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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielberichte => Thema gestartet von: Joerg.D am 24.10.2009 | 16:14

Titel: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 24.10.2009 | 16:14

Dieses Diary könnte man auch mal einfach so als Rant bezeichnen, aber meine Wut über einet total verbockten Abend Lebenszeit muss einfach raus.

Die Vorbereitung des Abenteuers war noch relativ cool. Ich habe nach dem Ausstieg eines Mitspielers aus meiner Hellas Runde gefragt, was wir denn machen wollen. Von den Spielern der Runde kam ein trockenes: AD&D2 Hack und Slay wäre fein.

Also erst mal schön die Werte ausgewürfelt und schon fing das Weinen an: Die Werte sind zu schlecht. Ich habe im klassischen 3W6 Stil auswürfeln lassen und gesagt, das jeder Spieler mindestens eine 14 als Attribut haben muss, damit ich den Charakter akzeptiere.

Das Geweine ging also weiter, weil der Kämpfer keine 18 hatte und nicht auf Stärke 18% würfeln durfte. Ich merkte inzwischen recht gereizt an, dass wir uns auf die Methode geeinigt hätten, damit auch die nicht Kämpfer in den Fights so richtig etwas reißen würden und wurde nur mit Gemaule von Seiten des einen Kämpfers bedacht.

Erst mal eine längere Diskussion ob die Werte nun in Ordnung sind oder nicht, Ergebnis: Wir wenden die alten Hausregeln bezüglich der Stärke an, die auch ohne Stärke % auskommen.

Ich machte also die Vorgabe, das die Spieler ihre Charaktere gruppentauglich vernetzen und ging auf den Balkon um frische Luft zu schnappen. Einer der Spieler kam nach und forderte mich auf, dass er einen Dunkelelfen spielen dürfe, auch wenn das mit dem Zwergen in der Gruppe Probleme geben würde.

Ich antwortete nur, das mir das völlig egal sein, er müsse sich nur mit dem anderen Spieler einigen, damit wir ein passendes Team bekommen. Er verschwindet wider nach drinnen und der andere Spieler kommt raus. Warum ich den Dunkelelfen zulassen würde, der passe doch überhaupt nicht zu seinem Zwerg. Ich wiederholte brav meine Ansage: Ich lasse alles zu wenn es eine funktionale Gruppe ergibt. Er und der andere Spieler müssten sich einigen, einen Konsens finden.

Meine Laune befand sich im freien Fall und ich wünschte mir meine Stammrunde mir Chaos Aptom zurück. Da hatte und habe ich noch nie solche Probleme gehabt.

Ich komme also wieder rein und drinne streiten sie sich fleißig, eines der Kinder wacht auf und fragt warum alle so böse sind. Ich beschließe den Kleinen wieder ins Bett zu bringen, damit die Herren sich endlich einigen können und komme voller Hoffnung wieder zurück.

Die Gruppe steht: Kein DE und kein Zwerg, dafür einen Wald und einen Hochelfen nebst zwei Menschen.

Die Zusammensetzung der Gruppe passt auch ganz gut. Druide, Dieb, Kämpfer und Ranger.
Dann sehe ich auf den Bogen des Rangers und entdecke eine spezialisierte Waffe. Es entbrennt eine kurze Diskussion um die zugelassenen Completes und ich gebe genervt und mit der Versicherung vom Rest der Gruppe, dass es niemanden stört nach.

Wir können also endlich starten.

Ich baue erst einmal ein bisschen Stimmung auf, nehme die Karte des Schattentals und erkläre den Spielern, dass sie sich auf einer Lichtung befinden, in der Ihr Auftraggeber ihnen schildert, wo die Orktrupps ihr Unwesen treiben, den Wald niederbrennen und die Bauernhöfe plündern.

Gerade als ich ansetze das Setup genauer zu erklären wird ein Spieler angerufen. "Ja Schatz, nein Schatz, ich habe keine Zeit Schatz, ich mach Rollenspiel."

Ein riesen Fragezeichen über meinem Kopf, denn die Ehefrau des Herren ist mit der Gattin des Gastgebers und meiner Freundin auf nem Swutsch. (einen saufen) Der Deal lautet: Die Frauen saufen und wir hüten während des Spielens die Kinder. Naja, wird schon nicht so schlimm sein, wie ich es mir denke und die Frau wollte bloß, dass er nachkommt.

Es geht los, schön durch den Wald. Die Zufallstabelle spuckt ordentlich etwas aus und die Gruppe entschließt sich die Trolle erst einmal nicht anzugreifen, sondern noch etwas zu warten, bis sie besser ausgerüstet und mit Verstärkung versehen wieder ankommen. Es kommt zu einem ersten Scharmützel mit Orks und der Ranger beißt ins Gras (20 vom Orkanführer mit +2 auf Schaden und einer Streitaxt)

Der Rest freut sich über die erbeuteten Schätze nach den Tabellen und ich frage den Spieler, was er denn als nächstes spielen möchte.

„Einen Dunkelelfen“

Erst mal wieder eine Diskussion welche von einem erneutem Anruf unterbrochen wird. „Ja dann komm doch her, die beißen nicht.“

Im Scherz:
„Hey ich beiße, dass weiß deine Frau. Ich war schließlich lange genug mit ihr zusammen.“

Betretenes Schweigen, als der Gute Herr erklärt, das es nicht seine Frau wäre. Der Spieler mit dem Wunsch nach Dunkelelfen hat inzwischen mein Demi Humans Handbook entdeckt und will einen Firebolg spielen. Ich frage ihn, ob er noch alle Tassen im Schrank hat. (ok, das war nicht nett, aber das mit der Freundin, die der andere Spieler  zur Runde bestellt hat, zeigte deutliche Wirkung )

Er hat dann den Waldelfen Bruder Ranger mit spezialisierter Waffe fertig gemacht und ich bin nach draußen, eine Rauchen. Der Hausherr kam ob des Schocks mit einem guten 18 jährigen Wasser des Lebens und meine Laune klarte sich wieder auf. Mittlerweile hatte sich die neue Freundin des Spielers eingefunden und die beiden knutschten auf dem Wohnzimmer Teppich (Marke Freistilringen)

Hop hop wieder zum Spiel, ich brachte Die Gruppe wieder in Stellung und sie versuchten ihre Erfahrung durch Training in bessere Fertigkeiten umzusetzen. (Aka aufsteigen) Der Spieler des Rangers würfelt Tefferpunkte, ich frage ihn warum, er antwortet, dass das die EPs des alten Charakters wären.

Wider eine Diskussion, kurz unterbrochen von dem Spieler der sich gerade aus dem Gesicht seiner Freundin löst und mein, das wir ihm doch einfach die Eps geben sollten und nicht weiter diskutieren sollen. Das Bunny (Marke Freizeit Goth) merkt darauf hin an, das ihr Vampire SL bei so etwa nicht so spießg sein. Ich sage trocken, dass ich jemanden der die OwoD noch immer leitet sowieso nicht für voll nehmen kann und alle Vampire Spieler sowieso Spinner sind, die besser Scion spielen sollten. Bunny hält die Fresse und schmollt, ich baue weiter das Abenteuer auf und die Spieler treten durch den Eingang des alten Tempels im Wald, wo sich das legendäre Schwert des Trolltöters befinden soll. Der Spieler neben dem Bunny lacht, sie kitzelt ihn und ist sichtlich gelangweilt.

Ich baue sie kurze Zeit später ein, weil sie den Spieler ständig ablenkt und die gute Frau erweist sich zumindest als sehr gute Charakterspielern. Jeden SLC den ich ihr gebe spielt sie auf eine eigene Art und haucht ihm Leben ein.

Ich bin beeindruckt.

Einer der Spieler auch und er streitet sich heftig mit der Kräuterfrau die Bunny darstellt, worauf hin der Kleine wieder aufschlägt und von Pappa ins Bett gebracht wird. Wir schleißen die Tür zum Flur und hoffen, dass es hilft tut es nicht, denn 15 Minuten später trudeln 3 angeschickerte Frauen im Wohnzimmer ein und eine sieht die neue Freundin ihres aktuellen Ehemannes.

Naja, wir waren eh fast zuende. Ich beschließe, das wir Geld Gold und Bananen beim nächsten Mal verteilen und keiner hört mich, weil zwei heulende Mädels (Ehefrau und Bunny) und ein kreischenden Kind den Raum mit Leben füllen. Ich gebe meinem Fluchtreflex nach und verlasse den Raum um nach Hause zu fahren und mich über die Gruppe zu ärgern.

Wem fällt jetzt auf, was ich beim Gastgeber vergessen habe und warum überlege ich wohl ernsthaft, diese Gruppe nie wieder zu sehen?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 24.10.2009 | 16:21
Oh Mann! Wenigstens ich als unbeteiligte Leserin deines echt miesen Abends hatte was zu lachen. Hoffentlich hast du nicht deine Freundin vergessen?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Settembrini am 24.10.2009 | 16:25
Bester Post im Tanelorn!!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: kirilow am 24.10.2009 | 16:27
Ein wunderbarer Spielbericht. :D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 24.10.2009 | 16:35
Doch, ich habe meine Freundin da vergessen.

Ich dachte eigentlich so etwas oder besser gesagt so eine Runde könne mir nie passieren. Die Hellas Runde lief wie am Schnürchen, doch das hier war der blanke Wahnsinn. Ich habe im Vorfeld klare Ansagen gemacht, wie wir spielen wollen, das es ganz altmodisch XP für Gegner, Zauber und Gold gibt. Trefferpunkte werden ausgewürfelt, XPs werden nicht übernommen, also völlig Oldscool und by the Book.

Die Sache mit dem Selber absprechen, dass es eine funktionelle Gruppe gibt, hat noch nie, wirklich nie davor versagt. Das sind alles nette Leute und keine Spacken oder so.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: kirilow am 24.10.2009 | 16:37
Doch, ich habe meine Freundin da vergessen.
Ha, da habe ich ja das beste gar nicht mitbekommen.
Hast Du stattdessen den Freizeit-Goth eingepackt? Immerhin offenbar eine gute Spielerin.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 24.10.2009 | 16:38
Naja, bis auf den, der Bunny eingeladen hat. Nett ist der nicht.

Hoffentlich war deine Freundin nicht zu sauer auf Dich.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Samael am 24.10.2009 | 16:40
Zumindest ist ein unterhaltsamer Post bei rumgekommen... ;)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 24.10.2009 | 16:46
Zitat
Hast Du stattdessen den Freizeit-Goth eingepackt? Immerhin offenbar eine gute Spielerin.

Dann würde ich in Zukunft wohl nie wieder mit einer männlichen Stimme sprechen. Meine Freundin ist Köchin und hat einen Tick, was scharfe Messer angeht. Ich würde die Goth ja in die Runde nehmen, aber den Terror mit den Frauen der Spieler tue ich mir einfach nicht an.

@ Callisto

Sie hat es mit Humor genommen. Meinte, dass sie nie gedachte hätte mich mal mit einer Situation konfrontiert zu sehen, die ich nicht im Griff habe.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: kirilow am 24.10.2009 | 16:48
Jetzt mal nur so aus Neugier: Wußte die Eehefrau bis dato nichts von der neuen Freundin/Affäre des Gatten?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 24.10.2009 | 16:51
Doch, aber sie war nicht wirklich begeistert die Dame in der Wohnung ihrer Freundin und deren Ehemannes zu treffen. Kann ich auch verstehen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Glgnfz am 24.10.2009 | 16:54
R.E.S.P.E.C.T.!!!!!

Ein wahrlich gelungener Abend!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: kirilow am 24.10.2009 | 16:57
@Jörg
klar, kann ich auch verstehen. (Und so unter uns: sowas gehört sich ja auch nicht.)

Wie alt sind die Leute eigentlich? (Man sieht, meine Neugier bei Klatsch, Tratsch und schlechter Laune ist grenzenlos.)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 24.10.2009 | 17:03
Spieler A (Der Ranger/DE Liebhaber): 40 Jahre
Spieler B (Der Kämpfer/Will aber Stärke % Spieler) 39
Spieler C (Der Druide/Darf keinen Zwerg spielen)  42
Spieler D (Der Dieb/ Bringt seine FReundin mit) 38
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Feuersänger am 24.10.2009 | 17:08
Awesome.

Auch wenn es deinen Abend versaut hat: you made my day.
Das liest sich eigentlich eher nach nem frei erfundenen Script für nen Film oder so.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Metamind am 24.10.2009 | 17:14
Bester Post im Tanelorn!!

Absolut. Diese Geschichte gibt Impulse für zig Plots, vor allem diese innewohnende Tragik macht sich gut. Man merkt, dass es furchtbar enden wird, kann aber nicht aufhören zu lesen. ;)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Village Idiot am 24.10.2009 | 17:27
Autsch! Du hast mein Mitgefühl!
Trotzdem, der Bericht hat mich wirklich amüsiert.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Oberkampf am 24.10.2009 | 17:36
Mein Beileid für den vermurksten Abend... aber die Story schlägt jede Soap um Längen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 24.10.2009 | 17:41
So etwas passiert nicht alle Tage!

*Träne aus dem Auge wisch*

Wenigstens ist es für Außenstehende mehr als unterhaltsam. ;b
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: GustavGuns am 24.10.2009 | 17:44
Tragödie ist, wenn ich mir den großen Zeh stoße.

Komödie ist, wenn du in einen offenen Abwasserkanal fällst und stirbst.

In dem Sinne, mehr davon bitte.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Benjamin am 24.10.2009 | 17:45
"Die Werte sind zu schlecht."

Du hast mein vollstes Verständnis für jeden Anflug schlechter Laune.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 24.10.2009 | 17:50
Die niedrigen Werte waren ja beabsichtigt und angesagt. Dann eskaliert das mit dem Kämpfen nicht so schnell wie mit Leuten die 3-4 Werte über 16 haben. Dann sind auch der Ranger und der Priester relativ gute Kämpfer und reißen noch was weg.

War aber alles angekündigt.

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Arkam am 24.10.2009 | 18:32
Hallo Joerg.D,

erst Mal herzliches Beileid.
Die Beschreibung ist sehr nett und hat Unterhaltungswert.

Aber wieso hast du bei allen Punkten nachgegeben und nicht eine etwas aktivere Rolle gespielt?
Ok der Spielleiter ist nicht der Kindergärtner der Gruppe aber Spieler denen die Runde auf den Keks geht dürfen sich doch bemerkbar machen.

Ihr habt euch auf Regeln geeinigt und du hast bei den Attributen und ja wohl auch bei der speziellen Waffe nachgegeben. Da wird man als Spielleiter dann schon Mal ignoriert und nicht für voll genommen. Ich habe leider die Erfahrung gemacht das Rollenspieler am Spieltisch leider von vernünftigen Leuten zu seltsamen, wenn nicht schlimmeren,Leuten mutieren.

Ich spiele nur in einer Runde mit wo am Spielort Kinder schlafen. Da hätten uns die Eltern bei zweimaligen Wecken schon so zusammen gefaltet das Hinterkopf und Po in inniger Berührung wären.
Aber auch wenn ihr spielen wollte und die Spieler sich streiten sollte man es sich doch überlegen ob man es nicht mit etwas Moderation versucht.
Alternativ kann man natürlich auch die Runde direkt beenden. Wenn ein Spieler sowieso eher am Schnäbeln und die anderen Spieler ja wohl auch wenig am Spiel interessiert sind denn ansonsten hätten sie ja wohl von sich aus um etwas Mitarbeit bemüht.

Gruß Jochen
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 24.10.2009 | 18:48
Zitat
Aber wieso hast du bei allen Punkten nachgegeben und nicht eine etwas aktivere Rolle gespielt?

Weil ich es nicht mehr gewohnt bin, mich mit Spielern so zu ärgern? Meine normalen Runden kennen solche Probleme nicht. Wenn wir uns da vor einer Runde auf etwas geeinigt haben, dann ist das auch so und wird schon mal gar nicht im Spiel diskutiert. Das hat aber da nichts gefruchtet.

Zitat
Ihr habt euch auf Regeln geeinigt und du hast bei den Attributen und ja wohl auch bei der speziellen Waffe nachgegeben.

Nein, die alten Hausregeln bezüglich der Attribute sind ein Kompromiss, es gab keine höheren Werte und das Kit aus dem kompletten Ranger ist auch ein ganz offizielles. Da wollte ich mich nicht länger streiten, sondern einfach spielen.
Zitat
Da wird man als Spielleiter dann schon Mal ignoriert und nicht für voll genommen.

Tja, das ist mir wohl passiert und es ist für mich echt seltsam. Ich hatte eigentlich schon nach den ersten Sachen keinen Bock mehr, musste aber auf meine Freundin warten, weil die sonst nicht nach Hause gekommen wäre. Ich weiß auch nicht, warum ich nicht einfach auf den Tisch gehauen habe und um meiner sonstigen Art für Ruhe zu sorgen. Ich verbuche es einfach mal als Fehler weil ich zu nett war und Stess vermeiden wollte.

Ist wohl mangelnde Härte im Umgang, weil meine Stammrunde so gut ist und ich deshalb zum Weichei mutiere. Mich hat das alles einfach überrollt und ich bin wahrhaftig kein unerfahrener SL.

Aber ich werde auch aus dieser Runde meine Schlüsse ziehen.


Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Arkam am 24.10.2009 | 19:00
Hallo Joerg.D,

da kommt bei mir blanker Neid auf.
In unsere Runde haben wir immer Mal wieder diese Probleme.

Gruß Jochen
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Ein am 24.10.2009 | 19:32
Ja, mensch, da bin ich ja echt froh, dass meine Runde am Donnerstag recht amüsant war. ;)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Feuersänger am 24.10.2009 | 20:17
Wo wir grad bei "Katastrophen am Spieltisch" sind. Da hab ich auch was zu bieten, ist aber schon eine Weile her.
Da unser regulärer D&D-SL durch Abwesenheit glänzte, erklärte ich mich bereit, einen Conan One-Shot zu leiten. Also Charaktere im Eilverfahren erstellt, und los ging's. Zunächst lief es auch sehr gut, weil ich ein Abenteuer dabei hatte. Später kam die Gruppe dann in eine Stadt, vertrieb sich ein wenig die Zeit, und schließlich kam jemand auf die Idee, bei Arena-Kämpfen mitzumachen.
Die Barbarin schrieb sich also ein, bekam als ersten Gegner einen fetten Brocken, mit dem sie gerade so mit Ach und Krach fertig wurde (waffenlose Rauferei). Sie entschied sich dann dazu, weiterzumachen, und bekam in der nächsten Runde natürlich einen schwereren Gegner - so eine Art Monk, um mal in D&D-Terminologie zu reden, der sie ordentlich ausmanövrierte.

Das hat mir nun die Spielerin persönlich übel genommen. Dabei ging es wohlgemerkt um nichts außer ein paar Silbermünzen Einsatz; da es ja waffenlose Kämpfe waren konnte niemand sterben. Doch noch bevor der Kampf vorbei war, stürmte sie wütend aus dem Raum und zu sich nach Hause. Die anderen Mitspieler konnten auch nicht nachvollziehen, warum sie sich darüber nun so aufgeregt hat. Die Stimmung war aber ruiniert, an weiterspielen war nicht zu denken.

Für mich die Moral von der Geschicht: ich leite nie wieder, wenn meine Freundin mitspielt. Ist besser so für den häuslichen Frieden.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: pharyon am 25.10.2009 | 00:14
@ Jörg:
Wow, mein Beileid.

Ich hab ja schon mit 10 Spielern in nem Spieleladen DSA gespielt, aber das... macht mich ... sprachlos.

Naja, aus Schaden wird man klug, heißt es ja.

p^^
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: alexandro am 25.10.2009 | 01:01
Weia, das klingt ja wirklich schlimm, herzliches Beileid.

Nicht wirklich schlimm, kann schonmal passieren dass man sich an (individuell trivialen) Situationen hochschaukelt und sich das dann auf die gesamte Gruppe potenziert. Versuche ich zwar immer zu vermeiden, bin aber da in der Vergangenheit auch schon schuldig geworden (besonders wenn ich (noch) nicht wirklich überzeugt vom System bin, besteht großes Risiko, dass mir der Spaß durch (objektiv betrachtet) kleine Sticheleien der Spieler verhagelt wird).
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 25.10.2009 | 01:16
Also es stört mich echt doll, das sich der eine wegen der Stärke so aufgeregt hat und der Andere die Sache mit dem Dunkelelfen so toll findet. Ich war der Meinung, so etwas haben Spieler in dem Alter seit 15-18 Jahren hinter sich.

Vielleicht bin ich auch deshalb so aus der Fassung, weil es bei Hellas so reibungslos funktioniert hat. Da war alles super. Aber kaum spielen wir wieder AD&D2, schon greifen wohl die alten Konditionierungen wieder.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Settembrini am 25.10.2009 | 05:28
Doch, aber sie war nicht wirklich begeistert die Dame in der Wohnung ihrer Freundin und deren Ehemannes zu treffen. Kann ich auch verstehen.

Darüber muß ich erstmal lange nachdenken. Sie WUSSTE, daß ihr Ehemann eine neue Freundin hat? Aber das tatsächliche TREFFEN war das PROBLEM? Ich muß auf einem anderen Stern leben...
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Preacher am 25.10.2009 | 09:09
Wo wir grad bei "Katastrophen am Spieltisch" sind. Da hab ich auch was zu bieten, ist aber schon eine Weile her.

Dafür haben wir auch einen eigenen Thread (http://tanelorn.net/index.php/topic,5844.0.html). :)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Akhorahil am 25.10.2009 | 09:43
Sehr strange.....

Also Spieler 1 hat seine Freundin am Telefon, die zwar mit den beiden andern Mädels auf Tour ist, aber ruhig nachkommen soll - war das nicht eh geplant wenn die fertig sind ???

Spieler 2 ist Gastgeber, hat seine neue Flamme ( die ganze Zeit schon oder ist sie nachgekommenoder wie oder was ? ) dabei und fummelt mit der während des Spiels rum, das Kind bekommt das mit und die Ehefrau weiss nicht, das die da ist .....(???)

WTF, was geht denn bei denen ab ?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 25.10.2009 | 11:43
Sehr strange.....

Also Spieler 1 hat seine Freundin am Telefon, die zwar mit den beiden andern Mädels auf Tour ist, aber ruhig nachkommen soll - war das nicht eh geplant wenn die fertig sind ???

Spieler 2 ist Gastgeber, hat seine neue Flamme ( die ganze Zeit schon oder ist sie nachgekommenoder wie oder was ? ) dabei und fummelt mit der während des Spiels rum, das Kind bekommt das mit und die Ehefrau weiss nicht, das die da ist .....(???)

WTF, was geht denn bei denen ab ?

Spieler 1, 2(der Gastgeber) und Jörg haben Ehefrauen bzw. Freundinnen die zusammen auf Tour sind. Spieler 1 hat aber nicht mit seiner Ehefrau sondern seiner Freundin telefoniert und die dann auch eingeladen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Feuersänger am 25.10.2009 | 12:10

Dafür haben wir auch einen eigenen Thread (http://tanelorn.net/index.php/topic,5844.0.html). :)

Da ist seit fast 5 Jahren nix mehr drin gepostet worden und du _kennst den noch_?

Jetzt muss ich mal auf boarisch fragen:
Host denn du sonst nix zum doa?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Preacher am 25.10.2009 | 13:04
Doch, ich hab nur ein gutes Gedächtnis. Und an den hab ich mich erinnert, weil ich den selbst schonmal reanimiert hatte.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Greifenklaue am 26.10.2009 | 00:01
Wo arkam es anspricht, vielleicht braucht eine Oldschoolrunde auch einen oldschooligen dungeonmaster, der auf den Tisch haut?

Hmm, glaub ich eigentlich nicht, eher dass die gsnze Truppe halbherzig "Ja" gesagt hat, ohne zu wissen, wie es sich oldschoolig spielt?

Ansonsten ist der Bericht tatsächlich sensationell und ein wenig skurill :D

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Feuersänger am 26.10.2009 | 00:03
"Rocks fall! Everyone dies!"
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Alex am 26.10.2009 | 08:38
Ein grandioser Spielbericht. Mehr davon ...  ~;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: wjassula am 26.10.2009 | 08:55
Zitat
Darüber muß ich erstmal lange nachdenken. Sie WUSSTE, daß ihr Ehemann eine neue Freundin hat? Aber das tatsächliche TREFFEN war das PROBLEM?

Darüber musste ich auch nachdenken. Mir fallen zwei Lösungen ein: Offene Ehe mit entsprechenden Absprachen oder bereits angelaufene Scheidung wg. Freizeit-Goth. Jörg, was stimmt? Oder was ganz anderes?

Großartiger Spielbericht übrigens!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: oliof am 26.10.2009 | 09:06
@Jasper: Es gibt auch immer noch: Ehefrau nimmt es zähneknirschend hin und hofft, dass der Kerl zur Besinnung kommt. Nicht, dass das eine gute Grundlage wäre …
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 26.10.2009 | 10:38
Ehefrau nimmt überhaupt nichts hin, er ist einfach ausgezogen und wohnt jetzt bei Freizeit-Goth bis seine Eltern ihm eine Wohnung die sie besitzen geben.

Die Eltern denken bloß nicht im Geringsten daran, das zu machen und sagen, er soll gefälligst zu Frau und Enkelkind zurück.


Ich habe der Runde noch mal eine Mail geschickt:

Hausregeln der AD&D2 Hack and Slay Runde

1.   Spielort ist bei Jonas und Anni, wir hüten die Kinder und die Mädels gehen aus.
2.   Wir spielen alle 2 Wochen am Freitag.
3.   Nicht teilnehmende Spieler erhalten keine EP.
4.   Es wird mit 3 W6 ausgewürfelt und der Charakter muss mindestens eine 14 haben um zugelassen zu werden.
5.   Neue Charaktere starten 2 Stufen unter dem Rest der Gruppe.
6.   Magische Gegenstände werden zusammen mit dem Charakter in der örtlichen Gruft beerdigt (zukünftige Abenteurer
        wollen auch was zu plündern haben)
7.   Es sind folgende Komplets zugelassen: Fighter, Thief, Priest, Mage.
8.   Aufgrund der schlechten Werten werden die Stärke Bonis nach unserer Hausregel aus den 90ern geregelt:
        Tr/Sch 15 = 0/+1   16 = +1/+1   17 = +1/+2     18 = +2/ +2
9.   Für den Zweihänder wird die sogenannte Rundumattacke als Fertigkeit eingeführt: 1 Gegner +2 auf Treffen 2 Gegner
        +4 auf Treffen 3 Gegner +6 auf Treffen 4 Gegner +8 auf Treffen. In der Runde mit einer Doppelattake reduzieren sich
        die Abzüge um 2. Die Rundumattacke ist als Fertigkeit nur Kämpfern zugänglich.
10.   Trefferpunkte können gewürfelt werden. Für Spieler mit traditionellen Pech (hallo Hanno) beim Würfeln gebe ich die
        Möglichkeit durchschnittliche Trefferpunkte zu nehmen.
11.   Diskussionen über Regelauslegungen finden nach der Runde statt. Während des Spiels hat der Meister immer Recht.
12.   es gibt keine EP fürs Erscheinen oder zugucken. Wer aufsteigen will, muss etwas dafür tun.



Wichtig!

Ich erwarte in Zukunft keine Diskussionen über schlechte Würfelergebnisse, nicht zugelassene Rassen oder Weinen über sonstige Sachen, die oben aufgeführt worden sind. Nach einem Gruppentod würfelt ihr die neuen Charaktere aus und einigt Euch auf eine Gruppenzusammensetzung, die untereinander harmonisch ist oder lebt mit den Konsequenzen, wenn jemand seinen Charakter ausspielt.

Falls ihr Saskia zur festen Mitspielerin in der Runde machen wollt, wie Ove angedeutet hat, macht ihr das euren Ehefrauen klar. (Ich nagel mir das nicht ans Bein) Jonas hat als Gastgeber ein Veto Recht, wenn seine Frau das nicht will.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Lyris am 26.10.2009 | 13:00
Hat dich jetzt der Ehrgeiz gepackt, weil du es nochmal versuchen willst. ;)
Finde ich sehr entgegenkommend von dir, sollten sie dir dankbar für sein.
Gruppenvertrag ist ne gute Idee. Schriftlich ist immer hilfreich, wenn mal wieder jemand von nix gewußt haben will.
Viel Erfolg beim nächsten mal. Falls nicht, bitte wieder berichten, damit wir wenigsten was davon haben. >;D

BTW, die Eltern sind mir sympatisch. ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 26.10.2009 | 13:10
Das Problem ist, dass diese Leute zu meinem Freundeskreis gehören. (ein Grund warum ich lieber mit Kumpels und Bekannten Spiele ist die leichtere Trennung, wenn es nicht klappt)

Die Jungs würden mich halt gerne wieder öfter treffen und was mit mir machen. Da das alles Familienväter sind, ist saufen halt keine Lösung mehr, das tun die an dem Freitag wenn die Frauen die Kinder passen. Außerdem sind sie alle wirklich nette Menschen (den Junge mit dem Freizeit Goth Mädel auch) und die Runden mit anderen System haben gut gegriffen.

Ich muss wohl erst einmal gewisse Reflexe oder Konditionierungen, welche mit dem System verbunden sind unterdrücken oder die ganz grobe Kelle rausholen um das Problem in den Griff zu bekommen. Aber aufgeben ist keine wirkliche Alternative, dass mache ich erst, wenn es überhaupt nicht klappt und der Wechsel auf ein neues System auch nichts bringt.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 26.10.2009 | 13:15
@Konditionierungen unterdrücken

Das hört sich ganz nach Erziehung zum wahren RollenspielTM an.
*scnr*

Ich weiß, dass es in dieser Situation Sinn, macht, vor Allem da die Spieler sich anscheinend selbst im Weg stehen...
Da kollidiert dioe Moderatorenrolle mit dem hier im Tanelorn gepredigten Selbstverständnis des DienstleistungsSL, gell?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Asdrubael am 26.10.2009 | 13:23
Ich muss wohl erst einmal gewisse Reflexe oder Konditionierungen, welche mit dem System verbunden sind unterdrücken oder die ganz grobe Kelle rausholen um das Problem in den Griff zu bekommen. Aber aufgeben ist keine wirkliche Alternative, dass mache ich erst, wenn es überhaupt nicht klappt und der Wechsel auf ein neues System auch nichts bringt.

Finde ich ne gute Einstellung, wenn du nun nur kurz erläutern könntest, was noch alles schiefgehen soll  ::)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 26.10.2009 | 13:31
Naja,, die kommen halt aus dem ganz alten Zeiten.

Haben nie etwas anderes als AD&D2 oder Eath Dawn gespielt und sind dann Jahrelang bei dem SL gewesen, wegen dem ich mit dem Rollenspiel aufgehört habe, bis Olli mich zu 7te See gebracht hat. Das war einfach nicht mehr mein Spiel, mich stumpf durch die Dungeons zu Hacken und zum ständigen Leiten hatte ich auch keine Lust.

Ich weiß nicht ob es das "gute Rollenspiel (TM)" ist, was ich von ihnen will. Aber ich bin inzwischen einfach Standarts bei meinen Spielern gewöhnt, die ich auch gerne weiter hätte. Also muss ich versuchen es mit der Gruppe ins reine zu bekommen.

@ 502

Ich hoffe auf ruhige Runden im persönlichen Bereich. Was mich so aus dem Leben getreten hat ist der Stress der vom privaten direkt ins Rollenspiel geschwappt ist. Heulenden Frauen machen mich wirklich fertig, besonders wenn ich sie gerne mag.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Akhorahil am 26.10.2009 | 18:38
Allergrössten Respekt, das du das nochmal versuchst ! Klare Ansagen sind auch gut, und die Einstellung der Eltern find ich auch klasse ;D wenn er sowas abzieht sollte er auch die Konsequenzen tragen, so hart das auch klingt.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 26.10.2009 | 19:45
Ich bin mal gespannt, wie das weitergeht!
Allerdings ist es, glaube ich, gar nicht schlecht, wenn Du jetzt hart auftrittst, denn das ist ja auch die klassische "Meister"-Rolle, die in Old-School-Spielen gefordert wird.

toitoi,
Alex
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Falke359 am 27.10.2009 | 09:26
Goth-Girl spielt mit, wenn die das mit ihren Ehefrauen ausmachen, sagtest du ?
Vergiss es, das in Kombination mit dem Frauen-(Sauf)-Abend freitags wird nicht funktionieren, selbst WENN irgendjemand sagt, das geht oder die Frauen zähneknirschend "ja" sagen.

Die Runde machst du dir so auf Dauer kaputt, wäre meine Prognose
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Blechpirat am 27.10.2009 | 09:40
amazing. Und Set hat recht... Teh best post evar!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: alexandro am 29.10.2009 | 14:57
Cool, sollte ich jemals beweisen müssen, dass menschenähnliche Roboter die Menschheit unterwandern habe ich jetzt den Thread dafür gefunden.  >;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Jahleesu am 29.10.2009 | 15:22
Goth-Girl spielt mit, wenn die das mit ihren Ehefrauen ausmachen, sagtest du ?
Vergiss es, das in Kombination mit dem Frauen-(Sauf)-Abend freitags wird nicht funktionieren, selbst WENN irgendjemand sagt, das geht oder die Frauen zähneknirschend "ja" sagen.

Die Runde machst du dir so auf Dauer kaputt, wäre meine Prognose

Das glaub ich auch...

Ansonsten: Toll geschrieben! Ich möchte nicht in deiner Haut gesteckt haben... (und den 'Vampire' Teil überseh ich einfach ;) )
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Boba Fett am 29.10.2009 | 15:38
@Jörg:

Großartiger Spielbericht, sorry für den versauten Abend!
Und genau diese Spielrunden-Erfahrungen sind es, warum ich mit den Begriffen "old-school" und "retro" nichts anfangen kann.
Denn genau so (scheiße) war das damals.
Wer das in einer nostalgischen Laune zurücksehnt hat echt ein schlechtes Gedächtnis...!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: 8t88 am 29.10.2009 | 15:58
Das mit der Konditionierung stimmt schon.
Enier unserer DH spieler hat nach ner langen Zeit Storytellersystem wieder mti D&D angefangen als Spieler.

Bei Dark heresy hat er ne cht coole Waffe mit Story und so bekommen. Aber weil sie (angeblich) schlechter sein sollte als das Standardmodell Combatshotgun hat er sich tierisch afgeregt, bis er dann mal wirklich die Werte verglichen hat... Das war schon seltsam.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Asdrubael am 29.10.2009 | 16:08
Und genau diese Spielrunden-Erfahrungen sind es, warum ich mit den Begriffen "old-school" und "retro" nichts anfangen kann.
Denn genau so (scheiße) war das damals.
Wer das in einer nostalgischen Laune zurücksehnt hat echt ein schlechtes Gedächtnis...!

irgendwie fand ich hier aber Abenteuer und Spiel das kleinere Problem. Aber mit Memmen und Großkotzspielern kann man halt nix anfangen. Immer dieses Selbstverwirklichungsgeheule, statt einfach mal loszulegen und zu spielen. Das kann ich nicht nachvollziehen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 29.10.2009 | 16:12
irgendwie fand ich hier aber Abenteuer und Spiel das kleinere Problem. Aber mit Memmen und Großkotzspielern kann man halt nix anfangen. Immer dieses Selbstverwirklichungsgeheule, statt einfach mal loszulegen und zu spielen. Das kann ich nicht nachvollziehen.

Der Punkt ist ja: Jörg sagt, beim Spielen eines anderen Systems (Hellas) waren dieselbe Leute total stressfrei. Oder hab ich das falsch interpretiert?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Asdrubael am 29.10.2009 | 16:16
Der Punkt ist ja: Jörg sagt, beim Spielen eines anderen Systems (Hellas) waren dieselbe Leute total stressfrei. Oder hab ich das falsch interpretiert?

mag sein, aber ebensowenig wie ich einsehen würde, hunde zum Jagen zu tragen, würde ich Spieler zu einem System tragen. Ich hatte auch mal Interessenten für ne Warhammer Rollenspielrunde, die aber meinten mit dieser Schwarz-Weiß Sicht, das ginge gar nicht. Das war aber für mich als SL ein zentrales Element und damit ist der Fisch gleich geputzt und die brauchen gar nicht erst zu erscheinen.

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 29.10.2009 | 16:18
mag sein, aber ebensowenig wie ich einsehen würde, hunde zum Jagen zu tragen, würde ich Spieler zu einem System tragen. Ich hatte auch mal Interessenten für ne Warhammer Rollenspielrunde, die aber meinten mit dieser Schwarz-Weiß Sicht, das ginge gar nicht. Das war aber für mich als SL ein zentrales Element und damit ist der Fisch gleich geputzt und die brauchen gar nicht erst zu erscheinen.



