:20
Äh Zornhau, du siehst das komplett falsch: die anderen beiden Spieler bescheissen MICH,
weil sie jeweils nur für sich selbst die Sonderregel des Charaktersterbens eingeführt haben!
Geisterfahrer auf der Autobahn! Hunderte! (Nagut, hier nur zwei, plus den SL, der davon auch nicht gerade begeistert scheint.)

Zitat
Denn eigentlich spielt der SL anders!
Er hat sich nach eigener Aussage beschwatzen lassen, Deinen Charakter nicht anzugreifen, und Du glaubst, das sei eigentlich sein Spielstil?
Kann es sein, daß Du Deine Mitspieler nicht so gut kennst, wie Du glaubst?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Naga am 11.08.2009 | 08:24
Die von Dir oben ausgesprochen provokanter Absicht folgende "Tenor"-Angabe ist schlichtweg FALSCH.

Genau, es hat in dem Thread ja niemand behauptet, Rollenspiel ohne Charaktertod wäre Kuschelmuschelrollenspiel (http://tanelorn.net/index.php/topic,49108.msg954043.html#msg954043) oder dergleichen.  ::)

In den obigen zwei drei Posts hab ich versucht aufzuzeigen, warum Charaktertode den folgenden Aspekten auch abträglich sein können:
- Spannung
- Schlüssige Spielwelt
- Balancing/Fairness

Ob eine Gruppe mit Charaktertoden spielt oder nicht muss jede Gruppe selbst wissen. Für mich sind obige Gründe mit der Grund, warum Charaktertode eine Randerscheinung bleiben.

Nur die Eifrigkeit, mit der sich Charaktertodes-Spieler selbst das Etikett des fairen Spannungsspielers mit der konsequenten Spielwelt anheften, und es anderen Spielern absprechen, das wurmt mich.
Eben weil dieser Anspruch meist so gar nicht durch die Realitäten im Regelwerk und am Spieltisch gedeckt wird. Die Statistik ist da nur ein Indiz.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: pharyon am 11.08.2009 | 08:36
Kannst Du Dir vorstellen, daß es auch UNFAIRE Abmachungen gibt, die zwar getroffen wurden, aber die von mindestens einer Seite der Abmachenden als UNFAIR empfunden werden?
Über deren Empfinden kann man von hier aus nur spekulieren, solange die nichts dazu beitragen. Dass DU das als unfair ansiehst, ist inzwischen jedem klar. Ist auch dein gutes Recht.

Wenn Jens aber immer wieder schreibt, dass es in der Gruppe eigentlich einen Konsens gab, und zwar, dass es Charaktertode nur in bestimmten Situationen gibt (bei vollem Einsatz gegen einen wichtigen Feind, so hab ichs zumindest verstanden) und sich dann die Spieler der Kämpfer wünschen, dass ihre Charaktere auch eher sterben können (z.B. durch statistische Gerechtigkeit), rückt ja nicht er vom Konsens ab, sondern die anderen. Zumal der SL sich ja auch dem Konsens verpflichtet fühlt.

Hallo? Das ist genauso wie die Verteilung von Intelligenz: Solange keiner meckert, dass er/sie selbst nicht zuwenig hat, ist doch alles in Ordnung. Sich über den Spielstil anderer aufzuregen, kostet nur unnötig Lebensqualität. Das macht erst Sinn, wenn diese Leute mit einem in einer Runde spielen wollen.

@ Jens: Hmmm, ich hatte den Eindruck, dass man aus Belhankaner Abgängern eigentlich ganz gut DSA-Jedi machen könnte. Ich bastel da mal was ;)

p^^
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Ein am 11.08.2009 | 08:39
Zitat
Nur die Eifrigkeit, mit der sich Charaktertodes-Spieler
Einfach ignorieren, empfehle ich. Wahre Rollenspieler kommen und gehen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 11.08.2009 | 08:45
Wenn Jens aber immer wieder schreibt, dass es in der Gruppe eigentlich einen Konsens gab, und zwar, dass es Charaktertode nur in bestimmten Situationen gibt (bei vollem Einsatz gegen einen wichtigen Feind, so hab ichs zumindest verstanden) und sich dann die Spieler der Kämpfer wünschen, dass ihre Charaktere auch eher sterben können (z.B. durch statistische Gerechtigkeit), rückt ja nicht er vom Konsens ab, sondern die anderen. Zumal der SL sich ja auch dem Konsens verpflichtet fühlt.
Oh nein, nicht noch eine Fehldefinition!
Ein "Konsens", an den sich 50-75% der Gruppe nicht oder nur widerwillig gebunden fühlen, ist ja wohl sowas von offensichtlich kein Konsens.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: pharyon am 11.08.2009 | 08:52
Oh nein, nicht noch eine Fehldefinition!
Ein "Konsens", an den sich 50-75% der Gruppe nicht oder nur widerwillig gebunden fühlen, ist ja wohl sowas von offensichtlich kein Konsens.
Scheinbar können all 4 Spieler mit dieser Änderung leben. In meinen Augen hat sich damit ein neuer Konsens gebildet. Wie der Spielleiter das sieht kann man hier nachlesen, wie die anderen beiden Spieler dazu stehen (meines Wissens) nicht.

Wir wissen hier also nicht wirklich, ob alle in dieser Gruppe mit der Regelung einverstanden sind. Den Beiträgen von Jens und dem SL nach würde ich aber tippen, dass dem so ist.

Ich persönlich könnte mich auch damit anfreunden, dass jemandes Charakter nicht umgebracht werden kann, während meiner immer wieder in Lebensgefahr schwebt (lieber er als ich selbst). Damit haben meine neuen Charaktere immer die Möglichkeit eine Art "Staffelholz" zu übernehmen bzw. ein "Erbe" anzutreten, welches ihre Vorgänger ihnen überlassen haben. Man sollte das in der Gruppe geklärt haben, dann isses für mich aus der Welt.

p^^
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 09:21
Da muss ich jetzt echt nachfragen: Das klingt gerade so, als ob die Ungewissheit, ob ein Charakter stirbt, für Dich die einzige Spannungsquelle und den einzigen Reiz im Spiel darstellt.

Nein, es ist nicht die einzige, aber ein enorm wichtige Spannungsquelle, Hendrik.

Zitat
Seit wann genau ist das denn so? Denn da hab ich von Dir auch schon GANZ andere Dinge gelesen.

Seit ungefähr einem Jahr brodelt es in mir; wenn du Lust hast, schau mal auf meinen Rettungswurf-Blog, da habe ich mehr dazu geschrieben.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 09:24
Nächste Frage: Wo hört die Immunität gegen Versagen auf ?

Genau! Das war auch meine Frage in der Diskussion mit meinen alten Erzählspielern. Sie forderten, dass man in OD&D als Erststufler nicht sterben dürfe. Meine Gegenfrage lautete: "Würdet ihr euch besser fühlen, wenn ihr durch eigenes Zutun als Drittstufen-Charaktere das Leben verliert?" -- Was irritiertes Schweigen auslöste.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 11.08.2009 | 09:24
Scheinbar können all 4 Spieler mit dieser Änderung leben.
Das ist eine etwas schwache Konsensdefinition.

Zitat
Wir wissen hier also nicht wirklich, ob alle in dieser Gruppe mit der Regelung einverstanden sind. Den Beiträgen von Jens und dem SL nach würde ich aber tippen, dass dem so ist.
Hä, darum geht's doch überhaupt nicht. Der angebliche Konsens, von dem sich die anderen ja angeblich entfernt haben, war doch "SCs können nicht außerhalb von speziellen Situationen sterben".
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 11.08.2009 | 09:25
Ein "Konsens", an den sich 50-75% der Gruppe nicht oder nur widerwillig gebunden fühlen, ist ja wohl sowas von offensichtlich kein Konsens.
Wenn es eine ausdrückliche Absprache oder sogar einen Passus im Regelwerk gibt, der das entsprechend festlegt? Ist eine Regel, "an die sich 50-75% der Gruppe nicht oder nur widerwillig gebunden fühlen", dann auch keine Regel mehr?

Zustimmung. Das gehört zu den Gründen, warum ein SL zu allen Spielern und Charakteren gleichermaßen fair sein sollte. Wenn diese Ausgewogenheit nicht mehr gegeben ist, bescheißt man seine Spieler.
Und wenn die Spieler gar nicht gleich sind? Wenn man mal nicht von Klonen mit denselben Interessen, Volieben etc. ausgeht, sondern von - Schreck! - Individuen?
Ich habe Runden geleitet, in denen war ein Mitspieler noch im einstelligen Altersbereich und ein anderer hatte, wenn ich mich recht entsinne, schon einen Doktortitel. Ich kann mir wenig vorstellen, was schwachsinniger gewesen wäre, als eine stupide "Gleichbehandlung". Ja, sie wurden gleich behandelt: Gleich respektvoll, gleich akzeptiert, mit gleichem Recht, nach ihren Fähigkeiten und Wünschen aufgenommen zu werden. Aber eben genau das: Natürlich hat der Charakter unseres "Nesthäkchens" anders auf manche Situationen reagiert, und natürlich waren die Reaktionen dann so, daß es für es auch nochvollziehbar war. Es "anzusprechen" wie den Graduierten in der Runde wäre eine eklatante Ungleichbehandlung gewesen - und den Graduierten anzusprechen wie das Nesthäkchen, ebenso.
Und wenn in einer Runde keine Klone, sondern Spieler mit unterschiedlichen Wünschen an das Spiel sich zusammenfinden - dann kann man sich eine intelligentere Gleichbehandlung vorstellen als das Diktat eines Gruppenfremden, der sich anmaßt, als einziger zu wissen, was zulässig ist und was nicht (und sich dabei munter in Widersprüche verhaspelt).

Die Charaktere sind durch Vorgaben von AUSSERHALB der Spielwelt etwas besonderes, und es ist die Motivation dafür, die ich hinterfrage.
Die Motivation liegt darin, zusammen eine vergnügliche Spielsitzung zu haben - ohne das tyrannische Diktat, wie man das zu tun hätte. Wenn ein Spieler verglichen mit den anderen ein "Handicap" hat, wird das halt durch (soziale) Regeln ausgeglichen - etwa, daß jeder beim Jenga nur eine Hand nehmen darf, aber X von vorneherein beide und Y, wenn eine bestimmte Situatuion eintritt, dann auch.

Das stupide Gleichheitsdiktat taugt nur, wenn man sich voreinander fürchtet und sich nicht traut. Dann ist eine "Gleichheit ohne Ansehen der Person" das einzige, worauf man sich noch verlassen kann. In dem Moment, wo man sich an der Unterschiedlichkeit in der Runde freuen kann, kann man darauf (auch im Rollenspiel) eingehen.

@ Naga: Gute Beiträge, ich stimme Dir zu!
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 11.08.2009 | 09:44
Wenn es eine ausdrückliche Absprache oder sogar einen Passus im Regelwerk gibt, der das entsprechend festlegt? Ist eine Regel, "an die sich 50-75% der Gruppe nicht oder nur widerwillig gebunden fühlen", dann auch keine Regel mehr?
Das ist dann eine Regel oder eine Absprache und kein Konsens. Konsens heißt allgemeines genuines Einverständnis.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Preacher am 11.08.2009 | 09:47
Nein, es ist nicht die einzige, aber ein enorm wichtige Spannungsquelle, Hendrik.
Und das sehe ich nicht zwangsläufig so. Kann es natürlich sein, klar. Aber imho hängt das doch stark davon ab, was man gerade spielt.
Beispiel:
Bei D&D4-Dungeoncrawl bei Tim wird hart gewürfelt und wir sind auch schon ein paar mal am TPK vorbeigeschrammt. Da ist die Möglichkeit des Charaktertodes immer gegeben, gehört zum Spielgefühl und ist in der Tat eine wichtige Spannungsquelle.

Andere Runde: Freeformiger Oneshot, Magus-inspirierter Hintergrund. Von Anfang an sehr melancholisch, sehr emotional. Da ging es um Beziehungen zwischen den Charakteren und zu NSCs, wie ein paar gescheiterte Existenzen ihren guten Zeiten nachtrauern, wie sie ihr Leben wieder in die Reihe bringen. Das ganze war sehr stark von den Spielern getragen (gleichbereichtigt mit dem SL würd ich sagen) und steuerte auf ein Ziel zu. Da einen SC mittendrin bei irgendwas sterben zu lassen wäre einfach unpassend gewesen.

Noch besseres Beispiel: Harry Potter/The Pool bei Vermi auf dem letzten Sommertreffen - das Diary (http://tanelorn.net/index.php/topic,42639.0.html) hast Du ja auch gelesen. Wenn da mittendrin (vor dem Finale) einer der SC den Löffel abgegeben hätte, wäre das einfach völlig daneben gewesen. Zum Glück ist The Pool ein System, wo man das ein wenig in der Hand hat. Aber sowas mit einem tödlichen, klassischen System wie meinetwegen GURPS zu spielen, wo der Chartod immer in greifbarer Nähe schwebt, wäre völlig Panne gewesen. "Theme verfehlt" könnte man sagen.

Sprich: Die Möglichkeit des Chartods kann eine Spannungsquelle darstellen. Aber je nach Spielstil und -ziel ist er einfach nicht immer angemessen.

Seit ungefähr einem Jahr brodelt es in mir; wenn du Lust hast, schau mal auf meinen Rettungswurf-Blog, da habe ich mehr dazu geschrieben.
Werd ich mal tun, danke.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 09:53
Und wenn die Spieler gar nicht gleich sind? Wenn man mal nicht von Klonen mit denselben Interessen, Volieben etc. ausgeht, sondern von - Schreck! - Individuen?

Deshalb ist es doch wichtig, ein für ALLE geltendes Regelwerk zu haben!
Sonst könnte man gleich einen Regelsatz für jedes "Individuum" verwenden. Und das wäre dem Spielspaß ja nun völlig abträglich.

Zitat
Ich habe Runden geleitet, in denen war ein Mitspieler noch im einstelligen Altersbereich und ein anderer hatte, wenn ich mich recht entsinne, schon einen Doktortitel. Ich kann mir wenig vorstellen, was schwachsinniger gewesen wäre, als eine stupide "Gleichbehandlung".

Ein Sonderfall, der mit Sicherheit in den allermeisten Rollo-Runden so nicht besteht. Deshalb für dieses Thema unwichtig.

Zitat
Die Motivation liegt darin, zusammen eine vergnügliche Spielsitzung zu haben - ohne das tyrannische Diktat, wie man das zu tun hätte.

Die gerne angeführte (und sowieso nur scheinbar vorhandene) Individualität ERFORDERT eine für alle gültige Urteilsbasis, weil ein Spiel sonst im Chaos endet (habe ich selbst oft genug in unserer Freiform-Runde erlebt). Das "Diktat", von dem du sprichst, stellt nur sicher, dass nicht jedesmal diskutiert werden muss (oder kann), was passiert, wenn ein Charakter irgendetwas tut.

Nur weil jeder die Regeln befolgt, heißt das nicht, dass kein Spaß entsteht. Im Gegenteil, durch die Gleichbehandlung kann sich niemand betrogen fühlen.

Zitat
Das stupide Gleichheitsdiktat taugt nur, wenn man sich voreinander fürchtet und sich nicht traut.

Das habe ich bis vor nicht allzu langer Zeit auch so gesehen. Mittlerweile habe ich für mich begriffen, dass gleiche Regeln für alle ganz und gar nicht stupide sind, sondern sogar spannendere Geschichten ermöglichen -- weil sich Mimosen-Spieler nicht mehr auf eine Sonderbehandlung zurückziehen können und somit tatsächlich gefordert sind, anstatt sich bequem durchzuschlängeln.

Das ganze Thema hat absolut NICHTS mit Furcht oder Misstrauen zu tun.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Ein am 11.08.2009 | 09:56
Zitat
Das ganze Thema hat absolut NICHTS mit Furcht oder Misstrauen zu tun.
Stimmt, ich würde es in die Kategorie Heldentum als Deckmäntelchen für Machogehabe stecken. ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 09:57
Sprich: Die Möglichkeit des Chartods kann eine Spannungsquelle darstellen. Aber je nach Spielstil und -ziel ist er einfach nicht immer angemessen.

Zu diesem Schluss sind wir eh schon mal gelangt, irgendwo auf Seite X dieses Threads...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 11.08.2009 | 10:05
Doch. Sobald Leute um Einsatz spielen, fangen die Gewinnchancen an eine oft wesentliche Rolle zu spielen. Und für viele hier ist doch das Spiel um den Charaktertod genau das: Ein Einsatz, um die Spannung zu erhöhen.
Und dann kommt's eben auch auf die Quote an: Wenn der Spielleiter die Spieler in eine Situation bringt, in der das Risiko groß ist (90:10 gegen die Helden), und der Gewinn klein (überleben), dann gibt es einige, die sich dadurch hintergangen sehen. ("Spielleiterwillkür" nadanadanada...)

Tatsächlich glaub ich ja in der Praxis nicht an "faire Chancen" und "Charaktertod".
Wieviele Kämpfe haben eure Charaktere überlebt? Fünf oder mehr? Bei tatsächlich fairen Encountern (50:50) liegt die Wahrscheinlichkeit dafür bei 3,125%. Seid ihr wirklich so gut? Sind eure SLs solche Luschen? Oder kämpft ihr doch gegen deutlich Schwächere, und verkauft das dann als Heldentum? ;)
Oha, magst du mich an der Erkenntnis teilhaben lassen, wie du auf 3,125% kommst?

Ansonsten sei zum Encountersystem der 3ten Edition angemerkt, dass dir eine gleichwertige Begegnung (also EC gleichem Levels) 20% der Ressourcen entziehen sollen... Bei der vierten scheint es ähnlich, dass können dir sicher die Spieler dort en detail beantworten.

Prinzipiell ist es ja auch OKay, gebalanced zu spielen, genauso wie man sandboxen kann. Da ist nix schlimmes dran. die, die gerne eine besonders glaubwürdig spielen wollen, werden wohl eher sandboxen.

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Preacher am 11.08.2009 | 10:08
Zu diesem Schluss sind wir eh schon mal gelangt, irgendwo auf Seite X dieses Threads...
Ach so, ok. Aber 20 Seiten einer Diskussion, die eh alle paar Monate aufkommt hab ich nun wirklich nicht so genau verfolgt ;)

Aber dann ist ja gut ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Tequila am 11.08.2009 | 10:14

Du kennst den Unterschied zwischen SC und Spieler?

Der Spieler von SC B weiß selbstverständlich von der Vereinbarung. Aber der SC weiß das nicht. Der SC weiß ingame ja nichtmal, dass er von einem Spieler gesteuert wird. Und schon gar nicht, weiß der SC etwas von outtime Vereinbarungen.

Bitte immer zwischen SC-Wissen und Spielerwissen trennen.


Ja, genau DAS ist das Problem:

ICH weiß es, mein SC weiß es aber NICHT!

Also wird mein SC dem unsterblichen SC zur Hilfe eilen und dabei eventuell schwer verletzt werden oder gar sterben, obwohl es ganz und gar unnötig ist. DAS ist für mich ein sinnloser Charaktertod.

Wenn ich nun aber nicht helfe, weil ja eh nichts passieren kann, dann trenne ich nicht mehr Spieler von Charakterwissen.

Wer nicht sterben mag, soll Kuschelmuschel spielen mit einem dafür ausgelegtem System und einer homogenen Gruppe, da gibt es auch nichts zu kritisieren dran, Kuschelmuschel ist weder besser noch schlechter als Tod&Teufel Rollenspiel.

Wer aber eine Sonderbehandlung für sich einfordert, ist gegenüber der restlichen Gruppe unfair (Ja, auch wenn die Gruppe das so nicht sieht).

Das folgende mag nicht allgemeingültig sein, aber meine persönliche Meinung:

Natürlich kann es reizvoll sein, einen Magier zu spielen, der eine kämpferische Null ist, sondern sich Zeit seines Lebens für die arkanen Künste interessiert hat und dort zu einer Meisterschaft kommen mag. Völlig in Ordnung. Wenn dieser dann aber auch auf Wanderschaft gehen mag, dann sollte man auch die Risiken tragen und nicht in Watte gepackt sein.

"Oh, ich kann bewußtlos werden" sehe ich jetzt nicht so als große Gefahr an, sorry.

Soll jeder spielen, wie er mag, keine Frage, für mich als Spieler kommt sowas nicht in Frage und als SL würde ich jemanden mit einem solchen Ansinnen lauthals auslachen.


Und was das Balancen angeht und die verminderten Überlebenschancen, längere Zeit ausgeglichene Herausforderungen zu überstehen:

Es gibt Kämpfe und Kämpfe: Nicht jeder Encounter im Laufe des SPiels muss eine tödliche Herausforderung darstellen, nicht umsonst gibt es den Fachterminus des Aufwärmmonsters. Aber beim großen Endkampf (So es denn überhaupt einen gibt, nicht jedes Abenteuer muss zwangsläufig in Blutvergiessen enden) soll es dann bitte doch schon knackig werden!
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: ChristophDolge am 11.08.2009 | 10:17
Zitat
Wer nicht sterben mag, soll Kuschelmuschel spielen mit einem dafür ausgelegtem System und einer homogenen Gruppe

Und welche höher Macht gibt dir nochmal das Recht zu sagen, wer wie zu spielen hat?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 11.08.2009 | 10:20
Und welche höher Macht gibt dir nochmal das Recht zu sagen, wer wie zu spielen hat?

Ich.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Wawoozle am 11.08.2009 | 10:21
Du bist verwirrt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 11.08.2009 | 10:22
Oha, magst du mich an der Erkenntnis teilhaben lassen, wie du auf 3,125% kommst?
0.5^5=0.03125
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: ChristophDolge am 11.08.2009 | 10:29
Ich.

Ich sprach von höher im Sinne von überlegen, nicht überheblich.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Tequila am 11.08.2009 | 10:30
Und welche höher Macht gibt dir nochmal das Recht zu sagen, wer wie zu spielen hat?

Auch DSA4 mit der Hausregel "SCs können nicht sterben" wäre ein passendes System

Ansonsten lies "soll" als "sollte" und werte es als gut gemeinten Vorschlag

Außerdem nehme ich mir das Recht heraus, es zu sagen und das Tolle daran ist, das mich niemand hindern kann...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Preacher am 11.08.2009 | 10:30
Natürlich kann es reizvoll sein, einen Magier zu spielen, der eine kämpferische Null ist, sondern sich Zeit seines Lebens für die arkanen Künste interessiert hat und dort zu einer Meisterschaft kommen mag. Völlig in Ordnung. Wenn dieser dann aber auch auf Wanderschaft gehen mag, dann sollte man auch die Risiken tragen und nicht in Watte gepackt sein.
Stimmt.
Wobei es Möglichkeiten gibt, das ein wenig aufzufangen. Wenn der Magier in den arkanen Künsten zum Beispiel so bewandert ist, aber ansonsten nichts aushält, dann ist der ja wertvoll für die Gruppe. Und dann könnte - zum Beispiel - der Krieger oder der Paladin den Magier decken - weil er ihn einfach für andere Dinge noch braucht.

Wenn ich mit meiner Freundin auf ein Konzert gehe, dann passe ich ja auch ein bischen auf sie auf und sag nicht "auf Konzerte darf man nur, wenn man mindestens 1,70 groß ist und 65 kg wiegt".
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 11.08.2009 | 10:35
0.5^5=0.03125
Ich ahnte es... Demnach besteht ja nicht für die Gruppe eine 50:50-Chance, sondern für jeden einzelnen Charakter . Ds ist etwas anderes, Nga.

Ansonsten solltest du (Naga) nochmal die Designer Notes zu Encounterleveln nachlesen, ein Encounter gleicher Stufe ist mitnichten eine 50:50-Chance, wie oben ausgeführt.
Stimmt.
Wobei es Möglichkeiten gibt, das ein wenig aufzufangen. Wenn der Magier in den arkanen Künsten zum Beispiel so bewandert ist, aber ansonsten nichts aushält, dann ist der ja wertvoll für die Gruppe. Und dann könnte - zum Beispiel - der Krieger oder der Paladin den Magier decken - weil er ihn einfach für andere Dinge noch braucht.

Wenn ich mit meiner Freundin auf ein Konzert gehe, dann passe ich ja auch ein bischen auf sie auf und sag nicht "auf Konzerte darf man nur, wenn man mindestens 1,70 groß ist und 65 kg wiegt".
Dieses Aufpassen ist aber nur dann richtig spannend (oder sagen wir: maximal spannend), wenn demjenigen auch etwas passieren kann...

Sprich, wenn du das auf einen Konzert machst, bei dem ein paar ältere Herrschaften entspannt der Musik lauschen, brauchst du sie auch nicht schützend zu umgeben. Auf dem nächsten Heavy metal-Konzert wird es hingegen zwingend dazugehören...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: pharyon am 11.08.2009 | 10:36
Das ist eine etwas schwache Konsensdefinition.
Zugegeben. Aber wenn es die nicht juckt (sie akzeptieren es), warum sollte es mich jucken? Oder andere hier?

