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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Rolemaster => Thema gestartet von: Boba Fett am 9.12.2009 | 11:41

Titel: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 9.12.2009 | 11:41
tobt Euch aus!

Und vor allem: Holt die Leute ran!
Es wird doch wohl Rolemaster-Spieler in Deutschland geben... ;)

Viel Spaß!
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Darius am 30.12.2009 | 22:31
Ja es gibt Sie noch! Und ich bin jetzt doch überrascht, dass sogar welche hier im Forum sind, die noch aktiv spielen.

Ich dachte hier wäre echt vollkommene Rolemaster/MERS Wüste.

Wir sollten einmal im Jahr einen Rolemaster Stammtisch machen. Mit Schnupperkursen für Einsteiger oder Leute die schreckliche Angst vor dem Monster Rolemaster haben. ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 30.12.2009 | 23:09

Wir sollten einmal im Jahr einen Rolemaster Stammtisch machen. Mit Schnupperkursen für Einsteiger oder Leute die schreckliche Angst vor dem Monster Rolemaster haben. ;)

Wobei ich es mir schwierig vorstelle, einen Char zu bauen, wenn man erstmal nen paar Schoppen intus hat  :D


cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Nachtfrost am 30.12.2009 | 23:29
Hehe, Rulemonster für Einsteiger. Im ersten Jahr suchen wir Charaktere aus, im zweiten Har werden sie dann erstellt und dann beim dritten Treffen legen wir los  ;)
Ne, ist im Grunde keine schlechte Idee. Vorgefertigte Chars, ein Basisskelett an Regeln und das sollte schon flutschen. Das Grundsystem (W100+x) ist ja schnell durchaut.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: killedcat am 30.12.2009 | 23:46
Wobei ich es mir schwierig vorstelle, einen Char zu bauen, wenn man erstmal nen paar Schoppen intus hat  :D


cu Drantos

Ich finde es schwieriger im nüchternen Zustand ;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 29.01.2010 | 01:09
Hi,

wir starten demnächst eine neue Rolemaster Runde und einer der Spieler würde gerne so etwas wie einen Master of many Forms (D&D 3.5 Prestigeklasse) spielen.

Lässt sich das mit Rolemaster in irgendeiner Form abbilden, ohne dass man die 19. Stufe (Animist) erreicht haben muss?


cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Nachtfrost am 29.01.2010 | 08:22
Hi,

wir starten demnächst eine neue Rolemaster Runde und einer der Spieler würde gerne so etwas wie einen Master of many Forms (D&D 3.5 Prestigeklasse) spielen.

Lässt sich das mit Rolemaster in irgendeiner Form abbilden, ohne dass man die 19. Stufe (Animist) erreicht haben muss?


cu Drantos
Klingt in meinen Ohren nach einemziemlich heftigen Vorteil. Deswegen ist es ja in den Animisten-Sprüchen erst so hoch. Wenn es für den SL kein Problem ist könntet ihr es als Überragendes Talent auswählen. vgl. "Gestaltwandler", Überragend, CHB S.148; allerdings ist das nur 1 Wandelform. Beliebig würde ich schon mit 2 Überragenden Picks belegen und nem entsprechend ordentlichen Nachteil.Wie gesagt. ist vom SL abhängig.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Darius am 29.01.2010 | 11:46
Man könnte das auch über Lycantrophie regeln. Da müsste dann halt festgelegt werden, welche Formen man wählen kann. Und den entsprechenden Skill. "Control lycantrophie"  ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 30.01.2010 | 23:27
Danke für die Antworten  :)

Wir haben die Bücher nochmal gewälzt und der Spieler wird wohl einen Priester aus der Einflusssphäre "Tiere" erstellen. Der kann die Spruchlisten nehmen, wo man sich in Land- und Wassertiere verwandeln kann.


cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Darius am 4.05.2010 | 04:10
Wer übrigens zum Grossen Treffen im Sommer kommt, könnte eine Runde Rolemaster mitspielen. Ich such noch 2 Leute, könnten auch 3 sein.

Spielrunden Thread steht schon.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 4.05.2010 | 21:33
Ich kann leider nicht. Sonst wär ich gerne dabei. Vielleicht nächstes Jahr.


cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Dash Bannon am 4.05.2010 | 21:34
ich komm zwar zum Treffen, aber wir spielen ja so schon zusammen RM ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Darius am 14.06.2010 | 12:18
Mal eine grundsätzliche Frage.

Ich biete wie oben bereits erwähnt ja RM am Treffen an.

Folgende Berufe sind in der Gruppe vertreten.

Kämpfer Mensch
Dieb/Glücksritter Mensch
Magier Hochmensch


Was würde eurer Expertenmeinung noch in die Gruppe passen, was fehlt noch? Einen Spieler oder vielleicht sogar 2 habe ich noch. Druide wurde vorgeschlagen. Ist das ein guter Heiler auf Level 8?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Humpty Dumpty am 14.06.2010 | 13:08
Mal eine grundsätzliche Frage.

Ich biete wie oben bereits erwähnt ja RM am Treffen an.

Folgende Berufe sind in der Gruppe vertreten.

Kämpfer Mensch
Dieb/Glücksritter Mensch
Magier Hochmensch


Was würde eurer Expertenmeinung noch in die Gruppe passen, was fehlt noch? Einen Spieler oder vielleicht sogar 2 habe ich noch. Druide wurde vorgeschlagen. Ist das ein guter Heiler auf Level 8?
Die Closed Channeling sind doch eigentlich ganz in Ordnung für Heilung. Und auf Level 8 kann der Druide dann ja auch noch ein paar andere Sachen. Ich erinnere mich, dass die Druidstaff-Liste ganz nett war. Vielleicht ein paar Naturkenntnisse dazu, zwei Druidenlisten, den Heilkram und gut ist ;-)

Damit deckt die Gruppe doch bereits alle wichtigen Fähigkeiten ab. Alle Daumen hoch ;-)

EDIT: Falls noch wer dazukommt, würde ich zu etwas Nahkampf anraten. Der kommt sonst etwas kurz. Gut passt da noch nen Semi rein, vielleicht glaubensbezogen. Paladin oder so. Falls niemand dazukommt, mach vielleicht aus dem Thief einen Rogue, dann verlierste etwas Spezialisierung, kannst aber dafür beruhigter Gegner schicken  ~;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Darius am 14.06.2010 | 13:11
Ja denke ich mir auch. Der Druide müsste einfach mal gucken, was für Listen und dann dürfte der auch gut als Heiler der Gruppe ankommen. Die Driuden Stab Liste ist echt ganz gut glaube ich. Damit kann der auch gut drauf hauen glaube ich. :D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Humpty Dumpty am 14.06.2010 | 13:13
Ja denke ich mir auch. Der Druide müsste einfach mal gucken, was für Listen und dann dürfte der auch gut als Heiler der Gruppe ankommen. Die Driuden Stab Liste ist echt ganz gut glaube ich. Damit kann der auch gut drauf hauen glaube ich. :D
Naja, so mittel. Die Entwicklungskosten für Waffen sind immer noch ziemlich hoch und die Druidstaffliste ist nur dann wertvoll, wenn die Zahl magischer Gegenstände gering ist. Sonst funktioniert das nicht. Besser den Thief zum Rogue aufbohren oder den eventuellen fünften Charakter zum Nahkämpfer machen. Oder?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Dash Bannon am 14.06.2010 | 13:16
mit dem Druidenstab kann sich der Druide im Kampf behaupten, aber zum wirklich guten Kämpfer wird er nicht. Allerdings ist der Druidenstab auch ein Spruch- oder Magiepunktevermehrer. Das macht den Stab dann sehr wertvoll.

Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Humpty Dumpty am 14.06.2010 | 14:55
mit dem Druidenstab kann sich der Druide im Kampf behaupten, aber zum wirklich guten Kämpfer wird er nicht. Allerdings ist der Druidenstab auch ein Spruch- oder Magiepunktevermehrer. Das macht den Stab dann sehr wertvoll.
So isses. Deshalb meinte ich, dass die Liste nur funktioniert, wenn nicht an jeder Ecke ohnehin Spruch- oder Magiepunktevermehrer vom Himmel fallen  ~;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Darius am 15.06.2010 | 12:20
Ok guter Einwand. Also sollte ich den Spieler darauf hinweisen.

Ich werde versuchen nicht allzuviel magische Items einzubringen. Aber es gibt schon welche. Wobei der Stab dann ja noch zusätzlich als MP Vermehrer hinzu kommt oder? Also wenn der Stab x2 ist und noch ein Ring x2 in Besitz ist hat er doch x4 MP oder?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Nachtfrost am 15.06.2010 | 12:25
Mitnichten. Es zählt immer der höchste PP Multiplier. Deswegen ist ein x4 ja weitaus teurer als 2 x2 Multiplier.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Darius am 15.06.2010 | 12:30
OK. Dann hatte ich das falsch in Erinnerung. Danke für den Hinweis. :d

Ich habe doch nciht wirklich alles im Kopf vom Regelwerk. :D

Was wäre ein realistischer MP Vermehrer für einen Level 8 Magier? x2 wollte ich ihm schon geben, weil jeder Charakter bekommt ein magisches Item. Jörg will z.B. eine Rüstung. Da dachte ich an eine +15 Rüstung magisch. Vielleicht noch mit etwas weniger Behinderungsmalus.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Dash Bannon am 15.06.2010 | 12:31
Mitnichten. Es zählt immer der höchste PP Multiplier. Deswegen ist ein x4 ja weitaus teurer als 2 x2 Multiplier.

genau
nur der aktuell beste zählt

was man meines Wissens kombinieren kann sind Magiepunktevermehrer und "Spruchvermehrer" (ein Spruchvermehrer +1 ermöglicht es zum Beispiel einen Spruch ohne MP-Verlust zu wirken).
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Darius am 15.06.2010 | 12:33
Ja der Vermehrer wäre auch eine Möglichkeit. Da muss der Magier aber dann den entsprechenden Spruch drin speichern oder? Also einen abend vorher reinsetzen und dann kann er ihn zaubern.Ihr seht ich kenne mich mit den magischen Berufen nicht so super aus. :D

Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Nachtfrost am 15.06.2010 | 12:58
x2 Vermehrer ist bei Stufe 8 schon okay. Kommt immer auf das Powerniveau an, wasdu spielen willst.
Bei uns haben die Charaktere ab Stufe 10-15 so ihre x3 Vermehrer. Die werden aber nicht mal eben beim Shopping gekauft, sondern brav gefunden/ erspielt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Darius am 15.06.2010 | 13:09
Naja ich biete das ja beim Treffen an als One Shot oder eben Treffen Runde. Da wirds etwas lange die sich das erspielen zu lassen. Also weiß ich ungefähr auf welchem Niveau ich das ansiedeln kann.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Nachtfrost am 15.06.2010 | 13:30
was man meines Wissens kombinieren kann sind Magiepunktevermehrer und "Spruchvermehrer" (ein Spruchvermehrer +1 ermöglicht es zum Beispiel einen Spruch ohne MP-Verlust zu wirken).

Ich muss leider auch hier korrigieren. Es kann immer nur entweder ein Magipunktevermehrer oder ein Spruchvermehrer verwendet werden. Dafür müssen die Zusatzsprüche des Vermehrers (+x pro Tag, max. Spruchstufe = Stufe des Anwenders) nicht vorbereitet werden, sondern können spontan verbraucht werden.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Darius am 15.06.2010 | 13:31
 :o

Dann haben wir das jahrelang ignoriert und falsch gemacht. Gut zu wissen. :D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Nachtfrost am 15.06.2010 | 13:39
Steht im Buch der Magie (RM2), Kap.6.1 als Leitlinie. 
Wenn das für euch bislang aber okay war müsst ihr das ja nicht ändern. Das ist ja das schöne an RM  :d
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Dash Bannon am 15.06.2010 | 13:41
Nachfrost bringt da einen wichtigen Punkt

es kommt halt darauf an wie "stark" du das haben möchtest. Am besten sprichst du das mit der Gruppe ab :)

aber ein x2 Vermehrer ist schon recht ordentlich.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Darius am 15.06.2010 | 13:42
Klar. Nur halte ich die Regel bei genauerem Nachdenken für gut. Ich wunderte mich schon manchmal, wie die MP der Magier plötzlich explodierten. ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Darius am 15.06.2010 | 13:43
Absprache wird auf jeden Fall getroffen. Nur ihr wisst doch wie diese schändlichen, gierigen Spieler und diese ketzerischen Magier immer sind. Die wollen immer nur das Beste! :D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Argamae am 30.07.2011 | 13:37
Hallo zusammen,

da das hier ja ein loser Smalltalk ist, verkünde ich mal, daß ich ein "neuer" RM-Spieler bin und gestern meine erste Spielsitzung hatte. Die Anführungszeichen verwende ich, da ich vor Jahrzehnten mal Kontakt zu MERS hatte und später auch ganz, ganz kurz RM gestreift habe, aber nie daran hängen blieb. Warum, weiß ich auch nicht. Vermutlich aufgrund bestehender Systempräferenzen und gekauften Materials - und weil ich in meinem Dunstkreis nie anderen RM-Spielern oder einem RM-Spielleiter begegnet bin.
Wie dem auch sei: unser SL hat seine Kampagne auf Faerun angesiedelt und wir sind alle (SL eingeschlossen) noch ziemlich unbeleckt, was die Spielregeln angeht. Zeigte sich auch gleich beim ersten Kampf des Abends. Da besteht erstmal Nachlesebedarf in den Regeln und ordentlich zusätzliche Spielpraxis. Gefallen hat's mir trotzdem gut, beim allerersten Feindkontakt habe ich gleich mit dem ersten Treffer (98 gewürfelt und dann noch 93 hinterher!) einen "E"-Krit ausgeteilt (der war aber recht schwach gewürfelt, hat den Gegner also nicht gleich getötet).
Auch abseits des Kampfes hatte ich vom Fertigkeitensystem einen guten Eindruck. Bin gespannt wie es weiter geht und wie sich meine Wahrnehmung von Rolemaster entwickelt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Darius am 30.07.2011 | 14:23
Auch wenn andere was anderes behaupten könnten. Rolemaster kann schon was!

Wir haben das ganz ganz lange gespielt und hatten die Regeln so gut im Kopf, dass es für uns nicht mehr kompliziert war. Was ich etwas übertrieben finde und immer fand sind die vielen Skills, vor allem im alten Rolemaster. Da könnte man mal ausmisten.

Ich gebe einen guten Tipp. Verwendet nicht zu viele optionale Regeln. Bleibt bei dem Grundregelgerüst und spielt einfach drauf los. Rolemaster ist ein System, mit dem man fast alles bespielen kann, was Mittelalter/Fantasy bietet.

Uns und mir hat das immer sehr viel Spaß gegeben. ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Argamae am 30.07.2011 | 14:56
Danke für den Tipp, Darius!

Wir beherzigen ihn auch: das war nämlich so ziemlich das erste, was wir nach allgemeiner Diskussion festgelegt haben - wir bleiben vorerst bei den Grundregeln. Auch, wenn manche Dinge aus den anderen Büchern bereits locken, werden wir erstmal unser Basiswissen ausreichend aufbauen, bevor wir Dinge "oben drauf packen".

Was die Fertigkeiten angeht, tja, das sind echt furchtbar viele - dazu sind einige Bereiche auch sehr aufgesplittet (Kräuterkunde, Kräuter vorbereiten, Vorbereitete Kräuter verwenden...), was mir auch als etwas "too much" aufstösst. Um also einen Bereich einigermaßen gut beackern zu können, muß man schon viele seiner Ausbildungspunkte da rein stecken - bleibt nicht viel übrig. Andererseits kann ich mir vorstellen, daß die große Vielfalt an Fertigkeiten für eine Aufwertung von NSC in Form von Spezialisten sorgt - um bestimmte Dinge herstellen zu lassen, muß man einfach mal zu jemandem gehen, der "sich mit sowas auskennt", da man als SC sowas nicht mal eben "nebenbei" lernen kann. Das geht einher mit dem Detailgrad, den Rolemaster an den Tag legt. Wenn man die Rüstung eines gefallenen Gegners erbeutet, dann heißt das erstmal nicht, daß man sie auch tragen kann. Umarbeitungen und Anpassungen sind notwendig, wozu man also in der nächsten Ortschaft einen Rüstungsmacher ansteuert, um dort sauer verdientes Geld zu lassen. Da ich ansonsten sehr viel D20 spiele, kann ich nur feststellen: sowas haben wir da fast nie gemacht, weil das Spielsystem es kaum abbildet und man sich auch auf andere Aspekte konzentriert hat. Was irgendwann auch (aber natürlich nicht nur) dazu führte, daß man Geld im Überfluß hatte, weil Lebenshaltungskosten oft nur halbherzig berücksichtigt wurden. Mir jedoch gefällt dieser Detailgrad.

Beim Kampf hat uns noch das prozentuale Aktionssystem etwas Zusatzaufklärung abgenötigt. Da lese ich mich heute nochmal richtig ein. Grundlegend empfand ich den Ansatz als überaus intuitiv (ähnlich interessant wie das neue Initiativesystem bei Hackmaster Basic), nur muß man sich (gefühlt) viel notieren. Erschöpfungspunkte haben wir für diesen ersten Kampf auch erstmal außen vor gelassen, aber ich glaube, die wären nicht großartig ins Gewicht gefallen, denn sehr lange hat die Begegnung (in-game) nicht gedauert.

In der Runde haben wir übrigens folgende Charaktere: einen waldelfischen Krieger, eine hochelfische Magiern, eine menschliche Mentalistin und einen menschlichen Schurken (den spiele ich). Da ich ein bißchen den "Dieb" für die Runde kompensieren wollte, habe ich entsprechende "klassische" Fertigkeiten ein wenig gesteigert. Gefällt mir soweit ganz gut; bin auch überraschend, daß der Schurke tatsächlich auch noch einen ganz passablen Kämpfer abgibt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 4.12.2011 | 19:14
Eine Frage an die RM Experten: kann man mit dem Rolemaster Grundregelwerk (das von 13 Mann) stand alone spielen?, oder braucht man wie zu alten Zeiten mehrere Regelwerke (damals 3)?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Dash Bannon am 4.12.2011 | 19:16
so weit ich weiß kann man mit dem Grundregelwerk loslegen
ich glaube die Zaubersprüche stehen da aber nur bis Stufe 10 drin (Grundregelwerk allein ist wohl wie MERS früher)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Humpty Dumpty am 4.12.2011 | 19:53
Da weißt Du richtig, werter Dorin.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 11.06.2012 | 20:46
Ui, der Thread ist ja schon etwas verwaist.
Tja, dann reanimiere ich mal.
Hab das RM Grundregelwerk von13 Mann jetzt und arbeite mich durch.
Ich muss gestehen, dass ich angenehm überrascht bin,
weil ich es wesentlich unkomplexer als erwartet.
Einiges ist anders als im Gedächtnis und offensichtlicher ist die 13M-RM Version auch stromlinienförmiger als die alte Version.
Ich bin versucht zu sagen 'I'd give it a try'.
Mal schauen, was da so kommt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Nachtfrost am 11.06.2012 | 23:04
Im Gegensatz zu RM 2 ist es wirklich etwas entschlackt und wesentlich balancierter. Es wirkt auch in sich einfach konsistenter.
(Nicht-Magiekundige haben endlich wieder ihre Daseinsberechtigung.)
Uuund man kann mit nur einem Buch spielen!
Unserer Gruppe ist seinerzeit der Abschied von RM2 nicht schwer gefallen angesichts des neuen Rolemaster.
Auch die Aufmachung ist wirklich mal einem Rollenspiel des 21. Jahrhunderts angemessen.  :d
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 12.06.2012 | 00:02
Ich warte ja einerseits noch auf die deutsche Fassung der Shadow World - andererseits könnte ich mit "Run out the Guns" oder "MERP/RM - Robin Hood" längst in RM drin sein, aber irgendwie ...


Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 12.06.2012 | 07:22
Ui, der Thread ist ja schon etwas verwaist.
Tja, dann reanimiere ich mal.
Hab das RM Grundregelwerk von13 Mann jetzt und arbeite mich durch.
Ich muss gestehen, dass ich angenehm überrascht bin,
weil ich es wesentlich unkomplexer als erwartet.
Einiges ist anders als im Gedächtnis und offensichtlicher ist die 13M-RM Version auch stromlinienförmiger als die alte Version.
Ich bin versucht zu sagen 'I'd give it a try'.
Mal schauen, was da so kommt.

Was Rolemaster angeht, so sollte man eine Idee im Kopf haben und diese umsetzen. So erschafft sich ein Charakter (gerade mit dem Charakterhandbuch) schnell und -wie ich finde- unkompliziert.
Ich finde es schwierig, sich mal gleiten zu lassen und sich von den Regeln Inspiration zu holen. Es ist halt nur ein blassfarbenes Regelgerüst und ein Vorgehen wie bei D&D ist hier wenig angebracht.
Optimierung ist in der Tat gar nicht so leicht, aber es gibt dennoch viele Möglichkeiten. Einen OB jenseits der 110 auf der ersten Stufe ist wahrlich nicht allzuschwer zu erreichen. Aber dann hat man halt einen Charakter, der genau eine Sache kann...

Wir spielen gerade wieder etwas Rolemaster und ich plane gerade meinen nächsten Charakter. Vielleicht können wir einen Charakterthread aufmachen? ;) Daran erklären sich auch viele der Regeln nochmal recht plastisch.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 12.06.2012 | 08:19
Vielleicht können wir einen Charakterthread aufmachen? ;) Daran erklären sich auch viele der Regeln nochmal recht plastisch.

Gerne!
Mach doch.
Insbesondere mit den Magiekundigen (und Teilkundigen) und die Auswahl der Spruchlisten schau ich mir gern noch was ab.


Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 12.06.2012 | 08:26
Vielleicht können wir einen Charakterthread aufmachen? ;) Daran erklären sich auch viele der Regeln nochmal recht plastisch.
Dafür.

Als Regelbasis: nur Rolemaster Fantasy, oder gehen auch andere Varianten und Abkömmlinge?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 12.06.2012 | 08:30
Also ich nutze das deutsche Material. Welche Teile nun aus welcher Edition mit welchen Errata darin steckt, habe ich bis heute nicht gecheckt ;D

Den Thread eröffne ich heute Abend, wenn ich zu Hause bin und meine Charakternotizen parat habe.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 12.06.2012 | 08:35
Als Regelbasis: nur Rolemaster Fantasy, oder...
Ich würde mich schon für die 13M RM Version aussprechen,
aber wenn man es dabei schreibt, warum sollten andere Varianten nicht funktionieren?

Ich persönlich wäre sogar dafür, sich erst einmal aufs GRW zu beschränken, aber das ist meine persönliche Vorliebe.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Darius am 12.06.2012 | 08:44
Gebt mal einen Bericht, wie die Charaktererschaffung funktioniert hat. Wir fanden sie unglaublich umständlich und lang. Kann aber auch sein, dass wir einfach was falsch gemacht  haben.

Nach wie vor stört mich die unglaublich lange Fertigkeiten Liste. Und dann noch diese Unter- und Obergruppierungen der Fertigkeiten. Ich bin nicht mehr warm geworden, obwohl ich RM Spieler alter Schule bin. ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 12.06.2012 | 08:50
Also wir haben jede Menge an Fertigkeiten gestrichen. Gerade beim Thema Wahrnehmung haben wir uns auf 3 finale Fertigkeiten geeinigt. Es erfordert schon eine kleine Menge an Arbeit der Gruppe, die Regeln nach Gusto zusammenzukürzen oder eben auch nicht. RAW (rules as written) würde ich RM wohl eher nicht mehr spielen.
Mehr dazu später in meinem Hausregelthread ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 12.06.2012 | 09:52
Kurz mal eine Frage:
Gibt es bei 13Mann eigentlich Bestrebungen, ihr Produktangebot auch irgendwann in PDF-Form anzubieten?
Inzwischen sind sie ja schon fast die Ausnahme bei den Verlagen... ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 12.06.2012 | 16:17
Hab deine Frage mal bei den 13 Männern gestellt. Ich hätte nämlich auch verschärftes Interesse an RM PDF Produkten.

Was die Charaktererschaffung angeht unterstütze ich Bobas Meinung, sich auf das GRW zu beschränken. Gerade mit dem Charakterhandbuch kommen unzählige Möglichkeiten dazu, dass man sich als Neuling schon mal erschlagen fühlen kann.

Der Excel Bogen zur Charaktererschaffung, den man sich bei 13Mann runterladen kann, ist übrigens sehr hilfreich. Zudem kann man ihn mit ein bisschen Übung auf die eigenen Bedürfnisse anpassen.

Den Hinweis von Luxferre, die Fertigkeiten zusammenzustreichen, kann ich nur unterstützen.

Wir spielen gerade Rise of the Runelords mit RM und ich finde die Konvertierung von Pathfinder nach RM bis jetzt sehr einfach. Pathfinder wollten wir nicht nehmen, da es keiner von uns kennt. RM passt von den Systemen in unserer Gruppe einfach am besten.

cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 12.06.2012 | 17:40
Ich würde mich schon für die 13M RM Version aussprechen,
aber wenn man es dabei schreibt, warum sollten andere Varianten nicht funktionieren?

Ich persönlich wäre sogar dafür, sich erst einmal aufs GRW zu beschränken, aber das ist meine persönliche Vorliebe.
Rolemaster (Fantasy), GRW von 13Mann - finde ich gut. Kann man von der Seite her schon mal nicht durcheinander kommen.


Also wir haben jede Menge an Fertigkeiten gestrichen. Gerade beim Thema Wahrnehmung haben wir uns auf 3 finale Fertigkeiten geeinigt. Es erfordert schon eine kleine Menge an Arbeit der Gruppe, die Regeln nach Gusto zusammenzukürzen oder eben auch nicht. RAW (rules as written) würde ich RM wohl eher nicht mehr spielen.
Mehr dazu später in meinem Hausregelthread ;)
Das Kürzen der Fertigkeitenliste - würde mich brennend interessieren, wie ihr das umgesetzt habt.
Bei mir war, dass ich nicht wusste, wie ich RMF für meine Bedürfnisse maßschneidere DER ausschlaggebende Punkt, weshalb das Spiel im Regal geblieben ist. Vielleicht kommt ja jetzt Bewegung in die Sache.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 12.06.2012 | 17:53
Die Liste würde mich auch interessieren.

cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 13.06.2012 | 16:46
Kommt sicherlich bald :)

Sitze aber seit 6h im Büro und komme gerade nicht raus.... Vielleicht schaffe ich aber heut Abend etwas zusammen zu schreibseln.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 14.06.2012 | 18:18
Prima! Interessiert mich nämlich auch.
Mach bitte nen Thread draus.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 14.06.2012 | 18:20
Mal etwas anderes... Eine RM OGL gibtes nicht, oder?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 14.06.2012 | 21:19
Soweit ich weiß: Nein.
Aber vielleicht fragst du besser mal bei einem der 13Männer nach.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 14.06.2012 | 22:14
gibts nich :(
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 2.07.2012 | 12:31
Noch ne Frage: Wieso gibt es das HARP RPG eigentlich nicht bei Drivethru (oder anderweitig) als PDF?
Das HARP SF gibt es ja auch.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 2.07.2012 | 15:57
I.C.E. ist mal wieder pleite gewesen. Der neue Publisher (Guild Companion Publications Ltd) hat zuerst HARP SF und die alten Rolemaster Sachen rausgebracht. HARP ist in der Mache und soll demnächst auch kommen.


cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Brakiri am 2.07.2012 | 16:11
I.C.E. ist mal wieder pleite gewesen. Der neue Publisher (Guild Companion Publications Ltd) hat zuerst HARP SF und die alten Rolemaster Sachen rausgebracht. HARP ist in der Mache und soll demnächst auch kommen.


cu Drantos

Schon wieder?
Meine Güte.

Zumindest in Deutschland hält sich RM ganz gut.
Die Amis ham das wohl echt schon abgeschrieben.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 2.07.2012 | 16:17
HARP ist in der Mache und soll demnächst auch kommen.

DAS ist der Satz, den ich lesen wollte... ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 2.07.2012 | 16:19
Schon wieder?
Meine Güte.

Zumindest in Deutschland hält sich RM ganz gut.
Die Amis ham das wohl echt schon abgeschrieben.

Wenigstens hat I.C.E. nicht bei den Fans um Geld gebettelt wie Palladium Books  ;)


cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Brakiri am 2.07.2012 | 16:24
Wenigstens hat I.C.E. nicht bei den Fans um Geld gebettelt wie Palladium Books  ;)


cu Drantos

Hat das wenigstens was gebracht?
Schade für die, dass es damals noch kein Kickstarter gab ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Village Idiot am 2.07.2012 | 16:31
Ist der Unterschied zwischen HARP und der Ein-Buch Rolemaster Version (also die 13 Mann Version, RMFRPG ist da glaube ich die Vorlage, oder) so groß?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 2.07.2012 | 16:37
DAS ist der Satz, den ich lesen wollte... ;)

Im Mai sagten sie "In a couple of month".

@Sylandril: Ich kenne HARP leider nicht.

cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 2.07.2012 | 16:43
Ist der Unterschied zwischen HARP und der Ein-Buch Rolemaster Version (also die 13 Mann Version, RMFRPG ist da glaube ich die Vorlage, oder) so groß?

ja.
Weniger Attribute.
Die Skill-Liste ist vernünftig. (kleiner)
Kampf funktioniert etwas anders: W100 + OB - DB auf Tabelle
Aber nur eine (je Typ), denn die Rüstung geht auf den DB.

Zauber werden nicht über Spruchlisten gelernt, sondern als separate Skills.
Dabei hat ein Zauber eine Mindestrangstufe in die man den Skill gebracht haben muss,
um ihn zu beherrschen. Ausserdem gibt es noch mögliche Spell-Mods, die dann entsprechend Bonusstufen erfordern.


Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 23.09.2012 | 17:04
Was mich im Moment echt nervt, ist, dass die HARP-POD Version so lange auf sich warten lässt...
Geht es noch jemandem so?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 30.09.2012 | 20:09
Interessant. Gibt's schon irgendwo spezifische Infos, was RMU (= unified) können soll?
Also, was die neue Edition - außer einer Zusammenführung von RMFRP und RM Classic zusammenzuführen - erreichen will?

Ich antworte mal hier.

Ehrlich gesagt hab ich mich noch nicht im Detail damit beschäftigt. Hab zurzeit auch zuviel Arbeit und anderen Privatkram um die Ohren. Vielleicht hat ja einer der wenigen anderen RM Spieler schon mehr auf der Pfanne. Bei mir wirds noch ein Weilchen dauern, bis ich mich damit auseinandersetzen kann.


cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 11.06.2013 | 22:38
- Shadow World ist übersetzt, danach Fach- und End-Lektorat (Evtl. Spiel)

Immer wenn ich denke, ich hätte die Sucht überwunden, kommt wieder jemand und macht so etwas... (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_hecheln2.gif)
(habenwill)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 11.06.2013 | 23:07
Immer wenn ich denke, ich hätte die Sucht überwunden, kommt wieder jemand und macht so etwas... (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_hecheln2.gif)
(habenwill)

Kenne ich.
Schon Ewigkeiten keine Shadow World mehr gespielt, aber da hätte ich ad hoc echt wieder Bock drauf.
Mal sehen was meine "Minions" dazu meinen. ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 12.06.2013 | 10:18
Schon Ewigkeiten keine Shadow World mehr gespielt, aber da hätte ich ad hoc echt wieder Bock drauf.

Vor allem, wenn sie die Shadow World nicht einfach nur übersetzen, sondern sich auf die Sahnestücke konzentrieren und die gut überarbeiten würden. Und am Ende vielleicht sogar noch gute Abenteuer dafür schreiben würden (so in der Qualität der Leet-Abenteuer) - derer gab es nämlich leider für die Original-ShadowWorld mMn keine. Dann würde ich sogar in Versuchung geraten, das deutsche Rolemaster zu kaufen.

(Sorry for spamming - wenn jemand die letzten Postings in einen Smalltalk-Thread verschieben mag, nur zu.)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 12.06.2013 | 10:48
Vor allem, wenn sie die Shadow World nicht einfach nur übersetzen, sondern sich auf die Sahnestücke konzentrieren und die gut überarbeiten würden. Und am Ende vielleicht sogar noch gute Abenteuer dafür schreiben würden (so in der Qualität der Leet-Abenteuer) - derer gab es nämlich leider für die Original-ShadowWorld mMn keine. Dann würde ich sogar in Versuchung geraten, das deutsche Rolemaster zu kaufen.

(Sorry for spamming - wenn jemand die letzten Postings in einen Smalltalk-Thread verschieben mag, nur zu.)

Done  ;D


Welche Leet Abenteuer und was ist so gut an ihnen?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 12.06.2013 | 10:59
Welche Leet Abenteuer und was ist so gut an ihnen?

Ich selbst hab jetzt nur eins hier liegen, nämlich "Held alter Tage". Das ist zwar vom Setting her eher behäbig (Leet eben), aber vom Aufbau her gut. Herausfordernd, ohne große Schienen, jedes Problem kann auf viele Arten gelöst werden, gute NSCs, und eine Pointe (bzw. eine Story hinter der Story) gibt's auch noch - ich fand's gut.

Soweit ich weiß, kriegen die anderen Leet-Abenteuer aber auch immer ganz ordentliche Kritiken in den diversen Foren. Was man von den alten ShadowWorld-Abenteuern nun wirklich nicht sagen konnte. Die waren für mich immer Musterbeispiele dafür, wie man ein großartiges Setting verschenkt, indem man uninspirierte, unpassende und schlecht ausgearbeitete Abenteuer dafür schreibt...

EDIT: Wobei: Vielleicht sollte ich meine Begeisterung doch etwas zügeln. Denn gefreut hatte ich mich ja über diese Aussage:

Ach ja, bzgl. RoleMaster auf deutsch (http://www.die-dorp.de/index.php/dorp-tv/1783-rpc-2013-13mann-verlag):
- (...)
- Shadow World ist übersetzt, danach Fach- und End-Lektorat (Evtl. Spiel)
- (...)

Was sich aber irgendwie relativiert, wenn man diese Aussage vom Dezember (!) dagegenhält:

Ich war seit Unzeiten mal wieder auf dem Rolemaster-Board und hab gesehen, dass Luxferre da auch in Bezug auf SW nachgebohrt hat. Es tut sich tatsächlich was.
Im Dezember war die Übersetzung im Fachlektorat.

Klingt, als sei man in Wirklichkeit keinen Schritt weiter als vor einem halben Jahr. :'(
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 12.06.2013 | 15:37
Hör Dir mal das verlinkte Interview dazu an, da muss irgendwas mächtig in die Hose gegangen sein.
Keine Ahnung was, aber wenn es jetzt wirklich kommt...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 12.06.2013 | 16:06
Hör Dir mal das verlinkte Interview dazu an, da muss irgendwas mächtig in die Hose gegangen sein.

Stimmt, da war was. Wenn I.C.E. da irgendwie dran beteiligt war, wundert mich eigentlich auch gar nichts mehr... ;D
(Wobei die ja jetzt angeblich zur Abwechslung mal versuchen wollen, professionell zu arbeiten. Ich sollte ihnen eine faire Chance geben.)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 18.06.2013 | 20:00
(Sorry for spamming - wenn jemand die letzten Postings in einen Smalltalk-Thread verschieben mag, nur zu.)
Done
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Santa am 22.07.2013 | 19:55
Gibt es zu Rolemaster kostenloses Einführungsmaterial? Wäre das z.B. dieses HARP Light?
Habe zu Rolemaster direkt bisher nur das Durchgeblätter Video von Zwart gesehen. :(

Edit: Hat sich erledigt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Wellentänzer am 10.11.2013 | 22:12
Kurze Fragen an die Spezialisten:

1. In einem der Companions fand sich eine alternative Regelung der Initiative. Jede Waffe bekam da einen eigenen Modifikator. Weiß jemand, in welchem Companion das stand? Ich würde auf Companion VI tippen, aber ich weiß es einfach nicht mehr und habe die Bücher nicht hier.

2. In einem der Companions stand eine coole Regel für magische Rituale. Ich meine, das wär Companion III gewesen. Kann das jemand bestätigen?

Bei all dem geballten Sachverstand weiß das hier doch bestimmt jemand oder? Sobald ich die Antworten habe, hole ich mir die alten Kamellen und freu mich schon auf die Lektüre!
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 11.11.2013 | 12:26
Kurze Fragen an die Spezialisten:

1. In einem der Companions fand sich eine alternative Regelung der Initiative. Jede Waffe bekam da einen eigenen Modifikator. Weiß jemand, in welchem Companion das stand? Ich würde auf Companion VI tippen, aber ich weiß es einfach nicht mehr und habe die Bücher nicht hier.

2. In einem der Companions stand eine coole Regel für magische Rituale. Ich meine, das wär Companion III gewesen. Kann das jemand bestätigen?

Bei all dem geballten Sachverstand weiß das hier doch bestimmt jemand oder? Sobald ich die Antworten habe, hole ich mir die alten Kamellen und freu mich schon auf die Lektüre!

Hmmm....
"An iniative system" war im RMCI (http://www.icewebring.com/ICE_Products/Product_Page.php?product_id=205%20Rolemaster%20Companion%20I).
Eine "simplyfied initiative" gabe es im RMCIII (http://www.icewebring.com/ICE_Products/Product_Page.php?product_id=209%20Rolemaster%20Companion%20III)
"An Activity Point Based Turn Sequence" war im RMCIV (http://www.icewebring.com/ICE_Products/Product_Page.php?product_id=225%20Rolemaster%20Companion%20IV)
"Second By Second Tactical Combat" im RMCVI (http://www.icewebring.com/ICE_Products/Product_Page.php?product_id=234%20Rolemaster%20Companion%20VI).
Und im RMCVII (http://www.icewebring.com/ICE_Products/Product_Page.php?product_id=238%20Rolemaster%20Companion%20VII) gab es dann noch:
Orientation/Skill Based Based Initiative (LRR)
Relative Initiative (RK)
200 Point Initiative System Revisited (JWC)

Welches davon meinst Du jetzt? ;)

Bzgl. magischer Rituale: Da dürfte die Menge ähnlich ausfallen.
Eine Übersicht sämtlicher Companions inkl. Inhaltsverzeichnis findet man hier (http://www.icewebring.com/ice-products/rolemaster-second-edition/).
Vielleicht klingelt da bei Dir was.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Wellentänzer am 11.11.2013 | 13:45
Spitze, danke!

Es war das Companion IV für die Initiative und das Companion III für die Rituale. HERZLICHEN DANK!!!

Wenn Ihr wollt, werde ich meine Überlegungen in einigen Monaten dann mal zusammenfassend darlegen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Wellentänzer am 11.11.2013 | 13:51
Und beide direkt bei EBay gefunden und gekauft. Heureka! Freue mich schon auf die alten Schätzchen ;-)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 11.11.2013 | 14:07
Spitze, danke!

Es war das Companion IV für die Initiative und das Companion III für die Rituale. HERZLICHEN DANK!!!

Wenn Ihr wollt, werde ich meine Überlegungen in einigen Monaten dann mal zusammenfassend darlegen.

Nix zu danken.
Und ja, mach mal. :)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Wellentänzer am 13.11.2013 | 21:59
Hm, gute und schlechte Nachrichten. Companion III beinhaltet die Regeln für magische Rituale. Ich finde die ja echt großartig. Leider ist die Initiative in Companion IV so gar nicht das, was ich gesucht habe. Shit.

Vielleicht noch mal genauer: ich suche eine Waffenliste aus einem der Companions, in der alle möglichen Waffen mit eigenen Initiativewerten ausgewiesen sind. Hat jemand die Companions zur Hand? Meine Favoriten sind gerade Companion I und Companion VII. Die gibts aber nicht bei EBay und bei Amazon zahle ich in Summe €70 dafür. Das ist mir für einen educated guess etwas zu teuer. Weiß jemand vielleicht was Näheres? Wär echt klasse!
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 14.11.2013 | 01:02
Ok, ich geh mal suchen...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 14.11.2013 | 01:15
Hast Du genauere Angaben?
Irgendwie ist in allen Companions 1-7 irgendwas mit Initiative und auch was wo Waffen eingerechnet werden.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Wellentänzer am 14.11.2013 | 07:34
Hast Du genauere Angaben?
Irgendwie ist in allen Companions 1-7 irgendwas mit Initiative und auch was wo Waffen eingerechnet werden.

Das ist total nett von Dir!

Es handelt sich um eine Tabelle, in der quasi allen Waffen jeweils ein eigener Initiativewert zugewiesen wird. Wenn ich mich korrekt erinnere, hat ein Langschwert beispielsweise +8. Die Tabelle soll die Geschwindigkeit der Waffen im Kampf simulieren.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 14.11.2013 | 08:51
Suchst Du das CEATS (Combat Environment Activity Tracking System) System aus dem Companion VI ? Ich erinnere mich vor allem an den Namen, weiß aber gerade nicht mehr aus dem Kopf (wir haben so ziemlich ales verhasuregelt damals, was ging) ob die Waffen dort eine eigene Ini hatten. Passen würde es aber.

edit: http://www.guildcompanion.com/scrolls/1999/jul/ceatsiif.html
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 14.11.2013 | 11:59
Ich tippe jetzt mal auf das hier. (http://www.guildcompanion.com/scrolls/1999/nov/rmweaponattributes.html)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Wellentänzer am 14.11.2013 | 13:14
Meine Güte, ich sehe, dass es bei Rolemaster wirklich SEHR viele Regelvarianten gibt. Krass. Das, was ich suche, ist jedenfalls noch immer nicht dabei.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 14.11.2013 | 14:02
... so langsam leuchtet mir auch ein, wie RM das mit dem Werkzeugkasten versteht.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: am 14.11.2013 | 14:05
... so langsam leuchtet mir auch ein, wie RM das mit dem Werkzeugkasten versteht.

Ja genau. Es ist unmöglich, Rolemaster "komplett" zu spielen. Die haben halt über die Jahre zu jedem Scheiß drölfzig Alternativregeln publiziert. Wir spielen beispielsweise ein am Tisch extrem schlankes Rolemaster, greifen dabei aber auf sehr ausdifferenzierte Charaktere zurück. Andere Leute halten das vollkommen unterschiedlich und das ist nicht das geringste Problem.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 14.11.2013 | 15:47
Bleibt nur die Frage ... wie bekomme ich, wenn ich RM anfange Regeln, die für mich funktionieren.
Gibt's da irgendwo ne Anleitung?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Wellentänzer am 14.11.2013 | 15:50
Bleibt nur die Frage ... wie bekomme ich, wenn ich RM anfange Regeln, die für mich funktionieren.
Gibt's da irgendwo ne Anleitung?