Aber das gehört dann in "Systeme falsch spielen?"  ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Asdrubael am 29.10.2009 | 16:20
ok. dann dort.

ich finds jedenfalls cool, dass Jörg es nochmal versucht und bin gespannt, was er dann berichten wird
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Boba Fett am 29.10.2009 | 16:28
Der Punkt ist ja: Jörg sagt, beim Spielen eines anderen Systems (Hellas) waren dieselbe Leute total stressfrei. Oder hab ich das falsch interpretiert?

Nee, aber dann gucken wir doch mal hin, woher das kommt.
Mehr als die Hälfte des stresses lag doch an "betrunkenen hysterischen weibern", "im Schlaf gestörten Kindern" und "notgeilen Kerlen, die ihre Tussi nicht zu Hause lassen können, bzw sich nicht zwischen mit der Tussi rummachen und Rollenspielen entscheiden können".
Die andere Hälfte war "wir wollen Charaktere haben, die auch was reissen können" AD&D Gejammere und "ich will einen Dunkelelfen" munchkinism.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Also einmal Beziehungskisten, die das Spiel ständig unterbrechen.
Und einmal die selbst eingebildete Notwendigkeit, etwas spielen zu müssen, was gar nicht nottut, um Spaß zu haben und damit so rumzunerven, bis keiner mehr Bock hat, zu spielen.

Nimm eine andere Umgebung (Beziehungen sind raus aus der Gleichung) und ein anderes System (bei dem sich die Spieler diese Notwendigkeiten nicht einreden), und Du hast das Problem nicht mehr.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 29.10.2009 | 16:34
Spich: Jörg's Runde hat AD&D genau so gespielt, wie es schon immerTM gespielt wurde. Also war alles richtig und nur Jörg, der Böse, konnte sich nicht auf oldschool einlassen, weswegen er den Abend nicht toll fand. Ganz objektiv betrachtet war der Abend folglich ein voller Erfolg  >;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Asdrubael am 29.10.2009 | 16:39
Spich: Jörg's Runde hat AD&D genau so gespielt, wie es schon immerTM gespielt wurde. Also war alles richtig und nur Jörg, der Böse, konnte sich nicht auf oldschool einlassen, weswegen er den Abend nicht toll fand. Ganz objektiv betrachtet war der Abend folglich ein voller Erfolg  >;D
+

Wenn du genau so projekterfolge präsentieren kannst, bewirb dich mal bei meinem Arbeitgeber ;)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 29.10.2009 | 16:40
+

Wenn du genau so projekterfolge präsentieren kannst, bewirb dich mal bei meinem Arbeitgeber ;)

 ;D Wenn das alles ist, was ich machen muss, dann immer her mit dem Job  ~;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Boba Fett am 29.10.2009 | 16:45
Ganz objektiv betrachtet war der Abend folglich ein voller Erfolg  
Wenn die Kunden Retro-Oldschool gebucht hatten, dann ja! ;)

@Jörg: Nimm das nächste mal OD&D zum Hack & Slay und als Stimmungsbooster die regelung, dass jeder Heiltrank ein "Kurzer" ist, den der Spieler trinken muss. Die geheilten TP schwanken dann je nach Prozentzahl des Kurzen.
Ausfall gibt es dann zwar nicht bei den Charakteren, sondern bei den Spielern.
Und spielt bei jemand anderen, wo es zu keinen Störungen kommt.
Und lasst die Tussi mitspielen, aber NICHT ihren Freund... ;)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 29.10.2009 | 16:50
Wenn die Kunden Retro-Oldschool gebucht hatten, dann ja! ;)
Wollten Sie doch, haben Sie gekriegt. Wenn Jörg da sowas wie erwachsene Leute am Spieltisch haben will, ist das doch nicht das Problem der Kunden. So ist das halt als DienstleistungsSL. Natürlich muss man dafür sorgen, dass der Mitarbeiter nicht auf Dauer frustriert ist. Aber solange Jörg es weiter versucht und der Kunde glücklich ist...
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 29.10.2009 | 16:54
Es war der Mix aus den Komponenten, der es so gefährlich macht.

Wir können den Spielort nicht wechseln, weil die halt alle Kinder haben, die gepasst werden müssen und vernünftige Babysitter in der Regel nicht unter 10 Euro die Stunde anfangen. Und für 4 so kleine Racker bekommt man schlecht einen Babysitter, was bedeutet, die müssen alle einen Einzelnen haben.

Ich wollte mit denen by the Book spielen und was mich so aufregt ist die Sache, dass sie sich nicht einigen konnten. Der Dunkelelf wäre für mich kein Problem, wenn er gut mit dem Rest vernetzt wird. Ich mag zwar Konflikte in der Gruppe, aber die sollen bitte aus dem Spiel entstehen und nicht vorprogrammiert sein.

Aber Callisto hat schon Recht, wenn ich mit denen so gespielt hätte wie sie es gewollt hätten, dann wäre alles fein gewesen. Dienstleistungs SL, der sich für die Spieler den Arsch aufreißt und ihnen Puderzucker in den Arsch bläßt, bis sie Puder niesen. Die Spieler verbringen mehr Zeit damit, sich gegenseitig zu ficken, als das Abenteuer zu erleben und ich muss ständig schlichten, weil die Gruppe total broken ist.

So leite ich aber nicht. Nicht einmal für Geld oder echt guten Sex. (B.t.w freizeit Goth bombardiert mich den ganzen Tag mit SMS, das regt mich langsam echt auf)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Boba Fett am 29.10.2009 | 16:55
Wollten Sie doch, haben Sie gekriegt.

Nein, sie haben einen "Widerspruch in sich" gebucht - Hack & Slay mit AD&D
Das geht nicht. H&S mit oD&D ja, aber nicht mit AD&D!
Bei D&D wäre die Debatte nach Dunkelelfen, 18er Stärke und all dem Quatsch auch nie entstanden.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 29.10.2009 | 17:05
Ach, man kann auch mit AD&D2 hervorragend Hack and Slay spielen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 29.10.2009 | 18:21
... echt guten Sex. (B.t.w freizeit Goth bombardiert mich den ganzen Tag mit SMS, das regt mich langsam echt auf)


Was soll frau dazu sagen? Hör einfach auf nett zu sein, wenns Dich stört :)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 29.10.2009 | 18:27
Nicht nett sein? Zu einer Frau? Ist gegen meine hormonelle Konditionierung.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: JohnBoy am 29.10.2009 | 18:30
...hormonelle Konditionierung....

Das schreibe ich mir auf! "Sorry Schatz, meine hormonelle Konditionierung lässt das leider nicht zu..."

@Topic: Gehören solche Abende nicht einfach dazu?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 29.10.2009 | 18:40
Klar tun sie das, JohnBoy.

Leider ist die Neigung dazu hier auch mal über Probleme oder schiefgelaufene Abende zu schreiben extrem niedrig geworden, weil gleich irgendwelche Idioten auftauchen und sagen, das darfst Du nicht oder so etwas ist ja auch total scheiße.

Aber das Leben ist nun einmal kein Ponnyhof und es gehen ab und an mal Runden in die Hose.

Wenn einem so routinierten SL wie mir in einer Runde, wo er keinen One Shot leitet so ein Patzer passiert, dann kann er das auch gerne mal schreiben. Shit happens.....
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Akhorahil am 29.10.2009 | 18:43
Ich bin gerne Dienstleister, weils mir Spass macht, meiner Gruppe eine gute Arbeit zu präsentieren. Allerdings müssen sie damit rechnen, mit Chili "bepudert" zu werden  >;D ( ist das dann noch Dienstleistung oder schon RPG-Sadismus ? )

Mit einem solchen Abend wurde ich persönlich noch nicht gesegnet, aber ich kann mir gut vorstellen, das der noch lange in Erinnerung beiben wird. Deine hormonelle Konditionierung ( geniale Wortkreation übrigens :) ) sollte es aber zulassen, auf die nette Art zu blocken ( wobei ich den Inhalt der SMS natürlich nicht kenne - aber alleine die Tatsache an sich ist schon witzig :D ).

"Deine" Schuld ist es denke ich nicht gewesen, du hast klare Ansagen gemacht und die Spieler machten sich selbst das Leben schwer. C`est la vie.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Ein am 29.10.2009 | 18:54
Zitat
(An alle jungen: SO waren die 80er... )
Keine Sorge, Opa, die 90er auch. ;)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: JohnBoy am 29.10.2009 | 19:09
@Jörg: War auch kein Vorwurf. Und solange du derartig erheiternd darüber schreibst gibt es sicher auch keinen von mir :)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 29.10.2009 | 19:21
Es war durchaus gewollt, es für andere so erheiternd zu schreiben.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Zornhau am 29.10.2009 | 19:31
Du hast viele Träume,
weißt genau, wie du gern spielst.
Immer auf der Suche,
bis du deine Sehnsucht stillst.

Ich seh in dein Herz.
Sehe gute Spielrunden, schlechte Spielrunden,
eine Kampagne, die neu beginnt.

Durch Wahnsinn und Schmerz
wird in guten und in schlechten Spielrunden
dein Schicksal bestimmt.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 29.10.2009 | 19:34
Haueha, der Zornhau geht unter die Poeten (und das gar nicht mal schlecht)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Zornhau am 29.10.2009 | 19:53
Und wie bei den Größten und Besten der Poeten: ALLES nur G(ZSZ)EKLAUT!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: yossarian am 29.10.2009 | 19:55
Endlich mal was zu lachen...Lad den Haufen doch bitte wieder ein und stell eine Kamera auf.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 30.10.2009 | 02:15
@Zornhau
made my day! ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Akhorahil am 1.11.2009 | 12:15
Au ja, Kamer mit Livestream und bitte rechtzeitig ankündigen, dann sorgst du im Tanelorn für leere Gassen >;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 4.11.2009 | 13:16
Ich habe gestern eine Runde beim Vampire SL von Freizeitgoth gespielt und weiß jetzt, warum sie so gerne bei mir weiter spielen möchte.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Michael am 4.11.2009 | 13:22
Kannst du nicht ein wenig mehr erzählen, wenn du das schon so sagst :)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Samael am 4.11.2009 | 13:24
Ist doch klar, sie ist dem Jörg mit Haut und Haar verfallen.  >;D
Seinem Spielleiterstil natürlich!

EDIT:
Das mit dem "Freizeit"goth musst du noch mal erläutern. Gibts denn auch Berufsgoths?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Asdrubael am 4.11.2009 | 13:25
Ist doch klar, sie ist dem Jörg mit Haut und Haar verfallen.  >;D

an nem Freizeitgoth ist ja auch kaum mehr dran  >;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 4.11.2009 | 13:28
Sie arbeitet in einer Bank uns sieht tags über aus wie so eine prototypische Bank-Angestellte.

In ihrer Freizeit mutiert sie dann zum Goth Girl, wenn es zum Rollenspiel oder in die Dizze geht.

Der SL hatte das verzehren von Essen und Getränken währen der Runde verboten *AufregT*
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Samael am 4.11.2009 | 13:29
Aber ist das nicht so üblich in der Szene?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Michael am 4.11.2009 | 13:30
Bitte? Soll man dann zum Essen&Trinken raus gehen?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 4.11.2009 | 13:31
Nein, die meisten Goths, die ich kenne nehmen das eher ernst.


@ Thief

Nein, gar kein Essen und trinken um die Atmo nicht zu stören.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Michael am 4.11.2009 | 13:35
....gut, dann trinkt man halt ständig IT und um die Atmo besser aufzubauen, tut man das dann auch OT...
Tut mir leid, aber was sind das denn bitte für Spieler, die sich derart entmündigen lassen?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Jahleesu am 4.11.2009 | 13:46
Nein, die meisten Goths, die ich kenne nehmen das eher ernst.


@ Thief

Nein, gar kein Essen und trinken um die Atmo nicht zu stören.

OT: Naja, wenn man den passenden Job hat, in dems keinen stört wenn man in schwarz rumläuft, kann mans ja machen. Die Jobs gibts nur leider eher selten ;)

@ Essen und vor allem Trinken: wär für mich ein totales k.o.-Kriterium. Ich halts kaum ne halbe Stunde ohne trinken aus ohne das es unangenehm wird und ich glaub kaum, dass es besser für die Atmosphäre ist wenn alle jede halbe Stunde rausrennen um nen Schluck zu trinken  ::) Esser verbieten kann ich noch ansatzweise nachvollziehen, aber ansonsten ist das echt seltsam...
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Woodman am 4.11.2009 | 13:58
Ich glaub ein SL der uns das Essen verbieten wollte würde aus dem nächsten Fenster fliegen :kopfschüttel:
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Benjamin am 4.11.2009 | 14:10
Zocken ohne Cola/Kaffee und Knabberkram geht ja gar nicht klar.
Atmo ... hu! Klingt anstrengend.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 4.11.2009 | 14:18
Hey Jörg, erzähl mal was von der Gothenrunde!
Es gibt da ein paar Vorurteile und Klischees, die Bestätigung suchen...
das wird hier schon fast ne Sammlung für nen Stand-up-Comedy Auftritt. ;D

Wenn Frau Bänkerin eine geniale Stimmungsspielerin ist, kann das doch schon richtig rocken, wenn der SL das dann auch noch fördert und so alle mitzieht.
Meine bisherigen Erfahrungen mit VtM waren meist zwiegespalten, aber alle hatten gemeinsam, dass man recht wenig eigeninitiative entwickeln konnte und meist in einen größeren Plot gedrückt wurde...Tavernenspiel halt.

mit neugierigem Gruß und falschen Vampirzähnen,
ALex
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 4.11.2009 | 15:42
Das kann man besser machen, ohne die Stimmung zu versauen.

Kann ja auch angehen, dass ich in Bezug auf SLs ein wenig verwöhnt bin, doch ich sehe da erheblich mehr Möglichkeiten, so etwas zu spielen. Ich mag Stimmungsspiel, aber man sollte immer ein wenig daran denken, dass es immer noch locker bleibt.

@ Destruktive_Kritik:

Du kannst zum großen kommen, dann bekommst Du das live und in Farbe von mir erzählt. da ist es noch viel besser als im Internet. Oder der Lutz lädt mich endlich mal nach Münster ein, um mit mir zu zocken.

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Bad Horse am 4.11.2009 | 15:53
Na, jetzt will ich den Bericht von der Gothenrunden auch.

Super-autoritäre SLs hatte ich auch ein paar, und die waren immer der Grund, warum ich aus einer Runde ausgestiegen bin.
Aussagen wie: "Nein, eure Charaktere dürfen sich nicht unterhalten, während ich nicht zuhören kann, weil ich jetzt mit einem anderen Spieler beschäftigt bin, denn ich bin der SL und muss alles mitkriegen" finde ich äußerst spaßtötend.
Aussagen wie "Ihr dürft nichts essen oder trinken" dürften bei mir darin enden, dass ich es mir für den einen Abend in der Küche gemütlich mache.  :)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Bluerps am 4.11.2009 | 15:59
Ich versteh ja noch nichtmal, wieso der SL meint solche Anweisungen geben zu dürfen. ::)


Bluerps
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 4.11.2009 | 16:04
Ich versteh ja noch nichtmal, wieso der SL meint solche Anweisungen geben zu dürfen. ::)
gothisches/mittelalterliches Verständnis des Hausrechts? ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Sequenzer am 4.11.2009 | 16:05
Ganz klar das ist kein SL sondern ein SpielerDominator  >;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: oliof am 4.11.2009 | 16:06
ICH HABE DIE ABSOLUTE MACHT!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Bad Horse am 4.11.2009 | 16:07
Der SL hat immer, immer recht!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 4.11.2009 | 16:12
Und ich hielt Zornhaus Satzspiegel schon für anstrengend.

btw. darf ich oliofs Post in meine Sig nehmen?
>;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Bluerps am 4.11.2009 | 16:21
Der SL hat immer, immer recht!
Ui, das erzähl ich heut abend dem Criel. Mal sehen, ob der das auch so sieht. ;D


Bluerps
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: First Orko am 4.11.2009 | 16:23
Und ich hielt Zornhaus Satzspiegel schon für anstrengend.

btw. darf ich oliofs Post in meine Sig nehmen?
>;D

Ich war so[] kurz davor, auszuprobieren, ob das so geht  >;D ~;D
Aber es wär langweilig, dafür hab ich zuwenig Posts hier...
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Bad Horse am 4.11.2009 | 16:31
Ui, das erzähl ich heut abend dem Criel. Mal sehen, ob der das auch so sieht. ;D


Bluerps

Wenn nicht, dürft ihr während der Runde nichts essen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: jafrasch am 4.11.2009 | 16:32
Ich war so[] kurz davor, auszuprobieren, ob das so geht  >;D ~;D
Aber es wär langweilig, dafür hab ich zuwenig Posts hier...

es geht... 8]
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Asdrubael am 4.11.2009 | 16:37
also es klingt weniger nach einer Gothen als vielmer nach einer Masochisten-Runde  ::)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Bluerps am 4.11.2009 | 16:39
Wenn nicht, dürft ihr während der Runde nichts essen.
Vorsicht, sonst gibts nachher kein Bier. 8] ;D


Bluerps
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 4.11.2009 | 17:10
Also ich kann es nachvollziehen, wenn jemand ausflippt während er seinen Flavortext vorträgt und jemand Lärm macht oder so. In meiner sonst echt tollen Stamm-Runde habe ich mit Chaos Aptom auch so einen Kandidaten.

Die 5 Minuten Ruhe bitte auch ich mir raus.

Aber die ganze Runde über? NIE IM LEBEN

Auf unserem Tisch liegt meist mehr zu Essen als Regelwerke und das ist auch gut so.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Bluerps am 4.11.2009 | 17:19
Also ich kann es nachvollziehen, wenn jemand ausflippt während er seinen Flavortext vorträgt und jemand Lärm macht oder so.
Ja, aber es gibt einen Unterschied zwischen "Du bist jetzt still, weil ich der SL bin und das jetzt sag." und "Könntest du bitte still sein, während ich meinen Flavortext vortrage?"


Bluerps
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 4.11.2009 | 17:24
So nett sage ich das nicht.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Bluerps am 4.11.2009 | 17:32
Aber du sagst auch nicht Variante 1, nehme ich an.


Bluerps
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 4.11.2009 | 18:03
Ich ranze den Spieler an: "Fresse halten" oder "Ruhe".

Manchmal auch: "Wenn der Kuchen redet schweigen die Krümel!"
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Bluerps am 4.11.2009 | 18:11
Ja, aber du sagst nicht am Anfang der Runde "Wenn ich rede, habt ihr alle zu schweigen". Du beschwerst dich, weil dir einer reinredet - dafür muss man kein SL sein. :D


Bluerps
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Michael am 4.11.2009 | 19:25
Also wenn der Lutz mal in Münster zu einer Runde RPG lädt, wäre ich auch mit dabei :D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 4.11.2009 | 20:28
Dann mach mal mit Destruktive Kritik Druck :-).
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Timo am 5.11.2009 | 00:02
aber immerhin akzeptiere ich auch das "Halt die Fresse!" als freundschaftlichen Hinweis. :d

PS Feierabend

PPS
Wieso war mein erster Gedanke zu: was ich(Jörg D.) wohl vergessen hab:"Deinen Sohn?" >;D

Hihihi, ich hatte nie so schlechte SLs und im Gegensatz zu Olli fand ich Alex auch ganz ok.

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 5.11.2009 | 13:01
Den SL aus der Geschichte hast Du seit fast 18 Jahren, aber danke für die Blumen....


Ich weiß, warum Du zuerst denkst, dass ich meinen Sohn vergessen habe du pöser Pursche.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Timo am 5.11.2009 | 13:47
@JörgD.
Ich meinte den zitierten VampirSL und die anderen erwähnten SLs.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: bolverk am 5.11.2009 | 14:59
Der SL hatte das verzehren von Essen und Getränken währen der Runde verboten *AufregT*
Naja, vielleicht weil Vampire ja auch nix essen. Immersion und so  ::). Hast Du dich höflich erkundigt, ob das trinken von Blut am Spieltisch gestattet ist?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Heretic am 5.11.2009 | 16:23
Wann gibts ne Fortsetzung?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 5.11.2009 | 16:29
Von der AD&D Runde?  Morgen Abend.

Aber ich nehme Lucile mit um mal ordentlich anzuklopfen, wenn die bockig werden.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 5.11.2009 | 16:30
Wer, oder vielleicht besser was, ist Lucile? Deine Peitsche?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 5.11.2009 | 16:40
Mein Tonfa aus Hartgummi.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Woodman am 5.11.2009 | 16:52
Da bin ich ja mal gespannt wie die Story weitergeht, wenn Jörg als SL da schon bewaffnet auftaucht
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Timo am 5.11.2009 | 18:34
Lucile? Ich dachte das wäre Exgummibur...
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 5.11.2009 | 21:13
Exgummibur ist für weibliche Gäste reserviert, nicht um für Ruhe und Ordnung zu sorgen......


Freizeit Goth wird übrigens morgen Abend mitspielen und hat heute einen Charakter gemacht, den Alptraum der Gruppe, was Werte angeht.

Ich frage mich bloß immer noch, wie der Gastgeber das mit seiner Frau geregelt hat.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Akhorahil am 5.11.2009 | 21:34
Das habt ihr noch nicht geklärt ? Eieiei.....

ich bin gespannt auf den Live-Bericht am Samstag :)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Feuersänger am 5.11.2009 | 22:38
Wenn ich mal ne kleine Frage dazwischen einschieben dürfte:
du redest immer von Freizeitgoth. Kennst du denn auch Berufsgoths? Oder wie definiert sich der Begriff.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 5.11.2009 | 22:42
Sie arbeitet in einer Bank uns sieht tags über aus wie so eine prototypische Bank-Angestellte.

In ihrer Freizeit mutiert sie dann zum Goth Girl, wenn es zum Rollenspiel oder in die Dizze geht.

Nein, die meisten Goths, die ich kenne nehmen das eher ernst.

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Jahleesu am 5.11.2009 | 22:42
du redest immer von Freizeitgoth. Kennst du denn auch Berufsgoths? Oder wie definiert sich der Begriff.

Was nicht 24/7 in schwarz rumrennt ist nicht wirklich true und phöse ;)  ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Feuersänger am 5.11.2009 | 22:50
Ah ich sehe, das wurde wohl schon in den von mir übersprungenen Seiten diskutiert. Okay, danke. ^^
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Yerho am 5.11.2009 | 22:51
Was nicht 24/7 in schwarz rumrennt ist nicht wirklich true und phöse ;)  ;D

Aber auch was 24/7 in schwarz rumrennt ist häufig nicht wirklich true und phöse. ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Visionär am 5.11.2009 | 23:07
Ich bin Berufsgoth. Eigentlich höre ich gerne Hiphop und R'n'B, aber ich werde dafür bezahlt wochentags in der Einkaufszone stereotyp rumzulaufen und wochenends in einschlägen klubs mit meinen Kollegen rumzustehen, um eben aufzufüllen. Das wir dabei nicht glücklich sind, passt zum Job. Also toll. In meiner Freizeit trage ich dann lachsfarbene Polohemden und weiße Slippers.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Yerho am 5.11.2009 | 23:17
Das eigentliche Problem, meine Damen und Herren, sind jedoch nicht - und ich denke, da werden sie mir nicht widersprechen, werte Anwesende - nicht etwa die Goths, sondern vielmehr, wie bereits vorangegangene Diskussionen klar ergeben haben, die Emos.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Preacher am 6.11.2009 | 00:13
In meiner Freizeit trage ich dann lachsfarbene Polohemden und weiße Slippers.
Notiert ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 6.11.2009 | 02:43
*Druckmach*
Also bei einer Münsterrunde bin ich immer dabei!

Thief of souls
JörgD
Sir Mythos?
moi!

hört sich doch patent an!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Oberkampf am 6.11.2009 | 09:43
Ich bin Berufsgoth. Eigentlich höre ich gerne Hiphop und R'n'B, aber ich werde dafür bezahlt wochentags in der Einkaufszone stereotyp rumzulaufen und wochenends in einschlägen klubs mit meinen Kollegen rumzustehen, um eben aufzufüllen. Das wir dabei nicht glücklich sind, passt zum Job. Also toll. In meiner Freizeit trage ich dann lachsfarbene Polohemden und weiße Slippers.

Ich schmeiß mich weg vor lachen. Großartig!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Heretic am 6.11.2009 | 14:52
Ok, wer Lucile ist, wissen wir jetzt...
Was ist Exgummibur, und warum ist das/die/der für die Damen(!) unter den Spielern gedacht?
 wtf?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 6.11.2009 | 14:59
Also die harmlose Variante ist der Pömpel auf dem Werner Cover.

Aber den meint der Chaos Aptom wohl nicht.......
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Heretic am 6.11.2009 | 19:27
Häh, wie? Du pömpelst deine Spielerinnen?
Oder wie?
 wtf?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Jahleesu am 6.11.2009 | 19:46
Also die harmlose Variante ist der Pömpel auf dem Werner Cover.

Aber den meint der Chaos Aptom wohl nicht.......

Okay, ich schwanke gerade zwischen 'Ich will unbedingt mal mit dem Jörg spielen!' und 'Lieber nicht mit Jörg spielen!' hin und her  ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Timo am 6.11.2009 | 19:48
Der Preacher müsste das eigentlich wissen, es taucht in einem der Preachercomics auf... ;)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 9.11.2009 | 11:52
Ein neuer Tag, ein neue Glück.

Die Vorzeichen für die Runde waren irgendwie merkwürdig. Freizeitgoth hatte sich bei mir in der Woche einen Charakter ausgewürfelt und gebaut. Von der Ehefrau des Gastgebers kam auf wundersame Weise das OK, das sie in ihr Haus durfte um mitzuspielen. (Der Ehemann hatte sie vor die Wahl gestellt, das wir komplett bei mir spielen und das Kinder hüten damit komplett ausfällt, was wohl sehr überzeugend war)

Der Amazonen-Kämpferin Charakter den Freizeitgoth gebaut hatte war rund und hatte extrem gute Werte, die glücklicherweise im Beisein eines anderen Spielers gewürfelt worden sind. Trotzdem gab es erst einmal Gemurre, ob der guten Werte. Egal, ich packte Luciel aus und wir widmeten und dem Spiel.

Die Gruppe machte sich ein zweites mal auf den Weg in den Dungeon um das legendäre Schwert des Trolltöters zu finden und der Situation mit den Trollen Herr zu werden. Sie tankten sich durch eine Gruppe Orks, pfiffen sich ihre ersten Beeren für Heilung rein und räumten im Dungeon auf. Der Dieb hatte seinen Schwerpunkt beim Steigern der Werte auf Fallen finden und entschärfen gepackt, so das er erheblich erfolgreicher war als beim letzten Abenteuer.

Dann kam das Rätsel....

Ich mag normalerweise keine Rätsel, doch in so einer old scool Kampagne gebe ich mir ja ein bisschen Mühe die Gruppe zu fordern. Leider war das Rätsel wohl doch zu hart und die Gruppe überlegte lange, bevor Freizeitgoth die magische Tür einfach auf die gute alte Art und Weise auftrat und ihr Charakter sich über die Luschen-Männer in der Gruppe lustig machte (manchmal sollte Mann einfach eine Frau fragen, wie man Türen auf bekommt)

Der Raum mit dem Sarg lag also vor den Spielern und es entbrannte ein heftiger Streit, wer denn jetzt den tollen Zweihänder benutzt, der so schön brennt und damit die Regeneration des Schadens bei Trollen verhindert. Druide und Dieb fielen aus, weil sie die Waffe nicht benutzen konnten. Der Ranger hatte nur Lang und Kurzschwert gelernt, womit normalerweise nur die Amazone und der Söldner blieben. Der Söldner mit Spezialisierung auf Langschwert und Langbogen wollte die Waffe der Amazonin geben, da diese die Waffengruppe alle Klingenwaffen gelernt hatte und nebenbei für ihr Bastardschwert noch den Zweihänder Kampfstil beherrschte, der Bonus auf die Innitiative und laut unseren Hausregeln auch Attacken gegen mehr als einen Gegner erlaubt.

Ich war schon froh, dass es ohne Komplikationen ablief, als sich der Ranger einmischte. Er hätte die Trolle als Todfeind Rasse und und würde das Schwert selbstverständlich übernehmen. Die Amazone sei auch erst seit kurzem mit dabei und er wolle das nicht.

Ein wilder Streit innerhalb der Gruppe entbrannte und blieb auch erst einmal "In Charakter". Doch dann kam das Todschlag- Argument: "Mein Charakter ist so, der gibt der Tusse doch nicht einfach das Schwert, nur weil sie da am Besten mit umgehen kann."

Betretenes Schweigen und Gewaltfantasien in meinem Kopf....

Nein, wie sage ich immer so großmäulig: "Mein Charakter ist so ist ein Zeichen, das man den Spieler in eine Ecke gedrängt hat aus der er nicht mehr raus kommen kann. Der SL hat dann etwas falsch gemacht."

Lange Überlegung meinerseits, die immer wieder durch Gewaltfantasien unterbrochen wurden, und mit einer Entscheidung nach den Regeln endete:

"Ihr würfelt BEIDE mal eine Charismaprobe auf die Gruppe, wer denn jetzt das Schwert bekommen sollte."

Freizeitgoth merkt an, dass sie dem Spieler das Schwert auch so geben würde, wenn er so einen auf sterbenden Schwan macht, aber ich wollte keine weitere Diskussion.

"Würfeln, JETZT!!!"

Freizeit Goth schien die Sonne aus dem Arsch und sie versägte trotz CH. 9 den Ranger mit 4 Punkten Vorsprung. Gequake vom Ranger Spieler, das sie ihm das Schwert doch eh geben wollte. Meine Hand wandert zum Tonfa, wenn der auf dem Tisch ladet und Krach macht, wachen zwar bestimmt die Göhren auf, aber ich habe Ruhe im Spiel......

Nein, erst mal raus vor die Tür frische Luft schnappen und Wut ausqualmen lassen. Der Gastgeber kommt mit einem Wasser des Lebens aus seiner neuesten Lieferung und bessert meine Laune sichtlich auf. Wenn das so weiter geht mache ich ihn arm, denn das Zeug ist teuer.

Drinnen streitet sich der Ranger Spieler noch immer, doch Freizeit Goth spricht die magischen Worte: "Die Würfel haben entschieden, hör auf zu weinen, Du Memme!"

Lacher, die nicht auf ihre Kosten gehen und die Runde geht weiter. Die Spieler machen sich zurück auf den Weg ins Dorf und geben das erbeutete Gold für bessere Rüstungen, mehr Heiltränke und ihren Levelup aus. Der Ranger hat die dritte Stufe erreicht und würfelt eine 2. "Oh, Jörg hat nicht zugeguckt, ich muss noch mal würfeln....."

Was solls, würfelt er halt noch einmal.

Es fällt eine 1 und ein sehr sarkastischer Kommentar entfleucht meinem Mund. Der Spieler will noch einmal würfeln und bekommt von mir ein klares nein. Druide, Kämpfer und Freizeit Goth nehmen durchschnittliche TP und der Dieb würfelt die 3te 6. Ich stelle mich schon auf weiteres Gequarke ein, doch es kommt nichts.

Die Gruppe macht sich auf den Weg um endlich mit den Trollen aufzuräumen. Ich frage sie, ob sie sich sicher sind, da sie noch nicht gerade hochstufige Charaktere wären, aber die Spieler wollen es und marschieren los.

Im Lager gibt es erst einem eine Diskussion, ob der Troll nun männlich ist, was der Amazone einen Vorteil geben würde und ich vehement verneine. Dann gibt es mit der groben Kelle auf die Fresse. Bam! Druide platt. Bam! Kämpfer platt. Bam! Ranger platt und die beiden anderen Charaktere haben man gerade einen Troll fertig gemacht. Dieb und Amazone flüchten in Panik.

Klein Jörg liest unterdessen das Monster Manual und überlegt sich, was die Trolle jetzt mit bewusstlosen Abenteurern machen. Rüstung und Ausrüstung klauen finde ich gut, auffressen auch, weil Trolle Frleischfresser sind.

Freizeitgoth hat eine Idee und treibt die Pferde der Gruppe in das Trolllager, damit der Dieb sich reinschleichen und die Charaktere mit Heiltränken pushen kann. Die Idee wird von mir abgenickt und die Trolle machen sich auch dankbar über die Pferde her.

Leider kann der Dieb nur echt beschissen schleichen....  Naja, die Tolle sind ja nicht helle und die Aufmerksamkeits- Würfe gehen daneben. Der Druide und der Kämpfer kommen ohne Probleme auf die Beine und werden vom Dieb aus dem Aufmerksamkeits-Radius der Trolle gebracht. Der Ranger stürmt wütend auf die Trolle los, als er aufgeweckt wird ("sie sind meine Todfeinde") und deckt so unfreiwillig den Rückzug des Restes.

Der Spieler ist beleidigt, weil der Rest der Gruppe ihm nicht hilft und geht grandios drauf.

Der Rest macht sich ohne Pferde auf den Rückweg ins Dorf und der Spieler würfelt einen neuen Charakter aus. Oha, keine Mindestwerte für einen Ranger ich sehe das Unglück schon nahen....

Nein, er baut sich einen Magier und haut sich eine Latte von Feuersprüchen ins Buch. Große Erleichterung und der letzte Level up für den Tag.

Freizeit Goth teilt nach der Runde ihrem Schatzi mit, das er bitte wieder zu seiner Frau zurück gehen möchte, weil sie sich in einen anderen verknallt hat und stellt ihm einen Karton mit seinen Klamotten hin. Dann entschwindet sie in das Kieler Nachtleben.

Den verlassenen Herren versuche ich noch bei seinen Eltern unter zu bringen, die ihn partout nicht haben wollen. (der soll zu seiner Frau und den Kindern, bei uns pennt er nicht) Ich telefoniere mit seiner Frau und bringe ihn dort erst mal unterm, denn die will ihn nicht zurück (Aussage nicht druckreif)

Immer noch weit entfernt von einer normalen Runde, aber ich gewinne die Kontrolle über die Gruppe zurück. Mehr in 2 Wochen, wenn wir wieder bei Jörgs kleiner Rollenspiel Soap sind.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Glgnfz am 9.11.2009 | 12:10
R.E.S.P.E.C.T.!

Sehr unterhaltsam! Obwohl mich die Nummer mit der Kiste mit Sachen am ENde dann doch umgehauen hat! Kann man nicht sein Privatleben außerhalb der paar Stunden Rollenspiel auf die Latte kriegen!

Vor allem bin ich gespannt auf die nächste Episode, weil ich schon ahne, dass FG sich in dich verknallt hat... 8]
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Crimson King am 9.11.2009 | 12:12
Für uns ist das sicher schön zu lesen, aber macht dir das wirklich Spaß?

Gerade die öffentliche Soap zeigt doch, dass da einige Leute mitspielen, die es mit Reife nicht ganz so haben.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Waldgeist am 9.11.2009 | 12:16
Wenn ich das so lese, hellt sich doch gleich mein Tag auf! Wenn du zeichnen kannst, dann mach nen Web Comic draus! Mich würde aber wirklich mal das ungefähre Alter der Beteiligten interessieren.

EDIT: Das Alter steht ja vorne schon. Sorry!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: alexandro am 9.11.2009 | 12:19
Na, da scheint sich ja einiges in die richtige Richtung zu entwickeln (zumindest was das Rollenspiel angeht - ihr Privatleben müssen die Spieler schon selber auf die Reihe bekommen). Glückwunsch.

FG ist jedenfalls cool (besonders nach deiner Beschreibung ihrer ursprünglichen Runde  ist ihr Umgang mit der Gruppe im Rollenspiel bemerkenswert).
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Roland am 9.11.2009 | 12:20
Wenn ich das so lese, hellt sich doch gleich mein Tag auf! Wenn du zeichnen kannst, dann mach nen Web Comic draus!

 :d  Wer kann im T Comics zeichnen?

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 9.11.2009 | 12:34
Ich denke, die Gute hat die Gelegenheit eiskalt genutzt um ihn ohne eine große Szene abzuservieren. Eiskalt, aber für mich nachvollziehbar. Sie war nach ihren eigenen Worten ja eh nie auf eine Beziehung aus.

Ich kann nicht oft genug sagen, dass die Leute im realen Leben alle fürchterlich nett sind und da wohl die schlechte Konditionierung von früher und schlechten SLs greift(Edit: Ich habe früher auch für sie geleitet und damit fällt die Schuld ja zumindest zum Teil mit auf mich zurück, dass müsste Chaos Aptom besser wissen). Außerdem bin ich mit dem Gastgeber und einem der Mitspieler befreundet, was ein einfaches Austauschen der Spieler für mich unmöglich macht. Die wollen unbedingt zusammen spielen, weil es sich prima mit dem Ausgehen der Mädels verbinden lässt und die Frauen deshalb keinen Stunk machen, sondern die Sache unterstützen.

