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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Rolemaster => Thema gestartet von: Darius am 30.12.2009 | 22:27

Titel: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Darius am 30.12.2009 | 22:27
So. Ich bin zwar schon seit vielen, vielen Jahren Rolemaster erprobt und habe selbst viel gespielt und leite jetzt schon eine ganze Weile, aber es gibt zwei Fragen, die mir jetzt mal wieder durch den Kopf gingen. OK es sind doch schon noch ein paar mehr. ;)

1. Wie macht ihr das, wenn man jemanden betäuben will, also nicht gleich tot hauen? Legt ihr einfach die kritischen Treffer entsprechend aus oder gibt es dafür eine Regelung, also ein offizielle?

2. Habt ihr eine sinnvolle Lösung, wenn gezielt Körperzonen getroffen werden sollen/oder wollen? Also sagen wir mal er will unbedingt den Kopf abschlagen oder ihm eine Hand abtrennen. Gibts da eine Lösung?

3. Wie macht ihr das bei ganz normalen Zaubern? Klappt bei euch der Zauber immer, wenn nicht eine 01 oder 02 gewürfelt wird? Oder muss vorher immer ein Wurf auf Base Spell casting erfolgen mit normaler Patzerrate von 01-04? Ich tendiere dazu, weil der Zauber an sich auch schon eine Fertigkeit brauchen sollte finde ich oder ist das sogar so vorgesehen?

Gruß Darius
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Nachtfrost am 30.12.2009 | 23:57
ad 1.) Es gibt da zwei Varianten, die ich bislang gespielt habe. Es gibt den Skill "Subduing" (afaik "Überwältigen" im deutschen RM2). Erfolgreiches Anwenden halbiert die Treffepunkte eines Schlages und erlaubt, den kritischen Treffer um bis zu zwei Stufen runterzusetzen (aber nie weniger als A). Wir haben damals so gespielt, dass entsprechend tödliche Krits einfach automatischer K.O. sind und nicht tödlich. War in Kombination mit Ambush dann ganz praktisch. (Alternativ zu "Silent Kill"; man muss ja als Rogue nicht immer alle umbringen)
Oder wir haben einfach die Tabelle mit den "Stun" Crits aus dem Companion 5 benutzt. Die spiegelt das KO mit entsprechend vielen Runden Benommenheit wider.
ad 2). Schwierige Situation, weil Spieler mit einem entsprechenden Körperzonentreffer meist das sofortige Aus des Gegners im Sinn haben. Man könnte den OB je nach Körperzone mit einem zusätzlichen Abzug modifizieren (z.B. Beine -20, Hand - 30, Kopf -50) und dann den kritischen Treffer entsprechend der Körperzone nach oben modifizieren. Aber ab einem gewissen OB ist das ja witzlos, wenn Charaktere dann nur noch mit dem Bogen ins Auge schiessen und mit dem Schwert den Hals abschlagen  ;D Insta-Kills sollten ja nicht zur Norm werden.
Ich persönlich würde es zur rollenspielerischen Ausgestaltung akzeptieren, aber dann ohne die entsprechenden kritischen Treffer. Der Charakter sagt seine Aktion an (z.B. dem Schurken das Messer aus der Hand zu schlagen) und das schafft er nach einem gelungenen Schlag mit entsprechender Modifikation. Das würde das umständliche Erlernen von Skills wie "Entwaffnen" etwas reduzieren. Aber ein "Ich schlag dem mal seine Hand ab" würde ich nicht gestatten.

ad 3). Nach dem neuen Regelwerk der 13 Mann ist das ganz gut gelöst. Wenn keine negativen Modifikatoren zum Tragen kommen, reicht es bei einem Nicht-Angriffsspruch aus, keine 01-02 zu würfeln. Sobald auch nur eine negative Modifikation erfolgt (z.B. keine freie Hand etc.) muss ein Zaubermanöver gewürfelt werden, selbst wenn der Gesamtwert im positiven liegt.
Bei RM2 haben wir immer nur einen Wurf auf Basissprüche gemacht, wenn der Wert durch ESF ins Negative modifiziert wurde. Ansonsten galt auch da 01-02.