Zum Thema:
Sind SC-Tode immer endgültig? Je nach Gruppe/System nicht. Selbst in DSA gibt es Möglichkeiten, diesen Zustand zu überwinden (und damit mein ich weder Nekromantie noch Dämonenpakte). Wenn ihr euch hier also über SC-Tode aufregt, nehmt ein System, dass damit umgehen kann (bitte als Empfehlung und nicht als meine allergöttlichste Anweisung verstehen).

Jede Runde sollte selbst entscheiden, wann ein Spieler endgültig die Kontrolle über seinen Charakter verliert.

Unter der Prämisse könnte ich - glaub ich - mit jedem von euch gut spielen (sei es Zornhau, sei es Jens ... oder was dazwischen ^^).

p^^
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: ChristophDolge am 11.08.2009 | 10:37
Zitat
Ansonsten lies "soll" als "sollte" und werte es als gut gemeinten Vorschlag

Ah, ok. Ich bin auf dem Ohr im Moment wirklich ein wenig dünnhäutig. Die ganzen gut gemeinten Vorschläge, was denn ein strammer teutscher Herrenrollenspieler pitte zu tun hat, gehn mir im Moment nämlich echt auf den Sack.

Zitat
Wobei es Möglichkeiten gibt, das ein wenig aufzufangen. Wenn der Magier in den arkanen Künsten zum Beispiel so bewandert ist, aber ansonsten nichts aushält, dann ist der ja wertvoll für die Gruppe. Und dann könnte - zum Beispiel - der Krieger oder der Paladin den Magier decken - weil er ihn einfach für andere Dinge noch braucht.

Wertvoll für die Gruppe bedeutet hier übrigens auch, dass der SC wertvoll für den SL ist, denn dieser gehört auch zur Gruppe. Also darf der SL imho auch ab und an mal was unternehmen, wenn die Magierin in Gefahr ist, im Kampf zu verrecken. Wenn man das aus der Sicht der Spotlight-Verteilung betrachtet, ist das sogar vollkommen legitim und fair: Die Kämpfer haben ihr Spotlight im Kampf und bekommen dieses auch sicherlich dann nicht gestohlen, wenn die Magierin sie mit Zaubern unterstützt, die Magierin hat ihr Spotlight woanders und bekommt dieses natürlich ebenfalls nicht gestohlen, wenn die Krieger sich z.B. versuchen an der Lösung eines Rätsels zu beteiligen oder ein wenig versuchen, aus Sicht des Kriegers über Magie zu philosophieren ("Ach, Zaubern ist doch immer das gleiche. Einen flott gereimten Spruch, eine alberne Geste, ein Wackeln mit der Hüfte und schon hat der Wirt ein drittes Ei.").
Ein Magier wird nach dieser Logik immer zuerst den Gegner ausschalten, den er für den mächtigsten hält: Den Magier, also liefert ein magisches Duell Spotlight und Gefahr für die Magierin. Ein Kämpfer geht genauso vor und greift zuerst den Krieger an. Im abergläubischen Aventurien ist es sogar nichtmal unsinnig, wenn sich 95% der Gegner erstmal nicht trauen, auf die Magierin loszugehen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Argamae am 11.08.2009 | 10:38
Nach dem sehr anstrengenden Studium der letzten 20 Seiten dieses Beitrages ist mir ja schon fast die Lust vergangen, hier "mitzudiskutieren". Hier herrschen so gegensätzliche und oft hausgebackene Auffassungen von "Rollenspiel", gepaart mit akuter Aufklärungsresistenz, daß imho jeder Versuch, eine einheitliche Gesprächsgrundlage zu schaffen, scheitern muß.

Aber die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt, daher wage ich es trotzdem.

Die Eingangsfrage, nämlich "Können SC sterben", muß ich sowas von eindeutig mit "JA, AUCH WENN SIE UNGLÜCKLICH WÜRFELN" beantworten, daß es mich schon wundert, wie so eine Frage überhaupt gestellt werden konnte. Daraus folgt nahezu zwangsläufig, daß ich Leute, die NICHT so denken bzw. handeln, schon mal per se nicht als "Rollenspieler" betrachte. Es sind vielleicht Geschichtenerzähler mit expliziter Agenda, Atmo-Kuschler oder Stimmungssuhler - aber keine Rollenspieler.

Für mich verliert eine Rollenspielrunde jegliche Bedeutung und jeglichen Reiz, wenn ich (u.a.) im Vorfeld weiß, daß mein Charakter nicht sterben kann bzw. das irgendwelche Mitspieler solche "Absprachen" über ihren SC mit dem/der SL getroffen haben. Weiß ich es nicht vorher, sondern bekomme es im Laufe des Spiels mit, hätte das mein sofortiges Aussteigen zur Folge. Wie so einige hier schon geschrieben haben: es gilt, für alle Beteiligten die gleichen Grundlagen zu schaffen - mittels der Spielregeln. Damit plädiere ich nicht für "Balancing auf Deubel komm' raus", aber wehre mich gegen Story-Schummeleien und Plot-Roading. Ich erwarte absolute Konsequenzen für absolute Entscheidungen seitens der Spieler und des SL.

Noch ein schmissiger One-Liner zum Aufregen:

Wer den Charaktertod nicht ehrt, ist des Mitspielens nicht wert.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: ChristophDolge am 11.08.2009 | 10:41
*tilt*
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Wawoozle am 11.08.2009 | 10:41
Daraus folgt nahezu zwangsläufig, daß ich Leute, die NICHT so denken bzw. handeln, schon mal per se nicht als "Rollenspieler" betrachte. Es sind vielleicht Geschichtenerzähler mit expliziter Agenda, Atmo-Kuschler oder Stimmungssuhler - aber keine Rollenspieler.

Und ausgerechnet du schreibst von Aufklärungsresistenz ?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Preacher am 11.08.2009 | 10:45
Dieses Aufpassen ist aber nur dann richtig spannend (oder sagen wir: maximal spannend), wenn demjenigen auch etwas passieren kann...
Vor allem ist es nur dann notwendig. Wenn demjenigen nichts passieren kann, warum sich dann in die Bresche werfen, wenn MIR schon was passieren kann? Das hatte ich tatsächlich vergessen zu schreiben: Konstellationen wie "dem Magier kann nichts passieren, weil er so schwächlich ist, aber alle anderen kriegen alles voll ab" sind natürlich panne.
Wie ich weiter oben schon schrieb: Die Möglichkeit des Chartods ist nicht zwingend eine Quelle von (positiver) Spannung, das hängt vom angestrebten Spielstil und -ziel ab. Aber wenn die Möglichkeit besteht, dann bitte gleiches Recht für alle.

Sprich, wenn du das auf einen Konzert machst, bei dem ein paar ältere Herrschaften entspannt der Musik lauschen, brauchst du sie auch nicht schützend zu umgeben. Auf dem nächsten Heavy metal-Konzert wird es hingegen zwingend dazugehören...
Klarer Fall. Ich meinte auch Metal-Konzerte. Bei der Klassik am Odeonsplatz wird es nicht notwendig sein. Bei Life Of Agony, wo die Stagediver tief fliegen und der Moshpit auch mal Ausläufer bildet dagegen schon.

Btw.: Ich bin zwar deutlich korpulenter als meine Freundin, aber soweit, daß ich sie alleine schützend umgeben kann ist es noch nicht ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Tequila am 11.08.2009 | 10:49
Stimmt.
Wobei es Möglichkeiten gibt, das ein wenig aufzufangen. Wenn der Magier in den arkanen Künsten zum Beispiel so bewandert ist, aber ansonsten nichts aushält, dann ist der ja wertvoll für die Gruppe. Und dann könnte - zum Beispiel - der Krieger oder der Paladin den Magier decken - weil er ihn einfach für andere Dinge noch braucht.

Wenn ich mit meiner Freundin auf ein Konzert gehe, dann passe ich ja auch ein bischen auf sie auf und sag nicht "auf Konzerte darf man nur, wenn man mindestens 1,70 groß ist und 65 kg wiegt".



Vollkommene Zustimmung!

Natürlich kann bzw. sollte die Gruppe sogar dafür sorgen, das dem Magier nichts passiert.

Die GRUPPE, nicht der SL, der "gezwungen" wird, den Magier nicht mit lethalen Schaden zu "belästigen"

Das ist eine hervorragende Ausgangssituation für Gruppenspiel und Zusammenarbeit, wird aber ad absurdum geführt, wenn der Magier eh nicht sterben kann (Also nur der Magier jetzt)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: pharyon am 11.08.2009 | 10:56
Nach dem sehr anstrengenden Studium der letzten 20 Seiten dieses Beitrages ist mir ja schon fast die Lust vergangen, hier "mitzudiskutieren". Hier herrschen so gegensätzliche und oft hausgebackene Auffassungen von "Rollenspiel", gepaart mit akuter Aufklärungsresistenz, daß imho jeder Versuch, eine einheitliche Gesprächsgrundlage zu schaffen, scheitern muß.
Was ist denn an einigen Definitionen von Rollenspiel so "hausbacken". Das könnten wir ja mal in nem anderen Thread/per PM/wieauchimmer "diskutieren". :)

Zitat
Die Eingangsfrage, nämlich "Können SC sterben", muß ich sowas von eindeutig mit "JA, AUCH WENN SIE UNGLÜCKLICH WÜRFELN" beantworten, daß es mich schon wundert, wie so eine Frage überhaupt gestellt werden konnte. Daraus folgt nahezu zwangsläufig, daß ich Leute, die NICHT so denken bzw. handeln, schon mal per se nicht als "Rollenspieler" betrachte. Es sind vielleicht Geschichtenerzähler mit expliziter Agenda, Atmo-Kuschler oder Stimmungssuhler - aber keine Rollenspieler.
Deine Sichtweise. Spielen soll in der Regel Spaß machen/für Unterhaltung sorgen. Rollenspiele decken viele Möglichkeiten ab - die, die du magst, die, die du nicht magst, und die, die du dir nicht vorstellen kannst.

Zitat
Für mich verliert eine Rollenspielrunde jegliche Bedeutung und jeglichen Reiz, wenn ich (u.a.) im Vorfeld weiß, daß mein Charakter nicht sterben kann bzw. das irgendwelche Mitspieler solche "Absprachen" über ihren SC mit dem/der SL getroffen haben. Weiß ich es nicht vorher, sondern bekomme es im Laufe des Spiels mit, hätte das mein sofortiges Aussteigen zur Folge. Wie so einige hier schon geschrieben haben: es gilt, für alle Beteiligten die gleichen Grundlagen zu schaffen - mittels der Spielregeln. Damit plädiere ich nicht für "Balancing auf Deubel komm' raus", aber wehre mich gegen Story-Schummeleien und Plot-Roading. Ich erwarte absolute Konsequenzen für absolute Entscheidungen seitens der Spieler und des SL.
Es. Ist. Nur. Ein. Spiel. Spiel es mit deinen Mitspielern, wie du magst. Das macht nicht jedem Spaß, ist aber okay.

[/quote]
Wer den Charaktertod nicht ehrt, ist des Mitspielens nicht wert.
[/quote]
Und das Ehren des Charaktertodes macht ja so richtig viel Spaß, wenn er am rostigen Dolch eines verängstigten Küchenjungen krepiert, weil er nachts aufs Klo musste...

Leider kann man bei der Umfrage nicht alle Punkte ankreuzen (oder hab ich was übersehen). Es gibt bestimmt auch einige (viele?) Leute, denen das Schnuppe ist: Man kann vieles Spielen. Bei permanenter Todesgefahr spielt es sich anders, als bei dramaturgisch passender Todesgefahr. Aber beides lässt sich spielen.

p^^
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 11.08.2009 | 11:08

Und das Ehren des Charaktertodes macht ja so richtig viel Spaß, wenn er am rostigen Dolch eines verängstigten Küchenjungen krepiert, weil er nachts aufs Klo musste...

Es ist ja immer wieder erstaunlich, mit was für überzogenen Extrembeispielen die Gegner einer ehrlichen Spielweise immer wieder kommen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: ChristophDolge am 11.08.2009 | 11:09
ich finde schade, dass keiner auf den von mir angesprochenen Spotlight-Aspekt eingeht.

Zitat
Es ist ja immer wieder erstaunlich, mit was für überzogenen Extrembeispielen die Gegner einer ehrlichen Spielweise immer wieder kommen.

Es ist schon immer wieder erstaunlich, wie Regelwichser sich daran erfreuen, Recht zu haben, weil es halt so im Buch steht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: pharyon am 11.08.2009 | 11:12
Es ist ja immer wieder erstaunlich, mit was für überzogenen Extrembeispielen die Gegner einer ehrlichen Spielweise immer wieder kommen.
Natürlich ist das ein überzogenes Beispiel - bewusst so gewählt. Nach einer Spielart ist es aber möglich so zu sterben und nach einer anderen nicht.

ich finde schade, dass keiner auf den von mir angesprochenen Spotlight-Aspekt eingeht.
Ich glaube, dass viele Spieler auch eher auf Ingame- als auf Outgame-"Gerechtigkeit" achten. Etwas ungleich verteiltes Spotlight ist dann weniger schlimm als Charaktersterblichkeitswahrscheinlichkeiten.

p^^
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Argamae am 11.08.2009 | 11:27
Und ausgerechnet du schreibst von Aufklärungsresistenz ?


Es fängt schon wieder an, was mich seitenweise an diesem Thread genervt hat: laßt uns doch alle kuschlig nebeneinander her mauscheln, büdde-büdde. Nee. Ich bin über die Denkweisen einiger hier aufgeklärt, daher kann ich auch über sie urteilen.
Dumpfnasige Hinweise, wie der von Pharyon ("ist doch alles nur ein Spiel"), sind nur Öl auf mein Feuer. JA, es ist ein Spiel, deshalb hat es REGELN! Regeln, die FÜR ALLE gelten müssen, sonst wird das ganze kein Spiel mehr sondern ein munteres "Erzähl-mir-mal-was-schönes" mit gegenseitigem Arschabwischen. Spiel doch mal eine Runde Monopoly mit Leuten, die für sich rausnehmen, zweimal hintereinander zu würfeln oder ihren Spielstein nach Belieben zu setzen. Same shit.
Wer gern Spiele ohne Ehrgeiz oder Anspruch "spielt", dem mag es egal sein, wenn sein Spielnachbar ihn bescheißt - er könnte drüber lachen und sagen: ach, mach nur, ich sitze hier eh nur wegen der Geselligkeit und weil hier so'ne schöne Stimmung ist. Aber das ist nicht der Kern oder Sinn von Spielen und solche Spieler tragen auch nichts nennenswertes dazu bei. Man spielt Spiele, um sich in einem Wettstreit zu messen - sei es mit den Mitspielern oder mit den Herausforderungen. Das ist auch mein Anspruch. Darin liegt der SPASS. Wenn ich einfach nur auf "Stimmung" aus bin, nicht möchte, daß mein Held stirbt, eine Geschichte serviert bekommen will und Bock auf schönes Kerzenlicht habe, dann kauf' ich mir einen Roman oder leg' mir eine DVD in den Rekorder. Aber ich partizipiere nicht an einem Spiel oder behaupte, ich würde es tun.

Zitat
Und das Ehren des Charaktertodes macht ja so richtig viel Spaß, wenn er am rostigen Dolch eines verängstigten Küchenjungen krepiert, weil er nachts aufs Klo musste...
Merkst Du eigentlich selber noch, wie Du dich hier zum Horst machst? Du hast nix kapiert.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Trollork McMunchkin am 11.08.2009 | 11:31
Hatte außer mir schon jemand die Idee, einen taubstummblinden vom Hals ab Gelähmten zu spielen, für den Fall das man nicht an Dingen sterben kann, auf welche man keine Punkte gelegt hat?


Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 11.08.2009 | 11:33
Und das wäre dem Spielspaß ja nun völlig abträglich.
Beweise? Wie wäre es zur Abwechslung mal mit einem Gedanken bezüglich folgender Worte:
Kuschelmuschel ist weder besser noch schlechter als Tod&Teufel Rollenspiel.

(habe ich selbst oft genug in unserer Freiform-Runde
Wie war das noch gleich? "Ein Sonderfall, der mit Sicherheit in den allermeisten Runden so nicht besteht.", nicht wahr?

Im Gegenteil, durch die Gleichbehandlung kann sich niemand betrogen fühlen.
Jetzt kannst Du nicht nur befehlen, wie ein Spiel zu sein hat, sondern auch noch, wie sich beliebige, ja wirklich alle möglichen anderen Menschen zu fühlen haben? Wer glaubst Du eigentlich, daß Du bist?

Aber das ist nicht der Kern oder Sinn von Spielen und solche Spieler tragen auch nichts nennenswertes dazu bei. Man spielt Spiele, um sich in einem Wettstreit zu messen - sei es mit den Mitspielern oder mit den Herausforderungen.
Mal wieder die alte Verwechslung von "Sport" und "Spiel". Du kannst nicht rollenspielen, weil Du daraus zwanghaft einen Sport machen mußt. Im Sport geht es um Wettstreit, um Herausforderung. Im Spiel nicht - aber das ist für Menschen, die gar nicht mehr spielen können, weil sie völlig auf die Sportsituation fixiert sind, nicht mehr begreifbar. Sie haben einen blinden Fleck da, wo Spiel hingehört... darum kommt es dann auch zu so irrigen Aussagen wie
Es sind ...keine Rollenspieler.
Es sind gewiß keine Leute, die Rollen"sport" betreiben - aber Spiel unterschiedet sich vom Sport ja auch substanziell.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: ChristophDolge am 11.08.2009 | 11:34
Schade, dass GNS mittlerweile so verpönt ist. Man könnte mittels ARS=Sim/Gam vs. Nar soviel klären.

@Argamae: Du hast unrecht. Schon allein deswegen weil du behauptest, dass andere Leute mit ihrem Stil weniger Spaß hätten als mit deinem.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Trollork McMunchkin am 11.08.2009 | 11:37
Wenn's für Klarheit sorgt, wen störts dann, dass die Theorie von gestern ist?

Und ja:  Spielercharaktere können sterben. (http://www.youtube.com/watch?v=7of3_t0HJvg)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: pharyon am 11.08.2009 | 11:39
JA, es ist ein Spiel, deshalb hat es REGELN! Regeln, die FÜR ALLE gelten müssen, sonst wird das ganze kein Spiel mehr sondern ein munteres "Erzähl-mir-mal-was-schönes" mit gegenseitigem Arschabwischen.
Und wenn man sich auf die Regel einigt, dass alle SCs nur in bestimmten Situationen sterben können ist es genauso ein Spiel als wenn sie es immer bei Würfelpech können. Keine der beiden Regeln ist besser.

Zitat
Wer gern Spiele ohne Ehrgeiz oder Anspruch "spielt", dem mag es egal sein, wenn sein Spielnachbar ihn bescheißt - er könnte drüber lachen und sagen: ach, mach nur, ich sitze hier eh nur wegen der Geselligkeit und weil hier so'ne schöne Stimmung ist. Aber das ist nicht der Kern oder Sinn von Spielen und solche Spieler tragen auch nichts nennenswertes dazu bei. Man spielt Spiele, um sich in einem Wettstreit zu messen - sei es mit den Mitspielern oder mit den Herausforderungen. Das ist auch mein Anspruch. Darin liegt der SPASS.
Du weißt also ganz genau, was der Sinn eines Spiels (http://de.wikipedia.org/wiki/Spiel) ist. Schön.
Hier für alle, die den Link nich durchblättern wollen - Mr. Wikipedia:
Zitat
Das Spiel (v. althochdt.: spil für „Tanzbewegung“) ist eine Tätigkeit, die ohne bewussten Zweck zum Vergnügen, zur Entspannung, allein aus Freude an ihrer Ausübung ausgeführt wird. Es ist eine Beschäftigung, die um der in ihr selbst liegenden Zerstreuung, Erheiterung oder Anregung willen und oft in Gemeinschaft mit anderen vorgenommen wird. Ein Großteil der kognitiven Entwicklung und der Entwicklung von motorischen Fähigkeiten findet durch Spielen statt, beim Menschen ebenso wie bei zahlreichen Tierarten. Einem Spiel liegen oft ganz bestimmte Handlungsabläufe zugrunde, aus denen, besonders in Gemeinschaft, dann Regeln hervorgehen können. Die konkreten Handlungsabläufe können sich sowohl aus der Art des Spiels selbst, den Spielregeln (Völkerball, Mensch ärgere dich nicht) oder aber aus der Tatsache, ergeben, dass unterschiedliche Individuen miteinander interagieren wollen (Bau einer Sandburg).

Zitat
Wenn ich einfach nur auf "Stimmung" aus bin, nicht möchte, daß mein Held stirbt, eine Geschichte serviert bekommen will und Bock auf schönes Kerzenlicht habe, dann kauf' ich mir einen Roman oder leg' mir eine DVD in den Rekorder. Aber ich partizipiere nicht an einem Spiel oder behaupte, ich würde es tun.
Dann mach das doch und reg dich nicht darüber auf, wie andere Leute das handhaben.

Zitat
Merkst Du eigentlich selber noch, wie Du dich hier zum Horst machst? Du hast nix kapiert.
Zum Beispiel nicht, was du damit meinst.

Du scheinst nicht zu verstehen, dass es hier nicht um Kuscheln oder Jeder-kann-mit-jedem-ganz-dolle geht, sondern um unterschiedliche Ansichten zum Threadtitel - und alle sind gleich gut und gleich gültig. Du wertest aber einen (dir nicht passenden) Teil ab.
Das ist Kindergarten-Verhalten. Aber wenns dir Spaß macht...

p^^
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 11:44
Und dann könnte - zum Beispiel - der Krieger oder der Paladin den Magier decken - weil er ihn einfach für andere Dinge noch braucht.

Richtig. Aber dann wäre es bei uns klar (wir sprechen von OD&D), dass der Magier trotzdem seinen Hut nehmen und in die Heiligen Hallen auffahren muss, wenn es dem Krieger nicht gelingt, ihn ausreichend vor Schaden zu bewahren. (Bei den 2006er T&T House Rules etwa gibt's da die wunderbare Regel, dass der Krieger von seiner Kampfmacht beliebig viele Punkte abziehen und diese dann dem zu Beschützenden als Rüstung geben kann.)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Wawoozle am 11.08.2009 | 11:44
Es fängt schon wieder an, was mich seitenweise an diesem Thread genervt hat: laßt uns doch alle kuschlig nebeneinander her mauscheln, büdde-büdde.
Du möchtest deinen Account hier löschen und dich hier (http://www.blutschwerter.de/index.php) oder, noch besser, hier (http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/index.php) anmelden.
Da triffst du viel mehr Leute die der gleichen verbohrten Ansicht sind wie du.

Nee. Ich bin über die Denkweisen einiger hier aufgeklärt, daher kann ich auch über sie urteilen.
Du hast keine Ahnung von den Denkweisen der meisten hier.
Das einzige was du hast ist ne lebhafte Einbildungskraft kombiniert mit fortgeschrittener Lernresistenz aufgrund derer du dir ein Urteil erlaubst.

Wenn ich einfach nur auf "Stimmung" aus bin, nicht möchte, daß mein Held stirbt, eine Geschichte serviert bekommen will und Bock auf schönes Kerzenlicht habe, dann kauf' ich mir einen Roman oder leg' mir eine DVD in den Rekorder. Aber ich partizipiere nicht an einem Spiel oder behaupte, ich würde es tun.
Hast Du jemals ein Spiel wie Polaris, Inspectres oder PtA gespielt ?
Nein ?... Dachte ich mir und ich vermute du hättest auch aus Prinzip keinen Spass dran.

Von daher gilt auch für dich:
Merkst Du eigentlich selber noch, wie Du dich hier zum Horst machst? Du hast nix kapiert.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 11:53
Ah, ok. Ich bin auf dem Ohr im Moment wirklich ein wenig dünnhäutig. Die ganzen gut gemeinten Vorschläge, was denn ein strammer teutscher Herrenrollenspieler pitte zu tun hat, gehn mir im Moment nämlich echt auf den Sack.

Um mich selbst zu zitieren: Nimm NICHTS persönlich.
Sette geht es um ganz andere Dinge, und seine Internet-Persona verhält sich so, wie sie's tut, weil sie dadurch viel Aufmerksamkeit bekommt. Was Set zu sagen hat, ist wichtig und nützlich -- aber wenn du dich auf das Ich-bin-beleidigt-Spielchen einläßt, ist das ganz allein dein Fehler.

Zitat
Wertvoll für die Gruppe bedeutet hier übrigens auch, dass der SC wertvoll für den SL ist, denn dieser gehört auch zur Gruppe. Also darf der SL imho auch ab und an mal was unternehmen, wenn die Magierin in Gefahr ist, im Kampf zu verrecken.

Sehe ich anders. Der Charakter gehört dem Spieler, Punkt. Und: Der Spielwelt ist es wurscht, wer auf ihr kreucht und fleucht. Die Weltengesetze werden sich nicht ändern, weil die Welt (= der Charakter des Spielleiters) einen Helden plötzlich wichtig findet. Die Welt hält nicht den Atem an, wenn ein Held auf ihr wandelt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Wawoozle am 11.08.2009 | 11:58
Sette geht es um ganz andere Dinge, und seine Internet-Persona verhält sich so, wie sie's tut, weil sie dadurch viel Aufmerksamkeit bekommt. Was Set zu sagen hat, ist wichtig und nützlich -- aber wenn du dich auf das Ich-bin-beleidigt-Spielchen einläßt, ist das ganz allein dein Fehler.