Es dauert echt lange, bis ich jemanden als Freund bezeichne und da muss ich auch mal 5e gerade sein lassen. Ich bin der festen Überzeugung, dass ich es in den Griff bekommen werde und will nicht einfach aufgeben. Wie kann ich mich hier im Forum hinstellen und vermeintlich kluge Tipps geben, wenn ich meine eigene Runde nicht in den Griff bekomme?

Wohl nicht und deshalb werde ich da weiter drann arbeiten, denn die realen Freundschaften sind wichtiger als das Rollenspiel und wenn ich mit den Leuten etwas unternehmen will, dann ist es die Mühe wert.

Ich zitiere mal einen klugen Mann:

"Wo keine Übertreibung ist, da gibt es keine Liebe, und wo keine Liebe ist, da gibt es kein Verstehen." (Oscar Wild)

Das Rollenspiel der Leute ist nicht schlecht und ich denke, ich werde sie in den Griff bekommen und vor allem ihr Vertrauen erlangen, damit sie sich irgendwann dementsprechend verhalten.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Bluerps am 9.11.2009 | 14:20
Jeder kann Comics zeichnen. (Schon mal Knights of the Dinner Table gesehen?)
... oder xkcd?


Bluerps
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 9.11.2009 | 14:24
Zitat
Klein Jörg liest unterdessen das Monster Manual und überlegt sich, was die Trolle jetzt mit bewusstlosen Abenteurern machen. Rüstung und Ausrüstung klauen finde ich gut, auffressen auch, weil Trolle Frleischfresser sind.
Göttlich einfach göttlich.
Auch der Rest des Textes.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Feuersänger am 9.11.2009 | 14:41
Hehehehe, ja doch, liest sich wieder sehr amüsant. ^^

Der frisch gedumpte Herr hat jetzt wohl die Arschkarte in Gold gezogen... das nennt man dann wohl "aufs falsche Pferd gesetzt".

Zum Spiel, insbesondere zum "Mein Charakter ist so."
Bei dem Satz gehen bei mir auch immer die Alarmglocken los, aber anders als bei dir. Ich finde es interessant, wie du das interpretierst - dass der dann kommt, wenn man als SL den Spieler in eine Ecke gedrängt hat. Da möchte ich um nähere Erklärung bitten, weil ich das bisher ganz anders erlebt habe.
Meiner eigenen Erfahrung nach heisst "Mein Charakter ist halt so" nämlich eher soviel wie "Ich als Spieler bin ein egoistisches Arschloch und will meine Interessen auf Kosten aller anderen Mitspieler durchdrücken."
Denn bezeichnenderweise neigen solche Spieler auch dazu, AUSSCHLIESSLICH solche Charaktere zu spielen, die "halt so" sind. Klar, jeder Charakter ist irgendwie, aber dieser Satz wird doch i.d.R. nur dann ausgesprochen, wenn es in der Gruppe zum Zwist kommt; meistens hervorgerufen durch Ninjalooting oder eiskalten Verrat an den Partymitgliedern.

Ich für meinen Teil lege keinen gesteigerten Wert darauf, jemals wieder mit Spielern zu zocken, deren Charaktere "halt so sind".
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Heretic am 9.11.2009 | 15:39
Das sind dann halt die "Rüdigers", die versuchen, Zornhaus Necropolis-Runde aufm Teck-Con zu torpedieren, indem sie in einer Penitenzler-Lanze versuchen, Streß zu machen.
Es dauerte 1 1/2h, bis Zornhau es dick hatte, und dem Spieler die Meinung gesagt, und die Sache geklärt hat.
Ich hab mir echt überlegt gehabt, nach einer Stunde was zu Rüdiger zu sagen, aber ich kann bei sowas sehr schnell recht undiplomatisch werden, und da hatte ich einfach keine Lust zu.

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Hotzenplot am 9.11.2009 | 15:40

Sehr unterhaltsam! Obwohl mich die Nummer mit der Kiste mit Sachen am ENde dann doch umgehauen hat! Kann man nicht sein Privatleben außerhalb der paar Stunden Rollenspiel auf die Latte kriegen!

Wieso, die Runde war doch vorrüber? :D

@Jörg:
Grandios, beide Texte, musste mir hier im Büro ins Fäustchen lachen, damit niemand was merkt. Genial. Mehr davon. Ich will auch solche Runden. Wo spielt ihr nochmal? ;-)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Bitpicker am 9.11.2009 | 15:41
Jörg, ich bin dir dankbar. Endlich wieder was, was ich lesen will... ;)

Ich hoffe, die Freizeitgoth kommt beim nächsten Mal auch wieder. Hast du die Filmrechte schon verkauft?

Robin
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Odium am 9.11.2009 | 16:05
@Heretic
Gibts zu dem Kommentar auch eine kleine Erzählung irgendwo online?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Heretic am 9.11.2009 | 16:55
Nein, ggf. werd ich die mal niederschreiben, wenn ich Lust und Zeit hab.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 9.11.2009 | 17:20
@ Feuersänger

Dieser Satz kommt meiner Erfahrung nach wirklich, wenn man den Spieler in eine Ecke gedrängt hat und er nicht mehr weiter weiß. Meistens kommt der Spruch von Method Actern, die mit ihrem Spiel bei entsprechender Handhabung viel für die Kampagne tun.

Wenn ich die Situation seziere sehe ich, dass der Spieler nicht ganz zu unrecht anmerkt, er kenne die Dame zu kurz um ihr das Schwert zu übergeben und der logische Druck (Rundumattacken, mehr Schaden, schneller mit der INNI und auf der 3ten Stufe die Möglichkeit es zu spezialisieren) nicht stark genug war, um die Meinung zu ändern. Sie hatte halt noch keine Spezialisierung auf den Waffentyp, was bedeutet das sie kein 3 Angriffe in 2 Runden gehabt hätte. Er hatte zusätzlich gegen Trolle eine bessere ETW0 (THAC0) als sie und die Gruppe hat es nicht deutlich genug ausgedrückt. Wenn man bedenkt, das er nach dem Eintreffen im Dorf die 3te Stufe erreicht hätte und Zweihänder dann (genau wie der Kämpfer) hätte lernen können, dann macht die Betrachtung schon einmal taktisch halbwegs Sinn.

Ranger dritte Stufe= THAC0 18 modifiziert durch +1 auf Treffen durch Stärke= THAC0 17 und +4 durch Todfeind Trolle= THAC0 13.
Kämpferin 2 Stufe= THAC0 19 modifiziert durch +3 auf Treffen durch Stärke= THAC0 16.

Dann ist es für mich als SL nachvollziehbar, warum er die Waffe haben will und bockig wird, zumal ingame von den anderen Spielern wenig brauchbare Kommentare kamen, warum es nicht so sein sollte. Hätte ich ein Bastard oder Breitschwert daraus gemacht, wäre es für ihn einfacher gewesen, denn dann hätte es jeweils einen Kämpfer mit einer Spezialisierung auf die Waffe gegeben, der 3 Attacken in 2 Runden mit noch einmal +2 auf Schaden gehabt hätte.

Die Kämpferin hat das Schwert jetzt auf der 3ten Stufe übrigens spezialisiert :-).

Ich habe den OT Entscheid, dass die Waffe an die Kämpferin gehen soll halt einfach hingenommen und da hatte er so seine Probleme mit. Es war eine Lösung die sein Charakter nicht verstanden hat und die aufgrund seiner besseren Fertigkeiten gegen Trolle auch nicht weiter unterfüttert wurde.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Lyonesse am 9.11.2009 | 19:41
@ Joerg:
Da ich momentan nur sporadisch bei Tanelorn vorbeischaue, ist mir dein äußerst amüsanter Spielbericht fast entgangen; vor allem der Soap-Anteil war in seiner Tragikomik kaum zu toppen - ja, die besten Geschichten schreibt eben das Leben.
Ich verneige mich ehrfürchtig vor dir, wie du dir tapfer deine Freitagabende mit dieser Runde und vor allem bewußtem Old-School-Gaming um die Ohren schlägst - das die Leute deine Freunde und prinzipiell erfahrene Rollenspieler sind, erklärt jedoch einiges.
Hoffe für dein Nervenkostüm, daß die Gruppe sich langsam einspielt und es keine gravierenden Probleme gibt, weil Saskia den armen Dieb abserviert hat.
Ansonsten scheint es auch Vorteile zu haben, mit etablierten Leuten zu spielen: z.B. einen ordentlichen Vorrat an Single-Malt im Haus. ;)

Addenda: Gehen wir mal davon aus, daß hier kein Fall von gekränkter Eitelkeit oder purer Gier vorliegt, dann macht das Verhalten des Waldläufers, als verbriefter Trollhasser, bezüglich des Bidenhänders, doch irgendwie Sinn - was dennoch kein Grund ist, Chauvi-Sprüche dieser Art abzulassen, die unwillkürlich betretenes Schweigen nach sich ziehen.  
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 9.11.2009 | 19:50
Ja, es gibt zwar immer nur einen besonders guten, wenn ich stark genervt bin, aber der lohnt sich immer.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Pesttanz am 9.11.2009 | 19:56
Dieses Thema erinnert mich irgendwie an so ziemlich JEDE Shadowrum Runde die ich früher gespielt habe....gibts eigentlich ein Sammelthema, für die schrecklichsten Spieleabende?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Feuersänger am 9.11.2009 | 20:12
@Jörg:
okay, wenn du mir das so vorrechnest (ich hab seit vielen Jahren kein AD&D 2nd mehr gespielt), leuchtet das ein. Wenn das ebenso am Spieltisch ausdiskutiert worden ist/wäre, dürfte es eigentlich keine Probleme gegeben haben.

Hehe, das erinnert mich an unsere D&D-Runde (3.5), in der wir ein (vom AB vorgesehenes) intelligentes Langschwert gefunden hatten, und der einzige, der sowohl willens als auch fähig war, das Teil zu benutzen, war ausgerechnet... mein Cleric/Radiant Servant. War mir schon fast peinlich, weil es mit Abstand die geilste Waffe war, die wir je gefunden hatten. Jedenfalls, ich frag halt so, mit wem ich mich um das Schwert prügeln muss, und reihum hör ich nur "Zweihänder" - "Krummsäbel" - "Halbling" - "Simple".  ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Woodman am 9.11.2009 | 20:23
@Pesttanz
meistens passt ein schlechter Spielabend ja entweder in
SL...Grrr...Ich könnte sie/ihn erwürgen (http://tanelorn.net/index.php/topic,19805.0.html) oder in Spieler... Grrrr... am liebsten würde ich sie erwürgen (http://tanelorn.net/index.php/topic,19708.0.html)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Lyonesse am 9.11.2009 | 20:25
@ Feuersänger: Intelligentes Langschwert? Hoffentlich keine tumbe Sturmbringer-Variante. ;)

Nee, im Ernst, die SLs sollten die Gegner viel mehr geile Items droppen lassen, dann gäbs auch weniger Diskussionen dieser Art. Die Helden so richtig mit Kram zusch... >;D, aber das Dumme ist ja, daß man den Charakteren die Sachen nachher so leicht nicht wieder abnehmen kann - jedenfalls gibt das in aller Regel den üblichen  Knies.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Timo am 9.11.2009 | 20:30
ein Jammer, dass ich keine Zeit habe, bei der Runde würde ich mitmischen wollen(auch wenn ich vermutlich bis auf O. da niemanden kenne)
und das tatsächlich auch nur aus drei Gründen:
1. Jörg leitet (naja das ist eigentlich ein gegebener Fakt)
2. Old School AD&D2nd
3. Es gibt noch keinen schleichenden Dieb in der Runde

Naja Wasser bei die Fische etc., ich hätte sowieso keine Regelmässige Zeit
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 9.11.2009 | 20:55
...ich kenne eine Saskia, die in ihrer Freizeit ganz schön Goth ist.
ABer die hat nen Freund, der einem MInderwertigkeitskomplexe einbringen kann, wenn man zu lange drüber nachdenkt (der ist schlau). ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 9.11.2009 | 21:03
@ Lyonesse

Gegenstände gibt es nach Tabellen, ganz oldscool.
Es sei denn, die Spieler suchen gezielt nach etwas und investieren da viel Mühe rein, dann gibt es auch mal ein passendes Item.


@ Timo

O ist in Lybien. Das ist meine Runde vor der Zeit mit Dir und ich hatte schon meine Gründe, warum ich die Runde mit Euch aufgemacht habe. Aber für dich leite ich jederzeit einen Oneshot AD&D2nd
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Michael am 9.11.2009 | 21:38
@Joerg&Destruktive Kritik:
Habe den Mythos mal belabert, also er hat gesagt dass mit dem spielen bei ihm könnte man mal machen, nur halt noch keinen Termin.

@OT:
Mann, mann, ich bin gerade über meine Runde sehr froh :) aber es scheint ja wirklich besser zu werden.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Feuersänger am 9.11.2009 | 21:40
@ Feuersänger: Intelligentes Langschwert? Hoffentlich keine tumbe Sturmbringer-Variante. ;)

Nee, das nicht. Obwohl wir uns erst ewig davor scheuten, das Ding überhaupt aus der Scheide zu ziehen -- man wusste ja nicht, was man damit womöglich loslässt (wir wussten, dass es intelligent war, aber mehr auch nicht). Dann irgendwann war es soweit, dass die gesamte Gruppe entweder blind oder sonstwie außer Gefecht war, und da habe ich (blind) es drauf ankommen lassen und das Schwert gezogen, um da irgendwie wieder rauszukommen. Da stellte sich heraus, dass es eigentlich ein ganz netter Kerl war, wenn auch mit einem etwas verschrobenen Sinn für Humor (Gesinnung CG).

Mein Charakter hat es übrigens heute noch (Level 13). Es hört auf den Namen Schattendieb, kann telepathisch kommunizieren, Licht machen und ein paar weitere Lesser Powers, verleiht den Blind-Fight Feat, und seinen eigenen +2-Bonus bohre ich halt inzwischen mit nem Greater Magic Weapon auf. Tadellos. ^^
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 9.11.2009 | 22:19
@Münsterrunde

Fire at will!
Wochenenden gehen eigentlich immer klar, sofern sie mir ne Woche vorher angekündigt werden.

Ich schlage einfach mal übernächstes vor. ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 9.11.2009 | 22:32
Nächstes WE: Könnte ich nur Samstag Abends, so ab 20:00 Uhr, weil ich am Sa bis 16:00Uhr arbeiten muss. Sonntags muss ich um 16:00 Uhr in Wolfsburg sein. Mit Greifenklaue zocken

Das WE darauf bin ich auf dem Dreieich Con.

Das WE darauf bin ich Arbeiten und hätte am Sonntag aber Zeit.

Das WE darauf bin ich in Dortmund bei Haukrinn und Cara.

Das WE darauf habe ich Besuch

Die folgenden Wochenenden bin ich familiär auf dem Weihnachtsmarkt eingebunden.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Akhorahil am 9.11.2009 | 22:54
Sowas von genial :), ich hatte ja schon am Samstag den Live-Bericht hören können, einfach göttlich !

Soap + Webcomic find ich eine richtig gute Idee, vor allem, wenn das so weitergeht !
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 10.11.2009 | 14:19
nächstes WE bin ich bei den Eltern meiner Freundin eingeladen...mist!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Timo am 10.11.2009 | 20:44
Du hast vergessen, dass ich O(ve) kenne? Lustig  :D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 10.11.2009 | 20:49
Der Ove den du kennst ist nicht dabei, wenn der nicht auf Entzug ist, ist er nicht mehr zu gebrauchen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 10.11.2009 | 21:19
Na das nenne ich mal abgefuckt.

Ich bekomme gerade eine Mail von Freizeit Goth mit einem Diary. Verbunden mit dem Kommentar, das dann ja wieder XP vergeben werden und damit der Stufenaufstieg fällig wäre.

Ich weiß nicht, ob ich das ob der Frechheit ablehnen oder ob der Coolheit einfach abnicken soll.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Bad Horse am 10.11.2009 | 21:22
Ja, Frechheit, den SL einfach so an XP zu erinnern statt sich einfach seiner allumfassenden Gnade zu überantworten! So nicht, Freizeitgoth!  ;)

Wenn´s ihr so viel bedeutet und es nicht völlig aus der Luft gegriffen ist, lass ihr doch den Spaß. XP kosten nix.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Falcon am 10.11.2009 | 21:24
@topic: Ach schade, daß ich den Diary jetzt erst jetzt lese. lohnte sich.

huii, da gings ja ab, aber SL und die Spieler haben sich beide nicht viel gegeben und mit Ruhm bekleckert, das hätte mir mit keinem von beiden Gruppen Spass gemacht.
Das Jörg durch so ein Ereignis dazu motiviert wird einen Diaryrant zu schreiben muss wohl heissen, daß er schlussendlich vom Rollenspielwunschkonzert in der Realität angekommen ist. Ich hätte die letzten 7Jahre alle 2Wochen über solche Spieler und Spielleiter schreiben können aber irgendwann wird es halt Alltag.
Da gewöhnste dich dran ;D

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 10.11.2009 | 21:26
Ich bekomme gerade eine Mail von Freizeit Goth mit einem Diary.

Diary von Freizeitgoth? Hat sie was dagegen, wenn du uns das lesen lässt? *neugierigaufdieandereSeitederGeschichteist*
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 10.11.2009 | 21:47
Ja, Frechheit, den SL einfach so an XP zu erinnern statt sich einfach seiner allumfassenden Gnade zu überantworten! So nicht, Freizeitgoth!  ;)

Wenn´s ihr so viel bedeutet und es nicht völlig aus der Luft gegriffen ist, lass ihr doch den Spaß. XP kosten nix.

Sie ist zum Ende der letzten Situng erst aufgestigen, das würde zwei Levelups nacheinander bedeuten. Die XP gibt es ja, weil ich sie zugesagt habe, aber ich würde sie normalerweise erst beim nächsten Mal aufaddieren.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Heretic am 10.11.2009 | 21:48
Frag sie, Jörg!
Callisto nimmt mir die Worte aus dem Mund...
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.11.2009 | 00:51
Da könnt ihr es lesen

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Heretic am 11.11.2009 | 00:54
Igitt, das ist ja in character geschrieben.
Pfui.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.11.2009 | 00:55
Was bedeutet für dich denn Diary?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 11.11.2009 | 00:56
Die Rechtschreibfehler sind nervig. Was mich noch interessiert: Wie alt ist die Dame? Ihr Ex in der Midlifecrisis ist 38 wenn ich mich recht entsinne, sie schätze ich auf 25?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 11.11.2009 | 00:58
Igitt, das ist ja in character geschrieben.
Pfui.

;D :D ;D :D ;D
You made my day night.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.11.2009 | 00:59
Die Fehler hat sie extra eingebaut, weil Ihr Charakter nicht der Hellste ist und Lesen und Schreiben erst für einen Punkt teilweise gelernt hat.

Ich denke sie ist Anfang, Mitte 20. So genau kann man das bei so viel Schminke immer nicht feststellen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 11.11.2009 | 01:01
Die Fehler hat sie extra eingebaut, weil Ihr Charakter nicht der Hellste ist und Lesen und Schreiben erst für einen Punkt teilweise gelernt hat.
Genehmigt :)

Zitat
Ich denke sie ist Anfang, Mitte 20. So genau kann man das bei so viel Schminke immer nicht feststellen.

Ha, das wollte ich zuerst schreiben, aber das war mir dann doch zu klischeehaft :D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 11.11.2009 | 01:09
Ich hab mir das jetzt auch mal durchgelesen.
Bei Wotan, für sowas hast du EP zugesichert?
Mir sowas durchzulesen, da würde ich EP für verlangen oder wahlweise Sex, aber wenn die sich so stark verputzt hat, dass man ihr Alter nur auf die Zehnerpotenz genau bestimmen kann müsste ich dafür wohl Geld verlangen.

Zitat
Ich denke sie ist Anfang, Mitte 20. So genau kann man das bei so viel Schminke immer nicht feststellen.
Ich mein OK jung, frisch, unverbraucht schön und gut, aber was treibt einen Mann dazu sich mit einer einzulassen die knapp halb so alt ist?
Und was treibt ne Frau dazu, sich nen Stecher zuzulegen, der +50% hat?

Die Welt ist - komisch.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 11.11.2009 | 01:19

Ich mein OK jung, frisch, unverbraucht schön und gut, aber was treibt einen Mann dazu sich mit einer einzulassen die knapp halb so alt ist?
Und was treibt ne Frau dazu, sich nen Stecher zuzulegen, der +50% hat?

Die Welt ist - komisch.

38 - ca. 23 sind gerade mal ca. 15 Jahre Unterschied. Ein älterer Mann verspricht erstmal etwas mehr Reife und Lebenserfahrung. Er gibt der Frau das Gefühl erwachsen zu sein (haha). Auf lange Sicht gesehen ist er halt nicht reifer als ein durchschnittlicher 20Jähriger und er ist noch dazu aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaalt. Genauso umgedreht: Erstmal gibt die Frau einem das Gefühl jung zu sein. Auf lange Sicht hat sie aber einfach nicht dieselbe Lebenserfahrung. Case closed.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.11.2009 | 01:20
Zitat
Und was treibt ne Frau dazu, sich nen Stecher zuzulegen, der +50% hat?

Er hat Geld/ Er macht normalerweise keinen auf Beziehung, weil er verheiratet ist/ Er stört sich nicht daran, wenn sie ausgeht und er nicht.

Er ist in der Regel erheblich toleranter und gelassener als ein Mann in dem Alter.

Was weiß ich warum Frauen so etwas machen, denn ich will es gar nicht verstehen. Ich fnde sie geheimnisvoll und unverständlich viel besser als berechenbar und ohne Überraschungen.

Was ihn dazu treibt? Nun, 2 Kinder ruinieren die Figur von fast allen Frauen und in dem Alter und mit den Korsagen ist das Mädel halt einfach hübsch anzusehen. Aber du erwartest bei einem Mann nicht ernsthaft logische Gedanken, wenn es darum geht seinen Jonny in einer hübschen Frau zu versenken?

Jörg 38 aaaaaaaaaaaalt (geistiges Alter variiert nach Tageszeit und Alkeinfluss zwischen 60 und 16)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 11.11.2009 | 01:37
Ach stimmt, Geld kann auch ein Grund sein. Und andersrum natürlich die Sexualität - wie durchschaubar. Wird lustig, wenn sie jetzt weiter mitspielen will und der gute Herr Ex sagt: "Nein bitte liebe Freunde, lasst uns ohne Gothchick spielen!" Aber lustig ists ja schon die ganze Zeit, zumindest für uns :D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 11.11.2009 | 01:41
Ich kenne da auch so ein paar Geschichten:

-Pärchen, habe mit beiden Rollengespielt, trennt sich. Sie meldet sich Jahre später wieder und man trifft sich, bei ihr knisterts, bei mir nicht.
-Anderes Pärchen trennt sich, nächste Woche kommt er mit ner neuen an...alle von jdw ausm Netz, alle RPG unerfahren und alle von uns geschockt/gelangweilt.
-Typ aus unserer Runde findet nach langer Zeit ein Mädchen...ich jammere ein bisschen rum, dass ich nen CHar in ner Runde getötet habe und sie "weiß, wie spannend mein Leben ist." (Bam! 100 Punkte) und der Freund ward nicht mehr gesehen. Also er ist unabdingbar gerade.
-...

Aber nie genug davon auf einmal, als dass es so spannend wird, wie hier. ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Bad Horse am 11.11.2009 | 01:42
Der Ranger hieß Galadriel. Im Ernst?

Wie heißt sein neuer Charakter, Gabi der Zauberer?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.11.2009 | 01:56
Der Ranger hieß Galadriel. Im Ernst?

Wie heißt sein neuer Charakter, Gabi der Zauberer?

Nein, er heißt/hieß Gardriel und der Zaubberer heißt Krotan
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Bitpicker am 11.11.2009 | 08:50
Ich mein OK jung, frisch, unverbraucht schön und gut, aber was treibt einen Mann dazu sich mit einer einzulassen die knapp halb so alt ist?

Warte ab, bis du in ein Alter kommst, wo halb so alte Frauen legal sind. Dann wirst du es wissen. ;)

Robin
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: tartex am 11.11.2009 | 09:04
Also ich habe mir schon mit 20 geschworen später im gehobenen Alter junge Mädels zu boykottiern, weil ich das damals sehr unsympathisch fand, wenn die nicht gleichaltrige bevorzugten.  ;D
Worst Cliche Satz ever: "Jungs in meinem Alter interessieren mich nicht, die sind so unreif." *head to desk*
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Metamind am 11.11.2009 | 09:33
[...] weil ich das damals sehr unsympathisch fand, wenn die nicht gleichaltrige bevorzugten.  ;D

Kannten wir die gleichen Mädels?  :D

Zum Diary:  :d
In der heutigen Zeit ist man doch als Spielleiter schon froh wenn überhaupt Spieleroutput kommt. In meinen Gruppen schreibe ich die Zusammenfassung, die Abenteuer und designe sogar die Charaktere weil keiner die Regeln beherrscht. Und wenn ich dann mal Spieler sein darf, schreibe ich auch die Zusammenfassungen.  :'(
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Heretic am 11.11.2009 | 10:04
Was bedeutet für dich denn Diary?
Spielrundenbericht, nicht In-Charakter-Gesülze.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Heretic am 11.11.2009 | 10:08
Spielrundenbericht, nicht In-Charakter-Gesülze.


Ich denke sie ist Anfang, Mitte 20. So genau kann man das bei so viel Schminke immer nicht feststellen.

Oh, also typischer "Face-off"-Fall...
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Yerho am 11.11.2009 | 10:53
Die Kernfrage wäre doch: Ist die starke Schminke die gängige Schlampen-Kriegsbemalung oder geht es mehr in Richtung Kiss (Rockband)? ;)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Feuersänger am 11.11.2009 | 10:58
@Jörg: Frag sie halt mal nach ihrem SG-Namen. ^^
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Asdrubael am 11.11.2009 | 11:20
@Jörg: Frag sie halt mal nach ihrem SG-Namen. ^^

Da hat man auch nur einen Account für die Freak Show  ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: 8t88 am 12.11.2009 | 08:30
Da hat man auch nur einen Account für die Freak Show  ;D
Ein Kumpel von mir hat darüber seine Ehefrau gefunden, so what?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 12.11.2009 | 08:43
Ach Joerg,
Du hast Deine Spieler nur falsch verstanden und bist nicht richtig auf sie eingegangen. Das Du so knauserig mit den EP umgehst hast Du ja schon gesagt bekommen und Dich dann als "Nein-Sager"-SL geoutet.
Vielleicht solltest Du nicht so adhoc anfangen zu spielen, sondern Dir etwas mehr Zeit zur Vorbereitung nehmen und auch um Deine Spieler kennen zu lernen. Dadurch kannst Du ein weitaus intensiveres Verhältnis zu den jeweiligen Personen aufbauen und Deine Abenteuer perfekt auf sie zuschneiden.
Ich kann jetzt keine großen Fehler bei Deinen Spielern erkennen, aber es kommt mir so vor, als wärst Du beim Leiten ziemlich rigoros und an nur Dir bekannte Regeln gebunden.
Hier im Forum kann man viele Tipps und Tricks finden, wie man ein guter SL wird und das die Spieler fast nie Schuld haben.
Schau Dich einfach mal um.

(;
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: tartex am 12.11.2009 | 10:21
@Jörg: Frag sie halt mal nach ihrem SG-Namen. ^^

SG= SuiGirl?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 12.11.2009 | 10:22
SG= SuiGirl?

SG = Schwarzes Glück ;)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 12.11.2009 | 10:36
SG = Shoggoth
Ist doch klar, also wirklich Jörg du hast dich von einem Alten einlullen lassen und dein Freund ist ein fieser, paktierender Kultist.  ~;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Edwin am 12.11.2009 | 16:44
Und ich dachte Suicide Girls...
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 12.11.2009 | 17:01
Space Gothic?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Bluerps am 12.11.2009 | 17:03
Wikipedia bietet auch "Schlachtgewicht" an. :gasmaskerly:


Bluerps
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Edwin am 12.11.2009 | 22:35
Ookay, WAS hat Feuersänger denn nun gemeint??
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 12.11.2009 | 22:42
Ookay, WAS hat Feuersänger denn nun gemeint??

SG = Schwarzes Glück ;)

Das mit ziemlicher Sicherheit: http://www.schwarzes-glueck.de
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 12.11.2009 | 23:19
Oh Wolf du Sehender unter den Blinden!  Natürlich haben alle meine Probleme mit der Tatsache zu tun, dass ich gewisse Rassen nicht zulasse und mich an die Regeln aus dem Buch halte. Ich als penetranter "Nein Sager" SL und Anfänger in diesem Geschäft kann doch nicht wissen, dass man sich vorbereiten muss, da hat mir nich nie jemand etwas von erzählt!

Warum eigentlich? So viele Posts und alle für die Katz!

Ich werde unbedingt mit Freizeit Goth schlafen müssen um eine engere geistige Verbindung zu ihr aufzubauen und mit den anderen Spielern einen Monat in im intensiven Gedankenaustausch und zur Vorbereitung unter einem eisigen Wasserfall meditieren.

Nur dann wird sich mir das MU des SL eröffnen und ich kann ihnen perfekte Abenteuer auf den Leib schreiben. Natürlich sind es nie die Spieler, die Fehler machen und durch meine Uneinsicht werde ich mir die Spieler noch verprellen!

Ob ich dann jemals wieder leiten kann?

Was soll ich bloß machen, ich habe schon so viele Sachen über das Leiten gelesen und dennoch versage ich so kläglich! Ob es da noch Hoffnung gibt? Ich werde mir noch einmal alle Tipps zum Leiten durchlesen und das Spielleiten von Dom ernsthaft zu Gemüte führen....

Ob ich ihn mal anrufen soll, um zu fragen ob ich Nachhilfe bekomme?

Warum hilft mir denn hier keiner im Forum! Erkennt ihr denn den Hilfeschrei nach Liebe und Zuneigung durch meine Spieler nicht und lasst mich mit der großen weiten Welt des Leitens alleine?

Muss ich etwas aufhören, mit dem Hobby und wieder einfach mit den Jungs saufen, so wie früher?

Ich glaube, dass Leben als Rollenspieler ist jetzt nichts mehr wert. Ich werde meinen Account abmelden müssen und dem Rollenspiel entsagen, weil ich nicht in der Lage bin, gut zu leiten.

Puzzeln soll ja auch ein tolles Hobby sein.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: oliof am 12.11.2009 | 23:23
Vielleicht hilft es, wenn Du mit den Spielern drüber redest, oder Du ein tolles, kollaboratives Spiel mit ihnen spielst, damit sie merken, dass man beim Rollenspiel keinen Krieg gegeneinander führt. Ich hab da von einem Westan CD oder so gehört, das soll ganz OK sein.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Skyrock am 12.11.2009 | 23:34
Ich zähle nach dem Aufruf schon die Posts, bis der erste "Nimm doch einfach Wushu!" oder "Nimm doch einfach PtA!" sagt.

Lila Kool-Aid soll alle Probleme des Rollenspiels heilen...
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 12.11.2009 | 23:36
@ Skyrock und Oliof:

Nein, so einen Indianer Kram lasse ich nicht ins Haus!

Ich meine es geht hier um ECHTES Rollenspiel!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Heretic am 12.11.2009 | 23:43
Das nächste, was ich mir zulege, ist Western City.
Einfach so, weil du so ne coole Sau bist, und ich darauf hoffe, dass dein RPG etwas deines Humors enthält.

Ansonsten: Frag mal Gothy, wie ihr SG-Name ist, würde mich schon brennend interessieren...

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Falcon am 12.11.2009 | 23:57
Zitat von: Jörg
Ich werde unbedingt mit Freizeit Goth schlafen müssen
Na endlich isses raus. Hast du denn jetzt erst gemerkt, daß die Leute hier nix anderes interessiert. Der Sabber läuft ja schon aus meinem Monitor ;)
und jetzt FRAG schon nach dem SG Namen, damit das ein anderer Freier übernehmen kann und man noch etwas von den Spielweisen lesen kann.




Den einzigen Fehler, den ich bei den Spielern erkennen kann ist chronisch schlechter Geschmack und fehlendes Interesse am Rollenspiel (seit wann ist Knutschen, Saufen und Rauchen gehen wichtiger?).
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: 8t88 am 13.11.2009 | 00:09
Hahahaha!
Ich hab ja mit er Antwort von Dir gerechnet Jörg, aber das ist echt der Knaller! ;D ~;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Yerho am 13.11.2009 | 00:27
Ich werde unbedingt mit Freizeit Goth schlafen müssen um eine engere geistige Verbindung zu ihr aufzubauen und mit den anderen Spielern einen Monat in im intensiven Gedankenaustausch und zur Vorbereitung unter einem eisigen Wasserfall meditieren.

Ich überlege gerade, ob es für oder gegen Dich spricht, dass Du diese Konstellation gewählt hast. Versuch's doch mal anders herum: Stell' Freizeit Goth unter den kalten Wasserfall und schlafe mit ... Obwohl, ich erkenne gerade den Fehler meiner Überlegung. Mach' es so, wie Du es Dir vorgenommen hast! :P

Nee, mal ernsthaft: Lass es laufen, wie's läuft. Ich habe nämlich den Eindruck, dass da gar kein besonderer Handlungsbedarf besteht. Und erstatte weiter Bericht in bewährter Form. :)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 13.11.2009 | 00:39
Lol:

O-Ton FG zu schwarzes Glück:

Jörg, bevor ich so verzweifelt bin, das ich mich in einer online Partnerbörse anmelde, lasse ich mir die Titten vergrößern.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Woodman am 13.11.2009 | 00:44
Jörg, bevor ich so verzweifelt bin, das ich mich in einer online Partnerbörse anmelde, lasse ich mir die Titten vergrößern.
:d
Super Kommentar
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Feuersänger am 13.11.2009 | 02:29
Hahaha, wie geil ^^

Hättst retournieren müssen: wieso, das kann man doch kombinieren?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Belchion am 13.11.2009 | 07:49
Jörg, gib doch zu: Dein wahres Ziel ist es, über diese kuriosen Geschichten Leute anzulocken, die Geld dafür bezahlen, damit sie diesen Wahnsinn auch einmal live miterleben können. (Und außerdem hast du einen Vertrag mit Dominic und erhältst Geld dafür, dass du am Ende alle Probleme in der Runde mit Hilfe seines SL-Buchs löst)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Samael am 13.11.2009 | 08:11
Ich glaube aus Wolfs Äußerung leichten Sarkasmus rauszuhören. Oder war das tatsächlich ernst gemeint?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 13.11.2009 | 08:32
Ich glaube aus Wolfs Äußerung leichten Sarkasmus rauszuhören. Oder war das tatsächlich ernst gemeint?
Es ist schon gemein einen "Fontsize=1pt Smiley" einzubauen, aber ich erinnere mich hier an vergangene Tage, da waren solche Antworten Gang und Gebe. Selbst wenn einer der Spieler auf den Tisch gekackt hat, war's am Ende doch des Spielleiter's Schuld.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: oliof am 13.11.2009 | 08:53
Ich zähle nach dem Aufruf schon die Posts, bis der erste "Nimm doch einfach Wushu!" oder "Nimm doch einfach PtA!" sagt.

Lila Kool-Aid soll alle Probleme des Rollenspiels heilen...

"warum Lila?" "Im Prospekt steht, Lila ist schneller."

Ich war versucht, tatsaechlich WuShu zu schreiben. Aber das haette Joerg eh nicht hinbekommen, der ist beim Spielen viel zu unkreativ...
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: 8t88 am 13.11.2009 | 09:24
Oh, wow. Wolf, ich hab echt gedacht Du meinst das ernst.
Ich musste echt erst Zitieren drücken um den Smiley zu finden. Aber Dein Posting ist nicht editiert, also ist es echt ein Scherz gewesen. Ich hab mich schon gewundert.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 13.11.2009 | 09:26
Oh, wow. Wolf, ich hab echt gedacht Du meinst das ernst.
Ich musste echt erst Zitieren drücken um den Smiley zu finden. Aber Dein Posting ist nicht editiert, also ist es echt ein Scherz gewesen. Ich hab mich schon gewundert.

Ich hab das zwar auch ohne sichtbaren Smiley als Scherz gesehen... Den Smiley hielt ich aber ohne Zitat für einen ... Schmutzfleck auf dem Monitor ... Krass.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Samael am 13.11.2009 | 09:28
Ich habe den Smiley gar nicht bemerkt. Aber sowas KANN man eigentlich nicht ernst meinen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 13.11.2009 | 09:28
(;
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Woodman am 13.11.2009 | 09:41
Also mal ehrlich der Beitrag hatte "SCHERZ!" in imaginären 42pt Fettdruck Lettern als Überschrift
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Edwin am 13.11.2009 | 09:46
Zitat
seit wann ist Knutschen, Saufen und Rauchen gehen wichtiger?

Och, eines von den dreien is ja gar nicht so schlecht. Hab ich gehört.