Ciao,
Frosti
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Darius am 8.01.2010 | 18:08
Der Skill Subdiung gefällt mir aber nicht so gut muss ich sagen. Ich habe immer noch keine befriedigende Lösung für das Manöver "bewusstlos schlagen" gefunden. Vielleicht sollte man es wie mit Ambush "Hinterhalt" handhaben. Ein Manöver schleichen+erfolgreicher Angriff. Dann Beim Krit einfach wenn tödlich eben bewusstlos annehmen. Weil mit Hitpoints bekommt man den Gegner ja auch nicht kaputt. :D
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: jorenal am 9.05.2010 | 22:39
1.) Ich muß mich anschließen, Subdual ist in der Tat (und in meinen Augen) die beste Wahl der neueren Veröffentlichungen. Wenn Ihr Zugriff auf das Arms Companion (#1120) habt, wäre die Tabelle Pummeling wohl von Interesse. Ansonsten könnte man sich noch von HARP inspirieren lassen, die haben ähnliche Manöver parat, die einfach und angenehm umzusetzen sind.

2.) Wieder verweise ich auf HARP, insbesondere auf das HARP Martial Law. Hier findet Ihr Trefferzonen, die man 1:1 übernehmen oder ohne große Schwierigkeiten modifizieren kann.  :d

3.) In unserer Gruppe haben wir eine Hausregel von dem Guildcompanion genommen, nach der mit einer Fertigkeit gezaubert wird, die schwache Zauber immens einfach macht und mächtige Zauber zu einem beachtlichen Risiko. Dennoch ist das Zaubern einfacher, übersichtlicher und ausgewogener geworden.  :D

Die Werke von 13Mann sind mir leider unbekannt, von daher kann ich über deren Lösungsansätze wenig schreiben.  :-\

*Nachtrag*
Ein kurzes Überfliegen meiner Spacemaster: Privateers-Unterlagen haben mich auf eine Tabelle aufmerksam gemacht, die ebenfalls von Interesse sein könnte: Stunner Criticals aus dem S:P-Grundregelwerk.
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Darius am 12.05.2010 | 19:07
Gibts nicht irgendwo auch eine kritische Tabelle für Benommenheit in Rolemaster? Das könnte ganz gut hinkommen. Man könnte also freiwillig diese Tabelle nehmen und nicht die Crush oder Slash.
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: jorenal am 14.05.2010 | 17:32
Noch ein Vorschlag, der mir sogar noch am besten gefällt: nimm eine Fertigkeit Deines Vertrauens, überlege Dir, was das Schlimmste oder Beste sein kann, wie es ausgeht, dann wirf die Würfel und das Ergebnis wird sicherlich irgendwo dazwischenliegen.

Als Beispiel:
Absolute Success: ohnmächtig, kleine Beule, kein Lärm
Success: ohnmächtig, große Beule, bißchen Lärm
Near Success: ohnmächtig, Platzwunde, Riesensauerei.
Partial Success: benommen, Platzwunde oder Beule
Failure: bei Bewußtsein, wütend, kleine Beule
Absolute Failure: vorbeigeschlagen
Spectacular Failure: 'dammte Hacke, wo kommt die unsichtbare Schildkröte her?!  ;)

Schnell, einfach, eindeutig. Keine Tabellen, keine Bücher gewälzt, frei interpretierbar und je nach Situation einfach zu modifizieren.
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Humpty Dumpty am 14.05.2010 | 21:11
1. Wie macht ihr das, wenn man jemanden betäuben will, also nicht gleich tot hauen? Legt ihr einfach die kritischen Treffer entsprechend aus oder gibt es dafür eine Regelung, also ein offizielle?
Subduing funktioniert über Widerstandswürfe Anzahl der Kreuze gegen Stufe des Ziels. Wir haben ohne den Skill gespielt und den durch die Zahl der Kreuze in Waffen ersetzt. Allerdings ist es natürlich sauschwer, sich so an jemanden von hinten anzuschleichen, dass man so nah rankommt.