Naja, dafür gibts die Grundregelwerke. Die Dinger von 13Mann finde ich klasse. Wenn man das System dann erst einmal wie vorgesehen nutzt, kann man sukzessive dran herumschrauben. Rolemaster ist da wesentlich offener für als andere Rules-Heavy-Monster wie GURPS, Harn oder HERO.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 14.11.2013 | 16:54
Bleibt nur die Frage ... wie bekomme ich, wenn ich RM anfange Regeln, die für mich funktionieren.
Gibt's da irgendwo ne Anleitung?

Eine Anleitung? Nein.
Das muss jeder für sich heraus finden, Geschmäcker sind ja komplett unterschiedlich.

Wir reden hier auch über das alte RM2, da wurde wirklich zu jedem Kram mindestens 3-12 Alternativ-Regeln gemacht. ;)
Bei den Nachfolgern RMSS und RMFRP sieht das anders...

@Wellentänzer: Ich hab auch nochmal in das Arms Companion geschaut, aber die Tabelle die Du suchst finde ich einfach nicht...  :-\
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Wellentänzer am 14.11.2013 | 17:02
Hm, vielen, vielen Dank! Das gibts doch gar nicht. Na gut, dann denk ich mir selbst was dazu aus. Bis später. Ich melde mich, sobald ich was Vorzeigbares habe.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 14.11.2013 | 17:35
Bleibt nur die Frage ... wie bekomme ich, wenn ich RM anfange Regeln, die für mich funktionieren.
Gibt's da irgendwo ne Anleitung?

Ich würde mich anfangs auf das GRW von 13Mann beschränken. Da ist wirklich alles drin, was man benötigt, um bis zur 10. Stufe zu spielen. Ok ein setting brauchst du noch  ;)



cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 14.11.2013 | 22:52
Hm, vielen, vielen Dank! Das gibts doch gar nicht. Na gut, dann denk ich mir selbst was dazu aus. Bis später. Ich melde mich, sobald ich was Vorzeigbares habe.

Bist Du sicher das der Kram in einem Companion war?
Oder nicht evtl. im RMSS oder RMFRP?
Oder irgendwo anders?
Ich helf ja gerne, aber jetzt 40+ Regelbände durch zuschauen habe ich irgendwie keine Lust. :D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 15.11.2013 | 01:56
Ich würde mich anfangs auf das GRW von 13Mann beschränken.
Mit allen Regeln und am Spieltisch nach und nach aussortieren, was nicht benötigt wird, oder wie?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 15.11.2013 | 13:31
Das sind gar nicht so viele Regeln. Ich würde es by the book spielen. Sollte gut funktionieren. Die ganzen Zusatzregeln und Optionen kommen in den Erweiterungsbüchern.


cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Wellentänzer am 23.12.2013 | 20:40
HEUREKA! Lange habe ich die Tabelle zu den Schnelligkeitsmodifikatoren von Waffen gesucht. Jetzt habe ich Sie dank der Hilfe von Herrn LUXFERRE endlich im Arms Companion unter Punkt 6.29 auf den Seiten 48-50 im Arms Companion gefunden: Weapon Speed Modifiers.

Hintergrund: Ich bastle ja gerade an einem aufgebohrten Rolemaster mit aufwendigerer Charaktergenerierung, größerer Individualisierung und erheblich mehr taktischen Optionen während des Spiels. Gleichzeitig möchte ich einen geringeren Verregelungsgrad am Tisch für flüssiges Spiel haben, fahre die Volatilität der Ergebnisse von kritischen Treffern drastisch zurück und führe Schicksalspunkte ein. Puh.

Für die Neugestaltung der Initiative wollte ich unbedingt noch mal einen Blick in besagte Tabelle werfen. Eigentlich habe ich zwar schon einen eigenen Vorschlag gebastelt (siehe Spoiler, allerdings bin ich zu blöd, die Tabelle "schick" zu posten - deshalb diese hässliche Form, Verzeihung), aber die Leute von Rolemaster sind ja gemeinhin clever und denken sich was bei den Dingen, die sie so veröffentlichen. Mal schauen, ob sich das gelohnt hat.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 8.04.2014 | 15:10
Mein erster und einziger Kontakt zu Rolemaster war bisher Mitte der 90er, als wir nach stundenlanger Charaktererschaffung (super!) schon im ersten Kampf vernichtet wurden (weniger super). Huch. Dann war lange Zeit Ruhe, Rolemaster war irgendwie BÄH, und ich spielte 20 Jahre lang haufenweise andere Systeme.

Aber aus bestimmten Gründen habe ich mir gestern viel 13Mann Rolemasterzeug gekauft und finde es bisher faszinierend und wunderbar detailreich. Jetzt fühle ich mich wie ein ewiggestriger, holziger Regeltabellenrollenspielopa, auf den die ganzen hippen Indie-Erzählspiel-Einfachregeln-Spieler hämisch mit dem Finger zeigen. Auch doof. Regelmassen, Tabellentotschlag, unzählige ausformulierte Möglichkeiten - darf man die Freude darüber noch laut aussprechen?
:(
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 8.04.2014 | 15:22
Ich denke, zumindest in diesem Board verstehen wir dich ~;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 8.04.2014 | 22:50
Aber aus bestimmten Gründen habe ich mir gestern viel 13Mann Rolemasterzeug gekauft und finde es bisher faszinierend und wunderbar detailreich. Jetzt fühle ich mich wie ein ewiggestriger, holziger Regeltabellenrollenspielopa, auf den die ganzen hippen Indie-Erzählspiel-Einfachregeln-Spieler hämisch mit dem Finger zeigen. Auch doof. Regelmassen, Tabellentotschlag, unzählige ausformulierte Möglichkeiten - darf man die Freude darüber noch laut aussprechen?
:(

Ich habe IMMER dazu gestanden, das ich Rolemaster für ein tolles System halte.
Und glaub mir, das ist als Beilunker Reiter mit DSA (fast only) Freaks oder Leuten wie Zwart (F!F!F! Baby!! Tabellen sucken!!!) nicht immer ganz einfach... ;)

Mal ernsthaft: Ich halte RM auch heute noch für ein extrem gutes System.
Ein verkacktes Regel-System dass man sich merken muss (% Dice *gasp* und evtl. die Static Maneuver Table) und gut ist.
Ansonsten habe ich gerade beschlossen nach "Lamea" meine Jungs entweder auf Sawo/Wildes Aventurien oder HARP zu trimmen.

Was die 13Mann Übersetzung angeht... *hust*
Darüber schweigen wir jetzt mal. :)
Es ist halt ein Hobby-Verlag und das merkt man dann teilweise doch etwas.
Aber man kann auch definitiv damit arbeiten.

Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 9.04.2014 | 00:11
Ich bin mit der Übersetzung bisher ganz zufrieden, es gab noch kein Grauen wie bei der Lektüre der Spinwärtsmarken - schauder, bibber... ein Tiefpunkt des deutschen Produktionshandwerks. Aber gut, daß viele andere Bücher der 13Mann besser sind und der Verlag sich dieser Exoten angenommen hat.

Das System habe ich freilich noch nicht verinnerlicht, aber die Myriaden Charaktermöglichkeiten, Zauber und die skurill langen Formeln allerorten machen mich irgendwie an: Das ist kein System für Mullemäuschen und Stricknadelhelden, sondern für gestandene Hartzocker; außerdem stand ich mit BRPS und WFRS schon immer auf Prozentsysteme. Nach dem finsteren SaWoNixFFF-Schrecken muß nun mit Traveller und Rolemaster mal wieder gute, alte, solide Regelkost auf den Tisch kommen; weniger FFF, dafür aber auch weniger DDD.
:)

PS: Jaaaa, was wird DDD jetzt wohl heißen???
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 9.04.2014 | 00:21
Das System habe ich freilich noch nicht verinnerlicht, aber die Myriaden Charaktermöglichkeiten, Zauber und die skurill langen Formeln allerorten machen mich irgendwie an; außerdem stand ich mit BRPS und WFRS schon immer auf Prozentsysteme.

Sehr gut. :)
Das System an sich ist vollkommen Idioten-sicher.

Man muss sich nur vorher im klaren sein, welche Regeln man zulässt, und welche nicht.
Und ja, RM hat VERDAMMT viele optionale Regeln.
Und die in den Grundregel-Werken sind nur die Spitze des Eisberges. ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 9.04.2014 | 00:24
Jepp, aber sowas ist bei Regelboliden normal, D&D 3.5 war da auch nicht anders. Ich habe auch schon ein paar Sachen entdeckt, die mir als Regeln nicht wichtig sind, aber es ist fein, daß man trotzdem daran gedacht hat.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 9.04.2014 | 00:35
Jepp, aber sowas ist bei Regelboliden normal, D&D 3.5 war da auch nicht anders. Ich habe auch schon ein paar Sachen entdeckt, die mir als Regeln nicht wichtig sind, aber es ist fein, daß man trotzdem daran gedacht hat.

Bei Risiken, Nebenwirkungen oder Fragen - Hau rein.
Ich schaue gerne in den diversen Companions nach oder vergleich auch gerne mal RMC/RMFRP/RMSS was Regeln angeht.

(Für nicht RM-Spieler: RMC = RoleMaster Classic, RMFRP = RoleMaster Fantasy RolePlaying, RMSS = RoleMaster Standard System)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 9.04.2014 | 01:59
Werde ich tun, falls ich Fragen habe. Jetzt muß ich aber erst einmal viel lesen und tief eintauchen.
:)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 9.04.2014 | 07:49
Teichi ist böse  >;D Dir gleich mit den drei recht ähnlichen und dennoch unterschiedlichen Regelvarianten zu kommen. Hinzu kommt noch ein neuer Hybrid, der vielleicht dieses Jahr veröffentlicht wird. Naja, mehr dazu auf der ICE Website: http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php
Die Companions sind schwer zu bekommen, selten und teilweise recht teuer. Sie sind für das aktuelle Deutsche RoleMaster nicht hundertpro kompatibel, aber mit etwas Erfahrung lässt sich da einiges Machen. Wellentänzer hat da einiges an Erfahrung, ich helfe Dir bei Fragen und Bedarf auch gern aus.

Ich finde Deinen Schritt übrigens grundsätzlich gut und empfinde das Machwerk der 13Mannen auch als solide Übersetzung. Mich interessiert vor Allem, was Deine ersten Playtests ergeben. Auch die erste Charakterentwicklung ist mitunter lustig-bis-frustig.

Das SL Handbuch brauchst Du definitiv frühestens nach den ersten Gehversuchen. Bei Interesse schicke ich Dir mal das Inhaltsverzeichnis, bzw. eine Kapitelübersicht.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 9.04.2014 | 11:04
Für eine System-Übersicht empfehle ich eher den ICE-Webring:

What is Rolemaster? A little bit of history. (http://www.icewebring.com/what-is-rolemaster/)
Complete list of Roleplaying products published by ICE (http://www.icewebring.com/ice-products/)
What is the difference between Rolemaster Standard System (RMSS) and Rolemaster Fantasy Roleplaying (RMFRP)?  (http://www.icewebring.com/rmss-vs-rmfrp/)

Die Übersetung von 13Mann basiert übrigens auf dem RMFRP. :)
Das dieses Jahr möglicherweise RMU (RoleMaster Unified) heraus kommt, ist natürlich suboptimal, da 13Mann ja selbst mit der aktuellen Version noch nicht 100%ig durch ist.
Die Erweiterung Mentalismus (http://www.13mann.com/index.php/de/rolemaster-de/in-produktion/item/erweiterung-mentalismus?category_id=9) fehlt ja noch.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 9.04.2014 | 11:15
Die Erweiterung Mentalismus (http://www.13mann.com/index.php/de/rolemaster-de/in-produktion/item/erweiterung-mentalismus?category_id=9) fehlt ja noch.
... und die Erweiterung zur Essenzmagie. Je nachdem wie optimistisch man sein möchte. ;)

Zitat von: einem der 13Männer
Die Erweiterung: Essenz ist ebenfalls fest eingeplant. Da diese nie von ICE für RM Fantasy überarbeitet wurde, wird die uns etwas mehr Arbeit bescheren - kommen wird die aber auch in jedem Fall.
Quelle: 13Mann-Forum (http://forum.13mann.de/wbb/index.php?page=Thread&postID=33477#post33477)

Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 9.04.2014 | 12:05
Danke für die Links und Hilfen, ich muß aber reumütig zugeben, daß ich mit meinen neuen 2000+ Seiten Regeln und Tabellen vorerst reichlich zu tun habe.
:D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 9.04.2014 | 13:08
Zum Einstieg fand ich eigentl. die Kombination aus Grundregelwerk und Charakterhandbuch ganz gut. Meiner Meinung lohnt es sich diese zuerst durchzuarbeiten.
Nur um mal ungefragt einen Tipp in den Raum zu werfen. ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 9.04.2014 | 13:22
Den Weg hätte ich auch eingeschlagen, vor allem, da das Charakterbuch phantastisch ist. Zauber- und Kampfbuch bieten ja neben Millionen Listen und Tabellen nicht soooo viel mehr an Regeln, und Monsterbücher sind altbekannte Arbeitsbücher mit i.d.R. wenig Lesegenuß. Die Lektüre der Grundregeln macht bisher viel Spaß; das ist noch ein System zum richtigen Reinfuchsen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 9.04.2014 | 13:40
Ich habe jahrelang intensiv Rolemaster gespielt, aber das war in den 90ern. Wenn ich es heute nochmal spielen würde, würde ich mir - ganz entgegen meiner sonstigen Gewohnheit, möglichst alles in der Tote-Baum-Version zu kaufen - die PDFs holen. Denn Rolemaster lässt sich am besten spielen, wenn man es sich nach eigenen Vorstellungen zusammenstellt und dann auch entsprechend bindet.

Konkret hat bei uns vor allem folgender Trick wunderbar funktioniert: Man druckt sich die ganzen Tabellen auf farbiges Papier (verschiedene Kennfarben für Skilltabellen, Treffertabellen, Krittabellen usw.) und bindet sie mit Spiralbindung. Auf diese Weise erhält man eine Schnellreferenz, die am Spieltisch viel besser funktioniert als die Tabellen in den einzelnen Regelabschnitten zusammenzusuchen.

Ähnlich kann man aber im Grunde auch beim Regelwerk vorgehen, indem man nur die Teile ausdruckt, die man auch verwenden will. Und wenn  man das macht, stellt man überrascht fest, dass Rolemaster mit ausgelagerten Tabellen, ausgelagerten Spruchlisten und weggelassenen Optionalregeln gar nicht so dick ist, wie gemeinhin geglaubt wird ;).
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 9.04.2014 | 14:02
Ich stellte auch schon fest, daß die tatsächliche Regelmenge überschaubar ist.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 9.04.2014 | 17:06
Hm, bin ich zu blind? Ich finde im GRW kein Kapitel mit den allgemeinen Grundmechanismen zu Attributs- und Fertigkeitsproben. Hat man die etwa vergessen? Es geht gleich von der SC-Erschaffung in den Kampf über...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Holycleric5 am 9.04.2014 | 17:22
Es gibt noch ein Kapitel "Manöver".
Da wird erklärt, wie man statische Manöver und Bewegungs-Manöver ausführt. Wo genau das Kapitel steht, weiß ich ohne Regelwerk in der Nähe leider auch nicht.

Aber ich stimme zu, dass das Buch stellenweise ein wenig komisch strukturiert ist, ich habe bei meinen ersten erstellten Charakteren ebenfalls überhaupt nicht durchgeblickt. (Beispielsweise bin ich bei meinem ersten Charakter eine ganze Weile über den Teil gestolpert, wo man Die Jugendränge eintragen sollte, was am Ende nichts anderes war, als einfach die angegebenen Werte auf das Charakterblatt zu übertragen...)
Einige Sachen wie "Waffenbruch" oder die "Berechnung der Erschöpfungspunkte" habe ich fast nur durch reinen Zufall gefunden.
Doch je öfter man das Regelwerk verwendet, umso besser findet man sich darin zurecht.

In Sachen Attribut-Proben kann ich dir leider nicht weiterhelfen, denn ich habe diese nie gebraucht. (Ich habe alles über Proben auf Fertigkeiten und zur Not über Proben auf Fertigkeitsgruppen geregelt).

LG
Holycleric
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 9.04.2014 | 17:35
Danke. Kapitel 13 ab Seite 54; ich war überrascht, daß popelige Fertigkeiten unter Manövern zusammengefaßt werden, die ich eigentlich fast nur aus dem Kampfbereich kenne.
:)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Nachtfrost am 9.04.2014 | 17:36
Bei Rolemaster ist eben alles etwas pompöser!  :headbang:
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 9.04.2014 | 17:46
Rolemaster: Easy to learn, difficult to master ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 10.04.2014 | 00:39
... und die Erweiterung zur Essenzmagie. Je nachdem wie optimistisch man sein möchte. ;)
Quelle: 13Mann-Forum (http://forum.13mann.de/wbb/index.php?page=Thread&postID=33477#post33477)

Danke für die Erinnerung. Das Essenz auch noch völlig fehlt, rutscht mir immer wieder aus dem Radar.
Allerdings hab ich den ganzen Kram auf englisch, von daher ist die 13Mann Version bei mir nur ein "Nice to have". ;)

Und ich verfolge deren Foren auch nicht mehr, da mir die Kommmunikation da auch eher suboptimal erscheint.  :-\
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 10.04.2014 | 01:14
a) Wie sind denn hier die Erfahrungen mit der SC-Steigerung nach Stufen? Die allgemeinen Mechanismen ziehen mich ja in ihren Bann, aber ein Stufensystem verschnupft mich ein wenig, weil ich die regelmäßigen und recht freien Steigerungen in stufenlosen Systemen sehr schätze. Ein Stufensystem erinnert mich schnell an die Monotonie der Charakterentwicklung u.a. bei D&D 3.X.

b) Die Beschreibung des SL-Handbuches sagt aus: 85% des Buches beschäftigen sich mit Gruppendynamik, Spielermotivation, glaubhaftes Präsentieren, Weltendesign, Kampagnenentwicklung, Spielzusammenhänge, Abenteuerhintergründe und vieles mehr.
Demnach gehe ich davon aus, daß es nicht wie bei D&D 3.X eine lohnenswerte Masse an magischen Gegenständen usw. enthält, sondern viel Zeug, das einem alten SL nichts mehr bringt. Oder?

c) Ich frage mich, wie 13Mann innerhalb relativ weniger Jahre mit Traveller und Rolemaster derart viel Material einigermaßen solide übersetzen und bearbeiten konnte. Das sind ja doch erhebliche Mengen für einen Kleinverlag. Respekt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 10.04.2014 | 07:59
@ a.)
Das Stufensystem ist für Rolemaster elementar. Ohne dieses funktioniert nichts mehr. Die Rettungswürfe, Zauberlisten und so weiter sind grundlegend von den Stufen abhängig.
Ich habe das für mich so entschärft, dass ich keine XP berechne, sondern episodenweise Stufenaufstiege vergebe.

@ b.)
dazu später mehr ...
Wir haben bisher die englischen Werke genutzt (Creatures & Treasures)

@ c.)
jein. Leider ist in der letzten Zeiut gar nichts so recht passiert. Auf Messen wird sich primär um das Baby Aborea gekümmert, auch neue Produkte sollen hierzu erscheinen. RM wird etwas vernachlässigt, ich spüre, dass der drive raus ist.
Auf ShadowWorld warten wir ja auch schon seit Jahren. Vielen Jahren ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 10.04.2014 | 09:44
Danke für die Erinnerung. Das Essenz auch noch völlig fehlt, rutscht mir immer wieder aus dem Radar.
Allerdings hab ich den ganzen Kram auf englisch, von daher ist die 13Mann Version bei mir nur ein "Nice to have". ;)
... dito, aber gerade bei Rolemaster kommt in mir der Sammler durch, es ist halt das Flaggschiff meiner Sammlung. Und gut im Regal sehen die Bücher auch noch aus. ;)

Und ich verfolge deren Foren auch nicht mehr, da mir die Kommmunikation da auch eher suboptimal erscheint.  :-\
Das stimmt leider, den Post den ich gelinkt hatte stammt auch von 2012. Ich hab ja nichts dagegen, dass sie es mit den Veröffentlichungen nicht so hin bekommen wie sie sich das immer vornehmen/vorstellen -es ist halt ein Teilzeitverlag-, aber einfach immer zu sagen "Jetzt zur Spiel", "Jetzt zur RPC" oder auch einfach mal monatelang gar nichts, und das Produkt kommt und kommt nicht, ist einfach unschön.


@ JS:
a) Ich mag das Stufensystem, es ist nicht zu mächtig, man merkt aber eine Steigerung -vor allem bei den Fertigkeiten- des Charakters. Außerdem vermittelt es ein gewisses "Fantasy-feeling", gerade bei Magiekundigen Charakteren.
Ich hab mir auch den Passus aus dem Grundregelwerk zu Herzen genommen, in dem steht, dass ein Charakter mit Level 6 ein "Lord-Charakter" ist und meinen Spielern immer wieder OOC erzählt, dass man sie dann als Charakter kennt, dass sie dann halt wer sind. Was m.M.n zu einem sehr angenehmen "ich werde nicht nur stärker, sondern auch bedeutender"-Gefühl geführt hat.
Allerdings hatte ich das mit der Kampagne auch so beabsichtigt.

b) Die Erfahrung habe ich nicht gemacht. Allerdings bin ich als SL damit auch nicht besonders großzügig. Jeder meiner SCs hatte irgendwelche "meisterhaft gefertigten" Gegenstände, die einen Bonus hatten da sie besonders guter Handarbeit entsprangen und keiner dieser Gegenstände wurde je "wertlos". Es war eher so, dass als dann mal einer dieser Gegenstände kaputt ging die große Trauer ausbrach.
Aber wahrscheinlich liegt das auch viel am SL und am Setting. Die beiden magischen Gegenstände die die Gruppe hatte wurden gehütet und gepflegt. Sie gehörten zu den wenigen Dingen mit denen kein Schindluder getrieben wurden. ;)

c) Was Luxferre sagt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Turgon am 10.04.2014 | 09:54
Ich mag das Stufensystem, es ist nicht zu mächtig, man merkt aber eine Steigerung -vor allem bei den Fertigkeiten- des Charakters.
Hm, was meinst du mit "nicht zu mächtig"?
Bei Rolemaster fängt der Char meiner Erfahrung nach als ein ziemlicher Totalversager an, wird dann aber kontinuierlich immer besser, bis es kaum noch etwas gibt, was ihn juckt.
So krass wie bei manchen anderen Systemen ist das nicht, aber dennoch sind die Unterschiede in den Stufen schon deutlich spürbar.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 10.04.2014 | 09:56
a) Ok, dann vertraue ich mal darauf, daß das Stufensystem spannender ist als bei D&D.

b) Ich warte auf Lux' Kommentar. An das Treasures habe ich gar nicht gedacht, das werde ich noch berücksichtigen.

c) Das weiß ich, daher haben sie ja früher enorm viel geleistet, bis der Elan allgemein raus war.
:)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 10.04.2014 | 11:20
Hm, was meinst du mit "nicht zu mächtig"?
Bei Rolemaster fängt der Char meiner Erfahrung nach als ein ziemlicher Totalversager an, wird dann aber kontinuierlich immer besser, bis es kaum noch etwas gibt, was ihn juckt.
So krass wie bei manchen anderen Systemen ist das nicht, aber dennoch sind die Unterschiede in den Stufen schon deutlich spürbar.
Mit "nicht zu mächtig" meine ich, dass der Sprung zwischen zwei Stufen nicht so groß ist, als dass der Charakter sich anders "anfühlen"/"spielen" lassen würde. Die Steigerungen sind spürbar, aber nicht zu dominant. Es gibt einen großen Unterschied zwischen Level 1 und 4, aber der Unterschied zwischen Level 1 und 2 oder Level 3 und 4 an sich, ist nicht so "mächtig". (Abgesehen von Magiekundigen mit ihren "Ab jetzt gibt es Feuerball/Teleport/Xzy"-Erlebnissen. Die sind aber nicht an die Level, sondern an die Spruchlisten gekoppelt).

Ein Punkt ist natürlich, dass ein Charakter Level 6 gegenüber normalen Bevölkerungs-NSCs sehr stark ist und das Regelwerk dann sogar bis Level 50 geht. Da muss man sich dann halt die Frage stellen, auf welchen Powerlevel man gerne spielen will. Aber um ehrlich zu sein, glaube ich auch nicht, dass man durch reines spielen von Level 1 auf 50 kommen kann. Das sind einfach zu viele Erfahrungspunkte die man da braucht.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 10.04.2014 | 11:26
Gutes Thema, denn mir ist dabei wichtig: Wenn die Schere zwischen Dullie und Held immer weiter auseinanderklafft, dann besteht für den Helden im Kampf gegen den Dullie aber immer noch die Gefahr, Schaden zu nehmen und sogar ernsthaft verletzt zu werden, oder?

Es wäre ein ziemlicher Rückschlag für meine RM-Motivation, wenn der Stufenaufstieg in die absurde D&D-Falle führen würde, daß also ein Held Stufe 20 ein Heer von Goblins mit dem Küchenmesser niedermetzeln könnte, ohne selbst dabei einen Kratzer zu erhalten. Ich fand u.a. bei Agone oder Tribe 8 immer berauschend und spannend, daß Kämpfe auch für mächtige Helden keine entspannten Selbstläufer wurden, sondern man ohne genaue Kenntnis des Gegners schnell mal zu Boden gehen konnte.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 10.04.2014 | 11:50
Wenn die Schere zwischen Dullie und Held immer weiter auseinanderklafft, dann besteht für den Helden im Kampf gegen den Dullie aber immer noch die Gefahr, Schaden zu nehmen und sogar ernsthaft verletzt zu werden, oder?
Ja. Es gilt: Jeder Treffer den man kassiert und jeder Patzer den man hinlegt kann Prinzipiell tödlich sein, wenn man nur entsprechend würfelt. An dieses Maximum -den Tod- wird sich dann schrittweise, durch immer schwerer Verletzungen, durch die Krit-Tabellen rangetastet.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Turgon am 10.04.2014 | 11:53
Mit "nicht zu mächtig" meine ich, dass der Sprung zwischen zwei Stufen nicht so groß ist, als dass der Charakter sich anders "anfühlen"/"spielen" lassen würde. Die Steigerungen sind spürbar, aber nicht zu dominant.
Ah, so meinst du das :-)
Jup, würde ich auch so sehen. Der Machtzugewinn ist relativ linear.

Zitat
Ein Punkt ist natürlich, dass ein Charakter Level 6 gegenüber normalen Bevölkerungs-NSCs sehr stark ist und das Regelwerk dann sogar bis Level 50 geht. Da muss man sich dann halt die Frage stellen, auf welchen Powerlevel man gerne spielen will. Aber um ehrlich zu sein, glaube ich auch nicht, dass man durch reines spielen von Level 1 auf 50 kommen kann. Das sind einfach zu viele Erfahrungspunkte die man da braucht.
Das glaube ich auch nicht, dass man das schafft.
Von 1 auf 18 hat unsere Rolemaster-Gruppe dann schon wirklich einige Realjahre gebraucht. Wobei Stufe-18-Chars schon wirklich ziemlich was drauf haben.

Gutes Thema, denn mir ist dabei wichtig: Wenn die Schere zwischen Dullie und Held immer weiter auseinanderklafft, dann besteht für den Helden im Kampf gegen den Dullie aber immer noch die Gefahr, Schaden zu nehmen und sogar ernsthaft verletzt zu werden, oder?
Das hat man bei Rolemaster immer, durch die kritischen Treffer, und sonstige Kampfregeln, die zB eine Horde Goblins auch in höheren Stufen noch zur Gefahr werden lassen können.
Allerdings habe ich nie einen Char über Stufe 20 gespielt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 10.04.2014 | 11:56
Sehr gut, dann bin ich weiter "im Geschäft".
:)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 10.04.2014 | 12:00
Der Machtzugewinn ist relativ linear.
Gut gesagt. Die Formulierung finde ich auch besser als meine gefühlten 100 Sätze rumgestammel. ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Nachtfrost am 10.04.2014 | 13:57
Meistens werden für einen Rolemaster-Charakter schon zwei Gegner gleichzeitig zum Problem. Auch ein hochstufiger Char kann deshalb von einer Gruppe schwacher Gobbos  schnell in die Knie gezwungen werden.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 10.04.2014 | 17:17
Wir haben uns früher ab einem bestimmten Punkt mit händen und füßen dagegen gewehrt einen Stufenaufstieg machen zu müssen...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 10.04.2014 | 17:33
Das SL-Handbuch habe ich gerade nicht daheim. Werde es mir die Tage beim Kumpel rausholen und nochmal detaillierter auf die Inhalte eingehen.
Jetzt gehe ich erstmal Hell on Wheels schauen  :d
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Turgon am 10.04.2014 | 20:02
Wir haben uns früher ab einem bestimmten Punkt mit händen und füßen dagegen gewehrt einen Stufenaufstieg machen zu müssen...
Ich hab' das immer genossen. War für mich ein ziemlicher Teil des Spielspaßes, die Regeln zu wälzen, welche schöne Fertigkeit man denn noch lernen könnte :-)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 11.04.2014 | 11:29
Nur aus Neugier: Hat es einen tieferen Sinn, daß im deutschen Rolemaster die Attribute GD und SD mit großen Buchstaben abgekürzt werden, die restlichen mit Groß- und Kleinbuchstaben (Ge, Ko...)?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Turgon am 11.04.2014 | 12:38
Schuss ins Blaue:
Die mit den Kleinbuchstaben in der Abkürzung sind einfach die, bei denen die ersten beiden Buchstaben des Wortes genommen wurden.
Das ging mit "Gedächtnis" nicht mehr (Ge=Geschicklichkeit), und bei "Selbstdisziplin" bietet sich "SD" einfach an. Und weil das nicht mehr die ersten beiden Buchstaben sind, wird's groß geschrieben.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 11.04.2014 | 12:44
Verstehe. Aber da ich es einheitlich mag, werde ich das Groß-Klein-Prinzip dann konsequent umsetzen.
:)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Turgon am 11.04.2014 | 12:51
Jo, ich fand das auch immer etwas seltsam. Ich hab's nur umgekehrt gelöst: alles groß.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 11.04.2014 | 12:53
Habe ich mir auch überlegt, aber da bei Rolemaster sehr viele Abkürzungen nur aus großen Buchstaben bestehen, heben sich die Attributskürzel dann deutlicher von ihnen ab.
:)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 11.04.2014 | 13:14
Ich nehm' einfach den Standardbogen und fertig. Nix Korrektur ;) Vielzuviel Arbeit.

@Aufstieg:
Ich mag Stufenaufstiege und bei Rolemster ganz besonders. Das Feingranulare macht es jedesmal wieder spannend, gerade wenn man keine Spezialisten, sondern Allrounder spielt. Zeitlich habe ich damit meist zwischen 20 und 30 Minuten verbracht, ohne Vorplanung zu Hause oder zwischen den Sessions.
Das ist für mich völlig okay, diese Zeit in meine Charakterentwicklung zu stecken.
Und wenn man etwas Erfahrung mit dem System gesammelt hat, dann hat man seine Kernkompetenzen auf Stufe 5 schon ziemlich tief ausgebaut und kann seinen Charakter entspannt breiter aufstellen. So habe ich meine letzten Schurken (Kriegerdieb) gesund hochgelevelt.

@Spielweise:
Es gibt haufenweise guter Tipps, aber eine Sache ist für jeden, wirklich jeden Charakter absolut obligatorisch: DB. Meiner Erfahruzng nach packen die viele Spieler von Nahkämpfern nichts ihres OBs auf den viel wichtigeren DB. Ebenso vernachlässigen viele Spieler von Nichtkämpfern gern mal ihre TPs. Auch ziemlich zweifelhaft ;)
Mehr dann, wenns weh tut  >;D

p.s. SL-Handbuch Infos kommen die Tage, sitze schon wieder zu lange im Büro ...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 11.04.2014 | 13:50
Ja, seltsam, denn selbst im Grundbuch steht deutlich, daß eine Vernachlässigung des DB schnell zu einem harten Charaktertod führen kann. Das habe ich mir schon zu Herzen genommen, und wer es - wie ich - gerne auch mal etwas "realistischer" für Rollenspielverhältnisse mag, der steht den typischen Rockykämpfen ("Ich halte mein Gesicht in die Faust, bis der Gegner nach 12 Runden ermüdet!") sehr skeptisch gegenüber.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 11.04.2014 | 23:21
Übrigens hat ein System, das eine Fertigkeit für Dösen und Faulenzen hat, seinen Kultstatus zurecht verdient.
:D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 12.04.2014 | 10:09
"Dösen" kann sogar richtig nützlich sein.
Meine Lieblingsfertigkeit ist "Hüten" :)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 12.04.2014 | 10:34
Mensch, die könnte man ja stellenweise mit Dösen verbinden; voll der Synergieeffekt.
:D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Turgon am 14.04.2014 | 08:13
Hm, also "Dösen" hatte bei uns ein Char in der Gruppe, und er hat es auch benutzt :-)
Aber an "Hüten" kann ich mich nicht erinnern ...

Wir haben immer gewitzelt: Es fehlen noch die Talente "Einatmen" und "Ausatmen" sowie "Schuhe binden".
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 14.04.2014 | 10:07
Aber an "Hüten" kann ich mich nicht erinnern ...

In der englischen Version gab's jedenfalls "Herding", von daher könnte das schon hinkommen ;).
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 14.04.2014 | 10:48
Ich gebe es ja auch nur ungern zu, aber wenn man berücksichtigt, daß Heilung und Regeneration viel mit Ruhe und Schlafen zu tun haben, dann ist Dösen in der Tat eine sinnvolle Fertigkeit, z.B. beim Reiten.
:)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 17.04.2014 | 09:28
Das Rolemaster GRW von 13Mann ist leider nur suboptimal gegliedert und manchmal etwas ungenau.

Daher eine Frage zur SC-Steigerung: Wenn es heißt, diese erfolge mit Ausbildungspunkten so, wie bei der SC-Erschaffung, bedeutet das dann auch, daß man pro Stufenaufstieg die gleiche MENGE an Ausbildungspunkten dafür zur Verfügung hat (ergo: (Ge+Ko+Gd+Sd) / 5)?
Sind das dann nicht recht viele AP pro Stufe?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 17.04.2014 | 09:32
Ich kann Deiner Formel gerade nicht folgen. An sich hat man so zwischen 40 und 50 Punkte je Stufenaufstieg zur Verfügung. Gemäß der gleichen Formel, wie für Stufe 1.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 17.04.2014 | 09:44
Das ist die Formel für die AP auf Stufe 1, demnach gilt sie auch beim Stufenaufstieg; mit 40-60 Punkten liegt man da wohl im Rahmen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Turgon am 17.04.2014 | 10:18
Zumindest bei RMFRP war die Formel genau so, jup.
Und ich fand die Punkte immer zu wenig ...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Holycleric5 am 17.04.2014 | 18:03
Auch wenn ich selbst noch keinen Level-Aufstieg erleben durfte, da meine Charaktere bisher auf der ersten Stufe stets verreckt sind, habe ich den Stufenaufstieg folgendermaßen verstanden:

1. Es werden Würfe zur Attributssteigerung durchgeführt (dabei können Attribute nicht nur steigen sondern auch [durch Würfelpech] sinken.)

2. Aus dem neuen Durchschnitt der für die AP benötigten Attribute werden die neuen AP errechnet. Diese können genauso wie die AP bei der Charaktererschaffung verteilt werden.

Einige Fertigkeiten werden dadurch tatsächlich schnell stark, aber man kann das auch nutzen, um ein wenig an den "Defiziten" des Charakters zu arbeiten.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 17.04.2014 | 21:00
Ich finde das mit den AP beim Level-Up sehr ausgeglichen. Es sind genug um seinen Charakter "sinnvoll" weiterzuentwickeln und auch um ein wenig "Fluff" auszubauen.

Aber mal eine andere Frage, in welcher Welt spielt ihr eigentl. Rolemaster?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Holycleric5 am 17.04.2014 | 22:27
Ich selbst verwende ein eigens erstelltes Setting, bisher haben sich unsere Abenteuer in der Stadt "Flusshain" und der Umgebung gespielt. :)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: am 17.04.2014 | 22:30
Aber mal eine andere Frage, in welcher Welt spielt ihr eigentl. Rolemaster?

Das waren bei uns über die Jahre sehr viele. Am intensivsten sicherlich Mittelerde, im Rahmen von Kampagnen aber auch Aventurien, Shadow World, Wilder Westen, Spec Ops, Marskolonialisierung, Cthulhu Vietnam und spanischer Erbfolgekrieg.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 18.04.2014 | 01:39
Ich werde Rolemaster in absehbarer Zeit mal mit Splittermonds Lorakis anbieten. Paßt gut, finde ich.
:)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Silent am 18.04.2014 | 15:16
Mhh,

nehmen wir mal an, ich wollte nun auch mal mit Rolemaster anfangen.

Welche Version würdet ihr mir empfehlen und warum?

Ich selbst spiele schon seit Jahren und auch die potenziellen Mitspieler sind seit Jahren dabei und haben schon das eine oder andere System auf dem Buckel.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marduk am 18.04.2014 | 16:31
Persönliche Meinung:

Rolemaster Classic, weil es halt noch nicht so aufgebläht ist wie die späteren Versionen und der einstieg billiger ist.

Soll es unbedingt auf deutsch sein, dann fällt die Auswahl leichter, da es aktuell nur eine Version auf dem deutschen Markt gibt. Das 13 Mann Rolemaster.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Silent am 18.04.2014 | 16:53
deutsch/englisch spielt nur eine ungeordnete Rolle
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 18.04.2014 | 17:02
Ich würde das deutsche Rolemaster von 13Mann wählen und mich zu Beginn auf das Grundregelwerk beschränken. Die Gliederung ist zwar gewöhnungsbedürftig, aber es ist alles drin, was man zum Spielen benötigt (bis zur 10. Stufe). Ab der 10. Stufe muss man für Magiebegabte noch das Zauberbuch dazunehmen. Dort stehen die höherstufigen Sprüche drin. Alle anderen Bücher sind rein optional.


cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Wellentänzer am 18.04.2014 | 17:41
Also ich finde die deutsche Version spitze. Da haben die 13Mann wirklich gute Arbeit geleistet. Die Regeln werden toll präsentiert und es finden sich viele eigene Ideen von hoher Qualität. Wenn ich mal nostalgische Gefühle rauslasse, finde ich das Rolemaster von 13Mann besser als alles, was es auf Englisch gibt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 18.04.2014 | 17:49
Also die entscheidung zwischen Classic und 13RM würde mir sehr schwer fallen...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Silent am 18.04.2014 | 19:29
Also bei 13Mann ist das Zauberbuch ausverkauft. Ich weiß nur nicht ob das jetzt nachgedruckt wird, aber OOP wäre nicht so prall...

Aber mit dem Grundregelwerk auf deutsch bin ich erstmal komplett bedient? Wie sieht es mit der Kompatibilität aus, wenn ich mir später die optionalen Werke zulege?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 18.04.2014 | 19:38
Rolemaster ist realtiv kompatibel zwischen den editionen
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 18.04.2014 | 21:47
Also bei 13Mann ist das Zauberbuch ausverkauft. Ich weiß nur nicht ob das jetzt nachgedruckt wird, aber OOP wäre nicht so prall...

Aber mit dem Grundregelwerk auf deutsch bin ich erstmal komplett bedient? Wie sieht es mit der Kompatibilität aus, wenn ich mir später die optionalen Werke zulege?

Die Regeln sind voll kompatibel. Das Zauberbuch ergänzt im Grunde nur die Sprüche ab der 10. bis zur 50. Stufe.

Der Sphärenmeister hat das Buch noch auf Halde.


cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 18.04.2014 | 22:05
13Mann haben schon Gutes abgeliefert, das muß ich auch sagen. Sie verdienen dafür mehr Kunden, auch wenn sie auf meine Tabellen-PDF-Anfrage hier nicht geantwortet haben.
Ich finde übrigens, daß das GRW zwar für den Anfang reicht, doch daß das Charakterhandbuch dicht folgend eine hervorragende Ergänzung ist, die ich ob ihrer Vielfalt nicht missen möchte - weniger noch als die anderen Quellenbücher.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 18.04.2014 | 22:13
Rolemaster ist realtiv kompatibel zwischen den editionen

Innerhalb einer Edition ist alles 100%ig kompatibel.
Sonst könnte man das etwas falsch verstehen.

Aber selbst über die diversen Editionen hinweg lässt sich vieles mit einem Fingerschnippen verwenden, was Infernal Teddy wohl auch noch mal unterstreichen wollte.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Nachtfrost am 19.04.2014 | 09:20
Es ist momentan die neuste Version von Rolemaster noch im Beta-Test Rolemaster Unified (RMU), dass Versionsübergreifend die alten Versionen verbinden soll. (Keine Ahnung, wie sie das machen wollen.)
Ich habe auch bisher noch keinen tieferen Blick hinein geworfen, und kann daher nicht sagen ob es was taugt und in wieweit es sich von den anderen Rolemasters unterscheidet.
Hier gibt es mehr Infos: http://ironcrown.com/rolemaster/rolemaster/

Wir spielen momentan die deutsche Version von 13Mann, die ist einfach schön gestreamlined und konsistent. Mit RM2 (jetzt Classic) hatten wir lange Jahre Spaß, auch wenn es durch die ganzen Zusatzbücher und den klitzekleinen Power Creep in den höheren Stufen (jenseits Lvl 10) schon etwas gonzo wurde.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 19.04.2014 | 11:11
Ich finde übrigens, daß das GRW zwar für den Anfang reicht, doch daß das Charakterhandbuch dicht folgend eine hervorragende Ergänzung ist, die ich ob ihrer Vielfalt nicht missen möchte [...]
Das würde ich so unterstreichen. Das GRW hat alles was mach brauch, aber mit dem Charakterhandbuch macht das charakter-bauen erst richtig Spaß. Ich persönlich würde mit den beiden Büchern anfangen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 19.04.2014 | 12:05
Das Problem beim Charakterhandbuch ist imho, wenn man neu im System ist, verlängert es die Charaktererschaffung schon enorm. Es hängt nach meinen Erfahrungen stark von der Gruppe ab und wie intensiv sich die einzelnen Spieler mit dem System beschäftigen. Wir hatten z.B. ziemliche Probleme bei der Charaktererschaffung, da ich der einzige war, der das System gut kannte. Da hat das Bauen von SC teilweise 4 - 5 Stunden pro Charakter gedauert. Nur mit dem GRW ist man da wesentlich schneller.