Um Andreas... äh.. Seppel.. gehts doch schon lange nicht mehr.
Eher gehts um Seppel-Speichellecker die in ihrer verbohrten art nicht merken, dass sie schon längst übers eigentliche Ziel hinausgeschossen sind.
Kein Mensch streitet ab das eure (speziell auch deine) Art des Spiels legitim ist und Spaß macht.
Komischerweise können aber gerade diese Seppel-Fanboys das, andersrum, nicht einsehen.
Obwohl ihr grosses Idol das selbst recht gut hinkriegt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: carthinius am 11.08.2009 | 11:59
Es fängt schon wieder an,
Richtig, aber vermutlich meine ich was anderes als du.

er könnte drüber lachen und sagen: ach, mach nur, ich sitze hier eh nur wegen der Geselligkeit und weil hier so'ne schöne Stimmung ist. Aber das ist nicht der Kern oder Sinn von Spielen und solche Spieler tragen auch nichts nennenswertes dazu bei. Man spielt Spiele, um sich in einem Wettstreit zu messen - sei es mit den Mitspielern oder mit den Herausforderungen.
Also ich kenne genug Leute, die sich abends treffen, um bei Gesellschaftsspielen das Beisammensein und den sozialen Kontakt neben dem Spaß am Spiel zu haben - da geht es nicht nicht darum, das Spiel unbedingt zu gewinnen. Das, was du schilderst, klingt wirklich mehr nach Sportverein-Trainingsabend für die nächsten Wettkämpfe - so, also ob du dich mit deinen Leuten triffst, damit ihr euch virtuell abends so richtig eins auf die Fresse geben und euch daran hochziehen könnt. Fehlt nur noch, dass ihr am Ende des Abends die geilste Sau der Sitzung ernennt und euch daran aufgeilt, was für tolle Kerls ihr doch seid - anders macht's ja keinen Spaß. Wie bestimmt ihr eigentlich den Gewinner eines Spiels, das gar keinen Sieg kennt, erst recht nicht gegenüber den anderen Mitspielern? Body-Count? Meiste XP? Oder gewinnt der Spieler mit dem meisten toten SCs? Muss ja nicht zwingend der SL sein.

Mann, das ist ein SPIEL und kein SPORT oder gar ein WETTKAMPF. Nennt es meinetwegen RollenSPORT oder RollenKAMPF, aber behauptet doch nicht ständig, alles sei so, wie ihr das gerne hättet! Ist es nämlich nicht. Die meisten, die hier nämlich sagen, dass sie den SC-Tod nicht so prickelnd finden, wollen euch gar nicht davon überzeugen, dass ihre Spielweise eurer überlegen ist. Ihr macht das ständig.
Haben Arsler irgendwas zu kompensieren?! Nennen sie ihren Sandbox vielleicht eben auch deswegen "Sandbox", weil "Sandkasten" nach Kinderkram und nicht mehr cool klingt?!

Zitat
Das ist auch mein Anspruch. Darin liegt der SPASS.
Für dich vielleicht. Ich brauche mindestens den Wettkampf mit meinen Mitspielern nicht. Entschuldige, NICHT.

Zitat
Wenn ich einfach nur auf "Stimmung" aus bin, nicht möchte, daß mein Held stirbt, eine Geschichte serviert bekommen will und Bock auf schönes Kerzenlicht habe, dann kauf' ich mir einen Roman oder leg' mir eine DVD in den Rekorder. Aber ich partizipiere nicht an einem Spiel oder behaupte, ich würde es tun.
Wie gesagt, deine Spieleabende müssen ziemlich grausam sein.
Zitat
Merkst Du eigentlich selber noch, wie Du dich hier zum Horst machst? Du hast nix kapiert.
Mancher sollte sich selbst erstmal an die Nase fassen.
Hast Du jemals ein Spiel wie Polaris, Inspectres oder PtA gespielt ?
Nein ?... Dachte ich mir und ich vermute du hättest auch aus Prinzip keinen Spass dran.
Woozle, das sind ja auch keine Rollenspiele! Hast du wieder nicht aufgepasst.[/sarksamus]
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Preacher am 11.08.2009 | 12:02
wenn du dich auf das Ich-bin-beleidigt-Spielchen einläßt, ist das ganz allein dein Fehler.
Auch wenn's OT ist, muss ich da mal einhaken:
Schwachsinn.
Da schmeißt einer mit Schimpfwörtern und Beleidigungen um sich - aber das ist richtig, und wer sich beleidigt fühlt ist selber schuld?
Wenn Dir einer grundlos und ohne Vorbereitung auf's Maul haut und Dir die Lippe blutet, ist das dann deine Schuld, weil Du nicht ausgewichen bist?

Wenn Du damit meintest: Es gibt so viele Arschlöcher im Internet, daß es gesund ist, sich ein dickes Fell wachsen zu lassen, dann hast Du recht. Aber zu sagen "Du bist selbst schuld" ist falsch.

Und wenn Andreas R. aus Berlin aka Settembrini Leute beleidigt (was er übrigens mit Absicht tut - die Persona ist nur eine faule Ausrede; es steht immer der Mensch dahinter), dann ist das seine Schuld und nicht die seiner Opfer.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Preacher am 11.08.2009 | 12:05
Moderationsansage:
Die Settembrini-Diskussion bitte nicht hier weiterführen. Wenn das Bedürfnis besteht, das noch weiter auszuführen, dann bitte einen neuen Thread dazu aufmachen. In dem Fall schiebe ich die betreffenden Posts von hier gerne da hin.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Argamae am 11.08.2009 | 12:09
@Argamae: Du hast unrecht. Schon allein deswegen weil du behauptest, dass andere Leute mit ihrem Stil weniger Spaß hätten als mit deinem.

@Dolginator: Danke für die Bestätigung meiner im ersten Posting angemahnten Befürchtungen. Es ist sogar noch schlimmer: du bestätigst auch noch, daß Du nicht mal ein Posting richtig lesen kannst. Großartige Voraussetzungen für einen Diskurs.

Ich lasse mich aber noch nicht abschrecken und probiere es weiter.

pharyon hat bewiesen, daß er Wikipedia zitieren kann. Auch was wert.
@pharyon: Ich hatte angenommen, daß ich - wenn ich den Begriff "Spiel" verwende - hier keiner annehmen würde, ich könnte Sandkastenspiele mit Burgen bauen meinen. Das gerade Rollenspiele sich aus strukturierten Miniaturenspielen entwickelt haben, ist aber unstrittig, ja?
Was willst Du uns jetzt mit dem Wiki-Zitat sagen? Das ein Wettstreit keine Zerstreuung, Entspannung oder Freude sein kann? Ferner bestätigt mich Wiki ja.

Um nochmal auf Dein Beispiel mit dem "verängstigten Küchenjungen" einzugehen - und ich tue mal für den Moment so, als wäre es kein völlig überzogenes (wie Oger treffend bemerkte), typisch weit hergeholtes, wie es von Leuten, die partout Recht behalten wollen, oft verwendet wird.

Die Situation, daß ein Charakter beim nächtlichen Pippimachen von einem verängstigen Küchenjungen erdolcht wird, entsteht ja nicht aus dem NICHTS heraus. Sie hat eine Vorgeschichte. Hat sie keine, ist es Spielleiterwillkür und gehört bestraft. Und aus der Vorgeschichte wird sich beim Spiel, wie ich es betreibe, ableiten lassen, welche Entscheidungen des Spielers dazu führten, daß sein Charakter derart enden mußte. Natürlich könnte es am Ende immer noch Pech gewesen sein (der Patzer, wenn man ihn nicht braucht), aber dann muß man damit leben. Es gehört zu den Regeln, denen man sich bei Spielantritt freiwillig unterworfen hat.
Shit happens.

Zitat
Und wenn man sich auf die Regel einigt, dass alle SCs nur in bestimmten Situationen sterben können ist es genauso ein Spiel als wenn sie es immer bei Würfelpech können. Keine der beiden Regeln ist besser.

Besser? Das eine ist keine Regel, das andere schon. Man kann hier also nicht zwei gleichwertige "Regeln" bewerten. Welche "Situationen" sollen das denn sein? Dramaturgisch opportune, nach Gusto des SL? Das wäre dann keine Regel, sondern Willkür. Oder willst Du definieren, daß ein Charakter nur von mindestens gleichstufigen (oder gleichpunktigen) Gegners erschlagen werden kann? Dann entwertest Du ganze Teile der Spielwelt und gibst reihenweise Kämpfe gegen schwächere Widersacher der Lächerlichkeit preis. Nenne mir Beispiele, wie Du eine Regel für das Ableben des Charakters definieren willst und dann können wir die gern diskutieren.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 12:11
Beweise?

Frag meine Mitspieler, lies meine Beträge oder die vielen Blogs, die drüber schreiben. Ich habe verdammte 17 Jahre lang würfelloses Freiform (beliebiges Erzählspiel) geleitet, da kommt so einiges an Erfahrung in der Richtung zusammen.

Zitat
Wie wäre es zur Abwechslung mal mit einem Gedanken bezüglich folgender Worte: Wie war das noch gleich? "Ein Sonderfall, der mit Sicherheit in den allermeisten Runden so nicht besteht.", nicht wahr?

Lies doch mal zur Abwechslung, ne?
Der von dir zitierte Satz bezieht sich auf das Beispiel einer Spielrunde mit einem Spieler im Kindesalter und Erwachsenen. Da können die Regeln dann schon mal sanfter sein. Darauf bezog sich dieser Satz. Kapiert?

Zitat
Zitat
Im Gegenteil, durch die Gleichbehandlung kann sich niemand betrogen fühlen.
Jetzt kannst Du nicht nur befehlen, wie ein Spiel zu sein hat, sondern auch noch, wie sich beliebige, ja wirklich alle möglichen anderen Menschen zu fühlen haben?

Ich weiß nicht, welchen Clown du gefrühstückt hast, aber jetzt wird's mal Zeit, auf die Bremse zu treten, mein Kleiner.
WO liest du hier irgendwas von befehlen? Bist du noch ganz dicht?

Zitat
Wer glaubst Du eigentlich, daß Du bist?

Norbert Matausch, knapp 39 Jahre alt, SL seit meinem 14. Lebensjahr, seit etwa einem Jahr von Freeform zu Old School/Retro konvertiert. Noch Fragen?

Zitat
Mal wieder die alte Verwechslung von "Sport" und "Spiel". Du kannst nicht rollenspielen, weil Du daraus zwanghaft einen Sport machen mußt. Im Sport geht es um Wettstreit, um Herausforderung. Im Spiel nicht - aber das ist für Menschen, die gar nicht mehr spielen können, weil sie völlig auf die Sportsituation fixiert sind, nicht mehr begreifbar. Sie haben einen blinden Fleck da, wo Spiel hingehört... darum kommt es dann auch zu so irrigen Aussagen wie Es sind gewiß keine Leute, die Rollen"sport" betreiben - aber Spiel unterschiedet sich vom Sport ja auch substanziell.

Äh... warum gibt's dann die Olympischen Spiele? Hm, seltsam. Muss ein blöder Fehler sein.
(...)
Oder sollte man etwa Wettstreit und das Spielen einer Rolle verbinden können?
I wo, muss mich getäuscht haben.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Wawoozle am 11.08.2009 | 12:13
Nenne mir Beispiele, wie Du eine Regel für das Ableben des Charakters definieren willst und dann können wir die gern diskutieren.

Hat er...
"Spielercharaktere können nur mit Einwilligung des Spielers in dramaturgisch passenden Situationen sterben."
Das ist eine Regel, ob dir die gefällt oder nicht ist völlig irrelevant.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Bad Horse am 11.08.2009 | 12:20
Oder "Spielercharaktere können nur mit Zustimmung des jeweiligen Spielers sterben". Das ist nun völlig eindeutig.

Es gehört zu den Regeln, denen man sich bei Spielantritt freiwillig unterworfen hat.

Nicht notwendigerweise. Die Regeln und ihre Auslegung sollte man vor Beginn festlegen, das stimmt schon, aber wenn die Regel nun mal "SCs sterben nicht" lautet, dann unterwirft man sich halt der. Oder eben nicht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Argamae am 11.08.2009 | 12:20
Hat er...
"Spielercharaktere können nur mit Einwilligung des Spielers in dramaturgisch passenden Situationen sterben."
Das ist eine Regel, ob dir die gefällt oder nicht ist völlig irrelevant.

Darüber kann zwar diskutieren, aber eine Spielregel ist das nicht. Das ist bestenfalls eine Diskussionsgrundlage, die dann sowohl Spielfluß als auch Immersion zunichte macht, wenn sie am Spieltisch angewendet wird. "Passende Situation"? Wer definiert denn "passend"? Alle zusammen? Der SL? Und dann muß der Spieler auch noch einwilligen!? Wenn er es nicht tut? Das ist totaler Mummpitz, aber keine Regel. Denn der Satz "regelt" überhaupt nichts.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 12:21
Da schmeißt einer mit Schimpfwörtern und Beleidigungen um sich - aber das ist richtig, und wer sich beleidigt fühlt ist selber schuld?

JA!
Ich habe diese Scheiße lange genug BERUFLICH unterrichtet, Hendrik.
Beleidigt sein findet immer in deinem Inneren statt. Du beurteilst das, was jemand sagt oder tut, und aufgrund dieser Beurteilung bist du zufrieden, glücklich oder unzurfrieden, beleidigt, und so weiter. "Es sagt die Eiche: Was juckt es mich, wenn sich das Wildschwein an mir reibt" drückt das als Volksweisheit hervorragend aus.

Jemand, der mit Beleidigungen um sich wirft, kann nur denjenigen beleidigen, der diese Worte persönlich nimmt. Das ist eine Weisheit, die in Trainerkreisen ungefähr so alt ist wie die Erde selbst.

Zitat
Wenn Dir einer grundlos und ohne Vorbereitung auf's Maul haut und Dir die Lippe blutet, ist das dann deine Schuld, weil Du nicht ausgewichen bist?

Auch hier fühle ich mich kompetent genug, zu antworten. Ich mache seit 25 Jahren Vollkontakt-Kampfsport/kunst, und ich kann dir sagen, dass die von dir beschriebene Selbstverteidigungssituation was VÖLLIG ANDERES ist als jemand, der Beleidigungen spuckt.

Zitat
Und wenn Andreas R. aus Berlin aka Settembrini Leute beleidigt (was er übrigens mit Absicht tut - die Persona ist nur eine faule Ausrede; es steht immer der Mensch dahinter), dann ist das seine Schuld und nicht die seiner Opfer.

NEIN!
Ein Samenkorn kann nur dort wachsen, wo es den richtigen Boden findet.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: ChristophDolge am 11.08.2009 | 12:26
Klarstellung, um die Settembrini-Diskussion zu beenden: Meine Bemerkung bezog sich nicht auf Set. Ich fühle mich nicht beleidigt. Ich bin höchstens genervt.

Edit: Deswegen, wie Fez es so schön vormacht:

/Thread.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Argamae am 11.08.2009 | 12:31
@Mann ohne Zähne: für einen Zahnlosen haben Deine Ausführungen ganz schön Biss. Ich stimme voll zu.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Wawoozle am 11.08.2009 | 12:31
Darüber kann zwar diskutieren, aber eine Spielregel ist das nicht.

Sagt wer ? DU ??
Wer bist Du überhaupt ?

Dann nimm die Version vom BösPferd wenn dir die besser gefällt:

"Spielercharaktere können nur mit Zustimmung des jeweiligen Spielers sterben"

Auch keine Regel ?
Auch "nur" ne Diskussionsgrundlage ?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: carthinius am 11.08.2009 | 12:32
Das ist bestenfalls eine Diskussionsgrundlage, die dann sowohl Spielfluß als auch Immersion zunichte macht, wenn sie am Spieltisch angewendet wird. "Passende Situation"? Wer definiert denn "passend"? Alle zusammen? Der SL? Und dann muß der Spieler auch noch einwilligen!? Wenn er es nicht tut? Das ist totaler Mummpitz, aber keine Regel. Denn der Satz "regelt" überhaupt nichts.

Komisch, dass das erfolgreichste deutsche Rollenspiel jahrelang die Regel "Der SL hat immer recht" beinhaltete und damit letztlich sämtliche andere Regeln aushebeln konnte. Wer definierte da "immer", was ist das "recht", das da gemeint ist? Der Satz regelt doch überhaupt nichts.
Ist trotzdem eine Regel.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Tequila am 11.08.2009 | 12:34
Nun, ich habe das Rollenspiel noch nie als Wettkampf zwischen den Spielern gesehen, auch nicht als Wettkampf zwischen SL und Spielern (Dafür gibt es dann ja Spiele wie Decent oder (früher) Heroquest(Das Brettspiel))

Das Rollenspiel war für mich immer eine Methode/NMöglichkeit in eine andere Welt abzutauchen und zusammen mit meinen Mitspielern tolle Geschichten zu erleben, die aber in regeln gegossen waren. Und diese Regeln gelten für ALLE am Tisch. Allein deshalb finde ich eine Ausnahme von solch eklatanter Auswirkung auf das Spielerlebnis wie "Ein bestimmer SC KANN NICHT sterben" als absolut nicht tragbar für MICH und einer Gruppe in der ICH mitspiele.

Was andere Gruppen machen, ist mir total egal, das ist deren Bier.

Aber natürlich mache ich mir auch Gedanken, wenn ich Sacehn mitbekomme und in einem Diskussionsforum habe ich auch das recht, mich dazu zu äußern. Das hat nichts damit zu tun, das ich Leuten verbieten möchte, etwas so zu tun, wie sie es mögen, aber vielleicht erkennen diejenigen ja, warum ich deren Verhalten als falsch empfinde und gewinnen daraus etwas für sich selbst.
Was sehr schön wäre, denn ich habe zwar nicht die Weisheit für mich gepachtet, aber man sollte dennoch auf mich hören...


@Bad Horse

Die heiß umkämpfte Regel lautet aber nicht "Die SC sterben nicht" sondern "Der eine SC hat keinen Bock, das er sterben kann, daher kann er es auch nicht, die anderen hingegen schon"

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 11.08.2009 | 12:35
Komisch, dass das erfolgreichste deutsche Rollenspiel jahrelang die Regel "Der SL hat immer recht" beinhaltete und damit letztlich sämtliche andere Regeln aushebeln konnte. Wer definierte da "immer", was ist das "recht", das da gemeint ist? Der Satz regelt doch überhaupt nichts.
Ist trotzdem eine Regel.
Die dann auch vollkommen unterschiedlich verstanden und gehandhabt wurde...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: pharyon am 11.08.2009 | 12:35
pharyon hat bewiesen, daß er Wikipedia zitieren kann. Auch was wert.
Danke. :)
Zitat
@pharyon:
Was willst Du uns jetzt mit dem Wiki-Zitat sagen? Das ein Wettstreit keine Zerstreuung, Entspannung oder Freude sein kann? Ferner bestätigt mich Wiki ja.
Damit wollte ich nur aufzeigen, dass Spiel nicht primär Wettbewerb zum Ziel hat. Deine Aussagen dahingehend sind also falsch. Natürlich kannst du auch mit Wettbewerb Unterhaltung finden. Aber Wettbewerb und Spiel sind unterschiedliche Sachen, die sich ein wenig überschneiden.

Zitat
Um nochmal auf Dein Beispiel mit dem "verängstigten Küchenjungen" einzugehen - und ich tue mal für den Moment so, als wäre es kein völlig überzogenes (wie Oger treffend bemerkte), typisch weit hergeholtes, wie es von Leuten, die partout Recht behalten wollen, oft verwendet wird...
Recht zu behalten ist irrelevant. Das Beispiel soll nur zeigen, dass eine Sache unter Umständen "geht" oder nicht. Ein anderes Beispiel wäre ein tödlicher Treffer in einem "nebensächlichen" Kampf - eine Gruppe findet das geil, eine andere Kacke. du hättest vermutlich in der ersten Gruppe mehr Spaß.

Zitat
Shit happens.
Im echten Leben oft genug. Wenn du dir ein Spiel aussuchst und mit anderen spielst, kannst du aber diesen Punkt nach Belieben außen vor lassen.

Zitat
Das eine ist keine Regel, das andere schon. Man kann hier also nicht zwei gleichwertige "Regeln" bewerten. Welche "Situationen" sollen das denn sein? Dramaturgisch opportune, nach Gusto des SL? Das wäre dann keine Regel, sondern Willkür. Oder willst Du definieren, daß ein Charakter nur von mindestens gleichstufigen (oder gleichpunktigen) Gegners erschlagen werden kann? Dann entwertest Du ganze Teile der Spielwelt und gibst reihenweise Kämpfe gegen schwächere Widersacher der Lächerlichkeit preis. Nenne mir Beispiele, wie Du eine Regel für das Ableben des Charakters definieren willst und dann können wir die gern diskutieren.
Ok, Beispiele:
1. Ein Charakter kann nur sterben, wenn der Spieler des Charakters damit einverstanden ist (wie gesagt für SLSCs gilt das dann auch).
2. Ein Charakter kann nur in einem Bosskampf sterben.
3. Ein Charakter kann nur durch Köpfen sterben.
4. Ein Charakter kann nur durch Sonnenlicht, Feuer oder Köpfen sterben.
5. Ein Charakter kann nur sterben, wenn er mehr/weniger als x Erfahrungspunkte hat.

Das sind alles Regeln im Sinne von
Zitat von: wikipedia
eine Übereinkunft, an die man sich nach allgemeiner Auffassung halten sollte (Konvention, Standard)
Zufrieden?

Gruß, p^^
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Preacher am 11.08.2009 | 12:39
@Norbert:
Ja, was immer Du sagst. Ich bin es müde, diese Diskussion zu führen und meinen Aufruf, sie an anderer Stelle fortzuführen hast Du auch gekonnt ignoriert.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: carthinius am 11.08.2009 | 12:44
Die dann auch vollkommen unterschiedlich verstanden und gehandhabt wurde...
Richtig, deswegen ist sie aber nichtsdestotrotz ebenso eine Regel wie: "Bei 0 LP ist man tot" - nur weil die eine einem zu "weich" ist, kann man ihr den Regelstatus nicht aberkennen. Klar, man kann sagen: "Die ist ja doof, mit der spielen wir nicht!" - aber dann zu sagen, man habe nicht das gleiche Recht, bei der "0 LP = tot"-Regel ebenso zu verfahren, ist dann doch hanebüchen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: 1of3 am 11.08.2009 | 12:45
"Spielercharaktere können nur mit Zustimmung des jeweiligen Spielers sterben"

Auch keine Regel ?
Auch "nur" ne Diskussionsgrundlage ?

Ach, was! Wie weichgespült! Spielt mal Polaris, Kinners.

Ein Held kann erst sterben, wenn er Veteranenstatus hat. Damit der Charakter dann stirbt, muss der Spieler das Charakters das fordern. Der Gegenspieler braucht das aber nicht zu bewilligen.

Das ist mal gemein.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 11.08.2009 | 12:51
Frag meine Mitspieler, lies meine Beträge oder die vielen Blogs, die drüber schreiben.
Was beweist das? Daß in einer winzigen sonderlichen Ecke des Universum sowas auch mal vorkommen kann? Vielleicht, weil sich da ein Haufen Absonderlicher trifft, die es eben so haben will oder nicht anders kann? Ein Beweis ist das nicht, gerade mal eine subjektive Behauptung. Und Bytes sind da mindestens so geduldig wie Papier.

WO liest du hier irgendwas von befehlen?
Ach, Du hast versucht, es zu definieren? Oder was? Lies mal, was ich von Dir zitiert habe.
Oder sollte Dir noch nie ein Mensch verraten haben, daß Gefühle etwas sind, das man weder sinnvoll befehlen noch verbieten kann? Und daß, sich ungerecht behandelt zu fühlen, zwar immer sein Gründe hat, aber nicht immer den, nach den Maßgaben eines anderen (der noch dazu eventuell von nichts eine Ahnung hat) ungerecht behandelt worden zu sein?

Oder sollte man etwa Wettstreit und das Spielen einer Rolle verbinden können?
Sollte diese Welt nicht rein schwarz-weiß sein? Sollte es Graustufen geben? Dinge, nicht nur das eine oder nicht nur das andere sind, sondern von beidem etwas haben? - Schade, daß es alles so kompliziert sein muß, nicht wahr? Und dann auch noch irreführende Benennungen! Sowas aber auch! Willst Du das auch verbieten, so in der Art: "..durch die Gleichbehandlung Bezeichnung kann sich niemand betrogen in die Irre führen lassen."?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Bad Horse am 11.08.2009 | 12:52
Bei Polaris kann das ziemlich gemein sein. Das Spiel zielt ja auch auf eine epische Tragödie hin.