Zitat
Also mal ehrlich der Beitrag hatte "SCHERZ!" in imaginären 42pt Fettdruck Lettern als Überschrift
Hm, wenn man weiß wer jörg ist schon.

Hätte irgendein Gast das alles hier geschrieben hätte man es wohl wirklich als tatsächliche Meinung nehmen können.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Haukrinn am 13.11.2009 | 09:50
Och, eines von den dreien is ja gar nicht so schlecht. Hab ich gehört.

Jo, Saufen wird oft unterschätzt...  ~;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Edwin am 13.11.2009 | 10:02
Ich wollt das jetzt bewusst zur Interpretation offen lassen... ::)
Soll ich ne Umfrage starten?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Falcon am 13.11.2009 | 10:43
den letzten Kommentar von Wolf, den ich habe ist: "Space Gothic?"
Wo war denn da der Brüller?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Feuersänger am 13.11.2009 | 10:48
den letzten Kommentar von Wolf, den ich habe ist: "Space Gothic?"
Wo war denn da der Brüller?

http://tanelorn.net/index.php/topic,50859.msg1003554.html#msg1003554
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 13.11.2009 | 11:12
Ein gutes Post zeichnet sich dadurch aus, das man keine Smilies benötigt um die Grundintention zu erfassen. Es gibt nur all zu viele Leute die meinen, dass ein Smilie den Müll oder die Unhöflichkeit, den sie schreiben, harmloser oder gar besser macht.

Das tut er aber nicht.

Die Intention von Wolfs Post war wohl auch ohne das erkennen des :) deutlich zu erkennen, denn sonst hätte ich mir micht die Mühe gemacht etwas halbwegs passendes zu kontern, sondern geschreiben: "Halts Maul Dumpfbacke."

Das Gleiche gilt übrigens auch für Leute die erwarten, dass ihnen ein großer Postingaccount oder vergangene gute Posts Narrenfreiheit verschaffen sollten.

Respekt bekommt man immer nur für das was man macht, solange man etwas macht. Es geht um die aktuelle Qualität des Werkes und das wird bei jedem Post aufs Neue festgelegt. Für die konsequente Anwendung dieses Grundsatzes bewundere ich z.B Ein, der sich in einem Thread bis aufs Blut mit einem Streitet und in einem Anderen vollkommen zustimmt.

Lest das Post und nicht das Post von dem Autor. Qualität setzt sich immer wieder durch.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Samael am 13.11.2009 | 11:18
Jörg, deine Antwort weiter oben lässt für mich keinen anderen Schluss zu, als hättest du Wolfs Beitrag vollkommen ernst genommen und ironisierend darauf genantwortet, um denselben lächerlich zu machen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: ChristophDolge am 13.11.2009 | 11:32
Echt? Krass.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Timo am 13.11.2009 | 11:32
Das Samael das mal wieder nicht kapiert war ja klar  ;)

(mal sehen wer das jetzt kapiert...)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 13.11.2009 | 11:35
Jörg, deine Antwort weiter oben lässt für mich keinen anderen Schluss zu, als hättest du Wolfs Beitrag vollkommen ernst genommen und ironisierend darauf genantwortet, um denselben lächerlich zu machen.

Dann ist es ja gut.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Edwin am 13.11.2009 | 11:36
Also ehrlich gesagt:
Bis zur Stelle
Zitat
das die Spieler fast nie Schuld haben
hab ichs auch ernst genommen. Da haben aber dann doch die Alarmglocken geläutet.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Falcon am 13.11.2009 | 15:41
oh, dann wars doch nicht der letzte Post von Wolf. Ach, da steckte schon viel zutreffendes dran, denn die meisten "Fehler" hätte man am Spielabend ja sicher vermeiden können. Es wirkte ja nicht so, hätte sich der SL besonders nett verhalten (im Sinne von positiver Spielatmosphäre), ist klar, daß das den Bach runter geht. Das der Kommentar sarkastisch gemeint war, war hingegen unüberlesbar aber das macht ihn ja nicht weniger nützlich, das ist doch das Gute an dem Mittel.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Samael am 13.11.2009 | 15:46
Das Samael das mal wieder nicht kapiert war ja klar  ;)

(mal sehen wer das jetzt kapiert...)

Ich jedenfalls nicht.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Heretic am 13.11.2009 | 16:14
WTF, sogar ICH hab Wolfs und Jörgs Ironie/Sarkasmus erkannt!
*stating teh obvious*
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 13.11.2009 | 16:44
Das ist für gewöhnlich auch nicht schwer.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Zornhau am 13.11.2009 | 22:10
Und welche der Beiträge waren das denn nun, die NICHT ernst gemeint waren? Für mich sehen die ALLE ernsthaft aus.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 13.11.2009 | 22:16
Antwort 219 ist nicht ernst gemeint.

Ich bin viel zu eingebildet um wirklich so zu verzweifeln. Ich denke auch, das mich der Wolf Sturmklinge gut genug kennt um mir so etwas nicht ernsthaft vorzuschkagen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 13.11.2009 | 22:17
Und Antwort 210 ebenso.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: oliof am 14.11.2009 | 00:50
meine Antworten sind auch nicht ernst gemeint.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 16.11.2009 | 15:34
Der Samstag war unser letzter Spieltag, da ich nächstes WE zum Dreieich Con will und dafür am Samstag recht früh starten muss. Die Gruppe hat mein Angebot für den Samstag als Ausweichtermin angenommen und wir spielen. Es gab wieder Erwarten keine Probleme mit dem frischen Ex-Pärchen.

Vor der Sitzung gabe es noch eine kurze Zusammenfassung, was denn letztes Mal passiert ist. Die Spieler waren bis auf FG da. (die hatte noch einen beruflichen Termin mit einem wichtigen Privatkunden)

Meine Gruppe überlegte sich, doch erst mal das Lager der Orks auszukundschaften, dass sie schon gesehen hatten um so ein paar EP abzugreifen und noch den einen oder anderen Level zu machen.

Das Lager war ob der  Nichtbeachtung der Gruppe aber in ungeahnte Größen vorgestoßen und der Dieb würfelte wie ein junger Gott um es in der Nacht sorgsam auszukundschaften. Die Gruppe entschloss sich, einen großen Wagen mit Hochprozentigem zu klauen und zog das Stück auch mit der Hilfe einer Illusion und den Kenntnissen der Orksprache durch.

Der Raub glückte und ich fragte mich, was die Gruppe denn mit so viel Kram wolle. Zwei Spähtrupps und einen Wachposten später war die Ladung sicher im großen Wald, nahe der Trolle untergebracht. Die Gruppe machte sich dann auf den Weg in die Stadt um dort noch Zubehör einzukaufen und zu leveln.

Es klingelt an meinen Tür und eine äußerst gut aussehende Dame im Buisnes Kostüm steht vor mir.

Ich: „Ja, was kann ich für sie tun?“
Sie: „Leiten du Dösbaddel“
Ich: „Oh, du siehst ja gut aus, unter all der Schminke.“ (Scheiße Mund definitiv schneller als Hirn)
Sie: „Ach wie Charmant und jetzt lass mich rein“

Rein mit Hurra begrüßt und losgelegt. Sie nimmt wieder durchschnittlichen Trefferpunkte und erntet dafür Kritik vom Spieler des Diebes.
Sie: „Besser den Spatz in der Hand als Asche im Maul, weil ich schlecht Würfel“

Der Magier hat auch gelevelt und würfelt tapfer… Eine 4! Der Spieler strahlt wie ein Honigkuchenpferd und hat auf Stufe 3 15 TP. Respekt.

Die Ausrichtung des Spruches ist auch Klar: „Aufe Fresse“ mit Aganars Scotcha (Flammenstrahl)

Der Magier würfelt noch auf seine Alchemie und mir dämmert es langsam, was die Gruppe vorhat. Sie erkundet die Umgebung des Lages genau und der Dieb macht den Lockvogel für einen der Trolle, der sich von der Gruppe trennt. Alle klappt wie am Schnürchen, der Troll tappt in den Hinterhalt, wird mit zwei  Lederschläuchen welche mit alchemistisch veredelten Orkschaps gefüllt sind  beworfen. Das Feuer brennt, und die beiden Kämpfer gehen zusammen mit dem Dieb in den Nahkampf um die Bestie zu erledigen.

Sie macht es nicht lange und die ersten fetten EP stehen zu Buche.

Beim zweiten Troll wollen die Würfel nicht, der ignoriert den Dieb dank einer 20 komplett, aber wenn der Troll nicht zur Gruppe kommt, dann kommt die Gruppe eben zum Troll. Auch hier geht es recht fix zugange und die Heiltränke werden benötigt um die Amazone aus der Bewusstlosigkeit zu holen, in die ich die mit einem einzigen Schlag geschickt habe. Der Magier findet seine vielen TP auf einmal nicht mehr so aufregend, die Regel Doppelter Schaden bei natürlicher 20 sei ein echter Gruppenkiller. Aber da sollten wir uns nach dem Spiel drüber unterhalten.

OK

Noch 2 Trolle im Lager, die sich aber lieber an den Überresten der Pferde und eines Elfen-Rangers laben.

Die Gruppe fackelt nicht lange, bevor die sich selber vermehren um sicherer zu sein, geht man es aggressiv an. Der Magier lässt seinen Flammen-Spruch los, der Rest wirft mit den Schläuchen und die Gruppe geht bis auf den Magier in den Nahkampf.

Zwei bewusstlose Kämpfer später sind die Trolle Geschichte und die Gruppe ist hochzufrieden. Sie gehen zurück in ihr Heimatdorf und lassen sich als Helden feiern.

Wir machen uns an die Diskussion über die 20 und entscheiden, das man bei einer 20 einfach noch einmal einen Trefferwurf machen darf. Die Gruppe nimmt den Vorschlag einstimmig an und macht sich auf den Weg ins Orklager. Der Magier drückt dem Dieb seinen Vertrauten auf die Schulter und dieser schelicht sich in die Nähe des Lages, um Infos zu bekommen. Wie man die bösen Orks angehen könnte. Tags über ist bei denen nicht viel los, also geht alles gut und die Infos fließen reichlich. (Merke: Orkisch als Fremdsprache rockt) Die Gruppe erfährt von einem geplanten Überfall auf einen Bauernhof und prescht mit ihren neuen Pferden zur Rettung.

Sie verpatzen ihr Reiten und kommen zu spät. Der Bauernhof wird geplündert, die Frauen geschändet. Die Amazone geht ab und pflügt sich durch die Orks wie die Sense durch den Weizen. Der Rest guckt ein bisschen neidisch ob des Würfelglücks aber erfreut sich an den toten Gegnerm und den erbeuteten Waffen.

Die Gruppe ruft einen Priester um den Bauern die letzte Reise zu erleichtern.

Ende

Kurze EP Verteilung und allgemeines Hallo ob des hübschen Kleidchens von FG. Die ist ein bisschen sauer, weil wir sie so mit Komplimenten überschütten. (die inneren Werten zählen/Ach ich hatte vergessen, dass ihr Männer seid)

Alles in Allem eine ruhige und gute Runde.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 16.11.2009 | 16:19
...da ich nächstes WE zum Dreieich Con will...
Da sollte ich auch aufschlagen, wenn mir nichts dazwischen kommt. Lust auf nen Kaffee oder so?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Metamind am 16.11.2009 | 16:19
Es klingelt an meinen Tür und eine äußerst gut aussehende Dame im Buisnes Kostüm steht vor mir.

Ich: „Ja, was kann ich für sie tun?“
Sie: „Leiten du Dösbaddel“

 ;D Ich bin für eine Verfilmung. Das nimmt in manchen Situationen schon wirklich montypython-eske Züge an.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 16.11.2009 | 16:25
Da sollte ich auch aufschlagen, wenn mir nichts dazwischen kommt. Lust auf nen Kaffee oder so?

Wir werden schon zum Quatschen kommen, auch wenn ich eng mit Runden bepflastert bin.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 16.11.2009 | 16:27
;D Ich bin für eine Verfilmung. Das nimmt in manchen Situationen schon wirklich montypython-eske Züge an.

Sie ist blond! Die schwarzen Haare sind eine Echthaar Perücke, die Tonne weißer Schminke die sonst drauf sind verbergen ein echt hübsches Mädchen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Terak am 16.11.2009 | 17:53
Super Geschichte, hoffe du findest auch in Zukunft Zeit dafür, uns auf dem laufenden zu halten. Würde mich freuen.  :d
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Feuersänger am 16.11.2009 | 17:56
Naja, so langsam schleift sich das ja in echt geordnete Bahnen ein... also wenn sich da keine handfesten Skandale mehr ergeben oder Abgründe auftun, wird's langweilig. Was im Spiel an sich passiert, ist mir doch schnuppe. :P
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Timo am 16.11.2009 | 17:59
scheint ja jetzt zu laufen mit der Runde, ich freue mich für den Dieb.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 16.11.2009 | 20:29
Und wird FG korrumpiert und erscheint das nöchste Mal auch im Kostüm?
Schalten Sie auch das nächste Mal wieder ein!
;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 16.11.2009 | 22:52
scheint ja jetzt zu laufen mit der Runde, ich freue mich für den Dieb.

Ja, sie planen und rennen nicht mehr blindlings in jede Situation. Die Spieler investieren sogar in die Verteidigungsmaßnahmen des Dorfes, in dem sie wohnen und geben erbeutete Rüstungen an die Wachen aus.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 19.11.2009 | 17:59
ich habe gerade den Spieler des Magiers aus der Runde geworfen, weil sein W4 gezinkt ist.

Als Ersatzspieler bietet sich der SL einer Vampire Runde an, bei der ich letzten mitgespielt habe.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Urias am 19.11.2009 | 18:01
ich habe gerade den Spieler des Magiers aus der Runde geworfen, weil sein W4 gezinkt ist.

Wie bist da draufgekommen?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Zornhau am 19.11.2009 | 18:02
Mehr Details zum aufgeflogenen BESCHEISSER bitte. - Wie ist Dir das "Zinken" des W4 aufgefallen? Was sagte der Spieler dazu, nachdem er wieder zu sich gekommen ist?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Imion am 19.11.2009 | 18:03
Oy vey :o.
Gibts sowas wirklich noch?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: kirilow am 19.11.2009 | 18:04
ich habe gerade den Spieler des Magiers aus der Runde geworfen, weil sein W4 gezinkt ist.
Jetzt echt? Das ist doch eher witzig.
ich würde mir wünschen, mal einen Spieler mit gezinktem W4 zu haben. :D
Ich will viel mehr darüber erfahren: wie war der Würfel gezinkt, hat er das selbst gemacht, ...
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Asdrubael am 19.11.2009 | 18:08
Also das ist ja geil. Wer zinkt denn einen W4? Das hat der doch nur gemacht um dem Ranger einen reinzuwürgen ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 19.11.2009 | 18:08
ich habe gerade den Spieler des Magiers aus der Runde geworfen, weil sein W4 gezinkt ist.
wtf?

Zitat
Als Ersatzspieler bietet sich der SL einer Vampire Runde an, bei der ich letzten mitgespielt habe.

Der das Essen verboten hat, weil das die Atmosphäre stört?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Feuersänger am 19.11.2009 | 18:10
Also, ich komm langsam durcheinander; der Magier war doch der Ersatz für den verblichenen Ranger, oder?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Heretic am 19.11.2009 | 18:18
ich habe gerade den Spieler des Magiers aus der Runde geworfen, weil sein W4 gezinkt ist.

Wow, wie bitter.
Hattest du nicht erwähnt, dass du mit Freunden spielst?
Was für Freunde bescheissen Freunde beim RPG?

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: sir_paul am 19.11.2009 | 18:22
So langsam glaube ich ja dieser gesamte Strang ist ein einziger Witz von Jörg.  ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 19.11.2009 | 18:25
So langsam glaube ich ja dieser gesamte Strang ist ein einziger Witz von Jörg.  ;D

Der Verdacht kam mir auch schon. Das kann gar nicht alles wahr sein  ~;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 19.11.2009 | 18:44
Wie bist da draufgekommen?

Ich gar nicht, der Gastgeber hat den Würfel ausversehen eingesteckt und ihn geprüft.
Ich will viel mehr darüber erfahren: wie war der Würfel gezinkt, hat er das selbst gemacht, ...

Der ist wohl so gekauft, da ist eine Bohrung mit einem Gewicht drinne.

Zitat von: Asdrubael link=topic=50859.msg1006944#msg1006944
date=1258650491
Also das ist ja geil. Wer zinkt denn einen W4? Das hat der doch nur gemacht um
dem Ranger einen reinzuwürgen ;D

Nein, der Ranger ist ja tot und wurde vom selben Spieler gespielt.

Was sagte der Spieler dazu, nachdem er wieder zu sich gekommen ist?

Der Spieler sagt, wenn ich keine harten Rassen zulasse, mit denen er sich wirklich durchsetzen kann, dann muss er eben kreativ sein. Warum sollte er bewusstlos sein? Versagt mein Deo heute schon wieder?

Der das Essen verboten hat, weil das die Atmosphäre stört?

Ja, er würde gerne mal wieder spielen und ist neugierig, weil FG so von mir schwärmt.

So langsam glaube ich ja dieser gesamte Strang ist ein einziger Witz von Jörg.  ;D

Klar, ich spiele gerne mit so einer Truppe statt mit meiner Reign Runde, wo ich seitenweise coole Diarys erhalte und das größte Problem ist, dass man den ganzen Knabberkram nicht aufessen kann.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: sir_paul am 19.11.2009 | 18:55
Klar, ich spiele gerne mit so einer Truppe statt mit meiner Reign Runde, wo ich seitenweise coole Diarys erhalte und das größte Problem ist, dass man den ganzen Knabberkram nicht aufessen kann.

Nö, ich denke eher du spielst überhaupt nicht mit dieser Truppe und erzählst uns hier ein schönes Märchen ;)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 19.11.2009 | 19:05
Na klar.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Terak am 19.11.2009 | 19:07
Solche Geschichten können nur das wahre Leben schreiben. Bin Neugierig wie es weiter geht.  ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Yerho am 19.11.2009 | 19:13
Manche Konstellationen/Situationen sind zu bekloppt, um sich sie sich auszudenken. Sie können also nur wahr sein. ;)

Das mit dem gezinkten Würfel sehe ich nun allerdings nicht sooo tragisch. Er hat ja weniger die ganze Gruppe als vielmehr Jörg gelinkt, und der ist schließlich Vorgesetzter abgrundtief böse aufgrund seines Aufgabenbereichs als SL, und es ist die Pflicht des Kriegsgefangenen Spielers, die Flucht den Beschiss zu versuchen. Wobei gezinktes Spielmaterial im Gegensatz zum gängigen Mauscheln durchaus etwas gefühlt Unschönes hat, das sehe ich genauso.

So oder so darf ein solcher Verstoß gegen die meisterliche Autorität natürlich nicht ungesühnt bleiben, wobei ich da eher eine spielerische Sanktion verhängt hätte. Er hat sich Vorteile erschlichen, also wäre es nur fair gewesen, ihm (bzw. seinem SC) jetzt einen Malus aufzudrücken, der sich gewaschen hat.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Teylen am 19.11.2009 | 19:17
Naja, es richtet sich gegen Spielleiter, weil es ein recht unverschaemter Versuch ist eine Vorgabe bzw. Staerkelevel bewusst zu unterlaufen. Nun und es richtet sich auch gegen die Mitspieler deren Charactere dann als Folge allesamt unterlegen sind.

Bei einem solchen Verhalten bringen doch Mali weniger was weil der dann nur wieder probieren wird noch besser zu pfuschen,..
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 19.11.2009 | 19:18
Ach, ich kann schon verstehen, dass Jörg ihn nicht mehr dabeihaben will. Kumpel betrügen einander nicht, vor allem nicht so vorsätzlich. Er hat auch eine schwache Ausrede. Ich hoffe trotzdem, dass Jörg weiterhin mit demjenigen mal ein Bierchen zischen geht.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Ein am 19.11.2009 | 19:21
Mit Schummlern trinkt man nicht, die verbannt man ins Exil, damit sie in der Wildnis einen erbärmlichen Tod sterben.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Feuersänger am 19.11.2009 | 19:22
Hm. So wie ich das verstanden habe, steht es sowieso jedem Spieler frei, beim Aufstieg durchschnittliche Trefferpunkte zu nehmen statt sie auszuwürfeln. Weiters nehme ich an, dass mit "Durchschnitt" der Median gemeint sein wird, also man bei W10 nicht 5,5 sondern glatte 6 Punkte aufschreiben darf.

Beim W4 des Magiers ist der Median 3 Punkte. Die ganze Schummelei mit dem gezinkten W4 bringt also in diesem Fall einen Vorteil von EINEM Punkt pro Stufe.
Einerseits ist es das nicht wert, deswegen mit dem Bescheissen anzufangen. Andererseits ist der erschlichene Vorteil auch so marginal, dass man deswegen vielleicht nicht die drakonischste Strafe verhängen muss.

Etwaige prinzipielle Befindlichkeiten Würfelzinker angehend also mal außen vor gelassen, würde ich dem betreffenden Spieler vielleicht eher ein paar Straf-HP reinwürgen (die ihn unter den Durchschnitt absenken) und ansonsten wie gehabt weitermachen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 19.11.2009 | 19:25
Er hat damit aber gezeigt, dass ihm nicht zu trauen ist. Sie hatten sich auf einen gewissen Spielstil geeinigt und er möchte besser dastehen als die anderen. Ich würde auch nicht weiter mit ihm spielen wollen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Ein am 19.11.2009 | 19:29
Ja, wer Würfel zinkt, der erwürgt auch nachts friedlich schlafende SLs.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Teylen am 19.11.2009 | 19:31
Wenn ein Spieler die durchnittliche Trefferpunkte bei einem System mit ausgeglichenem Wuerfelsystem nimmt ist es doch die Haelfte? Das heisst bei einem W4 so als wuerde er 50% also die zwei sicher haben. Zinkt man ihn kriegt man das doppelte, also 100% - wenn er entsprechend gut gezinkt ist.

Dazu kommt noch schlicht die Tat an sich.
Man erschleicht sich seine Vorteile nicht und betruegt nicht seine Mitspieler,.. und das raubt doch eher den Spass am Spiel? Zumal "sorry ich mag dein System nicht" ja noch nichtmal eine Entschuldigung ist.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 19.11.2009 | 19:32
Ich habe in meinen normalen Runden nichts dagegen, wenn die Spieler bescheißen.

Aber der Rest der Gruppe findet es nicht so witzig , denn es gibt/gab in Bezug auf das Würfeln einen GruppenKonsens, dass wir bescheißen nicht tolerieren, da es auch EPs für Taten und tote Gegner gibt. Spieler die bescheißen verschaffen sich bei der Ausprägung des Spieles einen Wettbewerbsvorteil.

Es gibt ja nur eine grobe Ramenhandlung und der Schwerpunkt liegt auf der Herrausforderung / dem Spieleffekt.

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 19.11.2009 | 19:38
Durchschnittlche Trefferpunkte bedeutet bei uns für einen Magier:
in ungraden Stufen 3 TP und in geraden 2 TP, da es auf dem W4 keine 0 gibt
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Akhorahil am 19.11.2009 | 21:01
Zitat
Der Spieler sagt, wenn ich keine harten Rassen zulasse, mit denen er sich wirklich durchsetzen kann, dann muss er eben kreativ sein. Warum sollte er bewusstlos sein? Versagt mein Deo heute schon wieder?

Ich finde weniger die Tatsache, DAS er geschummelt hat schlimm als vielmehr obige Begründung. Sollte bei einem Mann dieses Alters nicht der Minderwertigkeitskomplex längst deaktiviert sein ?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 19.11.2009 | 21:03
Wie verkraftet die Freundschaft den Rauswurf?
redet ihr noch?
oO
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 19.11.2009 | 21:08
Sie muss es, denn die Gruppe hat so entschieden. Er könnte von meiner Seite aus ja weiter mitspielen, ich würde ihm dann bloß durchschnittliche TP verpassen.

Doch wenn der Rest nicht will, weil er bescheißt mache ich nicht den Bestimmer.

Vielleicht gehe ich den zu einfachen Weg, aber ich habe da null Bock auf noch mehr Ärger.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Heretic am 19.11.2009 | 21:15
Ich finde weniger die Tatsache, DAS er geschummelt hat schlimm als vielmehr obige Begründung. Sollte bei einem Mann dieses Alters nicht der Minderwertigkeitskomplex längst deaktiviert sein ?


*Newsflash*
 
"Almost 98% of German men die with their minority complex(es) intact!" 

*Newsflash*
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Akhorahil am 19.11.2009 | 21:19
DAS ist wirklich bitter.....man sollte meinen, das gesteigerte Lebenserfahrung zumindest einen Teil davon abbaut.....

( sind wir jetzt alle gefährdet ? )
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 19.11.2009 | 22:41
Jörg hat Spieler aus SEINER Runde rausgeworfen?! Wow, das ist Oldschool, der Guru und seine Jünger. Na, die Authorität möchte ich in meinen Runden auch mal haben. Wenn das bei mir einer macht würde ich fragen ich ob er noch alle Zacken in der Krone hat und wenn die Mehrheit dafür ist würd ich natürlich genen.



Nein, die Gruppe hat abgestimmt und den Spieler rausgeworfen. Jörg hätte ihn weiter mitspielen lassen. Grosser Guru beugt sich der Gruppe.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Falcon am 19.11.2009 | 22:45
Wenn die Gruppe den Rauswurf gemeinsam entschieden hat, wieso heisst das dann "heute habe ICH unseren Magier rausgeworfen"?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 19.11.2009 | 22:47
Naja, wenn man als Exekutive für die Konsequenzen eines Fehltrittes verantwortlich ist, die in einer gemeinsam erstellten Regel festgelegt wurden, dann ist man Agent, und handelt trotzdem ohne Willkür.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Yerho am 19.11.2009 | 22:50
Wenn die Gruppe den Rauswurf gemeinsam entschieden hat, wieso heisst das dann "heute habe ICH unseren Magier rausgeworfen"?

Weil "entscheiden" und "machen" nicht dasselbe ist. Die Durchsetzung einer Entscheidung bleibt immer bei dem hängen, der den entsprechenden Posten, hier den des Spiel- und somit Gruppenleiters, bekleidet.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Falcon am 19.11.2009 | 23:34
krass, bzw. feige vom Rest. Was soll das denn? Die Exekutive muss denjenigen ja nicht aus der Tür schubsen, was bleibt also? Das Maul aufmachen und es verkünden natürlich; und da kann man doch nicht stumm daneben sitzen und das einen Sprecher machen lassen. tsts.

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 20.11.2009 | 00:05
Keine Ahnung, wie das genau abgelaufen ist.
Aber es ist schon ein krasser Schritt, jemanden rauszuwerfen, das stimmt. Allerdings war es ja anscheinend so vereinbart und gezinkte Würfel zu verwenden ist einfach unter aller Sau, vor Allem, wenn man eh schon eine erwartungswertgleiche (soweit's geht) Alternative hat.

Das mit dem VampireSL wird aber auch spannend... mal sehen, ob er den Mund noch aufkriegt, wenn er wirklich wärend der Runde knabbern darf. (Es könnte dann ja was rausfallen. ;D )
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Drantos am 20.11.2009 | 00:15
krass, bzw. feige vom Rest. Was soll das denn? Die Exekutive muss denjenigen ja nicht aus der Tür schubsen, was bleibt also? Das Maul aufmachen und es verkünden natürlich; und da kann man doch nicht stumm daneben sitzen und das einen Sprecher machen lassen. tsts.

Ich geh mal davon aus, dass die nicht einen großen Rat gebildet haben, der dann ein Urteil gefällt hat, welches Joerg dann verkünden durfte.

Wahrscheinlicher scheinen mir ein paar mails/Telefonate mit dem Ergebnis, dass keiner mehr mit dem Schummelbruder spielen will. Jörg als dessen Kumpel durfte es dann verkünden.

Macht ja auch keinen Sinn, jemanden mit Gewalt in der Gruppe zu halten, mit dem niemand mehr spielen will.

Er kannte die Regeln und hat den Fehler gemacht, sich beim Bescheißen erwischen zu lassen. Also wech mit ihm und dem ganzen Ausschlussscheiß - mehr von der aufkeimenden Romanze zwischen JD und FG.


cu Drantos
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Heretic am 20.11.2009 | 00:41
... - mehr von der aufkeimenden Romanze zwischen JD und FG.

Neugierig bist du ja garnicht, wa?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Woodman am 20.11.2009 | 00:46
Hier ist NIEMAND neugierig und erst recht nicht sensationsgeil  >;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Yerho am 20.11.2009 | 01:23
Sondern wissbegierig und lernbereit! ;)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Zornhau am 20.11.2009 | 05:01
Ich geh mal davon aus, dass die nicht einen großen Rat gebildet haben, der dann ein Urteil gefällt hat, welches Joerg dann verkünden durfte.
Warum denn solche neumodisch-weichgespülten Verfahren verwenden, wenn es auch ein zünftiges Scherbengericht tut?

Vorschlag: Bei den nächsten entspechenden Entscheidungen hier im Forum eine Umfrage machen, damit die Stammleser dieses Threads über das Kommen und Gehen von Mitspielern "voten" können. Das sorgt für mehr Zuschauerbindung.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 20.11.2009 | 05:08
... mmmh, müßten wir nicht nach jeder Session einen rauswählen?

(Ja, ich les den Strang auch, aber heimlich....)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Drantos am 20.11.2009 | 08:03
Neugierig bist du ja garnicht, wa?



Keine Zeit jeden Abend GZSZ zu schauen. Ich hol mir meine Soap-Dosis in diesem Thread.


cu Drantos
 
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Hotzenplot am 20.11.2009 | 08:38

Das mit dem VampireSL wird aber auch spannend... mal sehen, ob er den Mund noch aufkriegt, wenn er wirklich wärend der Runde knabbern darf. (Es könnte dann ja was rausfallen. ;D )

Mein Tipp diesbezüglich: Den VampireSL an dem Tag des Spielabends bereits früh morgens treffen, ihn mit irgendwas belabern, ablenken und so weiter und auf jeden Fall dafür sorgen, dass er den ganzen Tag nichts, aber auch GARNICHTS, isst.
Dann am Spielabend die allerleckersten Leckereien vor ihn hinstellen und die anderen so tun lassen, als wären sie daran nicht im Mindesten interessiert. ;)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 20.11.2009 | 11:23
@Hotzenplotz

Ein wichtiges Detail geht aus deinem POswt leider nicht hervor.
Es ist aber essenziell, zu wissen, gerade bei einem solchen geplanten Anschlag auf die einstudierten Verhaltensweisen, ob Du mehr der gnihihihi oder der muhahaha-Typ bist. ;D

@topic
wird FG das nächste Mal ob des pos. Feedbacks ohne Perücke oder gar im Kostüm erscheinen? Immerhin hat sie ja gemerkt, welchen Eindruck sie bei Jörg gemacht hat.
Gell, Jörg?
;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 20.11.2009 | 11:39
Ich denke, dass sie genügend Selbstbewusstsein hat um zu sagen, nimm mich so wie ich bin oder lass es. Außerdem hat sie sich doch in einen neuen Typen verknallt und weiß nicht, dass ich wieder solo bin.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Spencer am 20.11.2009 | 11:56
Hobbys: sich verknallen, Rollenspiel
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 20.11.2009 | 12:32
Du hast das Saufen und dünnsinn Labern vergessen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 20.11.2009 | 12:37
Du hast das Saufen und dünnsinn Labern vergessen.
Jörg, er hat vom Freizeitgoth geredet.  >;D

Außerdem hat sie sich doch in einen neuen Typen verknallt und weiß nicht, dass ich wieder solo bin.
Wissen wir denn mit welcher Frequenz die sich entknallt?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 20.11.2009 | 12:38
Huch, aber das sind auch meine Hobbys!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 20.11.2009 | 12:41
Da siehst du's, da siehst du's ihr seid vom Schicksal füreinander bestimmt.  :P
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Akhorahil am 20.11.2009 | 12:46
Zitat
Es ist aber essenziell, zu wissen, gerade bei einem solchen geplanten Anschlag auf die einstudierten Verhaltensweisen, ob Du mehr der gnihihihi oder der muhahaha-Typ bist.

Das musst du mal näher erläutern, die Antwort auf diese Frage suche ich schon lange ;)

Mehr von dieser Runde :D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 20.11.2009 | 12:47
Da siehst du's, da siehst du's ihr seid vom Schicksal füreinander bestimmt.  :P

Nein, ich bin Dick und alt, sie ist schlank und hübsch.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Teylen am 20.11.2009 | 12:49
Positiv denken - Beim King of the Queens klappt es auch ^^
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Akhorahil am 20.11.2009 | 12:50
Wahahaha - Dogue und Carrie beim AD&D ?

*megagrins*

Die Idee mit der Kamera ein par Seiten vorher wird immer besser.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 20.11.2009 | 13:04
King of Tanelorn, oder wie heißt die Serie denn?

Ich habe gerade voll laut gelacht, das ist blöd in der Firma....
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 20.11.2009 | 13:07
Die Idee mit der Kamera ein par Seiten vorher wird immer besser.
wegen:
...sie ist schlank und hübsch.
?

;D

Das musst du mal näher erläutern, die Antwort auf diese Frage suche ich schon lange ;)
Es gibt zwei Typen von Menschen/Bösewichtern.
Den Muhahahatypus und den Gnihihitypus.
Die meisten halten sich für den Muhahaerzbösewicht, nicht dass die gnihihi variante irgendwie unterlegen wäre, aber die Assoziationen legen hier doch eher einen Vertreter der Igorklasse nahe, während die Muhahageste Extrovertiertheit und Stärke demonstriert.
Das ist eine Folge der MEdien, die uns programmieren und unsere Bilder von Bösewichtern prägen.
Die verstörende Kraft eines leisen und selbstgefälligen "Gnihihi" wird allgemeinhin unterschätzt, wie ich mit einer kleien Anekdote untermauern möchte:
beim Wandern jenseits des Weißwurstäquators sieht sich der Körper des durchschnittlichen FLachlandbewohners mit einer ungewohnt fettigen Ernährung, sowie ungewohnt anstrengender Belastung konfrontiert.
Beides schlägt auf die Effizienz der Verdauung und in FOlge dessen auf die Sozialverträglichkeit.
Das männliche Exemplar hielt sich lange für einen Muhahatypus, doch entfuhr ihm auf 2300Metern Höhe im Watzmannhaus, in der Nachbartoilettenkabine ein leises Pfeifen, das mich einige Sekunden später dazu brachte, mein Vorhaben frühzeitig abzubrechen.
Quittiert wurde meine überraschend geschäftige Betriebsamkeit jenseits der Trennwand mit einem leisen, aber deutlichen und in seiner Selbstzufriedenheit beängstigenden Gnihihi.
(Ich selbst war zu dem Zeitpunkt eher der UAAARGH-Typ.)

Für weitere Fragen stehe ich gerne zur Verfügung.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Dammi am 20.11.2009 | 13:10
LOL (Muharharr)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Lyris am 20.11.2009 | 13:17
Nein, ich bin Dick und alt, sie ist schlank und hübsch.
Das Gegenteil von alt ist hübsch? Seeehr seltsam.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 20.11.2009 | 13:18
Dann gibt es natürlich noch den Sowohlalsauchtypus.
Wenn man gerade hämisch ist: Gnihihihihi
Und wenn man gerade gehässig drauf ist: Muarharharharhar

Dabei gilt zu beachten, dass der Sowohlalsauchtypus ein wesentlich vielseitigerer ist.
Außerdem verspricht er ungefähr doppelt so viel Spaß, da in zwei Situationstypen sich freuen kann :korvin:

PS: Dann gibt es natürlich noch den "HAAAAAAAHAAAAAA"Typ ein eindrucksvolles Beispiel findet sich hier (http://www.habitationofjustice.com/wp-content/uploads/simpsons_nelson_haha.jpg).
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Crimson King am 20.11.2009 | 13:25
Die Unterschiede zwischen den Bösewichtern liegen darin, dass der Muhahaha-Typus rein um des Zerstörens Willen die Welt zerstören will, während beim Gnihihi-Typus die Zerstörung der Welt eher eine beiläufige Konsequenz aus der Durchführung diverser für Erkenntnis- und Machtgewinn unerlässlicher Experimente ist.

Der Muhahaha-Typ heißt auch Evil Overlord, der Gnihihi-Typ Mad Scientist.

Besonders übel wird es, wenn ein Evil Overlord einen Mad Scientist engagiert.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 20.11.2009 | 13:25
Dann gibt es natürlich noch den Sowohlalsauchtypus.
Wenn man gerade hämisch ist: Gnihihihihi
Und wenn man gerade gehässig drauf ist: Muarharharharhar
Diese Chimäre ist noch nicht wissenschaftlich belegt.