2. Habt ihr eine sinnvolle Lösung, wenn gezielt Körperzonen getroffen werden sollen/oder wollen? Also sagen wir mal er will unbedingt den Kopf abschlagen oder ihm eine Hand abtrennen. Gibts da eine Lösung?
Wir haben die Hausregel: -2 aus dem OB gibt +1 aufs Crit bis zu einem Maximum von 25. die Crits passen wir dann dem jeweiligen Körperteil an. Ähnliche Hausregeln haben wir für Ini, DB und mehrere Gegner.

3. Wie macht ihr das bei ganz normalen Zaubern? Klappt bei euch der Zauber immer, wenn nicht eine 01 oder 02 gewürfelt wird?
Kurz: Ja. Allerdings geht instant zaubern nur Stufe - 6. Stufe- 3 braucht eine Runde Vorbereitung, alles weitere 2 Runden und bei überzaubern gelten die erhöhten Fumblechancen.
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Darius am 22.06.2010 | 20:18
So.Nächstes kleines Problemchen.

Ich würde gerne eine sog. Flipmat im Spiel, also in den Kämpfen einsetzen. Eine Unterlage, die bemalbar ist und immer wieder abswaschbar ist. Die ist mit Quadraten vorgezeichnet und man kann halt dann innerhalb der Runde eine bestimmte Anzahl von Squares normal zurücklegen.

Was scheint euch da sinnvoll umgesetzt auf Rolemaster? Wie viele Quadrate sollte man gehen können in einer Kampfrunde und wie viele hat ein normaler Charakter. Wie könnte man da "Schnelligkeit" als Attribut mit einbeziehen? Oder auch evtl. Extraschritte machen. Und dann OB Abzug bekommen. Habt ihr da Erfahrungen?
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Dash Bannon am 22.06.2010 | 20:27
im Buch der Helden und Abenteurer gibt es auf den Seiten 111-112 einen Abschnitt zu "Bewegung"

nein das wusste ich nicht auswendig ich hab das eben nachgeschaut ;)

da gibts dann Grundbewegungsreichweite die dann durch den Eigenschaftwert von "Reaktion" (Quickness) modifiziert wird.

denke da kann man was mit anfangen
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Darius am 22.06.2010 | 20:30
OK. Ich dachte mir ein Quadrat sind in echt 2 Meter. Das könnte man dann schön umrechnen.
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Nachtfrost am 23.06.2010 | 16:54
... man kann halt dann innerhalb der Runde eine bestimmte Anzahl von Squares normal zurücklegen.

... Wie könnte man da "Schnelligkeit" als Attribut mit einbeziehen? Oder auch evtl. Extraschritte machen. Und dann OB Abzug bekommen. Habt ihr da Erfahrungen?

In der neuen Auflage (RMFRP) gliedert sich die Kampfrunde in Blitz-. Haupt- und überlegte Aktionsphase. In diesen Phasen kann man bis zu einem gewissen Anteil seiner Bewegungsweite vorrücken. (Hab die Bücher nicht hier auf der Arbeit.) In der Blitzaktionsphase zum Beispiel nur maximal 20% (ungefähr), das ist nicht sehr weit, aber ist vor allen anderen Aktionen dran. Dann kann man in der Hauptaktionsphase weiterlaufen oder draufhauen (oder was man halt tun will). Wenn man 100% Aktivität in die Bewegung legt ist man auch noch in der überlegten Aktionsphase unterwegs und macht überhaupt nichts mehr sonst. OB-Abzüge gibt es dann Anhand der verbrauchten Aktivität.
Wobei mir ist das zu stressig mit Grid und ausrechnen. Ich sag dann so Dinge wie: "Du stürmst auf ihn zu und kannst in der überlegten Phase noch mit -30 attackieren."

