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Pen & Paper - Spielsysteme => DSA - Das schwarze Auge => DSA4 und früher => Thema gestartet von: Jens am 7.09.2009 | 19:28

Titel: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 7.09.2009 | 19:28
Nachdem die fröhliche Blubberrunde DSA so ein Selbstläufer war und nach 1500 Postings geschlossen wurde, gibts hier nun den "neuen" Thread. Hier kann fröhlich über DSA hergezogen werden, was schlecht ist, was gut ist, hier kann ganz frei und im Grunde ohne Thema diskutiert werden. Es sind jedoch persönliche Beleidigungen zu unterlassen, auch hier gilt die Hausordnung!

Wundert euch nicht, wenn plötzlich mittendrin was auftaucht, was vorher nicht da war - manchmal muss ungezieltes Anti-DSA-Geblubber hierher verschoben werden, das versehentlich in anderen Threads gelandet ist.
Titel: Re: DSA-Blubberrunde - die 2te
Beitrag von: ChristophDolge am 7.09.2009 | 19:52
Ich will der erste sein!

DSA ist voll doof und seine Fans sind engstirnige Weicheier, die alles, was ihnen nicht gefällt, mit Korinthenkacker-Kritik zuspammen, bis selbst die Hartgesottensten entweder ausrasten oder entnervt aufgeben.

Oder bin ich jetzt verwirrt und bringe da was durcheinander?
Titel: Re: DSA-Blubberrunde - die 2te
Beitrag von: scrandy am 7.09.2009 | 20:04
Schreib doch bitte noch das [mit Lästern] in den Titel dazu, denn sonst wissen Neulinge nach nem Jahr oder so nicht, wo das rein darf und es wird wieder alles andere mit Anti-DSA kram zugemüllt.
Titel: Re: DSA-Blubberrunde - die 2te
Beitrag von: pharyon am 7.09.2009 | 20:28
Also ich find DSA voll toll und so.

Es ist mit seinen 3,24 x 1024 möglichen Regelvarianten auf weniger als 2000 Seiten das felxibelste Regelwerk, wo ich kennen tu. Voll optional mit Kampfmanövern, Zaubermanövern, Charaktererstellungsmanövern, Ritualmanövern und sogar Talentmanövern. Weiterhin gibt es da optional das Angebot für 50 AP weniger ein Mathestudium durchführen zu können.

Pro- & Contra-DSA-Rhetorik gibt es ebenfalls ganz günstig in jeder größeren Stadt Deutschlands und bestimmt auch in Ihrer Nähe als pdf-Datei, als Workshop oder im Rollenspielladen nebenan.

So, ich geh jetzt mal meine eine Falte bügeln, die is grad frisch gewaschen und trocken geworden...  ::)

p^^

PS: Ach ja... endlich wieder blubbern...  ~;D    :fecht:
Titel: Re: DSA-Blubberrunde - die 2te
Beitrag von: Gasbow am 7.09.2009 | 20:51
SAVAGE WORLDS ist doch eh das System, was man nehmen sollte, und Aventurien ist viel zu Ponyhof.


So, ich glaube jetzt wurde hier alles gesagt, was sich dann demnächst auf einige hundert Beiträge vervielfachen wird  ;)
Titel: Re: DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 7.09.2009 | 21:13
Schreib doch bitte noch das [mit Lästern] in den Titel dazu, denn sonst wissen Neulinge nach nem Jahr oder so nicht, wo das rein darf und es wird wieder alles andere mit Anti-DSA kram zugemüllt.
Na gut, gelästert werden darf natürlich. Konstruktives Lästern kann auch eigene Threads hervorbringen ;)

Und wie ich sehe, beginnt die Stammbesetzung schon, die Tische auseinanderzurücken, umzukippen und sich zu verbarrikadieren...
Titel: Re: DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Funktionalist am 7.09.2009 | 21:22
Und wie ich sehe, beginnt die Stammbesetzung schon, die Tische auseinanderzurücken, umzukippen und sich zu verbarrikadieren...

das gefällt mir! Da mache ich mit! 8]

SW kommt doch von Leuten, die früher immer mehr Actionfiguren haben mussten als alle anderen? Wer das noch NICHT abgelegt hat...

 >;D
Titel: Re: DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 7.09.2009 | 21:25
wusste gar nicht das es ein Limit bei 1500 Posts für Threads gibt ab der man es schliessen muss. mmh.

Aber ich glaube das liegt an was Anderem, was ich entdeckt habe, das mich stört:
Der schreckliche Personenkult bei DSA Spielern.

Jens wollte seinen Namen doch nur neben dem Channelnamen stehen haben ;D
und ist sich nicht mal zu dreckig als allmächtiger, unantastbarer Moderator Macht missbrauchender Weise Leute öffentlich an den Pranger zu stellen. http://tanelorn.net/index.php/topic,49902.0.html

das sind wirklich herausfordernde Messlatten menschlichen (in keinster Weise positiv gemeint) Verhaltens. Eine grandiose Eröffnung, da kann man nur gratulieren. Da muss ich mir erstmal was einfallen lassen das mit DSA Hassliebe überhaupt toppen zu können  :pray:


Titel: Re: DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 7.09.2009 | 21:26
SW kommt doch von Leuten, die früher immer mehr Actionfiguren haben mussten als alle anderen? Wer das noch NICHT abgelegt hat...

Ey, jetz lass aber meine He-Man Figuren Sammlung da raus, die hat dir doch gar nix getan!!! ~;D

EDIT:
Achso und um es wieder aufzugreifen *hüstel* ich meinte natürlich He-Männin! ;)
Titel: Re: DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 7.09.2009 | 21:34
SW ist halt für Leute, die mit HeroQuest regeltechnisch ausgelastet sind, während DSA-Spieler zum Entspannen 'ne Runde ASL zocken...  ~;D
Titel: Re: DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ChristophDolge am 7.09.2009 | 21:38
Ach, ich spiele lieber GURPS. Mit allen Supplements. Gleichzeitig.
Titel: Re: DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 7.09.2009 | 21:38
Jens wollte seinen Namen doch nur neben dem Channelnamen stehen haben ;D
Pfui Jens, schäm dich.  :D

SW ist halt für Leute, die mit HeroQuest regeltechnisch ausgelastet sind, während DSA-Spieler zum Entspannen 'ne Runde ASL zocken...
ASL?

Ach ja: *Stühle rück, Tische stell, Kissen bereithalt, He-Männin-Figuren anvisier...*

 8]

p^^
Titel: Re: DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Funktionalist am 7.09.2009 | 21:41
Achso und um es wieder aufzugreifen *hüstel* ich meinte natürlich He-Männin! ;)

Nein, die He-Männin ist She-Rah! (http://www.youtube.com/watch?v=1BxsAn-Khlo) und ich habe da so einen Kumpel, der musste immer mehr figuren haben als ich, ich wette der würde heute SW spielen, wenn er es kennen würde. So!
(aber der war immer neidisch auf meine Sorceress(http://www.cedmagic.com/featured/he-man/sorceress.jpg)).

Hach, das waren Zeiten....Aber die sind VORBEI!

This is a serious Game!
Titel: Re: DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 7.09.2009 | 21:47
Nein, die He-Männin ist She-Rah! (http://www.youtube.com/watch?v=1BxsAn-Khlo) ...
*Hüstel* Das heißt She-Ra.

Gruß, p^^
Titel: Re: DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 7.09.2009 | 21:54
und ist sich nicht mal zu dreckig als allmächtiger, unantastbarer Moderator Macht missbrauchender Weise Leute öffentlich an den Pranger zu stellen. http://tanelorn.net/index.php/topic,49902.0.html
Dein Name ist aus dem Threadtitel wieder verschwunden - du hast recht, ich habe dich für eine Sekunde doch glatt zu wichtig genommen. Jetzt ist es wieder neutral.
Titel: Re: DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 7.09.2009 | 21:57
*Hüstel* Das heißt She-Ra.

Nein nein nein. In dem Zusammenhang muss es natürlich She-Raer heißen... oder so... wtf? :D
Titel: Re: DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mentor am 7.09.2009 | 22:00
Aha, hier ist also der Thread wo ich viel posten darf, damit ich möglichst rasch Legend oder Mythos werde! Das ist wie in Everquest im Keller der Burg Namenvergessen die Goblins schlagen bis man lvl 30 ist.

Hier alibihalber noch etwas Sachglasur: DSA ist ... mir unbekannt!
Titel: Re: DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Imion am 7.09.2009 | 22:01
Aha, hier ist also der Thread wo ich viel posten darf, damit ich möglichst rasch Legend oder Mythos werde! Das ist wie in Everquest im Keller der Burg Namenvergessen die Goblins schlagen bis man lvl 30 ist.

Hier alibihalber noch etwas Sachglasur: DSA ist ... mir unbekannt!

Nein. Den findest du hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,43309.0.html). ;) *SCNR*
Titel: Re: DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 7.09.2009 | 22:15
Wie wär's hiermit (http://tanelorn.net/index.php/board,302.0.html)? ;D
Titel: Re: DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Retronekromant am 7.09.2009 | 22:25
Also so wichtig, dass es einen eigenen Thread verdient ist das - wie alles was mit DSA zu tun hat - nun wirklich nicht. Kann gerne (wieder?) in den Thread aus dem es kam, oder eben in den Blubberthread versenkt werden ~;D
Titel: Re: DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 7.09.2009 | 22:25
Achso und um es wieder aufzugreifen *hüstel* ich meinte natürlich He-Männin! ;)
Also bevor weitere Männinnen-Witze kommen, möchte ich doch zumindest den guten Luther in Schutz nehmen: Er wollte damit nur ein Wortspiel in einem Vers wiedergeben, das einfach darauf beruht, dass im hebräischen Text Mann und Frau sehr ähnliche Worte sind (isch für Mann und ischah für Frau, "Männin soll sie heißen, denn sie ist vom Mann genommen" passt dann eben besser). Tja, das alte Problem: Wie fertigt man eine vernünftige Übersetzung an?

Was die Verweiblichung in DSA angeht, so würde ich zwei Strömungen unterscheiden:
- Die Gleichberechtigung in den Kernzonen Aventuriens (=Mittelreich)
- Die neueren Sprachabsonderlichkeiten

Ich habe erstmal schon gar nichts dagegen, auch Amtsbezeichnungen weiblich zu führen - so darf eine Bundeskanzlerin sich schon Bundeskanzlerin nennen, Bundeskanzler Angie fände ich doch arg merkwürdig. Nun wird in DSA aber natürlich etwas kurioses erreicht - worüber ich mich noch vor kurzem noch aufgeregt habe ist die Ritterin. Natürlich deshalb, weil es real keine Ritterinnen gab. Aber klar - bei der Gleichberechtigung in Aventurien, so muss ich nun einsehen, wird es dort folgerichtig auch tatsächlich die Ritterin geben und eine solche Bezeichnung hat auch in einem Regelwerk seine Berechtigung. Wie man nun aber generell dazu steht, dass jede zweite Profession weiblich geführt wird: Ich finde das ok. Vielleicht ist es ja wirklich der kleine Beitrag eines Rollenspiels zur Verbesserung der Welt. Vielleicht ist DSA ja der Grund, dass wir in 500 Jahren hauptsächlich die weibliche Form verwenden ;).
Titel: Re: DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 7.09.2009 | 22:30
@Jens: thnx. dann ist die Message trotz Blubberthread angekommen.
Ihr müsst ja nicht immer beweisen, daß wir uns eigentlich alle gleich verhalten ;)

auch wenn so viel wert darauf gelegt wird, daß einige so viel schlechter seien.

@Männin: ich finde das gut übersetzt, dachte aber, daß hätte einen Alt/mittelhochdeutschen Ursprung.

Was die weibliche Form mit Verbesserung der Welt zu tun hat ist mir nicht klar, das ist für mich nur Trotzverhalten.
mit "sie ist Ritter" käme ich schon klar. Oder man hätte sich was eleganteres als Ritterin ausdenken können. Rittereuse, Ritterine ;D?
Titel: Re: DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 7.09.2009 | 23:19
@Jens: Wo ist denn eigentlich das "fröhliche" aus der alten Runde? Das ist meiner Meinung nach ein essentieller Bestandteil gewesen, der - glaub ich - auch schon mal argumentativ eingebracht wurde.

Wäre schade, wenns jetzt viel ernster und bösartiger zur Sache ginge...

Gruß, p^^
Titel: Re: DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 7.09.2009 | 23:21
Naaaa, das wird sonst noch zu enthusiastisch gespammt hier... obwohl... spammt ruhig...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 7.09.2009 | 23:32
Juhuhuuuu ...  :cheer:

Ach ja, um mal auf der ersten Seite noch ein wenig Inhalt zu bringen:

Welche Regel bei DSA 4.0/1 stört euch derzeit eigentlich am allermeisten?

Gruß, p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Archoangel am 7.09.2009 | 23:51
Habe bloß mal die Verkaufszahlen irgendwo aufgeschnappt. Die gehen mit DSA3 hoch (obwohl es glaub für DSA1 damals sogar TV Werbung gab)

(http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/Smileys/default/coolsmiley.de.01.03.0016.gif)

(http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/Smileys/default/haende.gif) (http://hofrat.rollenspiel-berlin.de/Forum/Smileys/default/haende.gif)

Saved my day. Selten so gelacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 8.09.2009 | 08:56
Welche Regel bei DSA 4.0/1 stört euch derzeit eigentlich am allermeisten?

Die Lehrmeistersache mit den Manövern bzw. Kampfsonderfertigkeiten ab DSA 4.1 und das unübersichtliche Regelwust zum Herbeirufen von Dschinnen/Elementaren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 8.09.2009 | 11:00
Welche Regel bei DSA 4.0/1 stört euch derzeit eigentlich am allermeisten?
Ganz klar: Lehrmeister und Zeiteinheiten. Direkt dahinter: Ausdauer (insbesondere beim Zaubern und sonstige Dinge tun). Ich kenne kaum jemanden, der damit spielt.

Gruß
Chris
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 8.09.2009 | 12:13
Ganz klar: Lehrmeister und Zeiteinheiten. Direkt dahinter: Ausdauer (insbesondere beim Zaubern und sonstige Dinge tun). Ich kenne kaum jemanden, der damit spielt.

Gruß
Chris

Ach ja, die Zeiteinheiten hatte ich ganz vergessen. Kann nicht mal sagen, dass die mich stören, weil sie bei uns nie ne Rolle gespielt haben. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass viele Gruppen mit diesem Konstrukt spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: jafrasch am 8.09.2009 | 16:51
eine kurze frage aus reiner neugier (auch auf die gefahr hin, dass ich hier als dumbatzen vom dienst gesteinigt werde):

ist eine 5. edition von dsa in arbeit bzw. in den nächsten drei oder so jahren angedacht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 8.09.2009 | 16:55
Nein, auf einer Con hieß es kürzlich irgendwann 2013-2020 und es sei unklar, ob es mehr ein DSA4.5 oder DSA5 wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 8.09.2009 | 17:16
Nein, auf einer Con hieß es kürzlich irgendwann 2013-2020 und es sei unklar, ob es mehr ein DSA4.5 oder DSA5 wird.
Übersetzt bedeutet das: Wir beschäftigen uns momentan nicht mit DSA5 und werden es auch in näherer Zukunft nicht tun. Das entspricht auch meinem Kenntnisstand.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 8.09.2009 | 17:36
Mein Kenntnisstand ist, dass sie sich schon damit beschäftigen, aber noch nichts konkretes feststeht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 8.09.2009 | 18:59
die sind aber optimistisch, daß es sie 2013 (oder 2020!!) noch gibt. 13 Jahre eine Rollenspielgemeinschaft auf DIESEM Produkt sitzen lassen. tsts.

@schlimmste Regel: Ganz klar das Probensystem. Weit über allen anderen Verbrechen.
3W20 gegen 3 Attribute, bei dem jeder Punkt über dem jedem Attribut von einem Fertigkeitswert abgezogen wird, negative müssen unter alle Attribute untergebracht werden
....   .. ... GEHTS NOCH?! 

Ironischerweise haben sie sich beim Kampfsystem noch nicht einmal getraut das Probensystem zu übernehmen. Ich kenne wenig Systeme, die eingestehen, daß ihr Probensystem für schnelles Spiel nichts taugt sonder einfach einen Mechanismus durchziehen.

Verständlich ist es ja:
Spieler: "ich würfel jetzt meine Attacke... soo da ist ein W20.. ah, da sind die anderen.... sooo mal gucken, ich habe Attackefertigkeit7. Dann würfeln wir mal gegen... Mooment.. KK/GE/KK.. *klacker* 5... 3... *Plumps* *KLACK KLACK KLICKER*... ach Mist, einer ist vom tisch gerollt... arhh... kommst du daran, er liegt da neben deinem Fuss...danke..Alsoooo... 5 sind 11 drunter 3 sind 14drunter, yeah, und eine..
Spieler2: Hey, der Rote war aber war für GE und der blaube für KK, da bist du also nur 10 drunter und nicht 11
Spieler1: nee kann nicht sein....
*5Minuten Später*
Spieler2: Ok, war vielleicht doch die richtige Reihenfolge
Spieler1: Sag ich doch, also jetzt noch eineeee... 20, huiii, alle Talentpunkte verbraucht, da hat mein 35.000 AP Krieger ja gerade eben so den 3Meter Troll getroffen. Mal gut, daß ich keinen Wuchtschlag +1 gemacht habe.
Meister: Okay, dann würfel ich mal die Parade... das ist schonmal der erste W20......

 
Nichts gegen mehrere Attribute, unterwürfeln ist zwar spießig aber damit kann man auch noch klarkommen, aber kann man alles einfacher machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 8.09.2009 | 19:26
Ironischerweise haben sie sich beim Kampfsystem noch nicht einmal getraut das Probensystem zu übernehmen. Ich kenne wenig Systeme, die eingestehen, daß ihr Probensystem für schnelles Spiel nichts taugt sonder einfach einen Mechanismus durchziehen.

Nein die wirkliche Ironie daran ist, dass bei DSA 1 genau diese Art von 3W20+ Proben ja als Spielflussstörend bezeichnet wurden aber ab DSA 2 dann doch eingeführt wurden.
Noch dazu hieß es, dass die Talente ja eigentlich dafür gedacht sind eben genau diese mehreren Eigenschftasproben zu vermeiden, weil das Talent das schon beinhaltet. Somit würfelte man nur auf das jeweilige Talent und nicht auf die Eigenschaften. Denn was sind denn die Talente heutzutage, doch nichts anderes als Würfe auf die Eigenschaften und von daher kann man sie ja eigentlich wieder komplett streichen, weil Thema verfehlt setzen 6! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Eran am 8.09.2009 | 20:07
Mein lokaler Dealer meinte vor kurzem, dass wenn er auf seiner Händlerbestellseite nach ganz unten scrollt schon DSA5 in der Liste steht. Allerdings erzählt mein lokaler Dealer auch viel, wenn der Tag lang ist.

Mich würde viel mehr interessieren wie sie das System schneller machen würden, wenn das überhaupt angestrebt wird. Aber ich bin da guter Dinge, wenn sogar durch Pathfinder das grausige DnD3.5 Skillsystem mMn erträglich gemacht werden konnte, auch wenn das sicher einfacher war. Bei  :ctlu: war man ja so schlau nach einem kurzen Fehltritt schnell zu den Genial einfachen Wurzeln zurück zu kehren. Da dies bei DSA nicht geschehen wird hoffe ich sie machen es gleich richtig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 8.09.2009 | 20:11
Denn was sind denn die Talente heutzutage, doch nichts anderes als Würfe auf die Eigenschaften und von daher kann man sie ja eigentlich wieder komplett streichen, weil Thema verfehlt setzen 6! ;)

Nur dass die Talentpunkte halt dazu da sind, zu hohe Würfe auszugleichen. Und wenn das wegfällt, wie ersetzt du das dann ?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 8.09.2009 | 20:37
Gegenvorschlag (auch wenn ich den schonmal gebracht habe und ihn keiner hören will):
Drei steigerbare Attribute addiert ergeben einen Fertigkeitswert (KK+GE+KO vielleicht für Klettern). Neben diesem steigert man nun einen "Trainingswert" der Fertigkeit. Diesen Wert nutzt man um Punkte unter dem Fertigkeitswert auszugleichen, den man mit 1W20 unterwüfeln muss, Boni Mali gibts auf den Trainingswert.

Wobei man muss sich nicht auf die DSA Attribute beschränken muss, das können auch mehr und ganz andere sein. Attributsproben würfelt man gegen das 3fache des Attributs, Attribute reichen von 1-6.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: JohnBoy am 8.09.2009 | 20:41
@Falcon: Meine Güte, das will doch keiner Hören...  ~;D

Gibt es eigendlich sowas wie einen DSA Überlick für Dummies? Habe viel es viel früher (Anfang der 90er) mal gespielt und würde gerne mal in die Veränderungen/Story reinschnuppern. Kann da jemand etwas empfehlen?

Gruß
Johnboy
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 8.09.2009 | 20:45
Ich kann mich noch entsinnen, dass ich die Fertigkeiten bei AD&D anfangs überhaupt nicht verstanden habe, da es nicht mehrere Attribute und Ausgleichspunkte gab.  ~;P

Ich finde ja die Idee, dass Fertigkeiten aus mehreren Attributen sich zusammensetzen, auch gerne immer drei, wobei auch das gleiche doppelt auftreten kann, immer noch charmant.
In der Umsetzung ist es aber scheiße, da die Charaktere man eigentlich zu schlecht sind und das Verfahren sehr umständlich ist. (Nicht unbedingt wegen der drei Würfel, sondern der Rumrechnerei für jedes Attribut.)

Falcons Idee finde ich z. B. gar nicht schlecht, man müsste sich das aber nochmal genauer ansehen, oft steckt der Teufel ja im Detail.

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 8.09.2009 | 20:54
war auch nur ein Schnellschuss, aber so ähnlich wollte ich es schon immer haben aber ohne das groß durchzurechnen kann ich schon sagen, daß die Erfolgschancen höher sind als im Standardsystem. ;)

eigentlich schade, daß sich die DSA involvierte Gemeinschaft mit jedem neuen Änderungsvorschlag (Seien es Regeln, Inhalte oder Produke) immer mehr das Spiel vermiest, weil jeder weiss, das quasi offiziell bestätigt NICHTS passieren wird.

und da wundert sich jeder, daß man von DSA angekotzt ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 8.09.2009 | 21:16
Obwohl ich Deinen Furor gegenüber DSA nicht teile, wundert mich das bisweilen auch. Klar, man sollte nicht allzuviel auf das Internetfandom hören und auch ich würde an Stelle der Redaktion nicht auf Dich hören  ;), allerdings finde ich es komisch, dass man auch so Sachen, wie das AT-PA-System, wo die Differenzen einfließen -- später als Saphir-System(?) ausgearbeitet -- nicht übernimmt.
Ich hatte immer das Gefühl, dass das nicht nur einiges besser machte, sondern auch von einer Menge Leute (erfolgreich) genutzt wurde.
Vielleicht täusche ich mich da aber auch.

Gruß
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 8.09.2009 | 23:03
Nur dass die Talentpunkte halt dazu da sind, zu hohe Würfe auszugleichen. Und wenn das wegfällt, wie ersetzt du das dann ?

Gar nicht!

Man würfelt ja auch auf kein Talent sondern die Eigenschaften.

Früher gab es einen Wert für das Talent auf das man gewürfelt hat, damit man nicht auf die Eigenschaften würfeln brauch, weil das Talent ja sämtliche daran beteiligten Eigenschaften schon beinhaltet. Das ist ein erheblicher Unterschied.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 8.09.2009 | 23:05
@Proben:
Ich fand die Idee, dass verschiedene Attribute (und die 8er-Konstellation von DSA find ich sehr nett) in die Fertigkeiten einfließen, äußerst charmant und sinnig. Bei der Umsetzung isses aber irgendwo kurz von nem Mathelehrer überfallen, ausgeraubt, zusammengeschlagen und mit nem kümmerlichen "Würfel mich"-Schild versehen worden.

Ich liebäugle mit folgender Version:
Es gibt weiterhin 8 Attribute, von denen 2 bis 3 in eine Fertigkeitsprobe einfließen, als Puffer für den Fertigkeitswert. Also quasi tauschen den Punkte von den Fertigkeiten zu den Attributen. Wobei Boni durch Werte über 10 entstehen, Mali durch Werte darunter. Der Fertigkeitswert gibt mir ganz klar an, wie gut ein Char maximal sein kann, durch gute Attribute kann ich aber (schlimme) Fehltritte häufig vermeiden. Vorteil: Es wird immer nur mit einem Würfel gewürfelt.

Um etwas an Rechnereien zu sparen: Es muss immer noch unterwürfelt werden, aber möglichst hoch (ähnlich wie bei Fadings Suns).
Was Ähnliches gilt für Kämpfe: AT-/PA-/FK-/2 x MR/Ini-Basiswerte können gern bleiben (einmal MR fürn Geist, einmal fürn Körper - wie bei Tieren und Pflanzen auch), aber auch hier gilt hochwürfeln. Als glückliche Attacke gilt dann der Fertigkeitswert.

Was meint ihr? Könnte das evtl. flüssiger laufen?

Gruß, p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 8.09.2009 | 23:16
@pharyon
Viel zu produktiv für diesen Thread. Sech setzen. :D

Bin nicht sicher, ob ich das verstanden habe. Also es gibt einen Fertigkeitswert, den unterwürfelt man. Da werden Modifikationen durch die Attribute eingerechnet.
Man könnte die Modifikationen also gleich in den Fertigkeitswert einrechnen?
Es wird nur einmal (nicht drei mal) gewürfelt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 8.09.2009 | 23:23
Die 3w20-Probe ist extrem eigenständig. So ein Verfahren gibt es in welchen großen und/oder bekannten weiteren Rollenspielen? Dafür gibt es unzählige "Attribut + Skill gegen Mindestwurf", "Skill gegen Mindestwurf" oder "Unterwürfle Skill"-Systeme. Die unterscheiden sich dann in Würfeln, Höhe des Mindestwurfes und den Skalen der Attribute und Skills, aber der Mechanismus ist immer derselbe. DSA hat sich da ein geschicktes Unterwürfel-System ausgedacht mit seinen Ausgleichspunkten. Außerdem ist es schön chaotisch - so richtig genau kann man seine Wahrscheinlichkeit doch nie abschätzen. Mit einem Wx gegen Mindestwurf oder d100 unter Skillwert geht das um einiges einfacher.
Man liest ja immer wieder den Vorschlag, dass man so eine Art Talent-Basiswerte anhand jeweils dreier Eigenschaften berechnen soll und dann im Grunde "Attacken" mit dem Talent würfelt. Halte ich für katastrophal. Dann müsste man bei jeder Eigenschaftsänderung alle Talente mit der Eigenschaft durchgehen und prüfen, ob sich der Basiswert ändert. Man könnte solche Basiswerte für Talentgruppen festlegen (z.B. alle körperlichen Talente, alle Handwerstalente usw.), aber dann ist das System mit einem Schlag viel gröber geworden und eigentlich lohnt es sich dann auch kaum noch, da so komplex drei Eigenschaften einfließen zu lassen (zumal das dann ja drei Eigenschaften sein müssten, die bei der Talentgruppe wirklich immer eine Rolle spielen).
Im Unisystem wird ganz simpel mit Attribut + Skill gegen einen festen Mindestwurf gewürfelt. Dabei kann das Attribut je nach konkreter Handlung ausgewechselt werden - z.B. könnte man für das Überqueren eines Flusses ein anderes Attribut zum Swimming-Skill adieren (z.B. Constitution), als für eine möglichst genaue Ausübung einer Schwimmtechnik bei einer Schwimmabzeichenprüfung (z.B. Dexterity). Dieses Attribute-Tauschen gibt es ja auch in DSA, wo vorgeschlagen wird, z.B. beim Ertasten in der Sinnenschärfe eine Eigenschaft durch Fingerfertigkeit zu ersetzen. Aber ich denke, man muss sich auch mal fragen, ob der Detailgrad mit den drei beteiligten Eigenschaften überhaupt nötig ist und ob der überhaupt so realistisch ist, wie zumindest vormachen möchte. Man hätte sich zig andere Varianten überlegen können und vermutlich fänden die Anhänger der 3w20-Probe diese auch heute überzeugend, wenn man sich dafür entschieden hätte.
Ich finde eine Abkehr von der 3w20-Probe unnötig, da ich immer gut damit zurecht kam. Oft muss man ja gar nicht groß rechnen - sehr oft sind die Proben sowieso schon eindeutig gelungen oder daneben, oft ist die Qualität egal. Am längsten dauert es meiner Erfahrung nach meist, nachzugucken, auf welche Eigenschaften man überhaupt würfeln muss. Allerdings gehöre ich auch zu den 1w20-Würflern, d.h. ich würfle drei Würfel hintereinander und nicht drei gleichzeitig. Mein Eindruck ist, dass diejenigen, die gleichzeitig 3w20 würfeln, im Schnitt tatsächlich langsamer zu sein scheinen, weil da viel Würfel rumgeschoben werden und überlegt wird. (Wenn ich mal mit 3w20 gleichzeitig würfle, gehe ich auch nicht nach den Farben, sondern danach, wie sie liegen bleiben - von links nach rechts, von oben nach unten. Da ich aber eh Würfel für Würfel mit den Eigenschaften abgleichen muss, erziele zumindest ich keinen Geschwindigkeitsvorteil, 3w20 auf einmal zu würfeln, außer natürlich in den Situationen, wo das Ergebnis ohnehin klar ist.)

Es gibt weiterhin 8 Attribute, von denen 2 bis 3 in eine Fertigkeitsprobe einfließen, als Puffer für den Fertigkeitswert. Also quasi tauschen den Punkte von den Fertigkeiten zu den Attributen. Wobei Boni durch Werte über 10 entstehen, Mali durch Werte darunter. Der Fertigkeitswert gibt mir ganz klar an, wie gut ein Char maximal sein kann, durch gute Attribute kann ich aber (schlimme) Fehltritte häufig vermeiden. Vorteil: Es wird immer nur mit einem Würfel gewürfelt.
Ich verstehe das ehrlich gesagt nicht. Wie berechnet sich der Wert, auf den man würfelt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 9.09.2009 | 00:28
@pharyon
Viel zu produktiv für diesen Thread. Sech setzen. :D
Och menno. Erst soll ich mich setzen, dann bekomm ich noch nich mal ne richtige Note.  ;)

Aber im Ernst:
Zitat
Bin nicht sicher, ob ich das verstanden habe. Also es gibt einen Fertigkeitswert, den unterwürfelt man. Da werden Modifikationen durch die Attribute eingerechnet.
Man könnte die Modifikationen also gleich in den Fertigkeitswert einrechnen?
Hätte ich nicht gemacht, weil ich so das Maximum schnell erkenne. Was sich halt ändert, ist die Chance überhaupt ein Minimum zu erreichen. Irgendwann können die Charaktere nur noch mit ner 20 patzen bzw. keinen Erfolg haben. Ob das Ergebnis dann aber wirklich gut ist, hängt von der Tagesform ab...

Zitat
Es wird nur einmal (nicht drei mal) gewürfelt?
Genau.

Die 3w20-Probe ist extrem eigenständig. So ein Verfahren gibt es in welchen großen und/oder bekannten weiteren Rollenspielen?
Das stimmt natürlich. Aber ein eigenständig kompliziertes System ist halt nicht jedermanns Sache.

Zitat
Ich finde eine Abkehr von der 3w20-Probe unnötig, da ich immer gut damit zurecht kam.
Ich komm auch mit klar, aber es ist halt nicht schnell und lenkt manchmal gehörig vom Spielen ab...

Zitat
Ich verstehe das ehrlich gesagt nicht. Wie berechnet sich der Wert, auf den man würfelt?
Ganz einfach: Der Wert unter den du kommen sollst, ist der Fertigkeitswert.
Stell dir das z.B bei der Selbstbeherrschung vor: Attribute Mut 14, Konstitution 12, Körperkraft 12. Das gäbe dir nach meiner Hausregel: 8 Punkte "Puffer". Jemand mit Selbstbeherrschung 7 würfelt gegen die 7, jemand mit 10 gegen die 10. Wenn du mit deinem Würfel weniger als 9 Punkte über dem Wert bist, hast du immer nen knappen Erfolg (zählt dann meinetwegen als 0 TaP*). Würfeln beide SCs ne 6, erhalten beide das gleiche Ergebnis. Bei einer 8 hätte der Erste Char das knapp geschafft, der zweite aber gut. So kann ich schnell Charaktere miteinander vergleichen, die Proben werden schnell lösbar aber nicht unspannend und ich habe immer noch meine Attribute, die die Fertigkeit beeinflussen.
Und ich kann klar Prioritäten setzen: Wenn ich in vielen Dingen gerade so durchkommen will, setze ich auf Attribute. Will ich in einigen Dingen richtig gut werden, setz ich auf Fertigkeiten.

Besser verständlich so?

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 9.09.2009 | 04:53
Früher gab es einen Wert für das Talent auf das man gewürfelt hat, damit man nicht auf die Eigenschaften würfeln brauch, weil das Talent ja sämtliche daran beteiligten Eigenschaften schon beinhaltet. Das ist ein erheblicher Unterschied.

Ohne Talente würde ich heute nicht mehr spielen wollen, ob DSA oder was anderes. Da habe ich gemerkt, als ich auf dem Nordcon LabLOrd geleitet habe.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 10.09.2009 | 13:01
Also, wenn ich das bisher richtig mitbekommen hab, sind die größten Nervensägen des Systems die zu komplexen Regelungen für
- einige Ressourcen (Ausdauer)
- Lernaufwände (ZE und Lehrmeister)
- bzw. das allgemeine Probensystem (3W20 unter Attribute mit TaW zum Ausgleichen)

In einer Runde führen wir grad die Ausdauer wieder ein, weil sie nach Dafürhalten des anderen SLs und mir als "taktische" Ressource wie Astralenergie eher nützlich ist als die Lebensenergie (seitdem es mit 4.1 sinnvolle Wundenregeln gibt). Die stattdessen wegzulassen, wäre aber, glaub ich, zu viel Neues für die Konservativen unter unseren Spielern.

Mit Zeiteinheiten spielen wir auch nicht wirklich, sondern versuchen mit GMV und "Spielleiterwillkür" ein vernünftiges Maß bereitzustellen.

Am allgemeinen Probensystem wird sich erst mal nix ändern. Das wird wohl bis DSA5 dauern oder ich fang mit einer neuen (unverbrauchten) Runde an, wobei ich dann auch mal ein anderes System/Setting ausprobieren könnte (und da ich schon 2 DSA-Runden hab, auch eher tun würde).

Andere Baustelle:
Was stört euch denn am Setting "Aventurien" am meisten? Bisher sind mir immer Falcons Kritik an der Kontinentgröße, dem Klimazonenaufbau und der Dichte unterschiedlichster Kulturen und Technologiegefälle im Kopf (permanentes Anschwärzen ist doch zu was nütze)?

Gruß, p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 10.09.2009 | 16:19
meine Kritikpunkte sind ja auch nicht unberechtigt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 10.09.2009 | 17:59
Hab ich auch nie behauptet.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 11.09.2009 | 03:52
Was stört euch denn am Setting "Aventurien" am meisten? Bisher sind mir immer Falcons Kritik an der Kontinentgröße, dem Klimazonenaufbau und der Dichte unterschiedlichster Kulturen und Technologiegefälle im Kopf (permanentes Anschwärzen ist doch zu was nütze)?

Ich kann seit heute abend wieder mitreden, ich bin eingesprungen für einen fehlenden Spieler bei einem befreundeten Spielleiter. Immerhin kenn ich ja das 4.1 Basisbuch, das bei mir im Regal steht.

Was mir am Setting, das ich vor 10 Jahren mal durchaus mochte, auffiel war, wie die Spieler damit umgehen. Wir haben irgendwas in Ferdok erledigt, und ich hatte den Eindruck, die kannten da jeden Stein und jedes Waschweib. Das meiste, was so an Settingambiente zwischen den anderen beiden Spielern und dem SL Meister hin- und herging war weit über meinem Kopf. Zuerst dacht ich, die Improvisieren aus dem Handgelenk, und ich hab mich beteiligt.

Nein. War alles Kanon. Als ich frei Schnauze Setting improvisiert habe, senkte sich Stille über den Tisch. :blush:

Ich hab dann den Troll erschossen. Hätt ich nicht tun sollen, aber man hat mich gelassen, und das Abenteuer ist nicht gekippt, das war ein großer Schritt nach vorne für Aventurien. War was Selbtsverfaßtes und überhaupt mit nur sehr wenig erzwungenem Plot. Hat wirklich teils viel Spaß gemacht.

Was mag ich am Setting nicht:

Mir persönlich ist insgesamt die Infodichte zu hoch. Wenn ich mir vorstelle, da als Meister einzusteigen, womöglich mit einem alten Hasen am Tisch, autsch. Einsteigerfreundlich wäre ein Setting-Reboot. Falls dann einer mit seinen Settingkenntnissen das Leben erschwert, ist "Ja, aber das alles war vor langer, langer Zeit" eine schöne Antwort.

Das aktuelle Nebeneinander an Kulturen würde mich ebenfalls stören, würde ich häufiger spielen. Als Historiker bekomme ich Gänsehaut, weil sie so sehr an irdische Vorbilder angelehnt sind, die zeitlich unterschiedlichsten Epochen zugeorndet werden können. Hier liegt nicht nur Italien in Spuckweite Schwedens (klimatisch-kulturell), sondern auch noch mit fast 1000 Jahren Differenz. Schlimm. Für mich ist damals die D&D-Gazeteer-Reihe und ganz Mystara gestorben, als die Indianer auftauchten. Das ist so ein End-Achtziger-Trend, den die Redax nie überwunden hat, reale Vorbilder möglichst eng, aber ohne Sinn für Konsistenz "einzubauen".

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 11.09.2009 | 09:02
Das die aber auch ausgerechnet in Ferdok spielen mussten.  ;D
Gerade diese Stadt ist in Drakensang komplett begehbar und nachgebaut. Da kann man also dank dem Computerspiel wirklich eine sehr, sehr bildliche und auch relativ genaue Vorstellung von haben.

Was aber Aventurien damit zu tun haben soll dass ein SL sein Handwerk versteht ist mir schleierhaft. :)

Wenn man als SL in DSA einsteigt und einen "alten Hasen" am Tisch sitzen hat der meint er müsse den SL korrigieren kann da DSA ebenfalls nichts für, finde ich. Daran ist nur der Spinner selbst Schuld der sich auf seine angesammelte Trivia weiß Gott was einbildet.

EDIT: Yeah! Mein Hundertster. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 11.09.2009 | 09:20
Aber abgesehen von Drakensang? Da ist kaum etwas über Ferdok publiziert, nur eine kurze Beschreibung in "Am Großen Fluss", die kaum für die hohe Infodichte verantwortlich sein kann. Dann müssen die anderen Spieler also alle das Computerspiel gespielt haben und die dortigen Infos in ihr Tisch-Aventurien eingebaut haben, oder?

Gruß
Chris
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 11.09.2009 | 09:29
Das halte ich für gar nicht so unwahrscheinlich das alle am Tisch Drakensang gespielt haben.
Davon ab gehört Ferdok auch immer noch zu den Kerngebieten Aventurien. Es tauchen also immer mal wieder auch Info Schnippsel in Abenteuern und dem Boten auf. Wenn man nur vernarrt genug ist kann man das auch noch alles einbauen.

Es hängt natürlich auch davon ab wie Lorom das empfunden hat. Auch wenn es so klingt als hätten sich die Spieler zwei bis drei Stunden nur dollste Beschreibungen um die Ohren gehauen, kann auch nur ein kurzer Wortwechsel über die Hüterin der Flamme mit dem Wirt des "Silberkrugs" bei einer Salzarele gewesen sein. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 11.09.2009 | 11:26
Städte Infos gibt es zu hauf in etlichen Publikation. Zumindest ab der 3. ist so gut wie jede Stadt mit Inhalt aufgeführt, genauso wie ein riesiger Haufen an anderen Krams und Zeugs. ;D

Es ist nicht wirklich förderlich, dass jeder cm² Aventuriens beschrieben ist. Aber das gilt Grundsätzlich für alle Settings. Denn so liest jeder das Kram und hat dann seine eigenen Vorstellugnen darüber wie das ausschaut und aussehen soll und da läuft nicht immer konform mit dem SL. Man ist als SL nicht mehr frei in seiner Gestaltung der Welt sondern muss sich quasi an den Kanon halten damit sich auch ja keiner beschwert und alle zufrieden sind. Ich habe genug DSAler erlebt, die auf ihren Infostand bestanden und sich darauf auch was eingebildet haben. Es gab da jedes mal ne Diskussion mit dem SL oder besserwisserische Kommentare, wo man sich fragt wollen die spielen oder nur ihren Wissenspenis anpreisen?? >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 11.09.2009 | 11:51
Zitat
Es ist nicht wirklich förderlich, dass jeder cm² Aventuriens beschrieben ist.
Deshalb ist ja auch nicht jeder cm² beschrieben. ;)
Aber ich verstehe natürlich was Du meinst. Wenn man Settingbeschreibungen alà Savage Worlds oder D&D gewohnt ist, kommt bei Aventurien schnell der Eindruck das alles und jedes beschrieben ist. Über Ferdok z.B. gibt es in den RSH tatsächlich nur einen sehr groben Abriss über (ich glaube) zwei Seiten.

Jetzt schaut man aber z.B. in die gängigen DSA-Foren und stellt schnell fest das vielen dieser Detailreichrum immer noch nicht reicht. Immer wieder liest man Fragen wie "Gibt es Informationen zu diesem kleinen Dorf im Wald nördlich von Gratenfels?" Der kleine rote Klecks hat auf der Karte nicht einmal einen Namen (und ist somit allerhöchstens einer handvoll Briefspielern bekannt). Sicher mag das aus einer irrationalen Angst herrühren irgendetwas im offiziellen Material zu übersehen und vom offiziellen Aventurien abzuweichen. Ich glaube aber fest daran das die Mehrzahl der Spieler diese Detailfülle gut findet und sie gewünscht wird.
Man kann sich eben auch außerhalb der Spielsitzungen mit Aventurien beschäftigen und sich darin vertiefen. Man muss das ganz klar als Stärke sehen. Potentiell haben nämlich alle am Tisch die gleiche Vorstellung von Aventurien und sind auf Augenhöhe mit dem SL.
Nur als kleines Beispiel: Der SL lässt einen NSC auftreten der sich über die neueste Politik Rohaja gegenüber Selidian Hal aufregt. Der Spieler kann nun -ohne das Zutun des SL und damit wesentlich flüssiger- genau abschätzen wie sein SC darauf reagiert.
Warum weiß er das?
Er weiß das weil er als Spieler soviele Informationen über die Spielwelt hat. Er weiß wer Rohaja und wer Selindian ist, was vorgefallen ist, wie diese Politik aussieht und kann nicht zuletzt auch einschätzen ob sein Schuster-SC aus Beilstatt in Andergast sich überhaupt dafür interessiert. Das macht es möglich während einer Spielsitzung so tief in die Welt einzutauchen wie ich es bei keinem anderen System kann.

Tatsächlich macht es für mich DSA so einzigartig. Denn nur hier tritt die Spielwelt bzw. der Spielhintergrund als gleichberechtigter Partner vom gespielten Abenteuer sowie den SC auf. Bei anderen System ist die Spielwelt ansonsten nichts weiter als Transportmittel und Farbe für die Geschichten und die SC.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 11.09.2009 | 12:00
Mahlzeit,

also die Stadtbeschreibungen sind bei DSA auch nicht ausfürhlicher als bei anderen Rollenspielen finde ich. Man schaue sich mal Corinnis oder Cuascadan bei Midgard an, die haben sogar jeweils einen eigenen Quellenband, während bei DSA es nur einige Seiten sind. Und ausfürhliche Regionalbeschreibungen gibt es auch bei vielen anderen Rollenspielen.

Mir persönlich sind viele Settingbeschreibungen lieber als viele Regelbände wie bei DnD. Denn Regeln mag ich mir zwar in Form von GRW durchlesen, auch wenn sie umfangreich sind, dann soll es aber gut sein. Aber Weltbeschreibungen lese ich auch so zwischendurch, auch wenn ich das System gar nicht spiele.

Icg gebe aber zu, dass es DSA manchmal übertreibt. Speziell die Beschreibungen der Flora und Fauna hätten in der ZBA ausgereicht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 11.09.2009 | 12:13
Aber ich verstehe natürlich was Du meinst. Wenn man Settingbeschreibungen alà Savage Worlds oder D&D gewohnt ist, kommt bei Aventurien schnell der Eindruck das alles und jedes beschrieben ist. Über Ferdok z.B. gibt es in den RSH tatsächlich nur einen sehr groben Abriss über (ich glaube) zwei Seiten.

*hust* Ich hab damals (anfang der 90er) mit DSA angefangen und auch bis zur 4. gespielt und geleitet. Daher bin ich eher das DSA Gelumpe gewöhnt und hab auch noch einiges an Boxen und Kram hier rumfliegen, das ich auch gelesen hab.
Daher ist es kein Eindruck sondern ich hab es hier liegen. Das bezog jetzt natürlich nicht nur auf Ferdok, sondern den ganzen Kontinent über den sämtliche Infos jedem zugänglich sind.
Daher war Myranor äußerst erfrischend als es rauskam, weil es noch nicht so zugeschrieben und verregelt war was den Kontinent anbelangte. Es wusste keiner Bescheid und man hatte viel mehr Spaß am entdecken und bereisen, weil alles neu war und der SL absolute Freiheiten hatte in dem was er den Spielern präsentieren wollte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 11.09.2009 | 12:23
ok, ich korrigiere in:
Zitat von: Zwart
Aber ich verstehe natürlich was Du meinst. Wenn man eher Entdecken und Erforschung mag und mehr Möglichkeiten seine eigenen Vorstellungen in einem Setting unter zubringen haben möchte kommt bei Aventurien schnell der Eindruck auf das alles und jedes bereits beschrieben ist. Über Ferdok z.B. gibt es in den RSH tatsächlich nur einen sehr groben Abriss über (ich glaube) zwei Seiten.
;)


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 11.09.2009 | 13:26
Hätte so zwar nich sein müssen aber komm auch damit klar. ;D

Aber mal was anderes.
These: Viele DSAler vertiefen sich in sämtliche Fakten und Infos (Boxen und Zusatzmaterial), weil sie sich ohne genügend Infos und Hintergrundwissen einfach zu unsicher wären. Gilt für Spieler wie auch und zwar ganz besonders für SL's. Daher wurde jede klitzekleinigkeit verregelt und verpackt und somit zu solch einen Wulst hochgezüchtet, dass es fast unspielbar ist.
EDIT:
Und hätt ich fast vergessen, dass durch eben diese Regelflucht das eigentliche Spielen kaum noch zu stande kommt, weil man mehr mit Regeln wälzen und Werte durchrechnen ist wie alles andere. Vom Spielfluss ganz zu schweigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 11.09.2009 | 14:10
2 Seiten für ein Kaff von 2800 Einwohnern, so knapp finde ich das gar nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 11.09.2009 | 14:12
2800 Leute sind in DSA fast ne Metropole :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 11.09.2009 | 14:45
Ja eben, alles über 1000 Einwohner ist schon eine richtige Stadt bei DSA, knapp 3000 Bürger machen eine Stadt zum Zentrum einer Graftschaft, wie bei Ferdok eben. :)

Zitat
Viele DSAler vertiefen sich in sämtliche Fakten und Infos (Boxen und Zusatzmaterial), weil sie sich ohne genügend Infos und Hintergrundwissen einfach zu unsicher wären. Gilt für Spieler wie auch und zwar ganz besonders für SL's. Daher wurde jede klitzekleinigkeit verregelt und verpackt und somit zu solch einen Wulst hochgezüchtet, dass es fast unspielbar ist.
Die These kann ich nicht widerlegen, halte sie aber nur für einen winzigen Teil der Spieler für zutreffend. Denn letztlich besitzen DSA-Spieler, selbst wenn sie nur DSA spielen, genauso viel GMV wie alle anderen Spieler. ;)
Aber das habe ich ja auch schon dargestellt. DSA-Spieler wollen die vielen Details weil sie Spaß daran haben. Diejenigen die keinen Spaß daran haben ignorieren das sowieso oder spielen nicht DSA. Mit den genauen Beschreibungen verhält es sich ein wenig so wie mit der Faszination auf unserer Erde zu spielen. Viele waren schon mal in Köln und standen auf dem Domplatz. Wie cool ist da die Vorstellung als Avatar der Mutter (Unknown Armies) auf genau diesem Platz zu stehen um die Katakomben des Doms zu erforschen.
Bei DSA liest man die ganzen Beschreibungen, hat also schon vor Beginn des Spiels ein Bild z.B. vom Südquartier in Gareth im Kopf und meiner Erfahrung nach stimmt dieses Bild zu 90% mit den Bildern der anderen Mitspielern überein. Und an diesem Ort von dem alle schon eine genaue Vorstellung haben kann man dann spielen.
Als SL reicht es manchmal auch einfach zu sagen: "Ihr befindet euch im Südquartier." Das reicht um den Spielern die Stimmung, die Bilder und die Möglichkeiten in den Kopf zu pflanzen damit sie munter drauf los spielen können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Oberkampf am 11.09.2009 | 15:16
Mahlzeit,

also die Stadtbeschreibungen sind bei DSA auch nicht ausfürhlicher als bei anderen Rollenspielen finde ich. Man schaue sich mal Corinnis oder Cuascadan bei Midgard an, die haben sogar jeweils einen eigenen Quellenband, während bei DSA es nur einige Seiten sind. Und ausfürhliche Regionalbeschreibungen gibt es auch bei vielen anderen Rollenspielen.


Corrinis hab ich lang geleitet. Nach meiner Meinung gibts aber da nur eine Stadt voller Abenteuermöglichkeiten und einen Abenteuerband (der nichtmal groß was an Corrinis ändert). Es gibt keinen Metaplot, der der Spielleiter und die Spieler einschränkt, in der Stadt ihr eigenes Ding durchzuziehen. (Das Metaplötchen, das gerade in Alba aufgebaut wird, wird dank des midgardüblichen Erscheinungsdatums ganz sicher keine Kampagnen sprengen.) Und wenn die Baronie Corrinis eben im Bürgerkrieg zwischen den Albai der Irenfist und der errainischen Minderheit versinkt, werden dadurch nicht andere Abenteuer unspielbar. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 11.09.2009 | 15:21
Ja eben, alles über 1000 Einwohner ist schon eine richtige Stadt bei DSA, knapp 3000 Bürger machen eine Stadt zum Zentrum einer Graftschaft, wie bei Ferdok eben. :)

Ja, ich vergaß. Aber Gareth hat 200.000 Einwohner, oder? Passt ja seeeehr gut zusammen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 11.09.2009 | 15:39
Ach, das ist doch eh alles Dummfug.

Natürlich sind 1000 Einwohner in einer mittelalterlichen Umgebung ein kleines Städtchen. Aber trotzdem ist es aus unserer Sicht nur ein Kaff - was interessiert uns ein täglicher Markt, wenn wir sowieso überall unsere Geschäfte haben? Und die 1000-Einwohner-Städte Aventuriens werden auch nicht viel anders aussehen, nicht städtischer sein, als die 1000-Einwohner-Städte anderer ans pseudo-mittelalterlicher Spielwelten.

Dass es in DSA auch eine große Stadt gibt, ist dabei kein Widerspruch. Es macht nun mal einen Unterschied, ob ein Städtchen nur einen Ritter beherbergt, einen Baron, einen Grafen, Provinzherren oder einen Kaiser. Es gibt ja auch viel mehr Grafschaften als Kaiserreiche - da erscheint es sinnvoll, die Zentren der Grafschaften kleiner zu gestalten als das Zentrum eines Kaiserreiches.

In Runequest gibt es eine schöne Liste von Kategorien, angefangen beim Dorf über Marktflecken und Städte bis hin zur Metropole. Gareth wäre demnach eine der wenigen Metropolen Aventuriens (Al'Anfa wäre definitiv auch eine).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 11.09.2009 | 15:46
Ich hab mal nachgefragt: Ja, die hatten Drakensang gespielt. Ich übrigens nicht.

Wenn man als SL in DSA einsteigt und einen "alten Hasen" am Tisch sitzen hat der meint er müsse den SL korrigieren kann da DSA ebenfalls nichts für, finde ich. Daran ist nur der Spinner selbst Schuld der sich auf seine angesammelte Trivia weiß Gott was einbildet.

Davon soll es aber nicht eben wenige geben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 11.09.2009 | 16:01
Gareth (100.000) und Al'Anfa (80.000) sind die größten Städte des Kontinents, danach kommt lange Zeit nichts, auch die großen Metropolen des lieblichen Feldes haben nur so um 25.000 Einwohner.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 11.09.2009 | 16:05
Zitat
Davon soll es aber nicht eben wenige geben.
Jab, es wird aber häufig so getan als wenn das ein typisches und auschließlich bei DSA auftretendes Verhalten wäre.
Dabei gibt es solche Spinner nicht nur auch in anderen Systemen sondern überall und in jedem Hobby.

und selbst wenn es so wäre das es solche Spinner nur bei DSA gäbe (was nicht so ist, das betone ich gern nochmal ;) ), freue ich mich das DSA offensichtlich so faszinierend für manche Leuten ist, dass sie sich so dermaßen damit beschäftigen. :) Denn jeder dieser Spinner steht stellvertretend auch für mindestens zwanzig Spieler mit denen man richtig was anfangen, gut spielen kann UND die DSA genauso so toll finden wie ich. :)

Gareth hat übrigens nur 100.000 Einwohner Samael, das weiß ich sogar aus dem Gedächnis. Doch wärst Du mein SL würde ich dir das nicht unter die Nase reiben. ;)

EDIT: Jens war schneller...jetzt ist mein Gag kaputt. ;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 11.09.2009 | 16:18
Corrinis hab ich lang geleitet. Nach meiner Meinung gibts aber da nur eine Stadt voller Abenteuermöglichkeiten und einen Abenteuerband (der nichtmal groß was an Corrinis ändert).

Die reinen Stadtbeschreibungen in den RSh von wenigen Seiten beinhalten auch noch keinen großen Metaplot. Es gibt sicher was zur Vergangenheit und ein paar Geheimnisse am Ende. Aber das ist noch kein Metaplot, der ist außenrum, im sonstigen Text einer RSH und im AB.

Und darüber wurde sich ja auch gar nicht beschwert, es ging nur um die Stadt an sich, und dass die Mitspieler in diesem Fall Ferdok wie aus der Westentasche kennen.

Setting-Nerds (ich nenne sie mal so) gibt es in jedem System. Wer zum Beispiel die eingefleischten Glorantha-Fans kennt und sich mal auf den Runequest-Cons  oder den Mailinglisten getummelt hat, stellt fest, dass die Glorantha genau so gut kennen und auseinander nehmen können und über tausend kleine Diskutieren wie DSA-Fans.

Und ich wette, das gibt es bei jedem Setting, seien es die Forgotten Realms, Mystara, Midgard, Tekumel oder sonst was.

Außer bei Savage Worlds, da lohnt das wahrscheinlich nicht, da die Welten da nur oberflächlich beschrieben sind und ja die PPP durchgespielt wird und gut  ;) :D ;D

Da einem dass wahrscheinlich bei einem Setting, das einem gefällt aber nicht stört, regen sie euch natürlich nicht auf.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 12.09.2009 | 00:14
Gareth hat übrigens nur 100.000 Einwohner Samael, das weiß ich sogar aus dem Gedächnis.
Da hat sich wohl die Quellenlage geändert. Die Wiki Aventurica berichtet aber auch noch von immerhin 140.000 Einwohnern. Das ist auch so ein Problem - z.B. ist die Großer-Fluss-Spielhilfe ja neuerdings was Albernia angeht auch nicht mehr gerade aktuell. Ich habe mal geguckt, wie es mit dem aventurischen Almanach aussieht, der ist ja noch total weit in der Vergangenheit. Ich vermisse eine einfache und möglichst kostenlose Möglichkeit (als Service), bei solchen Dingen up to date zu bleiben. Auf Boten-Artikel kann ich da echt verzichten... Meinetwegen sowas wie Updates zu den Regionalspielhilfen am Ende eines jeden Jahres mit Zusammenfassungen der wichtigsten Veränderungen... Zur Not als kostenpflichtige PDF-Publikation, dann aber mit als kompletter Jahresrückblick - dafür würde ich sogar eher Geld abdrücken als für den Boten bzw. einen Almanach...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 12.09.2009 | 00:35
:D
Der Aventurische Almanach erschien als aktualisierte Ergänzung zum Lexikon vor fast genau 10 Jahren und dürfte somit ca. 15 Jahre der aktuellen aventurischen Entwicklung hinter her hinken.

In AgF wird beschrieben das der Kriegszustand mit Albernia einige Jahre anhalten wird und solange nicht von der Redaktion angepackt wird. Das Buch ist von 2005 und seitdem wurde der Krieg so gut wie gar nicht im Metaplot erwähnt oder vorangetrieben.
Insofern hätten sich da jährliche Updates überhaupt nicht gelohnt. Man wollte den Spielern völlige Freiheit lassen und hat das auch durch gezogen. :) Das eine RSH nach 4 Jahren seine Gültigkeit verliert finde ich völlig in Ordnung. Entweder es interessiert mich (dann habe ich den Boten aboniert) oder es interessiert mich nicht, dann nutze ich das Buch einfach weiter.

Soviel verändert sich innerhalb eines Jahres auch nicht in Aventurien als das größere Erwähnung und eigene Werke dazu lohnen würden. Da muss man schon eher in Zeiträumen von 5-6 Jahren denken. Der Rest ist wirklich Kleinkram der vielleicht Interessant ist, aber einen nicht unbedingt betreffen muss bzw. den man gut ignorieren kann.

So Dinge wie die Flutwelle in Perricum (AB 124 glaube ich). Das ist z.B. schon eine Recht große Sache, aber im Grunde kann man das dann aufgreifen und daraus ein nettes Szenario stricken, man ignoriert es oder die SC hören beiläufig davon. So oder so bleibt der Einsatz optional, genau wie der gesamte Bote.
Die wirklich großen Geschichten im Metaplot werden über die Kampagnen und Abenteuer vorangetrieben und höchstens vom Boten begleitet. Die neuen Entwicklungen erreichen dann aber auch einen solchen Umfang das sie in den RSH festgehalten werden und der Spieler erfährt dann also so oder so davon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 12.09.2009 | 00:59
Ich hab 200.000 im Kopf, das stand definitiv irgendwo. Mag sein, dass es mit tobrischen Flüchtlingen war oder sowas. Der Punkt ist, dass sich gegen eine solche Macht die mickrigen (ja, 2800 EW ist ein echtes Machtzentrum...!) anderen mittelreichischen Herrscher nie und nimmer auch nur ansatzweise behaupten könnten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 12.09.2009 | 03:57
Jab, es wird aber häufig so getan als wenn das ein typisches und auschließlich bei DSA auftretendes Verhalten wäre.
Dabei gibt es solche Spinner nicht nur auch in anderen Systemen sondern überall und in jedem Hobby.

Volle Zustimmung hier, die gibt es überall (ich erinnere mich an einen Abend Star Wars D6 mit einem echten FAN....)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 12.09.2009 | 08:06
Der Aventurische Almanach erschien als aktualisierte Ergänzung zum Lexikon vor fast genau 10 Jahren und dürfte somit ca. 15 Jahre der aktuellen aventurischen Entwicklung hinter her hinken.
Waaaahhhh, ich meine auch nicht den Almanach, sondern das aventurische Archiv. Das ist inzwischen bei Band 6 irgendwo in der Borbaradinvasion.

Insofern hätten sich da jährliche Updates überhaupt nicht gelohnt.
Darum ja besser übergreifend. Immerhin kommen in der Zeit wie viele Boten raus? 6 Stück? Dazu einige Metaplot-Abenteuer? Daraus kann man sicher ein 10-20-Seiten-Aventurien-Update zusammenstricken. Würde ich eher erwerben als den Boten, den ich einfach mit seinen Artikeln zu umständlich zu lesen finde, wenn ich nur wissen möchte, was los ist.

Aber so wie ich ich verstanden habe, zählt meine Meinung nicht, sondern nur die von denjenigen, die a) den aventurischen Boten kaufen oder b) ihn nicht kaufen und die es gar nicht interessiert, was in Aventurien passiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 12.09.2009 | 08:46
Zitat von: Hamf
Aber so wie ich ich verstanden habe, zählt meine Meinung nicht, sondern nur die von denjenigen, die a) den aventurischen Boten kaufen oder b) ihn nicht kaufen und die es gar nicht interessiert, was in Aventurien passiert.
Endlich hast Du es verstanden. ;D

Nein im Ernst, ich finde diesen Mittelweg irgendwie seltsam. Was sollte denn in diesen jährlichen Statusberichten stehen?
In der Zeit erscheinen (mit Glück) vier Boten eher drei und vielleicht ein Abenteuer mit wirklichem Bezug auf den Metaplot.
Also Du möchtest vielleicht ein oder zwei Seiten mit den wichtigsten Ereignissen und fertig?

Da frage ich mich wozu? Das sind Infoschnippsel die man sich meiner Meinung einfach sparen kann weil sie nicht ausführlich genug sind und damit eigentlich keine Relevanz am Tisch haben können.
Was bringt es wenn man bspw. weiß das Sylla von Al'Anfa eingenommen wurde, das aber ohne Hintergrundinfos daherkommt?

Aber was solls. Der Fandom hat deinen Wunsch erhört. :)
*klick mich* (http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Chronologica_Aventurica)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 12.09.2009 | 09:09
Naja, es dürften 5 - 6 Ausgaben im Jahr sein, denn sie schaffen es mittlerweile, ihn fast zweimonatlich erscheinen zu lassen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 12.09.2009 | 09:18
Was? Cool.
ok, dann füll ich meinen Abo-Coupon mal aus. :)
Ich nehm die Dinger die mir noch fehlen einfach immer nur mit wenn ich im passend in einem Lade stehe.

Die neuen Boten sind übrigens großartig. MIt Farbe und neuer Aufteilung und so. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 12.09.2009 | 09:26
Die Wiki Aventurica ist ganz nett, aber da müsste zu jedem Punkt auch eine Erläuterung zu, so kann man ja wirklich nichts damit anfangen. Wie gesagt, mach 10-20 Seiten draus, von mir aus auch 32, und dann kann man damit schon einiges anfangen. Oder zumindest meine ich, damit was anfangen zu können ;).

Bei Steve Jackson Games sind diese Mini-PDF-Publikationen ja anscheinend ein richtiger Renner, so einen Ausstoß produzieren die davon. Wer weiß, vielleicht könnte das für DSA ja auch neue Möglichkeiten eröffnen und den PDFs für deutsche Rollenspiele zum Durchbruch verhelfen (im Moment sieht es da ja extrem mau aus).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 12.09.2009 | 14:18
Gareth (100.000) und Al'Anfa (80.000) sind die größten Städte des Kontinents, danach kommt lange Zeit nichts, auch die großen Metropolen des lieblichen Feldes haben nur so um 25.000 Einwohner.
Nur um Missverständnissen vorzubeugen:
Gareth hatte vor JdF etwa 200 000 Einwohner, insofern war Samael schon nicht falsch, aber halt nimmer aktuell. Derzeit dürfte Gareth mit 120 000 Einwohnern immer noch die größte Stadt auf Aventurien sein. Gefolgt von Al'Anfa (85.000) und Fasar (40.000). Und dann kommt jede Menge im 20.000-30.000er Bereich: Punin, Kuslik, Khunchom, Vinsalt, Perricum, Festum, etc.

Gruß, p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 12.09.2009 | 16:06
Seht ihr, sosehr interessiert mich Aventurien auch nicht mehr, dass ich saisonalen Schwankungen der Einwohnerzahl Gareths kenne.
;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 23.09.2009 | 08:16
Das ist hier bestimmt besser aufgehoben, außerdem gehts hier dann vielleicht mal weiter. :)

Zitat von: Pharyon
Nachtrag:
Alle Mary Sues müss(t)en gehen, wenn mir DSA gehört (gehören würde)...
Byebye Nahema (wird von ihrem eigenen Kettenhemd erschlagen), Thomeg (Herzinfarkt bei sexualmagischem Mega...spaß), Salpikon (geht zurück ins Riesland) und Jadvige (keine Ahnung... hier fällt mir nix ein - Vorschläge?).

.oO(Als wenn die gute Thesia noch irgendeine Rolle spielen würde.)
.oO( Nahema hatte ihren letzten großen Auftritt auch in der G7...vor 15 Jahren!)
.oO(Thomeg ist wirklich nervig, dieses ewige passive Rumhängen in seiner Akademie ohne das man ihn etwas von ihm hört und sieht...schrecklich. Seine letzte Erwähnung ist erst zwei Jahre her, da wurde ihm schon wieder ein kleiner Dreizeiler im Boten gegönnt...man man man)
.oO( und Savertin erst...boah...keinen Schritt kann man tun ohne der Spektabilität zu begegnen...zumindest während der G7...vor 15 Jahren!)

Wat ihr alle mit den Mary Sues habt. Es gab da so eine Art Generationenwechsel in der Redaktion, seit dem sind sie fast alle samt gänzlich von der Bildfläche verschwunden. Waldemar ist tot - Friede seiner Asche *schnüff*, Raidri sitzt auch schon lange an Rondras Tafel usw. usw. usw.
Die Helden meiner Jugend, alle sind sie hin. :(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 23.09.2009 | 08:22
Moin,

und viele Mary-Sues oder zumindest alte NSCs sind spätestens im Jahr des Feuers entsorgt worden.

Scheint auch ein Trauma zu sein. Oder sie haben ein Problem damit, dass es überhaupt mächtige NSCs gibt, seien sie aktiv oder passiv.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 23.09.2009 | 08:26
Ich glaube das wird es wohl sein.
Über den Einsatz von ihnen in Abenteuern brauchen wir uns wohl zu unterhalten, der war wirklich oft verbesserungswürdig. Denn krassen NSC dabei zusehen wie sie krassen Scheiß machen ist einfach nicht spaßig. Doch ich habe nichts gegen ihre Existenz in der Spielwelt und das sie auch von offizieller Seite eingesetzt werden. Sie machen sie bunter und lebendiger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 23.09.2009 | 08:29
Ich warte immer noch auf den Abenteuerband "Jagd auf Nahema"!
Ich kenne so gut wie niemanden, der nicht gern Jagd auf die Tante machen will um sie endlich vom Angesicht Deres wegzupusten.

Thomegg als der ewige 2. und Hosenscheißer in reinkultur ist so oder so irrelevant, während Savertin mit seiner Achaz Tante und seiner Pseudoherkunft da schon anderes Material bietet...

Und man bedenke die Verschollenen Pyriander und Co auf Myranor. Von der Truppe hat's ja bisher nur der Rote Pfeil wieder zurück nach Aventurien geschafft.
Zu dumm, dass Hadmar in seinem geistigen Nirvana umherirrt und zu nix sinnvollem mehr fähig ist. >;D

Ansonsten wird's mal zeit, dass die Echsenkultur wieder auftaucht und von ihrer "Entrücktheit" mal wieder klar im Kopf wird.
Genauso wie das viel zu ruhige kriegerische Orkvolk... Was is denn aus denen geworden? Die sind schon lange nich mehr so kriegerisch wie sie mal waren.
Alles wird verweichlicht heutzutage, nichts wird mehr überannt, angegriffen, verballhohnt usw. Weniger Politikmist mehr Spannung und Action. DSA ist derzeit genauso interessant wie der aktuelle Wahlkampf! :q
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 23.09.2009 | 08:37
Genauso wie das viel zu ruhige kriegerische Orkvolk... Was is denn aus denen geworden? Die sind schon lange nich mehr so kriegerisch wie sie mal waren.

Der Aikar Brazorakh, der Gesandte Brazorakh der das Orkvolk geeint und auch den Orkensturm geplant hat, sucht nach einer Möglichkeit, Karmaenergie einsetzen zu können und damit Geweihter oder Hochschamane zu werden und damit seinem Gott nach Alveran zu bringen.

Die Orks sehen das jetzige Zeitalter als das ihrige an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 23.09.2009 | 08:43
Der Aikar Brazorakh, der Gesandte Brazorakh der das Orkvolk geeint und auch den Orkensturm geplant hat, sucht nach einer Möglichkeit, Karmaenergie einsetzen zu können und damit Geweihter oder Hochschamane zu werden und damit seinem Gott nach Alveran zu bringen.

Und das findet er nur im Krieg. Das weiß doch wirklich jeder. Noch dazu, dass sie nicht nur einen Gott haben. ;)

Die Orks sehen das jetzige Zeitalter als das ihrige an.

Dann sollen sie sich auch dementsprechend verhalten und nich still in ihrer Abstinenz rumgammeln.

Gerade das is genau das was ich meine. Sie sehen es als ihr Zeitalter an und tun absolut gar nichts! Rumsitzen und grübeln ist nicht orkisch!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 23.09.2009 | 08:48
Jab, jab...und der Aikar hat da ja noch ganz andere Eisen im Feuer, von "nur Rumsitzen" kann da eigentlich nicht die Rede sein. Sie müssen im Moment ein wenig Geduld haben, das ist alles. ;)
Ich denke mit der Drachenchronik kommt aber auch so wieder genug Action rein.

Zitat
"Jagd auf Nahema"!
hm...dazu ist der Klappentext bereits bekannt. :D

Nahema - mächtigste Magierin in ganz Aventurien. Sie stürzte Kaiserreiche und verhalf Dynastien zur Macht. Doch Rohaja ist die Erpressungen leid und schickt die Besten des Kontinents aus um sie zu finden und zu töten. Doch die Suche ist nicht einfach. Sie führt die Helden von den verschneiten Gipfeln des Yetilandes bis zu den sonnigen Stränden des Bilku-Archipels.
Doch welche Macht steckt wirklich hinter Nahema? Oder schmiedet sie ihre die Jahrhunderte überspanenden Pläne tatsächlich allein? Versuchen sie es heraus zu finden! Schaffen werden sie all das eh nicht.
 ~;D

Na, ich gebe zu sowas hätte was. Auf die selbe Art und Weise wie ein schwerer Autounfall. Man will wegkucken, kann es aber nicht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 23.09.2009 | 15:31
Juhu, ein Zitat kann zwei Fäden wiederbeleben.  :cheer:
.oO(Als wenn die gute Thesia noch irgendeine Rolle spielen würde.)
.oO( Nahema hatte ihren letzten großen Auftritt auch in der G7...vor 15 Jahren!)
.oO(Thomeg ist wirklich nervig, dieses ewige passive Rumhängen in seiner Akademie ohne das man ihn etwas von ihm hört und sieht...schrecklich. Seine letzte Erwähnung ist erst zwei Jahre her, da wurde ihm schon wieder ein kleiner Dreizeiler im Boten gegönnt...man man man)
.oO( und Savertin erst...boah...keinen Schritt kann man tun ohne der Spektabilität zu begegnen...zumindest während der G7...vor 15 Jahren!)

Wat ihr alle mit den Mary Sues habt. Es gab da so eine Art Generationenwechsel in der Redaktion, seit dem sind sie fast alle samt gänzlich von der Bildfläche verschwunden. Waldemar ist tot - Friede seiner Asche *schnüff*, Raidri sitzt auch schon lange an Rondras Tafel usw. usw. usw.
Ach, die hatten ihre Finger immer noch in genügend Dingen.

Thesia von Ilmenstein in "Schwingen aus Schnee", Nahema in
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
und Thomeg erst kürzlich im Roman "Toras von Havena".
Ich finde die Charaktere auch eher interessant, aber einige von denen sind arg gaga (Thomeg, Nahema).
Eigentlich finde ichs nur merkwürdig, das Thomeg als durchgeknallter ehemaliger Magiermogul mit Launenschwankungen immer noch Spektabilität ist... er kann sich selbst scheinbar noch nicht einmal beherrschen.  ::)
Ansonsten hab ich nichts gegen übermächtige NSCs, s gibt ja auch noch Drachen, Trolle und dergleichen. Aber Kettenhemd tragende Halbgöttinnen müssen nich sein.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 23.09.2009 | 15:36
Aber Kettenhemd tragende Halbgöttinnen müssen nich sein.

Die sich auch noch in alles einmischen und den Spielern alles kaputt machen oder ihnen das Final versauen, weil die den Gegner umnieten anstelle der Spieler. Können eigentlich tragen was sie wollen solange sie ihre Finger aus den Belangen der Spieler lassen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 23.09.2009 | 15:50
Thesia von Ilmenstein in "Schwingen aus Schnee", Nahema in
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
und Thomeg erst kürzlich im Roman "Toras von Havena".

Wow, was für Beispiele, ein DSA3-Abenteuer von 2001 und eines von 2002, also 7 und 8 Jahre alt. Dazu ein Roman, der die Helden einer Gruppe ja auch so beeinträchtigt.

Pharyon, der Witz war gut  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 23.09.2009 | 16:32
Wow, was für Beispiele, ein DSA3-Abenteuer von 2001 und eines von 2002, also 7 und 8 Jahre alt. Dazu ein Roman, der die Helden einer Gruppe ja auch so beeinträchtigt.
Das waren Beispiele für deren Einmischung in aventurische Angelegenheiten nach der Borbaradkampagne.

Außerdem möchte ich diese Figuren weniger entfernen, weil sie Alleskönner sind. Mit mit anderen (regelbezogen nachvollziehbaren)NSCs kann ich auch das Spotlight für SCs minimieren, wenn ich wollte.

Ums kurz zu fassen: Die alten Mary-Sue-NSCs find ich merkwürdig, Nahema sollte Borbi oder Rohal folgen, was ihr lieber ist und Thomeg sollte sich ausschließlich seiner Sexualmagieforschung widmen und den Spektabilitätsposten jemand anderem überlassen.
Der Rest juckt mich weniger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Sha'Wush am 23.09.2009 | 22:21
Ich warte immer noch auf den Abenteuerband "Jagd auf Nahema"!
Ich kenne so gut wie niemanden, der nicht gern Jagd auf die Tante machen will um sie endlich vom Angesicht Deres wegzupusten.

Diese Idee schreit geradezu danach, in einer Großkampagne verbraten zu werden, die an Epik und Gigantomanie (und hoffentlich auch an Qualität!) noch die 7-Gezeichneten-Reihe übertrifft;
mit einem bombastischem Finale, das reichlich Feuer, Nebel, Schlamm, gebrochene Knochen und literweise Blut enthält ( >;D), und nach dem sich die Helden nicht nur voller Stolz der Leistung brüsten dürfen, eine der übelsten Nervensägen der aventurischen Geschichte zur Strecke gebracht zu haben, sondern auch ein Stück ihres legendären Kettenhemdes als Andenken behalten dürfen.  ~;D

Was müsste so'ne Kampagne wohl bieten, um zu gefallen (mal abgesehen von der Aussicht, Nahema umnieten zu können)? Welche Schauplätze, Situationen und NSC's dürften in der großen "Jagd auf Nahema"-Kampagne auf gar keinen Fall fehlen? Welche weiteren NSC's könnten / sollten im Rahmen der Kampagne vielleicht noch ums Leben kommen?


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 23.09.2009 | 22:28
Was müsste so'ne Kampagne wohl bieten, um zu gefallen (mal abgesehen von der Aussicht, Nahema umnieten zu können)? Welche Schauplätze, Situationen und NSC's dürften in der großen "Jagd auf Nahema"-Kampagne auf gar keinen Fall fehlen? Welche weiteren NSC's könnten / sollten im Rahmen der Kampagne vielleicht noch ums Leben kommen?

Würde wohl ne Jagd quer durch Aventurien werden, wobei man dann sämtliche Identitäten von Nahema abklappert und vielleicht etwaige NSC's, die mit ihr kooperieren dingfest zu machen oder auszuschalten.
Man könnte in den Konflikt kommen mit einigen Zwielichtigeren Gestalten, sprich Paktierer, Borbaradianer, Namenlose in Kontakt zu kommen, die natürlich die SC's bei ihren Vorhaben unterstütze möchten und ob die SC's dies zulassen oder nich samt Konsequenzen durch das Zusammenarbeiten oder verweigern zu tragen haben.
Man könnte da auch wieder die gute alte Al'Anfaner Boronkirche mit ins Spiel bringen und einen Amir Honak, dem es nach Rache für den Tod seines Vaters dürstet und dadurch auch noch ein Boroninterner Zwist wieder angeschürt wird.
Nahema könnte einige Novadis den Helden entgegen stellen lassen, weil sie ja die ehemaligen Invasorenaufgehalten hat, indem sie deren Oberhaupt beseitigte.
So viele Möglichkeiten und Ideen, die man da aufgreifen könnte...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 23.09.2009 | 22:45
Unverzichtbar bei einer solchen Kampagne wären Meistertipps, wie man Nahema am Ende doch noch davonkommen lassen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 23.09.2009 | 22:49
Unverzichtbar bei einer solchen Kampagne wären Meistertipps, wie man Nahema am Ende doch noch davonkommen lassen kann.

Du bist so böse. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 23.09.2009 | 22:52
Du bist so böse. ~;D
Warum? Ich denke nur an die armen Meister, denen Powergamer den Plot kaputtmachen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 23.09.2009 | 22:55
Es gibt keine Powergamer bei DSA, sowas lässt das Regelwerk überhaupt nicht zu.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 23.09.2009 | 23:14
Es gibt keine Powergamer bei DSA, sowas lässt das Regelwerk überhaupt nicht zu.  ;D

Jetz nimm mir nich meine Illusionen!!! :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 24.09.2009 | 00:02
Naja, wenn nach den zwei Meisterpersonenbänden das Archetypen-Heft dazu rauskommst, dann kannst auch du endlich Nahma spielen. Dann klappt das auch mal richtig mit dem Powergaming.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 24.09.2009 | 11:47
Es gibt keine Powergamer bei DSA, sowas lässt das Regelwerk überhaupt nicht zu.  ;D
Oh doch, aber sowas von...  :D

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 24.09.2009 | 11:48
(Dunkel-)Elfen zählen nicht.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 24.09.2009 | 11:57
Ach, wozu gibts denn Zwerge, Orks, Fjarninger, Jedi-Magier, Magier oder Magiedilletanten?

Alles nach den Regeln.

Gut, niemand kann bei DSA in ALLEN Gebieten was reißen - das ist mal eine der Sachen, die DSA gut kann.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 24.09.2009 | 12:29
Du hast die Trollzacker noch nich erwähnt. ;)

Die 2,30m Kerle, die im hohen Gebirge leben wo die Luft so schön dünn ist. >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 24.09.2009 | 15:13
Gegenvorschlag (auch wenn ich den schonmal gebracht habe und ihn keiner hören will):
Drei steigerbare Attribute addiert ergeben einen Fertigkeitswert (KK+GE+KO vielleicht für Klettern). Neben diesem steigert man nun einen "Trainingswert" der Fertigkeit. Diesen Wert nutzt man um Punkte unter dem Fertigkeitswert auszugleichen, den man mit 1W20 unterwüfeln muss, Boni Mali gibts auf den Trainingswert.

Ich finde ja die Idee, dass Fertigkeiten aus mehreren Attributen sich zusammensetzen, auch gerne immer drei, wobei auch das gleiche doppelt auftreten kann, immer noch charmant.
In der Umsetzung ist es aber scheiße, da die Charaktere man eigentlich zu schlecht sind und das Verfahren sehr umständlich ist. (Nicht unbedingt wegen der drei Würfel, sondern der Rumrechnerei für jedes Attribut.)

Falcons Idee finde ich z. B. gar nicht schlecht, man müsste sich das aber nochmal genauer ansehen, oft steckt der Teufel ja im Detail.

Ich hab vorhin eine Idee gehabt, was die "Vereinfachung" dieser 3w20-Sache angeht. Es geht der Redax doch angeblich darum, dass man den Einfluss der Attribute auf die jeweiligen Talente wiederspiegeln will, oder? Wär es dann nicht vielleicht am schlauesten, einfach von den drei involvierten Attributen das schlechteste zu nehmen, um den Wert zu haben, gegen den man würfeln muss? Im Sinne von "egal, wie schlau du bist, wenn deine Finger nicht mitmachen, dann machen deine Finge eben nicht mit!". Also wenn ich GE/FF/KK brauche und da 15/13/11 habe, ist mein Wert eben 11. Darauf kann ich dann die Talentpunkte als Bonus benutzen bzw. Mali auf die Probe verrechnen.
Hat den Vorteil, dass man keine seltsamen Durchschnittswerte berechnen muss, die nach dem Attributerhöhen alle neu berechnet werden müssen, und dass die bisherigen Regeln mit TaW* und hastenichgesehen weiter funktionieren. Hat den Nachteil, dass man vermutlich die Talentpunkte ein bisschen knapper machen muss als bisher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 24.09.2009 | 15:16
Oder man macht es wie früher und agst einfach, dass der Fertigkeitswert sämtliche beteiligten Attribute beinhaltet und würfelt nur auf den Fertigkeitswert mit nur einem W20. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 24.09.2009 | 15:18
Carthinius ich danke Dir.
Das wird am WE mal ausprobiert. :)
Klingt genial einfach und man muss tatsächlich nichts am System ändern.
Dopplungen von Eigenschaften, die bisher eher unangenehm sind, werden egalisiert und man man immer noch relativ breit steigern. Hm...warum ist da vorher noch nie jemand drauf gekommen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 24.09.2009 | 15:20
lustig fand ich ja Hamfs (Narrs) Einwand auf meinen Vorschlag:
Das Addieren der Attribute zu einer Fertigkeit ist schrecklich, man muss ja ständig (immer wenn man Attribute steigert, also alle 10Spielabende vielleicht) die meisten Fertigkeiten neu ausrechnen und die Fertigkeiten ausradieren und korrigieren.
Ob das eine objektive Kritik war?
-Attribute steigert man alle Jubeljahre.
-Die Fertigkeiten muss man auch in DSA ALLE ausradieren, die man steigert.
-Das Rechnen bei meinem Vorschlag (einfache Addition mit Zahlen unter 10 alle paar Abende mal :o) ist nicht schwerer als der Vergleich mit 3W20.

@carthinius: damit wäre selbst ich nicht glücklich: Das führt dazu, daß man keine Dumpstats haben darf und eine Menge an Detailtiefe verloren geht, die anderen Attribute fliessen ja eben nicht mit ein. Effektiv hat man dann ja wieder nur ein Attribut+Fertigkeit System.

Das System zu vereinfachen war ja nie das Problem. Das Problem ist die grundsätzlich gute und detailreiche Idee (Fertigkeiten helfen beim Anwenden der Attributsproben) beizubehalten, aber so, daß sie Spielbar ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 24.09.2009 | 17:41
@carthinius: damit wäre selbst ich nicht glücklich: Das führt dazu, daß man keine Dumpstats haben darf und eine Menge an Detailtiefe verloren geht, die anderen Attribute fliessen ja eben nicht mit ein. Effektiv hat man dann ja wieder nur ein Attribut+Fertigkeit System.

Das System zu vereinfachen war ja nie das Problem. Das Problem ist die grundsätzlich gute und detailreiche Idee (Fertigkeiten helfen beim Anwenden der Attributsproben) beizubehalten, aber so, daß sie Spielbar ist.
Was genau ist jetzt das Problem, keine Dump-Stats mehr haben zu dürfen? Außerdem darfst du sie natürlich noch haben - du solltest nur darauf achten, dass die Talente, in denen du was reißen willst, dementsprechend mehr Punkte haben! Vorher hat doch keine Sau interessiert, ob du mit CH 9 jemanden bezirzen willst - wenn der Rest hoch genug ist, kein Problem. Das ginge jetzt deutlich schwieriger, wenn man nicht gleichzeitig Betören auf 10 hat.
Meinetwegen könnte man darüber nachdenken, ob man einen Bonus bekommt, wenn die anderen Attribute, die beteiligt sind, eine gewisse Punktzahl höher sind, z.b. mehr als 5 Punkte gibt +1 oder so. Aber das fände ich auch nur minderpassend, wenn man das System schlank halten will (es sei denn, man führt hinter jedem Talent ein Kästen ein, in das man ein Häkchen setzen kann, wenn das der Fall ist, dann sieht man bei jeder Probe "Aha, hier +1").
Außerdem ist es mitnichten eine Attribut+Fertigkeit-Probe! Attribut+Fertigkeit muss einen Mindestwurf übertreffen - ist hier ja nicht der Fall; erstens ist es ein Unterwürfel-System, zweitens stellt das Attribut den Erfolgswert, der unterboten werden muss, drittens wird dieser Wert durch das Talent (und evtl. weitere Modifikatoren) verändert. 

Carthinius ich danke Dir.
Das wird am WE mal ausprobiert. :)
Klingt genial einfach und man muss tatsächlich nichts am System ändern.
Dopplungen von Eigenschaften, die bisher eher unangenehm sind, werden egalisiert und man man immer noch relativ breit steigern. Hm...warum ist da vorher noch nie jemand drauf gekommen?
Keine Ahnung, warum darauf noch keiner gekommen ist. Liegt eigentlich nicht ferner als andere Überlegungen. Und wenn man DSA heroisch spielen will, nimmt man einfach den höchsten Attributswert als Grundlage!  ;D
Ich bin gespannt, ob es funktioniert. Wie gesagt, war eine spontane Idee. Ich wünsche euch viel Spaß beim Ausprobieren! Ein Bericht wär natürlich entzückend!  :D

Hmm... Idee. Wenn man dieses System ein bisschen variieren will, könnte man so etwas wie "Klassentalente" einfügen - der Krieger beherrscht dann eben seine Waffe dadurch auch besser, dass er nicht den niedrigsten Attributswert nimmt, sondern den zweitniedrigsten. Dadurch könnte man auch "Rollenspieltalente" wie Kochen verbessern, ohne darin haufenweise Punkte versenken zu müssen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 24.09.2009 | 17:46
ich habe doch gesagt, was mein Problem ist, aber du hattest mein Attribut+Fertigkeit vergleich nicht verstanden: Effektiv sagt genau ein Attribut (das niedrigste) etwas über die Fähigkeit aus, wie in jedem grobkörnigen 08/15 Rollenspiel. Es ist einfach weniger genau.

In DSA fliessen 3Attribute ein, was eben detaillierter ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 24.09.2009 | 18:05
Detailliert ist ja auch so toll !
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Rondariel am 24.09.2009 | 18:09
Detailliert ist ja auch so toll !
Es gibt genug Leute die das so sehen. Die sind hier nur leider entweder unterrepräsentiert oder leiser als die die das nicht so sehen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 24.09.2009 | 18:34
Es gibt genug Leute die das so sehen. Die sind hier nur leider entweder unterrepräsentiert oder leiser als die die das nicht so sehen...

Schon klar, dass ich das ironisch meinte, oder? Habe ich nicht oft genug meiner DSA-Aversion nachgegeben, dass allen klar ist, wie unterirdisch ich DSA, Aventurien und die "typischen" DSA-Spieler finde? Allein der Fertigkeitswurf ist schon ausreichend  Grund das System zu verabscheuen. Es gibt jedoch noch soviel mehr Gründe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Rondariel am 24.09.2009 | 18:38
Doch mir war schon klar, dass du das ironisch meintest...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 24.09.2009 | 18:40
Gut.  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 24.09.2009 | 19:11
Callisto ist mir sympathisch. :)
Wusste gar nicht, daß es hier Verbündete gibt.

Wir reden aber schon noch von DSA oder?
DSA Spieler = Detailfetischist

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 24.09.2009 | 19:17
Nur ein Hinweis:
Callisto = Frollein GURPS
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 24.09.2009 | 20:18
Nur ein Hinweis:
Callisto = Frollein GURPS

GURPS hat ja auch ein einfaches Grundsystem. Ich verstehe nicht, warum GURPS immer Kompliziertheit vorgeworfen wird. Das ärgert mich ja auch so an DSA4. Da klauen die schon von GURPS und dann auch noch auf falsche Weise  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 24.09.2009 | 22:44
und nebenbei scheinbar auch bei Harnmaster
http://www.blutschwerter.de/f430-harnmaster/t10554-harnmaster-harnmaster-seite6.html#post896151 (weiterlesen)
(und bei Runequest und...)

GURPS dagegen hat mit ganz anderen Problemen zu kämpfen. Nämlich wie man aus dem Baukasten ein Rollenspiel für seine Runde macht (dazu gibt es nämlich kaum echte, brauchbare Hilfen von SJG).


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 24.09.2009 | 23:28
In DSA fliessen 3 Attribute ein, was eben detaillierter ist.
Ist es das? Wodurch? Dadurch, dass man jeden Wurf um Mali erschweren muss und somit dreimal die Möglichkeit hat, zu scheitern, im schlimmsten Fall beim letzten Wurf, während die anderen beiden schon gelungen sind? Das ist keine Talentprobe, sondern eine dreifache Attributprobe.
Ich glaube, ein Hauptproblem des DSA-Regelwerks (und auch vieler anderer) ist, dass es detailliert mit kompliziert verwechselt. Ich brauche keine Dreifach-Probe, um einen detaillierten Einfluss der einzelnen Attribute einzubringen, wenn ich eigentlich auch sagen kann, dass eine Probe durch den schlechtesten und höchsten Wert beeinflusst werden kann - und das auch noch einfacher als im bisherigen System, und unnütz wird der Trippelwert dadurch auch nicht! Man muss halt nur nicht mehr dreimal würfeln.

Außerdem hast du mir immer noch nicht verraten, warum man keine Dump-Stats mehr haben können soll oder was der Vorteil ist, welche zu haben. Ich dachte, DSA will "gebalanced" sein, da passen Dump-Stats doch eigentlich nicht ins Bild!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 25.09.2009 | 01:26
Auf der einen Seite finde ich das Proben-System umständlich (da ist wenig kompliziertes dran, es dauert nur meist unnötig lange), auf der anderen Seite bietet es mir als Spieler und Spielleiter auch Hinweise, wie sich die Szene nach der Probe entwickeln könnte (der Intuitionswurf hat mir die Probe versaut? Hmmm... dann war der Charakter wohl nicht aufmerksam oder eingestimmt genug).
So etwas finde ich bei anderen Systemen kaum.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 26.09.2009 | 01:09
Ich finde DumpStats und Balance passen gut ins Bild. Der Vorteil ist, daß man mit DumpStats (=niedrige Attribute, die man sich leisten kann) Unterschiedliche Charaktere darstellen kann.
Wenn mir ein System aufzwingt, das alle Charaktere alle Attribute hoch haben müssen (kann man vielleicht noch zwischen Kampfattr. und Sozialattr. trennen), hat man im Endeffekt keine Unterschiede mehr. tolle Wurst.
Das finde ich auch an GURPS so schrecklich, man kann einfach auf kein Attribut der gerade einmal 4Stück verzichten. Deswegen sehen die GURPS Charaktere von Attr. her auch alle gleich aus (übertreibung).
Ich meine, warum machen sie nicht gleich nur ein Attritut? Ein hoher wert ist ein mächtiger Charakter, ein niedriger wert ist ein schwacher Charakter. Läuft doch sowieso darauf hinaus.

Warum der Regelvorschlag nunmal blöd ist:
Ich kann noch so einen tollen, starken, "konstitutionellen" Krieger haben, wenn er nicht ein eben so gutes Geschick hat ist er gearscht, er profitiert NULL durch seine hohe Stärke oder Konsitution. Ist doch eigentlich offensichtlich.

Zitat von: carthinius
Ist es das? Wodurch? Dadurch, dass man jeden Wurf um Mali erschweren muss und somit dreimal die Möglichkeit hat, zu scheitern, im schlimmsten Fall beim letzten Wurf, während die anderen beiden schon gelungen sind? Das ist keine Talentprobe, sondern eine dreifache Attributprobe.
Mein Vorschlag bezieht 3Attribute mit ein und ist keine dreifache Attributsprobe.
Es behauptet ja niemand, daß DSA seinen "Wir haben ein detailliertes Fertigkeitssystem" -Anspruch wirklich erfüllt, nur das der Grundgedanke gut ist.
Ist eben wie so oft "viel wollt'er, wenig konnt'er"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 26.09.2009 | 02:27
Ich finde DumpStats und Balance passen gut ins Bild. Der Vorteil ist, daß man mit DumpStats (=niedrige Attribute, die man sich leisten kann) Unterschiedliche Charaktere darstellen kann.
Wenn mir ein System aufzwingt, das alle Charaktere alle Attribute hoch haben müssen (kann man vielleicht noch zwischen Kampfattr. und Sozialattr. trennen), hat man im Endeffekt keine Unterschiede mehr. tolle Wurst.
Das finde ich auch an GURPS so schrecklich, man kann einfach auf kein Attribut der gerade einmal 4Stück verzichten. Deswegen sehen die GURPS Charaktere von Attr. her auch alle gleich aus (übertreibung).
Ich meine, warum machen sie nicht gleich nur ein Attritut? Ein hoher wert ist ein mächtiger Charakter, ein niedriger wert ist ein schwacher Charakter. Läuft doch sowieso darauf hinaus.
Polemik steht dir nicht, Schnuckel.  ;)
Natürlich wäre es Schwachsinn, wollte man jemanden dazu zwingen, überall einen hohen Wert haben zu müssen. Aber niemand "muss" irgendwo einen hohen Wert haben! Allerdings ist ein hoher Wert nunmal immer besser, das war schon immer so. Da kenne ich auch kein klassisches Rollenspiel, wo dem nicht so ist!

Warum der Regelvorschlag nunmal blöd ist:
Ich kann noch so einen tollen, starken, "konstitutionellen" Krieger haben, wenn er nicht ein eben so gutes Geschick hat ist er gearscht, er profitiert NULL durch seine hohe Stärke oder Konsitution. Ist doch eigentlich offensichtlich.
Das bringt ihm aber bei der jetztigen Probenart auch nicht viel - wenn der Rest grottig ist, bringt ihm da seine hohe KO auch nichts, solange er nicht einige Punkte auf dem Talent hat, um schlechte Würfe bei den anderen beiden Attributen auszugleichen. Ganz abgesehen davon, dass er durchaus von einer hohen Konstitution profitieren wird - die spielt nämlich in genug andere Sachen rein (Lebenspunkte, Ausdauer, so "NULL" ist demnach der Profit also keineswegs!).
Außerdem hab ich doch schon gesagt, dass man gern über einen Bonus bei einer gewissen Differenz zwischen schlechtestem und höchstem Attributwert sprechen dürfte. Der würde zwar vermutlich nicht so riesig ausfallen, wie du das gerne hättest, das wäre aber meiner Meinung nach durchaus der bisherigen Zielsetzung DSAs entsprechend; wenn du z.B. beim Klettern zwar ordentlich Muckies hast, aber deine GE nicht sonderlich geil ist, dann kannst du das eben nicht ausgleichen - halte ich nicht für sonderlich unplausibel. Oder wenn du nicht ausreichend MU besitzt, mal beherzt und auf Risiko auch an bröckelige Stellen zu greifen, dann bringen dir hohe GE und KK nichts. Klar können wir sagen, dass du bei einer Differenz von mehr als 4 oder 5 Punkten +1 oder +2 bekommst, einfach weil du vielleicht ein bisschen die gröbsten Mängel kompensieren kannst, aber mehr würde ich da nicht an zusätzlichen Modifikatoren einbringen wollen - das wird dann nur zuviel Rechnerei vor jeder Probe, wenn das sowas würde wie die Attributsmodifikatoren bei D&D, das wär definitiv zu kompliziert, erst sowas wie 9/14/17 auf -1 +2 +3 umzurechnen, um dann zu wissen, dass man auf den Wurf gegen 13 (= Durchschnittswert der Attribute) einen Bonus von +4 hat zusätzlich zu eventuellen Talenpunkten... Nee, da wäre ja wieder der aktuelle Mechanismus einfacher!

[EDIT] Außerdem habe ich auch bereits einen Vorschlag unterbreitet, wie der gute KO-Pusher das Einbringen der Dump-Stats wenigstens teilweise vermeiden könnte, nämlich in dem er durch seine Profession so etwas wie Klassenfertigkeiten hat, in denen der zweitniedrigste Wert gilt anstelle des niedrigsten. Könnte man auch modifizieren auf "geht im Normalfall auf einen bestimmten Attributwert", auch wenn ich das nicht sonderlich geil fände, weil dann auf jeden Fall jeder den besten Wert wählt (zumindest in dem Moment; kann sich ja durchaus noch ändern im Laufe der Karriere). Wenn er natürlich CH als Dump-Stat nimmt und jemanden Betören will, ist das halt doof, aber auch durch aus plausibel, dass das dann eben deutlich häufiger in die Hose gehen wird; ist ja aktuell nicht anders.
[/EDIT]

Mein Vorschlag bezieht 3Attribute mit ein und ist keine dreifache Attributsprobe.
Es behauptet ja niemand, daß DSA seinen "Wir haben ein detailliertes Fertigkeitssystem" -Anspruch wirklich erfüllt, nur das der Grundgedanke gut ist.
Ja, Moment, du willst doch die Attribute auf eine Spanne von 1-6 ändern und aufaddieren bei solchen Proben, oder? Also das macht vermutlich kaum ein DSAler mit, das hat ja nicht mal mehr ansatzweise was von DSA. Außerdem - was meines Erachtens viel schwerer wiegt - würde dir da auch ein hoher KO-Wert (sagen wir ruhig mal 6) nichts bringen, wenn der Rest Grütze ist (sagen wir mal 2 und 3). Kriegst du auch keinen Bonus drauf und kommst trotzdem nur auf einen Wert von 11, den du dann ebenfalls mit den "Trainingspunkten" pimpen kannst, wenn noch Mali drauf kommen. Im Grunde versuchst du zwar, bei den Attributen dann denselben Mechanismus zu haben, aber dafür musst du dann die Attribute dreifach werten - also eine Talentprobe auf ein einziges Attribut sozusagen. Macht Dump-Stats noch härter, würde ich meinen, denn bei einem Attributwert von 2 kommt man dann nur auf magere 6 (und bei 3 auf 9), die man mit einem W20 unterwürfeln muss, und da hat man dann noch nicht mal "Trainingspunkte" zum Unterfüttern. Und es dürfte auch schwer zu begründen sein, warum man durch eine Steigerung des Attributs um einen Punkt seine Chancen bei einer Probe um 30% verbessert!
Insgesamt wirkt dein Vorschlag auf mich leider auch so, als ob du im Bemühen, die Talentproben zu verbessern, die Attribute verschlimmbesserst. Ich weiß nicht, macht auf mich keinen runden Eindruck, sondern bedeutet vor allem immer mehr Rechnerei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 26.09.2009 | 09:28
Zitat von: carthinius
Natürlich wäre es Schwachsinn, wollte man jemanden dazu zwingen, überall einen hohen Wert haben zu müssen. Aber niemand "muss" irgendwo einen hohen Wert haben! Allerdings ist ein hoher Wert nunmal immer besser, das war schon immer so. Da kenne ich auch kein klassisches Rollenspiel, wo dem nicht so ist!
Was ist das Bitte für ein Argument?
Dann könnte ich auch sagen:
- du kannst auch einen Kämpfer mit ausschliesslich guten Sozialskills spielen, selber Schuld oder
- du MUSST ja nicht ausweichen wenn du von einer Axt getroffen wurdest
- du kannst auch auf deine Abenteuerpunkte verzichten, wenn du willst. oder eben
- du MUSST ja nicht alle deine Attribute für deinen Kampfskill steigern, du kannst auch sauschlecht bleiben
Das einem Spieler völlig frei steht wie sich sein SC verhält oder wie er ihn steigert ist hier wohl jedem klar, deswegen sage ich meine (davon unabhängige) Aussage noch einmal:
=>Will ich z.b. einen guten(!) Kämpfer bauen, bin ich bei dem letzten Vorschlag gezwungen alle Körperattribute gut hoch zu haben, egal ob GURPS oder DSA.
=>In abwechslungsreichen Settings hat man verschiedene Möglichkeiten einen guten(!) Charakter zu bauen. In D&D kann ein Kämpfer z.b. auf Stärker oder Geschick basieren (2unterschiedliche Charakterbuilds), in D&D4 kann man sogar seine Sozialattribute im Kampf benutzen, genauso wie in Savage Worlds (SEHR viele Charaktermöglichkeiten).

bei der jetzigen Probenart von DSA4 ist das nicht so gravierend.
Er könnte einen schlechten und zwei Gute Attr. haben. Der schlechte wird durchs Talent ausgeglichen, die guten gelingen sowieso.
Das ihm die KO auch woanders etwas bringt ist ok, aber einen Kämpferspieler wird man damit nicht überzeugen. Der will kämpfen.


Der Vorschlag mit den Klassenfertigkeiten ist gut aber die Probe wird dadurch nicht detaillierter. Es spielt eben immer noch nur ein Attribut mit rein. Ich glaube nicht, daß man damit einen "wahren" DSA Spieler(tm), die nicht mal mehr DSA1 als echtes DSA anerkennen hinter dem Ofen hervorlocken kann.

wieso hat mein Vorschlag nix mit DSA zu tun?
- 3Attribute spielen in eine Fertigkeit mit rein
- es gibt einen extra Fertigkeitswert
- W20 unterwürlfen
- mit Fertigkeitswert ausgleichen.
Das ist mindestens eine Eigenschaft mehr als dein Vorschlag ;)
Ich weiss nicht, was dein Rechenbeispiel soll. 2+3+6 sind 11, mit Talentwerten ausgeglichen sind das schon gute Chancen für einen Typen mit gravierenden Mängeln. Und bei einem 2er Dumspat kommt man auf 14 (2+6+6), das ist ein gutes DSA Attribut. Es liesse sich auch überlegen die Attribute höher anzusetzen (so daß man per Addition über 20 kommen kann). Dann gibts mehr Spielraum, man kann mehr dumpen und die Proben sind einfacher. Ein richtiges Dumpstat System wie D&D wird man aber nie hinbekommen, daß ist ja ganz klar (und das Offensichtliche werde ich hier nicht erläutern).
Es ist ja auch so, daß beim Standard DSA man nunmal Probleme hat wenn man niedrige Attribute in den entspr. Fertigkeiten hat, daß kann man aber mit Ferts.werten ausgleichen. Einen kann man sich schon erlauben, dafür ist der Fertigkeitswert da (von daher bezieht sich dein Hinweis es gäbe keine Trainingspunkte zum unterfüttern so ziemlich gar nicht auf den Vorschlag), natürlich gibts die, warum sollte es sie nicht geben wenn man die Fertigkeit können will? Bei deinem Grundvorschlag kann man sich aber KEINEN erlauben, die Charaktere einer Nische sind alle gleich.
Und soweit ich weiss sind 1Punkt auf dem W20 5%, 3Punkte also 15%. Die "Rechnerei" überfordert auch sonst niemanden, der einfache Addition beherrscht. 
Ich weiss nicht, wie man daraus schliessen kann, daß DumStats einflussreicher werden. Die Argumente die du da konstruierst sind völlig an den Haaren herbei gezogen.

ich habe auch keine Lust hier Rollenspieleinmaleins zu machen.

Dein Vorschlag mit den Differenzen habe ich wohl wahrgenommen. Der führt im Endeffekt dazu, daß es beinahe wieder so komplex ist wie am Anfang (geht vielleicht nur ein bissl schneller zu würfeln).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 28.09.2009 | 16:00
Was ist das Bitte für ein Argument?
Also wenn du daraus ein "Wenn alle springen, springst du auch?" machen willst, übertreibst du gerade maßlos, aber das ist dir vermutlich klar.

=>Will ich z.b. einen guten(!) Kämpfer bauen, bin ich bei dem letzten Vorschlag gezwungen alle Körperattribute gut hoch zu haben, egal ob GURPS oder DSA.
Nein, muss du nicht. Eigentlich würde dies lediglich bedeuten, dass du evtl. mehr auf Fertigkeiten gehen musst, als es bisher der Fall ist; Attribute haben bisher gar nichts mit den Fähigkeiten in einem Talent (= Talentwert) zu tun.

=>In abwechslungsreichen Settings hat man verschiedene Möglichkeiten einen guten(!) Charakter zu bauen. In D&D kann ein Kämpfer z.b. auf Stärke oder Geschick basieren (2unterschiedliche Charakterbuilds), in D&D4 kann man sogar seine Sozialattribute im Kampf benutzen, genauso wie in Savage Worlds (SEHR viele Charaktermöglichkeiten).
Es ist doch DSA-immanent, dass das nicht geht - ein DSA-Krieger berechnet wie alle anderen auch seine AT- und PA-Werte als sekundäre Attribute auf Basis einer Summenformel aus drei Attributen, weswegen immer sowohl GE als auch KK eine Rolle spielen. Sieh dir nur mal die Archetypen aus dem offiziellen DSA-Downloadbereich an: Sowohl der Söldner mit MU/GE/KK 13/12/16 als auch der Krieger mit 13/13/14 kommen auf einen AT-Basiswert von 8, die Wildnisläuferin mit 11/16/10 und der Streuner mit 13/14/10 auf nur 7. So gesehen sind bei DSA doch fast alle Professionen nur Deko. Du kannst dich bei DSA NICHT entscheiden, ob du auf KK oder GE gehen willst, das andere reißt dich immer mit rein.

bei der jetzigen Probenart von DSA4 ist das nicht so gravierend.
Er könnte einen schlechten und zwei Gute Attr. haben. Der schlechte wird durchs Talent ausgeglichen, die guten gelingen sowieso.
Das ihm die KO auch woanders etwas bringt ist ok, aber einen Kämpferspieler wird man damit nicht überzeugen. Der will kämpfen.
Ja, aber Kampftalente laufen auch heute schon anders als die übrigen: Dein Talentwert wird auf AT und PA verteilt - die Berechnung der Grundwerte erfolgt aufgrund einer Summenformel (s.o.). Der Kämpfer wird also auf jeden Fall schon jetzt nur kämpfen können, wenn er genug Punkte auf "Schwerter" gelegt hat, da macht die hohe oder niedrige KK auch nicht mehr als vorher.

Der Vorschlag mit den Klassenfertigkeiten ist gut aber die Probe wird dadurch nicht detaillierter. Es spielt eben immer noch nur ein Attribut mit rein. Ich glaube nicht, daß man damit einen "wahren" DSA Spieler(tm), die nicht mal mehr DSA1 als echtes DSA anerkennen hinter dem Ofen hervorlocken kann.
Nein, es spielen immer noch 3 Attribute mit hinein - ausschlaggebend ist eben nur das schlechteste. Du gehst ja nicht hin uns sagst "CH ist schlecht, die Probe läuft also auf CH", du sagst "dein schlechtester Wert ist 11, also läuft die Probe auf 11". Hat ein Talent die Werte 12/12/14, kannst du noch nicht einmal mehr sagen, auf welches Attribut die Probe gerade läuft, da es auch absolut egal ist. Aber vermutlich definierst du das Ergebnis als den Einflussbereich ("du würfelst nur einmal auf 11") und nicht die Ausgangslage ("welcher der 3 Werte ist denn der schlechteste?"), dann sieht es nämlich so aus, wie du es bezeichnest; stimmt zwar nicht, aber darfst du gern so auslegen.


wieso hat mein Vorschlag nix mit DSA zu tun?
- 3Attribute spielen in eine Fertigkeit mit rein
- es gibt einen extra Fertigkeitswert
- W20 unterwürlfen
- mit Fertigkeitswert ausgleichen.
Das ist mindestens eine Eigenschaft mehr als dein Vorschlag ;)
Wie ich dir oben ausgeführt habe, liegst du damit leider falsch.

Ich weiss nicht, was dein Rechenbeispiel soll. 2+3+6 sind 11, mit Talentwerten ausgeglichen sind das schon gute Chancen für einen Typen mit gravierenden Mängeln. Und bei einem 2er Dumspat kommt man auf 14 (2+6+6), das ist ein gutes DSA Attribut.
Und welcher DSA-Charakter startet bitte mit zweimal 6, also vermutlich irgendwas in Richtung zweimal 17 oder 18?! Keiner (es sei denn, du änderst da auch schon recht viel im Vorfeld). Demnach wäre vermutlich das höchste der Gefühle eine 5, wohl eher eine 4. Und schon sieht die Probe längst nicht mehr so rosig aus wie bei dir. Kommt dann noch ein Dump-Stat hinzu, bist du vermutlich eher bei 11 als bei 14, siehe mein Rechenbeispiel.

Es liesse sich auch überlegen die Attribute höher anzusetzen (so daß man per Addition über 20 kommen kann). Dann gibts mehr Spielraum, man kann mehr dumpen und die Proben sind einfacher. Ein richtiges Dumpstat System wie D&D wird man aber nie hinbekommen, daß ist ja ganz klar (und das Offensichtliche werde ich hier nicht erläutern).
Es ist ja auch so, daß beim Standard DSA man nunmal Probleme hat wenn man niedrige Attribute in den entspr. Fertigkeiten hat, daß kann man aber mit Ferts.werten ausgleichen. Einen kann man sich schon erlauben, dafür ist der Fertigkeitswert da (von daher bezieht sich dein Hinweis es gäbe keine Trainingspunkte zum unterfüttern so ziemlich gar nicht auf den Vorschlag), natürlich gibts die, warum sollte es sie nicht geben wenn man die Fertigkeit können will? Bei deinem Grundvorschlag kann man sich aber KEINEN erlauben, die Charaktere einer Nische sind alle gleich.
Ich meinte die reine Attributprobe (z.B. Mutprobe), die kannst du nicht mit "Trainingspunkten" unterfüttern - da ist dann ein Wert von 2 schon so schlecht, dass man sich das Würfeln beinahe schon sparen kann. Ist in der Talentprobe nicht ganz so kritisch, aber bei Attributproben kann das düster aussehen.
Im übrigen weiß ich nicht, wie du darauf kommst, dass alle "Charaktere einer Nische" gleich aussehen würden. Kannst du das mal erläutern? So kann ich das nämlich überhaupt nicht nachvollziehen - ich denke nämlich nicht, dass sich Krieger untereinander dadurch mehr ähneln als dies jetzt schon der Fall ist. Und in "richtigen" Dump-Stat-Systemen wir D&D ist die Klongefahr deutlich höher.

Und soweit ich weiss sind 1Punkt auf dem W20 5%, 3Punkte also 15%. Die "Rechnerei" überfordert auch sonst niemanden, der einfache Addition beherrscht. 
Hast recht, es war spät, sind 15%. Ist aber immer noch ein ziemlicher Sprung, findest du nicht?

Ich weiss nicht, wie man daraus schliessen kann, daß DumStats einflussreicher werden. Die Argumente die du da konstruierst sind völlig an den Haaren herbei gezogen.
Du findest bei deinem Mechanimus einen Attributwert von 6 konstruiert? Das versteh ich jetzt nicht.
Außerdem hab ich schon ausgeführt, dass beim jetzigen DSA-System die Dump-Stats bei Talentproben weniger das Problem sind als bei diesen ganzen sekundären Attributen, die daraus berechnet werden. 
Wir können uns jetzt hier gegenseitig vorwerfen, wie konstruiert unsere Argumente gegen den anderen Vorschlag sind - wird vermutlich nichts bringen. Aber bitte schön, wenn du sowas willst, kann ich das auch gern liefern.
Mich stört an deinem Vorschlag am meisten, dass du radikal und anscheinend willkürlich die Attribute ändern willst. Du willst vom 3W20 weg und könntest aber stattdessen bei den Attributen auch gleich zur W6-Probe übergehen, dass würde das aufaddieren ersparen und dabei die Sprünge zwischen den einzelnen Wertstufen erübrigen, das wäre meiner Meinung nach ehrlicher, was die Werte angeht. Allerdings würdest du damit wieder auf der Zwei-verschiedene-Mechanismen-Schiene landen, weswegen du die dreifacher-Attributwert-gegen-W20-Proben konstruierst, die aber für sich nicht sonderlich funktionieren werden - von den sekundär davon abhängenden Werten ganz zu schweigen. Finde ich mehr als unglücklich.

Dein Vorschlag mit den Differenzen habe ich wohl wahrgenommen. Der führt im Endeffekt dazu, daß es beinahe wieder so komplex ist wie am Anfang (geht vielleicht nur ein bissl schneller zu würfeln).
Äh, nein. Derartige Werte könnte man ähnlich wie bei D&D gleich bei der Fertigkeit vermerken und auch direkt in den Wert einrechnen - so schnell ändern sich Attribute bei DSA ja nun nicht. Dann hat man sogar den richtigen Wert schon hinter dem Talent stehen, den man bei der Probe einbringen kann. Nichts komplex, nichts langsam.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Rondariel am 2.10.2009 | 19:25
So jetzt mal ohne Lästern ein lustiger Thread aus Alveran...

Wenn die Erde eine Redaktion hätte... (http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=16593&ForumhighlightText=&)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 11.10.2009 | 23:11
sehr schön :)

die Wirklichkeit setzt eben immer noch einen drauf.
Titel: Der neue Vorlesetextthread
Beitrag von: Callisto am 28.10.2009 | 00:26
Bäh! Jörg will Vorlesetexte behalten, weil er meint das gehört zu DSA da zu. Dann brauchst du auch nix umzuarbeiten.

Mit gemeinem Gruß,

Callisto  8)
Titel: Re: Der neue Vorlesetextthread
Beitrag von: Joerg.D am 28.10.2009 | 00:34
Das Regelwerk richtet sich an Anfänger, also IMHO auch an Anfänger SLs.

*schnüftz*

Callisto ist gemein zu mir!
Titel: Re: Der neue Vorlesetextthread
Beitrag von: kirilow am 28.10.2009 | 00:36
Callisto ist gemein zu mir!
Zurecht. Wasser predigen und Wein trinken, sowas.

Ich glaube im Übrigen nicht, dass Vorlesetexte dem Anfänger das Leiten erleichtern, aber das ist ein eigenes Thema und gehört hier nicht rein.

Grüße
kirilow
Titel: Re: Der neue Vorlesetextthread
Beitrag von: Callisto am 28.10.2009 | 00:37
Callisto ist gemein zu mir!

Ich übe halt nur bei Leuten die hart im Nehmen sind  >;D

Ernsthaft: Braucht der AnfängerSL wirklich diese Texte? Wirklich? Wirklich?
Titel: Re: Der neue Vorlesetextthread
Beitrag von: Rondariel am 28.10.2009 | 00:39
Der Anfänger SL, also jemand wie ich :) zieht aus diesen Texten Inspiration, oder liest sie, sollten es kürzere Texte sein eben auch mal vor, wenn er faul ist...
Abgesehen davon mag ich diese Texte, die sind normalerweise das beste an DSA Abenteuern...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 28.10.2009 | 00:42
OT:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Rondariel am 28.10.2009 | 00:45
OT:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Vielleicht sollte diese Diskussion in den Blubberthread verschoben werden...
Titel: Re: Der neue Vorlesetextthread
Beitrag von: kirilow am 28.10.2009 | 00:47
Abgesehen davon mag ich diese Texte, die sind normalerweise das beste an DSA Abenteuern...
Das wirklich witzige und zugleich tragische: das ist noch nicht einmal so falsch!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 28.10.2009 | 10:25
Yay, der Blubberthread lebt wieder... und in gewohnt humoriger Qualität!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 28.10.2009 | 11:10
Arrrr! ;D

Ich mag Vorlesetexte übrigens auch nicht sonderlich, es stimmt aber schon, dass sie zu DSA dazu gehören und viele Leute sie auch wollen. Was halt gar nicht geht sind vorgegebene Handlungen und Emotionen in Vorlesetexten oder ewig lange Textwüsten, wo die Spieler erstmal minutenlang dem SL lauschen dürfen.

Aber da wir ja im Blubberthread sind: Callisto ist doof weil sie/er (?) DSA prinzipiell bashen will und kirilow, weil er glaubt, Vorlesetexte seien noch das Beste an DSA-Abenteuern und diese damit für wirklich doof hält. :'(
Titel: Re: Der neue Vorlesetextthread
Beitrag von: Medizinmann am 28.10.2009 | 11:28
Ich übe halt nur bei Leuten die hart im Nehmen sind  >;D

Ernsthaft: Braucht der AnfängerSL wirklich diese Texte? Wirklich? Wirklich?
Ich denke schon.Für einen Anfänger ist das (ImO) schon ok.Wichtig ist nur ,das er sich auch später entwickelt.....Dazu muss er aber von DSA weg

HokaHey
Medizinmann
Titel: Re: Der neue Vorlesetextthread
Beitrag von: Elwin am 28.10.2009 | 14:10
Dazu muss er aber von DSA weg
Nö.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Medizinmann am 28.10.2009 | 14:49
Einigen Wir uns darauf ,das er , seinen Horizont erweitern sollte und das kann er nicht,wenn er nur bei DSA bleibt
....was hab Ich letztens irgendwo gelesen...(ich glaube von Eminem ?) ein HipHopper,der nur HipHop hört,kann kein Interesse an Musik haben(oder entwickeln?).
Ich hoffe,Du verstehst was Ich meine ? :D

mit leicht mißverständlichem Tanz
Medizinmann
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: First Orko am 28.10.2009 | 15:05
Einigen Wir uns darauf ,das er , seinen Horizont erweitern sollte und das kann er nicht,wenn er nur bei DSA bleibt
....was hab Ich letztens irgendwo gelesen...(ich glaube von Eminem ?) ein HipHopper,der nur HipHop hört,kann kein Interesse an Musik haben(oder entwickeln?).

Was ist das denn für ne komische Aussage? Als jemand, der lange Zeit Rapmusik gehört hat, und zwar fast ausschließlich, muss ich dir da aufs heftigste wiedersprechen! Ich hab grad durch die hohe Sample-Lastigkeit und den Bezug auf diverse andere Musikrichtungen (im Rapbereich wird alles mögliche verwurstet, von Jazz, Funk, Soul bis zu Rock und Elektro) ein recht hohe Toleranz gegenüber anderen Musikrichtungen entwickelt und höre jetzt immer noch gern (neben vielen anderen Sachen) mal wieder älteren Rapkram.

Und ansonsten: Wer NUR eine Musikrichtung hört nur EIN Rollenspiel spielt, kennt natürlich nix anderes - wie auch - und hat in dem Sinne natürlich irgendwie nen begrenzten Horizont. Aber das allein an Hiphop-Musik festzumachen ist ausgemachter Schwachsinn. >:( Nur weil man es selbst nicht mag und nicht als Musik definiert? Wer hat hier jetzt nen begrenzten Horizont?  ::)

So und um mal den Bogen zu DSA zu schlagen: Wer NUR DSA spielt kann DURCHAUS Interesse an Rollenspiel (/Musik) haben (/oder entwickeln). Es soll auch Gruppen geben, die DSA soweit hausregeln, dass es schon kaum mehr erkennbar ist... 
Niemand SOLL irgendwelche Rollenspiele spielen, wenn jemand Spass an DSA hat und ihm das reicht, ist das doch ok.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Heretic am 28.10.2009 | 15:15
Orko: Medizinmann wollte vermutlich auf Eißfeldts Textzeile "Wer Hip Hop macht aber nur Hip Hop hört, betreibt Inzest..."
hinaus, und wenn er das so meinte, hat er recht. Wer nur DSA kennt, und das über Jahre, Jahrzehnte, der ist betriebsblind und wiederholt die Fehler wieder und wieder, weil er seinen Horizont nie erweitern konnte, woher auch, wenn ihm neuerdings sogar schon SL-Themen mit DSA-Realitätsfilter aufbereitet werden, und diese Aufbereitung die alten Fehler durch DSA-Sozialisation NICHT bereinigt werden, sondern man den DSAlern ihre Fehler zurechtrechtfertigt.

Ist doch mit D&D teils genauso schlimm, je nach Edition mehr oder minder stark.
 
 


 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Medizinmann am 28.10.2009 | 15:23
Aber das allein an Hiphop-Musik festzumachen ist ausgemachter Schwachsinn.  Nur weil man es selbst nicht mag und nicht als Musik definiert? Wer hat hier jetzt nen begrenzten Horizont? 
Hooooooh,mal ruhig ....du kleiner.... Magie-Knirps  ;)
Ich hab nur das gepostet,was mir durch den Kopf ging (wobei das Heretic viel besser und wahrscheinlich richtiger wiedergegeben hat. Und ja,genau das meinte Ich)
Ich will das weder nur an HipHop festmachen ,noch HipHop dizzen ohhkeihhh  ;)
der Vergleich kam mir nur eben !

Und Ich sag jetzt auch nicht mehr über HipHop,dafür ist das der falsche Thread.So ,räuspere Dich besser mal,damit das aus deinem falschen Hals rauskommt

und damit wir mal wieder BtT gehen,hier ein Link zum Partnerforum mit einem (ImO) interessanten Thread
http://www.blutschwerter.de/f4-das-schwarze-auge/t28823-warum-das-schwarze-auge-nicht-aventurien-abbildet.html
Ich bin erst auf Seite 6 hab aber vor Zornhaus Post Pause gemacht....(da muss man sich immer etwas zusammennehmen bei dem :) ;) )

HougH!
Medizinmann
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: First Orko am 28.10.2009 | 15:25
Orko: Medizinmann wollte vermutlich auf Eißfeldts Textzeile "Wer Hip Hop macht aber nur Hip Hop hört, betreibt Inzest..."

Huch! Na das ist aber mal ne ganz andere Aussage! Wenn ich ein neues Rollenspiel schreiben will, sollte ich mich schon mit mehr als nur einem System beschäftigt haben, das stimmt allerdings.

hinaus, und wenn er das so meinte, hat er recht. Wer nur DSA kennt, und das über Jahre, Jahrzehnte, der ist betriebsblind und wiederholt die Fehler wieder und wieder, weil er seinen Horizont nie erweitern konnte, woher auch, wenn ihm neuerdings sogar schon SL-Themen mit DSA-Realitätsfilter aufbereitet werden, und diese Aufbereitung die alten Fehler durch DSA-Sozialisation NICHT bereinigt werden, sondern man den DSAlern ihre Fehler zurechtrechtfertigt.

Jemand anderes zu sagen, er mache etwas falsch ist immer so ne Sache. Wenn der Bezugsrahmen außerhalb ist und ich 30 verschiedene Systeme ausprobiert habe ist da natürlich eine ganz andere Grundlage vorhanden (bzw. überhaupt eine Grundlage!) als bei jemanden, der nur sein eigenenes Haussystem kennt, ob das nun DSA ist oder D&D oder sontwas.
Aber wenn ich demjenigen dann sage "Hier in System X geht das viel besser als in DSA und in System Y ist das ja viel besser ausgearbeitet" und derjenige ist aber zufrieden mit "seinem" DSA wird der maximal die Schultern zucken und zurückfragen "Und nun?". Einige Leute sind zufrieden mit ihrem Horizont und wollen eben nicht weiterschauen.

Ich kenne auch Rollenspieler, die nie was anderes als D&D gespielt haben, gehausregelt bis zum gehtnichtmehr. Ist das jetzt besser als DSA-Inzest? Haben die dadurch automatisch bessere Vorraussetzungen weil es NICHT DSA ist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: First Orko am 28.10.2009 | 15:31
Und Ich sag jetzt auch nicht mehr über HipHop,dafür ist das der falsche Thread.So ,räuspere Dich besser mal,damit das aus deinem falschen Hals rauskommt

Ist gemacht s.o., der (Husten)drops ist quasi gelutscht ;)

Mag halt nur dieses generelle "Meine Musik ist aber besser als deine"-Gebashe nicht, obs jetzt Hiphop oder Metal oder Elektro ist, is mir dann auch wurscht, höre von allem etwas. Und deine Aussage kam da halt "mißverständlicherweise" rüber, Mea Culpa

Und pass auf wenn du hier klein nennst, meine Kräfte...sind...ungeheuerlich!  >;D
(und ich kann schweben, jahaaa!)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 28.10.2009 | 19:47
Einigen Wir uns darauf ,das er , seinen Horizont erweitern sollte

Wozu? Um in Internetforen mitreden zu dürfen?

Ich bin ja immer noch der Meinung, dass Leute selbst merken ob sie Spass haben oder nicht.
Und es soll ja auch Leute geben, die Metal hören weil's ihnen gefällt, und nicht weil HipHop so mies ist. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Funktionalist am 28.10.2009 | 19:54
genau, wie mein Vater, der sich 5 Jahre lang gegen Carvingski gesperrt hat und dann nochmal 5 Jahre gegen gute SKischuhe und jedes Mal einfach nur begeistert war...
sehe ich auch so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 28.10.2009 | 20:08
Ich bin ja immer noch der Meinung, dass Leute selbst merken ob sie Spass haben oder nicht.
Du tust ja gerade so, als ob du nur rollenspielen würdest, damit du Spaß hast...  ::) ;)

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 28.10.2009 | 20:18
Du tust ja gerade so, als ob du nur rollenspielen würdest, damit du Spaß hast...  ::) ;)

Natürlich. Ich mein, wer nörgelt nicht gern? Und was bietet sich da mehr an als Rollenspiele?
Nur wo bleibt da der Spass, wenn man schaut worüber andere in anderen Systemen nörgeln, und das dann nur noch nachgreint? :)

Wenigstens selbstständig aufregen sollte man sich doch noch können. Ansonsten kann man sich auch gleich zu den "Beinfreiheit im Flieger"-Jammerern und den "OMG der Bus hat 3 Minuten Verspätung die Welt geht unter"-Psychoten gesellen.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 28.10.2009 | 20:50
Ich mag Vorlesetexte übrigens auch nicht sonderlich, es stimmt aber schon, dass sie zu DSA dazu gehören und viele Leute sie auch wollen. Was halt gar nicht geht sind vorgegebene Handlungen und Emotionen in Vorlesetexten oder ewig lange Textwüsten, wo die Spieler erstmal minutenlang dem SL lauschen dürfen.
Aber Vorlesetexte gibt es leider nicht nur in DSA. Diese Art von Vorlesetexten gemeinsam mit der "Meister"bereitschaft diese unverändert vorzulesen gemeinsam mit der DSA-typoschen Spielereigenschaft diese Texte einfach zu schlucken -> das macht DSA so böse.

Zitat
Aber da wir ja im Blubberthread sind: Callisto ist doof weil sie/er (?) DSA prinzipiell bashen will
Erstens sie und zweitens, klar! Gibts ein ähnlich inkonsequentes Spiel mit Spielern die sich anpreisen als "Wir sind aber keine typischen DSA-Spieler. Keine Sorge!" und dann genau so typisches schlechtes DSA spielen und meistern? Nein. Es gibt nur ein System das verbreitet und dabei gräßlich genug ist, um es prinzipiell zu bashen und dabei so gut wie immer richtig zu liegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 28.10.2009 | 22:05
Es gibt nur ein System das verbreitet und dabei gräßlich genug ist, um es prinzipiell zu bashen und dabei so gut wie immer richtig zu liegen.

Und es gibt nur ein System, dass so herrlich konsequente Feinde hat, dass sie sich damit oft genug selbst parodieren. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 28.10.2009 | 22:11
Und es gibt nur ein System, dass so herrlich konsequente Feinde hat, dass sie sich damit oft genug selbst parodieren. :)

Hey, ich mach mir nur einen Spass draus. Feind ... ne, ich bin kein Feind, dafür ist ein Spielsystem, so schlecht es auch sein mag, viel zu unwichtig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 28.10.2009 | 23:00
Hey, ich mach mir nur einen Spass draus.

Ja wer denn nicht?!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 28.10.2009 | 23:23
Hey, ich mach mir nur einen Spass draus. Feind ... ne, ich bin kein Feind
Dafür ist deine Bashfrequenz aber ziemlich hoch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 29.10.2009 | 00:09
Dafür ist deine Bashfrequenz aber ziemlich hoch.

Naja, ich läster halt gerne. DSA ist ein passendes Opfer. Wäre ich wirklich ein Feind, würde ich viel aktiver gegen DSA vorgehen. Hey, dann würde ich Dich nicht leiden können, und das ist ja nicht der Fall. Lästern muss erlaubt sein, GERADE bei so einem schrottigen System wie DSA mit so einer schrottigen Welt wie Aventurien.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 29.10.2009 | 00:55
Außerdem ist hier ja auch der Thread extra "mit Lästern und alles" bestellt worden :)
Von daher darf man hier auch nichts anderes erwarten. Wer ernsthafte Threads lesen will, soll rüber gehen zur Besprechung von Jörgs Überarbeitung des "Schwarzen Keilers" ... halt... da wird auch geblubbert. Naja, irgendwo wird sich schon ein Thread finden! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 29.10.2009 | 01:01
halt... da wird auch geblubbert. Naja, irgendwo wird sich schon ein Thread finden! :)

Da wurden wir doch mit der groben Säge rausgeschnitten  :'( Deswegen bin ich ja jetzt hier :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 29.10.2009 | 01:44
und damit wir mal wieder BtT gehen,hier ein Link zum Partnerforum mit einem (ImO) interessanten Thread
http://www.blutschwerter.de/f4-das-schwarze-auge/t28823-warum-das-schwarze-auge-nicht-aventurien-abbildet.html
Ich bin erst auf Seite 6 hab aber vor Zornhaus Post Pause gemacht....(da muss man sich immer etwas zusammennehmen bei dem :) ;) )
Danke, ich bin schon vorher raus, muss es mir wohl in kleineren Happen geben.

Zitat
Spiel ist Wettkampf...
Wenn ich sowas schon höre... argh...

... dann rollen sich mir die Zehennägel auf.

Da wurden wir doch mit der groben Säge rausgeschnitten  :'( Deswegen bin ich ja jetzt hier :)
Is doch auch schön hier, ne?

Um mal das "Einbeerenbeispiel", soll doch jeder Spieler so einen Beerensammler nehmen, jahrelanges Beerensammeln macht auch Riesenspaß, du bist reich und ... absolut langweilig. Dafür darf man dann schon einfach Geld verdienen. ;)

Leider lassen sich die Regeln auf diese Art fi****, ähm, behandeln.

Ich hab währenddessen lieber Spaß mit meiner Gruppe, auch mit Vorlesetexten.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 29.10.2009 | 02:27
Danke, ich bin schon vorher raus, muss es mir wohl in kleineren Happen geben.

Naja, was will man erwarten wenn schon im Eröffnungspost Nahemas Kettenhemd bemüht werden muss?  :yawn:

Hatten DSA-Basher nicht irgendwann mal mehr Läster-Skill? Wo kommen all diese wehleidigen Fremd-Jammerer her?



Wenn ich sowas schon höre... argh...

... dann rollen sich mir die Zehennägel auf.

Lass doch der Jugend ihren Spass. Und demnächst gibt es dann halt wieder ein Thread über Spielleiterwillkür mehr.   >;D



Ich hab währenddessen lieber Spaß mit meiner Gruppe, auch mit Vorlesetexten.

Du willst doch nicht einfach den geballten Rollenspielfortschritt der letzten Jahre einfach so ignorieren? Dir ist schon klar dass Du Dich damit um das Prädikat "forenanerkannter Rollenspieler" bringst? Eines Tages wirst Du schon noch merken, wieviel Spass Dir durch das Spass haben entgangen ist! :korvin:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Medizinmann am 29.10.2009 | 08:54
Hatten DSA-Basher nicht irgendwann mal mehr Läster-Skill? Wo kommen all diese wehleidigen Fremd-Jammerer her?...
 
Über die guten,wirklich tollen Kloppse wird ja auch rechtmäßig abgelästert,sobald Sie rauskommen, sind also schon längst abgelästert worden,aber immer wieder entdeckt man "Lästerperlen" aus der  Prä-Internet Zeit.
Und den Hardcore Bashern(so kann Ich mir das vorstellen,bin ja keiner) geht auch irgendwann die Lust aus.

Ach So und nochwas....
Wer wirklich nachfragt,warunm er seinen Horizont erweitern sollte ,braucht das am dringendsten.Besuch mich mal auf der Klingencon.Ich hoffe,Ich kann dir da (noch) helfen
:D

denn genau das:
Eines Tages wirst Du schon noch merken, wieviel Spass Dir durch das Spass haben entgangen ist!
ist die Antwort auf deine Frage !! und !!

mit einem Nebenbei-Bash-Tanz
Medizinmann
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 29.10.2009 | 10:26
Ich weiß nicht, ob es zwingend notwendig ist, dass man viele Spiele kennenlernt um Spaß zu haben.

Wenn man auf seinem See zufrieden ist, kann man da ewig rumpaddeln, ohne das Bedürfnis zu entwickeln, wo anders hin zu gehen.

Ich persönlich bin ja neuen Sachen gerne aufgeschlossen, probiere dies (Funky Colts) und das (Shadowrun) (was innerhalb von 7 Tagen die Woche geht-derzeit leider noch nicht mal die üblichen 3 Runden) und hab meinen Spaß dran. Und mit zwei Gruppen hab ich immer noch Spaß an Aventurien. Das haben die Regeln noch nicht beschädigt.

Klingen-Con? Wann? Wo? (Wenn ich Zeit hab, versuch ichs einzurichten, mein Chef liegt aber derzeit in der CT... und da is gleich wieder ne nervige DA zu bearbeiten).

Zurück zum Thema:
Solange Spieler Spaß haben, sehe ich keinen Grund etwas zu ändern. Dass sie mehr Spaß haben könnten, mag durchaus sein. Aber ehrlich gesagt, ist das nicht so dringend, oder? Wichtiger wärs bei Runden, bei denen es nicht so läuft mal zu schauen, ob ein anderes System da nicht abhilfe schafft.

Mein Spaß ist nicht besser als dein Spaß (und umgekehrt). Daher finde ich Sätze im Sinne von "Du musst auch mal was anderes ausprobieren!" immer störend missionarisch. Vielleicht haben andere mehr Spaß als ich, so what? Solange ich mit meinem Spaß zufrieden bin, freut mich das für die anderen und juckt mich ansonsten nich im Geringsten.

Gruß, p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Medizinmann am 29.10.2009 | 11:11
Klingen-Con? Wann? Wo?
28 & 29.11
wie immer in Remscheid Lennep !

mit Offtopic Tanz
Medizinmann
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 29.10.2009 | 12:08
Wer wirklich nachfragt,warunm er seinen Horizont erweitern sollte ,braucht das am dringendsten.Besuch mich mal auf der Klingencon.Ich hoffe,Ich kann dir da (noch) helfen

Ach, dann pack doch mal Butter bei die Fisch: Was sind denn die großartigen Neuerungen, die man als armer DSA4ler so unbedingt kennen muss um Spass zu haben?  ;D
Und jetzt sag bitte nicht, dass die Karmapunkte aus SR jetzt Bennies heißen, jemand auf die Idee kam die klassischen Speedbump-NSCs als "Extras" zu titulieren oder manche Rollenspiele fuer ihr Zufallselement von Würfeln auf Karten umgestiegen sind.  ;)


(Im Ernst: Wenn ich mir meine DSA-Runden mit Cosim-Spielern, Tabletoppern, Larpern, Werwolf-Zockern, Gesellschaftsspielern, Film-Fans, Comic-Suchties und Lese-Abhängigen anschau, dann liefert das imho deutlich mehr brauchbaren Input als Kenntnis der Systeme n+1 bis n+i. Aber ich will hier ja niemandem sein Lästern madig machen - wo käme man denn hin, wenn man mit der Kenntnis vieler Rollenspielsysteme nichtmal im Internet angeben könnte? ;) )
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Medizinmann am 29.10.2009 | 12:23
Was sind denn die großartigen Neuerungen, die man als armer DSA4ler so unbedingt kennen muss um Spass zu haben?
Das Railroading böse ist,Das Erzählonkels vielen Spielern den Spass rauben,Das die Regeln für alle sind (auch für SLs und NSCs !)
Das Min/Maxing nicht böse sein muss,Das es noch mehr Genres ausser Fantasy gibt
Das es Player Empowerment gibt,Das es einfachere Würfelsysteme und Regelwerke gibt,Das es besser ist wenn Fluff und Crunsh zusammenpassen....
Das alles kann man lernen wenn man mehr als nur DSA spielt.Wenn man nur DSA spielt dann nicht

Hough !
Medizinmann
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 29.10.2009 | 12:37
Das alles kann man lernen wenn man mehr als nur DSA spielt.

Oder etwas nachdenkt, jo.
Aber gut zu wissen, dass man nichts verpasst hat. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.10.2009 | 12:47
Das sind aber keine Neuerungen, das sind alles alte Hüte.

Zitat
Das Railroading böse ist sein kann,Das Erzählonkels vielen Spielern den Spass rauben kann

Ich war mal so frei zu korrigieren.

Und es gibt Leute, die mögen einfach keine anderen Genres außer Fantasy.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Medizinmann am 29.10.2009 | 12:57
Das sind aber keine Neuerungen, das sind alles alte Hüte.

Ich war mal so frei zu korrigieren.

Und es gibt Leute, die mögen einfach keine anderen Genres außer Fantasy.



Du bist mal wieder zu "Wischi-Waschi"  >;D Und Nein ; Railroading ist immer Böse,weil Seine Definition ist,das er Spieler zu Handlungen zwingt,die Sie nicht wollen.Wenn Sie damit einverstanden sind ists kein Railroading
Und es gibt Leute, die mögen einfach keine anderen Genres außer Fantasy.
es geht nicht ums "mögen" sondern darum zu wissen,das es das überhaupt gibt

Das sind aber keine Neuerungen, das sind alles alte Hüte.
Nicht für Nur-DSA Spieler,die werden ,falls SIe das jemals lesen wahrscheinlich  :o oder  wtf?
machen

mit vielen Tänzen unter dem Horizont
Medizinmann
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 29.10.2009 | 13:26
Du vergisst den UFO-Einsatz in Aventurien, zumindest diesen Sci-Fi-Tatsch dürfte der ein oder andere DSA-Spieler noch miterlebt haben.

Und dass es andere Genres gibt, brauch man nicht von anderen Spielen zu lernen. Es gibt ja noch zig andere Medien. Zudem gibt es innerhalb des Kauf-Abenteuer-Angebots durchaus unterschiedliche Fantasy-Ausrichtungen und auch mal Horror.

Das Railroading böse ist,Das Erzählonkels vielen Spielern den Spass rauben,Das die Regeln für alle sind (auch für SLs und NSCs !)
Das Min/Maxing nicht böse sein muss,Das es noch mehr Genres ausser Fantasy gibt
Das es Player Empowerment gibt,Das es einfachere Würfelsysteme und Regelwerke gibt,Das es besser ist wenn Fluff und Crunsh zusammenpassen....
Das alles kann man lernen wenn man mehr als nur DSA spielt.Wenn man nur DSA spielt dann nicht
Ok Railroading, check. Man kann DSA auch gut ohne das spielen - gibts halt weniger Vorlesetexte.  ;D Dass es böse ist, merk ich an den Blicken und dem Verhalten meiner Spieler, nachdem ich sowas einmal versucht habe. Wenn das in anderen Spielen nicht vorkommt, lern ich nix übers Railroading.
Erzählonkel: Viele Spieler schreckts ab, manche ziehts an. Geschmackssache.
Mehr Genres, siehe oben.
Regeln sind für alle da... hmmm, da ich mich selten an so Hinweise gehalten habe, wie ich eine Plotstruktur erhalten kann (ohne Kenntnis anderer Spiele), ok, das kann man von anderen Spielen lernen oder per Gruppendialog.
Min-Maxing wird vom System nicht verurteilt, check.
Gut, mechanisch verankertes Player-Empowerment gibts hier nicht, trotzdem können die Spieler auch bei DSA viele Gestaltungsmöglichkeiten nutzen (hängt mE mehr vom SL ab als vom System).
Fluff und Crunch passen bei Aventurien/DSA sehr häufig nicht zusammen, das stimmt. Das merk ich aber auch ohne andere Spiele.

Also abgesehen von der im System verankerten PE und der großen Fluff/Crunch-Diskrepanz (Roman-Tipp: Toras von Havena, da wird ma einiges an Regeln innerhalb des aventurischen Fluffs bemerkbar), sind die Kritikpunkte meines Erachtens sehr stark auf Autorenkommentare bezogen, die mit dem System nichts und mit den Abenteuern nur bedingt zu tun haben (da sie meist als Vorschläge formuliert sind).

Abwechslung bei den Spielsystemen ist weder eine notwendige, noch eine hinreichende Bedingung für Spielspaß. Natürlich ist es schön, wenn man Neues ausprobiert und was findet, was einem noch mehr liegt. Aber zwingen würd ich deswegen immer noch keinen.

Gruß, p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ChristophDolge am 29.10.2009 | 13:48
Das sind aber keine Neuerungen, das sind alles alte Hüte.
Nicht für Nur-DSA Spieler,die werden ,falls SIe das jemals lesen wahrscheinlich  :o oder  wtf?
machen

Das ist auch recht engstirnig und kleinhorizontig, das pauschal quasi allen reinen DSA-Spielern zu unterstellen. Man muss nicht zwingend andere Spiele gespielt haben, um sich mit anderen Stilen/ den Spielleiten an sich und einem ordentlichen Abenteueraufbau zu beschäftigen.
Aber was erzähle ich euch das - ihr seid ja alles elitäre Polysystemspieler, die ihr nur mit Verachtung auf jene hinabblicken könnt, die ihr Glück bereits beim ersten System gefunden haben ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Medizinmann am 29.10.2009 | 14:04
Nicht Verachtung....Trauer und Mitleid !
Ich will die Esel ja zum Wasser führen (wohlwissend,das Sie selber trinken müssen) es ist halt nur so,das einige Esel von Ihrem versalzenen Brackwassertümpel gar nicht erst weg wollen...  :-[

mit traurigem Tanz
Medizinmann
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ChristophDolge am 29.10.2009 | 14:16
Ach, dieses verheuchelte Mitleid ist natürlich was ganz anderes. Das ist viiiiel besser als Verachtung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: First Orko am 29.10.2009 | 14:23
Was sind denn die großartigen Neuerungen, die man als armer DSA4ler so unbedingt kennen muss um Spass zu haben?
Das Railroading böse ist,Das Erzählonkels vielen Spielern den Spass rauben,Das die Regeln für alle sind (auch für SLs und NSCs !)
Das Min/Maxing nicht böse sein muss,Das es noch mehr Genres ausser Fantasy gibt
Das es Player Empowerment gibt,Das es einfachere Würfelsysteme und Regelwerke gibt,Das es besser ist wenn Fluff und Crunsh zusammenpassen....
Das alles kann man lernen wenn man mehr als nur DSA spielt.Wenn man nur DSA spielt dann nicht
Hough !
Medizinmann

Okay, als ein ehemals langjähriger Nur-DSA-Spieler aus einer Nur-DSA-Spieler-Runde geh ich dann mal die Checkliste durch:


Zitat
Das Railroading böse ist
check!

Die Runde hatte schon lange aufgehört, Kaufabenteuer zu spielen als ich da eingestiegen bin. Also bei uns gabs weder Vorlesetexte noch irgendwelche "Das geht nicht weil NSC nicht sterben darf- steht hier.."- Aktionen. Auf meine Frage, warum wir nie Kaufabenteuer spielen kam auch nur "Weil die scheiße sind". Gemerkt, ohne je ein anderes System kennengelernt zu haben.

Zitat
Das Erzählonkels vielen Spielern den Spass rauben
check!

Den Begriff und die damit assoziierte Art von Spielleitung hab ich zum ersten Mal kennengelernt, als ich mich im Tanelorn umgeschaut hab. Erzählonkels gabs bei uns nicht, im Gegenteil: Teilweise gabs so viel Aktionen der Spieler untereinander, dass man als SL noch genug Zeit für weitere Planung hatte.

Zitat
Das die Regeln für alle sind (auch für SLs und NSCs !)
check!

Ach was? War bei uns gang und gäbe, obwohl es auch einen Würfeldreher gab... der war aber Spieler und naja... wurde stillschweigend akzeptiert, weil ers nicht übertrieben hat  ::)

Zitat
Das es Player Empowerment gibt
check!

Je nach SL war es bei uns gang und gäbe und auch erwünscht, dass wir teilweise Einfluss auf die Umgebung hatten. Wenn der Wald nur sehr grob beschrieben war und der Spieler behauptete nach einer guten Wildnisleben-Probe einen schönen, umgestürzten Baum fürs Nachlager gefunden zu haben, war das durchaus ok. Für mich ist das schon eine Form von Player Empowerment auch wenns jetzt nicht explizit durch Regeln abgedeckt wurde...

Zitat
Das Min/Maxing nicht böse sein mus [...] Das es besser ist wenn Fluff und Crunsh zusammenpassen...
halbcheck!
Ok. Das hab ich beides durch DSA4 gelernt, vielmehr: Das DSA hier versagt, was die Regelkonsistenz angeht.
Min/Maxing wurde bei uns in DSA3 zur Genüge betrieben, ich erinnere mich an einen unsrerer Spieler, der bei seinem Magier grundsätzlich ALLE Zauber erstmal auf -5 gesteigert hatte, weil man sie dann zumindest schonmal sprechen kannn. Und "die -5 kann ich dann schon abtragen"... war ok, wenn auch...naja...seltsam. Beißt sich halt doch mit der Spieltwelt, aber es hat sich jetzt keiner groß drüber aufgeregt.

Zitat
Das es noch mehr Genres ausser Fantasy gibt

check!

Es gab genau EINEN Spieler, der neben DSA auch Shadowrun und Vampire gespielt hat. Hat davon erzählt, Shadowrun reizt mich bis heute wenig bis gar nicht, Vampire hab ich probiert und festgestellt, dass es nicht so ganz das Wahre für mich ist.
(Allerdings spiel ich mittlerweile noch so einige andere Systeme und hab meinen Horizont schon durchaus erweitert...)
Ansonsten möchte ich mich hier auf Xemides beziehen: Einige wollen halt nur Fantasy spielen, so what?

Zitat
Das es einfachere Würfelsysteme und Regelwerke gibt

Hm okay. Das hat mich dann wirklich fasziniert, als ich die ersten forgigen Spiele kennegelernt hab, insbesondere die Demorunde von TSoY war für mich schon ziemlich erschütternd (im positiv Sinne!).
Aber so wahnsinnig komplex hab ich DSA3 auch nie empfunden, das liegt dann aber wohl auch an Gewöhnung denk ich.

Also so wirklich haltbar sind deine Punkte nicht, wenn ich mir meine alte Runde anschaue. Und da waren jetzt mitnichten nur 2-3 Leute drin, insgesamt waren wir wohl so ~10 Leute die immer mal zusammen in unterschiedlichen Konstellationen gespielt haben.

Aber ich nehme an, dass du Dutzende von Gegenbeispielen kenngelernt hast, die eben genau dem Klischee entsprechen, das du hier so vehement verteidigst?
Wenn das wirklich so ist, und du mit solchen Gestalten spielen musstes...ja dann.. dann hast du jetzt auch MEIN aufrichtiges Mitleid  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Medizinmann am 29.10.2009 | 14:26
Orko, Du machst mir Hoffnung ,das nicht alle DSa Spieler verloren sind . :D

mit Tanz der Hoffnung
Medizinmann
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Medizinmann am 29.10.2009 | 14:27
Ach, dieses verheuchelte Mitleid ist natürlich was ganz anderes. Das ist viiiiel besser als Verachtung.

Ich wußte,das es besser ankommt  ;D

HeyaHeyaHeyaJa
Medizinmann
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: First Orko am 29.10.2009 | 14:32
[...],das nicht alle DSa Spieler verloren sind . :D

mit Tanz der Hoffnung
Medizinmann

Mitnichten! Übrigens: Keiner von den besagten Spielern treibt sich meines Wissens in irgendwelchen Foren rum, ob jetzt Alveran, Tanelorn, B! oder sonstwo. Keiner von denen scheint irgendwie den Drang zu besitzen, sein DSA großartig öffentlich verteidigen zu müssen. Und solche wie ich, die es dann doch tun reagieren ja nur auf andere Leute, die wiederum einen sehr starken Drang zu haben scheinen, DSA- Spieler zu "erleuchten".

Was sagt uns das jetzt über "Polysystem-Nazis"? (<- Hah! Tolles neues Wort entdeckt! )
 >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Medizinmann am 29.10.2009 | 14:35
..".

Was sagt uns das jetzt über "Polysystem-Nazis"? (<- Hah! Tolles neues Wort entdeckt! )
 >;D
Die kanns nur geben ,wenn man mehrere Systeme kennt.Wenn man nur ein System kennt,kann man zum Unisystem-Nazi werden  ;)  :D

mit Tanz in Polynesien
Medizinmann
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.10.2009 | 14:37
Mir begegnen die Unisystem-Nazis im Gegensatz zu den fanatischen DSA-Bashern in diesem Forum ebenfalls nicht. Und ja, ich mag DSA (bzw. Aventurien) trotz mannigfaltiger Erfahrungen mit anderen Rollenspielen auch sehr ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 29.10.2009 | 14:39
Also, in meinen DSA-Gruppen spielt es sich - gefühlt - wie in Orko's Gruppe (da wir uns nicht kennen, kanns sein, dass ich gewaltig daneben liege), abgesehen davon, dass wir auch Kaufabenteuer spielen (derzeit: Simyala & 7G). Die Spieler wollen eine Geschichte erleben und Einfluss auf die Spielwelt nehmen. Mein Part als SL ist derjenige, der den Handlungsverlauf an die Aktionen der Spieler anpasst. Hat sich bislang auch noch keiner darüber beschwert (gut, das fällt dann eher unter gemeinsam partizipierten Illusionismus oder so, aber hey, wir haben unseren Spaß und gut is).

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.10.2009 | 14:39
Mir begegnen die Unisystem-Nazis im Gegensatz zu den fanatischen DSA-Bashern in diesem Forum ebenfalls nicht. Und ja, ich mag DSA (bzw. Aventurien) trotz mannigfaltiger Erfahrungen mit anderen Rollenspielen auch sehr ;)
Naja, Du hast es Dir ja auch zueigen gemacht.
Folgtest Du der 'offiziellen Linie' wäre Dein Enthusiasmus auch nicht so groß. Glaube ich.


Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 29.10.2009 | 14:53
Manchmal frage ich mich ja, woran ihr die "offizielle" Linie festmacht. An den Attentätern? An Krokodilen? Am JdF? Oder wo findet ihr die?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.10.2009 | 14:53
Naja, Du hast es Dir ja auch zueigen gemacht.
Folgtest Du der 'offiziellen Linie' wäre Dein Enthusiasmus auch nicht so groß. Glaube ich.


Grüße
kirilow
Ich habe das auch nicht verstanden. Magst Du erläutern?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: First Orko am 29.10.2009 | 15:03
Manchmal frage ich mich ja, woran ihr die "offizielle" Linie festmacht. An den Attentätern? An Krokodilen? Am JdF? Oder wo findet ihr die?

Hartwurst, Krokodile und Magierinnen mit Kettenhemden - Mehr gibts doch in DSA nicht?  >;D ~;D

(Herje, das klingt ja schon fast wie der Name eines eigenen Fun-Rollespiels....)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.10.2009 | 15:09
Ich habe das auch nicht verstanden. Magst Du erläutern?
Schau:
Aventurien ist ein bisschen mickrig => Du hast eine eigene Karte, die es größer und wilder macht.

Das Regelsystem ist byzantinisch umständlich und es kommt wenig Realismus oder wasauchimmer bei 'rum (der Berg kreißte und gebahr eine Maus) => Du spielst mit einem simpleren Haussystem.

Die großen Kampagnen (bzw. die höchstbewertete Reihe bei DSA4) sind Abenteuer, die sich für den Meister fein lesen und wo die Spieler mit Vorlesetexten durch ein vorgescriptete Geschichte gedrängt werden => das übernimmst Du doch auch nicht so unkritisch.

Der simple Punkt ist doch: selbstverständlich kann man mit DSA viel Spaß haben. Ich selbst habe bisweilen Lust darauf (mir ist nur die Welt zu voll, als dass es mich reizt, da nochmal wirklich eine Kampagne zu leiten oder zu spielen. Aber: wer weiß?).

Doch wenn man von den DSA-Abenteuern lernen will, wie man geschickt eine schöne abenteuerliche Situation aufbaut, die zu interessanten Optionen für die Spieler und einem aufregendem Spielverlauf führt, steht man doch im Regen.

Etwas kurz und konfus, habe gerade nicht so viel Zeit.

Liebe Grüße
kirilow

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 29.10.2009 | 15:14
es geht nicht ums "mögen" sondern darum zu wissen,das es das überhaupt gibt

Ich hätte ja nicht damit gerechnet, dass du es tatsächlich wagst dieses ... Argument ein zweites Mal anzuführen.  :d

Aber wenn deine Gruppe tatsächlich erst ein Sci-Fi-Rollenspiel braucht, um zu erkennen dass man Rollenspiel auch mit anderen Settings als Fantasy kombinieren kann... Naja. Wieder ein Punkt an dem man sich freut über den Tellerrand geblickt zu haben: Ich hätte nie daran gedacht, wegen sowas mal über meine DSA-Runde froh zu sein. ;)


Da das aber wohl ein wiederkehrender Effekt ist - gerade nach Kontakt mit Leuten die im DSA-Bashing ihre Ersatzreligion gefunden haben: Warum nicht mal aufhören gedankenlos DSAler zuzupredigen, und stattdessen einfach mal einen "Elite-Rollenspiel für Dummies"-Ratgeber schreiben? Nach so ein paar Jährchen Gemeckern und Gejammer wird es da doch langsam mal Zeit, oder? Oder wie soll man sonst den Schwarze-Auge-Gequälten ihre unsägliche Pein abnehmen, wenn's nichtmal dazu reicht?  ;) ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.10.2009 | 15:17
@ kirilow: Danke, habe das nun verstanden. Allerdings glaube ich, dass doch wohl jeder einigermaßen vernunftbegabte Rollenspieler selbst in seinem Lieblingslieblingslieblingsrollenspiel fast zwangsläufig ein paar Komponenten findet, die nicht behagen, und entsprechend korrektiv tätig wird. Bei mir sind das eben die mangelnde Größe und Wildheit des Kontinents, die Regeln und das Railroading in den Abenteuern. Aber das ist doch nix, was sich nicht beheben ließe. Manchmal habe ich den Eindruck, die Leute sind nur unzureichend befähigt, eigeninitiativ tätig zu werden und vergeuden stattdessen die Zeit mit hirnverbranntem Geblöke. Was wiederum natürlich vollkommen okay wäre, wenn es mir nicht bei DSA aufgrund der Massivität und Dummheit vieler Einwürfe an manchen Tagen die Laune verhageln würde. Insofern bleibt mir an dieser Stelle nur einmal mehr der Aufruf zu Vernunft und Augenmaß. Aber das ist zu viel verlangt. Schönen Tag noch. Hau rein!

Edit: @ Naga: So ist das wohl.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.10.2009 | 15:22
Lieber TAFKAKB,

warum so grantig? So schlimme Sachen habe ich doch gar nicht gesagt?

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.10.2009 | 15:27
Grantig? Weit gefehlt. Muss am Medium liegen. Bin blendender Laune und Dir so positiv gewogen wie immer und nicht minder ergeben. Kein bisschen granteln in Sicht. Vielmehr danke ich für die Erläuterung  :D Insbesondere käme mir nie in den Sinn, Dir Dummheit in der Argumentation zu unterstellen, falls das der Stein des Anstoßes war. Das Gegenteil ist der Fall!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 29.10.2009 | 15:33
Könnte auch am allegemeinen Niveau der DSA-Kritik hier liegen? ;)
Wenn selbst die DSA-Kritik in DSA-Runden knackiger ist als dieses wiedergekäute SadoMaso-Fremdschämen wird's einfach öde. ::)

Auch wenn es nicht einer gewissen amüsanten Ironie entbehrt, dass eben jende DSA-Basher, die einem was von "über den Tellerrand schauen" und "Meinungs-Inzest" vorlabern, sich dessen nichtmal bewußt sind, weil ihnen die dazu nötige Perspektive/Erfahrung fehlt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.10.2009 | 15:37
Lieber TAFKAKB,

schön zu hören, war eben nicht sicher, ob ich irgendwas schlimmes gesagt habe.

Bei mir sind das eben die mangelnde Größe und Wildheit des Kontinents, die Regeln und das Railroading in den Abenteuern.
Man könnte hier nun etwas spöttisch nachhaken: "was bleibt?", aber eigentlich glaube ich die Antwort zu kennen: die liebenswerte Stimmung (kein Spott, mir fällt kein besseres Wort ein) der DSA-Welt. Ein eigentlich wunderbarer Fantasys-Entwurf. (So zumindest mein Verdacht.)

Ich finde es vor allem verdrießlich, wie wenig aus dieser Sache gemacht wird.

Zudem: mein Problem mit DSA ist, dass es in gewisser Weise seiner Verantwortung nicht nachkommt. Ein Spiel mit dieser Marktdurchdringung sollte auch und gerade im 'pädagogischen' Bereich (also: wie mache ich ein Abenteuer, wie geht Rollenspiel?) stark sein. Stattdessen gewöhnt man den Nutzern nur Untugenden an.

Liebe Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ChristophDolge am 29.10.2009 | 15:40
Zudem: mein Problem mit DSA ist, dass es in gewisser Weise seiner Verantwortung nicht nachkommt. Ein Spiel mit dieser Marktdurchdringung sollte auch und gerade im 'pädagogischen' Bereich (also: wie mache ich ein Abenteuer, wie geht Rollenspiel?) stark sein. Stattdessen gewöhnt man den Nutzern nur Untugenden an.

Und ich dachte, das sei man mit diesem neuen Büchlein voller Tipps begegnet? So schlecht klangen die Rezis wirklich nicht!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Medizinmann am 29.10.2009 | 15:41
Ich hätte ja nicht damit gerechnet, dass du es tatsächlich wagst dieses ... Argument ein zweites Mal anzuführen.  :d

 

Da das aber wohl ein wiederkehrender Effekt ist - gerade nach Kontakt mit Leuten die im DSA-Bashing ihre Ersatzreligion gefunden haben:   ;) ::)

Hey ,Ich hab nur ein bischen Rumngebasht
A) weil mir Langweilig war und B) weil Mir DSA so einfach macht  ;D
Meine "Ersatzreligion" hab Ich schon lange gefunden,die ist
A) keine Religion und B) ausserhalb vom RPG  ;)

Nach so ein paar Jährchen Gemeckern und Gejammer wird es da doch langsam mal Zeit, oder? Oder wie soll man sonst den Schwarze-Auge-Gequälten ihre unsägliche Pein abnehmen, wenn's nichtmal dazu reicht?
Mooooment.Ich Mecker erst seit nem guten Jahr oder 2 ,bin also 3rd-Gen-Meckerer.Der Stab ist sozusagen an mich weitergereicht worden.
Und wenn Sich ein paar der DSA Scäfchen zu meine Füssen setzen wollen und es sich bequem machen und mit Grossen Augen zu mir aufschauen  ::) dann werde Ich denen Auch was dazu erzählen und ihnen von meiner Weisheit etwas zukommen lassen.Aber nicht vorher  ;)

HeyaHeyaHeya
Medizinmann
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.10.2009 | 15:42
Und ich dachte, das sei man mit diesem neuen Büchlein voller Tipps begegnet? So schlecht klangen die Rezis wirklich nicht!
Kann sein. Dann hat mein Gemotze hier vielleicht was gebracht. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 29.10.2009 | 15:54
Mooooment.Ich Mecker erst seit nem guten Jahr oder 2 ,bin also 3rd-Gen-Meckerer.Der Stab ist sozusagen an mich weitergereicht worden.

Du kannst auch natürlich gerne auf der "Elite-Rollenspiel für Dummies"-Vorlage deiner Vorgänger aufbauen. Erwartet ja niemand, dass Du ganz von vorne anfangen musst. ;)


Und wenn Sich ein paar der DSA Scäfchen zu meine Füssen setzen wollen und es sich bequem machen und mit Grossen Augen zu mir aufschauen  ::) dann werde Ich denen Auch was dazu erzählen und ihnen von meiner Weisheit etwas zukommen lassen.Aber nicht vorher  ;)

Ich will dir ja keine Illusionen rauben, aber: Im Vergleich zu dem gut aussehnden, smarten Psychologen, der einen auch ohne Vorbedingungen mit der Großartigkeit von DSA zutextet wirst du damit recht alt aussehen. Aber ich seh schon: DSA ist deshalb so verbreitet, weil es die kompetenteren Fanatiker hat. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 29.10.2009 | 16:08
@kirilow:
Mir wird immer noch ganz klar, was du mit "offizieller Linie" meinst - auch nach deinem zweiten Post. Ich bin da aber wirklich wirklich interessiert, eben weil ich wissen möchte, wo du diese erkennst. Magst du das (wenn du etwas mehr Zeit hast, bin die nächsten Tage eh wenig am Rechner) nochmal erläutern? Gerne in einem Topic ohne Blubbern und Lästern?

Denn du nennst zwar die G7 (ich nehme zumindest an du meintest sie mit dem Verweis auf die Bewertungen), aber die ist erstens alt (die Neuauflage sollte ja nicht die Abenteuer neu schreiben, sondern sie nur überarbeiten) und zweitens bei vielen DSAlern mit dem "Borbarad Bias" belegt. Sie ist toll, eben weil sie die Borbarad-Kampagne ist. Obwohl viele der Abenteuer eher Romanen ähneln. Aber schau doch mal auf die anderen hoch bewerteten Abenteuer bei DSA4. Das sind dann Sachen wie Herren von Chorhop, Blutige See, Von eigenen Gnaden, die Königsmacher-Kampagne oder Jenseits des Lichts. Auch ein paar ältere, aber vor allem freiere Sachen. Und in den Anthologien schlummert manches Schätzchen, das wohl kaum jemandem hier bekannt sein dürfte. DSA HAT meiner Meinung nach definitiv nicht eine offizielle Linie, wie du sie hier propagierst. Und ich habe da glaubich deutlich mehr Einblick in die neueren Entwicklungen als du. :)

Also würde ich mich freuen, wenn du etwas "Butter bei die Fische" geben würdest und mir somit vllt klarer wird, woher deine Meinung kommt. DSA hatte gerade früher vieles, was ich heute fragwürdig finde, aber dennoch habe ich häufig genug den Eindruck, dass postivie Entwicklungen der neueren Zeit dabei von den Kritikern gerne übersehen werden.

Wer Wildheit und Freiheit will, der soll sich übrigens nächstes Jahr die Box zu den Dunklen Zeiten kaufen! :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.10.2009 | 18:13
Lieber Quendan,

Meine letzten Hinweise auf die Persistenz des DSA-Ungeistes sind die Sachen, die ich über den ersten Teil der Drachenchronik gehört habe und zweifelhaften Ankündigungen der Epenschmiede.
Wahrscheinlich muss ich meine Haltung da tatsächlich mal überprüfen. Ich hatte sowas dem guten TAFKAKB schon im alten Blubberthread versprochen (http://tanelorn.net/index.php/topic,37600.msg964326.html#msg964326), aber das dann über den "Dir gehört DSA"-Thread ganz vergessen.

Also würde ich mich freuen, wenn du etwas "Butter bei die Fische" geben würdest und mir somit vllt klarer wird, woher deine Meinung kommt. DSA hatte gerade früher vieles, was ich heute fragwürdig finde, aber dennoch habe ich häufig genug den Eindruck, dass postivie Entwicklungen der neueren Zeit dabei von den Kritikern gerne übersehen werden.
Werde das überprüfen, kann aber noch dauern.


Liebe Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 29.10.2009 | 18:23
So wie ichs verstanden habe ( kirilow war schneller..... ) :

1. Aventurein ist zu klein

-> Von Yetiland bis Kap Brabak ist es in etwa die Strecke Nordkap-Istanbul, ob man das jetzt klein nennt oder nicht sei mal dahingestellt. Fakt ist, es gibt grössere Welten, in denen grössere, eigene Sachen möglich sind. Das Fehlen von grösseren "weissen Flecken" ist sowohl einer der grössten Kritik- als auch Pluspunkte, da die Welt dadurch sehr detailiert beschrieben ist und man eine sehr grosse Spieltiefe erreichen kann.

2. Das Regelsystem ist zu kompliziert

-> Es könnte etwas übersichtlicher sein, aber mit 4.1 und der "Bücher statt Boxen"-Politik wurde da schon einiges getan finde ich. Wenn man das System dahinter erstmal verstanden hat, ist es halb so schlimm. Abgesehen davon hängt es immer davon ab, wie firm man mit einem System ist.

3. Grosse Kampagnen sind stark gescripted

-> Teilweise, damals mehr wie heute, aber das kann man kompensieren.

@kirilow
Zitat
Meine letzten Hinweise auf die Persistenz des DSA-Ungeistes sind die Sachen, die ich über den ersten Teil der Drachenchronik gehört habe und zweifelhaften Ankündigungen der Epenschmiede.

Reveal mal bitte per PN oder hier, ich überlege mir das Ding zuzulegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Medizinmann am 29.10.2009 | 19:03
DSA ist deshalb so verbreitet, weil es die kompetenteren Fanatiker hat.
Kudos an den weitaus grösseren Fanatiker  :bloodbowl: :hi:
Ich gebe Mich geschlagen und verspreche erst dann wieder über DSA zu lästern,wenn Ich Lust dazu habe

Hough!
Medizinmann
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.10.2009 | 19:10
So wie ichs verstanden habe ( kirilow war schneller..... )
Nene, hast Du falsch verstanden. Das waren die Punkte, die meine Spielrunde bei DSA gestört haben und die deshalb geändert wurden. Dennoch finde ich DSA toll. Das geht durchaus. Wer sich mal die neuen Regionalbände durchliest, wird das verstehen.

Meine letzten Hinweise auf die Persistenz des DSA-Ungeistes sind die Sachen, die ich über den ersten Teil der Drachenchronik gehört habe und zweifelhaften Ankündigungen der Epenschmiede.
Ja, da ist fraglos was dran. Meines Erachtens gibt es aber kein einziges Rollenspiel, das Abenteuer auf einem durchgehend höheren Niveau anbietet. Es ist sicherlich ärgerlich, dass bei DSA die großen Kampagnen in schöner Regelmäßigkeit versemmelt werden. Aber Alternativen sehe ich höchstens vereinzelt.

A propos Alternativen. Kurzer Ausflug:
Gerade lese ich ein ausgezeichnetes Abenteuer, das sehr viel richtig macht: "The Athena Strain" für Babylon 5. Cooles Ding. Tip! Ich überlege derzeit, das eventuell sogar für Aventurien zu adaptieren und zu einem späteren Zeitpunkt in die Phileassonkampagne zu integrieren. Es geht um ein Raumschiff, auf dem ein Virus ausbricht. Dieser Virus tötet alle Narn an Bord. Das bereitet Probleme, denn zwischen der Athena, den Narn, den Centauri und dem PSI-Korps entspinnt sich eine arschcoole, sehr offen gestaltete Geschichte. Gibts sogar für billig bei Amazon (http://www.amazon.de/Athena-Strain-Babylon-Mongoose-Publishing/dp/1905176406/ref=sr_1_2?ie=UTF8&s=books-intl-de&qid=1256839675&sr=8-2).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 29.10.2009 | 21:38
Dennoch finde ich DSA toll. Das geht durchaus. Wer sich mal die neuen Regionalbände durchliest, wird das verstehen.

Warum sollte man sich das neue Material durchlesen, wenn man über das alte doch so schön bashen kann?
Gerade das ist doch der Punkt, der das DSA-Bashing von Jahr zu Jahr öder werden läßt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 29.10.2009 | 21:46
ich dachte über die aktuellen Sachen bashen die DSA Fans schon selber, weil sich da so viel... iiihh.. "verändert" hat?
Dann müsste man sich mit denen am Ende noch auf eine Stufe stellen ;D

Wahre DSAler spielen doch wieso nur bis max 28hal oder so.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.10.2009 | 21:52
Warum sollte man sich das neue Material durchlesen, wenn man über das alte doch so schön bashen kann?
Gerade das ist doch der Punkt, der das DSA-Bashing von Jahr zu Jahr öder werden läßt...
Naja, kirilow beispielsweise ist nicht so hirntot und wird sich das durchaus anschauen, dessen bin ich mir sicher. Der Medizinmann möchte, wenn ich es richtig verstanden habe, einfach nur ein bisschen stänkern, ist aber ansonsten ganz nett. Und Ähnliches dürfte für viele andere auch gelten. Der Anteil pathologischer DSA-Basher ist doch eigentlich verschwindend gering hier. Zumindest kenne ich persönlich niemanden, den ich ernst nehme und der nach einer differenzierten Betrachtung die Publikationen des aktuellen DSA, insbesondere die Regionalbände als Rückgrat Aventuriens, global in die Tonne tritt. Schließlich ist vollkommen offensichtlich, dass das Zeug sehr gut gemacht ist. Man kann über Geschmack sicherlich streiten und manchem darf Aventurien gerne zu hutzelig, wurstig, spießig, eng oder was auch immer sein. Die generelle Qualität ist jedoch eigentlich unter den Leuten, die ich ernst nehme (und das ist die Mehrheit hier) unbestritten.

Aber solche Differenzierungen sind natürlich gerade in einem Forum mit Indiefokus nicht en vogue und machen wenig Spaß. Da ist Bashen doch viel lustiger  ~;D

In diesem Sinne: weitermachen  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Medizinmann am 29.10.2009 | 22:03
Der Medizinmann möchte, wenn ich es richtig verstanden habe, einfach nur ein bisschen stänkern, ist aber ansonsten ganz nett.

Ganz genau  ;D
Ab & Zu braucht man das

mit Drangwäsche oder Pon'Farr Tanz
Medizinmann
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 29.10.2009 | 22:08
Zitat von: Kackthab
Schließlich ist vollkommen offensichtlich, dass das Zeug sehr gut gemacht ist
Oh mann, was braucht es denn heute um ein gutes RPG Produkt rauszubringen :o ?

Du filterst die Leute, die du ernst nimmst, also danach, ob sie DSA mögen (ich weiss, du hast es anders herum gesagt, aber du nimmst ja offensichtlich niemanden ernst, der DSA nicht gut findet).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.10.2009 | 22:12
Falcon, dich kann sowieso niemand erst nehmen. Du findest einfach alles schlecht, wo DSA drauf steht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 29.10.2009 | 22:27
Dsa is halt nen kleinster gemeinsamenr Nenner. Und das macht es gut, also was solls.

Besser als wenn ich ständig nen Grabenkrieg hab, welches System jetzt gespielt werden soll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 29.10.2009 | 22:33
Oh mann, was braucht es denn heute um ein gutes RPG Produkt rauszubringen :o ?

Du filterst die Leute, die du ernst nimmst, also danach, ob sie DSA mögen (ich weiss, du hast es anders herum gesagt, aber du nimmst ja offensichtlich niemanden ernst, der DSA nicht gut findet).


@Xemides:
Trotzdem ist es lächerlich, wenn ich sage, ich nehme nur Leute ernst, die sagen, das aktuelle DSA ist (trotz Schwächen) qualitativ hochwertig.
Und:
Du findest einfach alles schlecht, wo DSA drauf steht.
Ich schaue mir keine DSA-Sachen mehr an, seit DSA4. Ich hab lange genug versucht, DSA eine Chance zu geben. Ehrlich. Ich hab DSA3 und DSA4 gespielt, mehr als einmal. Ich finde DSA gar nicht soooo schlecht. Ich finde nur schlecht, dass behauptet wird DSA sei qualitativ hochwertig oder gar das beste System überhaupt. Vielleicht stell ich aber auch zu hohe Ansprüche. Es gibt zugegebenermaßen kein System das mich  restlos überzeugt. Aber die haben selten (bis auf SW ;D) Fans die das System lieben und über alles in den Himmel loben. Würdet ihrTM einfach nur sagen "Ich mag halt DSA trotz Schwächen", so wie TAFKAKB(meist) oder Jens das machen, ok. Aber immer der Seitenhieb um drei Ecken "Aber DSA ist halt einfach hochwertig, ihr Schwachmaten wollt das durch euren blinden Hass halt nicht sehen". Das ist Schwachsinn. DSA ist einfach nicht hochwertig. Es gibt angeblich mittlerweile hochwertige Sachen. Was genau soll das denn nun sein? DSA4 das System kanns ja nicht sein. Ob die Aufmachung wenigstens schön ist, das ist Ansichtssache und die ist schon ok. Aber der Rest? Zeig mir ein Buch von DSA das durchgängig hohe Qualität hat. Aber ehrlich gesagt, der Zug ist abgefahren. "Wer einmal lügt, dem glaubt man nicht, auch wenn er dann die Wahrheit spricht" Seit wievielen Jahren muss ich mir denn anhören, "DSA sei sooo toll" oder "die neuen DSA-Sachen sind so toll" oder "Früher war das so, aber jetzt ist alles besser und toll". Dann beschäftigt man sich WIEDER mit der Sache und gibt die Hoffnung irgendwann auf. DSA hat mich einmal zu oft enttäuscht. Ich werds nie wieder anfassen, nicht wenn es das letzte System auf Erden wäre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 29.10.2009 | 22:35
@Xemides: darauf wollte ich ja auch nicht hinaus. Das beruht eh auf Gegenseitigkeit.
Aber er hat geschrieben, daß das "Zeug" sehr gut gemacht ist, und er hat das Regelsystem nicht explizit ausgeschlossen, und es ist ja wohl auch unter DSA Spielern unbestritten, daß es fernab ist von kleinen Mäkeln, die man bei anderem Spielgeschmack mal eben hausregelt.
Es ist-nicht-gut-gemacht!

Die Regionalbände sind ok, Quantität, Bindung und Druck sind ja auch was wert. Und sofern man Autoren keine weiche Birne unterstellt und überhaupt ernst nehmen kann, bei denen sich Musketiere, Wikinger und Piraten ein Stelldichein geben während man sie von Charybdis über Hayabeth bis zu Kalif Abu Dhelrumun schicken kann.
GNA GNA  ~;P

Und ich vermisse immer noch den Regionalband über Cyberzombies :( , von kleinstem gemeinsamen Nenner kann keine Rede sein.
800AD-1400AD haben sie ja abgedeckt, dann können sie auch bis 2200AD gehen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.10.2009 | 22:42
@kirilow
Reveal mal bitte per PN oder hier, ich überlege mir das Ding zuzulegen.
Welches von beiden, dann reveale ich. :)

Falcon, dich kann sowieso niemand erst nehmen. Du findest einfach alles schlecht, wo DSA drauf steht.
Ja, wie Du eben alles gut findest. So gesehen ergänzt Ihr Euch sehr schön, Ihr solltet heiraten. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.10.2009 | 22:54
@Quendan

Noch ein kleiner Nachtrag:
'Offizielle Linie' war wahrscheinlich eine etwas unglückliche Wortwahl. Ich gehe nicht davon aus, dass die DSA-Redaktion eine geheime Dogmensammlung hat, in der steht, dass alle Probleme in Abenteuern von NSCs gelödt werden müssen und ein Abenteuer nur mit ausreichend Railroding gedruckt wird. Ich bin sofort bereit Dir zu glauben, dass das weit freier und offener ist.
Eigentlich ging es mir nur darum, dass TAFKAKB doch nicht zuletzt deshalb glücklich mit DSA ist, da er bereit ist, kräftig vom Kanon abzuweichen. Und das ist nun etwas, das bei DSA nicht gerade gefördert wird -- nicht, da irgendwo steht, dass man das nicht soll (man konnte sogar oftmals das Gegenteil lesen), sondern weil das Zusammenspiel aus Metaplot, dichter Beschreibung (ganz umgangssprachlich) und detailverliebten Regeln das unglaublich erschwert. (Gibt es eigentlich noch das Regeltelefon?)

Mich stört auch weniger eine vermutlich nicht existierende 'Linie', sondern eben die Persistenz des DSA-Ungeistes (neckische Formulierung, oder?) trotz anderslautender Beteuerungen.

Aber wie gesagt: ich muss noch prüfen.

Liebe Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 29.10.2009 | 23:02
Du filterst die Leute, die du ernst nimmst, also danach, ob sie DSA mögen (ich weiss, du hast es anders herum gesagt, aber du nimmst ja offensichtlich niemanden ernst, der DSA nicht gut findet).

Aber umgekehrt nur Leute ernstzunehmen, die DSA nicht gut finden dann wieder in Ordnung? ;)

@Callisto:
Wie kommst du eigentlich auf die Idee, dass es für DSAler relevant ist ob Du DSA magst oder nicht? ;) (Das bitte jetzt nicht als Angriff sehen, aber es ist halt was, was hier auch bei anderen häufiger durchklingt.) Ob Du es glaubst oder nicht, DSA nicht zu mögen ist vollkommen ok. Und bisher hab ich auch noch keine DSA-Horden gesehen, die einen an den Stuhl fesseln und zum DSA-Spielen zwingen.
Tatsächlich ist meine Erfahrung, dass DSAler durchaus für System-Vergleiche offen sind, wenn man vernünftig mit ihnen redet. Und sorry - was höfliche Kommikation angeht haben's viele DSA-Kritiker schlicht nicht drauf. Wenn man es also nur mit voreingenommenen Leuten zu tun hat sollte man vielleicht mal sein Auftreten überdenken?
Tut mir leid, aber die "Hey ihr Spacken, macht mir mal euer Scheisssystem schmackhaft"-Masche ködert halt die gleichen Leute, die sich auch mit anderen Trollen abgeben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 29.10.2009 | 23:11
Aber umgekehrt nur Leute ernstzunehmen, die DSA nicht gut finden dann wieder in Ordnung? ;)

Das ist ja nicht wahr. Bestes Beispiel ist Jens. Den nehme ich ernst und der findet DSA gut. Aber er verteidigt DSA auch nicht so verbissen :) Er spielt das einfach gerne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.10.2009 | 23:13
@ Callisto: Findest Du, dass beispielsweise ich DSA verbissen verteidige? Schau Dir mal die obigen Posts an. Die sind doch voller Kritik an DSA. Vielleicht habe ich aber auch eine Wahrnehmungsverzerrung. Ist natürlich nicht auszuschließen. Aber noch mal kurz auf Deinen Post weiter oben bezogen:

Trotzdem ist es lächerlich, wenn ich sage, ich nehme nur Leute ernst, die sagen, das aktuelle DSA ist (trotz Schwächen) qualitativ hochwertig.
Das wäre in der Tat lächerlich. Allerdings hat das hier auch niemand behauptet. Andererseits ist meine Erfahrung aus vielen Begegnungen, dass erfahrene Rollenspieler bei DSA4 die hohe Qualität der Regionalbände durchaus erkennen und zu schätzen wissen.

Da Du DSA4 nicht gelesen hast, kannst Du Dir logischer Weise auch kein Urteil z.B. über die von mir genannten, aktuellen Regionalbände bilden.

@ kirilow: Schau Dir zuerst mal als Positivbeispiel "Von eigenen Gnaden" an. Das ist cool. Leider aber auch ausverkauft. Wenn Du möchtest, schicke ich Dir mein Exemplar ins dicke B.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 29.10.2009 | 23:16
Hä? DSA macht es einem doch extrem einfach, vom Kanon abzuweichen.

Dafür ist das Kampfsystem doch sehr geeignet. Man kann sich völlig frei die Regelnkombi aussuchen die man will, und es funzt immer.

Der Hintergrund wird plötzlich viel freier, wenn man die Regionalbände nicht liest oder ignoriert. Außerdem gibts Güldenland, und den oft unterschätzten Süden, wo man praktisch machen kann wasma will.

Gebt halt zu, es läuft so: DSA ist einfach spitze, um künstliche Probleme zu formulieren, die in Wirklichkeit nie auftreten.

So wie wenn ich mich beschwere, dass so viele Gifte in der Umwelt sind, dass ich eigentlich längst tot sein müsst. Die Tatsache dass ich immer noch len wird halt mal ignoriert.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.10.2009 | 23:16
@ kirilow: Schau Dir zuerst mal als Positivbeispiel "Von eigenen Gnaden" an. Das ist cool. Leider aber auch ausverkauft. Wenn Du möchtest, schicke ich Dir mein Exemplar ins dicke B.
Dann wärst Du natürlich der Beste!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 29.10.2009 | 23:21
@ Callisto: Findest Du, dass beispielsweise ich DSA verbissen verteidige?
Ne, Dich mag ich ja auch, trotz das du DSA-Fanboy bist :)
Zitat
Da Du DSA4 nicht gelesen hast, kannst Du Dir logischer Weise auch kein Urteil z.B. über die von mir genannten, aktuellen Regionalbände bilden.
Na hab ich doch, aber halt nicht die Regionalbände.
Zitat
@ kirilow: Schau Dir zuerst mal als Positivbeispiel "Von eigenen Gnaden" an. Das ist cool. Leider aber auch ausverkauft. Wenn Du möchtest, schicke ich Dir mein Exemplar ins dicke B.
Nimms mit aufs GROSSE, dann werde ich mich, wider besseren Wissens, doch noch ein mal, ein letztes Mal damit beschäftigen. Natürlich nur wenn du magst, immerhin war das ja nicht an mich gerichtet :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.10.2009 | 23:26
Ne, Dich mag ich ja auch, trotz das du DSA-Fanboy bist :)
Juchhu  :cheer:

Na hab ich doch, aber halt nicht die Regionalbände.
Oh nein! Dann hast Du das Beste verpasst. Die Regeln halte ich doch auch weitgehend für Schrott. Und die meisten Abenteuer ebenfalls. Aber die Regionalbände und die paar guten Abenteuer: die können wirklich was!

Nimms mit aufs GROSSE, dann werde ich mich, wider besseren Wissens, doch noch ein mal, ein letztes Mal damit beschäftigen. Natürlich nur wenn du magst, immerhin war das ja nicht an mich gerichtet :)
Wenn ich es mal auf ein GROSSES schaffen sollte, nehme ich drei gute Abenteuer und drei der fast durchgehend hervorragenden Regionalbände mit :D

EDIT: Das wird zwar ein grosses Gelächter geben, aber wenn die versammelten Vorsintflutlichen sich mal mit der gebotenen Offenheit über die Teile hermachen, wird es sehr wenige Negativurteile geben. Da bin ich mir absolut sicher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.10.2009 | 23:28
Die Regeln halte ich doch auch weitgehend für Schrott. Und die meisten Abenteuer ebenfalls. Aber die Regionalbände und die paar guten Abenteuer: die können wirklich was!
Gleich mal zitiert, bevor Du's Dir anders überlegst. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 29.10.2009 | 23:36
Ne, Dich mag ich ja auch, trotz das du DSA-Fanboy bist :)
Boah jetzt wird es aber arg kuschelig hier, das ist ja eklig! :)

Oh nein! Dann hast Du das Beste verpasst.
Ganz grundsätzlich gesprochen ist das zwar schade, aber man kann niemanden zu seinem Glück zwingen. Mir haben auch schon viele Leute gesagt, dass Starwars Episode 2 und 3 besser sein sollen als Episode 1, aber mir ist das wurscht, mich hat Star Wars nach diesem vergrützten Film verloren.
(Da fällt mir ein, eigentlich könnte ich mir ein StarWars-Forum suchen und darin gehörig einen abstänkern. Oder gibt es hier vielleicht einen Star-Wars-Channel? :) )

EDIT: Das wird zwar ein grosses Gelächter geben, aber wenn die versammelten Vorsintflutlichen sich mal mit der gebotenen Offenheit über die Teile hermachen, wird es sehr wenige Negativurteile geben. Da bin ich mir absolut sicher.
Ich wäre mir da nicht so sicher, denn ich erinnere an Morgensterns Palmström: "weil, so schließt er messerscharf, nicht sein kann, was nicht sein darf!" :)

Gruß
Chris
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.10.2009 | 23:39
@Chris Gosse
Würdest Du auch sagen, dass die neuen Regionalbände das beste an DSA sind?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 29.10.2009 | 23:44
@Kirilow:
Hast du schonmal DSAler getroffen, die Aventurien nicht für das beste an DSA halten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 29.10.2009 | 23:58
Zitat von: Naga
Aber umgekehrt nur Leute ernstzunehmen, die DSA nicht gut finden dann wieder in Ordnung? Wink
ääh ......         nein?
Es hat schon alles seine Vor- und Nachteile (Manche Dinge haben auch mehr Nachteile )? Also am besten die ernst nehmen, die nicht schwarz/weiss denken.

@Regionalbände: ich kenne die aktuellen Sachen ja auch nicht. Haben sie den Musketier, Piraten und Wikinger-Mix inkl. vieles Andere und die Namenspeinlichkeiten wirklich rausgenommen? haben sie den Kontinent verdoppelt und die Bevölkerung vervierfacht? Das wäre der Grundbaustein von Qualität und Konsistenz. Es lügt hier ja sicher niemand herum, wenn von hoher Qualität die Rede ist.
Das finde ich wirklich sehr löblich von der Redaktion, dann nehme ich meine Kritik natürlich zurück und behaupte das Gegenteil. Ein funktionierendes Regelsystem kann man ja immer noch nachschieben. Das stimmt mich optimistisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 30.10.2009 | 00:02
Boah jetzt wird es aber arg kuschelig hier, das ist ja eklig! :)
Das ist nicht eklig, das ist das Tanelorn!

Zitat
Ganz grundsätzlich gesprochen ist das zwar schade, aber man kann niemanden zu seinem Glück zwingen. Mir haben auch schon viele Leute gesagt, dass Starwars Episode 2 und 3 besser sein sollen als Episode 1, aber mir ist das wurscht, mich hat Star Wars nach diesem vergrützten Film verloren.
Ep2 und 3 sind tatsächlich besser, aber das war nach Ep1 ja nicht schwer. An die Episoden 4 bis 6 reichen sie aber weitem nicht dran. Sind halt durchschnittlich gute Filme plus StarWars. Keine Klassiker wie Episode 5.
Wenn mich dasselbe bei den Regiobänden erwartet...

Zitat
(Da fällt mir ein, eigentlich könnte ich mir ein StarWars-Forum suchen und darin gehörig einen abstänkern. Oder gibt es hier vielleicht einen Star-Wars-Channel? :) )
In einem DSAforum werd ich mich nicht anmelden. Da geh ich nur ganz selten drauf, wenn ich in einer spaßigen bösen Stimmung bin  >;D

Zitat
Ich wäre mir da nicht so sicher, denn ich erinnere an Morgensterns Palmström: "weil, so schließt er messerscharf, nicht sein kann, was nicht sein darf!" :)
Naja, wenns wirklich gut ist, würde ich vllt mal auf Aventurien spielen, aber mit einem anderem System :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 30.10.2009 | 00:06
Naja, wenns wirklich gut ist, würde ich vllt mal auf Aventurien spielen, aber mit einem anderem System :)
Gute Idee. Machen wir auch  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 30.10.2009 | 03:04
Ich möchte ja niemandem den Spaß verderben...

... aber auch bei den wirklich guten Regionalbänden, gibts immer mal ein paar Schnitzer (siehe Thomeg Atherion, Land der ersten Sonne). Aber ansonsten hat T mMn recht. Die Regionalbände sind schön zu lesen. Und die Produktionswerte sind sehr angenehm.

@ Falcon:
Wenn mich nicht alles täuscht, sind die Zahlen was Kontinentalfläche und Einwohneranzahl betrifft etwa gleich geblieben.

Was ganz nett ist, dass z.B. im "Schild des Reiches" einiges an Infos zu aventurischen Rittern gebracht wurde oder in "Reich des roten Mondes" einige Tipps zu den Wildnistalenten.

"Von eigenen Gnaden" soll super sein - ich habs zwar selbst, lese es aber vorerst nicht. Vielleicht leitet das ja mal jemand anderes?  ::)

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 30.10.2009 | 05:09
@Callisto und Kirolow:

Weder habe ich DSA jemals für absolut hochwertig erklärt, noch verteidige ich es mit allen Mitteln. Meistens geht es mir um Vorurteile den Spielern gegenüber. Am System selber habe ich genug auszusetzen, halte die Kernideen hinter den Regeln aber für richtig.

Genauso sehe ich auch, dass die Welt zumindest von Größe und Einwohnerzahl verändert gehört.

Ich bin also gar nicht so weit von Jens und TAFKAKB entfernt.

Wer meine Änderungsvorschläge lesen will, mag das hier tun:

http://tanelorn.net/index.php/topic,49733.msg966909.html#msg966909 (http://tanelorn.net/index.php/topic,49733.msg966909.html#msg966909)



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Medizinmann am 30.10.2009 | 08:47
Offtopic, aber wichtig. Sorry

Mir haben auch schon viele Leute gesagt, dass Starwars Episode 2 und 3 besser sein sollen als Episode 1, aber mir ist das wurscht, mich hat Star Wars nach diesem vergrützten Film verloren.
Chris,nach Episode 1 wirds nur noch Schlimmer und ep 3 ist das mieseste Machwerk seit und genauso schlimm wie...Daniel der Grosse Zauberer (mit Daniel Küblböck in der Hauptrolle) !!
Falls DU wie ICH ein Star Wars Fan bist,schau dir niemals Ep 2 oder 3 an !

@Callisto
Keine Klassiker wie Episode 5.
Jetzt Mag Ich dich NOCH Mehr    :-*

mit wichtigem Offtopictanz
Medizinmann
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Medizinmann am 30.10.2009 | 08:52
Gute Idee. Machen wir auch  ;)
Ich hatte es vor ....10(?) Jahren mal mit Das Schwarze GURPS versucht...War ganz OK damals

Mit Tanz aus dem letzten Jahrtausend
Medizinamnn
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 31.10.2009 | 11:00
@Chris Gosse
Würdest Du auch sagen, dass die neuen Regionalbände das beste an DSA sind?
Oh, ich bin nun alles andere als unvoreingenommen (und würde vermutlich sagen: das Beste an DSA ist das Spielen), aber ich finde das Konzept der aktuellen Regionalspielhilfen sehr gut, weil sie mir das bieten, was ich - sei es als Spieler oder Spielleiter - zu finden hoffe.

Gruß
Chris
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 2.11.2009 | 13:02
Und ein DSA1-Kampf wäre dann wahrscheinlich wirklich grausig, weshalb ich das System nie gespielt habe und spielen würde.

Zu dumm, denn dann würde dir auffallen wie schlecht alle Folgeeditionen wirklich sind. DSA 1 + Ausbauregeln ist viel ausgereifter gewesen zu seiner Zeit als die heutigen Nachfolgeklumpen. Es wurde tatsächlich von Edition zu Edition schlechter. Aber das kann auch nur an meiner subjektiven Wahrnehmung liegen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Wawoozle am 2.11.2009 | 13:02
Aber das kann auch nur an meiner subjektiven Wahrnehmung liegen. ;)
Tuts nicht.. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.11.2009 | 13:08
Wurde tatsächlich von Edition zu Edition schlechter. Aber das kann auch nur an meiner subjektiven Wahrnehmung liegen. ;)

Stimme Wawoozle zu. Tut's nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 2.11.2009 | 13:45
Stimme Wawoozle zu. Tut's nicht.
Stimme Mann ohne Zähne zu. Tut´s nicht.

EDIT: Das bezieht sich allerdings nur auf die Regeln - und die sind mir bei DSA vollkommen schnurz (wie den meisten Designern/Autoren offenkundig auch)  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 2.11.2009 | 14:22
Widerspreche euch alle. Ehe ich DSA1 spiele ich lieber wieder Runequest.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Medizinmann am 2.11.2009 | 15:01
Widerspreche euch alle. Ehe ich DSA1 spiele ich lieber wieder Runequest.



Runequest ist doch Ok ?
was gibts denn gegen Ducklings einzuwenden ?

mit Tanz im Teich
Medizinmann
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 2.11.2009 | 15:07
Ich hab mir die Regeln von DSA1 mal angeschaut.

Ich bleib lieber bei DSA 4.1 mit Hausregeln. Oder spiele ein komplett anderes System.

Gruß, p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 2.11.2009 | 15:11
Runequest ist doch Ok ?
was gibts denn gegen Ducklings einzuwenden ?

Nichts, ich mag Runequest und Glorantha noch immer, aber ich spiele es leider nicht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.11.2009 | 15:15
Ich hab mir die Regeln von DSA1 mal angeschaut.

Angeschaut, schmangeschaut.
Spielen mußt du sie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 2.11.2009 | 15:27
Warum sollte ich ? Wenn ich weiß, dass mir zwei wesentliche Spielelemente fehlen würden und ich auch noch die an DnD angelehnten starren Charakterklassen habe wie Zwerg und Elf als Klasse statt als Rasse.

Ne, lass stecken.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Joerg.D am 2.11.2009 | 15:33
Ja, wie Du eben alles gut findest. So gesehen ergänzt Ihr Euch sehr schön, Ihr solltet heiraten. :P

Ich kenne die Frau von Xermides und sie sieht mit Sicherheit viel besser aus als Falcon. Außerdem ist sie schlau und kann gut kochen.

Falcon hat keine Chance!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 2.11.2009 | 16:16
Jörg, you made my day  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.11.2009 | 16:31
Warum sollte ich ?

Um dir eine fundierte Meinung zu bilden. Alles andere sind Abneigungen, aber nichts mit Faktenhintergrund.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 2.11.2009 | 16:46
Mal ganz ehrlich, ich mag das von DnD übernommene System nicht, dass die Nichtmenschen als eigene Klasse behandelt werden, es gibt keine Fertigkeiten und das Kampfsystem ist zu langwierig. Letzteres willst du fixen, indem du die aktive Parade heraus nimmst, die mir ebenfalls wichtig ist.

Warum sollte ich ein System testen, wenn es Dinge, die mir für den Spielspaß wichtig sind, nicht enthält ?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.11.2009 | 16:52
Warum sollte ich ein System testen, wenn es Dinge, die mir für den Spielspaß wichtig sind, nicht enthält ?

Nicht sollte. Aber ich finde, man kann über über ein Spiel nur dann wirklich eine Meinung haben, wenn man es auch ausprobiert hat. Ich war auch lange Zeit gegen D&D, mit fast den exakt gleichen Argumenten wie du. Bis ich es mal gespielt habe; und ja, ich gebe es zu, ich hatte viel Widerwillen in mir, als wir die Charaktere auswürfelten.

Nach dem ersten Kampf hat es "klick" gemacht. So unendlich viel schneller, und die Beschreibungen und Bilder waren genauso da wie vorher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 2.11.2009 | 16:59
Mal ganz ehrlich, ich mag das von DnD übernommene System nicht, dass die Nichtmenschen als eigene Klasse behandelt werden, es gibt keine Fertigkeiten und das Kampfsystem ist zu langwierig.

Wie schon mal erwähnt DSA 1 + Ausbauregeln. Dann gibts auch Fertigkeiten und sogar Manöver. Sogar das steigern wie in bei DSA 4 quasi wieder eingeführt gab's damals schon. Und die Fertigkeiten, die es damals gab reichen vollkommen aus. Diese schiere Überflut, die es derzeit gibt ist doch wohl eher ein "back to the roots" Grund, oder etwa nicht?

Und das mit den Klassenrassen hat sich ja wohl auch kein wirklich ziehendes Argument. DSA 4 ist nur ein Haufen von Archetypenbaukästen und die sind untereinander noch nicht mal in Balance. Da zieh ich doch jedes Klassensystem vor, hauptsache die Spieler sind gleichwertig untereinander egal was sie spielen. Die Kompetenunterschiede bei DSA 4 sind da viel zu enorm ganz besonders durch diese blöde Idee es jedem recht machen zu wollen.

Kampfsystem zu langwierig bei DSA 1 ist ja wohl die leerste Behauptung die du machen konntest. Denn gerade dort ist der Kampf schneller vorbei als bei jeder anderen Folgeedition von DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Joerg.D am 2.11.2009 | 17:15
Aber ich finde, man kann über über ein Spiel nur dann wirklich eine Meinung haben, wenn man es auch ausprobiert hat. Ich war auch lange Zeit gegen D&D, mit fast den exakt gleichen Argumenten wie du. Bis ich es mal gespielt habe; und ja, ich gebe es zu, ich hatte viel Widerwillen in mir, als wir die Charaktere auswürfelten.

Wenn die Parade für ihn aber ein wesentlicher Spaßbringer ist, (er halt gerne würfelt oder es ihm realistischer erscheint) dann ist es absolut unnötig, dass er es anders probiert.

Es ist wie mit dem Würfeln in der OWOD einige lieben es, ich hasse es.

Jörg, bekennender ORE Fanboy
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 2.11.2009 | 17:20
Und das mit den Klassenrassen hat sich ja wohl auch kein wirklich ziehendes Argument. DSA 4 ist nur ein Haufen von Archetypenbaukästen und die sind untereinander noch nicht mal in Balance. Da zieh ich doch jedes Klassensystem vor, hauptsache die Spieler sind gleichwertig untereinander egal was sie spielen. Die Kompetenunterschiede bei DSA 4 sind da viel zu enorm ganz besonders durch diese blöde Idee es jedem recht machen zu wollen.

Das Thema Balance ist mir bei einem Rollenspiel nicht so wichtig, weil ich darüber gar nicht nachdenke. Ich spiele, was ich spiele, weiil ich daran SPass habe. Solange ich in meinem Bereich gut bin und die anderen in ihrem Bereich, ist mir die Balance egal.

Zitat
Kampfsystem zu langwierig bei DSA 1 ist ja wohl die leerste Behauptung die du machen konntest. Denn gerade dort ist der Kampf schneller vorbei als bei jeder anderen Folgeedition von DSA.

Nicht langwierig, langWEILIG. Er kommt mir ohne aktive Parade leer vor, wir ein reines Würfelspiel, wie Mensch ärgere dich nicht.

@Jörg:

Das ORE-System fand ich auch nett, aber daheben ja auch beide Kombattanten gewürfelt und direkt alles verglichen. Das gefiel mir in der Tat. Aber ein Nur-Angriff des einen, und dann nur Angriff des anderen, das ist nochmal was anderes.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Joerg.D am 2.11.2009 | 17:34
@Xermiedes

Es ist total egal wie ich etwas finde oder du die ORE findest, solange du DSA ohne Parade-Wurf als unfertig empfindest, weil es für dich essentiell ist wirst du die Variante vom Norbert nicht probieren müssen. Du bist alt genug um zu wissen, was dir am DSA System gefällt. Etwas weglassen, was man Mag ist bis jetzt noch nie der Weg zu mehr Spaß beim Rollenspiel gewesen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 2.11.2009 | 17:36
Das Thema Balance ist mir bei einem Rollenspiel nicht so wichtig, weil ich darüber gar nicht nachdenke. Ich spiele, was ich spiele, weiil ich daran SPass habe. Solange ich in meinem Bereich gut bin und die anderen in ihrem Bereich, ist mir die Balance egal.

Tja, da mag ich eher fairere Systeme, bei denen zumindest die Spieler untereinander gleichwertig sind. Nicht in jedem Bereich sondern von ihren Fähigkeiten her. Nicht das ich hier falsch verstanden werde und man mir in den Mund legt ich wolle, dass alle dasselbe können. ;D

Nicht langwierig, langWEILIG. Er kommt mir ohne aktive Parade leer vor, wir ein reines Würfelspiel, wie Mensch ärgere dich nicht.

Achso. Hab ich wohl irgendwie voll verpeilt. :D
Jo, nur hat DSA 1 halt die aktive Parade wie jedes DSA.

Nur kommen mir die DSA Kämpfe so ab ca. der 10 KR vor wie ein Würfelspiel, weil keiner mehr wirklich mit voller Aufmerksamkeit dabei is nach dem ewigen AT/PA hin und her. Zumindest ist mir das immer bei den Spielrunden, wo ich anwesend war immer wieder aufgefallen. Und das manche DSA Kämpfe den erträglichen Rahmen sprengen ist auch schon des Öfteren vorgekommen. Aber das liegt halt an den diversen Fehlern im System.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 2.11.2009 | 20:56
Tja, da mag ich eher fairere Systeme, bei denen zumindest die Spieler untereinander gleichwertig sind. Nicht in jedem Bereich sondern von ihren Fähigkeiten her. Nicht das ich hier falsch verstanden werde und man mir in den Mund legt ich wolle, dass alle dasselbe können. ;D
Puh, beim Thema Fairness/Gleichwertigkeit wirds aber echt dünn. Zumindest alle großen Systeme sind jedenfalls vollkommen unbalanciert. Als gut balanciertes System fällt mir eigentlich nur D&D4 ein. Das unbalancierteste System hingegen kommt nach meinem Eindruck aus dem Runequestumfeld: Elric. Kann mich erinnern, dass wir damals Charaktere ausgewürfelt hatten und der eine Charakter ein Kriegermagier aus Pan Tang mit eigener Flotte unter seinem Kommando war, der andere jedoch einen einbeinigen, fast blinden Bettler spielte  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 2.11.2009 | 21:44
Zitat
Diese schiere Überflut, die es derzeit gibt ist doch wohl eher ein "back to the roots" Grund, oder etwa nicht?

Eigentlich nicht^^. Ich gebe zu, ich war lange Zeit sehr skeptisch, was den Übergang von 3rd zu 4rth Edition anging. Aber die Varianzmöglichkeiten, die man in DSA4.1 bei der Charaktererschaffung hat, sind sehr viel breiter als bei DSA3 mit allen Ausbauregeln geschweige denn in den Vorgängereditionen hatte.

Es steigert die Möglichkeiten, bei der Charaktererschaffung einen farbenfrohen Charakter zu bauen, der sich auch deutlich vom Rest abhebt, anstatt sich wie in Vorgängerversionen in Schubladen stecken zu lassen.

Zitat
Kampfsystem zu langwierig bei DSA 1 ist ja wohl die leerste Behauptung die du machen konntest. Denn gerade dort ist der Kampf schneller vorbei als bei jeder anderen Folgeedition von DSA.
und
Zitat
Nur kommen mir die DSA Kämpfe so ab ca. der 10 KR vor wie ein Würfelspiel, weil keiner mehr wirklich mit voller Aufmerksamkeit dabei is nach dem ewigen AT/PA hin und her. Zumindest ist mir das immer bei den Spielrunden, wo ich anwesend war immer wieder aufgefallen. Und das manche DSA Kämpfe den erträglichen Rahmen sprengen ist auch schon des Öfteren vorgekommen. Aber das liegt halt an den diversen Fehlern im System.

Ich muss Xemides da etwas ergänzen : es ist nicht nur langweilig ( Pong auf Uralt-Rechnern ist in etwa genauso ), sondern in der Tat ( nimmt man das Originalwerk ) auf hohen Leveln langwierig ( siehe 2ter Kommentar ), konzentriert man sich auf das reine Würfeln. Gestaltet man den Kampf erzählerisch dynamischer, sieht die Sache anders aus. Dann sind die Leute auch bei der Sache, zumindest in meiner Runde ist das so. Da kann der Kampf auch ruhig länger dauern, solange er spannend ist, wird er nicht als „zu lange“ wahrgenommen. Aber ich könnte mir wenig öderes vorstellen, als ein kurzer, eigentlich dramaturgisch enorm wichtiger Fight, der nach kurzem BASHBASH vorbei ist.....L

Die Balance ist mir nur dann wichtig, wenn sie mir negativ auffällt – und dann wird sie, falls notwendig, korrigiert.

Zitat
Kann mich erinnern, dass wir damals Charaktere ausgewürfelt hatten und der eine Charakter ein Kriegermagier aus Pan Tang mit eigener Flotte unter seinem Kommando war, der andere jedoch einen einbeinigen, fast blinden Bettler spielte   

Kenn mich in dem betreffenden System zwar so gar nicht aus, aber auch diese Konstellation kann reizvoll sein, wenn die Gruppe was daraus macht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: KelDawn am 9.11.2009 | 21:32
Aufwachen! Es geht wieder los. Handelsherr & Kiepenkerl ist da. Ich verweise einfach auf Vinsalt.


http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?threadid=6433&threadview=1&hilight=&hilightuser=0&sid=6b4d810652508dce43a5d503ed18c64f&page=1 (http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?threadid=6433&threadview=1&hilight=&hilightuser=0&sid=6b4d810652508dce43a5d503ed18c64f&page=1)

Getreide, Getreideprodukte, Gemüse und Obst nehmen zusammen 23 Seiten ein... boah ey.  >;D Die Hartwurst Lobby beschwert sich wegen der Benachteiligung. Selbst auf Alveran sind sie der Ansicht, dass dies die überflüssigste Spielhilfe seit langem ist...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 9.11.2009 | 21:35
Wurde doch brav gemeldet, wenn auch nicht in diesem Thread. Ich bitte vielmals um Entschuldigung. Here we go:

So, verlebe heute einen spannenden Ulissesabend mit drei Neuerscheinungen. Handelsherr & Keipenkerl von DSA ist die buchgewordene Hartwurst. Habe das Ding nach 20 Minuten weggelegt. Space Gothic verblasst neben Warhammer 40k und Fading Suns noch immer. Einzig, und damit nähern wir uns dem Topic dieses Threads, das JS-Rollenspiel macht einen sehr guten Eindruck.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 9.11.2009 | 22:35
Ohne es gelesen zu haben :

Wenns auf Handel und Wirtschaft eingeht kanns ganz interessant werden. Wer sowas nicht ins Spiel einbinden will, kauft sich sowas halt nicht. Als Lektüre finde ich sowas eigentlich immer lesenswert, ich denke man kann die Infos auch auf andere verwandte Settings übertragen.

Mit einiger Mühe kann man sich für sowas natürlich auch durch Fachliteratur über das mittelalterliche Handelswesen wühlen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 9.11.2009 | 23:06
Ohne es gelesen zu haben :

Wenns auf Handel und Wirtschaft eingeht kanns ganz interessant werden. Wer sowas nicht ins Spiel einbinden will, kauft sich sowas halt nicht. Als Lektüre finde ich sowas eigentlich immer lesenswert, ich denke man kann die Infos auch auf andere verwandte Settings übertragen.

Mit einiger Mühe kann man sich für sowas natürlich auch durch Fachliteratur über das mittelalterliche Handelswesen wühlen.
Ich sags ja: buchgewordene Hartwurst  ~;D Muss ja nix Schlechtes sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 13.11.2009 | 12:10
Dann wärst Du natürlich der Beste!

Travia zum Gruße, liebe Frau kirilow! Seit einem Hauch von Ewigkeit müsste ich nun bereits der Beste! sein, denn sowohl "Von eigenen Gnaden" als auch "Schild des Reiches" liegen Dir in Gareth vor. Daraus resultiert eine gewisse Verantwortung, der zu entziehen Dir nicht einmal Phex gestatten würde.

Jens, Xemides, Falcon, ich, aber auch alle anderen, glühenden DSA-Fanboys werden nicht eher ruhen, ehe Du durch eine vor Lobhudelei strotzende Rezension reinsten Misawassers das Licht des Praios in die Finsternis dieses DSA-verlassenen Örtchens getragen hast. Wälze Dich im Staub ob Deiner langjährigen Ignoranz und gestehe! Vielleicht darfst Du dann bei meiner nächsten Visite sogar das Glaubensbekenntnis ablegen. Als Prälat bin ich schließlich weihebefugt und würde Dich im Falle einer hesindegefälligen Schrift als Akoluth in unsere Ränge aufnehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 13.11.2009 | 13:38
Falcon als DSA-Fanboy ? Von welchem Falcon sprichst du ?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 13.11.2009 | 13:46
Falcon als DSA-Fanboy ? Von welchem Falcon sprichst du ?
Kleiner Scherz, bitte verzeih mir. kirilow hatte Falcon mal (erheblich eloquenter als ich dazu imstande wäre) sinngemäß als DSA-Fan, dessen nicht erwiderte Liebe in Feindschaft umschlug, beschrieben. Das habe ich - zugegeben etwas unbeholfen - aufgegriffen. Falcons Wut ist eigentlich nur Liebe  ;D

EDIT: Es läuft übrigens gerade ein DSA-Abenteuerwettbewerb (http://tanelorn.net/index.php/topic,50955.msg995960.html#msg995960)  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 13.11.2009 | 15:55
genau, DSA ist nur mißverstanden, es will uns eigentlich nur das Beste tun aber es weiss nicht, wie es das anstellen und seine Liebe ausdrücken soll. Wie eine Sau, die ihre Ferkel im Schlaf erstickt.


Ich lobhudele allenfalls von DSAs, die (noch) nicht existieren ;)
Aber im Großen und Ganzen tendiere ich mittlerweile dazu es einfach auf seinen Absturz zusteuern zu lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 16.11.2009 | 16:43
Ich lobhudele allenfalls von DSAs, die (noch) nicht existieren ;)
Aber im Großen und Ganzen tendiere ich mittlerweile dazu es einfach auf seinen Absturz zusteuern zu lassen.

Geht mir ganz genauso.
Ich lobhudele beispielsweise über DSA1 (die anderen Auflagen habe ich ebenfalls besessen und finde sie tatsächlich völlig daneben) -- außer dem Kampfsystem. Aber was bleibt dann noch übrig? Die 1W6+7-Eigenschaften-Charaktererschaffung? Das Unterwürfeln auf W20?

Lange Zeit habe ich versucht, DSA1 (und nur das) zu verteidigen, seine Einfachheit, seine Eleganz. Und dann fiel mir immer wieder auf, wie unelegant es ist. Das Kampfsystem: klobig, umständlich, langwierig, langweilig, immersionsfeindlich. Das Talentsystem: unbrauchbar für alles unter der 10. Stufe.

Nun muss ich mir eingestehen, dass ich DSA1 nicht wegen seiner Regeln liebe. Oh nein.

Für mich ist DSA eigentlich Aventurien. Aber nicht das Aventurien, das sich in zwei Jahrzehnten zum Korinthenkacker-Traum ausgewuchert hat; nicht mal vom Aventurien der zweiten Edition spreche ich. Ich meine tatsächlich das Aventurien, das in Brandhorsts "Das eherne Schwert" beschrieben wird, und das Aventurien, das auf ein paar Seiten im DSA1-Ausbauspiel Platz fand -- mit gigantischen weißen Flecken auf der Landkarte, ohne den weichgespülten Boron, mit einem Al'anfa, das wahrhaft verderbt war, und mit Überresten alter Zivilisationen (Raumschiff gefällig?). Das Magiesystem -- mit den Reimen! -- ist mein persönlicher Liebling.

Es ist eigentlich genauer, wenn ich sage: Ich finde Aventurien 1 sehr gut. DSA selbst kann mir den Buckel runterrutschen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: D. Athair am 17.11.2009 | 08:03
Aha.
Jetzt also nur noch Aventurien v1. Mit BoL?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 17.11.2009 | 09:41
Was Aventurien angeht, ganz definitiv. Mir fehlen zur Zeit nur noch ein paar Ausarbeitungen (LoS-Stil) interessanter Örtlichkeiten, und dann ist mein Aventurien perfekt.

Ich habe vor längerer Zeit auch das Cyberpunk-Rollenspiel Zaibatsu komplett überarbeitet (mit Einverständnis des Autors) und werde es irgendwann ebenfalls auf das BoL-System umstellen, weil ich BoL in der Tat für eines der besten Regelwerke halte, die ich kenne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: 8t88 am 17.11.2009 | 09:58
Spielhilfe... mit 10 Seiten über Nüsse... das ist doch ein Scherz was die da im Alveran schreiben, oder? wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 17.11.2009 | 10:07
Spielhilfe... mit 10 Seiten über Nüsse... is da nur ein Scherz was die Da in Alveran schreiben`?

Ich fürchte nein. Die SH ist die totale Zielgruppenbedienung. Hardcore-Hartwurst-Wanker.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: 8t88 am 17.11.2009 | 10:09
Ich glaub echt ich bleib beim DSA 4.1 Basisbuch. Das reicht mir sicherlich für 4 Jahre jedes Wochenende Kampagnienspiel!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 17.11.2009 | 10:12
Naja, es geht dabei weniger um den klassischen Helden, sondern um den Handel in Aventurien. Das braucht man üblicherweise nur, wenn man das im Spiel benutzen will.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: 8t88 am 17.11.2009 | 10:15
Ich sehe es mal so an wie das Cop-Buch von der nWoD: Jeder weiss wie man Cops benutzt. Aber wir "wirklich" etwas damit machen will ist da nicht verkehrt.
Wenn Sie gute Abenteuerideen und guten Hintergrund und Infos geben, und man so etwas spielen möchte ist das Buch sicher richtig! (Hoffe ich für die die damit Spaß haben wollen, und eben nicht dass es zu wenig Material zum Spielen gibt. Ich empfehle für jemanden der Handel treiben Möchte übrigens das "Endeavor" System von "Rogue Trader".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 17.11.2009 | 10:17
Ist das so gut ? Lohnt der Kauf schon, wenn man es für andere Systeme verwenden will, wie Fading Suns ?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 17.11.2009 | 10:37
Zitat
Ich sehe es mal so an wie das Cop-Buch von der nWoD: Jeder weiss wie man Cops benutzt. Aber wir "wirklich" etwas damit machen will ist da nicht verkehrt.
Wenn Sie gute Abenteuerideen und guten Hintergrund und Infos geben, und man so etwas spielen möchte ist das Buch sicher richtig! (Hoffe ich für die die damit Spaß haben wollen, und eben nicht dass es zu wenig Material zum Spielen gibt. Ich empfehle für jemanden der Handel treiben Möchte übrigens das "Endeavor" System von "Rogue Trader".

Da lasse ich mich doch mal zu meinem ersten Post auf Tanelorn hinreißen.
Hallo Tanelorn =)
Ich habe beide Bände gelesen (gut, bei dem Handelsband könnte man sagen überblättert), und was Spielrelevanz, Lesbarkeit und Qualität angeht liegen Welten zwischen "Handelsherr und Kiepenkerl" und "Tales from the 13th Precinct"

Das eine ergeht sich in einem bisher selbst für DSA unbekannten Detailgrad über Gemüse (Melonen 1,5 Seiten), ihren Saftigkeitsgrad und ähnliches, was weder bei Abenteuervorbereitung noch beim Darstellen des Charakteres hilft, dass andere liefert Plothooks am laufenden Band, ein detailliertes Setting (Polizeirevier) zum losspielen, Tipps und Ansätze für Spieler von Cops, einen Kampagnenhintergrund für eine komplette WoD Polizeikampagne, und und und...

Liegt schon alleine daran dass die beiden Kernautoren von H&K Hartwurst vom feinsten in den meisten ihrer Spielhilfen anbieten (wenn sie nicht gerade private Fantasien wie in "ihrem Oron" ausleben, aber hier haben sie sich an Redundanz überboten.
Die beiden gehören für mich zum Alteisen, dieser letzte Band zeigt dass deutlich.

Also, für alle Nichtbesitzer, Handelsherr und Kiepenkerl ist kein "Ausrüstungskompendium", es ist eine trockene Spielhilfe über Händler sofern diese einen Hardcore-Spielstil pflegen in dem jeder Geldwechsel thematisiert wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: 8t88 am 17.11.2009 | 11:01
OT:
Ist das so gut ? Lohnt der Kauf schon, wenn man es für andere Systeme verwenden will, wie Fading Suns ?
RT ist sowieso sehr gut.
Wenn Du das Endeavor System erklärt haben willst, kann ich Dir das in einer PM gerne mal auseinandersetzen.

@Post vom Herrn der Nacht:
Ja ok, dann vergiss was ich gesagt habe. Das is dann doch eher Unfug nichts für mich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 17.11.2009 | 11:03
Jetzt mal ohne Scheiß, Leute: Das Handelsbuch ist doch nicht ernsthaft fürs Spiel zu gebrauchen. Wie schon gesagt wurde, es dient als Onanierhilfe für DSA-Jüngelchen, die den Schuss nicht gehört haben. Niemand, der Rollenspiel betreibt, braucht Auflistungen über die Handelswaren einer Fantasiewelt. Niemand.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Gasbow am 17.11.2009 | 11:04
Sind die Werte denn wenigstens halbwegs ok?
Oder kostet Rohsilber immernoch mehr als Schmuck?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Waldviech am 17.11.2009 | 11:15
Zitat
Ist das so gut ? Lohnt der Kauf schon, wenn man es für andere Systeme verwenden will, wie Fading Suns ?
Ich sage mal: Jein. Der Kauf lohnt sich auf jeden Fall - RT ist getesteterweise einfach schweinegeil. Aber in wie weit man das Ganze für Fading-Suns benutzen kann, wäre zu überlegen. Wenn überhaupt, ließen sich wohl allenfalls Teile übernehmen, da Raumfahrt bei WH40K ja ziemlich anders funktioniert als bei Fading Suns....

Und nun, nachdem wir die hier erwähnten Rollenspiele abgehandelt haben, wieder zurück zu DSA  ;D.

Im Übrigen wäre ich nach "Handelsherr und Kiepenkerl" sehr stark für die Spielhilfe "Nierenstein und fauler Zahn" über Aventuriens Ärzte und Bader. Das könnte, im Gegensatz zur Gemüsespielhilfe, vielleicht sogar unterhaltsam zu lesen sein - wenn so richtig gemein-abstruse frühneuzeitliche Behandlungsmethoden aufgelistet werden. (Die Krankheiten waren früher nicht schlimmer als heute. Die Therapien waren es !!)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 17.11.2009 | 11:46
Niemand, der Rollenspiel betreibt, braucht Auflistungen über die Handelswaren einer Fantasiewelt. Niemand.

Außer man will, wie z.B. bei Traveller, sich als Händler der Fantasywelt betätigen.

Ganz abgesehen von der Frage der Ausführlichkeit kann das dann schon Sinn machen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 17.11.2009 | 11:57
Das wird Geschmackssache sein...

Aber ernsthaft:

Wie viele Geschmäcker wollen die Autoren denn bitte damit bedienen? Ich meine, selbst wenn ich zur schlimmsten Railroader-Erzählonkel-Munchkin-Extrem-DSA-Ecke gehören sollte, warum sollte ich mich länger als eine Minute zum Nachschlagen der Grobeinteilungen im Spielleiterschirm-Heft beschäftigen wollen? Studier (::)) ich BWL?

Ich werd mir das Buch auf keinen Fall zulegen - mit Buchhaltung hab ich schon genug zu tun.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 17.11.2009 | 12:01
Wie gesagt, es geht mir nicht unbedingt um dieses spezielle Buch, sondern um das Handelsspiel im Allgemeinen, das durchaus seine Berechtigung hat.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 17.11.2009 | 12:04
Das kann natürlich Spaß machen, je nach Geschmack.

Hätte halt nicht erwartet, dass es sich finanziell lohnt ein Projekt für diesen Themenbereich komplett durchzuziehen.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 17.11.2009 | 12:30
Liegt schon alleine daran dass die beiden Kernautoren von H&K Hartwurst vom feinsten in den meisten ihrer Spielhilfen anbieten (wenn sie nicht gerade private Fantasien wie in "ihrem Oron" ausleben, aber hier haben sie sich an Redundanz überboten.

Ist das so? Beleg doch mal anhand von ein paar Beispielen. Spontan fiele mir an neueren Sachen der Tractatus Contra Daemones oder auch der Codex Monstrorum ein, die mir nicht sonderlich hartwurstig erschienen.

Bei H&K hast du natürlich recht. Es ist eine große dicke Hartwurst. Aber da zu pauschalisieren halte ich für Geblubber. Ach halt, ist ja richtig hier! Weitermachen. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: 8t88 am 17.11.2009 | 16:16
Er bezog sich auf die beiden Kernautoren, und "die meisten Ihrer Spielhilfen".
Ich denke so pauschalisiert war das nicht gemeint.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 17.11.2009 | 18:29
Er bezog sich auf die beiden Kernautoren, und "die meisten Ihrer Spielhilfen".
Ich denke so pauschalisiert war das nicht gemeint.

Ich weiß, dass er sich auf die beiden Kernautoren und die meisten ihrer Spielhilfen bezog. Genau DAS halte ich ja für pauschalisiertes Geblubber. Und bis er nicht belegt, dass mindestens die Hälfte der Spielhilfen von Raddatz und Kamaris Hartwurst sind, bleibe ich auch dabei.

Mit H&K hat er natürlich recht, hätte er nur das gesagt, hätte er mich Sohn des Langmuts nicht hinter dem Ofen hervorgelockt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 17.11.2009 | 18:53
Als Hilfe dafür hier mal eine Liste der Publikationen von Jörg Raddatz, Heime Kamaris' Liste ist kürzer.

http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=J%C3%B6rg_Raddatz
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: D. Athair am 17.11.2009 | 20:25
Liefert H&K denn ein belastbares nicht zu kompliziertes Handelssystem?
Passen die Preise?

Wenn ja, überlege ich mir das Teil zum Ausschlachten zu holen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Grimnir am 18.11.2009 | 15:29
Zu köstlich, daher zitiere ich es mal hier. Aus dem Alveran-Forum (http://www.alveran.org/index.php?id=255&KommentarethreadID=9598&KommentareshowThread=1#beitrag287731) zu "Handelsherr & Kiepenkerl":

Zitat von: Groer Zampano
Neue AB-Anthologie zum Gassenfeger "Handelsherr und Kiepenkerl" angekündigt:

Mit stinkenden Schuhen und vollen Fässern

In dem Abenteuer "Begegnung auf dem Marktplatz" müssen die Helden eingreifen, als Händler Alrik mit Händler Hagen aneinander gerät. Sind das wirklich Albernische Strauchtomaten, die Alrik da anpreist? Oder handelt es sich nicht vielmehr um Nostrianische Stocktomaten, die dann einem höheren Einfuhrzoll unterliegen müssten? Hagen wittert Zollbetrug und will etwas unternehmen. Die Situation spitzt sich zu, als Bäuerin Alrike auch noch ihre Andergastschen Krauttomaten feilbietet.

"Wenn der Hafer wächst", dann dauert das für gewöhnlich 21 Wochen. Haferbauer Holger ist schwer beunruhigt, da sein Hafer bereits nach 20 Wochen ausgewachsen ist. Hat ihn eine garstige Hexe verflucht oder liegt es am ungewöhnlich nassen Wetter und dem zu sandigen Boden? Die Helden ermitteln und kommen einer schrecklichen Verschwörung rund um einen Brötchenhändlerkonzern auf die Schliche.


In dem Szenario "Du kommst hier net rein!" geht es um uneinsichtige Zollhändler, die den Geldbeutelinhalt der Helden fälschlicherweise auf 1W20 Heller schätzen und sich nicht vom Gegenteil überzeugen lassen wollen. Können die Helden den unfarien Zoll umgehen?

Dramatik - Spannung - Mystik

Es grüßt
Grimnir
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 26.11.2009 | 23:49
Travia zum Gruße, liebe Frau kirilow! Seit einem Hauch von Ewigkeit müsste ich nun bereits der Beste! sein, denn sowohl "Von eigenen Gnaden" als auch "Schild des Reiches" liegen Dir in Gareth vor. Daraus resultiert eine gewisse Verantwortung, der zu entziehen Dir nicht einmal Phex gestatten würde.

Jens, Xemides, Falcon, ich, aber auch alle anderen, glühenden DSA-Fanboys werden nicht eher ruhen, ehe Du durch eine vor Lobhudelei strotzende Rezension reinsten Misawassers das Licht des Praios in die Finsternis dieses DSA-verlassenen Örtchens getragen hast. Wälze Dich im Staub ob Deiner langjährigen Ignoranz und gestehe! Vielleicht darfst Du dann bei meiner nächsten Visite sogar das Glaubensbekenntnis ablegen. Als Prälat bin ich schließlich weihebefugt und würde Dich im Falle einer hesindegefälligen Schrift als Akoluth in unsere Ränge aufnehmen.

Ewig ist nur Satinav, werter Herr kirilow. Wo bleibt das Hohelied?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 4.12.2009 | 13:31
Ewig ist nur Satinav, werter Herr kirilow. Wo bleibt das Hohelied?
Eine weitere Woche ist vergangen, aber Herr kirilow, der sich die DSA-Bände "Von eigenen Gnaden" sowie "Schild des Reiches" bequem und postalisch übermitteln ließ, konnte sich auch nach mittlerweile über einem Monat zu keiner Stellungnahme hinreißen lassen. Das ist vermutlich dem Umstand geschuldet, dass es mit dem uneingeschränkten Lob vielleicht doch nicht so einfach ist. Gelle? Gehts denn sonst noch, Euer Hochwohlgeboren?

Hihi  ~;D

EDIT: Ein bisschen Meckerei über DSA muss auch noch sein, sonst wär ich ja im falschen Thread. Es soll ja schließlich nicht nur Herr von und zu kirilow unflätig beschimpft und mit Dreck beworfen werden. Also: Lese gerade den zweiten Teil der Drachenchronik und meine Meinung hellt sich immer noch nicht so recht auf. Im Gegenteil. Mit den bescheuerten aventurischen Trollen kann man mich aber auch wirklich jagen. Krallawatsch, Sohn des Krallulatsch. Herzlichen Dank auch und einen herzlichen Gruß von der Stellmacherei Ferrara und Nostria Damus. Wer soll denn darüber auch nur entfernt schmunzeln? Immerhin: Meine Tochter findet Trollnamen lustig und hätte auch generell bestimmt ihren Spaß an den putzigen Viechern. Aber die schwärmt sonst für die Biene Maja und das Sandmännchen. Insofern ist das nur bedingt ein Lob. Naja, seis drum. Das hiesige Herumflegeln hat mich auf eine Idee gebracht: die heutige Gutenachtgeschichte wird sich um eine uralte Trollfestung drehen. Immerhin doch zu was Nutze, der Teil 2. Schnarch...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 4.12.2009 | 15:26
Tempus Stasis -- Zeit verharre
Dein Fluss im Augenblick erstarre!

Falls das nicht hilft, ich schmeiße ich Rakoriums Sanduhr auf den Boden.

Eine weitere Woche ist vergangen, aber Herr kirilow, der sich die DSA-Bände "Von eigenen Gnaden" sowie "Schild des Reiches" bequem und postalisch übermitteln ließ, konnte sich auch nach mittlerweile über einem Monat zu keiner Stellungnahme hinreißen lassen. Das ist vermutlich dem Umstand geschuldet, dass es mit dem uneingeschränkten Lob vielleicht doch nicht so einfach ist. Gelle? Gehts denn sonst noch, Euer Hochwohlgeboren?
Ein Lob auszusprechen, fällt mir nicht schwer. Um dies zu beweisen, kann ich ja bei dieser Gelegenheit einmal verkünden, dass meine allerschönste Anschaffung im Rollenspielbereich, die mir vermutlich mehr Freude als viel anderer Kram gemacht und den meisten Bang for the Buck bot, ein DSA-Werk war: die Magie-Box der 3.(?) Edition.

Tatsächlich ist's die Muße und Zeit, die mir fehlen. Sonst hätte ich mich hier gewiss schon geäußert. Ich denke mal, dass ich mir dieses Wochenende dafür ein wenig Zeit nehmen kann. Ich war sowieso fälschlich davon ausgegangen, morgen Rollenzuspielen, vielleicht kann ich das als Surrogat nutzen.

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 4.12.2009 | 19:58
Tatsächlich ist's die Muße und Zeit, die mir fehlen. Sonst hätte ich mich hier gewiss schon geäußert. Ich denke mal, dass ich mir dieses Wochenende dafür ein wenig Zeit nehmen kann. Ich war sowieso fälschlich davon ausgegangen, morgen Rollenzuspielen, vielleicht kann ich das als Surrogat nutzen.
Alles klar, junger Padawan. Haste Deinen Kopf noch mal aus der Schlinge gezogen. Ich harre dann der Dinge, die da kommen. Und ansonsten könnten wir, die grenzenlose Begeisterung Deinerseits vorausgesetzt, vielleicht bald eine monatliche DSA-Runde mit Dir als Meister starten, falls ich nach Antragsannahme regelmäßig(er) in kirilow-Land verweilen werde ~;D Wir stellen die Rundeberichte dann hier online zum allgemeinen Zerfleddern. Phileasson haben wir ansonsten übrigens angesichts akuter Unspielbarkeit und Unsinnigkeit abgebrochen. Witchfire gibbet dafür dann als nächstes  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 4.12.2009 | 22:57
Ich harre und schlottere auch schon, lieber kirilow! Also ran an den Feind. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 4.12.2009 | 23:35
Zitat
Tempus Stasis -- Zeit verharre
Dein Fluss im Augenblick erstarre!
Falls das nicht hilft, ich schmeiße ich Rakoriums Sanduhr auf den Boden.

Alter, der war so gut, der ist schon fast Signaturreif  >;D :d

Ich bin auch gespannt über deinen Kommentar, bisher hab ich über Uli Lindners "Von eigenen Gnaden" nur positives gehört und wenn ich mir die Ebaypreise dafür angucke muss da was dran sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 23.12.2009 | 15:23
Tempus Stasis -- Zeit verharre
Dein Fluss im Augenblick erstarre!

Falls das nicht hilft, ich schmeiße ich Rakoriums Sanduhr auf den Boden.
Kannst die Uhr wieder aufheben. Es sind weitere Wochen vergangen und bald steht sogar ein Jahreswechsel an. Vermutlich wartest Du aber einfach so lange, bis die Publikationen in der Tat nicht mehr zeitgemäß sind.

Darf ich ansonsten auch hier bewusst threadfremd darauf aufmerksam machen, wie sehr ich das Konzept und die Umsetzung von WH3 begrüße? Hoffentlich ist das System gelungen. Die dahinterstehende, wirtschaftliche Idee ist jedenfalls super, das Produkt sieht toll aus und fühlt sich gut an. Yeah! Freue mich schon auf eine vertiefte Lektüre über Weihnachten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 23.12.2009 | 15:35
Darf ich ansonsten auch hier bewusst threadfremd darauf aufmerksam machen, wie sehr ich das Konzept und die Umsetzung von WH3 begrüße? Hoffentlich ist das System gelungen. Die dahinterstehende, wirtschaftliche Idee ist jedenfalls super, das Produkt sieht toll aus und fühlt sich gut an. Yeah! Freue mich schon auf eine vertiefte Lektüre über Weihnachten.

Figurenschubser! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 23.12.2009 | 15:39
Figurenschubser! ;D
Jaja, schon richtig. Aber ich habe den Eindruck, dass das tierisch Laune macht. D&D4 fand ich ja schon cool, aber WH3 trägt das noch ein Stück weiter, verliert sich dabei aber nicht ganz so sehr in Mechaniken. Würde ich zumindest dem Eindruck nach vermuten. Gespielt hab ichs natürlich noch nicht. Bin aber heiß wie Pommesfett  :D

EDIT: Das soll aber den Herrn kirilow nicht von seinen heiligen Pflichten entbinden. Also, Großer: Spute Dich! Ein neues Jahrzehnt dräut bereits!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 23.12.2009 | 15:48
Die wirtschaftliche Idee hinter WH3 empfinde ich als eine Frechheit. Einen Hunnie für ein GRW ist weit jenseits von dem, was ich bereit bin auszugeben, und so wie ich jeglichen TCGs verweigert habe, ist auch WH3 damit für mich gestorben.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 23.12.2009 | 16:02
Tatsächlich lese ich gerade mit viel Vergnügen das Abenteuer Von eigenen Gnaden. Das ganze stellt sich als eine lustige Reise zurück in die DSA-Welt mit ihren ganz eigenen Idiosynkrasien und Topoi. Vieles an Aventurien ist so anders geworden, seit ich es das letzte Mal bereist habe, vieles aber auch so altbekannt geblieben. Lustig: Gender Mainstreaming.

Ihr könnt vielleicht als Einstimmung mal glgnfzs Beobachtung zu DSA lesen.  
http://glgnfz.blogspot.com/2009/12/realismus-der-welt-und-die-eisenbahn.html
Ich fand die sehr interessant, da Moritz da etwas artikuliert, was mir beim lesen des Abenteuers auch im Kopf herum ging, ohne dass ich es allerdings genau benennen zu können.

Muss jetzt erst mal noch los, die letzten Weihnachtseinkäufe machen, melde mich nachher aber nochmal.
Bis nachher zu:
Von eigenen Gnaden — Hundert-Blumen-Bewegung oder Glasnost? :D


Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: MarCazm am 23.12.2009 | 18:21
Die wirtschaftliche Idee hinter WH3 empfinde ich als eine Frechheit. Einen Hunnie für ein GRW ist weit jenseits von dem, was ich bereit bin auszugeben, und so wie ich jeglichen TCGs verweigert habe, ist auch WH3 damit für mich gestorben.

Ja einen Hunnie für ein GRW und einen Berg an Zusatzmaterial und von Startweg komplett spielbar mit allen Optionen und nicht wie bei DSA 4.x an die 200€ um es voll in spielbar mit allen Optionen zu haben. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 23.12.2009 | 19:02
Ja, spielbar wenn ich nicht mehr als s Spieler und Spielleiter in der Gruppe habe. Was mache ich mit Nummer 4, 5 und 6 ?

Zusatzboxen kaufen, hoho.

Und ich gebe lieber (wie nicht nur bei DSA4) 5 mal 40 Euro aus als einmal 100. Erstere brauche ich nämlich nicht mit einem mal bezahlen und brauche als Spieler evtl. gar nicht alles.

Außerdem ist das nun bestimmt keine Erfindung von DSA4.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Gawain am 23.12.2009 | 19:09
Einwurf:
Die WFRP 3  Box liegt beim Sphärenmeister zur Zeit bei 65€ und auch zu Vorbestellungszeiten war sie mit 80€ veranschlagt. Diese Diskussion um 100€ ist insoweit schlicht unnötig und auch sinnbildlich bei 65€ mMn nicht haltbar.
Das man mit der Box nur 3 Spieler unterstützen kann, auch wenn sie auf 3 ausgelegt ist, stimmt auch nicht wirklich, meinem Eindruck nach.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Heretic am 23.12.2009 | 19:09
Die wirtschaftliche Idee hinter WH3 empfinde ich als eine Frechheit. Einen Hunnie für ein GRW ist weit jenseits von dem, was ich bereit bin auszugeben, und so wie ich jeglichen TCGs verweigert habe, ist auch WH3 damit für mich gestorben.



Hahaha, ja, weil DSA ja SOOO wirtschaftlich ist!
200,- allein fürs GRW verdonkt, und dann ist noch nichtmal das Setting dabei!

WHF hat doch nix mit TCGs zu tun, wo hast denn diesen Schwachsinn her?
Nur weil es greifbares Spielmaterial in einer Box dabei hat, und erweiterbar ist und teils auf Karten gedruckt ist?

Zumal WHF3 grad mal 63-65 Euro bei TG oder beim Sphärenmeister kostet...
Von wegen 100 Euro und so, so ein Geschwätz.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 23.12.2009 | 19:32
Na meinetwegen.

Aber ich brauche vieles von dem was in der Box ist nicht, mir reichen einfache Bücher.

Besondere zum Spielen notwendige Würfel mag ich nicht. Und ob der Rest notwendig ist, bezweiffel ich einfach.

Und wie kommt ihr bei DSA auf 200 Euro ? Ich komme mit Wege der Helden, Schwerter, Zauberei, Götter sowie dem Liber Cantiones auf 169 Euro. Das Basisregelwerk ist damit ja überflüssig.

Und es ist ja auch nicht so, dass nur DSA das so macht. Midgard macht das so, SHadowrun macht das so, DnD macht das so. etc. pp.

Warum ist es also bei DSA schlimmer als bei anderen ?






Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 23.12.2009 | 20:01
Aber ich brauche vieles von dem was in der Box ist nicht, mir reichen einfache Bücher.

Besondere zum Spielen notwendige Würfel mag ich nicht. Und ob der Rest notwendig ist, bezweiffel ich einfach.
Ich spiel UNO auch immer ohne die Farbwechsel- oder "Zieh 2"-Karten. Brauch ich nicht, ist nur Geldschneiderei.

Zitat
Und wie kommt ihr bei DSA auf 200 Euro ? Ich komme mit Wege der Helden, Schwerter, Zauberei, Götter sowie dem Liber Cantiones auf 169 Euro. Das Basisregelwerk ist damit ja überflüssig.
Oh, stimmt. Die 30€ machen den Braten fett. Selbst mit dem Toolkit als Erweiterungsbox komm ich bei WFRP3 nicht auf 170€.

Zitat
Und es ist ja auch nicht so, dass nur DSA das so macht. Midgard macht das so, SHadowrun macht das so, DnD macht das so. etc. pp.

Warum ist es also bei DSA schlimmer als bei anderen ?
Weil ich auch immer von der Brücke springe, wenn das alle anderen machen.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 23.12.2009 | 20:03
Ihr seid hier falsch. Das ist zwar Geblubber, hat aber nichts mit DSA zu tun.
Jeden weiteren Post zu WH werde ich der Redaktion melden.

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 23.12.2009 | 20:04
Wege Bände alleine langen nicht.

Du benötigst ja zumindestens einen Setting-Band, vor allem aber die Erweiterungsbände Liber Cantiones sowie Zoo-Botanica.

Die Wege-Bände machen 105 Euro, die genannten Erweiterungsbände (Liber 30, Zoo-Botanica 35) schlagen noch mal mit 65 zu Buche.

Dann haben wir 170 Euro, komplett ohne Setting. Für jeden Setting Band dann noch mal 25-30 Euro und wir sind bei 200 Euro um DSA in einer Region spielen zu können, komplett nach allen Regeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Gawain am 23.12.2009 | 20:11
Dann mal schnell zurück zu DSA ... d:)

Werde Montag anfangen mit meiner Gruppe Von Eigenen Gnaden zu spielen. Gegebenenfalls und bei Interesse könnte ich versuchen, Erfahrungsberichte einzustellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 23.12.2009 | 20:12
Werde Montag anfangen mit meiner Gruppe Von Eigenen Gnaden zu spielen. Gegebenenfalls und bei Interesse könnte ich versuchen, Erfahrungsberichte einzustellen.
un - be - dingt!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 23.12.2009 | 20:13
Den Liber habe ich schon mit eingerechnet. Und wenn die 30 Euro bei DSA vernachlässigbar sind, sind sie es bei WH auch  >;D.

Gut, einen Settingband brauche ich, das stimmt.

Ändert aber nichts daran, dass das bei fast jedem Rollenspiel das ich kenne nicht anders ist.

Und ein Kartenspiel mit einem Rollenspiel zu vergleichen ist nun völliger Schwachsinn.

Sicher könnte man die DSA-Regeln zusammenstreichen, so dass vielleicht auch nur 2 oder 3 Bücher notwendig wären, so wie bei DnD oder Midgard. Hätte ich nichts dagegen.

Und Settingbände kann ich bei keiner Welt genug haben.




Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Gawain am 23.12.2009 | 20:15
un - be - dingt!!!
Dann werde ich das mal einplanen. Vielleicht kriege ich meine Spieler auch dazu. Montag wird noch viel Zeit für die Char-Abstimmung draufgehen. Und dann gehts los. Leider spielen wir in dieser Runde nur ca. alle 1,5 Monate, dann aber längere Zeit. Es kann sich also alles etwas ziehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 23.12.2009 | 20:17
Den Liber habe ich schon mit eingerechnet. Und wenn die 30 Euro bei DSA vernachlässigbar sind, sind sie es bei WH auch  >;D.
Naja, knapp vorbeigeschrammt, junger Mann! d:)


Eine kleine Verständnisfrage für meine Abenteuerlektüre:
Was ist der Spruch Blick der Weberin? Nach dem, was ich so erraten kann, ist das ein besserer Analys Arkanstruktur, jedenfalls hat er immer geringere Abzüge. Stimmt das so?

Grüße
kirilow

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 23.12.2009 | 20:19
Dann werde ich das mal einplanen. Vielleicht kriege ich meine Spieler auch dazu. Montag wird noch viel Zeit für die Char-Abstimmung draufgehen. Und dann gehts los. Leider spielen wir in dieser Runde nur ca. alle 1,5 Monate, dann aber längere Zeit. Es kann sich also alles etwas ziehen.
Ich fände es auch sehr interessant zu erfahren, was Du als SL noch an weiteren Vorbereitungen in das Abenteuer gesteckt hast bzw. noch machen willst. Auch ob und was Du abwandelst, was Dir nicht gefiel etc. pp. Also eigentlich alles.  :D

Ich bin als Nicht-mehr-DSA-Spieler einfach sehr neugierig, wie so ein Abenteuer in der Praxis bei einem mit der Spielwelt vertrauten funktioniert.
Toll, dass Du das angeboten hast!

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Gawain am 23.12.2009 | 20:26
Näheres dann wenn es wirklich losgegangen ist. Viele Überlegungen kann ich erst dann wirklich in Form gießen, weil die Spieler mit den Chars ein wenig hinterherhinken.

Sollte ich Anfang Januar noch nichts geschrieben haben, obwohl ich es mir vermerkt habe, kannst du mich auch gerne nochmal daran erinnern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 23.12.2009 | 20:41
Ihr seid hier falsch. Das ist zwar Geblubber, hat aber nichts mit DSA zu tun.
Jeden weiteren Post zu WH werde ich der Redaktion melden.

Genaaaade!!!!
 ~;D

Und ein Kartenspiel mit einem Rollenspiel zu vergleichen ist nun völliger Schwachsinn.

Sag das den Leuten, die ständig Rollenspiele mit Brettspielen vergleichen.  ;)

Halten wir prinzipiell einfach mal fest, dass DSA offenbar nicht nur vom Regelwerk, sondern auch von den Kosten in keinster Weise einsteigerfreundlich ist.

Ich fände es auch sehr interessant zu erfahren, was Du als SL noch an weiteren Vorbereitungen in das Abenteuer gesteckt hast bzw. noch machen willst. Auch ob und was Du abwandelst, was Dir nicht gefiel etc. pp. Also eigentlich alles.  :D

Ich bin als Nicht-mehr-DSA-Spieler einfach sehr neugierig, wie so ein Abenteuer in der Praxis bei einem mit der Spielwelt vertrauten funktioniert.
+1. Bin auch sehr interessiert!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 23.12.2009 | 20:57
Halten wir prinzipiell einfach mal fest, dass DSA offenbar nicht nur vom Regelwerk, sondern auch von den Kosten in keinster Weise einsteigerfreundlich ist.
Für Einsteiger gibt es das Basisbuch.
Wenn ich mit Magic anfangen wollte, würde man mir auch nicht sagen: "Kauf Dir am besten drei Displays der aktuellen Basisedition, außerdem noch je eins von dieser und von dieser Serie. Das brauchst Du schon mindestens, wenn Du anständig losspielen willst. Und damit kannst Du nicht mal Typ-I-Turniere spielen, dafür musst Du dann weitere Editionen kaufen" sondern man würde dieser Person ein, zwei Starter oder ein vorgefertigtes Kartendeck in die Hand drücken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 23.12.2009 | 21:19
Du weißt, dass der Vergleich hinkt. Bei Magic kann ich mit meinen Anfangskarten immer spielen. Ich weiß nicht, wie das aktuelle Basisbuch ist, aber bei der damaligen Basisbox der 4. Edition hätte ich mit Abenteuern, dass mir mit Sonderfertigkeiten und anderem Ausbaukram gekommen wäre, nicht vernünftig spielen können. Das ist schon ein Unterschied! (Und wie geil wäre es, wenn Rollenspielprodukte auch zufällig sortiert wären? "Höhö, ich habe drei Ultra-Rare in meinem Monsterbuch!" Aber das ist eine andere Baustelle...)

Außerdem bedeutet für mich einsteigerfreundlich NICHT, dass es Light-Regeln gibt. Einsteigerfreundlich heißt, dass ich mit dem Regelwerk alles machen kann, alles habe und nichts weiter brauche. Einsteigerfreundlich ist eben nicht, dass ich mir erst die Basissache kaufe, um dann zu erfahren, dass ich x weitere Bücher/Boxen für das vollständige System brauche, die letztlich dann auch noch mein Erstprodukt überflüssig machen. Das ist Verarsche, keine Einsteigerfreundlichkeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 23.12.2009 | 21:35
Du weißt, dass der Vergleich hinkt. Bei Magic kann ich mit meinen Anfangskarten immer spielen. Ich weiß nicht, wie das aktuelle Basisbuch ist
das erklärt einiges! Lies einfach ein paar Meinungen über das Basisbuch. Man kann mit dem Basisbuch allein spielen.

Gruß
Chris
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 23.12.2009 | 22:33
Einsteigerfreundlich ist eben nicht, dass ich mir erst die Basissache kaufe, um dann zu erfahren, dass ich x weitere Bücher/Boxen für das vollständige System brauche, die letztlich dann auch noch mein Erstprodukt überflüssig machen. Das ist Verarsche, keine Einsteigerfreundlichkeit.

Dann ist die Anzahl der Einsteigersysteme aber ziemlich gering.




Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 23.12.2009 | 22:34
Dann ist die Anzahl der Einsteigersysteme aber ziemlich gering.

Hat irgendjemand JEMALS was anderes behauptet?  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 23.12.2009 | 22:35
Kann mir keiner was zum Blick der Weberin (s.o.) sagen? :'(
EDIT: Bitte, bitte!

Liebe Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 23.12.2009 | 22:39
Kann mir keiner was zum Blick der Weberin (s.o.) sagen? :'(
EDIT: Bitte, bitte!

Liebe Grüße
kirilow

Hier, weil morgen Weihnachten ist: Es ist eine Liturgie (http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Blick_der_Weberin)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 23.12.2009 | 22:41
Da Weihnachten ist, sitze ich weit entfernt von meinen Regelbüchern, aber ich meine mich zu erinnern, dass mit dieser Liturgie eine Analyse magischer Artefakte und Phänomene möglich ist, die der Analyse durch den Zauber ANALYS nicht nachsteht.

Gruß
Chris
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Gawain am 23.12.2009 | 22:44
Was Chris sagt.

Liturgie, Stufe 3 von 6, also in der Mitte, aber nicht ganz leicht, die Probe.
Im wesentlichen Hesinde-Kirche, aber auch bei den Orks über Tairach bekannt.

Wirkt wie ein Analys wobei die Liturgienkenntnis des Geweihten die Basis für die Qualität der Analyse darstellt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 23.12.2009 | 22:45
Danke!
Was man auch an DSA alles schlecht finden kann (und mir fiele da so einiges ein...), der Fleiß des Fandms ist immer wieder beeindruckend.
Mein Verdacht: Wiki-Aventurica ist auch für die 'offiziellen' DSA-Schreiberlinge die wichtigste Quelle.
Tolles Ding.

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 23.12.2009 | 22:47
Hey! Ich bin nicht Teil des Fandoms  >:(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 23.12.2009 | 22:47
Liturgie, Stufe 3 von 6, also in der Mitte, aber nicht ganz leicht, die Probe.
Im wesentlichen Hesinde-Kirche, aber auch bei den Orks über Tairach bekannt.

Wirkt wie ein Analys wobei die Liturgienkenntnis des Geweihten die Basis für die Qualität der Analyse darstellt.
Stimmt der Eindruck, dass das Ding effektiver als der Analys ist (ich komme da wegen der tendentiell geringeren Erschwernisse drauf)?
Fände ich ja verrückt, wenn Geweihte jetzt besser in der Artefaktanalyse sind als Magier.


Liebe Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 23.12.2009 | 22:50
Hey! Ich bin nicht Teil des Fandoms  >:(
:D
Hab' ich's geschafft, Dich anzupöbeln. Hoffentlich werde ich jetzt nicht gesperrt, DSA-Fan ist ja eine schlimme Beleidigung.

Nein, eigentlich ging es mir mehr darum, dass so Sachen wie wiki-aventurica und DereGlobus recht beeindruckend sind. Wüßte kein Spiel, das das in ähnlicher Weise hat. Verschenktes Potential... :D

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 23.12.2009 | 22:52
Wenn man bedenkt, dass sie in DSA3 noch gesagt haben, dass Karmale und magische Energie zwei verschiedene Dinge sind, die nicht zusammen in einen Menschen passen, weil sie so festlegen wollten, dass ein Magier der sich weihen lässt keine Astralenergie regenieren kann, finde ichs jetzt ziemlich schwach, dass sie das auf diese Weise wieder aufgeweicht haben. Das fand ich wenigstens mal gut, in DSA3, jetzt ist es ziemlich mies. Was soll das, Geweihte können nun plötzlich Magie sehen, umgedreht gibts aber keinen Zauber um Geweihtes zu erkennen. Das ist schwach. Warum hab ich nur wieder in diesem Thread gelesen? Weil morgen Weihnachten ist, zieh ich mich bald wieder zurück.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 23.12.2009 | 22:54
Mein Verdacht: Es geht darum, dass die Hesindegeweihten zwar immer Magie-affin waren, aber nie was damit anfangen konnten.
(Zudem: wenn ich mich recht entsinne, konnten die Geweihten früher fast nischt, war auch nicht toll.)

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Heretic am 23.12.2009 | 22:57
:D
Hab' ich's geschafft, Dich anzupöbeln. Hoffentlich werde ich jetzt nicht gesperrt, DSA-Fan ist ja eine schlimme Beleidigung.

Nein, eigentlich ging es mir mehr darum, dass so Sachen wie wiki-aventurica und DereGlobus recht beeindruckend sind. Wüßte kein Spiel, das das in ähnlicher Weise hat. Verschenktes Potential... :D

Grüße
kirilow


forgottenrealms.wikia.com?
candlekeep.com?
shadowhelix.de?
wiki.spacegothic.net?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 23.12.2009 | 22:59
das erklärt einiges! Lies einfach ein paar Meinungen über das Basisbuch. Man kann mit dem Basisbuch allein spielen.
Okay, ich hab ein bisschen gelesen. Offenbar kann man mit dem Basisbuch spielen. ABER: Es ist weiterhin DSA-light, oder? Ich muss mir weiterhin die Wege-Bücher kaufen, wenn ich DSA komplett haben will. Was also habe ich mit dem Basisbuch? Ein abgespecktes System mit Lücken oder ein komplettes System? Wenn letzteres, warum soll ich mir dann noch die ganzen Wege-Bücher kaufen? Habe ich mit dem Basisbuch nun ein komplettes System oder nicht?

Und führen die Wege-Bücher dazu, dass das Basisbuch überflüssig wird? Scheint so, wenn ich bei der DORP lese, dass es keine exklusiven Infos mehr im Basisbuch geben soll. Also fühle ich mich immer noch verarscht, wenn ich als "Anfänger" über das Basisbuch den Einstieg in DSA finden soll, weil ich mein erstes Geld dann doch umsonst ausgegeben habe.
Dann ist die Anzahl der Einsteigersysteme aber ziemlich gering.
Hat irgendjemand JEMALS was anderes behauptet?  ;)
Eben. Es gibt zu wenige, und DSA ist als größtes deutsches Rollenspiel augenscheinlich auch längst nicht mehr in der Lage oder gewillt, etwas daran zu ändern. Ich würde die DSA-Regeln als Einstieg nicht mehr haben wollen. Und bevor jemand fragt: Ich hab mit DSA2 angefangen und den Wechsel zu DSA3 bereitwillig mitgemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 23.12.2009 | 23:00
@Heretic
Danke für die interessanten Links!
(Habe jetzt nicht nachgesehen, wie umfassend die sind.)

Ich meinte aber eher die Vielzahl der Sachen und eben: DereGlobus. Egal, ob man das nützlich der sinnlos findet, das ist schon beeindruckend. Und da wüßte ich bisher wirklich nichts Vergleichbares. Lasse mich aber gerne belehren und begeistern.

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 23.12.2009 | 23:02
Ich hab mit DSA3 angefangen und fand es damals schon nicht so überragend, aber damals gab es erstmal nichts anderes. Erstmal  >;D

Also die Erstausgabe des Basisspiels war jedenfalls ein abgespecktes System mit Lücken. Magier ging glaube ich gerade so, Hexe war schon nicht mehr möglich. (Lange her, dass ich reingeschaut hab). Ob es jetzt ein Basisspiel DSA4.01 gibt, weiß ich gar nicht. Will ich eigentlich auch gar nicht wissen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Gawain am 23.12.2009 | 23:04
Stimmt der Eindruck, dass das Ding effektiver als der Analys ist (ich komme da wegen der tendentiell geringeren Erschwernisse drauf)?
Fände ich ja verrückt, wenn Geweihte jetzt besser in der Artefaktanalyse sind als Magier.


Liebe Grüße
kirilow

Hm, ich müsste mir die Tabelle für Erschwernisse bei den Liturgien nochmal zu Gemüte führen. Ich denke eher, dass das nicht der Fall. Eine weitere Einschränkung vorweg. Ich habe im Moment nur Zugriff auf die 4.0 Version, es kann sein, dass sich da ein paar Modifikationen in 4.1 verschoben haben.

So, also: Liturgie: Meine Ausführung oben war etwas verkürzt. Die Punkte, die bei der Probe von der Liturgienkenntnis nicht verbraucht werden, erhalten einen Bonus von 5 und dieser Wert wird dann für die Bestimmung der Qualität der Analyse benutzt. Die Aufschläge für Liturgien sind recht hoch, so dass es nicht allzu viele Punkte sein werden, die übrig bleiben.
Hinzukommt, dass der Analys ja mMn primär für eine Analyse magischer Artefakte ohne Zeitdruck gedacht ist. Man kann den Spruch mehrfach anwenden und die Punkte für die Analyse ansammeln. Nicht unbegrenzt, aber erfahrungsgemäß kommt man so auf ordentliche Werte, die man mit der Liturgie nicht erreichen wird.

Soweit ohne alles nachgelesen und geprüft zu haben, meine Einschätzung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 23.12.2009 | 23:13
Mal ein paar Beispiele aus Von eigenen Gnaden:
Analyse eine magischen Schwertes:
Blick der Weberin oder  Analys + 6 (S. 54)
Blick der Weberin oder  Analys + 13 (ebd.)
Blick der Weberin oder  Analys + 5 (S. 54)
Analys + 13 oder Blick der Weberin (ebd.)
Analys + 5 oder Blick der Weberin (S. 55)

Auffallend fand ich halt, dass der Analys immer mit verschieden hohen Aufschlägen belegt wird, der Blick aber immer ohne Erschwernis.
Beim schreiben fällt mir gerade auf: vielleicht bin ich auch einfach blöd und der Zuschlag gilt für beide Fälle?