BTW. wir brauchen einen :gnihihi: Smiley als Gegenposition zum :muharhar:.

@CK
Infame Flatulenz oder im Volksmund Fieser Furz genannt fällt definitiv in den BEreich des MAd Scientists. ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 20.11.2009 | 13:27
@CK
Du hat den HAHAtypus vergessen.
Der Hahatypus wird von den anderen Typen verachtet.
Er ist in der Regel ein sehr plumper Typus ohne jegliche Ambition oder wirkliches destruktives Potential.
Allerdings eignet er sich für Schlägertrupps in den Diensten der oben genannten.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Feuersänger am 20.11.2009 | 13:30
Hier der Prototyp des Gnihihihi-Typus:

(http://images1.wikia.nocookie.net/uncyclopedia/images/a/a1/DuckHuntDog.jpg)

Falls der Hotlink nicht mag:
Gnihihihi (http://images1.wikia.nocookie.net/uncyclopedia/images/a/a1/DuckHuntDog.jpg)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Crimson King am 20.11.2009 | 13:40
Der Haahaa-Typus wird zu Recht nicht ernst genommen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Skyrock am 20.11.2009 | 14:02
Hier der Prototyp des Gnihihihi-Typus:

(http://images1.wikia.nocookie.net/uncyclopedia/images/a/a1/DuckHuntDog.jpg)

Falls der Hotlink nicht mag:
Gnihihihi (http://images1.wikia.nocookie.net/uncyclopedia/images/a/a1/DuckHuntDog.jpg)
Und hier (http://www.i-mockery.com/minimocks/duckhunt/default.php) kann man den Gnihihi-Paragonen exterminieren.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 20.11.2009 | 20:49
Außerdem hat sie sich doch in einen neuen Typen verknallt und weiß nicht, dass ich wieder solo bin.

Hat sie denn gesagt, wer es ist? Ich hab ja vermutet, du bleibst bei deiner Süßen, FG fährt auf Dich ab, während VSL auf FG abfährt und der Diebspieler (das ist doch ihr Ex?) den Charakter von VSL meuchelt, weil er immer noch eifersüchtig ist. Irgendwie steh ich auf diese Soap. Aber natürlich, wenn du solo bist, kann das nur bedeuten das FG sich in Dich verknallt hat und du es noch net ganz checkst, während die anderen Spieler (außer Dieb und VSL) versuchen euch zu verkuppeln. Jörg denkt aber immer noch FG wäre in sonstwen verknallt und net in Jörg.


Schalten Sie auch morgen wieder ein, wenn es heisst: Schrecken im Schattental oder Wo ist die Liebe hin?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Blechpirat am 20.11.2009 | 23:56
Hat sie denn gesagt, wer es ist? Ich hab ja vermutet, du bleibst bei deiner Süßen, FG fährt auf Dich ab, während VSL auf FG abfährt und der Diebspieler (das ist doch ihr Ex?) den Charakter von VSL meuchelt, weil er immer noch eifersüchtig ist. Irgendwie steh ich auf diese Soap. Aber natürlich, wenn du solo bist, kann das nur bedeuten das FG sich in Dich verknallt hat und du es noch net ganz checkst, während die anderen Spieler (außer Dieb und VSL) versuchen euch zu verkuppeln. Jörg denkt aber immer noch FG wäre in sonstwen verknallt und net in Jörg.


Schalten Sie auch morgen wieder ein, wenn es heisst: Schrecken im Schattental oder Wo ist die Liebe hin?
Wieviele Stunden Fernsehsoaps stecken hinter dieser Expertenmeinung?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Imion am 21.11.2009 | 00:09
@Callisto:
Wenn man bei Soap-Strukturen bleiben will, dann kann es sich bei der neuen Liebschaft FGs nur um entweder Jörg oder den neuen Spieler handeln.
Sonst ist Drama und Gruppen-interne Spannung verschenkt ;).
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: oliof am 21.11.2009 | 00:15
Laßt Euch doch einfach überraschen. Wenn es so weitergeht wie bisher, wird das wahre Leben(TM) uns eh alle als fantasielose Deppen entlarven.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 21.11.2009 | 00:17
Ich denke eher der potentielle neue Spieler ist ihr neuer Freund oder zumindest hinter ihr her. Aber da mache ich mir keinen Kopf drumm, denn die Gruppe hat sich anscheinend beruhigt und diskutiert, ab wir den Magier nicht vielleicht doch in der Gruppe behalten sollen.

Quasi einen Warnschuss vor den Bug und es gut sein lassen.

Die haben sich heute zum Spielen ohne mich getroffen und da fehlte irgend etwas, wie sie sagten. Also nicht nur ich, sondern auch das Gequake vom Magier.....

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Heretic am 21.11.2009 | 00:59
Sind Tonfas eigentlich nach dem WaffG nicht untragbar, Jörg?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Teylen am 21.11.2009 | 18:07
Mein Tonfa aus Hartgummi.

Aus Hartgummi darfst du alles mit dir herum schleifen ^^
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Heretic am 21.11.2009 | 18:40
Aus Hartgummi darfst du alles mit dir herum schleifen ^^
Waffe ist Waffe?
Hartgummi = Kunststoff?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Teylen am 21.11.2009 | 19:08
Waffe ist Waffe?
Hartgummi = Kunststoff?
Hart Gummi ist Gummi der so gehärtet wurde das er in Form bleibt.
Die LARP Waffen zum Beispiel sind oftmals im Grunde Stöcke die eine Hartgummi Form drum herum bekommen haben.
Zumindest soweit mir bekannt.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 21.11.2009 | 19:10
Die LARP Waffen zum Beispiel sind oftmals im Grunde Stöcke die eine Hartgummi Form drum herum bekommen haben.
Zumindest soweit mir bekannt.
LARP Waffen sind aus Latex. Hartgummi ist härter. Rollen von Skateboards/Einkaufswägen etc. sind meist aus Hartgummi.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Monkey McPants am 21.11.2009 | 19:42
LARP Waffen sind aus Latex. Hartgummi ist härter. Rollen von Skateboards/Einkaufswägen etc. sind meist aus Hartgummi.
Um genau zu sein sind die meisten Larpwaffen aus Schaumstoff der, bei längeren Waffen, um einen Glasfaserkern gelegt ist und dann mit einer Schicht Latex überzogen wird. Also sehr, sehr weit von Hartgummi entfernt.

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Heretic am 21.11.2009 | 20:43
Hart Gummi ist Gummi der so gehärtet wurde das er in Form bleibt.
Die LARP Waffen zum Beispiel sind oftmals im Grunde Stöcke die eine Hartgummi Form drum herum bekommen haben.
Zumindest soweit mir bekannt.

Du hast keine Ahnung von LARP-Pömpfen.

Hartgummi ist das Zeug, aus dem Skateboard-Rollen und mitunter auch Schlagstöcke gefertigt werden.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 21.11.2009 | 20:56
Alright, back to the soap now please.

Wird Jörg seinen Tonfa benutzen um dem Gastgeber eins überzubraten, wenn dieser sich, trotz liebender Gattin, ebenfalls an Freizeitgoth heranmacht? Wird VampireSL die erste Runde überstehen? Und kehrt der Dunkelelf zurück?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Teylen am 22.11.2009 | 01:05
Ich würde ja vermuten das der Vampire SL nu einen Dunkel Elfen spielen will ^^;
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 22.11.2009 | 01:12
Der will nur die RUnde infiltrieren, weil Jörg ihm sein Rundenmaskottchen streitig macht. ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Timo am 22.11.2009 | 11:05
um dann während der Runde massiv Wasabinüsse, Chips&Flips, Salami, Gummibären u.ä., Schweineschwarte und Nudelauflauf zu verspeisen und danach gesättigt aufspringen zu schreien:" I have seen the light!" um dann nur noch Witchcraft, WesternCity, ORE, WuShu etc. zu leiten.   
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Heretic am 22.11.2009 | 13:39
um dann während der Runde massiv Wasabinüsse, Chips&Flips, Salami, Gummibären u.ä., Schweineschwarte und Nudelauflauf zu verspeisen und danach gesättigt aufspringen zu schreien:" I have seen the light!" um dann nur noch Witchcraft, WesternCity, ORE, WuShu etc. zu leiten.   

Du, Aptom, der war nicht witzig.

 8)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Skyrock am 22.11.2009 | 13:56
" I have seen the light!"
Eher: "Wah! Ah! Ah! Ah! Stay in the light! Stay in the light!" Inklusive weißem Anzug unter den hastig zerrissenen Schwarzkittel und von der Decke kommender Discokugel.
Schließlich braucht jede Soap ihre Musicalfolge.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Spencer am 22.11.2009 | 13:59
vielleicht will FG auch Jörg mit dem Vampire-SL verkuppeln.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 22.11.2009 | 13:59
hmmm...blond, Kostümchen, Vampire als Freund, Doppelleben.....

FG ist Buffy!

btw. Musicalfolgen sind göttlich!
(Siehe Scrubs, obwohl ich wirklcih hoffe, dass in dieser Runde keine Scrubs-Folge auftauchen wird. Bleibt mal schön alle ganz.;D)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 23.11.2009 | 13:17
Ich denke in dieser Soap wird es irgendwann die Wacken MUsik Folge geben.

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 27.11.2009 | 15:44
Ist der Magier eigentlich wieder mit dabei?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 27.11.2009 | 23:27
So, Heute war großes Kino.

Die Dame und Herren haben sich zusammengerafft und mich überfallen.

Sie hatten so einiges an meinem Leitstil auszusetzen, ich würde ihnen in der Kampagne zu sehr auf die Tödlichkeit gehen und sie hätten keine Lust ständig volle Kanne zu pushen. Da müsste auch mal etwas Zeit zum Erholen sein, denn immer nur taktische Planung und Hau Drauf ist nicht nach dem Geschmack der Gruppe.

Auf gut Deutsch: Sie wollen mehr Rolle und weniger Spiel.

Letztes WE hat einer meiner Mitspieler ja geleitet, weil ich auf dem Dreieich Con war und bei ihm hatten sie auch nicht mehr Spaß, weil das System es wohl einfach nicht bringt. Freizeit Goth hat vorgeschlagen, dass wir entweder Artesia oder Hunter in der NWOD spielen.

Ich denke, ich werde ein Artesia Reign Crossover anbieten, denn da habe ich ja gute Erfahrungen mit.

Die AD&D Runde ist also Geschichte
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Tele-Chinese am 28.11.2009 | 01:52
Die AD&D Runde ist also Geschichte

Aber die Soap geht doch hoffentlich weiter...
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Akhorahil am 28.11.2009 | 02:00
Naja - im Prinzip wird aus "Grey´s Anatomy" -> "Private Pratice", viel ändern wird sich denke ich nicht :)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Glgnfz am 28.11.2009 | 07:59
Achtung, ich ketzere einfach mal! 8]

Vielleicht ist Jörg auch einfach nur nicht der passende Spielleiter für das System und dieses ist völlig unschuldig?


Ich erwarte dann mal ein paar entrüstete Aussagen (nicht von Jörg, der die Aussage wahrscheinlich in etwa einschätzen kann) und erkläre dann genauer, was ich meine... 8]
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: oliof am 28.11.2009 | 08:37
KETZER! AUF DEN SCHEITERHAUFEN!

Damit wäre dem ja Genüge getan.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Glgnfz am 28.11.2009 | 08:42
Danke! Auf dich kann man sich verlassen!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Roland am 28.11.2009 | 08:52
Vielleicht ist Jörg auch einfach nur nicht der passende Spielleiter für das System und dieses ist völlig unschuldig?

Wenn Du einen Hund und einen Vegetarier neben dem leeren Würstchenteller findest, welchend er beiden verdächtigst Du dann zuerst?  ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Glgnfz am 28.11.2009 | 09:28
Ein gar lieblich' Gleichnis - aber mir erschließt sich nicht wer im vorliegenden Fall der Hund und wer der Vegetarier ist.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: DasTaschentuch am 28.11.2009 | 09:33
Jörg, ich fand es von Anfang an seltsam, dass Du eine AD&D-Runde geleitet hast.
Aber es zeigt sich doch, dass ein guter SL und Spieler, die sich in den letzten 15 Jahren weiter entwickelt haben, früher oder später einsehen müssen, dass manche Systeme einfach nicht mehr die Wurst auf dem Brot sind - vor allem im Vergleich zu anderen Sachen, die man stattdessen spielen könnte.

*Kopfschüttel und ADD verteidig* Ich hab genau die umgekehrte Erfahrung gemacht. Spieler die über Vampire lästern und mich dafür dauernd anstubsen wann mal wieder hackmaster gespielt wird. Und jede engere Erfahrung mit Vampire-Fans bestärkt mich in meinen Old School Vorlieben. Neu heist bei weitem nicht automatisch besser.

Der einzige "Vorteil": Vampire Spielerinen sind hübscher. Das lass ich aber mal nicht als Überlegenheit des Systems gelten :-)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Hector am 28.11.2009 | 09:47
Taschentuch, es ist kein Kunststück, dass Vampire-Spielerinnen hübscher sind als Hackmaster-Spieler. Zumindest aus heterosexuell-männlicher Sicht.  8)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 28.11.2009 | 10:25
Tja, vielleicht bin ich heutzutage wirklich nicht mehr der SL für AD&D2, der ich früher einmal war. Ich kann es natürlich mal für dich probieren lieber Glgnfz, aber du wirst den Platz in meiner Runde ja eh wieder an jemanden verkaufen, statt bei mir zu spielen. (Ich hoffe Syrandil Sternensänger hat die Ausgabe nicht bereut)

Kommen wir mal zum Fazit von mir und der Runde. Ich musste erst einmal eine Nacht darüber nachdenken was sie mir gesagt haben und wo es harkt.

Die Runde war stark wettbewerbsorientiert, weil es um EPs, EPs, EPs ging. Durch das Auswürfeln der Charaktere ist nach der Meinung der Gruppe aber trotzdem ein zu großer Machtunterschied entstanden. Eines der Features, welches viele der Spieler im Auswürfeln der Werte sehen, ist also bei mir absolut danebengegangen.

Durch meine strikte Einschränkung auf die Basisbücher sind den Spielern nach ihrer Meinung zu viele Möglichkeiten genommen worden, wenigstens durch attraktive Kombos für mehr Power zu sorgen. Mein Einwand, dass ich dann die Schraube der Gegner hätte höher drehen müssen, wird bei einer weitgehend auf Zufallsbegegnungen und selbst gewählte Ziele bestimmten Kampagne wohl zurecht nicht akzeptiert.

Den Hut muss ich mir also wohl leider aufsetzen und daraus lernen.

Meine alten Mitspieler der Gruppe haben angemerkt, das ich zwar eine rudimentäre Geschichte für die Gruppe gehabt habe, aber ihnen der große Plot fehlt, den sie früher bei mir immer so geliebt haben. Außerdem wollöen sie mehr von meinen üblichen grautönen und nicht so eine s/w Darstellung der Gegner (wir gut - Gegner böse - unbeteiligte neutal)

O-Zitat: "Bei dir konnte man sich immer sicher sein, dass es Drama UND satt auf die Fresse gab."

Komischerweise hat die Tödlichkeit niemanden außer den Ranger-Ranger Magier gestört, denn alle Spieler haben gesehen, das ich offen gewürfelt habe und wussten, dass sie meist selber Schuld am Scheitern von Missionen waren.

Zum größten Kritikpunkt der Runde an mir, dem konsequenten Schneiden der unwichtigen Szenen und springen zum nächsten Kampf. Sie bräuchten nach eigenen Angaben mehr Zeit um mal runter zu kommen, meine Erlebnis-dichte hat sie überrollt und das fehlende Charakterspiel auch dafür gesorgt, dass sie nie zur Ruhe gekommen sind. (da war FG komplett anderer Meinung, sie liebt das Zocken ohne "Charakter Geschwaller")

Die Spieler wollen also mehr Handlung und vor allem wieder mehr von meinen SLC, die man entweder hasst oder liebt. Sie wollen für alle Spieler die gleichen Grundvoraussetzungen, damit der Wettbewerb in der Gruppe unter gleichen Bedingungen angegangen werden kann. Außerdem wollen sie keine Extra EPs für Diarys oder Hintergründe mehr, welche den "Schleimern" Vorteile verschaffen.

Bei dem Punkt muss ich mir noch überlegen, ob ich ihm nachgebe, denn die Einbindung meiner Spieler ist mir sehr wichtig und wie ich mit der Sache umgehe muss noch ein bisschen reifen.

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Glgnfz am 28.11.2009 | 11:17
Tja, vielleicht bin ich heutzutage wirklich nicht mehr der SL für AD&D2, der ich früher einmal war. Ich kann es natürlich mal für dich probieren lieber Glgnfz, aber du wirst den Platz in meiner Runde ja eh wieder an jemanden verkaufen, statt bei mir zu spielen. (Ich hoffe Syrandil Sternensänger hat die Ausgabe nicht bereut)

Yeah! Deswegen muss ich diesen Monat auch nicht mehr arbeiten und kann mich der Muße hingeben! Sehr erholsam. ;D

[/quote]Zum größten Kritikpunkt der Runde an mir, dem konsequenten Schneiden der unwichtigen Szenen und springen zum nächsten Kampf. Sie bräuchten nach eigenen Angaben mehr Zeit um mal runter zu kommen, meine Erlebnis-dichte hat sie überrollt und das fehlende Charakterspiel auch dafür gesorgt, dass sie nie zur Ruhe gekommen sind. (da war FG komplett anderer Meinung, sie liebt das Zocken ohne "Charakter Geschwaller")
[/quote]

Ähnlich hatte ich meine Anmerkung auch gemeint. Zugegebenermaßen völlig unfair, da ich (leider) noch nicht mit dir gespielt habe. Es hört sich halt immer so an, als habest du Stärken im Spielleiterstil, die zu den Stärken von AD&D nicht unbedingt passen. Nur für's Protokoll: Das ist keinerlei Kritik an dir und deinem Stil zu leiten, den ich hoffentlich bald live und direkt erleben kann, denn der hat ja unbestritten so viele Fans, dass du nicht viel falsch machen kannst! Sagen wir spätestens auf der RPC spielen wir ein Ründchen.

Für mich ist AD&D 2E noch gerade so in der Kategorie "Old-School" (grenzwertig wegen des Fertigkeitensystems), in welcher einfach den Spielern eine Enfaltung, Entdeckung, Entwicklung... zugestehen muss und nichtmal unbdeingt leidet, wenn das "Charakterspiel" vernachlässigt wird, aber schon, wenn "vorgespult" oder die Handlung künstlich beschleunigt wird. Kämpfe verlaufen ja auch noch relativ schnell, sodass man sich ruhig Zeit für das Drumherum lassen kann.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 28.11.2009 | 11:32
Aber wenn die Spieler sich doch von mir Hack und Slay gewünscht haben, wie soll ich denn da sonst leiten?

Mir wächst doch kein Gras aus den Taschen, so das ich weiß dass sie damit eigentlich Liebe und Intrige meinen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Feuersänger am 28.11.2009 | 11:57
Mit Hack&Slay meinen sie, dass SIE hacken und slayen, und nicht selber gehackt und geslayt werden. Mönsch!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Tourist am 28.11.2009 | 12:23
Das beharren auf die Basisbücher finde ich eine gute Entscheidung.

Die Zusatz-Rassen aus AD&D2nd sind überhaupt nicht gebalanced, das hätte massive Probleme zwischen Casual Gamer und "Regelreiter" gegeben.  Genauso bei obskuren Fertigkeiten, Kits, Klassen usw. usw.

Da muss man entweder massiv Hausregeln oder es verbieten
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 28.11.2009 | 12:43
Ansichtssache
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Yerho am 28.11.2009 | 17:08
Ansichtssache

Echt? Erzähl!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Callisto am 28.11.2009 | 17:11
Echt? Erzähl!

Na ist doch klar, er steht nicht auf dicke Elfen in Schwarz.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 28.11.2009 | 17:21
Im Gegensatz zum Larp ist es mir reichlich egal, wer was spielt. Möge auch die Dicke die zierliche Elfe spielen, oder der Mann die Frau. Ich darf ja auch den muskulösen und gutaussehenden Helden oder den kleinen verkrüppelten Mongo spielen.

Jeder nach seinem Geschmack.

Aber ich finde die meisten Damen die Vampire Spielen zu geschminkt und zu overdresst. Zumindest auf Cons laufen diverse Mädels rum, die besser aussehen, weil natürlich sind. Ich muss halt immer daran denken, wie die Dame aussieht, wenn ich ihr morgens ins Gesicht sehen muss/darf. Was langfristig zählt ist unter der Schminke und für meinen Geschmack dürfen Frauen auch gerne ein paar Kilos mehr haben.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Blechpirat am 29.11.2009 | 01:27
Amen
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 8.12.2009 | 08:51
Aber wenn die Spieler sich doch von mir Hack und Slay gewünscht haben, wie soll ich denn da sonst leiten?

Mir wächst doch kein Gras aus den Taschen, so das ich weiß dass sie damit eigentlich Liebe und Intrige meinen.
Momendemal! Sie wünschten sich Hack & Slay und haben dann nach einer Pause geschrien? Nicht schlecht Jörg, wenn Du was angehst, dann richtig!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 8.12.2009 | 10:29

Die Vorbereitung des Abenteuers war noch relativ cool. Ich habe nach dem Ausstieg eines Mitspielers aus meiner Hellas Runde gefragt, was wir denn machen wollen. Von den Spielern der Runde kam ein trockenes: AD&D2 Hack und Slay wäre fein.
(Hervorhebung von mir nachträglich eingefügt)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Blechpirat am 16.12.2009 | 13:13
Habt ihr nochmal gespielt seit dem?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: 8t88 am 16.12.2009 | 13:14
Jörg nimmt eine Auszeit vom Tanelorn.
Also ist hier aktuell nichts zu erwarten.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Blechpirat am 16.12.2009 | 13:23
Och... und wie soll ich jetzt ohne meine Lieblingssoap leben?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Belchion am 16.12.2009 | 14:50
Och... und wie soll ich jetzt ohne meine Lieblingssoap leben?
Auf andere Seife umsteigen?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 18.12.2009 | 02:14
Jörg nimmt eine Auszeit vom Tanelorn.

Hoffen wir mal, dass er nicht feststellt, dass man auch ohne :T: leben kann und gar nimmer zurück kommt.
Moment leben ohne :T: ... *kurz inne halt* ... NEEEEEEE.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Crujach am 18.12.2009 | 18:58
krass, ich hätte nicht gedacht, dass ich nen 16-seitigen thread lese, den ich vorher nicht gesehen habe. ::)
Dank an Kamillo für den Hinweis und großes danke an Jörg für sein Diary. :d

mich würde interessieren, ob das Spielerverhalten in der nachfolgenden Runde mit einem anderen System gleich ist oder die Spieler sich "besser verhalten".
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Terak am 18.12.2009 | 19:59
Hat sehr viel Spaß gemacht diesen Thread zu lesen. Würde mich freuen, wenn Jörg sich weiterhin Zeit nehmen könnte, um hier zu berichten.  :)
Hab mich ja extra hier für angemeldet.  ;D
Aber wenn er eine Auszeit nimmt, kann man das nur akzeptieren.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Glgnfz am 23.12.2009 | 07:44
Dann hast du etwas Unnötiges getan, denn Jörg hat diese Soap ja auch auf seinem Blog geschildert... >;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Teylen am 23.12.2009 | 08:00
Wo ist das denn? Und geht es da weiter?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: oliof am 23.12.2009 | 08:28
joergd.abenteuerpunkt.ch
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.03.2010 | 15:03
Soll ich eigentlich die Spielberichte der folgenden Runden hier noch mal reinsetzen?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Drantos am 11.03.2010 | 15:04
Mach man, dann ists rund.


cu Drantos
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Zornhau am 11.03.2010 | 15:06
Mich interessiert, wie es mit den SPIELERN weitergeht.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.03.2010 | 15:13
Nach dem Ende meiner AD&D2 Schattental Kampagne wollten die Spieler ein neues System spielen und ich sollte mein Leiten mehr auf die Story als auf die Kämpfe konzentrieren. Ich habe ein wenig gegrübelt, wie ich nach dem nicht unbedingt guten Verlauf der letzten Kampagne weiter mache.

Das Ergebnis war eine konsequente Verwendung meines Leitfadens zum Leiten und Erstellen von Kampagnen, den ich seit geraumer Zeit entwickle um ihn irgendwann mal als Buch auf den Markt bringen zu können. Ich hatte schon viele der Konzepte in dem Leitfaden ausprobiert, doch es noch nie so ganz konsequent durchgezogen, weil in meinen Runden sonst immer eine „SL mach Du das mal“ Mentalität vorherrschte oder ich für spezielle Runden, die ich spielen wollte einfach passende Spieler eingeladen habe.

Da ich jetzt mit einer bestehenden Gruppe ohne Veränderungen arbeiten will, habe ich also mal beschlossen zu sehen, wie gut meine Ideen im Verbund funktionieren.

Was wollt ihr überhaupt spielen?

Es fing also damit an, dass ich meine Spieler erst einmal fragte, was sie denn jetzt spielen wollten. Es stellte sich raus, das die Gruppe gerne wieder Fantasy spielen würde und meine Mitspielerin drückte mächtig in Richtung Artesia, weil sie sich meine Comics dazu ausgeliehen hatte. Ihre Begeisterung steckte die andren Spieler an und wir waren uns schnell einig.

Welches System wollt ihr denn Spielen?

Danach ging es dazu über, das wir uns überlegten, mit welchem System wir die Welt denn bespielen wollten. Ich bot an, das wir die Welt mit dem Original Regelwerk von Mark Smylie spielen könnten, aber das Fuzion System sagte meinen Spielern nicht so zu. Dann kam natürlich Reign von mir auf den Tisch, denn ich habe in meiner Ritter von Warwark Kampagne ja zusammen mit meinen Spieler eine hervorragende Adaption des Regelwerkes für Reign geschaffen und bin ja sowieso ein kleiner Reign Fanboy. Das System kennt die Gruppe von einem One Shot und mag es auch ganz gerne. Als nächstes kam noch Fate2 oder das Solar System auf den Tisch, welches man relativ leicht über Artesia packen könnte.

Das Solar System kannte die Gruppe auch, von Fate waren sie sogar begeistert. Leider nur solange, bis ich denn fragte, wer was für die Konvertierung machen würde. Ruhe im Zimmer und keiner hatte irgendwie Lust dazu. Mir wurde noch halbherzig eine gute Flasche Whisky angeboten, doch ich ging nicht auf den Deal ein. Wenn die Gruppe mit mir Artesia auf Fate spielen will, dann sollen sie mir bei der Umarbeitung helfen.

Damit war Fate also Geschichte und wir hatten uns auf Reign geeinigt.

Wie (Art und Setting) wollen wir es denn spielen?

Als nächstes fragte ich in die Runde wie wir die Kampagne denn spielen wollten. Die Gruppe einigte sich darauf, dass sie sich erst einmal alle die Grafik Novellen (aka Comic) zum Thema durchlesen und einen Blick auf die Welt zu werfen, wofür ich das Artesia Regelwerk als PDF an meine Gruppe verteilte und die Comics als CBR gleich mit auf die CD warf, die ich allen brannte. Mehr wollten wir bereden, wenn die Spieler sich alle die Sachen mal durchgelesen hatten.

In der folgenden Woche hatte ich eigentlich jeden Abend Besuch von einem der Spieler und die ersten Spieler fingen an, im Internet nach Informationen zum Spiel zu suchen. Einer fand ein paar Diarys zu meiner alten Kampagne im Tanelorn und war vom Inhalt recht begeistert. Er wolle gerne etwas Spielen, was so in Richtung der Ritter von Warwark Kampagne geht, sich aber erst einmal der Erkundung der Welt widmen.

Auf unserer eingerichteten Homepage zur Kampagne machte Er also ordentlich Werbung für die Ideen und gewann mit unserer Mitspielerin auch einen zweiten Fürsprecher. Die beiden anderen Spieler hatten auch noch ein paar Wünsche, aber die grobe Ausrichtung der Kampagne war klar.


Gemeinsame Ideenfindung

Jetzt machte ich Nägel mit Köpfen und verwendete eine abegwandelte Version der 635 Methode als Kreativinstrument.

Das ging wie folgt:

Die Spieler einigten auf 3 grobe Kampagnenideen, die sie vielleicht spielen wollten. Diese 3 Kampagnen wurden von mir in die erste Zeile einer Tabelle eingetragen. Für jeden Mitspieler der Runde trug ich eine zusätzliche Spalte in die Tabelle ein.

Danach wurde jeder der Spieler aufgefordert, in der ersten Reihe hinter den Kampagnenideen drei Ideen für die Kampagne zu formulieren. Jedes PDF-Blatt wurde nach einem Tag von einem Spieler an den nächsten Spieler (im Uhrzeigersinn der Sitzpositionen) per Mail weiter geleitet. Die Leute die einen neuen Zettel bekamen, sahen sich die Ideen ihres Vorgängers an und haben versucht, die Ideen aufzugreifen, zu ergänzen und weiterzuentwickeln. Das Ganze ging solange, bis alle Spieler die Ideen jedes anderen Spielers gesehen und ergänzt hatten. Anschließend wurden von mir die Ideen zu den jeweiligen Kampagnen vorgestellt und wir stimmten ab, welche es in die Endrunde schaffen sollten. Die Endversionen der 3 Kampagnen wurden dann noch einmal einzeln betrachtet und die Gruppe stimmte ab, welche der 3 Ideen es denn sein sollte.

------------- Erste Idee -- Zweite Idee -- Dritte Idee -- Vierte Idee -- Fünfte Idee --
Vorschlag 1
Vorschlag 2
Vorschlag 3

Aus den Ideen die bei der gemeinsamen Entwicklung rausgekommen sind, habe ich als SL dann ein größeres Kampagnenkonzept erstellt und einen Teaser für die Gruppe geschrieben um ihr zu vermitteln, wie ich die Kampagne zu leiten gedenke.

Der Teaser wurde gut aufgenommen und am nächsten Freitag machten wir unsere Charaktere fertig, Ich hatte mit jedem Spieler einen Life Path im original Regelwerk gewürfelt und ihnen dann zusammen mit den Spielern passende Charaktere nach den Reign Regeln gebaut.

Der Life Path aus Artesia regelt eigentlich die klassischen 21 Fragen zum Charakterbau aus dem Creativ Writing, doch ich habe den Spielern zusätzlich noch einmal etwas aus dem Regelwerk gegeben, um mir ein besseres Bild zu dem Charakter machen zu können.

Das sah so aus:

Name Wie er heißt und was für eine Bedeutung der Name für Dich hat.

Konzept Wer ist der Charakter und was soll er für Dich im Spiel bewirken?

Motivation Was ihn antreibt mit der Gruppe ins Abenteuer zu ziehen.

Beschreibung Größe, Gewicht, Kleidung, Marotten und Sprachweise des Charakters.

Spaß Warum es Dir Spaß machen wird, diesen Charakter zu spielen.

Charakteristika:
Verhalten bei Verlust und Misserfolg?
Was möchte er in seinem Leben unbedingt erreichen?
Wofür wäre er zum Sterben bereit?
Seine Ängste und der Umgang mit ihnen.Wo zieht er seine moralischen Grenzen?
Wie kann der Charakter sich in die Gruppe einbringen und warum macht er es?
Wie sieht sich der Charakter in der Gruppe und was für Ziele hat er in ihr?
Welchen Prinzipien folgt der Charakter und wie nachhaltig?
Worauf müssen die Spieler beim Charakter achten (does und donts).
Wichtigkeit materieller Anerkennung durch die Gruppe oder Fremde.

Beziehungen Familie, Freunde, Feinde und was der Charakter sonst so für Beziehungen hat.

Sprüche Ein typischer Spruch des Charakters ist:


Das kam einigen Leuten doppelt gemoppelt vor und mein Problemspieler (Ranger- Ranger- Magier) fing an zu monieren, das er gar nicht wissen könne, was er will und wie er spielt, solange er den Charakter nicht spielt. Er würde den Charakter erst in der Runde finden und die Fragen nicht beantworten.

Ich habe echt lange überlegt, ob ich die Antwort akzeptiere und mich dann für ein Nein entschieden. Entweder er gibt mir die Antworten auf die Fragen oder ich leite nicht für ihn. Er reichte die Informationen unter lautem Protest ein und sie waren überraschend gut.

Ich hatte also zu allen Spielern Namen, ihre Familienverhältnisse und ihre sozialen Verwicklungen. Die Spieler hatten sich untereinander gut vernetzt und kannten sich flüchtig oder waren sogar befreundet. Schon ihre Eltern sind befreundet und gemeinsam bei den Rittern gewesen. Die Kinder sollten jetzt als Knappen zu den Rittern um zu potentiellen Anführern oder Beschützern des Landes zu werden. Sie alle hatten als kleine Kinder die Wirren des Krieges mitgemacht und kamen jetzt unter die Obhut von Ser Pellus of Warwark und seiner Frau Freja Urfortias.

Damit wusste ich, wie ich mein Netz aus SLC Spinnen musste und baute mir einen Grundstock von 18 Major SLC mit Motivationen und Zielen, die meine Geschichte voran bringen würden.

Anschließend erstellte ich mir meine dreigeteilte Timeline, welche die Trigger Elemente für die Spieler bieten soll und spannte mein Handlungs- Netz auf. Das bedeutet, ich versuchte eine Art Handlungsmaschine zu etablieren, die meine Spieler mit Ereignissen versorgt und auf Trab hält.

Zusammen mit den Spielern entwarf ich dann die R-Map zur aktuellen Situation um ihnen die Beziehungen noch einmal näher zu bringen und legte mit dem ersten Abenteuer los.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.03.2010 | 15:14
Dies ist das Diary zu unser ersten Runde nach dem Schrecken im Schattental. Sie folgte nach der gemeinsamen Erstellung der Charaktere und der Kampagnen Abschnitte.

Ich habe die Spieler vor dem Spiel noch einmal ihre Verbindungen miteinander besprechen lassen um es ins Gedächtnis der Spieler zurück zu rufen, dann gab es eine leckere Pizza und es ging los.

Wir hatten ungefähr 30 Minuten gespielt als der Sohn des Gastgebers aufschlug und uns zusehen wollte. Dabei interessierte er sich weniger für das Spiel selber, sondern mehr für die Süßigkeiten und den Knabberkram am Tisch. Sein Vater war sichtlich damit überfordert, dem Jungen zu sagen, dass er wieder ins Bett solle und rief verzweifelt die Mama an, die mit den anderen Frauen Feiern war.

Egal was Mama am Telefon gesagt hat, es wirkte und wir mussten den Kram nicht vom Tisch verbannen, was mir in Kiel schon mal passiert ist.

Es ging also weiter mit dem Spiel und der Junior weckte die anderen Kinder auf, die von uns gepasst wurden. Na Bravo, warum wollte ich noch mal Kinder? Jedes mal, wenn ich mit den Eltern in meinem Bekanntenkreis spiele überlege ich mir das mehr, auch wenn mir alle immer Versichern, wie toll Kinder doch sind und das sie sich nur daneben benehmen, wenn sie vom vielen Besuch abgelenkt sind. Ja sicher….

Also kurz die Rasselbande beruhigt und wieder zurück zum Thema.

Die 4 Knappen wurden von Ser Pellus und Lady Freya begrüßt und in der Burg eingeführt. Ihnen wurde das Quatier gezeigt, die Nachfolgerin der immer noch am Hof wohnenden Magda gezeigt, von denen ihre Eltern den Charakteren wahre Horrorgeschichten erzählt hatten und es ging auch bald los.

Die Charaktere waren bei einem Ausritt mit ihrem Lehrmeister im Reiten und Spuren Lesen, Ser Bragas, der an diversen Orten Äpfelbäume pflanzte und pflegte, was der insgesamt streng Islik-Gläubigen Gruppe nicht weiter auffiel. Im Rahmen der Reise bemerkten die jungen Freunde dann, dass Ser Bragas mit seiner zweifellos magischen Axt holz verformen konnte und das er ein Anhänger der Spring Queen ist, was die Gruppe zum vorsichtigen Anfragen bei Ser Pellus brachte.

Ser Pellus hatte für die Anfrage wenig Verständnis und erklärte der Gruppe, dass er seine Freunde und Gefährten nach einem aufrichtigen Herzen und guten Charakter auswähle und nicht nach dem Gott, an dem der Einzelne glaube. Die Ritter wären alle Brüder und Schwestern, egal zu welchem Gott sie beten würden.

In der nächsten Szene begleiteten die Charaktere Lady Freja auf einem Einsatz zum Schlichten eines Streites unter Bauern. Die Lady überlies das Schlichten den Charakteren und diese vermittelten gut zwischen den beiden Bauern, indem sie sich um das Räuber problem kümmerten,wofür sie sich eine Belobigung einhandelten. Der Kampf war gut und die Gruppe hat die Regeln für die Mook Kämpfe jetzt drauf.