Die Auflösung deines Maßstabs im Grid würde ich je nach Situation anpassen. Im Kampf Mann gegen Mann sind 2 m pro Feld gut, aber wenn es um die Darstellung von Szenen mit Gebäuden, Schlachtfeldern etc geht, musst du sicher etwas gröber (5m, 10m) werden
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Darius am 14.07.2010 | 14:57
Ich habe das jetzt mal angespielt mit der taktischen Battle Map.

Macht wirklich Spaß muss ich sagen. Jeder hat nun auf seinem Charakterblatt noch einen Movement Wert, der ihm zeigt wie viele Felder er ziehen kann. Ein normaler Mensch mit Quickness 40-60 dient als Referenz. Der hätte dann 5 Movement. bei 61-90 hat man 6 Movement und bei 91-100+ hat man 7 Movement. Ist recht grob. Aber es funktioniert.

Es wird auch noch die Rüstung abgezogen. Indem man dann den Abzug auf den Quickness Bonus errechnet. Kann ja sein dass dann rechnerisch -20 Quickness rauskommen. Da gibts dann nur 3 Movement. Was das Minimum ist.

Die Zugfolge wird über die Initiative geregelt. Das ist bei uns Quickness Bonus geteilt durch 5 +1W10. Dann wird das ausgerechnet und es wird nach und nach gezogen, also Runden basiert. Es gibt noch Tackle zonen, durch die man nicht laufen sollte und taktische Angriffe von der Seite hinten und oben. Mit unterschiedlichen Boni auf den Angriff.

Ich werde versuchen es noch weiter zu verfeinern, aber bisher bekam ich gutes Feedback von den Leuten.
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Argamae am 30.07.2011 | 18:30
Hallo RM-Kundige,

ich hoffe, diese Thematik wurde nicht schon erschöpfend behandelt, aber ich habe mit der Suchfunktion nichts finden können. Meine Frage als RM-Neuling bezieht sich auf RMFRPG (bzw. 13Mann-Rolemaster) und lautet: ist der dreifache Reaktionsbonus, der ja eine der DB-Grundlagen bildet, auch der Initiativebonus beim Wurf vor jeder Kampfrunde? Oder wird für die Initiative nur der "normale" Attributsbonus für Reaktion verwendet? ... Ich persönlich glaube ja, letzteres ist richtig.

Kann mir jemand helfen? Vielen Dank!
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Drantos am 30.07.2011 | 20:51
Hi,

ist nur der einfache RE-Bonus. Steht auf S. 49 GRW.

cu Drantos
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Argamae am 30.07.2011 | 20:53
Jupp, alles klar - vielen Dank, Drantos!  :)
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: giggi1986 am 8.12.2012 | 00:34
Ich habe auch da mal ne Frage zu Rolemaster und zwar wie sieht es aus wenn ich n char spielen möchte der mit 2 Dolchen angreift...
gibt es da ne Angriffstabelle für?? weil der Char ja definitiv mehr Schaden macht als eine Einhandwaffe aber meines Erachtens weniger als ne 2 Handwaffe ( 2 Handaxt oder -schwert) und wie regelt man das am besten mit der Defensive von dem Char??
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Turgon am 8.12.2012 | 09:22
Wenn ein Charakter mit zwei Dolchen angreift, dann hat er zwei Angriffe.
Jeweils beide werden gewürfelt und auf der Dolch-Tabelle nachgeschaut.
Defensive bleibt ganz normal: Wenn der Char Parade macht, sinkt der Angriffswert für beide Angriffe entsprechend.
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Maarzan am 8.12.2012 | 09:49
Ich habe auch da mal ne Frage zu Rolemaster und zwar wie sieht es aus wenn ich n char spielen möchte der mit 2 Dolchen angreift...
gibt es da ne Angriffstabelle für?? weil der Char ja definitiv mehr Schaden macht als eine Einhandwaffe aber meines Erachtens weniger als ne 2 Handwaffe ( 2 Handaxt oder -schwert) und wie regelt man das am besten mit der Defensive von dem Char??