Im Nachhinein würde ich mich bei einer im System neuen Gruppe auf das GRW beschränken. Die Aussage meiner Spieler tendierte dahin, dass sie nur noch Rolemaster spielen wollen, wenn ich ihnen die Charakter baue  ;D


cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 19.04.2014 | 13:13
Das Problem beim Charakterhandbuch ist imho, wenn man neu im System ist, verlängert es die Charaktererschaffung schon enorm. [...] Da hat das Bauen von SC teilweise 4 - 5 Stunden pro Charakter gedauert. Nur mit dem GRW ist man da wesentlich schneller.

Das ist vollkommen richtig, andererseits ist das einer der großen Pluspunkte von Rolemaster: Die Möglichkeit, höchst individuelle Charaktere erschaffen zu können.
... wenn man das will ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 19.04.2014 | 14:02
Und es hängt davon ab, wie intensiv und zielgenau man die Spieler beim SC-Bauen anleiten kann.

Ich stellte neulich bei MG Traveller und Shadowrun 4 fest, daß die umfangreiche SC-Erschaffung jeweils recht schnell ging, wenn man den Regelunkundigen sofort sagen konnte, was, wo, wie und wozu zu finden und sinnvoll ist. Daher bereite ich die Regeln von Rolemaster und einen eigenen SC-Bogen derzeit auch mit extremem Aufwand vor, damit die SC-Erschaffung keine Orgie und das Spiel keine Such&Warte-Schlacht wird.* Ich machte bei allen regelintensiven Systemen die Erfahrung, daß eine intensive Vorbereitung und Zusammenfassung vor dem ersten Spiel schließlich über alle Sitzungen hinweg enorm viel Zeit, Ärger und Sucherei spart.

Allerdings möchte ich trotzdem gerade zu Rolemaster anmerken, daß die SC-Erschaffung schon aufgrund der vielen Möglichkeiten viel Zeit kosten und vielleicht sogar die erste Sitzung komplett in Beschlag nehmen kann. Dennoch würde ich das Charakterhandbuch mit dem Plan einer längeren Rolemasterphase nicht missen wollen: Es bietet zuviele schöne Sachen und Details.
:)

Darüber hinaus ist das Feine an Rolemaster aber auch wieder eine Krux für Spieler, denn wenn man als SL nicht ständig seine Bücher herumreichen will, kommen zuvorderst die interessierten Magierspieler nicht um den Kauf des Zauberbuches herum.

*: Aus diesem Grunde wäre es auch erfreulich, wenn 13Mann nun mal irgendetwas zu einem reinen Tabellen-PDF sagen könnte, denn die Dinger will ich partout nicht doof herauskopieren oder einscannen. Wir sind doch nicht mehr in der Rollenspiel-Steinzeit.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Silent am 20.04.2014 | 19:27
Ich setz mich jetzt gerade mit der Betaversion auseinander. Günstiger geht der Einstieg wohl kaum und sollte einen kleinen Einblick bieten, hoffe ich mal ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 21.04.2014 | 11:14
Ich setz mich jetzt gerade mit der Betaversion auseinander.
Kann man Dich bitte ein kleines Review oder ein paar Eindrücke dazu zu schreiben?  :)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Silent am 22.04.2014 | 15:40
Kann man Dich bitte ein kleines Review oder ein paar Eindrücke dazu zu schreiben?  :)

Kann ich machen, dauert aber wohl etwas bis ich mich dadurch gekämpft habe. Ebenso ist das dann wohl ein eigener Thread wert.
Was ich aber schon sagen kann. Um einen Magier (besser, jemanden der einen Firebolt wirken kann) zu erstellen und zu spielen, brauch man ingesamt schonmal alle drei Bücher. Character Law stehen keine Spruchlisten drin, die stehen im Spelllaw (verständlich), dann ist aber im Spell Law immer auf eine Fire Bolt Tabelle hingewiesen worden, die ich nirgends finden konnte. Die interne Suche hat dann auch nichts ergeben, doch als ich dann im Arms Law nachgeguckt hatte und die ganzen Waffentabellen gesehen habe, dachte ich mir, vielleicht hier? Volltreffer! Ein Feuerblitz ist in dem System erstmal auch nur eine weitere Waffe und gehört damit ins Waffenbuch ;)
War am Anfang wirklich sehr merkwürdig, aber ich muss nach nun sagen, so dumm ist das nicht.

Den Rest dann in einem eigenen Thread.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 6.05.2014 | 08:12
Ich habe mir am langen Wochenende an der See auch noch einmal das RMU Character Law angesehen. An sich eine flotte Alternative, irgendwo zwischen dem klassischen Rolemaster und HARP. Keine Abstufung, die ich bräuchte, aber es hat wieder Lust auf das System an sich gemacht. Ich hoffe, dass die Jungs damit bald mal in finaler Totbaumfassung ums Eck gedriftet kommen  :d
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 6.05.2014 | 11:15
Laut dem letzten Director's Briefing (http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=15048.0) kommen sie ja wohl so langsam in die letzte Runde:

Zitat
For Unified Rolemaster, my immediate task is essentially to nag "Are we there yet?" The moment that the drafts are returned, they will go for a deliberately minimalist layout and be sent into public beta. My expectation is that the RMU team will have generated solutions acceptable to the fan base for the controversial areas highlighted in the first round. That being so, while public playtest finds and resolves any remaining issues, I will be able to set in motion the necessary artwork creation and acquisition.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 6.05.2014 | 12:51
Hat denn 13Mann noch vor, Mentalismus und Essenz zu veröffentlichen?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 6.05.2014 | 13:03
Mentalismus ist angeblich bei 60% Produktionsstatus  8]
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 6.05.2014 | 14:46
Aha. Sagt eigentlich nix aus, oder?
 ::)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Traveller am 11.05.2014 | 19:51
Klar kommen die noch raus - wir spielen das Spiel ja selbst und wollen die Bücher auch :-D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 11.05.2014 | 19:52
Na, dann... nicht posten, sondern publizieren.
;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Vling am 11.05.2014 | 22:49
Na, dann... nicht posten, sondern publizieren.
;)
+1 :headbang:
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 12.05.2014 | 07:56
Klar kommen die noch raus - wir spielen das Spiel ja selbst und wollen die Bücher auch :-D

 :d
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Traveller am 19.05.2014 | 11:17
Na, dann... nicht posten, sondern publizieren.
;)

Schau mal dezent auf mein Bildchen, ich bin nur dafür verantwortlich, dass Traveller Bücher zu spät erscheinen :)

Rolemaster spiele ich aber *trotzdem* und freue mich auf die kommenden Erweiterungen :)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Traveller am 19.05.2014 | 11:19
Ach ja: Zauberbuch und Kampfhandbuch nähern sich dem Ausverkauf oder sind nahezu soweit - schlagt zu, solange es noch geht, wer weiss wann ein Reprint kommt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 19.05.2014 | 12:16
Schlug schon kräftig zu, kann aber nicht weiterschlagen, weil Nachschub fehlt.
Mach den Rolemastern Dampf, Herr Traveller.
;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 22.06.2014 | 20:29
Bietet das Spielleiterhandbuch eigentlich spielwichtiges Zeug, z.B. haufenweise magische Gegenstände oder ähnliches (wie z.B. das D&D 3.5 SL-Handbuch)?
Laut Klappentext scheint es mir ein Buch mit grundsätzlichen und übergreifenden Tips für alle Facetten der Spielleiterei zu sein, und - mit Verlaub - derartige Tips brauche ich alles in allem schon lange nicht mehr.
:)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 22.06.2014 | 20:53
Rezi (http://neueabenteuer.com/rolemaster-handbuch-fur-spielleiter-a-rezi/)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 22.06.2014 | 23:00
Danki.
Allerdings ist der Kommentar zum interessanten Regelteil zu oberflächlich und knapp, um daraus schlau zu werden. Regeln für Gifte und Handel oder andere Superspezialitäten sind nicht gerade zwingend nötig, ich kann mir vom Rolemasterteil somit noch kein gutes Bild machen. Ein Index o.ä. wäre fein.
:)

PS: Andere Rezis gefunden und Buch für vorläufig irrelevant befunden.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 23.06.2014 | 12:39
Also ich habe das Buch, hab es auch einmal durchgearbeitet, aber noch nie ernsthaft irgendwelche Inhalte daraus benutzt. Habe den Kauf aber nie bereut und denke, dass es mir noch zu Gute kommen wird.

Mein Fazit wäre: Es ist sicherlich ein gutes Buch, wenn man eine Kampagne mit neuen Charakteren, oder neuen Spieler vorbereitet. Ein guter Quell von Inspiration (sowohl für Regeln, als auch Abenteuer-Plot) , aber sicherlich kein muss, vor allem nicht wenn man schon lange Pen&Paper spielt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Brakiri am 19.07.2014 | 15:57
Sorry fürs Einklinken, aber ich habe eine Seite vorher einen Post gelesen, mit "Charaktere möglichst genau und umfangreich erstellen".

Das geht z.b. in GURPS vorzüglich und wesentlich schneller.
Dort gab es bisher NICHTS, egal wie abgespaced, was man nicht bauen könnte.  Zumal es gute Charaktergeneratoren gibt.

Ich habe Rolemaster eigentlich immer ganz gern gespielt, auch wenn es einige Dinge dort gibt die mich stören, z.B. das Klopp-Klassen nach Level 10 eigentlich keinerlei ernstzunehmende Entwicklung mehr erfahren, wo Magiekundige erst richtig aufdrehen, aber vom Charakterbau ist RM im Vergleich zu vielen anderen Systemen, die ebenfalls stark simulatorisch ausgelegt und ebenso oder noch komplexer sind, keine Referenz. Die Erstellung dauert einfach eine Ewigkeit.

DAS wäre mal ein guter Ansatz für Verbesserungen in einer neuen RM-Version.
Die Modularisierung und strickte Tennung/Standardisierung von Fertigkeitsebenen bei Kaufsystemen bringt eine Menge Vorteile.
Solche Systemattribute reduzieren die Dauer des Char-Baus, erleichtern die Kreation von CharGens und erhöhen die mögliche Komplexität und Abbildungstreue von Charakterkonzepten.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 21.07.2014 | 13:53
Sorry fürs Einklinken
Es sei Dir verziehen. ;)

Ich muss jetzt erstmal einräumen, dass ich noch nie mit GURPS  in Kontakt gekommen bin und auch nicht verstehe, was Du mit "Modularisierung und strickte Tennung/Standardisierung von Fertigkeitsebenen" meinst. Erfüllen die Fertigkeitsgruppen bei RM(FRP) nicht genau dies?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 6.08.2014 | 00:29
Hab ich das VOLLKOMMEN verschlafen?
 (http://www.13mann.com/index.php/de/newsall-de/12-neuigkeiten/rolemaster/378-rolemaster-zauberbuch-als-pdf)
Zitat
Ab sofort ist das Rolemaster Zauberbuch bei uns im Webshop als PDF-Version verfügbar. Sämtliche Errata und die bisher gemeldeten Fehler wurden korrigiert. In naher Zukunft wird auch das Kampfhandbuch überarbeitet werden und als PDF das Licht der Welt erblicken. Wir wünschen viel Vergnügen!

Öhmmmm.... (http://www.13mann.com/index.php/de/webshop-de/rolemaster/product/view/3/95)

Zitat
Hinweis: Das automatische Wasserzeichen-Script arbeitet nicht ganz einwandfrei. Nach dem Kauf bekommst du daher zusätzlich zu dem im Webshop runterladbaren PDF nach ein paar Tagen per Email noch einen Link zu einem PDF in hoher Qualität mit manuell gesetztem Wasserzeichen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 6.08.2014 | 00:42
Eigentlich würde ich ja gerne ja gerne über SCh***-eigene Shop-Systeme lästern, aber dann lass ich es lieber.
Die englische Totholz-Variante und die komplette (englische) Sammlung über DriveThru reicht auch aus.

Dann lieber so, als mit den Trouble mit Verlags-eigenen Shop-Dingern, die funktional irgendwo noch 1990 sind.
Sorry, echt...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Traveller am 26.08.2014 | 13:29
"Dann lieber so, als mit den Trouble mit Verlags-eigenen Shop-Dingern, die funktional irgendwo noch 1990 sind."

Der Trouble ist eher auf Verlagsseite, weniger auf deiner. Und ... Shopfunktionen 1990? Bin seit 90 im Netz unterwegs (dank an meine sehr fortschrittliche Uni) und ich fürchte, du musst deine Fertigkeit Geschichte (Internet) noch kräftig aufleven. :D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Traveller am 26.08.2014 | 13:44

Das geht z.b. in GURPS vorzüglich und wesentlich schneller.


Beides viele viele Jahre gespielt, die Systeme sind mMn schwer miteinander vergleichbar. Beide sehr komplex, mit sehr unterschiedlichen Schwerpunkten im Spiel und vor allem im Kampf.

GURPS ist ein prima System, insb auch wegen des Charakterbaus und der Genauigkeit und vor allem der Stringenz im Spiel. Aber hat natürlich, insb beim Charakterbau und vor allem der Charakterentwicklung, auch so seine Probleme.

Der Charakterbau bei GURPS ist schwierig, langwierig, funktioniert zwar mit wenig Vorkenntnis, braucht aber für guten Charbau ein tiefes Systemverständnis. Er lässt leider viele Optionen für MinMaxer. Die Charakterentwicklung ist nur auf den ersten oberflächlichen Blick einfach, bei interessanteren Problemen, wie beispielsweise dem Verlust von Vorteilen oder dem Abbau von Nachteilen, wirds recht hakelig.

Der Charakterbau bei RM ist katastrophal kompliziert, das Spiel ist hier komplett innensichtig geschrieben. Charakterbau funktioniert entsprechend eigentlich nur mit sehr guter Systemkenntnis. Das Ergebnis ist dann dafür aber sehr ausgewogen und die Charakterentwicklung Stufenspielüblich recht überschaubar.

Natürlich rede ich in beiden Fällen nicht vom Einsatz von Generatoren sondern von der guten alten (c) Bleistift und Zettel Methode.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 26.08.2014 | 14:01
Die englische Totholz-Variante und die komplette (englische) Sammlung über DriveThru reicht auch aus.

Kurz gesagt: Mir nicht, denn englische Regelwerke sind inzwischen bei mir no-go.
Das hat nichts mit mangelnden Englisch-Kenntnissen zu tun, aber ich lese in meiner Freizeit in meiner Muttersprache.
Ganz ehrlich muss ich sogar gestehen, dass mir ein solches klar definitiertes wenn auch etwas umständliches Prozedere tausend mal lieber ist, als das manch anderer Verlage, bei denen sich manche Erläuterungen über ausbleibende Lieferungen oder ausbleibende Veröffentlichungen schon nach "der Hund hat das Heft mit meinen Hausaufgaben gefressen" Ausreden liest. Vor allem, wenn es (wie es scheint) funktioniert!

Viel mehr frage ich mich derzeit ein wenig, wie es bei 13 Mann im Moment aussieht, denn irgendwie ist die von mir wahrgenommene (subjektiv!) Roll-out Kadenz der Produkte zurückgegangen.
Und aus Rolemaster und Traveller scheint ein wenig die Luft raus zu sein (auch wieder subjektive Wahrnehmung). Neue Käufer richten aktuell ihr Augenmerk ohnehin auf die neuen Produkte, die derzeit auf den deutschsprachigen Markt kommen (in letzter Zeit gab es ja etliches...).
Ich frag mich da, ob es nicht klug wäre, was neues auf den Markt zu bringen, und (nicht ganz uneigennützig) schiele ich dann auf HARP, den kleinen aber feinen Bruder vom Rolemaster.
RM wird von den meisten ja immer als "unspielbar" wahrgenommen (Betonung liegt auf wahrgenommen), weil zu viele Tabellen, zu viele Fertigkeiten, zu viel alles. Egal was man spielt, mit RM scheint man immer mit Kanonen auf Spatzen zu schießen, was Regelwerkkomplexität angeht. Und die Entscheidung, was man für das aktuelle Rollenspielprojekt weglassen könnte, ist aufwendiger und dauert länger als so manche Kampagne selbst. Oneshots zum Kennenlernen kann man wohl nur machen, wenn man einen wirklich sehr erfahrenen Spielleiter hat, der einem das Mundgerecht serviert.
Insofern wäre HARP eigentlich der geschickte Ein-/Umsteiger für die Rollenspieler, die zwar schon im Hobby stecken, aber eben noch nicht auf dem Ozeanriesen RM gefahren sind. Und nein, Aborea erfüllt genau diesen Zweck leider nicht, denn das ist für echte Einsteiger und Newbies.
Ausserdem erfüllt die Charaktererschaffung von HARP viele Wünsche und Vorstellungen von den Spielern des großen Regelwerkes, dass seit 1984 in Deutschland den großen Fluß befährt, ohne dessen Komplexität in de Spielregeln anzunehmen...
Also, etwas neues (HARP dt wäre neu), etwas altes (HARP engl. ist nicht neu), etwas blaues (klare Aussage fürs Cover, oder), etwas geborgtes (ist es ja, weil aus dem englischen übersetzt) und einen Glückspfennig im Schuh, das wäre meine Empfehlung und mein Wunsch zu Weihnachten.
Und ja, die Hoffnung stirbt zuletzt...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 26.08.2014 | 14:20
Viel mehr frage ich mich derzeit ein wenig, wie es bei 13 Mann im Moment aussieht, denn irgendwie ist die von mir wahrgenommene (subjektiv!) Roll-out Kadenz der Produkte zurückgegangen.
Und aus Rolemaster und Traveller scheint ein wenig die Luft raus zu sein (auch wieder subjektive Wahrnehmung).
Ja, bei den 13 Männern scheint einiges an Luft raus zu sein. Was ich wirklich schade finde, denn ich mag deren deutsche RM-Ausgabe wirklich sehr.


Ich frag mich da, ob es nicht klug wäre, was neues auf den Markt zu bringen, und (nicht ganz uneigennützig) schiele ich dann auf HARP, den kleinen aber feinen Bruder vom Rolemaster.
Naja, es sind faktisch "nur" noch zwei Bücher die bei RM fehlen und wenn der Produktionsstatus auch nur ansatzweise stimmt, wäre es echt schade wenn sie das verwerfen würden. Zugegeben, dass Handbuch zur Essenzmagie wäre echt nochmal eine fetter Brocken an Arbeit, aber da würde ich -auch nicht ganz uneigennützig- sagen: "Sch*** auf Shadow World. Ein "vollständiges" RM-Regelwerk wäre mir da tausend Mal lieber."
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 26.08.2014 | 14:22
So wäre es schön. Die Schattenwelt ohne die fehlenden Magiebücher wäre traurig.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 26.08.2014 | 14:29
Der Trouble ist eher auf Verlagsseite, weniger auf deiner. Und ... Shopfunktionen 1990? Bin seit 90 im Netz unterwegs (dank an meine sehr fortschrittliche Uni) und ich fürchte, du musst deine Fertigkeit Geschichte (Internet) noch kräftig aufleven. :D

Mir ist halt nur unverständlich, warum sie den ganzen Traveler Kram auf DriveThru haben, aber RM nicht.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 26.08.2014 | 14:54
So wäre es schön. Die Schattenwelt ohne die fehlenden Magiebücher wäre traurig.
Gerade da die Essenz- und die Mentalmagie nicht die wenigsten Magier stellen. ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 26.08.2014 | 22:04
Ich sag ja nicht, dass 13Mann die ausbleibenden RM Werke nicht produzieren sollen.vganz im Gegenteil...
Aber ein "demnächst machen wir..." Statement zeigt, dass es weitergeht...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 26.08.2014 | 23:01
Ist bei denen überhaupt einer etwas aktiv?
In den offiziellen Foren bekommt man (falls überhaupt jemals) Wischi-waschi antworten, die News sind auch eher nach dem Motto "Vielleicht-irgendwann-mal".
Das ist extrem unbefriedigend.

Es ist ja nicht so, das ich da nicht gerne Kram kaufen würde.
Nur entweder nicht im derzeitigen Modus oder man weiß einfach nicht, wann da was evtl. überhaupt mal kommt.

Ich mag per se kleine Verlage, aber wenn man mit denen nicht kommunizieren kann, ist das auch fürn... Popo.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Traveller am 27.08.2014 | 11:00
Klar sind wir aktiv. Nicht jeder dauernd, das normale Leben frisst halt immer mehr Zeit, aber wir sind aktiv und dabei.

Die Produktionsfrequenz wird auch wieder steigen, Bücher für RM sind tatsächlich "fast" fertig - das nicht alle als PDF zu bekommen sind hat was mit Produktionsarten in der Vergangenheit zu tun. Aber nach und nach wird das angepasst - vermutlich :)

Zu den fehlenden Magiebüchern - Das System ist ja vollständig, das Zauberbuch umfasst alle Magiearten mehr als ausreichend. Die Erweiterungen sind halt genau das - Erweiterungen; quasi Leckerlis :) Und davon gibt es eine Menge, die ich auch noch gerne auf deutsch sehen würde - Castles & Ruins zum Beispiel. Und ich bin mir sicher, dass die alle noch rauskommen, dauert halt nur ein wenig.

Rolemaster hat mich nicht nur wegen seines Systems in den Bann gezogen, sondern auch, weil ich so viele Gruppen im Laufe der Jahrzehnte kennen gelernt habe, die GANZ LANGE ROLEMASTER spielen - z.T. seit 10, 20, 30 Jahren die gleiche Kampagne. Unter dem Aspekt kommt es auf ein wenig Verzögerung bei den Produkten dann auch nicht an :)

Zu HARP - find ich persönlich toll, gutes Spiel, gutes System. Liegt Komplexitätstechnisch zwischen Aborea und RM, mit Tendenz zu RM.

Natürlich bin ich nicht das Verlagssprachrohr, ich bin nur der Traveller-Heini - spiele aber halt auch supergern Rolemaster :-)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 27.08.2014 | 12:01
Natürlich bin ich nicht das Verlagssprachrohr, ich bin nur der Traveller-Heini - spiele aber halt auch supergern Rolemaster :-)

Ach so, das hab ich gar nicht realisiert.
Dann schubs doch mal die RM Hoschis an, dass das Buch auf DriveThru kommt. Wäre innerhalb von 2 Minuten gekauft.
Es muss ja schon als PDF vorliegen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Traveller am 27.08.2014 | 14:58
Ach so, das hab ich gar nicht realisiert.

Deswegen hab ich das unter das Bild mit "Traveller" geschrieben ... :-D

Dann schubs doch mal die RM Hoschis an, dass das Buch auf DriveThru kommt. Wäre innerhalb von 2 Minuten gekauft.

I'll give it a try
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 27.08.2014 | 15:35
Zu den fehlenden Magiebüchern - Das System ist ja vollständig, das Zauberbuch umfasst alle Magiearten mehr als ausreichend. Die Erweiterungen sind halt genau das - Erweiterungen; quasi Leckerlis :)
Und davon gibt es eine Menge, die ich auch noch gerne auf deutsch sehen würde - Castles & Ruins zum Beispiel. Und ich bin mir sicher, dass die alle noch rauskommen, dauert halt nur ein wenig.
Ja ... Nein.
Es ist wahr, das Zauberbuch ist toll und sehr umfangreich und reicht auch aus um sich kreativ auszulassen; sowohl als SL und als SC. Die Erweiterungen sind aber nicht bloß Leckerbissen, sie runden das Gesamtwerk ab. Leckerbissen in dem Bereich wären -zumindest meiner Meinung nach- Bücher wie "Castles & Ruins", "At Rapier's Point" oder das/ein "Sea Law".
Vllt. erwarte ich etwas zu viel -gut möglich- aber gerade die "Erweiterung: Leitmagie" hat Lust auf mehr mit sich gebracht und außerdem ist man ja nicht nur SL/SC, sondern auch ein Stück weit Sammler.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 27.08.2014 | 15:43
Das sehe ich auch so, denn die Leitmagie-EW war eine sehr gelungene und motivierende Vertiefung der Informationen aus dem allgemeinen Magiebuch.
:)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Traveller am 27.08.2014 | 15:54
Drivethru ist in die Wege geleitet, mal sehen wann es klappt :)

Klar sind die Erweiterungen super, keine Frage.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 27.08.2014 | 15:54
Zu HARP - find ich persönlich toll, gutes Spiel, gutes System. Liegt Komplexitätstechnisch zwischen Aborea und RM, mit Tendenz zu RM.

Natürlich bin ich nicht das Verlagssprachrohr, ich bin nur der Traveller-Heini - spiele aber halt auch supergern Rolemaster :-)
Was sagt der Traveller Heini denn zu Harp SF?
Und dann kann der Traveller-Heini ja mal den RM Heinis den Tipp geben, HArP als gute Fortsetzung zu RM sehen und auch als vervollständigung der Produktpalette..

;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 27.08.2014 | 16:06
Drivethru ist in die Wege geleitet, mal sehen wann es klappt :)

 :d

Man dankt ganz heftig!
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Traveller am 27.08.2014 | 16:54
look you here

http://rpg.drivethrustuff.com/product/134606/Rolemaster-Zauberbuch
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Traveller am 27.08.2014 | 17:14
Was sagt der Traveller Heini denn zu Harp SF?
Und dann kann der Traveller-Heini ja mal den RM Heinis den Tipp geben, HArP als gute Fortsetzung zu RM sehen und auch als vervollständigung der Produktpalette.

HARP-SF - ohne Frage gut, aber wenn ein anderes SF, dann lieber Spacemaster
HARP - auch wenn man sich im eigenen Haus per se keine Konkurrenz machen kann so vervollständigt HARP eigentlich keine Produktpalette. 
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 27.08.2014 | 17:30
look you here

http://rpg.drivethrustuff.com/product/134606/Rolemaster-Zauberbuch

Gracias, gerade gekauft. :)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Traveller am 27.08.2014 | 17:39
Denada. Und ebenso danke!

Christian
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 27.08.2014 | 22:36
PDF genauer angeschaut - ist sehr schön geworden.
Angenehm klein trotz Voll-Farbe, gute Auflösung.
Keine Lesezeichen, aber dafür ist das Inhaltverzeichnis komplett anklickbar. Auch eine Lösung. :D

Mehr davon von RoleMaster und gerne auch Aborea. :)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Traveller am 28.08.2014 | 09:21
Ich habe es nicht erstellt (nur hochgeladen) - gebe das aber gerne weiter.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: EL Machete am 7.09.2014 | 17:29
Salve Tanelornis,
momentan juckt es mir gewaltig in den Fingern mich mit Rolemaster zu befassen.
Bevor ich jedoch mein Sparschwein abmurkse habe ich ein paar kleine Fragen.
Benötige ich unbedingt das Grundregelwerk oder wiederholen sich sämtliche Regeln in den Zusatzbüchern. (z.B.sind im Kampfhandbuch alle Kampfregeln oder nur Zusätze drin).
Selbiges Frage ich mich im Bezug auf das Zauberbuch und den anderen Bänden.
 Please help me
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 7.09.2014 | 18:42
Das GRW brauchst du auf jeden Fall. Da sind die kompletten Regeln zum Erschaffen von Charaktern drin sowie die Regeln für Kampf und Manöver.

Eigentlich ist alles drin, was du zum Spielen bis zur 10. Stufe benötigst. Danach ist eigentlich nur das Zauberbuch ein Pflichtkauf, um höherstufige Sprüche kennen zu lernen.

Die Waffentabellen im Kampfhandbuch gefallen mir nicht, da sie im Gegensatz zum GRW die Rüstungen wieder entwerten.

Im Charakterhandbuch gibts ne Menge optionale Sachen, wie Talente. Zudem sind die bis dahin erschienenen Klassen alle aufgeführt.

An deiner Stelle würd ich mich erstmal ausführlich mit dem GRW befassen (auch wenn da keine Paladine drin sind  ;D )


cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 7.09.2014 | 20:26
Das GRW zusammen mit dem sehr umfangreichen Charakterhandbuch sind das Maß aller Dinge (und müssen erst einmal gelesen und verstanden werden), die andere Bücher - wenn auch alle wunderbar - bieten nur noch einige Zusatzregeln, aber keine zwingend notwendigen Erweiterungen. Ich würde aber auf jeden Fall das Magiebuch dazukaufen, weil es die Optionen für Zauberer mächtig erweitert. Solltest du leiten wollen, wäre auch das Monsterbuch ins Auge zu fassen.
:)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 7.09.2014 | 20:50
Das deutsche Zauberbuch (https://www.13mann.com/index.php/de/newsall-de/12-neuigkeiten/rolemaster/373-zauberbuch-ausverkauft) ist leider OOP.
Mit etwas Glück findest Du aber noch ein Exemplar im Handel.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 7.09.2014 | 20:58
Immerhin noch als PDF verfügbar:
Direkt beim Verlag:
https://www.13mann.com/index.php/de/webshop-de/rolemaster/product/view/3/95

oder bei drivethru:

http://rpg.drivethrustuff.com/product/134606/Rolemaster-Zauberbuch?term=zauberbuch&filters=0_0_0_0_40050


cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: EL Machete am 8.09.2014 | 15:08
Danke   :T:
Wie immer informativ und hilfreich meine Einkaufsliste entjaelt nun das GRW und das Charackterhandbuch.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: EL Machete am 13.09.2014 | 20:52
Und es begab sich das ich öffnet den Folianten welcher da hoess Rolemaster Grundregelwerk und ich staunte..... und verzweifelte sogleich auch ein wenig.
Optik ist top Struktur beim ersten durchblättern recht merkwürdig bis ich die Anhänge fand.
Alles in allem macjts einen guten Eindruck wenn auch Anfangs die ganzen Abkürzungen verwirren bei welchen ich noch hoffe das sich dies legt.
Da es ein Baukasten ist kommt direkt bei mir der Bastler durch und ich will vor dem studium einfach mal fragen ob man mit diesem System auch sowas wie griechische Heldensagen hingekommen würde.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 13.09.2014 | 20:54
Take one of these, and call me in the morning (http://www.icewebring.com/ICE_Products/Product_Page.php?product_id=208)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: EL Machete am 13.09.2014 | 20:56
Thanks Dr. Teddy  ~;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 14.09.2014 | 01:31
Ja, diese Mischung aus Regelteil, Querverweisen und Anhängen kann einen in den Wahnsinn treiben. Aber das Verinnerlichen lohnt sich.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 3.04.2015 | 09:55
Wenn jemand das hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,51768.msg1957188.html#msg1957188) gelesen hat, könnt ihr ja mal Bescheid geben, wie es ist.

Früher fand ich Rolemaster-Abenteuer (z.B. so gut wie alles, was an Abenteuer zur Shadow World erschienen ist) trotz aller Liebe zum System und zur Spielwelt ja schlicht zum Abgewöhnen, und die Sache mit den "nine full adventures" (auf 83 Seiten) macht mich auch schon wieder ziemlich misstrauisch, aber wer weiß?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 14.04.2015 | 16:09
Gibt es Neues zu 13Manns Mentalismus- und Essenzmagiebüchern?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 15.04.2015 | 10:29
Nope .... einfach nein.  :'(

Erstmal steht ja das Handbuch zur Mentalmagie an. Was danach aus dem zur Essenzmagie wird steht ja noch in den Sternen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 15.04.2015 | 10:49
Uff, schade. Hoffentlich kommen diese beiden Bücher noch. Danach bin ich saturiert.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 15.04.2015 | 11:03
Also meine ganz persönliche Meinung ist, dass das Handbuch zur Mentalmagie noch erscheint, aber dann Schluss sein wird.
Das Handbuch zur Essenzmagie muss nämlich nicht nur übersetzt, sondern auch noch für Rolemaster FRP "zusammengestellt" werden, da dieses, in der Form wie die 13 Männer die Magie-Handbücher veröffentlichen, im Englischen nicht gibt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Chrome am 16.04.2015 | 06:40
Sollte nicht auch schon (seit einer gefühlten Ewigkeit) der Band zu "Shadow World" erscheinen?


Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Raven am 7.05.2015 | 17:19
Hallo,

Ich hab mir jetzt das Rolemaster GRW besorgt weil mich das ganze System schon seit langer Zeit interessiert. Nach dem Durchlesen hat mich nur eines gestört: Die Fertigkeiten sind mir etwas zu viele. Kann man die Sinnvoll streichen bzw. ersetzen? Gäbe es Probleme wenn ich direkt nur die Fertigkeitsgruppen verwende und Boni durch Volk und Klasse auf einzelne Fertigkeiten direkt auf die jeweile Gruppe dazu übertrage? Auf den ersten Blick sieht das in Ordnung aus, aber ich hab das Gefühl das ich dadurch zuviel vom Grundgerüst entferne.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 7.05.2015 | 20:29
Auf den ersten Blick sieht das in Ordnung aus, aber ich hab das Gefühl das ich dadurch zuviel vom Grundgerüst entferne.
Die Verteilung der Entwicklungspunkte bei der Charaktererschaffung, oder auch beim Level-Up, könnte etwas schwierig werden. Die sind schließlich auf den dualen Gebrauch von Fertigkeitsgruppen und Fertigkeiten ausgelegt - sicher bin ich mir da aber nicht. Intuitiv würde ich jedoch sagen, dass dadurch die Charaktere in der Breite mehr höhere Werte besitzen, aber die die hohen Werte deutlich niedriger ausfallen. Und zwar in einem Maß, in dem du dann alle Proben deutlich leichter machen müsstest damit sie überhaupt, von den SCs, erfolgreich geschafft werden können. So würden die Charaktere dann schon fast zu Alleskönnern werden, da die Fertigkeiten(-gruppen) ja nicht beliebig gesteigert werden können, sondern nur um 1- 3 Ränge.
Zusätzlich müsstest du dir dann übrigens auch noch was für die Magielisten einfallen lassen.

Ich kann es aber an dieser Stelle nicht unterlassen, eine Lanze für dieses Fertigkeitssystem zu brechen. Ich finde es so eigentl. sehr schön gemacht, weil es eine wirklich tolle Ausarbeitung und Entwicklung des Charakter zulässt. Sicherlich muss man nicht alle Fertigkeiten verwenden und über den Sinn mancher Fertigkeiten wie z.B. Hüten kann man streiten. Jedoch -und dass sollte man stets wenn man RM spielt im Hinterkopf behalten- versucht Rolemaster Realität zu simulieren und ist einfach kein System zum eben mal spielen.
Es macht da mehr Sinn, Fertigkeiten, mit denen man als Spielleiter nichts anfangen kann, einfach zu streichen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 7.05.2015 | 22:36
Das sehe ich auch so, denn diese enorme Menge an Fertigkeiten gibt den SC viel mehr Charme und Breite als die üblichen Spezialisierungen und Streichungen. Die vielen Fertigkeiten gehören (für mich) fest zu RM.
:)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marduk am 8.05.2015 | 06:59
Naja, ob soviele Fertigkeiten wie beim deutschen Rolemaster nötig sind, da kann man drüber streiten  8).... ich mag da ja eher die Fertigkeitenliste von Rolemaster 2 / Rolemaster Classic ohne Kompendien aber mit den sekundären Fertigkeiten...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 8.05.2015 | 08:13
Naja, ob soviele Fertigkeiten wie beim deutschen Rolemaster nötig sind, da kann man drüber streiten  8)
Das ist richtig, und zwar lang und ausgiebig  >;D

Ich als Spielleiter streiche auch eine Hand voll Fertigkeiten und sage meinen Spieler, welche Fertigkeiten wichtiger sind als andere. Dadurch sorgt man eigentl. schon dafür, dass man im Alltagsspiel mich mehr als ~ 20 Fertigkeiten verwendet, gibt aber den Spielern die Möglichkeit ihrer Charakter mit einer breiten Palette an Fertigkeiten auszustatten. Das sorgt halt für schöne Charaktere mit viel Tiefe. Wenn die Spieler das so allerdings nicht annehmen, braucht man auch kein Rolemaster spielen; ich würde dann eher auf Harp oder auch Runequest verweisen wollen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Raven am 9.05.2015 | 11:53
Danke für die vielen Antworten. Also es klingt schon sehr sinnvoll die Fertigkeiten erstmal so beizubehalten. Mal sehen wie das in meiner Gruppe ankommt, denen ich noch von ihrem Glück berichten muss das wir jetzt Rolemaster spielen  ~;D.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 9.05.2015 | 11:57
Kennst Du die Fertigkeitenliste von HARP? Vielleicht ist diese Rolemasterlight Variante eh ein gutes Produkt für Euch.  :d

Ich war lange Zeit sehr geflashed. Allerdings gehen einem ab Stufe 10 circa die Möglichkeiten aus, seinen Charakter sinnvoll weiter zu steigern und man stellt sich immer breiter (anstatt tiefer) auf. Auf Stufe 20 hat man dann, übertrieben gesagt, vier Alleskönner in der Truppe.
Stufen sind übrigens nicht so weitreichend, wie bei Rolemaster.

Schau Dir mal die hiesigen HARP-Threads an.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Raven am 9.05.2015 | 12:35
Kennst Du die Fertigkeitenliste von HARP? Vielleicht ist diese Rolemasterlight Variante eh ein gutes Produkt für Euch.  :d

Ich war lange Zeit sehr geflashed. Allerdings gehen einem ab Stufe 10 circa die Möglichkeiten aus, seinen Charakter sinnvoll weiter zu steigern und man stellt sich immer breiter (anstatt tiefer) auf. Auf Stufe 20 hat man dann, übertrieben gesagt, vier Alleskönner in der Truppe.
Stufen sind übrigens nicht so weitreichend, wie bei Rolemaster.

Schau Dir mal die hiesigen HARP-Threads an.

HARP hab ich mir bereits angesehen, also zumindest diese Gratis Lightvariante. Aber das gefällt mir nicht so gut aus mehreren Gründen:


Wie gesagt das einzige was mich an Rolemaster bis jetzt stört sind die schier unendlichen Fertigkeiten. Aber nachdem das der einzige Kritikpunkt ist, könnten wir, glaub ich, damit Leben. Hab letztens meinen Spielern mehrere Systeme kurz vorgestellt und da schnitt Rolemaster eigentlich am besten ab. Hab mir daraufhin das GRW mal Blind gekauft und zeig das mal meinen Spielern die Tage. Vielleicht gefallen ihnen auch die vielen Fertigkeiten.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 9.05.2015 | 12:41
Das Charakterhandbuch dazu ist auch super  :d

Ich würde allerdings einige Sachen schon zum Start hausregeln. Wahrnehmung braucht es nur 2 Fertigkeiten und nicht gefühlte 28. Aktive Wahrnehmung (Suchen) und passive Wahrnehmung (Bemerken).

Die Trennung zwischen Gruppe und einzelner Fertigkeit finde ich insofern cool, als dass man halt durch eine gute Basis an Training mehrere Sachen halbwegs passabel beherrscht. So kann ein trainierter Soldat eben nicht bloß Langschwert, sondern auch Kurzschwert, Säbel und Co. Nur halt nicht so gut.
Oder ein Wildnischarakter, der nicht bloß Spuren suchen und lesen kann, sondern automatisch alle Fertigkeiten der Gruppe rudimentär beherrscht. Macht ja von der Plausibilität her auch Sinn. Wie soll man Spuren lesen und folgen lernen, wenn man sich dabei nicht in der Natur aufhält und nebenbei Dinge lernt.

Was Du außerdem machen könntest, wäre Bonuspunkte zu verteilen für weniger wichtige Fertigkeiten, die den Charakter aber abrunden.
Ein Waldläufer hat z.B. es schon mit teuren Steigerungen zu kämpfen. Warum sollte der noch seine wenigen Punkte fürs Kochen ausgeben? Oder fürs Schnitzen?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 9.05.2015 | 13:03
Das Charakterhandbuch dazu ist auch super  :d
Das kann ich nur unterstreichen!
Du kannst es auch sehr gut nutzen um dich einmal durch alle Fertigkeiten zu kämpfen. Es bietet nämlich eine sehr gute Übersicht über alle Fertigkeiten und es führt noch Talente und Makel (Vor- und Nachteile) mit ein.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 10.05.2015 | 02:14
Charakterhandbuch und Zauberbuch sind Pflichtkäufe.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 17.05.2015 | 18:03
Wenn jemand das hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,51768.msg1957188.html#msg1957188) gelesen hat, könnt ihr ja mal Bescheid geben, wie es ist.

Früher fand ich Rolemaster-Abenteuer (z.B. so gut wie alles, was an Abenteuer zur Shadow World erschienen ist) trotz aller Liebe zum System und zur Spielwelt ja schlicht zum Abgewöhnen, und die Sache mit den "nine full adventures" (auf 83 Seiten) macht mich auch schon wieder ziemlich misstrauisch, aber wer weiß?

Ich muss gestehen, mehr als das PDF werde ich mir nicht holen, auch wenn es gerade als PoD erschienen ist.
Die "nine full adventures" werden auf 27 Seiten abgehandelt. Guess what... ;)
Und die Bodenpläne sind mal wieder sowas von 80er....  :gasmaskerly:
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 17.05.2015 | 22:23
Die "nine full adventures" werden auf 27 Seiten abgehandelt. Guess what... ;)

Genau das habe ich befürchtet. Ich frage mich da manchmal, ob die eigentlich auch mal schauen, was in anderen Systemen so unter der Bezeichnung "Abenteuer" veröffentlicht wird... ;D

War schon damals irgendwie komisch. Der Welt coolste Spielwelt, und dann der Welt ödeste Abenteuer dafür...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 18.05.2015 | 21:32
War schon damals irgendwie komisch. Der Welt coolste Spielwelt, und dann der Welt ödeste Abenteuer dafür...

Die neuen Weltenbeschreibungen von Terry K. sind auch nicht absoluten Highlights, aber die Welt an sich macht halt viel aus.
Das man sich mit den Abenteuern permanent ins Knie schießt, ist mir auch absolut unverständlich.

Liegt vielleicht auch daran, das RM auf so einer Art "Hobby" Schiene gefahren wird, weil es ansonsten nicht genug abwirft.
Schade um das tolle System und das (per se) tolle Setting.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 22.06.2015 | 10:39
Hmmm ... die Blogbeiträge (http://www.wizlair.net/) von Tim Dugger (Novus, Mitarbeiter von ICE II) lassen mich auf RMU skeptisch blicken.
Ich hoffe, das wird was ... und eben kein Fiasko, wie am Ende von Red Brick.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 29.06.2015 | 21:41
... und noch ein Rolemaster-Blog (http://www.rolemasterblog.com/).
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Evil Knivel am 30.06.2015 | 18:07
Hmmm ... die Blogbeiträge (http://www.wizlair.net/) von Tim Dugger (Novus, Mitarbeiter von ICE II) lassen mich auf RMU skeptisch blicken.

Na, wenn Tim Dugger es schlecht macht, dann muss es ja gut sein  ;)
Wenn ich das recht sehe, macht er sich ja über so ziemlich alles lustig, was von ICE kommt - seit sie ihn rausgeworfen haben.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 30.06.2015 | 21:51
Na, wenn Tim Dugger es schlecht macht, dann muss es ja gut sein  ;)
Wenn ich das recht sehe, macht er sich ja über so ziemlich alles lustig, was von ICE kommt - seit sie ihn rausgeworfen haben.
Jein. Da sind auch konstruktive Sachen dabei.