Grüße
kirilow



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Gawain am 23.12.2009 | 23:58
Mindestens die unteren 2 Beispielen lassen die Interpretation, dass sich der Aufschlag auf beide bezieht, kaum zu.
Macht auch Sinn, wie gesagt, beim Analys kann man Punkte ansammeln, so dass die Erschwernisse zu schaffen sind, was sie mit dem Blick der Weberin kaum wären zu mal Liturgien grundlegend für jede Stufe um 4 erschwert sind. Ein bißchen was davon kann man meist durch Umstände loswerden, aber kaum alles.
Also ist die Probe für den Blick der Weberin zunächst mal um +12 erschwert (Liturgie Stufe 3), wenn dann noch die gelisteten Analys-Erschwernisse hinzukämen, müsste das fast schon nicht mehr abgedruckt werden.
Ich schaue aber gerne morgen nochmal in die entsprechenden Bücher und schlüssele es noch weiter auf, wenn nötig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Morpheus am 24.12.2009 | 00:18
Ich will auch ein wenig blubbern und lästern.... ;D

Ich spiele momentan so einmal im Monat Myranor (und das obwohl ich und DSA eigentlich auf Kriegsfuß stehen... ;D)
Der SL hat mir das Wege des Schwerts geliehen mit der Bitte ich soll mal schauen ob ich nicht einige Vorschläge hätte das System zu vereinfachen.
Also arbeite ich mich momentan pflichtbewusst da durch.
 
Ohne jetzt weiter auf meine bisherigen Eindrücke einzugehen muss ich zugeben das ich momentan nicht weiter als bis Seite 80 (Die mit den "Regeln" für Kämpfe mit mehreren Beteiligten und verschiedenen Distanzklassen) komme. Die Seite hat es in sich. Da sind mehren Passagen drin die mich einfach nur prächtigst amüsieren.

Brutal. Das kann man ja nur noch als Regel-Offenbarungseid bezeichnen.
Boah das ist ja mal richtig gute Munition für den nächsten DSA Flamewar... >;D

Die Seite werde ich mir am Montag mal kopieren.
Köstlich.

Ich glaube ich muss mir das Magiebuch auch noch ausleihen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 24.12.2009 | 01:01
Zitat
Wenn man bedenkt, dass sie in DSA3 noch gesagt haben, dass Karmale und magische Energie zwei verschiedene Dinge sind, die nicht zusammen in einen Menschen passen, weil sie so festlegen wollten, dass ein Magier der sich weihen lässt keine Astralenergie regenieren kann, finde ichs jetzt ziemlich schwach, dass sie das auf diese Weise wieder aufgeweicht haben. Das fand ich wenigstens mal gut, in DSA3, jetzt ist es ziemlich mies. Was soll das, Geweihte können nun plötzlich Magie sehen, umgedreht gibts aber keinen Zauber um Geweihtes zu erkennen. Das ist schwach. Warum hab ich nur wieder in diesem Thread gelesen? Weil morgen Weihnachten ist, zieh ich mich bald wieder zurück.

Ich wüsste nicht, das sie es aufgeweicht hätten. Liturgien zur Analyse magischer Dinge gabs in DSA3 auch schon ( -> Kirche Kulte Ordenskrieger ).

Karmale und arkane Energie haben denselben Ursprung, nähmlich das Nayrakis, das Los entspringt ( während das Sikaryan für die Lebenskraft verantwortlich ist und auf Sumu zurückgeht ). Karmaenergie ist die "reinere", nicht chaotische Mutterenergie der Astralenergie. Das war auch schon in DSA3 so.

Und von Hesindegeweihten als Diener der Schöpferin der Magie sollte man schon einiges an Fachwissen und Fähigkeiten erwarten was Magie anbelangt. Von deren Kollegen verfügen allenfalls noch Nandus- ( aber der steht für leicht andere Aspekte ) oder Praiosgeweihte ( und die würden das Artefakt eher wegschliessen oder schrotten - per Liturgie analysieren is nich ) über fundiertes Wissen in dieser Richtung.

Magie kann keine Liturgien beeinflussen, eben weil die Karmaenergie kosmologisch-qualitativ weit über der Astralenergie steht ( z.B. hat sie keine Nebenwirkungen, Patzer bei Liturgien bergen kein Risiko für den Betenden ). UMGEKEHRT geht das aus eben diesem Grund sehr wohl, sonst wären Praiosgeweihte die Deppen der Nation.

Unter bestimmten Vorraussetzungen kann man aber zulassen, das Magie geweihtes Wirken bzw. eher göttliche Energie ( die noch einen Tick stärker ist als das was die Götter an ihre Diener abgeben ) erkennen kann. Zumindest fällt mir spontan 1 Fall aus einem DSA3-Abenteuer ein, wo ein Vorschlag dazu angegeben war.

Zitat
Ich spiele momentan so einmal im Monat Myranor (und das obwohl ich und DSA eigentlich auf Kriegsfuß stehen... Grin)

ROFL, und warum dann ausgerechnet Myranor ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Camouflage am 24.12.2009 | 02:54
Karmale und arkane Energie haben denselben Ursprung, nähmlich das Nayrakis, das Los entspringt ( während das Sikaryan für die Lebenskraft verantwortlich ist und auf Sumu zurückgeht ).

AE entspringt auch dem Sirkayan, deshalb kann man ja auch mit LE zaubern bzw. wird bei etlichen magischen Wesen zwischen AE und LE nicht unterschieden. Nur die KE entspringt dem Nayrakis.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 24.12.2009 | 11:46
Das kommt darauf an, welcher mythologischen Grundrichtung man eher glaubt. Die Chroniken von Ilaris sehen LOS als Hauptverantwortlichen, die Mada-Sage sieht die Astralkraft als eine Vermischung von göttlicher Karmalkraft und Sumus Lebenskraft, die erst durch Madas Fravel möglich wurde ( ".....die Kräfte der Sterne vermischten sich mit Deres Kräften." ). Hexen oder Druiden würden wahrscheinlich eher Sumu hauptverantwortlich zeichnen.

Wobei die Mada-Erzählung eindeutig den schlüssigsten Konsens zwischen den beiden Extremen bildet.

Auf der anderen Seite gibt es wieder Techniken wie die Verbotenen Pforten oder die Blutmagie, die ein Wesen dazu ermächtigen, seine oder die Lebenkraft/Sumus Kraft/Lebensnergie anderer "umzuwandeln" und mit der gewonnenen Energie Zauber oder Rituale zu speisen. Dies ist aber eindeutig ein Vorgang von "Anzapfen&Transformieren". Auch Borabaradianer machen es so.
Das ist in etwa so, als ob man die Explosionshitze einer Bombe zum heizen nutzen wollte.

Gute Referenzquellen sind die Schriften von Aleya Ambareth und Rachman Ali, zitiert im "Wege der Zauberei", Seite 33 und zur Blutmagie siehe 34. Oder die entsprechenden Stellen in den Mysteria Arkana, die grösstenteils 1:1 übernommen wurden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 24.12.2009 | 11:52
mmh, wird hier schon wieder DSA Hintergrundgewichse betrieben?! Na, na, na, böse, böse. d:)

Der alte Blubberthread war irgendwie ergiebiger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 24.12.2009 | 12:08
Genau, gleich melde ich euch alle der Redaktion, weil ihr alle einfach nicht blubbert. Und erst recht nicht lästert. 8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 24.12.2009 | 12:16
*gähn*

*blubblub*

Reicht das ?  ~;D

Mich stören auch einige Punkte, aber die werden editiert und gut. Und wenn das alles fertig ist wirds vorgestellt. Aber das dauert noch bis ins nächste Jahr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 24.12.2009 | 12:17
*gähn*

*blubblub*

Reicht das ?  ~;D
Weil heut Weihnachten ist, bin ich da mal gnädig!  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 25.12.2009 | 23:35
Zu spät, wir beobachten euch. Wehe ihr blubbert bald nicht wieder richtig.  :korvin:

@kirilow:
Die Liturgie Blick der Weberin hat keinerlei Erschwernis durch Magieart und -intensität, der Analys hingegen schon. Dafür hat die Liturgie automatisch gewisse Erschwernisse (nach Grad, nach Umständen, etc.), die der Zauber nicht hat. Insofern ist dein Eindruck nicht richtig, die Liturgie ist nicht automatisch besser oder schlechter. Allerdings ist sie bei sehr schweren Analysen (also solchen mit hohen Erschwernissen beim Analys) tendentiell besser, WENN man dann noch eine hohe Liturgiekenntnis hat (auf die grobt wird).

Ansonsten fände ich es ganz toll, wenn du nach der vollständigen Lektüre einen ausführlicheren Post/Thread verfassen magst. Vielleicht finde ich da ja sogar noch was hilfreiches für Band 2, das mir noch nicht bewusst ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 26.12.2009 | 01:42
Vielen Dank für die Ausführungen zum Blick der Weberin. Das war so eine der Sache,die eigentlich ganz randständig sind, mich aber dennoch neugierig gemacht haben.

Ansonsten fände ich es ganz toll, wenn du nach der vollständigen Lektüre einen ausführlicheren Post/Thread verfassen magst. Vielleicht finde ich da ja sogar noch was hilfreiches für Band 2, das mir noch nicht bewusst ist.
Das habe ich sowieso vor, schließlich habe ich TAFKAB versprochen, mich hier noch zu äußern. Das passiert auch diese Tage, schließlich komme ich in dieser ruhigen Zeit dazu, mir das mal in Ruhe anzusehen.
Werde also auf jeden Fall noch einen (oder eher mehrere) längeren Post dazu verfassen, keine Sorge. Ich freue mich sogar schon darauf.
Um das geneigte Blubberpublikum bei Laune zu halten hier noch ein Link (http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=16523) zum Phileassn-Neuauflage-Thread bei Alveran. Da die Verlinkung von Posts in Alveran ausgesprochen schlecht funktioniert, empfehle ich, mit der Browsersuchfunktion nach "Arivor" zu nutzen, der eine sehr interessante Rezension in Einzelteilen vornimmt. Witzig ist auch die angepisste Erwiderung eines der Autoren (so vermute ich zumindest) unter dem Namen Robak.

Grüße
kirilow
EDIT: Link vergessen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 26.12.2009 | 02:19
Robak ist Dietrich Bernhard und tatsächlich einer der Überarbeiter der Neuauflage. Ich fand seinen Post übrigens nicht wirklich angepisst, eher normaler Forenton. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 26.12.2009 | 09:07
Klarstellung vom Autor, weiter nichts, wirklich angepisst klingt anders. Ändert aber nichts daran, das der allgemeine Forumsumgangston generell besser sein könnte.

Bin mal auf kirilows Rezension gespannt, dann fahre ich mal die umgekehrte Schiene und lese eine ausführliche Bewertung VOR einem Durchlesen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 26.12.2009 | 09:40
Danke für den Link. Das ist aus meiner Sicht eine Rezension, deren Inhalte ich komplett teile. Und allzu aggressiv finde ich die Replik des Autors nicht. Natürlich ist der nicht begeistert, dass sein Baby (zu Recht) nur mäßig abschneidet. Aber dsa ist doch noch voll im Rahmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Glgnfz am 26.12.2009 | 12:54
Ich habe jetzt etwa 29783569236785 Seiten zurückgeblättert! Von welchem Artikel soll kirilow ne Rezi schreiben?

Ihr habt mich neugierig gemacht und ich werde es mir mal anfordern oder bestellen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 26.12.2009 | 13:33
Ich glaube, es war "Die Werkzeuge des Meisters" oder jedenfalls ähnlich lange her :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Gawain am 26.12.2009 | 13:35
Nope.
Es geht um Von Eigenen Gnaden.

Denke ich doch...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 26.12.2009 | 14:18
Jup, "Von eigenen Gnaden" ist kirilows Thema, er hat nur auf die verlinkte Rezi verwiesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 26.12.2009 | 14:45
Jup, "Von eigenen Gnaden" ist kirilows Thema, er hat nur auf die verlinkte Rezi verwiesen.
Ja. Ich wollte Herrn kirilow von der Existenz qualitativ hochwertiger DSA-Publikationen überzeugen und habe ihm deshalb "Von eigenen Gnaden" als Abenteuer, vor allem aber auch einen der jüngeren Regionalbände vor gefühlten 36 Jahren nach Berlin zur Rezension geschickt. Seitdem harre ich der Dinge, die da kommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 26.12.2009 | 15:49
Ihr habt mich neugierig gemacht und ich werde es mir mal anfordern oder bestellen...

Anfordern ist die Tätigkeit der Wahl. Das Abenteuer ist nämlich schon ausverkauft. Eventuell wird es im neuen Jahr nochmal neu aufgelegt, wenn der Nachfolger erscheint. Das ist aber noch nicht sicher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 26.12.2009 | 16:17
Ja, ich habe mir das nochmal angesehen, und 'angepisst' war vielleicht ein wenig übertrieben. Er wirkte halt ein wenig indigniert, vor allem, da irgendwer darauf hingewiesen hatte, dass seine Teile an der schlechteren Rechtschreibung und Grammatik zu erkennen seien. Das fand ich irgendwie niedlich.
Ansonsten finde ich es ja sehr schön, dass er sich an den Diskussionen um sein Werk beteiligt. Super das!

Nebenbei: Lustig finde ich ja, dass bei der hauptsächlich diskutierten Stelle mit den Zorgan-Pocken keiner die naheliegende Frage stellt, warum man dieses Anti-Abenteuer nicht einfach gestrichen hat. Dafür finden sich natürlich wieder die geschmackssicheren Teile des DSA-Fandoms ein, die sich über die Elefantenjagd aufregen -- das einzige Abenteuer in der Sage, das garantiert funktioniert.  :P

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 26.12.2009 | 16:25
Da musste ich auch schmunzeln, denn die Mammutjagd war einer der besten Teile bei uns in der Spielrunde. ;D

Ganz streichen (also die Pocken) wäre wieder schwierig geworden, da das irgendwie mit der Prophezeiung und dem Grund weiter zu reisen schwierig geworden wäre. Glaube ich zumindest. Und ich glaube der generische DSA-Fan wollte keine neue Philly, sondern die alte in neuem Gewand. Manchmal sind DSAler sehr konservativ.

Aber das ist nur Kaffeesatzleserei, ich bin ja eh mehr Freund von neuen Abenteuern als davon, alte Abenteuer jetzt neu auflegen zu wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 26.12.2009 | 16:54
Hinweis: Habe gerade eine sehr unzuverlässige Internet-Verbindung -- offenbar eine Baustelle auf der Datenautobahn. :D

Deshalb fehlen Links im obigen Text und ich kann hier auch nicht immer zeitnah antworten.

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 26.12.2009 | 17:56
Ich würde sagen bei einer Betrachtung wie du sie machst sind Spoiler nicht nötig - zumindest wenn du ja wie getan davor warnst, dass es mitunter ins Detail gehen wird. Wer es eventuell noch spielen möchte, sollte dann vielleicht nur das Fazit lesen.

Stufen gibt es bei 4.1 ja nicht mehr so wirklich. Erfahren bis Experte drücke ich daher mal qualitativ statt quantitativ aus: Die Helden sollten schon ein paar Abenteuer erlebt und einiges gesehen haben, auch ihre Möglichkeiten sollten nicht zu gering sein. Dennoch sollten sie zu Beginn des Abenteuers noch keine "Global Player" in der Spielwelt sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Uisge beatha am 26.12.2009 | 18:12
Ihr habt mich neugierig gemacht und ich werde es mir mal anfordern oder bestellen...
Von eigenen Gnaden wollte ich dir doch eh zum rezensieren aufdrängen. Ich müsste halt nur bei Gelegenheit mal daran denken...  ::)

MfG
Uisge
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 26.12.2009 | 19:03
Da musste ich auch schmunzeln, denn die Mammutjagd war einer der besten Teile bei uns in der Spielrunde. ;D
Verrückt, oder? Das sind so die Sachen, die mich bisweilen am Verstand der DSA-Fans zweifeln lassen. Solche Ausführungen rufen ja noch nicht einmal Widerspruch hervor. Mich würde ja wirklich interessieren, was den Leuten an dieser netten, kleinen Mammutjagd missfällt.

(Schreibe gerade den ersten Teil der Rezi und muss mal kurz Pause machen. Wie könnte man diese Zeit besser nutzen, als mit ein wenig DSA-Geblubber.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Glgnfz am 26.12.2009 | 21:59
Jetzt habt ihr mich überredet! Mitbringen bitte, Whiskey! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 26.12.2009 | 22:23
Nein, ich rechne nicht die GP nach, aber die Vorraussetzungen müssen stimmen.

Korobar hat als SF Gedankenschutz, wofür er Eiserner Wille 1 braucht, wofür er nicht Jähzorn als Nachteil haben darf. Er hat aber Jähzorn 7.

Genauso wie immer die Vorstufen für die SF fehlen, die aufgelistet sind.

Das sind nur Kleinigkeiten, aber mich ärgert sowas.

Tja, das ist D S A ! Was erwartet du eigentlich? Das irgendwas fair abläuft?

edit: Zitat eingefügt, damit es ohne Problem in den Blubberthread abgetrennt werden kann, falls das hier jemanden stört. (Mich nicht, was das angeht)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 26.12.2009 | 23:08
Wo ist denn der "vielversprechende Anfang"? Links?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 26.12.2009 | 23:13
Hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,49899.msg1025300.html#msg1025300)  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 26.12.2009 | 23:20
Selbst das nachgewiesen beste Setting, das jemals erdacht wurde, die oWoD-Vampire, ist am Verfassen von Abenteuern nahezu durchgehend kläglich gescheitert.

Au weia, gewagte These. Ich glaube, du magst das so sehen, aber insgesamt wirst du damit wohl nicht durchkommen.

Zitat
Lediglich bei den Giovanni Chronicles fanden sich im zweiten und dritten Teil sehr gute Ansätze.

Nun, ich kannte leider nur sehr wenige der wenigen Abenteuer, aber gleich das erste, Ashes to Ashes, das leider nir vernünftig fortgesetzt wurde, fand ich ziemlich gut.

Zitat
: das Niveau von publizierten Rollenspielabenteuern ist gemeinhin unglaublich niedrig. Alle mir bekannten Verlage sind bislang daran gescheitert, dieses Problem zu meiner Zufriedenheit zu lösen (ja genau: meine Zufriedenheit wird alleinig durch clever gestaltete Dungeons und deren Derivate nicht erreicht, weshalb D&D mit der Zeitschrift Dungeon bei mir nicht so richtig zu punkten vermag).

Also ich kann mag viele MIdgard-Abenteuer unglaublich gerne, allen voran die von Gerd Hupperich und die Kan-Thai-Pan-Abenteuer. Diese bestechen gerade nicht durch Dungeon-Derivate, sondern durch kniffelige Rätsel, die aber Teil des Abenteuers sind und nicht aufgesetzt wirken.

Davon abgesehen gibt es doch die als meisterlich geltende "Enemy Within Kampagne" von Warhammer.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Freierfall am 26.12.2009 | 23:24
Tja, das ist D S A ! Was erwartet du eigentlich? Das irgendwas fair abläuft?
... oder gar, dass Abenteuerautoren die Regeln kennen?  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 26.12.2009 | 23:26
... oder gar, dass Abenteuerautoren die Regeln kennen?  :D

Mir fällt gerade auf, dass ich garnicht im Blubberthread gepostet habe... abgesehen davon hat Freier Fall natürlich VÖLLIG recht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 26.12.2009 | 23:27
Ganz kurz:
Au weia, gewagte These. Ich glaube, du magst das so sehen, aber insgesamt wirst du damit wohl nicht durchkommen.
Das war ein Scherz. Ich fand und finde das Konzept von Vampire gemessen an den Standards der damaligen Zeit unübertroffen innovativ und cool. Natürlich darf man das gerne anders sehen.

Nun, ich kannte leider nur sehr wenige der wenigen Abenteuer, aber gleich das erste, Ashes to Ashes, das leider nir vernünftig fortgesetzt wurde, fand ich ziemlich gut.

Also ich kann mag viele MIdgard-Abenteuer unglaublich gerne, allen voran die von Gerd Hupperich und die Kan-Thai-Pan-Abenteuer. Diese bestechen gerade nicht durch Dungeon-Derivate, sondern durch kniffelige Rätsel, die aber Teil des Abenteuers sind und nicht aufgesetzt wirken.

Davon abgesehen gibt es doch die als meisterlich geltende "Enemy Within Kampagne" von Warhammer.
Es wird so einiges genannt, darunter eigentlich immer Enemy Within. Schaut man sich die Kampagne aber ein wenig genauer an, so ist eigentlich nur der Teil in Middenhein (Power behind the Throne) wirklich grandios. Shadows over Bögenhafen und Death on the Reik sind zweifelsohne okay, aber DSA muss sich im Mittel aus meiner Sicht keineswegs hinter den Warhammer-Abenteuern der jeweiligen Zeit verstecken. Bei beiden Systemen gab es immer viel Schatten und wenig Licht. Aber klar: Power Behind the Throne ist selbst gemessen an heutigen Maßstäben noch immer grandios und übrigens das einzige Kaufabenteuer, das ich jemals in mehr als einer Runde geleitet habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 26.12.2009 | 23:28
Kurzer Zwischenruf: Bestes Abenteuer evar: Silvanas Befreiung!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 26.12.2009 | 23:29
Kurzer Zwischenruf: Bestes Abenteuer evar: Silvanas Befreiung!
Ist doch aus der Basisbox DSA1 oder? Du bist lustig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 26.12.2009 | 23:30
Es gibt genug Autoren, die die Regeln kennen. :P Wobei es leider auch Fälle gibt, wo Autoren nicht wirklich viel Ahnung davon haben. Das Beispiel ist aber ein denkbar schlechtes, denn nirgendwo steht, dass die Generierungsregeln für Helden für die gesamte aventurische Bevölkerung gelten. Mitnichten, es wird sogar das Gegenteil gesagt. Das heißt für mich, dass ich in einem Abenteuer nicht jeden 0815-Räuber mit 110 GP erstelle und den Helden somit eine äußerst knifflige Aufgabe entgegenstelle. Nein, es gibt auch über den Daumen gepeilte Räuber mit 90 oder 100 GP. Und es gibt auch welche mit mehr GP als die Helden.

Bashing schön und gut, dann aber auch mit taugenden Beispielen. Ich mach es euch sogar leicht: In einem letztlich erschienenen Abenteuer tauchte bei einem (oder mehreren?) NSC ein Wert für Alte Sprachen auf, das Talent existiert in DSA4 aber gar nicht mehr. Das ist ein bedauerlich Fall von Regeln nicht kennen und gehört ausgemerzt. Nicht aber, dass manche NSCs nicht den Generierungsregeln für SCs folgen.

Schreibt sowas das nächste mal wirklich ins Geblubber, dann fühle ich mich nicht genötigt zu antworten. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Freierfall am 26.12.2009 | 23:39
Naja. Ich glaube ihm gerne, dass es gut sein könnte. Das ding mit Borbarads Raumschiff war auch cool (wirklich)...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 26.12.2009 | 23:43
Naja. Ich glaube ihm gerne, dass es gut sein könnte. Das ding mit Borbarads Raumschiff war auch cool (wirklich)...
So unterschiedlich können die Geschmäcker sein. Ich fand das schon vor 25 Jahren scheiße  ;)
Titel: Re: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 27.12.2009 | 01:54
Das Beispiel ist aber ein denkbar schlechtes, denn nirgendwo steht, dass die Generierungsregeln für Helden für die gesamte aventurische Bevölkerung gelten. Mitnichten, es wird sogar das Gegenteil gesagt. Das heißt für mich, dass ich in einem Abenteuer nicht jeden 0815-Räuber mit 110 GP erstelle und den Helden somit eine äußerst knifflige Aufgabe entgegenstelle.

Würde ich aber besser finden  ;D Denn ich mag es kniffeliger für die Helden.

Quendan, falls du mich meinst, um die GP geht es mir überhaupt nicht, die sind mir bei NSC sogar egal. Aber wenn sie SF können, müssen sie auch die Vorraussetzungen dafür haben, das heisst alle SF die dafür notwendig sind und keine Ausschlusskriterien.

Und Jähzorn ist nunmal ein Ausschlusskriterium für Eiserner Wille und Gedankenschutz.

Genauso hätte ich bei den Kampf-SF alle SF aufgeführt, die ein NSC haben müsste, also z.B. wenn er den Todesstoß haben soll, dann bitte auch Gezielter SticH. Und der TaW der Waffe muss stimmen, sowie die Attributswerte.

All dieses muss von euch als Redaktion vor Drucklegung überprüft werden. Und all das hat nichts mit den GP zu tun, nur mit Konsistenz.

Und mein Beispiel stammt trauriger Weise von Thomas Römer und ist schon die Neuauflage.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 27.12.2009 | 02:23
Nein, ich meinte die Aussage die sich oben auf die GP bezog. Was du da nennst sind alles Fehler, die nicht vorkommen sollten. Aber auch bei der Redaktion geht sowas leider oft genug durch die Lappen, da man mitunter gar nicht die Zeit hat, alle Regelblöcke nochmal zu korrigieren. Denn man setzt eigentlich auch voraus, dass die Autoren die Regeln beherrschen. Aber wie gesagt: ja, das sind Fehler.

Das Beispiel ist übrigens nicht von Thomas, denn die Überarbeitung hat nicht er gemacht.

Wo ich nicht zustimme, ist bei den SF. Dort sind explizit nicht alle aufgeführt, da steht immer "wichtige Sonderfertigkeiten". Und manche Vorstufen kann man einfach weglassen, wenn die End-SF da steht. Ich führe Linkhand nicht auf, wenn ein NSC Schildkampf I hat. Es ist dann klar, dass er es hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 27.12.2009 | 02:30
Aber wenn ein Nachteil eine SF ausschliesst, warum darf Mary Sue diesen Nachteil und die eigentlich ausgeschlossene SF haben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 27.12.2009 | 03:22
Hä? Wo sag ich das denn bitte? Das ist schlicht ein Fehler. Meine Aussage dazu bezog sich auf einen ganz anderen Satz in Xemides' Posting. Und wenn du meinen Post nochmal ohne Hintergedanken und Vorurteile liest, dann fällt dir das bestimmt auch auf. Ich glaub an dich. :)

Foren sind manchmal so ermüdend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 27.12.2009 | 03:25
Ich bin müde. Gute Nacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 27.12.2009 | 08:50
Zitat
Tja, das ist D S A ! Was erwartet du eigentlich? Das irgendwas fair abläuft?

*gähn* Gegenfrage : Warum sollte es nicht fair sein ?

Um das konkrete Beispiel zu gebrauchen : warum nimmt man nicht einfach den NSC so wie er ist ?

1. Das ist KEIN Start-NSC ! Der Kerl ist erfahren. Er wird schon im Laufe seiner Karriere einen Grund für diese Diskrepanz haben ( früherer/aktiver Pakt, vergeigtes Ritual etc., ja, auch dadurch kann man sich sowas einfangen ).
2. Es gibt keine Möglichkeit für die Spieler, diese Diskrepanz zu entdecken. Warum sich also darüber aufregen ?
3. Fällt es ins Gewicht, das er etwas aus der Reihe tanzt ? Nein ! Wenn der Kampf für meine Gruppe dadurch spannender wird, geb ich ihm auch noch gerne Eiserner Wille 2 und Aurapanzer dazu oder pumpe einfach die MR.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 27.12.2009 | 11:09
Nein, ich meinte die Aussage die sich oben auf die GP bezog. Was du da nennst sind alles Fehler, die nicht vorkommen sollten. Aber auch bei der Redaktion geht sowas leider oft genug durch die Lappen, da man mitunter gar nicht die Zeit hat, alle Regelblöcke nochmal zu korrigieren. Denn man setzt eigentlich auch voraus, dass die Autoren die Regeln beherrschen. Aber wie gesagt: ja, das sind Fehler.

Okay, aber es ist nun mal die Redaktion, die dafür zuständig ist, alles Korrektur zu lesen. Und es ist ja nicht der erste Fehler, der in die Kritik gerät, weil die Autoren die Regeln nicht kennen oder dachten, eine Regel wäre anders.

Nun müsste man doch eigentlich mal eine Konsequenz daraus ziehen und überlegen, wie man verhindert, dass sowas immer wieder vorkommt.

Zitat
Wo ich nicht zustimme, ist bei den SF. Dort sind explizit nicht alle aufgeführt, da steht immer "wichtige Sonderfertigkeiten". Und manche Vorstufen kann man einfach weglassen, wenn die End-SF da steht. Ich führe Linkhand nicht auf, wenn ein NSC Schildkampf I hat. Es ist dann klar, dass er es hat.

Nur dass ich nicht im Kopf habe, welche SF für welche anderen SF notwendig sind. Und wenn nicht dann die NSC im Helden-Generator eingebe werden mir immer SF nicht angezeigt etc. pp.

@Akhorahil:

Mir als SL ist es wichtig, dass es fair ist und für NSC die selben Voraussetzungen gelten wie für die SC und diese auch eingehalten werden, auch wenn die Spieler das nicht mitbekommen. Mit der Begründung, die Spieler bekommen das nicht nicht, kann ich alles mögliche rechtfertigen, von den Fähigkeiten der NSCs bis zu gedrehten Würfeln.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.12.2009 | 11:13
@Akhorahil:

Mir als SL ist es wichtig, dass es fair ist und für NSC die selben Voraussetzungen gelten wie für die SC und diese auch eingehalten werden, auch wenn die Spieler das nicht mitbekommen. Mit der Begründung, die Spieler bekommen das nicht nicht, kann ich alles mögliche rechtfertigen, von den Fähigkeiten der NSCs bis zu gedrehten Würfeln.
Kannst Du gerne so sehen. Ich halte das ja für quasi-religiösen Unfug, der seit Jahren von Rattenfängern und falschen Propheten gestreut wird. Gleiches Recht für alle und eine konsistente, plausible Spielwelt ist ja in Ordnung und wichtig. Bei mir wird es aber sicherlich niemals Standardisierungsgrade geben, bei denen jegliche Fähigkeiten so kontrollierbar sind, dass die gesamte Fantasywelt vermessen werden kann.  "Vermessen" trifft es dabei übrigens gleich in dreifacher Hinsicht ganz gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 27.12.2009 | 11:31
Das heißt Regeln gelten bei dir nur für die Spieler ?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 27.12.2009 | 11:51
Bei mir gelten die Regeln auch für den SL allerdings ist es bei uns schon öfters vorgekommen, daß wir nachher einstimmig gesagt haben, mit gedrehten Ergebnissen wäre diese und jene Szene wesentlich besser gewesen. Es gab nach Regeln also nichts zu erzählen.

und das ist manchmal schade.

Bei mir hat z.b. letzens ein NSC das Kampagnenende im Kampf gelöst. Während die Spieler sich mit Handlangern abgemüht haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 27.12.2009 | 11:57
Foren sind manchmal so ermüdend.
Vielleicht könnte es aber auch an der Uhrzeit deines Postings liegen... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.12.2009 | 12:29
Das heißt Regeln gelten bei dir nur für die Spieler?
Nein. In der von mir oben gewünschten konsistenten, plausiblen Spielwelt gelten selbstverständlich für die SC die gleichen Regeln wie für NSC.

Ein Raidri Conchobair beispielsweise sollte zwar ein irrsinnig guter Kämpfer sein und vielleicht auch über diverse Fähigkeiten verfügen, die die SC noch nie gesehen haben. Aber es sollte für SC die Möglichkeit bestehen, sich mit genügend Aufwand und Erfahrung die gleichen oder andere, ähnlich verblüffende Fähigkeiten anzueignen.

Eine Nahema darf als verhüllte Meisterin mit ein paar Jahrhunderten Erfahrung selbstverständlich im Kettenhemd auflaufen und nach Belieben herumzaubern. Und ebenso selbstverständlich sollte der SL einem SC mit ähnlicher Machtfülle ganz analoge Möglichkeiten eröffnen.

Aber: das alles sollte erst nach und nach erspielt werden und dafür steht DSA. Das hat zumindest bei denen, die diese Beziehung verstehen, nichts mit Kleinhalten der SC zu tun. Es handelt sich vielmehr um ein Bewahren des Staunens, des Ungewissen, des Mythischen. Das ist bereits im Kern so eine Art Gegenthese zu (A)D&D. Die regeltechnische Ausdifferenzierung bis in die letzten Winkel der Spielwelt empfinde ich als störend und entmystifizierend. Ich mag die totale Reglementierung von Settings nicht immer.

Das Unverständnis, das mir beim Formulieren dieser Position heutzutage entgegenschlägt, dokumentiert überspitzt formuliert den schleichenden Sieg der Rollenspiel-Technokratie. Mit Michael Ende ausgedrückt: Phantásien ist weitgehend vernichtet, die grauen Herren haben gewonnen.

Falcon: Ich stimme Dir vollkommen zu. Das ist auch aus meiner Sicht eines der Probleme komplett würfeloffener Spiele: die Dramatik bleibt, dem Zufall ausgeliefert, zu oft auf der Strecke. Ich habe unter anderem deshalb, aber auch wegen 786 weiterer Gründe in den meisten Runden nix gegen charmanten Illusionismus.

Was übrig bleibt von solcherlei Über-Simulationismus ist oftmals die demystifizierte Langeweile. Wahrscheinlichkeit wird zur Beliebigkeit, Spannung zu Würfelei, der Charakter zum Tabellenblatt und das schauspielerische Darstellen zum verlachten Treppenwitz.

So. Habe das nun mal in einer Gegenposition deutlich überspitzt. Hoffe, dass etwas klarer wird, was ich meine. Auf Flamewars lasse ich mich aber nicht ein. Mehr gerne per PM.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 27.12.2009 | 14:24
bevor du mir zustimmst. Ich sehe da wenig Alternative. Unsere Runden sind zu aufgeklärt, als daß noch Spannung aufkommen würde, wenn sich denn der SL über die Regeln hinwegsetzt. Das würde also nichts verbessern.
Die Szenen wären dann in der Theorie besser, spielen sich dann aber genauso unspannend.

die einzige alternative, die ich sehe ist dann mitten im Spiel zu fragen, ob es jetzt in Ordnung wäre wenn statt A nicht eher B passiert wäre:
"Ist das für euch in Ordnung wenn der NPC hier im Vorbeigehen jetzt KEINEN kritischen Treffer landet und den Bösewicht umhaut, den ihr seit 12Monaten Spielzeit jagt?"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.12.2009 | 14:35
bevor du mir zustimmst. Ich sehe da wenig Alternative. Unsere Runden sind zu aufgeklärt, als daß noch Spannung aufkommen würde, wenn sich denn der SL über die Regeln hinwegsetzt. Das würde also nichts verbessern.
Die Szenen wären dann in der Theorie besser, spielen sich dann aber genauso unspannend.

die einzige alternative, die ich sehe ist dann mitten im Spiel zu fragen, ob es jetzt in Ordnung wäre wenn statt A nicht eher B passiert wäre:
"Ist das für euch in Ordnung wenn der NPC hier im Vorbeigehen jetzt KEINEN kritischen Treffer landet und den Bösewicht umhaut, den ihr seit 12Monaten Spielzeit jagt?"
Ich stimme Dir zu, sehe aber durchaus Alternativen. Oder besser: die Alternative, die ich mit Abstand am coolsten finde, ist ein gemeinschaftlicher Illusionismus (geht in Richtung Partizipationismus, ist aber nicht das gleiche):

Spieler und SL arbeiten zusammen, um eine coole Geschichte zu erzählen. Insbesondere sind alle erwachsen genug, um bei Bedarf und im Angesicht einer coolen Idee behutsam zu railroaden. Das Wörtchen "behutsam" ist dabei jedoch entscheidend, will man einerseits die üblichen Dämlichkeiten und Langweiligkeiten eines komplett ergebnisoffenen Spiels umgehen, andererseits aber auch nicht steuernd in Situationen eingreifen, bei dem einer der Spieler um seinen Charakter zittert. Insofern ist das definiti nur etwas für Spieler mit hinreichender emotionaler Intelligenz und lässt sich weder in Regeln noch in expliziten Gruppenverträgen festhalten. Man kann nach und nach gemeinschaftlich den gewünschten Grad an Eingriffen justieren, aber letztendlich müssen die Spieler in der Lage sein, das erforderliche Fingerspitzengefühl aufzubringen. Daran scheitern sehr viele Runden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 27.12.2009 | 14:54
die sind vielleicht nicht so intelligent wie ihr.

Ich wüsste jedenfalls nicht, wie man an den Ergebnissen drehen soll und sich gleichzeitig einreden soll, daß etwas gerade knapp und spannend ausgegangen ist.
Wir tun das übrigens auch, ich denke mal die meisten sogar, denn dahinter steckt nicht viel. Das passiert meist dann, wenn die Spieler dem SL entgegen kommen, obwohl sie genau wissen, was er vorhat. Man senkt dann aber trotzdem den Spannungsmoment.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.12.2009 | 20:13
die sind vielleicht nicht so intelligent wie ihr.
Vielleicht (ich überhöre mal einen möglichen, unsachlichen Angriff; war vermutlich nicht beabsichtigt). Allerdings hat das mit Intelligenz aus meiner Sicht ohnehin wenig zu tun.

Ich wüsste jedenfalls nicht, wie man an den Ergebnissen drehen soll und sich gleichzeitig einreden soll, daß etwas gerade knapp und spannend ausgegangen ist.
Machen zumindest wir auch keineswegs gleichzeitig. Das wär ja offensichtlicher Quatsch.

Wir tun das übrigens auch, ich denke mal die meisten sogar, denn dahinter steckt nicht viel. Das passiert meist dann, wenn die Spieler dem SL entgegen kommen, obwohl sie genau wissen, was er vorhat. Man senkt dann aber trotzdem den Spannungsmoment.
Exakt so verhält es sich damit. Und manchmal macht eben einer der Spieler oder der SL klar, dass in einer bestimmten Szene oder Unterszene bitte rules as written gelten sollen. Und dann ist das auch so. Ich finde das ja auch nicht schwierig, aber die ganzen absurden Diskussionen genau über diese Punkt sowie die unfassbaren Grabenkämpfe deuten auf das Gegenteil hin. Wenn man mal Stichworte wie "Willkür", "Taschenlampenfallenlasser" oder "Railroading" in die Runde wirft und sich die Reaktionen und entstehenden Diskussionen anschaut, frage zumindest ich mich schon, ob die Leute noch einigermaßen klar in der Birne sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 27.12.2009 | 20:36
Ich habe unter anderem deshalb, aber auch wegen 786 weiterer Gründe in den meisten Runden nix gegen charmanten Illusionismus.
Schon recht. Aber um "charmanten Illusionismus" zu erleben, muss man ja nicht eine solche Regelmonstrosität wie DSA 4.1 in Bewegung setzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.12.2009 | 20:52
Schon recht. Aber um "charmanten Illusionismus" zu erleben, muss man ja nicht eine solche Regelmonstrosität wie DSA 4.1 in Bewegung setzen.
Das ist fraglos korrekt. Macht ehrlich gesagt auch niemand, den ich persönlich kenne. Mich eingeschlossen. Aber dafür ist Aventurien extrem geil  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 27.12.2009 | 21:01
Das Wörtchen "behutsam" ist dabei jedoch entscheidend, will man einerseits die üblichen Dämlichkeiten und Langweiligkeiten eines komplett ergebnisoffenen Spiels umgehen,

Sagen wir mal so, ich spiele jetzt seit 25 Jahre Rollenspiel, und ich bewerte davon eigentlich keine Runde als Ergebnisoffen, allen voran die DSA-Runde in der ich spiele und die G7-Runde die ich leite.

Für mich wäre ergebnisoffenes Spiel etwas ziemlich neues.

Ich wüsste auch nicht, was an Ergebnissoffenheit Dämlich oder Langweilig sein soll.

Eine gute Geschichte kann sich aus daraus ergeben, dass man ergebnisoffen spielt. Und man kann sich als SL mal überraschen lassen und muss nicht darauf achten, das alles so weiter läuft wie bisher.

Damit meine ich nicht dass alles Zufallsgesteuert ist. Das wäre dann wirklich langweilig.

Jörg D. Ausführungen zu seinen Kampagnen z.B. halte ich durch aus für ziemlich ergebnisoffen, ohne dass alles Zufallsgesteuert ist.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.12.2009 | 21:40
@ Xemides: Ich vermute ein Missverständnis und versuche mich an einer alternativen Erläuterung. Ergebnisoffenheit ist eines von mehreren, total hippen Schlagworten. Viele Runden wollen auf einmal ganz regelkonform spielen, die Welt im Spiel erschaffen, offen würfeln, keinem Plot folgen, sich nicht einengen lassen und so weiter. Daran ist auch überhaupt gar nichts auszusetzen und das macht bestimmt viel Spaß. Aber man sollte parallel nicht ausblenden, dass man sich dadurch auch ein paar negative Sekundäreffekte einhandelt, die sich einfach nicht wegdiskutieren lassen.

Beispiele solcher Negativeffekte bestehen beispielsweise im oben von Falcon beschriebenen Umstand, dass die Spielrunde zu der Überzeugung gelangt, dass alle Anwesenden mehr Spaß gehabt hätten, wenn einer der Beteiligten beim kritischen Treffer korrigierend eingegriffen hätte (z.B. der SL durch Würfeldrehen oder ein Spieler durch Eingriff in die Narration). Alternativ äußern sich solche Negativeffekte zum Beispiel über irrelevante, unpassende oder langweilige Ergebnisse von Zufallstabellen. Oder Ereignisse, die vollkommen an den Spielern vorbeilaufen. Oder was auch immer. Das sind die Nachteile eines ergebnisoffenen Spiels und im Resultat häufig dämlich, weil inkonsistent, lächerlich, unpassend oder schlicht langweilig. Man kann das nun offensiv angehen und als Feature verklären ("Dann wissen die Helden wenigstens, was sie geleistet haben und was nicht.") , leugnen ("Unsere Story im ergebnisoffenen Spiel ist genauso gut!") oder auf unzureichendes Material ("Die Zufallstabelle ist dann halt schlecht.") bzw. Fähigkeiten ("Nur 1% der SL kann vernünftig leiten.") schieben. Meinetwegen. Ich glaube das aber nicht und halte das sogar für Mumpiz. Und deshalb schrieb ich oben, dass ich das
Zitat
für quasi-religiösen Unfug [halte], der seit Jahren von Rattenfängern und falschen Propheten gestreut wird.

Kurzum: Sandboxing, ARS, Ergebnisoffenheit, taktisches Spiel, Old School und all die anderen Schlagworte klingen letztendlich toller als sie tatsächlich sind. Alle haben sie zweifelsohne ihren Reiz und erweitern das Repertoire von Gruppen beträchtlich. Doch sie haben ihren Preis. Gäb es keine störenden Dysfunktionalitäten, würden schließlich alle so spielen. Das ist aber nicht der Fall, denn andere Herangehensweisen und Methoden machen ebenfalls Laune. Auch die haben aber ihre Problemchen, klar.

Ich halte mich in der Konsequenz deshalb lieber wie ausgeführt an ein eklektisches Prinzip. Amen  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 28.12.2009 | 02:17
Zitat
Aber man sollte parallel nicht ausblenden, dass man sich dadurch auch ein paar negative Sekundäreffekte einhandelt, die sich einfach nicht wegdiskutieren lassen.
Genau, Ich kann keiner Methode wirklich den Vorzug geben und so lange niemand den heiligen Rollenspielgral findet, kann RPG aus dem Grund dieses Kompromisses zwischen Geschichte und Spielfreiheit für mich niemals ein rundum zufriedenstellendes Spielerlebnis sein.


Zitat von: Tafkakb
Vielleicht (ich überhöre mal einen möglichen, unsachlichen Angriff; war vermutlich nicht beabsichtigt). Allerdings hat das mit Intelligenz aus meiner Sicht ohnehin wenig zu tun.
Das hatte ich hierraus abgeleitet
Zitat von: Tafkakb
Insofern ist das definiti nur etwas für Spieler mit hinreichender emotionaler Intelligenz und lässt sich weder in Regeln noch in expliziten Gruppenverträgen festhalten [...]aber letztendlich müssen die Spieler in der Lage sein, das erforderliche Fingerspitzengefühl aufzubringen. Daran scheitern sehr viele Runden.
Vielleicht war das aber auch nur ein unbeabsichtigter Rundumschlag.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 28.12.2009 | 07:06
Hallo,

TAFKAKB, ich habe ja gar kein Problem damit, wenn jemand so lieber spielt oder überhaupt anders spielt als ich. Aber wenn jemand seinen Weg als einzig wahren darstellt und andere Wege als Irrweg darstellt, so frage ich mich immer, wer hier denn religiös verblendet ist  ;)

Mein persönlicher Weg wäre übrigens eine Mittelweg aus allem. Ich lehne ja den Plot oder eine gute Geschichte nicht grundsätzlich ab, das gibt es ja auch durch eine ablaufende Timeline im Hintergrund, die von den Spieler beeinflußt werden kann. Zufallstabellen würde ich nur ergänzend einsetzen aber nicht als alleiniges Mittel.

Was ich allerdings durchziehe ist, Würfelergebnisse so einzusetzen, wie sie fallen, auch wenn ich verdeckt würfel. Wenn man da das Ergebnis nach Coolness nehmen würde, könnte man sich das Würfeln ja auch gleich sparen. Entweder man würfelt und erkennt das an, oder läßt das Würfeln gleich. Bisher hat sich noch niemand darüber beklagt. Das einzige was ich ändere ist manchmal ein tödliches Ergebnis auf eine Verkrüppelung.

Begriffe wir ARS oder Stimmungsspiel lehne ich sowieso ab, da ich gleube, dass diejenigen, die da eine spezielle Richtung pur spielen die Minderheit sind und die meisten einen Mittelweg benutzen, wie auch ich.

Mit ergebnissoffenem Spiel meine ich vor allem, dass es keine festgelegten Abenteuerziele gibt und dass die Spieler alles in der Welt machen und beeinflussen wollen, was es in der Welt gibt.

Kein Ereignis ist so geschützt, dass es nicht verändert werden kann, und kein NSC ist so geschützt, dass er getötet werden kann.

Wenn ich das Hinterfrage, dann eher aufgrund der Motive der Helden, dass zu tun als dass ich es verhindern würde.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 28.12.2009 | 09:15
Aber wenn jemand seinen Weg als einzig wahren darstellt und andere Wege als Irrweg darstellt, so frage ich mich immer, wer hier denn religiös verblendet ist  ;)
Dann sind wir uns ja einig. Hervorragend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: 6 am 28.12.2009 | 10:19
Um mal eine komplett andere Meinung in den Ring zu werfen:
Viele Spieler wollen, überspitzt ausgedrückt, Final Fantasy als Rollenspiel. Also einen interessanten Plot dem man entlangradeln kann, während man das eigentliche Spiel spielt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 28.12.2009 | 10:42
Zitat
Aber wenn jemand seinen Weg als einzig wahren darstellt und andere Wege als Irrweg darstellt, so frage ich mich immer, wer hier denn religiös verblendet ist.

Ebenfalls Zustimmung. Allerdings muss hier sehr genau hinschauen, von vielen wird eine einfache Stellungnahme zum persönlichen Geschmack und eine eigene Meinung gleich als religiöser Fanatismus abgestempelt, obwohl dies in der Mehrheit der Fälle nicht so ist.

Und um auf 6`s Statement einzugehen : ich persönlich habe damit überhaupt kein Problem damit. Manchmal ist das sogar ganz gut, weil man sich dann rollenspielerisch auf die kleinen Details konzentrieren kann. Nicht immer, aber manchmal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 28.12.2009 | 22:01
Zitat
Es handelt sich vielmehr um ein Bewahren des Staunens, des Ungewissen, des Mythischen.

Aber die einfachste Methode, dieses Mysthisch-Erhabene kaputt zu machen besteht doch darin, es in ein Regelbuch zu packen und den Spielern in die Hand zu drücken. Ob für jetzt oder später in ihrer Heldenlaufbahn ist dabei doch Wurst. ;)

Und das ist doch auch der Unterschied zwischen Settings wie Cthulhu, Shadowrun und DSA auf der einen Seite, und D&D oder Diablo auf der anderen:
- Bei der einen Spielweise wird es immer einen größeren Fisch im Teich geben, und der Reiz liegt mit darin, damit klarzukommen.
- Bei der anderen liegt der Reiz darin, irgendwann der größte Fisch im Teich zu sein.

Kann beides reizvoll sein, aber die erste Methode find ich dann doch langfristig reizvoller, weil sie eben das Mythische erhält und ausbaut statt es nur als nächsthöheres Power-Level zu behandeln.

Vielleicht ist meine Wahrnehmung da aber auch von diversen Mitspielern geprägt, die in ihrer frühen Jugend mit persönlichen Drachen Gareth erobert haben und dergleichen (nebenbei völlig unabhängig voneinander), und jetzt besonders Wert darauf legen keine Superhelden zu spielen und den Mächten der Spielwelt ihren Raum zu lassen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 28.12.2009 | 22:43
Aber: das alles sollte erst nach und nach erspielt werden und dafür steht DSA. Das hat zumindest bei denen, die diese Beziehung verstehen, nichts mit Kleinhalten der SC zu tun. Es handelt sich vielmehr um ein Bewahren des Staunens, des Ungewissen, des Mythischen. Das ist bereits im Kern so eine Art Gegenthese zu (A)D&D. Die regeltechnische Ausdifferenzierung bis in die letzten Winkel der Spielwelt empfinde ich als störend und entmystifizierend. Ich mag die totale Reglementierung von Settings nicht immer.

Ich finde du vergleichst hier Äpfel mit.... keine Ahnung, Backsteinen?

Was hat eine regeltechnische Ausformulierung der Fähigkeiten sehr hochstufiger SC mit Entmystifizierung der Spielwelt zu tun? Doch wohl überhaupt nichts, oder?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 28.12.2009 | 22:54
IMHO hat es insofern etwas damit zu tun, da bei DSA in (meines Wissens nach) relativ vielen Runden das Spielleiteramt durch die Runde wandert.

Auch hat es etwas mit dem Spielstil vieler DSA Runden zu tun - da wollen auch die Spieler eine Geschichte erzählt bekommen.
Soll heissen, es muss nicht nur für die Charaktere spannend sein sondern auch für die Spieler.

Für jene, die so spielen, stellt ein Hintergrund, in welchem viele Details bekannt gemacht und regeltechnisch definiert werden, ein Problem dar.
Schließlich wird es schwer für den Spieler, "Spannung" zu empfinden, wenn er die Details kennt.


In Systemen, in welchen die Spieler sich eher aufs Spielen und Erleben eines Charakters (vor allem Storytelling Systeme würd ich sagen) oder auf das kooperative
Lösen von Problemen und Gegners (Dungeoncrawl, D&D & Co) ist das jeweils weniger ein Problem - bei ersterem da man nicht selbst die Spannung empfinden möchte
sondern eine Person darstellt, welche die "Spannung" empfindet; bei zweiterem, weil es schlichtweg eher sekundär ist und die ausführlichen Fakten & Regeldaten
das ganze dem Spielleiter erleichtern und den Spielern mehr Vertrauen darin gibt, dass es keine "Willkührlichkeiten" gibt.


Ergo - für eine Gruppe DSA Spieler würden zu viele Details und zu viele Regelfakten ein Problem darstellen.

Ich möchte jetzt nicht sagen, wie groß diese Gruppe ist, ob sie einen Großteil der DSA Spielerschaft ausmacht oder nicht oder sonstiges.
Persönlich find ich es schade, dass in DSA "Erhalt des Mystizismus" mit "möglichst wenige Infos an Spielleiter  & Spieler geben" gleichgesetzt ist, da es der von mir
bevorzugten Art zu spielen nicht endgegen kommt und mir als Spielleiter arbeitet bereitet. Aber da spreche ich nur für mich und grob meine Mitspieler.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 28.12.2009 | 22:59

Für jene, die so spielen, stellt ein Hintergrund, in welchem viele Details bekannt gemacht und regeltechnisch definiert werden, ein Problem dar.
Schließlich wird es schwer für den Spieler, "Spannung" zu empfinden, wenn er die Details kennt.


Also darf ein Spieler die Regeln nicht kennen, sonst wird es unspannend? Das entzieht sich völlig meiner Logik. Sollten die spannenden zu lüftenden Geheimnisse nicht in der Hintergrundswelt stecken und weniger in der Spielmechanik?*


*Wie es übrigens auch bei (A)D&D ist, das ja weiter oben eine Spitze abbekommen hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 28.12.2009 | 23:04
Zunächst - solltest du die Spitze in meinem Post gesehn haben (weiss jetzt nicht, worauf genau du "weiter oben" beziehst), ich wollte da keine austeilen.

Was die Regelmechanik und die Nichtkenntnis dieser angeht - ganz so überspitzt sollte man es nicht sehen.

Aber du könntest sagen, es gibt das "allgemeine Regelwerk" das jeder kennen darf/sollte dass Allgemeine Dinge regelt und
in welchem nix sooo großes versteckt ist.

Größere Mysterien aber werden nicht verregelt bzw diese nicht bekannt gemacht, da es eben den Mystizismus nehmen würde -
genauso wie "harte Fakte" zu "Hintergrundwissen". Sprich, die Enschränkung bezieht sich auf Fluff und Crunch ab nem gewissen
Macht/Meta/Insgesamtplot/... Level.

Für mich persönlich ist das eben schade, da ich Sandbox/freies Spiel bevorzuge und da möglichst viele Infos, egal ob Fluff oder
Crunch, meiner Meinung nach immer gut sind.

DSA ziehlt aber (IMHO) vor allem auf den Teil der Spielerschaft ab, der eben auch als "reale Person" Spannung erleben will.
Eben deshalb sind viele Abenteuer eher Geschichten zum Vorlesen in welchem die Spieler mit ihren Charakteren Proben würfeln und
das ganze vor allem "erleben".

Aus leidiger Erfahrung - ich möchte diesen Spielstil NICHT werten!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 28.12.2009 | 23:08
Zunächst - solltest du die Spitze in meinem Post gesehn haben (weiss jetzt nicht, worauf genau du "weiter oben" beziehst), ich wollte da keine austeilen.

Nein, das war TAFKAKB, und es war eine sehr harmlose Spitze.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 28.12.2009 | 23:09
Dann bin ich erleichtert, das bis vor kurzem von mir genutzte Forum hat mich etwas paranoid gemacht :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 28.12.2009 | 23:19
Lieber Samael,

jetzt verstehe ich Dein Unverständnis nicht. wtf?
Also darf ein Spieler die Regeln nicht kennen, sonst wird es unspannend? Das entzieht sich völlig meiner Logik. Sollten die spannenden zu lüftenden Geheimnisse nicht in der Hintergrundswelt stecken und weniger in der Spielmechanik?*
Klar,  aber die Zauber des Schwarzmagiers, welche er kennt und welche er gerade gelernt hat, seine Hitpoints etc. sind doch, ebenso wie andere Ressourcen, durchaus Geheimnisse der Hintergrundswelt.
Das gleiche gilt für Fallen: die haben ja auch Spielmechaniken, die kennen die Spieler ja auch nicht.

Vielleicht stehe ich aber auch gerade auf dem Schlauch, aber mir erschließt sich gerade der Stein des Anstoßes nicht.

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 28.12.2009 | 23:22
Klar. Aber warum soll es was bringen, wenn GENERELL vom Regelsystem offengelassen wird, was z. B. hochstufige Zauber an Fähigkeiten haben? Darum ging es ja. Wem soll das was bringen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 28.12.2009 | 23:32
Klar. Aber warum soll es was bringen, wenn GENERELL vom Regelsystem offengelassen wird, was z. B. hochstufige Zauber an Fähigkeiten haben? Darum ging es ja. Wem soll das was bringen?
Da hast Du natürlich wieder recht.
Nach dem, was ich so an online-DSA-Diskussionen mitbekomme, liegt das Problem viel eher darin, dass die Leute das System so unterschiedlich spielen. Entweder wirken die Super-NSC dann zu lasch und lächerlich oder zu stark und powergamig.

Läuft aber letztlich auf eine alte Frage hinaus: sollen Götter Werte haben?
Kann man so und so sehen.

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 28.12.2009 | 23:36

sollen Götter Werte haben?


Kommt auf ihre Funktion im Spiel an. In Aventurien: sicher nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 28.12.2009 | 23:46
Ich glaube, da wäre die Frage eher, sollten alle "NSC" die den Charakteren im Abenteuer begegnen und potentiell
Werte benötigten könnten auch Werte haben?

Einerseits stimm ich da für ja da es mir als Spielleiter hilft und mich als Spieler net stört, genau genommen mich
als Spieler freuen würde, da ich weiss, dass durchdachte Werte als Knochengerüst für den NSC zur Verfügung stehen.

Andererseits hat gerade DSA mich immer wieder enttäuscht was "NSC Werte" angeht - sei es weil sie seltsam sind
(Pardona in der überarbeiteten Version der Phileasson Kampagne), zu arg und regeltechnisch für mich nicht nachvoll-
ziehbar (Untoter "Endgegner" mit zwei Schwertern in von eigenen Gnaden) und so weiter.

Generell seh ich da bei DSA das Problem das zu viele Leute mit zu vielen verschiedenen Sichtweisen Abenteuer verfassen
und dadurch zu viel uneinheitliches durch die Endkontrolle (sofern vorhanden) rutscht.

Denn wenn Werte dann diese bitte einheitlich und schlüssig auf Basis des existierenden Regelwerkes und eben nicht
"weil mans grad so besser braucht".

Wobei auch hier wieder ein Teil der DSA Spieler das anders sieht.
Ich hatte unendlich viele Diskussionen wo sich zeigte, dass die keine Probleme mit Dingen haben die ich furchtbar finde -
durchpressen von Plot, erzwingen eines bestimmten Ergebnisses in nem Kampf damits "dramatischer" ist und so weiter.

Da hat ein Teil der DSA Spieler wohl einfach ne andere Sicht und andere Prioritäten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 28.12.2009 | 23:53
@Felix R.
Das meinte ich oben mit den praktischen Problemen.


Lieber TAFKAKB,

der zweite Teil der Drachenchronik ist nunmehr dermaßen für den Popo, dass ich nicht mal mehr rezensiere oder darüber sprechen mag
Das ist die falsche Einstellung. Gerade dann solltest Du eine Rezension schreiben, es würde den Blubberthread bereichern. Ich lese so gerne Verrisse und die hast mir ja leider ein recht gescheites Abenteuer zugeschickt.

Bitte, bitte, ich will die schmutzigen Details!

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 29.12.2009 | 00:17
Bevor du Details kriegst, wollen wir erstmal welche sehen. Also ab ins andere Topic mit dir. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.12.2009 | 00:42
Bevor du Details kriegst, wollen wir erstmal welche sehen. Also ab ins andere Topic mit dir. :)
na gut. (http://tanelorn.net/index.php/topic,52078.msg1025914.html#msg1025914)

Jetzt will ich aber auch die schmutzigen Details.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.12.2009 | 01:47
Klar. Aber warum soll es was bringen, wenn GENERELL vom Regelsystem offengelassen wird, was z. B. hochstufige Zauber an Fähigkeiten haben? Darum ging es ja. Wem soll das was bringen?
Es soll nichts offengelassen werden. Du baust einen Strohmann auf. Aber in DSA steht bei einem Galotta halt sowas wie "vollendeter Beherrscher", bei (A)D&D hingegen wird auf zwei Seiten wertetechnisch alles bis zur Schuhgröße ausgeleuchtet. Das ist lediglich ein Indiz einer schlicht völlig anderen Herangehensweise und hat auch nichts mit einer "Spitze" zu tun. Üblicherweise bevorzuge ich diesbezüglich zwar den DSA-Ansatz. Aber ich habe auch oft und gerne (A)D&D in allen Varianten mit Ausnahme von 3.X gespielt - auch deshalb keine "Spitze", sondern recht nüchterner Vergleich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 29.12.2009 | 01:50
Das ist noch ein anderes Thema.

Ich zitiere dich mal:

Zitat
Ein Raidri Conchobair beispielsweise sollte zwar ein irrsinnig guter Kämpfer sein und vielleicht auch über diverse Fähigkeiten verfügen, die die SC noch nie gesehen haben. Aber es sollte für SC die Möglichkeit bestehen, sich mit genügend Aufwand und Erfahrung die gleichen oder andere, ähnlich verblüffende Fähigkeiten anzueignen.

Eine Nahema darf als verhüllte Meisterin mit ein paar Jahrhunderten Erfahrung selbstverständlich im Kettenhemd auflaufen und nach Belieben herumzaubern. Und ebenso selbstverständlich sollte der SL einem SC mit ähnlicher Machtfülle ganz analoge Möglichkeiten eröffnen.

Es geht explizit um die Fähigkeiten von hochstufigen NSC/SC, und dass du es gut findest, dass es dafür keine Regeln gibt. Nochmal meine Frage: Wozu soll das gut sein?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.12.2009 | 02:06
Das ist noch ein anderes Thema.

Ich zitiere dich mal:

Es geht explizit um die Fähigkeiten von hochstufigen NSC/SC, und dass du es gut findest, dass es dafür keine Regeln gibt. Nochmal meine Frage: Wozu soll das gut sein?
Es soll durchaus Regeln für hochstufige Gegner geben. Wenn aber frühzeitig alle am Tisch exakt wissen, wie der Hase überall läuft, dann nimmt das der Welt viel von ihrer Mystik. Außerdem begrenzt das den SL vollkommen unnötiger Weise in seiner Kreativität.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.12.2009 | 02:17
Lieber TAFKAKB,

Ich habe sehr wohl mitbekommen, dass mein Rezensionswunsch schnöde übergangen wurde...
Habe mich deshalb mal bei Alveran auf die Suche gemacht, und tatsächlich, es gibt schon zwei Lesermeinungen.
http://www.alveran.org/index.php?id=157&publikationID=501
Schaut Euch das mal selber an, total scharf, das kann man nicht mal mehr parodieren.
Der erste Rezensent klingt, als würde er für die Rezension vom verlag bezahlt werden (was ich nicht glaube). Als Auszug mal der Abschnitt mit der klitzekleinen Kritik:
Zitat
Das zweite Abenteuer des Bandes konfrontiert die Helden mit einem weiteren spannenden Schauplatz, einer alten Trollfeste. Hier hätte ich mir lediglich mehr Informationen über die Kultur der Trolle gewünscht. Die Begegnung mit Trollzackern und Trollen ist spannend, und auch in der Trollfestung haben die Spieler einen Rahmen, in dem sie sich relativ ungehindert bewegen können. Das man am Ende nichts gegen Pardona ausrichten kann ist im Rahmen einer Kampagne für mich O.K, sicherlich darf man später auf ihr herumprügeln. Im gesamten Band gefällt mir die Verwendung vieler bekannter Personen gefällt gut, und endlich habe ich das Gefühl, dass es neben den Helden nicht nur inkompetente NSCs in Aventurien gibt.

Die zweite Meinung ist schon kritischer, meine zwei Lieblingssätze:
Zitat
Das Finale fällt dann jedoch stark ab. Hier hätte ich mir auch durch Vorlesetexte etwas mehr Urgewalt gewünscht, das wird einfach zu wenig transportiert.

Du siehst, die Welt braucht Deinen Verriss.

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.12.2009 | 02:30
Kurze Defensive: Bitte sieh es mir nach, dass ich keine Rezension verfasse.

Das erste Argument: das zweite Abenteuer der Drachenchronik ist es nicht wert, dass man Zeit daran vergeudet. Wer aufrecht gehen kann, der soll sich einfach die von Dir verlinkten Meinungen durchlesen und wird  sich seinen Teil denken können. Dass die Wahrheit noch schlimmer ist, soll an dieser Stelle dann Abschreckung genug sein. Ich gelobe jedoch, auch den dritten Teil zu erstehen und zu lesen. Vielleicht tritt ja eine Besserung ein.

Das zweite Argument: Mich treibt gerade eine arschcoole Kampagnenidee um, die so gar nichts mit DSA zu tun hat. Ich blättere nämlich gerade (nachdem ich Blackmoor für zu leicht und Warhammer3 letztendlich doch aktuell für uninteressant, da zu kurz nach D&D4 erschienen, befunden habe) ein bisschen in meiner Midnight-Sammlung und komme zu dem Schluss, dass ich meine altgediente Runde mit einer Alternativhistorie von Mittelerde, in der Sauron gewonnen hat, eventuell schwer begeistern könnte. Und da Midnight quasi ein 1:1-Klon von Mittelerde ist (ich vermute: nicht zufällig), ist die Portierung auch noch pisseleinfach. Allerdings hat das offensichtlich noch nie jemand getan und veröffentlicht. Das ist schade, aber ich kümmer mich da zur Not selbst drum. Wenn ich so heiß bin, muss ich die Energie nutzen, sagt die Erfahrung. Mehr intellektuelle Restkapazitäten bleiben mir momentan nicht, da ich bis zum 5.1. eine kleine Artikelserie fertig haben muss. Leider.

Drittes Argument: Viel spannender als eine Rezension fänd ich eine Diskussion darüber, wieso viele Leute bei DSA offensichtlich eine Form von "Hutzeligkeit" aktiv fördern, die ich unfassbar uncool und bescheuert finde. Das betrifft neben den unsäglichen Namensspielchen (Stellmacherei Ferrara, Nostria Thamus und Konsorten), die auch heute noch gerne und oft Verwendung finden, auch kleinere und größere Details wie beispielsweise das komplette Volk der Trolle. Meine Fresse. Wenn ich schon höre: Krallawatsch, Sohn von Krallulatsch. Haben die noch alle Latten am Zaun? Da lob ich mir doch wieder (A)D&D. Die würden auf so eine bescheuerte Idee im Leben nicht kommen. Naja, wenn man mal von Rostmonstern oder gallerartigen Massen in 76 Versionen absieht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 29.12.2009 | 02:33
Es soll durchaus Regeln für hochstufige Gegner geben. Wenn aber frühzeitig alle am Tisch exakt wissen, wie der Hase überall läuft, dann nimmt das der Welt viel von ihrer Mystik. Außerdem begrenzt das den SL vollkommen unnötiger Weise in seiner Kreativität.

Entschuldige wenn ich hier einhake und leicht lästere, ganz ungebeten.

Wenn alle wissen wie was läuft nimmt es der Welt die Mystik?
Ja, aber auch nur aus Sicht der Spieler.
Und nicht jeder spielt das Spiel aus der Sicht des Spielers. Soll heissen, für manch einen ist es relativ Wurst ob er als Spieler etwas weiss oder nicht - denn wichtig ist,
was der gespielte Charakter weiss.

Die SL wird in ihrer Kreativität eingeschränkt?
Wieso?
MUSS man etwas tun als SL wie es geschrieben steht?
Ich sehe das so:
1tens: Will ich wirklich meine Kreativität als SL ausleben leit ich kein Kaufabenteuer sondern schreib selbst eins
2tens: Je geringer an Zahl und je ungenauer die Angaben im Abenteuer sind, desto mehr "Arbeit" muss ich mir selbst machen - wieso soll ich bezahlen für ein Kaufabenteuer
wenn ich selbst noch viel Arbeit reinstecken muss.
Und so weiter

Ja - ich akzeptiere, dass es den Spielstil gibt in welchem die Spieler selbst "überrascht" werden und nicht nur die Überraschung ihrer Charaktere darstellen wollen.
Jeder wie er will.

Aber dein Post klingt in meinen Augen schon so, als wäre das Verlangen nach mehr Infos oder Regeln für die Fähigkeiten von NSC total an den Haaren herbei gezogen,
denn das würde ja die "Kreativität des Spielleiters" einschränken...
Sollte ich das falsch verstanden habe, entschuldige.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.12.2009 | 02:34
Das zweite Argument: Mich treibt gerade eine arschcoole Kampagnenidee um, die so gar nichts mit DSA zu tun hat. Ich blättere nämlich gerade (nachdem ich Blackmoor für zu leicht und Warhammer3 letztendlich doch aktuell für uninteressant, da zu kurz nach D&D4 erschienen, befunden habe) ein bisschen in meiner Midnight-Sammlung und komme zu dem Schluss, dass ich meine altgediente Runde mit einer Alternativhistorie von Mittelerde, in der Sauron gewonnen hat, eventuell schwer begeistern könnte. Und da Midnight quasi ein 1:1-Klon von Mittelerde ist (ich vermute: nicht zufällig), ist die Portierung auch noch pisseleinfach. Allerdings hat das offensichtlich noch nie jemand getan und veröffentlicht. Das ist schade, aber ich kümmer mich da zur Not selbst drum.
Na gut. Dann flott gemacht und ab damit in die Abenteuer.  :)

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.12.2009 | 02:39
Drittes Argument: Viel spannender als eine Rezension fänd ich eine Diskussion darüber, wieso viele Leute bei DSA offensichtlich eine Form von "Hutzeligkeit" aktiv fördern, die ich unfassbar uncool und bescheuert finde. Das betrifft neben den unsäglichen Namensspielchen (Stellmacherei Ferrara, Nostria Thamus und Konsorten), die auch heute noch gerne und oft Verwendung finden, auch kleinere und größere Details wie beispielsweise das komplette Volk der Trolle. Meine Fresse. Wenn ich schon höre: Krallawatsch, Sohn von Krallulatsch. Haben die noch alle Latten am Zaun? Da lob ich mir doch wieder (A)D&D. Die würden auf so eine bescheuerte Idee im Leben nicht kommen. Naja, wenn man mal von Rostmonstern oder gallerartigen Massen in 76 Versionen absieht...
Ich fand ja die Namensanleihen nie so schlimm und manchmal sogar ganz gut. Beispielsweise Bombastus Babazelzo und XXX (irgend etwas mit Anklang an Franz von Assisi) fand ich super. Ich hatte sofort ein Bild vor Augen. Ich finde ja auch sprechende Namen im Rollenspiel gut. (Manches war aber auch mir immer zu blöd, wie der Gorilla in den sieben magischen Kelchen.)

Zu den Trollen kann ich nichts sagen, die sind erst nach meiner DSA-Zeit zur Hochkultur befördert worden. Aber wenn ich das so lese, erahne ich, was Dich stört. :D

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.12.2009 | 02:44
Na gut. Dann flott gemacht und ab damit in die Abenteuer.  :)
Autsch. Das ist dann wieder zähe Arbeit. Hast Du nicht noch die Vampire-Versatzstücke von mir? Da könnte man doch vorzügliches Zeugs draus basteln oder? Hattest Du sowas nicht mal erwähnt  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 29.12.2009 | 02:55
Lustige Koinzidenz:
http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?t=7866
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.12.2009 | 03:00
Autsch. Das ist dann wieder zähe Arbeit. Hast Du nicht noch die Vampire-Versatzstücke von mir? Da könnte man doch vorzügliches Zeugs draus basteln oder? Hattest Du sowas nicht mal erwähnt  ~;D
Damn. Ich hatte befürchtet, dass Du das aufbringst und gehofft, dass Du nicht daran denkst. Darum kann ich mich aber frühestens nach meinem Rezensionsmarathon kümmern. (Zum Glück habe ich ja nichts anderes zu tun...)

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.12.2009 | 03:02
Damn. Ich hatte befürchtet, dass Du das aufbringst und gehofft, dass Du nicht daran denkst. Darum kann ich mich aber frühestens nach meinem Rezensionsmarathon kümmern. (Zum Glück habe ich ja nichts anderes zu tun...)

Grüße
kirilow
Lass Dir bloß Zeit damit. Wenn Du dem nachkommst, gerade ich schließlich selbst unter Druck. Besser das Zeug noch ein bisschen vor sich hinmodern lassen  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.12.2009 | 03:05
Lustige Koinzidenz:
http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?t=7866
mmh.
Ich zitier mal aus Bequemlichkeit fern (ja, ungehörig):
Zitat
Die erste Variante (Variante-1) ist es sicherlich, dass man aventurische Eigennamen in Anlehnung an irdische wählt. Ich will Mantrash'Mor als Anspielung auf Mount Rushmore als Beispiel nehmen.

Eine zweite Variante (Variante-2) ist es in meinen Augen, dass man Begriffe wie "Galeone" einfach durch einen anderen Begriff wie "Schivone" ersetzt. Als weiteres Beispiel will ich "Arange" wählen - man hat in Aventurien keine Orangen, sondern Arangen.
Ich finde ja die Variante 2 noch blöder und unpraktischer. Auch wegen sowas:
Zitat
Die Arange wurde zuerst in Aranien als Plantagenfrucht angebaut, das seltene Holz aus den Regenwäldern heißt Mohagoni, weil da das Volk der Mohas lebt. Es macht das Produkt stimmiger und ist keine Verballhornung wie V1
Klar, das macht die Spielwelt 'stimmiger' und gibt ihr 'Tiefe'. Letztlich ist es aber ne ganze Menge Supergeekwissenwichserei.

Grüße
kirilow

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 29.12.2009 | 03:13
Ich kann zu dem Thema ja recht wenig beitragen, mich stören Sachen wie Mantrash'Mor oder Abu'Terfas nicht. Ich kann da ganz gut die Herkunft ausblenden. Manche Sachen find ich auch lustig.

Arange und Konsorten stehe ich zwiespältig gegenüber. Benutzen tun wir sowas praktisch nie. Das auch im Thread genannte Beispiel der Schivone stört mich hingegen gar nicht. Ich kenn mich mit aventurischen Schiffen aber auch besser aus als mit irdischen.  ;D

Davon ab: Kinners, was habt ihr denn für Wachzeiten. Gerade du sagtest doch du könntest nicht blubbern, TAFKAKB. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 29.12.2009 | 09:58
Weit zurück geguckt :

Zitat
Auch hat es etwas mit dem Spielstil vieler DSA Runden zu tun - da wollen auch die Spieler eine Geschichte erzählt bekommen.
Soll heissen, es muss nicht nur für die Charaktere spannend sein sondern auch für die Spieler.

Für jene, die so spielen, stellt ein Hintergrund, in welchem viele Details bekannt gemacht und regeltechnisch definiert werden, ein Problem dar.
Schließlich wird es schwer für den Spieler, "Spannung" zu empfinden, wenn er die Details kennt.

Geschichte erzählt bekommen - check, ABER : auch ERLEBEN oder besser BEEINFLUSSEN, denn beides schliesst sich nicht aus. Interaktivität bedeutet, das ich selbst entscheiden kann, ob ich in die Spielwelt eingreife oder nicht. Ich ERLEBE eine RPG-Geschichte eigentlich IMMER - die Frage ist lediglich, wie stark ich als Spieler entscheide, selbst in die Welt einzugreifen und inwieweit ich nur als Beobachter mitlaufe. Das ERLEBEN ist aber immer da, weil ich immer die OPTION des Eingreifens habe ( obs nun was bringt oder nicht sieht man dann ), im Gegensatz zu einer reinen Erzählung oder einem Buch.

Geschichte AUCH für die Spieler spannend sein - ????? hab ich die letzten Jahre nicht genau WEGEN Spiel Spass und Spannung diesem Hobby gefröhnt ? Sowas kann man nicht trennen lieber Felix R. Falls doch, wäre die Aussteigerquote um einiges höher, eben weil es der Zielgruppe keinen Spass mehr bringt zu spielen.

Probleme mit detailliertem Hintergrundwissen der Spieler - sehe ich sehr wenig, die Spieler die ich kenne können sehr wohl zwischen Spieler- und Characterwissen unterscheiden. Und es hindert sie nicht daran, Spass und Spannung am Tisch zu haben.

Mit den Namensallegorien hab ich kein Problem. Vieles fällt mir erst Jahre später auf, Mantrash`Mor verschliesst sich mir beispielsweise völlig, Abu Terfas` Entstehungsgeschichte kenne ich nur weil ich nur weil ich über einige Ecken Leute der alten Redax-Runden kenne, vorher wäre mir das nie im Leben aufgefallen. Und Arange, ja nu, na und ?
Die Schivone ( Ableitung aus V2 oder Schiff 1 ? Am besten man erfährt sowas gar nicht..... ) ist konstruktionstechnisch eine Galleone, neuere aventurische Schiffstypen benutzen da schon weltlichere Namen. Ich meine mich zu erinnern in irgendeinem Band auch schon Fleute gelesen zu haben. Und nein, das ist nicht an "Flaute" angelehnt, den Schiffstyp Fleute gab es wirklich -> ein aus der Galleone hervorgegangener holländischer Schiffstyp mit flachem Hauptdeck.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 29.12.2009 | 10:00
Davon ab: Kinners, was habt ihr denn für Wachzeiten. Gerade du sagtest doch du könntest nicht blubbern, TAFKAKB. ;)
Das machen Kinder und Maloche. Ganz ungesunde Kombination :D

Bei den Namen stören mich Mantrash'Mor oder Abu'Terfas eigentlich nicht. Da kann ich die Herkunft auch ausblenden bzw. waren mir die Ursprünge gar nicht aufgefallen. Wo soll Abu'Terfas herkommen?

Beispiele wie Mohagoni oder Arange nerven mich hingegen kolossal. Das ist ein tierischer Immersionsfeind und reisst mich im Spiel vollkommen heraus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 29.12.2009 | 10:47
Zitat
Bei den Namen stören mich Mantrash'Mor oder Abu'Terfas eigentlich nicht. Da kann ich die Herkunft auch ausblenden bzw. waren mir die Ursprünge gar nicht aufgefallen. Wo soll Abu'Terfas herkommen?

Beispiele wie Mohagoni oder Arange nerven mich hingegen kolossal. Das ist ein tierischer Immersionsfeind und reisst mich im Spiel vollkommen heraus.

Mantrash`Mor = keine Ahnung woher, weisst du`s ?
Abu Terfas = mittel-/süddeutscher Dialekt -> a Butterfass

Über Mohagoni und Arange hab ich kurz gelacht und mehr nicht. Meine Immersion stört das absolut zero. So verschieden ist der Mensch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.12.2009 | 11:07

Mantrash`Mor = keine Ahnung woher, weisst du`s ?
Abu Terfas = mittel-/süddeutscher Dialekt -> a Butterfass


Mantrash'Mor = http://de.wikipedia.org/wiki/Mount_Rushmore_National_Memorial (http://de.wikipedia.org/wiki/Mount_Rushmore_National_Memorial)

A Butterfass (is a sehr scheene Sach) ist jiddisch so weit ich weiß.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 29.12.2009 | 11:28
Weit zurück geguckt :
Geschichte AUCH für die Spieler spannend sein - ????? hab ich die letzten Jahre nicht genau WEGEN Spiel Spass und Spannung diesem Hobby gefröhnt ? Sowas kann man nicht trennen lieber Felix R. Falls doch, wäre die Aussteigerquote um einiges höher, eben weil es der Zielgruppe keinen Spass mehr bringt zu spielen

Das kann man nicht trennen?
Spielst du dann kein Abenteuer zweimal?

Ich habe zB die Phileasson Kampagne mittlerweile dreimal durchgespielt - und bei zweiten und dritten mal als Spieler selbst sicher weniger "Spannung"
erlebt als beim ersten mal.
Dennoch hat es mir Spass gemacht, meinen Charakter darzustellen.

Ich habe gar kein Problem damit, als Spieler nicht angespannt auf die weitere Entwicklung des Abenteuers zu warten. Ich konzentrier mich dann eben
immer mehr auf die möglichst authentische und glaubhafte Darstellung meines Charakters.

Verständlich was ich sagen will? Ich hoffe.

Aber - genau dieser Unterschied zwischen uns beiden, wo du eben deine persönliche "Spannung" als Spieler sehr wichtig findest, wärend ich auch ohne
sie extrem viel Spass beim Rollenspiel haben kann, ist eben nicht nur bei uns vorhanden.
Und DSA richtet sich primär an Personen die diese Spannung als Spieler haben wollen. Bei wechselnden Spielleitern etc pp ist dann eben ein zu Großes Maß
an Wissen etc in Spielerhand "gefährlich". Je mehr Spieler wissen, desto weniger kann ein Abenteuer "Spannung" aufbauen.


MfG


PS: Persönliche bitte - nicht "lieber Felix" oder so sagen. Ich glaube nicht, dass es von dir negativ/herablassend benutzt wurde - aber bei Alveran haben
das einige Personen in dem Sinne genutzt und es hat für mich einfach einen seltsamen Nachhall. Ist nur eine Bitte aber :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 29.12.2009 | 12:21
ah, die Aventurischen Namen, eins meiner Lieblingsthemen. War für mich einer der Gründe mit DSA aufzuhören, irgendwann war es nicht mehr zu ertragen. Ich fand das auch nie komisch, weder Variante 1, noch 2.

Variante1 ist Vorschulniveau und Variante 2 ist unkreativ. Man kann sich auch komplett neue, melodische Namen ausdenken, die zu einer Spielwelt passen, wenn es denn sein muss (ich komme damit klar, wenn es noch OOoorangen gibt, andere Schiffsnamenstypen wären aber wiederum cool).

aber das geht ja noch viel tiefer. In einer Abenteueranthologie in Almada haben wie in einer Flairszene Azzuro auf Aventurisch gesungen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 29.12.2009 | 14:46
Ne Xemides, das ist irgendein süddeutscher Dialekt. Komplett heißt der gute auch Abu Terfas Ysasser Shenesach.

Almaaaada, du bist das Land des Sonnenscheins, Almaaaada, nur du ...  ;D
Das müsste Erben des Zorns gewesen sein, Falcon, kein Anthologieabenteuer.

FelixR, bist du der aus Alveran ohne gbg?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Grubentroll am 29.12.2009 | 14:59
Ich finde Arangen und komische namen für Schiffe, Waffen, und Ähnliches absolut okay, da es oft einfach Stimmung bringt, und die Fremdartigkeit eines Landstriches extrem betonen kann. Wer sich bei DSAP/Tharun noch an Boqueskinne, Echsenbronn und Schwinge erinnert weiss was ich meine. Große Lederrüstung, Plattenplanzer und Schwert wären mir persönlich nicht in Erinnerung geblieben.

Diese späteren aventurischen Real-Erdgeschichte-Namen-Verhohnepiepelungen empfand ich allerdings schon immer als unterste Kohlenkiste. Angefangen hat das meiner Meinung nach aber auch erst so richtig extrem in der zweiten Edition, die ich ja garnicht mehr gespielt habe, oder trügt mich da meine Erinnerung?

So Sachen wie "Phileasson Foggwulf" (schreibt man den so), gabs vorher nicht, oder?

Andererseits gibt es ähnliches ja auch in anderen Spielsystemen, wenn auch nicht in dieser Intensität. "Marco Volo" aus den Forgotten Realms "Volo's Guides" hat ja durchaus auch was in der Art.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.12.2009 | 15:06
Ne Xemides, das ist irgendein süddeutscher Dialekt. Komplett heißt der gute auch Abu Terfas Ysasser Shenesach.

Also laut dem Hesinde Spiegel IX ist das durchaus jiddisch:

Der tulamidische Chimärologe Abu Terfas Ysaser Shenesach ist eine einfache Silbenverschiebung mit verfremdeten Buchstaben von ‘A Buterfas Ys a ser shene Sach...’ (jiddisch für ‘ein Butterfaß ist eine sehr schöne Sache’)

Zitat von: Grubentroll
So Sachen wie "Phileasson Foggwulf" (schreibt man den so), gabs vorher nicht, oder?

Wie, das ist eigentlich ein recht bekanntes Zitat. Phileas Fogg ist der Held, der in Jules Vernes Roman in 80 Tagen die Welt umrundet. Davon gibt es zahlreiche Verfilmungen, zuletzt mit Jackie Chan.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.12.2009 | 15:10
Diese späteren aventurischen Real-Erdgeschichte-Namen-Verhohnepiepelungen empfand ich allerdings schon immer als unterste Kohlenkiste. Angefangen hat das meiner Meinung nach aber auch erst so richtig extrem in der zweiten Edition, die ich ja garnicht mehr gespielt habe, oder trügt mich da meine Erinnerung?

So Sachen wie "Phileasson Foggwulf" (schreibt man den so), gabs vorher nicht, oder?
Doch doch, bspw. die Kelly-Family kommt in Borbarads Fluch vor, ich glaube das ist noch die erste Ausgabe
EDIT: Quatsch, erst mal denken, dann schreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.12.2009 | 15:20
Die Kelly Family kenne ich nur aus Tal der Finsterniss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.12.2009 | 15:28
Hast recht. Habe oben Unsinn geschrieben, nehme alles zurück.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Grubentroll am 29.12.2009 | 15:32
Wie, das ist eigentlich ein recht bekanntes Zitat. Phileas Fogg ist der Held, der in Jules Vernes Roman in 80 Tagen die Welt umrundet. Davon gibt es zahlreiche Verfilmungen, zuletzt mit Jackie Chan.
Jetzt hast du mich genau andersrum verstanden. Ich meinte, sowas wie eben "Phileas Fogg" zu nehmen, und daraus dann "Phileasson Foggwulf" zu machen, wäre vorher in DSA nicht vorgekommen, und ging erst zu der Zeit so richtig los.

@kirilow:
Kelly Family in Borbarads Fluch wäre mir neu. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 29.12.2009 | 15:39
@Quendan: stimmt Erben des Zorns. Das Abenteuer war gar nicht soo schlecht, was die Abwechslung betrifft. Aber es war Railroading vom Feinsten. Das ging dann so weit, daß man nicht weiter kam, bis man zu einer bestmmten Zeit an einem bestimmten Ort ist (Wir gehen in eine Tavene in Brig-Lo, endlich, und dann taucht der NSC auf, der uns die Info gibt. Wo war der Vorher in dem kleinen KAFF!?)

Man sollte auch festhalten, daß unser unfähiger SL 13Abende(!) für das Abenteuer gebraucht hat. Das ganze Ende inklusive Finalkampf haben wir dann irgendwann um 3Uhr morgens erzählerisch(!) abgehandelt damits endlich vorbei ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.12.2009 | 15:44
Öhem. Nachdem ich mich nun zum Nappel gemacht habe, ein anderer Hinweis, bei dem ich zudem sicher bin, dass er stimmt.
Die alten Abenteuer hatten noch nicht so sehr diese Namen-macke (es gab darin auch garnicht so viele NSC) dafür allgemein mehr Albernheiten. Ich möchte nur auf den Gorilla mit der Filmfrage aus den 7 magischen kelchen hinweisen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.12.2009 | 16:08
Ha!
Schiff der verlorenen Seelen:
Uribert von Kieselburg -- Na, wenn das nicht eine Anspielung auf Kiesow ist.
Mordor -- ein böser Hexerkönig. (bitte selbst das Vorbild für diesen Namen erschließen.)

Unter dem Nordlicht
Tyros Prahe (Auftraggeber für die Suche nach dem Polardiamanten)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Grubentroll am 29.12.2009 | 16:33
Ha!
Schiff der verlorenen Seelen:
Uribert von Kieselburg -- Na, wenn das nicht eine Anspielung auf Kiesow ist.
Mordor -- ein böser Hexerkönig. (bitte selbst das Vorbild für diesen Namen erschließen.)

Unter dem Nordlicht
Tyros Prahe (Auftraggeber für die Suche nach dem Polardiamanten)

Gut, den Kieselburg hatte ich nicht mehr auf der Pfanne.

An den Hexerkönig "Mordor" hab ich vorher auch denken müssen, aber irgendwie mag der nicht in die Reihe mit den anderen Namensgebungen springen, die ja an sich irdische Namen aventurisch verballhornt sind. Ist meiner Meinung nach also einfach nur brutal unkreativ und schlecht geklaut, aber damals schien man sich da noch nicht so Gedanken zu machen.

An wen soll Tyros Prahe angelehnt sein? Sagt mir jetzt auf den ersten Blick nix..


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.12.2009 | 16:34
An wen soll Tyros Prahe angelehnt sein? Sagt mir jetzt auf den ersten Blick nix..
http://de.wikipedia.org/wiki/Tycho_Brahe
Denke ich zumindest.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 29.12.2009 | 16:39
Denkst du richtig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.12.2009 | 16:40
Gibt es nicht irgendwo eine Liste mit diesen Verballhornungen (wiki-aventurica?)?
Habe die gerade auf die Schnelle nicht gefunden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.12.2009 | 16:40
Da habe ich das ja her:

Schon etwas älter allerdings:

http://www.vinsalt.de/Spiegel/index5.htm

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 29.12.2009 | 16:45
Danke!

Noch 'was für TAFKAKB. Bin gerade bei meiner Suche nach alten Namensverballhornungen darauf gestoßen.
Trollnamen aus Der Streuner soll sterben:
Eberzahn (Brückentroll)
Krachschwarte (Brückentrollin)
Rotzblase (Brückentroll)
Rußpopel (Brückentroll)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Grubentroll am 29.12.2009 | 16:50
Da habe ich das ja her:

Schon etwas älter allerdings:

http://www.vinsalt.de/Spiegel/index5.htm

Puh, das wahre Ausmass des Schreckens...  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 29.12.2009 | 17:01
@Tycho:
Den (http://is3.okcupid.com/mt_pics/165/16529516874134843491/2497969916637496312-5.jpg) gibts natürlich auch noch. Da denke ich immer parallel dran.
vielleicht haben sie durchs Schwarze Auge gesehen ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 30.12.2009 | 01:12
Lieber Jens,

Es passte nicht in den anderen Thread, darum hier:
Eldurana, die sehr junge Hexe mit dämonischem Erbe, die deswegen von ihrem Zirkel geopfert werden sollte (quasi abgebrochene Ausbildung, aber nicht regeltechnisch), ist jetzt bei der neuen Phileasson-Kampagne dabei. Ich bin gespannt, das Mädel ist eine Tochter der Erde und ein verschüchtertes junges Ding mit wenigen Kräften und Möglichkeiten die sich erst im Abenteuer entwickeln und ergeben werden. Ich bin sehr gespannt: der Ritter eines Mitspielers hat sich in sie verliebt und fängt schon an, minniglich zu werden.

(Hervorhebung ich)
Hast Du die noch nie gespielt/geleitet?
Mich würde ja interessieren, wie die Kampagne so am Spieltisch bei Euch läuft. Ist ja ein altes Steckenpferd von mir und da offenbar von anderer Seite
Phileasson haben wir ansonsten übrigens angesichts akuter Unspielbarkeit und Unsinnigkeit abgebrochen.
keine Berichte mehr zu erwarten sind, wäre ich sehr an Deinen Eindrücken interessiert.

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 30.12.2009 | 01:14
Arange und Mohagoni haben mich nie gestört. Die Schivone allerdings schon. Liegt daran dass ich ein Faible für Schiffahrt habe. Aber da ich immer umdenken musste, was jetzt mit den aventurischen Bezeichnungen gemeint ist, hat mich das echt angepisst. Mohagoni und Arange unterscheiden sich nur durch einen Buchstaben vom Original, aber Schivone und Galeone hören sich nur beide wie ein Schiff an, dass wars schon mit der Gemeinsamkeit. Nervig, nervig, nervig. Zum Glück waren wir erstens selten auf Schiffen unterwegs und wenn hat der SL (und damit auch die Spieler) sich an die irdischen Bezeichnungen gehalten. Könnte auch daran gelegen haben, dass ich immer nachgefragt hab, ob er jetzt eine Galeone meint  :D

Ich habe nichts dagegen, wenn man eine irdische Bezeichnung etwas an das Setting anpasst. Aber bei DSA ist es zu viel. Wenn ich Wortspiele will, spiel ich Weltenbuch. Wenn ich Fantasy-mittelalterähnlich spielen will entweder Midgard oder Arcane Codex (je nach gewünschtem Machtlevel).

Einer von vielen Gründen, warum DSA Mist ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 30.12.2009 | 01:21
Hey kirilow

tjaaaa wir sind alle sehr gespannt, der SL hat die Kampagne schon öfter geleitet und verspricht einiges ;) Allerdings fand er es sehr bezeichnend, dass im Vorwort wohl sinngemäß steht "Wenn die Kampagne Sie mal wieder anödet oder die Spieler sie nicht so gut finden, schieben Sie dann und wann einige Zwischenabenteuer ein bevor Sie mit dem anstregenden Kram weitermachen" ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 30.12.2009 | 01:27
"Wenn die Kampagne Sie mal wieder anödet oder die Spieler sie nicht so gut finden, schieben Sie dann und wann einige Zwischenabenteuer ein bevor Sie mit dem anstregenden Kram weitermachen" ;D
Das lustige an DSA ist für mich immer wieder, dass man bisweilen wirklich das Gefühl hat, es wird nicht nur so stark beblubbert, weil es der Marktführer ist...

Ich fände es ja sehr schön, wenn Du bisweilen -- wenn es dann losgegangen ist -- mal Deine Erfahrungen schilderst. Müssen (und sollten) ja keine Diaries sein, die sind ja eh langweilig zu lesen, sondern nur ob und was gefiel, was doof lief. Ich finde ja auch spannend, wie ein mit der Kampagne ja offenbar sehr erfahrener SL das Ding in den Griff bekommt (oder auch nicht).

Bin für alles dankbar, auch für Geblubber.

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 30.12.2009 | 01:28
Vielleicht auch mal wieder Blogeinträge... wer weiß ;) Ich wollte da mal wieder ein wenig meine Gedanken in die Welt hinausblubbern, da kann ich auch ein paar kurze Spielberichte einfügen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 30.12.2009 | 02:22
Was die Namengebung in Aventurien betrifft:
Es stört mal mehr und mal weniger... und immer wieder andere.

Arange, Schivone und dergleichen ... gehen bei uns meistens unter und stören kaum.

Mohagoni, Ferrarra ... sorgen schon für genervtes Augenrunzeln (zumindest bei mir).

Und richtig schlimm wird es dann bei den ...
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Und "Immanella-Manöver" is auch doof.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 2.01.2010 | 10:24
Da DSA ja immer als Railroading-lastig angesehen wird blubber ich den folgenden Gedanken mal hier:

Railroading muss nicht immer abzulehnen sein. Die hochoffiziellen Metaplot-Kampagnen können nur aufgrund stringenten Railroadings überhaupt als Kampagne fürs Rollenspiel gestaltet sein, wenn man sowohl Rollenspielen als auch die wichtigen Ereignisse hautnah miterleben will. Leider ists in den meisten Kampagnen aber dermaßen über mit Railroading, dass es an einigen (vielen?) Stellen nicht mehr schön ist. Je nachdem, was man im Rollenspiel erleben möchte (zum Bsp. hochoffizielle Erlebnisse), kann Railroading ein adäquates Mittel fürs Rollenspiel sein.

Bei kleineren Abenteuern sollte man RR aber doch weitgehend vermeiden.

Gruß, p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 2.01.2010 | 10:32
Kommt stark auf die Eigenmotivation und Spielstil von Spielern und Figuren an. Ich muss bei meiner jetzigen Hauptrunde in der G7 beispielsweise kaum eingreifen, da die Spieler voll mitgehen und trotzdem Eigeninitiative zeigen und Spass haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 2.01.2010 | 11:50
Darauf wollte ich ja auch gerade heraus. Manche Spieler gehen auf die Geschichte ein und folgen den Linien gemäß des Abenteuers, weil sie wissen (oder dem SL zumindest soweit vertrauen), dass z.T. die Unterhaltung gerade in der Richtung liegt. Da kommt der Spaß mehr durch das Erleben der Geschichte und des Charakters (Erlebnisspieler), als durch die absolute Entscheidungsfreiheit (und Entscheidungsgewalt) der Spieler (Entscheidungsspieler). Und ja, da sind die Geschmäcker sehr wohl verschieden. Für die Entscheidungsspieler müssten in DSA wohl noch einige Abenteuer geschrieben werden.

Hier, bei DSA, würde ich aber auch eher eine Überzahl der Erlebnis- als der Entscheidungsspieler erwarten.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Drulak am 2.01.2010 | 14:20
Ich nenne sie eher die "Soapspieler", die halt dabei sein wollen, wenn etwas Wichtiges passiert, aber nicht selbst entscheiden wollen, was genau es ist. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 2.01.2010 | 18:13
Tja, ich finde das Railroadkonzept aus dem Unersättlichen super: man hat einige Dinge, die geschehen müssen, aber das meiste ist dann doch eher frei und man kann sich evtl. Goodies etc. für den Rest freispielen. Das könnte auch in einer Kampagne super klappen. So eine Geschichte hat doch ohnehin nur einige wenige Eckpunkte, die wirklich verbindlich sind (außer der Borbaradkampagne wo man ja das komplette restliche Aventurien gestalten muss und dabei keine Fehler machen darf...)
Titel: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Achamanian am 2.01.2010 | 20:44
Schlußfolgerung: es wird ab DSA5 zwei Parallelversionen von DSA geben. Die eine läuft auf Basis des oben beschriebenen DSA5, bei der anderen sollte es sich um eine für DSA adaptierte Version der Ulisses Universalregeln handeln.

Das hätte immerhin den Vorteil, dass dann Regeln und Fluff zwangsläufig stärker voneinander getrennt werden müssten und man Aventurien dann im Zweifelsfall auch leichter mit ganz anderen Systemen (REIGN Aventurien?) bespielen könnte. Bin also dafür.
Titel: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 2.01.2010 | 20:45
Momentan war wohl der falsche Ausdruck. Zu meiner großen DSa-Zeit wär wohl richtig gewesen. Das Gedächtnis spielt einem halt im Alter Streiche.

Ja, das ist zweifelsohne korrekt. Beliebt sind ansonsten bei vielen Leuten auch die Attentäter als Beispiel für Railroading in DSA ~;D

Die Myranorillus waren aber auch wirklich die beschissensten Bildchen, an das ich mich bei einem halbwegs professionellen Rollenspielprodukt erinnern kann. Wenn ich es noch richtig zusammenbekomme, hatten die Illus aber auch eine extrem unglückliche Vorgeschichte: der Zeichner hatte ein ordentliches Landschaftsprotrait als Arbeitsprobe eingereicht und war daraufhin für ein paar Bildchen erstmalig angeheuert worden. Leider verspätete sich die Lieferung seiner Bilder aber immens, so dass sie erst eintrudelten, als Layout und Satz schon abgeschlossen und der Termin beim Drucker fixiert waren. Es bestand dann die Wahl zwischen hässlichen und extrem auffälligen Weißflächen oder den beschissensten Illus der zumindest jüngeren Rollenspielgeschichte. Ich hätte eindeutig die Weißflächen vorgezogen. Ich kann mich noch gut an mein Entsetzen erinnern, als ich mir die Inhalte der Box zum ersten Mal zu Gemüte führte. Daraufhin habe ich Myranor erst einmal ein paar Jahre zur Seite gelegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 2.01.2010 | 21:28
Ach der Unersättliche. So ein Mist, den würd ich nie spielen. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: KChronist am 3.01.2010 | 01:29
Zitat
Ins Blaue: DSA4 wird NICHT einem solch gewaltigen Umbau wie von Vermi vorgeschlagen unterzogen. Stattdessen wird es ein aufwendiges Lifting geben, dazu ein bisschen Balancing, ohne aber die Komplexität und Detailfülle der bisherigen Version aufzugeben. Insofern wird es sich bei DSA5 um ein heftig überarbeitetes DSA4 handeln, aber eben nicht um eine quasi-komplette Neuentwicklung wie D&D4 oder WH3. Das ökonomische Risiko wäre schlicht nicht tragbar und selbst wenn im Ergebnis bei einer Neuentwicklung ein besseres Spiel herauskommen würde, wäre der Verlag wirtschaftlich danach mit hoher Wahrscheinlichkeit deutlich schlechter positioniert als vorher. Insofern fällt diese Option aus.

Das wäre eine vertane Chance. Mit dem Wechsel von DSA 3 auch über die verkorkste Myranor-Box auf DSA 4 sind bereits einige Leute auf der Strecke geblieben und die Brücke für Neueinsteiger durch den weggefallenen einfacheren modularen Aufbau (Basisbox, Mantel-Schwert-Box unterteilt in dünne Heftchen etc.) ist abgebrochen.

Eine Beibehaltung der verstopften DSA 4 Komplexität und der hohen Einstiegsschwelle wird bedeuten, das die Zahl der DSA-Spieler sich wieder weiter deutlich reduzieren wird. Wie bei jedem Systemwechsel wird es eine Reihe von Leuten geben die den Systemwechsel nicht mehr mitmachen werden. Neueinsteiger/Wiedereinsteiger etc. aber darf man so nicht erwarten.

Und die fehlende Einsteigerfreundlichkeit durch DSA-light Systeme o.ä. zu kompensieren, ist Schwachsinn. Niemand hat Bock eine reine Anfänger-Version für Blöde zu Zocken. Man will schon das "normale" DSA, allerdings das kann man auch häppchenweise servieren!

DSA 1-3 haben wir exzessiv gezockt und DSA 4 haben wir uns in Teilen ebenfalls noch geholt. Von daher halte ich mich auch für einen Fan von DSA und halte die Befolgung der Wünsche einiger DSA-Hochgelehrter nach der Beibehaltung für einen Fehler.

Natürlich wird es Geheule geben (siehe Warhammer 3), aber man muss eben auch etwas wagen und darf das System nicht ausbluten lassen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 3.01.2010 | 01:33
Und die fehlende Einsteigerfreundlichkeit durch DSA-light Systeme o.ä. zu kompensieren, ist Schwachsinn. Niemand hat Bock eine reine Anfänger-Version für Blöde zu Zocken. Man will schon das "normale" DSA, allerdings das kann man auch häppchenweise servieren!
Einfache Regeln sollte man nicht mit Anfänger-Versionen für Blöde verwechseln. Das ist ein Fehlverständnis.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: KChronist am 3.01.2010 | 01:36
Vielleicht habe ich mich unklar ausgedrückt. Du hast mich jedenfalls nicht verstanden. Ich will einfache Regeln und einen einfachen modularen Aufbau im Hauptsystem. Aber kein separates Extra (!)-System für Einsteiger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 3.01.2010 | 01:45
Vielleicht habe ich mich unklar ausgedrückt. Du hast mich jedenfalls nicht verstanden. Ich will einfache Regeln und einen einfachen modularen Aufbau im Hauptsystem. Aber kein separates Extra (!)-System für Einsteiger.
Ich stimme Dir ja vollkommen zu: Wirklich modulare Regeln wären selbstverständlich ideal und ich predige seit Jahren, dass DSA sowas in klar voneinander getrennten Stufen vorwärts- und rückwärtskompatibel verfügbar machen sollte. Die Editionen spiegeln dabei recht gut die Detail- und Komplexitätsgrade wider, die mir vorschweben: Sowas wie DSA1 meinetwegen in der Grundstufe, DSA2 in der Ausbaustufe, dann vielleicht noch eine Zwischenstufe (DSA3 eignet sich nur bedingt, aber die jetzigen Basisregeln würden sich mit diversen Modifikationen anbieten) und schließlich das Komplettmonster.

Ein separates Extra (!)-System würde sich aber gar nicht ausschließlich an Einsteiger richten, sondern an diejenigen, die sich mit dem größeren Regelmonster nicht abmühen wollen, aber denen die verschiedenen Modulstufen zu sehr einen unerwünschten Stil unterstützen. Unsere Gruppe beispielsweise hat keinen Bock auf DSA4, aber mit Sicherheit auch auf keine der Zwischenstufen. Das ist gefühlt mehr vom gleichen. Ein System wie das Universalsystem könnte ich mir hingegen sehr gut bei uns vorstellen und ich habe den definitiven Eindruck, dass ich damit nicht alleine bin. Man könnte übrigens auch die Abenteuer dann viel besser stricken.

Kurzum: Das Parallelsystem soll erkennbar einen anderen Stil unterstützen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: KChronist am 3.01.2010 | 02:06
klar, schick wäre es schon, aber an die verlagsseitige installation eines zweiten regelsystems glaube ich offen gesagt weniger. ich sehe auch die modulare strukturierung von dsa als die erste pflicht, die installation von anderen regelsystemen dann eher als kür an. aber das schliesst sich ja nicht aus  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 3.01.2010 | 10:03
Aus meiner Erfahrung von verschiedenen Spielen ( egal ob TCG, RPG oder Brett ) und verschiedenen Leuten diverser Altersstufen ist eine separate Einsteigerversion in den meisten Fällen kontraproduktiv. Viel besser fährt man mit einem vernünftigen, gut strukturierten und vor allem verständlichen und leicht erklärbarem modularen Aufbau, wo man bei Bedarf alles schnell wiederfinden kann. Die neuen Wege-Bände gehen da schon einen richtigen Weg - obwohl man die interne Navigation noch verbessern könnte. Das Basisregelwerk war ja mehr als "Interimsversion" gedacht denn als stand-alone.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 3.01.2010 | 10:19
ist eine separate Einsteigerversion in den meisten Fällen kontraproduktiv.
Rede ich eigentlich serbokroatisch?

Einfache Regeln sollte man nicht mit Anfänger-Versionen für Blöde verwechseln. Das ist ein Fehlverständnis.

Ein separates Extra (!)-System würde sich aber gar nicht ausschließlich an Einsteiger richten [...]Kurzum: Das Parallelsystem soll erkennbar einen anderen Stil unterstützen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 3.01.2010 | 10:25
Was Ulisses generell erkennen sollten: Dass 1920(!!!) engbeschriebene Seiten (ohne Basisregelwerk, mit Zoo-Botanica) Regeln einfach WAHNSINNIG sind, egal wie gut strukturiert. Das müsste etwa halbiert werden, um neuen Spielern halbwegs den Einstieg zu ermöglichen. Vorschläge wie das anzustellen wäre, wurden unter anderem in diesem Forum kürzlich ja einige gemacht.

EDIT:
Und kommt jetzt nicht mit dem Basisregelwerk, das ist unvollständig, was man allein daran sieht, dass 90% der offiziellen Abenteuer damit nicht spielbar sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 3.01.2010 | 10:30
Was Ulisses generell erkennen sollten: Dass 1920(!!!) engbeschriebene Seiten (ohne Basisregelwerk, mit Zoo-Botanica) Regeln einfach WAHNSINNIG sind, egal wie gut strukturiert. Das müsste etwa halbiert werden, um neuen Spielern halbwegs den Einstieg zu ermöglichen. Vorschläge wie das anzustellen wäre, wurden unter anderem in diesem Forum kürzlich ja einige gemacht.
Das ist fraglos richtig. Was viele hier aber nicht verstehen: Ulisses kann als Verlag mit diversen Angestellten nicht das machen, was aus einer Designperspektive richtig wäre, sondern sie stehen unter gewissen wirtschaftlichen Zwängen und müssen sich entsprechend am Markt orientieren. Und vor diesem Hintergrund wäre eine Halbierung der Seitenzahlen aus verschiedenen Gründen vollkommen unsinnig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 3.01.2010 | 10:34
1.) Die Seiten der roten (Regel-)Bände sind nicht nur gefüllt mit Regeln. Zu einem guten Drittel sind es auch Hintergrundbeschreibungen.

2.) Brauchst Du diese vielen Seiten im Spiel nicht ständig, auch nicht als SL. Denn so oft kommen dämonenbeschwörende Hesindegeweihte die in ihrer Freizeit Artefakte bauen, mit voll augebildetem Schlachtross und Jagdhund, sowie einer ganzen Schar dressierter Hausschweine einfach nicht vor. Und selbst in diesem Fall braucht man nur einen Bruchteil der Möglichkeiten die regeltechnisch abgedeckt sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ein am 3.01.2010 | 10:36
Naja, knapp 2000 Seiten sind schon harter Tobak. Da kam selbst Shadowrun nicht dran.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 3.01.2010 | 10:48
1.) Die Seiten der roten (Regel-)Bände sind nicht nur gefüllt mit Regeln. Zu einem guten Drittel sind es auch Hintergrundbeschreibungen.

2.) Brauchst Du diese vielen Seiten im Spiel nicht ständig, auch nicht als SL. Denn so oft kommen dämonenbeschwörende Hesindegeweihte die in ihrer Freizeit Artefakte bauen, mit voll augebildetem Schlachtross und Jagdhund, sowie einer ganzen Schar dressierter Hausschweine einfach nicht vor. Und selbst in diesem Fall braucht man nur einen Bruchteil der Möglichkeiten die regeltechnisch abgedeckt sind.

Ach, den Artefaktband hab ich doch glatt vergessen! Na dann werden die 2000 Seiten ja doch noch geknackt. Selbst wenn man die Hintergrundbeschreibungen weglässt, bleibt immer noch ein aufgeblähtes Monster übrig, was wirklich ohne Gleichen am Rollenspielmarkt ist.

@Ein
Shadowrun? Das sind deutlich weniger als 1000 Seiten. Selbst wenn man Magie-, Matrix-, Rigger-, Ausrüstungsbände mitzählt, worüber man diskutieren müsste. Das Grundregelwerk ist eigentlich nämlich vollständig, d.h. alle Charaktertypen können gespielt werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 3.01.2010 | 10:49
Naja, knapp 2000 Seiten sind schon harter Tobak. Da kam selbst Shadowrun nicht dran.
Die großen kommerziellen Systeme machen es doch alle gleich, weil sich Regelbücher besser verkaufen und ein solches Vorgehen deshalb alternativlos ist. Aber DSA wird dafür aus irgendwelchen Gründen heftiger kritisiert als die Konkurrenz. Ich habe zumindest noch nie kritische Stimmen in ähnlichem Ausmaß bei D&D gehört, wenn mit "The Complete Fighter, Part XII" die 87. Cruncherweiterung mit neuen Optionalregeln rauskommt.

Aber noch mal, um den Thread nicht mit dieser in meinen Augen unsinnigen Detaildiskussion zu verwässern: es geht hier im Thread um die Bedeutung des mit der strukturellen Neuausrichtung zu erwartenden Strategiewechsels bei Ulisses speziell für DSA. Das ist eher eine wirtschaftliche als eine designtechnische Frage. Bitte berücksichtigt das bei etwaigen Folgebeiträgen. Danke!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 3.01.2010 | 10:54
Die großen kommerziellen Systeme machen es doch alle gleich, weil sich Regelbücher besser verkaufen und ein solches Vorgehen deshalb alternativlos ist. Aber DSA wird dafür aus irgendwelchen Gründen heftiger kritisiert als die Konkurrenz. Ich habe zumindest noch nie kritische Stimmen in ähnlichem Ausmaß bei D&D gehört, wenn mit "The Complete Fighter, Part XII" die 87. Cruncherweiterung mit neuen Optionalregeln rauskommt.

Weil das etwas völlig anderes ist. Die Grundregeln sind mit Core 1-3 vollständig (mit ca. 760 Seiten*). Niemand braucht die Erweiterungen zum spielen. Und ehrlich gesagt habe ich auch selten erlebt, dass sie umfassend im Spiel eingesetzt werden. Die werden halt von Sammlern gekauft, in den Optimierforen durchgekaut und stehen sonst nur im Regal. Höchstens eine Runde die jahrelang spielt, und die Grundregelwrke schon in- und auswendig kann wird die Bücher wirklich umfassend benutzen. Man wird ansonsten ja auch zugegebenermaßen erschlagen davon.

*D&D3, Pathfinder hat 900 Seiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 3.01.2010 | 10:55
Weil das etwas völlig anderes ist. Die Grundregeln sind mit Core 1-3 vollständig (mit ca. 760 Seiten). Niemand braucht die Erweiterungen zum spielen. Und ehrlich gesagt habe ich auch selten erlebt, dass sie umfassend im Spiel eingesetzt werden. Die werden halt von Sammlern gekauft, in den Optimierforen durchgekaut und stehen sonst nur im Regal. Höchstens eine Runde die jahrelang spielt, und die Grundregelwrke schon in- und auswendig kann wird die Bücher wirklich umfassend benutzen. Man wird ansonsten ja auch zugegebenermaßen erschlagen davon.
Bitte keinen Definitionskrieg zur Vollständigkeit von Systemen. Nach Meinung von Ulisses liegt mit den Grundregeln für DSA ebenfalls eine spielfähige Einführung vor. Aber wie gesagt: bitte in diesen Thread konstruktive Beiträge über die NEUAUSRICHTUNG von Ulisses in Bezug auf DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 3.01.2010 | 11:00
Sorry, aber darauf muss ich noch mal antworten:

Die Erweiterungsbände für D&D sind zu 90% vollgestopft mit exotischem Zeugs, dass ganz klar optional ist und in die meisten Kampagnen eh nicht passen würde. Mit den Grundregeln sind alle offiziellen Abenteuer voll spielbar und alle SC-Archetypen mehrfach abgedeckt.

Das Basisregelwerk von DSA erlaubt dagegen nicht mal das Spielen von Geweihten oder anderen Magiewirkern als Gildenmagiern und Elfen. Es ist daher nicht vollständig, egal was Ulisses dazu meint. Dazu muss auch kein "Krieg vom Zaun gebrochen" werden, weil niemand das ernsthaft leugnen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 3.01.2010 | 11:01
@TAFKAKB
Zitat
Rede ich eigentlich serbokroatisch?

Keep cool, das war kein Angriff gegen dich in Unkenntnis deines Posts, das war ein allgemeines Statement aus eigener Erfahrung :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 3.01.2010 | 11:13
Wie sich Threads manchmal entwickeln - mit der Neustrukturierung der DSA-Crew hatte das aber gar nichts mehr zu tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 3.01.2010 | 11:23
Ich verlier den Überblick - schreibe jetzt schon Sachen, die eigentlich vor meinem letzten Beitrag kommen sollten. Multitasking am Sonntag morgen = nicht gut^^

Zitat
Ich nenne sie eher die "Soapspieler", die halt dabei sein wollen, wenn etwas Wichtiges passiert, aber nicht selbst entscheiden wollen, was genau es ist.

Dabei sein ist alles, und ich persönlich hab keine Probleme damit, auch mal hintenan zu stehen statt immer alles und jeden manipulieren zu müssen - das machen die Spieler untereinander schon genug ;). Abgesehen davon könnte man jeden Rollenspielabend als Soap bezeichnen.

Zitat
Tja, ich finde das Railroadkonzept aus dem Unersättlichen super
Ich spiel ihn zur Zeit und hab bisher kein Railroading bemerkt^^.
Zitat
Ach der Unersättliche. So ein Mist, den würd ich nie spielen.
Ich würds tun, ist echt interessant :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 4.01.2010 | 11:33
Hatte ich eigentlich schon erwähnt, dass Donner & Sturm ziemlich ambivalent ist? Das ist quasi DAS klassische Abenteuer für DSA:

+ Arschcooles Finale mit Wupptich
+ Überraschende Wendungen und eine schöne Gesamtchoreographie
+ Wunderbares Ausschöpfen der reichhaltigen, aventurischen Geschichte
+ Starke Einbindung in den Metaplot
+ Viele lässige Charaktere mit Wiedererkennungswert

- Wahnsinnig viel Railroading, das auch kaum gestrichen oder abgemildert werden kann
- Nervige wie ermüdende Lauf- und Recherchearbeit, deren Ergebnisse man den Spielern als SL auch en passant zuspielen könnte
- Die SCs sind zwar überall dabei, aber ihnen werden diverse Ereignisse aus der Hand genommen
- Alles ist durchdrungen von einer unangenehmen Hutzeligkeit (kirilows Sozialromantik + uncoole Vorstellungen von Heroik)

In Summe: Für DSA-Fans sicherlich ein tolles Abenteuer, aber weite Teile des Forums würden sicherlich bei und nach der Lektüre kotzen. Gut gemacht, liebe Schreiberlinge  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 4.01.2010 | 11:39
- Wahnsinnig viel Railroading, das auch kaum gestrichen oder abgemildert werden kann
- Nervige wie ermüdende Lauf- und Recherchearbeit, deren Ergebnisse man den Spielern als SL auch en passant zuspielen könnte
- Die SCs sind zwar überall dabei, aber ihnen werden diverse Ereignisse aus der Hand genommen
- Alles ist durchdrungen von einer unangenehmen Hutzeligkeit (kirilows Sozialromantik + uncoole Vorstellungen von Heroik)

In Summe: Für DSA-Fans sicherlich ein tolles Abenteuer, aber weite Teile des Forums würden sicherlich bei und nach der Lektüre kotzen. Gut gemacht, liebe Schreiberlinge  ~;D
Ich seh das mal als Bestätigung der These, dass Groschenromane als Abenteuerformat reichen würden.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 4.01.2010 | 11:49
Ich seh das mal als Bestätigung der These, dass Groschenromane als Abenteuerformat reichen würden.  ~;D
In diesem Fall ist das weitgehend korrekt, ja, generell jedoch natürlich kompletter Mumpitz. Aber das weißte ja auch selbst  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 4.01.2010 | 13:35
Fieser Doppelpost: Hach was ist das schön, dass die Begeisterung für DSA hier im Forum mal wieder so heftig entfacht wurde. Irgendwie ist der ganze irrationale Hass auf DSA dann letztendlich doch wohl erstens Ausdruck von unbewusster oder unterdrückter Liebe und zweitens hervorragende Werbung. Danke also an all die Falcons, Schwerttänzers und sonstigen passionierten Radikal-Basher. Allerdings fehlt mir aktuell etwas der Enthusiasmus. Ich würde mich gerne an ein paar neuerlichen Ausfällen laben. Gogogo  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 4.01.2010 | 14:10
Zitat
Hach was ist das schön, dass die Begeisterung für DSA hier im Forum mal wieder so heftig entfacht wurde. Irgendwie ist der ganze irrationale Hass auf DSA dann letztendlich doch wohl erstens Ausdruck von unbewusster oder unterdrückter Liebe und zweitens hervorragende Werbung.

Bei einigen Posts kann ich mir das irgendwie schlecht vorstellen  ~;D - die rühren wohl eher daher, das unüberlegtes, gefrustetes Meckern immer leichter fällt als überlegtes, behutsames Optimieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 4.01.2010 | 14:15
Fanboy! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 4.01.2010 | 14:27
*gähn* na und ? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 4.01.2010 | 18:09
Zitat von: TAFKAKB
Hatte ich eigentlich schon erwähnt, dass Donner & Sturm ziemlich ambivalent ist? Das ist quasi DAS klassische Abenteuer für DSA:

Das ist allerdings war. D&S ist ein richtig klassisches DSA Abenteuer, entsprechend waren auch große Teile der DSA-Spieler entsprechend geschockt von dem Ding, da man ähnliche Dinge wiederholte wie im Jahr des Feuers, sowohl was Bombast anging als auch Regelbrüche als auch Stringenz des Railroadings.

Lustigerweise war gerade mit dem einen Autor (Tom Finn) des Abenteuers kurz vor Erscheinen eine Diskussion im Alveran-Forum dass seine doch sehr klassische Sicht von einem "guten Abenteuer" offenbare (Ausgangsthese war glaube ich dass jemand frage was denn der Begriff fantastischer Realismus sei und ich antwortete es wäre ein DSA-Kunstbegriff der es den Autoren erlauben würde jeglichen Regelbruch und jedes Plothole zu begründen).

Es ist in der Tat ein klassisches Abenteuer, nur ist bei weitem nicht mehr jeder DSA-Spieler so klassisch orientiert und findet Gefallen daran.

Entsprechend hat es auch polarisiert. Wenn man es unter den neueren Abenteuern vergleicht ist es eigentlich das Anti-"Von eigenen Gnaden" ;)

VeG regeltechnisch unterstützt, hochgradig optional mit viel Ermunterung Narrenfreiheit den Spielern zu geben, D&S als urklassischstes Abenteuer, sprich Regelbrüche, viele Entwicklungen werden rein narrativ gelöst anstatt entsprechende Regelhilfestellungen zu bieten (es fehlen zu größten Teilen beinahe überall Werte und selbst wenn sie angegeben wird darauf hingewiesen Regeln zwecks Dramaturgie auch mal zu kippen) und mit viel Blick darauf den SL eine "stimmungsvolle" Geschichte erleben zu lassen (und mit dem Versuch diese seinen Spielern auszubreiten.

Sozusagen Märchenonkel 2.0 ;)

Mal sehen inwieweit sich DSA in den nächsten Jahren von solchen Dingen distanziert unter den neuen Redakteuren =)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 4.01.2010 | 18:28
Mal sehen inwieweit sich DSA in den nächsten Jahren von solchen Dingen distanziert unter den neuen Redakteuren =)
Bevor ich falsch verstanden werde: ich finde Donner & Sturm als Abenteuer keineswegs schlecht und mag beispielsweise bisweilen durchaus auch mal kompetent mgesetztes Railroading als SL-Technik. Oder lässige Mary Sues in einem Abtenteuer, falls angemessen.

Aus meiner Sicht muss sich niemand davon "distanzieren". Schon gar nicht die neuen DSA-Redakteure. Das gehört einfach zu DSA dazu und ich heiße diese Elemente willkommen - allerdings in Maßen (Donner & Sturm hatte davon ein bisschen viel für meinen Geschmack). Und wenn das dann umgesetzt wird, sehe ich darin Erzählonkel 2.0.

Umgekehrt finde ich es daneben, dass auf einmal bei ein bisschen Railroading in breiter Koalition dieser Qatsch von "Regelbrüchen", "Spieler-Betrug", "SL-Willkür" oder gar "Spielervergewaltigung" heruntergebetet wird. Wer mit Idioten spielt, sollte die Runde wechseln. Das hat aber nix mit einer gemeinschaftlich akzeptierten Beschränkung der Handlungsfreiheit zu tun. Und dass die Spielerfreiheit zum einzigen, letzten und endgültigen Prinzip verklärt wird, produziert mit Sicherheit mehr beschissene Spielrunden als alle Forgeideen zusammen. Dafür muss man kein Prophet sein. Aber das nur am Rande. Musste mal raus  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 4.01.2010 | 18:37
Das hat aber nix mit einer gemeinschaftlich akzeptierten Beschränkung der Handlungsfreiheit zu tun. Und dass die Spielerfreiheit zum einzigen, letzten und endgültigen Prinzip verklärt wird, produziert mit Sicherheit mehr beschissene Spielrunden als alle Forgeideen zusammen.
Holla. Das ist doch nun wirklich Quatsch. Auch ganz ohne ideologischen Ballast ist doch die Freiheit des Spiels und die prinzipiell unbegrenzten Möglichkeiten eine der der -- wenn nicht die -- Pointen den Rollenspiels.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 4.01.2010 | 18:53
@ TAFKAKB

bei aller beabsichtigten Coolness vom darin enthaltenen Plot, D&S ist ein Paradebeispiel wo Regeln nur zur Staffage verkommen bzw zum Instrument um die SCs der Spieler am Nasenring durch den Plot zu ziehen.

Und so etwas sollte gerade bei einem RPG-Regelmammut wie DSA nicht sein. Paradebeispiel die Rennfahrtregeln für die SCs, bei gleichzeitig massiv geskripteten Szenenauftritten der anderen Teilnehmer.

Wozu Rennregeln wenn ohnehin vorgegeben wird wann man wo ankommt und der Gewinn des Abenteuers feststeht?!

Da wäre es ehrlicher gewesen komplett darauf zu verzichten.

Ansonsten muss ich mich nicht mehr über das Abenteuer aufregen, selbst harte DSA-Fanboys haben schon ihre Kritik geübt wie hier geskriptet wurde und in welchem Maße Regeln ignoriert werden. Und dass will schon mal was heißen. D&S versucht Style over Substance, scheitert aber mMn daran dass es den Style in einem falschen Setting und einem falschen Regelwerk unterbringen will.

In einem leichten, beschwingten Savage-Worlds-Abenteuer würde ich diese Variante dann eher vorziehen, oder eben gleich regelfrei spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 4.01.2010 | 19:05
Da widerspreche ich Dir gar nicht mal so sehr, werter Herr der Nacht. Insbesondere darin:
bei aller beabsichtigten Coolness vom darin enthaltenen Plot, D&S ist ein Paradebeispiel wo Regeln nur zur Staffage verkommen bzw zum Instrument um die SCs der Spieler am Nasenring durch den Plot zu ziehen.
stimme ich Dir oben ja sogar explizit zu.

Ansonsten:
Holla. Das ist doch nun wirklich Quatsch. Auch ganz ohne ideologischen Ballast ist doch die Freiheit des Spiels und die prinzipiell unbegrenzten Möglichkeiten eine der der -- wenn nicht die -- Pointen den Rollenspiels.
Et tu quoque fili, kirilowe? Was macht denn das Erzählspiel im Gegensatz zum reinen Taktikspiel aus? Doch ebenjene Einschränkung der Spielerfreiheit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 4.01.2010 | 19:29
Ansonsten:Et tu quoque fili, kirilowe? Was macht denn das Erzählspiel im Gegensatz zum reinen Taktikspiel aus? Doch ebenjene Einschränkung der Spielerfreiheit.
Ja bzw.: je nachdem wen man fragt. Hatte gestern eine interessante 'live'-Diskussion dazu mit dem Gaukelmeister und nebelland.

Mir ging es nur darum, dass die These, Spielerfreiheit ruiniere das Spiel doch Unfug ist. Ich glaube Dir nicht einmal, dass Du das glaubst. ;)
Letztlich lebt ja selbst das Erzählspiel auch von der Illusion der Freiheit.

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 4.01.2010 | 19:58
Mir ging es nur darum, dass die These, Spielerfreiheit ruiniere das Spiel doch Unfug ist. Ich glaube Dir nicht einmal, dass Du das glaubst. ;)
Natürlich glaube ich das nicht. Hatte das aber auch nirgends geschrieben. Ebensowenig glaube ich aber den falschen Propheten, die die Spielerfreiheit zum Allheilmittel erklären. Das ist nämlich ebensolcher Quatsch. Leider glaube viele Leute das dennoch. Siehe die ganzen aufpoppenden "Sandbox"-Jünger. Die werden sich noch umschauen  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: CyberianK am 4.01.2010 | 20:07
Meine Lieblingspassage aus dem Abenteuer:

Zitat von: Donner und Sturm Seite 87
Diese Werte gelten für (Name zensiert) solange er noch nicht erkannt und akzeptiert hat wer er wirklich ist. Als (Name zensiert) möchten wir seine Werte hier nicht angeben - es steht uns nicht zu, einen der größten Kämpfer und Heiligen der Geschichte Aventuriens mit Zahlen zu versehen...

Und schon wieder weg.

Viel Spass noch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: GrogT am 4.01.2010 | 20:21
Es steht uns nicht zu - was für ein haneblüchender Schwachsinn. "Wir wollen den Helden nicht durch Werte für das Spiel entmystifizieren" wäre da wohl angebrachter gewesen. Wie sehr ich es hasse, wenn die Spielweltperspektive die Geister tatsächlicher Personen vernebelt... das ist etwa auf dem Niveau von "mein Charakter musste das machen, ich wollte das doch gar nicht!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 4.01.2010 | 20:27
@ TAFKAKB
wie gesagt, ich kann mir sehr gut vorstellen dass ein gewisses Klientel mit diesem Abenteuer zur Gänze befriedigt wurde. Denn wenn es ums erzählen geht ist es ziemlich konsequent und mit vielen nostalgischen Anleihen.

Ich gehöre nicht zur Zielgruppe und viele andere Spielrunden wohl auch nicht.

Zitat von: CyberianK
Meine Lieblingspassage aus dem Abenteuer:
Diese Werte gelten für (Name zensiert) solange er noch nicht erkannt und akzeptiert hat wer er wirklich ist. Als (Name zensiert) möchten wir seine Werte hier nicht angeben - es steht uns nicht zu, einen der größten Kämpfer und Heiligen der Geschichte Aventuriens mit Zahlen zu versehen...

Dabei hatte selbst Belharhar als Erzdämon des blutigen Kampfes früher Werte  ;D

Vermutlich hatten die damalige DSA-Redax soviel mit Briefüberschwemmung zu arbeiten (ja, echten Briefen mit Papier und so ;) in denen begeisterte DSAler ihren SC als neuen Erzdämonen verkünden wollten da der ja nun den Belharhar erschlagen hätte.

Oder aber sie hatten Angst das evtl. offenwürfelnde Spielleiter ihre Mary-Sues auf der berüchtigten Patzertabelle würfeln und verenden lassen.

Zu der angeblichen Entwürdigung des Rondra-Heiligen sollte man mal das Bild im Buch und dann den entsprechenden Text zeigen

Ein kleines Suchspiel: Wer findet den Rondra-Heiligen und die höchste Geweihte der Rondra-Kirche auf diesem Bild?

Zur Hilfestellung hier der Vorlesetext:
"In diesem Augenblick hat Leomar (der Bauer mit dem Karl Dall-Blick ;) Ayla von Schattengrund (das knieende Mädchen) erreicht und dreht sich um...Licht blitzt in dem polierten Plattenpanzer mit dem Löwinnenkopf auf der Brust den der Heilige unter seinem Umhang enthüllt (welcher Umhang?!), darunter das Ornat eines Hochgeweihten"

Ich sage mal. herabwürdigender als dieses Bild kann eine Angabe von Körperkraft oder Gewandheit da wohl auch nicht mehr sein ;)

(http://img-a3.pe.imagevz.net/forum1/c1/d8/f84a587cd38aa327b487cca84bba/1-d451a4be7e78f3f3.jpg)


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 4.01.2010 | 20:31
Ja bzw.: je nachdem wen man fragt. Hatte gestern eine interessante 'live'-Diskussion dazu mit dem Gaukelmeister und nebelland.
Ups, das hatte ich ganz überlesen. Wär gerne dabei gewesen. Haste vielleicht Lust, zur RPC vorbeizukommen? Kannst den Gaukelmeister und nebelland gerne einpacken. Schreibe Euch vorher noch mal ne Mail!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 4.01.2010 | 20:37
Zitat
Ausgangsthese war glaube ich dass jemand frage was denn der Begriff fantastischer Realismus sei und ich antwortete es wäre ein DSA-Kunstbegriff der es den Autoren erlauben würde jeglichen Regelbruch und jedes Plothole zu begründen.

Sarkasmus hoffe ich, denn die Definition ist eine andere.

Zitat
Umgekehrt finde ich es daneben, dass auf einmal bei ein bisschen Railroading in breiter Koalition dieser Qatsch von "Regelbrüchen", "Spieler-Betrug", "SL-Willkür" oder gar "Spielervergewaltigung" heruntergebetet wird. Wer mit Idioten spielt, sollte die Runde wechseln. Das hat aber nix mit einer gemeinschaftlich akzeptierten Beschränkung der Handlungsfreiheit zu tun. Und dass die Spielerfreiheit zum einzigen, letzten und endgültigen Prinzip verklärt wird, produziert mit Sicherheit mehr beschissene Spielrunden als alle Forgeideen zusammen. Dafür muss man kein Prophet sein. Aber das nur am Rande. Musste mal raus

Zustimmung zu diesem Absatz und den thematisch nachfolgenden.

Zitat
Holla. Das ist doch nun wirklich Quatsch. Auch ganz ohne ideologischen Ballast ist doch die Freiheit des Spiels und die prinzipiell unbegrenzten Möglichkeiten eine der der -- wenn nicht die -- Pointen den Rollenspiels.

Mir persönlich ist das *prinzipiell* wichtig, weil letztenendes beschränken das eigene Denken und das dem System zugrundeliegende Regelwerk das Handeln in der Spielwelt. Des weiteren auch die individuelle Sichtweise : für die einen steht das Erleben der Geschichte im Vordergrund, mit dem Wissen, das man die Welt manipulieren KANN. Andere manipulieren lieber und sehen was dabei herauskommt.

Zitat
Paradebeispiel die Rennfahrtregeln für die SCs, bei gleichzeitig massiv geskripteten Szenenauftritten der anderen Teilnehmer.
Wozu Rennregeln wenn ohnehin vorgegeben wird wann man wo ankommt und der Gewinn des Abenteuers feststeht?!
Da wäre es ehrlicher gewesen komplett darauf zu verzichten.

Weil man die Fahrt für die SCs spannend gestalten will und die Spieler normalerweise den Ausgang einer Szene nicht kennen. Wenn sie dir nicht gefallen : Zettel + Stift + etwas Arbeit = Regeln modifizieren.

Zitat
Diese Werte gelten für (Name zensiert) solange er noch nicht erkannt und akzeptiert hat wer er wirklich ist. Als (Name zensiert) möchten wir seine Werte hier nicht angeben - es steht uns nicht zu, einen der größten Kämpfer und Heiligen der Geschichte Aventuriens mit Zahlen zu versehen...

Teclador hat in Staub und Sterne auch keine Werte bekommen. War auch nicht schlimm.

@TAFKAKB
Zur RPC wollte ich auch wenns meine Zeit zulässt und meine Unterkunft unterbringungsbereit ist. Kann man ja mal schnacken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 4.01.2010 | 20:48
Zur RPC wollte ich auch wenns meine Zeit zulässt und meine Unterkunft unterbringungsbereit ist. Kann man ja mal schnacken.
Klar, immer super, am liebsten bei nem Bierchen  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 4.01.2010 | 20:49
Da wird sich sicherlich auch was finden lassen ;). Wenn da was konkretes feststeht meld ich mich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 4.01.2010 | 21:28
Zitat von: Akhorahil
Zettel + Stift + etwas Arbeit = Regeln

Zettel + Stift + etwas Arbeit = selbstgeschriebenes Abenteuer dass mich ausser Zeit nichts kostet, individuell auf die SCs maßgeschneidert wurde und mir gänzlich Narrenfreiheit gibt was die Ausgestaltung angeht.

Insofern ist das KEIN Qualitätsmerkmal dass man Regeln anbietet um den Spielern den Schein einer Ergebnisoffenheit zu geben. Zumal es nun wirklich selbst der fanatischste Illusionist merken sollte wenn man wie verrückt 1er würfelt als Spieler und dann dennoch die NSCs immer ganz knapp vor den SCs liegen, samt passendem Vorlesetext aus dem Abenteuer.

Wer dass dann noch spannend findet, den beneide ich wirklich.

Zitat von: HdN
Ausgangsthese war glaube ich dass jemand frage was denn der Begriff fantastischer Realismus sei und ich antwortete es wäre ein DSA-Kunstbegriff der es den Autoren erlauben würde jeglichen Regelbruch und jedes Plothole zu begründen.

Zitat von: Akhorahil
Sarkasmus hoffe ich, denn die Definition ist eine andere.
Nein, kein Sarkasmus, die Definition war nicht die welche im Basisregelwerk erläutert wird sondern die welche dann letztendlich unter den Autoren ausgeführt wird.

Würden die Abenteuerautoren sich an das halten was in der selbst herausgegeben Definition vom fantastischen Realismus geschrieben steht, sähen die Abenteuer wohl anders aus und keiner würde sich über Plotlöcher und Regelbrüche, Inkonsistenzen und Logigfehler beschweren.

Fakt ist: Fantastischer Realismus ist alles und nichts, heiße Luft. Wenn ein Autor etwas haben will, dann schreibt er es sich so, lässt es sich nicht regeltechnisch erklären dann schafft man entweder neue Regeln, lässt es unkommentiert einfach so stehen oder klärt es mit Dingen die nicht regeltechnisch erfasst sind, da sie (bewahret das Mysterium) offengelassen wurden, sprich dann müssen karmale/dämonische Kräfte als Begründung herhalten.

Was meinst du woher die ganzen DSA-Zaubersprüche kommen?! Ein gutes Dutzend davon stammt aus Abenteuern in denen der Autor dem NSC eine neue Fähigkeit gab.

Zitat
Teclador hat in Staub und Sterne auch keine Werte bekommen. War auch nicht schlimm.
Es geht auch nicht darum ob es schlimm ist oder nicht, aber es sagt schon einiges über das eigene Regelsystem aus wenn es lediglich für Spielercharaktere Anwendung findet, jedoch größtenteils von Spielleitern und ihren NSCs ignoriert wird (bzw sogar in Abenteuern diesen dazu angeraten oder aber zumindestens mangels regeltechnischer Unterstützung dieser Spielstil gefördert wird).

Man hat eine Zeitlang flächendeckend sich Werte von Charakteren gespart, sowohl in Abenteuern als auch Spielhilfen. Erst jüngst sind Fälle zu beobachten wo sie zurückkehren, dies hängt jedoch stark vom Autor und seinen Präferenzen ab. Eine einheitliche Linie gibt es nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 5.01.2010 | 00:33
Hallo HdN :)

Und was er sagt , sehe ich genauso.

Was bringen Regeln die auf NSC & Co nur dann Anwendung finden, wenn es passt?
In meinen Augen ist das dann Spielleiterwilkür nur in hübscherer Form verpackt/verkauft.


Und dieses "Zettel + Stift..." (also "einfach mal selber machen") ist für mich das bescheidenste
Argument überhaupt.

Wenn ich selbst Zeit investieren soll, wieso soll ich dann die Autoren und Redaktion und den Verlag
noch bezahlen für ihre Zeit?
Einheitliche Regeln, Lektorat, Stimmungstexte? Naja......



Edit:
Zitat
Natürlich glaube ich das nicht. Hatte das aber auch nirgends geschrieben. Ebensowenig glaube ich aber den falschen Propheten, die die Spielerfreiheit zum Allheilmittel erklären. Das ist nämlich ebensolcher Quatsch. Leider glaube viele Leute das dennoch. Siehe die ganzen aufpoppenden "Sandbox"-Jünger. Die werden sich noch umschauen  Grin
Den Satz hab ich auch schon im Alveran Forum gelesen. Wow.

Dein Respekt ist ja echt enorm.

Wann werde ich, als "Sandbox Jünger", mich denn umschauen?

Ich habe über mehrere Jahre hinweg ne Sandbox Kampagne geführt.
Ja, es gab Probleme und Neuanläufe - das hatte aber vor allem was mit unserer Unerfahrenheit im "Sandbox" zu tun, mit meiner
fehlenden Zeit mein eigenes Regelwerk endlich fertig zu bekommen und mit wenigen Hilfsmitteln für "Sandbox".

Also, als Anhänger des falschen Propheten Spielerfreiheit und des Sandboxing - wann werde ich mich denn umsehen?
Und wieso?

Lange Rede, kurzer Sinn: Muss ich deine Stichelei gegen Sandbox und Spielerfreiheit verstehen? Oder ist das nur so halt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 5.01.2010 | 08:55
Muss ich deine Stichelei gegen Sandbox und Spielerfreiheit verstehen?

Musst du nicht, die Welt geht nicht unter wenn du es nicht tust.  ;D

Aber warum machst du keinen eigenen Thread zum Thema "Kann mehr Druck zu größerer Dichte führen?" auf, statt den Blubberthread zuzublubbern.  o:)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 5.01.2010 | 10:07

Zitat
Was bringen Regeln die auf NSC & Co nur dann Anwendung finden, wenn es passt?
In meinen Augen ist das dann Spielleiterwilkür nur in hübscherer Form verpackt/verkauft.
Und dieses "Zettel + Stift..." (also "einfach mal selber machen") ist für mich das bescheidenste
Argument überhaupt.

Was NSCs im speziellen angeht ( also Regeldivergenzen bei konkreten Figuren ), darüber kann ich hinwegsehen, vieles werden die SCs eh nicht herausfinden können, wenn der SL einigermassen gut spielt ( Eiserner Wille bei einem NSC der die Vorraussetzungen nicht hat z.B. ), vieles bekommen auch NSCs erst im Verlauf ihrer "Karriere" aufgedrückt ( Jäzorn als Paktnachteil wenn die Figur schon Eiserner Wille hat z.B. ). Das als SL-Willkür zu sehen ist, nun ja.....schwach.

Was Werte angeht : die beiden konkreten NSCs um die es geht ( Leomar in D&S und Teclador in SuS) haben aus bestimmten Gründen keine Werte -> keine feindliche Konfrontation mit den SCs, zu mächtig etc. Auf die Werte der Erzdämonen aus der alten MA trifft zumindest das erste Argument nicht zu, aber ich hätte es auch lieber gesehen, wenn da nichts gestanden hätte. Ich hatte bisher genau 1 Konfrontation als SC mit einem solchen Wesen und es anzugreifen wäre das letzte was mir in den Sinn gekommen wäre, egal ob da Werte gestanden hätten oder nicht.

Und das Zettel&Stift-Argument geht explizit in die Richtung von Leuten, die anscheinend erst blubbern und dann nachdenken. Du musst keine Zeit investieren, aber keiner hindert dich daran, eine bestehende Macke im AB zu verändern, wenn sie für deine Gruppe nicht praktikabel ist. Ich sehe das hier :

Zitat
Insofern ist das KEIN Qualitätsmerkmal dass man Regeln anbietet um den Spielern den Schein einer Ergebnisoffenheit zu geben. Zumal es nun wirklich selbst der fanatischste Illusionist merken sollte wenn man wie verrückt 1er würfelt als Spieler und dann dennoch die NSCs immer ganz knapp vor den SCs liegen, samt passendem Vorlesetext aus dem Abenteuer.

im Übrigen ähnlich. Dennoch sollte selbst der dümmste SL keinen so plumpen fauxpax begehen und die Spieler dies merken lassen. Aber meine Ansicht wurde wohl verkannt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 5.01.2010 | 10:39
Zitat von: Akhorahil
im Übrigen ähnlich. Dennoch sollte selbst der dümmste SL keinen so plumpen fauxpax begehen und die Spieler dies merken lassen. Aber meine Ansicht wurde wohl verkannt.

Verkannt ist das falsche Wort. Sagen wir, der Schmarn ist schon aus den DSA-Foren bekannt. wenn ein Abenteuer Werte nicht umsetzt weil das Regelsystem hier kollabiert oder der Autor es nicht für notwendig hält (da für Mary Sue ohnehin nicht gewürfelt wird) dann bewahrt man eben das Mysterium und die Spieler bekommen die Werte ja ohnehin nicht mit (stimmt, aber ich als SL der sie vielleicht benötigt). Dann wird meist geschrieben man könnte sich ja auch eigene Werte ausdenken die zur Gruppe passen (seltsame Einstellung zum eigenen Regelwerk, warum liefern mir die Kaufabenteuer anderer Rollenspiele hier alles benötigte an?).

Hängt man sich daran auf dass Regeln zwar vorhanden sind, aber keinen Einfluß haben (siehe unnötige Rennregeln trotz durchgeskriptetem Verlauf von vorne nach hinten in D&S) wird behauptet es läge ja am SL da einen auf Illusionism zu machen, ansonsten wäre man ja unfähig.

Dass man vielleicht gar kein Bock auf Illusionism und Spielerbescheiße und irgendwelche Scheinwürfelleien hat steht dann auch nicht mehr zur Debatte.

Wie gesagt, was du schreibst ist nichts neues, eine echte Begründung sehe ich dahinter nicht wirklich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 5.01.2010 | 10:44
Edit:Den Satz hab ich auch schon im Alveran Forum gelesen. Wow.

Dein Respekt ist ja echt enorm.

Wann werde ich, als "Sandbox Jünger", mich denn umschauen?

Ich habe über mehrere Jahre hinweg ne Sandbox Kampagne geführt.
Ja, es gab Probleme und Neuanläufe - das hatte aber vor allem was mit unserer Unerfahrenheit im "Sandbox" zu tun, mit meiner
fehlenden Zeit mein eigenes Regelwerk endlich fertig zu bekommen und mit wenigen Hilfsmitteln für "Sandbox".

Also, als Anhänger des falschen Propheten Spielerfreiheit und des Sandboxing - wann werde ich mich denn umsehen?
Und wieso?

Lange Rede, kurzer Sinn: Muss ich deine Stichelei gegen Sandbox und Spielerfreiheit verstehen? Oder ist das nur so halt?

Ganz kurz: Wenn das jemand bei Alveran geschrieben hat, dann war ich das nicht. Ich habe auch nie behauptet, dass Sandboxing schlecht sei. Ich stelle nur in Abrede, dass maximale Spielerfreiheit, Regeltreue und Spielweltsimulation einem Ansatz per se überlegen ist, der mehr formt, lenkt und leitet (sowohl von Spieler- wie SL-Seite). Es ist Quatsch, dass man beispielsweise beim Sandboxing auf einmal wahnsinnig viele Vorteile im Spiel erzeugt, ohne mit Nachteilen leben zu müssen. Wer ein bisschen nachdenkt, wird das auch nachvollziehen können. Nun gibt es aber diverse Personen, die ebendies leugnen. Und das halte ich entweder für Selbstbetrug oder eine Lüge. Letzteres sind dann für mich die falschen Propheten. Ich will dabei auch gar nicht sticheln. Nur irritiert mich die sehr selbstbewusst vorgetragene Leier der Überlegenheit eines Spielstiles. Das hatten wir schon zur Genüge und zumindest ich brauche das nicht mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Drulak am 5.01.2010 | 10:47
Und das Zettel&Stift-Argument geht explizit in die Richtung von Leuten, die anscheinend erst blubbern und dann nachdenken. Du musst keine Zeit investieren, aber keiner hindert dich daran, eine bestehende Macke im AB zu verändern, wenn sie für deine Gruppe nicht praktikabel ist.
Sicher. Aber es hindert den Autor ja auch niemand daran gute nutzbare Abenteuer zu schreiben, oder?

Was bei der ganzen Diskussion verkannt wird ist folgendes: man gibt Geld aus für ein Abenteuer, welches einem Arbeit abnehmen soll. Wenn es schließlich mehr Arbeit produziert als abnimmt, dann hat es seinen Sinn verfehlt (fehlende Regeln, nur eine einzige Busstrecke). Wenn Du Dir einen Plattenspieler kaufst, der Geräusche beim abspielen Deiner Platten macht, schraubst Du ihn ja auch nicht auf und lötest dran rum, sondern gibst ihn zurück und verlangst ein Gerät, das seinen Dienst tut. ;)

Aber wiegesagt, ich glaube das Gros der DSA-Spieler will gar keinen funktionierenden Abenteuer. Sie wollen einfache Busfahrten von A nach B. Und dabei eine möglichst schöne Aussicht. Was macht NSC A denn jetzt da? Oh ein Kampf, naja, den machen wir schnell und dann auf nach Stadt Y um NSC B zu sehen. Uiuiui, was der wohl heute macht? :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 5.01.2010 | 10:52
Aber wiegesagt, ich glaube das Gros der DSA-Spieler will gar keinen funktionierenden Abenteuer. Sie wollen einfache Busfahrten von A nach B. Und dabei eine möglichst schöne Aussicht. Was macht NSC A denn jetzt da? Oh ein Kampf, naja, den machen wir schnell und dann auf nach Stadt Y um NSC B zu sehen. Uiuiui, was der wohl heute macht? :D
Mööp.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Freierfall am 5.01.2010 | 10:54
Sollten wir uns in einem Seperaten Faden nicht mal Gedanken darüber machen, was ein gutes Abenteuer ausmacht?
Ich kenne ein paar brauchbare Abenteuer (nicht unbedingt DSA-Spezifisch), aber ich habe auch offenbar ganz andere Ansprüche an ein "gutes" Abenteuer. Das, was es bei SW als Plot Points gibt, ist für mich Ideal. Sowas will ich haben. Oder die One-Sheets.
DSA SLs wollen aber offenbar wirklich etwas, dass man vorher nicht mal gelesen haben muss, mit fertigen Vorlesetexten für die SLCs, komplett vorgegebenem Ablauf usw... wofür braucht man da überhaupt einen SL, der es vorliest? Da macht man doch lieber ein "Interaktives" Hörspiel mit pausen an den Richtigen Stellen, an denen die Spieler etwas sagen sollen. Dann muss sich auch niemand mehr darum streiten, wer heute "SL" sein muss, und deswegen nicht selbst spielen darf (muss ja vorlesen...)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 5.01.2010 | 10:59
Sollten wir uns in einem Seperaten Faden nicht mal Gedanken darüber machen, was ein gutes Abenteuer ausmacht?
Ich kenne ein paar brauchbare Abenteuer (nicht unbedingt DSA-Spezifisch), aber ich habe auch offenbar ganz andere Ansprüche an ein "gutes" Abenteuer. Das, was es bei SW als Plot Points gibt, ist für mich Ideal. Sowas will ich haben.
Die Antwort lautet, dass es erstens verschiedene Präferenzen gibt - insbesondere bei DSA, dessen Fans deutlich heterogener sind als bei einem (vergleichsweise) Nischenprodukt wie Savage Worlds. Ich finde viele Plot Point Kampagnen ebenfalls gelungen (auch wenn mir der Hintergrund vieler SW-Welten deutlich zu pulpig ist), aber manchmal möchte ich dann auch ein freieres oder strukturierteres Abenteuer. Es gibt nicht "das gute Abenteuer". Wohl aber gibt es das richtige Abenteuer im richtigen Moment. Die allgemein propagierte Vorliebe für Plot Point Kampagnen ist übrigens Ausdruck genau der Geschichte, die ich hier dauernd betone: zu frei und zu strukturiert ist in den meisten Fällen schwierig, da beides seine Vor- und Nachteile hat. Plot Points sind da oftmals ein gelungenes Zwischending und nach meinem Eindruck gerade deshalb so beliebt. Von Eigenen Gnaden ist letztendlich ja auch sowas ähnliches.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 5.01.2010 | 11:08
Zitat
Hängt man sich daran auf dass Regeln zwar vorhanden sind, aber keinen Einfluß haben (siehe unnötige Rennregeln trotz durchgeskriptetem Verlauf von vorne nach hinten in D&S) wird behauptet es läge ja am SL da einen auf Illusionism zu machen, ansonsten wäre man ja unfähig.

Dass man vielleicht gar kein Bock auf Illusionism und Spielerbescheiße und irgendwelche Scheinwürfelleien hat steht dann auch nicht mehr zur Debatte.

Es ist keine Pflicht, dem vorliegenden Handlungsstrang per Illusionismus zu folgen, wenn man der Meinung ist, das dies für die eigene Gruppe der falsche Weg ist. Nur muss man sich dann dran setzen und überlegen, wie sich die Handlung mit freieren Rennregeln entwickeln könnte, wie viel Illusionismus man braucht und dementsprechend vorplanen. Ein unerfahrener SL wird da seine ersten Negativ-Erfahrungen machen, ein erfahrener denkt mit. Nichts anderes war die Aussage.

Werte sind dort angegeben, wo sie für die Interaktion mit den SCs nötig sind, z.B: bei der schon erwähnten Sache mit dem Eisernen Willen. Die SCs haben keine Möglichkeit herauszufinden, ob er die SF hat und ob er die Bedingung dafür erfüllt, aber für mich als SL ist es wichtig zu wissen, DAS er sie hat. Da muss dann nicht lange erklärt werden warum und wieso.
Warum einen Heiligen der Rondrakirche oder einen Alten Drachen in Werte fassen ? Die SCs werden wohl kaum auf ihn einprügeln oder ihn versuchen zu beherrschen. Alles andere lässt sich besser durch Interaktion als durch Proben lösen.

Übrigens habe ich noch NIE ein Kaufabenteuer in der Hand gehabt, egal welches System, wo ich die Werte NICHT an meine Gruppe anpassen musste.

EDIT :

Zitat
DSA SLs wollen aber offenbar wirklich etwas, dass man vorher nicht mal gelesen haben muss, mit fertigen Vorlesetexten für die SLCs, komplett vorgegebenem Ablauf usw

Mitnichten ! Eine gute Anleitung mit ausführlichen Beschreibungen, genug Freiraum für die SCs und Anregungen für Problemlösungen ( Optional, die meisten SLs unterstelle ich, das sie ihre Gruppe gut genug kennen, um zu erahnen, was sie verbocken können ). RR und Illusionimus kann, muss aber nciht und wenn dann gut dosiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 5.01.2010 | 11:19
Zitat von: TAFKAKB
Ich habe auch nie behauptet, dass Sandboxing schlecht sei. Ich stelle nur in Abrede, dass maximale Spielerfreiheit, Regeltreue und Spielweltsimulation einem Ansatz per se überlegen ist, der mehr formt, lenkt und leitet (sowohl von Spieler- wie SL-Seite). Es ist Quatsch, dass man beispielsweise beim Sandboxing auf einmal wahnsinnig viele Vorteile im Spiel erzeugt, ohne mit Nachteilen leben zu müssen.

Ich denke Felix meinte auch nicht das Sandboxing überlegen sei. Es ist nur eher dass wenn du bei Alveran oder ähnlichen DSA-Foren den Leuten erst mal erklärst dass sich Abenteuer auch komplett alleine aus einem Setting und den Handlungen der SCs entwickeln lässt ohne vorgenerierte Plots mit Handlungsstrang, dann erntest du erst mal ungläubiges Staunen, kurze Zeit später dann den Kommentar "und das will jemand spielen?!" oder "wo bleibt denn da die Spannnung".

Effektiv betreibe ich z.B einen Sandbox-Hybrid in einem kleinen Setting in Aventurien (Chorhop und Umgebung) und zerfledder auch gerne mal offizielle Abenteuer wenn sie ganz tauglich rüberkommen (ich kann sagen, die Auslese ist seeehr groß).

Und so werden es wohl die meisten machen,  sei es weil man manchmal faule Spieler hat (da kann das Setting noch so geil sein, wenn sie nur bespaßt werden wollen bringt das wenig) oder eben einfach selbst Bock auf eine gewisse Plotidee hat (ich lege dann meistens den Plothook aus und wenn die Spieler anbeißen mache ich mich an die Ausarbeitungen bis zum nächsten Spielabend).

Dieses ganz harte, ominöse Sandboxing wie es scheinbar bei D&D-Derivaten und ähnlichen Oldschool-Dingern praktiziert wird wäre wohl mit DSA im falschen Regelwerk und in Aventurien im falschen Setting-Konglomerat. Stelle ich mir zwar auch sehr reizvoll vor, ist aber wohl effektiv dass was am wenigsten betrieben wird.

Ich denke die Hybriden werden überwiegen.

Zitat
Aber wiegesagt, ich glaube das Gros der DSA-Spieler will gar keinen funktionierenden Abenteuer. Sie wollen einfache Busfahrten von A nach B. Und dabei eine möglichst schöne Aussicht. Was macht NSC A denn jetzt da? Oh ein Kampf, naja, den machen wir schnell und dann auf nach Stadt Y um NSC B zu sehen. Uiuiui, was der wohl heute macht?
Wenn du das mit dem Gros weggelassen hättest, würde ich dir direkt zustimmen. Den diese Frage nach dem Großteil ist nach wie vor strittig. Alleine die Frage wieviele DSA-Spieler wirklich Kaufabenteuer spielen und wieviele davon mit der Aufbereitung zufrieden sind, alles Vermutungen.

Fakt ist, Regelwerke und Settingbände verkaufen sich wesentlich besser als die Abenteuer, dass muss noch nichts heißen, aber es kann.

Besser wäre zu sagen, ein Großteil der Käufer von DSA-Abenteuern will dies. Denn hier dürfte die Zielgruppe schon eher zutreffen. Inwiefern DSA-Kauf-AB-Spieler jedoch den Großteil ausmachen unter den den gesamten DSA-Rollenspielern ist eben ungewiß. Es könnten rein theoretisch sogar ziemlich wenige sein, meine Vermutung ist immer noch sehr groß dass ein guter Prozentsatz der Abenteuer nur Fanboy-Alleskäufer, Sammler, Metaplotleser (ein DSA-Phänomen, der Metaplot wird in wichtigen Abenteuern weitererzählt also kaufen sie sich es um zu erfahren wie es weitergeht, siehe der Groschenromanthread) sowie Bastler(würde ich mich dazu zählen, sprich man schaut sich das Ding durch und entnimmt Teilstücke und Grundideen was oft eigentlich gar nicht lohnenswert ist) sind.

Zitat von: TAFKAKB
Die Antwort lautet, dass es erstens verschiedene Präferenzen gibt - insbesondere bei DSA, dessen Fans deutlich heterogener sind als bei einem (vergleichsweise) Nischenprodukt wie Savage Worlds.
Was wohl lustigerweise weniger Nicht-DSA-Rollenspieler wissen als man denkt. Schaut man sich hier das Forum an könnte man meinen "die DSAler" werden als geschlossene Masse angenommen. Was ich definitiv verneinen kann, es gibt dort einen harten Kern, aber es gibt auch dutzende die u.a. DSA spielen und mit so einigem nicht zufrieden sind bzw nur noch aus Nostalgie dort spielen.

@ Akhorahil
Zitat von: Akhorahil
Es ist keine Pflicht, dem vorliegenden Handlungsstrang per Illusionismus zu folgen, wenn man der Meinung ist, das dies für die eigene Gruppe der falsche Weg ist. Nur muss man sich dann dran setzen und überlegen, wie sich die Handlung mit freieren Rennregeln entwickeln könnte, wie viel Illusionismus man braucht und dementsprechend vorplanen.
Was deinem vorhergehenden Zettel-Stift-Hinweis entspricht. Nur zu doof dass die Autoren gar nicht daran denken die Motivationen von NSCs groß zu erläutern, bzw es für möglich halten dass ihr Abenteuer auch anders laufen könnte. Sobald man also die Spur verlässt wird es nicht "ein bisschen Mehraufwand" sondern es läuft darauf hinaus dass man ein eigenes Abenteuer schreibt. Die meisten Szenen sind für die Katz und man kann das Buch dann noch als Ratgeber nehmen, mehr auch nicht.
Wenn du D&S ergebnisoffen spielst kannst du 3/4 der Texte dir sparen. Dann hätte das Buch aber auch um 3/4 dünner sein können und sich auf die Angabe der Teilnehmer, einen groben (offiziellen) Handlungsablauf sowie etwaige Plothooks beschränken können. Jegliche Detailszenen kann man sich dann schenken, welche aber nunmal bei DSA-Abenteuern 75+ Prozent ausmachen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 5.01.2010 | 11:28
@ Herr der Nacht: Vielen Dank für Deine Ausführungen. Ich stimme Dir uneingeschränkt zu und hoffe, dass sich damit auch etwaige Missverständnisse auflösen. Danke!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 5.01.2010 | 11:41
Zitat
Wenn du D&S ergebnisoffen spielst kannst du 3/4 der Texte dir sparen. Dann hätte das Buch aber auch um 3/4 dünner sein können und sich auf die Angabe der Teilnehmer, einen groben (offiziellen) Handlungsablauf sowie etwaige Plothooks beschränken können. Jegliche Detailszenen kann man sich dann schenken, welche aber nunmal bei DSA-Abenteuern 75+ Prozent ausmachen.

Bei den alten Publikationen stimme ich dir zu, bei den neueren Werken ist das nach meiner Erfahrung anders.

Ich bin aber mal gespannt, vielleicht schaffen wir es  dieses Jahr noch D&S zu spielen, dann gibts mehr Infos^^.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 5.01.2010 | 11:44
Jup, das stimmt VeG hat ne neue Ära eingeleitet. Die Zeit der Module ist angebrochen, und die Metaplotcraver können sich warm anziehen. Sieht man ja an der Neubesetzung und den neuen Abenteuern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 5.01.2010 | 11:54
Ganz so drastisch würde ich es nicht sehen, der Metaplot gehört schon dazu ( kommt nur darauf an, wie sehr man ihn Einfluss nehmen lässt, aber ohne laufende Entwicklung wäre die Welt irgendwie tot imho ) und die Modulbauweise ist auch nicht so neu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 5.01.2010 | 12:54
@TAFKAB
Tschuldige wenn es missverständlich war.
IMHO ist keine Art zu spielen "überlegen". Es geht darum Spass zu haben.
Genau genommen gibt es also doch überlegene Arten zu spielen. Aber immer
nur subjektiv.

Argh.
Soll heissen, man kann nicht grundlegend sagen "Railboxing ist besser als Sandroading".
Das kann nur jede Gruppe für sich selbst entscheiden.


Und zu dem Punkt was DSA Spieler wollen - ich denke was DSA Spieler wollen ist
auch stark davon beeinflusst, was sie kennen.
Ich nehme an, dass einige DSA Spieler mehr und besser Spass an anderen Arten zu
spielen hätten wenn sie die nur einmal kennen lernen würden.
Seltsamerweise war zB in meiner "Sandbox" Kampagne der Spieler der das am meisten
genutzt hat und im Schnitt den meisten Spass hatte, derjenige der bisher nur ganz arges
konservatives DSA gespielt hatte.



@Akhorahil:
Hu, du sagst also, es ist ein gutes Abenteuer, wenn die Gegner Fähigkeiten besitzen, die
sie eigentlich gar nicht besitzen dürften?

Und bevor man das als Fehler ansieht, soll man doch lieber Zettel und Stift nehmen und
das Abenteuer umschreiben?

(fantastischer Realismus?)

Gut, das siehst du so.
Ich sehe es anders.
Ich bin bis zu einem gewissen Grad Simulationsspieler.
Regeln sind für mich extrem wichtig, da sie bis zu einem gewissen Grad die Gesetzmäsigkeiten
der Spielwelt simulieren und als objektive und faire Lösung von Konflikten dienen.

Autoren die diese Regeln ignorieren oder nicht kennen machen meiner Sichtweise nacht ihre
Arbeit nicht gut.
Ich bezahle sicher kein Geld dafür, dass Leute ihre Arbeit meiner Meinung nach nicht gut machen
und ich dann selbst nocht Zeit investieren "muss", damit es passt.

Ich verstehe nicht, wozu ein Regelwerk dient, dessen primäre Ausrichtung es ist, nur die Spieler
zu reglementieren und einzuschränken und andererseits von der NSC ignoriert wird. Und dies dann
auch noch als "gutes Spiel" gesehen wird.
Und vor allem bei einem System wie DSA dass sich ewig viele Seiten Regelwerk gibt. Wieso diesen
ganz Wust schreiben wenn er die Hälfte der Zeit ohnehin ignoriert wird?
Wieso ist es "toll", wenn ein SC mit Jähzorn Finten erschwert durchführt wärend ein NSC das ohne
die Erschwernis tun kann um den Kampf interessanter zu machen?
Was ist so schlimm daran, den Spielern bzw ihren Charakteren einen Erfolg zu gönnen?
Wieso muss alles immer dramatisch, knapp und optimal choreographiert sein?
Wieso kann ein SC nicht einfach mal sterben wenn er Mist baut?

Ganz ehrlich - für den Spielstil in welchem das Regelwerk primär erstmal nur für SC gilt ist in meinen
Augen ein System ala White Wolfs Storyteller Regelwerk viel besser.
Das hat weniger Seiten und viel geringer verregelt.


Ansonsten stimme ich HdNs Aussagen zum Thema Zettel und Stift und dem was die DSA Abenteuer
"bieten" zu.



@Naga:
Weil mein Druck und meine Dichte sicher höher ist als deine.



Allgemein zitiert:
Zitat
Sicher. Aber es hindert den Autor ja auch niemand daran gute nutzbare Abenteuer zu schreiben, oder?

Was bei der ganzen Diskussion verkannt wird ist folgendes: man gibt Geld aus für ein Abenteuer, welches einem Arbeit abnehmen soll. Wenn es schließlich mehr Arbeit produziert als abnimmt, dann hat es seinen Sinn verfehlt (fehlende Regeln, nur eine einzige Busstrecke). Wenn Du Dir einen Plattenspieler kaufst, der Geräusche beim abspielen Deiner Platten macht, schraubst Du ihn ja auch nicht auf und lötest dran rum, sondern gibst ihn zurück und verlangst ein Gerät, das seinen Dienst tut. Wink
Danke. Meine Meinung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 5.01.2010 | 20:40
Zitat
Und zu dem Punkt was DSA Spieler wollen - ich denke was DSA Spieler wollen ist
auch stark davon beeinflusst, was sie kennen.
Ich nehme an, dass einige DSA Spieler mehr und besser Spass an anderen Arten zu
spielen hätten wenn sie die nur einmal kennen lernen würden.
Seltsamerweise war zB in meiner "Sandbox" Kampagne der Spieler der das am meisten
genutzt hat und im Schnitt den meisten Spass hatte, derjenige der bisher nur ganz arges
konservatives DSA gespielt hatte.

Ich unterstelle dem Gros der DSA-Gemeinde mal ins Blaue, das sie durchaus schon verschiedene Leit- und Spielstile erlebt hat. Ich zumindest gehöre dazu.

Zitat
@Akhorahil:
Hu, du sagst also, es ist ein gutes Abenteuer, wenn die Gegner Fähigkeiten besitzen, die
sie eigentlich gar nicht besitzen dürften?

Lies bitte das was ich schreibe und nicht das was du meinst herauszulesen. Mit keinem Wort habe ich das geschrieben was du meinst was ich gemeint hätte.

Ich habe lediglich gesagt, mich stören solche geringfügigen Fehler nicht. Manchmal gibt es dafür mögliche Erklärungen ( stellenweise zwischen den Zeilen versteckt, aber das können viele Leute nicht lesen ), manchmal nicht. Aber ich reg mich nicht darüber auf, weil es in meinen Augen nicht Not tut. Verschwendung von Energie. Da kostet es mich weit weniger Nerven, einfach den NSC zu updaten. Den Spielfluss stört es nicht und ich habe in 99% der Fälle keinen Zweifel daran, das meine Gruppe den NSC auch umhauen wird, egal ob er ein paar Punkte mehr MR hat oder nicht.

Zitat
Und bevor man das als Fehler ansieht, soll man doch lieber Zettel und Stift nehmen und
das Abenteuer umschreiben?

Nochmal, Fehler bleibt Fehler. Aber bevor ich ( ich persönlich ) wegen sowas das Rumpelstilzchen markiere, investiere ich ein paar Zeilen Notizen und gut is.

Zitat
Ich verstehe nicht, wozu ein Regelwerk dient, dessen primäre Ausrichtung es ist, nur die Spieler
zu reglementieren und einzuschränken und andererseits von der NSC ignoriert wird. Und dies dann
auch noch als "gutes Spiel" gesehen wird.

Solche Fehler wie oben beschrieben sind *häufig* Flüchtigkeitsfehler oder kleine Aussetzer im Autorengehirn. Nichts dramatisches also, ansonsten gelten für die NSCs diesselben Regeln wie für die SCs.
Zu den Werten von wesen, die in ihrer Machtfülle weit über den SCs stehen hab ich schon genug gesagt. Kurz : unnötig. Oder reibst du deinen Spielern die Werte eines Alten Drachen unter die Nase ?

Zitat
Und vor allem bei einem System wie DSA dass sich ewig viele Seiten Regelwerk gibt. Wieso diesen
ganz Wust schreiben wenn er die Hälfte der Zeit ohnehin ignoriert wird?
Auch dies ist mitnichten so. Vielleicht kommt es in der momentanen DIskussion so rüber, aber ich bezweifle deine Aussage.
Zitat
Wieso ist es "toll", wenn ein SC mit Jähzorn Finten erschwert durchführt wärend ein NSC das ohne
die Erschwernis tun kann um den Kampf interessanter zu machen?
Wer tut dies bzw. wo ist dies explizit gesagt ? Ich würde an der Stelle einfach die Kampfwerte anheben, dann hast du das Dilemma nicht mehr.
Zitat
Was ist so schlimm daran, den Spielern bzw ihren Charakteren einen Erfolg zu gönnen?
Nichts. Aber wenn alles immer glatt läuft, wirds langweilig.
Zitat
Wieso muss alles immer dramatisch, knapp und optimal choreographiert sein?
Was ist der Anlass für diese These ? Details bitte, insbesondere zu den letzten beiden Stichpunkten. Dramatik erzeugt Spannung, wenn sie gut positioniert ist. Das dazu.
Zitat
Wieso kann ein SC nicht einfach mal sterben wenn er Mist baut?
Oh, das kann er, sehr gut sogar. SCs können sogar sterben, wenn ihre Kollegen Mist bauen. Zumindest bei mir ist das schon vorgekommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 5.01.2010 | 21:15
Ich markiere, wie du so schön sagst, lieber das Rumpelstielzchen.

Zitat
Ich unterstelle dem Gros der DSA-Gemeinde mal ins Blaue, das sie durchaus schon verschiedene Leit- und Spielstile erlebt hat. Ich zumindest gehöre dazu.
Wenn ich mir ansehe, wie häufig man in DSA Foren oder Diskussionen mit DSA Spielern andere Leit- und Spielstile erst einmal erklären darf, bezweifle ich das.
Ich hab jetzt ein paar Threads hier im Forum überflogen und hier ist es doch genauso?


Was deine Sicht angeht, dass dich bestimmte Fehler nicht stören.
Das ist dein gutes Recht. Kauf die Produkte so wie sie sind wenn sie dich nicht stören.

Deine Aussage, dass andere aber doch einfach nur Zettel und Stift zur Hand nehmen sollen und sich nicht aufregen ist aber was ganz anderes.
Da gehts nicht darum, wie du die Fehler empfindest. Da sagst du anderen, wie sie mit den Fehlern umzugehen haben.
Wieso?
Dein Satz mit dem Rumpelstielzchen war in dem Zusammenhang alles andere als angebracht, würde man böses sehen wollen (was ich NIE tun würde),
könnte man denken, du würdest jemanden, der es anders handhabt als du, herabsetzend als Rumpelstielzchen bezeichnen :)
(Achtung! Nicht all zu ernst gemeint, bin schlimmeres gewohnt, konnts mir nur nicht verkneifen.)


Zitat
olche Fehler wie oben beschrieben sind *häufig* Flüchtigkeitsfehler oder kleine Aussetzer im Autorengehirn. Nichts dramatisches also, ansonsten gelten für die NSCs diesselben Regeln wie für die SCs.
Zu den Werten von wesen, die in ihrer Machtfülle weit über den SCs stehen hab ich schon genug gesagt. Kurz : unnötig. Oder reibst du deinen Spielern die Werte eines Alten Drachen unter die Nase ?
Autoren machen Fehler, versteh ich.
Ein Verlag, der gutes Geld verlangt (und hoffentlich verdient) sollte aber fehlerfreie (oder möglichst fehlerfreie) Produkte verkaufen.
Da muss man jetzt nicht kleinlich werden wie manch anderer - aber die Fehler bei DSA in gewissen Bereichen (Regelwerkskenntnis etc)
sind schon sehr gehäuft und konstant.
Wenn mir jemand jetzt sagt, ich bin ein Rumpelstielzchen wenn ich das kritisiere dann kann er mich gepflegt .... du verstehst schon.

Und nein, ich reibe meinen Spielern nicht die Werte eines alten Drachen unter die Nase.
Meine Spieler wissen aber, dass ich, bei allen Fehlern, ein extrem fairer Spielleiter bin - und sie wissen,
dass ich fast immer möglichst stimmige Werte habe die ich nach bestem Wissen und Gewissen zusammen stelle.
Das hat bei uns in der Runde fast keiner bei DSA.

Ganz ehrlich, wir sitzen beim Spielen regelmäsig am Tisch und langen uns an die Stirn was Regeln und Werte angeht.
Ja, wir spielen DSA eher sekundär wegen des Systems sondern weil wir es insgesamt einfach mögen :)

Zitat
Auch dies ist mitnichten so. Vielleicht kommt es in der momentanen DIskussion so rüber, aber ich bezweifle deine Aussage.
Ich spiele seit 1990 DSA und meine Erfahrung steht hinter meiner Aussage.
DSA ist für mich typisch mit Sätzen wie "ihre Spieler sollten so und so lange brauchen" "wenn ihre Spieler das zu leicht überwinden,
sollten sie..." und so weiter.
Das machen andere Systeme teilweise auch, will ich gar nicht bestreiten - aber wir reden hier über DSA.


Zitat
Wer tut dies bzw. wo ist dies explizit gesagt ? Ich würde an der Stelle einfach die Kampfwerte anheben, dann hast du das Dilemma nicht mehr.
Genau das mag ich nicht.
Das führt dann dazu, dass n NSC mit nem Schild nen Paradewert hat, den ein normaler Schildkämpfer so gar nicht erreichen kann.
Und sowas mag ich nicht.
Ich mag faire, simulierende, klare, faire Regelwerke.
Für Willkür und "Spielleiter soll es anpassen wie er will" brauch ich kein Regelwerk für über 30 Euro pro Band. Das kann ich selbst auch
mit dem von dir erwähnten Zettel und Stift innerhalb ner Woche verfassen.

Zitat
Nichts. Aber wenn alles immer glatt läuft, wirds langweilig.
Ja - aber neue Herausforderungen sollten stimmig entstehen und weil sich die Charaktere darauf einlassen oder sie Fehler machen.
Nicht weil man es irdisch spannend gestalten soll.

Wenn Charaktere gut planen und gut in dem sind was sie tun, haben sie es verdient, erfolgreich zu sein - und entweder die Spieler
stellen fest, dass es zu langweilig wird ihre CHaraktere zu spielen und fangen neue an oder sie suchen sich mit ihren Charakteren
neue Herausforderungen.
Was mir aber zB mal am Vampire LARP passiert ist, hasse ich.
Da hatte ein Spieler mit privater Sicherheitsfirma sich um die Sicherheit gut gekümmert und gut geplant und ein Angriff von Jägern
wäre abgewehrt worden.
Meine MitSL wollte aber unbedingt den Plot für den Abend durchziehen - "damit die beschäftigt sind" - und hat dann mal eben Fähigkeiten,
Stärke, Ausrüstung und Zahl der Angreifer erhöht.
Sowas hasse ich. Wie soll sowas Spieler motivieren kreativ zu sein wenn dann der Spielleiter einfach nachschraubt?



Zitat
Was ist der Anlass für diese These ? Details bitte, insbesondere zu den letzten beiden Stichpunkten. Dramatik erzeugt Spannung, wenn sie gut positioniert ist. Das dazu.
Dramatik und Spannung entstehen in DSA meistens nicht, sie werden erzwungen.
Ich persönlich zieh es anders vor.
ABER - ich spreche niemandem ab, mit der DSA Variante Spass zu haben. Ich kanns nicht oft genug betonen. Ich kann damit
auch Spass haben. Aber auf Dauers ist es mir extrem langweilig geworden.

Zitat
Oh, das kann er, sehr gut sogar. SCs können sogar sterben, wenn ihre Kollegen Mist bauen. Zumindest bei mir ist das schon vorgekommen.
Bei uns auch.
Ändert nichts daran, dass DSA eher davon spricht, einen Helden "schön" abgehen zu lassen und so weiter.
Ganz zu schweigen von Sätzen von früher wie "An dieser Stelle sollte ein Charakter sterben". (Weiss nicht mehr, in welchem Abenteuer ich das
gelesen habe)
Oder auch "wer XY angreift sollte sterben, da....". Ich sehs eben anders. Wenn der Charakter gut genug ist und ihn besiegt dann ist er
gut genug und dann trennt sich das Aventurien der Spielrunde eben vom offiziellen. Entweder die Sicherheit eines Fürsten/Königs/... ist gut
genug und Helden die meucheln wollen scheitern - oder sie scheitern eben nicht. Von "aus 2 Wachen werden 8 und der Magier hat plötzlich
2000AP mehr" halt ich einfach nichts.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 5.01.2010 | 21:22
Deine Aussage, dass andere aber doch einfach nur Zettel und Stift zur Hand nehmen sollen und sich nicht aufregen ist aber was ganz anderes.
Da gehts nicht darum, wie du die Fehler empfindest. Da sagst du anderen, wie sie mit den Fehlern umzugehen haben.

Komisch, ich las in  dem betreffenden Post

Aber bevor ich ( ich persönlich ) wegen sowas das Rumpelstilzchen markiere, investiere ich ein paar Zeilen Notizen und gut is.


An welcher Stelle sagt Akho was davon, dass andere Spieler das so machen müssen ?

Ich liebe diesen Diskussionsstil, da fühle ich mich plötzlich so erwachsen  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 5.01.2010 | 21:36
Schön, dass ich persönlich dir dabei behilflich bin, dass du dir erwachsener vorkommst.
Titel: Aventurien - Eine Wahrheit - Eine Welt
Beitrag von: Lord Verminaard am 6.01.2010 | 09:27
Naja. Ich hab mal überlegt, wie man einen Einbruch (und auch den wieder-ausbruch  ;D ) in eine Magierakademie zum Entwenden von geheinmisvollen Artefakten machen müsste/könnte... habs nur nie InGame ausprobiert...^^ So kann man das gerne in sein Spiel einbauen.

Haben wir mal in Lowangen gemacht. :D Ich weiß aber nicht, wie kanonisch das war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 6.01.2010 | 10:22
Ja, das ist das was ich meinte.....

Zitat
Wenn ich mir ansehe, wie häufig man in DSA Foren oder Diskussionen mit DSA Spielern andere Leit- und Spielstile erst einmal erklären darf, bezweifle ich das.
Ich hab jetzt ein paar Threads hier im Forum überflogen und hier ist es doch genauso?

Absolut jeder Spielleiter hat ( abgesehen von den grundlegenden Stilrichtungen ) seinen eigenen Stil zu leiten, bei jedem baut sich ein anderes Kopfkino und Empfinden für die Spielwelt auf. Ich hab nur ein paar Jahre weniger DSA-Zeit auf dem Buckel als du ( ´94 ), aber ich denke du weisst was ich meine. Häufig ( Betonung ) reicht es, einmal auswärts zu schnuppern, was der Rest der Welt so treibt. Nicht in Foren, sondern am Spieltisch.

Zitat
Deine Aussage, dass andere aber doch einfach nur Zettel und Stift zur Hand nehmen sollen und sich nicht aufregen ist aber was ganz anderes.
Da gehts nicht darum, wie du die Fehler empfindest. Da sagst du anderen, wie sie mit den Fehlern umzugehen haben.
Wieso?
Dein Satz mit dem Rumpelstielzchen war in dem Zusammenhang alles andere als angebracht, würde man böses sehen wollen (was ich NIE tun würde),
könnte man denken, du würdest jemanden, der es anders handhabt als du, herabsetzend als Rumpelstielzchen bezeichnen Smiley
(Achtung! Nicht all zu ernst gemeint, bin schlimmeres gewohnt, konnts mir nur nicht verkneifen.)

Ich schreibe den Leuten nicht vor, wie sie zu verfahren haben, wer bin ich denn. Dies ist ein Forum, ein Meinungsaustausch. Ich liefere nur Vorschläge und Begründungen, warum ich es anders handhabe. Ich habe gelernt, mich über solche Kleinigkeiten nicht aufzuregen, weil es mich ( mich persönlich ) weniger Nerven kostet, im Notfall einfach den NSC im Rahmen der Regeln oder eine Regel ( wenn inbalanced ) zu überarbeiten.

Der Vergleich mit Rumpelstilzchen beschreibt das Verhalten einiger Leute aus meiner Sicht im Angesichts kleiner Probleme - ich könnte auch HB-Männchen sagen, wer die Werbung kennt :). Das war nicht herabsetzend gemeint, aber auch ich konnts mir nicht verkneifen ;). Wenn sich dadurch jemand negativ mit einem garstigen Kobold oder einer schlecht gezeichneten Werbefigur verglichen sieht, sorry dafür :) !

Zitat
Autoren machen Fehler, versteh ich.
Ein Verlag, der gutes Geld verlangt (und hoffentlich verdient) sollte aber fehlerfreie (oder möglichst fehlerfreie) Produkte verkaufen.
Da muss man jetzt nicht kleinlich werden wie manch anderer - aber die Fehler bei DSA in gewissen Bereichen (Regelwerkskenntnis etc) sind schon sehr gehäuft und konstant.

Auch Lektoren machen Fehler. Wie gesagt, ich hab da vielleicht eine höhere "Wundschwelle" als du. VIeles mag mir auch einfach nicht auffallen, also kann ich mich auch nicht darüber aufregen.

Zitat
Und nein, ich reibe meinen Spielern nicht die Werte eines alten Drachen unter die Nase.
Meine Spieler wissen aber, dass ich, bei allen Fehlern, ein extrem fairer Spielleiter bin - und sie wissen,
dass ich fast immer möglichst stimmige Werte habe die ich nach bestem Wissen und Gewissen zusammen stelle.
Das hat bei uns in der Runde fast keiner bei DSA.
Ganz ehrlich, wir sitzen beim Spielen regelmäsig am Tisch und langen uns an die Stirn was Regeln und Werte angeht.
Ja, wir spielen DSA eher sekundär wegen des Systems sondern weil wir es insgesamt einfach mögen Smiley

Zustimmung dazu.

Zitat
DSA ist für mich typisch mit Sätzen wie "ihre Spieler sollten so und so lange brauchen" "wenn ihre Spieler das zu leicht überwinden, sollten sie..." und so weiter.
Das machen andere Systeme teilweise auch, will ich gar nicht bestreiten - aber wir reden hier über DSA.

Da fliessen auch Erfahrungen aus den Testrunden ein und mehrheitlich sind solche Sätze in älteren Publikationen zu finden. Jedenfalls hab ich bei den neueren nicht den Eindruck. Aber wiederum etwas, was ich nicht schlimm finde. Ich kenne meine Gruppe und ihre Fähigkeiten und weiss das sie viele Hindernisse ohne viel Probleme beseitigt. Hier kommt das "Spannung und Dramatik vs. zu leichte Erfolge"-Dilemma. Spannung kommt durch einen Interessanten Plot, Tempo und Herausforderungen für die Spieler. Sind die Herausforderungen zu leicht ( ACHTUNG : die Mehrheit der Herausforderungen ! ), sinkt die Spannung spürbar. Dazu kommt das bie vielen Plots in Hintergrund die Uhr tickt, die SCs müssen Tempo machen. Sind sie zu langsam, droht u.U. das Scheitern, und das will eigentlich keiner. Daher die von dir genannten Sätze. Wenig ist frusrierender, als wenn in einem eigentlich guten Plot die Spannung flöten geht weil die SCs alles mit Links schaffen ( -> keine Herausforderung -> Spannung sinkt ) oder sie durch übermässiges trödeln scheitern ( dann ist Holland in Not ). Korrigiert man auf der anderen Seite beispielsweise den Zeitpunkt des Finales nach hinten, WEIL die SCs trödeln, fällt das u.U. unangenehm auf, ausser man kaschiert das wirklich gut. Und das zieht das Spielerlebnis im Nachhinein wieder ein wenig runter.

Zitat
Genau das mag ich nicht.
Das führt dann dazu, dass n NSC mit nem Schild nen Paradewert hat, den ein normaler Schildkämpfer so gar nicht erreichen kann. Und sowas mag ich nicht. Ich mag faire, simulierende, klare, faire Regelwerke.
Für Willkür und "Spielleiter soll es anpassen wie er will" brauch ich kein Regelwerk für über 30 Euro pro Band. Das kann ich selbst auch mit dem von dir erwähnten Zettel und Stift innerhalb ner Woche verfassen.

Darum geht es nicht. Eine Anpassung des NSCs aufgrund seiner autoren- oder lektoratsverschuldeten Fehler heisst NICHT, das man das Regelwerk bricht. Lediglich, das er mehr AP zum steigern seines Waffentalents ausgegeben hat ( oder einfach, streich den Jähzorn wenns um die Finte geht und ersetz es durch Impulsiv, ist ähnlich und passender in der Wirkung - vorrausgesetzt, das behindert nicht auch die Finte, ich habs grad nicht im Kopf ). Das ändert nichts am Fairnessgrad des Regelwerks.

Zitat
Ja - aber neue Herausforderungen sollten stimmig entstehen und weil sich die Charaktere darauf einlassen oder sie Fehler machen. Nicht weil man es irdisch spannend gestalten soll.

Ich denke wir meinen dasselbe.

Beispiel : Orktruppe auf Strasse : Herausforderung vorhanden. Diskutieren und "Zoll" entrichten, umhauen oder umgehen ? Bei den ersten beiden Optionen wird es "irdisch spannend", bei der letzten wird der "Touchstone" umgangen. Gilt zwar auch als "gelöst", ist aber in den seltensten Fällen wirklich spannend.

Die SCs beim Umgehen trotzdem aufgreifen zu lassen wäre nur dann gut, wenn sie sich wirklich dämlich anstellen oder es offensichtlich ist, das die Orks sie entdecken - auch die haben Sinne die sie nutzen und vielleicht auch Späher, was das genau dann bedeutet, ist Entscheidung der Orks und der SCs. Späherbericht für Orks nicht lohnenswert oder Späher von SCs neutralisiert = keine Vefolgung, Spherbericht für die Orks lohnenswert UND Späher unentdeckt = Verfolgung. In beiden Fällen kann Spannung aufkommen.

Nur, das mit den Spähern sollte man vorher festlegen und wenn die SCs sich gut vorbereiten und die Sache durchziehen, natürlich bekommen sie ihren Erfolg - aber auch bei der Durchführung sollte ein gewisses Spannungsmoment erhalten bleiben, ob sie entdeckt werden oder nicht. Denn ganz ohne wird der Erfolg schnell schal.

Zitat
Wenn Charaktere gut planen und gut in dem sind was sie tun, haben sie es verdient, erfolgreich zu sein - und entweder die Spieler stellen fest, dass es zu langweilig wird ihre CHaraktere zu spielen und fangen neue an oder sie suchen sich mit ihren Charakteren neue Herausforderungen.

Meine Spieler spielen ihre Figuren hauptsächlich deswegen, weil sie sie mögen und Spass am Spiel haben, gleich dahinter kommt die Motivation der Figuren, die Herausforderungen ergeben sich meist von selbst wenn sie das nächste AB in Angriff nehmen.

Zitat
Dramatik und Spannung entstehen in DSA meistens nicht, sie werden erzwungen. Ich persönlich zieh es anders vor.
ABER - ich spreche niemandem ab, mit der DSA Variante Spass zu haben. Ich kanns nicht oft genug betonen. Ich kann damit
auch Spass haben. Aber auf Dauers ist es mir extrem langweilig geworden.

Sowas zu erzwingen geht immer schief. Man kann es durch descriptives Leiten fördern und die Spieler werden in der Regel einsteigen, aber ein Erzwingen ist das nicht.

Zitat
Ändert nichts daran, dass DSA eher davon spricht, einen Helden "schön" abgehen zu lassen und so weiter.
Ganz zu schweigen von Sätzen von früher wie "An dieser Stelle sollte ein Charakter sterben". (Weiss nicht mehr, in welchem Abenteuer ich das gelesen habe)
Oder auch "wer XY angreift sollte sterben, da....". Ich sehs eben anders. Wenn der Charakter gut genug ist und ihn besiegt dann ist er gut genug und dann trennt sich das Aventurien der Spielrunde eben vom offiziellen. Entweder die Sicherheit eines Fürsten/Königs/... ist gut genug und Helden die meucheln wollen scheitern - oder sie scheitern eben nicht. Von "aus 2 Wachen werden 8 und der Magier hat plötzlich 2000AP mehr" halt ich einfach nichts.

Einen guten Abgang gab es zumindest bei uns noch nie, die bisher gewesenen waren ziehmlich hässlich. Das mit dem forcierten Dahinraffen von SCs kommt aus "Zug der 1000 Oger" ( da wirds ausgewürfelt wer überlebt ) und sollte nicht so umgesetzt werden. "Rausch der Ewigkeit" macht es da besser, wenn man gut vorbereitet ist, kann man ne Menge daraus machen.
Die meisten wichtigen NSCs die die SCs töten KÖNNTEN, sind bei mir idR auch besiegbar. Alleine, meine Gruppe würde solch hirnrissigen Aktionen nie in Angriff nehmen. Spieler spüren *meistens* wenn jemand zu mächtig für ihr Kaliber ist.
Titel: Aventurien - Eine Wahrheit - Eine Welt
Beitrag von: wjassula am 6.01.2010 | 10:27
Meine Gruppe hat das in Punin gemacht, um die Harfe der Winde da zu klauen. Wie man das macht? Warten, bis die Stadt (und die Akademie) wegen der Pest entvölkert ist, die elfische Geliebte eines verstorbenen Magiers nach dessem altem Labor befragen, dort seinen Geist besänftigen und den geheimen Zugang zu den Geheimgängen der Magier erfahren (die sind sogar kanonisch), mithilfe einer dorthin geflüchteten Goblin-Sklaven-Familie den Eingang zur Akademie finden (vorbei an schröcklichen Gegnern und Fallen), diese mit einem Phexwunder öffnen, das Wächtermonster mit unfasslichem Würfelglück umlegen - eh wollala, se Äkädemie is your Auster!
Titel: Aventurien - Eine Wahrheit - Eine Welt
Beitrag von: Xemides am 6.01.2010 | 11:04
Das ist aber eine stark veränderte Simyala-Kampagne.

Eigentlich gab es dort weder eine Pestepedemie noch irgendwelche Goblin-Sklave, in Punin gibts nicht mal Goblins.

Titel: Aventurien - Eine Wahrheit - Eine Welt
Beitrag von: Achamanian am 6.01.2010 | 11:12
Das ist aber eine stark veränderte Simyala-Kampagne.

Eigentlich gab es dort weder eine Pestepedemie noch irgendwelche Goblin-Sklave, in Punin gibts nicht mal Goblins.



Sehr wohl gab es das alles, ich war ja wohl dabei! Dich haben sie nur gezielt fehlinformiert mit ihren zensierten DSA-Abenteuern, frag mal die Agenten Phex und Dana von der KGIA!
Titel: Aventurien - Eine Wahrheit - Eine Welt
Beitrag von: First Orko am 6.01.2010 | 11:28
Das ist aber eine stark veränderte Simyala-Kampagne.

Eigentlich gab es dort weder eine Pestepedemie noch irgendwelche Goblin-Sklave, in Punin gibts nicht mal Goblins.



*Seufz* Also: Wenn ICH Spielleiter bin, und ICH sage, da ist jetzt Pest - dann ist da Pest. Punkt. Wenn DU die Simyala-Kampagne spielst und da im Buch was anderes steht ist mir das doch wurscht, und dann ist das auch keine "star veränderte Simyala-Kampagne" sondern UNSERE Kampagne mit mir als SL und meinen Spielern. Vielleicht hab ich mich ja stark inspirieren lassen von einer Simyala-Kampagne, whatever.

Boah, also ich liebe ja DSA. Aber dieses Zurechtweisen irgendwelcher Aventukraten, die diesen obskuren "Kanon" mit Löffeln gefressen haben (damit mein ich jetzt grad nicht dich, tschuldige ;) ) und meinen, andere Leute maßregeln zu müssen, wenn in deren Aventurien halt irgendwas anders ist -  das scheint echt ein typischer DSA-Auswuchs zu sein.

Himmel, ES GIBT KEIN AVENTURIEN. Dammich. Also kann da auch nix "falsch" sein. Wenn ich behaupte, die Magierakademi XY hat ein riengroßes Loch in der Rückwand und alle Magier sind in Stein verwandel, dann ist das so und vielleicht aber nur ganz vielleicht hab ich mir da auch Gedanken zu gemacht und es gibt nen Grund. Das letzte, was ich in dem Moment brauche ist ein übereifriger Spieler, der gleich den Arm hochreißt, mit den Fingern schnippt und mit stolzgeschwellter Brust verkündet "Aber Herr Lehrer, in dieser Stadt gibts keine Magierakademie"

So, sorry, das musste mal raus - weiter im Programm ;)
Titel: Aventurien - Eine Wahrheit - Eine Welt
Beitrag von: Naga am 6.01.2010 | 11:48
*Seufz* Also: Wenn ICH Spielleiter bin, und ICH sage, da ist jetzt Pest - dann ist da Pest. Punkt. Wenn DU die Simyala-Kampagne spielst und da im Buch was anderes steht ist mir das doch wurscht, und dann ist das auch keine "star veränderte Simyala-Kampagne" sondern UNSERE Kampagne mit mir als SL und meinen Spielern. Vielleicht hab ich mich ja stark inspirieren lassen von einer Simyala-Kampagne, whatever.

Ich bin ja versucht zu sagen: Da hat jemand DSA verstanden.  :d
Titel: Aventurien - Eine Wahrheit - Eine Welt
Beitrag von: First Orko am 6.01.2010 | 11:53
Ich bin ja versucht zu sagen: Da hat jemand DSA verstanden.  :d

Du meinst: Wie es eigentlich gespielt werden sollte?
Titel: Aventurien - Eine Wahrheit - Eine Welt
Beitrag von: Achamanian am 6.01.2010 | 11:54
mithilfe einer dorthin geflüchteten Goblin-Sklaven-Familie den Eingang zur Akademie finden

Wobei - waren das nicht Echsen aus der Kanalisation? Oder bringe ich das jetzt durcheinander? oder gab es beides?
Titel: Aventurien - Eine Wahrheit - Eine Welt
Beitrag von: Adanos am 6.01.2010 | 12:04
Die Siymiala Kampagne ist by the book ohnehin nicht so der große Hit, so kann eine Abwandlung eigentlich nur ein Upgrade sein.

So nochmal zu den Gilden, insb. @ Akhorahil:

Die Ausdehnung der Reiche ist mir bekannt, die Gilden entstanden historisch aber nach den Dunklen Zeiten, in denen viel drunter und drüber ging, so dass das keine besondere Rolle spielt.
Insbesondere ist es sogar ein Argument gegen Gilden in den Tulamidenlanden, die als Diamantenes Sultanat niemals Teil von Altem/Neuem Reich waren. Zum Diamantenen Sultanat gehörten auch viele Städte im Süden, Al'Anfa ursprünglich, Mengbilla auch soweit ich weiss.

Bei den Gilden stelle ich mir die Frage, wozu man die überhaupt braucht und welche Rolle sie erfüllen.
Bei Mittelreich ist es dann relativ klar, die sind ein Kompromiss zwischen Kontrolle über Zauberer und deren Interessenvertretung. Begründet mit einflussreicher Praioskirche.

Diese war im Süden und in den Tulamidenlanden nie wirklich einflussreich. Da hatte auch das Alte Reich nur geringen Einfluss. Daher glaube ich nicht, dass da Strukturen wie Gilden entstehen mussten.

Warum du meinst, es sei logisch, dass sich die Akademien im Süden (insbesondere Schwarze Akademien) untereinander organisieren sollten erschließt sich mir nicht. Die stammen aus völlig unterschiedlichen Stadtstaaten und haben meist nichts miteinander zu tun. Diplomatischen Kontakt halten sie sicherlich, aber zusammen müssen sie nicht gehören.
Ich weiss nur nicht, warum sie durch den Zusammenschluss stärker sein wollen? Gegenüber wem? Verfolgung haben sie ja nicht zu befürchten, wie im Mittelreich. Daher gibt es dafür keine besondere Notwendigkeit.

Handwerkerzünfte und Kaufmannsgilden existieren regional beschränkt, was bei der Magiergilde eben nicht der Fall ist.
Dass es zB in Al'Anfa an der Akademie mehrere "Gilden" bzw. "Logen" geben kann ist durchaus vorstellbar und wurde von mir eingangs schon gefordert.

Letztlich hat man so auf der Metaebene wieder beides: Die klassischen Gilden und Mystische Zirkel und Logen. Für letzteres gibt es offenbar Nachfrage, mir gefällt die Idee auch.
 

 
@ Senebles:

Danke für das Kompliment.

Eine Anmerkungen.

Zur Initiative:

Noch besser ist die Idee den Initiativewert abhängig vom gewählten Kampfstil zu machen.
zB. Dolche 4, Einhandwaffen 3, Einhandwaffe und Schild 2, Stangenwaffen 2, Zweihandschwerter und -hiebwaffen 1.
Dann schlägt der Dolchkämpfer so gut wie immer zuerst zu, hat aber geringen Schaden. Der Krieger mit Zweihänder schlägt im Normalfall immer zuletzt zu, hat aber hohen Schaden.

Ein alternatives Konzept ist eine Gruppeninitiative, also dass die ganze Gruppe nacheinander dran ist und dann erst die Gegner. DSA4 riss den Ablauf da völlig auseinander, ohne größeren Spielwert.
Dann entscheidet der höchste Wert, liegt dieser bei der Heldengruppe sind alle Helden zuerst dran.

Den Mutwert würde ich nicht verwenden, da er zu unsauber ist. Ein Oger mit Mut 20 sollte dennoch nicht zuerst zuschlagen, da er zu plump im Kampf ist.
Ein Wert der alternativ zur AT und PA gesteigert werden kann ist für mich vertretbar, erhöht auch die Wichtigkeit der Ressource Steigernungspunkte.

Zu den Orks:

da bin ich mal Traditionalist und bin gegen jede "Vermenschlichung" der Orks. Die können ruhig aus der Perspektive eines aventurischen Menschen als barbarische Monster erscheinen. Somit befürworte ich Orks als Schwertfutter.
Dann macht es wieder Sinn, wenn sie sich gemäß den alten Beschreibungen für an paar Silber an einen Schurken (zB einen machtgierigen Fürsten) verdingen.

Titel: Aventurien - Eine Wahrheit - Eine Welt
Beitrag von: Xemides am 6.01.2010 | 12:55
Sehr wohl gab es das alles, ich war ja wohl dabei! Dich haben sie nur gezielt fehlinformiert mit ihren zensierten DSA-Abenteuern, frag mal die Agenten Phex und Dana von der KGIA!

Also als Omar dabei war, gab es das nicht  ;)

Titel: Aventurien - Eine Wahrheit - Eine Welt
Beitrag von: Achamanian am 6.01.2010 | 13:05
Also als Omar dabei war, gab es das nicht  ;)



Dann hat der wohl einen MEMORABILIA FALSIFIR abgekriegt ....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 6.01.2010 | 13:07
@Akhorahil

das die selben Regeln für NSCs und SCs gelten ist bei DSA gar nicht mal so klar. Es gibt viele Autoren die sogar bewusst in Abenteuern diese weglassen und den Spielleitern anraten das würfeln dort sein zu lassen. Wäre ja auch blöd da ansonsten manche Szene vielleicht gar nicht zustande käme (auch NSCs könnten ja dem Würfelpech unterliegen).

Auch habe ich in Diskussionen von mehreren Autoren bereits gehört das für NSCs auch gerne mal andere Bedingungen herrschen können.

Diese Meinung ist nicht einheitlich, aber es ist auffällig oft in Abenteuern dass von Auto-Erfolgen von NSCs bei Dingen ausgegangen wird und Konflikte mit SCs die ebenbürtig oder besser sind lieber narrativ umschifft werden (sprich Meisterkeule).

Womit man übrigens wiederum dem selbstgesetzten FR wiederspricht.
Titel: Aventurien - Eine Wahrheit - Eine Welt
Beitrag von: Xemides am 6.01.2010 | 13:49
Nein, das glaube ich nicht. wWahrscheinlich spielt ihr gar nicht auf Aventurien, sondern in einer Glubule mit einem Paralellaventurien  ;).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 6.01.2010 | 16:22
Vielleicht sollte man es so machen wie bei HTML und XML-Dokumenten - die sind dann "wohlgeformt" wenn sie eine Norm entsprechen, das heißt man schreibt einfach ins Vorwort oder in den Klappentext "Dies ist ein Abenteuer, das mehr Wert auf Spannung für die Spieler und eine schöne Geschichte legt als auf strenge Einhaltung der DSA4-Regeln" oder so. Eben eine Definition des Inhaltsformats, dann kann man direkt entscheiden, ob es was für einen ist oder nicht…
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 6.01.2010 | 16:27
Vielleicht sollte man es so machen wie bei HTML und XML-Dokumenten - die sind dann "wohlgeformt" wenn sie eine Norm entsprechen, das heißt man schreibt einfach ins Vorwort oder in den Klappentext "Dies ist ein Abenteuer, das mehr Wert auf Spannung für die Spieler und eine schöne Geschichte legt als auf strenge Einhaltung der DSA4-Regeln" oder so. Eben eine Definition des Inhaltsformats, dann kann man direkt entscheiden, ob es was für einen ist oder nicht…
Ja genau. Vermi hatte sowas in seinem Aventurien 2.0-Thread ja ebenfalls angeregt. Ich fand da aber nur die Idee sehr gelungen, die Kategorien hingegen weniger.

Sowas wie erzählorientert oder plotorientiert auf der einen Seite gegen taktikorientiert oder sowas auf der anderen Seite. Das würde die Auswahl tatsächlich erleichtern und vermutlich auch für deutlich positivere Reaktionen sorgen

EDIT: Dafür könnte man dann die weitgehend nutzlose Unterteilung der Ansprüche an den SL weglassen. Oder nutzt das jemand? Ich glaube nicht.
Titel: Aventurien - Eine Wahrheit - Eine Welt
Beitrag von: wjassula am 6.01.2010 | 17:10
Ach ja, es waren Echsen...obwohl, vielleicht waren es auch verkleidete Goblins  8]. Veränderte Simyala-Kampagne? Ja. In der Tat. Ich glaube, da wird es mal Zeit für ein Sonderkommando der Rollenspielpolizei aus Erkrath...
Titel: Aventurien - Eine Wahrheit - Eine Welt
Beitrag von: Quendan am 6.01.2010 | 17:30
Die Rollenspielpolizei kommt doch jetzt aus Waldems. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 6.01.2010 | 20:32
Zitat von: TAFKAKB
Ja genau. Vermi hatte sowas in seinem Aventurien 2.0-Thread ja ebenfalls angeregt. Ich fand da aber nur die Idee sehr gelungen, die Kategorien hingegen weniger.

Sowas wie erzählorientert oder plotorientiert auf der einen Seite gegen taktikorientiert oder sowas auf der anderen Seite. Das würde die Auswahl tatsächlich erleichtern und vermutlich auch für deutlich positivere Reaktionen sorgen

EDIT: Dafür könnte man dann die weitgehend nutzlose Unterteilung der Ansprüche an den SL weglassen. Oder nutzt das jemand? Ich glaube nicht.

Gute Idee vom Jens, finde ich wirklich nicht schlecht. Es gab in den jüngsten Anthologien Versuche da so etwas direkt sichtbar zu machen durch einen kleinen Kasten. Leider war dieser bei jedem AB jedoch im Innenteil und beschränkte sich auf eine grobe Stichwortsammlung der Anforderungen an die SCs (sowas wie Kampf, Wildnis, Rätsel...etc) und Region sowie Stichworte zum Inhalt.

Anstatt der SL Erfahrungseinstufung oder zusätzlich dazu wäre dass mal etwas. Ansonsten bleibt nämlich nur das durchaus Entäuschung erzeugende Blindkaufen und sich dann die unpassenden Autoren merken (ich zumindestens habe von diversen Autoren schon so meine Eindrücke gesammelt und weiß zumindestens grob welche Namen ich als Nichtkaufgrund ansehen würde).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 7.01.2010 | 00:53
@Adanos
Zitat
Bei den Gilden stelle ich mir die Frage, wozu man die überhaupt braucht und welche Rolle sie erfüllen.

Das macht mehr Sinn als du vielleicht siehst.

Lobby-Bildung auf breiter Front. Die Gilden haben ihre eigene Gerichtsbarkeit und regeln Verstösse ihrer Mitglieder erst untereinander, erst danach befasst sich die Kirche damit ( oder die Kirche greift sie auf und überstellt sie der Gerichtsbarkeit der Gilde, die die wirklich drastischen Verstössen ähnlich ahndet wie die Kirche ).

Diese Lobby haben andere magische Gruppen wie beispielsweise Hexen nicht und sind dementsprechend eher "dran" als Magier, die sich zuerst vor ihrer Gilde verantworten müssen, die auch im Zweifelsfall für sie geradesteht.

Dazu kommt der Wissensaustausch in der magischen Gemeinschaft.

Und zusammen ist man IMMER stärker als getrennt. Das findet man nicht nur bei Kaufmanns- oder Handwerkergilden, die zwar meist städtisch beschränkt sind, aber auch hier findet man einen Zusammenschluss mehrerer Individuen oder Seilschaften, um ihre Interessen durchzusetzen. Eine Staatengemeinschaft macht dasselbe, ob Bundesstaaten, EU oder UN.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 10.01.2010 | 23:14
und du würdest also sagen dass der Chefredakteuer keinerlei Einfluß auf die Ausrichtung der Abenteuer und Kampagnenüberarbeitungen hat?

Ne, ich würde sagen (da wir hier so herrlich mindermoderiert sind): Ach leck mich doch.

Wie erwartest du, dass ich ein Post noch ernst nehme und wohlwollend lese, wenn du solchen Mist direkt an den Anfang stellst? Ich lese hier aus Interesse und Spaß an den Diskussionen mit, nicht weil ich mir solchen Scheiß anhören will oder muss. Es war bisher im Tanelorn immer sehr schön, dass mir eben nicht irgendas in den Mund gelegt wird, während ich bei vielen DSA-Foren aus diesem Grund nur noch wenig schreibe und vornehmlich lese.

Also erklär mir doch bitte mal, was diese dämliche rhetorische Suggestiv-Frage soll?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Tantalos am 10.01.2010 | 23:18
Ne, ich würde sagen (da wir hier so herrlich mindermoderiert sind): Ach leck mich doch.

Was? Aufpassen, wir sind immer und überall.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 10.01.2010 | 23:20
Aaaah, sie haben mich. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 10.01.2010 | 23:24
@Phileasson
im Übrigen meine ich, dass die Spieler den Kapitän stellen sollten.
Ja, aber unbedingt! Ich plante bereits den vorzeitigen Tod von Phileasson. VOLLES RAILROADING in diesem Punkt. Der arme Kapitän hätte keine Schnitte gehabt. Aber das Abenteuer in dieser Runde auch nicht und somit hatte sich das dann ja erübrigt.

Aus Verlagssicht hieß es also: Eine alte Kampagne von Fans mit wenig Ressourcenaufwand überarbeitet und neu herausgebracht - warum nicht?
Ah, okay. Das wusste ich nicht und relativiert die Sache natürlich.

[OT]@TAFKAKB: Lese ich richtig, ihr spielt DSA nicht mit DSA-Regeln? Magst du dazu mal was erzählen? Gern auch nicht hier, um den Thread nicht zu sprengen?[/OT]
Achwas, kirilow wird uns schon auf die Finger klopfen, wenn es was auszusetzen gibt und alternativ ist Jens als Channelmod auch hartgesotten und entsprechend reaktionsschnell. In unserer Stammgruppe spielen wir mit einem Haussystem, das dem jeweiligen Setting angepasst wird.

Dabei handelt es sich um eine erheblich abgespeckte Rolemastervariante. Lustiger Weise kam die Frage kürzlich schon mal auf und ich habe das mal in aller Kürze zusammengefasst (http://tanelorn.net/index.php/topic,51857.msg1019360.html#msg1019360). Irgendwo weiter unten in dem Thread gibts dann auch einen Charakterbogen inklusive der Talentbäume, die wir uns von World of Warcraft abgeschaut haben.

Ansonsten übernehmen wir auch mal ein vorgesehenes System. Shadowrun ist so ein Fall, wo wir mit Setting plus Regeln spielen. Champions ein weiterer, da gibts HERO. Vampire haben wir auch behalten. Aber üblicher Weise spielen wir mit obiger Rolemastervariante. Damit fühlen wir uns am wohlsten. Außerdem glaube ich nur bedingt, dass das System so ausschlaggebend ist. Das mag gelten, wenn man ein so starres Regelgerüst hat, dass man bestimmte Genreeffekte nicht emulieren kann. Aber wir haben mit dem Rolemasterzeug von Fantasy über Western, Horror und Mantel & Degen bis hin zu SciFi alles gespielt. Ob gritty oder heroisch, das kann man mit Erfahrung und ein bisschen Feingefühl schon zurechttunen.

@ kirilow: Wow, Du scheinst ja gut in der Forenlandschaft unterwegs zu sein. vinsalt als qualitativ mutmaßlich hochwertigstes DSA-Forum ist bislang leider vollkommen an mir vorbeigegangen, würde mich aber prinzipiell (im Gegensatz zu Alveran, Ulisses und tendentiell auch dsa4) reizen. Freue ich mich, wenn ich bei vinsalt ab und zu mal mitlese?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: oliof am 10.01.2010 | 23:28
Quendan: Freu Dich doch. Die Anti-Fraggles sehen in Römer weiter den Antichristen und Du kannst bei allen Schnitzern Deine Hände in Unschuld waschen … „Der Cheffe hat mich gezwungen!“









Damit mich keiner falsch versteht: Das war ein Witz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 10.01.2010 | 23:29
@ kirilow: Wow, Du scheinst ja gut in der Forenlandschaft unterwegs zu sein. vinsalt als qualitativ mutmaßlich hochwertigstes DSA-Forum ist bislang leider vollkommen an mir vorbeigegangen, würde mich aber prinzipiell (im Gegensatz zu Alveran, Ulisses und tendentiell auch dsa4) reizen. Freue ich mich, wenn ich bei vinsalt ab und zu mal mitlese?
Na, ich fand Vinsalt immer furchtbar. Ich kann aber nicht wirklich sagen warum. Ist aber sicher eines der wichtigsten DSA-Foren. Da ich aber in den Dingern (wie auch -- so glaube ich zumindest -- bei  Ulyssses) keinen Account habe, habe ich das halt bei Alveran reingestellt. Irgendwie mochte ich das Forum so als Hochburg das DSAtums immer. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 10.01.2010 | 23:33
Na, ich fand Vinsalt immer furchtbar. Ich kann aber nicht wirklich sagen warum. Ist aber sicher eines der wichtigsten DSA-Foren. Da ich aber in den Dingern (wie auch -- so glaube ich zumindest -- bei  Ulyssses) keinen Account habe, habe ich das halt bei Alveran reingestellt. Irgendwie mochte ich das Forum so als Hochburg das DSAtums immer. :D
Okay, dann bleibts beim Status Quo. Kein vinsalt. An Alveran schätze ich den hervorragenden DSA-Service. Bei den Machern könnte es sich um sympathische Leute handeln. Das Forum finde ich aber nahezu vollkommen unbrauchbar - und hege den Eindruck, dass die Macher selbst diese Einschätzung teilen, aber den Forentraffic nicht missen wollen und deshalb die Kröte schlucken. Aber das ist natürlich haltlose Spekulation.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 10.01.2010 | 23:44

@TAFKAKB:
Danke für die Infos, den Link werde ich mir mal genauer ansehen (auch wenn Rolemaster so gar nicht ein System ist, mit dem ich bisher viel zu tun hatte)! :D Hat es einen Grund, warum es gerade bei den anderen genannten Spielen beim eigentlichen System blieb? Und wann habt ihr mit dem Haussystem angefangen? Damit du weißt, worauf die Frage abzielt: Habt ihr DSA immer so gespielt oder einfach irgendwann gewechselt oder erst mit DSA4 umgestellt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 10.01.2010 | 23:57
Damit du weißt, worauf die Frage abzielt: Habt ihr DSA immer so gespielt oder einfach irgendwann gewechselt oder erst mit DSA4 umgestellt?
Wir sind 1984 von D&D zu auf DSA umgestiegen und haben dann Ende der 80er damit aufgehört (die zweite Edition haben wir so gerade noch mitbekommen, aber 3W20 fanden wir damals blöd, ebenso die schlechten Erfolgschancen; kann mich da noch vage dran erinnern). Es ging danach über MERP (bzw. kurz darauf kam MERS raus) schließlich zu Rolemaster. Dabei sind wir geblieben. DSA (bzw. auf Aventurien) spielen wir erst seit etwa 4 Jahren wieder. Ich hatte in einem Rollenspielladen mal die Regionalspielhilfen gesehen und fand die (im krassen Gegensatz zu den Regeln) spitze. Insofern klafft bei mir bezüglich DSA eine Wissenslücke von gut 15 Jahren und ich habe die zweite (fast) und dritte Edition leider komplett verpasst.

Ich kann übrigens gar nicht mal sagen, dass ich unsere Rolemastervariante für unschlagbar cool halte. Aber uns allen ist das System mittlerweile dermaßen in Fleisch und Blut übergegangen, dass ein neues System schon ERHEBLICH viel besser sein müsste, um die mit der Umstellung verbundenen Transaktionskosten auch nur annähernd zu rechtfertigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 11.01.2010 | 13:44
Zitat von: Quendan
Ne, ich würde sagen (da wir hier so herrlich mindermoderiert sind): Ach leck mich doch.

Wie erwartest du, dass ich ein Post noch ernst nehme und wohlwollend lese, wenn du solchen Mist direkt an den Anfang stellst? Ich lese hier aus Interesse und Spaß an den Diskussionen mit, nicht weil ich mir solchen Scheiß anhören will oder muss. Es war bisher im Tanelorn immer sehr schön, dass mir eben nicht irgendas in den Mund gelegt wird, während ich bei vielen DSA-Foren aus diesem Grund nur noch wenig schreibe und vornehmlich lese.

Also erklär mir doch bitte mal, was diese dämliche rhetorische Suggestiv-Frage soll?

Erklär mir lieber mal was diese persönliche Schiene soll?! Niemand hat dich hier angegriffen und auch nach mehrmaligem Lesen meines Beitrages kann ich wirklich nicht nachvollziehen was dich so daran ärgert.

Ich habe dir nichts in den Mund gelegt und die Frage war auch nicht als Suggestivfrage beabsichtigt sondern als noch mal gezielt auf ein Detail eingehen.

Ob du den Beitrag jetzt wohlwollend ließt oder nicht ist mir ehrlich gesagt wurst. Ich denke meine Beiträge sind weit entfernt von Provokation und Pöbelei, ob du darauf eingehst ist dein Ding.

Aber damit es noch mal klar rüberkommt: mMn ist bei der Verlagspolitik von DSA und den Produkten durchaus eine Linie herauszulesen, vielleicht undeutlich aber sie ist da. Und da Thomas Römer sich als Chefredakteuer für die Koordination und Zielsetzung verantwortlich zeigt kann man daraus wohl auch Rückschlüsse ziehen.

Und darin ist jetzt nichts abwertendes, es gibt Verlage die sind innovativ und manchmal auch voreilig (eine sehr kleine Gradwanderung, wenn man alle paar Jahre das Ruder herumreißt kann man auch viele eingeschworene Fans verlieren) und andere die eher gemächliche Veränderungen beschreiten und dann auch mal in Kauf nehmen etwas hinterher zu hinken (dies aber in Kauf nehmen da ein größeres Stammpublikum so nicht verärgert oder abgeschreckt wird).

Ich hoffe die Sache ist jetzt klarer geworden. Foren neigen ja zu Missverständnissen, dennoch wundert mich doch sehr warum du dich auf völlig unemotional geschriebene Beiträge von mir so einschießt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 11.01.2010 | 13:55
Zitat von: TAFKAKB
Okay, dann bleibts beim Status Quo. Kein vinsalt. An Alveran schätze ich den hervorragenden DSA-Service. Bei den Machern könnte es sich um sympathische Leute handeln. Das Forum finde ich aber nahezu vollkommen unbrauchbar - und hege den Eindruck, dass die Macher selbst diese Einschätzung teilen, aber den Forentraffic nicht missen wollen und deshalb die Kröte schlucken. Aber das ist natürlich haltlose Spekulation.

Darf ich fragen was dich zu dieser Einschätzung bringt?
Klar, ein flüchtiger Blick kann da abschrecken aber i.d.R. bekommt man bei Alveran auf jede (noch so blöde ;) Frage eine Antwort, und sei es nur die Verlinkung auf bestehende Themen. Alveran hat halt keine Community (und versucht auch gar keine zu etablieren, etwaige Versuche mal einen Treff zu starten hatten wir, diese sind aber gescheitert).
Das hat jedoch auch den Vorteil das Neulinge unbefangen losschreiben können.

Und ja, es gibt die Neigung bei Threads in denen die Meinungen auseinander gehen zu Meta-Diskussionen um Spielstile und ähnliches. Aber das hat sich wieder eingependelt, man könnte sagen, die Fronten sind geklärt. Alveran ist eben ein Spiegel der DSA-Community. Es gibt diejenigen die sind mit allem glücklich und kennen gar keine anderen Rollenspiele (und wollen es auch nicht), es gibt diejenigen welche nur die Settings mögen, es gibt diejenigen die DSA nur als Soap warnehmen und dazu gerne die Bücher, den Boten und Abenteuer lesen und gerne über aventurische Geschichte plaudern und streiten, es gibt die Regeljunkies die sich gerne über Sinn und Unsinn der Regeln unterhalten, es gibt....

Die Liste könnte ich endlos weiter machen. Will heißen: Wenn du DSA-spezifische Fragen hast ist Alveran dein Forum. Hier ist wesentlich mehr Detailwissen vorhanden und mehr Userpower als es die anderen DSA-Foren liefern können.

Geht es jedoch in die kreative Richtung (ich hätte da eine Plotskizze, was würdet ihr ändern) oder um Dinge die den meisten DSAlern fremd sind (ich will einen Dungeon zum Kloppen, nein es interessiert mich nicht wo der Drache aufs Klo geht und wie sein Verhältnis zu den naheliegenden Grolmen ist ;) würde ich hingegen eher auf Tanelorn zurückgreifen. Denn die Kreativität ist nicht das Merkmal von DSAlern (Lästerbacken könnten jetzt behaupten das läge an der Kaufabenteuer-Konsumentenhaltung ;)

Zurück zum Thema: Ich finde die Besprechung sehr interessant zu lesen und finde mich in vielen Problemen wieder. Bisher konnte ich jedoch nicht genau ausformulieren woran es liegt, das macht Kirilow schon sehr gut.

Letztens erst wieder ein paar Abenteuer jüngerer Zeit durchgeblättert (VeG, JdF, Klar zum Entern) Die Abenteuer strotzen vor coolen Ideen, alleine die Art der Umsetzung hält mich immer wieder ab diese zu spielen (anstatt sie nur als Ideenbaukasten zu missbrauchen).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Achamanian am 11.01.2010 | 13:56
Ne, ich würde sagen (da wir hier so herrlich mindermoderiert sind): Ach leck mich doch.
[...]
Also erklär mir doch bitte mal, was diese dämliche rhetorische Suggestiv-Frage soll?

Verstehe ich jetzt auch gar nicht - man sollte doch wohl hoffen, dass Thomas Römer als Chefredakteur Einfluss auf die Publikationen und den allgemeinen Kurs nimmt. Sonst würde er ja wohl seine Arbeit nicht machen. Was ist daran jetzt besonders böswillige Unterstellung?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 11.01.2010 | 14:01
Darf ich fragen was dich zu dieser Einschätzung bringt?
Das Forum ist für mich unbrauchbar: es ist unfassbar unstrukturiert, enthält kaum interessante Themen für mich, das Beitragsniveau ist mir in Breite und Spitze nicht hinreichend und es gibt viel zu viele Dogmatiker. Da der erste Punkt extrem einfach zu ändern wäre, habe ich den Eindruck, dass es nicht gewünscht ist. Meine Interpretation: die Macher hegen keine großen Sympathien, sondern lassen das Forum recht lieblos (aber dennoch mit hohem zeitlichen Einsatz, um Spam und Zwistigkeiten zu beackern) nebenher laufen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 11.01.2010 | 14:27
ok, da ist wirklich viel Interpretation drin. Ich würde eher vermuten die Macher haben ihren Blickpunkt weniger auf die Moderation des Forums sondern bieten eine liberale Plattform an, die sich selbst strukturieren soll.
Sprich da wird nichts groß vorgegeben, die Dogmatiker können sich ruhig mit den Pragmatikern streiten, solange es nicht in unpassenden Threads geschieht.

Aber ich denke ich verstehe grob was du meinst. Auch ein Grund warum ich dort eher nur noch zum Spaß reinschaue. Früher war wirklich der Hauptaspekt sich bei DSA-Detailfragen helfen oder inspirieren zu lassen, jetzt ist es reiner Zeitvertreib oder sich auf den aktuellen Stand bringen =)

Ich mag aber die Möglichkeit dort mit Autoren direkt über ihre Produkte zu reden, egal wie verhärtet die Strukturen sind.

Ok, ungegliedert ist Alveran , dass stimmt. Daher werden eigentlich auch immer nur die obersten Beiträge beackert (was Langzeitforenuser das beliebte Hobby einbringt X.fach beantwortete Fragen auf alte Threads zu verlinken oder die Moderatoren für eine Verschiebung zu benachrichtigen).

Dennoch könnte ich dir jetzt dutzende Links zu Threads geben die wunderbar kreative Sammlungen und Ideenansätze bieten. Nur sind die Perlen eben versteckt und nur per SuFu zu finden =)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 11.01.2010 | 14:33
naja, wie eine Frage "und du würdest also sagen, dass...?" nicht suggestiv sein soll (bzw. nicht als suggestiv erkannt wird), ist mir völlig schleierhaft.
Ich kann gut verstehen, wenn Quendan auf solche "Tribunalfragen" keine Lust hat (und man möge davon absehen, mir nach diesem Satz die Frage zu stellen: "und du würdest also sagen, dass Quendans Reaktion vollkommen angemessen und den Maximen der Höflichkeit entsprechend artikuliert war?").

Gruß
Chris
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Achamanian am 11.01.2010 | 14:37
naja, wie eine Frage "und du würdest also sagen, dass...?" nicht suggestiv sein soll (bzw. nicht als suggestiv erkannt wird), ist mir völlig schleierhaft.

Klar ist das als suggestive Frage erkennbar, aber doch nicht als böswillige. Im Prinzip heißt das doch nichts anderes als "Du meinst doch wohl kaum, dass ...?"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 11.01.2010 | 14:38
Das Forum ist für mich unbrauchbar: es ist unfassbar unstrukturiert, enthält kaum interessante Themen für mich, das Beitragsniveau ist mir in Breite und Spitze nicht hinreichend und es gibt viel zu viele Dogmatiker.
Ich hätte jetzt gesagt: Es gibt gerade bei etwas heiklen Themen eine gewisse Anzahl Alias-Accounts, die ziemlich viel Gift spritzen und Themen regelmäßig eskalieren lassen. Alveran ist eine Hochburg der "Sockpuppet Wars" (Angriff der Klonkrieger). Das verleidet mir die Diskussionen dort.

Gruß
Chris
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 11.01.2010 | 14:58
Es scheint mir der Ruf von Alveran ist wirklich ziemlich ruiniert. Daran scheinen wohl auch die hin und wieder guten Rezensionen (man schaue sich mal Xyxyz Drachenchronik-Rezi an oder die von der Philly).

Irgendwie schade dass durch das Geflame einzelner die Arbeit vieler User dort unterminiert wird. Ich hoffe dennoch dass sich die Autoren hin und wieder hereinwagen und vielleicht die Beiträge a la "is eh alles kagge was von Autor XY kommt" überlesen.

Die Zeit der großen Metakritik-Threads scheint ja vorbei zu sein (was mich irgendwie beruhigt, trotz oder wegen meiner Teilnahme fand ich sie anstrengend, zwar auch interessant und aufschlussreich, aber hochgradig anstrengend).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 11.01.2010 | 15:01
Klar ist das als suggestive Frage erkennbar, aber doch nicht als böswillige. Im Prinzip heißt das doch nichts anderes als "Du meinst doch wohl kaum, dass ...?"

Eigentlich war es genau so beabsichtigt. Suggestivfragen im Sinne eines Verhörs oder um jemanden eine Antwort aufzudrängen waren nie meine Intention. Dann hätte ich aber auch nicht wohl noch einige Zeilen als Erklärung dazu geschrieben sondern wäre alleine bei der Frage geblieben. Man muss schon arg saure Milch im Kaffee getrunken haben um da Böswilligkeit reinzuinterpretieren ;)

Ich bin weder ein Settembrini noch eine Radul-Zitatschleuder (sorry an die beiden dass ich euch jetzt als Beispiel benutze, eigentlich mag ich genau dass an deren Beiträgen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 11.01.2010 | 15:05
Naja, was ist schon "böswillig"?!?
Ich halte es jedenfalls nicht für abwegig, dass der Empfänger dieser Nachricht diese Frage als böswillig verstanden hat. Dafür gibt es mehrere Anzeichen:

1.) Der Fragesteller platzt mit der Frage in eine Diskussion zwischen zwei anderen Usern - die sich in einem recht festgefahrenen Rahmen bewegt - und ergreift somit Partei.
2.) Die Frage erfordert ein "Nein" als Antwort. Der Empfänger dieser Nachricht befindet sich also unter Rechtfertigungszwang.
3.) Mit einem "Nein" ist es nicht getan, als Antwort muss man eine längere Erläuterung geben. Auch dies bringt den Empfänger der Nachricht in die Defensive.

So ein Vorgehen ist im Netz typisch für Trollpostings und Flamewars, auch wenn ich im konkreten Fall beides nicht dem Fragesteller unterstellen will. Dass er allerdings abstreitet, eine Provokation beabsichtigt zu haben, verwundert mich. Ich glaube, hierzu könnte TAFKAKB sicherlich auch noch ein paar Worte zu der Verantwortung des Senders für den Gehalt und die Form seiner Nachricht sagen.
Wer sich rhetorischer Mittel bedient, um seine Position in einer Diskussion zu festigen, darf sich mMn nicht wundern, wenn ihm das andere Leute krumm nehmen.* Und wenn es unabsichtlich geschah, kann man sich ja dafür entschuldigen. Wenn ich nämlich jemandem unabsichtlich auf den Fuß trete, sage ich auch "Verzeihung" und nicht "Das war nicht beabsichtigt, aber ich kann nicht nachvollziehen, warum Sie nicht rechtzeitig ausgewichen sind."

Gruß
Chris

* Natürlich sind rhetorische Mittel legitim, sie sind ja in gewissen Diskursen Pflicht, etwa bei politischen Debatten im Parlament oder über Interviews in der Presse. Allerdings ist das Vorhandensein von rhetorischen Mitteln meiner Meinung nach üblicherweise ein Anzeichen für das Fehlen eines Erkenntnisinteresses in der Diskussion, sondern vielmehr Anzeichen für das Ausfechten verfestigter Positionen. Die altgriechischen Fragediskurse mal ausgenommen, aber bei denen handelt es sich ja auch nicht um authentische Gespräche.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Drulak am 11.01.2010 | 15:10
Bitte nicht die langweilige "Sender-Empfänger"-Diskussion. Die ist doch nur ein Nebenkriegsschauplatz, der hier eröffnet wird, anstatt einfach klar miteinander zu reden...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 11.01.2010 | 15:13
Bitte nicht die langweilige "Sender-Empfänger"-Diskussion. Die ist doch nur ein Nebenkriegsschauplatz, der hier eröffnet wird, anstatt einfach klar miteinander zu reden...
Flachback (http://tanelorn.net/index.php/topic,52228.msg1030682.html#msg1030682). Aber recht haste. Weiter gehts, auch wenn ich ehrlich gesagt in diesem Thread den Eindruck habe, dass alles gesagt ist. Aber vielleicht täusche ich mich ja. Lasse gerne offen. Also: ab jetzt gerne wieder zur Sache Leute!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Achamanian am 11.01.2010 | 15:14
1.) Der Fragesteller platzt mit der Frage in eine Diskussion zwischen zwei anderen Usern - die sich in einem recht festgefahrenen Rahmen bewegt - und ergreift somit Partei.

Naja, man mischt sich meistens in eine Diskussion ein, um Partei zu ergreifen (oder zu schlichten). Das ist doch völlig normal.

2.) Die Frage erfordert ein "Nein" als Antwort. Der Empfänger dieser Nachricht befindet sich also unter Rechtfertigungszwang.

Stimmt, aber das ist doch eher eine höfliche Art, zu sagen: "So wirst du das jetzt aber nicht gemeint haben, oder?" Netter, als das übliche: "Nein! Das ist Unsinn, was du da schreibst!"

3.) Mit einem "Nein" ist es nicht getan, als Antwort muss man eine längere Erläuterung geben. Auch dies bringt den Empfänger der Nachricht in die Defensive.

Finde ich nicht, Quendan hätte auch einfach sagen können: "Nein, ich will damit natürlich nicht sagen, dass Thomas Römer überhaupt keinen Einfluss auf die Publikationen nimmt."

Ich kann mich jedenfalls nicht mit dem Gedanken anfreunden, dass rhetorische Fragen in Internetforen gleich trolling oder flaming darstellen sollen. Meistens geht es doch wirklich nur drum, zu sagen: "Meinst du das wirklich? Stell das doch bitte noch mal klar." Und gerade, wenn jemand noch einen langen, gelassenen Absatz mit seiner Meinung zum Thema hinterherschiebt, ist das doch als absolut ernstgemeintes Diskussionsangebot erkennbar.

Ich kann ja verstehen, dass man manchmal genervt ist von bestimmtne Formulierungen, aber da sollte man dann al kurz von seiner eigenen Genervtheit absehen und nüchtern überlegen, ob man nicht mit zu großen Geschützen zurückschießt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 11.01.2010 | 15:17
HILFE!!! Kann diesen Off-Topic-Exkurs in Kommunikationstheorie anhand von worst cases mal jemand unter Kontrolle bringen? Danke! Zwanzig Posts zu diesem SChwachfug und das Thema ist tot. Gebt Euch die Hände und einen Bruderkuss und damit hat sich die Sache.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Achamanian am 11.01.2010 | 15:20
Kann diesen Off-Topic-Exkurs in Kommunikationstheorie anhand von worst cases mal jemand unter Kontrolle bringen?

Ist das eine Suggestivfrage? >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: KlickKlack am 11.01.2010 | 15:32
Nicht dass ich es auf die Spitze treiben möchte. Aber dieser kleine Konflikt (oder besser das was er beinhaltet) zwischen HdN und Quendan ist, aus Perspektive der DSA Interessierten, grade wenn sie in einschlägigen DSA Foren lesen und posten schon von gewisser Bedeutung. Zumindest aus Perspektive der im Netz aktiven Kritiker (wohlwollenden Kritiker) DSAs und auch aus Perspektive einiger Autoren, scheint die Kommunikation nachhaltig gestört, zumindest schwierig.

Es ist sehr interessant wie ruhig, offen und freundlich Quendan in diesem Forum diskutiert hat (bis der Herr der Nacht dann die Rethorik auspackte), ja auf eine Kritik eingegangen ist, die sicherlich nicht weniger radikal und umfassend war und ist als in anderen Foren. Verglichen mit Beiträgen in anderen Foren, auch von vielen anderen Autoren sind diese hier kaum wieder zu erkennen. Diese Bereitschaft zur Diskussion wäre in DSA Foren auch wünschenwert, vielleicht auch sinnvoller.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: KlickKlack am 11.01.2010 | 15:47
Zitat
Nee. Mit den DSA-Heinis würde ich auch nicht diskutieren wollen.  ~;D
Naja.. was soll man machen, die DSA Heinis schreiben nun mal die Abenteuer... Es gibt Kritik und deshalb will der ein oder andere Kunde eben auch mit den DSA-Heinis diskutieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 11.01.2010 | 15:50
äh..ich glaube Kirilow meint mit DSA-Heinis das was Du Kunden nennst.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: KlickKlack am 11.01.2010 | 15:53
war der humoristische Unterton der Replik nicht deutlich genug ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 11.01.2010 | 15:56
Ohne Smileys? Ich bitte dich, natürlich nicht. ;)
Naja...die Chance war 50:50 und ich hab verloren.

äh..die letzten drei Posts einfach löschen oder ignorieren, danke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 11.01.2010 | 16:10
Ok, lassen wir die Sender/Empfänger-Diskussion. Ich werde mich sicherlich nicht für angebliche rethorische Mittel entschuldigen welche sich aus einer einfachen Frage entwickelte die eigentlich nur ein Finger drauflegen sein sollte.

Zumal ein Reinplatzen in einem Forum irgendwie schwer funktioniert, schließlich ist es keine intime Diskussion sondern eine öffentliche. Kein Grund da irgendwo Pseudo-Hemmschwellen und Netiquetten (http://de.wikipedia.org/wiki/Netiquette) einzuführen

Mein Verdacht, so von außen und ganz ohne Insiderinformationen, ist, dass ihr die Rolle des Chefs da ein wenig überschätzt- Anders als beispielsweise bei Kiesow und Konsorten gibt es doch gar keinen deutlichen Römer-Stil. Nach meinem Eindruck ist die 'Redax' als kooptatives Gremium viel wichtiger als Instrument der Bewahrung und des Stillstands. Vieles sieht mir bei DSA eher nach Design by Commitee aus als eine Ein-Mann-Show (wie Simbieda).

Quendan und chris äußern sich ja dazu auch bisweilen, man muss ihnen halt mal zulesen. Mal Auszüge aus dem alten Blubberthread:

Irgendwo hatte Quendan noch etwas in der Art geschrieben, dass er die Wilderland-Sachen noch viel offener und sandboxiger machen wollte, das aber in der Redax abgelehnt wurde. Finde das aber gerade nicht.

Was anderes (an Redax-Leute und Umfeld):
Spielt Ihr eigtl. auch in der Redax (und mit dem Chef)? Sieht sich die Redax überhaupt bisweilen?

Liebe Grüße
kirilow

Genau solche Ausführungen wollte ich eigentlich lesen. Quendan hatte ja geschrieben dass die Wilderland sandboxartiger geplant war und dann auf Anraten geändert wurde.

Das macht mich neugierig und ich wüsste gerne warum? Befürchtete man dass der DSA-Fandom mit solchen nicht zurecht käme? Dass es zu wenig Interessenten gäbe?

Das sind keine Suggestivfragen sondern einfach mal in den Raum geworfene Vermutungen bzw Fragen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 12.01.2010 | 00:33
@Herr der Nacht:
Tschuldige, aber man kann doch bei Alveran nicht wirklich davon sprechen, das Flame und schlechter Diskussionsstil nur
einzelne Ausrutscher sind?

Ganz ehrlich - das Forum dort hat den Ruf den es verdient. IMHO!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 12.01.2010 | 01:47
So, ein paar (abschließende) Worte möchte ich zur Sender-Empfänger-Diskussion noch loswerden. Ich bleibe aber diesmal nett und versuche nur zu erläutern, auf dass das ganze dann nicht mehr hochkocht. ;)

Natürlich musst du dich nicht (für deiner Meinung nach angebliche, meiner Meinung nach offensichtliche) rhetorische Mittel entschuldigen. Aber auch ich denke ich muss mich für meine Reaktion darauf nicht entschuldigen. Ja, ich hätte sie vielleicht netter verpacken sollen. Manchmal sollten Sachen aber auch so deutlich gesagt werden, wie sie gemeint sind. Chris hat schon sehr gut und freundlicher als ich erläutert, wie und warum deine Frage bei mir ankam. Und du sprichst selbst davon, dass du einen Finger drauflegen wolltest. Meiner Meinung nach aber in einer Weise, die mir keinerlei Möglichkeit mehr zur konstruktiven Antwort lies, du hast mich einfach in eine Ecke gedrängt und standes "Na? Na? Na?" fragend und lauernd vor mir.

Das ist nun in Interforen nichts neues, warum hat es mich also hier so maßlos geärgert? Weil das Tanelorn in den letzten Tagen und Wochen eine Insel der Konstruktivität war, wo man über vieles ganz ruhig und ohne die üblichen Internetforenkrankheiten diskutieren konnte. Ich merkte bei jedem gegenüber hier eine wohlwollende Grundeinstellung, eine Bereitschaft zum Diskurs. Wie Sinejdian es so schön sagte: Ein Interesse am Erkenntnisgewinn. Das war sehr schön. Und um so mehr schlug da deine Axt rein, die perfekt auch in einem beliebigen Alveran-Topic stehen könnte. Ja klar hätte ich auch einfach "Nein, natürlich meine ich das nicht so, ich hab es auch nicht geschrieben." antworten können. Das hätte aber nicht meine Meinung in dem Fall wiedergespiegelt. Ich wollte auch zeigen, dass ich das ganze für im höchsten Maße stumpf halte und es der ganzen Diskussion und auch dem allgemeinen Diskussionsklima mMn nicht gut tut.

Du hast ja selbst Leute wie Set und Radul ins Gespräch gebracht. Hätten die sowas geschrieben, dann hätte ich gar nicht groß drauf reagiert. Bei dir weiß ich aber, dass du auch anders kannst aus diversen Forendiskussionen auf anderen Boards. Und dann ärgert es mich halt besonders, wenn du nicht wie jeder bisherige Diskutant hier wohlwollend und mit ehrlichem Interesse deine Fragen formulieren kannst.

So, ist länger geworden als geplant und ich denke es wird auch noch Reaktionen nach sich ziehen. Aber was soll ich denn machen, wenn ihr das alles diskutiert, wenn ich nicht am Rechner bin. ;) In jedem Fall: Ich entschuldige mich nicht, sehe keine Notwendigkeit dafür. Sehe aber auch keinen Grund bei HdN, das zu tun. Kann ganz normal weitergehen und hoffentlich wieder den alten und sehr konstruktiven Ton hier annehmen.

Und damit zu interessanteren Themen:
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Sehr interessant finde ich deinen Beitrag, KlickKlack, denn er trifft natürlich voll ins Schwarze. Der Ton spielt oft die Musik, nicht der eigentliche Inhalt von Kritik. Ich (und ich denke ich spreche hier auch für viele Kollegen) gehe gerne auf Kritik ein und setze mich mit ihr auseinander, ich halte das sogar für nötig. Und die meisten Kritiker sind auch Leute, mit denen man sehr gut reden kann, auf einer freundlichen und ehrlichen Basis. DSA-Foren allerdings haben mir das in den letzten zwei Jahren deutlich verleidet. Ich bin es inzwischen gewohnt, dass es alles was ich sage von einigen Hardcore-Kritikern (denen es wirklich nur um Flame zu gehen scheint) gegen mich verwendet wird. Da wird absichtlich falsch verstanden, da wird in Ecken gedränt, da wird versucht jede Aussage des Gegenübers möglichst schlecht für diesen auszulegen. Einer der Gründe warum ich in DSA-Foren selten noch zu solchen Sachen Stellung nehme. Dem interessierten Forenleser dürfte auffallen, dass meine Postingfrequenz verglichen mit früher deutlich runtergegangen ist. Das liegt nicht etwa daran, dass ich die Sachen nicht mehr lese, oh nein. Das tue ich immer noch. Inzwischen beiße ich mir aber oft auf die Lippe und gehe einfach weiter, weil es mir die Diskussion nicht wert ist, wenn ich bei denjenigen, die sie bestimmt nach 3 Posts hijacken würden, eh keinerlei Erkenntnisintention feststellen kann. Alveran ist da in den letzten Monaten zu einem ganz krassen Fall geworden, da stimme ich Felix R völlig zu.

Dabei muss ich zugeben, dass auch ich mit der Zeit dann immer bissiger in den DSA-Foren wurde, einfach weil ich seriously pissed war. Und zwei mal ist mir auch der Kragen geplatzt, nach dem letzten Mal habe ich mich größtenteils aus der aktiven Schreiberei bei Alveran ausgeklinkt.

Ist das jetzt eine sinnvolle Sache? Nein, natürlich nicht. Aber ich sehe auch keine Alternative. Wie gerne würde ich mit DSAlern über alles mögliche diskutieren, auch über schief laufende Sachen. Ich habe in der letzten Zeit hier wieder gemerkt, wie viel Spaß das macht. Aber dieser Spaß ist in DSA-Foren schlicht nicht mehr vorhanden. Auf Cons in Diskussionsrunden übrigens schon, da verhält sich jeder dann doch zivilisierter. Kurzum: Klingt natürlich nach Gejammer, aber KlickKlacks Beitrag hat mir noch mal deutlich gemacht, wo die Misere liegt.

Und es zeigt natürlich auch: Wir DSA-Autoren (oder zumindest ich) sind nicht immer böse und schreiben nur gemeine Sachen. Aber wie es in den Wald schallt ... ihr wisst ja. Und da sehe ich bei deinem letzten Satz das Problem, KlickKlack. Sicher wäre es in DSA-Foren wünschenswert, wenn da solche Diskussionen stattfänden. Das ganze sehe ich aus meiner Sicht aber nicht als möglich an, wenn einige penetrante Steinewerfer immer auf meinen Kopf zielen. Da ich das ganze Forengeschreibsel in meiner Freizeit unternehme, sollte ich auch grundlegend Befriedigung daraus ziehen. Und wenn ich nach jeder Stunde im Forum schlechter gelaunt bin als vorher, dann hat das keinen Sinn. Schade für die Diskussionen und all jene (die Mehrheit), die einfach gerne diskutieren wollen mit den Machern - aber wenn man totgeschrieen wird, dann bringt es nix.

---

Zu deinen Fragen zu VeG, HdN:

Hm, was genau Thomas (und Florian natürlich damals) dazu bewogen hat kann ich nicht sagen. Klar wurden uns Gründe genannt, aber ich kenne ja ihre Gedanken nicht. In jedem Fall spielte hinein, dass man nicht eine so zentrale Region und einen so zentralen Metaplot-Teil komplett aus der Hand geben wollte. Wäre das Abenteuer in Mhanadistan oder im Svellttal stationiert gewesen, hätten sie vermutlich nicht mehr so viele Probleme damit gehabt. Die Frage der Interesenten spielte ansonsten sicher auch noch rein, wenngleich das alleine wohl kein Grund gewesen wäre. Die Wiedereinbindung in den Metaplot dürfte die größte Sorge gewesen sein. Aber genau können das wohl nur die beiden beantworten.

Es war übrigens eine Anweisung, kein Anraten. Rückblickend muss man auch sagen (wenngleich ich damals nicht gerade glücklich war, da es auch viel Umarbeitsaufwand an bereits geschriebenem Material nach sich zog), dass sie zumindest die Zielgruppe voll getroffen haben. Denn ich denke VeG hätte nicht zwingend so gute Resonanz bei fast allen Käuferschichten erhalten, wenn es eine reine Sandbox gewesen wäre. Ein Hybrid spricht halt doch mehr Leute an als eine Reinform. Aber das ist Vermutung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 12.01.2010 | 03:02
Danke für dieses Posting, das auch mir in einigen Teilen aus der Seele spricht :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Glgnfz am 12.01.2010 | 09:00
Ich bin auch fasziniert, wie konstruktiv hier derzeit kommuniziert wird. Das bringt selbst mich als völlig "DSA-fernen" Menschen dazu, mich mit den Themen "Aventurien" oder "DSA" zu befassen.

Hier gibt es ja im Augenblick wirklich 5-6 intereesante Threads.

Hut ab vor den Fans, den Redakteuren und den Interessierten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 12.01.2010 | 11:24
@ Quendan

schönes Posting und danke für die Infos, genau auf die Richtung zielte meine Frage ja eigentlich ab, auch wenn ich wohl manchmal arg missverständlich schreibe  ;D

Zu Alveran und seinem Ruf. Ich denke da sind die Probleme sehr vielschichtig, das rangiert zwischen dem Einzeilen-Um-Sich-Geschmeiße mancher User, irgendwelchen Zitate-Battles (die für mich auch irgendwann der Grund sind, Diskussionen zu verlassen) sowie das ständige Aufkochen von alten Suppen (mäp, Aventurien ist zu klein, die Redax ist scheiße, Railroading ist scheiße, XY ist...)

Irgendwie ist es dennoch schade da ich auch immer wieder (meist von Neulingen die ohnehin kein Interesse an 20 Seiten Diskussionen über Rohajas Stuhlgang haben) höre wie schön sie die Hilfestellungen in dem Forum finden. Und das kann ich nachvollziehen. Stell die Frage zu irgend einem X.beliebigem Thema, du wirst zu 99% deine Antwort  bekommen.
Was halt nicht funktioniert sind Kreativ-Threads oder Brainstorming (mit den Ausnahmen einiger User, aber die kennt man dann ja halt schon vom schreiben =) . Leider, aber ist halt so. Die anderen User können da auch nicht viel machen wenn gewisse Leute rumpöbeln ausser darauf hinzuweisen. Dennoch wird es wohl den meisten Autoren die Threads verleiden. Da hilft es eben nur als Autor den Ignore-Mode für gewisse User anzu halten und die interessanten zu beantworten. Oder eben den Thread zu verlassen, was bedauerlich aber nachvollziehbar ist.

Ich sag mal so, es ist nicht ohne Grund dass ich mittlerweile öfters bei Tanelorn oder Vinsalt hereinschneie als auf Alveran, man weiß halt grob wo was besser passt.

Dennoch würde ich mich natürlich freuen über interessante Diskussionen auf Alveran, ob das der Fall sein wird bleibt abzuwarten  :)

Jetzt muss ich aber mal mein Abenteuer für heute Abend fertig machen ;D

Ach so, übrigens dachte ich früher lustigerweise das eher auf Tanelorn der Ton rau sei und die Diskussionen bei Zitatwerferei bleiben, scheint nur übles Nachgerede aus der alten Zeit gewesen zu sein ;)
Ich finde dieses Forum toll da es sowohl interessante Diskussionen ohne Flame War enthält als auch tolle Ideensammlung (mein Liebling war der Sumpfthread =) Also dass was Alveran mal zu seiner besten Zeit war ;)

@ Jens

hast du meine PM bekommen? Benötige da noch mal eine Rückmeldung  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 12.01.2010 | 19:28
@Quendan:
Ich habe nie ein Problem dabei gesehen, wenn einem Diskussionsteilnehmer an einem Punkt einer Forendiskussion mal der Kragen platzt.
Das passiert einem auch bei "realen" Diskussionen. Und meistens ist es schnell wieder vergessen.. war ein Missverständnis, es hat sich
hochgeschaukelt, was auch immer. Im Allgemeinen hakt man sowas schnell wieder ab und die Sache ist erledigt.

Da ich recht neu hier bin, weiss ich nicht wie die Moderation hier ist - und im Gegensatz zu dem, was man im Alveran so über mich sagt,
versuche ich eigentlich auch, Moderation nicht zu provozieren.

Ich meine damit - wie du selbst sagst, deine Forenaktivität findet in deiner Freizeit statt und du lässt dich unter dem Umstand nur relativ
gering "anpissen" bevor es dir reicht. Was ich nur all zu gut verstehe.
Eben deswegen finde ich in vielen Foren - darunter auch Alveran - die "Minimalmoderation" und "freie Handhabung" störend. Einfach weil das
kein Arbeitsumfeld oder Ähnliches ist, wo ich (und erst recht nicht Autoren wie du) dafür bezahlt werde, sondern Freizeit.
Und da verstehe ich die Einstellung vieler, das "selbst moderieren" zu lassen und dann "wird das irgendwann schon" einfach nicht. Schlicht die
Erwartungshaltung, dass man gewisses Verhalten, "über dem man eigentlich stehen sollte", doch ignorieren solle und so weiter ist schon fast
ne Frechheit in meinen Augen.


Von daher, da ich jetzt nicht weiss, ob wir im Alveran Forum im Rahmen meiner "Kritik- und Verbesserungsfeldzüge" aneinander geraten sind,
möchte ich klar sagen, dass ich es immer geschätzt habe und schätze wenn sich "offizielle" Personen aus der DSA Welt zu Gesprächen und
Diskussionen mit "Fans" "herabließen".

Ich kann durchaus damit leben und allein beim Thema Sandbox und freies Spiel weiss ich nicht, wie oft ich darauf hinwies, dass bei DSA
Abenteuer und Kampagnen rein in dem jeweiligen Stil nicht so optimal / erfolgreich /.. seien würden. Und wie oft das von manch einem über-
lesen wurde, da ich ja angeblich zu den "üblichen Kritikern die alle die gleiche Meinung haben und nur flamen / bashen wollen" zählte.

Wollte das nur mal loswerden.


Und wer hier ist Klickklack? ^^



@HdN:
Hm, ich weiss nicht, wie lang bist du bei Alveran dabei?
Ich erinnere mich an Zeiten, als ein Großteil der "Fragen" mit ziemlich dummen Antworten zu tun bekam.
Als jedwede Abweichung vom Standardspielstil von DSA oder Frage, wie man etwas auslegen sollte, was im Standardspiel eindeutig
geklärt war, mit extrem dummen, herabsetzenden,... Antworten behandelt wurde.

Ich muss mir ja nur die Infinitum Diskussion anschaun - wo einer sagt, dass er Leute die nem Charakter den Infinitum geben würden,
als Powergamer, schlechter Rollenspieler etc pp verachtet. Schlichtweg wegen diesen eines Faktes.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 13.01.2010 | 02:17
Zitat von: Felix
@HdN:
Hm, ich weiss nicht, wie lang bist du bei Alveran dabei?
Ich erinnere mich an Zeiten, als ein Großteil der "Fragen" mit ziemlich dummen Antworten zu tun bekam.
Als jedwede Abweichung vom Standardspielstil von DSA oder Frage, wie man etwas auslegen sollte, was im Standardspiel eindeutig
geklärt war, mit extrem dummen, herabsetzenden,... Antworten behandelt wurde.

Ich muss mir ja nur die Infinitum Diskussion anschaun - wo einer sagt, dass er Leute die nem Charakter den Infinitum geben würden,
als Powergamer, schlechter Rollenspieler etc pp verachtet. Schlichtweg wegen diesen eines Faktes.

da lächel ich einfach mittlerweile in mich hinein und ignoriere dann den Beitrag bzw verkneife mir etwas darauf zu schreiben (ok, manchmal treibts mich doch, aber seltener ;)

Wenn ich für jeden Alveran-User der PG als Schimpfwort benutzt belehren würde dass es sich dabei eigentlich eher um einen völlig legitimen Spielstil handelt einen Cent bekommen würde, dann wäre ich jetzt wohl schon Dot-Com Millionär oder hätte das als Full-Time-Job ;)

Es gibt eben Menschen die haben Angst um "ihr" DSA, selbst wenn es ihnen völlig schnuppe sein könnte ob der Magier mit Langschwert (oh graus) herumrennt oder mit einem Infinitum bei Stufe 20 (oh schreck), diskutieren  sie eben als würde dass ihr persönliches Spiel stören oder ihre Regelbücher ausser Kraft setzen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 13.01.2010 | 09:24
@ Tanelorn vs. Alveran
Naja, als ich vor nem halben Jahr von Alveran ins Tanelorn "gewechselt" bin (weil mir ein paar nichtspielende, dauernörgelnde Vielschreiber dann doch zu sehr auf die Nerven gegangen sind) war mein erster Gedanke dann doch "same shit, different forum". Ok, mit dem Unterschied, dass man im Alveran wenigstens sehr gut Sachfragen zu DSA und Aventurien besprechen kann, während im Tanelorn nur ein Blubberhread lief, in dem gefühlt vor allem Nicht-DSAler unaufhörlich ablästerten, und dieses Schema auch auf so ziemlich jeden DSA-Thread übergriff. ;)

Seitdem hat sich einiges geändert:
- Es gibt mehr Sach-Threads (was ja erst so Mitte Oktober 2009 langsam Fahrt aufnahm)
- Deutlich mehr Leute, die die Ansicht vertreten, dass DSA nicht nur für Leute ist, die nichts anderes kennen  ::)
- Einige Dauernörgler von "damals" schreiben derzeit kaum noch im DSA-Bereich  ;)

Aber ob man sich da jetzt wirklich so auf die Schulter klopfen und mit dem Finger zeigen sollte? Glashaus und so...  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 13.01.2010 | 09:32
- Einige Dauernörgler von "damals" schreiben derzeit kaum noch im DSA-Bereich  ;)
Irgendwann hat es sich halt ausgenörgelt und man spielt Midgard ~;D.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Wawoozle am 13.01.2010 | 10:08
Oder Traveller :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 13.01.2010 | 10:42
@Naga: Seit ihr hier konstruktiv geworden seid, gebt ihr zumindest mir einfach keinen Grund mehr zum Nörgeln. Falcon spielt im Moment Midgard und nörgelt meist da  ;D

Das DSA ein schlechtes System ist, bestreitet ja mittlerweile auch kaum jemand  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 13.01.2010 | 11:06
Sagen wir mal so, es ist optimierungsbedürftig  ;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: wjassula am 13.01.2010 | 11:12
Ich bestreite das! Doch, ehrlich!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 13.01.2010 | 11:17
Ich würde ja auch eher sagen, dass es Regelelemente gibt, die ich mehr als lästig finde - primär finde ich DSA4 einfach viel zu komplex, das ist mir einfach viel zu viel von allem (sowohl Regeln als auch Regelbücher). Und das Problem ist ja, dass die "Optionalität" nicht wirklich gegeben ist (zumindest soweit ich weiß, vielleicht ist das ja in 4.1 anders, aber ich meine, nicht derartiges gelesen zu haben).

Von daher würde ich auch bestreiten, dass DSA einfach "schlecht" ist. Das ist zu kurz gegriffen.
(Oh mein Gott, ich verteidige gerade das DSA-Regelwerk!  ~;D )

@Jasper: Willst du deine Gründe für diese Aussage mal elaborieren? Zumindest kurz? Callisto kannst du eh nicht überzeugen (  8] ), aber mich würde das interessieren!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 13.01.2010 | 11:32
@Jasper: Willst du deine Gründe für diese Aussage mal elaborieren? Zumindest kurz? Callisto kannst du eh nicht überzeugen (  8] ), aber mich würde das interessieren!
Man kann unterscheiden zwischen einem evolutionären Veränderungsprozess und einem revolutionären. Jasper scheint zu unterstellen, dass Xemides etwas Evolutionäres vorschwebt und lehnt das ab, da er sich eine Raikalkur wünschen würde. So zumindest verstehe ich das. Dem schließe ich mich dann übrigens an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 13.01.2010 | 11:43
Ah, ich hatte Jaspers Post vor allem auf Grund der Formulierung als Antwort auf Callistos "bestreitet ja mittlerweile auch kaum jemand" verstanden, nicht auf Xemides.

Dass ich auch eher für radikalere Änderungen wäre, sollte allerdings auch klar sein!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: wjassula am 13.01.2010 | 11:52
Naja, wenn wir "System" mal weiter fassen, hat DSA schlichtweg eine ganze Welt erschaffen, die sicher auch doofe und nervige Elemente hat, aber insgesamt gibt es im deutschen Sprachraum nichts vergleichbares.

Was die Regeln im engeren Sinn angeht, sind doch die Grundpfeiler von DSA einfach unverwüstlich: Einen Wert mit Boni/Mali modifizieren, mit W20 unterwürfeln, fertig. Supereinfach, superfelxibel, superschnell. Alles funktioniert nach diesem Prinzip (ursprünglich jedenfalls mal), einmal kapiert, immer kapiert. Danach lässt sich alles abbilden, vom Tanz auf dünnem Parkett bis zum Baum mit rutschigen Ästen oder dem dreifach eingesprungenen Schwertangriff.