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 11.08.2009 | 12:57
Recht zu behalten ist irrelevant. Das Beispiel soll nur zeigen, dass eine Sache unter Umständen "geht" oder nicht. Ein anderes Beispiel wäre ein tödlicher Treffer in einem "nebensächlichen" Kampf - eine Gruppe findet das geil, eine andere Kacke. du hättest vermutlich in der ersten Gruppe mehr Spaß.
Das eigentlich wichtige ist, es gibt weder nebensächliche noch "nebensächliche" Kämpfe. Die Dinger sind immer spannend, wenn der Ausgang ungewiß ist...
Richtig, deswegen ist sie aber nichtsdestotrotz ebenso eine Regel wie: "Bei 0 LP ist man tot" - nur weil die eine einem zu "weich" ist, kann man ihr den Regelstatus nicht aberkennen. Klar, man kann sagen: "Die ist ja doof, mit der spielen wir nicht!" - aber dann zu sagen, man habe nicht das gleiche Recht, bei der "0 LP = tot"-Regel ebenso zu verfahren, ist dann doch hanebüchen.
Inwieweil unklare Regelungen gute Regeln sind, ist eine gute Frage... Keiner hast doch was dagegen, eine 0LP-Tod-Regeln zu hausregeln. Z.B. mit dem Klassiker bis -10 LP, die 0LP-Wurftabelle (ich übersetz gerade eine für LL) oder eine andere sinnvolle Regelung. Das man freiwillig Kämpfe entwertet - hab ich ja selbst lange gemacht und hat mich angeödet - warum kämpft man dann? (fragte ich mich übrigens auch schon zu jener Zeit)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 11.08.2009 | 13:04
Also wird mein SC dem unsterblichen SC zur Hilfe eilen und dabei eventuell schwer verletzt werden oder gar sterben, obwohl es ganz und gar unnötig ist. DAS ist für mich ein sinnloser Charaktertod.
Es ist für dich ein sinnloser Chartod. - Für andere Leute mag er durchaus sinnvoll sein:
- Sie haben ihren SC charaktergerecht gespielt.
- Sie haben Spotlight.
- Aus dem Tod des SCs ergibt sich vielleicht eine nette Geschichte

Falls du persönlich aber diesen speziellen Charaktertod als unnötig ansiehst, steht es dir doch frei, zum SL zu sagen: "In diesem ganz speziellen Fall hier möchte ich nicht sterben können."
Der SL, der deinem Mitspieler die Unsterblichkeit gewährt hat, wäre der letzte, der dir hier die Unsterblichkeit verwehren würde.

Das heißt, du kannst einen sterblichen Char spielen, der normalerweise sterben kann. - Aber wenn du dich in Gefahr begibst, um einem unsterblichen Char zu helfen, kann dein Char nicht sterben., (Außer du entscheidest dich wieder um.)

Zitat
Wer aber eine Sonderbehandlung für sich einfordert, ist gegenüber der restlichen Gruppe unfair (Ja, auch wenn die Gruppe das so nicht sieht).
Die Frage ist, wer verlangt nach der Sonderbehandlung:
Spieler1: "Wäh, ich will keinen sterblichen Char spielen. Mein SC soll unsterblich sein."

oder Spieler2: "Wäh, ich will keinen unsterblichen Char spielen. Mein SC soll sterblich sein."

Im Prinzip wollen doch beide eine spezielle Behandlung für ihren Char und können nicht mit Kompromissen leben.

@ Argamae
Herzlichen Glückwunsch. Hiermit überreiche ich dir den Preis für den engstirnigsten und aufklärungsresistentesten Rollenspieler, den ich je getroffen habe.
Eigentlich wollte ich die Goldmedaille an Zornhau überreichen. Aber nachdem ich deinen Post gelesen habe, bekommt Zornhau nur noch Silber.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Argamae am 11.08.2009 | 13:07
Zitat
Damit wollte ich nur aufzeigen, dass Spiel nicht primär Wettbewerb zum Ziel hat. Deine Aussagen dahingehend sind also falsch. Natürlich kannst du auch mit Wettbewerb Unterhaltung finden. Aber Wettbewerb und Spiel sind unterschiedliche Sachen, die sich ein wenig überschneiden.

Du hast aber das Gegenteil getan. Ein Spiel, zu dem auch das Rollenspiel gehört, hat IMMER einen Wettbewerbsaspekt. Die Spieler streiten mit dem SL um Macht - in welcher Form diese Macht nun auch zu verstehen ist. Sie streiten untereinander um "Punke", "Goldstücke", "Einfluß in der Spielwelt" oder auch nur um "Spielanteile", wenn man denn möchte. Und weil sie diesen Wettbewerb beeinhalten, entstanden Spielregeln, um allen Beteiligten gleichwertige Ausgangsvoraussetzungen zu geben. Durch die eigene Fertigkeit, diese Regeln zu kennen und zu nutzen, erkämpft man sich dann Vorteile.
Wem das nun zu "martialisch" klingt, der sollte sich eher an den Grundbedeutungen der Worte orientieren und nicht an ihrer Konnotation.

Zitat
Ein anderes Beispiel wäre ein tödlicher Treffer in einem "nebensächlichen" Kampf - eine Gruppe findet das geil, eine andere Kacke. du hättest vermutlich in der ersten Gruppe mehr Spaß.

Same shit. Gibt es "nebensächliche" Kämpfe? Was ist dem Kampf vorausgegangen? Hätte er nicht vermieden werden können? Wie die Antworten darauf auch lauten mögen, Fakt ist: wer sich in Gefahr begibt, kommt darin um. Und in einem Spiel, wie ich es betreibe, kennen alle Spieler die Kampfregeln und die möglichen Folgen. Sie müssen sich also darauf einstellen, daß sie in JEDEM Kampf sterben können. Wenn sie dieses Risiko scheuen, sollen sie Kämpfe vermeiden.

In der Diskussion hier gehts doch hinter der Fassade "Charaktertod - ja oder nein" in Wahrheit um Folgendes: bin ich bereit, Konsequenzen zu akzeptieren und mich den Auswirkungen dieser anzupassen oder möchte ich ein Wunschkonzert auf einem Ponyhof? Wer letzteres will, der soll sich mit seinesgleichen treffen und es tun - ich halte ihn nicht auf. Aber das ist - wie ich versuche, zu argumentieren - kein Rollenspiel mehr. Das ist Klönschnack ohne wirkliche Herausforderungen.

Zu den Beispielen:

Zitat
1. Ein Charakter kann nur sterben, wenn der Spieler des Charakters damit einverstanden ist (wie gesagt für SLSCs gilt das dann auch).
2. Ein Charakter kann nur in einem Bosskampf sterben.
3. Ein Charakter kann nur durch Köpfen sterben.
4. Ein Charakter kann nur durch Sonnenlicht, Feuer oder Köpfen sterben.
5. Ein Charakter kann nur sterben, wenn er mehr/weniger als x Erfahrungspunkte hat.

Nehmen wir diese als Regeln an, meinetwegen. Einige Gedanken dazu.
Zu 1): Wieso sollte ein Spieler damit einverstanden sein? Wenn er es für eine "tolle Szene" hält oder wenn er irgendwann keinen Bock mehr auf den Charakter hat? Was ist, wenn alle anderen es für eine tolle Szene halten würden, nur er nicht? Derlei "Regelungen" bringen imho nur Mißstimmung, Willkür und Uneinigkeit in die Spielrunde.
Zu 2): Wer definiert Bosskämpfe? Ist ja so gesehen kein feststehender Begriff in Rollenspielregelwerken, höchstens in Videospielen. Welchen Reiz macht dann in diesem Fall noch der Weg ZUM Bosskampf? Eh nur Gegner/Gefahren, die uns am Ende des Tages doch nicht töten können - es droht uns nie wirklich Gefahr. Ist das noch spannend?
Zu 3): Okay, wie bei Highlander eben. Mal sehen, wie lange es dauert, bis sich das in der Spielwelt herumgesprochen hat und die Gegner diese Achillesferse ausnutzen.
Zu 4): Vampirspieler aller Welt, schaut auf diesen Thread! Es gilt das Gleiche wie unter 3.
Zu 5): Dann ist er unsterblich, wenn er diese Schwelle über- bzw. unterschreitet. Welche Auswirkungen hätte das wohl auf das Kampagnenspiel oder sogar die ganze Spielwelt?

Zitat
@ Argamae
Herzlichen Glückwunsch. Hiermit überreiche ich dir den Preis für den engstirnigsten und aufklärungsresistentesten Rollenspieler, den ich je getroffen habe.
Eigentlich wollte ich die Goldmedaille an Zornhau überreichen. Aber nachdem ich deinen Post gelesen habe, bekommt Zornhau nur noch Silber.

Ach herrje, danke. Ich schreibe hier kaum ein paar Beiträge, schon ist das die zweite Auszeichnung, die ich bekomme. Super.
Dir gebührt aber auf jedenfall der Preis für den "Laberhannes des Tages". Da wird dein Avatarname zur Amtsanmaßung, mein Lieber.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Bad Horse am 11.08.2009 | 13:09
warum kämpft man dann?

Man kämpft, um sein Ziel durchzusetzen. Das kann nun das eigene Überleben sein, das kann aber auch sein, um andere zu retten, den Weltuntergang oder ein Verbrechen zu verhindern; um an Geld / Macht / Ruhm zu kommen, etc.
Und wenn man den Kampf verliert, hat man sein Ziel nicht erreicht. Fertig.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Ludovico am 11.08.2009 | 13:12
Darüber kann zwar diskutieren, aber eine Spielregel ist das nicht. Das ist bestenfalls eine Diskussionsgrundlage, die dann sowohl Spielfluß als auch Immersion zunichte macht, wenn sie am Spieltisch angewendet wird. "Passende Situation"? Wer definiert denn "passend"? Alle zusammen? Der SL? Und dann muß der Spieler auch noch einwilligen!? Wenn er es nicht tut? Das ist totaler Mummpitz, aber keine Regel. Denn der Satz "regelt" überhaupt nichts.

7te See, definitiv ein Rollenspiel, hat zum Beispiel die Regel, dass ein Charakter nur dann stirbt, wenn der SL bewusst seinen NSC zum kampfunfähigen Charakter gehen läßt und ihn umbringt.

Der SL hatte immer die Wahl, ob er einen SC umbringt oder nicht. Nicht die Würfel entschieden darüber, sondern der Spielleiter.

@Dolge
Echt bedauerlich, dass das Spotlight-Argument vehement ignoriert wird. Wahrscheinlich gibt es dem nicht viel entgegenzusetzen, weshalb es lieber totgeschwiegen wird.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Wawoozle am 11.08.2009 | 13:18
Aber das ist - wie ich versuche, zu argumentieren - kein Rollenspiel mehr. Das ist Klönschnack ohne wirkliche Herausforderungen.

Vergiss es...
Es gibt genügend Rollenspiele die genau das Gegenteil beweisen.
Das Du die nicht kennst oder nie gespielt hast, ist ja nicht unser Fehler.

Es kann ja gut sein das du ausschliesslich durch eine einzige Spielweise zu dem Spielvergnügen gelangst das du magst.
Das macht dich aber nicht zum Säulenheiligen für die "einzig wahre Art ein Rollenspiel zu betreiben"TM sondern höchstens zum armen Tropf.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 11.08.2009 | 13:19
Ein Spiel, zu dem auch das Rollenspiel gehört, hat IMMER einen Wettbewerbsaspekt.
Schon falsch. Spiele haben nur dann einen Wettbewerbsaspekt, wenn "sportliche" Aspekte einwandern. Und Rollenspiel ist (ungeachtet historischer Herleitungen) nicht auf sportliche Aspekte angewiesen, man kann es auch ganz ohne spielen.

Aber das ist - wie ich versuche, zu argumentieren - kein Rollenspiel mehr.
Du behauptest, ohne Argumente zu bringen. Das ist kein "argumentieren". Und falsch sind Deine Behauptungen obendrein, auch diese.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Tequila am 11.08.2009 | 13:20

Die Frage ist, wer verlangt nach der Sonderbehandlung:
Spieler1: "Wäh, ich will keinen sterblichen Char spielen. Mein SC soll unsterblich sein."

oder Spieler2: "Wäh, ich will keinen unsterblichen Char spielen. Mein SC soll sterblich sein."


Kommt auf das verwendete Regelsystem an. Sieht das Regelwerk den Charaktertod in einem normalen Kampf vor, dann erwartet definitiv Spieler 1 eine Sonderbehandlung.


@Dolge & Olli

Wird das Spotlight der Kämpfer weniger wert, wenn der Magier mitmischt? Müssen die Kämpfer dann während des Magierspotlight schweigen?

Oder, noch extremer: Leidet das Kämpferspotlight am Tod des MAgeirs?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 13:23
@Norbert:
Ja, was immer Du sagst. Ich bin es müde, diese Diskussion zu führen und meinen Aufruf, sie an anderer Stelle fortzuführen hast Du auch gekonnt ignoriert.

Jetzt mal nicht beleidigt sein ;)

Ich schrieb über Beleidigungen und deren vermeintliche Folgen -- und bezog mich aber mal ganz flott auf diesen Thread hier. Da haben ja schon einige Leute die Bemerkungen anderer als persönlichen Affront verstanden.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: carthinius am 11.08.2009 | 13:27
warum kämpft man dann?
Bezogen auf den bewaffneten Kampf, denn den meinst du ja: Weil man das schon immer gemacht hat. Da wird ja gern die Entstehungsgeschichte bemüht - Tabletop ohne Truppentod geht ja auch nicht, wie soll man denn da noch Krieg spielen? Und Rollenspieler sind halt ein konservativer Haufen, besonders diejenigen, die immer sagen, sie spielen "normales Rollenspiel" (weil das ja die gute alte ZeitTM ist).

@Dolge
Echt bedauerlich, dass das Spotlight-Argument vehement ignoriert wird. Wahrscheinlich gibt es dem nicht viel entgegenzusetzen, weshalb es lieber totgeschwiegen wird.
Gleiches Problem: Sowas gab's doch früher nicht, also darf es das auch jetzt nicht geben. Außerdem ist das forgige Sche**e. Da müsste man ja über das nachdenken, was die Regeln machen (sollen). Igitt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 11.08.2009 | 13:31
Was ist dem Kampf vorausgegangen? Hätte er nicht vermieden werden können? Wie die Antworten darauf auch lauten mögen, Fakt ist: wer sich in Gefahr begibt, kommt darin um.
1) Wieso begibt man sich in Gefahr, wenn man mal die Straße überquert und plötzlich von ein paar Gangern übel angemacht wird?  ::)

2) Das ist kein Fakt, sondern deine ganz persönlich Auslegung von einigen Systemen.
Ebenso gibt es Systeme, wo man sich in Gefahr begeben kann, ohne darin umzukommen.

Die Aussage "Fakt ist", ist also schonmal falsch, da es kein Fakt ist, sondern höchstens deine Wunschvorstellung.

Zitat
Und in einem Spiel, wie ich es betreibe, kennen alle Spieler die Kampfregeln und die möglichen Folgen.
Das ist in meinem Spielen genau so. Da kennen auch alle Spieler die Folgen. Und "Char kann sterben" gehört NICHT zu den Folgen. Und das wissen auch alle Spieler.

Die Frage ist doch nicht: "Kennen alle Spieler die Regeln?"
Die Frage lautet auch nicht: "Sollten alle Spieler die Regeln kennen?"

Die Frage lautet: "Wie sollten die Regeln aussehen?"

oder eine noch bessere Frage: "Welche Regel erzielt welchen Effekt?"
und "Was sind die Vor- und Nachteile von welchen Regeln?"

Zitat
Wer letzteres will, der soll sich mit seinesgleichen treffen und es tun - ich halte ihn nicht auf. Aber das ist - wie ich versuche, zu argumentieren - kein Rollenspiel mehr. Das ist Klönschnack ohne wirkliche Herausforderungen.
ROLLENspiel ist, wenn man eine Rolle spielt.

Und damit es ein Spiel ist, reicht es aus, dass es ein ziel gibt, dass es zu erreichen gilt. - Bei "Die Siedler von Catan" kann ich auch nicht sterben. Trotzdem ist es ein Spiel.
Bei Memory kann ich auch nicht sterben. (Trotzdem ist es ein Spiel.)
Bei "Empires in Arms" kann der Spieler zwar EInheiten verlieren, kanna ber niemals vollständig besiegt werden. - Trotzdem ist es ein Spiel.

Das zeigt, dass man nicht sterben muss, um ein Spiel zu spielen. Insbesondere auch beim RollenSPIEL.

Zitat
Derlei "Regelungen" bringen imho nur Mißstimmung, Willkür und Uneinigkeit in die Spielrunde
Ändert nichts daran, dass es eine Regel ist.

Zitat
Zu 2): Wer definiert Bosskämpfe?
zum Beispiel der SL?

@ Tequila
Kommt auf das verwendete Regelsystem an. Sieht das Regelwerk den Charaktertod in einem normalen Kampf vor, dann erwartet definitiv Spieler 1 eine Sonderbehandlung.
Regelwerk ist in meinen Augen nur die persönliche Meinung eines Menschen, der ein bisschen Geld als Autor verdienen will.

Wenn ein Freund mir vorschreiben will, wie ich zu spielen habe, werde ich vielleicht auf ihn hören.
Wenn mir aber ein wildfremder Mensch, den ich noch nie persönlich gesehen habe, vorschreiben will, wie ich zu spielen habe, werde ich nicht auf ihn hören.

Daher ist es für mich nicht wichtig, was das Regelwerk sagt, sondern nur, was die Regeln sagen.

Und Regeln bestehen aus:
- Regelwerk (by the book)
- Hausregeln
- informelle Regeln
- Gentleman's Agreement

Erst alle vier Sachen zusammen machen die Regeln aus, an die ich mich halte.

Eine Hausregel ist dabei werde mehr noch weniger wert als ein Regel aus dem Regelwerk.

Das heißt, wenn man die Frage nach einer Hausregel stellt (z.B. "Können Chars sterben?") dann wird bei uns ganz demokratisch abgestimmt. (Wobei der SL zwei Stimmen hat, da er auch immer etwas mehr Aufwand als der Rest hat.)

- Wenn die Mehrheit für "Chars können sterben" votiert, dann werde ich diese Meinung akzeptieren und mich der Mehrheit beugen.
- Wenn aber die Mehrheit für "Chars können nicht sterben" votiert, dann erwarte ich, dass die Minderheit sich ebenfalls dem Votum beugt und nicht anfängt rumzumeckern.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Wawoozle am 11.08.2009 | 13:33
Jetzt mal nicht beleidigt sein ;)

Ich schrieb über Beleidigungen und deren vermeintliche Folgen -- und bezog mich aber mal ganz flott auf diesen Thread hier. Da haben ja schon einige Leute die Bemerkungen anderer als persönlichen Affront verstanden.
Ach die Beleidigungen sind doch eh nebensächlich... ich glaube was die meisten, inklusive mich, einfach nervt ist die Penetranz und Ignoranz mit der ein paar Schwachmaten glauben sie könnten anderen mal einfach so ihr Hobby absprechen.

"Solange ihr nicht so spielt wie ich, macht ihr kein Rollenspiel, so !"

Hallo ?
Reality Check ?
Zu oft auf den Kopf gefallen ?

Das ist es was nervt.
Ob da jemand meint er müsste den VHS-Kurs in rhetorischer Beleidigung rausholen um Argumente zu untermauern wo keine sind ist mir doch schnurz.
Was ich von den Diskussionsteilnehmern erwarte ist ne minimale Ahnung von unterschiedlichen Spielstilen und deren Akzeptanz. Die Swine-Welle ist doch eh schon lange vorbei und die meisten habens mittlerweile begriffen. Das da jetzt allerdings noch ein paar Spätzünder ankommen und auch noch mitpoltern wollen obwohl schon das meiste gesagt ist, das nervt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 13:33
Echt bedauerlich, dass das Spotlight-Argument vehement ignoriert wird. Wahrscheinlich gibt es dem nicht viel entgegenzusetzen, weshalb es lieber totgeschwiegen wird.

Dann nehme ich das hiermit gerne auf.
Spotlight Time bedeutet, dass jeder Spieler seinen Platz auf der Bühne bekommt, metaphorisch gesprochen. Der Kämpfer darf im Kampf zeigen, was er kann, der Magier beim Zaubern.

Meine Gedanken dazu:
Spotlight muss sich der Spieler selber holen. Der SL spielt die Welt, die Spieler spielen die Charaktere. Nun gilt, wie auch schon vorher (von Argamae?) bemerkt: Wer sich in Gefahr begibt, kommt darin um -- will heißen: Es besteht die Möglichkeit des Ablebens.

Kampf ist nunmal gefährlich und völlig chaotisch (egal, was irgendwelche Schreibtischspezialisten behaupten mögen, die noch nie in ihrem Leben ausgeteilt oder was auf die Schnauze bekommen haben), und so ist es möglich, vielleicht sogar wahrscheinlich, dass auch ein Nicht-Kämpfer in das Geschehen mit reingezogen wird. Nun greift wieder die obige Regel: Wer sich in Gefahr begibt...

Eine Spotlight-Regelung möchte sicherstellen, dass jeder Spieler die Chance bekommt, seine Geschichte zu erzählen. In meiner Welt erzählen die Spieler keine Geschichten, sondern sie erleben, mit ihren Charakteren als Vehikel, die Spielwelt. Erst nach dem Spiel entstehen die Geschichten. Deshalb verwende ich keine Spotlight-Regel.

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 13:38
"Solange ihr nicht so spielt wie ich, macht ihr kein Rollenspiel, so !"

Hallo ?
Reality Check ?
Zu oft auf den Kopf gefallen ?

Das ist es was nervt.

Siehste. Warum nervt es dich? Weil du etwas Bestimmtes von deinem Gegenüber erwartest, und zwar:
Zitat
(...) ne minimale Ahnung von unterschiedlichen Spielstilen und deren Akzeptanz. Die Swine-Welle ist doch eh schon lange vorbei und die meisten habens mittlerweile begriffen.

Das Problem liegt nicht bei Menschen, die ihr Hobby als das einzig Gültige ansehen, sondern bei dir, weil du von ihnen etwas ganz Bestimmtes erwartest (also eigentlich: forderst)...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Vash the stampede am 11.08.2009 | 13:40
@MoZ:
Hä? wtf?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Wawoozle am 11.08.2009 | 13:41
Das Problem liegt nicht bei Menschen, die ihr Hobby als das einzig Gültige ansehen, sondern bei dir, weil du von ihnen etwas ganz Bestimmtes erwartest (also eigentlich: forderst)...

Und du gehst Glücklich durch die Welt weil du von niemandem mehr was erwartest und forderst ?
Das macht dich jetzt nicht unbedingt zur Stimme der Weisheit Norbert, das ist dir schon klar oder ?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 11.08.2009 | 13:42
Eine Spotlight-Regelung möchte sicherstellen, dass jeder Spieler die Chance bekommt, seine Geschichte zu erzählen.
Spieler von frisch generiertem Charakter: "Ich gehe in die Kneipe zu den andern."
Spielleiter: "Vor der Kneipe hauen sich welche." (würfelt) "Einer erschlägt Dich versehentlich."
Das war dann gewiß eine ganz tolle Charaktergeschichte. Aber Hauptsache, der Spieler hatte sein 1-Satz-Rampenlicht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Benjamin am 11.08.2009 | 13:42
Weisheit Schneisheit, die Abstimmung ist ja wohl eindeutig.  >;D
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: pharyon am 11.08.2009 | 13:43
Das eigentlich wichtige ist, es gibt weder nebensächliche noch "nebensächliche" Kämpfe. Die Dinger sind immer spannend, wenn der Ausgang ungewiß ist...
Stimmt. Mit "nebensächlich" meinte ich zum Beispiel einen Raubüberfall, der nicht mit einem von den Spielern verfolgten Plot im Zusammenhang steht (z.B. über Zufallstabelle). War unsauber formuliert. Sorry.

Ein Spiel, zu dem auch das Rollenspiel gehört, hat IMMER einen Wettbewerbsaspekt. Die Spieler streiten mit dem SL um Macht - in welcher Form diese Macht nun auch zu verstehen ist. Sie streiten untereinander um "Punke", "Goldstücke", "Einfluß in der Spielwelt" oder auch nur um "Spielanteile", wenn man denn möchte.
Nö. Sie streiten sich nicht darum, nicht unbedingt. Sie verhandeln zum Beispiel auch um Ressourcen. Sie generieren gemeinsam Ressourcen (z.B. Abenteuerpunkte, Geschichten). Man kann auch ohne einen einzigen Gedanken an Wettbewerb regelkonform Kämpfe austragen, Abenteuer erleben und jede Menge anderes Zeug machen. Sogar, wenn man zwei Chraktere im Wettkampf antreten lässt, muss nicht der Wettbewerbswille der Spieler dahinter stehen, sondern der Wunsch an einer Geschichte teilzunehmen. Es gibt mehrere richtige Antworten.

Zitat
In der Diskussion hier gehts doch hinter der Fassade "Charaktertod - ja oder nein" in Wahrheit um Folgendes: bin ich bereit, Konsequenzen zu akzeptieren und mich den Auswirkungen dieser anzupassen oder möchte ich ein Wunschkonzert auf einem Ponyhof?
Hallo? Du spielst doch genauso dein Wunschkonzert. In deinem Fall beinhaltet es strikte Einhaltung der Regeln und Würfelergebnisse. Aber auch andere Spielarten gehören noch zum Rollenspiel, ob du das glaubst oder nicht.