Was mich vielmehr stutzig macht ist, dass der RM Blog - der von jemandem geschrieben wird, der eher viel auf I.C.E. III hält - sich ebenfalls wenig optimistisch äußert.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: EL Machete am 23.09.2016 | 08:54
Lebt 13 Mann eigentlich noch...?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 14.10.2016 | 20:00
Weiß eigentlich jemand wo man online eine gute zusammenfassung des hintergrunds von Spacemaster 2 finden kann?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 15.10.2016 | 18:28
[...] seit sie ihn rausgeworfen haben.
Rausgeworfen? Mjolnir LLC hat die Lizenzrechte für den Namen ICE und dessen Marken/Spiele 2011 an Guild Companion Publications Ltd verloren. Und wie ich das mitbekommen habe verlief der Wechsel nicht friedlich und "moralisch einwandfrei" ab.  ICE als Verlag im eigentlichen Sinn gibt es seit dem letzten großen Crash (2000) nicht mehr. Seitdem wird er von Leuten weitergeführt, die z.T. unterschiedlichen Fangruppen zugeordnet werden können und z.T. zum originalen ICE-Team gehörten.

Lebt 13 Mann eigentlich noch...?
Anscheinend haben sie einen Stand auf der Spiel 2016 (http://www.merz-verlag.com/hallenplaumlne.html). Ich kann mir aber vorstellen, dass da "nur" wieder Aborea gezeigt wird.
Zitat
2-C131   13Mann Verlags- und
Grosshandelsgesellschaft
mbH, Düsseldorf

Weiß eigentlich jemand wo man online eine gute zusammenfassung des hintergrunds von Spacemaster 2 finden kann?
Ich nicht. Das einzige, was vielleicht auch sinnvolle Infos beinhaltet ist das hier (https://forum.rpg.net/showthread.php?121042-Tell-me-about-SPACE-MASTER-please&p=2360957#post2360957). (Kurz: Das Setting scheint wie Nentir Vale arg über die Publikationen verstreut zu sein.) Im ICE-Forum (http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=14091.0) wissen die auch nix.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 23.10.2016 | 15:53
Lebt 13 Mann eigentlich noch...?

Tun sie, allerdings haben sie wohl nicht vor, selbst noch Arbeit in ihre RoleMaster-Ausgabe zu stecken. Der Impetus in Sachen Fantasy wird wohl ganz vom stark vereinfachten RoleMaster-Abkömmling Aborea aufgefressen. Aber: es gibt offenbar Fans, die (mit 13Manns Segen) selber weiter machen wollen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 23.10.2016 | 20:58
Tun sie, allerdings haben sie wohl nicht vor, selbst noch Arbeit in ihre RoleMaster-Ausgabe zu stecken. Der Impetus in Sachen Fantasy wird wohl ganz vom stark vereinfachten RoleMaster-Abkömmling Aborea aufgefressen. Aber: es gibt offenbar Fans, die (mit 13Manns Segen) selber weiter machen wollen.

Exakt, die gibt es! Sie wollen nicht nur, sie werden bzw. tun es schon :)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 23.10.2016 | 21:33
Exakt, die gibt es! Sie wollen nicht nur, sie werden bzw. tun es schon :)
Bei all euer Energie und dem Gedanken dahinter:
Weitere Quellenbände oder Weltenbeschreibungen sehe ich da leider nicht.

Und damit ist RM im deutschen Raum eher tot.
So leid es mir auch tut.

So wie es mit RM bei 13Mann gerade läuft, könnte man die Lizenz auch einfach in den Schornstein stecken.
Das hätte ungefähr den selben Effekt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 23.10.2016 | 21:41
Bei all euer Energie und dem Gedanken dahinter:
Weitere Quellenbände oder Weltenbeschreibungen sehe ich da leider nicht.

Und damit ist RM im deutschen Raum eher tot.
[...]

Ich würde mal raten, dass die Freiwilligen planen, die Erweiterung Mentalismus und die Erweiterung Essenzmagie zu übersetzen.

Richtig schön wäre natürlich, wenn sich Leute fänden, die Role Master Unified übersetzen, sobald es fertig ist.  8]
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 23.10.2016 | 21:53
Ich würde mal raten, dass die Freiwilligen planen, die Erweiterung Mentalismus und die Erweiterung Essenzmagie zu übersetzen.

Richtig schön wäre natürlich, wenn sich Leute fänden, die Role Master Unified übersetzen, sobald es fertig ist.  8]

Das wäre mir neu.
Und wer soll das verlegen? 13Mann eher nicht....

Die schaffen es ja nicht mal auf einfache Fragen eine Antwort zu geben.
Siehe RM Grundregelwerk im Windows Store seit DREI Jahren! (http://forum.13mann.de/wbb/index.php?page=Thread&postID=36225&highlight=app+store#post36225) oder hier im T. (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,89501.msg1838492.html#msg1838492)

Da kann ich auch gleich mit einer Parkuhr reden.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 24.10.2016 | 06:27
Das wäre mir neu.
Und wer soll das verlegen? 13Mann eher nicht....

Zumindest behauptet 13mann in seinem Forum, dass sie RoleMaster-Bücher verlegen werden, wenn Übersetzung, Layout, Grafik und Werbung (auf Cons, nehme ich mal an) von den Freiwilligen gemacht werden. Sogar Finanzen würden sie bereitstellen, heißt es.

Zitat
Die schaffen es ja nicht mal auf einfache Fragen eine Antwort zu geben.
Siehe RM Grundregelwerk im Windows Store seit DREI Jahren! (http://forum.13mann.de/wbb/index.php?page=Thread&postID=36225&highlight=app+store#post36225) oder hier im T. (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,89501.msg1838492.html#msg1838492)

Da kann ich auch gleich mit einer Parkuhr reden.

Die haben eben alle auch ein Leben mit Job und Partnern und Kindern, würde ich mal vermuten. ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 24.10.2016 | 06:52
Werden die Freiwilligen denn auch dafür bezahlt? Denn wenn nicht ist das einfach nur ausbeutung.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 24.10.2016 | 07:09
 ;D Mit dem Herstellen von Rollenspielen verdient meines Wissens niemand in Deutschland nennenswert Geld, auch 13mann nicht. Von Ausbeutung kann man da wirklich nicht sprechen. Rollenspielverlage können mit Glück hoffen, ihre Kosten wieder rein zu holen, aber für viele ist es sogar ein Zuschussgeschäft. Das macht man aus Liebe, nicht, um sein Vermögen aufzubauen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 24.10.2016 | 07:14
Die haben eben alle auch ein Leben mit Job und Partnern und Kindern, würde ich mal vermuten. ;)

Wenn deswegen dann gar nichts mehr ginge, sollte man dann nicht konsequenterweise den Laden offiziell schließen oder auf Eis legen?

Und es gibt ja nun auch nachweislich einige (wenige) deutsche Verlage, die derzeit vom Rollenspielgeschäft leben und Festangestellte bezahlen können; "niemand" und "nennenswert" sind also etwas weiche Aussagen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 24.10.2016 | 07:15
Wenn deswegen dann gar nichts mehr ginge, sollte man dann nicht konsequenterweise den Laden offiziell schließen oder auf Eis legen?

Es geht ja was. Aborea wird fleißig weiter entwickelt. Und der neu herausgekommene Atlas ist ein wirklich schönes, systemunabhängiges Buch geworden, das so auch als RM-Quellenbuch taugt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 24.10.2016 | 07:19
Aborea ist für dich "fleißige Entwicklung"? Respekt.
Außerdem können sie ja Aborea verlegen und RM wie auch Traveller als aktive Linien dichtmachen. Klare Verhältnisse, wenn es nicht mehr geht.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 24.10.2016 | 07:21
Der Atlas ist ein schönes Buch. Von dem extrem vereinfachten RoleMaster-Heartbreaker Aborea halte ich jetzt nicht soo viel, aber offensichtlich gibt es den Verlag als Verlag noch, und er bringt Zeugt heraus.

Edit: Ja, könnten sie. Aber wenn sich noch Fans finden, die mit RM weiter machen wollen, ist das doch gut?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 24.10.2016 | 07:24
Der Atlas ist mir gleich, es geht um deine Aussage zu "fleißiger Entwicklung" für Aborea seit 2007/2011.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 24.10.2016 | 07:27
Der Atlas ist mir gleich, es geht um deine Aussage zu "fleißiger Entwicklung" für Aborea seit 2007/2011.

Das klingt für mich jetzt allerdings so, als würdest Du den Aufwand, so ein Buch in 13mann-Qualität zu produzieren, hoffnungslos unterschätzen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 24.10.2016 | 07:36
Für mich klingt das eher so, als würdest du die Aussage "fleißige Entwicklung" hoffnungslos fehldeuten und die angebliche 13Mann-Qualität überschätzen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 24.10.2016 | 09:02
;D Mit dem Herstellen von Rollenspielen verdient meines Wissens niemand in Deutschland nennenswert Geld, auch 13mann nicht. Von Ausbeutung kann man da wirklich nicht sprechen. Rollenspielverlage können mit Glück hoffen, ihre Kosten wieder rein zu holen, aber für viele ist es sogar ein Zuschussgeschäft. Das macht man aus Liebe, nicht, um sein Vermögen aufzubauen.

Mag sein. Aber wenn eine Übersetzung emacht wird, an der der Verlag verdient, dann sollte dieser auch den übersetzenden bezahlen.  Das die Bezahlung in der Branche weit unter dem eigentlichen wert ist, steht dabei auf einem anderen Blatt.  Aber für lau ... Niemand sollte so dumm sein.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 24.10.2016 | 09:25
Das klingt für mich jetzt allerdings so, als würdest Du den Aufwand, so ein Buch in 13mann-Qualität zu produzieren, hoffnungslos unterschätzen.

Das wohl nicht, aber ein Buch in - wieviel? fünf? - Jahren ist im Rollenspielbereich nun wirklich keine "fleißige Entwicklung".
Bis zu der Aussage eben war ich auch davon ausgegangen, dass Aborea genauso tot ist wie alles andere von 13Mann.
Wobei ich ihnen das nicht übel nehme; sie haben sich wahnsinning reingehängt, gute Qualität geliefert und dann gemerkt, dass der Markt eben nicht genug hergibt. Das ist okay. Aber TeichDragon hat schon Recht: Man sollte dann auch irgendwann die Konsequenz ziehen und sagen: Wir machen an der und der Linie nicht mehr weiter und geben die Lizenz zurück.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 24.10.2016 | 09:33
Letztes Jahr gab's ein Soloabenteuer (dieses Jahr auch ein dreiteiliges Spielbuch), und es gibt immer wieder kostenlose PDF's.Sie tun also durchaus was, aber eben im Rahmen dessen, was sie derzeit noch leisten wollen.

Und warum die Lizenz zurückgeben? Würde sie jemand anderes denn haben wollen? Wer?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 24.10.2016 | 12:04
Mag sein. Aber wenn eine Übersetzung emacht wird, an der der Verlag verdient, dann sollte dieser auch den übersetzenden bezahlen.  Das die Bezahlung in der Branche weit unter dem eigentlichen wert ist, steht dabei auf einem anderen Blatt.  Aber für lau ... Niemand sollte so dumm sein.

Also ich bin einer derjenigen, die am derzeitigen Material "für lau" arbeiten. Daher fühle ich mich von dir persönlich beleidigt, auch wenn deine "dumm"-Aussage von Dir bewusst allgemein geschrieben wurde.
Gerne hätte ich dir den Sinn dahinter erklärt, aber a) würde ich es nicht hier öffentlich in einem x-beliebigem Forum tun und b) glaube ich, dass es nach deiner Aussage keinen Sinn ergäbe ;)

Nur soviel: 13Mann zwingt niemand zu irgendwas. "Wir" tun dies freiwillig. :)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 24.10.2016 | 13:07
*Kopfschüttel*
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 24.10.2016 | 13:27
Was gibt's da zu schütteln? Rollenspiele veröffentlichen ist ein Hobby, das bringt nun mal kein Geld  Ohne Freiwillige gibt es kein deutsches RoleMaster und kein deutsches Irgendwas.

Ich kann nur sagen, dass ich es großartig finde, wenn jemand die Fackel weiterträgt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 24.10.2016 | 14:06
Das sollte jetzt auch nicht in Streit ausarten und in die falsche Richtung gehen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 7.01.2017 | 15:00
Hey Maras, klasse dass Ihr das Deutsche Rolemaster am Leben erhaltet. Gibt es schob eine grobe Aussicht auf neue Produkte?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: giggi1986 am 21.10.2017 | 16:08
Hallo wie empfindet ihr das eigentlich? mir ist mit der zeit aufgefallen das man als Fernkämpfer (Bogenschütze) eigentlich immer benachteiligt ist im Gegenstatz zum Krieger der mit Nahkampfwaffe kämpft da er ja jeder Runde angreifen kann und man selbst nur jede 2. macht das dann überhaupt Sinn einen Fernkämpfer zu spielen?

Das selbe gilt ja für Magier auch die erst Ewigkeiten ihre Sprüche vorbereiten müssen und in der Zeit keinen Schaden machen somit weniger Erfahrung bekommen als der Nahkämpfer?
Genauso wie als Heiler der ja bekanntlicher Maßen eigentlich nicht vorn stehen sollte und auf die Mütze kriegen sollte?

Wie handhabt ihr die heilige Dreifaltigkeit Tank(Schutz)/Heiler/Schadensverursacher?, da es ja dazu eigentlich nix spezifisches gibt. Wie kriegt ihr es hin das euch der Heiler nicht aus den Latschen kippt da er nicht viele Lebenspunkte hat?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 21.10.2017 | 16:54
Hallo wie empfindet ihr das eigentlich? mir ist mit der zeit aufgefallen das man als Fernkämpfer (Bogenschütze) eigentlich immer benachteiligt ist im Gegenstatz zum Krieger der mit Nahkampfwaffe kämpft da er ja jeder Runde angreifen kann und man selbst nur jede 2. macht das dann überhaupt Sinn einen Fernkämpfer zu spielen?

Naja, das wird normalerweise ja dadurch ausgeglichen, dass der Fernkämpfer nicht verteidigen (und daher keine Punkte auf seinen DB umlegen) muss. Er trifft also seltener, dafür aber heftiger. Außerdem kriegt er für gewöhnlich weniger auf die Fresse. Ausgleichende Gerechtigkeit würde ich sagen - gerade in einem System wie Rolemaster, wo echt jeder Treffer, den man kriegt, der letzte sein kann.

Das selbe gilt ja für Magier auch die erst Ewigkeiten ihre Sprüche vorbereiten müssen und in der Zeit keinen Schaden machen somit weniger Erfahrung bekommen als der Nahkämpfer?

Also wenn du ausgerechnet bei Rolemaster zu dem Schluss gekommen bist, dass Zauberer gegenüber Nahkämpfern benachteiligt sind, dann hast du vermutlich noch nie in höheren Stufen gespielt. Da ist nämlich der Nahkämpfer immer noch ein Nahkämpfer, während der Vollzauberer eher etwas von "Halbgott" hat. ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: giggi1986 am 21.10.2017 | 17:19
so hoch sind meine Charaktere nie gekommen Stufe 7 oder so dann sind sie meist bei Würfelpech gestorben :P
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 21.10.2017 | 20:01
so hoch sind meine Charaktere nie gekommen Stufe 7 oder so dann sind sie meist bei Würfelpech gestorben :P

Klingt jetzt für mich nicht eben nach einem Argument, künftig nur noch Nahkämpfer zu spielen... ;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 22.10.2017 | 09:06
Bei Rolemaster hast Du ja jede Menge taktische Möglichkeiten.

Wenn ich auf die möglichen Aktionen schaue, dann sehe ich:

Fernkampfangriff durchführen: 30-60% (Nahkämpfer muss 60-100% aufwenden)
Nachladen eines Kurzbogens (50%), Nachladen eines Kompositbogens (60%), Nachladen eines Langbogens (70%).

Demnach kannst Du tatsächlich in der gleichen Runde sowohl schießen (mit Erschwernis) UND Nachladen.

Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Leergrash am 1.01.2018 | 21:06
Hat irgendjemand unter Euch schon die Zeitschrift/e-Zine "Rolemaster Fanzine" mal gelesen?  Wenn ja, was haltet Ihr von dieser?

Scheinbar gibt´s die Zeitschrift seit 2017 und wird aus den Posts eines Blogs zusammengetragen.  Ich habe diese gerade auf der Website von DriveThruRPG (http://www.drivethrurpg.com/product/210273/Rolemaster-Fanzine-Issue-0001?filters=0_2440_0_0_0 (http://www.drivethrurpg.com/product/210273/Rolemaster-Fanzine-Issue-0001?filters=0_2440_0_0_0)) entdeckt. 

 
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 2.01.2018 | 02:50
... mehr als vor längerer Zeit gesehen, dass es sie gibt, habe ich noch nicht.
(RM hat aber bei mir innerhalb der W100-Design-Familie momentan keine Priorität.)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 2.01.2018 | 07:47
Ich habe das auch mal irgendwie zufällig entdeckt aber noch nicht das Gefühl gehabt, mir das mal anschauen zu müssen ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Wellentänzer am 4.02.2018 | 15:17
Bitte entschuldigt die Störung. Habe zwei Frage an die Experten:

1. Wann kommen denn die deutschen Erweiterungen für Essenz und Mental? Ich sehe es doch richtig, dass bislang ausschließlich Leitmagie vorliegt oder?

2. Kennt Ihr eine gute Sammlung von Spruchlisten? Ich suche Inspiration. Kenne Spell Law und die Companions 1 bid 7. Gibts irgendwo nen möglichst guten Überblick sowie neue, frische Ideen?

Wäre dankbar für Tipps. Bin selbst ein RM-Veteran, habe mich aber seit diesem Jahrtausend nicht mehr ums System gekümmert. Das ändert sich gerade, weil ein SL unserer Stammrunde von DSA5 auf unser MERP-RM-Homebrew umstellt. Ich spiele einen Seeoffizier und suche nun nach coolen Spruchlisten, um Spezialfähigkeiten zu modellieren. Einmal was zum Bereich Leadership, einmal zum Kampf. Ich würd aber auch gerne über den Tellerrand schauen und mich auf den neuesten Stand bringen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 4.02.2018 | 16:17
Essenz und Mental werden wohl nicht von den 13mann übersetzt, wenn überhaupt, dann von Fans. Soweit mein Stand von vor 2-3 Jahren.

Die englischen RMU Regeln hast Du schon? Es kommt quasi eine neue Edition.

Deinen Seefahrer würde ich mit dem Semispelluser Weapon/Mentalism dem Armsmaster mit Mariner Trainingpackage darstellen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: am 4.02.2018 | 16:35
Essenz und Mental werden wohl nicht von den 13mann übersetzt, wenn überhaupt, dann von Fans. Soweit mein Stand von vor 2-3 Jahren.

Ups, dann ist das System also quasi tot? Sehr schade. Ich hatte sowas befürchtet, aber angesichts der Qualität der 13Mann-Klamotten auf einigermaßen akzeptable Verkaufszahlen gehofft.

Die englischen RMU Regeln hast Du schon? Es kommt quasi eine neue Edition.

Davon hab ich am Rande gehört. Das interessiert mich aber nicht so sehr. Ich hab damals mit dem allerersten Rolemaster angefangen und die angeblichen Unterschiede zwischen den Editionen als nicht besonders relevant wahrgenommen. Sowas in der Art vermute ich nun auch - zumal wir ein Haussystem gebastelt haben, das für unsere Bedürfnisse extrem gut und besser als alles Offizielle funktionitert.

Deinen Seefahrer würde ich mit dem Semispelluser Weapon/Mentalism dem Armsmaster mit Mariner Trainingpackage darstellen.

Die Charaktererstellung "handwedeln" wir weitgehend. Es gibt bei uns keine Packages oder Klassen oder so. Jeder Charakter wird komplett individuell gebaut. Mir gefällt das super. Aber der Hinweis auf den Arms Master ist klasse. In die Richtung kann das wohl gehen. Vermutlich lande ich dann bei einem Konzept, das vno Deinem Arms Master plus Mariner Package nicht weit entfernt ist ;-)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 4.02.2018 | 16:51
Leider scheint das Deutsche RM wirklich tot zu sein :(

Auf jeden Fall kool, dass ihr es wieder spielt. Wer betreibt das Hopping bei euch eigentlich? Ist der SL schuldig?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 4.02.2018 | 18:24
Ups, dann ist das System also quasi tot? [...]
Leider ja, 13Mann hatte ja angefangen die Erweiterungen für die Mentalmagie zu übersetzen, aber da ist seit langer langer Zeit nichts mehr gekommen, so dass man da auch nicht mehr viel Hoffnung rein stecken sollte.
Die Erweiterung für die Essenzmagie war ja schon immer so ne Sache, da es die in der Form ja auch im Englischen nicht gibt. Aber gerade hier wäre es utopisch anzunehmen dass da in Deutsch noch was kommen wird.

[...] Kennt Ihr eine gute Sammlung von Spruchlisten? Ich suche Inspiration. Kenne Spell Law und die Companions 1 bid 7. Gibts irgendwo nen möglichst guten Überblick sowie neue, frische Ideen? [...]
Was genau suchst du denn? Wenn du das "Zauberbuch" hast, bist du ja eigentlich schon mit einer wirklich großen Menge an Spruchlisten zugeschmissen. Gerade mit der Fertigkeit 'Spruchbeherrschung' hat ein Charakter ja schier endlose Möglichkeiten.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: am 4.02.2018 | 18:27
Leider scheint das Deutsche RM wirklich tot zu sein :(

Auf jeden Fall kool, dass ihr es wieder spielt. Wer betreibt das Hopping bei euch eigentlich? Ist der SL schuldig?

Ja. Wir haben jetzt mit DSA5 so rund 60 Stunden Spielerfahrung und die Spieler finden das System vollkommen in Ordnung. Der SL hat aber seit DSA1 nie mehr DSA gespielt und ihm ist das Spiel zu komplex zum Leiten. Insbesondere hat er bei der Umsetzung der NSC Schwierigkeiten, sich die Spezialfähigkeiten, Zauber etc. zu merken. Da will er nicht dauernd nachschlagen und fühlt sich mit Rolemaster deutlich wohler. Ich kenne das in reduzierter Form noch von Savage Worlds als SL. Da sind die Edges ja auch ausformuliert und man muss die als SL eigentlich komplett draufhaben. Bei Rolemaster ist das so. Es gab Zeiten, in denen ich vermutlich Spell Law komplett auswendig für alle Listen und alle Level den korrekten Spruch hätte benennen können. Das ist heute nicht mehr so, aber die System Mastery ist bei uns noch sehr ausgeprägt. Außerdem haben wir diverse, telweise sehr umfassende Hausregeln, z.B. eigene Crit-Tabellen erstellt, die den von uns präferierten Tödlichkeitsfaktor wunderbar justieren. Wir mögen keine häufigen Random Kills und möchten kampagnenorientiert mit hoher durchschnittlicher Lebensdauer der SC spielen ohne an den Würfeln zu drehen zu müssen. Das ist mit den normalen Tabellen nicht möglich, mit unseren hingegen schon. Darüber unterscheiden wir übrigens auch Minions, denn die bekommen die "normalen" Crittabellen und sind schnell weg. Und so weiter.

Kurzum: Der SL fühlt sich mit RM wohler und die Spieler gehen gerne mit. Dabei ist DSA5, das muss ich wirklich sagen, aus unserer Sicht als System sehr brauchbar.

@ Rupert: Danke für die Infos. Das klingt ja wirklich eher mau.



EDIT: Ey, Luxferre, Dein Postfach ist voll ;-)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 4.02.2018 | 20:15
Der Verlag äußert sich leider auch überhaupt nicht dazu, was es nun aussieht. Ob jemals noch etwas kommt oder eben nicht. Da gibt es seitens des Verlages überhaupt keine Kommunikation. Dies ist in der Tat ein Hinweis darauf, dass Rolemaster von 13Mann tot sein könnte.

Der SL hat aber seit DSA1 nie mehr DSA gespielt und ihm ist das Spiel zu komplex zum Leiten. Insbesondere hat er bei der Umsetzung der NSC Schwierigkeiten, sich die Spezialfähigkeiten, Zauber etc. zu merken. Da will er nicht dauernd nachschlagen und fühlt sich mit Rolemaster deutlich wohler.

Das kommt mir sehr bekannt vor. Auch bei uns ist es so, dass wir DSA5 getestet haben (selbst ich habe es leiten dürfen). Aber es ist einfach viel zu kompliziert, auch hinsichtlich der Umsetzung von NSC. Bei Rolemaster ist es tatsächlich deutlich komfortabler (was natürlich beileibe kein Alleinstellungsmerkmal für Rolemaster ist).
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 5.02.2018 | 18:06
... für mich sieht die Lage bei 13Mann/Sonnenfeste eher so aus, dass bei den Verantwortlichen
a) nach Veröffentlichung der Kernregeln die Motivation abgefallen ist ...
b) ... wieder mehr Energien in die Brot-Jobs gesteckt werden musste ...
c) ... und die Verkaufszahlen der späteren Erweiterungen nicht vermochten die Motivation nochmal zu pushen.

Insofern: Was vom Verlag noch aktiv beackert wird, ist Aborea. Und selbst da erscheint nicht mehr viel.


Aktueller Stand:
Rolemaster ... wie Traveller - könnte durch engagierte Fans wiederbelebt werden. Der Verlag könnte da auch Mittel bereitstellen. Nur: Das alte Team steht dafür nicht mehr zur Verfügung.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Maarzan am 5.02.2018 | 18:28
Die Kernfrage für Engagement wäre vermutlich immer noch: wer darf wie viel an dem Spiel dann ändern?
Ihr dürft übersetzen wäre halt nicht soo begeisternd. 
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 5.02.2018 | 19:30
Aktueller Stand:
Rolemaster ... wie Traveller - könnte durch engagierte Fans wiederbelebt werden. Der Verlag könnte da auch Mittel bereitstellen. Nur: Das alte Team steht dafür nicht mehr zur Verfügung.

Wobei 13Mann auf konkrete Anfragen, Rolemaster aus seinem Winterschlaf zu erwecken, nicht beantwortet und irrsinnigerweise immer auf einen fehlenden Produktmanager verwiesen wird.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 22.04.2018 | 11:38
Okay, die Website von 13Mann scheint aus dem Netz verschwunden zu sein. Existieren die jetzt auch offiziell nicht mehr?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 22.04.2018 | 12:22
Okay, die Website von 13Mann scheint aus dem Netz verschwunden zu sein. Existieren die jetzt auch offiziell nicht mehr?
Keine Ahnung. Die Aborea-Inhalte werden aber schon seit Längerem von aborea.de aus betreut - inkl. eigenem Web-Shop. Wenn Ingo Heinscher (Thot) hier nicht gebannt worden wäre, könnte er vielleicht was zu Traveller sagen, da er das Spiel sozusagen zuletzt betreut hat. So bleibt bloß z.B. via Facebook nachzufragen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 23.04.2018 | 14:13
Keine Ahnung. Die Aborea-Inhalte werden aber schon seit Längerem von aborea.de aus betreut - inkl. eigenem Web-Shop. Wenn Ingo Heinscher (Thot) hier nicht gebannt worden wäre, könnte er vielleicht was zu Traveller sagen, da er das Spiel sozusagen zuletzt betreut hat. So bleibt bloß z.B. via Facebook nachzufragen.
So weit ich mich daran erinnere hat er im alten 13Mann-Forum seinen Abgang erklärt. Ich befürchte, dass am Ende nur Aborea übrig geblieben ist. Frage ist nur, ob die Lizenzen für die deutschen Regeln noch bei 13Mann sind. Sonst kann sich jemand anderes dran probieren.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 23.04.2018 | 18:18
So weit ich mich daran erinnere hat er im alten 13Mann-Forum seinen Abgang erklärt.
Stimmt. Habs eben gelesen. (http://forum.13mann.de/wbb/forum/index.php?thread/3763-r%C3%BCcktritt-des-produktmanagers/)
Scheint so als gäbe es bei 13Mann so wenig Aktivität, dass man als Produktmanager nichts managen kann.

Ich befürchte, dass am Ende nur Aborea übrig geblieben ist.
Sieht ganz so aus.

Frage ist nur, ob die Lizenzen für die deutschen Regeln noch bei 13Mann sind. Sonst kann sich jemand anderes dran probieren.
... ich würde vermuten, dass die Rechte weiter bei 13Mann liegen. So lange wie die letzten Produkte her sind, scheint das Linzenzmodell nicht auf Zeit oder fixen Beträgen zu beruhen - andernfalls wären die Lizenzen wohl schon weg. Und Lizenzverluste hätte man wohl mitbekommen, weil die Bücher dann i.d.R. nur noch über einen gewissen Zeitraum verkauft werden dürfen, was Ramsch-Verkaufs-Aktionen auf Verlagsseite zur Folge gehabt hätte.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: torben am 23.04.2018 | 23:54
... Außerdem haben wir diverse, telweise sehr umfassende Hausregeln, z.B. eigene Crit-Tabellen erstellt, die den von uns präferierten Tödlichkeitsfaktor wunderbar justieren. Wir mögen keine häufigen Random Kills und möchten kampagnenorientiert mit hoher durchschnittlicher Lebensdauer der SC spielen ohne an den Würfeln zu drehen zu müssen. Das ist mit den normalen Tabellen nicht möglich, mit unseren hingegen schon. Darüber unterscheiden wir übrigens auch Minions, denn die bekommen die "normalen" Crittabellen und sind schnell weg. Und so weiter.

@Wellentänzer: Wir haben uns über viele Jahre auch einen für unsere Bedürfnisse sehr gut passenden MERS-Rolemaster-Hausregel-Mix zusammengebaut, bei dem ebenfalls - nur bei Angriffen gegen die Charakter - angepasste kritische Tabellen zum Einsatz kommen (weniger tödlich). Zudem haben wir die Defensive der Charakter gestärkt, indem wir eine "Aura" eingeführt haben, abhängig von einem hohen Auftretenswert und entweder einem hohen Konstitutionswert (Aura durch physische Stärke und Überlegenheit) oder einem hohen Intuitionswert (Aura durch Weisheit und geistige Überlegenheit). Die Aura erhöht den DB, kann bei Verletzungen aber vorüber eingebüsst werden. Des Weiteren haben wir ab Stufe 16 ein System zur geänderten Abhandlung von Benommenheit eingeführt. Ab da ist es möglich, mit jeder weiteren Stufe trotz Benommenheit mehr Aktionsmöglichkeiten zu haben oder trotz "benommen ohne Parade" mit einem Bruchteil des OB zu parieren.

Wir sind auch dazu übergegangen, die Berufe und Jugendentwicklung der Charakter ganz individuell zusammenzustellen, so dass die Charaktere am Ende wirklich das darstellen, was sich die Spieler erhofft haben, wobei das Ganze natürlich nicht einfach ein Wunschkonzert ist, sondern schön mit dem Spielleiter ausgehandelt und austariert wird.

Grüsse
torben
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: am 24.04.2018 | 00:04
Ah, cool, klingt sinnvoll  :headbang:

Eine offene Frage gibt's übrigens bei uns in der Runde. Wir spielen bald mal wieder mit Rolemaster und da ist die folgende Frage vom neuen und tendenziell RM-unerfahrenen SL aufgekommen: die Tabellen für Large und Super Large Creatures sind ja recht knackig. Hat jemand der alten Hasen hier einen Tip, wie man die Tödlichkeit eines Encounters über den Daumen abschätzen kann, wenn diese Tabellen genutzt werden?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 24.04.2018 | 07:18
Die Tabellen für Large und Super Large Creatures betreffen ja nur Treffer gegen diese Kreaturen (also durchgeführt von den Charakteren). Die Angriffe dieser Kreaturen (gegen die Charaktere) werden ganz normal gemäß Angriff der Kreatur abgehandelt (also kein Wurf auf Large und Super Large Crit Table).
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Wellentänzer am 24.04.2018 | 07:26
Ja, ist klar. Aber Kämpfe mit großen Kreaturen verlaufen aufgrund der Tabellen extrem unterschiedlich. Hat jemand eine gute Heuristik, um im Vorfeld über den Daumen sowas wie den Challenge Rating aus D&D abzuschätzen? Die Stufen der Viecher sind nach meiner Erfahrung keine gute Orientierung.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 24.04.2018 | 07:41
Achso. Nein sowas haben wir nicht und auch nie gebraucht. Die Stufen der Kreaturen und die Kreaturenbeschreibungen sind eine gute Richtlinie dafür.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 24.04.2018 | 09:17
Sowas wie "Encounter-Balancing" war noch nicht erfunden, als ich zuletzt Rolemaster gespielt habe... >;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: torben am 24.04.2018 | 09:49
@Wellentänzer:
Also der Grundunterschied zwischen "normalen" und "large" bzw. "superlarge" Wesen besteht für mich in den Kämpfen vor allem darin, dass die grossen und gewaltigen Gegner sehr viel seltener benommen werden oder Treffer pro Runde erhalten. Damit ist die Wahrscheinlichkeit für einen Gegenangriff auf die Helden höher, der aufgrund eines wegen der Grösse meist auch höheren OBs mehr Schaden erzeugen kann. Das führt dazu, dass es in solchen Kämpfen eher mal zum "Treffer runterkloppen" gegen ein grosses Wesen kommt, als dass der Kampf durch einen glücklichen tödlichen Krit vorher beendet wird. Als SL bedeutet das eben, dass man in der gleichen Zeit mit einem Troll mehr Angriffe ausführen können wird als mit einem Ork, der sich statistisch gesehen sehr viel schneller eine Benommenheit einfängt und deshalb nicht zurückschlagen kann.
Ganz übel wird's, wenn das grosse Wesen untot ist und Benommenheit und Treffer pro Runde deshalb keinen Einfluss haben.

Wahrscheinlichkeiten kann ich Dir aber im einzeln nicht sagen. In meiner Runde habe ich ein Gefühl dafür entwickelt, wie viele Gegner es ungefähr sein dürfen/sollen, damit die Sache leicht/mittel/schwer wird.

EDIT: Um Deine Frage zumindest ein bisschen zu beantworten: Der SL sollte bei grossen und gewaltigen Gegnern eher mal deren Offensivkraft ausgehen und sich überlegen, wie viel /wie lange die Charakter davon aushalten können, da ein solcher Gegner aufgrund weniger häufigerer Benommenheit öfters angreifen kann, bis er selbst am Ende ist. Hinzukommt, dass man auch über die Defensivkraft des Gegners nachdenken muss, da bei grossen Wesen ja nur krit. B-E und bei gewaltigen Wesen krit D-E zu einem Wurf auf der Krit-Tabelle führen. Also: Der Troll macht, wenn er mit vollem OB von X zuschlagen kann, bei einem DB der Charakter von y mit einem W100-Wurf von Z einen Volltreffer und damit rund 50 Treffer (2x Schaden oder mehr) plus einen Krit. E. Wie oft hält ein Charakter das aus, bevor die Lichter ausgehen, resp. was passiert, wenn der Charakter, der vom Troll die Ansage des Angriffs bekommt, mit einer vollen Parade reagiert (in der Regel wird der Troll langsamer sein und daher zuerst ansagen müssen). Wie sieht es bei zwei gleichzeitigen Angriffen auf den Charakter aus, der ja nur einen Angriff parieren kann.
Ich würde solche Fragen in den Vordergrund stellen, da die Stufe im Kampf grundsätzlich nur beim Widerstand gegen allfällige Zauber relevant ist.

In der letzten Session unserer Kampagne gab's z.B. einen Angriff von zwei Schwertwalen, gewaltige Wesen, die zudem noch einen Anschein von Untot hatten und gegen die normale Waffen auch noch weniger Schaden anrichteten... Die Spieler hatten grosse Mühe, da sie so immer nur relativ wenig Schaden machten, und es zudem sehr schwierig ist, auf der superlarge-Tabelle einen sofort tödlichen Treffer zu landen. Nach einem Denkzettel (und einem Matrosen-Häppchen) sind die Wale zu ihrem Glück wieder abgezogen...  :D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 25.07.2018 | 17:54
Spielt hier eigentlich grad irgendjemand aktiv RoleMaster?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Wellentänzer am 25.07.2018 | 17:55
Ja. Hier! Unsere Hausregelversion halt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 25.07.2018 | 18:01
Ja kool! Eure alte hausregelvariante, die wir dereinst diskutierten? Oder entwickelt sich diese stetig weiter?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Wellentänzer am 25.07.2018 | 22:25
Das ist work in progress. Wir haben beispielsweise so eine Art Mook System gebastelt und den Kampf flexibilisiert. Wenn Du möchtest, schick ich Dir nen Link zu unserem Zentraldokument auf GDrive. Da ist alles übersichtlich drin. Einfach per PM Bescheid geben.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 25.07.2018 | 23:04
Jau, wir spielen ebenfalls aktiv Rolemaster als Hauptsystem.

Im Grund verwenden wir das meiste aus GRW minus ein paar Bausätze aus diesem Buch plus ein paar Bausätze aus anderen Büchern.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 25.07.2018 | 23:28
Spielt ihr mit allen Fertigkeiten?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 26.07.2018 | 10:38
Nein, also wir spielen nicht mit allen Fertigkeiten.

Wir haben uns nur die Fertigkeiten herausgepickt, die wir auch haben wollten aka kein "Dösen", keine drei verschiedenen "Schätzen"-Fertigkeiten usw. :)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 26.07.2018 | 11:18
Nein, also wir spielen nicht mit allen Fertigkeiten.
Wir haben uns nur die Fertigkeiten herausgepickt, die wir auch haben wollten aka kein "Dösen", keine drei verschiedenen "Schätzen"-Fertigkeiten usw. :)

Kannst mal eine Liste posten?
Die Debatte, welche man nimmt, welche man wegläßt wurde hier schon mehrfach geführt.
Ich glaube, es wäre für andere eine coole Orientierungshilfe.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 26.07.2018 | 12:11
Ich glaube, es wäre für andere eine coole Orientierungshilfe.

Definitiv  :d
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 27.07.2018 | 19:51
Also wir haben folgende Sachen "verändert" bzw. wir greifen nicht auf die folgenden Bausteine zurück.

Bei folgenden Fertigkeiten sind keine Spezialisierungen notwendig (z.B. separates Erste Hilfe [Menschen] und wiederum Erste Hilfe [Zwerge] usw.):
Gezielte Sprüche, Schlag nach hinten, Instrument spielen, Wahrsagen, Reiten, Tierheilung, Tiertraining, Tierumgang, Wagenlenken, Überleben, Fokus: Waffe Ziehen, Finte (nur noch nach bewaffnet und unbewaffnet unterschieden), Chirurgie, Diagnose, Mechanik, Zweite Hilfe, Taktik, Heraldik, Steinkunde
Nach wie vor separat zu entwickelnde Fertigkeiten sind: Zweihändiger Kampf, Situationswahrnehmung, Sinneswahrnehmung, Kulturkunde, Regionales Wissen.

Entfernte Fertigkeiten:
Massage, Dösen, alle drei Athletische Wettkämpfe-Fertigkeiten, Ausdauernd Klettern, Ausdauernd Laufen, Skilaufen, Surfen, Magische Sprache, Improvisiertes Dichten, Kanal öffnen, Magisches Ritual, Spruchbeherrschung, Magie verbergen, Geburtshilfe, Hypnose, Rüstung schätzen, Metall schätzen, Stein schätzen, Waffen schätzen, Anthropologie, Volkskunde, Volkskunde: Eigene, Widerstand Essenzmagie, Widerstand Mentalmagie, Widerstand Leitmagie, Widerstand Gift, Widerstand Krankheit, Widerstand Furcht, Schutzrunenkunde, Weissagungskunde, Mental Control (Assault), Mental Control (Defense), Spell Concentration, 21 Chi Power Skills (Martial Arts), Traumkunde, Traumweltkunde, Chi Powers Lore, Vital Points Lore, Summoning, Spell Artistry, Spell Trickery, Targeting, Dream Control, Dreamworld Control.

Oder ist es gewünscht, das positiver zu formulieren, indem ich schreibe, welche Fertigkeiten wir verwenden? :)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 19.08.2018 | 19:31
Es ist gar kein 1.April...aber bitte lass das nicht stimmen, dass PG die Rolemaster-Lizenz übernimmt!  :(
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 19.08.2018 | 20:27
"Dösen" als Fertigkeit?!? Ich kack ab!  ::)

Wozu soll das denn nach der Fertigkeitsbeschreibung gut sein? Spart man mit einem erfolgreichen Wurf Stunden an Nachtschlaf?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 19.08.2018 | 21:40
Ein durchschnittlicher Mensch kann 40 Stunden wach bleiben. Mit Dösen kann man diese Zeit verlängern, indem man ein kurzes Schläfchen einlegt. Mit Dösen kann man an unbequemen Orten oder in unpassenden Situationen einschlafen. Man kann mittels Dösen in einen leichteren Schlaf fallen (und schneller bzw. leichter aufwachen).

Ein Spieler in meiner Gruppe hat das gerne gehabt und oft genutzt ^^
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 1.09.2018 | 18:44
So, ich hab mir Jaiman 2.0 auch gleich als PDF geholt, als alter Shadow World Fan. :)
@First glance: graphisch ist da immer noch sehr. .. gewöhnungsbedürftig ... wenn man sich heute Sachen wie Pathfinder, D&D oder DSA anschaut.
194 Seiten für knapp 10€ für das PDF find ich aber ok.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 1.09.2018 | 19:23
Jau. Das sieht halt aus wie immer. Ich mag es :)
Habs mir auch sofort geholt. Für den Preis bekommt man echt was geboten.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 2.09.2018 | 18:20
Cool hatte gar nicht mitbekommen dass es eine Neuauflage gibt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 2.09.2018 | 22:41
So, ich hab mir Jaiman 2.0 auch gleich als PDF geholt, als alter Shadow World Fan. :)

Ups, das ist auch an mir vorbeigegangen. Merk ich mir mal...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 16.07.2019 | 22:57
Themennekromantie...