Lebensenergie, Astralenergie als Taktgeber für das Handlungsvermögen, leuchtet sofort ein. Lässt sich auch im Kampf, bei Heilung ineinander umrechnen.

Zaubersprüche, Talente: Indivdiualisieren die Charakteroptionen, funktionieren nach dem gleichen Prinzip. Kann man beliebig anbauen. Über die Sprüche kommt früh "Welthaltigkeit" per sprechenden Namen, Unterscheidung zwischen Elfen und Magiern.

Religion ist (zumindest früher) nach dem gleichen Prinzip geregelt wie sonst auch alles. Ebenso welthaltig wie Zauberei.

Charakterklassen sind (zumindest ursprünglich) Kombination aus Herkunft, Ausbildung und sozialer Stellung. Super! Man kriegt nicht nur ein Fertigkeitenbündel, sondern auch eine Rolle und eine Spielweltfunktion: Zaubern, Heilen, Fernkampf, Blödsinn machen, der Fremde sein, der Underdog sein, der strahlende Held sein. Wenn´s die Forge gemacht hätte, wär´s Avantgarde.

Attacke/Parade mit Rüstungsschutz mag umständlicher sein, als das Ein-Wurf-Prinzip anderer Spiele, kommt aber irgendwie dem Spielerwunsch entgegen: Ich will mich verteidigen können!

So, wie LE-Vorgaben und Schadenswerte zusammenstimmen, dauern Kämpfe auch gegen kleinere Gegner eher lang, sodass schon von daher Kämpfe eher Begegnungen sind. Man haut nicht mal irgendwas um, und wenn man kann, vermeidet man exzessives Kämpfen oder sucht nach einem Weg, den Gegner schnell auszuknocken. Taktisches Kämpfen im Sinne von Miniaturenschubsen ist regelseitig nicht so gefördert, es gibt eher den einen schweren Schlagabtausch mit einem wichtigen Gegner oder fantasievolle Aktionen, die eben nicht durch Manöver, Sonderfertigkeiten usw. geregelt sind. Man versucht eher, durch eine gute Idee oder ein bisschen labern den Bonus auf die Attacke zu kriegen, der den Kampf beendet. Je nach Tagesform nervt es mich manchmal, manchmal finde ich´s auch gut, aber es ist zweifellos eine stimmige, funktionierende Regelung.

Wie unschwer zu erraten, finde ich, dass sich DSA seit den Anfängen eher zum Negativen geändert hat, aber viele dieser Kernideen sind ja noch da. Irgendwo bei DSA2 finde ich mein Ideal; das aus meiner Sicht schädlichste war dieses Point-buy-System mit den ganze Sonderfertigkeiten. Das killt genau das gute an den Regelideen, das eben absichtsvoll nicht alles ausbuchstabiert ist, sondern auf dem immergleichen Mechanismus beruht, der sich sehr flexibel und kreativ einsetzen lässt. Das Wuchern der Welt hätte nicht durch ein ebensolches Wuchern der Regeln begleitet werden müssen; nicht alles, was es gibt, hätte als eigenes Element regelseitig ausbuchstabiert werden müssen. Wo man früher diese Regeln genommen hat, und mit Fantasie Fleisch angesetzt hat, muss man jetzt in einer Tabelle nach dem Kampfmanöver gucken. Trotzdem ist DSA kein schlechtes System, ich finde, das kann man so nicht sagen, da steckt viel Gutes drin.

Ich glaube, bei dem ganzen Gemecker gerät manchmal in Vergessenheit, dass DSA sich all die obem beschriebenen Dinge entweder ausgedacht oder von anderen Spielen kreativ angeeignet hat. Selbstverständlich sind die nicht. Das immer wiedre geforderte Einsteigerspiel, das jeder in kurzer Zeit versteht und anwenden kann? Bitte, da ist es. Naja, war es.

Radikalkur? Ich würde mir wünschen, dass DSA sich ein bisschen auf die Stärken der Anfangszeit zurück besinnt. Back to the roots ist natürlich nicht die Patentlösung, aber DSA4 ist glaube ich echt ein Irrweg, und eigentlich sind schon die 3W20 überflüssig. Vermi hatte da in seinem Thread ein paar gute Ideen.  (http://tanelorn.net/index.php/topic,52126.0.html)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 13.01.2010 | 12:17
Naja ich sehe das anders als du Jasper. Aber das habe ich schon mehrfach geschrieben.

Und auf ein Point-Buy-System möchte ich auch nicht mehr verzichten. Bloß kein Zufallssystem mehr ! Das reicht mit bei Cthulhu und Midgard.

Die SF kann man sicher überarbeiten und vereeinfachen, aber anschaffen möchte ich die nicht, genauso wie die 3W20-Probe, die ich nicht so schlimm finde.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 13.01.2010 | 15:30
Ich mags gern komplex :). Ausserdem muss man längst nicht alles verwenden, aber man hat sehr viel mehr Vielfalt als bei einigen anderen Systemen.

Irgendwo hakts bei jedem System und jeder hat andere Vorlieben. Nobody is perfect und letztenendes optimiert man das System dort, wo sich für die eigene Spielrunde Schwachstellen auftun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 13.01.2010 | 15:57
Nobody is perfect und letztenendes optimiert man das System dort, wo sich für die eigene Spielrunde Schwachstellen auftun.
Ich versuche sowas zu vermeiden - es ist nämlich total nervig, wenn man bei anderen Runden mitspielt/einsteigt und dann sowas wie "wir spielen AD&D2nd mit ein paar Einflüssen aus D&D3" oder "wir spielen aber ohne Wundregeln und ohne die Regel XY, dafür haben wir aber die Bewegungsregeln aus BLA drin" zu hören bekommt. Und gerade bei komplexeren Systemen ist die Tendenz, da irgendwelche großartigen Hausregelungen vorzunehmen, deutlich höher als bei geringerer Komplexität - mal ganz davon ab, dass gerade komplexe Systeme bei solchen Änderungen deutlich anfälliger sind, die Gesamtbalance (so vorhanden) auszuschalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 13.01.2010 | 16:08
Man muss natürlich darauf achten, das Balancing zu wahren. Aber solange man solche Dinge mit Bedacht anfässt, ist das Fail-Risiko vergleichsweise gering.

Ausserdem ändert man idR solche Dinge, die es nach langem Playtesting nötig haben und macht sowas nicht spontan einfach weil man Lust drauf hat. Das Ergebnis ist meist recht zufriedenstellend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ChristophDolge am 13.01.2010 | 16:11
Man muss natürlich darauf achten, das Balancing zu wahren. Aber solange man solche Dinge mit Bedacht anfässt, ist das Fail-Risiko vergleichsweise gering.

Balancing bei DSA? Selbst als bekennender derzeitiger DSA-Spieler ... Balancing ist da nicht zu erkennen. Höchstens als Pseudo-
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 13.01.2010 | 17:10
@Naga:
Dann hat dich mit mir wohl ein "dauernörgelnder Nichtspieler" hierher verfolgt - zumindest gehörte das zu den Dingen, die mir manche
gerne vorwarfen. Wobei ich persönlich unter "manche" dann "Personen die des Lesens nicht mächtig sind und/oder Probleme mit dem
Erfassen von Textinhalten & -aussagen haben" ^^


@"Das ist ein schlechtes System, unumstritten" Aussage
So leids mir tut - die Aussage find ich so extrem dumm. (Achtung, die Aussage, nicht die Person die sie trifft)

Ich spiele derzeit wieder Midgard.
Nettes System aber in vielen Dingen IMHO auch nicht perfekt (wobei ich die Regeln nicht so gut kenne).

Ich werde wohl Pathfinder leiten obwohl ich es lieber spielen würde.
Nettes System aber auch nicht perfekt wie ich finde.

DSA 4.1?
Gute Ansätze, an sich mag ichs sehr gern weil das Grundkonzept des Regelwerks extrem freie Generierung und Entwicklung
von Charakteren zulässt.
Aber eben in Punkten absolut verbesserungsbedürftig.

Shadowrun?
Will ich nicht anfangen... Schon allein weil es das System ist, das an zweiter Stelle meines "hier habe ich die größten Idioten
und schlechtesten Rollenspieler getroffen" Ranking steht.

WOD Systeme?
Ich mochte/mag die alte WoD und die neue find ich - und damit zu einer Minderheit in Deutschland gehörig scheinbar - noch besser
und spielbarer.
Trotzdem ist das System an erster Stelle meines oben genannten Rankings.

Wobei das alles keine objektiven Wertungen sind sondern subjektiv.
Hölle, es gibt Leute die finden bei DSA 4.1 die ewigen Tabellen und Verflechtungen und unterschiedlichen Systeme zu Geweihten-
wirken, Magiewirken, Dämonen beschwören, Elementare beschwören toll - wo mir die Regeln es total vergällen einen Geweihten oder
Beschwörer zu spielen.

Das ist der Punkt wo ich mir dann Pathfinder gelobt habe - da find ich Kleriker & Paladine cool, mit einzigartigen Möglichkeiten aus-
gestattet, Beschwören ist in einfache Zauber gepackt die sich innerhalb von 1 Minute verstehen und anwenden lassen.

mfG
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 13.01.2010 | 17:12
Radikalkur? Ich würde mir wünschen, dass DSA sich ein bisschen auf die Stärken der Anfangszeit zurück besinnt. Back to the roots ist natürlich nicht die Patentlösung, aber DSA4 ist glaube ich echt ein Irrweg, und eigentlich sind schon die 3W20 überflüssig. Vermi hatte da in seinem Thread ein paar gute Ideen.  (http://tanelorn.net/index.php/topic,52126.0.html)
Wär ich jetzt voreingenommen, würde ich sagen: Lasst uns einen Retro-Klon von DSA machen und damit glücklich werden!  ~;D
Viel schlimmer: Letztes Jahr gab es ja sozusagen einen "offiziellen" Retroklon mit der Neuauflage von DSA1.Wie lief der eigentlich?

Ansonsten bin ich deiner Meinung: Das "Wuchern" der Regeln war in keinster Weise nötig noch stellenweise nachzuvollziehen.

Man muss natürlich darauf achten, das Balancing zu wahren. Aber solange man solche Dinge mit Bedacht anfässt, ist das Fail-Risiko vergleichsweise gering.

Ausserdem ändert man idR solche Dinge, die es nach langem Playtesting nötig haben und macht sowas nicht spontan einfach weil man Lust drauf hat. Das Ergebnis ist meist recht zufriedenstellend.
Sorry, aber nein. Die meisten Spieler analysieren nicht die Schwachstellen eines Systems, sondern ändern, was ihnen nicht passt oder sich falsch anfühlt. Ob sich das harmonisch einfügt oder tatsächlich besser ist, kann doch teilweise überhaupt nicht erfasst werden.
Und das ist offenbar nicht nur auf Spielerebene so. Allein wenn ich mir überlege, dass offensichtlich jahrelang bei DSA mit der 3W20-Probe ohne wirkliche Wahrscheinlichkeitsberechnung gearbeitet wurde, kommt mir das kalte Grausen.

Und zu Point-Buy-Systemen: Teilweise ist da das Balancing auch nicht vorhanden, man merkt es nur nicht so schnell. Sicherlich würde ich bei DSA auch nicht mehr zum reinen Auswürfeln zurück. Aber dieses Punkte-hier-Punkte-da-plusminus-drei-im-Sinn mit einem Punktepool für alles finde ich auch nicht optimal. Da könnte man auch entschlacken. Vermi macht das z.B. so bei BARBAREN!: Da kriegt halt jeder 3 Vorteile oder 4 Vorteile und 1 Nachteil. Punkt. Vergangenheit wären die nachtblinden, kränkelnden Magier mit Goldgier und hastenichtgesehen, damit man auch noch was anderes kriegen kann.

Die Frage ist ja auch, ob man nicht einfach zugeben sollte, dass es nicht gebalanct sein kann, wenn der eine einen Abenteurer und der andere einen Krieger baut.

Hölle, es gibt Leute die finden bei DSA 4.1 die ewigen Tabellen und Verflechtungen und unterschiedlichen Systeme zu Geweihten-
wirken, Magiewirken, Dämonen beschwören, Elementare beschwören toll - wo mir die Regeln es total vergällen einen Geweihten oder
Beschwörer zu spielen.
Wort. Da ist es definitiv nicht komplex, sondern kompliziert. Ich mache halt ungern meinen Doktor, nur um einen Magier spielen zu können. Da ist vermutlich der Wunsch, einen Studierten mit abstrusen Kenntnissen zu spielen, irgendwie in die Regeln hineingeraten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 13.01.2010 | 17:29
@Komplexität vs Kompleziert.
Eben.
Ich habe echt kein Problem mit etwas komplexeren Regeln - ich find zB die Pathfinder Kampfregeln durchaus
etwas komplexer. Aber die grundlegenden Mechanismen sind gleich und so weiter. Um es wirklich zu benutzen
muss man sich einlesen ja, aber an sich isses simpel.

Nur als Beispiel.

Star Wars D6 war andererseits ein extrem unkomplexes und unkompliziertes Kampfsystem - in
meinen Augen aber zu abstrakt, zu willkürlich und irgendwann braucht man zu viele Würfel.


@Balancing:
DSA ist ja wohl eines der unausgewogensten und am schlechtesten balancten Rollenspiele.
Rassenwahl am Anfang ist wichtig und bringt Vorteile teilweise die später nie relativiert werden
können und die sich wirklich auswirken.
Magier und Magiebegabte zahlen Punkte um dafür mehr Punkte in den Hintern geschoben zu bekommen.
Und so weiter.

DSA redet viel von Balancing und Ausgewogenheit, bringt es aber nicht wirklich fertig.

Andererseits kann man zb Pathfinder (wiedermal) "balanced" spielen mit den festgelegten Punkten
zum Kaufen der Eigenschaftswerte - oder man kann auch einfach würfeln.
Und gerade letzteres führt dazu, dass einfach nicht alle Charaktere gleich stark sind.
Dennoch war meine Runde enttäuscht, als ich vor n paar Wochen festgelegt habe, dass wir die
ersten Charaktere nicht auswürfeln sondern mit den Standard Kaufpunkten erstellen.

In meiner eigenen Kampagne, bei der ich damals DSA Regeln modifizierte, haben sich auch alle Spieler
dafür entschieden, dass man die Möglichkeiten haben kann, mehr oder weniger Generierungspunkte zu
haben als im Standard. 1 oder 2 haben einfach die Standardpunkte genommen, die restlichen haben
gewürfelt und hatten dann halt mehr oder weniger Generierungspunkte bei Spielbeginn - und das hat keinen
gestört.

Insofern.
1. IMHO wird Balancing überschätzt und ist in dem Sinne eigentlich unnötig und teilweise sogar Spielschädlich
(spätestens dann, wenn man, um nen adligen Magier zu spielen, den Charakter auf die eine oder andere Weise
zu nem hässlichen, schwächlichen, mit Nachteilen überladenen solchen machen muss=
2. DSA versagt beim Balancing
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 13.01.2010 | 20:49
Oh, da hab ich ja was losgetreten. Mir ging es darum dass in letzter Zeit nirgendwo HIER vom tollen System geschwärmt wird. Daher meine Aussage.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 13.01.2010 | 21:14
Dann entschuldige :-)

Aber schon bei Alveran ging mir ein ganz bekannter, im Steno Stil postender, andere Systeme in unrealistischen Ausmaßen lobender Nutzer
etwas auf die Nerven.

In dem Sinne, tschuldige dass ich deine Äusserung in den "falschen Hals" bekommen habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 13.01.2010 | 21:16
Naja, ich lobe (fast) keine Systeme.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 13.01.2010 | 23:54
Zitat
1. IMHO wird Balancing überschätzt und ist in dem Sinne eigentlich unnötig und teilweise sogar Spielschädlich
(spätestens dann, wenn man, um nen adligen Magier zu spielen, den Charakter auf die eine oder andere Weise
zu nem hässlichen, schwächlichen, mit Nachteilen überladenen solchen machen muss=
2. DSA versagt beim Balancing

2. ist mir persönlich in den wenigsten Fällen aufgefallen ( und konkreter Fall war eigentlich kein richtiges Balancingproblem ), was aber an 1. liegen kann : es wird überschätzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 14.01.2010 | 00:19
Entschuldige, aber das kann ich mir grad nicht verkneifen:
Man muss natürlich darauf achten, das Balancing zu wahren. Aber solange man solche Dinge mit Bedacht anfässt, ist das Fail-Risiko vergleichsweise gering.
[Balancing] wird überschätzt.

 ~;D

Aber im Ernst: Wenn Balancing überschätzt wird, warum dann so kompliziert?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 14.01.2010 | 00:25
Es gibt Spieler, für die Balancing wichtig ist.
Manch einer will einfach nicht, dass es "Machtunterschiede" oder Ähnliches innerhalb der
Gruppe gibt, genauso wie manche nicht mögen, wenn innerhalb der Gruppe ein Charakter
einem anderen was zu sagen hat / befehlen darf oder so.

@Akhorahil:
Soll ich dir aufzählen wo DSA beim Balancing versagt? *g*
Ich sag nur die Zauberervorteile und "Akademische Ausbildung Magier" - die kosten jeweils weniger GP
als man unterm Strich an Punkten für Zauber etc rausbekommt.
Ergo ist der Magier viel mächtiger.

Das ganze Problem mit den Magier die in DSA recht leicht mal n Plot sprengen können ohne dabei schlecht
gespielt zu sein oder so, würde sich aufheben, wenn Magier die gleiche Menge Punkte für Talente und Zauber
haben die andere halt nur für Talente haben.
Evtl ein paar mehr oder so weil ihre Ausbildung besser ist als die von nem Bauern - aber das könnte man damit
rechnen, dass die akademische Ausbildung halt von Anfang an als Kostensenkung funktioniert.
Dann könnte der DSA Magier von Anfang an nicht 20 Zauber sondern 2-4 gut und dann aber auch nicht viel
anders - und das wäre dann nichtmal zwanghaftes Balancing sondern einfach ziemlich logisch und schlüssig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Senebles am 14.01.2010 | 09:20
Grundsätzliche Zustimmung, Jens. Ich sehe den Knackpunkt indessen weniger in den Anfangspaketen. Da kann man bei Magiern (und auch Elfen) durch aus erstmal drei Zauber mehr geben, damit die Fertigkeiten nicht zu arg beschränkt sind. Knackpunkt ist für mich, dass magieseitig mit Merkmalskenntnis (oft mehrfach,), und Hauszauber (haben Krieger Haustalente?) und gutem Gedächtnis zusätzlich zur Begabung weitere Möglichkeitem bestehen, Steigerungskosten signifikant zu senken. Daher ist es Magiern möglich, ein breites Talent- und Zauberspektrum auf hohe Werte zu bringen. Die typischen Wissens- und Sprachtelente sind ohnehin schon Spalte A. Dadurch ergibt sich der extreme Machtzuwachs von Magiern oder Elfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 14.01.2010 | 12:25
Das was bei DSA gemeinhin mit Balancing gemeinst ist, ist doch vor allem Spezialisierung bzw. das Vorbereiten von Spotlight-Slots. Und das tut es imho konsequenter und effektiver als viele andere Systeme, in denen Rosinenpicken deutlich leichter fällt.

Wenn mit dieser Definition von "DSA-Balancing" nicht zustimmt, dann kann er mir ja gerne sagen, was denn überhaupt gebalanced werden soll. Wenn die Leute "Mächtigkeit" sagen, dann meinen sie (so mein Eindruck) oft Killing Power. Das kann's ja irgendwie nicht sein, dann bräuchte man Gelehrte, Handwerker, Geweihte oder Illusionsmagier gar nicht antreten zu lassen. :)

Ausserdem find ich die bisherigen Einschätzungen des "fehlgeschlagenen Balancings" etwas undurchdacht:
- Ein Akademiekrieger etwa, der "Punkte geschenkt" bekommt, kann sich dafür nur Waffentalente kaufen. Da er aber immer nur eine Waffe einsetzen kann, ist der Vorteil im Kampf eher gering.
- Ein Magier hat mehr Fertigkeiten (die Zauber), diese sind aber an eine begrenzte Resource (Astralpunkte) gekoppelt. Der Krieger kann mit seiner Waffe ziemlich unendlich Schadenspunkte verteilen, die Fähigkeiten eines Magiers (ohne Artefakte) reichen gerade mal für 1-4 Gegner, je nach Zauberwahl.
- Magier sind teuer, was Generierungspunkte angeht. Entweder profitieren also auch andere Charaktere von einem GP-Bonus, oder der Magier hat soviele Achilles-Fersen, dass man ihn nur schwer als "imba" bezeichnen kann.

Das Problem liegt imho eher in anderen Bereichen:
- Magier können ihre entsprechenden Astralpunkte mit dem entsprechenden Stabzauber deutlich erhöhen.
- Zauber eröffnen deutlich mehr Handlungs-Optionen als mundane Fertigkeiten
- Für Kämpfer und Magier gibt es viele Steigerungsmöglichkeiten, für Zivilisten eher weniger. Hier sind auch die Sonderfertigkeiten extrem ungleich verteilt.


Persönlich muss ich sagen, dass das Balancing meist recht gut funktioniert. Anders als bei manch anderen Systemen fühlt man sich anderen Charakteren selten "regeltechnisch unterlegen" (auch weil durch die Spezialisierungen direkte Vergleiche eher selten möglich sind). Allein reine Zivilisten (Strassenjungen, Metzger, Köche) haben es schwerer regeltechnisch wirklich zu glänzen. Aber selbst die werden bei DSA deutlich besser unterstützt als bei vielen anderen Systemen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elefanten-Zauberstellung am 14.01.2010 | 19:53
Was ihr als Balancingproblem seht ist für mich keines. Magier können in allen Fantasy RPGs mehr als anderen Klassen. IMO ist das Pillepalle.

Es gibt ein anderes Balancingproblem: Kein fest definiertes Regelset und inkompatiblität der Generierungsregeln zum Hintergrund.

1. Da ja fast alles Optional- oder Expertenregeln sind spielt jede Runde anders. Es gibt glaube ich keine Gruppe die alle Regeln nutzt.
Das führt zu einem Problem mit den Abenteuern, die ja Werte von NSC abbilden. Spielt man ohne Distanzklassen, kann eine sehr schweirge Begegnung schon wieder sehr einfach sein, ein Charakter der Distanzklassen nutzt, ist in einer anderen Runde ohne die Regel ne Nulpe. Ohne Ausdauerregeln die fast keiner nutzt, sind wieder andere Sachen serhr stark usw usf.

2. NSCs und Hintergrund Werte sind quasi nicht kompatibel zu den Generirungsregeln. Da haben die besten NSCs Aventuriens 20 TAW. Das schafft man schon ohne exploits nach der Generierung. Und das wo NSCs bei DSA heilig sind! Bei DSA 1, brauchte man noch 21k Abenteuerpunkte um mit den Pet NSCs ansatzweise gleichzuziehen.

Ergo muss man eh alles anpassen, weil abgedruckte Werte nicht stimmen können. Aus der Sicht wäre es tatsächlich verkehrt, wenn man alle Werte in Abenteuern weglässt. Obwohl das ja gerade der Sinn von Abenteuern ist und man sich nicht alles selbst ausdenken muss. Manche Gruppen begrenzen die Wert am Start, andere spielen mit den sehr komplizierten Steigerungsregeln. Die laufen aber auch darauf hinaus, dass man sich jede Steigerung vom Meister genehmigen lassen muss. Ausserdem kann man die ganzen Manöver vergessen, wenn man mit so niedrigen Werten spielt.

Was auch dem super komplexen Generierungssystem und den Zilliarden Talenten entgegenläuft. Die sollen den Spielern ja grade Freiheit beim Erstellen und Steigern bringen. Und einen SC für den man 2 Stunden braucht, dann nochmal vom Meister absegnen zu lassen ...

In diesen Punkten scheitert DSA als Spiel, weil es keine einheitlichen Regeln gibt.  Und Regeln sind nunmal Grundlage.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 14.01.2010 | 21:03
Das was bei DSA gemeinhin mit Balancing gemeinst ist, ist doch vor allem Spezialisierung bzw. das Vorbereiten von Spotlight-Slots. Und das tut es imho konsequenter und effektiver als viele andere Systeme, in denen Rosinenpicken deutlich leichter fällt.
Ich kenn jetzt nur zwei Systeme aktuell mit ihren Abenteuern - DSA und Pathfinder. Und ich möchte nicht noch mehr über Pathfinder schwärmen :)

Davon abgesehn, versteh ich nicht ganz was du mit Spotlight Slots meinst.

Zitat
Wenn mit dieser Definition von "DSA-Balancing" nicht zustimmt, dann kann er mir ja gerne sagen, was denn überhaupt gebalanced werden soll. Wenn die Leute "Mächtigkeit" sagen, dann meinen sie (so mein Eindruck) oft Killing Power. Das kann's ja irgendwie nicht sein, dann bräuchte man Gelehrte, Handwerker, Geweihte oder Illusionsmagier gar nicht antreten zu lassen. :)

Ein Großteil der DSA Abenteuer rät von entsprechenden Charakteren ab oder weist darauf hin, dass es damit schwerer wird oder man sie nur zulassen sollte, wenn genug
andere da sind.


Zitat
Ausserdem find ich die bisherigen Einschätzungen des "fehlgeschlagenen Balancings" etwas undurchdacht:
- Ein Akademiekrieger etwa, der "Punkte geschenkt" bekommt, kann sich dafür nur Waffentalente kaufen. Da er aber immer nur eine Waffe einsetzen kann, ist der Vorteil im Kampf eher gering.
- Ein Magier hat mehr Fertigkeiten (die Zauber), diese sind aber an eine begrenzte Resource (Astralpunkte) gekoppelt. Der Krieger kann mit seiner Waffe ziemlich unendlich Schadenspunkte verteilen, die Fähigkeiten eines Magiers (ohne Artefakte) reichen gerade mal für 1-4 Gegner, je nach Zauberwahl.
- Magier sind teuer, was Generierungspunkte angeht. Entweder profitieren also auch andere Charaktere von einem GP-Bonus, oder der Magier hat soviele Achilles-Fersen, dass man ihn nur schwer als "imba" bezeichnen kann.
Tschuldige, wo habe ich vom Akademiekrieger gesprochen?
Den sehe ich nicht als unbalanced, da er nur Verbilligungen erhält und das rechnet sich halbwegs mit dem, dass er zu Beginn weniger Punkte hat, da seine Profession
teurer wird.

Magier teurer?
Naja, ganz ehrlich, so viel teurer als ein Großteil der Kriegerakademien sind die meisten Magierakademien nicht.
Ihre Vorteile sind dafür - selbst bei Magiern die das gleiche kosten wie Krieger - enorm.

Und was sind die tollen Achillesfersen? Oh nein.. mein Magier hat Neugier 10? Verpflichtungen? Prinzipientreue?
Ganz ehrlich - in DSA gibt es zwei Arten Nachteile: Jene die man nimmt, weil sie im Rahmen des spielbaren sind, und jene,
die man eigentlich nie nimmt, da sie normales Abenteurerleben unmöglich machen.

Natürlich ist ein Magier nicht so unausgewogen dass er auf Stufe 1 alles andere in den Schatten stellt - aber je mehr AP
ins Spiel kommen, desto größer wird die Kluft zwischen Magiebegabten und Nichtmagiebegabten in DSA.

Zitat
Das Problem liegt imho eher in anderen Bereichen:
- Magier können ihre entsprechenden Astralpunkte mit dem entsprechenden Stabzauber deutlich erhöhen.
- Zauber eröffnen deutlich mehr Handlungs-Optionen als mundane Fertigkeiten
- Für Kämpfer und Magier gibt es viele Steigerungsmöglichkeiten, für Zivilisten eher weniger. Hier sind auch die Sonderfertigkeiten extrem ungleich verteilt.
Wo haben Kämpfer mehr Steigerungsmöglichkeiten als Zivilisten?
Sie können einiges billiger steigern, das wars aber auch. Alles was ein Krieger lernen kann, kann auch jeder andere Charakter lernen wenn er will.

Beim Magier ist das ganz anders.

Zitat
Persönlich muss ich sagen, dass das Balancing meist recht gut funktioniert. Anders als bei manch anderen Systemen fühlt man sich anderen Charakteren selten "regeltechnisch unterlegen" (auch weil durch die Spezialisierungen direkte Vergleiche eher selten möglich sind). Allein reine Zivilisten (Strassenjungen, Metzger, Köche) haben es schwerer regeltechnisch wirklich zu glänzen. Aber selbst die werden bei DSA deutlich besser unterstützt als bei vielen anderen Systemen.
DSA Balancing funktioniert nicht, wenn in Abenteuer drin steht, dass, wenn ein Charakter Zauber XY anwendet, dieser weger "höherer Mächte" automatisch scheitert, weil
er das Abenteuer sprengen würde (übertriebene Formulierung, ich weiss nicht ob es so in nem Abenteuer drin steht zur Zeit ^^).

Und um es nochmal klar zu sagen - ich dachte zwar ich hätte das schon in nem Post losgeworden - ich bin ein großer Fan von "Unausgewogenheit". Ich habe kein Problem
damit, dass ein Magier mehr "können kann" als ein OttoNormalBürger auf Grund seiner magischen Begabung.
Aber ich finde es unangebracht und lächerlich wie bei DSA den Magier und Magiebegabten Punkte in den Ar### geschoben werden.

Schau dir Vollzauberer an - der kostet 20 GP und bringt dir:
- magische Begabung
- AsP Basiswert
- 13 Zauber, davon 7 Hauszauber die billiger zu steigern sind
- seine Repräsentation auf 3 (Steigerung in E, sind 20 Verrechnungspunkte = 2GP)
- MR Bonus von 2 Punkten (1,8 GP)
- 12 GP für Zauber
- SF Große Meditation (2GP)
= 17,8 GP an Fertigkeiten, Zaubern, SF und Boni
ergo: der absolute "Unkostenaufwand" bei Vollzauberer ist 2,2 GP und da sind dann
die Möglichkeit, an sich zaubern zu dürfen und die Basis AsP drin
ABER: Das ganze ist noch billiger - denn keiner zahlt dich 20 GP direkt, die sind in ner Profession mit
drin.
Und jeder Vorteil wird in Professions,..-Kosten mit dem 0,3 fachen der Kosten berechnet

Das sind dann 6 GP der Professionskosten die dem Charakter 17,8 GP an Wert bringen.

Von Akademischer Ausbildung Magier wollen wir jetzt nicht anfangen oder?

Wieso ist es in DSA nicht einfach so, dass man sich einfach nur für 10 GP oder so die
Magiebegabung kauft (Hey, Gefahreninstinkt bringt unterm Strich weniger als die Magie-
begabung und kostet 12 GP) und damit die Möglichkeit, Zauber zu lernen und zu wirken
frei schaltet und den Grundwert von AsP.

Alles andere müsste dann dazu gekauft werden - genauso wie ein Krieger seine Waffenfähigkeiten,
seine Sonderfertigkeiten, seine zusätzlichen LeP und so weiter kaufen "muss".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 14.01.2010 | 21:50
Magier in DSA waren schon immer doof bzw. überpowert genauso wie Elfen.

Schaut man sich das Schema an bei Arcane Codex, Mystix oder GURPS, merkt man, dass es auch anders geht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 15.01.2010 | 01:18
Ah,
aber ich hab doch gar nix gegen das "überpowern" von bestimmten Rassen/Klassen/...

Ich find das sowohl als Spieler als auch als Spielleiter klasse und eher das Spiel bereichernd.

Bei DSA kritisier ichs, weil DSA ständig davon redet, fair, fantastisch-realistisch und balanced
zu sein und es halt nicht ist.

Würde DSA sagen, hey, Elfen und Magier sind halt toller, dann hätte ich damit net wirklich n
Problem.

Achja - Elfen in DSA übermächtig? Also seit es elfische Weltsicht gibt.....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 15.01.2010 | 08:36
Zitat
DSA Balancing funktioniert nicht, wenn in Abenteuer drin steht, dass, wenn ein Charakter Zauber XY anwendet, dieser weger "höherer Mächte" automatisch scheitert, weil
er das Abenteuer sprengen würde (übertriebene Formulierung, ich weiss nicht ob es so in nem Abenteuer drin steht zur Zeit ^^).

Meines Wissens nach in keinem. Und wenn, kommen meine Spieler nicht auf die entsprechende Option oder ich als SL weiss das und passe das AB im Vorwege etwas an.

Elfen sind dank der Elfischen Weltsicht tatsächlich nicht mehr so imba wie früher. Dann sollte man aber auch darauf achten, das sie ausgespielt wird, den Elfen also ( nach möglichkeit ) erfahrenen SPielern in die Hand drücken. Ich hab bisher 3 Leute getroffen, die das richtig gut gemacht haben.

Allerdings bin ich der Meinung, das Magier zwar mächtig sind, von Punkten in den Allerwertesten schieben kann aber keine Rede sein ( meine Erfahrung ! ). Der AP-Pool ist in den meisten Fällen ( wenn man uniform AP vergibt, ansonsten kanns unmerklich variieren ) derselbe wie bei Kämpfern oder "Zivilisten" ( die übrigen sehr interessant zum spielen sind ), der einzige Vorteil ist, das sie Magiebegabte als zusätzliche Möglichkeit zum Punkte verbraten ihre Zauber und die damit verbundenen SFs haben. Und das kann schnell sehr teuer werden. Generell sind speziell Magier immer noch grössere Geldvernichtungsmaschinen als andere Charaktere. Und die entsprechenden Nachteile können RICHTIG nerven. Neugier ist da noch wirklich harmlos. Und zu guter letzt, im Nahkampf können die wenigsten Magier was reissen. Selbst starke NSC-Magier können von einem geübten Kämpfer in wenigen KR zerpfückt werden, wenn ihnen keine Zeit zum Zaubern bleibt.

Stark ? Auf jeden Fall, aber das trifft auf die meisten Standardfiguren zu. Überpowered ? Ansichtssache denke ich. Alles eine Frage der Technik.

@carthinius
Zitat
Entschuldige, aber das kann ich mir grad nicht verkneifen:
Zitat von: Akhorahil am 13.01.2010 | 16:08
Man muss natürlich darauf achten, das Balancing zu wahren. Aber solange man solche Dinge mit Bedacht anfässt, ist das Fail-Risiko vergleichsweise gering.
Zitat von: Akhorahil am 13.01.2010 | 23:54
[Balancing] wird überschätzt.

Achte mal auf den Zusammenhang des 2ten von dir benutzten Zitats meinerseits mit Felix` Beitrag weiter oben, dann eröffnet sich dir der versteckte Schalk darin  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 15.01.2010 | 09:57
@carthinius
Achte mal auf den Zusammenhang des 2ten von dir benutzten Zitats meinerseits mit Felix` Beitrag weiter oben, dann eröffnet sich dir der versteckte Schalk darin  ~;D
Der war mir schon klar, aber es passte so schön, das sinnentstellend zu zitieren!  >;D
Ist ja schließlich der Blubberthread hier, und ich wollte auch mal toll blubbern.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 15.01.2010 | 15:27
Es ist schon in Ordnung, dass Krieger oder Magier viel stärker sind als andere Professionen. Um es zu verdeutlichen, sind das gewissermaßen Auserwählte der Gesellschaft, die eine besondere Ausbildung genossen haben. Bei Magiern ist es sogar so, dass sie schon von Geburt an was besonderes sind da magiebegabt.
Da kann man schon erwarten, dass sie ein besonderes Machtpotential aufbauen.

Wenn man, wie schon häufiger erwähnt, bei der Generierung ohne GP-Kosten für die Professionen spielt, stellen sich keine Probleme, dass man sich mit Nachteilen überladen muss.

Es ist auch in Ordnung, dass Magier stärker sind, als andere Zauberprofessionen, wenn mir auch die vielen neuen Stabzauber gar nicht so gefallen haben, da waren sie schon etwas zu universell nützlich. Als kleiner Vergleich: der Druide kriegt eigentlich nur Beherrschungsrituale, nicht so toll, wenn man einen Sumupriester spielen will.
Da stört mich eher, dass Magier so universell sind und kein wirkliches Portfolio haben, was sie besonders gut können.

Balancing finde ich aber wichtig im Bereich Waffen bzw. Kampfstile.
Wenn man sich die DSA Waffen anschaut, sieht man, dass viele identische Werte haben (Säbel, Kusliker Säbel, Rapier...) oder aber es gibt pro Kategorie eine Waffe, die alle aussticht (Streitkolben für Hiebwaffen, Zweihänder für Zweihänder, Langschwert für Schwerter, Rapier für Fechtwaffen).
Ferner gibt es Waffenkategorien, die wirklich wenig bringen (Infanteriewaffen).

Das finde ich nun nicht so gut. Es ist vertretbar gute und schlechte Waffen einzuführen, wenn die guten Waffen teuer und selten sind. Ferner sollten gewisse Waffen (wie zB alle Infanteriewaffen) gehörig gepusht werden, sonst kann man sie gleich weglassen zu Gunsten von ähnlichen Waffen.

Das ist etwas, was ich ohnehin als wichtiger erachten würde: Lieber Balance IM Spiel als Balance VOR dem Spiel (= bei der Generierung).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 16.01.2010 | 12:06
@Adanos

Zustimmung zum Waffenbalancing, da kann man noch einiges auch von der realistischen Seite her feilen. Ich finds ja schonmal gut, das Dolche und Fechtwaffen gegen die Klobowaffen eingehen es sei denn sie unterlaufen die Schläge, wie es auch in der Realität der Fall ist. Dennoch ist im Vergleich Fechtwaffe vs. Dolch das Spiel ein ähnliches ( weniger Rumms im Vergleich zur Axt, aber höhere Agilität des Fechters ), was in den Regeln nicht so gut durchkommt.

Ich würds auch gut finden, wenn die verschiedenen Kampfstile ähnlich wie bei den Waffenlosen Fertigkeiten etwas mehr zur Geltung kommen würden. Ein Maraskaner hat einen deutlich anderen Kampfstil als beispielsweise ein Albernier. Viel läst sich durch etwas Arbeit auch personalisieren mti eigenen Manövern.

Mehr "Ähktschn" im Kampf !  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Allaneigh am 17.01.2010 | 02:41
Ah,
aber ich hab doch gar nix gegen das "überpowern" von bestimmten Rassen/Klassen/...

Ich find das sowohl als Spieler als auch als Spielleiter klasse und eher das Spiel bereichernd.

Bei DSA kritisier ichs, weil DSA ständig davon redet, fair, fantastisch-realistisch und balanced
zu sein und es halt nicht ist.

Würde DSA sagen, hey, Elfen und Magier sind halt toller, dann hätte ich damit net wirklich n
Problem.

Achja - Elfen in DSA übermächtig? Also seit es elfische Weltsicht gibt.....

Zustimmung.

Das Hauptproblem warum DSA so verschrien ist, ist doch: es nimmt sich selbst (oder vielmehr viele seiner Spieler nehmen es) so furchtbar ernst.

Stichworte wie Phantastischer Realismus, Gutes Rollenspiel, Regelkonsistenz und Balance ...

Vergleicht man nun aber die Regeln mit anderen Systemen oder sammelt man Erfahrungen mit mehreren Spielgruppen dann bleibt eigentlich nur noch 1 Grund es zu spielen - Nostalgie (nichts dagegen, spiele augenblicklich mit Kumpeln und es macht Riesenspaß)! Selten so viele fanatisch unentspannte Leute wie in "reinen" DSA Foren/ Runden getroffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 17.01.2010 | 08:44
Zitat
Vergleicht man nun aber die Regeln mit anderen Systemen oder sammelt man Erfahrungen mit mehreren Spielgruppen dann bleibt eigentlich nur noch 1 Grund es zu spielen - Nostalgie

Du kennst echt die falschen Leute^^.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Allaneigh am 17.01.2010 | 13:21
na ja, sagen wir mal so:

es hat eine ganze Zeit gedauert, eine zu mir und meinen beiden Kollegen passende Gruppe über das Netz zu finden / bauen.

Dabei ist mir schon unangenehm aufgefallen, dass die Mehrzahl an problematischen Gruppen / Spielern lediglich DSA gespielt haben.

Meiner Meinung nach ist die erste Regel immer noch die: alle am Tisch müssen Spass haben. Wenn der Meister dafür idiotischen Metaplot ignorieren oder gewillkürte Regeln über Bord werfen muss, dann tut er das eben.

Auch hier wieder bitte richtig verstehen: Ich gehe mal davon aus, jeder hier hat schon mal mit den verschiedensten Spielsystemen und Runden katastrophale Sitzungen gehabt.
Dennoch existieren Spielsysteme, bei denen es zu deutlich mehr "Crashs" aufgrund von Problemen auf der "Meta" Ebene kommt, weil sich sehr extreme Spieler zu diesen Systemen hingezogen fühlen.

In englischen Foren gibt es ähnliche Threads zu dem System Palladium (ich erinner da nur mal an die Geisteskrankheiten aus der ersten Edition - das war schon recht starker Tobak).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 17.01.2010 | 13:53
Dennoch existieren Spielsysteme, bei denen es zu deutlich mehr "Crashs" aufgrund von Problemen auf der "Meta" Ebene kommt, weil sich sehr extreme Spieler zu diesen Systemen hingezogen fühlen.

Ich dachte, das hier ist der DSA-Blubberthread; warum verweist du dann auf D&D und Shadowrun?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Allaneigh am 17.01.2010 | 14:15
um Jottes Willen :o  - von den 3 genannten 4ten Editionen empfinde ich allein DSA als kaufens oder spielenswert und die anderen als schrökliche Katastrophe biblischer Dimensionen - aber genug geschwiffen  ~;D

tatsächlich sehe ich den Hauptgrund der Probleme mit DSA 4.1 auch in der scheinbar mangelnden Absprache zwischen den Designern bzw. dem abnudeln von fair - ausgeglichen - balanced usw, wenn schon das Charaktererschaffungssystem daran krankt, das unterschiedliche Designer hier ihre Lieblingscharaktere verewigt haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 17.01.2010 | 14:17

Dabei ist mir schon unangenehm aufgefallen, dass die Mehrzahl an problematischen Gruppen / Spielern lediglich DSA gespielt haben.


Gegenthese: Die Mehrzahl von allen deutschen Rollenspielern hat lediglich DSA gespielt. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 17.01.2010 | 14:28
Gegenthese: Die Mehrzahl von allen deutschen Rollenspielern hat lediglich DSA gespielt. ~;D
Exakt. Und ich ergänze das noch mal etwas: DSA ist zudem noch DAS Einsteigersystem. Die meisten Leute, die nun sehr konservativ, unflexibel, verbohrt und/oder schlicht ignorant sind, starten also auch mit DSA. Wenn man nun davon ausgeht, dass besagte Leute aufgrund der genannten Persönlichkeitseigenschaften weniger wechsel- und orientierungswillig sind als der Rest, verbleibt DSA zwangsläufig mit einem überzufällig hohen Spieleranteil ebendieser konservativen, unflexiblen, verbohrten und/oder schlicht ignoranten Leute. Wer mal einen Blick in Ulissesforum geworfen hat, weiß, wovon ich rede. Das ist aber generell das Syndrom der Marktführer und sollte nicht DSA zum Vorwurf gemacht werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 17.01.2010 | 14:51
Zum Teil hast du sicher recht und es liegt an der "Marktführerschaft" oder daran, dass vor allem früher sehr viele Leute über DSA eingestiegen sind.

Ich möchte es aber nicht allein daran festmachen.
Einfach, weil DSA in meinen Augen da schon sehr spezifisch ist.

DSA macht sich an grob einem Stil fest, an einem Setting, und so weiter.

Selbst "harte D&D Spieler" die ich kennen lernte, waren bereitwilliger sich andere Settings oder auch Regelwerke mal anzusehen.
Sicher, da gibts auch.. eingeschränkte Wahrnehmung und in gewisser Weise hängt wohl jeder an Denkmustern, die er über sein
erstes Rollenspiel bekommen hat, aber die Art und Weise von DSA und seinen Spielern finde ich schon sehr.. naja.. eben einzig-
artig.
Andererseits fehlt mir sicher auch das Wissen über andere "Communities".



Für mich persönlich ist DSA mittlerweile einfach ein System, dass traurigerweise sehr viel heuchelt und damit, wenn wohl auch
unabsichtlich, Rollenspieler in gewisser Weise.. verdirbt.
Es ist ein zu einschränkendes, unkreatives und hemmendes System für mich.
Zu viele Einflüsse (die in meinen Augen aber oft nicht als solche anerkannt werden), versteckte Anspielungen, zusammen "geklautes"
und so weiter - zu wenig wirklich.. selbsterdachtes.

Und entsprechend sehen für mich die Resultate aus - zu viele Spieler die sich zu sehr auf das System fixieren und es viel zu
unkritisch als "Über"System sehen, die auf die "Qualität" blicken und vergleichen, ohne wirklich etwas anderes zu kennen.

Das heist jetzt aber eben nicht, dass ich es schlecht, unspielbar, furchtbar, schlimm geschrieben,... finde.
Aber es ist einfach nicht das, was es behauptet zu sein und auch nicht so, wie seine "Fans" es bisweilen gerne wahrnehmen
oder glauben, dass es ist.

Ich spiels dennoch gerne - andere Systeme nerven mich an anderer Stelle (oder gleicher) genauso oder fast genauso. Und wenn
man eine Runde hat, in der es im Allgemeinen passt, hat man mit DSA genug Spass. Auch wenn ich mir regelmäsig wünsche, dass
es anders wäre  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Allaneigh am 17.01.2010 | 14:56
Ich es als irgendwie befremdlich, wenn ich zum diskutieren über ein Spiel die offiziellen (fan) Foren meide (Ulisses, Alveran etc), weil die Leute selbst für Internetmaßstäbe schräg sind und sich für die Krone des Rollenspiels halten.


Ansonsten noch mal der Verweis auf den ersten Post - augenblicklich scheints als haben wir eine coole Gruppe mit Wieder und Neueinsteigern ans laufen gekriegt und das bockt sich solange man die Mucken bzgl. des Powerniveaus ausblenden kann.

Vieles, was den DSA Regeln zur Last gelegt wird (spontan fällt mir da zB die Debatte über verschiedene Kampfstile und deren Effektivität ein, Stichwort Fechtwaffen vs. Schildkampf) liegt eher an der Unflexibilität des Spielleiters als an den Regeln selbst.

Jedes System hat Stärken und Schwächen aber der o.g. Punkt mit der Heuchelei gefällt mir sehr gut!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 17.01.2010 | 15:11
Kannst du etwas genauer erklären, was du mit der Heuchelei des Systems meinst, Felix? Das ist mir noch nicht ganz klar geworden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Allaneigh am 17.01.2010 | 15:32
Ich will jetzt Felix R nichts in den Mund legen, daher nur wie ich es verstanden habe:

DSA preist sich selbst / seine Spieler preisen es als phantastischen Realismus - also mit Regeln, die eine realistische Simulation einer phantastischen Welt ermöglichen.

Weiterhin ist das System ausbalanciert und fair - was man halt so von subba Regeln erwarten kann.

Wo fängt man da an?

Detail Regeln arten oft in übelste Wilkür aus, Charakter Professionen, Nachteile und Rassen sind in keinster Weise einander angeglichen. Der gesamte Kontinent funktioniert nur, wenn man die Hälfte des gegebenen Hintergrundes ausblendet (Check mal auf den Blutschwertern den Thread über den Kräutersammler, hier auf Tanelorn den vergleich des Wertes eines Dukaten mit dem darin enthaltenen Gold, wäre man so irre und hielte sich an die rules as written ... das nur so mal was mir spontan noch im Kopf herumgeistert.

Dann noch aus Kiesows Zeiten dieses unerträgliche DnD Bashing mit dem einzig "richtigen" Rollenspiel und all so Schoten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 17.01.2010 | 15:35
Ich möchte erstmal betonen dass ich den Begriff Heuchelei nur unter vorbehalt benutze. Er ist in gewisser
Weise zu "stark".

Ich persönlich empfinde DSA einfach so, dass es seinen eigenen Ansprüchen und seinen eigenen Worten nicht
gerecht wird.

Die Regeln gelten eben nicht für alle sondern vor allem für die Spieler.
Phantastischer Realismus ist in meinen Augen eher eine Floskel denn etwas, dass meiner Wahrnehmung nach wirklich umgesetzt wird.
DSA hat seit Jahren Qualitätsprobleme die nicht besser werden. Egal ob Hintergrund, Regeln,... egal ob bei deren Erstellung oder
dabei, wie konsequent sie wahrgenommen werden.
DSA hat relativ wenig eigenes, hat sehr viel zusammen geklautes was Stil, Ideen, Ereignisse angeht - und es machte lange Zeit
einen Teil des Ganzen für mich aus (ich liebe den Reaktor und die KI unter der Gor oder wo das war...).

Bevor ich jetzt weiter ausschweife noch etwas wichtiges - das alles ist "In meinen Augen". Ich möchte das jetzt nicht hinter jeden
Satz schreiben :)

DSA wird (in meinen Augen) da einfach keinem Anspruch gerecht und will zu viel gleichzeitig sein. Einerseits versucht es immer wieder
"erwachsen" zu sein, andererseits behält es sich Anspielungen und "schrulligen Humor", nimmt sich dabei aber wieder zu ernst und zu
erwachsen.
Es werden Regeln aufgestellt, die undurchdacht wirken, zu kompliziert (nicht zu komplex) sind - und dann sofort vom nächstbesten NSC
ignoriert werden.

Um etwas zu vereinfachen, ich erkenne weder guten Stil noch Qualität noch phantastischen Realismus darin, wenn es dutzende Seiten
Dämonologie Regeln gibt, die dann aber scheinbar nur dazu da sind, das Wirken des Spielers einzuschränken - denn der übernächste
dämonenbeschwörende NSC ignoriert sie einfach weil es dem Autor so besser zusagt / es so braucht.

Das alles fällt für mich unter die "Heuchelei" des System.

Das lebendige Aventurien verspricht, wenn man das so liest, mehr, als es dann wirklich bietet. Denn es ist, auch wenn viele Worte über
Entwicklungen verloren werden, im Endeffekt extrem statisch und so lebendig dann auch wieder nicht.


Das Schlimme für mich ist, immer wenn ich so "rante" werde ich als DSA Hasser wahrgenommen, als jemand dem man sagt "such n anderes
System" oder Ähnliches.
Dabei spiele ich immernoch unheimlich gern DSA - wie lange noch, wird sich bald zeigen, aber bis vor kurzem war DSA wirklich mein Lieblingssystem.
Selbst mein eigenes System basierte extrem stark auf DSA Ideen und ich habs eigentlich nur geschrieben bzw versucht zu schreiben, um eine
Art DSA zu schaffen, dass sowohl seinen eigenen Versprechungen als auch meinen Erwartungen gerecht wird.

Und ja, vielleicht war (und ist) meine Erwartungshaltung gegenüber DSA einfach eine andere als die vieler anderer Spieler.
Und vielleicht habe ich Begriffe wie "phantastischer Realismus" und "lebendiges Aventurien" immer anders verstanden als sie gemeint waren.


Letztendlich haben dann auch Autoren wie z.B. Tom Finn dazu beigetragen, mir DSA immer mehr zu vergällen - zumindest was die
offizielle Seite und die "treuen Fans" angeht. Persönlich habe ich Glück nen Spielleiter zu haben, mit dem ich gut zurecht komme auch
wenn wir manches anders sehen - und der vieles anders handhabt als es wohl die "offiziellen Stellen" tun würden.



Und als PS sozusagen,
Allaneigh hat das Ganze jetzt auch sehr vereinfach und weniger schwadronierend gesagt, Danke, ich sabbele da oft etwas viel :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 17.01.2010 | 16:29
Das entspricht auch meiner Auffassung.
Das Problem setzt sich auch darin fort, dass zu viele Optionalregeln (oder gar Expertenregeln) angeboten werden, die zu viel simulieren sollen.
Das mag anfangs zwar beeindruckend wirken, aber im wesentlichen ist es doch so, dass einfache abstrakte Regeln im Ergebnis besser sind. Sie erfüllen nämlich dann genau ihre eigentliche Aufgabe Spielabläufe zu vereinfachen.
Hier mangelt es bei DSA4 auch an Konsequenz, es wäre gut, wenn man sich für ein bestimmtes Designziel entscheidet (zB dass Helden eben heldenhaft sind und die Regeln darauf zugeschnitten sind).

Zum Phantastischen Realismus...naja da hält sich DSA doch selber nicht mehr dran, siehe allgegenwärtige Geweihte mit allgegenwärtiger Karmalzauberei (mit besonders viel Wumms!), fliegende Festungen usw.
Das wäre eher ein alter Zopf, der abzuschneiden wäre (und nicht etwa die Schnauzbärte  ;))
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 17.01.2010 | 22:26
Der gesamte Kontinent funktioniert nur, wenn man die Hälfte des gegebenen Hintergrundes ausblendet (Check mal auf den Blutschwertern den Thread über den Kräutersammler, hier auf Tanelorn den vergleich des Wertes eines Dukaten mit dem darin enthaltenen Gold, wäre man so irre und hielte sich an die rules as written ... das nur so mal was mir spontan noch im Kopf herumgeistert.

Du wirst lachen, wir halten und tatsächlich an die RUles as written und benutzen den ganzen Kontinent.

Und guess what, es stört niemanden.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Allaneigh am 17.01.2010 | 23:21
Nur mal so provokant gefragt:

Was hat Deine Antwort mit meiner (scheinbar korrekten) Interpretation von der von Felix R. getroffenen Aussage zu tun?

Klar kannst Du mit DSA Spass haben - habe ich augenblicklich gerade auch, man stelle es sich vor.

Dennoch sind die Ansprüche - nun ja der ganze Gravitas, die teilweise von den Spielern verteidigt und auf den Klappentexten verewigt wurden schon sehr grenzwertig.

Wenn man damit umgehen kann, das überall nur mit Wasser gekocht wird, ist doch alles prima. Falsche Überheblichkeit aber (Stichwort "Gutes Rollenspiel") verursacht halt Zahnschmerzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 17.01.2010 | 23:30
Dennoch sind die Ansprüche - nun ja der ganze Gravitas, die [...] auf den Klappentexten verewigt wurden schon sehr grenzwertig.

Kannst du da mal ein paar Beispiele liefern?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 17.01.2010 | 23:38
Zitat
Detail Regeln arten oft in übelste Wilkür aus, Charakter Professionen, Nachteile und Rassen sind in keinster Weise einander angeglichen. Der gesamte Kontinent funktioniert nur, wenn man die Hälfte des gegebenen Hintergrundes ausblendet (Check mal auf den Blutschwertern den Thread über den Kräutersammler, hier auf Tanelorn den vergleich des Wertes eines Dukaten mit dem darin enthaltenen Gold, wäre man so irre und hielte sich an die rules as written ... das nur so mal was mir spontan noch im Kopf herumgeistert.

Ich stimme zu, das manche Regeln nicht ganz realistisch sind und man braucht nicht für jede Sache eine Probe. Metatalente sind z.B. im Grundsatz ne feine Sache und simulieren beispielsweise den Vorgang des Pflanzensammelns recht solide, persönlich hätte ich da aber auch kein Problem mit, wenn man schlichtweg Pflanzenkunde oder Wildnisleben mit Aufschlägen würfeln oder gar beides zusammenfassen würde.
Den Kräutersammlerthread kenne ich in dem Zusammenhang nicht, vermute aber das die Kernaussage diesselbe ist wie bei der Dukatendiskussion. Dazu kann ich allerdings sehr wohl sagen : es ist mir VÖLLIG egal, wie der Goldpreis auf der Erde im Verhältnis zu Aventurien ist oder ob das potentielle Goldgewicht stimmt oder was weiss ich. Es ist die in der bespielten Welt benutzte Währung, dort hat es einen simulierbaren Wert und alles andere ist fürs Spiel völlig egal.
Willkür setzt übrigens immer einen Willen, ergo eine Absicht vorraus - und die ist einer Regel eigentlich nie abzusprechen. Zu beurteilen ist lediglich, ob die Regel den Vorstellungen des Betrachters/Anwenders gerecht wird und ob sie nachvollziehbar ist. Tut sie das nicht, wird sie ignoriert oder editiert.
Aber grade mit dem "nachvollziehen" haben einige Kritiker so ihre Schwierigkeiten. Es wird zwar viel gelästert, aber wirkliche Beispiele mit sinnvollen Begründungen fehlen häufig.

Zitat
Das Problem setzt sich auch darin fort, dass zu viele Optionalregeln (oder gar Expertenregeln) angeboten werden, die zu viel simulieren sollen.
Das mag anfangs zwar beeindruckend wirken, aber im wesentlichen ist es doch so, dass einfache abstrakte Regeln im Ergebnis besser sind. Sie erfüllen nämlich dann genau ihre eigentliche Aufgabe Spielabläufe zu vereinfachen.

Stark Ansichtssache, zu viel ist nicht gut, wie oben schon sagte. Nicht jede Kleinigkeit braucht eine Probe und sehr viel von solchen Kleinproblemen kann man rollenspielerisch lösen. Will man zeitlich straffen, ist die abstrakte Probe natürlich eine Option, ich persönlich bin eher ein Fan von nachvollziehbaren, simulierenden Regeln, die dann ruhig etwas komplexer sein können, um gewisse Abläufe besser zu visualisieren. Kampfregeln sind da das gern zitierte Beispiel. Da kann ich mit abstrakten Regeln wenig anfangen, da ich mir sehr viel Gedanken über solche Szenen mache.

Zitat
Du wirst lachen, wir halten und tatsächlich an die RUles as written und benutzen den ganzen Kontinent.
Und guess what, es stört niemanden.

Mit einigen Regeloptimierungen von mir Zustimmung.

Zitat
Was hat Deine Antwort mit meiner (scheinbar korrekten) Interpretation von der von Felix R. getroffenen Aussage zu tun?
Klar kannst Du mit DSA Spass haben - habe ich augenblicklich gerade auch, man stelle es sich vor.
Dennoch sind die Ansprüche - nun ja der ganze Gravitas, die teilweise von den Spielern verteidigt und auf den Klappentexten verewigt wurden schon sehr grenzwertig.
Wenn man damit umgehen kann, das überall nur mit Wasser gekocht wird, ist doch alles prima. Falsche Überheblichkeit aber (Stichwort "Gutes Rollenspiel") verursacht halt Zahnschmerzen.

Ne ganze Menge, nähmlich das der Kontinent auch super MIT komplettem Hintergrund funktioniert !

Das irgendein System irgendwelche "Ansprüche" hegt, ist zumindest an mir bisher völlig vorrübergegangen - und das ist denke ich ganz gut so. Es gibt Systeme, die ich gerne spiele und welche die ich aus dem einen oder anderen Grund nicht gerne spiele.

Es WIRD überall nur mit Wasser gekocht - der einzige Unterschied ist, das der eine eben seinen Kaffe heisser trinkt als der andere oder eben mit Milch und Zucker. Ich persönlich hab da kein Problem mit, auch wenn ich ihn zu heiss und schwarz nicht mag - notfalls lass ich ihn halt abkühlen und süsse nach, um mal Regelupgrades im Sinnbild der Kaffemaschine zu simulieren.

Zitat
Kannst du da mal ein paar Beispiele liefern?

Genau - Butter bei die Fische :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Allaneigh am 18.01.2010 | 00:04
Umm, noch einmal den Eingangspost lesen?

Es geht darum, wie die Gemeinde reagiert wenn Sie mit Kritik konfrontiert wird:

http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=17348&ForumhighlightText=&

http://www.blutschwerter.de/f4-das-schwarze-auge/t28823-warum-das-schwarze-auge-nicht-aventurien-abbildet.html

http://tanelorn.net/index.php/topic,40659.0.html

Die Posts auf den Messageboards zu finden ist etwas entspannter, als nochmal nach meiner Drakensang DVD zu suchen zwecks der wunderschönen Einleitung in welcher der phantastische Realismus im Grundregelwerk von DSA 4.1 beschworen wird.
Für alle Zitat Experten - das Printgrundregelwerk nicht was auch immer als Anleitung noch beiliegt.

Der Grund für meine ehemalige Abkehr von DSA und dem langen Zögern ob eines Neueinstiegs liegen eben darin, dass sich die Spieler und Auturen viel zu ernst nehmen - was auch ein Grund ist, die offiziellen Foren (inklusive Alveran) zu meiden.

Bzgl. der Auswüchse des Regulierungswahns nur zwei Worte meinerseits - Handelsherr & Kiepenkerl.


Wer mehr Quellennachweise will, muss sich da noch gedulden denn ich schreibe hier einen Post und nicht meine Diplomarbeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 18.01.2010 | 00:16
Die Kritik bezieht sich da eher auf die Inkonsequenz der Spielwelt. Im Kräutersammelthread wurde durchgerechnet, dass nach RAW der Kräutersammler innerhalb kurzer Zeit zum Millionär werden müsste (und damit ausgesorgt hätte). Alles nur nach Kräutersammelregeln.

In die gleiche Kerbe schlägt auch, dass der Pferdezüchter (ich glaube Profession: Bauer) ein Millionär sein müsste, weil Pferde so teuer sind.

Hier wird offenbar, dass DSA was seine Preise angeht immer noch auf die Heldenperspektive abstellt. Helden sollen erst später Reittiere bekommen, also sind sie teuer. Helden sollen immer Waffen bekommen, also sind sie (verhältnismäßig) billig. Heilkräuter heilen Helden, also sind sie teuer usw. Sowas passt dann nicht mit der Setzung zusammen, dass der Kräutersammler bzw. Bauer eben ein armer Schlucker ist.

Irdische Begebenheiten spielen nur marginal eine Rolle. Es bestreitet niemand, dass man in Aventurien keine irdischen Preismaßstäbe ansetzen kann (und der Vergleich 1 Dukat = 250 DM daher sinnlos ist).
Aber da DSA sich als von irdischen Begebenheiten inspiriertes phantastisch realistisches Rollenspiel definiert, muss es sich den Vorwurf gefallen lassen, warum denn ein Dukat so schwer ist (1 Unze Gold) und warum er im vergleich zum Silbertaler so wenig wert ist 1:10.

Darin liegt auch das Problem, dass ein Goldstück nicht für einen Armen Schlucker als unglaublich kostbarer Schatz angesehen werden kann, wenn er "nur" 100 Heller wert ist. Das wären 10 Tage lang 3x täglich Eintopf pro Tag nebst Getränk. Nicht unbedingt etwas, was ich besonders wertvoll nennen würde. Das könnte man bei der Relation 1 D = 100 S = 10.000 H annehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Allaneigh am 18.01.2010 | 00:51
Bravo  :D

Und wenn sich eine derartig inkonsequente Spielwelt Worte wie "phantastischer Realismus" etc anbindet, kann das nur nach hinten losgehen.

Alles etwas weniger ernst nehmen und gut.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 18.01.2010 | 01:05
Die Kritik bezieht sich da eher auf die Inkonsequenz der Spielwelt. Im Kräutersammelthread wurde durchgerechnet, dass nach RAW der Kräutersammler innerhalb kurzer Zeit zum Millionär werden müsste (und damit ausgesorgt hätte). Alles nur nach Kräutersammelregeln.

In die gleiche Kerbe schlägt auch, dass der Pferdezüchter (ich glaube Profession: Bauer) ein Millionär sein müsste, weil Pferde so teuer sind.

Tut mir leid, aber das Kräutersammelbeispiel war schon damals Murks (u.a. weil von unendlich vielen Pflanzen und unendlich vielen Abnehmern ausgegangen wurde). Ebenso hinkt das Pferdezüchter-Beispiel; tatsächlich sind Pferde bei DSA sogar eher günstig... ;)

Dabei behaupt ich nichtmal, dass bei den DSA-Regeln alles fehler- oder widerspruchsfrei zugehe. Aber solche halbgaren, auf's schlechtmachen zurechtgebobenen "Argumente" sind dann doch ein Armutszeugnis. Naja, bin mal gespannt, was bei den Klappentexten bei rauskommt... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 18.01.2010 | 01:33
@Naga:
Ok, wenn du (und andere) mit dem "ihr biegt doch nur zurecht" anfangt, dann erwiedere ich:
Du (und andere) auch.

Ihr findet etwas unwichtig - also ist es allgemein unwichtig, zurecht gebogen und tut nichts zur Sache.

Auch interessant, dass ihr fragt, was denn beworben wird und nicht eingehalten - und der phantastische
Realismus ein mehrfach genanntes Beispiel ist.

Genau genommen ist das etwas, dass mich an Diskussionen mit "DSA Verteidigern" immer wieder auf die
Palme bringt.
Da wird den Kritikern regelrecht alles abgesprochen und jede Meinung und jeder Punkt als "subjektiv und irrelevant"
abgetan weil es die Verteidiger eben nicht interessiert.
Die Verteidiger stehen da und wundern sich: "Was, wie, wo hat DSA ansprüche?"
Ne, DSA wirbt natürlich gar nicht mit phantastischem Realismus, redet da nie von, findet sich da überhaupt nicht toll.
Gleiches gilt für die tolle fortschreitende, gelebte Geschichte Aventurien.
Butter bei die Fische. Das wurde nie von DSA gesagt.

Es ist MIR aber gelinde gesagt extrem egal, ob es euch stört wenn das Wirtschaftssystem in DSA hinkt oder nicht.
Ihr habt vielleicht nen anderen Spielansatz?
Ihr wollt keine Händler Kampagne spielen?
Oder viele andere Gründe wieso es euch einfach egal sein könnte - was euer gutes Recht ist.

Tatsache aber bleibt -
DSA wirbt mit "phantastischem Realismus" und damit, dass die Welt achso stimmig und passend und so weiter ist.
Aber das ist sie eben nicht.

Ob das jetzt einen in den jeweiligen Fällen stört ist doch eine ganz andere Frage.
Ich sage ja nicht:
"Oh Gott, das stört mich, das muss jeden stören!!"

Aber ich sage:
"Hier wird mit etwas "geworben" das so nicht stimmt. Und es stört mich teilweise."

Da kommt hier ein Poster und bringt diesen tollen, harten Satz von wegen
"Guess what, es stört niemanden".

Was soll mir das jetzt sagen? Weil es ihn nicht stört darf es niemanden stören? Dass es
mich stört macht mich kleinlich?

Schlussendlich:
Ich spiele immernoch DSA und habe Spass.
Aber es gibt viele Dinge die ich schlecht geregelt finde.
Aber ich finde, DSA wird den Ansprüchen nicht gerecht, die es angeblich für sich selbst hat.

Konsequenz:
Ich spiele DSA aber investiere kein Geld mehr in das System.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 18.01.2010 | 01:44
Tut mir leid, aber das Kräutersammelbeispiel war schon damals Murks (u.a. weil von unendlich vielen Pflanzen und unendlich vielen Abnehmern ausgegangen wurde). Ebenso hinkt das Pferdezüchter-Beispiel; tatsächlich sind Pferde bei DSA sogar eher günstig... ;)

Dabei behaupt ich nichtmal, dass bei den DSA-Regeln alles fehler- oder widerspruchsfrei zugehe. Aber solche halbgaren, auf's schlechtmachen zurechtgebobenen "Argumente" sind dann doch ein Armutszeugnis. Naja, bin mal gespannt, was bei den Klappentexten bei rauskommt... ;)
Weil ich mir jetzt nicht ellenlange Threads zu dem Thema durchlesen will: Gibt es denn eine Regel bei DSA, die einem sagt, wie viele Pflanzen man damit maximal finden kann? Wenn nicht, halte ich das keinesfalls für Murks, sondern vielmehr für einen legitimen Einwand.
Natürlich kann man jetzt sagen "das macht doch keiner, selbst wenn er es könnte!" Tja, Holz steht im Regenwald auch nicht in unendlichem Maße - und das juckt den, der es fällt, auch nicht, solange er gerade davon leben kann. Warum sollte sich der Kräutersammler also zurückhalten, vor allem, wenn er dadurch nicht nur überleben, sondern sogar reich werden kann?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 18.01.2010 | 01:45
Es gibt bestimmt eine Richtlinie dafür. In Zoologica oder i-einer Regionalspielhilfe. Aber ein echter Kräutersammler wird wohl schlau genug sein, sich einen Kräutergarten zuzulegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 18.01.2010 | 02:16
Das ist genau der Kritikpunkt. Die Regeln sagen "Würfle eine Pflanzensuchenprobe und du wirst finden" (ich zitiere hier den AUtor des Kräuterthreads). Und in der Tat gibt es Kräutergärten, zB besonders gerne in Perainetempeln. So kann man sich als Kirche auch finanzieren.

Regeln und Preisliste haben hier Fehler, was dazu führt, dass es nicht mehr zu Aventurien, wie es sein sollte passt.

Das war der Kern des Problems, die Regeln sind RAW nicht brauchbar. Ein sehr schwerwiegender Kritikpunkt, denn Regeln sind genau dazu da, damit ein Ablauf verbindlich abgehandelt werden kann.


Pferde sind übrigens nicht billig. Laut Preisliste kann man für ein Svellttaler Kaltblut umgerechnet für 1400 Tage in der Taverne 3x täglich Eintopf essen und Milch trinken (140 D Pferd, 10 H Essen pro Tag), das sind fast 4 Jahre. Pferdediebstahl ist dann wohl ein lukratives Geschäft.

Das ist nicht mehr realistisch.

Ferner versagt es am "phantastischen Realismus" auch da, wo an jeder Ecke karmalzaubernde Geweihte herumstehen, die im Handumdrehen Massen an Menschen vor Seuchen bewahren und ähnliches. Kindersterblichkeit dürfte auch ein Fremdwort sein.
Es gibt Liturgien und es gibt viele Geweihte (gerade bei zB Peraine). Man kann sogar später einer werden durch Spätweihe.
Das führt zu entsetzlichen Reibereien.
Durch Praiosliturgien kann man jeden Hochverräter in paar Minuten stellen. Intrigen dürften nicht funktionieren.
Unterlegene kriegsführende Parteien sollten immer einen Rondrageweihten dabei haben, der dafür sorgt, dass alle schön Mann gegen Mann kämpfen usw.
Viele offizielle Gegebenheiten werden so nicht mehr von den Regeln abgebildet und das ist unschön.
Interessanterweise stört aber niemanden diese Mächtigkeit so wirklich. Hauptsache es ist "stimmig".

Das ist wie mit dem Gleichnis mit den fliegenden Kühen und den überdachten Weiden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 18.01.2010 | 02:46
Es ist MIR aber gelinde gesagt extrem egal, ob es euch stört wenn das Wirtschaftssystem in DSA hinkt oder nicht.

Welches Wirtschaftssystem? Ich muss zugeben, ich kenne kein DSA-Wirtschaftssystem, nur die Preislisten aus dem Regelwerk. (Aber ich hab auch noch keinen Blick in "Handelsherr und Kiepenkerl" geworfen... ;) )
Jetzt könnte man auch noch den Kontext bemühen: Es ist eine Rollenspielpublikation, es wird keine Vorbildung des Lesers vorsausgesetzt, die Seitenzahl ist begrenzt und das soll am Spieltisch noch griffig genug sein um on-the-fly benutzt zu werden. Tut mir leid, aber ich versteht grad wirklich nicht, wie man da den Anspruch auf ein Wirtschaftssystem ableitet. Erst recht aus der Genrebeschreibung "fantastischer Realismus".

Richtig "übel" wird es dann aber, wenn man auf dem "fantastischen Realismus" reitet (sprich u.a.: im Zweifelsfall dem irdischen Vorbild oder dem GMV folgen), sich dann aber die Argumentation als zurechtgebogene Regel-Rosinenpickerei erweist. Da wird dann wild rumgerechnet, aber so simple Sachen wie etwa die Quelle der Ausbildung, das Gehalt der Angestelten, Abgaben oder mögliche Risiken werden einfach aussen vor gelassen. Das erweckt in mir den Eindruck, dass es eben gar nicht um ein noch feinkörnigeres System geht, sondern es sich schlicht um Nörgelei handelt.

Aber auf so billige Tricks angesprochen dann zu erwieder zu sagen: "Aber das macht 'ihr' doch auch" haut nicht vom Hocker. Wo denn?


Nur um mal die Argumentation zu kopieren: Die gängigen D&D-Settings sind kein richtiges Sword and Sorcery, weil da die Regeln für Kämpfe mit Armeen fehlen. Denn Armeen haben ja wohl mehr Schwerter und Zauberer als so eine 5-Mann-Truppe. Also versagt D&D hochgradig an seiner selbst selbstgestellten Zielsetzung.
:Ironie:



Zitat
Pferde sind übrigens nicht billig. Laut Preisliste kann man für ein Svellttaler Kaltblut umgerechnet für 1400 Tage in der Taverne 3x täglich Eintopf essen und Milch trinken (140 D Pferd, 10 H Essen pro Tag), das sind fast 4 Jahre. Pferdediebstahl ist dann wohl ein lukratives Geschäft.

Und jetzt rechne dir einfach mal aus, wieviel Jahre so ein Pferd aufgezogen werden muss. Das sind iirc mindestens drei. Und jetzt hast du dir hier iirc schon den Preis für ein ausgebildetes Pferd rausgesucht, was ja einen Zureiter voraussetzt - der wird wohl etwas mehr verlangen als nur die Minimal-Nahrung am Tag. Jetzt kannst du gerne noch Ställe, Tierarzt, Abgaben, Verluste etc. einrechnen, und das relativiert sich schon recht schnell.
Tatsächlich werd ich den Eindruck nicht los, dass die Redax da jemanden um Rat gefragt hat, der sich deutlich besser mit Pferdezucht auskennt als der 08/15-Forenkritiker. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 18.01.2010 | 03:51
Ich nehme mal Abstand davon, mich dem.. Ton anzupassen.

Ich picke keine Rosinen und reite nicht darauf rum -
"phantastischer Realismus" und "lebendige Spielwelt" wird von DSA selbst und seinen Fans betont und hervor gehoben.


Mit Wirtschaftssystem meine ich NICHT, dass ich ein Simulations - Sim City - ... Regelwerk erwarte.
Sry wenn du das unter dem verstanden hast.
Ich beziehe mich schlichtweg auf das "Pferde sind zu teuer, Pflanzen und Heiltränke auch".

Mein Problem:
DSA redet von phantastischem Realismus und so weiter - und gesteht sich nicht wirklich ein,
dass die Preise für Heiltränke, Waffen etc pp eben nicht von den wirklichen Gegebenheiten und
Häufigkeiten abhängen, sondern davon, wie wichtig sie für den Helden im Spiel sind bzw. welches
"Machtlevel" sie haben. (Ähnlich gehts ja auch mit den Steigerunskosten ne?)

Weiteres Problem:
Wenn Leute das leugnen oder davon reden, dass man das nur positiv sehen kann.

Mal ehrlich Naga - willst du mir persönlich ans Bein fahren?
Oder was willst du mir sagen?

Dass ich nur mit billigen Tricks kritisieren kann weil meine Kritik ja gar keine echte ist sondern nur wild zusammen
geschustert?
Dass ich einfach nur "rumnörgeln" will?

Evtl. erklärst du mir dann auch, was da meine Motivation dabei sein sollte.
Und auch, ob deine Vorstellung von einer Diskussion ist, Leuten zu ihrer Meinung zu sagen, dass sie
nur rumnörgeln wollen und Ähnliches.

Achja.. das Wirtschaftssystem. DSA hat es versucht. Siehe.. hmm.. ich glaube unter anderem folgende frühere
Publikationen:
- Land des schwarzen Auges
- Geographica Aventurica
- Kaiser Retos Waffenkammer (weiss nicht obs auch im Arsenal noch drin war)
und so weiter.

Mit Dingen wie:
- Handelszonen
- Regeln dazu, wo was wie wahrscheinlich zu erhalten ist
- Preislisten zu Handelswaren und ihren Preisen pro Sack/Quader/..

Aber nein.. DSA hats nie versucht.. und die Versuche zu kritisieren sind ja eh nur rosinenpickende Nörgelei oder wie?


Am Ende - entschuldigt den Ton. Aber ich glaube es hackt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 18.01.2010 | 05:36
Pferde sind zu teuer

Nö, ich halt mich aus allem raus hier, aber eine kurze Kaufkraftumrechnung gibt nach "Eintopfrechnung" als Pferdepreis 5600 bis 7000 Euronen aus, was nicht teuer ist für ein brauchbares (nicht mal gutes) Pferd. Und bitte jetzt nicht damit kommen, daß Pferde heute Luxusgüter sind: Ich habe erst letzt einem widerborstigen Studenten im Seminar vorrechnen müssen, daß die Preise für Vieh aller Art seit Kaiserszeiten in Kaufkraft umgerechnet nicht signfikant veränderlich sind.

Ansonsten: Weitermachen. Ich hab ein paar Messer in diesem Post versteckt.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 18.01.2010 | 06:18
Eine kleine Anmerkung mal von mir zu Tierpreisen:

Man schau sich mal die heutigen Preise von Zuchttieren an, für eine Zuchtkatze mit Stammbaum zahlt man locker einige hundert Euronen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 18.01.2010 | 10:02
@Felix:
Und wenn ich dir jetzt hier schwarz auf beige gebe, dass DSA kein Wirtschaftssystem besitzt? Ist es dann nicht mehr so schlimm?

Ich bezweifel auch, dass es jemals die Zielsetzung war. Natürlich sind die Preise damals so festgesetzt worden, dass sie sich an Helden und ihren Bedürfnissen orientieren. Und auch wenn DSA das Schlagwort des "phantastischen Realismus" benutzt, ist damit meiner Meinung nach nicht gemeint, dass alles in Aventurien genau ausbalanciert ist und als Weltsimulation funktioniert.

Ehrlich Felix, du reagierst da hier sehr emotional drauf. Da schimmert durch, dass du schon viele solche Diskussionen geführt hast und da sehr sehr gebrannt bist. Aber du liest da Nagas Post deutlich aggressiver als ich ihn jetzt wahrnehme. Atme doch nochmal durch und schau ihn dir in Ruhe erneut an. Und du auch Naga, und schau mal ob du vielleicht Spitzen findest, die du selbst unnötig findest. Ich glaube der Diskussion tut es insgesamt besser, wenn hier alle auf dem Teppich bleiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Settembrini am 18.01.2010 | 10:18
Ich weiß es zufällig von der Reaktion, daß die Preise und Wirtschaft quasi realistischer Simulationismus sind. Die sollen so klingen, als stimmten sie, aber NIEMAND hat sich jeh hingesetzt und ein Makroökonomisches Modell erstellt.

Finde ich erstmal auch legitim.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 18.01.2010 | 10:20
Man schau sich mal die heutigen Preise von Zuchttieren an, für eine Zuchtkatze mit Stammbaum zahlt man locker einige hundert Euronen.
Für manche bezahlt man auch über 1'000 €

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Allaneigh am 18.01.2010 | 10:22
@Felix:
Ich bezweifel auch, dass es jemals die Zielsetzung war. Natürlich sind die Preise damals so festgesetzt worden, dass sie sich an Helden und ihren Bedürfnissen orientieren. Und auch wenn DSA das Schlagwort des "phantastischen Realismus" benutzt, ist damit meiner Meinung nach nicht gemeint, dass alles in Aventurien genau ausbalanciert ist und als Weltsimulation funktioniert.

Ehrlich Felix, du reagierst da hier sehr emotional drauf. Da schimmert durch, dass du schon viele solche Diskussionen geführt hast und da sehr sehr gebrannt bist. Aber du liest da Nagas Post deutlich aggressiver als ich ihn jetzt wahrnehme. Atme doch nochmal durch und schau ihn dir in Ruhe erneut an. Und du auch Naga, und schau mal ob du vielleicht Spitzen findest, die du selbst unnötig findest. Ich glaube der Diskussion tut es insgesamt besser, wenn hier alle auf dem Teppich bleiben.

Ganz im ernst und ohne Provokation:

Keinerlei Überreaktion seitens Felix, vollstes Verständnis.

Wir sind hier im Internet, daher ist es faktisch unmöglich einen Konsens zu erzielen - schließlich ist jeder im Netz ein Experte (egal zu welchem Thema) und seine Meinung das einzig ware.

Fakt:
DSA und Leute die es exklusiv seit mehreren Jahren spielen haben innerhalb der Rollenspielszene einen nicht gerade umgänglichen Ruf.
Klar geht es jetzt zur Sache mit "Allaneigh, das kannst Du doch so nicht sagen; das ist eine infame Unterstellung; liefer mir Quellen Du Polemikersau; das ist nur Deine Meinung, weil Du es nicht verstanden hast..." - sehen wir das einfach mal als Arbeitshypothese, ok?

Warum vielleicht?

Könnte das etwas damit zu tun haben, das weder das Regelsystem noch das Setting noch die Spieler so einzigartige Schneeflocken sind, sondern sich auch nur alles ausdenken?

Spielen und ersinnen vlt. ganz normale Menschen Rollenspiele die nicht "überdurchschnittlich gebildet und sozial kompetent" sein müssen (Bonusfrage - haben das vielleicht Poster zB während Ihres Zivildienstes oder Jugendarbeit schon bemerkt) ?

Und wenn man das erst einmal akzeptiert hat, dann ist es ggf. auch leichter von dem hohen Ross zu steigen und zu akzeptieren, dass vieles womit DSA Werbung macht, eben nur das ist - Werbung.

Klingt zwar komisch, könnte aber so sein, gell?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 18.01.2010 | 10:31
@Allaneigh: Die DSA-Basher waren in letzter Zeit still, weil in diesem und einem anderen Thread ein Internetwunder geschehen ist: Alle haben konstruktiv miteinander diskutiert und nicht gegeneinander. Selbst als DSA-Basher (thats me) fand ich das entspannend, interessant und durchweg positiv. Ich verstehe, dass Quendan von dieser Konstruktivität nicht weg will. Ich schliesse mich Quendans Wunsch nach Sachlichkeit durchweg an, sonst muss ich mich wieder bashender Weise zu Wort melden, und das kann ja nicht das Ziel sein ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 18.01.2010 | 10:37
Ich habe nicht vorausgesetzt, dass die Preise alle "stimmen" müssen. Zumal man auch nicht sagen kann, wann ein Preis stimmt.
Gerade Vergleiche mit der irdischen Realität halte ich für nicht machbar. Klar kostet ein Pferd irdisch viel Geld, nur braucht es heute niemand mehr zum Überleben.
Der Bauer dürfte aber schnell alt aussehen, wenn ihm jemand sein Pferd klaut (oder aber es einfach an Altersschwäche stirbt). Woher kriegt er 140 D her?
Und ohne Pferd kommt er weder zum Markt, noch kann er seinem Herren die Abgaben bringen, noch kann er sein Feld pflügen.
Daher kann ein Pferd keinen Luxuspreis haben, bzw. es gibt dann keine Bauern oder sie arbeiten anders als das irdisch der Fall war.

An dieser Stelle nochmal das Gleichnis von den überdachten Weiden:

Es spricht nichts dagegen, wenn Kühe in Aventurien fliegen können, aber dann bauen Bauern eben überdachte Weiden.

Sprich: Die Spielwelt sollte konsequent darauf reagieren.
Und das wäre in diesem Fall eben, dass der Pferdedieb sich nach einem Coup erstmal für 4 Jahre absetzt und der Kräutersammler nach einem Monat Arbeit für den Rest des Jahres nichts mehr arbeiten muss.
Das wäre auch, dass niemand zur Kräuterhexe, sondern zum heilzaubernden Perainegeweihten geht (ich wurde einst sehr rüde zurechtgewiesen, als ich konsequenterweise verlangte, dass Dienste von Geweihten auch etwas kosten) mit seinen berechenbaren Kräften.
Das wäre auch, dass es keine Zorganpocken u.ä. mehr geben kann, weil es reicht dass der Chefgeweihte mit seinen paar Initiaten ne Liturgie aufstuft und alles heilt usw. usf.

Nur dann sollte man sich auch fragen, ob man so eine Welt überhaupt noch will. Ich lehne das ab, weil es mir nicht gefällt. Wem es egal ist, dem ists egal. Nur sollte man dann nicht behaupten, der Exploit sei dann nicht dazu da, um eingesetzt zu werden.

Mein Lösungsvorschlag wäre aber eher die Preisliste an den entscheidenden Stellen anzupassen. Überhaupt ist da zu viel Zeug drin, was niemanden so wirklich interessiert. Es reicht, wenn man die fürs Abenteuer wesentlichen Dinge drin lässt und die untereinander vernünftige Relationen haben.
Ah ja und es sollte gelten 1D = 100 S = 10.000 H = 1.000.000 K
Dann ist ein Dukat auch wirklich ein Schatz für den armen Schlucker.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 18.01.2010 | 10:48
@Allaneigh:
Was Callisto sagt. Ich wollte Felix dar gar nicht an den Karren fahren, nur vorbeugend gegenwirken. Und deswegen habe ich es auch so zuckersüß-flauschig verpackt, damit man es nur lieb verstehen kann. :-* ;)

Davon ab stimmt dein Einwurf mit der Werbung natürlich teilweise.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Senebles am 18.01.2010 | 10:50
Einerseits bietet DSA tolle Abenteuer an, in denen ordentlich High-Fantasy abgeht. Andererseits legt jeder auf eine stimmige, low-level Fantasy Welt wert und es hagelt Beschwerden, wenn aus dem Nichts irgendeine Person, die vorher als fähiger Feldherr beschrieben wird, plötzlich Fehler macht (was angeblich unrealistisch ist) (Vorsicht: nur ein Beispiel).

Es ist daher nicht hilfreich, dass ein System auf PhRealismus und Stimmigkeit verweist, wenn das mit den traditionell angeboteten Abenteuern und Großkampagnen gar nicht konform geht.

Die fgleiche Diskrepanz gibt es - wie Adanos erläutert - zwischen Regelmechanismen und Hintergrund. Da der DSA Hintergrund sehr explizit angibt, wieviele Magier, Geweihte ... es gibt (die auf die Regelmechanismen zugreifen können), ist ein Hauptmanko, dass deren Auswirkungen auf die Welt kaum sinnvoll erklärt werden können.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 18.01.2010 | 13:06
da ich nicht mehr wirklich erpicht darauf bin alles zu wiederholen, verlinke ich mal auf Threads zum phantastischen Realismus auf Alveran:

Alveran:Phantastischer Realismus - Theorie und Praxis [MI] (http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=16464&ForumhighlightText=&) 599 Posts =)

Thema: Redax-Kritik: Planung des lebendigen Aventuriens (auch in Kampagnen) (http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=16464&ForumhighlightText=&) 773 Posts, juhu;)

Wahre Masochisten quälen sich da durch. Nur soviel, der phantastische Realismus interessiert niemanden, denn er ist nur ein Begriff, mehr nicht. Pflanzen und Gifte sind nur eins von dutzenden Beispielen, eigentlich dürfte auf Aventurien niemand vergiftet werden, denn man kann es sich nicht leisten.

Quintessenz der Threads (sofern man so etwas darin lesen will: Spielregeln, Kaufabenteuer und Spielhilfen sprechen oftmals aneinander vorbei und in verschiedenen Sprachen, sie versuchen es jedem Spielstil recht zu machen. Praktisch funktioniert alles ein bisschen, nichts richtig.

Die Werte des Meisterschirms wurden einfach festgelegt um gewisse Inflationen im Spiel hinsichtlich der Nutzbarkeit einzuschränken. Gifte sind böse und sollten für gute Helden nicht verfügbar sein, also hat man sie teuer gemacht (und merke, früher waren DSA-Charaktere blank, und wenn Ulrich Kiesow sich höchstpersönlich dafür einsetzen musste) ;)

Meine Quintessenz bzw die unserer Spielgruppe:
Wir machen es wie mit der nWOD:
Alles kann, nichts muss. Wir nehmen Regeln die wir benötigen, egal ob es jetzt Hausregeln, ein Haussystem oder ein anderes Komplettregelwerk ist, Spielrelevantes wird im Gruppenkonses besprochen, der Metaplot ist uns wurscht, er kann als Inspiration dienen, ansonsten bedienen wir uns an Elmenten und machen unser eigenes Ding. Mary-Sues gibts nicht, Kaufabenteuer auch nicht.

meine persönliche Quintessenz: Ich werde die Redax weiter nerven, nichtpassende Produkte entsprechend bewerten und aufbröseln, insgesamt mich aber mehr mit meinem eigenen Kram beschäftigen anstatt darauf zu hoffen irgendwo mit meinem Geblubber Einfluß darauf zu haben.
Dafür ist meine Zeit zu kostbar und die bereits in endlose Diskussionen eigentlich verlorene Zeit für potentiellen tollen eigenen Kram. Alles kann, nichts muss.

Disclaimer: Ich weise darauf hin dass mein Beitrag Geblubber, Ironie und Sarkasmus in gewissen Dosen enthält und bin mir dessen voll und ganz bewusst  ;D
 :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Allaneigh am 18.01.2010 | 14:27
@ Herr der Nacht

Ich gehe sogar so weit zu sagen, dass Regel 0 - zu wissen, wann genau ein Regelwerk auch mal "gehausregelt" werden darf, die wichtigste Voraussetzung für eine erfolgreiche und langfristige Kampagne ist.

Natürlich entfernt man sich damit von der "einzigen wahren und reinen" Lehre - nur was ist wichtiger?

a)
Bei Diskussionen am Spieltisch im Netz nachforschen, um Antworten aus überholten Regelwerken zu erhalten und falls einem die Interpretation aus den neuen Regeln nicht gefällt, gleich noch die Quellenangabe und eine teleologische Auslegung unter Berücksichtigung des Spielstils zu verlangen.

b)
Eine ab jetzt verbindliche Hausregel aufstellen und einfach weiter spielen (auch wenn man mal zugeben muss im Unrecht zu sein).

Und wenn eine Gruppe Spieler wirklich so schwerwiegende Probleme hat, dass unbedingt eine neutrale Person diese jetzt und für immerda lösen muss: sollte man sich hier nicht fragen, ob man evt. in einer anderen Konstellation glücklicher wird?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 18.01.2010 | 22:50
Und du auch Naga, und schau mal ob du vielleicht Spitzen findest, die du selbst unnötig findest. Ich glaube der Diskussion tut es insgesamt besser, wenn hier alle auf dem Teppich bleiben.

Schon wahr, 2-3 Spitzen waren wohl drin.

Aber ich seh bei Felix Kritik schlicht keine Richtung. Ich kann da keine Forderung, keinen Änderungswunsch erkennen.

Um jetzt nochmal die Preislisten aufzugreifen: Würde man sich einfach mal an der Gegenwart orientieren, und dann versuchen eine "europäische Preisliste" zu erstellen, dann würde das am Preisgefälle zwischen Euroländern wie beispielsweise Grossbritannien und Spanien scheiten. Und das ist schon ein sehr "einheitliches" System, mit europäischem Binnemarkt, Einheitswährung und modernen Transportmitteln.
Was aber Volkswirtschaftler nicht hinbekommen, soll dann eine Rollenspielredax auf ein paar knappen Seiten hinbekommen, natürlich spieltischtauglich und ohne wirtschaftliche Vorbildung verständlich.

Bei so unrealistisch überzogenen Forderungen seh ich derzeit auch irgendwie keine Diksussionsgrundlage, werd nach diesem Post also erstmal wieder ruhig sein.  o:)


Zitat von: Allaneigh
Könnte das etwas damit zu tun haben, das weder das Regelsystem noch das Setting noch die Spieler so einzigartige Schneeflocken sind, sondern sich auch nur alles ausdenken?

Jaja, die in den letzen Posts so oft angeführte, alles erstickende Hybris der DSA-Fans. Wo denn?

Mit Verlaub, dass mamn hier tief in die Polemikkiste greift wird und Demut/Buße/Tauwetter fordert, weil DSAler ja so arrogant/überheblich/schneeflockig sind (oder dir nur jemand im Alveran oder Sonstwo gegen den Karren gefahren ist), find ich arg schlechten Stil. Tut mir leid, aber eure DSA-Leidensgeschichte und eure von DSAlern verursachten Traumata interessieren zumindest mich nicht. Redet hier doch mit dem Leuten als Individuen, auf der Basis ihrer Äußerungen, und last euren Weltschmerz doch mal draussen.  ~;P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 18.01.2010 | 22:54
Hör doch auf mit deinem "EURE" Ich bin ich, Falcon ist Falcon und Allaneigh ist Allaneigh. Punkt aus. Es gibt kein EURE. Ich sag steck Dich doch auch nicht mit allen DSA-Spielern in einen Topf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 18.01.2010 | 23:11
Ich sehe in meinem Post mehr Sachlichkeit als in Nagas Post über Rosinen pickerei und anderen
Unterstellungen.



@Quendan:
Finde ich schlimm, dass DSA kein Wirtschaftssystem hat?

Kommt drauf an, was DSA von sich selbst erwartet, mit welchen Inhalten es wirbt und so weiter.

DSA hat früher versucht ein Wirtschaftssystem aufzustellen (wie gesagt, Preislisten mit Ursprungs-
orten, Hexfeldkarte von Aventurien mit Regeln dafür, um wieviel der Preis steigt pro Feld etc pp).


Was mich stört:
1. Wenn DSA Offizielle oder DSA Fans so tun, als wäre bei DSA alles wunderbar durchdacht und logisch.
Denn - was man braucht zum Spiel ist subjektiv. Aber zu behaupten, etwas wäre da oder durchdacht obwohl
es nicht so ist finde ich.. frech. Seine Meinung regelmäsig zu ändern nur damit man in der Diskussion Kritik
abschießen kann ist genauso.. frech.
2. Wenn Rollenspieler aus ihren eigenen Vorlieben auf die Fakten des Rollenspiels schließen.
Zu sagen, ich brauche es nicht, also ist deine Forderung /dein Wunsch danach lächerlich und kleinlich ist
extremst primitiv und kindisch IMHO.


Und so leid es mir tut - ich erkenne es in diesem Thread alles wieder.
Aber wenn einige der Meinung sind, dass Nagas Post "voll toll" war und ich "überreagiere" , eure Meinung werde
ich nicht ändern können, egal wie sehr ich versuche es auszuführen.


Und Nage - Was zur Hölle hat die Umrechnung von Dukaten in Euro mit realistischen Preisen zu tun?
Es geht doch darum, dass die Preise aventurien intern stimmig sein sollten - ob das jetzt mit gegenwärtigen
irdischen Preisen vergleichbar ist oder nicht ist mir egal. Genauso wie mir egal ist, ob Tiere mit einem bestimmten
Gewicht und bestimmter Flügelgrößer auf der Erde fliegen könnten - mir ist wichtig, dass sowas auf der Spielwelt
einheitlich, stimmig und konsistent geklärt ist.


Was mich wirklich stört an der Diskussion hier - und wo ich mir von niemandem ans Bein Nageln lasse, dass ich
das ganze unkonstruktiv mache:
"Oh, ja, da waren 2-3 Spitzen drin - aber bei Felix seh ich schlichtweg keine Richtung".

Ist das jetzt n Grund?
Klasse Diskussion..

Aber was solls, ich habe ja scheinbar auch "unrealistisch überzogene Forderungen" - die andere Spielsystem
seltsamerweise erfüllen können. Schon seltsam. Wie unrealistisch und überzogen ist das dann wirklich?

Um eine Spitze zurück zu geben:
Wer mir sagt, dass die Forderung nach stimmigen Preisen unrealistisch und überzogen ist, hat einen extrem
kleinen Horizont was Rollenspielsystem und was von ihnen geboten wird angeht.
Und die Formulierung ist jetzt in 100 Tonnen rosa Wattebäusche gepackt.


mfG


Edit:
Zitat
Mit Verlaub, dass mamn hier tief in die Polemikkiste greift wird und Demut/Buße/Tauwetter fordert,
Dir ist bewusst, dass das Unterstellen einer Meinung oder das Umdeuten einer solcher auch in den Bereich der Polemik gehört?
Nachdem ich mir nicht bewusst bin, je von einem DSA Spieler oder Autoren "Demut/Buße/Tauwetter" gefordert zu haben,
solltest du in Sachen Polemik evtl. erstmal deine eigenen Beiträge.. bereinigen bevor du anderen große Vorwürfe mit dem
bösen Wort Polemik machst.
Das mit der Polemik ist ja jetzt schon fast wie mit dem Powergaming...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 18.01.2010 | 23:25
Es geht doch darum, dass die Preise aventurien intern stimmig sein sollten - ob das jetzt mit gegenwärtigen
irdischen Preisen vergleichbar ist oder nicht ist mir egal. Genauso wie mir egal ist, ob Tiere mit einem bestimmten
Gewicht und bestimmter Flügelgrößer auf der Erde fliegen könnten - mir ist wichtig, dass sowas auf der Spielwelt
einheitlich, stimmig und konsistent geklärt ist.

Der Punkt war: Man kriegt die Preise in Europa trotz guter Rahmenbedingunen schon nicht in eine Tabelle gepresst. Dergleichen auch noch von Laien für Laien für eine heterogene Welt wie Aventurien zu erwarten ist ... "unrealistisch".

Aber was solls, ich habe ja scheinbar auch "unrealistisch überzogene Forderungen" - die andere Spielsystem
seltsamerweise erfüllen können. Schon seltsam. Wie unrealistisch und überzogen ist das dann wirklich?

Aufrichte, wenn auch zweifelnde Neugier: Welche denn?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 18.01.2010 | 23:40
Zitat
Der Punkt war: Man kriegt die Preise in Europa trotz guter Rahmenbedingunen schon nicht in eine Tabelle gepresst. Dergleichen auch noch von Laien für Laien für eine heterogene Welt wie Aventurien zu erwarten ist ... "unrealistisch".
Nein - aber die Preise haben Zusammenhänge - wenn ich in Deutschland bei Amazon ein Pathfinder Buch für 15 Euro bekomme hat das etwas mim schlechten Dollar, den Möglichkeiten von Amazon und Co zu tun.

Wenn Brot billiger ist als es eigentlich sein sollte, dann liegt das daran, dass Getreide subventioniert wird - was wiederum durch Steuern finanziert ist.



Dabei gilt aber - was du scheinbar ganz angenehm vergessen hast - dass ich die Preise in DSA nur unter anderem genannt habe.
Und dass ich nicht von einem ganzheitlichen Wirtschaftssystem gesprochen habe sondern von "funktionierenden Preisen".

DSA macht Tabellen für jeden Mist und verregelt alles - wieso ist es so schwer, zwei Preislisten zu erstellen?
Eine, die sich nach "Wichtigkeit der Produkte für Charaktere" richtet und eine, die sich nach "aventurischen Gegebenheitenm, Ressourcenverteilung,..." richtet?
Aber nein.. das wäre zu viel verlangt.



Und Beispiele für "funktionierende" Preissysteme bzw. andere, durchdachte Systeme aus nahezug wenn nicht komplett wissenschaftlicher Basis (wie zB Klima etc pp):
- Star Wars D6, Quellenbuch über Freibeuter, Piraten etc pp; Preise und Zeitaufwand und Co zu Beute, deren Verkaufen, Schiffserhalt und so weiter
- Realms of Kalamar - Klimakarte des Kontinents mit Wetterdaten zu verschiedenen Jahreszeiten, Strömungen in den Ozeanen und so weiter
- Diverse D&D Quellenbände zu Massenschlachten, Verwaltungsregeln (sowohl auf Dorfgröße als auch auf Imperiumsgröße) und so weiter

Ich bin mir sicher, würde man suchen, wäre noch mehr zu finden.
Dummerweise habe ich den "Fehler" gemacht lange Zeit vor allem DSA zu spielen und andere Rollenspiele wenn dann eher nebenher laufen zu lassen.
Aber schon so habe ich bei anderen Rollenspielen in bestimmten Bereichen Qualität gefunden an die DSA einfach nicht heran kommt.

Und so schwer kann es nicht sein - ich bin mir sicher, es gäbe Möglichkeiten studierte oder noch studierende Köpfe zur relativ geringen Entlohnungen
dazu zu bewegen, zB eine in sich stimmige und schlüssige Preisliste zu erstellen.

Betont nochmal: IN SICH STIMMIG UND SCHLÜSSIG
Da müssen die Preisverhältnisse nicht sein wie bei uns auf der Erde oder sonstwas - aber es soll stimmig zur Spielwelt und deren Hintergrund sein.

Wieso es mir wichtig ist - weil ich bisweilen eben gerne anders spiele als wohl ein Teil der DSA Spieler.
Ich würde gerne einmal eine Händlerkampagne leiten oder spielen in welcher die Spieler nicht von willkürlichen Entscheidungen und Einflussnahmen
durch den Spielleiter (evtl nichtmal negativ - aber er muss halt nach gutdünken korrigieren) abhängig ist sondern wo sich der Spieler eines entsprechenden
Charakters hinsetzen und etwas durchrechnen kann.
Eine Piratenkampagne, in der Beute einen nicht zu schnell zu reich macht bzw. zu sehr am Armutstuch kauen lässt - und eben jemand sich wirklich
dahinter klemmen kann. Sei es mit nem abstrakten Ressourcensystem oder konkreteren Zahlen.

Querschlag zu VeG - Gerade bei dem Abenteuer habe ich von einigen Spielern und Spielleitern gehört, sie würden sich mehr Daten zur Simulation wünschen.

Star Wars D6 hats geschafft, D&D hats in verschiedenstens Auflagen und Stilen von verschiedensten Anbietern geschafft und so weiter.

Nur bei DSA springen immer wieder ach-so-bedachte-und-konstruktiv-diskutierende Leute auf und schreien von unzumutbaren Forderungen.
Genau genommen sollte ich dieses Gekeife von Unzumutbarkei wohl als Lob sehen - wenn sich die Leute unbedingt selbst so einschränken wollen,
bitte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 19.01.2010 | 00:21
Ach ich geb's auf, dann spielt mal PingPong.

Aber Felix, niemand hat hier von "voll tollen" Posts von Naga und doofen Posts von dir gesprochen. Ich hatte extra euch beide angesprochen, weil es mir um den Ton von beiden ging. Und man kann sich jetzt ewig im Kreis drehen und sagen "der hat aber auch!" - oder einfach man lässt es sein und kommt beiderseitig zu konstruktiver Diskussion zurück.

Ich bin jedenfalls einfach mal froh, dass ich nicht zu den beiden Störfaktoren zu rechnen bin (da ich weder alles bei DSA für durchdacht halte, noch von meinen Meinungen auf alle schließe) und halte mich dann aus der unvermeidlich noch länger andauernden Diskussion raus.

Ich steig wieder ein, wenn alle (sic!) konstruktiv und ohne Spitzen posten. Sonst wirk ich noch wie ein Glücksbärchi mit meinem ständigen Harmonie-Gefasel. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 19.01.2010 | 00:38
Wobei das Harmoniegefasel und das "ich komm wieder wenn ihr konstruktiv werdet" auch ganz anders aufgefasst
werden könnte.

Aber gut.

Nun sag mir was unkonstruktiv an meinen Hinweisen war, wo DSA etwas besser machen könnte was andere System gemacht haben?

Ich empfinde es auch nicht als unkonstruktiv, dass DSA durch Eigenbeschreibung und "Werbung" einen Eindruck von sich erweckt,
der eben nicht der Realität entspricht.

Anders gesagt - an welchen Punkt hat deiner Meinung nach das Destruktive begonnen? Dann können wir ja dahin zurück.


Und nur wegen der Forderungen in Sachen Stimmigkeit - www.weltenbastler.net bzw. www.weltenbastler.net/forum zeigt wunderbar,
was selbst Freizeit-Weltschreiber an Infos suchen und verwenden.
Wenn sich da Privatpersonen als eigenes, unbezahltes, Hobby Gedanken darüber machen, wieviel Getreide ein Bauer bei einem bestimmten
Technologieniveau anbauen kann, wie kann es dann überzogen von mir sein, wenn ich sage, es wäre schön wenn bei DSA einiges..
durchdachter wäre.
Oder auch auf eine Weise durchdacht, die andere Spielstile unterstützt.



Edit:
Etwas, dass ich noch persönlich anmerken möchte - auch wenn das evtl. missverstanden, als Geweine bezeichnet oder sonst etwas wird.

Ich finde es wirklich schade, dass mir mehr unkonstrukives Verhalten vorgeworfen wird und ich als Störfaktor bezeichnet werde, wenn ich
versuche mich gegen ziemlich polemische und unhöfliche Vorwürfe und einen schlechten Ton verteidige. Da wird dann auf einmal ein Täter
aus mir weil ich etwas nicht auf mir sitzen lasse.
So ist zumindest meine Sicht und ja, ich finde das schade - denn im Endeffekt bedeutet das, dass ich entweder solche Sachen auf mir
sitzen lasse und mit entsprechenden Diskussionsausbrüchen lebe. Oder ich spreche dagegen und gelte auch als Störfaktor.

Wirklich Klasse. :Ironie:

Andererseits - wahrscheinlich channele ich sicher wiedermal nur Drama, Baby, Drama.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 19.01.2010 | 00:43
Wobei das Harmoniegefasel und das "ich komm wieder wenn ihr konstruktiv werdet" auch ganz anders aufgefasst
werden könnte.

Aber gut.

Ich kann nicht mehr tun als dir zu versichern, dass da keinerlei Häme, Hintergedanken oder sonstwas drin stecken. Mir geht es gut, ich hab nix gegen irgendwen hier und auch sonst habe ich alles genau so gemeint wie gesagt. Ob du das jetzt glaubt liegt an dir, tut aber ja auch sonst nix zur Sache. Diskussionen dazu brauchen wir ja eh net, denk einfach von mir was du magst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 19.01.2010 | 00:44
Ich kann nicht mehr tun als dir zu versichern, dass da keinerlei Häme, Hintergedanken oder sonstwas drin stecken. Mir geht es gut, ich hab nix gegen irgendwen hier und auch sonst habe ich alles genau so gemeint wie gesagt. Ob du das jetzt glaubt liegt an dir, tut aber ja auch sonst nix zur Sache. Diskussionen dazu brauchen wir ja eh net, denk einfach von mir was du magst.


Uh, das meinte ich gar nicht. Ehrlich.
Tschuldige wenn du das so verstanden hast.

Aber wenn ich (!) in ner Diskussion sag "ich komm wieder wenn alle ruhig sind und sich vernünftig verhalten" kommt man mir gerne mit "mimimi du hältst dich für was besseres".

Häme oder sonstige Hintergedanken wollte ich dir wirklich nicht unterstellen - ich vermute doch mal ganz stark, dass du  NICHT zu Leuten gehörst, denen es was bringt, sich so zu verhalten ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 19.01.2010 | 00:56
Mir scheint dem hier gerade besprochenen Problem (EDIT: mit den Regeln, nicht mit der Diskussionskultur!) -- es gibt ja vieles, was man an den DSA-Regeln aussetzen kann -- etwas grundsätzlicher zu liegen. Es bringt auch nichts, mit dem "phantastischen Realismus" zu wedeln, da der ja nur sehr selten noch werbend eingesetzt wird.

DSA tut das, was viele Rollenspiele auch tun: es tackert fast alle Regeln an die Charaktere. Diese haben Mio. von Eigenschaften, die jedoch keinen Widerpart im Setting haben, mit dem sie interagieren können.
Mal ein kleines Beispiel, an dem mir das gerade einfiel: ich lese ja gerade den Kampagnenband Von eigenen Gnaden, wo es teilweise auch um die Verwaltung eines Lehens geht. Dabei kam mir in den Sinn, dass dies ja einer der wenigen Fälle ist, wo es einmal nützlich wäre, ein Talent wie Ackerbau zu haben. Ein in diesre Sache bewanderter Charakter, der vielleicht auch noch Lehren hat, könnte eine Landwirtschaftsschule errichten und die Effizienz der örtlichen Landwirtschaft verbessern. Das alles bleibt jedoch letztlich im luftleeren raum, da es ja (meines Wissens nach) keine Regeln für das Bestellen, den Ausstoß oder was auch immer landwirtschaftlicher Nutzflächen gibt. Und bevor Ihr fragt: Nein, ich glaube nicht, dass ein Fantasy-Rollenspiel normalerweise über so etwas verfügen sollte. ABER: wenn man solche Sachen schon auf dem Charakterbogen quantifiziert und mit Punkten kauft, dann wäre es schon gut, wenn es da auch Elemente der Spielwelt gibt, mit denen man interagieren kann. Es käme ja auch keiner auf die Idee, den Waffenschaden zu benennen, wenn Monster keine LP hätten.

Und so ist es dem Leser ja auch nicht klar, dass die Auflistung verschiedener Speisen nur dazu dient, Farbe und Tavernenspiel zu unterstützen. Es gibt doch tatsächlich in einer älteren DSA-Spielhilfe den Hinweis, die Spieler sollen doch bitte beachten, dass man erfreut sei, wenn viel Fett auf der Suppe schwimmt, denn "in alten Zeiten" war das so und man solle da nicht heutige Vorstellungen übertragen. Und -- so scheint es mir zumindest -- für genau diesen Zweck sind diese Preislisten gemacht. (Das ist natürlich auch bekloppt, denn nichts ist unatmosphärischer, als nachher eine Rechnung aufzustellen.)
Es ist halt leicht, fälschlicherweise anzunehmen, solche Sachen sagten etwas über die (Spiel-)Welt aus.

Und das ist natürlich das traurige, da ja der allgemeine Tenor ist, dass gerade Aventurien das tolle an DSA ist, dieses aber durch die Regeln gar nicht erfasst wird.

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 19.01.2010 | 00:58
Um mal bei dem Preisbeispiel zu bleiben - 2 Listen fänd ich irgendwie komisch, für alle gelten dieselben Regeln, aber für SCs darf gerne teurer sein ? Korrigiere mich Felix, wenn ich falsch interpretieren sollte.

Eine reicht, meine Meinung. Solange dann keiner auf die Idee kommt, die Preise mit irdischen Massstäben zu messen ; es ist nuneinmal "fremdweltliche Währung" und die kann sich in komplett anderen Relationen zueinander bewegen als auf unserem Planeten. Wenn Silber dort nicht so häufig ist wie bei uns in Relation zu Gold, wird der Wert des Silbertalers in Aventurien höher im Vergleich zum Dukaten sein als wenn man beide Münzen hier in Lübeck/New York/Tokyo betrachten würde.

Was das weiter oben von Allaneigh benannte Kräutersammlerbeispiel angeht, übersehen die meisten wohl, das Pflanzen sowas wie Zeit zum Nachwachsen und Gedeihen brauchen, sowohl in der Wildnis als auch im heimischen Kräutergarten, die Erntezeiten sollten im Zoo-Bot. oder zur Not im älteren Herbarium stehen. Ausser man hat nen Humusdschinn zur Hand, dann wirds natürlich unfair, aber auch der wird bei eigennützigen Motiven irgendwann streiken ( Asfalothpakt wär was anderes, aber wer will die Produkte dann noch freiwillig konsumieren ??? ).

Die Handelszonen für Waffen wurden ja im H&K auch für die Handelswaren übernommen und auch wenn das Handelssystem leicht buggy sein soll ( ich konnts mir leider nicht en detail anschauen, als ichs mir kurzzeitig ausgeliehen hatte ), kann man daran ja aufbauen, auch wenn ich gerade in diesem Bereich für eine Händlerkampagne viel im Spiel ohne Probe klären würde - aber alleine als Anhaltspunkt wärs schon nice.

Was das System allgemein angeht, nur ums mal klarzustellen : ich bin niemand der sagt, alles ist super. Es gibt ein paar Sachen, die sind vom RegelEFFEKT ( Achtung, nicht -SINN ! ) her grenzwertig, die werden als Hausregel nach und nach geändert, sobald man den idealen Weg für sich und die Gruppe gefunden hat. Einiges andere lässt man weg, weil es zu überkandidelt/-geregelt ist. Ich habe KEIN Problem damit, DAS Regel xyz da steht, im Gegenteil, andere Leute mögen das in ihrer Runde brauchen, andere modellieren die Regel vielleicht leicht um, damit sie leichter zu handhaben/stimmiger/realistischer ist, andere ignorieren sie.

Was mir persönlich aber wirklich noch nicht aufgefallen ist, das irgendein System irgendeinen eigenen Anspruch aggressiv nach aussen tragen würde, vom Marketing mal abgesehen ( siehe unten ). Erst Recht nicht den des "besten Systems ever". Ich kann als Betrachter und "User" meine Meinung zu bestimmten Systemen kundtun, die einen tun das mehr, die anderen weniger aggressiv. Da kann es halt passieren, das der eine oder andere auf fanatische Vertreter von diesem oder jenem System trifft, das ist normal. wird man dadurch abgeschreckt, schade, aber Pech. Kein, aber auch wirklich KEIN System ist perfekt, ebensowenig wie seine Benutzer.

Zitat
1. Wenn DSA Offizielle oder DSA Fans so tun, als wäre bei DSA alles wunderbar durchdacht und logisch.
Denn - was man braucht zum Spiel ist subjektiv. Aber zu behaupten, etwas wäre da oder durchdacht obwohl
es nicht so ist finde ich.. frech.

Würde die Offizielle Seite das NICHT tun, wären sie die ersten, für die ich einen Platz im nächsten Marketingkurs reservieren würde. Man macht sein eigenes Produkt nicht schlecht - miese Idee. Frech ist das nicht, denn es ist, wie du schon sehr richtig selber sagst : subjektiv. Für die Entwickler ist das was sie getan haben, schlüssig. Ansonsten hätten sie das Produkt wohl kaum auf den Markt gebracht. Aber selbst das sind nur Menschen. Wenn du jetzt analysierst und für dich persönlich zu dem Schluss kommst, die Preiliste ist Murks weil in sich nicht schlüssig - nunja, das ist der Lauf der Dinge. Fehler passieren eben und man kanns nicht allen Recht machen.
Das Fans das tun, ist fast schon normal - sonst wären es keine Fans. Und ich bin mir sicher, auch Fans haben das eine oder andere, wo sie am System schrauben würden ( ich inkl. ).

Btw. zocke ich seit 16 Jahren mit einer unveränderten Preisliste als Grundlage und mir ist noch nichts negatives daran aufgefallen.

Was ich nicht sehen kann ist, wenn Leute über Regeln o.ä. meckern ohne über die spielinterne Maschine nachgedacht oder einfach mal ihr Hirn eingeschaltet zu haben. Siehe das Ding mit dem Kräutersammler, was wenigstens mal ein konkretes Beispiel war.

EDIT : da ich mal wieder zu lange formuliert habe^^..... :

Zitat
Ich finde es wirklich schade, dass mir mehr unkonstrukives Verhalten vorgeworfen wird und ich als Störfaktor bezeichnet werde, wenn ich
versuche mich gegen ziemlich polemische und unhöfliche Vorwürfe und einen schlechten Ton verteidige. Da wird dann auf einmal ein Täter
aus mir weil ich etwas nicht auf mir sitzen lasse.
So ist zumindest meine Sicht und ja, ich finde das schade - denn im Endeffekt bedeutet das, dass ich entweder solche Sachen auf mir
sitzen lasse und mit entsprechenden Diskussionsausbrüchen lebe. Oder ich spreche dagegen und gelte auch als Störfaktor.

Naga hat durchaus gute Argumente vorgebracht. Ihr habt euch beide in der Wolle gehabt, passiert, aber dein Schreib- und Argumentationsstil bietet immer mal wieder Anreize, Dinge falsch zu verstehen, und darauf springen Leute an. Hatten wir beide ja auch schon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 19.01.2010 | 01:02
Dass Aventurien sinnvoll durchdacht ist, behaupten selbst eingefleischte DSA-Fans nicht uneingeschränkt. Ich denke nicht, dass da so getan wird, als sei das so super toll. Fehler werden eingestanden (Berühmt etwa: Größe des Kontinents)

Allerdings fehlt bei vorgebrachter Kritik manchmal der Blick für die Konsequenz eines Problempunktes und das wird gerne etwas überspielt mit unwirschen Reaktionen.

Im Wirtschaftssystem wirken sich willkürliche Preislisten und Exploits aber auf das Spiel aus, das merken viele Fans aber meist nicht so schnell.

Die Konsequenz ist, dass Geld nicht als taktische Ressource nutzbar ist. Es kommt dann nicht zur Frage, ob man sich von der hartverdienten Beute vielleicht einen Heiltrank mehr kauft (den man gegen den nächsten Hauptgegner sehr gut gebrauchen kann) oder lieber spart.
Das ist deswegen so, weil Geld nicht beschränkt da ist. Man kann Exploits nur beschränken, indem man gegen die Regeln verstößt.
Das gefällt mir nicht und Felix R offensichtlich auch nicht. Dieser Wunsch ist auch berechtigt, da es eigene Entscheidungen de facto entwertet.


Schwieriger wird die Sache dadurch, dass man das Wirtschaftsystem nicht ohne weiteres ignorieren kann. Dazu steckt es zB über den Sozialstatus und das Startgeld oder über Talente wie Feilschen und Schätzen zu sehr im Regelwerk.

Wenn man Wirtschaft in die Regeln mitaufnimmt, dann ist die Erwartung berechtigt dass das Wirtschaftsystem schlüssig ist.
Und genau da erscheint mir das System anpassungsbedürftig.
Dazu müssen neben den Regeln aber auch die Preislisten gefixt werden. Insbesondere gehören die mal entrümpelt, die sind viel zu detailreich, so dass man darin schon fast ertrinkt.

Wichtig ist dabei die Hintergrundsetzung zu beachten, dass ein Dukat wirklich kostbar ist für einen Bauern und dieser eben wirklich arm ist. Wenn das noch so gelten soll wirkt es sich zB auf Pferdepreise, Kräuterpreise usw. usf. aus.

Wie genau es später aussieht ist nicht so wichtig, wichtig ist nur, dass ein Ziel definiert wird.

Zitat von: Akhorahil
Was das weiter oben von Allaneigh benannte Kräutersammlerbeispiel angeht, übersehen die meisten wohl, das Pflanzen sowas wie Zeit zum Nachwachsen und Gedeihen brauchen, sowohl in der Wildnis als auch im heimischen Kräutergarten, die Erntezeiten sollten im Zoo-Bot. oder zur Not im älteren Herbarium stehen. Ausser man hat nen Humusdschinn zur Hand, dann wirds natürlich unfair, aber auch der wird bei eigennützigen Motiven irgendwann streiken ( Asfalothpakt wär was anderes, aber wer will die Produkte dann noch freiwillig konsumieren ??? ).

So, das kam schon öfter, deswegen schreibe ich mal dazu was.
Du triffst eine durchaus richtige Aussage, nur dann müssen die Regeln das auch abbilden. Der Autor des Kräuterthreads hat sich strikt an die Regeln gehalten. Das ist auch als Spieler sein gutes Recht und durchaus legitimes Verhalten.

Das hätte zur Konsequenz, dass man das Regelsystem ausbauen müsste auf Vorhandensein der Pflanze (Zufallswurf) und ob ein Markt dafür besteht. Letzteres zu regeln dürfte sehr schwierig sein.

Der Einwand, in Aventurien herrscht doch sowieso ständig Krieg (oder franzjosefjungsche "Kriegsähnliche Zustände") und daher sind die gebrauten Heiltränke wohl gut absetzbar, ist durchaus fundiert. Nebenbei laufen in Aventurien ja viele Kämpfer herum, neben den Abenteurern auch Söldnerbanner und ähnliches. Die nehmen sicher was von dem Trank mit, nach dessen Genuss sie wieder aufstehen und kämpfen können.
Das heisst es wird schwierig sinnvoll zu argumentieren, dass die Tränke nicht abgesetzt werden können.
Da wurde nicht einfach nur eine lustige Lücke gefunden, sondern das Procedere macht sogar noch in der Spielwelt Sinn!

Einen Markt in Spielregeln zu fassen stelle ich mir aber fast unmöglich vor.
Daher dürfe am sinnvollsten sein, die Preislisten anzupassen und etwa die Kräutersammelregeln auch.

Am besten fragt man sich, was jede Handwerkergruppe so verdienen können soll und richtet danach Vorhandensein von Rohstoffen und Verkaufspreise ein.

Mach meiner Prämisse wäre das etwa Waffenschmiede sollen viel verdienen, Kräutersammler wenig.
Daraus folgt, dass Waffen teuerer werden und Kräuter billiger. Nur so als Beispiel.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 19.01.2010 | 01:07
Spiel doch einfach ein anderes System  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 19.01.2010 | 01:09
@Kirilow:

In deinem Post kommt was raus, dass mich an DSA auch stört - dass das System sich primär auf Kampftalente, Zauber und dann körperliche Talente, dann
Gesellschaft, Wissen und Natur und dann Handwerk konzentriert.

Je "unwichtiger" die Talente werden desto weniger sind sie "geregelt", desto weniger kann man wirklich effektiv damit machen.

Dumm gesagt - es gibt X Seiten über den Einsatz von Waffentalenten, aber viel viel weniger über den Einsatz und Nutzen von gesellschaftlichen.
DSA hat so viele Tabellen und Regeln - wieso keine dafür, wie ein Magier mit welchem Wert in schriftlicher Ausdruck was für eine Qualität an Buch
schreiben kann?
Wieso keine dafür, was für Veränderungen man mit Überreden und Überzeugen hervorrufen kann.

Oder sind die Talente wirklich nur "schmuckes Beiwerkt" und am Ende kommt alles auf Kampf und Zauber und Co an?



Auch fällt mir auf - ich bin scheinbar früh damit verwöhnt wurde, dass wenig an "SC festgemacht" wurde - in fast allen
RUnden in denen ich spielte (auch DSA), galten alle Regeln immer für alle, sowohl NSC als auch SC.




@Akhorahil:
Das mit der Preisliste ist ein Missverständnis.

Die Preise in DSA - das haben auch schon andere gesagt, ich glaube sogar in dem Thread - nicht zwangsweise nach Verfügbarkeit, Häufigkeit, Schwierigkeit der Herstellung
sondern auch danach, wie wichtig die Gegenstände für Charaktere sind bzw. wie "verfügbar" sie für SC sein sollten.
Sprich, durch die Preise drück das Regelwerk auch schon ein gewisses "Balancing" rein.

Mit unterschiedlichen Listen meinte ich dann eben, dass es doch kein Problem sein sollte, zwei Preislisten zu haben - eine für jene, die das eben gut finden wie eben geschrieben.
Und eine für Leute wie mich, die die Preise auf Grund des Hintergrundeshaben wollen, nicht auf Grund von OOC Erwägungen dazu, wie wichtig etwas ist.
(Gleiches gilt übrigens für Steigerungskosten...)



Generell:
Was die Perfektion von Systemen angeht - persönlich finde ich momentan Pathfinder so perfekt wie es geht.
Es ist vom Grundstil für mich zu unfrei (Klassensystem, etc pp) - aber das Gesamtbild finde ich berauschend.
Ich habe bisher bei keinem Rollenspiel mich so positiv unterstützt gefühlt - sowohl von Fans als auch von den
offiziellen Autoren.

Wenn da in den offiziellen Foren davon geredet wird, einen "Bossgegner" nicht zu töten sonder im Zuge des Rollenspiels
zu Reue und Sühne zu bringen wird das, soweit ich es gesehen habe, begeistert aufgenommen - teilweise sogar
mit Kommentaren von Autoren und Entwicklern.

Ja - das System baut an sich wohl auf "Illusion der Freiheit" auf, andererseits geht es aber auch auf Freiheit immer wieder ein.
Da merkt man deutlich, dass man zwar mit gewissen Konzepten rangegangen ist - aber dennoch andere anerkennt und
teilweise beachtet.

Und das find ich macht das ganze so toll. Naja und ein paar andere Dinge.

Andererseits steht mein erste Spielsitzung aus.. bei der ich auch zum ersten mal leiten darf.. und ich hab in meinem ganzen
Leben nur zweimal D&D in irgend einer Edition gespielt...


Edit:
Adanos, Danke für die Erklärung wieso das mit dem Geld wichtig sein kann für einen.
Und Zustimmung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 19.01.2010 | 01:14
Zitat
Die Konsequenz ist, dass Geld nicht als taktische Ressource nutzbar ist. Es kommt dann nicht zur Frage, ob man sich von der hartverdienten Beute vielleicht einen Heiltrank mehr kauft (den man gegen den nächsten Hauptgegner sehr gut gebrauchen kann) oder lieber spart.
Das ist deswegen so, weil Geld nicht beschränkt da ist. Man kann Exploits nur beschränken, indem man gegen die Regeln verstößt.
Das gefällt mir nicht und Felix R offensichtlich auch nicht. Dieser Wunsch ist auch berechtigt, da es eigene Entscheidungen de facto entwertet.

Oh, ich kenne da einige Runden wo die Spieler sich über mehr Geld für Heiltränke freuen würden - oder über Leute, die die Teile verkaufen. Und das ohne irgendwelche Preislisten zu manipulieren und gegen Regeln zu verstossen.

Geld als Ressource ? Check ! Ressourcenknappheit vorhanden ? Check !

@Steigerungskosten : die finde ich persönlich so gut wie sie sind, allenfalls am Steigerungs-Balancing der Kampftalente untereinander könnte man etwas schrauben, aber das sind marginale Probleme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 19.01.2010 | 01:26
Moment, Akhorahil, du bist im Begriff mich misszuverstehen.

Es soll nach meinem Dafürhalten gerade so sein, dass Geld knapp ist und man es gut einteilen muss. Wenn die Heldengruppe ihre Kriegsbeute aus irgendwelchen Gründen verliert, dann soll sie durchaus ein Problem haben können.

Nur erfordert diese Voraussetzung notwendigerweise bestimmte Richtlinien bei der Beutevergabe und auch im Handel mit erbeuteten Gegenständen.

Der SL soll nicht willkürlich mit Dukaten um sich schmeissen und es soll eben nicht möglich ein Gold zu farmen.
Letzteres aber bitte regeltechnisch.

Somit: Geld als Ressource erfordert idealerweise Objektivität.
Sonst ist es willkürlich und erfordert nicht so einen Verwaltungsaufwand wie ewig lange Preislisten mit beeindruckend detaillierten aber teils redundanten Waren.

Zurück zu dir: Jeder Spieler freut sich über Geld für Heiltränke, soviel ist klar.
Ich aber freue mich darüber nur, wenn ich weiss dass das Geld vielleicht an anderer Stelle fehlt, die für meinen Abenteurer auch wichtig ist.
Es geht mir somit um Optionen bei der Ressourceneinteilung.


Bevor mir jemand aber stupides Dungeongrinden vorwirft, ich empfinde es selbstverständlich als sinnvolles Spielziel, wenn die Heldengruppe mit ihrer Beute nach getaner Abenteurerarbeit zum Verprassen geht.
Das taktische Nutzen der Ressource Geld ist für mich mehr bei der Vorbereitung des Abenteurers interessant. Da kommt halt der Jäger und Sammler wieder hoch.
Ich halte es trotz allem nicht für besonders schön, wenn Alrik Abenteurer sich auf der Nordlandbank ein Sparkonto anlegt wo er seine Kriegsbeute zur privaten Altersvorsorge bunkert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 19.01.2010 | 01:27
Zitat von: Akhorahil
Was das weiter oben von Allaneigh benannte Kräutersammlerbeispiel angeht, übersehen die meisten wohl, das Pflanzen sowas wie Zeit zum Nachwachsen und Gedeihen brauchen, sowohl in der Wildnis als auch im heimischen Kräutergarten, die Erntezeiten sollten im Zoo-Bot. oder zur Not im älteren Herbarium stehen. Ausser man hat nen Humusdschinn zur Hand, dann wirds natürlich unfair, aber auch der wird bei eigennützigen Motiven irgendwann streiken ( Asfalothpakt wär was anderes, aber wer will die Produkte dann noch freiwillig konsumieren ??? ).

Das was Felix sagt: Die Preise richten sich mitnichten nach Verfügbarkeit und Exklusivität, sondern danach ob SCs diese nutzen sollen oder eher nicht und vor allem in welchem Maße.

Gehe mal in Südaventurien Rote Pfeilblüte suchen. Kommt inflationär oft vor. Wert 1 Silbertaler pro Blatt. Durch das zu Tee trocknen lässt sich die Pflanze noch mal steigern, nun sind es 2 Silbertaler pro Blatt, Wert durch trocknen verdoppelt, wow. Und dafür gerade mal eine Kochen+1-Probe, hui.
Ach so, ja die Wirkung: "bescheidene" 3W6+2 LE in zwei Stunden. Aventurier im Süden sollten wirklich nicht mehr leiden, und Heiltränke ihr Geld nicht mehr wert sein.

Aber dass langt nicht, wir nehmen 7 Blüten, etwas Alkohol, eine nicht seltene, regionale Klebpflanze und mischen dass ganze mit Wasser. Kochen-Probe+2
Wert laut ZBA: 10 Dukaten! Die Wirkung bleibt die selbe.

Wieso plötzlich dieser Preis wird man fragen. Die Antwort ist einfach: Es wird davon ausgegangen dass die SCs nur an dieses Endprodukt kommen. Und damit sie nicht plötzlich alle mit einer Familienpackung Heiltee für 5 Silbertaler herumrennen macht man die Preise teurer.

Ohne auf die Wirkung des lokalen Handels zu achten. Erstens sind 10 Dukaten für die meisten zu teuer um sich dies leisten zu können, immerhin das Einkommen eines mittelständigen Bürgers pro Monat, und für die Kräutersucher und Händler ist es eine Wertsteigerung um das 100(!)fache.

Und die Verfügbarkeit ist kein Argument. Im Süden ist beinahe überall Dschungel, Plantagen, Dörfer oder gar echte Städte sind selten. Die Pflanzen werden also munter sprießen.

Und all dieser Unfug nur weil anstatt die Pflanze besser zu regeln in ihrer Wirkung lieber zum Mittel greift, diese schwerer zu bekommen (weil teurer). Kommen jetzt SCs mit Handelserfahrung und Wildniskenntnis auf die Idee hier einen lokalen Handel anzufangen fängt der Spaß erst so richtig an.

Fazit: Die Preise der Spielhilfe sind willkürlich und somit irrelevant. Genauso gut könnte man auch alles mit 3W6 in Silbertalern, Hellern oder Dukaten auswürfeln, je nach Lust und Laune sowie GMV. Vermutlich wäre dass sogar praktikabler.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 19.01.2010 | 01:34
Ich lieb es, wenn Leute mich so gut verstehen, dass sie besser formulieren können was ich meine als ich selbst.


@Akhorahil:
Sry, das mit der Steigerung finde ich seltsam - es braucht also so viel weniger Zeit und Erfahrung
zum perfekten Bauern (Ackerbau in B) zu werden als zum perfekten Sänger (Singen in D).

Ich sehe da die Komplexität des Wissens dahinter nicht ganz so unterschiedlich - und ich sehe es
nicht also so viel schwerer an, zum guten Kämpfer zu werden, weil es so schwer wäre sich die Fähigkeiten
anzueignen. Nein, das liegt wohl eher daran, dass es viel gefährlicher ist (und mehr dabei sterben)
zum wirklich guten Kämpfern zu werden..

Insofern find ich die Steigerungskosten teilweise sehr befremdlich.

Latein / Bosparano in A weil die Muttersprache Deutsch / Garethi zur gleichen Sprachfamilie gehört?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 19.01.2010 | 02:03
Die Steigerungsregeln sind inkonsequent, da sie einerseits zwar nach "Nützlichkeit" unterscheiden (Kampf teurer als Wissen), aber andererseits da auch nicht konsequent sind.
Talente wie Waffenschmieden sind zB ebenso sehr nützlich, Magiekunde auch. Aber beides sind nur B-Talente.
Das passt schon mal nicht.
Bei den Waffentalenten wiederum wird eine hypothetische Lernschwierigkeit als Faktor für die Kosten angenommen, denn die Kosten hängen nicht davon ab, wie mächtig die Waffen des Talents sind und wie verbreitet sie sind.
Das passt also auch nicht.

Die exponentiell steigende Tabelle ist zudem auch ein Graus und bringt keinen Mehrwert.

Zitat
Latein / Bosparano in A weil die Muttersprache Deutsch / Garethi zur gleichen Sprachfamilie gehört?
Denkfehler! Bosparano ist nicht Latein und Garethi ist nicht Deutsch. Beides sind Fantasiesprachen die inneraventurisch zu einer Familie gehören.
Bosparano ist lediglich an Latein orientiert, wobei das auch teilweise Fantasielatein ist.
Garethi scheint nur deswegen Deutsch zu sein, weil wir am Spielstisch normalerweise Deutsch kommunizieren und das Erlernen einer neuen Sprache für ein Spiel unzumutbar wäre.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 19.01.2010 | 11:20
Denkfehler! Bosparano ist nicht Latein und Garethi ist nicht Deutsch. Beides sind Fantasiesprachen die inneraventurisch zu einer Familie gehören.
Bosparano ist lediglich an Latein orientiert, wobei das auch teilweise Fantasielatein ist.
Garethi scheint nur deswegen Deutsch zu sein, weil wir am Spielstisch normalerweise Deutsch kommunizieren und das Erlernen einer neuen Sprache für ein Spiel unzumutbar wäre.  ;)

Korrekt, das kann man gar nicht oft genug betonen, dass sich anderslautende Gerüchte oft halten. Wenn ich The Dark Eye spiele ist Garethi schließlich auch kein Deutsch, ebenso bei L'Oeil Noir, Uno Sguardo nel Buio und Het Oog des Meesters. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 19.01.2010 | 13:19
und dennoch blubbert ihr in eine Richtung die nur ablenkt. Die SKT-Tabelle ist ein Nebenkriegsschauplatz über den man sich streiten kann.

Dass die Preise in den Büchern und Schirmen nur Gefühlswert als wirkliche Relevanz besitzen ist hingegen ein Fakt. Was langfristig jegliches Spiel mit Geld aushebelt. Egal ob mein SC jetzt eine roter Pfeilblütentee-Manufaktur aufmacht oder eine Schiffkaper-Karriere startet, es hebelt das System aus.

Dinge wie VeG oder Herren von Chorhop lässt man am besten gänzlich frei von echten Finanzwerten weil sonst alles zusammenbricht. Das Wirtschaftssystem (das keines ist) wurde eben immer wieder neu ergänzt und verschlimmbessert bis man eigentlich zum Selbsteingeständnis der Kapitulation kam. Daher wird dann auch lieber darauf hingewiesen dass DSA keine Wirtschaftssimulation sondern Rollenspiel sei.

Nur sollte man so ehrlich sein und diese Listen und Zahlenspiele in Umfang und Tiefe zu kürzen bzw größtenteils zu streichen. Denn das Spiel mit Geld ist in Aventurien herzlich irrelevant.

Daher wird sowas bei mir mittlerweile auch hochgradig ignoriert. Ob sich meine SCs jetzt was zu futtern holen oder eine Expedition ausrüsten, Münzen werden da keine mehr gezählt. Geld ist nur noch ein erzählerischer Wert, will man an wichtigen Kram drankommen dann geht das über Talentpunkte ansammeln und Connections, unwichtiger Kram ist einfach erhältlich und leistbar.

Nur erwecken die Listen bei vielen SL immer noch den Eindruck es sei relevant jeden Silbertaler der SCs zu überwachen. Was es nicht ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 19.01.2010 | 17:34
Ich weiss, dass weder Garethi Deutsch noch Bosparano Latein ist.

Aber die Sprachen und ihre Beziehung zueinander werden eben mit diesen beiden reellen Sprachen verglichen.
Und das ganze war nur ein Beispiel dafür, dass die DSA Steigerungsregeln und Kosten eben nicht von..
tatsächlichen Gesetzmäsigkeiten gesteuert werden, sondern eben von anderen Erwägungen. Genauso wie
die Preise.

Ansonsten stimme ich HdN zu - und frage, wo denn die nun die gewünschte Konstruktivität hin ist, wenn man
sich an dem Sprachenbeispiel festhält dass ungünstig gewählt war von mir.

Irgendwie werde ich wohl ewig darauf warten, dass sich die Erkenntnis, die HdN auch hatte, verbreitet - und
evtl. sogar mal bei der DSA Redaktion ankommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 19.01.2010 | 17:45
Ach bitte, hier hält sich doch niemand an irgendwelchen Beispielen fest (ist auch schwierig bei nur zwei kurzen Posts), es wurde nur eine missverständliche Sache klargestellt. Aber anhand dessen hat niemand versucht, den Rest abzuwatschen oder zu sagne, dass eure Kritikpunkte nicht zutreffen. Solche Unterstellungen und stichelnde Nachfragen nach der "gewünschten Konstruktivität" (womit du unterstellst wir wären es gerade nicht gewesen) sind doch unnötig.

Was willst du denn konkret zu der Sache beantwortet haben oder worauf soll ich reagieren. Sage es mir und ich tue es. Auch wenn du nicht glaubst, dass es jemals bei mir ankommt. :)

Ich für meinen Teil kann sagen: Ja, die Preislisten funktionieren nicht als Wirtschaftssystem und dort gibt es manche gewachsene Unsinnigkeit. Da wäre eigentlich ein größerer Reboot nötig. So wie auch bei manch anderem, wie beispielsweise der nicht bestehenden Relation zwischen quantitativen Bevölkerungszahlen und qualitativen Beschreibungen. Das sind aber beides Sachen, die eigentlich nur durch besagten Reboot zu lösen sind - und einen solchen kann ich mir erst wieder mit einer neuen Regeledition vorstellen. Da kann man dann reinen Tisch mit einigen Sachen machen. Vorher ist das mMn mit zu großen Problemen verbunden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 19.01.2010 | 17:54
Ach bitte, hier hält sich doch niemand an irgendwelchen Beispielen fest (ist auch schwierig bei nur zwei kurzen Posts), es wurde nur eine missverständliche Sache klargestellt. Aber anhand dessen hat niemand versucht, den Rest abzuwatschen oder zu sagne, dass eure Kritikpunkte nicht zutreffen. Solche Unterstellungen und stichelnde Nachfragen nach der "gewünschten Konstruktivität" (womit du unterstellst wir wären es gerade nicht gewesen) sind doch unnötig.

Was willst du denn konkret zu der Sache beantwortet haben oder worauf soll ich reagieren. Sage es mir und ich tue es. Auch wenn du nicht glaubst, dass es jemals bei mir ankommt. :)

Ich für meinen Teil kann sagen: Ja, die Preislisten funktionieren nicht als Wirtschaftssystem und dort gibt es manche gewachsene Unsinnigkeit. Da wäre eigentlich ein größerer Reboot nötig. So wie auch bei manch anderem, wie beispielsweise der nicht bestehenden Relation zwischen quantitativen Bevölkerungszahlen und qualitativen Beschreibungen. Das sind aber beides Sachen, die eigentlich nur durch besagten Reboot zu lösen sind - und einen solchen kann ich mir erst wieder mit einer neuen Regeledition vorstellen. Da kann man dann reinen Tisch mit einigen Sachen machen. Vorher ist das mMn mit zu großen Problemen verbunden.

Ui, zurück zum Thema.

Ich verstehe nicht, wieso man immer so schnell beim Reboot ist.
DSA hat es immer wieder geschafft, den Stil ganzer Regionen umzuschreiben - und das ganz ohne Reboot.

Auch wenn ich jetzt bashe - ich sehe das PRoblem eher ganz grundlegend dabei, dass DSA es nichtmal schafft,
zeitnah Errata zu veröffentlichen oder für eine vernünftige Qualitätskontrolle / Betatesting zu sorgen.

Ganz ehrlich - der Hauptgrund wieso ich DSA hab fallen lassen, ist, dass ich insgesamt eine gewisse.. Stagnanz,
Unlust, Elanlosigkeit, Visionslosigkeit,... unterstelle.
Sicher, viele Autoren sind motiviert und wollen was schreiben, sind Fans, dem will ich nicht wiedersprechen.
Aber insgesamt plätschert das einfach irgendwie nur so vor sich hin.

Wenn das anders wäre - dann würde man wohl maximal n halbes Jahr brauchen um das Preissystem umzustellen.
Ganz ohne Reboot, einfach mit "absofort gibt es diese Liste, wir werden sie im Hintergrund benutzen da es mehr
abstimmt und zukünftige Metaplots werden darauf beruhen".

Wieso kein Reboot?
Einfache Antwort:
"Auch wenn wir nachträglich sehen, dass es das ein oder andere Versäumnis oder den ein oder anderen Fehler
bei der Grundsatzplanung gab, so sind wir doch stolz auf das bisherige Aventurien und mögen die bisher entwickelten
Handlungsstränge. Daher haben wir auf einen Reboot verzichtet."

Ich persönlcih hätte damit gar kein Problem. Wieso auch.

Ich verstehe wirklich nicht,
wieso diese Uneinigkeiten und so weiter gleich einen Reboot erforderlich machen.
Wird durch die Preis- und Einwohnerzahlenanpassung (und andere Anpassungen) das bisherige Aventurien so
absurd und falsch, dass man nur rebooten kann?

Oder ist der Reboot eher so ein Schreckgespenst, so ein mächtiges Wort, das man immer benutzt, um zu
unterstreichen wie schwer und hart so eine Weiterentwicklung des Systems wäre?
Denn um das ganz klar zu sagen - DSA ist wie ein Kind/Jugendlicher der, was das Alter angeht, erwachsen ist,
was seine Meinungen, seine Persönlichkeit,.. angeht, den Sprung zum Erwachsenen noch nicht geschafft hat.

DSA ist so ein Kerl, der mit 30 noch zu Hause in Hotel Mama wohnt. Eigenleistung eher gering.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Glgnfz am 19.01.2010 | 17:58
Witzig, dass hier die "Nicht-DSA-Spieler" weitaus geschmeidiger als die "Ich-habe-mal-DSA-gespielt-Jungs" rüberkommen.

Legt man sich die "Ich-nehme-alles-ernst"-Attitüde zu, wenn man mit DSA anfängt, oder wenn man damit aufhört?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Senebles am 19.01.2010 | 18:02
Ich für meinen Teil kann sagen: Ja, die Preislisten funktionieren nicht als Wirtschaftssystem und dort gibt es manche gewachsene Unsinnigkeit. Da wäre eigentlich ein größerer Reboot nötig. So wie auch bei manch anderem, wie beispielsweise der nicht bestehenden Relation zwischen quantitativen Bevölkerungszahlen und qualitativen Beschreibungen. Das sind aber beides Sachen, die eigentlich nur durch besagten Reboot zu lösen sind - und einen solchen kann ich mir erst wieder mit einer neuen Regeledition vorstellen. Da kann man dann reinen Tisch mit einigen Sachen machen. Vorher ist das mMn mit zu großen Problemen verbunden.

Korrekturen an den Preislisten brauchen gezielte Änderungen und keinen "Reboot". Sie sind außerdem wesentlich spielrelevanter, als die Einwohnerzahl von Garetien oder Hinternostria, weil kein Held jemals ingame nachzählen wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 19.01.2010 | 18:04
Ich bin mir nicht sicher, ob wir unter Reboot das selbe verstehen, Felix. Ich meine damit nicht, Aventurien komplett neu zu starten oder so. Nene, da bin ich sogar ein großer Gegner von. Ich meine wirklich damit, dass einfach die Preisliste komplett rebootet wird - und das halte ich mitten in einer Spieledition für unglücklich. Das bietet sich eher an, wenn Sachen wie Meisterschirm, Geographia oder vergleichbares sowieso neu gemacht werden müssen. Genauso wie bei einer neuen Regeledition andere Probleme leichter gelöst werden könnten.

Ich mag Aventurien aber sonst behalten und bin ein großer Gegner von Sachen wie Zeitsprung oder Neustart auf dem Zeistand von 15 Hal oder was weiß ich.

@Glgnfz:
Emotionalität hat wohl nur derjenige, der auch Zeit mit etwas verbracht hat. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 19.01.2010 | 18:09
Korrekturen an den Preislisten brauchen gezielte Änderungen und keinen "Reboot". Sie sind außerdem wesentlich spielrelevanter, als die Einwohnerzahl von Garetien oder Hinternostria, weil kein Held jemals ingame nachzählen wird.

1.) Mit gezielten Änderungen ist es da kaum getan, das kann schnell zu Flickwerk werden. Das muss komplett von klein auf aufgedröselt werden, wenn es am Ende wirklich verbessert sein will. Aber das ist nur mein Eindruck, vielleicht stellt man irgendwann bei der Arbeit ja fest, dass es doch ganz einfach mit wenigen Anpassungen zu machen ist. :)

2.) Trotzdem halte ich es für spielrelevant, denn wenn man weiß, dass man sich in einer Stadt mit ein paar hundert oder wenigen tausend Einwohnern befindet, aber gleichzeitig ein Stadt-Intrigen-Abenteuer spielen will, dann lässt es einen deutlich schwerer in die Stimmung eintauchen. Es bleibt einfach das Gefühl, dass es nicht so funktioniert, wie es behauptet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 19.01.2010 | 18:12

@Glgnfz:
Emotionalität hat wohl nur derjenige, der auch Zeit mit etwas verbracht hat. :)

Danke :)

@Glgnfz:
Ich bin da wohl "ungeschmeidig" (und find das auch gar net uncool oder "zu ernst") weil ich DSA an sich eben mag.

Nur bin ich mit meinen Erwartungen und der Art zu spielen gewachsen.. oder um es nicht zu werten, habe mich da
einfach verändert. Und DSA ist eben zu Hause geblieben und hat sich nicht verändert oder ist in gewisser Weise
eher geschrumpft.

Wieso ist es schlimm "ungeschmeidig" zu sein?


@Quendan:
Ich seh da bei ner Preisliste echt nicht das Problem.
Ganz abgesehn davon, dass ich mir beim derzeitigen Stand der Dinge die nächste DSA Edition nicht antun werde - oder
erst, wenn sie mehrere Jahre draussen ist, und alle Bücher in neueren Auflagen existieren, bei denen die Errata bereits
beinhaltet sind.

Wie groß also die Wahrscheinlichkeit ist, dass ich je wieder DSA kaufe, kannst du, als jemand der der Redaktion und dem
Großen Ganzen näher steht als ich, sicher besser beurteilen als ich selbst es kann :)

Wieso ich mich trotzdem aufrege?
Wie gesagt, ich würde gern wieder mit mehr Spass DSA spielen.
Ich fänds toll, wenn ich ein Spiel kaufen könnte, dass mir bietet was ich will und nicht selbst so viel Zeit aufwenden müsste,
um vernünftige Regeln zu finden / zu erstellen und so weiter.



Und ja, du hast sowohl mit 1) als auch 2) recht.
Aber wieso sollte ich, wenn ich beide Punkte als Anspruch habe, mir noch DSA Produkte kaufen?
Wie du sagst, wieso ein System nutzen, dass das Gefühl erweckt teilweise, dass es nicht funktioniert wie es behauptet?

Und wieso schreibt man für so ein System? :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 19.01.2010 | 18:18
Und wieso schreibt man für so ein System? :)

Weil es vieles anderes gibt, was ich gut finde und weil ich den Anspruch habe, auch bei den mir nicht gefallenden Punkten gegenzuwirken. Oder dachtest du ich mach es, weil ich damit reich werde? ;)

Zum Rest:
Da haben wir schlicht eine unterschiedliche Sichtweise, wie leicht und sinnvoll das jetzt sofort umzusetzen wäre. Ich halte das wie gesagt für keine gute Idee, sondern sehe das als Punkte für die Zukunft, zumal in nächster Zeit auch keine Produkte rauskommen, wo solche Änderungen gut aufgehoben wären. In einer Regeledition eine Geographia und einen Meisterschirm zu haben, der aktuellen anderen Änderungen widerspricht, ist doof. Aber ich verstehe auch, wie man das anderes sehen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Senebles am 19.01.2010 | 18:21
Er sagt nicht: wird es auch in DSA5 nicht geben. Hüpf, hüpf, hüpf 8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 19.01.2010 | 18:24
Ich mache aber auch keine Versprechungen für die ferne Zukunft, nur bevor dann irgendwann der Mob mit Mistgabeln und Forken vor meiner Tür steht. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.01.2010 | 18:25
Darf ich kurz einwerfen, dass die aktuellen Diskussionen mich leider erstens nicht so interessieren und zweitens an inhaltlicher Fahrt verloren haben?

Außerdem möchte ich schnell ebenso nölig wie unkonstruktiv als Vorwurf hinzufügen, dass ich den Ton bisweilen ein bisschen zu nölig, unkonstruktiv und vorwurfsvoll finde. Zudem vermisse ich PRÄGNANZ. Diese inhaltsarmen Mammutposts braucht doch keiner. Ich lese das jedenfalls nur höchst ungern und das gilt vor allem, wenn der Inhalt innerhalb der Posts und über den Thread hinweg so unfassbar redundant sind.

Das ist natürlich nur eine einzige, unbedeutende Meinung. Wollte ich trotzdem kurz loswerden. Damit bin ich aber auch wieder raus, ich kleiner Troll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 19.01.2010 | 18:33
Weil es vieles anderes gibt, was ich gut finde und weil ich den Anspruch habe, auch bei den mir nicht gefallenden Punkten gegenzuwirken. Oder dachtest du ich mach es, weil ich damit reich werde? ;)

Zum Rest:
Da haben wir schlicht eine unterschiedliche Sichtweise, wie leicht und sinnvoll das jetzt sofort umzusetzen wäre. Ich halte das wie gesagt für keine gute Idee, sondern sehe das als Punkte für die Zukunft, zumal in nächster Zeit auch keine Produkte rauskommen, wo solche Änderungen gut aufgehoben wären. In einer Regeledition eine Geographia und einen Meisterschirm zu haben, der aktuellen anderen Änderungen widerspricht, ist doof. Aber ich verstehe auch, wie man das anderes sehen kann.

Ich verstehe vollkommen, dass es ungünstig ist, sowas "zwischen den Editionen" rauszubringen.

Ich wollte eigentlich nur sagen, dass es in meinen Augen bei DSA an so viel Stellen marode ist, dass DSA es vor der nächsten Edition schaffen muss, mir zu zeigen,
dass es sich bessert.
Wenn da jetzt Jahre lang weiter so herumgetan wird wie bisher und aktuell, werde ich bis zu DSA5/wasauchimmer sicher schon so sehr in anderes System eingestiegen sein,
dass ich das neue System von DSA nur als Spieler (und ohne jede Geldinvestition) kennen lernen werde.

Wieso ich das mit dem Geld betone?
Einen gewissen Erfolg erhofft sich DSA und bei den Rollenspielern die ich kenne und kennen lerne, werden immer mehr Leute immer unzufriedener mit DSA und immer
bereiter, auch andere Sachen auszuprobieren und evtl. umzusteigen.

Ich will aber nicht das DSA so "verliert", ich wünsche mir das DSA sich bessert / verändert und "gewinnt".



Und nein, mir ist bewusst, dass du mit dem Schreiben für DSA nicht reich wird
(amüsanter Hinweis: Mein derzeitiger DSA Spieler meinte, ich solle doch Ulisses anbieten, die neue Regeledition zu schreiben, da ich derzeit nicht so recht weiss was ich
beruflich tun soll. Dann sind wir aber schnell zu dem Punkt gekommen, dass das auch kaum ein Beruf wäre - und ich am Ende Ulisses/die Redaktion wahrscheinlich noch für
die Ehre, die Regeln schreiben zu dürfen, bezahlen "dürfte". Und der Spielleiter ist ein DSA Fan der sich so ziemlich jede DSA Publikation gekauft hat, seit es DSA gibt.
Wenn sich sojemand schon über das System und die Produzenten/Redakteure lustig macht....)
Und ich kann auch verstehen, dass einen andere Dinge binden kann.
Und ich weiss jetzt auch nicht, wer genau du bist (tschuldige, wie gesagt, keine Autorenfixierung ^^) - aber wenn du zu den "besseren DSA Autoren" gehörst, hast du
sicher bei anderen Systemen auch Möglichkeiten.

Insofern eben meine Frage - wenn du gerne Dinge anders sehen würdest und es scheinbar keine Möglichkeiten gibt, bei DSA etwas voran zu bringen - wäre es dann nicht
sinniger und auf Dauer erfüllender an anderer Stelle zu wirken?

Mir persönlich geht es zumindest so - ich habe ewig lange immer mit DSA gearbeitet wenn es um meinen eigenen Kampagnenhintergrund und meine freien Spielrunden ging.
Irgendwann hab ich dann gemerkt, dass es ich die Regeln umschreiben sollte, um glücklicher zu sein. Bis zu dem Punkt, wo die Regeln wirklich nur noch soviel von DSA beinhalten,
dass man sieht, dass sie von eben diesem System beeinflusst sind.



Edit@TAFKAB:
Welche prägnanten Dinge würdest du gerne diskutieren bzw. welche Punkte haben dich besonders interessiert?
Mein ich ehrlich. Ich weiss, dass ich gern mal vom hundertsten ins tausendste komme.
Aber ich komme gerne auch in das hundertste dass dich interessiert ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Senebles am 19.01.2010 | 18:44
Ich mache aber auch keine Versprechungen für die ferne Zukunft, nur bevor dann irgendwann der Mob mit Mistgabeln und Forken vor meiner Tür steht. :D

Du sollst es mir nicht versprechen. Du sollst es einfach nur tun. Wenn ich dazu irgendwen mit der Forke traktieren soll, sag Bescheid.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 19.01.2010 | 18:55
Insofern eben meine Frage - wenn du gerne Dinge anders sehen würdest und es scheinbar keine Möglichkeiten gibt, bei DSA etwas voran zu bringen - wäre es dann nicht
sinniger und auf Dauer erfüllender an anderer Stelle zu wirken?

Wenn es so wäre, dann wäre es vermutlich sinniger, ja. Ist es aber doch gar nicht. Ich habe eben das Gefühl, dass es bei DSA die Möglichkeit gibt, etwas voran zu bringen. Und ich bin auch nicht so unzufrieden mit DSA wie du, schätze ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.01.2010 | 19:28
Edit@TAFKAB: Welche prägnanten Dinge würdest du gerne diskutieren bzw. welche Punkte haben dich besonders interessiert?
Mein ich ehrlich. Ich weiss, dass ich gern mal vom hundertsten ins tausendste komme.
Aber ich komme gerne auch in das hundertste dass dich interessiert ^^
Hm, gute Frage. Welche Dinge im Zusammenhang mit DSA würde ich gerne hier im Forum diskutieren?

1. Der nächste Teil der Rezension von kirilow.

2. Die Gründe, weshalb Samael die Südmeer-Kampagne gut findet. Gerne auch in einem eigenen Thread.

3. Ruhig kleinteilige Diskussion über die Adaption der Ulisses Universalregeln aus DSA4.de.

4. Ein Unterboard, welches sich der Frage widmet, wie man die Drachenchronik spielbar gestalten kann. Für den ersten Band hätte ich schon ein paar Ideen.

5. Aktuelle Auflagenzahlen und Verbreitung.

6. Publikationsstrategie bis 2013.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 19.01.2010 | 19:33
Warum nicht

7. kirilows supertolle These (http://tanelorn.net/index.php/topic,49899.msg1038321.html#msg1038321)TM  zur Charakterzentrierung bei DSA und fehlenden Settingregeln. (Obwohl Aventurien ja das 'asset' ist.)?
 ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 19.01.2010 | 21:25
Ich verstehe nicht, wieso man immer so schnell beim Reboot ist.

Weil Aventurien im weltenbauerischen-simulationistischen Kern "krumm" ist: Geographie und Klima sind eher willkürlich festgelegt und folgen keinem makro-derischen System. Und "logisch" gesehen folgt aus denen dann alles weitere: Flüsse und Böden, daraus die Fruchtbarkeit und Zugänglichkeit des Geländes, und daraus letztlich Bevölkerungsdichte, Siedlungen, Städte - und daraus letztlich Dinge wie die örtliche Preisliste. ;)

Ich sage "krumm", weil die Geographie und Klima gar nicht sooo daneben sind. Stark genug, um Abweichungen auch mit Grundkurs Erdkunde finden zu können. Aber gerade am Spieltisch wird man davon imho erstmal kaum was merken, da bleibt imho das Spielgefühl "phantastischer Realismus" erhalten. Wenn man man jedoch in die Tiefe geht wird man letztlich "fast unvermeidlich" auf Unstimmigkeiten stossen. Aventurien wurde eben nicht hergeleitet, sondern begann (u.a.) mit einer mehr oder minder willkürlich zusammengestellten Weltkarte.

Jetzt gibt es eine nicht geringe Menge Leute, die sagt "Ist mir nicht so wichtig, davon krieg ich am Spieltisch eh nix mit". Die dürfen sich dafür dann als Relativisten und Schönredner bezeichnen lassen. ;)
Aber wenn man es eben wirklich konsequent schlüssig haben will, dann führt an grundlegenden Änderungen kein Weg vorbei. Und wie gesagt: für viele stehen da Aufwand und Nutzen schlicht nicht in Relation.

Und nüchtern betrachtet ist Aventurien als Welt halt immer noch deutlich plausibler als die meisten anderen "Mainstream-Systeme". ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.01.2010 | 21:31
Und nüchtern betrachtet ist Aventurien als Welt halt immer noch deutlich plausibler als die meisten anderen "Mainstream-Systeme". ;)
TORG. Hust. RIFTS. Röchel. Dark Sun. Erstick. Forgotten Realms und Dragonlance. Kipp um...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: WitzeClown am 19.01.2010 | 21:42
TORG. Hust. RIFTS. Röchel. Dark Sun. Erstick. Forgotten Realms und Dragonlance. Kipp um...

Er hat sich an DarkSun vergriffen! Auf ihn mit Gebrüll! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 19.01.2010 | 21:44
Selbst als angehender Geograph muss ich sagen, dass so Sachen wie Klima und Geographie nun wirklich nichts sind, was geändert werden muss. Wenn mir jemand in einer Forendiskussion damit kommt, dass ja dieses und jenes Gebirge gar nicht so aussehen dürfte oder dass es hier und dort keinen Vulkanismus geben könne, muss ich sagen: Auf der Erde stimmt's, aber in einer teils von den Göttern geformten Welt macht das doch gar nix - davon abgesehen, dass das nun keinen großen Einfluss auf den Spieltisch hat, sondern eher was für Korintenkacker ist.

Und ich darf das sagen, vor einigen Jahren hab ich mich mal in einem Forum beschwert, dass in Herz des Reiches von "schwerer dunkler Lösserde" gesprochen wurde. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 19.01.2010 | 21:49
Und ich darf das sagen, vor einigen Jahren hab ich mich mal in einem Forum beschwert, dass in Herz des Reiches von "schwerer dunkler Lösserde" gesprochen wurde. ;D
War das nicht erst letztes Jahr?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 19.01.2010 | 21:50
Wann kam Herz des Reiches raus?

*nachguck*

Dezember 2006, also war es wohl 2007. Zwei Jahre her. Kommt mir aber ewig her vor, weil ich heute nur den Kopf drüber schütteln kann. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 19.01.2010 | 22:05
TORG. Hust. RIFTS. Röchel. Dark Sun. Erstick. Forgotten Realms und Dragonlance. Kipp um...

Also hier Rifts und die Forgotten Realms anzuführen ist ja schon arg gewagt. Da würd mir auch die Luft wegbleiben...  ~;D


Zitat von: Quendan
Und ich darf das sagen, vor einigen Jahren hab ich mich mal in einem Forum beschwert, dass in Herz des Reiches von "schwerer dunkler Lösserde" gesprochen wurde.

Ach, du warst das... ;D





Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 19.01.2010 | 22:09
Nicht nur ich, ein anderer DSA-Autor und Geograph hat mitgemacht.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 19.01.2010 | 22:16
Selbst als angehender Geograph muss ich sagen, dass so Sachen wie Klima und Geographie nun wirklich nichts sind, was geändert werden muss. Wenn mir jemand in einer Forendiskussion damit kommt, dass ja dieses und jenes Gebirge gar nicht so aussehen dürfte oder dass es hier und dort keinen Vulkanismus geben könne, muss ich sagen: Auf der Erde stimmt's, aber in einer teils von den Göttern geformten Welt macht das doch gar nix - davon abgesehen, dass das nun keinen großen Einfluss auf den Spieltisch hat, sondern eher was für Korintenkacker ist.

Und ich darf das sagen, vor einigen Jahren hab ich mich mal in einem Forum beschwert, dass in Herz des Reiches von "schwerer dunkler Lösserde" gesprochen wurde. ;D

Auch wenn ich es net unbedingt als Korintenkackerei bezeichnen würde - siehe Weltenbastler. Da gibts Leute die "kacken diese Korinten" und haben extrem geniale Welten geschaffen.

Davon abgesehn hast du recht - es gibt Götter in DSA die theoretisch (die praktische Umsetzung ist mal wieder so.. naja halt.. ) aktiv handeln. Und Aventurien scheint ja aus irgendnem Grund wichtig(er als Myranor & Co) für die Alveranssache und so zu sein.
Oder evtl gefällt n paar Göttern Aventurien so wie es ist stilistisch einfach besser als es eigentlich gewachsen wäre. Wer weiss wer weiss.

Ich reg mich bisweilen halt nur etwas über die geringen Entfernungen und die dennoch stark reduzierte kulturelle Vermischung etc pp auf. Aber ansonsten...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 19.01.2010 | 22:33
@quendan: das Schöne an Geologie ist, daß man fast alles an Gesteinsformationen irgendwo hin pflanzen kann, und man kann es nachträglich plausibel begründen ;D
Denn in der Reihenfolge geht man ja auch draussen vor.

Ein paar grundsätzliche Prinzipien will ich in einer "phantastisch Realistischen" Welt aber erfüllt wissen. Ich will ja auch nicht, daß die Menschen in Aventurien nur ein Auge haben.
Das Götterargument ist natürlich unschlagbar aber was mich ohnehin mehr stört ist wie einfallslos Aventurien ist. Es macht gar keinen Spass es zu entdecken, weil die Laienautoren scheinbar nichts genaueres als Wald - Wüste - Dschungel - Berge - Wiese, kannten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Grimnir am 19.01.2010 | 22:52
6. Publikationsstrategie bis 2013.

Ach, hier stelle ich die gewagte These auf, dass erstmal KEINE neue Edition erscheint. Silent Pat und die Ulisses-Crew sind, so vermute ich, weitaus stärker als FanPro daran interessiert, die Stimmung in den Foren und Blogs abzuwägen. Zu viele kontroverse Meinungen. Zu viel Zufriedenheit mit der 4. Edition einerseits, eine zu starke Unzufriedenheit mit der 4. Edition andererseits. Ein Mittelweg ist nicht zu finden. Daher wird es erstmal so bleiben.

Oder es wird tatsächlich ein Parallel-Regelwerk mit Ulisses-Universal-Reglen oder Pathfinderregeln geben. Glaube ich nicht, wäre aber zu schön, um wahr zu sein.

Die augenblicklichen Trends geben wohl die Entwicklung der nächsten drei Jahre vor:
- blaue Bücher
- Ingame-Bände
- Uthuria-Bände
- Vorzeit-Boxen
- NSC-Bände

und natürlich Massen an Abenteuern. Alles beinhaltet eigentlich massig viel Potential (z.B. "Hagenhufe & Weiler - Aventurische Dörfer" mit 4 oder 5 komplett ausgearbeiteten Beispieldörfern). Das dürfte für einige Jahre reichen.

Es grüßt
Grimnir
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 19.01.2010 | 22:57
Oder es wird tatsächlich ein Parallel-Regelwerk mit Ulisses-Universal-Reglen oder Pathfinderregeln geben.

Bitte nicht - Pathfinder ist ja schön und gut, aber extrem unfrei.

Ich finde, dass DSA mit den (von Gurps und anderen) übernommenen Generierungsregeln auf dem richtigen Weg ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 19.01.2010 | 23:04
Ich denke auch dass das Regelwerk im Kern so bleiben sollte. NUr gründlich überarbeitet und gestrafft gehört es.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.01.2010 | 23:05
Oder es wird tatsächlich ein Parallel-Regelwerk mit Ulisses-Universal-Reglen oder Pathfinderregeln geben. Glaube ich nicht, wäre aber zu schön, um wahr zu sein.
Geile Idee! Eine fette Box mit Parallelregeln! Pathfinder DSA und Universal DSA. Geil! Kauf ich sofort! Red ich seit Jahren von!!! Und dann am besten mit den geilen Illustratoren, die ich neulich dem Markus Plötz empfohlen habe! Yeah!

Besser fänd ich nur eine WIRKLICH clever modulare Ausrichtung von DSA. Meinetwegen so wie Castles & Crusades das mit D&D macht: da enthalten bereits die Trefferwürfel alle Infos. Oder:

Unterste Komplexitätsstufe: Regeln grob angelehnt an DSA1.
Mittlere Komplexitätsstufe: Regeln grob angelehnt an DSA2
Hohe Komplexitätsstufe: Regeln wie im jetzigen Basisset
Ultrakrasser Regeloverkill: Regeln wie im jetzigen Komplettmodus. Mit alles und scharf.

Aber Du hast recht: am besten dazu noch ZUSÄTZLICH eine Alternativbox mit Regeln!

Die augenblicklichen Trends geben wohl die Entwicklung der nächsten drei Jahre vor:
- blaue Bücher
- Ingame-Bände
- Uthuria-Bände
- Vorzeit-Boxen
- NSC-Bände

und natürlich Massen an Abenteuern. Alles beinhaltet eigentlich massig viel Potential (z.B. "Hagenhufe & Weiler - Aventurische Dörfer" mit 4 oder 5 komplett ausgearbeiteten Beispieldörfern). Das dürfte für einige Jahre reichen.
Die Idee mit den Dörfern find ich auch sehr geil. Kommt die von Dir? Ansonsten bezweifle ich, dass sich mit den von Dir genannten Veröffentlichungen 3 Jahre so füllen lassen, dass genug Umsatz in die Kassen gespült wird. Regeln verkaufen sich schließlich im Rollenspielbereich rund zehn mal so häufig wie Abenteuer (war zumindest bis vor ein paar Jahren so und hat sich vermutlich bis heute kaum geändert).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 19.01.2010 | 23:30
Ich denke auch dass das Regelwerk im Kern so bleiben sollte. NUr gründlich überarbeitet und gestrafft gehört es.



Ohja.. straffen.. vereinheitlichen.. ruhig komplex aber nicht unnötig kompliziert.. und noch etwas freier bitte.



@TAFKAB:
Uhm, war da Ironie dabei? Bin mir gerade unsicher :-(


Was die Verkaufszahlen von Abenteuern angeht - da du ja Pathfinder kennst, ich denke gerade die Adventure Paths dort verkaufen sich
genauso/fast genauso gut wie die Regelwerke?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Grimnir am 19.01.2010 | 23:38
Bei der Idee mit den Dörfern hatte ich Glgnfz' "Larm" und diverse Hârnworld-Hintergrundbände im Hinterkopf. Ich würde sowas auf jeden Fall für Aventurien kaufen.

Was die Absatzzahlen von Regelwerken anbelangt stimme ich Dir natürlich zu. Eigentlich müssten sie bald eine neue Edition veröffentlichen. Ich glaube nur, dass das Konzept sie vor sehr große Schwierigkeiten stellt: Woran soll sich die nächste Edition orientieren? Ich glaube nicht, dass es bei früheren Editionen derartig viele (wahrnehmbare) kontroverse Meinungsäußerungen gab, wie man sie seit 4.0 im Netz findet. Achtet die Ulisses-Crew drauf (was ich glaube, Silent Pat habe ich schon in diversen Foren gesehen), dann führt das dazu, dass:

- man lange an einer konzeptionellen Offenbarung herumfeilt, die es zwar nicht allen, aber doch einigen Recht machen kann, zum Beispiel wirklich mit einem stark modularen Aufbau
- man sich einfach komplett blockiert sieht und für eine längere Zeit nichts sinnvolles zuwege bringt
- man die kontroversen Stimmen ignoriert und man nur was für die sichere Käuferschicht anbietet
- man wirklich ein Parallelregelwerk anbietet

Zur Zeit der D20-Schwemme gab es ja durchaus einige Systeme, die parallel ein D20-System angeboten haben (Cthulhu, Fading Suns, Engel). Wie sind da eigentlich die Erfahrungen? Ist das alles gefloppt?

Das Problem bei einem Parallelregelwerk ist, dass die DSA-4-Verweigerer alles andere als eine homogene Masse sind, die sich durch genau ein Regelwerk zufrieden stellen ließen.

@Felix R: Ach, wir haben doch jetzt einen Ironie-Smiley. Der war nicht gesetzt. Also kann es keine gewesen sein ;)

Es grüßt
Grimnir
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.01.2010 | 00:16
@TAFKAB:
Uhm, war da Ironie dabei? Bin mir gerade unsicher :-(
Keine Ironie. Ich mein das vollkommen ernst. Bei Paizo könnten die Auflagen der APs insofern noch höher sein, als die ja ein ansonsten totes System mit massig Spielern beliefern. Das ist aber wohl ein Sonderfall.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 20.01.2010 | 00:43
Regeln verkaufen sich schließlich im Rollenspielbereich rund zehn mal so häufig wie Abenteuer (war zumindest bis vor ein paar Jahren so und hat sich vermutlich bis heute kaum geändert).
Ich hatte die Überlegung gestern schon mit dem Herrn der Nacht also hier die Kurzfassung: 20 Spieler, in 4-5 Runden organisiert kaufen durchaus 15-20 Regelwerke (je nach Alter und Geldbeutel). Wenn jede Runde aber nur jedes dritte, vierte Abenteuer kauft, wird sich ein bestimmtes Abenteuer nur ein- bis zweimal an diese 20 Leute verkaufen (Die anderen Gruppen kaufen halt andere Abenteuer). Müsste man eigentlich ganz gut daran überprüfen können, ob sich die Metaplot-Abenteuer in Verhältnis 4:1 verkaufen.
Besser wären natürlich Zahlen, wenn du welche hast.

Davon abgesehen: ich schätze der Aufwand ist auch mehr als zehnmal so hoch. Für ein Abenteuer dürfte ein erfahrener Autor eigentlich keinesfalls länger als einen Monat brauchen, am Regelwerk sitzt das ganze Team mindestens ein halbes Jahr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.01.2010 | 00:49
Besser wären natürlich Zahlen, wenn du welche hast.
Gute Rechnung, passt wunderbar. Ich kenne Zahlen, die das ziemlich gut stützen. Die sind ein paar Jährchen alt, aber soviel hat sich vermutlich nicht geändert.

Abenteuer sind ansonsten Massenware. Gibt gemessen am Aufwand wenig Geld (bei DSA grob zwischen €1500 und 2000, wär meine Schätzung) und niemand hat da so richtig Bock drauf. Soll heute ein bisschen besser sein als zu Fanprozeiten. Aber das hab ich nur aus zweiter Hand gehört.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 20.01.2010 | 01:18
Hoppla, da ist man zwei Tage nicht am Netz, und dann geht die Post ab. Man kann euch echt nicht alleine lassen  ;)

@ phantastischer Realismus:
Was versteht ihr eigentlich darunter? Kam mir vor, als wären hier unterschiedliche Erwartungen und Definitionen im Umlauf, was die Diskussion nur unnötig erschwert/erhitzt.

@ Geld in Aventurien:
Hmmm, für ne Händlerkampagne wäre es wohl wichtig. Aber eine auf Abenteurerbedarf grob zugeschnittene Liste, die geschätzte 90% aller SCs und Spieler mit mehr Infos als notwendig schlägt, genügt vielen doch (oder sie "regeln" mehr in abstrakter Richtung). Dem gegenüber: eine "optionale" Liste, die sich "stimmiger" niederschlägt, könnte doch Stück für Stück im "Aventurischen Boten" angeboten werden, wenn sich jemand die arbeit machen würde, oder nicht?

Das führt mich zur nächsten Frage:
@ Regeln:
Gibt es für DSA eigentlich "Regel-Autoren", also jemanden, der insbesondere auf die Regeln bedacht das gesamte Konzept "im Blick" hat. Inzwischen ist das so viel, dass man ohne Einarbeitung keinen bis wenig Einblick hat. Wenn sich jeder Autor eher als "Abenteuer-Verfasser" sieht, kann ich mir dieses Setting-entkoppelte Regelwachstum gut vorstellen bzw. erklären (leider).

Ich hoffe, dass bei der nächsten Edition DSA, die Regeln mit weniger Platz auskommen - sowohl auf Papier, als auch im Hirn.

just my 2 bubbles, p^^

PS: Ich bin für mehr konstruktives Gekloppe hier,  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 20.01.2010 | 08:50
Ansonsten bezweifle ich, dass sich mit den von Dir genannten Veröffentlichungen 3 Jahre so füllen lassen, dass genug Umsatz in die Kassen gespült wird. Regeln verkaufen sich schließlich im Rollenspielbereich rund zehn mal so häufig wie Abenteuer (war zumindest bis vor ein paar Jahren so und hat sich vermutlich bis heute kaum geändert).

Na,a die Uthuria Kampagne wird ja auch 3 Jahre aufgeteilt. Die 3 noch fehlenden Regionalbände dauern bestimmt noch 1,5 bis 2 Jahre (Schwarze Lande dieses Jahr, hoffentlich Horasreich, Hoher Norden evtl. nächstes Jahr). Die Alternativ-Boxen wie Dunkle Zeiten würde ich auch nicht mehr als 2 im Jahr rechnen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.01.2010 | 09:45
Na,a die Uthuria Kampagne wird ja auch 3 Jahre aufgeteilt. Die 3 noch fehlenden Regionalbände dauern bestimmt noch 1,5 bis 2 Jahre (Schwarze Lande dieses Jahr, hoffentlich Horasreich, Hoher Norden evtl. nächstes Jahr). Die Alternativ-Boxen wie Dunkle Zeiten würde ich auch nicht mehr als 2 im Jahr rechnen.
Jaja, schon klar. Aber wo soll der Umsatz herkommen? Uthuria könnte ein bisschen was ziehen, ist aber eine Wundertüte. Die RSHs sind vermutlich ganz ordentlich. Und die DZ-Boxen verkaufen sich wohl eher nicht so bombastisch. Und dann? Ne, da muss mehr kommen für 3 Jahre. Die ballern das von Dir erwähnte Zeug 2010 und 2011 raus, um im Anschluss, also 2012, die neue Edition nachzuschieben. Warts ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Senebles am 20.01.2010 | 11:05
Haben Sie in meines Erachtens auch angekündigt, dass DSA5 2012 oder 2013 kommen wird. Sie wären dumm, wenn sie es nicht täten.

Sie werden Kernelemente beibehalten. In der Detailausführung wird sich der Unterschied zeigen. Haben die Redakteure die intellektualle Stärke zu verschlanken und zu vereinfachen oder wird zwar das eine gestrichen dafür aber woanders wieder neues dazu gelegt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 20.01.2010 | 11:09
Ich glaube, gesagt haben sie zwischen 2012 und 2020, und dass es noch keine konkreten Pläne und Überlegungen dazu gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Senebles am 20.01.2010 | 11:51
Zeit, dass ich endlich die Geschichte vom Runenschwert RULESLAYER schreibe, dass sich durch den DSA-Regeldungeon kämpft und für jede Streichung 20 AP und für jede Vereinheitlichung 10 AP erhält. In der Schatzkammer warten dann als Endgegner die Beschwörungsregeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 20.01.2010 | 13:06
Haben die Redakteure die intellektualle Stärke zu verschlanken und zu vereinfachen oder wird zwar das eine gestrichen dafür aber woanders wieder neues dazu gelegt?
Was erwartest Du? Es ist DSA!   ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Senebles am 20.01.2010 | 14:01
Aber ich habe gehört, dass ein paar neue Redakteure eingestellt wurden., oder willst Du damit schon einmal klarstellen, dass Du über die erforderliche intellektuelle Stärke nicht verfügst? Ich hätte es Dir zugetraut.

..auf der Schleimspur ausrutsch ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 20.01.2010 | 14:13
Ne, der Chris hat nix drauf. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Grimnir am 20.01.2010 | 14:21
Habe ich gerade im Thread "Neustrukturierung der DSA-Crew" gefunden, ein interessanter Beitrag von TAFKAKB (http://tanelorn.net/index.php/topic,52195.msg1027885.html#msg1027885) mit plausiblen Vermutungen. Passt sehr gut zur augenblicklichen Diskussion, und er hat einiges schon vorweggenommen, was ich und andere hier geschrieben haben (Vermutlich habe ich die Parallel-Editions-Idee sogar daher).

Das nur, damit wir keine schon erreichten Diskussionsstände noch einmal durchkauen.

Es grüßt
Grimnir
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Senebles am 20.01.2010 | 14:25
An zwei Regeleditionen glaube ich nicht. Eine bessere Abgrenzung von Basis und Optionalregeln ist im Bereich des Denkbaren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 20.01.2010 | 14:28
Ich schon, aber auch nur, da ich TAFKAKB da für besser informiert halte.

Nebenbei: ich halte das für eine ausgesprochen doofe Idee.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 20.01.2010 | 14:29
Gute Rechnung, passt wunderbar. Ich kenne Zahlen, die das ziemlich gut stützen. Die sind ein paar Jährchen alt, aber soviel hat sich vermutlich nicht geändert.

Abenteuer sind ansonsten Massenware. Gibt gemessen am Aufwand wenig Geld (bei DSA grob zwischen €1500 und 2000, wär meine Schätzung) und niemand hat da so richtig Bock drauf. Soll heute ein bisschen besser sein als zu Fanprozeiten. Aber das hab ich nur aus zweiter Hand gehört.

Und dennoch wird sich bei DSA  bei beinahe alle Publikationen (einschließlich der Regio-Spielhilfen)so sklavisch daran geklammert.
Was mir nicht so recht in den Kopf will.

Ich hoffe inständig und habe auch in diversen Diskussionen darauf hingewiesen dass es DSA gut tun würde diese Ausrichtung abzuschwächen bzw zu lösen.

Kauf-ABs für ein Hardcore-DSA-Spezialpublikum und die anderen Bände allgemein für Rollenspieler würde nicht nur Ulisses mehr Käufer einbringen sondern auch DSA mehr Freunde.

Dazu möchte ich dann aber auch Regio-Spielhilfen die mir ein vollständig spielbares Setting aufbereiten ohne mich mit Ingame-Schreibstil quälen und vor allem nicht auf diverse Abenteuer hinweisen (sollten sie Interesse an diesem Thema haben gibt es detailliertes in Abenteuer XY).

diese Form des "Outsourcing" ist es die mich bei den Regio-"Spielhilfen" besonders ärgert. Bekäme ich hingegen einen Szenario-Band oder ein Detailsetting dass sich so wie Moritz Larm präsentiert, dann kann ich auch als Nichtszenen-Spielleiter bedenkenlos zugreifen.

Leider ist die bisherige Publikationsschiene eher so:
-Kaufabenteuer  (zwei Varianten, metaplotrelevante und nichtmetaplotrelevante)
-Regio-Spielhilfen als Ergänzung für die Kaufabenteuer um sie mit Color zu füllen
-Erweiterungs-Spielhilfen die gewisse Detailbereiche der Kaufabenteuer beleuchten (Meer, Städte, etc...)
-Botenartikel die Metaplot-Fäden aus Kaufabenteuern erzählerisch wiedergeben oder etwaige zukünftige Kaufabenteuer den erzählerischen Boden vorbereiten

Es ist alles ineinander verhakt, der Hauptaugenmerk liegt aber dann auf der Bespielung in Kaufabenteuern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Senebles am 20.01.2010 | 14:31
Ich schon, aber auch nur, da ich TAFKAKB da für besser informiert halte.

Nebenbei: ich halte das für eine ausgesprochen doofe Idee.



Du lieber Himmel. Ich auch.

Wer auch immer dieser TAFKAKB ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Grimnir am 20.01.2010 | 14:34
Nebenbei: ich halte das für eine ausgesprochen doofe Idee.

Das ist interessant. Magst Du das erläutern?

(Ich persönlich fände es klasse, wenn ich auch wie oben gesagt das Problem sehe, dass die DSA-4.1-Verweigerer kein monolithischer Block sind, der sich mit genau einem Regelwerk zufrieden geben würde. Andererseits könnte man dadurch einige Ex-DSA-Spieler und - im Falle einer Pathfinder-Adaptation - vielleicht sogar D20-Spieler mit ins Boot nehmen)

Es grüßt
Grimnir
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 20.01.2010 | 14:51
@HdN:
Ich verstehe nicht wo deine Sichtweise her stammt, rein um die Verweise kann es nicht gehen. Denn in Abenteuern wird ständig und noch viel mehr auf Regio-SHs verwiesen. Ich sehe die RSHs als das Rückgrat, nicht die Abenteuer. Man betrachte sich nur mal, wie wenige Abenteuer mit Metaplotrelevanz in den letzten 3 Jahren rausgekommen sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 20.01.2010 | 16:27
An zwei Regeleditionen glaube ich auch nicht. Und woher soll TAFKAKB denn so gut informiert sein ?

Was mir heute morgen zu den RSH eingefallen ist:

Wir haben jetzt eine einige Jahre alte Spielhilfe Schild des Reiches, die die Regionen mit voll intakten Schwarzen Landen Landen beschreibt.

Irgendwann haben wir dann eine Spielhilfe Schwarze Lande, die eine abgeschwächte Version der Schwarzen Lande beschreibt.

Dadurch haben wir dann zwei nicht kompatible Beschreibungen der aneinander grenzenden Länder.

Das ist IMHO sehr unglücklich, vor allem für Einsteiger, die sich die Regelwerke und RSH kaufen um los zuspielen und die Geschehnisse dazwischen nicht kennen.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 20.01.2010 | 16:28
@ Quendan

z.B VeG vs Ausarbeitungsgrad der Wildermark in Schild des Reiches. Es wird eigentlich pausenlos aufeinander verwiesen. Klar kann man sagen dass die Wildermark im Rahmen einer Spielhilfe in die noch ganz Weiden und die übrigen Teile Darpatien gestopft werden nicht ausführlicher ausgearbeitet werden können.

Dafür wird aber alles erwähnt (Personen, Orte) um dann auf VeG zu verweisen. Unabhängig ob ich die Kampagne spielen will oder nicht.

Am großen Fluß: Die ganze Unterstadt-Charyptoroth Geschichte wird vom Autor Daniel Jödeman groß aufgebauscht um dann auf eine zum Band erscheinende Anthologie Stromschnellen und ein dortiges Abenteuer zu verweisen.

In IdDM verweist man lustigerweise sogar auf vergriffene Abenteuer anstatt die Inhalte dort wiederzugeben (eins meiner Lieblingszitate "mehr dazu erfahren sie in dem vergriffenen Abenteuer blablabla")

Und eben dass sollten Regio-Bände nicht machen. Ich will keine Hinweise auf "nähere Inhalte" zu irgendwelchen Abenteuern da mich diese nicht interessieren und Kaufabenteuer keine Quellenbände sein sollten. Ich will die Infos in diesem Band.

Weiterhin werden viele Städte detaillierter in Abenteuern ausgearbeitet und größtenteils fehlen die Stadtkarten in den Regio-Bänden.

DSA setzt wie kein anderes Rollenspiel auf Kaufabenteuer als Quellenvertiefungsbänden. Und das finde ich bedauerlich.

Sinnvoller wäre eine Dreifachgliederung die ich ja schon öfters vorschlug (und andere wie z.B Disaster auch) in
-1. Regio-Bände (Settingband, grobe Pinselstriche z.B Meridiana),
-2. Detailsetting-Band (aka Szenarioband z.B die Stadt Al Anfa und das Spiel darin)
-3. Kaufabenteuer (darin enthalten nur die Abenteuer, alle Quellen die über dieses Abenteuer hinaus relevant sind werden in die Produkte 1 oder 2 gesteckt und damit vermieden dass die Abenteuer selbst zu Quellenbänden werden, den gewonnenen Platz steckt man in Szenenausarbeitung oder Spielleitertipps, oder aber in dünnere, preisgünstige Abenteuer)

klar werden dann die Kaufabenteuer-Spielleiter murren darüber dass sie sich noch weiteren Kram holen müssen um ein Abenteuer zu spielen. Aber besser so rum als sich nach zig vergriffenen Abenteuern umsehen zu müssen in denen eine Stadt beschrieben wird trotz dem Besitz des Regio-Bandes.

Ich hoffe das ist nicht zu wirr geschrieben ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 20.01.2010 | 16:45
Naja, also das kenne ich nun auch von Midgard, wo viele Länder gar keine eigene Spielhilfe haben sondern nur in Artikeln im Gildenbrief oder in Abenteuern beschrieben werden, abgesehen von 3 Absätzen im Regelbuch.

Und selbst die Länder mit eigenem Supplement werden in Abenteuern näher beschrieben.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: First Orko am 20.01.2010 | 16:57
Dämlich ist es aber trotzdem, wenn man sich aus Briefen, Flyern, vergriffenen Abenteuern, halboffiziellen Supplements usw seine Infos zusammenkramen muss, wenn man denn wirklich detailierte Informationen haben will und nicht selbst ausarbeiten.
Umso dämlicher, wenn man dazu noch REGIONALHILFEN herausbringt, die ja ob ihres Namens vortäuschen, eben alles Mögliche zu Regionen zu enthalten!

Auf der anderen Seite ist die Alternative: Ich nehm Abenteuer X und erfinde alles dazu, was in anderen Spielhilfen steht, die ich nicht habe. Damit hebel ich aber dieses typische DSA-Merkmal einer "konsistenten Spielwelt" (wenn man den so will) mit festem Kanon aus - Absurd. DAS ist übrigens auch wieder ein typisches DSA-Mermal  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 20.01.2010 | 17:08
Die Frage ist, wie viel Information in eine RSH denn rein passt.

Soll jede Stadt haarklein beschrieben werden ? Jede Person, noch mehr Grashalme ?

Darf ein Abenteuerautor keine Stadt mehr für sein Abenteuer selber entwerfen dürfen, wenn sie nicht in der RSH steht ?

Und Gegenfrage, machen andere Rollenspiele das nicht, dass die die Informationen aus Supplements in Abenteuer noch detailierter beschreiben ?

Gut, vergriffene Abenteuer sind als Verweis blöd.

Ich will jetzt keine Partei ergreifen. Nur die Frage in den Raum stellen, wie genau eine RSH ins Detail gehen darf und muss, wieviel in Abenteuern dazu geschrieben werden darf.

Mach einer regt sich jetzt schon über die Detailtiefe der RSH auf.

Und wieviele Seiten soll eine RSH denn enthalten ? Soviel, damit wirklich alles enthalten ist:

http://empcho.bizhosting.com/worldguide.html



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 20.01.2010 | 17:21
klar werden dann die Kaufabenteuer-Spielleiter murren darüber dass sie sich noch weiteren Kram holen müssen um ein Abenteuer zu spielen. Aber besser so rum als sich nach zig vergriffenen Abenteuern umsehen zu müssen in denen eine Stadt beschrieben wird trotz dem Besitz des Regio-Bandes.
Hätte ich lieber andersrum. Zumindest nach bisheriger Benennung darf die Regional-Spiel-Hilfe auch Lücken (oder knapp beschriebene Bereiche enthalten), sie ist ja kein Lexikon. Von einem Abenteuer erwarte ich, dass es eigenständig spielbar ist, anderenfalls müssten die RSH zu Basisregelwerken erklärt werden.
Dazu kommt wahrscheinlich noch der profane Grund, dass es so rum urheberrechtlich einfacher ist. Der Autor des Abenteuers wird dafür entlohnt, und niemand muss sich noch die Mühe machen, herauszufinden, wie viel er für seinen Anteil an der RSH noch bekommen müsste.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 20.01.2010 | 17:40
Ich sehe euren Punkt immer noch nicht (das heißt nicht, dass ich eure Argumente nicht lese, ich halte es nur wirklich für kein Problem). Alle wichtigen Infos zum Spiel in einer Region steht in den Regionalspielhilfen. Mitunter kommen Abenteuer raus, die in diesen Regionen spielen und natürlich gibt es dort vertiefende Infos zu behandelten Orten. Ja wie denn auch sonst? Ich empfinde es da einfach auch als guten Service, dass in einer RSH auf andere Werke verwiesen wird, die vielleicht als Zusatz (sic!) interessant sein können. Denn meist sind das Detailsachen, die man in der RSH selbst nicht braucht.

Es IST alles mögliche und nötige in den Regionalspielhilfen enthalten. Es sind aber keine RegionENZYKLOPÄDIEN, die alles jemals erschienene zusammenfassen muss. Das wäre mitunter auch sehr doof zu lesen, da Abenteuer meist einen Detailgrad setzen, den man nur für dieses eine Abenteuer braucht. Da kann dann bspw. mehr zu einer Kleinstadt stehen, weil sie alleiniger Spielort des Abenteuers ist - sogar mehr als sie eigentlich von ihrer Wichtigkeit her in jedem anderen Band verdient hätte. Und warum dann nicht verweisen? Damit die Leute zufällig darüber stolpern und sich ärgern, dass man ja über nix informiert wird?

Abenteuer sind in den seltendsten Fällen "Quellenvertiefungsbände" (auch wenn Ausnahmen wie VeG vorkommen, das war aber explizit geplant, weitere Beispiele der Kategorie wird man aber schwerlich finden), sondern nur Ergänzungen, die mitunter Teile des Settings aus Storygründen näher ausgestalten.

Die derzeitige Publikationsstrategie baut voll auf die RSHs auf, die Abenteuer sind nur Beiwerk.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: First Orko am 20.01.2010 | 17:46
Das Problem das ich bei DSA sehe: Wenn ich in Besitz eines Abenteuers bin das auf ein weiteres Abenteuer verweist sollten diese Verweise im Rahmen dessen bleiben, was man sich anderenfalls ausdenken kann. Sprich: Ich besitze [vergriffenes AB]: Wunderbar, da finde ich einiges, das mir hilft. Ich besitz es nicht? Kein Problem, improvisier ich. Unschön wird das aber, wenn auf wichtige Dinge verwiesen wird, die man nicht einfach so improvisieren sollte weil sie diese obskuren Metaplotrelevanz haben.

So lange sichergestellt ist, das dies NICHT der Fall ist: Okay, dann find ichs noch ganz gut wenn man als Option auf Sekundärmaterial verweist.
Nur reden wir hier immerhin von einem System, das selbst in Handyabenteuern relevante Informationen unterbringt.... so ganz weit weg ist mein Gedanke also nicht!

P.S.:
Und wieviele Seiten soll eine RSH denn enthalten ? Soviel, damit wirklich alles enthalten ist:

http://empcho.bizhosting.com/worldguide.html

Hammer! Das Ding will ich haben  >;D Da hat man welttechnisch für Fantasyrunden ausgesorgt, würd ich sagen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 20.01.2010 | 17:52
Hätte ich lieber andersrum. Zumindest nach bisheriger Benennung darf die Regional-Spiel-Hilfe auch Lücken (oder knapp beschriebene Bereiche enthalten), sie ist ja kein Lexikon. Von einem Abenteuer erwarte ich, dass es eigenständig spielbar ist, anderenfalls müssten die RSH zu Basisregelwerken erklärt werden.
Dazu kommt wahrscheinlich noch der profane Grund, dass es so rum urheberrechtlich einfacher ist. Der Autor des Abenteuers wird dafür entlohnt, und niemand muss sich noch die Mühe machen, herauszufinden, wie viel er für seinen Anteil an der RSH noch bekommen müsste.

Was genau für die vermurkste Situation sorgt die man jetzt schon bei DSA hat. Es wird schon versucht Outsourcing bei den Abenteuern zu betreiben, du kannst jetzt schon kaum ein Abenteuer leiten ohne den Besitz der Regio-Bände. Das wäre somit nichts neues. Nur sollte es noch ein Stück weiter gehen, womit ich nicht meine dass man jetzt Werte von Wesen und ähnlichem durch Verweise auf andere Bücher ersetzen soll.

Aber jegliche Dinge die irgendwo in Spielhilfen umrissen werden hat man in irgendwelchen Abenteuern genauer ausgearbeitet und verweist auf diese. So dass man bei zunehmender Quellenlage irgendwann eigentlich im Besitz aller möglichen Abenteuer sein müsste, ohne diese überhaupt spielen zu wollen.

Was übrigens scheinbar oft zu dem Phänomen führt das Autoren anstatt sich mit dem vorhandenen zu begnügen mal eben einfach neue Wesen, Zaubersprüche oder Regeln ausdenken aufgrund mangelnder Recherche-Lust (die ich auch absolut nachvollziehen kann). Was wiederum zu einem dickeren Umfang der nächsten Bücher sorgt (im Abenteuer XY werden diese Wesen genauer beschrieben...na danke).

@ Xemides
Zitat
Soll jede Stadt haarklein beschrieben werden ? Jede Person, noch mehr Grashalme ?
das ist die übliche Übertreibung um das ganze ins absurde zu ziehen. Wenn du meinen vorherigen Beitrag liest, dann wirst du dort etwas über "breite Pinselstriche" bei RSH lesen können. Es geht mitnichten darum den Alltag von Bauer Sepp im kleinen Dörfchen Vairngard aufzuschreiben. Nur sollte man nicht auf Dinge verweisen die einzig und alleine in Abenteuern genauer beschrieben werden.
Wenn ich etwas über Echsenstädte wissen will dann sollte das im Band stehen wo die Echsenkultur ausgeführt wird und nicht in Abenteuer XY aus der Anthologie Z dass dieses Thema eingehend behandelt. Ich kann mir dieses Abenteuer kaufen, aber es sollte kein Muß sein.

Übrigens bedeutet umfangreiche Ausarbeitung nicht gleich Einschränkung sondern eher, bereit zum losspielen. Über dichtbeschriebene Regionen ärgern sich eigentlich eher Szenen-Spielleiter die vielleicht just in dieser Stadt keinen Medicus haben wollen da ihr Abenteuer dann nicht in die gewollte Richtung geht. Jedem anderen Spielleiter ist das wurscht da sich der Plot aus dem Spiel generiert.

Die tieferen, feinen Pinselstriche würde man dann in Detail-Spielhilfen oder auch Szenario-Bänden umsetzen können. Will ich also das Spiel in der Stadt Al Anfa betreiben und mir ist die Regio-Spielhilfe dafür zu grob, dann kaufe ich eben den Detailband Al Anfa, Intrigen und Machtspiele voller Plothooks, ausgearbeiteten NSCs und interessanten Schauplätzen zum losspielen. Darin sind keine unnötigen Szenen und vorgeschriebenen Plots, diese befinden sich dann in den Kaufabenteuern. Nein, hier sind nur Materialien drin die sich baukastenartig verwenden lassen, für dass was man gerade benötigt.
Wenn sich dadurch eingeschränkt fühlt ignoriert man sie halt, alles kann, nichts muss. Nur weil das Bad des Granden Goldo genauer beschrieben wird ist keine Spielrunde gezwungen dass auch zu übernehmen, jeder Spielleiter kann daraus das Bad eines anderen, ihm passenderen Granden machen oder ein Freudenhaus oder oder...

Was jedoch vermieden wird ist die Aufblähung Aventuriens durch Abenteuer und die immer größere Informationsexplosion (http://de.wikipedia.org/wiki/Informationsexplosion)

Abenteuerbände bei DSA sind eben keine Szenarien sondern szenische Drehbücher mit Settingbeilage. Was ich vorschlage ist diese Settingbeilage abzutrennen und dahin zu geben wo sie mehr Kaufinteressenten trifft. Wie Marcus schon so schön schrieb, die Kaufabenteuer sind was die Anschaffung angeht am unteren Ende der Kette. Also sollten sie auch nicht die darüber liegenden Produkte unnötig einengen bzw behindern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 20.01.2010 | 18:08
Zitat von: Quendan
Die derzeitige Publikationsstrategie baut voll auf die RSHs auf, die Abenteuer sind nur Beiwerk.

Herz des Reiches Seite 205
aus einem Plothook
Zitat
Der Haupttempel der Puniner Boron-Kirche birgt einige gut gehütete Geheimnisse.
* Die Kammer der Gaben beherbergt unzählige Artefakte und Reliquien aus der Geschichte der Kirche. Jede Erhabenheit darf genau einmal in ihrer Amtszeit diesen Raum betreten, ein Artefakt auswählen und es den Gläubigen zum Geschenk machen. Bahram Nazir hat Jahre 1026 BF das Recht seines Amtes ausgeübt und dem Golgariten-Orden den Rabenschnabel Tärnur'shin aus purem Endurium hergeben, dessen Ursprünge in der Zeit des Diamantenen Sultanats liegen und der über mysteriöse Kräfte verfügen soll (siehe AB 99). Sein Vorgänger wiederum wählte Pallanais Licht, eine in grauer Vorzeit gefertigte Laterne, die gegen Untote hilft (siehe Invasion der Verdammten 115f.). Da sich Seine Erhabenheit auch nach dem Verlust des Stabes des Vergessens (siehe Rückkehr des Kaisers) weigert, der Kammer ein neues Artefakt für die Krche zu entnehmen, haben sich einige uneinsichtige Boronis zusammengeschlossen, um in die Kammereinzubrechen.

Drei Abenteuerverweise in einem Text von wenigen Zeilen Länge. Was hätte dagegen gesprochen die Artefakte und Inhalte des Puniner Tempels an EINER Stelle übersichtlich aufzulisten?! Warum sollte ich mir erst den Boten 99 holen (der vielleicht längst vergriffen ist), oder die schweinedicken und dementsprechend auch teuren Abenteuer zweier Kampagnen die mich überhaupt nicht interessieren, das darin erwähnte Artefakt jedoch sehr wohl?
Warum nicht anders herum aufbauen, bzw im schlimmsten Fall halt doppeln, die Abenteuer verweisen auf den Band oder aber man bindet die Beschreibungstexte der Artefakte in die Spielhilfe leicht gekürzt ein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 20.01.2010 | 18:12
Das Problem ist doch, dass die Settingbeilage häufig noch gar nicht geschrieben ist, wenn die RSH erscheint, sondern von einem Autor erst für das Abenteuer geschrieben wird.

Beispiel: RSH X enthält Pläne und Beschreibungen für die 20 größten Städte der Region.

Autor Meier hat nun die Idee für ein Szenario in einer Stadt, will aber keine der bestehenden Städte nutzen sondern erdenkt eine eigene. Die Beschreibung der Stadt und alles drum herum liefert er mit im Abenteuer.

Willst du ihm das nun verbieten und dazu zwingen, eine der anderen 20 Städte zu nutzen ?

Wie willst du mit so einer Situation umgehen ?

Ansonsten hast du natürlich zumindest soweit recht, dass Verweise auf bestehende AB blöd sind. Das habe ich auch schon bei den Amazonen gesagt.

Die Wilderlande sind natürlich wieder ein Punkt, dass die Informationen vielleicht noch  gar nicht feststanden und beschrieben waren.

Man sollte da halt unterscheiden zwischen schon bestehenden Informationen die man in der Tat dann einfügen sollte, und solchen, die noch gar nicht feststehen.

Oder willst du auf eine RSH tatsächlich warten, bis alles notwendige darin fertig ist ? Ich nicht !



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Roland am 20.01.2010 | 18:22
Es ist alles ineinander verhakt, der Hauptaugenmerk liegt aber dann auf der Bespielung in Kaufabenteuern.

Ich glaube, da irrst Du Dich.

Kaufabenteuer sind imo besonders für 2 Gruppen von Spielern interessant - Gruppen mit wenig Vorbereitungszeit, die Abenteur aus den Büchern spielen, um Arbeit zu sparen und die aventurischen Touristen, die den Metaplot miterleben wollen. Selbständige Gruppen legen ein größeres Augenmerk auf die RSH, in die wohl auch der größte Teil der Verlagsarbeit investiert wird.
Für einen Verlag sind Abenteuer (sollte sich da nicht kurzfristig einiges in der branche geändert haben) vor allem zur Kundenbindung wichtig, und fallen unter "Service".

Was die Verweise auf andere Büche angeht, da kann man es leider nicht jedem Recht machen. Die einen wollen alles Material möglichst konzentriert (oder auch mehrfach zur Verbesserung des Nutzerkomforts), die anderen wittern hinter jeder Informationsdoppelung gleich den gierigen und faulen Verlag, der mit alte Texten neues Geld scheffeln will. Gäbe es Regiobände mit einer grob und Feineinteilung, würden sich die Leser beschweren, dass sie 2, 3 oder 4 Bücher für's Bespielen einer Region bräuchten.  
Egal wie man's anpackt, irgendwer meckert immmer.  ;)

Ich selbst leite DSA, ohne eine RSH im Detail gelesen zu haben.

Edit: Was die Verzahnung angeht - das ist nun mal verkaufsfördernd. Lese ich in Buch 1 was Interessantes über Buch 2, bin ich eher geneigt das Ding zu kaufen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 20.01.2010 | 18:54
Also eine "pathfinderisierung" von DSA würde mir DSA wirklich total vergraulen.

Pathfinder ist ein besseres D&D dass ich ganz gut finde - aber vor allem wegen der Qualität des
Materials, der Adventure Paths, der Produkte insgesamt und der "Community Pflege".


DSA mit Pathfinder Regeln würde mich eher abstoßen.
Ich mag freie Systeme - und ich hoffe, dass, sollte DSA eine neue Regeledition bekommen, man nicht
wieder zu Klassen und Co zurück geht sondern das ganze noch weiter öffnet und selbst die Kultur-
und so weiter Pakete vergisst.
Der Spieler sollte mehr oder minder frei seinen Charakter erstellen, Rassen und Kulturen nur angeben,
wo denn allgemein die Punkte liegen und so weiter. Und wie weit bei der Erstellung dann davon abgewichen
werden darf, sollte nicht so sehr im Regelwerk festgelegt sein sondern als Gruppenkonsens der jeweiligen
Spielrunde gefunden werden (und im Regelwerk stehen dann allgemeine Regeln dafür - die vor allem fürs Spielen auf
Conventions wichtig wären).




Es wurde die Uthuria Kampagne angerissen - und ich muss sagen, auch wenn mich die Sache, die Idee und was ich bisher
über die Umsetzung gehört habe, begeistert, werde ich wohl die Finger davon lassen.

Quendan hat es ja gesagt - eine Änderung und "stimmigere und konsistentere" Aufbereitung vieler Inhalte wird wärend
der laufenden Edition wohl nicht erfolgen. Und solang das nicht erfolgt ist...



Wie so oft seh ich vieles sehr ähnlich wie Herr der Nacht.


Was Regeln angeht - es sollte keine Basis, Optional, Experten mehr geben.

Es sollte KISS Regeln, Anfänger Regeln, Grundregeln,... was auch immer geben.
Die sind ganz einfach und auf einem Niveau.

Und dann gibt es die fortgeschrittenen, ausführlichen, komplexen - die sind detailierter
und auch alle auf einem Niveau.

Wenn man einer Stelle nur Basisregeln benutzt, an anderer aber die optionalen oder
Experten, habe ich das Gefühl, das System wird teilweise ausgehebelt. Das sollte so nicht
sein.

Vor-/Nachteile, Sonderfertigkeiten und so weiter sollten entsprechend sortiert werden - denn
wenn man nur die Grundregeln ohne Ausdauer benutzt, wird der Nachteil "Kurzatmig" eher unsinnig...



DSA sollte sich in den nächsten Jahren vor allem um inhaltliche und äusserliche Qualität kümmern - endlich.
Soll heissen, Beta Test, feste "Regelüberwachung" (Abenteuer & Co werden nicht nur storytechnisch geprüft
sondern auch auf die Richtigkeit der Regelanwendung), feste "Hintergrundüberwachung". Und ein gelebtes
Aventurien, dessen Entwicklung nicht so sehr von den Drama Wünschen der Autoren sondern viel mehr von
den Handlungen der Charaktere (NSC) gesteuert wird. Die NSC sollten nicht Muppets sein die über ihre Fäden
von den Autoren genutzt, um Dinge herbei zu führen, sondern wie "Spielercharaktere" betrachtet werden.

Ich persönlich wäre sehr froh, wenn die Spielstil Unterstützung von DSA nicht so.. einseitig wäre.
Mehr Hilfe und Infos für andere Stile als den des "Drama" und "Geschichte erleben" oder wie auch immer man es
nennen will.


Sollte DSA da etwas schaffen in den nächsten Jahren wäre ich froh - wenn nicht, ich sehe mit Freude dass die
Pathfinder Figuren billiger geworden sind und die ersten wohl auch bald beim F-shop zu erhalten sind.
Das System ist regelrecht primitiv im Gegensatz zu dem was ein DSA leisten könnte wenn es wollte - aber irgendwie
doch ziemlich gut. Mal ganz abgesehn von den Regeln und der Schrulligkeit amerikanischer Hintergrundwelten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 20.01.2010 | 18:56
Entschuldige Herr der Nacht, aber ich weiß gerade nicht, wie ich mit dir diskutieren soll. Denn du wirfst mit schlicht unwahren Behauptungen um dich. Denn weder wird oft neues in Bezug auf Wesen, Zaubersprüche und Regeln in Abenteuern erfunden, noch kann man die meisten Kaufabenteuer ohne RSHs nicht leiten. Wie kommst du denn zu so verqueren Ansichten? Der Kern deiner Aussage mag noch valide sein, aber du machst da mindestens einen Leviathan-Sprung zu viel.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Senebles am 20.01.2010 | 19:40
Imho hat Herr der Nacht teilweise recht:

Verweise auf Aventurische Boten und nicht mehr erhältliche Abenteuer sollten weggelassen werden. Bei diesen Inhalten ist zu entscheiden, ob sie wichtig genug für zukünftiges Bespielen der Region sind (dann müssen sie rein) oder aber ob es bloß noch Reminiszenzen sind (die eben langsam im Nebel des Vergessens verschwinden, anders geht es bei der Materialfülle ohnehin nicht).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 21.01.2010 | 02:00
 ~;P

Ich kann mir hier kein Urteil über die neuesten Publikationen erlauben (dafür kenne ich zuwenige) aber bei dem was ich kenne, sind die Verweise eher ein ganz netter Service für den Leser. Wäre ja noch blöder, wenn man das alles selbst herausfinden müsste.

Nebenbei: früher gab es wirklich öfters mal neue Sprüche oder sogar Klassen in Abenteuern. Ich fand das immer toll, weiß aber nicht, ob das immer noch so ist.

Bitte vernünftige Blubberthemen, an denen die wahre Schlechtigkeit dieser Eiterbeule des deutschen Rollenspiel festzumachen ist!  :)

Grüße
kirilow
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 21.01.2010 | 02:02
Ich glaube in dem offiziellen Downloadabenteuer "Posaunenhall" gibts ne frische Rondra-Liturgie zum Mitnehmen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 21.01.2010 | 02:14
Ha, ich kann doch 'was zum Thema beitragen:
Eine Stelle, wo ich einen Verweis in Von eigenen Gnaden etwas verdächtig fand, war, als ich zum "kriegsbetonten" (wieder so'n tolles DSA-Wort!) Spiel Söldnern in Hinter dem Thron schauen solle. Falls sich dort dann die Regeln zu Kriegsführung etc. befänden, wäre das schon besser, das in einem Regelwerk oder eben im Abenteuer selbst unterzubringen. Weiß ich aber nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: CyberianK am 21.01.2010 | 06:56
Ich stehe Verweisen in Abenteuern generell skeptisch gegenüber. Jeder halbwegs erfahrene DSA Meister der nicht vollkommener Verweigerer ist kennt doch mitlerweile die Wiki die bietet das weitaus besser als das jede RSH oder ein Abenteuer bieten kann. Auch beschweren sich Autoren permanent über den zur Verfügung stehenden Platz und sagen XYZ musste ich leider herausstreichen. Dann gibt es aber Teile in Abenteuern wo steht, dass das Abenteuer mit einer Gruppe aus Orks, Achaz und Rahjageweihten schwer zu spielen ist oder es wird auf einer Seite die ausführliche Stadtbeschreibung aus der RSH rauskopiert.
Für Einsteigerabenteuer mag sowas noch erlaubt sein mit der Begründung, dass man das theoretisch auch ohne RSH spielen kann. Aus allen anderen Abenteuern bitte herausstreichen: mehr Platz für Inhalte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 21.01.2010 | 08:08
@Jens:
Und ich kann dir noch etwa 4-6 weitere Stellen (Borbarad-Lotos, noch 'ne Rondra-Liturgie, Bernsteinsammler+Adelsspross) bei den letzten 50-100 Abenteuern nennen. Ich hab net gesagt, dass es sowas nie gab, ich stemmte mich gegen die Behauptung, das wäre oft der Fall. :P

@kirilow:
Ne, da sind keine ausführlichen Regeln, da gibt es nur ein paar Infos zum Thema, das ist also wieder so ein "wenn sie wollen finden Sie hier mehr Infos, Sie brauchen die aber nicht".

Aber du hast ja Recht: auf zu wichtigen Themen dieser Eiterbeule. Blubber mal was rein, dann klappt es vielleicht. Oder halt! Geh ins andere Topic und blubber zu VeG, dann haben wir bestimmt was zu bequatschen und die lang erwartete Mogelpackung fehlt noch. DANN haben wir ein Thema. ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 21.01.2010 | 10:41
Also wenn die Verweise auf alte Boten und Abenteuer aus der 80er,90er Ära kein angemessenes Blubberthema sind kann ich euch auch nicht helfen ;)

Wir könnten ja darauf hinweisen wieviel neue Daimoniden Quendan mit seinem VeG eingeführt hat, nur damit auch ja alle sein Abenteuer als Quellenmaterial nehmen ;)
Edit: Wobei er die ja sogar brav in die Wiki Aventuria eingetragen hat was den Lästerbedarf leider etwas senkt. ;)

Mehr fällt mir momentan nicht ein  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 21.01.2010 | 17:07
@Detailgrad RHS: Ich hab das Argument gegen zu viele Details noch nie nachvollziehen können
"Hilfe, mein Spielort hat zu viele Details, wir können da keine Abenteuer mehr spielen."  ::)

Ich kann gar nicht genug Details haben. Ganz ehrlich, noch nie hat mich ein Detail einer Spielwelt daran gehindert ein Abenteuer zu spielen. In der Regel ist es sogar so, daß mir MEHR Abenteuerideen kommen, je mehr Details ich kenne.

Halte die Generalkritik nur für Propaganda der Leute, die zu faul sind die Details zu lesen oder unfähig sind, sie zu ignorieren. Denn konesequenterweise müssten die "freiheitsliebenden Rollenspieler" dann ja alles kritisieren, egal wie dünn die Welt beschrieben ist:
"Diese namenlose Halbinsel an der Küste stört mein Piratenabenteuer total, warum ist das keine Bucht?!"

wenn ich IN einer Spielwelt spielen will, dann will ich auch wissen, wie es dort zu sich geht, so einfach ist das.
Da kann auch gerne was mit Quellenbüchern nachgeliefert werden (darf dann aber nicht zu lange dauern).

Das einzige, was zählt ist die QUALITÄT der Details und wie sie spielbar aufbereitet sind und das kann man kritisieren (bei DSA sowieso).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Senebles am 21.01.2010 | 18:38
Halte die Generalkritik nur für Propaganda der Leute, die zu faul sind die Details zu lesen oder unfähig sind, sie zu ignorieren. Denn konesequenterweise müssten die "freiheitsliebenden Rollenspieler" dann ja alles kritisieren, egal wie dünn die Welt beschrieben ist:
"Diese namenlose Halbinsel an der Küste stört mein Piratenabenteuer total, warum ist das keine Bucht?!"

Da sowohl
der Platz für den Autor
als auch die Zeit des Lesers
als auch das Gedächtnis des Lesers
als auch die Geduld des Einsteigers
begrenzt sind, ist es durchaus legitim, über den Sinn von Details zu diskutieren.

Senebles, Detailkenner und Detailkritiker
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 21.01.2010 | 18:52
Die Frage ist, wie sieht der Königsweg aus.

Die Seitenzahl der RSH scheint mir durchaus normal zu sein. Wenn ich mit Supplements anderer Rollenspiele anschaue, sind die nicht dünner, manchmal eher dicker.

Die Anzahl der RSH und die Aufteilung der jetzigen erscheint mir eigentlich ziemlich sonnvoll zu sein.

Bleibt die Frage, was sollte man ändern ?

Weniger Details heißt weniger Seiten.

Gut, Flora und Fauna raus, dafür einige Dörfer raus. Dafür mehr über die großen Städte rein und Zusatzinformationen über Randkulturen wie Amazonen, Trolle, etc. pp.

Dann muss man akzeptieren, dass in Abenteuern Details nachgeliefert werden.

Oder ein möglichst hoher Detailgrad + die Zusatzinformationen mit 50 mehr Seiten.

Ich wäre ja fast für mehr Seiten Umfang  8)

Es ist selten, aber ich stimme mal mit Falcon überein. Die einzigen Details die mich stören sind Flora und Faune, ansonsten kanns nicht genug Details geben.

Über Aventurien generell kann man sich wenn man will aufregen, aber ohne Reboot bringt das nix, und einen Reboot wollen viele nicht (ich auch nicht wirklich).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 21.01.2010 | 19:17


Halte die Generalkritik nur für Propaganda der Leute, die zu faul sind die Details zu lesen oder unfähig sind, sie zu ignorieren. Denn konesequenterweise müssten die "freiheitsliebenden Rollenspieler" dann ja alles kritisieren, egal wie dünn die Welt beschrieben ist:
"Diese namenlose Halbinsel an der Küste stört mein Piratenabenteuer total, warum ist das keine Bucht?!"


Egal welche Meinung ich zu der Kritik auch haben mag, meinst du das ernst?

Wer eine bestimmte Kritik übt, macht das nur aus Propagana und ist zu faul oder zu unfähig?

Wie nett von dir.



Davon mal abgesehn - ich habe an sich keine Probleme mit den Regional SH.
Sie sind ne Menge toller Fluff.
Dummerweise ist ein großer Teil davon mehr oder weniger gut von der realen Erde abgeschaut.
Dummerweise ist es praktisch nur fluff.
Dummerweise gibt es weder in den Regional SH noch sonstwo "harte Spielleiter" Info.

Sprich - 20-30 Euro Fluff? Das sind 2-3 Romane oder Adventure Paths.



Edit:
Ich empfinde weder Flora noch Fauna als störend noch sonst etwas. Generell find ichs gut, denn, wenn
es denn gut geschrieben und recherchiert ist, das erleichtert die Beschreibung der Umwelt bzw. erleichtert
es dem Spieler, der die Regional SH liest, sich etwas vorzustellen was die Landschaft etc angeht.

Ich bin auch dagegen, mehr "Randkulturen" drin zu haben - dafür sollte es eigene Spielhilfen geben.
Amazonen würdem IMHO eher in einen Band über Orden der Kirchen passen.

wie gesagt, was mir massiv abgeht in den Regional SH sind harte Infos - mehr, als die paar Ideen und Sternchen oder Nicht-
Sternchen.



Edit2:
Und das mit diesen Reboots.
Ich finds traurig. Oh, ja, da sind Fehler, die sollte man schon besser machen, aber dazu MUSS es einen Reboot geben und
den will ich nicht..
Da kann ich ja lange warten bis sich DSA verbessert.

mfG
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 21.01.2010 | 20:44
Davon mal abgesehn - ich habe an sich keine Probleme mit den Regional SH.
Sie sind ne Menge toller Fluff.
Dummerweise ist ein großer Teil davon mehr oder weniger gut von der realen Erde abgeschaut.
Dummerweise ist es praktisch nur fluff.
Dummerweise gibt es weder in den Regional SH noch sonstwo "harte Spielleiter" Info.

Das von der realen Erde abschauen ist nunmal in Aventurien so, genauso wie bei Midgard.

Bei beiden weiss man halt, dass die Welten sehr erdähnlich sind.

Manch einer mag das, manch einer mag das nicht.

Das ist für mich kein valider Kritikpunkt.

Und Regionalspielhilfen sind Fluff, ja. Genau das will ich da auch vor allem drinn haben.

Für den Rest gibt es Abenteuer.

Adventure Path sind vielleicht bei DnD oder jetzt Pathfinder üblich, aber viele andere Rollenspiele kennen das halt nicht.

Und wenn ich mir das so von den Produktbeschreibungen her ansehe, gibt es da auch die Unterscheidung zwischen Setting Büchern und Adventure Pathes.

Und zu den Reboots, Korrekturen fände ich ja noch okay, bin aber auch ein Verfechter der Kontinuität Aventurien.

Aber ich kann sowieso über die Fehler einer Welt einfach hinweg sehen. Ohne das Internet wären sie mir kaum aufgefallen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 21.01.2010 | 22:38
Naja, aber aus dem "Fluff" kann ich als SL ne ganze Menge zaubern, auch abseits der Kaufabenteuer - und nicht zuletzt hilft es enorm bei der Darstellung der Region aus SL-Sicht und für den SC aus der Region birgt es meist auch einiges.

Von daher kann ich mit 20-30 Euro gut leben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 21.01.2010 | 22:57
@ Xemides

kannst du mir mal deine Definition von Fluff erklären?!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 21.01.2010 | 23:02
Fluff ist für mich alles, was Setting ist und nicht die Regeln betrifft.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 21.01.2010 | 23:04
DSA Abenteuer enthalten leider auch zum Großteil Fluff oder nur imer gerade so viel Regelteil wie eben gerade nötig und keinen Deut mehr.

Und in meinen Augen hemmt das das "improvisieren" beim Meistern.

jaja, ich weiss, man kann Zettel und Stift nehmen und selber machen - aber dafür dass ich selber machen muss zahl ich nicht.

Dummer Vergleich:
Kingmaker Adventure Path vs. Von Eigenen Gnaden
VeG weist zwar aufs Simulieren hin, hat aber praktische keine Regeln dazu.
Kingmaker wird Regeln zum Management etc pp des Reiches der Spielercharaktere haben.




Aus Fluff kann man was Zaubern, natürlich.
Aber so gesehen kann ich aus nem guten Buch oder Film auch einfach n gutes Abenteuer zaubern. Fluff hab ich ja genug und
dann schreib ich selber.

Ich verstehe einfach nicht wirklich, woher bei DSA diese Abneigung kommt, harte Informationen zu veröffentlichen.
Früher dachte ich ja immer, dass das daran liegen würde, dass die Redaktion nicht wirklich so viel tiefgreifendere Pläne hat und
einfach nichts zum veröffentlichen da ist. Mittlerweile wurde mir aber regelrecht geschworen, dass die ganzen Fundamente da sind
aber eben nicht veröffentlich.
Und ich finds schade. Ich improvisiere beim Leiten gerne - aber ich möchte dabei auch stimmig und konsistent bleiben was die
Spielwelt angeht.

Improvisation basierend auf Fluff führt aber nicht zu Stimmigkeit und Konsistenz mit der Spielwelt.



Was das "Abschreiben von der Realität" angeht - ich habe das nicht als Kritik an der Sache an sich gemeint.
Ich habe kein Problem mit dem "Klauen" bei der Realität.

Ich wollte damit sagen, dass DSA einfach insgesamt unterm Strich wenige eigene Ideen hat.
Hintergrund & Fluff wird aus der Realität und aus Büchern und Filmen gegriffen.
Regelwerk wird bei GURPS und Co genommen und mit bisherigem DSA kombiniert.


Und darauf, dass der Fluff (und auch die Flora und Fauna) hilfreich sein kann, hab ich doch selbst hingewiesen und dem in keiner
Weise wiedersprochen?
Ich behaupte doch gar nicht, dass der Fluff falsch ist - ich sage nur, dass zu wenig Crunch da ist bei DSA.

Ich versteh echt nicht, wieso ihr jetzt sagt ich würde den Fluff kritisieren *kopfschüttel*



Zitat
Fluff ist für mich alles, was Setting ist und nicht die Regeln betrifft.
Wie geht das genau?
Ganz ehrlich - für mich (!) sollten die Regeln das Setting unterstützen, darstellen, vielleicht sogar simulieren.
Wenn die Regeln dem Setting bzw das Setting den Regeln wiederspricht, dann ist das für mich persönlich schlechte Qualität.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 21.01.2010 | 23:05
Ich mag auch Flora und Faunabeschreibungen Je lebendiger die Welt dargestellt ist, desto weniger Arbeit ist es, sich etwas auszudenken. Dafür kaufe ich die fertigen Welten schliesslich.

@senebles: Ja, ich schrieb ja, die Qualität und die Verwertbarkeit kann man kritisieren.

Zitat
Es ist selten, aber ich stimme mal mit Falcon überein.
Wieder ein Penny für meine ziemlich volle Schatztruhe. :)

Zitat von: Felix
Egal welche Meinung ich zu der Kritik auch haben mag, meinst du das ernst?

Wer eine bestimmte Kritik übt, macht das nur aus Propagana und ist zu faul oder zu unfähig?

Wie nett von dir.
Ja, ausschliesslich und nur, bis in alle Ewigkeiten. ::)
Ernsthaft: Das ist so mein Eindruck, das gilt garantiert nicht für alle. Ich sehe halt nicht, wo der Vorteil ist etwas abzuschaffen, daß man einfach nur nicht benutzen muss. Welchen Vorteil haben Spieler, die Details nicht mögen, das Spiel für alle anderen zu vermiesen, die sie HABEN wollen, in dem man die Details abschafft?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Akhorahil am 21.01.2010 | 23:07
Ich hätte jetzt mehr die schräggedruckten Anekdotentexte unter Fluff vermutet - aber selbst aus denen kann man Ideen ziehen.

@Felix
Zitat
DSA Abenteuer enthalten leider auch zum Großteil Fluff oder nur imer gerade so viel Regelteil wie eben gerade nötig und keinen Deut mehr.

Und in meinen Augen hemmt das das "improvisieren" beim Meistern.

Wirklich ? Zeichnet sich Improvisation nicht gerade dadurch aus, das sie da zum EInsatz kommt, wo KEINE Beschreibung vorhanden ist ? ;) Aber das ist deine subjektive Wahrnehmung, mich für meinen Teil stört sowas nicht. Es hilft eher.

Zitat
Wenn die Regeln dem Setting bzw das Setting den Regeln, dann ist das für mich persönlich schlechte Qualität.

DEN Satz musst mir mal erläutern^^ da feht augenscheinlich was, so ist der Satz unvollständig.

@Falcon
Zitat
Welchen Vorteil haben Spieler, die Details nicht mögen, das Spiel für alle anderen zu vermiesen, die sie HABEN wollen, in dem man die Details abschafft?

WORD ! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 21.01.2010 | 23:11
Ernsthaft: Das ist so mein Eindruck, das gilt garantiert nicht für alle. Ich sehe halt nicht, wo der Vorteil ist etwas abzuschaffen, daß man einfach nur nicht benutzen muss. Welchen Vorteil haben Spieler, die Details nicht mögen, das Spiel für alle anderen zu vermiesen, die sie HABEN wollen, in dem man die Details abschafft?


Also ich bin ja Kritiker -
aber ich habe noch nie verlangt, dass man den "Fluff" reduzieren muss weil er überflüssig wäre.
Ich finde Fluff ja toll - Gott, was ich unter anderem an den Adventure Paths bei Pathfinder so genial find ist immer die kurze Geschichte aus der
Sicht eines Angehörigen der Pathfinder Society. Die Geschichte dient praktisch auch nur dazu, einen Teil des jeweiligen Bandes mit etwas mehr
Stimmung zu versehen.


Was ich kritisiere ist der immense (in meinen Augen) Mangel an Crunch bei DSA.
Sprich - das Spiel hat viel zu viel Fokus auf Fluff und bringt mir als Spielleiter praktisch gar keinen Crunch. Und das mag ich nicht,
ich bin halt so ein Simulations-, Charakterdarstellungs- und Freies-Spiel-Gimp. Und da sind harte Infos wichtig damit ich als Spielleiter
(und zum Teil auch als Spieler) stimmig handeln kann.


Manchmal sollte man IMHO den Fluff bei DSA etwas reduzieren um Platz für Crunch zu machen - andererseits, das was in DSA an harten
Regeln vorhanden ist, ist bisweilen so.. ungünstig (*hust* Dämonologie und Elementarismus *hust*) angestellt. Das könnte man viel besser
(und wenig platzaufwendig) regeln - und die frei gewordenen Seiten für anderen Crunch nutzen.

Ganz ehrlich - es kann doch nicht sein, dass ich in einem Pathfinder Grundregelwerk alles an Regeln finde zu Umwelt, Objekten, Reise, Gesundheitszuständen, magischen Gegenständen und so weiter und so fort wo ich bei DSA praktisch alle Wege Bände dafür brauche und viel
mehr Kohle rüberwachsen lassen muss.



Zitat
Wirklich ? Zeichnet sich Improvisation nicht gerade dadurch aus, das sie da zum EInsatz kommt, wo KEINE Beschreibung vorhanden ist ? Wink Aber das ist deine subjektive Wahrnehmung, mich für meinen Teil stört sowas nicht. Es hilft eher.
Etwas arg formuliert - improvisieren bedeutet für mich nicht bullshitting betreiben und mir Grütze aus dem Ärmel schütteln.
Improvisieren bedeutet für mich, dass evtl im Abenteuer nicht angegeben ist, wie Personen/Gruppen/.. auf etwas reagieren - ich aber
auf Grund von Informationen über Person/Gruppe/.. selbst denken kann, wie sie reagieren werden - und dabei ziemlich gute Chancen
habe, im Rahmen des "offiziellen Aventurien" (oder zumindest des.. offiziellen Stils) zu bleiben.

Ich hasse es etwas zu improvisieren ohne die Grundmechanismen hinter dem zu kennen, worum es eigentlich geht.

Ist das nicht verständlich?

Zitat
Zitat
Wenn die Regeln dem Setting bzw das Setting den Regeln, dann ist das für mich persönlich schlechte Qualität.

DEN Satz musst mir mal erläutern^^ da feht augenscheinlich was, so ist der Satz unvollständig.
Hust da fehlt doch glatt ein Wort. Du hast mich ertappt.
Da fehlt "wiedersprechen" hinter den zweiten Regeln vor dem Komma.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 21.01.2010 | 23:54
Was ich kritisiere ist der immense (in meinen Augen) Mangel an Crunch bei DSA.

Seh ich deutlich anders. :)
Abgesehen von Regelwerken seh ich eigentlich keinen Platz für Crunch - gerade in Hintergrundbänden nimmt er nur den wichtigen Dingen Platz weg. Sehr abschreckend find ich da D&D-Hintergrundbände, wo vor lauter Monterstwerten, Artefakten, Karrierepfaden, ellenlangen NSC-Stats und womöglich noch Zufallstabellen kaum noch Platz für's Setting bleibt.


Und da eh grad die Konvergenz von Crunch und Fluff angesprochen wurde, und das hier (auch) ein Lästerthread ist:  >;D

(http://www.irregularwebcomic.net/comics/irreg0386.jpg) (http://www.irregularwebcomic.net/386.html)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 22.01.2010 | 00:23
Zitat von: Felix
Was ich kritisiere ist der immense (in meinen Augen) Mangel an Crunch bei DSA.
Sprich - das Spiel hat viel zu viel Fokus auf Fluff und bringt mir als Spielleiter praktisch gar keinen Crunch. Und das mag ich nicht,
ich bin halt so ein Simulations-, Charakterdarstellungs- und Freies-Spiel-Gimp.
Ja, ein Rollenspieler halt ;)
Ich stimme dir zu. Spielerisch ist das Material erbärmlich aufbereitet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Senebles am 22.01.2010 | 09:19
Ich finde das Überwiegen des Fluffs in Regionalbänden gut. Es würde den Regionalbänden aber nicht schaden, auch mal
- Werte einiger Meisterpersonen
- konkrete Beschreibungen interessanter Artefakte
- ein oder ein paar Pläne interessanter Orte
- oder die ein oder andere Zufallstabelle
zu enthalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 22.01.2010 | 09:27
Bis auf die Zufallstabellen stimme ich sogar zu. Die NSCs brauchen konkrete Werte, aber das ist bei DSA Philosohphie, dass der SL sich die Wete selber zusammensuchen muss, dass ist sogar ein einigen Abenteuern so (Staub und Sterne z.B.).

Zufallstabellen, da bin ich kein großer FAN von, sie sind nett, aber ich kann auch ohne sie leben.

Und in Herz des Reiches gibt es einige wenige für Gareth.

Titel: Warum Regio-Bände mMn nicht funktionieren
Beitrag von: Herr der Nacht am 22.01.2010 | 11:49
Ich finde das Überwiegen des Fluffs in Regionalbänden gut. Es würde den Regionalbänden aber nicht schaden, auch mal
- Werte einiger Meisterpersonen
- konkrete Beschreibungen interessanter Artefakte
- ein oder ein paar Pläne interessanter Orte
- oder die ein oder andere Zufallstabelle
zu enthalten.

Wo gibts die, kauf ich sofort ;)

Ne, mal im Ernst, genau das Beispiel anhand dieses schönen Mysteriums in Herz des Reiches sollte dies ausdrücken. Ich will für die Kammer der Boronkirche für jedes Artefakt was erwähnt wird auch eine kurze Umschreibung und falls relevant Werte. Ich will keine Verweise auf Kampagnen in denen ich diese Werte nachlesen will, die Verweise bekomme ich auch wenn ich z.B Stab des Vergessens in die Wiki Aventuria eingebe. Das ist KEIN Service.

Regio-spezifische Zufallstabellen wären klasse, und selbst für Spielleiter die Zufälle nicht mögen können sie hilfreich sein, einfach durchgucken und schauen ob einem etwas daraus gefällt und zu Plots anregt.
Nur weil auf etwas Zufallstabelle steht wird man ja nicht sklavisch gezwungen 1 W20 in die Hand zu nehmen. Einfach durchlesen und dann die Patschhand auf etwas legen dass einem gefällt ist genauso ein legitimer Umgang mit solchen Tabellen.

Übrigens, Probs @ Falcon, deine Tabellen sind da ziemlich geil, habe einiges für mein letztes Sumpfabenteuer samt Koordinatenkarte verwendet =)

Das schwierige bei den Regio-Bänden ist dass sie versuchen alles irgendwo zu erwähnen und letztendlich mir doch bei der Ausarbeitung alles übrig lassen, oder aber "service"mässig auf Abenteuer verweisen wo ich z.B die Karte von Kloster Garrensand (in Rückkehr des Kaisers) etc... bekomme.

Da ist nix mit einfach mal losspielen. Bis man da alles ausarbeitet vergehen locker noch mal ein paar Tage. Die Regio-Spielhilfen sind umfangreiche Inspirationsbände, aber keine wirklichen Settings im Detail.

Und Details sind nie verkehrt. Stören sie mich, kann ich sie ignorieren, mag ich sie dann bereichern sie das Spiel.

Wichtig ist eben auch die Aufbereitung. In monolithischen Textblöcken schreckt sowas ab, aber in genormten Kästen (wie z.B die Boxen der Wiki Aventuria) für verschiedene Elemente wie Gebäude, NSC oder ähnlichem kann man das ganze kurz, knapp und klar aufbereiten, z.B so

Gebäude: Kloster Garresand
-Ort d. Gebäudes: Grafschaft Ferdok (Kosch) am großen Fluß
-Funktion:Hauptsitz d. Golgariten
-Anzahl Personen:75 (25 Golgariten,20 Knappen, 30 Diener)
-Karte: Bild
-Plothooks: blabla etc....

Was hingegen eher als nett aber mMn überflüssig rüberkommt ist die zumeist eher so gehaltene, typisch pseudo-literarische Aufbereitung:
Zitat von: golgariten.ch
„... undt so wählte ich diesen Spruch des alten Meysters Yerolf des Schweigsamen, der Rabe war zu Punin vor vielen hundert Jahren, zu der Regel, die diesem Chloster in Abgeschiedenheyt das Hertz voll Trostes füllen möge. Undt ich wählte zum Orthe des Chlosters das Garreneck zu Drift, an dessen Spitze der heylige Rabenfelsen thront undt die Fluten des Stromes theilt. Und dorten setzten wir den Steyn undt segneten ihn undt arbeiteten fortan, dem GOtte zu huldigen, unserem HErrn BOron. Undt so schufen wir das Chloster Garrensand am Rabenfelsen."
Das Kloster Garrensand steht noch heute da, wo Sharban von Al'Muktur es begründet hat. Es hat im Laufe der Jahrhunderte so manche Erweiterung erfahren und ist weiland auch schon einmal niedergebrannt, als der Ork da war. Doch dann wurde es mit den Mitteln des Fürsten zu Angbar wieder errichtet, grösser und prächtiger als zuvor. Und der Einfluss des Klosters wuchs von da an mehr und mehr in den Drifter Landen und bei der Drifter Bevölkerung. Ja, manch ein Baron zu Drift klagte bitterlich, dass der Abt sein Volk verführte! Am Ärgsten aber trieb es der Abt Vurian von Garrensand, der sich nämlich mit dem Namenlosen verbündete und der vor einigen Götterläufen vertrieben ward. Folgte der Abt Kalchas der Seher, der ein frommer Mann war, voll eifrigen Glaubens und voll Hass auf die Häresie des Visarkultes. Und so machte er sich diesen Haufe zum Feind, der alsbald kam und Kalchas ermordete und in die Fluten warf, das Kloster aber in Brand steckte, dass die Bibliothek und andere Teile des Klosters ein Raub der Flammen wurden. Darnach verliessen viele Brüder das Kloster und der Nachfolger des Kalchas, der brave Pelgor Larbentrost aus Doldorf, konnte sie nicht halten. Viele gingen nach Metenar in das Kloster Trolleck, denn sie folgten dem Märtyrer Kalmun Breckenbart, der den gleichen Weg genommen hatte in seinem Kampf gegen den falschen Visar.

Das sind die Texte wo ich bei der Vorbereitung für Spielabende direkt weiterblätter oder nur mit Kopfschmerzen weiterlese. Ingame-Quellen durchforsten um irgendwo auf Fakten oder relevantes zu stoßen. Oder auch nicht.

Manchem mag das einen Touch von Larp-Entdecker geben, für mich ist es nur Zeitverschwendung und furchtbar unübersichtlich bei der Spielvorbereitung. Ich zelebriere die Vorbereitung als SL nicht, ich möchte einfach nur unterstützt werden um auch mal einen Abend vorher schnell relevantes für ein Abenteuer nachschlagen zu können und dennoch noch etwas Zeit für andere Dinge haben. Wenn ich mich erst mal stundenlang auf der Couch mit solchen Texten herumschlagen darf verliere ich viel Zeit die ich

a) für Dinge ausserhalb des P&P investieren könnte
b) für SPIELRELEVANTE Dinge für. d. Spielabend investieren könnte
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: wjassula am 22.01.2010 | 11:58
Ich finde die RSH größtenteils schön und gelungen, würde mir aber auch mehr "Spielmaterial" wünschen: Zufallstabellen, KARTEN!!! (auch von typischen Gebäuden der Region, ein oder zwei Höhlen/Verliese), Wetter, was man da an Kräutern finden/erjagen kann, wie die Preise sind, und Gegener-Module ("der typische Ferkina", "die Elfenspäherin", "Monster 1", Wildtier "3" usw.). Sehr cool wäre auch die Darstellung der Machtgruppen in Städten oder Landtsrichen als R-Map, sodass man die auch gleich im Spiel verwenden kann.  Das alles hübsch übersichtlich am Ende des Bandes oder sogar - was für ein Traum! - als Heftschn in eine Tasche, sodass ich beim Spielabend nur noch das "Praxisheft" rausziehen muss und sofort loslegen kann - wie gerne würde ich dann für die ohnehin guten Spielhilfen viel mehr Geld ausgeben! Und so wären sie übrigens wirklich geeignet, die Stelle der "freien Kampagne" bei DSA auszufüllen. Ach, man darf ja noch träumen....Das wäre übrigens wirklich ein gutes Blubberthema: Wie aus RSH Sandkästen machen? Ich würde sogar bei einem kleinen Projekt mitmachen, wo man RSH XY mit solchen Material versieht...*nudge, nudge*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 22.01.2010 | 13:21
die Spielhilfe Patrizier und Diebesbanden mit ihren Detailbeschreibungen von drei  aventurischen Städten ist hier übrigens absolut lobend und als Beispiel zu nennen.

@ Jasper

diese Module wären herrvorragend. Genau so etwas hat mir meist gefehlt bei all dem Text. Anstatt viel Gerede wie so ein Achaz-Ziggurat aufgebaut ist, einfach mal ein Bild mit beispielhafter Architektur und eine beschriftete Karte dazu wirkt schon Wunder und dient dem schnellen nachschlagen.

Gegner Module sind auch was feines.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elefanten-Zauberstellung am 23.01.2010 | 14:42
die Spielhilfe Patrizier und Diebesbanden mit ihren Detailbeschreibungen von drei  aventurischen Städten ist hier übrigens absolut lobend und als Beispiel zu nennen.

QFT! Lustigerweise sind die paar Meistertipps die dort enthalten sind praktisch und hilfreicher als der gesamte WdM Band.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 23.01.2010 | 20:36
@Herr der Nacht/ zu Zufallstabellen: Das freut mich, aber ohne Mithilfe hätten wir die auch nie so umfangreich bekommen :)

p.s.: Ingametexte kann ich in der Regel auch nicht leiden und überspringe sie direkt. Nur bei Earthdawn fand ich sie gut gemacht.
Titel: Re: Das DSA spielen, das es fast gegeben hätte
Beitrag von: Achamanian am 1.03.2010 | 16:55
Doch, doch. Das ist genau der Eispalast in modern. Verrückte unerklärliche Dinge ohne vorher-nachher Kontextualisierung. Früher war nur mehr Railroading und die Dinge werden heutzutage oft beschrieben. Aber selber railroaden bringt man für mein Spielverständnis ebenso schnell zusammen, wie man Vorlesetexte ebenso leicht auch ignorieren kann. Der Rückkehr nach 1988 steht wenig im Wege.


Ähm, nein, ist es nicht. Da bin ich mir ziemlich sicher (na gut, aus der Märchenantho hab ich nicht alles gespielt ...).
Du assoziierst jetzt nur: "Ach so, die wollen wildes Zeug, das keinen Sinn ergibt." es geht aber um "Wildes Zeug, das keinen Respekt vor Genregrenzen und festgelegten Genre-Ästhetiken (insbesondere SF/Fantasy) hat", und das ist in diesen Märchenabenteuern sicher nicht so gegeben.
Titel: Re: Das DSA spielen, das es fast gegeben hätte
Beitrag von: Achamanian am 1.03.2010 | 17:34
Ich glaube, der Threadansatz ist nicht völlig konsistent. Man hätte sich schlicht wünschen sollen, dass man wieder jung wäre, und es dabei belassen sollen. :)

Also, um das noch mal klarzustellen: Mir gings nicht um "früher war alles besser", das habe ich jetzt auch oft genug geschrieben. Mir geht es um ein "auch interessantes" Feeling, das für mich durch "Durch das Tor der Welten" und "Borbarads Fluch" verkörpert wird und um die Frage, welche anderen Abenteuer dazu passen - und "Unter dem Nordlicht" passt, soweit ich mich daran erinnere, ganz gut, weil so ein Eispalast mindestens genausogut mit bizarrer Alien-Technologie errichtet worden sein könnte wie mit Magie. Die Unterschiede sind in einem solchen Setting eh fließend. Mir kommt das aus dem Gedächtnis so vor mit "Unter dem Nordlicht", vielleicht irre ich mich auch. Ganz sicher bin ich mir jedenfalls, dass die Märchenanthologien da überhaupt nicht zu passen.
Der Threadansatz ist absolut konsistent und hat nichts mit Opas zu tun, die zahnlos was von alten Zeiten vor sich hinmümmeln.
Titel: Re: Das DSA spielen, das es fast gegeben hätte
Beitrag von: Xemides am 1.03.2010 | 17:50
Gibt es überhaupt irgendein Objekt aus dem Fantasy-Kosmos, das nicht ebenso gut "mit bizarrer Alien-Technologie errichtet worden sein könnte wie mit Magie"?

Ich zitiere mal das dritte Clarksche Gesetz:

"Jede hinreichend fortschrittliche Technologie ist von Magie nicht zu unterscheiden.“
Titel: Re: Das DSA spielen, das es fast gegeben hätte
Beitrag von: carthinius am 1.03.2010 | 17:56
Ich glaube, der Unterschied ist eben, dass du es nicht von vornherein ausschließt. Bei DSA heute kannst du nicht sagen "Das waren Aliens!", weil das settingbedingt nicht einmal möglich wäre. Früher wär das kein Ding gewesen.
Und das ist es auch, was hier vermutlich mit dem Offenen von früher gemeint wird - bei DSA heute geht einfach vieles nicht (mehr), weil irgendjemand mal beschlossen hat, dass es so ist und nicht anders. Da sind viele Sachen nicht einmal mehr potentiell möglich, weil es irgendwas gibt, das dem widerspricht. Und beim heutigen Umfang von DSA ist da ziemlich viel "einfach nicht möglich". Hinzu kommt noch, dass alles DSA-intern erklärt werden können muss. Da gibt es keine Mysterien, nichts, was keiner versteht.

Wenn ich mir aber dein letztes Posting ansehe, frage ich mich, ob ich mir diesen Post nicht auch hätte sparen können.  :-\
Titel: Re: Das DSA spielen, das es fast gegeben hätte
Beitrag von: Eulenspiegel am 1.03.2010 | 18:01
@ Sineijdan ar Asjawell
Das ist keine Definition, sondern ein Gesetz. (Clarkesche Gesetz (http://de.wikipedia.org/wiki/Clarkesche_Gesetze))

Und primitive Technologie ist durchaus von Magie zu unterscheiden. (Wobei "primitiv" halt von der Kultur abhängt: Für unsereins mag ein Flugzeug aus dem 1. Weltkrieg primitive Technologie sein. Für einen Neandertaler ist es das sicherlich nicht. Für eine Person aus dem StarTrek Universum mögen die alten Beam-Transporter primitiv sein. Für uns sind sie das sicherlich nicht.)

Wenn ein Steinzeitmensch sieht, wie aus deiner Hand ein Flammeninferno schießt und den Gegner in Flammen einhüllt und diesen restlos verbrennt, mag er das für Magie halten. (Weil er keine Flammenwerfer kennt.) Für den Steinzeitmenschen ist ein Flammenwerfer also eine hinreichend fortschrittliche Technologie.

Bei einem Deutschen der Gegenwart sollte das nicht funktionieren. Hier ist der Flammenwerfer keine hinreichend fortschrittliche Technologie.
Titel: Re: Das DSA spielen, das es fast gegeben hätte
Beitrag von: Achamanian am 1.03.2010 | 18:06
Gibt es überhaupt irgendein Objekt aus dem Fantasy-Kosmos, das nicht ebenso gut "mit bizarrer Alien-Technologie errichtet worden sein könnte wie mit Magie"?

Naja, es geht eben um "Ästhetiken" - es gibt Motive, die sind typisch für SF, für Fantasy, für beides oder keines von beiden. Kristallpaläste passen in bestimmte Arten von SF und Fantasy sehr gut rein. Feendimensionen mit Tiermenschen und Blütenfeen sind dagegen schon schwieriger. Natürlich kann kleine, fliegende Wesen und Menschen mit Tierköpfen auch wunderbar in SF-Welten einbauen und SF-mäßig erklären, aber im modernen DSA ist eben eigentlich immer sichegestellt, dass eine Erklärung im Sonne der DSA-Fantasy-Kosmologie greift und die Sache rund macht.
In einem alten DSA-Abenteuer konnte man theoretisch plötzlich auf die Trümmer eines Raumschiffs stoßen, ohne, dass es zu großen kognitiven Dissonanzen kam, weil eben oft unklar war, ob außergewöhnliche Gegenstände und Ereignisse ihre Wurzeln in Magie oder Bizarro-Tech haben. Und es gab immer wieder kleine Hinweise auf die letztere Möglichkeit, ein bewusstsein dafür, dass so etwas wie Technologie und Außerirdische in diesem Universum existieren könnten - und dass sie Auswirkungen auf Aventurien haben könnten. Beim modernen Aventurien ist das nicht der Fall - natürlich kann man sich verbiegen und behaupten, Dämonen seien Zeitreisende vom Ende des Universums, wo alles zu Entropie zerfällt, Lichtelfen wären in Wirklichkeit kleine graue Männchen mit Dimensionsreise-Antrieb gewesen und Dschinne wären durch psychisch manipulierbare Kraftfelder zusammengehaltene Materie. Aber man muss sich eben verbiegen, und man täte der Welt Aventurien, wie sie jetzt ist, damit Gewalt an. Sie würde völlig inkonsistent werden.
Und das alte DSA ist durch sowas eben nicht inkonsistent geworden, es war einfach vorstellbar, dass es da draußen Raumschiffe, Aliens, Laserkanonen und Kristalldatenspeicher gibt, dass die dauernd auf Aventurien drauffallen und dass irgendwelche Magier sich das anschauen und halb magisches, halb technologisches Geheimwissen daraus gewinnen.

Jetzt kannst du natürlich sagen: "Das habt ihr nur deshalb nicht als inkonsisten wahrgenommen, weil es eben noch gar kein konsistentes Aventurien gab." Aber das gab es eben doch in unseren Köpfen - es war eben nicht alles beliebig. Raumschiffe waren krass, aber denkbar, Hobbits wären ziemlich komisch gewesen, und wenn die Zwerge plötzlich Autos gehabt hätten, wäre usn das Durcheinander wahrscheinlich doch zu groß geworden.

Ich glaube, dein Unverständnis rührt daher, dass du Durchmischungen von Fantasy und SF zwangsläufig als inkonsistent empfindest. Und das muss eben nicht der Fall sein - Autoren wie Jeff VanderMeer und Gene Wolfe erzeugen ganz mühelos konsistente Welten, in denen die grenzen zwischen Technologie und Magie unklar sind, und in denen diese Unschärfe sich auch erkennbar im Text wiederfindet (und nicht nur in Form der abstrakten Behauptung besteht, dass man natürlich irgendwie alles durch unglaublich verrückte Technologie erklären könnte). ich will jetzt gar nicht sagen, dass der alte DSA-Kram sich da dem Wolfe- oder VanderMeer-Niveau annähert, es geht mir nur darum, dass Fantasy/SF-Unschärfe nicht das gleiche ist wie Inkonsistenz.
Titel: Re: Das DSA spielen, das es fast gegeben hätte
Beitrag von: Achamanian am 1.03.2010 | 18:17

Riesen Applaus für Herrn Clarke!

OT:
Das tolle an Clarkes Gesetz ist ja nicht, dass es so eine großartige neue Erkenntnis ist, sondern dass es einen für die SF ziemlich zentralen (und auch damals nicht neuen) Gedanken so wunderbar einfach auf den Punkt bringt.
Deshalb wird es ja auch so oft zitiert. Ich für meinen Teil kann den Spruch nicht mehr hören: wenn man in einer SF-Buchhandlung arbeitet, kriegt man den nämlich mindestens einmal die Woche vorzitiert, oft von Leuten, die ansonsten nicht die geringste Ahnung von SF haben und deshalb denken, dass sie einem gerade eine neue, horizonterweiternde Erkenntnis verschaffen würden.
Titel: Re: Das DSA spielen, das es fast gegeben hätte
Beitrag von: Eulenspiegel am 1.03.2010 | 18:17
Die Aussage ist ja nicht:
"Alle hinreichende Technologie ist nicht von Magie zu unterscheiden."
und sie lautet auch nicht:
"Alle hinreichend magische Technologie ist nicht von Magie zu unterscheiden."

Die Aussage ist:
"Alle hinreichend fortschrittliche Technologie ist nicht von Magie zu unterscheiden."

Das bedeutet also:
Deine Technologie muss fortschrittlich genug sein, dann klappt das.

Dein Senf-Gesetz ist dagegen wirklich eine Tautologie.
Wenn du schreiben würdest:
- Alles, was hinreichend gelb ist, ist nicht von Senf zu unterscheiden.
- Alles, was hinreichend wie Senf schmeckt, ist nicht von Senf zu unterscheiden.
- Alles, was hinreichend konsistent ist, ist nicht von Senf zu unterscheiden.
dann hättest du keine Tautologie mehr. (Aber dann hättest du auch keine wahre Aussage mehr. Denn alle drei oben genannten Sätze sind falsch.)

Bei dem "hinreichend" ist also wichtig, worauf es sich bezieht. ("hinreichend senfig" wäre z.B. eine Tautologie.)

Und "Jede hinreichend fortschrittliche Technologie ist fortschrittlich." wäre ebenfalls eine Tautologie. (Genau so wie "Jede hinreichend magische Technologie lässt sich nciht von Magie unterscheiden." eine Tautologie wäre.)

Aber das dritte Clarkesche Gesetz ist keine Tautologie.
Titel: Re: Das DSA spielen, das es fast gegeben hätte
Beitrag von: Achamanian am 1.03.2010 | 18:19

Ich bin der Meinung, "Unter dem Nordlicht" ist solide Wurstfantasy mit Märcheneinschlag, daher auch mein Versuch des Brückenschlags zu den modernen Anthologien. Technisch ist das Abenteuer sehr schwach (ultra-RR) und von der Ausstattung her ist es mies (schmale Ausarbeitung und schlechte Zeichnungen), um nur ein paar Punkte zu nennen, weshalb ich Unter dem Nordlicht nicht als Rollenspielelysium schlechthin  akzeptieren kann, auch nicht in nostalgischer Verklärung.

Tja, dann müsste ich es eben haben und lesen, in meiner Erinnerung hat es sich hervorragend mit "Tor der Welten" zusammengefügt. Aber vielleicht liegt das nur dran, dass ich eben nicht wusste, ob irgendwo im Keller der Kristallgenerator steht ...
Titel: Re: Das DSA spielen, das es fast gegeben hätte
Beitrag von: Achamanian am 1.03.2010 | 18:38
Magie ist das, was sich nicht erklären lässt. Mit Fortschritt hat das nichts zu tun. Der Clarke ist ein Depp, Ende.

Du kannst dich ja gerne selbst diskreditieren, aber muss das auch noch so OT sein? ich habe schon weiter oben erwähnt, warum Clarkes Gesetz so wichtig für die SF ist, obwohl der Gedanke an sich nicht so großartig ist. Clarke war sicher kein Depp, er hat einfach eine griffige Formulierung für einen hochrelevanten Gedanken gefunden, und die wird seitdem immer wieder verwendet. Daran ist nichts Dummes. Wahrscheinlich ist der Umstand, dass dir das alles so banal erscheint (was es ja auch ist) nicht zuletzt darauf zurückzuführen, dass Clarke diese Formulierung gefunden hat und dass sie immer wieder zitiert wird.
So, können wir jetzt die Toten in Frieden ruhen lassen anstatt sie weiter zu beleidigen?
Titel: Re: Das DSA spielen, das es fast gegeben hätte
Beitrag von: Grubentroll am 1.03.2010 | 18:47
@Sineijdan ar Asjawell:  Clarke ein "Depp"? ::)

Wollt ihr das nicht in einem eigenen Thread austragen? Finds schade wenn ein so toller Thread wie der hier wegen so einem Seitenthema kaputtgehauen wird.
Titel: Re: Das DSA spielen, das es fast gegeben hätte
Beitrag von: Achamanian am 1.03.2010 | 19:20
Hmja.

Immerhin klassifiziere ich nicht "Unter dem Nordlicht" als SF, nur weil im Abenteuer Eis vorkommt und es mir in Form einer Art romantisierender Geschichtstrias in den Kram passt.

Aber weder mag ich mich streiten, noch deinen Thread unnötig zerballern. Genug von mir an dieser Stelle.


Auch, wenn du jetzt weg bist: Keiner hat behauptet, "Unter dem Nordlicht" sei SF. es ging drum, dass das Abenteuer gut in ein Crossover-Gonzo-DSA passen würde und weiter nix. Und wie oft ich noch schreiben muss, dass ich das aktuelle DSA auch mag, aber eben aus ganz anderen Gründen, frage ich mich auch langsam ... ich habe eher den Eindruck, dass du Schwierigkeiten damit hast, dass hier Leute mal versuchen, ein paar der Qualitäten alter DSA-Produkte zu benennen - durchaus ganz subjektiv (und erstmal unabhängig davon, wie viel dabei im vagen Dunst der Erinnerung gestochert wird ...). Offenbar geht es dir darum, dass an einem alten DSA-Abenteuer auf gar keinen Fall irgendetwas besser sein darf (oder auch nur "auch gut") als an einer aktuellen Publikation, dass all das längst überholt und dilletanitsch ist und dass jeder, der das auch nur anfasst, schrecklich dumm ist, weil es doch die neuen DSA-Abenteuer mit 60% mehr Weißelkraft und Megaperls gibt!

Und ansonsten ärgert mich eben so eine Kindergarten-Dekonstruktion eines herausragenden SF-Autors mit der Abqualifizierung zum "Depp".
Titel: Re: Das DSA spielen, das es fast gegeben hätte
Beitrag von: Purzel am 1.03.2010 | 20:24
Sineijdan ar Asjawell und Achamanian:
TRAGT ES MIT PRIVATEN NACHRICHTEN AUS. >:(

Niemand interessiert sich für Euren Konflikt. Ist doch wahr. |:((
Titel: Re: Das DSA spielen, das es fast gegeben hätte
Beitrag von: carthinius am 1.03.2010 | 20:35
Sineijdan ar Asjawell und Achamanian:
TRAGT ES MIT PRIVATEN NACHRICHTEN AUS. >:(

Niemand interessiert sich für Euren Konflikt. Ist doch wahr. |:((

Vielmehr sollte gesagt werden:

Sineijdan, das hier ist Achamanians Thread. Wenn er nicht darüber reden will, dann hast du das zu akzeptieren, immerhin ist es SEIN Faden und NICHT DEINER! Derjenige, der den Faden aufmacht, sagt, wie hier der Hase läuft. Wenn du das nicht akzeptieren kannst, solltest du hier nicht posten.