Zitat
Nehmen wir diese als Regeln an, meinetwegen.
Dann sind damit auch Rollenspiele spielbar. Fair.

p^^
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Tequila am 11.08.2009 | 13:44

@ TequilaRegelwerk ist in meinen Augen nur die persönliche Meinung eines Menschen, der ein bisschen Geld als Autor verdienen will.

Wenn ein Freund mir vorschreiben will, wie ich zu spielen habe, werde ich vielleicht auf ihn hören.
Wenn mir aber ein wildfremder Mensch, den ich noch nie persönlich gesehen habe, vorschreiben will, wie ich zu spielen habe, werde ich nicht auf ihn hören.

Daher ist es für mich nicht wichtig, was das Regelwerk sagt, sondern nur, was die Regeln sagen.

Und Regeln bestehen aus:
- Regelwerk (by the book)
- Hausregeln
- informelle Regeln
- Gentleman's Agreement

Erst alle vier Sachen zusammen machen die Regeln aus, an die ich mich halte.

Eine Hausregel ist dabei werde mehr noch weniger wert als ein Regel aus dem Regelwerk.

Das heißt, wenn man die Frage nach einer Hausregel stellt (z.B. "Können Chars sterben?") dann wird bei uns ganz demokratisch abgestimmt. (Wobei der SL zwei Stimmen hat, da er auch immer etwas mehr Aufwand als der Rest hat.)

- Wenn die Mehrheit für "Chars können sterben" votiert, dann werde ich diese Meinung akzeptieren und mich der Mehrheit beugen.
- Wenn aber die Mehrheit für "Chars können nicht sterben" votiert, dann erwarte ich, dass die Minderheit sich ebenfalls dem Votum beugt und nicht anfängt rumzumeckern.

Moment, für mich besteht das Regelwerk nicht nur aus dem Regelbuch, sondern beinhaltet eben, wie bei dir auch Hausregeln etc.pp.

Ich habe kein Problem damit, wenn das gesamte Regelwerk für ALLE gilt. Meine Probleme (meine, für mich persönlich, meinem Sielstil, meinem Verständnis davon, wie Rollenspiel zu sein hat, damit es MIR gefällt) fangen da an, wo es für einzelne Mitspieler extreme Regeländerungen gibt. Und ja "Mein Char kann nicht im Kampf sterben" ist in meinen Augen sogar eine ganz extreme Regeländerung.

"Gleiches Recht für Alle" ist für mich unabdingbar wenn ich mit anderen Leuten zusammen spielen will. (Einer der Gründe, warum ich, wenn ich SL bin z.B. solange kein Gift etc. einsetze, wie es die Spieler auch nicht tun)

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 13:46
Und du gehst Glücklich durch die Welt weil du von niemandem mehr was erwartest und forderst ?
Das macht dich jetzt nicht unbedingt zur Stimme der Weisheit Norbert, das ist dir schon klar oder ?

Das ist mir wurscht.
Ich praktiziere Western Zen-Buddhismus und Taoismus, und ja, diese Lehren machen mich sehr wohl glücklich.
Ach ja, der Dalai Lama gilt bei dir aber schon als weiser Mann, oder?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 13:47
Spieler von frisch generiertem Charakter: "Ich gehe in die Kneipe zu den andern."
Spielleiter: "Vor der Kneipe hauen sich welche." (würfelt) "Einer erschlägt Dich versehentlich."
Das war dann gewiß eine ganz tolle Charaktergeschichte. Aber Hauptsache, der Spieler hatte sein 1-Satz-Rampenlicht.

BULLSHIT.
Ich weiß nicht, wie oft in diesem Thread Leute wie du mit so saublöden Beispielen daherkommen, um ihre Agenda zu untermauern. Langweilig, absolut langweilig.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Wawoozle am 11.08.2009 | 13:48
Weisheit Schneisheit, die Abstimmung ist ja wohl eindeutig.  >;D

Fliegen, Scheiße...

Nein... natürlich ist die Abstimmung deutlich und ich wundere mich da auch nicht wirklich drüber.
Wenn ich S&W oder D&D spiele dann würde es bei mir genauso aussehen.
Aber bei 7te See, PtA oder Polaris eben nicht... das ist der springende Punkt :)

Und dazu gibt die Umfrage halt leider nicht viel her.
Man könnte höchstens wieder hineininterpretieren das der gemeine Rollenspieler ein unglaublich konservatives Klemmbrett ist, der sich strikt weigert neues auszuprobieren.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Preacher am 11.08.2009 | 13:51
BULLSHIT.
Ich weiß nicht, wie oft in diesem Thread Leute wie du mit so saublöden Beispielen daherkommen, um ihre Agenda zu untermauern. Langweilig, absolut langweilig.
*hust*
Eigene Nase, Norbert.

Btw.:
Jetzt mal nicht beleidigt sein ;)
Da hast Du was falsch verstanden: Ich bin nicht beleidigt. Ich fand nur, daß Du Müll laberst und sagte, daß ich diesen Müll nicht weiter diskutieren will. Und daß Du diesen Müll unterrichtet hast und dafür auch noch Geld kassiert hast, macht den Müll nicht weniger...naja...müllig.

Jeder kann alles beruflich unterrichten, wenn er einen Dummen findet, der ihm Geld dafür zahlt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Wawoozle am 11.08.2009 | 13:51
Das ist mir wurscht.
Ich praktiziere Western Zen-Buddhismus und Taoismus, und ja, diese Lehren machen mich sehr wohl glücklich.
Um diese Transzendenz beneide ich dich hiermit öffentlich... find ich gut.

Ach ja, der Dalai Lama gilt bei dir aber schon als weiser Mann, oder?
Bedingt.
Aber unbenommen davon was ich vom Dalai Lama halte musst du hoffentlich selbst zugeben, dass du ihm das Wasser vielleicht höchstens bis zum grossen Zeh reichen kannst ?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Ludovico am 11.08.2009 | 13:52
Meine Gedanken dazu:
Spotlight muss sich der Spieler selber holen. Der SL spielt die Welt, die Spieler spielen die Charaktere. Nun gilt, wie auch schon vorher (von Argamae?) bemerkt: Wer sich in Gefahr begibt, kommt darin um -- will heißen: Es besteht die Möglichkeit des Ablebens.

Kampf ist nunmal gefährlich und völlig chaotisch (egal, was irgendwelche Schreibtischspezialisten behaupten mögen, die noch nie in ihrem Leben ausgeteilt oder was auf die Schnauze bekommen haben), und so ist es möglich, vielleicht sogar wahrscheinlich, dass auch ein Nicht-Kämpfer in das Geschehen mit reingezogen wird. Nun greift wieder die obige Regel: Wer sich in Gefahr begibt...

Nun haben wir bei dieser DSA-Runde eine Regelung, die besagt, dass der Nichtkämpfer kein Spotlight in einer bestimmten Situation wünsche, bzw. wenn dann kein angenehmes Spotlight (man kann ja auch im Scheinwerferlicht stehen und sich voll zum Deppen machen). Die angenehmen Spotlights (das Gewinnen und Überwinden von Gegnern) in dieser Situation überlässt er den Kämpfern.
Auf der Gegenseite tragen dafür die Kämpfer aber auch das Risiko des vorzeitigen gewaltsamen Ablebens.

In Deiner Argumentiation fehlt mir leider, dass sich eine Rollenspielrunde eher gemeinsam in Gefahr begibt. Ok, das ist zumindest meine Erfahrung, dass die Gruppe immer zusammenbleibt und Alleingänge nicht gerne gesehen werden. Folglich stimme ich Dir zwar zu, wenn Du schreibst, dass Gefahr auch das Risiko mitbringt, darin umzukommen, aber Nichtkämpfer haben zumindest nach meiner Erfahrung, es schwer sich nicht in Gefahr zu begeben, wenn ein Teil der Gruppe es tut.

Und ich denke, dass es hier auch zu akzeptieren gilt, dass es unterschiedliche Ansprüche an Rollenspiel gibt, wie Du ja auch schon schreibst, in dem Du sagst, dass Dein Spielstil sich nicht um das Geschichtenerzählen dreht, sondern die SCs Vehikel darstellen, um eine Welt zu erleben.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 11.08.2009 | 13:54
Ich weiß nicht, wie oft in diesem Thread Leute wie du mit so saublöden Beispielen daherkommen, um ihre Agenda zu untermauern.
Weil in dem Moment, wo nur noch Beleidigungen kommen, klar ist, wie unendlich wenig jemand an Argumenten bringen kann? Weil kaum je so offenkundig wird, wie schwach eine Position ist, die nur via Beleidigungen verteidigt werden kann?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 13:54
Ich fand nur, daß Du Müll laberst und sagte, daß ich diesen Müll nicht weiter diskutieren will. Und daß Du diesen Müll unterrichtet hast und dafür auch noch Geld kassiert hast, macht den Müll nicht weniger...naja...müllig.

Jeder kann alles beruflich unterrichten, wenn er einen Dummen findet, der ihm Geld dafür zahlt.

Hui buh, soll ich dir jetzt beleidigt sein? ;D
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 13:55
Zitat von: Hendrik
Zitat
Ich weiß nicht, wie oft in diesem Thread Leute wie du mit so saublöden Beispielen daherkommen, um ihre Agenda zu untermauern. Langweilig, absolut langweilig.
Eigene Nase, Norbert.

Wo habe ich denn Beispiele gebracht, die so übertrieben und grenzwertig waren?

Aber unbenommen davon was ich vom Dalai Lama halte musst du hoffentlich selbst zugeben, dass du ihm das Wasser vielleicht höchstens bis zum grossen Zeh reichen kannst ?

Nicht mal das  :D


Weil in dem Moment, wo nur noch Beleidigungen kommen, klar ist, wie unendlich wenig jemand an Argumenten bringen kann? Weil kaum je so offenkundig wird, wie schwach eine Position ist, die nur via Beleidigungen verteidigt werden kann?

In den zig Milliarden Seiten, die dieser Thread jetzt einnimmt, stehen auf fast jeder einzelnen davon die Argumente der Befürworter und der Ablehner. Es gibt viele Befürworter des Sterben- und Gleichheit-für-alle-Arguments, die gänzlich ohne scharfe Worte auskommen. Hast du die überlesen? Oder willst du beleidigt sein?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 11.08.2009 | 14:00
@ Tequila
Wie denkst du über Savage Worlds:
Dort können WildCards mit zwei Würfeln würfeln und haben 3 Lebenspunkte, während einfache Statisten nur 1 Würfel haben und 1 Lebenspunkt besitzen.

Oder gar ArsMagica:
Dort hat jeder Spieler mehrere SCs, wobei für die SCs eines Spielers schon unterschiedliche Regeln gelten. (Jeder Spieler bekommt einen Magier, eine "Rechte Hand" und einen Handlanger als SC.)

Ansonsten zu den Regeln:
Man kann ja auch folgende Regeln aufstellen:
1) Man kann nicht in einem Bereich sterben, in dem man keine Punkte investiert hat. (Der Magier kann nicht im Kampf sterben und der Krieger kann nicht sterben, weil der Magier ihn verzaubert hat.)
2) Jeder Spieler darf sich aussuchen, ob sein SC sterben kann oder nicht.
3) Der SC stirbt nur, wenn der Spieler es in dieser Situation will.

Das wären alles Beispiele für Regeln, die für alle Spieler gelten.

zu dem Gift:
- Wenn die SCs Polizisten sind, die gegen die Drogenmafia arbeiten, dann halte ich es für selbstverständlich, dass die Gegenseite Drogen, Folter und andere fiesen Sachen einsetzen, während die SCs sich zurückhalten.
- Wenn die SCs jedoch Drogenmafiosi spielen, halte ich es für völlig legitim, dass sie Drogen, Folter und andere fiese Sachen einsetzen, während die Gegenseite (die Polizei) sich zurückhält.

Oder in einer Fantasy-Welt:
- Wenn die Spieler alles Nekromanten und Assassinen sind, die die Stadt der Paladine schwächen wollen, dann ist es völlig legitim, dass die Nekormanten-SCs Gift, Untote und den ganzen Kram einsetzen, während die Paladine das nicht tun.

Andererseits:
- Wenn die SCs Paladine spielen und wissen, dass sie es mit ein paar üblen Assassinen und Nekromanten zu tun bekommen, dann müssen sie sich auch auf Gifte einstellen, obwohl sie selber niemals welche verwenden würden.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Wawoozle am 11.08.2009 | 14:03
Nicht mal das  :D

Gut...
versteh mich nicht falsch, Norbert.
Ich bin in vielen dingen durchaus deiner Meinung und meinen Respekt hast Du dir eh schon lange durch deine sachliche, neutrale und verständige art erworben.
Wenn das jetzt noch zur anderen Klientel hinüberenergetisieren würde, dann wäre schon viel gewonnen.

So hauen hier einfach zwei verhärtete Fronten aufeinander ein die so unterschiedlich gar nicht sind.
Auf der einen diejenigen die sagen:
"Hey, nur weil wir in manchen Dingen möglicherweise 'weicher' sind als ihr. Und das möglicherweise auch oft weil die Regeln unserer Systeme das so fordern sind wir nicht weniger Rollenspieler als ihr."

und auf der anderen Seite sind die, die sagen:

"Nö..."

Und leider bleibts bei diesem etwas einsilbigen "Nö" auch wenns mit viel mehr Text kaschiert wird.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 11.08.2009 | 14:16
Hast du die überlesen? 
Wenn es sie gäbe, warum müsstest Du dann Beleidigungen tippen? Warum kannst Du auch jetzt keine nennen, z.B. indem Du (per Link beispielsweise) auf konkrete Beiträge verweist?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Naga am 11.08.2009 | 14:19
bin ich bereit, Konsequenzen zu akzeptieren und mich den Auswirkungen dieser anzupassen oder möchte ich ein Wunschkonzert auf einem Ponyhof? [...] Das ist Klönschnack ohne wirkliche Herausforderungen.

Ach, komm uns doch nicht mit Herausforderungen.

In welchem System ist es eine Herausforderung fünf Kämpfe in Folge zu bestehen?
Nur um das nochmal zu verdeutlichen: Wenn nur die überdurchschnittlichen Spieler/Gruppen fünf Kämpfe in Folge gewinnen sollen, dann bedeutet das schon, dass die Gegner "im Schnitt" mit einer 13% Siegchance in die einzelnen Kämpfe gehen. Uuuhh - realistisch und herausfordernd.  ::)

Wenn man sich dann überlegt, dass die meisten Crunch-Runden wohl deutlich mehr als 5 Kämpfe in Folge bestehen, und außerdem noch auf Schutzmechanismen wie Wiederbelebungen zurückgreifen, dann muss ich für mich feststellen:
Wenn ich morgens mit dem Rad zur Arbeit fahr begeb ich mich in eine größere Gefahr, als solche "Helden" wenn sie sich mal wieder einem Encounter stellen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Tequila am 11.08.2009 | 14:33
@ Tequila
Wie denkst du über Savage Worlds:
Dort können WildCards mit zwei Würfeln würfeln und haben 3 Lebenspunkte, während einfache Statisten nur 1 Würfel haben und 1 Lebenspunkt besitzen.

Ich kenne SW (noch) nicht, aber wenn ich das bisher richtig verstanden habe, sind Wildcards und Statisten doch NSCs, bzw. Gegner der Sc, right?

Also völlig in Ordnung, in D&D gibt es ja auch z.B. Orks, Gedankenschinder und Beholder, alle mit unterschiedlichen Werten und Chancen...

Wie also meinst Du diesen Einwurf?


Oder gar ArsMagica:
Dort hat jeder Spieler mehrere SCs, wobei für die SCs eines Spielers schon unterschiedliche Regeln gelten. (Jeder Spieler bekommt einen Magier, eine "Rechte Hand" und einen Handlanger als SC.)

Aber jeder Spieler hat diese SCs, oder?

Also werden doch alle Spieler wieder gleich behandelt...


Ansonsten zu den Regeln:
Man kann ja auch folgende Regeln aufstellen:
1) Man kann nicht in einem Bereich sterben, in dem man keine Punkte investiert hat. (Der Magier kann nicht im Kampf sterben und der Krieger kann nicht sterben, weil der Magier ihn verzaubert hat.)
2) Jeder Spieler darf sich aussuchen, ob sein SC sterben kann oder nicht.
3) Der SC stirbt nur, wenn der Spieler es in dieser Situation will.

Das wären alles Beispiele für Regeln, die für alle Spieler gelten.

Ja, wären es, aber ich würde so halt nicht spielen wollen.

ad 1: Unfair, weil wie bereits früher hier schon angemerkt, gibt es Skills, die kann man als Spieler kompensieren (Etiquette oder Verhandlungsgeschick z.B.) und welche, bei denen es halt nicht geht (Kampfgeschick)
ad 2: Finde ich unsagbar langweilig, da es (imho) das Verhalten fördert, irrsinnige Aktionen zu starten, weil man keine endgültigen Konsequenzen zu befürchten hat
ad 3: Nicht so schlimm wie Punkt 2, aber immer noch nichts für mich

zu dem Gift:
- Wenn die SCs Polizisten sind, die gegen die Drogenmafia arbeiten, dann halte ich es für selbstverständlich, dass die Gegenseite Drogen, Folter und andere fiesen Sachen einsetzen, während die SCs sich zurückhalten.
- Wenn die SCs jedoch Drogenmafiosi spielen, halte ich es für völlig legitim, dass sie Drogen, Folter und andere fiese Sachen einsetzen, während die Gegenseite (die Polizei) sich zurückhält.

Oder in einer Fantasy-Welt:
- Wenn die Spieler alles Nekromanten und Assassinen sind, die die Stadt der Paladine schwächen wollen, dann ist es völlig legitim, dass die Nekormanten-SCs Gift, Untote und den ganzen Kram einsetzen, während die Paladine das nicht tun.

Andererseits:
- Wenn die SCs Paladine spielen und wissen, dass sie es mit ein paar üblen Assassinen und Nekromanten zu tun bekommen, dann müssen sie sich auch auf Gifte einstellen, obwohl sie selber niemals welche verwenden würden.

Deine Beispiele sind jetzt schon sehr spezielle Kampagnen, ich sprach hier von einer normalen Kampagne (und dachte, ich müsste das nciht extra erwähnen).
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 14:52
Wenn es sie gäbe, warum müsstest Du dann Beleidigungen tippen?

Äh...wo???
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Preacher am 11.08.2009 | 14:53
Hui buh, soll ich dir jetzt beleidigt sein? ;D
Nein, versuche nur, Dir meinen Standpunkt klarzumachen. Egal.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 15:03
Nein, versuche nur, Dir meinen Standpunkt klarzumachen. Egal.

Doch, doch, habe ich schon verstanden.
Lustig nur, dass wir mit diesem "Müll" im Auftrag des Arbeitsamtes Unterricht für Berufs-Neueinsteiger gegeben haben. Aber ich verstehe, die Agentur gibt ja für viel Blödsinn Geld aus ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Jens am 11.08.2009 | 15:15
@MoZ: es ist sicherlich der eigenen geistigen Stabilität förderlich, nichts so persönlich zu nehmen und so - aber das entbindet die Mitdiskutanten nicht davon, eine gewisse Höflichkeit zu wahren, wollen sie von mir akzeptiert werden. Gut, hier wollen einige gar nicht von mir akzeptiert werden, aber das ist mir egal. Unhöflich und aggressiv ist in meinen Augen einfach kein guter Stil. Die Position des anderen herabzuwerten kann eigentlich nur Ignoranz zur Folge haben.

@Magier darf nicht sterben, wird aber trotzdem gedeckt: Ich dachte immer, Rollenspiel macht kreativ. Scheinbar sind hier aber alle total glücklich damit, HPs niederzuwürfeln und am Ende eines Kampf sind alle Verlierer tot. Ich finde es kann wesentlich andere, spannendere Kampfenden geben als "Dein Charakter ist tot". Entführung, rituelle Markierung, Festsetzung, Schändung, so ziemlich alles kann einem passieren, wenn man im Kampf niedergeht. Und DSA ist da auch nicht so hart: man lebt selbst mit LeP in Höhe der negativen Konstitution noch einige Runden in denen man geheilt werden kann.

Wir haben seit dem Gespräch damals vor einigen Monaten eine verbindliche Regelung die für alle gilt: wenn man sich in einen Kampf stürzt, kann man darin umkommen. Ansonsten nicht. Sollte ich also meine liebe kleine Magierin in einen Kampf stürzen, kann sie darin sterben. Ich werde das nur nicht ohne wirklich guten Grund tun. Insofern werden im Grunde alle gleich behandelt. Und natürlich wird sie sich nicht in die Mitte des Kampfplatzes stellen und anfangen, Tagebuch zu schreiben - sie wird weglaufen, sich verstecken, sich wegteleportieren oder sonst etwas tun, was den Kampf verhindert. Sie hasst Gewalt und dass dieser Charakter so anders ist als ich (na gut, in real würde ich vor dem Norbert sicher auch weglaufen, wenn der mit mir kämpfen wollen würde ;D aber blutiger Kampf im Spiel geht schon klar und wie gesagt mit anderen Charakteren geht auch das draufgehen super), macht mir unheimlichen Spaß, daher mag ich sie nicht verlieren. Einfach nochmal dasselbe geht nicht, dazu ist schon alles zu speziell (Verwicklungen in der Spielwelt, Familie, Bande zu den anderen Helden etc.) aber natürlich provoziere ich das nicht und spiele offen unfair ("Nää nä nä nää nää - Ich kann nicht sterben, Ich kann nicht sterben..." *rumhüpf*) sondern versuche es halt so zu halten, dass die Gegner nicht bis zum letzten Blutstropfen zuschlagen (verstecken, laufen, kniend um Gnade winseln).

Sollte es zum Äußersten kommen und die Lebenspunkte sind zu weit im Minusbereich muss ich halt sehen: war es Meisterwillkür? Dann verhaue ich den Meister. War es echt blöd gelaufen und spielweltlogisch und dazu absolut unplausibel, jetzt noch zu überleben (z.B. TPK mit auf die Gruppe angesetzten Assasinen, die auch die letzte Heldin ausrotten müssen), dann mag der Charakter aus der Kampagne ausscheiden. Natürlich würde ich mich da nicht sperren, wäre total und absolut unlogisch - aber trotzdem wäre der Spaß am Spiel für mich weg.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Funktionalist am 11.08.2009 | 15:15
Ich würde ja was schreiben....aber irgendwie sind mir die meisten gröhlenden Holzköpfe zu egal, was ich persönlich ein wenig enttäuschend finde. Irgendwie hätte ich jetzt schon Lust zu flamen, aber ich finde keine würdigen opfer hier. Die einen sind zu vernünftig und die anderen...einfach zu verbohrt.

@topic

Mein Ziel beim Spiel ist es, dem Charakter bei seiner großartigen Geschichte zuzusehen.

Das großartig ist wichtig und es macht die Sache für mich nicht spannender, wenn ich durch Tabellengobbos um meine EGschichte gebracht werde...es macht die Geschichte spannender, wenn der Charaktertod zu einer weiteren spannenden geschichte führt.
Im Gegensatz zum TOd, sind Rückschläge spannungsfördernd...
(Beispiel: auf dem Weg zum Nekromanten im Sumpf an Gelbfieber zu verrecken, weil es in einer Tabelle steht, ist...verschwendung von Rollenspielzeit.
Im Endkampf in die Grube der Verdammnis gestoßen zu werden, ist OK. Hauptsache der Tod war bedeutungsvoll, wie es sich für einen Helden gehört!)


Deshalb spiele ich gerne Spiele wie Fate, in denen man viel detailierter Verlieren kann.



sers,
Alex

Edith:
@Knackpunkt

Offen getroffene Vereinbarungen innerhalb von fremden Spielgruppen nicht zu akzeptieren, weil sie "mit Sicherheit" jemanden gegen den Strich bürsten, ist eine Frechheit. Was geht ihr davon aus, dass die armen ARSLer (wenn sie denn welche sind) sich nicht wehren könnten und unfair behandelt wurden?
Als ob die keine selbstständigen Menschen wären, die sagen könnten, wenn sie etwas stört!

Wenn jemand fordert, sein Char solle nicht bedeutungslos sterben und der Standardkampf sei für ihn bedeutungslos, dann ist das erstmal ein emanzipierter und reflektierter Spielerwunsch...Immerhin werden Alternativen genannt, die ihn härter träfen als ein Chartod: Schändung, Ruf, Markierung durch Dämonen,...

Es ist jetzt mal nicht so, dass wer ohne EInsatz spielen würde...(Ich pokere z.B. um Spielgeld, genauso, wie ich um echtes Geld pokere. Lustigerweise haben ein paar Wissenschaftler dieses Verhalten bei der Mehrzahl der Probanden festgestellt. Am absoluten möglichen Verlust scheint die Spielqualität also nicht zu liegen.)

