möglichst unabhängig von Setting oder System
Ich meine ja, dass grundsätzlich Angriff die beste Verteidigung ist, aber das kann man natürlich nun nicht über alle Systeme hinweg pauschalisieren.
Jetzt mal weg von dem ganzen Metageschwurbel. Mal ganz allgemein gesprochen - möglichst unabhängig von Setting oder System - wie sollte man seine Kämpfe (auf Spielerseite) am besten angehen?Das alles hängt von Rahmenbedingungen ab.
Zum Beispiel:
- sucht sich jeder SC einen eigenen Gegner, oder soll die ganze Party sich immer auf einen einzelnen Gegner konzentrieren?
- geht man als allererstes auf den stärksten/gefährlichsten Gegner, oder auf den schwächsten?
- wie maximiert man seine eigene Überlebenschance -- skillt man seinen Charakter besser offensiv oder defensiv?
Ich meine ja, dass grundsätzlich Angriff die beste Verteidigung ist, aber das kann man natürlich nun nicht über alle Systeme hinweg pauschalisieren.
(...)Vorbereiten: Eingegrabene Gegner brauchen laut miltärtheorie wenn ich mich net vertue die Doppelte (oder ^2?) Anzahl an Gegnern um überrannt zu werden.
"Realistisch gesehen" sollte man Kämpfe umgehen und wenn es doch zum Kampf kommt so viele Gegner wie möglich binden (d.h. gerade nicht alle gegen einen), denn auch ein schwacher Gegner der einem in die Flanke fällt, bedeutet eigentlich sehr schnell das Aus.Wenn du viel Kleinvieh gegen dich hast was 5 Schaden macht du aber ne Panzerung von 4 hast und einen dicken Oschi mit Schaden 100 (du aber gerade mal 100 Leben) dann ist es ÄUSSERST DUMM das Kleinvieh zuerst zu meucheln.
Wenn man es sich aber irgendwie leisten kann, Gegner zu vernachlässigen: Die schwächsten Gegner zuerst! Denn wie gesagt Kleinvieh würde auch Mist machen und allein das man daduch schnell die Überzahl gewinnt (oder sie dem Gegner nimmt) man mehr Bewegungsfreiheit/usw. bekommt, sollte taktisch einen großen Vorteil bringen.
Angriff ist die beste Verteidigung, ein toter Gegner greift nunmal nicht an. Lange Verteidigungskämpfe sind hingegen ermüdend und wenn man zuviel Wert auf Verteidigung legt, kann man gar nicht gewinnen.
Angriff ist die beste Verteidigung, ein toter Gegner greift nunmal nicht an. Lange Verteidigungskämpfe sind hingegen ermüdend und wenn man zuviel Wert auf Verteidigung legt, kann man gar nicht gewinnen.
Wenn du viel Kleinvieh gegen dich hast was 5 Schaden macht du aber ne Panzerung von 4 hast und einen dicken Oschi mit Schaden 100 (du aber gerade mal 100 Leben) dann ist es ÄUSSERST DUMM das Kleinvieh zuerst zu meucheln.Was hast du an "Wenn man es sich irgendwie leisten kann", nicht verstanden?!
Auf jeden Fall immer antanken lassen. ~;D
Wenn häufig mit Gefechten zu rechnen ist, sollten außerdem Aufgaben zugeteilt und Standardtaktiken geplant werden.
Bei Systemen, die Schadensreduzierung durch Rüstung bieten, ist es das klügste, sich soviel Rüstung wie nur irgend möglich anzuziehen.Was glaubst du wieso Ritter nicht nackig gekämpft haben und wieso sich Bauern aus allem möglichen Scheiß was improvisiert haben.
Insgesamt würde ich mal ansatzweise pauschalisieren und sagen:
Bei Systemen, die Schadensreduzierung durch Rüstung bieten, ist es das klügste, sich soviel Rüstung wie nur irgend möglich anzuziehen.