Also reiß dich ein bisschen zusammen, ja? Bevor du hier anfingst, war das eine durchaus interessante Diskussion, jetzt ist es unerträglich, weil du auf Clarke rumhakst und ständig auf Sachen rumreitest, die keine Sau außer dir interessieren, zeigst dich gegen Erläuterungen uneinsichtig, die du angeblich gern hättest, und benimmst dich jetzt auch noch ausfallend gegenüber anderen Nutzern. Es reicht langsam!


Titel: Re: Das DSA spielen, das es fast gegeben hätte
Beitrag von: ErikErikson am 1.03.2010 | 20:40
Ich kann nachvollziehen, was Achamanian sagt. Sineijdan stellt sich grade wirklich etwas ähmm, sagen wir mal stur. Der Punkt ist die Atmosphäre des alten DSA, und das hat nur bedingt mit SF, dem Abenteuer überhaupt oder sonstwas zu tun.

@Carthinius: Cool bleiben, du bist doch sonst nicht so. Jetzt hast du dich schon über Zornhau so aufgeregt, ist doch nicht nötig.

damit hab ich mal für die Woche meinen "Tante So gehört sichs" Soll erfüllt.  ;)
Titel: Re: Das DSA spielen, das es fast gegeben hätte
Beitrag von: carthinius am 1.03.2010 | 20:48
@Carthinius: Cool bleiben, du bist doch sonst nicht so. Jetzt hast du dich schon über Zornhau so aufgeregt, ist doch nicht nötig.
Hast ja recht. Ich sollte an meinen Blutdruck denken.  ;D
Titel: Re: Das DSA spielen, das es fast gegeben hätte
Beitrag von: Grubentroll am 1.03.2010 | 22:56
Ich glaube, ihr hängt euch da ein bisschen zu sehr an den harten Fakten (Fantasy mit Sci Fi, usw) auf, dabei geht es uns "Oldschoolern" doch eher um dieses gewisse Gefühl.

@Sineijdan: Was mich bei dir interessieren täte ist, wie alt bist du, und hast du damals in der Zeit als DSA rauskam die Regelbücher und Abenteuer gelesen, oder erst später?

Ganz klar entsprechen ältere Abenteuer meistens nicht mehr moderneren Anforderungen, und heutzutage wäre sowas auch in der Form nicht mehr rausbringbar. Sogar sowas wie das erste Drachenlanze Modul, das für mich echt was vom heiligen Gral der Rollenspiel-Stimmung darstellt in meiner Erinnerung ist heutzutage doch sehr einfach gestrickt, wenn ich es jetzt durchlese.

Aber hier gehts um etwas sehr subjektives, schwer zu erklärendes, kaum zu fassendes.
Nämlich eine gewisse Atmosphäre. Und hängt auch oft mit der Zeit zusammen, in der Sachen entstanden sind, und sie dann gekauft und gespielt wurden.

Pacman zB ist ein Scheissspiel nach heutigen Masstäben. Ich spiels aber trotzdem gerne, und die meisten Leute empfinden es sogar als absoluten Kult.

Genauso Elite oder Bards Tale. Heutzutage kaum mehr spielbar. Deswegen waren die zu ihrer Zeit trotzdem absolut toll. Aber die Massstäbe ändern sich halt. Sind die Spiele deswegen schlechter? Ich sage nein.

Ist "Unter dem Nordlicht" schlecht, weil es nach heutigen Massstäben Quark ist? Nein, genau aus dem gleichen Grund eben nicht.
Titel: Re: Das DSA spielen, das es fast gegeben hätte
Beitrag von: Achamanian am 2.03.2010 | 00:16
Na ja, ich reg mich lieber ab, stimmt ja, dass Streitereien sinnlos sind. Ich wiederhole einfach nur noch mal: Es geht mir nicht drum, dass früher alles besser war, das war und ist nicht mein Projekt, ich mag durchaus auch das "neue" Aventurien, aber gerade hätte ich mal wieder Bock auf das "alte".
Sineijdän kann ich nur sagen: lies doch noch mal die Posts zu "Unter dem Nordlicht" und denk drüber nach, ob wirklich irgendwo das behauptet wurde, was du gelesen zu haben meinst. Ich kann das alles nicht finden.

Ansonsten hat Grubentroll natürlich recht: Das "alte DSA" ist schwer zu fassen und kaum objektivierbar, deshalb wird hier halt zum Teil assoziativ im Dunkel gestochert. Ich habe kein einziges wirklich altes DSA-Abenteuer hier zur Hand, deshalb frage ich ja nach dem Zeug.

@Wight:
"Über den Greifenpass" habe ich schon mal geleitet, ist aber auch nicht so das, was ich suche. Offenbar lässt sich das echt schwer erklären, aber tatsächlich ist das sogar eher das Gegenteil: Ein bisschen betulich, schön atmosphärisch durchaus, eben ein echter Tom Finn. Aber eben so überhaupt nicht schräg und überraschend. Ein sehr schönes Abenteuer fürs "moderne" Aventurien halt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 2.03.2010 | 11:59
Mal mit der groben Schere den anderen Thread zerstückelt... Leute, bleibt friedlich! Achamanian, dein letzter Zusatz hats leider nicht mehr rüber in deinen Thread geschafft, ich kann Postings leider nicht an sich auftrennen.

Kaum ist man mal ein paar Tage weg…
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 2.03.2010 | 12:27
Jetzt macht er doch mit.  :)
Titel: War: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: Blutschrei am 25.03.2010 | 14:32
Zitat
Das System ist so schwammig und komplex, das es ohne Interpretation nicht geht. Deshalb kommt man auch gut ohne genaue Regelkentniss aus.

Die meisten Regeln sind sogar recht eindeutig festgelegt, nur kennt sie kein Schwein. Vor allem sollte man sich vorher auf eine "Interpretation" der Regeln einigen, was ich in den wenigsten DSA-Gruppen erlebt hab.
Titel: War: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: Adanos am 27.03.2010 | 12:15
In DSA 3 kam man noch ohne Regelkenntnis aus. Bei DSA4 ist bereits die Generierung sehr aufwändig und man muss viel wissen. Zu allem übel ist nirgedwo ein Hinweis, welche Elemente der Generierung nur bei den Expertenregeln eine Rolle spielen. Daher denke ich, dass man sich durchaus einarbeiten muss. Zumindest muss man in der Gruppe absprechen, welche Regelteile verwendet werden und welche nicht. Das erfordert auch schon mal Koordination.
Titel: War: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: Senebles am 27.03.2010 | 12:35
Das wirkt sich vor allem auf den Meister aus. Als Spieler genieße ich die Optionen von DSA4, man feilt ja ständig an seinem Helden und kennt die relevanten Regeln.

Als Meister konntest Du bei DSA3 nahezu alles improvisieren. Eigenschaftswerte plus plausible Talent/ZFwerte waren blitzschnell notiert und weiter ging es. Spezialregelungen und Sonderfertigkeiten sind viel schwieriger zu improvisieren und mann hat einfach nicht alle präsent (und ich spiele jetzt seit Erscheinen DSA4). Die Vorbereitungszeit hat definitiv zugenommen. Dämonen und Elementare verwende ich als Meister eigentlich überhaupt nicht mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 10.04.2010 | 20:37
Ich muss einfach über DSA ranten. Kam neulich per Zufall mit einem Arbeitskollegen auf das Thema Rollenspiel. Er gleich "Kennst du DSA?" Ich  "::) Ja" Die Frage nach der Edition konnte er natürlich nicht beantworten, ich daraufhin "ist es einfach oder kompliziert?" und er "schon kompliziert", ich "dann wohl DSA4" Er zuckt mit den Schultern. Etwas später fragt er mich, was ich denn bei DSA gespielt hätte - aber das Konzept wollte er gar net wissen, nein die Charakterklasse, nehm ich zumindest mal an, weil er erst bei Söldner zufriedengestellt war (und meine Güte musste ich lang überlegen, was das eigentlich war). Die ganze weitere Unterhaltung hat allerdings eher nach DSA3 geklungen. Einen Tag später meinte er dann noch, DSA wäre realistisch. Aber was ich mit Konfliktlösung meinte, hat er nicht verstanden ("In DSA wird jeder Konflikt mit dem Schwert gelöst"). Herrjemine, zwei völlig verschiedene Welten, kein Wunder dass ich  von DSA endgültig geheilt bin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 10.04.2010 | 20:44
Nicht jeder Konflikt wird mit dem Schwert gelöst. Oder Zauberei. Oder Liturgien.

Manchmal, ganz, ganz selten, hab ich schon erlebt, dass Spieler rollenspielerisch vorgegangen sind.  ;)

Aber vermutlich gibts noch genug Runden, auf die deine Aussage zutrifft.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 10.04.2010 | 20:48
Naja, ich war eh grad am Hetzen, weil das Gespräch ja auf Arbeit, quasi zwischen Tür und Angel stattfand. Eigentlich wollte ich auf die Spielmechaniken zur Konfliktlösung raus, also wie gewürfelt wird.
Die Anekdoten seiner Spielrunde liessen allerdings alle den Familiar des Magiers im Mittelpunkt stehen. Ein Meckerdrache, der ja so cool ist und natürlich vom Meister gespielt wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 10.04.2010 | 20:52
Tja, bei DSA 5 sollten sie wohl eher Meckerdrachen als Spielerrasse in Erwägung ziehen statt Goblins, Orks und Achaz. Sollten da sowieso einiges anders machen. *mecker*

Was spielst du eigentlich gerne?

Gruß, p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 10.04.2010 | 20:59
Was spielst du eigentlich gerne?

Viel. Sehr viel. Cortex, Supernatural RPG, Hellas, GURPS, Fate, Western City, sogar Savage Worlds. Settingmäßig bin ich im Moment total in SUPERNATURAL RPG verliebt. Unsere Welt, nur das die Mythen eben wahr sind plus engverzahnte Spielgruppe. So wild beisammen gewürfelt mag ich gar nimmer. Aber ich mag auch vieles andere, nur auf Mittelalter Fantasy kann ich im Moment gut verzichten. Das könnte aber auch eine Phase sein. Was keine Phase ist, ist meine Abscheu für DSA. Niemals wieder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 10.04.2010 | 21:09
Da gibts doch eine kleine Anekdote?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 10.04.2010 | 21:17
Da gibts doch eine kleine Anekdote?

??? What?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 10.04.2010 | 21:20
Es gibt doch bestimmt eine kleine Anekdote, die auf humorvolle Weise darstellt, weshalb du DSA nicht magst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 10.04.2010 | 21:28
Es gibt doch bestimmt eine kleine Anekdote, die auf humorvolle Weise darstellt, weshalb du DSA nicht magst.

Nicht das ich wüsste. Aber es gibt ganz viele Anekdoten die dazugeführt haben, dass ich DSA nicht mag. Ich muss sogar sagen, dass meine erste Runde, die DSA war, immernoch die zweitbeste DSArunde EVER war. Die einzige die besser war, hat DSA modifiziert, war bei einem anderen SL und hat Spielerinput gefordert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 10.04.2010 | 21:31
Schade. Ich dachte, ich könnte eine interessante Anekdote aus dir rauskitzeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 11.04.2010 | 02:22
Etwas später fragt er mich, was ich denn bei DSA gespielt hätte - aber das Konzept wollte er gar net wissen, nein die Charakterklasse, nehm ich zumindest mal an, weil er erst bei Söldner zufriedengestellt war (und meine Güte musste ich lang überlegen, was das eigentlich war). Die ganze weitere Unterhaltung hat allerdings eher nach DSA3 geklungen. Einen Tag später meinte er dann noch, DSA wäre realistisch. Aber was ich mit Konfliktlösung meinte, hat er nicht verstanden ("In DSA wird jeder Konflikt mit dem Schwert gelöst"). Herrjemine, zwei völlig verschiedene Welten, kein Wunder dass ich  von DSA endgültig geheilt bin.
Ich würd sagen, ein typischer Fall von in-einer-DSA-Runde-mit-allen-Unsitten-sozialisiert in Verbindung mit nicht-über-den-Tellerrand-schauen-wollen. Meine Güte, da hätte ich auch zuviel bekommen. Aber eigentlich kann man solche Leute doch eher bemitleiden - was denen alles spannendes da draußen entgeht...  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 11.04.2010 | 08:43
Bekehrt sie! Kreuz und Schwert!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 11.04.2010 | 09:15
Bekehrt sie! Kreuz und Schwert!
Ach was. Früher wurde halt "Hack & Slay" mit Verweis auf "Story", "Metaplot", "Dramatik"  und "Stimmigkeit" milde belächelt. Heute rennen die Leute rum und wähnen sich mit anderen Schlagworten ("ergebnisoffen", "Sandboxing", "OldSchool", "ARS" etc.) in spielerischer oder gar moralischer Überlegenheit. Ignorance is bliss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 11.04.2010 | 15:37
Bekehrt sie! Kreuz und Schwert!

Ich will ihn ja gar nicht bekehren. Solange er damit Spaß hat, gut. Aber er soll nicht dem Irrglauben erliegen, DSA wäre realitistisch oder irgendwie das Beste was es gibt. Das ist schon alles was ich möchte. Das er weiß, dass es noch mehr gibt als DSA. Aber das will er gar nicht wissen. Spielen kann er was er will.

Nur die Ignoranz stört mich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 11.04.2010 | 15:52
@Calisto
Das Problem mit der Ignoranz ist, dass jeder Versuch sie abzubauen als Angriff auf sein (geordnetes) Weltbild wahrgenommen werden wird. Wäre er daran interessiert, seinen Horizont zu erweitern wäre er nicht ignorant.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 11.04.2010 | 15:56
"An open mind is like a fortress unguarded." ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 11.04.2010 | 15:59
Ich werde mich einfach in nächster Zukunft in Ignoranz bez. dem Thema Rollenspiel üben, wenn ich ihn sehe.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ayas am 11.04.2010 | 16:59
Moment habe ich das richtig verstanden? Du diskutierst auf der Arbeit zwischen Tür und Angel über DSA? Und regst dich dann über den Kerl auf, weil du willst das er einsieht das DSA nicht realistisch ist?

Oh man muss ich mitlerweile abgestumpft sein. Mir würde so etwas gaaaaaaaaaanz weit am Allerwertesten vorbei gehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 11.04.2010 | 17:05
Ich reg mich darüber nicht auf, Süße. Ist nur so, dass wir zufällig auf Rollenspiel kamen. Ist ja nicht das erste Gespräch das ich mit ihm führe. Ist nur das erste über Rollenspiel. Und das hat mich einfach nur wieder in meiner Abscheu für DSA bestätigt. Ich hab genug andere Interessen und ich hab nur deswegen in diesem Thread gepostet, weil ich sonst meine Abscheu in einem anderen DSA-Thread verdeutlicht hätte, ich habe mich jedoch entschieden meinen Rant nicht dort rauszulassen, wo er eh nicht fruchten wird, sondern hier, wo ich wenigstens den Blubberthread an die Oberfläche hole :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ayas am 11.04.2010 | 17:16
Ja DSA ist schon echt schlimm. Die einen verkommen zu fiesen Fieslings-Fan-Boys und die anderen kommen nie drüber hinweg.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 11.04.2010 | 17:20
Ja DSA ist schon echt schlimm. Die einen verkommen zu fiesen Fieslings-Fan-Boys und die anderen kommen nie drüber hinweg.  ~;D

Oh, ich würd nicht sagen, dass ich nicht drüber hinweg bin. Ich bin drüber hinweg. Mir tuts nur für die Fanboys leid, die in ihrer Illusion leben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ayas am 11.04.2010 | 18:45
Also nach deine Schilderungen kam mir dein Kollege jetzt eher wie ein Gelegenheitsspieler vor, als ein Fan-Boy.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 11.04.2010 | 18:47
Also nach deine Schilderungen kam mir dein Kollege jetzt eher wie ein Gelegenheitsspieler vor, als ein Fan-Boy.

Er ist mMn beides. Vielleicht muss man ersteres sein um zweiteres bleiben zu können?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 11.04.2010 | 19:14
Man, ich wäre schon froh, wenn ich Kollegen hätte, mit denen ich über mein Hobby reden kann und die mich nach Nennung desselben nicht mit diesem seltsamen WTF-Blick anschauen würden  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 11.04.2010 | 19:19
Wenn der Kollege ein Gelegenheitsspieler ist, also ab und zu mal mit Freunden ein Rollenspiel spielt ohne groß drüber nachzudenken, und dass zufällig DSA ist, dann ist das durchaus verständlich.

Das ist dann so, als wenn man sich gelgentlich zum Skat trifft.

Um sich mit Rollenspielen intensiver zu beschäftigen, was mMn Bedingung ist, u über das Bekannte System hinauszuschauen, braucht man nämlich a)Zeit und B) Interesse.

Und wenn das nicht gegeben ist, ist das völlig akzeptabel.

Ich kenne einige Leute, die spielen ein System (hier: Midgard) und haben keine Zeit und Interesse an anderen Systemen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 11.04.2010 | 19:22
Man, ich wäre schon froh, wenn ich Kollegen hätte, mit denen ich über mein Hobby reden kann und die mich nach Nennung desselben nicht mit diesem seltsamen WTF-Blick anschauen würden  :D
Ein Kollege hat früher sogar LARP gemacht. Mein LieblingsRPG-Kollege, auch wenn er heute das nicht mehr macht. Nummer 2 spielt fast nur und viel DSA, der ist Fanboy. Nummer 3, eben jener von dem ich zu Beginn erzählte, ist halt Gelegenheitsspieler. Auf die Frage wie oft er denn spielt kam "so oft es geht"

Ich bin auch Gelegenheitsspieler, spiel ja quasi nur auf dem GROSSEN.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 11.04.2010 | 20:45
Ja DSA ist schon echt schlimm. Die einen verkommen zu fiesen Fieslings-Fan-Boys und die anderen kommen nie drüber hinweg.  ~;D
Naja, es ist halt sowohl ein spektakulär schlecht designtes System, als auch ein System bei dem eine sehr ... eigene Spielweise typisch ist, als auch das am weitesten verbreitete. Das "nicht darüber hinweg kommen" ist zu einem guten Teil eine Illusion, die dadurch entsteht, dass es jeder kennt und eine Meinung dazu hat. Fortwährende Beschäftigung findet zumindest bei mir nur insofern statt, als ich gelegentlich Lust darauf hätte, aber für eine Runde, die mir Spaß macht eine geradezu gideonsche Auslese (Richter 7, 1-8 (http://www.ekd.de/predigten/barth/070928_barth.html)) unter den DSA-Spielern vornehmen müsste.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 11.04.2010 | 20:51
Ich treff nur auf DSA, wenn mit Halbfremden/Bekannten das Thema RPG auftaucht. Und das finde ich schade - also das es dann quasi IMMER auftaucht als Randerscheinung. Bäh.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ayas am 11.04.2010 | 23:02
@ Markus:

Ich würde nicht so weit gehen und sagen, das DSA designt wurde. Es ist eher über die Jahre unkontrolliert in alle Richtungen gewachsen, die der Großzahl an Spielern irgendwie eingefallen ist. Da kannst du nicht erwarten, das da gutes Design bei rauskommt. DSA ist eher ein 25 Jahre andauernder trial and error Prozess, der irgendwie alles mitnimmt, das auftaucht.

Zur RPG-Thema auf der Arbeit:

Also bei mir auf der Arbeit bräuchte ich es auch nicht anzuschneiden. Gut die Leute sind aber auch gezeichnet. Wir hatten mal einen Bewerber...der war richtig schlecht...hat so ziemlich alles falsch gemacht, was man in einem Bewerbungsgespräch falsch machen kann. Als er nach seinen Hobbies gefragt wurde, meinte er er wäre ein erfolgreichen Spielleiter bei Rollenspielen und darüberhniaus spiele und organisiere er Warhammer Turnieren und wäre da recht gut drin. Rollenspiele mögen zwar keinen so schlechten Ruf mehr genießen, aber ich denke in einer Bewerbung ist es ein No Go. Nicht wegen dem Ruf, sondern wegen den Fragen die einem dann gestellt werden. Und in einer Situation wie dem Bewerbungsgespräch, in dem man nervös ist kann man Rollenspiel einfach nicht mit ein paar wenigen Sätzen so erklären, als das der Personaler einen nicht verwirrt anschaut und sich notiert, das man nicht mal sein Hobbies mal eben schnell erklären konnte. Da fahre ich mit Fussball, Klavier, Bogenschießen und Joggen doch deutlich einfacher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 11.04.2010 | 23:16
Mit welchem Zeichen gezeichnet? Rubinauge?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Funktionalist am 11.04.2010 | 23:56
Freund der neuen erstsemestrigen Mitbewohnerin spielt DSA...
Bin im Ansehen gleich einwenig gesunken, als ich meinte, dass ich zum Zocken losfahre. Ich wollte jetzt aber auch nicht die unterschiede aufzählen, ich musste nömlich schon in ner Stunde los. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 12.04.2010 | 00:05
Freund der neuen erstsemestrigen Mitbewohnerin spielt DSA...
Bin im Ansehen gleich einwenig gesunken, als ich meinte, dass ich zum Zocken losfahre. Ich wollte jetzt aber auch nicht die unterschiede aufzählen, ich musste nömlich schon in ner Stunde los. ;D

Genau das ist es! Der typische DSA-FAN(!!!) erzählt jedem komische Anekdoten, die kein "Normalo" versteht und macht sich selbst lächerlich. Und dessen schlechtes Ansehen schwappt dann auf mich über. Deswegen weise ich DSA immer weit von mir!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 12.04.2010 | 05:15
Was wiederum völliger Blödsinn ist, ich kenne einige DSA-Spieler, und die werfen nicht mit Anekdoten um sich bei Nicht-Rollenspielern.

Und es gibt solche Typen auch bei anderen Rollenspielen.

Ich erinnere mich an einen Freund, selber Rollenspieler, der mußte sich eine Fahrt im VW-Bus von Berlin nach Saarbrücken lang Shadowrun-Geschichten anhören und war völlig entnervt davon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 12.04.2010 | 08:05
Es gibt eben überall Leute, die einem auf die Nüsse gehen. Und ehrlich gesagt, wenn ich der Gelegenheitsspieler wäre, der ab und an mal DSA spielt und dieses Hobby toll findet, würde es mir total auf die Nüsse gehen, wenn irgendsoein RPG-Freak wie Callisto mir im Büro einen erzählt, wie toll in Wirklichkeit die Rollenspielwelt ist und so :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Haukrinn am 12.04.2010 | 08:30
"Idiotische DSA-Spieler" ist eine Teilmenge von "Idiotische Rollenspieler". Die Umkehrung gilt (leider  >;D) nicht, da gibt es noch ganz andere Idioten...  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 12.04.2010 | 08:35
Jaja, mein Vater würde sagen, alle DSA Spieler in enen Sack gestopft und draufgeschlagen, trifft man kein falschen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 12.04.2010 | 10:16
Es gibt eben überall Leute, die einem auf die Nüsse gehen. Und ehrlich gesagt, wenn ich der Gelegenheitsspieler wäre, der ab und an mal DSA spielt und dieses Hobby toll findet, würde es mir total auf die Nüsse gehen, wenn irgendsoein RPG-Freak wie Callisto mir im Büro einen erzählt, wie toll in Wirklichkeit die Rollenspielwelt ist und so :D


Erstens arbeit ich nicht in einem Büro und zweitens hab ich ihm nicht erzählt wie toll die Rollenspielwelt ist. Ich hab ihm nur gesagt, dass es noch viel mehr und besseres draussen gibt. Mehr nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ayas am 12.04.2010 | 10:58
Als ich noch neu in DSA war und auf andere Rollenspieler traf, hat mir auch gleich jeder zweite versucht zu erzählen, das DSA scheisse sei und es doch viel besseres gibt. Sagt man das man DSA-Spieler ist, wird man von diesen Leuten gleich wie ein Monster angeschaut. Bäh, wie kannst du nur. "DSA voll scheisse, spiel besser [fügejederseinSystemein]", war eine Phrase die ich immer wieder gehört habe.
Wenn man sich auf diese Diskussion überhaupt nicht einlassen will, nervt das deutlich stärker, als Leute die ein paar unlustige und unverständliche Anekdoten aus ihrem Spiel zum besten geben. :P

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Funktionalist am 12.04.2010 | 11:07
Das Problem war, dass meine Mitwohni schon mal an einer Runde teilnehmen sollte und nur zugesehen hat. Da sind jetzt Hopfen und Malz verloren.

Ich galube, ich sollte ihr sagen, dass Rollenspielen ungefähr so weit gefächert ist, wie Brettspielen. Wenn einem Mensch-ärgere-dich-nicht nicht gefällt, gibt es immer noch Activity oder Cranium oder Tabu oder Therapy oder.... >;D

(Und das sind alles SPiele, bei denen man mit seinem Männchen nur eine Shciene entlang läuft. ~;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 12.04.2010 | 11:09
Zusehen müssen ist aber auch entsprechend doof.

Ob das jetzt ein DSA-spezifisches Problem ist... keine Ahnung.

 :cheer:

Die Blubber-saison hat wieder angefangen, yeah.

 :cheer:

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 12.04.2010 | 11:26
Ist eigentlich Spock oder Kirk besser?  ;)

Ich würde es gar nicht wagen zu erwähnen, das ich überhaupt RPG mache. Zumindest nicht dann, wenn ich noch respektiert werden will.  ;D ;)

Wie ist eigentlich die interne Rangreihe? Kommt Larp vor Tabletop, und nach P&P? Wo DSA ist ist ja offensichtlich. Aber ist Larp schlimmer als DSA? Hmmm....


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Morvar am 12.04.2010 | 11:32
Ich denke nicht die Tatsache das man LARPT/P&P betreibt ist das Problem, die Frage wie man sich damit präsentiert.
Mir sind niemals Ablehnung/Unverständnis entgegen geschwappt.

Gruß

Morvar
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 12.04.2010 | 11:40
War auch nicht ganz ernstgemeint. Meistens nehmens die Leute ganz gut auf, wenn ich von den Schlachten meiner Amazone erzähle. Nur hin und wieder ruft einer die Polizei.  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 12.04.2010 | 11:50
@Ayas
Mal völlig davon abgesehen, dass die Meisten davon in die selbe Kategorie "sozial unfähiger Nerd" fallen, was sich IMO nicht viel nimmt, haben sie doch recht, oder?
Kannst du guten Gewissens die Mechanik, den dominanten Spielstil oder den Metaplot bzw. das Geschäftsmodell empfehlen? Wenn nicht, muss dann wirklich nach "ist Scheiße" unbedingt ein ABER kommen?
(FWIW, ich schüttle bei DSA-Monokulturisten leicht den Kopf, lächle freundlich und wechsle das Thema weg vom Rollenspiel.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 12.04.2010 | 12:03
Erstens arbeit ich nicht in einem Büro und zweitens hab ich ihm nicht erzählt wie toll die Rollenspielwelt ist. Ich hab ihm nur gesagt, dass es noch viel mehr und besseres draussen gibt. Mehr nicht.

Jaja, war ja nicht böse gemeint, ich habs absichtlich übertrieben dargestellt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 12.04.2010 | 12:07
Ich galube, ich sollte ihr sagen, dass Rollenspielen ungefähr so weit gefächert ist, wie Brettspielen. Wenn einem Mensch-ärgere-dich-nicht nicht gefällt, gibt es immer noch Activity oder Cranium oder Tabu oder Therapy oder.... >;D

(Und das sind alles SPiele, bei denen man mit seinem Männchen nur eine Shciene entlang läuft. ~;D)

Ja, guter Punkt. Ist glaube ich sowieso ein Problem unseres Hobbies. Wenn ein Anfänger System XY in einer Runde spielt, die aus verschiedenen Gründen keinen Spaß macht, könnte er schnell darauf kommen, dass Rollenspiel scheiße ist. Aber da muss sich eben jeder an die eigene Vorurteils-Nase packen.

Kannst du guten Gewissens die Mechanik, den dominanten Spielstil oder den Metaplot bzw. das Geschäftsmodell empfehlen? Wenn nicht, muss dann wirklich nach "ist Scheiße" unbedingt ein ABER kommen?
(FWIW, ich schüttle bei DSA-Monokulturisten leicht den Kopf, lächle freundlich und wechsle das Thema weg vom Rollenspiel.)

Naja, ich würde einem Anfänger niemals mit so nem Geschwaller kommen, da haut der ja gleich ab :D Wenn ich jemanden Frage, ob er mit zum Fußball kommt, dann erzähle ich auch nichts von Ballgeschwindigkeit, Kunstrasenwuchs und die Form der Stollen. Oder erzählst du auf die Frage "kommste noch hoch auf nen Kaffee?" auch was von Rösthitze, Flüssigkeitsverlust und Wasserdampf?  :Ironie:
Ich habe im Laufe meiner RPG-Zeit bestimmt ein halbes Dutzend Leute zum DSA-Spielen gebracht. Die hatten Spaß in unserer Runde und sind alle lange geblieben, manche sind heute noch dabei. Es hat nie einer aufgehört, weil es ihm kein Spaß mehr gemacht hat.
Am Schluss noch dein ABER: ;) ABER über Mechanik, Spielstil, Metaplot bestimmt ja (bei uns jedenfalls) auch die Runde bzw. ich. Ich kann immer nur argumentieren: Uns macht es allen Spaß, könnte dir auch Spaß machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ayas am 12.04.2010 | 12:24
@ Markus:

Wie gesagt ich will DSA ja auch gar nicht verteidigen. Aber jeder hat seine individuellen Gründe DSA nicht zu spielen, einschließlich mich.
Ich spiele es vor allem deswegen nicht mehr, weil ich kein Bock auf die Regeln habe. Mit 4.1 haben sie das Fass überlaufen lassen. Ich will ein Tool das ich anwenden kann, und nicht dieses Geschwür an Regeln, die mir am Ende doch nichts bringen.
Der Metaplot und das Railroading sind mir insofern egal, als das wir DSA eh nie so gespielt haben. DSA entsprach bei uns immer eher einzelnen lose zusammenhängenden Episoden, wie bei den alten Entperise Folgen und nicht diesen neuartigen Serien wie Lost, wo man nicht mehr weis was abgeht, nur weil man irgendwie 2 oder 3 Folgen verpasst hat und somit nicht mehr im Metaplot drin ist.

Zitat
FWIW, ich schüttle bei DSA-Monokulturisten leicht den Kopf, lächle freundlich und wechsle das Thema weg vom Rollenspiel.

Das mache ich bei allen Monokulturisten, die mir weis machen wollen, das ihr Ding das beste ist. ;)

Achso noch was...

Zitat
Ich habe im Laufe meiner RPG-Zeit bestimmt ein halbes Dutzend Leute zum DSA-Spielen gebracht.

Wie konntest du nur...die armen Leute...du hast ihr Leben zerstört...*pfui* *pfui* *pfui* :Ironie:

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 12.04.2010 | 20:18
@Hotzenplotz
Gute Sache, aber andere Baustelle. In dem Fall ging's ja um Leute, die einem erzählen, wie toll DSA ist. Bei Neulingen, oder Leuten, die einfach nur von ihrer Runde begeistert sind und das was dort passiert mit "DSA" vermischen ist das was ganz anderes.
Zitat
Ist glaube ich sowieso ein Problem unseres Hobbies. Wenn ein Anfänger System XY in einer Runde spielt, die aus verschiedenen Gründen keinen Spaß macht, könnte er schnell darauf kommen, dass Rollenspiel scheiße ist.
Exakt! Deswegen sage _ich_ ja zu Neuen immer hey, ist nur ein Spielsystem, eine Gruppe und einE SpielleiterIN, schau dir einfach mal ein paar Sachen an, dann erst weißt du, ob das was für dich ist. Ich glaube unter den DSA-Monokultisten kommt das seltener vor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 12.04.2010 | 20:38
Als ich noch neu in DSA war und auf andere Rollenspieler traf, hat mir auch gleich jeder zweite versucht zu erzählen, das DSA scheisse sei und es doch viel besseres gibt. Sagt man das man DSA-Spieler ist, wird man von diesen Leuten gleich wie ein Monster angeschaut. Bäh, wie kannst du nur. "DSA voll scheisse, spiel besser [fügejederseinSystemein]", war eine Phrase die ich immer wieder gehört habe.
Wenn man sich auf diese Diskussion überhaupt nicht einlassen will, nervt das deutlich stärker, als Leute die ein paar unlustige und unverständliche Anekdoten aus ihrem Spiel zum besten geben. :P
Naja, ich hab ihn heute wieder gesehen und wieder mit ihm geredet. Und es fiel nicht ein einziges Wort über RPG oder DSA. Ich sag auch nie "spiel besser xyz" sondern eher sowas wie "wenn du an was neuem interessiert bist, kann ich dir je nachdem, was dich interessiert, was empfehlen". Soweit kam das Gespräch aber gar nicht  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ayas am 13.04.2010 | 01:04
War er doch nicht so begriffsstutzig, als dass er deine Antihaltung nicht bemerkt hätte? Oder gab es einfach bessere Themen als RPGs?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 13.04.2010 | 01:08
War er doch nicht so begriffsstutzig, als dass er deine Antihaltung nicht bemerkt hätte? Oder gab es einfach bessere Themen als RPGs?

Zweiteres  :D Wie gesagt, es war ja nicht unser erstes Gespräch ;) Wobei ersteres mit Sicherheit auch zutrifft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 13.04.2010 | 08:28
Gestern hatte ich auch wieder so eine schöne Situation, die zum Thema passt:
Da mein DSA-Raum zurzeit nicht zur Verfügung steht, leite ich bei nem Freund zu Hause. Ein anderer wollte mich abholen und ich habe mich schonmal mit Sack und Pack (eine große Sporttasche, in der sich der Laptop und ein paar Bücher und Schmierblöcke befinden) unten an die Straße gestellt.
Als erstes kommt eine Bekannte und Nachbarin vorbei. Sie grüßt mich, wir machen ein bisschen Smalltalk und sie fragt "Na, wirst du zum Sport abgeholt?". Ich antworte: "Na, ich hoffe, dass ich abgeholt werde, der Typ ist überfällig!". Das Gespräch ging dann in Richtung Unpünktlichkeit von Menschen. Ich hatte einfach keine Lust, jetzt einen Abriss über Rollenspiel zu geben, wo das vermutlich sowieso nicht richtig verstanden wird.
Kaum ist sie ins Haus, kommt die nächste Nachbarin und gute Freundin. Sie weiß, dass ich ab und an zum "Zocken" irgendwohin fahre, hat aber überhaupt keine Vorstellung davon, was da passiert. Ihr sage ich also, dass ich zum DSA-Spielen fahre. Gottseidank hat sie nicht nachgehakt ;).

Ist nicht allzu lange her, als ich kurz mit dem Chef von meiner Freundin gesprochen habe. Er fragte mich, was ich abends mache und ich sagte, dass ich zu Kumpels fahre (keine Lust, was zu erklären halt ;)). Er darauf: "Aha, schön ein paar Bierchen nehmen oder wie?". Da mich sowas dann auch irgendwie nervt, hab ich gesagt: "Nein, wir spielen Rollenspiele, sagt dir das was?". Innerlich legte ich mir schon ein paar Worte zurecht, um das zu erklären. Und er gleich: "Ah, DSA?". Einerseits war ich froh, denn dadurch hatte ich mir die Erklärung gespart, worum es eigentlich geht. Aber er war damals als junger Typ DSAler der ersten Stunde und hatte wohl auch die Vorstellung, dass sich in der Rollenspielwelt nichts getan hat. Ich merkte schnell, dass ich theoretisch unseren Spielstil erklären müsste, um ihm aufzuzeigen, dass meine Vorstellung und seine Vorstellung von DSA ziemlich divergieren. Aber darauf hatte ich auch wieder keine Lust und habs dabei belassen. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ayas am 13.04.2010 | 09:35
Zitat
"Aha, schön ein paar Bierchen nehmen oder wie?". Da mich sowas dann auch irgendwie nervt, hab ich gesagt: "Nein, wir spielen Rollenspiele, sagt dir das was?"

Und wo ist da der Unterschied? ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 13.04.2010 | 09:42
Und wo ist da der Unterschied? ::)

MET, Mann, MET! :D

Ne, hast mich erwischt, eigentlich gabs Bier  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 17.04.2010 | 12:35
DSA ist auch nur mit über 3 Promille zu ertragen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Heretic am 17.04.2010 | 14:32
Oder man ist ein abgefuckter Min/Maxer und Zyniker, und hat Spaß daran, Orks mit einem Kurzbogen entweder ins Südhanghirn oder in den Kopf zu schiessen.
SEHR spaßig, und auch nüchtern zu ertragen.
Dammit, ich hab mir sogar extra einen DSA-Trefferzonenwürfel zugelegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 17.04.2010 | 14:36
Dann muss du aber zuerst den SL erschießen, der dir gerade erzählt, wie der Elf lieblich auf seiner Flöte spielend durch die Auen lustwandelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Heretic am 17.04.2010 | 14:44
Nein, Thomas ist n guter SL, auch wenn er DSA-ABs teilweise by the book leitet, aber er passt einiges an.
Und ja, wir spielen ab und an Einkäufe und Tavernenbesuche aus, weil wir Mitspieler in der Gruppe haben, die da Spaß dran haben.
So wie ich halt Spaß an Gemetzel und taktierenden Kämpfen hab...

Auch, wenn die Kämpfe teils länger als ne Stunde gehen, weil man Werte oder obskure Crittergimmicks nachschauen muss, weil die Werte nicht im AB angegeben sind, und ähnliche Fehler.

   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 17.04.2010 | 14:47
Das kenn ich. Neulich wollte ich die Helden mit Radau fertigmachen, und dachte den Zauber ken ich gut, da kann ich mirs nachschlagen sparen. Plopp ham sie ein Fesselfeld aufgebaut, um den Radau zu neutralisieren. Ich dachte schon, jetzt hab ich verloren, als ich nochmal nachschlag, und siehe da, Motoricus wirkt nicht auf magische Objekte. Bingo!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 17.04.2010 | 15:07
So. Zum ersten Mal seit der Archivierung hab ich wieder was mitzublubbern. Und zwar ausgehend von Eriks letztem Beitrag im "Spielerentscheidungen Entwerten" Forenspiel:

Gibt es etwa _wirklich_ ein Quellenbuch namens "Handelsherr und Kiepenkerl"? Als ich das erste Mal davon gelesen habe, mit Inhaltsangabe und so, habe ich das eigentlich für eine Parodie gehalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Heretic am 17.04.2010 | 15:19
http://www.alveran.org/?id=179&publikationID=538

Und, wo ist dein Gott jetzt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 17.04.2010 | 15:29
KHAAAAAAAAAN!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Heretic am 17.04.2010 | 15:41
Und das Bizzarrste: Ich hab vor zwei Jahren noch n sarkastischen Witz über genau SO ein Quellenbuch gemacht, dass demnächst echte Inrah/Boltankarten rauskommen.


...
http://www.alveran.org/index.php?id=179&publikationID=696

DSA-Redax, behold a pale horse...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 17.04.2010 | 19:16
Dabei finde ich die Idee gar nicht so schlecht, aber ist, wie üblich, eben DSA typisch schlecht umgesetzt und wohl fast unbrauchbar.

 (es gibt auch D&D Regeln um Baronie und Burgen zu verwalten, hab ich mir sagen lassen ;))


auf jeden Fall konnte ich im Blubberthread mal wieder lachen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 17.04.2010 | 19:39
Ich find die Inrah Idee sehr schön. Was sit daran schlecht umgesetzt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 17.04.2010 | 20:13
Hab sie auch bestellt, bin mal gespannt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 17.04.2010 | 20:19
ich meine den Kiepenkerl
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 18.04.2010 | 09:15
Ich find die Inrah Idee sehr schön. Was sit daran schlecht umgesetzt?
Ähm, Jugendstiloptik in der frühen Neuzeit? Find ich persönlich jetzt nicht so passend oder gar gut umgesetzt. So eine Holzstichoptik, die wär geil gewesen. Aber so?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ayas am 18.04.2010 | 10:10
Und vor allem gibt es doch sicherlich DSA-Produkte die wichtiger sind, als so etwas. Ein DSA5 mit brauchbaren Regeln wäre z.B. etwas wo die ihr Augenmerkt und Ressourcen drauf legen sollten.
Oder sinnvolle und für die Spieler nützliche Hintergrundbänder. Ich habe mal im Ulysses-Forum einen Hintergrundband für Kämpfer vorgeschlagen, denn das ist nach Zauberwirkern die häufigste Ausrichtung die gespielt wird. Ein nettes Buch, in dem man was über das Söldnerwesen, das Rittertum, die Kriegerakaedmien, Schwertgesellen und insgesammt die Kriegstraditionen der verschienden Regionen , Probleme von Kämpfern z.B. mit Waffengesetzten, oder einfach nur Anekdoten aus der einen oder anderen Schlacht hat. Etwas woran man sich als Kämpferspieler orientieren kann um den eigenen Char besser ausgestalten zu könnne, so wie es mit dem Elfenbuch, dem Zwergenbuch oder von mir aus auch mit diesem Handelsherr und Kiepenkerl für Handel getan wurde. Die meisten fanden die Idee da total lächerlich und unnötig.
Ja ne ist klar...aber Inra Karten produzieren...es wäre ja geradezu tragisch, wenn es nicht so lächerlich wäre...oder ist es gar beides...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.04.2010 | 10:19
Ähm, Jugendstiloptik in der frühen Neuzeit? Find ich persönlich jetzt nicht so passend oder gar gut umgesetzt. So eine Holzstichoptik, die wär geil gewesen. Aber so?

Das verlinkte Bild ist zu klein, um dazu viel sagen zu können.

@Ayas: Ich weiss nicht, DSA bringt so viel Zeug raus, bist du sicher, das du noch mehr willst? Und schon wieder ne neue Edition? Wer soll denn das bezahlen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ayas am 18.04.2010 | 10:38
Die Frage ist nicht ob man noch mehr haben will, sondern was man haben will.

Was von dem ganzen Unsinn den DSA rausbringt ist hilfreich, so dass ich es kaufen würde.
Inrakarten sind es ganz bestimmt nicht. Um mal Kill Bill zu zitieren, die sind zum DSA-Spielen so nützlich, wie ein zweites Arschloch am Ellenbogen.

Aber ein Zwergenbuch oder ein Elfenbuch sind wirklich hilfreich, wenn diese Genossen im Spiel auftauchen sollen. Jeder der einen Zwergen spielen will, wird mit Angroschs Kinder ein Buch in der Hand halten, das ihm das Spielen seines Zwergen am Spieltisch wirklich erleichtert.

Und nun schauen wir uns doch mal an, was am Spieltisch noch gespielt wird. Auf dem letzten DSA-Treffen das ich besucht habe, haben von 19 Spielern 17 Spieler einen Magier, Druiden, Hexe oder Geweihten gespielt. Ich habe einen Söldner gespielt und ein anderer Spieler einen Krieger (und damit waren wir auf dem Treffen echte Exoten  ::)).

Und nun überlegen wir uns mal, was wäre in dem Fall als Hintergrundmaterial am sinnvollsten. Wie man es dreht und wendet, ich komme einfach nicht auf Inrakarten.

Und die neue Edition werden die bezahlen, die schlau genug waren nicht 160+ Euro für eine Errata auszugeben. Da zeigt sich übrigens auch das DSA total überteuert ist, aber bei dem Haufen Fanboys die alles Kaufen kann man das ja machen. Das tolle ist ja die kaufen sich die Regelwerke mehrmals. Und ja die werden es kaufen. Die haben ja auch schon 4.1 gekauft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.04.2010 | 10:43
Die DSA Fanboys sind logischerweise auch der Grund dafür, das wir mit Inrahkarten beglückt werden.

Im übrigen würde ich mir die Karten kaufen, wenn ich nicht schon welche hätte. Kommt natürlich auch auf die Quali an.

Aber mit den Karten könnte man ne Wahrsagerin spielen und seine Mitspieler mit Seancen beglücken. Ich hab sogar noch ein Sailor Moon Tarotdeck, das man selber zusammeknbasteln musste. Das hat mich damals sehr gefreut, auch wenn ichs zugegebenermaßen nie benutzt habe. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ayas am 18.04.2010 | 10:53
Ja die Logik ist perfekt.

In DSA spielt man zu 50% Magier, zu ca. 25% Kämpfer jeglicher Art, zu 10% Zwerge und Elfen, zu 10% Geweihte und in 5% der Fälle Gauklervolk und sonstiges Gesöcks.

Ja das ist doch eindeutig, bringen wir Inrakarten heraus. Das brauchen die Spieler unbedingt. Da stecken wir jetzt unsere Ressourcen rein.  *mitdemfingeraufdenellenbigentipp* :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.04.2010 | 11:01
Ja, sicher ist die Logik perfekt. Ziel: Geld verdienen, bzw. nicht Pleite gehen. Lösung: Inrahkarten rausbringen. Erfolg: Alle DSA Fanboys kaufen Inrahkarten. Ergebniss: Mehr Geld eingenommen, als Inrahkartenproduktion gekostet hat, und die Zeichnerin hüpft mit mir ins Bett.

Mission successful!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 18.04.2010 | 11:24
Aber mit den Karten könnte man ne Wahrsagerin spielen und seine Mitspieler mit Seancen beglücken.
Gibt es denn tatsächlich Regeln, wie man das machen könnte? Bisher kenne ich in der Hinsicht nur das Harrow von Pathfinder und die Tarot-Regeln bei Cadwallon.
Mich würde es ja nicht wundern, wenn das bei DSA wieder mal ohne wirkliches Regelwerk bzw. Relevanz fürs Setting käme.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 18.04.2010 | 11:28
@Ayas
Bezüglich des Bedarfs an einem Kriegerhandbuch: Ich vermute mal, die sind der Ansicht, dass es mit Retos Waffenkammer und dem Burgen-Buch da schon genügend Material gibt. Hinzu kommt, dass man sich über das Leben von Rittern und Landsknechten auch problemlos anderweitig informieren kann, bei Geweihten der Zwölfe ist das schwieriger. Für Inrah gilt im Grunde genommen das selbe.
Last but not least vermute ich, dass die Redax davon ausgeht, dass es relativ wenige Kämpfer-Spieler mit Sehnsucht nach mehr Tiefe gibt. Das ist ein altes Vorurteil, das aber nicht völlig unbegründet ist. Für den 0815-Kämpfer-Spieler reicht es wahrscheinlich wirklich, ein Heft mit coolen Waffen zu haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 18.04.2010 | 11:44
Wobei ich mich frage, ob sich nicht vielleicht gerade aus den aventurischen Kriegerakademien mehr rausholen lässt als ein bis zwei Spalten Fließtext und ein Kasten Spielwerte. Immerhin ist das Konzept der Kriegerakademien, soweit ich das überblicke, originell und einzigartig (abgesehen von DSA-Klonen vielleicht). Mit dem Pfund sollten sie wuchern.
Nein, ich weiß auch nicht, was man da konkret dazu ausführen könnte, aber ich werd auch nicht dafür bezahlt, mir darüber Gedanken zu machen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 18.04.2010 | 12:09
Eine andere Erklärung gibt es nicht. :)
Muss deine Welt toll sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 18.04.2010 | 13:04
Und vor allem gibt es doch sicherlich DSA-Produkte die wichtiger sind, als so etwas. Ein DSA5 mit brauchbaren Regeln wäre z.B. etwas wo die ihr Augenmerkt und Ressourcen drauf legen sollten.
Oder sinnvolle und für die Spieler nützliche Hintergrundbänder.

Ich verstehe den Kritikpunkt nicht. Ich würde ihn verstehen, wenn die Karten das einzige DSA-Produkt wären, das Ulisses dieses Jahr rausbrächte, und wenn es Ressourcen beanspruchte, die anderen Produkten schmerzlich fehlten. Beides ist meines Wissens nicht der Fall, zumindest wüsste ich nicht, dass DSA5 nun auf Jahre verschoben würde, weil das Regelteam in den Anblick der Inrah-Karten versunken wäre, oder dass die Autoren der angekündigten Spielhilfen und Abenteuer allesamt dafür ans Zeichenbrett geschickt worden wären, oder dass der Produktplan feierlich verbrannt wurde, weil außer den beiden (von mir sehr geschätzten) Zeichnerinnen nun niemand mehr anderes DSA-Material mit Illus versehen konnte. Ganz im Gegenteil erscheint mir so ein Produkt geradezu perfekt, um Wartezeiten zwischen Produkten zu versüßen, an denen *tatsächlich* die gleichen Leute über längere Zeit beschäftigt sind.


Gibt es denn tatsächlich Regeln, wie man das machen könnte? Bisher kenne ich in der Hinsicht nur das Harrow von Pathfinder und die Tarot-Regeln bei Cadwallon.
Mich würde es ja nicht wundern, wenn das bei DSA wieder mal ohne wirkliches Regelwerk bzw. Relevanz fürs Setting käme.  :P

Da ich die Karten noch nicht habe, ohne Gewähr ein Zitat aus der Produktbeschreibung:

Zitat von: F-Shop
[...]Beiheft mit Hinweisen zur Kartendeutung und Legevarianten sowie kurzer Spielanleitung für Boltan-Partien in mehreren Varianten.

Gruß,
Ansvin
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.04.2010 | 21:40
Wenn einem was gefällt, freut man sich über alles. Und wenns die DSA Zahnbürste ist. Zähne wie ein Ork!

Ich frage mich, warum die nicht einfach DSA, das Feuerzeug, oder DSA, das Notizbuch rausbringen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 18.04.2010 | 21:45
Hab ich nicht vor Jahren DSA - Das Notizbuch schon mal irgendwo gesehen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ayas am 19.04.2010 | 00:03
@ Dom:

Es ging mir eher um die Haltung die ich nicht verstehen kann. Wenn die unbedingt lieber Inrakarten herausgeben wollen, statt Produkte die man am Spieltisch wirklich gebrauchen kann, dann sollen die das tun.

Achja und stelle es hier doch bitte nicht so dar, als ob es keine Ressourcen verbraucht. Neben Humankapital braucht man auch Kapital um so etwas zu produzieren und rauszubringen. Und wenn ich mich nicht irre ist bei Ulysses noch kein Dietmar Hopp eingestiegen und die Absätze von DSA-Produkten erreichen auch schon lange nicht mehr die alten Zeiten. Und du kannst die beiden Zeichnerinen ja noch so hoch schätzen und sie dich vielleicht ja auch noch. Am Ende des Tages wollen aber auch sie für ihre Arbeit bezahlt werden. Wobei Zeichner sich auch schon mal mit einem offenen Gefallen oder einem Abendessen zufrieden geben sollen, wie man mir letztens erzählt hat.

Aber sei es drum. Ich verstehe diese Produkpolitik einfach nicht, aber da steht DSA nicht alleine auf dem weiten Flur und das in Zeiten wo Apple es aller Welt vormacht, wie man gute Produktpolitik macht.

@ Markus:

Über was kann man sich heutzutage denn nicht relativ Problemlos im Netz informieren?
Achja und war Kaiser Retos nicht das erfolgreichste DSA-Produkt, das jemals erschien?

Hörst du das Klicken in meinem Gehirn? Es mag ja noch mechanisch laufen, aber selbst mir fällt dabei was auf...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 19.04.2010 | 00:40
Mal wieder was zum Blubbern:
eigentlich sollte das ja der Eichi schreiben, aber bis der mal dazu kommt, hier was zu posten, kann das dauern. ^^ Er hat nämlich heute erzählt (als wir damit beschäftigt waren, Savage Worlds Charaktere zu bauen):
"Ich hab ja letzten Mittwoch wieder mal DSA gespielt. Ja, echt! Ich hab ja auch immer zum [Feuersänger] gesagt, wenn er wieder mal gegen DSA gehetzt hat: Mensch, denk doch mal an damals zurück, DSA war doch gar nicht so schlecht, hat doch Spaß gemacht... und jetzt weiß ich: HAT ES NICHT! Wir kannten bloß nix anderes!"

Womit wieder mal ein DSA-Nostalgiker kuriert wäre... ein paar Stunden mit DSA4 haben ausgereicht.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ayas am 19.04.2010 | 00:47
Lass mich raten, er hat Jahr des Feuers gespielt?

So was ähnliches hatten wir vor einem Jahr auch. Unser ehemals Haupt-DSA-SL meinte dann zwischendurch auch, das er mal in einer anderen Gruppe mit Leuten von der Uni wieder DSA und zwar das Jahr des Feuers ausprobiert hat. Sein Kommentar war etwas länger aber er endete in etwa so: "Sollte ich jemals so meistern, verprügelt mich!"

Edit: Mir fällt gerade auf, das es schon länger als ein Jahr sein muss.  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 19.04.2010 | 02:47
@Ayas
Ich meinte eigentlich die dead-tree Werke über das Leben der Kämpfer früherer Epochen. Da gibt es mittlerweile sowohl aus der Ecke Reenactment als auch bei den Kriegsspielern und Dioramenbauern als auch bei den echten Historikern, die sich mit dem Leben normaler Leute befassen und begleitend zu historischen Romanen auch populärwissenschaftliche Sachen aus denen man sich informieren kann. Bei der Praiospriesterschaft ist das nicht der Fall. Retos Waffenkammer ist IMO insofern kein Maßstab, als damals die anderen Quellen noch nicht so verfügbar waren und man für die Waffen eben die DSA-Werte braucht. Bei Hintergrund zur besseren Darstellung ist das nicht der Fall.

Was das Inrah-Spiel angeht: Natürlich kostet das Ressourcen, in diesem Fall aber wohl wirklich nur den Auftrag an die ZeichnerInnen. Wenn sich's gut verkauft ist das schon sehr lohnend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 19.04.2010 | 03:06
@ Dom:

Es ging mir eher um die Haltung die ich nicht verstehen kann. Wenn die unbedingt lieber Inrakarten herausgeben wollen, statt Produkte die man am Spieltisch wirklich gebrauchen kann, dann sollen die das tun.

Und wieder schreibst Du "statt". Die Haltung, die Du nicht verstehst, existiert meiner Ansicht nach nirgendwo außerhalb Deines Postings. Oder hast Du konkrete Insider-Infos über Produkte, die verschoben werden mussten/müssen, weil man sie sich aufgrund der Inrah-Karten nicht mehr leisten kann?
Ich bestreite ja gar nicht, dass es 'wichtigere' Spielhilfen als die Inrah-Karten geben mag. Was ich anzweifle, ist, dass die noch nicht rauskommen, *weil* man die Inrah-Karten produziert hat.

Zitat
Und du kannst die beiden Zeichnerinen ja noch so hoch schätzen und sie dich vielleicht ja auch noch. Am Ende des Tages wollen aber auch sie für ihre Arbeit bezahlt werden.

Habe ich das bestritten? Mit keiner Silbe, will ich meinen.

Zitat
Achja und stelle es hier doch bitte nicht so dar, als ob es keine Ressourcen verbraucht. Neben Humankapital braucht man auch Kapital um so etwas zu produzieren und rauszubringen.

Unbenommen. Ich behaupte ja auch gar nicht, dass das nichts kosten würde. Das muss aber eben dennoch nicht heißen (wie Du es darstellst), dass man *deshalb* andere Produkte nicht mehr machen kann. Der Produktplan 2010 sieht zumindest nachweislich noch andere DSA-Titel vor ;)

Zudem werden die Karten ja nicht verschenkt, sondern verkauft, bringen das aufgewendete Kapital also hoffentlich auch wieder rein.
Wenn man sich die Karten finanziell nicht hätte leisten können, hätte man sie vermutlich nicht gemacht (behaupte ich mal ganz naiv). Klar, ein gewisses Risiko besteht immer. Umgekehrt kann man mit dem an den Karten befassten Personal vermutlich in der gleichen Zeit keine Regionalspielhilfe oder einen Blauen Band über Kriegerakademien erstellen.

Wie gesagt, ich könnte Dein "statt" verstehen, wenn ich eine echte Konkurrenzsituation bei den Produkten erkennen könnte. Die hast Du mir bisher aber nicht recht glaubhaft machen können - musst Du natürlich auch nicht ;)

Gruß,
Ansvin
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 19.04.2010 | 05:03
Zitat von: sinjäden
von normalen, attraktiven und glücklichen Menschen herauskomplimentiert wurde. Wegen "Terminproblemen",
Allein, daß du Arschlöcher, die jemanden mit einer Lüge rausschmeissen, statt über die Sache zu reden, als normale Menschen ansiehst, genügt mir schon um möglichst wenig mit euch "normalen" Menschen zu tun haben zu wollen. Aber dummerweise sind die meisten Leute ja wirklich so. Von oberflächlichen Typen gibt es im "normalen" Alltag wirklich viel zu viele. *schauder*

Obwohl du insofern Recht hast, als das es sehr traurig ist, mit ansehen zu müssen, wie die Kumpels in ihrem DSA Sumpf versinken (größtenteils aus DSA typischer Sturheit), während man in der unendlich vielfältigen Welt der Rollenspiele (also Rollenspiel Minus DSA) viel Spass hat.
Vielleicht findest du ja auch noch raus, was es da Draussen noch so alles gibt und was man mit Mitspielern nicht so alles spielen kann und sie begeistern kann.

@Feuersänger: Was ist an Kriegerakademien einzigartig? Ich habe das schonmal gehört.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 19.04.2010 | 05:09
Hallo,

zu den Inrah-Karten zitiere ich mal aus dem Ulyssesforum, was auf der RPC gesagt wurde:

Zitat
- Das Inrah Kartenspiel ist nur möglich gewesen, weil man es zusammen mit dtp/Radon Labs entwickelt hat.

Somit erklärt sich also die Finanzierung.


Was aber nicht heißt, dass ich mir sie gekauft hätte.

Ich selber, obwohl DSA-Spieler, kaufe eigentlich kaum DSA-Produkte, und dann auch nur Sachen, die ich am Spieltisch gebrauchen kann.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.04.2010 | 07:39
Naja, mich hat man damals rausgeschmissen. Also nicht wirklich, aber ich vermuts mal. Es hiess dann auf einmal, wir spielen heute nicht, weil meine Oma krank ist, oder wir spielen nicht weil, ich Geburtstag habe und so. Aber welcher Mensch hat 5 mal im Jahr Geburtstag? Und wo ich mich mal im Küchenschrank versteckt habe, da kamen sie nach 15 Stunden dann doch, und haben gespielt, die Betrüger. Seitdem hetze ich gegen DSA, wo ich nur kann. Verfluchtes Spiel! Verdammtes Glück!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 19.04.2010 | 08:33
Die Inrah-Karten finde ich witzig. Das ist doch ein schönes Gimmick, das man auch im Spiel verwenden kann, um das Karten legen oder auch eine Boltan-Partie in der Taverne auszuspielen. Ich habe meine Spieler z.B. mal in einer Feenwelt mit einem Wesen um Gegenstände Blackjack spielen lassen. Mit einem passenden Kartenspiel wäre das doch gleich ein Stück stimmungsvoller gewesen.

Worüber man viel besser herziehen kann, ist doch das Rondra-Vademecum. Das Ding raff ich nicht. Ich habe ja schon einiges in Sachen DSA ertragen und verteidigt, aber irgendwo ist auch mal ne Grenze. Ich fand mal einige Artikel in der Wuwe ganz nett, wo Geweihtenleben vorgestellt wurde und auch einige Gebete niedergeschrieben waren. Aber sowas nun? Ist das nicht doch ein kleines bisschen übertrieben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Benjamin am 19.04.2010 | 08:56
Das Kartenspiel ist echt nicht das Problem, zumal wenn da Radon dabei war. Ist es halt ein Gimmick für P&P und PC gleichermaßen. Manche Gimmicks sind toll, vor allem die, die eigenständig funktionieren. Wie die schicken Bugman's Humpen von GW. ;D

Ich kenne keine der 4er Erweiterungen, aber wenn die qualitativ auf dem Stand von Geheimnisse der Elfen bleiben, dann haben wir das Problem.
Dort wird eigentlich erst im letzten Drittel über regelrelevante Dinge geschrieben, vorher gibt es hauptsächlich eine Anleitung, wio eyn Elf zuo spilon sey.
"Regionalband" ist da echt ein passender Begriff! "Lieblicher Wein an Rhein und Mosel", so etwa?  ;)

Also? Ist das in der 4ten hoffentlich besser?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.04.2010 | 09:41
Ja,die 4.te hat sich expliziz zum Ziel gesetzt, nur spielrelevantes zu bringen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.04.2010 | 09:52
Ihr redet aneinander vorbei. Spielrelevant ist ungleich regelrelevant.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 19.04.2010 | 10:13
Erik, muss ich wirklich Handelsherr&Kiepenkerl erwähnen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.04.2010 | 10:19
Erik, muss ich wirklich Handelsherr&Kiepenkerl erwähnen?
Dass H&K hartwurstiger Unfug ist, dürfte ziemlich klar sein. Aber in den Regionalbänden (und um die ging es ja) finden sich in der Tat erfreulich viele spielrelevante Informationen. Die Mysterien finde ich beispielsweise nahezu durchgehend sehr gelungen. Aber das hat mit regelrelevanten Dingen nichts zu tun. Ich finde die Regionalbände großartig, aber Rotzlöffel wird diese Ansicht mit großer Wahrscheinlichkeit nicht teilen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 19.04.2010 | 10:22
Och, doch. Das kann ich mir vorstellen.
Die alte Elfenspielhilfe war eine Sammlung von Stimmungstexten.
Wenn man Fakten und richtige Tipps suchte war sie quasi wertlos. Ein ALuT ist da schon ein anderes Kaliber.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.04.2010 | 10:32
Die alte Elfenspielhilfe war eine Sammlung von Stimmungstexten.
Wenn man Fakten und richtige Tipps suchte war sie quasi wertlos. Ein ALuT ist da schon ein anderes Kaliber.
Genau. Wir sehen das gleich. Allerdings findest Du trotzdem in ALuT keine einzige Regel, oder? Mir ist das ziemlich wuppe. Aber ich habe den Eindruck, dass exakt dieser Mangel an Crunch kritisiert wurde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 19.04.2010 | 10:39
hö?
Das verstehe ich jetzt nicht. Was ist daran kritikwürdig?

Das ist doch gar nicht nötig das in den grünen Bänden irgendwelche Regeln stehen. Die stehen doch alle in den roten Bänden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ayas am 19.04.2010 | 10:43
@ Dom:

Nochmal ich sage nicht, das deshalb irgendwelche angekündigten Produkte ausfallen.

Ich sage nur das ich diese Produktpolitik nicht verstehe. Das "statt" steht für Oportunität. Diese geht immer mit einer Entscheidung einher. Hat man sich entschieden Inra-Karten zu produziere, hat man sich z.B. dagegen entschieden ein Hintergrundbuch für Kämpfer rauszubringen. Man macht Inrakarten statt das Kapital zu nutzen und ein Produkt rauszubringen, das mehr als nur hübsches Merchandising für das Regel ist, sondenr im Spiel wirklich brauchbar wäre.

@ Markus:

Ja man kann sich mitlweile sehr gut über Kämpfer im Mittelalter und Renasance und was weis ich alles informieren.

Aber bekomme ich da auch den Hintergrund zum neuen dritten Zweig der Schwertgesellen in Aventurien? Und sind die Schwertgesellen wirklich so neu in Aventurien, oder eher eine Neuheit im Mittelreich? Als Spieler kann ich mir gut vorstellen, das es diese Tradition eines Privaten Lehrmeisters bei Thulamiden schon seit Jahrtausenden gibt. Kriegerakademien mit ihren Kriegerbriefen erschienen mirim wilden Mhanadistan eh immer fehl am Platz.
Auch sagen mir die Sachen die ich im Inet recherchieren kann nichts über das aventurische Söldnerwesen, samt dem Einfluss der Korkirche. Wieviel Respekt wird so einem SChlächter im Norden überhaupt entgegen gebracht? Wieviele Södlner folgen dem wirklich? Ist nicht auch eher Phex was für Söldner, denn die meisten sehnen sich ja nun nicht wirklich nach Blut und einem guten Lampf. Sie wollen etwas gold und genug Glück um zu überleben. Windfeder hat da mal eine sehr schöne inoffizielle Spielhilfe.

Achja und was hat es mit den Kriegerakademien auf sich. Warum entlassen die jedes Jahr sich herausragend ausgebildete Kämpfer, ohne das diese dafür irgendwie bezahlen oder sich zu irgendwas verplfichten müssten?

Aber vielleicht hast du recht. Der Kämpfer ist ja nru ein 08/15 Haudrauf. Ist ja auch so der Einstiegschar für alle und den kann ja jeder spielen, wozu braucht man da irgenwie Hintergrund. Aber Inra-Kartne....ja das hilft den aber und aber Milionen Gauklerspielern...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.04.2010 | 10:55
hö?
Das verstehe ich jetzt nicht. Was ist daran kritikwürdig?

Das ist doch gar nicht nötig das in den grünen Bänden irgendwelche Regeln stehen. Die stehen doch alle in den roten Bänden.
Stimmt. Sehe ich auch so. Es gab auch keine Begründung. Aber so lese ich:
Ich kenne keine der 4er Erweiterungen, aber wenn die qualitativ auf dem Stand von Geheimnisse der Elfen bleiben, dann haben wir das Problem.
Dort wird eigentlich erst im letzten Drittel über regelrelevante Dinge geschrieben, vorher gibt es hauptsächlich eine Anleitung, wio eyn Elf zuo spilon sey.
Ehrlich gesagt bin ich aber weder ein begeisterter noch ein überzeugter Rotzlöffel-Exeget. Der wird sich schon noch erklären.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 19.04.2010 | 11:04
Man macht Inrakarten statt das Kapital zu nutzen und ein Produkt rauszubringen, das mehr als nur hübsches Merchandising für das Regel ist, sondenr im Spiel wirklich brauchbar wäre.

Nochmal, die Inrah-Karten sind vor allem von Radon Labs finanziert worden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.04.2010 | 11:12
Und ich finde, es ist ja ganz nett DSA als Spiel zu sehen, und da hab ich auch gar nix gegen. Und dann hat Ayas recht. Aber Eulenspiegel würde sage,ndas man DSA auch als Marke sehen kann, und recht hätte er. Und wenn ichs als Marke sehe, kann ich soviel Merchandise rausbringen wie ich will, und niemand kann mir deshalb Vorwürfe machen. Das ist dann nämlich Standard.Geschäfts-Strategie, und alle machens so. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 19.04.2010 | 11:23
@ Regeln in Regionalbänden:
Mir ist bei zwei Bänden aufgefallen, dass die Redax ein wenig "Überregionales" eingebracht hat. Bei "Schild des Reichs" gibts Lesenswertes zum Rittertum in Aventurien und im "Reich des roten Mondes" ein wenig mehr zum Wildnisleben.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 19.04.2010 | 11:25
Dann freuen wir uns also schon alle auf das 12-Götter-Gläser-Set, das Travia-Schalen-Set (für die Fressalien beim Spiel) und die Rahja-Kondome.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 19.04.2010 | 11:28
Zitat
Mir ist bei zwei Bänden aufgefallen, dass die Redax ein wenig "Überregionales" eingebracht hat. Bei "Schild des Reichs" gibts Lesenswertes zum Rittertum in Aventurien und im "Reich des roten Mondes" ein wenig mehr zum Wildnisleben.
Es gibt auch in IdDM neue Professionsvarianten und in RA Regeln zum Überleben in der Wüste.
Es gibt sogar in ALuT einige Expertenregel für elfische Magie.

So kleine Schnippsel finden sich eigentlich in allen der RSH.

Zitat
Dann freuen wir uns also schon alle auf das 12-Götter-Gläser-Set, das Travia-Schalen-Set (für die Fressalien beim Spiel) und die Rahja-Kondome.
Ich habe drei der DSA-Götter Tassen, Firun, Tsa und Ingerimm. Aus der Ingerimm-Tasse trinke ich immer Kaffe während ich auf meine Aventurienkarten-Pinwand kucke.

Das gibt es also alles schon. :)

Was man gegen Merchandise haben kann, weiß ich auch nicht genau.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 19.04.2010 | 11:33
Was man gegen Merchandise haben kann, weiß ich auch nicht genau.
Ach, ich bin nur neidisch, dass es solchen Kram nicht für mein Lieblingsspiel gibt.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.04.2010 | 12:22
Lustiger Zeitvertreib: Bei größeren Schlachten alle Beteiligten NSC rausfinden, vergleichen welchen NSC sich zu der Zeit in der Region befinden, und wenn man welche findet,die nicht dabeiwaren, Gründe recherchieren, warum nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 19.04.2010 | 13:25
Mensch Falcon, ich hatte mich so gefreut, dass ihn keiner gefüttert hat. Und dann kommst du.

Thema Kriegerakademien: was ich daran einzigartig finde, ist dass es quasi eine Art Universität für Kämpfer ist, wo man halt hingeht (wenn man es finanziert bekommt), seinen Abschluss macht, und dann frei in die Welt hinausgeht. Sonst hast du ja afaik überall Militärstrukturen, die dich zwar ausbilden, aber auch in ihren Apparat einbinden (wollen). Oder Kadettenschulen, in denen man zwar militärische Disziplin beigebracht bekommt, aber keine echten Kampffertigkeiten. Oder halt in mehr mittelalterlichen Settings einen persönlichen Lehrmeister, sprich du bist Knappe bei einem Ritter -- diese Möglichkeit kommt halt bei DSA sehr kurz.
Nebenbei fällt mir gerade auf, dass Wehrheim zu DSA3-Zeiten noch eine Kriegerakademie war, deren Absolventen aber eine Stelle als Fähnrich in einem Garderegiment sicher hatten, und dass das jetzt in DSA4 komplett zu einer Fähnrichschule umgeschrieben wurde.

Sonst habe ich "Kriegerakademien" ohne nachfolgende Dienstverpflichtung bislang nur in selbstgebastelten Heartbreaker-Settings gesehen, die ihrerseits eindeutig von DSA abgekupfert hatten. Gilt also nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 19.04.2010 | 13:53
Ich sage nur das ich diese Produktpolitik nicht verstehe. Das "statt" steht für Oportunität. Diese geht immer mit einer Entscheidung einher. Hat man sich entschieden Inra-Karten zu produziere, hat man sich z.B. dagegen entschieden ein Hintergrundbuch für Kämpfer rauszubringen. Man macht Inrakarten statt das Kapital zu nutzen und ein Produkt rauszubringen, das mehr als nur hübsches Merchandising für das Regel ist, sondenr im Spiel wirklich brauchbar wäre.

Nein, diese Herleitung ist Unfug. Denn das Inrah-Spiel ist absolut außer der Reihe und zusätzlich zum bisherigen Produktplan erschienen. Es gibt nur eine gewisse Menge an Büchern, die der Verlag pro Jahr für DSA herausbringen kann. Nicht aufgrund fehlenden Kapitals, sondern weil der Markt nicht 10 DSA-Bücher im Monat verträgt. Der Produktplan ist bis nach 2011 rein gut gefüllt mit derzeit schon in Arbeit befindlichen Titeln. Inrah hingegen ist ein reines Gimmick, das aufgrund günstiger Konstellationen jetzt nebenher gemacht werden konnte. Das nötige Kapital dazu war da (offensichtlich) und wurde auch nicht gebraucht um jetzt irgendwelche Bücher zu Kämpfern zu machen. Oder zu sonst irgendwas.

Dem Verkauf des Inrah-Spiels auf der RPC nach zu schätzen (am Samstag um halb Sechs waren bereits alle mitgebrachten Exemplare verkauft, auch Caryad und Mia sind alle von ihnen selbst mitgebrachten Spiele losgeworden) war es auch die richtige Entscheidung. Denn statt das Kapital liegen zu lassen, wird es sich jetzt wohl vermehren.

Deine Einschätzung wäre richtig, wenn es die pure Möglichkeit gegeben hätte, mit dem Kapitel noch ein DSA-Buch rauszubringen oder anzufangen abseits der vielen laufenden Projekte. So ist es aber nicht. Und somit gilt dein "anstatt" auch unter dieser Prämisse nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.04.2010 | 13:55
Und woher wiesst du das so genau?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 19.04.2010 | 14:03
Weil sich dahinter ein Mitglied der Redaktion verbirgt.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.04.2010 | 14:03
Das hatte ich vermutet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 19.04.2010 | 14:31
Und jetzt weißt du es ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 19.04.2010 | 15:27
Zitat Sineijdän är Äsjawell
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

*Applaus Applaus* Und noch mal Danke an Falcon, ohne Dich hätt ich das glatt übersehen.
Deine Beschreibung trifft nicht auf mich zu. Absolut nicht. Wie viele hab auch ich mit DSA angefangen. DSA3. Und schon damals gefiel es mir nicht sonderlich, aber weil ich mich mit den anderen Mitspielern gut verstand hab ich weitermitgespielt. Dann erschien DSA4 und Midgard4 und der sympathischste Teil der Gruppe plus ein paar neuen Leuten ist auf Midgard umgestiegen. Dann hab ich mich aus privaten Gründen zurückgezogen (ich mich!), ein halbes Jahr später zerfiel die Gruppe aufgrund von Studien in voneinanderentfernten Städten. Und immer wenn ich danach und währenddessen auf Con, oder weil ich eine Runde gesucht hab, auf DSA gestoßen bin, wurde ich aufs Neue enttäuscht. Immer wenn es hiess "Bei uns läuft das aber anders als in typischen DSA-Runden, versuchs doch bitte mit uns" landete ich in furchtbar typischen DSA-Runden. Die waren nicht immer schrecklich. Aber immer DSA. Und auf meiner erfolglosen Suche nach dem besten System, merkte ich immer wieder wie schlecht DSA als System und Setting wirklich ist.

Das Schlimme an DSA ist, dass man immer wieder unvorhersehbar über die Schlechtigkeit stolpert. Sei es weil man mit einem Bekannten ins Gespräch über RPG kommt und dieser sich als reiner DSA'ler herausstellt, sei es weil man einen Rollenspielladen besucht hat und von DSA überschwemmt wird etc.

Das hier ist die fröhliche Blubberrunde. Wenn du negativen scherzhaften Blubber über DSA nicht vertragen kannst, dann lies die anderen Threads im DSA-channel oder schau nach Alveran. Das hier ist im Grunde der Ort, an dem auch EX-DSA'ler sich über ihre wiederkehrenden Begegnungen mit DSA austauschen können.

Übrigens hab ich mir vorhin vorgestellt wie ein junger Erik aus dem Schrank gesprungen kommt mit einem "Bei Praios! Ihr seid ertappt!" auf den Lippen  ;D

achja@Quendan: Bist du der sympathische Herr Lindner aus dem DORP-TV-Video?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 19.04.2010 | 15:34
Zitat
oder schau nach Alveran
Nach Alveran?!
Da schreiben inzwischen auch nur noch Meckerfritzen die sich über alles Mögliche beschweren, inkl. mir.

Nein, da würde ich nicht hingehen wenn ich was nettes über DSA lesen will. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 19.04.2010 | 15:35
Nach Alveran?!
Da schreiben inzwischen auch nur noch Meckerfritzen die sich über alles Mögliche beschweren, inkl. mir.

Nein, da würde ich nicht hingehen wenn ich was nettes über DSA lesen will. :)

Keine Ahnung, ich les da nicht  ;D

DSA4-forum?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 19.04.2010 | 15:43
Nimm lieber Vinsalt und ja der Quendan ist der nette Herr Lindner aus dem Interview ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 19.04.2010 | 15:44
ja der Quendan ist der nette Herr Lindner aus dem Interview ;)

Ah, danke für die Information  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 19.04.2010 | 15:53
Ja, das würde ich jetzt auch behaupten. :)
Ist ja nicht so, dass ich nicht mit einer Teilmenge später wieder auf Con gespielt hätte, oder der Großteil der Gruppe es nicht sehr bedauert hätte. Ist ja auch nicht so, dass mir die Spieler später nicht vom Finale erzählt hätten. Der Grund warum ich mich zurückzog war ganz einfach: Privater Natur. Ausserdem, falls du nicht richtig gelesen hast, sind wir da schon längst gemeinsam zu Midgard übergegangen ;) Und haben zwischendurch gemeinsam andere Spiele ausprobiert. Meine erste DSA-Runde ist mit Sicherheit nicht der Grund, warum DSA schlecht ist ;)

Zitat
Ich dachte "mit Lästern"? Genau das habe ich doch getan. :)

Fakten! Nicht Behauptungen bitte. Wir bringen beim Lästern auch nur Fakten ;)

Und nur damit ich nicht missverstanden werde:  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.04.2010 | 15:57
Ich fand die Spitze von Sineijdän auch sehr amüsant und fühlte mich tatsächlich an ein paar ewig leidende, passionierte DSA-Hasser erinnert. Am besten hat mir aber Feuersänger gefallen:
Mensch Falcon, ich hatte mich so gefreut, dass ihn keiner gefüttert hat. Und dann kommst du.
War das ironisch gemeint? In diesem Thread tummelt sich doch quasi die Elite der DSA-Trolle. Dass da ausgerechnet Sineijdän als ignorierenswert gebrandmarkt wird, ist doch vollkommen widersinnig! Irgendjemand muss doch inmitten all des Hasses als Feindbild und Stofflieferant fungieren! Sonst bleibt doch nur noch Xemides  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 19.04.2010 | 16:03
Midgard gibts noch? Krass. Ich dachte, das war einfach zu gut und deshalb zu erfolgreich, hatte zu viele Spieler und ist deshalb eingestellt worden. :)

Midgard4 wie gesagt. Ein Schwergewicht mit Mechanismen die ich heute nicht mehr nutzen mag. Aber es tut was es tun soll. Nicht wie DSA.
Midgard ist ein schwergewichtiges Nischenspiel, aber sicher nicht tot. Wenn ich Low-Power-Fantasy-Mittelalter spielen will, würde ich mich wohl auch in Zukunft wieder für Midgard entscheiden. Jedenfalls eher als für DSA, egal ob 3 oder 4 ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.04.2010 | 16:05
Es gibt auch noch DSA 1 und 2.

@Callisto: Du weisst, irgendwann wird DSA kommen und dich holen. Bsp. du fährst eine einsame Landstraße entlang und dein Auto geht kaputt. Du steigst aus, es fängt in Strömen an zu regnen. Im Wald am Straßenrand siehst due ein schummriges Licht. Du gehst näher, und es ist eine alte Holzfällerhütte. Vorsichtig öffnest du die Tür,...und ein pummeliger Brillenräger grinst dir ins Gesicht und sagt: "So ein Glück, wir brauchen noche eine Magierin!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 19.04.2010 | 16:05
Es gibt auch noch DSA 1 und 2.

Aber das hab ich ja nie gespielt. Und es hat Aventurien als Setting. Bäh.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Heretic am 19.04.2010 | 16:49
"Unter dem Nordlicht" ist immer mal wieder einen Schreikrampf wert...
Soviel zu "Es gibt auch noch DSA 1 und DSA 2"...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.04.2010 | 18:05
Wieso trauen sich die DSA Redakteure in den DSA-Bash Thread? Sind das Masochisten oder einfach harte Jungs, die nix mehr schreckt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Heretic am 19.04.2010 | 18:18
KA, mir auch wayne.
Wobei ich eher vermuten würde, dass quendan und Chris Gosse langsam etwas RPGtechnische Vernunft in die Redax einbringen, zumindest hoffe ich das.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.04.2010 | 18:21
Sie brauchen ja bloss warten, bis die alte Liga in den Ruhestand geht. Die Neuen scheien ja alle Tanelorn inspiriert zu sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 19.04.2010 | 18:21
Wieso trauen sich die DSA Redakteure in den DSA-Bash Thread? Sind das Masochisten oder einfach harte Jungs, die nix mehr schreckt?
Harte Jungs, die über den Tellerrand sehen und nicht nur das Gemaule unqualifizierter DSA-Fanboys lesen wollen.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.04.2010 | 18:23
Respekt.  :d Wahrscheinlich sagen sie sich sowas wie: über meine Sachen wird ja gar nicht gelästert, die meinen ja das Zeug von meinen Vorgängern.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 19.04.2010 | 18:31
Infiltration. Das gehört alles zum großen Plan   :ctlu:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 19.04.2010 | 19:31
Harte Jungs, die über den Tellerrand sehen und nicht nur das Gemaule unqualifizierter DSA-Fanboys lesen wollen.  8]

Ach was, die suchen einfach nur die Härtesten der harten DSA-Fanboys. Und wo findet man die, wenn nicht unter den bekennenden DSA-Anhängern im Tanelorn? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 20.04.2010 | 00:59
Am besten hat mir aber Feuersänger gefallen:  War das ironisch gemeint? In diesem Thread tummelt sich doch quasi die Elite der DSA-Trolle. Dass da ausgerechnet Sineijdän als ignorierenswert gebrandmarkt wird, ist doch vollkommen widersinnig!

Ich ziehe halt bei persönlichen Beleidigungen / Unterstellungen die Grenze.
Aber ich habe heut dank Visionär was neues gelernt: Sinejdän hat ja nur Schopenhauers Letzten Kunstgriff angewandt:

Wenn man merkt, daß der Gegner überlegen ist und man Unrecht behalten wird, so werde man persönlich, beleidigend, grob. Das Persönlichwerden besteht darin, daß man von dem Gegenstand des Streites (weil man da verlornes Spiel hat) abgeht auf den Streitenden und seine Person irgend wie angreift.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 20.04.2010 | 01:02
Ich ziehe halt bei persönlichen Beleidigungen / Unterstellungen die Grenze.
Aber ich habe heut dank Visionär was neues gelernt: Sinejdän hat ja nur Schopenhauers Letzten Kunstgriff angewandt:

Wenn man merkt, daß der Gegner überlegen ist und man Unrecht behalten wird, so werde man persönlich, beleidigend, grob. Das Persönlichwerden besteht darin, daß man von dem Gegenstand des Streites (weil man da verlornes Spiel hat) abgeht auf den Streitenden und seine Person irgend wie angreift.

Aber das können richtige DSAler doch am besten  ;D Sorry  :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.04.2010 | 01:06
Ich ziehe halt bei persönlichen Beleidigungen / Unterstellungen die Grenze.
Ganz ehrlich: ich habe in dem Post von Sineijdan keine Beleidigung oder Unterstellung ausmachen können, die weiter unter die Gürtellinie zielen würde als ganze Heerscharen von gegen arme DSA-Fans gerichtete Posts gerade hier im Lästerthread. Natürlich war das eine Überspitzung und ebenso etwas, das von vielen Leuten "passiv-aggressiv" genannt würde. Aber tonal bin ich da doch aus der Gegenrichtung zur Genüge mindestens ähnliche Kaliber gewohnt.

Allerdings, das gebe ich gerne zu: von Dir kenne ich keinerlei harten Ausfälle und würde Deinen Ärger verstehen, wenn Du Dich von Sineijdans Post angegriffen gefühlt hättest. Parallel wäre Deinerseits dann aber schon früher die eine oder andere Korrektur in umgekehrter Richtung konsistent gewesen. Aber das ist wie es immer ist: Ironie im Internet ist eine schwierige Kiste, so auch im vorliegenden Fall.

EDIT: Übrigens billige ich mir in dieser Sache eine nur bedingt parteiische Sicht zu, weil ich zwar viele DSA-Publikationen sehr gelungen finde (vor allem die Regionalbände), aber DSA4 als Regelsystem schlicht zum Kotzen. Mein Herz ist da klar zweigeteilt  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 20.04.2010 | 01:59
DSA4 als Regelsystem schlicht zum Kotzen.
+1. Ich wünschte, sie würden endlich mal einen Schnitt machen und nicht immer mehr draufschaufeln, sondern mal aufräumen. Hach.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 20.04.2010 | 02:01
+1. Ich wünschte, sie würden endlich mal einen Schnitt machen und nicht immer mehr draufschaufeln, sondern mal aufräumen. Hach.

Och mir ist das recht. Springen eher Leute ab  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 20.04.2010 | 03:09
Die Regionalbände tun ja auch niemandem weh. Das ist so wie die gefühlten 1000+ Gurps Zusatzbände: Schön dass es sie gibt, wer sich was drin findet soll sie halt kaufen.

Zu Sineijdans Post: Der Unterschied ist für mich, dass ich bei den DSA-Fanboys zu 99,9% über Leute lästere, die nicht im Tanelorn aktiv sind. _Ich_ meine damit Leute, die bei Kauf-AB beklagen, dass nicht ausreichend Vorlesetexte dabei sind. Das ist wie "Nur-BILD-Leser" und natürlich ebenso moralisch angreifbar. Aber es sind Fremde, und sollte wirklich einer von ihnen hier mitlesen, muss er die Aussagen nicht auf sich beziehen. Sineijdan dagegen bezog sich recht konkret auf die User, die hier im Thread posten. In diesem Kontext ist das mit den doch recht weitreichenden Unterstellungen zu RSP-Biographie und seelischer Verfassung anders zu werten, als wenn jemand Ähnliches über namenlose Dritte schreibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 20.04.2010 | 03:34
Markus hat da vollkommen recht. Die DSA-Basher halten es halt abstrakt. Aber mir direkt zu unterstellen, ich wäre aus einer DSA-Runde geworfen worden und würde nur was anderes behaupten ist lame.

Ich steh da aber drüber, weil ich kenn ja die Wahrheit  :D Können wir jetzt wieder über DSA lästern? (Und ich hätte fast geschrieben, ob wir wieder über Satan lästern können... wie komm ich nur auf sowas?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 20.04.2010 | 07:11
Jetzt macht aber mal halblang. Hier im Thread wird man ja noch über DSA lästern dürfen, dafür isser ja da.

Ich meine, jeder der DSA mag, ist nun mal eine jenach Beurteiler, eine bemitleidenswerte oder verachtungswürdige Kreatur. Daran gibts nix zu deuteln. Das ist halt Fakt.

Ich mach mal weiter. Handelsherrr und Kiepenkerl sollte mal wieder erwähnt werden. Für die wos noch nicht wissen: Knoblauch wird auf zwei Seiten detailiert abgehandelt. Also an alle Knoblauchliebhaber, ab in den Laden.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 20.04.2010 | 07:33
Während hier mal wieder nur gequatscht wurde, hab ich gestern abend wenigstens schön DSA gespielt. War ne spaßige, spannende Runde, in denen zwei Gegner lernen mussten, wie nett eine Dschinnen-Fallgrube mit ner Wand aus Dornen drin sein kann.  ;D

Also: pro DSA!  8)

Zu Sineijdans Post: Der Unterschied ist für mich, dass ich bei den DSA-Fanboys zu 99,9% über Leute lästere, die nicht im Tanelorn aktiv sind. _Ich_ meine damit Leute, die bei Kauf-AB beklagen, dass nicht ausreichend Vorlesetexte dabei sind. Das ist wie "Nur-BILD-Leser" und natürlich ebenso moralisch angreifbar. Aber es sind Fremde, und sollte wirklich einer von ihnen hier mitlesen, muss er die Aussagen nicht auf sich beziehen. Sineijdan dagegen bezog sich recht konkret auf die User, die hier im Thread posten. In diesem Kontext ist das mit den doch recht weitreichenden Unterstellungen zu RSP-Biographie und seelischer Verfassung anders zu werten, als wenn jemand Ähnliches über namenlose Dritte schreibt.

Ich fand zwar Sineijdans Post nicht schlimmer als die von den bashern, aber lustigerweise beschreibst du einigermaßen genau, was Lästern ist. Es definiert sich ja quasi dadurch, dass man über Leute spricht, die sich nicht wehren können (weil sie nicht anwesend sind). Ein anderer Teil des Lästerns ist es aber wohl auch, dass man Dinge sagt, die das Ziel der Lästerei wohl verletzten würde, WENN es anwesend wäre. Abgesehen davon trifft der Inhalt von Lästereien äußerst selten den Kern der Wahrheit. Ich hoffe, dass das den Usern, die hier nur mitlesen, bewusst ist.
Es fänden sich im Übrigen eine ganze Reihe von Personengruppen, über die sich hier vortrefflich lästern lassen könnte, da man davon ausgehen kann, dass ihre Zahl hier im Forum nur klein ist und man ebenso zu 99,9% davon ausgehen könnte, dass sie nicht mitlesen. Ich wette, wenn ich diese Gruppierungen angreife (mit Lästereien), gibts aber ganz großes Geschrei.

Sineijdan (und andere) glaube ich zum Teil gut verstehen zu können. Es ist ja nicht so, dass einen alles völlig kalt lässt, was man liest. Ich spiele gerne DSA und bin auch Sammler. Ob ich deshalb Fanboy bin, weiß ich nicht. Mit Sicherheit gehöre ich aber zur Menge der "DSA-Spieler". Und wenn hier dann über diese DSA-Spieler Sachen gesagt werden, die beleidigend sind und/oder nicht stimmen, fühle ich mich zum Teil angegriffen. Das passiert genau dann, wenn ich meine (ist nun mal eine Wahrnehmungsfrage), dass bei manchen posts die Sache eben nicht augenzwinkernd gemeint ist, sondern ernst und mit der Absicht, Leute zu provozieren. Wenn man provoziert, darf man sich nicht wundern, dass sich jemand provoziert fühlt, denke ich. Klar, jeder kann abschalten und auf die ist-mir-doch-egal-Tour machen. Aber ist das das Ziel dieses Forums?

DSA bietet viel Angriffsfläche. Ich meine damit nicht nur den Inhalt des Spieles, sondern auch die Tatsache, dass es ganz viele unterschiedliche Spieler gibt, die dieses Spiel auf unterschiedlichste Weise spielen. Dadurch, dass fast jeder hier (scheinbar) Kontakt zu DSA-Spielern hat, ist offensichtlich ein großer Teil der Forenuser der Meinung, sich eine ebensolche über die DSA-Spielergemeinschaft bilden zu können. Spieler anderer, kleinerer Rollenspiele, egal wie gut oder schlecht die Qualität des Spieles ist, bieten eben nicht so eine große Angriffsfläche. Vielleicht sollten das einige auch noch einmal bedenken.

Wenn ich bedenke, wie aufgeklärt manch einer tut, wenn es um Vorurteile geht, ist es doch schon erschreckend zu sehen, wie hier mit dem Vorurteil über DSA-Spieler umgegangen wird.

Das hier ist die DSA-Blubberrunde (mit Lästern). Es ist nicht die Lästerrunde mit Blubbern und es ist auch nicht die über-DSA-Spieler-Lästerrunde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 20.04.2010 | 09:06
@Hotzenplotz: Wenn du dich angegriffen gefühlt hast, von meinen Posts, tuts mir leid. Ehrlich. Wenn du Spaß mit DSA hast sei es dir gegönnt. Wie du schon richtig festgestellt hast, kennt jeder DSA-Spieler, ja fast jeder hat schließlich selbst mit DSA angefangen. Das System hat nun mal Schwächen. Und über Fanboys, in diesem Fall ist damit speziell Sineijdän är Äsjawell gemeint, die ihr System auf Ach und Krach verteidigen müssen, wird man wohl noch lachen dürfen. Warum? Weil man auch über Shadowrunner, Vampirespieler, ARSler, Indiegamer und alle anderen möglichen Fanboys lacht/lachen darf. Und wenn man die ähnlich oft im Realen Leben treffen würde, würds dafür vielleicht auch einen eigenen Thread geben. In der Hauptsache wird hier über DSA gelästert. Wenn sich einer herauslehnt und DSA verteidigen muss, wie Xemides es gerne macht, dann werden halt spezieller die Schwächen herausgestellt. Wenn sich einer herauslehnt und DSA-Basher als Muttis bezeichnet, wie der liebe Xemides es nicht macht, dann wird man auch über ihn lachen dürfen :)

@Sineijdän är Äsjawell:  Nenn mir Threads mit praktischen Fragen zu DSA, in denen ich mich geäussert hab. Du wirst keine finden. Warum? Weil DSA mir schlicht egal ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 20.04.2010 | 09:12
DSA und seine Spieler bieten halt sehr viel Angriffsfläche. Das liegt auch daran, das es eher ein mainstreamprodukt ist, und wir hier ja die RPG ELite darstellen.

Und solage hier "mit Lästern" steht, lasse ich mir das lästern nicht verbieten. Wobei ich allerdings niemanden persönlich verletzen will. Wenn das passiert (ist), tut es mir leid.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 20.04.2010 | 09:19
DSA und seine Spieler bieten halt sehr viel Angriffsfläche. Das liegt auch daran, das es eher ein mainstreamprodukt ist, und wir hier ja die RPG ELite darstellen.

Und solage hier "mit Lästern" steht, lasse ich mir das lästern nicht verbieten. Wobei ich allerdings niemanden persönlich verletzen will. Wenn das passiert (ist), tut es mir leid.

So sehe ich das auch!

Und noch mal an Hotzenplotz: Du bist ganz sicher nie gemeint, wenn ich über typische DSA-Spieler herziehe. Einfach deswegen weil ich von dir auch kluge Posts kenne die nicht auf DSA bezogen sind ;)

Und jetzt verteil ich mal ein paar Fluffies im Thread :)

*fluffies verteil*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ayas am 20.04.2010 | 09:29
Ach Leute...Sineijdän är Äsjawell...der Nick hört sich maraskanisch an und die kennen halt nur die Herrlichkeit der zwei Zustände (mehr als zwei gibt es da nicht).

In so einer Welt kann es also nur elende, schleimige und kriecherische, sich vom irgendwelchen Highlords entwertende DSA-Fanboys, die einen mit ihren elenden Anekdoten nerven gegeben und auf der anderen Seite halt nur die armen seelisch geschädigten und überwiegend psychisch gestörten DSA-Hasser, die niemals Liebe erfahren haben, eine schwere Kindheit hatten und das alles hier kompensieren müssen.  ::)

Und diese beiden spielen mit dem Diskus nun mal kein Frisbee, sondern werfen sich das Ding immer wieder an den Kopf, bis es weh tut. Er hat halt mal wieder zurück geworfen und offensichtlich den einen oder aneren getroffen. So ein Erfolg ohne das er vorher seinen SL  Meister (thx Callisto) um Erlaubnis fragen musste, sei ihm doch gegönnt.  ;)

Und um mal mit einem Maraskanischen Zitat zu schließen: "Schön!"



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 20.04.2010 | 09:32
Natürlich, wenn er sonst immer seinen SLMeister um Erlaubnis fragen muss, wie konnte ich das vergessen? *kicher*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 20.04.2010 | 09:34
Dabei verteidige ich DSA gar nicht so vehement, wie es immer dargestellt wird. Ich sehe ja durchaus reichlich Verbesserungsnotwendigkeiten.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 20.04.2010 | 09:35
Ich will auch einen Meister haben, der mich herumkommandiert, von NSC schlagen lässt und demütigt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 20.04.2010 | 09:36
Dabei verteidige ich DSA gar nicht so vehement, wie es immer dargestellt wird. Ich sehe ja durchaus reichlich Verbesserungsnotwendigkeiten.
Deswegen haben wir Dich auch lieb :)

@Erik: Dann spiel DSA  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ayas am 20.04.2010 | 10:03
@ Callisto:

Tut er doch...aber er ist der Meister. Das muss ja eine echtes Problem für die Ganzen DSA-Meister sein, dass sie keinen Meister haben. >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 20.04.2010 | 10:04
@ Callisto:

Tut er doch...aber er ist der Meister. Das muss ja eine echtes Problem für die Ganzen DSA-Meister sein, dass sie keinen Meister haben. >;D

Ach da war ja was.... warte... geh zum Bund  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 20.04.2010 | 10:08
Und noch mal an Hotzenplotz: Du bist ganz sicher nie gemeint, wenn ich über typische DSA-Spieler herziehe. Einfach deswegen weil ich von dir auch kluge Posts kenne die nicht auf DSA bezogen sind ;)

Und jetzt verteil ich mal ein paar Fluffies im Thread :)

*fluffies verteil*

OMG, jetzt kommst du mit den puppy eyes, oder?  ;D


@Erik: Wenn du von RPG-Elite sprichst, habe ich ein Bild von einem fetten, pickeligen Typen vor Augen, der am Rechner hockt, nebenbei satanisches Heavy hört, ganz groß daher schwallt, noch nie ne Freundin hatte und Sex nur aus dem Internet kennt. Warum? Soviel zu Thema "Vorurteile"  ~;D

Gestern ist sind mir ein paar Dinge beim Zocken aufgefallen:
- Die Spieler sind sich über elementare Folgeschäden nicht richtig bewusst. Könnte am komplexen Regelwerk liegen, oder an der Inkonsequenz unserer Runde im Umgang damit. Notiz: drüber reden ;)
- Seit ich mit dem Laptop leite, was mir einiges vereinfacht, gucke ich viel zu oft auf den Bildschirm, als die Spieler anzuschauen (ich spreche sozusagen mit dem Bildschirm, was wohl kaum besonders nett ist ^^)
- Kämpfe laufen bei uns sehr flüssig und relativ schnell ab (im Sinne von dynamisch, der Kampf hat 1,5 Stunden gedauert), aber ein Spieler ist sich offensichtlich wirklich nicht über die Wahrscheinlichkeiten seiner Würfe im Klaren (was ja Feuersänger mal bei DSA kritisiert hat). Ging allerdings nicht um Talentproben, sondern um Kampfproben (PA des Gegners). Muss ich mit ihm nochmal drüber sprechen, ich fürchte, er schätzt die Kampffähigkeiten erfahrener Gegner falsch ein, was widerum an meiner Darstellung liegen könnte.
- wir haben letztens nochmal über die Sterblichkeit von SC gesprochen (da einige einen unrühmlichen Tod erleiden mussten). Gestern wurde das schön umgesetzt, die Spieler (und ich als SL) haben sich die Situation noch einmal gut vor Augen geführt und ziemlich gut abgewogen, was sie tun (wir spielen relativ frei, deshalb können sie grundsätzlich immer alles tun, was in ihrer Macht steht). Hier ging es darum, einen Hauptgegner anzugreifen.

Warum laber ich überhaupt darüber? Weil es DSA-Geblubber ist und ich mal kurz reflektieren wollte, wie groß der Anteil der Gedanken, die ich mir über unser Spiel in der Gruppe mache, in den Kontext "DSA-Regeln" passt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 20.04.2010 | 10:16
Naja.... Wenn du als RPG-Elite die ARSler definieren möchtest, haben wir ein ähnliches Bild vor Augen. Also... die PseudoElite quasi (falls Skyrock mitliest: Dich kenne ich und weiß das du diesem Bild nicht entsprichst ;) ).

Ich weiß, das das bisl OT ist, aber ich find nicht, dass es überhaupt sowas wie RPG-Elite gibt. Ich mein, erstens ist es nur ein Hobby, und zweitens gibts ja keine Wettbewerbe (ausser DSA-Turniere :D), bei denen man irgendwie Sieger feststellen könnte. Kann sich ja jeder als Elite fühlen. Die Wahre Elite sind immer meine LieblingsSL/Spieler (Thorsten, wieso musstest du wegziehen ? :'( ) und da hat ja jeder seine eigenen LieblingsSL/Spieler :)

Um zum Thema zurückzukehren:
Was heisst relativ frei in Bezug auf SC-Sterblichkeit? Entscheidet ihr bei 0 LP, dann einfach, dass der wieder wird, weil ihr schon zu viele SC nach den Regeln getötet habt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 20.04.2010 | 10:19
Die Regionalbände tun ja auch niemandem weh. Das ist so wie die gefühlten 1000+ Gurps Zusatzbände: Schön dass es sie gibt, wer sich was drin findet soll sie halt kaufen.
Naja, GURPS-Bände sind halt nicht obligatorisch. Aber ein DSA-Abenteuer in einer bestimmten Region zu leiten, ohne die passende Regionalspielhilfe gelesen zu haben, geht oft nicht. Und sei es nur durch Querverweise, die eventuell wichtig werden könnten.
Es sei denn, man hat Railroading/Illusionismus/Partizipationismus, dann kann das natürlich nicht passieren. Aber warum kaufen die dann die Regionalbände, wenn sie sie gar nicht brauchen für die Kaufabenteuer?! Hmmm.
Brillantes Geschäftskonzept, das muss ich mir merken!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 20.04.2010 | 10:22
Mal abseits vom Thema:

Das hier ist die Blubberrunde mit Lästern, aber persönliche Beleidigungen sind NICHT erlaubt und werden mit Verwarnungen und den Stufen der Esakalationsleiter geahndet! Auch hier gilt die Hausordnung!

Nicht, dass es in meinen Augen bisher so weit gekommen wäre - aber denkt dran, ich habe ein waches Auge auf diesem Thread ;) Weiterblubbern!

Ich will auch einen Meister haben, der mich herumkommandiert, von NSC schlagen lässt und demütigt.
Merke ich mir. Kein Problem!

EDIT: Hotzenplotz, ich finde deine Postings sehr erfrischend und gut :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 20.04.2010 | 10:23
Naja.... Wenn du als RPG-Elite die ARSler definieren möchtest, haben wir ein ähnliches Bild vor Augen. Also... die PseudoElite quasi (falls Skyrock mitliest: Dich kenne ich und weiß das du diesem Bild nicht entsprichst ;) ).

Ich weiß, das das bisl OT ist, aber ich find nicht, dass es überhaupt sowas wie RPG-Elite gibt. Ich mein, erstens ist es nur ein Hobby, und zweitens gibts ja keine Wettbewerbe (ausser DSA-Turniere :D), bei denen man irgendwie Sieger feststellen könnte. Kann sich ja jeder als Elite fühlen. Die Wahre Elite sind immer meine LieblingsSL/Spieler (Thorsten, wieso musstest du wegziehen ? :'( ) und da hat ja jeder seine eigenen LieblingsSL/Spieler :)
Da "Elite" hier ja gern als Schimpfwort benutzt wird, ist es wahlweise der ARS-Block (obwohl das im Zuge der Sittlichkeit vielleicht auch Selbstbezeichnung wäre - also neben Wahrheitstitanen, normal im Gegensatz zu allen anderen etc.) oder die Forgies mit ihren verqueren Ideen über RPG-Theorie. Zumindest ohne letztere wüssten wir schließlich gar nicht, was DSA anrichtet.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 20.04.2010 | 10:29
@Jens: Ich hab ja schon Fluffies verteilt  ;D

Aber ein DSA-Abenteuer in einer bestimmten Region zu leiten, ohne die passende Regionalspielhilfe gelesen zu haben, geht oft nicht. Und sei es nur durch Querverweise, die eventuell wichtig werden könnten.
Es sei denn, man hat Railroading/Illusionismus/Partizipationismus, dann kann das natürlich nicht passieren. Aber warum kaufen die dann die Regionalbände, wenn sie sie gar nicht brauchen für die Kaufabenteuer?! Hmmm.
Brillantes Geschäftskonzept, das muss ich mir merken!

Hmmm.... also.... man kann doch auch ohne Regionalbände in bestimmten Gegenden spielen. Geht halt nur, wenn man da sein eigenes Ding macht und sich nicht von existenten Regionalbänden und offiziellen Abenteuern einschränken lässt. Man spielt halt dann in seinem eigenem Aventurien und nicht im offiziellen. Aber wer will schon im offizellen Aventurien spielen?

edit:@carthinius: Ich hatte schon Abscheu gegen DSA da kannte ich keine ARSler und auch noch lange keine Forgies. Herrje, weil DSA mir stank, bin ich zum  :T: gekommen. Und bevor ich im  :T: war, kannte ich keine Forgies.... Woran hab ich gemerkt, wie schrecklich DSA ist? WoD. Auch wenn das System seine eigenen Schwächen und seine eigenen "typischen" Spieler hat -> es ist nicht DSA. Aber auch bevor ich WoD kannte, hab ich angefangen eine Abscheu zu entwickeln. Ich glaub ich hab mit Abscheu sogar angefangen DSA zu spielen. Und wenn ich nicht generell RPG einfach mal ausprobieren gewollt hätte, hätte ich es auch gelassen, weil DSA schon zu Beginn .... keine tollen Eindruck machte. Aber die Gruppe mit der ich angefangen hab, hat nun mal DSA gespielt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 20.04.2010 | 10:46
Hmmm.... also.... man kann doch auch ohne Regionalbände in bestimmten Gegenden spielen. Geht halt nur, wenn man da sein eigenes Ding macht und sich nicht von existenten Regionalbänden und offiziellen Abenteuern einschränken lässt. Man spielt halt dann in seinem eigenem Aventurien und nicht im offiziellen. Aber wer will schon im offizellen Aventurien spielen?
Der durchschnittliche DSA-Spieler spielt DSA auch (oder gerade) wegen Aventurien. Natürlich will man im offiziellen Aventurien spielen - oder in dem, was man dafür hält. Und genau dafür braucht man die Regionalspielhilfen. Besonders für das Solospiel als (teilweise) einzig wirksames Spiel für Spieler braucht man den Fluff doch kiloweise. Bleibt einem ja sonst nix.  ;D

Und bezüglich der Abscheu: Hättest du ohne Forge und RPG-Theorie den Finger auf das legen können, was dich genau stört? Ich nicht. Bzw. hätte ich es vermutlich nicht so kommunizieren können, dass es andere auch verstehen. Du siehst ja selbst, was allein bei Railroading und Co. noch an Unklarheiten herrscht, hätte man nichtmal Begriffe, an denen man sich abarbeiten kann, sähe das wirklich düster aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 20.04.2010 | 10:49
Naja.... Wenn du als RPG-Elite die ARSler definieren möchtest, haben wir ein ähnliches Bild vor Augen. Also... die PseudoElite quasi (falls Skyrock mitliest: Dich kenne ich und weiß das du diesem Bild nicht entsprichst ;) ).

Ich weiß, das das bisl OT ist, aber ich find nicht, dass es überhaupt sowas wie RPG-Elite gibt. Ich mein, erstens ist es nur ein Hobby, und zweitens gibts ja keine Wettbewerbe (ausser DSA-Turniere :D), bei denen man irgendwie Sieger feststellen könnte. Kann sich ja jeder als Elite fühlen. Die Wahre Elite sind immer meine LieblingsSL/Spieler (Thorsten, wieso musstest du wegziehen ? :'( ) und da hat ja jeder seine eigenen LieblingsSL/Spieler :)

Um zum Thema zurückzukehren:
Was heisst relativ frei in Bezug auf SC-Sterblichkeit? Entscheidet ihr bei 0 LP, dann einfach, dass der wieder wird, weil ihr schon zu viele SC nach den Regeln getötet habt?

Ja, die meinte ich, natürlich sieht das in unserer Gruppe ganz anders aus *hust*.

So richtig ernsthaft würde wohl hoffentlich auch kaum jemand von einer Elite sprechen, oder? ODER?

Mit "relativ frei" meinte ich vor allem die Entscheidungsfreiheit (also ziemlich gegenteilig zum Railroading/Illusionismus etc.). Charaktertod durch meine (SL) Entscheidung ist definitiv ausgeschlossen (Bsp: Fähiger Meuchelmörder - der mit der Zweihandspritze ;) - beschleicht Lager der SCs in eher harmlosen Gebiet ohne eine Vermutung einer Gefahr und schneidet einem die Kehle durch). Ich hole mal etwas aus, um das mit der Sterblichkeit bei uns zu erklären. Grundsätzlich entscheiden die Spieler/SC, wie sie in der Kampagne vorgehen, welche Wege sie wählen. Sie haben Informationen über Möglichkeiten, dem Feind zu schaden und können sich davon welche aussuchen, oder aber noch weitere suchen (auf Spielerebene auch: erfinden), um sich dann quasi ein Abenteuer selbst zu wählen. Mitunter hat dieses Abenteuer dann einen selbstgewählten Flaschenhals (hier: wir suchen ein bestimmtes Dimensionstor), um den ich dann das Abenteuer aufbaue, manchmal ist die Situation so offen, dass man es kaum Abenteuer nennen kann. Da sich die Spieler beim letzten Mal (Verteidigung einer Stadt) einen starken Feind zum persönlichen Feind gemacht haben, verfolgt dieser sie nun (Die Spieler wissen darüber bescheid, weil ich mal aus Spaß einen Text geschrieben habe, was so beim Feind abgeht und wie die Oberbossin den persönlichen Feind zusammenscheißt und dieser aus Frust persönlich die SCs zu jagen beginnt. Die SCs wussten es jedoch noch nicht).
Nun haben also die Spieler mit ihren Handlungen erst für die Verfolgung gesorgt. Vor einigen Spieltagen habe ich die Konsequenzen in einer andere Situation knallhart durchgezogen (mehr Spielerfreiheit -> mehr Spielerverantwortung für das Spiel -> mehr Verantwortung für das eigene Leben (oder auch Ableben ;)). Damit waren zwei Spieler in der Gruppe nicht ganz zufrieden, vor allem einer war mit dem Tod seines Charakters nicht einverstanden. Wir hatten das zwar vorher so abgeklärt, aber nichts ist unveränderbar ;). Deshalb haben wir im Kompromiss vereinbart (die anderen fanden es halt gut, wie es lief), dass ich in- und outgame nochmal mit dem Zaunpfahl winke, wenn es jetzt hart auf hart geht. Das habe ich gestern getan, ich habe mit der noch imaginären Pyramide gewunken und alle haben es verstanden. Zur Erklärung: In der damaligen Situation haben sie das Hauptquartier des Feindes (eine Pyramide) aufgrund einer Fehleinschätzung angegriffen und es hat beinahe einen total party kill gegeben (einer hat überlebt).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 20.04.2010 | 11:01
Der durchschnittliche DSA-Spieler spielt DSA auch (oder gerade) wegen Aventurien. Natürlich will man im offiziellen Aventurien spielen - oder in dem, was man dafür hält. Und genau dafür braucht man die Regionalspielhilfen. Besonders für das Solospiel als (teilweise) einzig wirksames Spiel für Spieler braucht man den Fluff doch kiloweise. Bleibt einem ja sonst nix.  ;D
Ich dachte der durchschnittliche DSA-Spieler spielt DSA, weil sein Meister ihm nichts anderes anbieten möchte und er nicht selbst leiten möchte :) (vielleicht war das aber auch nur mein Grund damals DSA zu spielen)
Zitat
Und bezüglich der Abscheu: Hättest du ohne Forge und RPG-Theorie den Finger auf das legen können, was dich genau stört? Ich nicht. Bzw. hätte ich es vermutlich nicht so kommunizieren können, dass es andere auch verstehen. Du siehst ja selbst, was allein bei Railroading und Co. noch an Unklarheiten herrscht, hätte man nichtmal Begriffe, an denen man sich abarbeiten kann, sähe das wirklich düster aus.
Ich hab es halt nicht Railroading genannt, aber ich hab ihm halt erklärt, was ich meine und damit ziemlich genau Railroading plus NSC-Parade beschrieben. Und ich wage zu behaupten, dass auch meine Kritik seinen Leitstil positiv beeinflusst hat. Er war lernfähig :) Was ich damals toll fand, war, dass ihn niemand als Meister gesehen hat.  ;D Da hat es auch nichts genutzt, dass er Merkblätter mit den 10 wichtigsten Regeln verteilt hat (1. Der Spielleiter hat immer recht .... oder so ähnlich). Das fand ich aber witzig. SL reicht mir so einen Wisch, ich starre ungläubig darauf und Regelmunchkin sowie Ambientespieler meinen beide "Ignorier das. Er hätte das gerne so, aber ignorier das ruhig" ;D Ich meine, ich hab das Rebellentum gut unterstützt.
Und wenn ich an Geschichten von anderen DSA-Runden und an spätere DSA-Runden (vor allen auf Con) denke, meine ich, mit der Gruppe war ich noch verdammt gut dran  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 20.04.2010 | 11:07
Der durchschnittliche DSA-Spieler spielt DSA auch (oder gerade) wegen Aventurien. Natürlich will man im offiziellen Aventurien spielen - oder in dem, was man dafür hält. Und genau dafür braucht man die Regionalspielhilfen. Besonders für das Solospiel als (teilweise) einzig wirksames Spiel für Spieler braucht man den Fluff doch kiloweise. Bleibt einem ja sonst nix.  ;D

Und bezüglich der Abscheu: Hättest du ohne Forge und RPG-Theorie den Finger auf das legen können, was dich genau stört? Ich nicht. Bzw. hätte ich es vermutlich nicht so kommunizieren können, dass es andere auch verstehen. Du siehst ja selbst, was allein bei Railroading und Co. noch an Unklarheiten herrscht, hätte man nichtmal Begriffe, an denen man sich abarbeiten kann, sähe das wirklich düster aus.

Zu deinem ersten Absatz:
Sehe ich etwas anders. Du meinst, dass die Spieler den Kanon der Regionalspielhilfen wollen, oder? Genau dieses Thema haben wir in der Gruppe letztens besprochen (weil ein Neuling laut übers meistern nachgedacht hat). Nur einer außer mir interessiert sich etwas detaillierter (selbst bei mir ist das nur eingeschränkt der Fall) für das Setting Aventurien. Wenn ich als SL darauf mal wieder spiele und sage, dass sich mitten in Ferdok ein zwanzig-stöckiger Magierturm erhebt, widerspricht mir nicht nur niemand, diese Aussage stellt auch niemand im Stillen in Frage. Der eine, der es vielleicht wissen könnte, nicht, weil ihn in erster Linie das Abenteuer/Spiel interessiert und nicht das Setting. Die anderen auch aus dem Grunde und weil sie es obendrein überhaupt nicht wissen.
Ich als SL benutze die Regionalspielhilfen gerne als Lektüre, um mich in das Setting einzufinden. Ich glaube halt - auch bei eigenen Settings - das man etwas besser "verkaufen" kann, wenn man selbst sicher darin ist. Und dabei geht es bei mir eher um das Gefühl, als um das tatsächliche Wissen. Wie fühlen sich die Tulamidenlande an? Was für Gerüche, Geräusche nimmt man da wahr, was sieht man, wie wirken die Bewohner auf einen, wie reagiert die Umwelt und so weiter. Dafür sind diese Spielhilfen ideal, überhaupt finde ich sie einfach sehr gut. Sowohl gut für mich nutzbar in oben beschriebener Form, als auch als Nachschlagewerk (wie viele Einwohner hat XY?).

zum zweiten Absatz:
Die Frage, die sich hier stellt für mich: Muss ich so etwas immer genau kommunizieren können. Ich hatte in dem "Welches Spielen begünstigt DSA"-Thread mal einen ziemlich allgemeinen Post gegeben so nach dem Motto: Spiel was du willst. Ich glaube, Feuersänger war es, der mich - richtigerweise - darauf hinwies, dass man das ja immer sagen könnte. Stimmt auch, aber ob die anschließende Mega-Diskussion mit Definitionskrieg sinnvoller ist als so ein allgemeiner Hinweis? Muss wohl jeder für sich entscheiden. Für mich steht fest: Diese (für mich: pseudo-) wissenschaftlichen Begriffe im Bezug auf das Rollenspiel scheinen mir eher dem Zeitvertreib zu dienen und dem Sendebedürfnis der User, als das sie wirklich abschließende Erleuchtung bringen könnten. Ich finde das durchaus interessant, so ist es ja nicht. Aber manchmal denke ich, ob es nicht einfacher wäre, man lässt mal die Begriffe weg und sagt einfach, was man mag oder nicht mag, fertig. Denn bei so mancher Diskussion, das liest man ja zwischen den Zeilen, geht es doch genau darum. Aber die Meinung wird dann - eingepackt in einen Wust nur unzureichend definierter Fachbegriffe - als objektiv wahr dargestellt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 20.04.2010 | 11:19
Nun, ich spiele erst seit 5/6 Jahren DSA, zuerst als Spieler dann als Spielleiter. Und zwar weil mir die Regeln und die Welt trotz aller Schwächen gefallen.

Aber ich spiele nicht nur DSA. Und ich kenne auch kaum jemanden, der keine anderen Spiele spielen würde, wenn man sie ihm anböte.

Ich kann aber verstehen, wen jemand sagt, dass er nur DSA leitet. Nicht wegen des Systems oder Settings, sondern weil er in ein neues System/Setting erst Zeit und Geld investieren muß, die er vielleicht nicht hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 20.04.2010 | 12:03
Das stimmt. Für mich ist DSA deshalb toll ,wei es für jeden was schönes dabei hat. Der Simulationist und der Powegamer und der Storyteller können zusammenspielen, und jeder findet in den Regeln oder im Hintergrund was, wo er sich austoben kann.

Das gibt es in keinem anderen Spiel.

Natürlich ändert das wenig an Handelsherr und Kiepenkerl. >;D   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 20.04.2010 | 12:43
Das stimmt. Für mich ist DSA deshalb toll ,wei es für jeden was schönes dabei hat. Der Simulationist und der Powegamer und der Storyteller können zusammenspielen, und jeder findet in den Regeln oder im Hintergrund was, wo er sich austoben kann.
Macht die Bereiche trotzdem nicht kompatibler.  ;D

Natürlich ändert das wenig an Handelsherr und Kiepenkerl. >;D   
Das wohl!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 20.04.2010 | 12:54
Zu deinem ersten Absatz:
Sehe ich etwas anders. Du meinst, dass die Spieler den Kanon der Regionalspielhilfen wollen, oder? Genau dieses Thema haben wir in der Gruppe letztens besprochen (weil ein Neuling laut übers meistern nachgedacht hat). Nur einer außer mir interessiert sich etwas detaillierter (selbst bei mir ist das nur eingeschränkt der Fall) für das Setting Aventurien. Wenn ich als SL darauf mal wieder spiele und sage, dass sich mitten in Ferdok ein zwanzig-stöckiger Magierturm erhebt, widerspricht mir nicht nur niemand, diese Aussage stellt auch niemand im Stillen in Frage. Der eine, der es vielleicht wissen könnte, nicht, weil ihn in erster Linie das Abenteuer/Spiel interessiert und nicht das Setting. Die anderen auch aus dem Grunde und weil sie es obendrein überhaupt nicht wissen.
Ich als SL benutze die Regionalspielhilfen gerne als Lektüre, um mich in das Setting einzufinden. Ich glaube halt - auch bei eigenen Settings - das man etwas besser "verkaufen" kann, wenn man selbst sicher darin ist. Und dabei geht es bei mir eher um das Gefühl, als um das tatsächliche Wissen. Wie fühlen sich die Tulamidenlande an? Was für Gerüche, Geräusche nimmt man da wahr, was sieht man, wie wirken die Bewohner auf einen, wie reagiert die Umwelt und so weiter. Dafür sind diese Spielhilfen ideal, überhaupt finde ich sie einfach sehr gut. Sowohl gut für mich nutzbar in oben beschriebener Form, als auch als Nachschlagewerk (wie viele Einwohner hat XY?).
Ist halt zweischneidig. Du sagst ja selbst: Es geht um das Gefühl. Gleichzeitig wird darin aber auch viel "gesetzt", einfach auch, damit Khunchom tendenziell nicht bei 2 Gruppen komplett anders aussieht, aber auch die Autoren etwas haben, an dem sie sich orientieren können. Aber: Problematisch wird's, wenn du Settingfreaks in der Gruppe hast, die diesen ganzen Scheiß auswendig wissen und dem SL ins Wort fallen, wenn was nicht stimmt. Gibt es, hab ich selbst erlebt, und leider nicht nur einmal. So gesehen find ich gut, wenn du Spieler hast, die das nicht stört. Ich hab's anders kennen gelernt. Nicht nur, aber auch.
Die andere Sache ist: Wenn es nur ums "Feeling" geht, warum dann so ein Aufwasch mit einem Dutzend Büchern?!

zum zweiten Absatz:
Die Frage, die sich hier stellt für mich: Muss ich so etwas immer genau kommunizieren können. Ich hatte in dem "Welches Spielen begünstigt DSA"-Thread mal einen ziemlich allgemeinen Post gegeben so nach dem Motto: Spiel was du willst. Ich glaube, Feuersänger war es, der mich - richtigerweise - darauf hinwies, dass man das ja immer sagen könnte. Stimmt auch, aber ob die anschließende Mega-Diskussion mit Definitionskrieg sinnvoller ist als so ein allgemeiner Hinweis? Muss wohl jeder für sich entscheiden. Für mich steht fest: Diese (für mich: pseudo-) wissenschaftlichen Begriffe im Bezug auf das Rollenspiel scheinen mir eher dem Zeitvertreib zu dienen und dem Sendebedürfnis der User, als das sie wirklich abschließende Erleuchtung bringen könnten. Ich finde das durchaus interessant, so ist es ja nicht. Aber manchmal denke ich, ob es nicht einfacher wäre, man lässt mal die Begriffe weg und sagt einfach, was man mag oder nicht mag, fertig. Denn bei so mancher Diskussion, das liest man ja zwischen den Zeilen, geht es doch genau darum. Aber die Meinung wird dann - eingepackt in einen Wust nur unzureichend definierter Fachbegriffe - als objektiv wahr dargestellt.
Das Problem sind ja eher User, die nicht einsehen wollen, dass es bereits Definitionen der Begriffe gibt - ob sie ihnen gefallen oder nicht. Ich sag ja auch nicht "Psychoanalyse verstehe ich aber eher als bla" oder "Quantenmechanik ist so ein hässliches Wort, ich sag da lieber Kleinteilchenrumgedingse, das klingt auch nicht so abwertend". Und ich finde es schon zielführender, jemandem mehr sagen zu können als "Du, das war scheiße!" - wenn ich das jemandem sage, will ich ihm auch sagen können, warum es scheiße war. "Pixelbitching" z.B. kannte ich bis vorgestern nicht, aber es trifft sehr gut, was ich zur Zeit in einem Abenteuer als Spieler erlebe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 20.04.2010 | 13:55
Ist halt zweischneidig. Du sagst ja selbst: Es geht um das Gefühl. Gleichzeitig wird darin aber auch viel "gesetzt", einfach auch, damit Khunchom tendenziell nicht bei 2 Gruppen komplett anders aussieht, aber auch die Autoren etwas haben, an dem sie sich orientieren können. Aber: Problematisch wird's, wenn du Settingfreaks in der Gruppe hast, die diesen ganzen Scheiß auswendig wissen und dem SL ins Wort fallen, wenn was nicht stimmt. Gibt es, hab ich selbst erlebt, und leider nicht nur einmal. So gesehen find ich gut, wenn du Spieler hast, die das nicht stört. Ich hab's anders kennen gelernt. Nicht nur, aber auch.
Die andere Sache ist: Wenn es nur ums "Feeling" geht, warum dann so ein Aufwasch mit einem Dutzend Büchern?!

Ich beneide die SL nicht um solche Spieler, da gehts ja schon arg in Richtung Regel 0, finde ich.

Gute Frage. Ich mag es persönlich gerne, ist aber reine Geschmackssache. Wobei ich z. b. mehr auf die nördlichen Gebiete (Orkland, Thorwal, Andergast&Nostria) stehe. Für das Feeling ist die Detailfülle unnötig, ja. Stören tut sie mich nicht, so lange mich niemand dazu zwingt, sie zu benutzen (könnte ich gar nicht, so viel will und kann ich mir gar nicht merken). Als Inspiration kann so eine Vielfalt allerdings ganz gut sein.
Ich überlege gerade, was mein eigenes Setting in punkto Detailfülle von Aventurien unterscheidet. Interessanterweise komme ich zu dem Schluss: eigentlich kaum, nur das bei mir die Details halt nicht festgeschrieben sind. Denn letztendlich können Spieler durch das Hineinfragen von Details oder das selbständige Hinzufügen ("ich klettere auf den Baum, der in diesem Stadtviertel steht") das eigene Setting ja genauso detailgetreu bespielen, wenn sie denn möchten. Und wenn der Baum einmal da steht, sollte er auch noch am nächsten Tag dort stehen.
Aber zurück zur Frage: Warum so viele Bücher? Vielleicht ist die Antwort ja ganz einfach: Weils Spaß macht?

Zitat
Das Problem sind ja eher User, die nicht einsehen wollen, dass es bereits Definitionen der Begriffe gibt - ob sie ihnen gefallen oder nicht. Ich sag ja auch nicht "Psychoanalyse verstehe ich aber eher als bla" oder "Quantenmechanik ist so ein hässliches Wort, ich sag da lieber Kleinteilchenrumgedingse, das klingt auch nicht so abwertend". Und ich finde es schon zielführender, jemandem mehr sagen zu können als "Du, das war scheiße!" - wenn ich das jemandem sage, will ich ihm auch sagen können, warum es scheiße war. "Pixelbitching" z.B. kannte ich bis vorgestern nicht, aber es trifft sehr gut, was ich zur Zeit in einem Abenteuer als Spieler erlebe.

Ich gebe dir recht, was die User angeht. Das sehe ich ja genauso. Und da liegt doch das Problem mit diesen ellenlangen Diskussionen, wo dann wirklich jeder Satz auseinandergepflückt wird. Wie gesagt, jedem das Seine, aber ich sehe da den Sinn (abgesehen vom Spaß, einfach in ein Forum zu schreiben) nicht. Muss ich aber auch nicht :D
Na gut, "du, das war scheiße" würde mir auch nicht unbedingt reichen als Kritik, aber ich traue einem Menschen schon zu, mir auch mit seinen eigenen Worten ganz gut erklären zu können, was er gut oder nicht gut fand, so dass ich es verstehen kann. Dieser Weg macht in vielen Bereichen (nicht nur hier bei uns, gibts auch oft in juristischen oder politischen Diskussionen) mehr Sinn, als mit Fremdwörtern und Fachbegriffen um sich zu werfen, die eine Art von Überlegenheit suggerieren ("ich kenn mich aus"), gleichzeitig aber auch für Verwirrung sorgen, da die unterschiedlichen Diskussionspartner in ein und dem selben Fachbegriff ganz andere Bedeutungen sehen. Wenn das dann bemerkt wird, spricht man mehr über die Definition des Fachbegriffes, statt das eigentliche Thema im Auge zu behalten.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 20.04.2010 | 14:03
Was haltet ihr davon, ein Plan für harmoisches DSA:

Am Anfang gibts erstmal einen Kampf. Nur der Fred interessiert isch dafür, und er kennt auch als einziger die Regeln. Die anderen haben Fred zuliebe grade so die Regeln für ihre Chars im Kopf. Der Kampf wird also gespielt, und Fred macht Taktik, verbessert die anderen wenn sie Regelfehler machen usw. Er hat viel Spaß. Die anderen freuen sich, das es Fred Spass macht, und findens vielleicht auch ganz lustig.

Dann kommt Otto, der mag am liebsten Trailblazing. Dafür müssen ständig die Regeln gebrochen werden. Das kotzt den Fred zwar an, aber dem Otto zuliebe lässt ers halt über sich ergehen und sagt nix. Der Otto hört sich ja auch sene Regelverbeserungen an.  Nach ner Weile gewöhnt er sich dran, und es macht ihm kaum noch was aus.

So stelle ich mir ein harmonisches DSA Spiel mit Vertretern unterschiedlicher Präferenzen vor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 20.04.2010 | 14:40
Das kotzt den Fred zwar an, aber dem Otto zuliebe lässt ers halt über sich ergehen und sagt nix.
Das ist der Knackpunkt. Und aus eigener Erfahrung hab ich leider merken müssen, dass die Freds sich oft um die Ottos einen Scheißdreck kümmern. Hab ich aktuell leider auch in meiner Runde (und es ist nicht DSA!). Vermutlich wird die eh nicht mehr lange halten, aber auch der Versuch, das zu thematisieren und zu bessern, hat mehrmals nicht gefruchtet. Deshalb ist es mir gerade auch egal, aber schön ist es trotzdem nicht.
Oh, und die Freds und Ottos sind nicht zwingend so, wie du sie oben definierst hast (also Fred der Taktiker, Otto der Trailblazer), aber mir sind bisher auffallend viele Freds begegnet, die genau das Problem haben: Sie lassen die Ottos nicht ihren Kram machen, sondern wollen ihr Ding durchziehen. "Mir doch egal, ob die anderen Spaß haben, ist halt eher doof, wenn ich es doof finde". :-\

Ich mag es persönlich gerne, ist aber reine Geschmackssache. Wobei ich z. b. mehr auf die nördlichen Gebiete (Orkland, Thorwal, Andergast&Nostria) stehe. Für das Feeling ist die Detailfülle unnötig, ja. Stören tut sie mich nicht, so lange mich niemand dazu zwingt, sie zu benutzen (könnte ich gar nicht, so viel will und kann ich mir gar nicht merken). Als Inspiration kann so eine Vielfalt allerdings ganz gut sein.
Ja, als Inspiration ist es auf jeden Fall gut; blöd wird es eben, wenn sich Leute daran sklavisch halten (wollen) bzw. es anderen aufzwingen wollen. Daher schonmal gut, dass du das eher lax handhabst!  :d

Aber zurück zur Frage: Warum so viele Bücher? Vielleicht ist die Antwort ja ganz einfach: Weils Spaß macht?
Ich mutmaße ja immer noch den Groschenromanaspekt: Die Nachfrage der Settingfreaks ist da, also warum sollte man nicht nachlegen? Da reicht dann eben irgendwann nicht mehr aus, alles über Lowangen zu wissen, sondern man braucht was Neues und mehr Stoff.

Dieser Weg macht in vielen Bereichen (nicht nur hier bei uns, gibts auch oft in juristischen oder politischen Diskussionen) mehr Sinn, als mit Fremdwörtern und Fachbegriffen um sich zu werfen, die eine Art von Überlegenheit suggerieren ("ich kenn mich aus"), gleichzeitig aber auch für Verwirrung sorgen, da die unterschiedlichen Diskussionspartner in ein und dem selben Fachbegriff ganz andere Bedeutungen sehen. Wenn das dann bemerkt wird, spricht man mehr über die Definition des Fachbegriffes, statt das eigentliche Thema im Auge zu behalten.
Diese Form der Threadsabotage ist leider mittlerweile oft üblich. Da liegt es dann auch ein bisschen beim Threadstarter, darauf zu achten, dass sich die Schreiber nicht in Nebenkriegsschauplätzen verlieren.
Das Blöde ist ja: Wir haben Threads, in denen die Definitionen stehen. Aber anstatt dass mal jemand einen Diskussionsthread dazu aufmacht, muss das in jeder Diskussion zum Thema wieder zum Definitionskrieg kommen. Was soll das?! Wenn einer sagt "Ich will über Railroading bei DSA reden und warum das systemimmanent ist", dann muss doch nicht jeder gleich sagen "aha, das ist doch aber gar kein Railroading, weil ich das anders sehe!" oder "ich spreche ja lieber von blub!" - wenn der Threadstarter Railroading "falsch" (heißt, nach gängiger Definition) benutzt, dann weißt man ihn darauf hin (mit Link); entweder er konkretisiert, was er meint und/oder nutzt einen anderen Begriff, oder er benutzt Railroading nach Definition. Da ständig dann darüber zu streiten, was denn jetzt Railroading ist, ist wirklich fürn Arm.  >:( Das bedeutet aber auch wieder, dass ein Threadstarter einsehen muss, dass er nicht einfach mal Sachen umdefinieren kann. Aber das ist ja auch schon wieder zuviel verlangt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 20.04.2010 | 14:43
...

Sine, erwartest du ernsthaft, dass einer mit dir darüber diskutiert, wenn du jedem, der so denkt, erstmal traumatische Erlebnisse und nicht bewältigte psychische Probleme unterstellst und alle belächelst, die DSA aus mehr als einer Laune heraus nicht mögen?

Und da hilft es auch nicht, wenn du das, was du meinst, mit einem Smiley maskierst. Das ist noch viel trauriger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 20.04.2010 | 14:52
Zitat
Habt ihr gar keine Angst, dass ihr euch sensationell verstiegen habt?
Nein. Kein bisschen. Jedesmal wenn ich bisher meine Theorie an der Wirklichkeit getestet habe kam sowas raus: http://tanelorn.net/index.php/topic,53671.0.html Meistens nicht so schlimm, aber im Kern ähnlich.
Jetzt weiß ich als Empiriker natürlich, dass die Stichprobe zu klein ist. Aber, ich hab's ja wie gesagt ein paar Mal probiert und die Zahl derjenigen mit anderen Erfahrungen, die das auch von sich behaupten können und nicht bloß immer mit ihren Kumpels spielen ist doch vergleichsweise überschaubar. Das reicht mir für die Feststellung, dass die von mir beobachteten Phänomene zumindest weit verbreitet sind. Ob das nun 30%, 40% oder 80% sind; keine Ahnung.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 20.04.2010 | 15:21
So stelle ich mir ein harmonisches DSA Spiel mit Vertretern unterschiedlicher Präferenzen vor.

Anders formuliert:
Man hat kurz seinen Spaß und ärgert sich den Rest der Zeit im Stillen über alle anderen.

Genau so waren meine alten DSA-Runden, und genau deswegen bin ich ausgestiegen  :P

Vielleicht war es da ein Teil des Problems, dass die meisten Spieler dieses Konzept so gar nicht hätten formulieren können, weil sie selbst grundlegende Überlegungen zu RPG-Theorie nicht angestellt haben - da war schon ein Gespräch über unterschiedliche Spielertypen/Spielpräferenzen kaum möglich (!!!).
Andererseits weiß ich nicht, was es geändert hätte, wenn die Entscheidung bewusst getroffen worden wäre, anstatt dass sich dieser Rundenverlauf einfach so entwickelt hat.

Wenns wirklich "lief" und die richtigen Leute beisammen saßen, ging das sogar einigermaßen.
Aber im Schnitt wars scheiße  :P

Interessanterweise -und hier kommt das eigentliche DSA-Geläster- spielen manche von den DSA-Veteranen andere Systeme ganz anders.
Nur bei DSA ist fest in den Köpfen verankert, dass es eine bestimmte, von den Autoren gewollte und spieler- und SL-seitig mühsam aus vielen Büchern zusammeninterpretierte Spielweise gibt, die zwar keinem der Spieler 100% Spaß macht, aber so ist es eben gedacht und so muss man das dann auch machen  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 20.04.2010 | 15:36
Interessanterweise -und hier kommt das eigentliche DSA-Geläster- spielen manche von den DSA-Veteranen andere Systeme ganz anders.
Nur bei DSA ist fest in den Köpfen verankert, dass es eine bestimmte, von den Autoren gewollte und spieler- und SL-seitig mühsam aus vielen Büchern zusammeninterpretierte Spielweise gibt, die zwar keinem der Spieler 100% Spaß macht, aber so ist es eben gedacht und so muss man das dann auch machen  ::)

Aha, das finde ich in der Tat interessant. Damit hätte ich nicht gerechnet.
Allerdings gehöre ich zu der Sorte Spieler, die zwar mit DSA angefangen haben, dann andere Systeme kennengelernt, und nicht mehr zu DSA zurückwollten. Dann gibt es noch, wie hier im Forum gelegentlich anzutreffen, Leute die DSA "aufgeklärt" spielen, schön und gut.
Mein Erlebenshorizont beinhaltet da eher DSA-Only-Spieler, die das immer schon gemacht haben und andere Systeme entweder kategorisch gar nicht erst ausprobieren, oder mit sovielen Vorurteilen rangehen, dass nach dem Ausprobieren die Ablehnung zwingend folgt. Und dieses Phänomen habe ich bisher eigentlich rollenspielbezogen nur bei DSAlern angetroffen.
YMMV. Jedenfalls ist das die Ursache für mein Bild vom "typischen DSAler".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 20.04.2010 | 17:30
Das ist (verinfacht für Aussenstehende) wie mit den Ober und Unterfranken. Die sind auch nicht zu unterscheiden (von Aussenstehenden) und hassen sich trotzdem (oder gerade deshalb).

Bei DSA denke ich ist es die Angst der Oberschicht, die Furcht hat in die Unterschicht abzurutschen. 

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 20.04.2010 | 17:36
@ Sineijdän
Welche "Spieglung der These"?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 20.04.2010 | 17:48
Danke für die Erklärung.

Ich hab glaub ich schon dargelegt, dass es sich in der Regel nicht um Vorurteile sondern um Verallgemeinerungen auf der Basis konkreter Erfahrungen handelt. Da kann man nun gute Gründe anführen, warum die Erfahrung nicht repräsentativ oder die Verallgemeinerung unzulässig ist. Aber statt immer wieder "Vorurteil" zu wiederholen könntest du auch "Lala, ich hör euch nicht" rufen, das hat in etwa die selbe Substanz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Roland am 20.04.2010 | 18:14
Interessanterweise -und hier kommt das eigentliche DSA-Geläster- spielen manche von den DSA-Veteranen andere Systeme ganz anders.

Mein Erfahrung geht in eine andere Richtung. Die meisten Spieler in meinem Umkreis haben, unanhängig vom System, gleichbleibende Vorlieben, die sie vzu verwirklichen versuchen.
Viele SLs passen sich bei vorgegebenen Abenteuer dem Abenteuer an, manche geben den Spielern grundsätzlich viel Freiheit, andere railroaden fast auschliesslich, egal ob sie 7te See, DSA, D&D, Cthulhu oder Mechwarrior leiten
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 20.04.2010 | 21:09
Bleibt die Frage offen, wie man sich so leidenschaftlich in ein System hineinhassen kann, dass man extra fünfzigseitige Gruppenthreads braucht, um sich in seiner wilden, wallenden Wut zu bestärken. Das hätte ich wirklich gerne einmal erklärt, sonst bleibe ich - gezwungenermaßen - bei meiner Nischenrollenspieler-Entleintheorie.

Du missverstehst da ganz offensichtlich was. Dieser Thread ist nicht zum Gruppenhass und hier gibts auch gar keinen Hass. Der einzige der hier Gülle verbreitet bist du. Tut mir leid. Du stellst witzigerweise das Beispiel für deine These da. Hier gibts auch keine wilde wallende Wut. Hier wird halt geblubbert, gelästert und gequatscht. Und da DSA so ein schlechtes und dazu noch weitverbreitetes System ist, landen hier auch immer wieder Menschen die früher DSA spielten und heute immer wieder darüber stolpern. Du bist das Paradebeispiel des "elitären" Gift-spuckenden DSA-Only-Meister ;) Ich unterhalte mich gerne mit aufgeklärten DSAlern wie Hotzenplotz,TAFKAKB, Quendan, Chris Gosse, ErikErikson, Xemides etc. Die spielen entweder das System oder nur das Setting trotz Schwächen und halten sich nicht für die tollen Elitespieler des Elitesystems. Und wenn sie es tun, lassen sie es nicht durchblicken. Die haben Privatleben und scheinen nicht unzufrieden zu sein. Klar gibts mal Reibereien, wenn jemand was sagt, was der DSA-Seite nicht passt. Aber am Ende des Abends haben wir uns alle wieder lieb. Der Grund ist einfach: Wir unterstellen der "Gegenseite" nicht, "häßlich und einsam" zu sein. Wieso postet du nicht was Sinnvolles zu DSA oder spielst DSA? Hat man Dich aus der Runde geworfen? :rtfm:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 21.04.2010 | 19:59
Es gibt Vorurteile gegenüber DSA die nicht stimmen?

Hu.. Naja.. Ähm.. Genau :)

Zu den Vorurteilen gehört zB auch dass DSAler Dinge wie "wir haben mehr Manpower und Kohle und sind so großzügig und füttern andere mit durch" von sich geben :P

Zumindest meine Manpower & Kohle hat innerhalb von zwei Wochen im Dezember 09 das System gewechselt - und in dieses System seitdem mehr gesteckt als in DSA in den Jahren zuvor ^^

Aber gut.. DSA.. Manpower und Kohle und lauter faktisch falsche Vorurteile. Ich glaub, ich muss wieder mehr DSA Foren lesen und mehr DSA Spieler erleben dass meine ganzen, seit 1990 angesammelten, "Vorurteile" was DSA angeht falsch sind *g*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 21.04.2010 | 20:03
Das stimmt. Es bricht eine neue Ära heran. DSA ändert sich, wird moderner, besser, alte Felher werden ausgemerzt, neue nicht gemacht.

Wie sagte doch der alte Oberst Arbutnot neulich: "Der Kiesowsche Schatten ist nicht mehr."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 21.04.2010 | 20:10
Das stimmt. Es bricht eine neue Ära heran. DSA ändert sich, wird moderner, besser, alte Felher werden ausgemerzt, neue nicht gemacht.

Wie sagte doch der alte Oberst Arbutnot neulich: "Der Kiesowsche Schatten ist nicht mehr."

Uhm.. du hast schonwieder ein Vorurteil von mir bekräftigt. Sogar mehrere :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 21.04.2010 | 20:14
Und welche genau, wenn man höflichst fragen darf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 21.04.2010 | 20:44
Naivität - ausser dein Beitrag war ironisch gemeint, dann zieh ich das zurück :)

Ich mein, ehrlich, "eine neue Ära" "keine neuen Fehler werden gemacht" und so weiter.
Ich hoffe ja richtig, dass das Ironie ist.

Achja - und Felher. Aber ich blubber jetzt auch nur :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 21.04.2010 | 20:48
Also Felher ist mir auch aufgefallen, aber dann hab ich ihn Bad Horse zuliebe drinbehalten.

Der Rest war natürlich voll ernst gemeint. Schau dir nur mal Von eigenen Gnaden oder der Unersättliche an. Die sind perfekt, PERFEKT!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 21.04.2010 | 20:49
Der Rest war natürlich voll ernst gemeint. Schau dir nur mal Von eigenen Gnaden oder der Unersättliche an. Die sind perfekt, PERFEKT!
Genaugenommen sind die sogar Plusquamperfekt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 21.04.2010 | 20:52
Sozusagen Gut Plus Plus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 21.04.2010 | 20:52
Ah, endlich kommen die Leute von der Arbeit heim und sorgen für Unterhaltung. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 21.04.2010 | 21:06
I hate the Internetz!

Ich bin mir echt nie sicher was Ironie ist und was nicht. Deswegen gibts hier für Leute wie mich das  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 21.04.2010 | 21:10
Eigentlich ist es bei mir meistens weder Ironie noch Wahrheit, sondern schlicht dummes Geschwätz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 21.04.2010 | 21:21
Eigentlich ist es bei mir meistens weder Ironie noch Wahrheit, sondern schlicht dummes Geschwätz.

Ab in die Sig!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 21.04.2010 | 22:37
Erledigt. Damit nehmen mich die Leute endlich ernst.

Jetzt fällt mir grade nix ein, was an DSA scheisse ist. Handelsherr und Kiepenkerl natürlich, aber das kann man ja nicht jedesmal nehmen.

Der Unersättliche ist zu einfach. Die Gegner sind alle Luschen. Am ersten Spieleabend hab ich allein schon 4 Krieger erledigt, und insgesamt haben wir 9 schwergerüstete Kämpfer plattgemacht, ohne großen Widerstand. Hätte der Meister nicht so gut gewürfelt (Kritische) hätten die gar nix getaugt. Wann lernens die Autoren endlich, das die Standardgruppe nicht aus Zuckerbäckern besteht?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 21.04.2010 | 22:45
Ja stimmt, wär der kritische Treffer nicht gewesen, wärst du nur bei -2 LeP gelandet und nicht bei -6. Und dann haben deine Gefährten auch noch die Heilkundeprobe versaut - ich hab den W6 Extraschaden ja noch gar nicht gerollt!

Ich glaub das mit der Rettung von Erik muss ich mir nochmal ganz stark überlegen ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 21.04.2010 | 22:48
@Erik:
*lach*

Das hast du jetzt extra gesagt, du Fiesling!
Der arme ShaWush und seine Gruppe. Wer den Schaden hat, braucht für den Spott nicht zu sorgen.
 >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: koboldking am 22.04.2010 | 06:30
Jaaaaaa, lass Erik sterben. Der hat eh nur genervt. Dann kann er sein neues/altes Charkonzept spielen!   ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 22.04.2010 | 08:53
Den Okami? Ich bin eher für die dickbrüstige Amazone im Kettenbikini. Die hat mehr dramatisches Potenzial!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.04.2010 | 09:00
Die hat vor allem mehr Gewicht!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 22.04.2010 | 10:23
Der Unersättliche ist zu einfach. Die Gegner sind alle Luschen.
Ja stimmt, wär der kritische Treffer nicht gewesen, wärst du nur bei -2 LeP gelandet und nicht bei -6.
Jens, da ruft jemand "whip me harder!"  ;D

Aber stimmt, so richtig ernst war der Kampf wohl nicht. Bei -6 LP gibt es ja noch rund 6-7 Punkte Puffer. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 22.04.2010 | 10:37
Jens, da ruft jemand "whip me harder!"  ;D
Keine Angst, ich verpulvere doch die guten Gegner nicht schon am Anfang ;D

Richtig ernst wird es eh zu gewissen Zeiten nicht, weil die Helden diese gewisse Zeit lang ne laufende Lebensversicherung dabei haben ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: koboldking am 22.04.2010 | 10:42
Entweder du meinst das Muli oder Borgrim. Aber Borgrim wird seine Paktiererkräfte nicht einsetzen um die Gruppe zu retten. >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 22.04.2010 | 10:43
Ich meine natürlich das Bernhardinermuli mit dem Schnapsfässchen… äh Plural, ich meine den Bier- und Schnapsfässern!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.04.2010 | 11:26
Goaßmas heisst das Tier. Und wenn erst sein gepanzerter Bruder mit seinen Transformer Powerz zugelassen worden wäre...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 23.04.2010 | 12:50
Jaja, haut rein und das für ein Preis/Leistungsverhältnis, das unschlagbar ist.

Ich muss doch tatsächlich Grenzenlose Macht lobend erwähnen. Sehr gutes AB. Pfui, jetzt muss ich mir erstmal den Mund mit Seife auswaschen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 23.04.2010 | 15:19
Es gibt auch irgendwo noch eine Giftschrank-Thread namens "Eine Lanze für DSA", in dem man sich ungestraft positiv über die bösen drei Buchstaben verbreiten darf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: koboldking am 23.04.2010 | 15:29
Wüßt ich es nicht besser, würd ich sagen das klingt nach Troll.

Aber wer guckt denn bitteschön in so ein Thema rein?!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 23.04.2010 | 16:42
Na, da isser doch:
http://tanelorn.net/index.php/topic,38407.0.html
Und ich hab da auch schon selber reingeschrieben, iirc.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 23.04.2010 | 18:38
Da lassen sich die DSA Autoren nie blicken. Müssen doch Masochisten sein.  ;)

Da müsste mir ein DSA-AB aber schon multiple Orgasmen bereiten, bevor ich da was reinschreibe. Man hat ja seinen Stolz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 23.04.2010 | 19:59
Da müsste mir ein DSA-AB aber schon multiple Orgasmen bereiten, bevor ich da was reinschreibe. Man hat ja seinen Stolz.
;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 23.04.2010 | 20:28
Aber für Orgasmen würdest du ihn verkaufen? Schlampe!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 23.04.2010 | 20:36
Naja, ich schreib dann dooch mal was rein. Das AB hats verdient. Was natürlich nichts daran ändert, das der Hass auf DSA mich innerlich zerfrisst.
Titel: War: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: ErikErikson am 23.04.2010 | 20:38
Die DSA Autoren klauen alles. Grenzenlose Macht ist von Name der Rose sagen wir mal "inspiriert" und vielleicht deshalb so ein gutes Abenteuer. Lob!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Funktionalist am 23.04.2010 | 20:48
Da müsste mir ein DSA-AB aber schon multiple Orgasmen bereiten, bevor ich da was reinschreibe. Man hat ja seinen Stolz.
Naja, ich schreib dann dooch mal was rein. Das AB hats verdient. Was natürlich nichts daran ändert, das der Hass auf DSA mich innerlich zerfrisst.
Jens, deine Art zu leiten interessiert mich. ;D
Titel: War: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: Oberkampf am 23.04.2010 | 20:54
Die DSA Autoren klauen alles. Grenzenlose Macht ist von Name der Rose sagen wir mal "inspiriert" und vielleicht deshalb so ein gutes Abenteuer. Lob!

A propos Kloster: einer der DSA-Romane (ja ich geb zu, ich les die manchmal zum Zeittotschlagen, Asche auf mein Haupt) ist klar von Poe geklaut.
Titel: War: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: ErikErikson am 23.04.2010 | 20:57
Von welcher?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 23.04.2010 | 21:07
Nee nee das verstehst du falsch ;) Das AB hat der Erik selbst für seine Borbaradrunde geleitet. Den Unersättlichen findet er ja schonmal zu einfach, er ist aber auch erst einmal gestorben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 23.04.2010 | 21:14
Genau, und auch nur weil der Jens super gewürfelt hat und wir schlecht, sonst hätten wir die problemlos fertiggemacht. Gewonnen ham wir natürlich, wie immer. Und ich hab ja auch Erwin, den einarmigen, pazifistischen Zuckerbäcker mit seinem Dreschflegel gespielt.

Vom Unersättlichen kenn ich ja erst den Anfang. Ich glaube nicht ,das der das geniale GM schlagen kann, obwohl es wegen der Gruppe natürlich insgesamt genauso Spass machen wird.

Bzw. es würde Spaß machen, wenn nicht der Hass auf DSA beim Spielen Magenkrämpfe und Kotzattacken machen würd.  

Titel: War: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: Oberkampf am 23.04.2010 | 21:49
Edgar AllenPoe: Das System des Dr. Teer und Prof. Feder.

Im Grunde geht es darum, dass ein paar Geisteskranke die Herrschaft über ihre Anstalt übernommen haben. Darum ging es auch in dem DSA-Roman. Ich bin jetzt mal ein paar Rezis im Internet durchgegangen und glaube, der Roman war "Todgeweiht", will mich aber nicht darauf festlegen (und habe ihn selbst nicht mehr in meinen Regalen).
Titel: War: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: ErikErikson am 23.04.2010 | 21:51
Ah, das kenn ich, das ist genial! Da gibt sich der Verrückte als Doktor aus, und dem Protagonisten wird mit der Zeit immer mehr klar, das da was nicht stimmen kann in dieser Anstalt.

Todgeweiht war doch so ein Wettbewerbsabenteuer, aus dieser Reihe wo auch Totgelacht drin ist.
Titel: War: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: killedcat am 23.04.2010 | 21:52
Ein wenig OT:
Dazu gibt es sogar ein Lied von den Allan Parsons, wenn mich nicht alles täuscht (basierend auf Poe, wie die ganze Platte).
Ha! Gefunden: http://www.youtube.com/watch?v=zkC0pFf0G4g (http://www.youtube.com/watch?v=zkC0pFf0G4g)
Titel: War: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: Feuersänger am 24.04.2010 | 00:50
Moment. Wie's der Zufall will, hab ich diese Poe-Geschichte gerade vorgestern erst gelesen, aber die hieß irgendwie anders... achja, Die Methode Dr. Thaer und Prof. Fedders -- und ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich das Wortspiel nicht geblickt habe. ^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 24.04.2010 | 00:53
Und warum, wenn ich fragen darf, wechselt ihr dann nicht das System? Sind deine Mitspieler alle so DSA-fanatisch?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: koboldking am 24.04.2010 | 03:28
Jap, wir sind ALLE so krass geil auf DsA, dass es nicht anders geht. Wir haben Erik schon Drowbriefe (Muha) geschickt, falls er nur dran denkt das System zu wechseln.

Einer der Spieler ist sogar extrem versessen auf die supertollen DsA-Kämpfe.

Selbst ich bin noch mehr von DsA überzeugt als von Hârnmaster, was meinen Anprüchen ja nur minimal gerecht wird.

@ Erik: Die Inspiration der Idee deines Zuckerbäckers ist geklaut. Zumindest zum Teil.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 24.04.2010 | 12:40
Hohoho. Mit Harnmaster hast du jetzt aber wohl auch wirklich das allerschlimmste, komplizierteste und hartwurstigste System genannt, das jemals auf Gottes weiter Erde kommerziell vertrieben wurde. Wie Rolemaster auf Steroiden.
(Und das wird nochmal getoppt durch gewisse unkommerzielle Publikationen - ich sag nur Die Dunkle Dimension.)

Also, gegen solche Systeme ist sogar DSA noch ein Born an Geschwindigkeit und Funktionalität. Aber "es gibt Schlimmeres" sollte eigentlich kein Argument sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 24.04.2010 | 12:42
Hallo?
Hàrnmaster spielt sich unglaublich flüssig relativ zu der Komplexität gesehen. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: koboldking am 24.04.2010 | 13:48
Die Erwähnung von Hârnmaster hat sich in diesem Fall auch mehr auf das Setting bezogen. Obwohl ich auch problemlos das System bevorzuge.

Ich weiß garnicht wo die Leute immer diese immense Komplexität von Hârnmaster sehen. An Regeln hat es weit weniger Volumen als DsA, was sich ja bekanntlich auf geschätzte 43 tausendseitenstarke Regelbände mit Miriaden von Zusatzbüchern verteilt. Zudem steckt hinter den Hârnmasterregeln ein einfaches konsistentes System.

Du kannst doch nicht das ganze Fandom einbeziehen um dadurch deine Kritikpunkte zu stützen. Jetzt kann ich auch sagen DsA wär totaler Müll, weil die Hausregeln, Abenteuer oder Regionalbeschreibungen die einige Spieler dazu ins Netz gestellt haben schlecht sind/unpassend/was-auch-immer sind.

Was ich aus meinem Flegelkämpferthema herausziehen kann ist, dass die Redaktion wahrscheinlich mit Absicht die Zweihandflegel so schlecht gemacht hat. In ihrer Vorstellung würde wohl kein anständiger Held der etwas auf sich hält mit so einer Waffe kämpfen. Seltsames Balancing. Gefällt mir nicht, bäh.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 26.04.2010 | 23:06
Notiz: Je mehr Bier ich beim Zocken trinke, desto wohlwollender gehe ich mit den Spielern/SC um. Ich hoffe, die haben das noch nicht gemerkt.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Funktionalist am 26.04.2010 | 23:11
Nee nee das verstehst du falsch ;) Das AB hat der Erik selbst für seine Borbaradrunde geleitet.
OK, dann ist seine Art zu leiten ... interessant. ;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Santa am 30.04.2010 | 11:10
Ich hab da mal eine Frage: Wie lange dauert bei euch die Charaktererschaffung bei DSA?

Ich hab das gestern gemacht und wir haben ca. 5 Stunden gebraucht ... Okay, wir kannten die Regeln sowie Vor- und Nachteile, Sonderfertigen etc. kaum, mussten daher einiges Nachschlagen und ich konnte mich auch nicht immer sofort entscheiden, aber das dürfte manchen ja ähnlich gehen bei dem Umfang von Regeltexten.

Waren wir einfach nur extrem langsam oder ist das normal?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 30.04.2010 | 11:27
Fürs erste Mal? Da ist das ganz normal… ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Santa am 30.04.2010 | 11:37
Fürs erste Mal? Da ist das ganz normal… ;)
Also geht das später schneller?

Edit: Jedenfalls kann ich jetzt nachvollziehen, warum manche Spielleiter keine SC töten wollen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 30.04.2010 | 11:43
Ohne Computerunterstützung ist die Charaktererschaffung kaum durchführbar.
Wer viel DSA spielt und schon weiß, was er will, braucht vielleicht so 20 Minuten.

Aber normal sieht das so aus, dass man anfängt, seine GP verteilt, 100 auf Attribute, dann eine Profession aussucht, feststellt dass man dafür noch X GP braucht, sich dann mit Nachteilen vollädt, dann ne Weile hin- und herjongliert bis man da genau auf 0 ist. Dann wird es erst richtig lustig, weil man dann zur SKT blättert und seine Talentpunkte verteilt. Und DAS ist die Stelle, wo man sich ohne ein Computerprogramm auf eine laaange Nacht einrichten darf. Selbst mit PC-Unterstützung muss man ziemlich jonglieren, bis man exakt auf 0 ist. Irgendwann bist du an einem Punkt angelangt, wo du völlig entnervt die letzten paar Punkte in ein absolut sinnloses Talent setzt, nur weil das halt gerade aufgeht und du endlich fertig werden willst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Santa am 30.04.2010 | 11:55
Ging mir auch so ... nur bei den Nachteilen hab ich nicht genug gefunden und dann halt Söldner durch Bergmann ersetzt, weil ich keine Lust mehr hatte noch weiter zu suchen.
Muss man diese Punkte auf die Talentwerte komplett verteilen? Wie haben die einfach als AP verwendet und dann gutgeschrieben, weil ich nicht alles ausgeben wollte und auch nicht wüsste wofür ... ich befürchte eh, das wir das nicht ganz regelkonform gemacht haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 30.04.2010 | 12:03
@ Santa

habt ihr mal die Heldensoftware (http://www.helden-software.de/) benutzt?

Falls ihr da Trantüten in der Gruppe habt sie sowas nicht oldschool genug finden, scheiß drauf. Es geht wesentlich schneller, und so spassig ist es jetzt auch nicht mit Bleistift, Papier und SKT-Tabelle herumzujonglieren.

Grundsätzlich hilft es auch sich locker zu machen und mit einem groben Charakterkonzept einfach loszuspielen. Habe ich schon oft gemacht und mir dann die Werte jeweils für die Probe eingetragen.

Später bei der SC-Erstellung sollte man die dann natürlich entsprechend auch so kaufen. Nach meiner Erfahrung ist es immer nützlich bei regelunbedarften Spielern sie ihre SCs erst mal spielen zu lassen und dann wenn sie ein Gefühl dafür entwickelt haben, noch mal von Grund auf mit dem Heldentool zu generieren. Es gibt nämlich nichts ärgerlicheres als sich elllenlange mit einem verskillten SC herumzuärgern. Davon hat niemand etwas. Genausowenig ist es sinnvoll vor dem Spielen sich stundenlang den Kopf zu zerbrechen wie der SC maximal nützlich sein könnte. Das erfährt man i.d.R. erst im Zusammenspiel der SCs.

Zitat
Muss man diese Punkte auf die Talentwerte komplett verteilen? Wie haben die einfach als AP verwendet und dann gutgeschrieben
Nein, das ist nach dem neuen Regelsystem völlig legitim. Man muss halt damit leben in den ersten Spielabenden mit ziemlichen Krüppeln herumzurennen die fast nichts wirklich können (selbst durch Profession&Kultur aktivierte Werte auf 5-7 sind i.d.R. ziemlich lachhaft). Außerdem ist es natürlich für Magier blöd wenn sie nicht genügend Zauber aktiviert haben und dann begründen müssen wo sie diese zwischen den Abenteuern herholen. Wenn ihr allerdings einfach nach dem oben von mir empfohlenenen Motto "hatte der halt schon immer" arbeitet bei nachträglichen Steigerungen, dann ist das kein großes Problem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 30.04.2010 | 12:12
Ohne Computerunterstützung ist die Charaktererschaffung kaum durchführbar.

Naja, kaum durchführbar finde ich es nicht, aber wie du schon sagst, sehr sehr langwierig. Ich benutze deshalb auch die Heldensoftware. Habe meine erste DSA4-Helden, um das System kennenzulernen, noch oldschool gemacht.

Wer viel DSA spielt und schon weiß, was er will, braucht vielleicht so 20 Minuten.

Jap, wenn du nen Geweihten oder Magier willst, aber auch schon länger. Wobei da auch eher das Aussuchen der Zauber länger dauert, als das eigentliche Steigern.

Wenn man sich völlig sicher ist, was man will, kann man auch pen&paper eine Heldenerstellung innerhalb von ner halben Stunde durchziehen. Allein, das ist ja meistens nicht so, oft fummelt man noch ein bisschen hier und da herum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Santa am 30.04.2010 | 12:16
@ Santa

habt ihr mal die Heldensoftware (http://www.helden-software.de/) benutzt?
Haben wir uns kurz angeschaut, aber da stand dann was davon, man müsse die erstellten Helden ohnehin unbedingt noch einmal kontrollieren und dann dachten wir uns, wir könnten uns die Arbeit auch gleich so machen.

Ich schreib mal was ich erstellt habe, kann mich da noch so halb erinnern und wenn er Lust hat, kann er ja mal drüber schauen:

Ambosszwerg-Ambosszwerg-Bergmann
Zusätzlicher Vorteil: Beidhändig
Zusätzliche Nachteile: Voruteile (Elfen) 6, Vorurteile (Echsenartige) 6, Jähzorn 4
Alle Eigenschaften auf Maximum, ausgenommen Klugheit und Charisma auf je 8
Sozialstatus 3
Dann von den Start AP geholt: Sonderfertigkeiten Linkhand und Beidhändiger Kampf 1, Steigerung Hiebwaffen von 4 auf 7 und der Rest (ca. 150 AP) wurde dann gutgeschrieben für später.

Das dürfte so in etwa der Char sein ... erschreckend, wie wenig man da auswählen musste und wie lange das doch gedauert hat.


PS: Mit der Helden-Software konnte ich das nicht mal zusammenklicken.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 30.04.2010 | 12:34
Haben wir uns kurz angeschaut, aber da stand dann was davon, man müsse die erstellten Helden ohnehin unbedingt noch einmal kontrollieren und dann dachten wir uns, wir könnten uns die Arbeit auch gleich so machen.
Liegt glaube ich an der neuen Version. Versuch mal, eine etwas ältere Version downzuloaden. Dein Ambosszwerg-Bergmann dürfte auch damit kein Problem sein.

Ich schreib mal was ich erstellt habe, kann mich da noch so halb erinnern und wenn er Lust hat, kann er ja mal drüber schauen:

Ambosszwerg-Ambosszwerg-Bergmann
Zusätzlicher Vorteil: Beidhändig
Zusätzliche Nachteile: Voruteile (Elfen) 6, Vorurteile (Echsenartige) 6, Jähzorn 4
Alle Eigenschaften auf Maximum, ausgenommen Klugheit und Charisma auf je 8
Sozialstatus 3
Dann von den Start AP geholt: Sonderfertigkeiten Linkhand und Beidhändiger Kampf 1, Steigerung Hiebwaffen von 4 auf 7 und der Rest (ca. 150 AP) wurde dann gutgeschrieben für später.

Das dürfte so in etwa der Char sein ... erschreckend, wie wenig man da auswählen musste und wie lange das doch gedauert hat.


PS: Mit der Helden-Software konnte ich das nicht mal zusammenklicken.  ;D

Okay, hab hier gerade keine Regelbücher und bin auch kein Regelfuchs, aber ich versuchs mal ;)

Vorab: Ist dir klar, dass der Bergmann eine Erstprofession ist? Ich würde an deiner Stelle noch mit breitgefächerter Bildung eine zweite hinzunehmen (nen billigen Söldner z.b.), was aber schon recht teuer wird oder statt Bergmann eine "richtige" Profession wählen.

Stutzig macht mich der Jähzorn von 4. Es gibt, soweit mir bekannt ist, Mindestwerte für schlechte Eigenschaften (und Höchstwerte). Die schlechte Eigenschaft sollte zwischen 6 und 12 Punkte haben. Jähzorn 4 bei Spielbeginn ist deshalb merkwürdig.

Wie ich sehe, willst du den Charakter später etwas als beidhändigen Kämpfer rumlaufen lassen. Schau dir die Voraussetzungen für die Kampfsonderfertigkeiten an. Kann sein, dass bei der ein oder anderen eine Voraussetzung steht, die GE 15 oder so etwas verlangt. Um dann erst teures steigern zu vermeiden, könnte man vielleicht lieber noch eine herausragende Eigenschaft kaufen, wenn noch genug GP über sind (oder sich einen Nachteil dafür aufschreiben). Könnte bei Beidhändiger Kampf II der Fall sein (verlangt glaube ich GE 15).

Warum schreibst du dir 150 AP gut? Hätte ich noch verteilt. Vielleicht noch auf Hiebwaffen oder was auch immer.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 30.04.2010 | 12:42
Der Mindestwert für eine Schlechte Eigenschaft ist 5.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 30.04.2010 | 12:44
@Hotzenplotz
Erstprofessionen gibt es nicht mehr.

Ansonsten passt alles. :)

Zitat
Der Mindestwert für eine Schlechte Eigenschaft ist 5.
Im Falle von Jähzorn sogar 6, weil er im Verhältnis 2:3 GP auspuckt. Da macht ein Wert von 5 keinen Sinn und 4 ist zu wenig. Steht meine ich auch im WdH.

Böser Redakteur! ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Santa am 30.04.2010 | 13:05
Erstmal: Danke für die Hilfe und Hinweise!

Okay, dann hebe ich Jähzorn mal noch an ... nur mal schauen was dann mit den GP machen, eventuell ein Wechsel von Bergmann auf Söldner (Leichtes Fußvolk), müsste man vielleicht noch 'nen kleinen Nachteil dazu nehmen?

Die 150 AP hab ich mir mehr aufgehoben, um mir davon dann später Beidhändiger Kampf 2 zu holen. Wenn das natürlich GE 15 Voraussetzung hat, geht das nicht. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 30.04.2010 | 13:12
Wenn du die Profession wechselst, kannst du die komplette Talentsteigerung wieder von vorne anfangen. :P Auch ein Verdienst der SKT. Leider werden halt die Professionsboni _vor_ der freien Steigerung angewandt, und nicht hinterher -- dann tät sich's ja richtig lohnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 30.04.2010 | 18:23
Zitat von: Santa
Haben wir uns kurz angeschaut, aber da stand dann was davon, man müsse die erstellten Helden ohnehin unbedingt noch einmal kontrollieren und dann dachten wir uns, wir könnten uns die Arbeit auch gleich so machen.
Und das war euer Fehler =)
Egal was man für ein Superrechenkünstler ist, das hin und her geblätter bei der Steigerung zwischen SKT-Tabelle, Vor/Nachteilen, Talenten, Professionen und Kulturen KANN gar nicht flotter gehen als im Heldentool.

Der Hinweis mit den Fehlern ist zwar richtig, aber die sind wenn dann in der Regel nur marginal. Fehler können euch beim Steigern von Hand als Anfänger hingegen viel öfter passieren, also auch hier ist kein wirklicher Vorteil darin.

Es gibt einige DSA-Fetischisten die darauf stehen sich mit der SKT-Tabelle von Hand einen SC zu steigern, aber in der Regel fährt man besser es automatisch zu machen. Alleine die Druckfunktion erspart schon viel Zeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 30.04.2010 | 18:36
so, ich habe deinen Zwerg in 5 Minuten zusammengeklickt UND die Fehler gefunden, das dürfte doch deutlich schneller sein als eure 5 Stunden:

Dein Zwerg
Geburtstag: 1. BOR 1 Hal   Größe: 135 Halbfinger
Haarfarbe: kupferrot    Augenfarbe: grün
Beziehungen (SO 3)

Eigenschaften
MU 14   KL 8   IN 14   CH 8   FF 15   GE 13   KO 16   KK 16
LE 37   AU 43   MR 4   AT/PA-Basis 9/9   INI-Basis 11

Vor- und Nachteile: Beidhändig, Dämmerungssicht, Hitzeresistenz, Resistenz gegen Gift mineralische Gifte, Resistenz gegen Krankheiten, Schwer zu verzaubern, Goldgier 5, Jähzorn 8, Meeresangst 6, Platzangst 6, Unfähigkeit für [Talent] Schwimmen, Vorurteile 12, Zwergenwuchs
Herausragende Talente: Bergbau 9, Gesteinskunde 9, Hiebwaffen 7, Zechen 7
Sonderfertigkeiten: Beidhändiger Kampf I, Höhlenkundig, Kulturkunde, Linkhand, Rüstungsgewöhnung I
AP Guthaben: 158

Übrigens ist der Typ so wie gebaut eher witzlos, außer an Kämpfen und Höhlenerkundungen wird er nicht viel können, was schnell im Spiel frustrierend wird.

Tu ihm den Gefallen, spare dir Beidhändiger Kampf zu Beginn und gib die AP für bereits aktivierte Talente auf 3-5 aus, auf die du dann 1-2 Punkte obendrauf gibst, z.B Selbstbeherschung und Sinnenschärfe.

Falls du Interesse hast, schreib einfach mal dein Charakterkonzept und was er können soll, dann basteln wir dir einen ordentlichen SC =)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Santa am 30.04.2010 | 19:06
Falls du Interesse hast, schreib einfach mal dein Charakterkonzept und was er können soll, dann basteln wir dir einen ordentlichen SC =)
Das wäre spitze, danke!

Hier geht es dann weiter für das Charakterkonzept --> http://tanelorn.net/index.php/topic,54825.0.html
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 3.05.2010 | 10:53
Kann man den Weiches erstarre eigentlich auch als Sexualzauber wirken?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 3.05.2010 | 18:17
Nein, wirkt nicht auf Lebewesen.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 11.05.2010 | 17:25
Die Alveraner sind teilweise nicht bereit, angesagte Fernkampfattacken (man erschwert sich die Probe und macht mehr Schaden) als irgendwas anderes als "Bogen stärker durchziehen" zu interpretieren. Kommt daher, das DSA viele Manöver bereitstellt, die jeweils recht spezifisch sind, ist aber trotzdem immer noch ein Ausbund an Dummheit.

(obiges stammt nicht von mir, sondern von Erik, der aus unerfindlichen Gründen meint, er dürfe das hier nicht posten. Darum tu ich es für ihn. Ganz ungefragt. So nett bin ich.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Heretic am 11.05.2010 | 17:53
Wer sind "die Alveraner"?


Und: Soll ich mir die Inrahkarten kaufen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Glgnfz am 11.05.2010 | 17:56
Das sind die DSA-Demo-Jungs auf Cons.

@Inrah - nicht unbedingt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 11.05.2010 | 17:58
EDIT: glgnfz war schneller.


@heretic: kennst du nicht?
Das sind doch die offiziellen (unentgeltlichen?) DSA Spielleiter und DSA Mitgestalter.
Halbgötter für jeden DSA Spieler. Darüber kommt nur noch die Sphäre der Autorengötter. Was die sagen ist Gesetz und sie sind unfehlbar.


Die nehmen nur Leute auf, die mind.10Jahre DSA spielen und wenn man was anderes ausprobiert hat, wird man schon aussortiert. Und jeden Praisotag huldigen sie ihren Kiesow Götzen.

"The children of Kiesow...Kiesow's children. They told my RPG the way to the Mountain of realism and pedantry. They told it to throw down its imagination and return to the earth. Hah! There is time enough for the earth in the grave."

 Aber da werden meine Infos ungenau.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 11.05.2010 | 18:00
Die heißen http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Alveraniare (http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Alveraniare).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Funktionalist am 11.05.2010 | 18:01
Wow! Und sie haben Künstlernamen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 11.05.2010 | 18:34
Und leckere Kekse!

Vielleicht meinte Erik auch Alveraner und Fernkampf (http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=19284&ForumhighlightText=&)?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 11.05.2010 | 18:36
ach die Forenuser. Die gehen doch dann gerade nur noch als Heroen durch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 11.05.2010 | 18:50
Also, ich hab eigentlich von vornherein angenommen, dass "Alveraner" die Forenuser bezeichnet. Schon allein, weil ich das mit der Selbstbezeichnung der Supporter nicht wusste. --> zuviel Wissen macht blöd.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 11.05.2010 | 23:29
Denen sollte man mal erzählen, das die Lebensenergie ein abstrakter Wert ist, der in etwa die Befähigung abbildet eine ernsthafte Verletzung (=tot) in eine weniger gefährliche umzuwandeln. Deswegen heisst mehr Schaden nicht unbedingt, dass der Treffer härter ist. Vielleicht hat er auch nur schön die Nierchen getroffen.  ;)

Trefferzone Herz/Auge: Meisterentscheid, sagt da auch schon alles ;)

Die machen einfach zu viel Aufhebens mit den Trefferzonen, die sollten nur eine Rolle spielen, dass da eventuell ein geringerer RS ist, als wo anders. Wenn man dabei bleibt, dann muss man auch nicht sich einen abbrechen mit gezielten Schüssen.

Edith:

So hab mich mal durchgequält. Der visuelle Ansatz des DSA wird wieder mal schön am Wuchtschlag vs. Gezielten Stich deutlich.
Nehmen wir mal an, ich ziele mit einem Speer besonders gut, dann kann ich auch einfach mit der Ansage die TP erhöhen, so dass ich die Rüstung durchdringe und den Effekt verursache, dass mein Gegner schneller kampfunfähig wird. Und das alles ganz einfach nur durch Ansage --> erhöht TP.

Gezielter Stich dagegen:

AT +4 +halber gegnerischer RS +Ansage
Wirkung: RS ignoriert, Wundschwelle -2, automatisch zusätzliche Wunde.

Der Effekt ist aber faktisch derselbe, wobei LE und Wunden auch nicht wirklich verflochten sind und eines zumindest überflüssig ist. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 12.05.2010 | 00:37
Alveraner denken dank DSA 4 NIE abstrakt!
Wenn da nicht jede Drehung und jedes Ausholen mit der Waffe als einzelnes Manöver samt Sonderfertigkeit abgehandelt werden können, dann ist für sie das Kampfsystem nicht "realistisch" und "detailliert" genug.

Der Thread ist für mich mal wieder der klassische Beweis. Denen zu erklären dass man auch ein System völlig ohne Manöver einfach nur mit klassischer Ansage und Interpretation des Ergebnisses arbeiten könnte, das würde für viel wohl ihren Vorstellungsraum sprengen.

Aber letztendlich zeigt das nur die Angst der Spieler vor dem angeblich so tödlichen System. Wenn jetzt Fernkampfwaffen auch tatsächlich Auswirkungen hätten, hach gott, das wäre ja grauslich, schließlich verliert man dann seinen liebevoll erstellten und hochgespielten SC samt 5 Seiten Hintergrundgeschichte....nein nein, sowas darf nicht sein.

Zitat
Gezielter Stich dagegen:

AT +4 +halber gegnerischer RS +Ansage
Wirkung: RS ignoriert, Wundschwelle -2, automatisch zusätzliche Wunde.

Der Effekt ist aber faktisch derselbe, wobei LE und Wunden auch nicht wirklich verflochten sind und eines zumindest überflüssig ist. 
Das ist das lustigste daran. TP Ansage ist einfach zu einfach und logisch. Da müssen mindestens 1-2 zusätzliche Faktoren wie Ansage + Rüstungsschutz + Basiserschwernis addiert werden um auch das Gefühl zu geben, hier NICHT nur stupides TP-Erhöherei zu betreiben. Sowas wäre ja schändlich und...total unrealistisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 12.05.2010 | 00:39
endlich wieder richtiges DSA Lästern. Jetzt fühle ich mich wieder wohl :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 12.05.2010 | 00:41
Also, mir erscheint der Gezielte Stich einfach ziemlich Uber: komplette Rüstung ignoriert UND eine Gratiswunde UND erhöhte Chance auf weitere Wunden. Wie berechnet sich nochmal die Wundschwelle? Und witzigerweise ist ausgerechnet gegen schwerste Rüstungen ein Gezielter Stich vergleichsweise leichter zu schaffen. Bei RS8 ist der Break-Even-Point zwischen Gezielter Stich und Wuchtschlag, um die Rüstung komplett zu negieren, ABER der GS gibt eben noch die Gratiswunden dazu.

Wenn wenigstens die Gratiswunde wegfiele, dann wär das vielleicht in Ordnung. Aber so...

Und ja, LE und Wunden parallel zu verwenden ist auch Schwachsinn; da sollte man sich für ein System entscheiden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 12.05.2010 | 00:50
@HdN:

Haha, ich hab deinen Beitrag gelesen.
SF Wuchschlag mit Drehung...gibt +2 TP oder sowas  ;D

Das Elend fing schon damit an, dass man die Manöver unpassend benannte. Sicher Wuchtschlag klingt schon cooler als AT+, aber wenn das dazu führt, dass man mit Speeren plötzlich keinen WuchtSTICH machen kann, dann läuft was schief. Stattdessen erfindet man ein komplizierteres Manöver, den Gezielten Stich...

Ähnlich mit der Finte, plötzlich können Zweihandäxte die nicht mehr, weil man mit denen ja nicht einfach so herumfuchteln kann.
Vielleicht ist die Finte bei Zweihandäxten einfach ein Schlag, der sich aufgrund der Wuchtigkeit der Waffe schlechter parieren lässt oder sonst irgendwas.

Ist am Ende auch egal, Hauptsache es gibt sowas wie eine Ansage und Hauptsache die kann man schön taktisch nutzen. Ist das nicht der Fall (weil manche Manöver einfach verboten sind), dann ist das System doof und umständlich. Und uneinheitlich.

Man sollte generell erstmal überlegen, was man mit der Ansage so anstellen kann, bevor man auf komplett neue Regelelemente zurückgreift (siehe zB Gegenhalten mit Qualitätsvergleich...).


Wegen Tödlichkeit:

Da hab ich schon wo anders geschrieben, dass die Senkung der LE in DSA4, um die Kämpfe abzukürzen gerade nicht sinnvoll war. Hohe LE braucht man gerade in Massenkämpfen.
In Duellen (Damit meine ich jetzt zB auch die Situation, dass ein Bogenschütze deinen Helden beschiesst) nervt sie aber, deswegen sollte man da auf den Regelmechanismus der Wunden zurückgreifen und das Regeltechnisch irgendwie aufbereiten, dass es kompatibel ist.

Gegenwärtig hat man beides kombiniert. Man stirbt durch geringe LE und durch Wunden. Die Frage ist nur, wozu die beiden Systeme vereinigt? Die Bewirken doch letztendlich dasselbe.

@ Feuersänger:

Das ändert sich von Errata zu Errata.

DSA 4.0: Gezielter Stich ist AT +4 +RS und richtet eine automatische Wunde an. Damals war Wundschwelle = KO
DSA 4.0 Errata: Gezielter Stich AT +4 + RS/2 +Zone/2 (war so fast aufgedrängt). Keine Autowunde mehr, sondern KO/2 Wundschwelle
DSA 4.1: AT +4 +RS/2, Wundschwelle KO/2 -2, Autowunde...

Mal is er zu gut, mal zu schlecht, dann wieder zu gut...bis in die Unendlichkeit.

Dazu kommt noch, dass man mit Trefferzonensystem den GEZIELTEN Stich, nachdem er seine Wunde anrichtete, UNGEZIELT PER ZUFALLSWURF lokalisiert. Denn man muss ja nicht zwingend eine Zone anvisieren.  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 12.05.2010 | 00:55
An der Stelle kommt dann immer:
"Tja, wenn das System so tödlich ist, müssen sich die Spieler eben mal Gedanken machen, wie sie den Kampf vermeiden können."

(auch wieder nicht DSA-spezifisch, hört man genauso auch bei RM, RQ und so weiter.)

Und da krieg ich immer son Hals. *zeigt* Ich WILL Kämpfe gar nicht vermeiden! Der Kampf ist die Würze des Rollenspiels!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 12.05.2010 | 00:58
Kämpfe vermeiden gerne, wenn es vernünftige Regeln gibt, wie ich sie vermeiden kann. Einfach nur "Würfel auf Überreden und schau wieviele TaP* du übrig hast" ist mir zu langweilig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 12.05.2010 | 09:49
Wie wärs mit "Würfel eine Überredenprobe, die Probe der Gegner auf Menschenkenntnis, Selbstbeherrschung oder sonstwas ist um die TaP* erschwert"? Da hat man einen direkten, mechanischen Vergleich :)

Wobei ich ehrlich sagen muss: hey, Kämpfe sind gar nicht so schlecht, man kann auch durchaus "gesellschaftliche LeP" einführen oder Wildnis-LeP und dann quasi statt Proben "Mit dem Gegenüber ein Wortgefecht" halten oder "Die Natur bezwingen". Fände ich irgendwie lustig, wenn das Kampfsystem schneller und besser wäre ;)

"Die Wiese hat deine Kräutersuch-AT pariert und greift mit einem wilden Goblin an! Attacke geschafft!" ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 12.05.2010 | 11:27
Was gesellschaftliche LeP angeht, da emfehle ich einen Blüch in Song of Ice and Fire, da gibt es ein sehr ausgeklügeltes System für Intrigen, das in der Tat ein Äquivalent zum Kampfsystem ist.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 12.05.2010 | 13:36
Wie wärs mit "Würfel eine Überredenprobe, die Probe der Gegner auf Menschenkenntnis, Selbstbeherrschung oder sonstwas ist um die TaP* erschwert"? Da hat man einen direkten, mechanischen Vergleich :)

Jap. Genau so mache ich das in unserer Runde. Überreden- oder Überzeugenproben können genauso gekontert werden, wie Schleichenproben etc. (gehört zu den vergleichenden Proben, siehe Wege des Schwertes).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 12.05.2010 | 22:03
Denen zu erklären dass man auch ein System völlig ohne Manöver einfach nur mit klassischer Ansage und Interpretation des Ergebnisses arbeiten könnte, das würde für viel wohl ihren Vorstellungsraum sprengen.

Es könnte ihnen auch mangels Optionen auch nur zu langweilig sein. Insbesondere weil die Wahl einer weitgehend optimalen Ansage jetzt wirklich nicht besonders viel Anstrengung erfordert. Aber nein, das kann nicht sein, DSAler sind ja keine denkenden Wesen...


Wenn jetzt Fernkampfwaffen auch tatsächlich Auswirkungen hätten, hach gott

Manchmal frag ich mich echt, welches DSA die Tanelornis eigentlich spielen...  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 12.05.2010 | 23:06
@ Naga
So wie ich es verstanden habe ist das Problem gerade, dass die Option nur eine Scheinoption ist. Je nach Regelvariante ist der gezielte Stich entweder ein no-brainer oder aber eine unnötig verkomplizierte Variante der AT+. Letzteres ist eine sehr typische DSA-Krankheit, siehe auch 3W20, wo unter der - AFAICT durchaus ernstgemeinten - Bemühung um Realismus Regeln übereinander getürmt werden, die einzeln und schon gar nicht in Kombination besonders sinnvoll sind. Und auch nicht realistisch. Ziemlich genau das, was man als Cargo Cult (http://en.wikipedia.org/wiki/Cargo_cult#Other_uses_of_the_term) beschreibt.

Beim Fernkampf ist es ähnlich. Statt klar ein Ziel festzulegen (Balance oder "reale" Tödlichkeit oder sonstwas) wird 1. zwischen den Begründungen hin und her geeiert und 2. das Pferd vielfach von hinten aufgezäumt (Ablaufsimulation statt Ergebnissimulation) mit der Folge, dass Fernkampf je nach Regelvariante (mit/ohne Trefferzonen) stark unterschiedlich effektiv ist, die eigentlich angepeilte Physik der Spielwelt also höchst variabel ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 13.05.2010 | 00:12
Es könnte ihnen auch mangels Optionen auch nur zu langweilig sein. Insbesondere weil die Wahl einer weitgehend optimalen Ansage jetzt wirklich nicht besonders viel Anstrengung erfordert. Aber nein, das kann nicht sein, DSAler sind ja keine denkenden Wesen...


Manchmal frag ich mich echt, welches DSA die Tanelornis eigentlich spielen...  ::)


@ Naga
ich kanns dir sagen, DSA 4.1 mit Zonenregeln und vielen Optional und einigen Expertenregeln...Noch...
Welches du?

Zu den "Optionen": Wie nennt der Savage Worlds Spieler sowas.... Trappings. Oder nennen wir es Color. Egal wie, ein anderer Anstrich fügt nicht automatisch neue Optionen hinzu.

Es ist bei DSA 4 der Grad an Abstraktion verlorengegangen der Player Empowerment und coole Aktionen ermöglicht und fördert. Leider ist dieser auch vielen DSAlern abhanden gekommen, einschließlich der Kreativität aus EINFACHEN und oftmals IDENTISCHEN Regelmechanismen differenzierte Ingame-Beschreibungen zu holen. Da kann man noch so viel erklären, wenn man den Wuchtschlag als Beispiel für einen exemplarischen Mechanismus nimmt, der dem des FK+ bis aufs kleinste gleicht, kommt der DSAler nicht über diese gedankliche Hürde das Bögen ja gar keine zusätzliche Wucht bekommen könnten. Obwohl der Mechanismus GENAU der selbe ist und neben Wuchtschlag auch ebenso gezielter Stich, Kräftiger Schlag, Volle Neune oder Strike heißen könnte, diese Abstraktion gelingt einfach nicht. Wie man in den zahlreichen Diskussionen merkt.

Und das lässt einen schon ein wenig zweifeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 13.05.2010 | 00:41
Aus langjähriger Midgard-Erfahrung (lange vor DSA und mit Sielern die DSA nicht mal kennen), kann ich sagen, dass wenn es nur eine Attacke und Parade gibt, nicht mehr als notwendig beschrieben wird.

Genau so wie bei Spielen ohne Parade diese einfach asgelassen und auch nicht beschrieben wird : Plock- Getroffen - X Schadenspunkte.

Das ist völlig unabhängig von DSA. Unser Midgard-SL hat noch nie DSA gespielt, ein anderer Mitspieler noch nie was anderes als Midgard, und auch DSA-Spieler handeln nicht anders.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Funktionalist am 13.05.2010 | 00:53
Das ändert sich erst, wenn das freie beschreiben regeltechnisch hart belohnt wird. Ich meine jetzt nicht: "gute Beschreibung +1", sondern eher ganz grob: "bedrängt bekomme ich +1, also beschreibe ich mich bedrängt." oder "Mein Cape ist legendär, also verfängt sich die gegnerische KLinge darin und ich bekomme +2 auf die Parade.".

Sonst stehen Beschreibungen doch nur dem Spielfluss im Weg, gell?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 13.05.2010 | 11:03
Das wiederum erinnert mich an HeroQuest/wars (dem Rollenspiel, nicht dem Brettspiel), wo sowas als Regelmechanismus enthalten ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 13.05.2010 | 11:39
@ Naga
ich kanns dir sagen, DSA 4.1 mit Zonenregeln und vielen Optional und einigen Expertenregeln...Noch...
Welches du?

4.1 mit diversen Optinal und eher wenigen Expertenregeln. Zonenregeln inklusive, auch wenn die eher selten verwendet werden.

Eben mit dem Ergebnis, dass halbwegs überlegt agierende Fernkämpfer sehr schnell arg übel für die Gruppe werden können.

Zu den "Optionen": Wie nennt der Savage Worlds Spieler sowas.... Trappings. Oder nennen wir es Color. Egal wie, ein anderer Anstrich fügt nicht automatisch neue Optionen hinzu.

Da würd ich dir sogar zustimmen, dass viele Manöver bei DSA No-Brainer sind, und es da auch einiges an überflüssiger oder schlecht gemachter Unterscheidung gibt. (Wobei ich da nichtmal unbedingt gezielter Stich und Wuchtschlag zu zählen würde, die machen schon einen Unterschied.)

Nur ziehst du eben genau die falschen Schlüsse: Die Antwort ist eben nicht der SW-typische "hauptsache weniger"-Ansatz, der Kämpfe in Richtung entscheidungsarmen Würfelspiels reduziert. Sondern eben echte Kampfoptionen, die das Treffen von Entscheidungen erfordern und eben auch Combos und Teamwork ermöglichen.

Und bei aller DSA-Schwarzseherei: Dank halbwegs solider Grundmechaniken (v.a. der aktiven Parade und gut zusammenwirkender Modifikatoren) steht DSA da nichtmal schlechter da als ein nicht geringer Teil der Konkurrenz, der eben oft nicht übers Jeder-für-sich-Lebenspunkte-Runterprügeln hinauskommt. Selbst im Bereich "Combos und Teamwork" schneidet DSA da nicht sooo schlecht ab, da geht über entsprechende Modifikatoren einiges. Nur gehen die "echten Optionen" halt in dem Wust an No-Brainern halt schon etwas unter.
Und ja: "Die anderen sind auch scheiße" ist jetzt nicht wirklich ein Argument, aber mir geht's hier auch einfach mal um die Perspektive. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 13.05.2010 | 11:44
Wie würde ich denn Teamwork-Taktik oder Combos in DSA reinbekommen? Wenn man jetzt vom Supportmagier absieht, fällt mir da gar nischt ein.

Ich hab keine Probleme damit, dafür auch Manöver rauszuschmeissen oder ähnliches.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 13.05.2010 | 12:00
Eine Sache ist vielleicht, seine Aktion zu verzögern damit ein anderer Kämpfer die PA des Gegners ziehen kann und man dann selbst mit der größeren Waffe unpariert zuschlagen darf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 13.05.2010 | 16:59
Teamwork, zB darüber dass du sagen wir mal mit einer PA +4 sowohl eine AT gegen dich, als auch gegen einen deiner Gefährten, der innerhalb deiner Reichweite ist, abwehren kannst. Also quasi PA +4 entspricht zwei PA. Dadurch kannst du einem Gefähten Deckung geben.

Combos: sowas wie Cleave? wenn du einen Gegner umhaust, darfst du sofort eine freie AT schlagen?


@ Fernkampf im DSA:

Also RAW bringt es Fernkampf ja nicht so, man hat ja meist nur einen Schuss oder zwei mit einem Bogen. Ich finde es dann nicht schlecht, wenn der eine Schuss dann gefährlich ist. Schliesslich kann man dem auch mit einem Schild entgegenwirken usw.
Eventuell die Ladezeiten generell senken auf Bogen 1 KR, Armbrust 2 KR oder sowas. Dann sind es ja keine Oneshots mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 13.05.2010 | 20:30
Also dazu reich es auch, wenn man Schnelladen nimmt, was jeder Bogenschütze der was auf sich hällt irgendwann hat, genauso wie Meister- und Scharfschütze.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 13.05.2010 | 20:42
Das reicht mir aber nicht, die ganze Aufspalterei in verschiedene unterschiedliche Ladezeiten bei den Bögen/Armbrüsten die auch noch in Aktionen gemessen werden ist doch zu sehr Makulatur.

Wenn, dann einfache Regeln:

1. KR: Zielen und schiessen
2. KR: Nachladen
3. KR: Zielen und schiessen

usw.

Bei den Armbrüsten bringt auch Schnellladen nichts, um sie aus ihrer fire-and-forget Rolle rauszubringen.

Ah wegen Wuchtschlag vs. Gezielter Stich:

Wuchtschlag ist mehr gestreamlined und hat daher die bessere Regelstruktur, er basiert auf Ansage. Und die Ansage ist nunmal typisch DSA und war es schon immer. Gezielter Stich kann daher weg. Und ist zudem Uber, also muss er weg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 13.05.2010 | 20:46
Aus leidiger Erfahrung kann ich sagen, so über ist gezielter Stick nicht, wenn der Gegner ne knackige Rüstung an hat.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 13.05.2010 | 20:52
Ich zitier einfach mal Adanos, der Post bezieht sich aber auch auf die anderen Posts vornedran.

Generell sei hier auch nochmal auf den Thread "DSA taktischer gestalten" (http://tanelorn.net/index.php/topic,50589.0.html) verwiesen.

Teamwork, zB darüber dass du sagen wir mal mit einer PA +4 sowohl eine AT gegen dich, als auch gegen einen deiner Gefährten, der innerhalb deiner Reichweite ist, abwehren kannst. Also quasi PA +4 entspricht zwei PA. Dadurch kannst du einem Gefähten Deckung geben.

Gibt es so ähnlich schon, die Sonderfertigkeit heißt "Formation". Nur ließe sich da halt noch deutlich mehr machen. Auch wenn dann aus einer bestimmten Ecke wieder genörgelt, dass das zu viel unnötige Vielfalt ist. ;)


Combos: sowas wie Cleave? wenn du einen Gegner umhaust, darfst du sofort eine freie AT schlagen?

Gerade solche "Klar setz ich hier die Bonus-Sonderfertigkeit ein"-No-Brainer sind eben nicht gemeint. Eher sowas wie "Binden" um einen "gezielten Stich" vorzubereiten. Da bietet DSA halt schon ein paar Sachen, aber die sind vergleichweise gut versteckt, haben meist unnötig hohe Voraussetzungen. Oft merkt man bei der Ausformulierung, dass die Autoren jetzt nicht wirklich mehrere Beteiligte im Kopf hatten. Und oft ist dabei der Zufallsfaktor recht hoch, der mögliche Gewinn eher gering. Gerade der letzte Punkt (hohe Varianz mit geringem Zusatz-Gewinn) ist im Rollenspielbereich wohl recht üblich, und gleichzeitig ein ziemliches Hemmnis.


Ansonsten einfach mal ein paar Denkanstöße:
- Was gerade bei Rollenspielen auffällt: Meist wird Bewegung gar nicht richtig behandelt. Wieviel Bewegungsregeln allein ausmachen können sieht man halt immer wieder bei Tabletops oder etwa Battletech (bei letzterem besonders deutlich). Hier kann man eben auch wieder wunderbar das Gelände ins Spiel bringen (Bewegungsweiten), aber auch Treffer erschweren (Mali gegen schnelle Ziele) oder auch die Attacken aus dem Lauf erschweren (findet man auch bei vielen Realismus-Shootern).
- Bei Computerspielen klassisch sind Fähigkeiten, die im Hintergrund aktiv sind, von denen aber nur eine sehr beschränkte Zahl gleichzeitig aktiv sein kann. (Etwa die Ausrüstungsmods von Mass Effekt, oder längere Buffs wie Totems in WoW).
- Ebenfalls klassisch ist das Ansammeln von Punkten, um damit besonders mächtige Aktionen auszulösen (bekannt aus vielen Zweikampfspielen, oder eben MMOs, aber auch Trading Card Games)
- Genau das Gegenteil davon wären eben Erschöpfungspunkte. Hier hat Battletech schon vor über 20 Jahren mit den Hitzepunkten vorgemacht wie sowas sehr rund umgesetzt wird.
- Stress oder Sperrfeuer. Wer schonmal Advanced Squad Leader oder auch ein neueres Sci-Fi-Tabletop gespielt hat wird wohl die Möglichkeit zu schätzen gelernt haben, den Gegner unten zu halten während andere Einheiten diesen Freiraum zum Manövrieren nutzen. Viele Rollenspiele schaffen es nichtmal, Aktionen aufzusparen um auf die Aktion des Gegners zu reagieren.
- Ebenfalls klassisch ist das aufgeben der eigenen Attacke, um die eigentlichen Kämpfer zu pushen. Seit Diplomacy ein Klassiker (und nirgendswo sonst wohl so elegant umgesetzt). Findet sich aber auch bei Computerspielen (die diversen Medics, etwa bei Team Fortress 2), oder gleich bei den Support-Klassen in MMOs.
- Im Tabletop-Bereich absolut üblich sind Fertigkeiten der Helden um Gefolgsleute zu stärken. Hier stellt sich im Rollenspielbereich die Frage, wo der Fokus liegen soll.
- Was es eben auch gibt sind starke Einmal-Elemente, die in anderen Spielen als Ereignis- oder Strategiekarte eingebracht werden (Tabletops), oder als Fähigkeiten mit extrem langem Cooldown (MMOs). Luftunterstützung, Reserven, Evakuierungen, starke Boosts etc.


Ganz allgemein merkt man halt schon, dass viele Rollenspielentwickler gar nicht versuchen, ein spannendes Kampfspiel zu erzeugen. Sei es weil sie es gar nicht anstreben ("Kampf ist Nebensache"), sei es weil sie vor lauter Simulationismus gar nicht drauf kommen ("Hauptsache die Waffen sind gut abgebildet"), sei es weil sie die "guten Rollenspieler" nicht verprellen wollen ("Rollenspiel ist Storytelling, bleib mir mit dem gamistischen Scheiss weg"), weil sie die Kernmechanismen vor lauter Charakterdiversifizierung und Fertigkeitenbäumen aus dem Auge verlieren ("Hauptsache die Charaktere können viel und unterschiedlich leveln") oder weil sie aufgrund des fehlenden Blicks über den Tellerrand schlicht seit zwanzig Jahren ihre Inspiration nur aus der recht inzestuösen/stagnierenden Rollenspielszene beziehen und entsprechend den Anschluss verpaßt haben.


@ Fernkampf im DSA:

Also RAW bringt es Fernkampf ja nicht so, man hat ja meist nur einen Schuss oder zwei mit einem Bogen. Ich finde es dann nicht schlecht, wenn der eine Schuss dann gefährlich ist. Schliesslich kann man dem auch mit einem Schild entgegenwirken usw.
Eventuell die Ladezeiten generell senken auf Bogen 1 KR, Armbrust 2 KR oder sowas. Dann sind es ja keine Oneshots mehr.

Seh ich anders. Geländevorteil, Bewegung (ist bei DSA ja kostenlos), Angriff aus zwei Richtungen etc.. Da geht einiges. Und für einen "Stoffie" reichen ja zwei hundsnormale Treffer um ihn außer Gefecht zu setzen (ohne Ansagen sind schon mindestens 2 Wunden und gut 15 Schadenspunkte wahrscheinlich). Für normale Bögen (Ladezeit 3): Ein geübter Schütze ("Schnelladen", 200 AP) braucht für einen "Schnellschuß"  2 Aktionen, läßt er sich Zeit für einen "normalem Schuss" 3. Ist er dazu "Scharfschütze" (TaW 7, 300 AP) benötigt für einen "gezielten Schuss" 5 Aktionen (2 Aktionen zum Zielen), ein "Meisterschütze" (TaW 15, 300 AP) gerade mal 4 Aktionen (nur noch 1 Aktion zum Zielen).
(Angaben nach DSA 4.0)

Nebenbei: Pfeile mit dem Schild zu parieren ist um 8 Punkte erschwert, und nur möglich, wenn man nicht im Nahkampf ist.

EDIT: Schußzeiten korrigiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 13.05.2010 | 21:03
Die Antwort ist eben nicht der SW-typische "hauptsache weniger"-Ansatz, der Kämpfe in Richtung entscheidungsarmen Würfelspiels reduziert. Sondern eben echte Kampfoptionen, die das Treffen von Entscheidungen erfordern und eben auch Combos und Teamwork ermöglichen.

Dazu braucht es zu gefühlten 90% keine gesonderten Regeln und Manöver; gerade Taktik beim Kampf kleiner Gruppen ergibt sich bei einem nicht stark abstrahierenden Regelsystem zum größten Teil zwingend aus dem normalen Ablauf ("Feuer"konzentration, Umgebung nutzen, aber auch Sperrfeuer (!) etc. pp.).

Man muss sich da vor dem Rumbasteln nur im Vorfeld überlegen, welche Form von taktischen Optionen man reinbringen will:
Will man Faktoren abbilden, die auch in echten Kämpfen ihre Entsprechung haben, momentan aber nicht berücksichtigt werden,
oder
will man mehr oder weniger abstrakte Ressourcen einführen, die man dann irgendwie nutzen kann, oder andere Sachen einbringen, die keine reale Entsprechung haben?

Das ist bei Nagas Beispielen nämlich wild durcheinandergewürfelt und es passt mMn oft nicht recht zusammen, wenn man da keine klare Linie erkennt.

Das
Jeder-für-sich-Lebenspunkte-Runterprügeln
ist meiner Erfahrung nach oft kein regelseitiges, sondern ein Mentalitätsproblem, weil es manchen Leuten nicht in den Kopf will, einen Kampf anders zu beenden oder auch nur anders auf den Kampfverlauf einzuwirken, als der Gegenpartei stumpf die HP runterzuschratzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 13.05.2010 | 21:16
Der Wuchtschlag hat auch gegen hohen RS Probleme, wenn du meinst, dass man dann einfach nicht trifft.



Tabletop könnte man verwenden, bzw. es würde schon reichen, wenn man den Bodenplan verpflichtend macht und die Regeln darauf aufbaut. Wenn alles so im luftleeren Raum hängt, haben einige Regeln gleich eine zu große Bedeutung, während andere untergehen.
Allerdings sind einige Dinge auf Grund Verwaltungsaufwand einfach nicht umsetzbar, eben Buffs und passive Effekte. Das ist jetzt bereits im DSA schon umständlich sich zu merken, welcher Zauber nun auf wem liegt. Muss net sein.

Allerdings sollte es tatsächlich vernünftige Bewegungsregeln geben. Dabei wäre es auch gut, wenn ein beweglicher, leicht gerüsteter Kämpfer irgendwelche Vorteile bekommt und nicht immer die Konservendose gewinnt. Sollte man etwas angleichen. Mali gegen Schnelle Ziele würde ich aber nur im Fernkampf machen, im Nahkampf dann besser PA-Boni für das Schnelle Ziel, damit man sich selbst ganz auf seine AT und Ansagen konzentrieren kann.
Es gibt schon genug Mali auf die AT (Dunkelheit, Linke Hand...)

Zitat
Gerade solche "Klar setz ich hier die Bonus-Sonderfertigkeit ein"-No-Brainer sind eben nicht gemeint. Eher sowas wie "Binden" um einen "gezielten Stich" vorzubereiten. Da bietet DSA halt schon ein paar Sachen, aber die sind vergleichweise gut versteckt, haben meist unnötig hohe Voraussetzungen. Oft merkt man bei der Ausformulierung, dass die Autoren jetzt nicht wirklich mehrere Beteiligte im Kopf hatten. Und oft ist dabei der Zufallsfaktor recht hoch, der mögliche Gewinn eher gering. Gerade der letzte Punkt (hohe Varianz mit geringem Zusatz-Gewinn) ist im Rollenspielbereich wohl recht üblich, und gleichzeitig ein ziemliches Hemmnis.

Nun, das klingt tatsächlich danach, als müsste man ein gestreamlinedes einfaches  Kampfsystem für Scharmützel mit mehreren Beteiligten entwickeln und eine komplexeres für spannende Zweikämpfe. Oder es gibt halt keine Scharmützel mehr und alles wird auf einen 1on1 Kampf abstrahiert. Das wäre einfacher.

Es ergeben sich zudem dutzende Combomöglichkeiten, wenn man endlich erlauben würde, eine misslungene AT zu parieren. Endlich gefahrlos die Meisterparade und dann ein Angriffsmanöver deiner Wahl.

@ Fernkampf:

Leider sind viele DSA Kämpfe nicht so, dass man sich wie beim Tabletop auf ner Battlemat aufstellt und dann sich die Modelle langsam nähern und dabei mit Schusswaffen beharken. Häufig sind sie in Abenteuerbänden einfach als Hinterhalt geskriptet. Und die Realismusfraktion setzte mal wieder durch, das man dann erst die Sehne einhaken muss usw.

Somit bleibt dir allenfalls ein Schuss und das wars. War schon immer so.

Und genau da liegt der Hase im Pfeffer. Entweder, wenn unsere kleine Heldengruppe auf der Battlemat auf die gut verschanzten Räuber mit Bögen und Geländevorteil trifft, dann wird sie ausgeschaltet und Fernkampf ist sehr stark.

Wenn aber eine Hinterhaltssituation den Kampf bestimmt, ist Fernkampf so gut wie nicht einsetzbar, ausser vielleicht zur Eröffnung.

Sollte man mal etwas ausbalancieren.

Gabs bei den Schilden nicht die Regel, dass die Größe des Ziels reduziert wird?
 

@ taktische Optionen:

Das beste für DSA fände ich, wenn man die Ansage möglichst vielfältig nutzen kann, TP erhöhen, PA senken, TP des Gegners senken, niederwerfen, entwaffnen usw. usf.
Das sollte man mit der Ansage bewerkstelligen können.

Für einige Sachen kann man auch eine Art Ansagevergleich einführen, wer die höhere Ansage wählt und die Probe schafft, erhält den Effekt.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 13.05.2010 | 21:18
Dazu braucht es zu gefühlten 90% keine gesonderten Regeln und Manöver; gerade Taktik beim Kampf kleiner Gruppen ergibt sich bei einem nicht stark abstrahierenden Regelsystem zum größten Teil zwingend aus dem normalen Ablauf ("Feuer"konzentration, Umgebung nutzen, aber auch Sperrfeuer (!) etc. pp.).

Viele Rollenspielregeln berücksichtigen aber Bewegung und Gelände so gut wie gar nicht, eben im Gegensatz zu den meisten Tabletops. Und gerade Battletech ist halt ein Spiel, dass praktisch ohne Sonderfertigkeiten auskommt und trotzdem den meisten Rollenspielregeln den Rang abläuft.

Umgekehrt sind aber spannende Kämpfe auch ohne das Berücksichtigen von Bewegung und Gelände möglich. Das zeigen eben viele MMOs (und auch Trading Card Games), die statt auf Manövrieren eben auf eher auf Resourcen-Management und Fertigkeiten-Kombinationen setzen.

Und letztlich gibt es eben keinen Grund, beides nicht zu kombinieren. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 13.05.2010 | 21:45
Nun, das klingt tatsächlich danach, als müsste man ein gestreamlinedes einfaches  Kampfsystem für Scharmützel mit mehreren Beteiligten entwickeln und eine komplexeres für spannende Zweikämpfe. Oder es gibt halt keine Scharmützel mehr und alles wird auf einen 1on1 Kampf abstrahiert. Das wäre einfacher.

Bitte nicht!

Es gibt mehr als genug Regelsysteme, die beides mit dem selben Satz Regeln darstellen können.

DSA zähle ich da sogar grundsätzlich dazu; das gerade dort weit verbreitete Auflösen eines Scharmützels in viele einzelne 1onX-Kämpfe halte ich dagegen für eine sehr nervige Unsitte.

Es ergeben sich zudem dutzende Combomöglichkeiten, wenn man endlich erlauben würde, eine misslungene AT zu parieren. Endlich gefahrlos die Meisterparade und dann ein Angriffsmanöver deiner Wahl.
Das kommt dann darauf an, welche Interpretationsmöglichkeiten für eine misslungene AT es gibt.
Für manche wäre das durchaus sinnvoll, für andere nicht.

Da müsste im Zweifelsfall noch eine Unterscheidung mit rein.

@ Fernkampf:
Und genau da liegt der Hase im Pfeffer. Entweder, wenn unsere kleine Heldengruppe auf der Battlemat auf die gut verschanzten Räuber mit Bögen und Geländevorteil trifft, dann wird sie ausgeschaltet und Fernkampf ist sehr stark.

Wenn aber eine Hinterhaltssituation den Kampf bestimmt, ist Fernkampf so gut wie nicht einsetzbar, ausser vielleicht zur Eröffnung.
Wo ist denn der Unterschied zwischen den beiden Beispielen? *raff ich net*

Das beste für DSA fände ich, wenn man die Ansage möglichst vielfältig nutzen kann, TP erhöhen, PA senken, TP des Gegners senken, niederwerfen, entwaffnen usw. usf.
Das sollte man mit der Ansage bewerkstelligen können.

Für einige Sachen kann man auch eine Art Ansagevergleich einführen, wer die höhere Ansage wählt und die Probe schafft, erhält den Effekt.
Das wäre brauchbar, aber dann idealerweise nicht mit flacher Wahrscheinlichkeitsverteilung oder mit zusätzlich einsetzbarem Pool.

Und gerade Battletech ist halt ein Spiel, dass praktisch ohne Sonderfertigkeiten auskommt und trotzdem den meisten Rollenspielregeln den Rang abläuft.
Ohne Sonderfertigkeiten vielleicht.
Ohne einen teils völlig absurden Regelwust sicher nicht.

Wenn ich das Compendium lese, könnte ich jedes Mal Schreikrämpfe kriegen  :P

Der grundlegende Mechanismus ist ja brauchbar, aber BT steht über weite Strecken mit seinen vielen kontra- oder wenigstens unintuitiven Detailregelungen den verschwurbelteren Rollenspielen in nichts nach.

Und letztlich gibt es eben keinen Grund, beides nicht zu kombinieren. ;)
Gibts ja wohl:
Fantastischer Realismus ;D

Ne, im Ernst:
Es ist meine Erfahrung und persönliche Meinung, dass so ein kombinierter Ansatz völlig danebengeht.

Es gibt nicht viel, was mich mehr stört als Regelsysteme, die in einzelnen Details Totalen Realismus (tm) verfolgen und dann an anderer Stelle auf jegliche Plausibilitätsüberlegung scheißen und die absurdesten Ressourcen/massiv abstrahierte Kampfoptionen beinhalten.

Das meinte ich mit "klarer Linie".
Man muss sich da schon im Klaren sein, wo man mit seinem Kampfsystem hin will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 13.05.2010 | 22:16
Der grundlegende Mechanismus ist ja brauchbar, aber BT steht über weite Strecken mit seinen vielen kontra- oder wenigstens unintuitiven Detailregelungen den verschwurbelteren Rollenspielen in nichts nach.

Will ich gar nicht abstreiten. Ob man das ganze Optionalgedöns aus dem Kompendium wirklich braucht muss halt jeder selbst wissen (wie bei DSA ;) ).

Aber das Regelwerk aus der Grundbox (von 1997!) präsentiert halt auf nicht mal 30 Seiten ein sehr rundes Kampfregelwerk. Bewegung, Gelände, Erschöpfung, Trefferzonen, Sichtfelder, Distanzklassen - alles drin. Und alle Tabellen und Modifikatoren auf einer Seite zusammenfaßbar. ;) Da können sich viele Rollenspielregelwerke ne Scheibe abschneiden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 13.05.2010 | 22:44
Zu Scharmützel:

Ich bringe hier mal die Warfare-Regeln zu Song og Ice and Fire ins Spiel, bei denen Charakteraktionen in die Kampfrunden bei Kriegen integriert sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 14.05.2010 | 01:23
Aber das Regelwerk aus der Grundbox (von 1997!) präsentiert halt auf nicht mal 30 Seiten ein sehr rundes Kampfregelwerk. Bewegung, Gelände, Erschöpfung, Trefferzonen, Sichtfelder, Distanzklassen - alles drin. Und alle Tabellen und Modifikatoren auf einer Seite zusammenfaßbar. ;) Da können sich viele Rollenspielregelwerke ne Scheibe abschneiden.

Einerseits: Ja, es sind viele grundlegende Faktoren drin - hast du ja genannt - und es fehlen eigentlich nur Kleinigkeiten (die aber teils große Auswirkungen hätten; z.B. eine brauchbare Regelung zum Zielen und Schüsse ansagen).*

Andererseits:
- Manche Teilgebiete sind nur schwer auf Personen übertragbar und müssten entsprechend aus- oder umgebaut werden.

- Das System ist alles Mögliche, aber nicht schnell. Auch mit wenigen Maschinen und erfahrenen Spielern ziehen sich BT-Gefechte über viele Stunden, und dieser zähe Spielfluss hat mir BT letztendlich verlitten.

Mit wenigen, erfahrenen und "coolen" Spielern - joah.
Sobald einer dieser Faktoren wegfällt (große Gruppe, Neulinge, analfixierte Regelfuchser bzw. -beuger, Diskussionszinken und andere Flachzangen), wird BT i.d.R. zur Quälerei.

Wenn ich so an die Spiele mit vielen Beteiligten im Verein zurückdenke - da hat man sich getroffen, gelabert, geblödelt, und so nebenher lief halt auch noch ein BT-Spiel.
Dann war das erträglich.
Aber sobald man was "geschafft" bekommen wollte oder einige vom Ehrgeiz gepackt wurden, war das derart unspaßig und zähflüssig (wars vorher auch, nur hat mans halt nicht so gemerkt  ;)) - das wollte ich als RPG-Kampfsystem sicher nicht haben.


*Anm.: Deadlands Classic (1996) hat die genannten Faktoren auch in sehr brauchbarer Weise "beackert", und - ohne nachgeschlagen zu haben oder das derzeit zu können (IDHMBWM)- ich glaube nicht, dass das Kampfsystem auf mehr als 30 Seiten kommt.
GURPS hat das ebenfalls - sogar deutlich früher - geschafft (da allerdings, so vermute ich mal, auf mehr als 30 Seiten  :)).

Dass diejenigen Rollenspiele, die sich überhaupt einen ähnlichen Ansatz auf die Fahne schreiben, sich von diesen dreien eben keine Scheibe abschnitten und/oder das bis heute nicht getan haben, bemängelst du natürlich zu Recht.

Allerdings: Das sind so viele ja nun auch wieder nicht.

Viele wollen nicht, und die, die wollen, haben es (mittlerweile) auch mehr oder weniger gut geschafft.
Auch (um zum Threadschwerpunkt zurückzukehren) DSA.
Da ist wenigstens mittlerweile das Designziel erkennbar und "nur" (noch?) mangelhaft umgesetzt.
In den fernen Anfangstagen von DSA und anderen RPGs hat man es sich eben sehr oft noch erlaubt und erlauben können, einfach mal ohne konkretes Gesamtkonzept draufloszuschreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 15.05.2010 | 15:47
Einige Erläuterungen meinerseits.

Scharmützel:

Zumindest könnte man so sauber zwischen LE und Wunden unterscheiden, das wäre ein Vorteil und man könnte wieder zu hoher LE zurückkehren ohne, dass sich die Kämpfe endlos lang ziehen.

Was ich meinte ist, dass wenn ein Held gegen drei Gegner kämpft dass man die drei Gegner wertetechnisch als einen behandelt, der eben bessere Werte hat, als einer alleine. Hab ich so schon irgendwo gesehen. Das spart gerade für den SL viel Verwaltungsaufwand.

Mißlungene AT:

Da gibt es kein großes Problem. Eine mißlungene AT ist, wie man auch generell annehmen sollte, eine AT, die der Gegner ohne viel Mühe parieren kann. Da sie nicht gefährlich für ihn ist, muss er dafür keine PA-Probe würfeln. Neu sollte sein, dass er aber eine PA-Probe würfeln KANN, um eben eine Meisterparade, Binden, Entwaffnen usw. gefahrlos durchzuführen.
Das ist taktisch einfach interessanter und bringt den Eindruck, dass man die Schwachstellen des Gegners auch wirklich ausnutzen kann.


Fernkampf, gegenwärtig:

Trifft eine Heldengruppe auf eine Gruppe Gegner mit Fernkampfwaffen, seien es auch nur Kurzbögen, die gut verschanzt oder unzugänglich irgendwo sitzt und soll diese angreifen, dann wird sie so gut wie immer wegen Wunden ausgelöscht (deswegen plädiere ich auch für Wunden nur in Duellen). Also willst du als Held möglichst nicht eine mit Fernkampfwaffen ausgerüstete Feindgruppe angehen. Problem ist, dass der SL hier einfach so beschliessen kann, dass sich die Gegner mit ihren Fernkampfwaffen irgendwo schwer erreichbar verschanzt haben.

Die Helden dagegen gerade nach meinem Empfinden sehr häufig in Hinterhalte. Hier können sie den Fernkampf einsatz vergessen.

Lösung:

Ein Scharmützel könnte tabletopmäßig auf einer begrenzten Battlemap ausgetragen werden. Der SL positioniert die Gegner und die Helden positionieren sich. Dann kann jeder Gelände nutzen und die Stärke der Fernkampfwaffen basiert nicht mehr auf der Entscheidung des SL.
Man könnte auch das Talent Kriegskunst einbinden, dass etwa den Helden erlaubt die Gegner umzupositionieren und ähnliches. Wäre okay, solange sich das Tabletopelement im Rahmen hält und insb. die Battlemap immer gleich groß ist. Keine 200 m Langbogensituationen oder sowas. Das ist blöd und das will man abseits von einer Schlacht auch nicht haben.


Ansagesystem:

Die Grundidee ist, dass du deine Ansage frei wählen kannst, wobei ich das Limit, dass die AT oder der TaW nicht überschritten werden darf beibehalten würde. Neu ist, dass die Ansage nicht mehr die PA senkt, wenn die AT misslingt (stattdessen darf der Gegner ein PA-Manöver machen). Das war eine blöde Regel, die das ganze Manöversystem wieder zunichte machte.

Generell würde ich mir stark überlegen AT mit festgelegter Erschwernis abzuschaffen und alles auf die Ansage zu reduzieren, hauptsächlich, um Manöver einfacher einsetzbar zu machen.

Generell würde ich Eigenschafts- oder Talentproben als Abwehr von bestimmten Manövereffekten abschaffen. Man kann sich auch nicht wehren, dass die PA reduziert wird, wenn jemand eine Finte macht. Das senkt zudem nur die Erfolgswahrscheinlichkeit von den Manövern (siehe Festnageln > 1%, herrlich).

Was man machen kann ist eine Art Ansagenvergleich. Entwaffnen könnte zB so funktionieren, dass der Angreifer (auf AT) die höhere Ansage haben muss als der Verteidiger (auf PA). Beide Proben müssen natürlich gelingen. Gewinnt der Angreifer diesen Vergleich, hat er den Verteidiger entwaffnet.

Viele Manöver würde ich ohne SF-Kenntnis zugänglich machen. Neben Finte und Wuchtschlag auch Schildspalter, Niederwerfen, Meisterparade usw.
Das alles wie gehabt mit nur halb wirksamer Ansage (AT+4 würde nur einen Bonus von +2 geben).
Die Kenntnis der SF macht die Ansage voll wirksam und kann evtl. noch andere Boni bringen.

Elitemanöver (Hammerschlag usw.) erhalten höhere Anforderungen an Eigenschaften um eingesetzt werden zu können und erfordern immer die SF.

Sachen wie Sturmangriff ist keine SF, sondern einfach eine Option zur Kampferöffnung, die jedem zusteht, aber mit vereinfachenten Effekten (zB TP +4, PA -4).

Zitat von: Xemides
Zu Scharmützel:

Ich bringe hier mal die Warfare-Regeln zu Song og Ice and Fire ins Spiel, bei denen Charakteraktionen in die Kampfrunden bei Kriegen integriert sind.

Die würden mich mal interessieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 15.05.2010 | 17:58
Nun gut, eine kurze Zusammenfassung, zur Vorsicht im Spoiler weil OT:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 18.05.2010 | 21:41
Hab mir mal Gedanken gemacht zur Aufteilung Scharmützel/Duelle.
Ist im Grunde nichts Wildes, nur dass in Scharmützeln die LE eine Rolle spielt, in Duellen dagegen nur Wunden. Beides steht erstmal unabhängig von einander.

LE kann ruhig hoch sein, sie stellt die Fähigkeit dar bei Bewusstsein zu bleiben, trotz Schmerzen und Blessuren. Während eines Scharmützels gibt es grds. keine Wunden, dem geringeren Verwaltungsaufwand zu liebe. Die Werte bleiben also immer fix, insbesondere der SL (oder wer der Kampfverwalter ist) wird nicht durch Wunden seiner Scharmützler in die Bedrängis gebracht sich deren modifizierten Kampfwerte zu merken.
Somit sind Überzahlkämpfe wieder gut darstellbar, ohne dass die Helden sich bei zwei Goblins in die Hosen machen müssen.

In Duellen gibts Wunden, die funktionieren wie gehabt. Wird die Wundschwelle (KO/2) übertroffen, dann gibt es eine Wunde. Die LE wird erstmal links liegen gelassen.
Wunden werden in Trefferzonen lokalisiert, wobei mir Kopf, Rumpf, Linker Arm, Rechter Arm, Linkes Bein, Rechtes Bein ausreichen.
Wie gehabt gilt, dass drei Wunden in einer Zone den Ausfall der Zone bedeuten. Bei Arm wird der Arm im Kampf unbrauchbar, beim Beim wird der Kämpfer immobil (kommt nicht über GS 1) bei beiden Beinen stürzt er (und kann nicht mehr aufstehen).

Bei Kopf und Rumpf gilt aber, dass der Kämpfer kampfunfähig wird und zudem tödlich verletzt ist. Ich würds mal vereinfachen und sagen, dass nach Ende der Kampfszene gewürfelt werden muss, um unser Kämpfer das überlebt. Sollten aber 4 oder mehr Wunden an diesen Zonen entstanden sein, dann muss man ihm sofort helfen oder er geht in Borons Hallen ein.

Wunden senken die Kampfwerte, aber bitte nicht zu kompliziert. Wir nehmen einen festen Wert von -4 auf AT und PA, das reicht für den Kampf erstmal aus.
Die Schmerzen kann man auch unterdrücken, machen wir mal ein Manöver draus, das man bevorzugt dann einsetzt, wenn der Gegner die AT versemmelt. Selbstbeherrschungsprobe +4 pro Wunde und die Kampfabzüge verschwinden, bis zur nächsten Wunde, die man erleidet. Die Selbstbeherrschungsprobe wird also fortlaufend schwieriger, daher wird man irgendwann die Abzüge nicht mehr ignorieren können.

Jetzt die Verknüpfung der beiden:
NACH dem Kampf wirken sich Wunden auf die LE aus, jede Wunde senkt die maximale LE. Umgekehrt, wenn die LE eines Helden auf Null geprügelt wurde (eventuell bei anderen Triggern auch) kann er dadurch Wunden erleiden. Am besten würfelt man paarmal gegen die Wundschwelle mit einem Zufallswurf, sagen wir 2W6. Die Wunden darf man dann nach eigenem Gutdünken verteilen.

Für den Fall, dass man ohne Erholung aus einem Scharmützel in ein Duell kommt oder umgekehrt, ist also vorgesorgt.

Zur Regeneration:
Hier haben wir den Vorteil, dass wir diese anhand der erlittenen Wunden bestimmen können. Keine W6-Würfe mehr, ist eine Wunde geheilt (die heilt nicht von selbst!), dann kann auch mehr LE regeneriert werden. Ich würde einen pauschalen Wert verteilen, zB 5 LE für jede Zone ohne Wunde, 3 für jede Zone mit 1 Wunde oder sowas.

Das macht Kämpfe zumindest schon mal etwas einfacher, zudem sind schon einige DSA-Probleme behoben (Regeneration, Überzahlkämpfe usw.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.05.2010 | 21:09
Ich fände mal einen Band Recht in Aventurien sinnvoll, hauptsächlich der Fokus Straf- und Zivilrecht, weil viele antiautoritär/demokratisch geprägten Heldengruppen ständig Stress mit dem Gesetz haben. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 22.05.2010 | 21:16
Haste wieder deinen Elfen nicht im Griff?  ;)

Schreib den Recht-Band doch  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.05.2010 | 21:19
Immer der Elf, dabei hat der gar nicht so viel gemacht und ist auch rechtlich geschützt. Die Alchemistin, die Brin halber gekillt hätte, wird konsequent ignoriert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 22.05.2010 | 21:23
Tja, ein Angriff auf die (fast) Krone. Was will man da noch sagen? :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.05.2010 | 21:30
Heutzutage wäre es wohl versuchte fahrlässige Körperverletzung oder sowas in der Art (bei der Alchemistin). Der Elf wäre wegen Beleidigung wohl nicht dranzukriegen, auch wegen Körperverletzung wohl nicht, weil er auf Selbstverteidigung plädieren kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 22.05.2010 | 21:55
Heutzutage hätten die eingreifenden Polizisten ne Dienstaufsichtsbeschwerde am Hals =)

Willst du die Situation überhaupt ingame lösen? Den Ausgang willst du doch ohnehin vorher fest legen oder sehe ich das falsch?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.05.2010 | 22:13
Ich will gar nix lösen. Ich will nur wissen, was für (rechtliche) Schritte andenkbar sind, und wie andere die Situation weiterentwickeln würden. Und da hab ich keine Handhabe, deshalb will ich den Recht-Band.

Mich interessiert halt auch, wie andere SL reagiert hätten. Und vor allem bin ich so ein Hobbyjurist. Ich hätte am liebsten ein STGB für Aventurien.  

Es ist ja uach so, das mein Thorwaler oft mit dem Gesetz in Konflikt kommt. Da wüsste ich schon gern, wie das genau läuft.
Weil das ist sozusagen ein Dauerthema.

Und Aventurien bietet ja alle Vorraussetzungen für ein komplexen Rechtssystem.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 22.05.2010 | 22:20
Mich interessiert halt auch, wie andere SL reagiert hätten. Und vor allem bin ich so ein Hobbyjurist. Ich hätte am liebsten ein STGB für Aventurien. 
Nicht zu laut, nachher machen die wirklich noch sowas!
Ich seh schon den "Codex Albyricus" mit 400 Seiten im Ledereinband als Sammlerausgabe vor mir... *schauder*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 22.05.2010 | 22:28
Mich interessiert halt auch, wie andere SL reagiert hätten. Und vor allem bin ich so ein Hobbyjurist. Ich hätte am liebsten ein STGB für Aventurien.

Ich hätte auf die rechtlichen Begebenheiten nur so viel wie nötig das Augenmerk gelegt. Ich hätte die Sache mit den Spielern besprochen (auch grundsätzlich das Vorgehen in solchen Situationen bzw. davor) und dann nach dieser Entscheidung gespielt.

Nun, wenn du ein Hobbyjurist bist, arbeite halt was aus. Ich beschreibe z. b. gerne Städte, ich saug mir halt gerne Städte aus den Fingern. Andere machen das mit Rechtssammlungen. Jedem das Seine. Die Frage ist allerdings, wieviel du davon anwenden kannst und wie sehr deine Spieler davon angetan sind (beides gilt für beinahe alle Teile unserer schweißtreibenden und völlig unterschätzten SL-Arbeit ;)).

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.05.2010 | 22:38
Wenn ich mehr von Mittelalterrecht verstehen würde würd ichs machen. Obwohl ich jetzt nicht wüsste, ob meine Spieler gewillt wären, ne Gerichtsverhandlung realistisch auszuspielen. Wohl eher weniger.

Wenn ich sie nach deutschem Recht belange, was ich wohl tun werde, bekommt nichtmal die Alchemistin Geldstrafe. Sie kann sich nämlich darauf berufen, dass sie in Panik das Schwert hat fallen lassen. Der Elf kommt eh völlig schadlos davon.

Wer eventuell zahlen muss ist der Organisator der Veranstaltung, also wohl das kaiserhaus selbst. Und zwar wegen der lümmeligen Sicherheitsvorkehrungen, die zu einem Tumult geführt haben, in dem Menschen zu Schaden kamen und auch verletzt hätten werden können. Das sit eine Verletzung der Sicherheitspflicht oder so.

Also bekommen sie auch noch Geld, eventuell gar nicht mal so wenig. Allerdings nur, wenn amerikanisches Recht angelegt wird.
Weiss jemand ob das in Deutschland  auch möglich wär? Weil das Antidiskiminierungsgesetzt erlaubt ja massiven Schadensersatz bei Verletzung der Gleichbehandlung u.a., gilt das inzwischen auch für Sicherheitsmängel?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 22.05.2010 | 22:43
Wenn ich sie nach deutschem Recht belange, was ich wohl tun werde, bekommt nichtmal die Alchemistin Geldstrafe. Sie kann sich nämlich darauf berufen, dass sie in Panik das Schwert hat fallen lassen. Der Elf kommt eh völlig schadlos davon.

Wer eventuell zahlen muss ist der Organisator der Veranstaltung, also wohl das kaiserhaus selbst. Und zwar wegen der lümmeligen Sicherheitsvorkehrungen, die zu einem Tumult geführt haben, in dem Menschen zu Schaden kamen und auch verletzt hätten werden können. Das sit eine Verletzung der Sicherheitspflicht oder so.

Also bekommen sie auch noch Geld, eventuell gar nicht mal so wenig. Allerdings nur, wenn amerikanisches Recht angelegt wird.
Weiss jemand ob das in Deutschland  auch möglich wär? Weil das Antidiskiminierungsgesetzt erlaubt ja massiven Schadensersatz bei Verletzung der Gleichbehandlung u.a., gilt das inzwischen auch für Sicherheitsmängel?
Das Königshaus soll wegen mangelnder Sicherheit zahlen? Ein Glück hab ich noch das passende Zitat von dir in meiner Signatur.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.05.2010 | 22:53
Ich sage mal:

-kaum Sicherheitsleute! Brin ist von nem Schwarm Baronen umgeben, jungen, ungestümen Politikern, die null Ahnung vom Geschäft haben.
Die Position der Wachen ist explizit angegeben. Es sind zu wenige, sie sind zu weit entfernt stationiert, es ist ne Katastrophe.

-Erlaubniss von Waffen für Hochgestellte, dies irgendwie begründen können. Ein Zwerg läuft im AB mit ner Axt rum, weil er halt Graf ist. Sogar Mohas werden die Waffen gelassen, wenn sie nur einen gewissen Ruf haben und lange genug schwatzen.

-die Königskinder rennen frei im Gewühl rum, ohne Leibgarde. Was ist, wenn die in die Schlägerei mitreigekommen wären.

-keine Einführung in auch nur die elementarsten Sicherheitsvorschriften für Neuankömmlinge. Wer frisch in den Palast kommt, wird da völlig alleingelassen.

Wenn Mc Donalds dafür zahlen muss, das sie kein "Achtung Heiss" auf ihre Kafeebecher schreiben, dann zahlt auch das Kaiserhaus. Zumindest ,wenn es in Amerika liegt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 22.05.2010 | 22:53
Selbst für die chronisch an Freundemangel leidenden Rollenspieler gibt es da noch den Über-Freund: google.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 22.05.2010 | 23:01
Wenn Mc Donalds dafür zahlen muss, das sie kein "Achtung Heiss" auf ihre Kafeebecher schreiben, dann zahlt auch das Kaiserhaus. Zumindest ,wenn es in Amerika liegt.
Achso, dann ist ja alles klar und du hast vollkommen recht. Denn Aventurien ist ein Bundesstaat der USA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 22.05.2010 | 23:04
Ein weiser Mann hat mal gesagt: "90% aller Rollenspielprobleme sitzen am Tisch" :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.05.2010 | 23:05
Ich muss nach dem Recht gehen, dass ich kenne. Das duetsche Recht bei Sicherheitsverfehlungen ist mir unbekannt. Ich kenn nur das amerikanische. Und das Aventurische auch nicht. Denn es gibt noch keine Band für Recht in Aventurien. Soll ic hmir vielleicht irgendwas aus den Fingern saugen? So ein erfundenes Mischmasch aus Mittelalterrecht, von dme ich null Ahnung habe, und modernem Recht? Und das ist dann sinnvoller?

Was bist du denn so bissig heute? War dein indischer Nacktyogakurs so schlecht?  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 22.05.2010 | 23:06
@ Erik

Jetzt iritierst du mich, da liefere ich dir haufenweise tolle Ideen wie man den Plot weiterspinnen kann und du flüchtest ins Tanelorn und wünschst dir ein aventurisches Gesetzbuch um "realistisch" auf solche Situationen reagieren zu können.

mMn solltest du dann doch wieder auf nach Alveran, da wirst du mit solchen Ideen auf vielerlei gemeinsame Herzen treffen, noch mehr völlig spielredundantes, kreativitätsbeschneidendes offizielles Druckwerk, gerade das was viele Alveraner toll finden.   ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 22.05.2010 | 23:11
Zitat
mMn solltest du dann doch wieder auf nach Alveran, da wirst du mit solchen Ideen auf vielerlei gemeinsame Herzen treffen, noch mehr völlig spielredundantes, kreativitätsbeschneidendes offizielles Druckwerk, gerade das was viele Alveraner toll finden.
HdN, jetzt haste dich aber selbst verraten, nech? Man sagt ja auch nicht zu seiner Freundin "Ey, dein Papi guckt schmutzige Filme, den hab ich letzten ins der Pornoabteilung getroffen!"  ~;D

Oder bist du gar kein Alveraner, obwohl du da postest?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 22.05.2010 | 23:11
Weiss jemand ob das in Deutschland  auch möglich wär? Weil das Antidiskiminierungsgesetzt erlaubt ja massiven Schadensersatz bei Verletzung der Gleichbehandlung u.a., gilt das inzwischen auch für Sicherheitsmängel?

*Eloquenz aus*
Alder was?
*Eloquenz an*
 :P


Und JA, saug dir lieber einen halbgaren Mischmasch aus den Fingern, anstatt unverändert modernes Rechtsverständnis und konkrete moderne Gesetze/Vorschriften auf Aventurien anzuwenden.

Oder -wenn dir so viel an dem Thema liegt- les dich halt in mittelalterliches Recht ein und machs ordentlich.

Das, was da momentan so anklingt/angedacht ist, würde bei mir als Spieler den Fluchtreflex auslösen  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 22.05.2010 | 23:13
Und JA, saug dir lieber einen halbgaren Mischmasch aus den Fingern
Interessanterweise ist es ja genau DAS, was alle Settingentwickler einer durchschnitts-EDO-Welt tun, nicht wahr? :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 22.05.2010 | 23:14
@EE:  ~;D Bissig hast du mich noch net erlebt.

Ansonsten geh da lieber mit einem bisl gesunden Menschenverstand ran. So wie YY schon angedeutet hat. Und Hotzenplotz hat auch völlig recht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.05.2010 | 23:16
@HdN: Ahhrg, deine Ideen waren doch gut, und ich hab sie ja sogar fast genauso umgesetzt. Also sei stolz.

Ich will doch völlig unabhängig von der Bringeschichte einfach nur ein Gesetzbuch für DSA. Die Sache hat mich nur auf die Idee gebracht. Aber ich seh schon, euch fehlt meine Begeisterung für rechtliche Fragen. Ich werde euch nicht länger damit nerven.
Die Alveraner haben dafür aber noch weniger Verständniss. Da geh ich lieber in ein spezifisches Forum für Recht, wobei  ich dann natürlich nix Aventurienspezifisches fragen kann.

Ich dachte ihr würdet mehr auf sowas anspringen, aber da ist dann wieder die Angst das noch mehr reglementiert wird. Dabei wäre so ein Buch doch absolut optional, und halt für die Rechtefreaks. Von denen es IMHO gar nicht mal so weinge gibt.
Aber ich verstehe schon, wer kein Hobbyjurist ist, kann mit sowas nix anfangen.

Und es ist für einen Hobbyjuristen wie mich ein furchtbare Vorstellung, an eine rechtliche Sache mit "gesundem Menschenverstand" ranzugehen. Wenn wir nach gesundme Menschenverstand urteilen würden, dann könnten wir unser Rechtssystem gleich auf den Müll werfen und zur Willkür zurückkehren.


 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 22.05.2010 | 23:25
Aber ich seh schon, euch fehlt meine Begeisterung für rechtliche Fragen.
Ja.

Da geh ich lieber in ein spezifisches Forum für Recht, wobei  ich dann natürlich nix Aventurienspezifisches fragen kann.
Stimmt. Ich könnte mir aber vorstellen, dass der ein oder andere Jurist durchaus etwas Ahnung hat vom Recht im Mittelalter. Vielleicht gabs Kurse, wo sowas belegt werden konnte oder Projekte oder einfach nur Typen, die scharf auf kaum lesbare, chaotische Reste von Rechtsprechungen und -Regelungen aus dem Mittelalter sind. Wenn du also Arbeit reinstecken willst, vielleicht findest du solche Leute. Außerdem musst du ja auch nur etwas den Hauch des Mittealterrechts riechen, um für deine Zwecke etwas besser erfinden zu können.


Ich dachte ihr würdet mehr auf sowas anspringen, aber da ist dann wieder die Angst das noch mehr reglementiert wird. Dabei wäre so ein Buch doch absolut optional, und halt für die Rechtefreaks. Von denen es IMHO gar nicht mal so weinge gibt.
Aber ich verstehe schon, wer kein Hobbyjurist ist, kann mit sowas nix anfangen.
Ich kann schon etwas damit anfangen, und ich finde die Fluff-Texte (Codex ick hör dir trapsen) auch gar nicht mal schlecht, aber wenn man es wirklich als nutzbaren Hintergrund verfassen will, muss man sich Gedanken um den Kosten/Nutzen-Effekt machen. Meiner Meinung nach gehört so ein Zeug eher in die Fan Ecke. Man, ich hab sogar Fantipps bezüglich eloquenter Sprache des Adels auf dem Rechner. Du wirst nicht der einzige sein, der an sowas Spaß hat und es gäbe bestimmt welche, die sich über wenigstens ein paar schriftlich niedergelegte Gedanken darüber freuen würden.

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.05.2010 | 23:31
Ich sage mal:

-kaum Sicherheitsleute! Brin ist von nem Schwarm Baronen umgeben, jungen, ungestümen Politikern, die null Ahnung vom Geschäft haben.
Die Position der Wachen ist explizit angegeben. Es sind zu wenige, sie sind zu weit entfernt stationiert, es ist ne Katastrophe.
und kaiserliche Gäste angreifen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.05.2010 | 23:45
Ja, lassen wir das ganze Thema. Ich hätte auch dran denken sollen, das die Geschichte zu sehr in den Reglementierungsproblematik reingeht.

Jetzt extra in ein rechtsforum zu gehen ist mir aber auch zu umständlich. Die nächste blöde Idee hab ich in nem anderen Gebiet.
Das nächste mal, wenn mir was unkonventionelles einfällt, poste ichs ins 4chan.

Ich erkläre doch nochmal, wie ich das umsetzen würde: Wenns euch nicht interessiert, braucht ihrs ja nicht lesen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

 
 
 
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 23.05.2010 | 00:08
Nein, Erik, so leicht kommst du mir nicht davon  :)

Aber ich seh schon, euch fehlt meine Begeisterung für rechtliche Fragen.

Keineswegs.

Ich habe beruflich und privat gezwungenermaßen öfter mit rechtlichen Fragen zu tun und das Ganze mittlerweile sogar etwas liebgewonnen und -zu meiner eigenen Verwunderung- das deutsche Rechtssystem zumindest in Teilen schätzen gelernt.
Es ist nicht immer gut, verständlich oder sinnvoll, aber es ist wesentlich besser als die Rechtssysteme anderer Länder.

In den USA ist man z.B. schlicht zu blöd, um lesbare Gesetzestexte zu schreiben  :P

Da geh ich lieber in ein spezifisches Forum für Recht, wobei  ich dann natürlich nix Aventurienspezifisches fragen kann.
Das halte ich, wie schon gesagt, für den komplett falschen Ansatz...


Und es ist für einen Hobbyjuristen wie mich ein furchtbare Vorstellung, an eine rechtliche Sache mit "gesundem Menschenverstand" ranzugehen. Wenn wir nach gesundme Menschenverstand urteilen würden, dann könnten wir unser Rechtssystem gleich auf den Müll werfen und zur Willkür zurückkehren.
Wie arg "Hobbyjurist" bist du denn?

Es begegnen einem im deutschen Recht ständig Sachen wie "nach allgemeinem Ermessen", "sozial angemessen", "wider besseres Wissen" - das sind ALLES Formulierungen, die sich auf -tadaaaa- den gesunden Menschenverstand beziehen.

Stell dir mal vor, du dürftest/müsstest juristisch von Null anfangen:
Wie willst du denn ein Rechtssystem anders aufbauen als in der Form, dass du dir erst mal überlegst, wo du mit dem ganzen Kram überhaupt hinwillst?
Das muss doch auf allgemein akzeptierten Verhaltensregeln und Denkweisen fußen.

Alles Weitere sind dann Feinheiten in der Formulierung usw., aber als Gesetzgeber brauche ich eine klare Absicht, was mein Gesetz erreichen soll.

OHNE gesunden Menschenverstand kannst du ein Rechtssystem auf den Müll werfen.

*Exkurs*
Da kommt nämlich z.B. Mist dabei raus wie in den Staaten, wo Leute entschädigt werden, weil sie zu blöd sind, Kaffee zu trinken.

Und ja, ich weiß, dass die absurden Entschädigungszahlungen in den USA ein multifaktorielles Problem sind.
Dennoch ist mangelnder GMV da ein wichtiger Faktor.
*Exkurs Ende*

Ein Rechtssystem kommt immer aus der Gesellschaft, für die es gelten soll.
Gerade deswegen halte ich es ja so für verfehlt, modernes Recht auf Aventurien anzuwenden - weil das vorne und hinten nicht zusammenpasst.

Der angesprochene Mischmasch ist da genau richtig, weil Aventurien ja bekanntlich auch ein Mischmasch aus historischem Mittelalter, Renaissance, Fantasy-Welt und modernen Ideen/Einflüssen ist.

Ein rein mittelalterliches Recht wäre für DSA wohl auch nicht 100% passend.
Man muss sich aber dennoch damit befassen, um eine Mischung überhaupt hinkriegen zu können.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 23.05.2010 | 00:19
Ja, das stimmt. Es muss ein gewisses Maß an "gesundem Menschenverstand" da sein, sonst kommt Blödsinn raus. Und das ist auch implementiert. Ein Richter entscheidet immer irgendwo nach Ermessen.

Aber, und hier kommt ein großes Aber: Er sollte sich dabei auf Expertenmeinung und Gutachten stützen. Ein Richter, der nach konservativer Einstellung und Fernsehbildung entscheidet, er ist ja auch nur ein Mensch, macht Fehler. Das schöne in Deutschland ist ja aber gerade, dass er sich Expertenmeinungen, gutdurchdachte Präzedenzfalle u.ä. und relativ feste Rahmenbedingungen anschauen kann. Mit denen kann er dann ein sinnvolleres Ureil fällen. Und die sind ja meist auch nicht schlecht ausgewählt, die Richter. Das sind denke ich schon relativ integere Leute, die ihren Job ernst nehmen.  Ich habe also nicht gemeint, das der gesunde Menschenverstand völlig wegfallen kann oder sowas, nur das man nicht rein llein mit ihm entscheiden sollte.

Bsp: Die Sache mit Messern. Messer sind bekanntlich böse, das weiss jedes Kind das regelmäßig Filme schaut, also auch der Richter. Deshalb ist natürlich in einem Kampf immer der mit dem Messer schuld. Das sit IMHO ein Punkt, wo das mit dem gesunden Menschenverstand nicht ganz so hinhaut. Und da wird leider auch in D. nicht genauer hinterfragt. Obwohl D. sonst ein meist wirklich gutes System hat. Vor allem im Vergleich.

Und ich interessiere mich ehrlich gesagt absolut NULL für mittelalterliches Recht. Ich mag aktuelles Recht, und ich will kein Mittelalter recherchieren. Das schöne an DSA ist ja, das es einen viel liefert.

So gut kenne ich mich im recht auch nicht aus. Ich versteh a weng von Mietrecht, Arbeitsrecht (vor allem Arbeitnehmerschutz),und Zivil und Strafrecht bei Beleidigungen, Körperverletzung usw.

Aventurien hat immerhin den KGIA, der absolut mega modern ist, finde ich. Auch der Codex ist modern. Ich weiss natürlich, das modernes Recht ein Anachronismus ist. Aber lieber ein funktionierender Anachronismus, als ein undefiniertes Geschwubbel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 23.05.2010 | 00:43
Weil ich's jetzt schon zum zweiten Mal hier im Thread lese: http://en.wikipedia.org/wiki/Liebeck_v._McDonald%27s_Restaurants
Wichtigste Fakten:
- Endsumme $ 640 000, nachdem mehrere niedrigere Einigungsangebote von McDonalds ausgeschlagen worden waren
- Der Kaffe war über 80 Grad heiß und somit bekanntermaßen heiß genug, schwere Verbrennungen zu verursachen.
Zitat
... scalding her thighs, buttocks, and groin. Liebeck was taken to the hospital, where it was determined that she had suffered third-degree burns on six percent of her skin and lesser burns over sixteen percent. She remained in the hospital for eight days while she underwent skin grafting. During this period, Liebeck lost 20 pounds (nearly 20% of her body weight), reducing her down to 83 pounds. Two years of medical treatment followed.
Dafür wollte sie ursprünglich $20 000 um ihre $11 000 Arztrechnungen zu bezahlen.

Man kann durchaus der Meinung sein, dass der Fall falsch entschieden wurde, aber als Argument für einen grundsätzlichen Fehler im amerikanischen Rechtssystem taugt er eher nicht. Fehlurteile (so es denn eins ist) kommen überall vor, und die Entschädigungszahlung ist hoch, aber keineswegs exorbitant.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 23.05.2010 | 01:17
War auch nur ein Beispiel für das IMHO wirklich in der Hinsicht oft merkwürdige Amisystem. Während der Schadensersatzansatz durchaus Sinn macht, sind die Anwendungspunkte und die Höhe der Summen oft schwachsinnig.

Ich erinnere mich jetzt nicht mehr an alles, aber wenn man entsprechende Begriffe in Google eingibt, müste sich so einiges finden.

Aber wenn schon Leute mit Ahnung da sind, wie würdet ihr die Situation nach aktuellem deutschen recht bewerten: UND BITTE, keine Lösungsvorschläge, das ist nett gemeint, aber ich habe meine Lösung.

Wichtig: Praiosgeweite vorhanden, die Lügen erkennen können.

Die Alchemistin wurde also vom Magier an die Decke gehievt, warum weiss ich nicht mehr. Unten haben Brin und der Elf miteinander gekämpft. Sie haben gerauft, wie eng sie anenanderstanden ist also etwas unklar. Die Alchemistin hatte von irgendwie das Schwert des Kriegers in die Hand bekommen. Sie lässt es fallen/wirft es auf den Elfen. Höhe 5m. Da Wurf, Haltung des Schwertes und Begleitumstände etwas schwammig sind, ist nicht klar, inwieweit sie mit der Klinge oder Knauf getroffen hätte. Zufällig trifft sie jedenflls tatsächlich den Elfen, der ausweicht. Schwert fällt auf Boden.

Vorher hatte sie übrigens einen Zauber des Magiers unterbrochen (handgreiflich), einen Motoricus, der das Ziel hatte, den Elfen aufzuhalten. Grund unbekannt. Allerdings konnte sie nicht wissen, was der Zauber bewirken sollte.

Ich gehe hier davon aus, das Hellsichtszauber nicht erlaubt sind, und die Praioten auch kein 20 Questions-Spiel anfangen,sondern nur große, offensichtliche Lügen erkennen.
 

Meine Interpretation: Es handelt sich um versuchte Körperverletzung, strafbar von Geldstrafe bis zu 5 Jahre. Aufgrund der zu unterstellenden Absicht, Brin zu schützen, aber auch wegen dessen Gefährdung und der Gefährdung des Elfen durch eine potentziell tödliche Klinge (Unverhältnissmäßigkeit, um einen Faustkampf zu beenden), andererseits mildernd die panikartigen Umstände (zeitweilige Unzurechnungsfähigkeit?) 1 Jahr Freiheitsstrafe, ev. auf Bewährung.

Allerdings ein Antragsdelikt, das Brin kaum durchführen wird, ob der öffentlichen Meinung. Also im Endeffekt keine Strafe, alles wird totgeschwiegen.  

Das Problem ist hier natürlich (deshalb wirkt die Strafe lächerlich), das es heutzutage soweit ich weiss keinen besonderen rechtlichen Schutz von herrausgestellten Personen wie eben Staatsoberhäuptern gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 23.05.2010 | 03:12
Bsp: Die Sache mit Messern. Messer sind bekanntlich böse, das weiss jedes Kind das regelmäßig Filme schaut, also auch der Richter. Deshalb ist natürlich in einem Kampf immer der mit dem Messer schuld. Das sit IMHO ein Punkt, wo das mit dem gesunden Menschenverstand nicht ganz so hinhaut.

Naja, so ganz stimmt das auch nicht.
Passenderweise ist gerade dieses Thema vor Kurzem in einem anderen von mir frequentierten Forum diskutiert worden, und ich kann dir auf Anhieb drei beispielhafte Fälle verlinken, wo eine Notwehr mit Messer gegen Unbewaffnete "durchgegangen" ist, also auch tatsächlich auf Notwehr und demzufolge Freispruch entschieden wurde.

Für den Richter gilt ja nicht "nur" GMV, der hat im Zweifelsfall auch die Pflicht, sich schlau zu machen bzw. machen zu lassen - und das passiert in der Regel auch.

Der Fall Sven G. (falls du den im Hinterkopf hattest) ist glücklicherweise nicht die Regel.

Und ich interessiere mich ehrlich gesagt absolut NULL für mittelalterliches Recht. Ich mag aktuelles Recht, und ich will kein Mittelalter recherchieren. 

Schade eigentlich.
Für einen kleinen Universalleitfaden für Fantasy-Rollenspiele hätte ich mich glatt begeistern können.

Mal schauen, ob ich brauchbare Literatur finde (falls wer was weiß: Empfehlungen per PN  :)).

Ich weiss natürlich, das modernes Recht ein Anachronismus ist. Aber lieber ein funktionierender Anachronismus, als ein undefiniertes Geschwubbel.
Aventurien ist moderner als viele andere Fantasy-Settings
Und auch wenn ich persönlich das oft unpassend und störend finde, kommt es einem bei der Anwendung modernen Rechts freilich sehr entgegen.

Ein Anachronismus ist aber definitionsgemäß unpassend und damit nicht 100% "funktionsfähig"
- also käme es mMn dennoch darauf an, das Ganze entsprechend anzupassen.


Trennung.

Trotz alledem gehts jetzt mal an den Fall :)

Es wäre noch interessant zu wissen, was denn tatsächlich die Absichten der Alchemistin gewesen sind (subjektiver Tatbestand) - bitte nachreichen, sofern möglich.
Das ist insbesondere im Hinblick auf die Praiospriester relevant.

Desweiteren weise ich darauf hin, dass mir hier nur diese eine Beschreibung vorliegt und ich weder das Innenleben der Beteiligten noch den gesamten Hergang kenne und den Verlauf der Ereignisse vor der beschriebenen Tat dementsprechend nicht berücksichtige(n kann).


Zunächst einmal:
Da die Tat mittels eines Schwertes begangen wurde, handelt es sich um gefährliche Körperverletzung (§224 StGB) bzw. den Versuch der gef. KV, mit entsprechend anderem Strafmaß.
Gef. KV ist auch kein Antragsdelikt, sondern ein Offizialdelikt - die Strafverfolgung bzw. Prozessführung wäre also zwingend.

Anmerkung/Exkurs: Den Antrag auf Strafverfolgung kann bei Körperverletzung nur der Geschädigte stellen - in diesem Fall also der Elf, nicht Brin.
Besteht jedoch öffentliches Interesse an einer Strafverfolgung, ist kein Antrag nötig (das wäre wohl z.B. der Fall, wenn Brin das Ziel gewesen wäre, aber keinen Antrag gestellt hätte - ein öffentliches Interesse an der Verfolgung eines Angriffes auf den Prinzen hätte sicher als gegeben angenommen werden können). Exkurs Ende.


WENN nun die Alchemistin glaubhaft versichern kann, den Prinzen vor einem (auch vermeintlichen!) Angreifer retten gewollt zu haben, greift §32 StGB (Notwehr bzw. hier Nothilfe) als Rechtfertigungsgrund.

Die Notwehr/Nothilfe kennt keine "normale" Verhältnismäßigkeitsprüfung.
Es darf nur keine grobe Unverhältnismäßigkeit zwischen Angriff und Verteidigungshandlung bestehen.

Da die Alchemistin durch den Zauber an der Decke gefangen war und auf keine andere Weise wirksam eingreifen konnte, als mit dem Schwert oder anderen Gegenständen zu werfen (die aus dieser Höhe quasi automatisch entweder lebensgefährlich oder unwirksam sind), besteht hier nach meinem Dafürhalten KEINE grobe Unverhältnismäßigkeit (insbesondere deswegen, weil es sich um einen körperlichen Angriff auf den Prinzen handelte - um mal einen "lmittelalterlich angehauchten" Aspekt reinzubringen).

Der Elf hat -wenn er denn als Angreifer "anerkannt" ist- seinen evtl. entstehenden Schaden zu tragen; eine Gefährdung/Schädigung des Angreifers spielt bei der Notwehr über die genannte grobe Unverhältnismäßigkeit oder einen unentschuldigten Notwehrexzess hinaus keine Rolle - wäre ja auch noch schöner.

Auch der Umstand, dass die Alchemistin nicht sicher sein konnte, den Elf zu treffen, und dass sie Brin mit gefährdet hat, spielt keine Rolle - das wäre nur wichtig, wenn es tatsächlich zu einer Verletzung des Prinzen gekommen wäre, und auch dann wäre "nur" ein entsprechender Schadensersatz fällig gewesen.
Allerhöchstens hätte man auf fahrlässige KV klagen können - aber das bleibt Spekulation, weil es so nicht gekommen ist: bei Fahrlässigkeit gibt es keinen "Versuch"; solange nichts passiert, kommt da auch nichts nach.


Fazit:
Es liegt der Tatbestand einer versuchten gef. KV gem. §224 StGB vor, die jedoch durch §32 StGB gerechtfertigt und somit nicht rechtswidrig ist.

Sofern die Alchemistin den Ablauf so darstellen kann bzw. keine anderweitigen Beweise vorliegen (was kaum der Fall sein wird) und das bei den Praiosgeweihten durchgeht, hat sie meiner Ansicht nach keine strafrechtlichen Folgen zu tragen.
Ihr Verhalten ist gerechtfertigt und -aus aventurischer Sicht- die versuchte Rettung des Prinzen ein höchst löbliches Unternehmen.



Anmerkung von mir:
Die in der Praxis verhängten Strafen für gef. KV und schwere KV sind in der Tat meist relativ gering.
Der vorgegebene Strafrahmen ist mMn aber grundsätzlich angemessen.




Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 23.05.2010 | 08:31
Hmm, klingt sehr durchdacht. Du kennst dich aus. Das war jetzt mal genau das,was ich auch wollte.  :)

Ich hab noch überlegt, ob ein extensiver Notwehrexzess vorliegt, bei dem sie dann voll haften würde. Aber da sie in der Tat keinerlei andere Möglichkeit des EIngreifens hatte, dürftest du recht haben.


So schlimm ist es übrigens nicht mit meine Abneigung gegen Mittelalterrecht, das ist eher dem Frust ob der aus dem Hut gezogenen pseudorechtlichen Schritte im Alveran geschuldet.

Das mit der Messernotwehr finde ich ziemlich cool. Da hat sich tatsächlich mal was getan, hätte ich ehrlich gesagt grade ob der Verschärfung des Waffengesetzes nicht gedacht.

Jetzt würde mich noch eine interessieren. Die restlichen Helden haben ja nun diverse Blessuren durch Gäste und Sicherheitskräfte hinnehmen müssen. Der Magier hatte ein blaues Auge, weil ihn die Alchemistin geschlagen hat.
Der Krieger hat auch einiges abbekommen, wobei ich nicht mehr weiss von wem. Die Alchemistin wurde in die Luft gehoben.

Aber der Magier wurde auf jeden Fall von einem Hofmagier angegriffen, und zwar mit einem Motoricus. Im Sinne der Putativnotwehr. Er konnte das nur durch einen Gegenzauber aufhalten. dürfte als gef. KV zu werten sein. Der Magier hat sich rausgehalten, stand aber direkt neben Brin und den anderen, und die Zusammengehörigkeit mit Elf war klar. Könnte sich der Magier (eh Borbel, aber sagen wir mal theoretrisch) ebenfalls auf Notwehr berufen? Das Ziel war ein aus dem fenster werfen im Erdgeschoss. Der Angriff fand ein Stückchen später als das Gerangel Elf/Brin statt.  als hochstufiger Magier hätte er sicher auch andere Möglichkeiten gefunden, den Magier aufzuhalten aber ist das dann schon Exzess? Eher nicht.