Two-weapon-Combo, Zweihändiger Kampf.
Teuer aber gut. Ich hoffe das sind jetzt keine Hausregeln aus dem Kopf:
Die Waffen müssen mit links und mit rechts einzeln gelernt werden
Dazu kommt die Fertigkeit 2-händiger kampf. Davonbraucht es so viel Kreuze wie der Fumblefaktor beider Waffen zusammen oder es gibt Abzüge.
Dann werden einfach 2 Angriffe ausgewürfelt zu den jeweiligen OBs.
Umwandlungen  OB-> DB müssen von beiden Waffen gleich abgezogen werden, wenn beide zum Angreifen benutzt werden, können aber ggf gegen 2 Gegner/Attacken eingesetzt werden. (Aber nicht 2* gegen eine Attacke).
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Turgon am 8.12.2012 | 11:25
Die Waffen müssen mit links und mit rechts einzeln gelernt werden
Das müsste afair eine Hausregel sein.
Zumindest habe ich in Erinnerung, dass sowohl bei der 1st als auch bei der 3rd Edition die benutzten Waffen nur "normal" gelernt werden müssen. Bei einer Dolch/Dolch-Combo also nur Dolch alleine.

Zitat
Umwandlungen  OB-> DB müssen von beiden Waffen gleich abgezogen werden, wenn beide zum Angreifen benutzt werden, können aber ggf gegen 2 Gegner/Attacken eingesetzt werden. (Aber nicht 2* gegen eine Attacke).
Man kann nur gegen Gegner parieren, die man auch angreift, das bedeutet damit auch, falls man gegen mehrere Gegner pariert, dass man Abzüge auf den OB hat. Im Endeffekt sinkt damit auch die maximal mögliche Parade.
Paraden gegen mehrere Gegner gehen von allen OBs weg!

Hoffe, dass bei mir da jetzt auch keine Hausregeln dabei sind  :P
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: LöwenHerz am 10.12.2012 | 12:04
Nochmal und ohne Hausregeln ;)

Man lernt einmal Dolch. Dazu lernt man einmal Zweiwaffenkampf mit zwei Dolchen (jede Kombination muss einzeln gelernt werden!). Zweiwaffenkampf darf maximal so viele Ränge aufweisen, wie Dolch und nicht besser gelernt werden. Der Endwert von Zweiwaffenkampf sind Deine beiden Dolch OBs. Wenn Du nun mit zwei Waffen angreifst, nutzt Du jeweils den vollen OB. Möchtest Du defensiv kämpfen, so wird der Bonus auf den DB von beiden Angriffswürfen abgezogen. Nutzt Du einen Dolch zur reinen Parade (wie einen Schild), so bringt er lediglich +5 DB und nicht mehr!

So großartig ist Zweiwaffenkampf also gar nicht.

Eine Linkhand oder ein Sai bringt übrigens +15 DB, wenn er rein defensiv eingesetzt wird.
Für diese Geschichte muss man meines Erachtens nach nichtmal Zweiwaffenkampf gelernt haben. Diese Aussage entbehrt aber jeglicher Regeluntermauerung, weil ich die Werke gerade nicht zur Hand habe ;)
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Marduk am 10.12.2012 | 12:47
Also in Rolemaster Classic erlernt man einmal Dolch linke Hand und einmal Dolch rechte Hand, kann dann jedoch mit beiden Dolchen angreifen oder einen zur Parade mit +5DB benutzen. Zweiwaffenkampf muss hier nicht extra erlernt werden. (Quelle: RMC Arms Law Seite weiß ich jetzt nicht aus dem Kopf)