Spielt hier eigentlich irgendwer Spacemaster?
Mich würde ein Erfahrungsbericht reizen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 17.07.2019 | 06:48
Nicht aktuell, aber ich habe es vor - ach du meine Güte - 30+ Jahren gespielt... ;D

Ich glaube, so viel hat sich nicht geändert. Was interessiert dich denn konkret?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 17.07.2019 | 09:56
Nicht aktuell, aber ich habe es vor - ach du meine Güte - 30+ Jahren gespielt... ;D

Ich glaube, so viel hat sich nicht geändert. Was interessiert dich denn konkret?
Ich hab mir gerade aus UK die 2nd Edition bestellt und selbst zum Geschenk gemacht.
Die Privateers Edition (hab ich auch) finde ich nicht sooo gelungen. Beim „modernen“ Space-/Rolemaster nervt mich die Aufteilung in Skillgruppen und Skills ab. Das ist mir zu viel Buchhaltung. Und die Unmengen an Skills mit recht redundanten Inhalten.
Ich würde gerne ein paar Eindrücke zum Spielgefühl, Kompetenzsteigerungsspirale, Tödlichkeit des Systems, etc. bekommen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 17.07.2019 | 10:48
Ein Freund von mir hat vor 1 oder 2 jahren für uns mal Spacemaster in einer abgespeckten Version geleitet. Die Skilliste war dann nur noch 4 Seiten lang, anstelle von 13 Seiten.

Der Kompetenzgewinn ist in den unteren Stufen spürbar, flacht dann aber langsam ab. Je nach Beruf kannst du Fertigkeiten um 1 - 3 Ränge pro Stufe steigern.
Rang 1-10 bringen je einen Bonus von +5
Rang 11-20 bringen je einen Bonus von +2
Rang 21+ bringen je einen Bonus von +1

Die Stufen 1 und 2 sind ziemliches gekurke. MERP haben wir immer mit Stufe 3 angefangen, da sind die Helden zumindest in ihren Kernfertigkeiten so das Durchscnittliche Proben zu 60% + gelingen.

Die Tödlichkeit ist ordentlich, ca 5% aller kritischen Treffer sind tödlich plus noch ein paar mit Verkrüppelungen. Bei einer SF Runde ist da natürlich durch bessere Medizin auch mehr zu machen, insbesondere, wenn man Persönlichkeitschips hat die man dann auf einen neuen Klonkörper aufspielen kann.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 17.07.2019 | 11:49
Ich hab mir gerade aus UK die 2nd Edition bestellt und selbst zum Geschenk gemacht.
Die Privateers Edition (hab ich auch) finde ich nicht sooo gelungen. Beim „modernen“ Space-/Rolemaster nervt mich die Aufteilung in Skillgruppen und Skills ab. Das ist mir zu viel Buchhaltung. Und die Unmengen an Skills mit recht redundanten Inhalten.
Ich würde gerne ein paar Eindrücke zum Spielgefühl, Kompetenzsteigerungsspirale, Tödlichkeit des Systems, etc. bekommen.

Also wir haben damals die Auflage aus den 80ern gespielt:

(http://ironcrown.com/spacemaster/files/2012/07/SM2_9000_Box.jpg)

Spielgefühl war halt typisch Rolemaster: Modular, ohne wirkliche Spielwelt, sondern zum Selbstbasteln. Das Level war klassische Space Opera (was ich sehr mag), also mit Überlichtantrieb und Laserpistolen und dem ganzen Kram, den es in der wirklichen Welt wohl eher nicht gibt.

Die Kompetenzsteigerungen haben für mich etwas besser funktioniert als bei Rolemaster, weil nicht jeder zaubern und ab Stufe 10 mit weltverändernder Magie um sich schmeißen konnte (die Kompetenzsteigerung bei Skills war ja ganz in Ordnung). Auch sind gefühlt die Fertigkeiten wichtiger als in den meisten Fantasy-Settings, was ich persönlich gut finde. Tödlich ist das System aber natürlich wie immer - genau wie bei allen Rolemaster-Versionen würde ich auch hier nie ohne Glückspunkte spielen wollen (und das sage ich, der ich Gummipunkte eigentlich hasse wie die Pest). Und wie BobMorane schon sagt: Irgendjemand sollte immer über Medizin-Fähigkeiten verfügen...

Irgendwann habe ich mir ergänzend auch die Star Strike-Box gebraucht gekauft, weil sich darin die Regeln für den Raumschiffbau und Raumkampf befanden. Die haben wir dann aber nie wirklich ausprobiert, für Schiffebastler sahen sie aber ganz gut aus.

Coming to think of it - ich mag es immer noch...

Mal aus Neugier: Was hat dich denn an der Privateers-Edition gestört? Um die schleiche ich an schwachen Tagen nämlich immer noch mal herum...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 17.07.2019 | 12:51
Mal aus Neugier: Was hat dich denn an der Privateers-Edition gestört? Um die schleiche ich an schwachen Tagen nämlich immer noch mal herum...

Die Privateers Edition teilt die Fertigkeiten in Gruppen (Skill Kategories) auf und man kann sowohl die Gruppen, wie auch die Einzelfertigkeiten steigern. In Summe (Gruppe und Einzelskill gesteigert) kommt man dann auf die gleiche Progression wie im alten Spacemaster.
Das Rolemaster von 13Mann macht das gleiche.

Ich empfinde das als unglaublichen Aufwand. Dazu kommt, dass die Menge an Fertigkeiten dadurch unglaublich groß wird und es zu einigen Redundanzen kommt. Es gibt 53 Kategorien... Das sind etwa so viele Skills, wie ich in einem System haben möchte... Spacemaster V2 hat 84 Fertigkeiten. Das viel, aber noch erträglich und der Verwaltungsaufwand und die Qual der Wahl wird geringer.

Privateers kommt mit einem Setting, das ganz nett ist, ich aber nicht brauche (einziger Vorteil - sollte man das Traveller Universum mal damit bespielen, sind etliche Spezies regeltechnisch abgedeckt...).

Ich liebäugel auch damit, die „alten Sachen“ mal wieder auszupacken. Irgendwie ist das System (RM/SM) aufgrund unglaublicher Komplexität ja verschrien, aber meine Erinnerung sagt: Die Komplexität entstand im Verwaltunsaufwand der Charaktersteigerung. Im Spiel lief das eigentlich (wenn man gut vorbereitet war [zum beispiel jeder seine kritischen Tabellen als Kopie besaß und man nicht lange durch die Tabellen wühlen musste]) recht flüssig. (2x W100 werfen, beim ersten Wurf etwas rechnen (+OB -DB) auf je eine Tabelle gucken und man hatte das Resultat)
Und das Kampfsystem fand ich immer sehr charmant, weil es eben nicht einfach nur „Hitpoints abstreichen“ war, sondern es Verwundungen gab, die beschrieben waren. Das machte es plastischer.

Das Privateers hat halt mehr als ich brauche...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erg am 17.07.2019 | 12:51
Wir haben auch die Auflage aus den 80ern gespielt (ist aber erst ca. 8 Jahre her) Ich schließe mich Weltengeists Einschätzung an; bis auf die Sache mit den Glückspunkten, das "jeder Kampf kann Dein letzter sein"-Gefühl gehört für mich einfach dazu. Insgesamt würde ich sagen, SpaceMaster paßt noch ein ganzes Stück besser zu SF als Rolemaster zu Fantasy. Ist auf jeden Fall mein Lieblingssystem für SF (kann man auch weniger Space Opera-mäßig spielen, wenn man die Skilliste passend zusammenstreicht oder -faßt (was möglicherweise in jedem Fall eine gute Idee ist, auch wenn ich persönlich die große Auswahl an "unwichtigen" Skills als großen Pluspunkt sehe)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 17.07.2019 | 14:30
Korrektur: Gerade sehe ich, dass es sehr wohl ein Setting gab. Das war nur so belanglos, dass es bei mir keinerlei bleibenden Eindruck hinterlassen hat ~;D.
(Und das, obwohl es wohl das Universum sein soll, in dem auch die Shadow World angesiedelt ist...)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: unicum am 17.07.2019 | 14:50
Themennekromantie...

Spielt hier eigentlich irgendwer Spacemaster?
Mich würde ein Erfahrungsbericht reizen.

Auch vor Jahren länger gespielt, war cool - werde noch heute darauf angesprochen.
Das war die von Weltengeist oben verlinkte Box, auch mit fast allen Zusatzboxen und aber Silent Death als Raumkampfsystem. (War auch leicht umzusetzen).

Eigentlich juckt es mich das Spacemaster Privateers mal wieder zu spielen. Da sich hier kaum die Leute dafür finden (SF ist eh schwer, wenn es kein Star Wars ist noch mehr und ein komplexeres Sytsem - geht auch fast nicht) habe ich ein einfaches Conabenteuer dafür das ich wenigstens 3x geleitet habe (damit ich überhaupt dazu gekommen bin).

Ich finde es läuft ganz Rund. Kämpfen sollte man aber wie - auch bei Rolemaster aus dem Wege gehen.

An Glückspunkte habe ich dabei noch nie gedacht.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 17.07.2019 | 15:24
An Glückspunkte habe ich dabei noch nie gedacht.

Wir hatten damals eine ziemlich einfache Regel: Pro Figur und Sitzung (Sitzung hieß damals noch: ~10 Stunden) hat man 1 Glückspunkt, mit dem man den Spielleiter 1x zwingen konnte, einen Wurf zu wiederholen. Damit konnte man die schwersten Fälle von "undeserved instant death by sheer bad luck" korrigieren, aber auch nicht mehr. Tote und Verletzte hat es trotzdem dauernd gegeben...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 17.07.2019 | 15:56
Eigentlich juckt es mich das Spacemaster Privateers mal wieder zu spielen.

Online anyone? 8)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: unicum am 17.07.2019 | 16:14
Wir hatten damals eine ziemlich einfache Regel: Pro Figur und Sitzung (Sitzung hieß damals noch: ~10 Stunden) hat man 1 Glückspunkt, mit dem man den Spielleiter 1x zwingen konnte, einen Wurf zu wiederholen. Damit konnte man die schwersten Fälle von "undeserved instant death by sheer bad luck" korrigieren, aber auch nicht mehr. Tote und Verletzte hat es trotzdem dauernd gegeben...

Der Grund warum ich nicht daran gedacht habe war eher das ich GP damals noch nicht so sehr auf dem Schirm hatte. Und irgendwie hätte ich, wenn ich heute abend es spielen würde ohne diesen Input hier gerade bekommnen zu haben, auch nicht daran gedacht. Und das wo ich einige System Spiele die so etwas haben (aktuell etwa Warhammer 4ed und am Wochenende auf Con Midgard5) - manchmal bin cih etwas betriebsblind :D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: unicum am 17.07.2019 | 16:15
Online anyone? 8)

hm, onlinerunden ist bei mir derzeit etwas schwer, wenn ich zuhause bin habe ich Familiär bedingt kaum Ruhe.
Da halte ich es für wahrscheinlicher das ich mir einen Tanelorn Con anschaue. (war ich noch nicht)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 17.07.2019 | 16:20
HARP oder Rolemaster light gibt jedem Held 3 Hero Points. RAW muss man die sich beim Stufenanstieg mit DP nach kaufen. Das finde ich eine doofe Lösung, da es aktive Spieler bestraft. Wir haben uns darauf geeinigt, dass die sich pro Abenteuer wieder auffrischen.

Ein Hero Point bringt +50 auf eine Fertigkeitsprobe oder -25 auf das Resultat eines kritischen Treffers.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 17.07.2019 | 16:24
Online anyone? 8)

Nicht für eine feste Runde, und derzeit auch nicht als Spielleiter. Aber solltest du das dringende Bedürfnis haben, nach der Sommerpause mal einen One-Shot zu leiten, wäre ich einer Reise ins Reich der Scifi-Nostalgie nicht abgeneigt. ;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 18.07.2019 | 11:34
Hat jemand einen guten Spacemaster Charakterbogen, möglichst ausfüllbar? Lieber Pdf als xls...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 20.02.2020 | 17:41
Spielt hier eigentlich noch wer aktiv RoleMaster?

Ich hoffe, dass ich irgendwann mal wieder zum Spielen/Leiten komme ... aktuell habe ich gerade wieder richtig Böcke und "Sehnsucht" nach meinem alten Haussystem.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marduk am 20.02.2020 | 18:41
Spielt hier eigentlich noch wer aktiv RoleMaster?

Ich hoffe, dass ich irgendwann mal wieder zum Spielen/Leiten komme ... aktuell habe ich gerade wieder richtig Böcke und "Sehnsucht" nach meinem alten Haussystem.

Leider nicht und die Chancen stehen da auch recht schlecht Spieler oder SL zu finden  :'(
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 20.02.2020 | 18:45
Ich streichele jeden Tag meine ganzen RM-Bücher, aber gehe nicht davon aus, das in meinem geschätzten Kreis jemals spielen zu können.
:)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 20.02.2020 | 19:25
Spielt hier eigentlich noch wer aktiv RoleMaster?

Ich hoffe, dass ich irgendwann mal wieder zum Spielen/Leiten komme ... aktuell habe ich gerade wieder richtig Böcke und "Sehnsucht" nach meinem alten Haussystem.

Auch auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen: Es ist zum Heulen, dass wir 800 km auseinander wohnen, sonst könntest du mich sicher drankriegen...

Aber nein, ich spiele es schon seit 1998 nicht mehr. Ein Teil von mir schaut gelegentlich nochmal rein und fragt sich, ob er sowas wie die Ergebnistabelle für Fertigkeitsproben oder die Unmöglichkeit, Blutungen auf nicht-magischem Weg zu stillen, wirklich nochmal braucht. Aber ein anderer Teil hat schon ziemlich nostalgische Erinnerungen und denkt wehmütig an so manchen tollen Char zurück...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Maarzan am 20.02.2020 | 19:29
Mein Problem wäre nicht mehr so genau auseinanderhaltenzu könenn,w as nun Regeloption udn was Hausregel war.
Ich habe mal versucht ein Compendium 8 anzufangen, aber wenn man schon mal dran ist, kommt auch die Versuchung weitere Baustellen zu behandeln und das System dann "richtig" zu machen und das war dann im Handumdrehen wieder eine Lebensaufgabe, vor allem dann Klassen vom ganzen großen Rest auch umzuschreiben.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 20.02.2020 | 19:32
Auch auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen: Es ist zum Heulen, dass wir 800 km auseinander wohnen, sonst könntest du mich sicher drankriegen...

Ich wäre sofort dabei  :d  wirklich sehr, sehr schade!

Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 21.02.2020 | 07:33
Spielt hier eigentlich noch wer aktiv RoleMaster?

Jup, wir spielen regelmäßig und aktiv (im Wechsel mit Warhammer Fantasy) :)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 21.02.2020 | 07:40
Welche Edition zockt ihr?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: AshLands am 21.02.2020 | 09:16
Wir spielen das auch noch (RM2)...

... die Unmöglichkeit, Blutungen auf nicht-magischem Weg zu stillen...
...und in RM2 kann man Blutungen bis 10 Tr/Rd mit Erste Hilfe/First Aid stillen  ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 21.02.2020 | 10:12
Wir spielen die 13Mann Edition ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: ungeheuer am 21.02.2020 | 10:24
Ich hab auch eine aktive RM2 Runde mit MERS als Setting.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: torben am 21.02.2020 | 10:52
Jup, auch wenn ich mit den Sessionberichten (siehe Spielberichte) manchmal etwas hinterherhinke, läuft unsere MERS/Rolemaster/Hausregel-Gruppe nach wie vor :-)

Wir haben Rolemaster - fragt mich nicht, welche Version das damals war... war noch von Laurin verlegt, also vermutlich 1. Edition - bald mal zu ausladend empfunden, vor allem bei den Fertigkeiten... bis man sich da immer überlegt hat, welche Fertigkeit für ein Manöver anwendbar ist (vor allem vor dem Hintergrund des Standard -25-Abzugs, wenn keine Punkte eingesetzt waren). Da haben wir's schliesslich ganz modular gemacht und einen schönen Mix aus MERS und Rolemaster gebastelt sowie für verschiedene Punkte Hausregeln eingeführt... z.B. die Sache mit der Blutungsstillung unter Berücksichtigung von Rüstungsausziehen usw.

@Ungeheuer: MERS als Setting? Das heisst also, Ihr spielt in Mittelerde? Darf ich fragen zu welcher Zeit und wo und so?

torben
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: ungeheuer am 21.02.2020 | 11:35
@torben:
Genau genommen war es zuerst eine MERS-Runde die wir dann nach RM konvertiert haben.

Zeitlich sind wir Anfang drittes Zeitalter. Derzeit sind wir im Nebelgebirge und sitzen gerade ordentlich in der Klemme. Wir sind über einen Unterirdischen Geheimeingang in eine verlassene Zwergenbinge vorgedrungen, haben uns irrtümlich den Rückweg verschlossen, sind auf eine Übermacht Orcs gestoßen, müssen daher einen Querschnittstgelähmten SC mittragen, und sind auf der Flucht vor den Orcs in ein geheimes Labyrinth geraten, welches von dem BösenTM erbaut wurde. Beim Meditieren im Labyrinth hat ein SC gleich mal angefangen in der dunklen Sprache zu reden...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: torben am 21.02.2020 | 14:31
@Ungeheuer:
Ouh und dann auch noch gleich das BöseTM mit ins Boot der Unannehmlichkeiten reingeholt... das klingt nach ordentlich Mische :gasmaskerly:  >;D
Klingt jedenfalls schon mal sehr spannend.  :d
Gibt's zu dieser Runde auch irgendwo ein Diary zu lesen oder sonstige Hintergrundinfos?

Ganz ursprünglich haben wir auch MERS gespielt, dann folgte der Umstieg auf Rolemaster, und als uns das dann zu aufgedunsen erschien und die Magie auch einfach nicht so recht nach Mittelerde passen wollte, haben wir unseren eigenen Verschnitt der Systeme erstellt, wobei das ein mehrstufiger Prozess war, bis es sich richtig anfühlte.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 23.02.2020 | 16:14
@torben:
Genau genommen war es zuerst eine MERS-Runde die wir dann nach RM konvertiert haben.

Zeitlich sind wir Anfang drittes Zeitalter. Derzeit sind wir im Nebelgebirge und sitzen gerade ordentlich in der Klemme. Wir sind über einen Unterirdischen Geheimeingang in eine verlassene Zwergenbinge vorgedrungen, haben uns irrtümlich den Rückweg verschlossen, sind auf eine Übermacht Orcs gestoßen, müssen daher einen Querschnittstgelähmten SC mittragen, und sind auf der Flucht vor den Orcs in ein geheimes Labyrinth geraten, welches von dem BösenTM erbaut wurde. Beim Meditieren im Labyrinth hat ein SC gleich mal angefangen in der dunklen Sprache zu reden...

Wir kommen hier nicht heraus.  ... ... ... >;D

Rolemaster spiele ich nicht, aber ich leite 2 HARP Runden. Einmal Shadowworld und einmal Hellfrost.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 23.02.2020 | 18:51
Rolemaster spiele ich nicht, aber ich leite 2 HARP Runden. Einmal Shadowworld und einmal Hellfrost.

Ich geh dann mal eine Runde weinen... aus Selbstmitleid...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Village Idiot am 23.02.2020 | 21:31
Wir spielen aktuell MERS.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 24.02.2020 | 12:37
Ich geh dann mal eine Runde weinen... aus Selbstmitleid...

Und für das Oldschool Feeling benutzen wir die Kampf und Krit Tabellen aus Mers.

Sprich mich gerne vor der nächsten Con wo wir gemeinsam sind mal an, dann kann ich da gerne was leiten.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: ungeheuer am 24.02.2020 | 12:46
Gibt's zu dieser Runde auch irgendwo ein Diary zu lesen oder sonstige Hintergrundinfos?
Nope, meine Mitschrift habe ich ganz Old-School auf Papier! Daher tu ich mich mit zusätzlichen Infos (vorallem Namen) jetzt aus dem Kopf heraus auch sehr schwer. Das erwähnte BöseTM hatte natürlich einen Namen!
In dem Labyrith in dem wir jetzt sind, wir wir auf eine riesige Schnecke gestoßen, die unseren Kämpfer ordentlich zugesetzt hat, bis unsere Druidin das Vieh mit einer natürlichen 100 für den kritischen Treffer One-Shot gekillt hat.
Unser nächstes großes Problem wird Hunger und Durst, wir haben nämlich keine Vorräte mit...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 24.02.2020 | 12:57


[...] Sprich mich gerne vor der nächsten Con wo wir gemeinsam sind mal an, dann kann ich da gerne was leiten.
Oh, kann man sich da anschließen? :D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 24.02.2020 | 13:00
Oh, kann man sich da anschließen? :D

Das Sekun...tertiïere ich  ~;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 24.02.2020 | 21:37
Sprich mich gerne vor der nächsten Con wo wir gemeinsam sind mal an, dann kann ich da gerne was leiten.

Danke für das Angebot. Für die DZ-Con ist es ja schon zu spät, da sind wir ja beide schon verplant. Mal sehen, ob aus dem Einhornwald was wird dieses Jahr...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marduk am 25.02.2020 | 13:59
Es ist irgendwie komisch: kaum ein anderes System inspiriert mich mehr zum Weltenbasteln als Rolemaster. Obwohl (oder gerade?) weil es sich so trocken liest...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Holycleric5 am 29.02.2020 | 16:11
Spielt hier eigentlich noch wer aktiv RoleMaster?

Ich hoffe, dass ich irgendwann mal wieder zum Spielen/Leiten komme ... aktuell habe ich gerade wieder richtig Böcke und "Sehnsucht" nach meinem alten Haussystem.

(...)
Aber nein, ich spiele es schon seit 1998 nicht mehr. Ein Teil von mir schaut gelegentlich nochmal rein und fragt sich, ob er sowas wie die Ergebnistabelle für Fertigkeitsproben oder die Unmöglichkeit, Blutungen auf nicht-magischem Weg zu stillen, wirklich nochmal braucht. Aber ein anderer Teil hat schon ziemlich nostalgische Erinnerungen und denkt wehmütig an so manchen tollen Char zurück...

Ich spiele auch seit einigen Jahren kein Rolemaster mehr.
Auch wenn ich vor einigen Tagen das GRW zum schmökern in der Hand hatte und mir überlegte, mir einen neuen Charakter zu basteln (einen Magent), habe ich doch bemerkt, dass meine Rolemaster-Zeit vorbei ist und ich vermutlich mit Pathfinder 2 und Splittermond gut versorgt bin.

Sowohl ich als Spieler als auch meine Spieler sind schon recht kampffreudig, selbst mit Schicksalspunkten könnte man sich dort nur kurzfristig über Wasser halten.
Auch die Tatsache, dass bei den Monstern (selbst bei Humanoiden wie Goblins, Orks u.ä.) keine Fertigkeitswerte (z.B. Schleichen, Aufmerksamkeit, Lügen erkennen o.ä.) angegeben sind, ist etwas schade. Dadurch lesen sich die Monster ein wenig wie Schwertfutter.

Die Bücher werde ich zum schmökern behalten, aber spielen werde ich Rolemaster wohl nicht mehr.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marduk am 29.02.2020 | 18:52
Als ich vor Jahren mal Pathfinder 1 geleitet habe, hatte ich nach einiger Zeit die Schnauze voll und wollte lieber was simpleres, wie z.B. Rolemaster  ~;D

(Ok, da waren aber auch ein, zwei Spieler drunter, die recht komplizierte Charaktere spielen wollten und nicht bereit waren, dir entsprechenden Regeln zu lernen...)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 16.03.2020 | 17:42
Jemand Interesse an den Englischen Charakterbogen Verkürzt zu haben. Ich habe Es Nur auf 3 Seiten es Geschäft.

Oder hat Jemand den Er auf Weniger von 3 Seiten Hat?


Wer Interesse Hat kann Ich Persönlich Versuchen ein Zurecht schmücken.
Montan sind Meine für die -Ersten- Paar -Stufen- Gemacht also Auch dort Verkürzt.

-Editiert-
-Editiert-: Das ist Erstmal nur die Erste Seite. Wenn Ich mir Mühe Mache, könnte es Besser werden. Aber Sie sind auch etwas Schräg eingescannt. "Erstmal"
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 16.03.2020 | 18:10
Hey, Man

Ich kann  leider Nicht alle Gleich Downloaden Deswegen Mehrere Antworten.

Hier ist Seite 2.

Seite 2 Nochmal geändert, Schrägen Rausgenommen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 16.03.2020 | 18:11
Und die Seite 3 Gleich Hinterher.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 16.03.2020 | 19:52
Hier Mal der Common Man, etwas Verändert.

Habe Mal die Runen Nicht mit Rein Genommen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Holycleric5 am 26.03.2020 | 10:55
(...) spielen werde ich Rolemaster wohl nicht mehr.

Nachdem ich mit Warhammer 4 irgendwie doch nicht ganz das gefunden habe, was ich suchte, stürze ich mich jetzt doch wieder auf Rolemaster und auch die ersten Schritte bei der Erstellung meines Waldelfen- Magiers habe ich bereits hinter mir (Attributsverteilung, Hobby-Ränge und Ausbildungspunkte verteilt).
Irgendwie habe ich das Gefühl, es war Ende 2008 damals Schicksal, dass ich mir damals Ende 2008 keine Bücher zu Dnd 3.5 oder DnD 4 geholt habe, sondern das Rolemaster Grundregelwerk.
Auch wenn wir damals die Regeln nicht ansatzweise vollständig genutzt haben (Keine Initiative  :o, Keine Blitz-, normalen und überlegten Aktionen, keine Modifikationen durch verlorene Trefferpunkte)
Aber wir haben die individuellen Treffertabellen aus dem Kampfhandbuch verwendet XD

Im 13-Mann-Shop ist mir die 2. Auflage des Charakterhandbuchs aufgefallen und beim Sphärenmeister die zweite Auflage des Kampfhandbuchs.

Was machen die Zweitauflagen anders?

Hat man beim Charakterhandbuch dünneres Papier verwendet -so wie z.B. beim Grundregelwerk (wo ich das Papier echt klasse finde)- (Das CHB ist das einzige Rolemasterbuch, bei dem sich die Bindung vom Buchrücken abgelöst hat. Zwar ist es natürlich immernoch verwendbar (Und ich werde z.B. auf jeden Fall die lineare Attributssteigerung verwenden, nicht das umständliche Gewürfel aus dem GRW), aber "schön" ist was anderes.))?

Lohnt sich die "zweite Auflage" des Kampfhandbuchs, wenn ich die erste Auflage und die Errata bereits habe?
Der Text im 13-Mann-shop wirbt mit
Zitat
Das vorliegende Buch wurde für die zweite Auflage leicht überarbeite

Gibt es dazu bereits Erfahrungsberichte? Gibt es "Neuerungen" gegenüber der ersten Auflage?

Ich bin mal gespannt, ob die Erweiterung Mentalismus bald erscheint... [Und danach brauchen wir nur noch die Erweiterungen "Essenz" und "Arkane Magie"  8]]
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: T.F. am 26.03.2020 | 15:52
Lohnt sich die "zweite Auflage" des Kampfhandbuchs, wenn ich die erste Auflage und die Errata bereits habe?
Gibt es dazu bereits Erfahrungsberichte? Gibt es "Neuerungen" gegenüber der ersten Auflage?

Vergleich doch einfach selbst :) Die Bücher gibt es bei PG gerade kostenlos (https://www.prometheusshop.de/rollenspiele-de/rolemaster/).

Was mir beim schnellen Durchschauen aufgefallen ist: 2. Auflage hat ein Vorblatt mehr, dafür die beiden Seiten am Ende ("Tabelle: Charakterreferenz Kampfhandbuch" & "Tabelle: Kosten der Fertigkeiten aus dem Kampfhandbuch für Berufe aus dem Grundregelwerk") weniger.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: unicum am 26.03.2020 | 16:42
Vergleich doch einfach selbst :) Die Bücher gibt es bei PG gerade kostenlos (https://www.prometheusshop.de/rollenspiele-de/rolemaster/).

Thx für den Link  :d
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Holycleric5 am 26.03.2020 | 17:20
Danke für den Link, die PDF's habe ich mir gerade geholt.

Schlauer geworden bin ich nur teilweise.

Das Kampfhandbuch wurde tatsächlich überarbeitet (Meine Printversion: 1. Auflage 2007. PDF: 2. Auflage 2018, u.a. hat man eine Tabelle mit den "neuen" Fertigkeiten des KHB für die 9 Berufe des GRW eingefügt. Das halte ich für einen guten Zug  :d)

Beim Zauberbuch und dem Charakterhandbuch stehe ich jedoch immernoch vor einem Rätsel:

In den jeweiligen Artikelbezeichnungen im Online-Shop steht:

Rolemaster - Zauberbuch - 2. Auflage (HC)
Rolemaster - Charakterhandbuch - 2. Auflage (HC)

Die Innenseiten der Gratis-PDF's bei Prometheus sagen:
Rolemaster Charakterhandbuch: 1. Auflage 2008 -> dieselbe Auflage wie mein Print-Produkt.
Rolemaster Zauberbuch: PDF-Auflage 2014. Mein eigenes Print-Produkt: 1. Auflage 2007

Ich möchte besonders bei diesen beiden Büchern eruieren, ob es sich bei diesen "physischen" Büchern um "zweite Auflagen" der jeweiligen Bücher (d.h. Wurden die physischen Bücher neu aufgelegt und erratiert?) handelt,  sodass sich ein "Neukauf" lohnen würde.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 26.03.2020 | 17:43
Ich möchte besonders bei diesen beiden Büchern eruieren, ob es sich bei diesen "physischen" Büchern um "zweite Auflagen" der jeweiligen Bücher (d.h. Wurden die physischen Bücher neu aufgelegt und erratiert?) handelt,  sodass sich ein "Neukauf" lohnen würde.

Dann wende dich doch direkt an 13Mann.
(Mich würde eine Antwort auf diese Frage natürlich auch interessieren)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Holycleric5 am 29.03.2020 | 21:35
So,

laut der Rolemastergruppe auf Facebook ist einzig das Kampfhandbuch eine "verbesserte" Version. Charakterhandbuch und Zauberbuch sind jeweils die alten Editionen, die lediglich neu gedruckt wurden.
(Auch wenn mich der Vermerk "2. Auflage" im Online-Shop dann doch sehr wundert)

Now to something slightly different:

Ich bin echt erstaunt, wie "regelleicht" ich Rolemaster damals in meinen ersten drei Spielegruppen gespielt habe:

- Keine Blitz-, normalen und überlegten Aktionen, keine prozentuale Aktivität
- Keine Mali aufgrund geringer Trefferpunkte / Magiepunkte
- Keine Erschöpfungspunkte
- Ich glaube, wir haben nicht mal die Initiativen ausgewürfelt, ganz zu schweigen von den Modifikatoren (z.B. längere Waffe, eine Hand frei, angesagte Bewegung), die bei der Initiative anfallen.
- Charaktere waren tot, wenn sie 0 TP erreicht haben (RAW werden sie bei 0TP zunächst bewusstlos. Erst wenn sie zusätzlichen Schaden in Höhe von temporäre Konstitution+1 erleiden, sterben sie).
- Verletzungen wie Knochenbrüche, Verstauchungen etc. haben wir ignoriert, ganz zu schweigen von den dazugehörigen Heilzeiten unter Berücksichtigung des Genesungsmultiplikators
- kein Münzgewicht

Alleine im Grundregelwerk steckt richtig viel Tiefe, die durch die weiteren Bände noch gut verstärkt wird (z.B. neue Fertigkeiten & Rüstungsabnutzung im Kampfhandbuch, neue Fertigkeiten und Kulturen/Völker im Charakterhandbuch, neue Regeln in der Erweiterung: Leitmagie).
Ich freue mich schon auf weitere Rolemasterbücher.

Wie seht ihr eigenlich den Umfang der Liste für die "sonstigen Ausrüstungsgegenstände" (Rucksack, Bettrolle, Zelt, Kleidung etc.)?
Manchmal habe ich das Gefühl, dass der eine oder andere Eintrag "fehlt" (z.B. wollte ich Preis und Gewicht von Gürteltaschen nachsehen. Allerdings tauchte diese nicht auf, auch wenn man eine solche als Teil der Startausrüstung erhält.)
Und auch die Preise der im Kampfhandbuch "neuen" Waffen werden leider nicht genannt. Da frage ich mich: gehen die Macher davon aus, dass kaputte "exotische" (lies: nicht bepreiste) Waffen gratis an die Bedürftigen verschenkt werden?
Oder habe ich nur irgendeine Tabelle im Kampfhandbuch übersehen?

Zur Zeit beschränke ich mich auf die Waffenliste aus dem Grundregelwerk, aber ich erinnere mich auch daran, dass einer meiner ehemaligen Spieler ein Dag als Waffe hatte.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 29.03.2020 | 21:50
(Auch wenn mich der Vermerk "2. Auflage" im Online-Shop dann doch sehr wundert)

Ach, Aborea hat es in den paar Jährchen seiner Existenz auf mehr "Auflagen" als D&D gebracht, das hat nix zu sagen ~;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 30.03.2020 | 08:48
Ach, Aborea hat es in den paar Jährchen seiner Existenz auf mehr "Auflagen" als D&D gebracht, das hat nix zu sagen ~;D
Mehr Auflagen stimmt, aber Entwicklung??? Der Weltenband ist nett, hatte mir mehr Produkte in diese Richtung erhofft. Die Regel? Ein Rolemaster light-light-light...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: T.F. am 30.03.2020 | 14:30
Mehr Auflagen stimmt, aber Entwicklung??? Der Weltenband ist nett, hatte mir mehr Produkte in diese Richtung erhofft. Die Regel? Ein Rolemaster light-light-light...
Ja, und? Wozu braucht es mehr Regeln? Wer für alles eine Tabelle konsultieren oder sich sehr individuelle Charaktere erstellen möchte, der kann ja Rolemaster nutzen. Wer schnell und ohne Hilfe in ein neues Hobby einsteigen möchte, der ist mMn mit ABOREA besser beraten.

Was die Auflagen angeht: Von Aufl. 1 zu 2 wurde der Umfang um gut 50% erweitert, da hier ein drittes Heft hinzugekommen ist. Die folgenden Auflagen enthalten meist nur kleinere Korrekturen oder Klarstellungen. In der 6. Aufl. wurde die Darstellung des Rüstungswertes vereinfacht und in der aktuellen 7. Aufl. wurden die Darstellung der Spruchlisten verbessert.

Die nächste große Erweiterung zu Trion ist schon sehr weit gediehen. Wann sie genau erscheint, kann ich aber nicht sagen. Sie ist halt fertig, wenn sie fertig ist.

Parallel erscheinen immer wieder und zT monatlich neue Kreaturen, Abenteuer etc.

Ich würde hier schon eine Entwicklung sehen...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 30.03.2020 | 15:02
Ich würde hier schon eine Entwicklung sehen...
Das liegt im Auge des jeweiligen Betrachters...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: T.F. am 30.03.2020 | 15:09
Das liegt im Auge des jeweiligen Betrachters...
Eben. Deshalb schrieb ich ja ICH  ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Torshavn am 5.04.2020 | 14:47
Wie seht ihr eigenlich den Umfang der Liste für die "sonstigen Ausrüstungsgegenstände" (Rucksack, Bettrolle, Zelt, Kleidung etc.)?
Manchmal habe ich das Gefühl, dass der eine oder andere Eintrag "fehlt" (z.B. wollte ich Preis und Gewicht von Gürteltaschen nachsehen. Allerdings tauchte diese nicht auf, auch wenn man eine solche als Teil der Startausrüstung erhält.)

Die umfangreichste 'Einkaufsliste' ist meines Wissens im Spielleiterbuch, mit der ich, meiner Erinnerung nach, sehr zufrieden bin. Habe das Buch allerdings gerade nicht zur Hand, um nach der Gürteltasche zu schauen ;).
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 18.05.2020 | 19:39
Hallo,
Ich wollte Mal gern Wissen, ob Jemand Erfahrung hat mit den Ausbildungspunkte, Anstatt mit 5 zu Teilen mit 4 zu Teilen.

Ich habe auch Anstatt mit 660 Punkten für die Attribute jetzt mit 680 Punkte ein Versuch gemacht. Damit die 1.-Stufe annehmbar ist. Sieht gut aus.

Nur Dachte Ich das die Ausbildungspunkte vielleicht durch 4 zu Teilen Versuche und mit 680 Punkte für die Attribute am Anfang, sieht Laut Taschenrechner gut aus und sind Nicht mehr Punkte unbedingt.
Der Gedanke ist für die Grundfertigkeiten, was man als Jugendlicher vielleicht Gelernt hat auf 1-2 Ränge.

Hat Jemand davon Erfahrung gehabt?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Shao-Mo am 7.06.2020 | 11:12
Servus!
Ich hab neu mit Rolemaster angefangen und wollte mir durch das durchstöbern von Foren bisserl Mechanikwissen aneignen > Was haben andere so für Charaktere erstellt, Warum bestimmte Talente etc. Kombinationen, Probleme, ....
Aber google verweist auf alte ice-Links oder auf die Bücher von Prometheus.
Wir verwenden die Bücher von Prometheus und die von 1999 als Zusatz.

Da bin ich von anderen Systemen knall gefüllte Foren in engl und dt. gewohn (DSA, DnD, Shadowun,...)

Irgendwelche Tipps? Ansonsten müsste ich das "Forum meines Vertrauens" (tm) verwenden und hier "blöde" Fragen stellen ;-)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 7.06.2020 | 23:17
Ich wollte gerade schreiben, dass das ICE Forum zu Rolemaster sehr gut ist und vor allem sehr sehr viele Themen ausführlich bespricht. Aber irgendwie scheint es das gar nicht mehr zu geben?!

Hier kannst Du aber sehr gerne Fragen stellen :)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 11.06.2020 | 12:18
Auf ihrer facebook Seite haben sie (ICE) geschrieben, dass sie Probleme mit ihrer Website haben und an einer Lösung arbeiten.
Hat wohl noch nicht geklappt.

cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 11.06.2020 | 13:30
Passt aber trotzdem zu dem Eindruck, dass da inzwischen nur noch Amateure und Nach-Feierabend-Rollenspielmacher am Werk sind...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 11.06.2020 | 13:34
Ja, leider. Da scheint mittlerweile alles mehr oder weniger tot zu sein (Forum, Webseite, etc.) und das auch nicht seit gestern.

Wenn ich daran denke, dass schon 2012 von Rolemaster Unified die Rede war, ist das wirklich traurig.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marduk am 13.06.2020 | 16:34
Rolemaster ist eh fast tot, dadurch dass es einen zu Unrecht schlechten Ruf als Rulemonster hat. Wobei zumindest Rolemaster Classic mMn simpler ist als Spiele wie DSA 4 oder 5, Pathfinder oder Splittermond.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 13.06.2020 | 16:46
Ich hab' schon länger nicht mehr gespielt, aber in meiner Erinnerung war die Komplexität gar nicht so schlimm. Es war nur einigermaßen viel Buchhaltung für die Zustände (bleeding, unable to parry, etc.).

Auf welcher Edition basiert eigentlich die deutsche Ausgabe von 13 Mann/Prometheus?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 13.06.2020 | 16:48
Ich glaube, auf RMFRP.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marduk am 13.06.2020 | 16:59
Ich glaube, auf RMFRP.
Jap, tut es
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marduk am 13.06.2020 | 17:01
Ich hab' schon länger nicht mehr gespielt, aber in meiner Erinnerung war die Komplexität gar nicht so schlimm. Es war nur einigermaßen viel Buchhaltung für die Zustände (bleeding, unable to parry, etc.).
Das Problem ist halt, wo immer Rolemaster in Foren und sozialen Medien erwähnt wird, kommt immer gleich einer mit "Rulemonster", "Tabellenkalkulation für Fortgeschrittenen", "Das Rollenspiel für Buchhalter" etc. DAs fördert natürlich nicht gerade die Anwerbung von neuen Spielern.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 13.06.2020 | 18:12
Andere System Haben andere Prob. Klar, wenn Man Meckert muss man auch Erstmal Wissen was Man Haben Will.

Rulemonster oder AD&D sind Begriffe die Kann man zu Herzen nehmen. Man kann auch erstmal zu Lösungen Finden die das System Braucht.
Bei Fantasy Grounds hat es vor Gemacht. Sorry, das Ich nicht gut Englisch kann, sonst wäre es der Bringer und Ich würde Mich nur Da Aufhalten und Mich damit Auseinander Setzen.

Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marduk am 13.06.2020 | 18:41
Andere System Haben andere Prob. Klar, wenn Man Meckert muss man auch Erstmal Wissen was Man Haben Will.

Rulemonster oder AD&D sind Begriffe die Kann man zu Herzen nehmen. Man kann auch erstmal zu Lösungen Finden die das System Braucht.
Bei Fantasy Grounds hat es vor Gemacht. Sorry, das Ich nicht gut Englisch kann, sonst wäre es der Bringer und Ich würde Mich nur Da Aufhalten und Mich damit Auseinander Setzen.

dir ist aber schon klar, was ich geschrieben habe?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 13.06.2020 | 19:02
Das Problem ist halt, wo immer Rolemaster in Foren und sozialen Medien erwähnt wird, kommt immer gleich einer mit "Rulemonster", "Tabellenkalkulation für Fortgeschrittenen", "Das Rollenspiel für Buchhalter" etc. DAs fördert natürlich nicht gerade die Anwerbung von neuen Spielern.

Ich Habe Mich Hierauf Bezogen sowie auf die Vor Poster. Aber wie sollte man Systeme Beschreiben?? ;) Nicht Erwähnen das Zig Tabellen hat worauf man Würfeln kann oder muss.
Es sind Ja nicht Zig, es Gibt für Jede Sache eine Tabelle und es sind Nicht viele da sie sich Wiederholen, Enttäuschend  ~;D

Klar wenn Man Keine Hilfe oder Lösungen hat ist es für ein SL. In Höheren Stufen, muss man Die Regeln auch Können, zum Vorteil.
Aber, wenn Man alles im Griff haben Will als SL ist das schon Richtig, Richtig viel. Da möchte Man gern eine Hilfe Haben.

Genauso was Ich hier Geschrieben habe Hört sich das Abschreckend an, aber das ist doch nur weil man das Geschriebene oder Gehörte vor sich hat. Man sollte Auch Nicht deswegen Urteilen.
Man Kennt das System Nicht aber Urteilt. Wenn man andere System dann nur Kennt, klar das man Nur die Arbeit drin sieht. Aber das ist für ein SL so.

Man sollte Wissen was man Haben Will oder Nicht.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 13.06.2020 | 19:42
Das Problem ist halt, wo immer Rolemaster in Foren und sozialen Medien erwähnt wird, kommt immer gleich einer mit "Rulemonster", "Tabellenkalkulation für Fortgeschrittenen", "Das Rollenspiel für Buchhalter" etc. DAs fördert natürlich nicht gerade die Anwerbung von neuen Spielern.

Ja, wenn Dein Spiel den Ruf erstmal weg hat, wird's schwierig. Zumal aktuell wahrscheinlich auch keine wirklich gute Zeit für crunchiges Spiel ist. Und in diesem Fall kommt natürlich noch dazu, dass da niemand zu sein scheint, der sich mit ordentlich Marketinggeschick dahinter klemmt und das Spiel wieder bekannter macht.