Sagen wir mal, sie wollen sich nicht gegenseitig verklagen. Aber könnte ein Held (gerade der Magier, der sich echt über den Zauberangriff aufgeregt hat) Schmerzensgeld vom Kaiserhaus verlangen? (Nicht vom Hofmagier, der hat sich später als Borbel rausgestellt)
Die Sicherheitsmängel des Kaiserhauses habe ich ja aufgezählt.

Und über die Motive meiner Helden bin ich mir leider nicht im klaren. Die haben mir auch nur gesagt, was sie tun. Von meinem Gefühl her wäre die moralisch angemessene Strafe allerdings Geldstrafe für Belästigung der Allgemeinheit, da ich einen passende Absicht hinter der ganzen Aktion vermute.





Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 23.05.2010 | 10:08
Bastele jetzt doch etwas an so nem Gesetzbuch, aber nur hin und wieder, wenn ich mal Bock hab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 23.05.2010 | 12:55
Hast du schon mal in die Geografia Aventurica reingeschaut? Da steht ab S. 145 alles was man zu Rechtsfragen wissen muss, das reicht eigentlich schon aus.

Wichtigste Grundsätze:

- Nur Bürger und Freie sind Rechtsfähig. Andere brauchen einen Adligen Schutzherrn, der sie vertritt.
- Es gibt Schiedsverfahren und Inquisitionsverfahren (Straf- und Zivilrecht).
- Trotz aller Willkür gilt die Unschuldsvermutung, man muss die Schuld also beweisen.
- Verfahren sind anfällig für Bestechung.
- Geständnisse können per Folter eingeholt werden.
- Es gibt Vergehen, Verbrechen und Schwerverbrechen
- Es gibt Schandstrafen (Ehrverlust durch Pranger, Züchtigung), Geldstrafen, Haftstrafen, Verstümmelungen (nur bei Wiederholungstätern), Todesstrafe.

Dazu noch paar Besonderheiten:

- Horasreich: Verstümmeln ist verpönt. Strafkolonien sind beliebt (Rudersklaven, Steinbruch...)
- Bornland: Harte Strafen, Verstümmelungen auch bei kleinen Vergehen üblich.
- Sveltland: Lynchjustiz, Selbstjustiz
- Aranien: verhältnismäßig mild. Schiedsverfahren mit Bußgeldern für nahezu alles.
- Südaventurien: Die Richter wenden Schieds- oder Inquisitionsverfahren an, je nach dem, was ihnen mehr Vorteile gibt.
- Thorwal: Schiedsverfahren. Der Verurteilte muss eine Geldbuße für fast alles zahlen. Vgl. Germanisches Rechtssystem.

Also es wird etwa klar gesagt, dass in Aventurien trotz allem KEIN finsteres Mittelalter ist. Jedes Verbrechen erfordert Beweise. Schuldig bis die Unschuld bewiesen ist, gibts nicht, zumindest heute nicht mehr.
Insofern finde ich das eigentlich okay. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Joie am 23.05.2010 | 13:25
Doch Aventurien ist finsteres aber unglaublich rückständig finsteres Mittelalter...genauso wie die DSA Spieler  ;D
Beispiel: In nem Chat wo ich kurz gespielt habe geht die Ernte der Stadt zugrunde..ergo Hungersnot.. ich biete den vorschlag an durch Handel was rannzuschaffen.. nö gibts net..viel zu weite wege kein geld blabla heulheul O_o wie bitte?

Selbst in Warhammer Fantasy nach dem Chaos Angriff gabs Hungersnöte aber der Imperator hat diese Orte mit Nahrungsmitteln versorgen lassen! Also in so ner dreckigen grausamen Welt in der man keine 2 Schritt gehn kann ohne von Tiermenschen, Orks, Goblins oder Räubern überfallen zu werden ist es also möglich auch nach einem Krieg noch eine gewisse Grundversorgung aufrecht zu erhalten..

Aber im Hellokitty Universium von Aventurien müssen die Leute elendig verhungern weil die Reisewege/kosten zu  hoch wären.. und das getreide/Mehl während der fahrt ja vergammeln würde... jaa ist klar

DSAler sind echt schlimm  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 23.05.2010 | 16:31
Doch Aventurien ist finsteres aber unglaublich rückständig finsteres Mittelalter...genauso wie die DSA Spieler  ;D

Na endlich gibt es hier mal wieder schönes Läster-Geblubber zu lesen. War ja kaum noch auszuhalten die Regeldiskussionen und die Konstruktivität im Thread. :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 23.05.2010 | 19:59
Apropos. Xeraan hat ja die Amazonen bezaubert, gedemütigt, benutzt und sie für Jahrzehnte der Bevölkerung entfremdet.

Aber das lassen die sich natürlich nicht gefallen. Ypollita, die Amazonenkönigin, hat ein Kopfgeld von 500 Dukaten auf ihn ausgesetzt! Wir haben schon 100 Dukaten ausgegeben, um übehaupt mal an die Grenze von seinem Reich zu kommen. Wenn wir ihn killen würden, und dann zurück nach Kurkum müsten, um das Kopfgeld einzustreichen, kämern wir wohl mit viel Glück auf null raus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 23.05.2010 | 20:04
Apropos. Xeraan hat ja die Amazonen bezaubert, gedemütigt, benutzt und sie für Jahrzehnte der Bevölkerung entfremdet.

Aber das lassen die sich natürlich nicht gefallen. Ypollita, die Amazonenkönigin, hat ein Kopfgeld von 500 Dukaten auf ihn ausgesetzt! Wir haben schon 100 Dukaten ausgegeben, um übehaupt mal an die Grenze von seinem Reich zu kommen. Wenn wir ihn killen würden, und dann zurück nach Kurkum müsten, um das Kopfgeld einzustreichen, kämern wir wohl mit viel Glück auf null raus.
Lustig. Gibts aber auch anderswo. Bei Shadowrun ging es bei den hochrangigsten Konzernintrigen um ein paar Millionen Nuyen/Euro und selbst ein AAA-Konzern kam nicht auf eine Marktkapitalisierung jenseits einer Milliarde. Ich habe mich da auch immer gefragt, ob FASA die Zahlen von Vorschulkindern würfeln lässt. Hat sich aber seit einigen Jahren gebessert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 23.05.2010 | 20:08
500 Dukaten? Angesichts des aventurischen Preisgefüges ein Hungerlohn. Ich kann mich noch erinnern, öfters mal mit der "fantastischen" Summe von tauuuuusend Dukaten geködert worden zu sein, um dann feststellen zu müssen, dass man von so eine Summe (immerhin ein halber Zentner Gold) kaum ein Jahr anständig leben kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 23.05.2010 | 20:25
Du vergisst die Inflation. Was damals 500 Dukaten waren, sind jetzt sicherlich ... boah, da muss ich erst auf die Finanzspielhilfe warten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 23.05.2010 | 20:38
Jaja, der Werteverfall. Aber wie kann es dazu kommen, wenn Xeraan das ganze Gold hortet? Das fehlt ja dem Wirtschaftskreislauf, und müsste den Goldwert hochtreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 23.05.2010 | 21:20
Aber könnte ein Held (gerade der Magier, der sich echt über den Zauberangriff aufgeregt hat) Schmerzensgeld vom Kaiserhaus verlangen? (Nicht vom Hofmagier, der hat sich später als Borbel rausgestellt)
Die Sicherheitsmängel des Kaiserhauses habe ich ja aufgezählt.

Das kommt drauf an, ob das Kaiserhaus auch der Veranstalter ist...verantwortlich ist immer der Veranstalter, und wenn das Kaiserhaus das in weiser Voraussicht auf irgendwelche gewerblichen Ausrichter übertragen hat, ist es fein raus und man muss sich an den Veranstalter halten, bei dem natürlich viel weniger zu holen ist.
So was ist immer schwierig und läuft i.d.R. auf einen Vergleich raus, wenn überhaupt.

Da schüttelts mich aber schon wieder, wenn ich diesen Gedankengang ernsthaft auf ein Fantasy-Rollenspiel anwende  :)

500 Dukaten? Angesichts des aventurischen Preisgefüges ein Hungerlohn. Ich kann mich noch erinnern, öfters mal mit der "fantastischen" Summe von tauuuuusend Dukaten geködert worden zu sein, um dann feststellen zu müssen, dass man von so eine Summe (immerhin ein halber Zentner Gold) kaum ein Jahr anständig leben kann.

Allein deswegen gibt es bei DSA ja so ein tolles Bankenwesen:
Weil man das Geld, das man für eine etwas weitere Reise braucht, gar nicht mehr tragen kann  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 23.05.2010 | 21:55
Jaa, ich finds auch etwas komisch. Lassen wirs fürs erste. Der Veranstalter ist eh nicht angegeben.

Aber hört mal, man kann also einen Sklaven spielen. Sogar einen Orksklaven. Sogar einen Orksklaven von einem bestimmten Stamm. Sogar einen Orksklaven von einem bestimmten Stamm mit einem bestimmten Tätigkeitsfeld. OK, das letzte war gelogen. Aber der Sklave hat dann jeweils andere Werte. 

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 23.05.2010 | 21:58
Irgendwann mach ich mal eine Runde auf mit einem Goblin-Weinpanscher, einem entlaufenen Orksklaven und einem Echsenmenschen-Bettler.

Die werden dann auf ihren Reisen immer von rechtschaffenen Helden überfallen  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 23.05.2010 | 22:01
Ich mach mir jetzt einen Rechtsgelehrten, und verklage alle Bösewichte, die von meinen Kameraden niedergeknüppelt werden, wegen Körperverletzung und versuchtem Mord.

Das stell ich mir so vor: Die Räuber kommen aus dem Gebüsch. "Gebt uns euer Geld"! Mein Rechtsgelehrter macht einen Schrit zurück, grinst mies und Grumsch der Krieger und Alwin der Kampfmagier treten vor. Mächtig viel Action, dann leigen die Räuber am Boden. "Wenigstens ist es jetzt vorbei", stöhnt der Anführer. Mein RG tritt vor, zeigt dramatisch mit dme Finger auf ihn und schreit "jetzt fängt es erst richtig an!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.05.2010 | 22:13
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ObstructiveBureaucrat

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HelloAttorney?from=Main.LegallyFruity
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 23.05.2010 | 22:17
Irgendwann mach ich mal eine Runde auf mit einem Goblin-Weinpanscher, einem entlaufenen Orksklaven und einem Echsenmenschen-Bettler.

Ich will nen Platz!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 23.05.2010 | 22:27
Die Idee klingt nicht schlecht

wäre was für meine typischen DSA-Blödsinn-Runden auf der RatCon, aber eigentlich wollte ich nicht mehr vorangemeldet leiten (ich mag den Zeitdruck irgendwie nicht wirklich, der dadurch entsteht)

(Auch wenn ich die Überlegung habe, zu versuchen Borbele einfach in den 48 Stunden RatCon komplett zu spielen.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 24.05.2010 | 13:29
Dilettanten! Die Hungersnöte in Aventurien kommen einzig und allein daher, dass irgendein Witzbold von Los sich gedacht hat ein vollständig von Gebirgsketten eingekreistes Ländchen mit dem hochtrabenden Titel "Goldene Au" zu betiteln und zum Ackerland zu erklären. Und das obwohl da nach aller Logik kein Regen hinkommt. Kein Wunder, dass man sich Aranien als Kornkammer krallen musste.
Transportwege, pah, im Winz-Aventurien!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 24.05.2010 | 13:34
Da bin ich wohl nicht informiert. Was und wo ist die Goldene Au?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 24.05.2010 | 14:01
Die Gegend um Gareth.

Und wer sich in einer Fantasywelt über geologische Schwierigkeiten beschwert ist dooohof. Hab ich auch mal gemacht, aber inzwischen habe ich eingesehen, dass es sinnvollere Tätigkeiten gibt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Eulenspiegel am 24.05.2010 | 16:32
Dilettanten! Die Hungersnöte in Aventurien kommen einzig und allein daher, dass irgendein Witzbold von Los sich gedacht hat ein vollständig von Gebirgsketten eingekreistes Ländchen mit dem hochtrabenden Titel "Goldene Au" zu betiteln und zum Ackerland zu erklären.
Du verwechselst hier etwas. Los hat gar nichts entschieden:

1) Peraine hat in ihrer göttlichen Weisheit entschieden, diese Land fruchtbar zu machen. (Peraine kann zwar sonst nichts, aber Acker fruchtbar machen, das kann sie.)

2) Die Menschen haben entschieden, dass Land "göttliche Au" zu nennen und haben es aufgrund von Peraines Segen zum Ackerland erklärt.

Der Anstoß des Rollens kam aber von Peraine.

Eulenspiegel, der es nicht versteht, dass man unbedingt sein atheistisches Weltbild auf einen göttlichen Landstrich projizieren muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 24.05.2010 | 16:44
Das ist ja nun mal falsch. Als mein Char dem Oberhaupt der Perainekirche gesagt hat Paraine wäre eine Ackergöttin, wurde er so was von rund gemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 24.05.2010 | 16:52
Die meisten Leute reagieren so, wenn du ihnen die Wahrheit ins Gesicht sagst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: LordBazooka am 24.05.2010 | 18:21
@HdN: Ahhrg, deine Ideen waren doch gut, und ich hab sie ja sogar fast genauso umgesetzt. Also sei stolz.

Ich will doch völlig unabhängig von der Bringeschichte einfach nur ein Gesetzbuch für DSA. Die Sache hat mich nur auf die Idee gebracht. Aber ich seh schon, euch fehlt meine Begeisterung für rechtliche Fragen. Ich werde euch nicht länger damit nerven.
Die Alveraner haben dafür aber noch weniger Verständniss. Da geh ich lieber in ein spezifisches Forum für Recht, wobei  ich dann natürlich nix Aventurienspezifisches fragen kann.

Ich dachte ihr würdet mehr auf sowas anspringen, aber da ist dann wieder die Angst das noch mehr reglementiert wird. Dabei wäre so ein Buch doch absolut optional, und halt für die Rechtefreaks. Von denen es IMHO gar nicht mal so weinge gibt.
Aber ich verstehe schon, wer kein Hobbyjurist ist, kann mit sowas nix anfangen.

Und es ist für einen Hobbyjuristen wie mich ein furchtbare Vorstellung, an eine rechtliche Sache mit "gesundem Menschenverstand" ranzugehen. Wenn wir nach gesundme Menschenverstand urteilen würden, dann könnten wir unser Rechtssystem gleich auf den Müll werfen und zur Willkür zurückkehren.


Gibt doch bei DSA zumindest in der alten Enzyklopaedia Aventurica einen 8 Seitigen Artikel über Gesetz und Recht in Aventurien.

Besonders schön: "Wer singet unzichtig Lieder oder belästigt unbescholtene Personen mit unartigen Erzählungen oder Zoten, der büße dies mit 5 Silberthalern an die Obrigkeit." - II. Kusliker Stadtfriedensordnung von 675 BF

Und bevor alle schreien, daß in DSA alles geregelt ist... der Artikel gibt eigentlich nur ganz gute Anregungen wie in so einer Welt mit dem Gesetz und vor allem Strafen umgegangen wird. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 24.05.2010 | 19:13
Die Gegend um Gareth.

Und wer sich in einer Fantasywelt über geologische Schwierigkeiten beschwert ist dooohof. Hab ich auch mal gemacht, aber inzwischen habe ich eingesehen, dass es sinnvollere Tätigkeiten gibt. ;)

War nicht so ernst gemeint. ;) Es gibt in der Tat wichtigeres, als sich über geologische Gegenheiten Aventuriens zu beschweren. Im Grunde ist es ja egal, die Goldene Au ist fruchtbar und gut ist.

@ Eulenspiegel:

siehe oben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 24.05.2010 | 23:34
War nicht so ernst gemeint. ;) Es gibt in der Tat wichtigeres, als sich über geologische Gegenheiten Aventuriens zu beschweren.
Achja? Die Lößerde sag ich nur, erinnere dich an die Lößerde (http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?postid=152549#post152549)!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 24.05.2010 | 23:52
In der Tat, ein Schnitzer biblischen Ausmaßes.  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 25.05.2010 | 00:45
Ein bisschen mehr Ernst die Herren (und Damen), DSA wird schließlich nicht zum Spaß gespielt  ~;D (ne ernsthaft, davon konnte ich mich schon persönlich überzeugen ;))

Ergänzung:
Hehe, gerade mal wieder einen echten DSA-Klassiker gelesen, es gibt nichts über Regelmechanismen die nur für den Spielleiter ersichtlich sind aber eigentlich keinen Zweck haben da die Story ohnehin kein Scheitern zulässt..

Al Anfaner Gauner (NSC) versucht die wackeren "Helden" in einer Taverne abzufüllen und mit Schlafgift zu versklaven. Dazu hat der Autor des (inoffiziellen) Abenteuers einen tollen Mechanismus ausgedacht...wenn nicht der letzte Satz wäre ;)

Zitat
Nidrad wird im Verlaufe des Abends dreimal versuchen, einem Helden Schlafgift ins Getränk zu tun. Die Wahrscheinlichkeit, daß es ihm gelingt, beträgt 80% (1-18 auf 1W20). Pro anwesendem Helden sinkt die Möglichkeit um 5% (entspricht 1 Punkt). Der Spielleiter legt verdeckt für jeden anwesenden Helden eine Sinnenschärfe-Probe+7 ab. Jede gelungene Probe senkt die Erfolgswahrscheinlichkeit um weitere 5%.
Scheitern Nidrads Versuche, bleiben sie wegen seiner hohen Geschicklichkeit dennoch unbemerkt.

Also, Sinnenschärfe 21, scheiß drauf, Nidrat hat flinke Finger ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 25.05.2010 | 02:47
Achja? Die Lößerde sag ich nur, erinnere dich an die Lößerde (http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?postid=152549#post152549)!

Jetzt bin ich wirklich baff... bislang konnt ich mir ja so einiges vorstellen - aber dass man jetzt unter DSA-Autoren schon über die realistische Wiedergabe von Bodenbeschaffenheit in Aventurien in Rage kommt... damit hät ich nicht gerechnet.   :o

Ich lach mal drüber  >;D ...weil's zum Heulen nicht langt.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 25.05.2010 | 08:54
Jetzt bin ich wirklich baff... bislang konnt ich mir ja so einiges vorstellen - aber dass man jetzt unter DSA-Autoren schon über die realistische Wiedergabe von Bodenbeschaffenheit in Aventurien in Rage kommt... damit hät ich nicht gerechnet.   :o

Ich lach mal drüber  >;D ...weil's zum Heulen nicht langt.  ;D
Autoren sind auch nur Fans, die bloß erzählonkelig genug schreiben, um in den Olymp aufgenommen zu werden.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 25.05.2010 | 09:04
Achja? Die Lößerde sag ich nur, erinnere dich an die Lößerde (http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?postid=152549#post152549)!

So witzig ich den Aufreger finde: Wenn (und ich unterstelle mal der betreffende Fan kenntsich mit Landwirtschaft aus, ich tue es nicht), dort tatsächlich solcher Unsinn steht, dann fragt man sich doch, waum der Autor so ein Zeug überhaupt schreibt.


(Ich meine, ich frage mich das tatsächlich auch unabhängig davon grundsätzlich, aber WENN, dann warum auch noch so unkorrekt? Damit wird es vollends zum sinnleeren Geschwaller, zum völlig wertlosen Seitenfüller).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 25.05.2010 | 09:11
Tja, mein Junge, hättest du Wege des Meisters gelesen, wüsstest du das.

(Mir wird ständig Wege des Meisters zum Lesen empfohlen, wenn ich im Alveran dumme Fragen stelle-was ich dann jedesmal als persönliche Beledigung werte) ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 25.05.2010 | 11:30
Das ist auch eine Beleidigung, bei diesem Band voller Neon'esker Selbstverständlichkeiten und Stimmungsschwaffel-Tipps.

Wenn man hingegen in den Autorenolymp will, dann hat man dort seinen Guide und machts auch richtig mit der Lößerde ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.05.2010 | 12:46
Tja, mein Junge, hättest du Wege des Meisters gelesen, wüsstest du das.

(Mir wird ständig Wege des Meisters zum Lesen empfohlen, wenn ich im Alveran dumme Fragen stelle-was ich dann jedesmal als persönliche Beledigung werte) ;)
Du kannst gar nicht so dumme Fragen stellen, das wer WdM empfiehlt sich nich nicht Gute Wienner DummKlischeeSchnarchnase enttarnt.

Ich will Schmerzensgeld für das LESEN von WdM.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 25.05.2010 | 13:08
Wobei ich sagen muss das WdM für AnfängerSL sehr schön ist, finde ich. Ich meine ernsthaft, damals als ich das erste Mal gemeistert hab hatten wir folgende Situation:

Also die Helden kämpfen sich durch den Dungeon. Der Oger am Ende ist aber sehr stark und killt sie weg. Blöd, was tun? Hmm, sagen wir, der Oger ist gnädig und schmeisst sie nur aus dem Dungeon. Die Helden gehn wieder rein, um dem Oger nochmal aufs Maul zu geben. ALs SL war ich damit voll konform, denn was anderss machen als das AB hergibt ist uns damals nicht eingefallen. Sie werden aber wieder gekillt. Dumm. Naja, ich hab keine Ahnung, was man machen soll wenn die Helden tot sind, also wift sie der Oger wieder aus dem Dungeon. Helden wieder rein, wieder gekillt. Nun meldet sich mein "Gewissen". Irgendwie muss jetzt ne Strafe her, nur was? Naja, schneitet der Oger ihnen halt die ...ab.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 25.05.2010 | 13:12
Haha, Lößerde, da musste ich erstmal nachlesen was das ist, und das gibts ja wirklich. Als ich es dann tat blieb mir nur ein Schulterzucken und die Conclusio: "Mir doch egal."

Naja, das kommt öfter vor. Andere Superhelden von Fans wollen irgendwelche physikalischen Gegebenheiten einbringen, andere behaupten es gibt in Aventurien keine glaszerfressende Flusssäure usw.
Schon interessant, wie man auf sowas kommt. Die haben wohl zu viel Zeit.

Also das einzige, worüber man sich wohl wirklich echauffieren kann ist die geringe Größe des Kontinents und evtl. das Fehlen eines Binnenmeers bzw. einer Meeresstraße zwischen Kontinent und Wurmfortsatz (Al'Anfa, Regengebirge und co.). Wobei nur das erste besonders schlimm ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 25.05.2010 | 13:28
Für mich sind die Hauptkritikpunkte am Setting nach wie vor, erstens, ebenfalls die Größe Aventuriens (or lack thereof), nebst damit einhergehendem Klima- und Kulturzonenunsinn, und zweitens das ebenso hirnverbrannte Wirtschaftssystem. Siehe oben; man kann ja kaum genügend Gold für den täglichen Bedarf mitschleppen (mal leicht überspitzt formuliert).
Achja, und den ganzen Borbel- und Schwarze-Lande-Müll, das passt einfach überhaupt nicht, aber das lässt sich ja noch am einfachsten umgehen.

Aber war trotzdem amüsant zu sehen, wie man sich auch über solche irrelevanten Schnitzer wie Lößerde echauffieren kann. Das sortiere ich dann auch in die gleiche Ecke wie die Sektion über Pferdezucht in der Zoobot.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 25.05.2010 | 14:57
Wobei ich sagen muss das WdM für AnfängerSL sehr schön ist, finde ich.

Ohne WdM gelesen zu haben, ist das wahrscheinlich auch die Hauptzielgruppe des Buches: Neue oder unerfahrene SLs.

Alte Hasen wie die meisten von uns werden da natürlich wenig neues drinnen entdecken, aber man muß an die Anfänger denken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 25.05.2010 | 15:48
Nunja, das Wirtschafssytem hat eigentlich nur zwei Probleme:

- die Relation zwischen Dukat, Silber, Heller und Kreuzer erscheint mir zu gering. Im Hintergrund steht ja so oft, dass ein Bauer echt froh sein kann, wenn er paar Dukaten als eiserne Reserve zusammengeklaubt hat. Tja, ein Dukat sind "nur" 10 Silbertaler und das ist gar nicht mal so viel.
Wie wäre es mit 1D = 100 ST stattdessen?

- Unsinnige Preise. Das berühmte Beispiel des Einbeerensammlers zeigt da, dass Regeln und Wirtschaftssystem nicht zusammenpassen. Ebenso der Pferdezüchtermillionär oder Bauer mit 100 D Rindern (oder was sie auch immer wert sind, jedenfalls war es sehr viel) oder der Fischer mit 120 D Ruderboot (oder gar 650 D Segelboot).

Sollte man mit 1D = 100 ST rechnen, dann fände ich es angebracht die 120 D für ein Ruderboot in 120 ST umzuwandeln. 1,2 Dukaten für ein Boot, naja das ist okay.

- Münzgewicht: Also mich interessiert es nicht so sehr, aber im Zweifel würde ich mich etwa an römischen Münzen orientieren, da waren die Goldmünzen die kleinsten: ein Aureus wog ca. 8 Gramm. Ist sinnvoller, als ausgerechnet die Dukaten zu den größten Münzen zu machen.

Aber das ist nun nicht so wichtig, da Aventurien - ganz nach Renaissancevorbild - sich hauptsächlich auf Banken stützt und gewaltige Geldsummen deswegen nicht mehr so oft transportiert werden müssen.
Hierbei stört eigentlich nur, dass es eine Nordlandbank gibt und die auch noch weltumspannend ist. Das ist Blödsinn und sollte gegen lokale Bankhäuser in jeder größeren Stadt ersetzt werden. Ganz wie in den italienischen Renaissance Stadtstaaten.
Oder aber ich würde, ganz nach dem Vorbild des Templerordens, die Rondrakirche in das internationale Bankenwesen einbeziehen. Das würde mir sogar ausnehmend gut gefallen.

Zitat von: Feuersänger
Achja, und den ganzen Borbel- und Schwarze-Lande-Müll, das passt einfach überhaupt nicht, aber das lässt sich ja noch am einfachsten umgehen.

Der ist schon größtenteils auf der Deponie gelandet. Oron gibts nicht mehr, bis auf einen wirklich idiotischen hochgeheimen Plot, den ich mal spoilere.
Galotta ist ja tot, Was sich noch so halbwegs hält ist das Eisdämonenreich und die maraskanischen komischen Auswüchse da. Naja aber mal so gesagt, die beliebtesten Regionen zum Spielen waren das ohnehin nicht, von daher...

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 25.05.2010 | 17:57
Hab ich auch mal gemacht, aber inzwischen habe ich eingesehen, dass es sinnvollere Tätigkeiten gibt. ;)

Auf genau jene Lößerde spielet ich mit diesem Zitat an. :D Aber ich bin ja ein lernfähiges Meerschweinchen. :)

@Auribiel:
Betrachte das Datum. Damals war ich noch nicht erzählonkelig genug und nur besserer Fan mit ersten Stolperschritten auf dem Weg zum Olymp. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 25.05.2010 | 18:04
Der ist schon größtenteils auf der Deponie gelandet. Oron gibts nicht mehr, bis auf einen wirklich idiotischen hochgeheimen Plot, den ich mal spoilere.

Hm, komisch, ich finde den Plot um Aranien ziemlich genial, besser als viele andere Plots. Leider hat man da nichts draus gemacht.

Zitat

Galotta ist ja tot, Was sich noch so halbwegs hält ist das Eisdämonenreich und die maraskanischen komischen Auswüchse da. Naja aber mal so gesagt, die beliebtesten Regionen zum Spielen waren das ohnehin nicht, von daher...

Gloranien wird gerade von den Thorwalern befriedet.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 25.05.2010 | 18:09
Gloranien wird gerade von den Thorwalern befriedet.

Nö.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 25.05.2010 | 18:15
Hm, komisch, ich finde den Plot um Aranien ziemlich genial, besser als viele andere Plots. Leider hat man da nichts draus gemacht.
Das haben sie aus vielen Ansätzen nicht. Um das zu erfüllen verdreifacht Ulisses entweder den Autorenstamm und Abenteueroutput oder aber es hagelt endlich mal entsprechende Fanprojekte! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 25.05.2010 | 18:20
Nö.

Doch. Und wenn nicht, dann träum ich mir das so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 25.05.2010 | 18:21
Doch. Und wenn nicht, dann träum ich mir das so.

*sing* Schlafe, Klein-Erik, schlafe schön ein ... *sing*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 25.05.2010 | 18:23
"Thorwaler erobern das Horasreich, Grangor brennt, Eisreich Teil des großen Thorwalschen Imperiums..."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 25.05.2010 | 18:39
Brrr, Thorwaler...

Zu Oranien (sic!):
Also die Idee dahinter ist okay. Die Umsetzung gefällt mir aus den genannten Gründen nicht. Ich halte sie für unglaubwürdig. Zudem droht die Bereinigung Aventuriens von diesem Auswuchs eines Raddatz/Kamarisschem Geschwurbels ja wieder zu scheitern, wenn jemand hinter die urgeheime Verschwörung kommt. Da ist Bürgerkrieg vorprogrammiert. Ausgang unbekannt.

Was ist eigentlich mit diesem Xeraan Piratenstaat passiert? Also ich bin mal über so nen Darion Paligan mit freakigem Alienartwork gestolpert, aber hat man die Blutige See nicht auch gepruned? Wäre mal nötig gewesen, war auch nicht so der Hit.

So würds ja passen. Die Freaks sind entweder im Ewigen Eis oder auf der verfluchten Banninsel. Und da will keiner hin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 25.05.2010 | 18:42
Nö.

Nicht ? Ich habe was ich über die Artikel in den AB gehört habe das so verstanden: Das Ewige Eis geht zurück, es gibt Feldzüge nach Gloranien.

Oder waren das nicht die Thorwaler ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.05.2010 | 18:48

Oder waren das nicht die Thorwaler ?
Sie kamen, IN Grüppchen und als Konkurrenten, sie bekamen in den Allerwertesten getreten, sie gingen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 25.05.2010 | 18:54
Die Thorwaler bekommen von der Redax nicht genug Unterstützung. Die neuen Schiffstypen und die Olport Runenmagie sind gute Anfänge, aber nicht genug. Die müssen jetzt auch umgesetzt und eingesetzt werden. Ich wünsche mir einen Thorwalerfreud als Redaktionsmitglied.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 25.05.2010 | 19:07
Tjaja, die alte und leidvolle Thorwalergeschichte. Früher als so ne Art Kuschelbarbar, den man wirklich überall in Aventurien antreffen konnte und der lustigerweise mit Drachenbooten riesige Galeeren Angriff ausgestaltet, wandelten sie sich zaghaft zu einem mehr feudalen Staat. Aber nur zaghaft, denn nachwievor wählen sie ihre Hetleute usw.
Ist ja nicht schlecht, dass man ihnen jetzt noch Ifirn und Efferd ins Pantheon gesetzt hat und sie die 12 Götter somit nicht gänzlich verehren, auch die neuen Schiffstypen und so, aber dennoch im Vergleich zu Restaventurien einfach nicht mehr zeitgemäß.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 25.05.2010 | 19:10
Stimmt, Aventurien wird langsam immer logischer und realistischer, da muss sich auch der Kuschelthorwaler anpassen. Wer nicht mit der Zeit geht, wird überrannt. Die Thorwaler haben da IMO viel Erfolge erziehlt und haben sich als höchst adaptiv erwiesen. Das sollte nun auch entsprechend gewürdigt werden. Z.B. mit einer erfolgreichen Plünderung Grangors.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 25.05.2010 | 21:01
Die Thorwaler bekommen von der Redax nicht genug Unterstützung. Die neuen Schiffstypen und die Olport Runenmagie sind gute Anfänge, aber nicht genug. Die müssen jetzt auch umgesetzt und eingesetzt werden. Ich wünsche mir einen Thorwalerfreud als Redaktionsmitglied.
Vielleicht solltest Du mit Quendan poppen und ihn dann mit kompromittierenden Fotos erpressen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 25.05.2010 | 21:13
Sieht er gut aus? Nee, ernsthaft jetzt, dich find ich viel attraktiver. Hast du Samstag Zeit?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 25.05.2010 | 21:31
Da muss aber noch ein bisschen kommen - so leicht zu haben bin ich nun auch wieder nicht!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 26.05.2010 | 00:32
@Auribiel:
Betrachte das Datum. Damals war ich noch nicht erzählonkelig genug und nur besserer Fan mit ersten Stolperschritten auf dem Weg zum Olymp. ;)

Unfassbar, d.H. es gab sogar noch mal Hoffnung. Und wie schmuggeln wir jetzt einen echten Anti-Erzählonkel in die Redax? Einen der Abenteuer so lange mit der Schere traktiert bis sie gut sind weil frei von Vorlesetexten ?!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 26.05.2010 | 00:39
Och ne, Grangor plündern passt auch nicht mehr. In Aventurien sind solche Lindisfarne-Geschichten eher befremdlich, da einfach nicht mehr zeitgemäß (bzw. der als Vergleichsgrundlage dienenden irdischen Epoche nicht entsprechend). Aventurien ist nicht nach dem Vorbild der Jahre 750-800 angelegt worden, sondern eher 1450-1550. Hier ist einfach zu unterstellen, dass sich zivilisierte Staaten gebildet haben, die nicht mehr irgendwelche Städte überfallen, sondern viel mehr Krieg führen, wenn sie was abgreifen wollen. So wie jeder andere auch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 26.05.2010 | 00:51
@Erik:
Vorsicht, der Herr Gosse ist der Typ rechts auf seinem Avatarbild. Und das ist noch aus seinen besseren Zeiten. Der linke junge Mann weint auch nur so bitterlich, weil er ihn schon mal unbekleidet sehen musste.

Dann doch lieber ein schön pelziges Meerschweinchen.

@HdN:
Da brauchst du ein von kleinster Jugend an auf diese Aufgabe vorbereitetes Kind, dass einen starken Willen hat und sich Zeit seines Lebens als Erzählonkel ausgibt - bis, ja bis es dann seine Maskerade an dem Tag fallen lässt, an dem es in die elysischen Kreise der Redax aufsteigt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 26.05.2010 | 01:29
Dann doch lieber ein schön pelziges Meerschweinchen.
Verboten. Ich möchte an dieser Stelle bitten, die Hausordnung bezüglich illegaler Inhalte zu respektieren und alles weitere per PM zu klären.

Zitat
Da brauchst du ein von kleinster Jugend an auf diese Aufgabe vorbereitetes Kind, dass einen starken Willen hat und sich Zeit seines Lebens als Erzählonkel ausgibt - bis, ja bis es dann seine Maskerade an dem Tag fallen lässt, an dem es in die elysischen Kreise der Redax aufsteigt.
Wenn du schon bei Meerschweinchen nicht zimperlich bist sollte es kein Problem sein, stattdessen nach und nach alle Redax-Mitglieder zu entführen und sie unter großzügigem Einsatz von Halluzinogenen und Settembrini-Texten in Endlosschleife auf den rechten Weg zu bringen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 26.05.2010 | 01:31
Mensch Quendan, jetzt enttarne dich (noch nicht) selbst ;)

Als nächstes erzählst du noch von dem geheimen Code, bei dem man nur in einem gewissen Rythmus gewisse Worte aus Abenteuern und Spielhilfen herausstreichen muss  um dann die geheimen (und offiziellen) Freeform-Sandbox-DSA zu erhalten.

Oder das Wege des Meisters rückwärts gelesen eine Anleitung zum plotfreien Spiel ergibt (was nicht mal der Autor weiß ;)

Gut dass dies niemand erfährt hier im kleinen DSA-Bereich  ~;D

Zitat von: Markus
Wenn du schon bei Meerschweinchen nicht zimperlich bist sollte es kein Problem sein, stattdessen nach und nach alle Redax-Mitglieder zu entführen und sie unter großzügigem Einsatz von Halluzinogenen und Settembrini-Texten in Endlosschleife auf den rechten Weg zu bringen.
Du willst das die Autoren dem Rollenspiel abschwören, sich auf griechische Philosophen berufen und Tabletop-Wargames preisen sollen?! ;)
Und das soll DSA helfen? ;)

Ich sehs schon kommen, DSA 5 wird tabletoppiger so wie seine Konkurrenten ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 26.05.2010 | 02:24
Ich sehs schon kommen, DSA 5 wird tabletoppiger so wie seine Konkurrenten ;)
Wär lustig zu sehen, wie sie das auch noch in den Regelschrank reinquetschen - volle Unterstützung von Battlemats und Grids bei gleichzeitiger Bewahrung aller "Errungenschaften". Damit auch endlich mal der Lanzensturmangriff mit dem Lineal umgesetzt werden kann!

Andererseits fände ich auch spannend, was die DSA-Fanboys machen würden, wenn DSA plötzlich für DSA5 tatsächlich alles abwirft, was mittlerweile so vor sich hingewuchert ist, und auf einmal - Oh Frevel! - für Casual Gamer wieder interessant würde.  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 26.05.2010 | 02:37
Du willst das die Autoren dem Rollenspiel abschwören, sich auf griechische Philosophen berufen und Tabletop-Wargames preisen sollen?! ;)
Und das soll DSA helfen? ;)
Konditionierung heißt das Zauberwort. Es geht nicht so sehr darum, ihnen den richtigen Weg zu zeigen, ich bin da sehr optimistisch was Menschen, Rollenspieler und DSA-Autoren angeht. Es geht eher darum, jede Regung Richtung Erzählonkelei und Vorlesetexte untrennbar mit niederhöllischen Schrecken zu verknüpfen. Der Rest gibt sich von alleine, es dürfte auf jeden Fall interessant werden, was passiert, wenn sich plötzlich keiner mehr überwinden kann, das zu machen, was man schon immer gemacht hat, was sich verkauft und keinen Stress macht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 26.05.2010 | 04:00
Verboten. Ich möchte an dieser Stelle bitten, die Hausordnung bezüglich illegaler Inhalte zu respektieren und alles weitere per PM zu klären.

Made my day! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 26.05.2010 | 08:30
es dürfte auf jeden Fall interessant werden, was passiert, wenn sich plötzlich keiner mehr überwinden kann, das zu machen, was man schon immer gemacht hat, was sich verkauft und keinen Stress macht.

Was ist interessant an einer mit Stress verbundenen Innovation, die sich nicht verkauft? Bzw. interessant für wen?  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 26.05.2010 | 08:36
Verboten. Ich möchte an dieser Stelle bitten, die Hausordnung bezüglich illegaler Inhalte zu respektieren und alles weitere per PM zu klären.


Ähm, Leute, die Mittelalterrechtssprechung gilt nur für DSA, nicht für die DSA-Redaktion.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 26.05.2010 | 08:52
Tabletop? Also, wenn ich noch irgendwo ´ne Armalionbox rumstehen habe, dann doch bestimmt auch noch Ulisses als Erbe von FanPro oder? Schmidt Spiele hat doch auch schon immer Fabrikationsreste in DSA eingebaut.

Warum mit guten Gewohnheiten brechen?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 26.05.2010 | 08:57
Wie wäre es mit dem Open-Innovation Konzept?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 27.05.2010 | 11:49
Wie ein DSAler Schatz defniert: "Ein Schatz! (gut erhaltene Ausrüstung im Wert von ca. 25 Dukaten nach Wahl)" (Alveran)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 27.05.2010 | 12:03
DSAlern sind halt innere Werte wichtiger, nicht der schnöde Mammon eines Schatzes. :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 27.05.2010 | 12:05
Das erinnert an den einen Nicht Lustig Comic mit dne Piraten.

http://www.pr0gramm.com/channel/firefuckerz/view/2008/11/nichtlustig-081118
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 27.05.2010 | 12:11
Wie ein DSAler Schatz defniert: "Ein Schatz! (gut erhaltene Ausrüstung im Wert von ca. 25 Dukaten nach Wahl)" (Alveran)
Ohne Link gilt die Quelle nicht ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 27.05.2010 | 12:13
Ohne Link gilt die Quelle nicht ;)

Damit würde ich mich explizit über einen bestimmten User lustig machen, aber wer unbedingt fündig werden möchte,der suche schlicht nach Drachenartigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 27.05.2010 | 12:27
Hehe, der Thread nimmt einen sehr archetypischen Verlauf.

Abgesehen davon finde ich das wirklich einen guten Charakterhintergrund, so ein Drache gefangen in Menschengestalt, seiner Kräfte beraubt...Nicht schlecht. Hat Potential, ein Ritter der sich dauernd selbst überschätzt, schließlich ist er ein Drache, aber dann merkt, dass er ja keine Kräfte mehr hat. Natürlich redet er jeden mit "Sterblicher" an.  ;D

Ich wurde vor Jahren auch mal angefeindet, als ich mir einen albernischen Ritter basteln wollte, der zum Teil ein Satyr war. Da gibt es irgendeinen Hintergrundfetzen, dass sich manche Albernier in Efferdnächten in Satyre verwandeln. Sollte nichts wildes Werden, ein normaler Ritter mit Viertelzauberer und Schutzgeist (und Meisterhandwerk Flötenspiel und Betören). Kamen aber wie schon automatisch die Troll- und PG-Vorwürfe. Jaja, die liebe diehard-DSA-Fluffwiederkäu-Community. Was täten wir ohne sie? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Joie am 27.05.2010 | 12:33
Jaja, die liebe diehard-DSA-Fluffwiederkäu-Community. Was täten wir ohne sie? ;D

Uns langweilen wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 27.05.2010 | 12:44
Den find ich auch herrlich:

"Beschäftige dich mal mit maraskanischer Geschichte."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 27.05.2010 | 12:48
Los, schnell reinposten, dass Maraskan eigentlich Japan sein sollte, dann ist der Thread tot.  ;D

@ Joie:

Oh ja, das auf jeden Fall. Es gäbe zumindest weniger zu Lachen.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Joie am 27.05.2010 | 12:51
Wieso ist der Thread dann tot?^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 27.05.2010 | 12:56
Ernst gemeinte Frage?

Also es ist ganz einfach, es gibt ein ehernes Gesetz im DSA: Maraskan ist Nicht-Japan!
Wer nur auf die Idee kommt, in einem Thread mit Maraskan das böse J-Wort (oder gar das böse N-Wort) zu erwähnen, löst damit eine Welle der Entrüstung aus.
Typische Reaktionen sind:

"Aber Maraskan ist doch viel besser als Japan, endlich was, was nicht irgendwo abgekupfert wurde" (in DSA wohlgemerkt!)
"Samurais/Ninjas passen nicht nach Aventurien"
"PG !!!111einself!"

 ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Joie am 27.05.2010 | 13:00
Achja der DSA Kalender ist von den Azteken geklaut... die letzten 5 tage sind voll fies und so... bei den Azzis genauso.. Gottlose tage wo sich keiner raustraut und alle am fasten sind. :D

Und wäre Maraskan dann nicht eher China..so von wegen..Dschungel :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 27.05.2010 | 13:17
Ja oder Vietnam. Ist aber auch wurscht, es darf nicht asiatisch sein.
Es wäre aber um einiges leichter aus Maraskan Japan zu machen, dann wären die Maraskaner vielleicht nicht so nervig. Obwohl...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Joie am 27.05.2010 | 13:31
So einwenig die Form von Japan hat es ja..ebenso hängts genau wie Japan an nem Kontinent dran..also so von der Landkarte geschaut..was schließen wir daraus? ES muss Japan sein(zumindest aus Entwickler sicht ::)) :D

Edit: Ham die Maraskaner nich auch so Ninjas?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 27.05.2010 | 14:17
Hartholzharnische erinnern auch überhaupt nicht an Samurai-Rüstungen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 27.05.2010 | 14:31
Es gibt die Bruderschaft vom 2. Finger Tsas, die wenn auch mit viel Geblubber drumherum, sowas wie Ninjas darstellen ja. Die Superninjas dürften aber die in Hartholzharnischen fliegenden Hexen der Rächerinnen Lycosas sein. ;)

So, aber nun wieder zurück zum Lästern. Any news?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 27.05.2010 | 14:35
Ich find das Jugendstildesign des Kartenspiels immer noch scheiße, aber das ist vermutlich keine News.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 27.05.2010 | 14:53
Karli Witzko, der Maraskan hauptsächlich gestaltet hat mit seinem Büchern und Soloabenteuern, verwehrt sich dagegen, dass Maraskan Japan ist. Er empfände es sogar als Schlag ins Gesicht:

http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?postid=283321#post283321 (http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?postid=283321#post283321)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 27.05.2010 | 14:58
Also ich fühle mich von Maraskan immer wieder sehr positiv an meine Asien-Klischees erinnert. Macht Spaß und ich würde das persönlich auch nicht verhehlen. Es gibt auch ne Menge Asien-Freaks unter den RPGlern, die mit höchstem Sachverstand und fanatischem Willen behaupten, Maraskan sei nicht Japan. Gelinde gesagt ist mir das ziemlich Latte.

Ich spiel eh wenig auf Maraskan. Ich mag halt Asien nicht so *duck* :D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 27.05.2010 | 15:09
Karli Witzko sollte es dann auch als Schlag ins Gesicht verstehen, dass man seine beiden Regionen und von ihm erfundene NSCs dermaßen durch den Fleischwolf gedreht hat. Maraskan ist quasi komplett dämonisch infiltriert und komplett unspielbar geworden (bzw. langweilig). In Nostria hat man mal so die komplette Königsfamilie ausgerottet, mit der "Seuche".

Naja, er ist auch out of business, was DSA angeht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.05.2010 | 15:15
Naja, er ist auch out of business, was DSA angeht.
Ja, schade. Das ist ein echter Verlust für DSA. Was macht der eigentlich jetzt? Lebt der von seinen sonstigen Romanen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Joie am 27.05.2010 | 15:20
Ahjo is mir doch noch was zum Lästern eingefallen wo hier grade Romane erwähnt werden :D

Hab mal eins der Borbarad Bücher bekommen..13. Rad whatever  wtf?
Ich dacht mir mal..cool..da gehts bestimmt gut ab mit dem fiesen Magier...
Was war?

Irgendwelche homosexuellen nur am rummachen übers ganze Buch und die paar wenigen Szenen mit Borbi waren auch müll... Quasselt da mit einem seiner Minions und ist total lieb und freundlich zudem mitsamt Ohrkraul und tätschelditü  :P

Ehm...ja...da bleib ich lieber bei den R. Salvator D&D Büchern  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 27.05.2010 | 15:22
@Wirrbart:

Ich denke das tut er.

@Adanos:

Außer die Änderungen sind mit seinem Wissen geschehen.

Ich kann schon verstehen, dass es einen Autoren ärgert, wenn er etwas originelles versucht zu beschreiben und das dann mit Japan 2.0 abgetan wird.

@Joie:

Du meinst Das Zerbrochene Rad, den letzten Roman von Kiesow um die Schlacht auf den Valusianischen Feldern.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Joie am 27.05.2010 | 15:25
Ja kann gut sein..ist schon einige Jahre her..hatte eigebntlich was spannendes erhofft da es sich ja um Borbi handelt...so derbe enttäuscht wurd ich noch nie was Romane angeht..und dieses Buch ist auch dran schuld das ich DSA Romane meide.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 27.05.2010 | 15:52
und dieses Buch ist auch dran schuld das ich DSA Romane meide.
Och, da gibts noch mindestens ein anderes, das das auch hätte bewerkstelligen können  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 27.05.2010 | 16:04
Das Zerbrochene Rad ist nicht sehr gut, gelinde gesagt. Es ist streckenweise einfach totlangweilig und hat irgendwie zu viele Handlungsstränge (mein "Favorit" ist ja der mit dem Dachs Grimmbart  ::)) Und Mary Sue Nahema kommt auch wieder (unnötigerweise) darin vor.
Tätscheldü Borbarad ist auch nicht so überzeugend.

Gut sind Drei Nächte in Fasar, Schlange und Schwert, die Piraten des Südmeeres (ich zumindest mag deren Geradlinigkeit).

@ Xemides:

Die genauen Umstände von Karlis Abgang sind mir nicht bekannt. Es erscheint mir aber auffällig, dass beide Regionen dieses Autors verschwurbelt wurden und er darauf hin die Redaktion verlassen hat. Nicht wahr?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 27.05.2010 | 16:18
Adanos, mir sind die Zusammenhänge auch nicht bekannt.

Ich wollte nur auf das Verlinkte Zitat hinweisen, das seine Meinung zumindest zum Thema Japan zeigt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Joie am 27.05.2010 | 16:21
ja 3 Nächte in Fasar mit quasi nur rumgemache^^ gut gegen sowas hab ich nix in romanen  ;) :P
Aber ich hatte noch etwas andere erwartungen..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 27.05.2010 | 16:25
Karli Witzko, der Maraskan hauptsächlich gestaltet hat mit seinem Büchern und Soloabenteuern, verwehrt sich dagegen, dass Maraskan Japan ist. Er empfände es sogar als Schlag ins Gesicht

o.O
Das hätt er sich vielleicht überlegen müssen, bevor er Quasi-Samurairüstungen, Quasi-Katanas und Quasi-(Hollywood)-Ninjaschwerter "erfunden" hat. Mal echt jetzt. Läuft wie ne Ente, quakt wie ne Ente...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.05.2010 | 16:29
o.O
Das hätt er sich vielleicht überlegen müssen, bevor er Quasi-Samurairüstungen, Quasi-Katanas und Quasi-(Hollywood)-Ninjaschwerter "erfunden" hat. Mal echt jetzt. Läuft wie ne Ente, quakt wie ne Ente...
Naja, auch die Architektur ist mindestens von Fernost inspiriert. Das Dschungelfeeling, die starke religiöse Komponente und diverse Elemente mehr weichen aber auch durchaus ab. Vermutlich haben sich an diesem Thema jedoch schon Legionen von Fanboys so abgearbeitet, dass es ganze Threads gibt, die nur den Stand der Diskussion zusammenfassen. In kurz: ich stelle mir Maraskan NICHT japanisch vor und blende solche Tendenzen im Spiel systematisch aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 27.05.2010 | 16:36
Ich schliese mich TAFKB da an, für mich ist Maraskan auch kein Japan.

Wenn schon, dann Vietnam oder Kambodscha.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.05.2010 | 16:38
Karli Witzko, der Maraskan hauptsächlich gestaltet hat mit seinem Büchern und Soloabenteuern, verwehrt sich dagegen, dass Maraskan Japan ist. Er empfände es sogar als Schlag ins Gesicht:

http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?postid=283321#post283321 (http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?postid=283321#post283321)
Habe mir den Link gerade mal angeschaut und dabei etwas verblüfft festgestellt, dass Witzko noch vor wenigen Tagen in einem DSA-Forum gepostet hat. Mal abgesehen von dem Umstand, dass ich das für bemerkenswert tapfer halte angesichts der Gestalten, mit denen man sich dann auseinanderzusetzen gezwungen ist, hätte ich eigentlich vermutet, dass Witzko nix mehr mit DSA am Hut hat. Wieso ist der denn noch aktiv, gestaltet Aventurien aber nicht mehr durch Romane, Abenteuer oder RSH mit? Kommt nur mir das komisch vor? Witzko ist doch neben Hennen und Finn mit Abstand der begabteste Autor bei DSA und insbesondere für Romane und Regionalspielhilfen wie geschaffen? Komisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 27.05.2010 | 16:39
@ Feuersänger
Sow wie ich ihn in dem verlinkten Thread verstanden habe waren diese Elemente schon da, bevor er die Region intensiver ausgearbeitet hat. In jedem Fall dürfte sein Einfluss aufs Artwork begrenzt gewesen sein.
Der "Schlag ins Gesicht" ist AFAICT so zu verstehen, dass er sich sehr viel Mühe gegeben hat, etwas wirklich eigenständige zu kreiieren. Das nicht zu mögen ist eine Sache. Es wegen einzelner Oberflächenelemente auf eine billige Kopie eines irdischen Settings zu reduzieren eine andere. Vor allem, wenn man das Ganze im aventurischen Kontext sieht, wo teilweise ja genau das gemacht wurde (Was ich nicht schlimm finde). Da ist es dann schon kränkend, wenn die eigene Arbeit so wenig gewürdigt wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 27.05.2010 | 16:41
Ahja, jetzt will's wieder keiner gewesen sein.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 27.05.2010 | 16:53
Läuft wie ne Ente, quakt wie ne Ente triffts ganz gut denke ich. Ich hab mir diese Kriegs-Weyzradim (oder wie die hiessen) auch immer recht samuraimäßig vorgestellt. Nach der mittelreichischen Besatzung wurden die Maraskaner dann mehr Guerilla Ninja mäßig, 2. Finger Tsas und so.

Äh Finn, war das nicht der der die Simyala Sache da kreiiert in den Sand gesetzt hat? Begabt? Wohl eher nicht. Romane kenn ich von dem nicht.

Ah ja, Westwärts, Geschuppte! ist ein sehr lustiger Roman.

Ich les grad die Thalionmel Story. Oh man ist das langweilig!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.05.2010 | 16:59
Äh Finn, war das nicht der der die Simyala Sache da kreiiert in den Sand gesetzt hat? Begabt? Wohl eher nicht. Romane kenn ich von dem nicht.
Genau. Deshalb hatte ich oben auch spezifisch "insbesondere für Romane und RSH" gesprochen. Für Abenteuer kommt da vermutlich bei allen Beteiligten nur Railroadingklumpatsch raus. Die stehen halt auf den Kiesowschen Ansatz, das Rollenspiel sehr literarisch aufzufassen und ziehen das sehr konsequent durch. Ich kann daran nichts Schlechtes finden, aber zeitgemäß ist das momentan sicherlich nicht. Moden kommen und gehen  ~;D

@ Adanos: Auch Thalionmel entspringt dem literarischen Ansatz. Gamer können damit vermutlich nix anfangen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 27.05.2010 | 17:06
Also ich gebs auf das zu lesen. Da passiert einfach nichts und seitenlanges blablablub ist mir unerträglich. Absolut no Action.
Sodele Finn hat laut Wiki nicht so viele Romane geschrieben...Tja.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.05.2010 | 17:11
Sodele Finn hat laut Wiki nicht so viele Romane geschrieben...Tja.
Das Gegenteil ist richtig. Er hat sehr viele Romane geschrieben, aber leider nur wenige für DSA. Außerdem hat er viele Abenteuer geschrieben, die sich nach meiner Ansicht besser für Romane geeignet hätten. Der Junge ist gut, wurde bei DSA aber falsch eingesetzt und deshalb leider ein bisschen verheizt. Schicksal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 27.05.2010 | 17:14
Ich vermute mal, dass KIesow ursprünglich an Japan gedacht hat, deshalb die japanischen Elemente eingebrac ht hat.

Als man dann aus MAraskan nichts weiter machte, kam Witzko und begann, sein Maraskan drumherum zu formen, dass halt nicht Japan war.

Dehalb entsteht jetzt dieser verquäre Eindruck.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.05.2010 | 17:21
Ich vermute mal, dass KIesow ursprünglich an Japan gedacht hat, deshalb die japanischen Elemente eingebrac ht hat.

Als man dann aus MAraskan nichts weiter machte, kam Witzko und begann, sein Maraskan drumherum zu formen, dass halt nicht Japan war.

Dehalb entsteht jetzt dieser verquäre Eindruck.
Das könnte sein. Eine andere Erklärung wäre eventuell, dass die Japananleihen von einem Graphiker reingeschmuggelt wurden. Das Tuzakmesser musste halt irgendjemand auch mal zeichnen, da in DSA2 (wenn ich mich recht entsinne) alle Waffen auf einer Seite auftauchten. Und der Graphiker hat schlicht was gezeichnet, was nach einem Katana aussah. Um dann nicht komplett stilbrüchig zu werden, wurden im Folgenden halt auch noch die Rüstung fernöstlich gestaltet und die Archtitektur gleich noch dazu. Diese Hypothese erscheint mir ähnlich plausibel. Schlitzäugige Maraskani kann ich mir aber trotzdem einfach nicht vorstellen. Das passt irgendwie so gar nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 27.05.2010 | 17:51
Mal davon abgesehen, das Katanas in nahezu allen RPGs sehr beliebt sind... (Shadowrun, Mechwarrior, ...)

Interessant finde ich, dass echte alte europäische Waffen wie z.B. das Sax, der Katzbalger usw. in kaum einen RPG abgebildet werden oder einfach als Kurzschwert oder Säbel behandelt werden. Schade eigentlich.

Was Japan angeht: Wir haben Maraskan eigentlich immer eher als Guerilla Hölle ala Vietnam verstanden, weniger als Japan, wie es zum Beispiel in Midgard (Jadethron) vorkommt.

Zudem erinnert Maraskan an Madagaskar. Daher gibts dan nur Lemure mit einem König (I like to move it move it...). Fraglich obs ein Bewegungsmagier war...  :-)
   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 27.05.2010 | 18:31
Das Tuzakmesser aus der alten Basisbox war noch kein Katana, es hatte Parierbügel und keine Scheibe. Auch in der alten Khombox taucht das Tuzakmesser (übrigens später wurde das Bild als Silpion verwurstelt) in der Form mit Parierbügeln auf.
Erst in Kaiser Retos Waffenkammer wurde es erstmals mit Parierscheibe gezeichnet. Das Heft kam zu DSA3 Zeiten raus, denke ich.
Ich schätze daher, dass das erst nach Karlis Beschreibung von Maraskan dazu kam. Ich kann mich zwar an die Borbarads Erben Box nicht mehr so erinnern, aber da wird es auch als mit Parierscheibe dargestellt.

Zitat
Interessant finde ich, dass echte alte europäische Waffen wie z.B. das Sax, der Katzbalger usw. in kaum einen RPG abgebildet werden oder einfach als Kurzschwert oder Säbel behandelt werden. Schade eigentlich.

Dafür ist die Streubreite an Waffen in Aventurien (Breitschwert - Florett) einfach zu groß. Ich finde jetzt schon, dass zu viele unterschiedliche Waffen mit aber fast identischen Werten einfach zusammengefasst gehören, ein bißchen mehr Fantasie bei der optischen Ausgestaltung der Waffe schadet auch nicht.

Sachen wie Robbentöter, Kusliker Säbel, Amazonensäbel und Säbel gehören einfach zusammengelegt.
Langschwert und Breitschwert ebenfalls. Rapier, Degen und Florett naja das geht gerade noch so, wobei ich das Florett wirklich überflüssig (und auch unpassend) empfinde.

Ähnlich auch Rabenschnabel und Streitkolben, alles fast dasselbe von den Werten her.

Daneben gibts auch unsinnige Waffenunterschiede (Gr. Sklaventod und Doppelkhunchomer, die man übrigens mit dem Zweihänder zusammenlegen könnte).

Bei den Infanteriewaffen dasselbe...Glefe, Helebarde, Langaxt...pfft.

Die Waffenliste in DSA ist nur künstlich aufgebläht. Zudem nehmen 90% der Spieler ohnehin immer dieselben Waffen (allen voran das Langschwert).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.05.2010 | 18:35
Hm, kann sein, dass mich die Erinnerung beim Tuzakmesser/Katana trügt. Ich hatte im Kopf, dass das Bild beim ersten Erscheinen in DSA2 schon das einer eleganten, leicht gekrümmten Klinge ähnlich einem Katana war. So kann man sich irren.  Damit ist die Hypothese wohl unwahrscheinlicher geworden  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 27.05.2010 | 18:42
Die Klinge war schon immer leicht gekrümmt, nur hatte es eben Parierbügel und sah mehr wie ein überlanger Säbel aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 27.05.2010 | 18:51
Die Klinge war schon immer leicht gekrümmt, nur hatte es eben Parierbügel und sah mehr wie ein überlanger Säbel aus.
Ah, okay. Daher rührte dann meine Assoziation des Katana. Die Klingenform fand ich auffallend ähnlich und ob da nun ein Parierbügel mit dranhing oder nicht, hat mich nicht davon abgehalten, die Ähnlichkeit festzustellen. Vielleicht ging es damit nicht nur mir so. Hypothese somit wieder möglich  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 27.05.2010 | 20:24
@Adanos:

Ich fände solch eine Zusammenfassung der Waffen relativ langweilig und mag eigentlich die Vielfalt der DSA-Waffen, wie ich auch Vielfalt in jedem Rollenspiel mag.

Ich kenne übrigens relativ wenig Spieler in den beiden Runden in denen ich spiele/leite.

Da sind mehr Säbel, Hiebwaffen und Fechtwaffen verbreitet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 27.05.2010 | 21:31
Ich kenne übrigens relativ wenig Spieler in den beiden Runden in denen ich spiele/leite.
Auch so ein typisches DSA-Problem. Außer "Hesindan von Frischquell" keine Sozialkontakte.
;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Horadan am 27.05.2010 | 21:50
Erst in Kaiser Retos Waffenkammer wurde es erstmals mit Parierscheibe gezeichnet. Das Heft kam zu DSA3 Zeiten raus, denke ich.
Ich schätze daher, dass das erst nach Karlis Beschreibung von Maraskan dazu kam. Ich kann mich zwar an die Borbarads Erben Box nicht mehr so erinnern, aber da wird es auch als mit Parierscheibe dargestellt.
Kaiser Retos ist von 1993, Borbarads Erben von 1999 ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ayas am 27.05.2010 | 22:19
Zitat
Die Waffenliste in DSA ist nur künstlich aufgebläht. Zudem nehmen 90% der Spieler ohnehin immer dieselben Waffen (allen voran das Langschwert).

Das liegt daran das in die Hand eines Helden einfach ein Langschwert gehört.
Aber besser noch das Barbarenschwert.

Am besten findet man das in irgendeinem Grab und entnimmt es total verrostet den Händen eines Skeletts, das auf dem Thron sitzt.
Dann klopft man kurz den Rost ab, so das es wieder strahlend und leuchtend daher kommt, dankt Trom (dagegen ist Maraskan ja wirklich nur "inspiriert" von Japan  ;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 27.05.2010 | 22:25
Auch so ein typisches DSA-Problem. Außer "Hesindan von Frischquell" keine Sozialkontakte.
;)

Wie billige, dieser Versuch von Polemik.

Nun, ich sprach lediglich von den beiden DSA-Runden.

Ich spiele aber noch einige andere Systeme, wie du wüßtest, wenn du meine Posts verfolgst.

Bei Shadowrun fordert doch auch niemand das zusammenschmelden des Arsenals auf je eine Waffe jeder Art.

Ich spiele durchaus auch Systeme mit wenig Waffen, wie Midgard oder Earthdawn, aber ich finde die Vielfalt bei DSA oder Shadworun druchaus als angenehm.

Ich hatte in den vergangenen 26 Jahren zwahlreiche unterschicliche Sozialkontakte au´ßer DSA, das ich gerade mal seit 5 Jahren kenne.

Und selbst die DSA-Spieler, die ich kenne, kennen alle auch andere Rollenspiele.

Aber ruhe dich ruhig auf deinen Vorurteilen aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 27.05.2010 | 22:25
Das hat er doch als Witz gemeint.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 27.05.2010 | 22:34
Das hat er doch als Witz gemeint.
Äh ja, genau. Du hast da doch bloß ein Wort vergessen in dem Satz. Bzw. den Zusatz "die Langschwerter tragen".
Ich fand's witzig und wollte dich wirklich keinesfalls beleidigen oder ernsthaft irgendwas über deine Sozialkontakt sagen, ich kenn dich ja nicht. Das ist mir jetzt wirklich unangenehm und tut mir leid. Entschuldige bitte.
Ich dachte halt, im Läster-Thread könnte man so 'nen Scherz mal machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 27.05.2010 | 22:37
Das Maraskan als Japan/Asienklumbatsch-Whatever wahrgenommen wird liegt aber auch daran dass das Setting nicht funktioniert.

Und bei aller Liebe zur Kreativität von Witzko muss man sagen das Maraskan nicht umsonst sehr wenig bespielt wird: Es funktioniert in seiner "wir haben viel subtilere Anleihen+Eigenschöpfungen und vie Abgedrehtheit als die anderen Settings"  hinten und vorne nicht.

Das Kopfkino findet nichts und der Rollenspieler greift in seinem Kopfkino eben zu Vietnam/Japan-Sonstwas Assoziationen.

Wem kann man das vergelten? Auch die Illustrationen wirken, da kann der Hr. Witzko noch so viel dagegen scheiben.

Klischees gezielt eingesetzt und kombiniert funktionieren eben oftmals erfolgreicher als eine Suppe voller Individueller Farben die dann zu einem brauen Brei verschwimmen.


@ TAfKAB

Zu Tom Finn: jemand der keine guten Abenteuer schreiben kann sondern nur schöne Romane, der ist mMn genau der falsche für Setting/Erweiterungsbände. Denn dort wird er weiterhin nur schöne Ingame-Zitate reinhauen und rumschwallen. Spielrelevanz vermisst man dann meist schmerzlich.

So jemand ist dann gut besetzt wenn er den Romanbereich von DSA abdeckt. In Spielhilfen möchte ich Spielrelevanz, wie soll ich die von jemanden bekommen der mich nur unterhalten will als Leser? Spielhilfen sind keine Unterhaltungsbände, Abenteuer auch nicht. Schreibt man diese so leiden Nutzbarkeit und Übersicht massiv darunter. Wie das aussieht kann man ja in diversesten Publikationen sehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 27.05.2010 | 22:38
Am besten findet man das in irgendeinem Grab und entnimmt es total verrostet den Händen eines Skeletts, das auf dem Thron sitzt.
Dann klopft man kurz den Rost ab, so das es wieder strahlend und leuchtend daher kommt

Ja ja, die gute alte cimmerische Feldreparatur  ;D

Mal davon abgesehen, das Katanas in nahezu allen RPGs sehr beliebt sind... (Shadowrun, Mechwarrior, ...)

Sagen wir lieber: Sie sind in vielen RPGs vorhanden.
Gerade rund um Katana und Desert Eagle hat schon vor langen Jahren das große Schisma stattgefunden  ;)


Bei Shadowrun fordert doch auch niemand das zusammenschmelden des Arsenals auf je eine Waffe jeder Art.

Ich spiele durchaus auch Systeme mit wenig Waffen, wie Midgard oder Earthdawn, aber ich finde die Vielfalt bei DSA oder Shadworun druchaus als angenehm.

Da bin ich hin- und hergerissen.
Einerseits macht Waffenlisten wälzen natürlich vielen großen Spaß.
Andererseits beschränkt sich das meist darauf, die no-brainer-Wahl(en) herauszufiltern, die gerade bei SR definitiv vorhanden sind.
Wenn es solche "Pflichtveranstaltungen" an Waffen gibt, weil man als Autor vor lauter Vielfalt selbst den Überblick verloren hat oder aus anderen Gründen nicht (mehr) genau weiß, was man da zusammenstoppelt, spart man sich das Ganze lieber.

Da habe ich es dann lieber wie bei der WoD, wo im GRW tatsächlich nur eine Beispielwaffe für jede Kategorie steht und man sich dann andere Waffen entsprechend herleiten kann.

Die Ideallösung macht aber GURPS vor:
Da gibt es eine Riesenvielfalt authentisch umgesetzter/dargestellter Waffen, und genau deswegen gibt es eben keine "richtigen" No-Brainer bzw. wenn es diese für bestimmte Bereiche gibt, dann ist das (technisch oder anderweitig) voll nachvollziehbar und teils historisch belegt.

Und das macht GURPS nicht nur mit realen Waffen so, sondern schafft das als eines von sehr wenigen RPGs auch bei fiktiven Waffen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 28.05.2010 | 01:02
@Adanos:

Ich fände solch eine Zusammenfassung der Waffen relativ langweilig und mag eigentlich die Vielfalt der DSA-Waffen, wie ich auch Vielfalt in jedem Rollenspiel mag.
[...]

Lieber Xemides:

Es macht in meinen Augen sowas von keinen Unterschied, wenn ich einen Regelsatz mit Namen "Säbel" präsentiert bekomme, aber in dem Flufftext zu der Waffe beschrieben steht, dass es näben dem Säbel noch den Kusliker Säbel, den Amazonensäbel und den Robbentöter gibt.
Der Punkt ist, ich brauche keine zwei Sätze Waffenwerte, wenn sich diese so gut wie gar nicht unterscheiden. Schon alleine wegen Platzverschwendung. Desweiteren, und das ist viel schlimmer, tötet es jede Phantasie. Wie kann ich mir eine (evtl. historisch existente) Waffe denn vorstellen, wenn ich in DSA keine Werte dazu finde? Die Frage oben nach dem Katzbalger geht genau in diese Richtung. Keine Werte für den Katzbalter, oh Graus!
Und genau das ist es! Ich brauche keine Werte für 3 Arten von Kurzschwertern, die dann minimal von einander abweichen. Ebensowenig brauche ich aber auch 3 Werte für einen stinknormalen Säbel.
Das ist einfach redundant.

Unterschiedliche Waffentypen nur, wenn diese sich auch signifikant unterscheiden.

@ Ayas:

Es gibt in der Tat wenige echt heldische Waffen. Das Langschwert ist eine, vielleicht die Streitaxt noch und das war so ziemlich. Sehr schade ist die relative Unbedeutsamkeit von Speeren. Dazu kommt, dass es einfach doofe Waffen gibt.
Allen voran würde ich verbannen, den Rondrakamm. Welcher Vollidiot hat den eigentlich zur Waffe der Rondrageweihtenschaft erklärt? War in der alten DSA 3 Götterbox nicht so und das war gut. Dann kam KKO und das war schlecht.
Sorry Freunde seht es einfach ein, der Rondrakamm war eine schlechte Idee. Sehr schlecht, zumindest als Anderthalbhänder.

Zitat von: Herr der Nacht
Und bei aller Liebe zur Kreativität von Witzko muss man sagen das Maraskan nicht umsonst sehr wenig bespielt wird: Es funktioniert in seiner "wir haben viel subtilere Anleihen+Eigenschöpfungen und vie Abgedrehtheit als die anderen Settings"  hinten und vorne nicht.
That's what I tried to say. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 28.05.2010 | 01:29
Der Katzbalger ist im Prinzip sowas in der Art wie n Kusliker Säbel. Halt eben so wie das Tuzakmesser n Katana ist.

Rondrakamm... soweit ich mich entsinne, war der in DSA3 jedenfalls auch für Krieger verfügbar, hatte aber damals auch den besten WV (9/6 iirc). Allerdings eben als reiner Zweihänder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 28.05.2010 | 04:58
Die Ideallösung macht aber GURPS vor:
Da gibt es eine Riesenvielfalt authentisch umgesetzter/dargestellter Waffen, und genau deswegen gibt es eben keine "richtigen" No-Brainer bzw. wenn es diese für bestimmte Bereiche gibt, dann ist das (technisch oder anderweitig) voll nachvollziehbar und teils historisch belegt.

Und das macht GURPS nicht nur mit realen Waffen so, sondern schafft das als eines von sehr wenigen RPGs auch bei fiktiven Waffen.

Moin,

was daran liegt, dass bei GURPS ein echter Waffenkenner hinter den Waffenwerten steckt, afaik ein Amerikaner, der in Berlin lebt.

Nicht umsonst hat Pegasus den als Autor für sein Waffenbuch engagiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 28.05.2010 | 07:04
was daran liegt, dass bei GURPS ein echter Waffenkenner hinter den Waffenwerten steckt, afaik ein Amerikaner, der in Berlin lebt.

Hans-Christian Vortisch, ja.

Aber nicht nur der - mit Sean Punch AKA Kromm hat auch der Line Editor selbst in der Richtung Einiges auf dem Kasten, und dazu kommen noch einige Andere.

Die Leute hinter GURPS wissen auch einfach, wie man richtig recherchiert und wen sie fragen müssen, damit da was Gescheites rauskommt - gilt auch für andere Bereiche.

Das ist schon eine anerkennenswerte Leistung; vor Allem, wenn ich bedenke, was für einen Unfug und welche hundert Jahre alten Scheißhausparolen man in Sachen Schusswaffen bei anderen Rollenspielen (und teilweise auch in Fachbüchern) lesen kann/muss.



Und wenn wir schon bei Schusswaffen sind, kommen wir gleich wieder zum DSA-Geläster zurück:
Da gibts die nämlich nicht, dafür aber halbgare Äquivalente.

Plöööt  :P ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 28.05.2010 | 07:06
Das ist so nicht richtig.
Bei DSA gibt es Feuerwaffen inzwischen sehr wohl.
Allerdings sind sie in Aventurien unbekannt.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 28.05.2010 | 07:15
Bleib weg mit deinen neumodischen anderen Kontinenten  ;D


Da spiel ich doch gleich Warhammer Fantasy, die geben mir so viele Knarren wie ich will.


Ok, so viele ich tragen kann.
...
Gut, so viele ich bezahlen kann.
...
Ja, verdammt, dann muss ich halt irgendwo eine klauen.

Aber dann hab ich eine! 

Und die brauch ich auch gegen die Stadtwache, die ja gar nicht...wenn ich nicht zuerst...ach, egal  ~;D


Es bleibt dabei:
In Aventurien macht es weiter Plong statt Peng.
Schade eigentlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 28.05.2010 | 08:58
Naja, ich finde die Arbaletten und so eigentlich (halbwegs) kreativ.

Zu Maraskan, das ist Japan und bleibt Japan (bei mir). Sonst könnte ich meine Chars ja nicht mit japanischen Namen, japanischer Ausrüstung, pseudo-japanischem Verhalten und japanischem Geplapper spielen.

Den Spruch bringt Jens übrigens auch immer. Man fragt, gibt es XY? Ja.. ;D...aber im Güldenland.. :'(.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 28.05.2010 | 09:12
Und was das mit den Dschungeln angeht: vielleicht hat sich das mit dem Anime-Fad ja inzwischen geändert, aber zumindest in den 80ern hat der Großteil der deutschen Jugend wahrscheinlich nicht gewusst, dass Japan nicht verdschungelt ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 28.05.2010 | 09:16
Wobei Japan, wie ich aus einem Spiel, wo man sich im Wald verirrt und auf ein Haus mit vielen.. aber lassen wir das, jedenfalls wie ich aus diesem Spiel weiss, gibt es in Japan in den Bergregionen durchaus nen gewisses "Dschungelfeeling", zumindest für den Ottonormalbürger und vegetationsmäßig eher europäisch angehaucht, aber immerhion.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Joie am 28.05.2010 | 09:17
Och ich mag große Waffenlisten^^
Gut bei DSA isses bei mir auch immer auf die klassischen Waffen hinausgelaufen aber die auswahl zu haben ist schon schön...

War in SR3 genauso..was liebe ich meine Wahlter Nova II ausm Arsenal  ;D
Blöde das die das mit der 4ed. so kastriert haben >:(

Ham die Horasier nich so schwarzpulver waffen??
Naja unterentwickeltes Aventurien^^ Selbst Fearun hat Schwarzpulverwaffen aber nur die Gondspriester dürfen die benutzen..da hat sich meine Priesterin auch mal ne tragbare Gatling gebaut 8]..ebenso ne großkalibrige fette Wumme  :P
Schön das man im gegensatz zu DSA noch kreativ sein darf in D&D  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 28.05.2010 | 09:22
Schön das man im gegensatz zu DSA noch kreativ sein darf in D&D  ::)
Wenn es kreativ ist, auf Faerun mit ner tragbaren Gatling herumzurennen, hast Du recht  8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 28.05.2010 | 09:44
Wo wir gerade bei historischen Waffen und Japan sind:

gibt es eigentlich Waffenwerte für ein Ling-Ling?
 >;D


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 28.05.2010 | 09:45
Den Panda?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 28.05.2010 | 09:46
Ich muss mal eine Lanze für die DSA-Waffenliste brechen.

Der Punkt ist, ich brauche keine zwei Sätze Waffenwerte, wenn sich diese so gut wie gar nicht unterscheiden. Schon alleine wegen Platzverschwendung. Desweiteren, und das ist viel schlimmer, tötet es jede Phantasie. Wie kann ich mir eine (evtl. historisch existente) Waffe denn vorstellen, wenn ich in DSA keine Werte dazu finde? Die Frage oben nach dem Katzbalger geht genau in diese Richtung. Keine Werte für den Katzbalter, oh Graus!
Ich empfand die vielen Variationen in DSA immer als großes Plus. Du musst auch bedenken, dass die Waffen ja sehr unterschiedliche Preise haben und du in bestimmten Gegenden auch nur jeweils bestimmte Waffenvarianten erhalten wirst.
Auch habe ich die Erfahrung gemacht, dass Spielleiter nämlich seltenst bereit sind, tatsächlich Abweichungen in Waffenwerten zuzulassen, wenn man eine Waffe abseits des Mainstreams möchte. (Beispiel: Das System kennt nur die "Stangenwaffe", ohne dass differenziert wird, ob es sich um eine Glefe, Hellebarde, Pike etc. handelt.) Damit meine ich nicht, dass ein paar archetypische Waffenwerte schlechter sind. Es kommt immer darauf an, wie es sich in das ganze System einfügt. Manchmal hat es tatsächlich etwas befreiendes, wenn man nur wenig Auswahl hat und halt "das Schwert" nimmt.
Problematisch finde ich eher, wenn Waffen anderen derselben Klasse deutlich überlegen sind. Ich habe aber DSA immer so verstanden, dass die Wahl der Ausrüstung hier eine große Rolle spielt. Daher auch das komplexe Rüstungssystem mit relativ frei kombinierbaren Einzelteilen. (Brustschutz, Helm, Arm- und Beinschienen einzeln, teilweise übereinander tragbar - DSA ist hier deutlich detaillierter geregelt als viele andere Systeme. Alle anderen Systeme, die ich öfter als für einen One-Shot gespielt habe, sind da weniger präzise und gehen meist davon aus, dass man eine komplette Rüstung einer bestimmten Machart trägt.) Ich greife auch in fremden Systemen gerne noch auf die DSA-Preisliste zurück, weil sie so richtig schön ausführlich ist und man darin mehr findet als Rucksack, Fackel und Seil. Ich fände es seltsam, Hosen in 3 Qualitätsklassen (gebraucht, von der Stange, maßgeschneidert) und 5 Materialien (Seide, Leinen, Wolle, Bausch, Leder) anzubieten, was 15 mögliche Hosen-Optionen liefert, aber dann nur einen "Säbel" in der Waffenliste zu führen.

Was das ganze mit Kreativität zu tun hat, verstehe ich nicht. Spieler sollen nicht kreativ mit den Waffen umgehen, wenn sie nicht gerade einen meisterlichen Waffenschmied spielen oder sich besondere Spezialanfertigungen machen lassen. DSA möchte zeigen, welche Waffen es in Aventurien nun mal gibt und wie die funktionieren. Ich weiß jetzt auch nicht, ob es sonderlich kreativ wäre, wenn jemand beschließt, dass sein "Schwert" eben ein Breitschwert oder ein Langschwert ist. Das ist für mich eher die ganz normale Ausgestaltung der getragenen Ausrüstung. Ungefähr so, wie man ja auch noch selber Gedanken um die Frisur des Charakters machen muss, wenn man die Haarfarbe ausgewürfelt hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Joie am 28.05.2010 | 09:47
KLAR  ;D
Sowas ist total cool und abseits vom mainstream, wer wollte nich immermal im High-Fantasy Setting mit ner Gatling nen Drachen abballern  :D

Ging aber eher drum eigene Ideen einzubringen in die Spielwelt... nochmal das Beispiel meiner Gonds Klerikerin/Wunderschmiedin
Das sind quasi die großen Erfinder der Spielwelt..die Bauen soviel technischen Schnickschnack das gibts kaum noch.. z.b. hat sie sich nen Nachtsichtgerät mit eingebautem Magie entdecken gebaut.. ne Taschenuhr und nen Camping Grill für die Rastpausen mit dem rest der Gruppe :D

Dazu ham diese Wunderschmiede immer nen Gondsmann an ihrer Seite, nen selbst gebauten Meschanischen Intelligenten Roboter.. nen kleinen lebendigen Spielzeugdrachen hat sie sich auch schon gebaut.. und auf Wunsch baut sie für das nötige kleingeld sogut wie jede Magische Ausrüstung oder Roboter..aber Schusswaffen bleiben weiterhin der Kirche vorbehalten(steht so auch im Fearun GRW).

Ergo mit so nem Quasi "Verrücktem" Erfinder kannst sehr kreativ werden..spiel sowas aber mal in DSA..bähhh Technik...buhh Hexenwerk!!
Aber wie ich ein paar seiten vorher schrieb..DSA ist finsteres unglaublich rückständiges Mittelalter  ;D Genau wie die Spieler ::)

Versuch mal nen Erfinder imf estgefahrenen DSA zu spielen der nun durch die Alchemie auf Schwarzpulver kommt... sich mal ne Granate(D&D!!)zusammen baut und das Potenzial dabei entdeckt.. baut sich anschließend dann mal ne Knarre und geht das bei nem König oder so vorzeigen..die würden sich ja auch über tolle Waffen für ihre Armee freuen, jeder Vorteil den anderen gegenüber ist guuuut...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 28.05.2010 | 09:51
Den Panda?

ne, das ling ling... mal googlen...

aber der Panda wäre auch nicht schlecht, frage wär nu ob der ein oder zweihändig geführt wird...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 28.05.2010 | 09:56

Versuch mal nen Erfinder imf estgefahrenen DSA zu spielen der nun durch die Alchemie auf Schwarzpulver kommt... sich mal ne Granate(D&D!!)zusammen baut und das Potenzial dabei entdeckt.. baut sich anschließend dann mal ne Knarre und geht das bei nem König oder so vorzeigen..die würden sich ja auch über tolle Waffen für ihre Armee freuen, jeder Vorteil den anderen gegenüber ist guuuut...

Das geht schon. aber die Erfindung und vor allem Weiterentwicklung des Schwarzpulvers auf unserer Erde ging auch nicht in 20 Jahren. Man kann ruhig einen Granatenzwerg (Granaten gibt es ja durchaus, unter anderem mit Napalm oder durch Magie --> schrappnellsplitter in tüte und nen Umgekehrten Magnetismuszauber drauf, siehe Rausch der Ewigkeit).
Hinzukommt, dass die ersten Schusswaffen durchaus hohe Verluste hatten, und zwar unter den Schützen. Wenn die Teile nämlich "nach hinten losgegangen" sind. Das war durchaus nichts ungewöhnliches damals...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 28.05.2010 | 09:59
Versuch mal nen Erfinder imf estgefahrenen DSA zu spielen der nun durch die Alchemie auf Schwarzpulver kommt... sich mal ne Granate(D&D!!)zusammen baut und das Potenzial dabei entdeckt.. baut sich anschließend dann mal ne Knarre und geht das bei nem König oder so vorzeigen..die würden sich ja auch über tolle Waffen für ihre Armee freuen, jeder Vorteil den anderen gegenüber ist guuuut...
Naja, wie möchtest du so etwas verregeln? Hier muss man wirklich auch mal Spieler- von Charakterwissen trennen. Wenn also der Spieler so etwas erfinden soll, kann das meiner Meinung nach nur eine Entscheidung der gesamten Gruppe sein. Mit einer Proble auf Alchemie ist das eben nicht getan. Da es also ohnehin außerhalb der Regeln stattfindet, hat das im Grunde genommen nichts mit DSA zu tun und man steht in den meisten Systemen vor diesem Problem.
Zum anderen wurde denke ich mit diesen neuen alchemistischen Tricks (die einfachen Dinger da, die sich schnell zusammen brauen lassen) auch einiges in dieser Richtung getan. Die Tanglefoot Bags und Thunderstones aus D&D (3.5) sind ja auch nicht so der ultimative Bringer und lassen sich m.E. auf dem Gebiet der üblichen DSA-Alchemie locker unterbringen.
Einen einzelnen Charakter mit einer Schusswaffe auszustatten, die ein Unikat ist, stelle ich mir allerdings durchaus sehr reizvoll vor. Die Waffe und das Schwarzpulver können ja sonstwie dorthin gelangt sein. Vielleicht durch einen Zeitriss, vielleicht durch einen Erfinder, der seine guten Stücke an ausgewählte Personen abgibt. Für die meisten Aventurier dürfte die Schusswaffe ohnehin als magische Waffe wahrgenommen werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 28.05.2010 | 10:00
Thihihihi, ich habe letztens im Herzen eines Dungeons (den ich nach Aventurien verpflanzt hatte) eine sechsärmige lebende Göttinnenstatue mit "seltsamen Rohren an Griffen" auftauchen lassen. Sie hatte in jeder Hand ein solches Rohr, und als einer Helden den in den Boden eingeätzten Kreis übertreten hatte, feuerte sie mit allen sechs Blaster-Pistolen auf ihn :D

Es war wunderschön.
Und das Beste: Meine Spieler haben es geliebt! Zuerst die Köpfe geschüttelt ("Waaaas? Laser?"), dann gelacht, und sich dann mit vereinten Kräften auf die Statue gestürzt :)  Mit Old School-DSA kein Problem. Und meine Helden&Abenteuer-Regeln haben das ganze richtig schnell gemacht :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Joie am 28.05.2010 | 10:06
Es geht dabei nicht umrealismuss.. also kann die Erfindung auch schneller gehn wie 20 Jahre und Testopfer muss es da auch keine großen geben ::)
Außerdem soll das ohne Magie funktionieren...da ich sonst gleich nen Feuerball schmeißenden Magier spielen könnte wenn ich kabuumm!! machen will ;D

Und klar sollte die Gruppe das auch OK finden das nen Spieler mit sowas rumrenntr..die waffe mag ja Stärker sein als jede andere vom Schaden(mitsamt RS ignor)..doch hat sie 3 lustige Nachteile dafür
1. Geringere Reichweite als Bogen/Armbrust
2. 1 Schuss dann langes Nachladen(2 Handlungen/Runden)
3. Patzer= Fehlfunktion..muss also Repariert werden
4?.= Man könnte sie sogar noch ungenau machen.. leicht erhöhter Mindestwurf oder nen kleiner Malus auf den Wurf

Und ähm..zeitriss find ich Blöd.. dann könnt ich ja auch fragen ob ich gleich nen Char von nem Fremdsystem in Aventurien spielen könnte..obwohl sowas auch mal ne interessante Sache wäre.man stelle sich mal Shadowrunner in Aventurien vor.. gut der Waffenvorteil ist da..aber die Munition geht auch mal aus und Nachschub gäbs hier keinen  :P

Edit: Laser! Geile idee die du da hattest  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 28.05.2010 | 10:39
@ Granate:

Es gibt Regeln für den Granatapfel. ist zwar eine mit Hylailer Feuer gefüllte Tonkugel, macht aber so viel Schaden (4W6 oder so?), dass es der Wirkung einer Granate ziemlich gleichkommt. Daher kann man da auch entscheiden, dass sie mit Schwarzpulver gefüllt ist.

Viel Schlimmer ist aber das Fehlen von Kanonen, den Rotzen sind...Rotz! Wie der Name schon sagt.

@ Schusswaffen:

In Tharun gibt es auch Donnerrohre, war cool.
Wo es sonst echte Schusswaffen gibt, weiss ich aber nicht. In Myranor solls ja auch nur Plopp-Waffen geben.

@ Waffenliste:

Unterschiedliche Preise und Vebreitungsgrade rechtfertigen keine identischen Wertesätze. Das sind Dinge, die man nicht reglementieren muss, sondern in der Hintergrundbeschreibung belassen kann. Ich habe ohnehin nie Spieler gesehen, die die Ausrüstung groß thematisiert hätten. Der Char hatte eine passende Waffe, meist die mit den besten Werten, dh. meist ein Langschwert, Streitkolben, Anderthalbhänder, Zweihänder usw. Großartig Goldverwalten muss man in DSA ja nicht (im Ggs zu DnD), um sich neue Ausrüstung zu holen. Zudem verstehen sich die Preise ohnehin nur als Durchschnitt. Und sind zudem aich gehörig imba (400 S für einen Nachtwind, der noch nichtmal aus Maraskanstahl besteht...).

Mache Abweichungen sind zudem nicht erklärbar, auch nicht mit unterschiedlichem Material und sind sehr ärgerlich. Der Doppelkhunchomer ist der schlechteste Zweihänder. Irgend ein Vollspaten hat halt den alten Schaden von 1W+6 gelassen, obwohl das kein Wert ist der zu einem schweren Zweihandschwert passt. Siehe Gr. Sklaventod UND Zweihänder.
Der größte Klops!

Kreativer wäre das allemal. Häufig hörte man ja "Wo ist die XY Waffe" in Aventurien. Z.B. der Katzbalger (jetzt reit ich mal drauf rum. Übrigens: der sieht ja mal echt scheisse aus.  ;D).

Es fehlt einfach die Kreativität zu sagen, okay, meine Waffe sieht aus wie XY und hat die Werte eines Kurzschwerts. Wie denn auch anders, wenn das System 3 verschiedene Waffen aus einem simplen Säbel macht?
Klops!

@ Laser-Statute:

Coole Sache! Finde es passt nach Aventurien. Können ja Fulminictus-Bolzen sein oder sowas.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Joie am 28.05.2010 | 10:54
Super blob gewehre :D
Das muss Ordentlich Knallen und Rauchen...das erschreckt dann auch die fiesen Orkze 8]

Jaja..der Kunchomer mit dem imba 1W+6 dmg..hab mir auch immer gedacht was das soll.. so Krummschwerter sind doch sonst immer verflucht gefährliche Waffen... Sehr Scharf und gut zu führen(Siehe die geile Szene vom 13. Krieger ;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 28.05.2010 | 11:03
Zitat von: ErikErikson

Zu Maraskan, das ist Japan und bleibt Japan (bei mir). Sonst könnte ich meine Chars ja nicht mit japanischen Namen, japanischer Ausrüstung, pseudo-japanischem Verhalten und japanischem Geplapper spielen.

Wie schön, dass es das bei uns nicht gibt. Der Spieles des Maraskaners in meiner Gruppe spielt einen Maraskaner, mit maraskanischem Namen, maraskanischem Verhalten und einem normalen Reitersäbel. Nur den Hartholzharnisch hat er als Rüstung.

Wenn ich Japan will, suche ich mir ein Rollenspiel das Japan hat wie Midgard und japanisiere nicht Maraskan.

Mein Japanbild habe ich im Wesentlichen aus Shogun (der Serie mit Richard Chamberlain) und der Serie die Rache des Samurai, und da gab es meiner Erinnerung nach wenig Jungle. Wo soll man das falsche Bild denn herhaben ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 28.05.2010 | 11:09
Du weisst das schlimmste ja noch gar nicht. Wenn du wüsstest, wie ich meinen Thorwaler spiele.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Joie am 28.05.2010 | 11:34
Thorwaler sind das einzigst gute an DSA :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 28.05.2010 | 11:36
Thorwaler sind das einzigst gute an DSA :D
Ich würde sagen, das Beste. Erst wenn die Thorwaler massiv ins Zentrum der Aufmerksamkeit rücken wird das Spiel wieder richtig gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Joie am 28.05.2010 | 11:37
JAU *mit meiner Thorwalschen Hellsichsmagiern rumwedel die so läppische Mittelländer untern Tisch säuft!*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 28.05.2010 | 11:48
Naja, ich bin mal wieder die Gegenstimme und bevorzuge die Horasier.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 28.05.2010 | 13:11
Wenn ich mir die Horasier wieder wie in Königreich am Yaquir vorstellen darf, oder gleich wie in den italiensichen Städten aus Assassins Creed II bevorzuge ich auch die Horasier. Und zwar ohne selbstverherrlichenden Metaplot. Alles weggepruned.
An Waffen gibt es Rapiers neben Schwertern, Säbeln, schweren Stangenwaffen, Streitkolben. Dazu Plattenrüstungen, als Schusswaffen Armbrüste und Langbögen. Ganz wie in Assassins Creed 2. Das ist meine Horasreich-Vorlage, eine bessere Visualisierung gibt es nicht.

Thorwaler fände ich nur gut, wenn sie mehr in Richtung (sesshafte) Normannen gehen. Wikinger sind in Aventurien einfach unpassend. Aber als sesshafte Normannen, ähnlich rückständig wie Nostergast sind sie gut denkbar. Und kommt endlich mal von den peinlichen Überfällen gegen das Horasreich, Al'Anfa und Konsorten weg. Das ist doch dämlich.  

@ Maraskan-Japan:

Wo ist das Problem, sich Japan mit Dschungel vorzustellen? Japan hat ja auch Wälder, oder nicht? Obs nun Dschungel ist oder Wald ist ja auch egal. Zudem gäbe es auch viele gefährliche Viecher (Maraskantarantel), gegen die die ehrenhaften Samurai kämpfen können.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ayas am 28.05.2010 | 13:18
Zitat
Ich würde sagen, das Beste. Erst wenn die Thorwaler massiv ins Zentrum der Aufmerksamkeit rücken wird das Spiel wieder richtig gut.

Was soll an diesen Plüschwikinger denn gut sein, außer das sie genetisch...ähm ich meine generierungstechnisch überlegen sind und es nicht ausnutzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 28.05.2010 | 13:24
Ja, was ist an den Thorwalern eigentlich so toll?

Ich stelle mir das so vor: Die Thorwaler plündern zuerst Grangor, bevor die horasische Flotte reagieren kann, sind schon sämtliche Bankhäuser geplündert, viel brennt und die Thorwaler ziehen reich beladen mit Frauen, Gold und Kunstgegenständen heim.

Die horasische Flotte macht eine Strafexpedition, wird aber kläglich geschlagen durch die neuen Thorwaler Schiffstypen, die den horasischen deutlich überlegen sind, und die tolle thorwaler Runen/Wind/Wassermagie.

Dann erobern die Thorwaler Teile des Horasreiches, z.B. Grangor oder Kuslik oder so. Die anderen Horasier erkennen die Überlegenheit der Thorwaler und machen einen Thorwaler zum König in Vinsalt. Der führt bei den Puderköpfen dann endlich wieder ordentliche Sitten ein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 28.05.2010 | 13:36
Würde passen, so DSA 150 v. BF ungefähr. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ayas am 28.05.2010 | 13:39
@ Erik:

Jetzt kennen wir deine Vorstellungen von einem guten DSA-Setting.

Aber irgendwie wissen wir immer noch nicht, was an Thorwalern so toll sein soll, außer +3 auf Eigenschaften für 3 GP.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yellow am 28.05.2010 | 13:46
Wie schön, dass es das bei uns nicht gibt. Der Spieles des Maraskaners in meiner Gruppe spielt einen Maraskaner, mit maraskanischem Namen, maraskanischem Verhalten und einem normalen Reitersäbel. Nur den Hartholzharnisch hat er als Rüstung.

Wenn ich Japan will, suche ich mir ein Rollenspiel das Japan hat wie Midgard und japanisiere nicht Maraskan.

Mein Japanbild habe ich im Wesentlichen aus Shogun (der Serie mit Richard Chamberlain) und der Serie die Rache des Samurai, und da gab es meiner Erinnerung nach wenig Jungle. Wo soll man das falsche Bild denn herhaben ?

Ganz deiner Meinung:
Maraskan ist kein aventurisches Japan, war es noch nie, und wird es auch nie sein. Es gibt weder Japaner, noch Samurai, Ronin oder Ninja in Aventurien. Gabs auch nie. Wirds auch nie geben. Bis auf die Tatsache, das Maraskan eine Insel ist, und das sie da gebogene Schwerter haben, gibts auch nichts, was einen auf diese Vermutung kommen lassen könnte.

Wenn ich Samurai spielen will, dann spiele ich z.B. L5R.

Diese "Maraskan=Japan"-Sache ist meinen Augen nichts anderes als der krampfhafte Versuch, sich einen "mega-coolen, obertollen, Superexoten" zu basteln. Das zu spielen, was das System einem bereits bietet, wäre ja langweilig. Und in der Regel scheitert der Versuch kläglich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 28.05.2010 | 13:52
Ganz deiner Meinung:
Maraskan ist kein aventurisches Japan, war es noch nie, und wird es auch nie sein.
Und sollte es ja wohl auch nie sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 28.05.2010 | 13:54
Wieso? Mein Meuchler vom zweiten Finger Tsas ist sehr erfolgreich, hat schon drei Gruppenmitglieder mit seinem Katana zu Tsa befördert (alleine ist er eh viel stärker). Wenn er gerade niemanden meuchelt, erfreut er die Gruppe mit tiefsinnigen japanischen Weisheiten (auf japanisch), oder erklärt ihnen die Grundlagen der Origamifaltens (nach dem tausendsten Kranich kann das jeder).


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 28.05.2010 | 13:56
Und selbstredend nimmt er seinen Tee auf dem Boden sitzend ein, aber erst nachdem er die Etikette der Teezeremonie gewahrt hat.  :D

P.S.: Gerade für DSA gilt es nicht, dass ein bestimmtes Setting nicht reinpasst. Da ist ja schon alles drin.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 28.05.2010 | 14:13
Also ich meine mich zu erinnern, dass wenn überhaupt eher Vietnam als Japan das Vorbild für Maraskan gewesen sei.

Darüber hinaus bekommt jede Runde das Maraskan, das es haben will. Ich fand es immer recht eigenständig und gerade wenn ich die Romane lese, die auf Maraskan spielen, habe ich nicht den Eindruck, einen historisierenden Japan-Roman zu lesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 28.05.2010 | 22:42
Zitat
Diese "Maraskan=Japan"-Sache ist meinen Augen nichts anderes als der krampfhafte Versuch, sich einen "mega-coolen, obertollen, Superexoten" zu basteln. Das zu spielen, was das System einem bereits bietet, wäre ja langweilig. Und in der Regel scheitert der Versuch kläglich.

Das lustige ist, es wird immer wieder gesagt Maraskan ist nicht China, Japan, Vietnam whatever.

Aber es wird nie gesagt, was es eigentlich sein soll. Und da ist der springende Punkt. Ein Setting was sich nicht innerhalb von 1-2 Sätzen von selbst erklärt und das Kopfkino anwirft, dass ist i.d.R. ohne viel Eigenarbeit nicht spielbar.

Also liebe Maraskanfans, was ist Maraskan? Beschreibt doch mal das Setting in maximal 1-2 Sätzen so dass man Lust bekommt es zu spielen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 28.05.2010 | 22:53
Aber es wird nie gesagt, was es eigentlich sein soll. Und da ist der springende Punkt. Ein Setting was sich nicht innerhalb von 1-2 Sätzen von selbst erklärt und das Kopfkino anwirft, dass ist i.d.R. ohne viel Eigenarbeit nicht spielbar.

Also liebe Maraskanfans, was ist Maraskan? Beschreibt doch mal das Setting in maximal 1-2 Sätzen so dass man Lust bekommt es zu spielen!

Öhm, mal ganz doof zurückgefragt (und nein, ich bin kein sehr eifriger Maraskan-Freak, sondern eher ein wohlmeinender Dritter): warum wäre das so wichtig? Warum nicht ein Inselsetting - ups, passt ja, guck! -, das sich eben nicht nach ein, zwei Sätzen erschließt, sondern etwas Mühe erfordert. das sich nicht sofort einordnen und mit einem Stempel versehen lässt. Einen einfachen Zugang bietet DSA oft genug an (Zugang wohlgemerkt, ich will nicht die Diskussion heraufbeschwören, was davon nun 1:1 dem Vorbild/dem Klischee des Vorbilds entspricht und was nicht).
Ah, Wikinger.
Ah, Araber und Co.
Ah, mittelalterliche europäische Ritter.
Ah, Musketiere (zumindest noch in FHI).
Ah, Spanier.
Ah, Piraten.
...
ÄÄh - Maraskaner?!

Was ist schlimm daran, in einem Setting mal sperrig zu sein? Zumal, wenn es so ein kleines und räumlich abseitiges ist.
Preise die Schönheit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 28.05.2010 | 23:09
Sehe ich auch so. Nur noch sperrig wäre zu viel, aber mal eine Ecke für was Ungewöhnliches zu nutzen kann nicht falsch sein. Muss ja keiner dort spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Funktionalist am 28.05.2010 | 23:13
Naja, wenn man mich jetzt locken wollte, dann müsste man etwas mehr auffahren als: Maraskan ist nicht Fernost!
Was zeichnet Maraskan denn aus? Es ist ja anscheinend etwas eigenes, ohne Vorbilder. Ich hoffe doch, dass man das gewünschte lair trotzdem beschrieben kann..

(Obwohl dieses Elitebewusstsein, den Unterschied zwischen China und Maraskan verstanden zu haben alleine auch schon lockt.  :Ironie:
lockt=rockt *scnr*)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 28.05.2010 | 23:21
Maraskan hat so ne komische Religion, so ne Art Mischung aus philosophischem Buddismus und Shintois...AUA!  Ähm, ne ganz eigenständige Neuentwicklung! Mit zwei Göttern und so...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 28.05.2010 | 23:29
Naja, "eins zu eins" passt sowieso gar nichts, es sind immer idealisierte Abziehbildchen. Z.B. Thorwaler als fanatische Gegner der Sklaverei -- da hatten die historischen Wikinger doch deutlich weniger Skrupel. Und noch viel weiter will ich schon gar nicht ins Detail gehen. DSA leidet halt allgemein unter der P.C.-Keule und insbesondere unter den Nachwirkungen des Geschlechterkampfes Anfang der Achtziger. Fast 30 Jahre haben nicht ausgereicht, sich von der Emanzipation zu emanzipieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Funktionalist am 28.05.2010 | 23:48
Vllt. hört sich der obige Post nicht danach an, aber ich bin immer neugierig auf interessante Konflikte und Stimmungen in Rollenspielwelten. Allerdings bin ich auch zu geizig und zu faul, um testweise ein DSA-Buch zu kaufen. :/

Was wird denn vom Maraskansetting gefördert? Welche Stimmung forciert, welche Charaktere gefördert und welche konflikte ins Zentrum gerückt?
Und warum ist es eine Beleidigung Parallelen nach Fernost zu ziehen?

(Bei FS heißt der südliche Kontinent auf dem Planeten Gwynneth...na? richtig: Paltrow. ~;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 28.05.2010 | 23:55
Emanzipier dich mal vom DSA-Bashing.

Was würde ich dann in diesem Thread machen? *ratloswunder*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 28.05.2010 | 23:56
Naja, wenn man mich jetzt locken wollte, dann müsste man etwas mehr auffahren als: Maraskan ist nicht Fernost!

Das ist ja auch keine Lockung, sondern nur eine Feststellung  8]

Zitat
(Obwohl dieses Elitebewusstsein, den Unterschied zwischen China und Maraskan verstanden zu haben alleine auch schon lockt.  :Ironie:
lockt=rockt *scnr*)

Nichtmal abwegig, der Gedanke. Der Hauptgrund, warum so viele die Rechtschreibreform ablehnen, ist, weil sie die alte Rechtschreibung schließlich mühsam gelernt und gemeistert haben  ~;D Warum also nicht auch: "Das kann man nicht einfach so sagen, dazu musst du alle Witzko-Romane und die Kulturbeschreibungen vollständig gelesen haben!"  ;D

Was vielleicht nichtmal falsch ist, denn ich glaube, es ist tatsächlich nicht zuletzt Karlis Art zu schreiben und seine Art Humor, die vielen Maraskan-Fans diesen Status überhaupt eingebracht hat, nicht ausschließlich die reinen 'Fakten'/Infos, die dabei entstanden.

Echte Bekehrungsversuche überlasse ich aber echten 'Maraskanern'.

Die Kulturbeschreibung der Maraskaner gibt es übrigens kostenlos, da zählt Geiz als Ausrede nicht (ob die Kulturbeschreibung in "Borbarads Erben" oder nicht eher die Witzko-Romane mehr Fans produziert haben, kann ich allerdings nicht einschätzen).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 28.05.2010 | 23:58
Und warum ist es eine Beleidigung Parallelen nach Fernost zu ziehen?

Es ist vermutlich eher die Beleidigung gewesen, dass die vorrangig gezogenen Parallelen oft die beiden Linien eines Gleichheitszeichens waren  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Funktionalist am 28.05.2010 | 23:59
Die Kulturbeschreibung der Maraskaner gibt es übrigens kostenlos, da zählt Geiz als Ausrede nicht (ob die Kulturbeschreibung in "Borbarads Erben" oder nicht eher die Witzko-Romane mehr Fans produziert haben, kann ich allerdings nicht einschätzen).
Link? Gibt es da eine kurze Einführung zu? (Die Faulheit zählt ja immer noch. ;D )
Es ist vermutlich eher die Beleidigung gewesen, dass die vorrangig gezogenen Parallelen oft die beiden Linien eines Gleichheitszeichens waren  :)
Also der Frust, es sich auch einfacher machen zu können, weil die Leute nicht genau genug lesen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 29.05.2010 | 00:29
Link? Gibt es da eine kurze Einführung zu? (Die Faulheit zählt ja immer noch. ;D )

Faulheit ist Gift für dein Google-Fu. Und führt zur dunklen Seite (von irgendwas). So wirst du nicht bestehen, junger Padawan.
http://www.dasschwarzeauge.de/index.php?id=412

Zitat
Also der Frust, es sich auch einfacher machen zu können, weil die Leute nicht genau genug lesen?

"Runtergesetzter Reiseführer" war das Schlagwort im verlinkten Posting, wenn ich mich recht erinnere, ja. Kennen wir diese Art Frust nicht auch irgendwie alle? Speziell wir, die wir in Foren schreiben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Funktionalist am 29.05.2010 | 00:32
Ah danke! Meine Faulheit ist schon langsam episch. ;D
*les*
@billiger Reiseführer.
Ja. Das klingt schon bös.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 29.05.2010 | 00:33
http://www.dasschwarzeauge.de/fileadmin/downloads/offiziell/Maraskan.zip

Zitat
Also der Frust, es sich auch einfacher machen zu können, weil die Leute nicht genau genug lesen?
Jain. So wie ich ihn verstanden habe, kann er gut damit leben, dass die Leute es nicht lesen oder nichts damit anfangen können.
AFAICT wird es für ihn da kränkend, wo die Leute, die keine Ahnung und kein Interesse haben nicht die Fresse halten und erklären Maraskan=Japan.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 29.05.2010 | 01:33
Sklavenjäger-jäger Thorwaler sind ja okay, das ist halt deren Spleen. Ich finds sogar lustig.

Bezüglich Maraskan:
Also sorry unter Vietnam des Mittelalters kann ich mir rein gar nichts vorstellen, ich kenn nur (wie viele andere auch) Vietnam aus dem Vietnamkrieg. Fertisch. Vietnam als Vorbild zu nennen ist nicht hilfreich!

Zudem finde ich jetzt nicht, dass Japan so unpassend ist, alleine Waffen, Architektur, Rüstung usw. Stört sich doch keiner dran, dass die Maraskanis nicht ihre Ahnen verehren sondern Rur und Gror. Ist ja kein 1:1 Japan, wie auch das Horasreich kein 1:1 Renaissance-Italien oder Weiden nicht 1:1 König Artus ist.

Aber woher kommt diese komische krankhafte ernsthafe Japanablehnung? Weil gleich in einem Atemzug die coolen Ninjas genannt werden? Wieso hat man kein Problem mit mittelalterlichen deutschen Rittern, aber dafür mit mittelalterlichen japanischen Samurai bzw. sonstigen Kämpfern (Ashigaru whatever).

Was ist Maraskan dann, ausser freakig?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 29.05.2010 | 02:20
Niemand hat gesagt "Vietnam im Mittelalter". Ich denke, mit dem ganzen Besatzungskram usw. soll da durchaus auf das moderne Vietnam (und den Vietnamkrieg) Bezug genommen werden. Sicherlich dienen in Sachen Dschungelatmosphäre in Vietnam doch auch Filme wie Apokalypse Now als Vorbild. Dieses Herumreiten auf Vorbildern finde ich aber auch irgendwie albern. DSA setzt eben nicht so stringent und klar Vorbilder um wie es z.B. bei Midgard geschieht. Daran ist aber doch überhaupt nichts schlimmes. In den Forgotten Realms hat man sich meiner Meinung nach noch stärker davon gelöst. Mir gefällt das. Viele Anleihen in DSA funktionieren auch oft nur auf den ersten Blick. Schaut man genauer hin, stellt man fest, dass die Sache doch anders umgesetzt wurde und eigentlich ganz anders läuft als in dem irdischen Vorbild. Darum schreibt DSA auch nicht in die Quellenbücher "Maraskan ist Japan/Vietnam/Whatever, Thorwaler sind Wikinger" etc., sondern die Autoren geben sich viel Mühe, die aventurischen Kulturen auf Hunderten von Seiten zu beschreiben.
Wäre jemandem geholfen, wenn die Autoren sagen "Maraskan ist Japan"? Ich weiß nicht. Ich glaube, das würde eher Verwirrung stiften, wenn man dann manches eben doch nicht so ausschaut wie in Japan. Es scheint mir höchstens nützlich zu sein, Lücken zu füllen. Da, wo etwas nicht oder zu wenig beschrieben wird, könnte man dann auf irdische Vorbilder zurückgreifen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.05.2010 | 02:27

Aber es wird nie gesagt, was es eigentlich sein soll. Und da ist der springende Punkt. Ein Setting was sich nicht innerhalb von 1-2 Sätzen von selbst erklärt und das Kopfkino anwirft, dass ist i.d.R. ohne viel Eigenarbeit nicht spielbar.

Völliger Quatsch. Ich mag Settings, die nicht 0815-EDO-Fantasy auf ner Mittelalterlichen Erde 2.0 sind. Dafür habe ich Midgard und DSA bis auf Maraskan. Weitere Settings kaufe ich mir nur, wenn sie etwas anderes sind. Earthdawn zum Beispiel ist für mich durchaus ein eigenes Setting, weil es eben nicht Standard ist. Glorantha liebe ich wegen des eigenen Flairs, auch wenn die Glorantha Kelten oder Wikinger-Elemente haben, ist doch das Orlanthi-Pantheon und die ganze Welt anders als alles andere. Talislanta mag ich auch, und da ist kaum etwas wie auf der Erde zu finden.

Zitat
Also liebe Maraskanfans, was ist Maraskan? Beschreibt doch mal das Setting in maximal 1-2 Sätzen so dass man Lust bekommt es zu spielen!

Ich bin kein Maraskan-Fan und habe mich nicht intensiv damit befaßt. Es ist halt für mich nicht Japan oder was anderes asiatisches sondern was eigenes, Maraskan halt.

Ansonsten kann ich deinen Wunsch nicht erfüllen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 29.05.2010 | 02:32
Aber woher kommt diese komische krankhafte ernsthafte Japanablehnung?
Daher, das Maraskan, wenn man die Settingbeschreibung gelesen hat, wirklich wenig bis garnichts mit Japan zu tun hat. Es ist die gewöhnliche Wald- und Wiesenabneigung gegen Dummschwätzer.
Sicher, es ist auch eine gute Portion "ernsthaftes Rollenspiel" (TM) dabei. Aber mal ehrlich: Kannst du nicht nachvollziehen, dass es nervt, wenn ein komplexes Setting häufig und mit Vehemenz auf Oberflächenelemente reduziert wird, und zwar von Leuten, die sich ganz offenbar nie damit auseinandergesetzt haben?
(Keine Ahnung, ob der Vergleich passt und/oder einleuchtend ist: Maraskan = Japan ist so wie Dune  = Jedi/Star Wars (Energie schilde vs. -waffen, Familienbande, Bösewichte in Bondage-Gear, Fremen vs. Rebellen und Milchbubis mit Superkräften))
(Was natürlich keine Lizenz ist, irgendwem vorzuschreiben, wie er das in seinen Runden handhaben soll. Ich kann auch nichts mit Maraskan anfangen, ignoriere es und notfalls ist es halt irgendeine Asien-Soße.)

Zitat
Was ist Maraskan dann, ausser freakig?
Mir fehlt wie gesagt auch der rechte Zugang und ich bin kein großer Aventurien-Fan. ALso, FWIW: Für mich ist Maraskan sowas wie ein Versuch über den Dualismus, ohne ihn auf höherer Ebene aufzulösen oder in ein Gut/Böse Schema einzuordnen. Maraskaner sind sich der Widersprüchlichkeit des Daseins sowohl im kosmologischen Sinne als auch unter den speziellen mittelalterlichen Bedinungen (Volk von Rebellen vs. Hierarchische Struktur) bewußt und gehen auf eine sehr eigene Art damit um. Die maraskanische Überheblichkeit ist sowohl (xenophober) Abwehrmechanismus als auch eine Art Hyper-Sanity (http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20081031000136AAIU4aW) oder vielleicht auch mittelalterliches Dada.
Das ist aber nur der Grundton, der Bass, im Vordergrund ist es eine moderat exotische Kultur geprägt von Geschichte und Lebensbedingungen/Umwelt. Der gewöhnliche maraskanische Bauer ist auch erstmal Bauer. Aber an verschiedenen Ecken und Enden, wie bspw. den Honninger Geschichten, findet dann eben doch die kulturelle Grundschwingung ihren mehr oder minder direkten Ausdruck.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 29.05.2010 | 08:51
Naja, gehen wir doch mal durch was im hypothetischen Fall Maraskan=Japan passieren würde.

10.30: Die Redaktion veröffentlicht:"Maraskan=Japan."

10.31: Der kleine Stefan, den du vor 2 Jahren mit der Ausrede "Du kannst keinen Ninja spielen, es gibt kein Japan in DSA" abgewimmelt hast, steht vor der Türe.

18.30: Euer Gruppen-PGler frisst seinen Charakterbogen, weil der nun zugelassene Katzen-Samurai-Glubschaugenchar der kleinen Sabine (die Freundin von Stefan) viel stärker ist als sein mühsam hochgezüchteter Söldner.

19.00: Die Redaktion entscheidet, das es auch noch ein China geben muss, weil ein Japan ohne China geht ja nicht, wo sollen denn da die ganzen kulturellen Einflüsse hergekommen sein? Man quetscht China noch zwischen Mitelreich und Maraskan. Du musst per Hand deine Aventureinkarten umzeichnen oder die teuren Kaufkarten besorgen.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 29.05.2010 | 09:57
Lol, geil.

Hey, wir brauchen dann aber auch Indien für die buddhistischen Einflüsse und meiner Meinung nach geht ohne Korea mal gar nichts.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 29.05.2010 | 10:03


@Feuersänger

 
Zitat
Das hätt er sich vielleicht überlegen müssen, bevor er Quasi-Samurairüstungen, Quasi-Katanas und Quasi-(Hollywood)-Ninjaschwerter "erfunden" hat. Mal echt jetzt. Läuft wie ne Ente, quakt wie ne Ente...
 
Das Tuzakmesser wurde schon m D.S.A 2 Regelwerk  als Katana Äquivalent bezeichnet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 29.05.2010 | 10:28
Zitat
Ich kann auch nichts mit Maraskan anfangen,
Ich denke, das ist auch das Problem.
NIEMAND spielt es und keinen interessiert es. Selbst die Maraskanverfechter* spielen da nicht selber.
Maraskan will sowieso keiner haben, also ists doch egal, was es ist.

*
à la :"Maraskan hat jetzt mal überhaupt keine Japan Anleihen, neiiiin, die Holzrüstungen kann man da nicht herranziehen. Die Katanas?, ach das muss man im Kontext sehen. Die Architektur? Alles nur Einbildung".
Der Vergleich ist genauso legitim wie Thorwaler = Wikinger und der Rest (komisch, daß die Leute sich nur bei Maraskanvergleichen aufregen). Das man unter die Oberfläche gucken muss: geschenkt. Es ist der erste Eindruck, der zählt.

und davon mal abgesehen. Wer kann von uns Ottonormalverbrauchern überhaupt Vietnam, Korea, Japan und co. auseinander halten? Das ist für uns doch alles eine Soße. Asien und fertig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 29.05.2010 | 10:34
@Schwerttänzer: wie schon gesagt, ich weiß nicht wer's erfunden hat - meinetwegen also nicht dieser Karli - aber es ist mir auch wurscht. Fakt ist, dass der Krempel so geschrieben wurde und entsprechende Assoziationen weckt.

Aber, um der Wahrheit die Ehre zu geben: für mich war Maraskan zwar auch nie _direkt_ Japan, sondern in der Tat für aventurische Verhältnisse was relativ eigenständiges. Die Bauwerke hab ich mir eindeutig japanisch vorgestellt, so mit Pagodendächern. Keine Ahnung ob das mal irgendwo erwähnt wurde oder automatisch kam.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 29.05.2010 | 10:40
Ich denke, das ist auch das Problem.
NIEMAND spielt es und keinen interessiert es. Selbst die Maraskanverfechter* spielen da nicht selber.
Maraskan will sowieso keiner haben, also ists doch egal, was es ist.
Das stimmt alles nicht.

"Maraskan hat jetzt mal überhaupt keine Japan Anleihen, neiiiin, die Holzrüstungen kann man da nicht herranziehen. Die Katanas?, ach das muss man im Kontext sehen. Die Architektur? Alles nur Einbildung".
Natürlich sind das Japan-Anleihen, aber deshalb kannst du nicht sagen "Maraskan=Japan". Das ist nicht nur eine oberflächliche Behandlung Maraskans, sondern auch Japans! Wenn für dich Japan natürlich nur aus der Rüstung, dem Schwert und der Architektur besteht, hast du selbstverständlich recht. Dann ist Maraskan = Japan. Du wirst dann eben nie über den ersten Eindruck hinaus kommen.

Wenn ich sage "Zwerge = Volk Israel" und "Norbarden = Rabbinisches Judentum" flippen übrigens auch immer alle aus. Dann will ich auch mal ausflippen dürfen, wenn Bullshit á la "Maraskan = Japan" verbreitet wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 29.05.2010 | 10:43
Ist Maraskan=Gemisch aus Hollywoodvorstellungen von verschiednenen asiatischen Ländern, Anpassung an das restilche Setting und diverse Witzoische Kreativität -besser?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 29.05.2010 | 10:47
Auf jeden Fall.

Ich zitiere mal Wiki Aventurica:

Zitat von: http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Maraskan
# Sowohl von Namensgebung, als auch von geographischer Lage, Form und Bewaldung erinnert Maraskan an Madagaskar.
# Maraskan ist eine Mischung verschiedener irdischer Stile und Einflüsse. Auch wenn Anleihen an asiatische Gebäude und Waffen zu finden sind, ist Maraskan kulturell als eine der wenigen Regionen Aventuriens als etwas sehr eigenständiges beschrieben worden. Oft werden allgemein Japan und Asien als Vorbilder angeführt.
[...]
# Die Aussage, die maraskanische Kleidung sei kenianisch, war ein Scherz, der darauf beruht, dass praktisch keiner weiß, was er sich unter kenianischer Kleidung vorstellen soll, und jeder damit die Aussage stillschweigend hinnahm.
# Der in den 80er Jahren oft gezogene Vergleich zwischen dem bewaffneten Partisanenwiderstand der maraskanischen Freischärler im Dschungel gegen die mittelreichischen Besatzer und dem Vietnamkrieg kann sich auf keine konkreten Quellen stützen. Zwar erklärt Thomas Römer in dem Abenteuerband Meister der Dämonen auf Seite 35, dass er sich bei der Ausgestaltung Maraskans vom Vietnam-Krieg und von dem Film Apocalpse Now inspirieren hat lassen. Allerdings bestehen viel deutlichere Parallelen zu den lateinamerikanischen Freiheitskämpfern (Tupamaru, Sandistas, Leuchtender Pfad etc.) – etwa, dass das berühmteste Getränk der Insel Zuckerrohr-Rum (Offenbarung der Zwillinge) ist, Macheten (Schnitter) weit verbreitet sind und vorallem dass die verschiedenen Banden ihre Commandantes hatten und sich u. a. aus Entführungen finanzierten.
# Die Besetzung Sinodas 1018 BF wurde durch einen ähnlich Zwischenfall in Peru/Nicaragua (?) inspiriert.
# Es gibt auch gewisse Parallelen zwischen den Maraskanern und dem jüdischen Volk: Die lange Wanderschaft, die Heiligen Rollen (vergleiche Tora), die Maraskanerviertel in einigen Städten (vergleich Ghetto) und der Glaube das auserwählte Volk zu sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 29.05.2010 | 11:07
Zitat
Das stimmt alles nicht.
Ich beziehe mich da vor allem auf die DSA Freaks im Thread, die fast alle einhellig geschrieben haben "... aber eigentlich kann ich damit nichts anfangen".
Als Beweis habe ich sogar einen gequotet.

Zitat von: Hamf
Natürlich sind das Japan-Anleihen, aber deshalb kannst du nicht sagen "Maraskan=Japan".
Aber ich kann sagen, daß es mir wie Japan vorkommt. Es hat auch andere Anleihen aber das sind die auffälligsten, finde ich.

Man kann ja auch nicht sagen Thorwaler=Wikinger. Trotzdem stört es keinen, daß es alle tun.
Das = bezieht sich beim RPG natürlich IMMER nur auf die offensichtlichen Klischees. Ich weiss nicht genau wie Japan wirklich ist (nur aus Reisereportagen) und es ist mir auch egal, weil mich Japan nicht interessiert. Habe genug Probleme mit den Europakulturen klar zu kommen.

bei den Zwergen flippen alle aus, weil du dich dabei auf den Inhalt beziehst, bei Maraskan beziehen sich die Leute aber aufs Optische.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 29.05.2010 | 11:15
Ja, das ist das Problem. Die Maraskan=Japan-Gleichung wird ja auch aufgrund der Inhalte abgelehnt. Vermutlich meinen auch viele "Zwölfgötter=olympisches Pantheon", was derselbe Nonsens ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 29.05.2010 | 11:16
Zitat von: Markus
Aber mal ehrlich: Kannst du nicht nachvollziehen, dass es nervt, wenn ein komplexes Setting häufig und mit Vehemenz auf Oberflächenelemente reduziert wird, und zwar von Leuten, die sich ganz offenbar nie damit auseinandergesetzt haben?

Das ist genau das Problem, es kann kein überzeugendes Setting sein, wenn ich mich noch länger als 5 Minuten damit auseinandersetzen muss.

Ich vereinfache jedes Setting auf einen kurzen Satz, um eine bessere Vorstellung zu haben. Ich sage auch Aranien = Indien, obwohl es da Unterschiede gibt (zB Frauen als Herrscher, Rolle der Hexen, keine Elefanten) usw. Ich denke aber an zB das Taj Mahal oder das Rote Fort von Aghra und hab meine Vorstellung davon. Sowas ist sehr wichtig. Dann kann ich immer noch darüber lesen und das Bild verdichten.

Wenn man bei Maraskan aber vehement sagt, es sei Nicht-Japan, dann hat niemand eine Vorstellung davon, was es eigentlich sein soll.

Man kann schon oberflächlich sagen Maraskan = Japan, aber man darf auch nicht den Fehler machen alle möglichen japanischen Elemente auf Maraskan zu integrieren, wenn man sich mit Japan wiederum auskennt.
Aber machbar ist das trotzdem, ohne dass Maraskan von seiner Einzigartigkeit einbüßt. Der Rur und Gror Glaube, die Philosophie usw. das alles lässt sich in das (pseudo-)japanische Gerüst integrieren. Genau so, wie in Aranien-Indien, Bornland-Polen, Zyklopeninseln-Griechenland, Horasreich-Italien, Thorwal-Wikinger.

Ansonsten stimme ich Falcon zu. Assoziationen sind normal und auch wichtig, aber komisch, dass sich jeder nur bei Maraskan aufregt. Ich sags ja, jeder hat nur die Ninjas im Kopf, wenn er an Japan denkt.

Zitat von: Der Narr (Hamf)
Wenn ich sage "Zwerge = Volk Israel" und "Norbarden = Rabbinisches Judentum" flippen übrigens auch immer alle aus. Dann will ich auch mal ausflippen dürfen, wenn Bullshit á la "Maraskan = Japan" verbreitet wird.
Für diese Assoziation gibt es auch keine Grundlage, hast ja extra aus Trotz einen fernliegenden Vergleich gewählt, um deine Ansicht zu untermauern. Bei Maraskan aber schon. Deswegen kommt der Vergleich auch andauernd.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 29.05.2010 | 11:25
Ich beziehe mich da vor allem auf die DSA Freaks im Thread, die fast alle einhellig geschrieben haben "... aber eigentlich kann ich damit nichts anfangen".
Als Beweis habe ich sogar einen gequotet.
Welche DSA-Freaks? Der von dir zitierte Text stammt von mir und wenn du etwas weniger begeistert ein Zitat für deine These herausgegriffen hättest wäre dir vielleicht aufgefallen, dass der nächste Satz in meinem Post lautet "... und ich bin kein großer Aventurien-Fan". An DSA-Spielern (Freaks sehe ich hier keine, das muss deine spezielle Wahrnehmung sein) haben wir AFAICT Xemides, der dort RAW spielt/spielen lässt und den Herrn der Nacht, der AFAICT nichts damit anfangen kann. Von Einhelligkeit der Freaks weit und breit keine Spur.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 29.05.2010 | 11:30
Gespielte Maraskaner, die ich bisher erlebt habe, neigten dazu ziemlich nervig zu sein "Preise die Schönheit...". In Witzkos Solos klingt das ja ganz nett, aber am Spieltisch funktioniert das nicht.
Naja, eigentlich ist das aber mit allem so. "Rondra zum Gruß"; "Bei Swafnir!" usw.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.05.2010 | 11:47
Das ist genau das Problem, es kann kein überzeugendes Setting sein, wenn ich mich noch länger als 5 Minuten damit auseinandersetzen muss.

Haeh, das mag für dich so sein, aber für mich wird ein Setting gerade interessant, wenn ich mich lange damit auseinandersetzen kann, denn das macht mir gerade Spass am Rollenspiel.

Deshalb mag ich Glorantha, weil es nicht  oberflächlich und in einem Satz erklärbar ist. Deshalb hält sich auch Talislanta seit langen Jahren, oder Earthdawn, was auch erst interessant wird, wenn man sich näher mit den Rassen und ihrer Lebensweise auseinandersetzt.

Wenn du mich versuchst, mich mit einem irdischen Vergleich in einem Satz für etwas zu begeistern, dann bekommst du von mir ein "Langweilig" zu hören. Erkläre mir, was das besondere an dem Setting ist, das ist es was ich hören will.

Wobei Aranien für mich zum Beispiel mehr Persien als Indien ist.


Wenn man bei Maraskan aber vehement sagt, es sei Nicht-Japan, dann hat niemand eine Vorstellung davon, was es eigentlich sein soll.

Wie gesagt, in meiner Runde spielt einer einen Maraskaner, und er hat sich intensiv damit beschäftigt (Romane und Maraskan-RSH). Er mag zwar die anderen Charaktere nerven, aber die Spieler eigentlich nicht.

Zitat
Ansonsten stimme ich Falcon zu. Assoziationen sind normal und auch wichtig, aber komisch, dass sich jeder nur bei Maraskan aufregt. Ich sags ja, jeder hat nur die Ninjas im Kopf, wenn er an Japan denkt.

Ich habe eher Samurais im Kopf als Ninjas.

Ich kann übrigens in jedem Fall Japan und China auseinanderhalten, Vietnam und Kambodsche vielleicht weniger, aber Indien ist auch wieder eine Land, dessen Kultur sich sehr deutlich von Japan oder China abgrenzt.

Diese Unterschiede sieht man zum Beispiel auch in den Filmen, denn Wuxia ist chinesisch, aber nicht, während japanische Filme ohne fliegende Kung-Fu-Kämpfer auskommen und eher blutige Samurai-Kämpfe haben.

Und die Grußformeln emfinde ich nicht als nervig, wenn sie in Massen angewandt werden. Sie gehören für mich zum Flair Aventuriens dazu.

Ich spiele rollenspiele wie gesagt nicht nur, um als cooler Held coole Abentuer zu erleben, sondern um die Welt zu erleben und in sie einzutauchen. Sicher alles in Maaßen, genau so wie Tavernenszenen oder Basarszenen, aber insgesamt mag ich es, auch Eigenheiten der Welt mal reinzubringen, ohne das sie Abenteuerrelevanz haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 29.05.2010 | 11:52
Welche DSA-Freaks? Der von dir zitierte Text stammt von mir und wenn du etwas weniger begeistert ein Zitat für deine These herausgegriffen hättest wäre dir vielleicht aufgefallen, dass der nächste Satz in meinem Post lautet "... und ich bin kein großer Aventurien-Fan". An DSA-Spielern (Freaks sehe ich hier keine, das muss deine spezielle Wahrnehmung sein) haben wir AFAICT Xemides, der dort RAW spielt/spielen lässt und den Herrn der Nacht, der AFAICT nichts damit anfangen kann. Von Einhelligkeit der Freaks weit und breit keine Spur.
Ach damit, schere ich einfach alle Leute über einen Kamm, die DSA verteidigen.
Wer nicht für uns DSA Hater ist, ist gegen uns. No pun intended ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 29.05.2010 | 11:54
Das meinte ich aber nicht. Natürlich setze ich mir gerne mit dem Hintergrund eines Rollenspiels auseinander. Aber wenn ich nichtmal in einem Satz beschreiben kann, was dem Settingselement zu Grunde liegt, dann ist das eben nicht ideal. Solche schnellen Vergleiche sind eben hilfreich. Wenn man die Grundlage hat, kann man sich tiefer einarbeiten. Ist ja auch in Rokugan so, da sagt man auch Japan, obwohl es nichtmal eine Insel ist und zudem mit Gajin Elementen angereichert (Unicorn) ist. Sicher es mag zwar stärker an Japan orientiert sein, als Maraskan, aber es würde auch keiner sagen: "Rokugan ist voll nicht Japan, weil sich der Autor total die Mühe gegeben hat, was eigenes zu entwickeln mit Clans und so."
Sowas hilft überhaupt nicht.

Und Vietnam hilft eben auch nicht, bei mittelalterlichem Vietnam weiss keine Sau, was das ist. Mittelalterliches Japan geht schon eher.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 29.05.2010 | 11:58
Ich sage auch Aranien = Indien,
Da Frage ich dich und den Autor wo?


Zitat
(zB Frauen als Herrscher,
Gab es und gibt es!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.05.2010 | 12:06
Das meinte ich aber nicht. Natürlich setze ich mir gerne mit dem Hintergrund eines Rollenspiels auseinander. Aber wenn ich nichtmal in einem Satz beschreiben kann, was dem Settingselement zu Grunde liegt, dann ist das eben nicht ideal. Solche schnellen Vergleiche sind eben hilfreich. Wenn man die Grundlage hat, kann man sich tiefer einarbeiten. Ist ja auch in Rokugan so, da sagt man auch Japan, obwohl es nichtmal eine Insel ist und zudem mit Gajin Elementen angereichert (Unicorn) ist. Sicher es mag zwar stärker an Japan orientiert sein, als Maraskan, aber es würde auch keiner sagen: "Rokugan ist voll nicht Japan, weil sich der Autor total die Mühe gegeben hat, was eigenes zu entwickeln mit Clans und so."
Sowas hilft überhaupt nicht.

Naja, beschreib mal irgeneine Kultur Talislantas mit einem Satz.

Und die Clans sind durchaus typisch mittelalterliches Japan, mit seinen zahlreichen Adelshäusern. Nur weil nach Iaetsu Japan friedlich war und es keine großen Kriege mehr gab, gab es eben trotzdem noch diese Clans.

Hinzu kommen die in Japan wieder herausgedrängten Christen und Europäer, die Iaetsu ja verboten hatte und dann nicht wieder reingelassen hatte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 29.05.2010 | 12:20
Aranien: Maharan Shah, Moghuli, Mode,... = Indien. Wobei Persien auch mit dabei ist.

Talislanta: Kenne ich nicht.

Zitat
Und die Clans sind durchaus typisch mittelalterliches Japan, mit seinen zahlreichen Adelshäusern. Nur weil nach Iaetsu Japan friedlich war und es keine großen Kriege mehr gab, gab es eben trotzdem noch diese Clans.

Mag sein, aber du hast verstanden, worauf ich hinauswollte? Trotz Bauwerken, Waffen, Rüstungen, Tsas Finger Ninjas soll gelten Maraskan != Japan.
Rokugan ist auch kein Japan, aber daran (stark) orientiert. Maraskan ist allerdings auch daran orientiert, nicht so stark aber dennoch bemerkbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 29.05.2010 | 12:48
Aranien: Maharan Shah, Moghuli, Mode,...
Mode las ich gelten aber sonst?

Mughal? Rajputs? Brahmanen? Rishi? Ramajama, Mahabharata...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 29.05.2010 | 13:04
Und? Habe ich gesagt, dass es eine 1:1 Übertragung von Indien ist? Der erste Eindruck ist für mich Indien und das reich auch schon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 29.05.2010 | 13:48
Für mich ist da nix, für mich wär das ne Mogelpackung und ich würde aussteigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 29.05.2010 | 14:22
Wieso hat man kein Problem mit mittelalterlichen deutschen Rittern, aber dafür mit mittelalterlichen japanischen Samurai bzw. sonstigen Kämpfern (Ashigaru whatever).

Tja, könnte daran liegen, dass die Gesellschaft und Kultur Weidens an ans europäische Hochmittelalter anglehnt sind, aber die Kultur Maraskans nicht an Japan. Tatsächlich ist die maraskanische Kultur und Gesellschaft in vielerlei Hinsicht das genaue Gegenteil.

Gibt natürlich Rollenspielweisen, die eher ausrüstungsfixiert sind. Da fallen solche offensichtlichen Kleinigkeiten aus dem Nicht-Crunch-Bereich vielleicht nicht so auf. Aber da wir ja alle so froh sind , dass D&Dler und SWler hier im DSA-Bereich so konstruktiv mitdiskutieren, sehen wir natürlich gerne und hocherfreut darüber hinweg...   >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 29.05.2010 | 14:25
Tatsächlich ist die maraskanische Kultur und Gesellschaft in vielerlei Hinsicht das genaue Gegenteil.
Wo?



Zitat
Gibt natürlich Rollenspielweisen, die eher ausrüstungsfixiert sind. Da fallen solche offensichtlichen Kleinigkeiten aus dem Nicht-Crunch-Bereich vielleicht nicht so auf.
Seltsam aber in D&D gibt es die Far Eastern Lands mit Samurai und Ninjas, in Midgard, in Krejior, Shadow World etc ... ergo
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 29.05.2010 | 14:45
Wo?

Um nur mal ein paar Schlagworte zu nennen:

Dorfgemeinschafts-Anarchie statt Feudalsystem,
Pluralismus statt Konformität,
Guerrilakrieg stat Bushido,
Verrat statt Loyalität,
Exodus statt Isolationismus,
Wiedergeburt statt Ahnenkult
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 29.05.2010 | 14:49

Guerrilakrieg stat Bushido,

Wo widerspricht das dem Bushido?

Zitat
Verrat statt Loyalität,
Wie so viele Schlachten wurde die Schlacht von Sekighara durch Verrat entschieden, Verrat war in der Gesellschaft sehr normal, man war seinem Clan loyal, dem des Lehensherren nur wenn der sie erzwingen konnte
Zitat
Exodus statt Isolationismus,
Welcher Isolationismus,
Zitat
Wiedergeburt
Teil des Buddhistischen Glaubens
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Funktionalist am 29.05.2010 | 14:52
Guerillakrieg kam in Japan auch vor, zumindest, wenn man die mEthoden der Yakuza als solches sieht, die sich unter der normalen Bevölkerung versteckt hält...

Naja, das lustige ist, dass ich mir zwar so 10-15 der 60 Seiten durchgelesen habe und sie wirklich unterhaltsam und schön geschrieben finde, obwohl für meinen Geschmack zu detailliert.
Aber das ist ja je nach Zweck auch sinvoll.

@Naga
Das wäre eine Möglichkeit, so ein Seting zu beschreiben und die Analogien zu nutzen, um einen Ausgangspunkt zu haben.
Danke.

Wenn man noch die Verdörflerung der Stadtbürger hinzunimmt und die engen sozialen Bindungen durch den Kladj, der auch sowas von unjapanisch ist, kommt glaubei ch schon eine Menge rum.

sers,
Alex
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.05.2010 | 15:13
Welcher Isolationismus

http://de.wikipedia.org/wiki/Abschlie%C3%9Fung_Japans (http://de.wikipedia.org/wiki/Abschlie%C3%9Fung_Japans)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 29.05.2010 | 15:17
Hat sich -Japan gegen Asien isoliert?

Auf Handel, Piraterie und Invasionen verweisend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 29.05.2010 | 15:21
Herrgott, definiert doch bitte einen Zeitraum, bevor ihr über japanische Ähnlichkeiten zu Maraskan redet.

DSAler 1:
Aber es stehen alle drei Regelwerke mit Seitenzahl dort, wo die Herstellung beschrieben wird.
DSAler 2:
Die habe ich mir schon zu Gemüte geführt, jedoch habe ich dort nur die Angabe gefunden, dass ich eine Pflanzenkunde +12 Probe brauche. Wenn mir jemand etwas zu den Zutaten sagen könnte, wäre ich sehr dankbar. (Alveran)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 29.05.2010 | 16:14
Maraskan gleich Vietnam in Japan. DSA gleich Mist mit Soße. Dasselbe gilt für die einzelnen Bestandteile. It's easy, isn't it?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 29.05.2010 | 16:17
+1.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 29.05.2010 | 20:55
Dann erobern die Thorwaler Teile des Horasreiches, z.B. Grangor oder Kuslik oder so. Die anderen Horasier erkennen die Überlegenheit der Thorwaler und machen einen Thorwaler zum König in Vinsalt. Der führt bei den Puderköpfen dann endlich wieder ordentliche Sitten ein.
Und die wären? Assassins Creed-Horasier wären allerdings auch mal echt cool! Ich mag das Horasreich aber es ist mir noch immer einen Tick zu zivilisiert und hat zu wenige interne grausame Morde ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 29.05.2010 | 22:36
Die Thorwaler Tugenden sind u.a. saufen, Leute verklopen und plündern.

Ich habe ein Land gefunden, das noch viel unbeliebter als Maraskan ist, das Kemi Reich. So wie ich verstanden habe, ist das Kemireich nicht Ägypten. Offensichtlich ist es deshalb so verhasst, weil ein paar Fanboys das Land auf ihrer Privathomepage mit einer unverhältnismäßig großen Armee ausgestattet haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 29.05.2010 | 22:50
Nicht nur das.
In Kemi ist alles größer, schneller und besser.

Im Grunde laufen die Fäden des gesamten Kontinents, ach was sage ich, ganz Deres auf dieser kleinen Halbinsel zusammen.

einfach mal auf www.kemi.de vorbei schauen und selbst davon überzeugen. Es ist ein großer Spaß. :)

Abre auch unabhängig davon ist das Kemi-Reich auch in den offziellen Beschreibungen einfach nur großer Müll. In meinem Aventurien ist das einfach al'anfanische Provinz und gut ist. Da leben ein paar Spinner im Dschungel die Steuern zahlen und sich versuchen irgendwie über Wasser zu halten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 30.05.2010 | 00:38
Ja, Kemi ist großes Kino. Die Website ist immer noch mein Alltime-Favourit, dagegen kann das Herzogtum Engasal einpacken.

Ach so, das fehlt natürlich noch:
Humor: Die Militärmacht Kemi (http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=16476&ForumhighlightText=kemi*&)

Und auf der Seite selbst gefällt mir dieser Part am besten:
Zitat von: kemi.de
Im Kloster selbst leben im Moment an die 30 Männer und Frauen, der grösste Teil davon Novizen, die man daran erkennen kann, dass sie ihre Schädel kahlgeschoren haben. Die Bewohner dieses urtümlichen Bauwerks wurden vo rallem dadurch bekannt, dass sie stets ihren grauschwarzen, schmucklosen Kutten, auf welchen, tragen, auf welchen das Ordenssiegel des Laguana-Ordens prangt und unter welchen sie Waffen zu verstecken vermögen, die ein normal Sterblicher unmöglich so gut verbergen könnte.
http://kemi.de/html/mementomori.html (http://kemi.de/html/mementomori.html)]

@ all

wann bekomme ich denn jetzt mal meine 1-2 Sätze die mir Maraskan schmackhaft machen? Ich kenne die Spielhilfe, ich kenne auch Abenteuer die dort spielen.

Aber ein Kopfkino schaltet sich nicht an. Höchstens irgendwelche pseudointellektuellen, pseudophilosophischen Schwurbeleien über Leben, Tod, Rur und Gror, blablabla...

Das hilft mir als Spielleiter aber herzlich wenig, es gibt mir keine Ideen oder Inspiration.

Horasreich - Geldadel, Patrizier und Intrigen
Meriadiana - Dschungelkolonien, Freibeuterhäfen, echsische Hinterlassenschaften und wilde Eingeborene
Albernia - märchenhafte Feen, gemütliche Städte und Dörfer, große Hafenstadt

Darunter kann ich mir was vorstellen, damit kann ich arbeiten. Bei Maraskan ist das nicht der Fall außer "alles ganz anders und noch viel krasser", egal ob Dschungel, Tödlichkeit oder Waffen/Rüstungen, Exotik oder Religion.

Und wenns um diese Auffassung geht stehe ich da scheinbar nicht alleine, vielen geht es so bei Maraskan. Ein Grund warum man sich selbst hilft und eben ein naheliegendes Element hinzunimmt, was ohnehin oft angedeutet wird: Klischee-Fernost

Und damit kann man arbeiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 30.05.2010 | 00:44
@ HdN
Ist doch alles wunderbar, oder? Funktioniert es halt nicht für dich, tut ja keinem weh. Und solange dir klar ist, dass du auf was ausweichst, was für dich funktioniert tust du auch dem Autoren und den Leuten, die mit dem Original was damit anfangen können nicht weh. Friede, Freude, Eierkuchen
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 30.05.2010 | 01:00
@ Markus

nicht so bashingfeindlich ja?! ;)

Außerdem wollte ich einfach nur mal einen Gegenimpuls zum "Maraskan ist nicht Fernost, es ist ganz anders" Genölle bringen.

Leichter wäre es für Unbedarfte wenn diese Leute anstatt zu sagen "Maraskan ist nicht Fernost, weil es X und Y nicht hat" ihnen erklären würden was es ist und was es hat.

Leider höre ich das nie. Ein Setting das man mit "Es ist nicht XY" erklärt hat für mich den Charme eines Wahlkampfversprechens.

Dieses "Maraskan ist nicht Fernost (du Trottel" Getue kommt mir nicht sehr werbend vor. Und ich denke für ein Setting das einen begeistert, lohnt es sich zu werben. Ich werbe für meine DSA-Lieblingssettings jederzeit, denn sie sind viel zu schade um sie alleine mit meiner Gruppe zu erkunden. Daher zeige ich Interessierten Neulingen in den DSA Foren Ansätze für Plothooks und Ideen. Ich versuche ihnen die Region schmackhaft zu machen. Ich erkläre ihnen jedoch nicht was die Region nicht ist oder warum sie viel toller als andere Regionen ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 30.05.2010 | 01:04
wann bekomme ich denn jetzt mal meine 1-2 Sätze die mir Maraskan schmackhaft machen?
Also auf dem Niveau, wie du Horausreich, Meridiana und Albernia präsentierst, ist das natürlich möglich. Sag doch gleich, dass du keine Beschreibung Maraskans in 2 Sätzen möchtest, sondern ein paar Themen, die in Maraskan eine Rolle spielen. Das ist doch leicht:

Maraskan: Guerilla-Krieg, Meuchelmörder, lebensfeindliche Umwelt, seltsame Sitten und Gebräuche, Abneigung gegenüber Fremden bzw. Mittelreichern im Speziellen, die letzten Marus, Titanium…

Ein Maraskan-Experte kann da sicher mehr zu sagen. Aber wenn du die Spielhilfe gelesen hast, ist dir das alles ja eh schon klar. Maraskan muss ja auch nicht jedem gefallen. Ich finde viele Regionen in Aventurien langweilig und würde ganze Völker streichen, aber das ist kein Grund, die zu bashen.

Klischee-Fernost würde ich nicht in Maraskan einbringen. Reisbauern, ok, Architektur und Waffen sowieso (die sind nun mal daran angelehnt), aber da hört es schon auf. Maraskan ist für mich halt das Land der Meuchelmörder, Diebe und Halsabschneider und nicht der Samurai und eines vergöttlichten Kaisers.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 30.05.2010 | 01:09
Ja, Kemi ist großes Kino. Die Website ist immer noch mein Alltime-Favourit, dagegen kann das Herzogtum Engasal einpacken.

Ach so, das fehlt natürlich noch:
Humor: Die Militärmacht Kemi (http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=16476&ForumhighlightText=kemi*&)

Dazu fällt mir nur ein:
"Und es ist im Übrigen wahrhaft ein stehendes Heer, denn zum Hinsetzen ist in diesem winzigen Landstrich kein Platz."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 30.05.2010 | 01:11
Dazu fällt mir nur ein:
"Und es ist im Übrigen wahrhaft ein stehendes Heer, denn zum Hinsetzen ist in diesem winzigen Landstrich kein Platz."

 ~;D  :d Top!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 30.05.2010 | 01:28
So sehen horasische Soldaten aus! http://www.assassinscreed.de/content/view/604/139/ (http://www.assassinscreed.de/content/view/604/139/)

@ Kemi:

Bester Spruch dazu in der Wiki Aventurica. Blasonierung des Wappens: zu kompliziert!  :D

Auch gut: Absinthium von Gogam.  :d

@ Maraskan:

wg. Ahnenverehrung, gabs da nicht was mit Geistern in einem Solo von Witzko? Klang für mich damals nach Ahnengeist.

Aber abgesehen davon, ja Optik lässt selbstverständlich solche Assoziationen zu!
oder soll ich jetzt hier referieren, dass Novadis keine Araber sind, weil Rastullah != Allah.
Oder Thorwaler != Wikinger wg. Sklaven oder Swafnir 
Unterschiede finden sich doch immer in der Fantasyumsetzung, das setze ich sogar voraus, deswegen spielt es auch auf Dere und nicht auf Erde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 30.05.2010 | 01:37
Ja, aber mal sind die Unterschiede größer, mal kleiner. Außerdem melden sich unterschiedliche Leute zu Wort. Ich werde den Teufel zu Thorwalern und Wikingern sagen, weil ich weder für die einen noch die anderen interessiere. Irgendwie gehört Thorwal schon zu DSA dazu, aber ich habe noch niemanden erlebt, der da ernsthaft spielen wollte und ich habe auch keinen Thorwaler-Charakter gesehen, der länger als ein paar Abende gespielt wurde. Dafür gab's mal einen Maraskaner, der 4 Jahre wöchentlich gespielt wurde. Mehr Spielzeit habe ich auch auf Maraskan als in Thorwal verbracht.
Bei den DSA-Umsetzungen muss man bedenken, dass die ja auch gerne ein wenig modernere Erscheinungsformen übertragen haben. Deshalb gab es da ja auch so Sachen wie die Kelly-Family. Natürlich wurde die von den Fans nicht gerade positiv aufgenommen, aber es hat schon seinen Grund, dass so etwas überhaupt seinen Einzug nach Aventurien fand. Ich glaube, früher hat sich DSA auch noch nicht so ernst genommen, wie es heute durch die Fans geschieht. Deshalb war es einfacher, blöde Anspielungen auf irdische Bezüge einzubauen, die heute in einem ernsthaften Setting kaum akzeptiert werden könnten bzw. deutlicher unkenntlich gemacht werden sollten oder aus unbekannteren Quellen geklaut werden sollten.
Nehmen wir Leonardo den Mechanicus. Eigentlich ein toller Charakter, aber der hat zumindest für mich lange gebraucht, um etwas eigenständiges, nach Aventurien passendes zu werden und nicht wie ein Fremdkörper zu wirken, der nur eine billige, witzig anmutende Referenz ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Joie am 30.05.2010 | 12:43
Was ich ja auch noch so herzlichst lächerlich an DSAlern finde..die haben das wohl so eingeführt kein plan... immer und überall (wie nen Bayer klischee) mit dem favoriesiertem Gott grüßen..(grüß gott!)  ::)

Das nervt irgendwie.. generell alles und jeden in dieser Hello Kitty Welt grüßen... sogar in einer voll besetzten lauten Taverne wird jeder Neuankömmling mit irgendnem Gott oder "den zwölfen zum gruße" willkommen geheißen.. boah  :P

Und immer schön vor den Geweihten im dreck kriechen und einschleimen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 30.05.2010 | 12:45
@ Der Narr (Hamf)

Saudumme Anspielungen und Inspirationen sind ja zwei paar Schuhe.

Wenn ich jetzt für meine Al Anfa Runde HBO's Rome Intrigen einbaue und bewusst gewisse NSCs mit bekannten Serienfiguren assoziiere, dann ist das Inspiration. Anspielung ist es wenn ich original Dialoge einbaue und wirklich 1zu1 Figuren aventurisiere.

Beim Beispiel Maraskan hast du ja jetzt japanische Elemente ausgeschlossen. Auf die kann ich auch munter verzichten. Aber ein fernöstliches Land wie Vietnam passt mir dennoch gut, nur die Maraskaner sehen halt nicht so aus. Aber viele andere Assoziationen passen, Dschungel, Mystik, Tempel, etc...

Das eine platte Shogun-Übertragen nach Maraskan nicht passt, dass muss man ja gar nicht abstreiten. Nur bietet das Stichwort Fernost eben weit mehr, so wie auch das Stichwort 1001 Nacht sehr gut auf die Tulamidenlande passt, besser als spezifische arabische Länder historisch oder aktuell.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 30.05.2010 | 12:47
Das finde ich sehr sympatisch. Vor allem kann man damit sicher die Bösewichte erkennen. Man grüße einfach mit einem neutralen Gott, also bsp. "Gruß Swafnir!" oder "Gruß Satinav!" Wenn dann ein unverständliches Gemurmel oder ein "Zum Gruße!" zur-
ükkommt, jagst du demjenigen gleich mal deine Axt rein. Hab damit noch nie nen Falschen erwischt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 30.05.2010 | 13:06
Die Thorwaler Tugenden sind u.a. saufen, Leute verklopen und plündern.
Saufen: Maskenbälle. Wenn du wüsstest wie viel da gesoffen wird... ;)
Verkloppen: zivilisierter, per Duell, aber durchaus vorhanden und reichlich genutzt
Plündern: die plündern ja nicht sich selbst. Guck dir mal unten die Politik auf den Waldinseln an... ;)

Horasier sind einfach Thorwaler mit mehr Stil ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Chaosdada am 30.05.2010 | 13:58
Beim Maraskanischen Hartholzharnisch oer der geschulterten Kiepe wird das also sehr unbequem, da das Objekt zwar fliegt, die Hexe aber nach wie vor "Sumus Griff" folgt. Die Halteriemen von Rüstung oder Kiepe dürften also sehr unschön in Achselhöhle oder Arme einschneiden.
Die polstert man schön und macht natürlich noch Beinriemen dran (falls es die nicht sowieso schon gibt), dann reist man nicht nur bequemer als auf einem Besen, sondern auch sehr viel sicherer. Zusätzlich kann man noch in die Superman-Flugposition gehen und sich quasi auf seine Rüstung legen - im Wechsel sollten dann selbst längere Strecken kein Problem sein. Für ganz große Entfernungen setzt man sich eben drauf.

Zitat
"Gut, du verfehlst dein Ziel und weil dein Angriff ein Sturzangriff mit einem Speer war, bedeutet das, dass du mit mindestens 60 km/h auf den Boden knallst. Hast du zufällig Ersatzcharaktere dabei?"
Wie kommst du darauf, dass der Angriff ein Sturzangriff mit dem Speer sein sollte? Und wie darauf, dass die Hexe mindestens 60 km/h fliegt?

Der Spieler kann nur froh sein, mich nicht als Meister zu haben.
Nicht nur der. "Du hast es nicht gesagt, also hast du deine Ausrüstung nicht gewartet und jetzt ist sie kaputt" finde ich eines der absolut beknacktesten Dinge, die ein SL sagen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Eulenspiegel am 30.05.2010 | 14:05
Also schön die Tage mitzählen und wenn die Hexe abhebt: "Mach mal eine Probe, ob deine Rüstung auseinanderbricht" "Öh äh ich hab die natürlich jeden Tag gewartet!" "Ne, davon hast du nichts gesagt."
Muss man so etwas bei euch wirklich ausspielen? Mir wäre das zu hartwurstig.

Und sagst du einem Spieler auch an, dass er platzt (bzw. sich in die Hose pisst), weil er vergessen hat, anzukündigen, dass sein Char auf Toilette geht?

Wir handhaben es so, dass langweilige Dinge nicht angesagt werden müssen, sondern im off passieren. (Waffen und Rüstungen warten, Stuhlgang, das x. Lagerfeueressen, Kleidung nähen, Rasur, Waschen, Atmen, Blinzeln, Fingernägel schneiden etc. wird alles bei uns nicht ausgespielt.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 30.05.2010 | 14:06
Muss man so etwas bei euch wirklich ausspielen? Mir wäre das zu hartwurstig.

Und sagst du einem Spieler auch an, dass er platzt (bzw. sich in die Hose pisst), weil er vergessen hat, anzukündigen, dass sein Char auf Toilette geht?

Wir handhaben es so, dass langweilige Dinge nicht angesagt werden müssen, sondern im off passieren. (Waffen und Rüstungen warten, Stuhlgang, das x. Lagerfeueressen, Kleidung nähen, Rasur, Waschen, Atmen, Blinzeln, Fingernägel schneiden etc. wird alles bei uns nicht ausgespielt.)

Tja, uns macht es Spaß, solche atmosphärischen Dinge auszuspielen. Man muss sich ja nicht immer mit Schnetzeln beschäftigen. Durch die Beachtung von alltäglichen Beschäftigungen bekommt man doch ein echtes Gefühl für die Spielwelt.

Habe ich damit den typischen Threadverlauf klischeehaft erfüllt?  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ein am 30.05.2010 | 14:08
Ich glaube nicht, dass es hier um Ausspielen geht, sondern schlicht um Spielerschikane und Bauerplay.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Eulenspiegel am 30.05.2010 | 14:10
Habe ich damit den typischen Threadverlauf klischeehaft erfüllt?  ;)
Perfekt! :d

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 30.05.2010 | 14:13
Na, aber das gemeinsame an der Rüstung sitzen, zusammen die Beulen ausbessern, "Alrike, reich mir doch mal den Hammer"-Ja, Schatz!" Die Rüstung fassziniert mich immer wieder, je öfter ich sie anschaue-Ja, die hab ich ja auch damals in Jergan gekauft, von Shinjan dem Rpstungsbauer, weisst du noch, der Kleine Dicke?" ;)

Also Rüstung reparieren ist bei uns immer fest eingeplant und dauert ca. 1 Stunde. Ist einfach eine der Beschäftigungen, die prädisteniert für Soapspiel sind. Aber das ist OT.

Wie wäre es mit einer Papierrüstung? Leicht zu tragen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 30.05.2010 | 14:22
Horasier sind einfach Thorwaler mit mehr Stil ;)

und weniger tatoos...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 30.05.2010 | 17:58
(Mal das Protohartwurstbashing aufs dem andern Thread geschnippelt)

Ihr mit eurer Hartwurst... redet hier drüber aber lasst die anderen Threads damit zufrieden!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 30.05.2010 | 18:36
Irgendwie werd ich den Eindruck nicht los, dass Diskussionen im Alveran meist halbwegs sachlich verlaufen, bis dann irgendwelche Tanelornis auftauchen und das Niveau drücken. Bleibt die Frage: Sind die DSA-Basher hier nicht ausgelastet, oder übt das Tanelorn auf besonders nervige Alveraner einen besonderen Reiz aus?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 30.05.2010 | 18:39
Ich glaube nicht das da eine Kausalität besteht.  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 30.05.2010 | 18:49
Irgendwie werd ich den Eindruck nicht los, dass Diskussionen im Alveran meist halbwegs sachlich verlaufen, bis dann irgendwelche Tanelornis auftauchen und das Niveau drücken. Bleibt die Frage: Sind die DSA-Basher hier nicht ausgelastet, oder übt das Tanelorn auf besonders nervige Alveraner einen besonderen Reiz aus?

/me lacht sich schlapp

Das ist so ein Sinnloskommentar!  ~;D Meine Güte, Naga!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 30.05.2010 | 18:49
Callisto! Bist du jetzt etwa in alveran? :o ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 30.05.2010 | 18:52
Callisto! Bist du jetzt etwa in alveran? :o ;D

Ich? Hab da net mal einen Account. Nein nein, die können sich auch ohne mich ganz gut gegenseitig bashen. Ich les da nur, wenn ich in Bashlaune bin und hier nix los ist. Was beides zum Glück selten gleichzeitig auftritt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 30.05.2010 | 18:54
Man kann da auch ohne Account schreiben. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 30.05.2010 | 18:58
Man kann da auch ohne Account schreiben. ;)

Echt? Das wusste ich net mal. Also an mir kanns nicht liegen  ;)

Aber wenn ich jetzt meine ehrliche umfassende Meinung zu Naga's Kommentar schreiben würde, würde ich ziemlich vom Leder ziehen und ihr würdet erkennen, dass ich wirklich so böse bin, wie ich manchmal klarzustellen versuche.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 30.05.2010 | 19:10
Irgendwie werd ich den Eindruck nicht los, dass Diskussionen im Alveran meist halbwegs sachlich verlaufen, bis dann irgendwelche Tanelornis auftauchen und das Niveau drücken. Bleibt die Frage: Sind die DSA-Basher hier nicht ausgelastet, oder übt das Tanelorn auf besonders nervige Alveraner einen besonderen Reiz aus?


Wo denn? Ausser HdN, Zwart und mir postet da doch keiner ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 30.05.2010 | 19:15
Zitat
Aber wenn ich jetzt meine ehrliche umfassende Meinung zu Naga's Kommentar schreiben würde, würde ich ziemlich vom Leder ziehen und ihr würdet erkennen, dass ich wirklich so böse bin, wie ich manchmal klarzustellen versuche.
Ach komm.
Wenn ich ganz lieb kucke? :)
Ich bin einer derjenigen die wohl mit am Meisten auf Alveran schreiben und bin immer an Darstellung der Außenwahrnehmung interessiert.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 30.05.2010 | 19:20
Callisto meint wohl, das man das Niveau nicht verschlechtern kann.
Jedenfalls klappen meine Versuche, die Averanis zu ärgern, nur selten, was für ihre Vernunft spricht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 30.05.2010 | 19:28
Wo denn? Ausser HdN, Zwart und mir postet da doch keiner ?

Nun, ich meine nicht Zwart.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 30.05.2010 | 19:32
Dabei ist Zwart der schlimmste!  ;D

Naja, vieleicht sollte ich mal fragen, ob ich meiner Alchemistin wegen einer verpatzten Mutprobe wirklich nen Pakt der 4. Stufe verpassen soll. Und das wär noch nicht mal erfunden.
Titel: Re: Mögliche "Hexenbesen"
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.05.2010 | 19:56
Natürlich das Surfbrett, wie ein Ley Line Walker


Der Spieler kann nur froh sein, mich nicht als Meister zu haben.
"Ich greife mit meinem fliegenden Speer mit Lanzenreiten an!"
"k, werf ma!"
"Ah, misslungen."
"Gut, du verfehlst dein Ziel und weil dein Angriff ein Sturzangriff mit einem Speer war, bedeutet das, dass du mit mindestens 60 km/h auf den Boden knallst. Hast du zufällig Ersatzcharaktere dabei?"
oder
"Getroffen!"
"Gut, du triffst deinen Gegner, der Speer wird tief in ihn gerammt und bleibt in deinem Feind stecken. Du bewegst dich übrigens weiter. Hab ich schon den Boden erwähnt, der sich dir mit mindestens 60 km/h nähert?"

Dein Fehler, erklär mir mal wie der SC siich vorher halten konnte.

Mein Fehler, Regel = gebrochen zu haben.


Zitat
Ich zitiere aus MBK, Seite 100:
"Der Harnisch muss regelmäßig gewartet werden (vor allem bei Feuchtigkeit täglich), sonst beginnt er zu verfaulen und verliert seine Stabilität"
Also schön die Tage mitzählen und wenn die Hexe abhebt: "Mach mal eine Probe, ob deine Rüstung auseinanderbricht" "Öh äh ich hab die natürlich jeden Tag gewartet!" "Ne, davon hast du nichts gesagt."
Bestehl dem Autor von mbk wenn ihr zusammen spielt er ist ein No Brainer und hätte mal jemand fragen sollen, der Ahnung hat.

Und dann fange ich mal an dir mit hast du erwähnt zu kommen und mit realistischen Beschreibungen, viel Spass oder ich ignoriere obiges.
Zitat
Wir hatten in der Gruppe einen thorwalschen Hexer der dauernd ein hölzernes Paddel dabei hatte, "zu Ehren Swafnirs" - und dem der Spieler bewusst ironisch Meeresangst gegeben hatte ^^ (der Char hat ständig davon geprotzt, wie die hohe See so ist obwohl er niemals näher als eine Meile am Meer war)
Wie NIEDLICH ~;D

Keine Sorge, so ganz ernst gemeint war das nicht.
Die richtige Meister-Vorgehensweise ist natürlich, PG solcher Art im Vorraus zu verbieten
Die richtige Vorgehensweise ist NIE mit DSA Meistern zu spielen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 30.05.2010 | 19:59
@ Naga

Immerhin schreiben diese "Tanelornis" was, und lesen nicht nur still um sich dann in einem anderen Forum zu beschweren  ;D

Nur mal prophylaktisch vorgeschoben falls du mich meinst.

Erik ist doch sowieso ein Bauergamer, ne Erik? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 30.05.2010 | 20:03
Nee Naga, HdN denkt, soweit ich das überblicke, tatsächlich nach bevor er was schreibt. Wieso er das tut ist mir nicht klar, weil ich die Alveranis für relativ beratungsresistent halte. Aber wenigstens spammt er nicht nur rum wie ich.

Und ich bin kein Bauergamer, ich bin ein Powergamer! Ich habe sogar das Naranda Ulthagi, ein schwarzes, rotes und weisses Auge und das Daimonicon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Sha'Wush am 30.05.2010 | 20:21
Wo denn? Ausser HdN, Zwart und mir postet da doch keiner ?

Äh, doch. Ich beispielsweise. Auch wenn's selten vorkommt.
Ich nutze das Alveran halt zuweilen, um dort meine diversen von DSA verursachten Traumata zu verarbeiten.

Außerdem schätze ich die Diskussionskultur im Alveran sehr.
Ich mag auch solche User wie Radul Aljett. Ich frage mich manchmal, ob das :T: solche Leute verkraften würde oder damit maßlos überfordert wäre.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 30.05.2010 | 20:26
Ich bin da auch angemeldet, aber mir ist das dort zu ungeordnet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 30.05.2010 | 21:26
Äh, doch. Ich beispielsweise. Auch wenn's selten vorkommt.
Ich nutze das Alveran halt zuweilen, um dort meine diversen von DSA verursachten Traumata zu verarbeiten.

Außerdem schätze ich die Diskussionskultur im Alveran sehr.
Ich mag auch solche User wie Radul Aljett. Ich frage mich manchmal, ob das :T: solche Leute verkraften würde oder damit maßlos überfordert wäre.

Was würdest du sagen wenn ich dir verraten würde, dass er hier wäre? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 30.05.2010 | 21:31
Was würdest du sagen wenn ich dir verraten würde, dass er hier wäre? ;)

Dein Zweitaccount?  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 30.05.2010 | 21:40
Nein, der bist du doch schon ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 30.05.2010 | 21:55
Neueste Informationen statten das Kemireich mit mindestens 8 Großkampfschiffen aus, die eine horasische Shivone mit einem Schuss zerstören können.

Damit verfügt das Kemireich über die schlagkräftigste Flotte in Aventurien.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 30.05.2010 | 22:05
Wo denn? Ausser HdN, Zwart und mir postet da doch keiner ?

Mit Verlaub, aber ich poste auch im Alveran.  ;D


@KemisFlotte:

Einfach wegignorieren, das Kemireich, dann geht's einem gleich viel besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 30.05.2010 | 22:11
Neueste Informationen statten das Kemireich mit mindestens 8 Großkampfschiffen aus, die eine horasische Shivone mit einem Schuss zerstören können.

Breaking News: Diese Infos erschienen in einem nicht-unabhängigen Nachrichtenblatt vor knapp 20 Jahren. ;)

Da wird's ja auch gleich wieder Zeit für Nahemas Kettenhemd...  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 30.05.2010 | 22:40
Meines Wissens ist der Kemi-Witz auch in der (noch) aktuellen Regio-Spielhilfe drin, ebenso wie der Kemi-Witz auch in der zugehörigen Anthologie mit einem Abenteuer vertreten ist.

Das Argument des Alters zieht nicht so wirklich.

Aber wie gesagt, Chuck Norris ist nichts gegen die Kemis (http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumthreadID=19652&ForumshowThread=1#beitrag331271). Die essen sogar weniger UND leisten mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 30.05.2010 | 22:55
Die essen sogar weniger UND leisten mehr.

Schau dir mal die anderen Völker Aventuriens in kargen oder lebensfeindlichen Landstrichen an: Thorwaler, Mohas, Trollzacker. Kriegen alle Eigenschaftsboni - scheint also sehr gesund zu sein.

Und du willst einem hier "Frißt Affen und Schlangen, fischt und nutzt fruchtbaren Urwaldboden" als Vorteil verkaufen? Pack dich! Da kann ich auch gleich `nen Echsenmenschen spielen, die kriegen Eigenschaftsboni UND fressen sogar Ungenießbares... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 31.05.2010 | 03:44
Ja, und sterben an Olivenöl.

Ich raff zwar nicht, warum man aus dem Kemi-Reich auch Boronanbeter machen musste (Al'Anfa 2.0?), aber Ela XV. ist wenigstens hot.  ;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 31.05.2010 | 08:31
Und die Königin schläft mit nahema, wenn die sich 1000 Lalib Brot wünscht macht es Poff, und da isses, inklusive neuem Schiff für die Flotte.

DSA Optimismus: "In den ersten drei Bänden existiert sie quasi nicht. - Quasi heisst das sie trotz allem vorkommt? Wie steht sie zu den Helden?" (Alveran)
Bau sie halt selber ein, Junge! Dann kannst du auch gleich mitentscheiden, wie sie zu den Helden steht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 31.05.2010 | 11:35
Bau sie halt selber ein, Junge! Dann kannst du auch gleich mitentscheiden, wie sie zu den Helden steht.
Eigeninitiative?! Das geht doch nicht, wo kommen wir denn da hin, wenn jeder in der Welt rumpfuschen kann?!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 31.05.2010 | 11:48
Genau. Da könnte sich dann ja keiner mehr beschweren, die Foren wären leer und alles wäre grottenlangweilig!

Oder es würden mal ein paar produktive Fanprojekte beginnen…
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 31.05.2010 | 11:49
Zitat
Oder es würden mal ein paar produktive Fanprojekte beginnen…
Oh Gott wäre das cool! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 31.05.2010 | 11:50
Genau. Da könnte sich dann ja keiner mehr beschweren, die Foren wären leer und alles wäre grottenlangweilig!

Oder es würden mal ein paar produktive Fanprojekte beginnen…

Stimmt. Nicht nur so Zeug wie das Rieslandprojekt, sondern mal was gescheites!  ;)

Neues Alveran Thema: Schmälert Handel durch Adlige die Steuereinnahmen? (Warum wurden solche Fragen in H&K nicht beantwortet?)
Titel: Re: Drachenkampagne
Beitrag von: Elwin am 31.05.2010 | 13:15
Wollen wir wirklich über das Alveran Bewertungssystem sprechen? Ich glaube nicht.
Warum tust Du's dann?
Titel: Re: Drachenkampagne
Beitrag von: ErikErikson am 31.05.2010 | 13:18
Du hast doch damit angefangen. Meine Erwähnung war notwendig, um darzustellen, das Alveran zu gut und mit zu eingeschränktem Notenraum bewertet. Das ist für mich ein Problem, weil DC Teil 3 bisher nur auf Alveran bewertet wurde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 31.05.2010 | 15:01
Wird das hier jetzt das "Wir-reden-über-Alveran-Topics"-Topc? Kinners, das könnt ihr besser! Ihr will genuines Geblubber hören, kein listiges Fremd-Lästern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 31.05.2010 | 21:34
Wie findet ihr denn das Argument, nur Hexen (keine Hexer) können eigeboren sein, weil Satuaria eine weibliche Göttin ist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 31.05.2010 | 21:38
Mir wäre sogar recht, wenn nur Frauen Hexen werden dürften, im Gegenzug nur Männer Druiden. Gibt echt schlimmere Sachen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 31.05.2010 | 22:17
wobei ich Druidinnen eigentlich ganz nett finde und wir mehrfach solche in der Gruppe hatten.
Hexer hingegen.. naja.. ham uns nie so umgehauen...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 31.05.2010 | 22:20
Zitat
Mir wäre sogar recht, wenn nur Frauen Hexen werden dürften, im Gegenzug nur Männer Druiden. Gibt echt schlimmere Sachen!

Ja, z.B. die abwechselnde männliche und weibliche Bezeichnung der Professionen die zu so tollen Sachen führt wie Taugenichtsin oder noch besser in Aventurischen Helden zu "Schwertgesellin nach al'Halan - Voraussetzung: Nur Männer!" Das war wirklich für einen Lacher gut!  >;D


Und ich finde Hexer toll - wenn schon weitgehende Gleichberechtigung im Mittelreich, dann doch bitte auch konsequent für alle!



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 31.05.2010 | 22:36
Taugenichtsin

 ;D


Nicht, dass man an DSA nicht genug Anderes schlecht finden kann, aber so was nervt mich schon ziemlich  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 31.05.2010 | 22:58
schlimmer finde ich eigentlich nur die Feminisierung im Allgemeinen. das schießt schon über Gleichberechtigung hinaus...
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 31.05.2010 | 23:00
Feminisierung im Allgemeinen. 

Bitte um Erklärung (und rieche evtl. einen eigenen Thread  o:)).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 31.05.2010 | 23:13
Geht wohl darum, dass in der deutschen Sprache im männlichen Genus der weibliche automatisch beinhaltet ist. Also wenn ich von "Meine lieben Schwertgesellen" spreche, sind die werten Damen automatisch auch angesprochen. Andererseits sind, wenn man sagt "Meine lieben Schwertgesellinnen" wirklich nur die Frauen gemeint und die Herren dürfen sich zurecht ausgeschlossen fühlen.

Von daher ist dieser bescheuerte (meine Meinung) Usus bei DSA in den Professionen zwingend immer zwischen männlicher und weiblicher Form zu wechseln mehr als Gleichberechtigung, man schließt - streng genommen - die Herren der Schöpfung von so tollen Professionen wie der Taugenichtsin, der Schwertgesellin nach XYZ usw. aus.

Da wäre es sinnvoller immer beide Varianten anzusprechen ("Liebe Schwertgesellen und Schwertgesellinnen") oder immer wo möglich auf den neutralen (männlichen) Genus zurückzugreifen.

Hoffe ich habe das jetzt verständlich erklären können.


Edit: Nachtrag: in WdH hat man die Schwertgesellen nach Al'Halan natürlich in die Alternierung schick eingefügt, indem man die zuvorige Schwertgesellen-Profession in der Tat mit beiden Varianten (Schwertgeselle und Schwertgesellin nach XYZ) angesprochen hat, dass man nicht von Anfang an alles neu durchfeminisieren muss. Ist schon ein bissi krankhaft, würd ich sagen, dass man zwanghaft vermeidet einmal zwei männliche Varianten hintereinander aufzuführen, der Aufschrei der emanzipierten DSA-Spielerinnen musste natürlich um jeden Fall verhindert werden!  >;D *wegkuller*

Man muss mir langweilig sein, dass ich mich mit sowas aufhalte.  :-X

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 31.05.2010 | 23:20
ich erinnere mich da an eine Zeit wo sowohl Thorwal, Albernia, Mittelreich, Horasreich, Aranien sowie das Bornland weibliche Herrscher hatten. Dagegen standen nur Haffax/Galotta, Makhilla und Amir Honak.
War mir irgendwie zu viel.
Hat sich auch etwas entzerrt mit Selidindian und dem neuen Horas-Herrscher Khadan, aber irgendwie sind die aktuellen Herrscher doch recht "schwach", böse (Haffax), seltsam (Khadan) oder verdorben (Selindian). Einziger der raus sticht ist Bernfried v. T.

Ich fand das damals irgendwie netter und stimmiger (Cuano, Garhelt, Tar Honak, Waldemar...) weswegen wir eher um 1000 herum spielen.  
Auch da gab es Frauen, aber sie hatten ein "Gesicht". Die aktuellen Herrscher/Herrscherinnen finde ich recht "farblos" und sind irgendwie alle gleich.  

Ich meine: ich habe nichts gegen weibliche Krieger, Streuner, Magier etc... wirklich nicht, aber in letzter Zeit finde ich DSA da einfach etwas zu "political correct".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 31.05.2010 | 23:24
das wort "krankhaft" triffts. Ich schlage vor auch noch den Waffenkatalog und die Zauber durchzufeminsieren:

Ochsenherdin, Zweihänderin, Streitkölbin, Morgensternin, Felsspalterin...

Ignisphära, Fulminicta,...

nicht zu vergessen die Heiltränkin, die Kraftgürtelin und die Schutzglyphin...

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 31.05.2010 | 23:25
@Whisp:

Amen!

Ich lach mich weg und ich soll dich von einer nicht-Userin hier einmal knutschen für den Post.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 31.05.2010 | 23:27
Dann gebe ich Auribiel hiermit uneingeschränkt aus ganzem Herzen Recht,
schließe mich Whisp in Sachen Regierende an, obwohl es mir eigentlich egal ist,

und ende mit der Aussage, dass ich zumindest theoretisch etwas gegen weibliche Krieger habe  o:)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 31.05.2010 | 23:30
Hinzu kommt noch die Hesthotante, die Zantin  sowie ganz viele höhere Dämonen die nicht nach Hörnerzahl sondern Anzahl Ihrer Schuhe bewertet wurden (der Stöckelshruuf...).  
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 31.05.2010 | 23:31
Hesthotante, die Zantin

  ;D

Zanthippe?  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 31.05.2010 | 23:34
Stöckelshruuf...  
rofl!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 31.05.2010 | 23:36
Zanthippe! COOL!  Ja die find ich gut !
Die hat aber rosa statt purpurstreifen...und ein Katzenglöckchen um den Hals ( "feed me, if you dare!")



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 31.05.2010 | 23:43
Naja was die NPCs angeht können die bald Sex and the City Aventuria drehen (Hauptrollen: Gilia von Kurkum, Rohaja, Nahema und Elisafett die Schwarzogerin). 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 31.05.2010 | 23:46
und ende mit der Aussage, dass ich zumindest theoretisch etwas gegen weibliche Krieger habe  o:)

Aber praktisch nichts wirksames? ;)


@Whisp:

Hesthotante ist die Krönung dachte ich, aber der Stöckelshruuf konnte es dann doch nochmal toppen!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 31.05.2010 | 23:49
Weibliche magische Artefakte wären aber so ne Sache. Während sich normale "männliche" Artefakte einfach manipulieren lassen, ist das bei weiblichen anders: W20

1-10 Artefaktin funktioniert
11-12 Artefaktin hat Matrixdissoziation (Kopfschmerzen), keine Wirkung heute
13-15 Artefaktin wünscht als Gegenleistung ein paar Schuhe, eine neue Hülle, Beutel oder ähnliches
16-17 Artefaktin findet die Aktion "plöd" und verweigert den Dienst
18 Artefaktin möchte vorher wissen, ob das Artefakt des Schwarzmagiers dicker ist als sie selbst
19 Artefaktin erfüllt den Dienst, möchte danach aber drüber reden
20 Artefaktin verweigert den Dienst, da Anwender zu unsensibel ist.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 31.05.2010 | 23:50
Hesthotante ist die Krönung dachte ich, aber der Stöckelshruuf konnte es dann doch nochmal toppen!  ;D

Maraskanisch gibt es noch die Hesthotunte als Variante
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 31.05.2010 | 23:51
Von daher ist dieser bescheuerte (meine Meinung) Usus bei DSA in den Professionen zwingend immer zwischen männlicher und weiblicher Form zu wechseln mehr als Gleichberechtigung, man schließt - streng genommen - die Herren der Schöpfung von so tollen Professionen wie der Taugenichtsin, der Schwertgesellin nach XYZ usw. aus.
Ich mag ja nur ungern stören, aber Du peitscht gerade ein seit drei Jahren verstorbenes Pferd. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 31.05.2010 | 23:54
Aber praktisch nichts wirksames? ;)

Jein.

Weibliche Krieger finde ich in den meisten Settings mittel bis schwer unplausibel - das stört mich aber "nur" dann, wenn ich abstrakt über das Setting nachdenke; im Spielverlauf selbst spielt es nämlich i.d.R. keine große Rolle...

@Whisp:

Mehr!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 1.06.2010 | 00:02
Ich mag ja nur ungern stören, aber Du peitscht gerade ein seit drei Jahren verstorbenes Pferd. :)
eine verstorbene Pferdin bitte...

und was weibliche Krieger angeht muss man einfach nur ein paar goldene Regeln befolgen:

1. Top Figur
2. Enganliegendes Kettenhemd, wenn möglich Bauchfrei, sehr knappe Restbekleidung
3. kratzbürstig, letztlich aber willig...
4. Nachteil: Brünstigkeit 10

Erinnert mich an meinen krieger, den ich malhatte. Der Hat irgendwann eine Beorninigerin (MERS) kennengelernt. Da hat unser spielleiter son Silikonverseuchtes Bild von irgendeiner russischen Pornoseite kopiert und mir ausgehändigt... und er meinte es ernst ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 1.06.2010 | 00:06
1-10 Artefaktin funktioniert
11-12 Artefaktin hat Matrixdissoziation (Kopfschmerzen), keine Wirkung heute
13-15 Artefaktin wünscht als Gegenleistung ein paar Schuhe, eine neue Hülle, Beutel oder ähnliches
16-17 Artefaktin findet die Aktion "plöd" und verweigert den Dienst
18 Artefaktin möchte vorher wissen, ob das Artefakt des Schwarzmagiers dicker ist als sie selbst
19 Artefaktin erfüllt den Dienst, möchte danach aber drüber reden
20 Artefaktin verweigert den Dienst, da Anwender zu unsensibel ist.
Mist, 19. Meine blutrünstige Schwertin hat Gewissensbisse und ich muss sie jetzt erst überreden, den Ork wirklich tot zu hauen. Und hinterher heult sie mir die ganze Nacht die Ohren zu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 1.06.2010 | 00:16
Aus der "Dämonica femina" (Wie das Daimonicum, nur in handlicher Version für die Handtasche)

Karakulumna    - effektiver Bewegungsdämon. Landen und Einparken erschwert (+3 auf Probe)
Hesthotante    - Kampfdämonin mit Peitsche und Nudelholz
Zanthippe       - Katzendämonen mit rosa Streifen und Schleifchen
Bragguante     - Ein Braggu mit dem Gesicht von Alice Schwarzer
Gotongente    - fliegendes Auge mit Bonus auf Schnäppchenware und Pröbchen beim Alchemisten
Karmantha      - weiblicher Dämonenhund. Verspielt, verfressen und dauernd läufig
Ulchucha        - Ein Algenteppich, wird selten beschworen, da dauernd seekrank
Dharainette    - Aufgrund Körperschemastörung ausgestorbene Dämonin (ihhh bin ich eklig!)
Balkhabulette  - der Schwiegerdämon
Laraania         - die Verderberin des Bieres, des Immans und der Streitwagen

...
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 1.06.2010 | 00:18
Und nicht zu vergessen die Drei Wächterinnen des Limbus, einfach nur "The Bitches of Rhyyl"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 1.06.2010 | 00:25
Mit den beschrieben weiblichen Kriegern ist es auch immer so ne Sache. Allein im Gasthaus:

Zwerg: "Bier und das Spanferkel"
Krieger: "Bier und das größte Steak!"
Magier: "Wein und das Lammkotelett!"
Kriegerin: "N' Glas Wasser, und ein Salat! Hihi"


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 1.06.2010 | 00:30
Äh Whisp, haben wir's dann langsam? Ich finde deine - sich wiederholende - Auflistung weiblicher Stereotypen extrem langweilig und pubertär-peinlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 1.06.2010 | 00:37
Äh Whisp, haben wir's dann langsam? Ich finde deine - sich wiederholende - Auflistung weiblicher Stereotypen extrem langweilig und pubertär-peinlich.

Ich dachte es wäre ein Blubber Threat. ...
Sorry, wenn ich da wen gelangweilt habe, allerdings sollte meine Kurzweil nur noch einmal unterstreichen, dass die DSA Redaktion in den >20 Jahren die ich DSA kenne, eine starke Feminisierung und "political correctness" hervorgebracht (oder sollte ich lieber sagen "gewürgt"?) hat, die ich viel peinlicher und störender finde, als mein Geblubber. ;-)
Ich habe weder etwas gegen weibliche Spieler noch Charaktere. Im Gegenteil in unserer Runde achten wir eigentlich ein wenig auf "Dissoziation". Aber das was da abgeht ist wirklich überbordet...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 1.06.2010 | 00:40
Ich muss sagen, mir als Frau ging diese Feminisierung von Klischeetanten auch auf den Keks. Nur ein Grund mehr, andere Systeme zu bevorzugen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 1.06.2010 | 00:42
Ich muss sagen, mir als Frau ging diese Feminisierung von Klischeetanten auch auf den Keks. Nur ein Grund mehr, andere Systeme zu bevorzugen.

und genau das haben viele meiner bekannten Spielerinnen auch bemängelt. Scheint also kein "Frauen/Männerproblem" zu sein, sondern fußt sicherlich auf einflussreichen Redaktionsmitgliedern...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 1.06.2010 | 00:46
Jo, deswegen gibt es das auch nicht mehr. Die akutellen Hardcover verwenden das Maskulinum als Genus in den Regeltexten.

Hat auch schon Chris oben geschrieben, also kein Grund zur Beunruhigung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 1.06.2010 | 00:55
Nochmal rasch zurückgespult:
müsste die weibliche Form von Ochsenherde nicht vielmehr Kuhherde heißen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Funktionalist am 1.06.2010 | 00:58
Wie heißen denn sterilisierte Kühe?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 1.06.2010 | 01:10
das und die Regeln dazu stehen bestimmt in der Zoo-Botanica!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Joie am 1.06.2010 | 01:13
Man sollte mal ein Per Anhalter durch Aventuria schreiben
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 1.06.2010 | 01:34
Man sollte mal ein Per Anhalter durch Aventuria schreiben

Besser noch auf der Metaebene per Anhalter durch DSA.
Mit dem Herrn der Nacht als Marvin ("Ein Gehirn, groß wie ein Planet, und ich muss für diese Kerle zwei NSCs aus dem Frachtraum holen..."), Artosch Sohn des Alrix aus dem Alveran-Forum als Agrajag, Callisto als galaktische Polizistin ("Wir pulverisieren diesen ganzen Planeten. Und ein, zwei andere, die uns unangenehm aufgefallen sind.") sowie Chris und Quendan als den beiden echt hoopygen Köpfen des Redaktions-Zaphod. Alternativ einer der beiden als Ford Prefect. Einen geeigneten Arthur-Ersatz bräuchte man noch. Und die Frage ist, ob Thomas Römer eine Katze namens Gott hat.
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 1.06.2010 | 02:25
Wie heißen denn sterilisierte Kühe?

Steak  ~;D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 1.06.2010 | 03:06
Ich mag ja nur ungern stören, aber Du peitscht gerade ein seit drei Jahren verstorbenes Pferd. :)

Schwer vorzustellen, wo in meinem WdH noch immer alles brav abwechselnd dargestellt wird - wann wurde das denn geändert?

Ansonsten bleibt mir nur zu sagen: Den Göttern und Göttinnen sei's gedankt!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 1.06.2010 | 21:22
Allerdings muss ich bei aller Meckerei doch auch mal hervorheben, was meiner Meinung nach echte Bereicherungen für DSA sind:

Die neuen Zauber mit Option der Varianten (ich weiß, dass das einige überflüssig finden)
Die Neuen Kulturen Gjalskerland und Fjarninger, meinewegen auch Trollzacker und Zahori
Die Neuen Regeln für Stabzauberei
Die Runajasko nebst Zauberzeichen und Co

Noch andere?

Leider habe ich noch kein neues DSA Abenteuer entdeckt, dass den alten Flair ala Orklandtrilogie erweckt. Die Drachenchronik finde ich leider recht enttäuschend... im gegensatz zum pc spiel (finde beide Teile sehr ansprechend)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 1.06.2010 | 21:38
Ich finde die 4er Kampfregeln eigentlich ganz brauchbar - was vor allem daran liegt, dass die unsägliche Ausfallserie weg ist  :P

Ist halt nur blöd, dass es ein System gibt, das alles, was DSA4 mit seinem Kampfsystem erreichen will, deutlich besser hinbekommt   o:)

Aber sonst isses ganz i.O.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 1.06.2010 | 21:44
Ich frage mal ganz unschuldig nach.

Was will den DSA4 mit seinem Kampfsystem erreichen?
Ich habe das nach 9 Jahre nämlich immer noch nicht verstanden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 1.06.2010 | 21:46
Viele komplexe Optionen bieten, an denen man ewig rumbasteln kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 1.06.2010 | 21:48
Realismus. Aber leider verstrickt es sich im Detaillreichtum...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 1.06.2010 | 21:54
Was will den DSA4 mit seinem Kampfsystem erreichen?

Fantastischen Realismus natürlich :)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 1.06.2010 | 21:57
Wenn das Ziel Realismus ist, warum wird dann zwischen Wucht- und Hammerschlägen unterschieden? Und warum sind Hammerschläge gegen sehr große Gegner nicht möglich? Warum gibt es Sonderfertigkeiten? Wieso ist die INI so unsauber definiert? Wieso haben Wunden so geringe Auswirkungen? Wieso gibt es LeP?

Warum? Wieso? Weshalb?

Egal welche (Spielstil-)Perspektive ich anlege, es tauchen zuviele Fragen auf die ich nicht beantworten kann.

Aber brauchbar ist das System, zweifelslos...für Duelle.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 1.06.2010 | 22:00
Zwart, du stellst dich dumm. Du weisst ganz genau, das DSA es immer allen rechtmachen will, und dafür eben ein ziemliches Mischmasch produziert. Die LP sind bsp. drin, weils die Leute so gewohnt sind. Hammerschläge gibts dafür ,das Krieger auch mal was reissen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 1.06.2010 | 22:08
Zitat
Du weisst ganz genau, das DSA es immer allen rechtmachen will, und dafür eben ein ziemliches Mischmasch produziert.
Ja, das weiß ich.
Aber ich dachte jemand Klügeres als ich hätte eine gute und eindeutige Antwort auf meine Frage. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 1.06.2010 | 22:08
Eriks Aussage ist imho komplett richtig. Die SFs sind dazuda, dass Kämpfer auch was zum Steigern udn reißen haben. Problematisch bei DSA 3 war bei uns immer, dass in hohen Stufen die Kämpfer den magiern stets zugeschaut haben und die Reste abbekomen haben. Das ist nun schon anders, zumindest so aus meiner erfahrung
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 1.06.2010 | 22:09
Aber ich dachte jemand Klügeres als ich hätte eine gute und eindeutige Antwort auf meine Frage. :)

Die Antwort ist: 42
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 2.06.2010 | 00:37
Allerdings muss ich bei aller Meckerei doch auch mal hervorheben, was meiner Meinung nach echte Bereicherungen für DSA sind:

Die neuen Zauber mit Option der Varianten (ich weiß, dass das einige überflüssig finden)
Die Neuen Kulturen Gjalskerland und Fjarninger, meinewegen auch Trollzacker und Zahori

Noch andere?

Hab ich was nicht mitbekommen? Wieso sind denn die Gjalskerländer, Zahoris und Fjarninger neu? Die gab's schon zu DSA3-Zeiten.


Hätte jetzt eher erwartet, dass hier Orks, Goblins und Achaz als positives Beispiel aufgezählt werden?  wtf?




Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 2.06.2010 | 00:49
Vermutlich meint Whisp: "In Mantel Schwert und Zauberstab waren sie noch nicht drin".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 2.06.2010 | 10:41
buhuhu, ich will aber nicht Marvin sein.

"Und überhaupt, ich brauche nur irgend jemanden anzusprechen, und schon hasst er mich.."

;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 2.06.2010 | 10:43
Hmm, hat jemand was gesagt?  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 2.06.2010 | 13:37
Da es diesen Forenbereich betrifft: Jasper ist weg.  :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.06.2010 | 13:42
Da es diesen Forenbereich betrifft: Jasper ist weg.  :-\

Ich verfolge das Tanelorn sehr unregelmäßig... was meinst du mit "ist weg"?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 2.06.2010 | 13:45
Ich verfolge das Tanelorn sehr unregelmäßig... was meinst du mit "ist weg"?
Er beteiligt sich nicht mehr wie bisher im Internet und hat neben seinen Blogs auch seinen Account im Tanelorn gelöscht. Den Rest gibts im Communityboard.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 2.06.2010 | 14:22
Oha... danke!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 2.06.2010 | 20:33
Hab ich was nicht mitbekommen? Wieso sind denn die Gjalskerländer, Zahoris und Fjarninger neu? Die gab's schon zu DSA3-Zeiten.


Hätte jetzt eher erwartet, dass hier Orks, Goblins und Achaz als positives Beispiel aufgezählt werden?  wtf?
Geben tats die ja da auch schon. klar, aber Orks und Achaz auch. MIr ging es um die Spielbaren Varianten. Mein DSA 3 bezieht sich im wesentlichen auf MSZ, da dies für mich DSA 3 ist.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 3.06.2010 | 14:03
Das mit Jasper ist schade.

Ich bedaure ohnehin die mehr und mehr schwindenden kritischen Stimmen was DSA angeht. Einige sind auf der Macherseite gelandet, andere haben entweder dem System DSA oder aber Rollenspiel komplett den Laufpass gegeben (zumindestens was die repräsentative Seite im Netz angeht).

Kann ich aber ehrlich gesagt auch nachvollziehen. Gefühlte 99% der Sachen die ich im Netz schreibe tangieren weder meine Rollenspielgruppe noch kann ich sie groß aktiv im Spiel verwerten (da das meiste nur Hintergrundmaterial ist und der Rest improvisiert wird).

Da muss man schon arg viel Elan haben um über lange Zeit hinweg einen Blog zu füttern, in Foren zu schreiben und sich dabei auch noch durch geistreiche, nichtredundante Posts auszuzeichnen.

Respekt an Jasper für diesen konsequenten Rückzug, nur die Blogs hätte er eigentlich stehen lassen können (zumal ich gerade dort aus seinen Bestrebungen, ergebnisoffenes Spiel anhand von DSA-Publikationen aufzuzeigen sehr sehr schön fand).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 3.06.2010 | 14:40
Ich entführ einen Post aus einem anderen Thread (http://tanelorn.net/index.php/topic,55774.msg1121993.html#msg1121993) mal an diesen Ort.

Oh, es gibt DSA-Veranstaltungen auf dem Nordcon: http://blog.ulisses-spiele.de/2010/06/ulisses-spiele-auf-dem-nordcon/
Uiuiui, Uthuria und die Dunklen Zeiten klingen ja echt sexy. Unter den Hallen Arkaner Macht kann ich mir noch so gar nichts vorstellen, hege aber angesichts des Autors Hoffnungen auf eine coole Umsetzung mit schönen Ideen abseits Hartwurstakademielisten.

Das klingt wirklich toll. Ich freue mich sehr auf die kommenden DSA-Publikationen!!!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 3.06.2010 | 14:43
Jau.
Vor allem auf die Dunkle Zeiten Box freue ich mich.

Bei Hallen arkaner Macht bin ich allerdings skeptisch. Es wird zwar kein H&K werden, aber ich befürchte doch allzu viel trockenes.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 3.06.2010 | 15:46
Bei Hallen arkaner Macht bin ich allerdings skeptisch. Es wird zwar kein H&K werden, aber ich befürchte doch allzu viel trockenes.
Das könnte sein. Aber ich bin da verhalten optimistisch!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 3.06.2010 | 15:55
Auf jeden Fall sind Hintergrundbände mit der Beschreibung von NSCs, Orten und üblichen Handlungssträngen für eSeL mehr wert, als eine neue Regeledition.

Ich frage mich, warum das alles erst jetzt kommt? Auch ein Hexenzirkel beschrieben oder eine Kriegerakademie oder ein Adelshaus mit Stammbaum, Burg etc. das sind für diejenigen eSeL, die Anregung brauchen, aber den Plot selbst erdenken wollen, die wahren Schätze abseits der RR-Abenteuer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 3.06.2010 | 15:56
Du hast mal gemeint die Regionalbände wären gut? Ich bin an den DSA 3 Regionalbänden hängengeblieben. Sind die neuen gleichgut oder sogar besser?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 3.06.2010 | 15:57
Ich freu mich auf die DZ und MASH. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 3.06.2010 | 15:58
Die Regionalspielhilfen bei DSA4 sind das Allerbeste was es in diesem Bereich gibt.

Soviel es an den Regeln auszusetzen geben mag, auf die grünen Bände lasse ich nichts kommen. Die sind allesamt mindestens gut, die Mehrzahl sogar besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 3.06.2010 | 16:17
Bevor unnötige Diskussionen aufkommen:

Ich teile Zwarts Meinung, möchte aber dazu setzen, dass diese Spielhilfen für den Zweck, den sie für DSA erfüllen sollen, gut sind. Natürlich täuschen diese Spielhilfen nicht über die "fantastischen" Schwächen von Aventurien hinweg, wie Einwohnerzahl, Entfernungen etc. sondern betonen sie vielmehr. Und herrlich klauen tun sie ja auch überall.

It´s not a bug, it´s a feature !.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 3.06.2010 | 16:21
hege aber angesichts des Autors Hoffnungen auf eine coole Umsetzung mit schönen Ideen abseits Hartwurstakademielisten.
In Lowangen experimentiert man an einer Synthese der Zauber TRANSMUTARE KÖRPERFORM, TRANSFORMATIO FORMGESTALT und UNBERÜHRT VON SATINAV, um aus lebenden Schweinen direkt haltbare Würste zaubern zu können!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 3.06.2010 | 16:23
In Lowangen experimentiert man an einer Synthese der Zauber TRANSMUTARE KÖRPERFORM, TRANSFORMATIO FORMGESTALT und UNBERÜHRT VON SATINAV, um aus lebenden Schweinen direkt haltbare Würste zaubern zu können!  ;D

Das ist cool!  ;D Mehr von solchen Insiderinfos! Wie weit ist man schon gekommen? Gab es Schwierigkeiten mit magisch belebten Würsten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 3.06.2010 | 16:26
Ich hab die neue Bornland-SH und finde sie gut. Allerdings sind solche Bände eher als Interpretationsquellen zu verstehen. Die ganzen Beschreibungen von Kultur, Volk und Mysterien sind eher exemplarisch zu verstehen. Privat etwa hätte die Rondrakirche im Bornland an der Russisch-Orthdoxen Kirche orientiert mit langbärtigen Priestern,  Tempeln mit charakteristischem Zwiebeldachturm, verstärkte Nutzung von Choralgesängen sowie großer Sittenstrenge. Finde ich passender, zudem hat das den Vorteil, dass die Kirche in der Region viel besser verankert wäre, als ein bloßes Derivat des irdischen Tempelordens.

Angaben zu Bevölkerungszahlen und Größe sind mir aber eher egal. Wenn ich sie halbwegs realistisch haben wollte, würde ich sie etwa verzehnfachen (die Größe vielleicht verdoppeln).

Das Buch liest sich jedenfalls sehr angenehm, wenn ich auch nicht alles (Goblins... ::)) interessiert.

@ Dunkle Zeiten Box:

Das klingt SEHR vielversprechend: Helden können eigene Königreiche gründen, kein (großer) Metaplot, Imperium Bosparanum, germanenartige Mittelreicher, Babylonische Tulamiden, kein unsägliches 12-Götter-Edikt, Kämpfe unter Gläubigen unterschiedlicher Strömungen, die Vorschau-Illustrationen sehen auch gut aus.

Werd ich mir holen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.06.2010 | 16:28
Die Regionalspielhilfen bei DSA4 sind das Allerbeste was es in diesem Bereich gibt.

Soviel es an den Regeln auszusetzen geben mag, auf die grünen Bände lasse ich nichts kommen. Die sind allesamt mindestens gut, die Mehrzahl sogar besser.
Als Reisefüherer aber sonst?

Der Spielnutzen all dieses Ingamegeschwafels, Blockierter Abenteueraufhänger, Welcher Abenteueraufhänger oder fehlenden inhärenten Konflikten sprechen da für sich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 3.06.2010 | 16:46
Als Reisefüherer aber sonst?

Der Spielnutzen all dieses Ingamegeschwafels, Blockierter Abenteueraufhänger, Welcher Abenteueraufhänger oder fehlenden inhärenten Konflikten sprechen da für sich.
Oh nein, da isser wieder. Kurz zusammengefasst: Du findest die Regeln scheiße, das Setting scheiße, den Verlag scheiße und die Beitragenden scheiße. Außerdem nennst Du zu jedem Quatsch ein Dutzend Links, wo angeblich alles besser sein soll, und postest Deine Meinung unermüdlich. Aus der Liga gab es hier lange Zeit einen gewissen Falcon und der tummelt sich mittlerweile im Channel von Savage Worlds. Du verstehst schon, dass der Gedanke aufkommen kann, Dir eine ähnliche Umorientierung zu empfehlen oder? Ich jedenfalls tue dies hiermit.

In Lowangen experimentiert man an einer Synthese der Zauber TRANSMUTARE KÖRPERFORM, TRANSFORMATIO FORMGESTALT und UNBERÜHRT VON SATINAV, um aus lebenden Schweinen direkt haltbare Würste zaubern zu können!  ;D
Na gut, das ist zumindest schon mal ein Anfang. Und WEHE, Ihr vegesst eine bis ins letzte Detail korrekte, regeltechnische Umsetzung davon. Ich werde ALLE DSA-Publikationen akribischssst auf Kompatibilität überprüfen, sei Dir da gewiss, Freundchen!

EDIT: Und wenn dann nicht alles perfekt ist, wirst Du Dir noch wünschen, mit gebrochener Hand eine Schnabeltasse halten zu können  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.06.2010 | 17:00
Oh nein, da isser wieder. Kurz zusammengefasst: Du findest die Regeln scheiße, das Setting scheiße, den Verlag scheiße und die Beitragenden scheiße.
Welcher DSA Autor bist du?

Und dann zähle mir mal die Abenteueraufhänger und Konflikte in SdR  auf


Zitat
Du verstehst schon, dass der Gedanke aufkommen kann, Dir eine ähnliche Umorientierung zu empfehlen oder? Ich jedenfalls tue dies hiermit.
Wer zu späte kommt...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 3.06.2010 | 17:04
Welcher DSA Autor bist du?

Und dann zähle mir mal die Abenteueraufhänger und Konflikte in SdR  auf
Ich bin mit Sicherheit kein DSA Autor. Aber das hindert mich nicht daran, vollkommen orientierungsloses Bashing erkennen und benennen zu können. Das hier ist schließlich der DSA-Lästerthread und da erscheint es mir logisch, auch über die Lästerer lästern zu können. Ich behandle DSA-Publikationen ansonsten übrigens auch nicht zwingend wie rohe Eier. Aber wenn ich nun wirklich an GAR NIX ein gutes Haar lassen könnte, würde ich mich schlicht mit anderen Dingen beschäftigen. Und ebendies habe ich Dir gerade empfohlen. Verstehste?

EDIT: Ansonsten noch schnell zu Deinem Ninja-Edit:
Wer zu späte kommt...
...ist vom Leben gestraft. Tut mir leid für Dich  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.06.2010 | 17:10
Ich bin mit Sicherheit kein DSA Autor. Aber das hindert mich nicht daran, vollkommen orientierungsloses Bashing erkennen und benennen zu können.
Deine Reaktion erinnerte nur an die gewisser DSA-Autoren  auf kritiK und kritische Fragen, genau wie die hier und beantwortest sie nicht

Zitat
.ist vom Leben gestraft. Tut mir leid für Dich  ~;Da ber als dein Ratgeber tauge ich nicht
da dein Rat zu spät kommt FIFY
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 3.06.2010 | 17:14
Zitat
Und dann zähle mir mal die Abenteueraufhänger und Konflikte in SdR  auf
Ach, spielen wir mal mit.

Also, Aufhänger in SdR. Mal sehen...

- die Ruinen der alten Magierakademie im Nebelmoor
- das Nebelmoor allgemein
- die Konflikte mit Orks im gesamten beschriebenen Gebiet
- die Wildermark als ein einziger großer Spielplatz für die Helden mit zig Möglichkeiten für eine Kampagne. Da könnte man locker einen eigenen Band mit füllen. Der auch noch umfangreicher als ein VeG auffallen könnte
- die Tairach Heiligtümer die in dem beschriebenen Gebiet verstreut sind, insbesondere in Greifenfurt und im Nebelmoor
- die Fee Pandlarin
- der Neunaugensee und das Geheimnis in seiner Mitte
- genug Zeug für eine Goblin-Kampagne ist ebenfalls vorhanden um Aventurien mal aus einer anderen Perspektive zu erleben

ich könnte noch lang so weiter machen. Dafür müsste ich das Buch aber aus dem Regal nehmen und nachlesen. Dafür bin ich gerade zu faul.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 3.06.2010 | 17:15
Deine Reaktion erinnerte nur an die gewisser DSA-Autoren  auf kritiK und kritische Fragen, genau wie die hier und beantwortest sie nicht
Beides wundert mich nicht im geringsten. Kleiner Tip: Ich an Deiner Stelle würde den Grund dafür in einem Spiegel suchen ;)

Aber Zwart ist bewundernswert kreativ und konstruktiv. Ich vermute nur, dass all die Mühe vergebens sein wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 3.06.2010 | 17:23
Zitat
Aber Zwart ist bewundernswert kreativ und konstruktiv
Ich kenne Radul schon aus Alveran. Eigentlich ist der gar nicht so. ;)

Aber ich lasse auch einfach nichts auf die grünen Bände kommen. Nicht mal IdDM, das schwächste Glied der Kette, ist schlecht sondern einfach nur OK. Vor allem unter der Perspektive das es der erste Band eines neues Konzepts in einer neuen Edition war.

Ich finde das hat auch nichts mit Kreativität zu tun. Die Frage was bestimmte Spieler erwarten stellt sich mir viel eher. Sollen die Abenteueraufhänger farblich markiert werden, oder wie? Es gibt doch mit den Mysteria et arkana Kapiteln schon extra ausgelagerte Texte mit Abenteueraufhängern. Mehr kann man da wirklich nicht tun.

Über DSA4 als Regelsystem bin ich ja inzwischen erhaben (hier sei nochmal auf meine Signatur hingewiesen  ;D ) aber die grünen Bände, sowie alle Blauen außer die letzten drei möchte ich nicht verzichten. Die setzen für mich einen Standard auch außerhalb von DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.06.2010 | 17:24
Ach, spielen wir mal mit.

Also, Aufhänger in SdR. Mal sehen...

- die Ruinen der alten Magierakademie im Nebelmoor
- das Nebelmoor allgemein

ich könnte noch lang so weiter machen. Dafür müsste ich das Buch aber aus dem Regal nehmen und nachlesen. Dafür bin ich gerade zu faul.
Sorry, was du da beschreibst sind Orte keine Plothooks.


Zitat
- die Wildermark als ein einziger großer Spielplatz für die Helden mit zig Möglichkeiten für eine Kampagne. Da könnte man locker einen eigenen Band mit füllen. Der auch noch umfangreicher als ein VeG auffallen könnte
die Abenteuervorschläge zur WM gab es vor ca 30 Jahren in Grundregelwerken für Anfänger.

Zitat
Dafür müsste ich das Buch aber aus dem Regal nehmen und nachlesen
Das tue ich gerade
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 3.06.2010 | 17:28
Zitat
Sorry, was du da beschreibst sind Orte keine Plothooks.
Ach so, OK. Entschuldige, dann weiß ich nicht was Plothooks sind. Tut mir leid hier irgendetwas falsches geschrieben und Dich damit belästigt zu haben. :(

Ich weiß aber was mir Abenteuerideen liefert. Die von mir aufgezählten Dinge tun das.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.06.2010 | 17:40
Ich kenne Radul schon aus Alveran. Eigentlich ist der gar nicht so. ;)

Aber ich lasse auch einfach nichts auf die grünen Bände kommen. Nicht mal IdDM, das schwächste Glied der Kette, ist schlecht sondern einfach nur OK. Vor allem unter der Perspektive das es der erste Band eines neues Konzepts in einer neuen Edition war.
Ich halte dir Mittelreich Bände für den Boden des Eimers.

Zitat
Die Frage was bestimmte Spieler erwarten stellt sich mir viel eher. Sollen die Abenteueraufhänger farblich markiert werden, oder wie?
Nein, ich erwarte im Text Ideen-Inspirationen für Abenteuer, so Gilde A und B liegen aus den und den Gründen im Clinch oder die Reingeschmeckten in Greifenfurt S S 144 zu dem NSC gibt es nicht mal Ne Verwendungsidee

Zitat
Es gibt doch mit den Mysteria et arkana Kapiteln schon extra ausgelagerte Texte mit Abenteueraufhängern.
A sind das z.t. Mysterien und keine Aufhänger  Siehe S 172 A 74
B sind die oft nicht freigegeben von S 169 - 177 finden sich 4 als Freigeben und eines davon ist eigentlich nicht DSA Abenteuertauglich
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.06.2010 | 17:42
Ach so, OK. Entschuldige, dann weiß ich nicht was Plothooks sind. Tut mir leid hier irgendetwas falsches geschrieben und Dich damit belästigt zu haben. :(
Kein Problem.  Nein, ich erwarte im Text Ideen-Inspirationen für Abenteuer, so Gilde A und B liegen aus den und den Gründen im Clinch oder die Reingeschmeckten in Greifenfurt S S 144 zu dem NSC gibt es nicht mal Ne Verwendungsidee
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 3.06.2010 | 18:04
Nein, ich erwarte im Text Ideen-Inspirationen für Abenteuer, so Gilde A und B liegen aus den und den Gründen im Clinch

Also das, was etwa im IdDM für die Al'Anfaner Grandenfamilien, die Brabaker Familien und die ganzen Kleinstaaten untereinander angegeben wurde? Und selbst in "Land des Schwarzen Bären" findet sich das, auch wenn die Schwerpunktsetzung da großteils eine andere ist.

Von daher kann ich mich nur dem Eindruck von TAFKAB und Zwart anschließen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 3.06.2010 | 18:05
Zitat
so Gilde A und B liegen aus den und den Gründen im Clinch oder die Reingeschmeckten in Greifenfurt S S 144 zu dem NSC gibt es nicht mal Ne Verwendungsidee
Was soll denn zu denen auch dadrin stehen?
"Achtung, lieber Leser, ganz gute Abenteuer könnten sich auch an den Konflikten zwischen den Reingeschmeckten und den "Ureinwohnern" von Greifenfurt ergeben"
Schon allein die Existenz der Flüchtlinge ist doch eine super Vorlage. Da muss man meiner Meinung nach gar nicht weiter drauf eingehen. Das SL-Hirn fängt beim Lesen schon automatisch an zu rattern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.06.2010 | 18:13
Was soll denn zu denen auch dadrin stehen?
gar nichts, ich lese es und lese Abenteuer

Also das, was etwa im IdDM für die Al'Anfaner Grandenfamilien, die Brabaker Familien und die ganzen Kleinstaaten untereinander angegeben wurde?
und freigegeben? Ich kann mich da nur an die Verbesserung der schlechten Kapitän Blood Abschreibe aus der alten Box erinnern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 3.06.2010 | 19:16
@ Zwart: Klugscheißerei ist sicherlich eines meiner Laster. In diesem Fall kann ich aber nicht anders als Dir auf den Sack zu gehen:
Ich vermute nur, dass all die Mühe vergebens sein wird.
~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 3.06.2010 | 20:07
Als Reisefüherer aber sonst?

Der Spielnutzen all dieses Ingamegeschwafels, Blockierter Abenteueraufhänger, Welcher Abenteueraufhänger oder fehlenden inhärenten Konflikten sprechen da für sich.


Vielleicht kann man nochmal differenzieren:

Beschreibung von Land und Leuten - top, Weiterführung bestehender Handlungsstränge oder Unterstützung von eigenständiger Spielweise - flop.
Macht immer Lust auf mehr, aber genau an der Stelle wird man dann von der leider für die nächsten 3-5 Jahre im Freien hängen gelassen: Nicht genug Infos zur selbständigen metaplotnahen Ausgestaltung des Settings und jahrelang keine Weiterverfolgung der aufgetanen Mysterien und Metaplots in Form von Abenteuern oder Botenberichten.
Produziert in der Kombination massenweise Frust und Abwanderung von ehemals sehr engagierten DSAlern - dabei wollen die (mittlerweile meist sehr zahlungskräftige) Kunden kaufen - sie können nur nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.06.2010 | 20:59
@Auribiel
Deshalb nenne ich sie auch Reiseführer
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 3.06.2010 | 21:00
Also ich will ehrlich gesagt auch nur ne Beschreibung von Land und Leuten. Das ist für mich nen Regionalband. Plothooks brauch ich keine, weil ich sie offiziellen ABs habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: LordBazooka am 3.06.2010 | 22:28
Bisher nenne ich von den neuen Regionalbänden nur Land des schwarzen Bären mein eigen, aber das Teil hat mich voll überzeugt. Wie hier schon geschrieben wurde, setzen die Teile einfach Maßstäbe und sind unheimlich gut gemacht. Plothooks finde ich in den Büchern übrigens auch genüge.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 3.06.2010 | 22:40
Ich kenne Radul schon aus Alveran. Eigentlich ist der gar nicht so. ;)

Aber ich lasse auch einfach nichts auf die grünen Bände kommen. Nicht mal IdDM, das schwächste Glied der Kette, ist schlecht sondern einfach nur OK. Vor allem unter der Perspektive das es der erste Band eines neues Konzepts in einer neuen Edition war.

Ich habe meine unblubberige Antwort mal in einen Nichtblubber-Thread verschoben =)
DSA Regiobände - Reiseführer oder Spielhilfe? (http://tanelorn.net/index.php/topic,55794.0.html)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Sha'Wush am 4.06.2010 | 17:19
Was würdest du sagen wenn ich dir verraten würde, dass er hier wäre? ;)

Ich hätte ja zunächst eine abstruse :verschwoer: gewittert.
Es hat zwar lange gedauert, aber ich glaube, so allmählich bin ich hinter das radulöse Geheimnis gekommen... 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 4.06.2010 | 22:16
Helft mir (mein)DSA zu retten (http://tanelorn.net/index.php/topic,55810.0.html)  ~;D

Hat schon jemand Drachenchroniken 3 gelesen und will mir seine Meinung mitteilen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 4.06.2010 | 22:44
Fate für DSA klingt gut. Unterstützt den Story-Aspekt. Muss mich aber noch in Fate einlesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Funktionalist am 4.06.2010 | 22:50
DSA passt nicht zu Fate.

Eine Welt, in der alles festgeschrieben ist, die kaum Platz für Improvisation lässt geht nur bedingt mit Fate. Außerdem kann das System nicht aufleben, wenn die Spieler sich durch 30Jahre Settingdruck kreativ nur noch in der horizontalen dicht überm Boden bewegen.

Da braucht es ein System, das Spieler klein hält, damit Aventurien bleibt, wofür Aventurien steht. ;D
(Schade um die Welt.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 4.06.2010 | 22:55
Die DSA Regeln sind gut, man muss sie nur ignorieren.

Die Regeln fördern sogar Kreativität, denn meine Spieler ziehen ständig neue Regeln aus dem Hut und zerstören damit meinen Plot, sodass wir praktisch unfreiwillig frei spielen.

Also ich denke DSA und Fate geht, und werde euch eventuell auch bald mit meinen Erkentnissen beglücken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Funktionalist am 4.06.2010 | 22:56
Die Fateregeln sind für DSA nicht besser als die DSA-Regeln.

Ich könnte mir wirklich eher SW dafür vorstellen. Die klassische Ausrichtung verträgt sich besser mit den aventurischen Abenteuertypen (die ich so kenne.).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 4.06.2010 | 23:00
Die Fateregeln sind für DSA nicht besser als die DSA-Regeln.

Ich könnte mir wirklich eher SW dafür vorstellen. Die klassische Ausrichtung verträgt sich besser mit den aventurischen Abenteuertypen (die ich so kenne.).

SW geht für meine Gruppe garnicht! :-\

Zudem spielen wir keine klassischen Abenteuer, sondern eher frei vor dem Hintergrund und sehr storyorientiert, ich habe halt nur in letzter Zeit eine Abneigung gegen Simulationismus entwickelt und möchte nicht mit vier Regelwerken arbeiten!  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 4.06.2010 | 23:01
Probier ruhig Fate aus. Klar wird es ein anderes Spielgefühl, aber ist das nicht der Sinn der Sache?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 4.06.2010 | 23:03
SW ist nur DSA Regeln light. Immer noch Taktik. Eigentlich ist Aventurein eher auf Atmosphäre ausgelegt. Und dafür denke ich ist Fate ne Option.

Was ich für DSA will:
Furiose Action im Kampf (hab mir grad Ninja Assassin reingezogen-find ich für nen Axxeleratus Elf sehr passend)
Unterstützung/Belohnung für atmosphärische Beschreibungen
Einfachheit

Wo Fate ja aber auch 300 Seiten haben soll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Funktionalist am 4.06.2010 | 23:04
Nicht mein heiliges Fate! ;D

Wenn ihr es ausprobiert, solltet ihr ruhig den Mut haben, das kanonishce Aventurien zu verlassen und euch ein eigenes zu Stricken. Es ist normal, dass dan Gilden in Städten vorkommen, wo es sie nicht geben sollte, Kutschen zwischen Städten verkehren, bei denen das nicht vorgesehen ist, die Chars merkwürdig viele Bekannte haben oder auch einfach nur mächtig Ärsche treten und Prinzessinnen verführen....

@EE
Junge! Du trittst nen müden Hund. Hör auf damit!   >;D ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 4.06.2010 | 23:05
Nicht mein heiliges Fate! ;D

Wenn ihr es ausprobiert, solltet ihr ruhig den Mut haben, das kanonishce Aventurien zu verlassen und euch ein eigenes zu Stricken. Es ist normal, dass dan Gilden in Städten vorkommen, wo es sie nicht geben sollte, Kutschen zwischen Städten verkehren, bei denen das nicht vorgesehen ist, die Chars merkwürdig viele Bekannte haben oder auch einfach nur mächtig Ärsche treten und Prinzessinnen verführen....

@EE
Junge! Du trittst nen müden Hund. Hör auf damit!   >;D ~;D

Das ist doch Sinn der Sache, oder? ~;D

@Callisto: Das es sich anders anfühlt ist mir klar und gewollt, richtig erkannt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 4.06.2010 | 23:06
Hey, meine Spieler verkaufen momentan den "Ratgeber zu Dämonenbekämpfung und zur Auffindung und beseitigung von Praktierern", um Kohle zu verdienen an alle Magierakademien mit ihrem guten Namen als Vorkämpfer gegen Borbarad.

Müder Hund? Hä? Bin ich schon zu müde?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 4.06.2010 | 23:08
Hey, meine Spieler verkaufen momentan den "Ratgeber zu Dämonenbekämpfung und zur Auffindung und beseitigung von Praktierern", um Kohle zu verdienen an alle Magierakademien mit ihrem guten Namen als Vorkämpfer für Borbarad.



pfft... Anfänger meine Spieler haben es verhindert das Borbarad zurück kam!  :D

"Lass uns doch mal den komischen Nachtschattenturm anschauen!"
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 4.06.2010 | 23:12
Pah! Meine Spieler haben Pardona getötet.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 4.06.2010 | 23:14
Pah! Meine Spieler haben Pardona getötet.  >;D

Bei den Werten...

Keine Kunst! >;D Ich hoffe du hast ihnen dafür Bonus AP gegeben!  ~;D

Genug Schwanzvergleicht
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 4.06.2010 | 23:17
Hatte ich erwähnt, dass sie die Dämonenkrone getragen haben?  ~;D

Klar, es gab 100 XP extra.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 4.06.2010 | 23:55
Hatte ich erwähnt, dass sie die Dämonenkrone getragen haben?  ~;D

Klar, es gab 100 XP extra.

Sah, bestimmt schick aus wenn sie alle zusammen die Dämonenkrone getragen haben! ;D

Was wollen DSA-Helden denn mit XP, du bist voll fies und so...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 7.06.2010 | 18:53
Die Frage ist eher ob man EP in AP und XP umrechnen kann.
Also eher die Frage: Was ist die stärkste Erfahrungswährung

EP = Euro
XP = Dollar
AP= Yen

?
Entsprechend währe 1 EP = 1,19 XP nach aktuellem Kurs  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 7.06.2010 | 19:49
Also 1XP für 100AP hat sich bei mir bewährt. Das habe ich auch gleich in meine Konvertierung geschrieben.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 7.06.2010 | 19:54
@ErikErikson:

Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, wieso dir SW nicht genau das bieten kann, was du suchst? Du sagst du willst ein schnelles Kampfsystem - bietet dir SW. Und du sagst du legst wert auf atmosphärisches Rollenspiel - das ergibt sich aus der Interaktion der SCs und NSCs und braucht im Bestfall gar keine besonders ausgefeilten Werte.

Ich bin der Meinung: Je einfacher das System, umso mehr Platz für atmosphärisches Rollenspiel, da man sich auf das Rollenspiel konzentrieren kann und nicht ständig X Regeln im Hintergrund hat, die dir Stolpersteine stellen. ;)


Wobei mein erster Blick in Fate auch ein sehr positiver ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 7.06.2010 | 20:21
Ja, SW ist nicht schlecht. Aber ich hätte auch gerne was, das explizit die Story unterstützt, und von Kampf eher weglenkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 11.06.2010 | 12:05
@ Adanos, Schwerttäzer, Xemides
Mal so von außen: Die unterschiedlichen Vorlieben sind bei mir recht gut angekommen.
Was die Königsmacher-Kampagne leistet ist und nicht leistet ist IMO auch deutlich geworden.
Jedem ist vermutlich klar, das die Kampagne unter anderem so ist, wie sie ist, weil sie sich auch an DSA-Spieler mit weit extremerer Erwartungshaltung als Xemides verkaufen soll ist wohl auch allen klar.
Insofern sehe ich den Sinn hinter einer Diskussion, was man den nun lieber hätte, und was die KK potentiell anders machen hätte können oder sollen irgendwie nicht so ganz. Das Ding ist wie es ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 11.06.2010 | 12:09
Zitat von: Schwerttänzer
einige bieten überhaupt keines an, viele SW Abenteuer z..B

SW ist gerade mal EIN System.

Earthdawn
Shadowrun
Cthulhu
Midgard

Nenne mir da mal Abenteuer mit mehreren Enden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.06.2010 | 14:44
SW ist gerade mal EIN System.


Midgard

Nenne mir da mal Abenteuer mit mehreren Enden.
Ich hatte von ohne festem Ende gesprochen.
Die grosse Karawane

Harnmaste Die Toten des Winters
e gane Menge Middleearth Abenteuer

Zitat
Earthdawn
Shadowrun
die ich aus Regel und Genregründe, Nicht mal mit der Zange anrühre
Zitat
Cthulhu
da gibt es Abenteuer und nicht nur Romane?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 11.06.2010 | 14:50
Jungs, könnt Ihr zumindest versuchen, mal am Thema zu bleiben. Mich interessiert das Threadthema, aber nicht Euer OT-Geblubber. Solche Zitateschlachten sind ansonsten nach meiner Ansicht vollkommen unnütz. Ebenso wie Schwerttänzers Dauerbashing übrigens.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 11.06.2010 | 18:18
Nein da steht nur bei X passiert X aber wenn sie Y machen stehst du alleine,

Nicht alle Möglichkeiten können vom Autor vorher gesehen werden, deswegen gibt man mögliche Handlungen an (so unlogisch sie auch erscheinen mögen), was kannst/willst du daran denn nicht verstehen?

Und mal unter und ein bisschen Kreativität erwarte ich von einem SL.  ;)
Zitat
der Nutzen von DSA SHs für Abenteuer ist eher beschränkt, es geht auch ohne, nur mit GRW und Setting.

Natürlich geht es auch ohne Spielhilfen, aber sie bieten weitere Möglichkeiten, man muss sie ja nicht nutzen, sie sind vor allem für die Atmosphäre da.

Ich hätte nie gedacht, das ich mal DSA verteidige...  ;D

Aber eigentlich sind wir schon total am Thema vorbei!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.06.2010 | 21:00
Nicht alle Möglichkeiten können vom Autor vorher gesehen werden, deswegen gibt man mögliche Handlungen an (so unlogisch sie auch erscheinen mögen), was kannst/willst du daran denn nicht verstehen?
und ich kann mehr mit Infos anfangen, aus denen Ich wenn die SCs X Y oder Z machen ableiten  was dann passiert.



Zitat
Und mal unter und ein bisschen Kreativität erwarte ich von einem SL.  ;)
und ich von einem Ab das es mir dafür solide Grundlagen liefert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 11.06.2010 | 21:05
Jungs, was genau hat euer "Nein!" - "Doch!" - "Gar nich'!" - "Woll!" mit der Intention des Threaderstellers zu tun?

Zur Erinnerung:
Ich bitte um spoilerfreie Einschätzung von Hinter dem Thron und Masken der Macht.

Wie frei sind die Episoden der Kampagne? Wer hat Erfahrungen damit?
Wie hoch ist der RR-Anteil im Vergleich zu anderen DSA-Produkten (bitte "Vergleichswerte" nennen)?
Wie hoch ist der reine Sightseeing-Anteil?
Ist es wieder eine Leistungsschau von hochrangigen NSC bzw. ein Beobachten von Super-NSC bei der Leistungsverweigerung?
Können die SC auf ihrer Ebene was reißen oder sogar versagen?
Haben Spielerhandlungen insgesamt Auswirkungen?
Welches Genre dominiert? Swashbuckling? (Das wäre fein)
Wer die Antwort weiß, kriegt einen Gummipunkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 11.06.2010 | 21:30
Jungs, was genau hat euer "Nein!" - "Doch!" - "Gar nich'!" - "Woll!" mit der Intention des Threaderstellers zu tun?
Nichts. Daher: Prädikat Blubberrunde!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 11.06.2010 | 22:44
Zitat
Earthdawn
Shadowrun
die ich aus Regel und Genregründe, Nicht mal mit der Zange anrühre

Ketzer!  >;D

Gib's doch zu, das sind nur Ausreden, eigentlich hast du schlicht Angst vor Settings mit Eigenleben. Kein Wunder, dass man dann zu so 'nem SW-Heftchen greift.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 11.06.2010 | 22:51
Gib's doch zu, das sind nur Ausreden, eigentlich hast du schlicht Angst vor Settings mit Eigenleben. Kein Wunder, dass man dann zu so 'nem SW-Heftchen greift.  ~;D
WWWWWWAAAAAAAAAAAAAASSSSSSSSSSSSS????????? Infarkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.06.2010 | 23:03
Gib's doch zu, das sind nur Ausreden, eigentlich hast du schlicht Angst vor Settings mit Eigenleben.

Real men play Cyberpunk

Settings mit Eigenleben
Midgard
Forgotten Realms
Traveller
Sundered Skies
Glorantha

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 11.06.2010 | 23:07
Ich spiele lieber mit Menschen mit Eigenleben. Dann ergibt sich das mit dem Setting ganz von selbst  ~;D Check it out!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 11.06.2010 | 23:23
Naja, da sind gleich zwei Settings in der Liste, die ich eher als ... unverbindlich / farblos charakterisieren würde (Forgotten Realms als das alles-geht-Fantasy-Kuddelmuddel samt Gutzigutziguten-Dunkelelfen als beliebtester Romanfigur, und Sundered Skies halt).  Eben nichts wo die Figuren und Handlungsstränge ein Eigenleben entwickeln, und der  Spielleiter riskiert sich hinterher anhören zu müssen "Du, das hat aber jetzt gar nicht gepaßt", oder "Figur XYZ bist du einfach nicht gerecht geworden"... ;)

Zitat
Ich spiele lieber mit Menschen mit Eigenleben. Dann ergibt sich das mit dem Setting ganz von selbst  jester Check it out!

Nette Retourkutsche.  :d

Aber 5 zusammengewürfelte Rollen ergeben noch kein Setting, erst recht nicht in so bunter Mischung wie sie in Fantasy-Rollenspielen üblich sind (inklusive eben D&D oder Sundered Skies). In einem im gemeinsamen, relevanten Setting spielen zu können ist halt einer der Vorteile von Tischrollenspiel gegenüber Larp. Und den gedenke ich auszunutzen.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 12.06.2010 | 09:50
Sunderes Skies, farblos?  wtf?

Bei FR kann ich es verstehen, aber bei SuSk?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 12.06.2010 | 09:57
Sunderes Skies, farblos?  wtf?

Bei FR kann ich es verstehen, aber bei SuSk?
Er meint vermutlich weniger Anzahl der Optionen, denn beispielsweise ist die Fülle von Rassen in SuSk offensichtlich nicht farblos. Aber SuSk kann, und diesen Eindruck teile ich bis zu einem gewissen Grad, etwas holzschnittartig wirken. Für die gefürchteten Stimmungsspieler hält SuSk tatsächlich weniger bereit als andere Settings. Das ist ein jedoch Punkt, mit dem ich leben kann, denn in Summe finde ich SuSk ziemlich gelungen (wenn auch nicht überragend).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 12.06.2010 | 10:03
Stimmungsspieler? Du meinst den gewöhnlichen DSA-Spieler?  ~;D

Naja Gott sei dank, spielen wir Abenteuer und keine Stimmung, die kommt von uns bei alleine und gerade bei Sundered Skies funktioniert das prächtig! :d

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 12.06.2010 | 10:08
Als langjähriger MIdgard-Spieler kann ich sagen, dass Midgard meiner Meinung nach durch seine Statik eigentlich auch kein Eigenleben hat. Das Setting entwickelt sich kaum weiter, nicht hat größere Auswirkungen auf die politische Landschaft, allenfalls werden NSCs älter, aber es gibt keine großen Kriege, etc.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 12.06.2010 | 11:51
Zur Sundered Skies Diskussion gehts hier:

http://tanelorn.net/index.php/topic,56037.0.html
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 12.06.2010 | 20:08
Real men play Cyberpunk

Na, dann tu mir doch mal den Gefallen und definiere "Cyberpunk"...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.06.2010 | 22:07
Naja, da sind gleich zwei Settings in der Liste, die ich eher als ... unverbindlich / farblos charakterisieren würde (Forgotten Realms als das alles-geht-Fantasy-Kuddelmuddel samt Gutzigutziguten-Dunkelelfen als beliebtester Romanfigur,
Seltsam das DSA versucht hat besagten gar nicht Gutziputzi Dunkelelfen zu kopieren.
Zitat
und Sundered Skies halt).  Eben nichts wo die Figuren und Handlungsstränge ein Eigenleben entwickeln,
reden wir von denselben Skies?
Zitat

und der  Spielleiter riskiert sich hinterher anhören zu müssen "Du, das hat aber jetzt gar nicht gepaßt", oder "Figur XYZ bist du einfach nicht gerecht geworden"... ;)
Na das KANN in Aventurien nicht passieren, da die NSC auf den Metaplot verbogen werden, bis sie passen.
Als langjähriger MIdgard-Spieler kann ich sagen, dass Midgard meiner Meinung nach durch seine Statik eigentlich auch kein Eigenleben hat.
Midgard ist NICHT statisch, ich kenne ausserhalb von SW nur 3 statische Settings, Harn, Kalamar und vielleicht Greyhawk

Zitat
aber es gibt keine großen Kriege,
darf ich auf Midgard-Hammer hinweisen, Runenklingen und das sich in Alba die politische Situation verändert
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 12.06.2010 | 22:17
Helft mir (mein)DSA zu retten (http://tanelorn.net/index.php/topic,55810.0.html)  ~;D

Hat schon jemand Drachenchroniken 3 gelesen und will mir seine Meinung mitteilen?
Ich hatte extra deshalb einen eigenen Thread gestartet. Aber der ist mal wieder kaputtgeseiert worden. Kannst Dich ja mal durchkämpfen. Hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,55686.0.html). Mittlerweile hab ich das Ding selbst gelesen. Kurzes Fazit: hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,55686.msg1124887.html#msg1124887).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 12.06.2010 | 22:34
Midgard ist NICHT statisch, ich kenne ausserhalb von SW nur 3 statische Settings, Harn, Kalamar und vielleicht Greyhawk
darf ich auf Midgard-Hammer hinweisen, Runenklingen und das sich in Alba die politische Situation verändert

Dann kennst du ein anderes Midgard als ich es seit 18 Jahren erlebe. Sicher gibt es Umsturz- und Veränderungsversuche und ganz leichte Veränderungen im Hintergrund, aber im großen und ganzen bleibt alles statisch.

Alba bleibt Alba, in den Grenzen von Alba, mit dem selben König (gut, den Wilden König spielen wir demnächst, aber ich denke nict, dass sich in Alba etwas größeres verändert), Der Kaiser von KTP blieb Kaiser, die Schwarzen Adepten werden nicht zu Fall gebracht. Selbst die große Kampagne mit den Seemeistern spielt sich nur hinter den Kulissen ab und verändert keine einzige große Situation auf Midgard.

Wo gab es mal einen Grenzübergreifenden Krieg zwischen den Ländern der Menschen ? Oder eine Grenzverschiebung dadurch ? Herrscherwechsel oder Umstürze ? Veränderungen der politischen Situation ? Neue Erfindungen ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.06.2010 | 22:51


Alba bleibt Alba, in den Grenzen von Alba, mit dem selben König (gut, den Wilden König spielen wir demnächst, aber ich denke nict, dass sich in Alba etwas größeres verändert)
,
In Alba M3 wird es vom schwarzen Angus beherrscht in Alba M4 von König Beren, die Sultane von Mokattam sind auch andere und der neue ist IIRC ein Kind.

Zitat
Der Kaiser von KTP blieb Kaiser, die Schwarzen Adepten werden nicht zu Fall gebracht.
wäre auch kaum passend, da die schwarzen Adepten zu tief eingedrungen sind

Zitat
Herrscherwechsel oder Umstürze ?
Alba, Mokattam   

Zitat
Wo gab es mal einen Grenzübergreifenden Krieg zwischen den Ländern der Menschen ?
Clanngardatn, Alba, Kan Thai Pan Tsaichen Tal
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 12.06.2010 | 23:05
Ach Schwerttänzer, wir werden uns doch nicht einig. Ich sehe Midgard im Vergleich zu Aventurien als statisch wie ein Stein an. Alles was du anführst, hat nicht wirklich etwas verändert, außer dass ein paar Namen ausgetauscht wurden. Ob in Alba nun der Schwarze Angus als Regent herrschte oder der König selber, wo hat es für Alba irgendetwas geändert ? Wo haben sich Grenzen dauerhaft verschoben ? Haben die Kalifenwechsel in Mokattam große Veränderungen gebracht ? Hat sich die Situation im KTP geändert ?

Die KTP-Abenteuer habe ich alle durchgespielt, aber ohne dass sich dadurch wirklich etwas geändert hat.

Sich ändernde Namen bedeuten zunächst mal nichts, solange damit nicht auch andere dauerhafte Veränderungen in der Politik und im Alltag etwas ändert.

Genau das geschieht bei Midgard aber gewollt nicht oder so langsam, dass man das nicht bemerkt.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 13.06.2010 | 00:11
Na in DSA haben sie ja aber auch die GROSSE Kriegskelle ausgepackt. Schwarze Lande, Borbarad etc. Was sich von 2000 bis heute verändert hat, ist nich wenig. Aber war das nötig? Kam das gut an?

UNd was hat die Anzahl grösserer Veränderungen mit der Farblosigkeit eines Settings zu tun? Woran wird das überhaupt festgemacht?

Callisto, die Midgard nicht farblos findet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 13.06.2010 | 00:13
Wie schnell Veränderungen passieren sollen/können/dürfen ist aber auch wieder reine Geschmackssache. Mir ist es bei DSA schon wieder viel zu viel und viel zu schnell für die kurze Zeitspanne, in der es passiert.
Daher bin ich auch schon seit längerem dafür, die 1:1-Zeitregelung bei DSA aufzubrechen und Kampagnen mit einem zehnjährigen Verlauf rausbringen zu können, ohne diese 1:1 zur echten Zeit abwarten zu müssen.

Stellt euch mal vor, die Wildermark wird zum 30jährigen Kriegs-Setting, na dann gut Nacht!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.06.2010 | 00:42
Alles was du anführst, hat nicht wirklich etwas verändert, außer dass ein paar Namen ausgetauscht wurden. Ob in Alba nun der Schwarze Angus als Regent herrschte oder der König selber, wo hat es für Alba irgendetwas geändert ? .

Spiel wilder König,

Zitat
Haben die Kalifenwechsel in Mokattam große Veränderungen gebracht ?
Wie sieht das mit den Regenten aus?

Zitat
Die KTP-Abenteuer habe ich alle durchgespielt, aber ohne dass sich dadurch wirklich etwas geändert hat.
wäre auch unpassend, das Setting ist darauf ausgelegt, das es sich nur langsam bessert.

Zitat
Genau das geschieht bei Midgard aber gewollt nicht oder so langsam, dass man das nicht bemerkt
du nict ich schon

Viele nderungen bei DSA waren Sondermüllentsorgung
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lyonesse am 13.06.2010 | 00:43
Die schwarzen Lande laufen seit ca. 10 Jahren, und scheinen sich etabliert zu haben. Obwohl es dafür eigentlich etwas zu klein ist, sollte Aventurien eben auch eine Art Mordor haben, womit man möglicherweise die jungen HdR-Fans abgreifen wollte. Aber obwohl mir diese Ideen anfangs ganz schön gegen den Strich gingen, hab' ich mich mittlerweile richtig an die schwarzen Lande gewöhnt. Ich würde hier sogar von einer regelrechten Haßliebe sprechen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 13.06.2010 | 01:11
Ich find die Dinger größtenteils unspielbar… aber auf Aventurien spiele ich auch eher die "lieben" Helden. Auf Myranor läuft das anders, da würden schwarze Lande auch nicht so auffallen wie im "weiß VS schwarz / Götter VS Dämonen" Aventurien wo man als Held nicht auf der Dämonenseite zu stehen hat.

Wären die Heldeninterpretationen vieler Spieler flexibler, wäre das Moralbild auf Aventurien flexibler, wären die schwarzen Lande eine echt coole Sache. Meiner Meinung nach. So ein wenig wie die Wildermark, aber bis zum letzten geht das natürlich nicht, weil es eben die Götter und daher diese Moralprinzipien gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 13.06.2010 | 01:58
Ich hatte extra deshalb einen eigenen Thread gestartet. Aber der ist mal wieder kaputtgeseiert worden. Kannst Dich ja mal durchkämpfen. Hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,55686.0.html). Mittlerweile hab ich das Ding selbst gelesen. Kurzes Fazit: hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,55686.msg1124887.html#msg1124887).

Danke! :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 13.06.2010 | 10:58
Naja, die schwarzen Lande werden ja jetzt erstmal deutlich abgeschwächt und werden dann innerhalb der nächsten Jahre wohl entgültig von der Landkarte verschwinden.

Und Schwerttänzer, wie ich schrieb werden wir den wilden König bald spielen, nach der Beendigung von Runenklingen. Wobei du meine Frage dennoch nicht beantwortest.

Und bei DSA gab es auch vor der G7-Kampagne schon mehr Weiterentwicklung als bei Midgard, mit dem Khomkrieg und dem Orkensturm.

Ich möchte auch nicht, dass bei Midgard so viel passiert wie bei DSA, ein MIttelding zwischen beiden wäre aber begrüßenswert. Mit großen Kriegen zwischen Alba und Erainn, oder Alba und Chriyseia; spürbaren Veränderungen in KTP, deutlichen Weiterentwicklungen.

Aber das geht mit der Veröffentlichungspolitik von JEF halt nicht.

Und ich sprach nicht von Farblos sondern von Leblos, ohne Eigenleben. Leben heisst auch immer Weiterentwicklung und Bewegung, und die sehe ich bei Midgard nur in Nuancen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 13.06.2010 | 11:06
Ich möchte an dieser Stelle einmal ein großes Lob an DSA aussprechen. Je länger ich dieses System spiele, desto eher wird mir klar, welche Leistung eigentlich dahintersteckt. Viele meiner früheren Kritikunkte sehe ich inzwischen in einem ganz anderen Licht.
Vieles, was an DSA kritisiert wird, liegt einfach schon Jahre oder gar Jahrzehnte zurück.

Besonders die neue Redaktion hat Großes geleistet. Ich denke da an Veröffentlichungen wie Von eigenen Gnaden. Da kann man nur noch sagen: Weiter so!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 13.06.2010 | 12:49
Jetzt braucht es nur noch vernünftige Regeln, wo bleibt DSA 5? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 13.06.2010 | 12:52
Also, die DSA Regeln sind schon gut. Allein die aktive Parade macht den Kampf viel interessanter. Und die Sondermanöver geben viel Raum zu taktischen Kämpfen. Und das Fertigkeitssystem hat einfach Charme. Im übrigen gibt es auch eine Regel für Skill Challenges, die besser ist als die D&D4 Version.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 13.06.2010 | 12:55
Nicht wiedersprechen, ich will doch nur lästern!  ;)

Für mich war die Regeln der grund nach 15 Jahren mit DSA aufzuhören! :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 13.06.2010 | 13:00
Die DSA4-Regeln oder das angepisst sein von DSA3 ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 13.06.2010 | 13:05
Wird mal Zeit, dass wer die DSA Zaubersprüche und Mirakel nach Opus Anima überträgt. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 13.06.2010 | 13:07
Die DSA4-Regeln oder das angepisst sein von DSA3 ?

DSA 4, ich habe 1000 Seiten Regeln die nicht zueinander passen. :-\

und das obwohl ich die Ansätze echt gut finde...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 13.06.2010 | 13:10
Zitat
und das obwohl ich die Ansätze echt gut finde...
Genau das Problem habe ich mit DSA4 auch ständig.

Man liest und liest und liest und auf den ersten Blick denkt man "Ja, das macht Sinn...uh tolle Idee..." und dann spielt man, liest weiter und dann stellt man fest das irgendwie doch alles seltsam ist, Lücken hat und keinen Spaß macht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 13.06.2010 | 13:10
DSA 4, ich habe 1000 Seiten Regeln die nicht zueinander passen. :-\

und das obwohl ich die Ansätze echt gut finde...

Jeder Fanboy würde Dich jetzt auf DSA4.1 hinweisen, wo ja alles besser ist. Aber da glaub ich auch nit dran. Spiel halt was gutes.

Ich mein, ich dachte auf den ersten Blick auch "Yea, mehr Optionen und Punktekauf wie bei GURPS", aber die haben echt alles FALSCH zusammengeklaut. Ne, DSA probier ich nich mehr aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 13.06.2010 | 13:14
Genau das Problem habe ich mit DSA4 auch ständig.

Man liest und liest und liest und auf den ersten Blick denkt man "Ja, das macht Sinn...uh tolle Idee..." und dann spielt man, liest weiter und dann stellt man fest das irgendwie doch alles seltsam ist, Lücken hat und keinen Spaß macht.

Genau so ist es.

Jeder Fanboy würde Dich jetzt auf DSA4.1 hinweisen, wo ja alles besser ist. Aber da glaub ich auch nit dran. Spiel halt was gutes.

Ich mein, ich dachte auf den ersten Blick auch "Yea, mehr Optionen und Punktekauf wie bei GURPS", aber die haben echt alles FALSCH zusammengeklaut. Ne, DSA probier ich nich mehr aus.

DSA4.1 ist auch nicht besser, eher noch schlimmer...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 13.06.2010 | 13:15
DSA4.1 ist auch nicht besser, eher noch schlimmer...

Ganz meine Meinung. Ich bin ja auch kein Fanboy  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 13.06.2010 | 13:15
Dann schaut euch mal das Myranor Regelwerk an, da werden nämlich viele Fehler von 4.1 ausgebügelt und einiges vereinfacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 13.06.2010 | 13:16
Ganz meine Meinung. Ich bin ja auch kein Fanboy  :)

Ich spiele nur mit vier Fanboys!  :D

@ErikErikson:

Myranor, geht nur nach SW Regeln, dann rockt es!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 13.06.2010 | 13:17
Zitat
Dann schaut euch mal das Myranor Regelwerk an, da werden nämlich viele Fehler von 4.1 ausgebügelt und einiges vereinfacht.
Du meinst vor allem MyMa?
Ja, da wird tatsächlich einiges deutlicher.

Aber bitte...ich brauche ein Regelwerk einer anderen Linie als Patch für das "Originalregelwerk"? Nä...doof.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 13.06.2010 | 14:09
Also, die DSA Regeln sind schon gut. Allein die aktive Parade macht den Kampf viel interessanter. Und die Sondermanöver geben viel Raum zu taktischen Kämpfen. Und das Fertigkeitssystem hat einfach Charme.

Witzig, das sind genau die Kernpunkte, die ich am DSA-System zum kotzen finde. Die durch die aktive Parade ätzend in die Länge gezogenen Kämpfe, die ultrakomplizierten und schlecht balancierten Sondermanöver, und der absurde Fertigkeitsmechanismus mit den nicht intuitiv erfassbaren Wahrscheinlichkeiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 13.06.2010 | 14:21
Nee, nee, die aktive Parade rettete meiner Magierin schon öfter mal das Leben (u.a. gestern) und da ich sie mag mag ich auch ihre aktive Parade ;)

Wobei es auch als 1-Aktion-System funktionieren kann. Entweder AT oder PA in der Runde - da bin ich auch mit einverstanden ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 13.06.2010 | 14:24
Die aktive Parade ist eine Illusion, aber eine gute!  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ende am 13.06.2010 | 14:24
Witzig, das sind genau die Kernpunkte, die ich am DSA-System zum kotzen finde. Die durch die aktive Parade ätzend in die Länge gezogenen Kämpfe, die ultrakomplizierten und schlecht balancierten Sondermanöver, und der absurde Fertigkeitsmechanismus mit den nicht intuitiv erfassbaren Wahrscheinlichkeiten.

Wow! Das ist ungefähr genau das, was 5 von 6 Spielern unserer gestorbenen Runde unserer Spielleitung als mögliche Gründe für einen Systemwechsel über MONATE hinweg vorgepredigt haben.
Darf ich deinen Beitrag besagter Spielleitung in die Netzhäute einbrennen?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 13.06.2010 | 14:28
Bitte, wenn's der Wahrheitsfindung dient -- tu dir keinen Zwang an. ^^

P.S.: die ohne Rechnerunterstützung unmöglich zu bewältigende Charaktererschaffung sowie die Steigerungskostentabelle (jeder weitere Kommentar überflüssig) könnt ich der Liste noch anfügen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 13.06.2010 | 16:48
Na obwohl ich die aktuellen DSA4-Kampfregeln zu unförmig finde, muss ich aber doch mal anmerken, dass sie garnicht SO schlecht sind. Das einzige was wirklich mies ist, ist die Präsentation in einem Fließtext, der jegliche Übersichtlichkeit und schnelle Einarbeitung unmöglich macht, vom schnellen Nachschlagen ganz zu schweigen. Das ist auch der Punkt, an dem das ganze Regelwerk an vielen Stellen krankt: Zuviel Fluff und Fließtext im Crunch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 14.06.2010 | 08:19
Vorgestern erst wollte eine Spielerin eine Liturgie im Kampf wirken (haha). Naja...sie wollte die Modifikatoren ja selbst rauspulen (hat auch nen Merkzettel) um den eSeL zu entlasten.

Pustekuchen. Ich als eSeL musste ganze Teile der Liste mit durchgehen, weil sie die Modifikatoren alleine gar nicht festlegen konnte. Hat das Ganze sehr spannend gemacht  :-\

Und verletzen kann ich meine Helden auch nicht mehr. Pa 19+, son Schmuh. Der Endgegner wurde zur Lachnummer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 14.06.2010 | 08:30
Hast schon mal an Sonderfertigkeiten wie Finte, Binden, Gegenhalten oder Windmühle gedacht ? Und natürlich hohe AT-Werte, um die SF auch einsetzen zu können ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 14.06.2010 | 08:35
Ja, ich bin kein Anfänger, falls das so rüberkommt. Nur leider sind extrem starke, mit Hammerschlägen bewehrte Gegner völlig redundant geworden. Eine Schildkämpferin und ein Söldner mit BHKII sind mit nichts zu schlagen. Jedenfalls nicht eins zu eins.

Ich möchte aber auch nicht mit der eSeL Keule nur noch Armbrustschützen und Giftmörder einbauen ;-)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 14.06.2010 | 08:55
Hm, ohne ein Regelwerk hier zuhaben:

Schildbrecher, auch BKH II, Klingentäntzer, Gegenhalten (ist ne Paradeaktion), Windmühle(ebenfalls), Überzahl, Ausnutzen der DK, Ausreichend RS, Entwaffnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 14.06.2010 | 09:01
Ausfall. Magie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 14.06.2010 | 09:04
Ich sehe schon, dass ich die Gegner in fertigen ABs auch mal gegen den GMV ein wenig abändern muss.
Diese SF habe ich jedenfalls bei noch keinem Gegner gelesen. Windmühle und BHKII sind ja schon sehr speziell und nicht gerade beim Standardschurken zu finden, sondern eher bei ruhmreichen Schwertmeistern.

Oder sehe ich das so falsch?

Achja, zum Thema offizielle AB: Wie kann man einem Endgegner Stärke 20+ verpassen, die SF Hammerschlag und ihm dann einen Säbel geben, mit dem man den Hammerschlag gar nicht ausführen kann???

Danke für die Vorschläge, ich wollte aber eher Luft rauslassen als konstruktiv zu sein (daher in diesem Faden).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 14.06.2010 | 09:07
Die Gegner in alten ABs müssen fast immer angepasst werden. In neueren ABs wie etwa VeG sind die Gegner viel stärker, haben stimmige Sonderfertigkeiten und liegen auch oft in mehreren Versionen, so das man die passend an die Gruppenstärke auswählen kann.
Ausserdem wird dir Taktik und Kampftechniken an die Hand gegeben. Sehr zu empfehlen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 14.06.2010 | 09:13
[...] und liegen auch oft in mehreren Versionen, so das man die passend an die Gruppenstärke auswählen kann.
Ausserdem wird dir Taktik und Kampftechniken an die Hand gegeben. [...]

W....O....W!
Ich...ich glaube, ich muss weinen. Gibt es so etwas wirklich? Produkte, die nicht nur schöne Vorlesetexte, sondern sinnvolle und optionale Tips zur Kampfgestaltung liefern? Das klingt für mich nach einem Schatz. Wie schade, dass wir noch in 1024 BF hängen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 14.06.2010 | 09:24
Keine Sorge, die Redax geht damit noch sehr sparsam um, um die Alteingesessenen langsam daran zu gewöhnen und vor allem um sich nicht dem Vorwurf auszusetzen, nur noch für die Nachzügler und Powergamer zu schreiben. Vorerst nur in jedem siebten AB.
;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 14.06.2010 | 09:30
Fehlen eigentlich nur noch Grundrisse, Beispielbattlemaps, und Angaben für magische Analysen von im AB vorkommender Artefakte.  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 14.06.2010 | 10:01
Ja, ich bin kein Anfänger, falls das so rüberkommt. Nur leider sind extrem starke, mit Hammerschlägen bewehrte Gegner völlig redundant geworden. Eine Schildkämpferin und ein Söldner mit BHKII sind mit nichts zu schlagen. Jedenfalls nicht eins zu eins.
Außer mit ihnen selbst, aber am oberen Ende der Fahnenstange gibts eben nur noch Spiegelbilder als ernstzunehmende Gegner. Noch etwas Gift dazu und die NSCs mischen die Helden womöglich richtig auf.

Wobei ich würfelmäßig dazu neige, Helden in Nebengefechten stark zu… stutzen…

Achja, zum Thema offizielle AB: Wie kann man einem Endgegner Stärke 20+ verpassen, die SF Hammerschlag und ihm dann einen Säbel geben, mit dem man den Hammerschlag gar nicht ausführen kann???
Wir sind hier in der Lästerrunde: ohne Angabe des Abneteuertitels gilts aber trotzdem nicht! *neugier*

Fehlen eigentlich nur noch Grundrisse, Beispielbattlemaps, und Angaben für magische Analysen von im AB vorkommender Artefakte.  :P
Zumindest letzteres ist in VeG auch drin, ich glaube das mit den Karten haben sie DSA-typisch… verhunzt. Abgesehen davon passen manche Illustrationen nicht, ich meine da ist beschrieben wie einige Söldner sehr planvoll gegen eine Rittergruppe vorgehen und im Bild sieht das aus wie ein wilder, unkoordinierter Überfall, zudem noch mit falschen Waffen… und das Bild vom Finstermann… also ich wünsche mir eine version von VeG mit überarbeiteten Innenillustrationen ;)
Das mit den Kampfwerten stimmt, wobei außer einem Gegner glaube ich wirklich niemand irgendwelche höheren Kampf-SFen wie BHK2 und so hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 14.06.2010 | 10:03
Ganz, ganz ernsthaft und ohne Witz jetzt: Nö. Dann willst du ein anderes System.
Beispiel Grundrisse & Battlemaps: Deckung bringt gegen Fernkampf zusätzliche -2 bzw- -4 wenn nur noch der Kopf rausschaut. Gegenüber einem durchaus normalen Fernkampfwert von 20 für Anfänger-SCs ist das ein Witz.
Angaben für magische Analysen sind in der Regel enthalten. Dass vieles nicht regelkonform ist, ist AFAICT Teil der Spielphilosophie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 14.06.2010 | 11:25
Wir sind hier in der Lästerrunde: ohne Angabe des Abneteuertitels gilts aber trotzdem nicht! *neugier*
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Ganz, ganz ernsthaft und ohne Witz jetzt: Nö. Dann willst du ein anderes System.

Und ich dachte, DSA will es jedem Recht machen?  wtf?
Aber ebenfalls im Ernst: Weil ich mir weniger Vorlese- und mehr Modulprodukte mit Miniaturenunterstützung wünsche, gucke ich halt verstärkt links und rechts von DSA. Und jetzt rate mal, welches Spielsystem ich jetzt hier empfehlen könnte, wenn ich wollte und dürfte  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.06.2010 | 12:01
Ich möchte an dieser Stelle einmal ein großes Lob an DSA aussprechen. Je länger ich dieses System spiele, desto eher wird mir klar, welche Leistung eigentlich dahintersteckt.
So was wurde denn geleistet? Ich finde da nichts, ausser das man nicht mal abschreiben konnte?

Also, die DSA Regeln sind schon gut. Allein die aktive Parade macht den Kampf viel interessanter.
das unterscheidet es jett von RQ, Midgard und ca 90% der RPGs da draussen
Zitat
Und die Sondermanöver geben viel Raum zu taktischen Kämpfen.
dann nimm mal eines wo die wirklich integriert sind.

Zitat
Und das Fertigkeitssystem hat einfach Charme.
Welchen? Ich kenne ältere Systeme mit besseren Regeln


Zitat
Im übrigen gibt es auch eine Regel für Skill Challenges, die besser ist als die D&D4 Version.
ih bin echt beeindruckt, Skills waren immer das Stiefkind von D&D4

und das obwohl ich die Ansätze echt gut finde...
das dachte ich auch, bis ich die Myranor Box in den Händen hielt
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 15.06.2010 | 02:38
RAW sind die Kampfregeln nicht einsetzbar. Sie machen die Kämpfe überhaupt nicht taktischer, sondern nehmen vielmehr taktische Optionen weg. Zudem werden Dinge nicht konsequent zu Ende gebracht. Das schlimmste ist aber, dass die Waffengattungen immer mehr durchmischt wurden und nun noch stärkeres Gefälle in der Balance herrscht. Das ist sehr schlecht.

Zur Verdeutlichung:

- Parademanöver bringen relativ wenig, wenn man misslungene AT nicht parieren darf.
- PA in AT umwandeln bringt relativ wenig, wenn ich das vor der KR ansagen muss.
- Anderthalbhänder können PA in AT umwandlen und mittlerweile so ziemlich jedes Manöver (Gezielter Stich und Hammerschlag). Dadurch verdrängen sie komplett die Zweihandschwerter. Zweihandhiebwaffen können keine Finte. Dadurch sind sie sehr schnell wertlos.
- Distanzklassen sind einfach zu lahmarschig.
- Kampfmanöver sind zu wenig abstrakt und zu "realistisch".

Damit sind die DSA4 Kampfregeln in ihrer Gänze unspielbar.

Idealerweise würde ich auf eine Mischung aus DSA3, DSA4, DSAProfessional und eigenen Ideen zurückgreifen. Die Manöver aus DSA4 finde ich gut, da sie Abwechslung reinbringen. Die DSA3 Distanzklasse finde ich (ansatzweise) gut. Das Umwandeln von PA in AT finde ich gut.
Das muss alles rein, in Duellen wollen wir taktische Wahlmöglichkeiten.

Einschränkungen bezüglich der Sonderfertigkeiten finde ich aber nicht gut. Eigentlich finde ich die Idee, Sonderfertigkeiten einzuführen im Nachhinein nicht so toll. BEsser wäre es Kampfmanöver generell zugänglich zu machen und Sonderfertigkeiten in Form von Spezialisierungen auf ein Manöver oder eine Kombination aus mehreren Manövern einzuführen. Quasi so wie der DSA4.1 Waffenmeister, nur früher erhältlich.
Dann könnte man seinen Kampfstil auch individualisieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 15.06.2010 | 05:11
- Parademanöver bringen relativ wenig, wenn man misslungene AT nicht parieren darf.