Gruß

Marduk
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: giggi1986 am 10.12.2012 | 18:43
ah ok danke schon mal ür die antworten^^ Werde wahrscheinlich nach der neuen Rolemasterversion spielen...
Noch ne andere Frage werden die Berufsboni bei Stufenaufstieg erhöht??
Finde das Kapitel eh ziemlich kompliziert erklärt...
könnte das jemand sinnvoll kurz zusammen fassen??
Danke schon mal im vorraus ;-)
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: LöwenHerz am 10.12.2012 | 20:42
die neue englische Version, die zu just diesem Zeitpunkt in der Betaphase (veröffentlicht) steckt, oder die "neue" also aktuelle deutsche Version von 13Mann?
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: giggi1986 am 10.12.2012 | 20:48
von 13 mann
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: LöwenHerz am 11.12.2012 | 08:10
Berufsboni bei Stufenanstieg? Du meinst die Boni auf die Fertigkeitengruppen?


Es werden lediglich die Ränge in den Gruppen erhöht und die Ränge in den einzelnen Fertigkeiten, wenn Du sie Dir von den spärlichen Entwicklungspunkten kaufst.

Dazu erhöhen sich eventuell Attributsboni auf die Fertigkeiten, da sich diese ja jede Stufe ändern können.

Berufsboni und dergleichen mehr, erhöhen sich nicht. Das bedeutet, dass die Steigerungen etwas spärlicher ausfallen, als man es evtl erwartet.
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Maarzan am 11.12.2012 | 12:54
In älteren Versionen war der Berufsbonus pro Stufe (+1- +3). In den neueren kommt das halt auf einmal.
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: giggi1986 am 11.12.2012 | 17:21
ah ok hätte mich sonst auch etwas irritiert wenn ein Krieger auf Stufe 2 20+ auf Waffen und schwere Rüstung usw bekommen würde... ;-)
Danke für die Infos!!
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: giggi1986 am 16.12.2012 | 23:03
Wie handhabt ihr das mit Spruchlisten erlernen?? Also lernt man stufe 1-5 dann 6-10... wie lernt bei euch der charakter muss er in einen Tempel Bibliothek, bei einen Meister oder kann er es einfach von jetzt auf gleich??
Wie is das mit den Ausbildungspaketen?? kann man nach der Charaktererschaffung auch noch welche lernen bei euch oder is die Erstentscheidung fix??
Dann noch ne Balancingfrage ein SC möchte gerne einen Kleriker spielen der Untote beschwören kann also n Nekromanten... wieviele Untote sollte er Beschwören können? und wie stark sollten die sein?? sollten sie intellegent sein?? wie lange sollten sie existieren??
Grundsätzlich finde ich diese Idee sehr spannend nur frage ich mich ob das nicht etwas owerpowerd gegenüber andere klassen ist wenn er mit ner Horde Zombies rumrennt die ja auch angreifen usw....
fragen über fragen sorry ;-)
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: LöwenHerz am 17.12.2012 | 08:17
Wie handhabt ihr das mit Spruchlisten erlernen?? Also lernt man stufe 1-5 dann 6-10...

Wir haben da diverse Herangehensweisen. Diese 5er Blöcke sind Klassiker. Aber auch andere Aufteilungen. Das entscheidet in jedem einzelnen Fall bei uns der SL.

Zitat
wie lernt bei euch der charakter muss er in einen Tempel Bibliothek, bei einen Meister oder kann er es einfach von jetzt auf gleich??

Auch unterschiedlich. Ein Mentalist oder Kleriker kann zB durch seine Eingebung oder auch den normalen Machtzuwachs besser werden und neue Ränge kaufen. Ein Magier mit klassischem Zauberbuch muss halt lernen, forschen und dergleichen mehr. Das wird bei Charaktererstellung bestimmt. Und es gibt immer wieder Möglichkeiten, da auch im Spiel spannende Situationen, Abenteuer, Episoden oder Szenarien draus zu basteln.

Zitat
Wie is das mit den Ausbildungspaketen?? kann man nach der Charaktererschaffung auch noch welche lernen bei euch oder is die Erstentscheidung fix??