(ich hab's mir trotzdem nochmal gekauft, um zu schauen, wie gut ich da nochmal reinkomme)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 13.06.2020 | 20:21
Ich hätte es mir schon lange gekauft, wenn ich irgendwo eine verlässliche Quelle für ein Komplettpaket bekommen würde.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Berto am 13.06.2020 | 20:25
Ich würde aufgrund meiner eigenen Erfahrungen mit Prometheus Games auch annehmen, dass da für den ein oder anderen schlicht auch der Publisher ein Grund zur Abschreckung ist. Zumindest würde ich dort nichts mehr kaufen..  :-X
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 13.06.2020 | 20:29
Ich hätte es mir schon lange gekauft, wenn ich irgendwo eine verlässliche Quelle für ein Komplettpaket bekommen würde.

Ist die PDF-Sammlung nicht komplett zu kaufen?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Rhylthar am 13.06.2020 | 20:32
Ist die PDF-Sammlung nicht komplett zu kaufen?
Keine Ahnung, dachte erstmal an Bücher.  ^-^
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 13.06.2020 | 20:32
Ist die PDF-Sammlung nicht komplett zu kaufen?

Auf deutsch nicht. Prometheus hat (zumindest derzeit) keine PDFs des Grundregelwerks und Charakterhandbuchs.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 13.06.2020 | 20:37
Das Charhandbuch war neulich aber zu kaufen. Und das Grundregelwerk früher mMn auch.
:)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 13.06.2020 | 20:39
Ich korrigiere mich: das Charakterhandbuch gab es zum Kauf, das Grundregelwerk und das Handbuch für Spielleiter fehlen.
Und ja, zu 13 Mann-Zeiten gab es die PDFs wohl noch, aber mittlerweile scheinen sie nicht mehr auffindbar zu sein.

Unabhängig davon: ich habe das Rolemaster-Bundle bei PG bestellt und es kam tatsächlich nach einer Woche an.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Vargy72 am 14.06.2020 | 07:15
Charakterhandbuch, Leitmagie, Kampfhandbuch, Zauberbuch und einige Abenteuer gab es erst vor ca 2 Monaten? auf der Shopwseite als freie PDF Downloads.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marduk am 14.06.2020 | 10:57
Charakterhandbuch, Leitmagie, Kampfhandbuch, Zauberbuch und einige Abenteuer gab es erst vor ca 2 Monaten? auf der Shopwseite als freie PDF Downloads.

Leider ohne Bookmarks, aber wie war das mit dem geschenkten Gaul?  ~;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 17.06.2020 | 07:51
Ich korrigiere mich: das Charakterhandbuch gab es zum Kauf, das Grundregelwerk und das Handbuch für Spielleiter fehlen.
Und ja, zu 13 Mann-Zeiten gab es die PDFs wohl noch, aber mittlerweile scheinen sie nicht mehr auffindbar zu sein.

Unabhängig davon: ich habe das Rolemaster-Bundle bei PG bestellt und es kam tatsächlich nach einer Woche an.
Das Grundregelwerk gab es wohl nie als PDF. Angeblich ist es nach der Erstellung kaputt gegangen und nur eine Vorversion da, die nachgearbeitet werden muss. Aber das PG ja eh nie fertig wird, würde ich nicht damit rechnen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 17.06.2020 | 16:59
Ich habe gerade von einem Kumpel erfahren, der in einer Rolemaster-Runde mitspielt, dass dort regelmäßig unterschiedliche XP verteilt werden nach jeder Session. Teilweise auch mal in einem 1:4 Ausmaß. Der Kumpel ist sich jetzt nicht sicher, ob das regelintrinsisch ist, oder er vom SL gemobbt wird. Was sagt die eingeweihte Gemeinde hierzu?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 17.06.2020 | 17:18
Hallo,

Also wenn ein SL Alles sich Notiert, Respekt, aber das wird Er wohl "Nicht" Da das ein wirklich Rechnerisches System Hinter Steckt. Respekt, der das Hat und Kann.
Naja, man kann ein System Halten oder Besser Gesagt Schon Walten.

Wenn der SL, Nicht sofort Alles Raus Rückt ist das wohl ehr SL Entscheidung. Wenn der SL alles an EP am Nächsten Spielabend Rausrückt kann das schon Passen.  ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Maarzan am 17.06.2020 | 17:19
Ich habe gerade von einem Kumpel erfahren, der in einer Rolemaster-Runde mitspielt, dass dort regelmäßig unterschiedliche XP verteilt werden nach jeder Session. Teilweise auch mal in einem 1:4 Ausmaß. Der Kumpel ist sich jetzt nicht sicher, ob das regelintrinsisch ist, oder er vom SL gemobbt wird. Was sagt die eingeweihte Gemeinde hierzu?
Das kommt ggf. auf die Edition an., Die Classic-Version hatte tatsächlich eine Strichliste wer was an Aktionen tatsächlich angestellt hat und das wurde mit EP belohnt.

Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 18.06.2020 | 10:49
Auch bei Rolemaster Fantasy werden Erfahrungspunkte für die einzelnen Aktionen der Charakter vergeben. Dazu gibt es dann auch noch ggf. Multiplikatoren. Wenn ein Charakter zum Beispiel etwas zum ersten Mal macht, erhält er dafür die fünffachen Erfahrungspunkte.

Es kann also regeltechnisch schon passieren, dass die Charaktere unterschiedlich viel an Erfahrungspunkten erhalten. Wobei Erbschwein natürlich Recht hat, dass ist ein riesen Aufwand für den Spielleiter und ich kenne niemanden der das wirklich sauber so macht.

Aber man kann das ja Abschätzen. Charaktere mit ähnlich viel Spielanteil sollten auch ähnlich viele Erfahrungspunkte erhalten. Darauf läuft das System schließlich hinaus  ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 18.06.2020 | 13:05
Bei der aktuellen, deutschen RM Version (RMFRP) halten die SC doch eigentlich ihre EP nach  :think:
T-6.5 Blatt: EP-Logbuch
Ich bin gerade nicht in der Lage im Regelwerk nachzuschauen, aber an sich liegt das Blatt zwischen anderen Charakterblättern ...

Eine sehr starke Diskrepanz könnte übrigens auch durch das konkret auf EP-Grinden abgestellte Spiel eines der Charaktere liegen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 18.06.2020 | 13:32
Bei der aktuellen, deutschen RM Version (RMFRP) halten die SC doch eigentlich ihre EP nach :think:
[...]
Jain. Ich kenne das so, dass die Spieler den Bogen (mit den EP relevanten Aktionen) ausfüllen und der Spielleiter rechnet das dann in Erfahrungspunkte um.

Ich habe gerade auch noch mal ins 13Mann Grundregelwerk geschaut. Dort steht kein Empfehlung oder ähnliches drin, sondern nur die reinen Regeln zur Berechnung der Erfahrungspunkte.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 18.06.2020 | 14:03
Hallo,

Es gibt die Seite "Natürlich" mit den EP und die Wird dann auch durch die Fertigkeiten EP vergeben, dann Kommt der SL und Vergibt die nach Gefährlichkeit.

Eine Idee von mir mal, Spiele Weiter wenn es Dir gefallen sollte wie die Abenteuer vom SL sind. Wenn Nicht, kannst Du schnell und Jetzt Entscheiden.
Oder Schaue ob das sich was Verändert Wie wenn die Anderen zu Mächtig werden, Dann kannst Du den SL darauf Ansprechen das Dir das Aufgefallen ist.

Entscheide Selbst.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 18.06.2020 | 14:09
Ich habe gerade von einem Kumpel erfahren, der in einer Rolemaster-Runde mitspielt, dass dort regelmäßig unterschiedliche XP verteilt werden nach jeder Session. Teilweise auch mal in einem 1:4 Ausmaß. Der Kumpel ist sich jetzt nicht sicher, ob das regelintrinsisch ist, oder er vom SL gemobbt wird. Was sagt die eingeweihte Gemeinde hierzu?

Kannst Du, bzw Dein Kumpel das mit dem Mobbing-Gefühl etwas genauer ausführen?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: unicum am 18.06.2020 | 14:19
Ich hab das früher so gemacht, also Individuelle EP vergabe nach den Aktionen der Spielfiguren. Aber heut würde ich das so auch nicht mehr machen zuviel Arbeit bei zuwenig "Spass".
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 18.06.2020 | 14:35
Hey, wollte was Schreiben dann Habe Ich es sein Gelassen und sehe

Ein SL hat Freude, wenn Er weiß was die SC an Fertigkeiten Haben und Kann sich Danach Richten was Er dadurch für Abenteuer Machen darf.
Dadurch Gibt es Doch den Reiz SC und SL zu Sein.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Koruun am 19.06.2020 | 00:02
Kannst Du, bzw Dein Kumpel das mit dem Mobbing-Gefühl etwas genauer ausführen?
So wie ich das mitbekommen habe, ist er sich nicht sicher aus welchen Gründen er (fast immer?) weniger EP erhält als die anderen. Habe ihm schon gesagt, er kann doch einfach mal den DM fragen. Aber das ist wohl nicht so ergiebig (außer einer Versicherung, dass er ein geschätzter Spieler sei).
Liegt also wohl wirklich nur an den EP, nicht am Zwischenmenschlichen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Maarzan am 19.06.2020 | 05:55
So wie ich das mitbekommen habe, ist er sich nicht sicher aus welchen Gründen er (fast immer?) weniger EP erhält als die anderen. Habe ihm schon gesagt, er kann doch einfach mal den DM fragen. Aber das ist wohl nicht so ergiebig (außer einer Versicherung, dass er ein geschätzter Spieler sei).
Liegt also wohl wirklich nur an den EP, nicht am Zwischenmenschlichen.

Wenn der SL individuelle Ep vergibt, müsste er eigentlich auch eine (somit vorzeigbare)Art Punktetafel haben, ungefähr wie beim Boxen ...  . Merken kann sich das ja tatsächlich keiner.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 19.06.2020 | 12:20
Es wäre von SL-Seite auch möglich, die Berechnung auf Nachfrage kurz zu erläutern  8]  es kann ja sein, dass ein Spotlightthief dabei ist, der die Berechnungsmechanik kennt und ausnutzt. Ist nicht sonderlich schwer ;-) Oder Dein Kumpel ist sich seiner Passivität vielleicht nicht sonderlich bewusst? Es fällt halt schwer, das einzuschätzen ... und tendenziell bin ich da ganz bei Deinem Kumpel. Ungerechtigkeit ist ersteinmal kacke. Und wenn dann schon einige Level zwischen den SC liegen, dann wirds bei RM sogar recht unrund und frustig, weil der höherstufige SC natürlich wieder mehr EP bekommt, weil er mehr Dinge erledigen kann.
Nehmen wir mal an, die Gruppe spielt gerade in einer Stadt und es wird ermittelt, verfolgt, gekämpft und gelootet ... dann wären einige Klassen halt grundsätzlich benachteiligt und würden schnell hinter den Schurken, Dieben, Mystikern und Co zurückbleiben.
Da gilt es halt wirklich viel zu bedenken, bevor man sich da ein gutes Bild machen kann.

Überzeuge deinen Kumpel doch, sich hier anzumelden. Hilfe wird er ganz sicher bekommen. Und wenn es nur das Gefühl ist, dass alles korrekt läuft und er dann wieder mehr Spaß am Spiel hat  :d
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 25.06.2020 | 17:12
Vor 9 Monaten habe ich an der Finanzierung für die Erweiterung Mentalismus teilgenommen.
Seit dem gab es keine Kommunikation seitens des Verlags. Hat das schon jemand bekommen? Also das gedruckte Exemplar? Bisher habe ich nur die Arbeitsdatei als PDF.
Antworten liefert PG leider auch nicht...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Turi Tunkelo am 25.06.2020 | 17:14
Ich habe auch dran teilgenommen und seit langem nichts mehr gehört davon, geschweige denn ein gedrucktes Exemplar erhalten... :(
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 25.06.2020 | 17:16
Leider muß ich es euch auf diese Weise mit dem beliebtesten Thread des ganzen T und ohne weiteren Kommentar mitteilen: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,101291.0.html
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 25.06.2020 | 17:17
Leider muß ich es euch auf diese Weise mit dem beliebtesten Thread des ganzen T und ohne weiteren Kommentar mitteilen:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,101291.0.html

Ja das ist mir bewusst und ich habe auch meine CF-Erfahrungen mit denen gemacht. Aber neue(letzte) Chance und so...
Und da es ja nicht um ein CF geht, schreibe ich nicht dort.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 25.06.2020 | 17:19
Ich weiß, und es tut mir auch immer wieder leid um all die PG-Opfer, aber mittlerweile sollte bekannt sein, daß Hütchenspieler und Enkeltrickser seriöser sind als PG. Man weiß wenigstens, was man von ihnen erwarten kann und zuverlässig geboten bekommt.
 :-\
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 29.06.2020 | 22:59
Hallo,
Ja Ich habe Beim Mentalismus-Buch mitgemacht. Ich warte bis zum 30Juli. Naja warum keine Ahnung.

Was Ich Mal Fragen wollte. Hat Jemand Mal ein Punkte-System für Rolemaster gemacht. Warum?
Ich habe ein Problem mit den Punktekosten für ein Magier der z.B.: bei Athletik Gymnastik 3 hat. Warum muss ein Magier "Dumm" sein um zu Klettern??
Oder das man bei Rolemaster auch Zaubern kann als Kämpfer, aber für was für Punktekosten!!!! Oder die Werben für man kann Alles lernen.
Ich Verstehe ja das Nicht alles in den Schochs Gefallen soll, wird, oder so. Ich höre auch das es zu viel an Fertigkeiten sind, ich glaube auch das durch die Punktekosten haben die Leute keine Lust drauf!!

Ich dachte Vielleicht an Punkte Poll den man Selbst Verteilen kann, weil man seine Interesse so Verteilen kann. Natürlich eine Gewisse Zahl an Höhe und Menge.
Ich habe zwar noch eine Idee dazu, aber ansonsten bleibt alles beim Alten.   
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 1.07.2020 | 11:46
Hallo,
Ja Ich habe Beim Mentalismus-Buch mitgemacht. Ich warte bis zum 30Juli. Naja warum keine Ahnung.
Hast Du die neuste Spam-Mail von PG/13Mann bekommen? Demnach ist jetzt ein Festangestellter für Rolemaster zuständig und das Mentalismusbuch soll im September in den Druck und dann ab Oktober kommen. Es steht natürlich nicht dabei welches Jahr, ein Hintertürchen muss sich PG ja offen halten.... ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 1.07.2020 | 15:58
Hast Du die neuste Spam-Mail von PG/13Mann bekommen? Demnach ist jetzt ein Festangestellter für Rolemaster zuständig und das Mentalismusbuch soll im September in den Druck und dann ab Oktober kommen. Es steht natürlich nicht dabei welches Jahr, ein Hintertürchen muss sich PG ja offen halten.... ;)

Hallo
Danke für die Info, Nein Ich habe keine Mail oder sowas Gelesen. Naja dann war es dann.
Wenn Ich Nix bekomme kommt auch Keine Unterstützung. Das Thema ist dann Gegessen und die Kohle ist Wech.

So mache weiter zu  ~;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 1.07.2020 | 16:46
Ein Festangestellter? Hört, hört...
:yawn:
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 1.07.2020 | 16:52
Ein Festangestellter? Hört, hört...
:yawn:
War vorher wohl Freelancer und ist jetzt Angestellter. Scheinbar geht die Taktik wohl zumindest soweit auf, dass die Pakete einen Festangestellten bezahlen. Aber auch nur eine Vermutung. Und wenn das Mentalismusbuch im Oktober ommt hat es auch "nur" sieben Monate Verspätung. Ich habe - Gott sei Dank - widerstehen können und warte auf den regulären Verkauf.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: chaos-lurchi am 17.08.2020 | 11:56
Werden denn die ganzen Publikationen zu RM neu aufgelegt? Ein Buch zu Mentalismus gab es ja schon, allerdings auf englisch, wenn ich mich da richtig erinnere.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 17.08.2020 | 12:37
Mentalismus soll auch auf deutsch kommen. Kann aber bei Prometheus Games schon mal 'ne ganze Weile dauern.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 18.08.2020 | 07:50
Mentalismus soll auch auf deutsch kommen. Kann aber bei Prometheus Games schon mal 'ne ganze Weile dauern.
Das glaube ich erst, wenn es da ist. Das noch ausstehende Buch war scheinbar schon übersetzt und musste nur beendet werden, neue Projekte müssten erst übersetzt werden. Vielleicht mit viel Glück kommt noch der Shadow World-Atlas, der ja schon übersetzt ist. Aber bei PG habe ich wenig Hoffnung. Da muss man neue Bundle packen...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 25.09.2020 | 15:35
Hat jemand von 13Mann/PG eine Info erhalten, wann mit dem Mentalismus Band zu rechnen ist. Ich meine, es ist ja nun auch schon ein Jahr vorbei seit der Vorbestelleraktion...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Turi Tunkelo am 25.09.2020 | 15:42
Das würde mich als Vorbesteller auch brennend interessieren...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Maarzan am 25.09.2020 | 15:49
Rolemaster trifft Cthulhu: Nichts ist tot das ewig liegt ...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 25.09.2020 | 16:31
https://youtu.be/Fkk9DI-8el4?t=26
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 25.09.2020 | 17:06
Im Online-Shop ist es auf den 30 Oktober verschoben wurden.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 25.09.2020 | 17:10
Schade das die Übersetzung vom Mentalismus-Buch auch Fehlerhaft ist. Da sind Werte bei paar Berufen nicht angegeben, glaube das war die Fertigkeit Machtwahrnehmung.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 13.10.2020 | 07:22
Naja, auf die vielen Nachfragen per Kontaktformular habe ich überhaupt keine Rückmeldung bekommen.

Ich sagte ja damals, dass das die letzte Chance ist, die ich persönlich PG gebe...sie haben sie vertan.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 13.10.2020 | 12:09
Potzblitz?
 :think:
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 14.10.2020 | 16:58
Im Online-Shop ist es auf den 30 Oktober verschoben wurden.
Welches Jahr? 2099???
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Swafnir am 14.10.2020 | 17:01
Welches Jahr? 2099???

Da musst du erst auf die Tabelle würfeln  ~;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 14.10.2020 | 17:09
open ended .... bei einer 99 ergo nochmals würfeln und addieren  ~;D

Gewürfelt 1d100+99 : 55 + 99, Summe 154
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 14.10.2020 | 22:42
 
Da musst du erst auf die Tabelle würfeln  ~;D
~;D :d
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 3.11.2020 | 22:43
Hey, oder

Ich habe eine Mail von Prometheusgames bekommen auf meine Anfrage wegen dem Mentalismus Buch.
Die Antwort ist wohl Ehrlich. Da das Buch noch das Lektorat braucht.

Sie momentan auch keinen haben dafür um dieses zu machen und das andere Projekte erst abgearbeitet werden.

Aber einen Netten Verweis das Ich von mein Kauf zurück treten kann.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 3.11.2020 | 23:58
Dann bekomme ich ja sicher auch bald Antwort auf meine fünf Mails  ~;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: T.F. am 4.11.2020 | 17:42
Da das Buch noch das Lektorat braucht.

Sie momentan auch keinen haben dafür um dieses zu machen und das andere Projekte erst abgearbeitet werden.

Aber einen Netten Verweis das Ich von mein Kauf zurück treten kann.

Danke für's Teilen! Schade nur, dass PG nicht selbst auf die Idee gekommen ist, diese Info mal zu streuen. Vielleicht würde sich ja sogar jemand melden, der es lektoriert. Wer weiß...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 4.11.2020 | 21:17
Danke für's Teilen! Schade nur, dass PG nicht selbst auf die Idee gekommen ist, diese Info mal zu streuen. Vielleicht würde sich ja sogar jemand melden, der es lektoriert. Wer weiß...

Sorry, aber der Wink war in der Mail. Habe es nur Nicht geschrieben. Hätte Ich Erwähnen Sollen!!!!
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 16.11.2020 | 12:32
Ich habe eine Mail von Prometheusgames bekommen auf meine Anfrage wegen dem Mentalismus Buch.
Die Antwort ist wohl Ehrlich. Da das Buch noch das Lektorat braucht.
Ich mag Deinen Humor. PG und ehrlich in einem Satz? Das ist wirklich witzig :d
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Turi Tunkelo am 16.11.2020 | 12:36
In der neuesten Newsmail vom 14.11. wird das Mentalismus- Buch erst gar nicht erwähnt...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 16.11.2020 | 13:08
Ich mag Deinen Humor. PG und ehrlich in einem Satz? Das ist wirklich witzig :d
Danke,
den Witz brauche Ich Nicht!!!!

Wenn Ich das könnte, würde Ich dieses Scheiß Lektorat Machen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 16.11.2020 | 13:11
Ach ja,

wenn Sie Danach irgendwie Bilder Reinhauen die Damit Nix zutun hätten. Wäre auch egal, da ja alles nur Bilder wären. Die sowieso das Hirn Regen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 16.11.2020 | 20:26
Also ich habe mittlerweile 9 Nachrichten geschrieben an PG, dass ich mein Geld zurückhaben möchte.
.
.
.
.
.
.
.
Keine Reaktion
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 16.11.2020 | 21:33
Also ich habe mittlerweile 9 Nachrichten geschrieben an PG, dass ich mein Geld zurückhaben möchte.
.
.
.
.
.
.
.
Keine Reaktion
Frag mal Backer von PG wie lange Zeit die auf Erstattung gewartet haben und wie viele Mails die geschickt haben. Dieser Typ ist echt unverschämt in meinen Augen!!
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 16.11.2020 | 21:46
Das habe ich alles so kommen sehen und befürchtet; deshalb schrieb ich damals schon: Erst als Buch vor mir im Laden wird mein Geld für den Mentalismusband fließen.
 :-X
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 16.11.2020 | 21:52
Das habe ich alles so kommen sehen und befürchtet; deshalb schrieb ich damals schon: Erst als Buch vor mir im Laden wird mein Geld für den Mentalismusband fließen.
 :-X
Leider gab es noch Leute die wieder drauf reingefallen sind. Das ist wirklich schlecht.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 16.11.2020 | 22:05
Also ich habe mittlerweile 9 Nachrichten geschrieben an PG, dass ich mein Geld zurückhaben möchte.
.
.
.
.
.
.
.
Keine Reaktion

Ich habe zwei Mails geschrieben. Eine wie weit es ist, und die Zweite was nun los ist wegen Veränderung im online-shop.

Naja befriedigend ist es nicht. Nur weiß ich nicht genau was er für scheiße gemacht hat, ich habe nur in dieses Mal mein geld hinein gesteckt, weil dachte vielleicht rappeln die sich auf.
Naja und wegen Rolemaster.
Versuch macht klug, wenn es nicht kommt ist das mein erstes und letzte mal das ich Da Mein geld hinein gesteckt habe.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 16.11.2020 | 22:49
Für mich war es, nach dem Hickhack um das Symbaroum-CF, die zweite Chance für PG (jeder hat eine zweite Chance verdient).
Und ich muss sagen...sie haben es verkackt. Und zwar grandios.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 16.11.2020 | 22:58
Für mich war es, nach dem Hickhack um das Symbaroum-CF, die zweite Chance für PG (jeder hat eine zweite Chance verdient).
Und ich muss sagen...sie haben es verkackt. Und zwar grandios.

Verstehe Ich, genauso kann man auch Gleich Sagen, Nein.
Aber ich versteh das, für mich ist das Jetzt Auch Nicht Schön!!!!

War auch am Überlegen, da sie nun die Fehlenden Bücher neu Geordert haben. Weil ich meine Bücher zerpflückt habe und in Klarsichtfolie gepackt habe.
Dachte ich mir einmal nochmals in Bücher...

Naja wenn es kommt ist okay. Aber gut finde ich nicht. Anstatt Mal das Maul Aufzumachen und Klar Tacheles zu reden. Uns die Lage zu erklären das ist was zählt.
...Muss mein Chef auch sagen das Ding ist Ausschuss und wird wech geschmissen. Aber so ist das Geschäft.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 16.11.2020 | 23:23
Zitat
deine Nachricht über das Kontaktformular hat uns erreicht. Alle Anfragen werden üblicherweise innerhalb der nächsten 48 Stunden beantwortet.

Vielen Dank und abenteuerliche Grüße,

Dein Prometheus Games-Team

Selten so gelacht...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 16.11.2020 | 23:41
Selten so gelacht...

Wenn Ich mich Nicht täusche habe ich die Auch bekommen. Wird wohl zeit das Demnächst eine E-Mail von PG kommt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Torshavn am 20.12.2020 | 17:57
Wenn Ich das könnte, würde Ich dieses Scheiß Lektorat Machen.

Das hängt nur am Lektorat? Hatten sie nicht einen Programmchef eingestellt, der sich nur um Rolemaster kümmern sollte...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 21.12.2020 | 13:55
Ich wäre vorsichtig mich auf die Worte von CL/PG zu verlassen. Nach dem Lektorat muss das Layout gemacht werden und dann auch noch Druck (mit den verbundenen Kosten) erfolgen. Also, hier scheitert es nicht nur am Lektorat...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 21.12.2020 | 18:25
Ich habe nun endlich mein Geld zurückerhalten, zusammen mit der Info, dass das Projekt lektoriert werden muss und sich leider niemand bisher gefunden habe.
Mehr möchte ich dazu auch nicht mehr sagen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Ruderalis Indica am 27.03.2021 | 21:25
Weiß jemand warum der 13Mann Shop übergaupt noch im Netz ist, obwohl da keiner mehr bedient ? Bin leider nur Spieler bzw Meister und mit den alten Laurin Regeln unterwegs. Wollte mir da was bestellen aber das scheint niemand mehr zuhause zu sein  :o
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 27.03.2021 | 21:32
13Mann gehört zu Prometheus Games?
;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Ruderalis Indica am 27.03.2021 | 22:26
Habe ich bemerkt  :w10:, nachdem niemand auf meine Bestellung reagiert hat. Dennoch bleibt für mich die Frage warum der Shop noch online ist.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 27.03.2021 | 22:38
Warte mal, ich glaube, ich habe das vorhin noch zu undeutlich geschrieben:
13Mann gehört zu Prometheus Games?
;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Ruderalis Indica am 28.03.2021 | 10:44
Du machst Dich gerade lustig über mich oder ? Wenn ich im 13Mann Shop was bestelle und da nichts mehr passiert (auch wenn ich Geld überwiesen habe) frage ich mich schon warum der dann noch online ist? Egal kenne Deine Antwort bringt mich aber nicht weiter. Sehr schade :-(

Ich bin halt nicht mehr in der Szene aktiv, somit fast nur Spieler/Leiter und kenne Prometheus Games eigentlich nicht.

Danke dennoch
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marduk am 28.03.2021 | 11:09
Du machst Dich gerade lustig über mich oder ? Wenn ich im 13Mann Shop was bestelle und da nichts mehr passiert (auch wenn ich Geld überwiesen habe) frage ich mich schon warum der dann noch online ist? Egal kenne Deine Antwort bringt mich aber nicht weiter. Sehr schade :-(

Ich bin halt nicht mehr in der Szene aktiv, somit fast nur Spieler/Leiter und kenne Prometheus Games eigentlich nicht.

Danke dennoch

Es ist leider so, das Prometheus Games hart daran gearbeitet hat, sich einen gewissen (schlechten) Ruf zu erarbeiten. Unter anderem sind sie nicht gerade professionell. Dass ein (evtl. toter ) Shop noch online ist, verwundert da auch nicht mehr wirklich.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: T.F. am 28.03.2021 | 11:14
Du musst da einfach hartnäckig dranbleiben. Bombardier die mit Mails, ruf an, schreib über die PG Facebook-Seite. Werde notfalls massiv und setze ein Ultimatum mit Androhung rechtlicher Schritte. Ich habe ähnliche Erfahrungen mit denen gemacht und bin nur nach sehr viel Druck und langem Atem zum Erfolg gekommen. Ist eigentlich sehr schade, weil es überhaupt nicht so laufen müsste. Ich habe vor der Übernahme durch PG als frei(willig)er Mitarbeiter für 13Mann gearbeitet und traue mich heute fast nicht mehr das zu sagen, weil ich nicht mit so einem Laden wie PG in Verbindung gebracht werden möchte.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Ruderalis Indica am 28.03.2021 | 11:33
Vielen Dank für eure Antworten, ich bleibe drann  :d Mich hat das nur gewundert da einer unserer Mitspieler erst im Herbst das Rolemaster Bundle bestellt hat und alles glatt lief. Naja unsere alten Laurin Regeln wollten wir halt mal erneuern :-)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 28.03.2021 | 13:43
Du machst Dich gerade lustig über mich oder ?

Nein, auf keinen Fall. Sollte das so rübergekommen sein, war das nicht meine Absicht. Ich habe übersehen, daß du noch neu hier bist. Also: Tschulligung.
Normalerweise reicht es hier im T einfach, irgendwas mit PG in Verbindung zu bringen, um dem Leser ohne weitere Worte klarzumachen, wieso etwas ist, wie es ist. Das ist alles.
:)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: D. Athair am 28.03.2021 | 15:08
Es ist leider so, das Prometheus Games hart daran gearbeitet hat, sich einen gewissen (schlechten) Ruf zu erarbeiten. Unter anderem sind sie nicht gerade professionell. Dass ein (evtl. toter ) Shop noch online ist, verwundert da auch nicht mehr wirklich.

Was sehr, sehr schade ist. Das war tatsächlich mal ein ganz normal funktionierender Rollenspielverlag. Ein eher Sympathischer sogar.

Aber dann hat er Crowdfunding für sich entdeckt ... und eines nach dem anderen gemacht. Die Vermutung, dass sich dadurch für den Verlag und dessen Finanzen Schneeball-Effekte ergeben haben (Verzögerungen an einer Stelle kosten Geld, das an anderer Stelle fehlt), liegt nahe. Das war sicher nicht so geplant ...
Naja ... und dann kommen so Sachen wie des Verlagsleiters Kampf um seine psychische Gesundheit. Der Verlust der Savage-Worlds-Lizenz (die sich lange abgezeichnet hat). Der Kauf von 13Mann, (einem Verlag, der länger brach lag ... und kaum mehr was gemacht hat weil der letzte aktive Gründer sich auf das RM-ähnliche Anfängerspiel Aborea konzentrierte und das immer mehr auf anderem Weg veröffentlichte[1]) war wohl eher der Kauf von Rolemaster- und z.T. auch Traveller-Lagerbeständen ... um das Portfolio zu erweitern und Sachen verkaufen zu können.

Ich bin immer noch der Meinung, dass Prometheus Games von Außen Hilfe gebraucht hätte. Vielleicht wäre auch der Weg der Insolvenz (dessen Voraussetzung man wohl durchaus erfüllte) ... der bessere gewesen. Dass man durch so einen Weg zu Stabilisierung kommen kann ... hat der Uhrwerk-Verlag ja gezeigt. Aber damals, als es relevant gewesen ist, gab es dieses Vorbild ja noch nicht.

Lange Rede kurzer Sinn:
Mit Prometheus Games haben wir einen "Zombie-Verlag". Nicht tot, aber auch schon länger nicht mehr richtig lebendig.
Und 13Mann ist seit 2018 sowas wie ein Imprint oder ne Abteilung eben jenes Verlags.


Edit: Aus Fan-/Kundensicht ist wohl das einzig Vernüftige: Produkte von PG/13Mann zu kaufen, wenn sie erschienen sind (und nicht über Vorbestellung). Und am besten über FLGS oder Online Stores ... und nicht über PG/13Mann Stores (auch wenn es da tolle Angebote gibt).



[1] Die Herauslösung von Aborea aus 13Mann erfolgte endgültig 2016.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 28.03.2021 | 15:27
Du machst Dich gerade lustig über mich oder ?

Dschinn

Hier hast du die 6 spurige Autobahn nach Hawaii, Weltfrieden, fehlerlos funktionierendes Windows aber das mit PG geht einfach nicht

@T.F.

Nicht das 13mann selbst jetzt so gut gewesen wäre
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Ruderalis Indica am 28.03.2021 | 22:31
Vielen Dank für die ganze Aufklärung zu diesem Thema. Sehr schade das Rolemaster so einen Weg gegangen ist. Ich bleibe aber am Ball und versuche mein Charakter Handbuch noch zu bekommen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: T.F. am 29.03.2021 | 14:27
Nicht das 13mann selbst jetzt so gut gewesen wäre
Was Du unter gut verstehst, weiß ich natürlich nicht. Zumindest hat 13Mann seinerzeit kein Geld eingesammelt ohne zu liefern. Das scheint bei PG eher problematisch zu sein (siehe Mentalismus-Vorbestellung). Insofern sehe ich hier schon einen qualitativen Unterschied.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 29.03.2021 | 14:39
Vielen Dank für die ganze Aufklärung zu diesem Thema. Sehr schade das Rolemaster so einen Weg gegangen ist. Ich bleibe aber am Ball und versuche mein Charakter Handbuch noch zu bekommen.
Hallo,
@Ruderalis Indica

Im Zweifelsfall, hole dir die PDF.   wtf?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Ruderalis Indica am 30.03.2021 | 13:31
@Erbschwein

Habe ich, aber ich möchte soein Buch gerne in den Händen halten und wollte natürlich auch etwas das Projekt Rolemaster unterstützen sonst spielen am Schluß noch alle die gleichen drei vier P&P :-)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 30.03.2021 | 13:35
Ich glaube, das GRW gibt es auch gar nicht als offizielles PDF, oder?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 30.03.2021 | 13:39
Ich glaube, das GRW gibt es auch gar nicht als offizielles PDF, oder?
Leider nicht :(
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 30.03.2021 | 13:48
Ich hatte noch so im Hinterkopf, daß mich speziell dieser Umstand immer sehr gestört hat.
Shut up and take my money... hat nichts genützt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 1.04.2021 | 14:06
Leider nicht :(
Aussage von CL: Die endgültige Version ist nicht mehr vorhanden und die vorhandene Version muß überprüft werden mit der aktuellen. Das klingt mal plausibel. Und das dies nicht passiert, da die PDF's kaum verkauft werden, kann man nachvollziehen...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 1.04.2021 | 14:41
Aussage von CL: Die endgültige Version ist nicht mehr vorhanden und die vorhandene Version muß überprüft werden mit der aktuellen. Das klingt mal plausibel. Und das dies nicht passiert, da die PDF's kaum verkauft werden, kann man nachvollziehen...

Dass die PDFs nicht verkauft werden, wenn es kein Grundregelwerk gibt, allerdings auch... ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 1.04.2021 | 14:56
Ein ausgefuchster Schachzug!
:D

Für das GRW-PDF würde ich sogar noch Vollpreis bezahlen...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 1.04.2021 | 17:21
Dass die PDFs nicht verkauft werden, wenn es kein Grundregelwerk gibt, allerdings auch... ;)
Da bin ich bei Dir, aber scheinbar hat es Niemand seit Jahren angefasst. Ich hätte es auch gerne, aber ich gebe Rolemaster bei CF/PG eh nicht mehr so lange. kommt ja eh nichts Neues raus.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 1.04.2021 | 17:59
Da bin ich bei Dir, aber scheinbar hat es Niemand seit Jahren angefasst. Ich hätte es auch gerne, aber ich gebe Rolemaster bei CF/PG eh nicht mehr so lange. kommt ja eh nichts Neues raus.

Wobei ich da ausnahmsweise mal eher nach Amerika schauen würde. Rolemaster ist wirklich das einzige der großen 80er-Jahre-Systeme, das die komplette Revival-Welle verpennt hat. Andere haben sich per Crowdfunding die Taschen mit Millionenbeträgen vollgehauen, während Ironcrown seit Jahren irgendwelche Tabellen optimiert. Die "Updates" auf der Ironcrown-Homepage ertrage ich schon seit Jahren nicht mehr. Dass ein Interesse dagewesen wäre, sieht man ja am Erfolg von "Against the Darkmaster". Aber dass von Ironcrown noch was Ernstzunehmendes kommt - die Hoffnung habe ich schon vor Jahren aufgegeben.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 1.04.2021 | 18:19
Wobei ich da ausnahmsweise mal eher nach Amerika schauen würde. Rolemaster ist wirklich das einzige der großen 80er-Jahre-Systeme, das die komplette Revival-Welle verpennt hat. Andere haben sich per Crowdfunding die Taschen mit Millionenbeträgen vollgehauen, während Ironcrown seit Jahren irgendwelche Tabellen optimiert. Die "Updates" auf der Ironcrown-Homepage ertrage ich schon seit Jahren nicht mehr. Dass ein Interesse dagewesen wäre, sieht man ja am Erfolg von "Against the Darkmaster". Aber dass von Ironcrown noch was Ernstzunehmendes kommt - die Hoffnung habe ich schon vor Jahren aufgegeben.

Na ja, die Arbeiten ja gefühlt seit den 90ern an RM Universal, das ja jetzt auch schon in etwa fünf Jahren fast fertig sein dürfte ... und HARP soll dann ja auch innerhalb der nächsten 10-12 Jahre einen richtigen Boost kriegen, wenn das Cyradon-Setting neu aufgelegt wird.

Bis dahin darf dann wahrscheinlich tatsächlich der Darkmaster die RM-/MERS-Nostalgiewelle bedienen. Ist ja auch nicht das Schlechteste.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Maarzan am 1.04.2021 | 18:36
Rolemaster ist wirklich das einzige der großen 80er-Jahre-Systeme, das die komplette Revival-Welle verpennt hat.

Die Starndard-Rules waren schon nur -  meinem Gefühl nach ahnunglos und ungetestet umgesetzt - ein Versuch bei minimalen Änderungen dem einen irgendwie modernen Anstrich zu geben, aber letztlich auch schon nur alter Wein in neuen Schläuchen.
Wobei die eigentliche "Geschäfts"-Frage natürlich wäre: welche Zielgruppe außer ohne tatsächlich Neues eigentlich schon seit Jahrzehnten versorgten Nostalgikern sieht der Verlag da eigentlich? D&D Mk2 oder gar irgendein schneller Indi wird man wohl nicht mehr werden.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 1.04.2021 | 18:40
Hallo,
@All

Scheint zu Seien, dass andere Systeme sich Optimiert haben. An was denn??? Das sie die 7.Edition Raus gebracht haben und Irgend ein Bull-shit was die "leutz" kaufen wollen. Sie sie sich nicht mit Zufrieden geben!!!! ?? Aber die "leutz" finden was toll Dran!!!! Quälen sich mit Scheiße Ab. Ist ja Toll, aber Nix Beschrieben, Was Konsistenz hat, Glaub würdig ist, aber nur mehr Bull-Shit was die "leutz" kaufen Wollen womit Sie sich Beschäftigen.

Kohle Machen und ein Plunder und Plüsch raus bringen!!!! Hauptsache kaufen und rum Maulen, anstatt Zusagen im Forum von betreiber Machen!!!! Aber schlau Meiern an was Sie Schauen und sich Orientieren!!!! Mal ein  8)

Aber jeden CF mit Machen, und Ein System was Scheiße Raus Bringt und Nicht Zuende Bringt!!!!

In diesem Sinne: für Euch   8)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 1.04.2021 | 18:42
Na ja, die Arbeiten ja gefühlt seit den 90ern an RM Universal, das ja jetzt auch schon in etwa fünf Jahren fast fertig sein dürfte ... und HARP soll dann ja auch innerhalb der nächsten 10-12 Jahre einen richtigen Boost kriegen, wenn das Cyradon-Setting neu aufgelegt wird.

Also laut eigener Aussage im Verlagsblog war 2020 ein "exciting year"... :bang:

Wobei die eigentliche "Geschäfts"-Frage natürlich wäre: welche Zielgruppe außer ohne tatsächlich Neues eigentlich schon seit Jahrzehnten versorgten Nostalgikern sieht der Verlag da eigentlich? D&D Mk2 oder gar irgendein schneller Indi wird man wohl nicht mehr werden.

Sagen wir's doch, wie es ist: Was anderes machen die anderen ja auch nicht >;D. Die bedienen auch die gleiche Kundschaft wie in den 80ern, nur dass diese Kundschaft jetzt Geld hat. Neuauflage Runequest, Neuauflage Warhammer (komplett mit Super-Luxus-Version vom ursprünglichen Enemy Within) - das zielt doch alles in erster Linie auf die Altkunden, die sich jetzt ihre Kindheitsträume erfüllen können.

Aber klar, man hätte natürlich auch versuchen können, eine richtig aktualisierte Version rauszubringen. Dank Crowdfunding wäre das sicherlich möglich gewesen. Aber dann muss man natürlich auch bereit sein, das große Blatt zu spielen. Wenn man lieber ein Ein-Mann-Laden bleiben und alles selber machen will, dann geht das natürlich nicht.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 1.04.2021 | 18:52
Hallo,
@Weltengeist

Das hat Nix mit CF Zutun, Nur die Falsche "Leute" die die Lizenzierten haben.
Aber da die Leute Kaufen und Mal schauen Wollen, Haben alle Pech!!!!

Das Liegt an der Wirtschaft, Kaufen und Kaufen was sich Toll Anhört!!!! Hört Sich Alles Toll An, wenn man alles richtig verkauft!!!!
Man Nimmt das was Angesagt wird und Wird Gemacht!!!! Aber Möglichkeiten wird Überhört und wird Abgeschrieben!!!! Da man sein Kopf Nicht anstrengt und Bleibt Am Ball!!!!

Altkunden: Ja Wieso nicht, für ein muss und muss Nicht auf Neu-Kunden Abschauen die Sich Bedient Haben!!!!

-Edit: Man Gibt Nicht Umsonst An, dass man was den Regeln Ändern Kann, und möchte, das Man Seinen Kopf anstrengt und das Hobby Sich Selbst Überlässt!!!!-
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 1.04.2021 | 19:01
Hallo,
@all

Ich Finde Schadow World, erbärmlich. Sorry, da ist wohl das Mit Magie, für Mich Überkopf gestellt. Aber jedem das Seine.
Klar sollte, meine Eigene Welt Machen.

Aber ich Vorteile nicht, was die "leutz" wollen oder haben können. Es Liegt im sich selbst, was Geht oder was Kann. Was man auch haben Will.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Ruderalis Indica am 26.04.2021 | 13:59
So, mitlerweilen wird das immer lustiger :(
Nach einigem hin und her mit den Menschen vom Prometheus Verlag bekomme ich vom 13Mann Shop Statusänderungen über einige Tage und der Info das meine Bestllung bearbeitet und nun ausgeliefert wurde. Die Erleichterung war groß als ich die Sendung erhielt. Ausgebpackt und festegestellt das zwar im Lieferschein das Charakterhandbuch vermerkt wurde aber es befand sich das GRUNDREGELWERK darin. Bin echt sprachlos und wieder keine Antwort vom 13Mann Verlag, kein Mensch an der Telefonleitung (Hotline) und Prometheus Antwortet garnicht mehr. Ich muß leider jeder Person  abraten da was zu bestellen.  >:( Sorry das ich das hier schon wieder reinschreibe, aber mußte meinem Ärger Luft machen
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 26.04.2021 | 14:12
Ich muß leider jeder Person  abraten da was zu bestellen.