Kann ich nicht bestätigen, ich komme so auch mit Meisterparade sehr gut zurecht. UNd wenn der Gegner nicht trifft habe ich auch kein Problem, mit hohen AT-Werten braucht man die Manöver nicht unbedingt.

Zitat
- PA in AT umwandeln bringt relativ wenig, wenn ich das vor der KR ansagen muss.

Deshalb lernt man ja auch Kampfgespür und-reflexe. Oder nutzt das, um nur angreifen/sich zu verteidigen.

Zitat
- Distanzklassen sind einfach zu lahmarschig.

Die brauchen wir zumindest relativ selten.

Zitat
- Kampfmanöver sind zu wenig abstrakt und zu "realistisch".

Ich mag es eher "realistisch" als abstrakt, beflügelt mein Kopfkino eher.

Zitat
Damit sind die DSA4 Kampfregeln in ihrer Gänze unspielbar.

Diese Schlußfolgerung kann ich nicht unterstreichen. Sie sind verbesserungsbedürftig wie vieles, aber nicht unspielbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 15.06.2010 | 07:42
@Schwerttänzer: Ich pick mal einen Punkt raus. Nehmen wir mal ddie Manöver Gegenhalten und Windmühle. Manchen Leuten dauert die aktive Parade zu lang. Diese Manöver erlauben es, diese Parade aktiv zum Angriff zu nutzen. Sehr nutzlich gegen Gegner mit ihrerseits hoher Parade. Gegenhalten nur, wenn man selbst Rüstung trägt. Ausserdem wird durch diese Fähigkeiten der Paradewert wichtiger.

Es sind Fähigkeiten, die nur in bestimmten Konstellationen gegen bestimmte Gegner Sinn machen, keinesfalls immer. Das hat man so gut umgesetzt in keinem anderen System.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.06.2010 | 09:41
@Schwerttänzer: Ich pick mal einen Punkt raus. Nehmen wir mal ddie Manöver Gegenhalten u
bei Grps nennt man das All Out Attack(Variante) bei TROS  bei Harn Riiposte  und die blödsinnige Muss Rüstung tragen No Brainer gibt es da auch nicht


Zitat
Es sind Fähigkeiten, die nur in bestimmten Konstellationen gegen bestimmte Gegner Sinn machen, keinesfalls immer. Das hat man so gut umgesetzt in keinem anderen System.
dann gugg dir mal GURPS Matrial Arts oder D&D 3 an oder WFRP 1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 15.06.2010 | 09:44
Zitat
Ausserdem wird durch diese Fähigkeiten der Paradewert wichtiger.
Nicht das das System nicht sowieso schon paradelastig wäre...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 15.06.2010 | 09:45
Ich frag mich ja immer noch, warum du dir so viel Mühe gibst, über DSA herzuziehen, anstatt es einfach zu ingnorieren und dich mit den Systemen zu beschäftigen, die dir besser gefallen.

Ich könnte jetzt Mutmaßungen äußern, aber dann verstoße ich wahrscheinlich gegen die Hausordnung.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 15.06.2010 | 09:49
Vielleicht hat er ein Sendungsbewusstsein. Auch ich war lange Jahre unantastbarer DSA Fanboy bis...ja bis ich häufiger mal andere Meinungen in Foren gelesen habe.

Nun ist irgendwie die Fledermausbrille kaputt sozusagen. Ich sehe, dass es berechtigte Kritik an DSA gibt. Und bin dankbar, dass das jemand offen angeprangert hat. Bei Schwerttänzer würde ich mir allerdings etwas mehr vollständige Sätze wünschen,
da es schwer zu lesen ist.

Aber (auch) zum Lästern sind wir doch hier, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 15.06.2010 | 09:55
Schwerttänzer macht das ja nicht nur hier, sondern unter einem anderen Namen quer durch die Forenlandschaft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 15.06.2010 | 09:57
Nun ist irgendwie die Fledermausbrille kaputt sozusagen.
ROFL!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 15.06.2010 | 10:00
Ich kenne von den genannten Systemen nur D&D 3. Und das ist nicht in dem Maße taktisch komplex, wie es DSA ist. Ich erinnerem ich an meinen Mönch. Der hatte so ne Spezialfertigkeit, damit konnt er Leute entwaffnen. Die musste ich aus dem Martial Arts Extra Book rauskramen. Und es war klar, das die Fähigkeit sehr mächtig war. Sie wirkte aber nur gegen Gegner mit Waffen. Bei DSA ist das ganze aber noch vielfältiger. Da wirkt Gegenhalten gegen bestimmte Waffengattungen nicht. Es gibt bei DSA keine in jeder Situation sinnvolle Kampfstile. Das führt dazu, dassm an verschiedne Waffen lernt. Das find ich gut. Bei D&D kamst du mit einer Waffengattung aus.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 15.06.2010 | 10:02
ROFL!  ~;D

Ich bin der Meister, der die Nacht durchflattert! Ich bin der Meister, der deine Rationen faulen lässt. Ich bin der Meister, der im ungünstigsten Moment die Tragkraftregeln auspackt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 15.06.2010 | 10:04
Vielleicht hat er ein Sendungsbewusstsein. Auch ich war lange Jahre unantastbarer DSA Fanboy bis...ja bis ich häufiger mal andere Meinungen in Foren gelesen habe.

Tja, ich bin immer noch DSA-Fanboy.
(Im Ernst: Um zu sehen, was mit "meinem" System falsch läuft, bringt mir die halbgare Meinung einiger uninformierter Hat3z0rs jetzt wirklich nix. Da sind die Diskussionen in meiner DSA-Runde um einiges kritischer und gewichtiger.)


Das Forenlesen hat mir da (dank der fehlenden Sozialkompetenz einiger ... Sendungsbewußter hier) lediglich eine Abneigung gegen gewisse Systeme eingebracht. Schade für mich und jene Systeme, weil es eben die Hürde, jene je auszuprobieren und gut zu finden nur unnötig hoch legt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 15.06.2010 | 10:23
Na, Naga, das liegt aber auch an Dir. Bzw. daran dass Du da nicht drüber stehen kannst.

Und diese Fähigkeit (drüber stehen zu können), vermiss ich bei vielen. Aber ich habe sowieso den Verdacht dass der Konfliktherd im SW-Channel  von einem "Krieg" zwischen DSA-Fanboys und SW-Fanboys herrührt. Schließlich sind beide Seiten Fanboys respektive Haterz, die sich von der Gegenseite angepisst fühlen und rumstänkern.

Auch das Fanboytum ist typisch DSA!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.06.2010 | 10:28
Ich kenne von den genannten Systemen nur D&D 3. Und das ist nicht in dem Maße taktisch kompliziert, wie es DSA ist.


FIFY

Zitat
Ich erinnerem ich an meinen Mönch. Der hatte so ne Spezialfertigkeit, damit konnt er Leute entwaffnen.
Zitat
Es gibt bei DSA keine in jeder Situation sinnvolle Kampfstile.
Unterschied zu 99% der anderen RPGs?

Zitat
Bei D&D kamst du mit einer Waffengattung aus.
Reach, Finesse, Fernwaffe konnte man bei D&S alles mit dem Warhammer, ich finde die Aufteilung der Feats auf X ähnliche Waffen unnötiges, unglaubwürdiges und das Spiel durch Komliziert machendes Micromanagement.
Das man zwei verschiedene Feats braucht um gezielt angreifen zu können sagt alles .
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lyonesse am 15.06.2010 | 10:30
Jedenfalls scheint das mit den Kampfmanövern bei DSA reichlich kompliziert zu sein; wer sich ansehen will wie man das seit Jahrzehnten geschmeidiger macht, der sollte mal einen Blick in 'Martial Arts Hero' des Hero-Systems werfen, denn da ist das nicht so ein Krampf im Ar***. Und mit großer Wahrscheinlichkeit hat die DSA-Redaktion sich da auch inspirieren lassen, aber daraus kann ich ihr keinen Vorwurf machen, denn plastisches Kämpfen, Manöver und Stunts machen eben einfach mehr Spaß als Attacke - Parade.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 15.06.2010 | 11:06
Zitat von: Schwerttänzer [/quote
Unterschied zu 99% der anderen RPGs?

Keinen, und was soll das aussagen ? Er will halt keine anderen RPGs spielen. Warum auch, wenn ihm DSA reicht.

Zitat
Reach, Finesse, Fernwaffe konnte man bei D&S alles mit dem Warhammer, ich finde die Aufteilung der Feats auf X ähnliche Waffen unnötiges, unglaubwürdiges und das Spiel durch Komliziert machendes Micromanagement.
Das man zwei verschiedene Feats braucht um gezielt angreifen zu können sagt alles .

Manches mag bei DSA zwar unnötig sein (mein Liebling sind die zu 99 Prozent gleichen Säbel und Schwerter), aber insgesamt finde ich die Aufteilung nach Waffen schon sinnvoll.


Mit einem Kriegshammer kann ich nun mal nicht zu stechen. Und im Spiel stört das auch selten, weil man ja idR weiß, was mit seiner Waffe geht und was nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 15.06.2010 | 11:16
Ich finde die DSA Regeln durchaus in Ordnung. Aber als ich gemerkt hatte, dass es einfacher geht mit ähnlicher Finesse und mehr Spaß, hatten sich die Klingen ausgeblitzt, denn für mich ist ein System, dass viele Seiten Regeln enthält, aber letztlich das Spiel nicht wirklich voran bringt, obsolet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 15.06.2010 | 13:14
Keinen, und was soll das aussagen ?

Wieso das DSA besonders machen soll, wenn das 90% der RPGs auch haben!
Zitat
aber insgesamt finde ich die Aufteilung nach Waffen schon sinnvoll.
Säbel und Schwerter aber keine Kurzschwerter


Zitat
Mit einem Kriegshammer kann ich nun mal nicht zu stechen.
QED
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 15.06.2010 | 13:57
Nun meine Kritik an den DSA4 Kampfmanövern sowie der Zuordnung zu den Talenten basiert auf langer Kenntnis und Anwendung. Ich habe alle Versionen durchgemacht von der DSA4.0 prä Errata über die Post Errata. Dann habe ich in in die neuen DSA4 Basisregeln reingeschaut (pdf von Drakensang DVD) und auch DSA4.1 Wege des Schwerts angeschaut.

Dabei blieb mein Eindruck stets gleich.

DSA4 erlaubt sehr hohe Kampfwerte. Das macht früher oder später den Kampf von einem Manöver abhängig, nämlich der Finte. Ohne Finte läuft später gar nichts und Waffen die keine Finte können sind später sinnlos.

Gerade die Abhängigkeit von der Finte macht viele Parademanöver undurchführbar. Eine Meisterparade bringt nicht sehr viel, wenn dazu noch +4 Fintenansage draufkommt. Und die kommt später immer.
Manöver wie Windmühle haben einen sehr merkwürdigen Mechanismus mit der Abhängigkeit von der Gegneransage. Je nach Interpretation rechnet man die Finte dann doppelt. Bei gleichzeitig mindestens +8 wird das Manöver endgültig sinnlos.
Deswegen braucht DSA die Möglichkeit misslungene Angriffe mit Parademanövern zu beantworten. Dass man das Ausklammert ist immer noch schändlich, da es viel dem System einfach unnötig viel Potential und Spannung raubt.

Realismus:
Hier wieder meine Kritik zu Gezielter Stich vs. Wuchtschlag, beide sollen im Ergebnis dasselbe bewirken. Trennung unnötig, einfacherer Mechanismus (Ansage = TP) besser.

Oder Finte, die von einigen Waffen (Zweihandhiebwaffen) nicht durchgeführt werden kann, weil diese "zu plump" sind. Jaaa, wenn man die Finte als Herumgefuchtel mit einer Fechtwaffe interpretiert dann ist dem auch so. Aber gerade da liegt der Fehler. Regeltechnisch ist das nur ein Manöver, dass die Parade erschwert. Das ist auch auf Grund der Paradelastigkeit des Systems bei gewissen Werten dringend nötig, sonst ist die Paradewahrscheinlichkeit stets 95 % und man darf nur auf einen Patzer hoffen.
Deswegen sollte die Finte JEDER Waffe offenstehen. Interpretieren kann man sie ja sehr unterschiedlich, Neben einem unerwarteten Mörderhieb auch Ausnutzen der Umgebung (Sand ins Gesicht werfen) oder das Drängen in eine Ungünstige Kampfposition. Hier sollte es einfach abstrakt sein, das regt den Spieler zudem an den Kampf auszugestalten, er hat einfach mehr Möglichkeiten wenn ihm nicht indirekt verdeutlicht wird, dass die Finte ein "wildes Herumgefuchtel" ist.

Waffentalente verwischen:

DSA4.0: Klare Trennung zwischen Anderthalbhänder und Zweihänder. Viele Waffen ließen sich unter beiden Talenten führen und das hatte Sinn. Zweihänder konnten Hammerschlag, Anderthalbhänder die PA in AT umwandeln.
Heute können Anderthalbhänder auch Hammerschlag...
Und Gezielten Stich mit Halbschwert...
Das ist ein sehr fragwürdiges Design.

Distanzklassen:
Es fehlen Möglichkeiten ohne Rücksicht auf Verluste die DK zu wechseln. Doppel-DK Waffen sind zu stark und bringen das System durcheinander. Gegenhalten gegen Distanzannäherungen bringt nochmal alles durcheinander.
Das ganze ist einfach schlecht konzipiert und recht langweilig. Automatische DK-Wechsel (etwa bei misslungener AT, PA oder so) müssen her.


Abhängigkeiten von Kampfreflexen usw.:
Das zeigt nur, dass das System von Grund auf NICHT mit taktischen Finessen nutzbar ist, sondern von vielen (teilweise High-End) Sonderfertigkeiten abhängig.
Sicher sollte ein hochstufiger Kämpfer besser sein, aber das ist er auch durch seine Kampfwerte und seine potentiellen Ansagen bei den Manövern.
Dazu braucht man einfach sowas wie Kampfgespür, das einem erst taktisches Kämpfen ermöglicht nicht.
Ich halte das generell für den falschen Ansatz, ebenso wie dass Manöver größtenteils erst nach SF-Kenntnis erlaubt sind.

Das sollte alles umgehend behoben werden, dann würde mir das DSA4 Kampfsystem wieder gefallen. Hier muss ich sagen, ist die aktive PA auch gut, solange wir von einer Duellsituation ausgehen. In Scharmützeln würde ich aber eher auf eine passive PA zurückgreifen.



 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 15.06.2010 | 19:15
Noch ein Problem der DSA4-Kampfregeln ist aber auch, dass sie nicht wirklich optional sind, da man sich die Kampf-SFs mit APs kaufen muss. Wer (wie ich, zugegeben) in der Hausrunde nur mit stark abgespeckten Kampfregeln spielt, hat dann auf Cons und Forentreffen kaum eine Chance mit dem eigenen Helden in einer Kampfregellastigen Gruppe mitzuhalten. Da hätte ich mir einfach ein Regelwerk gewünscht, dass die Kampf-SFs grundsätzlich in die Kampffertigkeit implementiert, um sie nicht zusätzlich nochmals mit APs kaufen zu müssen. Auf diese Weise wäre es kein Problem in einer Runde nur mit DSA-Basisregeln zu spielen und mit den selben Helden in anderen Gruppen dann mit Kampf-SFs.

Wie's geht hat z.B. WoD in Combats vorgemacht, hätte man zwar für DSA anpassen müssen, es hätte aber sicher eine Möglichkeit gegeben. So hat man das Problem, dass man Helden mit Fechtwaffen 20, aber ohne Kampf-SFs generieren kann, was zumindest für mich auch sonderbar ist.

P.S.:
Und bitte keine Bemerkungen wie "man muss ja nicht den selben Helden in zwei Runden spielen", das ist auf den Cons und Forentreffen auf denen ich war allgemeiner Usus und sicher kein Geltungs- oder Sendungsbewusstsein meinerseits  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mike am 15.06.2010 | 19:23
Ich bin etwa 1996 bei DSA2 ausgestiegen (na ja, eher DSA2.5, da wir DSA2 incl. "Mit Mantel, Schwert und Zauberstab" spielten). Hat DSA seither viele Änderungen erfahren oder erkennt man das ursprüngliche System noch? Ist es immer noch so extrem durchdetailiert, also dass es keine leeren Flächen auf der Landkarte mehr gibt und alle Bewohner aller Dörfer penibelst beschrieben und ausgearbeitet sind? Die Tatsache, dass die Welt so extrem detailiert beschrieben war und keinerlei Freiraum mehr bot um sich selbst Geschichten aus zu denken hat mich seinerzeit dazu gebracht, DSA den Rücken zu kehren. Man konnte damals nicht mal mehr irgendwo eine Burgruine hinstellen ohne sich Protest von den Hintergrundbuch-kundigen Spielern ein zu handeln. Ist das immer noch so oder ist die Welt wieder freier und spielbarer geworden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 15.06.2010 | 19:26
Ist besser geworden, es gibt jetzt Myranor, da gibts jede Menge weisse Flecke. Und die Grenzlande, da ist auch kaum was definiert, man kann Baron werden und so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 15.06.2010 | 19:47
Na, Naga, das liegt aber auch an Dir. Bzw. daran dass Du da nicht drüber stehen kannst.

Ach, tu ich doch.

Ich könnt mich jetzt nicht erinnern, in irgendwelchen Rollenspiel-Threads mit SWlern oder DSA-Kritikern aneinander geraten zu sein. Und zumindest mein letzter (und glaub einziger) Auftritt in einem SW-Thread war ja jetzt wirklich zahm und gastlich.

Ich glaub, du verwechselst da die Blubberthreads mit der Realität.  ;D

Aber ich habe sowieso den Verdacht dass der Konfliktherd im SW-Channel  von einem "Krieg" zwischen DSA-Fanboys und SW-Fanboys herrührt.

Wer soll denn da eigentlich von "uns" DSAlern rumstänkern?

Zwart und pharyon sind eh SW-Fans.
Quendan und Chris Gosse hab ich im SW-Bereich noch nicht gesehen.
Xemides ist zwar 150% DSA-Fanboy, aber jetzt wirklich nicht von der aggressiven Sorte.
EricErikson ist ... naja, siehe seine Signatur.
Die ganzen vergrämten Nicht-mehr-DSA-Spieler (Falcon, MoZ, HdN) würde ich jetzt nicht zu den DSA-Fanboys zählen.

Das ist ja schon ein Gros der Regulars hier im DSA-Bereich, und imho die offensichtlichsten "Fanboys".

Wer schreibt hier noch? TAFKAB, Schwerttänzer, Feuersänger, YY, DestruktiveKritik, Hotzenplotz? Kann ich jetzt nichts zu sagen, aber ich hab da jetzt nicht den Eindruck, dass die dazu neigen die Sau rauszulassen.

Von daher frag ich mich da jetzt wirklich, wer die omoninösen DSA-Fanboys sein sollen, die da angeblich so die SW-Sektion aufmischen?
Und in anbetracht einiger konkreter SW-Missionare: Brauchts da wirklich noch DSAler, damit die ins Rotieren kommen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 15.06.2010 | 20:06
Ich bin etwa 1996 bei DSA2 ausgestiegen (na ja, eher DSA2.5, da wir DSA2 incl. "Mit Mantel, Schwert und Zauberstab" spielten). Hat DSA seither viele Änderungen erfahren oder erkennt man das ursprüngliche System noch? Ist es immer noch so extrem durchdetailiert, also dass es keine leeren Flächen auf der Landkarte mehr gibt und alle Bewohner aller Dörfer penibelst beschrieben und ausgearbeitet sind? Die Tatsache, dass die Welt so extrem detailiert beschrieben war und keinerlei Freiraum mehr bot um sich selbst Geschichten aus zu denken hat mich seinerzeit dazu gebracht, DSA den Rücken zu kehren. Man konnte damals nicht mal mehr irgendwo eine Burgruine hinstellen ohne sich Protest von den Hintergrundbuch-kundigen Spielern ein zu handeln. Ist das immer noch so oder ist die Welt wieder freier und spielbarer geworden?

Das Regelsystem ist vor allem aufgrund der 3W20 und der aktiven Parade noch als DSA zu erkennen, ansonsten hat es sich aber so stark weiterentwickelt, dass du dich mit deinen DSA 2.5-Kenntnissen nicht mehr zurechtfinden wirst (falls du SR spielst, hast du da eher eine Chance).
Was die Welt angeht, wurde es mittlerweile noch stärker beschrieben, die neuen DSA4-Landkarten haben die Masern (zuviele rote Flecken in Form kleinster Dörfer und Ortschaften), die einzelnen Regionen wurden noch stärker beschrieben, viele Mysterien und Geheimnisse für den SL angesprochen, ohne sie dabei aber letztendlich aufzuklären (dafür hat man aber eine Vielzahl dieser Mysterien für das offizielle Aventurien geblockt - man kann sich also nicht guten Gewissens dieser Mysterien annehmen, wenn man gleichzeitig am Metaplot spielen will). Gibt zwar auch einige freie Mysterien, aber die wirklich interessanten sind natürlich belegt.

Wenn du DSA2 aufgrund besagten Tatbestands (die Welt ist zu detailliert beschrieben) verlassen hast, dann wirst du mit dem aktuellen DSA noch unglücklicher werden.

Da kann nur, wie ErikErikson sagt, Myranor weiterhelfen. Allerdings hat das mit dem DSA-Setting absolut nichts zu tun, es liegt zwar auf dem selben Planeten und teilt sich die selben Basisregeln, aber es könnte genauso gut ein völlig anderes Rollenspiel sein. Das ist in etwa, als würdest du von DSA auf Talislantha oder ähnliches wechseln.
Da wäre noch eher das Riesland zu empfehlen, dass von einigen hartgesottenen Fans als Projekt erstellt wurde und sicher genau so viele Flecken bietet, wie Myranor - wirklich viel mit dem, was du unter DSA kennen gelernt hast, hat es allerdings auch nicht zu tun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 15.06.2010 | 20:51
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Es ist barbarisch! Sword&Sorcery! Es gibt Riesen, Drachen und Helden! Halbtrolle, Faulzwerge, verführerisch-illusionistische Schlangenmenschen und grausame Blutkulte in den Dschungeln! Es gibt Neanderthaler und Waldmenschen, sowie die dekadentesten Städte ganz Deres! Magie ist Chaos, Risiko, Todesquelle und doch auch eine unglaubliche Machtquelle!



Rakshazar Homepage: http://derische-sphaeren.de/index.php?bereich=riesland&id=4
Download Einsteigerspielhilfe: http://derische-sphaeren.de/index.php?downloadid=41

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 15.06.2010 | 20:56
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Klingt fast wie Zamorien.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 15.06.2010 | 20:58
Zamonien, du n00b ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mike am 15.06.2010 | 23:27
Was ist ein Metaplot?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 15.06.2010 | 23:30
Das ist ein falsch verwendetes Wort, das sich eingebürgert hat. Es bezeichnet die Tatsache, das die in Abenteuern erzählten Geschichten aufeinander bezug nehmen. Es wird faktisch der zeitliche Verlauf einer Welt simuliert. Wenn in Abenteuer A der baron stirbt, wird in Abenteuer B sein Sohn neuer baron. und so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 15.06.2010 | 23:42
Kurz gesagt also: Es gibt eine voranschreitende Geschichtsschreibung bei DSA.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 15.06.2010 | 23:45
Kurz gesagt also: Es gibt eine voranschreitende Geschichtsschreibung bei DSA.

Ja, man kann es auch einfach ausdrücken, wenn man unbedingt möchte.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 16.06.2010 | 00:02
Du wirst mich schlagen, aber ich muss meinen Beitrag oben korrigieren:

DSA hat den Anspruch, eine fortschreitende Geschichtsschreibung zu haben. In der Praxis stellt sich das aber eher so dar (um mal auf ErikEriksons Beispiel oben zurückzugreifen):

Große Kampagne spielt in der Baronie X, beim große Finale rafft es den Baron A dahin und der Erbfolger Z verschwindet unter mysteriösen Umständen.
In der bald darauf erscheinenden Spielhilfe zur Region wird beschrieben, dass die Baronie darauhin ins Chaos stürzt, da der Erbfolger noch immer mysteriöst verschollen ist.
In den nächsten 3-5 Jahren wird in offiziellen Publikationen (Abenteuer, RSHs, aventurische Boten) nichts mehr zum Verbleib besagter Baronie X veröffentlicht.
Dann nach Ablauf der 3-5 Jahren wird spontan ein Bericht im Boten veröffentlicht, dass der Erbfolger von Novadis entführt, von Nahema/Shafir/Rohaja/*insert Random-Mary Sue-NSC* befreit wurde und jetzt in Stadt xyz hockt, bereit von den Helden dort abgeholt zu werden, um jetzt nach 3-5 Jahren endlich seine Erbfolge in Baronie X anzutreten.
Es gibt ein Szenario im Boten, der den Weg der Helden zur Stadt xyz beschreibt.
Dann nach 6-12 Monaten erscheint das Abhol-Abenteuer, in dessen Verlauf die Helden beim Rückweg von der Stadt xyz zurück zur Baronie X unterwegs noch das großes Mysterium um den Namen des Namenlosen lösen, ehe sie den Erbfolger wohlbehalten in der Baronie X abgeben.
In der nächsten Spielhilfe zur Region steht dann, dass Baron B jetzt der Baron der Baronie X ist...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 16.06.2010 | 00:15
Also wenn überhaupt würde ich zum Metaplot nur wichtige Ereignisse rechnen. Das Doppelkaisertum im Mittelreich etwa (Rohaja, Selindian Hal), Albernias Krieg gegen die Nordmarken resultierend in albernischer Unabhängigkeit, der Thronfolgekrieg im Horasreich resultierend darin, dass Belhanka zur Republik wird usw.

Wer wen heiratet und wessen Thronfolger wo entführt wird ist ja eher langweilig und belanglos.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 16.06.2010 | 00:24
@Adanos:

Man kann Postings aber auch mutwillig falsch verstehen, oder?  ::)

Zum einen habe ich nur ErikEriksons Beispiel aufgegriffen (BEISPIEL!), zum anderen: Als was würdest du denn z.B. die Ereignisse in einer gewissen Baronie Zweimühlen denn bezeichnen? Keine Beteiligung am Metaplot?   wtf?

Aber nochmal, weil wichtig: Das war ein Beispiel!  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 16.06.2010 | 01:22
Und wo hat Zweimühlen mit deinem "Beispiel" zu tun?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 16.06.2010 | 02:19
@Quendan:

Insofern, als Adanos es einer einfachen Baronie mit seinem Post quasi abgesprochen hat, es wert zu sein, für den Metaplot eine bedeutende Rolle zu tragen.

Dem wollte ich mit dem Beispiel Zweimühlen ein Gegenbeispiel stellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 16.06.2010 | 02:36
Naja, die Meinungen, darüber ob einzelne Baronien wichtig sind gehen ja auch innerhalb der Spielerschaft sehr weit auseinander.
Für den harten Kern und die Briefspieler gehört sowas wohl schon zum Metaplot, schon weil das Ganze und die Teile blablabla ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 16.06.2010 | 02:48
Zweimühlen ist eine sehr spezielle Baronie, ohne die man Von eigenen Gnaden in die Tonne kloppen könnte. Wobei... eher ist es wohl ein Fürstentum...

Ich kann mein Beispiel auch gerne nochmal neu posten und Baronie durch Königreich/Kaiserreich ersetzen... wenn es euch dann leichter fällt, euch auf den eigentlichen Inhalt des Postings zu konzentrieren? *vorschlag*

Alternativ kann ich hier auch einfach nochmal erwähnen: Wir haben es weniger mit einer kontinuierlichen, als mit mit einer phasenweise auftretenden Geschichtsschreibung zu tun, bei der der SL lange Zeit im Dunkeln und Trockenen hocken gelassen wird, da man bei DSA unter einer unergründlichen Spoiler-Panik leitet und der normale DSA-Spieler anscheinend nicht mündig genug ist selbst zu entscheiden, ob er den aktuellen Boten mit Inhalt zur gerade gespielten Kampagne jetzt lesen soll oder nicht - und wenn er's dann tut, ist das Geschrei groß, wenn im Boten was zur aktuellen Kampagne steht... ähm, ja...

Apropos, da wir bei Blubberrunde sind: Blubblubblubb (http://www.youtube.com/watch?v=nFzdIaBnckg) :ctlu: 


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 16.06.2010 | 09:24
Mooooment, da muss ich DSA wieder verteidigen. Wer tatsächlich klassisch Kaufabenteuer spielt, mit hohem Sightseeinganteil und viel Eisenbahn würde sich durch Spoiler vermutlich selbst die Freude an der Entdeckung der Geschichte nehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 16.06.2010 | 15:30
Jetzt mal aufs Herz.

Wer hier findet das spannend auszuwürfeln ob ein Schuster einen Schuh herstellen kann?

EDIT:
Ja, das gehört nur partiell hier her. Ich musste einfach den Frust irgendwo los werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Gwynplaine am 16.06.2010 | 15:37
Jetzt mal aufs Herz.

Wer hier findet das spannend auszuwürfeln ob ein Schuster einen Schuh herstellen kann?

Ich!

Naja, es kommt darauf an, was für Schuhe. Ein Charakter von mir wollte mal Stiefel, mit denen man Gegner in den Limbus treten kann. Da hätte ich mir gerne einen Magier-Schuster gewünscht  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 16.06.2010 | 15:44
und was ist wenn Dir jemand sagen würde
Zitat
Es kann durchaus interessant sein, wenn der Schuster bei der Reparatur seines Stiefels versagt, sich der Held wegen Kälte und nasser Füße einen Dumpfschädel einfängt und dann beim Angriff des Höhlenbären plötzlich mit AT, PA, INI und KK-Mali rumläuft, die seine Kampfkraft entscheidend mindern. Plötzlich wird aus sowas langweiligem wie einer Probe auf Lederarbeiten ein ernstzunehmendes Problem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 16.06.2010 | 15:52
Das kann spannend sein. Man stelle sich das in einem entsprechenden Kontext vor. Wenn ich etwa in Schweden im Winter Urlaub mache, und nehme Scheiss -Schuhe mit, dann merkt man dass.

Ganz entscheidend ist hier, so was funktioniert nur, wenn man normal People spielt. Also etwa Bauern oder Kinder die im Wald überleben müssen.

Sobald Herkan, der Drachenschlächter feuchte Füße bekommt, läuft die Sache IMHO ins Lächerliche. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 16.06.2010 | 15:58
okay, das kann in einem von 100 Fällen oder in speziell darauf ausgerichteten Kampagnen spannend sein. Check. Dem kann ich zustimmen.

Brauche ich für diesen einen Fall dann aber eine eigene Fertigkeit?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 16.06.2010 | 16:00
Mooooment, da muss ich DSA wieder verteidigen. Wer tatsächlich klassisch Kaufabenteuer spielt, mit hohem Sightseeinganteil und viel Eisenbahn würde sich durch Spoiler vermutlich selbst die Freude an der Entdeckung der Geschichte nehmen.

Wo ist da das Problem? Wer weiß, dass er gerne entsprechende Abenteuer spielt, der soll die Nase aus den nachfolgenden RSHs und den zu den Abenteuern gehörenden aventurischen Boten lassen. Schon ist das gar kein Problem mehr, die Eisenbahn-Abenteuer mit Sightseeing-Anteil zu spielen, ohne sich vorher zu spoilern. Wer aber noch vorhat z.B. Jahr des Feuers zu spielen und davor die Nase in Herz des Reiches steckt, der ist selbst schuld.  :P

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 16.06.2010 | 16:00
Ich denke mal, Schustern ist für die magischen Elfenstiefel Marke Eigenbau gedacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 16.06.2010 | 16:21
@ Auribiel
Ich sehe das grundsätzlich ja so wie du. Und ja, wer spoilerfrei das offizielle Aventurien nachspielen möchte kann sich logischerweise in der Praxis weder online noch über den Boten nebenher mit seinem Hobby/seiner Lieblings-Fantasywelt beschäftigen. Oder eben nur sehr, sehr eingeschränkt. Ich sag da auch, selber schuld.
Auf der anderen Seite ist es aber vermutlich so, dass die, die die offiziellen Abenteuer ungespoilert spielen wollen ganz besonders an der offiziellen Geschichtsschreibung hängen, sonst wär ihnen das ja egal. Und das sie dann ein wenig maulen, weil sie gern alles spoilerfrei hätten ist für mich nachvollziehbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 16.06.2010 | 16:30
Dann sind 90% der DSA-Spieler völlig beknackt?! :o
Das will ich nicht glauben...

obwohl, vielleicht....  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Gwynplaine am 16.06.2010 | 16:47
Zitat
Es kann durchaus interessant sein, wenn der Schuster bei der Reparatur seines Stiefels versagt, sich der Held wegen Kälte und nasser Füße einen Dumpfschädel einfängt und dann beim Angriff des Höhlenbären plötzlich mit AT, PA, INI und KK-Mali rumläuft, die seine Kampfkraft entscheidend mindern. Plötzlich wird aus sowas langweiligem wie einer Probe auf Lederarbeiten ein ernstzunehmendes Problem.

Dafür spielt man doch schließlich DSA, oder?  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 16.06.2010 | 17:04
@Markus:

Nur ärgerlich, wenn man als SL gerne selbst die Zeit zwischen den Abenteuern bzw. den Betrachtungen einer Region (die ja gerne auch mal 3-5 Jahre auf sich warten lassen) selbst füllt. Diese Spoilerpanik ist schon richtig gehend manisch.

Für mich als sehr stark am Metaplot interessierter Spielleiter ist es damit so gut wie unmöglich, dauerhaft am Metaplot zu bleiben, da ich nur ein halbes Jahr hinter der offiziellen Zeitlinie gespielt habe und daher ständig improvisieren musste... mit dem Endeffekt, dass wir jetzt abseits vom offiziellen Metaplot spielen. Schade.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 16.06.2010 | 19:18
@ Auribiel:

Ich weiss nicht, wieso du dich angegriffen fühlst, das war meinerseits jedenfalls nicht beabsichtigt.
Für mich bedeutet Metaplot das oben gesagte, also im Ergebnis sehe ich das alles gröber. Für mich bedeutet Metaplot etwa die Bildung neuer Landstriche (zB Wildermark). Es bedeutet aber nicht, dass Warlord XY nun in der Wildermark über Zweimühlen herrscht. Das ist für Metaplotbelange egal.
Die gesamte Baronie Zweimühlen ist im Grunde genommen egal, genauso wie ihr Name "Zweimühlen". Eine metaplotrelevante Entscheidung wäre daher nur Wildermark (+) oder (-).

In den Metaplot wird einfach zu viel Schrott mit eingebracht, wie das von dir exemplarisch gebrachte Entführen des Thronfolgers, wonach dieser dann heldenhaft gerettet wird.
Ich finde ohnehin, man sollte in den Metaplot nur wenige wichtige NSC aufnehmen, ich habe da auch trotz neuer RSH kaum noch Überblick.


Noch ein Beispiel zur Verdeutlichung:

Amir Honak ist gewiss metaplotträchtig, er ist ja auch Patriarch.
Lucan Queseda, der blinde Schwertmeister ist es aber nicht. Er ist nach meinem Verständnis für den Metaplot irrelevant, da er keine besonders tragende Rolle spielt. Er ist "nur" cool. Daher kein Metaplot.
Soll heissen, jede Gruppe sollte ihn nach Belieben entsorgen können, ohne dass die Spielwelt zusammenbricht.


Wie gesagt, war kein Angriff meinerseits, ich bin friedlich. :D

Allerdings fände ich eine gewisse "Qualitätskontrolle" (soll heissen: nur weltbewegendes in Metaplot) durchaus angebracht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 16.06.2010 | 19:43
Allerdings fände ich eine gewisse "Qualitätskontrolle" (soll heissen: nur weltbewegendes in Metaplot) durchaus angebracht.

Meine Güte, wozu denn?
Wenn's nicht weltbewegend ist, ist's doch für den Verlauf der aventurischen Geschichte irrelevant. Entsprechend folgenlos ist, wenn man's abändert. Was also ist das Problem?

Ich muss sagen, ich find die Forderung, keine Kleinigkeiten in den AB mehr reinzupacken, weil das dann ja alles zwingender Metaplot wird, schlicht ... minderdurchdacht.

Vermutlich würde es einigen hier gut tun, mal über das Wort "Spielangebot" zu meditieren.

(An der Stelle sei dann nochmal darauf hingewiesen, dass Artikel zu Kampagnen im AB seit JdF gespoilert werden, und sonst auf Helden-Leistungen in den Berichten nur sehr vage eingegangen wird.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 16.06.2010 | 22:31
@Adanos:

Da muss wohl eher ich ich bei dir entschuldigen, jetzt da du es genauer erklärt hast, sehe ich, dass ich da deine Linie auch favorisieren würde. So man es denn schaffen würde, die Spoilerpanik aus den Spielhilfen rauszubekommen...

*entschuldigend verbeug*


@Naga:

Das Problem mit den Kleinigkeiten ist aber, dass man aufgrund der Spoilerpanik und der damit einhergehenden Angewohnheit, (wichtige) Entwicklungen in der Spielwelt auch möglichst lange für den SL geheim zu halten es unmöglich macht abzuschätzen, ob diese Kleinigkeiten nicht doch auch eine größere Bedeutung für die Spielwelt haben.

Nehmen wir mal das Beispiel Lucan Queseda - den blinden Schwertkämpfer aus Al'Anfa. Laut den Infos aus IdDM würde ich erwarten, dass er eigentlich noch eine größere Rolle für die al'anfanische Boronkirche spielen könnte - vielleicht entdeckt er Ersatz für ein wichtiges kürzlich zerstörtes boronisches Artefakt... sicher sein kann man sich da aber nicht, da die Redax zwar mysteriöse Andeutungen macht, aber nicht einmal für die SL offenlegt, wozu sie den werten Herrn noch braucht. Ein Kommentar wie "zur freien Verwendung bevorzugt für mystische Abenteuer rund um den al'anfanischen Boronritus" würde hier Klärung verschaffen. So aber liegt man als SL an der kurzen Leine: Kann ich den Herrn jetzt für ein Abenteuer einbauen, kann ich ihn schlimmstenfalls sogar vor seinen Herrn Boron treten lassen, oder plant die Redax gar ihn als neuen Patriarchen (ja, Übertreibung) oder neuen Heiligen der Boronkirche zu etablieren?
Mal davon ausgegangen, dass man an sich gerne weiter am Metaplot bleiben würde und nicht sowieso frei Schnauze spielt (dann hat man mit dem Metaplot sowieso keine Probleme) ist das durchaus ein Problem, dass sich auch in scheinbaren Kleinigkeiten äußert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 17.06.2010 | 16:05
@ Auribiel
Ich fürchte du verlangst unmögliches. Einmal weil die Redax in vielen Fällen wohl selber noch nicht _weiß_ ob sie ein Element nochmal braucht, andererseits weil vermutlich viele Elemente bei der Redax als Proto-Abenteuer herumliegen, die je nach Verfügbarkeit von Autoren, Konkretem Ausarbeitungsvorschlag, Publikationsstrategie, Verkaufszahlen etc. halt irgendwann zu etwas größerem ausgebaut werden oder auch nicht.
Realistischerweise _kann_ die Redaktion nur die ganz großen Dinge mehrere Jahre im Voraus planen und den Rest deutlich kurzfristiger. Mehr wäre IMO auch nicht wünschenswert, weil dann jede Kreativität durch neue Autoren unmöglich würde.

Ich finde, angesichts dieser Einschränkungen macht die Redax einen _sehr guten_ Job, wenn es darum gibt, Informationen frei zu geben oder zu reservieren. Mehr wäre IMO unmöglich.

Das andere Problem dabei ist, dass sowohl die Spoilerpanik als auch das Bedürfnis für jede Baronie eine "korrekte" Geschichtsschreibung zu haben aus der Spielerschaft kommt. Nicht von ungefähr sind die ABs und die RSH so wie sie sind: Bei einem freieren Umgang mit der Welt, also dem von Naga erwähnten "Spielangebot" könnten diese viel mehr wie Werkzeugkästen aufgebaut sein, vieles würde man einfach offen lassen, mit Anregungen zur Ausgestaltung etc. Aber das ist, nach allem was wir wissen, nicht das, was die Mehrheit der Spieler will.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 17.06.2010 | 18:18
WdA wurde vorsgestellt. IMO wird so weitergemacht wie bisher, also ein komplexes System, das weiter in Details angepasst wird, etwas mehr Balancing wie in D&D oder Artefakte für den Mittelständler. Was meint ihr dazu? Ich finds ganz nett, aber der Rummel ist es jetzt natürlich nicht, da nix Bahnbrechendes dabei ist.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 17.06.2010 | 18:20
Link?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 17.06.2010 | 19:29
Das andere Problem dabei ist, dass sowohl die Spoilerpanik als auch das Bedürfnis für jede Baronie eine "korrekte" Geschichtsschreibung zu haben aus der Spielerschaft kommt.

Das geht schonmal in die richtige Richtung, ich bezweifel es aber doch.

Da es in allen DSA-Runden, in denen ich bisher war, nie ein Thema war, glaub ich ja eher, dass das ein Problem von Nicht-DSA-Spielern ist. Gefühlt vor allem von Leuten, die vor 15 Jahren DSA den Rücken gekehrt haben, weil ihnen die Materialfülle Angst gemacht hat, oder eben von Neulingen/Möchtegern-Einsteigern, die sich irgendwie eine Runde von Elite-DSAlern an die Wand malt, die sie auslacht wenn sie Peraine mit Hesinde verwechseln oder nicht wissen wo Baliho liegt.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 17.06.2010 | 20:33
@ Naga
In dem Sinne, dass das nur ein besonders lauter und online aktiver Teil ist, sicherlich.

Davon unabhängig erscheint es mir aber offensichtlich, dass bei DSA/Aventurien die offizielle Geschichtsschreibung und Weltbeschreibung einen im Vergleich zu fast allen anderen Rollenspielen deutlich höheren Stellenwert hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 17.06.2010 | 21:12
Das ist sicherlich richtig, und ist ja auch eines der typischen Merkmales DSAs.

Die Frage ist nun, warum sich eigentlich DSA anderen Systemen angleichen sollte und auf sein Merkmal verzichten sollte, anstatt dass die Leute, die das nicht mögen, einfach wsas anderes spielen.

Einzig die fehlenden Vorabinfos könnte man bemängeln, aber ich glaube, auch da hat Markus durchaus recht: Die Redax weiss selber noch nicht, was sie genau aus einem Plot macht. Und teilweise gibt sie ja schon einige Dinge Preis (Selindian-Problem, Wildermark, Aranien).

Eigentlich sollte es auch reichen, wenn die Redaktion sagt, diesen Plot werden wir irgendwann selber lösen. Ihr solltet also bei dem was ihr tut dieses und jenes Bedenken, wenn ihr beim offiziellen Aventurien bleiben wollt.

Zu erwarten, die Redax würde jede Einzelheit festgelegt haben, ist gelinde gesagt ziemlich gewagt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 17.06.2010 | 21:50
Davon unabhängig erscheint es mir aber offensichtlich, dass bei DSA/Aventurien die offizielle Geschichtsschreibung und Weltbeschreibung einen im Vergleich zu fast allen anderen Rollenspielen deutlich höheren Stellenwert hat.

Oh, sicherlich. DSA steht da ja durchaus in der Tradition von Mittelerde und anderen aus Spaß am Erschaffenen zusammenfabulierten Welten. Das macht auch Spass zu erkunden, es ist aus sich heraus interessant. Und gute Ansätze und Hintergründe für Mythen, Handlungsstränge, Verschwörungen etc. bietet es auch. :)
Aber das sind halt Dinge, die ich als DSA-Kunde geboten bekomme.

Es ist eben keine Anforderung, die ich als DSA-Kunde erfüllen muß, um in die erlesene Riege der DSA-Aktiven aufgenommen zu werden und so das Spiel überhaupt spielen zu können. Aber manche Posts hier scheinen halt genau den Eindruck erwecken zu wollen.

Und nein, auch DSA-Spielleiter werden nicht gesteinigt, wenn ihr Abenteuer ohne Verweise auf Pardona, Borbel, die Belagerung der Sphären oder die Vielgestaltigkeit der Götter daherkommt. Tiefstapeln ist bei DSA jetzt weder ein Problem, noch eine Kunst.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 18.06.2010 | 07:24
Schlimm wird es für diesen eSeL ja erst, wenn ein Spieler fragt:
"Sag mal, Meister, ist jetzt eigentlich Borbarad schon zurückgekehrt oder wie? Weil, wenn ja, dann hat mein Charakter eine ganz andere Einstellung zu Schwarzmagiern als wenn man von Borbarad noch gar nichts gehört hat."

D.h. allein die Existenz eines als "richtig" vorgegebenen Metaplots erschwert demjenigen eSeL, der sich davon losgelöst bewegen möchte zumindest dann die Arbeit erheblich, wenn wenigstens ein Spieler sich auskennt. Und seien wir mal ehrlich: Das wird immer der Fall sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.06.2010 | 07:27
@Zwart: Ich habs auch nur aus dem Algemein Thread in der Drachenzwinge (http://www.drachenzwinge.de/forum/index.php?topic=18466.0).


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 18.06.2010 | 07:55
Das geht schonmal in die richtige Richtung, ich bezweifel es aber doch.

Da es in allen DSA-Runden, in denen ich bisher war, nie ein Thema war, glaub ich ja eher, dass das ein Problem von Nicht-DSA-Spielern ist. Gefühlt vor allem von Leuten, die vor 15 Jahren DSA den Rücken gekehrt haben, weil ihnen die Materialfülle Angst gemacht hat, oder eben von Neulingen/Möchtegern-Einsteigern, die sich irgendwie eine Runde von Elite-DSAlern an die Wand malt, die sie auslacht wenn sie Peraine mit Hesinde verwechseln oder nicht wissen wo Baliho liegt.

Volle Zustimmung.

In den DSA-Runden, die ich bisher geleitet habe, hat der Metaplot nie eine große Rolle gespielt - eher gar keine. Hat nie einen gestört und ich habe bestimmt mit über 30 Spielern seit meinen Anfangstagen gespielt.

Der Metaplot wird offenbar allgemein überschätzt. Bei aller Lästerliebe darf man auch nicht vergessen, dass diese Dinge als Vorschläge zu verstehen sind und nicht als zwang, danach zu spielen oder zu leiten. Schade, dass so etwas immer wieder betont werden muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.06.2010 | 07:58
Der ist irgendwie schon auch für die SL gemacht. Aber es gibt wie man sieht auch Gruppen, die dannach spielen. Da wäre es schon nett, wenn die Veröffentlichungen zeitlich besser lägen. Aber wenn ma sich das Verlagswesen anschaut und die geringe Zahl der metaplotspielenden Gruppen, ist das relativ unrealistisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 18.06.2010 | 08:04
@ Zwart
Wege der Alchemie
http://www.drachenzwinge.de/forum/index.php?topic=18466.0
muss ja nicht jeder selber suchen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 18.06.2010 | 09:43
Ach so,
ich dachte da gäbe es jetzt was total neues. Aber das ist ja nur der Kram den man schon kennt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 18.06.2010 | 09:52
Schlimm wird es für diesen eSeL ja erst, wenn ein Spieler fragt:
"Sag mal, Meister, ist jetzt eigentlich Borbarad schon zurückgekehrt oder wie? Weil, wenn ja, dann hat mein Charakter eine ganz andere Einstellung zu Schwarzmagiern als wenn man von Borbarad noch gar nichts gehört hat."

D.h. allein die Existenz eines als "richtig" vorgegebenen Metaplots erschwert demjenigen eSeL, der sich davon losgelöst bewegen möchte zumindest dann die Arbeit erheblich, wenn wenigstens ein Spieler sich auskennt. Und seien wir mal ehrlich: Das wird immer der Fall sein.

Die letzten Male, bei denen ich DSA eine Chance gegeben hab, hab ich immer gefragt, ob wir vor oder nach Borbi spielen. Und war in einer Runde überrascht, als wir plötzlich 20 Jahre nach Borbi spielten und keiner ausser mir und dem SL und meinem Begleiter, der ebenfalls neu war, scheinbar überhaupt wusste wer oder was Borbi ist. Und das war ... seltsam, weil der gemeinsame Vorstellungsraum aus den Fugen geriet. Das war halt der Vorteil VOR Borbi, jeder Spieler wusste wie die Welt im Groben aussieht, aber wenn man dann noch 20 Jahren nach Borbi spielt und nach jedem Detail die Schwarzen Lande betreffend fragen muss... Es hat schon Spass gemacht, aber es war einfach typisch DSA. Ne, da mach ich nimmer mit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.06.2010 | 09:55
und was ist wenn Dir jemand sagen würde

Zitat
Es kann durchaus interessant sein, wenn der Schuster bei der Reparatur seines Stiefels versagt, sich der Held wegen Kälte und nasser Füße einen Dumpfschädel einfängt und dann beim Angriff des Höhlenbären plötzlich mit AT, PA, INI und KK-Mali rumläuft, die seine Kampfkraft entscheidend mindern. Plötzlich wird aus sowas langweiligem wie einer Probe auf Lederarbeiten ein ernstzunehmendes Problem.

Ne, wie geil :D
So was wünsche ich mir auch immer, wenn ich Herr der Ringe oder Fafhrd und der Graue Mausling lese. Oder Conan. Oder Elfquest. Oder alle anderen Fantasywerke, die ich so kenne. Da fehlen mir solch spannende, ernstzunehmende Probleme wirklich. Die würden dem ganzen echten Tiefgang verleihen, und Heldentum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 18.06.2010 | 10:00
Ich sage nur ein aktuelleres, überspitztes Beispiel:

eSeL (zu neuer Gruppe): "Bitte überlegt Euch doch, warum Euer jeweiliger Charakter ins zentrale Garetien gereist ist!"
Sp1: "Ich komme gerade von Burg Falkenwind, wo ich Baron Allerich, das alte Haus, besucht habe."
Sp2: "Ich mache eine Pilgerfahrt in die Stadt des Lichts. Ich möchte das berühmte Heilige Licht sehen."
Sp3: "Ich bin im Auftrag von Amene Horas als Botschafterin und Spitzelin unterwegs. Weil ich aus Albernia stamme, ist es kein Problem für mich, mich einzufinden."

eSeL: "Mh...na gut. Heute machen wir mal nur Geschichtsstunde mit aktuellem politischen Geschehen...und dem der letzten 10 derischen Jahre...und nächstes Mal gehts mit veränderten Charkonzepten los."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.06.2010 | 10:02
Ich sage nur ein aktuelleres, überspitztes Beispiel:

eSeL (zu neuer Gruppe): "Bitte überlegt Euch doch, warum Euer jeweiliger Charakter ins zentrale Garetien gereist ist!"
Sp1: "Ich komme gerade von Burg Falkenwind, wo ich Baron Allerich, das alte Haus, besucht habe."
Sp2: "Ich mache eine Pilgerfahrt in die Stadt des Lichts. Ich möchte das berühmte Heilige Licht sehen."
Sp3: "Ich bin im Auftrag von Amene Horas als Botschafterin und Spitzelin unterwegs. Weil ich aus Albernia stamme, ist es kein Problem für mich, mich einzufinden."

eSeL: "Mh...na gut. Heute machen wir mal nur Geschichtsstunde mit aktuellem politischen Geschehen...und dem der letzten 10 derischen Jahre...und nächstes Mal gehts mit veränderten Charkonzepten los."

Wo ist das Problem?  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.06.2010 | 10:07
Der Metaplot wird offenbar allgemein überschätzt. Bei aller Lästerliebe darf man auch nicht vergessen, dass diese Dinge als Vorschläge zu verstehen sind und nicht als zwang, danach zu spielen oder zu leiten. Schade, dass so etwas immer wieder betont werden muss.

Ist mir zu einfach gedacht.
Wenn wegen des Metaplots ganze Kästen/Landschaftsbeschreibungen "ungültig" werden, und die späteren Publikationen ausschließlich auf diesen veränderten Gegebenheiten aufbauen, dann schauen alle die DSA-Fans mit dem Ofenrohr ins Gebirge, die sich in den alten Versionen zuhause fühlen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 18.06.2010 | 10:10
Ist mir zu einfach gedacht.
Wenn wegen des Metaplots ganze Kästen/Landschaftsbeschreibungen "ungültig" werden, und die späteren Publikationen ausschließlich auf diesen veränderten Gegebenheiten aufbauen, dann schauen alle die DSA-Fans mit dem Ofenrohr ins Gebirge, die sich in den alten Versionen zuhause fühlen.

Japp. Die Sache, früher hat sich nie so viel verändert wie mit Borbi. Und plötzlich muss man darüber reden wie die Welt aussieht, ob man vor, während oder nach Borbi und den Schwarzen Landen spielt. Dabei war doch gerade das, dass man eben nicht über das Setting und den gemeinsamen Vorstellungsraum reden muss, der grosse (und meiner Meinung nach einzige) Vorteil von DSA!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 18.06.2010 | 10:21
Als mir mein derzeitiger eSeL in Hârnmaster sagte, dass sämtliches Material nur zu einem Jahr herausgebracht wird und es keine fortschreitende Geschichtsschreibung gäbe, hielt ich das für das Ei des Kolumbus. Ich war so vom Aventurischen Boten, Briefspiel und G7 gezeichnet (hehe), dass ich diesen guten Ansatz ganz aus den Augen verloren hatte.

Das spannende ist ja, dass zu Hârn immer noch Publikationen herauskommen, da die Welt im Gegenzug noch sehr kleinteiliger beschrieben werden kann. Außerdem gibt es interessante Artikel zu mittelalterlichen Bräuchen (Robbenjagd im MA oder Pferdezucht etc.), die man aber nicht kaufen muss.

Das würde ich mir für DSA 5 wünschen: Einen Stillstand in der Geschichte. Alle Regionen werden zu diesem Zeitpunkt beschrieben. Als AB gibt es dann entweder kleinere, ohne Metaplotbezug oder freie modulare Kampagnen mit offenem Ausgang, die jeder auf seine Welt anwenden kann oder nicht. Die Welt sollte ein wenig gestreckt werden (größere Entfernungen, mehr Einwohner).

Das sehe ich als große Chance.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 18.06.2010 | 10:26
Ich sage nur ein aktuelleres, überspitztes Beispiel:

eSeL (zu neuer Gruppe): "Bitte überlegt Euch doch, warum Euer jeweiliger Charakter ins zentrale Garetien gereist ist!"
Sp1: "Ich komme gerade von Burg Falkenwind, wo ich Baron Allerich, das alte Haus, besucht habe."
Sp2: "Ich mache eine Pilgerfahrt in die Stadt des Lichts. Ich möchte das berühmte Heilige Licht sehen."
Sp3: "Ich bin im Auftrag von Amene Horas als Botschafterin und Spitzelin unterwegs. Weil ich aus Albernia stamme, ist es kein Problem für mich, mich einzufinden."

eSeL: "Mh...na gut. Heute machen wir mal nur Geschichtsstunde mit aktuellem politischen Geschehen...und dem der letzten 10 derischen Jahre...und nächstes Mal gehts mit veränderten Charkonzepten los."
Aber das ist doch nur relevant, wenn der SL in den modernen Zeiten spielen will (und das muss er auch nur, wenn seine Kampagne nicht in den "alten Zeiten" funktionieren würde). Das ist mMn nur ein Abspracheproblem.
Dass man sich absprechen muss, ob man nun in den alten Zeiten oder den neuen Zeiten spielen will, sehe ich nicht als Problem an. Ich frage mich da: gibt es bei Shadowrun eigentlich auch diese Diskussionen? Vor oder nach Dunkelzahn? Vor oder nach Crash 2.0?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 18.06.2010 | 10:28
Moment.

Wo liegt denn das Problem das man sich auf dem Zeitstrahl je nach Kampagne hin- und her bewegt?
Man legt für jede Kampagne einen Startpunkt fest und von da an kann alles passieren.

Ich gebe zu, ich habe leicht reden. Ich habe die Großkampagnen nie gespielt oder auch nur ganz durch gelesen und habe in 10 Jahren DSA vielleicht zwei Kaufabenteuer gespielt, aber ich verstehe nicht wo da das Problem sein soll. Dieser Zwang dem Offiziellen so hinter her zu hecheln.

Genau wie man Aventurien in verschiedene Subsettings zerschneiden sollte, sollte man auch die "Epochen" getrennt sehen. Hal-Zeit, Prä-G7, Prä-JDF das sind so die drei großen "aktuelleren" Epochen für mich und vor jeder Kampagne sage ich meinen Spielern wann wir spielen. Aventurien wird so ein Baukasten aus Setting und Metaplotversatzstücken aus der man sich etwas eigenes zusammen bastelt. Das ist super. :)

EDIT:
hmpf, der Chris war schneller.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.06.2010 | 10:30
Ich frage mich da: gibt es bei Shadowrun eigentlich auch diese Diskussionen? Vor oder nach Dunkelzahn? Vor oder nach Crash 2.0?

Bei Shadowrun sehe ich das ganz genauso als Problem. Auch hier bleiben wir, alte Säcke und Reaktionäre, die wir sind, in der Welt der Erstauflage, wie wir sie spielen, seitdem die veröffentlicht wurde. Und genau wie bei DSA ist es schade, dass ganze Beschreibungsbände hinfällig oder ungültig werden, weil die Autoren des Metaplots das so wollen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 18.06.2010 | 10:31
Meiner Meinung nach ist nicht nur dieses Beispiel wie Yehodan sagte, überspitzt, sondern die gesamte Diskussion um das Thema Metaplot. Ein völlig überschätztes Phänomen, dessen Relevanz in der Praxis in den meisten Spielgruppen kaum richtig messbar ist. Das sieht man an Diskussionen über den Metaplot in der gesamten DSA-Forenlandschaft. Es sind immer ein paar User bzw. Spieler, die sich über den Metaplot aufregen, die meisten spielen entweder damit und halten die Klappe oder interessieren sich nicht dafür.

Ein Metaplot existiert im Übrigen nur dann in der jeweiligen Spielrunde, wenn er von ihr als wahr angenommen wird. Ansonsten ist er schlichtweg nicht existent und wird nicht etwa ignoriert, "falsch" interpretiert, missachtet oder sonstwas.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 18.06.2010 | 10:34
"Sag mal, Meister, ist jetzt eigentlich Borbarad schon zurückgekehrt oder wie? Weil, wenn ja, dann hat mein Charakter eine ganz andere Einstellung zu Schwarzmagiern als wenn man von Borbarad noch gar nichts gehört hat."

Und dann sagt der Einsteiger-SL: "Wir spielen nach dem Hintergrund in den Hardcover-Bänden" und die Sache hat sich. Wo ist das Problem?


Zitat
Das würde ich mir für DSA 5 wünschen: Einen Stillstand in der Geschichte.

Nimm dir die Hardcover-Bände, und gut ist. Oder die Prä-Borbel-DSA3-Bände. Hindert dich doch niemand daran, deine Stunde Null zu definieren.


Zitat
Und plötzlich muss man darüber reden wie die Welt aussieht, ob man vor, während oder nach Borbi und den Schwarzen Landen spielt.

Wieso plötzlich? Khom-Krieg, Zug der Zausend Oger und Orkensturm haben früher auch schon einiges verändert. ;)

Und mit den Hardcover-Bänden dürfte ja jetzt "Nach JDF" als Standard etabliert sein, also auch hier wieder: Wo ist das Problem?

Da ich eh grad dabei bin: Als jemand, der sich Schwerpunktmäßig für den Süden, Albernia und Weiden interessiert: Ich seh da nicht, wo da ganze Landstriche und Spielgefüge ungültig werden. Echt nicht. So gar nicht. Würde mich freuen, wenn das mal jemand etwas ausführen könnte...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.06.2010 | 10:42
Obwohl wir DSA spielen, sind wir Außenseiter: weil wir im Aventurien der Erstauflage spielen (und mittlerweile sogar das DSA1-Regelwerk gekippt haben).

Ich würde sofort(!) wieder für DSA Geld ausgeben, wenn eines oder alle Dinge aus folgender Liste passieren würden:

* es gibt (viel mehr) metaplot-unabhängige Abenteuer
* es gibt (viel mehr) metaplot-unabhängige Kampagnen
* es gibt reine Setting-Boxen, ohne Metaplot -- bespielbare Sandkästen also
* es gibt Abenteuer zu den jeweiligen Setting-Boxen
* es gibt Retro-DSA-Boxen (so wie die 25-Jahre-Jubiläumsausgabe)
* es gibt Abenteuer zu Retro-DSA
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 18.06.2010 | 10:50
Und dann sagt der Einsteiger-SL: "Wir spielen nach dem Hintergrund in den Hardcover-Bänden" und die Sache hat sich. Wo ist das Problem?

Diese Bände werden auch nicht ewig bleiben, sondern in wenigen Jahren kann ein neuer Band mit ganz anderen Strukturen herauskommen. Es stellt sich ja schon jetzt die Frage, nach welchem Band, welcher Regeledition und in welchem Jahr man spielen möchte. Ich als eSeL muss allein wegen der Existenz eines Metaplots "da draußen" reagieren, muss abändern, anpassen, klar stellen.

G7 und deren Folgen kann man natürlich hervorragend als zusätzliche Kampagne mit Settingboxen anbieten, keine Frage, aber dann sollten nicht kurz darauf alle Regionalbände überarbeitet werden, um den Geschehnissen Rechnung zu tragen. Es genügt doch eine dreiteilige Kampagne mit einem Settingbuch Schwarze Lande-Aventurien nach Borbarad.

Warum man Aventurien nach Borbarad dann in alle Regionalbände schreiben muss, ist mir ein Rätsel.

Versteht Ihr jetzt meinen Punkt? Es fehlt eine gemeinsame Basis.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 18.06.2010 | 10:56
* es gibt reine Setting-Boxen, ohne Metaplot -- bespielbare Sandkästen also

*dingdingding* Außer du meinst damit "im heutigen Aventurien".

Dieses Jahr kommt die Setting-Box für die Dunklen Zeiten (wobei die vllt weniger auf dein Kriterium passt, weil sie ja einen Zeitraum überspannt und da manche grobe Sachen festgelegt sind - außer man ändert es einfach ab nach seinem Startzeitpunkt) und nächstes Jahr Tharun.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.06.2010 | 10:57
 :D
Ja, ich habe die "Dunkle Zeiten"-Box auch schon viele Seiten vorher gelobt ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.06.2010 | 10:58
:D
Ja, ich habe die "Dunkle Zeiten"-Box auch schon viele Seiten vorher gelobt ;)

Und Tharun ist sowieso geil, aber da habe ich die alten Boxen noch zuhause...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.06.2010 | 10:58
Na also, dann ist das Problem ja gelöst bzw. wird gelöst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 18.06.2010 | 11:00
Ich hoffe, dass einerseits der Charme der alten Schwertmeister-Boxen erhalten bleibt und gleichzeitig viel neues SL-Futter mit drin ist. Ich habe vor, Tharun in meiner aktuellen Kampagne zu verwenden. Bin mal gespannt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.06.2010 | 11:01
Erik: Problem gelöst?

NEIN!
Mich interessiert das "Dunkle Zeiten"-Thema nullstens...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.06.2010 | 11:03
@MoZ:Und Tharun?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.06.2010 | 11:04
Das habe ich, wie gesagt, im Original zuhause...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 18.06.2010 | 11:05
* es gibt (viel mehr) metaplot-unabhängige Abenteuer

Wie ist da derzeit das Zahlenverhältnis metaplot-"abhängig" zu metaplot-"unabhängig"? Welches würdest du dir wünschen?

* es gibt (viel mehr) metaplot-unabhängige Kampagnen
* es gibt reine Setting-Boxen, ohne Metaplot -- bespielbare Sandkästen also

Hier seh ich das Problem irgendwie nicht - Stunde-0-festsetzen und so. Gibt es ein Problem, mit den aktuellen Hardcovern etwa die Symiala-Kampagne zu spielen?

* es gibt Abenteuer zu den jeweiligen Setting-Boxen

Du meinst die Anthologien?

* es gibt Retro-DSA-Boxen (so wie die 25-Jahre-Jubiläumsausgabe)
* es gibt Abenteuer zu Retro-DSA

Soll doch jetzt die "Dunkle Zeiten"-Box zu ner noch älteren Zeitlinie rauskommen. Aber das ist dann wohl auch nicht true, ist ja sozusagen rückwärtsgewandter Metaplot, quasi die negative Polarisierung der Spielerzwang-Quanten. :)



Zitat
Diese Bände werden auch nicht ewig bleiben, sondern in wenigen Jahren kann ein neuer Band mit ganz anderen Strukturen herauskommen. Es stellt sich ja schon jetzt die Frage, nach welchem Band, welcher Regeledition und in welchem Jahr man spielen möchte.

Stimmt, zwischen der "Al'Anfa und der Tiefe Süden" und "In den Dschungeln Meridianas" lagen ja auch nur 10 Jahre.  ::)
Und, mit Verlaub, die Südlande wurden da jetzt alles andere als auf den Kopf gestellt... ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.06.2010 | 11:06
@MoZ:Ja, dann ist das Problem doch teilweise gelöst, wenn ihr z.B. Thrarun spielt. Und die neue Linie der Redaktion zeigt doch, das sie die Probleme erkannt haben und darauf eingehen und in Zukunft die Problemchen beim Metaplot wohl vollends gelöst sein werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 18.06.2010 | 11:08
Und deswegen sind solche Diskussionen ja auch nicht fruchtlos. Schließlich ist man ja geistig nicht unbeweglich.
Und das gilt für Spieler wie eSeL und Redaktion gleichermaßen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.06.2010 | 11:15
Exakt!  :d

Und natürlich fände ich eine Retro-DSA-Produktlinie toll, weil ich meine beiden 4.0-Kästen gleich nach dem Kauf wieder weiterverhökert habe: viel zu viel Ballast und Regelwust für meinen Geschmack. Risus ist das Komplizierteste, das ich spielen kann.

Dem Verlag würde eine Mehrgleisigkeit im Portfolio helfen: für die Regelfuchser die aktuelle Edition und entsprechende Abenteuer, und für die Alten Säcke wie unsere Gruppe die Retro-Edition und entsprechende Abenteuer. Und für alle unabhängige Settingboxen ohne Metaplot.

Ich bin nach wie vor überzeugt, daß dieser Angang (wieder) mehr Leute zu DSA (zurück)holen würde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.06.2010 | 11:18
Wieder einmal ein Erfolg des Tanelorn!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 18.06.2010 | 11:21
Jap, für eine Mehrgleisigkeit bin ich auch. Dann halten endlich die Nörgler aller Seiten die Klappe, weil jeder was zum Spielen hat  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 18.06.2010 | 11:22
Dabei war doch gerade das, dass man eben nicht über das Setting und den gemeinsamen Vorstellungsraum reden muss, der grosse (und meiner Meinung nach einzige) Vorteil von DSA!

Das hast du doch bei Midgard auch.

Ich emfinde den Metaplot eigentlich als einen der Vorteile von DSA.

Und wer ihn niocht benutzen möchte aber die alten Boxen hat, kann diese doch weiter nutzen.

Noch einmal die FRage:

Warum will man das zerstören, was DSA so einzigartig macht und von den meisten anderes Systemen abhebt ?

Und es gibt mit Simyala und der Drachenkampagnedoch Kampagnen, die außerhalb des Metaplottes spielen und Aventurien nicht beeinflussen.

Die meisten regen sich auch weniger über den Metaplot an sich auf als über den Verlauf de sselbigen, insbesondere nach dem JdF.

Und MoZ:

Wer soll denn die ganzen Produktlinien betreuen, die PÜrodukte schreiben ? Die Autoren schaffen es ja jetzt schon kaum, für die aktuelle Produktlinie regelmäßig etwas rauszubringen.

Es müßten also mehr Autoren angeworben werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.06.2010 | 11:23
Jap, für eine Mehrgleisigkeit bin ich auch. Dann halten endlich die Nörgler aller Seiten die Klappe, weil jeder was zum Spielen hat  ;D

Moralisch halte ich das für fragwürdig, aber wir leben ja in der Postmoderne, wo auch alternative Beziehungsformen akzeptiert sind.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 18.06.2010 | 11:29
Wer soll denn die ganzen Produktlinien betreuen, die PÜrodukte schreiben ? Die Autoren schaffen es ja jetzt schon kaum, für die aktuelle Produktlinie regelmäßig etwas rauszubringen.

...weil sie zu sehr mit dem Metaplot beschäftigt sind (kühne Behauptung, nicht?).

Im Ernst: Ich glaube, dass die Fangemeinde von DSA (zu der ich mich seit 20 Jahren zähle) ziemlich heterogen ist. Mit jeder Erweiterung/Editionenänderung und jeder Spielhilfe kommt Zuspruch, wie Ablehnung. Es wäre für DSA als erfolgreiches Spiel m.E. das Beste, wenn man alle befriedigt, aber nicht in einem Produkt. Zunächst sollte es DSA und Aventurien getrennt geben, sozusagen Fluff und Crunch getrennt. Dann könnte sich die Redaktion ruhig mal trauen, Aventurien auch mit anderen Regeln (Gurps, SaWo, SR was weiß ich) zu unterstützen, für diejenigen, die DSA nicht mögen. genauso anders herum. DSA für Nicht-Aventurienmöger.

Dann kann man zu einer Setzung zurückkehren: So ist Aventurien derzeit und fertig. Und dann kann man schöne Module herausbringen, aus denen sich jeder seins zusammenbaut.

Keiner muss dann mehr beim Herausbringen irgendetwas gegenlesen und nachsehen, ob es mit den Angaben aus anderen Werken übereinstimmt etc. Nur die Autoren der Module müssen sich überlegen, wie sich das auf die Welt auswirkt, welche NSCs mitmischen und was die Helden reißen können, wen sie umnieten dürfen etc.

So hätte man eine wunderbare Spielwiese und Produkte mit modularem Aufbau, die sich nicht erschöpfen. Man kann weiterhin unendlich viel Geld damit verdienen.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.06.2010 | 11:31
Warum will man das zerstören, was DSA so einzigartig macht und von den meisten anderes Systemen abhebt ?

Ach komm, hör auf... "zerstören"? Einzigartig??
Wenn ich zu einem bestehenden System (DSA) was hinzugebe (verschiedene Settings, metaplot-unabhängiges Zeug), dann ist das ja wohl kaum Zerstörung, sondern Zugewinn. Und was den Metaplot angeht, da gibt's zumindest ein Rollenspiel (SR), das den ähnlich exzessiv betreibt wie DSA.

Zitat
Und es gibt mit Simyala und der Drachenkampagnedoch Kampagnen, die außerhalb des Metaplottes spielen und Aventurien nicht beeinflussen.

Huihui, gleich zwei!

Zitat
Und MoZ:
Wer soll denn die ganzen Produktlinien betreuen, die PÜrodukte schreiben ? Die Autoren schaffen es ja jetzt schon kaum, für die aktuelle Produktlinie regelmäßig etwas rauszubringen.

Das ist eine Problemstellung, die nicht ich lösen kann, sondern der Verlag.

Zitat
Es müßten also mehr Autoren angeworben werden.

Ich bin überzeugt, dass für ein freieres Aventurien durchaus leicht neue Autoren gefunden werden könnten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.06.2010 | 11:35
Es wäre für DSA als erfolgreiches Spiel m.E. das Beste, wenn man alle befriedigt, aber nicht in einem Produkt. Zunächst sollte es DSA und Aventurien getrennt geben, sozusagen Fluff und Crunch getrennt. Dann könnte sich die Redaktion ruhig mal trauen, Aventurien auch mit anderen Regeln (Gurps, SaWo, SR was weiß ich) zu unterstützen, für diejenigen, die DSA nicht mögen. genauso anders herum. DSA für Nicht-Aventurienmöger.

Meine Meinung. Regeln und Settings getrennt, mit Transkriptionshilfen für andere Systeme.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 18.06.2010 | 11:38
Zitat
DSA für Nicht-Aventurienmöger.
;D
Die Vorstellung ist lustig.
"Hallo Forum. Ich suche ein generisches Fantasysystem..."
"Auch wenn mich die SW-Fanboys wieder anflamen, nimm doch DSA5. Ist super!"


 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 18.06.2010 | 11:41
Warum nicht ? DSA (als Regelwerk) hat offenbar viele Anhänger. Sonst würde ja keiner Wege des Schwerts gekauft haben, oder? Aber ungewohnt würds schon sein, hehe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Village Idiot am 18.06.2010 | 11:42
Es ist nicht so, daß ich mir das garnicht vorstellen könnte.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 18.06.2010 | 11:45
Ich denke der Metaplot wäre für mehr Leute etwas, wenn man weniger Dinge konkretisieren würde, dafür aber bei neuen Elementen stets einbringen würde, wie sie sich entwickeln.
Ich denke schon, dass man in der Redaktion weiss, was man aus dem Mondenkaiser machen will. Daher könnte man schon einbringen, dass es zB zu einem Krieg von Almada gegen Garetien kommt. Es muss ja nicht genau dargestellt werden was passiert, schliesslich soll die Entscheidung nicht bindend sein, aber eine Entscheidung "Krieg (+) oder (-)" oder "Sturz des Mondenkaisers" sollte möglich sein.
Es reicht wenig aus, wenn nur etwas von einem "supermysteriösen Orkfluch, der Almada beeinflussen wird" die Rede ist. Zumindest wenn man den Metaplot befolgen will. Das ist quasi wie einen Happen zu werfen, abe gleich mit einer angebrachten Schnur wegziehen, wenn sich der Hungrige darauf stürzen will.

Die Szenarioidee ist nur verwertbar wenn man von vorneherein auf den Metaplot pfeift, damit schneidet man sich also schon mal einen Teil der Spielerschaft von vorne herein ab. Deswegen würde ich das Procedere auch hinterfragen, aus rein rationalen Gründen.

Aber abgesehen davon:

Es ist nicht so problematisch, wenn sich Spieler im aktuellen Metaplot nicht so auskennen. Mal so gesagt, in Aventurien dürfte das nicht anders sein, es gibt wenig Presse (bzw es kann nicht jeder lesen), keine modernen Kommunikationsmittel und ähnliches. Wenn man als Aventurier vorher abenteuerbedingt irgendwo in der Pampa herumgedümpelt ist und dann heimkommt und feststellen muss "Oh, der Allerich, das alte Haus ist ja tot." (um das Beispiel von oben mal zu verwenden. Keine Ahnung wer Allerich sein soll), hehe, das hat ja auch was.

Schwieriger ist nur der Fall, wenn der Spieler den Meister korrigiert.  ;D

DSA und Transkription in andere Systeme:

Problematisch ist, dass etwa die Magieregeln sehr an den Hintergrund geknüpft sind, so dass sich etwa Weltvernichtungszauber von vorneherein verbieten sollten. Der oft zitierte Caldofrigo Atomarschlag sollte hintergrundtechnisch eigentlich unmöglich sein, sonst gäbe es ja das perpetuum mobile der Magie.

Das wäre mMn eines der größten Hemmnisse, bei einer Übertragung. Ich kann mir aber vorstellen, dass man das Magiesystem, sofern regeltechnisch entschlackt, auch auf ein Fremdsystem aufflanschen kann.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 18.06.2010 | 11:47
Zitat
DSA (als Regelwerk) hat offenbar viele Anhänger. Sonst würde ja keiner Wege des Schwerts gekauft haben, oder?
Meiner Meinung nach werden die Regelwerke soviel gekauft weil sie "zum Set" gehören, zum Spielgefühl das ein DSA-Abend liefern soll. Weil man ein Setting mit dem Regelwerk bespielt das "dafür gemacht" ist.

Seit GURPS3 bin ich davon überzeugt das das Unsinn ist. Aber auch unabhängig von DSA sind viele Leute davon überzeugt das es so besser ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.06.2010 | 11:50
Ich kann mir aber vorstellen, dass man das Magiesystem, sofern regeltechnisch entschlackt, auch auf ein Fremdsystem aufflanschen kann.

Muss ja nicht unbedingt sein. Wir spielen mit meinem Haussystem auf dem Aventurien der Erstauflage. Und die Magieregeln sind nullstens kompatibel mit den DSA1-Regeln (und geschweige denn DSA4).

Trotzdem benennen wir, wenn es paßt, Zauber unseres freien Magiesystems mit den alten gereimten Spruchnamen der Erstauflage. Und schon ist das "DSA-Gefühl" da.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 18.06.2010 | 11:57
DSA und Transkription in andere Systeme:

Problematisch ist, dass etwa die Magieregeln sehr an den Hintergrund geknüpft sind, so dass sich etwa Weltvernichtungszauber von vorneherein verbieten sollten. Der oft zitierte Caldofrigo Atomarschlag sollte hintergrundtechnisch eigentlich unmöglich sein, sonst gäbe es ja das perpetuum mobile der Magie.

Das wäre mMn eines der größten Hemmnisse, bei einer Übertragung. Ich kann mir aber vorstellen, dass man das Magiesystem, sofern regeltechnisch entschlackt, auch auf ein Fremdsystem aufflanschen kann.

Ja, Aventurien würde eine ganz andere Welt, wenn es solche Magie plötzlich gäbe. Aber es ist ein Konsumprodukt: Wer es mag, der macht sich was draus. Aventurien wird aber nicht mehr Leute interessieren, wenn man sich auf ein Regelkorsett versteift. Eher im Gegenteil. Die Redaktion kann ja darauf hinweisen, dass bestimmte Regelwerke nicht so gut passen wie andere.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 18.06.2010 | 12:02
Nun, was ich damit meinte ist die Beachtung folgender Dinge:

- Die eingesetzte Energie bestimmt die Wirkung des Zaubers, bei Schaden also 1:1 für Schaden : Astralkraft. Dinge wie "Caldofrigo bis zum Horizont soweit ich sehen kann muahahahahaha" gehen daher nicht. Aber Zauber sind grds. dosierbar.

- Man lernt nicht immer bessere Zauber, sondern einen Zauber immer besser

- Es gibt sowas wie kritische Essenz, so dass nicht zu viele Zauber an einem Ort sein dürfen (btw.: Hallo Elfen...wer hat da wieder nicht aufgepasst?)


Man braucht umgekehrt aber nicht 20 Versionen eines einfachen Heilzaubers Dinge wie Balsam, Hexenspeichel, Tiere besprechen usw. sollten daher zusammengefasst werden.

Man braucht auch nicht irgendwelche Alltagszauber wie magisches Waschen, Nähen und Haare färben.

Man braucht auch nicht superkomplizierte und zudem imba Spontane Modifikationen, das ist entgegen landläufiger Meinung keine gute Idee gewesen. Nur kompliziert und zudem nicht austariert. Macht dumme Dinge möglich. Dann schon lieber flexiblere Wirkungen bei der Grundversion.


Aber, das DnD Zaubersystem würde etwa nicht funktionieren. Mit den Spellslots und zudem immer besseren Zaubern, die man bekommt.
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 18.06.2010 | 12:03
Irgendwas ist ja immer.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.06.2010 | 12:06
Adanos, worum es Yehodan und mir geht, liegt noch einige Ebenen über deinen Betrachtungen. Wenn du Setting und Regeln trennst, kannst du die Settings mit den Regeln bespielen, die dir gefallen. Das wäre in deinem Fall wahrscheinlich DSA4.x, und in meinem Falle Risus. Das Setting aber wäre immer irgendwie Aventurien (abhängig davon, welche Settingbox du nimmst).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 18.06.2010 | 12:07
Zitat
- Man lernt nicht immer bessere Zauber, sondern einen Zauber immer besser
Es ist kein Unterschied.
Ob ich jetzt einen Ignifaxius mit ZfW5 beherrsche und bis zu 5W6 Schaden verursachen kann und später dann mit dem Ignifaxius 12W6 Schaden weil ich einen ZfW von 12 habe oder ob ich den Ignifaxius mit 5W6 Schaden lerne und später dann den Verbesserten Ignifaxius mit 12W6 Schaden.

Es ist das Selbe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 18.06.2010 | 12:07
Ach was, ich bin sowas von pro SpoMos  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.06.2010 | 12:15
ZfW?
SpoMo?

Böhmische Dörfer für mich.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 18.06.2010 | 12:16
Ich denke der Metaplot wäre für mehr Leute etwas, wenn man weniger Dinge konkretisieren würde, dafür aber bei neuen Elementen stets einbringen würde, wie sie sich entwickeln.
Ich denke schon, dass man in der Redaktion weiss, was man aus dem Mondenkaiser machen will. Daher könnte man schon einbringen, dass es zB zu einem Krieg von Almada gegen Garetien kommt. Es muss ja nicht genau dargestellt werden was passiert, schliesslich soll die Entscheidung nicht bindend sein, aber eine Entscheidung "Krieg (+) oder (-)" oder "Sturz des Mondenkaisers" sollte möglich sein.
Es reicht wenig aus, wenn nur etwas von einem "supermysteriösen Orkfluch, der Almada beeinflussen wird" die Rede ist. Zumindest wenn man den Metaplot befolgen will. Das ist quasi wie einen Happen zu werfen, abe gleich mit einer angebrachten Schnur wegziehen, wenn sich der Hungrige darauf stürzen will.
Sie wollen ja auch noch was verkaufen. Wär ja noch schöner, wenn mehr als ein Happen offenbart wird und nachher die Käufer schon vorher wissen, dass die nächste Kampagne scheiße wird.  >;D

Im Ernst: Ich könnte mir vorstellen, dass viel gar nicht vorher wissen wollen, wie es weitergeht, egal wie (un-)spezifisch das sein mag. Das ist wie beim Groschenroman und der Daily Soap - wirklich Überraschendes wird nicht passieren, aber trotzdem will man wissen, wie es weitergeht.
Die These hatten wir auch schon im "Warum Abenteuer, warum keine Romane?"-Thread (und vermutlich anderen auch schon).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 18.06.2010 | 13:03
Im Ernst: Ich könnte mir vorstellen, dass viel gar nicht vorher wissen wollen, wie es weitergeht, egal wie (un-)spezifisch das sein mag. Das ist wie beim Groschenroman und der Daily Soap - wirklich Überraschendes wird nicht passieren, aber trotzdem will man wissen, wie es weitergeht.

Man würde bei dem modularen Aufbau sogar die Überraschung für die Spieler noch steigern können, wenn solche "plot hooks" nur als optionale Kampagne ausgeführt werden. In der Regionalspielhilfe werden nur Andeutungen gemacht zum freien Ausschlachten und später gibt es dann eine Kampagne: Der Mondenkaiser, in dem die Einzelheiten dieser Kriegskampagne dem faulen eSeL angeboten werden. Nur wer das gespielt hat, weiß auch, was sich dahinter verbirgt, weil kein Aventurischer Bote und keine später herausgekommene Spielhilfe darauf Bezug nehmen wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 18.06.2010 | 13:44
Zunächst sollte es DSA und Aventurien getrennt geben, sozusagen Fluff und Crunch getrennt.

Das würde mich dann eher abschrecken, da ich eigentich fast nur Rollenspiele kaufe, bei denen der Crunch und Fluff zusammen gehören. Ich mag fast nur Systeme, die eine Setting mitliefern und die dortigen "Naturgesetze", in Regeln fassen.

Reign ist jetzt mal eine der wenigen Ausnahmen, SoWo wie gesagt mag ich auch deshalb nicht, weil mit dem Regelwerk kein Setting mitgeliefert wird.


Zitat
Dann könnte sich die Redaktion ruhig mal trauen, Aventurien auch mit anderen Regeln (Gurps, SaWo, SR was weiß ich) zu unterstützen, für diejenigen, die DSA nicht mögen. genauso anders herum. DSA für Nicht-Aventurienmöger.

Warum sollten sie das tun und damit die Konkurrenz unterstützen ? Und welches andere System macht das denn von Haus aus ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 18.06.2010 | 13:55
Das würde mich dann eher abschrecken, da ich eigentich fast nur Rollenspiele kaufe, bei denen der Crunch und Fluff zusammen gehören. Ich mag fast nur Systeme, die eine Setting mitliefern und die dortigen "Naturgesetze", in Regeln fassen.

Über Geschmack lässt sich nicht streiten. Aber Du willst mir doch jetzt nicht erzählen, dass Dir ein modularer Aufbau das Spiel unmöglich macht oder wesentlich erschwert?

Andersherum wird ein Schuh draus: Durch die Verknüpfung von Crunch und Fluff werden eben diejenigen abgeschreckt, die sich nur für eines interessieren, denn sie kaufen unnötiges gleich mit. Die Schnittmenge der Käufer wird halt künstlich klein gehalten.

Warum sollten sie das tun und damit die Konkurrenz unterstützen ? Und welches andere System macht das denn von Haus aus ?

Also generische/universelle Systeme müssen ja andere Settings unterstützen um sich zu verkaufen und sie tun es auch.
Warum müssen alle Unternehmen den "Microsoftweg" gehen und nur auf die eigene Kompatibilität achten? Damit vergrault man nur Kundschaft, solange man noch kein Monopol hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.06.2010 | 14:18
Aber das ist doch nur relevant, wenn der SL in den modernen Zeiten spielen will (und das muss er auch nur, wenn seine Kampagne nicht in den "alten Zeiten" funktionieren würde). Das ist mMn nur ein Abspracheproblem.
und wenn ich die Welt durch bespielen verändere, meine SCs z.B.(böser SL der ich bin) das Nagrachschwert  zerstört haben(ich dummer SL Das mir daras nicht klar war das Nagrachschwert ist Metaplotimmun, Es ist unnötig zu sagen, daß das Schwert nicht für Spielerhände geeignet ist S136 BE).

Was dann?
Was bleibt übrig und wieviel Mehraufwand ist das Einweisen neuer Spieler?

Habe ich einen Entwicklungsleitfaden der Region, genug FREIE Abenteueraufhänger?

Und dann sagt der Einsteiger-SL: "Wir spielen nach dem Hintergrund in den Hardcover-Bänden" und die Sache hat sich. Wo ist das Problem?
Das Mein Hintergrund I= dem der HCs ist, das nicht jeder die HCs nutzt oder kennt!

Das die Redax die Nutzung von SHs oder Selbstenwicklung  blockiert hat!

Zitat
Wieso plötzlich? Khom-Krieg, Zug der Zausend Oger und Orkensturm haben früher auch schon einiges verändert.
und hast du gespielt mit Einfluss oder vorgelesen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 18.06.2010 | 14:18
@ Yehodan
Ganz so einfach IMO ist es nicht. Produziert man nur ein Grundregelwerk für ein anderes System (GURPS-Aventurien) hat man eher schlechte Verkaufsaussichten, aber viel Arbeit und die Lizenzgebühren, mithin hohes Risiko. Ausserdem riskiert man, einen Teil der Spieler an das andere System zu verlieren.
Zieht man das Ganze komplett durch, hat man überall die doppelten Werteblöcke, muss in jedem AB prüfen, ob die vorgeschlagenen Lösung in beiden Systemen funktioniert etc. Plus, eventueller Ärger in der Spielerschaft darüber, dass man jetzt auch noch für den Platz bezahlt, den die Werte "der Anderen" einnehmen.

Dazu gibt's auch empirische Belege: Während der d20 Schwemme kamen viele Systeme mit zwei Sätzen von Werten daher, das wird heute fast ausnahmslos als Fehler gesehen, bzw. Erfahrung aus der man klug geworden ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 18.06.2010 | 14:27
Ja, diese Argumente verstehe ich, weil sie nichts mit "ich mag aber lieber" zu tun haben.

Im Übrigen hat niemand gesagt, dass Ulisses nicht sein eigenes, "anderes" Regelwerk mit unterstützen kann, aber das nur am Rande. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.06.2010 | 14:29
Ich verstehe gar nicht, warum wir jetzt von zwei Grundregelwerken reden.
Ich würde sagen: ein DSA-Grundregelwerk, Punkt. Und dann Aventurien-Settingboxen, eventuell mit Transkriptionshinweisen.  Das würde doch reichen.

Und die Lizenz, Regelwerke für Aventurien produzieren zu dürfen, wird natürlich an die jeweiligen anderen Verlage verkauft. Das heißt, daß sogar noch Geld reinkommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 18.06.2010 | 14:32
verselle Systeme müssen ja andere Settings unterstützen um sich zu verkaufen und sie tun es auch.

Settings ja, aber ihr habt ja von Regeln geredet.

Welche Regelsystem biringt denn gleich Transkriptionstips zum Umwandeln in ein anderes Regelsystem mit ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 18.06.2010 | 14:37
Ich verstehe gar nicht, warum wir jetzt von zwei Grundregelwerken reden.

Wer? Wo? *gehetzt um sich blickt*

Im Ernst:
DSA kann man derzeit nur mit den "Wege des/der..." Bänden auch nicht befriedigend spielen. Es gibt eigentlich acuh schon eine Trennung der Bereiche. Es gibt aber auch so einige Fluff/Crunch Schnittstellen, z.B. die Magierakademien.

Man kann diese Fluffanteile nur dann aus dem Crunch entfernen, wenn man die Regeln zugleich generischer gestaltet. z.B. indem man Spezailaistenpakete à la Hellsichtsmagier, Artefakterschaffer, Beherrscher etc. im Regelteil anbietet, ohne auf die Akademien im Einzelnen einzugehen.

Mit "Hallen arkaner Macht" käme dann ein Fluff-Buch heraus, dass die einzelnen Akademien beleuchtet und deren Besonderheiten angibt. Das in Crunch umzuwandeln sollte da nicht schwer sein (hier mehr GG und dort mehr Jz und der kann dann Holz schnitzen +3).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.06.2010 | 14:38
Das würde mich dann eher abschrecken, da ich eigentich fast nur Rollenspiele kaufe, bei denen der Crunch und Fluff zusammen gehören.
und wieso kaufst du dann DSA?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.06.2010 | 14:40
Welche Regelsystem biringt denn gleich Transkriptionstips zum Umwandeln in ein anderes Regelsystem mit ?
Rolemaster(D&D, Stormbringer,)  GURPS, Hero ergibt sich bei letzteren aus den Regeln
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 18.06.2010 | 14:43
und wieso kaufst du dann DSA?

Weil ich grundsätzlich der Meinung bin, dass die DSA-Regeln Aventurien abbilden, wenn es auch einige Merkwürdigkeiten gibt.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 18.06.2010 | 14:46
@ MoZ
Glaubst du wirklich, dass du in Deutschland einen Verlag findest, der die Systemlizenz und die Aventurienlizenz zahlt, dann auch noch einen Weg findet, die ABs und RSHs legal für das Alternativsystem anzubieten/zu unterstützen und sich bei alledem nicht der begeisterten Unterstützung der DSA-Redax (die ihr eigenes Produkt vorzieht) erfreut?
Der dann auch bei Regeländerungen eher nicht berücksichtigt wird und selber sehen muss, wie er diesen gerecht wird.
IMO völlig ausgeschlossen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.06.2010 | 14:59
Weil ich grundsätzlich der Meinung bin, dass die DSA-Regeln Aventurien abbilden, wenn es auch einige Merkwürdigkeiten gibt.


okay erklärst du mir dann die Ungereimtheiten Aventuriens, wie Magie und Gesellschaft(Kommunikation z.b.), wie konnte die 7G funktionieren, JdF bei den Fähigkeiten der Kleriker?

Wieso noch niemand merkte Kampfmagier sind im Krieg nutzlos etc pp
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 18.06.2010 | 15:23
Nö mache ich nicht. Zum einen weil ich mir die Gedanken gar nicht mache, zum anderen weil es nichts bringt mit ausgesorpchenen DSA-Hassern wie dir zu diskuttieren.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.06.2010 | 15:27
Welche Regelsystem biringt denn gleich Transkriptionstips zum Umwandeln in ein anderes Regelsystem mit ?

Lies mal genauer... ich rede von Settingboxen mit Transkriptionsvorschlägen. Nicht von Regeln. Deshalb ist ja der Setting-getrennt-von-Regeln-Ansatz so praktisch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.06.2010 | 15:30
@ MoZ
Glaubst du wirklich, dass du in Deutschland einen Verlag findest, der die Systemlizenz und die Aventurienlizenz zahlt, dann auch noch einen Weg findet, die ABs und RSHs legal für das Alternativsystem anzubieten/zu unterstützen und sich bei alledem nicht der begeisterten Unterstützung der DSA-Redax (die ihr eigenes Produkt vorzieht) erfreut?

Keine Ahnung, ich habe keinen Einblick in die Produktionsseite unseres Hobbys.

Zitat
Der dann auch bei Regeländerungen eher nicht berücksichtigt wird und selber sehen muss, wie er diesen gerecht wird.
IMO völlig ausgeschlossen.

Du scheinst das Konzept nicht verstanden zu haben.
Wenn ich Settung und Regeln teile, habe ich ein Aventurien, das von DSA-Regeln losgelöst ist. Wenn sich nun die DSA-Regelschreiber einbilden, wieder neue Regeln verfassen zu müssen, dann können sie das tun -- aber kein anderes Regelsystem muss da nachziehen: Das Setting bleibt, weil metaplot- und regelfrei, unberührt davon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 18.06.2010 | 15:32
[...] zum anderen weil es nichts bringt mit ausgesorpchenen DSA-Hassern wie dir zu diskuttieren.

Dann sprich doch mit mir, denn ich mag DSA und spiele es schon sehr lange.

Der Einwand von Schwerttänzer bleibt aber bestehen: Die Setzung, dass Magier seit den MAgierkriegen ängstlich beäugt werden, ist m.E. aus den Regeln nicht herleitbar. Zu wenig AsP, zu geringe Reichweite der Magie, zu kleinteilige Kampfsprüche, sprich: keine Schlachtenmagie.

Wieso, also aus welchen Argumenten heraus, denkst Du, dass DSA also Aventurien (am besten) abbildet?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.06.2010 | 15:34
Der Einwand ist nicht schlüssig. Auge des Limbus ist ein Zauber, der durchaus dafür sorgen kann, das man Magier ängstlich beäugt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.06.2010 | 15:35
Nö mache ich nicht. Zum einen weil ich mir die Gedanken gar nicht mache,
Warum nimmst du dann nicht irgendein RW für dein Spiel?

Zitat
zum anderen weil es nichts bringt mit ausgesorpchenen DSA-Hassern wie dir zu diskuttieren.
warum hört man das immerwieder, wenn man Substanz bei Behauptungen nachfragt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 18.06.2010 | 15:36
Der Einwand ist nicht schlüssig. Auge des Limbus ist ein Zauber, der durchaus dafür sorgen kann, das man Magier ängstlich beäugt.

Super Beispiel: Der Spruch wird/wurde noch mal wo gelehrt, dass er so entscheidend war?
Erklärt der vielleicht angeblich während der Magierkriege entstandene Sümpfe oder Wüsten?

Ich piks mal n bischen, um meinen Punkt klarer zu machen, nicht böse sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.06.2010 | 15:40
Ja, der erklärt Sümpfe und Wüsten. Mit dem Zauber können Tore in verschiedene Welten geöffnet werden, die die Umgebung entsprechend beeinflussen, auch längerfristig. Rein die Zerstörung, die dadurch ausgelöst wird, die Zeit/Raumparadoxa können unvorhersehbare und permanente Landschaftsveränderugnen hervorrufen.

Wo er gelehrt wird hab ich vergessen, aber vor den Magierkriegen wurde er wohl noch häufiger gelehrt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 18.06.2010 | 15:41
Erik?
Schnapp Dir den LCD und lies den Zauber noch mal nach.
Was Du da schreibst ist einfach falsch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 18.06.2010 | 15:45
Erik?
Schnapp Dir den LCD und lies den Zauber noch mal nach.
Was Du da schreibst ist einfach falsch.

Und dieser einzelne Zauber wäre für mich noch nicht überzeugend genug, um Magierkriege überhaupt plausibel zu machen. Mehr so Magierfehden von Einzelnen oder so.

Aber vielleicht doch wieder zurück:
Was würde der Verlag denn bitte verlieren oder auch nur riskieren, wenn er DSA in Rote Bände (Regeln) und grüne Bände (Aventurienfluff) aufteilen würde? Sprich: Wovor sperren sich einige hier?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.06.2010 | 15:51
@Zwart: Wir haben den Zauber stundenlang durchexerziert. Ich glaube kaum, das ich ihn falsch beschreibe. Aber ich schaue trotzdem nochmal nach.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.06.2010 | 15:53
Yehodan schrieb:
Zitat
Aber vielleicht doch wieder zurück:
Was würde der Verlag denn bitte verlieren oder auch nur riskieren, wenn er DSA in Rote Bände (Regeln) und grüne Bände (Aventurienfluff) aufteilen würde? Sprich: Wovor sperren sich einige hier?


Das verstehe ich eben auch nicht. Meine Erklärung ist die, daß das so halt bei DSA noch nie gemacht wurde, und was alt ist, gilt als gut, blablabla.

Obendrein könnte die DSA-Redaktion in die DSA-Regelbände mit Leichtigkeit Appendices einbauen, die Sonderregeln für bestimmte Settings präsentieren. Also beispielsweise einen roten Regelband für Kämpfer mit einem Appendix für kämpfende Professionen im grünen "Tharun"-Settingband. Oder einen roten Regelband für Zauberer mit einem genauen Appendix mit allen Sprüchen, die in den Schulen gelehrt werden, die im grünen "Zauberakademien"-Settingband vorgestellt werden. Perfekte Trennung, und deshalb potentiell für mehr Kunden interessant.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.06.2010 | 15:57
Hmm, es stimmt, da gibt es echt keine Raum/Zeitparadoxa. Keine Ahnung, wo ich die herhabe. Ändert aber nix an der Grundaussage. Er richtet immer noch schreckliche Verwüstungen an, und öffnet immer noch Tore in die Niederhöllen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 18.06.2010 | 16:09
Ach Kinders.
- Angesichts der Größe der deutschen RSP-Szene darf man davon ausgehen, dass es schon Gespräche über XXX-Aventurien gab, die bisher nicht zu einem entsprechenden Ergebnis geführt haben. Vermutlich aus kaufmännischen Gründen, der Deal müsste sich für beide Seiten mehr lohnen als die Alternativen, in die die beiden beteiligten Verlage Zeit und Kapital investieren können.

- Warum Regeln und Setting bei DSA 4 und 4.1 nicht getrennt wurden wissen wir nicht. Fest steht, dass das bei den RSH schon gemacht wird. Wenn ich jetzt spekuliere, warum man das nicht schon in den Grundregelwerken getrennt hat:
    - Angesichts einer fehlenden Übereinkunft mit den Autoren/Lizenznehmern anderer Systeme kein besonderer Bedarf
    - dementsprechend niedrige Priorität für die Redaktion
    - deutlicher Mehraufwand, beispielsweise bei den Magierschulen. Die sind nunmal mit den Regeln verwoben.
    - Die Redax mag (zu Recht) der Meinung sein, dass sich mehr Spieler über die Notwendigkeit zum Hin. und Herblättern zwischen den Büchern stören würden, als Neue hinzugewonnen werden könnten.

- Sandboxing, No-Metaplot
Auch hier: die Redax tut was sie kann. Der Erfolg von VeG ist mit die Legitimation für die Experimente mit den dunklen Zeiten, Thatun, Uthuria. Wenn sich das gut verkauft wird man die Richtung weiter verfolgen, wenn nicht, nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 18.06.2010 | 16:11
Zitat
Hmm, es stimmt, da gibt es echt keine Raum/Zeitparadoxa. Keine Ahnung, wo ich die herhabe. Ändert aber nix an der Grundaussage. Er richtet immer noch schreckliche Verwüstungen an, und öffnet immer noch Tore in die Niederhöllen.
Schreckliche Verwüstungen?
Mal angenommen ein mächtiger Magier wirkt den Spruch und ballert alles an AsP (50 AsP, also echt ordentlich) darein. Dann entsteht ein Wirbel von ca. 20m Durchmesser und ein ziemlicher Sog dahin. Jeder der in den Wirbel gerät erhält 50SP.
Bereits in 25m Entfernung vom Zentrum dieses Sogs ist davon, laut Beschreibung, nichts mehr zu spüren.
Das ist für DSA-Verhältnisse schon ganz Ordentlich, aber kein Massenvernichtungsspruch und durch die Chaostischen Effekte auch kein Spruch um ihn auf dem Schlachtfeld ordentlich einsetzen zu können.

Ob Opfer jetzt in den Limbus oder in die Niederhöllen gesaugt werden...ja mei...spieltechnisch kein Unterschied.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Mann ohne Zähne am 18.06.2010 | 16:16
Ach Kinders.
- Angesichts der Größe der deutschen RSP-Szene darf man davon ausgehen, dass es schon Gespräche über XXX-Aventurien gab, die bisher nicht zu einem entsprechenden Ergebnis geführt haben. Vermutlich aus kaufmännischen Gründen, der Deal müsste sich für beide Seiten mehr lohnen als die Alternativen, in die die beiden beteiligten Verlage Zeit und Kapital investieren können.

Darum sagte ich ja, ich habe keine Ahnung von diesen Dingen. Du offenbar schon, und das ist gut!

Zitat
- Sandboxing, No-Metaplot
Auch hier: die Redax tut was sie kann. Der Erfolg von VeG ist mit die Legitimation für die Experimente mit den dunklen Zeiten, Thatun, Uthuria. Wenn sich das gut verkauft wird man die Richtung weiter verfolgen, wenn nicht, nicht.

Wie gesagt, ich freue mich da drauf, weil ich das Sandbox-Aventurien wirklich immer schon mochte. Wenn die Teile gut sind, nehme ich zum ersten Mal seit Jahrzehnten wieder für DSA Geld in die Hand, um es tatsächlich zu spielen (wenn auch mit Risus, aber das ist ja wurscht).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.06.2010 | 16:16
Sagen wir er ballert ca. 100 AP rein (Kaschrasteine und Tränke). Und erschafft einen 120 m Wirbel plus Sog. Dann erhält da alles 50 SP (halbe nur), und im weiteren Umkreis wird alles mit Stärke 100+ reingesogen.

Bäume werden entwurzelt, Ökosysteme zerstört, scheint mir auszureichen, Wüsten oder Sümpfe zu erschaffen.

Jetzt wiess ich auch wieder, wo die Raum/Zeitparadoxa herkamen! Überschreitung der kritischen Essenz!! Ha! Wer hat recht?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 18.06.2010 | 16:33
Ach so..
Kashrasteine mit einigen dutzend Karat und Zaubertränke der Qualität D.

Ach komm, dann kann sich der Magier auch gleich ein paar Kollegen dazu holen sie veranstalten mal richtig Rambazamba im Unitatio, um Gareth zu plätten. :)

Schon mit fünf so gepimpten Kollegen kommt unser Magier locker auf 500 AsP, das dürfte reichen um alles im Umkreis von einer Meile in den Limbus zu ziehen. ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 18.06.2010 | 17:37
Das Mein Hintergrund I= dem der HCs ist, das nicht jeder die HCs nutzt oder kennt!

Dann hast Du aber das Problem "Ich als alter Hase schaffe es nicht, den Stand meiner Kampagne rüberzubringen", und nicht das Problem "Anfänger sind mit der aventurischen Geschichtsvielfalt überfordert."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.06.2010 | 17:40
Dann hast Du aber das Problem "Ich als alter Hase schaffe es nicht, den Stand meiner Kampagne rüberzubringen", und nicht das Problem "Anfänger sind mit der aventurischen Geschichtsvielfalt überfordert."
Falsch , der Vorteil existiert nur wenn man nur Romane vorliest, um aktives Spiel im Kanon zu ermöglichen wird nichts getan.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 18.06.2010 | 17:51
Warum nimmst du dann nicht irgendein RW für dein Spiel?

Weil ich bei jedem Setting lieber das mitgelieferte Regelwerk benutze als mir die Arbeit zu machen, ein fremdes Regelwerk umarbeiten zu müssen.

Ich spiele Midgard mit Midardregeln, Earthdawn mit Earthdawnregeln, SR mit SR-Regeln.

Ein generisches System, dass ich für alle Settings benutzen würde habe ich noch nicht gefunden.

Vorraussetzung dafür wäre, dass  ich von dem Regelwerk absolut überzeugt bin und ich mit dem Regel werk so flexibel bin, mir alle möglichen Aventurischen CHaraktere bauen kann und DSA-Situationen abbilden kann.

@Yerdohan:

Ich gebe dir insofern recht, dass die Regeln keine Angst vor Magie in der Bevölkerung begründen. Andrerseits  kennen wir den Stand der Magie zur Zeit der Magierkriege auch nicht. Und wenn Generationen von Praiospriestern durch die Lande ziehen und die Gefahr der Magie predigen, dann ist das irgendwann in der Bevölkerung verankert. Es gab auch keine wirklichen Gründe Angst vor Hexen zu haben (oder an irgendeinen Gott zu glauben, immerhin gibt es keine wirksamen Liturgien in der Realität), und trotzdem hat man sie verbrannt.

Regeltechnisch gebe ich dir recht, da sind die Chaosfeatures von Warhammer ein Schönes Element, die Angst zu egründen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.06.2010 | 18:03


Ein generisches System, dass ich für alle Settings benutzen würde habe ich noch nicht gefunden.
Ich auch nicht
Zitat
Vorraussetzung dafür wäre, dass  ich von dem Regelwerk absolut überzeugt bin und ich mit dem Regel werk so flexibel bin, mir alle möglichen Aventurischen CHaraktere bauen kann und DSA-Situationen abbilden kann.
da gibt es welche die mehr können und Aventurien besser und mit mehr Möglichkeiten abbilden als DSA.
Zitat
Und wenn Generationen von Praiospriestern durch die Lande ziehen
welche ? Die meisten sitzen in der Stadt des Lichtes, der Rest sind bzw waren zum grssen Teil tollwütige Allesverbrenner mit Schaum vorm Mund, oder Tyrannei und Willkür supportende Steigbügelhalter legaler Tyrannei.
Zitat
und die Gefahr der Magie predigen, dann
interessiert das niemand, PPs sind selten ihre Kirche läuft fast überall unter sehr ferner liefen.

So vor Firun im Horasiat.

Dieser Klerus hat sehr geringe Macht und Einfluss und jedes Jahr wird ihre Erbsünde, ihre Rechtsbrüche, Tyrannei und Morde öffentlich vorgeführt
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 18.06.2010 | 18:21
PPs sind selten ihre Kirche läuft fast überall unter sehr ferner liefen.

Das sehe ich leider anders. Im Mittelreich sind die nicht so schwach, in Weiden ist Praios der Hauptgott, auch in Darpatien dürfte Praios neben Travia sehr stark verehrt werden, von Beilunk ganz zu schweigen.

Zitat
Dieser Klerus hat sehr geringe Macht und Einfluss und jedes Jahr wird ihre Erbsünde, ihre Rechtsbrüche, Tyrannei und Morde öffentlich vorgeführt

Wo hast du den geringen Einfluß her ? Der gesamte Adel des MR verehrt ihn, in Weiden auch das gemeine Volk.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.06.2010 | 18:31
Das sehe ich leider anders. Im Mittelreich sind die nicht so schwach, in Weiden ist Praios der Hauptgott,
in Weiden bekommt der Prätor des Praiostempels vom Herzog 20 Dukaten als Spende wenn er seinen Tempel renovieren will und der Inquisitor darf sich seinen Turm mit dem herzöglichen Inquisitor einem Magier teilen.
Man hält die -Priesterkaiserzeit als Zeit von Unrecht und Verbrechen in Erinnerund, der Adel  legitmiert sich allein über Rondra, die Rhodensteiner waren in Beilunk bereit sich den Weg durch die Praioten zu hauen

Zitat
auch in Darpatien dürfte Praios neben Travia sehr stark verehrt werden,
Quelle
Zitat
Wo hast du den geringen Einfluß her ? Der gesamte Adel des MR verehrt ihn,
Welche? Tobrier, die Firunanhänger die druidische Champions an Turnieren Teilnehmen lassen als Rittern ebenbürtige, die Almadaner wo ein Praiot am Grab eines anderen ein Schulterucken kriegt und die Beileidsrede, Die Zahori haben nur Blutrache geübt

Zitat
in Weiden auch das gemeine Volk.
und nennt sie Hexenverbrenner in Weiden kein Ehrenname
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 18.06.2010 | 22:11
@ Auribiel
Ich fürchte du verlangst unmögliches. Einmal weil die Redax in vielen Fällen wohl selber noch nicht _weiß_ ob sie ein Element nochmal braucht, andererseits weil vermutlich viele Elemente bei der Redax als Proto-Abenteuer herumliegen, die je nach Verfügbarkeit von Autoren, Konkretem Ausarbeitungsvorschlag, Publikationsstrategie, Verkaufszahlen etc. halt irgendwann zu etwas größerem ausgebaut werden oder auch nicht.
Realistischerweise _kann_ die Redaktion nur die ganz großen Dinge mehrere Jahre im Voraus planen und den Rest deutlich kurzfristiger. Mehr wäre IMO auch nicht wünschenswert, weil dann jede Kreativität durch neue Autoren unmöglich würde.

Ich finde, angesichts dieser Einschränkungen macht die Redax einen _sehr guten_ Job, wenn es darum gibt, Informationen frei zu geben oder zu reservieren. Mehr wäre IMO unmöglich.

Kommt drauf an, was du als die ganz großen Dinge bezeichnest. Und da würden für mich sowohl das Gegenkaisertum, als auch Aranien hinter dem Schleier, der Bürgerkrieg gegen Albernia, Rohajas Wanderkaiserzirkus oder auch die Neuordnung Al'Anfas nach der Niederlage im Seekrieg gegen das Horasreich fallen. Also kein Klein-Klein-Gefitzel wie Baronien oder das Einzelschicksal eines Charakters oder kleinen Mysteriums. Aber selbst hier bastelt die Redax ins Blaue hinein. Es gibt keinen roten Faden, es gibt keine sinnvolle Planung des Plots im Voraus und kein Proto-Abenteuer.
Daher sehe ich hier nicht, wo die Redax einen sehr guten Job macht. Eher erweckt das Vorgehen den Eindruck, dass man sich hier beständig neues aus den Fingern saugt, dass dann aber leider nur sehr bedingt zusammen passt.

Zitat
Das andere Problem dabei ist, dass sowohl die Spoilerpanik als auch das Bedürfnis für jede Baronie eine "korrekte" Geschichtsschreibung zu haben aus der Spielerschaft kommt. Nicht von ungefähr sind die ABs und die RSH so wie sie sind: Bei einem freieren Umgang mit der Welt, also dem von Naga erwähnten "Spielangebot" könnten diese viel mehr wie Werkzeugkästen aufgebaut sein, vieles würde man einfach offen lassen, mit Anregungen zur Ausgestaltung etc.

Ich stimme mit dir darin überein, dass das zunehmende Verlange nach dem Klein-Klein auch von der Spielerschaft ausging, tw. auch/besonders aus der Briefspiel-Spielerschaft. Aber genau dadurch, dass die Redax zum einen keinen roten Faden hat und zum anderen ständig darum bemüht scheint, es allen recht zu machen, wirkt DSA zunehmend wie das Fähnlein im Wind. Und gerade hier würde es der Redax gut tun, wenn sie eben einen roten Faden hätte, den sie verfolgen kann und denn sie auch sichtbar nach außen tragen kann. Dann würden sich sicher auch die Einmischungen aus der Spielerschaft einschränken, wenn man den Eindruck hat, die Redax weiß wo es lang geht und gibt nicht dem nach, der am lautesten schreit oder die redaxnaheste Lobby hat.

Zitat
Aber das ist, nach allem was wir wissen, nicht das, was die Mehrheit der Spieler will.

Genau davon bin ich auch nicht überzeugt. Wie viele Spieler kaufen sich das aktuelle Angebot nur, weil es keine sinnvolle Alternative gibt? Das einzige was ich sagen kann ist, dass ich in meinem weiteren Rollenspieler-Bekanntenkreis seit Erscheinen von DSA4 beobachten muss, dass DSA immer mehr Spieler verliert und nur sehr wenig neue Nachkommen. Das mag natürlich zum Teil daran liegen, dass die Leute auch weniger Zeit und Lust für DSA haben. Ich würde jedoch hier gerne noch einmal eine andere These von mir auspacken:

DSA hat sich seit DSA4 zu einem Rollenspielsystem entwickelt, dass "von Studenten für Studenten" geschrieben wird.
=> Texte in einem unnötig wissenschaftlichen Sprachstil formuliert.
=> Sehr umfangreiche Regeln, die sich nur durch ein "Studium" wirklich ausreichend erlernen lassen.
=> Permanente Recherche und Arbeit direkt am Text erforderlich.
Das führt zu zwei Problemen:
1) Personen die nicht mehr studieren und voll im Berufsleben stehen, haben anscheinend zunehmend weniger Lust, sich mit solchen Textwüsten auseinander zu setzen, vor allem dann, wenn man zunehmend weniger Zeit für's Spielen insgesamt hat.
2) Man setzt die Einstiegsschwelle ins System unnötig hoch an: WdH, WdS, WdM, WdG, ZooBot - das sind fünf Bücher grundlegendes Regelwerk, ergänzt noch um SRD, AA und neuerdings wohl noch weitere Veröffentlichungen. Das schreckt doch ganz schön ab. Und der Hinweis, man könne doch auch mit den Basisregeln spielen, kann man nicht gelten lassen, da hier grundlegende Spielmechanismen nicht berücksichtigt werden und die meisten Abenteuer nicht für die Basisregeln ausgelegt sind, man also diese Veröffentlichungen mit den Basisregeln garnicht bespielen kann.


Entschuldige, jetzt bin ich von einem Problem in ein ganz anderes geraten.  :-\


[Edit]
Sagen wir er ballert ca. 100 AP rein (Kaschrasteine und Tränke). Und erschafft einen 120 m Wirbel plus Sog. Dann erhält da alles 50 SP (halbe nur), und im weiteren Umkreis wird alles mit Stärke 100+ reingesogen.

Bäume werden entwurzelt, Ökosysteme zerstört, scheint mir auszureichen, Wüsten oder Sümpfe zu erschaffen.

Jetzt wiess ich auch wieder, wo die Raum/Zeitparadoxa herkamen! Überschreitung der kritischen Essenz!! Ha! Wer hat recht?  ;D

Dann verweise ich auf den Unsinn von RetCons und packe die Praiospriester aus der Tasche und halte mit einem Arcanum Interdictum oder einem Bannstrahl aus Alveran dagegen und schaue, was von dem Sog hinterher noch übrig ist...


VOR DSA4 bzw. KKO wäre das mit dem Auge des Limbus gefährlich gewesen. Nach KKO aber sieht's da leider ganz anders aus. Auch die G7 kommt reichlich ins Schlingern, wenn man sich die geretconnten Möglichkeiten der Liturgien genauer anschaut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 18.06.2010 | 22:38
@ Auribiel
Das ist jetzt eine Frage der Betrachtung, bzw. des Eindruck, deswegen beschränke ich mich mal auf das IMO Wichtigste:
- Ich habe den Eindruck, die Redax hat heute mehr Plan als früher. Wenn ich mit die Drachenchronik ansehe, von der ist AFAIK seit 4 Jahren die Rede. Mehr Vorausplanung ist unrealistisch:
   - der Markt ist nicht soooo stabil und die Autorenlage ist es auch nicht: Der Verlag kann nicht jedem eine Festanstellung geben, aber wenn man heute jemanden an der Hand hat, der was Tolles zu XY machen könnte, das man aber erst in drei Jahren braucht hat man in drei Jahren vielleicht niemanden mehr.
   - noch mehr Vorausplanung würde die Kreativität noch weiter einschränken*. FWIW, ich kenne die Debatte seit 10 jahren aus den nicht-interaktiven amerikanischen Superheldencomics. Endergebnis dort: Grobe Vorgaben ja, aber völlige Vorfestlegung ist Gift. Auch für die Motivation der Autoren (und damit deren Preis). Selbst DSA ist da noch nahe am Hobby. Obwohl sie meines Wissens anständig zahlen dürfte die Möglichkeit, Aventurien verändern zu können einen nicht unbeträchtlichen Teil der Motivation ausmachen.
   - mehr als drei bis vier Jahre im Voraus planen AFAIK nicht mal die richtigen Verlage, von kleinen Klitschen wie Ulisses mal nicht zu reden. Das ist eine unheimliche Arbeit, das alles zu planen und zu koordinieren, mit deutlich "dimishing returns" (Deutsch?), heißt je länger man voraus plant, desto größer wird der Aufwand für jede weitere Zeiteinheit und die Planung bleibt trotzdem unzuverlässig.**

* Ganz konkret sieht man das bei der Dunkle Zeiten-Box und den Tharun und Uthuria Material. Da probiert der Verlag mal was Neues, oder zumindest was Anderes. Zieht aber natürlich Zeit ab, die Quendan & Chris Gosse in eine sorgfältigere Vorplanung der Aventurische Zeitrechnung stecken könnten.
** Tangential: Die Briefspieler. Unbedingt erhaltenswert, als Multiplkatoren und als fast-sichere Abnehmer neuer Produkte. Sowas ist Gold wert für die Kalkulation. Kostet aber natürlich Zeit, und bei JdF beispielsweise auch Abstimmungsbedarf.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.06.2010 | 22:52
@ Auribiel
Das ist jetzt eine Frage der Betrachtung, bzw. des Eindruck, deswegen beschränke ich mich mal auf das IMO Wichtigste:
- Ich habe den Eindruck, die Redax hat heute mehr Plan als früher. Wenn ich mit die Drachenchronik ansehe, von der ist AFAIK seit 4 Jahren die Rede. Mehr Vorausplanung ist unrealistisch:
und was kriegt man auf Anfragen was das ist zu lesen?
Wer Qualität erwartet ist laut Autor verwöhnter WoW Spieler.

 
Zitat
  - mehr als drei bis vier Jahre im Voraus planen AFAIK
dann sollen sie ihren bespielbaren Metaplot streichen, wenn sie nicht informiere können wie man ihn Nutzen kann.
Zitat

* Ganz konkret sieht man das bei der Dunkle Zeiten-Box und den Tharun und Uthuria Material. Da probiert der Verlag mal was Neues
, Was ist daran Neu?
Zitat
Kostet aber natürlich Zeit, und bei JdF beispielsweise auch Abstimmungsbedarf.
hast du für die Abstimmung mit dem Briefspiel irgendeine Quelle?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 18.06.2010 | 23:34
@ Auribiel
Das ist jetzt eine Frage der Betrachtung, bzw. des Eindruck, deswegen beschränke ich mich mal auf das IMO Wichtigste:
- Ich habe den Eindruck, die Redax hat heute mehr Plan als früher. Wenn ich mit die Drachenchronik ansehe, von der ist AFAIK seit 4 Jahren die Rede.

Die Drachenchronik ist da mit Verlaub aber auch ein denkbar ungünstiges Beispiel, da die Drachenchronik keinerlei Einbindung in den Metaplot hat. Daher mag es durchaus so sein, dass die Redax über vier Jahre in die Planung und Vorarbeit investiert hat, für mich als SL ist aber die vierjährige Vorarbeit nirgends in der Spielwelt spürbar gewesen. Keine für den Metaplot entscheidenden, hinführende Ereignisse. Und von den wenigen (nicht metaplot-relevanten) Abenteuern, die im Vorfeld dazu genannt werden, besteht wiederum das Problem, dass die dort erspielten Ereignisse für die Kampagne offenbar keinerlei Relevanz mehr besitzen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Zitat
   - noch mehr Vorausplanung würde die Kreativität noch weiter einschränken*. FWIW, ich kenne die Debatte seit 10 jahren aus den nicht-interaktiven amerikanischen Superheldencomics. Endergebnis dort: Grobe Vorgaben ja, aber völlige Vorfestlegung ist Gift.

Da haben wir wohl aneinander vorbeigeredet. Ich will KEINE minutiöse Festlegung des Plots, aber ich möchte eine Zielvorgabe.

Beispiel (immer mit der Vorgabe, dass man eigentlich am Metaplot spielen will:
In der aktuellen RSH ist der Ausgangszustand A - auf fünf Jahre wird der Zustand Z für den Metaplot in dieser Region gesetzt. Ob ich die Lücke mit offiziellen Abenteuern fülle oder mir selbst überlege, welche Ereignisse B-Y in der Zwischenzeit eintreten, wäre dann weitgehend egal, da ich dafür sorgen kann, am Punkt Z wieder auf den Metaplot-Zug aufspringen zu können. Und ich hätte nicht mehr das Problem aufgrund mangelnder Publikationsdichte in dieser Region auf der Stelle treten zu müssen.

Mit dieser kleinen Info zu Z (vorausgesetzt natürlich, dass man überhaupt schon bis Z geplant hat und weiß, wo der Metaplot als Ziel hinführen soll), hätte man sowohl die Liebhaber der Abenteuer-Publikationen, als auch die SL, die ihre Szenarien lieber freier Ausgestalten, letzten Endes aber doch nicht vom Metaplot abweichen möchten (oder einfach zu ungeduldig sind, 3 Jahre bis zur offiziellen Fortsetzung des Metapalots zu warten), zufrieden gestellt. Und mehr Zufriedenheit unter den Kunden und damit auch mehr Kundentreue sollte doch auch für Ulisses wünschenswert sein.

Das würde natürlich - Überleitung zum Ausgangsproblem - voraussetzen, dass man bereit ist, sich von dieser Spoilerpanik zu befreien und den SLs frühzeit über den Zielzustand Z zu informieren. Das Problem besteht natürlich weiterhin, wenn die Redax keine entsprechende Vorplanung bis zum Zielzustand Z hat und daher fortlaufend nur improvisiert (was meine Vermutung ist).





Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 19.06.2010 | 00:47
Re: Briefspiel und JdF. Erinnere mich, dass irgendwer in der Redax da um Sterbelisten gebeten hat, finde aber gerade keine Quelle. Vielleicht wissen's Quendan oder Chris Gosse.

@ Auribiel:
http://www.vinsalt.de/Ticker/Interview/frank_bartels.html
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Hinter dem Thron erschien im August 2006.
Das Zitat mit den Spielhilfen hab ich mit reingenommen, um einfach mal den unheimlichen Vorlauf den sowas hat aufzuzeigen. Die durchschnittliche RSH wird alle 10 Jahre erneuert, kein Verlag kann so weit voraus planen. Kein Mensch wusste 1996 ob irgendwann die Königsmacher kommen oder ob jemand eine größere Idee mit den Thorwaler hat, oder eine Kampagne im Zusammenhang mit dem Zerfall des Mittelreichs, oder, oder oder.
Und wenn erst 2004 die Königsmacher-Kampagne steht kann man auch erst dann die Infos sinnvoll für die nächste RSH planen, die wieder zwei Jahre Vorlauf hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 19.06.2010 | 01:05
Aber ist das der Standardvorlauf? Oder liegt das daran, dass das sein Baby war und es deswegen für ihn möglichst toll werden musste?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 19.06.2010 | 01:48
@Markus:

Auch dein Beispiel mit der Horasreichkampagne geht in meinen Augen am eigentlichen Problem vorbei. Es ist für mich als SL - und wohl auch für die meisten anderen SL - völlig unerheblich, wieviel Planung und Ausarbeitung hinter den Kulissen in ein Projekt geflossen ist (traurig aber wahr), was zählt ist die Zeit ab Setzen des ersten Plothooks bis zur Beendigung des entsprechenden Plotabschnitts. Und damit würde hier zählen: Veröffentlichung von "Hinter dem Thron" bis zur Setzung in "Reich des Horas". Und da lag das Problem ja ganz wo anders...

Und da krankt es nach wie vor an der Vorausplanung. Nehmen wir mal mein Lieblingsthema - Almada intim, mal besser als MI:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


[Edit]Oder um es mal kurz zu machen: Entweder sollte man sicher stellen können, einen Plot kontinuierlich mit ausreichend Spielmaterial versorgen zu können (sicher kann man streiten, was nun als ausreichend zu verstehen ist, aber ein Botenartikel und ein Anthologie-Abenteuer im verlauf von dreieinhalb Jahren sollte eindeutig als "nicht kontinuierlich" zählen) oder aber man sollte den SL ausreichend Informationen an die Hand geben (und da gehört das Ziel der Reise dann einfach mit dazu), dass die SL das Setting über den ausstehenden Zeitraum selbst versorgen können. Und da sind die bisherigen vagen und Open-End-Infos aus den RSHs einfach nicht ausreichend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.06.2010 | 12:53
Re: Briefspiel und JdF. Erinnere mich, dass irgendwer in der Redax da um Sterbelisten gebeten hat, finde aber gerade keine Quelle. Vielleicht wissen's Quendan oder Chris Gosse.

ich erinnere mich da eher an Aussagen zu dem Abstimmungsaufwand zu JdF, der von Autor Briefspielern widersprochen wurde, an die Darpatische Blutnacht, Thorwal Horaskonflikt, dem Orkensturm Runde2, wo Briefspielaktionen gestoppt , eingegriffen oder für Redaktionsaktionen  angegriffen wurden, von Anfragen auf Lücken und Fehler der Redaktionsarbeit die aufs Briefspiel gescoben wird ganz zu schweigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.06.2010 | 13:00
ich erinnere mich da eher an Aussagen zu dem Abstimmungsaufwand zu JdF, der von Autor Briefspielern widersprochen wurde, an die Darpatische Blutnacht, Thorwal Horaskonflikt, dem Orkensturm Runde2, wo Briefspielaktionen gestoppt , eingegriffen oder für Redaktionsaktionen  angegriffen wurden, von Anfragen auf Lücken und Fehler der Redaktionsarbeit die aufs Briefspiel gescoben wird ganz zu schweigen.

Kann mir mal jemand den Zusammenhang Briefspieler Redaktion erklären?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 19.06.2010 | 13:04
Abstimmung Redax-Almada-Briefspiel in Bezug auf den Stierkult lief laut Aussage einer lieben Freundin, die damals noch dort aktiv war, in etwa so ab:

"So, hier habt ihr den Stierkult, jetzt überlegt euch mal, welche von euren patriotisch-almadanischen Chars zum Stierkult überlaufen."

Das dies vor allem ein großes Schweigen zur Antwort hatte, kann man sich sicher denken, da der Stierkult zuvor garnicht in Almada existiert hat, die Charaktere aber alle schon eine Agenda hatten, die man zum Übertritt zum geretconnten Stierkult massiv hätte umwerfen müssen. Da mussten dann halt die NSCs herhalten, deren Verhalten damit aber genauso unlogisch wurde, wenn man deren Agenda plötzlich retconnt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 19.06.2010 | 13:07
@ErikErikson:

Im Briefspiel wird die Kleinpolitik einer Region erspielt, daher also eine gute Quelle für die Redax auf bereits ausgearbeitetes Material zurückzugreifen. Andererseits will man vermutlich auch die Briefspieler als besonders treue Fans (?) nicht unbedingt verprellen und komplett übergehen.

Aber es kommt wohl auch drauf an, um welches Briefspiel es sich handelt: Je stärker die Lobby eines Briefspiels ist, desto größer die Chance, dass sie Wünsche bei der Redax durchdrücken können. Besonders genial ist es natürlich, wenn der Kanzler eines Briefspiels zugleich leitender (gibt's sowas bei DSA überhaupt?) Autor einer Region ist, wie im Falle von Frank Bartels (hoffentlich richtig geschrieben), der sich für die KmK und RdH verantwortlich zeichnet. Das hier sicher massiv die Wünsche der wenigen Briefspieler mit berücksichtigt wirden, ist zu vermuten.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 19.06.2010 | 13:46
@ Angst vor Magiern:

Ich denke die kommt eher von den Möglichkeiten der Dämonenbeschwörung. Im Skorpionkrieg wurde der Große Schwarm erschaffen, ein dämonisch-chimärologisches Experiment. Im Krieg der Magier kam es auch zu massivem Gebrauch von Dämonologie. Schließlich haben wir die Schwarzen Lande, auch alles voller Dämonen.

Allein an Schadenszaubern usw. kann man das nicht festmachen, das ist richtig, regeltechnisch erlaubt Dämonenbeschwörung aber durchaus fürchtenswerte Effekte.


@ Retconing-Problem:

Das ist bekannt. Der Hintergrund ist nicht auf die Regeln abgestimmt, seit die Geweihten so unglaublich viel mächtiger geworden sind. Aber auch mit Magie sind einige mächtige Effekte möglich, die viele Setzungen einfach verhindern.

Retconing klappt problemlos bei reinen Hintergrundinformationen. Unproblematisch ist es aus dem gegenwärtigen Rokoko-Horasreich ein Renaissance-Horasreich zu machen.

Problematisch ist es Intrigenszenarien konsequent durchzuziehen, wenn man im Hinterkopf weiss, dass jeder Praiosgeweihte mit Wahrzeitszwang-Liturgie einem das komplett zerschießen kann. Oder dass die Kriegführung komplett von jeder Taktik und Strategie befreit wird, wenn man weiss, dass ein Rondrageweihte mal eine Armee zum rondragefälligen Zweikampf zwingen kann oder sich unverwundbar durch die Reihen schnetzelt.
Das lässt sich beliebig fortführen:
- keine Kindersterblichkeit dank Geburtssegen
- keine Seuchen dank Peraine-Liturgien
- keine Missernten dank Feldsegen

usw.

Eigentlich müsste aventurien, wenn man die Regeln komplett beachtet völlig anders funktionieren. Tut es aber nicht, deswegen ziehe ich personlich daraus die Konsequenz, dass es einfach keine Liturgien gibt. Die waren ohnehin eine ziemlich blöde Idee. Und übrigens als "Kampfargument für DnD-Hasser": Sie dnd-isieren auch das DSA.

Man hat, wenn man an den Liturigien festhält, schlicht keine Erklärungsmöglichkeit, warum bestimmte Ereignisse nicht verhindert wurden. Insbesondere weil bestimmte Kirchen (Praios, Rondra) ein starkes Sendungsbewusstsein haben und sich in bestimmte Ereignisse sehr wohl eingemischt hätten.

Daher, wie immer wieder feststellbar, die Liturgien sind das Böse.  :D


@ Briefspiel:

Ich war zwar früher auch kritisch dem gegenüber eingestellt, aber ich bin nun der Ansicht, dass da wenig metaplotinteressantes geschieht. Die meisten Spieler dürfte wohl mehr die Außenpolitik der Staaten interessieren, also die Innenpolitik auf unterster Baronien-Ebene.
Daher ist das Briefspiel wohl ganz gut für Regionalbeschreibungen, einfach weil mal ein enthusiastischer Spieler Baronie X intensiver beschreibt, als es der Autor einer Spielhilfe machen würde.

Allerdings bin ich geneigt zuzustimmen, dass bestimmte Briefspielprojekte, namentlich Almada eine stärkere Lobby haben.
Stierkulte, die keine Auswirkungen haben...hm lässt ja tief blicken.
Übertriebener praktizierter Patriotismus.
Ein geiles computergrafisch erstelltes Wappen in der Regionalspielhilfe.

Naja, liegt wohl daran, dass Almada gefühlt höchst redundant ist (aka Horasreich 2.0) und man es daher um so stärker mit Zähnen und Klauen verteidigen muss.  ;D



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 19.06.2010 | 13:58
Abstimmung Redax-Almada-Briefspiel in Bezug auf den Stierkult lief laut Aussage einer lieben Freundin, die damals noch dort aktiv war, in etwa so ab:

"So, hier habt ihr den Stierkult, jetzt überlegt euch mal, welche von euren patriotisch-almadanischen Chars zum Stierkult überlaufen."

Das dies vor allem ein großes Schweigen zur Antwort hatte, kann man sich sicher denken, da der Stierkult zuvor garnicht in Almada existiert hat, die Charaktere aber alle schon eine Agenda hatten, die man zum Übertritt zum geretconnten Stierkult massiv hätte umwerfen müssen. Da mussten dann halt die NSCs herhalten, deren Verhalten damit aber genauso unlogisch wurde, wenn man deren Agenda plötzlich retconnt.
Hörensagen also. Das erklärt, warum ich diese Aussagen als "nicht zutreffend" bezeichnen muss - jedenfalls für den Zeitraum, in dem ich in Almada aktiv war. Da kenne ich nämlich sowohl die Briefspiel-Mailingliste wie auch die redaktionellen Planungen.
Solcherart mit dem Phänomen der "Stierkulte" beschäftigt muss ich übrigens einwerfen, dass die mitnichten vom Himmel fielen, sondern bereits 2002 im Aventurischen Boten 97 thematisiert wurden und daher schon länger ein Thema in der Redaktion waren - und auch bei den Briefspielern, die an Herz des Reiches mitgearbeitet und -geplant haben nicht unbekannt waren. Stiere als Volksfest-Events ("Toreroquesta") gab es zudem in "Erben des Zorns", einem Abenteuer des almadanischen Briefspiel-Kanzlers, Selindian Hal (mitsamt seinem Geheimnis) lebt schon seit Ende der 90er in Almada und die Ferkinas mit ihrem Stiergott wohnen schon seit Anfang der 90er in der Nachbarschaft.
Ich will den Exkurs also mit dem Fazit schließen: Es gibt wesentlich stärker an den Haaren herbeigezogene Entwicklungen als die Etablierung von Stier-Geheimkulten (um solche handelt es sich ja) in Almada. Ganz im Gegenteil, gerade die Anleihen Almadas an Spanien (und die damit verbundenen Bilder von Stierkämpfen und der Stierrallye durch Pamplona) und die Nähe verwandter Themen (Selindian, Ferkinas) lassen es mMn durchaus recht glaubwürdig erscheinen.
Ich würde gerne weitere Argumente bringen, aber ich befinde mich nicht im Besitz der alten "Das Fürstentum Almada"-Fanspielhilfe, die Ende der 90er entstand und gewissermaßen die Basis für die Briefspieler darstellte, bevor das "Königreich Almada" offiziell publiziert wurde.

Gruß
Chris
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.06.2010 | 14:07
Also, wenn ich das richtig verstehe: Die Briefspieler haben sich bereit erklärt, alle Veränderungen der Spielwelt/Regeln mitzumachen, und sind damit das Paradebeispiel für Spieler, die sich streng an die Entwicklung der Regeln und der Welt halten. Ist das korrekt? Oder halten die sich nur an die Spielweltveränderungen, und ignorieren die Regeln?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.06.2010 | 14:12
. Und übrigens als "Kampfargument für DnD-Hasser": Sie dnd-isieren auch das DSA.
Wieso?

Dann wären RQ-Glorantha, Midgard, Rolemaster GURPS Celtic Myth etc auch dndisiert
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 19.06.2010 | 14:17
@ Briefspiel:
...

Allerdings bin ich geneigt zuzustimmen, dass bestimmte Briefspielprojekte, namentlich Almada eine stärkere Lobby haben.
Stierkulte, die keine Auswirkungen haben...hm lässt ja tief blicken.
Übertriebener praktizierter Patriotismus.
Ein geiles computergrafisch erstelltes Wappen in der Regionalspielhilfe.

Naja, liegt wohl daran, dass Almada gefühlt höchst redundant ist (aka Horasreich 2.0) und man es daher um so stärker mit Zähnen und Klauen verteidigen muss.  ;D


Da hast du etwas falsch verstanden, Adanos:

Der Stierkult wurde dem Almada-Briefspiel genauso aufoktruiert wie spontan novadisch werdende Adelshäuser. Das war nichts, was aus dem bislang beschriebenen Hintergrund entstanden ist und daher zuvor von den Briefspielern auch nicht beachtet werden konnte, als sie ihre Charaktere gebaut und abgesprochen haben.

Hätte es die Stierkulte oder sagen wir eine Stierkampfkultur schon immer im Almada-Setting gegeben, hätte es sicher auch Briefspieler gegeben, deren Charaktere Anhänger davon waren und die ihre Charas dann auch sinnvoll zu einem etwas anders gearteten Stierkult hätten hinführen können.
So aber gab es zu Zeiten von "Königreich Almada" überhaupt keine Anzeichen für einen Stierkult in Almada - es gab nicht einmal Stierkämpfe, die Charaktere waren in keinster Weise auf so etwas ausgelegt und dann bekommt man plötzlich aus dem Nichts mit einem RetCon diese Stierkulte vor die Nase gesetzt mit dem Kommentar "wir wollen jetzt wissen, welche Charas zum Stierkult überlaufen".
Die Auswirkung war da nicht "wir lassen keine Auswirkungen des Stierkultes zu", die Reaktion war wohl eher (soweit ich informiert wurde): Dann ziehe ich meine Briefspiel-Aktivität zurück, wenn solche Unstimmigkeiten nachträglich in ein bestehendes Setting eingebracht werden.

Hätte es zuvor schon novadische Magnaten und eine positivere Sichtweise auf die Novads in Almada gegeben, hätte es sicher auch bespielte novadsche Magnaten geben. Aber das bisherige Almada-Setting hatte die Reconquista, die gerade bei jungen Magnaten sehr beliebt war, keine novadschen Magnaten und die Almadanis hatten einen tierischen Hals auf die Novads, da diese seit über Hundert Jahren Amhallasih besetzt halten.
Auch hier ist die Auswirkung im Briefspiel auf diese Neusetzung eher Verlustinteresse als ein "wir ignorieren, was die Redax uns vorgibt".

Also nochmal kurz gefasst: Gerade das Almada-Setting ignoriert diese Vorgaben keinesfalls, was noch vom Almada-Briefspiel über ist, versucht das ganze logisch in die bisherige Geschichte einzubauen. Das Problem ist vielmehr, dass wohl ein Gutteil der Almada-Briefspieler aufgrund dieser massiven und nicht ganz unbedeutenden RetCons die Lust auf die Teilnahme am Briefspiel verloren hat. Und ich muss sagen: Das kann ich nachvollziehen. Sicher steht man beim Briefspiel immer in der Gefahr, dass dem eigenen Charakter etwas passiert, dass einem nicht passt, weil gerade in der Baronie, die dem Char gehören z.B. Borbarads Truppen einfallen (wie auch passiert), aber niemand kann die betroffenen Spieler zwingen, das toll zu finden oder sich daraufhin noch weiter im Briefspiel zu organisieren. Und dabei finde ich das Überrennen einer Baronie durch ein einfallendes Invasionsheer noch nachvollziehbarer, als das retconnen von adligen Almadanis oder Stierkampfkultur und Stierkulten in Almada und die damit verbundenen Eingriffe ins Innenleben eines Charakters.


Kurz dazu: Ich bin selbst keine Briefspielerin.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 19.06.2010 | 14:23
Hörensagen also. Das erklärt, warum ich diese Aussagen als "nicht zutreffend" bezeichnen muss - jedenfalls für den Zeitraum, in dem ich in Almada aktiv war. Da kenne ich nämlich sowohl die Briefspiel-Mailingliste wie auch die redaktionellen Planungen.
Solcherart mit dem Phänomen der "Stierkulte" beschäftigt muss ich übrigens einwerfen, dass die mitnichten vom Himmel fielen, sondern bereits 2002 im Aventurischen Boten 97 thematisiert wurden und daher schon länger ein Thema in der Redaktion waren - und auch bei den Briefspielern, die an Herz des Reiches mitgearbeitet und -geplant haben nicht unbekannt waren. Stiere als Volksfest-Events ("Toreroquesta") gab es zudem in "Erben des Zorns", einem Abenteuer des almadanischen Briefspiel-Kanzlers, Selindian Hal (mitsamt seinem Geheimnis) lebt schon seit Ende der 90er in Almada und die Ferkinas mit ihrem Stiergott wohnen schon seit Anfang der 90er in der Nachbarschaft.


Anfang 2002 und HdR sind aber deutlich nach Königreich Almada erschienen, einer umfassenden Spielhilfe für die Region Almada, in der noch NICHTS von Stierkulten oder den besagten Stierkämpfen etc. zu finden war. Wo, wenn nicht in der Regionalspielhilfe einer Region würde ich nachschlagen, wenn ich mich zu einem Thema informieren möchte?
Und es haben sicher nicht alle Briefspieler aus dem Almada-Briefspiel an HdR mitgearbeitet. Noch dazu auch im HdR offenbar einige Copy&Paste-Fehler unterlaufen sind, wenn ich mir die Darstellung der Novadischen Mitbürger in Punin anschaue.

Königreich-Almada: Keine Hinweise auf Stierkultur in Almada.
HdR: Stierkulte.

Da haben wir dann wieder das Problem, dass ich mich durch sämtliche Botenausgaben und Abenteuer mit Bezug auf Almada durchwühlen muss um die benötigten Infos zu erhalten. Was schwer wird, wenn man hofft, an dem ein oder anderen Abenteuer selbst noch teilnehmen zu können. Und was ebenso schwer ist, wenn man zuvor (auch als SL) keine Ahnung hat, nach was man überhaupt sucht.


Infos dort hinpacken, wo sie hingehören, das wäre auch schonmal eine Erleichterung. ;)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 19.06.2010 | 14:26
Wann ist denn Königreich Almada erschienen?

Abgesehen davon war Almada doch immer Spanien? Also als ich noch DSA3 gespielt hab, anno 2002 ca, gingen wir stillschweigend davon aus, dass es dort Stierkämpfe gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.06.2010 | 14:31

Königreich-Almada: Keine Hinweise auf Stierkultur in Almada.
HdR: Stierkulte.
oder Nimm Garetien

In SSDG : Wenn überhaupt Turnierritterchen bis auf Ausnahmen

Schild des Reiches: Die Blüte des Rittertums
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.06.2010 | 14:33
oder Nimm Garetien

In SSDG : Wenn überhaupt Turnierritterchen bis auf Ausnahmen

Schild des Reiches: Die Blüte des Rittertums

Ja, Leute, das nennt sich Änderung des Settings. Wie soll man denn ein Setting anpassen, ohne es zu ändern? Und angepasst werden soll es ja offensichtlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 19.06.2010 | 14:39
Hätte es zuvor schon novadische Magnaten und eine positivere Sichtweise auf die Novads in Almada gegeben
Zur Toreroquesta und "Tod unter donnernden Hufen" habe ich schon geschrieben.
Zu den novadischen Magnaten:
Khorim Uchakbar
Chabun ben Nafiref
gehören beide zu den "alten Hasen" des almadanischen Adels. Beide rastullahgläubig.

Königreich-Almada: Keine Hinweise auf Stierkultur in Almada.
HdR: Stierkulte.
deswegen bin ich so betrübt, dass ich die alte Fanspielhilfen (es sind übrigens zwei: eine von 1992 und eine von 1997) nicht habe, sonst könnte ich da mal nachschauen. (Übrigens, mit demselben Argument könnte man die Einführung der Zahoris kritisieren, die es vor der Spielhilfe auch nirgendwo in Almada gab. Oder die Einführung der Gjalskerländer, Fjarninger, und und und...)

Gruß
Chris

@ Callisto: "Das Königreich Almada" erschien 2000.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.06.2010 | 14:41
Ja, Leute, das nennt sich Änderung des Settings. Wie soll man denn ein Setting anpassen, ohne es zu ändern? Und angepasst werden soll es ja offensichtlich.
Wenn sich nach JdF in Garetien der Adel das Rittertum neu belebt hätte, wäre das was anderes, aber auf einmal poppten die aus dem Limbus.

Von der Tatsache, das als ein Zentrum der Akademiekriegerschaft, eine Stärkung des Akademiekriegertums wohl schneller Früchte getragen hätte.

7 Jahre braucht es einen Ritter zu machen, von einem Ritter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 19.06.2010 | 14:45
Ah,  wenn das 2000 erschienen ist, hatte mein damaliger SL das mit Sicherheit gehabt. Und wenn nich mal der das mit dem Stierkampf abgestritten hat, müsste zumindest genug Platz dafür gewesen sein. Ich versteh die Aufregung nich. Ich mein, ich gehör eher zu den DSA-Bashern und reg mich da nicht drüber auf  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 19.06.2010 | 14:52
ich erinnere mich da eher an Aussagen zu dem Abstimmungsaufwand zu JdF, der von Autor Briefspielern widersprochen wurde, an die Darpatische Blutnacht, Thorwal Horaskonflikt, dem Orkensturm Runde2, wo Briefspielaktionen gestoppt , eingegriffen oder für Redaktionsaktionen  angegriffen wurden, von Anfragen auf Lücken und Fehler der Redaktionsarbeit die aufs Briefspiel gescoben wird ganz zu schweigen.

Vor dem JdF gab es Abstimmungen mit den Briefspielern. Was deine anderen Punkte damit zu tun haben weiß ich nicht. Außer du möchtest sie als krude und kaum ausformulierte Vorwürfe nutzen, die Redax würde das Briefspiel mies behandeln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 19.06.2010 | 14:53
Vor dem JdF gab es Abstimmungen mit den Briefspielern. Was deine anderen Punkte damit zu tun haben weiß ich nicht. Außer du möchtest sie als krude und kaum ausformulierte Vorwürfe nutzen, die Redax würde das Briefspiel mies behandeln.

Ich bin der Meinung sie sollten die Briefspieler mies behandeln! Püh!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 19.06.2010 | 14:58
:D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.06.2010 | 14:59
Ich bin der Meinung sie sollten die Briefspieler mies behandeln! Püh!

Warum denn das? Die Briefspieler haben dir doch nichts getan?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 19.06.2010 | 15:03
Warum denn das? Die Briefspieler haben dir doch nichts getan?

Na, aber die sind auch net besser als ich und wollen Einfluss auf die Entwicklung der Welt nehmen und wer Briefspiel macht kann gar kein Gutes RollenspielTM machen. Die Redax soll auf fünf bis zehn Briefspieler Rücksicht nehmen? Wo kommen wir denn da hin!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.06.2010 | 15:05
Na, aber die sind auch net besser als ich und wollen Einfluss auf die Entwicklung der Welt nehmen und wer Briefspiel macht kann gar kein Gutes RollenspielTM machen. Die Redax soll auf fünf bis zehn Briefspieler Rücksicht nehmen? Wo kommen wir denn da hin!

Doch die Briefspieler haben einen von der Bundesregierung authentifizierten Schein, der ihnen bestätigt, dass sie auf die DSA-Welt Einfluss nehmen dürfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 19.06.2010 | 15:20
Zur Toreroquesta und "Tod unter donnernden Hufen" habe ich schon geschrieben.
Zu den novadischen Magnaten:
Khorim Uchakbar
Chabun ben Nafiref
gehören beide zu den "alten Hasen" des almadanischen Adels. Beide rastullahgläubig.

Damit hast du recht, aber dann solltest du auch nicht verschweigen, wie die Almadanis erst einmal auf diese reagiert haben. Wenn mich nicht alles täuscht, war Khorim Uchackbar doch auch eine "Erziehungshilfe" aus Garetien, um die aufmüpfigen Almadanis unter Kontrolle zu bringen.
Später wurde er ihnen dann glaub ich doch etwas sympathisch, aber da hatte er sich dann auch schon vor Ort bewiesen (bitte korrigieren, wenn ich falsch bin).

Zitat
deswegen bin ich so betrübt, dass ich die alte Fanspielhilfen (es sind übrigens zwei: eine von 1992 und eine von 1997) nicht habe, sonst könnte ich da mal nachschauen.

Es war allerdings wie du sagst eine Fanspielhilfe und als solche nicht offiziell. Ich würde darum bitten, dass bei der Diskussion nur offizielle Quellen berücksichtigt werden, an Fanmaterial gibt es da sonst noch ganz andere (meist obskure) Dinge.

Zitat
(Übrigens, mit demselben Argument könnte man die Einführung der Zahoris kritisieren, die es vor der Spielhilfe auch nirgendwo in Almada gab. Oder die Einführung der Gjalskerländer, Fjarninger, und und und...)

Gesagte Einführungen KANN ich nicht kritisieren, da besagte Kulturen in der ersten zu dieser Region erschienen RSH stehen - vor Königreich Almada gab s keine offizielle Almada-SH, vor Firuns Atem, gab es keine offizielle RSH zum hohen Norden - man wusste also garnicht genau, was da in dieser Region so existiert, bevor die erste RSH dies setzt. (Bei den Gjalskerländern weiß ich jetzt nicht, wie das mit der ersten Thorwal-RSH ausschaut, aber mit den Gjalskern hab ich auch das größte Akzeptierungsproblemchen...)


auch @Chris:

Aber ich wollte da noch einmal etwas klären:

Markus (?) hatte geschrieben, dass er findet, es wird bei DSA sehr gute Arbeit geleistet, was ich erst einmal verneint habe. Das "nein" würde ich gerne etwas einschränken:

Auf Seiten der Autoren wird hier sehr gute Arbeit geleistet. Ich habe viele DSA-Abenteuer gelesen, die ich bislang leider nicht meistern konnte und es war nur seltenst eins dabei, dass vom Können des Autors her schlecht gewesen wäre. Viele sind, was die Autorenleistung und die Kreativität des Autors angeht auf sehr sehr hohem Niveau geschrieben (im Gegensatz zu so manchen Abenteuern aus anderen Rollenspielsettings).
Was die Qualität des Schreibens angeht, gehören die DSA-Abenteuer wirklich nach ganz oben. Ebenso was die Kreativität der DSA-Abenteuer angeht (mag sein, dass einige mit Klischees arbeiten oder diese aufgreifen, aber das schmälert die Leistung in den meisten Fällen nicht).

Das Problem kommt erst, wenn man diese qualitativ hochwertigen Abenteuer mit dem aventurischen Hintergrund und Regelwerk abgleicht. Und je ausufernder Hintergrund und Regelwerk wird, umso problematischer wird dieser Angleich. Da hat ein Autor eine geniale Idee für ein Abenteuer - stellt den Rohentwurf fertig - und dann stellt man fest, dass der geplante Abenteuerverlauf vor dem aventurischen Hintergrund und aktuellen Regelwerk gar nicht mehr möglich ist.
Aber gerade dadurch, dass man Hintergrund und Regelwerk immer detaillierter festlegt ruft man bei vielen DSA-Spielern auch den Wunsch hervor, dass Hintergrund und Regelwerk dann auch von offizieller Seite entsprechend Berücksichtigung findet. Verständlich, finde ich, investiert man doch locker mal 500 Euro in rote+grüne Reihe, von den anderen Bände-Reihen oder Abenteuern ganz zu schweigen. Um sich dann von offizieller Seite anhören zu müssen "das ist Auslegungssache" oder "das sind nur Vorschläge"?

Mit der Klein-Klein-Ausarbeitung von Aventurien hat die Redax da selbst der Kreativität der Autoren einen sehr großen Felsbrocken in den Weg gelegt. Oder wie ich mal sagte: Wenn man bei DSA (Aventurien) aus den Vollen schöpfen möchte, bricht man sich die Knöchel am Wannenboden.

Viele auch veröffentlichte Abenteuer bestehen die Abgleichung mit dem aventurischen Hintergrund nicht, egal wie gut sie vom schreiberischen Können her sein mögen. Und das ist nicht die Schuld der entsprechenden Autoren, sondern der Redax, die diese Abenteuer dann durchwinkt. Auf der einen Seite engst beschriebener Hintergrund und feinmaschigstes Regelwerk, auf der anderen schreiberisch gute Abenteuer, die sich leider nicht mehr glatt in den beschriebenen Hintergrund und das feinmaschige Regelwerk einfügen wollen.


Was das ganze jetzt mit dem Metaplot zu tun hat? Auch hier wurden immer feinmaschigere Angaben gemacht, auch hier fehlt die Abgleichung dessen, was die Redax/der Entscheidungsträger festlegt mit dem, was der Hintergrund (und zuweilen auch das Regelwerk) hergibt. Es erweckt insgesamt den Eindruck, als wenn hier eine ordnende Hand fehlt, ein Projektleiter, jemand der weiß wo die Fahrt hingeht und der dafür sorgt, dass DSA rundläuft und nicht vor sich hin eiert. Enstanden ist das Problem letztlich aber erst aus der Verregelung des Systems.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.06.2010 | 15:30
Vor dem JdF gab es Abstimmungen mit den Briefspielern. .
Stimmt und ein Autor nannte die Abtimmung mit dem Briefspiel als Verzögerungsgrund.

Zitat
Außer du möchtest sie als krude und kaum ausformulierte Vorwürfe
Was ist an dem Handeln der Redaktion zur Rommilyser Blutnacht oder dem Schweigen der Redaktion zu den Vorwürfen ans Briefspiel bezüglich Thorwal Horas Konflikt und den Orkangriffen auf Donnerbach und Albernia  misszuverstehen?


 
Zitat
die Redax würde das Briefspiel mies behandeln
Wie nennst du es, wenn die Redaktionsspite auf Fragen zu Handlungslücken die Verantwortung dem Briefspiel zuschiebt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 19.06.2010 | 16:14
Nur kurz:
Damit hast du recht, aber dann solltest du auch nicht verschweigen, wie die Almadanis erst einmal auf diese reagiert haben. Wenn mich nicht alles täuscht, war Khorim Uchackbar doch auch eine "Erziehungshilfe" aus Garetien, um die aufmüpfigen Almadanis unter Kontrolle zu bringen.
Ich denke, dass die Erklärung "Halscher Neuadel" auch nur nachgeschoben wurde, um zu rechtfertigen, warum im Kerngebiet des Mittelreiches Novadis, Thorwaler, Mohas und Elfen auf Thronen sitzen. Also streng genommen auch ein Retcon.

Es war allerdings wie du sagst eine Fanspielhilfe und als solche nicht offiziell. Ich würde darum bitten, dass bei der Diskussion nur offizielle Quellen berücksichtigt werden, an Fanmaterial gibt es da sonst noch ganz andere (meist obskure) Dinge.
Gut, ich hatte nämlich nach dem Einfluss der Autoren auf das Briefspiel gesucht und wollte dafür alle Briefspiel-relevanten Quellen herbeiziehen.

Gesagte Einführungen KANN ich nicht kritisieren, da besagte Kulturen in der ersten zu dieser Region erschienen RSH stehen - vor Königreich Almada gab s keine offizielle Almada-SH, vor Firuns Atem, gab es keine offizielle RSH zum hohen Norden - man wusste also garnicht genau, was da in dieser Region so existiert, bevor die erste RSH dies setzt. (Bei den Gjalskerländern weiß ich jetzt nicht, wie das mit der ersten Thorwal-RSH ausschaut, aber mit den Gjalskern hab ich auch das größte Akzeptierungsproblemchen...)
Gerade die Gjalsker sollten das geringste Problem darstellen, die werden nämlich bereits im Lexikon erwähnt. Von Zahoris liest man im Land des Schwarzen Auges und dem Lexikon (also den Publikationen, die mir ein detailliertes Bild vieler aventurischer Provinzen verschafft haben) nichts.

Gruß
Chris
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 19.06.2010 | 16:40
@Schwerttänzer:

Zur Praiospriesterschaft und ihrem Einfluß:

Ließ mal alleine WdG S. 35 (politischer Einfluß + Bild in der Bevölkerung), S. 34 weltliche Aufgaben

Bei Tobrien und Weiden hast du recht mit dem schlechten Ansehen, aber:

Höchstes Ansehen im Greifenfurter Land (S. 25 SdR), In Gerethien ist Praios Gott des Adels und wird ehrfürchtig von den Bevölerung angebetet (S. 64 HdR) - das Ansehen der Priester ist durch die Zerstörung der Stadt des Lichtes geschmälert sein, nicht aber die des Gottes. Okay, in Almada ist der Einfluß Praios in der Tat nicht groß.

Wo Praios aber auch vorhersscht ist Nordmarken (AGF S. 108).



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 19.06.2010 | 16:46
@Schwerttänzer:

Zur Praiospriesterschaft und ihrem Einfluß:

Ließ mal alleine WdG S. 35 (politischer Einfluß + Bild in der Bevölkerung), S. 34 weltliche Aufgaben

Das  les ich seit GMuG oder GdSA, die Substanz dahinter ist lausig, auf Wd Errata Band 3 verichte ich, dankend.

Ne grosse Nummer in einer Provinz des MR(ob da die Praioten vorherrschend sind, oder umgekehrt der Provinzherrscher Steigbügelhalter ist bestenfalls fragwürdig) und einer Markgrafschaft, gleicher unter gleichen in Garetien ansonsten unter sehr ferner liefen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 19.06.2010 | 17:33
Gerade die Gjalsker sollten das geringste Problem darstellen, die werden nämlich bereits im Lexikon erwähnt. Von Zahoris liest man im Land des Schwarzen Auges und dem Lexikon (also den Publikationen, die mir ein detailliertes Bild vieler aventurischer Provinzen verschafft haben) nichts.

Gruß
Chris


Ich gestehe beschämt, dass ich das Lexikon leider nicht mein eigen nenne. Für mich waren bislang vor allem die Regionalspielhilfen entscheidend, welche einer Region erst ein richtiges Gesicht gegeben haben. Ansonsten hätte auch Maraskan sehr schlechte Karten, das ähnlich wie Königreich Almada ja erst 1999/2000 eine eigene Beschreibung erhalten hat.  :-[
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 19.06.2010 | 17:41
Schwerttänzer, du wolltest Quellen, die hast du bekommen.

Aber jede Diskussion mit dir ist sinnlos. Alles was du meiner Meinung nach willst ist, DSA schlecht zu machen und andere Systeme dafür in den Himmel heben.

Darauf habe ich keinen Bock mehr.

Du willst auch keine konstruktive Kritik üben, sondern bist völlig destruktiv.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.06.2010 | 18:00
Ach was, Xemides? Meinste wirklich?  ~;D

Was ich mich ja frage: wie kann man sich wie Schwerttänzer tatsächlich über Jahre hinweg derartig an DSA abarbeiten? Das muss doch eigentlich mit einem wirklich tief sitzenden Trauma zusammenhängen. Hmmmm (http://vids.myspace.com/index.cfm?fuseaction=vids.individual&videoid=26680631).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.06.2010 | 18:15
Ja, die Anti-DSA Fraktion wird immer kleiner. Callisto hat mir auch grade erzählt, das alles vegeben und vergessen ist und sie sich grade die neue Horasspielhilfe holt.  :Ironie:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 19.06.2010 | 18:23
Ja, die Anti-DSA Fraktion wird immer kleiner. Callisto hat mir auch grade erzählt, das alles vegeben und vergessen ist und sie sich grade die neue Horasspielhilfe holt. 

Verleumdung !
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.06.2010 | 18:26
Nein heißt ja.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 19.06.2010 | 18:27
Nein heißt ja.
/me tritt TAFKAKB kräftig ans Schienbein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.06.2010 | 18:32
AUA!!! Aber das wars wert  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 19.06.2010 | 19:34
@ErikErikson&Co.:

Findet ihr das sinnvoll? Ich bezweifle stark, dass jemand soviel Zeit und Energie in die Kritik an einem System investiert, wenn ihm dieses System nicht am Herzen liegt.


Gut, man könnte natürlich auch einfach die Klappe halten und DSA komplett den Rücken kehren...  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 19.06.2010 | 19:44
Gut, man könnte natürlich auch einfach die Klappe halten und DSA komplett den Rücken kehren...  ::)

Mach ich doch. Aber Lästern wird ja wohl noch erlaubt sein.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.06.2010 | 19:52
@ErikErikson&Co.:

Findet ihr das sinnvoll? Ich bezweifle stark, dass jemand soviel Zeit und Energie in die Kritik an einem System investiert, wenn ihm dieses System nicht am Herzen liegt.


Gut, man könnte natürlich auch einfach die Klappe halten und DSA komplett den Rücken kehren...  ::)

Was ist nicht sinnvoll?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 19.06.2010 | 19:58
Was ist nicht sinnvoll?

Im Blubberthread zu blubbern ist zumindest sinnvoll.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.06.2010 | 20:12
Im Blubberthread zu blubbern ist zumindest sinnvoll.

Soso.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 19.06.2010 | 20:22
Meiner Meinung nach ist destruktives Posten in diversen FOren nicht sinnvoll, sondern einfach nur penetrantes und stures den Leuten, denen DSA Spass macht oder die sich zumindest kontruktive Gedanken machen wollen, auf den Sack gehen.

Wer ein Trauma hat, gehört zum Psychiater.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.06.2010 | 20:29
Worüber reden wir gerade?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 19.06.2010 | 20:48
Das Xemides meint, ich und/oder du und/oder SChwerttänzer oder was weiß ich wer, hätten ein Trauma.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 19.06.2010 | 20:58
Diese Vermutung stammt aber nicht von mir, sondern von TAFKAKB
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 19.06.2010 | 20:59
Diese Vermutung stammt aber nicht von mir, sondern von TAFKAKB

Naja, eher von Sineijdän är Äsjawell
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.06.2010 | 21:01
Man kann überhaupt kein Trauma haben, aber wenn doch, das hab ich eines und ihr nicht, ätsch bätsch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 19.06.2010 | 21:19
Sind wir nicht alle ein bisschen Blubber?  :ctlu:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 19.06.2010 | 21:27
@ carthinius
Keine Ahnung, 3 Jahre klingt aber für zwei Bände recht normal. Vorplanung variiert sicher sehr stark.

@ Auribiel
Der Wunsch ist überaus verständlich, aber überleg doch mal:
2007 kommt die RSH raus, die nächste demnach etwa 2017. Direkt nach der RSH kann und will man dort nichts Größeres machen, weil dadurch ja die RSH teilweise wieder obsolet würde, da würden sich die Kunden aber freuen.
Das heißt, 2005 muss in etwa klar sein, was 2014 in der Region veröffentlicht werden soll, damit in der 2007er RSH die Fundamente dafür gelegt werden können, und die Kampagne vor der nächsten RSH laufen kann.
Also 8 Jahre Vorausplanung. Das geht nicht, bzw. das wird versucht, geht aber öfter mal schief.
Zum Vergleich, amerikanische Comicserien haben etwa 1-2 Jahre Vorausplanung, für Perry Rhodan und ähnliche Groschenromane habe ich irgendwann mal was von 3 Jahren gehört. Mit festangestellten Autoren.

Bei kleineren Geschichten ist es grundsätzlich besser, dafür hat man da andere Probleme: Keines der Abenteuer ist wirklich dringend, es kommt also immer darauf an, zu welchen Plothooks sich ein Autor findet, wie gut dessen Ausarbeitung ist, ob man im Veröffentlichungsplan dafür Platz hat, ob sich der Plot nicht mit kurz davor oder danach geschriebenen ABs aus anderen Regionen überschneidet, ob es irgendwelche Synergien gibt (Elemente aus verschiedenen Regionen, die sich verknüpfen lassen) usw.

Damit zu den ausreichenden Infos: 1. Müsste dazu die Redax immer schon wissen, was sie daraus machen wird. Unrealistisch. 2. Wäre damit der Mehrzahl der SLs nicht geholfen: Die wollen ein offizielles AB mit Vorlesetexten.
Also würde man viel Platz in der RSH verbrauchen, müsste sich schon klar sein, dass man dazu kein AB machen wird* und Vielen würde es trotzdem noch nicht reichen.


* Keine Ahnung, ob die Redax so vorgeht, clever wäre es: In die RSH Plothooks, und dann schauen, wozu Nachfragen kommen: Dafür gibt es dann mit größerer Wahrscheinlichkeit einen Absatzmarkt für offizielle ABs.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 19.06.2010 | 23:13

@ Auribiel
Der Wunsch ist überaus verständlich, aber überleg doch mal:
2007 kommt die RSH raus, die nächste demnach etwa 2017. Direkt nach der RSH kann und will man dort nichts Größeres machen, weil dadurch ja die RSH teilweise wieder obsolet würde, da würden sich die Kunden aber freuen.
Das heißt, 2005 muss in etwa klar sein, was 2014 in der Region veröffentlicht werden soll, damit in der 2007er RSH die Fundamente dafür gelegt werden können, und die Kampagne vor der nächsten RSH laufen kann.

Gehst du da nicht von falschen Voraussetzungen aus? Das Problem entsteht doch erst, weil sie in der 2007er RSH Plothooks vorgeben, die AKTUELL das Spiel beeinflussen, aber dann die nächsten 3-5 Jahre keine Anbindung dazu veröffentlichen.
Das Problem ließe sich mit ausreichend Kommunikation bewältigen:

Option a) RSH erst rausbringen, wenn ein halbwegs stabiler Zustand in der Region erreicht ist.
Option b) Plothook für das nächste Großereignis nicht schon in der neuen RSH setzen, sondern nach 3-5 Jahren ein anfixendes Abenteuer zum neuen Plothook veröffentlichen...
Option c) Plothook zwar schon setzen, aber auch wirklich ausreichend Spielmaterial und SL-Info zur Verfügung stellen, dass der SL das Gebiet die nächste Zeit allein bedienen zu können - zusammen mit dem Hinweis, dass der Plot erst wieder in X Jahren von der Redax bearbeitet wird, und welche Ereignisse der SL bis dahin selbst ausgestalten kann bzw. welche NSC er verheizen darf dabei.

Zitat
Also 8 Jahre Vorausplanung. Das geht nicht, bzw. das wird versucht, geht aber öfter mal schief.

Ich muss zugeben, ich hatte bislang nicht den Eindruck, dass die Redax hier weiter als 1-2 Jahre vorausplant. Viele für den Metaplot wichtige Entscheidungen wurden ja zu Beginn eines Plots noch garnicht festgelegt...

Zitat
Zum Vergleich, amerikanische Comicserien haben etwa 1-2 Jahre Vorausplanung, für Perry Rhodan und ähnliche Groschenromane habe ich irgendwann mal was von 3 Jahren gehört. Mit festangestellten Autoren.

Verglichen mit der Veröffentlichungsrate von Comicserien (monatlich/vierteljährlich?) ist hier aber auch bei einer so geringen Vorausplanung eine ganze Menge an Storyline und Kontinuität gewährleistet, mehr als bei 8 Jahren Vorausplanung bei DSA, wenn dann im Schnitt alle 3 Jahre ein Produkt zur Region erscheint, ehe es weitergeht.

Zitat
Bei kleineren Geschichten ist es grundsätzlich besser, dafür hat man da andere Probleme: Keines der Abenteuer ist wirklich dringend, es kommt also immer darauf an, zu welchen Plothooks sich ein Autor findet, wie gut dessen Ausarbeitung ist, ob man im Veröffentlichungsplan dafür Platz hat, ob sich der Plot nicht mit kurz davor oder danach geschriebenen ABs aus anderen Regionen überschneidet, ob es irgendwelche Synergien gibt (Elemente aus verschiedenen Regionen, die sich verknüpfen lassen) usw.

Bei ausreichender Vorausplanung wäre auch das kein Problem. Hier fehlt einfach ein Projektleiter für einzelne Regionen/Plots.

Zitat
Damit zu den ausreichenden Infos: 1. Müsste dazu die Redax immer schon wissen, was sie daraus machen wird. Unrealistisch.

Dann sollten sie den Leuten erst den Mund wässrig machen, wenn sie wissen, wo die Fahrt hingehen soll. Zumal DSA kein StarWars oder HarryPotter ist, bei dem es gelingt, die Spieler wirklich über Jahre auf eine Veröffentlichung hibbeln zu lassen. Das dürfte bei DSA nur die absoluten Hardcore-Fans bei der Stange halten. Alle anderen verlieren das Interesse und wenden sich anderen Dingen zu: "Sehen sie die Hochzeit von Rohaja mit X - demnächst in diesem Theater - Sommer 2015" *schnarch*

Zitat
2. Wäre damit der Mehrzahl der SLs nicht geholfen: Die wollen ein offizielles AB mit Vorlesetexten.
Also würde man viel Platz in der RSH verbrauchen, müsste sich schon klar sein, dass man dazu kein AB machen wird* und Vielen würde es trotzdem noch nicht reichen.

Zum einen bin ich nicht davon überzeugt, dass die meisten SLs nur ABs mit Vorlesetexten wollen, eher könnte das Problem auch sein, dass DSA vor allem diesen Spielstil unterstützt und jedem der gerne was anderes hätte, wenig übrig bleibt, als selbst zu wurschteln. Aber was die Infos angeht: Man kann solche Infos auch auf wenig Platz unterbringen. Wenn ich mir anschaue, welche Infos zum z.B. Stierkult vorhanden sind, dann findet sich dort sehr viel Fluff, der zwar stimmungsvoll ist, aber wenig bringt, aber nur sehr wenig Crunch, den man zum Leiten bräuchte. Da könnte man auf 4 Seiten sicher auch alles wichtige unterbringen. Oder noch schlimmer: Sowas auch mal online für alle interessieren veröffentlichen. Ist ja nicht so, als wenn wir gerade im Zeitalter des Internets wären...


Müsste doch irgendwie möglich sein, einen Mittelweg zu finden, der sowohl die Vorlesetext-Fraktion, als auch die DSA-Interessieren DoitYourself-SLs zufrieden stellt. Immerhin würden sie sich damit Kunden erhalten.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 20.06.2010 | 00:29
Alles sehr einsichtig. Zu den Forderungen/Wünschen auch meine vollste Zustimmung.

Details:
- Ich gehe nicht davon aus, dass die Redax es tatsächlich schafft 8 Jahre voraus zu planen. Ich wollte damit nur aufzeigen, was sie leisten müsste um deinen Anforderungen zu entsprechen.
- In amerikanischen Comicserien hat fast jede Geschichte derzeit etwa 6 Hefte/Monate. Umgesetzt auf DSA ist das eine Vorausplanung von 4-6 ABs. In einer Industrie in der bspw. Marvel etwa 3,9 Millionen Dollar Umsatz pro Monat macht. Gut, die machen die Vorausplanung auch für jede von 50 Serien, die dafür aber andererseits wieder eine recht überschaubare Zahl von Protagonisten hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 20.06.2010 | 01:09
Die Überschaubarkeit der Protagonisten wäre bei DSA ja auch gewährleistet, wenn man sich wie weiter oben gefordert auch wirklich nur auf die ganz großen Sachen im Metaplot konzentriert. Also nicht "was macht Lucan Queseda oder Baron Yanis von Nordhain", sondern "welche Politik verfolgt Khadan Horas oder Rohaja von Gareth".

Was die Vorausplanung angeht: Man muss ja auch nicht fünf Jahre im Voraus jedes kleinste Detail ausarbeiten. Als Beispiel mal etwas aktuelles: Helme Haffax kündigt an, dass er in fünf Jahren mit seinem Heer das Mittelreich überrennen will.

Ich gebe zu, ich habe jetzt nicht weiter verfolgt, ob dazu noch etwas gesagt wurde. Aber als Beispiel: Wir wissen jetzt also, dass es in fünf Jahren zum großen Showdown kommen soll. Finde ich super, damit kann man schonmal rechnen (und es wurde sogar Ingame sauber gesetzt, also können sich auch die Spoiler-Paniker nicht drüber aufregen). Also könnte man jetzt - ohne damit irgendwelchen Abenteuern dazwischen vorzugreifen oder diese unmöglich zu machen - Angaben setzen, wie die Darkside (Ring frei für Helme Haffax) und die Guten (Rohaja, Selindian (?), Khadan & Co.) sich auf diese Großschlacht vorbereiten. Als mögliche Infos zur Ausgestaltung dieses Szenarios könnte man interessierten SLs jetzt z.B. folgendes an die Hand geben:

- Helme Haffax schickt Anwerber aus nach Al'Anfa, Fasar, zur Korkirche - überall dahin, wo geldgierige Söldnerseelen oder exzellente Strategen und Kämpfer zu finden sind.
- Haffax versucht irgend einen großen Strategen/wichtigen Kori sonstwas auf seine Seite zu ziehen durch Intrige/Verführung zur dunklen Seite... *muahaha*
- Rohaja bemüht sich um die Verbesserung der diplomatischen Beziehungen zu Horasiat/Aranien/Almada/Maraskan etc. besonders in dem sie XYZ tut.
- Auf Rohajas/Haffax Seite werden dabei folgende NSCs zum Abschuss freigegeben, folgende NSCs werden sich schon im Vorfeld als Überläufer entpuppen (mit Angabe ihrer Motivation dazu).

=> Damit hätte man schon einmal einiges an Angaben dazu, was die SLs selbst ausgestalten können. Und zwar ohne, dass man sich dabei die Möglichkeit verbaut hat, selbst noch einen der Plothooks in einem Abenteuer aufzugreifen (Helme heuert sicher mehrere gute Strategen etc.pp. an, Rohaja wird mehr als eine diplomatische Gesandtschaft ausschicken usw.). Und alle wissen genau, worauf das ganze hinsteuert und können - auch wenn sie zwischenzeitlich vielleicht vom Plot abweichen - rechtzeitig vor dem großen Showdown wieder aufspringe.

Leider stört in der direkten Umsetzen momentan allerdings im Moment, dass man als SL keinerlei Ahnung hat, was die Entscheidungsträger im Moment planen. Hier liegen wieder Monate (erstmal nur Monate) zwischen dem Teaser und der ersten spielrelevanten Umsetzung. Wieso hängt man das nicht sofort mit an die Veröffentlichung, in der man diesen Plothook setzt?


Oder wie ich schonmal sagte: Befreit euch in der Redax doch bitte endlich von der 1:1 Zeitführung bei DSA. Ermöglicht doch durchdachte und durchgeplante Kampagnen und Settings, die gerne dann auch über 5-10 Jahre gehen und weiterhin mit weiterführenden Abenteuern versorgt werden können. Ohne dass man in Realtime auf spannende Entwicklungen in der Spielwelt warten muss. Wir werden alle nicht jünger ;)
Und auch die Kontinuität innerhalb der Spielwelt könnte man mit etwas Planung bei einer solchen Vorgehensweise gewährleisten.





Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 20.06.2010 | 11:00
Ich muß ja sagen, ich sehe den Metaplot deutlich anders als einige Schreiber das hier tun.

Hier mal meine Sicht:
Der Metaplot ist nicht primär dazu da, die Spieler auf der Welle tagesaktueller Ereignisse mitsurfen zu lassen. Dazu ist die Zahl ABs (4 im Jahr), die Auflage (max. 5000) und die Zahl der wirklich botenaktuell spielenden Runden viel zu gering (ich kenne keine).
Vielmehr ist der Metaplot das Gedächtnis Aventuriens. Er hält die Veränderungen der aventurischen Wirklichkeit durch Abenteuer und Kampagnen fest. Er paßt die NSCs gegebenen Geschehnissen an und hält sie aktuell.

Das ist jetzt nicht gerade revolutionär, bei Shadowrun oder noch mehr Battletech hat man das ja auch. Und würde man zu Savage World-Settings nach den PPKs noch weiteres Material herausbringen, dann hätten die - OMG - auch einen Metaplot. Außer die PPKs wären für die Spielwelt absolut folgenlos, wie man es bei eher ... klassischen Sword&Sorcery-Settings der Fall ist, wo das Plündern eines Dungeons, das Erobern eines Landstrichs oder das Ausschalten eines Erzbösewichts niemanden in der Umgebung interessiert. Aber das wäre wohl eher typisch D&D als typisch SW. ;)


Die Überschaubarkeit der Protagonisten wäre bei DSA ja auch gewährleistet, wenn man sich wie weiter oben gefordert auch wirklich nur auf die ganz großen Sachen im Metaplot konzentriert.

Und was brächte das? Man würde das Wiederbegegnen mit erlebten NSCs zugunsten der Voraus-Planung in einem (seien wir doch ehrlich) eher statischen Setting opfern. (Welche praktisch eh gegeben ist, wenn man 2-3 ABs "hinterher" spielt.)

Die DSA-Spieler interessieren sich doch nicht für Vielzahl beliebter aventurischen NSCs aufgrund dessen, was die irgendwann mal tun könnten, sondern aufgrund dessen, was man mit denen erlebt hat. Jeder NSC aus Abenteuern, die durch den "Metaplot" am Leben erhalten werden ist nicht Balast, sondern Bonus. Wer sich als Nicht-DSA-Spieler wunderte, wie u.a. so ein  paar (Ex-)Flußpiraten in das Bornland-Hardcover unter all die "wichtigen" NSCs kamen: Genau so. Und für Leute, die wirklich die Bornland-Abenteuer gespielt haben ist das toll.

Zitat
Was die Vorausplanung angeht: Man muss ja auch nicht fünf Jahre im Voraus jedes kleinste Detail ausarbeiten. Als Beispiel mal etwas aktuelles: Helme Haffax kündigt an, dass er in fünf Jahren mit seinem Heer das Mittelreich überrennen will.

Albernia:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Haffax:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Von daher seh ich da halt echt nicht, dass die Redax da die armen SLs im Regen stehen läßt. Und gerade zu den verschiedenen Mächtegruppen kommen ja jetzt verstärkt Berichte, welche eben auch einen Ausblick auf deren weiteres Aufgreifen durch die Redax geben. Von daher werd ich mal wieder nicht den Eindruck los, dass die Redax den Tanelornis mal wieder etwas voraus ist. ;)

Gerade das was du da mit Haffax-Mittelreich vorschlägst, wurde genau so mit dem albernischen Bürgerkrieg praktiziert, und das Botenmaterial zum Doppelkaisertum geht in ziemlich genau die gleiche Richtung (etwa wieder AB 123).


Zitat
Oder wie ich schonmal sagte: Befreit euch in der Redax doch bitte endlich von der 1:1 Zeitführung bei DSA.


An der Stelle könnte man jetzt darauf verweisen, dass in den ABs der "tagesaktuelle" Anteil bereits stark zugunsten von Szenario-Ansätzen und Spielhilfen zurückgefahren wurde.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 20.06.2010 | 13:06
Ich muß ja sagen, ich sehe den Metaplot deutlich anders als einige Schreiber das hier tun.

Hier mal meine Sicht:
Der Metaplot ist nicht primär dazu da, die Spieler auf der Welle tagesaktueller Ereignisse mitsurfen zu lassen. Dazu ist die Zahl ABs (4 im Jahr), die Auflage (max. 5000) und die Zahl der wirklich botenaktuell spielenden Runden viel zu gering (ich kenne keine).

Wenn der Metaplot einen laut dir so geringen Stellenwert einnimmt, wieso wird er dann als besonderes Alleinstellungsmerkmal von Aventurien aufgeführt? "Ja ist supertoll bei DSA das mit der fortschreitenden Geschichtsschreibung, aber eigentlich ist es ja garnicht so wichtig..."?

Zitat
Vielmehr ist der Metaplot das Gedächtnis Aventuriens. Er hält die Veränderungen der aventurischen Wirklichkeit durch Abenteuer und Kampagnen fest. Er paßt die NSCs gegebenen Geschehnissen an und hält sie aktuell.

Eher: Er presst die bereits bekannten NSCs in die geplante Geschichte. Denn leider erfährt man nur seltenst die Motivation der NSCs geschweige denn ihre spontane Verhaltensänderung, wenn es zum Plot passt, daher:

Zitat
Und was brächte das? Man würde das Wiederbegegnen mit erlebten NSCs zugunsten der Voraus-Planung in einem (seien wir doch ehrlich) eher statischen Setting opfern. (Welche praktisch eh gegeben ist, wenn man 2-3 ABs "hinterher" spielt.)

Die DSA-Spieler interessieren sich doch nicht für Vielzahl beliebter aventurischen NSCs aufgrund dessen, was die irgendwann mal tun könnten, sondern aufgrund dessen, was man mit denen erlebt hat. Jeder NSC aus Abenteuern, die durch den "Metaplot" am Leben erhalten werden ist nicht Balast, sondern Bonus. Wer sich als Nicht-DSA-Spieler wunderte, wie u.a. so ein  paar (Ex-)Flußpiraten in das Bornland-Hardcover unter all die "wichtigen" NSCs kamen: Genau so. Und für Leute, die wirklich die Bornland-Abenteuer gespielt haben ist das toll.

Die Wiederbegegnung mit NSCs, die sich bei jeder Wiederbegegnung in ihrem Verhalten/ihrer Motivation um 180° gedreht haben, ohne dass von redaktioneller Seite eine sinnvolle Erklärung dafür gegeben wird?

Zumal du auch nicht unterscheidest zwischen: Metaplot und Nebenplots. Wieso sollte es unmöglich sein, die Flusspiraten im nächsten Bornland-Abenteuer wiederzusehen, nur weil sie nicht zum großen Aventurienumspannenden Metaplot gehören?


Zitat
Von daher seh ich da halt echt nicht, dass die Redax da die armen SLs im Regen stehen läßt.

Doch, sehe ich schon, denn es wird zwar erwähnt, was Haffax macht, aber nicht, wie man dies spielgewinnend umsetzen kann. Man bekommt einen Teaser an die Hand und das war's. Zumal: Wo steht denn, wie's gerade in Xeranien ausschaut, die zugehörige Spielhilfe ist ja schon 11 Jahre alt und mittlerweile völlig überholt. Auch was das zugehörige Spielmaterial angeht, steht man als SL also allein auf weiter Flur und darf sich seine Infos aus diversen Boten und Abenteuern zusammenklauben.
=> Wie bereits gesagt: Wieso nicht von Seiten der Redax einfach mal das Medium Internet nutzen und dort eine wenige Seiten starke Spielhilfe zum IST-Zustand in Xeranien, blutige See und Maraskan (die sich alle drei in den letzten Jahren massiv beruhigt haben quasi) zur Verfügung stellen... entwerte das die nächste Spielhilfe? Garantiert nicht.

Zitat
Und gerade zu den verschiedenen Mächtegruppen kommen ja jetzt verstärkt Berichte, welche eben auch einen Ausblick auf deren weiteres Aufgreifen durch die Redax geben. Von daher werd ich mal wieder nicht den Eindruck los, dass die Redax den Tanelornis mal wieder etwas voraus ist. ;)

Wenn sie sich nicht wieder übernimmt, dann ja ;)

Zitat
Gerade das was du da mit Haffax-Mittelreich vorschlägst, wurde genau so mit dem albernischen Bürgerkrieg praktiziert,


Anscheinend aber nicht so richtig, denn fünf Jahre lag das Setting darnieder, dann kam Rohaja, kloppte einmal mit der Faust auf dem Tisch und stellte den Status Quo mit Abzüge von vor dem Bürgerkrieg wieder her. Also ein Setting mit "außer Spesen nix gewesen".

Zitat
und das Botenmaterial zum Doppelkaisertum geht in ziemlich genau die gleiche Richtung (etwa wieder AB 123).

Und wieso steht das im Boten und nicht da wo es hingehört? Der zugehörigen Spielhilfe?

 

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 20.06.2010 | 13:11
Zwei Dinge.

1.) Kann ein Mod die letzten paar Posts aussortieren?
Da drin wird mir zuwenig geblubbert. Die haben schon fast sowas wie eine Qualität. ;)

2.) Erik, kannst Du aufhören die armen Leute bei Alveran zu belästigen? ;)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 20.06.2010 | 13:12
Jetzt mal pragmatisch. Haffax interessiert mich. Über den würd ich alles lesen, auch was er so trägt und wie er grade gelaunt ist. Ich hatte aber immer den Eindruck, über den kommt nix, also hab ichs gesteckt. Ist das immer noch so, oder gibts da inzwischen mehr? Und mit mehr meine ich nicht, das er mal im Nebensatz erwähnt wird oder seine indirekten Auswirkungen auf die Moral im Mittelreich.

@Zwart: Ich bin unschuldig. Und selbst wenn, hättest du keine Beweise.  ;) Ausserdem habe ich mich entschlossen, dem Alveran zu entsagen. Das sage ich jetzt ganz öffentlich. Schlagt mich, wenn ich mich nicht dran halte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 20.06.2010 | 13:45
Zitat
Ich bin unschuldig. Und selbst wenn, hättest du keine Beweise.
Das ist aber schon ein sehr, sehr merkwürdiger Zufall der Thread bezüglich des AdL.
Aber gut, ich glaube Dir das mal. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 20.06.2010 | 13:49
Nein, das ist doch..ach, wie auch immer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 20.06.2010 | 13:55
@Earl:

Also soweit ich das verfolgen konnte, findet sich da eben leider NICHT mehr, als die Erwähnung in Nebensätzen oder oberflächliche Aussagen. Leider kein Material, mit dem man hier mal näher ran kommt an den Mann um für oder gegen ihn zu arbeiten. Finde ich auch bedauerlich, immerhin haben wir es mit dem größten Strategen ganz Aventuriens zu tun, der noch so einige andere Interessantheiten (gibt's das Wort überhaupt?) aufzuweisen hat.


Für mehr Haffax! *blubber*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 20.06.2010 | 13:58
1.) Kann ein Mod die letzten paar Posts aussortieren?
Da drin wird mir zuwenig geblubbert. Die haben schon fast sowas wie eine Qualität. ;)
You know: what's written in the Blubberrunde, stays in the Blubberrunde ;)

Wenn da Diskussionsbedarf besteht, darf von euch gerne ein neuer Thread eröffnet werden, aber die Blubberrunde ist One-Way.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 20.06.2010 | 13:59
Dann frage ich doch mal die Redaktion direkt: Warum gibt es so wenig zu Helme? An dem wird von vielen Seiten Interesse bekundet, das ist seit Jahren so. Der könnte mich wieder zum Kauf eines Abenteuers oder Quellbandes bewegen.  

Und Yay zur Blubberthreadpolitik!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 20.06.2010 | 14:26
Wenn der Metaplot einen laut dir so geringen Stellenwert einnimmt, wieso wird er dann als besonderes Alleinstellungsmerkmal von Aventurien aufgeführt? "Ja ist supertoll bei DSA das mit der fortschreitenden Geschichtsschreibung, aber eigentlich ist es ja garnicht so wichtig..."?

Hier machst du in deiner Polemik gleich zwei Fehler:
- Es ist kein "besonderes Alleinstellungsmerkmal", sondern eines der Feature von Aventurien. Nebenbei eins, dass man bei diversen FanPro-Systemen finden konnte (wie gesagt, Battletech oder Shadowrun). Dass es in der Rollenspielwelt so herausragt liegt ja eher am Versagen der Konkurrenz, die sich ja über weite Teile nicht an zusammenhängende Settings herantraut, sondern ihre Spielwelten ja ganz gerne in möglichst unabhängige Einzelschauplätze aufspaltet.
- "Fortschreitende Geschichtsschreibung" beudeutet eben nicht "ständige Breaking News aus allen Regionen".

Oder um mal tief in die Floskelkiste zu greifen: Aventurien ist deutlich mehr als seine fortschreitende Zeitleiste. Aber ohne die wäre es eben trotzdem weniger. ;)

Eher: Er presst die bereits bekannten NSCs in die geplante Geschichte. Denn leider erfährt man nur seltenst die Motivation der NSCs geschweige denn ihre spontane Verhaltensänderung, wenn es zum Plot passt, daher:

Jaja, als Totschlagargument die angeblich spontanen Verhaltensänderungen, die angeblich jeden Aventurien-NSC kennzeichnen. Welche denn?

Zumal du auch nicht unterscheidest zwischen: Metaplot und Nebenplots. Wieso sollte es unmöglich sein, die Flusspiraten im nächsten Bornland-Abenteuer wiederzusehen, nur weil sie nicht zum großen Aventurienumspannenden Metaplot gehören?

Warum sollte man hier unterscheiden? Wie kommst du auf die Idee, dass Redax und Spieler hier unterscheiden? Wo ist überhaupt der Unterschied, wenn jeder publizierte Nebenplot gleich zum Metaplot erklärt wird?

Wo steht denn, wie's gerade in Xeranien ausschaut, die zugehörige Spielhilfe ist ja schon 11 Jahre alt und mittlerweile völlig überholt. Auch was das zugehörige Spielmaterial angeht, steht man als SL also allein auf weiter Flur und darf sich seine Infos aus diversen Boten und Abenteuern zusammenklauben.
=> Wie bereits gesagt: Wieso nicht von Seiten der Redax einfach mal das Medium Internet nutzen und dort eine wenige Seiten starke Spielhilfe zum IST-Zustand in Xeranien, blutige See und Maraskan (die sich alle drei in den letzten Jahren massiv beruhigt haben quasi) zur Verfügung stellen... entwerte das die nächste Spielhilfe? Garantiert nicht.

Der Stand der Schwarzen Landen nach JdF erschien doch 2005 im AB 116 über fünf Seiten.


Die Redax bringt für gerade mal 13€ im Jahr zweimonatliche Updates zur "aktuellen" Situation im offiziellen Aventurien samt groben Hinweisen zur weiteren Richtung raus. Wenn mich das interessiert, einfach zum Lesen, oder weil es zur Spielweise meiner Gruppe paßt, dann bin ich damit gut bedient.

Mach ich mir hingegen mein Aventurien mit den Regionalbänden (und den Abenteuern/Kampagnen), und lege wenig wert auf regelmäßige Updates aus dem offiziellen Aventurien, etwa weil ich die eh nicht einbaue oder einengend finde, dann kann ich mir das bisschen Geld auch sparen.

Aber die Redax für meine Unentschlossenheit verantwortlich zu machen ist halt schon etwas ... seltsam.
Weiter vorne im Thread wurde geschrieben, dass DSA doch mehrere Spielstile bedienen soll. Tut es doch, und gerade am AB sieht man das besonders deutlich. Problematisch wird das doch dadurch, dass manche Leute zu meinen scheinen, sie müßten alle Spielstile spielen nur weil sie angeboten werden. Gerade das machen die letzten paar Seiten des Blubberthreads imho sehr deutlich.
Nur seh ich irgendwie nicht ein, dass deswegen das Angebot reduziert wird, nur damit ein paar Leute nicht mehr mit dem Angebot überfordert sind.


Zitat von: ErikErikson
Dann frage ich doch mal die Redaktion direkt: Warum gibt es so wenig zu Helme? An dem wird von vielen Seiten Interesse bekundet, das ist seit Jahren so. Der könnte mich wieder zum Kauf eines Abenteuers oder Quellbandes bewegen. 


Auch wenn ich nicht zur Redax gehör: Wieso "wenig"? Der hatte seinen Aranienfeldzug samt Abenteuer. Danach durfte er noch Xeraan in den Allerwertesten treten und sich in Schwarztobrien breitmachen. Und im Meisterfigurenband wird er wohl auch auftauchen.

Andere NSCs sind da schlechter dran. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 20.06.2010 | 15:17
Dann frage ich doch mal die Redaktion direkt: Warum gibt es so wenig zu Helme? An dem wird von vielen Seiten Interesse bekundet, das ist seit Jahren so. Der könnte mich wieder zum Kauf eines Abenteuers oder Quellbandes bewegen.  

Kauf dir 2011 Schattenlande.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 20.06.2010 | 20:15
Übrigens, was in Herz des Reiches gut gemacht wurde, ist dass der Rastullahglaube gut eingeflochten wurde. Almada als Land der Religionsdurchmischung mit teils friedlicher Koexistenz ist keine schlechte Idee. Jedenfalls besser als das ständige "Volk X tötet Volk Y bereits auf Sicht".

Aber nun zu einer wesentlichen Frage:

Hat schon wer Reich des Horas? Und wie ist es.
Die Leseprobe ist sehr vielversprechend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.06.2010 | 20:54
Die Überschaubarkeit der Protagonisten wäre bei DSA ja auch gewährleistet, wenn man sich wie weiter oben gefordert auch wirklich nur auf die ganz großen Sachen im Metaplot konzentriert. Also nicht "was macht Lucan Queseda oder Baron Yanis von Nordhain", sondern "welche Politik verfolgt Khadan Horas oder Rohaja von Gareth".

Was die Vorausplanung angeht: Man muss ja auch nicht fünf Jahre im Voraus jedes kleinste Detail ausarbeiten. Als Beispiel mal etwas aktuelles: Helme Haffax kündigt an, dass er in fünf Jahren mit seinem Heer das Mittelreich überrennen will.

Ich gebe zu, ich habe jetzt nicht weiter verfolgt, ob dazu noch etwas gesagt wurde. Aber als Beispiel: Wir wissen jetzt also, dass es in fünf Jahren zum großen Showdown kommen soll. Finde ich super, damit kann man schonmal rechnen (und es wurde sogar Ingame sauber gesetzt, also können sich auch die Spoiler-Paniker nicht drüber aufregen). Also könnte man jetzt - ohne damit irgendwelchen Abenteuern dazwischen vorzugreifen oder diese unmöglich zu machen - Angaben setzen, wie die Darkside (Ring frei für Helme Haffax) und die Guten (Rohaja, Selindian (?), Khadan & Co.) sich auf diese Großschlacht vorbereiten. Als mögliche Infos zur Ausgestaltung dieses Szenarios könnte man interessierten SLs jetzt z.B. folgendes an die Hand geben:

- Helme Haffax schickt Anwerber aus nach Al'Anfa, Fasar, zur Korkirche - überall dahin, wo geldgierige Söldnerseelen oder exzellente Strategen und Kämpfer zu finden sind.
- Haffax versucht irgend einen großen Strategen/wichtigen Kori sonstwas auf seine Seite zu ziehen durch Intrige/Verführung zur dunklen Seite... *muahaha*
- Rohaja bemüht sich um die Verbesserung der diplomatischen Beziehungen zu Horasiat/Aranien/Almada/Maraskan etc. besonders in dem sie XYZ tut.
- Auf Rohajas/Haffax Seite werden dabei folgende NSCs zum Abschuss freigegeben, folgende NSCs werden sich schon im Vorfeld als Überläufer entpuppen (mit Angabe ihrer Motivation dazu).

=> Damit hätte man schon einmal einiges an Angaben dazu, was die SLs selbst ausgestalten können. Und zwar ohne, dass man sich dabei die Möglichkeit verbaut hat, selbst noch einen der Plothooks in einem Abenteuer aufzugreifen (Helme heuert sicher mehrere gute Strategen etc.pp. an, Rohaja wird mehr als eine diplomatische Gesandtschaft ausschicken usw.). Und alle wissen genau, worauf das ganze hinsteuert und können - auch wenn sie zwischenzeitlich vielleicht vom Plot abweichen - rechtzeitig vor dem großen Showdown wieder aufspringe.

Leider stört in der direkten Umsetzen momentan allerdings im Moment, dass man als SL keinerlei Ahnung hat, was die Entscheidungsträger im Moment planen. Hier liegen wieder Monate (erstmal nur Monate) zwischen dem Teaser und der ersten spielrelevanten Umsetzung. Wieso hängt man das nicht sofort mit an die Veröffentlichung, in der man diesen Plothook setzt?


Oder wie ich schonmal sagte: Befreit euch in der Redax doch bitte endlich von der 1:1 Zeitführung bei DSA. Ermöglicht doch durchdachte und durchgeplante Kampagnen und Settings, die gerne dann auch über 5-10 Jahre gehen und weiterhin mit weiterführenden Abenteuern versorgt werden können. Ohne dass man in Realtime auf spannende Entwicklungen in der Spielwelt warten muss. Wir werden alle nicht jünger ;)
Und auch die Kontinuität innerhalb der Spielwelt könnte man mit etwas Planung bei einer solchen Vorgehensweise gewährleisten.






Amen! Rücken an Rücken zu Auribiel steh!


 Nebenbei eins, dass man bei diversen FanPro-Systemen finden konnte (wie gesagt, Battletech oder Shadowrun).
Die aus US of A kommen, wo der Hintergrund gemacht wurde.

Zitat
Dass es in der Rollenspielwelt so herausragt liegt ja eher am Versagen der Konkurrenz, die sich ja über weite Teile nicht an zusammenhängende Settings herantraut,
Welche RPGs und Settings ausser DSA und Dere kennst du?
Glorantha, Traveller,

Zitat
sondern ihre Spielwelten ja ganz gerne in möglichst unabhängige Einzelschauplätze aufspaltet.
das von der Warrte des Abenteuerpark settings Aventurien!
Zitat
 
Die Redax bringt für gerade mal 13€ im Jahr zweimonatliche Updates zur "aktuellen" Situation im offiziellen Aventurien samt groben Hinweisen zur weiteren Richtung raus.
da wurde Gloranien wie süieltechnisch brauchbar vorbereitet?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 20.06.2010 | 20:57
In welchem AB ist denn der Aranienfeldzug von Haffax? Und nimmt seine Person da einen breiten Rahmen ein?

Und wieviel Platz ist für Haffax in der Schattenlande-Box geplant? Ich hoffe viel. Helme rules! :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 20.06.2010 | 21:22
Die aus US of A kommen, wo der Hintergrund gemacht wurde.

Ja und, da hat FASA halt mal was richtig gemacht. :)
Ändert halt nichts daran, dass die drei "großen" von FanPro vertriebenen Settings eine fortlaufende Zeitleiste hatten. Selbst Earthdawn damals in gewisser Weise (und heutzutage definitiv).
Auch von daher imho kein Zufall, dass sich deren Spielerschaften ziemlich überschneiden.

Welche RPGs und Settings ausser DSA und Dere kennst du?

Wäre die interessantere Frage nicht, welche Systeme keine sich verändernde Spielwelt haben?

Da wäre (meiner Erfahrung nach) eben die Forgotten Realms zu nennen, oder eben Warhammer Settings. Midgard oder Harnmaster werden hier immer wieder genannt, auch wenn ich die selbst nicht kenne. Star Wars D6 kommt auch ohne sich entwickelndes Setting daher. Traveller kenn ich nicht, aber auf den ersten Blick seh ich da weniger eine fortlaufende Geschichtsschreibung, sondern das Bespielen unterschiedlicher Epochen mit Jahrzehnten dazwischen.

Dann die ganzen "Fackel in der Dunkelheit"/"Exploration"-Settings, mit denen ich mich halt so gar nicht auskenne.

Dazu kommen dann noch viele Systeme, deren Publikationsmenge so dünn ist, dass ich da schlicht (noch?) keine Entwicklung erkennen kann, etwa Degenesis(?), Opus Anima, Unknown Armies, Barbaren, Ratten viele SW-Bände.

Von daher halte ich die Zahl der Systeme, die tatsächlich das Spielen in einer sich weiterentwickelnden Welt bieten, für überschaubar.
(Ganz nebenbei hast du in deiner Aufzählung L5R vergessen, was ja in Sachen Metaplot ziemlich unschlagbar ist. ;) )



Zitat
In welchem AB ist denn der Aranienfeldzug von Haffax? Und nimmt seine Person da einen breiten Rahmen ein?

Ab AB 113. Hab die Boten selbst nur sehr lückenhaft, aber um den Menschen Haffax geht's da glaub eher weniger.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 20.06.2010 | 21:36
Hat schon wer Reich des Horas? Und wie ist es.
Die Leseprobe ist sehr vielversprechend.
Es geht vielleicht etwas unter aber trotzdem: also ich habs und finds genial. Magst du Assassins Creed 2 (mit dem 30 Minuten Film "Lineage" (http://www.youtube.com/watch?v=rUeABamPlc0))? Oder HBO's "Rome"? Auf jeden Fall überschneidet sich da einiges und das trifft genau meinen Geschmack bisher.

Aber auch Spiele wie "Die Gilde" passen da eigentlich ganz gut rein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 20.06.2010 | 21:37
Mal die Punkte, die ich in Punkto Haffax gerne hätte. Sorry, wenn das hart klingt aber ich bin Haffax Fanboy.

1. Haffax soll gefälligst seinen Pakt irgendwo in Griff kriegen. Bei allen höheren Paktierern ist es wie mit nem Extremskateboarder. Man fragt sich immer, wann er richtig deftig auf die Schnauze fällt. Ich möchte kein Galotta Teil 2 sehen.

2. Er soll gewinnen. Nicht immer, aber meistens.

3. Er soll eine ordentiche Geschichte bekommen, die über seine bisherige Story hinausgeht. Das er aus diesen und jenen Gründen übergelaufen ist wissen wir, ist auch interessant, aber nen neuer persönlicher Konflikt wär nicht schlecht. Ich denke da an eine Beziehung. Und ein militärisch ebenbürtiger Gegner. Den er bezwingt.

4. Ordentliches Artwork.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 20.06.2010 | 21:38
@Jens: Die Assoziationen klingen ja schonmal richtig gut. :)

@ErikErikson: Das ist ja gar nichts. Bei mir sind sogar die Charaktere Haffax-Fanboys. (Und das zu Beginn der G7...  >;D)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 20.06.2010 | 21:45
In welchem AB ist denn der Aranienfeldzug von Haffax? Und nimmt seine Person da einen breiten Rahmen ein?
Namentlich von Nr. 113-115, aber bereits Nr. 112 gehört dazu.

Wo ich gerade dabei bin:
Zu seinem Tobrienfeldzug (2.0) eine Kurzmeldung im AB 118 (ohne namentliche Nennung) und 119, im AB 120 und 122-123 ausführliche Berichte und als Zugabe nochmal im AB 132 eine Beschreibung des Haffax'schen Gebietes, das über den Anhang von Der Unersättliche hinaus geht. Von Nr. 135-139 wird er ebenfalls genannt, dies ist bereits eine Vorbereitung auf die kommende Spielhilfe Schattenlande.

Gruß
Chris

edit: in Puncto Beziehung: Bitte den AB 113 lesen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.06.2010 | 21:45
Ja und, da hat FASA halt mal was richtig gemacht. :)
Ändert halt nichts daran, dass die drei "großen" von FanPro vertriebenen Settings eine fortlaufende Zeitleiste hatten. Selbst Earthdawn damals in gewisser Weise (und heutzutage definitiv).
War auch ein FASA Setting und die Ironie des Paradoxons deines ersten Satzes ist beeichnend.


Zitat
Wäre die interessantere Frage nicht, welche Systeme keine sich verändernde Spielwelt haben?
Mir fallen nur 3 ein, Harnmaster, Greyhawk und Kalamar.

Zitat
Da wäre (meiner Erfahrung nach) eben die Forgotten Realms zu nennen, oder eben Warhammer Settings.
Entwickeln sich.
auch, klassischer Metapot war WoD.

Zitat
Dann die ganzen "Fackel in der Dunkelheit"/"Exploration"-Settings, mit denen ich mich halt so gar nicht auskenne.
Was du meinen?

Zitat
viele SW-Bände.
PPK


Zitat
(Ganz nebenbei hast du in deiner Aufzählung L5R vergessen, was ja in Sachen Metaplot ziemlich unschlagbar ist. ;) )
Nein, ich hatte bewusst die Grossen Alten Settings ausgewählt

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 20.06.2010 | 21:48
Namentlich von Nr. 113-115, aber bereits Nr. 112 gehört dazu.

Wo ich gerade dabei bin:
Zu seinem Tobrienfeldzug (2.0) eine Kurzmeldung im AB 118 (ohne namentliche Nennung) und 119, im AB 120 und 122-123 ausführliche Berichte und als Zugabe nochmal im AB 132 eine Beschreibung des Haffax'schen Gebietes, das über den Anhang von Der Unersättliche hinaus geht. Von Nr. 135-139 wird er ebenfalls genannt, dies ist bereits eine Vorbereitung auf die kommende Spielhilfe Schattenlande.

Gruß
Chris

edit: in Puncto Beziehung: Bitte den AB 113 lesen!

Danke!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 20.06.2010 | 21:56
Entwickeln sich.

Bei den Forgotten Realms ist mir nie eine Entwicklung aufgefallen, erst recht keine Update-Publikation.

Und die Warhammer-Settings sind imho mit das statischste. Die haben zwar ne Geschichte, in der Publikationen rückwirkend angesiedelt werden (etwa Mordheim oder der Kampf um Macragge), aber fortlaufend finde ich da kaum was.

Für Warhammer 40k würde mir da beispielsweise nur Abaddons 13. Kreuzzug auf Cadia einfallen.

Was du meinen?
PPK

Settings, bei denen der Hintergrund in SL-Hand ist, und von den Spielern erst nach und nach erkundet wird. Also etwa viele PPKs.
Metaplot wär's ja erst, wenn nach den PPKs noch was käme, das diese dann aufgreift und deren Ergebnisse in die Spielwelt einflicht (und womöglich von da weiterspinnt).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 20.06.2010 | 21:57
Warhammer 40k entwickelt sich. Horus Heresy und so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 20.06.2010 | 22:02
Warhammer 40k entwickelt sich. Horus Heresy und so.

Eben nicht. Das Rückwärtsspringen auf der Zeitleiste ist keine Entwicklung. Genausowenig wie die Dunklen Zeiten-Box die aventurischen Handlungsstränge und NSCs weiterführen wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 20.06.2010 | 22:25
Zu Haffax:

Welchen seiner Pakte soll er denn in den Griff bekommen ? Soweit ich weiss hat er sogar mehrere ?

Demnächst erscheint ein auf Maraskanspielendes Abenteuer namens der Lilienthron, es sollte mich wundern, wenn Haffax da keine Rolle spielt.

Und in den letzten RSH steht glaube ich für die meisten Plots doch drinnen, für wie lange ein Plot gedacht ist und was beim Spielen damit bedacht werden sollte.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 20.06.2010 | 22:28
Bei den Forgotten Realms ist mir nie eine Entwicklung aufgefallen, erst recht keine Update-Publikation.
Vgl mal die graue Box und FRCS 3rd Ed, die Verwandlung der Magier von Thay von der Terror gruppe zur Handelsgesellschaft, der Crusade gegen die Tuigans und, und

Zitat
Und die Warhammer-Settings sind imho mit das statischste.
Kennst du The Emy withhin?

Zitat
etaplot wär's ja erst, wenn nach den PPKs noch was käme
Necropolis 2350 - 2350,

Kampagneb machen noch keinen Metaplot.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 20.06.2010 | 22:35
Zu Haffax:

Welchen seiner Pakte soll er denn in den Griff bekommen ? Soweit ich weiss hat er sogar mehrere ?
Nein, das war Xeraan (mutmaßlicherweise). Haffax hat einen Asfaloth-Pakt, mit Belhalhar verbindet ihn "lediglich" der Dämonenkronensplitter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 20.06.2010 | 22:38
Namentlich von Nr. 113-115, aber bereits Nr. 112 gehört dazu.

Wo ich gerade dabei bin:
Zu seinem Tobrienfeldzug (2.0) eine Kurzmeldung im AB 118 (ohne namentliche Nennung) und 119, im AB 120 und 122-123 ausführliche Berichte und als Zugabe nochmal im AB 132 eine Beschreibung des Haffax'schen Gebietes, das über den Anhang von Der Unersättliche hinaus geht. Von Nr. 135-139 wird er ebenfalls genannt, dies ist bereits eine Vorbereitung auf die kommende Spielhilfe Schattenlande.

Gruß
Chris

edit: in Puncto Beziehung: Bitte den AB 113 lesen!


Sei mir nicht böse - ich bin dir auch dankbar für die Aufführungen der Materialien zu Haffax -aber durch das Verteilen solcher Materialien über eine Breite von einem Dutzend Botenausgaben gleicht die Settingvorbereitung damit einer Hausarbeit-Recherche. Das sind Dinge, die ich beim Rätselraten wirklich zu schätzen weiß, aber nicht, wenn ich Material für ein Abenteuer im Hobbybereich zusammentrage. Wenn ich ein Abenteuer für DSA selbst ausgearbeitet habe - unter der Vorgabe, dass es kompatibel zum offiziellen Setting ist - dann brauche ich etwa 1/3 der Zeit zum Abenteuer ausarbeiten und 2/3 für Recherche und Abklärung, ob die Abenteueridee überhaupt in Aventurien umgesetzt werden kann. *kracks* Das waren dann mal wieder die Knöchel, die man sich beim aus den Vollen schöpfen gebrochen hat...  :'(

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 20.06.2010 | 22:45
Sei mir nicht böse - ich bin dir auch dankbar für die Aufführungen der Materialien zu Haffax -aber durch das Verteilen solcher Materialien über eine Breite von einem Dutzend Botenausgaben gleicht die Settingvorbereitung damit einer Hausarbeit-Recherche. Das sind Dinge, die ich beim Rätselraten wirklich zu schätzen weiß, aber nicht, wenn ich Material für ein Abenteuer im Hobbybereich zusammentrage. Wenn ich ein Abenteuer für DSA selbst ausgearbeitet habe - unter der Vorgabe, dass es kompatibel zum offiziellen Setting ist - dann brauche ich etwa 1/3 der Zeit zum Abenteuer ausarbeiten und 2/3 für Recherche und Abklärung, ob die Abenteueridee überhaupt in Aventurien umgesetzt werden kann. *kracks* Das waren dann mal wieder die Knöchel, die man sich beim aus den Vollen schöpfen gebrochen hat...  :'(
In diesem Fall könntest Du den Anhang des Unersättlichen lesen, in dem das Wichtigste zur Situation in Schwarztobrien nach den Aktualisierungen infolge des Abenteuers zu finden ist (und damals auch explizit mit diesem Anhang beworben wurde, übrigens eine Erweiterung der Setting-Zusammenfassung aus dem Boten Nr. 116). Die Botenkampagnen 112-115 und 118-124 sind darin verarbeitet. Was danach passierte, ist bereits ein Vorgriff auf die kommende Spielhilfe - dass Du dazu noch nichts Gebündeltes nachlesen kannst, liegt in der Natur der Sache.  ;)

Gruß
Chris
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 20.06.2010 | 22:46
@ Auribiel
Das ist bei allen detaillierten Settings so. Die Anteile mögen leicht variieren, aber wenn man nicht gerade einen dafür aufbereiteten Ansatzpunkt hat ist das immer eine Heidenarbeit. Egal ob Aventurien oder das reale New York.
Und die Zahl der aufbereiteten Ansatzpunkte ist nunmal endlich. Speziell bei DSA, wo man in der Regel dann gleich ein Kaufabenteuer draus macht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 20.06.2010 | 22:50

Sei mir nicht böse - ich bin dir auch dankbar für die Aufführungen der Materialien zu Haffax -aber durch das Verteilen solcher Materialien über eine Breite von einem Dutzend Botenausgaben gleicht die Settingvorbereitung damit einer Hausarbeit-Recherche.

Aber was soll der Bote (oder sonst ein DSA_Medium) denn nun genau machen? Gibt man eine Reihe von Infos zum damit Spielen vorab und lässt es dann erstmal dabei, bis ein Update nötig wird, kann die Klage kommen, dass Settings und Personenplots ja so lange brach liegen, XYZ Zeiteinheiten nichts mehr dazu veröffentlicht wurde und DANN auf einmal wieder was losgetreten wird. Werden Plots über ein Dutzend Botenausgaben kontinuierlich entwickelt, kann die Klage kommen, dass man ja nun so viel Material sichten muss. Macht man beides, wird die kontinuierliche Berichterstattung womöglich zur aufgeblasenen Abarbeitung längst bekannter Infos aus der Vorab-Spielhilfe, und die Klage kann kommen "weiß ich doch alles schon, warum muss ich mir das mit dem teuren Botenabo auch noch zweimal kaufen? Könnte man den Platz nicht für Sinnvolleres nutzen?"...

Der Job scheint mir seine Tücken zu haben  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 20.06.2010 | 22:51
@Auribel:

Hast du dich mal intensiv mit Glorantha befaßt ? Wenn du das mal machst, insbesondere zu den Heartlingen, wirst du DSA lieben.

@Chris:

Komisch, ich bin der Meinung, dass mir nach Äu0ßerung der Idee, Haffax könnte seinen Pakt brechen, im Ulisses-Forum immer gesagt wurde, er hätte mehrere davon.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 20.06.2010 | 23:34
@Xemides:

Ich kenne Glorantha leider nicht, aber mein Gehirn hat sich gerade erfolgreich bei der Vorstellung verknotet, etwas könnte noch komplizierter sein als DSA.  ~;D

@Chris Gosse:

Dann ziehe ich meinen Einwurf zurück, wenn's im Unersättlichen dazu ausführliches Spielmaterial gibt. Das Abenteuer hatte ich noch nicht gelesen, da ich Aussicht auf mitspielen hatte.

@Dom_Ansvin:

*erstmal prophylaktisch einen Cookie reich*
"Einfach" einmal die Möglichkeiten ausnutzen, die das Medium Internet bietet? Da ich momentan gerade von DSA entwöhne, kann ich nicht mehr sicher für mich sprechen, aber ich denke, dass es genug DSAler gibt, die bereit wären, für eine ordentliche Online-Datenbank (kein reines Übersichtswerk wie die Wiki-Aventurica) auch einen monatlichen Obulus zu entrichten, wenn man sich dadurch das Durchsuchen von diversen Quellen sparen kann.

Ich sollte anfangen, weniger Kommas zu benutzen, denke ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.06.2010 | 00:06
Aber was soll der Bote (oder sonst ein DSA_Medium) denn nun genau machen?
Entweder die SH oder per Download.

Zitat
Gibt man eine Reihe von Infos zum damit Spielen vorab und lässt es dann erstmal dabei, bis ein Update nötig wird, kann die Klage kommen, dass Settings und Personenplots ja so lange brach liegen, XYZ Zeiteinheiten nichts mehr dazu veröffentlicht wurde und DANN auf einmal wieder was losgetreten wird.
du meinst so wie jetzt?

Zitat
Werden Plots über ein Dutzend Botenausgaben kontinuierlich entwickelt,
Ist das so Nutzlos wie zum Thema irrelevant.
Die Geschichten zu JdF, Glorania waren schön zum Lesen,Fürs selbstentwickeln waren sie nutzlos.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 21.06.2010 | 01:19
@Dom_Ansvin:

Wobei ich darauf auch nochmal genauer eingehen sollte:

Zitat
Werden Plots über ein Dutzend Botenausgaben kontinuierlich entwickelt, kann die Klage kommen, dass man ja nun so viel Material sichten muss.

Um den Schwerttänzer mal zu ergänzen: Über ein Dutzend Botenausgaben kontinuierlich entwickelt. Schauen wir uns das ganze mal etwas näher an...

12 Botenausgaben bei einer Veröffentlichungsrate von 2 Monaten je Boten macht im Optimalfall (keine Verschiebungen also) eine Zeitspanne von 24 Monaten. Eine kontinuierliche Entwicklung eines Plots, durch kleine Ingame-Meldungen im Boten ohne dass der geneigte Leser und SL überhaupt weiß, dass da gerade ein Plothook aufgebaut werden soll. So sehr ich den einzelnen DSA-Fitzelinfos früher auch nachgelaufen bin, bei einer Wartezeit von 2 Monaten bis zur nächsten kleinen (Ingame-)Fitzelinfo geht einem bei einem Zeitraum von 24 Monaten irgendwann die Geduld aus, das weiterhin detailliert zu verfolgen, wenn man keinen größeren Rahmen hat, in den man diese Informationen einordnen könnte.

Ergo: Würde man von Seiten der Redax vorher den SL irgendwann sagen um was es mit all den kleinen kontinuierlichen Infos hingehen soll, hätte man auch eine Gelegenheit, die irgendwo einzusortieren und zu verwerten. So aber war's... ein netter Zeitvertreib ohne großen Mehrwert im Spiel.

Das soll jetzt kein Aussprechen GEGEN eine kontinuierliche Behandlung von Themen sein, das ist ja ein Teil dessen, was ich mir wünschen würde, aber ohne Vorgabe einer Rahmenhandlung und eines Ziels für den SL ist das leider auch nicht hilfreich. Und führt dann zu dieser fitzeligen Recherche-Arbeit. (Wobei ich mir was Haffax angeht auch die Infos aus dem Unersättlichen anschauen werde...).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Adanos am 21.06.2010 | 03:53
Eben nicht. Das Rückwärtsspringen auf der Zeitleiste ist keine Entwicklung. Genausowenig wie die Dunklen Zeiten-Box die aventurischen Handlungsstränge und NSCs weiterführen wird.

Bezüglich WH40k muss ich dir widersprechen. Das zurückspringen auf die Horus Heresy hat die Legionen des Imperators noch deutlich besser ausgestaltet, als die Index Astartes Artikel. Interessante Plothooks wurden eingebracht (Rolle der Alpha Legion, der Space Wolves, von den Loyalisten der Verräterlegionen uvm.). Das führt Handlungsstränge sehr wohl weiter, bzw. lässt die Dinge in einem anderen Licht erscheinen.

Ähnlich könnte das auch in der Dunklen Zeiten Box geschehen. Wenn man laut Interview immerhin sein eigenens Reich damit beherrschen können wird, scheint da schon Potential drin zu sein. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 21.06.2010 | 05:08
Zum AB: Da sind doch auch immer zwei+ Seiten SL Teil enthalten, in denen zumindest kurz für den SL angerissen wird, worum es in den Artikeln geht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 21.06.2010 | 09:38
Bezüglich WH40k muss ich dir widersprechen. Das zurückspringen auf die Horus Heresy hat die Legionen des Imperators noch deutlich besser ausgestaltet, als die Index Astartes Artikel. Interessante Plothooks wurden eingebracht (Rolle der Alpha Legion, der Space Wolves, von den Loyalisten der Verräterlegionen uvm.). Das führt Handlungsstränge sehr wohl weiter, bzw. lässt die Dinge in einem anderen Licht erscheinen.

Es erweitert/vertieft die Spielwelt, klar.

Davon wird der Imperator aber trotzdem kein Jahr älter. ;)

Zitat von: Schwerttänzer
Kennst du The Emy withhin?

Jo, den ersten Band hab ich mir nach einigem Hype hier sogar mal zu Gemüte geführt.

Da könnte man jetzt ja mal fragen, welche Auswirkungen die Kampagne auf die Spielwelt hatte. Schlägt die sich irgendwo in der Tabletop-Zeitleiste (http://warhammeronline.wikia.com/wiki/Timeline) nieder? Los geht sie ja glaub um 2512...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.06.2010 | 12:52


Da könnte man jetzt ja mal fragen, welche Auswirkungen die Kampagne auf die Spielwelt hatte.
Wenn die SCs bei Band 1 versagen, in DOW ein Chaosgate im Reich und die Reaktionen werden in Bd2 beschrieben
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.06.2010 | 12:53
Zum AB: Da sind doch auch immer zwei+ Seiten SL Teil enthalten, in denen zumindest kurz für den SL angerissen wird, worum es in den Artikeln geht.
Also wie sich Gloranien, das MR ,  nach Metaplot entwickelt habe ich nirgends gefunden in den MI, die nett sind für Lokalkolrit und kleine Abs am Wegesrand.

Genauso fehlt im Bornland warum die Elfen dort den Grossen Imram machen, was der Grund ist warum ich ihn nicht kaufte
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 21.06.2010 | 13:28
Genauso fehlt im Bornland warum die Elfen dort den Grossen Imram machen, was der Grund ist warum ich ihn nicht kaufte

Wenn Du Dich mit Imram auf die Fahrt in die Anderswelt (hier also das Licht) beziehst, das steht in ALuT (Stichwort Sehnende) und gehört nicht in den Bornland-Band. Wenn Du den tendenziellen (wenn auch nicht völligen) Exodus aus dem Bornland meinst, der gehört in den Band und wird deshalb auch auf Seite 168 von LdsB mit Gründen versehen. Übrigens schon in RLiHN angelegt, als sich der dämonisch-borbaradianische 'Belagerungsring' ums Bornland legte, sowie in GdE (DSlW), als den Elfen zugeschrieben wurde, vor Bedrohungen so lange zurückzuweichen, bis nichts mehr ging.

ALuT: Aus Licht und Traum. LdsB: Land des schwarzen Bären. RLiHN: Rauhes Land im Hohen Norden. GdE: Geheimnisse der Elfen. DSlW: Dunkle Städte, lichte Wälder.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.06.2010 | 13:49
Wenn Du Dich mit Imram auf die Fahrt in die Anderswelt (hier also das Licht) beziehst, das steht in ALuT (Stichwort Sehnende) und gehört nicht in den Bornland-Band.
Nein
Zitat
Wenn Du den tendenziellen (wenn auch nicht völligen) Exodus aus dem Bornland meinst, der gehört in den Band und wird deshalb auch auf Seite 168 von LdsB mit Gründen versehen.
Da las sich deine Aussage auf Alveran anders, beogen aufs Mysterium


http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumthreadID=1487&ForumshowThread=1#beitrag273943
Zitat
Okay, Kritik zur Darstellung des 'Erwachens' in LdsB ist hiermit angekommen.

Eine (als privat zu verstehende) Stellungnahme dazu: *Derzeit* äußert sich das Erwachen schlicht und ergreifend so wie in der SH anhand von einigen Beispielen beschrieben, und man kann mit dem Einsatz entsprechender Phänomene 'am Wegesrand' als Spielleiter im Bornland nichts, aber auch wirklich gar nichts falsch machen. Es ist in meinen Augen schlicht nicht wahr, dass das Mysterium hier Freiheiten des Spielleiters unnötig beschneiden würde - außer in der einen Hinsicht, dass er seinen Spielern die Auflösung des Gesamtmysteriums noch nicht präsentieren kann. Das ist in der Tat zukünftigen Publikationen vorbehalten, aber ja nun auch nur die Spitze des Eisbergs.

Im Moment sind die angedeuteten Phänomene vor allem ein Stimmungselement, das seine Zeit zum wachsen und wirken haben soll. Das 'Erwachen' als Ganzes soll nicht das 'Monster of the Week sein', das aus dem Nichts aufploppt, in einer Spielsitzung erklärt und schon morgen Schnee von gestern ist.
Helden, die sich lange im Bornland aufhalten, sollen zunächst vielmehr *ahnen* können, dass sich 'etwas tut' - ohne dass sich dieses 'Etwas' bereits enthüllen würde. Man kann diese Elemente wie Zufallsbegegnungen in längere Durch- und Überlandreisen im Land an Born und Walsach einbauen, ohne sie dabei auflösen zu müssen oder zum Kern eines Abenteuers zu machen, das über "Arwen-Alrike und Rohaja-Chantalle sind im Sumpf verschwunden, bitte holt sie uns wieder, da ist es dieser Tage wahrlich nicht geheuer!" hinaus geht. Sie sind Lokalkolorit. Sie würzen die Geschichten, die Bornländer derzeit am Schenkentisch und am Lagerfeuer erzählen. Es macht sich in der Region eine gewisse Unruhe breit, gerade weil noch niemand sagen könnte: "Das ist es!"
Das Erwachen als Konzept ist nur so weit 'eingeschlafen' wie das Bornland insgesamt, schlicht, weil nicht jede Region und jedes Setting Aventuriens ständig im Publikationsfokus liegen kann und das Bornland nach seiner Anthologie auch anderen Regionen *vorerst* wieder ihre Bühnenzeit lässt (wobei ich hier mit einiger Freude z.B. auf die Jucho-Artikel im Aventurischen Boten verweise). Das (also dass in Aventurien mehrere Settings sich parallel und auch über längere Zeiträume entwickeln) halte ich persönlich aber auch nicht für tragisch, sondern im Gegenteil für ein notwendiges Element der viel gepriesenen lebendigen Geschichte. Auch und gerade, wenn Settings erstmal offen angelegt werden. Wenn alle Settings ab Erscheinen einer SH entweder vollständig umrissen oder vollständig in Spielleiterhand gelegt und für Publikationen gesperrt werden, kann man ganz ohne Frage auch prima Rollenspiel damit machen - aber man verabschiedet sich so eben auch ein Stück weit von einem DSA-Merkmal. Mir zumindest hat in "Kanäle von Grangor" kein Ausblick auf die Bedeutung gewisser Ereignisse dort für die G7-Kampagne gefehlt, die seinerzeit vermutlich nichtmal Quark im Schaufenster war. Ich habe mich aber wie doof gefreut, als ich in der G7 eben diesen Rückgriff und eine weitere Verzahnung aventurischer Geschichte und Ereignisse miterleben konnte. Beim Kinderraub von Ruthor seinerzeit gab es keinen Ausblick auf die Unbesiegbare Legion von Yaq-Monnith, umso stärker war für mich der Einschlag, als sie erschien.

Echtes Interesse zur Rezeptionshaltung: Haben schon alle, die sich mehr zum Erwachen wünschen, beispielsweise die Abenteuer aus "Rittererbe" gespielt? Sind reine Stimmungselemente des Erwachens an Eurem Spieltisch bereits 'aufgebraucht', so dass ohne den 'großen Clou' gar nichts mehr geht? Oder geht es vor allem darum, den 'Roman Aventurien' zu lesen und zwischendurch schonmal ein paar Seiten vorzublättern?

Jetzt und hier kann und will ich tatsächlich nicht mehr tun, als jeden Bornland-SL schlicht und ergreifend dazu zu ermutigen, sich bei seinen Bornland-Abenteuern in Sachen Stimmung und Ahnung des Erwachens einfach nach Herzenslust, im thematisch kleinen Rahmen und anhand der wenigen bereits publizierten Hinweise, auszutoben und weiteren Entwicklungen bitte noch die Zeit zu geben, die sie sowohl irdisch als auch aventurisch brauchen. Das mag unerfreulich kryptisch sein, und dafür bitte ich um Entschuldigung - was aber nichts daran ändert, dass ich in dieser Sache bis auf weiteres kryptisch *bleiben* werde. Damit muss man nicht einverstanden sein, und dass einige das nicht sind, müssen wir/muss ich auf unsere/meine Kappe nehmen. Wer diese Darstellungsform partout nicht akzeptieren und sich nicht an ihr versuchen möchte, hat natürlich jederzeit die Freiheit, auf die Darstellung des 'Erwachens' in seinen Abenteuern an Born und Walsach schlicht und ergreifend zu verzichten - womit ihm übrigens nur ein Bruchteil des Settings und der Spielhilfe zum Bornland entgeht. So ziemlich genau eine von ich glaube so um die 190-200 Druckseiten Regionalspielhilfe, um genau zu sein.

Bornische Grüße,
Ansvin

Zitat
Im Mysterium sind ja durchaus Vorkommnisse beschrieben, bei denen man sich nicht sofort etwas denken muss, die miteinander auch zunächst einmal gar nichts zu tun zu haben scheinen, die im Nachhinein aber vielleicht einmal in neuem Licht gesehen werden können. Im Moment äußert sich das Erwachen wirklich vor allem darin, dass verschiedene Dinge schlicht in Aufruhr (teilweise auch: wieder an die Oberfläche) geraten. Wenn Dinge in Bewegung kommen, stoßen sie andere an, und wieder andere regen sich, weil sie das mitbekommen, ohne selbst direkt angestoßen worden zu sein. Und spätestens bei diesen Phänomenen in zweiter und dritter Reihe kriegt der Beobachter zwar mit, dass etwas passiert, kann aber nur noch schwer auf entferntere Ursachen rückschließen. Nutze hier ruhig konkret das Bild des Erwachens: wenn ich kurz vor dem Aufwachen bin, wälze ich mich vielleicht noch einmal im Bett herum, schiebe murmelnd im Halbschlaf die Decke ein Stück weit weg, knautsche das Kopfkissen zusammen und vertreibe durch meine Bewegung die Stubenfliege, die sich eben noch auf meiner Schulter niedergelassen hatte und nun Richtung Fenster flüchtet. Die Phänomene, die derzeit zu beobachten sind, sind nicht selten eben diese flüchtende Fliege (die magisch zu untersuchen zum einen kaum jemanden interessieren dürfte und zudem fast nichts über mich, den Schläfer, aussagt), neue Faltenwürfe in der Bettdecke, der aus dem Bett gefallene (natürlich schwarze) Teddybär oder das Echo meines kurzen Aufschnarchens zwei Flure weiter. Dahinter steckt zunächst keine Intention, kein lenkender Beherrschungszauber, sondern erstmal nur eine Abfolge von Ereignissen, bei denen nicht sicher ist, ob man das auslösende überhaupt mitbekommt.

Bezogen auf ein paar der in LdsB genannten Vorkommnisse könnte man das dann zum Beispiel so aufziehen:

- Auf ihrer Reise hören die Helden (im Verlauf eines längeren Gesprächs über das Woher und Wohin, gar nicht mal an prominenter Stelle) von einem norbardischen Händler, dass er diesen Herbst nun schon viermal Sumpfrantzen von seiner Kaleschka scheuchen musste und die drecksvermaledeiten Viecher aber auch jedes Jahr eine größere Plage würden (noch ein halbes Jahr später hören die Helden am gleichen Ort vielleicht, dass der Händler inzwischen nicht mehr käme, weil ihm die Route zu unsicher geworden sei. Oder man findet gar eines Tages die Kaleschka verlassen im Sumpf). Das ist an sich noch kein Grund, bereits bei der ersten Erwähnung mit dem OCULUS und der AURAPRÜFUNG die bornischen Sümpfe abzugehen, sondern kann erstmal genausogut unter die üblichen Gefahren des Reisens und Allgemeinplätze wie "Es gibt einfach keinen richtigen Sommer mehr!" oder "Früher war alles besser!" fallen. später mag man aber vielleicht daran zurückdenken und sagen: "Stimmt, schon letztes Jahr haben sich die Sumpfrantzen wirklich etwas aggressiver als sonst gezeigt. Wer hätte damals gedacht, dass..."
- In einem Dorf erfahren die Helden beim abendlichen Schenkenklatsch, während sie eigentlich gerade im Auftrag eines Freihändlers Gradnochsjepengurkener Gewürzgurken nach Drachenzwinge befördern, dass das diesjährige Frühjahrshochwasser die Region unvermutet hart getroffen hat. Offenbar hat ein früher mal umgeleiteter Fluss sein altes Bett wieder beansprucht. "Naja, Rondra gebe, dass endlich Sommer wird. Gute Reise noch, und meidet mit Eurer schweren Fracht besser den östlichen Karrenweg, der ist unterspült. Der Weg im Norden ist länger, aber begehbar." Wenn das eigentliche Abenteuer der Gurkentransport ist, werden die Helden vermutlich eher dankbar für den guten Hinweis sein und ihre Route ändern als zu sagen "Aha, da ist also der Fluss in sein altes Bett zurück... da geht doch irgendeine Teufelei vor, bei den Klötzen des Bibergottes!"
- Ein NSC, mit dem die Helden sich aus anderem Grund unterhalten, ist mürrisch und gereizt. Darauf angesprochen, was er denn bitte für einen Ton drauf habe, entschuldigt er sich und schiebt seinen Gemütszustand darauf, in letzter Zeit nur sehr schlecht geschlafen zu haben. Danach widmet er sich etwas aufmerksamer dem Heldenanliegen. Normalerweise nichts, was man mit magisch überwachtem Schlaflabor, Seelenprüfungen und Vorsorge-Exorzismen untersuchen müsste, und tatsächlich ist der Mann vielleicht einfach nur feinfühlig, dass er (wie manche Leute bei Vollmond oder in der Nähe von Hochspannungsleitungen) ganz profan mit schlechtem Schlaf auf subtile Veränderungen in seiner Umgebung reagiert. Dass außerhalb des Dorfes gleichzeitig ein Bornbär verhungert, weil er offenbar nicht in Winterschlaf gefallen oder zu früh wieder daraus erwacht ist, bereitet Helden vermutlich auch erst Kopfzerbrechen, wenn sich solche Fälle unübersehbar häufen.
- Die Idee mit der sich leicht verschiebenden Kraftlinie oder dem entstehenden Nodix finde ich prima - magisch erkennbar und ein Erlebnis für sich, aber ganz offenbar ein zwar außergewöhnlicher, aber natürlicher Vorgang.
- Dem erststufigen bornländischen Helden mit ländlicher Herkunft kann man meisterseitig vorschlagen, dass er auf Abenteuer (erstmal: "in die große Stadt") auszieht, weil daheim kein Auskommen mehr ist - der väterliche Acker, vor zwei Generationen dem Moor abgetrotzt, ist quasi über Nacht wieder versumpft, da heißt es, entweder zuhause den schon verlorenen Kampf mit dem Boden fechten oder in der Stadt sein Glück und besseren Unterhalt für die Familie suchen.

Das sind schonmal alles mögliche Erwachens'teaser', die man am Rande einbringen kann, ohne die Helden zwangsläufig in Handlungsbedarf und sich selbst in Erklärungsnot zu bringen. Man nimmt sie vielleicht gar nicht recht wahr. Gehäuft und in Kombination machen sie aber vielleicht langsam stutzig.
Man muss die Runde noch nicht mit der Nase darauf stoßen, dass dahinter mehr stecken könnte. Es reicht schon vollauf, wenn eine gewisse Grundstimmung entsteht, die das Bornland urtümlich, geheimnisvoll und schwer bezähmbar erscheinen lässt (was es ist).

Ich kann verstehen, dass man sich als SL mehr wünscht, und ich hoffe, dass diesem Wunsch in nicht zu ferner Zukunft auch entsprochen wird. Bis dahin ist mein Rat: lasst Euch inspirieren, hängt die Sache nicht zu hoch, so dass die Helden gar nicht anders können, als bereits das Ende sehen zu wollen, und habt keine Angst vor 'Fehlern'. Selbst jede Erklärung, die Ihr für Eure doch zu aufmerksame und kundige Heldengruppe erfinden müsstet, könnten letztlich immer Phänomene aus besagter zweiter oder dritter Reihe sein (die Fee, die wegen schlimmer Träume einen Ort verflucht; der gebannte Dämon, dessen Gefängnis geöffnet wird, weil ein alter Magierturm im Sumpf versinkt und dabei birst; der Hexenzirkel, der von einem seltsamen Rausch erfasst wird und alle Hemmungen bezüglich guter Nachbarschaft und Zurückhaltung im Fluchen ablegt; der Geweihte des Namenlosen, der aus den Geschichten um unheimliche Vorgänge seinen Nutzen zu ziehen versucht;...).

Gruß,
Ansvin

http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumthreadID=1487&ForumshowThread=1#beitrag274006

d.h. das Mysterium ist in den MAs aufgeschlüsselt, qualifiziert und quantifiziert, der SL hat ALLE NOTWNDIGEN Infos über das Mysterium um das Mysterium bespielen zu können?

Zitat
sowie in GdE (DSlW), als den Elfen zugeschrieben wurde, vor Bedrohungen so lange zurückzuweichen, bis nichts mehr ging.
kannst du das bitte mal zitieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 21.06.2010 | 14:13
Also wie sich Gloranien, das MR ,  nach Metaplot entwickelt habe ich nirgends gefunden in den MI, die nett sind für Lokalkolrit und kleine Abs am Wegesrand.

Was ich meinte war auch nicht die großen weiteren Entwicklungen, aber zumindest sind doch kurze Absätze enthalten, die die Aventurien-Artikel kurz erläutern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 21.06.2010 | 14:35
Nein Da las sich deine Aussage auf Alveran anders, beogen aufs Mysterium

Ah, sag doch einfach, dass Du das Erwachen meinst, dann kann ich Dir auch dazu antworten und muss mir nicht die Mühe machen, für ganz andere Dinge Stellen rauszusuchen. Das Erwachen ist nämlich nicht der Grund des elfischen Exodus, dessen Setzung mehrere irdische Jahre älter ist (eben aus RLiHN). Die Elfen verlassen das Bornland (Zitat: "in erster Linie") seit/wegen der Entstehung des Eisreiches und der tobrischen Schwarzen Lande, und dieser Grund wird in RLiHN und LdsB (an genannter Stelle) auch so angegeben. Dass "das Land von Zeit zu Zeit in Zorn mit sich lebt" spielt bei der elfischen Betrachtung des Bornlands als ein weiterer Faktor mit rein, das stimmt. Aber es ist nicht der Auslöser des jüngsten Auszugs.
Zum Erwachen habe ich schon viel geschrieben, und da Du es zitiert hast, kann ich mich jetzt ja kürzer fassen.

Zitat
d.h. das Mysterium ist in den MAs aufgeschlüsselt, qualifiziert und quantifiziert, der SL hat ALLE NOTWNDIGEN Infos über das Mysterium um das Mysterium bespielen zu können?

Dass das Erwachen noch Gegenstand künftiger Publikationen werden soll, steht bereits in der SH. Dementsprechend hat der SL nicht alle Informationen darüber, um es vollends aufzulösen, nein. Er hat zu diesem Zeitpunkt Informationen darüber, um es als Stimmungselement in laufende Bornlandabenteuer einzubauen, ohne es zum Kern dieser Abenteuer machen zu müssen. Das habe ich selbst schon getan, und Beispiele habe ich ja auch in Alveran gegeben. Das ist ein Umgang mit "Nicht-Sternchen-Mysterien", den ich gern und oft pflege und bei dem ich nie so *ganz* verstehe, warum davor eine so große Angst zu herrschen scheint (ein wenig verstehe ich es natürlich schon, klar. Ich sehe das offenbar in den eigenen Runden einfach nur lockerer als andere).
Dass die Präsentation des Erwachens in der Forengemeinde auf Kritik gestoßen ist, weiß ich und bedaure ich. Wir hatten damals unsere Gründe, das so zu machen, und ich hoffe, dass bald auch diejenigen bedient werden können, die ohne weitere Informationen mit diesem Element nicht spielen wollen.

Zitat
kannst du das bitte mal zitieren.

"Die Elfen haben das Prinzip des Krieges an sich nie ganz verstanden; zu tief ist ihnen die Vorstellung verwurzelt, einen Eindringling in ihren Wäldern überraschen und besiegen, oder sich im schlimmsten Fall in einen anderen Wald zurückziehen zu können (oder, wie man an den Firnelfen sieht, selbst in die Eisöde). Selbst diese Verteidigung wird nur von Einzelnen oder von der betroffenen Sippe getragen. Im Lauf der Jahrtausende haben die Elfen durch diese Einstellung nach und nach fast den ganzen Kontinent an die Orks, Goblins und Menschen verloren. Selbst bei den wenigen großen Jetzt-ist-es-genug-Gefechten, die bekannt wurden, trat das Elfenvolk nicht als Heer, sondern als Ansammlung von Einzelwesen auf. Diese setzen die Taktik des Jägers ein, mit ausführlicher Erkundung und überraschendem und tödlichem Zuschlagen mit Bogen, Speer und Klingenwaffen. Außer zu Scharmützeln kommt es dabei kaum;"

-> Die Bornlandelfen ahnten den 'schlimmsten Fall' voraus und wichen bis auf die biunvara zurück, bevor dieser Fall eintrat und sie es nicht mehr hätten tun können. Die biunvara entschlossen sich zum Ausharren und der Jäger-Taktik.

"Eigentlich kennen die Elfen nur eine Strafe: den Ausschluss aus der Gemeinschaft. Zu verstehen ist dies als das typische Zurückweichen der Elfen vor allem, was ihnen schadet."

-> Das typische Zurückweichen vor dem, was mir schadet, dürfte das Zurückweichen vor Schwarzen Landen und Nagrach-Eis durchaus beinhalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 21.06.2010 | 14:39
Heißt im Klartext, du findest toll, auch nicht zu wissen, was vorgeht, und fütterst deine Spieler mit Details an, die sie entweder gar nicht bemerken ("Stimmung", also reines Solospiel für dich) oder die sie nicht bemerken dürften, weil du ja auf entsprechende Aktionen der Spieler gar nicht entsprechend reagieren könntest, weil du gar nicht weißt, wo es hingehen soll.

Kling für mich jetzt nicht so geil, ehrlich gesagt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 21.06.2010 | 15:37
und fütterst deine Spieler mit Details an, die sie entweder gar nicht bemerken ("Stimmung", also reines Solospiel für dich)

Seit wann ist die Stimmung eines Landstrichs Solospiel, das von Spielern nicht bemerkt wird?  wtf?

Zitat
oder die sie nicht bemerken dürften, weil du ja auf entsprechende Aktionen der Spieler gar nicht entsprechend reagieren könntest, weil du gar nicht weißt, wo es hingehen soll.

Das Argument kommt oft, und ich verstehe es, wenn man mit dem Holzhammer auf das Kern-Mysterium hinspielt. Das funktioniert derzeit tatsächlich noch nicht und würde gegen die Wand fahren. Wer das möchte, wird mit der SH nicht bedient.
Darum geht es aber erstmal gar nicht. Wie in der SH ja auch steht, fängt alles ja erst an. Man kann auch jetzt schon die beschriebenen Beispiele für Erwachensphänomene bespielen

- indem sie wirklich im Hintergrund verschwinden und erstmal nur als reines Lokalkolorit wahrgenommen werden: Reisen im Bornland ist hart, unangenehm und etwas unheimlich. Das ist vielleicht nicht so brüllend spannend für die Überschrift MYSTERIUM, aber es hilft letzten Endes dennoch dem Gesamtbild, der Darstellung einer abenteuerlichen Region. So wie man in den Tulamidenlanden Elemente aus 1001 Nacht aufruft, im südlichen Regenwald die Trommeln schlägt und Moskitos und Fieberschweiß auf die Helden loslässt. Dazu gehören die weggespülten Straßen und Dämme (die lästig sind, den Spielern aber für gewöhnlich kein Gewitter an Hellsichtszaubern und Visions-Liturgien abnötigen, da sie eher als Zufallselement oder normale Abenteuerschikane angesehen werden), Geistererscheinungen in der Wildnis, das an die Oberfläche kommen von Moorleichen und Goblinschädeln, subtil höherer Aggressionslevel bei Mensch und Tier, Schlafstörungen ohne visionären Charakter, Ausbreitung des Morgendorn und der Sumpfrantzen usw.

- indem sie das Mysterium zwar ansprechen, aber auf die Zukunft verweisen/vage bleiben (somit also keine direkte Reaktion der Helden herausfordern, die ich noch nicht mit konkreten Ergebnissen füttern kann). Ich habe für einen Botenartikel mal folgende MI-Passage geschrieben: "Außerdem wird es der Expedition gelingen, von Biestingern und anderen Feenwesen geleitet, den Kultplatz einer Sekte im Überwals auszuheben, die einem halb widder-, halb stiergestaltigen Gott ein gefangenes Einhorn opfern möchte, um die Macht des Götzen zu stärken (vgl. WdG 235). Jene kleine, hauptsächlich aus Wilderern und Vogelfreien bestehende Kultgemeinschaft wird von einem geistig verwirrten Rabenhexer geführt, dessen krude Prophezeiungen vor einer sich erhebenden Macht warnen, vor der nur ihr gehörnter Herr Schutz versprechen könne." Die Kultisten sind ein Stimmungselement und teasern etwas für die Zukunft an, aber betreffen den Kern des Mysteriums nicht einmal, wenn sie mit Hellsichtszaubern und -Liturgien förmlich gegrillt werden.

- indem sie als Einzelphänomen erklär- und lösbar sind. Eine Fee, ein freier Elementar oder ein Geist plagt und verflucht einen Weiler, und die Helden müssen sich mit ihr/ihm rumschlagen. Die Ursache mag im Erwachen liegen, aber das konkrete Ereignis lässt sich in gängiger Heldenmanier bewältigen, und vielleicht erkennen die Helden erst viel später, dass "das damals" mit ihren neuen Problemen tatsächlich in Zusammenhang steht, und der Geist sich nur deshalb nicht wohl in seinem Ektoplasma fühlte, weil im Hintergrund noch ganz andere Dinge abliefen. Da aber ja jetzt nicht ALLES, was im Bornland geschieht, mit dem Erwachen begründet werden muss (und soll), kann man als Spielleiter wirklich nichts falsch machen. Passt das eigene Szenario später nicht in neue Setzungen, gehörte es halt nicht dazu, war aber trotzdem ein schönes Abenteuer im Bornland. Das "Erwachen!" steht ja nicht auf Heften, die freundliche Gnome an Weggabelungen von Abenteuerschauplätzen für das Seelenheil vorbeikommender Abenteurer austeilen. Wenn ich als Spielleiter natürlich hergehe und meiner Runde vorschlage: "Wir könnten mal eine Erwachen-Kampagne im Bornland spielen, wenn Ihr da Lust drauf habt, ich habe dazu schon ein Abenteuer vorbereitet", *dann* brauche ich einen Plan für ihr tiefes Eindringen ins Mysterium und ihre berechtigte Erwartungshaltung, das stimmt.

Wird damit die Richtung klarer, die ich meine?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 21.06.2010 | 15:55
@ Dom Ansvin
Das setzt voraus, dass es sowohl SL als auch Spielern letztlich egal ist, ob ihr Abenteuer als Teaser taugt oder nicht.
Natürlich, wer mit solcher Entspanntheit an die Sache herangeht wird mit fast keiner Vorgehensweise der Redax ein Problem haben.
Wenn aber jemand seine knappe Spielzeit nicht mit einem selbstgeschriebenen Abenteuer verplempern will, dass sich dann womöglich doch überhaupt nicht in die offiziellen Hintergründe einfügen lässt hat die Person ein Problem.
Und ich finde an deiner Argumentation problematisch, dass sie den ersteren Fall quasi als default setzt, und auf den zweiten nicht eingeht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 21.06.2010 | 16:01
Natürlich, wer mit solcher Entspanntheit an die Sache herangeht wird mit fast keiner Vorgehensweise der Redax ein Problem haben.
Man sollte IMMER mit Entspanntheit ans Rollenspiel herangehen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 21.06.2010 | 16:14
Das beißt sich öfter mit der Leidenschaft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 21.06.2010 | 16:33
@Chris:  :d

Wenn aber jemand seine knappe Spielzeit nicht mit einem selbstgeschriebenen Abenteuer verplempern will, dass sich dann womöglich doch überhaupt nicht in die offiziellen Hintergründe einfügen lässt hat die Person ein Problem.

Das muss aber schon ein fieses Abenteuer sein, das man als verplemperte Zeit und auch noch als völlig unvereinbar mit dem Hintergrund der Spielwelt, in der man spielt, betrachtet. Wie gesagt, selbst wenn das eigene Abenteuer vielleicht später nicht zu 100% als Teaser zum Erwachen taugen *sollte*, wird es doch trotzdem sehr wahrscheinlich die gewünschte Grundstimmung der Region bedienen und damit ein auf jeden Fall immer noch zum Bornland passendes Abenteuer sein (immerhin hat man sich ja von den Informationen, die für die Region bislang gesetzt sind, dazu inspirieren lassen). Und wenn es als solches Spaß gemacht hat, war es nie verplemperte Zeit. Jedenfalls nicht mehr als *jede* Rollenspielrunde, wenn man die grauen Herren fragt ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 21.06.2010 | 16:49
@ Dom_Ansvin
Ernsthaft jetzt?
Ich weiß wirklich nicht so recht, was ich mit dieser Glückskeks-Weisheit  "wenn es ... Spaß gemacht hat, war es nie verplemperte Zeit" anfangen soll. Ich weis nicht wie's dir geht, aber meine Spielzeit ist knapp, da balgen sich jede Menge Systeme und Welten drum. Und deswegen will ich sie nicht mit irgendeiner Belanglosigkeit verbringen, die, wie sich später herausstellt, doch Nichts mit der mich eigentlich interessierenden epischen Kampagne zu tun hat. Ich will ja gerade keinen Holzhammer, sondern subtiles foreshadowing, und das geht eben nur, wenn die SL weiß, in welche Richtung der Schatten sinnvollerweise fallen sollte. Wenn sie eine falsche Spur gezielt legen kann, statt später festzustellen, dass sie das unbeabsichtigt getan hat und die Gruppe jetzt diesem roten Hering hinterherrennt.

Radikaler formuliert, bitte nicht als persönlichen Angriff verstehen: Die jetzige Lösung funktioniert bestimmt für Stimmungsspieler, die gern auch mal einen halben Abend im Gespräch mit Bauersleuten verbringen und Regionalflair goutieren. Die quasi beliebig viel Spielzeit haben und auch mal wegen mangelnder SL-Info eine Sachgasse auslaufen.
Für die anderen funktioniert sie eher weniger gut.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 21.06.2010 | 16:53
Seit wann ist die Stimmung eines Landstrichs Solospiel, das von Spielern nicht bemerkt wird?  wtf?
Naja, du sagst es ja hier selbst:
- indem sie als Einzelphänomen erklär- und lösbar sind. Eine Fee, ein freier Elementar oder ein Geist plagt und verflucht einen Weiler, und die Helden müssen sich mit ihr/ihm rumschlagen. Die Ursache mag im Erwachen liegen, aber das konkrete Ereignis lässt sich in gängiger Heldenmanier bewältigen, und vielleicht erkennen die Helden erst viel später, dass "das damals" mit ihren neuen Problemen tatsächlich in Zusammenhang steht, und der Geist sich nur deshalb nicht wohl in seinem Ektoplasma fühlte, weil im Hintergrund noch ganz andere Dinge abliefen. Da aber ja jetzt nicht ALLES, was im Bornland geschieht, mit dem Erwachen begründet werden muss (und soll), kann man als Spielleiter wirklich nichts falsch machen.
Mir geht es dabei weniger darum, überhaupt "Stimmung" zu erzeugen, sondern wie man Stimmung erzeugt bezüglich der "Dinge, die da ihren Schatten werfen". Denn: Wenn ich mich damit begnüge, dass so unkonkrete Sachen eingeflochten werden, die sowohl Zufall als auch echter Teaser sein können, dann muss ich diese Unterscheidung eigentlich auch nicht machen - die Spieler werden es eh nicht (nie?) merken - das ist also reines Mich-selbst-bespaßen als SL. Klar, daran kann ich meine Freude haben, aber da die anderen weder merken, was Sache ist (denn das gilt es ja zu vermeiden) noch der Sache Bedeutung beimessen können (oder dürfen), weil sie es eben höchstens nur als Zufälle oder "colour" verstehen, ist das eben SL-Solospiel. Die Aussage, dass die Spieler dann später mit ehrfürchtigem Staunen an "das damals" zurückdenken, ist da ja eher Makulatur, weil es ja ebensogut nichts gewesen sein kann (weil "normale Stimmung" und nicht "Stimmung mit Bezug zum geheimen Mysterium").
Bizarrer wird es dann, wenn der SL das sozusagen in Eigenregie machen soll, ohne selbst zu wissen, was er da eigentlich macht - also Spaß zu haben an Teasern, die er weder wirklich gezielt einsetzen kann (und auf die er dann reagieren könnte bzw. die er ausbauen könnte, wenn er wüsste, was es eigentlich damit auf sich hat) noch sicher sein kann, dass er sie sozusagen überhaupt "richtig" macht. Ja, du sagst, dass es ja nicht schlimm ist, wenn es nicht passt. Aber wenn die Runde beispielsweise nur 2 Bornland-Sachen spielt, bevor es dann irgendwann mal zur Lösung geht (eben weil sie DSA-like "heute hier, morgen dort" sind), dann würde ich als SL doch gern unterfüttert an das "da ist was im Busche" herangehen. Wenn er nämlich ein bisschen unsubtiler sein will/muss (wie gesagt, keine reine Bornland-die-nächsten-zwei-Jahre-und-sonst-nichts-anderes-Runde), dann kann er sich nicht erlauben, da vor sich hinzuhutzeln, um vielleicht die richtigen Tasten zu drücken.
Verstehst du?

Ich will ja gerade keinen Holzhammer, sondern subtiles foreshadowing, und das geht eben nur, wenn die SL weiß, in welche Richtung der Schatten sinnvollerweise fallen sollte.
Genau das meine ich auch.

Die jetzige Lösung funktioniert bestimmt für Stimmungsspieler, die gern auch mal einen halben Abend im Gespräch mit Bauersleuten verbringen und Regionalflair goutieren. Die quasi beliebig viel Spielzeit haben und auch mal wegen mangelnder SL-Info eine Sachgasse auslaufen.
Für die anderen funktioniert sie eher weniger gut.
Noch radikaler formuliert: Da braucht man kein Anfüttern, da kann man auch würfeln, was die Bauersleute heute denn erzählen. Wenn es falsch ist, tja Pech, wenn es passte, juhu. Dann braucht man aber auch keine Abdeckung über diverse Medien verteilt (RS, AB, Abenteuer), weil es dann doch irgendwie Hupe ist, was ich da in meiner Runde mache.

Und wenn ich euch übel wollte, könnte ich auch sagen: Da kann sich ja der Autor auf die Schultern klopfen, der seit drei Jahren in diversen Publikationen nichts sagt, trotzdem Seiten füllt und sich letztlich nur selbst bespaßt, indem er hinterher befriedigt sagen kann "Was hab ich das wieder toll versteckt mit Andeutung X hier und Hinweis Y da".  :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 21.06.2010 | 16:57
Hmmm also ich muss nicht immer die Welt retten. Manchmal ist "belangloses" Stimmungsspiel gut, dann aber auch wieder das Epos mit allem drum und dran.
Klar hat man als SL und auch als SPiel vor von einem Highlight zum nächsten zu rennen, aber die Frage ist doch wie die Runden das für sich sehen.
Ich weiß noch, wie wir durch die G7 bei DSA "gehetzt" sind und dann mal den "belanglosen" Zorn des Bären mit Schneeballschlacht und recht kitschiger Romanze gespielt haben. Da waren alle Spieler sehr froh drum, auch mal das Aventurien des kleinen Mannes zu erleben. Etwas ähnliches hatten wir einmal bei Mechwarrior und auch Shadowrun (3 Stunden Spiel in einem McHughs...).  

Ich denke dass es die an die Runde angepasste Mischung ("Würzung") macht. Das braucht Erfahrung und Feingefühl.
7th Sea hat dazu ein "Wunschsystem" an die Spieler. Imho ganz brauchbar...


 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 21.06.2010 | 18:57
Was ich meinte war auch nicht die großen weiteren Entwicklungen, aber zumindest sind doch kurze Absätze enthalten, die die Aventurien-Artikel kurz erläutern.


Es sind kurze Absätze enthalten, die aber nur selten einen Mehrwert für den SL darstellen, sondern sich ebenso in Gemeinplätzen verlaufen. Was nützt es mir, eine kleine SL-Info zu einem Blitzlicht-Moment zu haben, wenn ich keine Ahnung habe, wie der fertige Film später mal aussehen soll.


@Dom_Ansvin:

Du sagtest da etwas, das ich sehr sonderbar finde:

Zitat
Das Argument kommt oft, und ich verstehe es, wenn man mit dem Holzhammer auf das Kern-Mysterium hinspielt.

Abgesehen davon, dass ich nicht nachvollziehen kann, dass du zielgerichtetes Spiel mit Holzhammer beschreiben musst - wo ist das Problem? Habt ihr Angst, ein SL könnte in seiner Runde die von euch für 5 Jahre geplante Entwicklung in seiner Runde in 5 Abenteuern auflösen? Und wo wäre das Problem, wenn er und die Runde das so möchte?