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Jens am 11.08.2009 | 15:18
Hey Alex, das klingt nach genau dem, was ich (und die anderen inzwischen) spielen wollen. Einer meiner Mitspieler hat übrigens seine Meinung geändert, er will nur sterben, wenn er sich blöd verhält (Kampf gegen übermächtige Gegner zählt dazu)... und in Endkämpfen ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 11.08.2009 | 16:22
Äh...wo???
Schau Dir mal das erste Wort in diesem Beitrag (http://tanelorn.net/index.php/topic,49108.msg954667.html#msg954667) an. Wer hat das bloß in Deinen Beitrag geschmuggelt?

Dagegen kann ich mich nicht entsinnen, auch nur einen plausibel klingenden Satz dazu gefunden zu haben, wieso jemand für sich ausreichendes "Rampenlicht" gehabt haben sollte, wenn er völlig zufällig "totgewürfelt" wird. Ein Querschläger im Kampf, von einer nicht ausreichend gesicherten Brücke gefallen, steckengeblieben und verhungert oder verdurstet, vom Monsunregen weggespült und ertrunken: Das alles kann man durchaus "wirklichkeitsnah" finden und für die Sterbenden "toootal spannend", ob sie den Überlebenskampf bestehen - nur im Rampenlicht stehen die Toten deswegen noch lange nicht. Die meisten werden in eine Zahl zusammengefasst, und das war's.

@ Naga: Zustimmung!
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 16:38
Schau Dir mal das erste Wort in diesem Beitrag (http://tanelorn.net/index.php/topic,49108.msg954667.html#msg954667) an. Wer hat das bloß in Deinen Beitrag geschmuggelt?

Ich war's, was ne Frage.
Und nochmal: Habe ich gesagt: "Du bist Bullshit"? Oder: "Du bist Scheiße"? Ist also diese Meinungsäußerung über ein Beispiel, das nicht unrealistischer hätte sein können, eine persönliche Beleidigung?

NEIN!

Ich kenne dich nicht mal, wie sollte ich dich da beleidigen wollen?
Aber ich habe eine Meinung, und die habe ich zum Ausdruck gebracht. Jawohl, mit dem Wort "Bullshit".
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 11.08.2009 | 16:51
Ich finde es kann wesentlich andere, spannendere Kampfenden geben als "Dein Charakter ist tot". Entführung, rituelle Markierung, Festsetzung, Schändung, so ziemlich alles kann einem passieren, wenn man im Kampf niedergeht.
Da ist mir der Tod ja lieber. Ich hab schon Charaktere draufgehen lassen, als derartiges die Alternative war.

In Deiner Gruppe würde ich natürlich einfach auf die auf dem Tisch liegenden Optionen Demütigung, Versklavung, Verkrüppelung, Verzauberung, Entwaffnung, Gefangennahme, Entführung oder sonstige Einschränkung der Handlungsfreiheit meines Charakters verzichten.  :D
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Quaint am 11.08.2009 | 17:05
Ich persönlich mag spannende, taktische Kämpfe sehr. Und da muss es auch etwas zu verlieren geben. Bisweilen auch das Leben. Andererseits habe ich die Erfahrung gemacht, dass Charaktertode schon eine Menge durcheinander bringen können. Also verwende ich normalerweise so eine Art Kompromiß, jedenfalls bei meinem eigenen Spiel. Man hat da als Spieler Ressourcen, Gummipunkte quasi, die man benutzen kann um allerlei Dinge zu seinen Gunsten oder nach seinem Willen zu beeinflussen. Und wenn man normalerweise draufgehen würde, kann man mit diesen Punkten und etwas gruppeninternen Verhandlungen hinsichtlich einer möglichst plausiblen Lösung überleben. Häufig auch mit Einschränkungen, Nachteilen usw. Und da man die Ressourcen dafür ausgegeben hat, kriegt man früher oder später an anderer Stelle nicht seinen Willen. Es kommt aber auch häufig vor, das Spieler akzeptieren, dass sie ihren Char gründlich in die Scheiße geritten haben, und ihn "gehen lassen", also auf eine Rettung mittels Ressourcen verzichten.

Ich hab auch letztens wieder einen Charakter von mir verloren und es war nichtmal unbedingt meine Schuld. Wir haben Corporation gespielt und wollten einen Waffendeal überfallen und da gab es eben einen heftig augmentierten Gegner mit zwei Kampfkettensägen (-> enorm gefährlicher Nahkämpfer). Mein Charakter, ebenfalls ein enorm gefährlicher Nahkämpfer und mit riot shield gut gedeckt, hat sich erboten den Herren zu binden/zu bekämpfen. Eine Weile lief das ganz gut, dann hatte der Kettensägenschwinger Glück, hat zwei ordentliche Treffer gelandet und ich ging zu Boden. Und weil mein Team lieber einen missionswichtigen fliehenden Lastwagen aufhalten wollte anstatt den Typen im kritischen Moment umzuschießen und weil wir bereits vorher in demselben Kampf ausgeschaltete Gegner massakriert haben (was aber nicht meine Entscheidung war) hat der Kerl meinem Char den Kopf abgesägt.
Logisch, konsequent, kann ich hinnehmen, aber irgendwie doch schade. War eigentlich ein netter Char und ich hab den gerne gespielt. Eigentlich hätte ich da meine Regelung mit den Ressourcen bevorzugt. Oder wenn der Char sonstwie überlebt.
So gibt's halt einen neuen Charakter und ich bin mir ziemlich sicher, dass es mehrere Sessions brauchen wird, bis das Spiel mit "dem Neuen" wieder so spaßig wird wie mit dem gewohnten Char.

Von daher denke ich, dass es zwar wichtig ist, etwas zu verlieren zu haben um entsprechende Spannung z.B. während der Kämpfe zu erzeugen, aber andererseits ein direkter Charaktertod dann doch "disruptive" ist.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Funktionalist am 11.08.2009 | 17:14
Da ist mir der Tod ja lieber. Ich hab schon Charaktere draufgehen lassen, als derartiges die Alternative war.
Das ist aber das Holz, aus dem Helden geschnitzt sind. (Graf von Montechristo, Corwin of Amber, Moses und der Shock, dass auf einmal das goldene kalb "in" war,...)
Wie sähe denn die Geschichte aus, wenn Moses dann einfach auf dem Berg gestorben wäre...das wäre langweilig. Oder Der GRaf von Monte Christo wäre bei der Festnahme gestorben? Dann wäre er nur ein Intrigenopfer und die Geschichten wären bedeutungslos.

Das andere Heldenbild ist nur ein stumpfer Schlächter. *polarisier und diffamier*
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 11.08.2009 | 17:18
Habe ich gesagt: "Du bist Bullshit"?
Nein, aber zu ergänzen ist offenkundig "Was Du geäußert hast, ist (meiner Meinung nach)...", und das läuft durchaus unter Beleidigung.
Nebenbei ist von Dir immer noch nicht aucn nur der Schimmer eines Arguments gekommen... Kann es denn sein, daß da wirklich so wenig ist? Nur eine Meinung, ohne Begründungsnotwendigkeit und -möglichkeit?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Belchion am 11.08.2009 | 17:18
Ich finde die Diskussion, ob der mögliche Tod einer Spielfigur eine erforderliche Spannungsquelle sei oder nicht etwas daneben. (Die Frage, ob man ohne möglichen Charaktertod überhaupt rollenspielen kann, schießt dann den Vogel ab. Natürlich geht das.)

Spannung entsteht nicht automatisch, weil der Charakter sterben kann. Spannung entsteht, wenn der Charakter scheitern kann. Scheitern kann nur, wer ein klares Ziel hat: Wer scheitert, erreicht sein Ziel nicht.

Der Tod eines Charakters kann eine Form des Scheiterns sein, muss aber nicht – man sehe sich nur D&D an, wo der „Tod“ ja im Grunde auch nur eine Wundform ist, die mit dem richtigen „Heilzauber“ behandelt werden kann. Bei Cyberpunk 2030 ist ein toter Charakter hingegen tot.

Bei D&D war es das Ziel der Charaktere, reich aus dem Dungeon zurückzukehren. Wer starb, kam entweder gar nicht aus dem Dungeon zurück oder war zumindest hoch verschuldet, weil die Wiederbelebung teuer war. Darum scheitert ein toter Charakter bei D&D. Versteinerung oder Stufenentzug sind bei D&D aber wesentlich schlimmere Ergebnisse als der Tod des Charakters.

Bei Vampire hingegen ging es, zumindest dem Klappentext nach, darum, sich seine Menschlichkeit als Vampir zu bewahren. Der Vampir scheitert also nicht, weil er stirbt – dann hat er sich ja unter Umständen bis zu seinem Tod die Menschlichkeit bewahrt. Er würde hingegen scheitern, wenn er sein Leben auf Kosten seiner Menschlichkeit rettet.

Bei den bisherigen Rollenspielen hatten alle Charaktere das gleiche Ziel. Das muss aber nicht so sein. Es wäre z.B. durchaus möglich, dass der Spieler des Kriegers einen heroischen Tod wünscht, während der Spieler des Gelehrten zum Hofrat werden will. In diesem Fall würde der Krieger scheitern, wenn er nicht heroisch stirbt, der Gelehrte, wenn er nicht zum Hofrat wird. Wenn es zu einem Kampf zwischen einem Räuber und den Charakteren kommt, dann ist diese Auseinandersetzung eine direkte Bedrohung für den Krieger: ein unheldischer Tod droht. Für den Gelehrten hingegen, dessen Ziel ganz woanders liegt, wäre ein Tod in diesem Kampf das gleiche wie beim Stuhlgang in der Latrine zu ertrinken: SL-Willkür. Er stirbt nur, weil er mit dem Krieger unterwegs ist, denn sonst wäre er gar nicht in diese Gefahr geraten.

Allerdings wäre umgekehrt der Magier gescheitert, wenn er vom Hof in ein fernes Land verbannt wird. Er kann sein Ziel nicht mehr erreichen. Den Krieger hingegen wird es nicht weiter stören: Er kann auch dort einen heroischen Tod finden.

In dieser Konstellation wäre es für die Spieler überhaupt kein Problem, dem Gelehrten in Mook-Kämpfen eine Überlebensgarantie zu geben und dem Krieger nicht – schließlich hat der Krieger auch eine „Überlebensgarantie“ in höfischen Intrigen, in welchen der Gelehrte endgültig scheitern kann.

Als anderes Beispiel seien die griechischen Heroen oder die Wuxia-Kämpfer genannt - sie schnetzeln sich durch Mooks durch, ohne dabei gefährdet zu werden. Die Mooks dienen nur dazu, um zu zeigen, wie gut die Heroen sind. Nur im Kampf gegen andere Heroen und Monster sind die Helden gefährdet. Wenn diese Überlegenheit nur erzählt wird, ist sie für die Spieler langweilig, weil sie dabei nicht handeln. Im schlimmsten Fall führt es, wie bei AD&D, dazu, dass die SC zwar laut Regeln besser sind als der Durchschnittsmensch, tatsächlich aber selbst von einer Hauskatze zerlegt werden. Wenn sie hingegen hin und wieder auch mal einige Mooks zu Tode würfeln dürfen, werden sie in ihrer eigenen Rollen bestärkt und die Selbstbeschreibung des Spiels bleibt erhalten.

Und zu guter Letzt: Prometheus und Chiron waren unsterblich, mussten aber trotzdem leiden und scheiterten an Aufgaben.

Diejenigen, die hier ständig von Betrügen reden, haben also entweder einen engen Horizont oder sie lügen. Der Mann ohne Zähne z.B. ist sehr seltsam: Erst erzählt er, er habe jahrelang Spaß am Rollenspiel gehabt, obwohl die Charaktere unsterblich waren. Dann behauptet er, das sei unmöglich. Irgendwie leicht gespalten, wenn man mich fragt. Es mag ja sein, dass er nun sogar mehr Spaß hat - aber ganz offensichtlich hatte er vorher auch welchen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Funktionalist am 11.08.2009 | 17:25
MoZs Sicht ist doch etwas differenzierter, Belchion.

"Da die Regeln das immersive Spiel nich verhindern, aber Spannung liefern, stellen sie eine Bereicherung dar. Sollte man diese Regeln aufweichen, verliert man auch die tragischen Elemente, die ja indirekt gewollt sind."
 wäre meine Zusammenfassung von MoZs Standpunkt.

Zu der Überlebensgarantie:
Dass Konsequenzen des einen Scheiterns auch für den anderen Char spürbar sind, fände ich vollkommen in Ordnung.
Sollte zum Beispiel der Krieger nach einer Verbannung erst einmal wieder seine Ehre herstellen müssen, oder der HOfrat nach seiner Rückkhr aus Feindeshand ersteinmal wieder seine Loyalität beweisen müssen, so fände ich das auch in Ordnung.
Immerhin ist es eine Rollenspielgruppe.

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 11.08.2009 | 17:26
Ich kenne SW (noch) nicht, aber wenn ich das bisher richtig verstanden habe, sind Wildcards und Statisten doch NSCs, bzw. Gegner der Sc, right?
Nicht ganz.

Wildcards sind nach Gesichtspunkten der Wichtigkeit für die Gesamtgeschichte identifizierte Charaktere, die eine höhere Kompetenz aufweisen sollen, als "Normalos". Extras/Statisten sind die "Normalbürger" einer Spielwelt.

Beispiel: Eine Kriegsgaleere hat eine Rudermannschaft und Kampftruppen, die allesamt als Statisten umgesetzt sind. Nur der Kapitän und der Kommandand der Kampftruppen sind Wildcards, weil sie nicht nur innerhalb der Spielwelt eine wichtige Position einnehmen (auch ein noch so großer König/Kaiser/Papst wird ein Statist sein, wenn er für die zu spielende Handlung minderwichtig ist), sondern weil deren Entscheidungen einfach bedeutenderen Einfluß auf das Spielgeschehen haben sollen.

ALLE Spielercharaktere sind wichtige Charaktere und werden somit als Wildcards umgesetzt.

Nur wenige wichtige NSCs sind Wildcards.

Für Wildcards - ob als SC oder NSC - gelten nicht etwa "andere Regeln", sondern der REGELSYSTEM-STATUS "Wildcard" ist auf bestimmte Weise geregelt, und der Status "Extra" auf andere.

Wildcards sind etwas zäher bei körperlichen und geistigen Schädigungen als Extras, sie sind kompetenter als Extras, und ihnen stehen bestimmte Eigenschaften (Vorteile innerhalb eines Vorteils-/Nachteils-Systems) zur Verfügung, die Extras nicht haben können.

Statt nur die "klassische" Unterscheidung entlang von "Rassen" zu machen, so daß bestimmte Eigenschaften eines Elfen-Charakters eben anders sind als die eines Zwergen-Charakters, wird bei Savage Worlds eben auch nach der Wichtigkeit eines Charakters nach Erzählungsgesichtspunkten unterschieden.

Je nach Szenario ist ein Charakter mit DENSELBEN (also identischen!) Spielwerten (Stat-Block) unterschiedlich einsetzbar. In dem einen ist ein Oger als "Boss-Monster" des Ork-Stammesführers ein Wildcard. In dem anderen geht es gegen 1000 Oger, aber alles Extras, bis auf den eigentlichen "Boss" hinter dieser Oger-Horde.

Die Unterscheidung Wildcard/Extra ist eben ein Status eines Charakters, der keine ÄNDERUNG der Spielwerte bedingt, wohl aber einen etwas anderen GEBRAUCH dieser Spielwerte.

Ist klar geworden, was der Unterschied von Wildcard und Extra/Statist/Normalo/... in Savage Worlds ist?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Jens am 11.08.2009 | 17:26
Da ist mir der Tod ja lieber. Ich hab schon Charaktere draufgehen lassen, als derartiges die Alternative war.
Das ist sehr interessant. Es fällt dir also somit leichter mit einem Charakter "Schluss zu machen" und dich in einen neuen zu stürzen, als die anderen Konsequenzen mit dem entsprechenden Charakter zu durchleben? Kannst du subjektiv oder objektiv begründen, warum?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Wawoozle am 11.08.2009 | 17:32
In Deiner Gruppe würde ich natürlich einfach auf die auf dem Tisch liegenden Optionen Demütigung, Versklavung, Verkrüppelung, Verzauberung, Entwaffnung, Gefangennahme, Entführung oder sonstige Einschränkung der Handlungsfreiheit meines Charakters verzichten.  :D

Und wie ?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 11.08.2009 | 17:36
Ich hab auch letztens wieder einen Charakter von mir verloren und es war nichtmal unbedingt meine Schuld.
...
Und weil mein Team lieber einen missionswichtigen fliehenden Lastwagen aufhalten wollte anstatt den Typen im kritischen Moment umzuschießen und weil wir bereits vorher in demselben Kampf ausgeschaltete Gegner massakriert haben (was aber nicht meine Entscheidung war) hat der Kerl meinem Char den Kopf abgesägt.
Logisch, konsequent, kann ich hinnehmen, aber irgendwie doch schade.
Das SOLL ja auch schade sein. Ohne solch ein Empfinden wäre es ja kein Verlust.

Aber: Hier an diesem Beispiel sieht man, was ich meine, wieso SC-Tode für die Glaubwürdigkeit des Settings wichtig sind.

Da die SC-Gruppe vorher bereits kampfunfähige Gegner "massakriert" hatte, war klar, daß sie keine Gnade geben werden. Nun hat der Spielleiter nicht einfach drauflos gewürfelt, sondern den CHARAKTER des Gegners und dessen Haltung zu den "gnadenlosen Massakrierer-SCs" glaubwürdig ausgespielt.

Aufgrund der Glaubwürdigkeit der Spielwelt und damit natürlich des Verhaltens der NSCs in dieser Welt, wurde der kampfunfähige SC enthauptet.

Das war KEINE ENTSCHEIDUNG des Spielleiters ALLEIN!

Sondern die SPIELER hatten vorher schon die FREIE ENTSCHEIDUNG gehabt, ob sie anfangen Wehrlose, Kampfunfähige zu massakrieren oder nicht. Der Spielleiter hatte die mit dieser FREIEN SPIELERENTSCHEIDUNG verbundenen Konsequenzen nur zur Wirkung gebracht.

Und das hätte auch nicht den Tod genau DIESES SC bedeuten müssen, wenn nicht die Würfel gegen ihn und mit dem Gegner-NSC gewesen wären UND wenn nicht die anderen Spieler ihre FREIE ENTSCHEIDUNG dem betreffenden SC NICHT ZU HELFEN getroffen hätten. - Sie hatten Wichtigeres im Sinne, und nun ist der SC tot.

Die Welt hat an Überzeugungskraft, an Glaubwürdigkeit gewonnen.

Mit "Spannung" hat dieser Tod NICHTS zu tun gehabt, weil die Spannung schon beim Kampfunfähig-Machen des SC endete. Es war INTERESSANT, TRAGISCH, KONSEQUENT, und eben von SPÜRBARER GLAUBWÜRDIGKEIT, daß ein NSC, dem die SCs seine wehrlosen Kumpels massakriert hatten, sich hier die Chance zum Heimzahlen nimmt.

Danke für den schönen Bericht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 11.08.2009 | 17:45
Das ist sehr interessant. Es fällt dir also somit leichter mit einem Charakter "Schluss zu machen" und dich in einen neuen zu stürzen, als die anderen Konsequenzen mit dem entsprechenden Charakter zu durchleben? Kannst du subjektiv oder objektiv begründen, warum?
Oh, da gibt's gleich mehrere Gründe. Erstens werde ich nicht gerne gegängelt, worauf all solches hinausläuft. Zweitens gehört möglicher Charaktertod für mich zum Spiel, und wenn sowas als "gnädige Alternative" kommt, ist es doof und verkrampft - geradezu beleidigend. Drittens halte ich nichts von tragischen Schicksalen, düsteren Geheimnissen und ähnlichem Kram bei meinen Charakteren - ich spiele meistens immer geradlinige Kämpfertypen, jedenfalls im Kampagnenspiel. Viertens, das betrifft vor allem Verkrüppelungen und ähnlichen Mist, spiele ich lieber einen intakten neuen Charakter als einen ruinierten alten.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 11.08.2009 | 17:46
Und wie ?
Genau so, wie Jens seine Magierin vorm Tod bewahrt: Einfach, indem ich's vom Spielleiter verlange.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Chiungalla am 11.08.2009 | 17:50
Erstens werde ich nicht gerne gegängelt,

Aber ist nicht der Charaktertod die ultimative Gängelung?

"Du darfst diesen lieb gewonnenen Charakter, der Dir über Jahre ans Herz gewachsen ist, mit dem Du Freud und Leid geteilt hast, bla bla... nicht weiterspielen. Irgend einen sonst, aber diesen nicht mehr, ist ja tot."

Klingt für mich sehr nach gängeln.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 17:51
Diejenigen, die hier ständig von Betrügen reden, haben also entweder einen engen Horizont oder sie lügen. Der Mann ohne Zähne z.B. ist sehr seltsam: Erst erzählt er, er habe jahrelang Spaß am Rollenspiel gehabt, obwohl die Charaktere unsterblich waren. Dann behauptet er, das sei unmöglich. Irgendwie leicht gespalten, wenn man mich fragt. Es mag ja sein, dass er nun sogar mehr Spaß hat - aber ganz offensichtlich hatte er vorher auch welchen.

Mein lieber Scholli, da läßt du ja so einiges aus, was ich geschrieben habe...
mehr als einmal habe ich erklärt, warum ich von der würfellosen Freiformerei zu Old School/Retro gewechselt habe. Ich verstehe ja, dass du dir die Seiten nicht alle durchlesen möchtest -- aber dann wirkt es halt irgendwie seltsam, wenn du mir was in die Schuhe schiebst, was ich gar nicht gemacht habe...

Was den Spaß angeht: Auch darüber habe ich einige male was verloren, und ja: Natürlich hat es Spaß gemacht, so zu spielen, sonst hätten wir das kaum so lange gemacht.

ABER.

Ich habe oft genug betont, warum ich nicht mehr so spielen werde.

@Merlin:
Bitte: Sag mir, zu welchem Standpunkt ich mich nicht geäußert habe. Ich werde es tun. Momentan bin ich mir nur nicht bewußt, dass ich was ausgelassen habe.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 11.08.2009 | 17:52
Aber ist nicht der Charaktertod die ultimative Gängelung?
Nein. Einen toten Charakter kann man nicht mehr gängeln. Außer vielleicht, man würde ihn zum Untoten machen oder ähnliches, aber derartige Geschmacklosigkeiten hat noch kein Spielleiter, der mir bekannt wäre, verbrochen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 17:57
Aber ist nicht der Charaktertod die ultimative Gängelung?

Gängelung impliziert IMMER jemanden, der gängelt. Zumindest in unserer Sandbox ist das Schicksal die Instanz, die gängelt. Früher, in unserer Erzählspielgruppe, war ICH es, der aufgrund fehlender Regeln, die deutlich festlegten, wann ein Charakter stirbt, den Spieler gängeln mußte, wenn ich seinen Charakter sterben lassen wollte. Und weil ich der gute Erzählonkel war, wollte ich nicht der Gängel-Onkel werden. Was die Immunität vor so gut wie allem, was auch nur "Tod" im Namen hatte, zur Folge hatte.

Zitat
"Du darfst diesen lieb gewonnenen Charakter, der Dir über Jahre ans Herz gewachsen ist, mit dem Du Freud und Leid geteilt hast, bla bla... nicht weiterspielen. Irgend einen sonst, aber diesen nicht mehr, ist ja tot."

Klingt für mich sehr nach gängeln.

Wirfst du den Naturgesetzen oder Gott auch vor, dass Lebewesen sterben?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Chiungalla am 11.08.2009 | 18:16
Okay, mit der Argumentation das lieber die Regeln gängeln sollen als der Spielleiter kann ich sehr gut leben.
Deshalb würfel ich in allen Runden in denen ich leite mittlerweile offen und spiele klar nach den Regeln der Runde, um ebenfalls nicht der böse zu sein, der das jetzt eigenmächtig entschieden (oder wenigstens nicht verhindert) hat.

Vor allem auch, weil Charaktertode so meiner Erfahrung nach, meist leichter von den Spielern verkraftet werden, wenn sie vorkommen.

Zitat
Wirfst du den Naturgesetzen oder Gott auch vor, dass Lebewesen sterben?

Nö, als starker Atheist wäre das auch ziemlich abwegig, sowohl das eine als auch das andere.

Aber die Tode von Lebewesen lassen sich meist nicht verhindern, die Tode von Spielercharaktern immer, denn man selbst hat die Naturgesetze der Spielwelt in der Hand.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Naga am 11.08.2009 | 18:18
Mit "Spannung" hat dieser Tod NICHTS zu tun gehabt, weil die Spannung schon beim Kampfunfähig-Machen des SC endete. Es war INTERESSANT, TRAGISCH, KONSEQUENT, und eben von SPÜRBARER GLAUBWÜRDIGKEIT, daß ein NSC, dem die SCs seine wehrlosen Kumpels massakriert hatten, sich hier die Chance zum Heimzahlen nimmt.

Dass Charaktertode Teil einer schlüssigen Spielwelt sein können streitet hier in dem Thread glaub keiner ab.

Aber der oben beschriebene Tod war eben nicht:
- interessant (Ein "Kopf ab" in einer Situation der Machtlosigkeit ist interessant?)
- tragisch (Entweder "Fehler gemacht, selbst schuld" oder Tragik (http://de.wikipedia.org/wiki/Tragik), beides zusammen beißt sich.)