Alle haben gewarnt, alle wissen das. Leider.
 :-\
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Lorgalis am 14.07.2021 | 20:31
Gibt es hier Leute, die es aktiv spielen und mit denen man sich austauschen kann?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Hoehlenzwerg am 14.07.2021 | 21:03
Hallo Lorgalis,

Ich spiele zwar momentan nicht, bereite aber gerade eine Gruppe vor. Wird wohl eine Mischung aus MERS/Rolemaster in der Laurin Edition werden. Können uns gerne austauschen, wenn Du möchtest.

Gruß, Dirk
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Deepfire am 21.07.2021 | 21:09
Gibt es hier Leute, die es aktiv spielen und mit denen man sich austauschen kann?

Bis vor wenigen Jahren hatten wir noch ne große Rolemaster 13 Mann Version Runde (also: das echte 13 Mann, nicht die Website und das Lager, die jetzt CL gehören). Hast Du Fragen, die ich vielleicht beantworten könnte?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 21.07.2021 | 21:18
Gibt es hier Leute, die es aktiv spielen und mit denen man sich austauschen kann?
Hallo,
@Lorgalis

Eventuell Nicht aktiv spielen. Aber sich durchaus am Tag mit Beschäftigen. Da gibt es Möglichkeiten der Hausregeln, sowie der Standard Regeln. Einmal...
Husst, eventuell könne man schon Mit Absprache eine Online Forenrunde "hier bei Tanelorn" Erstellen, aber ...mit "Absprache" und auf dem "Kontinent" aborea wäre eine "Schöne" Idee.
...die Ich schon mal vorhabe...

Erbschwein

-Edit:- Wenn Du die Ini. hast, lass Uns gerne Hier, oder doch per PN mit Beschäftigen!!!!
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Lorgalis am 23.07.2021 | 17:23
Hallo Lorgalis,
Ich spiele zwar momentan nicht, bereite aber gerade eine Gruppe vor. Wird wohl eine Mischung aus MERS/Rolemaster in der Laurin Edition werden. Können uns gerne austauschen, wenn Du möchtest.
Gruß, Dirk

Hi Dirk,
klingt nach einem interessanten Heimgebräu. Bei einer Mischung von MERS und RM denke ich aktuell natürlich an Against the Darkmaster. Hattest Du da mal die Möglichkeit, hineinzuschnuppern? In aller Reduziertheit hat es auch einiges an Pfiff und Esprit, wirkt irgendwie positiv oldschoolig und weckt bei mir so eine 90er-Jahre-Schulzeit-Nostalgie (werde es gleich mit in den Garten nehmen, wo ich gerade darüber schreibe und nachdenke).
Davon ab, würde mich Deine aggregierte Regelzusammenstellung echt interessieren. Hast Du da schon etwas in petto, was Du vielleicht auch teilen magst?

Bis vor wenigen Jahren hatten wir noch ne große Rolemaster 13 Mann Version Runde (also: das echte 13 Mann, nicht die Website und das Lager, die jetzt CL gehören). Hast Du Fragen, die ich vielleicht beantworten könnte?

Ja, in der Tat, denn wir spielen auch diese Version und verhausregeln gerade einiges.
Wie seid Ihr mit den Aktionen im Kampf umgegangen? Wie mit der prozentualen Verteilung der Handlungen? Wie habt Ihr die Abwicklung der Initiative in einer KR gehandhabt?
Wie handhabtet Ihr Heilung? Ist bei uns unterrepräsentiert und somit nach Kämpfen echt ... unschön.

Wir suchen gerade nach Möglichkeiten, es etwas zu streamlinen.


Hallo,
@Lorgalis

Eventuell Nicht aktiv spielen. Aber sich durchaus am Tag mit Beschäftigen. Da gibt es Möglichkeiten der Hausregeln, sowie der Standard Regeln. Einmal...
Husst, eventuell könne man schon Mit Absprache eine Online Forenrunde "hier bei Tanelorn" Erstellen, aber ...mit "Absprache" und auf dem "Kontinent" aborea wäre eine "Schöne" Idee.
...die Ich schon mal vorhabe...

Erbschwein

-Edit:- Wenn Du die Ini. hast, lass Uns gerne Hier, oder doch per PN mit Beschäftigen!!!!

Hallo Erbschwein ... Du schreibst etwas ... ähm ... "sehr dynamisch" ;)
Wir spielen möglich nah "beim Buch", aber sind gerade dabei, einiges verhauszuregeln. Deshalb möchte ich mich hier auch gern mit Gleichgesinnten austauschen. Also wenn Du trotz mangelnder, aktiver Spielrunde beitragen magst oder kannst, dann immer gern.
Eine Forenrunde kommt für mich nicht infrage. Dazu fehlt mir schlicht die Zeit.
Aborea ist in der Tat ein sehr charmantes Setting. Genug Material, um loszuspielen und genug unausgearbeitet, sodass die Spielleitung sowie Spielerschaft ihre eigenen Ideen einbringen kann. Bei mir ist Aborea ein (mittlerweile toter) Mond (also technisch Planet) von meiner selbst erdachten Spielwelt, wo ich alle Sachen spiele, die 10.000 Jahre vor der aktuellen Spielzeit passiert sind. Mit so Mondtoren, die man bei Splittermond einfach von mir geklaut hat  8] ;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 23.07.2021 | 19:55
Hallo,
@Lorgalis

Nein ist okay das du keine Online Runde haben willst. Was ich beitragen kann, kann ich beitragen. Nur solltest du deine Fragen eventuell direkt fragen.  ;)
Da könnte ich schon Los legen mit dem Kampf, was natürlich Hausregel wäre. Sind nur Gedanken die Ich gerne mit SPL bereden könne und vergleichen kann, und möchte.
Da sie Erfahrungen haben mit dem System.
Mit und Von Splittermond habe ich keine Ahnung. Aborea, was sollte man sagen wenn es für Zwei, oder doch ein System ist. Kann ich verstehen was du meinst.
Ich habe Meine Welt oder Planeten noch nicht gefunden, da ich Shadowworld, ziemlich High-power empfinde.
Aborea nicht, oder noch nicht ausgearbeitet, ist, für meinen Geschmack, aber was komme das komme.

Ich könnte Fragen stellen zu dem Thema Kampf. ...aber wenn Du Magst könntest Deine Fragen stellen, was Ich für Ideen habe. Würde Sie gerne Beantworten!!!!

Da ich Heute auch etwas getrunken habe, würde ich eventuell erstmal keine Fragen stellen.   ;)
Aber wenn Du fragen hast, könnte ich versuchen Sie zu Beantworten.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 23.07.2021 | 20:24
Hallo,
@Loraglis

Das Thema Kampf:
Würde Ich:
Einhändigen Kampf unter die 3-Trefferzonen, Frei auszuwählen. Linke, oben, rechts.
Das was ich meine, OB und DB auf die 3-Trefferzonen verteilen. Wenn es mehr Gegner sind, oder Gegner, die in den 3-Trefferzonen sich aufhalten.
Da was ich meine, dass es eine Normale Sicht zum/ zu den Gegner ist. Und sie Normal Angreifen könne. Oder Verteidigt werden kann.
Das mit dem Schild, kann auch entschieden werden, das sie auf 2 Treffer-Zonen. (Gehen)
Seite und Hinten würde ich, wenn nur, mit DB aus dem Reaktion Bonus nehmen. (plus Fertigkeiten die es Ermöglichen, den DB anders zu aufteilen)

Stangenwaffen würde ich ab einer Größer, die sich nach der Körpergröße richtet, auch mit einer Hand zählen lassen, mit einem Malus von ca- -15 bis -20 OB. Was aber unter Stangenwaffe gelernt wird. Man sollte sich die Körpergröße mit der Stangenwaffe Größe vergleichen, ob man mit einem Stichangriff Angegriffen werden kann. Also Mittelpunkt der Waffe mit der Länge . -Zu Körpergröße.-
Ob da Es ein Gleichgewicht ergibt. Somit ein Stichangriff ermöglicht.
Ansonsten als Stangenwaffe benutzten.

Wenn Ich ein Schild lerne als Fertigkeit, wäre das auch mit der Hand mit der ich es Ausübe. Die Linke Hand und würde Da Keinen Malus auf die Falsch Hand legen.
Ein  Zweites Schild sollte benutzt werden können, kommt auch nicht oft vor.
Bei ein Zweites Schild, wird der Mali für die (rechte) andere Hand benutzt. (Solange sie Nicht erlernt ist)

Wenn Ich meine, ich lerne Kurzschwert mit der Linken Hand, dann werde Ich auch keinen Malus/ Mali bekommen. Das ich mit der "falschen" Hand hantiere, aber Gelernt Ist Mit der Hand.

Aber erstmal, doch, paar Grundgedanken.   ;)

-Edit:- huups.-   ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 24.07.2021 | 11:48
Hallo,
@Lorgalis

Zu den Aktionen würde ich, eventuell ein Angriff in der Runde Senken auf 50%. Und für Zauber in der Runde Wirken auf 25%.

Wenn man 2Runden oder mehr zur Vorbereitung braucht für ein Zauber und dann 75% in der Runde für den Eigentlichen Spruch. Ist viel an Runden wo der Zauberer seine Runden verbratet.
Dieses könnte Interessant werden weil:
Im Mentalismus Buch steht was wegen Konzentration drin. Wenn man damit Spielt. Das man die 50% Konzentration Senken kann, für Sprüche die Konzentration brauchen.
Es ist auch im Sinne der Regel wenn ich das jetzt Richtig verstehe. Zaubern und Konzentration. Das bedeutet 75% Spruch 50% Konzentration. Wären 125% in der Runde oder 100% wo 25% von 50% Konzentration Senken muss.

Ich würde 25% für das Wirken in der Runde nehmen. Eine Idee die dahinter Steckt.
Wenn ich 25% für das Wirken in der Runde brauche und dann 25% (von 50%) zur Konzentration (senke), hätte Ich noch 50% für einen Angriff.
Was bedeutet ich könne eine Zauberliste Kreieren, wo der Zauberer, Magier oder Reine Zauberkundige eine Zauber-Liste mit Nahkampf Eigenschaften erstellt werden kann.
Wenn man nur +5 OB für einen Magiekundigen geben würde, wäre das schon der Hammer. Eventuell auch sein voller OB.

Was zu Zauberlisten:
Man braucht Spruchbeherrschung um Zauberlisten aufzuwerten, besser zumachen und Stärker werden zulassen. Schaue Mal die Fertigkeit Spruchbeherrschung an. Da gibt es Parameter.
Wenn ich ein Parameter nehme von -30, würde ich aus meiner Basisliste für ein Paladin zur Offenen Liste machen. Habe ich zwei Parameter mit -30. Würde es für den Paladin zur Geschlossenen Liste machen.

Ein Beispiel:
Ich würde zur Keine Runde zur eine Runde nehmen mit -50. (Da es kein weiteres Beispiel gibt   ;)  im Buch/ oder dafür was ich dir Zeigen möchte) Wäre der Spruch Heiliger Angriff, der eine Runde geht. Dann zur rnd/Stufe.
(dieses sollte alle Zauber betreffen in der Zauberliste die Keine Runde haben)

Es steht zwar bei Spruchbeherrschung drin, Konzentration zu min/pro Stufe (-50) oder Konzentration zu rnd/Stufe (-20).
Dann ist das mit den -50 im Sinne von Keine Runde in Runde Zu. Runde Zu rnd/Stufe.
Wenn die zu einer Geschlossen Liste geworden ist für den Paladin. Sollte er auch die Kosten für Geschlossene Liste bezahlen und Erlernen.

Also schaut euch mal die Zauberlisten an. Da kann man was machen. Wer etwas spaß an power gaming.

Was ich noch habe, das man für Fertigkeitsgruppen statt für den Rang +2 bekommt auf +4 zu erhöhen. Die Fertigkeiten von +3 auf +6. Dann gibt das bei Level 2-4 schon Ordentlich ein Bonus. Einfacher die Tabellen zu Knacken.

Eventuell die XP- Tabelle für das Aufsteigen zu Senken. Da 10.000XP der Hammer ist.

Sind alles Hausregel. Ich wir hätten einen neuen Thread auf machen sollen. @Lorgalis
Wenn diese so ist bitte Verschieben.   wtf?

-Edit:- Bei 50% für einen Angriff in der Runde. Kannst du einen Angriff zulassen mit halben OB/DB.- -Bei Benommenheit.-
-Edit:-
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 24.07.2021 | 15:19
Hallo,
@Lorgalis

Was eventuell unter normalen Regel erlaubt sein kann. Zweihändiger Kampf mit Nachsetzten. Man greift mit einer Waffe an den ersten Gegner der sollte dann erledigt sein und setzt nach zum Nächsten Gegner und greift an mit der zweiten Waffe auf den zweiten Gegner.
Das sollte in der Runde mit 60% Zweihändiger Kampf und 40% Nachsetzten, erlaubt sein.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 27.07.2021 | 15:11
Hallo,
@Loraglis

Vielleicht der Interesse, noch?
Bei Zauberliste wie bei dem Paladin "Heilige Schilde" könnte man die Dauer senken von 1min/St auf 1rnd/St aber dadurch mehr Boni bekommen. Wer Lust hat könnte auch die Kosten dann der Liste senken.
Oder:
Der etwas Riskanter Spielt könnte auch die Liste vom Paladin "Heilige Waffen" die Dauer senken und mit Konzentration spielen, dabei mehr Boni bekommen. Aber kosten der Konzentration-Fertigkeit für Zauber.
Da es um Unverzügliche Sprüche handelt mit 10%Aktionskosten.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Lorgalis am 29.07.2021 | 17:57
Äh, gar nicht mal so leicht zu verstehen, was Du sagen möchtest, Erbschwein  ;D

Ich gebe dem mal einen Versuch, bitte wohlwollend lesen:

Deine Vorschläge zu den Kampfregeln sind für mich/uns nicht umsetzbar. Die geschriebenen Regeln ... regeln ( 8] ) die von Dir formulierten Vorschläge meines Erachtens nach besser.
Trefferzonen sind in den Krits bereits enthalten und würden zusätzlichen Aufwand bedeuten, den wir nicht brauchen. Es gibt auch in einem alten Companion einen Regelteil zu Kampf mit Trefferzonen und ohne feste Tabellen je Waffe, sondern nach Höchstschaden. Diese Regeln ahben wir Ende Neunziger bis Mitte Nullziger exzessiv bespielt.
Stangenwaffen sind ein gutes Thema, aber kann es sein, dass Du mit RM noch nicht viel Spielerfahrung hast? Mir scheint Deine Idee etwas kurz gegriffen. Einen Kampfstab könnte man einhändig führen, meinethalben auch mit Abzug, aber ich sehe diese Waffe dann eigentlich auf einer anderen Tabelle abgebildet, nämlich der Keule. Diese ist viel handlicher zu führen und bringt die schlechte Handhabung eines 2m langen Stabes nicht mit sich. Warum also sollte man das tun? Eine Stangenwaffe ist derart schlecht für einhändigen Kampfstil ausgewuchtet, dass das einfach nicht infrage kommt. Wo ich mir das vorstellen könnte, wäre bei Trollen, Halbriesen und so Zeugs. Diese wiederum würfeln eh auf ihren eigenen Tabellen. Da braucht es keine einhändig geführten Stangenwaffen. Meiner Meinung nach.

Schild zu lernen macht ja dann Sinn, wenn ich damit mehr tun möchte, als zu verteidigen. Dann kann man den auch als Angriffswaffe nutzen, ohne auf den DB Bonus zu verzichten und einen kleinen Schlagschaden anrichten. Ist meine favorisierte zweite Waffe beim Zweiwaffenkampf.

Den Satz  mit dem Kurzschwert verstehe ich nicht.

Die prozentualen Aktionskosten zu senken kommt für uns nicht infrage. Erst recht bei Zaubersprüchen, die unserer Erfahrung nach recht gut in das bestehende Regelwerk passen. Und das von Dir angesprochene Powergaming ist exakt das, was wir nicht wollen ;)

Zu den XP: wir spielen ohne, sondern mit Meilensteinen, die von der SL frei Schnauze gesetzt werden. Damit fahren wir insofern recht gut, als dass kampfstarke Charaktere den etwas Schwächeren dann nicht in kürzester Zeit davon-leveln.




Mir wäre tatsächlich an einem Austausch zu konkreten Spielerfahrungen gelegen.
- wie regelt Ihr (und warum) die Initiative?
- welche Charakterklassen habt Ihr "genervt" und was lasst Ihr ggfs gar nicht erst zu?
- wie nehmt Ihr Anpassungen an Eure Spielwelten vor? Ändert Ihr beispielsweise die Magiearten und ordnet die Zauberlisten neu zu?
- lasst Ihr den Bonus für einen Überraschungsangriff auch auf Fernkampf zu, oder nicht?
- wie regelt Ihr hinterhältige Angriffe?
- wie verteilt Ihr magische Gegenstände?
- spielt Ihr eher high- oder low-magic?

Ich würde mich über einen konkreten Erfahrungsaustausch (auch wenn ich nur sporadisch online sein kann) sehr freuen!
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 30.07.2021 | 11:34
Hallo,
@Lorgalis

Das mit den Trefferzonen war wirklich von mir Schlecht erklärt.
Ich meinte damit das Hex-Feld. Das man sich im Hex eine Grade Kante sich ersucht. Damit man 3-Grade kanten hat. Eine Mitte eine Links und eine Rechts. Damit man die drei Felder, wenn Gegner dar sind, auf diese sein OB- und DB verteilt.

Das mit der Stangenwaffe, okay. Es gibt halt Waffen außer Kampfstab die sind Verhältnis Lang und würde sich nicht Einhändig benutzten Lassen. Eventuell würde ich zu Größe der Waffe und Größe von Person überlegen.

Mit Kurzschwert ist gemeint. Wenn ich wirklich die Punktekosten für die Fertigkeit Ausgebe würde und bin nicht Links-Händig. Sollte auch kein Mali geben, für die -Falsche Hand-.
Man muss nicht für die Falsche Hand dieses Umsätzen, nur wäre dieses eine Logische Erklärung. Mehr nicht. Man könne dieses machen wenn ich auf die Fertigkeit Jedermann habe und die Kosten klein wären.

Ich spiele gern Low-magic.

Habe diese noch mal hier herein geschrieben. Wegen smalltalk.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 14.08.2022 | 09:58
Weil an anderer Stelle von der deutschen RM-Lizenz die Rede war (bzw. dass die wohl nicht mehr bei 13 Mann läge): Weiß jemand, ob ein anderer deutschsprachiger Verlag sie erworben hat? Wenn ja, würde das ja für konkrete Absichten sprechen ...
Frage eigentlich nicht wegen RM, sondern weil ich die Hoffnung hätte, dass so ein Verlag dann vielleicht auch HARP mit-/nachzieht.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 14.08.2022 | 14:06
Weil an anderer Stelle von der deutschen RM-Lizenz die Rede war (bzw. dass die wohl nicht mehr bei 13 Mann läge): Weiß jemand, ob ein anderer deutschsprachiger Verlag sie erworben hat? Wenn ja, würde das ja für konkrete Absichten sprechen ...
Frage eigentlich nicht wegen RM, sondern weil ich die Hoffnung hätte, dass so ein Verlag dann vielleicht auch HARP mit-/nachzieht.
Ich befürchte das Pegasus-Gerücht haben sie durch die Geheimniskrämerei gefördert. Ich sehe für RM/HARP eher schwarz, leider zu viel Zeit vergangen seid der letzten VÖ.
Aber es bleibt eine schöne Hoffnung
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 14.08.2022 | 15:24
Ich befürchte das Pegasus-Gerücht haben sie durch die Geheimniskrämerei gefördert. Ich sehe für RM/HARP eher schwarz, leider zu viel Zeit vergangen seid der letzten VÖ.

Ich wüsste auch nicht, warum sich ein deutscher Verlag das antun sollte. Hier verkaufen sich ja schon international deutlich erfolgreichere Rollenspiele nicht sonderlich gut. Rolemaster ist mittlerweile ein Zombie, und HARP ist ein Nischensystem der Sonderklasse. Gerade Pegasus war bisher immer zu schlau, um auf derartige Randrollenspiele zu setzen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 14.08.2022 | 15:32
Mein Einwurf zu Pegasus beruht auf einer sehr dünnen Hoffnung und dem Wissen, dass CL keine weiteren RM-Lizenzen haben wird.
Dass das total unrealistisch ist ... geschenkt  >;D Hoffnung hatte noch etwas mit abgeklärtem Realismus, Kalkül oder objektiver Sachlichkeit zu tun. HARP halte ich für Faktor 100 weniger realistisch, als RMU  ;D

Was ich als Deutscher Verlag tun würde?
Abwarten. Erstmal kommen ja nur ne Handvoll an Büchern raus, damit lässt sich noch nichts gewinnen. RMU muss auf Englisch erstmal vorlegen und zeigen, dass es überhaupt den Output bringt, als dass sich eine Übersetzung und Veröffentlichung in D überhaupt lohnen würde. Allerdings halte ich es für ähnlich "powerful", wie RQ. Und das läuft meiner Wahrnehmung nach nicht soo schlecht.

Hätte ich nen Verlag: ich würde es tun!
Hätte auch jede Menge Ideen für Marketing, Verbreitung, "Die Große Glocke"TM ...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 14.08.2022 | 15:39
RMU muss auf Englisch erstmal vorlegen und zeigen, dass es überhaupt den Output bringt, als dass sich eine Übersetzung und Veröffentlichung in D überhaupt lohnen würde.

Ja gibt es denn dazu inzwischen mal was Konkretes, oder sind die immer noch bei den seit vielen Jahren üblichen leeren Ankündigungen? Ich gebe zu, ich habe inzwischen völlig aufgehört, ihre News noch zu verfolgen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 14.08.2022 | 15:42
GenCon schaffen sie nicht, man geht von November (also Weihnachten) aus. 2022 ist sehr wahrscheinlich  :d
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 14.08.2022 | 15:44
Ja gibt es denn dazu inzwischen mal was Konkretes, oder sind die immer noch bei den seit vielen Jahren üblichen leeren Ankündigungen? Ich gebe zu, ich habe inzwischen völlig aufgehört, ihre News noch zu verfolgen.

Es war immerhin zu lesen, dass man auf dem GenCon schon in einer Vorabversion des Core Law blättern könnte. Und zumindest bei Harp ist der Knoten ja anscheinend geplatzt und der Ausstoß derzeit recht hoch.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 14.08.2022 | 17:36
Es wäre schon, nur bei RM müsste auch mal eine Spielwelt mit kommen. Shadowworld wäre schon gut. Wenn PG endlich raus wäre, ein Glücksfall. Und der Novembertermin könnte wirklich mal ein Indiz sein. Tja, die Hoffnung…
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 14.08.2022 | 17:53
Es wäre schon, nur bei RM müsste auch mal eine Spielwelt mit kommen. Shadowworld wäre schon gut.

Die Shadowworld ist doch mit Terrys Tod erledigt - sie ist bis heute unvollständig, und immer wenn jemand anders als TKA daran rumgeschrieben hat, ist nur Murks bei rausgekommen.

Aber ja, sie bräuchten eine Spielwelt. Idealerweise auch noch eine, die wirklich was rockt, und nicht nur Yet Another EDO Fantasy Clone. Und sie bräuchten auch endlich mal brauchbare Abenteuer. Letzteres war seit jeher ein Riesenproblem von Rolemaster.

Ohnehin habe ich bei der ICE-Arbeitsweise der letzten 15+ Jahre absolut keine Hoffnung mehr auf irgendwas. Ich habe nicht das Gefühl, dass man wirklich vorhat, nochmal bei den Großen mitzuspielen. Sonst hätte man in der Kickstarter-Welle der letzten Jahre einen Haufen Kohle heimtragen, ein paar Autoren, Zeichner, Layouter bezahlen und was Cooles machen können. Stattdessen wurstelt man lieber allein und nach Feierabend ein bisschen vor sich hin. Nur holt man mit dem, was dabei rauskommt, bis auf ein paar unbeirrbare Altfans niemanden mehr hinter dem Ofen vor.

Merkt man, dass ich von dem, was von Rolemaster übrig ist, einfach nur noch frustriert bin? Bei mir sitzt der "Ach macht doch was ihr wollt"-Stachel jedenfalls sehr, sehr tief, und es müsste schon etwas sehr Beeindruckendes kommen, um mir den nochmal zu ziehen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 14.08.2022 | 21:40
Ich hab mal im HARP-Smalltalk geantwortet, weil ich bei RM zu schlecht Bescheid weiß.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Morf am 15.08.2022 | 01:00
Aber ja, sie bräuchten eine Spielwelt.
....

Ohnehin habe ich bei der ICE-Arbeitsweise der letzten 15+ Jahre absolut keine Hoffnung mehr auf irgendwas. Ich habe nicht das Gefühl, dass man wirklich vorhat, nochmal bei den Großen mitzuspielen. Sonst hätte man in der Kickstarter-Welle der letzten Jahre einen Haufen Kohle heimtragen, ein paar Autoren, Zeichner, Layouter bezahlen und was Cooles machen können. Stattdessen wurstelt man lieber allein und nach Feierabend ein bisschen vor sich hin. Nur holt man mit dem, was dabei rauskommt, bis auf ein paar unbeirrbare Altfans niemanden mehr hinter dem Ofen vor.

Merkt man, dass ich von dem, was von Rolemaster übrig ist, einfach nur noch frustriert bin? Bei mir sitzt der "Ach macht doch was ihr wollt"-Stachel jedenfalls sehr, sehr tief, und es müsste schon etwas sehr Beeindruckendes kommen, um mir den nochmal zu ziehen.

Das kann ich verstehen. Ja, mit ein wenig cleverem Umgang mit Kickstartern und einem Händchen für Illustrationen, Grafik und Layout hätte man mit RMU das Potential für ein inhaltlich und optisch tolles Produkt.

Nach ein wenig Googlen befürchte ich dass die Möglichkeiten im grafischen Bereich nicht genutzt werden, sondern man sich der bisherigen (Harp-)Illustratoren bedient. Da hat mich nichts abgeholt. Fände ich sehr schade.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 4.12.2022 | 09:47
Der Beitrag auf den hier geantwortet wird, liegt in Rolemaster - News (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,51768.msg135119977.html#new). schneeland

Ich werde definitiv zugreifen, auch wenn wir mit Sicherheit bei RM2 bleiben werden :think:

Ich bin bisher noch nicht wirklich geflasht und warte erst einmal die ersten Erfahrungsberichte ab. Obwohl ich ja ein alter Rolemaster-Fanboy bin, ist inzwischen einfach sehr viel Wasser den Rhein runterflossen, und ich bräuchte schon das eine oder andere überzeugende Argument für einen Kauf von RMU. Das unfassbar amateurhafte Cover ist für mich jedenfalls schon mal keines und zeugt auch von einer gewissen Einstellung gegenüber dem eigenen Produkt, an dem man so viele Jahre gearbeitet hat. Das kriegen die Jungs von "Against the Darkmaster" schon mal besser hin. Und dass es auf drivethru kein Preview gibt, dass die Innenillustrationen übelst verrissen werden und dass "Spell Law" noch gar nicht vorliegt, hat jetzt ebenfalls nicht geholfen.

Aber was soll's, auf mich sind sie nicht angewiesen. Das Buch ist jetzt schon "Best Electrum Seller" auf drivethru. Coole Sache. :d
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: SirRupert am 4.12.2022 | 11:17
Ich bin bisher noch nicht wirklich geflasht und warte erst einmal die ersten Erfahrungsberichte ab. Obwohl ich ja ein alter Rolemaster-Fanboy bin, ist inzwischen einfach sehr viel Wasser den Rhein runterflossen, und ich bräuchte schon das eine oder andere überzeugende Argument für einen Kauf von RMU. Das unfassbar amateurhafte Cover ist für mich jedenfalls schon mal keines [...]. Und dass es auf drivethru kein Preview gibt, dass die Innenillustrationen übelst verrissen werden und dass "Spell Law" noch gar nicht vorliegt, hat jetzt ebenfalls nicht geholfen.

Gescheite Illustrationen sind halt immer teuer und wenn man nur so ein bisschen Geld hat, bekommt man halt auch so gar nichts Gescheites. Im Charakterhandbuch von 13Mann gibt es da auch ein schönes Beispiel zu  ::)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 4.12.2022 | 11:42
Gescheite Illustrationen sind halt immer teuer und wenn man nur so ein bisschen Geld hat, bekommt man halt auch so gar nichts Gescheites. Im Charakterhandbuch von 13Mann gibt es da auch ein schönes Beispiel zu  ::)

Ach, das Argument mit dem "zu wenig Geld" zieht doch heutzutage nicht die Spur. Schau dir mal an, was andere Nischenrollenspiele da für Illus und Layouts einsetzen - ja, wie sie sich teilweise allein über die Illus verkaufen. Es gibt Crowdfundings, Patreons, lizenzfreie Graphiken... und Rolemaster hat (wie man an den Verkaufszahlen auf drivethru sieht) viel mehr Fans als so manches auf Kickstarter gehypte. Das hätte sich also sehr wohl finanzieren lassen. Nur wollen muss man das natürlich. (Ich muss hier gerade aufhören zu schreiben, sonst verfalle ich in einen Rant darüber, warum Rolemaster inkl. Shadow World das gesamte Revival der 90er-Jahre-Systeme in den letzten Jahren komplett verpennt hat und warum diese Aufmachung wunderbar zu dem passt, was da die letzten 10-15 Jahre gelaufen ist). Was möglich gewesen wäre, führt ihnen "Against the Darkmaster" ja aufs Schönste vor, und daran muss sich RMU auch messen lassen: Was gibt es mir, was die Konkurrenz nicht hat?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: YY am 4.12.2022 | 11:58
sonst verfalle ich in einen Rant darüber, warum Rolemaster inkl. Shadow World das gesamte Revival der 90er-Jahre-Systeme in den letzten Jahren komplett verpennt hat

Lesen würde ich den schon gerne ;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 4.12.2022 | 12:01
Nachdem wir jetzt im Smalltalk sind: fühle Dich frei zu ranten  ;D

Aber für mich persönlich ist es auch so: einerseits freue ich mich, dass Rolemaster Unified jetzt endlich fertig ist - andererseits kommt es zu spät und erinnert mich an das AD&D-Monsterhandbuch-Cover ohne dessen Charme zu haben.
Ich hatte ja ohnehin immer etwas mehr Affinität zu HARP als zu Rolemaster selbst, aber wenn ich heute nochmal was "rolemastertiges" anfangen würde, dann Against the Darkmaster. Das ist schick, hat aktive Autoren/Verleger und bekommt innerhalb vertretbarer Zeiträume neue Inhalte. Da hätte Rolemaster Unified anders auftrumpfen müssen, um mich davon zu überzeugen, dass ich mich lieber dorthin orientieren möchte.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: YY am 4.12.2022 | 12:03
Mit der Frage nach dem allgemeinen Revival von 90er-Systemen sprenge ich hier doch wieder den Rahmen, oder? ;D
Gerne im allgemeinen Board...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 4.12.2022 | 12:06
Ja, wenn's allgemein um die Rückkehr der "90er-Regelritter" geht, dann besser in P&P - Allgemein. Aber ich habe das Gefühl, Weltengeist hat vielleicht mit Rolemaster im speziellen noch ein Hühnchen zu rupfen ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 4.12.2022 | 12:47
aber wenn ich heute nochmal was "rolemastertiges" anfangen würde, dann Against the Darkmaster. Das ist schick, hat aktive Autoren/Verleger und bekommt innerhalb vertretbarer Zeiträume neue Inhalte. Da hätte Rolemaster Unified anders auftrumpfen müssen, um mich davon zu überzeugen, dass ich mich lieber dorthin orientieren möchte.

Genau so geht es mir auch (außer eben jemand liefert mir jetzt ein paar RMU-Sellingspoints, die mich total überzeugen).

Und was den Rant angeht: Ich schaue mir jetzt seit ungefähr 15 Jahren (also seit ich wieder aus der Rollenspielpause aufgetaucht bin) an, wie das Rollenspiel, das ich mal geliebt habe, von einer Amateurtruppe nach der anderen runtergewirtschaftet wird. Während die ganzen alten Klassiker von Warhammer über Myranor und Fading Suns bis Runequest/Glorantha von engagierten Autoren neu aufgelegt, zeitgemäß aktualisiert und mit saucooler Optik ins 21. Jahrhundert geholt wurden, und während darüber hinaus zig neue Spiele wie Shadows of Esteren, Coriolis oder Vaesen aus dem Nichts auftauchten und per Crowdfunding die Rollenspiel-Nischenwelt im Sturm eroberten, verkündet man bei I.C.E. (oder was davon übrig ist) hart und fest, dass es ja nun mal nicht schneller und nicht besser ginge, dass 280 Seiten Output nach 10 (oder noch mehr?) Jahren Arbeit ein Grund zum Feiern seien und dass man sich eben nicht mehr als schrottige Graphiken dazu leisten könne. Während eine Handvoll Italiener doch schon längst unter der Bezeichnung "Against the Darkmaster" gezeigt haben, was möglich gewesen wäre. Das lässt mich irgendwo zwischen wütend, frustriert und fassungslos zurück.

Leider gilt das auch (bei allem Respekt für sein Werk) für Terry Amthor und seine Shadow World - auch er hat das großartige Potential, das diese Welt hatte, mit beiden Händen zum Fenster hinausgeworfen, indem er es nie geschafft hat, andere vernünftig in seine Vision einzubinden und die Welt wirklich ans Laufen zu kriegen. Lieber hat auch er alles allein gemacht und jeden Monat ein paar Seiten fertiggeschrieben. Mit dem Ergebnis, dass die Welt am Ende unvollendet bleiben musste. Und auch das macht mich sehr traurig.

Wie schon gesagt: Vielleicht überzeugt mich ja jemand mit sachlichen Argumenten, warum ich RMU doch unbedingt brauche. Aber aus reiner Nostalgie werde ich es nicht kaufen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 4.12.2022 | 13:13
Ich persönlich finde, ein Vergleich von Rolemaster zu Against the Darkmaster ist unfair und hinkt ein kleines bisschen.

Against the Darkmaster war und ist ein unbeschriebenes Blatt. Ja, es ist im Grunde ein Rolemaster-Klon. Aber eben mit einem anderen Namen versehen, einem anderen Hrsg. usw. Es kam per Crowdfunding. Es ist was "Neues". Rolemaster gibt es seit den 80ern. Das ist nichts Neues mehr. Da kannste nicht, nur weil es ne Unified Version ist, ankommen und sagen "Hey, wir haben hier den neuen heißen Scheiß. Greift zu!". Ich glaube halt nicht, dass ICE mit Rolemaster den gleichen Weg hätte gehen können via Crowdfunding, um eben doch mehr Geld an Land zu ziehen, um coole Grafiken zu bekommen. Allerdings bin ich mir da auch nicht mehr so sicher, wenn man betrachtet, wie schnell die PDF zum Best Seller Electrum auf Drivethrurpg wurde.

Ich habe noch keine Illu aus dem Rolemaster Unified PDF gesehen. Ich kenne nur das Cover. Und um ehrlich zu sein, ich habe schon viele deutlich schlimmere gesehen. Aber auch genauso viele deutlich bessere. Ist halt Geschmackssache. Ich lasse mich aber auch nicht von Coverbildern abschrecken oder anfixen. Mir gehts um den Inhalt, nicht um die Bilder.

Sobald ich die PDF vorliegen habe, werde ich sie mir genau ansehen. Mal sehen, was da an Inhalt drin ist. :)


Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 4.12.2022 | 13:31
Da kannste nicht, nur weil es ne Unified Version ist, ankommen und sagen "Hey, wir haben hier den neuen heißen Scheiß. Greift zu!". Ich glaube halt nicht, dass ICE mit Rolemaster den gleichen Weg hätte gehen können via Crowdfunding, um eben doch mehr Geld an Land zu ziehen, um coole Grafiken zu bekommen.

Was? Warum denn nicht? Das haben doch diverse alte Rollenspiele in den letzten Jahren sehr erfolgreich gemacht. Die Altfans sind da, und sie haben inzwischen Geld.

Edit: Womit ich nicht gesagt haben will, dass man jetzt unbedingt jedes Rollenspiel mit Computerspielgrafik à la D&D/Pathfinder versehen muss. Es gibt auch elegante, kostengünstigere Methoden, beispielsweise mit klassischen Schwarzweiß-Zeichnungen. Aber der Anspruch eines Rolemaster-Revivals kann es nicht sein, sich unter das Niveau von Hobbyproduktionen aus Ein-Mann-Verlagen auf Drivethru zu begeben, die das teilweise besser hinbekommen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: AshLands am 4.12.2022 | 15:52
Entschuldigt, falls ich ich mich einmische, aber ich finde auch: das Cover tut weh. Innen gibt es bessere, aber auch noch schlechtere Illustrationen. Für einen alten Fan, der auch das eine oder andere Shadow-World-Produkt übrlebt hat, kein Hinderungsgrund, aber sicherlich wurde hier eine große Chance vertan. Immerhin steht das, wie schon gesagt, für den eigenen Anspruch und da hätte ich mir mehr Enthusiasmus gewünscht. Nach über 10 Jahren hätte man sich hier ein Geschenk machen können.

Die Regeln machen einen sauberen, geradlinigen ersten Eindruck, einige Vereinfachungen gefallen mir sehr (z.B. Talents/Hintergrundoptionen werden mit DPs erworben, WW ohne Tabelle). Ich glaube zwar, dass man sich auch ein bißchen in Kleinigkeiten verrannt hat ('feats of strength'/Gewichtheben und die verschiedenen, teils speziellen DBs auf dem character sheet?), das hält sich aber in Grenzen. Die drei Angriffstabellen für jede Waffe für kleine, mittelgroße und große Gegner (die dazu bis 175 gehen), stelle ich mir sehr nützlich vor, um Kämpfe zwischen verschieden großen Kreaturen abzubilden.

Insgesamt ist der Mehrwert gegenüber z.B. Rolemaster Classic wahrscheinlich überschaubar. Das Ziel war ja ohnehin, glaube ich, eine rechtssichere Basis für zukünftige Publikationen zu schaffen, ohne ein neues Lager neben RM2 und RMSS aufzumachen. Aus Sicht von RM2 ist das zumindest gelungen (auch wenn ich bei RM2 vorerst bleibe).



Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Lyonesse am 4.12.2022 | 18:09
Jetzt bin ich aber auch neugierig. Weiß jemand wer das Cover gemalt hat? Bei dieser Gruppe
haben ja auch alle ihre Haustiere dabei wie bei der 90er Ausgabe, aber der Funke will nicht
ganz so überspringen wie bei Angus McBride.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Turgon am 5.12.2022 | 10:00
und dass man sich eben nicht mehr als schrottige Graphiken dazu leisten könne.
Sind nicht schrottige Grafiken geradezu ein Markenzeichen von Rolemaster? ;-)

Aber im Ernst, so schlimm finde ich das Cover gar nicht.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Lyonesse am 5.12.2022 | 13:56
Zumindest qualitativ uneinheitliche Grafiken. ;)
Weiß nicht, ob das neue Cover so einen gewissen Old School Charme versprühen soll?
Wirkt ja fast wie mit Wasserfarbe ausgemalt, aber sie hatten sicher schon beeindruckendere Titelbilder.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: unicum am 5.12.2022 | 14:10
Die Altfans sind da, und sie haben inzwischen Geld.

Allerdings,...

Ist nur so das ich auch als Altfan mich leztens fragte "warum sollte ich da noch Geld rein investieren?"
Ich würde mich auch fragen "Was soll ich mit Rm bespielen?"

ICE hatte schon damals irgendwie ein großes Führungsporblem, hab dieses jahr mal einen Artikel von einem ehemaligen Mitarbeiter gelesen,... ich glaub den link dazu hab ich sogar von hier oder einem Nachbarstrang.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 5.12.2022 | 14:26
Ist nur so das ich auch als Altfan mich leztens fragte "warum sollte ich da noch Geld rein investieren?"
Ich würde mich auch fragen "Was soll ich mit Rm bespielen?"

Neulich habe ich mir eine sehr ähnliche Frage gestellt. Grobe Eckpunkte der Überlegung:
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: unicum am 5.12.2022 | 14:57
Neulich habe ich mir eine sehr ähnliche Frage gestellt. Grobe Eckpunkte der Überlegung:
  • Rolemaster ist kein (Fantasy-)Universalsystem, sondern erzeugt ein sehr spezielles Spielgefühl irgendwo zwischen "brutal tödlich" und "superhelden-/göttergleich übermächtig".
  • Dieses Spielgefühl passt längst nicht zu allen Fantasy-Welten, es braucht seinen eigenen Hintergrund.
  • Dass man es in all der Zeit nicht geschafft hat, einen solchen Hintergrund zu schaffen, ist vielleicht ein Grund, warum Rolemaster eingeschlafen ist.
  • Die Shadow World hätte so ein Hintergrund sein können, aber die ist bis auf wenige Publikationen immer ein uneingelöstes Versprechen geblieben.
  • Und nun?

Ja sowas in der Art ging mir auch im Kopf herrum irgendwie hängt Rolemanster als System so im Luftleeren Raum,...
Zwar hatten die Regeln nichts mit dem canon von Mittelerde zu tun aber für mich war es trozdem das System das als Erstes Mittlererde erschlossen hat.
Shadow World ging an mir vorbei, aber es war ja nicht viel was da an mir vorbei ging,...
Insofern "Es hängt in der Luft" - Spacemaster im übrigen auch, wenn ich mich nicht täsuche (was sehr wohl sein kann da ich es aktiv nicht verfolge), es gibt ein Regelwerk und dahinter ist dann ... nichts.