Ihr streckt hier künstlich die Leit-Entwicklung in einer Region, weil...? Ihr nicht damit einverstanden seid, wenn einige SL nicht in dem Tempo in dieser Region spielen, die ihr euch vorgestellt habt? Oder weil ihr noch selbst gar keinen Plan habt, wo es hingehen soll?

In erstem Fall: Sollte euch nichts angehen und könnt ihr, wenn ihr das Geheimnis gelüftet habt, ohnehin nicht mehr kontrollieren, ob der SL jetzt in einem Monat durchhetzt oder sich die Zeit nimmt, das fünf Jahre lang peu à peu nachspielt. Aber am wichtigsten: Es hat doch euch nicht zu interessieren, in welchem Tempo eine Gruppe eine Entwicklung nachstellt.
In zweitem Fall: Hört auf Teaser aufzustellen, bei denen ihr noch gar nicht wisst, wo die Fahrt hingeht. Das ist extrem ermüdend, wenn man als SL immer im Nebel rumstochern muss, wenn man eine Region kontinuierlich bespielt halten will.

Ich gehöre mit Sicherheit nicht zur Fraktion, die eine Kampagne durchpeitscht oder ein Setting im Eilgang durchnimmt, wir haben sehr viel Spaß mit Stimmungsplay, Schnee-Alverane im bornischen Schnee ausspielen und unseren naiven Travia-Geweihten über leichte Damen aufzuklären... aber ich als SL möchte wissen, was Sache ist, um auf verrückte Ideen meiner Runde auch reagieren zu können und nicht mit einem doofen Grinsen dann irgend etwas aus den Fingern saugen und von der eigentlichen Frage ablenken zu müssen - nur weil ich darauf von Seiten der Redax keine passende Antwort an die Hand bekomme. Ich möchte mündig über den Weg bestimmen können, den meine Spieler sich für ihre Charaktere aussuchen und nicht gute Ideen im leeren Verlaufen lassen müssen, weil die Redax gerade wieder Teaser vs. Spoilerpanik spielt.


Nichts ist frustrierender für ein gutes Play, als die Spieler bewusst ausbremsen zu müssen.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 21.06.2010 | 19:33
Ich will ja gerade keinen Holzhammer, sondern subtiles foreshadowing, und das geht eben nur, wenn die SL weiß, in welche Richtung der Schatten sinnvollerweise fallen sollte.

Da kann man halt durchaus anderer Ansicht sein.

Ein anderes Beispiel wäre etwa der Heerbann der friedlichen Schwestern auf Maraskan. Da weiß/wußte auch niemand, was dahinter steckt. Trotzdem funktioniert er als Teil der Spielwelt DSA.

Für die Darstellung der Spielwelt ist es imho wichtig, dass die "Symptome" klar sind, und nicht dass es zu jedem Symptom auch sofort eine Ursache, am besten gleich mit Kampagne, gibt.

Nebenbei: Besonders erfolgreich sieht man das imho bei Degenesis umgesetzt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 21.06.2010 | 19:36
Zitat
Nebenbei: Besonders erfolgreich sieht man das imho bei Degenesis umgesetzt.
Der war gut!
Ich mag so trockenen Humor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 21.06.2010 | 22:11
Heho,

Abgesehen davon, dass ich nicht nachvollziehen kann, dass du zielgerichtetes Spiel mit Holzhammer beschreiben musst

Ich hatte gehofft, in einer Blubberrunde nicht jedes meiner Worte auf der Goldwaage prüfen zu müssen, sondern auch mal lästergerecht mit farbigen Metaphern um mich werfen zu dürfen ;) Ersetze den Holzhammer gern, ich klebe nicht an ihm. Bleiben wir also bei zielgerichtetem Spiel. Das Mysterium "Erwachen", das in der etwa 200 Seiten starken Bornland-SH ziemlich genau eine Druckseite füllt und auf das auf sechs Seiten im Band verwiesen wird, ist in seiner derzeitigen Publikationsform nicht für zielgerichtetes Spiel aufbereitet, in dem Sinne, dieses Mysterium jetzt in der eigenen Spielrunde komplett auszuarbeiten und zu bespielen (so wenig, wie der Kinderraub in Ruthor seinerzeit eine Zeitleiste für die G7 mitgeliefert bekam, um mal ein nicht unbedingt maßstabsgetreues Beispiel zu bringen). In der SH wird auf künftige Publikationen verwiesen, die sich damit beschäftigen werden, die den Teil dieses zielgerichteten Spiels im Gegensatz zur Regionalspielhilfe also explizit bedienen *sollen*. In seiner jetzigen Form ist das 'gerade mal erwachende Erwachen' ( ~;D ) in erster Linie ein Angebot an Spielrunden, die sich entsprechend Zeit dafür nehmen wollen und können, die damit verbundene Stimmung schätzen und diese auch 'nebenbei' in ihre Szenarien einbauen möchten. Es stellt allerdings keinen Zwang dar, dem jeder Spielleiter, ob er will oder nicht, blind folgen muss. Wer weitere Infos abwarten will, bevor er sich an das Erwachen traut, kann das genausogut tun wie jene Spielleiter, die sich jetzt dazu entschließen, auf kleiner Flamme und auf Grundlage dieser Druckseite schonmal mitzumachen. Wer gern "das Erwachen kurz und knackig in drei Spielabenden" (ich weise vorsichtshalber auf das hier in Anwendung befindliche Stilmittel der Übertreibung hin) spielen möchte, sprich, seine knappe Spielzeit nur mit Relevantem füllen und schnell zum Kern der Sache kommen will, wer zielgerichtet spielt, kann die Entwicklung auch entsprechend schnell nachholen, wenn eben eine entsprechende Publikation erscheint. Gerade die "Heute hier, morgen dort"-Runden (@Carthinius) sollten also eigentlich gerade kein Problem haben. Sie können derzeit dort spielen, wo die aktuellen Abenteuer rauskommen, und sich dem Erwachen zuwenden, wenn es nicht mehr die Kissen knüllt, sondern sich den Schlaf aus den Augen reibt und Mundgeruch verströmt.

Zitat
In erstem Fall: Sollte euch nichts angehen und könnt ihr, wenn ihr das Geheimnis gelüftet habt, ohnehin nicht mehr kontrollieren, ob der SL jetzt in einem Monat durchhetzt oder sich die Zeit nimmt, das fünf Jahre lang peu à peu nachspielt. Aber am wichtigsten: Es hat doch euch nicht zu interessieren, in welchem Tempo eine Gruppe eine Entwicklung nachstellt.

Richtig. Tut es meines Wissens auch nicht. Mich jedenfalls nicht. Um etwas nachzustellen (Deine Wortwahl, nicht meine), lass es aber doch bitte erstmal passieren oder zumindest in die Puschen kommen ;) Oder willst Du mir allen Ernstes sagen, dass die Redaktion künftig alle Abenteuer über ein paar Jahre im Voraus als Abstract veröffentlichen solle, damit man schonmal gepflegt vorlegen könne? ;)
Was veröffentlicht ist, ist gefühlt Geschichte, egal, ob es noch passieren muss oder nicht. Deshalb erscheint die irdische Lücke in manchen Plots auch aventurisch ungefüllt und neue irdische Publikationen auch aventurisch so plötzlich - weil Entwicklungen, die als langfristig beschrieben werden, eben nur an einer Stelle als langfristig beschrieben werden. Die Stelle veraltet, und die langfristige Entwicklung wird auf ihren Anfangspunkt reduziert wahrgenommen. Geht mir selbst ja auch so ("Müsste nicht eigentlich langsam... wie lange ist eigentlich schon...?").
Teaser sind für mich in einer Spielwelt wie Aventurien ein (!) wichtiges Element, um das Fortlaufen von Entwicklungen lebendig zu gestalten. Sie sind für mich kein boshafter Autoren-Witz ("Was ich heute schon wieder vor meinen tumben Lesern versteckte, hihihihi!"), sondern lediglich ein Weltdarstellungsmittel neben anderen. Dass sie erstmal eben nur das sind, liegt in der Natur der Sache und ist schade für alle, die damit nichts anfangen können - an die geht meine Entschuldigung, falls sie ihnen was bedeutet. Ich hoffe, sie finden auf den immer noch knapp 200 Seiten Nicht-Erwachen im Band etwas, das sie mehr anspricht :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 22.06.2010 | 00:22
@Dom_Ansvin:

Zitat
Ich hatte gehofft, in einer Blubberrunde nicht jedes meiner Worte auf der Goldwaage prüfen zu müssen, sondern auch mal lästergerecht mit farbigen Metaphern um mich werfen zu dürfen.

Gutes Argument, verdammt!  ;D

Zitat
Oder willst Du mir allen Ernstes sagen, dass die Redaktion künftig alle Abenteuer über ein paar Jahre im Voraus als Abstract veröffentlichen solle, damit man schonmal gepflegt vorlegen könne? Wink

Achtung bitte *bettel* es geht hier nicht um ein einzelnes Abenteuer, sondern eine Entwicklung im Hintergrund einer Region. Wie ich schon mehrfach ausführte, geht es eben gerade NICHT darum bis ins letzte Detail alles festzulegen (und sich damit als Redax ev. die Anknüpfpunkte für spannende Abenteuer zu verbauen), sondern darum, den SL rechtzeitig über die Entwicklungen zu informieren. Wo wäre denn das Problem dem SL zu vermitteln, dass hier die Macht/Mächtegruppe X am Werke ist und zum Zeitpunkt Y dann das Ereignis Z eintreten wird - aber auf dem Weg dahin noch mit spannenden Abenteuern (in absehbarer Zeit) zu rechnen ist? Solange man nicht weiß, was X und was Z ist, wird es für den SL sehr schwierig, den Spielern oder dessen Charakteren ein schlüssiges Bild zu vermitteln. So bleibt alles schwammig - und wenn ich noch anmerken darf, einer der weitverbreitetsten Nachteile sowohl auf Charaktere, wie auch auf Spielerseite, ist nunmal einfach Neugier. Und sicher nichts frustrierender, als die Befriedigung dieser Neugier dann über Jahre aufschieben zu müssen. Wie's im Moment ist, fällt es einem als zielgerichteter SL sehr schwer, den Helden ausreichend Infos und Spannung an die Hand zu geben, um wirklich die nächsten Jahre in dieser Region/an diesem Mysterium interessiert zu bleiben.

Es geht nicht drum, den Spielern die Freude und Spannung zu verderben, aber die SLs sollte man bitte etwas mehr in die Informationsverteilung einbinden.

Und wie gesagt: Sich von dieser lästigen 1:1 Zeitlinie befreien, die viele spannenden Entwicklungen in gähnend langweiliges Warten stürzt.  :'(


[Edit] Oder vielleicht probier ich es einmal mit einem anderen Blubber-Vergleich:

DSA gleicht im Moment dem deutschen Autobahnnetz: Überall sind Schilder zu lesen mit der Aufschrift "Hier baut die Redax an einem spannenden Abenteuer, dass sie in X Jahren dann erleben können" - aber bis zum Zeitpunkt X steht man an vielen Stellen leider im stockenden Verkehr oder gar Stau...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 22.06.2010 | 00:25
In der SH wird auf künftige Publikationen verwiesen, die sich damit beschäftigen werden, die den Teil dieses zielgerichteten Spiels im Gegensatz zur Regionalspielhilfe also explizit bedienen *sollen*. In seiner jetzigen Form ist das 'gerade mal erwachende Erwachen' ( ~;D ) in erster Linie ein Angebot an Spielrunden, die sich entsprechend Zeit dafür nehmen wollen und können, die damit verbundene Stimmung schätzen und diese auch 'nebenbei' in ihre Szenarien einbauen möchten.
Ja, aber genau das ist doch das Ding - offenbar wisst ihr schon, wo es hingehen soll, was spricht also dagegen, dem SL einfach mal zu sagen, was da passieren soll? Die Ausformulierung dürft ihr ja gern in Abenteuer packen oder sonstwie machen, aber warum sagt man dem SL nicht "du, das Erwachen ist ein beginnendes Überlappen einer Feenglobule mit dem normalen Aventurien und wird die magische Struktur der Bornlandes dauerhaft ändern" oder was weiß ich?! Ihr müsst den SL doch nicht unmündig und unwissend zurücklassen, nur weil ihr das noch ein bisschen draufsitzen wollt, bevor es spielbar wird.
Und zumindest ich tue mich schwer mit dem Einbauen von Andeutungen, wenn ich nicht weiß, was Sache ist oder sein soll - zumindest bei "fremder Leute Welten", bei Selbsterdachtem seh ich da das Problem hingegen nicht. Da weiß ich aber auch, dass ich mir das völlig frei selbst zurechtbiegen kann. Bei Aventurien geht das nicht, wenn ich später weiter im "offiziellen" Bornland weiterspielen will, da kann ich das Erwachen weder selbst basteln noch ignorieren. Ich soll also ein bisschen Stimmung erzeugen für etwas, das ich nicht kenne oder einschätzen kann, ich soll Foreshadowing betreiben für etwas, von dem ich nicht weiß, wie es aussehen wird, und ich soll gleichzeitig teasern, ohne Substanz dahinter zu haben.

Oder willst Du mir allen Ernstes sagen, dass die Redaktion künftig alle Abenteuer über ein paar Jahre im Voraus als Abstract veröffentlichen solle, damit man schonmal gepflegt vorlegen könne? ;)
Nö, keine Abstracts. Aber wenn man zumindest die grobe Richtung vorgäbe, wäre das doch nicht schlecht? Zumindest besser, als eine Liste an "Mysterien" zu haben, die einem nichts sagen, die man aber auch nicht verwursten darf.

Was veröffentlicht ist, ist gefühlt Geschichte, egal, ob es noch passieren muss oder nicht. Deshalb erscheint die irdische Lücke in manchen Plots auch aventurisch ungefüllt und neue irdische Publikationen auch aventurisch so plötzlich - weil Entwicklungen, die als langfristig beschrieben werden, eben nur an einer Stelle als langfristig beschrieben werden. Die Stelle veraltet, und die langfristige Entwicklung wird auf ihren Anfangspunkt reduziert wahrgenommen. Geht mir selbst ja auch so ("Müsste nicht eigentlich langsam... wie lange ist eigentlich schon...?").
Heißt vielleicht auch, dass man sich mal auf ein Medium zur Geschichtsschreibung beschränken sollte bzw. alle Infos auch an einer Stelle sammeln. Ich für meinen Teil fände das besser als ein Dutzen In-Game-Texte im Boten.

Teaser sind für mich in einer Spielwelt wie Aventurien ein (!) wichtiges Element, um das Fortlaufen von Entwicklungen lebendig zu gestalten. Sie sind für mich kein boshafter Autoren-Witz ("Was ich heute schon wieder vor meinen tumben Lesern versteckte, hihihihi!"), sondern lediglich ein Weltdarstellungsmittel neben anderen. Dass sie erstmal eben nur das sind, liegt in der Natur der Sache und ist schade für alle, die damit nichts anfangen können - an die geht meine Entschuldigung, falls sie ihnen was bedeutet. Ich hoffe, sie finden auf den immer noch knapp 200 Seiten Nicht-Erwachen im Band etwas, das sie mehr anspricht :)
Hm, tja, seh ich ein wenig anders. Das Problem ist ja, dass ihr mehrere Klientele ansprecht. Für den Spieler mag ein Teaser ja nett sein, vielleicht auch für den Meister zum "Anfüttern". Aber dann? Was macht eine fortlaufende Entwicklung lebendig, wenn man sich nicht des besonderen Mediums bewusst ist, dass die Geschichten ja nicht nur passiv erzählt werden, sondern erlebt werden sollen? Warum keinen Abschnitt "in den nächsten Jahren passiert das und das", wenn ihr davon ja schon allein einen Plan haben müsstet, weil ihr es anteasert? Fände ich sinniger als nochmal 20 Seiten Land und Leute.
An dieser Stelle mal ein DSA-fremdes Beispiel: Bei Cadwallon wird dem SL im ersten Secrets-Band, also dem SL-Buch, gesagt, was Sache ist. Da wird die gesamt Mythologie auf ein paar Seiten erklärt, was wirklich hinter allem steckt und wie der Status Quo ist. Was er daraus macht, ist erstmal seine Sache, kann also gut sein, dass er auch nur seine Spieler ab und zu mit kleineren Details anfüttert, kann auch sein, dass er da mit epischer Kampagne alles offenlegt. Im zweiten Secrets-Band werden die wichtigsten NSC mit Motiven dargelegt, auch mit dem, was sie vorhaben. Das geht dann teilweise soweit, dass da steht: "Im Jahr 1006 wird XY vom Duke mit einem Spezialauftrag gesandt, um Gruppe Z zu schaden; es wird daher der Anschein erweckt, XY habe die Seiten gewechselt... blablub in Wirklichkeit blabla". Zack, Geschichtsschreibung ist da, vermutlich kann ich das mit Tausend anderen Sachen verzahnen, ich kann es aber auch völlig ignorieren, ich kann den NSC mit den SC aneinander geraten lassen, ich kann ihnen die Möglichkeit geben, ihn zu mögen, damit sie beim "Verrat" total geschockt sind... aber das liegt dann bei MIR! Und diese Wahl habe ich bei euch so nicht. Und das finde ich schade.

Ansonsten: Was Auri sagt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 22.06.2010 | 01:36
Abstract wär vielleicht garnicht so schlecht. Das kann und muss nicht ins Detail gehen, aber wenn die Redax schon weiß, wohin der Hase läuft sollte es bei einer Seite zum Erwachen möglich sein, 5 - 10 Zeilen dafür zu reservieren, dem SL zu sagen, was Sache ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.06.2010 | 06:43
Ah, sag doch einfach, dass Du das Erwachen meinst, dann kann ich Dir auch dazu antworten und muss mir nicht die Mühe machen, für ganz andere Dinge Stellen rauszusuchen. Das Erwachen ist nämlich nicht der Grund des elfischen Exodus, .
Sorry, da habe ich was in falschen Zusammenhang gesett.

Zitat
Er hat zu diesem Zeitpunkt Informationen darüber, um es als Stimmungselement in laufende Bornlandabenteuer einzubauen, ohne es zum Kern dieser Abenteuer machen zu Können
FIFY.[/color] Auf DSA Hohlschwafelstimmigwannabes im Kiesow Stil kann ich verzichten, gern und problemlos.

Zitat
bei dem ich nie so *ganz* verstehe, warum davor eine so große
Ablehnung besteht ist mir klar, da du nicht verstehst wie sehr es die Nutzung im Kanon einschränkt, da ihr eher einen zuhörer und zuseher Stil pflegst als den Macher Stil


Zitat
Dass die Präsentation des Erwachens in der Forengemeinde auf Kritik gestoßen ist, weiß ich und bedaure ich.
aber verstehst es nicht, das viele nicht bereit sid für sowas Geld ausugeben.

Zitat
ich hoffe, dass bald auch diejenigen bedient werden können, die ohne weitere Informationen mit diesem Element nicht spielen wollen.
Und wie? Romane?

Seit wann ist die Stimmung eines Landstrichs Solospiel, das von Spielern nicht bemerkt wird?  wtf?
Bei DSA Fanbgals und girls mag dein Pseudostimmi aka Kiesowsches Hohlgeschwafel ziehen, ausserhalb eher überhaupt nicht.

Zitat
Darum geht es aber erstmal gar nicht. Wie in der SH ja auch steht, fängt alles ja erst an
. und das sie unvollständig und uin Kernbereichen unbrauchbar ist, erfährt man erst wenn man sie gekauft hat, Danke, Tolles Geschäftsgebaren.

Zitat
Man kann auch jetzt schon die beschriebenen Beispiele für Erwachensphänomene bespielen
Wie?
Zitat
- indem sie wirklich im Hintergrund verschwinden und erstmal nur als reines Lokalkolorit wahrgenommen werden: Reisen im Bornland ist hart, unangenehm und etwas unheimlich. Das ist vielleicht nicht so brüllend spannend für die Überschrift MYSTERIUM, aber es hilft letzten Endes dennoch dem Gesamtbild, der Darstellung einer abenteuerlichen Region. So wie man in den Tulamidenlanden Elemente aus 1001 Nacht aufruft, im südlichen Regenwald die Trommeln schlägt und Moskitos und Fieberschweiß auf die Helden loslässt. Dazu gehören die weggespülten Straßen und Dämme (die lästig sind, den Spielern aber für gewöhnlich kein Gewitter an Hellsichtszaubern und Visions-Liturgien abnötigen, da sie eher als Zufallselement oder normale Abenteuerschikane angesehen werden), Geistererscheinungen in der Wildnis, das an die Oberfläche kommen von Moorleichen und Goblinschädeln, subtil höherer Aggressionslevel bei Mensch und Tier, Schlafstörungen ohne visionären Charakter, Ausbreitung des Morgendorn und der Sumpfrantzen usw.
und was passiert nachdem ich dieses Hohlgeschwafel wiedergegeben habe und die SCs darauf eingehen und es erforschen?

Zitat
- indem sie das Mysterium zwar ansprechen, aber auf die Zukunft verweisen/vage bleiben (somit also keine direkte Reaktion der Helden herausfordern, die ich noch nicht mit konkreten Ergebnissen füttern kann).
Ist dir jemals der Gedanke gekomme, das es Mitspieler gibt, die sich nicht am Roman entlanghangeln sondern selber entscheiden, was ihre SCs angehen?
Zitat

Ich habe für einen Botenartikel mal folgende MI-Passage geschrieben: "Außerdem wird es der Expedition gelingen, von Biestingern und anderen Feenwesen geleitet, den Kultplatz einer Sekte im Überwals auszuheben, die einem halb widder-, halb stiergestaltigen Gott ein gefangenes Einhorn opfern möchte, um die Macht des Götzen zu stärken (vgl. WdG 235). Jene kleine, hauptsächlich aus Wilderern und Vogelfreien bestehende Kultgemeinschaft wird von einem geistig verwirrten Rabenhexer geführt, dessen krude Prophezeiungen vor einer sich erhebenden Macht warnen, vor der nur ihr gehörnter Herr Schutz versprechen könne." Die Kultisten sind ein Stimmungselement und teasern etwas für die Zukunft an, aber betreffen den Kern des Mysteriums nicht einmal, wenn sie mit Hellsichtszaubern und -Liturgien förmlich gegrillt werden.
und was antwortet das Einhorn, die Druiden des Bornlandes, die Geister des Landes....., irgendwie fühle ich mich gerade an den Almada Plot mit anderer Seriennummer erinnert.
Zitat
und vielleicht erkennen die Helden erst viel später, dass "das damals" mit ihren neuen Problemen tatsächlich in Zusammenhang steht
, Gesetzt, die Mitspieler und ihre SCs sind nicht so dumm wie erwartet und setzen das Puzle zusammen?
Was dann? Dann steh ich alsSL im Hemd da.

Zitat
, kann man als Spielleiter wirklich nichts falsch machen.
Wenn mir das Il Professore, Greg Stafford, SKR oder JEF erzählen würden, würde ich es vielleicht glauben.
Von einem Autor dessen Redaktion so Nummern wie die 7G, JdF etc verbrochen hat und mir Just Gorsam und die al anfanischen Granden als dur so tollen Intriganten verkauft hat, betrachte ich das doch mit starkem Zweifel.


Zitat
Wird damit die Richtung klarer, die ich meine?
Ja, wird mir, schwächt meine Zweifel nicht im mindesten, ganz im Gegenteil.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 22.06.2010 | 07:45
Abstract wär vielleicht garnicht so schlecht. Das kann und muss nicht ins Detail gehen, aber wenn die Redax schon weiß, wohin der Hase läuft sollte es bei einer Seite zum Erwachen möglich sein, 5 - 10 Zeilen dafür zu reservieren, dem SL zu sagen, was Sache ist.

Stimme zu. Beim Reich des Horas haben sie es bzgl. Khadan getan, was ich erst sehr störend, nachträglich aber eigentlich ganz gelungen finde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 22.06.2010 | 10:10
aber verstehst es nicht, das viele nicht bereit sid für sowas Geld ausugeben.

Wer mit dem Erwachen in der präsentierten Form nichts anfangen kann (@Carthinius und Auribiel: ja, ich verstehe durchaus Eure Gründe, warum Ihr das nicht könnt, tut mir wie gesagt sehr leid), gibt mit dem Kauf von LdsB etwa 0,15 Euro dafür aus (wenn ich den Umschlag, die Kartentasche und die Farbkarten preislich nicht mitrechne und nur die Seitenzahl anlege, eigentlich also sogar weniger). Das soll den Ärger zielgerichtet spielender Runden über ein für sie ungenügend aufbereitetes Mysterium nicht schmälern, aber hier Abzocke zu wittern, Schwerttänzer, finde ich leicht unverhältnismäßig.
LdsB ist die Regionalspielhilfe des Bornlands, Uhdenbergs, Vallusas sowie die Kulturbeschreibung der Norbarden und Goblins. Als solche wird sie beworben, und das leistet sie auch. Darüber hinaus enthält sie ein Mysterium, das in nachfolgenden Publikationen thematisiert werden soll. LdsB ist kein Erwachen-Kampagnenband und wird nicht als solcher beworben oder verkauft.

Zitat
Bei DSA Fanbgals und girls mag dein Pseudostimmi aka Kiesowsches Hohlgeschwafel ziehen, ausserhalb eher überhaupt nicht.

Das Bornland ist gerade die aventurische Region, die vermutlich am meisten mit Kiesow verbunden wird. Gönn den armen Fanboys und -girls, die Kiesow und seine Herangehensweise an sein Aventurien mochten und das schwerttänzerische Licht wahren Rollenspiels noch nicht schauen durften, doch gerade in der Bornland-SH eine 15-Cent-Druckseite hohlschwafelige Pseudostimmung und stehe gelassen darüber?

Zitat
Wie?und was passiert nachdem ich dieses Hohlgeschwafel wiedergegeben habe und die SCs darauf eingehen und es erforschen?
Ist dir jemals der Gedanke gekomme, das es Mitspieler gibt, die sich nicht am Roman entlanghangeln sondern selber entscheiden, was ihre SCs angehen?

Ist er. Ich bilde mir ein, sogar schon Sachen für sie geschrieben zu haben, aber verrate mich bitte nicht ;)

Zitat
und was antwortet das Einhorn, die Druiden des Bornlandes, die Geister des Landes....., irgendwie fühle ich mich gerade an den Almada Plot mit anderer Seriennummer erinnert., Gesetzt, die Mitspieler und ihre SCs sind nicht so dumm wie erwartet und setzen das Puzle zusammen?

Ich unterstelle weder den SCs noch ihren Spielern Dummheit. Aventurisch gibt es aber noch herzlich wenig Anhaltspunkte, überhaupt von einem Puzzle auszugehen. Irdisches Beispiel: Auf Island bricht ein Vulkan aus und legt den Flugverkehr lahm. Eine Ölquelle vor der Küste Amerikas gerät außer Kontrolle und verseucht das Meer. Polen leidet unter Überschwemmungen. Irdisch kommen nur ein paar unbeachtete Leute mit Aluhüten auf die Idee, dass da ein Zusammenhang bestünde und dass das nur Teile eines Puzzles frei nach "Der Schwarm" wären. Und selbst in "Erde - das Rollenspiel" kommt dieser Verdacht vermutlich nur auf, wenn ich das als Spielleiter forciere, indem ich diese Infos genu so präsentiere, wie ich das hier gerade getan habe. Das muss ich zu diesem Zeitpunkt aber noch gar nicht.
Das Einhorn etwa bedankt sich artig, dass man gerade ein paar Spinner davon abgehalten hat, ihm Herzblut abzuzapfen, kann deren wirres Geschwafel aber, wenn man es fragt, zumindest insoweit bestätigen, dass es selbst auch spürt, dass sich etwas im Land zu regen beginnt - es aber noch nicht erkennen könne, was vor sich ginge, und dass wohl erst die kommenden Götterläufe Klarheit bringen würden. Der Spielerdruide kann daraufhin befreundete Dryaden auf die Sache ansetzen, und sie werden ihm versprechen, ihm zu berichten, wenn sie etwas erspürten - was nicht heute und nicht morgen, gern aber übermorgen soweit sein wird. Der Geweihte kann die Visionssuche bemühen und wird wirre Sinneseindrücke erhalten, die weitere Erwachensphänomene betreffen, aber erstmal enigmatisch bleiben - Visionen sind keine Lexika. Die Helden dürfen, wenn sie wirklich so treffsicher hinter allem, was ihnen im Bornland geschieht und was sie hören, einen Zusammenhang wittern gern ein Informatennetzwerk von Norburg bis Vallusa spannen, das ihnen später nützen wird. Aber auch das kostet seine Zeit und bringt eben nicht zwingend sofort Erfolge.
Nur, weil ich jemanden etwas fragen kann, heißt das nicht, dass der alles weiß und mir die Welt in drei klaren Sätzen erklärt. Wie gesagt, welche Spieler haben beim Kinderraub von Ruthor aus der Warnung "Macht Euch bereit für die kommende Zeit!" messerscharf geschlossen: "Ah, oho! Borbarad kommt zurück, wir sollten aufpassen, dass er nicht auf Maraskan und in Tobrien einfällt..."? Oder auch bloß: "Oho, da wurden ein paar Dutzend Kinder entführt, bestimmt will da wer Dämonen einbinden und unbesiegbare Kindersoldaten schaffen!"? Dabei hätte man doch bloß Xeraan fangen und ausquetschen müssen, um an diese Infos zu kommen, und zweifellos bringen genug Spielrunden die Fähigkeiten dazu mit.

Zitat
Ja, wird mir, schwächt meine Zweifel nicht im mindesten, ganz im Gegenteil.

Muss es ja auch nicht, erhalte sie Dir. Dass DSA auch anders kann als beim Erwachen, zeigt die von Whisp erwähnte Horas-SH. Dort werden ja zum Beispiel Zeitleisten für die Zukunft angegeben. Es gibt also Licht am Ende des Tunnels, udn es ist nicht zwingend der Zug ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.06.2010 | 12:06
Vielen Dank für die Ausführliche Darstellung der Beweggründe, so etwas in eine SH aufzunehmen. Ich finde das Mysterium des Erwachens eine schöne Idee, die zur Schwermut des Bornlandes irgendwie passt.
Aber jetzt kommt erst der eigentliche, kritisierbare Teil:
Der Spielerdruide kann daraufhin befreundete Dryaden auf die Sache ansetzen, und sie werden ihm versprechen, ihm zu berichten, wenn sie etwas erspürten - was nicht heute und nicht morgen, gern aber übermorgen soweit sein wird. Der Geweihte kann die Visionssuche bemühen und wird wirre Sinneseindrücke erhalten, die weitere Erwachensphänomene betreffen, aber erstmal enigmatisch bleiben - Visionen sind keine Lexika. Die Helden dürfen, wenn sie wirklich so treffsicher hinter allem, was ihnen im Bornland geschieht und was sie hören, einen Zusammenhang wittern gern ein Informatennetzwerk von Norburg bis Vallusa spannen, das ihnen später nützen wird. Aber auch das kostet seine Zeit und bringt eben nicht zwingend sofort Erfolge.

D.h. Spieler, die auf diese Geschichte aufspringen, können bereits einige Vorkehrungen treffen. Super.  :d

Diese Vorkehrungen sind aber erst mal für die Katz, weil sie noch gar nicht helfen. Blöd, weil für den Spieler das Signal kommt: Geht noch nicht, weil darf noch nicht. Führt zu keinem Spielspaß.  :q

Jetzt kommts aber erst dicke:
Spieler, die sich intensiv mit dem Thema beschäftigen wollen und sich vorbereiten, werden durch das später daraus entwickelte AB möglicherweise gar nicht berücksichtigt? Sie sind dann ja eigentlich die Experten auf dem Gebiet, weil sie bereits alle Sichtungen und Merkwürdigkeiten zusammengetragen haben. Und ich möchte fast Wetten darauf abschließen, dass irgend ein NSC Magier (ersetze durch beliebigen mystischen NSC) nachher die Helden beauftragt und durch die Gegend schickt wie Laufburschen bzw. sie über das wahre Wesen des Erwachens aufklären muss.

Dieser letzte Absatz ist extra bissig geschrieben, da auf schlechten Erfahrungen beruhend. Ich beabsichtige, niemandem zu nahe zu treten. Ich würde mir sogar wünschen, wenn ich diese "Wette" verliere.

Aber dem zukünftigen drohenden Problem könnte man vorbeugen, wenn man bereits mehr Infos in der Spielhilfe gehabt hätte oder aber diese Entwicklung komplett rausgenommen hätte und als extra Kampagnenheft, das über derische Jahre hinweg angelegt ist, rausgebracht hätte. Und das ist es wohl, was einigen Usern hier aufstößt.

Punkt klarer?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 22.06.2010 | 12:24
Ja, so eine Kampagne würde mir auch besser passen - aber DSA entwickelt sich ja nunmal auch. Das heißt, es könnte doch durchaus sein, dass "demnächst" ein Erwachenband herauskommt in dem die Hintergründe geklärt sind und wie das ganze eskaliert. Mit optionalem Auftraggeber, falls die Helden das nicht schon selbst gemerkt haben und mit Ressourcen für die Gegner und möglichen Ressourcen für die Helden. Ich denke so kann man den Schwierigkeitsgrad beliebig anziehen und ist maximal frei.

Sozusagen Unersättlicher+Wildermark Deluxe Edition ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.06.2010 | 12:26

 gibt mit dem Kauf von LdsB etwa 0,15 Euro dafür aus (wenn ich den Umschlag, die Kartentasche und die Farbkarten preislich nicht mitrechne und nur die Seitenzahl anlege, eigentlich also sogar weniger).
Und wieviel Spielunterstützendes Material, wieviel Aufhänger sind in LdsB enthalten und wieviel ist nur Reiseführer?
Zitat
aber hier Abzocke zu wittern, Schwerttänzer, finde ich leicht unverhältnismäßig.
Unterstelle ich nicht, also bitte nicht polemisch werden, Danke.
Nur das übliche, schlechte Preis-Leistungsverhältnis.

Zitat
Ist er. Ich bilde mir ein, sogar schon Sachen für sie geschrieben zu haben, aber verrate mich bitte nicht ;)
Romane oder Abenteuer?

Zitat
Ich unterstelle weder den SCs noch ihren Spielern Dummheit. Aventurisch gibt es aber noch herzlich wenig Anhaltspunkte, überhaupt von einem Puzzle auszugehen. Irdisches Beispiel:
Deine Beschreibung liest sich anders, eher nach etwas was es mit sich bringt,und das ist in der Fantasy jetzt nicht so ungewöhnlich

Zitat
Dabei hätte man doch bloß Xeraan fangen und ausquetschen müssen, um an diese Infos zu kommen, und zweifellos bringen genug Spielrunden die Fähigkeiten dazu mit.
Xeraan? Du meinst den Typ der in GdA gekillt und in LdsA zuam Abschuss freigegeben war?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 22.06.2010 | 12:38
Schwertänzer, lass es einfach. Du WILLST an DSA und Aventurien kein gutes Haar lasen.

Dabei sind retconning und korrekturen am Hintergrund auch bei anderen Rollenspielen üblich.

Bei Glorantha heißt das zum Beispiel Gregging, wenn Greg Stafford mal wieder was umschmeißt, was andere schon veröffentlicht haben.

Ich sage nur Suncounty.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.06.2010 | 12:42
Dabei sind retconning und korrekturen am Hintergrund auch bei anderen Rollenspielen üblich.

und? Relevanz zu meinem Post?
Zitat
Bei Glorantha heißt das zum Beispiel Gregging, wenn Greg Stafford mal wieder was umschmeißt, was andere schon veröffentlicht haben.

du liest doch du verstehst nicht
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 22.06.2010 | 12:50
Die Relevanz ergibt sich aus deinem Absatz zu Xeraan.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 22.06.2010 | 13:08
Punkt klarer?

Durchaus :)

Zitat
Und ich möchte fast Wetten darauf abschließen, dass irgend ein NSC Magier (ersetze durch beliebigen mystischen NSC) nachher die Helden beauftragt und durch die Gegend schickt wie Laufburschen bzw. sie über das wahre Wesen des Erwachens ausklären muss.

So etwas mindestens als Option wäre ja allein schon deshalb nötig, um auch die "Heute hier, morgen dort"-Runden ans Abenteuer ranzuführen. Zudem wissen wir ja nicht, ob und welche Reaktionen und Vorkehrungen Heldengruppen bereits unternehmen und welche Mittel ihnen zur Verfügung stehen. Wenn die Runde aus den Oberhexen des Bornlands, einem geweihten Propheten, der Ordensmeisterin des Widderordens, dem Landesvogt und der Spektabilität zu Neersand besteht, sieht das schon anders aus, als wenn sie entlaufene Leibeigene sind, die sich in die Rotaugensümpfe geschlagen haben und dort auf Unheimliches gestoßen sind. Der Punkt ist aber auf jeden Fall gut, und ich leite ihn gern weiter, für den Fall, dass nicht eh schon daran gedacht wird.

Und wieviel Spielunterstützendes Material, wieviel Aufhänger sind in LdsB enthalten und wieviel ist nur Reiseführer?

Da ich Reiseführer ebenfalls zum spielunterstützenden Material zählen würde, werden wir da vermutlich unterschiedlicher Ansicht sein - mein Tip: Leih Dir das Buch, lies es, bilde Dir selbst ein Urteil, sofern Du es nicht bereits getan hast (wovon ich ausgehen muss, denn sonst könnten wir hier ja nicht über den Spielwert der dort gebotenen Informationen diskutieren).

Zitat
Unterstelle ich nicht, also bitte nicht polemisch werden, Danke.

Wenn ich auf "Hohlgeschwafel" nicht polemisch werden darf, weiß ich auch nicht mehr weiter. Zur Unterstellung der Unterstellung von Abzocke:

aber verstehst es nicht, das viele nicht bereit sid für sowas Geld ausugeben.
[...]
und das sie unvollständig und uin Kernbereichen unbrauchbar ist, erfährt man erst wenn man sie gekauft hat, Danke, Tolles Geschäftsgebaren.

Das klang für mich schon danach, dass hier Leuten Geld für nicht erbrachte Leistung abgeknöpft worden sei, was für mich unter Abzocke fiele. Will man das für das Erwachen so sehen, wie gesagt: im schlimmsten Fall 15 Cent.

Romane oder Abenteuer?

Sag Du's mir. Schwarze Flamme, schwarzes Licht in Auf Elfenpfaden und Gleichgewicht der Macht in Sphärenkräfte. Ich freue mich über Kritik :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.06.2010 | 13:15

Da ich Reiseführer ebenfalls zum spielunterstützenden Material zählen würde, werden wir da vermutlich unterschiedlicher Ansicht sein -

Stimmt, ihr Nutzen für eigenständiges Spiel ist begrenzt.



Zitat
Leih Dir das Buch, lies es, bilde Dir selbst ein Urteil, sofern Du es nicht bereits getan hast
auf Grund von Autorenaussagen.
:
Zitat
Sag Du's mir. Schwarze Flamme, schwarzes Licht in Auf Elfenpfaden und Gleichgewicht der Macht in Sphärenkräfte. Ich freue mich über Kritik :)
sendest du sie mir zu?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 22.06.2010 | 13:20
@ Dom_Ansvin: Herzlich willkommen im Forum! Ich finde es bewundernswert, wie Du mit Engelsgeduld die vielen hingerotzt wirkenden Destruktivkommentare erträgst und trotz des offensichtlich enormen Zeitaufwands beantwortest. Um eines möchte ich Dich jedoch bitten: lass Dich in dieser Diskussion bitte nicht so aufreiben und frustrieren, dass Du Dir das Forum verleiden lässt. Es gibt viele Leute hier, die sich durchaus auch kritisch-konstruktiv über DSA austauschen wollen. Momentan besteht bei vielen von denen (mich eingeschlossen) nach meinem Eindruck zwar kein Diskussionsbedarf, doch das ist erfahrungsgemäß kein lang anhaltender Zustand.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 22.06.2010 | 13:22
Es gibt viele Leute hier, die sich durchaus auch kritisch-konstruktiv über DSA austauschen wollen. Momentan besteht bei vielen von denen (mich eingeschlossen) nach meinem Eindruck zwar kein Diskussionsbedarf, doch das ist erfahrungsgemäß kein lang anhaltender Zustand.

Der Punkt ist aber auf jeden Fall gut, und ich leite ihn gern weiter, für den Fall, dass nicht eh schon daran gedacht wird.

Also ich bin zufrieden mit dem konstruktiven Ergebnis einer konstruktiven Auseinandersetzung.
Und nur wer Meinung äußert, kann erwarten, dass sie berücksichtigt wird.

In aller Freundschaft
Yehodan
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 22.06.2010 | 13:59
Danke, TAFKAKB.

Schwerttänzer, du kannst deine Kritik / Meinung auch gerne sachlicher und höflicher äußern. Hut ab, dass du so cool geblieben bist, Dom_Ansvin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 22.06.2010 | 17:16
auf Grund von Autorenaussagen.

Ach, Du solltest doch am besten wissen, dass wir von dem, was wir tun, die wenigste Ahnung haben. An unseren Texten sollen wir gemessen werden, nicht an dem, was wir darüber in Foren schwadronieren - es sei denn, das in den Foren ist besser, dann tritt nämlich eine Sonderregel in Kraft ;)

Zitat
:sendest du sie mir zu?

Mmmmmh... nein.
Aber vielleicht kannst Du vom Verlag ja Rezensionsexemplare bekommen. Oder sie irgendwann mal durch Bekannte in die Finger kriegen. Läuft ja nicht weg.


@TAFKAKB et al.
Danke für das Willkommen! Ich fühle mich an sich schon ganz wohl hier :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.06.2010 | 17:20
Und wieder mal diskutiert ihr über etwas, dass ich noch nichtmal begreife. Aber anscheinend wurde ja ein Konsens gefunden. Das ist schön.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.06.2010 | 17:25
Ach, Du solltest doch am besten wissen, dass wir von dem, was wir tun, die wenigste Ahnung haben.
Ich habe gesagt aus euren Aussagen, nicht aus eurem fachlichen Können ~;D

Zitat
An unseren Texten sollen wir gemessen werden,
Tue ich, ich messe deine Aussagen zu LdSB and denen zu HdR und was du da an SC Optionen und anderem ignoriert oder nicht in Erwägung gezogen hast, lässt mich deine Aussagen entsprechend bewerten.

Der König ist das Land.

Zitat
Aber vielleicht kannst Du vom Verlag ja Rezensionsexemplare bekommen.
dazu müsste ich sie rezensieren, dazu müsste ich WdE kennen, was weder Geld noch Aufwand wert ist.
Zitat
Oder sie irgendwann mal durch Bekannte in die Finger kriegen. Läuft ja nicht weg.
unwahrscheinlich, DSA Romane sind nicht gerade verbreitet in meiner Runde
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 22.06.2010 | 19:42
Tue ich, ich messe deine Aussagen zu LdSB and denen zu HdR und was du da an SC Optionen und anderem ignoriert oder nicht in Erwägung gezogen hast, lässt mich deine Aussagen entsprechend bewerten.

Nur, damit ich das nicht missverstehe: Bedeutet das letztlich, dass Du LdsB als solches nie gelesen hast, sondern Dich, wenn Du über den Band schreibst (zum Beispiel, dass er "in Kernbereichen unbrauchbar" sei), lediglich auf das stützt, was ich *über* LdsB (oder gar zu HdR) in bestimmten Kontexten in Foren geschrieben habe?

Zitat
unwahrscheinlich, DSA Romane sind nicht gerade verbreitet in meiner Runde

Aber wir waren uns doch beide noch gar nicht sicher, ob es denn welche seien? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 22.06.2010 | 19:54
An dieser Stelle mal ein DSA-fremdes Beispiel: Bei Cadwallon wird dem SL im ersten Secrets-Band, also dem SL-Buch, gesagt, was Sache ist. Da wird die gesamt Mythologie auf ein paar Seiten erklärt, was wirklich hinter allem steckt und wie der Status Quo ist.

Danke, aber laß mal.

So ein monolithischer Ansatz ist für Zwischendurch-Systeme mit einem einzigen Spielleiter ja ganz nett. Aber für längerfristige Systeme, bei denen es dann in der Regel auch mehrere Spielleiter gibt, find ich einen modularen Ansatz doch deutlich spannungsfördernder. Gerade DSA geht da ja bei seiner Unterteilung in Regionen und Kernthemen ziemlich systematisch vor.

Persönlich mag ich es auch sehr, dass es keine OT-Klarstellung zu den ganz großen Mythen gibt, sondern nur mehrere miteinander konkurrierende IT-Theorien.

Nichts macht eine Spielwelt so schnell uninteressant wie das Offenlegen aller Mysterien.


Nebenbei, was lange vorgeköchelte Metaplots angeht will ich da doch mal auf den Universelle Bruderschaft/Bug City-Metaplot bei Shadowrun verweisen. Da war anfangs noch weniger bekannt, und abzusehen wo das hinführt war erst recht nicht. Trotzdem (oder eben deswegen) ist das imho eins der gelungensten Beispiele für Metaplotting.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 22.06.2010 | 20:15
Nebenbei, was lange vorgeköchelte Metaplots angeht will ich da doch mal auf den Universelle Bruderschaft/Bug City-Metaplot bei Shadowrun verweisen. Da war anfangs noch weniger bekannt, und abzusehen wo das hinführt war erst recht nicht. Trotzdem (oder eben deswegen) ist das imho eins der gelungensten Beispiele für Metaplotting.

Da sieht man, wie sehr die Meinungen divergieren können *blubberige Fremdwortbenutzung*: Hier war von Anfang an die Gegenseite bekannt? Oder hab ich da was wichtiges verpasst (oder was reininterpretiert, was dann auf Anhieb gestimmt hat?).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.06.2010 | 23:31
Nur, damit ich das nicht missverstehe: Bedeutet das letztlich, dass Du LdsB als solches nie gelesen hast, sondern Dich, wenn Du über den Band schreibst (zum Beispiel, dass er "in Kernbereichen unbrauchbar" sei), lediglich auf das stützt, was ich *über* LdsB (oder gar zu HdR) in bestimmten Kontexten in Foren geschrieben habe?
Ja! Deine Aussagen zu HdR ziehen viele Möglichkeiten nicht in Erwägung.

Danke, aber laß mal.

So ein monolithischer Ansatz ist für Zwischendurch-Systeme mit einem einzigen Spielleiter ja ganz nett. Aber für längerfristige Systeme, bei denen es dann in der Regel auch mehrere Spielleiter gibt, find ich einen modularen Ansatz doch deutlich spannungsfördernder.
Won ist da der Unterschied?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 23.06.2010 | 01:15
Nur, damit ich das nicht missverstehe: Bedeutet das letztlich, dass Du LdsB als solches nie gelesen hast, sondern Dich, wenn Du über den Band schreibst (zum Beispiel, dass er "in Kernbereichen unbrauchbar" sei), lediglich auf das stützt, was ich *über* LdsB (oder gar zu HdR) in bestimmten Kontexten in Foren geschrieben habe?
Ja! Deine Aussagen zu HdR ziehen viele Möglichkeiten nicht in Erwägung.

 :o

Also, DA bin ich jetzt baff. Wenn Du den Bornland-Band, seine Versäumnisse und seine mutmaßlich unbrauchbaren Kernbereiche selbst als Argument ins Feld führst (und das hast Du hier ja), dann will ich doch wenigstens davon ausgehen dürfen, dass Du ihn wenigstens kennst und damit ermessen kannst, was überhaupt die Kernbereiche des Bandes *sind*, und nicht Hörensagen über ihn destillierst (und komme es dreimal aus der Tastatur eines beteiligten Autors) und daraus und aus Aussagen über ein ganz anderes Werk etwas ableitest, was Du für die Kernbereiche des Bandes *hältst*.

Ehrlich, deshalb diskutiere ich so gern mit Auribiel. Wir sind zwar öfter mal nicht der gleichen Meinung, aber wir wissen wenigstens beide, worüber.

Gute Nacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 23.06.2010 | 05:11
Also, DA bin ich jetzt baff.

Echt jetzt? Du bist doch nicht erst seit gestern im DSA-relevanten Internet-Kosmos unterwegs. Wobei ... wusstest du noch nicht, dass der Radul mit dem Schwert tanzt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 23.06.2010 | 07:04
So ein monolithischer Ansatz ist für Zwischendurch-Systeme mit einem einzigen Spielleiter ja ganz nett. Aber für längerfristige Systeme, bei denen es dann in der Regel auch mehrere Spielleiter gibt, find ich einen modularen Ansatz doch deutlich spannungsfördernder. Gerade DSA geht da ja bei seiner Unterteilung in Regionen und Kernthemen ziemlich systematisch vor.

Persönlich mag ich es auch sehr, dass es keine OT-Klarstellung zu den ganz großen Mythen gibt, sondern nur mehrere miteinander konkurrierende IT-Theorien.

Nichts macht eine Spielwelt so schnell uninteressant wie das Offenlegen aller Mysterien.

Volle Zustimmung.

Es ist eben sehr schwierig, herauszufinden, was die Mehrheit der Spieler will. Nur weil die immer gleichen Nörgler in den Foren ihre Klappe am weitesten aufreißen (und dann wie hier sichtbar offenbar nichtmal eingehende Kenntnisse von der Materie aus erster Hand haben), heißt das noch nicht, dass sie die Mehrheitsmeinung vertreten.

Ich kann den Kritikansatz, dass ein SL sozusagen allein gelassen wird, weil er über die nächsten innerweltlichen 5-10 Jahre nicht wirklich Bescheid weiß, gut verstehen. Aber das zu fixen, braucht die Voraussetzung, dass die Redaktion wirklich so punktgenau und abgesprochen vorarbeiten kann. Außerdem käme Nagas Punkt ins Spiel, dass dann viele Mysterien gelöst sind, die die Spielerschaft vielleicht lieber ungelöst sehen will.

Vielleicht wird andersherum ein Schuh draus: Wer den Metaplot mitspielen will, müsste eigentlich immer etwas im Rückstand spielen. Heute -10 innerweltliche Jahre zum Beispiel. Dann weiß er ja, was in bestimmten Fällen beim Metaplot raus kommt. Das ist natürlich eine Lösung auf Gruppenebene.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.06.2010 | 08:02

Also, DA bin ich jetzt baff. Wenn Du den Bornland-Band, seine Versäumnisse und seine mutmaßlich unbrauchbaren Kernbereiche selbst als Argument ins Feld führst
Wenn DU als AUTOR mir eiCHEN Eindruck von LdsB gibst, von wem soll ich dann einen richtigen erwarten dürfen?
Es ist meiner Erfahrung nach ein GANZ grosses Warnsignal, Grelles Rot, blinkend  FINGER WEG, wenn der Autor es mir nicht vermitten kann oder mir ungeeignet für mich vermittelt.

Wenn du desweiteren mir sagst,. das die SCs X nicht herausfinden können und X das Gegenstück zu Y ist, du mir bei Y dasselbe sagtes, und Y einfach Möglichkeiten ignorierst, wie soll ich dann erwarten können, es wäre bei X anders?

HdR Almada Metaplot
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Volle Zustimmung.

Es ist eben sehr schwierig, herauszufinden, was die Mehrheit der Spieler will. Nur weil die immer gleichen Nörgler in den Foren ihre Klappe am weitesten aufreißen (und dann wie hier sichtbar offenbar nichtmal eingehende Kenntnisse von der Materie aus erster Hand haben), heißt das noch nicht, dass sie die Mehrheitsmeinung vertreten. ....Außerdem käme Nagas Punkt ins Spiel, dass dann viele Mysterien gelöst sind, die die Spielerschaft vielleicht lieber ungelöst sehen will.

und wer es nicht wissen will, braucht sich die Seiten nicht anzusehen, das File nicht runterzuladen...
Für mich zählt, nützt es mir fürs Spiel oder nicht.

Zitat
Ich kann den Kritikansatz, dass ein SL sozusagen allein gelassen wird, weil er über die nächsten innerweltlichen 5-10 Jahre nicht wirklich Bescheid weiß, gut verstehen. Aber das zu fixen, braucht die Voraussetzung, dass die Redaktion wirklich so punktgenau und abgesprochen vorarbeiten kann.
Was glaubst du nach was wir fragen?
Der Verändernden Kampagne oder so sieht es grob ungefähr aus und das passiert auf dem Weg?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 23.06.2010 | 08:35

und wer es nicht wissen will, braucht sich die Seiten nicht anzusehen, das File nicht runterzuladen...


Fragwürdiges Argument, da du als Spieler im Zweifel nicht erkennen kannst, was deine nächste Kampagne spoilert. Sagen wir, du willst dich als Spieler für deinen Charakter durch eine SH inspirieren lassen. Du liest also die SH zwar unter dem Aspekt der Charaktererschaffung (oder des Interesses am Hintergrund), liest aber gleichzeitig Informationen über die nächste Kampagne, an der du teil nimmst. Für manche Spieler (in meiner Runde habe ich so einen) zählt auch das Argument der Trennung von Spieler- und Charakterwissen nicht, weil sie ihren Spielspaß auch oder vor allem aus der Unkenntnis kommender Ereignisse und der damit einhergehenden Spannung ziehen.
Man könnte natürlich die SH klar in Meister- und Spielerteile trennen, das ist jedoch in der Praxis auf grund der Verquickung von Hintergrund und Metaplot nicht so einfach.

Ich will damit sagen: Es gibt keine 100% optimale Lösung. Welchen Weg du auch gehst, du wirst Abstriche machen müssen, so dass immer irgendwelche Spieler oder SL nicht zufrieden sind.


Zitat
Für mich zählt, nützt es mir fürs Spiel oder nicht.

Klar. Aber akzeptiere, dass für andere Spieler anderes zählt und anderes als nützlich bewertet wird.


Zitat
Was glaubst du nach was wir fragen?
Der Verändernden Kampagne oder so sieht es grob ungefähr aus und das passiert auf dem Weg?

Ehrlich gesagt erkenne ich in deinen letzten Post kaum eine neutrale und ernstgemeinte Frage sondern in erster Linie Nörgelei. Ich schau noch mal nach.
Der letzte Satz ist für mich nur schwer zu verstehen. Soll das die Auflistung deiner Fragen sein?
Wenn ja: So ähnlich könnte ich mir das als Meisterinformation (dann aber deutlich gemacht als solche) auch vorstellen. Hat aber den Nachteil, dass man sich dann auf x Jahre festgelegt hat. Vielleicht will man das gar nicht. Da ist mir Flexibilität glaube ich lieber.
Wie oben schon erwähnt, in der Theorie alles schön und gut, aber in der Praxis kaum durchführbar.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 23.06.2010 | 09:02


Wenn du desweiteren mir sagst,. das die SCs X nicht herausfinden können und X das Gegenstück zu Y ist, du mir bei Y dasselbe sagtes, und Y einfach Möglichkeiten ignorierst, wie soll ich dann erwarten können, es wäre bei X anders?

Was erwartest du genau? Eine komplette Offenlegung der DSA Geschichte? Wie Naga schon sagte: Man kann eine Welt schnell langweilig werden lassen.
Ein sehr gutes Beispiel ist das Barbaren RPG Hyperboräa, in dem in einem 4 Seiten Kapitel der gesamte Coup der Hintergrundgeschichte erklärt wird. Hab das Teil nie angefasst. Hat mich danach auch nicht mehr interessiert. Die Welt wird halt langweilig bei einer "vollständigen Offenbahrung", auch wenn alles gut planbar wird. Reizen tut es einen nicht mehr...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 23.06.2010 | 09:07
Sie wird langweilig weil man sich nicht mehr außerhalb des Tisches damit beschäftigen kann, oder?

Als SL ist so ein SL-Kapitel eigentlich eine gute Sache. Bei Sundered Skies habe ich es sehr genossen genau zu wissen was hinter dem Setting steckt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 23.06.2010 | 09:10
Sie wird langweilig weil man sich nicht mehr außerhalb des Tisches damit beschäftigen kann, oder?

Als SL ist so ein SL-Kapitel eigentlich eine gute Sache. Bei Sundered Skies habe ich es sehr genossen genau zu wissen was hinter dem Setting steckt.
Exakt. ich weiß noch wie wir uns damals über die H'rangar und ihre möglichen aventurischen Entsprechungen mal tot diskutiert haben (DSA3 war das noch, da gabs noch nicht so viel Hintergrundmaterial wie bei 4)
Mit einem SL Kapitel wäre das nicht drin gewesen...

Titel: War: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: Whisp am 23.06.2010 | 09:15
Die DSA Autoren klauen alles. Grenzenlose Macht ist von Name der Rose sagen wir mal "inspiriert" und vielleicht deshalb so ein gutes Abenteuer. Lob!

Klar. machst du das nciht auch mal für deine Abenteuer?

ich hab mal "Kongo" für SR genutzt. So doof der Film war, so gut war das Abenteuer dahinter. Vor allem hat s irre Spass gemacht denm Film nachher zu sehen. Und bei Mechwarrior kann man die Alienreihe gut verwursten. Und für mein Starlords habe ich als TEstspiel mal den Dead Space Plot genutzt. Mit Erfolg.

Die Frage ist immer: Was ist Inspiration, was Adaptation und was Kopie?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 23.06.2010 | 09:19
Tja, die einen mögen das, die anderen nicht.

Ich bin da auch kein Freund von. Ich mag die SL-Kapitel bei den meisten Savage Settings. Ich hasse Mythen wie bei Degenesis oder Shadowrun die so geheim sind das nicht mal der SL sie erfahren darf. Bei DSA sollte mich das eigentlich ebenso nerven.
Tut es aber nicht, weil es dabei meist um Randbereiche geht die wenig bis keinen Einfluss auf das Spiel am Tisch haben, zumindest bei mir nicht. Es betrifft (bzw. sperrt) keine Kernbereiche des Settings.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.06.2010 | 09:25

Fragwürdiges Argument,

Welcher DSA Autor bist du?
Diese "Argumente" kommen mir doch bekannt vor!

Was denkst du wo der Entwicklungsleitfaden stehen sollte, bei den Allgemeinen Informationen oder bei den MI s?
Wer soll sich das File runterladen und lesen, die Mitspieler oder der Regional SL?
Zitat
Man könnte natürlich die SH klar in Meister- und Spielerteile trennen, das ist jedoch in der Praxis auf grund der Verquickung von Hintergrund und Metaplot nicht so einfach.
Nennt man das nicht Mysteria Arkana?

Ich will damit sagen: Es gibt keine 100% optimale Lösung. Welchen Weg du auch gehst, du wirst Abstriche machen müssen, so dass immer irgendwelche Spieler oder SL nicht zufrieden sind.




Zitat
Ehrlich gesagt erkenne ich in deinen letzten Post kaum eine neutrale und ernstgemeinte Frage sondern in erster Linie Nörgelei. Ich schau noch mal nach.
Die war ernstgemeint und zugleich eine rhetorische Antwort, auf die Was verlangst du dummer, unwissender Spieler, sei dankbar , das wir so gütig sind und dir geben was du in deinem Unwissen brauchst Unterton.
Zitat
Der letzte Satz ist für mich nur schwer zu verstehen. Soll das die Auflistung deiner Fragen sein?
Nein, de Frage war ernstgemeint.
Was glaubst du, nach was ich Frage.

SSDG -> JdF -> HdR oder SSDG -> 2-5 Seiten (Ein Überblickwas passiert grob in JF und wie sieht es in HdR grob nachher aus) - >HdR?

Zitat
Vielleicht will man das gar nicht.
Es interessiert mich NICHT im geringsten was die Redax will, mich interessiert das ich bekomme was mir am Spieltisch brauche.
You want my money, deliver what i want!

.
Ein sehr gutes Beispiel ist das Barbaren RPG Hyperboräa, in dem in einem 4 Seiten Kapitel der gesamte Coup der Hintergrundgeschichte erklärt wird. Hab das Teil nie angefasst.
Hyperboräa ist das falsche RPG für dich, der HG ist nicht was Hyperboräa ausmacht, es ist der Konflikt Träger - Waffe und wie der SC damit umgeht.

Exakt. ich weiß noch wie wir uns damals über die H'rangar und ihre möglichen aventurischen Entsprechungen mal tot diskutiert haben
Hat mich nie tangiert, es war OFFENSICHTLICH wo es herkam, so wurde es genutt.
Was war da zu diskutieren?
Welchem der Hranngar eher entspricht?
Titel: War: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: Elwin am 23.06.2010 | 09:25
Goethe hat den Faust auch geklaut! :D
Titel: War: [Na da schau her] Eine Lanze für DSA!!!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.06.2010 | 09:27
Die DSA Autoren klauen alles. Grenzenlose Macht ist von Name der Rose sagen wir mal "inspiriert" und vielleicht deshalb so ein gutes Abenteuer. Lob!
Ich beschwere mich nicht übers Klauen, ich kritisiere das es so grottenschlecht geklaut wurde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 23.06.2010 | 09:58
Schwerttänzer, kann es sein, dass du dich beim Schreiben etwas aufregst?  >;D


Zitat
Welcher DSA Autor bist du?
Diese "Argumente" kommen mir doch bekannt vor!
Nun, wenn sie dir so bekannt vorkommen, dann weißt du ja schon Bescheid, wer ich bin, nicht wahr?


Zitat
Nennt man das nicht Mysteria Arkana?

Jain. Nicht so ganz. Das Problem, was ich meinte, ist folgendes:
Sollte man die Entwicklungsrichtungen in den RSH unterbringen, wird es schwer, die ausschließlich als MI (Mysteria Arkana) unterzubringen.
Wenn du dir einen Charakter baust, willst du vielleicht Hintergrundwissen haben. Dieser Hintergrund (Geographie, Historie etc.) ist aber möglicherweise Teil des Metaplots. Das ist eben nicht immer so einfach zu trennen. Möglich, aber wie ich erwähnte, nicht ohne Abstriche.


Zitat
Die war ernstgemeint und zugleich eine rhetorische Antwort, auf die Was verlangst du dummer, unwissender Spieler, sei dankbar , das wir so gütig sind und dir geben was du in deinem Unwissen brauchst Unterton.
Diesen Ton habe ich nicht gelesen, aber ich bin emotional auch nicht so involviert wie du, glaube ich.  ;D

Zitat
Nein, de Frage war ernstgemeint.
Was glaubst du, nach was ich Frage.
Tja, wenn ich das mal wüsste. Da ich nicht ruminterpretieren möchte, sag du es mir.


Zitat
Es interessiert mich NICHT im geringsten was die Redax will, mich interessiert das ich bekomme was mir am Spieltisch brauche.
You want my money, deliver what i want!
Nach so einem Statement erwartest du ernsthaft, dass dich noch einer ernst nimmt?
Gehst du zum Bäcker und brüllst: "Ist mir scheißegal, was ihr wollt, ich will mein verdammtes Körner-Hühnerbrust-mit-Senf-Brötchen für unter 30 Cent und mit ner schicken Serviette!" und glaubst noch, dass du noch einen tollen Service bekommst?
Falls dein Ansatz dahinter "Der Kunde ist König" ist, kann ich dich durchaus verstehen. Aber das hört sich ja nun auch etwas anders an, nicht? Im Übrigen bist du nicht der einzige König.

Nunja, ich puste mal durch und nehme mal an, dass du das gar nicht böse meinst.
Da dich nicht interessiert, was die Redax will, solltest du auch nie wieder nach deren Intention fragen, so viel zur Logik. Du sagst, was du willst. Wenn du es nicht bekommst, hast du Pech gehabt, wenn du es bekommst, hast du Glück gehabt. Aufgrund deines mangelnden Interesses in die Argumente der "Gegenseite" (OMG) sind dir meines Erachtens aber durchaus Eingreifmöglichkeiten genommen. Du nimmst sie dir selbst.

Trotzdem erkläre ich nochmal, was ich meinte, als ich sagte: "Vielleicht will man das gar nicht!".
Ein Team mit wechselnden Mitarbeitern arbeitet an einem Projekt, dass unter anderem von dem Input der Nutzer lebt, sehr von der Kreativität der Autoren abhängig ist und außerdem möglichst transparent rüber kommen soll.
Ich könnte mir vorstellen, dass man sich gar nicht zu sehr festlegen möchte. Erstens könnten Mitarbeiter, die vorher versprochen haben, sich um x oder y zu kümmern, abspringen oder ihre Leistung aus anderen Gründen nicht abliefern können. Zweitens könnte man durch den genannten Input plötzlich auf ganz andere Gedanken kommen, die sogar besser als die bisherige Planung sind. Wieso sollte man sich das verbauen?
Selbst wenn man also dazu fähig wäre, den Metaplot jahrelang im Voraus zu planen, wäre die Frage immer noch, ob man das überhaupt will.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 23.06.2010 | 10:35
Macht DSA eigentlich Marktforschungsmaßnahmen? Also, gibt es irgendjemanden, der sich professionell um sowas kümmert?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 23.06.2010 | 10:36
Echt jetzt? Du bist doch nicht erst seit gestern im DSA-relevanten Internet-Kosmos unterwegs. Wobei ... wusstest du noch nicht, dass der Radul mit dem Schwert tanzt?

Dochdoch... aber bislang dachte ich noch, dass er sich wenigstens *die* Sachen, die er selbst ins Feld führt, auch zumindest mal irgendwo im Original angelesen hat. Vielleicht habe ich auch bloß verdrängt, dass dem nicht so ist, weil es mir einen Weg aufzeigt, wie ich viel schneller mit Schule und Studium hätte fertig sein können.


@Schwerttänzer
"Der" Autor ist in diesem Fall "ein" Autor. Auch wenn ich an beiden genannten Regionalbänden mitgewirkt habe (ja, bei LdsB auch einer der Bandredakteure war und damit alle Texte des Bandes zumindest mit verantworte), bin ich nicht der Urheber der beiden Mysterientexte, über die wir hier so gepflegt plaudern. Was ich darüber in Foren schreibe, ist also *eine* Ansicht über sie, eine wie ich hoffe fundierte, aber eben nicht zwingend *die* Ansicht. Wenn ich wissen will, ob ein Gezeitenwelt-Roman von Tom Finn gut ist, ist sein Autoren- und Gezeitenwelt-Kollege Karli Witzko vermutlich ein guter Ansprechpartner, aber er ist letzten Endes weder Tom, noch ersetzt er den Blick ins Buch.
Von wem Du dann also noch einen besseren Eindruck über den Text erwarten könntest als von mir? Vom Text selbst. Revolutionärer Gedanke, aber es ist so.
Wenn meine Forenbeiträge aber schon reichen, alle Deine Alarmglocken schellen zu lassen, dann fass den Band eben nichtmal mit der Kneifzange an. Lass die Finger davon, spare Dir Geld, Zeit und Nerven - dann bemühe aber auch bitte in weiteren Diskussionen keine Beispiele, die Du nur aus zweiter oder dritter Hand hast, so, als wüsstest Du genau, wovon eigentlich die Rede ist. Das führt sonst sehr wahrscheinlich zu Verwechslungen wie hier der mit dem elfischen Exodus und kostet *mich* Zeit und Nerven, wenn ich darauf eingehe und dann erstmal rausfinden muss, was eigentlich gemeint war. Oder schreib wenigstens vorneweg, dass Du Dich allein auf Forenaussagen beziehst, nicht auf das Buch an sich, das wäre auch schon sehr hilfreich, weil dann klar wäre, was vorausgesetzt werden kann und was nicht.



"Sie haben 'der Not gehorchend' dieses Buch gelesen; ich habe der Not widerstanden, ich habe das Buch nicht gelesen. Das ist eigentlich der Grund, warum ich mich dazu nicht äußern sollte, obwohl das in dieser Runde normalerweise kein Hinderungsgrund ist..."
(Jurek Becker zu Marcel Reich-Ranicki im "Literarischen Quartett")
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 23.06.2010 | 11:13
Macht DSA eigentlich Marktforschungsmaßnahmen? Also, gibt es irgendjemanden, der sich professionell um sowas kümmert?
Den ersten Teil der Frage könnte man eventuell noch zögerlich mit "Ja" beantworten, professionell ist daran aber sicherlich nichts. Das ist aber weniger bösem Willen oder betriebswirtschaftlicher Inkompetenz geschuldet, sondern vielmehr dem Umstand, dass sich selbst Ulisses als Marktführer so etwas schlicht nicht leisten kann. Deshalb vertrauen die mehr dem Bild, das sich aus Diskussionen mit der Zielgruppe ergibt in dem Bewusstsein, dass es sich dabei weder um repräsentive Stichproben noch um auch nur halbwegs standardisierte Erhebungen handelt. Ich selbst habe schon öfter mal überlegt, wie man die Rollenspielbranche diesbezüglich konstruktiv unterstützen könnte. Aber selbst unter Einsatz billiger Arbeitskräfte, sprich: Diplomanden oder Doktoranden, ist mir keine tragfähige Lösung eingefallen. Wenn jemand Ideen hat: nur her damit!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 23.06.2010 | 11:37
Den ersten Teil der Frage könnte man eventuell noch zögerlich mit "Ja" beantworten, professionell ist daran aber sicherlich nichts. Das ist aber weniger bösem Willen oder betriebswirtschaftlicher Inkompetenz geschuldet, sondern vielmehr dem Umstand, dass sich selbst Ulisses als Marktführer so etwas schlicht nicht leisten kann. Deshalb vertrauen die mehr dem Bild, das sich aus Diskussionen mit der Zielgruppe ergibt in dem Bewusstsein, dass es sich dabei weder um repräsentive Stichproben noch um auch nur halbwegs standardisierte Erhebungen handelt. Ich selbst habe schon öfter mal überlegt, wie man die Rollenspielbranche diesbezüglich konstruktiv unterstützen könnte. Aber selbst unter Einsatz billiger Arbeitskräfte, sprich: Diplomanden oder Doktoranden, ist mir keine tragfähige Lösung eingefallen. Wenn jemand Ideen hat: nur her damit!

Sowas habe ich befürchtet. Wir reden hier also über eine Marke, über die keine professionelle marktforschung betrieben wird.
In diesem Kontext empfinde ich einen Großteil der Kritik an der Redaktion als unangemessen. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 23.06.2010 | 11:43

Hyperboräa ist das falsche RPG für dich, der HG ist nicht was Hyperboräa ausmacht, es ist der Konflikt Träger - Waffe und wie der SC damit umgeht.
Das ist imho nur teilweise korrekt. Denn der HG beeinflusst maßgeblich den Konflikt. Wir konnten den Konflikt "Waffe-Träger" uns kaum noch unvoreingenommen vorstellen, da die Herkunft der Waffen offensichtlich war. Dieses enttarnte Wissen, hat uns diese Welt direkt kaputt gemacht.  Aber ich rede halt von "Uns" nicht von dir oder anderen. Und genau das ist das Problem dieser Diskussion.
Das verraten des Hintergrunds einer Welt verhält sich imho wie das Salz in der Suppe: zuviel oder zuwenig = bäh

Hat mich nie tangiert, es war OFFENSICHTLICH wo es herkam, so wurde es genutt.
Was war da zu diskutieren?
Welchem der Hranngar eher entspricht?

Richtig. Und zu DSA 3 Zeiten war das noch ein Thema. Jetzt nicht mehr, nun ist es offensichtlich.

Nur bitte stelle mich und meine damalige Spielrunde hinsichtlich der "Offensichtlichkeit" nicht als dumm dar: Zu Zeiten von DSA 3 (MSZ) konnte man kaum über einige echsische Gottheiten wissen, welchem anderen Gott/Entität sie entsprachen. Ich rede nicht von Zzah und H'Szint, sondern eher von Ras'rag, Srf'Srf, Krr'Thon'Chh, V'sar und Kha. Und genau DAS war für UNS interessant und spornte einige Spieler sogar an, Expeditionen mit ihren SCs zu veranstalten (Maraskan, Khom, Echsensümpfe), auch wenn der Meister dafür vielleicht keine Antwort hatte.

 




Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 23.06.2010 | 13:30
Dochdoch... aber bislang dachte ich noch, dass er sich wenigstens *die* Sachen, die er selbst ins Feld führt, auch zumindest mal irgendwo im Original angelesen hat. Vielleicht habe ich auch bloß verdrängt, dass dem nicht so ist, weil es mir einen Weg aufzeigt, wie ich viel schneller mit Schule und Studium hätte fertig sein können.

Tue ich, nur nach deinen Aussagen, zu LdsB im Vergleich zu deinen Aussagen zu HdR habe ich  LdsB als nutzlos abelegt und darauf verzichtet.


Zitat
"Der" Autor ist in diesem Fall "ein" Autor. Auch wenn ich an beiden genannten Regionalbänden mitgewirkt habe (ja, bei LdsB auch einer der Bandredakteure war und damit alle Texte des Bandes zumindest mit verantworte), bin ich nicht der Urheber der beiden Mysterientexte, über die wir hier so gepflegt plaudern.
Was macht es für einen Unterschied? Als Mitautor(ausser für Reiseführertexte) solltest du Bescheid wissen und als Bandredakteur müsstest du Bescheid wissen,  um es ordentlich zu machen.


Zitat
. Lass die Finger davon, spare Dir Geld, Zeit und Nerven - dann bemühe aber auch bitte in weiteren Diskussionen keine Beispiele, die Du nur aus zweiter oder dritter Hand hast, so, als wüsstest Du genau, wovon eigentlich die Rede ist.
Wenn deine Aussagen über ein Produkt von dir keine fundierte Basis sind, was ist dann eine?
Tut mir leid, ich dachte es wäre klar, worauf ich mich beziehe. Deine Posts, die ich an deinenm Posts zu HdR(das ich besitze) gemessen habe, weil die Aussagen und Themen sehr ähnlich waren und von der Quellenlage in HdR nicht gedeckt sind.

Schwerttänzer, kann es sein, dass du dich beim Schreiben etwas aufregst?  >;D

Nun, wenn sie dir so bekannt vorkommen, dann weißt du ja schon Bescheid, wer ich bin, nicht wahr?

Irgendein DSA Autor/Redakteur, der seit 1984 nichts dazugelernt hat.

Zitat
Jain. Nicht so ganz. Das Problem, was ich meinte, ist folgendes:
Welches Problem?
A der Spieler/SC hat Allgemein oder allgemeines Spezialwissen über seine Heimat?Und?
B Man ist so inkompetent , das man da nicht trennen kann?
Ein Tipp, fragt Elsa Franke wie man sowas macht oder Saskia Nescher.


Zitat
Diesen Ton habe ich nicht gelesen,
aber geschrieben.



SSDG -> JdF -> HdR oder SSDG -> 2-5 Seiten (Ein Überblickwas passiert grob in JF und wie sieht es in HdR grob nachher aus) - >HdR?
 
Zitat
Tja, wenn ich das mal wüsste. Da ich nicht ruminterpretieren möchte, sag du es mir.



SSDG -> JdF -> HdR oder SSDG -> 2-5 Seiten (Ein Überblickwas passiert grob in JF und wie sieht es in HdR grob nachher aus) - >HdR?
 
Zitat
Nach so einem Statement erwartest du ernsthaft, dass dich noch einer ernst nimmt?
Polemisch-verleumderische unwahre Unterstellungen! Das kommt mir bekannt vor? Wer war das nur? Derselbe vermutlich, der Kunden die ordentliche Qualität wollten, als verwöhnte WoW Spieler abqualifiziert hat!
Sorry aber wie Autoren bestätigen können, habe ich mich nie über den Preis beschwert(Ganz im Gegenteil, übrigens) sondern über die Qualität


Zitat
Du sagst, was du willst. Wenn du es nicht bekommst, hast du Pech gehabt, wenn du es bekommst, hast du Glück gehabt.
Ich brauche nicht DSA zu spielen und auch nicht auf Aenturien, RPG Shops nehmen mein Geld auch für nicht DSA Produkte.

Zitat
Aufgrund deines mangelnden Interesses in die Argumente der "Gegenseite" (OMG) sind dir meines Erachtens aber durchaus Eingreifmöglichkeiten genommen.
Sosehr, das ich Inspirationsprovision verlangen könnte.


Zitat
dass unter anderem von dem Input der Nutzer lebt,
Glaube mir über Input braucht man sich von mir nicht zu beschweren, ich bezog mich auf meine Kaufbereitschaft.
Da Interessieren mich die Absichten überhaupt nicht, die Umsetzung der Absicht, die Qualität und ob beides meinen Ansprüchen genügt umso mehr, und nach SdR und WdGrossen Bruders ist da d ie Redaktion eindeutig in der Bringschuld.

Zitat
Zweitens könnte man durch den genannten Input plötzlich auf ganz andere Gedanken kommen, die sogar besser als die bisherige Planung sind. Wieso sollte man sich das verbauen?
Wenn man es tut, das File ändern und ne Info Mail an jene die es downgeloadet und sich angemeldet haben.

Das ist imho nur teilweise korrekt. Denn der HG beeinflusst maßgeblich den Konflikt. Wir konnten den Konflikt "Waffe-Träger" uns kaum noch unvoreingenommen vorstellen, da die Herkunft der Waffen offensichtlich war. Dieses enttarnte Wissen, hat uns diese Welt direkt kaputt gemacht.  Aber ich rede halt von "Uns" nicht von dir oder anderen. Und genau das ist das Problem dieser Diskussion.
Das verraten des Hintergrunds einer Welt verhält sich imho wie das Salz in der Suppe: zuviel oder zuwenig = bäh
mMn für das Spiel in Hyperborea ziemlich irrelevant, es ist kein Simulationistisches Setting-Spiel, das Wissen verbaut aber es öffnet auch.


Zitat
Richtig. Und zu DSA 3 Zeiten war das noch ein Thema. Jetzt nicht mehr, nun ist es offensichtlich.
Das war nach der Khom Box sowas von offensichtlich, da waren kaum aventurisierte Originaltexte von Lovecraft drinnen.
Zitat
Nur bitte stelle mich und meine damalige Spielrunde hinsichtlich der "Offensichtlichkeit" nicht als dumm dar
War nicht meine Intention, aber ich vermute zu der Zeit gehörte weder Robert E Howard (Originalversionen) noch HP Lovecraft zu eurem Lesematerial?

 



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 23.06.2010 | 14:37
Du bist echt lustig.  ;D Das mit dem mystischen Autor hat mir gerade nen Lachflash geschenkt. ~;D

Wieso soll ich Elsa oder Saskia fragen? Ich frag lieber Tom und Fabienne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 23.06.2010 | 15:00
@ Schwerttänzer
Nix für ungut, aber ich finde deine ellenlangen Zitateposts extrem nervig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 23.06.2010 | 15:13
@ Schwerttänzer
Nix für ungut, aber ich finde deine ellenlangen Zitateposts extrem schwer verständlich und darum nervig.

fixed it for you (mit Entschärfung und Darlegung meiner Meinung)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 23.06.2010 | 15:47
Naja, ich finde die schon aus anderen Gründen nervig, die ich der Entschärfung wegen nicht ausgeführt habe. Diese Gründe wären vermutlich auch noch in einer Fassung mit nach Sinnzusammenhängen gegliederten Textabschnitten teilweise gegeben, aber (a) deutlich abgeschwächt und (b) leichter zu überlesen/blättern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 23.06.2010 | 15:48
Und wir wollen uns doch lieb haben, gell?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 23.06.2010 | 15:50
Ich brauche nicht DSA zu spielen und auch nicht auf Aenturien, RPG Shops nehmen mein Geld auch für nicht DSA Produkte.

Liebe Modaration, es tut mir leid, aber dass muss jetzt einfach sein. Wenn es stört, schreibe ich es auch hinterher normal:

DANN SPIELE NICHT DSA ODER AVENTURIEN SONDERN KAUFE ANDERE SPIELE UND SETTINGS UND NERVE NICHT DIE DSA-SPIELERSCHAFT MIT DEINER KLUGSCHEISSEREI !

So, das musste mal sein, und es ist groß geschrieben weil ich genau so empfinde.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 23.06.2010 | 15:52
Naja, es steht mit Lästern dran. Also darf er auch lästern. Wenn die DSA Spielerschaft nicht genervt werden will, kann sie ja die richtigen DSA Threads lesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 23.06.2010 | 15:57
touché
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 23.06.2010 | 16:04
@ Yehodan
Ich hab überhaupt nichts gegen Schwerttänzer, nur gegen eine bestimmte Art zu posten, die er zwar durchaus häufig, aber beileibe nicht immer an den Tag legt.

@ EE
Das was Schwerttänzer auf den letzten Seiten abzieht würde ich nicht mehr als lästern bezeichnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 23.06.2010 | 16:05
Und trotzdem braucht man sich nicht aufregen, wenn man es nicht will. Gerade im Blubberfaden. Und Xemides ist sozusagen voll reingetapst in die Aggro Falle die von Schwerttänzer wissentlich oder unwissentlich aufgestellt wurde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 23.06.2010 | 16:12
Ja Sinejdan, ich weiss. Und gerade das macht mich aggressiv. Weil ich nicht verstehe, warum er das überhaupt tut.

Welchen Sinn soll das haben, was ist sein Ziel ? Kreuzritter gegen schlechtes Rollenspsiel/DSA ? So penetrant war nicht mal Settembrini, zumindest nicht über einen so langen Zeitraum.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 23.06.2010 | 16:17
Jetzt lasst mal den guten Radul in Ruhe. Er macht hier nur das, was er seit mittlerweile ca. acht Jahren in mindestens vier Foren parallel Tag für Tag tut.

an seinem Herzinfarkt arbeiten?  ~;D

Ich verstehe dein Argument nicht. Nur weil Radul kein Kunde ist, kein DSA spielt, keine Einblicke in die Abenteuer oder Spielhilfen oder sonstwie gearteten Bezug zu DSA hat, braucht man ihn doch nicht gleich wegen übler Nachrede, Nötigung oder Stalking verklagen. Da steht Ulisses doch drüber. Die schauen eh nicht so aufs Geld!

Nein, der tut ja auch keinem was. Ist halt einer, der sich öfter mal uffrescht. ;)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 23.06.2010 | 16:21
mMn für das Spiel in Hyperborea ziemlich irrelevant, es ist kein Simulationistisches Setting-Spiel, das Wissen verbaut aber es öffnet auch.
lassen wir es mal als OT dahingestellt.

Das war nach der Khom Box sowas von offensichtlich, da waren kaum aventurisierte Originaltexte von Lovecraft drinnen.War nicht meine Intention, aber ich vermute zu der Zeit gehörte weder Robert E Howard (Originalversionen) noch HP Lovecraft zu eurem Lesematerial?

Auch mit der Kenntnis dieser Texte von HPL ist mir schleierhaft, wie der echsische Pantheon mit seinen teils untergegangenen Göttern schon zu diesem Zeitpunkt auf die Informationen und die Entsprechungen von heute zu beziehen ist.  





[/quote]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 23.06.2010 | 19:35
Da sieht man, wie sehr die Meinungen divergieren können *blubberige Fremdwortbenutzung*: Hier war von Anfang an die Gegenseite bekannt? Oder hab ich da was wichtiges verpasst (oder was reininterpretiert, was dann auf Anhieb gestimmt hat?).

Ich krieg die drei Abenteuer vor "Universelle Bruderschaft" jetzt auch nicht mehr ganz zusammen. Aber so wie ich mich erinnere wurde die Universelle Bruderschaft schon vor den Abenteuern ins Spiel gebracht, und dann deuteten die Abenteuer iirc eher auf eine konzerninterne Unterwanderung hin. So ein apokalyptischer Ausbruch wie in BugCity war da halt meiner Meinung nach gar nicht abzusehen.

Zu DSA:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Sie wird langweilig weil man sich nicht mehr außerhalb des Tisches damit beschäftigen kann, oder?

Auch, aber nicht nur. Es hält halt die Spieler neugierig, und nicht nur die Charaktere. ;)

Es ist ja mal schön sich dummzustellen und zu schauspielern, aber im Allgemeinen ist es halt doch interessanter selbst mitzufiebern.
Dazu kommt: Als Sackgassen deklarierte Ansichten mit Leben zu erfüllen ist halt irgendwie ... vergebliche Liebesmüh.

Da fand ich es auch gerade bei "Am Großen Fluss" sehr positiv, dass nicht im voraus schon eine Seite zum Sieger erklärt wurde.


Zitat von: Zwart
Ich bin da auch kein Freund von. Ich mag die SL-Kapitel bei den meisten Savage Settings. Ich hasse Mythen wie bei Degenesis oder Shadowrun die so geheim sind das nicht mal der SL sie erfahren darf. Bei DSA sollte mich das eigentlich ebenso nerven.
Tut es aber nicht, weil es dabei meist um Randbereiche geht die wenig bis keinen Einfluss auf das Spiel am Tisch haben, zumindest bei mir nicht. Es betrifft (bzw. sperrt) keine Kernbereiche des Settings.

Dass ich das anders sehe, und gerade unenthüllte Mythen toll finde hatten wir ja schonmal. ;)

Das hat auch einen ganz praktische Vorteil, so als Forennutzer: Die Leute können sich nicht verplappern und aus Nachlässigkeit spoilern. Kommt ansonsten halt immer wieder vor, und sowas nervt mit der Zeit schon.

Aber ja, bei DSA ist es in der Tat nicht akut. Ich denke, das ist auch gerade in Hinblick auch Neueinsteiger so angelegt, dass der ganze große Mythos recht optional ist.

An der Stelle könnte man jetzt auch anmerken, dass durch die mythologische Ungewissheit auch bei Degenesis kein Setting-Bereich gesperrt wird, aber ich lass es hier mal gut sein.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Christoph am 23.06.2010 | 19:45
Also ich finde die ganz megageheimen Mythen auch in DSA absolut nervig, selbst Kleinigkeiten können da einen vor die Wand laufen lassen. Es ist aber weniger grauenhaft als in Shadowrun, besser machts das aber nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 24.06.2010 | 07:20
Ich muss gestehen, dass wir das Kampfsystem von DSA 4 schon seit Jahren erfolgreich einsetzen. Wir beachten zwar nicht jede Regel (z.B. Distanzklassen), aber können dennoch die meisten SF und Aktionsabfolgen einhalten. Wichtig ist aber ein SL, der die Regeln in und auswendig kennt und den Überblick über die INI Phasen behält. Ab 7 Gegner+ wirds zugegebenerweise schwierig.
Von daher, denke ich nicht, dass es "nicht zu retten" ist, sondern es einfach an seine Gruppe anpassen muss und bestimmte Vorrasussetzungen erfüllt sein müssen. 
Das Battletechkampfsystem (der Mechs nicht der Chars) ist ebenfalls sehr komplex mit vielen Mods und Sonderregeln, lässt sich aber auch beherrschen. 

Probleme machen natürlich Anfänger, die durch das komplexe System schnell überfordert werden. Macht man für diese das Kampfsystem zur "Pflichtlektüre" reguliert es sich meist ebenfalls  relativ schnell. Wir haben eine zweiseitige Übersicht ähnlich dem Meisterschirm dazu gemacht, die hilft uns ungemein. 

Persönlich finde ich DSA 4 eine deutliche Verbesserung zu DSA (SF!) und würde nicht "downgraden" wollen. Und es gibt Kampfsysteme bei Fantasyspielen, die imho deutlich "schlechter" sind (z.B. Rolemaster, MERS)

gruß
Whisp


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 24.06.2010 | 07:57
Zitat von: Naga
Es ist ja mal schön sich dummzustellen und zu schauspielern, aber im Allgemeinen ist es halt doch interessanter selbst mitzufiebern.
Lesen Deine Spieler ohne Rücksicht auf Verluste ein Spielleiter-Kapitel?
Wenn ja, dann sollte ihnen klar sein das sie sich damit evtl. einen Teil des Spaßes rauben.
Und als SL will ich nicht überrascht werden, ich will mit einem Setting arbeiten und den Charakteren und der gemeinsam erzählten Geschichte eine Bühne bereiten. Dafür muss ich im Zweifel einfach alles Wissen.
Zitat
Da fand ich es auch gerade bei "Am Großen Fluss" sehr positiv, dass nicht im voraus schon eine Seite zum Sieger erklärt wurde.
:o
Krass. Ihr habt nie wirklich im Konfliktgebiet etwas Weltbewegendes oder nur Kaufabenteuer gespielt, oder?
Ich habe den Vorteil das wir mit Resetknopf spielen, Aventurien also bei jeder Kampagne ab einer festgelegten Startzeit wieder von vorne los geht.
Aber jetzt stell Dir mal all die armen Seelen vor die das nicht machen. Für die ist der gesamte Konflikt dadurch quasi Sperrgebiet. Du kannst es höchstens als Sightseeing in Deine Kampagne einbauen, einer Seite zum Sieg oder Niederlage verhelfen kannst Du aber nicht, weil Du Gefahr läufst mit dem offziellen Aventurien zu brechen.
Wäre in der Spielhilfe (wie ich das erwartet hätte) verraten worden wie er ausgeht, hätte man das wesentlich besser einarbeiten und seine Kampagne abstimmen können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 24.06.2010 | 08:16
Da frage ich mich ja, wie "Reich des Horas" von den hiesigen Connaisseurs goutiert wird. Darin sollen ja Gerüchten zufolge Angaben zur weiteren Entwicklung in der Zukunft enthalten sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 24.06.2010 | 11:30
@Hotzenplotz:

Zitat
Ich kann den Kritikansatz, dass ein SL sozusagen allein gelassen wird, weil er über die nächsten innerweltlichen 5-10 Jahre nicht wirklich Bescheid weiß, gut verstehen. Aber das zu fixen, braucht die Voraussetzung, dass die Redaktion wirklich so punktgenau und abgesprochen vorarbeiten kann.

Um es noch einmal zu sagen: Nein, sie müsste nicht so punktgenau arbeiten. Sie könnte grob die Richtung vorgeben und einen Schnittpunkt (der dann mit einem - gerne noch zu schreibenden - Abenteuer unterlegt wird). Sie müsste nicht jeden einzelnen Entwicklungsschritt für die nächsten 5-10 Jahre vorgeben.

Beispiel wie gesagt mit Helme Haffax: Wir wissen, was in fünf Jahren passieren soll (Haffaxi kommt mit seinen Truppen und will sich von Ost nach West durch Aventurien schlachten). Schonmal super, wir wissen also, woran wir sind. Jetzt noch einige spielrelevante Plothooks und die Sache ist anspielbar.

Was die Redax nicht tun muss, ist eine genaue Zeitleiste für die nächsten fünf Jahre anzugeben, mit einer genauen Bekanntgabe aller für diese Plotline geplanten Abenteuer.

Zitat
Außerdem käme Nagas Punkt ins Spiel, dass dann viele Mysterien gelöst sind, die die Spielerschaft vielleicht lieber ungelöst sehen will.

Das kommt drauf an, welche Mysterien es sind - und wo diese festgehalten werden. Wer als Spieler die Nase in die Mysterien der Spielhilfen steckt, der hat es nicht anders verdient, als gespoilert zu werden. Wie wäre es mit etwas mehr Selbstverantwortung?
Und was ist mit den Spielern, die heute noch Abenteuer spielen wollen, die schon vor fünf Jahren rausgekommen sind? Also auch nachträglich alles geheimhalten, um auch ja nie irgendwen zu spoilern? Wo würdest du denn da die Grenze ziehen?

Zitat
Vielleicht wird andersherum ein Schuh draus: Wer den Metaplot mitspielen will, müsste eigentlich immer etwas im Rückstand spielen. Heute -10 innerweltliche Jahre zum Beispiel. Dann weiß er ja, was in bestimmten Fällen beim Metaplot raus kommt. Das ist natürlich eine Lösung auf Gruppenebene.

Du meinst 10 Jahre hintendran spielen wie z.B. in der Wildermark und dann riskieren, dass wichtige Publikationen ausverkauft sind? Oder gleich heute kaufen, 10 Jahre in den Schrank stellen und hoffen, dass man in 10 Jahren auch noch DSA spielt? Halte ich für keine sinnvolle Lösung. Wir werden alle nicht jünger. ;)


@Chris Gosse:

Zumindest ich kann zu RdH nichts sagen, da es noch nicht im meinem Besitz befindlich ist. Aber grundsätzlich begrüße ich einen solchen Vorausblick sehr.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 24.06.2010 | 11:52
Beispiel wie gesagt mit Helme Haffax: Wir wissen, was in fünf Jahren passieren soll (Haffaxi kommt mit seinen Truppen und will sich von Ost nach West durch Aventurien schlachten). Schonmal super, wir wissen also, woran wir sind. Jetzt noch einige spielrelevante Plothooks und die Sache ist anspielbar.

Ich fände es aus diesem Grund auch gut, wenn man Erzbösewichtern, die immer wieder kehren können (ich denke da neben Haffax an Archon Megalon oder Pokallo oder Pardona) ein eigenes Heft (Band wäre zu viel gesagt) widmen würde, in denen mögliche Stories und eine tiefe Psychologiedarstellung, Kontakte, Zuflüchte mit Grundriss, Sicherheitsvorkehrungen und natürlich Spielwerte zusammengetragen sind.

Daraus kann man sich Kampagnen basteln. Jedenfalls eher als mit Mysteria Arcanas, die über mehrere Regional Spielhilfen verteilt sind.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 24.06.2010 | 11:54
Zitat
Ich fände es aus diesem Grund auch gut, wenn man Erzbösewichtern, die immer wieder kehren können (ich denke da neben Haffax an Archon Megalon oder Pokallo oder Pardona) ein eigenes Heft (Band wäre zu viel gesagt) widmen würde,
Hefte?
Als kleine PDFs für jeden dieser wichtigen NSC die man nen Euro oder zwei unters Volk wirft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 24.06.2010 | 11:55
Hefte?

Das sind so kleine, meist durch Klammern gebundene, Druckerzeugnisse aus Papier, einem nachwachsenden Rohstoff in der genormten Größe A4 oder A5.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 24.06.2010 | 11:56
Hui...Du nutzt wohl auch noch Hammer und Meißel für deine SMS, hm? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 24.06.2010 | 12:12
Hui...Du nutzt wohl auch noch Hammer und Meißel für deine SMS, hm? ;)
Yeah, der war gut  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 24.06.2010 | 12:16
Als kleine PDFs für jeden dieser wichtigen NSC die man nen Euro oder zwei unters Volk wirft.
Oder halt als gedrucktes Bundle mit allen 30 erschienenen NSC-PDFs für die Baumverwertungsliebhaber unter uns - oder die klassischen DSA-Spieler, die vermutlich nichts als "offiziell" betrachten, was nicht gedruckt vorliegt.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 24.06.2010 | 12:28
Och, son Bundle kommt doch.
Oder hat sich an der Konzeption des Meisterpersonenbandes irgendetwas verändert?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 24.06.2010 | 12:31
Oder halt als gedrucktes Bundle mit allen 30 erschienenen NSC-PDFs für die Baumverwertungsliebhaber unter uns - oder die klassischen DSA-Spieler, die vermutlich nichts als "offiziell" betrachten, was nicht gedruckt vorliegt.  ;D
Sowas wie den Meisterfiguren-Band? Wurde der abgesagt?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 24.06.2010 | 12:45
Noe, der Band kommt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 24.06.2010 | 12:46
Oh Gott, die DSA-Redax ist uns voraus! Schnell, da muss es doch irgendwas geben, was sie dabei mal wieder total vergeigt haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 24.06.2010 | 13:12
Oh Gott, die DSA-Redax ist uns voraus! Schnell, da muss es doch irgendwas geben, was sie dabei mal wieder total vergeigt haben.
Warten wir mal ab, wo man Klugscheißen kann. Irgendwas findet sich doch immer. Man könnte beispielsweise den Spieß umdrehen:

Zitat
Boah, ich finds total blöd, dass alle NSCs nach Regeln gebaut sind und sich den Regeln unterwerfen müssen. Ist doch total unkreativ! Wieso gibts zum Beispiel nicht wenigstens eine Zauberin, die meinetwegen auch mal im Kettenhemd zaubern kann? Meine Fresse, die Redaktion besteht echt nur aus langweiligen Deppen! Schaut doch mal bei Nerds & Noodles rein. Die habens viel besser drauf! DSA ist voll Scheiße.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 24.06.2010 | 13:14
Ich find den NSC Band ne gute Idee. Mir wärs bloß lieber gewesen, sie hätten nicht so viele Leute rein, die ich nicht kenne.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 24.06.2010 | 16:01
Vor ähnlichen Folgebänden werden wir dich befragen, was du kennst. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 24.06.2010 | 16:02
Wenn EE in die CD-Abteilung vom Müller geht, will er sich da bestimmt auch nur Alben anhören, die er schon hat.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 24.06.2010 | 16:06
Ein Hochzeitsband wäre ne Idee! :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 24.06.2010 | 16:08
Ich fürchte eben das Unbekannte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 24.06.2010 | 16:10
Ein Hochzeitsband?

Bräute, Ringe, Gänseblümchen
Aventurische Hochzeitsbräuche I

naja...nach H&K...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 24.06.2010 | 17:00
*lach* Genial ;)

Aber wieso nicht? Ein Band mit inneraventurischen Bräuchen fände ich jedenfalls sehr gut - gerne rein als Fluff beschrieben im Stile der Gebetsbüchlein: Hochzeiten im Mittelreich/Tulamidenland/etc., Beerdigungsriten, Sonnenwendfeiern, Gerichtsverhandlungen, gildenmagische Abschlussprüfungen... zwergisches Besäufnis  ;D

@NSC-Band:

Grundsätzlich begrüßenswert, was mich etwas irritiert hat, war die Anzahl der NSCs. Na mal schauen, was in die jeweilige Beschreibung so reingewandert ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 24.06.2010 | 17:10
Ich wäre eher für ne neue Reihe:

"Dwarf's  Health" - Fitness-, Sport- und Ernährungtipps für Zwerge
"Rondrapolitan" - Beauty, Klatsch und Tratsch und neue Taktiken
"Solar Nexus" Magazin für Sphärenreisende
"Dein Karmanth" Magazin in Glorania

und natürlich noch für die kleinen Dämonenpaktiererinnen
"Ketzerin today" Wahre Namen, dunkle Kleidung und Tipps für Tempelschnellschändungen


 ~;D


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 24.06.2010 | 18:28
Lesen Deine Spieler ohne Rücksicht auf Verluste ein Spielleiter-Kapitel?

Nö. Aber die Runde bestehen teils aus langjährigen DSA-Fanboys, rund die Hälfte der Teilnehmer macht auch Spielleiter.

Wären alle Infos an einem Platz wüßte da halt jeder wirklich alles, und es liefe letztlich auf "Unwissenheit schauspielern" raus.
Dank der Verteilung über die Regionen und Themen können sich aber sogar spielende Spielleiter noch überraschen lassen. Und das ist toll.  :d

Krass. Ihr habt nie wirklich im Konfliktgebiet etwas Weltbewegendes oder nur Kaufabenteuer gespielt, oder?
Ich habe den Vorteil das wir mit Resetknopf spielen, Aventurien also bei jeder Kampagne ab einer festgelegten Startzeit wieder von vorne los geht.
Aber jetzt stell Dir mal all die armen Seelen vor die das nicht machen. Für die ist der gesamte Konflikt dadurch quasi Sperrgebiet. Du kannst es höchstens als Sightseeing in Deine Kampagne einbauen, einer Seite zum Sieg oder Niederlage verhelfen kannst Du aber nicht, weil Du Gefahr läufst mit dem offziellen Aventurien zu brechen.
Wäre in der Spielhilfe (wie ich das erwartet hätte) verraten worden wie er ausgeht, hätte man das wesentlich besser einarbeiten und seine Kampagne abstimmen können.

Ach was. Ob Albernia jetzt auch noch nominell unabhängig ist oder nicht hat imho jetzt wirklich keine großen Auswirkungen auf Rest-Aventurien.
Von daher wäre mir eine ergebnissoffene Sandbox-Kampagne diese kleine Unebenheit in der Geschichtsschreibung allemal wert.

Nur "leider" hängt die eine Gruppe jetzt erstmal in der G7 drin, und die andere hat's nicht so mit low-fantasy Bürgerkriegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 24.06.2010 | 18:45
Nö. Aber die Runde bestehen teils aus langjährigen DSA-Fanboys, rund die Hälfte der Teilnehmer macht auch Spielleiter.

Wären alle Infos an einem Platz wüßte da halt jeder wirklich alles, und es liefe letztlich auf "Unwissenheit schauspielern" raus.
Dank der Verteilung über die Regionen und Themen können sich aber sogar spielende Spielleiter noch überraschen lassen. Und das ist toll.  :d

Wo wäre dann das Problem, wenn die zugehörigen SL-Infos in den jeweiligen RSHs im Mysteria-Teil stehen würde? Wie gesagt: Wenn SL 1 in Almada leitet, SL 2 im Bornland, dann ist SL1 selbst schuld, wenn er sich die Mysterias vom Bornland anschaut. Aber auch in den Mysterias vom Bornland/Almadas sind die Infos für die nächsten 5 Jahre einfach zu dürftig.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: scrandy am 24.06.2010 | 22:26
Probleme machen natürlich Anfänger, die durch das komplexe System schnell überfordert werden.
Probleme machen auch Spielleiter mit hang zum Regellosen Spiel bzw. Regelarmen Spiel (  ;) ), die sich nicht mit Regelmonstern rumschlagen wollen, "weil das ja eh alles die Immersion stört" (nur meine Meinung). Das Problem daran ist eigentlich auch nicht, dass es ein schlechtes System ist, sondern dass es nur manche Spielweisen voll zu Frieden stellt und im Gegensatz zu DSA3 nicht abspeckbar oder veränderbar ist ohne Regelprofessor zu werden.

Aber das ist ja kein Thema. Es gibt ja alternativen. Und denen die dabei bleiben gönne ich DSA4 ja durchaus auch.

Grüße,
Scrandy
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Christoph am 26.06.2010 | 17:27
Imho ist das Kampfsystem von DSA zu zäh. Aber ehe ich das für mich umbaue muss ich das KS erstmal in Gänze verstehen und dann weitersehen.

Einen einfachen FIX wird es dabei nicht geben, sondern nur eine tiefgreifende Veränderung und Neugestalltung. Ich irre doch nicht wenn ich annehme, dass die Autoren dieselben sind die zu Fanpro Zeiten daran gewerkelt haben ? In dem Fall muss die gesamte Statistik nämlich (neu) gemacht werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 28.06.2010 | 14:45
Und ich stelle gerade wieder einmal fest, dass die Tatsache, dass man überhaupt solche Diskussionen führt/führen muss, mein negatives Bild von DSA geprägt hat. Aber das ist dann (endlich) doch ein Thema, das man besser im Blubber-Thread weiterführen sollte - wie auch den Großteil des hiesigen Threads.

Tja, da könnte ich jetzt wieder anmerken, dass meine Rollenspielrunden ohne solche Diskussionen auskommen. Ist wohl mal wieder so ein Forenphänomen...

Und wenn man sich die konkrete Diskussion anschaut, dann sieht man's halt auch wieder: Leute mit recht wenig Plan von DSA stellen eine kaum belegte These auf, die zudem mit dem Tischrollenspiel wenig zu tun hat ("spezialisierte Zauber sind überflüssig"). Und wenn man ihnen dann am Text zeigt dass sie falsch liegen heißt es "solches Am-Text-Argumentieren ist halt mal wieder typisch DSA, deswegen ist das ja auch so blöd."

Für die DSA-Kenner ist das halt eine Lose-Lose-Situation.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hotzenplot am 28.06.2010 | 14:52
Für die DSA-Kenner ist das halt eine Lose-Lose-Situation.

 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 28.06.2010 | 14:52
Die These stellten Auribiel und ich auf.
Beides langjährige DSA-Kenner.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.06.2010 | 14:54
Ich bin ein DSA Kenner und halte so einige DSA Zauber für überflüssig (Hexenspeichel z.B. geht mal gar nicht; Balsam macht Tiere besprechen absolut unnötig; die Aufteilung von Blick aufs Wesen und Blick in die Gedanken) . Aber die Häme, die man als DSA Spieler über sich ergehen lassen muss ist mindestens so groß wie die die man SaWo Fanboys entgegenbringt. Blöd für die die beides sind ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 28.06.2010 | 14:56
*schnüff*
Ja...wo sind die über die ich mich lustig machen und über die ich her ziehen darf?  :(

ah...da...
im D&D4 Bereich.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 28.06.2010 | 15:02
Ja, DSA rehabilitiert sich immer mehr. Bald können wir hier dichtmachen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 28.06.2010 | 15:05
Die These stellten Auribiel und ich auf.
Beides langjährige DSA-Kenner.

Ich stimme euch zu und bezeichne mich ebenfalls als langjähriger DSA-Kenner!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.06.2010 | 15:08
DSA Kritiker sind außerdem große Stützen der neuen, verbesserten DSA Redaktion. Es sind bereits mehrere Autoren hier unterwegs und ernst gemeinte Kritik wird meiner Erfahrung nach ebenso ernst aufgenommen und ggf. weitergegeben. Die neu angekündigten Publikationen, die Lockerung des Metaplots, die Zerfaserung des (alles beherrschenden) Kaiserreiches deutet doch darauf hin, dass man grundsätzlich mehr Spielplatz und weniger Leinwand in Aventurien möchte.

Aber ein bischen Wasser muss schon noch den Großen Fluss hinunter fließen.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 28.06.2010 | 15:12
Ich bin ein DSA Kenner und halte so einige DSA Zauber für überflüssig (Hexenspeichel z.B. geht mal gar nicht; Balsam macht Tiere besprechen absolut unnötig; die Aufteilung von Blick aufs Wesen und Blick in die Gedanken) .
Ja und? Wieso sollten die nicht "gehen"? Selbstverständlich stimmt das aus einer Perspektive des MiniMaxing aus Spielersicht bzw. des effizienten Spieldesigns. Doch es gibt noch ein paar mehr Perspektiven und aus diesen mögen die obigen Zauber durchaus sehr sinnvoll sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 28.06.2010 | 15:13
Ja, aber jeder hätte DSA nun mal gern so wie er es gern hätte. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 28.06.2010 | 15:16
Aber das ist doch mein DSA !?  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.06.2010 | 15:25
Ja und? Wieso sollten die nicht "gehen"? Selbstverständlich stimmt das aus einer Perspektive des MiniMaxing aus Spielersicht bzw. des effizienten Spieldesigns. Doch es gibt noch ein paar mehr Perspektiven und aus diesen mögen die obigen Zauber durchaus sehr sinnvoll sein.

Auch auf die Gefahr hin, wieder unnötige Diskussionen aufzuwerfen:

Meine Gründe, warum ich Tiere besprechen überflüssig finde in Kürze:
Ich spiele gerne Charaktere die in einer gewissen Art und Weise einzigartig sind, etwas Besonderes haben oder können. Ich wage zu behaupten, dass das vielen so geht. Wenn ich eine Hexe spiele und sehe, dass diese einen Zauberspruch beherrscht, mit dem sie Tiere heilen kann, frohlocke ich, denn da wittere ich eine Nische, etwas was den Charakter auszeichnet.

Dann kommt irgendein dahergelaufener Magier/Elf und der kann Menschen heilen. Bis hierhin kein Problem, jeder macht seins.
Aber er kann mit derselben Fähigkeit natürlich auch Tiere heilen. Also frage ich mich, warum habe ich nicht den Balsam gelernt, denn dann wäre ich ja auch für die Kameraden nützlich? Achja: Es geht gar nicht, weil es nämlich kein Standardhexenzauber ist. Pustekuchen. Klarer, warum das dämlich ist? Nicht nur für die Spieler, sondern auch für Aventurien? Jede Hexe, die auch nur ansatzweise freundlichen Kontakt zu Elfen hat, hätte längst den Balsam übernommen und Tiere besprechen in die Tonne getreten. Ich habe überhaupt nichts gegen Zauber, die weniger sinnvoll/effektiv als andere sind, aber es ist unrealistisch, wenn diese die einzigen verbreiteten Zauber sind. Es würde sich immer das Effektivere durchsetzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 28.06.2010 | 15:28
Du vergleichst Stimmung mit Nützlichkeit.

Ja ich habe Spieler die Haufenweise dieser Stimmungstalente/zauber haben.  ;) Das ist dann ihr Verständnis von gutem Rollenspiel und Stimmung, ohne das funktioniert für sie DSA nicht.

Ich schließe daraus, das manche Spieler keinen "nützlichen" Helden spielen wollen...  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.06.2010 | 15:31
Ganz ehrlich: Stimmungsvoll ist es auch noch, wenn ich die gleiche Wirkung (Heilung 1 LeP pro AsP für Mensch und Tier, Todesschwelle und Wunden heilen etc) für Hexen mit Speichelbehandlung darstelle und für Elfen mit Gesängen und ein bischen drumherum. Stimmungsvoll und nützlich schließen sich doch überhaupt nicht aus.

Edit: Ist mir später eingefallen:
Wieso bedeutet Stimmigkeit für viele eben "Machtverzicht", aber wenn Magier alles besser können, dann ist das auch stimmungsvoll ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 28.06.2010 | 15:33
Ich werde dir da nicht widersprechen...  ;)

Aber für die Spieler meiner Gruppe muss die Stimmung mit den Regeln verwoben sein...   :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 28.06.2010 | 15:34
Stimme Yehodan zu.

Bisweilen fallen Stimmung und Nützlichkeit zusammen oder sind zumindest eng verwoben in dem Sinne, dass sie sich nicht nur nicht ausschließen, sondern eine ingame-Nützlichkeitsbetrachtung wesentlichen Anteil an der "Stimmigkeit" hat.

Nicht unbedingt bei DSA, aber in meinem Spielerpool ist das recht weit verbreitet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 28.06.2010 | 15:39
Aber unterschiedliche Effizienzgrade von Zaubern schließen sich nur dann aus, wenn man seine Perspektive auf das Spiel so einengt, wie Yehodan das tut. Ich habe nämlich nicht den Eindruck, dass Balancing ein vorrangiges Designziel war.

Wer nach MinMax-Erwägungen zu dem Schluss gelangt, dass das Talent Zuckerbäckerei oder ein Zauber wie Tiere besprechen suboptimale Optionen darstellen, soll doch seinen Charakter einfach anders bauen und das Zeug nicht wählen. Und wer sowas generell nicht mag, soll halt ein System spielen, welches ohne diese Schnörkel auskommt.

Wer eine Wohnung ohne Stuck haben möchte, wird doch wohl auch entweder den Stuck von der Decke klopfen oder in ein anderes Haus ziehen. Dem Bauherrn jedoch vorzuwerfen, ein dysfunktionales Haus gebaut zu haben, ist doch offensichtlicher Unfug. Und das Tradierungs- bzw. Evolutionsargument kann ich leider noch weniger ernst nehmen.

Ansonsten ist das doch rhetorisch die gleiche Besserspieler-Arroganz, die an vielen "Stimmungsspielern" so stark kritisiert wird. Bigott.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 28.06.2010 | 15:42
Aber unterschiedliche Effizienzgrade von Zaubern schließen sich nur dann aus, wenn man seine Perspektive auf das Spiel so einengt, wie Yehodan das tut. Ich habe nämlich nicht den Eindruck, dass Balancing ein vorrangiges Designziel war.

Wer nach MinMax-Erwägungen zu dem Schluss gelangt, dass das Talent Zuckerbäckerei oder ein Zauber wie Tiere besprechen suboptimale Optionen darstellen, soll doch seinen Charakter einfach anders bauen und das Zeug nicht wählen. Und wer sowas generell nicht mag, soll halt ein System spielen, welches ohne diese Schnörkel auskommt.

Wer eine Wohnung ohne Stuck haben möchte, wird doch wohl auch entweder den Stuck von der Decke klopfen oder in ein anderes Haus ziehen. Dem Bauherrn jedoch vorzuwerfen, ein dysfunktionales Haus gebaut zu haben, ist doch offensichtlicher Unfug. Und das Tradierungs- bzw. Evolutionsargument kann ich leider noch weniger ernst nehmen.

Ansonsten ist das doch rhetorisch die gleiche Besserspieler-Arroganz, die an vielen "Stimmungsspielern" so stark kritisiert wird. Bigott.

Recht hat er!

Hin und wieder macht es sogar Spaß mit solchen Stimmungsspielern zu spielen! ;D

Eigentlich gibt es kein Talent das übeflüssig ist, wenn ein Spieler bei mir Töpfern auf 18 steigern hat er wohl Interessa daran das dieses Talent auch angewendet wird, also überlege ich mir wie das Talent angewendet werden kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 28.06.2010 | 15:45
Wer nach MinMax-Erwägungen zu dem Schluss gelangt, dass das Talent Zuckerbäckerei oder ein Zauber wie Tiere besprechen suboptimale Optionen darstellen, soll doch seinen Charakter einfach anders bauen und das Zeug nicht wählen. Und wer sowas generell nicht mag, soll halt ein System spielen, welches ohne diese Schnörkel auskommt.

Das "Problem" dabei ist, dass viele Systeme einem unter RAW nichts anderes wählen lassen.
Problem deswegen in Anführungszeichen, weil das ja sehr einfach zu umgehen/ändern ist.

Dann kommt aber in meinem Bekanntenkreis vom harten DSA-Kern wieder die Totschlag-Nullausssage: "Die Entwickler haben sich da bestimmt was ganz Tiefsinniges bei gedacht, da dürfen wir kleinen Endverbraucher nichts dran ändern."

Das ist aber eigentlich kein Problem des Systems selbst, geb ich gerne zu  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 28.06.2010 | 15:45
Ehrlich gesagt versuche ich als SL die Frage "cooler Style" vs. "nützliche Wahl" so gut es geht zu vereinigen, notfalls auch, indem ich einfach bestimmte Dinge hausregele. Es sind ja nicht nur die Zauber, sondern auch die Wahl einer Rüstung oder Waffe. Man würde gerne Waffe/Rüstung A wählen, weil sie cool aussieht, aber die Werte sind sowas von grottig, dass man doch lieber Waffe/Rüstung B nehmen sollte. Da ich es als SL mag, wenn meine Spieler ihre Figuren mit einem individuellen, "coolen Style" ausstatten (macht es für mich auch einfacher, die Helden voneinander zu unterscheiden, sonst bekommt man nur immer "Standard-Builds" vorgesetzt und glaubt sich bei Diablo II wiederzufinden), unterstütze ich das, indem Waffe/Rüstung A vielleicht die Werte von Waffe/Rüstung B bekommt oder zumindest etwas vergleichbares. Oder indem kurzerhand ein bestimmter Zauber für die Tradition X "freigeschaltet" wird.
Das ist aber natürlich kein DSA-spezifisches Problem. Das ist mir bislang noch bei so gut wie jedem System untergekommen, das eine differenzierte Waffentabelle usw. besitzt.

Gruß
Chris
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: oliof am 28.06.2010 | 15:49
Aber unterschiedliche Effizienzgrade von Zaubern schließen sich nur dann aus, wenn man seine Perspektive auf das Spiel so einengt, wie Yehodan das tut. Ich habe nämlich nicht den Eindruck, dass Balancing ein vorrangiges Designziel war.

Wer nach MinMax-Erwägungen zu dem Schluss gelangt, dass das Talent Zuckerbäckerei oder ein Zauber wie Tiere besprechen suboptimale Optionen darstellen, soll doch seinen Charakter einfach anders bauen und das Zeug nicht wählen. Und wer sowas generell nicht mag, soll halt ein System spielen, welches ohne diese Schnörkel auskommt.

Was ja in der Diskussion aus der dieses Subthema stammt genau Phase ist … (-:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 28.06.2010 | 15:54
Was ja in der Diskussion aus der dieses Subthema stammt genau Phase ist … (-:
Meinst Du Zwart? Ja, genau, der hats richtig gemacht, hat die Wohnung nicht genommen und sich stattdessen für einen ultramodernen Glaspalast in der City entschieden. Ohne Stuck und Seeblick. Kein Problem  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.06.2010 | 15:57
Ansonsten ist das doch rhetorisch die gleiche Besserspieler-Arroganz, die an vielen "Stimmungsspielern" so stark kritisiert wird. Bigott.

Der Ton gefällt mir nicht, aber damit muss ich wohl leben. Ich bin im Übrigen ein Stimmungsspieler. Am wichtigsten ist es mir, dass ich mich in die jeweilige Situation einfühlen kann und aus dem Charakter heraus handeln kann. Aber das konnte ja niemand hier wissen.

Insofern ist meine Sichtweise auch ganz bestimmt nicht "eingeengt", da ich ja offensichtlich bereits MinMaxing Probleme angesprochen habe, mir also verschiedener Spielarten und deren Auswirkungen bewusst bin.

Ich musste mich erst ein bischen beruhigen, um diesen völlig unsachgemäßen, gefühlt angreifenden Post als "Geblubber" zu behandeln.

Ich sehe in der Redundanz und der "Wertigkeit" bestimmter Sprüche ein Problem, gerade für Stimmungsspieler. Vielleicht wird es an einem anderen Beispiel deutlicher. Wenn es im Setting "stimmig" ist, dass ein Elf keine Spuren hinterlässt und von Ast zu Ast mit Leichtigkeit wandeln kann, dann wird dies durch einen Stimmungsspieler auch ausgenutzt. Er will diese Seite, das Besondere am Charakter hervorheben. Wenn nun ein anderer Archetyp, z.B. ein Magier plötzlich die gleichen Dinge, nur irgendwie besser kann, wo bleibt denn da die Stimmung, häh? Wäre es dann stimmig vom Elfen, den Magier zu fragen: "Wie hast du denn das gemacht? Achso...ja da hätten wir auch drauf kommen können."

Nachtrag:
Wenn ich Zuckerbäcker steigere, aus Stimmungsgründen, dann freue ich mich, denn sollte die Situation irgendwann mal auftreten, bin ich höchstwahrscheinlich der Einzige, der Zuckergebäck herstellen kann. Das kann nicht mal der Magier.
Die von mir gewählten Beispiele machen aber z.t. das gleiche nur unterschiedlich gut und das finde ich eben stimmungstötend.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 28.06.2010 | 16:00
Ja, Du hast bestimmt recht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.06.2010 | 16:03
Na also, warum nicht gleich so?  :D

Wir können übrigens uns weiterhin gut unterhalten, TAFKAKB!

P.S. zum MinMaxen bin ich ohnehin zu blöd.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 28.06.2010 | 16:22
Zitat
Wer nach MinMax-Erwägungen zu dem Schluss gelangt, dass das Talent Zuckerbäckerei oder ein Zauber wie Tiere besprechen suboptimale Optionen darstellen, soll doch seinen Charakter einfach anders bauen und das Zeug nicht wählen.
Generell stimme ich Dir in Deinem Punkt absolut zu.
Allerdings verhält es sich mit den "ineffektiven" Fähigkeiten bei DSA doch sehr oft so das man sie durch die Pakete wählen muss und dementsprechend Resourcen bezahlen muss. Ein Zauber wie Tiere besprechen geht z.B. mit einem bis zwei GP in das Hexen-Paket mit ein.

Wäre die DSA-Charaktererschaffung völlg frei, bestünde dieses Problem nicht, das stimmt. Dann könnte jeder die Lusche bauen die ihm gefällt. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 28.06.2010 | 16:25
Die ist doch frei? Dachte ich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 28.06.2010 | 17:05
Nicht, solange alles GP kostet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 28.06.2010 | 17:10
Joah, aberStart- GP kann man ja frei wählen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 28.06.2010 | 17:12
Dann gibt es aber immer noch GP-Pakete und Voraussetzungen für viele Sachen, die nicht immer ganz nachvollziehbar sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 28.06.2010 | 17:13
Kann man nicht. Das hatten wir doch schon alles.

Nimmt man eine Tochter der Erde ist in dem Paket der Zauber "Tiere besprechen" obwohl man ihn vielleicht gar nicht haben will.
Dennoch bezahle ich ihn mit den gleichen Resourcen wie die Zauber die ich gerne aus Effektivitätsgründen genommen hätte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 28.06.2010 | 17:14
Die Pakete muss man doch nicht nehmen. Ich dachte, das wär ne Optionalregel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 28.06.2010 | 17:16
Wie erstellst Du DSA-Charaktere, Erik? Das würde mich mal interessieren.

Wenn das gesamte WdH eine optionale Regel ist.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 28.06.2010 | 17:17
Mit der Heldensoftware.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 28.06.2010 | 17:20
oki,
und in der Heldensoftware tust Du was?

Du wählst Pakete für z.B. einen Mittelreicher (Rassenpaket), aus der Kultur Garetien (Kulturpaket) der Zuckerbäcker war bevor er auf Abenteuer auszog (Professions-Paket).

Auch in der Heldensoftware sehe ich keine Möglichkeit sich den Talentspiegel und die Vor- und Nachteile selbst zusammen zu stellen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 28.06.2010 | 17:24
Bei den Erklärungen zu den Paketen steht auch "Es sind auch immer Dinge darin, die Sie vielleicht nicht brauchen, die wir aber als stimmig erachteten" und dadurch sollen die Paketverbilligungen ein wenig abgemildert werden… naja.

Tiere besprechen hat übrigens einen Vorteil gegenüber dem Balsam: er kann Krankheiten heilen und Gifte neutralisieren. Jeder wirklich intelligente Elf oder Magier hätte den unglaublich gerne, um aus ihm ein "beliebiges Wesen besprechen" machen zu können und damit dann ALLES heilen zu können!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 28.06.2010 | 17:25
Wenn ich da was frei bauen will, nehm ich immer garethischer Bauer, da ist fast nix drin. Aber ich dachte das wär halt nen fehlendes Feature be ider Heldensoftware, und in echt könnt man sich die Leut auch selber zusammenbasteln. Weils immer die Aussage gibt, das die Pakete im Vergleich zum freien bauen billiger wärn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.06.2010 | 17:29
oki,
und in der Heldensoftware tust Du was?

Du wählst Pakete für z.B. einen Mittelreicher (Rassenpaket), aus der Kultur Garetien (Kulturpaket) der Zuckerbäcker war bevor er auf Abenteuer auszog (Professions-Paket).

Auch in der Heldensoftware sehe ich keine Möglichkeit sich den Talentspiegel und die Vor- und Nachteile selbst zusammen zu stellen.

Wie denn auch? Sämtliche SF und Talente und Zauber sind ja unterschiedlich gewichtet. Da müsste man alles in AP, statt in Start-GP umwandeln und dann wirds mit hohen Eigenschaftswerten wahrscheinlich Essig oder aber man nimmt niedrige EIgenschaften und hat tausende von AP für die Talente.

Da müsste man dann schon Eigenschaften getrennt zu SF getrennt zu Talenten/Zaubern getrennt von Vor-/Nachteilen generieren dürfen, d.h wenigstens vier verschiedene Start-AP-Kontingente.

@Jens
Stimmt, daran habe ich gar nicht mehr gedacht. Da bleibt mir allenfalls noch der Einwand, wie oft ein Tier im AB relevant krank/vergiftet ist. Ich mag Stimmungsspiel, aber ich möchte auch nicht der Hemmschuh der ganzen Gruppe werden, nur weil ich die ganze Zeit offtopics bearbeite. Mh, wenn denn aber nun ein Bauer bereit wäre die Helden zu einem Turm im Moor zu führen, wenn nicht die Kuh Alrike krank wäre....ja, so könnte was draus werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 28.06.2010 | 17:31
Oder du reversalierst ihn und killst damit die Tiergegner weg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.06.2010 | 17:33
Oder du reversalierst ihn und killst damit die Tiergegner weg.

Ich hoffe doch, dass das Ironie ist? Nichts wäre stimmungsloser für eine Hexe.*schauder*
Von der Zugänglichkeit des Reversalis reden wir gar nicht erst, gell?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 28.06.2010 | 17:35
Zitat
Wie denn auch?
Oh, dazu habe ich neulich noch was bei B! gepostet.

Man gebe den Spielern 10.000AP und schaffe alle Vor- und Nachteile ab die (a) die Spalten auf der SKT verschieben und (b) GP in AP umwandeln (und vice versa). 7000AP müssen in die Eigenschaften (die alle auf 8 starten) geballert werden. Bis zu 2500AP darf man über Nachteile dazu bekommen. Die Vor- und Nachteile werden 1:50 umgerechnet. Passt, wackelt und hat Luft.

Es ist nur ein handtieren muss hohen fünfstelligen Zahlen von denen man z.T. Kleckerbeträgen abzieht. Aber es funktioniert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 28.06.2010 | 17:39
Von der Zugänglichkeit des Reversalis reden wir gar nicht erst, gell?
Von der Zugänglichkeit von Tieren, die einen töten wollen, sich 50 Aktionen lang befummeln zu lassen, auch nicht, okay? ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 28.06.2010 | 17:53
Meine Hexe hat halt immer so getan als würd sie was von die Viecher wollen, und zack, reversalierter Zauber und wech warn se. Hey, XP sind XP. 

Ja, natürlich war das Ironie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 28.06.2010 | 18:00
Auch wenn ich jetzt noch nicht ganz mit lesen durch bin, doch schonmal ein kurzer Einwurf:

Ich habe nämlich nicht den Eindruck, dass Balancing ein vorrangiges Designziel war.

Doch, genau das angebliche Balancing war verantwortlich für das jetzige Kaufsystem, da ja das alte System nach DSA3 zu unfair und ungebalanced gewesen sei. Ob das Balancing jetzt aber gelungen ist... wäre eine andere Diskussion.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 28.06.2010 | 18:06
Generell stimme ich Dir in Deinem Punkt absolut zu.
Allerdings verhält es sich mit den "ineffektiven" Fähigkeiten bei DSA doch sehr oft so das man sie durch die Pakete wählen muss und dementsprechend Resourcen bezahlen muss. Ein Zauber wie Tiere besprechen geht z.B. mit einem bis zwei GP in das Hexen-Paket mit ein.

Könnte daran liegen, dass die magischen Professionen durchaus Schwerpunkte/Spezialisierungen haben. Und das läßt sich halt nicht darstellen, wenn alle genau das gleiche können. Das geht ja schon bei den Hauszaubern los - ganz ganz böses Spieler-Bevormunden.  ;D

Persönlich finde ich es ja ziemlich gelungen, dass man sich einfach einen Charakter nach Stil-Überlegungen zusammenstellt, und dann die in die Spielwelt passenden Werte und Zauber dazu geliefert bekommt.
Das ist einerseits nett für Einsteiger, zum anderen beugt es dem Build-of-the-Week-Phänomen vor, wie man es bei definitv bei Shadowrun und wohl auch D&D sehen kann.


Wäre die DSA-Charaktererschaffung völlg frei, bestünde dieses Problem nicht, das stimmt. Dann könnte jeder die Lusche bauen die ihm gefällt. :)

Dafür gibt's doch die Regeln für den SL zum Bauen eigener Professionen. Dann kann der den Spielern die Luschen bauen, die sie haben wollen (und mit denen er selbst noch spielen will). ;)


An der Stelle will ich dann nochmal ganz allgemein anmerken, dass allgemeine vs. spezialisierte Zauber eine andere Baustelle ist als ähnliche Zauber verschiedener Repräsentationen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 28.06.2010 | 19:10
Warum dieser Umweg?
Jeder Spieler könnte seine Profession quasi selbst bauen.
Wenn er sich einen stimmigen Zuckerbäcker bauen möchte, dann stellt er sich selbst einen zusammen.
Möchte er einen imba-roxx0r-Magier dann kann er sich auch den bauen.

Die Pakete sind, genau wie Du schreibst, Spielerbevormundung. Sie zwingem einem Kröten auf die man evtl. gar nicht haben will. Manchmal kommt mir das sogar so vor das es die Pakete nur gibt damit diese unnützen Talente und Zauber überhaupt von irgendwem genommen werden und auch ja auf einem Bogen auftauchen. Als wenn eine Angst da wäre, wenn die Generierung frei wäre könnten Töpfern und Kristallzucht abgeschafft werden.

DSA traut seinen Spielern nicht zu, selbst zu entscheiden was für sie aventurisch-stimmige Charaktere sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 28.06.2010 | 19:39
+1

Letzten Endes sind die Professionspakete nichts anderes als das ewige Werte-Abschreiben unter DSA3. Mit der einzigen Ausnahme, dass quasi alle Talente, die man im negativen Bereich gehabt hätte, aber keine Unfähigkeiten waren, aus der Liste rausgefallen sind. Ich schreibe noch immer Zeilenweise Werte ab.

Aber frei ist die Erschaffung nicht - Baukastensystem ja, frei nein.

Fragt sich, wieso man also die Spieler bevormunden muss? Provokante These und Rückführung zum Thema: Weil dann jeder den Balsam hätte und niemand den Hexenspeichel (Balsam kommt einfach besser weg), weil den Hexenspielern aufgehen könnte, dass Imperavi besser ist als Große Gier und niemand den Weihrauch-Rose braucht, wenn er auch den Auris Nasus nehmen kann... glaube viele Spieler würden mehr auf die Nützlichkeit der Sprüche achten.

Ich höre jetzt schon wieder so ein Stimmchen irgendwoher "recht so, Nützlichkeit ist nicht alles, Stimmungsplay ist auch noch da!". Fragt sich nur: Wie denkt die aventurische Hexengesellschaft, wenn sie ständig vor Augen geführt bekommt, dass der Balsam einfach nen Ticken besser ist? Die Nützlichkeit ist ja nicht nur am Spieltisch, sondern auch in vielen Teilen in der Spielwelt gegeben und ich kann mir nicht vorstellen, dass die Hexengesellschaft tagt und beschließt, weiterhin traditionell jedem Kranken ins Gesicht zu spucken, weil das hexischer ist, anstelle auf den meist überlegenen Balsam zurückzugreifen. Und ich sehe vor mir die alte, kranke Oberhexe auf dem Sterbebett liegen und mit letzter Kraft röcheln "Ne Mädsche, anschpucke kannschte misch, aber bleib ma mit dem Elfespruch vum Leib!".

*zurück zum Geblubber schalt*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 28.06.2010 | 19:48
DSA traut seinen Spielern nicht zu, selbst zu entscheiden was für sie aventurisch-stimmige Charaktere sind.
Soweit würde ich nicht gehen, aber ich wundere mich schon auch, warum man beispielsweise bei den Professionen Talentwerte zu einem extrem miesen Kosten/Nutzen-Verhältnis kauft, statt dass vorgegeben würde, welche Talente zu der Profession passen und die Pakete dafür billiger werden.


Und ich sehe vor mir die alte, kranke Oberhexe auf dem Sterbebett liegen und mit letzter Kraft röcheln "Ne Mädsche, anschpucke kannschte misch, aber bleib ma mit dem Elfespruch vum Leib!".
Großartig!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 28.06.2010 | 20:07
Fragt sich, wieso man also die Spieler bevormunden muss? Provokante These und Rückführung zum Thema: Weil dann jeder den Balsam hätte und niemand den Hexenspeichel (Balsam kommt einfach besser weg), weil den Hexenspielern aufgehen könnte, dass Imperavi besser ist als Große Gier und niemand den Weihrauch-Rose braucht, wenn er auch den Auris Nasus nehmen kann... glaube viele Spieler würden mehr auf die Nützlichkeit der Sprüche achten.
+1

und man war nicht mutig genug, die effizienten Sprüche wie den Balsam einfach gleich per RetCon zu verbieten, damit ja jeder Spieler des DSA-Universums das offiziell lizensierte Bauergaming betreiben möge. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 28.06.2010 | 20:24
Offiziell lizensiertes bauergaming?

Und ihr seid euch schon drüber klar, das in der Realität oft nicht immer die beste Methode benutzt wird? Ich kenn jetzt leider nur Psychobeispiele, aber da ist es echt so.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 28.06.2010 | 20:32
*zurücklehn, Finger verschränk und ernst schau*

Also, ich möchte jetzt einmal wirklich eine Lanze für die armen aventurischen Bauern brechen...

...nicht nur, dass sie sich ständig solche Sprüche anhören müssen wie "Alrik-Normal-Aventurier" (womit in einer mittelalterlich angehauchten Gesellschaft und dem Großteil besagter Gesellschaft im primären Wirtschaftssektor natürlich zuvorderst der aventurische Bauer und die aventurische Bäuerin gemeint sind), nein, ihnen fallen Teile fliegender Festungen auf den Kopf, man jagt sie durch Hungersnöte, züchtet sie offenbar auf Kohlfeldern nach und jetzt, zu guter Letzt, kommen da auch noch diese aufgeblasenen Abenteurer, die sich so gerne als Helden betiteln lassen und lästern über die grundbodenständige Basis der aventurischen Gesellschaft, die durch ihrer Hände Arbeit (und ihre Not) überhaupt erst Nahrung und Aufgabe für die Hagen-Super-Helden bereitstellt und muss sich als "Bauergamer" beschimpfen lassen.
Nur weil sie - streng mit 100 GP generiert - zwar noch jede Menge GP und Platz für Vorteile und gute Voraussetzungen für stimmungsvolles Play, aber offenbar keine gut geeigneten SFs (Beidhändiges Kühemelken II ist auf Abenteuerfahrt nunmal leider wenig wert...) und Gaben (Erntehelfer+3 und grüner Daumen bringen im Kampf leider auch nicht viel) mitbringen?

Shame on you! Shame on you all! *Mistgabeln ausgeb* Denkt dran, wer euch das Brot erarbeitet und euch die Aufträge zur Verfügung stellt! Weg mit der beleidigenden Bezeichnung Bauergamer und mehr Stimmung im Blubberthread! *Perainepriester mit Spruchbändern ausrüst*


Denkt mal drüber nach, ehe ihr nochmal über die armen Bauergamer lästert!  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 28.06.2010 | 20:56
Ich spiele gern Bauergaming. Echt jetzt, ohne Spaß. Nicht immer, aber hin und wieder ist schon nett.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 28.06.2010 | 21:22

Nachtrag:
Wenn ich Zuckerbäcker steigere, aus Stimmungsgründen, dann freue ich mich, denn sollte die Situation irgendwann mal auftreten, bin ich höchstwahrscheinlich der Einzige, der Zuckergebäck herstellen kann. Das kann nicht mal der Magier.

Cool. Spielst du einen Trollzacker?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 28.06.2010 | 21:24
Kann man nicht. Das hatten wir doch schon alles.

Nimmt man eine Tochter der Erde ist in dem Paket der Zauber "Tiere besprechen" obwohl man ihn vielleicht gar nicht haben will.
Dennoch bezahle ich ihn mit den gleichen Resourcen wie die Zauber die ich gerne aus Effektivitätsgründen genommen hätte.

Dann mach dir doch eine Variante. Das ist durchaus zugelassen...eine Art "faunophober Tochter der Erde-PoliClub"


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 28.06.2010 | 21:27
DSA traut seinen Spielern nicht zu, selbst zu entscheiden was für sie aventurisch-stimmige Charaktere sind.

Sehe ich nicht so. DSA gibt vor allem Beispiele. Das ist  gerade für Anfänger und Fortgeschritte gar nicht übel. Für Profis limitiert es, aber da kann man ja durchaus seine eigene Profession/Rasse/Kultur erbasteln
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 28.06.2010 | 21:28
@whisp
Noch mal, warum soll ich diesen Umweg über die Paket-Hin-und-Her-Rechnerei gehen, wenn ich auch direkt ein freies Steigerungssystem haben kann?

Nebenbei ist das natürlich eine nette Variante der #1 Entschuldigung für schlechte Regeln.
If you don't like it, you can change it.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 28.06.2010 | 21:39
Mit DSA 5 sind wir die Pakete eh los, also was solls. Als Orientierungshilfe sinnse ja ok.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 28.06.2010 | 21:49
Ich habe mein DSA5 gefunden.
Die Vier mach ich aus Sammelleidenschaft noch voll und dann wars das für mich mit DSA. :)

Zitat
Sehe ich nicht so. DSA gibt vor allem Beispiele. Das ist  gerade für Anfänger und Fortgeschritte gar nicht übel.
Was ist denn das für eine Orientierung?
Orientierung kann auch ein Flufftext geben.
Beispiel Thorwaler.
Thorwaler sind im allgemeynen gar große Huenen mit eben solchen Körperkräften. Außerdem sind die Thorwaler nebst den Zwergen das wohl trinkfestete Volk auf dem ganzen Kontinent.
Sogar auf diesem schlecht geschriebenen Geschwurbel wird jeder Anfänger schlau. Möchte der Anfänger einen Thorwaler spielen, dann sollte er ihm viel KK und KO geben. In einem freien System hätte er aber auch die Möglichkeit den Otta-Depp zu spielen, der keine jungen Bäume mit einer Hand ausreißt während er sich mit der anderen einen Ork vom Leib hält. Aber nein, DSA drückt allen Thorwaler direkt ein KK+1 rein.

Ich habe mal bewusst ein "Positiv-Beispiel" gewählt, da hier so gerade Bauergaming ein wenig mitschwingt. ;)
Von den Magiern die nur Neugierig sind weil sonst ihre Pakete noch unbezahlbarer wären, muss man ja nicht schon wieder anfangen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 28.06.2010 | 22:58
@whisp
Noch mal, warum soll ich diesen Umweg über die Paket-Hin-und-Her-Rechnerei gehen, wenn ich auch direkt ein freies Steigerungssystem haben kann?

Frei? Demokratisch?  das ist kaum praiosgefällig

KETZER!
verbrennt ihn! verbrennt ihn!

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: koboldking am 28.06.2010 | 23:20
Zwart, ich glaub du hast du hast bei deiner hübschen Umschreibung eines gar mächtigen Thorwalers eher einen Fjarninger im Kopf. Zumindest kenn ich die multitasking-Bäumeausreiß-Berglöwenfesthalt-und-Orkverdrescher-Barbaren als Fjarninger^^

Mit dem Paketsystem kann man doch auch schwachbrüstige Stubenhocker-Thorwaler spielen. Nur sind diese dann trotzdem noch ein klein wenig stärker als ihre mittelreichischen Kollegen. Das maht doch keinen Unterschied.

Ich glaube die Redaktion wollt mit den Paketen bei der Generierung keine Spieler bevormunden. Sondern einfach aventurisch-stimmige R/K/P haben. Ich find auch ganz gut das es so geregelt ist, grade für Anfänger ist es doch schön sich einfach nur die passenden Teile (R/K/P) auszusuchen und noch mit ein paar AP zu steigern. Für die Fortgeschrittenen gibt es ja Regel für eigene Professionen etc. Ich mag das Paketsystem, weil es einem gleich Flufftalente mitgibt und der Char schon Stimmung hat. Wenn ich die mir bekannten freien Generierungssysteme angucke, muß ich mir immer ewig Gedanken machen um richtig Stimmung in den Char reinzubringen, oder die Ffufftalente werden gleich vernachlässigt. Für mich sind die Pakete eine Erleichterung, abgesehen von einigen verhunzten Professionen, die ich aber nicht spielen muß, gibt ja genug zur Auswahl.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 29.06.2010 | 00:23
@Kobold:

Was würde denn dagegen sprechen, dass man Flufftalente einfach stimmungsvoll rollenspielerisch umsetzt und auf harte Werte verzichtet - wo es doch sowieso kein Crunch, sondern wie du sagst FLUFF ist?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 29.06.2010 | 03:49
Du vergleichst Stimmung mit Nützlichkeit.
Nein, Glaubwürdigkeit und Glaubwürdigkeit ist das Fundament für Stimmigkeit ohne Glaubwürdigkeit bleibt nur Pseudostimmihohgeschwafel übrig.
Aber unterschiedliche Effizienzgrade von Zaubern schließen sich nur dann aus, wenn man seine Perspektive auf das Spiel so einengt, wie Yehodan das tut. Ich habe nämlich nicht den Eindruck, dass Balancing ein vorrangiges Designziel war.
Stimmt, deshalb ist das DSA  RW auch nur für PG geeignet.

Wenn ich mir das ansehe und bei den Möglichkeiten A, B und C  jeder vernünftige Mensch A wählt und nur ein Idiot C ist es glaubwürdig das viele Nichtidioten C gewählt haben?

Dann kommt aber in meinem Bekanntenkreis vom harten DSA-Kern wieder die Totschlag-Nullausssage: "Die Entwickler
Korrektur die Abschreiber)und nichtmal DAS konnten sie)
Zitat
haben sich da bestimmt was ganz Tiefsinniges bei gedacht,
Ja, wie in die Stadt des Lichtes darf nur von Praiosgeweihten betreten werden ~;D
A und wer putzt, kocht und unterhält diesen Bau? ;)
B und die Gesandten und Chefs der anderen Kirchen bleiben vor dem Tor stehen bis jemand ihre Botschaft in Empfang nimmt? :q

Waren meine Augenblicklichen Gedanken beim Lesen.

Die ist doch frei? Dachte ich.
Was ist an den Klischeeklonprofessionen frei?

und in echt könnt man sich die Leut auch selber zusammenbasteln.
theoretisch ja, praktisch ist es danki Kompressionsregel u.ä. ein Krampf.

Ich habe mal versucht einen Kadetten der Handelsflotte selbst zu bauen, nach mehreren Tagen habe ich es aufgegeben, die Punktekosten stimmten nicht.

Für GURPS habe ich in ca ner Stunde einen Offizier der Royal Navy als SC fertig sofort losspielen.

Zitat
das die Pakete im Vergleich zum freien bauen billiger wärn.
Ja , weil viele nicht richtig berechnet wurden.

Offiziell lizensiertes bauergaming?
Aka Kiesowsche Möchtegern Stimmitavernenhohlgeschwafel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 29.06.2010 | 06:53
Mit DSA 5 sind wir die Pakete eh los, also was solls. Als Orientierungshilfe sinnse ja ok.
ich habe meine offenen Pakete aka Tempkates wo ich Problemlos wählen, streichen und hinzufügen kann bis ich habe was ich will
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.06.2010 | 08:28
Korrektur die Abschreiber)und nichtmal DAS konnten sie)

Besser gut abgeschrieben als schlecht selbst entworfen.

Und hast du schon mal daran gedacht, dass DSA im Groben genau so ist, wie sich die Autoren das vorgestellt haben ?

Ich habe kein Problem damit, wenn RPG-Entwickler und Autoren Ideen anderer Systeme wiederverwenden und verändern. Nicht jedes System muß das Rad neu erfinden. Und es ist durchaus erlaubt, die Mechaniken seinen Bedürfnissen anzupassen.

Und zur Stadt des Lichtes, ich dachte wir waren bei den Regeln, bei denen sich die Entwickler etwas bei gedacht haben, nicht beim Setting.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 29.06.2010 | 08:33
Ach, Xemides und Schwerttänzer. Ihr seid nicht zufällig Zwillinge, die seit Jahrhunderten wiedergeboren werden um gegeneinander zu kämpfen?  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.06.2010 | 08:49
Wenn ja, dann erinnern wir uns noch nicht dran  ;)

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 29.06.2010 | 09:13
Was würde denn dagegen sprechen, dass man Flufftalente einfach stimmungsvoll rollenspielerisch umsetzt und auf harte Werte verzichtet - wo es doch sowieso kein Crunch, sondern wie du sagst FLUFF ist?

Man müßte "Fluff-Talente" von "Crunch-Talenten" unterscheiden.
Das mag in Sachen "Ackerbau" noch halbwegs offensichtlich sein, aber das war's auch schon. Und ich wage jetzt einfach die These, dass es praktisch keine reinen "Fluff-Zauber" gibt.

Da find ich durchgehende Talentkosten, aber grob nach "Abenteurer-Relevanz" bepreist, schlicht konsequenter.

Aber ich bin ja eh erstmal skeptisch wenn es heißt "Das ist Fluff, das braucht keine Regeln". Fluff und Regeln sollten imho zusammenpassen. Aber vielleicht bin ich da einfach zu D&D-geschädigt, wo sich das Gros der Spielwelt mit den Regeln nicht darstellen läßt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 29.06.2010 | 09:22
Aber vielleicht bin ich da einfach zu D&D-geschädigt, wo sich das Gros der Spielwelt mit den Regeln nicht darstellen läßt.


Welche Spielwelt meinst du?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 29.06.2010 | 09:34
Meine Erfahrungen waren damals mit D&D 3.5 in den Forgotten Realms. Aber die Unfähigkeit irgendwas anderes als Kämpfer-Charaktere darzustellen ist wohl ziemlich settingunabhängig. Und was NSC's angeht sind auch die bei D&D3.5 was gesellschaftliches oder handwerkliches angeht halt nur ne halbe Handbreit über Handgewedel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 29.06.2010 | 09:38
Das liegt daran das D&D auf eine Aufgabe hin entwickelt wurde und nicht dafür eine Spielwelt abzubilden.
Denn was dabei heraus kommt sieht man ja an DSA4.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 29.06.2010 | 09:43
Das liegt daran das D&D auf eine Aufgabe hin entwickelt wurde und nicht dafür eine Spielwelt abzubilden.

Da geb ich dir sogar recht. Aber gerade bei einem simulationistischen Ansatz ist es halt schwer zwischen "Fluff-Talenten" und "Crunch-Talenten" zu unterscheiden.

Ist "Etikette" nur ein Fluff-Talent? Oder sollte es wie etwa bei Opus Anima zum sozialen Kampftalent ausgebaut werden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 29.06.2010 | 09:47
Das muss jeder für sich entscheiden:

"Simulationisten" brauchen klare und konsequente Werte für den Fluff, da dieser für die meisten Bewohner die Spielwelt eben Crunch ist("Wieviel Scheffel Roggen ernte ich diesen Monat?").

"Gamisten" brauchen nur den Abenteurer-Crunch, alles andere ist nur zur Ausschmückung gut.

DSA will beides bedienen (was m.E. eigentlich gar nicht geht) und scheitert daran. Weder "Simulationisten" noch "Gamisten" sind richtig gut aufgehoben. Für einen kompromiss unterschiedlicher Ansprüche in der Gruppe aber funktioniert es ganz gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 29.06.2010 | 09:54
Zitat von: Naga
Ist "Etikette" nur ein Fluff-Talent? Oder sollte es wie etwa bei Opus Anima zum sozialen Kampftalent ausgebaut werden?
Das kommt darauf an was Aventurien sein möchte, welche Kernfabel man unser aller Lieblingskontinent verpassen möchte.
Als Kontinent der Abenteuer, auf dem mutigen Männer und Frauen Ruinen längst vergessener Zivilisationen erkunden, gegen Drachen kämpfen und unter dem Greifenbanner gegen das Böse(tm) ziehen...ja, in diesem Fall ist Etikette ein Flufftalent.
Wenn Aventurien ein Ort der höfischen Intrigen ist, bei dem Weh und Wohl eines Charakters davon abhängt ob er beim Abendessen mit Cusimo von Garlischgrötz die Gabel richtig halten kann, dann ist Etikette ein wichtiges Talent und kann auch gerne in einem sozialen Konfliktsystem verwurstet werden.

Im Moment versucht DSA alles zu sein und schafft dabei nur sehr wenig. Es gibt zwar Etikette, aber die Beschreibung ist schwammig und es ist nicht ins System eingebunden. Es gibt Überreden, aber es wird im WdS angeraten doch lieber auszuspielen statt zu würfeln.
Es gibt soviele Handwerkstalente, weil NSC-Handwerker ja sonst nichts herstellen könnten. Für SC kann das ja nicht gedacht sein, sonst gäbe es ja vernünftige Crafting-Regeln. Denn Handwerker sind auch bei DSA mit viel Handwedelei verbunden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 29.06.2010 | 10:26
Besser gut abgeschrieben als schlecht selbst entworfen.

Wenn sie nur richtig abgeschrieben hätten...


Zitat
Und hast du schon mal daran gedacht, dass DSA im Groben genau so ist, wie sich die Autoren das vorgestellt haben ?
hast du mal daran gedacht, es interessiert mich nicht, es ist völlig belanglos.
Mich interessiert, entspricht es ihrer Agenda und ist es gut spielbar - spielunterstützend...

Das verschiedenes Imba war haben FdS und Thomas Römer selbst zugegeben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.06.2010 | 11:06
Es gibt Überreden, aber es wird im WdS angeraten doch lieber auszuspielen statt zu würfeln.

Diese Aussage ist schlichterdings falsch! Lies noch einmal den Absatz auf Seite 23 links unten nach. Da steht eindeutig drinnen, dass das Ausspielen das Würfeln nicht ersetzt, weil nicht jeder Spieler gleich begabt in den Talenten ist, und außerdem die Spieler AP dafür ausgegeben haben.

Einzig innerhalb der Gruppe, also zwischen den Charakteren, wird empfohlen, auf das Würfeln zu verzichten.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.06.2010 | 11:10
Wenn sie nur richtig abgeschrieben hätten...

Das war aber ja vielleicht gar nicht ihr Ziel, sondern aus den Elementen was eigenes zu erschaffen.

Zitat
hast du mal daran gedacht, es interessiert mich nicht, es ist völlig belanglos.

Dich vielleicht nicht, mich schon.

Zitat
Mich interessiert, entspricht es ihrer Agenda und ist es gut spielbar - spielunterstützend...

Und wenn es genau ihrer AGenda entspricht ? Irgendwie scheint mir das das selbe zu meinen wie ich.

Mich interessiert übrigens kaum, ob etwas Imba ist oder nicht. Die Elfen bei Warhammer sind auch völlig Imba, nur da stört es anscheinend niemanden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 29.06.2010 | 11:31
Diese Aussage ist schlichterdings falsch! Lies noch einmal den Absatz auf Seite 23 links unten nach. Da steht eindeutig drinnen, dass das Ausspielen das Würfeln nicht ersetzt, weil nicht jeder Spieler gleich begabt in den Talenten ist, und außerdem die Spieler AP dafür ausgegeben haben.

Einzig innerhalb der Gruppe, also zwischen den Charakteren, wird empfohlen, auf das Würfeln zu verzichten.

Ja aber der wesentlichere Punkt von Zwart war ja, dass es kein vernünftiges System dafür gibt. Was ist der NSC ab einem TaP* von X zu tun bereit? Wie kann man vorherige ablehnende Haltung in Mali umsetzen? Wie lange wirkt Überreden im Vergleich zu Überzeugen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 29.06.2010 | 11:35
Das ist die Krux. Einen Haufen Regeln, ein RIESENhaufen Regeln und dennoch sind x-Situationen nur mit Handwedelei zu machen. Da haben wesentlich schlanker designte Systeme eine größere simulationistische Abdeckung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 29.06.2010 | 11:43
Und führt letztlich dazu, dass die allermeisten DSA Runden, die ich in meiner 20jährigen Erfahrung kennen gelernt habe, lieber den Erfolg anhand des Redetalents des Spielers festmachen, als am Würfelwurf.

Meine eigene Gruppe versucht gerade jetzt erst, sich zu rereglementieren.  ^-^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.06.2010 | 11:45
Ja aber der wesentlichere Punkt von Zwart war ja, dass es kein vernünftiges System dafür gibt. Was ist der NSC ab einem TaP* von X zu tun bereit? Wie kann man vorherige ablehnende Haltung in Mali umsetzen? Wie lange wirkt Überreden im Vergleich zu Überzeugen?

Und ich bezog mich nur auf die Aussage, dass das WdS sagt, das ausgespielt werden soll. Und das ist schlicht falsch.

Ansonsten ist Überreden und Überzeugen zeitlich eigentlich bei jedem Rollenspiel gleich (zumindest bei denen, die ich kenne): Überreden wirkt nur für den Augenblick und dann nur sehr kurz, bis der Überredete anfängt, nachzudenken. Während Überzeugen dauerhaft wirkt, also für immer, außer jemand anderes überzeugt ihn vom Gegenteil.

Oder gibts da bei Midgard, Earthdawn, DnD, CoC etc. pp. konkretere Regeln zu ?

Da würde ich die Zeitdauer von solchen Dingen auch per Handwedeln regeln, weil kein konkreter Zeitrahmen angegeben ist.

Zitat
Und führt letztlich dazu, dass die allermeisten DSA Runden, die ich in meiner 20jährigen Erfahrung kennen gelernt habe, lieber den Erfolg anhand des Redetalents des Spielers festmachen, als am Würfelwurf.

In unseren Runden wird sowas immer ausgewürfelt und wir kommen ohne konkrete Regeln wunderbau aus.

Das ist übrigens systemunabhängig. Auch bei Midgard klappt das ohne konkrete Regeln wunderbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 29.06.2010 | 11:47
Das ist übrigens systemunabhängig.

Das stimmt, aber hier soll doch nur über DSA gelästert werden oder?  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.06.2010 | 12:04
Das stimmt, aber hier soll doch nur über DSA gelästert werden oder?  :D

Ich finde es einfach nur ungerecht, DSA etwas vorzuwerfen, was bei dutzenden Rollenspielen auch nicht anders ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 29.06.2010 | 12:33
Aber objektiv ist es nicht gelungen. Bei vielen RPGs ist es nicht gelungen.

ASoIaF z.B. hat aber ein sehr schönes Intrigensystem.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 29.06.2010 | 12:42
Monopolisten stecken nunmal naturgemäß die meisten Prügel ein. Das ist überall so.

Wichtiger ist aber das was Yehodan auch schon schrieb.
Wenn alle Systeme den gleichen Fehler machen, bleibt es trotzdem ein Fehler.

Wobei DSA da natürlich ein Kind seiner Zeit ist und die nächste Edition ganz sicher anders aussehen wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.06.2010 | 12:44
Aber objektiv ist es nicht gelungen. Bei vielen RPGs ist es nicht gelungen.

Ich würde sagen, es ist vielleicht nicht für intensives Intrigenspiel nicht ausreichend genug; für normale Spielsituationen ist es IMHO völlig ausreichend. Gleiches gilt für viele Rollenspiele.

Zitat
ASoIaF z.B. hat aber ein sehr schönes Intrigensystem.

Dem kann ich uneingeschränkt zustimmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 29.06.2010 | 13:07
Monopolisten stecken nunmal naturgemäß die meisten Prügel ein. Das ist überall so.

Marktführer. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 29.06.2010 | 13:10
Das Wort Monopolist war schon bewusst gewählt, damit ich das Folgende auf Nachfrage oder Kommentar dazu schreiben kann. ;D

Ich habe schon wesentlich mehr DSA-Spieler als Rollenspieler kennengelernt. Die wusste z.T. nicht mal das es etwas anderes gibt oder wollten es nicht wissen. Das sei ja schließlich alles eh nicht so gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 29.06.2010 | 13:12
Fragt sich, wieso man also die Spieler bevormunden muss? Provokante These und Rückführung zum Thema: Weil dann jeder den Balsam hätte und niemand den Hexenspeichel (Balsam kommt einfach besser weg), weil den Hexenspielern aufgehen könnte, dass Imperavi besser ist als Große Gier und niemand den Weihrauch-Rose braucht, wenn er auch den Auris Nasus nehmen kann... glaube viele Spieler würden mehr auf die Nützlichkeit der Sprüche achten.

Ich höre jetzt schon wieder so ein Stimmchen irgendwoher "recht so, Nützlichkeit ist nicht alles, Stimmungsplay ist auch noch da!". Fragt sich nur: Wie denkt die aventurische Hexengesellschaft, wenn sie ständig vor Augen geführt bekommt, dass der Balsam einfach nen Ticken besser ist? Die Nützlichkeit ist ja nicht nur am Spieltisch, sondern auch in vielen Teilen in der Spielwelt gegeben und ich kann mir nicht vorstellen, dass die Hexengesellschaft tagt und beschließt, weiterhin traditionell jedem Kranken ins Gesicht zu spucken, weil das hexischer ist, anstelle auf den meist überlegenen Balsam zurückzugreifen. Und ich sehe vor mir die alte, kranke Oberhexe auf dem Sterbebett liegen und mit letzter Kraft röcheln "Ne Mädsche, anschpucke kannschte misch, aber bleib ma mit dem Elfespruch vum Leib!".
Umso mehr frage ich mich, warum man dann nicht auf X Grundzauber reduziert, die sich dann über Modifikationen unterschiedlich lernen lassen und so "stimmig" gemacht werden?
Also wenn es einen Balsam gibt, warum man den nicht als "Hexen-Mod" ohne Anwendung auf Menschen, aber mit Giftbehandlung wählen kann. Wenn eine Hexe dann diese für sie Standardversion pimpen, also um die Menschenanwendung erweitern oder um die Giftbehandlung reduzieren will, wird das Ding halt deutlich schwieriger/teurer/wasweißich.
Gleiches gilt dann für das "Decorum" - will eine Hexe nicht spucken, wird es für sie teurer/schwieriger/wasweißich (oder billiger, wenn sie das zugrunde liegende Elfen-Decorum wählt, was aber vermutlich zu Erklärungsschwierigkeiten in Anwesenheit anderer Hexen führen dürfte...)
Für einen Magier würde dann gelten, dass er den Zauber eh erstmal schwieriger/teurer/wasweißich zaubern muss, weil es standardmäßig mit Menschenheilung ist. Will er dann noch Gift dazuschalten, nochmal schwieriger/teurer/wasweißich. Macht er das Elfen-Decorum statt des Magier-Decorums, wird er wieder billiger, aber es könnte spielweltliche Folgen haben, wenn sich der Magier nicht an das Standardprozedere hält (was auch für die Hexe gelten würde, wenn sie nicht spukt...).

Klingt kompliziert, wäre aber vermutlich ein Klacks gegen den ganzen Mod-Kram, der da sonst zur Zeit kursiert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 29.06.2010 | 13:12
Die wusste z.T. nicht mal das es etwas anderes gibt oder wollten es nicht wissen. Das sei ja schließlich alles eh nicht so gut.
:o omg.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Markus am 29.06.2010 | 13:15
Wobei DSA da natürlich ein Kind seiner Zeit ist und die nächste Edition ganz sicher anders aussehen wird.
Anders ja, aber nicht viel anders und relativ zur Konkurrenz gesehen nicht besser.
DSA ist IMO zuallererst einmal eine Legacy-System (man könnte auch sagen: "erzkonservativ"). Systemisch muss man sich nur mal ansehen, wie man von 4.0 auf 4.1 wirklich nur die allergrößten Schnitzer/Exploits behoben hat, viele offensichtliche und damals auch schon bekannte Lücken aber hat bestehen lassen. Wie 4.x den Geist von 3 atmet.
DSA war AFAIK auch noch nie systemisch innovativ, DSA 1 war von DnD inspiriert, seither ist ihnen noch die 3w20 Probe eingefallen, Ende Gelände. Neue Techniken wie Schicksalspunkte werden AFAIK jetzt erstmal zaghaft in WdM angedacht, DnD 4 ist da viel weiter und dort wird auch Version 5 vermutlich wieder neue Wege gehen, d20 war seinerzeit auch sehr innovativ.
Personell fehlen AFAIK auch die Voraussetzungen. So sehr ich Quendan und Chris schätze, AFAIK sind beide keine großen Regeldesigner sondern eher Autoren (falls ich wem damit unrecht tue, bitte ich um Korrektur). Ja, es gibt zaghafte Öffnungsversuche, aber auf der anderen Seite gibt es auch schon ein Klientel, dass jedes streamlining vehement ablehnt. Die Leute, die uns DSA 5 bringen werden großteils die selben Leute sein, die uns DSA 4 und 4.1 gebracht haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 29.06.2010 | 13:34
Gleiches gilt dann für das "Decorum" - will eine Hexe nicht spucken, wird es für sie teurer/schwieriger/wasweißich (oder billiger, wenn sie das zugrunde liegende Elfen-Decorum wählt, was aber vermutlich zu Erklärungsschwierigkeiten in Anwesenheit anderer Hexen führen dürfte...)
Für einen Magier würde dann gelten, dass er den Zauber eh erstmal schwieriger/teurer/wasweißich zaubern muss, weil es standardmäßig mit Menschenheilung ist. Will er dann noch Gift dazuschalten, nochmal schwieriger/teurer/wasweißich. Macht er das Elfen-Decorum statt des Magier-Decorums, wird er wieder billiger, aber es könnte spielweltliche Folgen haben, wenn sich der Magier nicht an das Standardprozedere hält (was auch für die Hexe gelten würde, wenn sie nicht spukt...).

Klingt kompliziert, wäre aber vermutlich ein Klacks gegen den ganzen Mod-Kram, der da sonst zur Zeit kursiert.

Gibt's doch auch schon, zusätzlich. ;)
Nennt sich bei DSA "Repräsentation".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 29.06.2010 | 13:41
Zitat
Nennt sich bei DSA "Repräsentation".
Hach, eine weitere vertane Chance.
Denn genau wie Du sagst ist es ein Zusatz. Die Reps sollten vielmehr vitaler Teil des Magiesystems sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 29.06.2010 | 13:50
Jein. Sie sind schon ein wesentlicher Teil, weil es eben für die meisten Magier nicht wirtschaftlich ist, jenseits ihrer Start-Repräsentation zu wildern. ;)

Aber generell geb ich dir recht, dass Variation durch Repräsentationen, Variation durch Spontane Modifikatoren und Variation durch ähnliche Zauber in irgendeiner Form zusammengefaßt werden könnten.


Da seh ich die recht feine Granulierung bei DSA schon als Problem. Nicht weil es per se nicht funktioniert (als Regelwerk für den Computer würde DSA4.1 vergleichsweise gut abschneiden), sondern weil es schlicht zu umfangreich ist, um es wirklich alles im Kopf oder wenigstens griffbereit zu halten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 29.06.2010 | 13:55
Jein. Sie sind schon ein wesentlicher Teil, weil es eben für die meisten Magier nicht wirtschaftlich ist, jenseits ihrer Start-Repräsentation zu wildern. ;)

Da sie ja die größte Repr. mit dem besten Zugriff auf Sprüche haben, ist es schlicht nicht nötig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.06.2010 | 14:10
Ich habe schon wesentlich mehr DSA-Spieler als Rollenspieler kennengelernt. Die wusste z.T. nicht mal das es etwas anderes gibt oder wollten es nicht wissen. Das sei ja schließlich alles eh nicht so gut.

Nunja, wie ich schon mehrfach schrieb, kenne ich niemanden, der nur DSA kennt oder nur DSA spielt. Alle DSA-Spieler die ich kenne, wissen, dass es auch andere Systeme gibt, kennen auch einige und haben kein Problem damit, etwas anderes zu spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 29.06.2010 | 14:14
Ja, da gehen unsere Erfahrungen wohl auseinander. Ich beneide Dich um so offene Bekanntschaften. Ehrlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 29.06.2010 | 14:16
Ich kenne ne DSA-Gruppe, die nicht weiss, wer Borbarad ist. Da war ich auch baff.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.06.2010 | 14:18
Ja, da gehen unsere Erfahrungen wohl auseinander. Ich beneide Dich um so offene Bekanntschaften. Ehrlich.

Soche Leute wie du sie hast kenne ich dann eher von Midgard, allerdings sind das auch keine Intensivspieler wie wir.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 29.06.2010 | 14:28
Aber vielleicht bin ich da einfach zu D&D-geschädigt, wo sich das Gros der Spielwelt mit den Regeln nicht darstellen läßt.

Ersetze D&D durch DSA und es kommt auf's selbe raus.


@Xemides:

Zitat
Einzig innerhalb der Gruppe, also zwischen den Charakteren, wird empfohlen, auf das Würfeln zu verzichten.

Mit welcher Begründung? Würde man auch anraten bei Duellen innerhalb der Gruppe auf die Nutzung der Kampfregeln zu verzichten und das rein auszuspielen?


@carthinius:

Zitat
Umso mehr frage ich mich, warum man dann nicht auf X Grundzauber reduziert, die sich dann über Modifikationen unterschiedlich lernen lassen und so "stimmig" gemacht werden?

Gratuliere, du hast gerade das Savage World-Magiesystem wiedererfunden.  ;D

Ich gestehe, dass ich unter DSA3 noch weitgehend zufrieden war mit den Zaubern (obwohl es da schon sehr viele waren und man sicher nur die Hälfte überhaupt je in Abenteuern eingesetzt hat). Aber unter DSA4 dachte ich dann, ich werde von der Zauber-Lawine überrollt: Nicht nur, dass man noch neue Sprüche hinzugefügt hat (wenn auch nicht so viel), nein, sehr viele Zauber haben jetzt noch mehrere Variationen, die völlig neue Zaubersituationen kreieren und es annähernd unmöglich machen einen Überblick zu gewinnen. Allerdings ohne dabei eine gewisse Synchronität erkennen zu lassen: Die Zauberdauer eines Beherrschungszaubers beträgt 3, die nächste 5, die nächste 10 Aktionen, ohne wirklich erkennen zu können, wieso die unterschiedlich lange brauchen.
Viele Zauber sind noch nicht optimiert, was mich dann aber gerade im Bereich Gildenmagie und gildenmagischer Forschung massiv wundert (oder bei Diskussionen in Foren, bei denen Spieler in der Zauberwerkstatt Monstersprüche generieren - ganz regelgerecht, Autsch!).

Perfekt für die Liebhaber von Magiern und schwurbeligen Magieregeln, in denen alles möglich ist. Ein Graus für alle, die DSA einfach nur SPIELEN wollen, ohne stundenlang über optimale Ressourcenausnützung zu grübeln.  :'(
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.06.2010 | 14:33
Was die Magieregeln ageht, da wäre mein Ansatz sogar ein völliges Aufbrechen der Zauber in Richtung Ars Magica.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 29.06.2010 | 14:43
@Xemides:

Da mir Ars Magica nicht bekannt ist, könntest du kurz erklären, wie das Magiesystem aussieht? :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 29.06.2010 | 14:48
Zitat
Was die Magieregeln ageht, da wäre mein Ansatz sogar ein völliges Aufbrechen der Zauber in Richtung Ars Magica.
Xemides, Du progessiver Hund. Sowas käme mir ja nicht in die Tüte. Dafür sind klassische Zaubersprüche zu tief mit dem Setting verwoben.

und sowas von mir....ohje...

@Auribiel
Das Magiesystem von Ars Magica ist freier gestaltet, so ähnlich wie bei Myranor.

Du kannst Du hier (http://e23.sjgames.com/item.html?id=AG0204) das GRW der vierten Edition herunterladen. Kostet nix. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.06.2010 | 14:53
Xemides, Du progessiver Hund. Sowas käme mir ja nicht in die Tüte. Dafür sind klassische Zaubersprüche zu tief mit dem Setting verwoben.

Entstanden ist die Idee bei mir eigentlich mal als Weiterführung der Idee mit den SpoMos, nämlich dass die Gildenmagier die Zauber soweit sezieren können, dass sie sich von festen Formeln lösen können.

Im Prinzip besteht dort eine Zauberwirkung aus einem Element, dass beeinflusst wird, und der Beeinflussung, die man versucht. Das ganze ausgdedrückt durch lateinische(?) Begriffe, die den Zauberspruch darstellen.

Natürlich gibt es auch sowas wie fertige Sprüche, was bei einer jahrhundealten Tradition auch logisch ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 29.06.2010 | 15:00
Gratuliere, du hast gerade das Savage World-Magiesystem wiedererfunden.  ;D
Ich toller Hecht, ich!  ;D

Nee, im Ernst: Vermutlich wäre das im DSA-Kontext immer noch komplexer/komplizierter und vermutlich tabellenlastiger als bei SaWo. Ich denke, da wär es nicht mit Modifikatoren à la "für jedes andere Decorum: Schwierigkeit +4, Kosten +4; ohne irgendein Decorum: beides +8" getan, sondern wäre sowas wie "Tabellenzeile Hexe: für nahes Decorum (Druide, Elfen) +2, für fernes Decorum (Graumagier) +4, für fremdes Decorum (Schwarzmagier) +7" - und natürlich würde das für jede "Zaubererklasse" komplett anders aussehen. Ein Hoch auf Stimmungssimulation in den Regeln.  :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 29.06.2010 | 15:01
Talislanta arbeitet mit ähnlichem Prinzip.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 29.06.2010 | 15:05
@Auribiel
Das Magiesystem von Ars Magica ist freier gestaltet, so ähnlich wie bei Myranor.

*fauchzischabwehrwedel* Du hast Myranor gesagt, du hast MYRANOR gesagt! *wein*

Um wieder ernst zu werden: Ich fand das alte Myranor-System zwar frei, aber auch sehr schwurbselig, da bleib ich lieber bei SW-Zaubern samt Trappings.

Was ich mir dazu dann aber noch wünschen würde wäre ein Zauberspruch-Baukasten-System, wie's das zu SRII-Zeiten mal gab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 29.06.2010 | 15:08
@carthinius:

Ich frage mich, was SaWo sein soll? Irgend ein neues Wunderspülmittel? *kopfkratz* Bitte bei der bekannten Abkürzung bleiben, ich stolpere jedesmal drüber. ;)

Was die Zauber angeht: Aber mit solchen Zuschlägen würde ich da auch garnicht arbeiten, sondern allein bei den Trappings bleiben. Die würden es problemlos ermöglichen mit einem Zauber sowohl den Balsam, als auch den Hexenspeichel und einen Druidenheilzauber (z.B. "Kräuterwedelei ruft Gesundheit herbei") oder auch Schamanenrituale abzubilden. Vorausgesetzt man will... es den Spielern so einfach machen. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 29.06.2010 | 15:21
@carthinius:

Ich frage mich, was SaWo sein soll? Irgend ein neues Wunderspülmittel? *kopfkratz* Bitte bei der bekannten Abkürzung bleiben, ich stolpere jedesmal drüber. ;)

Meinst Du vielleicht doch mich? SW ist doch angeblich für das ältere Star Wars reserviert. Ich hab diese Abkürzung nur auf Zuruf geändert, und jetzt doch wieder anders rum ? *amKopfkratz*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 29.06.2010 | 15:26
Meistens erkennt man ja aus dem Zusammenhang, was gemeint ist.

Für unsere Star-Wars-Konversion haben wir damals geschickterweise die Bezeichnung SW² gewählt  ;)


SaWo finde ich aber gar nicht so schlecht, obwohl es mich immer an eine russische Kampfsportart erinnert  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 29.06.2010 | 15:32
@YY:

Ich glaub das ist es, es erinnert mich an irgend eine Kampfsport - oder Wurstsortenabkürzung. o.O
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 29.06.2010 | 15:41
Jo,

SaWo Sambo (http://de.wikipedia.org/wiki/Sambo)

oder

 SalzWorschd. (http://de.wikipedia.org/wiki/Salami)
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 29.06.2010 | 16:43
Vielleicht auch http://de.wikipedia.org/wiki/Savate (http://de.wikipedia.org/wiki/Savate)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.06.2010 | 06:27
Das war aber ja vielleicht gar nicht ihr Ziel, sondern aus den Elementen was eigenes zu erschaffen.

Ihr Ziel interessiert mich noch weniger, nur das sie es NICHT schafften.
Zitat

Und wenn es genau ihrer AGenda entspricht ?
Welcher?

Zitat
Mich interessiert übrigens kaum, ob etwas Imba ist oder nicht.
Bei SC Verkrüppel und Niederhalt DSA mich schon, bei Rifts nicht(DSA4 will balanced Rifts will es nicht.)


Gratuliere, du hast gerade das Savage World-Magiesystem wiedererfunden.
Hero! Das kommt mWn von Hero
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 30.06.2010 | 10:32
Ihr Ziel interessiert mich noch weniger, nur das sie es NICHT schafften. Welcher?

Also, dich interessiert das Ziel nicht, und welche Agenda sie haben weisst du nicht.

Was haben sie denn dann nicht geschafft ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.06.2010 | 11:16
Also, dich interessiert das Ziel nicht,
Nein, mich interessiert es nicht welches Ziel sie erreichen wollten, nur ob sie es schafften igrer Phantastischen Realismus Agenda und guter Spielbarkeit gerecht zu werden.
Zitat
und welche Agenda sie haben weisst du nicht.
doch PR, deshalb fragte ich dich, welcher sie gerecht geworden sein sollen.

Zitat
Was haben sie denn dann nicht geschafft ?
ein gutes, intutives, verständliches und prsupportendes System zu designen oder abzuschreiben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Uga am 30.07.2010 | 13:35
Netter Thread ! Darf ich mitlästern ?  ;D
Zur Zeit denke ich nämlich darüber nach, wie und ob man DSA für Mathe-Hasser machen könnte ...
Ergebnisse habe ich natürlich noch keine. Bin ja selbst Mathe-Hasser.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 30.07.2010 | 13:48
Was mich mal interessieren würde: Der Ronnie ist ja eine üble Kampfmaschine, barely im Zaum gehalten von eingen verschwommenen Richtlinen.

1. Darf ein Ronnie alles "Böse" (in DSA sehr einfach zu entscheiden, der Name reicht meistens) gnadenlos töten? Muss er sich gegenüber Bösen inklusive Dämonen an die Ronnieregeln halten?

2. Darf der Ronnie Magie seiner Gefährten in Anspruch nehmen? Wenn nein, echt niemals nicht? Auch nicht gegen den bösen Oberdämonennekromant?

3.Ist der Ronnie echt genötigt alles offensichtlich Böse anzugreifen, egal wie stark es ist?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 30.07.2010 | 16:55
Hä? Wieso Ronnie?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Uga am 30.07.2010 | 17:02
Ronnie räumt den Magen auf !
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 30.07.2010 | 17:13
Hä? Wieso Ronnie?
Ich weiß es auch nicht genau, aber heißt "Ronnie" vielleicht "Rondrageweihter"?!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: YY am 30.07.2010 | 17:26
Wahrscheinlich.

Und der Eindruck, den ich von Rondrageweihten in der Spielpraxis mitgenommen habe war der, dass sich da viele Runden die wildesten Sachen zusammengeschustert hatten, was der alles darf, muss und nicht darf - welches aber in dieser Form nirgends stand bzw. sogar explizit ganz anders war.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 30.07.2010 | 17:43
Ich habe jetzt WdG in die Finger bekommen und werde mal genau nachlesen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 30.07.2010 | 17:50
Was mich mal interessieren würde: Der Ronnie ist ja eine üble Kampfmaschine, barely im Zaum gehalten von eingen verschwommenen Richtlinen.

1. Darf ein Ronnie alles "Böse" (in DSA sehr einfach zu entscheiden, der Name reicht meistens) gnadenlos töten? Muss er sich gegenüber Bösen inklusive Dämonen an die Ronnieregeln halten?

2. Darf der Ronnie Magie seiner Gefährten in Anspruch nehmen? Wenn nein, echt niemals nicht? Auch nicht gegen den bösen Oberdämonennekromant?

3.Ist der Ronnie echt genötigt alles offensichtlich Böse anzugreifen, egal wie stark es ist?
Darauf kann ich klar und deutlich antworten:
kommt darauf an.

Grundsätzlich gilt: Die moralischen Überzeugungen sind moralische Überzeugungen (gab ja auch GP dafür). Die kann man in der Regel nicht einfach so ablegen, wenn es zu heiß wird. Mit diesen moralischen Überzeugungen hebt sich der Geweihte ja gerade von anderen Leuten oder sogar von den "Bösen" ab. Indem er eben nicht nach Belieben sich an Gebote hält oder nicht.
Weiterhin gilt aber auch: Es gibt kein Kochrezept. Die Welt ist nicht einfach, und es gibt auf diese Fragen keine einfachen Antworten. Eigentlich sind es Fragen, die Du Deinem Helden stellen solltest, denn das sind Punkte, an denen sein Charakter geprüft wird und an denen sein Charakter wächst oder sich verändert.

Sprich: Dein Held mag in eine Situation kommen, in der seine moralischen Regeln auf dem Prüfstand stehen. Kann man den Kampf mit einem Zig-Gehörten Dämon, der mehr Naturgewalt ist als ein Gegner, noch als Zweikampf begreifen? Ist es ehrenrührig, wenn man ihn mit mehreren Kämpfern angreift oder ist die Tatsache, dass man sich überhaupt zum Kampf stellt - alleine oder zu viert - nicht bereits ein Erfüllen des Ehrengebotes?
Ab wann ist Magieeinsatz nicht mehr ehrenvoll? Kein Rondrianer wird vermutlich helfende Heilmagie ablehnen, und kein Rondrianer wird die Antimagie ablehnen, weil das klassische Bereiche der Schutzmagie sind. Aber kann ein Geweihter Ehre empfinden, wenn sein Gegner zuvor von einem Hexenschuss oder Eis-Einfrier-Zauber gelähmt worden ist? Oder wenn er geblendet worden ist? Was ist, wenn der Gegner übermächtig ist?
Und muss der Geweihte sich jedem Kampf stellen? Auch, wenn er weiß, dass er untergehen wird? Wie sieht es aus mit Alternativen? Wäre die Heilige Thalionmel auch auf die Brücke gestürmt, dem Novadi-Heer entgegen, wenn sie gleichwohl auch mit einem schnellen Pferd rechtzeitig hätte Hilfe holen können? Und: Wäre ihr, wenn sie eine solche Alternative gehabt hätte, dann auch Rondras Gunst zugefallen (kann ja sein, dass die Göttin der Meinung ist, man muss nicht jede Entscheidung absegnen, wenn es klügere Entscheidungen gegeben hätte).

Und ganz zuletzt, sofern noch nicht alle Klarheiten beseitigt sind, ein Hinweis: Manchmal haben Ranghöhere Geweihte, Tempelvorsteher oder Metropoliten, auf diese Fragen klare Antworten, klare Befehle. Und Gehorsam ist nun mal auch eine moralische Verpflichtung der Rondrianer. Nur, welcher Denkrichtung ordnet sich der Geweihte und ordnen sich seine Vorgesetzten zu? Welcher Philosophie hängen sie an?

Wie eingangs gesagt: es gibt auf diese Fragen keine einfachen Antworten. Das ist aber auch so beabsichtigt.

Gruß
Chris
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 30.07.2010 | 17:55
Das ist ne gute Antwort. Damit werd ich spielen. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.07.2010 | 22:55


1. Darf ein Ronnie alles "Böse" (in DSA sehr einfach zu entscheiden, der Name reicht meistens) gnadenlos töten?

Nein! Gnade ist keine Amazonische Tugend.

Zitat
Muss er sich gegenüber Bösen inklusive Dämonen an die Ronnieregeln halten?
Ja! Jetzt definiere Ronnieregeln?

Zitat
2. Darf der Ronnie Magie seiner Gefährten in Anspruch nehmen?
Ja!

Zitat
3.Ist der Ronnie echt genötigt alles offensichtlich Böse anzugreifen, egal wie stark es ist?
Ja! Jetzt definieren wir angreifen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.07.2010 | 22:59
  Ist es ehrenrührig, wenn man ihn mit mehreren Kämpfern angreift oder ist die Tatsache, dass man sich überhaupt zum Kampf stellt - alleine oder zu viert - nicht bereits ein Erfüllen des Ehrengebotes?
Chris
Honorioten?!


Zitat
Kein Rondrianer wird vermutlich helfende Heilmagie ablehnen, und kein Rondrianer wird die Antimagie ablehnen, weil das klassische Bereiche der Schutzmagie sind.
Honorioten?`!
 
Zitat
Und Gehorsam ist nun mal auch eine moralische Verpflichtung der Rondrianer.
Ich dachte irgendwo GdsA, KKO, GuD mal was vom Ideal der Eigenverantwortung gelesen zu haben, das verträgt sich schlecht mit Kadavergehorsam wie du ihn propagierst.

 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 31.07.2010 | 00:14
Ich dachte irgendwo GdsA, KKO, GuD mal was vom Ideal der Eigenverantwortung gelesen zu haben, das verträgt sich schlecht mit Kadavergehorsam wie du ihn propagierst.
Na, die Quelle musst Du schon selbst suchen.
Die hierarchischen Ausführungen auf WdG 47 vertragen sich jedenfalls definitiv nicht mit der Insubordination, wie Du sie propagierst.

Gruß
Chris

(Auch wenn das hier der Blubber-Thread ist, kann man auch ernsthafte Antworten geben. Ich zumindest hatte es bei meinem Posting in Reaktion auf Erik probiert.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 31.07.2010 | 01:34


(Auch wenn das hier der Blubber-Thread ist, kann man auch ernsthafte Antworten geben. Ich zumindest hatte es bei meinem Posting in Reaktion auf Erik probiert.)
Mit allem Blubber & Ironie

A beruht meine Antwort auf Fakten

B Propagiere ich keine Insubordination, sondern keinen Kadavergehorsam wie du.
Zitat
Die hierarchischen Ausführungen auf
WdE waren genauso durchdacht wie die militärische Organisation der Ronnies in  GuD? WELCHER?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Elwin am 31.07.2010 | 09:03
A beruht meine Antwort auf Fakten
"Fakten", vermutlich genauso Fakten wie der "Kadavergehorsam", den Du in meinem Posting zu erkennen glaubst.

Die Internet-Community kennt für solche Fälle einen "netten" Satz: Proof or STFU!

Denn wenn Du keine belastbaren Nachweise bringen kannst, bleibt Dein Posting lediglich ein Flamebait. Ein paar Schlagwörter und haarsträubende Interpretationen in den Raum gerotzt und mal gucken, welcher User darauf abgeht.
Und das - bei aller Liebe zum Blubbern - ist mir dann doch zu mühsam.

Tschüss
Chris
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 1.08.2010 | 19:06
Hatte vor kurzem die Gelegenheit, einen Blick in Handelsherr und Kiepenkerl zu werfen. Zum Glück gibt es jetzt endlich ein Supplement, das Tomaten und Kartoffeln beschreibt. Es war für mich bisher ein unlösbares Problem, das atmosphärisch rüberzubringen. Erfreulicherweise erscheint bald auch das aventurische Kochbuch. Dann kann's endlich richtig losgehen mit den Abenteuern.

Mal sehen, was der Redaktion noch so einfällt, um den Lebenszyklus von DSA4 zu verlängern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 1.08.2010 | 21:21
Mal sehen, was der Redaktion noch so einfällt, um den Lebenszyklus von DSA4 zu verlängern.
Das Rondra-Vademecum war doch schon der richtige Schritt in die richtige Richtung. Obwohl ich nicht verstehe, warum sie nicht mit dem Rahja-Liebesleben-Ratgeber in Zusammenarbeit mit Dr. Sommer angefangen haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 2.08.2010 | 02:11
Argh!
Die Realität ist oft schlimmer als man denkt. Sie machen grad ein DSA-Kochbuch...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 2.08.2010 | 02:15
Argh!
Die Realität ist oft schlimmer als man denkt. Sie machen grad ein DSA-Kochbuch...

You're kidding !
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 2.08.2010 | 09:08
Ich hab noch n paar alte AD&D-Fluffbücher (Volo's Guide to...), da sind auch immer wieder Kochrezepte eingestreut, die sich nicht unbedingt real nachkochen lassen. Z.B. gegrillter Basilisk oder Drachensuppe.  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 2.08.2010 | 10:37
You're kidding !
Leider nein. (http://www.alveran.org/index.php?id=179&publikationID=712)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 2.08.2010 | 10:44
Ich find das cool. Endlich mal ein Produkt, das innovativ ist für den Rollenspielmarkt.

Hat eigentlich jemand die Verkaufszahlen von H&K? Im Vergleich zu anderen Spielhilfen? Das würde mal die Frage beantworten, ob DSA-Fans echt alles kaufen.

Im übrigen finde ich, der Verlag manövriert sich mit seiner Strategie selber in Schwierigkeiten. Je mehr Produke rauskommen, desto länger dauerts neue Sachen auf Übereinstimmung abzugleichen. Das muss doch die Hölle sein. Wenn ich mir vorstelle als DSA Lektor zu arbeiten, huhui. Es wird Zeit für DSA 5.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 2.08.2010 | 11:10
Hat eigentlich jemand die Verkaufszahlen von H&K? Im Vergleich zu anderen Spielhilfen? Das würde mal die Frage beantworten, ob DSA-Fans echt alles kaufen.
Wenn es tatsächlich Produkte gibt wie das Rondra-Vademecum und dieses Kochbuch, dann müssen DSA-Fans alles kaufen, anders könnte sich Ulisses sowas überhaupt nicht leisten (also weder in der Vorfinanzierung noch wenn sie glauben/wissen, dass sie es nicht wieder reinkriegen). Ist ja nicht so, dass der Verlag gerade ein paar Milliönchen übrig hat, die er mal eben verprassen kann und will. Und dann daraus ein DSA-Kochbuch macht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 2.08.2010 | 11:23
Ist ja nicht so, dass der Verlag gerade ein paar Milliönchen übrig hat, die er mal eben verprassen kann und will. Und dann daraus ein DSA-Kochbuch macht.

Doch, eigentlich war es genau so. Und das Buch wird von nackten Jungfrauen handgemalt, während sie uns mit den Rezepten bekochen. :)

Leute, dem Kochbuch sollte man keine große Bedeutung beimessen, es erscheint ja nicht in der Rollenspielreihe. Es ist ein einfaches Gimmick. Es ist nicht der Tod von DSA. Da findet ihr doch bestimmt was anderes und viel schlimmeres. H&K wurde doch schon genannt.  8)

Das Rondra-Vademecum derweil spielt in einer anderen Kategorie. Das ist etwas für Leute mit einer ganz anderen Spielphilosophie als die meisten hier würde ich sagen. Ich kenne einige Leute, die das Ding wirklich mögen und es nicht nur gekauft haben, weil DSAler ja alles kaufen. Ich selbst habe es auch noch nicht benutzt, aber ich selbst bin ja nicht das Maß aller Dinge.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 2.08.2010 | 11:29
Was isn das Rondra Vadadingsbums?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: FunkeSpringInsFeld am 2.08.2010 | 11:31
Das Rondra-Vademecum empfehle ich gerne Leuten, die im Larp einen Rondrageweihten spielen (wollen). Da hat man hübsch die Liturgien beisammen, es ist relativ klein und wenn man den Regelteil tarnt, kann man es direkt fürs Spiel nutzen.

http://www.amazon.de/Rondra-Vademecum-Brevier-reisenden-Geweihten/dp/3940424811/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1280741486&sr=8-1
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 2.08.2010 | 11:34
Ob ein DSA5 leichter zu Lektorieren sein würde als jetzt, ist noch die Frage.

Aber letztendlich kommt doch gar nicht so viel heraus, was erscheint denn groß an Abenteuern oder RSH in einem Jahr  ? Und die Imrah Karten, das Vademecum und das Kochbuch stufe ich als PR ein, da muß nichts lektoriert werden außer dem, was auch bei normalen Büchern geschieht.

Und Kochbücher gibts durchaus schon in der Fantasy, z.B. das hier:

http://www.amazon.de/Roter-Drache-Aspik-Das-Fantasy-Kochbuch/dp/3809422673



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 2.08.2010 | 11:35
Hmm, ist die Gruppe der Rondra-Larper so groß?

Es gibt auch ein Discworld Kochbuch. Da sind auch viele lustige Geschichten drin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Quendan am 2.08.2010 | 11:39
Hmm, ist die Gruppe der Rondra-Larper so groß? 

Hmm, ist es etwas verkürzt die Zielgruppe jetzt auf die Rondra-Larper zu reduzieren?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: FunkeSpringInsFeld am 2.08.2010 | 11:40
Es gibt sie zumindest ;) Und da die Geweihtenplätze auf DSA-Larps immer recht flott ausgebucht sind, glaube ich zumindest, dass für diese Leute so ein Gebetbuch ganz nett ist. Ich hab mir so was für meine Priesterin selbst gebastelt und die Gebete zu erfinden ist halt doch gar nicht so leicht.

Ich wollte ja nur eine Zielgruppe aufzeigen, das es tatsächlich Leute gibt, die damit was anfangen können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 2.08.2010 | 11:48
Ich finde es auch befremdlich, dass Ulisses Ressourcen auf Kochbücher, Gebetsbücher und Käse wie H&K verwendet. Ich gehe aber fest davon aus, dass es sich wirtschaftlich lohnt. Was wiederum einiges über die DSA-"Spieler"schaft aussagt.



EDIT:
Die Zahl der deutschen LARPer, die Rondrageweihte darstellen dürfte bestenfalls einige dutzend betragen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 2.08.2010 | 11:51
Na, ich weiß nicht.
H&K wurde so dermaßen zerrissen das es sich wesentlich weniger Leute geholt haben.
Ich bekomme ja sogar manchmal auf Alveran die Antwort "Das Buch habe ich nicht." wenn ich darauf verweise (ja, das kommt vor.  ;D ).

Und das Vademecum ist eine klare Sache. Solche Bücher gehen ab einem betimmten Zeitpunkt immer gut. In der WoD gingen das Buch Nod und die Chroniken der dunklen Mutter doch auch weg wie warme Semmeln. Sowas wollen die Fans.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 2.08.2010 | 11:54

H&K wurde so dermaßen zerrissen

Auch in DSA Fankreisen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 2.08.2010 | 11:56
Und das Vademecum ist eine klare Sache. Solche Bücher gehen ab einem betimmten Zeitpunkt immer gut. In der WoD gingen das Buch Nod und die Chroniken der dunklen Mutter doch auch weg wie warme Semmeln. Sowas wollen die Fans.
Wobei meines Wissens die genannten WoD-Bücher wenigstens Aha-Erlebnisse im Metaplot bzw. Background erzeugten und deswegen ja sozusagen ihre Daseinsberechtigung hatten. Welche Geheimnisse erfährt man durch ein Kochbuch? Und wieviel will der durchschnittliche DSA-Spieler von der Pseudo-Liturgie und dem religiösen Oberbau der Rondrakirche wissen, dass sich so ein Buch lohnt?!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 2.08.2010 | 12:05
Doch, eigentlich war es genau so. Und das Buch wird von nackten Jungfrauen handgemalt, während sie uns mit den Rezepten bekochen. :)
Dann hätte ich gern den Bildband zur Entstehung des Buches, den würd ich mir eher kaufen!  ;D

Leute, dem Kochbuch sollte man keine große Bedeutung beimessen, es erscheint ja nicht in der Rollenspielreihe. Es ist ein einfaches Gimmick. Es ist nicht der Tod von DSA. Da findet ihr doch bestimmt was anderes und viel schlimmeres. H&K wurde doch schon genannt.  8)
Woher kommt denn bitte diese auffällige Häufung von "gar nicht so spielrelevanten" Artikeln aktuell? Ist DSA neuerdings ein Brand, zu dem es demnächst eine Ed-Hardy-Collection gibt?
Und warum gibt es dann nicht anderes (überflüssiges?) Zeug wie "echte" Dukaten zum Auf-den-Tisch-Werfen oder ein Bündel In-Game-Handouts wie Nordlandbank-Gutschriften, Erlaubnisschreiben von Fürst Hutzlibutzli und Passier- und Zollscheinen für diverse Brücken, Grenzen, Hastenichtgesehen?

Das Rondra-Vademecum derweil spielt in einer anderen Kategorie. Das ist etwas für Leute mit einer ganz anderen Spielphilosophie als die meisten hier würde ich sagen. Ich kenne einige Leute, die das Ding wirklich mögen und es nicht nur gekauft haben, weil DSAler ja alles kaufen. Ich selbst habe es auch noch nicht benutzt, aber ich selbst bin ja nicht das Maß aller Dinge.
Ja, aber warum Rondra? Gibt es da nicht interessantere Kirchen? Oder ist es der Tatsache geschuldet, dass man den Rondrapriester als "Zauberer und Haudrauf"-Kombo einfach in Spielerkreisen am interessantesten findet, weil er eben eine gute Ausrede für "ich bin doch guter Rollenspieler, ich spiele einen Priester und nicht einen tumben Schläger!" ist, der aber im Kampf trotzdem austeilen kann wie nichts Gutes?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 2.08.2010 | 12:11

Und warum gibt es dann nicht anderes (überflüssiges?) Zeug wie "echte" Dukaten zum Auf-den-Tisch-Werfen

Die gibt oder gab es meines Wissens.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 2.08.2010 | 12:11
Die gibt oder gab es meines Wissens.
Echt!? Mist, verpasst. Die hätte ich mir vermutlich sogar geholt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 2.08.2010 | 12:26
Also ich finde die Idee eines Kochbuches cool. Der kochbegeisterte Gastgeber unserer Rollenspielrunde wird es sich bestimmt nicht nehmen lassen wollen, vor einem der nächsten Spielabende Lowangener Bierbraten nach Originalrezept zu kredenzen. Da können wir uns dann schon mal auf das darauffolgende Stimmungsspiel vorbereiten. A propos stimmig: auch das Gebetbuch fällt in jene Kategorie. Sehr liebevoll gemacht, klasse!

Nur H&K ist in der Tat überflüssig wie ein Kropf. Wir haben das gute Stück bei ein paar Bierchen im Rahmen der FeenCon zur allgemeinen Belustigung herumgereicht und herzlich gelacht. Insofern waren das irgendwie doch gut angelegte Euro  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 2.08.2010 | 13:14
Zitat
Welche Geheimnisse erfährt man durch ein Kochbuch? Und wieviel will der durchschnittliche DSA-Spieler von der Pseudo-Liturgie und dem religiösen Oberbau der Rondrakirche wissen, dass sich so ein Buch lohnt?!
Gut, das Kochbuch verstärkt das Gefühl das Aventurien auch existiert wenn die Spieler gerade nicht hinschauen. Aventurien ist eben für viele (auch für mich) mehr als nur die Hintergrundwelt eines Rollenspiels. Es ist eine Art virtuelle Parallelwelt, fast schon ein geistiges Zuhause. Ein angenehmer Ort zu dem man in Tagträumen reisen und entspannen kann. Wenn man nun gemeinsam mit Freunden die diese Tagträume teilen etwas aus diesem Ort, und sei es nur Tsadans leichte Linsen, in die wirkliche Welt holen kann, ist das bestimmt eine sehr schöne Sache.

Das Vademecum wiederum beantwortet viele Fragen bezüglich der Rondrakirche die in WdG nicht beantwortet werden. Vor allem das Zerrfeld zwischen dem Rondraglauben und der Spielrealität wird besser beleuchtet. Insofern hat man auch hier einen Aha-Effekt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 2.08.2010 | 13:36
Ich finde, das Tanelorn kommt manchmal echt etwas merkwürdig daher. Das meint Quendan wahrscheinlich. Ich spiele ja auch auf der Drachenzwinge, und wenn man da so zuhört, dann machen fast alle Runden Stimmungsspiel. Das heisst, Smalltalk, Erkunden der Spielwelt um des Erkundens willen usw. Das ist auch Story. Eben Story wie in einem Entwicklungsroman. Im T hat man dagegen den Eindruck, es gibt eher Story wie in einem Actionfilm. Da passt dann das Rondrabuch so gar nicht.

Ich gebe zu, ich hab so meine Probleme mit dem Stimmungsspiel. Aber ich sehe das eher als Herausforderung. Ich finde eben im realen Leben hat mna schon so viel Smalltalk, und Ziele lassen sich erst nach langem mühsamen Wege erreichen. Da will ich im RSP wenigstens mal zügiger vorankommen. Um Stimmungspiel zu genießen brauche ich eine ganz entspannte, gelöste Haltung. Das ist schwer, aber möglich. Genau da passt das Kochbuch dann auch hin.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Tankerix am 3.08.2010 | 12:42
Ok, wenn man hier mal auch etwas böse zu DSA sein darf...

Geht es nur mir so... wenn bei uns Fernkampf eingesetzt wird geht es meist gegen menschengroße Ziele, deutlich seltener gegen anderen "Zielgrößen". Warum muß man jetzt bei dem "Standard" mit einem +2 Bonus 'rumrechnen anstatt den "Standard" ohne Rechnerei festzulegen. Leuchtet mir nicht ein und stößt mir immer ein wenig beim Fernkampf auf.

Geht es nur mir so... ein einfacher Test auf Sinnesschärfe kann echt die komplette Runde ausbremsen bis jeder richtig gewürfelt hat. Wenn man dann noch einen Bonus oder Malus (da wird es sogar noch lähmender) verrechnen muß wird es richtig langsam. Z. B. eine Sinnesschärfe 4 Probe mit einem um 7 erschwerten Test kann schon mal zu längeren Grübeln verleiten. Außerdem mag' ich das dreifach Gewürfel nicht, vielleicht hätte man einfach 'ne Quersumme nehmen können und dann darauf würfeln? Wie auch immer, bringt mich nicht um, gefällt mir aber nicht.

Erwähnen sollte ich noch, das ich trotz meiner leichten Abneigung gegen DSA sehr schöne Runden erlebt habe. Meine Abneigung gegen das Regelwerk wiegt das dann doch auf, da pass' ich mich dann ohne zu motzen einfach an.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 3.08.2010 | 13:57
Die +2 im Fernkampf finde ich auch merkwürdig, das stimmt.

Aber die 3W20-Probe stört mich überhaupt nicht, die gehört für mich zu DSA wie der W100 zu Runequest oder Cthulhu oder Würfelpools zu Shadowrun oder WoD.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Tankerix am 3.08.2010 | 14:13
Aber die 3W20-Probe stört mich überhaupt nicht, die gehört für mich zu DSA wie der W100 zu Runequest oder Cthulhu oder Würfelpools zu Shadowrun oder WoD.
Hmmm, ok, das stimmt, der Wiedererkennungswert der 3W20 für DSA ist schon da...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 3.08.2010 | 20:19
Wenn ich mich entschließen müsste, was ich schlimmer finde: 3W20 oder W100, käme ich aber echt in Entscheidungsnöte. Ich kann beides nicht ausstehen. Aber eigentlich läuft's darauf hinaus, dass ich Unterwürfelsysteme nicht leiden kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 3.08.2010 | 20:24
W100 ist schlimmer, da sehe ich schneller wie inkompetent ich bin!  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Eulenspiegel am 3.08.2010 | 22:11
Also Unterwürfelsysteme und Überwürfelsysteme sind beide äquivalent. (Es existieren die gleichen Wahrscheinlichkeiten, die gleichen Erschwernisse/Erleichterungen etc.)

Und man kann ein 1W20-System ohne Probleme mit einem 1W100 spielen, ohne dass sich was ändert.

Und bis auf eine Wahrscheinlichkeit von 5% sind 1W20 und 1W100 Systeme auch identisch. Das heißt, wenn ich Werte und Erschwernisse habe, ist die Wahrscheinlichkeit, dass es glückt, immer fast identisch. (Halt mit maximal 5% Abweichung.)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: chainsawbeaver am 3.08.2010 | 23:37
Da dies meine erster Post ist: Hallo Tanelorn-Mitglieder!

Außerdem mag' ich das dreifach Gewürfel nicht, vielleicht hätte man einfach 'ne Quersumme nehmen können und dann darauf würfeln? Wie auch immer, bringt mich nicht um, gefällt mir aber nicht.

Ja, das geht mir genauso. Funktioniert zwar mit etwas Übung ganz gut, nervt mich aber trotzdem noch gewaltig. Vor allem weil mMn die "Versagenswahrscheinlichkeit" viel zu hoch ist.

Wir haben deswegen seit zwei Abenden auf den Mittelwert umgestellt. Ist zwar auch irgendwie aufwändig, aber wenn mal einmal den Mittelwert hat macht man sich eine kleine Notiz an das Talent oder den Zauber und dann geht es ganz fix. Will das hier nicht weiter ausführen, bei Interesse könnte man da ja mal in einem eigenen Faden drüber sprechen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 4.08.2010 | 00:39
Ja, das geht mir genauso. Funktioniert zwar mit etwas Übung ganz gut, nervt mich aber trotzdem noch gewaltig. Vor allem weil mMn die "Versagenswahrscheinlichkeit" viel zu hoch ist.

Das würd ich so jetzt nicht stehen lassen.
Gerade durch die Verwendung mehrer Würfel kriegt man ne recht zuverlässige Gaußverteilung, während da Ein-Würfel-Systeme deutlich weiter streuen und auch im hohen Level Fehlschläge recht wahrscheinlich machen.

Tatsächlich ist DSA eins der Systeme, bei denen ab einem gewissen Level recht sicher agieren kann. Bei Eigenschaftswert 13 hat man bei etwa 4 TaW eine 50%-Chance, und bei 8 TaW ist man iirc schon über 95%.

Entsprechend ausschlaggebend sind halt die Modifikatoren. Und gerade die selbst auferlegten Modifikatoren, leider vor allem im Magiebereich, sind da ein willkommenes taktisches Element. Gerade Ein-Würfel-Systeme sehen dagegen oft mau aus,  und neigen dann auch recht häufig zu Artefakten/Freak-Wahrscheinlichkeiten/Wieauchimmer.

Deutlich eleganter sind da ja meiner Meinung nach ja Mehrwürfelsysteme, aber die haben halt oft den Nachteil eher grob zu skalieren. Und wenn Mindestwürfe und Würfelzahl modifiziert werden, neigen sie auch dazu sehr seltsame Wahrscheinlichkeiten zu produzieren. Aber seit Shadowrun geht da glaub eher der Trend von weg.
Mein Favorit ist da ja derzeit immer noch Opus Anima: Intuitiv, schnell mit ausgewogenen Wahrscheinlichkeiten.

Von daher ist das DSA-System in gewisser Hinsicht ein Hybrid (wie so vieles bei DSA ;) ). Wenn man dann noch bedenkt dass es Eigenschaften recht ausgewogen einbindet ist es auch deutlich weniger anfälliger für Dump-Stats als andere Systeme.

Mein Fazit also:
- Mehr-Würfel-Systeme mag ich am Tisch am liebsten, da sie so schön intuitiv sind und tolle Wahrscheinlichkeiten haben.
- Das DSA-System ist da "raffinierter", aber auch um einiges unhandlicher. (Imho toll für ein Computerspiel, etwas zu kompliziert für den Spieltisch)
- Ein-Würfel-Systeme fallen da schon eher ab: überschaubare Wahrscheinlichkeitsspanne, unzuverlässige Wahrscheinlichkeiten, Artefakte. Halt was für Leute die es vor allem simpel wollen oder ein System spielen bei dem VIEL gewürfelt wird um dieses Chaos auszugleichen.
- Augenzahl-Systeme: Find ich am ungünstigsten. Modifikatoren sinnvoll festzulegen ist ein Krampf, Wahrscheinlichkeits-Artefakte sind kein Bug sondern ein Feature, die Wahrscheinlichkeitsverteilung ist meist zu chaotisch um "Charakter-Kompetenz" zu vermitteln. Ist wohl was für Leute die sich über seltsame Würfelergebnisse freuen können. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: chainsawbeaver am 4.08.2010 | 11:47
Tatsächlich ist DSA eins der Systeme, bei denen ab einem gewissen Level recht sicher agieren kann. Bei Eigenschaftswert 13 hat man bei etwa 4 TaW eine 50%-Chance, und bei 8 TaW ist man iirc schon über 95%.
Da habe ich so meine Schwierigkeiten mit dem Baumdiagramm. Oder anders: ich weiß nicht wie ich bei der Berechnung der Wahrscheinlichkeit die Probe zu schaffen den TaW einbeziehe.

Habe ich vllt auch bisher ganz falsch gerechnet? Bei Eigenschaftswerten (13 13 13), einem TaW von 0 und einer Probe +-0 ist die Probe geschafft bei 13/20 * 13/20 * 13/20 = 0,275?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 4.08.2010 | 12:15
Hachja, DSA und Wahrscheinlichkeiten, das alte Leid.
@chainsaw: deine Rechnung stimmt. Das Problem ist, dass sich Modifikatoren sehr unintuitiv auswirken.

Bei TaW 4 liegt die Erfolgschance schon bei 56%, bei TaW 8 schon bei 86%.
Das ist aber unmöglich im Kopf auszurechnen - da braucht man ein Excelsheet für. Ich kenne auch keine vernünftige Näherungsmethode.
Was für mich DER Hauptkritikpunkt überhaupt am 3W20-System ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 4.08.2010 | 12:22
Das ist doch praktisch völlig, aber auch völlig irrelevant. Jeder, der sich halbwegs mit dem System auskennt, hält sich an die Hausregel: Wenn du dich halbwegs auf deine Fähigkeit verlassen willst, hau ne 10 drauf. Funzt immer und ist denkbar einfach.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 4.08.2010 | 12:25
Wusste nicht, wo ich einen Post, der sich mittelbar um die Einführung von DSA5 dreht, posten soll. Habs im Theoriebereich getan. Vielleicht interessierts ja wen. Hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,57602.msg1167503.html#msg1167503).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: chainsawbeaver am 4.08.2010 | 13:22
Vielen Dank für die Hinweise. :d
Hätte nicht erwartet, dass die Erfolgschange so stark steigt. Dann werden wir uns wohl nochmal überlegen ob wir das mit dem Mittelwert so beibehalten.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Uga am 4.08.2010 | 16:05
Zielgruppe für's Kochbuch : Rollenspielerinnen.
(Böse, ich weiß.)
Ich würde es mir sofort kaufen. :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Village Idiot am 5.08.2010 | 17:55
Ich weiß eigentlich auch nicht so genau, wo das Problem mit Merchandiseprodukten ist. Da sollte es viel mehr von geben, wenn es einen Markt dafür gibt, kann dem Verlag und der Marke ja nur nutzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: eustakos am 5.08.2010 | 18:09
Passende Adventurische geürzmischungen zum Kochbuch ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Village Idiot am 5.08.2010 | 18:14
Warum nicht? ;) Erfolgversprechender scheinen mir aber Boronwein, Ambientekerzen (mit passendem Duft und Mustern) und Ähnliches.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 5.08.2010 | 18:19
Spitzdeckchen aus Drohler Spitze, Gartenzwerge mit Maigerstab und emalierte Väschen in Form von Kristallkugeln dürften weggehen wie nix.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 5.08.2010 | 18:23
MIr würde es ja schon reichen wenn man die Tassen wieder regulär kaufen könnte.
Ich will meine 12 noch voll machen. :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 18.08.2010 | 17:24
News, News, News (http://www.alveran.org/index.php?id=235&newsID=3803)
na? Bedeutet das eine generelle Abkehr oder Lockerung des Metaplots?
Das jemand aus der Redaktion geschmissen wurde, kam auf jeden Fall schon lange nicht mehr vor.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.08.2010 | 17:46
Kabale und Grabenkämpfe-das DSA Redaktions-Rollenspiel.

Übernehmen sie einen Redakteur der "neuen Fraktion", und setzen sie auf Marketingstrateigien und Produktdesign oder spielen sie einen der intiganten "Traditionalisten", und kämpfen aus den Schatten für alte Werte!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 18.08.2010 | 18:13
Wow, das ist in der Tat n Hammer.

Mal sehen, was das für Folgen hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Glgnfz am 18.08.2010 | 18:15
Hört sich an als seien es keine negativen...  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 18.08.2010 | 18:17
... mal abwarten. Wenn es nicht mehr so stark auf einen Metaplot abzielt, find ichs aber auch nicht schade. Wobei im Moment ja eine Phase in Aventurien erreicht ist, wo man gut ohne MP spielen kann.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 18.08.2010 | 18:30
Naja, es gibt schon einige Metaplots, die zumindest noch offen sind und noch zu Ende geführt werden müssten.

Aber es wird ja vielleicht eine Stellungnahme der Redaktion geben (Chris, C h r i s, CHRIS)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.08.2010 | 19:07
War der freier Mitarbeiter?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 18.08.2010 | 19:09
Äh, ihr bringt da was durcheinander mit dem Metaplot.

Es könnte wenn dann bedeuten dass der Metaplot in der Produktform von Abenteuern only zunimmt.
Was zu leiden der Spieler und insbesondere Spielleiter geht die sich hauptsächlich mit Spielhilfen auseinander setzen und die Abenteuer ignorieren bzw nicht kaufen. ich zähle mich selbst auch stark dazu (obwohl ich AUCH Abenteuer kaufe, diese aber in ihrer Form als Info-Ergänzungsbände für unvollständige Regio-Spielhilfen ablehne)

Und eine stärkere Zentralisierung auf Kaufabenteuer, ich glaube das ist nichts was der durchschnittliche Tanelorner als positiv ansieht.

Nur mal so als kleine Erklärung.

Selbstverständlich ist vieles spekulativ, aber es deutet stark auf meinen Gedanken hin, den ich zufälligerweise gestern noch in einem Blog geschrieben habe (http://infernalteddy.wordpress.com/2010/08/17/osr-in-de-warum-nicht-dsa/#comment-158)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Christoph am 18.08.2010 | 19:17
Was mit dem Metaplot passiert ist mir persönlich egal, einfach weil ich den nicht wirklich verfolge. Wenn es aber darauf hinausläuft, dass die Regionalbeschreibungen obsolent werden - da der Metaplot die Regionen zu sehr in Mitleidenschaft zieht und letztendlich die ABs als Ersatz für Regionalbände dienen, dann bin ich ev. ganz aus DSA raus (d.h. ich benutze nur noch die Regeln und bau mir eine eigene Spielwelt).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.08.2010 | 19:54
(d.h. ich benutze nur noch die Regeln und bau mir eine eigene Spielwelt).
Die Grossen Alten erstarren vor GRAUEN
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 18.08.2010 | 20:32
Mark Wachholz ist doch auch einer der Admins von alveran.org... Mal auf eine Stellungnahme der Redaktion warten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 18.08.2010 | 20:36
Was mit dem Metaplot passiert ist mir persönlich egal, einfach weil ich den nicht wirklich verfolge. Wenn es aber darauf hinausläuft, dass die Regionalbeschreibungen obsolent werden - da der Metaplot die Regionen zu sehr in Mitleidenschaft zieht und letztendlich die ABs als Ersatz für Regionalbände dienen, dann bin ich ev. ganz aus DSA raus (d.h. ich benutze nur noch die Regeln und bau mir eine eigene Spielwelt).

Nur läuft das eine mit dem anderen einander her. Selbst für Leute die nicht aktiv den Metaplot verfolgen, ist gerade die Bespielbarkeit des Settings durch Spielhilfen (und dem zum Zeitpunkt der Spielhilfe feststehenden und vom Setting NICHT zu trennenden Metaplot) relevant.

Denn hier sind die Spielansätze, hier ist die Qualität des rohen Settings. In der Aufbereitung und Gestaltung. Wenn sich die Spielhilfen aber zunehmend zu Publikationen entwicklen die mehr Lexikon sind und mich bei Details auf Kaufabenteuer und Kampagnen verweisen (so geschehen in beinahe allen jüngeren RSH welche durch noch kommende Kampagnen sich verändern), dann kann ich diese ohne weiteres nicht mehr als vollständig ansehen und benutzen.

Für den Verlag ist das natürlich verführerisch, Kunden die Alleskäufer sind stören sich ebenso wenig daran. Aber Mehrsystemrollenspieler die DSA als eins von vielen Rollenspielen kennen und genießen, die werden massiv abgeschreckt, ebenso wie Einsteiger und Teilinteressierte.

Was bleibt ist ein fester Stamm von Käufern die sich halt alles kaufen und dann bei all den Verweisen und Crosslinks informationstechnisch kollabieren bzw die Dinger lesen, ins Regal stellen und nie bespielen (denn dafür sind ja die Vorkauabenteuer zuständig).

Das ist eine Prognose vor der es mir ehrlich gesagt graut. Es sah seit einiger Zeit eigentlich anders aus (trotz massivem Produzieren von Bänden mit großer Tragweite wie Donner und Sturm, Drachenchronik (ok, weniger) und Orkengold), aber die jetztigen Entwicklungen könnten all dies zunichte machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 18.08.2010 | 20:52
Mark Wachholz ist doch auch einer der Admins von alveran.org... Mal auf eine Stellungnahme der Redaktion warten.
Ah, das erklärt die Nachricht auf Alveran. Die Nachricht klang für mich nämlich überraschend tendenziös zugunsten von Wachholz und ich fand das zunächst ziemlich merkwürdig. Wenn der aber selbst bei Alveran mit drinhängt, erklärt sich der Ton, verwundert mich aber in der Sache, denn das hat schon Gschmäckle, in einer offiziellen Nachricht lautstark einem der Beteiligten beizuspringen ohne dessen Affiliation offenzulegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 18.08.2010 | 21:11
Ich fand es noch sogar recht milde geschrieben. Immerhin verunglimpft er niemanden und macht auch keine Vorwürfe.
Zitat
Meine konzeptuelle Vorarbeit, die ich seit drei Jahren für viele der wichtigsten Metaplots betrieben habe (auch das "Aufräumen" hinter offenen, nicht aufgelösten Plotfäden), ist hiermit als gescheitert zu betrachten.
Eine ehrliche Aussage bzw Schlussfolgerung, nicht mehr.

Ein Geschmäckle sehe ich nicht, eher jemanden der wohl entäuscht ist. Wenn man soviel da reininvestiert wie Mark, dann steckt da viel Herzblut drin.

Wer würde denn bei solch einem unfeierlichen Abgang noch still bleiben?!
Ich meine, hey, selbst der Onkel der geschlagene 5-6 Jahre an Reich des Horas gewerkelt hat, durfte seinen Kram fertig machen und vor allem darf noch immer schreiben!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.08.2010 | 21:17
Ich versteh das nicht. Der hat nen Arbeitsvertrag, wo er regulär so schnell gekündigt werden kann? Und jeder hält das für normal? Ist das üblich so im Verlagswesen?

Aber interessant wärs schon, warum. Wahrscheinlich gabs Streit. Aber mit wem und über was?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 18.08.2010 | 21:20
Es ist doch nichtmal ersichtlich, ob der einen Arbeitsvertrag hatte. Ist doch alles für lau oder Projektarbeit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Christoph am 18.08.2010 | 21:26
Ich versteh das nicht. Der hat nen Arbeitsvertrag, wo er regulär so schnell gekündigt werden kann? Und jeder hält das für normal? Ist das üblich so im Verlagswesen?

Aber interessant wärs schon, warum. Wahrscheinlich gabs Streit. Aber mit wem und über was?



In der Branche sind Arbeitsverträge eher die Ausnahme. Vergiss nicht, dass es sich großteils um Hobbyautoren handelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.08.2010 | 21:30
Ok, Danke. Das war mir nicht so bewusst. Naja, dann schmerzt es ihn zumindest nicht finanziell.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 18.08.2010 | 21:41
Was egal ist, da Zeit Geld bedeutet.

Und viel Lebenszeit in Projekte zu stecken die unpubliziert bleiben bzw abgebrochen werden, das ist einfach nur bitter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 18.08.2010 | 21:47
Ahwas, wenn die halbwegs entwickelt waren, dann macht die schon einer weiter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 19.08.2010 | 07:19
Äh, ihr bringt da was durcheinander mit dem Metaplot.

Es könnte wenn dann bedeuten dass der Metaplot in der Produktform von Abenteuern only zunimmt.
Was zu leiden der Spieler und insbesondere Spielleiter geht die sich hauptsächlich mit Spielhilfen auseinander setzen und die Abenteuer ignorieren bzw nicht kaufen. ich zähle mich selbst auch stark dazu (obwohl ich AUCH Abenteuer kaufe, diese aber in ihrer Form als Info-Ergänzungsbände für unvollständige Regio-Spielhilfen ablehne)

Und eine stärkere Zentralisierung auf Kaufabenteuer, ich glaube das ist nichts was der durchschnittliche Tanelorner als positiv ansieht.


Naja, das muss ja aber nicht sein. Ich habe das auch eher wie Zwart interpretiert, dass der Rauswurf eines Metaplotters bedeuten könnte, dass man sich allgemein nicht mehr so sehr um Metaplots bemühen will, und das wäre ja positiv.

Und dann wären womöglich auch die Kaufabenteuer interessanter. Auch mir bleibt nichts anderes als Spekulation, aber wenn die Redaktion weniger Metaplot-lastig wäre, dann gäbe es vielleicht öfter auch Vorstöße in Richtung Verdammte des Südmeers. Und das wäre doch sehr schön, schließlich schränken solche Abenteuer nicht ein, sondern sind als Steinbruch und Ergänzung zu Regionalspielhilfen gut zu gebrauchen.

Aber womöglich täusche ich mich da ja auch ....

Jedenfalls ein starkes Stück, und ich möchte grade nicht Wachholz sein, ehrlich gesagt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 19.08.2010 | 07:43
@ Korknadel

klar, die Möglichkeit existiert

sicher bin ich mir da jedoch nicht und aufgrund jüngster sowie kommender Produkte sehe ich in der zunehmenden Konzentration auf "große" Kaufabenteuer eher etwas fürs Setting schädigendes.

Den Verdammten des Südmeers war gänzlich metaplot-unabhängig, die angekündigten ABs haben als stärksten Kaufanreiz hingegen gerade das AKTIVE Vorrantreiben und Verändern der Settings. Und dies...so weit kann man sicher sein HAT Auswirkungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 19.08.2010 | 07:51

Den Verdammten des Südmeers war gänzlich metaplot-unabhängig, die angekündigten ABs haben als stärksten Kaufanreiz hingegen gerade das AKTIVE Vorrantreiben und Verändern der Settings. Und dies...so weit kann man sicher sein HAT Auswirkungen.

Da hast Du wieder recht.

Vor einer Stunde hat Wachholz im Alveran-Forum übrigens eine Erklärung gepostet, nur so nebenbei. Klingt wirklich heftig.

Aber nochmal @: Herr der Nacht: sollte nun tatsächlich, wie manche sagen, "endgültig der Ausverkauf" von DSA vorangetrieben werden, dann wäre die Frage, ob das tatsächlich soo schlimm ist. Ich bin alles andere als ein DSA-Hasser, aber ich denke, dass sich mit den zwei bis drei Regalmetern DSA-Material, das sich über die Jahre angesammelt hat, noch gut zwanzig Jahre spielen lassen würde. Von daher: Wenn es in Zukunft mehr Richtung VdS ginge, wäre ich glücklich, wenn nicht, dann müsste man halt mehr mit dem Basteln, was es schon gibt und den Metaplot am Hintern vorberauschen lassen.

Und sollte es tatsächlich  zum "Ausverkauf" kommen, dann, ja dann wäre doch endlich der Boden bereitet für blühende, sprießende Fan-Projekte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 19.08.2010 | 08:12
Soweit habe ich noch nicht gedacht. Aber ich glaube solange es ein paar Geldbörsen gibt, die sich wirklich alle DSA-Produkte, vom Herrenslip mit Götterzeichen, über das exklusive Kaufabenteuer mit wüchtigen NSCs namens schmutzige Geheimnisse am Kaiserhof, bis hin zum Gemüseband III alles holen, solange wird offiziell produziert und wenig bis kein Platz für Fanprojekte sein (außer stillschweigender Duldung).

Auf lange Hinsicht könnte das jedoch tatsächlich interessant sein, falls die Lizenz tatsächlich irgendwann mal open wird, da DSA sich für Verlage nicht mehr rentiert. Aber ich glaube, bis dahin sind wir alt und faltig.

Nur als Erklärung für Tanelorner die nicht so in dem Thema sind: Die von Mark angesprochenen Artikel im Boten waren lange das einzige Bindeglied für viele Entwicklungen die von Fans aufgrund mangelnder Transparenz kritisiert wurden was die Settings angeht. Viele die ihr eigenes aventurisches Süppchen kochten mit Hilfe der Spielhilfen und die Abenteuer eher ignorierten, ärgerten sich zunehmend um Abenteuer die die Spielhilfen obsolet machten und mit irgendwelchen "superkrassen" Entwicklungen ankamen die vorher weder angekündigt, noch angedeutet wurden.

Die Kritik war grob zusammengefasst: "Verschleiss des Settings durch mangelnde Transparenz, Gesamtplanung, Weitblick und billige Knalleffekte (Auftauchen eines Heiligen, Zerstörung eines der größten Übel Aventuriens (Donnersturm), Zerstörung von Städten und Regionen (Jahr des Feuers), Plattmachen eines ganzen Settings(Al Anfa-Horasreich-Konflikt), etc...

All das waren Themengebiete wo Mark immer wieder eifrig dabei war im Forum auf Alveran Informationen zu verteilen, Begründungen für die Entwicklungen zu liefern oder aber Artikel mit Spielleiter-Infos im Boten zu liefern.

Dies wird fehlen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.08.2010 | 08:47
Hmm, es scheint euch ja teilweise doch recht nahe zu gehen. Dann tut es mir schon irgendwie leid, das der jetzt rausgeflogen ist. Es war aber sicher eher wegen der wiederholten Kritik, nicht so sehr wegen der Arbeit, und daher denke ich, dass der Metaplot schon weitergeführt wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.08.2010 | 09:10
Habe mir die Stellungnahme auf Alveran gerade mal angeschaut. Dieses Waschen von schmutziger Wäsche in der Öffentlichkeit finde ich vollkommen unangebracht. Wenn der Verlag nur halbwegs bei Trost ist, wird er sich nicht dazu äußern. Das mahnende Beispiel etwa von Prometheus gegen Nackter Stahl sollte allseits noch gut genug im Gedächtnis sein. Bei sowas gibt es nur Verlierer.

Wenn es denn aber tatsächlich nicht um persönliche Verstimmungen, sondern um eine Beschränkung des Metaplot-Railroading-Overkills ging, ist der Schritt aus meiner Sicht begrüßenswert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.08.2010 | 09:21
Aber findest du nicht, das es angemessen ist? Ich würde schwer davon zurückschrecken, jemanden ohne Arbeitsvertrag zu so direkt zu entlassen. Ich hätt ihn halt noch ein Projekt fertigmachen lassen, und dann wären die Sachen an denen er arbeitet aus produktionstechnischen Gründen leider eingestellt worden, Sorry, wir kommen auf sie zurück, blablabla...wenn man sich die Mühe nicht macht, dann ist ja zu erwarten, das er sich auf seiner Privatseite beschwert. Er hat ja nix mehr zu verlieren. Oder glaubst, du die stellen ihm ein brauchbares Arbeitszeugniss aus? Hinzu kommt, das ich bei bestimmtem Verhalten eines verlags auch keine Produkte mehr von ihm kaufen will. Das ist jetzt in dem Fall nicht so tragisch, weil man die Leute vom Forum her kennt. Aber wenn sowas bei einem Verlag passiert wär, wo mir die Leut sonst unbekannt sind, und es gäbe keine Gegendarstellung, dann würd ich mir schon überlegen, ob ich da noch kauf. Vom Stil her schreibt er IMO recht glaubhaft. Gut, das muss bei nem Autor nix heissen, und die Story klingt auch etwas merkwürdig, aber trotzdem, vom Stil her würd ich nicht sagen, das er bewusst lügt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 19.08.2010 | 09:21
Als Verlierer gilt für mich schon jetzt der Verlag mit seinem Kündigungsverhalten. Dass sich daraus ein Rattenschwanz entwickelt wäre doch abzusehen gewesen.

Jemanden kurz und bündig, ohne Erklärungsmöglichkeiten oder Verwarnungen zu kicken, das hinterlässt böses Blut und verletzte Gemüter.

Ebenso gut hätte man auch von vorneherein das gemeinsam klären können (also nicht nur Truant als Verlagsleiter der eigentlich wenig damit zu tun hat) und dann gemeinsame Lösungen finden können, z.B einen sanften Abgang (inkl. Fertigstellung der Produkte in der Pipeline).

Wenn man es aber auf die kalte, harte unpersönliche Tour durchziehen muss, dann zieht man sich nicht nur keine Sympathien damit, man schürt eben auch Gerüchte und Misstrauen. Im Gegenteil, eine Stellungnahme wäre äußerst begrüßenswert. Geschlossen, von der Redax, nicht von Einzelpersonen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 19.08.2010 | 09:30
Hinzu kommt, das ich bei bestimmtem Verhalten eines verlags auch keine Produkte mehr von ihm kaufen will. Das ist jetzt in dem Fall nicht so tragisch, weil man die Leute vom Forum her kennt. Aber wenn sowas bei einem Verlag passiert wär, wo mir die Leut sonst unbekannt sind, und es gäbe keine Gegendarstellung, dann würd ich mir schon überlegen, ob ich da noch kauf.

Glaubst Du im Ernst, dass Du dann noch frohgemut irgendwelche Bücher oder Spiele kaufen kannst? Bei kleinen Nischenverlagen, die sich in Foren wie diesem tummeln, magst Du mit dieser Einstellung noch beikommen, aber in "richtigen" Verlagen gibt es doch auch keine Presse-Erklärungen, wenn Leute rausgeschmissen werden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.08.2010 | 09:34
Glaubst Du im Ernst, dass Du dann noch frohgemut irgendwelche Bücher oder Spiele kaufen kannst? Bei kleinen Nischenverlagen, die sich in Foren wie diesem tummeln, magst Du mit dieser Einstellung noch beikommen, aber in "richtigen" Verlagen gibt es doch auch keine Presse-Erklärungen, wenn Leute rausgeschmissen werden.

Da hast du recht. Was ich nicht weiss, macht mich nicht heiss. Ich bin halt einer von denen, die nur dann nörgeln, wenn ihnen das Problem ins Gesicht geklatscht wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 19.08.2010 | 10:11
Wie gesagt: Warten wirs doch mal ab. Ich habs allerdingsauch so verstanden, dass nun eher weniger Metaplot zu erwarten wäre.

p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 19.08.2010 | 10:12
Zitat
Vor einer Stunde hat Wachholz im Alveran-Forum übrigens eine Erklärung gepostet, nur so nebenbei. Klingt wirklich heftig.
Kannst du die verlinken, Korknadel?

Der Metaplot ist doch das einzige, was DSA noch hat. Ich habs nur so erlebt, daß die Spieler kein Rollenspiel mehr spielen, sondern über den Metaplot tratschen und ihn Ingame miterleben wollen.

naja, ich weine keine Tränen. Undank ist der Welten Lohn. Was lässt er sich auch mit DSAlern ein. Oder es ist andersherum, man macht reinen Tisch mit DSAlern  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 19.08.2010 | 10:13
http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=21812&ForumhighlightText=&
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 19.08.2010 | 10:13
Zu der Stellungnahme im Alveran (http://"http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=21812&ForumhighlightText=&") stellen sich halt ein paar Fragen:
- Wie gut war die Metaplot-Arbeit tatsächlich abgesprochen und dokumentiert, wenn jetzt mit dem Gehen eines Mitarbeiters angeblich alles zu kippen droht?
- Hat sich diese Metaplot-Arbeit wirklich in Publikationen von Mark niedergeschlagen, oder hat er sich darauf beschränkt mit den Leuten zu diskutieren und ihnen seine Sicht des Metaplots zu präsentieren?

Ein bischen klingt das so, als habe er die Galotta-Biographie mitgeschrieben und sollte jetzt den NSC-Band machen, habe aber seine Finger überall drin gehabt. Ein bisschen klingt das so, als habe diese Nachfrage nach einer "Grauen Eminenz des Metaplots" unter den Mitredakteueren nicht wirklich bestanden. Gerade bei der Arbeit zu "Im Hohen Norden" scheint es ja keine offenen Fragen gegeben zu haben. Da scheint es eher so, als wäre Mark gerne "aus Prinzip" dabeigewesen, aber ohne ein konkretes Konzept in der Schublade oder auf dem Redaktionstisch zu haben. Das läßt seine Metaplot-Arbeit jetzt nicht allzu transparent erscheinen; mit den Leuten zu reden (oder ihnen reinzureden?) wenn diese gerade die konkrete Ausarbeitung machen scheint mir da schon reichlich spät und bruchstückhaft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 19.08.2010 | 10:19
Naga, lese bitte nochmal nach. Er hat seit Drei Jahren den Gloranien-Metaplot und die RSH im Boten vorbereitet.

Das ist mehr als nur reinreden. Das ist schriftliche Arbeit.

Ein längeres Post von mir kommt später.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 19.08.2010 | 10:27
Das ist Botenartikel-Schreiben, jo. Aber deswegen nicht zwingend Redaktionsarbeit.

Seine Stellungnahme liest sich halt wirklich so, als sähe er sich als Beinahe-Kernredakteuer, der anderen Redakteuren die Stichworte liefert und sie auf seine Metaplots einstimmt, Botenartikel zu seinen Metaplots schreibt aber letztlich seine Metaplot-Planung nicht aus der Hand gibt oder gar für sich behält; irgendwann wird sie ja in seinem NSC-Band kulminieren. Das paßt auch dazu, dass die anderen ihm vorwerfen, er würde seine eigene Suppe kochen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.08.2010 | 10:35
Aber findest du nicht, das es angemessen ist?
Das kann ich nicht beurteilen und auch niemand sonst hier. Aber: ich finde den von Wachholz gewählten Weg an die Öffentlichkeit aus verschiedenen Gründen unsympathisch. Die Diskussion auf Alveran gefällt mir überraschend gut. Vielleicht schaue ich da doch mal wieder öfter rein. Ab hier (http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumthreadID=21812&ForumshowThread=1#beitrag350821).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 19.08.2010 | 10:37
hab die Stellungnahme gelesen. Danke für den Link.
Habs ja immer gewusst. DSAler verstehen keinen Spass.

Mann, kennen die Typen sich denn so schlecht?
Wenn Mark über Auslöser spekuliert, dann soll er sie verdammt nochmal doch einfach fragen!! Ist ja nicht so als hätte der Vorstand der Sparkasse ihn rausgeworfen.

Langsam lüftet sich der miese Masterplan des Chris Gosse. Erst die Unteroffiziere entmachen und unliebsame ausschalten. Jetzt fehlen noch die vier Generäle und er krönt sich selbst zum Herr über Aventurien. Muharhahar...  :gasmaskerly:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 19.08.2010 | 10:59
Naja, der Name Wacholz sagt mir gar nichts, aber das muss nichts heissen; ich beschäftige mich ja nur ganz, ganz am Rande mit DSA, in erster Linie zum lästern. Von der Redax sind mir nur die Namen Römer und Gosse geläufig; letzterer auch nur weil er hier mitschreibt.

Aber soweit stellt sich mir das auch einfach so dar, dass Wacholz mit seinen Visionen und Vorstellungen von DSA stark gegenläufig zu denen der Redax stand, ohne es zu merken. Wenn man da als Entscheidungsträger erkennt, dass eine dauerhafte Zusammenarbeit aufgrund unterschiedlicher Zielvorstellungen nicht möglich ist, hat man drei Möglichkeiten: erstmal den Querulanten auf Linie bringen, und wenn das nicht geht, entweder langwierig rauszumobben, oder eben drittens mit einer kalten Dusche rauswerfen. "Lieber ein Ende mit Schrecken als ein Schrecken ohne Ende."
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 19.08.2010 | 11:11
Ich denke auch, daß der Rausschmiss eher banal war. Vermutlich hat er in zu vielen Dingen seine Finger gehabt und die Redaxredax wollte einen anderen Weg gehen (und ich habe den Eindruck, einen besseren).

Die Stellungnahme enthält alles, was es braucht: Mark hat alles richtig gemacht und alle anderen sind Schuld.
nee, is' klar.
Worüber es aber offenbar keine Spekulationen gibt, ist daß die 5 nicht den Schneid hatten, ihm den Rausschmiss selber zu sagen. Pfui!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 19.08.2010 | 11:26

Worüber es aber offenbar keine Spekulationen gibt, ist daß die 5 nicht den Schneid hatten, ihm den Rausschmiss selber zu sagen. Pfui!

Wenn sich die Fünf doch einig waren, warum sollen sie dann alle Fünfe bei ihm vorsprechen, um ihm die schlechte Kunde mitzuteilen? Es reicht doch, wenn es einer macht. Und ob das dann einer der Fünf ist, der als Sprecher fungiert, oder gleich der offizielle Sprecher des Vereins, ist doch wurscht.

Aber wahrscheinlich hast Du recht: das sind Schisser, und im Moment sind sie bestimmt damit beschäftigt, ihre Redaktionsräume zu verrammeln und kugelsicher zu machen  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 19.08.2010 | 11:31
Ohne Stellungnahme der Redakteure oder von Ulisses bleibt doch hier nur alles Spekulation. Marks Darstellung klingt beschönigend einerseits, neutral andererseits --> ohne weitere Info ist mir das eine sehr unsichere Spekulationsgrundlage.

Für den Fall, dass noch mehr an Informationen an die Oberfläche sickert:
* Kekse, Met, Tee, Popcorn, kugelsichere Westen ... und Seifenblasendosen. Blubber*

Gruß, p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 19.08.2010 | 11:36
Natürlich genügt einer, aber ein Rausschmiss ohne Erklärung? In einem so kleinen Mitarbeiterkreis? Ich bitte dich.

Eines ist doch offensichtlich:

Wenn jemand sich öffentlich im Netz ausheult, dann MUSS jemand was falsch gemacht haben, ansonsten wäre das ganze freundlicher verlaufen, Mark hätte sich noch für die Mitarbeit bedankt usw.

Es stört auch diese ständige "jeder verliert dabei" Aussage. Das passiert NUR, wenn einer lügt und Scheiss erzählt, sprich, wenn man die Wahrheit nicht erfährt. Die Frage ist jetzt nur noch, wer die Kochones von denen allen hat, daß einzugestehen.

Ich vermute nämlich, daß es einfach nur eine etwas stümperhafte, durchgeführte Entlassung war. Mehr nicht, die Gründe sind sicher wasserdicht. Es steckte bestimmt keine böse Absicht dahinter, so dumm kann die Redaxredax nicht sein. Sprich, hätte man ihm das vernünftig klar gemacht, hätten wir es vermutlich nicht mal beachtet.
Aber das ist offensichtlich nicht passiert.
Das heisst ich vermute, es ist eher ein kleiner Fehler, auf Seiten der Redax.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.08.2010 | 12:43
Ich kenne mich ja nicht so aus in dem Feld, könnte mir jemand erklären, warum es nicht so passend ist, sowas öffentlich zu machen? Wenn ich so negativ gekündigt würde, dann wäre meine Loyalität zum Arbeitgeber ehrlich gesagt dahin. Ich finde, praktisch jeder kann schon eine etwas schonendere Entlassung erwarten. Weingstens ein Gespräch mit vorgeschobenem Grund. So ist das doch ein Tritt ins Selbstwertgefühl.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 19.08.2010 | 12:48
Ich tu Falcon mal den Gefallen und füge eine "jeder verliert dabei"-Note mit hinzu ;) Wobei ich glaube, dass das kaum zu vermeiden, also auch nicht wirklich jemandes persönliche Schuld ist.

Im Gegenteil, eine Stellungnahme wäre äußerst begrüßenswert.

Hmm... Was erhoffst Du Dir denn zu diesem Zeitpunkt konkret von einer solchen Stellungnahme? Egal, was für eine jetzt erfolgt, die Redaktion (schlimmstenfalls die Redaktion *und* Mark) kann für mein Empfinden eigentlich doch nur verlieren, oder?
- Deckt sich das Statement in allem mit Marks Darstellung, käme das einem Eigentor gleich und wäre mit Imageverlust verbunden, den sich wohl keiner der Betreffenden wünschen kann. Eine eher unwahrscheinliche Möglichkeit, da entweder die objektiven Voraussetzungen fehlen oder aber bei deren Vorhandensein der Masochismus der Redakteure sich wohl in Grenzen halten wird.
- Ist die Stellungnahme bewusst neutral gehalten, wird sie vermutlich als hohler Allgemeinplatz, möglicherweise gar als Verschleierungsversuch wahrgenommen werden - dass da intern irgendwas so gar nicht rund gelaufen ist, das ist ja nun in den Foren schon gesetzter Fakt. Marks Darstellung würde ergänzt, ihr aber nicht explizit widersprochen werden, womit immer ein gewisser 'Restverdacht' an der Redaktion haften bleiben dürfte.
- Nimmt eine solche Stellungnahme eine Marks ganz oder in Teilen entgegengesetzte Position ein, gießt das wiederum Öl ins Feuer. Denn dann muss ja weiter diskutiert werden, wer nun (mehr) Recht hat, welche Darstellung glaubwürdiger, welche Position nachvollziehbarer erscheint, wer das größere Arschloch/der traurigere Loser sei, usw. Ein Beliebtheitswettbewerb, bei dem die selbsternannte Jury letztlich würfeln muss, denn objektive Daten hätten wir schließlich nicht, bloß zwei (oder mehr?) Seiten der Medaille.

Ich persönlich halte eine kurze Stellungnahme des zweiten Typs für wahrscheinlich, die Marks Ausscheiden formal 'offizialisiert', uns aber darüber hinaus nicht sonderlich erhellen wird. Und das ist in meinen Augen auch in Ordnung. Ich hoffe eigentlich, dass alles weitere in persönlichen Gesprächen unter den Betroffenen geklärt, aber nicht über Foren ausgetragen wird.

Was würdest Du denn genau begrüßen wollen?

Nochmal zu Falcon:
Zitat
Es stört auch diese ständige "jeder verliert dabei" Aussage. Das passiert NUR, wenn einer lügt und Scheiss erzählt, sprich, wenn man die Wahrheit nicht erfährt.

Glaube ich nicht. Weil die Wahrheit am Ende ja immer noch angezweifelt werden kann ("Ach, das könnt ihr mir doch nicht erzählen, das ist doch nur die offizielle Fassade!" "Der hat nicht eingelenkt, den haben die mundtot gemacht!" "Der muss das ja so sagen, eine Krähe hackt der anderen kein Auge aus"). Selbst wenn alle Beteiligten nach bestem Wissen und Gewissen *ihre* Wahrheit kundtun (oder schweigen), selbst wenn sie am Ende völlig im Recht sind, können sie durchaus einigen Imageschaden auf dem Weg erleiden. Das passiert doch schon längst: Im Alveran-Forum fiel bereits das Wort Nestbeschmutzung, das einem selbst dann noch anhaften kann, wenn der eigene Vorwurf sich als richtig herausstellt. Andere Beiträge gingen in Richtungen, durch die Mark als womöglich bloß beleidigte Leberwurst ("Mimimi") oder anstrengender Besserwisser hingestellt werden kann, was er ja auch dann noch sein könnte, wenn er objektiv im Recht ist. So oder so ein Etikett, das man gewiss nicht gern trägt, oder? Mit den Mutmaßungen und Vorwürfen gegen das Kernteam und den Verlag verhält es sich genauso (Gefühlskälte, Kommunikationsunfähigkeit, Verramschen der DSA-Lizenz auf Kosten der letzten personellen Garanten für Qualität, sowie Feigheit, wenn ich auf dem neuesten Stand bin). Wie willst Du sowas endgültig widerlegen? Glaubst Du wirklich, davon bleibt nichts zurück, selbst wenn eine der beiden Seiten (vielleicht auch beide oder gar keine) am Ende als 'im Recht' dastehen sollte? Ich nicht so recht, leider, denn wünschen tue ich einen Imageverlust keiner der beiden 'Parteien'.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 19.08.2010 | 12:53
Och, da haben Arbeitgeber manchmal etwas seltsame Einstellungen. Mein Bruder hat auch mal in der Zeitung eine Stellenanzeige von seinem AG auf genau seine Stelle gefunden (er war damals auch so ein "Freier Mitarbeiter". Dann ist er hin und hat den Chef gefragt, was es damit auf sich hat, und da kam dann "Ja, kommen's mal in mein Büro und machen's die Tür zu.")

Oder wie Wizards of the Coast seinerzeit unmittelbar nach Fertigstellung der 4E eine Menge der daran beteiligten Autoren und Mitarbeiter rausgeschmissen hat -- "Der Mohr hat seine Schuldigkeit getan, der Mohr kann gehen."

Oder wie hier in diesem Comic:
http://somethingpositive.net/sp08022010.shtml

Ist jetzt nicht dasselbe Symptom wie bei Wacholz, aber heutzutage verstehen halt immer mehr Chefs ihre Arbeitnehmer als "expendable". Was sich ja schon in dem Unwort "Human Resources" widerspiegelt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.08.2010 | 12:56
Ich würde mir einfach eine ehrliche Antwort von der Redax wünschen. Ihr dürft nicht vergessen, manchmal können auch beide Seiten Recht haben. Weil einfach die Blickwinkel andere sind. Es gab vielleicht Kommunikation, wo die Beteiligten unterschiedliche Eindrücke von dem gleichen objektiv gesagten hatten. Ich könnte mir bsp. vorstellen, das die Redax versucht hat, mit subtilen Hinweisen auf bestimmte Mängel in dem sein Verhalten hinzuweisen, die sind aber nicht so richtig angekommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 19.08.2010 | 13:01
Naja, die Gründe mögen legitim sein, aber die Durchführung war sicherlich schlechter Stil. Wäre es ein ausführliches, am besten persönliches Gespräch gewesen, in dem die Gründe für eine Beendigung der Zusammenarbeit dargelegt worden wären, wäre der Frust und dieses Gefühl des "gedumpt" werdens, das der Geflogene nun hat, wahrscheinlich weniger schlimm.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 19.08.2010 | 13:20
Naja, es kommt mir schon so vor, dass der Gute offenbar schön länger als "Absägekandidat" gehandelt wurde - seine eigene Aussage in Bezug auf "Meine Mails an die beiden Redakteure wurden von denen einfach nicht beantwortet... da hab ich mich an Truant gewandt (der ja lustigerweise laut meiner eigenen Aussage weiter oben zu meiner Entlassung eigentlich gar nichts mit DSA zu tun hat) und dem erzählt, dass die Kernredax doof ist" ist ja schon bezeichnend, denn solch ein Verhalten kenne ich eigentlich nur von eben diesen Nervbacken, die selbst nicht merken, wenn andere ihr Salbadern nicht interessiert, die überall ihren Senf dazu geben müssen etc. Dass er also selbst den Weg gewählt hat, den er jetzt den anderen vorwirft (und sei es nur, weil sich zwei Redakteure nicht auf seine Mail gemeldet haben - was ist denn mit den anderen dreien?!), finde ich das schon sehr bedenklich in der Wahrnehmung. Und das ist jetzt nur ein Detail.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 19.08.2010 | 13:23
Naja, die Gründe mögen legitim sein, aber die Durchführung war sicherlich schlechter Stil. Wäre es ein ausführliches, am besten persönliches Gespräch gewesen, in dem die Gründe für eine Beendigung der Zusammenarbeit dargelegt worden wären, wäre der Frust und dieses Gefühl des "gedumpt" werdens, das der Geflogene nun hat, wahrscheinlich weniger schlimm.

Das ist nicht gesagt. Wenn ich ne Stunde lang mit jemandem erst noch debattiere, es aber am Ende dennoch darauf hinausläuft, dass die mich nicht haben wollen, weil sie mene Arbeit doof finden, egal wie geil ich sie selbst finde, dann ist das doch genauso frustrierend.

Anders ist das freilich, wenn vorher ein freundschaftliches Verhältnis geherrscht hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 19.08.2010 | 14:05
Naja, der Ton macht die Musik. Genauso lausig ist es, wenn der eine den anderen zu einem Gespräch über die eigentliche Arbeit einlädt, und dabei in Wahrheit vorhat, eine Konfrontation über Sachfragen herbeizuführen, im Zuge derer er dann sagen kann "So kommen wir nie zusammen, besser du gehst". Da wird der Gegangene nämlich meistens erst noch versuchen, Kompromisse zu finden, wobei er aber ebensogut den Mond anbellen könnte, weil der Gehenlasser seinen Entschluss schon längst im Vorfeld gefasst hat.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 19.08.2010 | 14:35
Ich werde den Verdacht einfach nicht los, daß hier irgendjemand meine Posts löscht, also schreibe ich meinen nochmal in Kürze:

@Dom: Die Begriffe wie Nestbeschmutzung und Mimimi rühren ja eben von der Ungeschicktheit von Mark her.
Deswegen meinte ich ja, wenn sich alle ehrlich und freundlich verhalten und es auch rüberbringen können, dann kann sowas auch öffentlich ausgetragen werden. Es ist klar, daß das auf die wenigsten zutrifft, aber das ist dann deren Schuld.

In der Regel versucht aber der, der Schuld hat eben zu lügen. Und dann kommt es zu Schlammschlachten, bei denen jeder verliert. Sonst wäre es für die "Öffentlichkeit" ja schnell geklärt.
In diesem Fall gehe ich nicht einmal davon aus, daß überhaupt jemand Schuld hat. Da haben sich beide Seiten vermutlich einfach ungeschickt verhalten. Aber nicht mal das wird ja zugebenen. Auch dann kommt es zu Schlammschlachten.

Es ist aber immer Marke Eigenbau.


Das Geschehen auf Alveran unterstützt ja genau meine Aussage, und ist natürlich Futter für die "wir müssen alles totschweigen" Fraktion.


a pro pos: eine Kündigung ist per se schon offiziell. Was soll man da bitte intern halten? Sollen sie den Mitarbeiter leugnen? Herr. W? wer? Kenne ich nicht, hat hier nie gearbeitet ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Settembrini am 19.08.2010 | 15:46
Wenn von 6 fünf[!] nicht mit einem einzelnen können, dann muß der eben gehen, egal ob der "Schuld" hat oder nicht, egal ob er der beste Topfwursthartmacher seit Kiesowgedenken sein möge.

Ulisses hat höchstens in einer Weise ungut agiert: zu lange mit dem Schritt gewartet. Oder es hat sich tatsächlich eine ganz neue Bewertung ergeben,w as abe runwahrscheinlich klingt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: El God am 19.08.2010 | 15:50
Ganz meine Meinung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.08.2010 | 15:51
Schwindler! Du bist nur froh, das der Metaplot zurückgeschraubt wird. Dafür drehst du doch die Argumentation, wie du willst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Settembrini am 19.08.2010 | 15:55
Es kann doch beides mal glücklich zusammentreffen. :D

Wobei ich als G7-Veteran sagen muß: Der Metaplot zur VORBEREITUNG der G7 war schon meisterhaft gemacht, all die Prophezeiungen und Teilabenteuer...Die Alt Götter Magier und Geweihtebox fällt mir da ein.

Die Kampagen selber war unsagbar scheiße, aber dieses Infoschnitzeljagd-Redax-Meisterspiel für Komplettisten war damals besser als seitdem, so mein Eindruck. Insofern weiß ich nicht, ob die Freunde des Redax-Meisterspiels nicht am Ende noch gewinnen durch den Weggang von Nobody.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 19.08.2010 | 16:01
Eine Frage bleibt da aber, Settembrini:
Was ist Topfwurst?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Settembrini am 19.08.2010 | 16:15
Blutwurstmasse im Topf ohne Darm gekocht, mit der Kelle serviert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 19.08.2010 | 16:26
Es kann doch beides mal glücklich zusammentreffen. :D

Wobei ich als G7-Veteran sagen muß: Der Metaplot zur VORBEREITUNG der G7 war schon meisterhaft gemacht, all die Prophezeiungen und Teilabenteuer...Die Alt Götter Magier und Geweihtebox fällt mir da ein.

Die Kampagen selber war unsagbar scheiße, aber dieses Infoschnitzeljagd-Redax-Meisterspiel für Komplettisten war damals besser als seitdem, so mein Eindruck. Insofern weiß ich nicht, ob die Freunde des Redax-Meisterspiels nicht am Ende noch gewinnen durch den Weggang von Nobody.

Wobei es da noch ein Detail gab, das ebensogut vorbereitet wurde und wo ich mit den Augen, Ohren oder vergleichbaren Organen geschlackert habe:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Aber wurscht. Topfwurst hingegen: lecker.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 19.08.2010 | 16:43
Topfwurst ist also dann wohl eher was Norddeutsches, oder? Hier im Süden isst man die Blutwurst entweder kalt mit Brot und Senf, oder in der Pfanne gebraten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 19.08.2010 | 16:56
Wahrscheinlich was ostdeutsches, denn hier in Schleswig-Holstein kenne ich das auch nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 19.08.2010 | 16:59
Vielleicht was... preußisches? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Settembrini am 19.08.2010 | 17:16
In Preußen sagt man üblicherweise Tote Oma dazu.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: pharyon am 19.08.2010 | 17:40
Ganz meine Meinung.
Möchtest du was dazu sagen, oder wolltest du nur Blubberbläschen zum Blubberfaden beisteuern (oder gar was ganz anderes?)?  :)

Gruß, p^^
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: El God am 19.08.2010 | 17:50
In Preußen sagt man üblicherweise Tote Oma dazu.

Achso. Das kenne ich als Tiegelwurst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 19.08.2010 | 18:13
Mmmh. Mark Wachholz wird gefeuert an dem Tag an dem
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Soso.

 :verschwoer:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 19.08.2010 | 18:24
Warum weißt Du, wann der Geburtstag hat? Hast Du mal für "Wer wird Millionär" trainiert oder so was?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 19.08.2010 | 19:04
OMFG. Was wird das denn? Ratten? Sinkende Schiffe?

Zitat von: Windfeder
Gestern wurde Mark Wachholz überraschend aus der DSA-Redaktion ausgeschlossen. Für mich ist dieses Ereignis der Tropfen, der ein sich seit vielen Jahren füllendes inneres Fass der Enttäuschung und Frustration mit dem Redaktionsbetrieb (und allgemeiner dem Produktionsbetrieb) von DSA zum Überlaufen bringt. Für den Anspruch und das Herzblut, mit dem ich DSA-Arbeit verrichten möchte, sehe ich längerfristig keine inhaltliche und persönliche Perspektive mehr. Deshalb bin ich heute aus der DSA-Redaktion ausgetreten, der ich seit April 2009 angehörte. Neben der Redaktionsarbeit gebe ich auch meine Autorenarbeit für DSA auf, sowie die Bandredaktion der Regionalspielhilfe Schattenlande.

Source. (http://www.wolkenturm.de/index.php?page=blog_show&file=4914)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.08.2010 | 19:08
Der hat auf mich immer nen guten Eindruck gemacht. Von was er so geschrieben hat, und von seiner Seite her.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 19.08.2010 | 19:34
Ich muss sagen, das ich schon ein bisschen kribbelig bin. Auch wenn es total beknackt ist, aber ich bin gespannt was noch alles passiert. Inzwischen ist ja wirklich alles drin.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: El God am 19.08.2010 | 20:05
Aaaach? Gut, ich hatte Tyll und auch Katharina jetzt ebenfalls eher in der Stimmungs- und Tavernenspieler-Ecke verortet, aber wenn diese DSA insgesamt den Rücken kehren sollte, wird es noch wirklich interessant.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 19.08.2010 | 20:08
Mmmh. Dann verliert DSA aber den kuscheligen Wiedererkennungswert, dieses Gefühl einer mäßig fantastischen Lindenstraße. Ich glaube nicht, daß das für die Marke besonders bekömmlich wäre. Andererseits habe ich mittlerweile micht selbst widerlegend ja den Eindruck gewonnen, ein guter Teil der DSA-Spieler frißt eh alles, was man ihnen vorsetzt....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: El God am 19.08.2010 | 20:17
Jedenfalls ist erstaunlich, wie die DSA-Nerds auf Alveran gerade freidrehen. Die Idee mit einer DSA-Genossenschaft ist totaaal niedlich *gg*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.08.2010 | 20:23
Tja, was soll man da sagen? Alveraner, die von einem einheitlichen Aventurien abrücken? Die Welt steht Kopf...irgendwie ist jetzt mein Weltbild leicht erschüttert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 19.08.2010 | 20:24
Naja, diese eine redax-assoziierte Domina, die bei Alveran und auch Ulisses rumgeistert und Widerredner niederpeitscht ("Alles ist gut. Nichts ist schlimm. Schweigen ist Gold") finde ich weitaus freidrehender. Diese Genossenschaftsidee ist dabei so dumm nicht.

EDIT/ Oh mein Gott. Das erste mal seit zwei Jahrzehnten interessiert mich echt, was bei DSA abgeht.  :o
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 19.08.2010 | 20:35
Ihr scheint ja alle den Alveran-Thread zu lesen. Toll fände ich es ja, wenn Ihr die Highlights gleich verlinken könntet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Christoph am 19.08.2010 | 20:51
Naja, diese eine redax-assoziierte Domina, die bei Alveran und auch Ulisses rumgeistert und Widerredner niederpeitscht ("Alles ist gut. Nichts ist schlimm. Schweigen ist Gold") finde ich weitaus freidrehender. Diese Genossenschaftsidee ist dabei so dumm nicht.

EDIT/ Oh mein Gott. Das erste mal seit zwei Jahrzehnten interessiert mich echt, was bei DSA abgeht.  :o

Ich schüttel nur den Kopf. Zustände wie bei Fanpro, aber wenig verwunderlich - sind teilweise ja die gleichen Leute.

Wird Zeit meine Runde in die nächste Globule zu schicken  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 19.08.2010 | 21:54
Jedenfalls scheinen auch die fanatischsten "Eine Wahrheit"-Vertreter vernünftiger zu werden, wenn die Zentralautorität schwächelt. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 19.08.2010 | 22:31
Zitat
Michelle und ich beenden mit sofortiger Wirkung unsere Mitarbeit am offiziellen DSA

Für mich persönlich ist dieser Schritt letztlich eine überfällige Entscheidung gewesen. Ich hatte bereits in einem Brief an die DSA-Redaktion im Jahr 2006 meinen Rückzug vom offiziellen DSA verkündet. Hier findet Ihr meinen damaligen Brief. Hintergrund war das Konzept für das immer noch ausstehende Abenteuer "Fluch des Flussvaters". Bei der DSA-Redaktionssitzung im Frühjahr 2006 wurde über das Projekt gesprochen und verfügt, dass ich das Projekt nicht als Redakteur betreuen dürfte, weil ich zu schwierig sei. Mark wurde als leitender Redakteur eingesetzt und ich sollte ihm zuarbeiten. Meine damalige "Kündigung" hatte nichts mit Mark zu tun, weil wir eng befreundet sind. Als Ulisses dann ein Jahr später DSA übernahm, sah ich die Chance auf einen Neuanfang.

Heute muss ich feststellen, dass die Gründe meines Ausstiegs von 2006 heute fast unverändert fortbestehen und Ulisses hat nun jeden Kredit verspielt. Ich kann mir eine Rückkehr zum offiziellen DSA nicht mehr vorstellen.

Gruß Ragnar

Wow. (http://www.thorwal-standard.de/neues.htm)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Settembrini am 19.08.2010 | 22:42
Ich wollte gerade noch spekulieren, ob der Mark-Typi nicht vielleicht unter Metaplot so lahmen Kram wie Notmark-Andeutungen von evtl. Weglaufen aus dem Elternhaus einer verzogenen Persanzig ausgewalzt auf sieben Abenteuer und drei Realjahre versteht...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 19.08.2010 | 22:45
Also ich weiß nicht was ich davon jetzt halten soll!  wtf?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 19.08.2010 | 22:47
Ich grinse seit zwei Stunden einfach nur grenzdebil in mich hinein.
Was hinter den Kulissen gerade passiert will ich gar nicht wissen.