Zwischendurch brachte die Knappin Siriana in Erfahrung, warum sich Ser Pellus und Lady Freja ging, ein ehemaliger König von Warwark Ser Bubi hatte sich als Besuch angekündigt und die Lady hatte ihm zu Ehren eine weiße Rüstung in seinen Hausfarben angelegt. (was sie nicht erfahren hat, ist das diese Rüstung ein Geschenk Ser Bubies für eine heiße Nacht war)

Die Knappen erhielten von Ser Pellus den Auftrag auf Ser Bubi aufzupassen und ihm keinen Schritt von der Seite zu weichen, dafür würde er den Ritter bitten, während seines Aufenthaltes ihre Ausbildung zu übernehmen. Gesagt getan, die Gruppe hängte sich an Ser Bubi und lernte diesen von einer sehr angenehmen Seite kennen. Er erweise sich als guter Ausbilder und Charmanter Gastgeber für seine Rekruten.

Als er ein Gespräch mit seinem Leibwächter führte und sich ob der verwendeten Sprache für unbeachtet hielt kam der Knappe Pavel auf die benötigte Info. Ser Bubi war hier um einen Anschlag auf die Geisel von Ser Pellus zu verhindern. Der Sohn des Imperators, der als Mündel bei Ser Bellus und seiner Frau Freja lebte sollte umgebracht werden um einen erneuten Krieg mit dem Imperium zu provozieren.

Einige Kräfte in Therapoli waren der Meinung, man solle das Problem mit dem Imperium auf dem Schlachtfeld klären und den Krieg dieses mal auf ihrem Grund und Boden ausfechten.

Die Gruppe kümmerte sich jetzt also um den kleinen Hamil, der ein netter und aufgeweckter Junge zu sein schien, auch wenn einem Spieler mit Second Sight die 3 extrem mächtigen Schutzgeister auffielen, die den Jungen beschützen sollten.

Die Gruppe war entsetzt, wer wagte es auf den Sohn des Imperators nicht von Islik genehmigte Magie zu wirken? Kurze Zeit später erfuhr die Gruppe, dass es alles mit rechten Dingen zuging (einer der Spieler hatte die Symbole und Sprüche im Regelwerk nachgelesen und sein Charakter klärte die Gruppe darüber ingame auf)

Der Junge erkrankte aber trotz des Schutzes der Gruppe und der Wachen an einer mysteriösen Krankheit und es wurde nach einer Lady Wain gerufen, die mit einem gefolge von 5 kleinen Kindern auf der Burg ankam und sich den Jungen ansah. Sie erkannte einen Fluch, der zu einer Krankheit führet und den es mit den richtigen Zauber und einigen Kräutern zu Bekämpfen gelte.

Das Problem bei der Sache wäre bloß die Tasache, das Ritter des Ordens nicht ins Imperium reisen dürften, wo eines der Kräuter in den Gewächshäusern des Paschas wachsen würde. So erklärten sich die Knappen bereit, sich auf die Reise zu machen und die Kräuter zu holen.
Eva gab dem Kräzerkundigen der Knappen extra noch ein Buch mit, in dem die notwendigen Kräuter abgebildet waren und Ser Pellus schrieb ein Empfehlungsschreiben für die Knappen.

Damit endete der Abend, das die Frauen der anderen Mitspieler nach Hause kamen und für Trubel sorgten. FG und ich verließen den Gastgeber und führen nach Hause, um eine längere Konfrontation mit der Frau des einen Mitspielers zu vermeiden.


Fazit: Ein relativ ruhiger Abend, an dem ich mein Setup gebastelt und die ersten wichtigen SLC etabliert habe. FG spielt ihre Beauty 3 Kämpferin mit einem Hang zum Sozialisieren hinreißend und spielte mich gegen die Wand.

Die anderen Spieler finden recht gut in ihre Charaktere, weil sie dank des Life Pathes und meiner Fragen ein sehr gutes Bold von ihren Charakteren haben. Besonders der angehende Kundschafter vom Gastgeber gefällt mir noch sehr gut.

Ich hatte die Hoffnung, das die Probleme in der Runde jetzt Geschichte wären, aber dazu gibt es im nächsten Diary mehr Infos…..
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.03.2010 | 15:15
Die Hoffnung der Known World auf Frieden Runde 2
Die Knappen waren am Packen und vorbereiten (Infos Sammeln) für die Seereise ins Imperium als sich Ser Ischtan zur Gruppe gesellte und der Gruppe einen Ring und ein Passwort übergab, welches sie benutzen könnten um einen Kontaktmann am Hofe des Imperiums zu einem Gefallen zu zwingen. Die Knappen hatten schon so manche Schreckensgeschichte über Ser Ischtan gehört, er hatte zwei Attentäter die Ser Pellus ermorden wollten zwischen zwei wachsende Bäume gesperrt und sorgte mit Kräutern und Heilmagie dafür das die beiden Herren seit inzwischen 3 Jahren langsam lebendig in die Bäume wuchsen, wenn Lady Freja die Faust der Ritter war, so war Ser Ischtan der vergiftete Dolch.

Kaum ein Ritter mochte Ischtan wirklich, aber niemand wagte es auch nur ansatzweise diesen Ritter zu kritisieren.

Ischtan schwor die Gruppe darauf ein, ihr Ziel unbedingt durchzusetzen um den Völkern beider Länder unvorstellbare Leiden zu ersparen. Die Gruppe versprach es Ser Ischtan und machte sich sichtlich beunruhigt auf den Weg zum Hafen, wo ein schnelles Schiff auf sie wartete. Der wortkarge Kapitän brachte die Gruppe schnell auf Kurs, doch dieser wurde durch das Auftauchen des eines Schiffes der roten Korsaren einer jähen Änderung unterworfen. Die Gruppe gab sich alle Mühe, dem Gegner zu entkommen, doch dieser hatte mehr Glück und so kam es zum Kampf.

Ich hatte vor der Runde noch einmal einen Zettel, mit den Kampfmanövern vor Reign verteilt und die Gruppe nahm diese gut an. Die Spieler experimentierten mit den verschiedenen Manövern und besiegten trotz zahlenmäßiger Unterlegenheit ihren Gegner. Sie ignorierten das Bitten des Kapitäns, die Seeräuber in einem kleinen Beiboot auszusetzen und ihr Schiff zu versenken. Statt dessen verteilten sie die Mannschaft auf die beiden Schiffe und sperrten die Piraten weg. Die Schiffe entgingen nur des 6ten Sinnes einer der Spieler einem aufkommenden Sturm und lieferten die Piraten im Hafen ab, was ihnen einen guten Draht zum Hafenmeister sicherte, der seinen Sohn an die Piraten verloren hatte.

Dann machten die Knappen sich noch kurz frisch und besuchten den Herrschersitz des Imperators. Mit dem Schreiben von Ser Pellus in der Tasche kamen sie schnell zu einer Audienz beim Imperator, denn schließlich war dieser der Gastgeber von Pellus und Frejas Sohn, der im Austausch zum Sohn des Imperators als Geisel / Gast am Hofe war.
Darauf folgend kommt es zu der Szene die ich hier schon einmal beschrieben hatte.

Die Gruppe stapfte also unversehener Dinge wieder vom verdutzten Pascha weg und hat sich nicht die Genehmigung zum besuchen der Palastgärten besorgt, welche sie benötigt hätten um den Jungen zu Retten. Freizeit Goth merkte sarkastisch an, das sich die Knappen jetzt sicher schon mal ein paar Bäume aussuchen könnten, zwischen denen sie nach ihrer Rückkehr den Rest des kümmerlichen Lebens verbringen sollten. Sie versuchten schließlich auf anderen Wegen an die Kräuter zu kommen, doch die Würfel entschieden sich bei beiden Versuchen gegen die Gruppe und so rann den Charakteren die Zeit durch die Finger, denn der Junge hatte nicht mehr lange zu leben und die Reise dauerte durch das Mitnehmen des Piratenschiffes und umsegeln des Sturmes eh schon länger als geplant.

Der angehende Kundschafter und Privatschüler von Ser Bragas beschloss zusammen mit dem Kräuterkundigen in den Kräutergarten einzubrechen, es also mit Plan B zu versuchen. Den Zaun überwanden die Freunde noch ohne Probleme, doch im Gewächshaus bekamen sie massive Probleme mit dem Wachgeist, welcher sich manifestierte um die Beiden anzugreifen und der auch dafür sorgte, das sich die Wachen schnell näherten.

Die beiden Knappen nahmen einfach Reißaus und stießen recht zerrupft zurück zur Gruppe.
Es entbrannte zwischen dem „Charakter will das so“ Spieler und den anderen Spielern eine Diskussion, dass ich es den Spielern zu schwer gemacht hätte, an die Kräuter zu kommen und ich der Gruppe unnötige Steine in den Weg legen würde. Von den Drei Spielern kam nur der Kommentar dass sie meine Maßnahmen nicht zu hart wären und ich zu all ihren Plänen ja, aber gesagt hätte. Wenn er sich wegen des anderen Gottes nicht so ins Hemd gepisst hätte würde dieses Problem gar nicht bestehen. Ich sprach ein Machtwort und wir spielten weiter.

Ich legte allerdings noch ein paar Schippen Kohle unter den Kessel der Eskalation und plagte zwei der Spieler mit Alpträumen. Der Gastgeber, ein recht sensibler Mensch der sehr an seinen Kindern Hängt hatte mit seinem Charakter den Alptraum das er im Körper des kleinen Jungen stecken würde und die Schmerzen ihn plagten. Sein kleiner zerbrechlicher Körper würde sich unter den Schmerzen aufbaümen und er hätte nicht einmal mehr die Kraft, sich zu übergeben, während sein Magen rebellierte. FG wurde mit einem Alptraum heimgesucht in dem Ischtan sie auslachte, während sie in ihrem Gefängnis zwischen den Bäumen steckte und ihr die Exkremente am Körper runterliefen und Vögel ein Nest in ihren Haaren bauten.

Die nicht so dezenten Hinweise verfehlten ihre Wirkung nicht.

Die Charaktere der Spieler setzten sich erneut für den Gang zum Imperator ein und wollten diesen nach dem Zugang zum Kräutergarten fragen. Ihr Gegner kam ihnen zuvor, er begab sich mit dem Ring und dem Passwort zu dem Kontaktmann der Gruppe und verschaffte sich Zugang zum Wesir des Imperators, den er aufs übelste beschimpfte, wie er es nur zulassen könne, dass der Imperator anderen Göttern als Islik huldige. Er Verlangte mit der Herausgerissenen Seite des Kräuterbuches die Ausgabe des Krautes und würfelte auf sein Einschüchtern.

Ich war als SL in einer Zwickmühle, weil ich den Wesir noch nicht ausgearbeitet hatte, also nahm ich einen Würfel zur Hand und ließ ihn rollen. Es gab eine 10, was für einen wirklich heftigen Gegner steht, der in seinem Hauptgebiet herausragend ist. (10 Würfel)
Ich nahm mir also 7 Würfel und einen Master Dice um den Wesir kontern zu lassen. (Einschüchtern sehe ich bei einem Wesir als Nebenfertigkeit an) und er gobbelte den Angriff des Knappen mit einem Lächeln weg.

Wir spielten die Szene schön aus und nach einiger Zeit ließ ich den Wesir sein Einschüchtern würfeln, welches den Spieler überrollte. (ein 9er Pasch mit 3er Weite) Wenn die ungehobelten Knappen nicht innerhalb von 3 Stunden das Land verlassen würde, würden sie an ihren Füßen aufgehängt bis sie sterben.(das Hängen ist auf dieser Welt besonders schlimm, weil die Seele dann nicht wandern kann)
Zum selben Zeitpunkt schlugen die anderen Charaktere auf und wollten den Wesir um eine Audienz bitten. Schon auf dem Flur hörten sie den Wesir toben und machten sich auf den Weg um das Schiff möglichst schnell von der Rede zu bekommen.
Hier endete der Abschnitt des Abenteuers.

Fazit:
So langsam aber sicher geht mir der Spieler auf den Sack. Es wird mir immer weniger wichtig, ob der Spieler privat ein Freund von mir ist oder nicht. Wenn er nach den Auswirkungen, seines egoistischen Handelns nicht langsam mal am Riemen reist und mit dem Rest der Gruppe zusammen spielt, dann fliegt er aus der Gruppe raus. Ich habe noch zwei Bewerber auf seinen Platz und bei einer wöchentlichen Runde will ich keinen solchen Quertreiber.

Ich werde noch einmal ein sehr ernsthaftes Gespräch mit ihm führen und ihm im Spiel die Vollen Auswirkungen seiner wirklich idiotischen Tat vor Augen führen.

Wenn das nichts hilft, wird der Spieler ersetzt.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.03.2010 | 15:15
Die Hoffnung der Known World Runde 3
Wir starteten nach einer kurzen Besprechung der letzten beiden Runden und ich war sehr überrascht von der doch heftigen Reaktion meiner Spieler auf unser Problemkind. In dem von mir für die Runde eingerichteten Forum hatte ich die Kommentarfunktion abgeschaltet, nachdem mir das Ganz zu sehr eskaliert ist.

Es wurde also der Kriegsrat gehalten und die Spieler machten ihre schlechten Laune Luft. Ich war geschmeichelt, das die Spieler bis auf unser Problemkind hochzufrieden mit meiner Leitung als SL waren. Sie lobten den Hintergrund und meine ruhigere Art zu leiten sowie die vielschichtigen SLC, auch wenn der Scherz einiger Mary Sues im Raum stand, weil die SLC insgesamt so mächtig sind.

Dann wurde es schon heftiger, denn der Spieler unseres Kräuterkundigen und FG machten sich über den Problemspieler her zerpflückten seine Tat in der Luft. Der Tenor lautete: „Wir wissen, dass es nur dein Charakter war, aber du hast diesen Charakter gebaut und bist damit direkt für dessen Taten verantwortlich. Du hast entgegen des Gruppenvertrages einen nicht zur Gruppe kompatiblen Charakter gebaut und vor allem gegen den Punkt verstoßen, dass wir zum Anfang an einem Strang ziehen“

Jetzt wurde es wirklich hässlich, denn der Spieler konterte, ob die beiden wieder zusammen wären oder sie sich nur so verbündet hätten, worauf hin die beiden Ex-Mitbewohner ihm richtig an den Kragen wollten. Ich ging unterdessen etwas nach draußen um meine Wutfantasien an der frischen Luft verrauchen zu lassen und meine Emotionen abzukühlen. Der Gastgeber besuchte mich mit einem neuen Whisky und merkte an, das unser Mitspieler ihm langsam richtig teuer zu stehen kommen würde. (Ich habe darauf hin eine Flasche Ardbeg Supernova für ihn gekauft)

Wieder drinne sprach ich ein Machtwort und beendete die Diskussion. Ich sagte den Spielern, das ich eine Antwort ihrer Charaktere im Spiel erwarte und dass diese auch gerne etwas heftiger ausfallen dürfe.

Das Spiel geht also los und die Knappen reisen auf dem, Schiff zurück und holen verlorene Zeit auf. Wieder zurück in Warwark werden sie am Pier schon ungeduldig von Eva Wain erwartet, die alle Zutaten bis auf das Kraut in einem Mörser hat und den Heiltrank fertig stellen will. Sie fängt an zu weinen, weil das Kind jetzt des Todes ist und die Gruppe wird zu Ser Pellus einbestellt.

Der folgende Einlauf hat sich gewaschen und Lady Freja, deren Kind als Gegengeisel am Hofe des Imperators ist muss von Ser Bragas, Ser Ischtan und König Pellus zurückgehalten werden um den Knappen nicht einen Kopf kürzer zu machen. Er wäre für den Tod des Kindes verantwortlich und solle dafür selber sterben.

Ser Pellus nimmt im Beisein der Knappen mit der Hilfe von Magie Kontakt mit dem Imperator auf und bitten diesen um das Kraut. Der Imperator tobt und schickt einen Reiter auf einen Greif los um das Kraut nach Warwark bringen zu lassen, doch es ist zu spät. Kurz vor der Ankunft des Greifenreiters stirbt die Geisel und Ser Pellus entschließt sich zu einem folgenschweren Schachzug. Er lässt aus dem Giftkeller der Burg einige Artefakte bringen, die es einer Person ermöglichen, sich als jemand anderes auszugeben. Ein magischer Ring und eine Art Wanduhr, in die die Leiche des zu kopierenden Menschen eingesperrt wird lassen Ser Ischtan zur perfekten Kopie der Geisel werden.

Allerdings wird der Betrug nicht lange halten, das der Verwesungsprozess beim Kind einsetzt und die Kopie dadurch beeinflusst wird. Die Knappen werden mit dem Auftrag los-gehetzt, bestimmte konservierende Kräuter zu finden um die Leiche haltbar zu machen und den Rittern Zeit zu verschaffen.

An dieser Stelle entscheidet sich der Spieler wieder querzuschießen und geht zu einem Agaliten, (Erklärung zu den Agaliten, das sind echte Fanatiker die man mit der Inquisition im Mittelalter vergleichen kann) der am Hofe von König Pellus zu finden ist. Er berichtet dem Agaliten von der Verwendung der verbotenen Magie und bittet ihn um Hilfe dabei, diesem unheiligen Treiben ein Ende zu setzen.

Ich war als SL echt in einer Zwickmühle, der Spieler wollte das mit mir vor der Tür klären um die anderen Spieler darüber im Unklaren zu lassen, doch ich habe darauf bestanden, die Szene vor versammelter Mitspieler Mannschaft auszuspielen.

Die Gruppe ist genervt von dem Verhalten, zeigt sich aber als gute Mitspieler und zieht ihr Ding weiter durch. Sie finden die Kräuter und werden auf dem Rückweg von einem Agaliten mit der Unterstützung einiger Fußsoldaten aufgehalten, der die Herausgabe der Kräuter verlangt.

Es entwickelt sich ein heftiges Wortgefecht zwischen der Knappin mit den besten sozialen Werten und dem Agaliten, aber der ist von mir mit der Gabe „Iron Mind“ ausgestattet worden und lässt sich nicht überzeugen. Der Kundschafter versteckt die Kräuter und in der Zwischenzeit in der Vorratstasche eines der Soldaten, die sie untersuchen. Der Agalit schlägt die Knappen um zu erfahren, doch die halten Dicht, weil sie es nicht wissen (der Verräter) oder ihre Würfe gegen das Verhören schaffen (ich habe die Foltern/Verhören Regeln aus dem Regelwerk angewendet)

Also machen sich die Spieler wieder auf den Weg und der Kundschafter schleicht sich des Nachtens in das Lager der Soldaten um die Kräuter zurück zu holen. Er verreißt seine Probe, aber die Wachen ihre ebenfalls, so das die Geschichte nicht negativ ausgeht. Um die Gefahr durch eine erneute Straßensperre zu umgehen trennt er sich von der Gruppe und Reitet schon des Nachtens durch den Wald. Er verpatzt dabei seine Reiten Probe und sein Pferd verletzt sich. Also tötet er das Pferd, und weckt einen Bauern auf, dem er für eine SEHR großzügiges Angebot für sein Pferd macht und legt danach noch eine falsche Fährte um bei Tagesanbruch weiter zu Reiten (bis dahin hat er sein Pferd geführt)

Der Rest der Gruppe bemerkt am nächsten Morgen das Fehlen des Kundschafters und der Verräter wittert seine Chance. Er macht den Freunden klar, dass nur der Verräter einen Grund hätte zu verschwinden, doch das Sozialtier der Gruppe erkennt mit Hilfe eines sehr guten Empathie- Wurfes die Lüge und klärt ihre Freunde auf. Die jungen Knappen sind jetzt gewarnt und sinnen auf einen Plan um den Verräter aus ihrer Mitte zu bestrafen.

Am nächsten Tag kehrt der Kundschafter zurück zur Burg und Reitet einen Agaliten, der ihn aufhalten will einfach über den Haufen, was ihm den zukünftigen Reitunterricht bei Lady Freja als Goddie einbringt, die das Ganze beobachtet hat und den Agaliten auch Kalt stellt. (in dieser Situation habe ich einen Spieler den Agaliten spielen lassen und FG Lady Freja. Die Spielerin hat einen richtigen Schreck bekommen als sie die Werte von Freja sah )

Die Kräuter waren also da und Ser Pellus schickte die Gruppe der Knappen gleich wieder los zu einem befreundeten Lord um sie aus dem Sichtfeld der Agaliten zu schaffen. Der Spiler des Verräters beschwerte sich, dass seine Immersion leidet, wenn er alle Intrigen mit mir öffentlich spielen müsse und das er auch gar nicht wissen wolle, das FGs Charakter um seine Schuld weiß. So etwas solle ich bitte in Zukunft per Zettel klären. Außerdem hätte ihn die lange Solo Szene vom Kundschafter gestört.

Fazit:
Die Runde eskaliert aufgrund des Verhaltens mächtig. Der Trick meine Mitspieler SLC übernehmen zu lassen ,wenn sie zu lange untätig waren ist wieder gut aufgenommen worden und die Gruppe war im großen und Ganzen sehr zufrieden mit dem Abenteuer. Sogar mein Problemspieler ist bis auf seine Meckerpunkte recht zufrieden gewesen..

Das Verhalten des Spielers bringt die Gruppe zwar erheblich schneller zu einer eskalierten Kampagne und ich denke, dass sein Charakter es auch nicht mehr lange macht (die 3 anderen Knappen überlegen, wie sie ihn loswerden können oder zumindest erst einmal mit falschen Informationen füttern um seine Reputation bei den Agaliten zu untergraben. Das machen die übrigens öffentlich auf der Homepage, wo der Junge mitlesen kann.)

Ich hoffe, das der Spieler aus dem gewaltigen Druck der Gruppe lernt, dass sie so ein Verhalten nicht wollen und warte auf die nächste Runde.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.03.2010 | 15:16
Die Hoffnung der Known World Runde 4
Dies ist das Diray zu der 4ten Runde mit meiner Gruppe. Wir hatten nach der letzten Runde ein paar lebendige Diskussionen, ob das öffentliche Ausspielen der Intrigen nun der Immersion förderlich ist oder nicht und die Gruppe konnte sich da nicht zu einer wirklich guten Einigung zusammenfinden.
2 Spieler mögen das Ausspielen der Intrigen nicht, die beiden anderen Spieler finden den Unterhaltungswert sehr hoch und möchten nicht auf ihn verzichten. Das ist eine klassische Patt Situation in der ich als SL die entscheidende Stimme habe und normalerweise eine Entscheidung herbeiführe.
Leider fehlt mir zur Zeit die Lust da wirklich ein Machtwort zu sprechen, denn sich sehe da keine klare Mehrheit und versuche es mit einem Zwischenweg. Ich werde den jeweiligen Fall immer einzeln betrachten und versuchen, ein passende Entscheidung zu treffen.
Für die Aktionen der Spieler gegen ihren Mitspieler wird das auf Zettel und die Kommunikation über einen Channel auf der Homepage hinauslaufen, zu dem der Spieler keinen Zugang hat. Der Rest wird öffentlich gehandelt, solange ich es nicht anders entscheide.

Doch kommen wir zum Abenteuer:
Die Gruppe machte sich auf den Weg zu Ser Mizer, einem mit König Pellus befreundeten Ritter der die Burg Mizer unter sich hat und ein Held des letzten großen Krieges war. Ser Bragas führte die Gruppe durch eine zutiefst von Landwirtschaft geprägte Gegend, in der ihnen die vielen Bewässerungskanäle und Apfelhaine auffielen. Auf Burg Mizer angekommen bewunderte die Gruppe einen wunderschönen Schrein, der mehreren Gottheiten gewidmet war und in dem Ser Bragas lange Zeit beim Gebet und der rituellen Reinigung verbrachte.
Ser Mizer war ein in die Jahre gekommener Ritter der mit einem gewaltigen Bauch und der Nase eines Mannes auftrumpfte, der zu viel Wein trank, doch die Waffenübungen zeigten schnell, das dieser alte Mann vielleicht nicht mehr so schnell war ein junger Ritter, aber diesen Fehler mit seiner Erfahrun und taktischen Geschick mehr als ausglich.
Er lies die der Gruppe nachgesandten Agaliten auch nicht in die Burg , um der Gruppe den Rücken frei zu halten. Der streng Islik Gläubige Knappe aber schlich sich des Nachtens unter den beobachtenden Augen seiner Freunde zum Tor, schlug eine Wache bewusstlos und lies die Agaliten hinein. Diese machten sich sofort auf den Weg zum Schrein und zündeten diesen mittels einer Invocation of Making an.
Die Knappen die das beobachteten versuchten den Frevel zu verhindern, doch die im Kampf geübten Agaliten trieben sie ohne große Probleme zurück. Die Gruppe wartete auf Ser Mizer und Ser Bragas, die das Unheil schon richten würden, doch die Beiden hatten ihr Wiedersehen wohl zu kräftig gefeiert und lagen im Bett, wo sie nicht rechtzeitig raus kamen. So verhinderten die Knappen nur das Übergreifen des Feuers auf die umliegenden Gebäude und beauftragten die Wachen, alles zu machen um deren Inhalt zu schützen.
In der Zwischenzeit kam Ser Bragas zusammen mit Ser Mizer am Platz des Verbrechens an und beobachteten die Szene, sie lobten die jungen Knappen für ihren Mut und die Besonnenheit, lieber die umliegenden Gebäude zu schützen als gegen die übermächtigen Agaliten zu kämpfen.
Nun kam es zum Showdown, denn die Knappen berichteten Ser Mizer, wie die Agaliten in die Burg gekommen wären und warteten auf eine drakonische Strafe.
Es kam anders als sie dachten. Ser Bragas kühlte den Mut des Burgherren ab und der junge Knappe musste eine fürstliche Strafe für den verletzten Wachmann bezahlen (all sein flüssiges Geld, was bedeutet er hat keinen Welth Wert mehr hat) und sollte beim Aufbau des neuen Schreines helfen. Dazu müssten der Knappe in einen nahe gelegenen Wald, um das Holz zu fällen und es zur Burg zu bringen. Der Knappe akzeptierte die Strafe und begehrte auf, als ihn seine Kameraden in den Wald begleiten sollten, aber in diesem Punkt war nicht mit dem Burgherren zu verhandeln.
Die Gruppe ging in den Wald und suchte die passenden Bäume aus. Während einer Pause suchte der Kräuterkundige in der Nähe nach Kräutern, als er einen Überfall von Räubern auf ein Holzfäller Lager beobachtete. Er sprintete zurück zur Gruppe und diese preschte mit ihren Pferden durch den Wald um schnell beim Ort des Geschehens zu sein. Die Knappen kamen den Holfällern zur Hilfe, die schon arg in Bedrängnis waren und mischten die Angreifer ordentlich auf, dabei wurde der Verräter allerdings so schwer verletzt, das er an der Schwelle des Todes stand. Eine herbeigerufene Kräuterhexe, die alle schwer Verletzten Männer und Frauen des Dorfes versorgte.
Als die Dame sich auf den Weg zum im sterben liegenden Knappen machte, wurde sie von seinen Kameraden aufgehalten. „Er verabscheut Eure Art der Magie und lässt lieber ein kleines unschuldiges Kind sterben, als sie praktizieren zu lassen. Verschwendet Eure Magie nicht für ihn und helft wem anderen, Islik wird seiner Seele gnädig sein.“
Ich lies die alte Frau von dem Spieler des bewusstlosen Knappen spielen, der natürlich wollte, dass sein Charakter weiter lebt und es gipfelte nach einem tollen Streutgespräch in einem Wurf auf Fazinieren. Die Kräuterkundige Frau wurde von der Gruppe überzeugt und lies den Knappen seinen Weg zu Islik gehen.
Der Spieler tobte an dieser Stelle und beschimpfte die Mitspieler aufs übelste, was der Gastgeber mit einem Rausschmiss konterte. Die Gruppe beschloss, den Spieler noch eine letzte Chance zu geben, wenn er denn einsieht, dass er sich einfach wie ein komplettes Arschloch verhält und mal gruppenkompatibel spielt.
Die Knappen bekamen die Hilfe der Holzfäller und bekamen besonders schöne und auch feuerfeste Bäume (dank einer Invocation, von der die Gruppe nichts weiß). Mit diesen Hölzern im Gepäck machte dich die Gruppe auf, um ihren Kameraden auf der Burg Mizer zu verbrennen und den neuen Schrein zu bauen.
Dort wurde die Leiche von den Agaliten in Empfang genommen und das Abenteuer endete nach einem kurzen ausgespielten Gottesdienst und einem Besuch des Geistes eines toten Kameraden.



Die folgende Diskussion im Internet war kurz und ergebnislos, weshalb es zu einer Abstimmung kam, ob der Problemspieler weiter mitmacht.
Das Ergebnis ist: Nein

Da das Ergebnis einstimmig ist, glaube ich nicht an eine baldige Rückkehr.

Fazit:
Der Spieler hätte alle Chancen gehabt zu zeigen, das es ihm wirklich nur darum geht, seinen Charakter zu spielen und er hat sie verpasst. Das ganze hatte zum Schluss etwas von dem guten alten Scherbengericht, das Zornhau schon vor ein paar Monaten für diesen Mitspieler vorgeschlagen hat. Ich bin höchstwahrscheinlich zu lange ruhig geblieben, weil es ein Freund von mir ist und ich Angst hatte, dass sich die Sache auf mein Privatleben auswirkt. Aber irgendwann ist einfach mal Schluss.
Freizeit Goth hätte gerne ihren WOD SL mit in der Gruppe, der sich allerdings in meiner Alias Bourne Kampagne sehr wohl fühlt. Mal sehen ob so weiter leite, oder ob ich noch einen Spieler rekrutiere.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.03.2010 | 15:17
Die Hoffnung der Known World 5
Die letzte Runde war ja etwas turbulent, weshalb ich mich auf einen ruhigen Abend freute. FG wollte mich abholen und so stand ich erwartungsvoll mit einem Six-Pack untern Arm und wartete ca. 15 Minuten auf meine Fahrerin.

Verspätung ist sonst nicht so ihre Sache, also rief ich nach 5 Minuten Verspätung bei ihr an um zu sehen wo sie bleibt. Einen komischen pöbelnden Herren am Telefon, der mir Erklärt, das sie nicht kann, eine verzweifelte FG im Hintergrund entschied ich mich dazu. In meinen Wagen zu steigen und die Gute abzuholen. Kurz bei ihr halt gemacht, das Handy von dem netten Herren mit Nachdruck eingefordert und dann zum Rollenspiel. FG war merkwürdig still, aber das sollte sich am Abend noch ändern.

Bei der Runde angekommen ging es mit viel Hallo los und wir spielten auch einiges an Plot runter. Die Knappen besuchten noch einmal die Kräuterhexe um ihr verschiedene Sachen zu bringen und den Knappen mit dem Hang zur Kräuterkunde einen Experten Würfel zu gönnen, der Rest freundete sich ein wenig mit den Holzfällern an, bevor es zum Vater eines der Knappen ging, der eine Frau im Alter der Knappen ehelichte.

Diese verführte noch mal schnell den Sohn, des Herren, damit der Ärger von dem Charakter von FG bekam, der heimlich in ihn verliebt war. (Große Szene, FG hat da zusammen mit dem anderen Spieler wirkliches Theater gespielt) was dem Vater zu Ohren kam, der darauf hin die Hochzeit abblies. Die Nacht hatte dann zu allem Pech auch noch eine Auswirkung, denn die Gute war mit Fruchtbakeitskräutern bis zum Rand vollgestopft gewesen und ihre Brüder wollten jetzt einem jungen Knappen ans Leder.

Der Vater hingegen machte der jungen Knappin den Hof und versuchte ihren Vater zu überreden sie ihm als Ehefrau zu geben (Beauty 3 rockt), was diese belauschen konnte und sie dazu brachte ihren Vater anzuflehen, dass er sie wenigstens den Prüfung bestehen ließe. Der Vater beruhigte seine Tochter, sie sei schon jemand Anderem versprochen, der sie erst heiraten wolle, wenn sie Ritterin sei.

Die Tochter war einerseits erschreckt, dass sie so einfach einem anderen Mann versprochen wurde, obwohl sie doch den Weg zur Ritterschaft gewählt hatte, der doch die Frau vom Joch der Heirat befreien sollte, doch der Vater war unerbittlich. Sie selber müsse sich nach der Prüfung entscheiden, schließlich könne sie dann auch eine Ritterin bleiben. Aber wenn sie nicht zu den Rittern wollte, dann würde sie Heiraten, wen er für sie aussuche.

Rumps, das saß und die Brüder jagten noch immer einen Knappen, der sich nur aufgrund seiner guten Kenntnisse der Burg (Aka Gerheimgang) retten konnte. Der Priester und die Ehefrau warteten also vergeblich im Wald und die Freunde machten sich vom Acker, was einen Krieg zwischen dem Vater der Braut und dem Vater des ungeborenen Kindes hinauf beschwor.

Als wenn noch nicht genügend Porzellan zerschlagen worden wäre trampelte die Gruppe gleich noch mal nach Therapoli und die Tochter bestach einen Beamten, um zu sehen, wem sie versprochen wäre. Just als die Gute das Buch öffnete kam der Vorgesetzte ins Zimmer und das Mädel spracng mit dem Buch im Arm durch ein Fenster nach draußen, wo sie unbeschadet in einem Zierteich landete, dabei aber das Buch ruinierte….

Naja, den Namen des Zukünftigen hat sie schon mal, bloß wo er herkommt ist nicht mehr festzustellen gewesen. (die Gruppe sucht jetzt nach einem Reparaturzauber)

Die Gruppe hetzte also weiter aus der Stadt und machte sich auf den Weg nach Warwark, wobei sie noch schnell ein paar Räuber gefangen nahmen und partout nichts mit dem Grafen zu tun haben wollten, der ihnen danken wollte (wunderbare Szene, wie die Knappen sich vor dem Seneschall winden um nicht zum Grafen zu müssen, wo sie doch gar nicht in der Gegend sein dürften)

Kurz vor der Burg sehen die Knappen dann noch aus der Ferne, wie ein Mann gehängt wird und preschen auf die Szene zu….

Cut und viel Spaß bis zum nächsten Spiel.


Fazit:

Es lief rund! Ohne den Störfaktor und mit nur 4 Spielern ist das Ding echt prima zu händeln. So darf es weiter gehen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.03.2010 | 15:19
Die Hoffnung der Known World Runde 6
Neue Runde neues Glück dachte ich. Der SL einer Vampire Runde, welcher schon in meiner Bourne Alias Runde mitspielt hatte sich als Gastspieler angesagt und ich mit ihm einen Charakter fertig gemacht, der gut zum Plot passen sollte.

Wir trudelten also alle schön beim Gastgeber ein und aßen erst einmal mit den Mädels Pizza, bevor diese in die Kieler Infrastruktur abgehauen sind um auf ein Felix Deluxe Konzert zu gehen.

Freizeit Goth kam nach dem Essen und wunderte mich ob ihres neu erwachten Taktgefühls, bezüglich der Ehefrau ihres Ex-Freundes. Sie war merkwürdig fahrig und kam auch im Spiel nicht wirklich zur Sache. Ein kurzes Gespräch vor der Tür ergab die Info, dass sie wieder Ärger mit ihrem Freund hat und da ihre Konsequenzen draus ziehen würde.

Mein Angebot, mich mal freundschaftlich mit ihm zu unterhalten hat sie abgelehnt, da sie aufgrund der Probleme einfach ein Job-Angebot aus Hong Kong angenommen hätte.

BAM!

Jetzt war klein Jogi etwas aus dem Gleichgewicht und musste erst mal 5 Minuten um den Block um dann halbwegs vernünftig weiter leiten zu können.

Die Knappen machten sich im Abenteuer auf den Weg zum Frühlings Turnier in Westmark. Auf den Weg wurde ein kurzer Halt in Blue Wall gemacht und der Wiederaufbau der Stadt bewundert, die dereinst abgebrannt wurde um Ser Pellus seinen Ruf zu ruinieren. (was gründlich geklappt hat, da die Knappen immer wieder mal die Geschichte vom feurigen Pellus hören)

Die Knappen vermittelten in einem Streit zwischen den Handwerkern und dem Kommandanten der Garnison und brachten einen Attentäter zur Strecke, der hochrangige Vertreter der Zunft ausschaltete, wenn sie dem Kommandanten lästig wurden. Leider fanden die Knappen keine direkten Beweise für die Mittäterschaft des Kommandanten und verärgerten ihn mit ihren Fragen und forschen Auftreten nachhaltig. Der junge Knappe des Kommandanten schloss sich der Gruppe an und riskierte damit nachhaltigen Ärger in den Reihen der Ritter.