Es fehlt jeweils eine bespielbare Welt und ein paar Abenteuer (nicht das ich lezteres brauche aber andere brauchen es,...)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Lyonesse am 5.12.2022 | 17:06
Ich kann mich irren, aber die Rolemasterleute waren doch eher Regelfüchse als Weltenbauer.
Aus einer Vorlage wie ME haben sie jedenfalls sehr viel gemacht, und alles ohne es kaputt zu
railroaden sondern im Gegenteil. Die dachten halt, die Leute nehmen unsere Regeln und
bespielen damit Greyhawk, Mittelerde oder ihr selbstgebautes Setting und alle sind zufrieden.
Denkste! ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 5.12.2022 | 20:05
Ich kann mich irren, aber die Rolemasterleute waren doch eher Regelfüchse als Weltenbauer.
Aus einer Vorlage wie ME haben sie jedenfalls sehr viel gemacht, und alles ohne es kaputt zu
railroaden sondern im Gegenteil. Die dachten halt, die Leute nehmen unsere Regeln und
bespielen damit Greyhawk, Mittelerde oder ihr selbstgebautes Setting und alle sind zufrieden.
Denkste! ;)

Haben wir ja auch so gemacht, damals. Nur hat das das Spielgefühl des jeweiligen Settings doch ziemlich stark verändert... ~;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Deepfire am 29.03.2023 | 22:39
Hat sich jemand mal RMU genauer angeschaut? Mich hat das Layout leider etwas verschreckt ... da war 13Manns (also die echten 13Mann, nicht das nekromatische pseudo-PG-13Mann) schon eine andere Nummer
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Deepfire am 29.03.2023 | 22:44
Also Midnight mit Rolemaster war ziemlich geil, aber schon krass tödlich :)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Ulrich Schmidt am 31.03.2023 | 22:53
Vorweg, meine Lieblingsversion ist RMSS/RMFRP und ich bin von Dingen wie den Trainingspaketen begeistert, mit denen man eine Hintergrundgeschichte stricken kann.
RMU ist in meinen Augen größtenteils ein Rückschritt Richtung RM2, aber in vielen Punkten nicht mehr kompatibel, also wollte man mehrere Visionen erfüllen, die nicht ganz miteinander harmonieren.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 2.04.2023 | 00:26
Vorweg, meine Lieblingsversion ist RMSS/RMFRP und ich bin von Dingen wie den Trainingspaketen begeistert, mit denen man eine Hintergrundgeschichte stricken kann.

Habe ich das richtig in Erinnerung, daß RMFRP die Version ist, die wir auf Deutsch auch von 13Mann bekommen haben?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marduk am 2.04.2023 | 19:21
Habe ich das richtig in Erinnerung, daß RMFRP die Version ist, die wir auf Deutsch auch von 13Mann bekommen haben?

Ja. Das sollte so stimmen
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 6.04.2023 | 10:49
Ich glaube auch, dass das größte Problem von Rolemaster eine spielbare Welt ist. Habe es lange mit Mittelerde gespielt, aber das ist nicht so passend wenn ich die neuen Spiele wie DER sehe. Ich schaue mir gerade die deutsche Vorab von Shadowworld an, die jedoch sehr "raw" ist. Hatte sogar schon an Galorian gedacht, aber tendiere auch zu Aborea (das scheinbar auch eher sterbend als lebend ist).
Ich finde es aber sehr gut, dass mit RMU ein Fortschritt da ist. Es wird sicher nicht jedem gefallen, aber das Problem hatten bisher alle Systeme (Siehe DSA/D&D). Ich will dem System aber mal eine Chance geben.
Vielleicht sogar mit Palladiums Welt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Turgon am 6.04.2023 | 11:39
Wir haben sehr lange mit Rolemaster in den „Kingdoms of Kalamar“ gespielt, das ist eigentlich eine D&D-Welt. Fand ich aber sehr stimmig.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 6.04.2023 | 11:52
Wir haben Aventurien mit Rolemaster bespielt - und uns eine Dreck um den Kanon geschert.

Aber wenn man schon Karten rumliegen hat... :headbang:
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marduk am 6.04.2023 | 12:19
Ich glaube auch, dass das größte Problem von Rolemaster eine spielbare Welt ist. Habe es lange mit Mittelerde gespielt, aber das ist nicht so passend wenn ich die neuen Spiele wie DER sehe. Ich schaue mir gerade die deutsche Vorab von Shadowworld an, die jedoch sehr "raw" ist. Hatte sogar schon an Galorian gedacht, aber tendiere auch zu Aborea (das scheinbar auch eher sterbend als lebend ist).
Ich finde es aber sehr gut, dass mit RMU ein Fortschritt da ist. Es wird sicher nicht jedem gefallen, aber das Problem hatten bisher alle Systeme (Siehe DSA/D&D). Ich will dem System aber mal eine Chance geben.
Vielleicht sogar mit Palladiums Welt.
Das grösste Problem ist eher der Ruf den es hat („zu kompliziert!“) und das die Tabellen die Leute abschrecken. Und dann spielen sie Pathfinder 1, DSA oder SpliMo, die alle mMn wesentlich komplizierter sind ~;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 6.04.2023 | 12:34
Das grösste Problem ist eher der Ruf den es hat („zu kompliziert!“) und das die Tabellen die Leute abschrecken. Und dann spielen sie Pathfinder 1, DSA oder SpliMo, die alle mMn wesentlich komplizierter sind ~;D
Das kommt noch dazu. Aber diese Systeme haben ein funktionierendes Setting
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 6.04.2023 | 12:37
Das grösste Problem ist eher der Ruf den es hat („zu kompliziert!“) und das die Tabellen die Leute abschrecken. Und dann spielen sie Pathfinder 1, DSA oder SpliMo, die alle mMn wesentlich komplizierter sind ~;D

Die Frage ist halt wirklich eine berechtigte: nachdem heutzutage viele Runden Regelelverwaltung von Tabellen an VTTs wie Roll20 abtreten, sollte eigentlich Platz für einen zweiten Frühling von Rolemaster sein. Ich muss mal schauen, ob es Rolemaster für Foundry gibt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 6.04.2023 | 12:38
Das kommt noch dazu. Aber diese Systeme haben ein funktionierendes Setting

D&D ist ja eigentlich auch settingunabhängig.

Und Dungeonworld wurde auch ohne Setting ein großer Erfolg.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marask am 6.04.2023 | 13:34
Ich muss mal schauen, ob es Rolemaster für Foundry gibt.

Leider nein.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Holycleric5 am 16.09.2023 | 08:24
Gestern kam mein gedrucktes RMU Core Law, welches ich mir über Drivethrurpg bestellt habe, an.

Eigentlich hätte ich ein Setting, in dem ich Rolemaster gerne spielen möchte: Lorakis.
Ich erfreue mich an den Waffen- und Crit-Tabellen, an der großen Auswahl an Berufen (Hier findet man u.a. Magent und Kampfmönch bereits im Grundregelwerk!).
Aber dafür ist das Regelwerk (im Gegensatz zur 13-Mann Version) nicht für sich alleine spielbar, denn es fehlen u.a. die Spruchlisten der Magiekundigen. Und Monster gibt es auch keine.

Aber soll ich mir (dank Zoll u.ä. Gebühren) für insgesamt über 60€ noch das Zauberbuch holen für ein System, bei dem mir u.a. auch noch ein Monsterbuch fehlt (und es ziemlich in den Sternen steht, wann dieses erscheint)? Ganz zu schweigen vom Bereich der Akanen Magie, welcher im Regelwerk zwar angedeutet, aber nicht weiter beschrieben wird.

Und bisher scheint sich noch kein deutscher Verlag gemeldet zu haben, Rolemaster unified zu übersetzen.

Ich weiß noch, wie gerne ich mit meinen Runden das 13-Mann Rolemaster gespielt habe. Und ich weiß auch, wie enttäuschend es wurde, als immer klarer wurde, dass dort gar nichts mehr nachkommt.

Es war eine schöne kleine nostalgische Reise, aber es ist für mich vielleicht besser, sie abzubrechen, bevor sie richtig losgeht. Zumindest im Anbetracht der aktuellen Umstände.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 18.09.2023 | 13:11
Du hast jetzt Rolemaster auf Englisch bestellt, warum willst den Rest jetzt plötzlich auf Deutsch haben?

Die Creatures&Treasure-Reihe war früher auch nicht so der Hit. Alles was man wirklich brauchte an Monstern war tabellarisch auf einer Seite zusammmengefasst. Das kann man genausogut selbst drucken. Und warum nicht einfach die 13-Mann-Kreaturen weiterverwenden (falls es sowas gibt)? Ich habe Monster eigentlich fast immer direkt von D&D konvertiert.

PS: Was ist ein Magent?

Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 18.09.2023 | 15:14
Ich habe mich beim Lesen gefragt, ob die Unterschiede wirklich so groß sind, dass man nicht einfach ein altes "Creatures & Treasures" verwenden könnte?

Habe mich aber selbst (obwohl selbst früher sehr aktiver Rolemaster-Spieler) bisher bei RMU gut zurückhalten können, eben weil die Reihe noch nicht komplett ist und bei der Publikationsgeschwindigkeit ("Schneckentempo" wäre eine Frechheit gegenüber den Schnecken) auch unklar ist, ob sie es zu meinen Lebzeiten noch wird. Stattdessen halte ich mich jetzt auch (wie viele andere) an "Against the Darkmaster". Wobei ich auch das, wenn ich ehrlich bin, vermutlich nicht wirklich bespielen werde. Man kann wahrscheinlich einfach nicht zurück...
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marduk am 18.09.2023 | 15:37
Ganz ehrlich: Wer spielt denn überhaupt noch RM aktiv. Meiner Erfahrung nach muss man doch die Spieler am Stuhl festbinden, bevor man auch nur das Wort „Rolemaster“ in den Mund nimmt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 18.09.2023 | 15:41
Ganz ehrlich: Wer spielt denn überhaupt noch RM aktiv. Meiner Erfahrung nach muss man doch die Spieler am Stuhl festbinden, bevor man auch nur das Wort „Rolemaster“ in den Mund nimmt.

Ich wäre gerne wieder mal Spieler in einer Rolemaster-Runde. Noch lieber Cyberpunk oder Spacemaster in einer Contemporary-Kampagne. Und das ganze am liebsten online.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 18.09.2023 | 15:46
Ganz ehrlich: Wer spielt denn überhaupt noch RM aktiv. Meiner Erfahrung nach muss man doch die Spieler am Stuhl festbinden, bevor man auch nur das Wort „Rolemaster“ in den Mund nimmt.

Jedenfalls die "Rollenspiel bedeutet garantierte Erfolgserlebnisse"-Spielerfraktion, die in den letzten Jahren so überhand genommen hat... >;D

(Ach ja, und zugegeben: Für die Spieler, die das Addieren oder gar Subtrahieren zweistelliger Zahlen für eine Kulturtechnik des vorigen Jahrhunderts halten, ist das wohl auch nichts...)

Aber grundsätzlich gibt es schon ein Klientel. Sonst würde sich "Against the Darkmaster" nicht so wacker schlagen, und auch Runequest haut ja in eine ähnliche Kerbe und läuft weiterhin ganz gut.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Bospa am 18.09.2023 | 16:13
Ganz ehrlich: Wer spielt denn überhaupt noch RM aktiv. Meiner Erfahrung nach muss man doch die Spieler am Stuhl festbinden, bevor man auch nur das Wort „Rolemaster“ in den Mund nimmt.

Ich ;D allerdings nicht diesen neumodischen Kram, sondern ganz stilecht RM2 und das seit über 30 Jahren 8)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Argamae am 18.09.2023 | 16:23
Joar, ich zähle wohl zum RM-Klientel. Habe mir die beiden bisherigen RMU-Bände geholt (lese sie gerade), hege alte RM2-Boxen und Laurin-Ausgaben, sehe die 13Mann-Edition fast vollständig im Regal stehen, unterstützte das deutsche VsD-Crowdfunding und vervollständige auch weiter meine HARP-Reihe.

Für diese Systeme engagierte Spieler zu finden, steht aber auf einem anderen Blatt. Mich jedenfalls fasziniert dieses System seit jenen MERS-Tagen, wo ich im zarteren Alter als heute die Regeln wie Magie bestaunt (aber wohl nie in Gänze durchdrungen) habe. Mittlerweile, nach gut 3 Jahrzehnten, ist das natürlich nicht mehr so kryptisch und ich empfinde sie auch nicht mehr als kompliziert. Der Teil von mir, der viele der allzu simplistischen, erzählerischen Systeme belächelt (aber nicht notwendigerweise verachtet) und ihrer oft mal überdrüssig wird, erfreut sich an der knusprigen Lektüre.  ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 18.09.2023 | 16:32
Habe mich aber selbst (obwohl selbst früher sehr aktiver Rolemaster-Spieler) bisher bei RMU gut zurückhalten können, eben weil die Reihe noch nicht komplett ist und bei der Publikationsgeschwindigkeit ("Schneckentempo" wäre eine Frechheit gegenüber den Schnecken) auch unklar ist, ob sie es zu meinen Lebzeiten noch wird. Stattdessen halte ich mich jetzt auch (wie viele andere) an "Against the Darkmaster". Wobei ich auch das, wenn ich ehrlich bin, vermutlich nicht wirklich bespielen werde. Man kann wahrscheinlich einfach nicht zurück...

Nachtrag: Trotzdem hätten sie mich mit RMU vielleicht kriegen können - zumindest um es ins Regal zu stellen und ab und zu mit nostalgisch verklärtem Blick durchzublättern. Aber dann hätten sie bei den Illus nicht so dermaßen danebenhauen dürfen. Wenn ich ein Fanzine will, kauf ich ein Fanzine, aber von der zehn Jahre lang angekündigten Überarbeitung eines der großen Klassiker des Rollenspiels erwarte ich dann doch mehr als "wir haben halt irgendwas auf die Seiten gedruckt, was bunt war - völlig egal, ob es zusammenpasst oder nicht".
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: JS am 18.09.2023 | 16:33
Ich zähle auch zur RM-Klientel, allerdings zu den stillen Bewunderern und Theoretikern. Ich habe die 13M-Bücher vollständig im Regal und war stets beeindruckt vom Detailgrad vor allem bei den Charakteren, allerdings fand ich in meinem Umfeld mit Ausnahme von Skasi nie jemanden, der diese Leidenschaft auch nur annähernd teilte. Ich denke, das 13M-Grundregelwerk hätte mit einer besseren Gliederung damals mehr Interessenten gewinnen können, aber naja, isso wies is. Ich faßte es weitgehend vollständig zusammen, war dann aber der ständigen Blätterei und Wiederholungen überdrüssig. Das ehrgeizige Projekt blieb leider unvollendet.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 18.09.2023 | 16:38
Hat irgendwer von euch eigentlich auch Rolemaster & Co jenseits von Fantasy benutzt? Ich habe in den 90igern ein wenig Spacemaster geleitet, aber das war es bisher auch schon.

Aber irgendwie denke ich, dass das System sehr gut für Horror geeignet sein könnte. Und es wird eh Zeit sich mal wegen eines Halloween-Abenteuers Gedanken zu machen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Skasi am 18.09.2023 | 16:48
Ich habe auch Interesse an Rolemaster, aber ich befürchte, nie eine Runde dafür finden / zusammentrommeln zu können.
Das war letztlich auch der Grund, warum ich beim deutschen "Against the Darkmaster" nicht mitgemacht habe.

Wenn ich das jetzt hier aber lese, habe ich nun doch wieder etwas Hoffnung :)
Mal sehen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Argamae am 18.09.2023 | 16:50
Hat irgendwer von euch eigentlich auch Rolemaster & Co jenseits von Fantasy benutzt?

HARP SF, der Sci-Fi-Ableger vom High Adventure Role-Playing. Solides SF-Rollenspiel mit einigen Überarbeitungen/Verschlankungen, die dann rückwirkend auch in die Revision von HARP Fantasy (2011) eingeflossen sind. Wer es besonders crunchy mag, holt sich auch den Begleitband HARP SF Extreme.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Bospa am 18.09.2023 | 16:56
Hat irgendwer von euch eigentlich auch Rolemaster & Co jenseits von Fantasy benutzt? Ich habe in den 90igern ein wenig Spacemaster geleiter, aber das war es bisher auch schon.

Wir haben damals SciFi mit Traveller bestritten, aufgrund der nicht wirklich vorhandenen Charakterprogression dann aber zu Spacemaster gegriffen, da wir das System eh schon kannten. Das ist auch über 10 Jahre gut gelaufen, bis wir alle weniger Zeit zum Spielen hatten und uns dann auf Fantasy geeinigt haben.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Lyonesse am 18.09.2023 | 17:00
Hat irgendwer von euch eigentlich auch Rolemaster & Co jenseits von Fantasy benutzt?
Ja, für etwa drei Jahre, eine moderne Agenten-Kampagne gegen Ende der
90er als Rolemaster Black Ops rauskam. Die lief aber komplett ohne Horror,
dafür mit u.a. Serienkillern, einer Biker Gang, der Mafia, Neonazis, usw... .

Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 18.09.2023 | 17:01
Hat irgendwer von euch eigentlich auch Rolemaster & Co jenseits von Fantasy benutzt? Ich habe in den 90igern ein wenig Spacemaster geleiter, aber das war es bisher auch schon.

Wir haben einige sehr schöne Spacemaster-Runden gehabt.
Und ich habe immer davon geträumt, mal "Dark Space" zu leiten, aber irgendwie hat es sich nicht ergeben.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: unicum am 18.09.2023 | 17:34
Ich würde das auch wieder spielen.

Und ich habe immer davon geträumt, mal "Dark Space" zu leiten, aber irgendwie hat es sich nicht ergeben.

Das habe ich hinter mir ;)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 18.09.2023 | 17:43
Das habe ich hinter mir ;)

Weil der Traum gestorben ist, oder weil du es geleitet hast?

Ich muss zugeben, bis auf das tolle Artwork und ein bißchen Bio-Technologie, hat es nicht soooo viel Eindruck hinterlassen. Eine Katze als NPC und dann soviel sinnlos verschwendeter Platz für diese Planetenkarten, sonst ist mir wenig in Erinnerung geblieben. Achja, cthulhuide Endgegner.  ;)

Vielleicht sollte ich mal wieder drin blättern.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Holycleric5 am 18.09.2023 | 18:38
Du hast jetzt Rolemaster auf Englisch bestellt, warum willst den Rest jetzt plötzlich auf Deutsch haben?

Die Creatures&Treasure-Reihe war früher auch nicht so der Hit. (...)

PS: Was ist ein Magent?

Gerne würde ich es auf deutsch haben, weil dann die Beschaffung eventuell leichter wäre (und man Alternativen zu Drivethrurpg hätte, z.B. der örtliche Spieleladen). Und ich erinnere mich an meine damaligen Runden mit dem deutschen Rolemaster (Auch wenn die Mitspieler schon vor langer Zeit weggezogen sind).

Wenn die Creatures & Treasures Reihe allerdings schon früher nicht so der Hit war, werde ich vermutlich tatsächlich keine weiteren Bücher von RM mehr erwerben.

Ein Magent ist ein Teilmagiekundiger der die Bereiche Mentalismus und Waffen verbindet. Er kann z.B. Spion, Auftragsmörder oder Geheimagent sein. Seine Basislisten umfassen u.a. Gift, Informationen Sammeln, Meuchelmord und Täuschung.
Der Name Setzt sich aus den Begriffen "magisch" und "Agent" zusammen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Swanosaurus am 18.09.2023 | 20:15
Ich hab ja immer nur MERS gespielt und ein ganz bisschen Rolemaster Classic angetestet (dann sind wir schnell zu MERS zurück) ...
Ja, ich mag das in der Theorie irgendwie noch: Ich habe mir viel von HARP zugelegt und gelesen und fand es immer irgendwie charmant, und vsD hat mich mit seinem deutlich höheren Charisma-Wert dann noch mal richtig abgeholt (tatsächlich ist eines der wenigen Regelwerke, die ich in den letzten zwanzig Jahren wirklich Cover to Cover gelesen habe). Daran, dass ich das spielen werde, zweifele ich auch sehr, aber mit einer willigen Gruppe könnte ich mir das durchaus vorstellen, so gewaltig ist der Regelwust dann auch wieder nicht, und der Reiz der Crits und die Mischung aus "Du kannst total awesome sein, aber es kann halt auch immer schief gehen" sind schon beide sehr verlockend.

Von Rolemaster Unified habe ich mir immerhin das Core Law geholt, bin aber einfach nicht über das überfliegen hinweggekommen, und das liegt tatsächlich maßgeblich am unerträglich mies zusammengewürfelten Artwork ... und auch ein bisschen daran, dass der Text einfach dröge wirkt und dass mein Eindruck von der Erschaffung war, dass ich so viel Detail dann eben doch nicht brauche.

Und HARP erscheint mir gegenüber vsD dann einerseits ein bisschen verzettelt im Skill- und Feat-System und vereinfacht andererseits an anderer Stelle, beim Schadenssystem, auf eine Art, die ich gar nicht gewinnbringend finde. Auch da hat vsD dann wieder die Nase vorn.

Interessanterweise schreibt Tim Dugger, der HARP-Designer, der ja kein Geheimnis daraus gemacht hat, dass er bei HARP gerne deutlich radikaler neue Wege beschritten hätte, jetzt auch Supplements for vsD unter der Open00-Lizenz.

Mal unabhängig von den subjektiven Qualitäten der Systeme hab ich aber auch den Eindruck, dass ICE sich in Sachen vsD (mal wieder) sackdoof anstellt. Soweit ich das mitbekomme, ignorieren sie vsD vollkommen, im ICE-Forum gibt's auch nur genau einen extrem kurzen und verschnupften Thread über den "nichtlizensierten MERP-Abklatsch". Ich bin fest überzeugt, dass ICE mit seinem langsamen Produktausstoß auch von vsD mitprofitieren könnte, wenn sie einfach die weitgehende Kompatibilität der Systeme hervorheben, die vsD-Macher als engagierte Fans würdigen und den Leuten Lust darauf machen, ShadowWorld mit vsD zu bespielen oder auch einfach darauf hinweisen, dass es für die, die vsD, aber gern mit mehr Details und Optionen hätten, ja mal einen Blick auf RMU wagen könnten ... im vsD Discord wird ja sehr wohl auch über ICE, RM und HARP gesprochen, und auch die Macher haben sich da als hochgespannt auf RMU geäußert.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 18.09.2023 | 20:21
Und HARP erscheint mir gegenüber vsD dann einerseits ein bisschen verzettelt im Skill- und Feat-System und vereinfacht andererseits an anderer Stelle, beim Schadenssystem, auf eine Art, die ich gar nicht gewinnbringend finde. Auch da hat vsD dann wieder die Nase vorn.

Interessant. Als Rolemaster-2-Spieler ohne Interesse an abgespeckten Versionen habe ich nichtmals mitgekriegt, dass HARP sowas wie Feats enthalten könnte.

Ich denke, ich brauche es nicht, aber mir war das völlig unbekannt, dass es da anscheinend Feats gibt.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Swanosaurus am 18.09.2023 | 20:30
Interessant. Als Rolemaster-2-Spieler ohne Interesse an abgespeckten Versionen habe ich nichtmals mitgekriegt, dass HARP sowas wie Feats enthalten könnte.

Ich denke, ich brauche es nicht, aber mir war das völlig unbekannt, dass es da anscheinend Feats gibt.

Sorry, das war irreführend - das ist bei HARP, wenn ich mich richtig erinnere, auch alles über Spezialfertigkeiten geregelt, ich habe Feat jetzt nur in Bezug auf die Spielfunktion verwendet.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marduk am 20.09.2023 | 10:47
Ich selber habe früher ein paar Mal MERS geleitet und RMC sowie das 13 Mann Rolemaster zuhause liegen und blättere immer wieder durch. Meiner persönlichen Erfahrung mit Spielenden hat Rolemaster einen extrem schlechten Ruf als Überkomplex (und dann spielen dieselben Leute, die das behaupten mit Kusshand Pahtfinder 1, welches ich als in einer wesentlich höheren Komplexitätsliga spielend empfinde.).
Ich habe es bisher noch nicht geschafft, dass Spielende  Rolemaster überhaupt eine Chance gaben
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: klatschi am 20.09.2023 | 11:12
Daran, dass ich das spielen werde, zweifele ich auch sehr, aber mit einer willigen Gruppe könnte ich mir das durchaus vorstellen, so gewaltig ist der Regelwust dann auch wieder nicht, und der Reiz der Crits und die Mischung aus "Du kannst total awesome sein, aber es kann halt auch immer schief gehen" sind schon beide sehr verlockend.

Ich habe es bisher noch nicht geschafft, dass Spielende  Rolemaster überhaupt eine Chance gaben

Meine Erfahrung in dieser Hinsicht: Das ist online tatsächlich etwas einfacher gewesen, weil die "Tabellensuche" hinter einem klick versteckt war, genauso wie bei allen anderen VTT-Spielen. Wir haben aber nicht das offizielle vsD Modul verwendet (das ich schlecht finde), sondern ein von mir zusammengetackertes (das ich gerne zeigen, und nach ein bisschen Arbeit auch gerne zur Verfügung stellen kann, falls Interesse daran besteht).

Als wir dann in Person gespielt haben, habe ich jedem Spieler ein Kampfsheet gegeben, auf dem die wichtigsten Kampfwerte, die Tabelle für die Waffe, die wichtigsten Manöver sowie Drive-Zeugs auf einer Seite waren. Ja, dann hat jeder zwei bis drei Kampfseiten gehabt (eine pro Ausrüstungsgegenstand), aber auch dadurch wurde die Blätterei und damit auch der Widerstand gegen das Spiel reduziert.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 20.09.2023 | 11:23
Heutzutage kennen die meisten D&D5-Leute Rolemaster wohl gar nicht mehr. Ob es das einfacher macht?

Ich habe mir inzwischen Cyberspace 2nd Edition von Ebay bestellt und plane einen Halloween-One-Shot mit der Powertool-Kritische-Treffertable aus Spacemaster Companion 2. >;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Ruhrpottspieler am 20.09.2023 | 11:51
Meine Erfahrung in dieser Hinsicht: Das ist online tatsächlich etwas einfacher gewesen, weil die "Tabellensuche" hinter einem klick versteckt war, genauso wie bei allen anderen VTT-Spielen. Wir haben aber nicht das offizielle vsD Modul verwendet (das ich schlecht finde), sondern ein von mir zusammengetackertes (das ich gerne zeigen, und nach ein bisschen Arbeit auch gerne zur Verfügung stellen kann, falls Interesse daran besteht).

Das würde mich durchaus sehr interessieren. Ich habe mir einmal flüchtig das vsD Modul für FoundryVTT angeschaut, fand es auf den ersten Blick aber nicht so überzeugend.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Marduk am 20.09.2023 | 11:52
Heutzutage kennen die meisten D&D5-Leute Rolemaster wohl gar nicht mehr. Ob es das einfacher macht?

Weiß ich ehrlich gesagt nicht. Ich höre aber immer wieder, dass D&D 5 so kompliziert sei, da seh ich da schon ein wenig schwarz für RM.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: klatschi am 20.09.2023 | 12:03
Das würde mich durchaus sehr interessieren. Ich habe mir einmal flüchtig das vsD Modul für FoundryVTT angeschaut, fand es auf den ersten Blick aber nicht so überzeugend.

Mache da gerne mal eine digitale "Führung", und wenn es gefällt, passe ich das Modul gerne von meinem Kampagnen-Spezifischen Style an den allgemeinen Stil an (also offizielles Character Sheet etc).
Ich melde mich, warte aber noch, ob es mehr Interessenten gibt, dann kann ich es auf einen Termin machen ^^
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 20.09.2023 | 12:23
Weiß ich ehrlich gesagt nicht. Ich höre aber immer wieder, dass D&D 5 so kompliziert sei, da seh ich Dannenberg wenig schwarz für RM.

Keine Ahnung, wer Dannenberg sein soll ;), aber Rolemaster wurde halt im letzten Jahrhundert als das Rollenspiel für jene vermarktet, denen AD&D zu simpel war.

Von der Komplexität her wurde es dann schon von D&D3.X und DSA4 überholt.

Wenn du Leuten ihre beiden Seiten Waffentabelle ausgedruckt vor die Nase legst, ist da auch nicht zu stemmen als bei D&D5.



Aber blöde Frage von meiner Seite: Was ist jetzt eigentlich Rolemaster Unified? Ist das schon komplett genug erschienen?

Ich habe mich ein wenig bei Youtube umgesehen, und das gefunden. Haha, das ist aber nicht unbedingt the beste Sales-Pitch: You mean another chart? (https://www.youtube.com/watch?v=fsP17xJhKjU&t=4830s).

Meine Antworten fand ich wohl auf der Website.

Zitat
Why five books? Why not one?
Our assessment is that while many fans would like an introductory, lightweight or streamlined version of Rolemaster in one book, many more will want a full-blooded, full-featured version of Rolemaster. From the publishing perspective that we want to support Rolemaster through new Shadow World and Cyradon material and adventure/campaign modules, we need the complete Rolemaster Unified now.
 
There will be a “Lite” one book edition of Rolemaster in due course, but it will be fully compatible with the full version. It will not be a conflicting or variant edition – the voice of the community is very clear that multiple competing editions are a major problem.

Will you continue to support previous versions of Rolemaster?
Moving forward Rolemaster Unified will be Iron Crown Enterprises core focus. We will not be putting out additional rules or supplements for previous versions. However, as long as we can find writers willing to convert stats to previous versions, we’re hoping that most adventures and setting material released for RMU will also have stats for Rolemaster Classic and Rolemaster Fantasy Role Playing.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Lyonesse am 20.09.2023 | 13:24
Aber blöde Frage von meiner Seite: Was ist jetzt eigentlich Rolemaster Unified? Ist das schon komplett genug erschienen?
Weiß ich auch nicht genau, aber ich habe es als den Versuch verstanden, so etwas wie eine
letztgültige, ultimative Regelversion zu veröffentlichen. Gab und gibt wohl immer einige Be-
schwerden wegen der ganzen unterschiedlichen Regelfassungen des Systems - vermutlich
wohl auch zu recht. Außerdem braucht Iron Crown vermutlich frisches Kapital und weiß natürlich,
dass die alten Rolemasterhasen nun auch so langsam in die Jahre kommen.

Edit: Erschienen sind bislang Character/GM Law und Arms Law zusammen, und dann noch das Spell Law.
Sollte also zum Zocken ausreichen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: NurgleHH am 20.09.2023 | 15:15
Weiß ich auch nicht genau, aber ich habe es als den Versuch verstanden, so etwas wie eine
letztgültige, ultimative Regelversion zu veröffentlichen. Gab und gibt wohl immer einige Be-
schwerden wegen der ganzen unterschiedlichen Regelfassungen des Systems - vermutlich
wohl auch zu recht. Außerdem braucht Iron Crown vermutlich frisches Kapital und weiß natürlich,
dass die alten Rolemasterhasen nun auch so langsam in die Jahre kommen.

Edit: Erschienen sind bislang Character/GM Law und Arms Law zusammen, und dann noch das Spell Law.
Sollte also zum Zocken ausreichen.
Mir fehlt noch das Kreaturenbuch, aber für Fantasy ohne Monster geht es wohl
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 20.09.2023 | 15:49
Mir fehlt noch das Kreaturenbuch, aber für Fantasy ohne Monster geht es wohl

Sind die Stats so anders, dass die alten Creatures&Treasures-Bände ersetzt werden müssen?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 20.09.2023 | 16:07
Im Iron Crown Forum kann man sich eine Beta Version des Creatures Buchs runterladen. Ich glaube allerdings, dass man dafür einen account benötigt. Die Beta Variante ist sehr unhandlich aber nutzbar.

cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 20.09.2023 | 21:49
Meine Antworten fand ich wohl auf der Website.
Zitat
Why five books? Why not one?

Ist ja interessant vor dem Hintergrund, dass im ganzen Rest der FAQs immer von 4 Büchern die Rede ist... ::)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Kurna am 20.09.2023 | 22:14


Ist ja interessant vor dem Hintergrund, dass im ganzen Rest der FAQs immer von 4 Büchern die Rede ist... ::)

Da sind fünf Lichter Bücher!   ;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: klatschi am 20.09.2023 | 23:19


Ist ja interessant vor dem Hintergrund, dass im ganzen Rest der FAQs immer von 4 Büchern die Rede ist... ::)

Creature law ist wohl auf zwei Bände ausgelegt

http://ironcrown.co.uk/unified-rolemaster/
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 21.09.2023 | 07:27
Ah, dann habe ich wohl eine veraltete Version der Seite gefunden, da stand das nicht.

Wobei das ja schon wieder so eine seltsame Entscheidung ist - viele große Rollenspiele haben ja mehrere Creature-Bände, aber sie legen die Veröffentlichung nicht gleich von vornherein auf mehrere Bände aus. Schon gar nicht, wenn sie aus der Vergangenheit wissen, dass sie pro Band immer 5-10 Jahre brauchen. ::)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 21.09.2023 | 11:16
Die PDF vom playtest monsterbuch hat fast 900 seiten. Wohl zuviel für ein Buch. Schon mit dem HARP Bestiary kann man Godzilla erschlagen  :)

cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 21.09.2023 | 12:22
Die PDF vom playtest monsterbuch hat fast 900 seiten. Wohl zuviel für ein Buch. Schon mit dem HARP Bestiary kann man Godzilla erschlagen  :)

Aber warum ist das File von 2015 (behauptet der Dateiname)?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Drantos am 21.09.2023 | 14:05
Das ist tatsächlich der letzte Stand. Die Veröffentlichungsgeschwindigkeit bei ICE ist eher langsam. Es soll auch keine weitere Beta Fassung mehr kommen, sondern sie wollen direkt zur Endfassung übergehen. Dauert halt gern mal 10 Jahre oder so.

cu Drantos
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 21.09.2023 | 14:59
Tja, man könnte natürlich auch zuerst mal einen kleineren Band auf den Markt bringen, sehen wie der ankommt, und dann mit Feedback von auch jenseits des Playtests (z.B. Layout, etc) die Arbeit am nächsten angehen.

900 Seiten sind ja nicht schnell mal so geplaytestet.  :o 100 Seiten Playtest wäre schon schwer genug.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 21.09.2023 | 19:56
Die PDF vom playtest monsterbuch hat fast 900 seiten. Wohl zuviel für ein Buch.

Naja, die zusammengelegten Monsterhandbücher so manches großen Rollenspiels kommen sogar auf über 1000 Seiten. Trotzdem kommt da keiner auf die Idee, von Anfang an zu sagen: "Die Monsterhandbücher sind auf 3 Bände angelegt". Sondern sie verlegen erstmal ein Monsterhandbuch mit dem wichtigsten Kroppzeug, schauen wie das läuft und bringen dann ggf. ein weiteres raus.

900 Seiten sind ja nicht schnell mal so geplaytestet.  :o 100 Seiten Playtest wäre schon schwer genug.

Playtest? Wieso Playtest? Ich könnte jetzt Rollenspiele nennen, die sind erkennbar nie vollständig geplaytestet worden und haben sich trotzdem gut verkauft >;D
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 21.09.2023 | 22:22
Dann braucht man die Files aber auch nicht jahrelang gratis rumflattern lassen.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: BobMorane am 22.09.2023 | 09:50
Wir haben einige sehr schöne Spacemaster-Runden gehabt.
Und ich habe immer davon geträumt, mal "Dark Space" zu leiten, aber irgendwie hat es sich nicht ergeben.
Das steht bei mir noch auf de To-Play Liste.
Mein momentaner Plan ist es Dark Space und Spelljammer in einen Mixer zu werfen und damit die Freeport Trilogie von Green Ronin zu bespielen. System muss ich mir dann noch überlegen.

Ich selber habe früher ein paar Mal MERS geleitet und RMC sowie das 13 Mann Rolemaster zuhause liegen und blättere immer wieder durch. Meiner persönlichen Erfahrung mit Spielenden hat Rolemaster einen extrem schlechten Ruf als Überkomplex (und dann spielen dieselben Leute, die das behaupten mit Kusshand Pahtfinder 1, welches ich als in einer wesentlich höheren Komplexitätsliga spielend empfinde.).
Ich habe es bisher noch nicht geschafft, dass Spielende  Rolemaster überhaupt eine Chance gaben
Überkomplex finde ich Rolemeaster eigentilich gar nicht. Auch wenn ich nur ein wenig Spacemaster gespielt habe. Meist haben wir MERS und dann später HARP und jetzt vsDM gespielt. Wenn ich Rolemaster ein Label geben würde, ist es SEHR Kleinteilig, einer Fertigkeitsliste von der man bequem 80% streichen könnte und immer nocht eine A4 Seite übrig hat ect.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: unicum am 22.09.2023 | 10:04
#Dark Space:

Weil der Traum gestorben ist, oder weil du es geleitet hast?

Weil ich es geleitet habe,... ist schon lange her und meine erinnerungen daran sind weder besonderst gut noch besonderst schlecht.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 1.10.2023 | 18:40
So, mein Cyberspace ist angekommen.

Jetzt geht es um die Straffung der Charaktererstellung.

Die ganze Grundwerte kann man ja ohne Probleme zusammenstreichen, oder?

Meine Ansatz

Body: Strength+Constitution
Dexterity: Agility+Quickness
Intellect: Memory+Reasoning
Will: Self-Discipline+Presence
Awareness: Empathy+Intuition

Was spricht dagegen?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: AshLands am 2.11.2023 | 11:13
Etwas spät, gebe ich zu.
Meine Ansatz

Body: Strength+Constitution
Dexterity: Agility+Quickness
Intellect: Memory+Reasoning
Will: Self-Discipline+Presence
Awareness: Empathy+Intuition

Was spricht dagegen?
Aus meiner Sicht nur, dass Du etwas Granularität verlierst. Z.B. führt die Fusion von Self-Discipline und Presence dazu, dass jemand, der einen hohen Stat-Bonus auf die soziale Fertigkeit Exploit erhält, den gleichen Bonus auch auf Contortions erhält. Für eine Vereinfachung erscheint mir der Ansatz aber ziemlich sinnvoll.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Vaughan am 25.11.2023 | 21:17
Mal hier dumm nachgefragt weil es mir gerade einfällt:
Hatte die Firma von Rolemaster nicht mal Pleite gemacht ? Hatte das jemand neu aufgelegt, oder ist das falsch ?
Und könnten da  die MERP - Sachen mal
 neu aufgelegt werden oder lohnt sich das wegen den zu teuren Lizenzen oder Desinteresse nicht ?. Da steckte immerhin viel Arbeit drin. Die deutschen MERS- Sachen von Citadel waren ja sogar noch verbessert.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Infernal Teddy am 25.11.2023 | 21:40
Mal hier dumm nachgefragt weil es mir gerade einfällt:
Hatte die Firma von Rolemaster nicht mal Pleite gemacht ? Hatte das jemand neu aufgelegt, oder ist das falsch ?
Und könnten da  die MERP - Sachen mal
 neu aufgelegt werden oder lohnt sich das wegen den zu teuren Lizenzen oder Desinteresse nicht ?. Da steckte immerhin viel Arbeit drin. Die deutschen MERS- Sachen von Citadel waren ja sogar noch verbessert.

Kurzform: Iron Crown Enterprises hat die böse form von Insolvenz angemeldet. Daraufhin alle rechte an Mittelerde verloren und mussten bestände vernichten. Wurden dann von Aurigas Aldebaron aufgekauft, die dann Njolnir LLC die lizenz erteilt haben als ICE neues RPG-Material zu veröffentlichen. Haben die Lizenz wieder verloren, und AA sind mit Guild Companion Publications Limited fusioniert, und machen seid 2017 wieder Rolemaster.

DIe Lizenz für Mittelerse-Rollenspiele aller Art liegt aktuell bei Free League.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Vaughan am 25.11.2023 | 23:37
Danke. Die Rechteinhaber von Iron Crown an MERS könnten mit Lizenz aber wieder zb. PDF herausbringen wenn sie wieder Lizenzen an Mittelerde erwerben ? Oder nicht weil sie auch ihre Rechte am Regelsystem verloren haben ? Oder die jetzigen Inhaber von AA könnten das mit Lizenz für Mittelerde ?
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Ulrich Schmidt am 23.12.2023 | 22:16
Du verwechselst hier die Rechte am System "Middle Earth" mit Tolkiens Mittelerdehintergrund.
Iron Crown hat damals die Rechte verloren, den Hintergrund zu benutzen, konnte also kein Middle Earth-Material mehr herausbringen und musste gemäß der Lizenz sogar Bestände vernichten. Das hat als Dominoeffekt zum Niedergang des alten Verlages geführt.
Middle Earth als System ist eine abgespeckte Version von Rolemaster.
Nur ohne eine Lizenz, Mittelerde verwenden zu dürfen, kann das aktuelle ICE keine Neuauflage vom Middle Earth rausbringen.
Und ich schätze, dass ICE diese Lizenz nicht erneut bekommen wird, dazu dürften die Mittel des Verlages nicht ausreichen. - Spätestens seit den HdR-Filmen ist das quasi eine Lizenz zum Gelddrucken.
Ferner ist nicht klar, wer eventuell die Rechte an den Texten hat - bei den alten Rolemaster-Büchern z.B. ist man immer noch auf der Suche nach einigen der damaligen Autoren, damit die eine Neuverwendung der Texte abnicken.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 23.12.2023 | 23:25
Zudem entsprach MERS zumindest der Magiehäufigkeit her nicht so wirklich der literarischen Vorlage.
Trotzdem ein Meilenstein der Rollenspielgeschichte - die anderen Mitteletdesysteme geben sich ja inzwischen die Klinke in die Hand, aber MERS bleibt immer die Nummer 1.

Meine Meinung.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: unicum am 24.12.2023 | 01:08
Und ich schätze, dass ICE diese Lizenz nicht erneut bekommen wird, dazu dürften die Mittel des Verlages nicht ausreichen. - Spätestens seit den HdR-Filmen ist das quasi eine Lizenz zum Gelddrucken.

Das könnte höchstens passieren wenn ein Fanboy mit (sehr) viel Geld meint "ich will das so haben!" (#)

und selbst dann, ich weis nicht ob die Mittelerde Lizensgeber sowas haben wollen denn ja - Mers war etwas unpassend als MittelerdeRollenspiel wenn man sich an den Canon hält (also Gandalf Saruman Sauron und Co eben keine Feuerbälle wie aus D&D rumwerfen können) (auf der anderen Seite halt Glorfindel ja auch einen Pass gegen eine Horde Balrogs verteidigt einige zeitalter früher,...(ich hoff ich hab nicht geradwe wieder viel verwechselt, naja die Mittelerde fanboys werden mich schon korrigieren).

# Mir ist sowas zumindest bei zwei Spieleverlagen bekannt. Ein Amerikanischer Sporter hat glaube ich einen Cosimverlag aufgekauft und ein CEO einer Transprotfirma eine PBEM Firma.
Titel: Re: Rolemaster - Smalltalk
Beitrag von: Andropinis am 24.12.2023 | 09:32
und selbst dann, ich weis nicht ob die Mittelerde Lizensgeber sowas haben wollen denn ja - Mers war etwas unpassend als MittelerdeRollenspiel wenn man sich an den Canon hält (also Gandalf Saruman Sauron und Co eben keine Feuerbälle wie aus D&D rumwerfen können)

Mittelerde für 5e gibt es ja.