Imho wäre es aber genauso
- konsequent
- glaubwürdig
gewesen, wenn der Schnetzler sich schnellstmöglich an die Verfolgung der Leute gemacht hätte, die eine Bedrohung für die Mission darstellen. Stattdessen nimmt er sich Zeit zum Posen. Ist eine nachvollziehbare Entscheidung des SL, aber es ist imho weit davon entfernt, die einzig konsequente/schlüssige zu sein.

Und jetzt kommen wir zur Gretchenfrage: War es das wert?
- Im Post kommt imho ziemlich klar rüber, dass das aus Sicht des Spielers des gestorbenen Chars nicht der Fall ist, da er dadurch Spieloptionen verliert, die für ihn schwerer wiegen als das "ist halt ein hartes Setting".

Und dann kommt eben noch folgendes dazu:
- Der Spieler, dessen Charakter etwas gewagt hat, war nicht an den Fehlern beteiligt, die zum Tod des Chars geführt haben.
- Die Spieler, die wiederholt Fehler gemacht haben (Massaker, fehlender Feuerschutz) werden nicht sanktioniert, sondern mit einem "die Spielwelt ist so hart" belohnt, dass sie kein bisschen was kostet.
Das hinterläßt schon einen faden Beigeschmack.

Dazu kann das noch als Präzedenzfall für
- Mut wird nicht belohnt, Feigheit schon
- Bei Niederlagen wird nachgetreten
- In der Gruppe kann einem nix passieren, nur als Einzelner
und ich sähe das in den meisten Settings arg kritisch. Ob dergleichen für Dark and Gritty paßt muss jeder für sich wissen, aber für verallgemeinerbar halt ich diesen Fall von daher nicht.

Dazu kommt dann, dass der Charaktertod so lieblos, unbedeutend, anti-klimatisch und vermeidbar war, dass er einfach nicht meinen Ansprüchen an "spaßfördernde Rollenspiel" gerecht wird.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 11.08.2009 | 18:24
Bitte: Sag mir, zu welchem Standpunkt ich mich nicht geäußert habe. Ich werde es tun. Momentan bin ich mir nur nicht bewußt, dass ich was ausgelassen habe.
Das habe ich in meinem letzten Beitrag gerade noch einmal umrissen... Seltsam, daß Du da extra nochmal fragen mußt. Aber Du kannst auch nochmal hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,49108.msg954657.html#msg954657) nachschauen,warum ich dies (http://tanelorn.net/index.php/topic,49108.msg954648.html#msg954648) für überhaupt nicht gegeben ansehe.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Bad Horse am 11.08.2009 | 19:10
. Viertens, das betrifft vor allem Verkrüppelungen und ähnlichen Mist, spiele ich lieber einen intakten neuen Charakter als einen ruinierten alten.

Also gibt es auch für dich Konsequenzen, die du nicht bereit bist, hinzunehmen (z.B. Verkrüpplungen). Warum ist es so schwer zu akzeptieren, dass für andere Spieler eben der Verlust des Charakters zu diesen Konsequenzen gehört?

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Kleiner 4. Mann am 11.08.2009 | 19:21
Also gibt es auch für dich Konsequenzen, die du nicht bereit bist, hinzunehmen (z.B. Verkrüpplungen).
Klar nehme ich die hin, wenn sie sich aus den Regeln ergeben (wobei ich von Regelwerken, die sowas fördern, nicht viel halte.) Spiele den Charakter dann ggf. nur nicht mehr weiter. Und das läßt sich in Situationen, wo ich die Wahl habe, durch Tod am leichtesten erreichen.

Und daß man mich zwingt, einen Charakter weiterzuspielen, obwohl ich das nicht will, das würde ich in der Tat nicht hinnehmen. Und wenn eine Verkrüppelung oder sowas eine Methode sein soll, mich dazu zu nötigen, dann schicke ich den Charakter halt lieber in den Tod.

http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=814
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Callisto am 11.08.2009 | 19:26
Klar nehme ich die hin, wenn sie sich aus den Regeln ergeben (wobei ich von Regelwerken, die sowas fördern, nicht viel halte.) Spiele den Charakter dann ggf. nur nicht mehr weiter. Und das läßt sich in Situationen, wo ich die Wahl habe, durch Tod am leichtesten erreichen.

Und daß man mich zwingt, einen Charakter weiterzuspielen, obwohl ich das nicht will, das würde ich in der Tat nicht hinnehmen. Und wenn eine Verkrüppelung oder sowas eine Methode sein soll, mich dazu zu nötigen, dann schicke ich den Charakter halt lieber in den Tod.
Also ich hab einmal einen Chara nicht mehr gespielt, weil er mir versaut wurde, durch Ereignisse die weder ich noch der Chara beeinflussen konnten. Das war aber ein Stufe 1 Charakter der gleich am ersten (und letzten) Abend mir versaut wurde.
Wenn das aber ein älterer Chara ist, den ich schon eine Weile gespielt habe, und zwar so, wie ich mir den am Anfang ausgedacht habe, dann kann ein "negatives" Erlebnis, wie Flucht aus der Sklaverei oder Verlust eines Körperteils ziemlich spannend sein. Wenn man, als Beispiel die Verkrüppelung, als Chance ansieht, kann der Chara danach noch viel interessanter sein, er ist nicht mehr so, wie man den Chara ursprünglich gebaut hatte und kann ganz neu durchdacht werden. Ich hielt nie viel von "sinnlosen" Charaktertoden.

Um einen Bogen zur Fragestellung zu kriegen: Ja natürlich. Manchmal ist das das einzige was in der Situation Sinn macht. Ich verabschiede mich aber lieber von "älteren" Charakteren, weil ich die schon länger kenne und so die Chance auf was Neues habe. Ein Kill am ersten Abend beraubt mich der Chance den Chara richtig zu spielen. Ich gehöre aber auch zu den Spielern, deren Charaktere meistens von Vorhaben ablassen, wenn ich weiß, dass sie dabei ganz leicht draufgehen können ohne das es was(für den Plot und/oder das Ziel des Charas) bringt. Wenns aber ein kleines Finale ist, oder etwas das meinem Chara wichtig ist, so wichtig, dass er zur Not sein Leben dafür geben würde, überlege ich mir die Wahrscheinlichkeiten des Wurfes (zur Not frag ich den SL, manche sagen dass einem ja) und dann hoff ich auf Würfelglück. Wenn der Chara dann stirbt, Pech gehabt. Wenn nicht, auch ok.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 11.08.2009 | 20:14
Bezogen auf den bewaffneten Kampf, denn den meinst du ja: Weil man das schon immer gemacht hat. Da wird ja gern die Entstehungsgeschichte bemüht - Tabletop ohne Truppentod geht ja auch nicht, wie soll man denn da noch Krieg spielen? Und Rollenspieler sind halt ein konservativer Haufen, besonders diejenigen, die immer sagen, sie spielen "normales Rollenspiel" (weil das ja die gute alte ZeitTM ist).
Wenn ein Kampf keine Funktion hat, siondern nur der Tradition geschuldet ist, warum zum Teufel kämpft man dann? Da kann man doch lieber ne Pizza ordern - und hat gleich mehr Spannung - kommt sie an oder nicht...  :-\
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 11.08.2009 | 20:28
.@Magier darf nicht sterben, wird aber trotzdem gedeckt: Ich dachte immer, Rollenspiel macht kreativ. Scheinbar sind hier aber alle total glücklich damit, HPs niederzuwürfeln und am Ende eines Kampf sind alle Verlierer tot. Ich finde es kann wesentlich andere, spannendere Kampfenden geben als "Dein Charakter ist tot". Entführung, rituelle Markierung, Festsetzung, Schändung, so ziemlich alles kann einem passieren, wenn man im Kampf niedergeht. Und DSA ist da auch nicht so hart: man lebt selbst mit LeP in Höhe der negativen Konstitution noch einige Runden in denen man geheilt werden kann.
Da bin ich mit Dir einer Meinung. Denke aber, dass eben dies besser zu erreichen ist, wenn der Charaktertod im Raum steht. Erst dann ist man als Spieler gezwungen - so man seinen Charakter nicht sterben sehen möchte - sich etwas einfallen zu lassen, kreativ zu werden. Und nicht einfach runterzuwürfeln bis der SL seine wie auch immer geartete Deus ex Machina schickt...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 11.08.2009 | 20:30
Es ist jetzt mal nicht so, dass wer ohne EInsatz spielen würde...(Ich pokere z.B. um Spielgeld, genauso, wie ich um echtes Geld pokere. Lustigerweise haben ein paar Wissenschaftler dieses Verhalten bei der Mehrzahl der Probanden festgestellt. Am absoluten möglichen Verlust scheint die Spielqualität also nicht zu liegen.)
Wenn Du mal im Fernsehen beim Pokern das Turnierformat mit Formaten mit persönlichen Einsätzen vergleichst, wirst Du vermutlich feststellen, dass das fast zwei Arten von Poker sind. Wobei ich hier ehrlich gesagt gar nicht weiß, welche spannender ist...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 23:38
Aber die Tode von Lebewesen lassen sich meist nicht verhindern, die Tode von Spielercharaktern immer, denn man selbst hat die Naturgesetze der Spielwelt in der Hand.

Bei ehrlicher Sandbox eben gerade nicht, Chiungalla.

@Merlin. Du schreibst:
Zitat
Spieler von frisch generiertem Charakter: "Ich gehe in die Kneipe zu den andern."
Spielleiter: "Vor der Kneipe hauen sich welche." (würfelt) "Einer erschlägt Dich versehentlich."
Das war dann gewiß eine ganz tolle Charaktergeschichte. Aber Hauptsache, der Spieler hatte sein 1-Satz-Rampenlicht.

1. Das ist ein Argument, das in dieser oder beliebig vielen Abwandlungen immer wieder gebraucht wird, um Sandbox bzw. Old School in eine Ecke zu drängen, in der es nie war und auch nicht hingehört. Das Beispiel ist ebenso absurd wie der alte DSA-Witz, das dreißig Mückenstiche einen Abenteurer töten können, weil sie schließlich 30 Punkte Schaden machen. Wer ernsthaft Rollenspiel betreiben will, macht so was einfach nicht -- oder ist sehr jung oder sehr unerfahren. Oder hat bald keine Spieler mehr und ist daher völlig irrelevant.

2. Damit zusammenhängend ist das Leben eines Charakters auch in der Old School oder im Sandkasten definitiv nicht so belanglos, wie du es darstellst. Wie gesagt, die Spielwelt hat realistische Gesetze, aber trotzdem ist sie eine Spielwelt, die bespielt werden will. Ohne Spieler ist sie ein Produkt, das nur seinem Schöpfer gefallen kann. Natürlich könnte es in meiner Sandbox so eine Szene geben, aber nur WENN (und wenn du das liest oder zitierst, bitte in GÄNZE) die Kneipe oder die Stadt oder die Leute vor der Kneipe a) sehr, sehr gefährlich sind, und/oder b) der Charakter unvorsichtig genug war, nicht die Beine in die Hand zu nehmen oder KO zu spielen, als die Schlägerei mit den gefährlichen Gesellen anfing. Und wenn er absichtlich mitgemischt hat und ablebte, dann hat er eben Pech gehabt. Wer sich in Gefahr begibt, kommt darin um.

3. Im echten Leben bekommst du deine 15 Minutes of Fame (Spotlight Time) entweder durch Zufall oder durch aktives Streben danach.
Beide Fälle gelten auch für die Sandbox oder Old School/Retro.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 23:41
Zitat von: Jens
.@Magier darf nicht sterben, wird aber trotzdem gedeckt: Ich dachte immer, Rollenspiel macht kreativ. Scheinbar sind hier aber alle total glücklich damit, HPs niederzuwürfeln und am Ende eines Kampf sind alle Verlierer tot. Ich finde es kann wesentlich andere, spannendere Kampfenden geben als "Dein Charakter ist tot". Entführung, rituelle Markierung, Festsetzung, Schändung, so ziemlich alles kann einem passieren, wenn man im Kampf niedergeht. Und DSA ist da auch nicht so hart: man lebt selbst mit LeP in Höhe der negativen Konstitution noch einige Runden in denen man geheilt werden kann.

Andersrum wird ein Schuh draus, Jens.
Wenn der Charakter wirklich sterben kann, entwickelt der Spieler Kreativität: Der Magier stellt sich tot, flieht oder sonstwas. Echte Lebensgefahr macht erfinderisch.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Funktionalist am 11.08.2009 | 23:48
@MoZ
und wo unterscheidet sich dann Sandkasten vom Kuschelspiel?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Visionär am 11.08.2009 | 23:48
25 Seiten Diskussion, dabei ist die Antwort so einfach.

Frage: Können Spielercharaktere sterben?
Antwort: Ja, wenn die Regeln es zulassen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 11.08.2009 | 23:49
@MoZ
und wo unterscheidet sich dann Sandkasten vom Kuschelspiel?

Wie definierst du denn "Kuschelspiel"?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Funktionalist am 11.08.2009 | 23:58
Erst dachte ich:

Meiner Meinung nach gilt gleiches Recht für alle: Entweder spielen alle Kuschelmuschelrollenspiel oder alle haben die Gefahr des Charactertodes in Betracht zu ziehen.
Aber dann kam:

Wir haben seit dem Gespräch damals vor einigen Monaten eine verbindliche Regelung die für alle gilt: wenn man sich in einen Kampf stürzt, kann man darin umkommen. Ansonsten nicht. Sollte ich also meine liebe kleine Magierin in einen Kampf stürzen, kann sie darin sterben.

und das war in späteren Ausführungen analog zu:
Wenn es ein Kampf ist, bei dem es "um die Geschichte geht", dann darf der Char sterben...

Und bei Dir lese ich, dass es nur Kämpfe gibt, die wirklich toll sind und bei denen keiner was dagegen hat zu sterben...

So langsam sind die Standpunkte so verwässert, dass gar nichts mehr passt.


sers,
Alex
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 12.08.2009 | 00:03
Wie wäre es mit folgendem:

Alle Kämpfe sind wichtig für die Geschichte. Weil Geschichte das ist, was hinten rauskommt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Funktionalist am 12.08.2009 | 00:05
gar nicht so schlecht...

und deswegen kann es keine unwichtigen Kämpfe geben auch wenn der Küchenjunge dem Ritter auf der latrine auflauert, weil sein Mädchen grade ein wenig Männerschweiß geschnuppert hat?

Während die andere Seite gerne etwas mehr Heldentum hätte...

stimmt das so?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 12.08.2009 | 00:07
Also bei mir stimmt das genau so.
Und: was Oger sagt!  :d
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 12.08.2009 | 00:14
So ich habs durch.  ~;P (Naja, überflogen)

Gut, ich bin für die erste Lösung, aber wer ohne Charaktertod spielt, spielt trotzdem noch Rollenspiel, wahrscheinlich ist das für sie spannend etc...

Ich versteht nur die Sonderregelung von Jens nicht. Nicht, daß ich was dagegen hätte oder ich das runtermachen wollte: Mir ist es einfach nur nicht ganz klar, wie das funktioniert.

Unsterblicher Magier und seine zwei sterblichen Kriegerkollegen werden in einer Sackgasse gestellt. Kommt vor. Die Angreifer sind vier Meuchelmörder des Grafen soundso, Die Krieger kämpfen "ehrlich" (d.h. mit voller Verwundbarkeit bis hin zum Tode), und dummerweise fallen die Würfel schlecht. Beide tot, nehmen aber noch zwei Mörder mit sich. Und nun? Drehen die zwei übrigen Attentäter sich zum Magus um und sagen sich: "Hey, ein Zeuge, den lassen wir laufen?"

Wie habe ich mir so eine Regelung vorzustellen?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 12.08.2009 | 00:15
1. ... Wer ernsthaft Rollenspiel betreiben will, macht so was einfach nicht -- oder ist sehr jung oder sehr unerfahren. Oder hat bald keine Spieler mehr und ist daher völlig irrelevant.
Theoretisch ist vor allem irrelevant, daß "man das nicht macht", sofern es keine Regel dafür gibt. Und wenn es eine gibt... warum sollte ausgerechnet diese Regel dann besser als jede andere sein, die Charaktertode einschränkt?

2.  ... Natürlich könnte es in meiner Sandbox so eine Szene geben, aber nur WENN (und wenn du das liest oder zitierst, bitte in GÄNZE) die Kneipe oder die Stadt oder die Leute vor der Kneipe a) sehr, sehr gefährlich sind, und/oder b) der Charakter unvorsichtig genug war, nicht die Beine in die Hand zu nehmen oder KO zu spielen, als die Schlägerei mit den gefährlichen Gesellen anfing.
Als sie anfing? Da war er noch gar nicht da, wie das Beispiel ja sagt. Er wollte in die Kneipe, das war alles - eine Chance hatte er nie. Die Schlägerei war da, es hat ihn getroffen, den Regeln gemäß konnte er den genommenen Schaden nicht überleben, fertig, aus. Mitmischen wollte er nicht und hätte es selbst, wenn er gewollt hätte, nicht gekonnt, er war ja praktisch schon tot, als er sie bemerkt hat. Er wollte (was ja auch sinnvoll ist) sich den anderen Gruppenmitgliedern anschließen. Er hat dann halt Pech gehabt. Kann ja mal passieren. Und einen neuen Charakter erstellen dauert ja angeblich auch nicht so lange, daß es von Belang wäre. Ist nur die Frage, ob der es dann bis in die Kneipe schafft.

Es geht vielmehr darum, wie schon gefühlte acht Millionen mal betont, dass die Begegnung mit der Spielwelt konsequent auch Folgen haben wird; zu diesen Folgen gehört auch der Tod, wenn's dumm läuft.
Und ganz egal, wenn in Deinem winzig kleinen Winkel des Universums die geltenden Regeln dann plötzlich doch nicht eingehalten werden - wenn Du verlangst, daß man halt umkommen können muß, mußt Du damit rechnen, daß es in einer Weise passiert, die nicht Deinen privaten Wünschen entspricht.

3. Im echten Leben bekommst du deine 15 Minutes of Fame (Spotlight Time) entweder durch Zufall oder durch aktives Streben danach.
Oder man bekommt sie schlicht und ergreifend gar nicht, streben hin oder her. Wieviele Menschen verhungern jeden Tag - ohne je im Rampenlicht gestanden zu haben? Wieviele sind in den letzten Monsunüberschwemmungen ertrunken - ohne je im Rampenlicht gestanden zu haben? Wie viele sterben auf unsern Straßen - ohne je im Rampenlicht gestanden zu haben? Wie viele sterben durch Überfälle, vor allem in ländern der Zweidrittelwelt - ohne je im Rampenlicht gestanden zu haben? Wie viele kommen bei Haushalts- und Heimwerkerunfällen um - ohne je im Rampenlicht gestanden zu haben?
Und wo hatte der Kerl aus meinem Beispiel je 15 Minuten Rampenlicht? Es gab den fertigen Charakter ja nicht mal eine Minute.
Und wo hätte ein Nicht-Kämpfer-Charakter, der alles tut, um aus dem Kampf draußen zu bleiben, und dann von einer verirrten Kugel getroffen zu werden oder nach dem Tod der restlichen Gruppe nicht mehr fliehen kann, seine 15 Minuten "Ruhm"? Wenn er - wehrlos - niedergemacht wird, weil seine Kollegen nicht überlebt haben? Was ist daran denn ruhmvoll? Und darf der echt 15 Minuten um sein Leben kämpfen (was er ja gar nicht kann) oder betteln (was nicht sonderlich "ruhmvoll" ausfallen dürfte)? Jede Wette, daß er soviel Zeit von keinem in der Gruppe zugestanden bekommt. Mehr als 25 Sekunden braucht der letzte Tod dann doch in einer so eindeutigen Situation echt auch nicht, um abgehandelt zu werden.

Anders ausgedrückt: Die behaupteten 15 Minuten wird es nur für einzelne geben, wenn es darum geht, daß man in Gefahr auch umkommen kann. Für die andern bleibt ein unbeachteter, nebensächlicher Tod: Hast halt Pech gehabt. Kann ja mal passieren.

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Funktionalist am 12.08.2009 | 00:37
@lorom

Hat Jens etwas weiter oben beschrieben:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 12.08.2009 | 00:44
Thankx. Bin gegen Ende wohl etwas unaufmerksam bei längeren Beiträgen geworden... Nunja, da die Herren Krieger die Sonderregel darstellen, ist da nix gegen zu sagen. Mir würd allerdings was fehlen, auch als Mitspieler, in diesem Falle die Sorge um einen Mit-SC.

Aber wie gesagt: Ob mit oder ohne ist m.E. Geschmackssache, weiter nix.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 12.08.2009 | 00:59
Oder man bekommt sie schlicht und ergreifend gar nicht, streben hin oder her.

Ich werde das Gefühl nicht los, dass du nur stänkern willst. LIES genau. "Streben" schrieb ich, NICHT "erfolgreich streben". Wichtiger Unterschied.

Und deine Beispiele mit den Schicksalen der Welt -- geschenkt. Ich habe bewusst Warhol zitiert, ihm geht's nicht um die tatsächliche Viertelstunde -- aber das scheint bei dir verloren.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 12.08.2009 | 01:24
Zitat von: MSch
Zitat
Der Erzählonkel-Teil ist in unserer momentanen Runde dazu da den Entscheidungen und Proben, Kämpfen und dem Rumgewürfele ein Kontext und vor allem Relevanz zu geben.

Ich mag es halt gerne logisch und gebe meinen Spielern Gründe zu kämpfen und zu sterben. Eine Zufalls-Begegnung ist für mich kein guter Grund zu sterben. Eher um Rollenspiel zu betreiben und zu sterben, wenn man sieht das man diese Person nicht mag und ihre Ziele verhindern will.

Doch wenn der Charakter sich entschließt zu kämpfen, dann sollte er auch mit seinem Tod rechnen. So ist es eine gute Frage, sich vor einem Kampf zu fragen, ob man bereit ist für die Sache um die man kämpft auch zu sterben.

Sonst werden Kämpfe beliebig und ich kann gleich zum Brettspiel wechseln.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 12.08.2009 | 01:39
Ich mag es halt gerne glaubwürdig und ehrlich, und lasse meine Spieler Gründe suchen, für die sie ihre Charaktere kämpfen und nötigenfalls sterben lassen würden.

Zufallsbegegnungen ... Warum dieser standhafte Irrglaube, das sie immer in einer für die Spieler tödlichen Auseinandersetzung enden müssen?

Erstens gibt es in den meisten Fällen doch auch andere Möglichkeiten, damit umzugehen (Verhandlung, Heimlichkeit, Flucht, Einschüchterung, Irreführung, Verbrüderung).
Zweitens, FALLS es zum Kampf kommen sollte, können dies auch schwächere Gegner sein.

Beliebig werden die Kämpfe nur dann, wenn die Spieler ohne Ziel und Verstand durch die Weltgeschichte tapern.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Zornhau am 12.08.2009 | 02:52
Eine Zufalls-Begegnung ist für mich kein guter Grund zu sterben.
Wenn der Spieler das auch so sieht - die GELEGENHEIT das zu überleben, bekommt er. Eine faire Chance.

Ansonsten ist auch bei Zufalls-Begegnungen ALLES in der FREIEN ENTSCHEIDUNGSFÄHIGKEIT der Spieler gelegen.

Hätten sich die Spieler im letzten Dorf informiert, welcher weg von den Dörflern als der sicherere angesehen wird, dann wären sie aufrund einer informierten Entscheidung -nicht gerade mitten in den Sumpf der Sabber-Zombies gelaufen, sondern auf der sicheren Handelsstraße nach Schutzgart. - SPIELER-Entscheidung, die dann einen Wurf auf der Zufallstabelle "Zombie-Sümpfe, Gefahrenklasse TPK" nach sich gezogen hat, statt auf der Zufallstabelle "Handelsstraße, Gefahrenklasse Lokalkolorit".

Zufallsbegegnungen ... Warum dieser standhafte Irrglaube, das sie immer in einer für die Spieler tödlichen Auseinandersetzung enden müssen?

Erstens gibt es in den meisten Fällen doch auch andere Möglichkeiten, damit umzugehen (Verhandlung, Heimlichkeit, Flucht, Einschüchterung, Irreführung, Verbrüderung).
Zweitens, FALLS es zum Kampf kommen sollte, können dies auch schwächere Gegner sein.
Ich finde es auch beklagenswert, daß beim Aufführen der Begriffe "Zufall" und "Begegnung" immer in den Kategorien der zufälligen Überland-MUSS-FIGHTS von blöden Computerspielen gedacht wird.

Was bedeutet eine "Begegnung"? Eine Horde Gegner-NSCs stürzt sich ab Sichtweite der SCs auf diese und versucht die SC-Gruppe umzubringen, ohne Gnade, keine Gefangenen?