...

naja...eigentlich schon! ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 19.08.2010 | 22:49
Seltsam ist das DSA auf einmal auf mich viel interessanter wirkt.  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.08.2010 | 22:54
Seltsam ist das DSA auf einmal auf mich viel interessanter wirkt.  ~;D
Aber ernsthaft: es wirkt auf tatsächlich mich so, dass da gerade endlich mal die Trennung von einigen echt unangenehmen Rollenspielkleingärtnern vollzogen wird. Das kann DSA nur gut tun.

Es scheint so eine Art "Wacholz-Fraktion" zu geben, die endlich das Handtuch wirft. Und wenn ich mir beispielsweise so Zeug wie den Abschiedsbrief von 2006 von diesem Ragnar (http://www.thorwal-standard.de/Abschied_A.pdf) durchlese, komme ich nicht umhin zu mutmaßen, dass die Beendigung der Kooperation dem heutigen DSA atmosphärisch wie inhaltlich tatsächlich nur gut tun kann. Ich bin mir sicher, dass das Abschneiden dieser alten Zöpfe zu einer spürbaren Qualitätsverbesserung führen wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 19.08.2010 | 22:56
Ja, da sind gewisse Tendenzen zu erkennen, dich ich ganz gut finde. Die Leute die da jetzt gehen (gegangen wurden) stufe ich alle als Erzählonkeln ein, ohne sie jetzt näher zu kennen, nur mein EIndruck anhand der Publikationen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 19.08.2010 | 22:57
Mark Wachholz, Tyll Zybura, Michelle Schwefel (mit Ragnar Schwefel hatte ich soweit ich weiß keinen (Foren-)Kontakt) ...das nimmt jetzt doch bedenkliche Ausmaße an.


@Liftboy:

Erzählonkel? Ohja, der Erzählstil ist ja sooo böse. "Alles was nicht in meine Vorstellung passt ist Müll." Gute Einstellung!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 19.08.2010 | 23:04
Ich habe nicht geschrieben das Erzählonkelei was schlechtes sein, lediglich das es mir nicht gefällt!  ;)

Über das Stadium alles was mir nicht gefällt st Scheiße, bin ich schon hinaus, danke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 19.08.2010 | 23:06
Spannend!

Wir dürfen nicht vergessen, dass dies hier ein "fröhlicher" Thread ist, was besonders lustig ist, wenn man bedenkt, dass hier gerade fürgewisse Leute ziemlich heftige Sachen verhandelt werden  ;D

Ich muss auch sagen, dass mich der Weggang der bisher genannten nicht sonderlich trifft. Für die Regionalbände und den Boten waren diese Leute vielleicht inspirierend, aber die Abenteuer, die ich von ihnen kenne, sind halt oft nicht gerade das, was einem so vorschwebt  ;)

Und in diesem Thread ist Lästern erlaubt, von daher darf man ruhig auch über Erzählonkelei schimpfen, glaube ich, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 19.08.2010 | 23:10
Und in diesem Thread ist Lästern erlaubt, von daher darf man ruhig auch über Erzählonkelei schimpfen, glaube ich, oder?

Bestimmt, muss man aber nicht!  ;)

Und außerdem gibt es ja einen Unterschied zwischen Erzählspiel und Märchenstunde bei Tante Michelle (ich muss Heute noch Kotzen, wenn ich daran denke das ich mal Skaldensänge leiten musste...)

 8]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 19.08.2010 | 23:18
*schnief*, das ich das noch erleben darf. Endlich setzt die Selbstheilung ein, geschickt scheint man sich ein paar Primadonnas und Märchenonkeln zu entledigen (komischerweise häufig leute, die Zitat "schwierig" sind, vielleicht ist ja was dran?).

Muss sagen, daß ich auf Seiten der "neuen" Chefredax bin. JETZT kann man was daraus machen. Die alte Regierung ist fast gestürzt und der Putsch kann perfekt werden.
Als Alternative könnte auch das ganze DSA vor die Hunde gehen, das wäre mir natürlich noch lieber. Aber das wäre nun wirklich zu viel Glück auf einmal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 19.08.2010 | 23:22
Aber ernsthaft: es wirkt auf tatsächlich mich so, dass da gerade endlich mal die Trennung von einigen echt unangenehmen Rollenspielkleingärtnern vollzogen wird. Das kann DSA nur gut tun. Es scheint so eine Art "Wacholz-Fraktion" zu geben, die endlich das Handtuch wirft. Und wenn ich mir beispielsweise so Zeug wie den Abschiedsbrief von 2006 von diesem Ragnar (http://www.thorwal-standard.de/Abschied_A.pdf) durchlese, komme ich nicht umhin zu mutmaßen, dass die Beendigung der Kooperation dem heutigen DSA atmosphärisch wie inhaltlich tatsächlich nur gut tun kann. Ich bin mir sicher, dass das Abschneiden dieser alten Zöpfe zu einer spürbaren Qualitätsverbesserung führen wird.

Mich gehts nix an, ich hab mit DSA nur peripher was zu tun und verfolge das aus Sensationslüsternheit: ABER Deine Sicht der Dinge ist extrem eingeschränkt. Das wird DSA nur in den Augen einiger Besserspieler wie uns (ja, ich nehm mich da ausnahmsweise nicht aus) "verbessern".

In Wahrheit, wenn das tatsächlich noch richtig heftig werden sollte, ist das de facto der Beginn des Endes der Marktführerschaft von DSA. Betreutes Wohnen via Metaplot und Erzähltantentum ist der MARKENKERN, und er ist das, was die Kundenbindung ist, nicht unterstützt oder ähnliches, sie ist es. Er ist das, was die Kunden wollen, und die bestehen zu 90% eben nicht aus Internetkrakeelern wie uns, salopp formuliert.

Wenn Du den Markenkern zerstörst, dann bleibt ein mediokrer Heartbreaker als Regelsystem in einer Spielwelt, die ziemlich künstlichen Vanillegeschmack hat. Das Kernig-Erdige ist der schon lange ausgetrieben worden. Ein Reboot wäre dann notwendig, sowohl von Regeln, als auch Setting, und da wirds einbrechen. Schlanke Fantasy-Systeme in kreativen, aber EDO-heimeligen Settings gibt es zur Genüge (Hellfrost, Golarion...). Die das wollen bedienen sich dort, und das tun sie schon sehr lange. Die kommen nicht zu einem rundumerneuerten DSA deswegen. Und die eigentliche Base wird verprellt.

Das ist momentan aus DSA-Sicht eine extrem dumme Geschichte, die da läuft.



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 19.08.2010 | 23:23
INteressant, dass niemand bedenkt, dass Mark Wachholz vielleicht derjenige ist, der die Metaplots mal weiterführen und beenden wollte und das ganze vielleicht strukturiert und geplant angehen wollte, während die anderen vielleicht das machen, worauf sie gerade Bock haben oder auch nicht.

Dann wäre sein Weggang ein Bärendienst für DSA.

Die derzeit erschienen und geplanten Metaplot-Abenteuer (Donner und Sturm, Mondenkaiser, Quanionsqueste) sind ja eigentlich nicht mehr als Beendigungen von Metaplots, die seit Jahren brach liegen.

Das es jetzt gar keinen Metaplot mehr gibt, glaube ich nämlich nicht, er wird nur anders weiter gehen als mit Mark Wachholz. Weil die Redaktion, auch die neue Kernredaktion, das genauso realisiert wir Tearmaster.

Und warum Hetzer Falcon nun wieder das Ende DSAs herbeiwünscht, ist mir wieder ein Rätsel. Soll er es doch einfach ignorieren und andere Dinge spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 19.08.2010 | 23:33
wieso wieder? IMMER!
Immerhin bleibe ich wenigstens Ontopic ;)

Das "warum" könnte ich (mal wieder) erläutern, aber das wär dann kein Blubbern mehr. Kurz: DSA steht einem echten, kernigen urigdeutschen Rollenspiel im WEG (was ich sofort spielen würde). So siehts nämlich aus.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 19.08.2010 | 23:35
Mich gehts nix an, ich hab mit DSA nur peripher was zu tun und verfolge das aus Sensationslüsternheit: ABER Deine Sicht der Dinge ist extrem eingeschränkt. Das wird DSA nur in den Augen einiger Besserspieler wie uns (ja, ich nehm mich da ausnahmsweise nicht aus) "verbessern".
Du verstehst mich falsch. Ich beispielsweise mag durchaus auch mal Erzählonkeln, ich mag Metaplot und ich mag die Dinge, die Du vollkommen zu Recht zum Markenkern von DSA zählst.

Aber die Leute, die da jetzt gehen, haben zumindest in den Teilen, in denen ich mir ein Urteil zutraue, einen beschissenen Job gemacht. Die Ausnahme bildet Tyll Zybora. Aber der hat ja im Gegensatz zu den anderen 3 auch zumindest in der Außenkommunikation einen akzeptablen Abschied hinbekommen. Den ganzen Rest kann ich nicht hinreichend beurteilen und maße mir insbesondere kein Urteil über Strategien der Fortführung des Metaplots an. Ich könnte mir übrigens angesichts der offensichtlich kurzfristigen Entwicklung der Vorgänge, die zur Kündigung führten, vorstellen, dass es dazu von seiten von Ulisses noch gar keine konkreten Pläne gibt. Doch auch das ist Spekulatius.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 19.08.2010 | 23:39
Kurz: DSA steht einem echten, kernigen urigdeutschen Rollenspiel im WEG (was ich sofort spielen würde).
Du und noch eine Handvoll. Da lohnt es sich dann für den Hersteller, den alten Matrizenvervielfältiger aus dem Keller zu holen (die haben immer so gut gerochen).

EDIT

Du verstehst mich falsch. Ich beispielsweise mag durchaus auch mal Erzählonkeln, ich mag Metaplot und ich mag die Dinge, die Du vollkommen zu Recht zum Markenkern von DSA zählst.
Dann spiel ich besser als Du... >;D Spaß beiseite, so Nuancen, wie Du sie ausbreitest sind mir eher unvertraut. Aber wenn ich Deine Aussagen mit der Immer-noch-Anwesenheit von Thomas Römer in Übereinstimmmung bringe, dann sage ich nur: Der Fisch stinkt gemeinhin vom Kopfe.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 19.08.2010 | 23:42
ich weiss, es wurde ja schon oben gesagt. Glück ist das nur für uns paar Internetkrakeelern.
Die verstaubten DSA Spieler möchten natürlich, daß auf immer alles so bleibt, wie es ist. Das ist mir bewusst. Aber alles andere entwickelt sich nunmal weiter.

hey, vielleicht veranstalten die mit 80 dann auch noch so lustige Vertriebenentreffen
 ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 19.08.2010 | 23:43
Klar, aber ich glaube, Deine Freude ist sehr.... kurzsichtig. Siehs mal so, wenn heute DSA ausfiele, würden min. 50% seiner Spieler zu.... Nichtspielern. Und das kann nun wirklich auch niemand wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 19.08.2010 | 23:49
Das ist die interessante Frage: Sind die Spieler so dressiert, daß sie wirklich an gar keinem anderen Rollenspiel mehr Spass haben können?
So ein Kaspar-Hauser Effekt. 25Jahre mit DSA in einen Keller gesperrt?

ich kann mir nicht vorstellen, daß sie verzichten würden. Viele würden DSA ohne Verlag weiter spielen. Fanatiker werden sich zu neuen DSA Göttern erheben und sich des Metaplots annehmen (die Alveraniare?) und die Spieler beten dann eben die an.

Aber es würden auch viele das RPG wechseln.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisper666 am 20.08.2010 | 00:06
Zitat
Das ist die interessante Frage: Sind die Spieler so dressiert, daß sie wirklich an gar keinem anderen Rollenspiel mehr Spass haben können?
So ein Kaspar-Hauser Effekt. 25Jahre mit DSA in einen Keller gesperrt?
Ist das nicht generell ein Problem bei Rollenspielern? Sieht man doch immer wieder. Es erscheint eine neue Edition von Rollenspiel X und die selbsternannten "Veteranen" fangen gleich an zu unken. "Das spiel ich nicht, die alte Edition ist viiiel besser", egal wie sehr sie vorher über die alte Edition gelästert haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 20.08.2010 | 00:11
Stockholm-Syndrom trifft es eher, und ich glaube Editionsablehnung spielt da eher weniger eine Rolle. DSA-Spieler sind für mich immer ein bißchen wie Apple-Kunden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 20.08.2010 | 01:00
Steve Römer? Hm...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 20.08.2010 | 01:46
Schön, schön. Bin ja immer für Kapitalismuskritik zu haben, ich linke Socke ich, aber das hier war dann doch für mich das Zitat des Tages:

Zitat von: Aus dem dsa4.de-Forum
Ulisses ist wie eine Heuschrecke, die kommt und so lange bleibt, bis alles abgenagt ist! Ausschlachten und so viel Profit nehmen wie es geht, bis der Kahn absäuft.
Private Equity Sharks spezialisiert auf deutsche Rollenspielverlage? Oh je....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 20.08.2010 | 01:52
Na klar, wo doch jeder weiß, was für eine Goldgruppe Rollenspiele in Deutschland sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 20.08.2010 | 02:16
Goldgrube? Du meinst ein Loch, in das man sein Geld, das man übrig hat, reinwirft, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 20.08.2010 | 02:24
Ich meine mehr so als super Geschäftsidee. Wie z.B. Webdesign. Das ist voll die Marktlücke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 20.08.2010 | 07:06
Wie würden denn jetzt die neuen Sachen aussehen? Ich muss ja gestehen, der Metaplot war toll in den Spielhilfen und im Boten, aber unerträglich in den ABs. Ein DSA Abenteuer ohne Abschnitte, wo man sich fragt "Wie bitte?" Das solls geben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 20.08.2010 | 08:09
Also, das Gerücht der bösen, bösen Profitorientierung, das immer so rüberkommt, als ginge es den "Entscheidungsträgern" darum, ihr fünftes Haus an der Côte d'Azur zu finanzieren, ist wahrlich köstlich. Ulisses muss ja irgendwie böse sein, wenn es das erfolgreichste deutschsprachige Rollenspiel publiziert, gell?

So funktionieren Ressentiments.

Ähnliche Ressentiments herrschen gegenüber den DSA-Spielern, weil die eben nun mal eine riesige Gruppe sind, die doch -- im Gegensatz zu den aufrichtigen Klein-Systemern, Indie-Zockern, Weltenbauern, RSP-Theoretikern, etc -- so böses, böses Rollenspiel spielen und trotzdem Spaß dabei haben. Die können einem deswegen nicht genauso egal sein wie die PTA-Spieler, sondern nein: die muss man gefälligst auch -- ein bisschen? -- hassen.

Schön und gut, für diesen Hass ist dieser Läster-Thread ja da, hihi.

Allerdings glaube ich nicht, dass wirklich alle DSA-Spieler so borniert sind wie viele hier glauben. Das heißt, irgendwie schon, aber vielleicht nicht ganz so hoffnungslos: Ich bin der Überzeugung, dass ein Großteil der DSA-Spieler auch ein weniger fluffiges, weniger metaplotiges, mehr Richtung VdS gehendes Aventurien schlucken würde. Man muss immer dran denken: die kennen das bisher bloß nicht anders. Da die aber ganz toll fixiert sind auf die Publikationen, würden die wahrscheinlich auch zu derlei Sachen greifen und dann beim Spielen vielleicht feststellen: Wow, das ist ja viel einfacher zu handeln (weil ich zum beispiel nicht immer darauf achten muss, dass bloß nicht die falschen NSCs draufgehen und alles mit der aventurischen Geschichte konform geht), da kann man ja viel freier und unbekümmerter drauflosspielen.

Wenn dieser Spielstil über offizielle DSA-Publikationen an sie herangetragen würde, täten sie das meiner Meinung nach größtenteils schlucken und genauso lieben.

Ich sehe jedenfalls eine Chance in den derzeitigen Entwicklungen, mache mich aber darauf gefasst, dass es alles auch noch schlimmer werden kann -- mein Lebensglück hängt ja nicht davon ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 20.08.2010 | 08:42
Das stimmt. Ich dachte auch immer, die sind halt zu blöd, das Konzept von verschiedenen Sichtweisen zu verstehen. Aber anscheinend wars nur Bequemlichkeit, und wenn man sie dazu zwingt, dann können sies doch.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 20.08.2010 | 09:06
Das "warum" könnte ich (mal wieder) erläutern, aber das wär dann kein Blubbern mehr. Kurz: DSA steht einem echten, kernigen urigdeutschen Rollenspiel im WEG (was ich sofort spielen würde). So siehts nämlich aus.

Du meinst sowas wie Midgard ? Oder Arcane Codex ? Beider deutsche Rollenspiele, die sich aber auch selber im Wege stehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 20.08.2010 | 09:12
Die meisten DSA-Spieler die ich kenne kennen und spielen auch andere Systeme und kennen daher auch andere Sicht- und Spielweisen.

Die spielen DSA, weil es so ist wie es ist, kritisieren aber auch immer wieder an den Abenteuern und den Regeln herum.

Und wenn sie etwas anderes spielen, nehmen sie so wie ich die Regeln und die Settings ebenso hin wie sie halt sind, ebenfalls stellenweise mit stiller Kritik und Hausregeln.

Fazit: Die wenigsten DSA-Spieler sind so schlimm, wie ihr sie darstellt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 20.08.2010 | 09:23
Du und noch eine Handvoll. Da lohnt es sich dann für den Hersteller, den alten Matrizenvervielfältiger aus dem Keller zu holen (die haben immer so gut gerochen).
Aber wenn ich Deine Aussagen mit der Immer-noch-Anwesenheit von Thomas Römer in Übereinstimmmung bringe, dann sage ich nur: Der Fisch stinkt gemeinhin vom Kopfe.

Ich habe den Eindruck gewonnen, dass Herr Römer durchaus eine Wandlung durchgemacht hat, was seine Einstellung zum Rollenspiel angeht. Zumindest in einer (der einzigen) Redaktionsdiskussionsstunde beim FeenCon vor drei(?) Jahren, bei der ich anwesend war. Die hatte immerhin das Thema: "Dürfen SC sterben?" und er hat da sehr neutral zwischen den Erzählonkeln und einigen normalen Rollenspielern moderiert. Zumindest ist ihm BEWUSST, dass es noch was anderes gibt als DSA-Erzählonkeltum, und er weiss wie es funktioniert.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Christoph am 20.08.2010 | 09:25
Ich bin insofern gespannt wie es weitergeht, da auch Verbesserungen möglich sind, aber auch Verschlechterungen. Wenn Markt der einzige war der um konsistenz des Metaplots bemüht war (was mich nicht wundern würde) dann...

Im Übrigen muss ne Änderung an DSA nicht zwangsweise Kundenverlust bedeuten - es kann auch ein Zugewinn sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 20.08.2010 | 09:29
Meine Sicht der Dinge, aus dem Gefühl heraus:

DSA ist eben so beliebt, weil Aventurien so ROMANTISIERT ist. Es ist eben NICHT dreckig und BLUTIG.
DSA der 2. Stunde geht von einer Welt aus, in der irgendwie alle ein bischen glücklich sind und wenn mal der Segen schief hängt, dann kommen Helden und erlösen die dankbaren Einwohner von dieser Last.

Strahlende Ritter, weise Magier und ehrenhafte Könige. DAS ist das Prinzip von "Das Land des Schwarzen Auges". Daher auch eben immer die Helden und nicht die fragwürdigen Söldlinge von der nächsten Ecke.
Ein Klischee, das viele anspricht, die gerne mal in Fantasiewelten entfleuchen. Diese wollen gar keinen Wert wie Sozialstatus haben, der die Klassengesellschaft in ihrer ganzen Härte abbildet, keine Bettwanzen und keine Krankheiten, keine tyrannischen Gardisten und verhungernden Gaukler.

Damit wird m.E. Stück für Stück gebrochen. Aventurien wird immer ECHTER, durch Grautöne, Darstellung des ELENDS der Bevölkerung und der Grausamkeiten der Kriege. Der TREND geht bei Rollenspielen allgemein mehr und mehr zu SCHMUTZIGEN Helden, die sich durch Kampf und Entbehrungen durchschlagen, um einen ZWEIFELHAFTEN Sieg zu erlangen.

Nicht mal mehr auf die Götter kann man sich als moralische Instanz verlassen. Das Karmakorthäon soll eine Zeit sein, in der eben vieles möglich ist. Eine Zeit des Chaos und des Umsturzes, eine Art zweite Dunkle Zeit.

Möglicherweise war diese Sicht der Dinge nicht das, was manche Alteingesessenen wollten.

Ich habe ja schon mehrfach geschrieben, dass ich mir eine andere, modulare Produktstrategie wünschen würde. Metaplot: Gerne, aber optional und in Kampagnenbänden von vorne bis Ende dargestellt mit viel Einflussmöglichkeit der Spieler.
Ob dieser Wunsch nun in Erfüllung geht? Wer weiß. Sollte so eine Denke tatsächlich der Grund für den Rauswurf von Herrn Wachholz sein, würde ich mir (ohne Bezug auf den Rauswurf) eine Strategieänderungsankündigung des Verlages wünschen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 20.08.2010 | 10:04
Mit deiner Sicht des romantisierten DSA hast du vollkommen recht. Eben weil es soviele "gemütliche" Ecken gibt ist es eine Welt, in der eben "echte" Heroen für das Wohl eben jener streiten können. Das Prinzip ändert sich auch nicht wesentlich, indem man mehr Grauschattierungen dazunimmt.

An einer Stelle muß ich aber widersprechen: Die gängigen "Dreck und Blut"-Settings sind nicht weniger romantisiert. Bei den meisten kann man vom Gossenjunge zum Über-Schlächter werden, allein ganzen Räuberbanden, Geheimorganisationen und Staaten den gar aus machen etc. "Realistische" Rollenspiele, bei denen die Charaktere nur normale Rädchen im System und wie alle anderen Spielbälle des Schicksals sind, sind extrem selten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 20.08.2010 | 10:10
Gut: Möglicherweise ist ROMANTIK kein Gegensatz zu DARK ´N GRITTY. Es ist meine persönliche Empfindung, die mit Romantik eben etwas helleres, leichteres, bunteres verbindet. Damit einhergehend eine moralische Leichtigkeit.

Ich finde, man müsste es am Begriff des HELDENTUMS aufhängen. Da gibt es sicherlich zahlreiche Diskussionen drüber, die man hier nicht wiederholen muss.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 20.08.2010 | 10:33
Naja, Romantik in dem Sinne hat auf jeden Fall was beschönigendes, verklärendes.
Da gehören halt die ganzen Stereotypen zum Lokalkolorit. Es gab schon in alten DSA-VÖs mal hie und da ein paar realistischere Ansätze der Weltdarstellung; z.B. erinnere ich mich an die Albernia-Box, wo auch von Fronarbeit für den Landesherren die Rede war. Aber im Großen und Ganzen ist/war es halt bonbonfarbene Hotzenplotzfantasy.
Meistens will man das ja so haben, mehr oder weniger. Zumindest selber will man spielen, wie man spannende Abenteuer erlebt, und nicht simulieren, wie man durch tagelangen Nahrungsmangel immer schwächer wird oder an der Cholera eingeht, oder nach dem ersten knapp überstandenen Kampf den Wundstarrkrampf erliegt.
Gut, es gibt wohl auch Leute, die an dieser Art des Masochismus ihre Freude haben, die spielen dann halt Harnmaster.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 20.08.2010 | 10:42
Es geht ja nicht nur um das BESPIELEN von harter, realistischer Historie mit Regeln etc., sondern es genügt die KULISSE.

Ich persönlich habe es vermisst, in den AB von den Unfreien zu lesen, die auf dem Baugerüst der Burg rumschwanken. Man müsste auf übernächtigte Bauern treffen oder auf gar keine (Die haben nämlich auf den Feldern was zu tun und sei es nur Raupen abpflücken). Auf viel mehr kleine Schurken, nicht nur Wegelagerer. Gerade betrügerische Verkäufer oder überteuerte Heiler/Pfuscher.

Sprich: Aventurien kommt immer als softgespülte Mittelalterfantasy rüber.

Hat sich zum Beispiel mal jemand gefragt, wie Elfen mit ihrer Notdurft umgehen? In den nächsten Bach kippen?...wohl nicht...Gossen oder Sickergruben?...wohl nicht...Was machen die damit? Verbuddeln, wie Katzen?
Das nur ein aus der Hüfte geschossenen Beispiel.

Die völlig unrealistischen Löhne und Preise zeugen ebenfalls davon, dass "alles ja nicht so schlimm ist".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 20.08.2010 | 10:45


Hat sich zum Beispiel mal jemand gefragt, wie Elfen mit ihrer Notdurft umgehen? In den nächsten Bach kippen?...wohl nicht...Gossen oder Sickergruben?...wohl nicht...Was machen die damit? Verbuddeln, wie Katzen?
Das nur ein aus der Hüfte geschossenen Beispiel.



Ääääähhhh.....
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 20.08.2010 | 10:58
Ich weiß...ich weiß....

Es ist ja nicht so, dass das für uns im Spiel eine Rolle spielt. Zur Erläuterung: Es ist einfach so, dass Elfen im Setting Aventurien immer so sauber und geleckt, leuchtend und weise rüberkommen, dass man diese krasse Frage einfach mal stellen muss. Schwitzen die nicht? Warum haben die keine Zauber wie Sapefacta oder so?

Das meine ich mit ROMANTISIERUNG. Es werden Bilder erzeugt, die so gar nicht in irgendeine Realität passen wollen. Unangenehmes wird einfach ignoriert, nur das coole und strahlende wird gezeigt. Von wegen "phantastischer Realismus".
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 20.08.2010 | 10:59
@Xemides: AC nun wirklich gar nicht. Das ist ein Forgotten Realms Klon. Es gibt m.E. kein solches Rollenspiel, wie ich beschrieben habe.
Midgard kommt auf den ersten Blick daran, hat aber tatsächlich 0% (!) "urigdeutsches" Rollenspiel, so wie in Aventurien.
Denke an Weiden, denke an Andergast und Nostria, meinetwegen noch Bornland.
Davon ab ist mir Aventurien einfach technologisch zu modern, um gemütlich zu sein.

Das Wort, daß ihr sucht ist "Idyll". Aber das dieses Spielgefühl gleichzusetzen ist mit Aventurien, ist imho ein Irrglaube. Sogar ein fataler. Oft steht es dem sogar im Weg. Nur gibt es wenig Alternativen.
Aventurien als Bremsklotz der Entwicklung, in dem sich deutsches Fantasyrollenspiel seine eigene Identität schaffen könnte, anstatt von Übersee abzuschreiben (siehe AC).
Vor einiger Zeit hatte ich genau dazu etwas geschrieben, bitte sehr:
http://hochistgut.blogspot.com/2009/08/der-zauber-von-dsa-verflogen.html

Die DSA Spieler, die ich kenne, spielen DSA fast ausschliesslich wegen des Metaplots. Das ist ganz klar das Lindenstrassensyndrom.
Der zweite Grund ist, daß sie nicht mehr davon los können, weil "sie damals damit angefangen haben". Also ganz klar verklärte Nostalgie.

Und Alle von denen, die ich kenne, spielen parallel auch anderes, aber nach meinem Gefühl immer mit halben abwertendem Auge à la "nää, so atmosphärisch wie DSA is' das aber nich' ".


Korknadel
Zitat
Man muss immer dran denken: die kennen das bisher bloß nicht anders. Da die aber ganz toll fixiert sind auf die Publikationen, würden die wahrscheinlich auch zu derlei Sachen greifen und dann beim Spielen vielleicht feststellen: Wow, das ist ja viel einfacher zu handeln (weil ich zum beispiel nicht immer darauf achten muss, dass bloß nicht die falschen NSCs draufgehen und alles mit der aventurischen Geschichte konform geht), da kann man ja viel freier und unbekümmerter drauflosspielen.
"Die kennen das bloß nicht anders". Seltsam, daß ist ja GENAU die Aussage der DSA Kritiker gegenüber der Aussage der DSA Spieler, die sagen, daß sie "schon so genug Spass haben".
Also willkommen im Club!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Achamanian am 20.08.2010 | 10:59

Das nur ein aus der Hüfte geschossenen Beispiel.

Buchstäblich ...

Aber zum Thema: Ich verfolge den "DSA-Exodus" mit großer Spannung und durchaus auch mit positiven Hoffnungen. Wenn es sich wirklich um ein Änderungssignal handeln sollte, würde mich das tendenziell eher freuen. Es gibt schließlich genug Romantik-Aventurien-Metaplot-Material, um zwanzig Jahre damit zu spielen, wenn man Bock hat. Ich glaube aber, dass in DSA noch mehr Potenzial hat als noch mal zehn Jahre das gleiche zu machen. Aventurien ist nach wie vor ein klasse Setting (und nicht nur 0815-EDO), und ich hätte nichts dagegen, wenn es z.B. nun auch mal Material gäbe, dass wirklich zu seiner freien Bespielung einlädt (und nicht so ein fauler Kompromiss wie Orkengold).
Ob der Weggang von Mark Wachholz und anderen eine solche Tendenz signalisiert, ist natürlich noch mal eine ganz andere Frage. Und für die Betroffenen tut es mir fraglos leid. Aber prinzipiell finde ich es spannend, wenn DSA mal ordentlich umgekrempelt wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 20.08.2010 | 11:03
Yehodan: Mensch, du weisst aber auch gar nix.
Die Notdurft von Elfen riecht nach Rosenwasser, und ist ein von aventurischen Parfumeuren stark nachgefragter Grundstoff.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Naga am 20.08.2010 | 11:10
Yehodan: Ist beim großen Vorbild Mittelerde doch auch nicht anders. ;)

(Und nebenbei: Leibeigenschaft wird ausgiebigst im Bornland thematisiert.)


Zitat
Und Alle von denen, die ich kenne, spielen parallel auch anderes, aber nach meinem Gefühl immer mit halben abwertendem Auge à la "nää, so atmosphärisch wie DSA is' das aber nich' ".

Ist doch so.
Bei nicht wenigen Systemen kann entweder der Detailgrad der Spielwelt nicht mithalten, oder die Spielwelt hält einer Überprüfung auf Schlüssigkeit noch weniger stand als Aventurien.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Sphärenwanderer am 20.08.2010 | 11:12
Mal wieder was Neues: Kathrin Ludwig legt erstmal ihre Romane auf Eis:

Zitat von: Coppélias Weblog
Wenn bei Baldur’s Gate den Figuren eine Situation zu stressig wurde, verfärbte sich der Kreis um sie gelb, sie rannten panisch in der Gegend herum und waren zu nichts Sinnvollem mehr zu gebrauchen.

So fühle ich mich, wenn ich mir ansehe, was in den letzten 24 Stunden bei DSA passiert ist.

Inzwischen haben (fast) alle Leute ihre Arbeit für DSA beendet, mit denen ich zusammengearbeitet habe und mit denen ich näheren und guten Kontakt hatte. Die Zusammenarbeit war nicht nur ein Vergnügen für mich, sondern auch ein notwendiger Bestandteil meiner eigenen Arbeit.

Die Arbeit am NSC-Band (das einzige offizielle Nicht-Roman-Projekt, in das ich eingebunden war) war zwar sehr aufwändig, aber auch sehr spaßig, daher bereue ich sie rückblickend nicht einmal jetzt. Danke noch mal an euch alle, Kollegen. Vor allem wünsche ich mir sehr, dass es nicht das letzte Mal ist, dass wir etwas zusammen gemacht haben.

Mit Fanpro gibt es zwar eigentlich keine Probleme. Aber mein bis vorgestern aktuelles Projekt, der Nekromantenroman, war mit Tyll abgestimmt (und auch mit Mark), und die Galottabiografie läuft ja ohnehin mit Mark. Ich denke im Moment, dass diese Projekte, wenn nicht gleich ganz drangegeben, zumindest erst einmal eingefroren werden müssen, ehe ich weiß, was weiter passiert. Das ist ein ganz schlechter Zeitpunkt und fällt mir schwer, weil der Nekromantenroman so gut lief und mir großen Spaß gemacht hat und ich momentan kein anderes Projekt zum Ausweichen habe.

Steffi hat mir gestern eine Idee geschenkt. Aber es ist sehr früh, etwas Neues anzufangen, wenn man noch nicht einmal weiß, was mit dem Alten passieren wird. Trotzdem war diese Idee gut und bietet vielleicht in Zukunft einige Möglichkeiten.

Ich würde mir aktuell wünschen, dass sich meine Agentur wegen der eingereichten Projekte bei mir meldet. Im Moment könnte ich gar nicht motivierter sein, mich damit zu befassen.

Eure Kathrin
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 20.08.2010 | 11:17
Yehodan: Ist beim großen Vorbild Mittelerde doch auch nicht anders. ;)

Falls du die Elfenfrage meinst: ich glaube, die Elben von Arda müssen gar nicht erst aufs Klo.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 20.08.2010 | 11:31
Also bitt schön, ich will ja niemand das Lästern madig machen, aber in welcher Fantasy-Welt geht's ums Kacken? Warhammer ist nun wirklich grim und gritty oder wie das heißt, aber darum gibt's trotzdem keine Grundrisshandouts eines Zwergischen Abort-Schachts. Wenn man mit solchen Hüftschüssen kommt, dann müsste man das streng genommen ja auch auf die Monster anwenden, und zugegeben, bei manchen Viechern wird das gemacht, aber fragt irgendwer danach, wo der Drache seine Notdurft entsorgt?

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 20.08.2010 | 11:36
der deckt sie mit Gold ab, damit der Haufen größer aussieht, oder?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 20.08.2010 | 11:36
Buchstäblich ...

 :d

Schon beginnen die Verteidigungen:
(Und nebenbei: Leibeigenschaft wird ausgiebigst im Bornland thematisiert.)

Ja, deswegen liebe ich das Bornland. Aber es wird immer als besonders rückständig dargestellt, obwohl die meiste Landbevölkerung in Garetien auch unfrei ist. Dort wird dann wieder idyllische Landmalerei des 19.Jh. betrieben. Zum Glück gibt es mit den Flüchtlingen aus Tobrien mal einen kleinen "Elendslichtblick".

Ich sag ja auch nicht: "Alles doof.", sondern: "Mehr davon!".

Also bitt schön, ich will ja niemand das Lästern madig machen, aber in welcher Fantasy-Welt geht's ums Kacken? Warhammer ist nun wirklich grim und gritty oder wie das heißt, aber darum gibt's trotzdem keine Grundrisshandouts eines Zwergischen Abort-Schachts. Wenn man mit solchen Hüftschüssen kommt, dann müsste man das streng genommen ja auch auf die Monster anwenden, und zugegeben, bei manchen Viechern wird das gemacht, aber fragt irgendwer danach, wo der Drache seine Notdurft entsorgt?
Ich bereue mein Beispiel jetzt schon. Ist ja gut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 20.08.2010 | 11:36
Bezüglich der Notdurftfragen:

Magic, got it.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 20.08.2010 | 11:40
Und Alle von denen, die ich kenne, spielen parallel auch anderes, aber nach meinem Gefühl immer mit halben abwertendem Auge à la "nää, so atmosphärisch wie DSA is' das aber nich' ".

Dann lass dir versichert sein, dass das bei mir nicht so ist. Ich spiele jedes Rollenspiel für sich und ohne die verschiedenen Systeme dabei zu vergleichen. Ich schaue bei Midgard nicht auf  DSA herab, oder bei Shadowrun, oder bei ED.

Ich kenne auch niemand anderen der das macht.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 20.08.2010 | 11:46
Die Elfen in den Dart-Thornton Romanen, wo sie sehr gut dargestellt sind, müssen nicht essen, tuns aber aus Vergnügen, und müssen nicht kacken. Ist halt so. Äh ne, halt, da gibts sogar ne Erklärung. Die Elfen essen nur das wahre, nährende Wesen der Früchte, die wertlose materielle Hülle essen sie nicht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 20.08.2010 | 11:54
Ansonsten könnte man auch einfach behaupten, dass bestimmte Wesen einfach in der Lage sind, Nahrung komplett umsetzen zu können - dann gibt's auch keine Abfallprodukte, die irgendwo entsorgt werden müssen.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Gwynplaine am 20.08.2010 | 11:59
Also bitt schön, ich will ja niemand das Lästern madig machen, aber in welcher Fantasy-Welt geht's ums Kacken? Warhammer ist nun wirklich grim und gritty oder wie das heißt, aber darum gibt's trotzdem keine Grundrisshandouts eines Zwergischen Abort-Schachts. Wenn man mit solchen Hüftschüssen kommt, dann müsste man das streng genommen ja auch auf die Monster anwenden, und zugegeben, bei manchen Viechern wird das gemacht, aber fragt irgendwer danach, wo der Drache seine Notdurft entsorgt?

Naja, eine der besten Szenen aus meinen Runden war, als die SCs den Oberschurken des ABs auf dem Klo überraschten und erledigten... [ich als SL hab zwar gekotzt, aber die Jungs hatten das ganze einfach zu geil geplant]
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 20.08.2010 | 12:14
WIe ich mir die neuen ABs vorstelle:

Die Helden werden erstmal von einer heruntergekommenen Schlägerbande vermöbelt. Die Anzahl der Schläger sollte die Anzahl der Helden minus 1 betragen.

Dann müssen die Helden in eine Stadt, wo Waffen verboten sind. Ausführliche Erläuterungen zu möglichen Verstecken und genaue Infos, wo wie und wielang die Gardisten suchen.

Zufallsbegegnung zur Auflockerung: Man trifft auf einen Offizier, der die Helden herumscheucht und drangsaliert, besonders wenn sie frech werden. Sind sie freundlich, so informiert er sie ausführlich über örtliche Geschehnisse, die für das Abenteuer nicht von Belang sind.

Ausführliche Stadbeschrteibung mit wichtigen Sehenswürdigkeiten, Tavernen, Kaffeestübchen, Einkaufsläden mit klaren Angaben über Hintergrundgeschichte der Verkäufer. Diverse mysteriöse Gestalten, über deren Motive die Helden spekulieren können.

Der Auftrag, einen Karavane von A nach B zu eskortieren. Die Karavane ist die des Königs, und es wird erwartet, das der bösewicht sie irgendwann angreift. Dennoch werden nur die Helden als Begleitschutz anhgeheuert, weil alle anderen grade Mumps haben.

Viele Hintergrundgeschichten zu den Mitreisenden, und ausführliche Beschreibungen ihrer Verhaltensweise, Marotten, usw. Jede Menge komplexe Verbindungen unter ihnen, die aber mit dem Abenteuer sonst nix zu tun haben. Diverse wichtige NSC, in Verkleidung, die den angreifenden Bösewicht besiegen können.

Diverse Landschaftsbeschreibungen, schön ausführlich wie bei Karl Mai. Jede Menge Begenungen mit starken Orkstämmen, die nur durch langwierigste Verhandlungen dazu gebracht werden können, die Karavane durchzulassen.

Die Hintergrundgeschichte des Bösewichts, inklusive seiner Philosophie, die aber so einfach gestrickt sien sollte, das sie wirklich jeder versteht. Ausserdem muss klar werden, das der Bösewicht eh verflucht ist und auch so drei Monat später gestorben wäre.

Wenn diese Qualitäten jetzt verstärkt umgesetzt werden, bin ich dabei!



Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Gwynplaine am 20.08.2010 | 12:19
WIe ich mir die neuen ABs vorstelle:

Die Helden werden erstmal von einer heruntergekommenen Schlägerbande vermöbelt. Die Anzahl der Schläger sollte die Anzahl der Helden minus 1 betragen.

Dann müssen die Helden in eine Stadt, wo Waffen verboten sind. Ausführliche Erläuterungen zu möglichen Verstecken und genaue Infos, wo wie und wielang die Gardisten suchen.

Zufallsbegegnung zur Auflockerung: Man trifft auf einen Offizier, der die Helden herumscheucht und drangsaliert, besonders wenn sie frech werden. Sind sie freundlich, so informiert er sie ausführlich über örtliche Geschehnisse, die für das Abenteuer nicht von Belang sind.

Ausführliche Stadbeschrteibung mit wichtigen Sehenswürdigkeiten, Tavernen, Kaffeestübchen, Einkaufsläden mit klaren Angaben über Hintergrundgeschichte der Verkäufer. Diverse mysteriöse Gestalten, über deren Motive die Helden spekulieren können.

Der Auftrag, einen Karavane von A nach B zu eskortieren. Die Karavane ist die des Königs, und es wird erwartet, das der bösewicht sie irgendwann angreift. Dennoch werden nur die Helden als Begleitschutz anhgeheuert, weil alle anderen grade Mumps haben.

Viele Hintergrundgeschichten zu den Mitreisenden, und ausführliche Beschreibungen ihrer Verhaltensweise, Marotten, usw. Jede Menge komplexe Verbindungen unter ihnen, die aber mit dem Abenteuer sonst nix zu tun haben. Diverse wichtige NSC, in Verkleidung, die den angreifenden Bösewicht besiegen können.

Diverse Landschaftsbeschreibungen, schön ausführlich wie bei Karl Mai. Jede Menge Begenungen mit starken Orkstämmen, die nur durch langwierigste Verhandlungen dazu gebracht werden können, die Karavane durchzulassen.

Die Hintergrundgeschichte des Bösewichts, inklusive seiner Philosophie, die aber so einfach gestrickt sien sollte, das sie wirklich jeder versteht. Ausserdem muss klar werden, das der Bösewicht eh verflucht ist und auch so drei Monat später gestorben wäre.

Wenn diese Qualitäten jetzt verstärkt umgesetzt werden, bin ich dabei!

Ja genau  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Christoph am 20.08.2010 | 12:21
Ja genau  ~;D

Leider sind viele DSA Abenteuer genau so wie es Erik beschrieben hat.

Es fehlt noch:

Der Autor muss die Regeln unbedingt brechen damit das Abenteuer eine einzigartige und innovative Wendung nehmen kann.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Achamanian am 20.08.2010 | 12:22
WIe ich mir die neuen ABs vorstelle:

(...)

Viele Hintergrundgeschichten zu den Mitreisenden, und ausführliche Beschreibungen ihrer Verhaltensweise, Marotten, usw. Jede Menge komplexe Verbindungen unter ihnen, die aber mit dem Abenteuer sonst nix zu tun haben. Diverse wichtige NSC, in Verkleidung, die den angreifenden Bösewicht besiegen können.

Diverse Landschaftsbeschreibungen, schön ausführlich wie bei Karl Mai. Jede Menge Begenungen mit starken Orkstämmen, die nur durch langwierigste Verhandlungen dazu gebracht werden können, die Karavane durchzulassen.

Die Hintergrundgeschichte des Bösewichts, inklusive seiner Philosophie, die aber so einfach gestrickt sien sollte, das sie wirklich jeder versteht. Ausserdem muss klar werden, das der Bösewicht eh verflucht ist und auch so drei Monat später gestorben wäre.

Wenn diese Qualitäten jetzt verstärkt umgesetzt werden, bin ich dabei!


Klingt für mich alles wie die 7-Gezeichneten-Kampagne :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 20.08.2010 | 12:27
Ich wollt grad fragen, wieso die "neuen" ABs?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Gwynplaine am 20.08.2010 | 12:27
Klingt für mich alles wie die 7-Gezeichneten-Kampagne :D

Böse, böse, mein Lieber (aber leider nur zu wahr)  :P
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 20.08.2010 | 12:29
Der Bösewicht sollte aber auf gar keinen Fall Werte haben. Aber dafür muss nochmal extra betont werden, daß der SL den Spielern einen spannenden Endkampf präsentieren soll, bei dem am Ende die getarnten NSCs im richtigen Augenblick das Blatt noch wenden können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Blechpirat am 20.08.2010 | 12:32
Wenn der aber selbst bei Alveran mit drinhängt, erklärt sich der Ton, verwundert mich aber in der Sache, denn das hat schon Gschmäckle, in einer offiziellen Nachricht lautstark einem der Beteiligten beizuspringen ohne dessen Affiliation offenzulegen.

Das Mark hinter Alveran steht, ist aber kein Geheimnis. Er steht im Impressum: http://www.alveran.org/index.php?id=67
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.08.2010 | 12:57
Das Mark hinter Alveran steht, ist aber kein Geheimnis. Er steht im Impressum: http://www.alveran.org/index.php?id=67
Ja genau. Aber eigentlich würde ich die Erwähnung der Zugehörigkeit direkt in der Nachricht selbst erwarten, denn ich verfolge zwar die Nachrichten auf Alveran, aber das Impressum habe ich mir noch nie durchgelesen.

Aktuell steht als Nachricht auf Alveran sinngemäß: "Das DSA-Redaktionsmitglied Mark Wachholz wurde ein Opfer der intriganten, bitterbösen Ulisses-Kapitalisten."

Erhellender und aufrichtiger wäre aber nach meiner Ansicht zumindest ein Hinweis auf die Zugehörigkeit von Wachholz und somit auf eine potentielle Parteilichkeit von Alveran:  "Das DSA-Redaktionsmitglied Mark Wachholz, parallel einer Administratoren von Alveran, ist von den intriganten, bitterbösen Ulisses-Kapitalisten rausgeworfen worden".

Mich hat das kurzfristig verwirrt und ein Gschmäckle hinterlassen. Ich finde das unsauber. Siehst Du das anders, Karsten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 20.08.2010 | 13:01
Du verstehst mich falsch. Ich beispielsweise mag durchaus auch mal Erzählonkeln, ich mag Metaplot und ich mag die Dinge, die Du vollkommen zu Recht zum Markenkern von DSA zählst.

Aber die Leute, die da jetzt gehen, haben zumindest in den Teilen, in denen ich mir ein Urteil zutraue, einen beschissenen Job gemacht. Die Ausnahme bildet Tyll Zybora. Aber der hat ja im Gegensatz zu den anderen 3 auch zumindest in der Außenkommunikation einen akzeptablen Abschied hinbekommen. Den ganzen Rest kann ich nicht hinreichend beurteilen und maße mir insbesondere kein Urteil über Strategien der Fortführung des Metaplots an. Ich könnte mir übrigens angesichts der offensichtlich kurzfristigen Entwicklung der Vorgänge, die zur Kündigung führten, vorstellen, dass es dazu von seiten von Ulisses noch gar keine konkreten Pläne gibt. Doch auch das ist Spekulatius.

Ich kann mich da komplett anschließen!

Ixh frage mich nur wie man den Metaplot, DAS Alleinstellungsmerkmal von DSA, außerhalb von Abenteuern weiter entwickeln will. Dann werden wieder Spieler schimpfen weil sie keinen Einfluss auf die Geschichte haben...  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 20.08.2010 | 13:05
Professionalität vs Kreativität? Warum diese Personen DSA fehlen werden (http://dwdns.wordpress.com/2010/08/20/professionalitat-vs-kreativitat-warum-diese-personen-dsa-fehlen-werden/)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Liftboy am 20.08.2010 | 13:12
Professionalität vs Kreativität? Warum diese Personen DSA fehlen werden (http://dwdns.wordpress.com/2010/08/20/professionalitat-vs-kreativitat-warum-diese-personen-dsa-fehlen-werden/)


Sehr lesenswert!  :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 20.08.2010 | 13:16
Ist denn da:

Zitat
Wer sich im Aventurien der jüngeren Zeit bewegen wollte kam nicht mehr mit dem dafür zuständigen Settingband aus, sondern sollte auch noch die Abenteuer X, Y und Z besitzen, damit er Infos über Region, Charaktere und Entwicklungen bekam. Ein kontinuierliches Totschreiben der Settings und vor allem ein zu immer mehr Missverständnissen führender Informationsüberschuss den auch die meisten Autoren nicht mehr überschauen. Dazu mangelnde Planung, Koordination und Weitsicht führen zu einem Settingkonglomerat was in sich in höchstem Maße inkonsistent ist, zu Lasten der Spielleiter welche hier massive Arbeiten investieren müssten um aus den Brocken etwas sinnvoll spielbares zu machen.

irgendwas dran oder sind das Hirngespinste? Der Kerl bringt ja bedauerlicherweise nicht ein Beispiel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 20.08.2010 | 13:20
Der Kerl hat in seinem Blog mehr als einmal darauf hingewiesen. Stichwort Produktkritik, such dir einfach einen Artikel der Kategorie aus ;) (http://dwdns.wordpress.com/tag/produktkritik/)

Der Kerl hat auch hier auf Tanelorn etwas dazu geschrieben. DSA Regiobände - Reiseführer oder Spielhilfe? (http://tanelorn.net/index.php/topic,55794.0.html)

Und der Kerl hat soviele Bände gelesen und Zeit investiert dass er keinen Bock mehr darauf hat, Lebenszeit und Geld für  Querverweise in unvollständigen Rollenspielbänden zu investieren.

Und der Kerl bedauert dass Autoren abspringen/gegangen werden die sich hier redlich darum bemüht haben, Aventurien auch mehr als Kaufabenteuer-Spielern zugänglich zu machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.08.2010 | 13:24
Ist denn da:

irgendwas dran oder sind das Hirngespinste?
Nein, ich teile diese Schlußfolgerung nicht. Der Kerl fasst die Situation für meinen Geschmack zu negativistisch zusammen.

Und der Kerl hat soviele Bände gelesen und Zeit investiert dass er keinen Bock mehr darauf hat, Lebenszeit und Geld für  Querverweise in unvollständigen Rollenspielbänden zu investieren.
Da stimme ich dem Kerl vollkommen zu  ;) Das jedoch stellt die IST-Situation dar. Die Preisfrage lautet folglich: War beispielsweise Wachholz Problem oder Lösung? Ich mutmaße ersteres und nicht wie der Kerl letzteres, aber das wird die Zukunft zeigen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 20.08.2010 | 13:31
Der Kerl hat in seinem Blog mehr als einmal darauf hingewiesen. Stichwort Produktkritik, such dir einfach einen Artikel der Kategorie aus ;) (http://dwdns.wordpress.com/tag/produktkritik/)

Der Kerl hat auch hier auf Tanelorn etwas dazu geschrieben. DSA Regiobände - Reiseführer oder Spielhilfe? (http://tanelorn.net/index.php/topic,55794.0.html)

Und der Kerl hat soviele Bände gelesen und Zeit investiert dass er keinen Bock mehr darauf hat, Lebenszeit und Geld für  Querverweise in unvollständigen Rollenspielbänden zu investieren.

Und der Kerl bedauert dass Autoren abspringen/gegangen werden die sich hier redlich darum bemüht haben, Aventurien auch mehr als Kaufabenteuer-Spielern zugänglich zu machen.

Hm, die Hauptkritik ist also, dass der Metaplot nicht gezielt und straff fortfgeführt wurde und das Aventurien etwas "zerfaserte". In der Anthologie "Blutige See" (desöfteren habe ich da schon ziemliche Loblieder drauf gelesen) etwa spielt man in den schwarzen Landen aber der Metaplot wird nicht fortgeführt. Im Wesentlichen: Aventurien entwickelt sich mehr zur Bühne, ohne einen sich ständig verändernden Metaplot dem man hinterherhecheln "muss". ist das jetzt was schlechtes? Und wie passt da die (allgemein als eher als miusslung verrufene) JdF Kampagne hinein? Oder bezieht sich die Einschätzung auf die Zeit NACH JdF? (Was ist dann mit der Drachenchronik?)

Sind diese "neueren" Metaplotkampagnen SOO viel schlechter als G7 (meiner MEinung nach auch über weite Strecken misslungen)?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Christoph am 20.08.2010 | 13:34
Er bemängelt das Chaos was angerichtet wird. Schon alleine die Unmengen an Regionalbandseiten kann kein Mensch mehr überschauen.

Und da hat er imho völlig recht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.08.2010 | 13:35
Sind diese "neueren" Metaplotkampagnen SOO viel schlechter als G7 (meiner MEinung nach auch über weite Strecken misslungen)?
Zweigeteilte Antwort:
1. Die Drachenchronik ist nach meiner Einschätzung im Gegensatz zum Jahr des Feuers gerade keine Metaplotkampagne.
2. Sowohl DK als auch JdF sind qualitativ noch mal deutlich schlechter als die Borbaradkampagne (mit der kleinen Einschränkung, dass die DK noch nicht abgeschlossen ist und der dritte Teil deutliche Hoffnung auf Besserung weckt).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 20.08.2010 | 13:42
Die G7 bsp. ist gut, aber man muss jede Menge Blödsinn quasi rausfiltern. Das schafft ein erfahrener SL, aber ein Anfänger ine im Leben. Die Neuauflage der G7, die Wachtholz glaub ich mitverbrochen hat, ist megamegamegakomplex und unübersichtlich hoch 3. Als ich mal versucht hab zu kapieren wie Bastrabuns Bann funktioniert war ich mit 20 Seiten nur dazu konfrontiert, wo die Infos heillos durcheinander verstreut waren. Die Konkurrenzexpedition hab ich mir erst gar nicht mehr anschauen können, weil ich schon daran gescheitert bin. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 20.08.2010 | 13:43
Das große Paradebeispiel ist immer noch Jahr des Feuers. Ein Autor möchte einfach eine geile Kampagne vom Stapel lassen, richtig episch es krachen lassen. Dazu findet er gleichgesinnte und dann wird munter losgeschrieben.

Hinterher sind 3-4 Settings in ihrer bisherigen Form im Arsch. Ungefragt ob die Spieler sowas vielleicht gar nicht wollen. Bei 1-2 Settings hat man plötzlich kein Bock mehr auf Chaos und Co, also relativiert man die im Abenteuer gemachten Aussagen und plötzlich ist alles nicht mehr so schlimm. Im dritten herrscht halt mal eben Bürgerkrieg und eine "macht was draus" Einstellung die ohne genau Vorraussicht jedoch bei einem lebendigen Plot wie DSA herzlich wenig hilft. Also verrottet er vor sich hin und kein Autor kümmert sich drum. Mark und Michelle waren diejenigen die eine Auflösung schrieben und den Karren aus dem Dreck zogen, so dass jemand die Spielhilfe auch halbwegs nützlich nach 3-4 Jahren noch nutzen kann.

Über Setting 4 hüllt man Schweigen und lässt lieber neue Epik-ABs vom Stapel, bis man irgendwann wieder Zeit hat auch hier ein Epik-Abenteuer zu veröffentlichen, bis dahin vergeht hingegen die Zeit ohne Updates. Irgendwann werden die Stimmen lauter und man gibt zähneknirschend wenigstens ein paar Dinge preis, aber bloß nicht zuviel, denn das Abenteuer soll sich ja eifrig verkaufen. Wenn nicht wegen der spielerischen Qualität dann wegen der Informationsrelevanz.

Ehrlich gesagt, mir ist das zu mühsig geworden und auch ein Zeit wie Informationskollaps.

@ TAFKAB
ich will da deine Ansicht nicht beinträchtigen, aber aus meiner Erfahrung waren genau diese Autoren diejenigen die eher für das Aufräumen zuständig waren, derweil andere lieber munter neue Abenteuer schrieben ohne sich um die Scherben zu kümmern. Für den Metaplot ist es daher mMn ein Verlust.

Der einzige Gewinn für mich ist der, das der Metaplot für mich keinen Senkel mehr wert ist, das war er schon seit einem halben Jahr nicht mehr, aber jetzt um so mehr. Das schon den Geldbeutel, das schont meine Zeit und freut meine Spielgruppe da wir uns spielrelevanten Sachen widmen können, anstatt Rohajas Bruder den Popo zu versohlen ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 20.08.2010 | 13:44

2. Sowohl DK als auch JdF sind qualitativ noch mal deutlich schlechter als die Borbaradkampagne

Meine Güte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 20.08.2010 | 13:47
Hm, die Hauptkritik ist also, dass der Metaplot nicht gezielt und straff fortfgeführt wurde und das Aventurien etwas "zerfaserte". In der Anthologie "Blutige See" (desöfteren habe ich da schon ziemliche Loblieder drauf gelesen) etwa spielt man in den schwarzen Landen aber der Metaplot wird nicht fortgeführt. Im Wesentlichen: Aventurien entwickelt sich mehr zur Bühne, ohne einen sich ständig verändernden Metaplot dem man hinterherhecheln "muss". ist das jetzt was schlechtes? Und wie passt da die (allgemein als eher als miusslung verrufene) JdF Kampagne hinein? Oder bezieht sich die Einschätzung auf die Zeit NACH JdF? (Was ist dann mit der Drachenchronik?)

Sind diese "neueren" Metaplotkampagnen SOO viel schlechter als G7 (meiner MEinung nach auch über weite Strecken misslungen)?

Lass es mich so formulieren, sie sind zahlreicher (was bedenklich ist), teilweise kürzer (was zu begrüßen ist) und i.d.R. immer noch Sighseeing und Eisenbahnstationen abklappern (was bedauerlich ist, sollte sich da doch eigentlich nach Jahren doch mal endlich was getan haben).

Vor allem sind sie aber immer noch so unvorhersehbar und hau-ruck mässig wie zu Borbels Zeiten oder dem Jahr des Feuers. Show und Ahaeffekte verkaufen solche Bände nunmal weitaus mehr als kleine bescheidene für den Metaplot unrelevante Abenteuer
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Blechpirat am 20.08.2010 | 14:03
Mich hat das kurzfristig verwirrt und ein Gschmäckle hinterlassen. Ich finde das unsauber. Siehst Du das anders, Karsten?

Ja. Ich hätte das dann so verstanden: Mark W., so toll, dass er diese eure Lieblingsseite betreibt, ist gerade von den bösen DSA-Redax-Orks gedisst worden. Wenns im Impressum steht, darf man es als bekannt voraussetzen. Insbesondere, da Mark auch allen Alveran-Besuchern aus dem Forum bekannt ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 20.08.2010 | 14:10
(u.a.) zum Blogeintrag des Herrn der Nacht

Da das hier die Blubberrunde ist, zunächst etwas gänzlich Unkonstruktives, aber ich kann nicht widerstehen:

Zitat
(...)und denen Transparenz ein Fremdwort war).

Aber Transparenz *ist* doch auch ein Fremdwort  ~;D
So, sorry, der war flach, zugegeben.
Etwas unblubberiger:


Ich finde es schön, dass Marks Leistungen für DSA gewürdigt werden. Das hat er zweifellos verdient, denn er *hat* viel geleistet. Was mich ein wenig stört, ist die tendenziell schwarzweiße Darstellung, die jetzt teilweise in Foren und für mein Empfinden auch ansatzweise im Blogeintrag des Herrn der Nacht geschieht. Mark steht für Transparenz, derweil andere (immerhin nicht: alle anderen, das bemerke ich wohl) lieber intransparente Kurzgeschichten schreiben, die nur teasern, sich um die Plausibilisierung von Plots und die Fortführung von Geschichten nicht kümmern *wollen* und daher "zahllose Plotleichen" produzieren.
Mark gehört aber zu den Autoren, die (zum Glück!) durchaus mehr als ein Instrument im Koffer haben - darunter *auch* den intransparenten Teaser. Auf Alveran gibt es einen wunderschönen Thread, der ein Übersetzungsprojekt darstellt. Dort wird ein Artikel enträtselt, den Mark in wahrscheinlich gar nicht leichter Arbeit in rssahh/krakonische Dialoge übertragen hat. Diesen Thread verfolge ich als Echsenfreund und Rssahh-Mitarbeiter mit ebenso großer Freude wie Mark das offenbar selbst getan hat. Aber er ist weiterhin verschleiert. Von Mark und den Schwefels kamen nunmal auch Kurzgeschichten-Botenartikel, etwa zu Thorwal und zum Hohen Norden, denen erst deutlich später Spielhilfen und Ausblicke folgten oder noch welche folgen sollten. DASS sie meist folgten, zeigt, dass Mark sich da auf den Wunsch seiner Leser eingestellt hat, gar keine Frage. Aber es so darzustellen - und diesen Eindruck bekomme ich, Herr der Nacht, wenn ich Deinen Blogeintrag lese -, dass Intransparenz ein Fremdw... äh, nicht vorgekommen sei, wenn Mark, Ragnar oder Michelle an der Feder waren, sondern das die exklusive Domäne der 'anderen' war, das finde ich nicht so ganz sauber. Es ist *ein* Darstellungsmittel im lebendigen Aventurien, dessen sich diverse Autoren bedienten und bedienen - die drei eingeschlossen.

Diskussionsbeispiel: Herfert gegen Glorana (AB 131) http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=11208&tlse[ForumThread][indexStart]=140
Das betreffende Posting von Lythana ist von 2008 - olle Kamellen, keine Frage. Lustigerweise ein Teaser, der sich mit dem Rückzug des Schwarzen Eises und der Macht Gloranas befasst. Ich weiß nicht, ob das eine der vom Herrn der Nacht beschworenen zahllosen Plotleichen ist. Die Spielhilfe zu diesem Thema ist jüngst, also etwa 2 Jahre später, erschienen. Manche Dinge dauern nunmal ihre Zeit, egal, wer sich ihrer annimmt. (Vom Datum war ich gerade übrigens selbst überrascht. Tempus fugit.)
Gleicher Thread, zwei Seiten später: Mark in einem sehr lesenswerten Beitrag zur direkten Verwertbarkeit und zum Anspruch von Botenartikeln. Darin u.a. auch zum Rssahh-Artikel, den er bewusst nicht mit mehr Infos versehen habe: http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumthreadID=11208&ForumshowThread=1#beitrag209622

Wie gesagt, es geht mir nicht darum, Leistungen zu schmälern. Das steht mir weder zu, noch hätte ich dazu einen Grund. Ich glaube nur, dass es nicht immer so einfach ist, die Welt in gut und böse, falsch und richtig, Teaserautoren und kompromisslose Informanten einzuteilen.

Gruß,
Ansvin
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 20.08.2010 | 14:11
Was ist eigentlich mit Kalamar für D&D? Das wäre doch eine Alternative. Ds ist ziemlich altbacken, stimmungsvoll und hat Ansätze von Metaplot. Oder was gäbe es noch für Metaplot-Alternativen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.08.2010 | 14:12
Insbesondere, da Mark auch allen Alveran-Besuchern aus dem Forum bekannt ist.
Hm, okay, mir war er nicht bekannt, aber vielleicht bin ich da eine Ausnahme. Kann durchaus sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: tartex am 20.08.2010 | 14:21
Das große Paradebeispiel ist immer noch Jahr des Feuers. Ein Autor möchte einfach eine geile Kampagne vom Stapel lassen, richtig episch es krachen lassen. Dazu findet er gleichgesinnte und dann wird munter losgeschrieben.

Hinterher sind 3-4 Settings in ihrer bisherigen Form im Arsch. Ungefragt ob die Spieler sowas vielleicht gar nicht wollen.

Also hatte bei den jahrelangen Vorankündigungen eher den Eindruck, dass zuerst geplannt wurde diese Settings zu zerstören und dann eine Kampagne darum geschrieben wurde. (Was nicht bedeutet, dass die Kampagne deshalb besser ist.)

Argumente damals: Mittelreich ist zu mächtig. So ein großes stehendes Heer ist unrealistisch. Die Stadt des Lichts ist zu heilewelt, etc.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 20.08.2010 | 14:26
Das große Paradebeispiel ist immer noch Jahr des Feuers. Ein Autor möchte einfach eine geile Kampagne vom Stapel lassen, richtig episch es krachen lassen. Dazu findet er gleichgesinnte und dann wird munter losgeschrieben.
(...)
@ TAFKAB
ich will da deine Ansicht nicht beinträchtigen, aber aus meiner Erfahrung waren genau diese Autoren diejenigen die eher für das Aufräumen zuständig waren, derweil andere lieber munter neue Abenteuer schrieben ohne sich um die Scherben zu kümmern.

Öhm, aber gerade beim Jahr des Feuers hat Mark doch selbst mitgeschrieben?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 20.08.2010 | 14:36
@ DomAnswin

da hast du Recht, die von dir gezeigten Stellen sind mir beim Lesen meines Textes auch aufgefallen. Da er aber abgeschickt war, möchte ich daran auch nichts mehr editieren.

Ich kann mich gut an Marks Blubbertexte erinnern und wie sehr sie mich nervten. Aber in einem Nachruf neigt man dazu eher die positiven Dinge hervorzuheben oder? ;)

Das mit den Kurzgeschichten halte ich aber dennoch, es gibt ganze Regionen die stetig nur mit Kurzgeschichten vorrangetrieben werden, wenn dann mal eine Roadmap wie bei Gloriana oder Albernia drin stand, dann prangte Marks Name dort (ok, und neuerdings auch Herr Masbergs ;)
Derweil andere Autoren sich tatsächlich lieber gerne einmümmeln und im stillen geheimen schreiben bis ihr Baby draußen ist.

Ich mag und mochte die Transparenz und öffentliche Haltung von Tyll, Mark und auch von den Schwefels. Sie imponiert mir und zeigt dass diese sich nicht vor Kritik scheut, ebensowenig davor, Dinge zu verbessern.

Weiterhin habe ich auch in meinem Text meine (wie bei vielen vorhandenen) Erwartungen hinsichtlich der Kernredaktion geäußert und diese sind doch sehr positiv formuliert. Ich mag Chris und Ulis Arbeiten und stelle diese auch in keinen Zusammenhang zu denen von Tyll und Mark. Das sind Dinge die ich nicht in einen Topf bringen möchte weil ich da keine Ahnung habe.

Dennoch bleibt für mich die Überraschung dass ich vieles von der Kernredaktion erwartet habe, positives wie vielleicht auch schmerzliches (z.B bei dem Kommentar den Metaplot zu verschlanken und weniger Plotstränge zu bedienen), die ich aber in Kauf genommen hätte. Dieser letztendlich jedoch so drastische Schritt, der sitzt schon ganz schön tief in der Magengrube.

Dennoch liegt mir nichts ferner als hier Grabenkämpfe aufzuwerfen die man nicht benötigt. Ich denke die verbliebenen Autoren werden für (ihre Zielgruppe) interessante Abenteuer entwickeln und DSA noch ein paar Jahre vorrantreiben. Aber zu der Zielgruppe zähle ich mich nicht mehr.

By the way, warum schreibst du nicht deinen interessanten Kommentar auf dem Blog, das hier ist doch schon sehr unblubberig =)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 20.08.2010 | 14:36
Er bemängelt das Chaos was angerichtet wird. Schon alleine die Unmengen an Regionalbandseiten kann kein Mensch mehr überschauen.

Und da hat er imho völlig recht.

Ich mag diese Menge an Regionalbandseiten. Genau das ist es, was ich zum Beispiel an Midgard vermisse.


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 20.08.2010 | 14:38
Hinterher sind 3-4 Settings in ihrer bisherigen Form im Arsch. Ungefragt ob die Spieler sowas vielleicht gar nicht wollen.


Mein Eindruck war aber der, dass ein großer Teil der Spieler das wollte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.08.2010 | 14:54
Dennoch bleibt für mich die Überraschung dass ich vieles von der Kernredaktion erwartet habe, positives wie vielleicht auch schmerzliches (z.B bei dem Kommentar den Metaplot zu verschlanken und weniger Plotstränge zu bedienen), die ich aber in Kauf genommen hätte. Dieser letztendlich jedoch so drastische Schritt, der sitzt schon ganz schön tief in der Magengrube.
Ja aber wie stellt Du Dir denn eine Veränderung (zum Positiven) vor? Wenn sich DSA in jene offenere Richtung entwickeln möchte, die beispielsweise doch auch von Dir vehement gefordert und propagiert wird, dann muss sich Ulisses irgendwann von denjenigen Leuten trennen, die diese Entwicklung nicht mittragen wollen/können/sollen oder ihr sogar mehr oder weniger offensiv entgegenstehen.

Mittlerweile gibt es ansonsten auch eine offizielle Mitteilung von Ulisses, die ich vollkommen okay finde. Also ich sehe da wirklich nicht einmal eine moralische Schuld bei Ulisses und blicke der Zukunft von DSA abermals positiver entgegen. Es bewegt sich was in die richtige Richtung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Village Idiot am 20.08.2010 | 14:56
Zitat von: TAFKAKB
Mittlerweile gibt es ansonsten auch eine offizielle Mitteilung von Ulisses, die ich vollkommen okay finde.
Link?  :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 20.08.2010 | 14:57
Schön, dass man nun auch bei DSA nun Change Management in Aktion erleben kann...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 20.08.2010 | 14:58
Ist ja auch dein Ding, das will ich dir nicht ausreden. Wenn sich die Publikationen in die Richtung bewegen die dir zusagt, dann freut mich das. Für mich bewegen sie sich eben in die entgegengesetzte Richtung.

Weniger do it yourself, mehr Friß oder Stirb.

Vielleicht bekommt DSA ja doch tatsächlich eine Vielfalt durch die Vorfälle, Stichwort alternatives Aventurien. Wäre begrüßenswert, da gerade der inofizielle Zweig mittlerweile nahezu verrottet ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 20.08.2010 | 15:01
Das große Paradebeispiel ist immer noch Jahr des Feuers. Ein Autor möchte einfach eine geile Kampagne vom Stapel lassen, richtig episch es krachen lassen. Dazu findet er gleichgesinnte und dann wird munter losgeschrieben.

Hinterher sind 3-4 Settings in ihrer bisherigen Form im Arsch. Ungefragt ob die Spieler sowas vielleicht gar nicht wollen. Bei 1-2 Settings hat man plötzlich kein Bock mehr auf Chaos und Co, also relativiert man die im Abenteuer gemachten Aussagen und plötzlich ist alles nicht mehr so schlimm. Im dritten herrscht halt mal eben Bürgerkrieg und eine "macht was draus" Einstellung die ohne genau Vorraussicht jedoch bei einem lebendigen Plot wie DSA herzlich wenig hilft. Also verrottet er vor sich hin und kein Autor kümmert sich drum. Mark und Michelle waren diejenigen die eine Auflösung schrieben und den Karren aus dem Dreck zogen, so dass jemand die Spielhilfe auch halbwegs nützlich nach 3-4 Jahren noch nutzen kann.

Über Setting 4 hüllt man Schweigen und lässt lieber neue Epik-ABs vom Stapel, bis man irgendwann wieder Zeit hat auch hier ein Epik-Abenteuer zu veröffentlichen, bis dahin vergeht hingegen die Zeit ohne Updates. Irgendwann werden die Stimmen lauter und man gibt zähneknirschend wenigstens ein paar Dinge preis, aber bloß nicht zuviel, denn das Abenteuer soll sich ja eifrig verkaufen. Wenn nicht wegen der spielerischen Qualität dann wegen der Informationsrelevanz.


Man muss gar nicht viel über JdF sagen, denn das ist eine gar nicht mal so gute Kampagne, aber das, worüber Du Dich im Anschluss beklagst, das finde ich ja gerade das Gute. Ja, haut das Mittelreich oder irgendwas anderes platt und sagt: Macht was draus. Die Wildemark war doch endlich mal wieder ein Setting, das Spaß macht. Und dieses elende "Aufräumen" geht mir auf den Zeiger. Aber freilich, damit wieder alle zudrieden sind und die Metaplot-Spieler ihre Wildemark retten dürfen und wieder alle wissen, wer da "offiziell" wieder auf dem Thron sitzt, darum braucht es einen Kampagnenband, in dem die Wildermark wieder "befriedet" wird.

Ebenso der Bürgerkrieg in Albernia: Lasst die sich doch kloppen. Gerade solange die sich kloppen, muss ich doch nicht so viel nachschlagen und bedenken, welcher Heinz in welchem Kunz gerade Baron ist und wo welcher Fürst gerade seine Gabel fallen gelassen hat.

Ich gebe Dir völlig recht, dass die Abenteuer, in denen Tatsachen geschaffen werden, nerven, weil es zu viele sind. Aber die Abenteuer udn Botenartikel, mit denen nachher wieder aufgeräumt wird, sind doch dasselbe in Grün.

Ich würde mir einfach ein Aventurien wünschen, das der Alten Welt etwas ähnlicher ist. Da gibt's dann alle fünf Jahre mal ne Kampagne, wo sich die Landschaft ändert, ansonsten ist es eben eine Art Status Quo, und in diesem ist es halt auch denkbar, dass Bögenhafen in der einen Spielgruppe vor die Hunde geht und in der anderen nicht.

ich habe kein Problem, wenn man es in den Abenteuern krachen lässt, im Gegenteil, ich wünschte, es würde oft mehr krachen, aber nicht immer gleich so, dass alles multimedial im Boten "betreut" wird und neue RHS nötig werden. Wenn mal die Stadt des Lichts in Trümmern fliegt, dann kann man nicht einfach nur sagen: wow, und sich über den Rumms freuen, sondern das muss gleich zum Staatsakt gemacht werden, und hinterher muss "aufgeräumt" werden, anstatt genau dies alles den Spielern zu überlassen. In den meisten anderen Spielweilten kümmert es niemanden, was nach einem Abenteuer mit einem Setting ist. Und von der Tendenz her würde ich mir eben wünschen, dass es in diese Richtung ginge und dass man Regionen einfach mal ne Weile so lässt wie sind. Von daher stört es mich auch überhaupt nicht, wenn man jahrelang nicht erfährt, wie es irgendwo weitergeht.

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Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.08.2010 | 15:04
Schön, dass man nun auch bei DSA nun Change Management in Aktion erleben kann...
Ach kirilow, das ist schnell mal ironisch dahingesäuselt, aber funktionale Alternativen dazu wirst Du kaum aufzeigen können oder? Wenn jemand bei Abenteuer. Euren Ansatz nicht mittragen möchte und/oder Ihr Euch persönlich nicht grün seid, schleppt Ihr den doch auch nicht mit. Dass dieser jemand dann mal beleidigt ist, lässt sich wohl kaum verhindern.

Link?  :)
Hier (http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?t=8503). Was sollen sie auch sonst sagen?

Ansonsten bringt korknadel es wunderbar auf den Punkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 20.08.2010 | 15:12
Huch. Warum so aufgebracht? Ich finde das schon o.k., wenn die den rausschmeißen, wenn's nicht mehr passt. Ist auch erstaunlich, dass sich da plötzlich richtige Umwälzungen ergeben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.08.2010 | 15:14
Huch. Warum so aufgebracht?
Ich? Ne, kein Stück. Bin die Ruhe selbst, bester Laune, Dir verbunden wie eh und je. Herzliche Grüße! Sag ansonsten mal Bescheid, ob der Red-Star-Kram für Dich interessant ist.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 20.08.2010 | 15:25
@ Korknadel

wir sehen da vieles ähnlich, sprechen nur verschiedene Sprachen =)

Aber momentan bin ich zu faul die Missverständnisse zu bereinigen, das musst du mir nachsehen =)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 20.08.2010 | 15:31
Man muss gar nicht viel über JdF sagen, denn das ist eine gar nicht mal so gute Kampagne, aber das, worüber Du Dich im Anschluss beklagst, das finde ich ja gerade das Gute. Ja, haut das Mittelreich oder irgendwas anderes platt und sagt: Macht was draus. Die Wildemark war doch endlich mal wieder ein Setting, das Spaß macht. Und dieses elende "Aufräumen" geht mir auf den Zeiger. Aber freilich, damit wieder alle zudrieden sind und die Metaplot-Spieler ihre Wildemark retten dürfen und wieder alle wissen, wer da "offiziell" wieder auf dem Thron sitzt, darum braucht es einen Kampagnenband, in dem die Wildermark wieder "befriedet" wird.

Die JdF-Kampagne ist wie alt ? 5 oder 6 Jahre. Die Wildermark war als lediglich zeitweilige Gegend angekündigt, nun wird sie aber auch nicht völlig beseitigt, sondern nur nach Osten in die Schattenlande verschoben. Ich denke, auch in den Schattenlanden bleibt trotz offizieller Befriedung noch viel Raum für Spaß. Zumindest wenn man an Tyll Ziburas Konzept festhällt.

Zitat
Ebenso der Bürgerkrieg in Albernia: Lasst die sich doch kloppen. Gerade solange die sich kloppen, muss ich doch nicht so viel nachschlagen und bedenken, welcher Heinz in welchem Kunz gerade Baron ist und wo welcher Fürst gerade seine Gabel fallen gelassen hat.

Ein dauerhafter Bürgerkrieg ist aber auch unbefriedigend und blödsinnig. Davon ab hat man ja gerade den nur innerhalb von Aventurischen Boten beendet, nicht durch ein Abenteuer. Genauso wie Gloranie nicht in einem Abenteuer behandelt wird sondern nur im Boten und der angekündigten RSH.

Zitat
Ich gebe Dir völlig recht, dass die Abenteuer, in denen Tatsachen geschaffen werden, nerven, weil es zu viele sind. Aber die Abenteuer und Botenartikel, mit denen nachher wieder aufgeräumt wird, sind doch dasselbe in Grün.

Nun ja, aber so viele waren das in den letzten Jahren doch gar nicht. Zwischen JdF und Donnersturm liegen 5 Jahre. Dazwischen gab es vielleicht Der unersättliche. Und sonst noch ? Jetzt will man die offenen Plotenden weiterführen und zu Ende bringen, was ja grundsätzlich begrüßt wird.  Und das will man halt die Spieler machen lassen. Deshalb halt Abenteuer.

Zitat
In den meisten anderen Spielweilten kümmert es niemanden, was nach einem Abenteuer mit einem Setting ist. Und von der Tendenz her würde ich mir eben wünschen, dass es in diese Richtung ginge und dass man Regionen einfach mal ne Weile so lässt wie sind. Von daher stört es mich auch überhaupt nicht, wenn man jahrelang nicht erfährt, wie es irgendwo weitergeht.

DSA ist aber halt DSA. Und DSA ist auch deshalb so erfolgreich, weil es in diesem Punkt anders ist als andere Rollenspiele. Warum muss denn DSA genau so sein wie andere Rollenspiele. Warum kann man nicht einfach andere Spiele benutzen, wenn man es so haben will wie dort, und DSA wenn man es so haben will wie bei DSA. Warum willst du, dass sich die DSA-Fans die den Metaplot und seine Aufbereitung mögen sich deinem Wunsch anpassen, anstatt dass du einfach andere Settings nimmst, die dir gefallen ?

Diese Gleichmacherei finde ich fürchterlich. Gerade die Unterschiede zwischen Systemen und Settings machen für mich doch den Reiz des Hobbies mit aus. Ich will gerade nicht, dass alles einheitlich ist.

Ich mag DSA so wie es ist, ich mag Midgard so wie es ist (und da könnte ich gerne mehr Bewegung in der Welt haben (und da ist übrigens auch nicht egal, was nach dem Abenteuer geschieht), ich mag Glorantha wie es ist, ich mach Earthdawn wie es ist).
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 20.08.2010 | 15:32
Aber momentan bin ich zu faul die Missverständnisse zu bereinigen, das musst du mir nachsehen =)

Jede andere Ausflucht hätte ich nicht akzeptieren können. Faulheit jedoch:  :d :d

Mir ist durchaus bewusst, dass wir beide dasselbe wollen. Aber ich blubber halt  :D

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 20.08.2010 | 15:34
Ich finde es ja krass, dass auch die Schwefels gehen. Das sind ja wirklich Urgesteine.

Mal sehen, was dabei rauskommt. Bin aber letztlich guter Hoffnung, schön, dass da mal Bewegung reinkommt!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 20.08.2010 | 15:35
Ich muss mal rasch einen sehr schlauen Beitrag von Dirk verlinken:
http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2204.msg45546#msg45546
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 20.08.2010 | 15:40
Thomas Römer meldet sich

ich find die Formulierung ja so großartig, das Sperber den Wachholz für "notwendig" hält, nicht für "willkommen" ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.08.2010 | 15:49
Ich muss mal rasch einen sehr schlauen Beitrag von Dirk verlinken:
http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2204.msg45546#msg45546
Ja, das ist eine sehr treffende Analyse. Als Lösung würde sich aus meiner Sicht ja ein wirklich modularisiertes, aufwärtskompatibles DSA anbieten mit sowas wie DSA1 auf der untersten Komplexitätsstufe, sowohl regelseitig als auch beim Setting. Das predige ich seit Jahren und halte das auch jetzt noch für eine sehr gute Lösung. Ob das überhaupt möglich ist? Keine Ahnung. Aber einen Versuch wäre es wert und kompetente Leute stehen ebenfalls bereit. Das würde aber zugleich heißen, dass Ulisses signifikante Ressourcen in sowas wie R&D stecken und somit zugunsten einer nebulös positiven Langzeitentwicklung eben ein Stück kurzfristigen Umsatzes in Gestalt von weniger Publikationen in Kauf nehmen müsste. Dieser Schritt ist aber nicht einfach. Je gesünder der Markt noch ist, desto eher sollte sowas möglich sein. Man könnte beispielsweise die Arbeit des Kernteams einer 80/20-Regelung unterziehen, bei denen 20% der Arbeitszeit (beispielsweise ein ganzer Tag) konsequent in Spinnereien gesteckt wird. Etc.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 20.08.2010 | 15:50
@Xemides:

Ich will ja auch keine Gleichmacherei, sondern einen Mittelweg. Freilich ist das Putzige an DSA, dass es so kleiteilig detaliert ist.

Aber ich mag dieses Gefühl nicht, dass man ständig was verpasst, wenn man nicht den Boten liest (ich versuche es immer wieder, aber ich finde den Boten so strunzlangweilig und uninteressant, gerade wegen der Metaplot-Kurzgeschichten-Dingens, ich schaff's einfach nicht, das Zeug zu lesen und interessant zu finden). Ich hätte kein Problem damit, wenn zum Beispiel in Gloranien was passiert, dass ich davon nichts mitbekomme, bis mich der nächste RHS vor vollendete Tatsachen stellt. Da bräuchte ich keine Boten für und keine Abenteuer. Einfach eine Art Relaunch einer Region. Und ich kann mir dann bei Erscheinen der neuen Variante überlegen:

1. Spiel ich die alte weiter
2. Mach ich neue SCs und spiel ganz frisch in der neuen
3. Spiele ich mit meiner Gruppe die in der RHS als Geschichte präsentierten Ereignisse in irgendeiner Form durch

Oder so blubber
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: kirilow am 20.08.2010 | 15:54
Aber einen Versuch wäre es wert und kompetente Leute stehen ebenfalls bereit.
Wer?
Ich finde ja die aktuelle DSA-Crew verhältnismäßig dufte, aber sehe da keinen kompetenten Regeldesigner (wie überhaupt in D). Sonst wäre ja auch DSA4 besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 20.08.2010 | 16:00
@ Korknadel

Die Krux ist nur: Regionalspielhilfen sind Momentaufnahmen

Willst du kontinuierlich spielen ohne dir wirklich alles aus den Fingern zu saugen, dann benötigst du noch Abenteuer X1 bis X3 sowie Bote x5 bis x6

Ich habe überhaupt nichts gegen ABGESCHLOSSENE Sandkasten, im Gegenteil, ich lechze danach.

Aber das war weder die Albernia-Spielhilfe aka zwei Parteien hauen sich, so richtig tut sich aber nichts, macht was draus, noch die Wildermark welche eigentlich auch nur mit dem Abenteuerband spielbar war (der obendrein noch ziemlich straff klassisch organisierte Abenteure enthält und weniger Sandkasten ist als es propagiert wird/wurde).

Gegen einen Gloranien oder schwarze Lande-Band mit vollendeten Tatsachen habe ich nichts WENN die darauf hinlaufenden Ereignisse nicht nur in einem kurzen Geschichtskasten aufbereitet werden, sondern mir auch die bis dato abschussfreien NSCs auch schön mit Vita und Werten zur Verfügung gestellr werden.

Bislang ist es aber entweder so: Kaufabenteuer führt zu Spielhilfe, Spielhilfe schneidet nur an und verweist bei näheren Infos auf das Abenteuer.

Oder so: Spielhilfe führt Status Quo und kündigt die kommenden Ereignisse in einem kommenden Abenteuerband an, ohne auszuführen welche langfristigen Konsequenzen das nach sich zieht. Bei näheren Infos, kaufen sie sich das Abenteuer.

. Ich will keine vorgeschriebenen Abenteuer, ich will mir selbst Gedanken machen wie ich die Entwicklungen aufbereite anstatt meine Spieler und ihre SCs auf eine vorgeschriebene Bahnfahrt von mir moderiert mitzunehmen. Aber das ist weder von den Spielhilfen gewollt, noch wird es unterstützt.

Es ist doch viel schöner wenn sich der Kunde stattdessen noch mit den zugehörigen Abenteuern austattet und natürlich auch den Boten, damit er auch ja alles spielen kann. Alles andere wäre unvollständig, notfalls macht man durch Querverweise die Notwendigkeit deutlich.... Und genau das NERVT
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.08.2010 | 16:01
Wer?
Ich finde ja die aktuelle DSA-Crew verhältnismäßig dufte, aber sehe da keinen kompetenten Regeldesigner (wie überhaupt in D). Sonst wäre ja auch DSA4 besser.
Hm, mag sein. Ich finde die DSA-Crew ebenfalls dufte, kann aber die Kompetenzen beim Regeldesign nicht überblicken. Ansonsten hatte ich noch nie daran gedacht, dass es sich um ein kulturelles/nationales Problem handeln könnte. Aber es stimmt, dass die guten, innovativen Regelkonzepte jüngeren Datums (meinetwegen sowas wie Savage Worlds oder D&D4, aber auch klassische Indies wie Don´t Rest Your Head oder Polaris) allesamt aus den USA kommen. Trotzdem stimme ich Dir nicht zu, denn selbst Leute hier aus dem Forum wie Lord Verminaard oder Dom halte ich für ziemlich gut. Jörg D. oder oliof wären weitere. Die könnten sowas durchaus wuppen und ließen sich vielleicht sogar motivieren. Speziell bei Dom und Vermi sähe ich Chancen, die motivieren zu können. Aber Thomas Römer traue ich das eigentlich auch zu, denn der hat aus DSA4 sicherlich viel gelernt. Den Rest kann ich da schlecht einschätzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 20.08.2010 | 16:24
@Herr der Nacht:

Da gebe ich Dir natürlich recht, und irgendwie ist ja klar, dass wir dasselbe wollen. Ich glaube eben nur, dass das, was wir wollen, besser funktioniert, wenn der Metaplot nicht so sehr "gepflegt" wird. Dass dann die Autoren auch mehr gezwungen sind, mit den RSHs richtige Kampagnenmodule herzustellen und nicht die von Dir bemängelten Momentaufnahmen zwischen den Abenteuern, die man eigentlich braucht.

Ich bin in dieser Hinsicht ja mal auf die Dunkle Zeiten-Box gespannt (oder wie heißt die doch gleich?), ob das mal vielleicht etwas modulartiger wird?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Achamanian am 20.08.2010 | 16:31
In die Dunkle-Zeiten-Box setze ich da auch gewisse Hoffnung - hier ist die Mission ja zumindest mal nicht, den Stand der aventurischen Geschichte darzustellen, sondern ein Abenteuersetting zu liefern. Wenn die Autoren das jetzt auch noch ernstgenommen haben ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Fadenweber am 20.08.2010 | 16:38
By the way, warum schreibst du nicht deinen interessanten Kommentar auf dem Blog, das hier ist doch schon sehr unblubberig =)

Aber in einem Nachruf neigt man dazu eher die positiven Dinge hervorzuheben oder? ;)

Unter dieser Prämisse ist hier dann schon der richtige Rahmen, nicht direkt beim 'Nachruf' selbst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: chainsawbeaver am 20.08.2010 | 16:56
Die meisten DSA-Spieler die ich kenne kennen und spielen auch andere Systeme und kennen daher auch andere Sicht- und Spielweisen.

Die spielen DSA, weil es so ist wie es ist, kritisieren aber auch immer wieder an den Abenteuern und den Regeln herum.

Und wenn sie etwas anderes spielen, nehmen sie so wie ich die Regeln und die Settings ebenso hin wie sie halt sind, ebenfalls stellenweise mit stiller Kritik und Hausregeln.

Fazit: Die wenigsten DSA-Spieler sind so schlimm, wie ihr sie darstellt.
:d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 20.08.2010 | 17:11
Weil ich im Nachrufen nicht so gut bin, verlinke ich doch mal einen Beitrag von Mark Wachholz heute aus dem Vinsalt-Forum. Der erklärt ganz gut was sein Ziel war, hinsichtlich des Metaplots:

Vinsalt: Redaktion lässt Federn (http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?threadid=8208&threadview=1&hilight=&hilightuser=0&page=5#post291952)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 20.08.2010 | 17:26
Ah, danke für den Link. Das erklärt einiges. Hier die nach meinem Eindruck relevanten Passagen:

Zitat
Ja, so etwas muss man verantwortungsvoll planen, und nein, mir hat man nicht feierlich die Krone dafür aufgesetzt, sondern ich habe nach langer Wartezeit irgendwann selbst einfach damit begonnen, weil es das ist, wozu ein DSA-Redakteur nach meinem Verständnis eigentlich da ist.

Zitat
Es gab zudem zwischen mir und Chefredakteur Thomas Römer* eine sehr klare Verständigung, wohin sich der Metaplot konzeptuell in den nächsten Jahren entwickeln soll - hin zu einer lebendigen, aber nicht überdominanten Bühne, vor deren Hintergrund vor allem dann Spieler eigene Abenteuer oder in sich abgeschlossene Abenteuer erleben können. Metaplot sollte vor allem im Boten stattfinden, es sollte kein Adelskleinklein oder Drama-Soap geben. Nur an entscheidenden Punkten sollten Kampagnen den Metaplot selbst vorantreiben (aber eben nur ausgewählt, weil sich das immer etwas gegen die Spielfreiheit auswirkt und mehr dem Skript folgen muss). Trotz dieser inhaltlich zwischen uns sehr nah liegenden Übereinstimmungen wurde mir von Seiten der Chefredaktion dennoch nie vollständiges Vertrauen und erst recht keine Unterstützung entgegengebracht. Der Meisterpersonenband wäre nie auch nur angegangen worden, wenn es nach Thomas Römer gegangen wäre, und das habe ich bis zum Schluss auch aushalten müssen.

Das spricht für sich und es wundert mich auf dieser Basis erstens überhaupt nicht, dass jetzt eine Trennung erfolgte, und zweitens fegt das den Vorwurf, dass die Trennung vollkommen aus dem Nichts kam und übereilt vollzogen wurde, locker vom Tisch. In mir erwächst der Eindruck, dass Mark Wachholz mehr Gestaltungskompetenzen einforderte, als ihm angetragen bzw. zugetraut wurden. Wenn diese Diskrepanz irgendwann zu groß wird, kommt man um eine Trennung kaum umhin.

Davon abgesehen finde ich die für DSA in dem Text entworfene Vision inhaltlich spitze. Ich bin äußerst positiv überrascht. Wenn das die Linie von Thomas Römer ist: mehr davon!!! Dass er diesen Weg nicht mit Mark Wachholz beschreiten möchte, kann man ihm aber kaum vorwerfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Glgnfz am 20.08.2010 | 17:28
Mr. BEatboy, ich habe mir mal dein "Geschmäckle" entliehen, denn das war genau das Wort, das in meinem Vokabular gefehlt hat, um auszudrücken, was mir als erstes in den Kopf kam.


http://glgnfz.blogspot.com/2010/08/wechsel-der-dsa-strukturen.html
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Christoph am 20.08.2010 | 17:56
Die Linie die er angesprochen hat finde ich ebenfalls positiv. Allerdings habe ich meine Zweifel, dass diese Linie auch gefahren wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 21.08.2010 | 08:46
Ich beoachte DSA nun ziemlich genau 2 Jahrzehnte und habe da schon so einige Wechsel und auch das freiweillige wie unfreiwillige Ausscheiden einiger Leute miterlebt.
Ich kann leider hier nicht ganz nachvollziehen, warum in diesem Fall aus einem Borbaradmoskito  ein Omegatherion gemacht wird.
Ein freier Mitarbeiter geht... gut. Ist halt so. Passiert bei uns jeden Tag, interessiert auch keinen.
Die expliziten Hintergründe abseits der Darstellung der Parteien kennen wir alle (?) nicht. (Überspitzt: Vielleicht hat er einfach mal auf dem Meisterstuhl gesessen oder aus dem falschen Becherchen getrunken...oder sich mal so richtig gezofft und im Ton vergriffen)

Ich fände es bezeichnender, wenn man jemand aus dem "harten Kern" die Redaktion verlassen hätte und bisher zähle ich den gegangenen Herrn nicht so richtig zum harten Kern. Korrigiert mich, wenn ich falsch liege.

Fest steht:
- Unsere Welt wird sich weiter drehen und der Diskus weiter fliegen, Bruderschwester!


Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 21.08.2010 | 08:59
warum in diesem Fall aus einem Borbaradmoskito  ein Omegatherion gemacht wird.
Ein freier Mitarbeiter geht... gut. Ist halt so.

...und drei weitere folgen freiwillig. Da kann man schon über mögliche Trends in der Enteicklung von DSA spekulieren.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 21.08.2010 | 09:15
@Whisp
Inzwischen ist es nicht mehr nur einer. Ein Drittel der Nicht-Kern-Redaktion hat sich inzwischen verabschiedet.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 21.08.2010 | 09:16
Das ist die langweiligste Entlassung der Geschichte, ich bin schwer enttäuscht. Keine Ahnung wie man ne Story aufbaut die Leute. Wenn wenigstens wegen ner Frau gewesen wär. Ab sofort kauf ich mir keine DSA Redaktionssoaps mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: tartex am 21.08.2010 | 09:17
Schön, dass man nun auch bei DSA nun Change Management in Aktion erleben kann...

Ich würde folgendes Seminar empfehlen. Personal Brands for profitable companies. How do you handle the exit of an employee with a strong Personal Brand?  (http://panelpicker.sxsw.com/ideas/view/6830) lol  ;D

Wo die Marke ja erst durch den Ausstieg erzeugt wurde.   :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 21.08.2010 | 09:27
@Whisp
Inzwischen ist es nicht mehr nur einer. Ein Drittel der Nicht-Kern-Redaktion hat sich inzwischen verabschiedet.

Stimmt. Aber ich denke, dass diese "Machtspielchen" nichts bringen werden. Die Kernredaktion ist eigentlich bekannt dafür, dass sie da straight ist und sich nicht durch derartige "Druckmittelchen" erpressen oder einen Keil in sich treiben lässt.
So etwas finde ich auch höchst unprofessionell, genau wie es unprofessionell ist, dass diese ganze Sache überhaupt so weit gekommen ist. 

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 21.08.2010 | 09:31
Das ist die langweiligste Entlassung der Geschichte, ich bin schwer enttäuscht. Keine Ahnung wie man ne Story aufbaut die Leute. Wenn wenigstens wegen ner Frau gewesen wär. Ab sofort kauf ich mir keine DSA Redaktionssoaps mehr.

Du meinst "Marboritenhof", "Blutulmenstraße", "Dunkle Zeiten, Helle Zeiten", "Verliebt in Prem" und "Mitten ins Herz" (gerade letzte sehr aktuell, schnüff) ?
 ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 21.08.2010 | 10:43
@ Whisp

Da würde ich mich doch glatt fragen was für dich der harte Kern ist bei dem man dann als DSAler erst ins Schlottern kommen muss.
Dieses ständige Gerede von "nur einem freien Mitarbeiter" geht völlig an dem vorbei was der Relevanz der nicht mehr Beteiligten Personen.

Da steckte viel Planung und mögliche Inovation dahinter, vielleicht mehr als beim Tanelorn-DSA-Verfolgenden angekommen sein mag. Tyll Zybura hatte mit den schwarzen Landen einen sandkastenähnliches Setting vor, so wie die Wildermark nur in Form einer Spielhilfe statt eines Abenteuers was freie Elemente enthält. Sein kostenloses und vielfach gelobtes AB Posaunenhall zeigte auch das hier jemand endlich mal Gespür und Mut besitzt, DSA-Szenarien abseits der abgefahrenen Schienen zu schreiben.
Mit ihm geht erstmal ein vielfaches der Planung weg und wird das Konzept schwarze Lande weit zurück werfen.

Mark Wachholz war immer ein Mittler zwischen Kritikern und Redax, er hat sich stets um Transparenz bemüht und versucht die oftmals für Spielrunden planlos vorkommenden Entwicklungen spielbar zu machen was weitaus sinnvoller war als nur den Ausschuss von Abenteuern zu erhöhen. Noch dazu hat er die undankbare Rolle eines Chronisten übernommen und die mittlerweile unüberschaubar große Zahl an Neben, Haupt und Sonstwas-Plots zusammengeführt und Übersichten geschrieben. Die Spielhilfe von Rang und Namen als NSC-Band war einer der meistgefragtesten überhaupt, hätte er Spielleitern endlich mal wieder Material an die Hand gegeben das ihnen bei Eigenbauten geholfen hätte, anstatt immer nur brav zu warten was die Redax sich denn alle W12 Jahre jetzt dolles mit dem NSC XY vorhat.

Michelle und Ragnar Schwefel waren in der Tat eher sowas wie DSA Urgesteine, aber so mit die kommunikativsten die ich kenne. Da war keine Angst und keine Hemmung vor unangenehmen Forendiskussionen und stets das Gefühl hier Autoren zu sitzen die sich bewusst sind das langfristige Planung kurzfristigen Showeffekten vorzuziehen ist.

Natürlich ist es schade dass vieles davon nicht mehr in Form von Printprodukten ankommt und daher die Relevanz schwerer deutlich zu machen ist. Aber dieses Gerede dass man sich hier positiverweise von Störern und Ewiggestrigen frei macht (noch dazu das Loben von Thomas Römers Plan die Plots zu verschlanken, was bei weitem nicht SEIN Verdienst ist), das empfinde ich als wirklich schade.

Genauso wie das Bedauern als Panikmache bezeichnet wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 21.08.2010 | 10:55
hab mir jetzt auch mal Marks Posts bei Vinsalt angetan.
http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/profile.php?userid=169

ich schliesse daraus vor allem: Er ist eine endlose Laberbacke.

Und für mich liest sich daraus, daß er meinte "mehr und bessere" Konzepte für den Masterplan des Verlages im Kopf und seiner "Vision" zu haben, als die Chefredax selber. Kurzum: Er konnte sich mit seinem Platz nicht anfreunden. Einen Redakteur, der Chef spielt, brauchen Chefs aber nicht.

Alles gut durchzuplanen muss ja nicht schlecht sein, aber offenbar ist ihm erst jetzt klar, daß, wenn man in den unteren Reihen bei sowas großem mitmacht, das zu machen hat, was einem gesagt wird, auch wenn man's nicht toll findet.
Niemand hat versprochen, daß es Spass macht Arbeitstier für ein großes Projekt zu sein ;)
Offenbar ist das nun durchgedrungen.

Also: Wenn's einem nicht passt, mach's selber.
richtig cool wärs doch, wenn sich die rausgeschmissenen zusammen tun, um ein eigenes Rollenspiel zu entwickeln, das "Aventurien - jetzt aber richtig" Setting. Dann können die auch alle Chefs sein. Die Frage ist nur, ob sie es dann miteinander aushalten.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Roland am 21.08.2010 | 11:09
Alles gut durchzuplanen muss ja nicht schlecht sein, aber offenbar ist ihm erst jetzt klar, daß, wenn man in den unteren Reihen bei sowas großem mitmacht, das zu machen hat, was einem gesagt wird, auch wenn man's nicht toll findet.
Niemand hat versprochen, daß es Spass macht Arbeitstier für ein großes Projekt zu sein ;)

Das scheinen sich die freien Autorn zumindest selbst versprochen zu haben, denn wegen des Geldes waren die sicher nicht dabei. Und auch als Mitarbeiter mit Verantwortung sollte man dafür sorgen, dass die Menschen die für das Unternehmen arbeiten am Ende des Tages zwar nicht unbedingt Spass gehabt haben, aber doch zumindest mit einer gewissen Zufriedenheit auf ihre Tätigkeit zurücksehen können. Das ist nicht einfach, aber sollte zumindest versucht werden (wobei ich bei Ulisses vom guten Willen aller ausgehe).
Mit Deinem "Angestelltenjahre sind keine Herrenjahre" als Arbeitsparole kommst Du in einer vom Idealismus geprägten Branche nicht besonders weit.   
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Sashael am 21.08.2010 | 11:42
Und für mich liest sich daraus, daß er meinte "mehr und bessere" Konzepte für den Masterplan des Verlages im Kopf und seiner "Vision" zu haben, als die Chefredax selber. Kurzum: Er konnte sich mit seinem Platz nicht anfreunden. Einen Redakteur, der Chef spielt, brauchen Chefs aber nicht.
Ohne DSA zu spielen mal ein kurzer Einwurf:
Wenn jemand viele Ideen HAT, dann sollte man sich mit ihm zusammensetzen und diskutieren, was man selber will und wie man sich selber die Zukunft des Projektes vorstellt. Dann sollte man schauen, ob es möglich ist, die verschiedenen Ansichten irgendwie unter einen Hut zu bringen. Und wenn es gar nicht passt, dann sollte man der Person das dann in einem erläuternden Gespräch verklickern und dann die Zusammenarbeit in Freundschaft beenden. Nur weil man selber Chef ist, sollte man nicht Kritik ignorieren und den Kritiker in Abwesenheit absägen. DAS hat dann Gschmäckle. Und da sich ja einige andere freie Mitarbeiter dem Geschassten angeschlossen haben, scheint ja wohl doch einiges an der innerredaktionellen Kommunikation zu hapern.

Bisher gibt es in dieser Diskussion zwei Seiten, von denen eine sagt "Sie waren und sind wichtig für DSA weil sie das und das und das getan haben" und die andere sagt "Der Kerl macht einen auf Mimimi und soll sich nicht so haben und die anderen vermisst auch kein Schwein". Als Aussenstehender neige ich gerade dazu, die Aussagen der ersten Fraktion ernster zu nehmen.  ::)

Zitat
Einen (Mitarbeiter), der Chef spielt, brauchen Chefs aber nicht.
Diese Einstellung führt in der weltweiten Wirtschaft zu Stagnation. Sie ist oft kontraproduktiv, kurzsichtig und schadet dem eigenen Unternehmen sehr oft mehr als das Festhalten an den eigenen Ansichten, weil man ja der Chef ist.  ::)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 21.08.2010 | 11:44
Das scheinen sich die freien Autorn zumindest selbst versprochen zu haben, denn wegen des Geldes waren die sicher nicht dabei. Und auch als Mitarbeiter mit Verantwortung sollte man dafür sorgen, dass die Menschen die für das Unternehmen arbeiten am Ende des Tages zwar nicht unbedingt Spass gehabt haben, aber doch zumindest mit einer gewissen Zufriedenheit auf ihre Tätigkeit zurücksehen können. Das ist nicht einfach, aber sollte zumindest versucht werden (wobei ich bei Ulisses vom guten Willen aller ausgehe).
Mit Deinem "Angestelltenjahre sind keine Herrenjahre" als Arbeitsparole kommst Du in einer vom Idealismus geprägten Branche nicht besonders weit.  

Ich frage mich auch woher diese Härte kommt bzw diese mangelnde Nachsicht (ging mir schon bei den Forderungen nach mehr Diskretion so...man man man, wir sind hier beim Nischenhobby Rollenspiel, nicht bei der Bank!)

Zumal vieles davon unentgeltlich läuft, dann nach dem Motto: "Hättest du ja nicht machen müssen du oller Besserwisser", sich die Planung zu eigen zu machen in Abenteuern und Spielhilfen, sie aber gleichzeitig als nervig zu empfinden, das ist schon bodenlose Frechheit. Nach so einem Verfahren wäre ich auch extrem angepisst und würde mir Luft machen.

Wenn du wüsstest dass dir deine Arbeit nicht nur negativ angelastet wird (pedantisch, kontrollierend) , aber gleichzeitig in Projekte einfließt (Dankbarkeit?) dann macht einen sowas schon sprachlos.

Die Sache mit dem Zusammenschluss hat aber zugegeben etwas ;) Leider geht das nur für DSA nicht, blöde Lizenzgeschichte =(

Bisher gibt es in dieser Diskussion zwei Seiten, von denen eine sagt "Sie waren und sind wichtig für DSA weil sie das und das und das getan haben" und die andere sagt "Der Kerl macht einen auf Mimimi und soll sich nicht so haben und die anderen vermisst auch kein Schwein". Als Aussenstehender neige ich gerade dazu, die Aussagen der ersten Fraktion ernster zu nehmen.  ::)
Woran das wohl liegt ;)
Ich würde stets die Mimimi-Häme Fraktion nicht ernstnehmen, denn die entbehren sich oftmals jeglicher Ernsthaftigkeit.
Eher so wie Nelson bei den Simpsons Haha reinruft ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 21.08.2010 | 11:48
Ich sag mal so, wenns jemand schlau machen würde, könnt mans nicht verhindern. Ich schreibe vielleicht doch mal meine Helme Haffax Fanfic, wenn ich mal Zeit hab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 21.08.2010 | 12:15
Aber nur mit regelgerecheten Werten und als NSC-Beschreibung, nicht als Kurzgeschichte (damit wird man als DSA-Spielleiter schon genug gequält) ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Sphärenwanderer am 21.08.2010 | 12:18
Noch eine Neuigkeit: Wie viele bereits befürchtet haben, ist Katharina Pietsch ebenfalls als Redakteurin zurückgetreten. Alveran-Link (http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=21859&ForumhighlightText=&)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 21.08.2010 | 12:22
ist das so neu? ;) (http://tanelorn.net/index.php/topic,49899.2175.html)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 21.08.2010 | 12:57
@ Whisp

Da würde ich mich doch glatt fragen was für dich der harte Kern ist bei dem man dann als DSAler erst ins Schlottern kommen muss.
Dieses ständige Gerede von "nur einem freien Mitarbeiter" geht völlig an dem vorbei was der Relevanz der nicht mehr Beteiligten Personen.

Da steckte viel Planung und mögliche Inovation dahinter, vielleicht mehr als beim Tanelorn-DSA-Verfolgenden angekommen sein mag. Tyll Zybura hatte mit den schwarzen Landen einen sandkastenähnliches Setting vor, so wie die Wildermark nur in Form einer Spielhilfe statt eines Abenteuers was freie Elemente enthält. Sein kostenloses und vielfach gelobtes AB Posaunenhall zeigte auch das hier jemand endlich mal Gespür und Mut besitzt, DSA-Szenarien abseits der abgefahrenen Schienen zu schreiben.
Mit ihm geht erstmal ein vielfaches der Planung weg und wird das Konzept schwarze Lande weit zurück werfen.

Mark Wachholz war immer ein Mittler zwischen Kritikern und Redax, er hat sich stets um Transparenz bemüht und versucht die oftmals für Spielrunden planlos vorkommenden Entwicklungen spielbar zu machen was weitaus sinnvoller war als nur den Ausschuss von Abenteuern zu erhöhen. Noch dazu hat er die undankbare Rolle eines Chronisten übernommen und die mittlerweile unüberschaubar große Zahl an Neben, Haupt und Sonstwas-Plots zusammengeführt und Übersichten geschrieben. Die Spielhilfe von Rang und Namen als NSC-Band war einer der meistgefragtesten überhaupt, hätte er Spielleitern endlich mal wieder Material an die Hand gegeben das ihnen bei Eigenbauten geholfen hätte, anstatt immer nur brav zu warten was die Redax sich denn alle W12 Jahre jetzt dolles mit dem NSC XY vorhat.

Es geht hier doch anscheinend weniger um seine Arbeitsqualität als anscheinend um seine Persönlichkeit und seine Kommunikation in der Redaktion? Es gibt halt MEnschen mit fanastischen Ideen und Projekte, die aber im Team einfach nicht funktionieren, aus welchen Gründen auch immer.

Auf Deutsch: Seine Arbeit war imho sicherlich ok. Aber für andere Aspekte der Zusammenarbeit, die genauso wichtig sind, scheint es nicht gereicht zu haben, sonst hätte man sich ja nicht getrennt.

Was ich sagen möchte ist, dass, solange man die genauen Hintergründe nicht kennt (und die uns wahrscheinlich nichts angehen), man sich hier nicht zu DSA-Weltuntergangspanik oder zu expliziten Bewertungen (DIE BÖSE REDAKTION!) hinreißen lassen sollte.


 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 21.08.2010 | 13:12
Es geht hier doch anscheinend weniger um seine Arbeitsqualität als anscheinend um seine Persönlichkeit und seine Kommunikation in der Redaktion? Es gibt halt MEnschen mit fanastischen Ideen und Projekte, die aber im Team einfach nicht funktionieren, aus welchen Gründen auch immer.

Auf Deutsch: Seine Arbeit war imho sicherlich ok. Aber für andere Aspekte der Zusammenarbeit, die genauso wichtig sind, scheint es nicht gereicht zu haben, sonst hätte man sich ja nicht getrennt.

Was ich sagen möchte ist, dass, solange man die genauen Hintergründe nicht kennt (und die uns wahrscheinlich nichts angehen), man sich hier nicht zu DSA-Weltuntergangspanik oder zu expliziten Bewertungen (DIE BÖSE REDAKTION!) hinreißen lassen sollte.


Ähmm...doch? Weil der Rausschimiss an sich war nicht ok. Er wäre nur ok gewesen, wenn der sich echt ganz üble Schnitzer erlaubt hätte. Nach seiner Aussage war das aber nicht so, und Gegendarstellung gibt es nicht. Hinzukommt, das er, im Lichte der anderen Rücktritte, nicht wegen persönlicher Fehler wie ständiger Nörgelei rausgeschmissen wurde. Wäre er so ein Nörgler gewesen dann hätte der Tyll und die anderen nicht mit ihm zusammengearbietet und ihn nicht so geschätzt. Er ist also wohl tatsächlich rausgeflogen, weil er auf dem Metaplot gehockt ist. Und das ist kein ausreichender Grund für einen Rausschmiss dieser Art. Also hat die Redaktion in diesem Fall IMO tatsächlich böse gehandelt, denn das ganze ist zumindest mit ihrer Zustimmung passiert.
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 21.08.2010 | 13:38
Ähmm...doch? Weil der Rausschimiss an sich war nicht ok. Er wäre nur ok gewesen, wenn der sich echt ganz üble Schnitzer erlaubt hätte. Nach seiner Aussage war das aber nicht so, und Gegendarstellung gibt es nicht. Hinzukommt, das er, im Lichte der anderen Rücktritte, nicht wegen persönlicher Fehler wie ständiger Nörgelei rausgeschmissen wurde. Wäre er so ein Nörgler gewesen dann hätte der Tyll und die anderen nicht mit ihm zusammengearbietet und ihn nicht so geschätzt. Er ist also wohl tatsächlich rausgeflogen, weil er auf dem Metaplot gehockt ist. Und das ist kein ausreichender Grund für einen Rausschmiss dieser Art. Also hat die Redaktion in diesem Fall IMO tatsächlich böse gehandelt, denn das ganze ist zumindest mit ihrer Zustimmung passiert.

Es gibt nur seine "Darstellung" (Wahrheit ist halt auch subjektiv).
Die Redaktion verzichtet im Moment drauf (Schlammschlacht? Hat es nicht nötig sich zu rechtfertigen? Was würde passieren, wenn sie es tun würde? Sicher kein Ende der Diskussion...)
Wie gesagt, solange man nicht genau weiß, was da wirklich im Detail vorgegangen ist (Streit? Ambitionen/Konkurrenz? oder einfach Marketingstrategieumstellung mit Verlust seiner ökologischen Nische ... ) ist m.E. keine wertende Schlussfolgerung zulässig. 

Ich weiß selbst, das die Redax keine Heiligen sind. Dafür gibt es genug Dinge, die in den letzten Jahren passiert sind. Dennoch ist eine "Mob-ähnliche" Vorverurteilung sicher nicht ok (Auf den Scheiterhaufen!!!).






Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 21.08.2010 | 15:34
Kleine Anmerkung an Herr der Nacht:
du erwähnst immer wieder den "Ausschuss" von Material, sowohl hier wie auch auf deinem elektronischen Tagebuch. Ausschuß ist das, was man wegen schlechter Qualität wegschmeisst. Du meinst wohl eher Ausstoß.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 21.08.2010 | 15:45
Es gibt keinen Mob, vielleicht einen kleinen Kindergarten auf Alveran, aber hier von Massen zu sprechen wäre übertrieben. Es gibt viele fundierte Meinungsbekundungen, da sollte man die kapitalistischen Rufe oder die restlichen albernen Sachen mal ignorieren (mittlerweile haben sich die Moderatoren dort auch ein bisschen darum gekümmert).

Bezüglich der Einzelmeinung:
Sowohl Tyll (http://wolkenturm.de/index.php?page=blog_show&file=4914) hat dazu etwas geschrieben, als auch die Schwefels (http://www.thorwal-standard.de/Abschied_2a.pdf) als auch jetzt Katharina Pietsch (http://wolkenturm.de/index.php?page=blog_show&file=4916).

Ich frage mich wieviel Meinungen man noch benötigt bis man hier überhaupt abgesegnet etwas dazu sagen darf.
Die Redaktion WIRD sich NICHT melden, in keiner offiziellen Weise.

Ein paar Statements. Hier von Vermutungen zu sprechen halte ich angesichts solch vielstimmer, aber ähnlicher Meinungen für kühn.

Zitat von: Katharina Pietsch
Mark hat konstant engagierte, qualitativ hochwertige Arbeit (sowohl Konzept- als auch Schreibarbeit) geleistet, hat unzählige Stunden in vom Verlag selten überhaupt wahrgenommene, geschweige denn in irgendeiner Form anerkannte grundwichtige Systematisierungs- und Planungs-, aber auch Grundlagenarbeit gesteckt (beispielsweise in die zeitaufwendige Erstellung eines digitalen DSA-Archivs, das die Recherchearbeit enorm erleichtert hat).

Mark war der konsequenteste Konzeptarbeiter in der Redaktion, und er hat sich ständig bemüht, Transparenz und Planungssicherheit bezüglich Entwicklungen des lebendigen Aventuriens herzustellen. Er war einer der wenigen Redakteure, der immer versucht hat, den offiziellen Weg der Absegnung von Konzepten zu gehen, der sich um Koordination mit allen Themenverantwortlichen bemüht hat, der konstant andere von sich aus über Bereiche seiner Arbeit informiert hat, die diese betreffen. Er hat Verantwortung für dutzendweise lose Fäden anderer AutorInnen und RedakteurInnen übernommen.

Mark hat außerdem mit seinem Idealismus und seiner leidenschaftlichen Vision von einem besser organisierten und inhaltlich hochwertigeren DSA neben Tyll auch mich und viele andere immer wieder angesteckt und dafür motiviert, ihre Kreativität, Arbeitszeit und Energie unter meist mittelprächtigen Umständen und gegen alle Widerstände und allen Frust in DSA zu investieren.

Der Rausschmiss von Mark ist deshalb für mich nicht nur ein klares menschliches, sondern auch inhaltliches Signal: Damit wird wertvolle Arbeit einfach in den Wind geschlagen, großes Engagement als unerwünscht erklärt und eine Absage an die Art von redaktioneller Arbeit erteilt, die ich gerne leisten wollte.

Zitat von: Michelle und Ragnar Schwefel
Für uns stellt der Rausschmiss von Mark Wachholz aus der DSA-Redaktion eine Zäsur dar.Mit seinem Ausscheiden ist uns die Basis für die weitere Arbeit an DSA entzogen. Mark war unser Bindeglied zur Redaktion, mit ihm verbinden uns viele Gemeinsamkeiten, was die Herangehensweise an DSA und die Konzeption des lebendigen DSA angeht. Nur dank seiner unermüdlichen Energie, und seinem Bemühen, uns trotz aller Widrigkeiten immer wieder mitzureißen und zu motivieren, sind wir am Ball geblieben. Wir hatten die Hoffnung, gemeinsam mit ihm und anderen Autoren dazu beizutragen, die Konsistenz der Metaplotentwicklung bei DSA wieder voranzubringen. Sein Rauswurf signalisiert uns auch endgültig, dass für unsere Vorstellungen zur Weiterentwicklung von DSA und unsere Mitarbeit bei Ulisses kein Platz ist.
Wichtige Teile der Kernredaktion haben bei der Diskussion zu unseren Konzepten (insbesondere zu dem mit Mark und Björn entwickelten Mittelreich-Konzept). in den letzten Monaten unter Beweis gestellt, dass sie weder die Notwendigkeit einer solchen konzeptionellen Arbeit sehen noch die dort geleistete Arbeit zu würdigen wissen. Im Gegenteil. Irgendwann einmal ist der Punkt gekommen, an dem die Frustration zu groß wird. Das ist jetzt der Fall.
Die Auseinandersetzungen um den richtigen Weg bei DSA wurden mit dem Rausschmiss von Mark nun auf finale Art und Weise beendet. Damit läuft auch unsere Zeit bei DSA nach zwanzig Jahren ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 21.08.2010 | 15:49
Kleine Anmerkung an Herr der Nacht:
du erwähnst immer wieder den "Ausschuss" von Material, sowohl hier wie auch auf deinem elektronischen Tagebuch. Ausschuß ist das, was man wegen schlechter Qualität wegschmeisst. Du meinst wohl eher Ausstoß.

Huch, tatsächlich, kleiner Denkfehler im Eifer, danke =)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: KChronist am 21.08.2010 | 15:54
hab mir jetzt auch mal Marks Posts bei Vinsalt angetan.
http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/profile.php?userid=169

ich schliesse daraus vor allem: Er ist eine endlose Laberbacke.
+1

als chefredaktion hätte ich die ganze nörglerfraktion auch rausgeworfen. was haben denn freie mitarbeiter in die verlagsorganisation bzw. entscheidungen reinzuquasseln, wo entsprechen der verlag alle wirtschaftlichen risiken tragen muss? das toleriert man ein bis zweimal, dann nervt es - und schliesslich ist feierabend.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 21.08.2010 | 17:40
E
Ich frage mich wieviel Meinungen man noch benötigt bis man hier überhaupt abgesegnet etwas dazu sagen darf.
Die Redaktion WIRD sich NICHT melden, in keiner offiziellen Weise.

Beide Zitate in deinem Post sprechen davon, dass diese Personen von MW abhängig waren (Stichwort: "Bindeglied zur Redaktion").
Da sind ihr "Gehen" und ihre Loyalität nicht sooo verwunderlich (wird der Ritter vom König gefeuert, gehen dessen Knappen mit), oder?

Dementsprechend sind die positiven Meinungen der Personen zu ihm sehr viel weniger wert, als wenn z.B. die von M.W. unabhängige Lena Falkenhagen solche Äußerungen oder Schritte tun würde (Ja ich, weiß, dass sie das nie tun würde und ihrerseits Abhängigkeiten bestehen, nur als Beispiel zur Wertigkeit)

Aber ich gebe dir Recht. Die Redaktion wird kein öffentliches Statement geben das tun Firmenleiter nur selten, wenn sie Leute rauswerfen. Denn dann würde sie sich auch eingestehen, dass ihre Personalpolitik ein Gegenstand öffentlicher Diskussion sei. Welcher Laden will das schon?






 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 21.08.2010 | 17:49
Vielleicht konnten sich ja auch die, die da "mitgezogen" haben, selber ausrechnen, dass sie als nächste auf der Abschussliste stünden. Also dem Rauswurf besser zuvorkommen und sich dabei noch überlegen fühlen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 21.08.2010 | 17:55
Sowas ist zumindest "für die Seele" nicht so schlecht, als auf den Abschuss zu warten...

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Wulfhelm am 21.08.2010 | 18:19
+1

als chefredaktion hätte ich die ganze nörglerfraktion auch rausgeworfen. was haben denn freie mitarbeiter in die verlagsorganisation bzw. entscheidungen reinzuquasseln, wo entsprechen der verlag alle wirtschaftlichen risiken tragen muss? das toleriert man ein bis zweimal, dann nervt es - und schliesslich ist feierabend.
Genau das ist die richtige Einstellung! Gerade in einer Branche, deren Kernpunkt Kreativität ist, sollte absolut klar sein, dass Mitarbeiter Befehlsempfänger sind und sonst gar nichts. Auch und besonders bei Leuten, die für ihre Arbeit praktisch nicht bezahlt werden und sie hauptsächlich aus Enthusiasmus machen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.08.2010 | 18:51
Beide Zitate in deinem Post sprechen davon, dass diese Personen von MW abhängig waren (Stichwort: "Bindeglied zur Redaktion").

Was für Tyll Zybura und wohl auch Katharina Pietsch nicht zutrifft, sie gingen nicht wegen MW, er bestätigte eher entsprechende Pläne und Absichten

Hier mal Michelle Schwefels Standpunkt

http://mondbuchstaben.wordpress.com/2010/08/20/aventurien-bebt/#comment-42
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Christoph am 21.08.2010 | 19:44
Wenn man das alles so liest, dann ist alles beim Altem geblieben, also viel Chaos, wenig Koordination.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 21.08.2010 | 21:09
Wenn man das alles so liest, dann ist alles beim Altem geblieben, also viel Chaos, wenig Koordination.

Weil sowas Zeit benötigt und die Genannten nich zum Zug kamen/gelassen wurden.

Diese Fehler ihnen anzulasten und die jetztigen Schritte als heilvoll darzustellen (so wie man es fast aus Thomas Römers verdammt missverständlichem Statement schließen könnte) ist schon eine krasse Verdrehung. Insbesondere da KEINERLEI Aussagen gemacht werden inwieweit man denn diese plötzliche Verschlankung vornehmen will. Eine Verschlankung der Mitarbeiter verändert nämlich erst mal wenig an dem Metaplot (der in seiner Eigenschaft auch nur schwer einfach abgeschnitten werden kann bzw vorgespult, auch wenn das vielleicht befreiend wäre).

Ich habe hier noch mal die Stellungnahmen der Autoren gesammelt:
metaplot. METAPLOT? Eine Sammlung von Stellungnahmen (der ehemaligen Autoren) (http://dwdns.wordpress.com/2010/08/21/metaplot-metaplot-eine-sammlung-von-stellungnahmen-der-ehemaligen-autoren/)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 21.08.2010 | 21:18
Naja, ich bin mir immer noch nicht sicher, was genau die Metaplot-Organisation eigentlich bringen sollte... Fäden fertig machen, die seit Jahren offenbar keinen interessiert haben? Das Next Big Thing planen? Zumindest letzteres wäre ja wohl mit beabsichtigt, wenn jemand, der nicht Kernredax ist, einen NSC-Band macht mit Aussicht auf das, was kommen mag - das würd ich mir als Kernredax auch nicht die Butter vom Brot nehmen lassen.

Oh, und die Verdienste der Leute will ich ja nicht schmälern, aber wie bereits in einem Nachbarfaden gesagt (http://tanelorn.net/index.php/topic,52852.msg1047997.html#msg1047997) fehlt den DSAlern offenbar schon manchmal der Blick, um Schein von Sein zu unterscheiden - denn "Posaunenhall" als freies Abenteuer zu bezeichnen ist dann ja doch eher ein Witz.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: KChronist am 21.08.2010 | 21:39
Genau das ist die richtige Einstellung! Gerade in einer Branche, deren Kernpunkt Kreativität ist, sollte absolut klar sein, dass Mitarbeiter Befehlsempfänger sind und sonst gar nichts. Auch und besonders bei Leuten, die für ihre Arbeit praktisch nicht bezahlt werden und sie hauptsächlich aus Enthusiasmus machen.

Naja. Ulisses Spiele ist ein Verlag = Wirtschaftsunternehmen. Sicher in einem kreativen Sektor. Aus den ganzen Statements z.b. von Götz und den Lizenzkäufen sieht man doch eine ganze Menge Enthusiasmus.  Auch wird mit BOL auch Energie und Zeit in kleine und kreative Projekte gesteckt. Und das bei den Mini-Margen im RPG-Bereich.

Klar kann man seine Meinung äussern und sich einbringen, aus der ganzen Streithistorie schliesse ich aber, das die Art und Weise eben nervig und penetrant war. Und da ist Geduld eben auch endlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 21.08.2010 | 21:40
Die Schattenlande würde ich mir noch am ehesten tatsächlich kaufen. Das kommt halt drauf an. Haffax sollte viel Platz kriegen. Sehr viel. Und sie sollten mit dem "Paktierer, also verflucht und stets am Rande des Abnibbelns" Blödsinn aufhören. Glorana als EIsprinzessin hat mir gefallen, da märchenhaft und nicht so kläglich hausbacken wie sonst.  

Ich kann die Metaplotler schon verstehen. Wenn man sich überlegt, wo ich Haffax das erste Mal cool gefunden hab, da war ich ca. 15 oder so. Und jetzt kommt tatsächlich mal was neues raus.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 21.08.2010 | 21:51
Hallo,

HdN, du vergißt aber auch Tylls Kommentar im Wolkenturm:

Zitat
Ich würde dir eventuell sogar zustimmen, aber: Marks Rauswurf ist (neben weiteren Interna) der Anlass für meinen Ausstieg, aber nicht der eigentliche Grund. Das ist ein wichtiger Unterschied. Wie ich im Geflüster oben schrieb, kommt zur Zeit vieles zusammen, was seit Jahren gährt. Mein Ausstieg ist kein Ausstieg aus Solidarität mit Mark (obwohl er Solidarität verdient hat), sondern eine persönliche und seit langem immer wieder kontemplierte Entscheidung, die jetzt fällig ist.

Und wie ich von einem Freund erfuhr, gibt es seit Kiesows Tod Kompetenzstreitigkeiten und Unfrieden zwischen den Redakteuren, wie es Dirk Remmecke in Setembrinis Blog andeutete.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Settembrini am 21.08.2010 | 21:57
Der Kampf um die Deutungshoheit über die Whahriet über Aventurien herrscht seit 1984, als die ersten Abenetuer unter Pseudonym veröffentlicht werden mußten, weil Kiesow die "Setungsgewalt" prominenterer Namen fürchtete...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 21.08.2010 | 22:26
Naja, ich bin mir immer noch nicht sicher, was genau die Metaplot-Organisation eigentlich bringen sollte... Fäden fertig machen, die seit Jahren offenbar keinen interessiert haben? Das Next Big Thing planen? Zumindest letzteres wäre ja wohl mit beabsichtigt, wenn jemand, der nicht Kernredax ist, einen NSC-Band macht mit Aussicht auf das, was kommen mag - das würd ich mir als Kernredax auch nicht die Butter vom Brot nehmen lassen.

Oh, und die Verdienste der Leute will ich ja nicht schmälern, aber wie bereits in einem Nachbarfaden gesagt (http://tanelorn.net/index.php/topic,52852.msg1047997.html#msg1047997) fehlt den DSAlern offenbar schon manchmal der Blick, um Schein von Sein zu unterscheiden - denn "Posaunenhall" als freies Abenteuer zu bezeichnen ist dann ja doch eher ein Witz.

Ich gehe jetzt mal davon aus das du nicht bewusst die Zitate falsch verstehst (sofern du sie denn gelesen hast, denn die erklären sich eigentlich von selbst:
Metaplot = Fortwährender Geschichtsverlauf auf Aventurien, bestehend aus großen Fäden.

Man gehe davon aus das jeder größere  Faden der in Abenteuern und Spielhilfen gestartet wird theoretisch von einer gewissen Anzahl Spielgruppen bespielt wird. Das so als Setzung.

Sei es der Seekampf zwischen Al Anfa und dem Horasreich oder dem Bürgerkrieg Albernias gegen Nordmarken, sei es das Aufbegehren der Orks unter ihrem Führer, dem Aikar.

Die Spielgruppen und insbesondere die Spielleiter benötigten hier Infos um diese Fäden zu bespielen. Das läuft meist über Abenteuer und anschließende Settingbände, hin und wieder auch Updates im Boten (mühsig zu lesen, aber aufgrund des 2 monatigen Turnus flexibles Informationsmedium für die Autoren und ihre Plots).
Und sie benötigen vor allem die Garantie hier mit Informationen versorgt zu werden, zeitnah. Sollte dies nicht möglich sein, erwarten sie eine Information dass diese Fäden absofort narrenfrei sind und man damit machen kann was man will (ohne in Konflikt mit neueren Produkten zu kommen).

Da die Abstände zwischen Abenteuern und Spielhilfen einer Region mitunter extrem lang sein können (Regionen wie Meridiana bekommen vielleicht alle 1-2 Jahre einen Botenartikel, wenn überhaupt, der Rest basiert alleine auf einer veralteten Spielhilfe und Abenteuern die die Region nicht mal zum Inhalt haben), setzen die Spieleiter auf Botenartikel und Transparenz in den Spielhilfen, Roadmaps und Spielleiterinfos. Kann dies nicht gewährleistet werden da kein Autor momentan Interesse an der Region hat, dann erwartet man entsprechend eine simple Info a la "die nächsten 1-2 Jahre wird hier nichts passieren".

Das ist keine große Leistung, hilft aber dem Spielleiter bei der Auswahl der Kaufszenarien wie auch beim Erstellen eigener Szenarien zu einer Gesamtkampagne.

Nun hat es sich aber bei DSA schon seit zig Jahren durchgesetzt dass Autoren eifersüchtig "ihre" Region hüten und einen Mantel des Schweigens über diese legen, aber auch keine anderen Autoren somit zum tragen kommen (wegen mangelnder Transparenz und Kommunikation) bis dann "ihr" glorreiches Abenteuer irgendwann erschein. Zwischendurch reinkommende anderweitige Schreibaufträge oder auch nur mangelndes Interesse haben dann dafür gesorgt das zahlreiche wirklich spielrelevante Fäden des Metaplots vor sich hinrotteten und Spielgruppen hier zunächst auf Infos lechzten, aber irgendwann frustriert sich anderen Bereichen zugewand haben. Von Jahr zu Jahr wurden das mehr Fäden, aber anstatt die vorhandenen abzuschließen haute man lieber neue dolle Abenteuer raus, die wieder neue aufwarfen (und sich die Widersprüche verfielfachten).

Alles zu Lasten der Spielleiter die angesichts der immer mehr werdenden Abenteuer den Überblick verlieren, aber gleichzeitig nicht mal flüssig ihre Kampagnen fortsetzen können (ohne massiven Kauf sämtlicher Bände und viel Eigenarbeit um Plotholes zu stopfen).

Was jetzt jedoch nicht funktioniert ist einfach die Fäden zu ignorieren und zu überspringen ohne sie zu schließen, der Rattenschwanz würde größer werden, die Spielleiter mit noch laufenden Kampagen vor den Kopf gestoßen und eins der wenigen positiven Charakteristika, nämlich die fortlaufende Geschichte Aventuriens genommen werden.

Für mich sieht die Zukunft so aus weiter auf irgendwelche Kaufabenteuerbände zu warten (die mich nicht interessieren da ich selber meine Szenarien schreibe), die Infos daraus zu extrahieren und die Widersprüche zu vorhandenen Spielhilfen und meiner Kampagne zu kitten (weil der Autor dies versäumt hat) und daraus ein stimmiges gesamtes zu bekommen.

Der Arbeitsaufwand ist intensiv, der Aufwand an Zeit und die Anzahl der dafür zu kaufenden Bände immens. Der Nutzen ist im Verhältnis relativ gering, was mir den Reiz, den fortwährenden Metaplot zu bespielen nimmt und ich lieber mein eigenes Ding drehe (und gänzlich auf offizielle Produkte verzichte) oder mich anderen Rollenspielsettings zuwende die so etwas nicht benötigen. Vielen mag es ähnlich gehen.  Denn man kauft sich eigentlich offizielle Sachen um einen gemeinsamen Rahmen zu haben und vor allem Arbeit abgenommen zu bekommen. Wenn ich aber mehr Arbeit habe mit offiziellen Sachen und dafür auch noch bezahle, dann ist der Punkt gekommen wo ich mich von diesen Produkten verabschiede.

Da können die Ankündigungen von Thomas Römer zum neuen, schlanken DSA noch so groß sein, sie überzeugen mich nicht, denn das bisher gelieferte zeigte keine wirklichen Veränderungen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Wulfhelm am 21.08.2010 | 22:47
Da können die Ankündigungen von Thomas Römer zum neuen, schlanken DSA noch so groß sein, sie überzeugen mich nicht, denn das bisher gelieferte zeigte keine wirklichen Veränderungen.
Hat der nicht schon ziemlich klargemacht (im Ulisses-Forum), dass an der Existenz eines komplexen Metaplots an sich nicht gerüttelt wird?

Ich meine, mir ist es wumpe. Ich spiele DSA nur noch auf casual-Niveau, da geht mir der Metaplot eh am Allerwertesten vorbei. Aber ich glaube auch nicht, dass sich da was ändern wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Dirk Remmecke am 21.08.2010 | 23:25
Und wie ich von einem Freund erfuhr, gibt es seit Kiesows Tod Kompetenzstreitigkeiten und Unfrieden zwischen den Redakteuren, wie es Dirk Remmecke in Setembrinis Blog andeutete.

Das ist aber eine extrem harte Lesart meiner Worte (http://www.the-prussian-gamer.de/index.php?topic=2204.msg45546#msg45546) (die nicht in Setts Blog, sondern seinem Forum standen; das nur am Rande).
In deinen Worten klingt das viel härter als ich das gemeint hatte.

"Unfrieden" hat es auch schon vor Kiesows Tod gegeben, da habe ich keinen Zweifel. In jeder Gruppierung, die so groß ist wie die DSA-Redaktion, gibt es Animositäten und Eifersüchteleien - so sind Menschen nun einmal. Das ist in einer Abteilung des Finanzamts nicht anders.

Das hier ist mir neu (das habe ich als nicht-DSAler nicht gewusst):

Nun hat es sich aber bei DSA schon seit zig Jahren durchgesetzt dass Autoren eifersüchtig "ihre" Region hüten und einen Mantel des Schweigens über diese legen, aber auch keine anderen Autoren somit zum tragen kommen (wegen mangelnder Transparenz und Kommunikation) (...)

Das erinnert mich an eher an Midgard... (wie lange mussten Midgard-Spieler auf Alba warten?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 21.08.2010 | 23:27
Hat der nicht schon ziemlich klargemacht (im Ulisses-Forum), dass an der Existenz eines komplexen Metaplots an sich nicht gerüttelt wird?

Nun, unter anderem schreibt er:

Zitat
Aber auch uns liegt eine Verschlankung und Entwirrung vieler Handlungsfäden am Herzen, damit Aventurien als Bühne für eure und unsere Abenteuer dienen kann, ohne dass Spielleiter und Spieler einen 'Bachelor of Aventuria' besitzen müssen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 21.08.2010 | 23:29
Dirk, deshalb schrieb ich ja auch von dem - tatsächlich existierenden, wenn auch nicht in Foran aktiven - Freund. Und das Blog und Forum habe ich verwechselt - bevor ich den selben Beitrag vorhin in deinem Blog entdeckte.

UNd ist das bei Midgard so ? Ich dachte, da ist der Flaschenhals vor allem bei JEF.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 22.08.2010 | 00:02

Das hier ist mir neu (das habe ich als nicht-DSAler nicht gewusst):

Zitat von: Herr der Nacht
Nun hat es sich aber bei DSA schon seit zig Jahren durchgesetzt dass Autoren eifersüchtig "ihre" Region hüten und einen Mantel des Schweigens über diese legen, aber auch keine anderen Autoren somit zum tragen kommen (wegen mangelnder Transparenz und Kommunikation) (...)

Das erinnert mich an eher an Midgard... (wie lange mussten Midgard-Spieler auf Alba warten?)

Mal als kurzes Beispiel dazu:

Da Herr Bartels - seines Zeichens Kanzler des Horasreich-Briefspiels und wichtiger Mitarbeiter an der "Reich des Horas"-Spielhilfe offenbar spontan seine Diplomarbeit machte, verzögerte sich das Erscheinen besagter Spielhilfe um über 3 Jahre, das Erscheinen des hinführenden zweiten Bandes der großangelegten Horasreich-Kampagne um gut 2 Jahre - ach und übrigens: Da man mit der Bearbeitung nicht nach kam hatte dies metaplottechnisch zur Folge, dass die Horas schon tot war, bevor man diese Entwicklung mit dem Abenteuerverlauf erreichte, so dass man eine groß angestzte Vertuschungskampagne (die wenig überzeugend wirkt) ingame vom Stapel lassen musste.

Wenn man nun also Ulisses unterstellt wirtschaftlich arbeiten zu wollen, kann ich nicht nachvollziehen, dass man an irgend einer Stelle jemand anderen mit der Arbeit beauftragt hat - es sei denn, der Briefspielkanzlers wollte sich partout nicht von seinem Projekt trennten - was dann eben zum Anlass hat, dass die betroffenen SL über drei Jahre auf Folgepublikationen warten mussten.


Nicht anders ist es beim Al'Anfa-Plot - dessen Problem aus besagtem Horasreich-Plot (größte Seeschlacht aller Zeiten) hervorging:
Frau Heike Wolf - die offenbar Hauptbetreuerin des Al'Anfa-Settings ist - wurde wohl spontan schwanger und konnte sich daher auch annähernd drei Jahre nicht um die Weiterführung dieses Plots kümmern - man sah es aber auch nicht für nötig, diesen Plot zur weiteren Bearbeitung einer anderen Person anzuvertrauen. Personen, die gerne in Al'Anfa und am Metaplot weitegespielt hätten ließ man mitten in einem revolutionsartigen Tumult sitzen und selbst die neuesten Informationen sind das, was man aus einer fluff-Kurzgeschichte ziehen kann. Derweil man die gut 3 Seiten im aventurischen Boten auch hätte nutzen können, einen Abriss über die bisherige Entwicklung und jetzige Situation in AA zu tätigen.


Ich hoffe auch die casual-Gamer können verstehen, dass das für SL, die die entsprechenden Settings (meist auch angefixt durch die vorangehenden Informationen aus Kampagnen und SHs oder Botenartikel) gerne bespielen würden extrem frustrierend ist und man sich meist nicht traut aus den vollen zu schöpfen, da man einfach nicht weiß, wohin die Reise in der Region denn eigentlich gehen soll.


Nicht viel anders sah es auch in Albernia und Almada aus - allerdings lag es hier wohl mehr daran, dass schlichtweg niemand auf sich nehmen wollte, das Chaos zu bereinigen oder die Manpower fehlte - auch da man einfach noch garnicht wusste, wohin man eigentlich plant, als man den Stein ins Rollen brachte. So müssen die jetzigen Autoren des Almada-Plots auch versuchen sämtliche zuvor verstreuten Fäden zusammenzuführen und die tw. hahnebüchernen Logikbrüche zu bereinigen. Keine einfache Aufgabe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 22.08.2010 | 02:20
Zitat
Nicht anders ist es beim Al'Anfa-Plot - dessen Problem aus besagtem Horasreich-Plot (größte Seeschlacht aller Zeiten) hervorging:
Frau Heike Wolf - die offenbar Hauptbetreuerin des Al'Anfa-Settings ist - wurde wohl spontan schwanger und konnte sich daher auch annähernd drei Jahre nicht um die Weiterführung dieses Plots kümmern - man sah es aber auch nicht für nötig, diesen Plot zur weiteren Bearbeitung einer anderen Person anzuvertrauen. Personen, die gerne in Al'Anfa und am Metaplot weitegespielt hätten ließ man mitten in einem revolutionsartigen Tumult sitzen und selbst die neuesten Informationen sind das, was man aus einer fluff-Kurzgeschichte ziehen kann. Derweil man die gut 3 Seiten im aventurischen Boten auch hätte nutzen können, einen Abriss über die bisherige Entwicklung und jetzige Situation in AA zu tätigen.

Als kurze Ergänzung zu Auribiels Beitrag der das noch mal ganz gut ausführt: Es ist auch nicht so dass es keine anderen Schreibwilligen gäbe, für Al Anfa hätte es längst einen weiteren Autoren gegeben, da dies jedoch neu zugerückte Leute sind, dürfen die natürlich nur kleine Brötchen backen und müssen in solchen Fällen abwarten bis da was ihnen zugetragen wird.

Statt dass also überhaupt irgendwas passiert, ist eine Region solange erst mal stillgelegt bis der dort zuständige, geneigte Autor Muse hat, sich dem zu widmen. Wenn der Autor (in dem Fall die Autorin) dann entscheidet dies lieber in Form einer Abenteuerankündigung mit Datum irgendwann sowie 1-2 ominösen und wenig aussagenden "Kurzgeschichten" im Boten zu tun, dann darf man das als Spielleiter der Region zähneknirschend hinnehmen, will man nicht in ferner Zeit dann doch gänzlich vom offiziellen Aventurien im engeren Sinn abweichen.

Spielfreundlich ist natürlich etwas anderes, weshalb ich aus bestem Herzen Casual-Gamer verstehen kann, die sich scheuen überhaupt irgendwas mit dem Metaplot anzufangen. Aber dies ist eine Situation die nicht so sein müsste, sondern sie wird durch das geheimniskrämerische Verhalten einiger Autoren provoziert, welches vielleicht bei einer Buchreihe noch einigermaßen werbewirksam sein mag, beim Rollenspiel jedoch völlig fehl am Platz ist. Denn ich möchte meine Settings nicht nur dann bespielen wenn sich irgend ein Autor mal wieder dazu gnädig fühlt ein paar Zipfel seines Wissens herabzustreuen, sondern ich will spieltaugliche Settings für das von mir investierte Geld.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 22.08.2010 | 03:49
Denn Kommentar finde ich auch noch blubberig wertvoll:
Thomas Römer spricht zur DSA-Zukunft... Kommentar eines Forenusers dazu: (http://url=http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumthreadID=21869&ForumshowThread=1#beitrag352368)
Zitat
Also ich will jetzt hier nicht eine Thomas Römer Hetze ausrufen, er hat lange Jahre viel für DSA getan und tut es immernoch (er kann ja auch nicht anders...wenn man schon festangestellt ist).
]Aber der Thomas Römer der solch beruhigende Worte spricht,
ist der gleiche Thomas Römer, der es wohl nicht für nötig befunden hat die Spielerschaft zeitnah vom Ausscheiden von Florian Don Schauen zu informieren.
Das ist der gleiche Thomas Römer der Frank Bartels (nichts für ungut) einfach weitermachen lässt obwohl dieser (aus welchen Gründen auch immer) an einer Spielhilfenverspätung von 5 Jahren Schuld ist [überlegt euch mal wieviele Horasreich-Gruppen da rumdümpelten weil sie kaum Informationen hatten wie es nach einer riesigen Kampagne weitergeht, bis irgendwann die Zeit eintrat als sich die Gruppen vom Plot lösten...super Konsequenz und super gewinnbringend für Ulisses].
Und das ist der gleiche Thomas Römer der mir noch vor 2 Jahren auf dem Ratcon gesagt hat, dass die Alveraniars-Abenteuer so bald wie möglich hochgeladen werden.

Wer also folgende Aussagen einfach hoffnungsvoll hinnimmt ist selber Schuld:
Zitat von: Thomas Römer:
—Die abschließende Regionalspielhilfe 'Schattenlande' wird wie geplant 2011 erscheinen. Tyll Zybura hat uns die bereits erstellten Texte zugesagt, so dass der Band von einem neuen Bandredakteur betreut werden kann.
—Der Hintergrund-Band 'Von Rang und Namen' ist bis auf weiteres auf Eis gelegt. Eine Entscheidung über die weitere Arbeit an einem Band zu Meisterpersonen steht noch aus, ebenso über die Übernahme bereits verfasster Texte.
Auch folgende Aussage brachte mich eher zum Grinsen.
Zitat von: Thomas Römer:
—Aktuell arbeiten mehrere Dutzend aktive Redakteure und Autoren an fast ebenso vielen Projekten, die natürlich weiterhin koordiniert werden.
Wenn man sich anhört wie es wohl beim Orkengold ablief, dass die Bandredakteure einfach machen konnten was sie wollten, so dass _anscheinend_ große Teile der Redaktion nicht mal um den Mada-Plot wussten, hört sich das nicht nach großer koordinatorischer Arbeit an.

Zu der Metaplot-Aussage haben schon genug Leute was geschrieben und ich denke die Aussagen von Mark, Tyll und besonders Katharinas und Michelles Schilderungen lassen doch eher eine negative Erwartungshaltung entstehen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 22.08.2010 | 05:15
Naja. Ulisses Spiele ist ein Verlag = Wirtschaftsunternehmen.

Wenn sie als solches wahrgenommen werden wollen, sollen sie entsprechend zahlen. PUNKT. Wer aber den Goodwilll von engagierten und fähigen Fans ausbeutet...


Ach was red ich, hat ja eh alles keinen Zweck. Mir tuts leid für DSA, bin froh, daß ich da nicht drin stecke.

EDIT/ Dank übrigens an Herr der Nacht für die Infopolitik.

Was Thomas Römer angeht - es war, glaube ich, der Preuße mit dem erstaunlich kompakten Weltbild, der mal über ihn geblogged hat, erschöpfend und zutreffend, Wann immer ich Verlautbarungen von T.R. gelesen oder physisch erlitten (habt ihr den mal live erlebt?!) habe, kam mir ein alter Satz hoch, den ich mal gehört habe. "That's an editor-in-chief. Couldn't tell shit from shoe polish. Comes with the job description." Falls irgendjemand glaubt, der könnte den kostbaren Möterplot retten: Der würde vielleicht gerne...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.08.2010 | 08:20
Zumindest versteh ich das Metaplot Zeug jetzt. Für die Metaplot Spieler ist die Entwicklung sicher blöd. Ich schätze der MP wird jetzt halt viel abstrakter und damit einfacher handhabbar für die Redax. Das ist aber nicht das ,was HdN will. Dann wird DSA echt zu nem normale Rollenspiel ähnlich wie Midgard.

Dann müssen sich die Metaplotliebhaber halt tatsächlich selber was ausdenken.

Was macht eigentlich der Av. Bote, wenn die Settings so lang brachliegen? Und irgendwie kann ich mir nicht vorstellen, das niemand alternativen metaplot ins Netzt stellt. Es wimmelt doch nur so von Schreiberlingen im DSA Umfeld. Da wird doch der eine oder andere seine eigene Konzeption, fertig ausgearbeitet und bespielbar zurechtgeschustert haben. Wenn man sich nur mal überlegt, was alles an Fanfic für andere Sachen rausgehauen wird, teilweise auch in guter Quali, da ist man ja ewig beschäftigt.

Z.B. das alte Spiel Albion, das war echt gut. Da ham die Leute paar Forenspiele zu aufgemacht, ganz hübsch, und basteln sogar an nem Nachfolgerspiel, das zugegeben nie fertig wird. Aber vergleicht mal die Größe der Fanbases. Also da find ich ehrlich gesagt, die Metaplotler habens nicht viel anders verdient, wenn jahrelang nix rauskommt aber sies nicht gebacken kriegen, selber was auf die Beine zu stellen. Anscheinend ist für Appel und nen Ei für den Verlag arbeiten ok, aber selber mal was machen ist bäh.

Dabei ham ses mit dem Borbardprojekt so schön vorgemacht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Glgnfz am 22.08.2010 | 08:58
Es ist ja jetzt extrem vereinfacht zu von "Metaplotlern" und "anderen DSA-Spielern" zu reden.

Man muss ganz klar konstatieren, dass diese fortgeführte Geschichtsschreibung etwas ist, das DSA in den Mitt-Achzigern und 90ern "anders" gemacht hat, als andere Systeme. Für mich war das halt abschreckend, viele fanden es toll. Wegdiskutieren, wie wichtig diese Geschichtskiste für DSA ist, kann man nicht.

Was soll aber jetzt schlecht daran sein, wenn diese Geschichtsschreibung in strafferer Form weitergeführt wird und andererseits freiere Kisten wie "VeG" produziert werden? Davon profitiert doch jeder. Für "typische DSA-Fans (TM)" mag das aussehen wie zwei verschiedene Pole, aber ich würde nicht ausschließen, dass diese vermeintlichen Pole im Laufe der nächsten Jahre zusammen gebracht werden könnten, oder sich zumindest annäherten.
Wenn die Redaktion in die Richtung geht, wäre ich als interessierter Aventurien-Laie auf jeden Fall erfreut. (Beziehungsweise kenne ich halt nur dieses aufregende, mysteriöse, chaotische und ungeplante Aventurien der ersten Tage, das Norbert versuchte wieder zu finden, das neuere durchstrukturierte, vorgeplante, in dem man als Spieler Romane vorgelesen bekommt, in denen man am Rande unauffällig agieren darf, ist glücklicherweise größtenteils an mir vorbeigelaufen.)

Achtung! Polemik in der Klammerbemerkung!
Sensible Leser und Aventurien-Fans sollten sich vor dem Lesen setzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.08.2010 | 09:13
Naja, das alte Aventurien war halt ein Kind seiner Zeit. Ich hab mir die alten ABs mal angeschaut, das war wie die alten Spielebücher. Hat mich ziemlcih an das mit dem Schwert des Todes erinnert hab den Namen vergessen. Das ist zwar nett, und hat auch viel Flair, aber ganz ehrlich, im Kern ist es Flair und Hack n Slay und nix anderes. Sehr viel Hack n Slay. Ich könnte die ABs heute so nicht mehr spielen, ohne massiv die ganzen Kämpfe runterzuschrauben. Sonst ist es nämlich ein einziges Schlachtfest.

Und wenn der Metaplot verstrafft und abstahiert wird, dann ist es kein Metaplot mehr. Dann ist es ne fortlaufende Geschichtschreibung. Und sowas ham wir fast überall, bei SR, bei Midgard, beim alten D&D. Die Metaplotler wollen aber ausführlichen Metaplot mit allem was dazugehört, also Abenteuern mit Vorlesetext usw. Es mag Leute geben, die einen straffen Metaplot schätzen, aber warum sollten die DSA spielen und nicht D&D? Dafür haben sie, was die Art der Geschichtschreibung angeht, keinen Grund. Und ohne Metaplot ist DSA schon ziemlich Generic Fantasy und hat kein richtiges Alleinstellungsmerkmal mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Wulfhelm am 22.08.2010 | 09:15
Was soll aber jetzt schlecht daran sein, wenn diese Geschichtsschreibung in strafferer Form weitergeführt wird und andererseits freiere Kisten wie "VeG" produziert werden?
Nichts, aber was hat das mit der Entlassung zu tun? Was anderes wollte Wachholz ja auch nicht.
Völlig an den Haaren herbeigezogen, aus dem bisher veröffentlichten herauslesen zu wollen, dass Wachholz und Konsorten für hyperkomplexen Metaplot und die Kernredax für das Gegenteil steht.
Wird hier einfach nur auf den 'Jaaaa, sie haben wen entlassen, jetzt wird bestimmt alles besser!'-Zug aufgesprungen? Vermutlich ein Zeichen unserer Zeit, Entlassung wird ja heutzutage gerne mit Verschlankung, Effizienz, höherem Aktienkurs gleichgesetzt.

Dass sich die DSA-Redaktion in Zukunft auf Abenteuer beschränkt, die unabhängig vom aventurischen Gesamtgeschehen sind: Darauf sehe ich keine Hinweise, auch wenn ich's tendenziell gut fände. Also gibt es auf jeden Fall weiterhin einen starken Metaplot. Fragt sich jetzt nur noch, wie der geplant und gestaltet wird.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Whisp am 22.08.2010 | 09:20
Wird hier einfach nur auf den 'Jaaaa, sie haben wen entlassen, jetzt wird bestimmt alles besser!'-Zug aufgesprungen? Vermutlich ein Zeichen unserer Zeit, Entlassung wird ja heutzutage gerne mit Verschlankung, Effizienz, höherem Aktienkurs gleichgesetzt.


Gibt es diesbezüglich eigentlich Daten zur "DSA Aktie"? Ich könnte mir vorstellen, dass sich DSA nicht mehr so gut verkauft wie in den 90er Jahren,...
vielleicht liegen den Entlassungen auch oder v.a. monetäre Gründe zugrunde.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.08.2010 | 09:29
Nichts, aber was hat das mit der Entlassung zu tun? Was anderes wollte Wachholz ja auch nicht.
Völlig an den Haaren herbeigezogen, aus dem bisher veröffentlichten herauslesen zu wollen, dass Wachholz und Konsorten für hyperkomplexen Metaplot und die Kernredax für das Gegenteil steht.
Wird hier einfach nur auf den 'Jaaaa, sie haben wen entlassen, jetzt wird bestimmt alles besser!'-Zug aufgesprungen? Vermutlich ein Zeichen unserer Zeit, Entlassung wird ja heutzutage gerne mit Verschlankung, Effizienz, höherem Aktienkurs gleichgesetzt.

Dass sich die DSA-Redaktion in Zukunft auf Abenteuer beschränkt, die unabhängig vom aventurischen Gesamtgeschehen sind: Darauf sehe ich keine Hinweise, auch wenn ich's tendenziell gut fände. Also gibt es auf jeden Fall weiterhin einen starken Metaplot. Fragt sich jetzt nur noch, wie der geplant und gestaltet wird.

Nee, wenn du dir die Redax-Leute so anschaust, dann hab ich nicht so das Gefühl, das des Metaplotler sind.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: tartex am 22.08.2010 | 09:43
Ich könnte die ABs heute so nicht mehr spielen, ohne massiv die ganzen Kämpfe runterzuschrauben. Sonst ist es nämlich ein einziges Schlachtfest.

Bei DSA5 wird es dann aber flotter taktische Kämpfe geben, da geht das dann wieder.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Glgnfz am 22.08.2010 | 09:54
Wird hier einfach nur auf den 'Jaaaa, sie haben wen entlassen, jetzt wird bestimmt alles besser!'-Zug aufgesprungen? Vermutlich ein Zeichen unserer Zeit, Entlassung wird ja heutzutage gerne mit Verschlankung, Effizienz, höherem Aktienkurs gleichgesetzt.

Nein! Ich fahre diesen Zug!

Zitat
Dass sich die DSA-Redaktion in Zukunft auf Abenteuer beschränkt, die unabhängig vom aventurischen Gesamtgeschehen sind: Darauf sehe ich keine Hinweise, auch wenn ich's tendenziell gut fände. Also gibt es auf jeden Fall weiterhin einen starken Metaplot. Fragt sich jetzt nur noch, wie der geplant und gestaltet wird.

Ich denke schon, dass meine Vermutung nicht weit von der Wahrheit entfernt liegen dürfte...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 22.08.2010 | 10:14
vielleicht liegen den Entlassungen auch oder v.a. monetäre Gründe zugrunde.
Nein, das wäre sehr unwahrscheinlich. Die eine einzige Person, die "entlassen" wurde, war freier Mitarbeiter. Geld gespart würde nur, wenn seine Arbeit nun von der festangestellten Kernredaktion erledigt wird. Wahrscheinlicher ist, dass ein anderer freier Mitarbeiter beauftragt wird. Die verschiedenen Stellungnahmen lassen auch wirklich andere Gründe vermuten. Es kann natürlich sein, dass es tatsächlich Verlagswunsch ist, die Kernredaktion mehr und mehr auszulasten (oder zu überlasten?) und die Zahl der freien Mitarbeiter zu senken. (Für die Arbeitszeit der Kernredakteure wird ja sowieso schon gezahlt.) Wenn dann die Weisung von oben gekommen ist, sich von einem freien Mitarbeiter zu verabschieden... Aber das wäre alles bloße haltlose Spekulation.

Ansonsten, was den Metaplot in Zukunft angeht, empfiehlt sich wirklich noch mal die Lektüre des Römer-Statements zu den Konsequenzen der personellen Veränderungen:
Zitat von: Thomas Römer, http://www.ulisses-forum.de/showpost.php?s=ef88759cf48d999eae406919baed4910&p=734474&postcount=8
Im Zusammenhang mit den aktuellen Veränderungen in der Redaktionsstruktur beim Schwarzen Auge haben sich in den letzten Tagen natürlich einige Fragen ergeben, auf die wir hier kurz antworten wollen:
—Es wird natürlich auch weiterhin abenteuer- und regionsübergreifende Planungen für Ereignisse, also eine fortlaufende aventurische Geschichte, geben. Wir (als Autoren, Redakteure, Kernredakteure und Verlag) sind uns dessen vollständig bewusst, dass eine solche lebendige Geschichte einen wichtigen Teil des Spiel in Aventurien ausmacht. Aber auch uns liegt eine Verschlankung und Entwirrung vieler Handlungsfäden am Herzen, damit Aventurien als Bühne für eure und unsere Abenteuer dienen kann, ohne dass Spielleiter und Spieler einen 'Bachelor of Aventuria' besitzen müssen.
—Aktuell arbeiten mehrere Dutzend aktive Redakteure und Autoren an fast ebenso vielen Projekten, die natürlich weiterhin koordiniert werden.
—Die abschließende Regionalspielhilfe 'Schattenlande' wird wie geplant 2011 erscheinen. Tyll Zybura hat uns die bereits erstellten Texte zugesagt, so dass der Band von einem neuen Bandredakteur betreut werden kann.
—Der Hintergrund-Band 'Von Rang und Namen' ist bis auf weiteres auf Eis gelegt. Eine Entscheidung über die weitere Arbeit an einem Band zu Meisterpersonen steht noch aus, ebenso über die Übernahme bereits verfasster Texte.

Für Verlag und Kernredaktion,
Thomas Römer

Ich finde die Hinweise auf Verzögerung der Produkte hier im Thread (teils als Zitat aus anderen Threads bzw. Foren) ja in diesem Kontext auch ein wenig merkwürdig. Schließlich gibt es die Kernredaktion, die ja auch dem regelmäßigeren Veröffentlichen von Produkten dienen soll, erst ein Jahr. Sie soll diesem Problem also entgegenwirken. Mark W. hingegen kreidet gerade dies der Kernredaktion an - dass sie mit Arbeit ausgelastet seien und ein Produkt nach dem anderen auf den Markt werfen. Vielleicht braucht ein Produkt nun ja viel weniger Zeit für die Entwicklung, weil mit einer Kernredaktion ganz anders gearbeitet werden kann als mit freien Mitarbeitern? Wieso ist das, was die Kernredaktion positives bringt, auf einmal negativ? Und wieso werden der Kernredaktion die Zustände angelastet, die vor der Einführung der Kernredaktion bestanden und zu deren Lösung die Kernredaktion eingeführt wurde?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Wulfhelm am 22.08.2010 | 11:57
Nein! Ich fahre diesen Zug!
Sicher, sicher. Du bist der Trendsetter überhaupt und auch originell und so, das ist doch klar. *tätschel tätschel*
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Glgnfz am 22.08.2010 | 12:05
Genau!


Aber kommen wir zurück zur Problematik - ich denke wirklich, dass sich für DSA viel weniger verändern wird, als der empörte Aufschrei (gerade dort, wo die "Ausgestiegenen" eine Hausmacht haben) vermuten lässt.

Wenn doch - umso besser.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.08.2010 | 12:16
Würdest du wirklich DSA Abenteuer kaufen wenn sie sich ernsthaft in deine Richtug ändern? Hast du nicht genug D&D Zeug und sonstwas zum kaufen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Glgnfz am 22.08.2010 | 12:28
Wieso? Ich sammle auch DSA. Selbst Sachen, die ich nicht so pralle finde. Außerdem würde ich wahrscheinlich, wenn ich zwischen D&D 3/4 und DSA 3/4 wählen müsste, fast noch DSA nehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.08.2010 | 12:41
Aso. Ok. Ich dachte du würdest 3.5 oder Pathfinder DSA deutlich vorziehen. Ich denke zu Klischeehaft.

Was für ABs hat die Kernredax eigentlich hgeschrieben? Mir fällt nur VeG ein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 22.08.2010 | 12:44
Eine Menge mehr:

http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Jan_Ulrich_Lindner

http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Chris_Gosse

http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Thomas_R%C3%B6mer
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.08.2010 | 12:50
Daraus kann man doch gut ablesen, was in Zukunft kommt.

Es ist auc hunglaublich viel, was produzeirt wird von so weing Leut.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Wulfhelm am 22.08.2010 | 12:59
@ Samael
Ah, ge-ninja-t.
Hast noch Daniel Simon Richter vergessen, der hat ein paar Anthologieabenteuer auf der Kappe.
Und Patrick Götz, aber der hat in der Tat wohl noch gar nichts geschrieben...
Römers Beiträge sind ja auch schon länger her, und es scheint so, als ob er sich praktisch aus dem Autorengeschäft zurückgezogen habe.

@ Erikson
Das meinst Du hoffentlich ironisch. Die "Kernredaktion", bzw. Richter, Gosse und Lindner, arbeiten bei hoch geschätzt 20% der Abenteuer auch nur mit.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 22.08.2010 | 13:09
Nichts, aber was hat das mit der Entlassung zu tun? Was anderes wollte Wachholz ja auch nicht.
Völlig an den Haaren herbeigezogen, aus dem bisher veröffentlichten herauslesen zu wollen, dass Wachholz und Konsorten für hyperkomplexen Metaplot und die Kernredax für das Gegenteil steht.
Wird hier einfach nur auf den 'Jaaaa, sie haben wen entlassen, jetzt wird bestimmt alles besser!'-Zug aufgesprungen? Vermutlich ein Zeichen unserer Zeit, Entlassung wird ja heutzutage gerne mit Verschlankung, Effizienz, höherem Aktienkurs gleichgesetzt.

Dass sich die DSA-Redaktion in Zukunft auf Abenteuer beschränkt, die unabhängig vom aventurischen Gesamtgeschehen sind: Darauf sehe ich keine Hinweise, auch wenn ich's tendenziell gut fände. Also gibt es auf jeden Fall weiterhin einen starken Metaplot. Fragt sich jetzt nur noch, wie der geplant und gestaltet wird.

QTF

das triffts sehr gut

@ Glgnfz
deine Zuversicht in allen Ehren, aber die bisherigen Abenteuer neuerer Zeit hatten weder viel mit VeG zu tun, noch waren sie recht frei. Also eine echte Trendwende sehe ich da nicht, die wird auch nicht durch eine knallharte Kernredaktion herbeigeführt. Da müsste schon mehr herkommen. Denn es gibt immer noch haufenweise Autoren in Lohn und Brot die für DSA lieber Vorlesegeschichten schreiben, mitsamt Schienen und NSC-Sightseeing.

Daher halte ich die Verknüpfung der Kündigung/Austritte von Autoren mit einem nun automatisch schlankerem, einfachen Aventurien für Zweckoptimismus, der erst mal durch Taten erarbeitet werden muss. Mein Vertrauen dahingehend als sehr aktiver Beobachter der DSa-Produkte und Gestaltung der letzten Jahre habe da berechtigte Zweifel.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Dirk Remmecke am 22.08.2010 | 13:23
UNd ist das bei Midgard so ? Ich dachte, da ist der Flaschenhals vor allem bei JEF.

Genau den meinte ich.

Die wichtigste Region der Welt Midgard hat er sich lange selbst vorbehalten bzw. reserviert bzw. gesagt, dass dazu nichts erscheinen kann, was er nicht abgesegnet hat - und dazu hatte er nie Zeit (oder Lust).

Andere durften dann so spannende Regionen wie Indien oder China oder Mittelamerika ausarbeiten. Erst als das skandinavische Waeland erschien, konnten sich Midgard-Spieler in europäisch angehauchten Regionen tummeln; trotzdem ein schwacher Ersatz für ein dringend benötigtes 08/15-Ritterburgen-EDO-Fantasy-Setting, das vor allem Einsteiger brauchten und erwarteten. Das Schizophrene war ja, dass viele Beispiele aus dem Regelbuch sowie eine Menge der (besonders Kurz-) Abenteuer dort angesiedelt waren und Alba als Standard-Setting suggerierten.

Ich hätte Midgard noch viel besser verkaufen können, wenn es einen Hintergrund gehabt hätte, der Tolkien- und Howard-Fans abgeholt hätte.

Exkurs:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.08.2010 | 13:30
Für Clan und Krone war damals noch nicht draussen?

Und DSA hat also ne Armee von freien Mitarbeitern, die von der Kernredax gelenkt werden? DSA ist also eher ne Marke, so wie Battletech? Ok, ich dachte das läuft noch mehr wie zu Kiesovs Zeiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Feuersänger am 22.08.2010 | 13:33
Die wichtigste Region der Welt Midgard hat er sich lange selbst vorbehalten bzw. reserviert bzw. gesagt, dass dazu nichts erscheinen kann, was er nicht abgesegnet hat - und dazu hatte er nie Zeit (oder Lust).

Midgard hab ich nie so besonders verfolgt, weil ich nach einem Spieltest (Mitte der 90er) die Regeln einfach zu grottig fand, um mich da weiter reinzuvertiefen. Mieser als DSA, das will schon was heißen. Aber dieses Phänomen, also mangelnde Quellen für die relevanteste Region, gibt/gab es bei DSA ja auch -- ich weiß nicht, ob es inzwischen umfassende Quellen zum Mittelreich gibt, aber lange Zeit war das jedenfalls nicht der Fall.
Wenn ich da auch den Eindruck hatte, das lag nicht an Eifersüchteleien, sondern an dem Wunsch, etwas wirklich Umfassendes und Großes hinzulegen -- um dann vor der "gewaltigen" Aufgabe zurückzuscheuen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.08.2010 | 13:33
Genau den meinte ich.

Die wichtigste Region der Welt Midgard hat er sich lange selbst vorbehalten bzw. reserviert bzw. gesagt, dass dazu nichts erscheinen kann, was er nicht abgesegnet hat - und dazu hatte er nie Zeit (oder Lust).
Seltsam, mWn gab es rechtliche Gründe,was er sich mKn vorbehalten hat war Erainn.



Zitat
Andere durften dann so spannende Regionen wie Indien oder China
ja ich hätte gerne Rawindra 4ed und Aran


 

Zitat
Ich hätte Midgard noch viel besser verkaufen können, wenn es einen Hintergrund gehabt hätte, der Tolkien- und Howard-Fans abgeholt hätte.
Toll, Midgard ist dafür zwar recht geeignet aber dennoch sehr ungeeignet.

Weder für Episch-Heroisch noch Sword and Sorcery ist Midgard geeignet.
Ich sehe keinen Midgard SC der 72 Kriegstrolle mit 72 Axthieben tötet, sich durch Heere von SAüdländern, Ostlingen und Orks haut noch alleine Gasse durch seine Feinde, von den Problemen mit der Magie gar nicht erst anzufangen.
Exkurs:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Dirk Remmecke am 22.08.2010 | 13:37
Gibt es diesbezüglich eigentlich Daten zur "DSA Aktie"? Ich könnte mir vorstellen, dass sich DSA nicht mehr so gut verkauft wie in den 90er Jahren,...

Natürlich nicht. Mit dem Untergang von Schmidt Spiele hat DSA den größten Vorteil, den es allen anderen Systemen gegenüber hatte, verloren: Verfügbarkeit und Sichtbarkeit, von Karstadt bis zu Vedes auf auf dem platten Land.

Das hat FanPro nie aufholen können - und das wird auch Ulisses nie schaffen, so wie sich die Spielwarenbranche heute darstellt:
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Dirk Remmecke am 22.08.2010 | 13:54
Die Metaplotler wollen aber ausführlichen Metaplot mit allem was dazugehört, also Abenteuern mit Vorlesetext usw. Es mag Leute geben, die einen straffen Metaplot schätzen, aber warum sollten die DSA spielen und nicht D&D?

Dragonlance, Forgotten Realms, Raven's Bluff, Dark Sun, Living Greyhawk hatten alle einen Metaplot, mal mehr, mal weniger straff.

Das Alleinstellungsmerkmal DSAs ist die gefühlte Chance der Einflussnahme. Wenn man sich als DSA-Fan nur doll genug reinhängt und in die äußeren Umlaufbahnen des Redaktionssystems eindringt, kann man im offiziellen Aventurien sichtbare Spuren hinterlassen; über Abenteuerwettbewerbe wie den Goldenen Becher (Publikation in einer Anthologie), Artikel im Aventurischen Boten, als Autor von DSA-Romanen, früher als Teilnehmer des Baroniespiels, am Rande sogar als Teilnehmer der DSA-LARPs.

Es könnte sein, dass dies in den Jahren zu einem "kleiner Finger, ganze Hand"-Problem ausgewachsen ist und Spieler, die einen NSC erschaffen haben (der womöglich ihr Held ist und mit dem sie sich aus verständlichen Gründen extrem identifizieren), daraus Ansprüche ableiten. (Was bei Mark Wachholz ausdrücklich nicht vorlag; er hatte keine eigenen Figuren und Regionen, wenn ich die Kommentare richtig deute.)
Ulisses hat eine komplett andere Rollenspielsozialisation. Da muss es irgendwann zu Ärger kommen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.08.2010 | 13:58
Das hört sich so an, als verkaufe DSA hauptsächlich Mitgestaltungsrechte für seine eigenen Autoren, die Briefspieler und einige reiche Nerds, die ihre eigenen Helden gedruckt sehen wollen.  ;D

Aber das kann nicht sein, zumindest die Autoren bekommen alle Exemplare für lau.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 22.08.2010 | 14:03
Vor Jahren konnte ich mal ein Kaufabenteuer von DSA bei einer größeren überregionalen Buchhandlung kaufen, das hatte mich schon verblüfft. War aber genau 1 Abenteuer. Damals standen da aber wenigstens noch die Romane in der Fantasy-Abteilung, mittlerweile nicht mal die (dafür aber von Warhammer, Warhammer 40.000, dutzenden PC-Spielen und anderen RPGs).

Dabei könnte man gerade hier bei den Fantasy-Fans einschlagen bzw Neugierde erwecken. Aber die Verkaufszahlen rechtfertigen wohl keinen Platz dort. Ich denke jeder generische Fantasy-Roman verkauft sich da besser (einsteigerfreundlicher, auch mal für zwischendurch).

@ Erik
ich würde mich freuen über mehr inoffizielles Zeug, alleine fehlen mir da die Hinweise. Ich kenne ausser meinem Blog zu Chorhop genau keinen aktuellen der irgendwo inoffizielles Material aufarbeitet. Dafür aber hundertdrölfzig DSA-Spielgruppen-Seiten mit packenden Infos wie : unsere Helden, unsere Hausregeln, unser aktuell gespieltes Kaufabenteuer...

@ Glgnfz
Zitat von:  Wulfhelm
Dass sich die DSA-Redaktion in Zukunft auf Abenteuer beschränkt, die unabhängig vom aventurischen Gesamtgeschehen sind: Darauf sehe ich keine Hinweise, auch wenn ich's tendenziell gut fände. Also gibt es auf jeden Fall weiterhin einen starken Metaplot. Fragt sich jetzt nur noch, wie der geplant und gestaltet wird.

Ich denke schon, dass meine Vermutung nicht weit von der Wahrheit entfernt liegen dürfte...

Aha, und was sagst du dann zu Abenteuern wie Orkengold, der Mondenkaiser, Donner und Sturm, Der Lilienthron, die Drachenchronik?
Du musst da eine Tendenz/Wahrheit sehen, die wahrlich weit in der Zukunft liegt.
Alveran - Die offiziellen DSA-Abenteuer im Überblick (http://www.alveran.org/index.php?id=155)

Ich dachte noch jüngst in einem Abenteuer gelesen zu haben von einer wiedergekehrten Halbgöttin namens Mada. Zugegeben, ziemlich unrelevant für den Metaplot. Da macht es auch nichts dass die besagten Autoren dies ohne Absprache mit der Kernredaktion bzw den anderen Autoren taten.

Oder das Abenteuer Donner und Sturm in dem man mit einem wiedergekehrten Heiligen der Rondra das Omegatherion zerschlägt, mitten in den schwarzen Landen und damit massiv zu einer Veränderung der Region beiträgt. alles natürlich hau ruck und ohne große Vorankündigung.

Ja, die Zukunft von DSA-Abenteuern ist SICHERLICH sehr metaplotunabhängig. Weil die sich die metaplotunabhängigen Abenteuer auch so gut verkaufen. Wer will schon Großreiche retten, da spielt man doch lieber die neue Bäcker&Metzger-Anthologie.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Kurna am 22.08.2010 | 14:04
[...]

ja ich hätte gerne Rawindra 4ed und Aran

[...]
Aran kommt jetzt ja Ende der Woche raus:
Nihavand - Die Perle Arans

Ähnlich wie bei Cuanscadan ist das eine Stadtbeschreibung, die zusätzlich auch viel über das Land enthält.

Tschuess,
Kurna
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.08.2010 | 14:06
  kann man im offiziellen Aventurien sichtbare Spuren hinterlassen; über Abenteuerwettbewerbe wie den Goldenen Becher (Publikation in einer Anthologie),
Michelle und Ragnar Schwefel

Artikel im Aventurischen Boten, als Autor von DSA-Romanen, früher als Teilnehmer des Baroniespiels, am Rande sogar als Teilnehmer der DSA-LARPs.

Zitat
  (der womöglich ihr Held ist
Ulrich Kiesow(Thesia von Ilmenstein) Thomas Römer(Waldemar)....
 
Zitat
Ulisses hat eine komplett andere Rollenspielsozialisation. Da muss es irgendwann zu Ärger kommen.
Ärger gab es auch schon vorhervgl bitte das zerbrochene Rad, wie Ulrich Kiesow Tjeika umgearbeitet hat...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.08.2010 | 14:07
Aran kommt jetzt ja Ende der Woche raus:
Nihavand - Die Perle Arans

Ähnlich wie bei Cuanscadan ist das eine Stadtbeschreibung, die zusätzlich auch viel über das Land enthält.

Tschuess,
Kurna
Danke es gibt gleich ne Mail an meinen FLGS
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 22.08.2010 | 14:10
@ Dirk
Zitat
Das Alleinstellungsmerkmal DSAs ist die gefühlte Chance der Einflussnahme. Wenn man sich als DSA-Fan nur doll genug reinhängt und in die äußeren Umlaufbahnen des Redaktionssystems eindringt, kann man im offiziellen Aventurien sichtbare Spuren hinterlassen; über Abenteuerwettbewerbe wie den Goldenen Becher (Publikation in einer Anthologie), Artikel im Aventurischen Boten, als Autor von DSA-Romanen, früher als Teilnehmer des Baroniespiels, am Rande sogar als Teilnehmer der DSA-LARPs.

Es könnte sein, dass dies in den Jahren zu einem "kleiner Finger, ganze Hand"-Problem ausgewachsen ist und Spieler, die einen NSC erschaffen haben (der womöglich ihr Held ist und mit dem sie sich aus verständlichen Gründen extrem identifizieren), daraus Ansprüche ableiten. (Was bei Mark Wachholz ausdrücklich nicht vorlag; er hatte keine eigenen Figuren und Regionen, wenn ich die Kommentare richtig deute.)
Ulisses hat eine komplett andere Rollenspielsozialisation. Da muss es irgendwann zu Ärger kommen.

Nur ist es so dass die noch vorhandenen Autoren ebenso diese Verknüpfungen haben und die nächste Riege von Fans nur darauf wartet endlich auch mal "ihren" Kram zu veröffentlichen. Schaut man sich die Neulinge der letzteren Zeit mal an dann sehe ich da in Foren sehr aktive Leute aus dem Umfeld der noch vorhandenen Autoren. Diese Crosslinks sind schon immer da, sie werden erst dann bedenklich wenn Leute  zum schreiben kommen die ausser Connections nichts auf dem Kasten haben. Und ich würde nicht abstreiten dass es davon allerhand gibt.

Das diese sicherlich sich nicht über aktuelle Vorgänge empören, das wird schon seine Gründe haben. Ein Schelm wer böses dabei denkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 22.08.2010 | 14:11
Die hauen einfach zu viel Zeug raus. Schaut euch mal die Liste an. Die fahren tatsächlich die Stategie, soviel Sach wie möglich produzieren. Ich meine, die produzieren ja bald mehr als die Wizards bei 3.5 und alle offenen Lizenznehmer zusammen. Zumindest mit Cthulhu ist das überhaupt kein Verlgeich mehr.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Dr.Boomslang am 22.08.2010 | 14:45
Das hört sich so an, als verkaufe DSA hauptsächlich Mitgestaltungsrechte für seine eigenen Autoren, die Briefspieler und einige reiche Nerds, die ihre eigenen Helden gedruckt sehen wollen.  ;D
So ist es wahrscheinlich leider auch, das sehe ich immer mehr so. Dirks Einschätzung bestätigt mich da auch in diesem Verdacht. Vor allem die Autoren die DSA voran bringen, scheinen eher ihr eigenes Metaspiel zu spielen, als ein Produkt zu entwerfen. Natürlich ist Autor sein immer auch ein großer Teil Selbstverwirklichung. Aber man darf sich nicht wundern wenn dass die einzige Möglichkeit für Autoren ist Spaß und Motivation an der Sache zu haben, dass dann das Produkt womöglich auf der Strecke bleibt (wie eben 95% der Hobby-Projekte als Produkt weder gebraucht noch erwünscht sind).

Schon Ende der 90er als ich mit DSA aufgehört habe, hatte ich das Gefühl nicht mehr mit zu kommen mit dem Metaplot, der in erster Linie durch den Boten vorangetrieben wurde. Ich hatte den Eindruck da spielt eine Gruppe von Autoren ein Spiel in Aventurien bei dem ich nicht mehr mitspielen kann, weil unser Aventurien schon ganz anders funktionierte und ich nichts "nachspielen" wollte.

Jetzt verstehe ich erst so richtig wie es zu so einer Situation bei DSA kommen konnte.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: KChronist am 22.08.2010 | 15:02
Das diese sicherlich sich nicht über aktuelle Vorgänge empören, das wird schon seine Gründe haben. Ein Schelm wer böses dabei denkt.

Naja. Das der Rauswurf von Herr Wachholz (zuständig bei Alveran für News) unter Neuigkeiten seiner eigenen Plattform eingestellt ist und das in der Tonalität eines neutralen Berichtes "verwirrende Neuigkeiten erreichen uns..., hoffen mehr zu erfahren, ....Stellungnahme auf Anfrage usw...". Ein Schelm wer auch dabei Böses denkt ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 22.08.2010 | 15:28
So ist es wahrscheinlich leider auch, das sehe ich immer mehr so. Dirks Einschätzung bestätigt mich da auch in diesem Verdacht. Vor allem die Autoren die DSA voran bringen, scheinen eher ihr eigenes Metaspiel zu spielen, als ein Produkt zu entwerfen. Natürlich ist Autor sein immer auch ein großer Teil Selbstverwirklichung. Aber man darf sich nicht wundern wenn dass die einzige Möglichkeit für Autoren ist Spaß und Motivation an der Sache zu haben, dass dann das Produkt womöglich auf der Strecke bleibt (wie eben 95% der Hobby-Projekte als Produkt weder gebraucht noch erwünscht sind).

Schon Ende der 90er als ich mit DSA aufgehört habe, hatte ich das Gefühl nicht mehr mit zu kommen mit dem Metaplot, der in erster Linie durch den Boten vorangetrieben wurde. Ich hatte den Eindruck da spielt eine Gruppe von Autoren ein Spiel in Aventurien bei dem ich nicht mehr mitspielen kann, weil unser Aventurien schon ganz anders funktionierte und ich nichts "nachspielen" wollte.

Jetzt verstehe ich erst so richtig wie es zu so einer Situation bei DSA kommen konnte.

Vor allem ist es unter diesem Gesichtspunkt nachvollziehbar wieso so unglaublich viele Kaufabenteuer sehr schlecht als SPIELBARE Szenarien abschneiden. Viele die einen Teil zum Kuchen Aventurien beitragen sind leidenschaftliche Erzähler und "Autoren", sie sind keine Rollenspieldesigner.
Sie bringen zwar Know-How und Ideen für ihre jeweiligen Fachgebiete und Kernsettings mit, wissen aber nicht wie diese in ein Szenario umzusetzen sind.

Das ist auch nicht böswillig gemeint, denn ich kann die Faszination, irgendwo mit seinem Ideen zum offiziellen Aventurien beizutagen, gut verstehen.

Aber auf der anderen Seite bin ich eben auch Rollenspielkonsument und hier fallen die Produke was Spieltauglichkeit und Relevanz angeht oftmals durch.

@ Schwerthase

Alveran ist DIE Seite für Neuigkeiten für DSA. Wo sonst hätte den der Bericht stehen sollen? Noch dazu wurde er nicht von ihm geschrieben sondern von einem Alveran-Mod  mitsamt einem Zitat von Mark das er vermutlich aus einem Telefonat, Skype-Gespräch oder E-Mail-Kontakt gezogen hat.

Das zunächst keine detaillierte Stellungnahme von Mark selbst gab lag vermutlich auch daran dass er selbst erst mal an dieser Neuigkeit zu knabbern hat. Wer setzt sich nach einem Rauswurf schon prompt hin und schreibt auch noch einen möglichst sachlichen Beitrag über die Vorgänge?
Hier Böswilligkeit und Planung vorzuwerfen halte ich schon für arg paranoid.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 22.08.2010 | 15:36
@ Samael
Ah, ge-ninja-t.

-?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: KChronist am 22.08.2010 | 15:47
Das zunächst keine detaillierte Stellungnahme von Mark selbst gab lag vermutlich auch daran dass er selbst erst mal an dieser Neuigkeit zu knabbern hat. Wer setzt sich nach einem Rauswurf schon prompt hin und schreibt auch noch einen möglichst sachlichen Beitrag über die Vorgänge?

sei da mal nicht zu einseitig. er schreibt - überspitzt formuliert - seit der ersten sekunde seines rauswurfs ununterbrochen in allen dsa-foren darüber.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Wulfhelm am 22.08.2010 | 16:02
-?
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=ninja%27d

Dieses Forum hat ja fortgeschrittene Ninja-Abwehrfunktionen, so dass ich den überflüssigen Teil gar nicht mehr posten musste...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 22.08.2010 | 16:05
Die hauen einfach zu viel Zeug raus. Schaut euch mal die Liste an. Die fahren tatsächlich die Stategie, soviel Sach wie möglich produzieren. Ich meine, die produzieren ja bald mehr als die Wizards bei 3.5 und alle offenen Lizenznehmer zusammen. Zumindest mit Cthulhu ist das überhaupt kein Verlgeich mehr.

Danke dass du es ansprichst. Ich habe schon seit einiger Zeit den Verdacht, dass man hier DSA regelrecht ausverkauft. Oder schaut euch doch (mit Verlaub gesagt) einfach mal die Produkte an, die auf den Markt gebracht werden:

Die Küche Aventuriens (zum Nachkochen geeignet) (http://www.alveran.org/index.php?id=179&publikationID=712) - als inoffizielle SH ja noch ganz witzig, aber für teuer Geld finde ich das - man verzeihe mir - doch sehr witzig.
Inrah Ergänzungsband (http://www.alveran.org/index.php?id=179&publikationID=710) - auch hier: als inoffizielles Detail fand ich es gut, aber bin ich bereit zu den 15,- für das Inrah-Kartenspiel nochmal 15,- plus für das zugehörige Legungs-Handbuch zu investieren?

Dazu gibt es diverse Spezialbände (zu Untoten, zu Magierakademien, zu Orden, zu Gemüse (sorry, das gab's ja schon...), zu Kaiser Hal Zeit) etc.pp. Was denn noch? Aventurische Häkelmuster und Klöppeln Droler Spitze zum Nachmachen? Mir ist ja klar, dass Ulisses Geld machen muss, um Überleben zu können. Aber in diesem Tempo haben sie bald nichts mehr, was sie ausschlachten könnten. Und man hat die Möglichkeit, einfach mehr Augenmerk (und Publikationen) auf den Metaplot zu legen - der auf ewig fortschreitet und neues Spielmaterial liefert - dann leider verpasst. Da hätte ich gute Kampagnenbände zur Entwicklung Almadas vor dem Mondenkaiser oder zur Entwicklung des Horasreiches nach der Königsmacherkampagne weit sinnvoller gefunden.

Nunja, immerhin hat man ja bald Uthuria und damit einen völlig neuen Kontinent, den man vermarkten kann. Mal schauen, ob das zielführender wird als bei Myranor. Und ob an die alten Zeiten wirklich mit einer Box ruhen lässt bezweifle ich doch noch... (aber ich bete darum, wenigstens ein Setting in dem man sich austoben könnte ohne Angst haben zu müssen, mit widersinnigen offiziellen Setzungen in Konflikt zu geraten).

Zitat von: Herr der Nacht
Ich dachte noch jüngst in einem Abenteuer gelesen zu haben von einer wiedergekehrten Halbgöttin namens Mada. Zugegeben, ziemlich unrelevant für den Metaplot. Da macht es auch nichts dass die besagten Autoren dies ohne Absprache mit der Kernredaktion bzw den anderen Autoren taten.

Das müsst ihr euch auch mal auf der Zunge zergehen lassen: einer der "mehrere dutzend aktive Redakteure und Autoren" setzt die Wiedergeburt einer wichtigen Halbgottheit, ohne Redax oder andere beteiligte Autoren und Redakteure vorher zu informieren. Koordination irgendwo?


@Metaplotverschlankung:

Würde ich durchaus begrüßen, wenn man den Metaplot auf das beschränkt, was man auch in absehbarer Zeit bearbeiten kann und war auch etwas, das ich selbst gefordert hatte - nach den Totalaussetzern in Albernia, Almada, Aranien, Al'Anfa und dem Mittelreich (oder auch der Wildermark). Allerdings müsste man dazu erst einmal die noch offenstehenden Plots sinnvoll beenden. Und da hätte man mit Mark Wachholz und den anderen vier doch jemand motiviertes an der Hand gehabt, der dies geplant hätte.
Ein Statement in Richtung "die Gruppe wollte zu komplex bleiben", hätte man doch auch mit dieser Gruppe selbst bereden oder aber nach außen thematisieren können, ohne diesen Personen dabei übel zu tun. Da dies nicht erfolgte, wundere ich mich doch sehr über die künftigen Pläne der Redax.
Nach wie vor (und wie von einigen Eingeweihten bestätigt) habe ich hier nach wie vor das Gefühl, dass bei DSA die Linke Hand nicht weiß, was die Rechte tut und auch die eingesetzte Kernredaktion scheint dem (aufgrund zu großer Auslastung) nicht Abhilfe verschaffen zu können.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.08.2010 | 16:28


Die Küche Aventuriens (zum Nachkochen geeignet) (http://www.alveran.org/index.php?id=179&publikationID=712) - als inoffizielle SH ja noch ganz witzig, aber für teuer Geld finde ich das - man verzeihe mir - doch sehr witzig.
da sehe  ich für Möchtegern- Stimmifraktion sogar einen Nutzen, ein Paar exemplarische Rezepttitel in der Buch/Film/Musikliste hätten es auch getan.


Zitat
Dazu gibt es diverse Spezialbände (zu Untoten
, Wo?
Bei den Orden sehe ich da einen Nutzen,
a die Meisten scheinen nicht zu wissen wie ein Orden funktioniert oder wie sie nützlich ins Spiel einzufügen sind.
Ja hier steht der Priest Templar und der örtliche Bischof fängt an Befehle zu geben.

Merchandise gibt es auch anderswo im RPG.
Zitat
. (aber ich bete darum, wenigstens ein Setting in dem man sich austoben könnte ohne Angst haben zu müssen, mit widersinnigen offiziellen Setzungen in Konflikt zu geraten).
willst du eine Liste?
deutsch/englisch/egal?
 
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Auribiel am 22.08.2010 | 16:40
Bei den Orden sehe ich da einen Nutzen,
a die Meisten scheinen nicht zu wissen wie ein Orden funktioniert oder wie sie nützlich ins Spiel einzufügen sind.
Ja hier steht der Priest Templar und der örtliche Bischof fängt an Befehle zu geben.

Ich streite nicht ab, dass es einen Nutzen gibt - den sehe ich auch - was ich nicht sehe ist, wo weitere SHs herkommen sollen. Irgendwann ist alles abgegrast und bei dem Tempo mit dem Ulisses da im Moment vorgeht, wird dies eher früher als später eintreten. Zumal dieses Vorgehen auch im groben Widerspruch zur Ankündigung steht, künftig einen "Bachelor of DSA" verhindern zu wollen. Jetzt kommt noch hinzu "aber im Ordensbuch/Magieakademien Buch auf S. XYZ steht doch ganz genau beschrieben, dass der X nicht blubb machen kann, weil Y..." <=== wir nähern uns gerade dem Masterstudium an und verschlanken nicht den Bachelor!

Zitat
Merchandise gibt es auch anderswo im RPG.willst du eine Liste?
deutsch/englisch/egal?

Wo schreib ich denn was gegen Merchandise? Aufgrund der begrenzten Größe Aventuriens, der fast vollständigen Beschreibung dieser Spielwiese und der Vernachlässigung des Zugpferds "durchgängiger Metaplot", der bei Spielern mangelnden Akzeptanz weiterer Settings (Myranor) sehe ich viel eher, dass hier ein Pferd möglichst schnell totgeritten wird. Was künftigem Merchandise dann eher hinderlich sein dürfte.
 
 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.08.2010 | 16:52
Ich streite nicht ab, dass es einen Nutzen gibt - den sehe ich auch - was ich nicht sehe ist, wo weitere SHs herkommen sollen. 
In anderen RPGs gibt es eine SH wofür DSA 3 braucht, das ist aber auch der aventurischen Kleinheit geschuldet.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 23.08.2010 | 08:39
@Herr der Nacht
Zitat
Aha, und was sagst du dann zu Abenteuern wie Orkengold, der Mondenkaiser, Donner und Sturm, Der Lilienthron, die Drachenchronik?
Du musst da eine Tendenz/Wahrheit sehen, die wahrlich weit in der Zukunft liegt.
Alveran - Die offiziellen DSA-Abenteuer im Überblic

Müsste man dazu aber nicht anmerken, dass eigentlich alle dieser Titel und auch viele der noch ausstehenden bereits schon angekündigt waren, bevor die Kernredaktion eingesetzt wurde? Könnte es nicht sein, das die "Fünf" erst innrhalb des letzten halben Jahres ein gemeinsames neues Konzept entwickelt haben, das bei den ungeheuerlichen Volaufzeiten dann eben vielleicht erst 2011 oder 2012 richtig greift? Es ist doch unrealistisch zu denken, dass das Zeug alles bereits in der Schublade liegt. Und alte Porjekte wird man ja wohl auch nicht alle gleich einstellen.

Zitat
Ich dachte noch jüngst in einem Abenteuer gelesen zu haben von einer wiedergekehrten Halbgöttin namens Mada. Zugegeben, ziemlich unrelevant für den Metaplot. Da macht es auch nichts dass die besagten Autoren dies ohne Absprache mit der Kernredaktion bzw den anderen Autoren taten.

Das ist eigentlich fast schon wieder geil.

Zitat
Oder das Abenteuer Donner und Sturm in dem man mit einem wiedergekehrten Heiligen der Rondra das Omegatherion zerschlägt, mitten in den schwarzen Landen und damit massiv zu einer Veränderung der Region beiträgt. alles natürlich hau ruck und ohne große Vorankündigung.

Aber ich bitte Dich, wie denn sonst? Wenn die Spieler dieses ABs schon mal wieder mehr oder weniger dazu ver-donner-t sind, eine assistierende Zuschauerrolle spielen zu müssen, soll das dann auch noch angekündigt werden? "Hey Jungs, hört alle mal her, demnächst wird in einem AB das Omegatheroin zerschlagen, nur damit ihr euch schon mal darauf einstellen könnt. Nicht, dass nachher vielleicht irgendwer davon überrascht wird."

Also bei allem Respekt, aber was für eine Vorankündigung stellst Du Dir denn dabei vor?

Und angenommen, irgendein geplagter SL hat eine hausgemachte Schwarze-Lande-Kampagne gespielt. Dann hatte er bisher die Info, dass das Omeg gesetzt ist und sich dahingehend erstmal nichts tut. Wenn er brav metaplothörig ist, wird er es also nicht angetastet haben.

Dann kommt das AB. Na und? Entweder, er kauft es sich und spielt es mit anderen SCs durch. Oder er modelt es so um, dass seine SCs irgendwie daran beteiligt sind. Oder er registriert einfach, dass das Omeg im offiziellen Aventurien platt ist und macht für seine Spieler ein ganz eigenes AB, in denen sie es platt machen können (und damit tut er sich und seinen Spielern nebenbei auch einen riesigen Gefallen). Ich sehe absolut das Problem nicht. Hätte die Redaktion sämtliche SLs im Boten erst vorwarnen sollen? Wenn Du das jetzt völlig anders gemeint hast, dann musst Du mir das erklären.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 23.08.2010 | 09:02
Also ich mag die INRAH "Spielhilfe" sehr gerne, sie bereichert das Spiel ohne, dass man auf sie angewiesen ist.

Ich mag auch die Idee der Gebetsbücher, da man diese im Spiel verwenden kann. Es geht um das haptische Erlebnis, das den Spaß enorm steigern kann. Etwas, das ich erst seit meinem Einstieg in Savage Worlds begriffen habe. Vielleicht hat das was mit dem Verknüpfen von Gehirnhälften zu tun oder so.

Ich verstehe den Kritikpunkt eigentlich auch nicht. Jedes Produkt ist erst mal ein Angebot zum Kaufen. Was sich verkauft und sich für den Verlag rechnet, ist somit auch ein wertvolles Produkt. Die Frage ist, ob andere, möglicherweise für die Kundschaft noch wichtigere bzw. ersehntere Produkte dafür zurückgestellt werden. Das darf natürlich nicht sein.
Im Kern der Produktlinie sollten eben Regelwerke, RegionalSH und AB stehen, alles andere ist nur ein Zubrot.

Gibt es denn handfeste Anhaltspunkte, dass reguläre Produkte für diese "Merchandise"artikel verschoben werden?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 23.08.2010 | 10:05
Es wird doch nichts verschoben, im Gegenteil. Die Produkte kommen doch mit geringeren Verzögerungen als früher und die ersten beschweren sich schon, dass es zu viel Material gibt. Das kann ich auch gut nachvollziehen - man gucke sich nur an, was für 2011 alles geplant ist: Inkl. Myranor-Material 22 Spielhilfen. Dazu noch Abenteuer.

Auf Alveran.org gab es einen Artikel, wo erklärt wurde, dass Ulisses keine Nachdrucke mehr anbietet, da diese Kapital zu lange binden (langsamerer Verkauf der Ware als bei einer Erstauflage) und die Auflagen kleiner geworden sind (schnellerer Verkauf und damit Rückfluss des gebundenen Kapitals). Dadurch kann der Produktausstoß erhöht werden. Ermöglicht wird dieser hohe Produktausstoß durch die Kernredaktion - 5 festangestellte Redakteure/Autoren, die tatsächlich 40 Stunden die Woche schreiben und Redaktion führen, können nun mal einiges mehr bewältigen, als 5 freie Mitarbeiter, die noch anderen Tätigkeiten nachgehen.
Ist das der große kommerzielle Ausverkauf von DSA? Ich denke nicht. Früher gab es viele Diskussionen um "zu viele Köche", schlechte Planung und Verzögerung bei den Produkten. Die Kernredaktion soll dem ja entgegen wirken, damit werden letzten Endes die vielen Kritiken einfach ernst genommen.

Die Frage ist auch, was man überhaupt noch machen kann. Es sind eben mal wieder praktisch alle Gebiete beschrieben, nur ein kleiner Rest kommt noch. Also wird natürlich überlegt, was man den Spielern noch so bieten kann, was interessant sein könnte. Darum Uthuria, darum aber auch so Sachen wie die Gebetsbücher. Es ist halt alles abgegrast, wofür es in früheren Auflagen Quellenbücher gab. Das waren ja außer den Regelboxen eigentlich nur Regional-Spielhilfen. Also werden neue Wege begangen. Ich finde das super! Auf das Kaiser-Hal-Kompendium freue ich mich z.B. schon besonders, ebenso auf die Dunkle-Zeiten-Box. Solche Dinger habe ich mir schon vor Jahren gewünscht. Das tolle an der Sache ist auch, dass man sich nicht alles holen muss. Dass nicht jeder sowas wie "Handelsherr & Kiepenkerl" braucht, sollte doch auf der Hand liegen. Wenn die großen Themen abgegrast sind, werden eben immer mehr Nischenthemen abgedeckt. Dass es da mehr Leute gibt, die die neuen Spielhilfen überflüssig finden, ist doch klar: Ein Boron-Gebetsbuch ist nun mal nicht so relevant wie das Horasreich-Quellenbuch. Aber letzteres gibt es eben schon.

Alternativ hätte ja auch wieder eine neue Edition gestartet werden können und der Regional-SH-Kreislauf von vorne gestartet – aber ob die DSA-Gemeinde sich darüber mehr gefreut hätte?

Was ich aber auch nicht verstehe, ist, wieso eigentlich so viele Details über die langfristige Planung der DSA-Redaktion haben wollen und das auch noch in einer Spielhilfe (Stichwort: Von Rang und Namen)? Wenn überhaupt, wären dazu doch Ausblicke über die Planung viel geeigneter (Stichwort: RatCon-Workshops, deren Infos sich ja schnell auf den einschlägigen Websites wiederfinden)? Und wo bleibt die Überraschung, mal von der massiven Spoilerness einer solchen öffentlich gemachten Planung abgesehen.
Ich kann verstehen, dass Spieler heiß auf Infos sind. Ist ein bisschen so wie bei Computerspielen, wo manche Spieler scharf auf jeden neuen Screenshot des gerade gehypten Spiels in der Entwicklungsphase sind. Aber dennoch finde ich, dass sie nicht unbedingt systematisch aufbereitet zugänglich gemacht werden müssen. Allerdings würde ich auch nie mehr wagen, DSA aktuell mit frisch erschienenen Produkten zu spielen. Auf der sicheren Seite ist man eben, wenn man der offiziellen Zeit 3-5 Jahre hinterher hinkt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 23.08.2010 | 10:12
Ja, das ist auch mein (nur gefühlter) Eindruck, daher habe ich die Angst einiger User nicht verstanden.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Christoph am 23.08.2010 | 11:10

Auf Alveran.org gab es einen Artikel, wo erklärt wurde, dass Ulisses keine Nachdrucke mehr anbietet, da diese Kapital zu lange binden (langsamerer Verkauf der Ware als bei einer Erstauflage) und die Auflagen kleiner geworden sind (schnellerer Verkauf und damit Rückfluss des gebundenen Kapitals). Dadurch kann der Produktausstoß erhöht werden. Ermöglicht wird dieser hohe Produktausstoß durch die Kernredaktion - 5 festangestellte Redakteure/Autoren, die tatsächlich 40 Stunden die Woche schreiben und Redaktion führen, können nun mal einiges mehr bewältigen, als 5 freie Mitarbeiter, die noch anderen Tätigkeiten nachgehen.

Es gibt dafür schon lange on "demand Verlage und Druckereien". Es spricht wirklich heutzutage garnichts dagegen das KOMPLETTE alte Material zur Verfügung zu stellen, außer dem Unwillen eines Verlages natürlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 23.08.2010 | 11:15
Es müssen aber auch Druckvorlagen dafür vorhanden sein. Das wird bei neueres Produkten sicherlich so sein, aber bei den wirklich alten Sachen kann das schwierig sein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 23.08.2010 | 11:29
On-Demand-Verlage haben ihre eigenen Tücken. Ulisses ist ja erstmal dabei, in das PDF-Geschäft vorzudringen. Das ist auch eine Möglichkeit, altes Material lieferbar zu halten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 23.08.2010 | 12:52
On-Demand-Verlage haben ihre eigenen Tücken. Ulisses ist ja erstmal dabei, in das PDF-Geschäft vorzudringen. Das ist auch eine Möglichkeit, altes Material lieferbar zu halten.

Halte ich auch für sinnvoller. Das pod Zeug hat oft sehr schlechte Qualität, wenn ein Verlag da lieber Abstand von nimmt ist das nachvollziehbar.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 23.08.2010 | 17:23
On-Demand-Verlage haben ihre eigenen Tücken. Ulisses ist ja erstmal dabei, in das PDF-Geschäft vorzudringen. Das ist auch eine Möglichkeit, altes Material lieferbar zu halten.

Mit 24h Zeit um einmalig (oder beliebig oft?) runterzuladen werden die aber net viele zum PDF Kauf bewegen können denk ich.. Und net bei den Preisen..
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 23.08.2010 | 17:26
Mit 24h Zeit um einmalig

WAs?

Warum gehen die nicht zu drivethru mir ihrem Zeug?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Glgnfz am 23.08.2010 | 17:27
Weil die nochmal 40% vom Umsatz haben wollen...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Felix R am 23.08.2010 | 17:42
Und den eigenen Webshop mit Accounts für die User bauen, bei denen sie die Dateien beliebig oft für ewig herunter laden können schaffen sie scheinbar nicht.

Entweder liegts am gleichen Grund, an dem auch die Homepage etwas.. scheitert oder an anderen Dingen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Xemides am 23.08.2010 | 17:49
Naja, also wenn ich etwas als PDF haben will, ist es mir im Zweifel egal, wo ich es runter kaufe. UNd wenn sie die Wege-Bände mal bereitstellen würden, würde ich sie gleich kaufen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 23.08.2010 | 17:55
Hmm, das Alveran hat Schwierigkeiten. Eventuell stellen sies ein. Ich wollte derjenige sein, der das Alveran zu Fall bringt. Man hat mich um meinen Triumph betrogen! Aber vielleicht erholt sichs ja wieder. 
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Christoph am 23.08.2010 | 18:00
Nichts wird so heiß gegessen wie es gekocht wird :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 23.08.2010 | 18:44
Worüber haben sich eigentlich Ragnar Schwefel und Kiesov damals gestritten?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: KChronist am 23.08.2010 | 19:38
Hmm, das Alveran hat Schwierigkeiten. Eventuell stellen sies ein. Ich wollte derjenige sein, der das Alveran zu Fall bringt. Man hat mich um meinen Triumph betrogen! Aber vielleicht erholt sichs ja wieder. 
;D

nein im ernst, das herumgeunke auf alveran wird ja jetzt schon ein wenig albern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Samael am 23.08.2010 | 23:13
Weil die nochmal 40% vom Umsatz haben wollen...

Gut, aber dafür müssen sie kein Geld ausgeben und einen eigenen Webshop unterhalten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 24.08.2010 | 08:47
Aha, Alveran stellt seine Neuigkeiten-Seite ein:

http://www.alveran.org/index.php?id=10 (http://www.alveran.org/index.php?id=10)

Ist ja verständlich, dass Wachholz sich da nicht mehr so recht engagieren will. Aber diesen Kommentar finde ich dann schon etwas schräg:

Zitat
Intern beraten wir im Licht der aktuellen Ereignisse derzeit auch über die weitere Zukunft von Alveran.org. Es stellt sich uns die Frage, ob wir uns mit unserer bald 15-jährigen Fanarbeit mit dem vom Verlag eingeschlagenen Weg für Das Schwarze Auge noch identifizieren können. Wir werden das aber in Ruhe abwägen.

Okay, wenn sie meinen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 24.08.2010 | 09:07
Wenn ich von der Chefredax wie Luft behandelt würde und keine Ahnung davon hätte wie und woran die überhaupt arbeitet, weil sie es nicht für nötig hielt mit ihren Redakteuren zu kommunizieren - dann würde ich mir das auch nochmal überlegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 24.08.2010 | 09:10
Alveran hat seine Position als mächtrigste DSA Seite durch seine Neuigkeiten errungen. Ohne Wachtholz, seine Recherchen nud besonders seine internen Kentnisse ist Alveran nur noch ein Abklatsch seiner selbst. Es wird niocht lang dauern, bis Vinsalt oder DSA 4 die Schwäche bemerken, und dann ist Alveran so oder so am Ende. Die Frage ist jetzt nur noch, wird es ein langsames, qualvolles Sterben oder ein schneller, sauberer Tod?

Alveran war immer ein Fanal störrischer Beharrlichkeit. Man wusste praktisch schon zu Anfang eines jeden Threads, was als Antworten kommen würde. Wobei das ehrlich gesagt auch oft auf die "Wir Anfänger haben ein Problem" Threads im T zutrifft.
Dennoch, über die Toten nur Gutes. Lasst uns einer Seite gedenken, die trotz ihrer zahlreichen Schwächen immer ein trautes Heim war, auf dessen unveränderliche, die Zeit trotzende Standhaftigkeit immer Verlass war.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 24.08.2010 | 09:15
Ja, das wird sich wohl abzeichnen. Und Mark wird dann ganz schnell merken: die brauchen ihn nicht, wichtig ist was Anderes. Das läuft auch so weiter.
Er kann allenfalls darauf hoffen, daß auch die anderen Redakteure merken, daß sie nichts wert und ersetzbar sind. Eben aus dem Grund, weil sie in die Redaktionplanung überhaupt nicht einbezogen werden, sondern als Druckmaschinen benutzt werden.
Wenn es an einen nicht mangelt, dann an dummen, die sich für Aventurien abarbeiten wollen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 24.08.2010 | 09:23
Ich bin verwirrt, benutzt jetzt Erik das Bild von...ich glaube carthinius?  wtf?

Naja, ich finde aber einen Nachruf etwas verfrüht.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 24.08.2010 | 09:31
Wie soll Vinsalt auf das Ende der Alveran-Neuigkeiten reagieren? Vinsalt ist schon lange nur noch ein blasser Schatten der vergangenen Glorie. Die News haben sie schon längst eingestellt (letzte News von 2005). Wenn Vinsalt aber wieder aktiv wird, wüsste ich das sehr zu schätzen. Sehr zu schätzen weiß ich auch das DSA4-Forum, hier vor allem aufgrund der geballten Regelkompetenz. Habe ich ein konkretes Problem mit den DSA4-Regeln, lande ich letzten Endes immer dort. Im Alveran-Forum habe ich ohnehin nie regelmäßig gelesen geschweige denn geschrieben. Ich habe es nur für die News und Produktübersichten genutzt.

Eben aus dem Grund, weil sie in die Redaktionplanung überhaupt nicht einbezogen werden, sondern als Druckmaschinen benutzt werden.
Ist das so? Daniel Richter hat vor nicht allzu langer Zeit geschrieben:

Aber die eigentliche Redaktionsarbeit besteht vor allem darin, dafür zu sorgen, dass größere Entwicklungen angelegt werden rund vonstatten gehen können und auch in entsprechenden Veröffentlichungen bedient werden, was häufig mit vielen Kommentierungen, Diskussionen und Abstimmungen verbunden ist. Dabei entstehen während solcher Diskussionen natürlich auch Pläne für größere Ereignisse der Zukunft. Solche Ideen werden eigentlich zuerst präsentiert und dann an der Kritik und Ergänzungen der Kollegen raffiniert, bis ein tragfähiges, spannendes und lebendiges Konzept entsteht, dass dann umgesetzt werden kann. Dabei zielen viele Planungen, die immer wieder auch als Metaplots bezeichnet werden, auf Erzählräume ab, also zum Beispiel das Mittelreich oder auch die Schwarzen Lande, also auf Regionen, die eine mehr oder minder einheitliche Stimmung (oder Abenteuer- und Erzählperspektive) haben. Dann gibt es natürlich auch solche, die sich auf Personen beziehen, die können (je nach Wirkungskreis der Figur) dann auch weitreichender sein. Häufig gibt es dabei Überschneidungen, die dann en detail abgestimmt werden, bis sie passen. Redaktionsarbeit ist also viel Planungs- und Kommunikationsarbeit.
(Quelle: http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?s=c93f05e6d335cfdf5d2195d6ddd105d5&t=8076)

Allgemein sind die Interviews lesenswert. Da liest man immer wieder etwas von Kommunikation, Planung, Absprechung mit anderen Redakteuren…
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 24.08.2010 | 09:52
Die Interviews sind der letzte Dreck. Schon immer gewesen, eine völlig lächerliche Veranstaltung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 24.08.2010 | 09:56
Hach ja, ich vergaß. Der Lästerthread.

Ich konnte den Interviews schon einige interessante Informationen entnehmen. Zum Beispiel, dass Jörg Raddatz sein erstes DSA-Abenteuer schrieb, ohne je ein Rollenspiel gespielt zu haben. Statt dessen habe er die Struktur anderer Abenteuer angeschaut und sich einfach daran orientiert. Solch ein Vorgehen erklärt einiges!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 24.08.2010 | 10:04
@Hamf: ich denke die ausgestiegenen haben doch ganz klar gesagt, daß sie offenbar KEINE PEILUNG von dem haben, was da hinter verschlossenen Türen passiert.

Ausserdem steht da nur "Kollegen". Klar, die 5 Chefredakteuere sind untereinander natürlich Kollegen ;)

kann natürlich sein, daß die Chefredax nur etwas an die normal sterblichen rausgibt, die sie sympathisch findet. Das geht aus dem Zitat aber alles nicht hervor. Wir wissen nur, die die raus sind, wussten offenbar von nix, waren nicht teil der Autorengemeinschaft.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 24.08.2010 | 10:14
Das ist doch Unsinn. Eher im Gegenteil. Mark Wachholz hat doch geschrieben, dass er so viel bei den anderen Redakteuren/Autoren angestoßen hätte, dass er mit denen über die Planungen gesprochen hätte etc. Es gibt sogar Threads, in denen er Otto-Normal-Spieler ausführlich mit Metaplot-Infos versorgt hat. Das steht in Beiträgen und Erklärungen, die du selber verlinkt hast. Woher hatte er diese Infos, wenn er ach so ausgeschlossen war?
Die Aussteiger haken sich immer nur an zwei, drei Beispielen fest (Mada?), um zu behaupten, dass es überhaupt keine Absprachen gebe.

Hier ein Beispiel, wo ein Nicht-Aussteiger öffentlich über einige Metaplots informiert: http://www.alveran.org/index.php?id=230&ForumthreadID=21529&ForumshowThread=1#beitrag346308
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 24.08.2010 | 10:21
Was hat der erste Absatz bitte mit dem Anderen zu tun? Ich sprach von der Absprache der Chefredax mit den Redakteuren.

Und das er Infos hatte, heisst ja nicht im Ansatz, daß diese Infos in irgendeinerweise durchgeplant, abgesprochen waren. Das können auch nur Infos gewesen sein, die aus dem Papierkorb der Chefredax gefischt wurden (überspitzt formuliert).
Kurzum: Das Vorhandensein irgendwelche Infos ist kein Anzeichen dafür, daß diese abgesprochen waren. Zumal Mark GESAGT hat, daß er sich mit diesen Leuten nicht verständigen konnte, obwohl er es dauernd versuchte (ich denke, bis er sie zu viel nervte).

Ich meine, und ich kann das so lange wiederholen, bis es jemand liest - Ich glaube durchaus, daß die sich untereinander absprechen.
Aber wenn du sagt und mit Links bekräftigst, daß die Chefredax sich wie in einer großen Familie mit den Redakteuren abspricht, dann möchtest du sagen, daß Mark ein Hetzer und Lügner ist. Ist das richtig? Das wäre die Schlussfolgerung. Du glaubst nicht, was er schreibt.
Ich möchte dir da nicht widersprechen (ich kanns nicht beurteilen). Ich schriebe das ja auch schonmal, irgendjemand muss da lügen. Vielleicht ist Quendan auch der Lügner.
Du kannst solche Aussagen zumindest nicht machen, ohne jemanden anzuschwärzen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Callisto am 24.08.2010 | 10:32
Meine Güte, jeder kann mal seinen Job verlieren und jeder Chef wirft mal einen raus. Was ist daran denn so tragisch, dass man über die Gründe spekulieren muss? Wer nervt, der fliegt, ganz einfach.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 24.08.2010 | 10:36
Also wenn ich in der Chefredax wär, dann hätt ich mal gar keine Lust, jedem meiner 30 Schreiberlinge wieder und wieder zu erklären, warum ich jetzt dies und das tue. Das geht ja zeitlich gar nicht. Ich würd denen halt grob in einer Rundmail sagen in welchem Rahmen sie sich austoben dürfen und gut. Immerhin gibts für jeden der aussteigt zig andere, die gerne seinen Platz einnehmen. (Ich mag diesen Satz)

Also irgendwie, warum sollte es überhaupt Absprache irgendeiner Art geben? Einmal pro Jahr klar definieren, was darf und was nicht, und die Sache ist gegessen. Gut ich würd vielleicht aus Freundlichkeit anders handeln, aber aus rein logischen Gesichtspunkten ist das die effektivste Vorgehensweise.

Wenn Ullyses richtig hart wär, würden die alle für lau arbeiten also dafür, das ihr Name auftaucht und sie was beigetragen haben. Und bei Verzögerung würden die sofort fliegen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 24.08.2010 | 10:49
Ich habe nichts von großer Familie gesagt. Dass es immer wieder Probleme in der Redax gab, ist ja auch hinlänglich bekannt. (Hadmar?)

Ich weiß nicht, woher Mark seine Infos konkret bezogen hat. Ich gehe davon aus, dass wenn ein offizieller DSA-Autor oder -Redakteur, ob nun fest angestellt oder freier Mitarbeiter, etwas ankündigt, das so auch erstmal kommen wird. Wenn Mark nicht abgesprochene Dinge erläutert hat - umso schlimmer. Das wäre ja schon Grund genug, ihn rauszuwerfen! (Abgesehen davon, dass in DSA nachwievor vieles Wissen "intern"/geheim bleiben soll. Teilweise ist das ein Fehler, wie u.a. von TR auch eingestanden, aber trotzdem scheint es mir immer noch eines der Leitbilder zu sein.)

Ich glaube nicht, dass Mark ein Lügner ist. Ebenso wenig glaube ich, dass einer der anderen lügt. Sie stellen ihre Sichtweise dar, von der sie jeweils überzeugt sind. Nicht mehr, nicht weniger. Man muss aber schon sehr genau aufpassen, dass man darauf achtet, wo er was wie formuliert. Da werden in Foren dann auf einmal seine "persönlichen Einschätzungen", die reine Mutmaßung sind, als Fakten gehandelt. Das kann nicht gut sein und darum liegt mir sehr an einer differenzierten Betrachtung der Geschehnisse.
Jetzt kann man wohl erstmal nur beobachtungen und zuschauen, ob sich etwas tut und wenn ja was.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 24.08.2010 | 11:00
Kann mir mal jemand sagen, wer eigentlich in diesem NSC-Band bestimmen sollte, was mit den NSC die nächsten Jahre passiert?
Wenn das nämlich Mark sein sollte, kann ich die Redax verstehen, die nicht will, dass ihnen ein freier Mitarbeiter sagen will, was sie die nächsten Jahre machen soll - vermutlich auch, weil sie es in gewissen Teilen auch noch gar nicht weiß bzw. wissen will.

Ebenso käme ich mir als Kernredax angepisst vor, wenn die freien Mitarbeiter auf einmal Koordinationsarbeit haben oder selbst leisten wollen, die in den eigenen Kompetenzbereich hineinragt oder diesen sogar überschattet. Dabei sei völlig unangesprochen, ob diese Kompetenzen von der Kernredax wahrgenommen werden oder nicht, das ist einfach eine Frage der Verhältnisse.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 24.08.2010 | 11:01
Aber ihr spekuliert auch lieber ohne Hand und Fuß oder? ;)

(@ Carthinius, es gibt doch wahrlich genug Beiträge und Zitate die das erklären, so dass deine Vermutung wohl eher ein Schnellschuß aus Lesefaulhaut ist)

Wobei ich mich Falcons Beiträgen durchaus anschließen kann.

Das die Mada-Geschichte die einzige Kiste war die nicht untereinander abgesprochen wurde ist eine kühne Behauptung  8]
Es sei denn man wirft den Autoren vor, die Widersprüche und den Schlamassel der letzten Jahre unter genauester Planung und Absprache fabriziert zu haben (so wie es das "Interview" mit Daniel Simon Richter präsentieren möchte, welcher übrigens 1 von 2 Autoren ist, die für den Madaplot sich verantwortlich zeichnen).

Da muss man sich fragen, welches Bild ist netter, die planlose Redaktion welche gerne planen möchte aber halt aufgrund des Zeitaufwandes nicht dazu kommt und daher wirre Widersprüche und fehlerhafte Spielhilfen produziert, oder die glasklar planende Redax, welche voller Kalkül fehlerhafte und widersprüchliche Bände rausgibt.

Ich nehme bei Bedarf lieber Variante 1, denn Böswilligkeit würde ich niemandem vorwerfen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 24.08.2010 | 11:03
Ich denk mal in dem Band steht gar nicht drin, was die in nächster Zeit tun. Da werden nur bekannte Sachen zusamengetragen nud haufig Stimmung gemacht, wie in dem Rondra Band. Vielleicht noch ein paar Extrainfos, die halt in der Redax schon bekannt sind, aber mehr wohl nicht. Ein Wegweiser für geplagte Metaplotler wird das kaum sein, oder täusch ich mich?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 24.08.2010 | 11:03
Ich schliesse mich Erik und Hamf an (oder umgekehrt, wenn ich mir meine alten Posts anschaue?  wtf?). Mark hat das offenbar nicht verstanden. Und ich gehe tatsächlich davon aus, daß das meiste, was er geschrieben hat (ich habe fast alle von ihm der letzten Tage gelesen) auf seiner "speziellen Wahrnehmung" beruht.

Aber es BLEIBT der Fakt, daß sie wegen der Probleme verdammt nochmal einfach nicht miteinander geredet haben. Ich will damit nicht sagen, daß die Chefredax als "große Chefs" das nötig hätten, sondern daß die sich in ihrem kleinen Hinterhofverlag vielleicht etwas zu wichtig nehmen.

Meine Güte, jeder kann mal seinen Job verlieren und jeder Chef wirft mal einen raus. Was ist daran denn so tragisch, dass man über die Gründe spekulieren muss? Wer nervt, der fliegt, ganz einfach.
Warum spekulierst DU denn dann ;) ?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 24.08.2010 | 11:05
Man muss aber schon sehr genau aufpassen, dass man darauf achtet, wo er was wie formuliert. Da werden in Foren dann auf einmal seine "persönlichen Einschätzungen", die reine Mutmaßung sind, als Fakten gehandelt. Das kann nicht gut sein und darum liegt mir sehr an einer differenzierten Betrachtung der Geschehnisse.
So ist das.

Jetzt kann man wohl erstmal nur beobachtungen und zuschauen, ob sich etwas tut und wenn ja was.
Und ebendas beißt sich mit der Natur von Foren. Siehe Titel dieses Threads.

Dieses eine mal schließe ich mich ansonsten Falcon an:
Mark hat das offenbar nicht verstanden. Und ich gehe tatsächlich davon aus, daß das meiste, was er geschrieben hat (ich habe fast alle von ihm der letzten Tage gelesen) auf seiner "speziellen Wahrnehmung" beruht.

@ Herr der Nacht: Art, Umfang und Tonalität Deiner Posts gegen Ulisses und die Kernredaktion machen mich ehrlich gesagt mittlerweile sehr misstrauisch bezüglich Deiner wahren Agenda. Mir ist unklar, weshalb Du in allen Foren, die ich verfolge, sowie auf Deinem Blog eine so gewaltige Propagandamaschine gegen die Besagten anwirfst. Aus den mir bekannten Fakten lassen sich Deine Schlussfolgerungen jedenfalls kaum ableiten.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.08.2010 | 11:10
  Teilweise ist das ein Fehler, wie u.a. von TR auch eingestanden, aber trotzdem scheint es mir immer noch eines der Leitbilder zu sein.)
 
Tut dieser Mensch auch mal was wegen der Fehler ausser sie anderen zuzuschreiben?
Wann will er Einsichten, Erkenntnissen und Worten Taten folgen lassen?

Kann mir mal jemand sagen, wer eigentlich in diesem NSC-Band bestimmen sollte, was mit den NSC die nächsten Jahre passiert?
Wenn das nämlich Mark sein sollte,
sollte nach seiner Aussage nicht so sein.
Zitat
kann ich die Redax verstehen, die nicht will, dass ihnen ein freier Mitarbeiter sagen will, was sie die nächsten Jahre machen soll - vermutlich auch, weil sie es in gewissen Teilen auch noch gar nicht weiß bzw. wissen will.
Warum NICHT?
Warum hat TR keinen Masterplan oder zumindest den Pla für den Masterplan(mindestens in Arbeit?)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 24.08.2010 | 11:12
(@ Carthinius, es gibt doch wahrlich genug Beiträge und Zitate die das erklären, so dass deine Vermutung wohl eher ein Schnellschuß aus Lesefaulhaut ist)
Entschuldige bitte, aber das mit der Metaplotplanungsgruppe hab ich aus einem der Links, die hier so fleißig gepostet werden (ich meine, es war Frau Pietsch oder wie sie hieß, die das sagte). Und da ich noch ein Leben habe, werde ich bestimmt nicht die drei Millionen Links, die du oder irgendwer anders hier zur Untermauerung von Behauptungen, Thesen und Temperamenten postest, lesen, um hinterher sagen zu können "da hatta recht!". Deswegen fragte ich ja bezüglich des NSC-Bandes. Wenn mir darauf keiner antworten will, so sei es - und ich bin mir sehr sicher, bereits irgendwo gelesen zu haben, dass es um genau das ging: NSC-Verhalten und -pläne für die nächste Zeit darzulegen. Ansonsten würde zumindest für mich ein derartiges Buch auch keinerlei Sinn machen - haufenweise NSCs, die ich nicht frei einsetzen kann, weil ich als setting- und metaplottreuer Spieler mir nicht die nächsten ABs verbauen will? Was soll das denn!?

@ Herr der Nacht: Art, Umfang und Tonalität Deiner Posts gegen Ulisses und die Kernredaktion machen mich ehrlich gesagt mittlerweile sehr misstrauisch bezüglich Deiner wahren Agenda. Mir ist unklar, weshalb Du in allen Foren, die ich verfolge, sowie auf Deinem Blog eine so gewaltige Propagandamaschine gegen die Besagten anwirfst. Aus den mir bekannten Fakten lassen sich Deine Schlussfolgerungen jedenfalls kaum ableiten.
Volle Zustimmung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 24.08.2010 | 11:13
Zitat von: Narr
Man muss aber schon sehr genau aufpassen, dass man darauf achtet, wo er was wie formuliert. Da werden in Foren dann auf einmal seine "persönlichen Einschätzungen", die reine Mutmaßung sind, als Fakten gehandelt.
Q.E.D.
"wer weiß, der muss nicht einschätzen" ;)


@Tafkakb: Wieder ein cent für meine überlaufene Dose ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Kriegsklinge am 24.08.2010 | 11:13
Ich beobachte diese Ereignisse mit einer Mischung aus Ungläubigkeit, Erheiterung und Gala-Leser-Newsgeilheit. Aber im Ernst: Ich verstehe nicht, wie das DSA-Fandom darauf kommt, dass Ulisses oder sonstwer sich öffentlich für irgendwelche Personalentscheidungen erklären muss. Da ist einem freien Mitarbeiter bedeutet worden, dass man nicht mehr mit ihm arbeiten möchte, er regt sich - zu Recht oder zu Unrecht, wer weiß das schon - auf, und macht sich im Netz Luft. So weit, so belanglos. Die meisten DSA-Fans scheinen aber zu glauben, dass doch Ulisses irgendwie besser oder netter oder familiärer sein müsste, als alle anderen Verlage und dass zweitens die Firma und das Spiel ja irgendwie auch ihnen gehören und dass sie deshalb da was mitzureden hätten oder Erklärungen einzufordern. Naja.
Was die Sache angeht, finde ich, dass ein Professionalisierungsschub DSA nur gut täte. Dazu gehören auch weniger feste Freie, die ihre eigenen Interessen verfolgen, ganz egal, was da zwischenmenschlich im Fall Wachholz gelaufen ist. Dieses ganze kuhstallwarme Zugehörigkeitsgefühl mit "unsere kleine Welt" bei DSA fand ich immer schon ganz seltsam und unheimlich.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Christoph am 24.08.2010 | 11:17
@Kriegsklinge:

Gute Verlage arbeiten immer eng mit ihren Fans zusammen. Das sind nunmal die besten Kunden die es gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Sashael am 24.08.2010 | 11:28
Wer nervt, der fliegt, ganz einfach.
Immerhin gibts für jeden der aussteigt zig andere, die gerne seinen Platz einnehmen. (Ich mag diesen Satz)
Rein wirtschaftlich betrachtet sind diese Aussagen durchaus mit einer gewissen Logik ausgestattet. Die Frage ist doch aber, soweit ich das mitbekommen habe, nicht: "Wer nervt wen?" sonder viel mehr "Warum ist jemand genervt?".
DSA sticht vor allem durch eines heraus: Einen allumfassenden alles beschreibenden und ständig fortlaufenden Metaplot. Abgesehen von der Unspielbarkeit der Regeln ist das für mich der Grund, dieses Spiel nicht zu spielen, WEIL mir das als SL viel zuviel Arbeit wäre. Dann kommen da also ein paar Leute und versuchen das allgemeine Chaos in einigermaßen benutzbare Bahnen zu lenken und nerven damit die Chefredax, die nur noch eine SH und ein Dutzend Abenteuer nach den nächsten auf den Markt werfen möchte. Bei eineme solchen Ausstoß muss es ohne Lenkung zwangsläufg zu viel Ausschuß kommen. Das interessiert aber vom (kurzfristigen) wirtschaftlichen Faktor her natürlich keine Sau. Nur das Setting bekommt Risse und Lücken, die ein SL, der gerne im "offiziellen" Aventurien spielen möchte irgendwann nicht mehr kitten kann.
DSA ist NICHT PoL-D&D. DSA ist KEIN Open World Setting. DSA kann es sich von seiner Intention her imho eigentlich nicht erlauben, dass jeder Depp ABs schreiben kann wie er möchte. Viel Organisation ist nötig, um ein solch durchgestyltes Setting weiter zu führen. Und genau diese Organisationsarbeit scheint an höherer Stelle als Hindernis und nicht als Kundenbetreuung angesehen zu werden. Kann ich verstehen, ist halt auch eine Marktstrategie, einfach soviel Material auf den Markt werfen, dass sich jeder das Aventurien basteln kann, das er toll findet. Nur sind DSA Fans meiner Einschätzung nach eben keine Bastler sondern möchten wohl eine möglichst konsistente Welt, über die man sich ohne viel Erläuterungen auch mit Spielgruppenfremden unterhalten kann. Ergo ergibt sich gerade das Bild, dass der Verlag und die Kernredax DSA auf einem anderen Weg fortführen wollen, als die Fans das bisher gewohnt sind. Natürlich schlagen dann die Wellen hoch und der Untergang des Abendlandes wird ausgerufen.
Für die Leute, die das Ganze "tragisch" (@Callisto) finden, ist der Wegfall von MW eine Bedrohung des konsistenten Settings. Und die, "gerne seinen Platz einnehmen" (@Erik), könnten einem konsistenten Setting noch mehr Schaden zufügen, weil sie nun endlich ihre Version von Aventurien an den Mann bringen können.
Was wirklich passiert, wird nur die Zukunft zeigen. Qué Será, Será. Man sollte nur den besorgten Fans nicht ihre Sorgen kleinreden. ;)

Edit: 10 Beiträge in der Zwischenzeit ... mäh ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 24.08.2010 | 11:54
Ich fand's halt nur so lustig, dass sich nun ein Forum, nämlich Alveran, überlegen muss, ob und inwieweit es sich von dem "Weg, den der Verlag mit DSA einschlagen will", distanzieren will/muss, wo doch bisher nun wirklich kein Schwein weiß, welcher Weg das ist. Und wie ich schon mal gepostet habe, wird man das auch nicht innerhalb des nächsten halben Jahres erfahren, zumindest nicht anhand von Produkten, denn die haben eine viel zu lange Vorlaufzeit, als dass ein eben beschlossener Richtungswechsel sich zwei Wochen später schon auswirken könnte.

Von daher finde ich die Wellen, die da gerade wogen schon amüsant.

Und auch die mangelnde Lässigkeit reizt mich zum Lästern - was man hier ja darf -, denn es gibt nur zwei Möglichkeiten für die Zukunft: Es bleibt so wie es ist, und d.h. es wird schlechte Kampagnen und einen Haufen Schrott geben, oder es wird besser werden. Ich meine, wieso sollte es schlimm sein, wenn die besinnungslos ABs raushauen, wo die Planung bisher doch offenbar auch nicht geklappt hat und die meisten ABs bisher auch nicht gut waren und man mit den RSH ohne die ABs ohnehin nicht soo viel hat anfangen können?

Wenn's scheiße läuft, bleibt demnach alles beim Alten.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 24.08.2010 | 11:59
@ Herr der Nacht: Art, Umfang und Tonalität Deiner Posts gegen Ulisses und die Kernredaktion machen mich ehrlich gesagt mittlerweile sehr misstrauisch bezüglich Deiner wahren Agenda. Mir ist unklar, weshalb Du in allen Foren, die ich verfolge, sowie auf Deinem Blog eine so gewaltige Propagandamaschine gegen die Besagten anwirfst. Aus den mir bekannten Fakten lassen sich Deine Schlussfolgerungen jedenfalls kaum ableiten.

Welche Fakten sind dir denn bekannt?
Propaganda gegen den Verlag (what?) hat mir bislang auch noch niemand vorgeworfen. Das ist in der Tat schon ein einzigartiger Vorwurf.  

Mit Uli Lindner verstehe ich mich gut und ich mag seine Arbeit, Chris Gosses Werke haben mich bis auf kleine Ausnahmen noch nie entäuscht. Diese Aussagen habe ich auch oft geschrieben. Auf Tanelorn habe ich mich auch sehr positiv überrascht vom Einsetzen einer Kernredaktion gezeigt.

Ja, ich habe meine Probleme mit diversen Entscheidungen bei DSA, insbesondere den jüngsten. Indem ich mich jedoch für die Leistungen der gegangenen ausspreche, stelle ich mich noch lange nicht automatisch gegen die noch aktiven. Diesen Widerspruch gibt es nicht, da es allesamt für DSA-schreibende Personen sind/waren. Mit manchen kann man besser, mit anderen weniger. Eine Propaganda (ein ziemlich diskreditierendes Wort mMn) gegen einen Verlag anzuleiern der das von mir meistbespielte Rollenspiel herausgibt, ein Rollenspiel in das ich viel Zeit investiere, das wäre schon arg widersprüchlich.

Ich würde jederzeit eine Stellungnahme von Ulisses oder einem der dortigen Autoren posten, nur gibt es die nicht bis auf die paar Zeilen von Thomas Römer. Und die wird es auch in absehbarer Zeit nicht geben, da keiner der aktiven Redakteure jetzt wohl aus dem Rahmen springen wird.

Die unheimliche Mühe, diverse Zitatorgien rauszusuchen und hier in Tanelorn zu verlinken bzw im Blog noch mal aufzubereiten, die Mühe die Auribiel, andere User und ich hier investiert haben um auch Aussenstehenden verständlich zu machen was die Krux am Metaplot ist und wo DSA-Spieler ihre Kritikpunkte/Bedenken sehen. Dies alles jetzt als Propaganda zu diffamieren, das macht mich ehrlich gesagt ziemlich stinkig. Das ist ein Totschlagargument das jeglichen Willen zur offenen Kommunikation vermissen lässt.

Wenn du dich lieber auf Hörensagen verlässt, nur zu, denn ehrlich gesagt, mir ist die Zeit wirklich zu kostbar, um "Propaganda" zu schreiben. Solltest du diesbezüglich irgendwelche Fragen haben, wir können das Missverständnis gerne per PM ausräumen.

Viel Spaß beim Blubbern.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 24.08.2010 | 12:19
Welche Fakten sind dir denn bekannt?
Propaganda gegen den Verlag (what?) hat mir bislang auch noch niemand vorgeworfen. Das ist in der Tat schon ein einzigartiger Vorwurf.
Ganz kurz: Carthinius hat sich dem ja hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,49899.msg1179794.html#msg1179794) explizit vollumfänglich angeschlossen. So ganz einzigartig ist die Beobachtung also offenkundig nicht. Ansonsten ja: auf mich wirken Deine Posts forenübergreifend in der Tat merkwürdig tendentiös. Und da mir dafür keine Motivation bekannt ist und Du zudem angesichts der Lappalie, um die es hier geht (nämlich die Entlassung eines freien Mitarbeiters inklusive des Abgangs seiner Freunde), einen gewaltigen Aufwand betreibst, wollte ich auf diesen Umstand hinweisen. Quasi als freundlich gemeinte Handreichung für einen Realitätscheck - dennoch aber mit einer gewissen Schärfe. Nichts für ungut. Mehr gibts dazu aus meiner Sicht nicht zu sagen und Zitateschlachten find ich doof.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 24.08.2010 | 12:27
Ich glaub HdN ist nur ettäuscht weil er im DSA Verlag was anderes sieht als du, mehr was familiäreres. Und das Bild ist halt jetzt a weng kaputt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 24.08.2010 | 12:36
Mehr gibts dazu aus meiner Sicht nicht zu sagen und Zitateschlachten find ich doof.

Ich hingegen war und bin sehr dankbar über die Links und das Zitatmaterial, @HdN:  :d
Schließlich macht Spekulieren, Diskutieren und auch Lästern mehr Spaß, je mehr Infos man hat.

Und im übrigen fand ich die Art und Weise, wie HdN seine Meinung vorgetragen hat, ziemlich differenziert. Die Tatsache, dass er eine Meinung hat, als "tendenziös" zu bezeichnen, ist natürlich lustig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 24.08.2010 | 12:48
Und im übrigen fand ich die Art und Weise, wie HdN seine Meinung vorgetragen hat, ziemlich differenziert. Die Tatsache, dass er eine Meinung hat, als "tendenziös" zu bezeichnen, ist natürlich lustig.
Es besteht ein Unterschied zwischen dem Vortragen vieler Details und einer differenzierten Meinung. Auch besteht ein Unterschied zwischen einer Meinung und einer tendenziösen Meinung.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Darius am 24.08.2010 | 12:56
Ich würde gerne mal wissen, welche Rasse sich am besten für einen echt fiesen Dieb/assasinen eignet. Wäre da ein Halbling gut? Gibts überhaupt Halblinge in Aventurien? ich bin vollkommener DSA Noob, trotz 22 jahren Rollenspiel Erfahrung. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 24.08.2010 | 12:59
Ich würde gerne mal wissen, welche Rasse sich am besten für einen echt fiesen Dieb/assasinen eignet. Wäre da ein Halbling gut? Gibts überhaupt Halblinge in Aventurien? ich bin vollkommener DSA Noob, trotz 22 jahren Rollenspiel Erfahrung. ;)

Wir sind hier nicht im Alveran, Jung.  ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Darius am 24.08.2010 | 13:06
 wtf?

Wo? Sorry, falls ich was doofes gefragt habe.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 24.08.2010 | 13:06
Es besteht ein Unterschied zwischen dem Vortragen vieler Details und einer differenzierten Meinung. Auch besteht ein Unterschied zwischen einer Meinung und einer tendenziösen Meinung.

Oh, danke für die Aufklärung! Ich werde versuchen, mir das gut zu merken! Versprochen!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Darius am 24.08.2010 | 13:08
Ok ich habe gerade erfahren es gibt keine Halblinge bei DSA. Sorry. Was bietet sich also an für einen echt guten Dieb?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 24.08.2010 | 13:11
Diebe sind in DSA nur erlaubt, wenn sie ganz lieb sind (und nix stehlen-außer von ganz ganz bösen Menschen). Aber die beste Rasse und Klasse ist ein Thorwaler Phexgeweihter.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Darius am 24.08.2010 | 13:12
Hm, dann muss ich mir ja ernsthaft überlegen, ob ich das System wirklich spielen soll.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Dash Bannon am 24.08.2010 | 13:15
Hm, dann muss ich mir ja ernsthaft überlegen, ob ich das System wirklich spielen soll.

bei DSA spielt man klassicherweise den Helden!
aber es gibt glaube ich den "Streuner" das ist sowas ähnliches und bei Hendrik dürfen wir sicher auch was "fieseres" spielen

und @Rest: hört auf den Darius zu verwirren! Der ist doch nur ein kleiner n00b  :D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 24.08.2010 | 13:16
@Darius
Welche Rasse man spielt ist relativ egal.
Die Synergieeffekte zwischen Rasse und "Klasse" (sowas gibt es bei DSA eigentlich nicht) sind ziemlich gering.

Vom Taschendieb aus Thorwal (einer Wikingerkultur) bis zum halbelfischen Fassadenkletterer aus Vinsalt (Renaissance-Kultur) ist alles locker drin. :)

und ob DSA ein Helden-System ist das ist eigentlich Gruppenabhängig. Das Regelsystem stützt das nur gering und zwar in dem Maße als das SC ein paar mehr Punkte bei der Generierung bekommen und so leicht überdurchschnittliche Werte haben.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Darius am 24.08.2010 | 13:21
Ok danke. Das war hilfreich.

Gibt es irgendwo eine Liste mit Klassen die man spielen kann und den Rassen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: WitzeClown am 24.08.2010 | 13:25
@Darius:

Hm, das wird eher schwer. Ich würde mal abwarten, bis unser SL ne feste Aussage über die Edition macht die wir spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Dash Bannon am 24.08.2010 | 13:26
@Darius:

Hm, das wird eher schwer. Ich würde mal abwarten, bis unser SL ne feste Aussage über die Edition macht die wir spielen.

wie du spielst auch mit? :D

wird ja ne echte Elite Runde :d
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 24.08.2010 | 13:28
@Darius
Es gibt keine Klassen.
Es gibt Professionen, letztlich nur ein anderer Ausdruck für den Beruf/die Tätigkeit den ein Charakter ausübte bevor er auf Abenteuerfahrt ging.

Das geht vom klassischen Krieger (ein DSA-Unikat, den gibt es in dieser Form nur bei DSA) über den Wegelagerer und Großbauern bis zum Bettler.
Die vollständige Liste ist ziemlich lang und nennt sich Wege der Helden. Ein Backstein mit fast 400 Seiten der sich nur mit der DSA-Charaktererschaffung beschäftigt. Mit sonst nichts.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: WitzeClown am 24.08.2010 | 13:29
@Zwart: Es wird definitv keine 4. Edition. ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 24.08.2010 | 13:30
Ach so...
ja dann ok.  :D

Dann hast Du die Wahl zwischen "dem Thorwaler" und "dem Streuner". Streuner aus Thorwal gibt es nicht.  ;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 24.08.2010 | 13:31
Ja, im Wiki Aventuria
Rassen (http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Rasse)
Kulturen (http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Kultur)
Professionen (http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=ProfessionProfessionen)


Als Halblinge passen die Hügelzwerge. Und soweit ich weiß gibt es da sogar einen zwergischen Schwertmeister, daraus könnte man den Klischee-kämpfenden Assassinen machen ;)

@ TAFKAKB
das ist wirkich interessant, ich dachte wenn man eine Meinung hat, hat man immer eine Tendenz ;)
Wer keine Tendenz hat, der hat auch keine Meinung, er verhält sich zu etwas neutral.

Selbst die meisten hier eigentlich als neutral anzusehenden Tanelornis haben zu DSA und den Entwicklungen eine Tendenz, manche sehen es mit Häme, andere mit Freude, wieder andere sehen darin eine Chance.

Was ist denn deine tendenziöse Meinung? ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Darius am 24.08.2010 | 13:32
OK. Was für eine Edition wir spielen weiß ich ja selbst nicht. Ich bin halt ein Noob.

Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 24.08.2010 | 13:36
Bei DSA 3 durft man den fiesen Streuner spielen, der war cool! Den würd ich empfehlen. Im Kampf taugt der aber nix, da ist der Elf besser, den muss man aber vergewaltigen, dann gibt er aber auch nen guten Kämpfer /Dieb ab.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Boni am 24.08.2010 | 13:39
Oder schlicht den Phex-Geweihten spielen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Humpty Dumpty am 24.08.2010 | 13:52
Kleine Deutschkunde: ten·den·zi'ös eine → Tendenz (3) erkennen lassend, einseitig, ideologiebefrachtet
Nicht jede Meinung ist also tendenziös. Nun klarer? Danke.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 24.08.2010 | 14:15
Das es keine Halblinge gibt, ist das einzig gute an DSA.
Hügelzwerge damit zu vergleichen ist eine Beleidigung für die Zwerge.

Was am Krieger einzigartig sein soll, konnte mir bislang aber noch niemand erklären. Ich glaube, daß ist nur eine uralte, reflexhafte Phrase.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 24.08.2010 | 14:19
Er ist kein Offizier, kein Soldat oder Söldner.
Der Krieger ist eine Art von bürgerlichem Gegenstück zum Ritter.
Das ist etwas, das es in dieser Form nur bei DSA gibt.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Darius am 24.08.2010 | 14:20
Ach, ich spiele meine Halblinge immer recht gerne. Die Warhammer Halblinge sind echt nicht so schlecht.

Ist aber halt Geschmackssache,

Zwerge sind natürlich auch richtig cool zu spielen.

Habe ich das richtig verstanden? Rasse und KLasse sind bei DSA gar nicht so wichtig in der Kombination?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 24.08.2010 | 14:20
Wichtig noch als Abgrenzung: Der Krieger ist auch kein Schwertgeselle!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 24.08.2010 | 14:24
Ich sehe wenig bis keinen Unterschied zu Soldaten. Falls ihr auf die Kriegerakademien (Orden) anspielt, sowas gibts auch in anderen Rollenspielen (nicht, daß ich sie dokumentiert hätte).

@Darius: genau, die Kombi ist weitestgehend egal, wobei es natürlich ein paar Kombis gibt, die ein aufrechter, guter Rollenspieler niemals nehmen würde.

Deine Versuche vom Redaktionslästern abzulenken werden aber nicht fruchten.  >;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 24.08.2010 | 14:24
@ Darius

mach doch einen neuen Thread für deine Charakter-Frage auf.
Da kann man dir gezielt helfen und es wird sich sicherlich der ein oder andere Bastler finden. Nur solltest du wissen welche Version ihr spielt ;)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Darius am 24.08.2010 | 14:26
Ok. Falls ich heute noch herausfinde welche Version, werde ich mich an euch wenden. Ich denke der ein oder andere DSA Papst ist hier ja dabei.  ;)

Trotzdem dank erstmal.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 24.08.2010 | 14:27
Der Krieger ist ein absoluter Standardkämpfer wie bei D&D, zumindest auf meinem Auflösungsgrad.

Hügelzwerge als Halblingsersatz sind IMO ok.

Rasse allgemein ist regeltechnisch nur dazu da, paar Boni zu schinden nud allgemein recht unbedeutend, bei DSA 3 gibts keine getrennten Rassen, sondern Archetypen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 24.08.2010 | 14:29
Ich sehe wenig bis keinen Unterschied zu Soldaten. Falls ihr auf die Kriegerakademien (Orden) anspielt, sowas gibts auch in anderen Rollenspielen (nicht, daß ich sie dokumentiert hätte).

Die Akademien sind keine Orden. Sie sind entweder durchs Bürgertum oder durch die Regierung getragen. Das Ziel ist aber gerade die Ausbildung von freien Kämpfern, die sich dem edlen und noblen Kampf an der Front, an der der betreffende es für notwendig hält, verschreiben. Er kämpft nicht für ein spezifisches Land/Herrscher (wie der Soldat und der Ritter), er lässt sich nicht kaufen, sondern rettet Jungfrauen aus Ehrenhaftigkeit (nicht wie der Söldner) und er kämpft nicht um am besten zu kämpfen, sondern um damit etwas zu bewirken (nicht wie der Schwertgeselle). Es gibt also eine Nische, wenn auch keine große.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.08.2010 | 14:29
Ach so...
ja dann ok.  :D

Dann hast Du die Wahl zwischen "dem Thorwaler" und "dem Streuner". Streuner aus Thorwal gibt es nicht.  ;D
doch gibt es Modifikation der Kultur Thorwal auf den Typus Streuner.


Der Krieger ist eine Art von bürgerlichem Gegenstück zum Ritter.
 
Nicht nur, die Kriegerkaste und Klasse gibt es auch in anderen RPGs und Settings der albische Clansmaen/ Midgard Krieger z.b.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 24.08.2010 | 14:30
@Falcon
Der Soldat ist in der Regel gehorsames Schwertfutter. Er ist schlecht ausgebildet, schlecht bezahlt und dementsprechend auch nicht motiviert.
Dem Krieger geht es darum Werte und Normen mit der Waffe zu verteidigen. Er bewegt sich auf dem Schlachtfeld genauso sicher wie in einem Ballsaal. Zumindest sieht so die Idealvorstellung aus. Er hat bis hierher also noch viel eher Ähnlichkeit mit einem Ritter. Der Ritterstand ist aber den Adligen vorbehalten. Das Bürgertum in den Städten hat sich daher eine Alternative geschaffen, die Kriegerakademien. Jeder mit genug Geld kann sein Kind auf eine dieser Akademien schicken.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 24.08.2010 | 14:36
Gut, ein Soldat ist vielleicht nicht GANZ dasselbe.

@Yehodan: kurzum, er ist ein Charakterkonzept bzw. sogar nur eine Weltanschauung, die man in den meisten klassischen Fantasyszenarien verwirklichen kann (z.b. D&D)

Clansmaen, seehr guter Einwurf.
In Midgard gibt es ausserdem Orden, die auch Leute jeglichen Standes aufnehmen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 24.08.2010 | 14:40
Natürlich kann man einen solchen Kämpfer in fast jedem anderen System umsetzen. Ach herje...
Die Einbindung in die Spielwelt ist in dieser Form aber nichts desto trotz einzigartig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 24.08.2010 | 14:41
@Yehodan: kurzum, er ist ein Charakterkonzept bzw. sogar nur eine Weltanschauung, die man in den meisten klassischen Fantasyszenarien verwirklichen kann (z.b. D&D)

ICH habe nicht behauptet, dass es was einzigartiges sei.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: ErikErikson am 24.08.2010 | 14:41
Natürlich kann man einen solchen Kämpfer in fast jedem anderen System umsetzen. Ach herje...
Die Einbindung in die Spielwelt ist in dieser Form aber nichts desto trotz einzigartig.


Ja, stimmt, aber was bitte ist daran jetzt so toll? Das hat doch absolut keine Auswirkungen ausser auf Mikrokrümelebene.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 24.08.2010 | 14:45
Es ist das Gefühl für Aventurien, Erik. Ich denke ,Zwart möchte damit zum Ausdruck bringen, dass in Aventurien eben die Krieger die Drachen erschlagen und nicht die Ritter, die Soldaten oder Schwertgesellen Drachen durch Krieger bezwungen werden und nicht durch Soldaten, Ritter oder Schwertgesellen. Ausdruck dessen ist die Tatsache, dass es so viele Kriegerakademien gibt, in denen freie Kämpfer für das Gute ausgebildet werden.

Ein wenig Oldschoolig aber durch die deutliche Einbindung in Aventurien eben ein prägendes Element der Kampfkultur.


Edit: Wegen missverständlicher Formulierung
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 24.08.2010 | 14:46
@yehodan: das war auch auf das Thema Kriegereinzigartigkeit allgemein bezogen.


Die Kombination von Worten, mit denen der Krieger im Buch beschrieben wird, ist sicher auch nur in DSA so. Insofern ist er einzigartig, ok. ;)
schlussendlich landen solche Diskussionen ohnehin immer bei ".... äh, äh, es fühlt sich aber einzigartig an, BÄTSCH!"
Die Kriegerdiskussion hatte ich wie gesagt, schon ein paar Mal.
EDIT: oh, yehodan war schneller  8)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 24.08.2010 | 14:48
Der Vorteil von Aventurien: Es ist alles genau beschrieben und daher eben "gesetzt" während Spieler in andere Settings so etwas erst einbauen müssen. Dadurch kann DSA immer behaupten: Ätsch, wir hatten dieses Kriegerdingens viel früher.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Christoph am 24.08.2010 | 14:49

Habe ich das richtig verstanden? Rasse und KLasse sind bei DSA gar nicht so wichtig in der Kombination?

Jein. Sie sind unwichtig wenn du Spaß daran hast einen Helden zu spielen und an ihm herumzudoktoren und dir MinMaxing egal ist. Wenn du aber unbedingt die "hohen" Weihen in bestimmten Skills oder Attributen erreichen willst, dann sind sie wichtig.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Zwart am 24.08.2010 | 14:50
Zitat von: Falcon
Die Kombination von Worten, mit denen der Krieger im Buch beschrieben wird, ist sicher auch nur in DSA so. Insofern ist er einzigartig, ok.
Mit dieser Perspektive wird jeder Setting-Hintergrund ziemlich beliebig. Das möchte ich weder bei DSA noch bei sonst irgendeinem Setting.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Falcon am 24.08.2010 | 14:50
ja, das ist so wie zu sagen, daß es den Rondrakamm nur in Aventurien gibt und ein Zweihänder etwas VÖLLIG anderes ist, weil es anders heisst.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 24.08.2010 | 14:51
und geflammt ist! Häretiker!

Ganz wichtig auch: Es ist ein PRIVILEG eine Waffe zu führen, die von den Werten her den Kämpfer benachteiligt.  :-\
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Christoph am 24.08.2010 | 15:00
und geflammt ist! Häretiker!

Ganz wichtig auch: Es ist ein PRIVILEG eine Waffe zu führen, die von den Werten her den Kämpfer benachteiligt.  :-\

Selbe Kiste mitm Korspieß.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Der Nârr am 24.08.2010 | 15:23
Midgard-Clansmaen sind keine Entsprechung zu DSA-Kriegern.

In DSA gibt es Zweihänder und Rondrakämme, eben weil Rondrakämme geflammt sind und Zweihänder bei DSA nicht. Viele Spiele packen in ihre Grundregelwerke keine geflammten Zweihänder gesondert hinein.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.08.2010 | 15:28
Midgard-Clansmaen sind keine Entsprechung zu DSA-Kriegern.

In DSA gibt es Zweihänder und Rondrakämme, eben weil Rondrakämme geflammt sind und Zweihänder bei DSA nicht. Viele Spiele packen in ihre Grundregelwerke keine geflammten Zweihänder gesondert hinein.
PFR_PG Flamberge oder Claymore
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Glgnfz am 24.08.2010 | 16:17
Können wir jetzt wieder was gegen die böse Redaktion sagen? ;D


Ich hole schonmal ein Feuerzeug.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: oliof am 24.08.2010 | 16:23
CENTI-TOPIC!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: DeadOperator am 24.08.2010 | 16:32
Tach Kollegen! Gibt es eigentlich irgendwo die älteren Abenteuer offiziell als pdf zu kaufen?

Im F-Shop gibt es ja nur einige Einführungsabenteuer.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Ranor am 24.08.2010 | 16:33
Ich war ja noch nie in irgendwelchen reinen DSA-Foren unterwegs, werde das in Zukunft aber öfter machen, denn: Was da so abgeht ist ja fast besser als in einer Sitcom! Ganz großes Kino.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: carthinius am 24.08.2010 | 16:37
Tach Kollegen! Gibt es eigentlich irgendwo die älteren Abenteuer offiziell als pdf zu kaufen?
Natürlich nicht, das wär ja kundenfreundlich.

Außerdem sind doch die älteren ABs mit der damnatio memoriae belegt, die darf man nicht mal erwähnen.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: DeadOperator am 24.08.2010 | 16:39
WTF??? Hab ich was verpasst?  :o

Ok, ich stelle fest: Ich bin ein DSA-Voll-Kackn00b  ~;D
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Christoph am 24.08.2010 | 16:41
Ich war ja noch nie in irgendwelchen reinen DSA-Foren unterwegs, werde das in Zukunft aber öfter machen, denn: Was da so abgeht ist ja fast besser als in einer Sitcom! Ganz großes Kino.

Das D im Namen steht halt für Drama :)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.08.2010 | 16:47
http://www.fantasy-download.de
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: korknadel am 24.08.2010 | 16:51
Außerdem sind doch die älteren ABs mit der damnatio memoriae belegt, die darf man nicht mal erwähnen.

Welche älteren ABs? Ich kenne keine älteren ABs. Ich habe nie irgendwelche älteren ABs gesehen.

Wenn hier noch mal jemand was von älteren ABs sagt, dann glaube ich allmählich doch an eine Verschwörung im Tanelorn.
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Achamanian am 24.08.2010 | 16:54
Es gab da doch dieses "Unter dem Nordl... [SCHREIE. STILLE. LEISES TRÖPFELN)
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Glgnfz am 24.08.2010 | 16:59
Haben die DSA-Abenteuer nicht in der Zählweise bei 170 mit der Drachenchronik begonnen?
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Herr der Nacht am 24.08.2010 | 17:53
anders rum, nach Borbarads Fluch gabs keine Abenteuer mehr. Daher ist auch ALLES was danach erschien nicht als kanonisch zu betrachten.

Alte Drachen, so ein Quatsch, das sind alles Flugwesen vom Planeten Riegel 5, weiß doch jeder ;)

Schon alleine der Inhalt, kein Wunder das die Autoren von heute vergeblich versuchen sowas nachzumachen aber immer wieder daran scheitern:

Zitat
Der namenlose Held reitet auf einer Echse (!) durch die Wüste auf den Namenlosen zu, der in Wahrheit der Stumpf von Borbarads Turm ist, erforscht ihn, bekämpft seltsame Kreaturen, verbündet sich mit einigen, findet Borbarads Leiche, kann ihm die Diamantaugen auspulen (Wert: 50 D) und ein Schmelzen des Kernreaktors verhindern, welcher das Raumschiff, um das es sich in Wirklichkeit handelt, sowie das gesamte Land bedroht - vorausgesetzt natürlich, er entkommt den Laserfallen und Außerirdischen an Bord ...
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Glgnfz am 24.08.2010 | 17:59
Jetzt hast du's geschafft! Ich wuhle Abenteuer Nummer 7 aus dem Regal und lege mich auf's Sofa!
Titel: Re: Fröhliche DSA-Blubberrunde (mit Lästern) - die 2te
Beitrag von: Jens am 24.08.2010 | 18:29
Viel Spaß damit! Ich mach hier nach 100 Seiten mal zu und nen neuen Thread auf. Das ist ja kaum noch zu überblicken hier...