Es gibt auch ein Zauberwort namens: Zeitwiderstand.Das funktioniert aber auch nur in MMORPGs, oder? Wenn die Gegner halbwegs taktisch handeln, bindet ein kleiner Teil des Kleinviehs die Person die nur lange durchhalten soll, der Rest fällt den Kriegern in den Rücken die sich um die dicken Dinger kümmern sollen.
Man stellt dem Kleinvieh, etwas entgegen was gegen es nicht gewinnen kann, aber lange genug durch hält.
Der Rest geht auf die dicken Dinger und nach dem die neutralisiert sind geht man gegen das Kroppzeugs.
Also ZUERST gegen die großen, wenn man es sich leisten kann.
Schalte die gefährlichsten Gegner zuerst aus.
Was glaubst du wieso Ritter nicht nackig gekämpft haben und wieso sich Bauern aus allem möglichen Scheiß was improvisiert haben.
Gar nicht erst kämpfen. - Man maximiert WLeben, am stärksten wenn man versucht so selten wie möglich die Waffen zu ziehen.
Dem würde ich wohl auch im Allgemeinen zustimmen :dJe nach System sind die Unterschiede aber nicht so groß das es sich wirklich lohnt. Ein ausgebildeter Ritter der in Harnmaster an der Seite von einer Miliz aus 10 Bauern kämpft ist wahrscheinlich der gefährlichste Gegner weit und breit, aber wenn man sich auf ihn versteift: Bis man sich durch dessen Rüstung gearbeitet hat, haben einen die Bauern längst umgebracht. Da ist es taktisch klüger erstmal Platz zu schaffen und ihn dann mit eigener Überzahl anzugreifen.
Dann ist aber die Miliz der gefährlichste Gegner.Hauptsache du hast recht!
Ist "Geek the Mage first" immer noch die allgemein anerkannte Universaltaktik? ^^Nicht wenn der Heiler den Mage schneller wieder zusammenflickt als du ihn plattmachen kannst.
Ist "Geek the Mage first" immer noch die allgemein anerkannte Universaltaktik?Ja.
Dann sind wir uns, glaube ich, schon mal alle einig, dass feindliche Anwender arkaner Künste (seien sie nun göttlichen oder anderen Ursprungs) immer zuerst ins Gras beißen sollten. ;D Hoffentlich sehen das unsere SL nicht genauso, sonst motte ich meinen Nachwuchs-Seemeister ein...Nur in Systemen in denen "magische" Charaktere merklich besser sind als "unmagische".
Wie schauts denn so bei euch aus, haben eure Gruppen einen Anführer für Kämpfe, der taktische Anweisungen gibt, die auch akzeptiert werden?Bisher hatten wir noch nie so eine Moshkampagne dass das nötig gewesen wäre.
Wie schauts denn so bei euch aus, haben eure Gruppen einen Anführer für Kämpfe, der taktische Anweisungen gibt, die auch akzeptiert werden?
Wie schauts denn so bei euch aus, haben eure Gruppen einen Anführer für Kämpfe, der taktische Anweisungen gibt, die auch akzeptiert werden?Ich würde sagen; Instinktiver Konsens.
Bisher hatten wir noch nie so eine Moshkampagne dass das nötig gewesen wäre.Ääää.............
Gibt es ein System, wo der Magier wesentlich einfacher zu töten ist, als der Rest der Gruppe?
D&D die ersten 3-4 Stufen vielleicht und DSA(wenn er nicht auf den Codex schei*** und einfach Leder + Schild trägt)
Kill the Mage first?Also gerade bei Beschwörern habe ich die Erfahrung gemacht, dass es am effektivsten ist, wenn man die beschworenen Wesen ignoriert und direkt den Beschwörer angreift. (Meistens verschwinden die beschworenen Wesen oder werden inaktiv, sobald man den Beschwörer getötet hat.)
Das ist idR schwierig, vor allem bei meinen Charakteren >;D
Summoner -> Erst mal durch die herbeigerufenen Monster kommen
Oder dir Berichte anschauen, wie Guerilla-Truppen (Spanien, Kuba, Vietnam) so vorgegangen sind. (Eine klassische Heldengruppe lässt sich ja noch am ehesten mit einem Guerilla-Trupp vergleichen.)