Neulich bei Hellfrost: Wir waren im frühen Frühjahr schon vor der Karawanenzeit unterwegs, und wußten, daß wir alleine (drei SCs, inzwischen plus Hund) ziemlich ungeschützt sein würden, doch wir mußten zu der Zeit schon reisen. - Auf dem mehrtägigen Weg wurden Zufallsbegegnungen bestimmt. Es wurde pro Tag (eigentlich pro zurückgelegter Strecke - hier paßte das aber) eine Karte gezogen. Eine Bild-Karte oder ein Ass oder ein Joker zeigten Begegnungen an - der Joker sogar zwei. - Wir hatten natürlich mitten zwischen zwei Ortschaften einen Joker ziehen müssen!
Nach Würfeln auf der für das Gelände passenden Tabelle ergab sich zum einen eine Begegnung mit "Wild", irgendwas jagdbares, was die Nahrungsvorräte aufstocken helfen könnte, falls wir zur Jagd die Reise für ein paar Stunden unterbrechen würden (SPIELER-Entscheidung). Aber es gab ja auch noch einen zweiten Encounter: Einen Greifen! Die sind als aggressiv bekannt, und somit potentiell tödlich für arme SCs. - Was macht man als Spielleiter, wenn man an einer stimmigen  Spielwelt interessiert ist mit diesen erwürfelten ZUFALLS-Begegnungen?

Eine plausible Szene: Wir kamen den noch leicht schneebedeckten Weg entlang, als aus dem Wald ein Haufen Rotwild unseren Weg kreutzte. Die waren förmlich panisch. - Was mochte wohl der Grund für diese Panik sein? fragten wir uns, und gingen als neugierige und sich selbst überschätzende SCs (SPIELER-Entscheidung) in die Richtung, aus der das Rotwild kam, abseits vom Weg. - Und da entdeckten wir auf einer Lichtung ein Stück in den Wald hinein einen Greifen, der gerade Wild gerissen hatte und am Fressen war. Nun hatten wir die Wahl was zu tun war. (SPIELER-Entscheidung)
Wir hätten heimlich die Lichtung links liegen lassen können und auf dem Weg unsere Reise fortsetzen können. Wir hätten überlegen können, den Greifen zu jagen - d.h. uns anzuschleichen und ihn mit Pfeilen oder Zaubern oder beidem niederzustrecken.
Nachdem ich aber einen ÜBER-aggressiven, großmäuligen Paladin des BATTLElords spiele, trat ich einfach auf die Lichtung präsentierte gut sichtbar meine Axt und sagte dem Greifen lautstark, warum er vor der Macht des BATTLElords, die in mir wirkt, gleich meine Überlegenheit anerkennen sollte. (SC hat Big Mouth, Overconfident, und Quirk: Schüchtert IMMER zuerst seine Gegner ein - auch die furchtlosen wie Untote usw. - außerdem hatte er eine NEUE Axt, die erst noch ein wenig "eingetragen" werden mußte.)
Natürlich gab es eine völlig unnötige, unprovozierte, nur Resourcen sinnlos vernichtende Kampfszene, bei der die anderen beiden SCs auch hätten drauf gehen können. - Aber: Niemand starb. Alle leben. Greif tot. Ich dankte dem BATTLElord für seinen Segen meiner BATTLEaxe und hatte mir jede Menge Bennies eingespielt (die später schneller wieder draußen waren, als ich sie habe bekommen können).

In diesem Falle war der unprovozierte Kampf KEIN "MUSS-Kampf", sondern von Anfang an vermeidbar gewesen - sogar mit sehr guter Chance.

Eine Begegnung heißt erst einmal nur das: man begegnet irgendwem (nicht einmal zwingend in Person, sondern aufgrund ihrer hinterlassenen Spuren:
    Der Gleiter hält vor den Überbleibseln des großen Sandkriechers der Jawas an.
    Luke und Ben schauen sich zwischen den Trümmern um.

LUKE: Das müssen die Sandleute gewesen sein. Sehen Sie, da sind Banthaspuren. Aber ich habe noch nie gehört, daß sie so etwas großes angegriffen haben.
    Ben bückt sich und untersucht die Spuren.
BEN: Sie waren es nicht. Aber wir sollen glauben, daß sie es waren. Die Spuren hier sind alle nebeneinander. Sandleute gehen hintereinander, um ihre Stärke zu verbergen.
LUKE: Diese Jawas haben uns R2 und Dreipeo verkauft.
BEN: Und diese Einschüsse, zu präzise für Sandleute. Nur Imperiale Sturmtruppen arbeiten so präzise.


Das oben kann sowohl eine geplante Szene einer Erzählung oder eine ausgewürfelte Zufalls-Begegnung mit Sturmtruppen und/oder Jawas sein. - Die Spuren erzählen eine (kleine) Geschichte - auch so etwas ist eine Zufalls-Begegnung. - Die Spieler hätten sich auch ENTSCHEIDEN können einfach am zerschossenen Jawa-Fahrzeug vorbei zu fahren, aus Angst, daß noch irgendwo Sniper der Sandleute liegen könnten. - So oder so: Eine glaubwürdige Darstellung aus per Zufall zusammengekommenen Elementennten wurde erzielt.

Zufallstabellen können sehr gut die Gegebenheiten eines Settings auf knappem Raum modellieren, was selbst mit weitschwafeliger Schilderung nie so spielerisch verwertbar möglich wäre.

Ich MAG Zufallstabellen im Rollenspiel, weil man nie weiß, was man kriegen wird - und man aber IMMER das Beste daraus zu machen herausgefordert ist.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Chiungalla am 12.08.2009 | 06:57
Bei ehrlicher Sandbox eben gerade nicht, Chiungalla.

Doch, wohl.
Auch bei ehrlicher Sandbox, kann man jederzeit die Regeln so anpassen, dass kein Spielercharakter stirbt.
Sie wird dadurch weder "unehrlich", noch "unsandboxig", nur "untödlich".

Wenn Du tödliche Sandbox willst, dann musst Du die Charaktertode drin lassen.
Wenn Du nur ehrlich willst, kannst Du sie jederzeit rausnehmen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Jens am 12.08.2009 | 07:13
@Kleiner 4. Mann: Verkrüppelung, Entführung, Markierung, Kontrolle, all das ist keine "gnädige" Alternative sondern im Grunde eine härtere, weil sie den Charakter eben teilweise gängelt und trotzdem am Leben lässt, sodass dieser halt damit weiterleben muss. Ein Krüppel kann natürlich aus der Runde ausscheiden und es kommt ein neuer Charakter, ein Entführter kann Suizid begehen (in meinen Augen aber völliger Schwachsinn und ne Metagameentscheidung, schließlich hat er mit hoher Wahrscheinlichkeit die Möglichkeit, dass er fast unversehrt wieder raus kommt, vor allem wenn er InGame viele Verbindungen hat etc.) aber dann ist der Reiz der Konsequenz, des Spiels damit, dahin.

Für mich ist es eben nicht die größte Spaßquelle ne Welt zu entdecken und Questen zu bestehen, sondern mich interessiert vor allem, welche Wechselwirkungen sich zwischen den Charakteren, Ereignissen und so ergeben, wie sich ein Charakter verändert, was er zu tun bereit ist, wie er mit harten Konsequenzen umgeht (wobei er mit dem Tod gar nicht umgehen KANN) und so - das führt für mich zu einer extrem hohen Charakterdichte, die den Spaß, das Interesse weckt.

Wenn der Charakter weg ist, ist da eben die Spaßquelle weg. Eine weitere muss man sich erst lange aufbauen.

Wirfst du den Naturgesetzen oder Gott auch vor, dass Lebewesen sterben?
Nein aber Naturgesetze und Gott sind teilweise sehr frustrierende Dinge und ich setze mich nicht an den Spieltisch um mich frustrieren zu lassen.

Unsterblicher Magier und seine zwei sterblichen Kriegerkollegen werden in einer Sackgasse gestellt. Kommt vor. Die Angreifer sind vier Meuchelmörder des Grafen soundso, Die Krieger kämpfen "ehrlich" (d.h. mit voller Verwundbarkeit bis hin zum Tode), und dummerweise fallen die Würfel schlecht. Beide tot, nehmen aber noch zwei Mörder mit sich. Und nun? Drehen die zwei übrigen Attentäter sich zum Magus um und sagen sich: "Hey, ein Zeuge, den lassen wir laufen?"
Nein, aber wenn die Situation derart aussichtslos ist und die Magierin nicht fliehen konnte, könnte sie zum Beispiel entführt werden (klassisch) oder soweit totgeschlagen, dass sie halt noch über -12 LE ist (und wenn die Attentäter fliehen, kommt evtl. jemand mit Heilkünsten, vor allem wenn die ganze Gruppe wegen dem Kampf frustriert ist, würde ich das als Alternative auch für die Kämpfer sehen) oder aber die Attentäter (sind ja auch nur Menschen) erkennen, dass sie da eine absolute Machtposition haben und nutzen das wie auch immer aus (stellts euch selbst vor) und werden dann beim "Genießen" von Folter, langsamen Töten oder dem Erzählen ihrer Lebensgeschichte gestört.

Natürlich könnten sie sie auch einfach töten. Aber das ist einerseits nicht der Stil der Runde (nach dem gestrigen Spielabend denke ich auch nicht, dass der SL die Leute kaltblütig umbringen würde... der Stil ist eigentlich mehr "Comic Relief") passen, zweitens nicht zur Vereinbarung.

Ob ich bei so einem "TPK" dann den Charakter auch weiterspielen würde, weiß ich allerdings auch nicht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Benjamin am 12.08.2009 | 07:22
Solange hier Familienaufstellung und Papamamakind mit CoveredOps und Doom³ verglichen wird, ist imo jede Diskussion zum Scheitern verurteilt.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 12.08.2009 | 09:16
Doch, wohl.
Auch bei ehrlicher Sandbox, kann man jederzeit die Regeln so anpassen, dass kein Spielercharakter stirbt.
Sie wird dadurch weder "unehrlich", noch "unsandboxig", nur "untödlich".

"Anpassen" klingt für mich wie "während des Spiels". Und dann wäre es eben nicht mehr ehrlich. Wenn die Welt angelegt ist, und die Protagonisten sich in Ecken begeben, die für sie zu gefährlich sind, wird eben nichts mehr angepaßt. Solltest du das anders meinen (Anpassung vor dem Spiel), stimme ich dir zu.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 12.08.2009 | 09:32
Nein aber Naturgesetze und Gott sind teilweise sehr frustrierende Dinge und ich setze mich nicht an den Spieltisch um mich frustrieren zu lassen.

Ich finde es faszinierend, wie unterschiedlich der Angang an Rollenspiel sein kann.

[Spiel-Philosophiemodus]
Während die Erzählspieler sich an den Tisch setzen, eine Geschichte zu erzählen, treffen sich die Abenteuerspieler, um die Welt zu erkunden. Doch das Streben, eine Geschichte zu erzählen, manifestiert sich entweder in Railroading-Plots oder in jeder-darf-den-Plot-mitgestalten, Round-Robin-artigen kollaborativen Erzählsitzungen. Sowohl beim einen als auch beim anderen entstehen oft genug "Geschichten", die weder sonderlich spannend noch qualitativ gut sind. Das Frustrationspotential beim Erzählspiel ist so hoch, weil das Streben nach dem Erzählen einer guten Geschichte eben oft ins Gegenteil umschlägt.

Betrachten wir das Sandbox-Spiel (und vor Dragonlance war die gesamte Old School ein Sandkasten): Hier fehlt der Fokus auf das Erzählen einer Geschichte völlig, weil sich die Geschichte, getreu der alten Schriftsteller-Regel, dann ergibt, wenn die Charaktere auf andere Charaktere oder einen Schauplatz treffen. Durch den fehlenden Anspruch, eine möglichst gute Geschichte zu erzählen, kommen Sandbox-Spieler und -SL nicht in Bedrängnis, wenn eben nichts dergleichen entsteht. Der primäre Fokus liegt auf dem Erleben der Welt, nicht auf dem Erzählen einer Geschichte. Deshalb ist das Frustrationspotential beim Sandkastenspiel viel geringer als bei  Erzählspiel.
[/Spiel-Philosophiemodus]
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Bad Horse am 12.08.2009 | 09:47
Doch das Streben, eine Geschichte zu erzählen, manifestiert sich entweder in Railroading-Plots oder in jeder-darf-den-Plot-mitgestalten, Round-Robin-artigen kollaborativen Erzählsitzungen.
Äh... nö. Stimmt einfach nicht. Du kannst eine Geschichte ergebnisoffen erzählen, ohne dass die Spieler selbst den Plot außerhalb ihrer Spielfiguren gestalten, und trotzdem hinterher noch eine Story haben, an die du dich gerne erinnerst. Die Harry-Potter-Runde auf dem Großen letzten Sommer war definitiv kein Railroading (ich hatte nie den Eindruck, wir könnten jetzt nicht alle zusammen die Schule verlassen und eine Kneipe aufmachen, wenn wir das gewollt hätten), keine reine Erzählsitzung und hatte eine coole Story, die du in den Diaries nachlesen kannst.

Die Road-Movie-Geschichte, die wir bei Christian Preuss gespielt haben, war noch offener, weil wir nie Vorgaben hatten, wie wir jetzt eigentlich nach L.A. reisen sollen, sondern einfach drauflosgefahren sind. Trotzdem sind da schöne Storys bei rausgekommen - auch hier kannst du´s im Diary nachlesen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Vash the stampede am 12.08.2009 | 09:50
@Bad Horse:
Wenn es eine schöne Geschichte hatte, dann habt ihr Sandbox-Like gespielt. Zeigt ja auch schon eure Herangehensweise. Alles andere geht doch gar nicht. ;)
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Argamae am 12.08.2009 | 10:10
Einige sinnvolle Statements der letzten Seiten, zusammengefaßt für Leser, die nicht gern lange lesen:

Visionär:
Zitat
Frage: Können Spielercharaktere sterben?
Antwort: Ja, wenn die Regeln es zulassen.

Greifenklaue:
Zitat
Denke aber, dass eben dies besser zu erreichen ist, wenn der Charaktertod im Raum steht. Erst dann ist man als Spieler gezwungen - so man seinen Charakter nicht sterben sehen möchte - sich etwas einfallen zu lassen, kreativ zu werden.

Oger:
Zitat
Alle Kämpfe sind wichtig für die Geschichte. Weil Geschichte das ist, was hinten rauskommt.

Mann ohne Zähne über Merlin Emrys:
Zitat
Ich werde das Gefühl nicht los, dass du nur stänkern willst.

Joerg D.:
Zitat
Doch wenn der Charakter sich entschließt zu kämpfen, dann sollte er auch mit seinem Tod rechnen. So ist es eine gute Frage, sich vor einem Kampf zu fragen, ob man bereit ist für die Sache um die man kämpft auch zu sterben.

Zornhau:
Zitat
Ansonsten ist auch bei Zufalls-Begegnungen ALLES in der FREIEN ENTSCHEIDUNGSFÄHIGKEIT der Spieler gelegen.

Rotzloeffel:
Zitat
Solange hier Familienaufstellung und Papamamakind mit CoveredOps und Doom³ verglichen wird, ist imo jede Diskussion zum Scheitern verurteilt.

Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Argamae am 12.08.2009 | 10:17
Spieler von frisch generiertem Charakter: "Ich gehe in die Kneipe zu den andern."
Spielleiter: "Vor der Kneipe hauen sich welche." (würfelt) "Einer erschlägt Dich versehentlich."

Derlei "Beispiele" müssen von jemandem kommen, der entweder nie über die Kindergartenphase im Rollenspiel hinaus kam oder aber der eine wahrhaft qualvolle und bemitleidenswerte Rollenspiel-Einsteigerphase in den Händen eines totalen Nullchecker-SL erlitten hat. Welches war es bei dir, Merlin?

Ernsthaft: wenn dies ein Beispiel aus Deiner persönlichen Erfahrung ist, dann ist aufrichtiges Mitleid angebracht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 12.08.2009 | 10:30
Äh... nö. Stimmt einfach nicht. Du kannst eine Geschichte ergebnisoffen erzählen, ohne dass die Spieler selbst den Plot außerhalb ihrer Spielfiguren gestalten, und trotzdem hinterher noch eine Story haben, an die du dich gerne erinnerst.

(seufz)
Lies genau, bevor du dich auf einen Teil meines Beitrags einschießt und den anderen außen vor läßt.

Ich schrieb:
Zitat
entweder in Railroading-Plots oder in jeder-darf-den-Plot-mitgestalten, Round-Robin-artigen kollaborativen Erzählsitzungen. Sowohl beim einen als auch beim anderen entstehen oft genug "Geschichten", die weder sonderlich spannend noch qualitativ gut sind.

Siehst du die Hervorhebung?
"Oft genug" heißt nicht "immer" ==> es kann passieren, aber auch nicht. GENAU was du schreibst.

Und nur weil du einige gute Erlebnisse mit diesem Ansatz hattest, ist das noch lange keine Garantie -- wie bei Sandbox übrigens auch nicht. Was das Frustrationspotential beim Erzählspiel angeht, spreche ich aus langjähriger eigener Erfahrung.

Das Zauberwort, das, wie so oft, überlesen wird, lautet: Potential. Kann, muss aber nicht.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: carthinius am 12.08.2009 | 10:33
Das Zauberwort, das, wie so oft, überlesen wird lautet: Potential. Kann, muss aber nicht.
Können wir das nicht als Abschlussresümee für die Threadfrage stehen lassen und alle gehen wieder nach Hause und hören auf, sich gegenseitig bekehren zu wollen?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: pharyon am 12.08.2009 | 10:43
Können wir das nicht als Abschlussresümee für die Threadfrage stehen lassen und alle gehen wieder nach Hause und hören auf, sich gegenseitig bekehren zu wollen?
Wär ich dafür. Darauf läuft es eh seit längerem raus.

Gruß, p^^
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Greifenklaue am 12.08.2009 | 10:52
Können wir das nicht als Abschlussresümee für die Threadfrage stehen lassen und alle gehen wieder nach Hause und hören auf, sich gegenseitig bekehren zu wollen?
Ehrlich gesagt, glaub ich nicht, dass hier die eine Seite die andere bekehren will. Das war ja schon auf Seite 1 sinnlos...

Vielmehr geht es doch darum, beide Seiten - oder in Wahrheit: ganz, ganz viele, individuelle Ansichten - vor- und oder darzustellen und evtl. ein Nachdenken, gar eine Hinterfragung, beim anderen über die ein oder andere Ansicht zu erreichen. das ist aber das höchste der Gefühle...

Aber ansonsten ist vermutlich wirklich alles gesagt...
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 12.08.2009 | 10:57
Na, dann bitte ich doch mal den Herr Moderator, hier dicht zu machen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Merlin Emrys am 12.08.2009 | 10:59
Derlei "Beispiele" müssen von jemandem kommen, der entweder nie über die Kindergartenphase im Rollenspiel hinaus kam ...
Derlei hilflose Beleidigungsversuche können nur von jemand kommen, der versucht, seine Argumentationslücken mit Beleidigungen zu füllen. Und dann ist Mitleid und der Hinweis auf sozial inadäquates Verhalten angebracht.

Ich werde das Gefühl nicht los, dass du nur stänkern willst.
Fehlen Dir auch schon wieder die Argumente, daß Du in Richtung Beleidigungen schielst?

Und deine Beispiele mit den Schicksalen der Welt -- geschenkt.
Das heißt, die Behauptungen ums Rampenlicht und Ruhm tragen zum Thema nichts bei, weil es zwar sein kann, daß ein Charakter (wenigstens kurz) ins Rampenlicht gerückt wird, das aber keinesfalls immer der Fall sein muß. Das ist ja auch ein Ergebnis, das erklärt,
... dass keiner auf den von mir angesprochenen Spotlight-Aspekt eingeht.
Das Aspekt kann halt zum Charaktertod dazutreten, muß es aber nicht; und weil er auch ohne Charaktertod zum Tragen kommt (und zwar eher häufiger ohne als beim), ändert er an der Ärgerlichkeit des Charaktertodes nichts.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Dash Bannon am 12.08.2009 | 11:01
Na, dann bitte ich doch mal den Herr Moderator, hier dicht zu machen.

dazu brauchst du den Herrn Moderator nicht, deinen eigenen Thread kannst du jederzeit selbst schliessen.

Wenn du drauf bestehst kann das aber auch ich machen.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Joerg.D am 12.08.2009 | 11:06
dazu brauchst du den Herrn Moderator nicht, deinen eigenen Thread kannst du jederzeit selbst schliessen.

Wenn du drauf bestehst kann das aber auch ich machen.

Na vielleicht möchte der Norbert den Thread ja gar nicht dicht machen?
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Naga am 12.08.2009 | 11:08
Zitat von: Greifenklaue
Denke aber, dass eben dies besser zu erreichen ist, wenn der Charaktertod im Raum steht. Erst dann ist man als Spieler gezwungen - so man seinen Charakter nicht sterben sehen möchte - sich etwas einfallen zu lassen, kreativ zu werden.

Das widerspricht meiner persönlichen Erfahrung. Gerade wenn ein OT-Einsatz im Raum steht verhalten sich viele Spieler arg konservativ und setzen auf altbewährtes. One-Trick-Ponys und Hartholzharnische verlieren deutlich an Reiz, wenn man nicht gewinnen muss, sondern auch nach einer Niederlage noch weiterspielen zu kann. Gerade das schafft meiner Erfahrung nach erst den Raum für Risiko und Style, der bei einer tatsächlichen Game Over-Gefahr eben schnell der Effizienz geopfert wird.

Hier kann man gerne sagen "Ich brauch das aber für meinen Nervenkitzel", bitte, kein Problem. Ich persönlich mag halt lieber eine Spielweise, die die Risikobereitschaft und das Posing der Spieler fördert. Auch hier ist wieder die Frage: Wo setzt man die Prioritäten, was ist einem mehr wert?

Das Problem ist imho nicht die unterschiedliche Schwerpunktsetzung oder abweichende Spielweisen. Es soll sogar vorkommen, dass Leute gleich an mehreren davon Spass haben können.  ::)
Problematisch wirds halt erst, wenn jemand glaubt, sein Spielstil sei die Eierlegende Wollmilchsau des Rollenspiels, die alle Vorlieben zufriedenstellt. Und wenn andere das anders sehen spielen sie eben kein Rollenspiel, oder sind nur zu blöd den einen wahren Spielstil in all seinem Glanz umzusetzen.  o:)



Zitat von: Oger
Alle Kämpfe sind wichtig für die Geschichte. Weil Geschichte das ist, was hinten rauskommt.

Nach der Definition wäre das auch alle Logistik, alle Vorbereitung. Alle Reisen und jede Zufallsbekanntschaft. Jede Insektenplage, jeder Alptraum, jede Krankheit könnte eine Rolle spielen. Das Zusammenleben, die Haushaltsführung und die Lebensgewohnheiten der Helden-WG könnten wichtig sein - es sollen ja schon Beziehungen über versiffte Kühlschränke zerbrocken sein.

Das alles kann man jetzt gerne in eine Fünf-Stunden-Sitzung packen. Aber die meisten Leute haben mehr Spass, wenn sie das Banale streichen und sich auf das konzentrieren, was ihnen Spass macht. Und der unmotivierte Kampf mit der 5%-Chance, dass vieleicht doch einem Charakter ein Haar gekrümmt wird, ist für viele eben genau das: banal und eine Verschwendung von Spielzeit.
Jetzt kann man gerne sagen: "Ich spiele vor allem um zu moschen", aber man sollte halt auch den gegenteiligen Standpunkt akzeptieren.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Preacher am 12.08.2009 | 11:11
Na vielleicht möchte der Norbert den Thread ja gar nicht dicht machen?

Nicht? Komisch, denn genau so hätte ich
Na, dann bitte ich doch mal den Herr Moderator, hier dicht zu machen.
verstanden.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Eulenspiegel am 12.08.2009 | 11:12
@ Tequila
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Für Wildcards - ob als SC oder NSC - gelten nicht etwa "andere Regeln", sondern der REGELSYSTEM-STATUS "Wildcard" ist auf bestimmte Weise geregelt, und der Status "Extra" auf andere.
OK, wenn du das so siehst und einen Unterschied zwischen "andere Regeln" und "unterschiedlicher Regelstatus" siehst, dann gilt auch:

Für sterbliche und unsterbliche Chars gelten nicht "andere Regeln". Der REGELSYSTEM-STATUS "unsterblicher Char" ist auf bestimmte Weise geregelt und der Status "sterblicher Char" auf andere.

Zitat
Die Unterscheidung Wildcard/Extra ist eben ein Status eines Charakters, der keine ÄNDERUNG der Spielwerte bedingt, wohl aber einen etwas anderen GEBRAUCH dieser Spielwerte.
Die Unterscheidung unsterblich/sterblich ist eben ein Status eines Charakters, der keine ÄNDERUNG der Spielwerte bedingt, wohl aber einen etwas anderen GEBRAUCH dieser Spielwerte.

Einige sinnvolle Statements der letzten Seiten, zusammengefaßt für Leser, die nicht gern lange lesen:
Wobei man sagen sollte, das Argamae extrem einseitig und parteiergreifend zusammenfasst.
Titel: Re: Können Spielercharaktere sterben?
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 12.08.2009 | 11:16
OK Leute.
Danke für die Diskussion, für eure Meinungen, für den Austausch (auch wenn er manchmal etwas hitzig war).
Dieses Baby hier ist ZU.