Steht doch in den Regelwerken, wie lange es dauert und was die Kosten sind. Ein Lifetime Paket kann man halt nur zu Stufe 1 lernen. Andere Pakete sind evtl sogar Boni/Geschenke vom SL fürs Erreichen von Meilensteinen oder so...

Zitat
Dann noch ne Balancingfrage ein SC möchte gerne einen Kleriker spielen der Untote beschwören kann also n Nekromanten... wieviele Untote sollte er Beschwören können? und wie stark sollten die sein?? sollten sie intellegent sein?? wie lange sollten sie existieren??

Stehen die Zauber nicht so im Zauberkompendium? Ich meine, dass es Listen für schwarze Kleriker gibt. Da sollte auch geklärt sein, wie lange die Zombies und Co überhaupt halten und so...
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: giggi1986 am 17.12.2012 | 11:42
Danke schon mal für die Anregungen :-)

Das Problem was ich halt mit dem Nekromanten she is eher ein Balancing Problem weil im GRW wenn ich die Spruchliste für Kleriker nehme und er dann halt Beschwörung 1-5 machen kann könnte er dann theoretisch 5 Untote Klasse I Beschwören ( Stufe 1 mit 25 TP / RK 1 / 10DB 25Kr Angriff / 15 Waffenangriff)
Wenn der jetzt die 5 Viecher beschwört und auf einen Gegner draufjagt fällt der ja im nu um...
das sehe ich als ziemlich schwierig weil die Viecher ja dann mehr Schaden machen als zum Beispiel n Krieger oder Schurke... naja die halten 10 Minuten pro Stufe...
klar halten die nich so viel aus aber sehe es schwierig...
hat da wer n Tipp ???
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Turgon am 17.12.2012 | 13:44
Bei unserer Rolemaster-Runde hatten wir die Hausregel, dass der Magier immer nur genau ein einziges Wesen herbeizaubern/beschwören/kontrollieren konnte.
Die Kämpfe waren nämlich ansonsten tatsächlich ziemlich unausgewogen. Die SL musste Horden an Gegnern auffahren, und wenn durch blöden Zufall der Magier gleich am Anfang ausgeschaltet wurde, war die Gruppe ziemlich gearscht.
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: giggi1986 am 10.01.2013 | 19:43
Hab da noch mal einige Fragen sry wenn ich nerve ;-) vlt is es ja auch nur meine eigene Blödheit ^^
1. kann mir jemand noch mal das mit den Fertigkeiten erklären mit den Zahlen 2/7, 3/3/3 zweck ap kosten blick da net so durch...
2. Wie is das mit Fertigkeitgruppe /einzelne Fertigkeit aus der Gruppe? Sprich z.B. 1 Handklinge und z.B. Breitschwert muss ich immer so viele Ränge in Gruppe haben wie in der einzelnen oder kann ich in der einzelnen auch mehr Ränge haben??
3. Wie handelt ihr das mit dem Fernkampf lt Regelbuch kann man ja schießen dann eine runde nachladen und dann schießen bedeutet ich mache in 3 rnd 1 angriff... aber der krieger mit m schwert kloppt in 3 rnd 3 mal drauf und fernkampf is jetz auch net so stark meines erachtens... ??
4. Wieviel bringt überhaupt ein rang an punkten und wieviele Ränge gibt es??

Bei MERS gabs so schöne Kästchen das fand ich simpler^^
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Turgon am 10.01.2013 | 21:17
1. kann mir jemand noch mal das mit den Fertigkeiten erklären mit den Zahlen 2/7, 3/3/3 zweck ap kosten blick da net so durch...
2/7 bedeutet, bei einem Stufenanstieg kann die Kategorie oder fertigkeit um maximal zwei Ränge gesteigert werden, der erste zu Kosten von 2 Steigerungspunkten, der zweite kostet 7.
3/3/3 analog: maximal drei Ränge, jeweilige Kosten drei Punkte.