Dieser Ärger eskalierte in Westmark, als der Kommandant auf seinen Knappen losging und die Knappen ihm zur Hilfe eilten, was in einer wüsten Massenschlägerei ausartete. Zur Turnierleitung einberufen musste Ser Pellus anreisen um zu schlichten. Dieser war äußerst unentspannt und reizbar (wofür unsere Knappen ja den Grund kannten) und forderte den Kommandanten auf, einen Eid zu schwören, dass er nichts mit den Attentaten zu tun haben würde, aber der Kommandant weigerte sich und forderte ein Gottesurteil. (sprich Zweikampf)

Der Geforderte Knappe war dem Kommandanten nicht gewachsen, doch er weigerte sich hartnäckig, sich von Lady Freja vertreten zu lassen. So verbrachten die Knappen einen unruhigen Abend vor dem Turnier und der Knappe machte sich auf den Weg in den sicheren Tod beim Duell.

Ein kurzes Gebet zu Islik mit Votiv Opfern um Hilfe des Gottes beschwören zu können und so ein paar Bonus Würfel zu generieren. Allerdings erschien der Kommandant und Duelle Gegner nicht zum Termin, so dass die Turnierleitung einen Boten in sein Zelt schickte, wo dieser entsetzt aufschrie. Der Kommandant lag in Mitten eines riesigen magischen Zirkels und seine Rüstung war in Fetzen geschnitten.

Lady Freya wurde furchtbar zornig und fluchte über einen verdammten Tessidischen Attentäter und auch Ser Pellus war sichtlich mitgenommen. Die Knappen verfolgten die Spuren allerdings zum Zelt von Ser Ischtan und berichteten dies Ser Pellus, der sie auslachte und ihnen erzählte, das Ser Ischtan mit ihm und der Turnierleitung bis in die frühen Morgenstunden gezecht hätte und erst vorgehabt hätte, nach dem Gottesurteil zu schlafen.

Die Knappen waren misstrauisch und forschten weiter, aber andere Knappen und die Bediensteten konnten von dem Fest lustige Geschichten erzählen. Kurz darauf wurden die Knappen zu Ser Ischtan bestellt und er machte ihnen freundlich klar, das er es nicht möge, wenn ihm ein paar Knappen nachspionieren. Die Knappen waren verwirrt und wussten nicht wie Ser Ischtan ihnen auf die Schliche gekommen war, aber er erklärte ihnen die Sache äußerst einleuchtend: „Jemand der in der Lage ist einen so fähigen Kämpfer in Scheiben zu schneiden, ohne dass es zu Lärm beim Kampf kommt, der kann auch Spuren fälschen. Was liegt nach Eurer Meinung näher, als den Verdacht mit einer Spur auf den nicht unumstrittenen König der Wachtürme zu lenken? Gibt es Euch nicht zu denken, dass ihr eine Spur in mitten eines riesigen Heerlagers bis zu meinem Zelt verfolgen könnt? Welcher erfahrene Attentäter wäre so blöd?

Die Knappen schlichen sich bedröppelt aus dem Zelt und das Abenteuer wurde beendet.

Fazit:

FG Geht! So ein Mist, ich werde Saskia echt vermissen!
Der neue Mitspieler ist sicher gut, aber hat lange nicht ihr Niveau und ich werde ihren Fahrservice vermissen. Mit dem Herren dem ich das zu verdanken habe werde ich mich noch mal eingehend unterhalten um ihn meinen Dank dafür zu zeigen.

Die Runde war sonst prima. Ich hätte nicht gedacht, das der Knappe wirklich in den Kampf gehen würde und das Attentat wäre eh passiert, egal ob es zum Gottesurteil gekommen wäre oder nicht. Aber den Vorwurf des Railroading konnte ich nicht entschärfen.

Schade eigentlich.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.03.2010 | 15:21
Die Hoffnung der Known World -Berliner Franchise
Vom Freitag bis Sonntag war ich in Berlin und habe den Karsten besucht um ein schönes Wochenende mit Spielen zu verbringen. Ich wollte mit den Spielern in der Known World ein Franchise spielen, um meine Weltensimmulation für die Stammrunde mal nicht im stillen Kämmerchen, sondern mit guten Spielern voranzutreiben. Das ist mir gut gelungen und ich habe viele Ideen für den Fortgang meiner Stamm-Kampagne.

Der Freitag war ein wenig einsamer, feuchter und länger, da der Karsten und ich uns zu Zweit um den Whisky und das Bier kümmern mussten, worunter ich am Samstag ein wenig litt. Trotzdem, hat die Runde für mich als SL gewaltig gerockt und der Karsten war so nett mir ein Diary zu erstellen, welches ich hier online stelle.


 
Jörgs Besuch in Berlin

Diary

Jörg und ich haben in der Vergangenheit einige wenige Male zusammen gespielt – zuletzt auf der Odysee in Berlin. Da haben wir uns schon super verstanden und vereinbart, dass er mich besuchen kommen solle – um mal so richtig schön ein Wochenende durchzuspielen. Schnell waren mit den einschlägig bekannten „Gaukelmeister“ und „Kirilow“ zwei weitere Komplizen gefunden.

Jörg reiste am Freitag an und wir verbrachten einen sehr angenehmen Abend mit einer netten Flasche Whiskey, die er als Gastgeschenk mitgebracht hat. Am nächsten Morgen erwachte ich ernsthaft geschafft von Whiskey, Bier und einem Chili, dass den Namen auch verdient hatte...

Jörg wollte eigentlich sein City-System nutzen, um damit die Spielwelt zu erschaffen. Das war für Freitag geplant, musste aber – da unsere beiden Mitspieler am selbigen noch nicht konnten, ausfallen. Zum Glück fiel Jörg auf Artesia als Setting und wie besprochen auf Reign als System zurück – eine tolle Wahl.

Morgens beim gemeinsamen Frühstück machten wir die Charaktere klar. Meiner war Kurik, Diener und Waffenmeister von Sir Saban, der vom Gaukelmeister erschaffen wurde. Hinzu kam noch Sir Fyrd von Kirilow. Kurik war ein schlimmes Frontschwein, aber – mangels Ritterstatus – ohne schwere Rüstung, ohne Schwert (ein Zeichen des Adels, welches ich definiert hatte) und ohne eine fundierte Ausbildung, vom Pferd herab zu kämpfen. Sir Saban, einst Pirat, hatte sich König Pellus angeschlossen. Wie sich bald herausstellte, war der Seitenwechsel von den Piraten zum König nicht ohne Verluste möglich gewesen. Insbesondere musste Sabans Schwester Isra dafür dem König ans Messer geliefert werden, was sie ihm nachhaltig übel nahm und noch zu Problemen führen sollte.

Vom König wurden wir in eine Konspiration eingeweiht. Der Sohn des Imperators, zur Sicherung des Friedens zwischen dem Reich von König Pellus und dem Imperium als Geisel an Pellus Hof zu Gast, war vergiftet worden. Sein Leichnam wurde mittelst dunkelster Magie soweit belebt, dass niemand merken würde, dass der Sohn verstorben ist – aus Angst vor dem Krieg. Doch der mächtige Schutzgeist des Jungen würde durch diese Scharade nicht lange getäuscht werden können. König Pellus plante deshalb, selbst zum Imperator zu reisen, um sich zu entschuldigen; zur Not auch um für den Frieden an Stelle seines Kindes zu sterben. An die Ritter Saban und Fyrd wurde der Auftrag gegeben, auf jedenfalls sicherzustellen, dass der Sohn von Pellus die Krise jedenfalls überlebe. Vorzugsweise sei bei seiner Rettung so zu verfahren, dass es nicht zu Krieg kommen würde.

Im Hafen liege ein schnelles Schiff. Auf den Weg über den Burghof konnte Fyrd die Neuigkeiten „OH NOES, DER SOHN DES IMPERATORS IST TOD!!1!“ nicht fassen und redete mit Sir Saban in aller Öffentlichkeit drüber. Lautstark. Sie wurden von einer Magd gehört, welche vor Schreck ihr Tablett fallen lies und weglief. Ein bellender Befehl anzuhalten verfehlte seine Wirkung aber nicht, nun hieß es Schadensbegrenzung betreiben. Es gelang jedoch weder Sir Saban (mit einem vorgetäuschten Schwurritual) noch Kurik (mit der Drohung von roher Gewalt) die Magd einzuschüchtern, die Fyrds Worte gehört hatte. Sie rannte sofort zu ihrer Chefin, der Hofköchin um ihr davon zu erzählen.

Kurik merkte sofort, dass nur einer Helfen könne, das schlimmste noch zu verhindern: Sir Ishtan, der Geheimdienstchef des Königs und zugleich Gatte der Hofköchin. Auf sein Anraten eilte Sir Saban dort auch sofort hin. Ser Ishtan versprach sich um das Informationsleck zu kümmern und drängte die Ritter auf eine schnelle Abreise. Auf dem eilig angetretenen Weg zu Schiff sahen die drei Recken dann noch durch ein Fenster, wie die Köchin im ersten Stock mit einer schnellen Bewegung ihren Mann mit einem Dolch den Hals aufschlitzte... ihr Mann, der als ein höchst mächtiger Recke bekannt war!

Aber der schlecht gestartete Tag war noch nicht vorbei. An Bord gegangen, stellte sich heraus, dass die Kapitänin eine Schwester von Saban ist. Ein Würfelwurf - (hoch sollte gut für uns sein, es fiel eine 2 als Ergebnis)- legte fest, welche es denn sein sollte: Isra, die Saban einst an Pellus verriet und die wegen des Verrats und ihrer Taten fünf lange Jahre in dessen Kerker schmoren musste. Die Dame war verständlicherweise recht schlecht auf Saban zu sprechen und warnte seine Begleiter, dass er auch sie für seinen Vorteil Verraten würde. (Eine Anspielung auf den Rittertitel, den Saban wegen seiner ehrgeizigen Frau anstrebte)

Sir Fyrd fand das offenbar interessant und wollte mehr Informationen: Er besuchte die Kapitänin um mehr von Ihr zu erfahren. Kurik stellte derweil fest, dass er noch einige Crewmitglieder von damals kannte, als Saban und er noch Piraten waren. Kurik belauschte dem Befehl, dass die Kapitänin – befehlswidrig – die Reise verzögerte (sie befahl, den Kurs wegen eines angeblichen Unwetters um 2 Grad ändern lassen, was einen bis zwei Tage Verspätung bedeuten würde). Sir Saban wurde darüber aufgeklärt, der seine Schwester aufsuchte und aus deren Kabine verräterische Geräusche hört: Patschen und Stöhnen... Durch massives Stören erhält er Einlass und fand seinen Rittersbruder Fyrd im Bett seiner Schwester! Es kam zu Konflikt, den Fyrd war überhaupt nicht begeistert von der Unterbrechung des Aktes. Die beiden lösen den Konflikt schließlich doch noch verbal (Fyrd nackt, Saban mit Schwert in der Hand), Saban ergriff dann jedoch selber die Initative und wies den Rudergänger selbst an, den Kurs zurück auf den schnellen Weg zu setzen. Kurik kaufte mit Gold und süßen Worten erfolgreich die Loyalität bei seinen alten Kameraden ... (Kirilow gab i.Ü. Gaukelmeister hinterher Fanmail für die Szene!)

In der Stadt angelangt, rät Kurik zu Eile: „Ich kümmere mich um Gepäck und Pferde. Sucht ihr doch schon am Hofe Pellus Sohn auf, Herr.“ Das sagen die beiden (froh, dass die Reise dank mittels Gold hochmotivierter Mannschaft so schnell ging) auch zu. Überlegen sich das aber sofort anders, als keiner mehr auf die adligen Herren aufpasst. Die Baracken der Ritter scheinen spannender. Kurik bringt Gepäck und Pferde unter, geht zu Palast, sieht sich (als Bediensteter wohlbekannt und unbeachtet) das Kind des Königs an. Das Kind sieht gesund aus, der über das Kind wachende Erdelementar ist für Kurik unsichtbar, und der – angeblich dem Kinde sehr zugetane – Leibwächter ganz offenbar sehr sehr kompetent. Aber die Rittersherren... sie fehlen.

Es stellt sich bald heraus, dass Fyrd sich von einem Bengel zur Garnison führen lassen wollte. Dessen Grinsen und weglaufen führt ihn zu dem Verdacht, beklaut worden zu sein und ein schneller Check bringt etwas zu Tage. Oh Schreck, der Ring, den Pellus ihm gab, um dem Kind zu zeigen, dass Fyrd das Vertrauen des Vaters habe, ist weg!!! Das Kind wäre beinahe entkommen, wurde aber nach einer wilden Verfolgungsjagd gestellt. Kaum gestellt rief nach seinem Vater, einem Gardisten, der nur durch Fyrds Rang überzeugt werden konnte, den Sohn durchsuchen zu lassen. Dieser hatte zwar einen glänzenden Dolch von Fyrd, aber keinen Ring...

In Fyrd kam ein Verdacht auf..... Issra, die Schwester von Saban!!!

Kurik findet seinen Herren und Fyrd, die erstaunt zur Kenntnis nehmen, dass sich jemand um die Mission gekümmert hat. Fyrd bricht auf, um die Schwester von Saban und Kapitänin des Schiffs alleine zur Rede zu stellen. Diese mokiert sich über den Ritter und lässt ihn – verstärkt durch zwei Spießgesellen - von Bord werfen. Die Planke über die er an Land gehen will wird weggetreten und Fyrd landet im Wasser, weshalb er die Kapitänin nicht verfolgen kann.

Ein Kontakt von Saban -Melius- verrät, dass die Kapitänin den Ring samt Brief an einen Ahmed Kahlen geschickt habe. Bei dem handelt es sich um einen Erzkonkurrenten von Hakim Ali Pascha, des Wesirs vom Imperator und dem Trauzeugen von Pellus. Mit Fyrd befreundet ist dieser auch noch: Fyrd hatte ihn einst (erwürfelter Lebenslauf) während einer Schlacht das Leben gerettet. Weiter lernt Saban, dass man Mondscheinkraut nur von Pascha und Kahlen kaufen könne. Mondscheinkraut war das seltene Gift, mit dem an Pellus Hof der Sohn des Imperators vergiftet wurde!

Lange wurden komplizierte Pläne geschmiedet, wie man den Sohn des Pellus nur retten/entführen könne...  Einer der Pläne sah vor, die Kapitänin zu ermorden und zwei arglose Landstreicher oder Bewohner der Stadt als Assasinen zu verkleiden um a) das fingierte Attentat Kahlen in die Schuhe zu schieben und b) Saban und Fyrd als Helden zu etablieren und näher an Pellus Sohn heranzubringen.

Allerdings wurde Jörg nach 2 ½ Stunden Planung langweilig. Flugs wurde Saban auf Jörgs Angebot hin eine bisher ungenutzte magische Fertigkeit gestrichen (so etwas ist im Reign Regelwerk erlaubt). Dafür hatte er jetzt die Fähigkeit, sich in einen Greif zu verwandeln. Was ihn in seiner Heimatkultur zum verfolgten Hexer machen würde!

Nun war die Rettung von Pellus Sohn relativ leicht. Und dabei lernten wir gleich noch – weil der kluge Saban lange genug wartet, bis er zur Rettung flattert - , dass die Hofköchin auch hier ist. Und offenbar in der Lage, den kampfkundigen Leibwächter und den Erdelementar locker zu meucheln (besser gesagt zu bannen, aber mit so etwas kannte sich Saban nicht aus). Langsam wird sie etwas anstrengend, die Meuchlerin. Mariella heißt sie... offenbar, wie Kurik ermitteln wird, eine schlimme notorische Assassine, die mit ihrem Dolch jede Rüstung zerfetzt/umgeht.

Zurück an Bord bedarf es des Einfallsreichtums von Kurik, um den Greifen landen lassen zu können... und Kurik, der die Fracht (gerettete Geisel) entgegen nimmt, muss auch gleich erfahren, dass die Geisel Hakim Ali Paschas Sohn ist, der mittels eines magischen Rings (Glamour/Illusion) verkleidet als der bereits verstorbene Sohn von Pellus vor Ort war. König Pellus Sohn wurde ebenfalls mit Mondscheinkraut getötet worden und der Imperator versuchte den Tod zu vertuschen um Zeit für eine Mobilisierung zu gewinnen.

Ein Krieg erscheint vermeidbar.

Inzwischen hatten die Ritter an Bord des Schiffes herausgefunden, dass auch die Kapitänin nicht mehr das war, was sie zu sein vorgab. (Fyrd hatte ihr noch schön an den Hintern gefasst, als er sie beauftragte, aus dem Hafen zu segeln, um einen Vorsprung zu haben, den der Greif locker aufholen konnte).

Im Hafen war die Kapitänin von Freya, der Gattin des König Pellus beseitigt worden. Freya hatte sich schon vor der Gruppe getarnt auf den Weg gemacht, um dem Ring, der magisch gekennzeichnet war, zu verfolgen. Deshalb hatte Pellus auch einen Kommentar an die Kapitänin durchsickern lassen, das der Ring unterwegs war. Ja, den Ring, den Fyrd verloren hatte, was anscheinend auch so auch geplant gewesen war. Freya hoffte, dass der Ring sie zum Mörder des Imperatorkindes führen würde... Sie hatte die Kapitänin beseitigt, nachdem diese den Ring an Melius übergeben hatte und dieser ihn an Ahmed Kahlen weiter leitete, was den Verdacht gegen diesen erhärtete, dass er hinter den Machenschaften steckte.

Saban erklärte ihr die Lage... eben auch, dass ihr Sohn schon lange tot sei. Freya war... unglücklich.

11 Uhr abends, Jörg, gezeichnet durch langes leiten, viel Whiskey und Bier am Vorabend und wenig Schlaf will ins Bett. Ein kleiner Klönschnack dauert dann doch noch bis 1 Uhr morgens; wir verabreden uns für 11 Uhr.

Erneut erfreut Gaukelmeister uns mit Rührei und frischen Brötchen, erneut kriegt Kirilow nichts ab – weil er zu spät kommt. Wir kämpfen uns schon durch ein Piratenencounter, als er erscheint. Drei Piratenschiffe sind aber keine Herausforderung für von einem Greifen abgeworfene Feuerbomben, die Kurik zu bauen vermag. (Saban muss aber erst noch lernen, dass Pfeile auch Greifen schaden können.) Die von den Verwandlungskünsten des Saban beeindruckte Freya weist uns an, Mariella (die Assassine) ihrer gerechten Strafe zuzuführen. Die Ritter gehorchen. Sir Saban fasst sogar wieder Mut. Pellus hatte ihm eine Lordschaft versprochen, wenn er den Sohn retten könnte. Würde er den Tod rächen, konnte er sich sogar wieder Hoffnung machen, Lord Mizer zu werden!

Kurik, der als Gemeiner verkleidet leicht in die Stadt kommt, nimmt Kontakt zu Ali Pascha auf. Der ist hoch erfreut, seinen verloren geglaubten Sohn wiederzubekommen und hilft den Rittern. Die können so – verkleidet als imperiale Soldaten, deren Uniformen sie erbeutet haben – durch einen Geheimtunnel des Ali Pascha in die Stadt gelangen.

Saban trifft sich wieder mit Melius, der dafür sorgt, dass Saban für teuer Geld ein magisches Schwert kauft, dass verflucht ist... Ali Pascha hat bei dieser Aktion alle Hände voll zu verhindern, dass die Männer des Kahled den unvorsichtigen Saban finden. Pascha vermittelt die Information über unseren Aufenthalt und wie geplant kommt Mariella mit ihrem Dolch...

Die Falle, die wir ihr stellten, hat sie nicht betreten. Umgekehrt konnten wir auch ihren Plan uns alle einzeln zu stellen vereiteln. Während sie Saban mit dem ersten Angriff seinen Schildarm komplett unbrauchbar machte und Kurik mit einem Parry den nächsten schweren Angriff auf Saban verhindern musste, traf Fyrd sie mit seiner Axt schwer am leicht gerüsteten Kopf. In der nächsten Runde schaffte es Saban gerade noch so, dem nächsten tödlichen Angriff auszuweichen (mit viel Glück) und Kurik tötete die Assasine mit einem gezielten Treffer auf den Kopf. Aber der arme Saban war schon schwer getroffen und nicht mehr Kampffähig. Kaum fiel Mariella zu Boden, sahen wir Kahled wegrennen. Er war, so lernen wir, ihr Bruder und Auftraggeber! Während Fyrd ihn morden will, knockt Kurik Kahled mit seiner Keule aus und hindert so die gerechte Strafe durch Fyrd: „Pellus wird sich freuen, sich an Kahled persönlich rächen zu können!“

Ein kluger Schachzug!!

Pascha erhält Kahled zur Aufbewahrung und Befragung/Folter, was die nötigen Informationen beschafft. Pellus trifft ein, ein Krieg kann verhindert werden. Statt dessen erklären Warwark und das Imperium den Wurmkönigen, die hinter den Anschlägen stecken, den Krieg,...

Und hier endet die Geschichte für diesen Tag.

Gaukelmeister, Kirilow und ich hatten richtig viel Spaß an einem bestens aufgelegten Jörg. Rund um das Spiel hatten wir reichlich Gelegenheit, über die Internet-Rollenspielprominenz abzulästern, schlechte Witze zu machen und Bier zu trinken; es war also ein höchst gelungenes Wochenende.

Kirilow fragte Jörg – und das wird der eine oder andere Dogmatiker des ARS/Theorieinteressierte spannend finden – ob dieser schon wusste, dass ein Zauber auf dem verlorenen Ring liegen würde, als Kirilows Charakter Fyrd Pellus um dieses Zeichen ersuchte. Jörg erklärte, dass er diesen Teil der Geschichte erst später entwickelt habe. Was zumindest bei mir zu der Frage führte, ob Jörgs Anspruch, damit nach den Lehren des ARS geleitet zu haben, nach der Ansicht aller noch erreicht worden wäre.

Letztlich ist mir persönlich das aber völlig egal. Ich hatte – wie erwartet – unglaublich viel Spaß. Und Jörg ist nicht so ein großartiger Spielleiter, weil er konsequent ARS leitet. Seine Stärken liegen m.E. darin, dass er
  • unverschämt voller Enthusiasmus für die Spielwelt, das Abenteuer und die von ihm geführten NPCs (die er – in seinem Fall höchst treffend -Spielleitercharaktere nennt) ist.
  • Er keine Hemmschwelle hat, jede coole Idee sofort und jetzt einzusetzen
  • unglaublich viel Übung hat
  • sich standhaft weigert, jemanden etwas vorzuschreiben
  • und wie ich zackig (d.h. ohne lange Denkpausen) spielen will.



Meine Lehren aus dem Spiel:

Es hat wunderbar geklappt, was aber oft eher der Qualität der Spieler geschuldet war, als meinem guten Leiten. Die Spieler haben oft bewusst Entscheidungen in Grauzonen gefällt, ihre Konflikte untereinander auf dem richtigen Niveau gehalten und mir vor allem Futter gegeben, mit dem ich gegen sie arbeiten konnte.

Der Gaukelmeister hat auf meinen direkten Hinweis, das die Mörderin von Ser Ischtan zur Zeit wohl etwas hart wäre (sie befand sich in der Küche und hätte ihre Angestellten auf die Ritter gehetzt, zusätzlich hätte es einen Würfel Abzug gegeben, weil die Spieler gegen ihre Mission verstoßen hätten) und er den direkten Auftrag hätte so schnell wie möglich auszulaufen für den Plot interpretiert und sie nicht angegriffen. Das hatte für mich den Vorteil, dass die Gruppe nicht gleich zum Anfang einen der großen Bösewichte umbringt (wenn sie es denn schaffen) oder dieser einen der Spieler zerlegt.

Ich hätte zwar auch mit dem Tod der Mörderin leben können und der Plot wäre weiter gelaufen, aber die Gefahr der toten Spieler hing mir an dem Punkt zu sehr in der Luft um diesen nicht wenigstens eine Warnung zukommen zu lassen.

Die Szene hätte ich entweder deutlicher beschreiben (ich hatte sie im ersten Stock im Kopf um die Spieler am Eingreifen zu hindern, habe das den Spielern aber wohl nicht oder nicht deutlich genug erklärt) oder gar weglassen sollen. Doch ich wollte sie aus dramatischen Gründen vor den Augen der Spieler ablaufen lassen um ein bisschen Druck in die Geschichte zu bekommen.

Die zweite Szene in der ich unzufrieden war, basierte auf einer Vermutung meinerseits. Ich bin davon ausgegangen, dass der Spieler sich ein magisches Schwert schon genauer anguckt, wenn es ihm verkauft wird. Besonders, wenn er es von jemanden bekommt, der nach seinem Wissen für den Fein arbeitet. Der Spieler selber hatte aber eine permanente Second Sight (Blick in die Anderwelt) und ist fest davon ausgegangen, dass er es automatisch von mir erfahren würde, wenn dieses Schwert verflucht ist.

Beide Male ein klassischer Fall, das die Vorstellungen oder besser gesagt der gemeinsame Vorstellungsraum genau synchronisiert werden müssen. Wenn ich häufiger mit den Spielern spielen würde, käme das wohl nicht so oft vor, aber ich sollte dennoch an der Geschichte arbeiten.

Was mich auch gestört hat, war das sehr intensive Planen der Gruppe am Samstag. Normalerweise würde ich da in meinen Runden irgendwann auf die Tube drücken um eine Entscheidung zu erzwingen, doch die Spieler hatten sehr viel Spaß dabei und ich war zu müde um noch optimal zu reagieren. In einem fitten Zustand wäre das wohl schneller gegangen.

Naja, Penuts.

Die Runde hat schon wirklich gerockt.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.03.2010 | 15:23
Die Hoffnung der Known World 7
Nach dem Berliner Franchise wurde es am vergangenen Freitag wieder ernst. Die vorletzte Runde mit Saskia sollte genutzt werden um die Knappen zu auf einen möglichen Höhepunkt vorzubereiten, der in 2 Wochen erfolgt.

Ich legte den Spielern kurz dar, was in der Zwischenzeit passiert war. Sie knüpften dann überraschender Weise nicht an dem im letzten Abenteuer ausgelegten Faden an, sondern kümmerten sich völlig überraschend um den aufgehängten Mann aus dem Abenteuer davor.

    Na Bravo, kann die Gruppe nicht einmal das machen, was sie ankündigt?



Ich musste erst mal die Infos dazu raussuchen, mir überlegen, was sich seit dem getan hatte und habe dann fleißig improvisiert. Die Gruppe verfolgte die Informationen zu eier Gruppe um Lord Owen, die schon mit der Schwangerschaft einer holden Maid und dem Versuch einer Zwangsheirat zu tun hatten. Der Mann sollte anscheinend dafür sorgen, das der Knappe mit einem Mord belastet wird, wurde aber von einer anderen Fraktion verraten und auf frischer Tat ertappt. Die Spur war jetzt kalt, denn die beiden Parteien hatten sich wieder in einer Lauerstellung gebracht.

Die Knappen fanden mittels eines befragten Geistes heraus, dass die zweite Fraktion wohl vom Vater und potentiellen Ehemann der Schwangeren gesteuert wurde und der Sohn war entsetzt, dass sein Vater ihn anscheinend zu Machtspielen missbrauchte. Die Knappen wollten sich gerade auf dem Weg zum Vater machen, als sie auf ein großes Kontingent Agaliten trafen, welches den Tod eines Inquisitors überprüfen wollten.

Während Pellus im Hintergrund für den Krieg gegen die Mörder seines Kindes rüstete, wollte er sich nicht mit politischen Manövern aufhalten und gewährte den Agaliten keinen Zugang zu Warwark. Er schickte die Knappen auch als bewusstes politisches Manöver als Boten um dem Anführer zu verkünden, dass er die Mörder seines Freundes nicht in der Burg beherbergen würde und jedem Agaliten der in die Stadt kommen würde den Verbrennen lassen würde, wie sie es mit seinem Freund getan hätten.

Die Knappen führten den Befehl aus, obwohl sie wusste, dass das senden von Knappen mit einer solchen Botschaft ein Schlag mit dem Handschuh war. Es bedeutetet: Wir nehmen Euch nicht mal ernst genug um einen vernünftig ausgebildeten Emissär zu senden. Die Verwendung von Freizeit Goth als setzte sich aufreizend und mit viel zu viel Bein und freien Bauch (der Charakter hatte sich extra einen Kettenhemd auf Bauchfrei getrimmt) Weintrauben essend im Zelt des Anführers. Sie flirtete mit dessen Stellvertreter und ließ sich nicht im geringsten von den Einschüchterungsversuchen des Agaliten beeinflussen (Iron Mind sein dank)

    Saskia in Hochform. Sie hatte Weintrauben im Kühlschrank gefunden und zelebrierte diese Szene in Schauspiel Qualität. Uns Männern tropfte der Sabber sozusagen aus dem Maul.



In der Nacht nach der Provokation beobachteten die Knappen die Tore der Stadt um ein eventuelles Eindringen zu verhindern, doch sie sahen niemanden, so dass ein Agalit es bis in den Turm schaffte, wo Ser Pellus wohnte. Dort schlugen die Hunde an und Lady Freija schlug den Angreifer zusammen mit Pellus ohne Probleme nieder. (die Spieler hatten für den Eindringling würfeln dürfen und waren echt froh, als dieser patzte)

Während die Knappen die Anweisung bekamen, sich für eine Erkundungsmission bereit zu machen, sahen sie wie eines der Katapulte in der Stadt auf das Lager der Agaliten ausgerichtet und mit Öl befüllt wurde. Der Eindringling wurde in das Öl getaucht und brennend in sein Lager zurückgeschossen, was die Knappen extrem entsetzte. Lady Freija machte sich fast Zeitgleich auf den Weg um das Lager zu erobern, aber bei so einem Kampf war kein Platz für die Knappen, so dass diese sich heimlich mit in die Schlacht schlichen und auch den einen oder anderen Agaliten gefangen nahmen. (sie fesselten die Gefangenen und machten sich dann heimlich aus dem Staub um nicht mit den Gefangenen in Verbindung gebracht zu werden)

Am nächsten Morgen machten die Knappen sich auf den Weg zu einer Burg, welche den Zugang zum Königreich der Iskliiden darstellte. Sie wurden über einen Banditenkönig, der mit den Rittern gegen die Invasoren gekämpft hatte in die Stadt geschleust und Kundschafteten diese aus. Nachdem sie ein paar Wachen bestochen und ein paar Schwachstellen geschaffen hatten (magisch gekennzeichnete Fässer mit Schwarzpulver an Stellen wo die Elemantare sie finden können. Auf die Fässer recht potente Glamor um sie zu tarnen.)

Anschließend machten die Knappen sich weiter auf den Weg ins Herz der Finsternis um die Lage im Land zu erkunden und wir brachen mit dem Erblicken der Hauptstadt als Kliffhänger ab.

Fazit:

Bis 4 Uhr Morgens gezockt und den Plot gewaltig voran getrieben. Pellus wird einen Zweifronten Krieg führen, auf der einen Seite gegen die Agaliten und auf der anderen Seite gegen die Iskliiden. Zusätzlich haben die Intriegen um die Spieler langsam eine gute Eskalationsstufe erreicht und ich werde beim nächsten Abenteuer den ersten Höhepunkt leiten, damit die Storyline von Saskia abgeschlossen wird, bevor sie nach Hong Kong geht.

Ich benötige Kartenmaterial vom Iskliiden Königreich…(das mir MSch inzwischen hat zukommen lassen)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.03.2010 | 15:24
Wieso hat der so viel Erfahrung wie wir?
Komische Diskussion, besonders wenn sie ausgerechnet von jemanden angestoßen wird, der nicht mehr in der Runde mitspielt, weil diese ihn rausgeworfen hat. Aber sie ploppt nun einmal bei mir auf und ist nach meiner Meinung auch etwas für diesen Blog.

Meine Meinung dazu:
Wenn ein Neuer Mitspieler in der Runde einsteigt, dann gebe ich ihm in der Regel die Erfahrungspunkte, die der Spieler mit den wenigsten Erfahrung hat, solange dieser nicht gestorben ist oder durch extrem häufiges Fehlen auffällt. (in der besagten Runde sind die Spieler alle sehr zuverlässig)

Das hat damit zu tun, das ich den neuen Spieler als Gleichen unter Gleichen ansehe und er für sein späteres Einsteigen nicht bestrafen möchte. Er soll eine Figur fürs Spiel besitzen, die notwendige Fertigkeiten mitbringt und von der Gruppe in die er im Spiel einsteigen soll voll akzeptiert wird. Das gestaltet sich oft schwierig, wenn „der Neue“ eine Lusche ist und sich wie das fünfte Rad am Wagen vorkommt.

Klar kann man das mit Mühe und Rollenspiel klären, aber warum kompliziert, wenn es auch einfach geht?

Ich bin kein SL mehr, der die Stärke seiner Gegner auf die Gruppe abstimmt, ich baue eine Welt und in dieser Welt gibt es Fraktionen, welche bestimmte Stärken und Schwächen haben. Wenn die Gruppe einen Konflikt vermeiden will, weil der Gegner ihnen zu stark erscheint, dann können sie das in der Regel auch (die Würfel treffen da die endgültige Entscheidung). Aus diesem Grund fällt die Verantwortung oder Schwierigkeit der passenden Gegner und entsprechend abgestimmter Charaktere nicht so ins Gewicht wie bei anderen Systemen oder Spielweisen.

Ich kann Spielleiter verstehen, die ihre Gegner auf die Gruppe abstimmen und denen es zu aufwendig ist für schwächere Charaktere immer passende Gegner zu bauen, weil die Gegner der Anderen den Charaktere den Frischling oder Späteinsteiger zerlegen würden. Der hätte weniger Spaß am Spiel und wieso sollte er das?

Das einzige worauf ich achte, ist eine Bauweise des Charakters, die nicht mit der Menge an EP im Hinterkopf entsteht. Wenn man weiß, dass man viele Erfahrungspunkte später dazukommen. Mit geschickten Methoden im Bau der Charaktere ist es dann möglich, den Charakter so zu bauen, dass er Vorteile hat, welche ein zum Anfang spielbarer Charakter nicht haben würde.

Auch ein Grund, warum ich Life Path Systeme so mag.

Kommen wir aber wieder zu meiner Gruppe zurück. Durch das Ausscheiden einer Spielerin wird ein Platz frei, den ich mit einem Spieler aus einer anderen Gruppe besetzt habe. Der aus der Gruppe geworfene Spieler hat sich aber auch um eine Wiedereingliederung in die Gruppe bemüht und arbeitet deshalb im Hintergrund daran, als Opfer der Umstände zu erscheinen.

Nachdem er zwei andere Mitspieler überzeugt bekommen hat, für ihn zu stimmen, fragte er an, mit wie vielen Erfahrungspunkten er denn anfangen dürfte und bekam von mir die Antwort: „Mit gar keinen“

Er meckert darauf hin, dass der Neueinsteiger die Erfahrungspunkte des Mitspielers mit der wenigsten Erfahrung bekommen hätte und er da auch ein Anrecht drauf hat. Ich konterte mit dem Kampagnenvertrag, in dem steht, das Spieler die aus Dramaturgischen oder selbstlosen Gründen sterben mit der selben Erfahrung wieder starten dürfen, wie mit dem alten Charakter.
Spieler die durch Würfelpech oder Glück (von meiner Seite) aus sterben, fangen mit der Erfahrung des Spielers an, der außer ihnen die wenigsten Erfahrungspunkte hat und Spieler die Durch Dummheit sterben, oder gegen die Gruppe gearbeitet haben, fangen bei Null Erfahrung an.

Ein beleidigter Spieler ranzt mich an, das ich mich den Wünschen der Mitspieler zu beugen hätte und meinen Gottmodus mal ausschalten soll. Er hätte aus seinen Fehlern gelernt und eine zusätzliche Bestrafung wäre nicht nötig.

An dem Zeitpunkt habe ich dann nachgedacht ob ich ihm wirklich die Erfahrung geben sollte und bat mir etwas Zeit aus um da in Ruhe drüber nachzudenken. Ein kleiner Hitzkopf wie ich sollte über viele Sachen besser mit etwas Abstand nachdenken.

Meine Entscheidung ist:

Er spielt gar nicht mit.

Ganz im Ernst, ich habe die Schnauze von ihm voll und die anderen Spieler können mich mal, wenn sie ihn unbedingt dabei haben wollen. Ich halte mich an den Grundsatz, dass ich nicht mit Leuten spielen soll, die Idioten sind und er ist (als Spieler) definitiv einer.

Den Kommentar dazu werde ich jetzt schön online stellen und mich auf die Welle der Entrüstung vorbereiten, welche mir entgegenschwappt.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.03.2010 | 15:26
So, das war es.

Die Runde läuft seit dem Ausscheiden des Problemspielers wirklich gut und ich höre auf über sie zu schreiben, auch wenn das den Popcorn Dealer vom Alex ärgern wird.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Funktionalist am 11.03.2010 | 16:49
Verdammt!

Ist aber die richtige Entscheidung, den Jungen nicht mehr reinzulassen.