Zitat
3. Wie handelt ihr das mit dem Fernkampf lt Regelbuch kann man ja schießen dann eine runde nachladen und dann schießen bedeutet ich mache in 3 rnd 1 angriff... aber der krieger mit m schwert kloppt in 3 rnd 3 mal drauf und fernkampf is jetz auch net so stark meines erachtens... ??
Wie oft du schießen kannst, hängt von der Fernkampfwaffe ab. Die haben alle einen Nachladewert, den man dafür aufwenden muss.
Dafür brauchen Fernwaffen relativ wenige Prozente zum Abfeuern. Mit vielen Fernkampfwaffen kann man in einer Runde Nachladen und Schießen, wenn auch mit Abzügen. DAfür ist aber auch der DB der Gegner gegen Fernkampfangriffe nicht so hoch wie gegen Nahkampfangriffe.

Zitat
4. Wieviel bringt überhaupt ein rang an punkten und wieviele Ränge gibt es??
Das hängt davon ab, wieviel Ränge du insgesamt in der Fertigkit hast, und welche Progression für das Talent gilt. Am Anfang bringt ein Rang mehr Punkte zur Fertigkeit, als dann später, wenn du schon um einiges besser bist.[/quote]
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: giggi1986 am 10.01.2013 | 21:24
Macht es dann mehr Sinn auf die Gruppe zu skillen als auf die Einzelne weil bringt ja genauso viel oder?
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Turgon am 10.01.2013 | 22:04
Kommt drauf an[tm]
Ein Rang in der Kategorie bringt natürlich weniger als der gleiche Rang im Talent. Erst wenn der Rang im Talent viel höher ist als der der Kategorie, bringt das Steigern der Kategorie mehr. Das hängt aber alles von der Progression ab.
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Luxferre am 11.01.2013 | 08:54
Die günstigste Methode ist, wenn man immer einen Rang in der Kategorie kauft und einen Rang in der entsprechenden Fertigkeit. Kostet bei 2/7  halt gesamt nur 4 Punkte für einen 5er Gesamtbonus (2 Kategorie plus 3 Fertigkeit) und levelt zusätzlich die beiden Geschichten gleichmäßig.

So verfahre ich allerdings nur, wenn ich a) wenig Punkte habe und b) trotzdem recht vielseitig dastehen mag.
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Luxferre am 11.01.2013 | 09:00
Bei MERS gabs so schöne Kästchen das fand ich simpler^^

Bei Rolemaster brauchst Du dann für etwas höherstufige Charaktere seitenweise Kästchen ;D

Es ist sehr unübersichtlich und man neigt dazu böse Flüchtigkeitsfehler einzubauen. Ich empfehle für jeden Stufenaufstieg ein separates Blatt, wo alle Progressionen leserlich festgehalten werden. Ob man nun diese paar Blätter mehr mit sich rum schleppt oder peng ;)
Titel: Re: Allgemeine Fragen zum Spiel. Kleinere Probleme usw.
Beitrag von: Turgon am 11.01.2013 | 09:19
Die günstigste Methode ist, wenn man immer einen Rang in der Kategorie kauft und einen Rang in der entsprechenden Fertigkeit. Kostet bei 2/7  halt gesamt nur 4 Punkte für einen 5er Gesamtbonus (2 Kategorie plus 3 Fertigkeit) und levelt zusätzlich die beiden Geschichten gleichmäßig.
Da muss man aber auch erst mal genügend Punkte dafür haben ;-)
Ich hab's oft so gemacht:
Zuerst fast nur Talent gesteigert, bis Kategoriesteigern den gleichen Bonus bringt, dann Kategorie, usw.

Zitat
Es ist sehr unübersichtlich und man neigt dazu böse Flüchtigkeitsfehler einzubauen. Ich empfehle für jeden Stufenaufstieg ein separates Blatt, wo alle Progressionen leserlich festgehalten werden.
Hab' ich auch so gemacht. Ein Blatt je Stufe zum Rumkritzeln fürs Aufsteigen, dann nochmal ein neuer Charakterbogen mit den neuen Werten.