Ich mag die Story und wie sie sich um die Charaktere schlingt. So sehr der Judascharakter auch die Eskalation forciert hat, so hat er wohl auch für echten Ärger unter den Spielern gesorgt...das kann man mit keiner Dynamik mehr aufwiegen. Vor Allem, da das Dynamik-Problem anscheinend nie in der Runde auftauchte. ;D

Das ist ein Punkt, an dem ich selbst noch üben muss. (Und strikte Cutscenes, aber hier geht es um Jörgs Kampagne!)

sers,
Alex

p.s.
FG+Weintrauben =spotlight war ja klar. ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.03.2010 | 16:58
Huch, ich habe ein Diary vergessen...

Ich versuche die Story um den von mir geplanten Plot und die Hintergründe bzw.Neigungen der Spieler zu bauen. Da die Spieler sich alle zu ausgeprägten Storynutten entwickeln, die ihre Ziele nachhaltig verfolgen, ist es nicht schwer, das sich der Plot um sie schmiegt.

Das hat nichts mit Qualitäten von meiner Seite zu tun, sondern ist den Spielern zu zu schreiben.

Hier ist das letzte Diary von der Runde, wo sich FG verabschiedet hat:

Die Hoffnung der Known World 8
Nach den Vorbereitungen der letzten Runde habe ich in der Woche noch etwas Arbeit in das Setting und mein Abenteuer gesteckt (mir den Freitag mal freigenommen und richtig rangeklotzt). Dabei habe ich mich auf eine Fanwork gestützt, die mit Martin Schramm netterweise per Mail zukommen lassen hat und diverse Bilder aus dem Internet gezogen, die für die SLC standen.

Unter dem Vorzeichen, das es die letzte Runde mit Freizeit Goth ist habe ich in der Woche noch mal mit allen Mitspielern gesprochen und sie ordentlich heiß gemacht. Ich habe mir außerdem passende Musik für diverse mögliche Szenen rausgesucht und diese auf dem Desktop meines Laptops hinterlegt. (nach Themen sortiert und entsprechend benannt um sie schnell finden zu können)

Der Gastgeber koppelte das Ganze dann mit seinen Soundsystem und der Soundcheck war mehr als nur zufriedenstellend. Zusätzlich druckte er mir meine auf dem Laptop gezogenen Bilder noch in Farbe aus (Farblaserdrucker rocken)

Die Spieler trudelten dann auch sehr pünktlich ein, leider auch der Spieler der aus der Runde geflogen war. Dieser setzt sich an den Tisch und verlangte das Recht mitzuspielen. Mein Gastgeber lief kreideweiß an, er kennt mein Temperament recht gut. Während diesem nach eigenen Angaben durch den Kopf ging, wie er seiner Frau die zerlegte Wohnzimmereinrichtung erklären sollte und der Rest der Truppe der festen Meinung ist, die Temperatur im Raum war weit unter dem Gefrierpunkt sah ich den unerwünschten Mitspieler an und lächelte. Ich holte mein Telefon raus, rief seine Ehefrau an und fragte sie, wie es ihr mit der Regelung gefiele, dass wir am Freitag während des Spieles ihr Kind umsonst Babysitten würden.

Die gute Frau fiel aus allen Wolken, dass ihr Mann doch bei uns war und verlangte ihn kurz.

Ich weiß nicht was sie zu ihm gesagt hat, aber nach 30 Sekunden gab er mir stumm das Telefon zurück und verließ ohne ein weiteres Wort das Haus.

    Braves Mädchen!



Nach dem Umschiffen dieser Klippe startete ich also die Musik und hielt meine Einführende Rede, was so los sein. Ich baute die Spannung auf und Es kam zum ersten kleinen Kampf, den ich mit einem Sound unterlegt leitete. Die Spieler gewannen dank einer klugen Taktik und preschten weiter im Plot voran. Dann legten sie den Bösewicht, welcher die Gruppe eigentlich im Endkampf fordern sollte um. Sie hatten ein Gerücht von ihm gehört, haben ihm eine Falle gestellt und er ist schön reingestolpert.

Jetzt war Improvisation angesagt, ich überlegte fieberhaft, welcher seiner Schergen denn das Amt jetzt übernehmen würde. Glücklicherweise erübrigte sich das Problem, weil die Spieler von sich aus einen der potentiellen Nachfolger umdrehten um zum Spion von Warwark machten, indem sie seinen Sohn aus dem Kerker des toten Anführers befreiten und ihn die Knappin von FG verführte um zu bekommen was sie wollte. Der neue Spion nutzte die Hilfe der Gruppe um seinen Widersacher aus dem Weg zu schaffen und etablierte sich damit nachhaltig als Macht in der Stadt.

Die Charaktere waren sich durchaus bewusst, dass sie einen Verbrecher unterstützt hatten, doch die Vorteile des Helfers überwogen die Nachteile und sie sagten sich ganz pragmatisch, das sie lieber jemanden als Anführer der Diebe hatten, der ihnen vertraute und sich halbwegs an regeln hielt, als einen Psychopaten. (wenn die wüssten wie Krank der Kerl wirklich ist)

Ausgestattet mit den benötigten Karten der Gegend und den Schwachstellen der Burgen (die ja im vorrangehenden Abenteuer noch geschaffen worden waren) machten sich die Charaktere auf den Weg nach Warwark um bei Freyja Bericht abzuliefern.

Dort wurden sie gleich in ein paar Intrigen verwickelt und schafften es sich bei den Agaliten noch unbeliebter zu machen, als es vorher schon der Fall war. Zusätzlich wurden 2 der Knappen noch Zeuge, wie Ser Pellus mit der Königin von Daradja (Artesia) ins Bett ging um einen Handel zu besiegeln und Lady Freyja darüber gelinde gesagt nicht erfreut war.

Die Gruppe machte sich dann mit der Lady auf den Marsch um die ersten Burgen einzunehmen und den Vater, einer der Knappen zu befreien, der von Agenden der Iskliieden gefangen genommen worden war. Die Zeit drängte, der Vater sollte in nur einem Monat hingerichtet werden.

Die erste Schlacht des Tages war ein bombastischer Sieg und die Truppen Freyjas machten kaum Halt, sondern preschten weiter vor um die nächste Burg zu nehmen. Auch diese Burg nahmen die Truppen im Eiltempo und die Gruppe stand vor den Toren der Stadt, wo ihr neuer Freund jetzt der Herrscher der Diebe war. Ein Kontaktmann des Freundes schickte ihnen die Köpfe der Anführer der Stadt in einem Präsentkorb und die Tore der Stadt wurden den Truppen geöffnet.

Lady Freyja war voller Misstrauen und befahl den Truppen unter massiver Absicherung durch die Stadt zu reiten. Sie verbot außerdem jegliche Siegesfeiern und erinnerte an die Schlacht und das Schicksal von Bluewall, wo sich die Stadt auch ergeben hatte.

Unter den Truppen kam Unruhe auf und die Knappen machten sich um die Moral der Truppen verdienst, indem sie die Feier in die Lager der Truppen brachten ohne das es zu Zwischenfällen kam. Zwei Tage später marschierten die Truppen weiter und nahmen die Festung ein, in der sich der Vater von FGs Knappin befinden sollte. Dort erfuhren sie, das ihr Vater von dem Freund aus der alten Stadt freigekauft worden war und stellten diesen zur Rede.

Er bekräftigte den Freikauf und verlangte im Gegenzug zum Freilassen des Vaters die Ehe mit der Tochter.

Als ich diese Bombe platzen lies guckten mich alle Spieler an und klatschten. Die Spieleer entschlossen sich, den Vater nicht freizukämpfen, sondern die geplante Hochzeit abzuhalten. Das ergab noch eine prima Szene, mit den anderen Knappen, die es ihr ausreden wollten und eine one on one Szene mit ihrem Freund, der von ihr gesagt bekam, dass die Pflicht mehr Wert ist als die Liebe.

Es gab noch eine kurze Beschreibung der Hochzeit, eine Aussöhnung von Vater und Tochter und das Abenteuer ging zu Ende.

    Fazit:

    WOW war das genial!

    Super Kämpfe, geniale Stimmung und ein überraschendes Ende an dem sich die Tochter für den Vater opfert. Super Rollenspiel von allen Charakteren. Die Gruppe hat zwar wieder alle meine Pläne über den Haufen geworfen, doch ich habe gut improvisiert und mit der Hilfe meiner Spieler etwas ganz Großes erschaffen. Dabei haben die Spieler sich in einigen Situationen ganz bewusst für Sachen entschieden, die besser für die Story waren, als für ihren Charakter oder für andere Charaktere als ihren eigenen.

    Der Höhepunkt war das Gespräch mit den verliebten Knappen, der seine Holde bittet den Bösewicht nicht zu heiraten. Ich hatte Tränen in den Augen und FG hat beim Spielen Rotz und Wasser geheult, weil sie so fertig war.

    Danach gab es noch ein nettes Bierchen und FG hat ein nettes Präsent zum Abschied bekommen.

    Wir werden sie alle vermissen und wünschen ihr alles Gute in Hong Kong!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Zornhau am 11.03.2010 | 17:30
Ich habe die weiteren Beiträge zu den Spielrunden noch nicht gelesen, weil mir nach der Lektüre des hier mit Zitaten partiell wiedergegebenen Beitrages ein gewisser emotionaler Druck entstand, der mich das Folgende hat schreiben lassen.

Das Ergebnis war eine konsequente Verwendung meines Leitfadens zum Leiten und Erstellen von Kampagnen, den ich seit geraumer Zeit entwickle um ihn irgendwann mal als Buch auf den Markt bringen zu können.
Das ist aber wirklich VIEL Arbeit im Vorfeld. - Auf wieviele Jahre Spielzeit ist diese Kampagne denn ausgelegt?

Ich weiß, daß ich bei 10+ Jahre laufenden Kampagnen praktisch OHNE Vorbereitung eingestiegen bin, und sich diese einfach VON SELBST zu auch nach 20 Jahren noch erinnerungswürdigen Kampagnen entwickelten. - Bei solch einer steifen Vorausplanung habe ich spontan den Eindruck, daß man sich hier jegliche Flexibilität "wegplant". Ich würde mich bei dieser Vorgehensweise der "Kampagnen-Entwicklung nach V-Modell" viel zu eingeengt fühlen. Der Dialog wird - so sieht es aus - formalisiert und VORAB ausgeführt, dokumentiert und damit FESTGESCHRIEBEN.

Das scheint für Dich zu funktionieren, denn sonst würdest Du es vermutlich ja nicht machen, aber das ist so ziemlich das genaue Gegenteil zu allem, was MIR beim Vorbereiten einer Kampagne wichtig ist.

Der Life Path aus Artesia regelt eigentlich die klassischen 21 Fragen zum Charakterbau aus dem Creativ Writing, doch ich habe den Spielern zusätzlich noch einmal etwas aus dem Regelwerk gegeben, um mir ein besseres Bild zu dem Charakter machen zu können.

Das sah so aus:
Der allergrößte Anteil dieser Fragen sind solche, die ich MEINEM Charakter bzw. MIR als Spieler nicht einmal gestellt bekommen möchte, bzw. die ich bestenfalls nach den ersten vier bis sechs Spielsitzungen, wenn sich der Charakter EINGESPIELT hat, und ich auch selbst weiß, ob ich mit ihm glücklich werde, beantworten kann.

Auch hier sieht es sehr nach einem starken "Wasserfall-Modell" aus, bei dem so gut wie ALLES Relevante immer von Anfang an klar sein muß, festgelegt sein muß, vorab hochdetailliert ausformuliert sein muß. - Flexibilität bleibt hier auch auf der Strecke. Ein Einspielen ist nicht vorgesehen - zumindest sieht es so aus.

Sogar Roman-Autoren (und das literarische Beispiel ist eigentlich für Rollenspiele ausgesprochen WENIG tauglich - wie auch das ganze Creative Writing Thema in die falsche Richtung zielt) schreiben sich erst über die ersten Romane oder Kurzgeschichten in ihre Charaktere ein. Erst durch die "Reibung" eines Charakters mit dem Rest der Welt kann er sich festigen und wird wirklich verläßlich, wiedererkennbar und tragfähig für längere Zeit (für eine Kampagne z.B.).

Das kam einigen Leuten doppelt gemoppelt vor und mein Problemspieler (Ranger- Ranger- Magier) fing an zu monieren, das er gar nicht wissen könne, was er will und wie er spielt, solange er den Charakter nicht spielt. Er würde den Charakter erst in der Runde finden und die Fragen nicht beantworten.
Ich kann das nur zu gut nachvollziehen. Solch ein Wasserfall-Charakter-Festlegungs-Prozess käme mir wie eine Art Zwangsjacke vor.

Die SPIELWERTE legen den "Spielraum" für das Spielen eines Charakters fest.

Wenn ich mich VOR dem ersten Spielen noch WEITER festlegen soll, und so detailliert wie im obigen Fragebogen, dann wird mir der Spielraum einfach von Anfang an zu eng.

Ich habe echt lange überlegt, ob ich die Antwort akzeptiere und mich dann für ein Nein entschieden. Entweder er gibt mir die Antworten auf die Fragen oder ich leite nicht für ihn.
Die Frage ist, welche SANKTIONEN übst Du aus, wenn er bei den obigen Fragebogen-Antworten einfach "geflunkert" hat, oder sich nach zwei, drei Sitzungen nicht an das, was er durch Deinen ZWANG hinschreiben MUSSTE, wenn er mitspielen wollte, halten möchte?

Man erkundet ja nicht nur die Spielwelt in den ersten Spielsitzungen, sondern auch seinen CHARAKTER! Und da entdeckt man dann Seiten an ihm, die die obigen Fragen garnicht mal so selten VÖLLIG ANDERS beantworten lassen!

Wie "forcierst" Du das Einhalten der Fragebogen-Festlegungen denn bei Deinen Spielern?

Noch wichtiger: WARUM nötigst Du Deinen Spieler solche aus sich heraus eigentlich naturgemäß volatilen, schnellen Änderungen während der Einspielphase unterworfenen Festlegunen ab? - Mir ist der VORTEIL dieser Festlegungen VOR der ersten Spielsitzung nicht ersichtlich.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.03.2010 | 18:13
Emotionaler Druck? Zornhau, nicht das du beim Lesen einen Herzkasper bekommst weil Du dich so aufregst.

Meine Kampagnen gehen für gewöhnlich so über 1-2 Jahre und ich bereite lieber am Anfang sehr gründlich vor, um dann im SPIEL selber weniger arbeiten zu müssen. Ich lege wohl auch einen anderen Fokus auf Kampagnen als Du. Ich ich bereite die Welt vor, bastle mir eine Handlungsmaschine und habe eine Story voller Drama, die es nötig macht, dass die Spieler sich aus eigenen Antrieb durch diverse Schlachten und Abenteuer arbeiten. Der Fokus liegt bei mir aber auf dem, was die Spieler machen. Sie treffen ihre Entscheidungen und ich verwurste es. Nach den Kämpfen, Intrigen, Liebschaften und sonstigen Ereignissen des Tages ist dann meistens so etwas wie diese Diarys entstanden.

Dazu könnten sich aber vielleicht Spieler von mir besser äußern.

Ich glaube schon, dass es funktioniert. Aber ich habe ja aus glaubwürdiger Quelle gehört, dass bei Dir spielen eine Offenbarung sein soll. Demzufolge ist deine Art der Vorbereitung sicher sehr gut für deinen Stil zu leiten geeignet. Unterschiede liegen meiner Meinung nach immer in der Art, wie der SL leitet.

Wichtig ist alleine, was dabei raus kommt.

Die Sache mit dem Life Path ist mir sehr wichtig, weil ich eine Momentaufnahme bekomme, was mit dem Spieler los ist. Ich versuche, die Vergangenheit mit dem Spieler auszuarbeiten um Ansatzpunkte zu bekommen, die ich im Spiel verwenden kann. Die Sache entsteht durch Interaktion zwischen dem Spieler und mir. Wenn der Spieler punkte offen lassen möchte, dann geht es auch. Deine Schwester hasst dich unjd du weist nicht warum? Wir können auch später darüber reden, wenn Du ein Gefühl für den Char hast.

Hast Du den Life Path von Artesia schon mal benutzt? Für mich war er eine Offenbarung. Noch besser als der aus CP.

Es geht bei den Daten mehr um eine Idee, was der Charakter ist, als um etwas in Beton gegossenes. Außerdem ist ab dem Moment, wo gespielt wird eh alles in Bewegung und es hängt davon ab, was Du mit deinen Aktionen aus dem Hintergrund machst.

Ein Beispiel: Ein Spieler hatte im Hintergrund von der großen Liebe seiner Eltern zueinander geschrieben. Ich setzte etwas auf, das der Vater neuerdings eine Kurtisane hatte und die Mutter schlug. Der Sohn hat die Mutter dann aber einfach beim Großvater abgeliefert und sich nicht weiter drum gekümmert, weil es dem Spieler egal oder entfallen war.

Für mich ist wichtig, wie sich die Charaktere entwickeln und was ich ihnen bieten kann, nicht der Hintergrund. Der versorgt mich nur mit kreativen Impulsen. Wie der Charakter wirklich tickt, zeigt sich eh erst im Laufe der Kampagne und oft verändern die Charaktere ihr Verhalten auch aufgrund bestimmter Ereignisse.

Ich kann verstehen, das es Dir auf dem Papier recht eng vorkommt, aber wenn ich mit Dir interagiere und Fragen stelle, dann wirst Du mir doch sicher antworten, oder? Wie eng es ist, kannst Du ja bei der Interaktion mit mir bestimmen. Wenndu aber nicht mir mir redest, dann ist die Gefahr recht groß, dass ich etwas mache, was dir nicht gefällt und noch schlimmer ist als die Auseinandersetzung mit mir und dem Charakter.

Jeder Spieler kann immer Fakten an der Geschichte seines Charakters ändern,  (was aber so gut wie nie vorkommt) solange sie im Spiel noch nicht behandelt worden sind. Zusätzlich ist eine Sache wichtig:

Es ist sein Charakter.

Er hat das Anrecht darauf, ihn nach seinem Gutdünken zu ändern und das wird nicht mit Erfahrungspunkten-Abzug bestraft. Wie soll der Spieler übrigens bei den Fragen flunkern? Das ist mir nicht so ganz klar.

Der Vorteil meiner Vorgehensweise sollte dir nach diesen Erklärungen hoffentlich klar sein. Oder besser gesagt, was für einen Vorteil ich für mich daraus ziehe (viel Inspiration um den Spielern etwas bieten zu können, was sie interessiert.)

Falls Du den Life Path aus Artesia nicht hast, zeige ich es dir gerne mal auf der Spiel, wie ich so etwas mache.



Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Sanguaire am 11.03.2010 | 18:28
   
    Wir werden sie alle vermissen und wünschen ihr alles Gute in Hong Kong!


Warum spielt FG nicht über Skype weiter mit?

Ich hab, als ich letztes Jahr in Shanghai weilte, auch mit meiner AD&D-Runde weitergespielt. Fürs dabeisein Feeling wurde ich sogar per Beamer an die Wand geworfen ;).
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.03.2010 | 18:35
Wir haben das schon mal vor Jahren versucht und es ist einfach nicht das Selbe. Außerdem macht die Zeitverschiebung Probleme.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Sanguaire am 11.03.2010 | 18:40
Schade, mit FG scheint Ihr eine echt gute Spielerin zu verlieren.

Gegen die Zeitverschiebung hilft "RSP-Entzug", dann bleibt man länger wach  :).
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.03.2010 | 18:52
Wir passen nebenbei die Kinder, da ist also nicht so praktisch später zu spielen. Die Frauen spielen mit, weil sie ausgehen können oder unterstützen das Spielen sogar.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Zornhau am 11.03.2010 | 18:55
Emotionaler Druck? Zornhau, nicht das du beim Lesen einen Herzkasper bekommst weil Du dich so aufregst.
Emotionaler Druck - aber KEIN Aufregen, sondern eher ein sich so sehr wundern, daß es meine Finger zur Tastatur zog.

Ich lege wohl auch einen anderen Fokus auf Kampagnen als Du. Ich ich bereite die Welt vor, bastle mir eine Handlungsmaschine und habe eine Story voller Drama, die es nötig macht, dass die Spieler sich aus eigenen Antrieb durch diverse Schlachten und Abenteuer arbeiten. Der Fokus liegt bei mir aber auf dem, was die Spieler machen. Sie treffen ihre Entscheidungen und ich verwurste es.
Ob das wirklich ein so anderer Fokus ist, weiß ich nicht. Ich verwende jedenfalls sicher nichts in der Art einer "Handlungsmaschine", und ich packe in meine Kampagnen auch nicht das Drama wie in einen Vorderlader. Mir ist aber genau der EIGENE Antrieb der Spieler zur Gestaltung der Kampagne enorm wichtig. Und daher übe ich soweit es irgendwie geht KEINEN ZWANG aus. Spieler können ALLES ÄNDERN - ihre Charaktere und meine Spielwelt. Für ihre Charaktere tragen sie eh allein die Verantwortung, und meine Spielwelt ändern sie den Regeln entsprechend.

Aber ich habe KEIN Interesse an "literarischen Qualitäten", die ich von Anfang an (wie die Erbsünde als Belastung!) in meine Kampagnen einbauen sollte. Daher sind mir Verweise auf Creative Writing und Vorderlader-Drama immer suspekt. Meine Erfahrungen in Runden, wo ich selbst damals noch der Überzeugung war, daß das der Weg zum Heil sei, haben mich gründlich kuriert. Bücher zum Lesen, Theater zum Anschauen, Spiele zum Spielen. Und Rollenspiel ist Rollenspiel und damit ANDERS.

Wichtig ist alleine, was dabei raus kommt.
Das betrifft nur die Betrachtung der Spielsitzungen selbst. - Aber was ist mit der Zeit VOR und ZWISCHEN  den Spielsitzungen?

Also MEIN Hobby findet auch zwischen den Sitzungen statt. Und da möchte ich es EBENFALLS SPANNEND haben.

Vor allem aber, möchte ich mir nicht im Vorfeld durch "Überspezifikation" Freiheitsgrade nehmen lassen. Klar, das gibt SICHERHEIT. Diese Sicherheit ist auch guter Boden um darauf zu Improvisieren. Aber es gibt dabei nicht mehr viel zu ENTDECKEN.

Und ich entdecke als Spielleiter mit jeder neuen Gruppe dieselbe Spielwelt immer wieder NEU. Und das bleibt SPANNEND. - Da steckt für mich ein Teil meiner Motivation im Kampagnenspiel darin.

Hast Du den Life Path von Artesia schon mal benutzt?
Ja. Und ich habe ein angefangenes, aber aufgrund des Volumens der Spielweltinformationen leider nie zum Starten gekommenes Conversion-Projekt (am Verstauben) rumliegen, bei dem ich ähnlich wie Du mit Lifepath und Reign mit Lifepath und HeroQuest/HeroWars an das Artesia-Setting herangegangen bin.

Es geht bei den Daten mehr um eine Idee, was der Charakter ist, als um etwas in Beton gegossenes. Außerdem ist ab dem Moment, wo gespielt wird eh alles in Bewegung und es hängt davon ab, was Du mit deinen Aktionen aus dem Hintergrund machst.
Nun, diese Ideen zum Charakter sind - zumindest für meine Sicht - ausgesprochen "neugierig" und viel zu detailliert abfragend und VIEL ZU FRÜH vom Spieler gefordert.

Kennst Du es nicht aus eigner Erfahrung, daß sich ein Charakter bei der Charaktererschaffung so und so darstellt, daß Du Dir die und die Gedanken dazu gemacht hast, und er sich nach den ersten drei Spielsitzungen praktisch um, sagen wir 90° gedreht hat (180° kommt auch vor)? - Das passiert MIR bei meinen eigenen Charakteren immer wieder und das passiert den Spielern in meinen Runden ständig.

Bis ein Charakter wirklich GESPIELT wird, stellt er nur "Möglichkeiten" dar, aber - bis auf die Spielwerte - KEINE Verbindlichkeiten. Und das ist auch gut so, da man so ja auch seinen eigenen Charakter immer neu entdecken kann.

Für mich ist wichtig, wie sich die Charaktere entwickeln und was ich ihnen bieten kann, nicht der Hintergrund. Der versorgt mich nur mit kreativen Impulsen. Wie der Charakter wirklich tickt, zeigt sich eh erst im Laufe der Kampagne und oft verändern die Charaktere ihr Verhalten auch aufgrund bestimmter Ereignisse.
Da sehe ich keinen Unterschied zu meinen Erfahrungen und Schwerpunkten. - Der Unterschied besteht, so meine ich, vornehmlich darin, daß Du gerne VIELE Informationen und Festlegungen zu den Charakteren auch zur eigenen Kampagne in einer VORGESCHALTETEN Phase intensiv ausgearbeitet haben möchtest. Bei mir kommt die Ausarbeitung wie im agilen Prozess immer iterativ und inkrementell.

Ich kann verstehen, das es Dir auf dem Papier recht eng vorkommt, aber wenn ich mit Dir interagiere und Fragen stelle, dann wirst Du mir doch sicher antworten, oder? Wie eng es ist, kannst Du ja bei der Interaktion mit mir bestimmen.
Wenn mir die Fragen ZU FRÜH, als daß ich darüber schon irgendwelche Festlegungen treffen möchte oder kann, gestellt werden, wird mir die Fragenfülle recht bald ZU ENG sein, und bei der Interaktion kommt dann "Das kann ich jetzt noch nicht sagen. Laß mich den Charakter ein paar Wochen spielen, dann gebe ich Dir diese Informationen, wenn Du sie nicht  schon am Spiel selbst erkennen kannst - auch gerne als Rückblende oder in anderer Form im Spiel eingebracht."

Ich mag eher eine "Just in Time"-Festlegung, spätes Binden der Charaktere an Fixpunkte im Setting, ein Maximum an MÖGLICHKEITEN.

Salopp formuliert hört die Charaktererschaffung bei mir mit dem Tod der Charaktere auf.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.03.2010 | 19:57
Eine ganz wichtige Anmerkung: Die Daten die der Spieler dort einträgt sind eher für mich wichtig, damit ICH sehen kann, wie ich den Charakter anpacken kann um den Spieler zu triggern.

Was der Spieler daraus macht ist seine Sache.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Terak am 11.03.2010 | 20:51
Man, das war ne Menge zu lesen, aber hat sich gelohnt.
Da kann man nur danke für die viele Arbeit und für teilhaben sagen.  :pray:

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.03.2010 | 21:57
Ist ja nicht so, das es an einem Tag zusammen gekommen wäre.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Markus am 11.03.2010 | 22:02
Ja, ist aber doch recht persönlich, den Mumm haben wenige.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 11.03.2010 | 22:52
Ich finde es blöd, dass die meisten Leute sich aufgrund der Kommentare die viele User vom Stapel lassen nicht mehr trauen, von Problemen zu schreiben. Gerade aus den Fehlern anderer Spielleiter kann man prima lernen.

Es hat wenig mit Mumm zu tun, wenn man so einen Ruf hat wie ich.

Mumm haben die Leute, die sich hinstellen und nach Lösungen fragen, wenn sie Probleme haben. Die sich weiter entwickeln wollen, weil ihnen etwas an ihrer Runde liegt. Wenn die Thread- Starter keine 5.000 Plus Posts haben scheinen sich aber viele Leute dazu berufen zu finden, das Verhalten der Schreiber zu kritisieren, anstatt ihnen Lösungswege auf zu zeigen oder zu helfen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Terak am 12.03.2010 | 19:22
Das hört sich ja nicht gut an. Gut das ich nur mitlese und fast nichts schreibe. Denn von dem Wissen hier, kann man nur povietieren.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 12.03.2010 | 19:46
Ach, es gibt auch Leute die sich viel Mühe geben. Bad Horse zum Beispiel.

Aber die Spinner, die meinen einem sagen zu müssen, dass man etwas so machen soll wie sie es für richtig halten, gehen mir auf den Geist.

Edit:

Aber tolle Sachen kann man hier trotzdem lesen.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Terak am 12.03.2010 | 20:04

Aber tolle Sachen kann man hier trotzdem lesen.

Da kann ich nur zustimmen, es macht wirklich viel Spaß hier zu lesen. Es ist allerdings viel zu viel, man kommt nicht nach.  ;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Feuersänger am 12.03.2010 | 20:06
Es ist allerdings viel zu viel, man kommt nicht nach.  ;D

Pfff. Alles eine Frage der Prioritäten. Schmeiss Schule/Studium oder Job hin, verbringe mindestens 16h am Tag im :T:, dann kommst du überall mit. XD
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 12.03.2010 | 20:11
Ach, das schafft man auch in weniger Zeit: Fast Reading ist das Zauberwort :-).
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Bad Horse am 12.03.2010 | 20:16
Ich dachte immer, das Zauberwort dafür wäre "Ignore Tool"...  :D

Spart angeblich nicht nur Zeit, sondern auch Nerven.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 12.03.2010 | 20:25
Ja, es ist toll.

Aber ich benutze es zur Zeit nicht. Ich lese einfach gewisse Sachen nicht, wo die üblichen Verdächtigen auftauchen und gut ist das.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 21.06.2010 | 18:47
So, um die Geschichte zu Ende zu bringen.


Die Gruppe hat ab Heute keinen SL mehr, denn der Problemspieler sollte auf Wunsch meiner Kumpels wieder mitmachen.

Da tue ich mir nicht an.


Nie wieder!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Blizzard am 21.06.2010 | 19:02
Eine weise Entscheidung @Jörg. Wenn die Gruppe statt dir lieber mit Mr.Problemo weiterspielen will, dann hat sie dich nicht verdient!
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: WitzeClown am 21.06.2010 | 19:02
Ist die richtige Entscheidung, Joerg.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Terak am 21.06.2010 | 19:36
Und ich dachte die Sache wäre schon lange abgeschlossen.
Aber es hört sich auch für mich an, dass es die Richtige Entscheidung ist.

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 21.06.2010 | 19:39
Die Runde hat relativ ruhig und ohne Auffälligkeiten Reign gespielt, weshalb ich da nichts weiter drüber geschrieben habe (wenn zu jeder Runde ein Diary schreibe sollte, hätte ich null Freizeit mehr, deshalb schreibe ich nur über Sachen, die besonders sind.)

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Teylen am 21.06.2010 | 23:09
Naja, wenn die Gruppe nun so ruhig und zufrieden Reign spielt hätte es vielleicht auch mit dem Problemspieler geklappt? Also wenn der Anpassungsfähiger geworden wäre.
Nu und haben die dann nicht gesagt: Gut, halt dann doch ohne den?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 21.06.2010 | 23:20
Nein, die haben gesagt, er ist unser Freund und er spielt mit uns.

Ich habe gesagt: OK, dann sucht euch einen anderen SL.

Ich bin denen nicht böse, aber ich werde mir den Spieler kein zweites mal an die Backe nageln. Ich gehe jetzt mit deren Frauen feiern und die zocken.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Village Idiot am 21.06.2010 | 23:23
Ganz, ganz gefährlich! Wer weiß wie lange es dann noch deren Frauen sind. ;)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 21.06.2010 | 23:27
Also ich war mit 3 von denen zusammen, bevor sie mit ihren jetzigen Ehemännern zusammengekommen sind. Da besteht null Gefahr, die wollen mich nur zum Komplimente machen und Typen verscheuchen, um dann wieder zu ihren gut verdienenden und braven Ehemännern zurück zu kommen.

Halt ein bisschen das Ego aufpolieren und dann nach Hause.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Feuersänger am 21.06.2010 | 23:46
Was isn das für ne Recyclinggesellschaft?  >;D
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: SeelenJägerTee am 21.06.2010 | 23:51
Und wieso hockst du dich nicht als Spieler dazu?
Oder ist er für dich so schlimm, dass du ihn auch als Spieler nicht ertragen willst?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 22.06.2010 | 00:10
Weil keiner von denen auch nur annähernd meine Anforderungen an einen guten SL erfüllt.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Ludovico am 22.06.2010 | 08:07
Find ich gut, dass Du so konsequent bist. Wenn der Kerl in die Runde zurueckkommt und Du weiterhin leitest, dann wuerde das bloss Deine Integritaet und Glaubwuerdigkeit gefaehrden und der Vogel meint dann vielleicht sogar, dass er sich was rausnehmen kann mit der Runde im Ruecken. Bestenfalls hast Du eine gespaltene Runde. Zudem ist FG nicht mehr da und somit die beste Spielerin.

Auf der anderen Seite scheint es ja doch schade zu sein, da die Gruppe ja scheinbar Potential hatte. Auf der anderen Seite gibt es Dutzende von Spielern, die bei Dir Schlange stehen.

Wie hat die Runde es denn aufgenommen?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 22.06.2010 | 12:05
Sie sind geschockt und werfen mir zurecht vor egoistisch zu sein.

Aber ich denke jeder SL oder Spieler sollte egoistisch sein. Ich kann die Zeit nutzen, um vielleicht beim MSch oder bei Chaos Aptom zu spielen, wo ich weiß, was sich gutes bekomme.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Ludovico am 22.06.2010 | 12:10
Sie sind geschockt und werfen mir zurecht vor egoistisch zu sein.

Aber ich denke jeder SL oder Spieler sollte egoistisch sein. Ich kann die Zeit nutzen, um vielleicht beim MSch oder bei Chaos Aptom zu spielen, wo ich weiß, was sich gutes bekomme.
[/quote]

Dann gruess mal Timo, sein Weibchen und sein Balg von mir. Spieler, die es nicht mal verstehen, Dich zu halten und stattdessen lieber jemanden dabei haben, der gegen die Gruppe spielt, sind einen SL Deines Kalibers sowieso nicht wert.

Und Egoismus ist in Ordnung. Als SL spielt man ja nicht die Heilsarmee, sondern muss auch an seinen Spass denken.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 22.06.2010 | 13:15
Naja, meine Qualitäten als SL sind wohl eher ein Grund zum streiten.

Da treffen zur Zeit fanboyartige Züge und totale Ablehnung häufig aufeinander. Ich wüsste eigentlich nicht, ob du mit mir als SL noch Süaß hättest Ludovico, weil ich von meinen Spielern Langzeitmotivationen verlange.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Ludovico am 22.06.2010 | 13:17
Naja, meine Qualitäten als SL sind wohl eher ein Grund zum streiten.

Da treffen zur Zeit fanboyartige Züge und totale Ablehnung häufig aufeinander. Ich wüsste eigentlich nicht, ob du mit mir als SL noch Süaß hättest Ludovico, weil ich von meinen Spielern Langzeitmotivationen verlange.

Ha, ich weiss nicht mal, ob ich ueberhaupt noch ein guter Spieler (geschweige denn SL) generell bin. Dazu bin ich viel zu unregelmaessig am Spielen.

Aber ich versuch mich wieder reinzufuchsen, wenn ich mal wieder was festeres in einer rollenspielfreundlicheren Umgebung habe.
Grundsaetzlich denke ich, dass Du mittlerweile in einer ganz anderen Liga als ich unterwegs bist.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Timo am 22.06.2010 | 18:18
hm, Earthdawn auf Reignbasis mit Jörg, Robin und Ludo als Spielern..hach wär das schön.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 22.06.2010 | 18:21
Äh, DABEI!

Nenn mir Zeit und Datum....
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Michael am 22.06.2010 | 23:20
@Jörg: Danke für dein informatives Diary. Falls dein Buch irgendwann soweit ist, werde ich es mir auf jeden Fall zulegen. Ich denke deine Entscheidung wegen dem Problemspieler war die richtige.

kurzes OT an Jörg: Was für Whisky trinkst du gerne? Beim nächsten Mal sehen, gebe ich dir gerne mal einen aus :)
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Barbara am 22.06.2010 | 23:23
Die Disskussion um "Freunde im Rollenspiel" habe ich  hierhin (http://tanelorn.net/index.php/topic,56445) ausgelagert.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Joerg.D am 22.06.2010 | 23:28
Danke Barbara!

@ ThiefofSouls

Ich trinke inzwischen eher rum, aber bei einem guten Whisky der nicht zu alt ist, bevorzuge ich einen Singel Ila, singel Malt, der nicht zu salzig oder torfig ist.

Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: oliof am 22.06.2010 | 23:31
OT:
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Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Ludovico am 23.06.2010 | 08:35
Äh, DABEI!

Nenn mir Zeit und Datum....

Auch! Zeit... Mitte August?
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Timo am 24.06.2010 | 15:55
Letzte Juliwoche&erste Augustwoche hab ich Urlaub.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Ludovico am 24.06.2010 | 16:17
Mist! Bin wahrscheinlich erst so am 10.08. wieder in Deutschland.
Titel: Re: [AD&D2] Schrecken im Schattental oder die beschissenste Runde seit langem.
Beitrag von: Timo am 25.06.2010 | 18:32
Für August weiß ich noch nicht wann ich frei habe..aber ich mach mal einen neuen Thread: