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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => GURPS => Thema gestartet von: Woodman am 28.01.2010 | 17:03

Titel: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 28.01.2010 | 17:03
So ein Ort für Smalltalk
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 28.01.2010 | 17:10
Danke!  ;D

Das neue Spaceships 7 erinnert mich u.a. an Moya... Hat sich schonmal jemand an einer Farscape Umsetzung versucht?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Callisto am 28.01.2010 | 17:12
Es gibt ja schon ein FARSCAPE RPG (http://www.amazon.com/FARSCAPE-Role-Playing-Game-Rob-Vaux/dp/1887953574)

Aber das Farscapeuniversum ist schon sehr geil.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 28.01.2010 | 17:26
Es gibt ja schon ein FARSCAPE RPG (http://www.amazon.com/FARSCAPE-Role-Playing-Game-Rob-Vaux/dp/1887953574)

Aber das Farscapeuniversum ist schon sehr geil.

Hehe, das hab ich mir schon gekauft  ;D
Aber bevor ich mich selbst durch das Regelwerk ackere und das dann mit der Serie "abgleiche", dachte ich, ich frag hier mal nach... Vielleicht hat ja jemand schon was dazu geschrieben...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 28.01.2010 | 17:38
Das RPG ist aber doch D20, das mag ja der ein oder andere (inklusive mir) nich so gerne und es behandelt glaube ich nicht alle Staffeln.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Callisto am 28.01.2010 | 17:41
Ich dachte, das wäre Cortex, das ist ganz schick. Aber mal ernsthaft. GURPS ist ja schon recht trocken während Farscape so gar nicht trocken ist. Ist es wirklich gut mit GURPS umzusetzen?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 28.01.2010 | 17:47
Cortex war Serenity, BSG und Supernatural.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 28.01.2010 | 17:48
Das RPG ist aber doch D20, das mag ja der ein oder andere (inklusive mir) nich so gerne und es behandelt glaube ich nicht alle Staffeln.

Es behandelt die Staffeln 1 und 2 (und die 2 nicht vollständig).

PS: Es basiert auf dem D&D Player's Guide und nicht auf D20 Modern oder etwas vergleichbarem...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 28.01.2010 | 17:48
Aber mal ernsthaft. GURPS ist ja schon recht trocken während Farscape so gar nicht trocken ist. Ist es wirklich gut mit GURPS umzusetzen?

Ich finde unsere GURPS Runden alles andere als trocken  ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Callisto am 28.01.2010 | 17:50
Ja zum Spielen find ich GURPS auch super, aber zum schmökern ist das einfach schon ziemlich trocken. Gerade die Basisbände.

Wenn das FarscapeRPG eh nur Staffel 1 und ein bisl 2 behandelt... schade. Dann halt doch GURPS.

Will das nicht jemand aufm GROSSEN anbieten?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 28.01.2010 | 18:00
[...]
Das neue Spaceships 7 erinnert mich u.a. an Moya... Hat sich schonmal jemand an einer Farscape Umsetzung versucht?

Mir kommt da die Vision einer Galaxis voller Raumschiffe unterschiedlichster Art... dampfgetriebene, eiserne Raumschiffe mit 120mm-Kanonen, hölzerne Himmelsgaleeren, untote Wracks vom Schiffsfriedhof... und alle bringen ihr Universum mit...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 28.01.2010 | 18:07
Die Basisbände sind mehrere hundert Seiten Regeln, natürlich sind die trocken, aber die Settingbände finde ich größtenteils alles andere als trocken, die können richtig Spaß machen beim lesen (OK die Regelteile sind da auch trocken, aber die kann man ja überblättern)

Ansonsten sollte man bei Farscape mit Space, Ultratech, Spaceships und vielleicht Biotech eigentlich alles haben was man braucht für eine Umsetzung.

Zitat
PS: Es basiert auf dem D&D Player's Guide und nicht auf D20 Modern oder etwas vergleichbarem...
D&D 3.x verwendet doch aber das D20 System (ohne Modern, das hat auch ein eigenes SRD) und da ich mir kaum vorstellen kann, das Farscape auf den Greyhawk Settingfluff zurückgreift müstest du mit dem D20 SRD und dem Farscape Buch auch zurecht kommen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Callisto am 28.01.2010 | 18:10
Es gibt eine Sache die ich beim Supernatural RPG super fand, nämlich, dass darauf eingegangen wurde, wie man eine Kampagne aufziehen kann.

Bei GURPS wird all sowas ausgelagert. Du hast einen extra Characterguide und kein Wort darüber, WIE man spielen. Klar, ich brauch sowas nicht, aber ein Anfänger schon. Kein Wort darüber wie man leiten kann. NUR Regeln, sonst nichts.

In Martial Arts steht natürlich drinne, was für Kampagnen man spielen kann. Aber so generell was für Spielstile es geben kann, könnte ins Basisset.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 28.01.2010 | 18:41
Es gibt im Campaigns ein Kapitel über Game Mastering (S.486-504), das Basic Set besteht nunmal physikalisch aus 2 Büchern, die Seiten sind ja auch durchgehend numeriert und der Index bezieht sich auf beide Bücher.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Callisto am 28.01.2010 | 18:52
Ich muss sagen, selbst das Kapitel, das man ruhig locker hätte schreiben können ist total trocken. Naja. Ich muss jetzt mal off. Cya.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 28.01.2010 | 18:58
D&D 3.x verwendet doch aber das D20 System (ohne Modern, das hat auch ein eigenes SRD) und da ich mir kaum vorstellen kann, das Farscape auf den Greyhawk Settingfluff zurückgreift müstest du mit dem D20 SRD und dem Farscape Buch auch zurecht kommen.

Ich gestehe, ich habe jede Menge D20 Zeugs im Regal  :o
Das Buch ist noch auf dem Weg zu mir, deswegen kann ich bislang nur die Rezis, die ich gelesen habe, wiedergeben: Super recherchiert, etwas wackliger Kanon zum Ende der zweiten Staffel hin und keine so gute Idee, auf dem D&D PHB zu basieren. Aber hast schon recht, mit dem SRD sollte das alles machbar sein.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 28.01.2010 | 19:05
Es gibt eine Sache die ich beim Supernatural RPG super fand, nämlich, dass darauf eingegangen wurde, wie man eine Kampagne aufziehen kann.

Bei GURPS wird all sowas ausgelagert. Du hast einen extra Characterguide und kein Wort darüber, WIE man spielen. Klar, ich brauch sowas nicht, aber ein Anfänger schon. Kein Wort darüber wie man leiten kann. NUR Regeln, sonst nichts.

In Martial Arts steht natürlich drinne, was für Kampagnen man spielen kann. Aber so generell was für Spielstile es geben kann, könnte ins Basisset.

Ja, als Neueinsteiger ist man schnell überfordert. Ich hab GURPS auch immer ignoriert, bis Traveller auf GURPS "umgezogen" ist; damit fiel mir der Einstieg dann aber relativ leicht. Ich gebe meinen Neueinsteigern übrigens immer GURPS Lite an die Hand. Da steht eigentlich auf 32 Seiten alles, was man zum Spielen wissen muss. Der Rest ergibt sich von alleine. Was die SL-Unterstützung angeht: da bedien ich mich lieber bei anderen Systemen, die lassen einen da nicht so allein (bin halt kein super-inspirierter SL, brauche Setting- und Plot-mäßig schon leicht vergekaute Kost).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 29.01.2010 | 13:49
Mal ne andere Frage: Was sind eure Lieblings-"Regeln"? Welche mögt ihr gar nicht? Und welche wandelt ihr bei euch ab?

Eine meiner Lieblings-Regeln beim "leichtfüßigen" Bier und Bretzel-Spiel ist "Buying Success", also CPs (die es da eh zuhauf gibt) für Erfolge ausgeben, quasi als Gummipunkte verwenden. Die benutze ich bei meinem GDF/Pathfinder Crossover und die werde ich auch wahrscheinlich bei Farscape verwenden.

Weniger gerne mag ich Reaktionswürfe, die benutze ich eigentlich nie. Stattdessen sind meine NSC meist neutral bis vorne herum freundlich, wenn es keine Vorgeschichte gab. Ich verlasse mich lieber auf "Influence"-Würfe der Spieler und ansonsten Rollenspiel.

Wir benutzen zwar häufig das taktische Kampfsystem (mit Minis und Matte), ich verzichte aber gerne auf die Details der Bewegungspunkte.

Bei Fertigkeiten klebe ich nicht 100% an den Buchstaben des Regelwerks, sondern lasse auch gerne mal den ein oder anderen "innovativen" Einsatz zu, mit dem ein Spieler hin und wieder mal aufwartet. (Das liegt vor allem daran, dass mir die Fertigkeiten mitunter einen Tacken zu fein differenziert sind. In diesem Sinen auch ein Hoch auf Defaults, die ich sehr mag und bei dem ein oder anderen System vermisst habe.)

PS: Alles 4e. Die 3e hab ich irgendwie verdrängt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 29.01.2010 | 14:09
Zitat
Wir benutzen zwar häufig das taktische Kampfsystem (mit Minis und Matte), ich verzichte aber gerne auf die Details der Bewegungspunkte.
Wenn ich das richtig verstehe, mache ich im Prinzip genau das Gegenteil, ich verwende praktisch nie Minis, wenns hoch kommt mal ne grobe Skizze als Karte, allerdings benutze gerne die Manöver aus dem taktischen Kampfsystem, und teilweise auch noch Extras aus Martial Arts um mehr Details zu kriegen.

Erfolge kaufen find ich für cinematisches Spiel quasi Pflicht.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 29.01.2010 | 16:09
Mal ne andere Frage: Was sind eure Lieblings-"Regeln"? Welche mögt ihr gar nicht? Und welche wandelt ihr bei euch ab?
[...]

Ich mag das Standardmagiesystem ganz gern, wollte immer mal eine Kampagne unter konsequenter Verwendung von Wildcard Skills spielen und bin im Großen und Ganzen vom Vorteilssystem überzeugt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 29.01.2010 | 16:15
Ich mag das Standardmagiesystem ganz gern, ...

Ja, das mag ich auch. Powers as Spells (oder wie das genannt wird) gefällt mir nicht besonders; mag die halt lieber für "irgendwelche" Kräfte (wenn sie auch vielleicht magischer Natur sind), statt für erlernte Sprüche "aus Büchern"...

Ich muss allerdings sagen, dass das Path/Book-Magic Kapitel im Thaumatology schon eine sehr interessante (zwar langsamere, aber irgendwie stimmungsvollere) Alternative zum Standardsystem darstellt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 29.01.2010 | 16:34
Standard Magie kann ich bei GURPS irgendwie überhaupt nicht leiden. Weiche deshalb auf Path/Book aus. Wenn's 'flashier' sein soll Magic as Powers.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 30.01.2010 | 17:31
... Cortex, das ist ganz schick.

Ich hab's mir gerade mal angeguckt (war im Haiti Bundle enthalten); zwar hab ich auch das Serenity RPG, da ging das System aber für mich im kruden Wust der Raumschiffregeln unter (weswegen damals GURPS Firefly geboren wurde)... aber als Standalone System besitzt es eine gewissen Charme und zeichnet sich für mich vor allem durch seine "Leichtigkeit" aus, ohne dabei unangenehm "unplausibel" zu werden. Ich glaub' für mich könnte es durchaus WoD für Rules Lite Abenteuer/Kamapagnen ersetzen, da es in meinen Augen einen runderen Eindruck macht.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 6.03.2010 | 12:47
Ich bin mir grad nich sicher ob das hier oder im Neuheiten Thread besser aufgehoben ist oder vielleicht doch nen eigenen bekommen sollte, aber ein User des SJG Forums bastelt gerade an einem recht schicken online Character Archiv für GURPS
http://gurpscharacter.com/ (http://gurpscharacter.com/)

Hier noch der Link zur offiziellen Diskussion http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=67041 (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=67041)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 7.03.2010 | 16:45
online Character Archiv für GURPS
http://gurpscharacter.com/ (http://gurpscharacter.com/)

Das ist ja mal ne nette Idee. Danke für den Link!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.03.2010 | 17:02
hoi,
hab heute nen netten kleinen "Würfel-Hack" für GURPS kennengelernt und dachte den geb' ich hier mal zum Besten...  ~;D

manchmal wird GURPS ja vorgeworfen, dass das System etwas zu "steril" oder "trocken" sei...
auch wenn diese Ansicht i.d.R. nicht von Leuten kommt, die das System gut kennen und flexibel/locker nutzen (können), ich persönlich mag es in der Tat ganz gerne ab und zu auch mal nen ausgefalleneren Würfel als nur den W6er zu nehmen und daher sei hier mal auf eine exotischere Kombination verwiesen, die im wesentlichen das gleiche leistet und ein wenig Abwechslung beim Würfeln bietet ;-)

<< W4 + W6 + W8 >>

(Von der Verteilung gibt das auch eine bell-curve mit nur geringfügigen Unterschieden zu 3W6)
Bei meinen Testwürfen haben mir die Ergebnisse jedenfalls gut gefallen und mir macht die Kombi Spaß :)

Wenn die Theorie dahinter interessiert:
http://sites.google.com/site/kuroshima/3d6probabilities
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 21.03.2010 | 11:16
Hm, ich sehe den Mehrwert nicht so ganz?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Callisto am 21.03.2010 | 11:46
Hm, ich sehe den Mehrwert nicht so ganz?
Ich denke, es geht gar nicht um Mehrwert, sondern darum dass er es langweilig findet immer die selben drei langweiligen Würfel zu werfen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Der Nârr am 21.03.2010 | 11:59
Coole Sache.

Anscheinend werden Kritische Erfolge und Misserfolge damit häufiger, was ich gut finde. Und man könnte den einzelnen Würfeln Zusatzfunktionen zuweisen. Leider mag ich keinen d8, der zusammen mit anderen Würfeln gewürfelt wird. Der steht so wacklig, finde ich.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 21.03.2010 | 12:03
ja richtig, es geht nich darum irgendeinen regeltechnischen Mehrwert zu erzielen o.ä., sondern das ist lediglich ein Style-Bonus!  ;) ...grundsätzlich mag ich auch die klassischen 3W6 ganz gerne, aber ich mag Abwechslung und ab und zu find ich's cool mal ausgefallenere Würfel-Kombis zu schmeißen - allein schon um meine Würfel-Sammlung insgesamt mehr zum Einsatz zu bringen  ;D

Ist halt nur nen kleiner Flair-Zusatz - darum auch im Smalltalk-Thread - und vielleicht finden ja noch andere Leute die Idee spaßig...

edit: p.s. ja richtig, kritische Erfolge u. Fehler werden damit geringfügig wahrscheinlicher, also besonders gut für cinematic games!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 21.03.2010 | 14:06
Hm. Ich würde die Abwechslung in einer GURPS-Session nicht bei den Würfeln suchen, sondern in den Ereignissen...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 21.03.2010 | 16:19
Hm. Ich würde die Abwechslung in einer GURPS-Session nicht bei den Würfeln suchen, sondern in den Ereignissen...

Tja, wenn Du da irgendwo eine Beeinträchtigung der Spielinhalte identifizierst... lass die anderen Würfel halt weg!  >;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 21.03.2010 | 16:53
Die Würfelkombo ist ja nett! Damit kriegt man auch Wüfelfetischisten bei GURPS unter.  :D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madis am 21.03.2010 | 20:16
Was bringt mir das?

Da kann ich doch gleich nen w10 und zwei W4 nehmen. Kommt am Ende auch auf dasselbe hinaus.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 21.03.2010 | 22:37
Da kann ich doch gleich nen w10 und zwei W4 nehmen. Kommt am Ende auch auf dasselbe hinaus.

So halbwegs ginge das auch noch, aber in dem Fall weicht die Verteilung noch etwas mehr vom "Original" ab (flat center), wie an dem Theorielink oben zu ersehen ist wenn Dich die Statistik interessiert ;)

Ist halt einfach ne Geschmacksfrage, ich finde die w4+w6+w8-Kombo jedenfalls relativ cool  8)
die andere Kombo gefällt mir jetzt subjektiv nicht soo sehr - u.a. weil die schon etwas zuviel zu den extremen tendiert - die würde ich als GM wohl nur in cinematischen Games zulassen...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madis am 21.03.2010 | 22:41
Erwartungswert ist immer noch derselbe ;). Was das ganze ausmacht, ist die Varianz. Mögen mich die eingefleischten Stochastiker pfählen, aber die Varianz ist bei drei W6 auf drei Würfel gleichverteilt, was bei zwei W4 und einem W10 ganz und gar nicht der Fall ist.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 22.03.2010 | 00:02
wen die Unterschiede interessieren, der kann sich ja mal den Smallroller (http://www.fnordistan.com/smallroller.html) hernehmen und die Verteilung angucken. Wenn ich jetzt hoch motiviert wäre, würde ich ja die Werte für verschiedene Kombos mal in einem Diagramm auftragen zum vergleich, da fehlt mir aber grad die Langeweile zu ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 23.03.2010 | 18:40
so mir doch langweilig genug um mal 3w6, 1w4+1w6+1w8 und 1w2+2w8 gegenüber zu stellen, die Abweichungen sind doch alles in allem recht gering. Wer das Calc Dokument haben möchte zum erweitern oder rumspielen soll sich melden (es berechnet nix selber, da sind nur die Ergebnisse aus dem Smallroller eingetragen und als Diagramm ausgewertet)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 25.03.2010 | 12:05
Wie geht ihr eigentlich mit dem Evaluate-Manöver (4e) um? Rein rechnerisch lohnt sich das erst bei SEHR niedrigen Fertigkeitswerten (kleiner gleich 6 oder 7).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 26.03.2010 | 12:24
Wie geht ihr eigentlich mit dem Evaluate-Manöver (4e) um? Rein rechnerisch lohnt sich das erst bei SEHR niedrigen Fertigkeitswerten (kleiner gleich 6 oder 7).

jo, evaluate is mit +1 wirklich ziemlich schwach, nimmt in meinen Runden auch nie jemand...
MA (p.100) macht da einen Ansatz in die richtige Richtung:
Der Evaluate-Bonus zählt zusätzlich zum eigenen Angriffs-Bonus in der nä. Runde auch noch gegen Abzüge durch eventuelle Finten und Deceptive-Attacks des Gegners, bringt also ebenfalls einen Defensiv-Vorteil. Diesen Zusatz finde ich eigentlich sehr elegant.

Die Frage ist allerdings, ob das nicht immer noch zuwenig ist...
Auf welche Weise, bzw. mit welchen Faktoren hast Du denn überhaupt berechnet, ob es sich lohnt?

Wenn ich so drüber nachdenke, ist es wahrscheinlich immer nur dann sinnvoll, wenn man entweder bedrängt wird und sich beim Rückzug (retreat) vorbereitet oder aber wenn beide Gegner sich belauern...

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 26.03.2010 | 12:30
Auf welche Weise, bzw. mit welchen Faktoren hast Du denn überhaupt berechnet, ob es sich lohnt?

Ich hab da nen sehr einfachen Ansatz gewählt: Was trifft mit höherer Wahrscheinlichkeit?

2 Runden: Eval + Att oder 2x Att
3 Runden: 2x Eval + Att oder 3x Att
4 Runden: 3x Eval + Att oder 4x Att
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 26.03.2010 | 12:46
Evaluate gibt +1/Runde bis zu maximal +3 und man kann sich währenddessen normal verteidigen. Wenn man also ne gute Vereidigung hat könnte man alle 3 Runde ohne Abzug die Vitals angreifen, bei nem moderaten Skillwert lohnt das schon, und bei höheren Skillwerten kann es bei Gegnern mit guter Verteidigung lohnen um trotz Deceptive Attack noch effektiven nen Skillwert von 16 zu haben.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 26.03.2010 | 13:15
Ich hab da nen sehr einfachen Ansatz gewählt: Was trifft mit höherer Wahrscheinlichkeit?

2 Runden: Eval + Att oder 2x Att
3 Runden: 2x Eval + Att oder 3x Att
4 Runden: 3x Eval + Att oder 4x Att


ok, verstehe... ich vermute allerdings, dass das etwas zu kurz greift, weil ja eigentlich die eigene Verteidigungschance in der/den evaluate-Runde/n und auch Angriff und Verteidigung des Gegners in die Rechnung mit eingehen müssten...
vielleicht mache ich mir dieses WE ja mal die Mühe ne entsprechende Test-Statistik zu basteln, ich bin allerdings nicht grad ein begnadeter Mathematiker =)

edit: ich glaube nämlich, dass die Manöver-Effektivität abhängig davon ist, wie die Attacke/Parade-Relation und Fähigkeit der beiden Kontrahenten ausfällt...

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 26.03.2010 | 13:15
Evaluate gibt +1/Runde bis zu maximal +3 und man kann sich währenddessen normal verteidigen. Wenn man also ne gute Vereidigung hat könnte man alle 3 Runde ohne Abzug die Vitals angreifen, bei nem moderaten Skillwert lohnt das schon, und bei höheren Skillwerten kann es bei Gegnern mit guter Verteidigung lohnen um trotz Deceptive Attack noch effektiven nen Skillwert von 16 zu haben.

Ich hab's noch mal nachgerechnet. Skill: 12, Vitals: -3.

Att: Skill: 9 ==> 62,5% Fehlschlag
Eval + Att, Skill: 10 ==> 50% Fehlschlag vs. 2x Att, Skill: 9 ==> 39,1% Fehlschlag
2x Eval + Att, Skill: 11 ==> 37,5% Fehlschlag vs. 3x Att, Skill: 9 ==> 24,4% Fehlschlag
3x Eval + Att, Skill: 12 ==> 25,9% Fehlschlag vs. 4x Att, Skill: 9 ==> 15,3% Fehlschlag

Das Verhältnis wird erst für Eval besser, wenn der Skill so um 6/7 oder drunter liegt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: WeepingElf am 26.03.2010 | 16:43
Hm. Ich würde die Abwechslung in einer GURPS-Session nicht bei den Würfeln suchen, sondern in den Ereignissen...

Ganz meiner Meinung.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 29.03.2010 | 09:43
Wie geht ihr eigentlich mit dem Evaluate-Manöver (4e) um? Rein rechnerisch lohnt sich das erst bei SEHR niedrigen Fertigkeitswerten (kleiner gleich 6 oder 7).

Dann frage ich mal anders: Nutzt ihr (bzw. eure Runden) das Evaluate-Manöver und wenn ja, wann setzt ihr es ein?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madis am 30.03.2010 | 16:14
Wenn die Charaktere bereits im "Rundenbasierten Modus" sind, zwei sich gegenüberstehende Gegner zwar gegenüberstehen, sich aber durch Blicke einschüchtern wollen, dann ist es angebracht, dass der SC sich auf den Angriff durch Evaluate vorbereitet. Dadurch hat er das Maximum an +3 auf seinen Angriffswurf im Nahkampf, sofern er denn drei Runden lang sich auf den Angriff vorbereiten konnte.

So eine Situation entsteht beispielsweise, wenn die Fernkampfwaffen wie auch immer nicht verfügbar sind und der Charakter nun auf Brawling oder ähnliches angewiesen ist und wegen seiner Fernkampfspezialisierung nicht gerade ein Meister im Personennahkampf ist ;).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 30.04.2010 | 16:09
SJ Games macht Abenteuer!?

GURPS Big Lizzie
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-1102
Tun sie doch schon länger, die meisten allerdings für THS, Polyhymnia, Singapore Sling, Personel Files 2-5 und sonst noch Lair of the Fatman und noch n paar für In Nomine. Und das bemerkenswerte ist nicht das sie Abenteuer rausbringen, sondern das jemand welche schreibt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 30.04.2010 | 16:16
Polyhymnia, Singapore Sling, Personel Files 2-5 und sonst noch Lair of the Fatman...

OK, die hatte ich nicht mehr auf dem Schirm. Personel Files 2-5 enthalten komplette Abenteuer? Oder nur vorgefertigte Charaktere + Szenariovorschläge?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 30.04.2010 | 16:34
Soweit ich das verstanden hab enthalten die Personel files jeweils die Charaktere und einen Starter für eine Kampagne und ein paar Ideen wie man weitermachen könnte.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 30.04.2010 | 18:56
Mist, jetzt muss ich mir die wohl doch kaufen!?  :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 7.07.2010 | 10:18
Falls ihr es noch nicht gesehen habt, unter http://www.sjgames.com/pyramid/ (http://www.sjgames.com/pyramid/) finden sich Beispielartikel des neuen Pyramid-Formates, u.a. auch ein Abenteuer.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 12.08.2010 | 17:44
Wie geht ihr eigentlich mit dem Evaluate-Manöver (4e) um? Rein rechnerisch lohnt sich das erst bei SEHR niedrigen Fertigkeitswerten (kleiner gleich 6 oder 7).

Bin vor kurzem im SJG-Forum nochmal auf das Thema gestoßen, viele Leute (inkl. mir) sind der Meinung, dass Evaluate in der bestehenden Form deutlich zu schwach ist...
Offizieller Verbesserungsversuch im MA: Der Eval-Bonus darf zusätzlich auch defensiv verwendet werden, um mögliche Abzüge durch deceptive-attacks oder feints zu negieren...
Finde ich aber ehrlich gesagt ziemlich suboptimal... Würde eher dem Ansatz folgen Evaluate aufgrund der "defensiven Haltung" auch praktisch wie eine "defensive attack" zu handhaben und einfach +1 auf den Parry-/Block-Wert geben.

Unabhängig davon ein erprobter, verbreiteter Hausregelansatz, der mir auch sehr sinnvoll erscheint:
=> Der Eval-Bonus wird grundsätzlich verdoppelt! (also +2 statt +1 in der 1. Runde etc.)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 19.08.2010 | 15:03
Nur noch wenige Stunden, dann kommt das neue "Update" auf e23. Noch habt ihr Zeit einen Tip abzugeben. Was meint ihr, was es heute ist?

Ich hoffe ja auf DF12: Ninjas (befürchte aber wieder "irgend so ein" GURPS Classic Buch).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: eustakos am 19.08.2010 | 15:08
Es ist zeit für pyramid # 3/22
http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=70097 (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=70097)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 19.08.2010 | 15:14
Naja, was ja auch nicht schlecht wäre, aber man wird ja noch hoffen dürfen...  :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 19.08.2010 | 15:17
Na was meint ihr wie lange ich schon auf GURPS Crusades warte?  :D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 19.08.2010 | 15:18
hmm bei ner Pyramid Ausgabe über Banestorm müsste ich wieder überlegen ob ich die haben will
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 19.08.2010 | 15:20
Da die neue Pyramid um Längen besser ist als die alte, habe ich das Abo genommen und es bisher nicht bereut.

Mein Highlight: DF13: Critters!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: eustakos am 19.08.2010 | 15:24
Monsters 1
da kommt noch mehr  ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 19.08.2010 | 15:39
Ich glaube Mittelfristig werd ich mir auch das Abo hohlen, aber bisher entscheide ich noch pro Ausgabe weil mich einige wirklich nicht die Bohne interessiert haben und als armer Studi überleg ich mir das halt lieber 2x.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 19.08.2010 | 15:57
Gerade bei den Monstern würde mich ja interessieren, ob die einzelnen Bände Themen folgen bzw. was und wie viel da so ungefähr drin sein wird.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 26.08.2010 | 22:58
die ninja werden auf dungeon fantasy losgelassen, zu geil...!!
nicht mehr lange und wir treffen die ersten zwergischen Ninja-Barden!  ~;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 27.08.2010 | 08:19
Und nicht zu vergessen, dass DF12 auch noch ein zweites Template (Assassin) enthält. Ich fand's anfangs echt schade, dass das ganze nicht als 256-Seiten Hardcover rauskam, doch inzwischen glaube ich, dass die PDFs mehr und mehr die Interessen der Käufer aufgreifen und immer besser werden. Ich bin schon sehr gespannt auf die Monsterbände...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 27.08.2010 | 13:41
Ich würde mir ja wünschen, dass Sie tatsächlich noch irgendwann ein Dungeon-Fantasy-Kompendium in Buchform rausbringen, aber das wird wohl aufgrund des Editing-Aufwandes nicht geschehen, da offenbar schon der Anspruch besteht fortlaufende Seitenzahlen zu haben. -- Obwohl ich sagen würde, als halbwegs preiswertes Softcover-Buch mit einem (groben) zentralen Inhaltsverzeichnis am Anfang und optisch gut erkennbar getrennten "Kapiteln" (also die einzelnen Volumes), fände ich das trotzdem ne super Sache!
Die Frage wäre allerdings welche Volumes man alle reinnimmt (DF1-3 natürlich Pflicht), da es mittlerweile ja ziemlich angewachsen ist ^^

Eine "Download-Discount"-Compilation für Neueinsteiger wäre aber durchaus wahrscheinlich und auch schon nen sehr guter Anreiz für neue Spieler, also z.B. sowas wie 25% günstiger wenn man Volume 1-10 zusammen kauft o.ä.
Bzw. meiner Meinung sollte eine entsprechende Newbie-Compilation unbedingt auch ein "Monster"-Volume enthalten, das erste davon soll ja in Kürze erscheinen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 27.08.2010 | 13:42

Naja, der Cpyshop Deines Vetrauens kann Dir die auch einfach alle hintereinander ausdrucken und nach Deinen Wünschen binden... soviel kostet das nun nicht.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 27.08.2010 | 13:45
Naja, der Cpyshop Deines Vetrauens kann Dir die auch einfach alle hintereinander ausdrucken und nach Deinen Wünschen binden... soviel kostet das nun nicht.

Auf jeden Fall, habe ich auch gemacht! Ist richtig geil geworden mit Ringbindung und Folie vorne und hinten damit man die schönen Farbcover sieht -- ich hab's auch noch aufgeteilt in einen Spieler und einen GM-Band! :)
Beim Spielerband hab' ich sogar nen eigenes Front-Cover aus verschiedenen GURPS-Fantasy-Grafiken zusammengestellt, so dass mein "DF-Buch" jetzt ziemlich stylisch aussieht.  8)


Die Sache ist nur, Anfänger, die noch kein GURPS spielen, wird die Aussicht die DF-Bände selbst drucken zu lassen nicht unbedingt zusätzlich motivieren das System zu nutzen... ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 27.08.2010 | 13:50
... so dass mein "DF-Buch" jetzt ziemlich stylisch aussieht.  8)

Kannste davon mal ein Foto einstellen? :neugier:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 27.08.2010 | 14:52
Könnte das natürlich abfotografieren, aber vermutlich wird das nicht besonders gut wirken, weil durch die Folien außen drauf ja etwas Reflektion erzeugt wird, was auf Fotos dann ziemlich verwaschen/unscharf aussieht (zumal inzwischen eh schon leichte Kratzer drauf sind, könnte irgendwann mal wieder die Folie austauschen).
Ich kann aber auf jeden Fall gerne mal das wesentliche optische Merkmal zur Verfügung stellen, also meine grafische Eigenkreation als jpg-Datei, also mein Frontcover-Kunstwerk... ^^
(ist in der Form dann auch sehr gut ansehbar und wenn jemand es auch für sich ausdrucken will, von mir aus gerne... ;))
Ansonsten habe ich ne schwarze Spiralbindung genommen und als Rückseite hab' ich die offizielle Backside vom DF1.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 27.08.2010 | 14:58
Ich kann aber auf jeden Fall gerne mal das wesentliche optische Merkmal zur Verfügung stellen, also meine grafische Eigenkreation als jpg-Datei, also mein Frontcover-Kunstwerk... ^^

Ja, bitte.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 27.08.2010 | 15:37
here comes the front-page, enjoy it... :)

[ disclaimer: is natürlich nicht offiziell, nur für privat usw. ;) ]

P.S. : Grad geschaut, die Rückseite hab' ich nicht separat vorliegen, aber ist eben die offizielle Backside aus dem DF1 - Überschrift: "Heroes with Attitude" (u.a. mit Bild von einem Kungfu-Mönch, der ein Skelett umtritt)

edit: aktualisiert

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 27.08.2010 | 15:43
Cool, danke!

Ich versuch's nachher mal auszudrucken und guck mir mal die Auflösung an (wirkt ein bissel klein das JPG, aber mal sehen).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 27.08.2010 | 15:49
Oh ja, stimmt... sorry, das war die falsche Version! Ich hatte ja später noch mehr schwarzen Rand drumherum gebaut, damit es mit der Auflösung hinkommt - Problem war, dass die Quellgrafiken halt nicht höher aufgelöst sind...

Für DINA4 geht es so jedenfalls ganz gut, mehr ist aber natürlich echt nicht drin.

Hab es jetzt ausgetauscht gegen die richtige Version!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 27.08.2010 | 15:54
Alternativ hier nochmal als pdf in 2 Versionen (was hab ich da nur wieder für nen Dateichaos... :P)


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 28.08.2010 | 00:06
Ich bin doch immer wieder positiv überrascht, wieviel in den GURPS-Regeln drinsteckt und wie genial der Community-Support der System-Entwickler ist... (sprich wie oft man (sehr gute) Antworten auf eigene Fragen direkt vom Line Editor kriegt usw.)
 :pray:

Ich war schon länger skeptisch in Bezug auf die mögliche Angriffs-Option statt Standard-Angriffen auf den Torso (-0) auch ohne zusätzliche Abzüge einfach auf Random Hit Location würfeln zu können und so evtl. glücklich den Jackpot zu knacken durch Kopftreffer, Limb-Cripples o.ä. (und das eben ohne Würfel-Erschwernis)
Aber, siehe da... Es steckt wiederum mehr Planung in dem Mechanismus als ich dachte und es zeigt sich, dass unterm Strich die Random Hit Locations tatsächlich praktisch ebenso viel "verschenken" wie sie Vorteile durch glückliche Treffer einbringen.

Falls die Details interessieren... ;)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 28.08.2010 | 10:16
Meine Empfehlung bei den PDFs einfach auf A5 verkleinern, das geht total prima und man kann die Sachen prima binden.
Mein DF 1-10 sieht dann so aus Bild-Link (http://www.woodman-online.de/galerie/displayimage.php?album=24&pos=2) (in der Galerie sind noch ein paar weitere Bilder des Buches in unterschiedlichen Stadien)
Ist noch recht schlicht, aber ich bin noch nich dazu gekommen eine Beschriftung anzubringen, und mittlerweile hab ich diese bunten Klebemarker benutzt um die Volumes zu kennzeichnen, aber das Format ist voll praktisch und da die SJG PDFs keine nervenden DRM Maßnahmen haben kann man mit pdftools problemlos alle nötigen Veränderungen durchführen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 28.08.2010 | 12:35
Jo, das ist natürlich schick, ist ne Leimbindung, oder?
Die sieht zugegebenermaßen noch besser aus als Spiralbindung, allerdings habe ich mich aus praktischen Gründen für letzteres entschieden, weil sich das IMHO besser blättern lässt und die Seiten i.d.R. auch länger drin bleiben (gibt ja bei RPG-Büchern auch nach einer Weile meistens das typische Problem, dass sich Seiten lösen).
Willst Du dann von außen nen Papier mit Farbdruck aufkleben, oder soll das schwarz bleiben?

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 28.08.2010 | 13:42
Nö das ist in Heften zu 4 Blatt = 16 Seiten auf Bänder geheftet, das einzige was da geleimt ist, ist der Einband auf die Deckelseiten, und wenn ich mal dazu komme sie einzukleben, die Vorsatzseiten. Ein großartiges Cover werd ich da aber wohl nich draufkleben, eher eine schlichte Beschriftung.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 28.08.2010 | 13:53
Ich wünschte ich hätte Zeit und Geschick, das ebenfalls so schön zu machen...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tigerbunny am 28.08.2010 | 13:59
Naja, Buchbinderei ist von der Theorie her gar nicht so schwer... Guck mal auf youtube nach video-anleitungen...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 2.09.2010 | 12:53
Neue Raterunde: Was wird es heute? Crusades, DF Monsters oder wieder so ein Classic-Gedönse?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 2.09.2010 | 12:57
Ich tippe nach dem letzten Blogeintrag von Dr. Kromm auf irgendwas aus dem Classic Bereich
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 2.09.2010 | 13:00
Ich befürchte auch, aber von Crusades hat man schon so lange nichts mehr gehört und auch DF Monsters hörte sich irgendwie nicht mehr allzu fern an... :seufz:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 2.09.2010 | 13:06
Ich vermute Crusades wird auf LowTech warten müssen, bzw. da für Änderungen die Deadline vorbei ist auf jemanden, der Zeit hat alles nötige abzugleichen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 4.09.2010 | 14:19
Das erste DF Abenteuer ist "angekündigt": http://dr-kromm.livejournal.com/76833.html
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 4.09.2010 | 16:21
Das erste DF Abenteuer ist "angekündigt": http://dr-kromm.livejournal.com/76833.html

Das wird allerdings noch ne Weile dauern ;)
Erstmal bin ich gespannt wie das "Monster-Manual" für DF werden wird... Und so wie's aussieht stehen die Chancen nicht schlecht, dass wir noch vor Jahresende das neue Low-Tech sehen könnten... :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: eustakos am 4.09.2010 | 19:04
Immerhin Plant Magic ist zurück  :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 4.09.2010 | 19:38
Aber immer noch nix neues von Crusades.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 9.09.2010 | 23:32
Ein GURPS Ghostbusters - Sourcebook!! SOOOOOO geil!! Ich liebe es! :D

Leider ist es nicht offiziell, sondern eine unlizensierte, nicht genehmigte Fan-Version, aber die Quali ist einfach nur traumhaft geil!  :d :d :d
Man könnte von einer "Meister-Fälschung" sprechen, sogar eine Pseudo-ISBN-Nummer ist angegeben.

edit: wegen der online-policies ist es wohl besser das hier nicht zu verlinken, aber wenn man nach "GURPS-Ghostbusters.pdf" oder so sucht, auf den google-sites nach "ghostbusters-gurps" schaut, bzw. Filesharing nimmt o.ä. sollte es nicht schwer zu kriegen sein, wenn man das möchte... ;)

Wenn das Ding auch noch original wäre, würde es ein sehr heisser Kandidat für mein Lieblings-Setting-Sourcebook der 4th werden, hätte ich jedenfalls sofort gekauft!  8)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 9.09.2010 | 23:36
Ah, ich bin gespannt. Download läuft. Vielleicht gleicht das ja ein wenig ein weiteres Classic Produkt auf e23 aus.

EDIT: cooles Teil  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: eustakos am 10.09.2010 | 10:40
Vorsicht,
das ist nicht offiziell

http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=73039&highlight=Ghostbusters&page=2
Zitat
Re: !!!!!!GURPS Ghostbusters!!!!!!

--------------------------------------------------------------------------------

That fanbook is egregiously in violation of our online policy, specifically the bits about, "Copyrighted text (like game rules and vignette text) may not be used without special permission of Steve Jackson Games," and, "This permission does NOT extend to copying our trade dress. In general, if you make your material look like a SJ Games product, it's over the line."

The fact that it includes huge swaths of text copied from existing GURPS books (and from other copyrighted books, such as the Ghostbusters RPG) also makes this document illegal to share -- it's a clear copyright violation.

Grom, please stop distributing that file immediately -- remove it from your Google Docs and do not put it up on any other website. (Failure to do so means we have to go through the hassle of actual legal action, and no one wants that -- so please just remove it immediately.)
__________________
Reverend Pee Kitty of the Order Malkavian-Dobbsian
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 10.09.2010 | 10:51
Tja. Und nun wird es bei den Filesharediensten dieser Welt als Geheimtip gehandelt werden... :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: eustakos am 10.09.2010 | 11:16
leider

das buch würde ich auch kaufen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 10.09.2010 | 11:22
Mich würde ja wirklich interessieren, was eine "Powered by GURPS"-Lizenz kosten würde. Leider hat SJGames schon klar gemacht, dass man sich ohne konkretes Projekt erst gar nicht an sie wenden braucht. Ich weiß aber auch nicht, warum etwas wie die OGL (vielleicht kontrollierter/eingeschränkter) nicht funktionieren sollte, denn das einzige "Powered by GURPS"-Produkt von einem Dritten (soweit mir bekannt) kommt mE deutlich nicht an die Qualität der SJG-Sachen ran. Reine Furcht vor Qualitätsverlust kann es also nicht sein. Außerdem wird noch dauernd darauf hingewiesen, dass es in manchen Ländern bereits exklusive Lizenznehmer gibt. Weiß jemand, ob das für Deutschland der Fall ist? (Ich habe noch nicht bei SJG direkt angefragt.)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 10.09.2010 | 11:29
Mich würde ja wirklich interessieren, was eine "Powered by GURPS"-Lizenz kosten würde. Leider hat SJGames schon klar gemacht, dass man sich ohne konkretes Projekt erst gar nicht an sie wenden braucht. [...]

Ach, ich habe das Gefühl, dass mehr als 10% pro verkauftem Buch nicht verlangt werden würde. Oder eventuell ein Sockelbetrag, den man für ein Fanprodukt wahrscheinlich irgendwie zusammen bekäme.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 10.09.2010 | 11:35
Ich kenne 2 3rd Party Produkte, Conspiracy X und Prime Directive, und Conspiracy X finde ich qualitativ wirklich gut, zu PD kann ich nix sagen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 10.09.2010 | 11:36
Prime Directive

Das meinte ich.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 10.09.2010 | 11:36
Conspiracy X

Kannst du hierzu mal kurz was erzählen?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 10.09.2010 | 11:47
Prime Directive is meines Erachtens ganz okay (ich hatte vorher schon mal GURPS Star Trek mit 3e geleitet und masse mir daher an, das beurteilen zu können), aber manche Fans finden die GURPS 4e-Version wohl ganz furchtbar.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 10.09.2010 | 12:00
Es ist ne GURPS Adaption vom gleichnamigen Setting für Unisystem von Eden Studios Link (http://www.edenstudios.net/conspiracyx.html)
Ein Verschwörungssetting mit Aliens, Psi und Magie, nicht ganz so lustig aufgemacht wie BlackOps oder Illuminati, vom Stil her geht es eher in Richtung Akte X.
Das coolste Feature an dem Buch dürften die Einfluss Regeln sein, ausgehend von den Patron Regeln wird da ein Konstrukt geschaffen, mit dem man Einfluss auf bestimmte Organisationen oder Teile von großen Organisationen abbilden kann.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 10.09.2010 | 12:13
Es ist ne GURPS Adaption vom gleichnamigen Setting für Unisystem von Eden Studios Link (http://www.edenstudios.net/conspiracyx.html)
Ein Verschwörungssetting mit Aliens, Psi und Magie, nicht ganz so lustig aufgemacht wie BlackOps oder Illuminati, vom Stil her geht es eher in Richtung Akte X.
Das coolste Feature an dem Buch dürften die Einfluss Regeln sein, ausgehend von den Patron Regeln wird da ein Konstrukt geschaffen, mit dem man Einfluss auf bestimmte Organisationen oder Teile von großen Organisationen abbilden kann.

Hört sich ja interessant an, aber gibt es das tatsächlich nur für die 3e?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 10.09.2010 | 13:03
Ja gibts nur für die 3. Edition, und bei der Veröffentlichungsfreudigkeit von Eden Studios würde ich nicht mit einer angepassten Auflage rechnen. Die Sphere of Influence Regeln kann man aber auch so gut übernehmen, es gibt irgendwo auch eine Adaption der Regeln für Cabal, deswegen hatte ich mir das überhaupt erst zugelegt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 10.09.2010 | 13:28
Das PDF kostet $15. Lohnt sich das? Generell find ich es schon interessant (nicht nur wegen der Influence-Regel), aber ich würde gerne nach 4e spielen, was ja bei vielen Settingbänden möglich ist, ohne dass man alles umarbeiten muss. Auch hier?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 10.09.2010 | 13:51
Sollte eigentlich kein größeres Problem sein das Buch mit der 4e zu benutzen, ich hab es nicht im Detail durchgeplant, Magie läuft über ein Path System, das würde ich so lassen wie es ist, mechanisch läuft das weitgehend genauso ab wie Path/Book Magic im Thaumatology und die einzelnen Pfade müsste man ja eh aus dem Conspiracy Buch nehmen, die Psi Kräfte sind halt 3E mit Skills, da würde sich deswegen Psionic Powers anbieten, aber das einfache Powerssystem mit Talenten und Vorteilen tuts auch, der Rest sollte mit dem Update PDF recht einfach zum laufen zu bringen sein.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 10.09.2010 | 14:20
Mich würde ja wirklich interessieren, was eine "Powered by GURPS"-Lizenz kosten würde.

Mich auch! V.a. wäre es interessant, ob es dabei möglich ist, dass sowas fast oder sogar ganz ausschließlich auf Anteils- bzw. Provisions-Basis (Prozente) laufen würde. Viele freie Autoren könnten eine größere Vorschuss-Finanzierung schließlich nicht aufbringen und auch nicht riskieren.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 13.09.2010 | 22:27
http://wiki.rpg.net/index.php/Beneath_Castle_Everglory (http://wiki.rpg.net/index.php/Beneath_Castle_Everglory)
Ein erstes Fanabenteuer für DF, bin mal gespannt wie es ist
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 13.09.2010 | 23:16
Aber wenn es Euch interessiert, wie viel eine Lizenz kosten würde, dann fragt doch einfach bei SJG?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.09.2010 | 17:51
Das neue "GLAIVE Mini: Weapon Builder System for GURPS" (kompatibel zum Gulliver-Addon) wurde gerade auf tbones-Homepage veröffentlicht... Sieht IMHO ganz nett aus das Ganze :)
- Für Diskussionen dazu, Verlinkung zum entsprechenden Nachbarthread (http://tanelorn.net/index.php/topic,62225.0.html)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 2.10.2010 | 14:00
Low-Tech ist vom Inhalt und Layout her komplett fertig, laut Kromm ist es jetzt in der Druckvorbereitung - d.h. es steht kurz vor dem Release... :)
Also ich vermute jedenfalls mal, dass es wieder einen vorausgehenden pdf-release geben wird, oder hat jemand was anderes gehört? Bis das Hardcover da ist, wird's sicherlich noch nen paar Wochen länger dauern mit Print-Run und Shipping.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 2.10.2010 | 16:00
Oh, dies mal werd ich mir bestimmt das Vorab-PDF kaufen, kann's kaum erwarten! Und mit etwas Glück kommen die drei AddOns zu LT gleich mit raus!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 2.10.2010 | 17:09
Zumal das mit der Druckausgabe hierzulande ja noch länger dauert, das könnte schon knapp werden dies Jahr.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 8.10.2010 | 14:35
Jauchzet, frohlocket. Unser aller Lieblings-Line Editor hat die Zeit gefunden Neuigkeiten auf die GURPS-Homepage einzustellen. Und sehr gute Neuigkeiten noch dazu:

Zitat
I can't see Crusades, by Eugene Moyers and Graeme Davis, staying on hold for much longer. The PDF was awaiting a review, but the reviewers were all off doing other things. Now they're back. For those who aren't up on their history, this supplement is about Cross vs. Crescent, not Billy Graham.

Yay ;D

Zitat
Low-Tech – by William Stoddard with Peter Dell'Orto, Dan Howard, and Matt Riggsby – is at the printer! The Computer told me that today. With luck, this spells a PDF release before too long, and a printed book before year's end.

Doppel-Yay ;D

Und dazu noch:

Zitat
As I suggested at the start of this update, Ken Hite's Horror  was the subject of much editorial attention over the summer. I am done with my edit of the content and working with Ken on details like quotes, art suggestions, back-cover text, and the names of the playtesters he would like to credit. Thus, the book has a fair shot at going to print in the first quarter of 2011.

Nachzulesen unter http://www.sjgames.com/gurps/#news (http://www.sjgames.com/gurps/#news)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 8.10.2010 | 14:37
Low Tech?

 :cheer:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 8.10.2010 | 14:49
Low Tech?

 :cheer:

+1
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 12.10.2010 | 21:18
Low-Tech ist nun in der Preview von warehouse23 angelangt und offiziell "at the printer". Ausserdem kann man dort jetzt das großartige Cover-Artwork ansehen - ich find's echt genial! :d
(übertrifft IMO die Cover von HT u. UT)

http://www.warehouse23.com/item.html?id=SJG01-0108
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 14.10.2010 | 17:29
So das Low Tech Pdf ist gerade auf meiner HDD angekommen  :cheer:
Dann kann ich ja gleich mal gucken was man damit fürn Blödsinn anstellen kann
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 14.10.2010 | 17:35
Happy, happy, joy, joy  ;D :cheer:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 14.10.2010 | 22:38
Waah, und ich hab heute keine Zeit mehr zum Lesen!!!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 14.10.2010 | 23:42
wow, Low-Tech ist heute schon da... Huzzah! :)

(Nachteil ist bloß, dass ich atm leider fast gar keine Zeit habe... °_°  naja bald dann...)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 15.10.2010 | 00:13
Jetzt kann ich gar nicht mehr Comp 1-3 abwarten... Low-Tech ist super!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tigerbunny am 16.10.2010 | 12:28
Dank meiner lieben Freunde habe ich jetzt GURPS Action 1 and I love it!!!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: thestor am 20.11.2010 | 19:15
Blöde Frage: Soll noch IRGENDWAS als physisches Buch erscheinen, oder gibt es GURPS nur noch als PDF?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: eustakos am 20.11.2010 | 19:35
Horro soll als Hardcover rauskommen, die PDFs werden als Softcover erscheinen wenn genug verkauft werden, hier ist wohl Masscombat das nächste.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 20.11.2010 | 19:49
Blöde Frage: Soll noch IRGENDWAS als physisches Buch erscheinen, oder gibt es GURPS nur noch als PDF?

Momentane Lage:
Low-Tech ist anscheinend schon vom Drucker zurück.
Horror wird auf jeden Fall ein Hardcover werden, Girl Genius wohl auch.
Ansonsten werden die e23-only items, gute Verkaufszahlen vorausgesetzt, als Softcover veröffentlicht (siehe Mysteries, Dungeon Fantasy, usw.).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 21.12.2010 | 23:32
Die Heldengenerierungs-Rally (http://tanelorn.net/index.php?topic=64237.0) aus dem DSA-Board halte ich für eine nette Idee. Hätte hier jemand Lust gleiches für GURPS zu machen?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Callisto am 21.12.2010 | 23:59
Ha! Das fände ich gar keine schlechte Idee. Da würde ich ev. sogar mitmachen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 22.12.2010 | 00:03
Klar doch!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 22.12.2010 | 00:31
unter was für bedingungen denn?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 22.12.2010 | 00:38
Mein Vorschlag wäre (fürs erste):
- Basic Set,
- von Hand und ohne Hilfsmittel (wie GCA/GCS),
- generell eher keine feste CP Begrenzung (der Charakter muss halt zur Beschreibung passen),
- wenn's ein Setting sein muss, dann würd' ich Banestorm/Yrth vorschlagen,
- der "Gewinner" definiert den zu erstellenden Charakter der nächsten Runde
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.12.2010 | 00:44
Interessante Idee.. Aufschlußreich wäre dabei vielleicht auch mal der direkte Vergleich, d.h. wieviel schneller ist man mit den entsprechenden Programmen im Verhältnis zur manuellen Pen&Paper-Methode.

Die Frage wäre halt wieviele Vorgaben es gibt was die Chars angeht? Schnelligkeit heisst ja nicht, dass ein Charakter auch qualitativ gut designed wurde, i.d.R. gilt da ja eher das Gegenteil würde ich meinen (z.B. könnte man einfach das Erstbeste zusammenkloppen). 

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Callisto am 22.12.2010 | 00:58
Mein Vorschlag wäre (fürs erste):
- Basic Set,
- von Hand und ohne Hilfsmittel (wie GCA/GCS),
- generell eher keine feste CP Begrenzung (der Charakter muss halt zur Beschreibung passen),
- wenn's ein Setting sein muss, dann würd' ich Banestorm/Yrth vorschlagen,
- der "Gewinner" definiert den zu erstellenden Charakter der nächsten Runde

Aber Taschenrechner, Bleistift und Papier sind erlaubt, wa?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Silent am 22.12.2010 | 01:03
Auch hier wurde ich vorschlagen, dass ganze über eine Zeitspanne zu planen, weil nicht jeder ist hier 24/7 unterwegs und hat dann noch Zugriff auf all seine Regelwerke ;)
Also 72 Stunden (oder auch weniger, aber 48 sollten es schon sein) und man gibs seinen Start und Endpunkt (mit fertigen Char) bekannt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 22.12.2010 | 01:09
Also wie früher die Challenge
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Silent am 22.12.2010 | 01:10
Jip, damit jeder die Gelegenheit hat dran teilzunehmen, auch wenn er im Zeitrahmen von 18-19 Uhr zum Beispiel keine Zeit hat, weil Familie oder Autobahn oder oder oder ^^
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 22.12.2010 | 01:32
Muss ja nicht den Charakter eines Wettberwerbs annehmen.
Können ja auch abwechselnd Konzepte in den Raum stellen zu denen sich dann jeder Gedanken macht und einen Char baut.
Mit nem ausreichenden Zeitrahmen bevor ein neues Konzept gestellt wird sollte das dann ohne Stress zu machen sein.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Silent am 22.12.2010 | 01:40
Der einzigste [sic!] Wettbewerbscharakter ist ja eh, wer am schnellsten ist und dann die nächste Vorgabe machen darf oder so ^^
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 22.12.2010 | 09:54
OK, das mit der zeitlichen Einschränkung kann ich nachvollziehen. Da wir aber eh einander bezüglich des Tool-Verwendung (ja Taschenrechner und so sind natürlich OK) vertrauen müsssen, spricht ja auch nichts gegen ein 48-Stunden Zeitfenster und jeder gibt tatsächlich an, wann mit dem Charakter begonnen wurde und wann dieser fertig wurde. Einen zweiten (Ehren-) Preis könnte es dafür geben, ein Konzept mit den wenigsten CP stimmig umgesetzt zu haben.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 1.01.2011 | 15:33
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1099029&postcount=39 (http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1099029&postcount=39)

http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1099061&postcount=45 (http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1099061&postcount=45)

 :cheer: :cheer: :cheer: :cheer: :cheer:

Happy, happy, joy, joy.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 1.01.2011 | 15:45
Freude! Freude! Freude!

Das neue Jahr beginnt gleich mal mit guten Nachrichten!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Brakiri am 1.01.2011 | 17:09
SUPER!

Freu mich drauf!!!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 1.01.2011 | 17:29
Oha, Vehicle Design, das ist echt mal nen Stück hardcore rules... :-P

Ausgehend von dem was ich bislang über die immense Komplexität gehört habe, ist das aber glaube ich nix für mich, habe auch das 3e VDS nie benutzt, da ist mir persönlich das Preis-/Leistungs-Verhältnis vom (vermutlichen) Mehrwert der Fahrzeugdetails in Bezug auf die Zeitinvestion einfach nicht gut genug...  Aber da es ja auch viele Leute gibt, die Bock drauf haben damit sehr detailliert rumzubasteln ist es trotzdem cool, weil es heisst, dass sehr wahrscheinlich in Zukunft deutlich mehr fertige Vehicle-Stats im Inet kursieren werden, die man einfach direkt nutzen kann!  :d

Und wenn David Pulver auch noch eine Art "VDS Lite" rausbringen will, also ne einfachere Variante ähnlich zum Spaceships-System, dann finde ich das umso besser, weil das würde ich dann auch wieder selbst nutzen :)

Grundsätzlich hätte ich v.a. sehr gerne einen Fahrzeugkatalog bzw. ein paar Ebooks mit deutlich mehr Auswahl an fertigen Vehicles (mit Stats, Bild u. Beschreibung) als dies bisher z.B. in High-Tech der Fall ist. Und sowas steht ja immerhin auch schon auf der offiziellen e23-wishlist, insofern stehen die Chancen wohl nicht schlecht, dass sich über kurz oder lang auch entsprechende Autoren dran machen...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 1.01.2011 | 17:44
Hmja, aber reale Fahrzeuge kann man sich ja kinderlicht in GURPS-Werte umrechnen. Spannender sind doch Fahrzeuge, die es nicht wirklich gibt...    ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Brakiri am 1.01.2011 | 17:52
Ehrlich gesagt freue ich mich diesbezüglich mehr auf eventuelle Software, denn per Hand was basteln wird sicher richtig Arbeit werden.
Aber auch der Vehicle Designer von der 2nd Edition war ein richtig gutes Stück Software. War sogar für lustige Sachen zu gebrauchen..wie Raumschiffe mit Holzpanzerung und son Quark ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 2.01.2011 | 16:16
Stimmt, ne Software wäre da echt cool :)

btw, die Raumschiffe mit Holzrumpf kann man übrigens auch mit dem Spaceships-System bauen... ;)
Kann auch einen IMHO exzellenten Roman empfehlen wo solche Schiffe vorkommen: Hyperion von Dan Simmons
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 5.01.2011 | 23:35
Monster Hunters!

Hat das schon jemand erwähnt?

=> http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1101413&postcount=6
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Callisto am 5.01.2011 | 23:37
Ja, eben im Chat ! *freu* Maybe something ELSE I will buy.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 5.01.2011 | 23:40
Ich hatte mir mal die Loadouts gekauft und fand die schon recht inspirierend, bin aber dann vor der Arbeit zurückgeschreckt, die ins Spiel zu bringen, aber jetzt... Schon allein die genannten Filme/Serien! Yippie! Das wird wohl ein Happy 2011!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 5.01.2011 | 23:54
Monster Hunters wird bestimmt cool, v.a. wenn man das nicht allzu cinematisch macht und mit ein klein wenig Horror abschmeckt, ist es denke ich auch nen Genre, wo das System seine Stärken besonders gut ausspielen kann... Jetzt müsste ich nur noch jmd. haben, der das für mich leitet  8)

Die Loadouts usw. sind jedenfalls nice und diverse passende Monster/Kreaturen gibt's ja auch schon fertig in den verschieden Büchern und Ebooks, wobei da ne "systematischere" Zusammenstellung mal schön wäre... (obwohl ein paar Viecher ja meist auch schnell hingebastelt sind)
Für die Moderne wird da "Horror" bestimmt der Hammer, wie man hört sollen auch richtig viele Kreaturen bzw. entsprechende Templates enthalten sein, das wird für mich auf jeden Fall nen Pflichtkauf :)
...und für DF kommen ja jetzt auch absehbar eine Monsters-/Bestiary-Serie und wie ich jetzt mitgekriegt habe sogar einige fertige Abenteuer!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 6.01.2011 | 00:14
Jetzt müsste ich nur noch jmd. haben, der das für mich leitet  8)

Ich sag dir Bescheid, wenn ich hier in Dortmund ne Runde starte.  ;D  (OK, ist wohl dann doch ein bissel weit...)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Terrorbeagle am 6.01.2011 | 00:35
Ja. Dortmund ist irgendwie blöd. Gerade so weit weg, dass man es nicht gut von hier aus fahren kann, aber immer noch nah genug dran, damit es ärgerlich ist...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 7.01.2011 | 14:15
Ich hab grad mein Low Tech in der Druckfassung erhalten, anscheinend gibt es eine neue Papiersorte, matter als das bisherige, was ich persönlich eine Verbesserung finde, und ich glaube das Papier ist auch etwas dicker  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Santa am 16.01.2011 | 10:07
Ich beabsichtige, eine Sci-Fi-Kamapgne so im Stil von Star Wars, Mass Effect etc. zu zocken. Dabei jedoch mit sehr viel Verwendung von auf Spielplänen (Battlemat) ausgespielten und taktisch anspruchsvollen Kämpfen und eher sehr wenig frei ausgespielten Rollenspiel. Anders formuliert: So als eine an die Videos von Chris Perkins Werbe-D&D-Runden angelehnte Brettspiel-Variante a la HeroQuest mit einem kleinen Schuss von Rollenspiel-Elementen.

Mir wurde von einem Spieler dafür GURPS vorgeschlagen, wegen der ganzen Waffen und der Möglichkeiten. Ich kenne das System (noch) nicht. Eure Meinung zu der System-Wahl, insbesondere bzgl. der ausgespielten Kämpfe?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 16.01.2011 | 11:27
Das würde ganz gut funktionieren - allerdings wird das System Deine Spieler schon ein wenig in die Richtung schubsen, auch die sonstigen Charaktereigenschaften eines Menschen auszuspielen.

Empfehlenswert wäre für so ein Spiel erstmal das Basic Set und Ultra Tech, eventuell Space dazu (besonders der Aliengenerator darin ist praktisch). Dann wirst Du Deine Spielwelt definieren wollen - und insbesondere aus dem Ultra Tech heraussuchen, was es geben soll und für wen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Santa am 16.01.2011 | 13:05
Basic Set, Ultra Tech, Space - Alles klar, werde die Tage mal bei dem Shop meines Vertrauens ein wenig schmökern gehen. Aliengenerator klingt auf jeden Fall schon mal spitze! Noch mal so zur Sicherheit: Das aktuelle System gibt es nicht auf deutsch und da ist auch nichts in sehr naher Zukunft geplant?

Alternativ dachte ich sonst halt an Savage Worlds, weil da ja "Table-Top-Kämpfe" sozusagen inbegriffen sind. Somit wäre der wichtigste Punkt eindeutig erfüllt. Nur halten wir das System für etwas zu "basic" für eine solche taktische "Brettspielrunde" und wollen mehr Optionen für den Kampf. Das ist jetzt weniger als Vergleich der Systeme zu sehen, sondern dient dazu, unsere Anforderungen konkreter zu beschreiben.
Traveller war auch noch auf der "Anschauen-Liste", aber weiter hinten. :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 16.01.2011 | 13:24
anscheinend gibt es eine neue Papiersorte, matter als das bisherige, was ich persönlich eine Verbesserung finde, und ich glaube das Papier ist auch etwas dicker

Hört sich gut an, vielleicht ist das ja der neue Standard :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 16.01.2011 | 13:31
Mir wurde von einem Spieler dafür GURPS vorgeschlagen, wegen der ganzen Waffen und der Möglichkeiten. Ich kenne das System (noch) nicht. Eure Meinung zu der System-Wahl, insbesondere bzgl. der ausgespielten Kämpfe?

Für taktische Kämpfe ist das System IMHO wirklich genial!
Wenn ihr mit Hexmap und Figuren arbeiten wollte und auf viele Details steht, gibt es echt ne Menge Möglichkeiten...

"Nur" das Basic Set alleine bietet schon echt viele taktische Optionen usw., in den meisten Games in denen ich gespielt habe ging es auch nicht - oder nur unwesentlich - darüber hinaus, weil man einfach schon so viel machen kann.

Und dann kommt ja noch "Martial Arts" hinzu, wenn man wirklich alles aus den Kämpfen rausholen will!
Also sehr feinteilige Sachen wie "defensive attack", spezielle Paraden, detailliertere Hit Locations (z.B Gelenktreffer) usw. - aber das ist für die meisten sogar schon zuviel an Crunch ;)

Wichtig ist: Alles optional! Immer mit nem kleinen Ruleset starten und wenn das läuft nach Bedarf dann weiter aufstocken.


Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 16.01.2011 | 13:35
Du kannst übrigens auch mal nach der Fan-Publikation GURPS Star Wars schauen, is vielleicht auch interessant für Dich ;)

Das Basic Set ist natürlich in jedem Fall Pflicht, darüber hinaus kann man dann schauen, was die Kampagnenanforderungen im Detail sind, UltraTech ist aber bestimmt hilfreich.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 16.01.2011 | 14:12
[...] Noch mal so zur Sicherheit: Das aktuelle System gibt es nicht auf deutsch und da ist auch nichts in sehr naher Zukunft geplant?
[...]

Jepp. Alles in der derzeitigen Weltsprache verfasst. Das Einzige, was daran stört, ist die texanisch-sture Fixierung auf Meilen, Quadratfuss und Gallonen...  ::)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 16.01.2011 | 14:53
hehe, naja zum Glück muss man sich mit den wirklich nervigen Einheiten kaum auseinandersetzen und es gibt ja auch ne Tabelle für simple Metrische Konvertierung ;)

Reichweite usw. überwiegend in yards - der Einfachheit halber gilt 1 Yard = 1 Meter
-- klar, Meilen sind nicht so toll, werden aber auch nicht so häufig gebraucht... und dann halt einfach = 1,5 Km

Gewichte in pounds - da kann man sich ebenfalls simpel an unserem "Pfund" orientieren,  d.h. 1 lb = 1/2 Kg (bzw. 1 Pfund)

Lediglich ganz vereinzelt mal Angaben mit feet und inches finde ich nervig, obwohl das mit Faustwert 2,5cm und 30cm auch klargeht - aber solche Werte kommen ja zum Glück nur selten vor ;) Also alles relativ unproblematisch...

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 16.01.2011 | 14:54
Aber so gnadenlos rückständig!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 16.01.2011 | 14:55
Das stimmt allerdings!  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 16.01.2011 | 15:08
...ich weiss nicht genau wie das auf dem amerikanischen RPG-Markt aussieht, aber ich vermute mal, dass alle dort erfolgreichen Spiele auch US-Maßeinheiten verwenden, oder?
Die Verlage werden sich wohl leider gar nicht erlauben können metrische Einheiten zu nutzen, weil dann die Käufer zur Konkurrenz gehen - das Schlimme ist also letztlich die Rückständigkeit von deren Bildungsssystem und der Bevölkerung an sich. Die müssten halt längst anfangen, dass die Leute alle pflichtweise den Umgang mit dem metrischen System lernen, um einen Umstieg irgendwann möglich zu machen...


Wenn man sich so manche Umrechnungen anschaut, frage ich mich sowieso, wie sich ein solches System so lange halten konnte... z.B. 1760 yards = 1 mile. wtf?  wtf, wer kann sich sowas vernünftig merken oder gar damit rechnen?

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 16.01.2011 | 15:16
Traveller hat immer schon das metrische System verwendet.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 16.01.2011 | 15:29
Traveller hat immer schon das metrische System verwendet.

ah ja, stimmt, wo Du es sagst... ich glaube bei Star Trek und Star Wars ist das auch so...

Das klappt dann, weil es für viele Amis das sci-fi-feeling verstärkt, wenn man solche "futuristischen" Einheiten benutzt *g*

Die NASA als "Sci-Fi-Behörde" ist ja auch eine der einzigen US-Organisationen, die metrisch rechnet...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 16.01.2011 | 15:44
Grad übrigens mal nachgesehen... GURPS Traveller Interstellar Wars benutzt kein metrisches System, aber ich nehme auch mal an, dass sie da konsistent zum Gesamtsystem bleiben wollten statt einer settingspezifischen Ausnahme.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 16.01.2011 | 15:50
Grad übrigens mal nachgesehen... GURPS Traveller Interstellar Wars benutzt kein metrisches System, aber ich nehme auch mal an, dass sie da konsistent zum Gesamtsystem bleiben wollten statt einer settingspezifischen Ausnahme.

Ja, und das hat bei einigen Traveller Fans zu Frust geführt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Santa am 16.01.2011 | 16:26
Also ob metrisches oder sonstein System ist mir da realtiv egal, solange das Spiel nicht simulatorisches darum handelt einen Planeten richtig zu vermessen. ;)

Was mich da als neuen Flip-Mat-Besitzer da schon mehr abschreckt ist das Hexfeld-Raster, das GURPS wohl benutzt. Bitte, bitte verbessert mich, wenn ich das falsch sehe?
Bisher brauchte ich immer nur Quadrate, aber das sollte doch wohl auch gehen, soweit ich bisher in Foren gelesen habe?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 16.01.2011 | 16:30
Ja, das geht auch. Quadrate sind viel schöner beim Zeichnen, Hexfelder angenehmer beim Bewegen und für Flächeneffekte. Nimm das, was dir am besten gefällt. Allerdings wirst du bei Position und Bewegung ein wenig die Regeln "anpassen" müssen, da diese von Hexfeldern ausgehen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 16.01.2011 | 16:57
Ja, und das hat bei einigen Traveller Fans zu Frust geführt.

Ist verständlich... Ich hätte das Problem so gelöst, dass man die metrischen Werte einfach zusätzlich mit einbaut.
Bspw. im Appendix nochmal zusammenfassende Tabellen mit allen entsprechenden Werten...

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 16.01.2011 | 17:05
Was mich da als neuen Flip-Mat-Besitzer da schon mehr abschreckt ist das Hexfeld-Raster, das GURPS wohl benutzt. Bitte, bitte verbessert mich, wenn ich das falsch sehe?
Bisher brauchte ich immer nur Quadrate, aber das sollte doch wohl auch gehen, soweit ich bisher in Foren gelesen habe?

d.h. deine flip-mats haben Quadrate drauf, richtig?

Also ich denke auch, dass das kein großes Problem ist. Du musst dann wohl einfach diagonal zueinanderliegende Felder auch als angrenzend betrachten (ohne richtige "Grenzflächen" zu haben), d.h. ein "step" wäre auch diagonal erlaubt, wie auch das facing. Vielleicht an 1-2 Stellen muss man etwas anpassen, aber grundsätzlich geht es auch mit Quadraten.



Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Santa am 16.01.2011 | 17:34
d.h. deine flip-mats haben Quadrate drauf, richtig?
Ja, ich habe leider nur eine der neuen bekommen, denn eine der alten mit dem Hex-Raster auf der einen Seite konnte ich nirgends mehr finden. Wenn da noch einen einer Shop weiß, der Restbestände übrig hat, bitte ich um eine PN.

Ja, das geht auch. Quadrate sind viel schöner beim Zeichnen, Hexfelder angenehmer beim Bewegen und für Flächeneffekte. Nimm das, was dir am besten gefällt. Allerdings wirst du bei Position und Bewegung ein wenig die Regeln "anpassen" müssen, da diese von Hexfeldern ausgehen.
Also ich denke auch, dass das kein großes Problem ist. Du musst dann wohl einfach diagonal zueinanderliegende Felder auch als angrenzend betrachten (ohne richtige "Grenzflächen" zu haben), d.h. ein "step" wäre auch diagonal erlaubt, wie auch das facing. Vielleicht an 1-2 Stellen muss man etwas anpassen, aber grundsätzlich geht es auch mit Quadraten.
Na gut, wenn es meist nur um "Kleinigkeiten" geht, dann kriegen wir das schon hin. Ich hatte mir jetzt nur Sorgen gemacht, es könnte extrem kompliziert werden.

Was brauch ich denn bei GURPS Basic? Characters und Campaigns?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Silent am 16.01.2011 | 17:47
Characters auf jeden Fall, weil es Charakterbau abwickelt, mit (fast) allen Vor- und Nachteilen und Skills. Campaigns habe ich immer als Nice to Have eingestuft, es geht halt hauptsächlich darum eine Kampagne "richtig" aufzuziehen, aber behandelt auch 'Experten'-Regel zu Kampf (u.a. auch das taktische mit Felder schubsen und so). Manchmal auch zum Basic Set dazu gezählt wäre Powers, was jeden Vorteil nochmal breiter ausrollt als so manchen Kaugummi. Extrem Optional würde ich da mal sagen.

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 16.01.2011 | 17:50
Was brauch ich denn bei GURPS Basic? Characters und Campaigns?

That's it!
Darüber hinaus kommt es darauf an was Du für Settings spielen willst, ob Du viele fertige Spielhilfen haben möchtest, ob zusätzlicher (optionaler) Crunch gewünscht ist etc.

In Richtung Sci-Fi wurde ja z.B. schon Ultra-Tech empfohlen, kommt aber halt immer drauf an, was es genau werden soll, müsstest Du sagen... ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 16.01.2011 | 19:48
Campaigns habe ich immer als Nice to Have eingestuft, es geht halt hauptsächlich darum eine Kampagne "richtig" aufzuziehen, aber behandelt auch 'Experten'-Regel zu Kampf (u.a. auch das taktische mit Felder schubsen und so).

Naja, es gibt schon ein paar sehr zentrale Sachen im Campaigns...
z.B. die Ausführungen über "Success Rolls" und IMHO auch im Bereich Kampf. Ohne so geniale und trotzdem einfache Regeln wie die deceptive Attack, Rate of Fire und auch ein paar Möglichkeiten was etwa Hit Locations angeht, "rockt" GURPS halt nicht so richtig...  ;) Es funktioniert zwar ganz gut, glänzt aber nicht durch power.


Zitat von: Althena
Manchmal auch zum Basic Set dazu gezählt wäre Powers, was jeden Vorteil nochmal breiter ausrollt als so manchen Kaugummi. Extrem Optional würde ich da mal sagen.

Jo, Powers würde ich einem Anfänger auch erstmal nicht empfehlen. Überhaupt würde ich zu Anfang die Finger vom Limitation-/Enhancement-System lassen, weil das muss man erstmal verdauen ^^  - dann allerdings ist es sehr geil, aber damit kann man sich Zeit lassen... (und erst dann auch Powers kaufen)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 18.01.2011 | 17:48
Es gibt wieder eine Version des GURPS Campaignframeworks für Maptool Thread mit Download links (http://forums.rptools.net/viewtopic.php?f=33&t=2639&p=186659#p186659)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 20.01.2011 | 16:15
Pyramid #3/27: Monsters in Space
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2627

Huch, bei mir geht der Link nicht.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: eustakos am 20.01.2011 | 16:23
Ja,

ich habe das als Abo, ich sehe den link aber die datei ist noch nicht hinterlegt.
Seit einiger zeit kommen die dateien sehr spät am Donnerstag.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 20.01.2011 | 17:01
Naja sehr Spät, bei denen ist es gerade 10 Uhr Morgens, all zu lange ist da wohl noch keiner im Büro.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: eustakos am 20.01.2011 | 20:05
Als "Fade" noch bei SJGames gearbeitet hat, konnte ich die dateien teilweise noch rechtzeitig downloaden um um 16:00 im zug zu sitzen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 25.01.2011 | 01:23
http://www.happyjacks.org/?p=871 (http://www.happyjacks.org/?p=871)
Ein Podcast mit einem Interview mit Steve Jackson, Sean Punch, Jason Levine und Phil Reed
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 25.01.2011 | 01:38
Sehr spaßig!  :d
(Und natürlich labern sie (u.a.) von Zombies & Ninjas ^^) Echt ganz nett mal die Stimmen von all denen zu hören, obwohl allerdings die Voice-Quali - zumindest bei mir - nicht allzu gut rauskommt...

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 26.01.2011 | 16:06
Falls jemand eine oder mehrere coole (Haus-) Regel-Varianten nutzt und Lust, sowie Zeit zum schreiben hat:
Es werden Pyramid-Autoren gesucht für einen Artikel zu "Alternate GURPS..." http://www.sjgames.com/pyramid/wishlist.html

Also spezielle Regelvarianten, die mehr oder weniger extrem vom Standard-Weg abweichen, aber eben was interessantes bieten... :)

Ich finde ja die Idee zu den "Armor as dice" sehr spannend und hoffe, dass dazu irgendwann mal nen Artikel erscheint!

So wie ich es verstehe ist die Grundidee, dass man die Rüstungswerte in dice-Werte konvertiert wie beim Waffenschaden, also grob gesagt - vermutlich nicht genau richtig - sowas wie DR 4 wird zu 1d+1.
Dann kommt man mit dem normalen Schaden einer Waffe an, z.B. 2d+2, und zieht jetzt diesen neuen dice-Rüstungswert ab, _bevor_ der Schaden ausgewürfelt wird, also hier ((2d+2) - (1d+1)) = 1d+1 resultierender Schaden.
Auf diese Weise ist sowohl das Endergebnis beim Würfeln kleiner/überschaubarer und es ist v.a. direkt der tatsächliche, penetrating damage - man müsste also nix mehr verrechnen, wie sonst  :)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 26.01.2011 | 19:23
Und dann kommt ein Spielverderbern und erwähnt Dinge wie hardened armor...  ~;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 26.01.2011 | 23:08
hehe, naja ich denke mal dass man auch solche Geschichten vernünftig berücksichtigen kann, wenn die Regel entsprechend ausgearbeitet wird ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 27.01.2011 | 15:06
Hat jemand von euch einen Überblick über dieses "Low-Tech Errata"-Thema drüben auf SJGames? Ist Low-Tech wirklich so daneben? Insbesondere Rüstungen, um wieviel Prozent liegen denn die Werte daneben? Ist das alles wirklich so "schief gelaufen" wie sich das anhört? (Ich habe nur den letzten Post von Kromm und ein paar zwischendrin gelesen... und Low-Tech noch nicht im praktischen Einsatz gehabt.)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 27.01.2011 | 16:16
Also insgesamt ist Low-Tech eigentlich gut gelungen finde ich...

Es gibt ein paar Werte-Details bei den Armor-Regelungen, wo was schiefgelaufen ist, soweit ich das ersehen habe in Bezug auf genaue Gewicht u. Preisverhältnisse, das ist aber schon ne recht komplexe Debatte und ich hab mich da selbst auch nicht so reingelesen.

Im Allgemeinen kann man wohl sagen, dass ohnehin die meisten GURPS-Runden (regelleichtere Systeme sowieso) auf nem gröberen Abstraktionsniveau spielen, so dass diese Details nicht so ins Gewicht fallen - und das pdf wird ja in dieser Hinsicht eh nochmal aktualisiert, so wie ich das verstanden habe.

Was ich dagegen schade finde, dass es im Armor-Bereich des Buchs übersehen wurde, die Klärung der "Groin-Problematik" endlich mal ausführlicher darzulegen (ein Problem das ja ursprünglich schon im Basic entstanden ist) - aber immerhin wurde die "Random Hit Location 11" jetzt mit der Bezeichnung Abdomen versehen, was sinnvoller ist und der alten Logik aus der 3. Ed. entspricht (Groin ist ein Teil des Abdomen, wäre aber mit einer "direkten" 11 wie es unglücklicherweise im Basic aufgeführt wurde, deutlich überzufällig). Dan Howard hat jedoch schon gesagt, dass er in einem kleinen Addon was nochmal auf speziell auf Rüstungen eingeht auch diesen Punkt (endgültig) "offiziell" aufklären will. (Inoffiziell gibt es ja schon in den einschlägigen Forums-Besprechungen Lösungen dazu)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 27.01.2011 | 18:11
Falls jemand daran Interesse hat - z.B. um neue Spieler damit zu erfreuen - verlinke ich hier mal meine deutschen Kompaktregeln zu GURPS4, die ich mit der Zeit zusammengeschrieben habe... Feedback ist durchaus willkommen! ;)

http://tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=59026.0;attach=12375
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 27.01.2011 | 18:15
 :d

Danke! Auf Deutsch kommt das bestimmt einigen Spielern sehr gelegen!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 28.01.2011 | 10:07
Habt ihr euch schon Divine Favor angesehen? Wäre das nicht etwas für die Mirakel der DSA Geweihten?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Morvar am 28.01.2011 | 11:12
Jupp, das denke ich auch. Habe es mir gerade nochmal angeschaut.

DAzu eventuell noch einige ritualisierte Formen der Anbetung auf Power Investiture und es is ne runde Sache...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 28.01.2011 | 12:48
Habt ihr euch schon Divine Favor angesehen? Wäre das nicht etwas für die Mirakel der DSA Geweihten?

Habe ich auch schon überlegt...
Die Frage ist halt, ob es in diesem Fall besser ist, dass mit dem Powers-Approach oder mit dem Spell-Approach der Dungeon Fantasy Clerics zu machen...?
Also "Konkurrenzprodukte" in diesem Sinne wären neben DF1 v.a. DF7:Clerics (http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0311) und Pyramid:Tools Of The Trade:Clerics (http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2619)

In dem speziellen Kontext wäre der Vorteil letzterer Variante, dass es auf jeden Fall im Vergleich mit den Magiern vom balancing usw. relativ konsistent sein müsste, weil die ja auch Spell Magic einsetzen...
Ich finde das Divine Favor auf jeden Fall cool und für Settings ohne Spell Magic wäre es klar meine 1. Wahl. Die Frage ist hier aber überdies ob man mit den 36 Wundern darin für alle DSA-Geweihtentypen überhaupt vernünftig hinkommt, da bin ich mir nicht so sicher, bzw. man müsste dann auf jeden Fall manuell ausbauen denke ich mal; bei den Spells ist der Auswahlpool ja recht groß.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Zwart am 28.01.2011 | 13:12
Die relevanten Wirkungen müsste man mit den 36 Effekten auf jeden Fall hin bekommen.
Der Rest der Liturgien sind eher "nur" Atmosphäre- und Stimmungsverbreiter.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 10.02.2011 | 23:31
Ich bin da ja schwer am Zweifeln, ob das wirklich einen echten Nutzen über GRW und High-Tech hinaus bietet...

Aber dem preview nach ist es zumindest als "primer" für Interessierte durchaus zu gebrauchen.

Ich lese grad noch über mein frisch erworbenes Exemplar drüber und werde gleich mal hier dazu Stellung nehmen - der  News-Thread scheint ja eigentlich nicht für Diskussionen gedacht zu sein... ;) (insofern wäre es vielleicht nicht schlecht den Kommentar dort rauszunehmen und hier weiterzuführen)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 11.02.2011 | 00:31
Also nach der ersten groben Lesung...

Einige zentrale Sachen, die Tactical Shooting auf über 80 Seiten bietet:
(nicht ganz vollständig, ggf. Index checken ;-))

- Verschiedene "Mythen" und Situationen in Gunfights werden erörtert und es gibt Regelhinweise für realistische Umsetzungen. V.a. auch eine schöne und fundierte Zusammenfassung von Fachwissen zum Thema.
- Tipps welche Charakterfähigkeiten, Ausrüstung und welche Optional-Regeln (in welcher Weise) für realistic shooting zu empfehlen sind.
- Verschiedene Fachtermini werden eingeführt und erörtert, so dass dem Spiel neben einem besseren taktischen Hintergrundverständnis auch auf der Konversationsebene eine authentischere Note gegeben werden kann.
- "Shooting Stances" mit einhändig und beihändig geführten Feuerwaffen und ihre (taktischen) Auswirkungen im Spiel
- Unterschiedliche Arten zu Schiessen, von einhändigen, "unsighted" snapshots bis zu "High-Speed-Shooting", es sind ein paar nette kleine Details und Real-Life-Anmerkungen dabei - die letztgenannte Variante offeriert z.B. eine Regelung für ein schnelleres Abfeuern der Waffe über den RoF-Wert hinaus.
- Erörterungen verschiedener realistischer Schusstechniken nebst Hintergründen und Regelungen, sowie damit zusammenhängend etwas zu Effekten von Schusswaffentreffern.
- Taktische Bewegung und Schiessen, sowie die Besonderheiten bei Dunkelheit (auch Einsatz von Nachtsichtequipment etc.)
- Die taktische Seite des Nachladens.
- Verschiedene taktische Situationen und Battle Drills (Ambushes, Counterattack) bzw. generelle Ausführungen zum Urban Combat - gefällt mir auf Anhieb sehr gut, auch mit Bewegungsskizzen etc.  :d
- Close Combat mit Waffen
- Sniperspezifika (Spotter, Rangefinding, Countersniper...)
- Ausführlichere Besprechung von Deckung (Cover), u.a. auch eine nette Tabelle "Vehicles Cover DR"
- "Things not to do"   >;D
- Psychologische Aspekte zum Gunfight, u.a. auch detailliertere Unterscheidung von verschiedenen Aufmerksamkeitsgraden, um aufkommende Gefahren zu bemerken, Details zu Schock-Zuständen bzw. "Coolness" u.ä.
- Mögliche spezifische Nachwirkungen von Feuergefechten (z.B. auch Beeinträchtigung des Gehörs o.ä.)
- ! Neue Perks und Techniques für spezielles Training, Battle Drills u.ä. !
- Neue Styles für verschiedene Feuerwaffenausbildungen, inkl. realer historischer Bezüge - quasi wie im Martial Arts nur jetzt für Guns! <= Ziemlich cool!
- Waffenauswahl unter taktischen Gesichtspunkten inkl. realhistorischem Kontext
- Einige neue Waffen - wenn ich mich nicht sehr täusche hat Herr Vortisch hier neues Spielzeug drin, was nicht in HT zu finden ist, u.a. z.B. auch neue spezielle Grenades, etwa "pocket smoke", die vorher mit ziemlicher Sicherheit noch nicht veröffentlicht wurden.
- Tactical Equipment-Sachen wie Details zu Holster, Silencer, Ammo usw.
- Recht umfangreiche Hinweise auf diverse Kinofilme und Serien, wo man z.B. bestimmte Shooting Techniques sehen kann usw.   8)

...wow, das war jetzt schon ne Menge allein zum kurzen drüberlesen!

IMHO macht es insgesamt einen ziemlich guten Eindruck und ist mit Sicherheit sehr nützlich für das Ausspielen von Gunfight-Szenarios, wo Wert auf viel Realismus und Taktik gelegt wird! :d

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 11.02.2011 | 23:59
Ein zusätzlicehr Nutzen? Das würde ich schon sagen. Einige Zusatzregeln, und zudem (nicht unwichtig) auch ein paar "busted myths". Ich sage nur hydrostatischer Schock. Schon im letzten Jahrtausend musste ich Leuten erklären, dass das Quatsch ist... nun kann man es nachlesen. ^^

Ja, das meinte ich mit "primer für Interessierte".

Aufgrund der Zusammensetzung meiner Gruppe ist das für mich unnötig, aber den Nutzen für andere sehe ich da durchaus.


Die Zusatzregeln sind aber meinem Eindruck nach entweder über GRW und High-Tech allemal ausreichend abgedeckt (ok, mehr Details kann man natürlich wollen, aber da sehe ich zum Großteil den Nutzen nicht - ähnlich wie bei manchen Sachen im Martial Arts) oder sind ziemliche Randerscheinungen/"Liebhabereien".



So, Zitat- und Frageorgie in Richtung OldSam :)

- Verschiedene "Mythen" und Situationen in Gunfights werden erörtert und es gibt Regelhinweise für realistische Umsetzungen. V.a. auch eine schöne und fundierte Zusammenfassung von Fachwissen zum Thema.

Was heißt Zusammenfassung von Fachwissen in dem Zusammenhang/in welcher Form findet das statt/in welche Richtung geht das?

- Verschiedene Fachtermini werden eingeführt und erörtert, so dass dem Spiel neben einem besseren taktischen Hintergrundverständnis auch auf der Konversationsebene eine authentischere Note gegeben werden kann.

Da sind große Teile meines Spielerpools dermaßen vorbelastet... :)

- "Shooting Stances" mit einhändig und beihändig geführten Feuerwaffen und ihre (taktischen) Auswirkungen im Spiel
- Unterschiedliche Arten zu Schiessen, von einhändigen, "unsighted" snapshots bis zu "High-Speed-Shooting", es sind ein paar nette kleine Details und Real-Life-Anmerkungen dabei - die letztgenannte Variante offeriert z.B. eine Regelung für ein schnelleres Abfeuern der Waffe über den RoF-Wert hinaus.
- Erörterungen verschiedener realistischer Schusstechniken nebst Hintergründen und Regelungen, sowie damit zusammenhängend etwas zu Effekten von Schusswaffentreffern.

Kannst du zu den stances und Schießarten/Schießtechniken mal grob ein paar Beispiele geben?


- Taktische Bewegung und Schiessen, sowie die Besonderheiten bei Dunkelheit (auch Einsatz von Nachtsichtequipment etc.)
- Die taktische Seite des Nachladens.

Da hätte ich auch gerne etwas mehr Informationen dazu - Stichwortliste reicht :)

- Close Combat mit Waffen

In welcher Form ist das umgesetzt?

- Sniperspezifika (Spotter, Rangefinding, Countersniper...)

Wie genau ist rangefinding umgesetzt und welche Optionen werden da genannt?

Was sind die Regelspezifika zum Thema Countersniper?

- Recht umfangreiche Hinweise auf diverse Kinofilme und Serien, wo man z.B. bestimmte Shooting Techniques sehen kann usw. 

Jo, die sind ja auch im Preview drin - da finden sich erwartungsgemäß einige meiner absoluten Lieblinge :d

IMHO macht es insgesamt einen ziemlich guten Eindruck und ist mit Sicherheit sehr nützlich für das Ausspielen von Gunfight-Szenarios, wo Wert auf viel Realismus und Taktik gelegt wird! :d
Je länger ich darüber nachdenke, desto klarer wird mir, dass es mir deswegen nicht als Pflichtveranstaltung erscheint, weil ich genau die Zielgruppe und diesbezüglich in mehrerlei Hinsicht so vorbelastet bin, dass es für mich "nur" noch eine rollenspielspezifische Sammlung/Zusammenfassung ist.


Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 12.02.2011 | 02:11
Was heißt Zusammenfassung von Fachwissen in dem Zusammenhang/in welcher Form findet das statt/in welche Richtung geht das?
Realistische Erläuterungen zu populären Mythen (z.B. so Sachen wie Teflonbeschichtung), historische Bezüge und Hintergrund (z.B. zu Militär-/Polizeieinheiten o.ä.), Fachbegriffe usw.

Signifikante Teile des Sourcebooks sind also systemunabhängige "Settinginformationen", m.E. wirklich gut aufgearbeitet.  :d
In Deinem speziellen Fall könnte es natürlich sein, dass Du schon zu sehr im Thema drin steckt und somit in der Hinsicht wenig neues geboten wird, kann ich nicht beurteilen.

Zitat von: YY
Kannst du zu den stances und Schießarten/Schießtechniken mal grob ein paar Beispiele geben?
Naja, generell werden ein paar Abhängigkeiten dargelegt, also verschiedene Stances haben dann z.B. Auswirkungen auf quick draw-contests u.ä. - Es werden dann u.a. so Standard-Techniken wie der "Weaver"-Stance mit ein paar historischen Bemerken dazu usw. angeführt und entsprechende Vorteile erläutert. Bspw. erlaubt dieser Stance eine geringe Mindeststärke, also leichtere Waffenkontrolle (auch bei schwereren Modellen) und erleichtert das Zielen während der Bewegung und auch generell. Eine speziellere Variante wäre etwa Hip Shooting, das bringt z.B. Vorteile beim Fast Draw und die Waffe ist im Melee schwieriger abzuwehren, man darf aufgrund der schlechteren Zielmöglichkeiten allerdings nicht AoA:determined oder Aiming anwenden.

Zum Night-Combat:
- Anpassung der Augen (Perception:Vision) und Blendempfindlichkeit
- Genauere Erläuterung zu Darkness Penalties usw.
- Hintergrundausführungen u. Equipment-Vorschläge / Regelungen für Tactical Lights / Night-Vision
- Techniken wie Harries Stance

Zitat von: YY
Wie genau ist rangefinding umgesetzt und welche Optionen werden da genannt?
Was sind die Regelspezifika zum Thema Countersniper?

Hm, im Detail wird mir das jetzt zuviel... Da solltest Du dir das schon selbst durchlesen ;)

Range Finding geht halt u.a. auf die Rolle des Spotters ein, dann so Geschichten wie Observation-Roll, um die Distanzen richtig zu erfassen, Boni für Reichweitenmarkierungen etc. Beim Countersniping geht das grob so in die Richtung, dass man z.B. zunächst nen erschwerten hearing-roll schaffen muss, um die Richtung aus der ein Schuss kam zu bestimmen, wobei dann auch noch Geländemodifikatoren reinspielen u.ä.

Generell gesagt, könnte man in der Tat einen großen Teil der Ansätze im Buch meistens aus Basic/HT usw. ableiten, aber es wird halt detaillierter und mit mehr Hintergrundausführungen und zudem kommen eben auch ein paar neue Aspekte hinzu. Und die theoretische Möglichkeit das aus den Basics abzuleiten ist halt in vielen Fällen ohne so ein Manual auch einfach relativ komplex und erfordert natürlich auch Fachwissen der Art wie es hier direkt geliefert und nutzbar gemacht wird.

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 12.02.2011 | 02:37
Dann sag ich mal Danke (:d) und fühle mich in meinem Ersteindruck bestätigt...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 12.02.2011 | 02:54
Muss man halt individuell entscheiden was bzw. wieviel man davon gebrauchen kann... Freue mich allein schon über mehrere coole neue Styles (quasi realistische "Gun-Martial Arts") und damit zusammenhängend passende neue Perks u. Techniken; d.h. schöne Sachen für Steigerungen und Chardifferenzierung, sowie tiefere thematische Einbettung und neues Equipment...  come get some! =)
Und dank der netten Movie-Besprechungen und Mythenaufklärung bin ich auch vom "Lesespaßfaktor" äusserst angetan, da kam mehr als ich gedacht hätte - für meinen Geschmack hat es sich absolut gelohnt, jede Menge kleine Perlen drin  :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 12.02.2011 | 13:45
@YY & Thot: Könntet ihr eure Posts (s.u.) aus dem Neuigkeits-Thread löschen? Danke!

Ich bin da ja schwer am Zweifeln, ob das wirklich einen echten Nutzen über GRW und High-Tech hinaus bietet...

Aber dem preview nach ist es zumindest als "primer" für Interessierte durchaus zu gebrauchen.

Ein zusätzlicehr Nutzen? Das würde ich schon sagen. Einige Zusatzregeln, und zudem (nicht unwichtig) auch ein paar "busted myths". Ich sage nur hydrostatischer Schock. Schon im letzten Jahrtausend musste ich Leuten erklären, dass das Quatsch ist... nun kann man es nachlesen. ^^

Antwort im Nachbarthread (http://tanelorn.net/index.php/topic,52831.175.html)  ;)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 18.02.2011 | 01:11
Die einzelnen Titel der bald erscheinenden GURPS Monster Hunters - Serie sind jetzt übrigens bekannt... :)

MH1: Champions
MH2: The Mission
MH3: The Enemy
MH4: Sidekicks

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 18.02.2011 | 01:23
Das macht das Warten auch nicht erträglicher!  ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 18.02.2011 | 01:25
hehe, das stimmt, aber soo lange dürfte es nicht mehr dauern...  ;D

--

Übrigens kleiner Aufruf an alle die am aktuellen GURPS:Horror-Sourcebook (in der Endphase der Produktion) zumindest grob interessiert sind:  Kauft Euch zeitnah nach dem es herauskommt das Hardcover!  :d

-> ...wie nämlich aus dem letzten stakeholders-report von SJG rauszulesen war, liefen die Verkaufszahlen des letzten Hardcovers (Low Tech) bislang ziemlich enttäuschend, während das PDF sich gut verkaufte - und die meisten Spieler dürften ja eigentlich daran interessiert sein den Hardcover-Markt noch zu erhalten, oder...? Also verschenkt am Besten gleich noch nen Exemplar! *g*

Und von dem was man so hört dürfte das nen ziemlich cooles Teil werden, genaueres ist mir aber auch nicht bekannt... - vielleicht hat ja jemand noch ne interessante Neuigkeit dazu gehört?  Der Autor (Kenneth Hite) hat jedenfalls einen guten Ruf und dürfte aufgrund seiner Publikationserfahrung im Kontext von Cthulhu ohnehin gut im Thema stecken.
Zudem würde erwähnt, dass das Horror-Buch ziemlich gut mit der Monster Hunters Serie zusammen verwendet werden kann!


Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 18.02.2011 | 01:44
Horror dürfte sich allgemein besser verkaufen als LT, als Genrebuch ist das auch wieder für einen deutlich größeren Kreis interessant als die kleinteilige Behandlung von Ausrüstung. Sowohl Fantasy als auch Space haben ja schon ein Reprint erhalten und Mysteries war iirc das erste pdf, das einen POD Printrun bekommen hat. Und die Vorlaufer von Space und Horror waren ja auch unter nicht GURPS Spielern recht beliebt. Und das erste pdf Supplement mit Horrorwelten ist ja auch schon in Arbeit.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 18.02.2011 | 09:35
Mich haben bei LT die Fehler bei den Rüstungen abgeschreckt. Mit dem PDF bin ich besser bedient, denn das wird dann aktualisiert... Allerdings könnten die geringen Verkaufszahlen dazu führen, dass das Hardcover erst gar nicht mehr überarbeitet und gedruckt wird.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: eustakos am 18.02.2011 | 10:16
Moin,

###
Originally Posted by DanHoward 
OK. I've gone through the table and come up with these changes

Scale, Light DR3/2(cr) 16lbs.
Scale, Medium DR4/3(cr) 24lbs.
Scale, Heavy DR5 32lbs.
Segmented Plate, Light DR3 12lbs
Segmented Plate, Medium DR4 18lbs
Segmented Plate, Heavy DR5 24lbs

Also Mail and Plates should be about $1400

All other entries in the table seem about right. Any glaring discrepancies? Is segmented plate too cheap now?

The problem I had with segmented plate is that I was using Roman armour as a baseline. Roman armour is cheap quality, not good quality. Good quality segmented plate isn't much worse than good quality solid plate.
###

soweit ich weiß sind das keine Fehler, also wir es hier kein erratra geben, ich habe das aber noch nicht mit dem aktuellen PDF verglichen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 18.02.2011 | 11:56
Das einzige von den PDFs was da bisher n Update bekommen hat, ist der Companion 2, das normale LT PDF ist noch auf demselben Stand wie das Buch. Und wenn ich den LT Erratathread richtig in Erinnerung habe, gibt es noch keine echte Offizielle Position dazu wie mit den Rüstungen zu verfahren ist.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 18.02.2011 | 20:21
So, hab' mir die Tabelle nochmal angesehen und muss sagen, dass da so einige merkwürdig ist. Wenn ich mal totale Langeweile hab', pack' ich das mal in eine Excel-Tabelle und berechne mal Sinn und Unsinn des Ganzen...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 2.03.2011 | 08:24
Lieber Madis, magst du deine Diskussion zu den Neuigkeiten hier führen?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 2.03.2011 | 09:55
Ich finde das sehr gut, dass jetzt die Prime Directive Serie als PDF-Form veröffentlich wird. Ich habe von drei bisher erschienenen Büchern alle als Softcoverausgabe bei mir zu Hause rumfliegen und hoffe, dass wenigstens online die weitere versprochenen Teile erscheinen werden.

Der nächste Schritt wird dann also "Gurps4PD: Romulans" sein. :)

Naja, schon. Andererseits, wer denkt heute bei "Klingons" noch an TOS? Das Buch droht durch den Titel viele zu verwirren, die das PD-Universe nicht kennen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madis am 2.03.2011 | 11:42
Ja, das stimmt. Aber die Post-TOS-Welt ist so hochtechnisiert, dass sich nur wenige vorstellen können, da was gescheites zu spielen. ich meine mich aber auch zu erinnern, dass auf der Rückseite von Klingons steht, dass es von Vorteil wäre, das normale PD Buch zu besitzen und gelesen zu haben.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 11.03.2011 | 08:20
Sorry wenn ich so direkt mal reinposte, aber weiss einer von euch, wies um GURPS Vehicles bestellt ist?
Gibs da Neuigkeiten?

Außer, dass wieder daran gearbeitet wird, eigentlich nicht.

PS: Kann ein Mod mal bitte den SmallTalk "pinnen", damit er nicht übersehen wird?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 11.03.2011 | 13:51
Zitat von:  Dr. Kromm 07.01.2011
• David Pulver and I discussed GURPS Vehicle Design more. Work is happening, and this supplement has not been forgotten in 2011.
http://dr-kromm.livejournal.com/86138.html

Zitat von:  Dr. Kromm 31.12.2010
Vehicle Design is moving on. A major revised draft was created, and has been undergoing extensive playtest and multiple revisions the last few months.
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1099029&postcount=39

Zitat von:  Dr. Kromm 31.12.2010
I hope to deliver a final draft early in the new year
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1099061&postcount=45
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 22.03.2011 | 01:21
Wer es noch nicht gesehen hat: Die Monster Hunter Templates sind auf 400 CP ausgelegt!
Beispielcharaktere gibt es hier zu sehen: http://www.mygurps.com/index.php?p=i&a=1m&v=0#mh
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.03.2011 | 10:31
wow, ganz offensichtlich werden das dann wohl ziemliche Brecher und die Monster sind mit Sicherheit auch ziemlich hardcore, wenn man bedenkt, dass ne 5er-Gruppe dann schon ne wandelnde 2000 CP-Maschine ist =)

Ich schätze ein wichtiger Grund für die hohen Werte könnte die leichte Verfügbarkeit von effektiven Feuerwaffen in TL8 sein, während die Körperpanzerungen demgegenüber unterlegen sind. Wenn man jetzt z.B. eine ganze Horde von beherrschten Vampir-Slaven mit Uzis, Shotguns u.ä. schickt, brauchen v.a. kleinere Gruppen neben sehr guten Kampfskills bzw. Powers, gute dodge-Werte, ne großzügige HP-Basis und gute Werte gegen Kill- u. Knockdown-Rolls, um da lebend rauszukommen...

Auf der anderen Seite sind die meisten genre-typischen Gegner sicherlich eher Nahkämpfer, was echt vermuten lässt, dass die durchschnittlichen Monsterstats ziemlich schlagkräftig werden.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 25.03.2011 | 20:01
Pyramid #3/29: Psionics
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2629

Cooles Teil, hab's mir grad gezogen, da sich die Inhaltsbeschreibung vielversprechend anhörte...

Hier ein Mini-Review weil ich grad Zeit u. Lust dazu habe:

Zitat vom Anfang des ersten Artikels: "The only problem with GURPS Psionic Powers is that you can never have enough powers to pick from!" <- Da kann ich nur zustimmen... :)  Insofern ist es schön, dass hier wieder ein paar Erweiterungen auftauchen, konkret sind das ein paar neue Telekinese/Psychokinese-Fähigkeiten und eine ganz neue interessante Spielart nämlich SONOKINESIS. Letztere bezeichnet v.a. die Kraft Sound bzw. Schallwellen manipulieren zu können - diverse specials im Spektrum von Silence bis Überlärm, sowie diverse Wahrnehmungstricks etwa Sonar-Ortung von Gegner u.ä. - also alles rund um den guten Ton... ;)

Der Artikel mit den Random Tables, um zufallsbasiert Psi-Powers für einen Char zu erschaffen erscheint mir ganz gut gemacht, ist für meine eigenen Spielanforderungen allerdings nicht so relevant.

Der Artikel "Magic as PSI" von David Pulver gefällt mir richtig gut und hat mich auch überrascht, weil ich zunächst (vorher nicht genau lesend) erwartet hatte, dass es um die schon fast klassische Thematik geht wie man das advantage-System (oder das psionics-System) als Magieersatz nutzen kann - es ist jedoch praktisch das Gegenteil der Fall! =)
Pulver spricht ein Problem an was mir auch schon mal begegnet ist, nämlich, dass bei hohen Techlevels (sci-fi) der spielerische Gegenwert von Ausrüstungsgegenständen oft so hoch ist, dass die CP-Kosten für Advantages/Powers verhältnismäßig zu hoch sind, also im Preis-/Leistungsverhältnis nicht mehr so gut wegkommen.
Im Artikel spricht er daher eine interessante Variante an, die er wohl selbst in einer Spielgruppe angewendet hat, nämlich in diesem Fall die (PSI-)Powers in entsprechende Magic-Skill-Äquivalente zu konvertieren. Die Spell-Colleges werden jetzt allerdings anders angeordnet und als entsprechende PSI-Power-Sammlungen aufgeführt, dass sieht dann beispielsweise für tierbezogene Kräfte so aus:

<Animal Psi Power">
Beast-specific telepathy. This includes:
Animal Spells: Beast-Soother, Beast-Rouser, (Animal) Control,
Beast Summoning, Master, Beast Link, Beast Speech,
Rider, Rider Within, ...

CATALYST CREATURES ist auf jeden Fall ein spaßiger Artikel mitsamt neuen Stats - Sachen über neue Kreaturen sind sowieso meistens cool... Großartig ist die "Psychichu Cat-Monster Form", da hat jemand Spaß gehabt =) Die einzige Frage ist jetzt in welcher weird campaign man solche psi-gebundenen Kreaturen einsetzen kann, hmm... vielleicht bei den Monster Hunters mit reinpacken :p Was die Geschichte über psionische Artefakte angeht, ist das schon ganz interessant, aber jetzt auf Anhieb nicht soo mein Ding< obwohl durchaus ein paar nette Ideen vorhanden sind - da könnte man sicherlich ein oder zwei als plot-Elemente verwenden, wenn man eine halbwegs dafür passende Kampagne hätte (was bei mir z.Z. nicht der Fall ist). So, die restlichen Sachen des Ebooks spare ich mir jetzt einfach mal zu beschreiben... :p




Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 25.03.2011 | 22:07
(Ein neuer Abenteuer-Release, der wohl zunächst übersehen wurde...)

Um ehrlich zu sein: Nein.  ;D
Ich bin nur von GPD so enttäuscht gewesen, dass ich auf diesem Auge blind bin. Ich lass mich aber gerne eines Besseren belehren. Taugt das Abenteuer etwas?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 26.03.2011 | 00:35
Ich bin nur von GPD so enttäuscht gewesen, dass ich auf diesem Auge blind bin. Ich lass mich aber gerne eines Besseren belehren. Taugt das Abenteuer etwas?

Keine Ahnung, hab nur die Kurzbeschreibung gelesen ;)  ...hört sich soweit aber ganz spaßig an.
Grundsätzlich bin ich selbst auch kein Prime Directive-Fan, obwohl ich die Qualität des RPG-Materials nicht schlecht finde (von dem was ich so kenne, das ist allerdings eher oberflächlich muss ich sagen).
Für mich ist es einfach so, dass bei Star Trek die Sachen aus TNG, DS9 usw. dabei sein müssen, also eben auch die Borg, Q, die Cardassianer und das Dominion usw. Hätten sie ne richtige Franchise-Lizenz genommen, hätte ich das Ding sofort gekauft, aber im Alternativuniversum fehlt mir persönlich einfach zuviel von meinen Trek-Lieblingssserien.


Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 26.03.2011 | 06:30
Wobei: Das Buch liefert ja fast alles, was man braucht, um im "Hauptuniversum" spielen zu können: Technische Daten für alle Waffen, Ausrüstungsgegenstände und Raumschiffe in GURPS 4e-Notation. Eigentlich fehlen ja nur Vorschlagswerte/Schablonen für "echte" Klingonen, Cardassianer usw., und die kann man eigentlich aus dem weitreichend verfügbaren Fluff-Material selber zusammenstellen.

Zumal die meisten Star Trek-Aliens des Hauptuniversums ohnehin fast wie Menschen sind. Cardassianer z.B. habe eigentlich bloß eine andere Wohlfühltemperatur.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 26.03.2011 | 16:39
Wobei: Das Buch liefert ja fast alles, was man braucht, um im "Hauptuniversum" spielen zu können: Technische Daten für alle Waffen, Ausrüstungsgegenstände und Raumschiffe in GURPS 4e-Notation. Eigentlich fehlen ja nur Vorschlagswerte/Schablonen für "echte" Klingonen, Cardassianer usw., und die kann man eigentlich aus dem weitreichend verfügbaren Fluff-Material selber zusammenstellen.

Schon richtig, bei den Cardassianern wären das nur minimale Werteunterschiede, aber bei den Borg und beim Dominion z.B. ist das alles noch offen. Prinzipiell ja überhaupt kein Problem für GURPS, kann man sich ja problemlos alles selbst bauen, aber wenn man ein Game in der TNG/DS9-Ära anlegen will, scheint mir der Nutzen der PD-Bücher dann eher gering, oder täuscht das?
Sind die Raumschiffe und Ausrüstungssachen nicht im wesentlichen für TOS und früher oder hab ich das falsch in Erinnerung? Neuere Schiffe wie die Enterprise E sind doch nicht dabei, oder?
Falls doch, wäre es interessant...

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 26.03.2011 | 17:00
Hmm, wenn man sich die Vorankündigungen so durchliest werden die nächsten Wochen und Monate uns ja jede Menge echte Perlen bescheren...  :)

- Monster Hunters 1 ist fertig und 2-4 sind schon auf dem Weg
- Der langerwartete Hardcover-Release <GURPS Horror> ist so gut wie fertig ("near-final")
- Dungeon Fantasy Monsters 1 kurz vor dem release... (something to kill :p)
- Beginnend mit Dungeon Fantasy Adventure 1 gibt's endlich wieder mehr "ready-to-go"-Material...
- Bei Social Engineering ist der Inhalt prinzipiell fertig und der Editing-Prozess läuft an
- Ebenso sieht es bei Low-Tech: Instant Armor aus
- u.a.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 26.03.2011 | 17:06
Die Starfleet Battle Lizenz erlaubt nur Sachen aus TOS, und eben aus dem Starfleet Universum, Raumschiffe stehen in GPD 4e aber auch garnicht drinn (OK es gibt so 3-4 Zeilen Beschreibungen) , weil zum Zeitpunkt der Erscheinens noch kein Raumkampfsystem für 4E in Sicht war, da wäre man also auf Spaceships angewiesen, oder man nimmt Starfleet Battles als Raumkampfsystem.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 26.03.2011 | 17:45
- Monster Hunters 1 ist fertig und 2-4 sind schon auf dem Weg

Ich kann's kaum erwarten! Und ne neue Runde ist extra dafür in Vorbereitung. Drei Spieler für ein paranormales "SWAT"-Team sind schon an Bord! Mit etwas Glück ist es kommenden Donnerstag soweit.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 26.03.2011 | 17:56
Die Starfleet Battle Lizenz erlaubt nur Sachen aus TOS, und eben aus dem Starfleet Universum, Raumschiffe stehen in GPD 4e aber auch garnicht drinn (OK es gibt so 3-4 Zeilen Beschreibungen) , weil zum Zeitpunkt der Erscheinens noch kein Raumkampfsystem für 4E in Sicht war, da wäre man also auf Spaceships angewiesen, oder man nimmt Starfleet Battles als Raumkampfsystem.

Jo, dann fehlt mir da einfach zuviel. Aber falls jemand die stats aus einem der lizensierten Trek-RPGs portiert (inkl. Spaceships) wäre das natürlich der Hammer! =)
(die beiden Grundbücher von dem Decipher-RPG habe ich z.B. auch hier rumliegen, allerdings irgendwie keine Muße das alles zu übertragen)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 31.03.2011 | 23:37
*grml* ...so wie es aussieht wurden wir diese Woche schon wieder mit einem In Nomine-Release abgespeist und wirklich für GURPS wird noch gar nix veröffentlicht - obwohl das In Nomine-Setting schon cool ist, aber warum muss es stattdessen sein? :-|
 Eigentlich komisch, ich hätte gewettet, dass sie von den ganzen lang erwarteten Perlen (wie z.B. MH1) inzwischen 1 oder 2 bereit liegen haben - vielleicht ist es Geschäftstaktik, dass noch zu verzögern...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 31.03.2011 | 23:54
Sie hatten doch mal was von "in kurzer Folge" gesagt, vielleicht wollen sie warten bis MH4 auch fertig ist.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 1.04.2011 | 05:40
[...]Aber falls jemand die stats aus einem der lizensierten Trek-RPGs portiert (inkl. Spaceships) wäre das natürlich der Hammer! =)[...]

Ich glaube, wenn Du genauer schaust, wirst Du in den Spaceships-Büchern/PDFs einige Schiffe finden, die Star Trek-Schiffen zum Verwechseln ähnlich sehen. Das ist natürlich reiner Zufall. :)

Nur schade, dass es keine Perry-Rhodan-Äquivalente. Das sprengt ja leider die SM-Skala.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 1.04.2011 | 08:19
Ehrlich gesagt, habe ich mich gestern auch ganz schön geärgert.

Wenn sie allerdings wirklich auf MH4 warten, dann wird's wohl noch ein paar Wochen dauern, denn das ist ja noch am Anfang der "Produktionskette".
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 1.04.2011 | 11:33
Ich glaube, wenn Du genauer schaust, wirst Du in den Spaceships-Büchern/PDFs einige Schiffe finden, die Star Trek-Schiffen zum Verwechseln ähnlich sehen. Das ist natürlich reiner Zufall. :)

hehe, das stimmt, ist mir in ein paar Fällen auch schon aufgefallen... Da es allerdings allein mehrere Spezies gibt, die neben den Menschen eine zentrale Rolle in den Serien spielen (Vulkanier, Romulaner, Klingonen, Ferengi, Cardassianer, Borg, Dominion etc.) erfordert es in jedem Fall ne ganze Menge Bastelei bis man den Großteil der wichtigsten Schiffsklassen auf dem Papier hat. Wäre aber schon ne echt geniale Sache... :)

Habe mal gelesen, dass die Prime Directive-Leute (langfristig) geplant haben ein entsprechendes GURPS-Sourcebook über Raumkampf auf Basis des Spaceships-System mit den verschiedenen Trek-Schiffen (des Alternativuniversums) rauszubringen. Das wäre dann ne wirklich gute Ausgangsbasis, wenn das tatsächlich realisiert wird...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 1.04.2011 | 12:08
Nur schade, dass es keine Perry-Rhodan-Äquivalente. Das sprengt ja leider die SM-Skala.
Ach selbst BASIS ist gerade mal SM+23, und So Sachen wie Old Man mit ca. SM+36, da bin ich mir nicht sicher ob das überhaupt Werte braucht.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 1.04.2011 | 13:51
Ich weiß nicht, was ich von dem neuesten Hunter (http://www.mygurps.com/mh_samples/MH_Dominic_Smith.pdf) halten soll...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 1.04.2011 | 14:01
Ein Cupido/Engel Crossover, außerdem lohnt sich ein Blick in den zugehörigen thread http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=78133&page=22 (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=78133&page=22)
Zitat
So we decided that it was worth going with an R-rated approach. That does make MH1 the first GURPS book to be restricted to gamers 18 years and up (woo!), but fortunately it's only slated to be sold via PDF right now -- and adding an age check to the e23 shopping cart literally took only 10 lines of code. (And thanks to Rev. Bob for taking care of that!)
Wohoo, das Zombiebordell in Abydos war also noch nicht genug
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 1.04.2011 | 15:22
Wohoo, das Zombiebordell in Abydos war also noch nicht genug

*g*
...und das R-Rating kommt jetzt, weil es sich bei dem Char vom Aussehen her um ein Kind handelt? Aber auf jeden Fall sehr cool, dass sie da entsprechende Setting-Entscheidungen und ihren Humor über Altersregelungen stellen... :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 5.04.2011 | 16:39
GURPS Federation
http://e23.sjgames.com/item.html?id=ADB8402

Cool!  :d Das Ding hatte ich schon fast gar nicht mehr erwartet, bei der PD-Line hatte sich ja lang nix getan...
Interessieren würde mich ja v.a. welche Raumschiffe drin sind und ob sie bei den enthaltenen Raumschiffen auch schon das neue Starships-System verwenden - sobald jemand es gekauft und grob gelesen hat, wäre ein kurzer Bericht darüber sehr willkommen! :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 5.04.2011 | 17:13
Na, ich spiele echt mit dem Gedanken, mir das zu kaufen...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 5.04.2011 | 18:21
<werbungmach>
Vielleicht können sich ja ein paar der hier vertretenen SciFi-Begeisterten für die neue Challenge begeistern: http://tanelorn.net/index.php/topic,66737.0.html
</werbungmach>
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Terrorbeagle am 5.04.2011 | 18:32
Ich find die Idee mit der Charakterbau-Challenge ja ganz nett, aber ich glaube die ursprünglich kolportierte Idee, Charaktere ohne GCA zu bauen hat mich davon bisher erfolgreich abgeschreckt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 5.04.2011 | 18:38
Ich find die Idee mit der Charakterbau-Challenge ja ganz nett, aber ich glaube die ursprünglich kolportierte Idee, Charaktere ohne GCA zu bauen hat mich davon bisher erfolgreich abgeschreckt.

GCA ist derzeit erlaubt. Ich mach es noch mal drüben deutlich.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Terrorbeagle am 6.04.2011 | 11:30
Das ist zwar super, hilft mir in diesem speziellen Fall aber nicht, weil ich null AHnung von Farscape hab...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 6.04.2011 | 11:33
Das ist zwar super, hilft mir in diesem speziellen Fall aber nicht, weil ich null AHnung von Farscape hab...

 :o

Bitte was? Oh, dir muss geholfen werden!  ;)

Für den Einstieg schau doch mal hier: http://farscape.wikia.com/wiki/Farscape_Encyclopedia_Project:Main_Page
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 6.04.2011 | 11:39
Ach komm, so toll war Farscape nun nicht. Und dass sie Stargate mittels Zeitsprung rückwirkend zwei Staffel 9-10-Hauptdarsteller geklaut haben, war ja wohl völlig inakzeptabel.  ;D

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 6.04.2011 | 15:08
Ja, ich muss auch sagen, dass mich persönlich Farscape nicht so richtig begeistern konnte, v.a. im Vergleich zu den Star Trek-Serien der 90er hat es IMHO nicht das gleiche Level erreicht. Habe allerdings auch nur die 1. Staffel oder sowas gesehen (halt was damals im Free-TV davon lief) und das liegt schon ewig lange zurück - vielleicht wird die Serie später besser, kann ich nicht beurteilen...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 7.04.2011 | 19:42
Endlich, Monster Hunters 1 ist da!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 7.04.2011 | 20:34
Zitat von: OldSam
Wundert mich nur warum das heute erscheint und nicht schon gestern...? Haben die ihre Release-Tradition geändert oder hat es vielleicht ein Azubi vermasselt...? 
Äh, das ist doch immer donnerstags...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 7.04.2011 | 20:43
Damnit, ich hab ganz offensichtlich mein Zeitgefühl verloren...  :o In letzter Zeit wieder zuviel des unsteten Studentenlebens mit vertauschtem Tag-/Nachtrhythmus usw. :P  naja egal...

jedenfalls haben wir jetzt endlich das langerwartete MH! :) Lese grad schon rein...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 7.04.2011 | 21:01
Also die Templates finde ich schon mal grundsätzlich sehr gut gelungen!

Für das cinematische Setting gut dosierter Einsatz von Wildcard-Skills, so dass die Chars zum einen sehr breite Fähigkeiten haben und dabei auch ordentliche Differenzierung bieten und zugleich ist die Gesamtzahl der Skills pro Char wirklich sehr übersichtlich (dadurch auch sehr anfängertauglich).

Zwei der Templates finde ich spontan besonders ansprechend, weil sie etwas ausgefallener sind...
Das "Experiment"-Template: >>You're human... just not, technically, 100% human... << und das "Inhuman"-Teil finde ich auch sehr geil... >>You are one of the monsters...<<

Aber auch die anderen Templates sind echt groß, gibt allein schon so viele spaßige Sachen zur Auswahl... wer leitet für mich? =)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 8.04.2011 | 08:43
Frage an die Waffenexperten: Was habe ich denn unter einer "Entry Rifle" zu verstehen?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 8.04.2011 | 08:56
Das Teil aus MH1 ist wohl das hier .50 Beowulf® Entry (http://www.alexanderarms.com/item/7/23/50BeowulfEntryCompleteRifleBlack.htm)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 8.04.2011 | 09:02
Also ein gasbetriebenes Gewehr?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 8.04.2011 | 10:23
Das sind grundsätzlich die Teile, die z.B. auch SWAT-Teams o.ä. einsetzen, um Türschlösser in schnellstmöglicher Zeit aufzukriegen... Erst der Schuss und anschließend wird dann mit nem Tritt geöffnet...  Meistens werden dazu Shotguns mit spezieller Munition eingesetzt, siehe z.B. High-Tech, S. 103, 167 (bzw. Tactical Shooting unter 'Door Breaching')
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 8.04.2011 | 10:35
Zitat
Also ein gasbetriebenes Gewehr?
Wenn du damit meinst, das es ein Gasdrucklader ist ja. Im Prinzip ist das ein M16, das nur noch Einzelfeuer hat und statt der normalen 5.56 mm eine spezielle 12.7 mm Patrone verschießt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 8.04.2011 | 11:00
OK, danke!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 9.04.2011 | 02:10
Bin gerade auf ein echt schön gemachtes GURPS:Shadowrun-Ebook gestoßen, ist noch in der Entwicklung (im wiki auf der Seite), sieht IMHO aber schon ziemlich vielversprechend aus soweit!  :d

http://www.obsidianportal.com/campaign/gurps-sr/wikis/downloads

Wenn man mit der Zeit nen relativ vollständiges Shadowrun-Sourcebook für GURPS4 zusammenkriegen würde, wäre das schon genial, zumal es in der 4th eh noch kein fertig ausgearbeitetes Cyberpunk-Worldbook gibt...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 12.04.2011 | 01:01
So hilfreich ist die SR Conversion bisher leider nicht, für die Skills bräuchten wohl die wenigstens Hilfe und die Advantages und Disadvantages sind auch nicht viel schwerer, und mehr steht dann leider auch nicht in dem pdf, die Umsetzung der Magie oder des Cyberspace auf die verwiesen wird ist noch nicht fertig, genau wie die mehrfach referenzierten Meta-Traits für Magier, Technomancer und Adepten.
Und das Layout bei den Rassentemplates ist auch gewöhnungsbedürftig, da man sich die Werte der Attributsboni/mali aus den Kosten zurückrechnen muss, oder man schaut in die beigelegte GCA Datafile.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 12.04.2011 | 02:08
Schon richtig, das ist erst im frühen Entwicklungsstadium und die eigentlich schwierigen Sachen fehlen alle noch, aber von der Aufmachung usw. finde ich es schon vielversprechend. Wenn da genug Crunch rangetragen wird, könnte das echt gut werden und es gibt ja an verschiedenen Stelle schon Konvertierungsteile, die man verwerten kann.

Was das mit den "versteckten" Template-Boni soll verstehe ich allerdings auch nicht - vermutlich war das nen Versehen oder so, hab ich jedenfalls schon auf deren Seite angemerkt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 12.04.2011 | 03:30
Jeah Insomnia for the win, jetzt hab ichs. Die komisch formatierten Templates bekommt man hin, wenn man GCA Templates erstellt und dann den Exportfilter für das Obsidianportal Wiki Markup benutzt, der eigentliche Wert der Attributsboni steht dann nämlich nur in den Notes zu den Attributen, die tauchen in dem Export aber nirgends auf.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.04.2011 | 01:31
Hat eigentlich zufällig noch jemand hier den Universalspielleiterschirm von Prometheus?
Da mein altes Teil halb auseinander fällt und ich inzwischen eine flachere Variante bevorzuge, hab' ich den vor kurzem erworben - ist echt klasse das Teil!  :d

Falls jemand schon ein paar brauchbare GURPS4-Inlays im horizontalen A4-Format (landscape) gebastelt hat, hätte ich Interesse! Andernfalls setz ich mich demnächst selbst mal dran, zumal ein neues Screen-Design für die nächste Kampagne sowieso schick wäre... :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 20.04.2011 | 02:07
http://tanelorn.net/index.php/topic,64179.0.html (http://tanelorn.net/index.php/topic,64179.0.html)
In dem thread hast du sogar selber geposted
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.04.2011 | 02:14
http://tanelorn.net/index.php/topic,64179.0.html (http://tanelorn.net/index.php/topic,64179.0.html)
In dem thread hast du sogar selber geposted

Merci! Das hab ich wohl verdrängt gehabt, hätte natürlich auch vorher mal suchen können, never mind...
Aber umso besser wenn es schon den passenden thread gibt!  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.04.2011 | 02:31
Gibt's schon Spekulationen was diese Woche released wird?  ~;D
(Oder ist die Info gar schon irgendwo durchgesickert...?)

Ich tippe ja auf Pyramid #3/30: Spaceships, obwohl ich eigentlich hoffe, dass Monster Hunters 2 schon diese Woche kommt...

...und Horror ist natürlich auch nen heisser Kandidat, da werde ich mich beim pdf aber zurückhalten, weil ich das Hardcover-Buch will :)

--

Wird IMHO echt Zeit, dass sich SJG ne passende Lösung einfallen lässt wie man beim Kauf des Hardcovers das zugehörige E-Book stark vergünstig kriegt und idealerweise auch andersrum. Ein eingeklebter Rabatt-Code zum freirubbeln könnte z.B. ganz gut funktionieren, aber easy ist es wohl auch nicht, dass halbwegs sicher zu kriegen...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 20.04.2011 | 09:30
Ich weiss nicht, ich finde, selbst wenn man HC und PDF separat bezahlt, ist das durchaus günstig genug... mal ehrlich, unsereins gibt für sein Hobby wesentlich weniger aus als fast jede andere Art von Hobbyist.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: gunware am 20.04.2011 | 09:42
mal ehrlich, unsereins gibt für sein Hobby wesentlich weniger aus als fast jede andere Art von Hobbyist.
:o  wtf?
*tiefer Seufzer* erzähl das mal meinem Geldbeutel...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 20.04.2011 | 09:59
Ich will ja nicht bestreiten, dass durch die verbrecherische Wirtschaftspolitik in Deutschland die Einkommensverteilung echt mies organisiert ist, und ich will auch nicht bestreiten, dass z.B. Studenten genug andere Ausgaben haben und fünf Euro da unter Umständen  schon einen Unterschied machen können.

Aber dann wiederum kann man doch mit Recht fragen, ob man denn dieses oder jenes Buch wirklich unbedingt als PDF und als HC braucht. Ich bin nun kein Student (wäre in meinem Alter wohl auch seltsam) und gehöre zumindest noch nicht zu den Opfern besagter Wirtschaftspolitik, aber selbst ich habe vieles nur als PDF und nicht mal im Copyshop drucken lassen.  (Eigentlich nur Spaceships und das Low Tech, nicht aber dessen Companions.)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.04.2011 | 12:51
Ich weiss nicht, ich finde, selbst wenn man HC und PDF separat bezahlt, ist das durchaus günstig genug... mal ehrlich, unsereins gibt für sein Hobby wesentlich weniger aus als fast jede andere Art von Hobbyist.

Speziell nur beim RPG würde ich Dir da zustimmen, aber abgesehen davon, dass ich zur Studentenschicht zähle, pflege ich noch weitere Hobbys und damit wird es insgesamt wieder alles kostspielig... ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.04.2011 | 00:09
Habe grad in die neue Pyramid-Ausgabe reingelesen, ist ganz cool finde ich...
Meine personal highlights:
- Mass Combat in Space! Wirklich klasse, dass dieses add-on erschienen ist, man kann nun auch ohne Probleme riesige Raumschlachten darstellen und dabei vorbildlicherweise auch direkt die Spaceships-Werte in das Mass Combat-System importieren  :d
- Neue Vehicle-Advantages, speziell für "Interface Pilots" (ein entsprechendes Template ist auch da!), also praktisch Rigger-Chars (wie es bei SR heissen würde): Soul of the Machine, Enhanced Vehicular Dodge und Vehicle Bond.
- Ein Abenteuer namens "Hunter Gatherer", dass primär als Space-Abenteuer geschrieben ist, aber z.B. auch als Variante im "Atomic-Horror"-Stil (heutiger Zeit) genutzt werden kann o.ä. - inkl. der Stats verschiedener xenobiologischer Experimentalkreaturen... ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 29.04.2011 | 00:58
Das Monster Hunters 2 Sourcebook ist echt gut gemacht!  :d

Hier sind einige highlights bzw. lesenswerte Stellen, die mir beim schnellen durchlesen aufgefallen sind...

- "Chasing" (foot chase) p.11, modifizierte Running Contests auf Basis von Reichweiten-Klassen (Short, Medium etc.)
- "Medic!" p.17, schön kompakte Zusammenfassung leicht cinematischer Regeln für die Folgen von Verletzungen und die Heilung.
- "...and stay dead!" p.18, je nach Charwissen u. Spielerhandlung besteht eine gewisse Chance, dass Maßnahmen vergessen werden, die verhindern, dass Untote später wieder aufstehen und neuen Ärger starten :)
- "Add Some Color" p.19, tatsächliche Regelung für "Flavor-Boni", +1 für schöne, passende Beschreibungen etc.
- "Warrior Moves / Acrobatic Guard" p.20f, akrobatischer Quickcontest um den Gegner quasi auszumanövrieren, entsprechend des MoS bekommt dieser einen Abzug für die nä. Attacke.
- "Situational Awareness" p.21f, z.B. "Got your back" - den Rücken eines Team-Members im Auge halten (observation) und diesem so defense-boni zuschanzen.
- "Sacred Places" p.26, besondere Orte auffinden an denen magische Rituale besonders gut wirken (entsprechende Boni etc.)
- Challenging Champions" p.28f, diverse gute Tipps für Spielleiter, insbesondere dafür das richtige Maß an Schwierigkeiten herzustellen  8)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 5.05.2011 | 20:30
Heute dauert's aber mit dem Release...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 5.05.2011 | 21:29
Aus anscheinend gutem Grunde... The Horror!! The Horror!!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Callisto am 5.05.2011 | 22:23
The Horror?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 5.05.2011 | 22:24
Na, GURPS Horror ist draussen!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 5.05.2011 | 22:33
Zitat von: His Krommness
(...)
Madness Dossier isn't there because that setting will be getting a longer treatment elsewhere . . .
(...)
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1170303&postcount=9 (http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1170303&postcount=9)

 :cheer: :cheer: :cheer: :cheer:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 5.05.2011 | 23:37
Sehr, sehr geil!  :d

Ok, verdammt, ich kann glaube ich doch nicht widerstehen...  Vom Preis her ist es auch etwas günstiger als ich dachte, insofern werde ich die ca. 13 EUR wohl investieren, um das PDF jetzt schon haben zu können, lange bevor die Print-Version hier verfügbar ist  ~;D Das Buch werde ich mir aber in jedem Fall sofort zulegen, sobald es da ist.


Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 6.05.2011 | 00:13
Erster Eindruck von Horror:

Echt geniales Ding, v.a. großartig das es vollgestopft ist mit jede Menge cooler Templates !  :d
Und dabei ganz wichtig: Es gibt auch einen 'Evil Clown', yeah! (Mit 275 CP ist der auch nicht von schlechten Eltern)

Was ich allerdings schade finde ist, dass nicht so viel Artwork enthalten ist und das Ganze jetzt auch eine Schwarz-Weiss-Ausgabe wurde. Was an Grafiken da ist, gefällt mir definitiv gut, aber es ist insgesamt zu wenig illustriert - immerhin vorteilhaft ist der günstigere Preis und S/W passt auch zum Genre...

Cool: Improvised Weapons-Tabelle mit allem möglichen Alltagskram, z.B. Schraubenzieher o.ä., und - wie geil! - stats für den Rasenmäher! Brain Dead here we come :d

Nette Gear-Spezifika, einiges zu Weihwasser und speziellen Kräutern, sowie insbesondere ausführliche Details zu allen möglichen Silberwaffen oder auch Holzkugeln u.ä.

Die vorgefertigten Char-Templates (vom Akademiker über den Detektiv bis zum Priester) sind bis auf einen Slayer fast alle low-powered unter 100 CP, man sieht also schon, dass was das angeht insbesondere an sowas wie Cthulhu-style-Kampagnen gedacht wurde - Ken Hite ist als Autor ja auch gut im Thema drin ;)

Es werden aber ganz verschiedene Horror-Games angesprochen, quasi von Fantasy Horror über historisch und modern bis zu Sci-Fi Horror mit verschiedenem Flair (survival, romantic, gothic, j-horror, ...) oder auch in Kombi mit bestimmten anderen Settings.

Was selbstverständlich drin ist: Diverse neue Regelerweiterungen zu Fright (and Madness) Checks, Stress, Insanity  u.ä. - eben das was die Charaktere in die Anstalt bringt...  :ctlu:


Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 10.05.2011 | 13:00
Hat jemand von euch schon ein Charakterblatt für MH entworfen oder hat dies vor? Die Standardbögen sind mir zu dröge, so dass ich ggf. selbst ran muss, falls niemand von euch etwas in der Hinterhand hat.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 10.05.2011 | 13:59
Leider nicht... :-|
IMHO müsste SJG eigentlich mal ran und sowas anbieten, aber aus irgendein Grund nutzen sie diese Möglichkeiten z.Z. überhaupt nicht (im Forum wurde es aber schon angesprochen). Der Bedarf ist definitiv da und marketingmäßig wäre es auch vorteilhaft...

Wenn Du was geiles bastelst, wäre das natürlich super. Ich würde dann anbieten ein Template für den GCS über Deine Grafik zu legen, so dass man das auch als Schablone für den Chareditor nutzen kann (hab ja einen entsprechenden character sheet designer gebastelt, siehe anderer thread - neue Testversion davon kommt auch in Kürze)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 10.05.2011 | 14:23
OK, das hört sich nach einem Kompromiss an.
Hast du für den GCS schon eine MH-Lib (insbes. mit den Powers) erstellt?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 10.05.2011 | 16:06
Wenn man den offiziellen GCA benutzt sind die meisten Charaktersheet vorlagen doch variabel zu gestalten, ich passe da meine Einstellungen vom Phoenixsheet für jeden Char extra an, je nachdem was ich oft oder detailliert brauche. Bei MH würden definitiv die Werte für die Powers dazu gehören und die Kampfwerte auf die 1. Seite, detaillierte Rüstungsangaben, Speed/Range Table und Hitlocation Table.
Was aber cool wäre, wären Logografiken, für den Kopf des Bogens, da könnten sie wirklich noch ein paar anbieten, speziell für Action, DF und MH.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: gunware am 10.05.2011 | 16:58
Bei Phoenixsheet kannst Du doch eigenes Logo einfügen, wenn ich nicht gerade total auf dem Schlauch stehe.
Oder meintest Du eher die Herstellung von Logo, damit man was zum Einfügen hat?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 10.05.2011 | 17:00
Zitat
Oder meintest Du eher die Herstellung von Logo, damit man was zum Einfügen hat?
Jup genau die war gemeint, also das Logo als Grafikdatei anbieten, müsste eigentlich relativ wenig Aufwand sein, das Logo aus den Layoutdateien zu exportieren und auf der Homepage anzubieten.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 10.05.2011 | 19:22
Erster Eindruck von Horror:

Echt geniales Ding, v.a. großartig das es vollgestopft ist mit jede Menge cooler Templates !  :d
Und dabei ganz wichtig: Es gibt auch einen 'Evil Clown', yeah! (Mit 275 CP ist der auch nicht von schlechten Eltern)

freut mich, dass der EC* gefällt, aber genau genommen gab's den auch schon in der 3e Version von GURPS Horror ;)

*die "palefaces" sind einer meiner bescheidenen Beiträge zu GURPS Horror (für GURPS3e und GURPS4e) gewesen  ~;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 12.05.2011 | 17:46
Hast du für den GCS schon eine MH-Lib (insbes. mit den Powers) erstellt?

Nope, möglicherweise hat das schon jemand anderes gemacht, aber ich glaube noch nicht. Die Powers reinzubasteln wäre allerdings nicht soo viel Arbeit, das könnte ich bei Gelegenheit eigentlich mal machen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 12.05.2011 | 17:48
freut mich, dass der EC* gefällt, aber genau genommen gab's den auch schon in der 3e Version von GURPS Horror ;)
*die "palefaces" sind einer meiner bescheidenen Beiträge zu GURPS Horror (für GURPS3e und GURPS4e) gewesen  ~;D

Coole Sache, warst Du Playtester? Das alte Horror hab ich übrigens nicht, damals zu Zeiten der 3e interessierte mich dieses Genre nicht und später wollte ich dann lieber auf die neue Ausgabe warten.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 12.05.2011 | 17:51
Was aber cool wäre, wären Logografiken, für den Kopf des Bogens, da könnten sie wirklich noch ein paar anbieten, speziell für Action, DF und MH.

Jo, das wäre schon mal ein guter Anfang. Ich würde allerdings gerne komplette Themen-Charsheets haben, die auch im Hintergrund nen paar nette Illustrationen haben usw. - man könnte das ja auch kombinieren, indem der Kopf "abtrennbar" gestaltet wird, um auch das Phoenix Sheet zu unterstützen.

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 12.05.2011 | 18:26
Also auf Illustrationen, wohl möglich noch im Hintergrund kann ich verzichten, das sieht vielleicht nett aus, ist aber vom Gebrauchswert her meist ziemlich mies. Und speziell bei Bögen wo auch noch viel drauf steht hab ich keinen Platz für irgendwelche Illus über, und bei 250cp+ steht auf so einem Bogen viel drauf.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 12.05.2011 | 19:25
Ein wesentlicher Bestandteil bei solchen Illustrationen ist für mich z.B. die Gestaltung der Rahmen und der Schrift und solche Details verändern kaum etwas am Platzbedarf des Sheets, aber sie machen schon viel aus was das Flair angeht. Als Beispiel was ich meine: Bei einem Militärsetting wie WW2 könnten z.B. viele Linien als Stacheldraht gezeichnet sein, während bei Cyberpunk z.B. so etwas wie eine Verkabelung bzw. elektrischer Stromfluß o.ä. dargestellt werden könnte usw.  - also ich finde sowas sehr atmosphärisch! :d
In der 3e gab es das ja z.T. auch schon, etwa im alten WW2 war die Schrift militärisch formal gehalten und im Hintergrund ein durchgehendes Tarnmuster.


Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 13.05.2011 | 00:25
Naja Fonts kann ich mir bei elektronischen Versionen ja aussuchen, aber Schmuckschriftarten sehen in 8pt auch scheiße aus. Selbst mit ner einfachen karolingischen Minuskel für Fantasy leidet die Lesbarkeit schon deutlich, da belich ich bei ner schönen klaren Liberation Sans.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.05.2011 | 01:02
Pyramid #3/31: Monster Hunters

Sweet! :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Christoph am 21.05.2011 | 20:34
Ich bastel gerade an einem Solarsystem Generator mit dem Inspiration Pad. Allerdings nach Space 2E.

Edith: Wird aber nicht wirklich perfekt werden weil das Tool blöderweise alle Zahlen am Ende rundet und in einigen Fällen Kommazahlen nötig.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Silent am 22.05.2011 | 04:51
Alle zahlen um Faktor 10 erhöhen? Dann hast du es auf eine Nachkommastelle genau ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Christoph am 22.05.2011 | 15:10
Ja ist mir irgendwann spät abends auch eingefallen :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.05.2011 | 02:00
Hast du für den GCS schon eine MH-Lib (insbes. mit den Powers) erstellt?

Zur Info, ich hatte angefangen mit den MH-Powers, aber jemand anders ist deutlich schneller gewesen und hat die entsprechende GCS-Lib auch schon online, gleich inkl. Equipment u.ä., also man kann sich jetzt schon alles bequem zusammenklicken ;) (die Templates werden auch schon gebastelt) http://gcs.trollworks.com/wiki/resources:start
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 26.05.2011 | 20:35
GURPS Monster Hunters 3: The Enemy

http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0319 (http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0319)

Da sind ja ein paar heftige Gegner dabei! Jetzt bin ich erst recht auf die DF Monster gespannt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 26.05.2011 | 23:02
Allerdings!  :d
In Bezug auf die DF Monsters bin ich v.a. auf das Artwork gespannt, ich hoffe das wird richtig cool...

Hab mir grad überdies noch günstig das alte 'Creatures of the Night' (3e) bei ebay geschossen, nachdem ich gelesen hab, dass es ziemlich gut aufgemacht und wohl eh eines der besten alten Monster Manuals sein soll...

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 27.05.2011 | 00:11
Hmm also so überragend finde ich das Artwork von Creatures of the Night nich, wenns dir um Illustrationen geht such mal lieber Monsters oder Faerie, die finde ich da um Welten besser, was die Monster angeht müsste ich es mal lesen um es mit den anderen beiden zu vergleichen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 27.05.2011 | 07:49
In Bezug auf die DF Monsters bin ich v.a. auf das Artwork gespannt, ich hoffe das wird richtig cool...

Erstes Beispiel: http://www.flickr.com/photos/sjgames/5762381869/
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 27.05.2011 | 07:49
Hab mir grad überdies noch günstig das alte 'Creatures of the Night' (3e) bei ebay geschossen, nachdem ich gelesen hab, dass es ziemlich gut aufgemacht und wohl eh eines der besten alten Monster Manuals sein soll...

Und? Lohnt es sich?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 27.05.2011 | 10:18
Und? Lohnt es sich?

Kann ich noch nicht sagen, muss erst geliefert werden. Woodman meinte ja grad, dass das Artwork wohl nicht so herausragend ist, aber an anderer Stelle gab es auch Lob, also mal abwarten... ;) Dürfte auf jeden Fall noch gute Vorlagen und Inspiration für Horror und Monster Hunting liefern.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 27.05.2011 | 11:02
IMHO ist das Artwork auf dem Niveau der meisten 3E Bücher, halt auch mit Illus von verschiedenen Illustratoren, Monsters ist komplett von Christopher Shy (http://studioronin.com/Ronin_Gallery/index.html) und Faerie ist von Alex Fernandez (http://cucuy.deviantart.com/gallery/5908828) die stechen dann schon aus der Menge herraus.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 27.05.2011 | 13:32
Und wenn man denn noch irgendwo den Hardcover findet kann ich Dragons nur empfehlen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 29.05.2011 | 16:12
Und wenn man denn noch irgendwo den Hardcover findet kann ich Dragons nur empfehlen.

Ja, Dragons ist klasse, kriegt man auch durchaus noch. Das hat sogar 4e stats mit drin, lohnt sich also eh :p.

--

Übrigens: Wer es noch nicht gesehen hat, es gibt ein paar schöne Previews der Grafiken, die im neuen Dungeon Fantasy Monster Manual enthalten sein werden.... Ich find sie ziemlich gut!  :d

http://www.flickr.com/photos/sjgames/5762381869/in/set-72157626688059935

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 30.05.2011 | 20:05
Dr. Kromm im Interview bei Ninjas vs Pirates
Zitat
This next set of interviews is our second two-parter of the season. In this first part, we talk about GURPS Basic Set 4 with Sean Punch. We discuss the ins and outs of the GURPS system, and how the system has changed and adapted over the number of years it has been around. Focusing on 4th edition, Sean offers us a lot to think about concerning role-playing games that offer such a comprehensive system to its players.
Part 1 here (http://ninjavspirates.libsyn.com/nv-p-6x06-gurps-with-dr-kromm-sean-punch-part-1)

Und der erste Teil ist 55 min. lang!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 2.06.2011 | 21:08
Und, was haltet ihr vom neuen Monsterband?
Mein erster Eindruck: Etwas eigenwillig, aber ich bin vermutlich zu sehr D&D geprägt, um sofort in Begeisterung zu verfallen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 3.06.2011 | 01:27
Also ich bin ziemlich begeistert vom Monsters 1!  :d

IMHO großartige Artwork - wenn man davon absieht, dass es nicht in Farbe ist - und die Kreaturenbeschreibungen gefallen mir auch gut. Schön auf die wesentlichen Infos für einen Dungeon konzentriert und trotzdem für meinen Geschmack genug, um zusammen mit den Grafiken als Inspirationsquelle zu dienen etc.
Natürlich wird man mittelfristig noch mehr DF-Kreaturen brauchen (wobei es an sich mit anderen GURPS-Büchern zusammen eigentlich jetzt schon genug gibt) aber das ist ja erst Teil 1, also da kommt ja sowieso noch was...  :)

Ausserdem cooler neuer advantage: 'independent body parts' - ich seh schon die ersten Spieler-Chars, die das auch haben wollen  8)

Und last but not least, der Humor ist immer wieder großartig:  "The GM might have a job opening for a distorted giant ape, a chaos undead slime, or a psycho killer lich. Such added labels – called monster prefixes – serve to modify a creature’s capabilities (and make it sound scarier!)." Echt ne coole Idee, eine extra Sektion für gefährliche klingende Namens-Präfixe mit special features...  :d




Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 4.06.2011 | 13:40
Hier hat sich jemand im SJG-Forum übrigens die Mühe gemacht, die ganzen Kreaturen aus einem Großteil aller verfügbaren Bücher der 4e mit Quellenangaben aufzulisten,  wurde auch grad für das neue DF Monsters 1 aktualisiert - sehr praktische Referenz!  :d

http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=78120
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madman am 20.06.2011 | 21:45
Erstmal muss ich klugscheißen: "Independent Body Parts" gabe es schon bei Deadlands in der 3rd Edition für die Harroweds als Vorteil.

Und jetzt mein eigentliches anliegen: Sind von den Büchern auch Druckvarianten geplant beziehungsweise ein "Compendium" oder wird es die nur als PDF geben ?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 20.06.2011 | 22:00
Die Standardantwort, wenn sich das pdf gut genug vekauft gibt es ein POD Softcover. Bisher haben das DF 1-4, Mysteries, Mass Combat, Supers, Spaceships 1 und Changing Times geschafft.
Achja Sammelbänden wurde wegen des großen Aufwands eine Absage erteilt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 20.06.2011 | 22:05
[klügergeschissen]
Und in Powers... und in Horror...(P52 bzw H15 jeweils unter Injury Tolerance)
[/klügergeschissen]

Von den Dungeon Fantasy Teilen sind IIRC die ersten vier jeweils als Softcover erhältlich. Ob die restlichen Teile den Print sehen werden entscheiden ihre Verkaufszahlen.

EDIT:
Und wenn man immer erst seine Quellen prüft ist man natürlich langsam... :-\
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 5.07.2011 | 08:16
Jetzt ist es raus: Das lange "Item", an dem Kromm arbeitet, ist...

GURPS Discworld

(http://www.sjgames.com/ill/a/2011-07-05)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tigerbunny am 5.07.2011 | 17:10
Na toll... Da dachte ich, sie machen was cooles und dann sowas...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 6.07.2011 | 02:16
Ich könnte mir schon vorstellen, dass das nen cooles Ding wird, Potential ist auf jeden Fall vorhanden - klasse wäre es z.B. wenn mehr Regel-Addons dabei sind, die speziell das Rollenspielerische fördern, bzw. für Player Enpowerment sorgen.
Und v.a. interessant ist das es dann ein neues, gut passendes  Magiesystem gibt (vorher ja war Spellmagic der Standard und das passte nur so einigermaßen).

Außerdem wird es wieder eine Art "powered by GURPS"-Produkt, das auch ohne das Basic Set läuft, was der Bekanntheit der 4th Ed. sicherlich nur dienlich sein kann ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 6.07.2011 | 12:19
Discworld wird wahrscheinlich ein ganz neues & eigenes Magiesystem bekommen:
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1206251&postcount=12
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 6.07.2011 | 12:49
Das sollte sich auch definitiv lohnen denke ich, Spell Magic passte nicht so toll und jetzt werden bestimmt auch einige atmosphärische Extras zu den Farben der Magie kommen, spezifischere Unterschiede zwischen Hexen und Zauberern etc.

Und ein weiteres, ausgearbeitetes Magiesystem als Alternative zu haben ist bestimmt nicht verkehrt, sofern es nicht extrem speziell nur für die Discworld nutzbar ist, aber ich vermute, das ein großer Teil auch generische Verwendbarkeit bietet - insbesondere wenn man bedenkt, dass Phil auch der Autor von Thaumatology ist ;)

Es gab mal einen Artikel von ihm (noch 3e), wo es um alternative Magie zur Discworld ging ( http://www.philm.demon.co.uk/Discworld/AltMagic.htm ). Im Forum hab ich früher mal danach gefragt, wie das jetzt in Zeiten von Thaumatology mit entsprechender Discworld Magic aussehe und da hat Phil auf Kapitel 6 ("Realms and Power") hingewiesen. Könnte ein Hinweis darauf sein, dass die Magieumsetzung in eine solche Richtung geht, andererseits würde ich aber ziemlich sicher davon ausgehen, dass es auch discworld-spezifische Rituale und Spells gibt - vielleicht wären diese dann "Techniques" oder so...

In jedem Fall kann ich mir gut vorstellen, dass das Scheibenwelt-Label für die 4. Edition einen Image-Gewinn bringt, durch das enthaltene Lite/Custom-System kennen dann mehr Leute die Basis-Mechanismen was auch die Einstiegshürde in's Hauptsystem erheblich senken dürfte. Zudem würde es für potentielle Käufer natürlich jetzt noch deutlich attraktiver wenn ein eigenes Magiesystem integriert ist und man kein extra Magiebuch braucht, was zudem nur so halbwegs passend ist.
Und wenn ich zu träumen wagen darf, könnte es ja sogar passieren, dass sich ein deutscher Verlag für die Übersetzung findet =)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: gunware am 6.07.2011 | 13:10
Und wenn ich zu träumen wagen darf, könnte es ja sogar passieren, dass sich ein deutscher Verlag für die Übersetzung findet =)
Ich träume mit. *Tiefes Seufzen und Daumen halten*
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tigerbunny am 6.07.2011 | 16:27
Unter dem Gesichtspunkt hab ich das noch nicht gesehen.

Ich halte nur die Discworld für vollkommen überflüssig als Rpg-Setting(wobei ich die Romane und auch die Verfilmungen mag). Ich bin aber auch kein Freund von PP&P oder Paranoia. Gamma World finde ich schon sehr grenzwertig, was den Satireanteil angeht.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 6.07.2011 | 16:40
Ach manchmal weiß der Saulus auch nich so genau was der Saulus eigentlich mag ::) :P

Ein deutsches GURPS wäre echt supertoll. Mein englisch verbessert sich zwar zusehends, aber es ist einfach einfacher in der Muttersprache zu lesen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tigerbunny am 6.07.2011 | 16:50
Ich weiß schon ziemlich genau, was ich mag. Satirisches ist eine tolle Sache für One-Shots, rechtfertigt aber eigentlich kein eigenes Setting.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 6.07.2011 | 16:52
Deute meine Smileys neu, Noob ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Vanis am 6.07.2011 | 21:05
Ich sehe Discworld eigentlich auch eher als netten Zusatz, aber nicht als Hintergrundwelt, in der ich gerne spiele würde. Schade, dass darauf Ressourcen verschwendet werden. Wobei sich die Jungs bei SJ Games einfach die Verlaufszahlen der dritten Edition angeschaut haben werden. Und da ist Discworld eben als Hintergrundband anscheinend ja verkauft worden.

Themenwechsel: Was mir ein wenig Sorgen bereitet ist, dass GURPS Horror auf einmal wieder ein schwarz-weiß Band wird und keine 240 Seiten hat. Weiß jemand da mehr drüber?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 6.07.2011 | 23:30
Die Kürzung hat sich wohl durch die Ausgliederung von Settings ergeben, Madness Dossier soll ein eigenes pdf bekommen, mit deutlich mehr Umfang, und an "Settings" sind jetzt nur 2 sehr kurze Abrisse drin, dann kommt ja noch Worlds of Horror, nominell ein Infinite Worlds Band aber hoffentlich geben die Settings da auch für sich genug her. Was die fehlende Farbe angeht, anscheinend sind da wohl die Kosten für die Farbe zu hoch mittlerweile, ist ja nicht nur der Druck, sondern auch Artwork und Layout das dann teuerer wird, bzw. der Absatz zu gering um nocch Gewinn zu machen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 7.07.2011 | 07:48
Schade, dass darauf Ressourcen verschwendet werden. Wobei sich die Jungs bei SJ Games einfach die Verlaufszahlen der dritten Edition angeschaut haben werden. Und da ist Discworld eben als Hintergrundband anscheinend ja verkauft worden.

Verschwendung ist das sicherlich nicht, wobei ich gut verstehen kann, wenn einen die Scheibenwelt als RPG-Setting nicht so interessiert, aber es gibt ja dennoch viele Leute, die das gerne spielen.
Das diese 4th-Edition Auflage umgesetzt wird liegt jedenfalls v.a. am persönlichen Interesse des Autors dieses Projekt machen zu wollen, Phil hatte schon vor Jahren gesagt, dass er gerne eine Neuauflage machen möchte mit neuer Magie etc. und er bietet wohl auch auf Cons regelmäßig GURPS Discworld-Runden an. Aber die SJG Jungs werden sich selbstverständlich auch überlegt haben, dass es in wirtschaftlicher Hinsicht ganz gute Aussichten hat ;)

Zitat von: Vanis
Themenwechsel: Was mir ein wenig Sorgen bereitet ist, dass GURPS Horror auf einmal wieder ein schwarz-weiß Band wird und keine 240 Seiten hat. Weiß jemand da mehr drüber?

Was Woodman schon sagte... Immerhin wird es ja trotzdem ein Hardcover und speziell bei Horror passt es auch in S/W finde ich, im PDF sieht es jedenfalls ziemlich gut aus. Die Frage ist natürlich was in Zukunft mit Hardcover-Büchern sein wird, aber bis da wieder was kommt dauert es ja offensichtlich eh noch eine Weile. Hat jemand grad auf dem Schirm was das nächste sein könnte bzw. steht es schon fest? Ok, das neue Discworld wäre natürlich so ein Fall, sonst noch was? Bei Social Engineering könnte ich mir einen Softcover-Release sehr gut vorstellen.

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Vanis am 7.07.2011 | 14:04
Hat jemand grad auf dem Schirm was das nächste sein könnte bzw. steht es schon fest? Ok, das neue Discworld wäre natürlich so ein Fall, sonst noch was? Bei Social Engineering könnte ich mir einen Softcover-Release sehr gut vorstellen.

"Reign of Steel. Will to live" dürfte wohl auch ein Print-Produkt werden. Das soll noch in diesem Sommer erscheinen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 7.07.2011 | 14:28
Zitat
"Reign of Steel. Will to live" dürfte wohl auch ein Print-Produkt werden. Das soll noch in diesem Sommer erscheinen.
Warum sollte das ein Printprodukt werden? Changing Times hat doch auch kein POD Release bekommen, besonders weil es ohne Reign of Steel quasi unbrauchbar ist, und das wird sicher keine neue Printauflage mehr bekommen. Und nachdem ich nochmal auf den Überblick zum aktuellen Stand von Dr. Kromm geguckt hab sehe ich nix das ich als Print erwarten würde außer Discworld, und das ist ja noch in ganz weiter Ferne.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 7.07.2011 | 15:20
Girl Genius, so es denn jemals fertig wird, wird wohl auch in den Print gehen. Social Engineering dagegen höchstens als POD, sollten die e23-Verkaufszahlen dies rechtfertigen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 7.07.2011 | 15:59
Vorkosigan ist ja auch fertig geworden und sogar der Duke ist erschienen, da kann ich die Hoffnungen für Girl Genius nicht aufgeben.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Vanis am 7.07.2011 | 16:43
Warum sollte das ein Printprodukt werden?

Keine Ahnung, warum nicht?  ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 8.07.2011 | 00:09
Die Frage hab ich doch schon beantwortet, weils kein eigenständiges Produkt ist.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 14.07.2011 | 20:58
Die DF-Loadouts sind klasse, kann ich wahrscheinlich gleich morgen für nen One-Shot einsetzen :)

Einfach kurz ne passende Ausrüstungs-Klasse auswählen (z.B. für einen Barbaren: Light Barbarian + Two-Handed Axe), noch als Allgemein-Equipment das "Minimum Delver's Kit" dazu und ab in den Dungeon... =)
Praktischerweise sind die Ausrüstungskits bereits als Equipment Sheets vorbereitet, so das man normalerweise noch nicht einmal das Gesamtgewicht abschreiben muss - einfach das gewählte Kit einmal als "gekauft" ankreuzen und man ist durch... Vorbildlich! :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 15.07.2011 | 21:42
Aus dem aktuellen Illuminator (http://www.sjgames.com/ill/a/2011-07-15)
Zitat
Whether you're looking to ramp up the realism of your modern-day adventures, build and equip characters who are sharpshooting specialists, or arm the heroes (and villains!) with tactics and tricks to shift the odds, GURPS Tactical Shooting is loaded for bear!
88-page B&W softcover. Stock #01-6196, ISBN 978-1-55634-804-4. $19.95.

Tactical Shooting kriegt ein POD realease
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 16.07.2011 | 12:25
Tactical Shooting kriegt ein POD realease

Nice! :)

--

Was nettes für alle Dungeon Fantasy-Fans, ich habe gestern selbst schon bei einem One-Shot darauf zurückgegriffen - hier hat jemand sich die Mühe gemacht ein schönes Set an vorgefertigten Beispielcharakteren zu veröffentlichen, alle Standard-Archetypen sind dabei und alles ist im GCA/Phoenix Sheet-Format:

http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1212303&postcount=85

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 21.07.2011 | 22:41
Was'n das? Ein Donnerstag ohne Release? Nicht mal In Nomine?  :'(
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 22.07.2011 | 17:30
Mal eine Frage in die Runde:

Was passiert bei euch mit dem Aim-Bonus nach Angriffen mit halbautomatischen oder sonstigen Fernwaffen, die man nicht aus dem Anschlag nehmen muss, um sie wieder feuerbereit zu machen?

Ganz weg?
Nur Acc-Bonus bleibt erhalten?
Alles bleibt?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tigerbunny am 22.07.2011 | 17:38
Wenns nich gerade per DNI im Cyberpunk oder Sci-Fi passiert, tendiere ich aus dem Bauch heraus zu ganz weg oder maximal Acc-Bonus.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 22.07.2011 | 17:50
Siehe TacShooting unter Using the Sights - Aimed Shooting - Follow-Up Shots (TS14).

Kurz: Nach Ermessen des GMs halbe Acc für sighted Shots gg das selbe Ziel; volle Acc wenn braced und Einzelfeuer; bei mounted weapons volle Acc auch bei RoF > 1.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 22.07.2011 | 20:58
Und machst du das auch so?  ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 22.07.2011 | 21:24
Bei mir ist der Aim-Bonus in der Regel ganz weg.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 22.07.2011 | 22:29
Und machst du das auch so?  ;)

Zugegeben, bislang verschwand der bei mir zur Gänze.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.07.2011 | 23:47
Kurz: Nach Ermessen des GMs halbe Acc für sighted Shots gg das selbe Ziel; volle Acc wenn braced und Einzelfeuer; bei mounted weapons volle Acc auch bei RoF > 1.

Und machst du das auch so?  ;)

Also ich finde die Regelung aus dem Tactical Shooting sehr passend, v.a. bei aufgelegten Waffen (braced) ist das ja angemessen den Acc-Bonus beizubehalten. Früher (prä TacShooting) hab ich es aber auch einfach nach Basic gespielt, so dass man für den Bonus wieder neu zielen muss. In meinen Runden ist eine derartige Situation aber eh bislang kaum aufgetreten, weil die Schützen meist selbst unter Feuer stehen und dann im dodge-Modus sind, bzw. popup-attacks machen oder sich sonst irgendwie bewegen und dann entfällt die Problematik ja.


Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 25.07.2011 | 17:18
Hab für meine Evil Dungeon Fantasy-Runde eine neue Char-Sheet-Anpassung designed, vielleicht kann der ein oder andere das Ding ja gebrauchen, insofern verlinke ich es mal hier (http://tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=68182.0;attach=13886;image)... Have fun! ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 25.07.2011 | 17:20
Nice. Noch cooler fände ich es aber, wenn du uns die fertigen Chars zur Verfügung stellen würdest. Mir gefällt das Konzept, das du da verfolgst.  >;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 25.07.2011 | 17:27
Also ich finde die Regelung aus dem Tactical Shooting sehr passend, v.a. bei aufgelegten Waffen (braced) ist das ja angemessen den Acc-Bonus beizubehalten.

FWIW:
Ich mache es so, dass der Acc-Bonus erhalten bleibt, bis man irgendwas macht, was den Anschlag auflöst oder das Visierbild wesentlich stört.
I.d.R. also rein spielmechanisch Sachen, die sich mit Aim beißen, z.B. ausweichen.


Eine Regelung über braced finde ich in der Hinsicht etwas unglücklich, dass damit zweihändig geschossene Kurzwaffen im Vergleich zu freihändig geschossenen Langwaffen zu gut abschneiden.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 25.07.2011 | 23:08
Eine Regelung über braced finde ich in der Hinsicht etwas unglücklich, dass damit zweihändig geschossene Kurzwaffen im Vergleich zu freihändig geschossenen Langwaffen zu gut abschneiden.

Wieso zweihändig? Muss man für braced nicht eine Auflagefläche bzw. ein Stativ o.ä. haben?! Ich dachte das wäre so, oder kann man das wirklich zweihändig kompensieren? Wäre komisch, weil man nur durch eine Hand mehr das Verreissen ja nicht so stark wegkriegt wie durch eine echte Auflage. Muss sonst wohl nochmal nachschauen...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 25.07.2011 | 23:11
Eine einhändige Feuerwaffe, die du beidhändig hältst zählt als braced
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 25.07.2011 | 23:16
Eine einhändige Feuerwaffe, die du beidhändig hältst zählt als braced

I see, da liegt also der Kern des Problems... Dumme Sache, weil man den +1 Bonus schlecht unterschreiten kann, obwohl es klar weniger ist als eine echte Auflage. Dann muss man im Prinzip den anderen Bonus bei dieser Konstellation echt reduzieren, sonst passt das nicht. Da hat YY schon absolut recht.

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 25.07.2011 | 23:33
Eine einhändige Feuerwaffe, die du beidhändig hältst zählt als braced
Genau; vgl. HT S. 84 im "Pistolero"-Kasten oder GRW S.364 unter "Aim".

Dumme Sache, weil man den +1 Bonus schlecht unterschreiten kann, obwohl es klar weniger ist als eine echte Auflage.
Das hängt mMn schwer von der Kurzwaffe ab.
Mit leichten, handlichen Pistolen macht das z.B. keinen relevanten Unterschied, ob man die Flossen noch irgendwo auflegt oder nicht.

Mit schweren ZF-Revolvern sieht das schon anders aus...


Ich meinte aber eigentlich etwas anderes, nämlich:
Wenn ich wie im TacShooting braced als Voraussetzung für das Behalten des vollen Acc-Bonus nehme und eine freihändig geschossene Langwaffe nur halbe Acc bekommt, ist sie unterm Strich oft ungefähr auf Augenhöhe mit der zweihändig bedienten Kurzwaffe - was mir nicht so gefällt.

Die einfachste Abhilfe ist es da eben, auch dann der Langwaffe den vollen Acc-Bonus zu gewähren, wenn sie nicht braced ist.



Anmerkung:
Wäre komisch, weil man nur durch eine Hand mehr das Verreissen ja nicht so stark wegkriegt wie durch eine echte Auflage.
Mit einer ruhig liegenden Waffe kann man besser zielen; durch die Auflage wird aber nicht automatisch der Rückstoss besser verarbeitet - das erreicht man durch die richtige Haltung, grundsätzlich gerade bei Langwaffen so, dass man viel Masse in gerader Linie hinter die Waffe bringt.

Wenn ich eine Langwaffe nur auflege, aber nicht gescheit dahinter bin, kann die mir im Schuss deutlich mehr auswandern als eine 100% sauber beidhändig geschossene Kurzwaffe; das passt also schon so.
Sind im Prinzip zwei ganz verschiedene Sachen, die aber, wenn man es richtig macht, zusammenfallen und dann auch beide über den braced-Bonus abgebildet werden können.


Ich bin aber auch sehr großzügig, was den braced-Status für (leichte) Langwaffen angeht.
Sturmgewehre sind bei mir z.B. schon braced, wenn man liegend schießt (auch ohne gescheite Auflage), angestrichen oder knieend aufgestützt (also nur auf dem eigenen Knie).

Da ist der Unterschied zum komplett freihändigen Schießen deutlich größer als die Verbesserung von solchen Geschichten zu gescheiten Auflagen.


Wenn ich das noch feiner abbilden wollte, würde ich eher dazu tendieren, beim freihändigen Schießen den Aim-Bonus auf +1 zu begrenzen oder so (und dann ähnlich für ZFs) - aber das lohnt den Aufwand i.d.R. nicht.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 26.07.2011 | 00:31
Die einfachste Abhilfe ist es da eben, auch dann der Langwaffe den vollen Acc-Bonus zu gewähren, wenn sie nicht braced ist.

Ich bin aber auch sehr großzügig, was den braced-Status für (leichte) Langwaffen angeht.
Sturmgewehre sind bei mir z.B. schon braced, wenn man liegend schießt (auch ohne gescheite Auflage), angestrichen oder knieend aufgestützt (also nur auf dem eigenen Knie).

Ich finde Deine Variante den braced-Status großzügig zu vergeben eigentlich recht gut, dadurch tritt ja auch das obige Problem weniger auf. Vielleicht übernehme ich das, erlaubt nettes Feintuning... Hmm, eigentlich fehlt an der Stelle schon wieder der 0.5 Zwischenschritt, naja... ^^

Eine mögliche Kompensation wäre wohl eine Differenzierung zum "wirklich vollwertigem" brace, bei einem Zweibein o.ä. könnte man durchaus den braced-Bonus auf +2 erhöhen, das sollte durch die insgesamt konservativen Werte ja auf jeden Fall noch im Rahmen bleiben.
Simulativ noch näher dran wäre wohl sowas wie eine Probe auf Guns o. DX mit Abzügen für reduzierte Ausdauerpunkte, um zu checken, ob man den braced-Bonus kriegt - dann könnte man generell beim Bonus  +1 bleiben, weil der Bonus durch den Zufalls-Check quasi zur "0.5" wird - aber ein zusätzlicher Würfelwurf für sowas wäre ja zumeist overkill und insofern keine tolle Lösung.

=> Was die Kurzwaffen angeht: Damit es insgesamt immer stimmig ist, würde ich eher dazu tendieren den neuen Acc-Bonus beim Ziel halten für zweihändig geführte Kurzwaffen um 1 zu reduzieren. Also als Bonus würde ich dann "Acc-1" geben, das sollte die Verhältnisse zu den Langwaffen ohne bracing schon ganz ordentlich darstellen  ;)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 26.07.2011 | 16:58
Eine mögliche Kompensation wäre wohl eine Differenzierung zum "wirklich vollwertigem" brace, bei einem Zweibein o.ä. könnte man durchaus den braced-Bonus auf +2 erhöhen, das sollte durch die insgesamt konservativen Werte ja auf jeden Fall noch im Rahmen bleiben.

Hmm...als eingefleischter Zweibeinverschmäher gefällt mir das so gar nicht  ;D

Für richtig gute Auflagen kann man aber schon einen erhöhten Bonus vergeben; ich würde da zwar "situational modifier" dranschreiben statt "erhöhter brace-Bonus", aber das ist ja eigentlich egal  :)

=> Was die Kurzwaffen angeht: Damit es insgesamt immer stimmig ist, würde ich eher dazu tendieren den neuen Acc-Bonus beim Ziel halten für zweihändig geführte Kurzwaffen um 1 zu reduzieren. Also als Bonus würde ich dann "Acc-1" geben, das sollte die Verhältnisse zu den Langwaffen ohne bracing schon ganz ordentlich darstellen  ;)

Wenn beide für Folgeschüsse den vollen Acc-Bonus kriegen, passt das meistens auch so.
Dienstpistolen haben i.d.R. Acc 2 und die meisten "normalen" Langwaffen 4 oder 5 - das geht dann schon ziemlich gut auf.

Nur mit der Halbierung kommt eben eine Langwaffe mit Acc 4 auf den gleichen Acc-Bonus wie eine Dienstpistole, und das passt dann mMn nicht so recht zusammen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 27.07.2011 | 01:25
http://www.flamesrising.com
Zitat
FlamesRising.com is excited to announce that all this week we are featuring exclusive previews, essays, reviews and more from Steve Jackson Games.
Bisher gibt es:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 5.08.2011 | 17:27
GURPS WWII Classic: Weird War II
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG30-8019
Dieser neue Classic-Release scheint mir erwähnenswert, denn das Sourcebook ist schon lange out of print und im toter-Baum-Format schwer zu kriegen.

Wird die Neuauflage auch als Toter-Baum erscheinen?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 5.08.2011 | 19:09
GURPS WWII Classic: Weird War II
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG30-8019
Dieser neue Classic-Release scheint mir erwähnenswert, denn das Sourcebook ist schon lange out of print und im toter-Baum-Format schwer zu kriegen.
Wird die Neuauflage auch als Toter-Baum erscheinen?

Ich denke nicht, dass noch mal in absehbarer Zeit Bücher zur dritten Edition in Druckform erscheinen werden.

PS: Bitte Diskussionen zu den Neuigkeiten hier führen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 5.08.2011 | 20:24
Also in Druck wird wohl nichts mehr für die Dritte gehen, wie Waldgeist schon sagte. Es handelt sich bei der e23 Ausgabe von Weird War II auch nicht um eine Neuauflage sondern einfach um die Überführung ins PDF-Format.

Rising Sun (oder so ähnlich, das Sourcebook für die japanische Seite) steht zwar noch aus aber ebenso in den Sternen. Vielleicht ist bis dahin ja eine gangbare POD-Lösung gefunden aber drauf wetten würd ich momentan nicht.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.08.2011 | 17:36
Also in Druck wird wohl nichts mehr für die Dritte gehen, wie Waldgeist schon sagte. Es handelt sich bei der e23 Ausgabe von Weird War II auch nicht um eine Neuauflage sondern einfach um die Überführung ins PDF-Format.

Ja, habe ich dann auch gecheckt. Verdammt.  :D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 13.08.2011 | 01:26
Hat jemand schon in PSI-Tech reingelesen? Wie ist es denn so, lohnt es sich? ;)

Momentan muss ich leider sparen, aber ich hab derzeit sowieso keine Kampagne mit PSI, insofern kann das warten.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 13.08.2011 | 12:31
Nach erstem Drüberschaun ist es das Equipment aus Psionics (für die dritte Edition) auf den neuesten Stand gebracht plus einigem Neuen wie zB dem Karmic Collector der das 'Glück' einer Person auf eine andere überträgt.

Schlecht ist es sicherlich nicht aber doch sehr spezialisiert und nur extrem bedingt allgemein zu gebrauchen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Brakiri am 13.08.2011 | 12:53
Hi Folks,

sorry wenn ich mal so reinplatze, aber weiss jemand von euch was Neues über "Vehicles" für die 4th Edition?
Das könnte langsam mal fertig werden :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 13.08.2011 | 13:05
sorry wenn ich mal so reinplatze, aber weiss jemand von euch was Neues über "Vehicles" für die 4th Edition?
Das könnte langsam mal fertig werden :)

Was wirklich Neues weiß ich nicht, nur eben dass Ende Juni die 1. Entwurfsversion fertig war, würde insofern nicht vor Ende des Jahres damit rechnen, weil ja auch noch Playtests kommen müssten usw. ;)
Ich persönlich warte aber eh nicht so dringend darauf, lieber hätte ich in der Hinsicht mehr vorgefertige Vehikel-Stats mit diversen modernen Autos, Motorrädern, Vans, Trucks usw., sowie auch mal ein paar Kampfjets, Kampfhubschrauber u.ä. ...
Aktuell freue ich mich v.a. auf Social Engineering, aber auch auf Instant Armor (hoffentlich wurde die Problematik der Groin Hit Location offiziell richtig geregelt), sowie GURPS Reign of Steel: Will to Live - habe das Setting schon rumliegen und die aktuelle Ankündigung von Kromm, dass ordentlich Robotik-Konstruktion für die 4e drin ist, klingt auch cool, damit werde ich sicherlich mal ne Kampagne spielen...  8)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 13.08.2011 | 13:14
Was wirklich Neues weiß ich nicht, nur eben dass Ende Juni die 1. Entwurfsversion fertig war, würde insofern nicht vor Ende des Jahres damit rechnen, weil ja auch noch Playtests kommen müssten usw. ;)
(...)

Ende des Jahres ist IMO völlig illusorisch. Persönlich wäre ich wirklich überascht, sollte VDS (Vehicle Design System) vor '13 oder '14 veröffentlicht werden.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 13.08.2011 | 14:53
Ende des Jahres ist IMO völlig illusorisch. Persönlich wäre ich wirklich überascht, sollte VDS (Vehicle Design System) vor '13 oder '14 veröffentlicht werden.

Das sollte auch nicht heißen, dass ich erwarte, dass es Ende des Jahres herauskommt (wäre quasi der absolut optimistischste Fall), sondern nur, dass ich keinesfalls davon ausgehen würde, dass es vorher erscheint. ;) Deine Schätzung scheint mir allerdings wiederum sichtlich zu pessimistisch, nachdem die Grobversion schon steht, sehe ich nicht den Grund warum es noch viel länger als weiteres 1 Jahr dauern sollte... Ich glaube nicht, dass sie ein Vaporware-Produkt geplant haben, dass zum Erscheinen dann irgendwann schon keinen mehr interessiert ^^
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 13.08.2011 | 14:57
Das sicher nicht. Allerdings ist die GURPS-Abteilung nicht gerade üppig mit Personal besetzt und leider haben wir auch schon Präzedenzfälle, dass es nach dem ersten Edit nicht unbedingt allzu zügig weitergeht. Insbesondere bei derart Crunch-lastigem wie dem VDS.

Ich liesse mich sehr gern eines Besseren belehren, sollte es noch 2012 so weit sein. Allein dran glauben mag ich nicht :(.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 21.08.2011 | 18:28
Nice, ich bin im Discworld-Playtest :)
Was ich bislang so gesehen habe sieht auf jeden Fall vielsprechend aus...

edit: Das neue Magie-System gefällt mir auf jeden Fall, macht sich gut für die Discworld und ich würde sogar durchaus sagen, dass vieles davon auch für allgemeine Fantasy passt, wenn man es dafür nutzen will.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 11.09.2011 | 21:48
Das Combat Maneuvers Cheatsheet wurde vor kurzem wieder aktualisiert (jetzt V.1.95), finde die neue Version auch echt cool muss ich sagen, u.a. zusätzlich eine nette 2. Seite mit Kurzbeschreibungen der Weapon Statistics u. Hit Locations, irgendwie witziges Sci-Fi-Lego-Artwork, eine sehr weitreichende Range-Table u.a.

http://dl.dropbox.com/u/10971026/Combat%20Maneuvers%20Cheat%20Sheet%201.95.pdf
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 11.09.2011 | 21:59
Schick...danke für den Hinweis  :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tigerbunny am 11.09.2011 | 22:07
Das Artwork ist übrigens mit Zeug von hier (http://www.brickarms.com/Default.aspx) gemacht, denke ich. Damit wird Lego definitiv als Spielhilfe interessant.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 29.09.2011 | 23:21
Schade, doch ein Classic Release, naja dann wohl nächste Woche was Neues... :)
Ich bin mal gespannt, ob zusammen mit dem für demnächst angekündigten Ultra-Tech Weapon Tables auch dieses größere Revised-Update vom Ultra-Tech kommt, von dem vor längerem ja mal was zu lesen war... Zumindest hatte ich das so verstanden, dass es da einige Errata u.ä. geben soll oder hat jemand was anderes gehört?

Auf welches vermutlich in den nächsten Monaten erscheinendes Add-On wartet ihr eigentlich am meisten?
Bei mir ist's Social Engineering...  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 30.09.2011 | 10:06
Was bedeutet eigentlich GURPS QB ?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 30.09.2011 | 10:15
Quellenbuch?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 30.09.2011 | 10:18
Quellenbuch?

Danke, das wars. Stand wohl aufm Schlauch ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Vanis am 5.10.2011 | 15:56
Nice, ich bin im Discworld-Playtest :)
Was ich bislang so gesehen habe sieht auf jeden Fall vielsprechend aus...

Mal so eine grundsätzliche Frage: Wie spielt sich Discworld? Kann ich mir das als ironische Fanatsy vorstellen? Ich hab zwar schon in die Romanvorlage reingelesen, kann mir das aufs Rollenspiel aber irgendwie nicht vorstellen. Ich befürchte bei sowas immer, dass es beim Spielen in Klamauk abgleitet. Oder liege ich da völlig falsch?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 5.10.2011 | 17:09
Mal so eine grundsätzliche Frage: Wie spielt sich Discworld? Kann ich mir das als ironische Fanatsy vorstellen?

Es gibt ein paar verschiedene Variationsmöglichkeiten je nachdem wie die Kampagne angelegt, aber das Entscheidende ist IMHO, dass die Charaktere sich selbst ernst nehmen - interessanterweise spielt man insofern grundsätzlich wie bei einem normalen Fantasy-Rollenspiel... :) Der Humor des Settings, die Genre-Parodie usw. kommt nun durch verschiedene Faktoren hinzu, wie Anspielungen die man selbst oder der GM einstreut und insbesondere natürlich die Skurrilität der Welt und der dort auftretenden Situationen selbst - hier erzeugt also der GM einen witzigen/bizarren Rahmen in dem die Spieler ganz normal agieren. Passen könnte dann z.B. auch sowas wie Selbstmitleid, Selbstironie der Charaktere o.ä. man denke nur an Leute wie Rincewind den Zauberer... Angenommen ein Charakter ist ein möchtegern Barbaren-Held im Lendenschurz, der von einer wütenden und verdammt gefährlichen Truhe auf 4 Füßen verfolgt wird, dann birgt die ganze Situation eine Menge Komik, für den Char selbst ist es aber nicht lustig - und das ist Entscheidend!  :d
Um die Komik eines Discworld-Rollenspiels zu genießen muss man also die Charakterwahrnehmung (z.B. lebensgefährlich, üble Sache o.ä.) klar von der Außenwahrnehmung abtrennen (lächerliche Stereotypen, bizarre Situation etc.). Ich hoffe es wurde halbwegs klar trotz der abstrakten Erklärung ;)
Kurz gesagt: Einfach wie in einer normalen RPG-Session Spaß haben! :d (lässt sich z.B. gut in einem One-Shot ausprobieren!)  Man spielt als Charakter normal, in gewisser Weise sogar realistischer (weil weniger heroisch) als meistens im Fantasy-Bereich und genießt dabei zusätzlich den Spaß als externer Zuschauer der ganzen Szenerie..  Zudem geht es nicht immer um Humor, es gibt auch durchaus Szenen, die quasi einem normalen Fantasy-Spiel entsprechen - wie auch in  Film-Komödien hilft es dem Humor sogar insgesamt wenn es ab und zu auch mal ein weniger "seriöser" zugeht ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Vanis am 5.10.2011 | 17:17
Danke für die Erleuchtung. Ich hab da so einen leichten Schaden, was Ironie und Rollenspiel angeht, durch eine Paranoia-Runde, die leicht ausartete. Da hört sich Discworld doch ganz witzig an. Wird das ein völlständiges Buch oder ein Update?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 6.10.2011 | 02:34
Das wird ein vollständiges und sogar sehr umfangreiches Buch, das auch sehr gut als eigenständiges System verwendet werden kann!  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 6.10.2011 | 20:12
yay, mehr GURPS für 0$ :D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 12.10.2011 | 12:51
(http://www.sjgames.com/gurps/books/tacticalshooting/img/cover_lg.jpg)

Nice Artwork, aber kommt uns das nicht irgendwie sehr bekannt vor aus der 3. Ed.?  ;D
Das ist mir inzwischen echt schon vielfach aufgefallen, dass SJG im Grafik-Bereich offenbar einen strikten Sparkurs fährt und zu sehr großen Teilen Grafiken von früher wiederverwendet. Aber ist bestimmt auch vernünftig, obwohl es schön wäre mehr cooles, neues Artwork in die Bücher reinzukriegen, aber das würde sicherlich erstmal eine größere Käuferbasis voraussetzen...
Naja, das Softcover werde ich mir auf jeden Fall noch zulegen, das macht sich sehr gut und bisher hat sich schon das PDF bei mir auch bestens im praktischen Einsatz bewährt, allein schon wegen zusätzlicher Gear usw.!  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: ManuFS am 12.10.2011 | 13:10
Wieso nennen die das "Tactical Shooting" und bilden dann aber amerikanische Soldaten ab? ;D *duck* *renn*
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: WarFred am 18.10.2011 | 21:52
Moin Leute,

ich wollte nur mal kurz "androhen", dass ich jetzt wohl häufiger hier anzutreffen sein werde, da ich nach wirklich jahrelanger GURPS-Abstinenz (hauptsächlich wegen Mitspielermangel :( ) endlich wieder mal eine Runde zusammenkriegen möchte. Background soll diesmal Transhuman Space sein, das ich schon immer mal spielen wollte, was sich aber leider nur ein einziges Abenteuer lang mal ergeben hatte.

Naja, auf jedenfall freue ich mich, dass GURPS noch nicht tot ist und tatsächlich noch weitergeführt wird.

Achso, wo ich schonmal hier schreibe: kann mir jemand (bitte deutschsprachige) Bücher mit Transhuman-Hintergrund empfehlen? Also keine Rollenspiel-, sondern Belletristik-Bücher! Oder gerne auch Filme, die das Flair gut einfangen (hatte schon was von Gattaca und Bladerunner gelesen, aber vielleicht finden sich ja noch mehr).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Vargy72 am 18.10.2011 | 22:03
Die Tatik darin besteht soviel Munition wie möglich zu verballern, um der US Rüstungsindustrie die Arbeitsplatze zur Herstellung zu gewährleisten  ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: ManuFS am 19.10.2011 | 07:53
Achso, wo ich schonmal hier schreibe: kann mir jemand (bitte deutschsprachige) Bücher mit Transhuman-Hintergrund empfehlen? Also keine Rollenspiel-, sondern Belletristik-Bücher! Oder gerne auch Filme, die das Flair gut einfangen (hatte schon was von Gattaca und Bladerunner gelesen, aber vielleicht finden sich ja noch mehr).

Zwar englisch und ein Rollenspiel, aber der Fluff von "Eclipse Phase" dürfte perfekt abdecken, was du über die mögliche Entwicklung einer transhumanen, raumfahrenden Gesellschaft wissen willst.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: WarFred am 19.10.2011 | 07:56
Danke schonmal für den Tipp! Problem ist nur, dass ich

a) eh leider nur superlangsam lese (ich schätze, meine Frau liest mir gegenüber mit min. 5facher Geschwindigkeit :( ) und
b) ich durch das erneute Einlesen in Transhuman eh schon vor nem mächtigen Berg Regelwerk und Infos stehe

und deshalb ungern noch weitere englischsprachige Lektüre diesbezüglich konsumieren würde.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.10.2011 | 10:44
Die Tatik darin besteht soviel Munition wie möglich zu verballern, um der US Rüstungsindustrie die Arbeitsplatze zur Herstellung zu gewährleisten  ;D

Einfach viel Muni rausrotzen ist auch ne Taktik, nennt sich 'suppressive fire'  ;D
Oder wenn sogar in Reaktion auf einen Angriff im Nahbereich das ganze Team gleichzeitig auf den Feind vorrückt und dabei im wesentlichen alles raushaut was es hat, inkl. Granaten und allem was der Waffenversorger hergibt, ist das sogar nen offizieller Battle Drill, nennt sich "Counterattack" und findet sich nebst Bewegungsmuster etc. im Tactical Shooting  :P

Achso, wo ich schonmal hier schreibe: kann mir jemand (bitte deutschsprachige) Bücher mit Transhuman-Hintergrund empfehlen? Also keine Rollenspiel-, sondern Belletristik-Bücher! Oder gerne auch Filme, die das Flair gut einfangen (hatte schon was von Gattaca und Bladerunner gelesen, aber vielleicht finden sich ja noch mehr).

Ich kann nicht genau sagen wie gut die Bücher passen, aber zumindest in Bezug auf den Aspekt der Robotik kann ich Isaac Asimov empfehlen... Hast Du "I Robot" gesehen? Das geht schon grob in die entsprechende Richtung, nur ist es in den Romanen deutlich besser, insbesondere keine unpassenden, aber für's Publikum gewollte Action-Einlagen... ;) Würde empfehlen den Doppel-Roman "Die Stahlhöhlen" zu lesen, der ist sehr lesenswert IMHO!  :d (falls es Dir gut gefallen hat im Anschluß wohl 'Aurora', bzw. gibt noch verschiedene andere berühmte Werke von Asimov z.B. die Foundation-Trilogie o.ä.)

Ansonsten mehr near-future, 'cyberpunkig' wie Blade Runner, da würde ich den Klassiker 'Cyberspace' von William Gibson empfehlen (ist übersetzt), darin findest Du sehr bekannte Stories wie "Johnny Mnemonic' u.ä., die das Genre geprägt haben.



Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: WarFred am 19.10.2011 | 10:50
Super, danke!
Bin ja morgen auf der Spiel und da gibt es doch immer auch so einen Gebrauchtbücherstand im Rollenspielbereich, mal sehen, ob ich die da kriege.

Und Johnny Mnemonic sollte ich dringend nochmal wieder schauen...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tigerbunny am 19.10.2011 | 10:53
"Diamond Age - Die Grenzwelt"(auf dt. 2001 beim Goldmann Verlag erschienen) von Neal Stephenson finde ich persönlich richtig gut.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: WarFred am 21.10.2011 | 07:26
So, die Stahlhöhlen hab ich gestern auf der Spiel2011 gekriegt, jetzt bin ich ja mal gespannt, wie das so ist ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 21.10.2011 | 14:43
Willst du mehr Cyberpunk oder Transhumanismus?

Ziemlich zwischendrin liegen die Takeshi-Kovacs-Romane von Richard Morgan und evtl. "Skorpion" (engl. Thirteen bzw. Black Man) vom gleichen Autor.

Alastair Reynolds "Chasm City" würde ich da auch noch nennen, grad in Sachen Mind-Backup und verwandten Späßen.

Das ziemlich alte "Angel Station" von Walter Jon Williams ist mir recht transhumanistisch in Erinnerung geblieben (wobei ich das seit über 10 Jahren nicht mehr gelesen habe).

Neuere "richtig" transhumanistische SF-Werke haben oft den Nachteil, dass sie entweder ziemlich gewöhnungsbedürftiges Singularitätsgewichse sind oder der Autor vor lauter Spaß an der Beschreibung der neuen technischen und sozialen Umstände aus der Egoperspektive vergisst, ein lesbares Buch zu schreiben.

Randbemerkung:
Einfach viel Muni rausrotzen ist auch ne Taktik, nennt sich 'suppressive fire'  ;D
Jein. Die Briten und einige andere schießen suppressive fire gerne auch mal halbautomatisch  ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 27.10.2011 | 19:23
Und, wie ist Euer Eindruck von Social Engineering?  8]
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 27.10.2011 | 19:24
Und, wie ist Euer Eindruck von Social Engineering?  8]

Hehe, gerade erst gekauft... Hast du es schon durch?  ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 27.10.2011 | 19:30
wird - falls meine täglichen Will-checks gelingen - erst Anfang November gekauft ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: eustakos am 27.10.2011 | 19:34
88 Seiten ?
so schnell bin ich nicht
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 27.10.2011 | 19:36
Das letzte Kapitel "Throw Away This Book!" ist das beste.  ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 27.10.2011 | 19:36
jo ich bin gerade auf Seite 5, das dauert noch bis ich was dazu sagen kann
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 28.10.2011 | 00:28
Was mir bis jetzt beim Querlesen im Social Engineering positiv aufgefallen ist:
- Theme Ideen: School Days & My Day at Work finde ich nett
- Team Efforts macht nen guten Eindruck
- Power Struggles - endlich was nützliches um politische u. wirtschaftliche Rivalitäten zu simulieren
- Expanded Reaction Rolls - gut gemachte Tabellen
- New Traits - nette neue Sachen dabei an Perks u. Disadvantages, die Social Techniques usw.

Negativ aufgefallen ist:
- Influencing PCs  ...gerade in dieser Richtung hatte ich mir einiges erhofft, aber das was dort geboten wird finde ich schwach, weil es eigentlich nichts neues ist. Das Argument die Spieler selbst nicht zwingen zu wollen usw. ist zwar gut und richtig, aber irgendwie kann das ja nicht alles sein - eine mickrige Box mit nem Kommentar ist schwach.
Da hätte ich mit Blick auf Systeme wie FATE u.ä. meiner Meinung nach schon intuitiv deutlich mehr rausgeholt. Denke da an sowas wie eine "Karma/Glück"-Ressource bzw. ein paar "Gummipunkte" o.ä., die der Spieler für seinen Char oft vorteilhaft einsetzen kann und die dann wiederum als Sanktion reduziert wird (Punktverlust) wenn der Spieler für seinen Char entscheidet z.B. einem erfolgreichen Influence-Versuch einfach mit der Kraft seiner Spieler-Entscheidung zu widerstehen. Auf der anderen Seite könnte man a la FATE & co. den Verzicht auf einen Widerstandsversuch (wenn es nachteilig ist) eben auch mal mit Bonuspunkten belohnen. Sowas in der Richtung ;)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 30.10.2011 | 02:52
Promi-Support: George R.R. Martin erweist sich als long-time GURPS-Spieler...   :)
http://www.mtv.com/videos/interview/692901/bubonicon-43-george-rr-martin-talks-gurps.jhtml

Da frag ich mich ja warum sie für Song of Ice and Fire dann ein eigenes RPG gemacht haben, aber wahrscheinlich war das nen Lizenz-Ding oder sowas.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 30.10.2011 | 07:59
Natürlich war das ein Lizenz-Ding. Steve Jackson Games macht keine Lizenzen mehr, weil sich das für sie nicht rechnet. Also bekam jemand anders die Chance.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 30.10.2011 | 10:51
Natürlich war das ein Lizenz-Ding. Steve Jackson Games macht keine Lizenzen mehr, weil sich das für sie nicht rechnet. Also bekam jemand anders die Chance.

...? Inwiefern rechnet sich das nicht? In Vorausleistung würde ja AFAIK nicht SJG treten, sondern der Lizenznehmer selbst. Und sie machen ja auch noch Lizenzprodukte, wenn auch nur wenige, z.B. das Discworld RPG. Kommt natürlich drauf an um was es geht, aber Song of Ice and Fire hat ja gute Reputation da wäre wohl schon erwartbar, dass das halbwegs passt.
Von dem was ich da gehört habe, vermute ich, dass es eher ein Problem der Qualitätssicherung und gewisser Marktstandards ist, warum sie Lizenzen nicht vergeben (obwohl ich selbst glaube, dass in dem Bereich eigentlich mehr gehen würde, aber sie bleiben da auf der ganz sicheren Schiene). Kooperationen werden ja in dem Kontext auch nur mit größeren Verlagen gemacht und v.a. scheint es mir wesentlich zu sein, ob sie bereits gute Erfahrungen in Zusammenarbeit mit dem/den Autor/en haben. Sie haben ja mehrfach klar verlauten lassen, dass sie nicht riskieren die "Marke" durch 3rd Party Produkte, die ihrem Standard evtl. nicht entsprechen, runterziehen zu lassen, wobei etablierte Autoren wie Phil Masters ja ganz offensichtlich auch Arbeiten an Lizenzprodukten kriegen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tar-Calibôr am 10.11.2011 | 21:47
Zitat von: Waldgeist
GURPS Power-Ups 3: Talents
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0141
Sehr geil, auf sowas hab ich schon ein Weilchen gewartet!

Schon allein das Preview (http://e23.sjgames.com/media/SJG37-0141_preview.pdf) begeistert mich mit Ideen wie:
Zitat von: GURPS Power-Ups 3: Talents
TALENTS AS TRAINING
While Learning Talents (pp. 22-25) explores the possibility of
improving an innate gift, the mechanics of Talents lend themselves
well to a radically different take on learning. Some groups
of skills are related not in a profound way by neurology or epistemology
– or even by game concepts such as defaults and controlling
attributes – but by the fact that they’re regularly taught
and used together. Students study common situations applicable
to all of those skills, and that trainingmakes it easier for themto
apply the skills . . . just as a Talent for those skills would!
This kind of thing is always learnable in play, although it
often requires hundreds or thousands of hours of intensive
training. Such a fundamental difference necessitates a few special
rules, summed up under the following new advantage.

Talente nicht nur als angeboren aufzufassen, sondern als "ins Blut übergegangenes Training/Sozialisation" (sozusagen "Nurture" vs. "Nature") ist eine Sache, die ich schon lang persönlich so gesehen habe. Bislang hat sich Kromm gegen diese Ansicht in einigen Threads eher gesträubt, beispielsweise:
Zitat von: Kromm
I have no issue with Talents adding to combat skills; that caution was put in by my playtesters, not by me. ;) However, I don't think that style Talents make sense. A Talent is supposed to be believable brain wiring for a narrow set of tasks. I have no trouble believing "naturally good with plants," "naturally good with numbers," or even "naturally good at beating people up." I have a lot of trouble believing "naturally good at Shotokan Karate" or "naturally good at Krav Maga," because those are specific, artificial sets of tactics and training foci that I doubt someone could be a born natural at.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 11.11.2011 | 13:11
Hab's mir auch gleich zugelegt und das Ding ist richtig geil!  :d
Damit hatte ich jetzt gar nicht gerechnet, aber das Teil macht echt einen großartig Eindruck, mit den ganzen "Vertiefungen" zu Talents und der Zusammenstellung des ganzen Krams an einem Ort, wirklich cool - und worauf ich ja schon lange gewartet habe: Auch Anti-Talents sind jetzt offiziell dabei! *yeah*   :cheer:


PS: ...wobei mich beim drüberlesen grad irritiert, das dort angegeben wird, dass man niemals Skills aus dem Anti-Talent lernen kann... Ich hätte jetzt als GM eher festgelegt, dass man z.B. bei Anti-Talent 1 die doppelte Zeit (bzw. die doppelten CP-Kosten) braucht zum lernen, wobei die ganzen Abzüge/Nachteile natürlich jederzeit weiter nachteilhaft reinzählen. Und zusätzlich bspw. ein Limit, dass man dennoch niemals seine Attributswerte übersteigen kann. Für Spieler wäre das natürlich eh in 99% der Fälle irrelevant, aber IMHO würde es den klassischen extrem harten und dennoch wenig erfolgreichen Weg des Talentlosen zeigen, der in einem Bereich voranschreitet bzw. voranschreiten muss, der eigentlich seiner Natur überhaupt nicht entspricht.
Oder fällt Euch grad nen besserer Weg ein wie man das im RAW machen würde, wenn Char X bspw. generell sehr intelligent ist, aber meinetwegen im Bereich Sprachen kaum was zustande kriegt...? Mehrere Incompetences wäre wohl auch ne Möglichkeit, aber im Prinzip klingt's für mich nach Anti-Talent. Dennoch ist es ja meistens nicht so, dass solche Leute gar nichts dazulernen, sondern einfach nur seehr langsam, weil eben so unbegabt, es gibt sicherlich auch den Fall, dass manche irgendwie nie wirklich dazulernen, aber das scheint mir nicht der Regelfall von Unbegabung zu sein, oder wie seht ihr das? (Ist aber eh nur nen Rand-Detail, was man ja nach eigenem Ermessen regeln kann)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tigerbunny am 12.11.2011 | 09:58
Hmmm, jeden Anti-Talent-Skill könnte man schonmal pauschal als VH klassifizieren.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 12.11.2011 | 20:43
Zitat
numbers make me happy
Back in GURPS Supers, I worked out an estimate of how much damage it would take to inflict a major wound on an Earth-sized planet: 300,000,000d of crushing damage, or a blow from a character with ST 3,000,000,000. It just occurred to me that GURPS also has rules for collision damage, starting on p. 430 of the Basic Set. So I had to run the numbers. Assuming a collision velocity equal to escape velocity (7 miles per second, or Move 12,320) and a density for the infalling body twice that of water (comparable to that of Ceres), I get a diameter of 14.3 miles, with a kinetic energy numerically equivalent to 210,000,000 megatons (though the modes of energy release are different enough so the comparison's not very informative).

As a check, Luis Alvarez's estimate for the asteroid whose hypothesized collision with the Earth caused the extinction of the dinosaurs was 6.25 miles in diameter, with impact energy 100,000,000 megatons. Given the literally astronomical scale of this calculation, getting that close an agreement—and with the difference in the right direction!—is really cool: It means that using GURPS mechanics, even for something this extreme, doesn't produce absurd results.

In human terms, a major wound averages 5 points; on the same scale, an extinction event would be just over 2 points, which is the damage from an average punch.
Livejournal von William H. Stoddard (http://whswhs.livejournal.com/149933.html)
Interessant über was für Dinge manche Leute nachdenken
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tar-Calibôr am 14.11.2011 | 19:04
Zitat von: OldSam
PS: ...wobei mich beim drüberlesen grad irritiert, das dort angegeben wird, dass man niemals Skills aus dem Anti-Talent lernen kann... Ich hätte jetzt als GM eher festgelegt, dass man z.B. bei Anti-Talent 1 die doppelte Zeit (bzw. die doppelten CP-Kosten) braucht zum lernen, wobei die ganzen Abzüge/Nachteile natürlich jederzeit weiter nachteilhaft reinzählen. Und zusätzlich bspw. ein Limit, dass man dennoch niemals seine Attributswerte übersteigen kann. Für Spieler wäre das natürlich eh in 99% der Fälle irrelevant, aber IMHO würde es den klassischen extrem harten und dennoch wenig erfolgreichen Weg des Talentlosen zeigen, der in einem Bereich voranschreitet bzw. voranschreiten muss, der eigentlich seiner Natur überhaupt nicht entspricht.

Bereits im Originalvorschlag zu Anti-Talents (http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=441524&postcount=15) im SJGames-Forum hat Kromm so ein "Lernverbot" ausgesprochen. Das fand ich immer schon etwas hart, genauso wie das absolute Lernverbot durch "Incompetence".

Ich fand bislang, dass der "-1"-Malus eigentlich ausreicht, genauso wie der (ohnehin ziemlich garstige) "-4"-Malus durch den "Incompetence"-Quirk – das Lernen völlig zu verbieten ist doch gar hart und meines Erachtens auch nicht wirklich nachvollziehbar. Dein Hinweis auf den "extrem harten und dennoch wenig erfolgreichen Weg des Talentlosen" trifft es finde ich sehr gut.

Mein Vorschlag wäre: Als Analogie zu den "positiven" Talenten erhöht jedes Anti-Talent die Lernzeit um 10%/Level. Auf diese Weise wären Anti-Talents das exakte negative Spiegelbild der Talents.
Ergo: 220 Stunden bei Anti-Talent 1, 280 Stunden bei Anti-Talent 4. "Incompetence" ist durch seinen "-4"-Malus mit Anti-Talent 4 gleichwertig, erhöht die Lernzeit daher ebenfalls um 40%.

Eine mögliche Zusatzbestimmung zur "Missbrauchsvermeidung" wäre: Ein Anti-Talent bzw. "Incompetence" darf erst "weggekauft" werden, sobald so viele CP in alle einzelnen Skills gesteckt wurden, wie der Malus (ergo 1-4) beträgt.
Das Wegkaufen des Nachteils entspricht dann dem plötzlichen Fähigkeitssprung des bislang Inkompetenten, dem es auf einmal "wie Schuppen von den Augen fällt" und der auf einmal all das durchschaut, was ihm bislang einfach nicht in den Kopf ging.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 14.11.2011 | 20:53
Livejournal von William H. Stoddard (http://whswhs.livejournal.com/149933.html)

1. Alder was?

2. Coole Sache.

 ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 14.11.2011 | 22:58
Mein Vorschlag wäre: Als Analogie zu den "positiven" Talenten erhöht jedes Anti-Talent die Lernzeit um 10%/Level. Auf diese Weise wären Anti-Talents das exakte negative Spiegelbild der Talents.

Das wäre IMHO aber schon wieder zu nett, speziell wenn man da an die einschlägigen Balancing-Hinweise denkt, also das Disadvantages nicht einfach Advantages mit Minuszeichen sind usw. ;) Mindestens +50%/Level (oder sogar nach GM-Entscheid auch +100% o.ä.) würde ich als adäquat und fair ansehen, bzw. sogar nett, schließlich ist das RAW noch strikter... =) Die Anti-Talents sollen ja auch richtig weh tun und nicht nur leicht einschränken. Und zudem lässt es sich mit 50%/100% auch besser rechnen ^^
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tar-Calibôr am 15.11.2011 | 14:54
Zitat von: OldSam
Das wäre IMHO aber schon wieder zu nett
Ist nicht ganz unwahr.

+50%/Level ist ein guter Wert: +100 Stunden Lernzeit/Level, das wären 600 Stunden bei Anti-Talent 4 – dreimal so viel wie normal.
Ich fänd auch +25%/Level noch ganz in Ordnung: das wären +50 Stunden Lernzeit/Level, bei Anti-Talent 4 also 400 Stunden – doppelt so viel wie normal.

100%/Level wäre schon sehr strikt und würde mehr oder weniger auf ein De-facto-Lernverbot hinauslaufen – bereits bei Anti-Talent 1 zahlt es sich einfach nicht mehr aus, Mühe zu investieren, geschweige denn bei höheren Leveln.

Zitat von: OldSam
Und zudem lässt es sich mit 50%/100% auch besser rechnen
Das ist eine Sache, die ich mir bei den "positiven" Talents auch immer wieder denke – die sich so ergebenden 120 oder 160 Stunden sind etwas mühsam zu verrechnen. Eine bessere Lösung ist mir aber auch nicht eingefallen ~;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.11.2011 | 16:45
Hier mal ein wenig Entertainment, have Fun!! ~;D


---


(http://myweb.tiscali.co.uk/shadowdepository/rpg/gurps.jpg)

(http://s14.directupload.net/images/111120/h4aibswe.jpg)

(http://i100.photobucket.com/albums/m39/Almafeta/Motivators/GURPS.png)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: ManuFS am 20.11.2011 | 13:22
Wie ich das Zweite halt sofort mal spielen würde. ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 8.12.2011 | 21:02
Ist heute Donnerstag, oder was? Nichts Neues auf e23?
Was mag es wohl heute werden?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: eustakos am 8.12.2011 | 21:05
Ich warte auch schon,

wir hatten ja schon 2 classics diesen Monat, ich fürchte heute kommen die UT weapon tables :(

MKS
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 8.12.2011 | 21:06
Bitte nicht!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 8.12.2011 | 21:24
Das letzte was es zu den weapon tables zu hören gab war, das sie unheimlich viel Arbeit für den Layouter wären und sie eine sehr niedrige priorität hätten, von daher glaube ich nicht das wir die in näherer Zukunft überhaupt sehen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: eustakos am 8.12.2011 | 22:08
GURPS Classic: Shapeshifters
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 8.12.2011 | 22:18
 :'(
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 9.12.2011 | 09:32
Zum Ausgleich musste ich mir jetzt Grimzahns Fallen besorgen...  >;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 9.12.2011 | 10:47
Dann kannst du dafür ja jetzt DF Stats schreiben  ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 9.12.2011 | 19:12
JA! Herrlich, diese gemeinen Tötungsvorrichtungen, wie konnte ich denn überhaupt ohne dieses Buch leben? Das gibt es wirklich schon seit 30 Jahren und ich hab es mir nie gekauft...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: WarFred am 9.12.2011 | 20:40
Ich hab das bestimmt schon 20 Jahre oder so ;) Vielleicht sogar noch länger.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 15.12.2011 | 02:11
Ein neues Update für GCA (auf die b4.0.408) ist verfügbar

http://forums.sjgames.com/showthread.php?p=1293343#post1293343 (http://forums.sjgames.com/showthread.php?p=1293343#post1293343)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 15.12.2011 | 03:10
Gut zu wissen... Und ich hab grad Waldgeists GCA-Converter erfolgreich in mein CustomSheetDesigner-Prog mit eingebaut, so dass man direkt im GUI für den Import nun GCS _und_ GCA4-Chars anwählen kann... :) (fehlen nur noch ein paar letzte kleine Tests & Detailfixes)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 16.12.2011 | 16:35
Bei e23 ist also schon Weihnachten, gleich fünf Neuerscheinungen... :)
Heisst wohl das damit erstmal Pause über die Feiertage ist...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 16.12.2011 | 16:37
Ja, die schließen vom 17.12. bis Neujahr. Und Instant Armor und die neue Pyramid musste ich mir auch gleich besorgen. Schade, dass die Instant Armor-Daten nicht in den GCA-DateFiles mit drin sind. Ich hätte gerne meine Dungeon Fantasy-Runde auf zusammengewürfelten Armor umgestellt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Morvar am 16.12.2011 | 16:45
Die inoffiziellen Data Files beinhalten doch ein GDF File, wo man sich Rüstungen zusammenklicken kann...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 16.12.2011 | 16:46
Die inoffiziellen Data Files beinhalten doch ein GDF File, wo man sich Rüstungen zusammenklicken kann...

Was? Das hab ich nicht gesehen! Danke für den Hinweis!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Morvar am 16.12.2011 | 16:52
Jupp, die Low Tech-4e in dem Ordner den ich dir geschickt habe. Die Datei besteht eigentlich nur aus den verschiedenen Rüstungsarten die man auf die Trefferzonen verteilen kann...So wie ich die verstehe, sogar nach Rückseite und Vorderseite...



Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 16.12.2011 | 17:17
Das sollte auch im aktuellen Update enthalten sein, zumindets hab ich eine LT Datafile, die sowohl den Armorbaukasten von Eric als auch die anderen Dingen von Emilie enthält in meinem offiziellen Datafile Verzeichnis.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 21.12.2011 | 10:48
GURPS After The End #1 Wastelanders - Könnte dies wirklich der Auftakt der neuen Serie sein? Was haben die Hinweise auf den Weltraum zu bedeuten? Weiß jemand mehr?

Und ist GURPS After The End #2 The New World der zweite Band?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 21.12.2011 | 11:14
Klingt ganz gut, ich hatte aber bisher noch gar nichts davon gehört... Wo kommt die Info denn her?

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 21.12.2011 | 11:46
Könnte dies wirklich der Auftakt der neuen Serie sein?
Natürlich, das es ne neue Serie wird haben doch sowohl Kitty als auch Kromm in ihren Leaks schon mehrfach erwähnt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 21.12.2011 | 12:45
GURPS After The End #1 Wastelanders - Könnte dies wirklich der Auftakt der neuen Serie sein? Was haben die Hinweise auf den Weltraum zu bedeuten? Weiß jemand mehr?

Und ist GURPS After The End #2 The New World der zweite Band?

Links??? Ich bettele doch schon seit Jahren in den sjg-Foren um eine postapokalyptische Reihe im DF/MH/A Stil!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 21.12.2011 | 12:49
Durchforste RevPKittys Twitter account http://twitter.com/rev_pee_kitty da dürften die meisten Hints zu finden sein.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 21.12.2011 | 13:01
Zeigt mir wieder warum ich Twitter & co. nicht mag ;)
Nix gegen die konkreten Kommentare von PK, aber eine völlig willkürliche Sammlung von Kommentaren was man grad tut, einem so einfällt, man grad mal erwähnen wollte usw., ist für eine Leserschaft, die eine spezielle Info haben möchte, ein wenig wie die Suche nach der Nadel im Heuhaufen... Wenn man sehr regelmäßig mitliest, dann ist das ganz nett, aber ich bevorzuge doch ganz klar die Methode kleiner Artikel/Zusammenfassungen o.ä. wie es ja z.B. bei Kromm ist.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 3.01.2012 | 15:51
Und? Habt ihr alle ATE-Templates mit Variationen zusammen?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 3.01.2012 | 18:34
hmm? :)
Also ich hab noch gar nix davon gesehen bislang...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 3.01.2012 | 20:20
1. Doc: 1. Chemist, 2. Herbalist, 3. Medic, 4. Shrink
2. Hulk: 1. Bruiser, 2. Heavy Gunner, 3-4. Melee Generalist/Specialist
3. Hunter: 1. Scout, 2. Sniper, 3. Sojourner, 4. Survivor
4. Nomad: 1-8. Driver (Various), 9-10. Rider (Lone/Team)
5. Scavenger: 1. Ghost, 2. Looter, 3. Thief, 4. Urban Explorer
6. Tech: 1. Inventor, 2. Repairman, 3. Scientist, 4. Technophile
7. Trader: 1. Guide, 2. Merchant, 3. Orator, 4. Sweet-Talker
8. Trooper: 1. Gangster, 2. Marshal, 3. Private Security, 4. Soldier
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 3.01.2012 | 20:54
Klingt gut, wird bestimmt wieder nen richtig schönes Sourcebook wenn's fertig ist...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: WarFred am 4.01.2012 | 00:51
Klärt mich jemand auf? Kann mit ATE nix verbinden :(
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 4.01.2012 | 01:05
Steht doch eine Seite vorher GURPS After The End
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: WarFred am 4.01.2012 | 01:06
Upps, hab ich übersehen  :-\
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 4.01.2012 | 01:15
Und passend dazu kam heute die Meldung das Band 2 auch schon signifikate Fortschritte gemacht hat.
Zitat
rev_pee_kitty: First draft of #GURPS ???2:??? (? = word) finished. Was hoping to get it in before the break, but I'll settle for "immediately after."
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Callisto am 4.01.2012 | 02:15
@Warfred: Eins muss man über die tanelorn'schen GURPSheads wissen: Wenn es eine Abkürzung gibt, wird sie verwendet. Ohne Rücksicht auf Verluste.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: WarFred am 4.01.2012 | 02:32
Dhib (= Das hatte ich befürchtet  ~;D )
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 4.01.2012 | 08:43
Vielleicht sollten wir auch einen Abkürzungsthread aufmachen um die Dinger zu sammeln, ähnlich dem im SJG Forum.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 4.01.2012 | 09:05
Oh, für Neulinge könnte das sicher nützlich sein.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: WarFred am 4.01.2012 | 15:35
<Ketzermodus>Oder vielleicht einfach mal die Abkürzungen weglassen?</Ketzermodus>  ~;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 4.01.2012 | 15:53
OH GOTT, DAS GEHT DOCH NICHT!

Jedesmal "Generic Universal RolePlaying System" schreiben ist aber echt mühselig.  ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 6.01.2012 | 16:28
Zitat
rev_pee_kitty: #GURPS fans could do worse than subscribing to this thread for the new year: http://t.co/8KG39TOY
Ich wiederhole das mal hier, da es ja anscheinend einige geschafft haben von RPKs Post-Apo Projekt garnix mitzubekommen, der Link führt zum e23 Release Speculation Thread für 2012 im SJG Forum.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 13.01.2012 | 00:19
Zitat
GURPS Dungeon Fantasy Adventure 1: Mirror of the Fire Demon

Echt schönes Ding! Hab ich mir gleich zugelegt und wird bestimmt in nächster Zeit schon gespielt... :)
An sich ist es meinem ersten Eindruck nach einfach gestrickt - dem DF-Hack'n'Slay-Anspruch entsprechend ^^ - aber es sieht  handwerklich wirklich gut gemacht aus, es gibt u.a. auch Hex-Karten, Encounter- u. Treasure-Table. Großartig finde ich, dass die Stat-Blöcke für NPCs und Monsters sehr gut allgemein verwendbar sind, ist auch ne recht große Liste mit diversen Genre-Klassikern, die kann man also auch noch super für andere Abenteuer verbraten!  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 13.01.2012 | 08:18
Die NPC-"Templates" finde ich auch echt super, aber die Hexkarten sind grottig.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 13.01.2012 | 14:15
..., aber die Hexkarten sind grottig.

Besonders gut sind sie sicherlich nicht, aber ansonsten sehen die Dinger doch ziemlich standardmäßig aus oder was meinst Du jetzt? Es könnte evtl. sein, dass sie zu klein sind, das finde ich ohne Test schwierig zu beurteilen. Grafisch schöner wäre es gewesen, wenn sie den Hintergrund der "normalen" Felder nicht weiß gelassen, sondern eine ganz subtile hellgraue Standard-Textur verwendet hätten (z.B. normale Erde mit etwas Gras und kleinen Bodenpflanzen o.ä.). Da muss man schon sagen, dass es in der Hinsicht zu trist ist, aber ansonsten finde ich die anderen Texturen nicht schlecht.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 13.01.2012 | 14:37
Vielleicht bin ich zu sehr von Pathfinder verwöhnt, aber Karten sollten echt anders aussehen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 13.01.2012 | 15:29
Schau dir mal an die Karten in anderen Oldschool Publikationen aussehen und nicht die Vollfarb Dinger von Pathfinder, das ist eher der Maßstab. Und die Pathfinderkarten find ich zwar hübsch anzusehen, aber gerade die Battlemaps haben mich nich so überzeugt, bei diesem photorealistischen Kram kommen mir die Größenverhältnisse meist irgendwie komisch vor.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 13.01.2012 | 15:40
Jo, ich hatte jetzt auch im Vergleich z.B. an sowas wie der gute alte "Plan des Schicksals" bei DSA2/3 gedacht, das waren damals meist schlichte, schematische Schwarz-Weiss-Karten mit ein paar Schraffuren, teilweise mal einzelnen skizzierten Objekten etc. und oft sogar noch nicht mal sowas wie Hexfelder...

Angehängt mal ein Beispielausschnitt aus einem alten DSA-Abenteuer was ich mal verwendet habe, das ist wirklich old-school im hingemalten Stile ;)
Finde ich aber in Ordnung, vom Nutzwert her war an den Dingern nichts auszusetzen. Idealerweise gibt es eine Übersichtskarte und noch größer aufgelöste Combat Maps von den wichtigsten Locations, bzw. sample locations wo wahrscheinlich die Action stattfinden wird. Tolle Grafik ist natürlich super, aber Designer kosten ja auch einiges und solange die Sachen gut nutzbar sind, bin ich da ganz zufrieden...

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 13.01.2012 | 16:46
Aber wieso soll ich denn 20 Jahre alte Kamellen zum Vergleich heranziehen? Ein bisschen Eye Candy hätt' ich mir jetzt schon erwartet. Illustrationen und sowas habe ich ja nicht wirklich erwartet, aber die Karten erscheinen mir schon arg "simpel". Ich werde sie jedenfalls noch mal in CC3 nachzeichnen, wenn ich sie auf den Tisch lege.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 13.01.2012 | 17:12
Wieso 20? ich würd eher sagen um die 30 Jahre alte Kamellen  ;) Oder man nimmt aktuelles wie das hier als Vorbild One Page Dungeon Contest (http://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 14.01.2012 | 01:16
Oder man nimmt aktuelles wie das hier als Vorbild One Page Dungeon Contest (http://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest)
Geiler Scheiss! :)

Das hier fand ich besonders künstlerisch (lustig ist es aber auf jeden Fall) und es war sogar im winners pdf mit drin ^^



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 14.01.2012 | 17:56
Da sieht cool aus, ich würd das spielen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 28.01.2012 | 23:46
Für alle die an entsprechendem Einsteigermaterial interessiert sind: Ich habe vorhin meine deutschen Kompaktregeln zur 4th Edition nochmal überarbeitet (edit: Upload V.3.3). Ein paar kleine Ergänzungen sind hinzugekommen (das eine Beispiel ist nun ausführlicher und es fehlte z.B. noch was zu Schock und schweren Wunden), einige Sätze habe ich verbessert bzw. Abschnitte umgestellt, wo ich bemerkt habe, dass es so besser verständlich ist.

Ausserdem habe ich angefangen ein kurzes "Demo-Spiel" zu schreiben, wo das Lite-System quasi "im Spiel" dargestellt wird, an einem Beispiel aus dem Fantasygenre mit ein wenig Fluff.

Last but not least ist mir aufgefallen, dass wir eigentlich mal einen Einsteiger- und FAQ-Thread aufmachen sollten, vom Titel her sowas in der Art wie "FAQ und was man unbedingt wissen sollte...", der dann gepinnt wird, um dauerhaft oben zu stehen... Wär doch sinnvoll, oder wie seht ihr das? ;)
Dort könnten u.a. auch die Links zu diversen Spielhilfen gesetzt werden, sowie die Links zu den passenden Threads wo hier verschiedene Tipps zu bestimmten Aspekten gesammelt wurden usw. usf.




[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Morvar am 30.01.2012 | 07:28
 :d Gute Idee!

Ich hoffe, dass wir auch das mit der Übersetzung weiter treiben können. Bin gerade in den letzten Zügen für die DF Reihe. High Tech und Co mache ich nicht. keine Lust.
Aber dann hätten wir Basic Set/MA/MAgic/Thaumaturgie/Powers/Power Ups/Dragons/LOW Tech/DF Reihe

Das sollte für Fantasy ja wohl reichen.

Mach doch mal nen FAQ Thread auf. Kannst dich ja ein bissel an SJG orientieren?

Gruß

Morvar
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 30.01.2012 | 09:31
Aber dann hätten wir Basic Set/MA/MAgic/Thaumaturgie/Powers/Power Ups/Dragons/LOW Tech/DF Reihe

Das sollte für Fantasy ja wohl reichen.

Wow, Du hast ja praktisch alles drin was man sich dazu nur wünschen kann... Das ist für Fantasy weit mehr als nur ausreichend, da könnte man schon eher sagen "summa cum laude"! :d

Mach doch mal nen FAQ Thread auf. Kannst dich ja ein bissel an SJG orientieren?

Jo, kann ich mal machen. Ich dachte allerdings nur sekundär an direkt beantwortete Fragen, sondern primär an eine Art Index, also eine Übersicht zur Orientierung und 1. Anlaufstelle mit Links zu den anderen Threads, so dass auch alles gut gefunden werden kann und Anfänger bzw. neue Leser schnell sehen können was wichtig ist etc.


Weiss eigentlich jemand, ob es eine Möglichkeit gibt, dass gleich mehrere User Schreibrecht für ein Posting bzw. einen ganzen Thread kriegen? Müssten die Admins doch eigentlich einrichten können, oder?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madis am 30.01.2012 | 11:21
Lasst euch doch einfach einen Chan erstellen und euch als Mods eintragen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 30.01.2012 | 16:14
Lasst euch doch einfach einen Chan erstellen und euch als Mods eintragen.

Hmm? Die Idee bezog sich auf einen neuen Index/FAQ-Thread in diesem Channel an dem idealerweise eben mehr als eine Person dran rumbasteln können soll...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: teep am 30.01.2012 | 19:38
:d
Aber dann hätten wir Basic Set/MA/MAgic/Thaumaturgie/Powers/Power Ups/Dragons/LOW Tech/DF Reihe


Wow, krasser Einsatz! Da werden sich zwei meiner Mitspieler arg freuen - vielen Dank aus Bayern
für Deine Mühen. Ich schließ' mich OldSam an: für ein Fantasy-Game reicht des dicke. Falls Du aber
der Vollständigkeit halber auch noch den Fantasy-Band von WHS mit in diese illustre Reihe einbauen
willst und jemanden brauchst, der Dir bissi Arbeit abnimmt, dann frag mich :D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Christoph am 1.02.2012 | 17:03
Kurze Frage, ich habe von Gurps (bisher) immer die Erweiterungen benutzt (Space, Robots, Mecha usw...) und überlege komplett auf Gurps umzusteigen, welche "Basisregelwerke" brauche ich dazu unbedingt ?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: WarFred am 1.02.2012 | 17:06
Eigentlich nur die beiden "Basics": Characters und Campaign.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 1.02.2012 | 17:37
Eigentlich nur die beiden "Basics": Characters und Campaign.

Genau... Im Basic Set steckt schon echt viel drin, damit kommst Du in vielen Fällen ganz gut aus. Zusätzlich ist es ziemlich empfehlenswert - nicht zuletzt auch für die Spieler der eigenen Runde - sich das kostenlose "Lite" Regelwerk zu ziehen (z.B. als Erinnerung an die "Essenz" der Regeln, damit man am Anfang nicht zuviel als "normal" ansieht) und es gibt auch noch ein paar andere kostenlose und sehr praktische Spielhilfen, die ich nutzen würde, wie z.B. "Combat Cards" u.ä.

Wichtiger Ratschlag zur Lektüre des Basic Sets: Kapitel 1 sehr sorgfältig lesen! Und dann - zu Anfang - den Großteil der Bücher erstmal ignorieren sofern die Passagen nicht interessant für Dich sind...  :P Seriously, ist auch im Vorwort erläutert. Das liegt daran, dass es Referenzen sind, also nicht von S.1 bis zum Ende am Stück lesen, sondern erstmal spielen (außer Du bist sehr hardcore was Regellesen angeht und Du kannst Dir gleich auf Anhieb extrem viel merken). Führt sonst nur zu ungesundem Information-Overflow... ;)

Ob und inwieweit weitere Sourcebooks empfehlenswert sind hängt immer davon ab was Du genau machen möchtest... Da gibt es diverse Sachen, die sehr hilfreich sind, "notwendig" sind die aber jedenfalls nicht, da man das meiste quasi aus dem Basic Set ableiten kann.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Christoph am 1.02.2012 | 18:14
Dann werde ich mir die 2 mal zulegen. Ist weniger Regelmaterial als ich dachte, was gut ist !
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 1.02.2012 | 21:24
Dann werde ich mir die 2 mal zulegen. Ist weniger Regelmaterial als ich dachte, was gut ist !

Dann sag ich mal: Welcome aboard!  :d

Ja, das Entscheidende ist ziemlich wenig, es gibt halt sehr viele Optionalregeln, aber die sind eben aus gutem Grund optional, so dass man es zu Anfang möglichst einfach hat, bis man später noch mehr Stoff will ^^
Das "Lite"-Material ist der Großteil dessen was man meistens braucht, im Basic-Buch dann z.B. direkt für die nächste RPG-Schlacht "Combat Lite" lesen... Ist nach dem Testspiel Dein Eindruck: Das war total easy und mir sogar schon zu "langweilig", dann springe gleich zu Advanced Combat, ansonsten erstmal gepflegt mit Lite zocken, bis Du es aus dem Handgelenk schütteln kannst =)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 1.02.2012 | 21:36
Wo wir gerade beim Basis-Set sind...

Kann mir mal jemand sagen, wo die Regeltechnischen Unterschiede zwischen dem letzten in deutscher Sprache erhältlichen (GURPS3?) und dem aktuellen in englisch erhältlichen Werk (Gurps 4?) ist, inwiefern sich ein Umstieg lohnt und wo echte Vorteile liegen, die den Verlust des Vorteils "in deutsch" kompensieren könnten?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: teep am 2.02.2012 | 02:12
Wo wir gerade beim Basis-Set sind...

Kann mir mal jemand sagen, wo die Regeltechnischen Unterschiede zwischen dem letzten in deutscher Sprache erhältlichen (GURPS3?) und dem aktuellen in englisch erhältlichen Werk (Gurps 4?) ist, inwiefern sich ein Umstieg lohnt und wo echte Vorteile liegen, die den Verlust des Vorteils "in deutsch" kompensieren könnten?
Ein paar Beispiele:
-Health Points sind jetzt von ST abhängig und FP von HT, also genau umgekehrt wie in Gurps3
- DX und IQ sind teurer - nach den Regeln der 4th Edition lohnt es mehr, die Attribute gemäßigt zu halten und Punkte in die für die Figur charakteristischen Fähigkeiten zu investieren.
- dabei hilft einem eine weitere Neuerung: Talents. Ein derartiger "pool" gibt je nach Kosten einen Bonus auf ein begrenztes Feld von Zeugs, zB. "Allure 1 (5pts)" gibt nen einser Bonus auf Tanzen, Singen, Liebeskunst, Makeup und Sex Appeal.
- Es gibt mehr Fähigkeiten, Vor- und Nachteile usw...

Aber das Entscheidende liegt IMHO in der Neustrukturierung - Unstimmigkeiten wurden beseitigt, Regeln zusammengeführt und verschlankt bzw. ausgebaut. Und das in einer übersichtlichen Darstellung, so zwecks Layout, Index und Tabellenteil. Das neue Basisset reicht erstmal dicke, um schön zocken zu können, aber die ganzen Zusatzbände und Ergänzungsregeln aus der vierten Edition haben auch so ihre Reize. Da gib's sachen...

Genug Geschmachte - der Umstieg lohnt sich auf jeden Fall  :P
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 2.02.2012 | 02:57
Kann mir mal jemand sagen, wo die Regeltechnischen Unterschiede zwischen dem letzten in deutscher Sprache erhältlichen (GURPS3?) und dem aktuellen in englisch erhältlichen Werk (Gurps 4?) ist, inwiefern sich ein Umstieg lohnt und wo echte Vorteile liegen, die den Verlust des Vorteils "in deutsch" kompensieren könnten?

Der wesentlichste Vorteil ist wohl das "Streamlining" der Regeln, im Zuge der Weiterentwicklung mit den ganzen Community-Erfahrungen aus der 3e wurden diverse Komponenten des Systems im Detail verbessert und man versuchte noch konsistenter, skalierbarer, universeller zu werden u.ä. Es wurden auch Regelteile entfernt und durch einfachere/elegantere Mechanismen ersetzt, die früher ungünstig gelöst waren, wie z.B. die Passive Verteidigung durch Rüstungen. Ein paar Sachen hat teep grad schon genannt, wie z.B. die Neugewichtung der Attribute, bspw. an diesem Punkt sind sowohl Überlegungen zu Logik und Konsistenz als auch zum Balancing eingeflossen.

Hier mal was detailliertes zum Hintergrund dazu, was für Dich als alten Hasen vermutlich ganz interessant ist, um die "Güte" der Systementwicklung zu beurteilen - wissen muss man davon aber nichts, nur designer background ;)
Ein relativ bekanntes unglückliches Problem der 3e, wo Ausdauer auf ST basierte, war, dass Magier von der Tendenz her relativ kräftig sein mussten, um viele Erschöpfungspunkte zum zaubern zur Verfügung zu haben - das passte mit vielen Charbuilds nicht grad gut zusammen (typische RPG-Wizards sind ja meist eher schwach). Zudem zeigte sich, dass es sauberer ist, eine implizite Relation zwischen Stärke und Masse zu haben, also Wesen mit deutlich mehr Masse haben tendenziell auch mehr Stärke (es gibt natürlich Ausnahmen/Abweichungen). Dementsprechend sind jetzt die Hitpoints durch die ST-Basis auf die Masse des Körpers bezogen. Konstitution dagegen ist nun ein Maß, dass in Relation zur eigenen Rasse steht, d.h. auch eine durchschnittlich gesunde winzige Fee könnte ebenso wie ein Mensch einen Wert von 10 haben, trotz ihrer geringfügigen Masse - was sinnvoll ist, da sie prinzipiell die gleiche Chance hat, um bspw. Krankheiten zu widerstehen.
Was das Balancing angeht, steckt in der Kostenerhöhung von DX u. IQ die Reflektion, dass durch die vielen Skills, die darauf basieren deren Wertigkeit höher gesetzt werden musste, die zu oft ausartenden 1/2 CP-Skills wurden entfernt und man hat auch einige Skills auf andere Attribute verteilt - etwa auf Perception und Willpower, die als eigene Sekundärattribute eingeführt wurden.

Zudem besonders toll für Fans von Indy-Games und kurzen Skill-Listen: Es gibt schon im Basic sogenannte "Wildcard Skills", wie z.B. "Sword!" oder "Detective!". Diese sind kompatibel zu den klassischen, differenzierten Fertigkeiten, ermöglichen aber parallel dazu den Rundumschlag z.B. mit allen schwertähnlichen Waffen umzugehen und überhaupt (im Rahmen des Fertigkeitslevels) alles mögliche zu können und zu wissen was mit Schwertern zusammenhängt oder auf der anderen Seite alles zu wissen und zu können was einen entsprechend kompetenten Detektiv auszeichnen würde...

Eine große Stärke der 4e ist nun v.a. das es eine sehr weit tragfähige Basis gibt, man hat von Anfang an darauf hingearbeitet, das praktisch alle Zusatzgeschichten aus weiteren Sourcebooks sich später praktisch aus dem Basismaterial ableiten lassen, so das möglichst keine skurillen und womöglich noch unbalancierten Sonderregeln entstehen. In der 3e war das später ein Problem, weil es zig Sourcebooks gab und man die richtige Kompatibilität untereinander nicht mehr vernünftig gewährleisten konnte (diese Erfahrungen wurden für die Weiterentwicklung genutzt).

For further interest: Hier hab ich mal zwei Artikel zum Entstehungsprozess der 4e verlinkt, wo zwei der Menschen, die es am allerbesten wissen, selbst diverses dazu berichten, nämlich die Hauptentwickler Sean Punch und David Pulver ;) Von Steve Jackson selbst gibt es glaub ich keinen Designer-Artikel zur 4e, im Folgenden also diese beiden Designer's Notes:

http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=4874
http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=4650
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 9.02.2012 | 20:54
Es kommen alle GURPS Conan Bände als pdf http://www.sjgames.com/ill/a/2012-02-09 (http://www.sjgames.com/ill/a/2012-02-09), ich hatte die ja unter Lizenzprodukte verbucht und daher gedacht die hätten keine Chance als pdf zu kommen, aber anscheinend haben sie da eine Lizenz für die Veröffentlichung organisiert.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 9.02.2012 | 20:58
Ja. Allerdings heißt das auch, dass in den nächsten 5 Wochen wohl nichts Neues erscheint. Aber Conan ist ja auch was.  ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 9.02.2012 | 23:46
Dann will ich aber mal hoffen, dass sie auch min. einen Pyramid-Artikel bringen wie Conan 3e mit den ganzen Sourcebooks sauber mit der 4. gespielt werden kann, ansonsten wär das nen schwaches Bild wenn mehrere Wochen lang die Releases dafür kommen... ;) Am Besten wäre ja ein neues Sourcebook dafür, was die ganzen Konvertierungsgeschichten enthält...

Das jetzt erschiene Conan Classic entspricht doch genau dem Conan-Buch was auf deutsch übersetzt war, oder?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 10.02.2012 | 00:44
Glaube ich kaum... das deutsche enthielt einiges an selbst geschriebenem Zeug der Übersetzer. Und nicht alles davon war für jeden zustimmungsfähig.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: LöwenHerz am 10.02.2012 | 10:05
Bei Dragonworld gibts gerade "Supers" und "Thaumatology" für richtig günstiges Geld im Sonderangebot.

Klick mich (http://www.dragonworld.de/Rollenspiele+F+-+J.2919/GURPS.2945/)

Ich konnte (bei Zweiterem) nicht widerstehen und wollte das gern mit Euch teilen ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 13.02.2012 | 19:25
...sooo, ich hab nu mal den Index/FAQ-Thread eröffnet... ;)
Müssen wir noch pinnen lassen und vielleicht klappt es ja, dass mehrere Leute für die Listen Schreibrechte kriegen ohne das wir in mehreren Postings alles unübersichtlich zumüllen müssten...

Ergänzungen gerne auch in den Thread rein, wobei wir die dann in den Haupttext "verschieben" sollten, um das eben übersichtlich zu halten und nicht zu einem normalen Disskussionsthread zu machen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 13.02.2012 | 19:42
 :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Morvar am 13.02.2012 | 22:28
Doppel  :d :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 14.02.2012 | 13:53
Hmm, interessant, SJG ist seit gestern Nacht down, Homepage u. e23 sind nicht mehr erreichbar, liegt offenbar beides auf dem selben Server...
Wollen wir mal hoffen, dass sie vernünftige Hardware-Redundanz haben und bei den Backups nicht den billigsten Dienstleister genommen haben ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 14.02.2012 | 14:30
Server sind da, nur extrem langsam.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: gunware am 14.02.2012 | 15:55
Falls es jemand übersehen hatte, Armin hat ein Guide für GCA bereit gestellt: http://www.misersoft.com/gca/downloads/GCA%20Data%20File%20Reference%20Guide.pdf

(Nachzulesen hier: http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=88326 )
Diejenigen von Euch, die aus GCA was herausholen wollen, dürfte es interessieren.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 14.02.2012 | 16:12
Wie geil ist das denn? Darauf habe ich gewartet!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 14.02.2012 | 18:02
Wie geil ist das denn? Darauf habe ich gewartet!

Jo, macht das Leben mit solchen Datenstrukturen mit Sicherheit deutlich angenehmer... ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 14.02.2012 | 18:21
Jo, macht das Leben mit solchen Datenstrukturen mit Sicherheit deutlich angenehmer... ;)

Zum einen das, zum anderen kann ich jetzt aber auch die Funktionen besser auswerten!
Diese Möglichkeiten!  >;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.02.2012 | 22:45
Hab grad eine Custom-Version des SJG-Charsheets gebastelt, falls jemand daran interessant ist, hab ich das Ding mal angehängt!  :d

wesentlicher Vorteil ist, dass jede Menge Platz für Skills ist (S.2), da ich für meine aktuelle Kampagne viele Chars mit sehr breiten Skill-Sets habe...
Zudem gibt es Boxen / Platz für Custom-Grafiken wie Kampagnen-Logo, bzw. Fluff-Artwork und ein Char-Portrait.
Ausserdem hat das Sheet einige Zusatzinfos drin und hat alle kampfrelevanten Sachen auf Seite 1 gebündelt und mit Extra-Boxen für die Default Defense Stats ist es IMHO sogar noch etwas anfängerfreundlicher...

Optimierungsvorschläge nehme ich aber gerne, wenn was auffällt... ;)


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Morvar am 20.02.2012 | 10:19
Ist die Dokumentation gut für unser Projekt Waldgeist?

Wenn ja: DANKE !

:-)

Morvar der ungeduldig jeden Abend mit den Füßen scharrt....
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 21.02.2012 | 00:38
Grad hab ich auf Basis der vor kurzem neu erstellten Char-Backgrounds (siehe oben) zwei Sample-Chars für meine Navy SEALs Runde auf dem Treffen hochgeladen... Das Ganze ist jetzt grafisch schon ein wenig aufgebohrt, um das entsprechende Setting-Flair rüberzubringen  8)

Falls sich jemand die guten Stücke ansehen will, hier ist der Link...


Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.02.2012 | 02:05
Sooo... Die SEALs-Sheet und die damit dargestellten Con-Chars sind nun nochmal überarbeitet und für die Con einsatzbereit :)
For those interested - here's the result: http://tanelorn.net/index.php/topic,72806.msg1485268.html#msg1485268
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 24.03.2012 | 13:52
Zitat von: Dr. Kromm
Efforts are afoot to get the many almost-done GURPS projects I've spoken of in the past out of a holding pattern caused by boring stuff like record-keeping and art pileups, and into publication. Thank you for your patience!

Nice, nachdem ja jetzt längere Zeit eher Ebbe war (und auch der aktuelle Pyramid-Release wirkt nicht allzu spannend auf mich), sieht es so aus, dass der ganze vorgehaltene Kram endlich rausgehauen wird und es in den nächsten Wochen und Monaten eine ordentliche Welle von coolen Publikationen geben wird... :)


Als da wären (wenn ich es richtig deute) Dungeon Fantasy 15, Ultra-Tech: Weapon Tables, Power-Ups 4, die mysteriöse Unknown RPK GURPS 4th edition conversion, GURPS After The End 1: Wastelanders, After The End 2: The New World, Transhuman Space: Wings of the Rising Sun, GURPS Locations: Hellsgate und Worminghall, ...ja, es sieht nach viel gutem Stoff aus am Horizont  8)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 24.03.2012 | 13:59
Ich wart ja noch auf Madness Dossier, sollte das mal irgendwann rauskommen. Da hat man ja seit der nicht expliziten Ankündigung auch nichts mehr von gehört... |:((
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 24.03.2012 | 14:02
am Madness Dossier schreibt Kenneth Hite wohl noch - als nächstes ist erst mal After the End dran! :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 29.03.2012 | 19:57
soeben erworben, überflogen, begeistert  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Bad Horse am 29.03.2012 | 20:08
Kardinals Post eins weiter oben bezieht sich auf das hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,52830.msg1507654.html#msg1507654).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 29.03.2012 | 20:34
oops - stimmt, soooooorry!  :-[ ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 30.03.2012 | 02:09
Das neue Powerups-Buch ist gut gelungen finde ich, macht Spaß darin rumzulesen! Wieder verschiedene neue Build-Optionen für Advantage-Powers, kann ich für meine aktuelle Kampagne ganz gut gebrauchen... :d

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 31.03.2012 | 23:52
Gestern habe ich ne Runde "D&D 3.6" aka Pathfinder gespielt, war auch ne spaßige Runde und ziemlich oldschool-mäßig würde ich sagen, wir haben jedenfalls kaum D&D-Klischees ausgelassen ^^
Für mich interessant fand' ich dabei jedenfalls, dass mehrere Mechanismen schon bei der Charaktererstellung aus meiner Sicht komplizierter sind als GURPS, wundert mich also das auch in den USA vielfach ja das Gerücht weiterbesteht GURPS sei deutlich schwieriger.
Als Beispiel: Bei der Berechnung der Attributssteigerungen muss man zunächst auf eine spezielle Tabelle zurückgreifen (vs. einfach +/- 10 oder +/- 20 Punkte) und zudem aufpassen, dass Rassen-Boni und Mali erst nach der Berechnung einkalkuliert werden dürfen, dies aber natürlich bei der Überlegung hinsichtlich des finalen Werts schon berücksichtigen. Die Attributswerte sind dann überdies alle in ein Bonus-System zu überführen, welches wiederum eine Tabelle bzw. Detailwissen über alle Wertebereiche erfordert...
Entgegen meiner Annahme sind die Würfelmechanismen auch gar nicht komplett konsistent auf overroll / hochwürfeln ausgelegt, sondern die Attributsproben werden unterwürfelt (niedrig), was für einige Leute am Tisch auch ein paar Verwirrungen mit sich gebracht hat.

Es scheint, dass (abgesehen von der Verbreitung) der entscheidende Vorteil wirklich nur darin liegt, dass die Auswahloptionen innerhalb einer Klasse recht überschaubar ist (zumindest in der Grundversion), während bei GURPS im Basic Set natürlich riesige Freiheitsgrade vorherrschen, die offensichtlich viele Leute überfordern. Wird wohl eindeutig Zeit, dass viel mehr Leute Dungeon Fantasy kennenlernen, wo ja die Vorteile der einfacheren Klassen-Auswahl wie bei D&D & co, mit dem besseren System zusammenkommen :)

Sehr bedauerlich, dass SJG keine Einsteiger-Box mit Lite-Regeln und Ausrichtung auf die Dungeon Fantasy-Reihe anbietet, das wäre wirklich der Knaller!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: gunware am 1.04.2012 | 10:07
Sehr bedauerlich, dass SJG keine Einsteiger-Box mit Lite-Regeln und Ausrichtung auf die Dungeon Fantasy-Reihe anbietet, das wäre wirklich der Knaller!
Wo Du recht hast, da hast Du recht!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 1.04.2012 | 13:12
Entgegen meiner Annahme sind die Würfelmechanismen auch gar nicht komplett konsistent auf overroll / hochwürfeln ausgelegt, sondern die Attributsproben werden unterwürfelt (niedrig), was für einige Leute am Tisch auch ein paar Verwirrungen mit sich gebracht hat.

Das ist mir neu oder total entgangen! Kannst du mir bitte einen Hinweis geben, wo ich das nachlesen kann (Grundregelwerk oder SRD - egal).

Es scheint, dass (abgesehen von der Verbreitung) der entscheidende Vorteil wirklich nur darin liegt, dass die Auswahloptionen innerhalb einer Klasse recht überschaubar ist (zumindest in der Grundversion), während bei GURPS im Basic Set natürlich riesige Freiheitsgrade vorherrschen, die offensichtlich viele Leute überfordern. Wird wohl eindeutig Zeit, dass viel mehr Leute Dungeon Fantasy kennenlernen, wo ja die Vorteile der einfacheren Klassen-Auswahl wie bei D&D & co, mit dem besseren System zusammenkommen :)

Ich weiß nicht, ob "überfordern" das richtige Wort ist, vielmehr scheint es, dass viele Leute es gerne haben, wenn klare Grenzen gezogen sind. Auch im SJGames-Forum fällt mir immer wieder auf, dass nach konkreten Werten/Builds für dieses und jenes gefragt wird, statt es mit den vorhandenen Mitteln selbst zu bauen. Offensichtlich haben für viele Spieler Eigenschöpfungen weniger Gewicht als von einem RPG-Autor nach dessen Vorstellungen geschaffene Fakten. :shrug:
Selbst im Rahmen von DF wird ja immer wieder mal nach diesem oder jenem Detail geschrien (besonders von einem gewissen B-Hund).

Sehr bedauerlich, dass SJG keine Einsteiger-Box mit Lite-Regeln und Ausrichtung auf die Dungeon Fantasy-Reihe anbietet, das wäre wirklich der Knaller!

+1
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 1.04.2012 | 14:47
Das ist mir neu oder total entgangen! Kannst du mir bitte einen Hinweis geben, wo ich das nachlesen kann (Grundregelwerk oder SRD - egal).
Leider nicht, mir wurde auch nur am Spieltisch mitgeteilt, dass es so sei, ohne das ich da irgendwas nachgelesen hätte und ich selbst hab auch ziemlich wenig Erfahrung mit D&D. Ist möglich, dass es doch nur eine Variante und nicht die Standardlösung ist, ich dachte zunächst auch, dass immer hochgewürfelt wird, es hieß jedenfalls, dass es "so ist" und nichts von wegen Hausregel, also keine Ahnung...

Ich weiß nicht, ob "überfordern" das richtige Wort ist, vielmehr scheint es, dass viele Leute es gerne haben, wenn klare Grenzen gezogen sind. [...] Offensichtlich haben für viele Spieler Eigenschöpfungen weniger Gewicht als von einem RPG-Autor nach dessen Vorstellungen geschaffene Fakten.
Ja, es scheint in der Tat viel damit zu tun zu haben, dass ein Build schon im Ansatz "abgesegnet" ist, die Spieler also kein eigenes Urteil fällen müssen, sondern einfach die Arbeit bzw. die Aussagen von anderen aufgreifen können.
Aus meiner Erfahrung mit DF ist mir aufgefallen, dass viele Spieler - wenn ich beim Bauen dabei bin - sehr gerne etwas ausgefallenere Char-Builds mit cross-classes usw. wählen - und dabei auch mal die Template-Grenzen sprengen - statt ganz simple, eindeutige Klassen zu nehmen was ja der These der Leute entsprechen würden, die stets nach den einfachsten Regeln schreien.
Wenn die Leute sich selbstständig ransetzen beobachte ich dagegen häufiger die Tendenz eine einfache Lösung zu wählen. Ist allerdings auch ganz klar abhängig vom Spielertypus, ich hatte/habe auch 2-3 Spieler, die sich sofort daran probieren selbstständig komplexe Builds umzusetzen und da auch richtig Spaß dran haben.
In der Gesamtzahl scheint es mir jedenfalls so zu sein, dass die meisten Spieler, die auf sich selbst gestellt sind, lieber klare und sehr überschaubare Vorgaben haben möchten, also nicht zuviele Optionen und natürlich auch einen möglichst direkten "Weg" beim Charbuild.

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Brakiri am 1.04.2012 | 15:01
Leider nicht, mir wurde auch nur am Spieltisch mitgeteilt, dass es so sei, ohne das ich da irgendwas nachgelesen hätte und ich selbst hab auch ziemlich wenig Erfahrung mit D&D. Ist möglich, dass es doch nur eine Variante und nicht die Standardlösung ist, ich dachte zunächst auch, dass immer hochgewürfelt wird, es hieß jedenfalls, dass es "so ist" und nichts von wegen Hausregel, also keine Ahnung...

Entweder ist das eine Hausregel oder es ist schlichtweg falsch.
Der Ability Check z.B. um eine Tür einzurennen mit einem DC von 18 errechnet sich genauso wie ein Skillcheck, nur ohne Ränge.
Ability-Bonus + 1w20 muss grösser gleich 18 sein.

Diese Bsp. kann man z.B. im PF-SRD nachlesen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 1.04.2012 | 15:02
Leider nicht, mir wurde auch nur am Spieltisch mitgeteilt, dass es so sei, ohne das ich da irgendwas nachgelesen hätte und ich selbst hab auch ziemlich wenig Erfahrung mit D&D. Ist möglich, dass es doch nur eine Variante und nicht die Standardlösung ist, ich dachte zunächst auch, dass immer hochgewürfelt wird, es hieß jedenfalls, dass es "so ist" und nichts von wegen Hausregel, also keine Ahnung...

Hab jetzt nochmal nachgeforscht: Ability Checks laufen wie Skill Checks, haben also einen DC und es muss hoch gewürfelt werden (also Modi gibt's den Ability Mod und Situationsmodi). Beispiel: Das Aufbrechen von Türen. Deine Runde hat da wohl was eigenes erfunden oder aber die Regeln nicht richtig gelesen.

EDIT: Ninja'ed - Brakiri war schneller. :-)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 1.04.2012 | 15:20
Alles klar, gut zu wissen, da werde ich demnächst mal nachhaken ;)

Naja, ist sowieso in gewissem Maße Standard, dass es bei praktisch jedem System in jeder Gruppe auch Hausregeln gibt, inkl. der Regelauslegungen, die gar nicht als Hausregel wahrgenommen werden  :P
=> Finde ich aber auch völlig ok...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tar-Calibôr am 2.04.2012 | 21:53
Hat jemand von euch schon mal etwas bei Warehouse23 (http://www.warehouse23.com/) bestellt?

Nachdem ich das THS-Hardcover und "Toxic Memes" mittlerweile bei mir rumliegen hab (danke nochmal an Killerklown für das Einfädeln ;D) überleg mir gerade, mir von w23 "Broken Dreams" und "Fifth Wave" zu bestellen (beide "GURPS THS"), die scheinen dort noch neuwertig auf Lager zu sein, im Gegensatz zum Rest der Welt. Das wären also zwei Softcover-Bücher, insgesamt samt Verpackung allerhöchstens ein Dreiviertel Kilo, eher weniger.

Wenn ich mir das als Lettermail-Sendung vom US Postal Service durchrechne, komme ich auf so um die 15$ – das wäre sehr fair, damit wäre ich günstiger dran als mit allen auf Amazon, eBay & Co. verfügbaren Gebrauchtbüchern.

In der FAQ von Warehouse23 steht aber, dass sie den Versand per FedEx abhandeln würden – damit würden die Preise auf das Vielfache explodieren, je nach Lust und Laune spucken mir diverse Lieferkostenrechner Kosten zwischen 75 und 150 Doller ins Gesicht. Um den Preis könnt ich mir die Bücher per Billigflieger ja beinahe selbst in Texas abholen ~;D

Hat jemand von euch damit Erfahrungen und kann vielleicht einen Richtwert sagen, was eine w23-Sendung in den deutschsprachigen Raum (ich bin aus Österreich, aber ob D. oder Ö. sollt in diesem Kontext keinen großen Unterschied machen) im Durchschnitt so etwa kostet?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 3.04.2012 | 02:36
Ich hab schon bei denen bestellt und die Versandkosten waren sehr fair, das hatte sich finanziell also durchaus gelohnt - es empfiehlt sich aber aufzupassen, dass die Gesamtsumme nicht so hoch wird, so dass der Zoll nicht zuschlägt, hat bei mir dann auch gut geklappt, zollfrei. Die genauen Kondiditionen weiss ich jetzt leider nicht mehr, müsste ich nachschauen, aber der Versand war definitiv nicht teuer.  Die Zollgrenze lag glaube ich bei 50 oder 100 EUR oder sowas, würde ich evtl. vorher nachschlagen wenn es viel wird.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tar-Calibôr am 3.04.2012 | 02:52
Danke, das klingt ja schon mal beruhigend ;D

In meinem Fall wären es 2*9,95$ = 14,93€...da sollten Zoll und Einfuhrumsatzsteuer hoffentlich noch nicht in ihrer vollen Härte zuschlagen. Hab mal was von 150€ Zoll-Freibetrag und 22€ EUSt.-Freibetrag gehört.

So wie du das beschreibst ("definitiv nicht teuer") klingt ein Gesamtpreis von um die 20-25€ inkl. Versand gar nicht so unrealistisch...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.04.2012 | 17:15
Bedenke bitte, dass für die Freibeträge die Versandkosten mit zum Warenwert zählen und die Steuern auch jeweils auf den Gesammtbetrag (inkl. Versand) angewendet werden.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tar-Calibôr am 3.04.2012 | 19:35
Zitat von: Darius_der_Duellant
Bedenke bitte, dass für die Freibeträge die Versandkosten mit zum Warenwert zählen und die Steuern auch jeweils auf den Gesammtbetrag (inkl. Versand) angewendet werden.

Achso? Ich hab nämlich genau das Gegenteil gelesen ~;D Und zwar, dass der Warenwert exkl. Versand ausschlaggebend wäre. Immer diese Bürokratie ;D

Mit was für ner Versanddauer kann man bei W23 denn so im Durchschnitt rechnen?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Darius der Duellant am 3.04.2012 | 20:12
Leider nicht.
http://www.steuerncheck.net/zahlen-zoll-import-einfuhrumsatzsteuer_/

Mmn ziemlich ärgerlich.

Du könntest es natürlich trotzdem einfach mal probieren und darauf hoffen dass das Paket nicht rausgefischt wird.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tar-Calibôr am 3.04.2012 | 20:41
Ah, da scheint's einen Unterschied zwischen Deutschland und Österreich (http://m.bmf.gv.at/Zoll/Brgerinformationen/InternetShopping/_start.htm) zu geben:

Zitat
ACHTUNG: Warenwert ist der Kaufpreis inklusive allfälliger ausländischer Steuern ohne Transport-, Versicherungs- oder ähnlicher Kosten. Anhand des Warenwerts wird die Abgabenbefreiung geprüft. Sobald dieser Warenwert überschritten ist, werden die zu zahlenden Abgaben auf Grundlage des Zollwertes erhoben. Zollwert bedeutet zB Kaufpreis inklusive Verpackungskosten, Porto, Versicherungs- und uä Kosten.

(...)

Sendungen bis zu einem Warenwert von 22 Euro sind abgabenfrei, dh. es fällt keine Einfuhrumsatzsteuer an. Bis zu einem Warenwert von 150 Euro sind die Waren auch zollfrei.

Jetzt hoff ich mal, dass der Versand auch wirklich "harmlos" ist ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 3.04.2012 | 22:11
Jetzt hoff ich mal, dass der Versand auch wirklich "harmlos" ist ;D

Wie gesagt, meiner Erfahrung nach, ja! ;)
Was Du zuletzt grob für den Gesamtpreis kalkuliert hast scheint mir stimmig und bei den Versandzeiten ist mir bei meinen Bestellungen auch nichts negatives aufgefallen - aus den USA dauert es natürlich schon einige Tage, aber das ist ja ganz normal.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Darius der Duellant am 4.04.2012 | 01:10
Ah, da scheint's einen Unterschied zwischen Deutschland und Österreich (http://m.bmf.gv.at/Zoll/Brgerinformationen/InternetShopping/_start.htm) zu geben:

Jetzt hoff ich mal, dass der Versand auch wirklich "harmlos" ist ;D

Oh ihr glücklichen.
Da bin ich jetzt echt neidisch.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Draig-Athar am 16.04.2012 | 16:45
Hallo!

Gibt es für GURPS 4 eigentlich irgendwo eine Regelerweiterung zu Seegefechten?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 16.04.2012 | 16:58
Gute Frage! Ist mir gerade keine bewusst, aber ich schaue zuhause mal nach.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 16.04.2012 | 17:05
Nope. Da wirst du dich wohl bis das VDS rauskommt mit dem Basic Vehicle Combat (B467ff.) benügen müssen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Draig-Athar am 16.04.2012 | 17:21
Danke Waldgeist und Imion für die schnellen Antworten!

Nope. Da wirst du dich wohl bis das VDS rauskommt mit dem Basic Vehicle Combat (B467ff.) benügen müssen.
Das habe ich fast befürchtet. Bei meiner Suche habe ich lediglich GURPS Swashbucklers (http://www.sjgames.com/gurps/books/Swashbucklers/) gefunden. Kennt das zufällig jemand und kann mir sagen ob ich das Material eventuell auch für GURPS 4 verwenden kann?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 16.04.2012 | 18:34
Hast Du schon mal in's Low-Tech für die 4e reingeschaut? Ein paar elementare Sachen zu Segelbooten stehen da drin...

Was für Regeln suchst Du denn im speziellen oder war es einfach erstmal eine allgemeine Frage? Die meisten Geschichten sind ja mit den Vehikel-Basisregeln abgedeckt, also Steuerproben, Geschwindigkeit der Boote, Kanonen und Schaden etc.

Wenn Du sehr große Seeschlachten abbilden willst, würde ich Dir Mass Combat empfehlen, damit kannst Du prinzipiell alles machen (Land, Wasser & Luft). Man kann das auch mit der Detailebene kombinieren, also z.B. einen kritischen Moment der Schlacht im normalen Modus mit den einzelnen Schiffen auf einer Karte ausspielen und dann je nach Ergebnis einen passenden Bonus vergeben, wenn z.B. die Spieler das Flaggschiff der Gegner versenken konnten o.ä. - Das Gesamtergebnis der Schlacht, in Abhängigkeit der Taktik usw., würde dann wieder auf der abstrakten Mass Combat Ebene entschieden.

Ansonsten: Ich selbst kenne das Swashbuckler-Sourcebook der 3e nicht, aber generell ist meine Erfahrung mit älteren Sourcebooks, dass sich entsprechende Spezial-Regelungen meist relativ einfach in die 4e konvertieren lassen. Einen Versuch wäre es sicherlich wert...

 

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Draig-Athar am 16.04.2012 | 19:38
Danke OldSam,

Was für Regeln suchst Du denn im speziellen oder war es einfach erstmal eine allgemeine Frage? Die meisten Geschichten sind ja mit den Vehikel-Basisregeln abgedeckt, also Steuerproben, Geschwindigkeit der Boote, Kanonen und Schaden etc.

Eine konkrete Kampagne bei der ich die Regeln unbedingt brauche gibt es momentan noch nicht. Ich bin gerade erst dabei mich in GURPS einzuarbeiten. Da mir das Material sehr gut gefällt möchte ich demnächst eine Kampagne starten. Unter mehreren möglichen Settings dafür wäre eben auch ein klassischen Piratensetting, und deshalb wollte ich mich halt informieren ob es zum Schiffskampf erweiternde Regeln gibt. Da ich bei SJG nichts gefunden habe dachte ich mir ich frage zur Sicherheit hier einmal nach- bei der Menge an Produkten kann man ja schon einmal etwas übersehen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 16.04.2012 | 20:46
Für klassisches Piratentum dürfte Mass Combat wohl weniger hilfreich sein, das ist dann eher für größere Schlachten, das System aus Swashbucklers scheint aber beim überfliegen eh völlig eigenständig und keine Erweiterung der taktischen Kampfregeln zu sein, das kann man sicher problemlos in der 4E verwenden, schlimmstenfalls haben sich Skillnamen geändert, dafür gibts aber ja die Konvertierungsliste im GURPS Update pdf.
Aber unabhängig vom Schiffskampf ist das Swashbucklers eigentlich Pflichtlektüre für ne Piratenkampagne, weil es das Piraten und Musketiere Quellenbuch ist.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 16.04.2012 | 23:17
Ein weniger bekanntes kleines Sourcebook ist mir grad noch eingefallen, wenn es eine Piratenkampagne mit der 4e wird, dürfte Dich das aber sehr wahrscheinlich interessieren: http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-1540

Mass Combat ist in der Tat für wirklich große Schlachten gedacht, also nicht 2 gegen 1 Schiff oder sowas, das System kann man z.B. bei sowas wie 12 gegen 10 Schiffe verwenden bzw. insbesondere bei Schlachten mit einer riesigen Armada wo durchaus auch tausende Schiffe im Gefecht stehen.
Was Swashbucklers angeht hat Woodman sicherlich recht, das lohnt sich bestimmt. Normale Piratenschlachten wo ja meist 2, höchstens vielleicht mal 5 Schiffe beteiligt sind, würde ich mit normalen taktischen Regeln angehen oder eben mit den Spezialregeln aus Swashbucklers, wenn sie Dir gefallen - ich kenne die nicht, wäre dann aber interessiert zu hören wie sie bei Dir funktioniert haben!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 16.04.2012 | 23:45
Ein weniger bekanntes kleines Sourcebook ist mir grad noch eingefallen, wenn es eine Piratenkampagne mit der 4e wird, dürfte Dich das aber sehr wahrscheinlich interessieren: http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-1540

Supporting Cast: Age of Sail Pirate Crew enthält allerdings keine Regeln was Schiffkampf angeht. Es behandelt lediglich, wie der Name schon vermuten lässt, die Crew eines fiktiven Piratenschiffes, der Adventurer's Revenge. Dies geschieht durchaus erschöpfend und macht die Publikation recht nützlich für eine Age of Sail Piratenkampagne.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 16.04.2012 | 23:49
Supporting Cast: Age of Sail Pirate Crew enthält allerdings keine Regeln was Schiffkampf angeht.

Hab' ich ja auch nicht gesagt und ich bin davon ausgegangen, dass er ggf. sowieso in die Inhaltsbeschreibung schaut ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 17.04.2012 | 08:02
Ich überlege gerade, ob es sich nicht evtl. lohnen könnte die Spaceships-Kampfregeln für Seeschlachten anzupassen. Schön finde ich nämlich an diesen die Aufgaben, die irgendwie jeden an Bord wichtig erscheinen lassen. Habt ihr vielleicht Ideen dazu?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Thot am 17.04.2012 | 09:02
Das sollte eigentlich, soweit Du von den abbstrakten Regeln sprichst, ohne nennenswerte Anpassung möglich sein?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 17.04.2012 | 09:23
OK. Meines Erachtens wäre zu überlegen, wie mit Geschwindigkeiten statt Beschleunigungen umzugehen ist - das sollte aber machbar sein. Außerdem müsste man wahrscheinlich etwas für die Engineering Tasks finden - das Äquivalent wäre vielleicht der geschickte Einsatz der Segel? Und dann wäre da vielleicht noch die Abschaffung der Trefferzonen aus Spaceships, oder gibt es eine Pyramid-Ausgabe, die Spaceships auch für normalen Schiffsbau nutzbar macht? Mir war so.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Draig-Athar am 17.04.2012 | 20:04
@ OldSam: danke, das "Supporting Cast: Age of Sail Pirate Crew" Sourcebook hatte ich tatsächlich übersehen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.04.2012 | 22:30
Pyramid #3/42: Noir
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2642

Fascinating, wenn jemand das gelesen hat würde ich gerne mal die Eindrücke hören :)
Momentan habe ich glaube ich keine Verwendung für sowas, aber es wirkt interessant.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 19.04.2012 | 23:02
Bis jetzt habe ich es nur durchgeblättert und mir fiel positiv auf, dass die enthaltenen Pläne einer Bar deutlich bessere Qualität haben als noch bei Mirror of the Fire Demon.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 10.05.2012 | 23:56
Schau an, schon wieder ein Classic-Item... Also irgendwie hab' ich das Gefühl, dass die SJG-Jungs sich eine längere Sommerpause freischaufeln wollen oder sowas, muss ja irgendnen Grund dafür geben, dass die ganzen neuen Releases nach wie vor zurückgehalten werden... ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 11.05.2012 | 00:04
Würde mal auf die Ogre Designer's Edition tippen...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 11.05.2012 | 00:12
Wenn sie dafür sogar Leute von Munchkin abziehen
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 11.05.2012 | 07:58
Ich hoffe nur, dass mit dem Ende des Kickstarter-Projektes jetzt endlich wieder was Neues kommt...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madis am 11.05.2012 | 19:51
Was zum Teufel nochmal ist denn an Munchkin so arbeitsintensiv, dass man dort keine
Leute abziehen könnte?;) Noch mehr Blechdosen kann man doch gar net designen...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 11.05.2012 | 20:08
Was zum Teufel nochmal ist denn an Munchkin so arbeitsintensiv, dass man dort keine
Leute abziehen könnte?;) Noch mehr Blechdosen kann man doch gar net designen...

SJGames ist ein ziemlich kleines Unternehmen und will die Cashcow (dh Munchkin) verständlicherweise in Print halten um auch weiterhin im Geschäft zu bleiben. Printbuying erledigt sich aber zusammen mit dem Design neuer Erweiterungen leider nicht im Vorbeigehen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 27.05.2012 | 17:32
RPG Codex interviewt Dr. Kromm:

http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8172 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8172)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: eustakos am 27.05.2012 | 18:00
Schlechte Nachrichten für GURPS :(

Zitat
Daily Illuminator
May 27, 2012: Break Time Will Reshuffle GURPS Pipeline
Recently, our small, but efficient, but SMALL staff has been getting a bit fried. Randy Scheunemann has rejoined us (Welcome back, Randy!) and is taking on vital convention and Revolution!-brainstorming tasks. But too many of us are developing that thousand-inch stare (Hey, I’m nearsighted . . .)

I’ve agreed to let Phil send me home for a couple of months, provided he and others take some breaks too. I’ll be out of the office for a couple of months, starting about a half-second after Ogre goes to press, and not returning till sometime in August. I will probably be writing during that time, but it won’t be for Munchkin. There’s at least one GURPS project I want to pick up, and one off-the-wall thing that I would really enjoy working on if it didn’t have a deadline. So it doesn’t!

Andrew has already started his vacation. Monica will take serious time off starting as soon as Ogre gets out of here, and won't come back until after Worldcon.

Phil promises to take a real vacation too, real soon now, honest.

So what does that do to the schedule?

It doesn’t affect Ogre. That game will leave here before I do.

It doesn’t affect announced Munchkin releases. We pushed back the schedules on a couple of unannounced ones to focus on Munchkin Apocalypse. And it went to press, and we are happy. Things after that will also just get pushed back, because Andrew and Monica are both vital to getting Munchkin things to print (I sometimes help a little, too). This also means that John Kovalic will get to take his nose away from the Munchkin grindstone for a while, so when he comes back, he'll be all tanned and ready. (Can you even GET a tan in Madison? But I digress.)
The schedule that gets reshuffled the most is GURPS. Monica is a key part of the GURPS process. She’s the last copy editor and proofreader to see each GURPS release, and she does the proof checking. Sure, we have backups for some of the things she does. The chief ones are named Steve and Andrew . . . who are also Out Of Here.

So the bad news is that the steady flow of new PDF releases will remain choppy at best for the next few months. We’d rather delay these than send them out without the final check.

That, however, means that more of our old GURPS books will be released in PDF.

But the really good news is that, once we accepted that the flow of new PDFs would be broken up, that freed the writing side of the team to work farther ahead.

• GURPS Line Editor Sean Punch will finish editing the new edition of GURPS Discworld. Then he'll start writing GURPS Zombies, a new hardcover planned for a 2013 release. (Hmm. I don't think we had told you about that one before, have we? Surprise! Kromm, zombies, awesomeness!)

• Assistant GURPS Line Editor Jason Levine will dive into the Girl Genius Sourcebook and RPG, editing existing text and writing more, so this long-delayed book can also appear in 2013.

• Pyramid Editor Steven Marsh, with the help of e23 Editor Nikki Vrtis, will work to get ahead on Pyramid issues so that we have a stockpile of issues ready (which will make the fall easier on us all).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 27.05.2012 | 18:07
Schlecht???
Da steht die beste Nachricht ever
Zitat
• Assistant GURPS Line Editor Jason Levine will dive into the Girl Genius Sourcebook and RPG, editing existing text and writing more, so this long-delayed book can also appear in 2013.
:cheer: :cheer: :cheer:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: eustakos am 27.05.2012 | 18:22
Ja schlecht

Zitat
So the bad news is that the steady flow of new PDF releases will remain choppy at best for the next few months. We’d rather delay these than send them out without the final check.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 27.05.2012 | 18:38
Weniger wofür ich Geld ausgeben muss, und mehr Zeit mal mit dem lesen der ganzen Dinger nach zu kommen, könnte schlimmer sein.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 27.05.2012 | 18:54
Ist natürlich wirklich schade, dass es jetzt doch wieder länger dauert mit den neuen Releases, aber auf der anderen Seite ist z.B. ein GURPS Zombies in 2013 eine sehr coole Nachricht und solange SJG finanziell ganz passabel läuft, geht's auch solide weiter mit GURPS :)
...und jetzt im Sommer ist bei mir eh tendenziell weniger RPG angesagt als im Herbst, zudem kann ich sowieso noch einiges aus den jetzigen Büchern rausholen, z.B. habe ich Horror und Low Tech noch viel zu wenig in Aktion gebracht, das muss nachgeholt werden! (Liegt allerdings auch v.a. daran, dass meine aktuelle Hauptkampagne Near-Future SpecOps ist)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 27.05.2012 | 22:51
Weniger wofür ich Geld ausgeben muss, und mehr Zeit mal mit dem lesen der ganzen Dinger nach zu kommen, könnte schlimmer sein.

Aber ich gebe doch SO gerne Geld für GURPS aus! Jetzt muss ich mehr Pathfinder kaufen. *grummel*
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 29.05.2012 | 16:32
Mal ein kleiner Querverweis: Wer ist denn alles von euch aus dem "Pott"?
>> http://tanelorn.net/index.php/topic,74962.0.html
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 29.05.2012 | 17:14
Mal ein kleiner Querverweis: Wer ist denn alles von euch aus dem "Pott"?

Da kann ich leider nicht mit dienen ;)
Ein kleiner "Marketing"-Tipp wäre allerdings bei der Spielersuche nicht primär über das System zu gehen sondern den Fokus auf die Setting-Ausschreibung zu legen. Es ist natürlich ideal gleich die Leute mit Systemkenntnis zu finden, die Erfahrung zeigt aber klar, dass man auf diesem Wege auch sehr viel weniger Resonanz bekommt. Geschickt ist es sicherlich im 1. Schritt mal auszuloten wer generell an irgendeiner RPG-Kampagne mit GURPS interessiert ist (um die verfügbaren Systemkenner schon mal zu identifizieren), dann aber bei der konkreten Suche nach Spielern für Setting XY das System wieder in den Hintergrund zu rücken. Das spricht mehr Leute an, die sich erstmal über Genre/Setting und Beschreibung identifizieren können und vermeidet auch eher potentielle Vorurteile, da die meisten GURPS ja eh nicht aus der Praxis kennen.

Also z.B. statt "Spieler für GURPS Dungeon Fantasy gesucht" würde ich dann den Bezug auf mein geplantes Setting fokussieren und sowas schreiben wie "Spieler für oldschool Dungeon Fantasy im Warhammer-Stil gesucht". Das System erwähnt man dann eh noch im Beschreibungstext, wo man gleich auch dazu schreibt, dass keine Vorerfahrung nötig ist etc., um Einsteiger explizit einzuladen - außer natürlich man will versuchen eine reine "Profi-Runde" zu starten, dann gilt das logischerweise nicht, aber es wird i.d.R. auch äusserst schwierig dann genug Spieler zu kriegen, wenn man nicht grad eines der Mainstream-Systeme nutzt ;)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 29.05.2012 | 17:37
Danke für die Tipps, aber gerade suche ich einfach nur Leute, die hier in der Nähe auch GURPS spielen - nicht für eine konkrete Runde.  ;)

PS: "Demnächst" steht aber After The End und Discworld an...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 29.05.2012 | 18:02

PS: "Demnächst" steht aber After The End und Discworld an...

...und ich bastele auch schon eifrig an den Vorbereitungen für meine kommende After the End Kampagne ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 29.05.2012 | 19:41
...und ich bastele auch schon eifrig an den Vorbereitungen für meine kommende After the End Kampagne ;)

Na, ich hoffe, dass du dann auch hier mal nach Spielern schaust. Wenn ich dann nämlich Zeit habe, wäre ich gerne dabei, so im Pott halt. :-)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 29.05.2012 | 20:08
...ich denke, das läßt sich einrichten ;)
Geplant ist eine hexcrawl/sandbox AtE Kampagne, die in dem beginnt, was dann irgendwann mal nach der großen Katastrophe aus NRW, bzw. aus dem Rhein-Ruhr-Gebiet (man denke an ein Dreieck Bonn/Kamp-Lintfort/Hamm) so geworden ist...  >;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 29.05.2012 | 20:12
Hört sich spannend an!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madis am 31.05.2012 | 11:58
Woodman wohnt aktuell in Wuppertal.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 3.06.2012 | 12:16
Soo, wie Kromm vermeldet ist das Lektorat (Editing) des neuen Discworld-Hardcovers komplett fertig, jetzt kann langsam das Warten auf den Release beginnen :p (Grafik/Formatierung/Gesamtcheck usw. fehlen aber natürlich noch)

Wir können ja mal ne kleine Raterunde machen, wer das Release-Datum richtig einschätzt bzw. am nähesten drankommt...  

Ich setze mal darauf, dass es kurz vor Weihnachten im Handel ist :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 7.06.2012 | 23:32
GURPS Power-Ups 5: Impulse Buys
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0143

Also diesem Spontankauf kann ich keinesfalls widerstehen!  Wird direkt geladen...  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.06.2012 | 00:35
Pyramid #3/44: Alternate GURPS II
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2644

Sehr geiles Ding, ich mag die Alternate GURPS Ausgaben richtig gerne!  :d

Habe gerade ein Weilchen reingelesen und der 1. Artikel gefällt mir schon extrem gut bislang, geht um die detailliertere Behandlung von Fatigue Points, plus eine zusätzliche Ressource für Short-Term-Fatigue, sogenannte 'Action Points'. Wie letzteres in der Praxis funzt, kann ich bislang kaum abschätzen, aber was dargestellt wird ist echt cool  8)
Und absolut genial, dass David Pulver jetzt einen offiziellen Ausbau für das Mass Combat System präsentiert, wie man es als taktisches Wargame spielen kann!!! *yeah* Das steht bei mir definitiv auf der "Playliste" für die nächste Zeit :)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 22.06.2012 | 00:44
Ich find ja 'Abstract Wealth' cool auch wenns das in verschiedenen Ausführungen schon für andere Systeme gab/gibt. Insbesondere die 'Other Resources' Textbox.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.06.2012 | 00:52
Ich find ja 'Abstract Wealth' cool auch wenns das in verschiedenen Ausführungen schon für andere Systeme gab/gibt. Insbesondere die 'Other Resources' Textbox.

Stimmt, das macht auch nen hervorragenden Eindruck, ich lese den Teil jetzt gerade  :d
Gefällt mir gerade für moderne Games als Verwaltungssystem richtig gut von der Idee her, die Finanzen waren z.B. bei Shadowrun immer etwas was ich eher nachlässig gemacht hab, weil es so lästig ist zwischendurch immer zu rechnen wieviel noch über ist etc. - bin echt mal gespannt wie die ganzen Sachen sich in der Praxis bewähren! Diese Pyramid-Ausgabe gehört im Vergleich IMHO jedenfalls zu den Besten dieses Jahres bisher.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tar-Calibôr am 2.07.2012 | 08:58
Für alle, die den Thread noch nicht gesehen haben: Im Bereich "Rollenspiel & Weltenbau" bastelt "Phex" gerade an einem GURPS Ultra-Lite Plus (http://tanelorn.net/index.php?PHPSESSID=9lj937eb3gn3ud0amikmu0b4a6&topic=75329.0). Definitiv einen Blick wert.

Zitat von: Phex
GURPS Ultra-Lite + ist ein unviverselles Mini-System, passt auf zwei DIN A4 Blätter und richtet sich an erfahrenere Rollenspieler. GURPS-Vorkenntnisse sind nicht notwendig.

Genauer: GURPS Ultra-Lite + ist der Versuch, das kostenlose GURPS Ultra-Lite-System (http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0032) so zu verändern und zu verbessern, dass es flexibler wird und sich mehr nach GURPS anfühlt ohne jedoch dabei die Komplexität wesentlich zu erhöhen. Insbesondere soll das System kompatibel mit möglichst vielen optionalen Regeln des Muttersystems sein und alle wichtigen Grundmechaniken bereits beinhalten. Wie üblich bei solchen Mini-Systemen ist der Verwendungszweck, ein einfaches Reglement für Zwischendurch zu haben, mit dem man auch ohne viel Vorbereitungszeit etwas als SL improvisieren kann. Ich hoffe, dass ich alle diese Ziele mit dem vorliegenden System erreicht habe.

Die wichtigsten Prinzipien von GURPS Ultra-Lite +:

  • Ein Charakter ist definiert über Attribute, Skills, Ressourcen und Traits. Es gibt ein Kaufsystem zur Erschaffung.
  • Es gibt 4 Attribute: Stärke, Geschick, Intelligenz, Konstitution, je in 7 Stufen
  • Skills sind beliebig gewählte Professionen, z.B. "Ritter" oder "Pirat" und haben 4 Stufen.
  • Ressourcen können z.B. Hitpoints und Erschöpfungspunkte sein.
  • Traits sind beliebig definierte Vor- und Nachteile, z.B. "Charismatisch" oder "Reich".
  • Alle Proben bestehen aus einem Wurf mit 3W6, der einen Attributs- oder Skillwert unterbieten muss.
  • Ein abstraktes, rundenbasiertes Konfliktsystem (gehört ja zum guten Ton heutzutage) verbindet kompetitive Proben mit Ressourcenverlusten auf Grundlage eines einfachen Angriff-Verteidigung-Schaden-Schemas. Diese Komponente ist die einzige Abweichung zu den regulären GURPS-Regeln, entspricht jedoch nur einer Verallgemeinerung der RAW-Kampfregeln.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 19.07.2012 | 20:52
Pyramid #3/45: Monsters
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2645

Sehr nett: Neue Optionen für nichtmenschliche Monsterjäger und jede Menge Feenwesen für MH noch oben drauf!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: eustakos am 19.07.2012 | 21:40
Und das Geheimnis der Chemtrails
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.07.2012 | 00:14
Hmm, Pyramid Monsters hört sich echt cool an... :)
Werd' ich mir am WE zulegen, grad hab ich eh keine Zeit das zu lesen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Samael am 20.07.2012 | 13:41
Ich arbeite gerade an einer Neuauflage für meine alten Pläne ein GURPS Aventurien 2.0 zu machen. Bzw. es gibt konkrete Pläne das zu spielen und mir obliegt die regeltechnische Aufbereitung (Setting wird kollaborativ aufgebohrt). Bei meinen Recherchen ist mr aufgefallen, dass es tatsächlich immer noch kein Bestiary für GURPS4 gibt - ist das denn die Möglichkeit?

Woher kriege ich Werte für Tiere und typische Fantasy-Monster?

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.07.2012 | 13:54
Es gibt eigentlich schon ziemlich viel, allerdings fehlt tatsächlich immer noch das "richtige" Bestiary, darauf warte ich auch schon lange...  :'(

Wo z.B. viele Fantasy-Kreaturen drin sind:
Banestorm und Magic, Dungeon Fantasy (insbesondere der Monsters-Band, aber auch die Races, Allies usw.), Creatures of the Night Series und natürlich Horror.

Sehr schön für die allgemeine Tierwelt: http://panoptesv.com/RPGs/animalia/animalia.html

Überdies lassen sich mit sehr wenig Konvertierung auch die 3e-Sachen weiter verwenden, also z.B. das alte Fantasy Bestiary, das hab' ich auch noch.

---

Sehr cool, dass Du an GURPS Aventurien dran bist!  :d
Das Projekt steht hier im Forum ja auch schon lange an - GURPS ist ja eigentlich auch genau, was DSA4 immer sein wollte, aber nicht hingekriegt hat - und muss auf jeden Fall auch noch mittelfristig zu einem schönen PDF führen... :)
Wäre insofern echt super, wenn Du den aktuellen Stand aufgreifen kannst, dann kommt wieder die gesamte Arbeit der Community zum tragen, ich hätte auch weiter Lust mich weiter einzubringen (schwierigste Baustelle nach wie vor Magic, aber es hat ja schon maßgeblich Meilensteine gegeben).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Samael am 20.07.2012 | 14:10
Hm, ich werde Magic einfach so handhaben:

Es gibt Astralpukte (energy reserve), in Höhe von Magery x 5 (mehr zukaufbar bis Magery x 10). Für jede aventurische "Tradition" (Gildenmagie, Elfenmagie, Hexerei, Druidenmagie, Schamanismus) wird eine Zauberliste ausgewählt, die Baumstruktur wird verworfen.

Das müsste doch im Groben reichen, oder?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 20.07.2012 | 14:21
Hört sich erstmal gut an, denke ich.
Vielleicht willst du noch den PreReq-Count berücksichtigen?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Samael am 20.07.2012 | 15:06
Denkst du, das ist aus Balancing-Gründen notwendig? Ansonsten würde ich mir den Verwaltungsaufwand sparen; und bei DSA gibts ja auch keine Prereqs.

Magery als prereq. bleibt ja erhalten, und das würde ich bei Charaktererschaffung begrenzen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 20.07.2012 | 15:15
Wirklich nötig ist das wohl nicht. Ich finde es ganz persönlich halt einfach schöner, wenn ein Zauber "Ignite Fire" viel einfacher zu lernen ist als bspw. "Teleport". Aber ehrlich gesagt habe ich vergessen, wie das früher bei DSA realisiert wurde (waren die TaP vielleicht schon vorgegeben und man konnte nur auf den Vorgaben aufbauen?).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Samael am 20.07.2012 | 15:22
Es gab früher entsprechende Startwerte von denen mal lossteigern musste. Einfache Zauber hatten dann mal 0, schwere -15.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 20.07.2012 | 15:30
Ah, OK. Das war also schon im System verankert. Mit dem PreReq-Count würdest du also etwas ähnliches wieder ins Boot holen, aber wenn du das nicht brauchst und du keine Sorge hast, dass die Spieler ihre Punkte nur in HighEnd-Zauber und nicht in Grundlagen legen, dann kannste das auch weglassen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 20.07.2012 | 16:42
Wenn man eh Zauberlisten macht, kann man einfach die Zauber grob in "Stufen" einteilen da gibts in GURPS Thaumatology - Magical Styles eine Formalismus zu "Restructuring Prerequisites", die Stufen haben dann als Zugangsbedingung das man eine gewisse Anzahl der Spells aus der darunterliegenden Stufe gelernt haben muss. Gerade bei den akademischen Zauberschulen könnte das auch quasi einfach den Lehrplan der Schule darstellen.
Und über die anderen Optionen könnte man die einzelnen Zauberschulen auch schön individualiseren.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 21.07.2012 | 01:39
Die grundsätzliche Überlegung mit der Zauberliste geht gut, ich würde das allerdings auch so machen, dass man "stufenmäßig" Vorbedingungen hat, wie es Woodman beschrieben hat, oder sonst den Prereqcount nehmen.

Generell ist für eine wirklich schöne und nicht nur sehr grobe Portierung des Aventurien-Flaits eine Äquivalenzliste der Namen das grundlegendste, hier habe ich schon mal einen Anfang gemacht:
http://tanelorn.net/index.php/topic,64975.msg1432557.html#msg1432557

Für mich persönlich wäre es überdies relativ wichtig, dass die elementaren (bekanntesten!) Zauber auch vom crunch her an die Original DSA-Vorlagen angepasst werden, also Namensäquivalent und ein paar Werte entsprechend angepasst. Beispiele dafür habe ich ja schon ein paar entwickelt, nämlich Balsam Salabunde, Fulminictus Donnerkeil u. Flim Flam Funkel:
Siehe hier: http://tanelorn.net/index.php/topic,64975.msg1270610.html#msg1270610
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 24.07.2012 | 10:40
Hat jemand von euch ne Ahnung, wie teuer ne professionelle Übersetzung von GURPS 4 wäre (inkl. Layout, Druck, etc.) und ob sich das vielleicht über sowas wie Kickstarter finanzieren ließe?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Samael am 24.07.2012 | 10:44
Das kommt denk ich mal stark darauf an, ob du Übersetzer & Layouter bezahlen musst, oder ob du Fans findest, die Zeit und Fähigkeiten haben und das übernehmen.

Druckkosten pro Stück sind mW stark Auflagenabhängig. Für sagen wir mal 1000 Stück dicke Hardcover in Vollfarbe zahlst du aber sicherlich mindestens 10.000 EUR (x2, weil GURPS ja zwei Bücher sind).

Vielleicht würde POD gehen, evtl in Zusammenarbeit mit drivethru?

Lizenzkosten sind natürlich auch noch zu berücksichtigen.

Wenn du wirklich drucken willst, sagen wir mal mindestens 1000 (bzw. 2000) Exemplare: Ich denke ganz grobgeschätzt mit 50k bist du in der richtigen Größenordnung (alles eingeschlossen und niedrigbezahlte Übersetzer und Layouter vorausgesetzt).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tigerbunny am 24.07.2012 | 11:07
Ich hab nur die Befürchtung, das SJG da nicht mitzieht, da die ja gern selber lektorieren und die Mannstärke fehlt. Ich sag nur: GURPS Lite...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 24.07.2012 | 13:12
Ich vermute bei den Ansprüchen von SJG hat man mit nem Kickstarter Fanprojekt quasi 0 Chancen die Lizenz zu bekommen
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 24.07.2012 | 17:47
Ich hatte eigentlich nicht an ein Fanprojekt gedacht. Vielmehr dachte ich an eine Art Anreiz für einen Verlag, dies in Angriff zu nehmen und dabei das Risiko von Verlusten zu minimieren. Aber ich denke nicht, dass es genug GURPS-Begeisterte in Deutschland gibt, um 50T Euro zusammenzubringen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: WarFred am 24.07.2012 | 20:51
Es muss ja nicht nur in Deutschland GURPS-Begeisterte geben, sondern es könnten ja auch welche aus der Schweiz und Österreich (und vielleicht noch anderes dt.-sprachiges Ausland)... Ich hatte die Idee auch schonmal und ich halte sie weiterhin nicht für unrealistisch.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 24.07.2012 | 21:49
Hm, stellt sich nur die Frage, warum noch kein deutscher Verlag das Thema aufgegriffen hat... entweder sind die noch nicht so weit oder aber es rechnet sich doch nicht. Wäre ja schon schön, wenn vielleicht Pegasus da wieder tätig würde.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Vanis am 24.07.2012 | 23:10
Naja, Pegasus hat da ja schon mal einen Anlauf gestartet. Warum sollten die das nochmal angehen? Es gab in der dritten Edition auf Deutsch ja sogar relativ viel. Über mangelnden Support konnte man sich da nicht beschweren. Aber die Verkaufszahlen scheinen ja nicht gestimmt zu haben.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 25.07.2012 | 01:50
Ich hatte eigentlich nicht an ein Fanprojekt gedacht. Vielmehr dachte ich an eine Art Anreiz für einen Verlag, dies in Angriff zu nehmen und dabei das Risiko von Verlusten zu minimieren. Aber ich denke nicht, dass es genug GURPS-Begeisterte in Deutschland gibt, um 50T Euro zusammenzubringen.

Es muss ja nicht nur in Deutschland GURPS-Begeisterte geben, sondern es könnten ja auch welche aus der Schweiz und Österreich (und vielleicht noch anderes dt.-sprachiges Ausland)... Ich hatte die Idee auch schonmal und ich halte sie weiterhin nicht für unrealistisch.

Ein deutsches Basic Set wäre echt ein Traum! (IMHO idealerweise natürlich 'revised' und mit 'bilingualer Kompatibilität')
Für ein entsprechendes Projekt, dass ein professionelles Hardcover-Exemplar liefern kann, würde ich auch bis zu 120 EUR hinlegen. POD-Softcover wäre fast genau so gut, dann sollte es aber nicht die 100 EUR überschreiten und natürlich trotzdem in Farbe sein (oder noch günstiger).

Ich bin recht sicher, dass ich selbst auch verschiedene Spieler aus meinem Umfeld gewinnen könnte sich an so einem Kickstarter-Projekt zu beteiligen, das ist sicherlich bei vielen aktiven Spielleitern der Fall. Wenn man den ganzen deutschsprachigen Raum reinrechnet, könnte ich mir echt vorstellen, dass das ne machbare Geschichte ist... wäre jedenfalls absolut genial!  :d

Den "revised"-Aspekt sollte man IMHO dann auch wirklich nutzen, also nicht "nur" die Übersetzung, sondern auch ein paar kleine Fixes anbringen und ein paar zusätzliche Seiten im Kampagnen-Buch hinten dran packen, vor dem Appendix oder auch direkt da rein. Keine richtigen Änderungen natürlich, aber ein paar kleine Korrekturen und Ergänzungen, die im Laufe der Zeit über Zusätzbände Einzug gefunden haben. So sollte dann IMHO auch z.B. die erweiterte Hit Location Table, die die "Groins-Problematik" klärt, aus dem Low Tech noch mit in's Basic rein, als zusätzliche Ergänzung.
Ideal wäre auch das Soloabenteuer "A night's work" (oder etwas genau in der Art), noch mit reinzunehmen, wie damals in der 3e, als ein paar Seiten zusätzlicher Anhang im Campaigns. Sowas ist einfach total klasse für den Einstieg und würde glaube ich sehr vielen Leute positiv auffallen.

Der bilinguale Aspekt ist m.M. auch sehr wichtig (!), es macht (leider)v wenig Sinn auf eine deutsche Bücher-Reihe zu hoffen, die würde ja höchstens ein paar Titel umfassen und selbst das ist eigentlich nicht zu erwarten, wenn schon das Basic fraglich ist. Stattdessen fände ich es sinnvoll und super praktisch, wenn das deutsche Buch so gestaltet wird, dass man die engl. Sourcebooks kompatibel damit verwenden kann: Also z.B. rechts unten normal die Seitenzahl wie üblich und dann relativ klein nochmal links unten auf der Seite eine 2. Seitenzahl, die sich auf das englische Original bezieht, so dass man die Page References aus Zusatzbüchern nutzen kann und trotzdem das passende Regelstück auf Deutsch findet.
Darüber hinaus sollte man natürlich Schlüsselwörter, die zum 1. Mal auftauchen, einmal kurz neben der übersetzten deutschen Form im engl. Original benennen, z.B. sowas wie Kampfreflexe (Combat Reflexes). In dieser Form wäre ein deutsches Basic absolut genial und auch höchstwahrscheinlich für alle, die bereits viele englische Quellenbücher haben, sehr attraktiv.

ok, also ich finde die Idee so perfekt - wer startet jetzt das Projekt?   ;D


PS: Welche/r deutscher Verlag/e würden eigentlich aktuell in Frage kommen? Muss ja einerseits professionell und groß genug sein für ne SJG-Zusammenarbeit, andererseits auch "erreichbar" für etwas ausgefallenre und nicht nur konventionelle Projekte.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Samael am 25.07.2012 | 07:24
Pegasus Spiele wäre prädestiniert.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 25.07.2012 | 08:14
Ich denke, so ein Projekt muss von einem Verlag gestartet werden. Ich wäre auch für Pegasus.

Zu den Seitenzahlen: Ich würde es bevorzugen, keine englischen Seitenzahlen aufzunehmen, denn alleine die alphabetische Sortierung wird bei einer Übersetzung anders ausfallen. Aber einen deutschen und einen englischen Index könnte man schon reinnehmen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 25.07.2012 | 12:25
Zu den Seitenzahlen: Ich würde es bevorzugen, keine englischen Seitenzahlen aufzunehmen, denn alleine die alphabetische Sortierung wird bei einer Übersetzung anders ausfallen. Aber einen deutschen und einen englischen Index könnte man schon reinnehmen.

Stimmt, die Sortierung der Advantages, Skills usw. würde sich ja ändern, das ist in der Tat ein Problem....
Naja, das Wichtigste wäre ohnehin die engl. Begriffsnennung, damit kommt man grundlegend schon ganz gut auf den Weg.
Ansonsten scheint mir ein zusätzlicher engl. Index  eine gute Alternative zu sein.

PS:
Cool, mir ist grad noch eine hilfreiche Lösung zu dem Problem mit den engl. Seiten eingefallen! :)
Man könnte zumindest ermöglichen immer das passende Kapitel zu finden, das sollte oft schon viel helfen und ist sehr einfach einzubauen, ohne irgendwelche Zusatzarbeit (und sieht sogar optisch besser aus, als wenn 2 Zahlen auf jeder Seite sind).

Folgendermaßen immer am Anfang eines Kapitels:
Normale Überschrift wäre etwa "Verletzungen, Krankheit und Erschöpfung" (Kap. 14), die reguläre deutsche Seitenzahl ist dann großgedruckt wie im normalen engl. Basic Set auch, z.B. '439'.
Auf dem anderen unteren Rand der Seite steht jetzt zusätzlich als bilinguale Ergänzung in kleinerer Schrift 'p.418-444', so dass der Leser nun weiss, dass dieses Kapitel den Seiten 418-444 im englischen Original entspricht. Habe ich jetzt eine Referenzangabe aus einem engl. Sourcebook, ist es zumindest relativ einfach möglich das passende Kapitel zu finden (was oft nicht offensichtlich ist) und dort wird man dann anhand der Begriffe fündig.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 28.07.2012 | 15:33
Von Dr. Kromms Blog:

Zitat
• I have it on good authority that Ken Hite (...) is making headway on GURPS Horror: The Madness Dossier.

 :cheer: :cheer: :cheer:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 3.08.2012 | 00:27
Soo, die nächsten 2 Wochen gehen die GURPS-News vermutlich an mir vorbei, morgen früh heisst es Aufbruch nach Japan... =) Vielleicht sehe ich ja - neben zig anderen Dingen - zufällig vor Ort in einem RPG-Shop oder Buchladen auch ne japanische GURPS-Ausgabe, wäre cool  8)  (ich glaube die haben doch auch irgendein japanisches special-sourcebook was es nur dort gibt, ne?)
...naja, bin dann mal wech, bis demnächst!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 3.08.2012 | 07:44
Eine schöne Reise und viel Spaß in Japan!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 12.08.2012 | 17:19
Greetings from Tokyo, echt extrem cool hier!   8)

Morgen habe ich nebenbei ein wenig Zeit dafuer und werde spasseshalber mal kurz einen nahegelegenen RPG-Gamestore in Tokyo/Akihabara besuchen (www.yellowsubmarine.co.jp), um die japanische Rollenspielerszene abzuchecken :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Vanis am 12.08.2012 | 17:32
Greetings from Tokyo, echt extrem cool hier!   8)

Morgen habe ich nebenbei ein wenig Zeit dafuer und werde spasseshalber mal kurz einen nahegelegenen RPG-Gamestore in Tokyo/Akihabara besuchen (www.yellowsubmarine.co.jp), um die japanische Rollenspielerszene abzuchecken :d

Voll krass, das ich ja alles in Japanisch!  ;D Dann viel Spaß und berichte mal. Ich schau in anderen Ländern auch gern mal, was dort der Rollenspielmarkt hergibt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 17.08.2012 | 07:09
Dann viel Spaß und berichte mal. Ich schau in anderen Ländern auch gern mal, was dort der Rollenspielmarkt hergibt.

Soo, jetzt hab ich mal wieder Zeit zum Inet-Reporting  :)
Ich hab mir den besagten RPG-Shop in Tokyo nun angesehen, war gar nicht ganz so einfach zu finden (wie es meistens ist in der groessen Stadt der Welt) und erstmal bin ich im Bereich Trading Cards und Modellbau gelandet, der Shop verteilt sich naemlich ueber 3 Etagen in 2 Gebaeuden.

Was konkret Rollenspiele angeht war das Angebot allerdings relativ veraltet, von dem was ich gesehen habe, generell scheint der Fokus dort mehr auf Tabletop-Gaming (v.a. Warhammer) und Anime, sowie Magic Trading Cards zu liegen. Spezifisch japanische RPG-Buecher, die im Westen bekannt sind, habe ich leider keine gesehen (nur mir unbekannten Kram), allerdings habe ich auch nicht lange gesucht und keine Zeit gehabt mich mit Gamern dort zu unterhalten.
Dafuer habe ich auf Anhieb mehrere US-Systeme entdeckt, D&D, Shadowrun, GURPS, Exalted u.a., alles aber in alten Editionen, also Shadowrun 2e, GURPS 3e, D&D war auch ziemlich alt, glaube 2. Edition oder sowas (ne weisse Box mit blauer Schrift im oldschool-Stil).
Ganz lustig war es dafuer dort im Regal auf mehrere deutsche Gesellschaftsspiele zu treffen, die direkt mit der deutschen Verpackt importiert wurden mit beigelegter japanischer Spielanleitung.

Leider durfte man dort generell eigentlich keine Fotos machen, naja ein paar habe ich dann doch gemacht, in 1-2 Ecken wo es ging (successful stealth roll :p), um zumindest einen groben Eindruck festzuhalten. Wenn ich zurueck in D bin, werde ich die Tage mal was posten, inkl. Fotodokumentation um den Weg zu finden, falls jemand mal in Tokyo ist und vorbeischauen will ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Callisto am 18.08.2012 | 00:00
Bist du mit Rei und Holydark in Tokyo?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 18.08.2012 | 11:37
Social Engineering hat einen und Horror 2 Silber Ennies abgeräumt  :cheer:

http://www.ennie-awards.com/blog/congratulations-to-the-2012-ennie-award-winners/ (http://www.ennie-awards.com/blog/congratulations-to-the-2012-ennie-award-winners/)

Zitat
Best Electronic Book
GURPS Social Engineering (Steve Jackson Games) *Silver Winner*
Cthulhu Apocalypse: The Apocalypse Machine (Graham Walmsley & Pelgrane Press) *Gold Winner*
...
Best Supplement
GURPS Horror, Fourth Edition (Steve Jackson Games) *Silver Winner*
Cthulhu by Gaslight (Chaosium Inc.) *Gold Winner*
...
Best Writing
GURPS Horror, Fourth Edition (Steve Jackson Games) *Silver Winner*
The Investigator’s Guide to Occult London (Pelgrane Press) *Gold Winner*
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 19.08.2012 | 11:53
 ;D YAY! Ich hab zwar nur ein paar kurze Absätze, bzw. Monster für GURPS Horror geschrieben, aber das ist auf jeden Fall sehr erfreulich  :cheer: :cheer: :cheer:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.08.2012 | 05:38
Bist du mit Rei und Holydark in Tokyo?

Nee, ich war mit meinem Kampfkunst-Dojo unterwegs. Sight-Seeing in Tokyo und außerhalb war zwar auch sehr viel dabei, aber wesentliches Ziel unseres Aufenthalts in Japan war das Training an der Quelle  :d  Heute grad wieder angekommen, ca. 24h Reise von Tokyo bis zurück nach Hause. Die Bilder vom RPG-Shop lade ich in Kürze hier in's Forum... :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 20.08.2012 | 16:28
Irgendwelche Spätfolgen vom Training oder nur das Übliche?  ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.08.2012 | 16:39
Irgendwelche Spätfolgen vom Training oder nur das Übliche?  ;D

hehe, zum Glück nichts ernsthaftes, ist inzwischen auch im wesentlichen schon wieder weg. Ein paar normale Prellungen und etwas fiesere an den Hüftknochen, diverse kleine Stellen von Schmerzpunkt-Angriffen an den Händen, neben den Augen und an verschiedenen anderen Teilen des Kopfes, im Brust und Rippenbereich ein paar schöne Andenken usw., also wirklich mehr das Übliche  :P  Nen paar unschöne Geschichten gab es auch bei einigen Leuten, aber war alles nicht wirklich gefährlich, Wirbel o.ä. im Rückenbereich ausgerenkt, kleinere Blutungen, Kopf leicht aufgeschlagen... -  naja und einer von den Jüngeren hat sich noch beim Sparring mit einem Mädel nen blaues Auge gefangen ^^
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.08.2012 | 23:50
Pyramid #3/46: Weird Science

http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2646 (http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2646)

Hört sich spaßig an, ich denke das werde ich mir am WE mal anschauen... :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Samael am 13.09.2012 | 17:28
Gibts für GURPS eigentlich ein "Standard-Bestiarium" mit Löwen, Krokos, Riesenschlangen, Kampfhunden etc?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 13.09.2012 | 17:34
Nur für die 3e, soweit ich weiß. Jedenfalls wenn du was offizielles suchst.
In der 4e gibt es nur den kleinen Teil in Campaigns...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 13.09.2012 | 17:35
An offiziellem gibts für die 4E nur das was im Basic Set steht, Die Creatures from the Night pdfs und das Dungen Fantasy Bestiary 1 haben alles andere als normale Viecher. Inoffiziell gibt es noch das "It cam from the Forums (http://www.tesarta.com/HFP/bestiary.pdf)" pdf, wo jemand sich die Mühe gemacht hat alle möglichen Kreaturen die im SJG Forum erstellt wurden zu sammeln, da sind auch normale Viecher dabei, die muss man aber zwischen Acid Slugs und Water Elementals suchen.
Tante Edit sagt beim Klönschnack mit Tante Google gabs noch den linkt zur Natural Encyclopedia (http://www.tesarta.com/FFP/NatEnc.pdf) ein weiteres pdf mit Viechern aus unterschiedlichen Quellen (insgesammt 660 Viecher), aber auch hier ist übernatürliches mit fantastischem und normalem gemischt, es hat aber einen übersichtlichen Index im Anhang wo die Viecher nach Habitat sortiert sind.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Samael am 13.09.2012 | 17:38
@Waldgeist: Das ist schon irgendwie erbärmlich.

Anderes Thema:


Ich war von Low-Tech Companion Vol 2 sehr enttäuscht.

Warships. Vehicle stats for early naval vessels, from penteconters to frigates.

Nicht mal ne Galeone ist drin. Pah! Aus dem Age of Sail gibts grad mal drei(!!) Schiffe: Sloop of War, Caravel, Frigate.



Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 13.09.2012 | 17:41
@Waldgeist: Das ist schon irgendwie erbärmlich.

Ja, das stimmt. Aber es gibt ja noch begeisterte Fans, die sich jede Menge Arbeit machen. Deswegen hilft dir vielleicht das hier weiter: http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=73460
Oder der Direktlink: http://www.tesarta.com/FFP/NatEnc.pdf
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Samael am 13.09.2012 | 17:44
Cool! Danke.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 14.09.2012 | 15:17
Gibts für GURPS eigentlich ein "Standard-Bestiarium" mit Löwen, Krokos, Riesenschlangen, Kampfhunden etc?

Ist in Entwicklung, aber wird noch ne ganze Weile dauern...
Finde ich auch blöd, dass das sich so lange hingezogen hat, kA, woran es genau liegt, aber es scheint v.a. mit den begrenzten Ressourcen von SJG zusammenzuhängen, da die RPG-Sparte leider längst nicht soviel einbringt wie z.B. Munchkin.

Bis dato gibt es eben die ganzen Fan-Sourcebooks (u.a. auch irgendne 'animalia'-Sammlung online, check mal den Index-Thread), sowie halt alles an Kreaturen was sich verteilt über verschiedene Bücher finden lässt. Wenn Du viele Stats aus der 3e hast, kannst Du diese aber mit sehr wenig Aufwand auch erstmal weiterverwenden...

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 18.09.2012 | 15:12
Grad zufällig im Netz drüber gestolpert, ist wie ich finde ein wirklich sehr schöner System-Review! Man merkt, dass der Autor das System richtig kennt und wirklich seine Erfahrungen mitteilt und sich dabei auch viel Mühe gemacht hat alles gut zu beschreiben...  :d

http://jefflees.wordpress.com/2012/02/27/why-i-play-gurps-over-other-rpg-systems/
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madman am 18.09.2012 | 20:10
Der Review stimme ich zu, aber wesentlich interessanter ist die darunter folgende Diskussion.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.09.2012 | 01:49
Der Review stimme ich zu, aber wesentlich interessanter ist die darunter folgende Diskussion.

Jo, die Diskussion zeigt auch sehr interessante Facetten auf...

Übrigens ein Punkt, der mir im Kontext des enthaltenen D&D-Vergleich mal wieder auffiel ist, dass offenbar einige Systeme eine gewisse Beliebtheit häufig gerade durch ihre "Fehlerhaftigkeit" erhalten, konkret im Beispiel mit dem klar erkennbaren Min/Max-Pfad mit Klassen-Kombis/Sonderregeln etc. bei D&D, der das Beste rausholt, um das anvisierte Balancing im Regelwerk ein Stück weit auszutricksen.
Ich würde glatt die Hypothese aufstellen, dass dementsprechend ein gewisser Teil von RPGlern eine wichtige Befriedigung im Spiel daraus zieht "schlauer zu sein als das System", d.h. die Lücken auszunutzen und einen überlegenen regeltechnischen Weg zu finden (z.B. max damage) im Kontrast zu anderen Klassen. Möglicherweise vergrault man diese Leute mit einem guten Regeldesign, obwohl ein solches ja wünschenswert ist.
Bei mir sieht's so aus, dass ich zwar auch durchaus gerne ab und mal Lücken nutze in entsprechenden Spielen, wo sie mir direkt in den Blick geraten, aber weitaus lieber spiele ich solche RPGs (wie GURPS), wo die Lücken nicht oder kaum vorhanden sind und meine Optimierungen automatisch in einem sinnvollen Rahmen bleiben, ohne dass ich mich "dummstellen" muss...

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Brakiri am 19.09.2012 | 08:46
Sorry wenn ich den Strang mal kurz thematisch durchbreche, aber weiss jemand von euch, wie es um "Vehicles" bestellt ist?
Kommt das irgendwann nochmal raus, und ist das Vaporware ala Duke Nukem?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 19.09.2012 | 08:49
Irgendwann wird es kommen - aber ich vermute, dass es wohl eher Mitte/Ende 2013 wird - im besten Fall.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 19.09.2012 | 09:40
Der Duke ist doch mittlerweile erschienen, ist also eigentlich keine vaporware. Und das VDS dürfte wohl eher ein langfristiges Projekt sein, noch gibts ja michmal ein fertiges Manuskript, dann fehlen noch Playtest, Editing und Layout, die bei so einem Crunch Brocken auch jeweils ne ganze Weile dauern dürften. Von daher halte ich Ende 2013 schon fast für optimistisch.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Samael am 19.09.2012 | 09:44
Sorry wenn ich den Strang mal kurz thematisch durchbreche, aber weiss jemand von euch, wie es um "Vehicles" bestellt ist?
Kommt das irgendwann nochmal raus, und ist das Vaporware ala Duke Nukem?

Das hätte ich auch gerne, wegen der Segelschiffe.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 19.09.2012 | 09:46
Mir würde ja schon erstmal ein Fahrzeugkatalog reichen. Ein Bausystem kann von mir aus danach kommen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Samael am 19.09.2012 | 09:47
Mir würde ja schon erstmal ein Fahrzeugkatalog reichen.

Ja, genau. Für Segelschiffe... ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Brakiri am 19.09.2012 | 09:55
Ja, genau. Für Segelschiffe... ;)

Hehe..naja ich würde Walker, Panzer und andere Fahrzeuge vorziehen. Auch Abfangjäger etc. wären nützlich.
Schade, dass das jetzt schon so lange dauert...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 19.09.2012 | 10:09
Die Pläne für Fahrzeugkataloge wurden doch wieder auf Eis gelegt iirc.

Für Segelschiffe gibt es im sjg Forum einen größeren Thread, ich meine vom icelander, mit dem Handy is suchen und verlinken aber gerade schlecht
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.09.2012 | 11:39
Mir würde ja schon erstmal ein Fahrzeugkatalog reichen. Ein Bausystem kann von mir aus danach kommen.

So sehe ich das auch. Katalog sehr, sehr gerne, Baukastensystem ist ganz gut, brauche ich persönlich aber nicht unbedingt, da es ja (wie schon in der 3e) enorm detailliert und komplex sein wird und soviel Zeit zum rumbasteln habe ich derzeit eh nicht übrig.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 19.09.2012 | 13:06
Ein Katalog ohne das VDS ist aber eher unrealistisch (nicht vom Inhalt sondern von der Wahrscheinlichkeit des Erscheinens), da man nur schwerlich konsistente Werte bekommt wenn die nur auf mehr oder weniger guten Abschätzungen beruhen. Ich meine zwischen den Zeilen kam auch schon rüber das der Mangel an Fahrzeugwerten auch am noch nicht vorhandenen VDS liegt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.09.2012 | 15:43
Jopp, solche Aussagen habe ich auch schon vernommen... Ich hätte allerdings angenommen, dass es inzwischen sowieso längst ein paar ausreichende interne Entwicklungstandards dafür gibt, also grundlegende Richtlinien für Konvertierungen, immerhin gibt es mit dem Basic Set, High-Tech usw. inzwischen schon eine ganze Menge Material was als Referenz dient. Wäre IMHO schon etwas peinlich wenn der ältere Kram dann sichtlich vom VDS abweicht und wenn es nicht so ist verstehe ich das Problem nicht so richtig... Vielleicht wird es auch einfach nur durch den übliche Mangel an Entwicklungsressourcen verlangsamt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 19.09.2012 | 16:08
Eigentlich ist der Stat-Block für Fahrzeuge wirklich simpel. Es wäre echt toll, wenn einfach mal jemand bei SJG sagen würde, wie sich Spielwerte zusammensetzen, die nicht direkt aus historischen Daten entnommen werden können, bspw. Hnd/SR.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Brakiri am 19.09.2012 | 16:08
Echt schade, dass es so lange dauert.
Ohne Spass, ich habe sowas schon so oft gebraucht, in 4 verschiedenen Settings.
Mittlerweile wäre ich bereit das Ding 3 mal zu kaufen, oder einfach pauschal 100e aufn Tisch zu legen.

Nach dem Motto: "Shut up and take my money!"
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Samael am 19.09.2012 | 16:12
Vielleicht sollten die einen Kickstarter machen... ;)

Aber im Ernst, dass für fucking GURPS nach fast 10 Jahren immer noch keine Fahrzeug- und Kreaturenregeln vorliegen ist echt schwer nachzuvollziehen.

Besonders: Den Scheiss gibts doch schon. Die müssten nur die 3E Bücher überarbeiten! Bei den Raumschiffen haben sies doch auch geschafft.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Brakiri am 19.09.2012 | 16:16
Vielleicht sollten die einen Kickstarter machen... ;)

Aber im Ernst, dass für fucking GURPS nach fast 10 Jahren immer noch keine Fahrzeug- und Kreaturenregeln vorliegen ist echt schwer nachzuvollziehen.

Das ist eine saugeile Idee.
Reg das doch mal an, mache ich mit.
Soviel ich weiss, brauchen die nur 20 oder 30k dafür.
Das kriegen wir sicher zusammen :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.09.2012 | 02:39
Zum Thema Kickstarter scheint das Prob zu sein, dass man nicht nur Geld sondern auch verfügbare Autoren (und Lektoren) braucht...

Eine ideale Gelegenheit ist so ein Kickstart aber in der Tat für Freelancer, also z.B. wenn man sich selbst finanzieren lässt, um ein Sourcebook zu schreiben - dann fehlt nur noch das Lektorat von SJG und das passt schon, wenn man ein wenig Wartezeit in Kauf nehmen kann.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 20.09.2012 | 02:55
Zum Thema Kickstarter scheint das Prob zu sein, dass man nicht nur Geld sondern auch verfügbare Autoren (und Lektoren) braucht...

Eine ideale Gelegenheit ist so ein Kickstart aber in der Tat für Freelancer, also z.B. wenn man sich selbst finanzieren lässt, um ein Sourcebook zu schreiben - dann fehlt nur noch das Lektorat von SJG und das passt schon, wenn man ein wenig Wartezeit in Kauf nehmen kann.

Und wer garantiert dann, dass SJGames das anschliessend auch lektorieren, layouten, und unter GURPS vertreiben wird? Genau. Niemand. ::)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.09.2012 | 03:13
Naja, das könnte man ja vorher mit denen abkaspern, ob es gewollt ist, daran scheitert es nich... Zumindest für einen 3rd party release "powered by GURPS" sollte es fast immer ausreichen denke ich. Unter Umständen ist es aber nötig, dass man vorher zumindest einmal einen Pyramid- bzw. e23-Artikel abgeliefert hat, um eine Referenz als Autor zu haben, sie betonen ja immer, dass die Qualitätssicherung sehr wichtig ist.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 20.09.2012 | 08:30

Auch die Powered by GURPS Produkte müssen ja eine Regelseitige Qualitätskontrolle durchlaufen, ein Buch das praktisch nur aus crunch besteht hätte da wohl kaum Chancen eine Lizenz zu bekommen weil es viel zu viel der knappen Resource Kromm beanspruchen würde.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Brakiri am 20.09.2012 | 09:26
Auch die Powered by GURPS Produkte müssen ja eine Regelseitige Qualitätskontrolle durchlaufen, ein Buch das praktisch nur aus crunch besteht hätte da wohl kaum Chancen eine Lizenz zu bekommen weil es viel zu viel der knappen Resource Kromm beanspruchen würde.

Vielleicht irre ich mich, aber war Kromm nicht eine "Auftragsressource" von SJG?
Ich glaube er meinte mal, das er einfach nicht das Budget zur Verfügung gestellt bekommt, um Vehicles intensiver zu bearbeiten.

Soll ich im SJG-Forum einfach mal fragen, ob ich das so richtig verstanden habe, und ob Kickstarter-Kohle etwas ändern würde?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 20.09.2012 | 09:39
Kromm und kitty sind Festangestellt, die Autoren sind aber freelancer, da wäre bei vehicles der David Pulver der betroffene.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Brakiri am 20.09.2012 | 10:59
Kromm und kitty sind Festangestellt, die Autoren sind aber freelancer, da wäre bei vehicles der David Pulver der betroffene.

Ah..ok..

Na ich habs mal angestossen, mal sehen, ob es zu was führt:

http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=97009
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.09.2012 | 11:14
Na ich habs mal angestossen, mal sehen, ob es zu was führt:
http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=97009

Es gab sogar definitiv schon Threads zum Thema Kickstarter, ich weiss allerdings nicht, ob es auch um das VDS ging...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Brakiri am 20.09.2012 | 11:19
Es gab sogar definitiv schon Threads zum Thema Kickstarter, ich weiss allerdings nicht, ob es auch um das VDS ging...

Vieleicht können wir solange nerven, bis sie irgendwann resigniert aufgeben und zustimmen..höhö... ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Onkl am 20.09.2012 | 11:22
Vom VDS wagt noch niemand zu träumen.

Mit Vehicles geht es nicht voran, weil (Glaubs Pulver sollte das schreiben) der betreffende Autor vorher noch anderes erledigen muss und SJGames alle Resourcen in OGRE steckt...

Es gab schon mehrere Threads zu diesem Thema, es wurde da dann auch gesagt, selbst wenn wir 50000$ auftreiben würde das nichts nützen, denn dem Autor fehlt einfach die Zeit...

Sad but true...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Brakiri am 20.09.2012 | 11:29
Vom VDS wagt noch niemand zu träumen.

Mit Vehicles geht es nicht voran, weil (Glaubs Pulver sollte das schreiben) der betreffende Autor vorher noch anderes erledigen muss und SJGames alle Resourcen in OGRE steckt...

Es gab schon mehrere Threads zu diesem Thema, es wurde da dann auch gesagt, selbst wenn wir 50000$ auftreiben würde das nichts nützen, denn dem Autor fehlt einfach die Zeit...

Sad but true...

Damn!

*in den Tisch beiss*

Das ist echt ärgerlich..das wäre eines der Bücher, die ich seit JAHREN am dringensten brauche.
Ich leite XCOM, SPACE, Aliens, Star Wars...alles Settings wo mir dieses eine Buch extrem viel nützen würde...argh...

Warum hat das denn so eine geringe Prio? Glauben die, das kauft keiner oder wie?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 20.09.2012 | 11:40
Zum Einen ist GURPS zur Zeit bzgl Priorität mindestens zweimal im Hintertreffen.

SJGames' Cash-Cow ist nun erstmal Munchkin. Da verwundert es nicht, dass die Ressourcen an Mensch, Material, und Moneten erstmal dorthin wandern. Dazu kommt noch der Erfolg des OGRE-Kickstarters und die darauf folgende Wiederbelebung der Linie. IIRC soll zudem in nächster Zeit noch ein Car Wars Kickstarter anlaufen.

Ergo: Zwei Mann maximum, die alles was reinkommt bearbeiten (Kromm und Kitty). Und das ist (nur) der editorielle Teil. Dazu kommen noch Layout/Art/PDF und/oder Print.

Zum Anderen sieht es beim VDS so aus das selbst bei Verfügbarkeit kein überragender Grossteil der GURPS-Spieler dies auch kaufen würde, da es quasi (zumal in der dritten Edition) *das* Crunchmonster schlechthin ist (war. Und hoffentlich auch wieder wird [persönliche Meinung]).

Nicht Jeder GURPShead ist auch unbedingt ein Gearhead.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.09.2012 | 12:35
Das ist echt ärgerlich..das wäre eines der Bücher, die ich seit JAHREN am dringensten brauche.
Ich leite XCOM, SPACE, Aliens, Star Wars...alles Settings wo mir dieses eine Buch extrem viel nützen würde...argh...

Für die ganzen Sci-Fi-Geschichten kann man doch mit dem Spaceships-System sehr viel machen, hast Du das schon benutzt? Ich find's ganz cool und es wird ja u.a. auch für Mechas verwendet usw. Es gab auch Pyramid-Ausgaben, wo das noch erweitert wird, u.a. Pyramid #3/40: Vehicles
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Brakiri am 20.09.2012 | 12:45
Für die ganzen Sci-Fi-Geschichten kann man doch mit dem Spaceships-System sehr viel machen, hast Du das schon benutzt? Ich find's ganz cool und es wird ja u.a. auch für Mechas verwendet usw. Es gab auch Pyramid-Ausgaben, wo das noch erweitert wird, u.a. Pyramid #3/40: Vehicles


Hi OldSam,

ja habe ich schon benutzt. Habe einen Tank gebastelt, und einen Walker versucht, war aber mit dem Ergebnis nicht ganz zufrieden(zumindest beim Walker).

Leider sind die alternate Regeln nicht..aeh..komplex genug ;)
Der 2.0 Vehicle Editor damals, das war ein krasses Gerät.
Total unübersichtlich usw. aber man konnte extrem viel machen.

Die Regeln für Vehicles auf 4th Edition-Basis wären schon nicht schlecht.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 23.09.2012 | 13:01
Von Kromms Blog:

Zitat
• Ken Hite (princeofcairo) submitted his first draft of GURPS Horror: The Madness Dossier. Be afraid . . .

 :cheer: :cheer: :cheer: :cheer: :cheer: :cheer: :cheer: :cheer:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 29.09.2012 | 09:23
http://www.sjgames.com/gurps/#news (http://www.sjgames.com/gurps/#news)
Das Quartalsupdate der GURPS-News ist da, was mir auffällt ist das After the End nirgends erwähnt wird.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madman am 29.09.2012 | 11:34
Locations: Hellgate klingt für mich sehr interessant. Und dann noch GURPS Zombies - könnte das Quellenbuch sein, das das Afmbe-Grundregelwerk in Punkto Zombieideen / -varianten ersetzt.
After the End braucht vielleicht noch ein bisschen, aber es gibt ja schon ein gutes, freies GURPS Fallout. Und es wird ja vermutlich nur als PDF erscheinen. Ich hoffe ja, dass SJGames irgendwann einen Sammelband als gedruckte Ausgabe veröffentlicht, aber wahrscheinlich muss ich mir doch irgendwann die PDFs kaufen und einen Copyshop bemühen.

Nochmal zu GURPS Vehicles: Nach dem Beschreibungstext auf der SJGames Seite ist das Quellenbuch vor allem für Leute, die eigene Fahrzeuge designen wollen. Aber reichen für die meisten Fahrzeuge nicht die grundlegenden Werte, die man in anderen Quellenbüchern oder im Internet findet? Panzerung, "Lebenspunkte", Verbrauch, etc. kann man notfalls von anderen Fahrzeugen ableiten. Vermutlich geht Vehicles sehr stark ins Detail, was aber doch nur für Bastler, die darauf Wert legen wichtig ist, oder gibt es da noch andere Aspekte, die euch fehlen und die in Vehicles behandelt werden?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 29.09.2012 | 11:58
Locations: Hellgate ist wirklich ganz nett!

Das Vehicle Design System (VDS) ist wohl nur etwas für Bastler. Mir würde für den Anfang ein Vehicle Catalog reichen. Und eigentlich hast du Recht, ableiten kann man sich die Werte in der Regel schon. Nur so Sachen wie Hnd/SR sind nicht einfach. Vom VDS verspreche ich mir aber vor allem eine "vernünftige" Regelung für Größenunterschiede bei Waffen und Zielen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 29.09.2012 | 11:58
Zitat
Ich hoffe ja, dass SJGames irgendwann einen Sammelband als gedruckte Ausgabe veröffentlicht, aber wahrscheinlich muss ich mir doch irgendwann die PDFs kaufen und einen Copyshop bemühen.
Sammelband würde heißen das sie das Layout komplett neu machen müssten, so this wont happen, haben sie auch schon mehrfach gesagt. Und allgemein eine Chance auf eine Druckausgabe bekommt ein e23 Titel wenn er seine eigenen Kosten wieder eingespielt hat und soviel Gewinn abgeworfen hat den Printrun vorzufinanzieren, oder falls sie ihre inhouse PoD Pläne mal weiter bringen als nen Raum dafür einzuplanen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madman am 29.09.2012 | 12:28
Also mir würde es reichen, wenn sie einen Hardcovereinband machen in dem die einzelnen Bände hintereinander gehängt sind und die ehemaligen "Cover" einen farbigen Rand bekommen, damit ich sie schnell finde. Aber das das Träumerei ist, war mir bewusst.

Einen Fahrzeugkatalog wäre etwas, was ich auch sehr cool fände. Ich habe vor Jahren einmal angefangen ein Quellenbuch für ein GURPS G.T.A. zu schreiben und dort gibt es ja unzählige Fahrzeuge, die eigentlich nur Kopien von realen Fahrzeugen sind. Dafür wäre so ein Katalog super gewesen, dann hätte man nur auf ihn verweisen müssen, statt die Fahrzeuge selbst zu erarbeiten.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 29.09.2012 | 12:52
Also mir würde es reichen, wenn sie einen Hardcovereinband machen in dem die einzelnen Bände hintereinander gehängt sind und die ehemaligen "Cover" einen farbigen Rand bekommen, damit ich sie schnell finde. Aber das das Träumerei ist, war mir bewusst.
Jo, das wäre nen cooles Ding, möglicherweise eine Chance für ein Kickstarter-Projekt, dann würden sie es vielleicht machen...

Grundlegend noch schöner fände ich aber erstmal ein deutsches Basic Set für die bessere Zugänglichkeit hierzulande, das scheint aber vorerst wirklich ein Traum zu bleiben, obwohl man möglicherweise auch hier mit Kickstarter eine Chance hätte, wenn sich auf der Grundlage dann ein Verlag überzeugen lässt die Sache zu übernehmen...


Einen Fahrzeugkatalog wäre etwas, was ich auch sehr cool fände. Ich habe vor Jahren einmal angefangen ein Quellenbuch für ein GURPS G.T.A. zu schreiben und dort gibt es ja unzählige Fahrzeuge, die eigentlich nur Kopien von realen Fahrzeugen sind. Dafür wäre so ein Katalog super gewesen, dann hätte man nur auf ihn verweisen müssen, statt die Fahrzeuge selbst zu erarbeiten.

Hmmm, GURPS GTA klingt sehr cool, das würde ich spielen!  8)

Der kleine Fahrzeugkatalog von Collective Restraint ist übrigens sehr schön, falls Du den noch nicht kennst:
http://crgurps.comuv.com/content/gurps-automobile-guide-2008-edition

Die Stat-Konvertierung scheint dabei auch relativ eingängig zu sein, so beschreibt er sie selbst in Kurzform:
I had this idea for a while now; convert the Guide de l’Auto vehicles into GURPS terms. That guide contains all the stats needed to provide a lot more variety to your GURPS vehicles. With the vehicle’s weight, you can get its ST/HP rating. With the acceleration 0-100 km/h in seconds you can get the GURPS acceleration. Same goes with the vehicle’s top speed. The range can be calculated with the fuel tank size and its fuel consumption. The SM can be calculated with the vehicle’s length. As for the rest of the stats (Hnd/SR, HT, Load, DR), I simply tried to match the vehicle type with the ones mentioned in the GURPS Basic Set : Campaigns book at page 464 (ex.: Sedan, Sports Car, Luxury Car, etc.).

Sinnvoll wäre es ein paar konkretere Formeln zu dokumentieren, aber es ist im Grunde ziemlich einfach, lässt sich alles schnell rauskriegen. Leute wie Collective Restraint und andere aus dem SJG-Forum könnte da sicherlich auf Anhieb die fehlenden Detail-Tipps liefern.

Ein umfangreicheres PDF in ziemlich genau dieser Art wie dieser Fahrzeugkatalog mit Werten und Bild, vielleicht mit noch jeweils 3-4 Sätzen fluffiger Beschreibung zu jedem Wagen, wäre total klasse.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 30.09.2012 | 11:21
Kurze Frage an die Gearheads hier: Hat schon mal jemand versucht Vehicles (GURPS 3e) für die 4e zu verwenden? Sind euch Anleitungen/Forenthemen/etc. bekannt, die angeben, wie man die Stats nach 4e umrechnet? Ich sehe das Problem hauptsächlich bei Hnd/SR und den Waffenwerten - für erstere gibt es irgendwie keine Anhaltspunkte und für letztere keine Umrechnungsformeln...

Irgendwie habe ich kein Bock mehr auf VDS und Armorer, etc. zu warten...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 30.09.2012 | 11:50
Mein Eindruck war das ganze hat ein unhaltbares Aufwand/Nutzen Verhältnis, man schlägt sich erst mit dem relativ komplexen Vehicles rum und dann läuft es hinter wieder auf einen "Educated Guess" raus, dann kann ichs auch gleich abschätzen, das geht zumindest schneller.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Samael am 30.09.2012 | 11:55
Ich hätte auch lieber einen umfangreichen Katalog von historischen und kontemporären Fahrzeugen. Das VDS würde ich eh nicht verwenden.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 30.09.2012 | 14:35
Mein Eindruck war das ganze hat ein unhaltbares Aufwand/Nutzen Verhältnis, man schlägt sich erst mit dem relativ komplexen Vehicles rum und dann läuft es hinter wieder auf einen "Educated Guess" raus, dann kann ichs auch gleich abschätzen, das geht zumindest schneller.

So würde ich das auch sehen. Wenn man sich über die Realtechnik informiert und sich an veröffentlichten GURPS-Äquivalenten orientiert ist ein direkter Build eigentlich ganz gut machbar...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 2.10.2012 | 22:07
hoi, hat jemand von Euch eigentlich schon Erfahrungen mit Online GURPS via MapTool und den dafür gebastelten Fan-Addons?

Mich würde insbesondere interessieren, ob man es schon vernünftig hinkriegt kleine "Arena Games" zu spielen, so dass möglichst schon ein gutes Set an Grundregeln im System integriert ist und der GM nicht jede einzelne Bewegung kontrollieren muss...
Ich denke da an Dinge wie jeweils hinterlegte Move-Werte der Chars, so dass Spieler jeweils selbst ihre Figur auf der Hexmap ziehen können u.ä.; wirklich perfekt wäre es, wenn dabei auch im Vorfeld das Manöver anwählbar ist, so dass automatisch gegeben ist, ob ein Spieler z.B. nur einen Step oder half bzw. full move laufen kann...

Geht das schon derzeit? Bzw. wie weit gehen die Features und wäre so etwas ggf. leicht ergänzbar mit der Skriptsprache?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 2.10.2012 | 22:14
Das Framework kann einiges, ist in seiner Funktion aber abseits von Buchhaltung und Würfeln absichtlich beschnitten um mit der SJG Online Lizenz konform zu gehen, die gewünschten Funktionen würden definitiv gegen die Lizenzbedingungen verstossen. Selbst meine Erweiterung um die Angabe von Margin of Success bzw. Failure wollte der Autor mit Hinweis auf die Absprachen mit SJG nicht mit aufnehmen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 2.10.2012 | 22:39
Klar, da hast Du natürlich völlig recht, die Lizenzproblematik ist immer so ne Sache, aber man kann sowas ja auch intern benutzen ohne es im Netz zu veröffentlichen... Aber gut, dann ist die Antwort also letztlich, dass eigentlich alles wesentliche gehen würde, aber es wird nicht released wegen der rechtlichen Aspekte.
Extrem cool wäre ein offzielles Online-Combat-Game mit GURPS-Engine, vielleicht findet sich da ja irgendwann ein Lizenznehmer :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 5.10.2012 | 19:00
Hey, das sieht spannend aus, grad gelesen, es gibt ganz neu seit eben ein wohl über lange Zeit schön ausgearbeitetes freies Fan-Sourcebook:
GURPS: The Witcher - Monstrum! :)

https://dl.dropbox.com/u/3613210/GURPS%20Witchers%20and%20their%20World%20-%20Monstrum.pdf

bzw. der SJG-Thread http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=97920
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 5.10.2012 | 22:47
Ich bin schon auf Characters gespannt!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 17.10.2012 | 00:28
Hat sich eigentlich schon jemand dieses CarWars-Abenteuer genauer angeschaut? Empfehlenswert?
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG30-7401

Hört sich ja grundsätzlich gut an finde ich und scheint sowohl für Solo als auch Gruppenspiel zu gehen, wenn ich das richtig verstehe... Vor nen paar Jahren hatte ich schon mal ne kleine GURPS Autoduel-Kampagne, wäre dann vielleicht mal wieder ne Gelegenheit für einen coolen Oneshot in dieser Art :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 17.10.2012 | 07:50
Car Wars ist irgendwie nicht so meins... Aber das Abenteuer hört sich zumindest interessant an.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 18.10.2012 | 22:19
Habt ihr das schon gesehen? http://rpgreview.net/files/rpgreview_17.pdf
Abgesehen vom Interview mit Sean Punch finde ich den Artikel ab Seite 18 sehr interessant.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madman am 19.10.2012 | 09:39
Hey, das sieht spannend aus, grad gelesen, es gibt ganz neu seit eben ein wohl über lange Zeit schön ausgearbeitetes freies Fan-Sourcebook:
GURPS: The Witcher - Monstrum! :)
[...]
Die Idee finde ich ziemlich cool, obwohl ich "The Witcher" immer noch nicht gezockt habe. Die Artwork sind natürlich super, aber das Layout sollte nochmal dringend überarbeitet werden, vor allem Schriftgröße(n), unterstrichene Überschriften und Einrückungen, sowie die Hintergrundfarbe grün in den Tabelle stoßen mir sauer auf.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.10.2012 | 23:24
Habt ihr das schon gesehen? http://rpgreview.net/files/rpgreview_17.pdf
Abgesehen vom Interview mit Sean Punch finde ich den Artikel ab Seite 18 sehr interessant.

Schöne Ausgabe, gefällt mir gut!  :d
Hab grad das Interview gelesen und ein wenig über die Artikel geschaut...

Das mit dem Combat Revised für die 3e meintest Du, ne? (Den Dino-Artikel fand ich nämlich eher unpassend/blöd, ist ja selbst in der 3e dann eher nen Speziallfall und die wird nicht mehr soviel genutzt, warum gehen sie da nicht gleich auf Lands Out Of Time aus der 4e ein? )
Hat mich jedenfalls etwas überrascht, dass sie da noch 3e-Sachen schreiben, aber ist ein gut gemachtes Update, viele 4e-Verbesserungen sind hier jetzt enthalten (und PD ist weg)... Die Ini-Tabelle am Anfang finde ich klasse, vielleicht versuche ich mal daran angelehnt eine für die 4e zu basteln, die aber noch ein wenig random-ini mit reinnimmt - dabei wiederum inspiriert von einem Vorschlag von Kromm Ini als Margin of Success darzustellen gegen einen "Basis-Initiative-Wert", der Basic Speed x 2 entspricht.



Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 19.10.2012 | 23:51
Ich fand vor allem die Art und Weise wie Stärke-basierter Schaden berechnet wird interessant. Schade, dass dieser Teil aus der 3e einfach so übernommen wurde.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.10.2012 | 00:11
Hättest Du denn nen besseren Vorschlag, der massentauglich für die meisten Spieler wäre? Weil die Berechnung funktioniert ja im Großen u. Ganzen nicht schlecht und es bestanden auch über lange Zeit bereits gute Community-Erfahrungen - eine krassere Regelreform birgt ja leider immer das Risiko, dass es den Leuten hinterher schlechter gefällt als die alte Regelung, man sollte sich also eigentlich ziemlich sicher damit sein es insgesamt besser zu machen ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 20.10.2012 | 04:31
Interview mit Dr. Kromm bei This Week in Geek.

http://thisweekingeek.net/interviews/twig-interview-gurps-line-editor-sean-punch (http://thisweekingeek.net/interviews/twig-interview-gurps-line-editor-sean-punch)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 20.10.2012 | 11:44
Hättest Du denn nen besseren Vorschlag, der massentauglich für die meisten Spieler wäre? Weil die Berechnung funktioniert ja im Großen u. Ganzen nicht schlecht und es bestanden auch über lange Zeit bereits gute Community-Erfahrungen - eine krassere Regelreform birgt ja leider immer das Risiko, dass es den Leuten hinterher schlechter gefällt als die alte Regelung, man sollte sich also eigentlich ziemlich sicher damit sein es insgesamt besser zu machen ;)

Nein, einen besseren Vorschlag habe ich nicht, aber ich finde, dass Stärkeschaden, Fallschaden, Wurfschaden und Aufprallschaden nochmal überdacht und irgendwie in ein erkennbares Verhältnis gesetzt werden müssen. Momentan erscheint mir das ganze wie eine Black Box, die manchmal merkwürdige Werte liefert. Und ich glaube, dass sich dazu niemand Gedanken gemacht hat, als die 4e geschrieben wurde. Kromm oder D.Pulver hat ja irgendwo auch mal geschrieben, dass sehr spät noch Design-Entscheidungen getroffen wurden, die dann nicht bis zum Ende in alle Subsysteme durchgedacht wurden.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.10.2012 | 16:27
Nein, einen besseren Vorschlag habe ich nicht, aber ich finde, dass Stärkeschaden, Fallschaden, Wurfschaden und Aufprallschaden nochmal überdacht und irgendwie in ein erkennbares Verhältnis gesetzt werden müssen.

Jo, grundsätzlich wäre das auf jeden Fall wünschenswert, aber vermutlich auch ne längere, schwierige Arbeit da was richtig Gutes rauszuholen. Zudem muss man auch schauen, inwieweit man möglichst kompatibel bleiben kann... Wäre vermutlich was für die 5th-Edition-Wishlist irgendwann mal oder vielleicht sogar schon für eine mögliche 4e revised, wenn man es auf ein paar einfachere Verbesserungen runterbrechen könnte. Das fände ich auch richtig gut, eine revised Edition mit diversen kleineren Verbesserungen würde sich inzwischen echt lohnen finde ich und wäre auch wegen der Kompatibilität ideal :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 20.10.2012 | 16:38
Genau. Ich wünsche mir Vorteile und Nachteile, die auf ihren Kern heruntergebrochen sind, also ohne bereits eingebaute Enhancements/Limitations (bspw. Obscure mit seinem eingebauten Area Effect).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 24.10.2012 | 06:44
Uih Kromm hat ein kleine Übersicht der aktuell in Bearbeitung befindlichen Projekte gepostet
Link zum Post (http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1463171&postcount=10)
Zitat
...Awaiting late-stage production steps (art, prepress review, and/or final approval):
  • GURPS Banestorm: Martial Arts
  • GURPS High-Tech: Adventure Guns
  • GURPS Locations: St. George's Cathedral
  • GURPS Martial Arts: Technical Grappling
  • GURPS Thaumatology: Chinese Elemental Powers
  • GURPS Thaumatology: Ritual Path Magic
  • GURPS Ultra-Tech (not a new edition, just a PDF revision for errata)
  • GURPS Underground Adventures
  • Transhuman Space: Wings of the Rising Sun
Awaiting earlier production stages (mainly completion of layout):
  • Discworld RPG
In the process of being revised by authors:
  • GURPS Horror: The Madness Dossier
  • GURPS Loadouts: Low-Tech Armor
  • GURPS Vehicle Design
  • GURPS Zombies
On hold:
  • GURPS After the End 1
  • GURPS After the End 2
Currently still vapor, even if we've let the title slip:
  • Girl Genius Sourcebook and RPG
  • GURPS Armourer's Handbook
(And yes, there are several other projects not mentioned here. I have at least nine on my list that I cannot discuss.)...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Agaton am 24.10.2012 | 16:07
GURPS Vehicle Design klingt interesannt.
Finde die auswahl der TL 3-4 Segelschiffe etwas schwach.

und was mag GURPS After the End 1 sein?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 24.10.2012 | 16:53
After the End ist eine neue angedacht Reihe von PDFs wie Dungeon Fantasy, Action und Monster Hunters für postapoklyptische Kampagnen, Teil 1 wird quasi wieder Playersguide mit Templaes nd Equipment und Teil 2 der SL part mit speziellen Regeln usw.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Keuner am 24.10.2012 | 19:21
Hört sich gar nicht mal so schlecht an. Dungeon Fantasy ist eher nichts für mich, aber Endzeit hat schon einen Reiz.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 25.10.2012 | 08:55
Ich Frage mich nur was da der Grund für den in hold Status ist, eigentlich Klang das so als wäre RPK weitgehend fertig gewesen, ob die jetzt auf Zombies warten wollen?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 25.10.2012 | 14:14
Das mit dem Hold-Status finde ich auch merkwürdig... Vielleicht hängt das damit zusammen, dass PKs Arbeitszeit für andere Projekte benötigt wird? Wie die Ogre-Sache oder so?

btw, weiss jemand was dieses "Armourer's Handbook" sein soll?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 25.10.2012 | 14:24
(...)
btw, weiss jemand was dieses "Armourer's Handbook" sein soll?

Designsystem für Feuerwaffen IIRC.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: eustakos am 25.10.2012 | 14:25
@Armourer's Handbook
ich habe davon auch noch ncihts gehört, aber im zusammenhang mit Hans-Christian Vortisch hatte hatte ich mal von einem "armouer´s Archive" gehlesen. Ein VDS für Schußwaffen ?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 10.11.2012 | 13:31
Cool, GURPS Zombie ist inhaltlich komplett fertig, da würde ich gerne das Manuskript haben... :)

Naja, jetzt heisst es wohl warten bis die Layout-/Produktions-Arbeit fertig ist - vielleicht sollte SJG mal nen zusätzlichen Grafiker beschäftigen :p
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madis am 21.11.2012 | 17:42
Sind euch eigentlich andere GURPS-Charakterbogenvorlagen bekannt? Also völlig abseits vom GCA/GCS.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.11.2012 | 13:50
Sind euch eigentlich andere GURPS-Charakterbogenvorlagen bekannt? Also völlig abseits vom GCA/GCS.

Geht es Dir bei der Frage um verschiedenes Design & Artwork der Sheets oder um andere Arten der technischen Umsetzung sein Sheet auszufüllen?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madis am 22.11.2012 | 15:27
Ich weiss worauf du verweisen willst, mir geht es alleine ums Artwork, also stumpf runterladen, ausdrucken und Spaß haben.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madman am 22.11.2012 | 22:44
Ich habe da noch einen ganz zauberhaften Bogen aus meinen Anfängen mit GURPS den ich mit Excel gemacht habe. ~;D
Hier was nicht so allgemeines: http://tensen01.deviantart.com/art/GURPS-Fallout-Sheet-155329017
Bei der Suche im Netz bin ich noch über folgenden Charakter-Editor gestolpert: http://www.conventionofassassins.org/UncleGURPS/
Aber ansonten musst du wohl mal selber basteln, denn so viele Sachen findet man im Netz per "gurps character sheet" nicht. Eigentlich eine ideale Möglichkeit um dein neues Gimp zu testen.
Noch coller wäre natürlich, du würdest das Phoenix-Sheet modden. ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 10.01.2013 | 17:42
Wenn jemand es schafft morgen Abend spontan nach Hannover zu kommen (Fr Ab ab ca. 18h bis So morgen): Es gibt ne sehr, sehr coole GURPS-PvP-Con da, lohnt sich unbedingt! Mehrere Tanelornis sind auch da, me too ;) War bis jetzt noch jedes Mal ganz großes Kino und es ist sehr sehr günstig, quasi nur für die Raummiete nen Beitrag etc.

http://www.zeroboyz.de/joomla/index.php bzw. http://tanelorn.net/index.php/topic,79008.0.html

AFAIK sind momentan noch 2-3 Plätze frei, spontan dazustoßen ist kein großes Problem, also zugreifen!  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.02.2013 | 14:24
Pyramid #3/52: Low-Tech II

Also die Inhaltsangabe hört sich cool an!  Werde ich mir demnächst mal für meine nächste geplante Medieval Fantasy-Runde zulegen... :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 22.02.2013 | 14:45
Ich war vom Armor Builder ziemlich beeindruckt - David Pulver hat da wieder voll zugeschlagen.
Und Lord of the Manor muss ich mir dringend nochmal im Detail ansehen. Das könnte ja vielleicht sogar als Minispiel durchgehen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: gunware am 22.02.2013 | 15:02
Ich habe noch keine Zeit gehabt mir das richtig anzuschauen, aber was mir aufgefallen ist, ist die Verknüpfung mit dem Abenteuer in Ein Arris. Ich hoffe, dass es dort was interessantes zu entdecken gibt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 21.03.2013 | 21:21
Pyramid #3/53: Action
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2653 (http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-2653)

sehr cool!  :d
Die Ausgabe werde ich mir definitiv zulegen... Neben Action-Erweiterungen und Adventures etc. finde ich es auch cool, dass es endlich nen paar Stats für Jagdflugzeuge gibt und Action-Rules für Dogfights :) Ich denke, dass sind dann auch Regeln, die man z.B. in einem Star Wars Game o.ä. verwenden kann, wo es um das Dogfight-Feeling, aber nicht die realistische Weltraumphysik geht ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.03.2013 | 12:09
Kurzes Review zu Pyramid 3#53 Action (da ich die letzten Wochen immer viel zu tun hatte, habe ich mir die letzten Ausgaben nicht zugelegt, bei dieser hier konnte ich nicht widerstehen und hatte grad etwas Zeit :p)

BUDDIES AND LONERS von Sean Punch, ein cooler Artikel mit Mini-Action-Kampagnen-Ideen für 1-3 Spieler und neuen Template-Erweiterungen wie z.B. "Me and You, Buddy", dass einen neuen Advantage "Buddy Bond" beinhaltet, wo man als Spieler Boni bekommt, wenn man seinen Buddy bei bestimmten Tasks unterstützt.  Es gibt neue Templates wie "Ultimate Action Hero" und Template-Add-Ons wie "Action Demigod" ;)

Dann ein toller Artikel EXTENDED ACTION! von Phil Masters, wo es v.a. darum geht die Action-Regeln auf andere Genres auszuweiten, speziell Richtung Western/Sci-Fi-Action, die Firefly-Serie wäre wohl das Musterbeispiel für beides in einem ;) Hier werden dann die Chase Rules z.B. auch für Verfolgungsjagden mit Pferden ausgebaut und es werden neue Templates/Lenses ergänzt.


HELL ON WHEELS von H-C Vortisch liefert Stats und diverse Details für die Armored Cars CADILLAC GAGE V-100 COMMANDO und V-150 COMMANDO, natürlich inkl. der COMMANDO ARMAMENT (Oerlikon KAA, Browning M37C, Rheinmetall Rh202), wenn man das Blei hageln lassen will... ;) Finde ich ne sehr gute Ergänzung, da man anhand dieser Muster natürlich auch leicht andere Armored Cars ableiten könnte.

Besonders aufgefallen ist mir der Artikel DOGFIGHT ACTION! von David Pulver, da es jetzt endlich auch Stats für Jagdflugzeuge gibt und man Action-Style Dogfights spielen kann! :) Wie die Regeln sich spielen, muss man natürlich erst ausprobieren, ich erwarte aber keine negativen Überraschungen, da auch hier auf den bereits etablierten Chase Rules aus Action 2 aufgebaut wird, mit verschiedenen Ergänzungen und Anpassungen, sollte also gut laufen!
Die enthaltenen generischen Fighter-Typen sind die Fishbed und Phantom aus TL7 (MiG-21, F-4E Phantom) und Viper und Flanker aus TL8 (F-16/F-18, sowie russische Su-30 o.ä.). Stats für die Autocannons/Gatlings gibt's natürlich auch, sowie ein Beispiel für eine AAM Homing-Missile.
Muss das erst ausprobieren, aber ich glaube auch Action-Sci-Fi-Settings wie Firefly, Star Wars o.ä. könnten mit diesen Chase-Action-Rules gut gespielt werden :)

DEALING WITH THE LAW von JASON BRICK behandelt das Thema wie man sich als Action-Hero mit den Cops rumschlägt. Im Wesentlichen v.a. eine Erörterung der Umstände, ganz solide gemacht würde ich sagen, aber auch nicht wirklich wichtig.

In I’VE GOT A GREAT IDEA von ROGER BURTON WEST dreht sich alles um das klassische Thema "Planung", ich glaube der gewählte Ansatz ist ziemlich gut. Man möchte in einem Action Game natürlich nicht zuviel Ingame-Zeit für Planung aufwenden, andererseits wäre es zu langweilig, wenn es einfach stumpf ohne Plan läuft. Der Autor versucht ein dramaturgisches Konzept aus den Action-Filmen anzuwenden, um das Problem zu lösen: "The characters are seen planning in a fast-moving montage, but the details of just what they planned only become apparent during the actual caper." Die zentrale Ressource dabei ist die verfügbare Ingame-Zeit der Chars, die die Spieler in 4h-Blöcken einteilen für Vorbereitungsarbeiten... Es werden dann entsprechende Skill-Rolls gegen "BAD" gewürfelt (wie so oft im Action). Wenn man gut würfelt, wird der MoS als "Angle" verbucht, was repräsentiert wie gut die Planung in dem spezifischen Bereich ist und später dann beim Ausspielen zum tragen kommt.

THE RED SWORDS von J. EDWARD TREMLETT ist ein Story-Ansatz für eine kleine "Martial Medics"-Kampagne. Die Spielerchars basieren auf Action Medic-Templates und es werden einige Missionsideen aufgezeigt. Spontan musste ich dabei an "Doc Wagon" aus dem SR-Verse denken, wäre vielleicht ganz witzig mal diese Fraktion zu spielen... :)

FORTUNATELY, I SAW THIS COMING von JASON “PK” LEVINE geht es darum, dass man ingame plötzlich auf ein Ereignis reagieren kann, bei dem man entscheidet, dass der Char in irgendeiner Weise "schon vorher dafür prepariert war" o..ä. - z.B. weil das passende Tool zur Hand ist, wie beim klassischen Gizmo-Advantage, hier wird dabei von neuen "RETROACTION TRAITS" gesprochen. Mit Varianten wie "SPORADIC BRILLIANCE" werden dabei auch Wege in den Blick genommen, wie solche Vorteile z.B. durch Zahlung von CP oder anderen Punkten spontan genutzt werden könnten ohne das schon im Charbuild zu haben.

Im aktuellen RANDOM THOUGHT TABLE, geschrieben von Steven Marsh, geht es um monetäre McGuffins (und ganz wichtig es hat ein Sam&Max-Zitat im Intro!  :d) Hier wird besprochen worauf es beim Thema "Verdienste/Geldprämien" etc. in Action-Games ankommt.
Last but not least werden in ODDS AND ENDS noch einige Ideen gegeben, wie man den schönen Missionsplan der Spieler durch gewisse Komplikationen schön würzen kann, um die Sache richtig interessant zu machen...   :p


Alles in allem:
Sehr gute, wirklich lohnenswerte Ausgabe, wenn man mich fragt!  :d












Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.04.2013 | 16:46
Pyramid #3/54: Social Engineering

Mich würde interessieren, ob der Artikel von W.H. Stoddard mit den Add-on-Rules für Social Engineering gut ist... Hat das jemand schon gelesen?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 20.04.2013 | 17:47
Mich würde interessieren, ob der Artikel von W.H. Stoddard mit den Add-on-Rules für Social Engineering gut ist... Hat das jemand schon gelesen?

Er behandelt Social Engineering halt unter einem Aspekt von Martial Arts, dh er führt Social-Interaction Styles und ein paar zusätzliche Techniques ein.

Zitat von: http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1561819&postcount=1
William H. Stoddard's GURPS Social Engineering has been compared to GURPS Martial Arts countless times, just with more subtle "attacks." The Civil Arts in GURPS takes this similarity to its logical conclusion: After introducing several new techniques covering specific situations and uses for social-interaction skills, Stoddard combines skills, techniques, and perks into "social-interaction styles"! From the cunning songcrafting of Bardic Arts to the stoicism of Virtus, there's something here for everyone.

IMO nicht unbedingt notwendig.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.04.2013 | 18:05
Kannst Du mal nen Beispiel für Style/Technique geben, damit man sich da was drunter vorstellen kann?

Um Kampfregeln für soziale Konflikte handelt es sich aber nicht, oder?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 20.04.2013 | 19:23
(...)
Um Kampfregeln für soziale Konflikte handelt es sich aber nicht, oder?

Nein.

Die Styles sind:

Bardic Arts
Con Games (The Short Con, The Long Con)
Courtesanry
Deep Cover
Diplomacy
Memehacking
Military Leadership
Salesmanship
Virtus

Man bekommt eine Stylebeschreibung wie in GURPS Martial Arts oder GURPS Thaumatology: Magical Styles. Also Beschreibung, Traits und Optional Traits.

Techniques:

Agenda
Big Store
Close Dancing
Dangerous Request
Elevated Speech
Elicitation
Mission Assignment
Pig in a Poke
Piggybacking
Short Change
Truce
Beguilement*
Crowd Song*
Fascination*
Personal Guarantee*
Power Gaze*
Resonance*

Diese lehnen sich an die Social Techniques aus GURPS Social Engineering an.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 21.04.2013 | 17:18
Alles klar, danke für die Infos!  :d

Mal sehen, ob ich das vielleicht irgendwann zum Einsatz bringe, scheint mir jedenfalls auf den 1. Blick aber nur für Kampagnen mit starkem Fokus auf soziale Manipulation interessant zu sein.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 8.09.2013 | 15:03
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cawX4tLYAwo (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cawX4tLYAwo)
Ein 54min. Interview mit Sean "Dr. Kromm" Punch
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 8.09.2013 | 17:54
Ein 54min. Interview mit Sean "Dr. Kromm" Punch

Schade, dass der Moderator die Technik nicht vernünftig hingekriegt hat, das wiederholte Rauschen und die grundsätzlich mäßige Sprachquali machen es weniger vergnüglich dem Interview zu folgen muss ich sagen...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 13.10.2013 | 10:54
Zitat von: http://www.sjgames.com/gurps/#news
My own Zombies is at the printer (really!), and there are fair odds of the PDF edition showing up at e23 within gore-splattering distance of Halloween.
Der 31.10. ist ein Donnerstag, da könnte ein Zusammenhang bestehen  ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 17.10.2013 | 21:56
GURPS Zombies

Geilo!  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 17.10.2013 | 21:58
Geilo!  :d


Yeah!  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 24.10.2013 | 20:12
Pyramid #3/60: Dungeon Fantasy III

Fett, nun beginnen sie wieder die geilen Sachen aus der Pipeline zu releasen!  :d

Allein für den Hauptartikel von Kromm hätte ich die Ausgabe gekauft, das war einer meiner ersten Gedanken damals als DF neu war, dass die Wizards noch etwas mehr fine-tuning in Richtung Balancing kriegen sollten, jetzt haben wir eine konkrete Wizard-Spell-List und einige Updates/Restrictions zu speziellen Zaubern für die Anwendung in typischen Dungeon-Runden, finde ich klasse.
Der Artikel zu Traps scheint auch super zu sein und der Beast Master ist nen geiles Addon, um das Set an Char-Templates abzurunden :)

Jetzt müsste ich nur noch mal statt ständig viel Arbeit wieder genug Zeit haben, um Rollenspiel zu machen usw., hmmm... Naja die Zeit wird auch wieder kommen, freue mich jedenfalls schon auf mein nächstes Dungeon Fantasy-Game irgendwann  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 25.10.2013 | 08:30
Und nicht zu vergessen: die Mystic Knight Power-Ups!  :d  Wirklich schöne Ausgabe, mein Favorit: der Fallenartikel.
 
@OldSam: Im Gegensatz zu dir hätt' ich wohl gerade genug Zeit, aber irgendwie kommt seit drei Monaten keine Runde mehr zustande. Frustrierend.  :(
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 14.11.2013 | 19:06
GURPS Thaumatology: Chinese Elemental Powers

nice!  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 21.11.2013 | 20:47
Lese grad in das aktuelle 'Way of the Warrior' rein, macht echt Spaß... :) Ich will wieder DF spielen, wer leitet für mich?  ;D

Stylisch finde ich z.B. folgenden neuen Perk, hat einen schönen dramaturgischen Anstrich und ist irgendwie cool :p
Put It In His Eye - You’re vengeful in a very specific way: If a foe successfully attacks a hit location and you fail to defend, you’re highly motivated to return the favor.
Regardless of whether he struck that body part on purpose, you enjoy +1 on your next attack on that enemy if you target that location intentionally.
Elapsed time is unimportant – your next shot at him receives this benefit no matter how many turns (or years!) pass between the offending strike and your reply ...


...hmm, viele coole neue Perks... erinnert mich daran, dass ich in meinen Kampagnen auf jeden Fall erlauben muss ingame das Perk-Limit von 5 zu überschreiten, vielleicht sowas wie 1 neuer Perk pro abgeschlossener Mission/Queste o.ä. erlaubt, das scheint mir gut. Bzw. auch als Bonus für bestimmte Sachen, wo es entsprechend passt, erlauben das entsprechende Perk direkt zu erwerben oder bei besonders cooler Aktion o.ä. sogar gleich schenken. Bei dem Beispiel-Perk könnte es z.B. die Gelegenheit sein, wo der Endgegner sich im letzten Moment durch einen fiesen Treffer ein paar Sekunden verschaffen kann und flieht oder vielleicht auch durch so eine Aktion den SC gefangen nehmen kann o.ä.

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 21.11.2013 | 21:24
Lese grad in das aktuelle 'Way of the Warrior' rein, macht echt Spaß... :) Ich will wieder DF spielen, wer leitet für mich?  ;D

Vielleicht kriegen wir ja ne Foren-Online-DF-Runde hin? Als "Extended One-Shot"TM? Abenteuer hab ich jedenfalls genug.  >;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 5.12.2013 | 20:28
Vielleicht kriegen wir ja ne Foren-Online-DF-Runde hin? Als "Extended One-Shot"TM? Abenteuer hab ich jedenfalls genug.  >;D

...wäre ja an sich cool, als Mini-Kampagne vielleicht, z.B. 5-7 Sessions oder so :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 5.12.2013 | 20:49
GURPS Loadouts: Low-Tech Armor

...eigentlich ein must have für jede GURPS-Kampagne im Low-Tech-Bereich! :)
Sehr cool gemacht muss ich sagen, gute Auswahl und die diversen historischen Ausrüstungssets sind im Detail echt interessant.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 6.12.2013 | 00:24
...eigentlich ein must have für jede GURPS-Kampagne im Low-Tech-Bereich! :)
Sehr cool gemacht muss ich sagen, gute Auswahl und die diversen historischen Ausrüstungssets sind im Detail echt interessant.

Ja, ganz nett und auch interessant, aber ich würde es etwas relativieren wollen: Ein Muss für eine historische Low-Tech-Kampagne, die Wert auf Realitätsnähe legt. Ansonsten eher etwas für Sammler oder Interessierte. Wer Rüstungen im Low-Tech-Bereich ausgearbeitet haben will und eher Fantasy-mäßig an das Thema dran geht, der ist mit Instant Armor besser bedient.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Draig-Athar am 13.12.2013 | 13:07
Kennt jemand von euch zufällig GURPS Thaumatology: Ritual Path Magic  (http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-1653)?

Ich bin beim Überlegen, ob das nicht vielleicht das genau richtige Magiesystem für meine Sword & Sorcery Kampagne werden könnte.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 13.12.2013 | 13:53
Ja, ich kenne es und hab es. Das ist das Magiesystem aus Monster Hunters und ich finde es ziemlich cool und stimmungsvoll. Möchtest du etwas Bestimmtes wissen?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Draig-Athar am 13.12.2013 | 14:07
Danke.

Das System aus Monster Hunters kenne ich nicht, ist das vergleichbar mit "Paths & Books" aus dem Thaumatology?

Was mich jedoch mehr interessiert: wie würde das System deiner Meinung nach in eine Welt passen, die sehr an das "Hyberian Age" von REH angelehnt ist?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 13.12.2013 | 15:18
Das System ist eine Mischung aus Path und Syntactic Magic.

Du lernst bestimmte Pfade, die bestimmen, worauf du Einfluss hast (quasi Nouns aus Syntactic Magic). Automatisch kannst du alle Verben (Erschaffen, Zerstören, Verändern, etc.) und das verwendete Verb bestimmt, wieviel Energie der Zauber kostet. Kleine, glaubhafte Effekte sind dabei noch relativ einfach (da gering an Energie), große (definitiv magische Effekte) verdreifachen die Kosten (oder mehr bei mehr Effekten, man kann mehrere Pfade kombinieren, um zum Beispiel jemanden nicht nur körperlich, sondern auch geistig in eine Kröte zu verwandeln). Dann muss die Energie zusammengesammelt werden, bevor der Zauber gewirkt werden kann (Energy Gathering Variante von P&B Magic). Dabei führen Fehlschläge beim Sammeln erstmal nicht zum Abbruch, sondern dazu, dass der Zauber "Quirks" entwickelt.

Insgesamt ist das Zaubern mit RPM eher langsam (also Ritualzeit = Minuten oder gar Stunden, keine Kampfzeit = Sekunden). Wenn man aber genug Punkte reinbuttert, kann man aber auch so schnell werden, dass man der Standard-Magie nicht nachsteht.

Ich finde diese Magie stimmungsvoller und auf lange Sicht einfacher zu handhaben, da man nicht ständig dutzende Zauber nachschlagen muss. Man muss allerdings schon ein bissel kreativ sein. Wobei aber eben genau der erwähnte Band dabei unterstützt, denn er enthält viele Beispielzauber.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Draig-Athar am 13.12.2013 | 15:47
Vielen Dank, das hat mir doch sehr weitergeholfen!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 13.12.2013 | 15:56
Jetzt bin ich aber neugierig: Ist es denn was für dich oder eher nicht?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Draig-Athar am 13.12.2013 | 16:40
Ja, es scheint ziemlich genau das zu sein, was ich wollte.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 13.12.2013 | 23:35
Hat jemand von euch die Liste aller Zaubersprüche MIT BESCHREIBUNGSTEXTEN in einer elektronisch verarbeitbaren Form (XML, XLS, CSV, JSON, YAML, etc.) und kann sie für den reinen privaten Hausgebrauch mit mir teilen? Ich scheue etwas davor zurück, die Texte alle selbst von Hand zu extrahieren...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Draig-Athar am 15.01.2014 | 17:20
Gibt es irgendwo Regelerweiterungen zum Thema Tauchen?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 15.01.2014 | 17:26
Pyramid 3/26 - Underwater Adventures...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 15.01.2014 | 17:29
Gibt es irgendwo Regelerweiterungen zum Thema Tauchen?

Neben dem Basic Set fällt mir spontan nur noch der Part zur maritimen Ausrüstung im High-Tech ein.
Im "Blue Planet" der 3e gibt es aber einiges zu dem Thema, da würde ich mal reinschauen, lässt sich bestimmt leicht für die 4e übernehmen denke ich...
http://www.rpg.net/reviews/archive/9/9512.phtml
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 15.01.2014 | 17:30
Pyramid 3/26 - Underwater Adventures...
Ah cool, stimmt, das war mir nicht mehr eingefallen!  :d
Klingt ohnehin sehr interessant, bisher hab' ich glaub ich noch nie nen Unterwasser-Szenario gespielt, abseits eines reinen U-Boot-Aufenthalts oder dem typischen Abwasserkanal.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Draig-Athar am 15.01.2014 | 18:05
Pyramid 3/26 - Underwater Adventures...

Danke, an die Pyramids hatte ich gar nicht gedacht.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Agaton am 17.01.2014 | 11:02
Hat sich von euch mal jemand eine übersicht gebastelt wie das im close comabt läuft?
Speziell Grappling, was kann ich machen als grappler, was kann ich machen als gegrappelter?
Wer kann einen wurf machen und wann und was habe ich zu würfeln.
Wie und wann geht ein pinn oder ein takedown.

so langsam gehts mir zwar in den kopp rein, aber wenn ich das jetzt nicht irgendwie dort zementiere, ist es auch bald wieder draußen.

Gruß
Agaton
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 17.01.2014 | 11:45
Nicht von mir, aber dennoch hilfreich. ;)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Agaton am 17.01.2014 | 12:16
Großartig!
Soetwas brauche ich. Danke!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 17.01.2014 | 12:44
Gerne und der Vollständigkeit halber noch Blatt 1 dazu.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 17.01.2014 | 12:52
Und hier noch ein kleiner Überblick auf Deutsch, den ich mal für meine Firefly-Runde angefertigt habe.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Agaton am 17.01.2014 | 14:20
Wird auch gerne genommen.
Danke.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 23.01.2014 | 20:48
Die neue Pyramid ist mal genau nach meinem Geschmack: "Sorcery", eigene "Demiplanes" erschaffen und nen Haufen alternativer Realitäten.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Keuner am 23.01.2014 | 21:04
Taugt das Abilities-System? Und ist es so flexibel wie RPM?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 23.01.2014 | 22:49
Ja und nein.  :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Keuner am 23.01.2014 | 22:55
Äh...okay  ;D
Was genau ist denn der Gewinn im Vergleich zu Gurps Psionics? Da wird ja auch schon ein schickes Ability-System vorgestellt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 23.01.2014 | 23:05
Taugt das Abilities-System? Und ist es so flexibel wie RPM?

Es ist praktisch eine Modular Ability mit denen man sich dann die Zauber 'improvisiert'.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Herr der Welt am 5.02.2014 | 13:50
Hallo,

gibt es irgendwo eine gröbere Fertigkeitenliste?
Diese Fertigkeiten-Aufteilung bei GURPS ist mir persönlich zu feingliedrig (um nicht zu sagen: zerfasert). Und ehe ich mich selbst daran setze, da Wesentliches zusammen zu fassen, frage ich lieber, ob das nicht schon jemand anderes gemacht hat.


Anmerkung dazu: Die "Skill Categories"-Datei kenne ich schon.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 5.02.2014 | 16:15
Ich hab da mal etwas für eine "Star Wars"-Konvertierung begonnen...



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Herr der Welt am 10.02.2014 | 09:12
Danke, das Muster lässt sich gut adaptieren. Man muss die Fertigkeiten ja ohnehin mehr oder weniger vom Setting abhängig machen.
Ich denke, ich werde auch sehr allgemeine Fertigkeiten nutzen und Spezialisierungen ähnlich den Techniques (Basic Set 230) erlauben.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 11.02.2014 | 19:48
gibt es irgendwo eine gröbere Fertigkeitenliste?
Diese Fertigkeiten-Aufteilung bei GURPS ist mir persönlich zu feingliedrig (um nicht zu sagen: zerfasert). Und ehe ich mich selbst daran setze, da Wesentliches zusammen zu fassen, frage ich lieber, ob das nicht schon jemand anderes gemacht hat.

Eine offizielle Möglichkeit in der Hinsicht ist übrigens der Einsatz von Wildcard (oder auch Bang!) Skills, steht auch schon im Basic.
Sachen wie "Blades!", "Detective!", "Driving!", "Acrobatics!", "Science!" o.ä. - das sind jeweils catch-all-Skills, die (deutlich teurer in der Anschaffung) alles sehr breit abdecken. Im Vergleich zu Spezialisierungen gilt dabei der Grundsatz, wenn jemand z.B. Tracking auf 14 hat und ein anderer Detective! auf 14, dann können beide das genannte Spurensuchen zwar erstmal gleich gut (da Tracking _natürlich_ zu einem Detektiv dazu gehört, immer wohlwollend zu sehen). ABER beim Ergebnis sollte dann zugunsten des Spezialisten interpretiert werden, also der erfährt dann bei einer gleich guten Probe durchaus mehr Details o.ä., das obliegt dann letztlich immer ein wenig der GM-Einschätzung.

Das Ganz wird in Expansions auch noch sehr schön ausgebaut, mit mehr Detail-Regelungen und Möglichkeiten der Wildcards, insbesondere "Monster Hunters 1" ist hier empfehlenswert (http://www.warehouse23.com/products/SJG37-0317).

Schau Dir auch mal diese Liste mit Talents u. Wildcards vom Assistant Line Editor an, ist also quasi semi-offiziell.
http://www.mygurps.com/talents.gdf

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 11.02.2014 | 19:49
Ich hab da mal etwas für eine "Star Wars"-Konvertierung begonnen...

Wie hättest Du es in Deinem Beispiel eigentlich mit sowas wie Karate vs Brawling gehalten? Gibt es keine Möglichkeit mehr den Karate-Bonus zu erhalten bzw. ist "trivialer" Nahkampf nicht mehr möglich, einfach teurer o.ä.?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 11.02.2014 | 20:19
Alle Nahkampfarten (Striking) bekommen den gleichen Bonus. Es ging explizit nicht um Detailvielfalt, sondern um Vereinfachung. Wie jemand kämpft wird damit zu reinem Fluff. Mechanisch läuft letztlich alles gleich.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: am 12.02.2014 | 21:55
Hallo,

gibt es irgendwo eine gröbere Fertigkeitenliste?
Diese Fertigkeiten-Aufteilung bei GURPS ist mir persönlich zu feingliedrig (um nicht zu sagen: zerfasert). Und ehe ich mich selbst daran setze, da Wesentliches zusammen zu fassen, frage ich lieber, ob das nicht schon jemand anderes gemacht hat.


Anmerkung dazu: Die "Skill Categories"-Datei kenne ich schon.

Der einfachste Schritt dafür ist meiner Meinung nach, die "required specializations" wegzulassen, sprich die Skills mit einem "†"-Symbol zu vereinfachen. Mechanisch würde ich das als das exakte Gegenteil der "optional specializations" handhaben.

Eine optionale Spezialisierung reduziert das Gebiet eines Skills auf einen Teilbereich, senkt aber dafür die Schwierigkeit um einen Schritt. Das Gegenteil wäre eine "optional generalization": Die Schwierigkeit steigt um eine Stufe, dafür ist der Skill weiter anwendbar als "by the book" vorgesehen.

Beispiel: Der Skill "Survival†", Schwierigkeit "Average", erfordert normalerweise eine Gelände-Spezialisierung, z. B. "Survival (Desert)". Der verallgemeinerte Skill "Survival (all)" wäre dann also ein "Hard"-Skill. "Games†" ist ein "Easy"-Skill, "Games (all)" wäre "Average". "Fast-Draw†" ist "Average", "Fast-Draw (all) wäre "Hard". Und so weiter.

Das macht am Spieltisch – und insbesondere bei der Charaktererschaffung – erfahrungsgemäß schon viel aus, ohne besonderen Arbeitsaufwand für den Spielleiter zu erfordern. Keine neuen Skill-Listen notwendig.

(Um "Very Hard"-Skills auf diese Art zu "verallgemeinern", z. B. Physics oder Surgery, müsste man noch eine weitere Schwierigkeitsstufe einführen, "Extra Hard" o. Ä. Der Aufwand hält sich in Grenzen.)

Für eine "realistische" Kampagne wäre das vermutlich zu "larger than life". Für cinematische Kampagnen – Pulp Adventure, Action, Hardboiled, Dungeon-Fantasy, whatever – funktioniert es aber sehr gut. In solchen Kampagnen würde ich dann eine weitere Spezialisierung als Techniques oder via Perks (ist simpler) handhaben.


Auf dieselbe Art ließen sich auch Skills "vereinen", die nicht über Spezialisierungen zusammenhängen, z. B. Brawling (E), Boxing (A), Judo (H), Karate (H), Sumo Wrestling (H), Wrestling (A) zu etwas à la "Unarmed Combat". Bezüglich Schwierigkeit würde ich die höchste Schwierigkeit der beteiligten Skills nehmen und ein Level drauf setzen, in diesem Fall also "Unarmed Combat (VH)". Oder "Driving (all) (H)" + "Piloting (all) (H) + "Bicycling (E)" + "Boating (all) (H) = "Vehicles (VH)". Nach Bauchgefühl würd' ich aber nie mehr als 5, 6 Skills in einen solchen "Super-Skill" reinnehmen.

Für cinematische Kampagnen interessant, ohne ganz so "over the top" zu werden wie Wildcard-Skills, die ja (insbesondere mit den neuen Optionalregeln) noch viel mehr bringen. Nachteil: Das erfordert schon mehr Arbeit vom Spielleiter, weil man um eigene Listen (und Balancing-Überlegungen) nicht mehr herumkommt.


OldSam, wenn ich mich recht erinnere, hast du vor ner ganzen Weile etwas ähnliches vorgeschlagen, oder? Group Skills oder so?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 12.02.2014 | 22:26
Die Methode, die Tar-Calibôr beschreibt, habe ich übrigens bei meiner Skill-Liste, die ich weiter oben gepostet habe, angewandt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 13.02.2014 | 00:01
OldSam, wenn ich mich recht erinnere, hast du vor ner ganzen Weile etwas ähnliches vorgeschlagen, oder? Group Skills oder so?

Also ich hab auf jeden Fall mal eine reduzierte Skill-Liste gebastelt, die sozusagen "das Wesentliche" beinhalten soll, wobei die bewusst immer noch halbwegs differenziert ist, aber trotzdem schon relativ überschaubar würde ich sagen. Vielleicht hilft es weiter ;)

http://www.tanelorn.net/index.php/topic,60027.msg1314401.html#msg1314401

PS, ach ja und ich hatte damals schon einen Link aus dem SJG-Forum geposted zu einer anderen (recht gelungenen) Fan-Lösung dieser Geschichte:
http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=70859

Das wäre dann so eine Liste:

Agile Movement (DX/VH) contains Acrobatics, Aerobatics, Aquabatics, and Climbing.
Atheletics (HT/VH) contains Breath Control, Flight, Hiking, Jumping, Lifting, Running, and Swimming.
Business (IQ/VH) contains Accouting, Finance, Administration, and Merchant.
Computers (IQ/EH) contains Computer Hacking, Computer Programming, and Computer Operation.
Crafting (IQ/VH) contains Armoury, Jeweler, Mechanic, Smith, Electrician, Machinist, Carpentry, Leatherworking, and Masonry.
Electronics (IQ/VH) contains Electronics Operation and Electronics Repair.
Humanities (IQ/EH) contains Artist, History, Philosophy, Theology, Connoisseur, and Literature.
Investigation (IQ/VH) contains Detect Lies, Forensics, Observation, and Search.
Medicine (IQ/EH) contains Pharmacy, Physiology, Surgery, Diagnosis, and Physician.
Natural Sciences (IQ/EH) contains Biology, Paleontology, Physics, Astronomy, Chemistry, Geology, Metallurgy, and Meteorology.
Persuade (IQ/VH) contains Diplomacy, Fast-Talk, Interrogation, Intimidation, Savior-Faire, Sex Appeal, and Streetwise.
Social Sciences (IQ/VH) contains Anthropology, Archaeology, Economics, Linguistics, Psychology, and Sociology.
Sneaking (DX/H) contains Disguise, Shadowing, Smuggling, and Stealth.

As Melee weapons you can take Fencing (DX/H), Flails (DX/VH), Impact Weapons (DX/H), Pole Weapons (DX/H), Swords (DX/H), and Whips (DX/VH).
...

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 20.02.2014 | 23:19
Falls noch jemand auf die aktuelle Pyramid warten sollte:

Zitat
No Steve Jackson Games Release This Week

Greetings, all,

As you all know, we've recently revamped our online catalog at Warehouse 23. Like any project of this size, we've been fighting a few software bugs; rather than release this week's Pyramid and risk a batch of problems for you (and our suffering programmers), we're delaying its upload by a week or so to help ensure that enjoying this issue is as trouble-free as we can make it.

See you next week!
__________________
Steven Marsh
Steve Jackson Games
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1728369&postcount=1 (http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1728369&postcount=1)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 21.02.2014 | 08:24
Danke für die Info!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.03.2014 | 19:24
Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

Nach einem bisher leider extrem nervigen Tag bei mir, ist das doch mal wieder eine coole Nachricht.
Die Alternate-Ausgaben gehörten bisher immer zu meinen liebsten, bin mal gespannt was für Perlen sich finden lassen :) *download*
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.03.2014 | 11:11
Insgesamt wirklich viel guter Content im Alternate III, jede Menge Crunch, der direkt nutzbar ist!  :d

z.B.:
"Team Up!" - für Kampf- o. Taktik-lastige Spiele mit länger zusammen arbeitenden Charakteren (aus einer Militär-Einheit, erfahrene Gruppe o.ä.). Hier gibt es verschiedene neue Möglichkeiten, um kooperative Aktionen auszuführen, das bezieht coolerweise auch ein paar neue Kampfoptionen mit ein, wenn mehrere zugleich einen Gegner angehen. Es gibt jetzt lustigerweise auch optional einen "Karma Pool"-Perk, ähnlich wie man sowas von Shadowrun kannte :) In der Coop-Richtung gibt es da auch noch schöne Vertiefungen zum Thema komplementäre Skills (Artikel: "A Full Complement"), also wiederum den Team-Mates unter die Arme greifen bzw. mehr Kooperation, um etwas zu erreichen.
"Alternate Guns" simplifiziert/reduziert die grundsätzlichen Skills bei Schusswaffen (Stichwort: Long Arm)  und bringt ein paar zusätzliche Specialties, detailliertere Vertrautheits-Geschichten u.ä.; im Endeffekt wird das Ganze somit realistischer, d.h. für realistische nicht für cinematischere Games gut.
"Natural Weapons" ist eine schöne u. nützliche Ergänzung, um bestimmte natürliche Kampffähigkeiten noch besser umzusetzen, wo das mit Bordmitteln oft nicht 100% glücklich war, ich denke da z.B. an meine eigenen Varianten Werwolfklauen umzusetzen. Innate Attack ist im Ergebnis bei sowas oft nicht exakt das was man wollte, weil es oft zu teuer und/oder nicht so ganz detailliert ist, während die konventionellen Claws für paranormale bzw. einfach krassere Wesen nicht mächtig genug sind.
Der "By Default"-Ansatz ist auch sehr spannend, wo es letztlich darum geht, die Defaulting-Power von Attributen zu senken, zugunsten von mehr Tiefe in Skills (=mehr Nischenschutz). Hintergrund ist die in realistic games eher unglückliche Situation, wo z.B. jemand mit IQ18 automatisch bei vielen Berufs-Skills schon eine 13 hätte  (das Ganze erfordert allerdings dann höhere Start-CP).. Im Bereich der normaleren Attributswerte (wo es ja eh sehr gut funktioniert), ändert sich nichts, was ja auch gut ist ;)
u.a.



Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 22.03.2014 | 21:03
Ich fand am besten die "Buckets full of Points" und besonders "Social Points" - letztere werden fast 1:1 in meiner nächsten Traveller-Kampagne Einzug halten.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.03.2014 | 16:22
Ich fand am besten die "Buckets full of Points" und besonders "Social Points" - letztere werden fast 1:1 in meiner nächsten Traveller-Kampagne Einzug halten.

Jo die Ideen dort sind gut, wobei ich das jetzt vom Grundsatz her auch schon gemacht hatte (liegt ja recht nahe), je nach Kamapagne früher z.B. gefordert, dass bei jedem Char mindestens 5 CP in soziale Fertigkeiten gehen o.ä.
Interessant wird es in der Tat, wenn man eben die Punkte exklusiv auf Attribute, Social Skills etc. aufteilt, worum es ja Kromm in seinem Artikel ging, dabei stellt sich dann aber die Frage, ob man das überhaupt will. Für manche Kampagnen ist es gut, bei manchen eher nicht, weil man weniger flexibel wird bei Charakterkonzepten. Gibt ja diverse RPGs, die grundsätzlich so vorgehen und Dir sagen, X Punkte für Attribute, Y Punkte für Fertigkeiten usw., aber meist habe ich es dort eher als einschränkend erlebt. Gut angewendet kann das Konzept aber sicherlich ein Bonus sein.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 23.03.2014 | 16:33
Ich fand allerdings den Aspekt der fluktuierenden Punkte bei Social Points besonders interessant. Und wie Social Points als Luck Points oder für andere Dinge genutzt werden können. Dies ist passt in meinen Augen gut zu einer Traveller-Kampagne, wo im sozialen Bereich viel fluktuieren kann; nicht zuletzt die archetypische Erbschaft eines Asteroiden oder einfach nur die Erbfolge des Adels, der das Imperium regiert.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 11.07.2014 | 15:34
:cheer: :cheer: :cheer: :cheer: :cheer:

GURPS Horror: The Madness Dossier

 :cheer: :cheer: :cheer: :cheer: :cheer:

http://www.warehouse23.com/products/gurps-horror-the-madness-dossier (http://www.warehouse23.com/products/gurps-horror-the-madness-dossier)

 :cheer: :cheer: :cheer: :cheer: :cheer:


 :d 8) :headbang: :d >;D 8)
nur zwölf Jahre gewartet und endlich ist es mein!
...und auch noch in der kranken Action-Psionic-Technothriller Version, die ich schon bei der eher "braven" Urversion haben wollte!
 --- nur, für wen leite ich das jetzt??? wtf? :o >;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 11.07.2014 | 18:41
--- nur, für wen leite ich das jetzt??? wtf? :o >;D

Hehe, das hab ich mich auch gefragt. :-)
Ich denke, ich werde wohl einfach ein paar Spieler zusammentreiben und an Stühle fesseln...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 12.07.2014 | 19:49
(...)
...und auch noch in der kranken Action-Psionic-Technothriller Version, die ich schon bei der eher "braven" Urversion haben wollte!
(...)

Jo, mehr ConX und Black Ops als ich erwartet hatte aber immer noch grossartig :cheer:.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 9.08.2014 | 17:23
Finde ich klasse, dass es jetzt einen Leitfaden "How to Be a GURPS GM" als E-Book gibt, IMHO eine sehr enpfehlenswerte Lektüre :)
V.a. für Newcomer, aber auch alte Hasen werden sich das ein oder andere rauspicken können.

Hier mal was ich beim ersten Drüberlesen bisland entdeckt habe:
p6-7 Kurzauflistungen von Genre Books, Wordbooks, Rulebook, Catalogs als Orientierung was in welcher Kampagne hilft...
p12 "Competing Disadvantages" (Sehr interessanter Aspekt finde ich: Wie gehen wir regeltechnisch am saubersten damit um, wenn ein PC auf der einen Seite Alcoholism und auf der anderen Seite Honesty hat und nun in einer Situation z.B. mit der Versuchung konfrontiert wird eine Flasche sehr begehrten Whiskeys zu klauen?)
p13 Klärungen zu Wealth/Status
p15f Character Creation aus GM-Sicht, also z.B. worauf sollte man achten, damit es später keine Probleme gibt, wie leitet man den ganzen Prozess, also dass nicht nur einzelne Chars entstehen, sondern eine Gruppe.
p17f Beispiel einer Gruppen- und Abenteuer-Erstellung im Fantasy-Genre anhand einer fiktiven Gruppe mit GM u. 3 Spielern (inkl. ihrer Chars) inkl. Encounter-Setups,  Überlegungen zu Player Freedom (Sandbox/Linear etc.), NPCs, (Combat) Balancing. Sehr positiv finde ich auch, dass hier beim Abenteuer-Design eben nicht einfach statisch Schritt a dann b und dann c angenommen wird, sondern es gibt z.B. eine Sektion "Possible Outcomes", die Möglichkeiten/Orientierungen aufzeigt wohin sich das Ganze entwickeln könnte...
p37f Die "Rolle" des GM wird erörtert, was sollte man vor/während/nach der Session tun, welche Erwartungen gibt es, was sind die Zielsetzungen etc.
p40-61 Sehr ausführliche Sektion über alle Facetten des Kampfes, Tödlichkeit, Regeloptionen, Balancing, Speed, GM-Beeinflussung, verschiedene Kampfstile, Einflüsse von Advantages/Disadvantages, Waffen, Magie, PSI; taktische Aspekte wie 'Overcoming Defenses' u.a.
p62f "Running the Adventure" (being the GM) en Detail...

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.08.2014 | 18:45
Pyramid #3/70: Fourth Edition Festival

Yeah, wenn ich mir die Inhaltsangabe ansehe, klingt das ja nach einer richtigen Top-Ausgabe und das sogar zum Sonderpreis! :d
Da kann ich nicht widerstehen...  :P
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.10.2014 | 23:35
Pyramid #3/72: Alternate Dungeons

...und gekauft!

Wtzigerweise reichte mir schon ein einziger Artikel (obwohl mehrere sehr gut sind) warum ich die Ausgabe unbedingt haben wollte: "Pointless Slaying and Looting" von Kromm :P

Abgesehen davon, dass allein der Titel sehr witzig gewählt ist, freue ich mich umso mehr, dass wir jetzt eine offizielle Character-Creation-Mod für GURPS haben, die z.B. für schnelle Con-Spiele hervorragend geeignet ist, wie sie auf dem Tanelorn-Treffen vorkommen etc.; schnell mal eben was auswählen u. los geht's mit der Runde ;)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 22.12.2014 | 17:12
Dr. Kromm hat die GURPS News (http://www.sjgames.com/gurps/#news) aktualisiert, das neue Discworld sollte irgendwann gegen Mitte 2015 fertig sein
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 22.12.2014 | 17:25
Discworld - und mehr Transhuman Space und Dungeon Fantasy! :d :d :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 26.12.2014 | 18:14
Dr. Kromm hat die GURPS News (http://www.sjgames.com/gurps/#news) aktualisiert, das neue Discworld sollte irgendwann gegen Mitte 2015 fertig sein

Also doch noch so lange... Echt krass wie sich die Produktionsprozesse oft so hinziehen. Ich war ja beim Playtest dabei (quasi mit einer Art "Beta-Version" des Scripts) und das war irgendwie Ende 2011 oder sowas, also 3 Jahre her...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 5.01.2015 | 20:02
Wenn man Netz hat sieht das schonmal recht praktisch aus, ich hab aber noch nicht getestet wie bedienbar das ganze auf Smartphone oder Tablett ist

http://www.gurpscalculator.com/ (http://www.gurpscalculator.com/)
Zitat
Version 1.0.0.1
1/5/2014
Combat Tracker Row Added
Tracker search box added
Roller Tracker Row Added
Terminal Velocity for Falling Collisions Added
Book Index Searcher Added (Basic and Martial arts only so far...)
Added a changelog
Fixed some account bugs
Report Bug Screen added
Validation cleaned up on all screens
Ability to enable/disable MA hit locations added
Jumping Enhanced Move half levels allowed now
Donate Button Added
Menu Organized
Campaigns Screen reorganized
Tracker theme updated for readability
Dice Roller shows number of success/fail when rolling against target
Reset password functionality added
Social media links added
Added a dragon easter egg
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 6.01.2015 | 12:54
und ein Doppeltpost

Kromm gibt im DI einen Ausblick auf 2015 für GURPS
http://www.sjgames.com/ill/archive/January_06_2015/What_Does_2015_Hold_For_GURPS (http://www.sjgames.com/ill/archive/January_06_2015/What_Does_2015_Hold_For_GURPS)
Zitat
January 6, 2015: What Does 2015 Hold For GURPS?

From where I sit, 2015 looks like it could be a great year for GURPS! We streamlined our internal approval processes for new products and for art, and we're finally out from beneath the treads of Ogre. I might even be able to open the doors to proposals from writers outside our inner circle before long. Yet promises are never wise in the publishing business – with authors, editors, production artists, illustrators, proofreaders, and several levels of marketing and technical support involved, each facing deadlines, all it takes is a round of the flu to set something back by months. With that in mind, here are some educated guesses.

First off, gamers waiting for the second edition of the Discworld Roleplaying Game should see their patience pay off. The book has received most of its art and had its proofing pass. I see nothing standing in the way of a release before too terribly late in 2015. If I were a betting man, I'd say "sometime in the middle two quarters of the year."

Then there's ongoing support of existing series. We have a GURPS Powers item by Bill Stoddard in production. Bill is also working on a new GURPS Social Engineering volume as I write this. We can expect three GURPS Dungeon Fantasy supplements, too: one by Peter Dell'Orto, another by Matt Riggsby, and a third by Christopher Rice and Antoni Ten Monrós.

And then there are the projects that have to remain nameless. That isn't because we're cruel, but because we prefer to curb rumors about new series names and titles that would need so much explaining that we'd have to make promises we can't keep. Goodies in this category include Elizabeth McCoy's latest effort (which is kind of GURPS Space-related), an item that Matt Riggsby just finished work on (which will mesh nicely with GURPS Social Engineering: Pulling Rank), and two Transhuman Space volumes from Phil Masters.

Off in the land of even wilder speculation, David Pulver continues to plug away at GURPS Vehicle Design, so that isn't out of the running. There's at least one big surprise item coming from Jason "PK" Levine, and it probably isn't what you think (that's what "surprise" means). And hopefully between reviewing and approving all this stuff (that's what "streamlined" means), I might get to write something . . . GURPS Zombies support would be awesome, and I still have lots of good GURPS Dungeon Fantasy ideas. I guess we'll see.

But all of this could change in an instant! So keep your eyes on the GURPS News (updated quarterly, more or less) and my blog (updated weekly).

-- Sean Punch
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kowalski am 8.01.2015 | 19:17
Hmm. Als Reaktion auf den Out-Of-Print Rant hab ich mal bei Amazon geschaut und GURPS 4th Edition gibt es da zu haben.....
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.01.2015 | 23:27
Das hier fand ich übrigens sehr lesenswert! ;)
http://gamingballistic.blogspot.de/2014/10/pyramid-372-alternate-dungeons-review.html

Kann mich nur anschließen, das "Pointless Slaying and Looting" eine wirkliche Perle ist unter diversen Pyramid-Artikeln, zumindest für alle, die GURPS auch ab und zu mal gerne in spontanen Runden (Oneshots o.ä.) ohne große Vorbereitung spielen würden...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 14.02.2015 | 17:01
https://www.youtube.com/watch?v=SYBXDDud9g4 (https://www.youtube.com/watch?v=SYBXDDud9g4)
Eric hat ein Tutorial Video für sein Spaceship Design Spreadsheet released
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 6.03.2015 | 14:45
GURPS Boardroom and Curia

http://www.warehouse23.com/products/gurps-boardroom-and-curia (http://www.warehouse23.com/products/gurps-boardroom-and-curia)

Da musste ich zugreifen, allein schon aus Neugierde... :)
Witzigerweise hatte ich noch vor wenigen Tagen über so ein Addon nachgedacht und mir überlegt, dass ich persönlich es kompatibel zu den "City Stats" machen würde, für die ich sonst irgendwie nämlich nie einen richtigen Nutzen hatte.
Et voila, genau das hat der Autor auch gesehen und umgesetzt, very nice...

Mein erster Eindruck nach dem Überfliegen:
Wirkt gut gemacht...
Es sind klare Schnittstellen zu City Stats u. Mass Combat vorhanden, also wenn eben Städt oder Armeen als Organisation oder Organisationsteile zum Einsatz kommen. Zudem wird auch beschrieben wie Chars selbst Organisationen gründen können bzw. generell wie Organisationen eigentlich funktionieren, also v.a. welche Werte es für sie gibt usw. (z.B. Wealth and Resource Value, Control Rating and Loyalty, Reaction Time...)
Unter "Running an Organization" werden verschiedene tasks beschrieben, die monatlich ausgeführt werden können:
Change Reputation, Change Traits (etwa Kontakte ausbauen), Embezzlement (Gelder umleiten), Improve Morale, Increase Resources, Recruit Members. Das Ganze bezieht sich v.a. auf die Schnittstellen von Organisationen zu Chars, die auf sie treffen (bspw. welche Ressourcen können sie in Konflikten aufbringen u.ä.).

Was den Char-Fokus angeht bin ich dann aber leider enttäuscht, weil es quasi dabei bleibt und ich mir mehr v.a. in Bezug auf "resolving conflicts" erhofft hatte. Vermutlich ist das als weiteres Addon geplant, nachdem jetzt quasi alles dafür komplett vorbereitet wurde. Ansonsten würde für mich ein entscheidendes Kapitel fehlen, Konflikt-Regeln für Organisationen wären das worauf ich hier am meisten gewartet hätte...

Was die "Sample Organizations" angeht, diese decken ein breites Spektrum ab, es sollte also gutes Inspirationsmaterial dabei sein:
"The Chicago Outfit" (Die klassische Capone-Mafia, 1930er)
Medici Bank (Florenz u. Zweigstellen, anno 1450)
Neuguinea-Agrarindustriekonzern GmbH (Deckmantel: Illegale, manipulative Aktivitäten; The Organization of Dr. Zynfami, 1960)
Provisional IRA (Klassisches Beispiel für fanatischen Freiheitskampf, 1980er)
The Mid-City Defenders (Security / Crime Fighting, Semi-Offiziell, 1920er)
Médecins Sans Frontières (Ärzte ohne Grenzen heutzutage, 2014)
Biotech Euphrates (transationaler Biotech-Marktführer, 2100)
Raiders of the Black Void (Bruderschaft von "World Jumpers" / Cabal-Style)



Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Bombshell am 6.03.2015 | 16:48
@OldSam: Danke für die Zusammenfassung. Gibt es noch andere Supplements, die damit gut harmonieren? Wo kommen diese City Stats her?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 6.03.2015 | 17:11
@OldSam: Danke für die Zusammenfassung. Gibt es noch andere Supplements, die damit gut harmonieren? Wo kommen diese City Stats her?

Es gibt noch ein paar Bezüge zu Social Engineering bzw. Social Engineering: Pulling Rank.
"Harmonieren" tut das generell sonst mit fast allem, also in dem Sinne, dass Du es überall nutzen kannst, wenn Du in Deinem Setting ein paar wichtige Organisationen mit zentralen Werten im Blick halten und z.B. als Gegenspieler nutzen möchtest. Weitere Sourcebooks, die man sozusagen "braucht", um es einzusetzen oder die davon sehr stark profitieren (also abseits von City Stats u. Mass Combat), gibt es aber meines Wissens nicht.

Was "City Stats" angeht, hier findest Du es: http://www.warehouse23.com/products/gurps-city-stats
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 7.03.2015 | 11:38
Mal ne kleine Übersetzungsfrage an alle, vielleicht weiss es jemand oder kriegt es raus: Was bedeutet "prodd" bzw. "prodds" und wie kann man es am Besten übersetzen? Es ist auf jeden Fall grob etwas in der Richtung von Armbrüsten, also irgendwelche ST-basierten Schusswaffen. Der entsprechende Satz (im Lite 4e) lautet: "Crossbows and prodds have their own ST value."
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tigerbunny am 7.03.2015 | 11:48
Eine prodd ist eine Armbrust, die Kugeln oder kleine Steine anstatt Bolzen verschiesst.

Bei DSA hiessen die damals Vogeljäger, glaub ich.

Edit: Vielleicht einfach "Kugelarmbrust"?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 7.03.2015 | 12:04
Edit: Vielleicht einfach "Kugelarmbrust"?

Ah ja, genau das ist es! Dann ist der Fachbegriff "Balester" dafür zutreffend, nur den meisten wohl unbekannt, insofern wäre Kugelarmbrust eine intuitivere Variante... Danke! :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 8.03.2015 | 20:54
Schaue mich grad nach fertigem "Dungeon-Equipment" um, also in der Richtung von einer netten Miniaturen-Umgebung zum Aufstellen oder von bedruckten Hex-Maps oder sowas...  Sollte idealerweise halbwegs flexibel nutzbar sein, also dass man auch ein paar verschiedene (GURPS) Dungeon Crawls damit abbilden kann, gerne auch mit ein paar "Standard-Miniaturen" dabei, wenn es ein Set ist, muss aber nicht sein.
(Wenn sich das ehesten lohnt, hätte ich auch kein Problem mir ein komplettes Boardgame zu kaufen o.ä., suche einfach eine flexible u. ingesamt preis-leistungs-mäßig gute Lösung)


Hat jemand Empfehlungen?
Denke z.B. an an die Dungeon Floors u. Castles etc. von SJG - kennt die jemand, taugt es was? - das wäre sicherlich eine halbwegs preiswerte und solide Variante (ist vermutlich nur wieder schwierig zu ordern)
siehe http://www.sjgames.com/heroes/
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 9.03.2015 | 08:38
Hier im Forum macht doch jemand Dungeon Tiles. Und der Chief Sgt. Bradley baut coole Deko. Ich suche mal nach Links...

EDIT: Hier die Dungeon Tiles: http://dungeonfactory.com/produktkategorie/dungeontiles/ (ob Hex oder Kästchen ist ja eigentlich egal...)

Und hier mal eine Maßanfertigung vom Chief:

(https://adesperatefuture.files.wordpress.com/2015/01/cimg2743.jpg)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tigerbunny am 9.03.2015 | 08:57
Und der Chief baut auch mit Kästchen. Auf Wunsch sicher auch mit Hexfeldern(dafür isser mir bestimmt dankbar...  >;D er hasst Hexfelder).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 9.03.2015 | 21:09
Das sieht schon mal gut aus... :)

Eine Variante über die ich zuletzt nachgedacht habe (leichter zu transportieren, schneller zu nutzen etc.) wären vielleicht auch so Bodenpläne in der Art von Hero Quest mit eingezeichneten Standard-Räumen für multiple Verwendung (ideal wäre natürlich mit Hex), wo man dann flexibel ein paar Türen dran macht u.ä., aber die ganzen Wände u.ä. nicht braucht. Kennt jemand auch in der Hinsicht was cooles?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 9.03.2015 | 21:16
Auch hier kann dir der Chief helfen - der arbeitet sowieso am Liebsten mit "2,5" Dimensionen, also Wände usw. nur angedeutet.
So kann man nämlich noch mit dem Zeug spielen und sieht auch, was Sache ist.

Mit Wänden in "korrekter" Höhe muss man gefühlt erst einmal um den Tisch laufen, damit man Einblick hat und weiß dann immer noch nicht, wie man eng stehende Miniaturen bewegen soll ;)

Entsprechend leicht lassen sich diese 2,5D-Elemente stapeln.
Besondere Sachen wie Altäre, Statuen u.Ä. kann man trotzdem in voller Größe hinstellen; so wirken die wichtigen Elemente besser, weil man sie besser sieht, und zum Transport kommen sie in eine eigene Box.

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tigerbunny am 9.03.2015 | 21:42
...und Waldgeist, YY und ich müssen dann ernsthaft mit dem Chief über eine Provision sprechen...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 10.03.2015 | 07:29
...und Waldgeist, YY und ich müssen dann ernsthaft mit dem Chief über eine Provision sprechen...

 :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 10.03.2015 | 10:09
Hey vielen Dank für die Blumen :) :d
Hier mal das Gesamtbild inklusive Kanalisation:
(https://adesperatefuture.files.wordpress.com/2014/12/cimg2738.jpg)

Mit dem Range-Ruler bzw nem Zollmaßband geht das viel schneller als Kästchen zählen und man ist nicht eingeschränkt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 10.03.2015 | 18:23
Hier mal das Gesamtbild inklusive Kanalisation:

Sehr cool, sieht echt gut aus!  :d

Hmmm... bei soviel Zuspruch bin ich ja schon fast dran direkt zuzugreifen...  8)

Allerdings steht auf der HP 14 Werktage Lieferzeit - ist das wirklich der Fall oder soll das sozusagen nur eine Rückversicherung für Urlaubsfälle u.ä. sein? Bräuchte die Sachen nämlich in knapp 2 Wochen, dann wär mir das zu lange.

PS:
Noch eine Nachfrage zu den "Spezial-Teilen" auf dem Bild... Sind die alle selbst gefertigt oder irgendwo gekauft?
Ist das Format grundsätzlich kompatibel zu bestimmten anderen Miniatur-Landschafts-Systemen, die man dazu setzen kann? (Falls ja, welche wären das z.B.?)
Und welche Figuren-Größen wurden bzw. werden am Besten verwendet? Sind solche wie die klassischen (GW) Warhammer-Figuren genau passend oder schon zu groß...?

Danke schon Mal! ;)


Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 10.03.2015 | 18:46
Also die Homepage ist nicht meine.

Bei mir kriegst du 2.5D-Tiles mit nur angedeuteten Wänden oder auch ohne (was einfacher zu produzieren ist und schneller geht).

Alles bis auf die braunen/schwarzen Türen und Miniaturen ist selber gemacht.
Meine Tiles sind voll kompatibel zu anderem 1-zoll-basierten Gelände.
Meine Gänge und Räume plane ich in 6cm Quadraten. Gänge sind also immer 6cm breit mit je 0,5cm Wänden. Das läuft auf einen 5cm breiten Gang raus (also ca. 2 zoll). Die kleinen Räume sind 2x2 6cm Quadrate, die mittleren 3x3 und der große Raum 4x4.

Je nachdem was/wieviel du brauchst, kann ich dir das gerne bauen. Damit wir den Trööd hier nicht weiter hijacken schreib ich dir mal ne PN.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: WarFred am 11.03.2015 | 00:07
Ich persönlich benutze lieber die Formen von Bruce Hirst (http://castlemolds.com/). Das ist zwar ein bisschen "Arbeit", aber man kann sich fast unbegrenzt (und GÜNSTIG!) nachproduzieren.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 11.03.2015 | 16:46
Hirst Arts sind großartig. Welche Kreativität, Liebe zum Detail und Herzblut da drin steckt. Wow :headbang:
Und erst die herrvoragenden Tutorials (http://www.hirstarts.com/tips12/tips12.html#small) sind die Kirsche auf der Sahne auf dem Zuckerguss. Meine absolute Hochachtung :pray:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 11.03.2015 | 17:10
Die Nachteile daran sind allerdings mit einer Gussform (29-68$ pro Stück) bekomme ich einen Satz z.B. Bodenplatten nur einmal. So muss ich diese Gussform hier:
(http://www.hirstarts.com/molds/205.jpg)
viermal abgießen um ein 2x2 zoll Quadrat mit Rahmen zu bekommen
Um einen 3x3 zoll Raum mit den wunderschönen Ornamentfliesen zu bekommen muss ich neun Abgüsse machen.
Natürlich kann ich so eine Gussform auch fünfmal kaufen, um so schneller voran zu kommen, aber dann sind wir mit 145$ auch nicht mehr günstig. Wände und Türen hab ich dann auch noch nicht.

Wenn ich das Geld locker hätte würd ich mir alle Formen zehnmal kaufen ~;D
Hach man darf ja noch träumen :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: WarFred am 11.03.2015 | 22:52
Ich hatte es mir ja damals für Descent gekauft und die Standard-Bodenteil-Form (Nr. 281) dreimal besorgt. Das klappte ganz gut.

Außerdem habe ich folgendes:

3x 281 (wie bereits erwähnt)
1x 282
1x 85
1x 266 (aus Versehen gekauft - hat falsche Maße)
1x 57 oder 58 (hab ich aber auch noch nicht gegossen) und
1x 221

Da kriegt man schon einige Dungeons gegossen (mir fehlt allerdings noch 1/2" Wände)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 11.03.2015 | 23:31
Hatte heute die Idee, ob wir nicht mal sowas in der Art der kleinen Character Challenges, die wir hier früher mal gemacht haben, aufleben lassen wollen?

Dachte dabei im Speziellen, dass man für bestimmte Genres/Settings ein bestimmtes Powerlevel und einen "Archetyp" vorgibt, so dass in der Kombination der Beiträge eine komplette Abenteuer-Gruppe entsteht, die später von jedem auch tatsächlich genutzt werden könnte (im Kontrast zu früher sollte man dann auch lieber die Chars als PDF & GCA/GCS einreichen, damit sie gut ausdruckbar sind etc.) Man könnte dann im Anschluß immer ein kleines Voting machen, wo z.B. die 3 Chars ermittelt werden, die am Besten gelungen sind und dann auf's Siegertreppchen kommen...

Ich weiss nicht wie es Euch geht, aber ich komme ab und an in die Situation, dass ich gerne "schnell mal" nen Einzel-Abenteuer im Genre XYZ leiten würde, aber dann alleine ne komplette Gruppe an detaillierten Chars zwischendurch zu erstellen ist oft nicht so einfach machbar und v.a. lohnt es sich für "single use" nicht so unbedingt. Da wäre sowas doch eine coole Gelegenheit oder nicht? ;)

Ein Beispiel-Challenge könnte dann sowas sein wie:
Erstellt für ein Post-Apokalypse-Szenario im Mad-Max-Style einen o. mehrere Char der folgenden Archetypen (Driver, Shooter, Scout, Gadgeteer, Nahkämpfer) mit jeweils 100 CP (Regelset Basic 4e).


...wie findet ihr die Idee? :)
Ggf. könnte man ja nen entsprechenden Thread starten...




Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 11.03.2015 | 23:32
Da kriegt man schon einige Dungeons gegossen (mir fehlt allerdings noch 1/2" Wände)

Coole Sache, kannst ja mal bei Gelegenheit nen Bild posten!
Mir persönlich wär das mit dem Gießen aber schon etwas zu krass, ist ja schon fast professionelle Massenfertigung ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 11.03.2015 | 23:33
Hatte heute die Idee, ob wir nicht mal sowas in der Art der kleinen Character Challenges, die wir hier früher mal gemacht haben, aufleben lassen wollen?

Find ich gut - werde ich zwar eher selten nutzen, aber ich trage gerne was bei.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: dunklerschatten am 12.03.2015 | 07:26
Zitat
Hatte heute die Idee, ob wir nicht mal sowas in der Art der kleinen Character Challenges, die wir hier früher mal gemacht haben, aufleben lassen wollen?

Gute Idee !
Würde ich mich dran beteiligen

Können wir dann mit dem Genere Transhuman/Scifi anfangen  >;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 12.03.2015 | 08:34
Können wir dann mit dem Genere Transhuman/Scifi anfangen  >;D

 :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 12.03.2015 | 20:22
Können wir dann mit dem Genere Transhuman/Scifi anfangen  >;D

Warum nicht... ;)
Hast Du schon Vorschläge für Powerlevel (z.B. 150 CP?) und evtl. passende Archetypen?
Hier mal erste Ideen, sag an, ob das so in die richtige Richtung geht bzw. etwas gar nicht passt oder was Dir noch fehlt: z.B. Physician, Pilot, Psychologist, Journalist, Biotech Engineer, Technical Operator, Computer Programmer, Detective, Diplomat... (Ich hab das jetzt von der Auswahl her in eine weniger kampflastige, dafür mehr investigative/explorative bzw. sozial-orientierte Richtung interpretiert)

Grundsätzlich würde ich meinen, sollten wir bei den Build jedenfalls keine Spezialbücher wie THS voraussetzen, weil sonst weniger Leute teilnehmen können. Wenn ab und zu was aus Sourcebooks dabei ist, passt das sicherlich, aber man sollte auch immer rein mit Basic Chars bauen können - und natürlich sollten keine Templates o. Spezial-Advantages aus Non-Standard-Büchern genommen werden (Powers würde ich persönlich als "3. Basisbuch" da noch zulassen).


Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: dunklerschatten am 13.03.2015 | 08:28
Also von meiner Seite aus klingt das soweit gut.

Um mehr Spielraum zu haben, würde ich max 200 CP veranschlagen, die Archetypen die du aufgezählst sind doch schon mal fein.

Folgende Archetypen fände ich noch interessant:

Mechaniker (Raumschiffe), Öko-Terrorist, PR-Manager, Memetik-Forscher, NGO-Mitglied, Politischer-Aktivist, Medic, Dockarbeiter, Gehirn-Hacker, AI-Designer


Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 13.03.2015 | 18:28
Ohne das Setting genauer auszudeffinieren wird das recht schwer da auch nur ansatzweise Charaktere zu erhalten die in die selbe Welt passen. Von THS über Blue Planet oder Eclipse Phase bis zu ganz abgespactem Zeug wie Sufficiently Advanced ist Transhumanismus ein riesen Feld
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 13.03.2015 | 18:41
Ohne das Setting genauer auszudeffinieren wird das recht schwer da auch nur ansatzweise Charaktere zu erhalten die in die selbe Welt passen. Von THS über Blue Planet oder Eclipse Phase bis zu ganz abgespactem Zeug wie Sufficiently Advanced ist Transhumanismus ein riesen Feld

Klar, aber ich würd' sagen, gehen wir es einfach mal optimistisch an, als Experiment... ;)
Bzw. der Trick dürfte IMHO sein, dass man nicht total spezialisierte Sachen nimmt, die es nur in einem ganz bestimmten Setting gibt. Wenn z.B. ein Pilot im Char sowas wie Piloting(Spacecraft) stehen hat, wär's ja nur ne minimale Anpassung dann sowas wie Piloting(Transporter) o.ä. daraus zu machen, damit er in einem neuen Setting an den Start gehen kann...
Grundsätzliche Skills, Attribute, Disadvantages und viele Advantages sind ja sehr vergleichbar. Ausrüstung ist sicherlich anzupassen, aber wenn jemand z.B. einen "Blaster" hat, kriegt er woanders dann eben einen "Phaser" oder whatever, also die Grund-Idee lässt sich ja leicht anpassen... Wie ein Template im Prinzip, die meiste Vorarbeit ist getan.



Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 24.03.2015 | 17:37
Wie man seinen Sheet voll bekommt:

(http://i.imgur.com/9Ypt3Ao.png)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 24.03.2015 | 17:47
*g*
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 29.03.2015 | 18:13
Hat irgendjemand von Euch einigermaßen Ahnung von Midgard? (4e o. 5e) IMHO haben die relativ viele schöne Abenteuer-Module verfügbar - grad auch für Einsteiger - und ich dachte es wäre schön einen kleinen Konvertierungs-Guide zu haben, um die Sachen auch mit GURPS nutzen zu können... (z.B. als Addons für laufende Dungeon Fantasy-Kampagnen o.ä.)

Kennt jemand da was? Bzw. gerne auch einfach nen paar Konvertierungsbeispiele geben, um einen Eindruck zu haben wie schwierig/einfach das für Anfänger gehen würde.



Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: koschkosch am 29.03.2015 | 22:41
Hm das wär interessant. Gibt ja beide Rollenspielsysteme schon ewig, vielleicht gibt's etwas auf dem drosi? Ah und im Midgard-forum.de haben sich die Profis da auch schonmal diese Frage gestellt... 2001... hier: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/798-Midgard-GURPS

Edit: es heißt drosi und weiterhin kommt der andere Thread auch nicht zu einem Ziel.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 4.04.2015 | 16:37
Und ein GURPS News Update
http://www.sjgames.com/gurps/#news (http://www.sjgames.com/gurps/#news)
Zitat
  • Here's one guarantee I can make: Pyramid will continue its once-a-month goodness. Pyramid #3/78 is already in the assembly process, and I know that 'zine mastermind Steven Marsh has future themes in mind and plenty of articles in the slush pile.
  • Phil Masters' second edition of the Discworld Roleplaying Game is still aimed squarely at 2015, but the sad matter of Sir Terry Pratchett's death means we must adjust bits and pieces, which may push back the publication date.
  • Elizabeth McCoy has something in the works that should please longtime fans of space SF in GURPS.
  • Dungeon Fantasy is going to get a big shot in the arm this year, with one supplement pending from Peter Dell'Orto, two from Matt Riggsby, a joint effort from Christopher R. Rice and Antoni Ten Monrós, and even a goody from that "Dr. Kromm" guy.
  • That Kromm character also seems to have written some Zombies support.
  • And while talking of staff writing, I'll add that Jason "PK" Levine has a new Monster Hunters installment queued up, as well as the not-so-secret item mentioned in this video. He already has plans for what to write next, too.
  • Bill Stoddard has a Social Engineering follow-up in editing and just showed us an outline for his next project.
  • Phil Masters can spin more than one disc at a time, too. He has another Transhuman Space volume slated for the not-so-distant future, as well as what's best described as an update of a popular GURPS Third Edition genre book.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 4.04.2015 | 18:05
Fehlt nur noch, dass sie irgendwann endlich mal das GURPS Girl Genius rausbringen ;-)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 4.04.2015 | 18:43
Das glaube ich erst wenn ich das Buch in den Händen halte, da ist ja das VDS noch viel wahrscheinlicher gegen
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 4.05.2015 | 07:50
Und jetzt mal was ganz neues, ne Vorankündigung für ein pdf release
Zitat
May 4, 2015: A Month Of Science-Fiction Fun For GURPS

GURPS Monster Hunters 5: Applied Xenology

What does May hold for everyone's favorite infinite-possibility roleplaying game? Well, for this month's GURPS, not even the sky's the limit! Our first release will be GURPS Monster Hunters 5: Applied Xenology, a collection of options and choices that brings your GURPS Monster Hunters game into horrific scientific realms. See how that series' typical champions can be adapted to a more technological bent! Learn how Ritual Path magic can become technomagic! Face terrifying alien threats and conspiratorial menaces! And much more!

Is that not out of this world enough for you? Toward the end of the month, the next issue of Pyramid will be within full sensor range. Initial readings indicate that it's a collection of alien worlds and otherworldly threats. Visit strange new planets, denizens, and cultures. Drop by on the way elsewhere, stay for an adventure, or use a locale as the basis for an entire campaign. You can prepare yourself to beam these goodies aboard by subscribing now and being among the first to get it delivered automatically as soon as it's released.

If it's science-fiction GURPS gaming goodness you want, this May be the month you've been waiting for!

-- Steven Marsh
http://www.sjgames.com/ill/archive/2015-05-04
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 18.06.2015 | 22:25
Für Leute, die nicht so früh aufstehen müssen wie ich vielleicht auch live interessant

http://www.sjgames.com/ill/archive/June_18_2015/SJGamesLIVE_GURPS_With_Sean_Steven
Zitat
Sean Punch and Steven Marsh are hosting #SJGamesLIVE! This event is focused on everything GURPS, including the new edition of the Discworld Roleplaying Game and GURPS Mars Attacks. Both are going to the printer in the near future.
Join us here on Thursday, June 25, from 5 p.m. to 6 p.m. Central time!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 11.07.2015 | 16:18
Wie man sich allerdings in einer(!) Sekunde nicht-hektisch bewegen (und zudem noch angreifen) soll - sorry, da versagt meine SoD.

Völlig tiefenentspannt:
https://www.youtube.com/watch?v=ncg9iFgT7GA


All-out Attack in Echtzeit:
https://www.youtube.com/watch?v=segtXBwglj4


Und hier das Gegenstück mit Dodge:
https://youtu.be/tcPYGfMAujo?t=248 (bis 4:13)



Aktive Verteidigung gegen Feuerwaffen und das Zusammenspiel mit Aim sind übrigens die größten Stellräder, was das Abbilden von Feuergefechten angeht.
Der Default ist recht kulant, aber spätestens in HT und Tactical Shooting werden diverse Varianten vorgestellt, die die Verteidigung im Prinzip auf die Bewegung und damit verbundene Aktionen begrenzen und den eher abstrakten Dodge-Wurf damit stark einschränken oder ganz entfernen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.07.2015 | 19:14
(http://www.sjgames.com/gurps/books/marsattacks/img/cover_lg.jpg)

Yeah, Mars Attacks sieht echt cool aus, wird bestimmt nen sehr spaßiges Sourcebook!  :d
Endlich gibt's mal wieder nen schickes neues Lizenz-Addon für die 4e  *freu*
Und Discworld 4e steht auch bereits vor der Tür...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madman am 20.07.2015 | 01:21
Großartiges Cover!
Da muss ich ja überlegen, ob ich mir das nicht für ein paar pulpige Oneshots zulege.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Lichtbringer am 20.07.2015 | 08:52
Wird das auf den Karten oder dem Film basieren?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 20.07.2015 | 10:18
Wenn ich das richtig verstanden hab auf den Karten
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kowalski am 26.07.2015 | 09:00
Schade. Traveller as it should be....
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 6.08.2015 | 19:46
GURPS Thaumatology: Sorcery

http://www.warehouse23.com/products/gurps-thaumatology-sorcery

Cool, das werd' ich mir gleich mal zulegen!   :d

Hoffentlich erfüllt es die hohen Erwartungen...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 6.08.2015 | 21:23
Cool, das werd' ich mir gleich mal zulegen!   :d

Hoffentlich erfüllt es die hohen Erwartungen...

 gefällt mir nach erstem Überfliegen sehr gut, hätten nur gern noch mehr fertige "Spells as Powers" dabei sein können
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 6.08.2015 | 22:51
Basiert das auf dem Pyramid-Artikel (Infinite Worlds II, glaube ich)?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 6.08.2015 | 23:01
Ja steht zumindest so im Vorwort
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 7.08.2015 | 08:43
Hab das jetzt auch mal gekauft und überflogen. Das ist tatsächlich eine Ausarbeitung des Pyramid-Artikels. Neu hinzu kommen: Extra Effort, Zauber weiterer Schulen, Verzauberung von Gegenständen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 11.08.2015 | 22:51
Also ich finde das mit dem Sorcerous Empowerment ziemlich gut designed, also z.B. das man dann effektiv nur 1/5 der CP-Kosten der aufgeführten Zauber zahlen muss, finde ich sehr geschickt, um dem Magierspieler bei bleibendem Balancing mehr Auswahl zu erlauben trotz normal hoher Advantage-Kosten  :d

Jetzt fehlen nur noch mehr Spells, aber ist ja schon ne recht schöne Auswahl und es gibt gute Guidelines, um eigenes zu bauen, super Sache insofern...  :)



Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 11.08.2015 | 23:09
Nuja die Spells sind ja nichts anderes als Alternate Abilities zur Sorcerous Empowerment Modular Ability.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.08.2015 | 21:41
FYI: Ansage von PK bzgl. des neuen >> Sorcery Addon (http://www.sjgames.com/gurps/books/sorcery/) <<

Zitat von: PK

[...] >> if this is basically, "Magic, but with balanced costs/effects plus an end to the many legacy issues and fixes for the several outright mistakes."

That was definitely my goal when writing it, and I hope that I've done it in a way that you'll enjoy.
As Antoni said, though, I can't call this a true GURPS Magic update simply because I only had room for about 5% of the spells from Magic. (See tomorrow's Pyramid for a couple more.)

I want to convert the rest -- and I know other authors do too. So if you like Sorcery, please proselytize to your friends, blog about it, etc. Because if it sells well, we'll be able to justify diving back into the Magic catalog for more sorcerous conversions.


Go get it!  8)

Also hoffen wir, dass die Zahlen stimmen, damit es absehbar ein komplettes "Sorcery Powers-Magic" geben kann,  mit der kompletten Bandbreite an Zaubern...  :d

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 31.08.2015 | 22:42
(...)
Könnte man denken, ist aber leider absolut nicht so einfach, v.a. wenn man die Qualitätsmaßstäbe von SJG anlegt. Das Problem kannst Du schnell nachvollziehen, wenn Du hier im Forum mal 5 Leute 2-3 Zauber basteln lassen wirst. Die werden nicht zusammen passen. Der eine ist hier großzügiger, der andere da, wieder andere sehen es extrem genau und sind vielleicht schon zu penibel etc. - hier ist leider sofort das Problem mit den vielen Köchen da...

Damit das geht, müsstest Du erst ein sehr gutes Build-Kit haben, ansonsten verbringst Du viel mehr Zeit beim Review all der Einreichungen als wenn Du gleich alles selbst baust. Sorcery hätte hier aber tatsächlich keine schlechte Chance, weil nun ein gutes Buildkit geliefert würde. Zugleich bräuchte es aber wahrscheinlich auch noch einen Guide, mit ein paar genaueren Anforderungen für Selbstbauten, die man als allgemeines Release zur Verfügung stellen will... wäre aber prinzipiell machbar, wenn man einige erfahrene Leute aus der Community als Organisatoren hätte, die sozusagen die 1. Prüfstelle sind und nur das höherwertige Zeug tatsächlich an PK weitergeben...
Hervorhebung von mir.

Das ist der Knackpunkt. Jeder geht anders an die Sache heran und dann nochmal für jeden Campaign unterschiedlich. Ich hatte mich mal hingesetzt um einige Spells auf Sorcery zu stricken und bin dabei zum Schluss gekommen, dass auf Halde zu basteln nicht lohnt weil IMO quasi jede 'Anwendung' eine Reevaluation des Ganzen von (nahe) Null an erfordert.

Wenn man eine einheitliche Sammlung an Spells will ist es IMO fast schon zwingen erforderlich, dass die Sache von einer Hand durchgeführt wird. Persönlich halte ich eine ein solches Grimoir aber wie oben schon gesagt nicht für allzu sinnig. Wenn man sich beispielsweise den Artikel 'The Power of Sorcery' aus der Pyramid 63 anschaut, der ja die Basis für Sorcery liefert, wird man sehen, dass einige Spells da nur noch entfernt was mit den jeweiligen Entsprechungen aus Magic zu schaffen haben. Dh selbst 'offizielle' Umsetzungen sind Neuinterpretationen (Müssen es teilweise sogar sein, um im Abilities-System Sinn zu machen).

Persönliches Fazit: Wenn man keine Zeit hat vllt in Erwägung zu ziehen. Besser man geht selber drüber.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 31.08.2015 | 22:54
Also nen offizielles Sorcery was so im Wesentlichen das enthält was Magic jetzt hat, fände ich schon sehr cool und sehr zeitsparend und es gibt v.a. den Spielern die Möglichkeit sich selbst Spells rauszusuchen ohne dass jeder gleich anfangen muss zu bauen.  Bei mir waren es meist nur 2-3 Spells, die ich für ne Kampagne ändern wollte oder so...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 17.09.2015 | 20:35
Ich habe den Artikel "Knowing Your Own Strength" in der neuen Pyramid gelesen und muss sagen, dass er mit einigen der Probleme, die ich so mit der Stärke bei GURPS habe, aufräumt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 17.09.2015 | 21:07
Ich habe den Artikel "Knowing Your Own Strength" in der neuen Pyramid gelesen und muss sagen, dass er mit einigen der Probleme, die ich so mit der Stärke bei GURPS habe, aufräumt.
Klingt sehr gut und macht mich direkt gespannt auf den Inhalt... Muss haben!  :)

Die ganzen "Alternate GURPS"-Teile waren bisher sowieso meine Lieblings-Pyramid-Ausgaben...  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 17.09.2015 | 22:28
Ich habe den Artikel "Knowing Your Own Strength" in der neuen Pyramid gelesen und muss sagen, dass er mit einigen der Probleme, die ich so mit der Stärke bei GURPS habe, aufräumt.

Was hast du denn für Probleme?

Die Skalierung nach oben bei Werten jenseits von ca. 15-16?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 18.09.2015 | 09:58
Genau. Der Artikel scheint aber auch generell mit der Diskrepanz Stärke - Schaden - Trefferpunkte aufzuräumen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 31.10.2015 | 11:02
Zitat
We've set 2015 release dates for four upcoming products: the newest Transhuman Space volume from Phil Masters (phil_masters), one of the swarm of pending GURPS Dungeon Fantasy creations from Matt Riggsby (wombattery), the promised space-related item from Elizabeth McCoy (archangelbeth), and that GURPS Dungeon Fantasy supplement I was working on back in August. And of course there will be November and December issues of Pyramid, too.

4 Releases + 2 Pryamids = 6
Wir haben noch 9 Donnerstage übrig, der 26.11. ist Thanksgiving und damit raus, und 24.12. und 31.12 dürfte SJ Games wie jedes Jahr Betriebsferien haben, also vermute ich mal das es jeweils 3 neue Sachen im November und Dezember gibt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 7.02.2016 | 12:37
Wisst ihr eigentlich alle schon, dass der Herr Vortisch einen eigenen Blog (https://shootingdiceblog.wordpress.com/) hat?

Und wenn ja, warum sagt mir das keiner?  |:((     :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 7.02.2016 | 13:27
Er hat dafür sogar nen extra thread im SJG Forum (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=140831) aufgemacht und der Cole hatte das auch auf seinem Blog (http://gamingballistic.blogspot.de/2016/01/well-well-well-hans.html) und G+ verbreitet.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 7.02.2016 | 17:05
Cool, hatte ich noch gar nicht gesehen!  :d
Die "John Wick"-Story ist schön gemacht, gibt nen guten Eindruck wie detailliert Kämpfe mit Martial Arts u. Tactical Shooting aufgelöst werden können (https://shootingdiceblog.wordpress.com/2016/02/04/tactical-shootingmartial-arts-john-wick/#more-415)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 7.02.2016 | 18:11
Er hat dafür sogar nen extra thread im SJG Forum (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=140831) aufgemacht und der Cole hatte das auch auf seinem Blog (http://gamingballistic.blogspot.de/2016/01/well-well-well-hans.html) und G+ verbreitet.

Dafür müsste man dort ja mitlesen...ein Teufelskreis.

Aber ich habs ja noch halbwegs rechtzeitig gemerkt und muss jetzt nicht drei Jahre Blog aufholen  ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 7.02.2016 | 18:39
Ansonsten gibts ja jetzt noch das Thursday is GURPSday blogroll ding
Illuminator Ankündigung: http://www.sjgames.com/ill/archive/January_21_2016/Thursday_Is_GURPS-Day
Sammelpost für letzte Woche: http://gamingballistic.blogspot.de/2016/02/gurps-day-summary-jan-28-2016-feb-4-2016.html
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 1.03.2016 | 22:09
Schön gemachte Seite, für Neu-Anfänger (Spieler o. GM) bietet sie gute Einstiegspunkte finde ich: http://justroll3d6.com
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 3.03.2016 | 17:56
http://www.warehouse23.com/products/gurps-after-the-end-1-wastelanders (http://www.warehouse23.com/products/gurps-after-the-end-1-wastelanders)

Well, well, finally... Ein 4e-Post-Apokalypse-Genrebook stand ja schon bei vielen Fans seit langem auf der Wunschliste, jetzt hat sich also RPK der Sache angenommen und eine neue Ebook-Series daraus gemacht. Ich bin mal gespannt wie sich das so liest und mit welchen Filmen/Büchern das Ganze so vom Feeling her zusammenpasst :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Agaton am 3.03.2016 | 20:13
Booh hätte ich da Bock drauf. Aber ich habe es immer noch nicht geschafft Madness Dossier zu leiten :(
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 4.03.2016 | 19:16
Booh hätte ich da Bock drauf. Aber ich habe es immer noch nicht geschafft Madness Dossier zu leiten :(

zieh einfach nach NRW - irgendwo zwischen Ruhrgebiet und Köln: ich leite dann für dich After The End und dafür kann ich bei dir Madness Dossier spielen :D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 4.03.2016 | 19:48
Das mit den Mutationen u. der "Freakishness" ist ganz cool gemacht in After the End muss ich sagen, echt spaßig :)

Und mir gefällt die neue Regelung für Hunger/Durst, Schlafentzug etc. mittels sogenannter "Long-Term FP Points", die praktisch einen Malus für die normalen FP darstellen. Ist sehr einfach zu handhaben u. erlaubt es dabei gut die wesentlichen Auswirkungen von dauerhafter Belastung darzustellen. Kann man IMHO auch gut in praktisch allen anderen Settings verwenden, wo es etwas härter läuft für die Chars. Die Standard-Regeln zu Starvation & co sind da nicht so toll, weil man ja den FP-Verlust umständlich für verschiedene Bereiche notieren muss etc.

Neu läuft es etwa so:
Wenn man z.B. 1 Nacht nur mit stressigen Unterbrechungen schlafen kann, verliert man 1 normalen FP und macht man sich auf dem Sheet einen LFP-Strich. D.h. die 'maximalen' Fatigue Points sind jetzt auch bei -1, man ist allgemein in schlechterer Verfassung als normal.
D.h. wenn jetzt noch etwas Action kommt und danach wieder eine Pause kann der Char trotzdem nicht auf die ursprünglichen vollen FP regenerieren sondern nur auf volle FP -1 LFP-Punkt. Um den grundsätzlichen LFP-Abzug wegzukriegen, benötigt er/sie erstmal eine ganze Nacht mit vernünftiger Schlafqualität und parallel natürlich auch volle Versorgung des Tagesbedarfs an Nahrung u. Wasser.
...so in diese Richtung geht das...

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Laserhead am 28.03.2016 | 13:36
Ich habe mich mittlerweile in das kostenlose Material zu GURPS 4e eingelesen.
Mir gefällt das alles sehr gut, zum einen regeltechnisch und zum anderen der englische Schreibstil.
Letzterer ist für mich gut verständlich. Das war auch der Hauptgrund weswegen ich mir bisher kein Material für die 4e gekauft habe.
Hatte etwas bedenken, dass es zu umständlich geschrieben wäre und ich dann die Lust verlieren.

Die 4e hat ja jetzt auch schon einige Jahre auf dem Buckel. Wie wahrscheinlich ist es, dass dieses Jahr bzw. in absehbarer Zeit eine 5. Edition erscheint?
Ich würde mich ärgern wenn ich 4e Material im Regal stehen hätte was noch kein Jahr alt ist (vom Kaufdatum) dann aber schon wieder zum alten Eisen gehört.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 28.03.2016 | 14:00
(...)
Die 4e hat ja jetzt auch schon einige Jahre auf dem Buckel. Wie wahrscheinlich ist es, dass dieses Jahr bzw. in absehbarer Zeit eine 5. Edition erscheint?
(...)

p = 0,00

Bei SJGames gibt es zZt kein Interesse und auch nicht das Personal um das auch nur anzudenken.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kowalski am 28.03.2016 | 18:08
Ich habe mich mittlerweile in das kostenlose Material zu GURPS 4e eingelesen.
Mir gefällt das alles sehr gut, zum einen regeltechnisch und zum anderen der englische Schreibstil.
Letzterer ist für mich gut verständlich. Das war auch der Hauptgrund weswegen ich mir bisher kein Material für die 4e gekauft habe.
Hatte etwas bedenken, dass es zu umständlich geschrieben wäre und ich dann die Lust verlieren.

Die 4e hat ja jetzt auch schon einige Jahre auf dem Buckel. Wie wahrscheinlich ist es, dass dieses Jahr bzw. in absehbarer Zeit eine 5. Edition erscheint?
Ich würde mich ärgern wenn ich 4e Material im Regal stehen hätte was noch kein Jahr alt ist (vom Kaufdatum) dann aber schon wieder zum alten Eisen gehört.

Und die Frage ist, WAS würde man besser machen wollen?
Bei der 3-ten Edition gab es irgendwann mal die Regelkompendien 1 und 2 die einige der Änderungen der 4-ten Edition vorwegnahmen.
Ohne so einen Zusatzband würde ich eine 5-te Edition nicht erwarten.
Und dann auch erst so 2, 3 Jahre danach.

Aber davor muß es einen Änderungsdruck geben, den sehe ich nicht. Mag jetzt einfach ich sein.
In der 3-ten Edition gab es genug Regelungen die komisch, umstritten, broken waren, so das es Sinn machte eine 4-te Edition aus den Verbesserungen entstehen zu lassen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 9.06.2016 | 22:03
Und die Frage ist, WAS würde man besser machen wollen?

Schön aus meiner Sicht wäre eine in den nächsten Jahren erscheinende 4th Edition Revised (aber ich weiss, dass auch die nicht geplant ist derzeit), so wie früher mal in der 3. Ed., d.h. keine grundsätzlichen Änderungen, sondern einfach nur im Basic Set noch ein paar Sachen glattziehen, ergänzen usw., also einige Details konsolidieren u. korrigieren mit Hinblick auf die inzwischen erschienenen Erweiterungen.
Bspw. sowas wie die Hiking Rules a.d. High-Tech rüber in's Basic Set, ein paar angepasste Hit Location Details (a.d. Low Tech), die Waffen-Tabellen im Basic nach dem Vorbild von High-Tech u. Low-Tech anpassen... etc.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 9.06.2016 | 22:12
Das neue DF Monsters 3 gefällt mir echt gut, sehr viele schicke Kreaturen drin, vom Cockatrice über Riesenameisen und Mantikore bis zu Phönixen und Steintrollen, eine schöne Ergänzungs-Sammlung für den SL.

Und im Pyramid Thaumatology IV finde ich klasse, dass sie eine "Metal" school für Magic ergänzt haben, die könnte z.B. gebrauchen bei einer DSA-Konvertierung, weiss noch, dass ich damals mal ein wenig danach geschaut habe wie man die Metall-Zauber ersetzen könnte - jetzt wäre es wohl ziemlich schön direkt abbildbar :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.07.2016 | 23:11
Zitat
GURPS Sorcery: Protection and Warning Spells

Sehr cool, das diese Reihe in dieser Weise ausgebaut wird, mit etwas Glück haben wir dann in 2 Jahren oder so insgesamt ein neues GURPS:Magic Äquivalent was dann vom Balancing her komplett im Einklang steht zu den anderen Advantages :)
Richtig perfekt wäre IMHO wenn es dann zusätzlich auch nochmal als GURPS:Sorcery Hardcover aufgelegt wird und darin dann alle Teil-Artikel bündelt  :d Mal abwarten wie es sich entwickelt...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: owkoch am 22.07.2016 | 16:53
Sehr cool, das diese Reihe in dieser Weise ausgebaut wird, mit etwas Glück haben wir dann in 2 Jahren oder so insgesamt ein neues GURPS:Magic Äquivalent was dann vom Balancing her komplett im Einklang steht zu den anderen Advantages :)
Richtig perfekt wäre IMHO wenn es dann zusätzlich auch nochmal als GURPS:Sorcery Hardcover aufgelegt wird und darin dann alle Teil-Artikel bündelt  :d Mal abwarten wie es sich entwickelt...

Ja, da wär ich sofort mit dabei....und träumen wird man ja nochmal dürfen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: owkoch am 22.07.2016 | 16:54
zieh einfach nach NRW - irgendwo zwischen Ruhrgebiet und Köln: ich leite dann für dich After The End und dafür kann ich bei dir Madness Dossier spielen :D

Also ich wohn in NRW so 30 km südlich von Köln....
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 17.08.2016 | 07:26
Discworld hat ein Cover
(http://i.imgur.com/3a4ZTVP.png)
und soll im November kommen https://twitter.com/rev_pee_kitty/status/765627914562011136 (https://twitter.com/rev_pee_kitty/status/765627914562011136)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 17.08.2016 | 12:45
Yay! :cheer:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madman am 17.08.2016 | 14:11
Sieht sehr gut aus. Habe aber immer noch nicht meine deutsche Ausgabe benutzt bis auf ein wenig drin gelesen und die habe ich seit 10 - 15 Jahre rumliegen. ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 17.08.2016 | 14:53
Discworld hat ein Cover
(http://i.imgur.com/3a4ZTVP.png)
und soll im November kommen https://twitter.com/rev_pee_kitty/status/765627914562011136 (https://twitter.com/rev_pee_kitty/status/765627914562011136)

 8) :cheer: :headbang: ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 29.08.2016 | 18:23
Ganz leise still und heimlich hat der RevPeeKitty die GURPS News Seite aktualisiert weil der Kromm zu sehr mit schreiben beschäftigt ist
http://www.sjgames.com/gurps/

Zitat
Of course, I know you all want sneak peeks at what's in the pipeline. I'll drop some hints, but please bear in mind that this is all tentative, with the order of release likely to change. That said:

  • We continue to put out a new issue of Pyramid every month. As I write this, Steven Marsh and Nikki Vrtis are already assembling #3/94 for August.
  • We've got a special release of Bill Stoddard's planned for early August, to celebrate GURPS' 30th anniversary. In fact, by the time you read this news, it may already be available.
  • There's plenty of Dungeon Fantasy support coming, including something flashy from Sean Punch, something otherwordly from Matt Riggsby, and something game-changing from Christopher R. Rice and Antoni Ten Monrós.
  • Hot Spots is due for some love from Matt Riggsby while PK is working on another Monster Hunters entry.
  • Expect at least one new series, helmed by Phil Masters. Though I suppose you could also say he's continuing an older one. Ah, technicalities!
  • Sean Punch continues to work on his big secret project. I'm not quite ready to hint at what it is, other than to say that it's something good for GURPS as a whole.
  • Both GURPS Mars Attacks (by Jason "PK" Levine) and the second edition of the Discworld Roleplaying Game (by Phil Masters) are at the printer. These hardcovers should be in stores later this year.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 31.08.2016 | 20:11
 :headbang: :d 8) ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Keuner am 1.09.2016 | 00:27
Coole Sache. Aber die Versandkosten sind wahrscheinlich nicht so cool...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Keuner am 1.09.2016 | 18:58
65 $  Versandkosten tun schon ziemlich weh...vielleicht nimmt Roland ja teil...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 1.09.2016 | 19:35
Ja ich hoffe mal das das für ihn lohnenswert realisierbar ist
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: posbi am 3.09.2016 | 17:38
65 $  Versandkosten tun schon ziemlich weh...
So geht es mir auch.
Hab aber festgestellt, dass ich da wo ich sowohl Print als auich PDF habe, ich eh nur noch PDF verwende, also hab ich mir auch hier die PDF-Version gegönnt. Figuren und Würfel hab ich selbst.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 3.09.2016 | 19:22
ich werd das Teil auf jeden Fall per KS ordern (inkl. PDFs, Screen und der Pyramid DF Sammlung), aber ich werde garantiert beim Roland noch 2 weitere Boxen bestellen - 1x Box zum Spielen, 1x Box in Reserve, 1x Box zum Sammeln  >;D ~;P :loll:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Sülman Ibn Rashid am 4.09.2016 | 16:30
ich werd das Teil auf jeden Fall per KS ordern (inkl. PDFs, Screen und der Pyramid DF Sammlung), aber ich werde garantiert beim Roland noch 2 weitere Boxen bestellen - 1x Box zum Spielen, 1x Box in Reserve, 1x Box zum Sammeln  >;D ~;P :loll:

Bist du dir sicher, dass drei Boxen genügen? Bestell noch eine für deinen Atombunker und eine fürs Bundesarchiv.  ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 7.09.2016 | 21:59
Zitat
Thanks to our Director of Sales, Ross Jepson, working with partners in the EU, we have made arrangements to reduce the shipping cost for the Dungeon Fantasy Roleplaying Game to $30. If the project closes successfully then games destined for the EU will ship from within the EU; we will ship a pallet of games to our partners, and they will then break down the pallet and mail out the individual rewards.

https://www.kickstarter.com/projects/847271320/dungeon-fantasy-roleplaying-game-powered-by-gurps/posts/1675074
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 7.09.2016 | 22:08
 :d :headbang: :cheer: :cheer: :headbang: :headbang:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: TeichDragon am 7.09.2016 | 22:16
Hmmm....

Ich finde 30$ nur für den Versand irgendwie immer noch heftig.
Das Ding reizt mich ja extrem, aber 27€ Versand finde ich immer noch ...  :-\
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 7.09.2016 | 22:21
wenn's genug Leute backen sind s nur $20 ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: posbi am 8.09.2016 | 19:33
Da fällt mir auf: "Versand innherhalb EU", das bedeutet dass nicht nur die Versandkosten geringer sind, sondern dass auch die 19% Einfuhrumsatzsteuer nach Deutschland wegfallen? Dann kostet mich die Box nur $50 anstatt wie erwartet $59,50 und ich bekomme keine Rechnung vom Zoll...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Keuner am 8.09.2016 | 20:10
Ich habe das so verstanden und hoffe darauf.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: posbi am 9.09.2016 | 18:44
Coole Sache. Aber die Versandkosten sind wahrscheinlich nicht so cool...
Die von Dungeans Fantasy, dem Kickstarter?
Die wurden von ursprünglich $65 auf $30 reduziert, wird über einen Zwischenhändler in EU ausgeliefert. Ein paar Versandermäßigungen verbessern dies weiter, wenn gewisse Summen zusammenkommen.

Durch den EU-internen Versand dürften dann auch die 19% Einfuhrumsatzsteuer wegfallen. So günstig wird man wohl kaum wieder an die Box kommen, vermute ich.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 9.09.2016 | 19:32

Durch den EU-internen Versand dürften dann auch die 19% Einfuhrumsatzsteuer wegfallen. So günstig wird man wohl kaum wieder an die Box kommen, vermute ich.

seh ich ähnlich - vielleicht order ich sogar noch ne 2te Box über den KS :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 13.09.2016 | 18:45
https://twitter.com/philipjreed/status/775358965668380672

"How to be s GURPS GM" kriegt anscheinend ne Softcover Printausgabe
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 16.09.2016 | 00:46
https://www.kickstarter.com/projects/847271320/dungeon-fantasy-roleplaying-game-powered-by-gurps/posts/1675074

Genial!!   :headbang:

Das ist genau sowas worauf ich schon lange warte! Eine coole Ready-to-play-Box, zum überschaubaren Preis, die ich Neueinsteigern zum direkten Start ins Rollenspiel-Leben empfehlen kann. Ausserdem in gleicher Stoßrichtung auch super geeignet als Geschenk, da werde ich auf jeden Fall gleich min. 2 anfragen... :-)
Jetzt muss das Projekt nur noch klappen (*daumen drück*), aber ich denke die Chancen sind sehr gut, sollte eigentlich ein Selbstläufer werden...

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/013/652/995/961f597cb8b9286dfcb86b2aee03d241_original.png?w=680&fit=max&v=1473351072&auto=format&lossless=true&s=6c6f56f4c257c4f61fc40cab9acd6d66)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 17.09.2016 | 17:01
..FUNDED! :d :headbang: :cheer:
...und das erste Stretch Goal (-$5 shipping) ist auch schon geknackt!!  :headbang:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 17.09.2016 | 22:08
Warum will ich GURPS in meiner Dungeon Fantasy haben? Kann mir das jemand erklären?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 17.09.2016 | 22:30
Keine Ahnung warum du das haben willst, ich will das weil ich eine leichte Unverträglichkeit gegenüber Leveln und Klassen habe.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 17.09.2016 | 22:48
Warum will ich GURPS in meiner Dungeon Fantasy haben? Kann mir das jemand erklären?

Weil... GURPS! ;D

Je ne, mal ohne Flax: Wenn man GURPS wirklich nicht ausstehen kann dann ist das Dungeon Fantasy Roleplaying Game wahrscheinlich auch nichts für einen, da es trotz Vereinfachung und Streamlining immer noch auf GURPS basiert. Ansonsten bekommt man mit der Box wohl wirklich etwas das man ohne weitere grosse Vorbereitung Out-of-the-box spielen kann.

Vllt sind ja die bisher erschienenen Designer's Notes hilfreich (2 weitere Teile sind noch im Zulauf):

Dungeon Fantasy Designer’s Notes 1: What, Who, When, Where, Why? (https://medium.com/@SJGames/dungeon-fantasy-designers-notes-1-what-who-when-where-why-9a30e03493c1#.xjgwh893p)
Dungeon Fantasy Designer’s Notes 2: Eleven Flavors of Munchkin, a Golf Bag Full of Swords (https://medium.com/@SJGames/dungeon-fantasy-designers-notes-2-eleven-flavors-of-munchkin-a-golf-bag-full-of-swords-297a1bd8371b#.jsx9abyw3)
Dungeon Fantasy Designer’s Notes 3: Fighting (and Other Activities) (https://medium.com/@SJGames/dungeon-fantasy-designers-notes-3-fighting-and-other-activities-69dc2fdf1ae3#.r2ukrnv5v)

Ausserdem: GURPS! ~;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 18.09.2016 | 02:23
Also GURPS habe ich so als Cross-Setting-Spiel mit Realismus-Anspruch vermerkt. (Habe aber auch seit er dritten Auflage keine Bücher mehr in der Hand gehabt.)

Dungeon Fantasy ist halt einfach ein anderes Wort für D&D.

Aber Danke für den Artikel, der erklärt das ja eh super: D&D ist das populärste Genre, also will GURPS da auch mitmischen.  :headbang:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.09.2016 | 18:16
Dungeon Fantasy ist halt einfach ein anderes Wort für D&D.
Aber Danke für den Artikel, der erklärt das ja eh super: D&D ist das populärste Genre, also will GURPS da auch mitmischen. 

Da ist auf jeden Fall was dran, populärstes Genre, Marktanteile usw., das steht vor der Entscheidung einer "neuen" Reihe logischerweise immer zur Debatte. Aber die Grundausrichtung classic Fantasy zu bedienen (also bevor noch eine Extra Reihe für speziell >Dungeon< Fantasy gemacht wurde) ist bei GURPS schon lange historisch gegeben, rückgehend auf die ersten Editionen. Es war schon immer eines der Genres, die mit am Besten unterstützt wurden und gehört somit schon seit den späten 80er Jahren zum Grundpfeiler der Systemgeschichte...

GURPS hat für mich gegenüber D&D (was sicherlich als 'das' bekannteste System kein schlechter Dungeon Crawler ist), neben anderen Details, aber drei ganz wesentliche Vorteile: Zum einen sind die Chars differenzierter/individualisierbarer und praktisch alles an freakigen "Specials" ist möglich (Zweiköpfiger Barbaren-Barde? Kein Problem...). Zum anderen erlaubt das Kampfsystem viele coole taktische Optionen und ist dadurch IMHO viel spannender für fortgeschrittene Spieler, wo sehr simple/eindimensionale Ansätze wie einfach HP-Runterkloppen dann schnell langweilig werden. Und last but not least, mit dem GURPS-System kann ich dann eben (inkl. Basic Set) mit den gleichen Regeln u. Chars auch alle Zeiten u. Welten bespielen, wenn z.B. meine Fantasy-Chars mal plötzlich durch den transdimensionalen Tunnel in ein anderes Setting geworfen werden sollen... ;)


Hier ein paar Quotes aus einer aktuelleren Online-Debatte GURPS vs DnD 5e, die glaube ich ganz gut anzeigen in welche Richtung die Unterschiede gehen:

D&D is more about the adventuring as a game while GURPS is more about the challenge of adventuring (and surviving!).

5e might be "easy in" but it's "easy out" too.

GURPS rewards system mastery.

... D&D 5e plays faster. I have GM'ed both games and simpler does go faster. However, when playing GURPS I like to use the core options. You can skip tactical combat and stick to simple combat and GURPS goes faster... In further contrast (and however) you may want some options in your combat! Some players are not satisfied just hitting and dealing damage. GURPS does support all kinds of tactics, maneuvers and options that can seriously tickle the boredom out of any martial focused player.

Another thing to consider with the Dungeon Fantasy PDF line IS the various "tuning" options you have. GURPS can be customized and remains the same game. ...You often cannot say that with D&D options.



Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 19.09.2016 | 19:19
Man könnt auch einfach sagen Back to the Roots
Das erste GURPS Produkt das Steve Jackson rausgebracht hat:
(http://i.imgur.com/G1sLIdj.jpg)
Und die erste Erweiterung, die dafür erschienen ist
(http://i.imgur.com/4YUqvo6.jpg)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.09.2016 | 19:32
Jepp, you nailed it ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.09.2016 | 19:34
btw, passend zur Debatte des D&D-Vergleichs hier noch ein interessantes Zitat aus How to be a GURPS GM:

Speaking as a guy who has spent 25 years playing GURPS,
16 years working on it, and two years revising the GURPS
Basic Set, I’d say that if you rate each of “fast-moving” and
“realistic” from 1-10, we shot for and attained something like
6.5+6.5. I don’t believe that 10+10 is possible; most games
would probably have an aggregate score of 11, or dead-aver-
age, and typically break 9+2 if they favor ease of play, 5.5+5.5
if they shoot for balance, or 2+9 if they try to be reality simu-
lators. I’m saying that GURPS shot for balance and beat the
average by at least a point in each category. People make a big
deal out of its realism because most games opt for that 9+2,
and a 6.5 in realism is many orders more realistic than a 2.
My point is that the game can balance speed and realism as
SJ claims, and be more realistic than most games as its fans
often claim, without being as realistic as possible. There will as
a result be many places where it tosses realism because it
would be too expensive in its impact on playability.


(Das bezieht sich natürlich auf den "Standard" des Systems,
ohne Extra-Tweaks in Richtung Rules-Lite oder Harsh-Realism-Details,
weitere Bewegung in die eine oder andere Richtung ist ja extra offen gelassen... ;-))
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 19.09.2016 | 21:59
Aber die Grundausrichtung classic Fantasy zu bedienen (also bevor noch eine Extra Reihe für speziell >Dungeon< Fantasy gemacht wurde) ist bei GURPS schon lange historisch gegeben, rückgehend auf die ersten Editionen. Es war schon immer eines der Genres, die mit am Besten unterstützt wurden und gehört somit schon seit den späten 80er Jahren zum Grundpfeiler der Systemgeschichte...

Also ich habe die GURPS-Fantasy-Settings immer als etwas anderes als "Dungeon Fantasy" gesehen. Aber ich habe sie auch nur überflogen.

Danke für eure Eindrücke!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Pyromancer am 19.09.2016 | 22:04
Also ich habe die GURPS-Fantasy-Settings immer als etwas anderes als "Dungeon Fantasy" gesehen. Aber ich habe sie auch nur überflogen.

Wir haben eine Zeit lang Yrth/Banestorm gespielt, und ich meine, es kam mal so etwas ähnliches wie ein Dungeon am Rande vor...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 19.09.2016 | 23:27
btw, passend zur Debatte des D&D-Vergleichs hier noch ein interessantes Zitat von WARREN “MOOK” WILSON aus How to be a GURPS GM:
(...)

Das Zitat dürfte wohl eher von Sean Punch stammen der auch an How to be a GURPS GM beteiligt war. ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.09.2016 | 23:27
Also ich habe die GURPS-Fantasy-Settings immer als etwas anderes als "Dungeon Fantasy" gesehen. Aber ich habe sie auch nur überflogen.

Naja, klar ist es etwas anders von der Ausrichtung, quasi etwas "ernsthafter", aber das ist wohl schwierig zu definieren, weil es jeder etwas anders wahrnimmt, hängt nicht zuletzt sehr stark von den Abenteuern/Kampagnen ab, die man spielt - ich müsste jetzt aber schon überlegen welche Fantasy-Settings keinerlei Dungeons enthalten... ;)
Ich würde sagen, dass vom Stil her das normale GURPS Fantasy grundsätzlich etwas mehr z.B. in Richtung DSA/Aventurien tendiert während Dungeon Fantasy hack&slay-lastiger ist in Richtung D&D - aber das sind natürlich auch nur grobe Annäherungen und auch da könnte man vermutlich anderer Meinung sein...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.09.2016 | 23:33
Das Zitat dürfte wohl eher von Sean Punch stammen der auch an How to be a GURPS GM beteiligt war. ;)

Stimmt, da war ich wohl etwas schnell mit dem Copy&Paste *g*
War natürlich Absicht, um zu prüfen, ob jemand auch aufmerksam mitliest ;) ;)  ...you win!  :d
...der "Mook" war auch schon sehr lange bei vielen Playtests usw. dabei, aber natürlich nicht bei der Revision des Basic Sets...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 20.09.2016 | 15:12
Ich fand ja "GURPS Fantasy II: The Mad Lands" ja immer sehr interessant. Aber leider ist das wohl zu obskur als, dass ich dafür jemals einen Spielleiter finden würde.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 29.09.2016 | 23:09
Noch 24 Stunden DF Kickstarter, jetzt zuschlagen wer noch nicht hat!  8)
https://www.kickstarter.com/projects/847271320/dungeon-fantasy-roleplaying-game-powered-by-gurps/description

...mehrere Bonus-PDFs sind bereits freigeschaltet und ein o. mehrere Gratis-Pyramid-Ausgaben winken für alle, wenn noch genug Backup kommt... Da muss ich also mal die Werbetrommel rühren  :d Schon für 50$ gibt's neben der toll gemachten Box,  insgesamt echt ne Menge coolen Zusatz-Content oben drauf und macht sich IMHO auch großartig als Geschenk.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Keuner am 29.09.2016 | 23:29
Ich war so schwach und haben gegen den Rat meiner Börse Geld in den Topf geworfen. Die 250 Tacken bringen einfach zu viel geilen Scheiß. Jetzt muss ich nur noch meine SotDL-Runde auf den Geschmack bringen  8]
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 30.09.2016 | 17:54
das 250-level lohnt sich für mich einfach nicht, weil ich schon alle DF pdfs mein eigen nenne - aber ich bin auch so für über 170 Schleifen dabei - und wenn der Sphärenmeister die Box auch irgendwann anbieten sollte, so werd ich mir wahrscheinlich noch eine Kiste für die Sammlung zulegen ;)  ~;P :headbang:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: owkoch am 30.09.2016 | 17:57
Danke für die Erinnerung.  >:(

Jetzt bin ich doch noch schwach geworden....
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Silent am 30.09.2016 | 18:13
Zumal die Portokosten jetzt bei $15 liegen müssen ist das jetzt wirklich im Rahmen des erträglichen ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 30.09.2016 | 21:19
Jo, das Porto wurde ja deutlich reduziert durch die Stretchgoals erfreulicherweise :)

2 hours to go... Mal schauen, ob das 200k-Stretchgoal (2 weitere Pyramid's :)) noch erreicht wird, aber schon sehr cool, dass auch die Pyramid-Dice dabei sind  8)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 30.09.2016 | 21:22
Ok, Mist, ich brauche zusätzlich noch Pyramiden-Würfel für meine Sammlung...  :P  Raised $5.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 30.09.2016 | 21:29
das 250-level lohnt sich für mich einfach nicht, weil ich schon alle DF pdfs mein eigen nenne [...]

Same here, wenn ich noch fast nix hätte von DF würde ich es sonst wohl auch machen. Hab aber trotzdem genug Schätze gefunden *g*

---

...übrigens, falls es noch nicht bekannt ist und jemand keine ganze Box will, aber andere Gadgets interessant findet: Man kann die Add-Ons a.d. Aktion sogar unabhängig von den Box-Sets zum kleinen Preis erstehen... ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 2.10.2016 | 21:05
Wer auch schon im Wartezustand ist, bis die schöne DFRPG-Box dann Mitte 2017 irgendwann eintrifft,  hier sind übrigens alle "Designer's Notes" von Kromm dazu verlinkt, ich finde die kleinen Artikel echt sehr lesenswert und mir gefällt die Zielausrichtung auch richtig gut.

Das größte Manko was mir beim Lesen auffiel: Echt schade das die SJG-Jungs es nicht schon geschafft hatten das Projekte 5-6 Jahre früher ins Lebens zu rufen, hätte die Box echt gerne schon damals gehabt für verschiedene Gelegenheiten, aber besser spät als nie... ;)

https://medium.com/@SJGames/
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 8.10.2016 | 12:14
Btw: Eine coole Mini-Projekt-Idee wäre es eigentlich, wenn jemand der alle, oder die meisten, Pyramid-Ausgaben hat und einen höheren Grad an IT-Affinität mitbringt, mal eine Volltextsuch-Analyse mit einer Open-Source-Search-Engine o.ä. machen könnte und aus jedem PDF z.B. die 10-20 häufigsten "RPG-Begriffe" heraus extrahieren könnte. (Also keine normalen Sprachwörter, sondern z.B. sowas wie 'Perk/s', 'Advantage/s', 'adventure/s', 'plot', 'combat', 'weapons', 'skill/s', 'wizard/s', 'undead', 'table/s', 'character/s', 'RPM' (Rital Path Magic), oder ähnlich...

Das wäre dann die perfekte Ergänzung für den Pyramid-Index (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=115624), weil man dadurch eine recht gute Chance hätte schneller Sachen zu finden, die einem weiter helfen, z.B. wenn man Abenteuer sucht oder diverse Sachen zu Magie-/Kampf-Themen usw. ... :-)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 1.11.2016 | 19:55
Rausparsen von Wörtern aus nem PDF ist trivial, aber die Frage ist, wie erkennst du die RPG-Wörter ohne vorher schon zu wissen, was du suchst? ;-) Die häufigsten Wörter im PDF sind nämlich überraschenderweise (oder auch nicht) typischer Sprachkram und nicht Rollenspiel-Spezifisch... Die müßtest du schon selber rauslesen... Hier mal aus dem ersten, die Worthäufigkeiten für die häufigsten Wörter > 5 Buchstaben (ohne Gewähr, nur auf die Schnelle getippt). Sehe den Sinn aber nicht so ganz...

magical:38
members:34
spells:30
wizard:29
damage:28
example,:27
character:26
someone:24
points:24
should:24
another:22
around:21
linked:21
stones:20
necromancer:19
through:19
undead:19
fantasy:18
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 1.11.2016 | 23:57
Rausparsen von Wörtern aus nem PDF ist trivial, aber die Frage ist, wie erkennst du die RPG-Wörter ohne vorher schon zu wissen, was du suchst? ;-)
Man findet nur was man sucht, das war schon so gedacht, aber man kann durch "wildes" Parsing wie Du es gemacht hast natürlich das Ganze dann gut eingrenzen und so leicht manuell die Auswahl-Entscheidungen für das finale Ranking treffen ;)

magical:38
spells:30
wizard:29
damage:28
character:26
points:24
stones:20
necromancer:19
undead:19
fantasy:18

Gekürzt sieht die Liste so für mich schon recht gut aus finde ich... :) Es scheint, dass in dem PDF ein Fokus auf Magie liegt, Fantasy-Genre, vermutlich viel der Blick auf Build-Options für Magier/Wizards Charaktere und da auf jeden Fall (auch) viel in Richtung Nekromantie... Vielleicht würde die Hypothese mit noch ein paar mehr Schlüsselwortern noch besser, habe ich denn soweit halbwegs gut geraten? =)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 2.11.2016 | 06:03
Pyramid 1 - Tools of the Trade: Wizards
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 3.11.2016 | 17:03
[GURPS Dungeon Fantasy Denizens: Swashbucklers]

Hui, das war heute ja mal früh dran.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 3.11.2016 | 20:06
Pyramid 1 - Tools of the Trade: Wizards

Ok, wohl so halbwegs mittelmäßig geraten... ;) Jedenfalls würde ich sagen, dass man mit dieser Filter-Methode, die Du da vorgelegt hast, ziemlich weit kommen müsste, wenn man den Filter praktisch durch die eigene Ergebnis-Selektion "lernen" lässt, so dass die Suche mit jedem erfassten PDF automatisch besser weiß was wir finden wollen...

Eine Idee wäre es dafür eine Whitelist und eine Blacklist zu definieren: Alle Wörter, die grad manuell rausgestrichen wurden, kommen i.d. Blacklist, wir wissen schon, dass wir diese definitiv nicht suchen, z.B. sowas wie example:27 someone:24 should:24 another:22 around:21 ...

Alle sehr gut aussagekräftigen Treffer, die wir gefunden haben kommen in eine Whitelist - das erfordert natürlich ein wenig Fingerspitzengefühl und ist quasi 80%ig mit ein wenig über den Daumen peilen, aber es geht ja sehr schnell, dass zuzuordnen und die weiteren Resulte damit sollten ziemlich bald ein hohes Niveau erreichen...

Im Beispiel würde ich sagen: magical:38, spells:30, wizard:29, necromancer:19, undead:19 waren die stärksten Treffer von der Aussagekräftigkeit in Bezug auf den Inhalt des PDFs.

Deine Idee mit etwas längeren Wörtern zu arbeiten finde ich sehr gut, eine einfache aber äusserst effektive Methode den ganzen "sprachlichen Kleinkram" auszublenden ohne gleich mit kompletten Sprachwörterbüchern arbeiten zu müssen. Um ein paar wichtige kurze Wörter nicht aus dem Blick zu verlieren wäre es sinnvoll diese zu Whitelisten, dann sollte das auch wirklich gut passen. "Curse" z.B. hier o. "Magic"; Perk u. Quirk wären weitere Ideen...



Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 3.11.2016 | 20:07
>>[GURPS Dungeon Fantasy Denizens: Swashbucklers]
Hui, das war heute ja mal früh dran.

Cooles Ding, weiß jemand, ob diese DF-Ausgabe in den Gratis-PDFs der Kickstarter-Box enthalten sein wird oder geht der Kram dafür erst später los...?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 29.12.2016 | 20:50
Zitat
Von: Sphaerenmeisters Spiele <[Email-adresse]>
Betreff: Ihre Bestellung [Bestellnummer] wurde teilweise versendet.

 :cheer: :cheer: :cheer:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 15.06.2017 | 22:32
Hat sich jemand von Euch eigentlich das neue Discworld Hardcover gegönnt? Ist es gut geworden? :) Ich finde auf jeden Fall das Cover-Layout sehr cool =) https://www.sphaerenmeisters-spiele.de/WebRoot/Store/Shops/15455106/579C/7931/9DB6/3D77/AC57/C0A8/2BB9/A17E/discworld.png

...den Textinhalt kenne ich zu 80%, da ich die "Beta-Version" aus dem Playtest noch als PDF habe (es wurde dann nochmal leicht ergänzt u. 1-2 Sachen wurden korrigiert).

Eigentlich hoffe ich ja darauf, dass das Teil bald auch auf Deutsch kommt, ich hab aber noch nix gehört, ob sich ein dt. Verlag aktuell der Sache annimmt, obwohl ich darauf tippen würde das Pegasus sich den Happen nicht entgehen lässt...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madman am 20.06.2017 | 11:41
Ich wollte mir das eigentlich holen, aber mein deutsches Discworld Buch ist quasi noch in der „Mint Condition“, weil ich das vielleicht ein paar Mal durchgeblättert und ein paar Stellen gelesen habe. Ein wenig werde ich wohl noch mit dem Kauf warten, habe meine GURPS Meter aber auch lange nicht erweitert... ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 20.06.2017 | 12:49
 :d hab's - hatte auch die beiden 3e Discworld Bücher (und war damals im Playtest) - bin erwartungsgemäß sehr angetan von der neuen Version und hab gerade mit einer Kampagne begonnen  >;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.06.2017 | 23:31
Pyramid #3/104: Dungeon Fantasy Roleplaying Game

http://www.warehouse23.com/products/pyramid-number-3-slash-104-dungeon-fantasy-roleplaying-game (http://www.warehouse23.com/products/pyramid-number-3-slash-104-dungeon-fantasy-roleplaying-game)

Weiß jemand, ob das Ding gratis enthalten sein wird, wenn man die Kickstarter-Box schon bestellt hat? Oder geht das dem auf jeden Fall noch separat voraus? (nicht das man es sich jetzt als Download kauft, obwohl es später eh enthalten ist...)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 22.06.2017 | 23:59
AFAIK (bin leider kein Backer) ist das nicht enthalten. So wie es sich liest bedeutet das Stretchgoal 'Three Pyramid Issues in 2017 Dedicated To The Dungeon Fantasy Roleplaying Game' lediglich, dass diese produziert und publiziert werden. Davon, dass Backer die konstefrei dazubekommen steht so weit ich sehe nichts im Kickstarter. Sollte ich falsch liegen müsstest du in nächster Zeit ein Comp-Exemplar in deinen W23-Account bekommen oder zumindest eine Email.

Alles AFAIK und IIRC, though.

PS:

Oder einfach drüben (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=145578&page=279 (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=145578&page=279)) nachfragen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.06.2017 | 00:14
Oder einfach drüben (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=145578&page=279 (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=145578&page=279)) nachfragen.

...gute Idee, hab ich gleich erledigt, jetzt bin ich mal gespannt auf die Antwort ;)

Wenn es enthalten ist, sollte es schnell in meinem Account auftauchen, andernfalls bestelle ich das Teil. Ein Solo-Abenteuer zur Einführung finde ich sehr genial, genau das hätte ich mir auch gewünscht für neue Spieler.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 23.06.2017 | 00:29
Nuja, für neue Spieler vllt. Für die 'alten Hasen/Säcke' weniger. Müsste man als resident grognard dann halt an die Neuen ausgeben weil von alleine und ohne Anhnung werden die nicht auf W23 nachschauen ob es eine Pyramide mit Soloabenteuer gibt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.06.2017 | 00:49
...das ist leider richtig, Marketing ist irgendwie fast schon "traditionell" nicht die Stärke von SJG... :-/ Aber allein nur einen sehr guten "Starter-Link" für neue Spieler zur Hand zu haben, ist schon eine Menge wert. Ich hoffe das Teil kommt in der einen oder anderen Form auch noch als PoD-Softcover auf den Markt, ist halt grad als "Teaser" noch viel effektiver wenn man sowas bei kleinen Cons u.ä. auf dem Tisch auslegen kann. Mal abgesehen davon, dass es halt auch schöner ist ein Buch in der Hand zu haben und selbst ein kleiner Gefühlsbonus ist enorm relevant, wenn es darum geht, ob ein Neuling wirklich "ja" sagt zum Einstieg in das Spiel oder nur "mal sehen..."
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.06.2017 | 00:52
Ok, Deine Vermutung war richtig, die 3 Stretchgoal-PDFs sind nicht gratis dabei, sondern deren Produktion wurde dadurch finanziert. Immerhin Issue #3/98 ist aber gratis, wenn man ein volles Set geordert hatte.


PS: 3/104 ist ein sehr cooles PDF auf jeden Fall! Habe eben schon mal kurz reingeschaut, das Intro-Abenteuer macht nen sehr schönen Eindruck :) ...die Regeln werden 'en passant' beim Spielen gezeigt, genau wie ich es mir davon erhofft hatte...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madman am 25.06.2017 | 04:07
Ist eigentlich schon geklärt, ob das Dungeon Fantasy Set später regulär zu kaufen ist?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 25.06.2017 | 09:46
Ist eigentlich schon geklärt, ob das Dungeon Fantasy Set später regulär zu kaufen ist?
Ja das war ja von Anfang an der Plan, der KS war ja nur dafür da zu gucken ob das lohnt
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 25.06.2017 | 12:54
Da bin ich auch sehr froh drüber, dass das normal in den Handel geht im Anschluss!  :d
Auf genau so eine Box warte ich seit Jahren als exakt passende Empfehlung für RPG-Neueinsteiger - wo man einfach sagen kann: Das da kaufen und Spaß haben! ;) ...und das ist jetzt IMHO auch monetär echt in Ordnung mit einem regulären Preis von $59.95... Dafür kriege ich ja eine komplette Ready-to-go-Box, schick aussehend mit allem wichtigen drum und dran an Regelmaterial, Beispielabenteuer, Würfel und Karten, sogar Cardboard-Heroes... *yeah*

Gibt übrigens inzwischen ein Video auf der Seite, wo das DF-Game vorgestellt wird: http://www.sjgames.com/dungeonfantasy/

Das Basic Set als 1. Startpunkt ist ja im Kontrast durch die universelle Nutzbarkeit schon eine ziemliche Hürde, man hat als Newbie erstmal wenig Überblick bei dem ganzen Material und dann muss man sich noch ein eigenes Start-Setting bauen (dafür immerhin mit dem Vorteil das alles geht). Der Start ist dort zudem deutlich teurer mit $49.95 plus $34.95 plus ein spezifisches Sourcebook. Letzteres "braucht" man zwar theoretisch nicht, aber zum einen ist es gerade als Neueinsteiger ansonsten schon sehr herausfordernd sich für die 1. Kampagne gleich alles selbst zu basteln und zum anderen ist ja meistens ein cooles Setting ein wichtiger Selling-Point für ein neues System. Beispielsweise Traveller: Interstellar Wars für $39.95 oder Banestorm für $34.95. Das heißt insgesamt bin ich bei einem Startpreis von rund $120-$125.


...ich hab da in der Vergangenheit immer wieder nach guten Lösungen Ausschau gehalten, aber irgendwie war nix 100%ig. Die Variante  Basic Set + Dungeon Fantasy 1-3 (der Core), funktioniert z.B. an sich auch ganz gut, aber das sind alles in allem schon $110 und zudem ist es schwierig an DF-Print-Exemplare ranzukommen, d.h. es müssen noch extra PDFs besorgt und gedruckt werden... Zudem gibt's auch noch kein Startabenteuer o.ä. - suboptimal...


...nur Lite? Komplett kostenfrei, ja, aber sexy? Nein, abgesehen von den inhaltlichen Einschränkungen ist das PDF leider auch schon weit über 10 Jahre alt und schon damals grafisch nicht grad "schick" gewesen... Enthaltenes Start-Abenteuer o.ä.? Lernen-beim-Anspielen? Nope... :-/ ...klar, es gibt Zusatzmaterial separat zu kriegen, aber das ist alles wieder nicht so gut zugänglich...

...oder 'oldschool-3e', das hat bei mir selbst damals auch sehr gut geklappt, Basic Set noch 1 Buch auf deutsch und gleich diverse bekannte Settings verfügbar wie Vampire die Maskerade, Conan u.a. - ist halt heutzutage nur irgendwie nicht so ideal mit den alten Regelwerken zu beginnen, oder...? °_°

Aktuell eine sehr gute Wahl zum Einstieg könnte ansonsten denke ich auch noch das neue Discworld RPG sein.  :d IMHO wirklich vorbildlich wie ein zugeschnittenes Lite-Regelwerk hier ins Buch eingearbeitet wurde. Lediglich vielleicht etwas "speziell" vom Setting für den allgemeinen RPG-Einstieg, aber aus meiner Sicht nen 1a-zugängliches-Sourcebook.

---

...was denkt Ihr dazu? Gab es für Euch bei GURPS bis dato irgendwelche sehr gut funktionierenden Einstiegs-Optionen? Bzw. was wären Eure 'best practices'? ;)



Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 25.06.2017 | 13:40
Wenn du ein All in One Package willst wäre das Vorkosigan Buch super, da sind alle nötigen Regeln drin und außer Social Engineering würde mir kein Sourcebook einfallen, das dem Spiel viel sinnvolles hinzufügen würde. Gegenüber Discworld hat es die Vorteile günstiger, weniger umfangreich und nicht so abgefahren zu sein, dafür kennt die Vorlage hierzulande im Gegensatz zur Scheibenwelt halt keine Sau.
Dann bleibt noch die Frage ob eher bodenständige Space Opera gegenüber Fantasy ein Vorteil oder ein Nachteil ist, das sehe ich aber primär als Geschmacksfrage.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 25.06.2017 | 14:26
Stimmt, das klingt auch echt sehr gut, Sci-Fi ist für viele Spieler eine Überlegung wert... Vorkosigan hab ich bisher noch nicht im Detail kennengelernt, in der Tat ist es wirklich schade, dass das Setting nicht bekannter ist, selbst habe ich dazu (abseits der PDF-Beschreibungen) auch noch nichts gelesen oder so. Fehlte irgendwie der Anknüpfungspunkt... Gibt es dazu eigentlich schon eine relativ vollständige Übersetzung der Romane oder sowas? Oder gar eine TV-Serie? Das würde bestimmt viel helfen, um den Einstieg in das Szenario zu finden.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 25.06.2017 | 15:08
Laut Wiki  (https://de.wikipedia.org/wiki/Vorkosigan-Saga#Einmal_ganz_durch.2C_kurz_und_knapp)gibts die letzten 3 Bände bisher nicht auf deutsch, die ersten 16 Bände gibts aber in der in-universe Chronologie als Sammelbände. Ursprünglich sind die einzelnen Geschichten ziemlich durcheinander erschienen.
Auf Englisch gibts dazu auch gute Hörbücher, andere Medien Adaptionen abseits des Rollenspiels gibts überhaupt nicht soweit ich weiß.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: owkoch am 25.06.2017 | 15:09
Ich habe mal überlegt, mit den GURPS Regeln und unter Zuhilfenahme der D&D Dungeon Tiles, eine Art Brett- Rollenspiel a la Heroquest für den Einsteiger zu basteln. Die D&D Dungeontiles haben zwar Quadrate anstelle von Hexfeldern, aber das sollte kein allzu großes Hindernis sein.

Ansonsten ist GURPS immer mit Arbeit verbunden: Der SL erledigt die in der Regel im Vorfeld (Setting erschaffen, Templates für faule Spieler erstellen, Definieren welche Vor- und Nachteile, Skills und Regeln gelten etc...) Bei anderen Systemen erhält man alles in mundgerechteren Happen. Aber wenn man nicht arbeiten will, soll man sich halt keinen Werkzeugskasten kaufen.... ;D. Es gibt schließlich genügend Billy Regale bei Ikea....

Für mich lohnt sich die Arbeit aber immer, denn nur mit GURPS bekomme ich dann auch 100% das, was ich will. In fast allen anderen Systemen oder Settings gibt es immer etwas was mich nervt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 25.06.2017 | 17:04
Ich habe mal überlegt, mit den GURPS Regeln und unter Zuhilfenahme der D&D Dungeon Tiles, eine Art Brett- Rollenspiel a la Heroquest für den Einsteiger zu basteln.

Eine ähnliche Idee hatte ich früher auch mal und auch schon ein paar erste Notizen runtergeschrieben... Ich wollte allerdings direkt auf Hex-Felder setzen, also mit speziellen Spielfeld-Stücken genau für dieses Spiel. Die große Schwierigkeit besteht wohl darin sowas offiziell "erlaubt" zu bekommen von SJG, sonst hätte ich das schon angegangen, im privaten Hobby-Bereich ist es aber in jedem Fall ne geniale Sache... Auch so ein paar Brettspiel-Teile mit günstigem Material zu basteln ist normalerweise recht unproblematisch...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madman am 27.06.2017 | 16:13
Ja das war ja von Anfang an der Plan, der KS war ja nur dafür da zu gucken ob das lohnt
Sehr schön. Dann werde ich mir das nach Erscheinen mal zulegen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: posbi am 2.07.2017 | 11:50
Vorkosigan Buch... Gegenüber Discworld hat es die Vorteile günstiger, weniger umfangreich und nicht so abgefahren zu sein, dafür kennt die Vorlage hierzulande im Gegensatz zur Scheibenwelt halt keine Sau.
Ich nehm das mal als Kompliment? Hab die Bücher alle gelesen und wir haben mit der Beta-Version einige schöne Abenteuer gespielt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 13.07.2017 | 23:07
...gibt übrigens aktuell ein "Supplement"-Angebot wie ich grad gesehen hab... falls jemand sich die angebotenen 7 Sourcebooks auf einen Schlag zulegen möchte (viele haben den Kram aber wahrscheinlich schon, wie ich auch ;)), hat SJG eine befristete Rabatt-Aktion, dass man 7 für den Preis von 5 kriegt... ;) --> http://www.warehouse23.com/products/gurps-supplement-bundle
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madman am 15.07.2017 | 17:15
Da hast du mich an Mars Attacks erinnert. Das kaufe ich mir demnächst mal, aber im Moment fehlt mir die Zeit zum Leiten. Wir spielen ja auch schon länger kein GURPS mehr in unserer Freitagsrunde, sondern Fate bzw. ab demnächst Fate Accelerated im Dresden Files Universum.
Aber ich habe mir die Tage GURPS Mysteries endlich gekauft.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.07.2017 | 17:03
Da hast du mich an Mars Attacks erinnert. Das kaufe ich mir demnächst mal, aber im Moment fehlt mir die Zeit zum Leiten. Wir spielen ja auch schon länger kein GURPS mehr in unserer Freitagsrunde, sondern Fate bzw. ab demnächst Fate Accelerated im Dresden Files Universum.

Jo, Mars Attacks muss ich mir in Print-Form auch noch zulegen, mal schauen wann ich da mal eine nette Mini-Kampagne spiele :)
Als Nächstes stehen bei mir an, das neue Dungeon Fantasy Game und auf Bitte eines Schulfreunds wahrscheinlich eine Retro-Runde GURPS Vampire the Masquerade (muss nur noch eine passende 4e-Konvertierung suchen, die 3e Bücher habe ich dafür alle noch).

FATE Dresden Files würde ich auch gerne mal eine kleine Kampagne oder sowas spielen, hat sich bislang nie richtig ergeben bei mir, nur einmal kurz reingeschaut...

Aber ich habe mir die Tage GURPS Mysteries endlich gekauft.
Ist nen schönes Büchlein, hab ich auch :d

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 17.08.2017 | 19:48
Zitat
The esteemed Sean Punch examining his finished creation for the first time in person!
(https://i.imgur.com/twAoDeb.jpg)
https://mobile.twitter.com/SJGames/status/898177492493766660 (https://mobile.twitter.com/SJGames/status/898177492493766660)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 18.08.2017 | 00:41
...in den USA haben die ersten (Premium-Bieter sozusagen) grad überraschend schon ihre Boxen geliefert bekommen, das Ganze kommt jetzt also richtig in Fahrt! :) ...ich schätze mal noch so ca. 5 Wochen, dann schlägt die Post auch hier bei uns auf...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.08.2017 | 23:44
Habe übrigens grad zufällig gelesen, dass es wg. der Gen Con bis Montag nochmal eine zusätzlichen Pre-Order-Möglichkeit gibt, falls jemand nicht beim Kickstarter dabei war aber spontan noch schnell zuschlagen will... ;)

http://www.warehouse23.com/products/dungeon-fantasy-rpg-pre-order-bundle
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 21.08.2017 | 08:58
Ich habe für eine mögliche THS-Runde einen deutschen Charakterbogen erstellt. Da er ziemlich generisch ist, könnt ihr ihn vielleicht auch gebrauchen.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Keuner am 21.08.2017 | 11:07
Cool   :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.10.2017 | 19:57
Pyramid #3/108: Dungeon Fantasy Roleplaying Game III

...und... gekauft... :p
Die Abenteuer-Idee gefallen mir, echt cool das schon soviele fertige Abenteuer in ziemlich kurzer Zeit für das neue DFRPG erschienen sind durch das was sie separat erarbeitet haben und Pyramid noch parallel dazu. In wenigen Wochen startet dann hoffentlich meine neue Runde... :)


Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: dunklerschatten am 20.10.2017 | 21:35
@waldgeist

DANKE !!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 21.10.2017 | 00:35
echt cool das schon soviele fertige Abenteuer in ziemlich kurzer Zeit für das neue DFRPG erschienen sind
Da kommt wohl noch mehr
Zitat von: https://dr-kromm.livejournal.com/208690.html
• I finished my review of Matt Riggsby's most recent GURPS Dungeon Fantasy adventure.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.10.2017 | 19:56
...nach einem Gespräch mit einem Kumpel über Shadowrun-Mechanismen hatte ich eine Idee zu den Bewegungspunkten in Bezug auf Zugreihenfolgen und die wollte ich mal Brainstorming-mäßig in die Runde werfen, falls jemand sich zu sowas schon mal was überlegt/gebastelt hat oder einfach weitere Gedanken dazu teilen möchte... ;)

Ich finde die Idee grad ganz charmant, dass man die Zugreihenfolge und Bewegungspunkte (Move) doch eigentlich splitten könnte, wenn SCs mit einer oder mehreren "Extra Attacks" im Rennen sind, wie es z.B. bei Hochgeschwindigkeits-Reflexbooster-Kämpfen oder ähnlichem vorkommen könnte.

Also erstmal etwa so:

SC1, mit Speed 6,25 und Extra Attack 1
SC2, mit Speed 6 und Extra Attack 1
SC3, mit Speed 5,5

1. Den Start macht SC1 und führt eine Attacke aus. Jetzt könnte er normalerweise per RAW seine 2. Attacke machen, das würde ich an dieser Stelle splitten, er hat stattdessen noch eine Attacke "in Reserve".
2. Nun ist SC2 dran und macht seinen Angriff, hier ist es das Gleiche auch er hätte nach seiner 1. Attacke noch eine "in Reserve."
3. Schließlich ist SC3 dran, macht seine Aktion und ist dann raus aus dem aktuellen Durchgang.
SC1+SC2 haben in diesem Durchgang noch ungenutzte Attacken und dürften diese jetzt ausführen, genau nach normaler Speed-Reihenfolge, zuerst also (4.) SC1 mit seiner Extra-Attack und dann (5.) SC2. Jetzt wären alle Zusatzangriffe verbraucht...
6. SC1 ist wieder dran mit seiner neuen Kampfrunde.


Diese Überlegung könnte man nun in Bezug auf die Bewegung noch weiter ausbauen:

SC1, mit Speed 6,25 und Extra Attack 1 und Move 6
SC2, mit Speed 6 und Extra Attack 1 und Move 6
SC3, mit Speed 5,5 und Move 5


Den Start macht SC1, er wählt ein "Move&Attack"-Manöver bewegt sich z.B. 3 Meter weit und führt seine 1. Attacke aus
Jetzt könnte er normalerweise per RAW seine 2. Attacke machen, das würde ich an dieser Stelle splitten (wie oben), er hat stattdessen noch eine Attacke "in Reserve".
Der Unterschied zu oben entsteht jetzt, wenn SC1 bei seiner 2. Attacke (optional) <nochmals> ein "Move&Attack"-Manöver auswählt und sich wiederum z.B. 3 Meter weit bewegt. Er darf dabei über seine verschiedenen Move&Attack-Manöver innerhalb der Extra Attacks <insgesamt> nicht mehr Bewegungspunkte verbrauchen als sein Move-Wert erlaubt. Also 3+3 ist noch im Bereich seines Move von 6 zulässig. (Das ist hier ja der Unterschied zu over-the-top-Advantages wie altered time rate ;))
SC2 macht es dagegen so, dass er im "1. Durchgang" nur eine Attacke auf ein angrenzendes Feld macht, er will sich danach aber noch bewegen, d.h. er müsste trotzdem von Anfang an ein Move&Attack ansagen damit er das darf. In seinem 2. Durchgang bewegt er sich dann seine vollen 6 Punkte und macht nun seinen 2. Angriff.


...was denkt Ihr zu dieser Variante?

Ich finde es eigentlich ganz cool, dass man auf diese Weise v.a. taktische Bewegungen im Nahkampf noch stärker ausdifferenzieren könnte und langsamere Chars sind somit zumindest 1x noch dran bevor schon <sehr viel> passiert ist (wie per RAW wo alle Extra Attacks ausgeführt sind bevor SC3 an der Reihe wäre).
Ein Nachteil wäre, dass man am Tisch mehr aufpassen muss wer schon Zusatzangriffe ausgeführt hat usw., wobei ich bei Erfahrungen mit entsprechenden Shadowrun-Mechanismen in dieser Richtung keine nennenswerten Probleme erlebt hatte.

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 22.10.2017 | 22:35
Damit würdest du IMO Extra Attacks und damit in Verbindung stehenden Move stark entwerten, da hier nach dem Langsamsten kalibriert wird. Bei deinen Beispielchars wäre Mr Speed 5,5 sogar der schnellste zu Fuss, bis Ms Speed 6,25 zum zweiten Mal in der Runde wieder dran ist, dh Chars die CP investiert haben um wirklich 'schneller' zu sein sind in Wirklichkeit was die Handlungsfolge angeht langsamer. Besonders suboptimal wenn man dann einen Treffer von jemandem frisst, den man eigentlich mittels Extra Attack hätte ausschalten können/sollen/müssen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.10.2017 | 23:57
Eine kleine Abwertung der Extra Attack gäbe es schon, das stimmt und ist im Prinzip auch beabsichtigt - immerhin dabei auch ein wenig Aufwertung bzgl. der Möglichkeit Bewegungen aufzusplitten. Vermutlich wäre es unter diesen Umständen aber angebracht Extra Attack als Ausgleich mit einer 10%-Limitation oder sowas ein wenig preisgünstiger zu machen, z.B. 13 CP statt 15 CP.

Das im Beispiel der Speed 5,5er schneller zu Fuß sein soll als 6,25 mit Extra Attack kann ich nicht nachvollziehen, ich vermute das war mißverständlich: Die Regelung, dass der schnellere BS zuerst kommt, gilt ja ganz regulär weiter und auch der volle Move. Der 6,25er kann selbstverständlich so wie jetzt auch per RAW einfach seinen gesamten Move 6 in einem Zug nutzen und damit früher starten und weiter laufen als der 5,5er (den Move aufzuteilen ist optional). Und er kann das optional eben auch beliebig aufteilen, wenn er will, nicht nur 3+3, sondern z.B. auch Move 4 und Move 2 laufen, je nachdem was er machen will.

Der Nachteil für den 6,25er wäre aber in der Tat, dass er z.B. nur 1x als Erster schießen dürfte und dann der 5,5er 1x dran ist bevor der 6,25er noch seine Extra Attack machen kann.

Die Ideen für diese Geschichten stammen (wie gesagt) von SR und da steckt schon eine gute Überlegung hinter wie ich finde. Es geht nicht zuletzt um mehr Realismus bzgl. Parallelität. Das ist ja auch z.B. eine Stärke von GURPS, dass die Kampfrunden so kurz sind und damit Artefakte der rundenbasierten Züge klein gehalten werden. Ich würde das jetzt noch weiter verfeinern. ...wenn der SC1 mit Speed 6,25 z.B. einen ersten Schuss abgegeben hat, wäre es sicherlich am realistischsten anzunehmen, dass _bevor_ er mit dem zweiten Schuss dran ist, schon SC2 mit Speed 6 auch einmal feuern  könnte (läuft ja zeitlich alles gleichzeitig). Das erzeugt natürlich eine weitere Komplexität in der Zugfolgen-Abwicklung, ich denke das ist auch einer der Hauptgründe warum sowas im RAW nicht eingebaut wurde.

Für den SC2 - mit Speed 6 - wäre die Situation in einem Schusswechsel jetzt also sehr viel gerechter, wenn er der Gegner von SC1 wäre: Statt das SC1 ihn einfach mit 2 Angriffen umballert und er selbst gar nicht mehr dran wäre, muss er jetzt nur noch einen Hit einstecken bevor er noch versuchen kann zurückzuschießen. Und der Vorteil des höheren Speeds von SC1 ist nach wie vor sehr klar gegeben, denn SC2 würde ja ggf. direkt einen Shock Penalty erleiden o.ä. und somit auch eher verfehlen.

Der SC3 mit Speed 5,5 ist nach wie vor am langsamsten, aber er hätte halt am Ende des ersten "Durchlaufs" noch die Chance einmal zurück zu feuern und nicht erst wenn alle anderen Colts schweigen... Diesbezüglich bekommt er eine Art "Speed-Bonus". Das klassische Argument hier ist bei SR, dass der lahme Mage-Char wenigstens _auch_ noch dran kommt im Kampf und nicht alles sofort komplett vorbei ist nachdem die Straßensamurai ihre Züge gemacht haben. Soweit die Idee, aber klar, es gibt sicherlich immer Pro und Kontra-Punkte... ;)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 23.10.2017 | 00:37
Ich spiele ja SR (u.A.) mit GURPS und nutze Extra Attack, ETS und ATR weitgehend RAW, aber in der Höhe/Anzahl recht niedrig gedeckelt.

Im direkten Vergleich zu SR4 und 5 sind Samurai und Ki-Adepten mit Extra Attack und ETS nicht groß unterschiedlich; im Vergleich mit SR4 hat man es gegen viele Mooks sogar gefühlt ein bisschen schwerer und gegen gleichwertige Gegner kommt schnell zum Tragen, dass die eben auch sehr gut dodgen können und so oft vieles vermeiden - ganz zu schweigen davon, dass sie mit den richtigen Vorteilen auch noch enorm viel aushalten; je nach Konstellation deutlich mehr als ein SR4- oder SR5-Charakter. Die sind dann zwar schnell verwundet, aber kaum aus dem Kampf zu nehmen und um sie zu töten, muss man sie schon komplett in Stücke ballern.
Man merkt auch, dass ETS und ATR in GURPS viel eher durch Taktik eingeschränkt werden können als in Original-SR, wo die Action Economy viel stärker zum Tragen kommt - speziell bei Bewegung, Abwarten/Unterbrechen u.Ä.


Wer keine Ini-Verbesserung bzw. inhärente Zusatzattacken hat, kann das analog zu SR4 und 5 bei Bedarf punktuell mit Edge* machen, um nicht ganz abgehängt zu werden. Das hält man dann aber nur wenige Runden durch und kann sich so höchstens retten, aber nicht auf Augenhöhe mit einem guten Samurai o.Ä. mithalten, weil der das beliebig lange machen kann und nicht Edge verschleudert, als gäbe es kein Morgen mehr.
Da wollte ich als Anhaltspunkt in die Richtung, dass ein Kampf (guter) Norm gegen Samurai eher rüberkommt wie ein unausweichliches Ertrinken über wenige Runden statt wie im "richtigen" SR an einen Hochspannungsunfall zu erinnern.



*Das habe ich als Hybrid aus SR´schem Edge und GURPS´schem Luck aufgezogen - funktioniert wunderbar und völlig unkompliziert :d
Gerade das Ini-Gefummel aus SR(5) in Richtung "wer hat noch nicht, wer darf jetzt erst, wann verliert wer wie viel Ini-Wert" wollte ich unbedingt vermeiden und finde es sehr angenehm, dass man seine Aktionen abhandelt und dann für die Runde fertig ist bzw. sich auf Reaktionen beschränkt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.10.2017 | 01:11
*Das habe ich als Hybrid aus SR´schem Edge und GURPS´schem Luck aufgezogen - funktioniert wunderbar und völlig unkompliziert :d

Das ist ne gute Idee... :)

Gerade das Ini-Gefummel aus SR(5) in Richtung "wer hat noch nicht, wer darf jetzt erst, wann verliert wer wie viel Ini-Wert" wollte ich unbedingt vermeiden und finde es sehr angenehm, dass man seine Aktionen abhandelt und dann für die Runde fertig ist bzw. sich auf Reaktionen beschränkt.

Ja, das ist halt die Sache, ob es evtl. zu kleinteilig wird. Mich persönlich hat dieser Kram bei SR nie gestört, ich fand das ganz stimmig umgesetzt, kann das aber voll verstehen. Wo ich es z.B. als schwierig ansehe ist die Situation wenn jemand am Tisch nicht gut aufgepasst hat, der SL kann das nicht so leicht für alle komplett im Blick behalten, das erfordert sonst regelmäßig zusätzliche Notizen. Es ist sicherlich ein Konzept, dass eher für fortgeschrittene Spieler geeignet ist, die für ihre eigenen Chars selbst gewisse mechanische Aspekte im Blick behalten.

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 24.10.2017 | 22:55
Mich persönlich hat dieser Kram bei SR nie gestört

Mich stört es so richtig auch erst seit SR5.
Da sind nämlich ein paar Neuerungen drin, bei denen ich Null Mehrwert sehe als Ausgleich für eine deutliche Erhöhung der Arbeitslast auf allen Seiten.

Früher war das für meine Runden auch kein Problem, aber im Moment spiele ich SR5 in einer Runde, wo der SL keinen großen Wert auf die ganzen Zahlenschiebereien legt und aus verschiedenen Gründen nicht alle Spieler 100% regelfest sind. Da ist das System meinem Eindruck nach öfter mal mehr im Weg als alles andere.

Und auf der anderen Seite bin ich überzeugt, dass eine regelfeste, kampffokussierte Runde aus Spielern mit Wargame-Einflüssen und ähnlichen Erfahrungen den Teufel tun würde, SR5 by the book zu spielen.
Im Moment legen da halt zu viele Beteiligte keinen großen Wert drauf und der Leidensdruck ist auch nicht groß genug, um was zu ändern. Aber gerade deswegen fällt es mir immer wieder negativ auf.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 24.10.2017 | 23:24
Ja, das ist dann wohl in der Tat ne ungünstige Konstellation... (SR5 habe ich bis jetzt übrigens auch noch nicht in der Praxis ausprobiert, wenn das in der Hinsicht nochmal ungünstig abgeändert wurde, SR2-4 hab ich recht viel gespielt).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 24.10.2017 | 23:31
Das größte Problem an SR5 ist der Umstand, dass so viele Einflüsse während einer laufenden den aktuellen Ini-Wert verändern können.

In den Vorgängern die Akteure iher tatsächlichen Reihenfolge nach aufschreiben und dann am Ende der Runde schauen, wer noch weitere Durchgänge hat - das war ja in keinem Auswertungsmodus (ob bis SR2 oder ab SR3) ein Problem.

Aber wenn sich diese Zahlen und damit auch die Reihenfolge und die Anzahl der verfügbaren Durchgänge recht häufig ändern können, wird das schnell unübersichtlich und fummelig.
Und noch dazu sind das oft Stellen, wo ich mir denke: Warum muss das ausgerechnet über den Ini-Wert verregelt werden? Ginge anders viel einfacher.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 24.10.2017 | 23:35
Ok, verstehe, solche Verschiebungen sind natürlich wirklich frickelig und vermutlich nicht mal oft nutzbringend. Meine Idee ist in der Hinsicht auch eher daran orientiert wie es früher bei SR war, es ging ja im Kern eigentlich nur um die Idee, dass man die Kampfrunde in verschiedene Durchgänge aufteilt (falls Leute mit Extra Attacks im Rennen sind) und die Extra Attacks dann erst nach Abschluß des ersten Durchgangs abgewickelt werden.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 24.10.2017 | 23:39
Ja, das ist im Großen und Ganzen unproblematisch und trägt natürlich für SR-Veteranen dazu bei, das Spielgefühl ein Stück weit zu übertragen.


Wie gesagt, meine Spielerfahrung mit unserer GURPS-Konvertierung ist es, dass Extra Attacks u.Ä. nicht den Stellenwert haben wie zusätzliche Durchgänge in SR. Deswegen war ich da faul und habe es weitestgehend mit RAW belassen ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 4.01.2018 | 20:43
Sooo, meine erste DFRPG-Runde steht (nach ein wenig Verzögerung) so langsam in den Startlöchern, bin mal gespannt wie es wird... :) Die Bücher i.d. Box gefallen mir nach wie vor sehr gut, ich werde dann demnächst auch mal posten wie sich das offizielle Intro-Abenteuer gespielt hat ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.02.2018 | 17:10
Das DFRPG-Intro-Abenteuer (I smell a rat...) spielt sich gut muss ich sagen, meine Gruppe ist aber noch nicht durch, bin mal gespannt, ob der Rest jetzt in einer finalen Session gelingt oder ob es doch eher 2 werden...
Allerdings habe ich an einer Stelle im Abenteuer eine gewisse "Lücke" festgestellt, meine Spieler hätten da von sich aus nach einer Weile quasi "aufgehört", weil der eigentliche Auftrag zu Ende gewesen sein könnte und das "mehr" was es zu entdecken gab/gibt (und den den eigentlichen Clou des Dungeons ausmacht) wäre dann gar nicht bemerkt worden. Da ist mir nicht ganz klar wie das von den Autoren gedacht ist, vielleicht besteht die Annahme, dass immer alles an jeder Wegstelle gründlich untersucht wird...??

Hier habe ich dann jedenfalls in zwei möglichen Durchgängen erschwerte Perception-Proben eingebaut, um sie zufällig beim passieren einen kleinen optischen Anhaltspunkt bemerken zu lassen, was dann der Gruppe beim zweiten mal vorbeigehen auch gelang.

Übrigens ein kleiner Tipp zur DFRPG-Box: Den GM-Schirm zu kaufen lohnt sich in der Tat, ich habe auch erst gezögert, aber er ist gut gemacht und sehr cool ist, dass hier noch Extra-Material dabei ist, nämlich Quick-Start-Guides f.d. Spieler zur Char-Generierung sowie fertig vorgebaute Charsheets zum direkt loslegen :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 12.03.2018 | 11:41
https://youtu.be/pxs1_PlOmQ8
Auf Happyjacksrpg startet gerade eine GURPS Cyberpunk Runde als Actual Play mit Warren "the Mook" Willson als SL. Das Video ist die Chataktererschaffung, hab noch nich reingeguckt, bin aber gespannt wie der Mook so leitet.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 13.03.2018 | 00:54
Das Video ist die Chataktererschaffung, hab noch nich reingeguckt, bin aber gespannt wie der Mook so leitet.

cooler Tipp, thx!  :d ...da werde ich auch mal reinschauen...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.03.2018 | 01:20
Pyramid #3/113: Dungeon Fantasies
http://www.warehouse23.com/products/pyramid-number-3-slash-113-dungeon-fantasies

Den Artikel Five easy pieces von Kromm finde ich sehr spannend, eine schöne Idee wie man die Charaktererschaffung für Newcomer weiter vereinfachen kann: Es geht im Prinzip darum, dass man mehrere grundlegende Kompetenzbereiche (Feature Pakete) wie z.B. Kämpfen o.ä.  zur Auswahl stellt und durch die Auswahl/Priorisierung definiere ich wo mein Char seine Stärken hat. Man kann manche Pakete auch mehrfach nehmen als besondere Priorisierung für einen bestimmten Bereich, z.B. könnte immer Stärke+1 mit dabei sein und wenn ich das Gesamtpaket 2x hab, kriege ich u.a. ST+2.

Im Endeffekt wähle ich also eine Zusammenstellung des Chars im Stil von das 2x, das 2x, das 1x, Grundauswahl fertig.
Innerhalb der Pakete treffe ich dann noch bestimmte multiple choice Entscheidungen (take on of these...), wo ich dann z.B. die konkreten advantages oder skills auswählen, die den Kompetenzbereich bei meinem Char repräsentieren sollen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 5.04.2018 | 23:02
GURPS Dungeon Fantasy Setting: Caverntown

...nice one! ...das kommt direkt ins Repertoire für meine aktuelle DFRPG-Kampagne :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: RPGFan am 6.04.2018 | 08:48
...nice one! ...das kommt direkt ins Repertoire für meine aktuelle DFRPG-Kampagne :)

+1  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: posbi am 19.06.2018 | 20:10
Ein 3rd party Mini-Setting für DFRPG: https://www.kickstarter.com/projects/2101297466/hall-of-judgment-a-dungeon-fantasy-rpg-supplement/community

Klingt interessant, Sean Punch ist im Team.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 19.06.2018 | 22:40
(...) Sean Punch ist im Team.

Halte ich für ein Gerücht.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.06.2018 | 01:20
Douglas Cole ist der Eröffner im Kickstarter, also auch kein Unbekannter i.d. Szene, insofern halte ich es nicht für unrealistisch, dass Kromm dabei "ein wenig" mitwirkt. Allerdings denke ich auch sicherlich nicht, dass er hier als Autor dabei ist, sondern wenn vermutlich eher am Rande mit koordinativen Tätigkeiten und evtl. noch als Editor in Bezug auf Regelkompatibilität o.ä.

...aber unabhängig davon... ist es sowieso gekauft! *g*  :P

(Ein toll gemachtes Fantasy-Abenteuer-Modul mit aktuellen 4e-Regeln und direkt als Mini-Setting nutzbar mit der DFRPG-Box ist doch ein Selbstläufer...)

Ok und jetzt: Go, go, go! Die ausstehenden knapp $1000 sollten sich doch zusammenfinden... ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: posbi am 20.06.2018 | 07:20
Halte ich für ein Gerücht.
Steht zumindest so bei Kickstarter: "Mitarbeiter bei diesem Projekt: Sean Punch - Collaborator"
https://www.kickstarter.com/projects/2101297466/hall-of-judgment-a-dungeon-fantasy-rpg-supplement/creator_bio
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 20.06.2018 | 07:52
Auch wenn es ein 3rd Party Produkt ist, muss ja irgendwer bei SJG das koordinieren, und da würd ich sagen kommen nur Kromm oder Kitty in frage. Und da es DF ist, ist Kromm wahrscheinlich besser im Thema.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 25.07.2018 | 00:05
Die Pyramide wird eingestellt  :'(

In der Tat schade... Andererseits, falls es sich hier nicht eigentlich um ein verstecktes Abziehen von Ressourcen handelt, fände ich es auch nicht allzu schlimm, d.h. wenn es also tatsächlich einfach um eine Neu-Ausrichtung geht. Mehr Publikationen als gebündelte Themen statt gemischt/verteilt über verschiedene Magazin-Ausgaben fände ich dann sogar überwiegend einen Gewinn, weil man leichter findet was man sucht...

Nachteilhaft ist es dann nur noch für sehr kleine Themen, die nicht für eine Standalone-Publikation reichen, da wird die Veröffentlichung in Zukunft sicherlich schwieriger.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: RPGFan am 26.07.2018 | 08:36
Wirklich schade. Ich habe zwar alles um auch die nächsten 21 Jahre GURPS zu zocken, aber die Pyramid war immer ein netter Input um nochmal auf andere Ideen zu kommen.

Ich habe schonmal überlegt, was ich tun könnte, um GURPS stärker zu verbreiten. Aber außer Mund-zu-Mund-Propaganda und der ständigen Bereitschaft interessierten Leuten das System vorzustellen fällt mir nicht viel ein. Für einen Blog fehlt mir mit Job und Kindern schlicht die Zeit. Würde ich aber evtl. machen, wenn ich noch mindestens 3 Mitstreiter fände.

Für einen YT Stream fehlen mir die technischen Möglichkeiten (Equipment & Know-How). Ich habe da kurzfristig bei Freunden mitgemacht - war mal was anderes und hat auch recht positive Resonanz erzeugt.

Was fällt euch ein, um GURPS zu "promoten"?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: posbi am 26.07.2018 | 09:13
Was fällt euch ein, um GURPS zu "promoten"?
Einsteigerrunden anbieten. Mache ich gerne online, da gibt es so viele Einsteiger ins Hobby die einfach mal ein P&P ausprobieren wollen.

Aber dazu benötige ich ausreichend Material auf deutsch, scheitert ja schon daran dass das GURPS-Charaktersheet auf Roll20 keinen multilanguage support hat.

Natürlich ginge es auch mit englischem Material, aber ich bei Anfängern möchte ich die Bariere so niedrigschwellig wie möglich.

DFRPG finde ich da sehr passend, weil es ein simples Setting hat.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 27.07.2018 | 00:52
Einsteigerrunden anbieten.
This!  :d

DFRPG finde ich da sehr passend, weil es ein simples Setting hat.

+1
Das DFRPG halte ich da auch für sehr geeignet und da es ein so rundes, überschaubares Boxed Set ist, ist es für mich persönlich sogar trotz der gewissen Sprachbarriere eine Empfehlung für Einsteiger, wenn sie vorher mittels einer Demorunde das Konzept kennenlernen konnten.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 27.07.2018 | 01:00
Aber dazu benötige ich ausreichend Material auf deutsch, ...

Kennst Du meine Kompaktregeln? (Sind verlinkt im FAQ-Thread bzw. hier nochmal --> http://tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=52831.0;attach=15395 )

Ich muss die nochmal wieder weiter überarbeiten, aber ist keine schlechte Ausgangsbasis denke ich. Detail-Anregungen dazu nehme ich gerne, wenn es Wünsche gibt ;)

@RPGFan/@posbi:

Was mir grad einfällt... Eine extrem coole Einsteiger-Hilfe wäre eigentlich ein kleines DFRPG-Einsteiger-Manual auf Deutsch zu erstellen, etliche Textpassagen aus meinem Kompaktregelwerk könnte man dafür auch gut recyclen. So in Richtung "Wie fange ich an...?"
Zuerst eine Kurzeinführung in die Regeln und Rollenspiel allgemein (richtig genial würde es mit einem Bonus-Mini-Solo-Abenteuer zum Regel-Lernen als "Kickstarter"). Dann ein paar Spielleiter-Tipps allgemein und für GURPS sowie spezielle Ratschläge auch zum erstellen und leiten von eigenen Abenteuern im Dungeon-Fantasy-Genre. Sowas...

Was denkt ihr...? :)



Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: RPGFan am 27.07.2018 | 07:42
@ Old Sam: Erst mal vielen Dank für Deine Kompaktregeln!!! Das allein ist schon eine top Hilfe wenn man einsteigt. Die werde ich unserem Jungsporn gleich mal andienen.

Ja, eine Einstiegshilfe für DFRPG ist eine sehr gute Idee und würde dabei helfen, die Leute die man erst einmal für eine Einsteigerrunde gewinnen konnte, zu unterstützen.
Zum Thema "Was ist Rollenspiel?" könnte ich einen Text aus "GURPS für Dummies" oder "How to be am GM" übersetzen (?).
Ich könnte mir auch vorstellen, Deinen vortrefflichen Kompaktregeln ein doppelseitiges Übersichtsblatt hinzuzufügen, auf welchem die Kompaktregeln nochmal zusammengefasst sind.

Beides würde die relativ hohe Einstiegshürde abflachen, die man überwinden muss, um an GURPS Spaß zu haben.

Ich überlege aber grundsätzlich früher anzusetzen: Wie kann man aber mehr Leute dazu bewegen, GURPS oder DFRP zu versuchen? Welches Medium würde sich eigenen? Es gibt leider keinen YT Channel oder Podcast der die Vorzüge von GURPS darstellt oder wo man vielleicht mal kontinuierlich herausarbeitet was GURPS von anderen RSP unterscheidet und welche Spielstile es befeuern kann, bzw. für wen es geeignet sein kann und wer besser die Finger davon lässt. (Selbermacher vs. Passiv-Konsument...)

Man muss das Rad ja nicht neu erfinden - vielleicht könnte man ja bestehende YT-Kanäle oder bereits etablierte podcasts für das Thema gewinnen - ich könnte mir vorstellen, dass diese auf der Suche nach neuen Themen interessiert sein könnten und froh wären, wenn man Sie beim Erstellen von content unterstützt. Auf der anderen Seite hat es den Vorteil dass man sich weder technische Kenntnisse noch ein Equipment anschaffen muss und, was für mich noch viel wichtiger ist: Man hätte ggf. sofort eine gewisse Reichweite, die man sich sonst erst mühsam erarbeiten müsste - und dafür fehlt mir einfach die Zeit.

Noch besser wäre ein "aktives" Medium zu nutzen und kein "reaktives", denn YT Videos und Podcasts speziell zum Thema "GURPS" erreichen nur die Personen, die auch aktiv danach suchen.

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 28.07.2018 | 23:16
Ich überlege aber grundsätzlich früher anzusetzen: Wie kann man aber mehr Leute dazu bewegen, GURPS oder DFRP zu versuchen? Welches Medium würde sich eigenen? ...

Die Frage wie man mehr Leute dazu bringt sich das Spiel einmal anzusehen ist auf jeden Fall wichtig. Ich glaube die entscheidende Frage ist aber wie man den Leuten eine Brücke baut, um möglichst ohne große Hürden schnell damit Spaß haben und auch das Potential des Ganzen erkennen und Schritt für Schritt nutzen zu können. Das wäre dann die Grundlage dafür, dass sie selbstständig etwas etablieren wollen und dabei bleiben.

Für mich kommt es inzwischen v.a. auf die an, die länger dabei bleiben, also speziell diejenigen zu motivieren und zu supporten, die das Potential haben selber SL zu sein. Reine SpielerInnen zu motivieren war bei mir nie ein Problem, da hab' ich immer Leute gefunden (inkl. totale Anfänger) mit denen man gut zocken konnte usw., aber es waren nur sehr wenige dabei, die auch selbstständig was aufziehen.

Und ganz generell zu der Frage nach dem Medium: Was posbi schon sagte, IMHO geht nichts über echte Demo-Spielrunden. Bei den ganzen Online-Geschichten gibt es einiges was cool ist, aber letztlich zählt ja nur, wer sich schließlich an einen Tisch setzt* und ob dann auch Sympathie besteht und die persönliche "Fähigkeit" da ist aktiv und spaßfördernd an einem RPG teilzunehmen.

Jede/r Spieler/in, der/die "echt" einsteigt, gewinnt wiederum durch persönliche Kontakte etc. selbst ein paar neue Spieler, es geht meiner Erfahrung nach in fast keinem Bereich etwas über Mundpropaganda (erlebt z.B. auch im Sport-Bereich o.ä.)

---

*Online-Spielrunden mal ausgenommen, aber ich habe auch den Eindruck, dass (fast) alle (?), die Pen&Paper RPG online spielen bereits einmal offline gestartet haben.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 28.07.2018 | 23:36
In Ergänzung zu dem was ich schon geschrieben hatte:
Ein Kernpunkt, den ich dazu schon länger mit mit rumtrage, ist, dass ich glaube, dass wir für das Hobby (weitgehend systemunabhängig) mal vermehrt so etwas wie Spielleiter-Workshops brauchen.

Basis-Literatur und Erfahrungs-Wissen etc. existiert eigentlich schon in recht guter Menge. Aber wenn man mehr AnfängerInnen vermitteln kann wie man schnell zu ersten Erfolgen kommt mit eigener Spielleitung wäre ein großer Schritt getan. Meiner Erfahrung nach trauen sich etliche das gar nicht erst zu, weil die Hürde dafür recht groß erscheint.

Die Systemfragen sind dabei eigentlich erst zweitrangig, vorher kommen so allgemeine Geschichten wie zu verstehen was die Spieler selbst eigentlich wollen (Entertainment/Spaßfaktor, Spielertypen), dass ein dynamisches/interaktives Abenteuer etwas anderes ist als ein Film/Roman (vs. static script, Railroading etc.), wie man schnell zu eigenen Geschichten kommt (die Power von simplen Plots...), dass man implizite soziale Agreements erkennen muss (z.B. die Frage nach dem Charaktertod...) etc.

Natürlich sollte im gleichen Zuge auch ein ganz grober Überblick über RPG-Systeme erfolgen, damit man weiß in welche Richtung die Auswahloptionen gehen (GNS ist hier finde ich ein guter Basic-Anhaltspunkt), dass es sehr einfache und komplexere Systeme gibt, sogar teils auch ohne "klassischen" SL etc. - in die spezifischen Regeln eines bestimmten Systems kann man mit Hilfe der jeweiligen alten Hasen sowieso immer gut reinkommen denke ich, wenn erstmal die Motivation dafür da ist. - Wobei an diesem Punkt dann sowas wie gute Mini-Artikel, vielleicht coole Youtube-Videos o.ä. natürlich sehr förderlich sind.

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 7.08.2018 | 22:04
http://www.themook.net/gamegeekery/color-coded-gurps-gm-screen/

Ein etwas umfangreicherer GM-Screen (8 Seiten + 1 Seite Erklärung) als formfillable PDF, bei diversen Tabellen muss man den eigentlichen Inhalt noch aus dem Basic Set übertragen
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 8.08.2018 | 01:04
http://www.themook.net/gamegeekery/color-coded-gurps-gm-screen/

Nice!  :d  ...hat er wirklich schön gebaut, das Teil werde ich mir sicherlich mal drucken zum ausprobieren bei einer der nächsten Sessions...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 17.08.2018 | 20:06
GURPS Dungeon Fantasy Adventure 2: Tomb of the Dragon King

Nice, die Story-Beschreibung gefällt mir schon mal sehr gut :)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.08.2018 | 01:37
Mal wieder einer für die Gerüchteküche: Es könnte gut sein, dass die aktuelle (noch geheime) Lizenz-Publikation an der gearbeitet wird 'In Nomine' ist... Fände ich eigentlich ganz nice, ich finde das Setting hat wirklich Charme, auch wenn sich bei mir i.d. Vergangenheit bisher nur 1x die Gelegenheit ergab es anzuspielen.

Wenn es das wird, könnte ich mir vorstellen, dass es eigentlich auch ziemlich gut mit 'Monster Hunters' zusammen funktionieren müsste, was ja per se noch keinen festen Setting-Hintergrund hat...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 3.09.2018 | 20:41
Wow!! Habe grad in mein frisch per Post gekommenes Exemplar von "Hall of Judgment" reingelesen und es ist absolut episch cool gemacht, einfach nur genial! Volle Empfehlung würde ich sagen vom ersten Eindruck her...

Hammerqualität vom Layout her usw., wirklich schön gezeichnete Karten, viele atmosphärische Illustrationen und alles in Farbe :) Mein persönliches Highlight: Über 30 Seiten Adventure Bestiary mit gut strukturierten/übersichtlichen Werteblöcken, netten Beschreibungen und toll gemachter Farbabbildung pro Seite/Kreatur, wie man das von den finanziell absatzstarken Systemen wie D&D kennt.

Auch finde ich es klasse, dass das Design _komplett_ bis zum Schrifttyp auf das Abenteuer selbst abgestimmt ist, bringt einen atmosphärischen Pluspunkt. ...dafür habe ich D&D/PF & co. durchaus immer etwas beneidet, dass die durch die Marktstärke einfach deutlich mehr Geld in's Design stecken können; eyecandy ist zwar für das Spiel an sich nicht so relevant, aber es ist einfach inspirierend und motivierend, wenn man sich die Bücher anschaut ;)

Der Aufbau des Abenteuers selbst gefällt mir auch gut, alles sehr übersichtlich, schön geschrieben etc., auch wenn ich es im Detail noch nicht beurteilen kann, weil nur quergelesen...

Die als Bonus enthaltenen Dungeon Grappling Rules klingen echt cool - werde ich demnächst mal ausprobieren! - und es ist wirklich nice, dass etliche fertige Sample Chars dabei sind...

Go for it!  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 28.09.2018 | 00:02
Hmm, kein Knochendrache dabei im neuen Dragons PDF... *sniff*
Naja, aber schon grundsätzlich gute Builds mit vielen Optionen auf jeden Fall.

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.10.2018 | 00:52
Die Alternate Volumes gehörten immer eindeutig zu meinen Lieblingsausgaben, also absoluter Pflichtkauf für mich!  :d

Das hier aus Vol. V finde ich grad richtig cool:
"Other games have a statistic measuring supernatural or paranormal power, which doesn’t precisely map to any one GURPS attribute. There are numerous examples: Palladium’s Rifts roleplaying game has “PPE” (Potential Psychic Energy), Shadowrun has “Essence,” [...] This system introduces a new attribute and a new secondary characteristic. The first measures the raw paranormal power the character possesses, and is called Quintessence, or QN. The second measures the person’s ability to use supernatural powers, and is called Quintessence Points or QP. Quintessence Points also represent how on guard the character is against supernatural forces."

Geile Sache, damit hat sich die Frage nach Shadowrun Essenz usw. direkt durch die Autoren gelöst... *yeah*
...gut, vorausgesetzt mal, das Ganze taugt, was sich erst noch zeigen muss, aber ich bin mal optimistisch ;)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Derjayger am 25.10.2018 | 20:23
Gibt's im GCS o.ä. Zusammenfassungen einzelner Skills, Advantages usw.? Das würde die Einstiegshürde ernorm senken (bereits getestet, indem ich in den GCS-Notes kleine Zusammenfassungen für die Chars meiner Spieler geschrieben habe. Siehe Anhang).
Würde das gerne selber in die GCS-Datenbank eintragen, aber bevor ich mir die Arbeit mache, hat's ja vielleicht schon wer anders getan :)



[edit] Nichts bekannt? Na dann los! :headbang:

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 31.10.2018 | 22:31
Jo, speziell für Anfänger ist sowas wirklich ne feine Sache, Deine Beispiele find ich auch gut.

Ich glaube für die allgemeine Standard-Integration in den GCS ist es wohl so eine Sache, grundsätzlich wären gute Textbeiträge auf Englisch zwar sicher willkommen, aber das verbraucht ja auch viel Platz auf den Sheets etc., insofern wird das nicht jeder immer haben wollen... Aber ich hab' grad eine Idee dazu: Sehr cool wäre es natürlich, wenn es dafür ein kleines Zusatz-Feature geben würde, sowas wie "Skill/Advantage Helptext" : Enabled/Disabled. Deine ergänzenden Textstücke würde man dann in ein neues Extra-Feld (Helptext) dafür zu den jeweiligen Skills/Advantages eintragen und das würde nur bei Bedarf zusätzlich eingeblendet (wenn die Option aktiviert ist).

Das wäre dann ne großartige Lösung denke ich... :)
Du könntest den Richard ja mal anmailen dazu, auf http://gurpscharactersheet.com/ gibt's nen Contact-Button. Oder Du joinst auch gleich in die Mailingliste (steht da ebenfalls) und startest eine kleine Nachfrage dazu, das läuft da alles ziemlich entspannt, die Chance, dass Dein "Feature Request" in die Liste aufgenommen würde, ist sicherlich nicht schlecht...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Derjayger am 31.10.2018 | 22:32
Hammer, danke! Ich finde viele der Regeln sehr schön (insb. die Disadvantages, so konkret regelartig wie sie beschrieben sind), da wärs schade, wenn man handwedeln würde. Ich schreib den guten Richard morgen mal an.

edit: hier der Link: https://groups.io/g/gcs/topic/new_feature_proposition/27820080?p=,,,20,0,0,0::recentpostdate%2Fsticky,,,20,2,0,27820080
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 1.11.2018 | 23:29
Ich schreib den guten Richard morgen mal an.

Hab's grad gelesen, ok, da gibt's also Bedenken wg. der rechtlichen Lage etc., schade aber verständlich...

In dem Fall ist es wahrscheinlich wirklich das Einfachste Du bearbeitest (via unlock) einfach die Standard Library und speicherst das unter einem anderen Namen. Das kann dann direkt im Spielerkreis weitergegeben werden. Wär natürlich cool das auch anderen online zur Verfügung zu stellen, aber das müsstest Du dann ggf. wohl eher irgendwo inoffizieller/anonymer ablegen oder halt gar nicht uploaden...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 8.12.2018 | 09:12
Etwas was aus dem letzten Monster Hunters gestrichen wurde, Holy Hunters für Discordianer, Pastafarie und Anhänger des Subgenius

An outtake from GURPS Monster Hunters 6: Holy Hunters (https://peekitty.livejournal.com/52855.html)
Zitat
My book GURPS Monster Hunters 6: Holy Hunters came out this week. I thought it might be of interest to share a box that got cut in favor of some extra verbiage about Native American religions penned by the wise Christopher Rice. In the end, it was decided that we shouldn't give space to silly religions when there was so much more to be said about "real" ones. Hence this deleted scene . . .
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: [DB]Jumbo am 2.01.2019 | 21:52
Gab es für GURPS mal ein offizielles Buch zu Bubblegum Crisis?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 2.01.2019 | 21:55
Gab es für GURPS mal ein offizielles Buch zu Bubblegum Crisis?

Nein.

Aber es gab mal eines das mit Fuzion lief.
https://en.wikipedia.org/wiki/Bubblegum_Crisis_(role-playing_game) (https://en.wikipedia.org/wiki/Bubblegum_Crisis_(role-playing_game))
https://www.rpg.net/reviews/archive/classic/rev_108.phtml (https://www.rpg.net/reviews/archive/classic/rev_108.phtml)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: [DB]Jumbo am 2.01.2019 | 21:57
Danke!
Das von Talsorian kenne ich.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 2.01.2019 | 22:18
Übrigens ich hatte neulich ein nettes Fan-Lite-Sheet (für Anfänger) im Netz gefunden, mit einem für GURPS etwas ungewöhnlicheren, aber sehr übersichtlichem, userfriendly Character-Layout. 1-2 Details fehlten mir beim Original noch, bzw. wollte ich ändern, insofern habe ich das hiermit ein wenig angepasst für meine nächste kommende Runde und mal als Anhang hochgeladen. Vielleicht hat jemand Verwendung... ;)

Im oberen Bereich kann man übrigens (positiv getestet) i.d. Bildverarbeitung gut ein eigenes Kampagnen-Branding draufpacken, ich hab' da bei mir z.B. noch einen Shadowrun-Schriftzug mit Logo.

Have fun! ;)

...heute sehr produktiver Tag bei mir offenbar...

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 2.01.2019 | 22:46
So z.B. sieht das noch leere Blatt für die Orkschamanin aus, fülle ich in diesem Fall der Einfachheit halber auch klassisch per Hand aus... (Zauber kommen nochmal extra, also unabhängig davon, das ist ja immer ne Zusatzkomplexität)

(https://i.imgur.com/2Ix3H4G.png)

Meiner Erfahrung nach macht so ein ansprechendes, atmosphärisches Charsheet insbesondere bei Newcomern und auch bei "Skeptikern" einen großen Unterschied ;) ...außerdem finde ich es auch selbst ganz nice, ein wenig eyecandy hat ja noch nie geschadet :p
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 29.01.2019 | 22:57
GURPS Action 5: Dictionary of Danger

http://www.warehouse23.com/products/gurps-action-5-dictionary-of-danger (http://www.warehouse23.com/products/gurps-action-5-dictionary-of-danger)

Das PDF ist cool muss ich sagen, hab jetzt eine Weile drin rumgelesen und es finden sich viele nette Gag-Spielsachen wie offensiv einzusetzende Pizzaschneider und Sprühdosenflammenwerfer, aber v.a. diverse Location Tipps, beispielsweise im "nautischen" Bereich Hinweise u.a. zu Effekten von eiskaltem Wasser, nassglatten Oberflächen oder Zementschuhen... Auf jeden Fall viel Inspiration und motivierendes Brainfood für diverse Szenarien! :d

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 1.03.2019 | 00:50
Bekannt?

https://www.kickstarter.com/projects/gamingballistic/the-citadel-at-norvorn?ref=nav_search&result=project&term=nordvorn

:d Cooles Teil auf jeden Fall, war für mich ein no brainer nachdem das letzte Kickstarter-Addon dieser Art auch hervorragend war, ein gedrucktes Exemplar gehört bei mir definitiv in's Repertoire...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: RPGFan am 1.03.2019 | 16:21
Mir hat es auch ganz gut gefallen. Hast Du schon gehört, dass wohl für das Dungeon Fantasy ein zweites Monsterbuch per Kickstarter kommen soll? Zusätzlich kann man dann wohl auch nochmal die Grundbox ordern, wenn ich das richtig verstanden habe.

Das werde ich auf jeden Fall machen, denn es wäre sehr praktisch "Adventurers" und "Spells" mehrfach am Spieltisch zu haben und die Box ist leider überall ausverkauft.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 2.03.2019 | 14:48
Ja, das mit dem Monsters 2 habe ich auch gesehen und find's sehr geil! :)

Ich persönlich hätte allerdings dafür gestimmt, dass Sie es nicht "Monsters 2" nennen, sondern z.B. "MONSTERS reloaded" oder sowas, mit der Idee, dass der Titel dadurch etwas generischer wird und die Zielgruppe bewusst ausgeweitet wird, über das DFRPG hinaus für das ganze GURPS-System. Dann entsprechend auch mit etwas mehr Werbung über den Verlag, größerer Auflage und nach dem Kickstarter normalem Verkauf über Warehouse23.
De facto fehlt bis heute ja ein "richtiges" gedrucktes Monster Manual mit coolem artwork etc. für GURPS4, es gibt zwar diverse PDF-Addons sowie einzelne Kreaturenkapitel in anderen Quellenbüchern usw. das ist aber alles verteilt, eher kleiner vom Umfang her und eben kein richtiges "fettes Print-Produkt" für sich.

Aber im Endeffekt bin ich trotzdem sehr happy, dass das Teil kommt, weil auch wenn der Titel "speziell" ist und rein DFRPG anvisiert, kann man es für sich selbst ja trotzdem als generisches Monster Manual auch in anderen Genres einsetzen; im Endeffekt spielt es ja keine Rolle, ob z. B. <die Harpyie> dann in einem runtergekommenen Fantasy-Dorf oder bei Shadowrun am Rande einer alten Mülldeponie ihr Unwesen treibt.

---

Das mit der 2. Grundbox hatte ich nicht im Kopf, ist aber gut zu wissen, werde ich vielleicht auch noch mal machen... Tatsächlich habe ich sogar noch eine 2. im "Mint"-Zustand (eingeschweisst) im Regal stehen, die ich noch verkaufen will. Habe damals im Zuge des Enthusiasmus über die neue Box gleich 2x zugeschlagen damit ich für meine Spieler-/Bekanntenkreise noch eine zum Weitergeben habe, wenn jemand Blut geleckt hat...  ;)

Ein anderer Spieler hatte sich parallel selbst eine bestellt und mit dem Rest der Gruppe hatte es dann aber diesbezüglich nicht geklappt, weil wir einiges Pech hatten mit der Gesamtkonstellation (viele Terminausfälle, Motivationskonflikt zwischen fortgeschrittenen und eher casual gamern wie sich herausstellte etc.)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 4.03.2019 | 18:52
So die Kampagne ist Live

https://www.kickstarter.com/projects/warehouse23/powered-by-gurps-dungeon-fantasy-monsters-2-and-ga?ref=user_menu
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 4.03.2019 | 21:03
https://www.kickstarter.com/projects/warehouse23/powered-by-gurps-dungeon-fantasy-monsters-2-and-ga?ref=user_menu

Yeah!  :headbang: :headbang:

...natürlich gleich zugeschlagen... ;)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 16.03.2019 | 09:31
Maaaaan, das mit diesem GURPS ist ja echt so eine never-ending-story: Man blättert nur durch ein Buch und denkt sich "das ist ja cool" ... dann gibt es da einen Querverweis ... dann schlägt man den nach ... blätter wieder durch das Buch und denkt sich auf einmal "das ist ja cool", usw.  ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 16.03.2019 | 12:24
 ;D :d

Bei den Erweiterungen muss man auch höllisch aufpassen mit den Film- und Bücherempfehlungen... :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 21.03.2019 | 21:14
Nachdem ich mir vermutlich das Transhuman Space Buch kaufen werde, ich mich aber bisher nie mit GURPS befasst habe, mögen mir hier die GURPS Kenner und Profis die Vorteile des Regelsystems erläutern? Mit Savage Worlds habe ich ja bereits ein Universalsystem. Ausserdem: muss man unbedingt eine Niere verkaufen, wenn man das deutsche Regelwerk für GURPS 4te Edition kaufen möchte bei den Preisen? (Falls es mal überhaupt angeboten wird. Und nein, ich werde mir nichts mehr auf englisch kaufen!)


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Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 21.03.2019 | 21:39
Dann mal den ersten Dämpfer, wenn das was aktuelles von GURPS kaufen willst, gibts da nichts auf Deutsch, wenn du kein Englisch magst stehen dir noch Portugiesisch, Japanisch und Koreanisch zur Auswahl. Zur 3. Edition hat Pegasus ein paar Sachen ins deutsche Übersetzt, und THS ist ja auch noch für die 3. Edition erschienen, aber soweit ich weiß gehörte THS nicht zu den Sachen, die damals übersetzt wurden.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 21.03.2019 | 22:01
Soweit ich weiß gab es das GURPS Basisbuch für die 3te und 4te Edition auf deutsch?!


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Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Samael am 21.03.2019 | 22:22
4E gab es nie auf DEU (und da sinds zwei Basisbücher)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 21.03.2019 | 22:51
Es kann sein, dass es das 3E und 3E Revised Basisbuch auf Deutsch gab, aber von der 4E wurde definitiv nie etwas ins Deutsche übersetzt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 22.03.2019 | 05:41
Schade das die ganzen gut recherchierten und geschriebenen Bücher nie auf deutsch kamen. Aber was ist denn nun mit meiner Frage zum Regelsystem?


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Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: posbi am 22.03.2019 | 09:02
mögen mir hier die GURPS Kenner und Profis die Vorteile des Regelsystems erläutern?
Vorteil oder nicht, das hängt von den persönlichen Präferenzen ab.
Die Standardvorteile eines Universalsystems lasse ich mal weg.
Die 3W6-Glockenkurve hat einen ähnlichen Wertebereich wie 1W20, auch der Durchschnitt ist identisch. 3W6 ist aber deutlich weniger swingy.
Seitenweise Fertigkeiten sowie Vor- und Nachteile zur Auswahl, um das eigene Setting zu bespielen.
Unterstützt vergleichsweise realistisches Spiel und feingranulare Fertigkeiten, bietet aber auch Optionen für cinematic action und Skills! mit großer Bandbreite.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 22.03.2019 | 10:12
Gab es nicht mal nen "Schnellstarter" für Gurps auf deutsch wo man sich einlesen kann?


Gesendet von meinem SM-G800F mit Tapatalk

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 22.03.2019 | 11:47
Gurps lite 3 gibts auf deutsch
http://www.sjgames.com/gurps/lite/3e/german.pdf
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.03.2019 | 19:10
End Game, die letzten Stunden der Kampagnen...  8)

Aktuell knapp $47.000 ->  https://www.kickstarter.com/projects/warehouse23/powered-by-gurps-dungeon-fantasy-monsters-2-and-ga

Aktuell ca. $18.000 -> https://www.kickstarter.com/projects/gamingballistic/the-citadel-at-norvorn/


Sieht schon gut aus, aber vielleicht wird sogar noch ein zusätzliches Stretch Goal geschafft ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.03.2019 | 19:15
Gab es nicht mal nen "Schnellstarter" für Gurps auf deutsch wo man sich einlesen kann?

An inoffiziellen Quellen kann ich da natürlich mein selbstgeschriebenes deutsches Kompakt-Regel-PDF für die aktuelle 4. Edition bewerben ;)
--> https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=73014.0;attach=26262

Das gibt meiner Meinung nach auch wirklich nen guten Überblick, ist schon mehrfach überarbeitet und erweitert worden (!) und gibt sogar ein paar Eindrücke einiger fortgeschrittener Aspekte am Rande. An ein paar Stellen ist es natürlich bewusst kurz gehalten, wo man dann eben mit 4e Lite bzw. 4e Basic sein Wissen ergänzen würde, wenn man ein Konzept nicht sofort verstanden hat bzw. weil man mehr Details braucht.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.03.2019 | 19:20
Schade das die ganzen gut recherchierten und geschriebenen Bücher nie auf deutsch kamen. Aber was ist denn nun mit meiner Frage zum Regelsystem?

Für die 3e gab es ja damals einiges auf Deutsch, neben Basis-Set z.B. Conan, Magie, Vampire (VtM), Voodoo, Zeitreise u.a., manche Quellenbücher sind auch nach wie vor ganz gut nutzbar. Ich würde heute aber eher empfehlen die Sprachbarriere zu überwinden, es ist wirklich nicht so schwierig und man hat viele Vorteile wo das System weiterentwickelt wurde.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.03.2019 | 19:39
..., mögen mir hier die GURPS Kenner und Profis die Vorteile des Regelsystems erläutern? Mit Savage Worlds habe ich ja bereits ein Universalsystem.

Wenn Du mit SW vergleichst, kommt man letztlich (auch wenn das wieder eine eigene Debatte ist) immer auf die Frage, ob man in manchen Kampagnen realitätsnähere Abbildung von Szenen haben will (Simulation wie in Militärfilmen, Hard-Sci-Fi, Survival-Horror o.ä.) oder ob man eigentlich immer auf Hollywood-Action  a la "Die Hard", Herr der Ringe etc. aus ist. Bei GURPS nennt man diesen Unterschied im extremsten Fall in der Systemsprache "harsh realism" vs. "cinematic". Die "Standard-Einstellung" ist sozusagen eine Mischform und schon recht realistisch in vielen Dingen.*

Wenn Du immer durchgehend Hollywood willst, brauchst Du GURPS wahrscheinlich nicht, wenn Du schon SW hast. Meiner Meinung nach ist es aber eine coole Sache bei GURPS, dass es hier immer einstellbar ist, je nach Kampagne. Mancher mag vielleicht sagen, dass z. B. SW bei cinematic games besser ist (auch immer Geschmacksfrage), aber Tatsache ist, dass die meisten Universalsysteme für diese verschiedenen Modi weniger Stellschrauben als GURPS bieten.

Der andere große Gewinn IMHO gegenüber SW ist, dass die GURPS-Charaktere differenzierter sind, wenn Du Kampagnen spielen willst (bei einem One Shot ist das egal bzw. Du willst vielleicht sogar weniger, weil es dann schneller zu erstellen ist).
Aber wenn z. B. zwei Krieger-Charaktere, einer kämpft mit Zweihand-Axt und einer mit Schwert, über viele Sessions nebeneinander stehen, würde es mich recht bald nerven, dass alles über den genau gleichen allgemeinen Fighting-Skill läuft und die Waffen im Gefecht einfach getauscht werden könnten. Das macht es für mich etwas willkürlich und in diesem Sinne gibt es bei den Charakterblättern mehrere Unterschiede der Art kürzer und "oberflächlicher" vs. tiefgehend, ausführlicher.
Zudem unterstützt das Nachteil-System das die Charaktere auch psychologisch glaubwürdiger und v.a. plastischer werden, gut eingebettet in soziale Reaktionsregeln, was für mich immer ein großer Bonus war und mir auch viel Spaß macht.


*: Und ja, auch darüber wird eben gerne gestritten, ob und inwieweit es realistisch ist etc. (Debatte...). Klar ist natürlich, dass es nach wie vor in 1. Linie ein Spiel ist und kein Physik-Simulator (soll ja spielbar bleiben). Insofern ist es sowieso ganz bewusst nur eine Annäherung, aber viele Leute (inkl. mir) sind der Meinung, dass es hier in vielen Bereichen einen wirklich guten Job macht. Bspw. wurden die Ergebnisse der Feuerwaffen-Regeln mit modernen Realstatistiken des Militärs abgeglichen, um die realitätsnähe dieser Regeln zu verbessern, zugleich fasst es aber verschiedene Details zusammen, um weiter handlich zu sein.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: schoguen am 22.03.2019 | 20:03
Eine Frage an die GURPS Cracks.
Das Grundregelwerk (die 2 Bücher) sind ja die 4. Edition.
Und ich möchte jetzt ein Setting bzw. Buch, dass nur in der 3. Edition existiert.

Wie verhalten sich die beiden Editionen zueinander?
Sind die Unterschiede gewaltig? Bzw. was sind überhaupt die Unterschiede?

Und wo kann ich die Bücher kaufen?

Danke schon mal.
Günther
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.03.2019 | 20:30
Wie verhalten sich die beiden Editionen zueinander?
Sind die Unterschiede gewaltig? Bzw. was sind überhaupt die Unterschiede?

Die Basis ist sehr ähnlich, schau ruhig mal in der FAQ unseres Unterforums bei "Wichtige Neuerungen der 4. Edition?". Es wurde z. B. bei den Attributen ein wenig Tuning im Detail betrieben, das Stärke-Attribut ist jetzt die Basis für die Lebenspunkte (basierend auf Gewicht/Masse ist die Logik dahinter). Zudem wurden verschiedene Regeln optimiert bzw. vereinfacht, z. B. ist die Ausnahmeregelung für passive Verteidigung der 3e weggefallen und in 4e einfacher/klarer, indem Schilde einfach einen Bonus auf die aktive Verteidigung geben.

Es gibt einen Konvertierungsguide (auf Englisch), es geht eigentlich recht einfach 3e Chars/NPCs auf 4e zu portieren, sind nur wenige Schritte. Es gibt in dem Dokument ein paar "Quick-and-Dirty..."-Kästen, da stehen die entscheidenden Schritte drin, um mal eben ein schnelles, aber schon ganz gut brauchbares Ergebnis zu kriegen. --> http://www.sjgames.com/gurps/resources/4eupdate.pdf

Und wo kann ich die Bücher kaufen?

3e...? Ebay...? 4e: Normaler Onlinebuchhandel (etwa bol.de ging früher immer gut) bzw. bei den PDFs etc. geht es via warehouse23.com, das ist der offizielle shop ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 22.03.2019 | 20:32
(parallel zu OldSam getippt (wie zu erwarten war  ;D))

Wie verhalten sich die beiden Editionen zueinander?
Sind die Unterschiede gewaltig? Bzw. was sind überhaupt die Unterschiede?

Das Praxisrelevante zuerst: Die beiden Editionen sind untereinander weitestgehend kompatibel. Man kann also ohne große Probleme alte Settingbücher und sogar Regelerweiterungen aus der 3. Edition für die 4. verwenden.

Die Unterschiede sind letztlich ziemlich marginal:
Attributskosten sind in der 4. nach Attribut verschieden.
Die Attribute für die Berechnung von HP und Ausdauer sind vertauscht.
Die Fertigkeitszuteilungen sind im Detail anders.
Die 4. Edition kennt mehr Schadensarten.
In der 4. gibt es keinen Angriffsbonus mehr auf Feuerwaffen durch hohe Intelligenz.

Und das wars schon so ziemlich.
Letztlich ist die 4. Edition hauptsächlich eine zusammengefasste und neu sortierte 3. Edition, sprich: die 3. Edition hat sich über einen längeren Zeitraum regeltechnisch entwickelt, was entsprechend über mehrere Bücher verteilt war.
Die beiden Grundbücher der 4. Edition sind sozusagen der Director's Cut des letzten Regelstandes der 3. Edition.
MMn gibt es keinen guten Grund (mehr), sich die Grundregelwerke der 3. Edition zu holen. Bei den Erweiterungen mag das anders aussehen, wenn man irgendwas will, was es für die 4. nicht gedruckt oder überhaupt nicht gibt. 

Und wo kann ich die Bücher kaufen?

4. Edition?
Wie (fast) alles: Beim Sphärenmeister (https://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectID=8939114&ViewAction=FacetedSearchProducts&SearchString=GURPS).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 22.03.2019 | 20:33
Um die deutschen Bücher zu bekommen muss man schon sehr viel Glück haben und ein halbes Monatsgehalt aufwenden, was mehr als Unverschämt ist. Das ist zumindest meine Erfahrung.

Und der Sphärenmeister führt keine deutschen Gurps Bücher mehr weil sie nicht mehr gedruckt werden bzw. es gar keinen deutschen Verlag dafür gibt. Warum eigentlich nicht?




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Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 22.03.2019 | 20:55
Und der Sphärenmeister führt keine deutschen Gurps Bücher mehr weil sie nicht mehr gedruckt werden bzw. es gar keinen deutschen Verlag dafür gibt. Warum eigentlich nicht?

Die 4. Edition gibt es seit 2004, von daher ist es wenig verwunderlich, dass die deutschen Bücher (ergo 3. Edition) irgendwann fast komplett aus dem Handel verschwunden sind.

Und es gibt keinen deutschen Verlag bzw. keine deutsche Übersetzung der 4. Edition, weil es sich anscheinend nicht lohnt. Die deutschen Übersetzungen waren nie wirklich erfolgreich und jetzt ist der Zug längst abgefahren. Wer GURPS 4 will, hat es seit Jahren auf Englisch.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: snoopie am 22.03.2019 | 20:59
Um die deutschen Bücher zu bekommen muss man schon sehr viel Glück haben und ein halbes Monatsgehalt aufwenden, was mehr als Unverschämt ist. Das ist zumindest meine Erfahrung.

Ein Trick ist, sich ein Rollenspiel nicht mit einem Mal, sondern verteilt über die Monate zu kaufen. Wenn du dir GURPS auf fünf Monate verteilt holst, wird aus dem halben Monatsgehalt schnell 1/10 des Monatslohns. Und dann ist ein Rollenspiel wieder erschwinglich.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 22.03.2019 | 21:05
Ich kaufe nichts mehr auf englisch! Und wenn man Traveller und Rolemaster auf deutsch veröffentlicht, kann man auch Gurps auf deutsch bringen! Ausserdem meinte ich mit dem Monatsgehalt auch nur das Basisbuch.


Gesendet von meinem SM-G800F mit Tapatalk

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 22.03.2019 | 21:13
Ich kaufe nichts mehr auf englisch!

Dann such dir ein anderes System; mit GURPS wirst du mit der Maßgabe nicht glücklich.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.03.2019 | 21:14
Auf ein Produkt mit deutschem GURPS4 hoffe ich ja noch, das wäre GURPS Scheibenwelt 4. Ed., ich hoffe das Pegasus (oder ein anderer Verlag) sich die Lizenz greift und das absehbar rausbringt. Eigentlich sollte Scheibenwelt als Marke ja immer laufen... - und im engl. Original ist ein erweitertes GURPS4 Lite drin, so dass das Buch standalone spielbar ist.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.03.2019 | 21:16
Und wenn man Traveller und Rolemaster auf deutsch veröffentlicht, kann man auch Gurps auf deutsch bringen!

Prinzipiell hättest Du ja recht, aber es muss sich halt ein Verlag finden und der RPG-Markt ist leider klein... So wie es aussieht können wir da über die Jahre höchstens noch alleinstehende Sonderprodukte erwarten, ansonsten bleibt alles auf Englisch - oder irgendjemand zieht einen Kickstarter auf oder sowas und schafft das, aber ich denke die Chancen sind gering, dass das wer macht... ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: snoopie am 22.03.2019 | 21:20
Ich kaufe nichts mehr auf englisch! Und wenn man Traveller und Rolemaster auf deutsch veröffentlicht, kann man auch Gurps auf deutsch bringen! Ausserdem meinte ich mit dem Monatsgehalt auch nur das Basisbuch.

falls du ebay meinst: Die 162 EUR beziehen sich auf vier Bücher. Das Basisbuch ist nur eines davon. Und der Versand ist kostenlos.
Alternativ legt doch als Gruppe Geld zusammen und holt euch das Basisbuch gemeinsam. Fairer Deal, weil alle davon profitieren.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 22.03.2019 | 21:56
Ich habe keine Spieler dir irgendwas kaufen, lesen oder Regeln lernen! Für die bin der Bespaßungsonkel und sie setzen sich mit Popcorn hin um den Film zu gucken, ääh damit ich sie mit Rollenspiel unterhalte meine ich. Die investieren nicht mal Zeit ins Hobby ausser zum anwesend sein, geschweige denn Geld! Ich würde mich aus Interesse am System damit beschäftigen und es kaufen. Leider wohne ich weder im Ruhrgebiet oder in Norddeutschland, da scheint es potentiell mehr Spieler zu geben als im Schwabenland östlich von Heidelberg und westlich von Ulm im Bermuda Dreieck des deutschen Rollenspiel Marktes. Hier findet nichtmal die TeckCon statt dieses Jahr und von der Con in Ludwigsburg habe ich auch nichts mehr gehört. Meine Vorlieben was Systeme angeht sind einfach Konträr zum Mainstream: kein DSA, kein Shadowrun, keine WoD.


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Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 22.03.2019 | 22:06
Wenn MA / HD für dich erreichbar ist, dann können wir auf einer Con mal GURPS zocken.
Geht ja was dieses Jahr in der Gegend.  :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 22.03.2019 | 22:10
Naja, 90 Minuten Fahrt einfache Strecke nach HD oder MA. Und wann findet dort was statt? Leider muss ich oft Samstdg arbeiten. Ich hoffe mit der neuen Gruppe läuft es besser, spätestens ab Juli wenn ich flexibel bin was die Spieltermine angeht. Immerhin ist von den neuen Spielern schonmal die Bereitschaft da sich ein Regelwerk zu kaufen, in dem Fall Cthulhu, Savage Worlds oder evtl. Symbaroum.


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Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: schoguen am 24.03.2019 | 07:34
Danke schön für die Antworten.

Also ist es keine so große Sache, wenn ich mit dem Regelwerk der 4. Edition noch ein Worldbook (nehmen wir mal Cyberpunk) der 3. Edition nehme?

Die Beispielcharaktere sind mit dem Conversionguide ja gut zu übersetzen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 24.03.2019 | 07:56
Im Prinzip ja, nur das Cyberpunk kein Setting Buch ist, wenn du ein ausgearbeitetes Setting willst, guck dir lieber Cyberworld an.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: schoguen am 24.03.2019 | 20:36
Ach was. Brauche ich dann für Cyberpunk 2 Bücher? Cyberpunk + Cyberworld?

Ist das bei den anderen Worldbooks auch so? Ich interessiere mich ja eher für SciFi bzw. die HighTech Bücher.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 24.03.2019 | 21:30
Es gibt bei GURPS Settingbücher wie zb. Cyberworld, Transhuman Space, Reign of Steel und Genrebücher, wie Cyberpunk, Steampunk oder Space. Die ersteren beschreiben dir ein konkretes bespielbares Setting, und zumindest bei den aktuellen 4E Büchern kommen die meisten mit dem Basic Set aus, bei den 3E Büchern hab ich keinen so guten Überblick. Die Genrebücher beschreiben wie man mit GURPS ein bestimmtes Genre umsetzen könnte, normalerweise mit mehreren Optionen und Varianten und diskutieren auch das Genre ansich, Subgenres und Genrekonventionen.

Sidenote: Um für etwas Verwirrung zu sorgen, GURPS Fantasy für 3E ist kein Genrebuch, sondern eine  Beschreibung des Settings Yrth, die 4E Variante des Buches heist dann GURPS Banestorm. GURPS Fantasy für die 4E ist ein Genrebuch über das Fantasy Genre.

Und weil du am Ende Hightech erwähntest, die *Tech Bücher sowohl die alten als auch die neuen sind Kataloge mit "Zeug" und Beschreibungen von Technologien.

Nach der etwas ausschweifenden Erklärung, um das Setting aus Cyberworld zu bespielen sollte man mit Cyberworld, dem aktuellen Basic Set und dem gratis GURPS Update Pdf gut hinkommen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 24.03.2019 | 22:05
Ach was. Brauche ich dann für Cyberpunk 2 Bücher? Cyberpunk + Cyberworld
Ich denke grundsätzlich brauchst du erstmal nur das Basic Set bestehend aus zwei Büchern, vieles was dir zu Cyberpunk einfällt lässt sich sicherlich einfach durch die Advantages abbilden.

... ich fange schon an wie der YY.  ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 24.03.2019 | 22:27
... ich fange schon an wie der YY.  ;D

Und mit was? Mit Recht ;D

Für Cyberpunk ist Ultra-Tech ein guter Ideengeber, genau wie (mMn jeweils in spürbar geringerem Maße) Bio-Tech und High-Tech.

Ich persönlich würde für ein Cyberpunk-Setting einen von zwei Wegen gehen: Ich nehme ein fertiges Setting, das mir sowieso schon gefällt und übertrage das 1:1. Oder ich mache das ganze Ding selbst, so wie es mir passt und wie ich es für richtig halte.
Cyberworld taucht da dementsprechend gar nicht auf und Cyberpunk höchstens für die Netrunning- und World Design-Kapitel (die kann ich aber nicht persönlich beurteilen).

Also lieber mehr Werkzeuge statt fertige Anwendungen ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Deepfire am 10.04.2019 | 10:03
Ich kaufe nichts mehr auf englisch! Und wenn man Traveller und Rolemaster auf deutsch veröffentlicht, kann man auch Gurps auf deutsch bringen! Ausserdem meinte ich mit dem Monatsgehalt auch nur das Basisbuch.



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Und alle drei - RM, Traveller und GURPS - sind schlussendlich gescheitert, wie man momentan sieht.

Übersetzungen sind oft mangelhaft in D, voller Fehler und schlechter Sprache. Dann lieber das Original, so schwierig ist englisch nicht.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Deepfire am 10.04.2019 | 10:05
Auf ein Produkt mit deutschem GURPS4 hoffe ich ja noch, das wäre GURPS Scheibenwelt 4. Ed., ich hoffe das Pegasus (oder ein anderer Verlag) sich die Lizenz greift und das absehbar rausbringt. Eigentlich sollte Scheibenwelt als Marke ja immer laufen... - und im engl. Original ist ein erweitertes GURPS4 Lite drin, so dass das Buch standalone spielbar ist.

Ich fürchte, da kannst du lange hoffen. GURPS war für Pegasus eine sehr schwierige Übersetzung, ich denke nicht, dass da jemals wieder ein Finger angelegt wird.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 10.04.2019 | 11:06
Übersetzungen sind oft mangelhaft in D, voller Fehler und schlechter Sprache.

Das ist gefühlt in den letzten Jahren wesentlich besser geworden.

Speziell bei GURPS würden mir auch direkt ein paar Leute einfallen, die ich mir als Verlag ins Boot holen wollte, damit das was wird...aber wie schon gesagt: Wer soll für die Übersetzung eines ohnehin schon obskuren Systems 15 Jahre nach Erscheinen der aktuellen Edition noch die Zielgruppe sein?
Entweder hat man sich da jetzt doch irgendwie reingefuchst oder man hat eine Alternative gefunden, aber es sitzen doch nicht zehntausende potentielle GURPS-Spieler in freudiger Erwartung der deutschen Ausgabe da und warten darauf, Geld auf irgendwen zu werfen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 10.04.2019 | 17:14
Ich fürchte, da kannst du lange hoffen. GURPS war für Pegasus eine sehr schwierige Übersetzung, ich denke nicht, dass da jemals wieder ein Finger angelegt wird.

Ja, auf das System im allgemeinen hoffe ich auch gar nicht mehr, höchstens wenn mal irgendwann eine 5. Edition kommt. Aber auf das Scheibenwelt standalone RPG hoffe ich noch. Einfach weil Scheibenwelt eine starke Marke ist, die sich sogar außerhalb der RPG-Szene verkauft, an interessierte Fans der Romane etc. - In dem Wälzer ist halt auch ein spezielles Discworld GURPS4 Lite mit dabei, glaube so ca. 40 Seiten vom gesamten Buch sind das. Hier könnte ich mir schon vorstellen das Pegasus oder ein anderer Verlag zugreift, aber man wird es sehen, vielleicht kommt es auch nie...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Deepfire am 11.04.2019 | 00:26
Ja, auf das System im allgemeinen hoffe ich auch gar nicht mehr, höchstens wenn mal irgendwann eine 5. Edition kommt. Aber auf das Scheibenwelt standalone RPG hoffe ich noch. Einfach weil Scheibenwelt eine starke Marke ist, die sich sogar außerhalb der RPG-Szene verkauft, an interessierte Fans der Romane etc. - In dem Wälzer ist halt auch ein spezielles Discworld GURPS4 Lite mit dabei, glaube so ca. 40 Seiten vom gesamten Buch sind das. Hier könnte ich mir schon vorstellen das Pegasus oder ein anderer Verlag zugreift, aber man wird es sehen, vielleicht kommt es auch nie...
Dass Pegasus Scheibenwelt schon mal übersetzt hatte ist dir aber geläufig?
https://www.amazon.de/GURPS-Scheibenwelt-Steve-Jackson/dp/3930635585
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 11.04.2019 | 09:16
Davon gibt es aber mittlerweile eine 2. Edition.

https://www.amazon.de/Discworld-Roleplaying-Steve-Jackson-Games/dp/1556348061
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 11.04.2019 | 18:29
Dass Pegasus Scheibenwelt schon mal übersetzt hatte ist dir aber geläufig?
https://www.amazon.de/GURPS-Scheibenwelt-Steve-Jackson/dp/3930635585

Jo, ich weiß ;)

Aber wie Uwe-Wan schon sagte, hier ging es gedanklich tatsächlich um die Neuauflage für GURPS4. So sieht das aktuelle Werk von innen aus: http://www.warehouse23.com/media/SJG31-2500_preview.pdf

Inhaltlich ist hier schon etliches passiert, das Buch ist deutlich umfangreicher, insbesondere gibt es jetzt auch vieles an Discworld-spezifischen Magie-Sachen was nochmal einiges an Flair bringt :)
In der 3e gab es auch ein zweites Buch (Discworld also) was auf deutsch nicht erschienen ist, dessen Inhalt ist auch mit in dieses Gesamtwerk eingeflossen. Nicht zuletzt - für die Fans wichtig - ist hier zudem  neueres Pratchett-Quellenmaterial mit integriert was nach 2008 noch erschienen ist.

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Deepfire am 13.04.2019 | 12:56
Jo, ich weiß ;)

Aber wie Uwe-Wan schon sagte, hier ging es gedanklich tatsächlich um die Neuauflage für GURPS4. So sieht das aktuelle Werk von innen aus: http://www.warehouse23.com/media/SJG31-2500_preview.pdf

Inhaltlich ist hier schon etliches passiert, das Buch ist deutlich umfangreicher, insbesondere gibt es jetzt auch vieles an Discworld-spezifischen Magie-Sachen was nochmal einiges an Flair bringt :)
In der 3e gab es auch ein zweites Buch (Discworld also) was auf deutsch nicht erschienen ist, dessen Inhalt ist auch mit in dieses Gesamtwerk eingeflossen. Nicht zuletzt - für die Fans wichtig - ist hier zudem  neueres Pratchett-Quellenmaterial mit integriert was nach 2008 noch erschienen ist.

Ja, bekannt. Ich habe mir alle GURPS Bücher - deutsch wie englisch - mal gekauft.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 29.04.2019 | 23:32
hehe, lustiger Zufallsfund grad :p

(http://i.4pcdn.org/tg/1468317541925.jpg)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 30.04.2019 | 06:15
;D

Und wer es nach diesem Bild immer noch nicht geschnallt hat, muss hier (https://www.youtube.com/watch?v=iIvx2AGHMXg) den ersten Satz hundert mal nachsprechen  ~;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 30.04.2019 | 08:15
Ich muss mal bzgl. Dodge naiv nachfragen: Auf B374 steht ja You only get one Dodge roll against a given attack.

Also dachte ich, dass man bei All-out Attack (Double) sich nur gegen einen Angriff verteidigen kann - ist aber nicht so (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=66692).

Also meine Frage: Was ist das für eine Konstellation, dass es heißt "Ne, ne - du hast schon gedodged. Der nächste Angriff geht nicht."  :think:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 30.04.2019 | 08:22
Ich interpretiere Dodge eher als "passives" Ausweichen, also "ganz normale" Ausweichbewegungen, die in anderen Systemen bspw. die Rüstungsklasse erhöhen (wegen hoher GE).


"Aktives" Ausweichen wäre hingegen wohl Acrobatic Dodge - der geht nur einmal pro Runde.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: posbi am 30.04.2019 | 08:52
Also meine Frage: Was ist das für eine Konstellation, dass es heißt "Ne, ne - du hast schon gedodged. Der nächste Angriff geht nicht."  :think:
Das ist wichtig für all-out-defense. Damit kann man jeden Angriff zweimal abwehren. Aber es dürfen nicht zwei dodge sein.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 30.04.2019 | 12:17
Zitat
You only get one Dodge roll against a given attack.
Hervorhebung von mir.

Da steht 'attack'. Nicht '(attack) maneuver'.

Da ein All-Out Attack (Double) maneuver zwei attacks umfasst kann also gegen beide gedodged werden.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 30.04.2019 | 16:28
Das ist wichtig für all-out-defense. Damit kann man jeden Angriff zweimal abwehren. Aber es dürfen nicht zwei dodge sein.
Okay, danke! :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 30.04.2019 | 18:30
Ich interpretiere Dodge eher als "passives" Ausweichen, also "ganz normale" Ausweichbewegungen, die in anderen Systemen bspw. die Rüstungsklasse erhöhen (wegen hoher GE).


"Aktives" Ausweichen wäre hingegen wohl Acrobatic Dodge - der geht nur einmal pro Runde.

So sieht's aus!  :d
Oder auch der Drop Dodge wäre so ne richtig aktive Geschichte. (Man muss nur sprachlich aufpassen, weil alles davon zur "active defense" gehört).

@K!aus: Der Dodge allgemein ist quasi der Versuch nicht da zu sein, wo man den oder die Angriffe erwartet. Es ist dabei ein Stück weit auch ein abstraktes Maß, weil es eben auch die Statistik repräsentieren soll, dass ich z. B. durch mein Movement einem 2./3. Angriff entgehen will, während ich vielleicht "hauptsächlich" mit einem 1. Angriff beschäftigt bin, aber trotzdem insgesamt versuche mich irgendwie in eine bessere Position zu bringen. Die Ausnahme wäre entsprechend, wenn ich überhaupt nichts von einem Angriff mitkriege, dann darf ich gar nicht dodgen.
Was Du vielleicht meinst ist der Punkt: Wenn ich gegen den gleichen Angriff schon pariert oder geblockt habe, darf ich diesen (beim normalen Attack/Defense-Manöver) auch nicht mehr dodgen -> normalerweise _eine_ aktive Verteidigung pro Angriff. Wobei parry/block generell limitiert sind (du kannst nur wählen wofür du sie nutzt), aber dodge eben prinzipiell für x verschiedene Angriffe geht.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Mithras am 10.05.2019 | 20:33
GURPS Old West (als Ergänzung für Deadlands Reloaded) - yay or nay? Hat das Buch jemand und mag den Inhalt kommentieren?


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Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madman am 14.05.2019 | 15:21
Zufälligerweise habe ich mir vor zwei Wochen (unter anderem) GURPS Old West als PDF bei Warehouse23 gekauft.
Ich habe vor ein paar Jahren eine lange Deadlands Kampagne mit GURPS geleitet und habe damals nur das GURPS Weird West Quellenbuch, GURPS Deadlands Varmints und The Great Maze genutzt. Old West liefert aber dem Inhaltsverzeichnis nach eine Menge Hintergrundinformationen zum Wilden Westen. Hier mal die Kapitel:
Einige der Personen aus „Legends of the Old West“ finden sich als ausgearbeitete Charaktere in den beiden GURPS Deadlands Quellenbüchern, aber hier gibt es Texte zu den Personen. Zusammen mit dem Kapitel „The Wars“ und „Indians“ hat man denke ich eine gute Inspiration für Abenteuer und den Aufbau eines Hintergrundes dazu.
Falls du zu einem der Kapitel noch mehr wissen willst, kann ich dir noch ein paar Sachen dazu rausschreiben.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Fnord am 14.05.2019 | 16:20
GURPS Old West (als Ergänzung für Deadlands Reloaded) - yay or nay? Hat das Buch jemand und mag den Inhalt kommentieren?



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Ich leite gerade Deadlands per GURPS 3 ed., und meine, dass man OW gut parallel zu DL lesen kann.

Da DL ja eine alternative Geschichte ist, finde ich es gut, wenn man die richtige Geschichte mit OW daneben legen kann. So wird nochmal deutlicher wie die Änderung von DL zum richtigen Geschichtsverlauf sind. Diverse Bereiche die Western interessant machen, werden von DL nicht behandelt, weil ...im Buch kein Platz mehr war.

Die Zeitlinie bei DL  behandelt auch nur ca.1860 - 1880 und OW behandelt ungefähr 1780-1920.
Ich glaube, ich würde DL sonst nur auf meinem Filmwissen basierend leiten, wenn ich OW nicht gekauft hätte.

...übrigens habe ich Old West doppelt und kann es dir gerne verkaufen, wenn Du mir einen Preis nennst.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 24.05.2019 | 00:05
GURPS Powers: Totems and Nature Spirits
http://www.warehouse23.com/products/gurps-powers-totems-and-nature-spirits

Nice, well done! :d Das findet bei mir sofort Verwendung im Rahmen von GURPS:Shadowrun, mit diesen stylischen Ergänzungen zum Übernehmen der tierischen Kräfte des Totems etc. ist Schamanen spielen ziemlich sicher noch um einiges cooler denke ich, motiviert auch sehr schön für mehr an das Totem angepasste Charakterdarstellung... :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 4.06.2019 | 21:24
Aus dem letzten Update des DF Monsters 2 Kickstarters
Zitat
That covers the official news for today. The off-the-record, unofficial news that we're not sharing is that there's a new book in the works that we hope to reveal in a month or two. We're taking what we learned from this Kickstarter campaign and applying those lessons to a new campaign.
Update Post (https://www.kickstarter.com/projects/warehouse23/powered-by-gurps-dungeon-fantasy-monsters-2-and-ga/posts/2527254?ref=ksr_email_backer_project_update_registered_users)

Bin mal gespannt was da kommt
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Fnord am 18.06.2019 | 14:05
Ich frage einfach mal, wobei ich fürchte die Antwort zu kennen...

Es gibt vermutlich kein deutsches GURPS_Forum (mehr), oder? Wahrscheinlich nur hier?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 18.06.2019 | 14:15
Ich wüsste kein anderes.

Der deutsche GURPS-Spieler ist ja zwangsläufig halbwegs des Englischen mächtig, von daher treibt der sich dann kurzerhand im SJG-Forum herum - geschätzt sind 95% der hiesigen GURPS-Stammbesatzung dort zumindest Mitleser.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.06.2019 | 00:09
Es gibt vermutlich kein deutsches GURPS_Forum (mehr), oder? Wahrscheinlich nur hier?

Vermisst Du denn bestimmte Inhalte, die hier (noch) nicht sind? Oder geht es nur darum mehr Leute zu suchen o.ä.?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Fnord am 19.06.2019 | 12:28
Vermisst Du denn bestimmte Inhalte, die hier (noch) nicht sind? Oder geht es nur darum mehr Leute zu suchen o.ä.?
Ich hatte nur die vage Befürchtung, dass es an mir vorbeizieht, weil ich nicht gefragt habe. Es gibt ja die Cthulhu oder Midgard-Foren, vielleicht gäbe es ja im Asterix-sinne  noch ein kleines GURPS - Dorf, das erbitterten Wiederstand gegen ...usw.

Nein, ich vermisse nichts, außer dass ihr eben alle die 4.Edition spielt, und wir die 3.
 
Der deutsche GURPS-Spieler ist ja zwangsläufig halbwegs des Englischen mächtig, von daher treibt der sich dann kurzerhand im SJG-Forum herum - geschätzt sind 95% der hiesigen GURPS-Stammbesatzung dort zumindest Mitleser.
 

...und deutsch kann eben besser als englisch. Es wäre einfacher wenn es da mehr deutsches Material gäbe.   

...und nebenbei fühle ich mich als GURPS-Fan, sowieso einer aussterbenden Art angehörig, dass wird Euch aber nicht anders gehen, dabei ist GURPS so GEIL! :headbang: ... und ich kann immer nicht verstehen, warum das andere anzweifeln ....

Genug gejammert,  ;D. Ich habe eine Gruppe, wir haben "Neulinge", ich kann in ein Forum mit Gleichgesinnten sehen. Ich habe mehr Material als ich je spielen könnte, also ... es läuft.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 19.06.2019 | 12:36
GURPS forever!  :d :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :headbang: :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 19.06.2019 | 21:40
Mal eine blöde Frage: Kann mir jemand Jet als Acc beim Semi-Portable Flamer (UT p. 127) erklären? Ich weiß, dass es Jet als Enhancement im Basic Set gibt und *HIER* (http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=722520&postcount=2) schreibt Kromm
Zitat
Jet simply turns your Innate Attack into a 10-yard melee weapon that cannot parry or be parried, and that inflicts only half damage past five yards. It's +0%, despite pathetic range, because it lets you Feint, use AOA (Double) from a safe distance, make a Rapid Strike, etc. It's worth more than Melee Attack because, relative to that modifier, it gives spectacular Reach and can't normally be parried. There's no assumption of being able to strike multiple targets unless you use AOA (Double) or Rapid Strike, but note that High-Tech allows AOA (Jet) for flamethrowers, and this lets you engage lots of foes at a cost in damage.
Wo ist denn diese fett markierte Stelle im UT zu finden?  :think:

Danke und Gruß, Klaus
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 19.06.2019 | 22:09
Wenn da High-Tech steht, sollte man vielleicht auch im High-Tech gucken  ~;D

S. 178  ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 19.06.2019 | 22:10
In UT? Nirgendwo. Da hatten die Plasma Flamer ursprünglich noch nicht mal Jet gehabt. Zur Frage was das bei Acc zu suchen hat: Durch Jet wird der Angriff regeltechnisch wie eine Melee Attack behandelt. Dh kein Acc.

Und was YY sagte.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 19.06.2019 | 22:12
Wo ist denn diese fett markierte Stelle im UT zu finden?  :think:

Danke und Gruß, Klaus

Im UT garnicht, das Zitat bezieht sich doch explizit auf High-Tech, und das findest sich dann auch in HT auf Seite 178 unten rechts.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 19.06.2019 | 23:48
Oh man, ihr habt ja so recht - voll verpeilt. Eindeutig zu langer Tag auf der Arbeit... und zu warm.   :(
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 26.06.2019 | 18:13
Kurze Frage an die GURPS-Kenner: Ich besitze die dritte Edition auf Deutsch. Lohnt es sich, auf die vierte umzusteigen? Bei der Lite-Version ist mir vor allem aufgefallen, dass die Haupteigenschaften jetzt lineare und je nach Eigenschaft unterschiedliche CP-Kosten haben.
Fallen euch sonst große Unterschiede ein? Und ist die 4 eher komplexer als die 3, oder hat man auch Sachen vereinfacht?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 26.06.2019 | 18:58
Wenn du die Unterschiede sehen willst, gibt es ein gratis PDF für Umrechnungen von 3E auf 4E http://www.sjgames.com/gurps/resources/4eupdate.pdf

Ich selber bin zwar erst mit der 4E eingestiegen, aber mein Versuch mal was im 3E Basic Set nachzuschlagen hat mir den Eindruck vermittelt, das die 3E ziemlich unorganisiert ist im Vergleich zur 4E, dafür ist bei der 4E schon viel mehr an Bausteinen im Basic Set drin. Von der Komplexität her geben sich die beiden Editionen eher nichts, die 4E ist vor allem etwas strukturierter, aber halt auch umfangreicher, das neue Basic Set ist eher so der Umfang des alten Basic Sets + die beiden Kompendien.

Wesentliche Änderungen
* Attributskosten
* HP leiten sich von ST statt HT ab
* FP leiten sich von HT statt ST ab
* Advatages/Disadvantes Kosten sind etwas anders
* kein Passive Defense mehr
* Automatisches Feuer funktioniert anders (nur noch ein Wurf statt mehrere)
* Sprachen sind keine Skills mehr sondern Vorteile
* Es gibt mehr unterschiedliche Schadensarten
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Achamanian am 26.06.2019 | 21:23
Wenn du die Unterschiede sehen willst, gibt es ein gratis PDF für Umrechnungen von 3E auf 4E http://www.sjgames.com/gurps/resources/4eupdate.pdf

Ich selber bin zwar erst mit der 4E eingestiegen, aber mein Versuch mal was im 3E Basic Set nachzuschlagen hat mir den Eindruck vermittelt, das die 3E ziemlich unorganisiert ist im Vergleich zur 4E, dafür ist bei der 4E schon viel mehr an Bausteinen im Basic Set drin. Von der Komplexität her geben sich die beiden Editionen eher nichts, die 4E ist vor allem etwas strukturierter, aber halt auch umfangreicher, das neue Basic Set ist eher so der Umfang des alten Basic Sets + die beiden Kompendien.

Wesentliche Änderungen
* Attributskosten
* HP leiten sich von ST statt HT ab
* FP leiten sich von HT statt ST ab
* Advatages/Disadvantes Kosten sind etwas anders
* kein Passive Defense mehr
* Automatisches Feuer funktioniert anders (nur noch ein Wurf statt mehrere)
* Sprachen sind keine Skills mehr sondern Vorteile
* Es gibt mehr unterschiedliche Schadensarten

Stimmt, das mit HP von Stärke ist mir auch aufgefallen - klingt für GURPS auch eigentlich richtig, weil die ST großer Kreaturen ja automatisch mitskaliert und man die Konstitution dann in einem vernünftigen Rahmen für Proben halten kann, ohne sie auch hochschrauben zu müssen.

Klingt eigentlich ganz gut, nur noch mehr Schadensarten hätte ich nicht unbedingt gebraucht.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 26.06.2019 | 23:07
Ich selber bin zwar erst mit der 4E eingestiegen, aber mein Versuch mal was im 3E Basic Set nachzuschlagen hat mir den Eindruck vermittelt, das die 3E ziemlich unorganisiert ist im Vergleich zur 4E, dafür ist bei der 4E schon viel mehr an Bausteinen im Basic Set drin.

Also das 3e Basic Set (deutsch) fand ich damals bei den ersten Schritten auf jeden Fall einfacher als das 4e Basic Set, was aber v.a. wohl daran lag, dass es weniger umfangreich war. Von der Strukturierung im Buch selbst hat die 4e da mehr Hilfen eingebaut, mit Farbgestaltung, besserem Index...

Wenn man die Kompendien in der 3e allerdings dazu nahm, also quasi etwas wie in der 4e das Basic Set plus ein paar Addons, war schnell ziemliches Chaos da, die waren dann insgesamt richtig ungünstig organisiert. Insofern, unterm Strich ist die 4e deutlich besser organisiert, außer man beschränkt sich auf ein ziemlich einfaches Grundrepertoire, dann hätte in der Hinsicht das reine 3er Basic die Nase vorn.

Die Geschichte mit der Stärke->Ausdauer war tatsächlich für mich der nervigste Punkt in der 3e, weil dadurch Magier oft auch stark gebaut wurden, um ausdauernd zaubern zu können, das passte so gar nicht ins Klischeebild ;) ...und war auch nicht logisch... Insofern *thumbs up* das man da bei der 4e sauber und mit Bedacht umgebaut/optimiert hat.


Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 20.07.2019 | 14:53
Yeah,

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1 (http://www.warehouse23.com/products/gurps-monster-hunters-power-ups-1)
Langsam ereichen wir damit Space-Marine Niveau. 8)  ^-^
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 20.07.2019 | 14:58
Yeah,
Langsam ereichen wir damit Space-Marine Niveau. 8)  ^-^

Definitiv...
...ich bettele  ja auch schon seit Jahren um eine Space Opera pdf Serie oder ein Boxset im Stil von Dungeon Fantasy.  ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: RPGFan am 20.07.2019 | 15:22
Definitiv...
...ich bettele  ja auch schon seit Jahren um ein Space Opera pdf Serie oder ein Boxset im Stil von Dungeon Fantasy.  ;)

+1

und oder Cyberpunk  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 20.07.2019 | 20:22
Hm,
tatsächlich nimmt das in GURPS Monster Hunters Power-Ups 1 (http://www.warehouse23.com/products/gurps-monster-hunters-power-ups-1) schon DnD ähnliche Züge an mit gewissen Special Abilities, wenn sie z.B. anfangen mit Once per game session, [..].  :think:

Edit Und da sind schon ein paar krasse Sachen dabei: Quicksilver Strike  :o Wir ignorieren mal den Cap von 9 bei einem Melee Angriff bei Move and Attack!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 20.07.2019 | 22:47
Monster Hunters hatte schon vorher diverse per Session Powers, Hyper-Competency gibt jedem Champion zb. schonmal pro 12CP in einem Wildcard skill einen Gummipunkt am Abend für diesen Skill.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 5.08.2019 | 18:24
GURPS Template Toolkit 2: Races

http://www.warehouse23.com/products/gurps-template-toolkit-2-races

...hat das jemand schon und kann mal kurz sagen, ob das nen guten Eindruck macht und was das Addon im Spiel leistet..?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 5.08.2019 | 20:03
...hat das jemand schon und kann mal kurz sagen, ob das nen guten Eindruck macht und was das Addon im Spiel leistet..?
Ja ich habs, aber noch nicht wirklich reingeguckt, aber zum letzten Punkt bin ich mir recht sicher, dass es im eigentlichen Spiel garnix tut, das soll ja eine Hilfestellung für die Kampagnenvorbereitung sein, spätestens wenn die Spielercharaktere gebaut sind, b raucht man das nicht mehr (Idealerweise sollte man es schon nicht mehr brauchen wenn die Spielercharaktere gebaut werden).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 5.08.2019 | 20:15
Ok, stimmt natürlich, ich meinte dann genauer was es grundsätzlich hilft, also ob es z. B. für den GM eine sehr gute Hilfe darstellt Kreaturen zu bauen o.ä. ...?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 5.08.2019 | 20:57
Das ja. Mein Eindruck nach Querlesen: Es nimmt Anleihen am Alien-Generation Kapitel in GURPS Space und baut das stellenweise aus. Auch hat es eine Reihe von Meta-Traits die diverse Standardkonfigurationen abbilden. Die TOC sagt da IMO eigentlich alles was man wissen muss.
Ob mans als alter GURPSer allerdings unbedingt braucht ist wie immer ne andere Sache.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 25.08.2019 | 20:32
GURPS Social Engineering: Keeping in Contact

http://www.warehouse23.com/products/gurps-social-engineering-keeping-in-contact (http://www.warehouse23.com/products/gurps-social-engineering-keeping-in-contact)

Ich muss sagen, dass das Addon nach dem ersten Querlesen einen ganz hervorragenden Eindruck macht! Und was ich besonders gut finde (hat mich hier sehr positiv überrascht): Trotz des Namens ist das Social Engineering Quellenbuch _keine_ Voraussetzung hierfür, man kann die Contact-Regelerweiterungen direkt an die Basics anschließen. IMHO eine sehr gute Entscheidung, weil Social Engineering doch schon ein Schwergewicht ist und für viele Settings nicht unbedingt auf der Tagesordnung. Irgendwelche Connections, ein Patron o.ä. kommen andererseits doch in sehr vielen Games zur Geltung, so dass es sich definitiv lohnt dieses Addon an solchen Stellen reinzuwerfen (vorausgesetzt man mag da ein klein wenig Extra-Crunch).

...auch wenn mein echter Praxistest noch für eine Weile aussteht, sage ich schon jetzt zum grundsätzlichen Aufbau des Addons und meinen ersten Eindrücken: Generelle Empfehlung! Sich das reinzuziehen sollte sich aus meiner Sicht (bei sowieso nur 8,00 USD Invest) definitiv für fast jede Gruppe lohnen, irgendwas passendes wird drin sein, ich werd's jedenfalls nutzen!  :d

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 26.08.2019 | 19:15
Gut zu wissen, sobald ich aus dem Urlaub zurück bin...  8)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 8.09.2019 | 14:50
Nachdem der kurze DFRPG Magic Items 2 KS durch ist, kommt nächste Woche der nächste Nordlond KS von Douglas Cole/Gaming Ballistic [Ankündigung auf gamingballistic.com (https://gamingballistic.com/2019/09/07/coming-next-week-nordlond-sagas/)] mit einem Abenteuer, einer Ortsbeschreibung und Racial Templates wenn ich die Ankündigung richtig interpretiere. Je mehr da rauskommt, desto mehr bekomme ich Lust in dem Setting mal zu spielen.
Und positiv für uns Europäer, es wird wahrscheinlich wieder in Litauen gedruckt, also ist 1. der Versand günstig und 2. schnell da.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 9.09.2019 | 00:01
Je mehr da rauskommt, desto mehr bekomme ich Lust in dem Setting mal zu spielen.

Jo, muss ich auch sagen, ist richtig cool gemacht und sehr motivierend für eigene Games, die bisherigen Büchern von Douglas Cole haben durchgehend überzeugt und ich denke er wird das Niveau sicherlich halten :)
...also ich werd' beim neuen Kickstarter auf jeden Fall wieder dabei sein...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 9.09.2019 | 00:13
...grad hab ich übrigens noch was spannendes gelesen, was bisher irgendwie ganz an mir vorbei gegangen war... Von GURPS Prime Directive ist ja vor einigen Monaten schon eine Revised Edition herausgekommen, coole Sache... :)

(http://www.warehouse23.com/spree/products/12228/large/GURPS_Core_Rev__99_Complete_pdf.jpg?1567117017)
GURPS Prime Directive 4e Revised Volume 1 and Volume 2 (http://www.warehouse23.com/products/ADB8405)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Madman am 9.09.2019 | 15:04
Da muss ich wohl mal Madis drauf hinweisen. $39.95 sind nicht wenig, aber dafür hat man für jeden Tag im Jahr eine Seite, die man lesen kann. ;)
Ich werde es mir vorerst nicht holen, denn mein Stapel der Schande in Sachen GURPS ist noch zu groß. :D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 10.09.2019 | 00:35
Ich werde es mir vorerst nicht holen, denn mein Stapel der Schande in Sachen GURPS ist noch zu groß. :D

hehe, ja, ich kenne das Problem, wenn man nach "reiner Vernunft" kauft, wird die Liste schnell kleiner ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 11.09.2019 | 23:17
The Path of Cunning (https://tekeli.li/path-of-cunning/)

Sehr cooler Fund! (Nehme ich gleich mal in den Index auf) Danke dafür!  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 13.09.2019 | 20:23
GURPS Classic: Villains

http://www.warehouse23.com/products/gurps-classic-villains
Da es als re-print gezeichnet ist: Kennt das jemand bzw. lohnt es sich? Sind die Villains in bester GURPS Manier reasonabletm?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.09.2019 | 22:26
@K!aus: kenne ich leider nicht...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.09.2019 | 22:28
Wer den Kickstarter zu Nordlond Sagas nicht im Blick hat, hier eine kleine Info:
Es wurde grad angekündigt, dass der jetzt sogar noch erweitert wird, mit einem zusätzlich verfügbaren Buch >> Hand of Asgard << als Addon beim Kickstarter (https://gamingballistic.us16.list-manage.com/track/click?u=5fd76ac23b15f5f4546217a86&id=318d7b2b3e&e=1cc142f76c)...

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.09.2019 | 23:10
GURPS Sorcery: Sound Spells

Hmmm, nice, 2 sorcery colleges schon mit Protection und Sound, wenn sich da nicht mal was anbahnt... ;) Noch so 2 mehr und man kann mit dem Sorcery-Spell-System Magierspielern schon eine richtige (und sehr gute) Alternative mit etwas Auswahl zur Verfügung stellen, finde ich echt cool, möglicherweise summiert sich das dann sogar irgendwann zu einem richtigen zweiten Magic book. Also supported das, damit die nicht zu wenig Bände rausbringen!  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.09.2019 | 17:57
Totgeglaubte leben anscheinend doch länger. ...

Not bad, Girl Genius ist bestimmt nen schönes Addon für Oneshots könnte ich mir vorstellen - ich bin jedenfalls gespannt, gut das mal wieder nen Lizenzprodukt rauskommt... :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 26.09.2019 | 18:12
GURPS is 33 years old!! All #GURPS PDFs through 2018 are 33% off - Sept. 23-Oct. 4, 2019! Thanks to its flexibility, quality writing, and ease of use, GURPS has been the premiere universal #RPG for over 3 decades!
Warehouse23 (https://bit.ly/2mLeF76)
Schade, dass die ganz aktuellen Sachen nicht mit dabei sind, aber trotzdem verlockend die ein oder andere Lücke aufzufüllen... ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 21.10.2019 | 19:46
Hallo,

ich habe mal eine Frage zur Zusammenstellung einer Power. Ich habe die Wall of Force (GURPS Powers p. 147) etwas "optimiert" und herausgekommen ist folgendes:

Innate Attack (Crushing [2d]): Base Cost 10

Area Effect (4 yards) [100,00 %], Inaccurate (3) [-15,00 %], No Blunt Trauma (nbt) [-20,00 %], No Knockback (nkb) [-10,00 %], No Wounding (nw) [-50,00 %], Persistent   [40,00 %], Reduced Range (3) [-30,00 %], Takes Extra Time (3) [-30,00 %], Visible [-10,00 %], Wall (Rigid)   [60,00 %]

=> 13.5 CP / Innate Attack (Crushing [2d])

D.h. für teure 54 CP kann z.B. Innate Attack (Crushing [8d]) kaufen, s.d. jeder Meter der Wand gemäß Wall enhancement (B109) DR 24 und 4 HPs hat.
Ist das nicht etwas wenig?  wtf?

Nach HP and DR of Structures (B558) ist das eine Iron Door mit einem halben Inch Dicke, aber nur 1/10 der HPs?

Edit Immerhin ist es mit Wall (Rigid) doch eine solide Wand, die umgangen oder eben durchbrochen werden muss?

Übersehe ich was?

Danke und Gruß, Klaus.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 21.10.2019 | 20:37
OTTOMH: Ja, du kannst damit alle 4 Sekunden eine nach deinen Wünschen geformte Wand aus sichtbarer 'Formenergie' in einer Entfernung bis zu 10 yards erschaffen, die niemandem wehtut wenn er reinläuft, für 10 Sekunden bestehen bleibt, und die man erst mal 'durchhaun' muss.

Ob du das was du damit machen wolltest vllt anderweitig billiger bekommst kann ich dir schlecht sagen aber das ist erst mal das was bei der Ability as Written rauskommt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 21.10.2019 | 21:36
Hi,
der Knackpunkt ist, dass ich nach wie vor das Bild im Kopf habe: "Da ist jetzt eine Force Barriere  - da kommt jetzt erstmal keiner durch."

Und das passt nicht zu DR 24 und HP 4.  :think:

In meiner Conversion macht ein Genestealer (noch moderate) 4d+2 (5) cut/imp damage, d.h. die Wall of Force hat er mit einem Schlag durch? Selbst wenn ich die HPs voll ausspiele, d.h. bis -5 x HPs gehe ... okay, dann wären es ca. 2 Runden.  ^-^

Ich hatte noch an Homogenous Targets (B380) gedacht, aber das betrifft nur piercing und impaling, d.h. der Genestealer can cutting wählen (siehe Claws B42) und ist wieder fein raus.

Edit Nochmal etwas Numbercrunching: Im Wall enhancement (B109) steht, a three-yard-long by one-yard-wide per yard of radius in your area
D.h. ich habe Radius 4 yards (100%) gewählt, d.h. ich habe 12 x 4 yards² "Fläche" - ja? Für 60% heißt es sogar ... form it into any shape you choose, d.h. Länge x Breite ist egal, hauptsache die Gesamtfläche 12 x 4 yards² bleibt erhalten?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 22.10.2019 | 18:50
Nuja, das ist ja auch erst mal ne Ansage, von wegen 'Da kommt jetzt gar Niemand nie durch' ;).

Wenn man wollte (und der SL das mitmacht) könnte man solche Spässe wie Hardenend von DR und/oder Extra Effort (der aber auch nur bei höherem Level der Ability sinnvoll wäre) in Erwägung ziehen. Ganz wirr würde es wenn man mittels Mobile die 1-yd Stücke der Wall durchrotieren lassen wollte. Billiger wirds dadurch aber auch nicht.

Bzgl Fläche: AFAICT ja. Wenn ich SL wäre fragte ich aber erst was du damit anfangen willst ;).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 23.10.2019 | 20:06
Edit Nochmal etwas Numbercrunching: Im Wall enhancement (B109) steht, a three-yard-long by one-yard-wide per yard of radius in your area
D.h. ich habe Radius 4 yards (100%) gewählt, d.h. ich habe 12 x 4 yards² "Fläche" - ja? Für 60% heißt es sogar ... form it into any shape you choose, d.h. Länge x Breite ist egal, hauptsache die Gesamtfläche 12 x 4 yards² bleibt erhalten?
Beim genauren Lesen eigentlich doch nicht, oder? Da steht a three-yard-long by one-yard-wide per yard of radius in your area
Das ist multiplikativ, d.h. für 4yards Radius habe ich dann 4 x 3 x 1 yards = 12yards²

Was mich aber etwas verwundert, da ich die 3 x 1 yards als Approximation von Pi sehe und mit Radius r die Fläche A = Pi x r² habe.
Da geht die Fläche natürlich quadratisch mit dem Radius - während sie beim Wall enhancement linear geht?  wtf?

Edit Und wenn ich die Wall nicht krümmen will, sondern wie als Platte eben vor eine Öffnung legen will, dann reichen doch auch die 30% - oder nicht? :think:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 23.10.2019 | 20:47
OK denn doch nachgelesen: Also die 'Wall' bedeckt eine Fläche von 3 yds × 1 yd pro yd an Radius, den dein Area Effect hat. Dh bei Area Effect, 4 yds eben 4 solcher Abschnitte (dann 12 yds lang und 1 yd breit). Wenn ich nochmal drüber nachdenke hab ich kA wie du auf 12×4 gekommen bist und auch keine Ahnung warum mir das nicht schon gestern aufgefallen ist...  wtf?

Bzgl 'Platte': Jo, steht so da.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 23.10.2019 | 20:55
Habe *HIER* (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=70655) gesehen, dass es die Diskussion auch schonmal gab.

Tatsächlich ist mit 3 x 1 yards anscheinend die Weite und Dicke gemeint? Und standardmäßig (B109) hat die Wand dann eine Höhe von 12 Fuß, d.h. ca. 4 yards?

Okay, d.h. Mit Radius 4 yards habe ich standardmäßig eine Wand vor mir, die von links nach rechts 12 yards mißt und 4 yards vor mir aufragt (und 1 yard dick ist).

D.h. die "Fläche", die ich mit der Wand bedecken kann ist 4 yards (Standardhöhe) x 3 yards (pro yard Radius)

Jetzt haben wir es aber. :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.10.2019 | 21:17
@K!aus: Wenn Du willst, dass da normalerweise wirklich "niemand" durchkommt, könntest Du evtl. den Cosmic-Modifier draufhauen ;) Dann wird das Ganze allerdings auch gleich deutlich teurer, mit "durchhauen" ist aber eben wirklich nix mehr im Normalfall, wenn der Kontrahent nicht selbst irgendne super power hat o.ä.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 2.11.2019 | 18:01
Der Roleplay Rescue Podcast hat ein Interview mit Douglas Cole über GURPS (Laufzeit knapp 1,5h) logischerweise hat es einen deutlichen Fokus auf DFRPG, aber es ist insgesamt recht interessant.
Talking GURPS With Douglas Cole (https://anchor.fm/rpgrescue/episodes/502-Talking-GURPS-With-Douglas-Cole-e8a7kk)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 9.11.2019 | 16:01
Ach GURPS ... ein ewiges Auf und Ab mit dir: Gerade die Techniques verstanden und mir gedacht woooaahhh ... was man damit taktisch wieder alles anstellen kann.  :o

Dann will ich einen %§%" Servo-Arm (https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Servo-arm) bauen und denke mir, was ist das wieder sooo kompliziert: Extra Arm ... neee ... Striker ... aber wie kriege ich den Schaden hoch, da ich z.B. bei Striking ST die Punkte grundsätzlich für erhöhten Schaden bezahle ...
... und dann ...
... "denk nicht so kompliziert: Nimm Innate Attack mit Limitations Melee Attack" :D :D

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 9.11.2019 | 16:39
Und da ist er auch schon! Für 58 CP kann der Techmarine
* seinen Gegner im Nahkampf hauen für 8d (2) crushing damage
* seinen Gegner versuchen mit ST 30 zu grappeln

Beide Angriffe kosten 1 FP
Im Falle des grappelns braucht es eine All-out Attack, um den Servo Arm auf den Gegner anzusetzen, anschließend kümmert sich der Maschinengeist (interne AI) aber unabhängig um das weitere Festhalten bzw. Zupacken  8)

(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=52831.0;attach=28069)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 9.11.2019 | 16:52
Only on electrical?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 9.11.2019 | 21:08
Only on electrical?
B134 Teil des Nachteils Electrical
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 9.11.2019 | 21:15
Ah, OK, die Innate Attack und das Binding wirken also doch nur gg Ziele die Electrical sind. Hatte da ein anderes Bild von im Kopf gehabt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 9.11.2019 | 21:19
Ah, OK, die Innate Attack und das Binding wirken also doch nur gg Ziele die Electrical sind. Hatte da ein anderes Bild von im Kopf gehabt.
Wie meinen? Der Servo-Arm wird halt elektrisch betrieben, deshalb ist er anfällig dagegen.
Diesen Nachteil haben einige Cybernetics aus dem Ultra Tech z.B. :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 9.11.2019 | 21:22
Ja gut. Das wäre Electrical.

Aber:

Zitat
Afflictions and Innate Attacks that only affect those with this trait [Electrical] are possible. Apply the -20% Accessibility limitation “Only on Electrical” to all such attacks.

Deshalb frug ich ja.

Das was du meinst wäre Temporary Disadvantage (Electrical).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 9.11.2019 | 21:25
Da hast du mal recht, dann nenne ich es also nur Electrical.  ^-^

Edit Gut aufgepasst!  :d

Edit 2 Und mit Dancing Weapon aus GURPS Power Ups 1: Imbuements kann der Servo-arm sogar eigenständig agieren ... hach ... alles so elegant mit GURPS  ^-^
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 17.11.2019 | 22:33
Wow, ernsthaft? Die Bedeutung von Recoil (http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=340856&postcount=3)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 17.11.2019 | 23:50
Wow, ernsthaft? Die Bedeutung von Recoil (http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=340856&postcount=3)

Jopp, von der mechanischen Umsetzung ist das zwar in Ordnung, ich finde aber der Begriff ist für die 4e schlecht gewählt, weil man intuitiv was anderes denkt, hätte man wohl nicht a.d. 3e übernehmen sollen. Vielleicht einfach ein abstrakter Name wie "(quality) rating" o.ä.? Jedenfalls so, dass man eben genau nicht einfach nur an das simple Rückstoßszenario denkt, weil eben mehr und viel anderes drin steckt...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 18.11.2019 | 00:09
Ob der das heute auch noch so schreiben würde? Und ob der Hans das auch so formuliert hätte?


Ein bisschen muss ich da schon die Bullshit-Flagge hissen - Rcl umfasst recht offensichtlich das, was ich so gerne als "Schießbarkeit" bezeichne und da ist der rein mechanische Rückstoßimpuls nun mal ein großer Faktor.

Zitat von: Kromm
In principle, a gun firing any round could have almost any Rcl value, depending on how good the gun is. It's more about whether the weapon operates smoothly than whether it requires great force to control.

Warum geht dann bei einer Waffe Rcl sehr wohl hoch, wenn man eine ansonsten identische Variante mit größerem Kaliber betrachtet?
Warum unterscheidet sich Rcl meist nicht bei Waffen mit unterschiedlichem Funktionsprinzip, aber gleichem Kaliber? Und warum liegt es da, wo er es tut, meist offensichtlich an Sachen wie Gesamtmasse und Lauflänge?
Warum soll die "Qualität" der Umsetzung eines Funktionsprinzips deutlich (!) wichtiger sein als verschiedene Funktionsprinzipien?
Warum wirken sich diverse Tuningmaßnahmen und Anbauteile immer nur über Eck z.B. als Bonus auf den Skillwert aus und nicht direkt auf den Rcl-Wert? (Antwort darauf siehe unten)


Zitat von: Kromm
while the revolver has a cylinder turning, lacks the shotgun's big springs

Wie die Trommeldrehung sich auf das Trefferbild auswirkt und welche Feder bei einem Revolver im Schuss irgendwas macht (genau wie bei einer nicht-halbautomatischen Schrotflinte, die ebenso Rcl 1 hat wie die Halbautomaten), möge man mir mal erklären...



Dass die Flinte mit Schrot Rcl 1 hat, liegt genau daran, dass das die kleinste spielmechanisch behandelbare Zahl ist - und dafür gibt es dann eine sehr deutlich als Hilfskonstruktion erkennbare Sonderregel für Schrotpatronen mit sehr vielen, sehr kleinen Geschossen. Damit kommt das Regelwerk anders nicht klar, wenn man nicht eine völlig andere Mechanik für die Flinte verwenden will (indem man z.B. eine Schrotgarbe als einzelnen Schuss betrachtet und dann Schaden und Trefferbonus mit der Entfernung in Relation setzt).

Genau so wirkt sich IRL eine hohe Stärke natürlich darauf aus, wie gut man eine "bockige" Waffe kontrollieren kann, aber wenn man mit der Rcl-Mechanik der 4. Edition ST auch über die Grundanforderung hinaus auf den Rcl-Wert einwirken lässt, schafft man damit doch recht deutliche Anreize, immer an die praktikabel erreichbare nächste Rcl-Reduktion zu gehen. Das ist ja schon enorm nützlich und am Ende haben dann effektiv alle "normalen" Waffen Rcl 1 und alle etwas "dickeren" Waffen Rcl 2...
An der Stelle musste man einfach aufpassen, die Rcl-Spielmechanik nicht auszuhebeln, aber mehr steckt da mMn nicht dahinter.



Edit/Nachtrag:
Hab den Rest des sehr übersichtlichen Ursprungsthreads gelesen und hätte mir das Ganze mal wieder sparen können - das haben andere damals schon in gleicher Weise kritisiert ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 18.11.2019 | 07:53
Edit/Nachtrag:
Hab den Rest des sehr übersichtlichen Ursprungsthreads gelesen und hätte mir das Ganze mal wieder sparen können - das haben andere damals schon in gleicher Weise kritisiert ;)
Aber jetzt ist die Kritik auch mal ordentlich auf Deutsch zu finden.  ^-^
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 18.11.2019 | 19:38
Mit 12,5 Jahren Verzögerung...  ;D

Aber ich sehe mich wieder bestätigt, warum ich nicht im SJG-Forum angemeldet bin: Meine selten aufkommenden Fragen oder Suchen nach Input stehen da schon längst drin und wenn ich was schreiben würde, schreibt es ein anderer in so ähnlicher Form, dass ich es mir sparen kann :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 23.11.2019 | 14:46
Oh man, das neue Power Ups 9 (http://www.warehouse23.com/spree/products/12255/large/GURPS_Power_Ups_9_Alternate_Attributes_1000.jpg?1574367637) ist ja mal richtig g***er BrainF**k.

Aber dafür liebe ich GURPS! Da setzt man sich einfach mal sehr detailiert mit dem System auseinander und präsentiert wie man nach seinem Bedarf daran herumschrauben kann. Und selbst wenn man darauf keinen Bock hat, ist die Community tiefenentspannt und es gilt schlicht: "when it doubt - roll and shout!"  ^-^

(http://www.warehouse23.com/spree/products/12255/large/GURPS_Power_Ups_9_Alternate_Attributes_1000.jpg?1574367637)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 26.11.2019 | 23:43
Hmm, nice... Ich warte allerdings noch 3 Tage, ob es nicht vielleicht bei SJG auch noch coole Discounts gibt ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 28.11.2019 | 22:05
GURPS News Update http://www.sjgames.com/gurps/#news (http://www.sjgames.com/gurps/#news)

Im Dezember gibts dann die Pyramid Dungeon Collection und einen neuen GURPS Disasters Band
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 6.12.2019 | 01:31
Pyramid Dungeon Collection
Das Cover ist sehr geil finde ich!  8)


(http://www.warehouse23.com/spree/products/12238/large/pyramid_dc_cover.jpg?1575583409)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 12.12.2019 | 08:05
Es gibt eine kleine Sneakpreview auf Dungeon Fantasy Companion 2 https://twitter.com/SJGames/status/1204766806071808001 Jetzt mit Villains


Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 15.12.2019 | 03:53
...es sind übrigens derzeit etliche GURPS-Bücher u. -PDFs im Warehouse23 reduziert (Sale), wenn jemand noch Weihnachtsgeld umsetzen will ;)
 --> http://www.warehouse23.com/products?taxons%5B%5D=558398545-sb
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 7.01.2020 | 22:43
https://www.kickstarter.com/projects/warehouse23/dungeon-fantasy-companion-2-powered-by-gurps

Zwar nur für US-Bürger aber kommt später via GURPS on Demand für den Rest der Welt

Nice :d


...übrigens für diejenigen, die das in dem Zusammenhang mit on-demand noch nicht mitgekriegt haben: Einige dieser neuen Bücher vertreibt SJG speziell als Softcover-Printversionen via Amazon, ich glaube das ist irgendwie so ein Deal mit denen o.ä.; betraf zuletzt z. B. "Dungeon Fantasy Magic Items 2". Letzteres kann ich übrigens auch empfehlen, ne coole Item-Collektion mit schön gemachtem artwork ;)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 7.01.2020 | 23:31
AFAIK läuft das komplette POD bei SJG über Amazon.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 10.01.2020 | 18:40

Zitat von: Dr. Kromm
• I started editing the Girl Genius Sourcebook and Roleplaying Game. I have no ETA at this time – this is a long manuscript and I have all the rest of GURPS to run – but at least the ball is rolling.
Source (https://dr-kromm.livejournal.com/236219.html)

Yeah finally ist slowly rising  +O)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 10.01.2020 | 21:27
Hab das auch vor ner Weile gelesen, sehr geil, auch wenn es irgendwie bedeutet, dass gerade die Hölle zugefroreren ist o.ä.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 14.01.2020 | 00:07
Hab' grad gesehen, dass auf dieser Seite alle PoD's schön aufgelistet sind, falls da jemand Bedarf hat... ;)
http://www.sjgames.com/gurps/ondemand/
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 24.01.2020 | 19:08
The Girl Genius RPG hat ne Produktseite http://www.sjgames.com/gurps/books/girlgenius/ und wie der Titel nahelegt wird es auch Standalone spielbar, wie Discworld und Vorkosigan Saga, und auch Hardcover und Vollfarbe  :cheer:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: kamica am 27.01.2020 | 13:42
In der Hoffnung nicht gleich gelyncht zu werden:
Welche GURPS Bücher lohnen sich, wenn man gar kein GURPS spielen möchte?

Hintergrund: Mir wurde GURPS Space 4th empfohlen, um für ein Space Setting Planeten und Aliens zu bauen. Lohnt sich der Band, wenn man ihn mit einem anderen System benutzen will?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 27.01.2020 | 13:47
Eigentlich sind die meisten Quellenbücher, die nicht explizit Regelerweiterungen oder Modifikationen sind, auch für andere Systeme gut zu gebrauchen.

Bei Space im speziellen sehe ich nicht viel was nur für GURPS zu gebrauchen wäre, eventuell werden bestimmte Details woanders nicht abgebildet, aber im Wesentlichen ist das eher eine Beschreibung.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 27.01.2020 | 13:48
@kamica. Als jemand der kein GURPS spielt, aber GURPS Bücher hat,  u.a. Space: Ja! ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 27.01.2020 | 15:00
Das Systembausystem hat IIRC nur an 2 Punkten unmittelbare Anknüpfung an GURPS an sich. Carrying Capacity und Atmosphärenzusammensetzung. Anders sieht das beim Alienbausystem aus. Da werden den Merkmalen gleich passende Traits zugeordnet. Dh ohne GURPS hat man also quasi nur eine allgemeine Beschreibung der Lebensform. Wenn man sich nicht scheut die dann in ein anderes System seiner Wahl zu giessen sehe ich keine Probleme. Zudem ist Space für die vierte Edition auch ein Genrebaukasten und, wie Woody schon sagte, zum grössten Teil systemagnostisch.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: kamica am 27.01.2020 | 22:06
Cool, danke! Dann werde ich mir das Buch mal genauer ansehen. Noch irgendwelche Quellenbände, die herausragend gut sind, wenn man kein GURPS spielt?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 27.01.2020 | 22:53
Die anderen Genrebücher, besonders Horror, zumindest wenn man Interesse an dem Genre hat. Das aktuelle Fantasy ist auch gut, würde ich aber nur nehmen wenn man ein eigenes Setting entwickeln will.
Ansonsten ist halt eher die Frage was einen anspricht.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 28.01.2020 | 19:05
...hab mal kurz in mein Regal geschaut was ich da auf Anhieb nehmen würde, also zusätzlich zu Space in Richtung Sci-Fi Horror... Also ich persönlich würde da zu CthulhuPunk* greifen! :)

(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51D1BHYX7YL._AC_SY400_.jpg)
( -> http://www.sjgames.com/gurps/books/cthulhupunk/ )

...ist zwar style-mäßig ein wenig "cyberpunkig", nimmt einfach als allgemein sci-fi-tech, aber das Ding geht IMHO sehr cool für Space-Sachen a la Aliens 2 o.ä., wo man z. B. Space Marines hat die auf fiese Monster treffen usw., siehe schon Cover ;)

Und ansonsten würde ich auch Addon-Bücher aus der Creatures of the Night Reihe empfehlen...Da gibt es ein gedrucktes für die 3e und PDFs für die aktuelle Version, bei dir wäre es ja egal von den Werten, da ist vermutlich die alte als Buch schöner... ( -> http://www.sjgames.com/gurps/books/creaturesnight/ )


*: Witziger Zufall: Ich weiß nicht genau warum, aber irgendwie ist dieses Buch im Laufe der Zeit 2x in meinem Regal gelandet, irgendwie mal fälschlich in einer Sammelbestellung doppelt glaube ich, ich hab also derzeit faktisch eins über. Falls du eins davon haben willst, würde ich es gerne günstig per Versand abgeben ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 28.01.2020 | 19:10
...hab mal kurz in mein Regal geschaut was ich da auf Anhieb nehmen würde, also zusätzlich zu Space in Richtung Sci-Fi Horror... Also ich persönlich würde da zu CthulhuPunk greifen! :)

Einwurf von der Seite: magst Du dazu mal ein bisschen was im Detail sagen. Ich hatte letztens noch den Gedanken, dass Cyberpunk und Lovecraft'scher Horror ja durchaus ordentlich zusammenpassen würden und bei der Recherche auch diesen Titel gefunden. Aber als Nicht-GURPSer weiß ich quasi nichts darüber.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 28.01.2020 | 19:21
Einwurf von der Seite: magst Du dazu mal ein bisschen was im Detail sagen. Ich hatte letztens noch den Gedanken, dass Cyberpunk und Lovecraft'scher Horror ja durchaus ordentlich zusammenpassen würden und bei der Recherche auch diesen Titel gefunden. Aber als Nicht-GURPSer weiß ich quasi nichts darüber.

Also das Buch kann man ganz wunderbar ohne Systembezug nutzen, es geht halt auf den Cthulhu-Mythos in einem futuristischen Kontext ein, mit diversen coolen Ideen/Optionen zu den Hintergründen im Setting, wo man sich herauspickt was einem für die eigene Kampagne gefällt - was für Kräfte, Kultisten etc. Es werden zur Kampagnenausrichtung und zu den "Archetypen" der teilnehmenden Charaktere selbst verschiedene Inspirationen gegeben und diskutiert - insbesondere auch zu möglichen Character-Spezialkräften u.ä.
Ein eigenes Mini-Setting auf der Erde ist dabei (was geht diesbezüglich in welchen Staaten ab, welche Regierung steckt wo drin etc.), das würde ich für Space ignorieren. Es gibt eine schöne Mythos-Kreaturensammlung mit diversen netten "Biestern", um den Abenteuern viel Spaß zu bereiten ;) Last but not least Einstiege/Anregungen zu Abenteuerplots mit schönen Namen wie "Rosenkrantz's Baby" oder "Ghouly Boys" sowie weiterführende Inspirationen aus anderen Quellen...

IMHO ein rundes Quellenbuch, typischer GURPS3e-Art. Und ich mag das Terminator/Alien-Style-Cover der Ausgabe, die ich hier gezeigt habe (und auch selbst eben 2x besitze z.Z.), sehr gerne  8) Das Reprint-Cover finde ich persönlich etwas uninspirierter.

PS: Ansonsten auch siehe die offiziellen Infos dazu im Link, gab damals glaube ich leider noch keinen Online-Index, was sie bei den modernen Neuerscheinungen immer haben...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 28.01.2020 | 19:26
Das Setting it im Prinzip dasselbe wie in GURPS Cyberworld, ein recht typisches Cyberpunksetting. Die USA sind praktisch zerfallen und in den Ballungszentren zu einem diktatorischen Polizeistaat geworden, der etwas wilde ungewöhnliche Twist, Japan hat wirtschaftlich Russland überrannt und die japanischen Großkonzerne benutzen Russland jetzt als billige Massenproduktionsstätte, während in Japan im wesentlichen R&D stattfindet, Europa ist stärker vereint und noch weitgehend demokratisch, aber auch recht abgeschottet. Wenn man das Cthulhupunk gebraucht aufgetrieben hat, lohnt es sich das Cybrworld PDF auch zu besorgen, die Seitenzahl ist gleich, aber der Teil, der beim einen für Mythos draufgeht, ist beim anderen halt noch mit weiteren mundanen Settinginfos gefüllt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 28.01.2020 | 19:28
Haha, da fällt mir grad noch ein Buch ein aus der aktuellen Edition in dem Kontext, dass ich mir auch immer nochmal zulegen wollte, aber das fällt dann konträr unter Space-Horror-Comedy :p  ---> Mars Attacks http://www.sjgames.com/gurps/books/marsattacks/   ...aber ich denke mal es soll wo eher ernsthaft bleiben ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 28.01.2020 | 19:30
Wobei man beachten sollte, dass GURPS Horror (sowohl Third Edition als auch für die vierte Edition) eine theoretische Diskussion des Genres bietet (in der vierten Edition mit GURPS-Spezifika (dh Monsterwerte, Character traits, etc.) erweitert), GURPS Cthulhupunk hingegen ein Settingband ist.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 28.01.2020 | 20:29
Wobei man beachten sollte, dass GURPS Horror (sowohl Third Edition als auch für die vierte Edition) eine theoretische Diskussion des Genres bietet (in der vierten Edition mit GURPS-Spezifika (dh Monsterwerte, Character traits, etc.) erweitert), GURPS Cthulhupunk hingegen ein Settingband ist.

Jopp, ganz genau. Ich finde allerdings, dass das Horror-Genrebuch, zumindest soweit ich es auf die Schnelle gesehen habe, den Bereich Sci-Fi-Tech/Space kaum erfasst sondern eben ganz allgemein bleibt, bzw. für mein Gefühl schon mehr auf sowas wie 1920er Jahre und heutige Zeit zielt. Es geht halt neben den Klassiker-Viechern mehr allgemein um den Horror an sich - das kann dann ja z. B. auch eine abstrakte Gefahr sein etc. ...

Horror 4e ist auf jeden Fall nen sehr gutes Buch, keine Frage, für classic Cthulhu etwa wäre es meine 1. Wahl (bei GURPS, abseits von Lovecraft-spezifischem Zeug meine ich jetzt). Letztlich ne Frage was man genau anpeilt und was man sucht, schließt ja sich auch nicht aus, im Paket "gib mir die gesamte Breitseite!" ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: kamica am 28.01.2020 | 20:36
Ich tendiere etwas weniger zu Horror und mehr zu Mystery. Ich habe mich mal auf der GURPS Seite umgeschaut und GURPS Places of Mystery schaut interessant aus.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 28.01.2020 | 20:46
Interessant, das alte Places of Mystery habe ich noch nie wahrgenommen, ich habe das Mysteries der 4e von Lisa J. Steele, das ist auf jeden Fall gut, geht halt auch viel um so detektivische/polizei-mäßige Sachen (Akte-X läßt grüßen) und wie man gute, spannende Ermittlungsplots  aufbauen könnte etc.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 28.01.2020 | 20:51
IMHO ein rundes Quellenbuch, typischer GURPS3e-Art. Und ich mag das Terminator/Alien-Style-Cover der Ausgabe, die ich hier gezeigt habe (und auch selbst eben 2x besitze z.Z.), sehr gerne  8) Das Reprint-Cover finde ich persönlich etwas uninspirierter.

Stimmt, das wirkt eher generisch. Auf jeden Fall danke für die Ausführungen!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 28.01.2020 | 21:11
Ich tendiere etwas weniger zu Horror und mehr zu Mystery. Ich habe mich mal auf der GURPS Seite umgeschaut und GURPS Places of Mystery schaut interessant aus.
Ich habs gerade nochmal durchgeblättert, bis auf das kurze Abenteuer am Ende enthält das überhaupt keine Spielwerte und der einzige Systembezug vorher sind Verweise auf andere GURPS Quellenbücher in den Ortsbeschreibungen, wenn du noch mehr so in Richtung AkteX/Verschwörung suchst, wäre vielleicht Warehouse 23 einen Blick wert und wenn du "Wesen" suchst, die Bände Faerie, Spirits, Monsters und Undead enthalten jeweils auch sehr viel Beschreibungen und Plotaufhänger.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 21.05.2020 | 16:51
Nice, grad gesehen: Für TFT hat SJGames ganz coole beschreibbare/abwischbare Hexfelder produziert, die natürlich auch für GURPS kompatibel sind, aktuell übrigens runtergesetzt... --> http://www.warehouse23.com/products/megahex-erasable-tiles

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.05.2020 | 23:49
...und es wird noch nerdiger bei SJGames aktuell, get these shirts! ;) ;)

https://www.kickstarter.com/projects/sjgames/steve-jackson-games-summer-2020-t-shirt-collection
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 26.05.2020 | 18:25
The Mook hat eine Vorlage für Hextokens
http://www.themook.net/gamegeekery/custom-gurps-token/
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 27.05.2020 | 02:19
The Mook hat eine Vorlage für Hextokens
http://www.themook.net/gamegeekery/custom-gurps-token/

...nice, offenbar hat er da auch Facing-Geschichten für Roll20/Fantasy Grounds gemodded so wie es aussieht :)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 27.05.2020 | 02:23
GURPS Lite Fourth Edition - March 2020 Edition

https://www.pegasusdigital.de/product/236828/GURPS-Lite-Fourth-Edition (https://www.pegasusdigital.de/product/236828/GURPS-Lite-Fourth-Edition)

...finde ich sehr gut, dass das Lite endlich mal nach Äonen aktualisiert wird!  Hätte ruhig auch noch weitgehender modernisiert werden können, aber schon mal ne ganz gute Verbesserung. By the way: Dem aufmerksamen Leser fällt vielleicht auf, dass ich einen Pegasus-Link verwendet habe (statt Standard-Warehouse23) - war zumindest für mich neu (aber sehr positiv zu erwähnen), dass die das File hosten.

-> Also bitte alle da (free) runterladen, damit Pegasus mehr Bock hat deutsche GURPS-Produkte zu releasen!  :P
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Colgrevance am 27.05.2020 | 10:18
...finde ich sehr gut, dass das Lite endlich mal nach Äonen aktualisiert wird!  Hätte ruhig auch noch weitgehender modernisiert werden können, aber schon mal ne ganz gute Verbesserung. [...]

Was hat sich denn gegenüber der alten Version geändert?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 27.05.2020 | 11:58
Dem aufmerksamen Leser fällt vielleicht auf, dass ich einen Pegasus-Link verwendet habe (statt Standard-Warehouse23) - war zumindest für mich neu (aber sehr positiv zu erwähnen), dass die das File hosten.

-> Also bitte alle da (free) runterladen, damit Pegasus mehr Bock hat deutsche GURPS-Produkte zu releasen!  :P

Das liegt daran, das Pegasusdigital nur ein Skin für Drivethrurpg ist, du kannst jedes beliebige Produkt, das bei DTRPG gelistet ist, so aufrufen
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 27.05.2020 | 12:55
Ach so, ok, danke für die Info!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.06.2020 | 12:53
>> https://www.kickstarter.com/projects/warehouse23/steve-jackson-games-gurps-2020-pdf-challenge

Also das sieht sehr spannend aus, sollte man sich schon mal vormerken, wenn es demnächst los geht - offensichtlich gibt es dann einen ganzen Haufen neuer, kleiner PDFs als Kickstarter-Bundle... :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Fnord am 25.06.2020 | 14:58
.... letzte Woche GURPS Deadlands Kampagne nach 3 Jahren beendet und nun ohne große Probleme die Space Kampagne weitergeführt, weil es der gleiche Regelkern ist.

.... ich liebe dieses System   :w6: :w6: :w6:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: RPGFan am 25.06.2020 | 15:39
Ich auch!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 26.06.2020 | 14:39
 :d

...ja, ich mag auch viel lieber die Idee in ein System, dass ich mehr oder weniger unbegrenzt vielfältig verwenden kann, viel Hirnschmalz reinzustecken und diverse Tricks und Optimierungen über die Zeit zu lernen, als jedes Mal wieder quasi bei Null anzufangen, wenn man ein neues Genre/Setting anspielen will. Bei "yet another rule system" ärgere ich mich dann doch immer nur wieder über diverse Regelschwächen in "bekannten Bereichen", da tröstet es irgendwie nur bedingt, dass oft auch 2-3 coole, neue Ideen ebenfalls mit dabei sind. Im Endeffekt kann man die ggf. sonst nötige Lese-/Lernzeit bessers anders nutzen... ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 27.06.2020 | 09:37
Mini-Update zu GURPS Girl Genius: Kromm hat wohl seine Edit-Arbeiten daran schon im März (https://dr-kromm.livejournal.com/238859.html) abgeschlossen, man kann also hoffen... Offizielles Release Datum gibt es scheinbar weiterhin noch keines, aber immerhin hat sich was bewegt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 27.06.2020 | 10:08
Der speculation thread bei SJG geht wohl davon aus, dass die sich mit Girl Genius in der Layout-Phase befinden, also wohl absehbar... :)

Hab grad mal geschaut was vermeintlich noch früher rauskommt und für mich auf Anhieb ganz cool klingt:

Es bleibt spannend... ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 27.06.2020 | 10:28
Klingt nett, ich finde aber auch das erwähnenswert...


...einfach, weil Ritual Path Magic immer noch mein bevorzugtes Magiesystem ist, schon seit es damals mit GURPS Voodoo rauskam. Hatte immer mal den Wunsch, das mit GURPS Cabal zu vermixen, da waren nette Modifier und Ideen drin.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 27.06.2020 | 11:17
Mini-Update zu GURPS Girl Genius: Kromm hat wohl seine Edit-Arbeiten daran schon im März (https://dr-kromm.livejournal.com/238859.html) abgeschlossen, man kann also hoffen... Offizielles Release Datum gibt es scheinbar weiterhin noch keines, aber immerhin hat sich was bewegt.
Solange da nix offiziell angekündigt ist würde ich da nicht auf ein kurzfristiges Release warten, Discworld lag glaube ich fast ein Jahr lang fertig rum bevor es raus kam
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: thestor am 27.06.2020 | 14:31
Klingt nett, ich finde aber auch das erwähnenswert...

  • GURPS How to Be a GURPS GM: Ritual Path Magic

...einfach, weil Ritual Path Magic immer noch mein bevorzugtes Magiesystem ist, schon seit es damals mit GURPS Voodoo rauskam. Hatte immer mal den Wunsch, das mit GURPS Cabal zu vermixen, da waren nette Modifier und Ideen drin.
Meine Bücher sind seit Jahren in Umzugskartons, was fandest du denn so gut am Ritual PAth Magiesystem?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 27.06.2020 | 14:58
(...)
...einfach, weil Ritual Path Magic immer noch mein bevorzugtes Magiesystem ist, schon seit es damals mit GURPS Voodoo rauskam. (...)

Vorsehen. Das System aus GURPS Voodoo/GURPS Spirits läuft in der vierten Edition unter Path/Book. Das ist nicht wirklich RPM.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 27.06.2020 | 15:17
Vorsehen. Das System aus GURPS Voodoo/GURPS Spirits läuft in der vierten Edition unter Path/Book. Das ist nicht wirklich RPM.

Da sieht man, wie lange ich bei GURPS schon nicht mehr aktiv bin, ohne Gruppe besteht einfach keine Notwendigkeit da up-to-date zu sein. Muss mich mal wieder einlesen. *seufz* Persönlich mag ich einfach Ritual-lastige Magiesysteme, wo das Zaubern dauert, Komponenten und Aufwand braucht (im Vergleich zu Spruch-Schleuder-Zaubersystemen wie eben dem default GURPS Magiesystem). Natürlich, keine Frage, ist das auch eher ne Frage des Settings.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 27.06.2020 | 15:39
Persönlich mag ich einfach Ritual-lastige Magiesysteme, wo das Zaubern dauert, Komponenten und Aufwand braucht (im Vergleich zu Spruch-Schleuder-Zaubersystemen ...

Das kann ich gut nachempfinden, ist ja in ganz vielen Systemen ein Phänomen, dass Magie einfach eine recht voraussagbare taktische Komponente geworden ist, die meist auch nur sehr wenig Variation aufweist (Spruch A oder B?). Ich finde für ein Gefühl von Mysterium, was Magie literarisch meistens ja mitbringen soll, ist das nicht so gelungen, da sind Rituale - besonders mit interessanten (zu beschaffenden) Ingredienzen und an das Ziel angepassten Varianten - sehr viel stilvoller und atmosphärischer...  :d


PS: Andererseits hat definitiv beides seinen Platz im RPG, im classic Dungeon Crawl style, will man ja auch Mages haben, die mal nen Feuerball werfen, Wurzeln aus dem Boden wachsen lassen, die Luft verdunkeln etc. und das geht halt kampfbezogen nur, wenn es schnell und "unkompliziert" geht... Immer schwierig mit den Ansprüchen...  ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 27.06.2020 | 19:31
Definitiv, beide Arten haben - auch je nach persönlicher Vorliebe - ihren Platz in verschiedenen (manchmal sogar den gleichen) Settings. Es ändert natürlich definitiv das Feeling und die "Stellung" des Magiers in selbigem. Aber das man sich bei GURPS sen Setting gut zusammenstellen kann, mit den Komponenten die zum Setting passen, ist ja idR eines der Verkaufsargumente.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: thestor am 28.06.2020 | 10:26
Ich habe mal einen Ausschnitt aus einem Fantasy-Film gesehen (vielleicht sogar im D&D-Setting), da hat die Magierin massenhaft Kampfzauber auf die Gegner geschleudert, das wirkte nicht magisch, sondern mechanisch, eine wie eine automatische Armbrust oder gleich ein Sturmgewehr.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 28.06.2020 | 11:01
Das ist eben auch das Gefühl, dass sich mir - insb. im Live Rollenspiel - einstellt bzgl. Magie: Rein Mechanisch, ich drücke Hebel X und bekomme Effekt Y. Man könnte Magie problemlos durch Tech-Gadgets ersetzen, das Ergebnis und Feeling wäre das gleiche. Damals habe ich wohl angefangen, deutlich unberechenbarere & (auch für den Anwender) gefährliche, "mystische" und vor allem nicht so extrem spontane Magie zu bevorzugen, im Allgemeinen. Das ergibt, rein für mich, (häufig) ein deutlich stimmigeres Feeling. Natürlich hängen diese Faktoren auch vom Setting ab, in einem GURPS Technomancer macht sicherlich die "technische" Magievariante mehr Sinn (das ist ja rein vom Feeling her auf "viel" Magie angelegt), genauso im genannten Dungeon Crawler (außer man will, dass der Magier ständig außen vor ist). Da gibt es sicherlich viele, wo das kein Problem ist.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Fnord am 28.06.2020 | 12:40
Hallo Irian,

wo hast du den langsame Magie für Spieler erfolgreich eingesetzt? Ich finde die Ritualmagie in Geschichten sehr stimmungsvoll, und ihm Live immer gut, weil der Krieger das Ritual bewachen muss, während der Magier es durchführen muss mit aller Performance.

.... ABER im Fantasy mit Monsterklatschen und Dungeonkrabbeln als langsamer Magier.... dass kann ich mir nicht vorstellen.

Ich frage deshalb, weil ich seit langem Conan leiten möchte, aber immer nicht weiß, wie der Spielermagier den Flair der Geschichten entspricht?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 28.06.2020 | 13:15
Bin jetzt ehrlich gesagt auch kein Fan von 0815-Ritualen im LARP, aber das ist wieder ne andere Geschichte. ;-)

Conan habe ich bislang nie gespielt, auch wenn da die Magie auch in die Richtung geht. In der Fantasy habe ich es bisher gar nicht benutzt, nur bei (leider arg kurzen) Ausflügen in die moderne Welt, wo es sich nett macht, weil es die Welt weniger stark verändert als es offensichtliche Spruchmagie tun würde. Aufgrund der Kürze kann ich von "erfolgreich" also wenig sagen, war aber nicht offensichtlich falsch (also hat soweit funktioniert, aber aufgrund der kleinen Stichprobe schwer was draus zu schließen).

Generell wünsche ich mir mehr in der Richtung, aber ist ja schon schwierig, GURPS Spieler zu finden, dann auch noch etwas exotischere Sachen ist ja noch trickier.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 28.06.2020 | 13:36
Ich frage deshalb, weil ich seit langem Conan leiten möchte, aber immer nicht weiß, wie der Spielermagier den Flair der Geschichten entspricht?

Wenn ich mir die Geschichten von Conan anschaue, würde ich da einfach keine Spielermagier zulassen, wenn man die unbedingt ermöglichen will, gäbe es die Corruption Regeln im Horror, dann wird das aber sehr schnell sehr unattraktiv für einen Charakter, den man mehr als einen Oneshot spielen will. Und wenn man von den fixen Spruchlisten weg will, gäbe es Dungeon Fantasy 19: Incantation Magic, wo das Ritual Path System für Dungeon Fantasy aufbereitet wird, das dürfte für Sword & Sorcery nen brauchbarer Ansatz sein.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Fnord am 28.06.2020 | 15:21
Ok, ich fokussiere die Frage nochmal.
 Wie spiele ich interessant langsame Magie (Ritualmagie) in Gurps Regelwerk aus?
Der Knackpunkt ist ja, dass in Kämpfen ein Zauberer in den Sekundenrunden nich zaubern kann. Es sei den er hat im Vorfeld Talismane und Foki gebaut.
Welche Highlights kann man ihm bieten,  wenn er Beschwörer oder Wissenschaftlicher ist.

Diese Frage trifft ja für verschiedene langsame 'Magier' deren Fokus nicht im Kampf liegt.
 Ein Thaumaturg ,Beschwörer, Heiler oder Nichtkampf-Priester  ist in Kämpfen arbeitslos und der Spieler langweilt sich. Ein Ritual  , auch wenn es lange dauert, ist ja vermutlich mit wenigen Würfelwürfen erledigt.
Wie vermeide ich diese ganzen Untermissionen?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 28.06.2020 | 16:08
Im Pen&Paper Kontext war das einzige wo ich das erfolgreich benutzt habe Cabal, da waren die Mali aufs Zaubern halt so hoch, das man sich mehrere Boni zusammensuchen musste um überhaupt realistische Erfolgschancen zu haben, daraus resultierte dann, dass praktisch jeder Zauber ein Ermittlungsabenteuer wird. Wie man das anders machen sollte, ohne das einige Spieler längere Zeit sinnlos rumsitzen wüsste ich selbst unabhängig vom Regelwerk nicht, das wirkt cool in Büchern oder Filmen, aber das kriegt man nicht an den Spieltisch übersetzt weil da andere Rahmenbedingung herrschen.

Edit Nachtrag:

Man könnte noch das Troupeplay von Ars Magica kopieren und jedem 2 Charaktere geben, einen Magier aus einem Zirkel und einen Nichtmagier, während die Magier irgendwas magisches tun, wie Forschung oder Rituale, sorgen die Nichtmagier für Sicherheit oder besorgen Zeug, das benötigt wird oder Informationen, die sich nicht in der Bibliothek befinden.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 28.06.2020 | 16:22
Na ja, ich pers. würde schonmal sagen, dass in Settings, wo Kämpfe häufig sind und Charaktere generell "kampffähig" sein sollten, um auf ihre Kosten zu kommen, reine Ritualmagie weniger Sinn macht, weil damit die entsprechenden Magier eher Außenseiter im Alltag werden. In solchen Settings bzw. Runden würde ich tatsächlich zur "schnellen" Spruchmagie tendieren, damit Magier halt auch ihren typischen Damage-Durchsatz machen oder zumindest als Supporter entsprechend agieren können.

Natürlich, im originalen GURPS Voodoo zum Beispiel war z.B. die Richtung "Charms", z.B. "Ghost Shirt" (magische Rüstung) oder Besessenheit (Spirit Warrior) auch etwas, womit man durch Vorbereitung im Kampf Vorteile bekommen konnte. Gerade nicht mehr im Kopf wie es aktuell ist, aber im GURPS Voodoo konnte man auch die Ritualdauer verkürzen für -5, was zumindest ein bisschen "Spruchmagie" erlaubte, wenn auch eher als Notfall-Möglichkeit. Je nach Setting wäre ich da aber vorsichtig, dass das nicht einfach letzten Endes zu "Spruchmagie ist halt etwas schwieriger" und damit zentral wird.

Außerdem bot GURPS Voodoo auch noch div. Dinge, in denen ein Magier glänzen konnte, wenn er nicht direkt selbst Ass-Kicking betrieb. In-Betweener, Flüche, Geister, Traumwelt, etc. boten Spielwiese für Magier. Dafür war halt natürlich das Setting entsprechend speziell mit den magischen Aspekten als zentrales Element.

Man hatte also durchaus verschiedene Möglichkeiten:


Letzten Endes sollte die Magie natürlich nicht am Spieltisch ewig dauern - das bringt keinem was - und natürlich ist sie auch nur ein Werkzeug, letzten Endes. Idealerweise sollte sie eine Möglichkeit sein, der Gruppe weitere Aktionen zu erlauben, genauso wie der Überzeugen-Wurf des Faces o.ä. Also sollte Magie weder für sich alleine aus dem Nichts kommen, sondern eher als Möglichkeit sich ergeben (z.B. "wir haben nun Blut vom Opfer gefunden, also könnte ein Magier vielleicht einen Hinweis auf den Verbleib finden", was dann zumindest eine Richtung bringt, wenn auch keine völlige Lösung). Wie detailliert man die Magie ausspielen will, hängt sicher auch von den Spielern ab. Manche wollen da mehr, andere weniger.

(Evtl. mal das Thema auslagern? Langsam sind wir doch außerhalb vom Smalltalk, oder?)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 29.06.2020 | 01:08
Ich habe mal einen Ausschnitt aus einem Fantasy-Film gesehen (vielleicht sogar im D&D-Setting), da hat die Magierin massenhaft Kampfzauber auf die Gegner geschleudert, das wirkte nicht magisch, sondern mechanisch, eine wie eine automatische Armbrust oder gleich ein Sturmgewehr.

Ja genau, dadurch verliert man das Fantasy-Flair mit Mythos und Dramatik etc.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 29.06.2020 | 01:30
Wie spiele ich interessant langsame Magie (Ritualmagie) in Gurps Regelwerk aus?
Die Lösungen für diese Herausforderung würde ich hier IMHO tatsächlich zum Großteil recht unabhängig von den Regeln suchen, da ich das gleiche auch bei den üblichen anderen Fantasy-Systemen sehe, dieser ewige Konflikt eben zwischen dem schnellen, unkomplizierten Zauber, der sich gut ins Kampfgeschehen einfügt, aber "mechanisch" ist und den coolen, aufwendigen mystischen Ritualsachen, die lange dauern und abseits ablaufen.

Ideen
1. Dafür sorgen, dass ein Mage-Char sich zunächst mal auch ohne Magie halbwegs wehren kann, GURPS hilft dir da z. B. durch gute Defensivboni mit dem Langstab, dadurch fällt er schon mal nicht zur Last u. kann ggf. nen Gegner blockieren o. ä.
2. Specials für den Mage vorhalten, als Idee z. B. ein paar alchemistische Rauchgranaten bzw. so kleine Effektbomben (throwing skill steigern), die Knall und etwas Feuer erzeugen (Ablenkung/Irritation) - die sollten natürlich rar sein (eher teuer), nicht mehr als 1 pro Kampf würde ich anpeilen, aber man könnte den Char gut in die Lage versetzen sowas in kleinen Mengen selbst herzustellen.
3. Man könnte ermöglichen, dass ein spezifisches einzelnes Ritual z. B. mit einer Art Einmal-Fokus vorbereitet und dann genutzt werden kann, das wäre dann etwa ein effektiver Kampfzauber, der aber nur 1x angewandt werden kann und im Vorfeld einiges an Vorbereitung braucht plus Ingredenzien.
4. Häufig relevante "Informationen" im Kampfgeschehen platzieren, die ein aufmerksamer, cleverer Beobachten entdecken und nutzen kann - z. B. die Runen auf den Waffen mehrerer Kämpfer, deren Wirkung man vielleicht aufheben könnte... z. B. das ätherische Schimmern, um den gegnerischen Anführer wo der Magier registrieren kann, dass es einen magischen Schutz gibt, der vermutlich von diesem Artefakt stammt...
5. Generell magische Angriffseffekte bzw. Wesenheiten einbeziehen, wo zur Verteidigung arkanes Wissen benötigt wird bzw. gegen die v. a. der Mage agieren kann...
6. Vielleicht eine Verzauberung oder ein magisches Artefakt, dass den Mage nützlich in den Kampf reinbringt...? Ich überlege grad, dass man eine kreative "Buff"-Variante einer Waffenverzauberung bauen könnte (für einen der Kämpfer anzuwenden), wo Boni immer nur dann kommen, wenn der Mage Konzentration und eine passende (stylische!) Visualisierung in den Moment einbringen kann. Als eine Idee, angenommen es wäre etwas schamanistisch (da würde es passen), der Spieler müsste vielleicht immer ein anderes Tier oder ein Natursymbol benennen für einen sinnvollen Bonus in der Kampfrunde (GM-Entscheidung): Bär: z. B. starker Angriff mit mehr Schaden o. Grappling-Attack... - Fuchs: Deceptive Attack / Finte ... - Hase: Dodge-Bonus, Extra-Step o. ä. - Feuer: Bonus auf Rapid Strike... - Löwe: Bonus auf All-Out-Attack bzw. Willenskraftschub o. ä. -  ...   In jedem Fall müssten Mages immer wieder Kreativität einbringen ;)

...


Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 29.06.2020 | 01:32
Na ja, ich pers. würde schonmal sagen, dass in Settings, wo Kämpfe häufig sind und Charaktere generell "kampffähig" sein sollten, um auf ihre Kosten zu kommen, reine Ritualmagie weniger Sinn macht, ...

+1
Jo, wenn Kämpfe sehr häufig sind, ist das generell schwierig mit reinen Ritualen, für einen mystischeren Approach sollten dann generell Kämpfe auch seltener sein... (Oder mook-Kämpfe dann ggf. vielleicht stark beschleunigt abstrakter ablaufen, wenn sie einfach da sein sollen, obwohl es für alle im Detail nicht so wichtig ist).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 29.06.2020 | 16:40
Na ja, ich pers. würde schonmal sagen, dass in Settings, wo Kämpfe häufig sind und Charaktere generell "kampffähig" sein sollten, um auf ihre Kosten zu kommen, reine Ritualmagie weniger Sinn macht, weil damit die entsprechenden Magier eher Außenseiter im Alltag werden. In solchen Settings bzw. Runden würde ich tatsächlich zur "schnellen" Spruchmagie tendieren, damit Magier halt auch ihren typischen Damage-Durchsatz machen oder zumindest als Supporter entsprechend agieren können.

Das kommt auch ein bisschen drauf an, was die Ritualmagie denn überhaupt macht.
Wenn man damit auf strategischer Ebene Heiltränke erstellen, Waffen und Rüstungen "buffen" u.Ä. kann, ist der Magier ja auch im Kampf nützlich, ohne da unmittelbar zaubern zu müssen.

Generell bin ich eh kein so großer Freund davon, dass der Magier eben auch nur auf seine Art Schaden austeilt.

Dann lieber:
Letzten Endes sollte die Magie natürlich nicht am Spieltisch ewig dauern - das bringt keinem was - und natürlich ist sie auch nur ein Werkzeug, letzten Endes. Idealerweise sollte sie eine Möglichkeit sein, der Gruppe weitere Aktionen zu erlauben, genauso wie der Überzeugen-Wurf des Faces o.ä.

Betonung auf weitere Aktionen. Sprich: Der Magier macht nicht die gleichen Dinge anders, sondern macht andere Dinge.

Magische Aufklärung mit Tierform oder Hellseherei, lang vorbereitete Schutzzauber gegen absehbare magische Angriffe der Gegenseite usw. - da hat ein Magier (ähnlich wie der Decker/Hacker im Cyberpunk) im besten Fall seine eigene Spielwiese und muss nicht in den anderen Bereichen wildern.

Das bedeutet im Umkehrschluss dann auch, dass der Magier ganz banal kämpfen können muss, wenn er kämpfen soll. Einen gewissen magischen Anstrich bzw. magische "Lösungswege" wie das klassische Flammenschwert u.Ä. sind dann trotzdem noch drin, aber letztlich braucht er die gleichen Fertigkeiten und sonstiges Gedöns wie der Krieger, um gut zu kämpfen. 
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: thestor am 29.06.2020 | 21:26
Generell bin ich eh kein so großer Freund davon, dass der Magier eben auch nur auf seine Art Schaden austeilt.
(https://2eu.funnyjunk.com/pictures/When_e8755a_332152.jpg)

Wo du aber die Decker aus Shadowrun 3 ansprichst, hat man da nicht eventuell das Problem, dass wenn der Magier sein Ding macht die anderen rumsitzen und Däumchen drehen? Das scheint ein recht altes und verbreiteten Problem im Rollenspiel zu sein, was haben sich denn an Lösungen bewehrt?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 29.06.2020 | 21:58
Bei Shadowrun lag das aber natürlich auch daran, dass die Decker-Sessions furchtbar ausführlich waren. 5-10 Minuten "reines" Magierspiel oder so werden in 4-5 Stunden Spiel auch mal drin sein, länger knabbert natürlich arg an den Nerven und sollte vermieden werden.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 29.06.2020 | 22:33
Wo du aber die Decker aus Shadowrun 3 ansprichst, hat man da nicht eventuell das Problem, dass wenn der Magier sein Ding macht die anderen rumsitzen und Däumchen drehen? Das scheint ein recht altes und verbreiteten Problem im Rollenspiel zu sein, was haben sich denn an Lösungen bewehrt?

Da hat Shadowrun mit dem Magier auch immer schon ein Beispiel geliefert, wie es besser geht, aber irgendwie hat das von den Autoren keiner gemerkt und sich zu Herzen genommen :-\

Wie Irian sagte, war der Magier mit seinem Beschwörungs- und Astralgedöns rein spielmechanisch viel schneller abgehandelt; dann stört das auch keinen und bringt das Spiel nicht zum Stehen, selbst wenn der Magier immer mal wieder zwischendurch was in der Richtung macht.

Das war ja tatsächlich in wenigen Minuten abgehandelt und die anderen Spieler haben allein schon deswegen aufmerksam zugehört, weil sie das oft genug viel unmittelbarer betroffen hat als die Netzeskapaden des Deckers.

Wenn der Magier natürlich seine astrale Aufklärung genau so als ausufernden Mini-Dungeon hätte absolvieren müssen wie der Decker seinen Kram, wäre wohl das Gleiche passiert wie dort und man hätte das handwedelnderweise an NSCs ausgelagert, die einem nach einem hingerotzten Pi-mal-Daumen-Wurf ein Ergebnis ausspucken, mit dem man dann irgendwie klar kommen muss  ;)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 29.06.2020 | 22:46
Exakt, hätte der Magier für jede seiner Spinnereien (Infos beschaffen, Geister beschwören, etc.) erstmal eine Metaqueste machen dürfen, würde sich das im Ergebnis nicht vom Decker unterscheiden ;-)
Wobei imho das Hauptproblem beim Decker nicht war, dass man das Decking nicht auch kürzer und mit weniger Würfen abhandeln hätte können (der Decker konnte ja beim Run auch noch mit anderen Fähigkeiten Spotlight bekommen), sondern dass die Regeln davon ausgingen, dass der Decker pro Run auf dutzende seiner Programme würfelte und so genug Motivation hatte, sie aktuell zu halten oder bessere kriegen zu wollen (ergo: Geld ausgeben), was sich mit dem "Decking abstrahieren" Ansatz teilweise biss.

Um den Bogen wieder zu kriegen: Je nachdem, wie kurz man die "Solo" Aktionen des Magiers halten will, muss man natürlich auch die Regeln entsprechend abstrahieren, um die Details dem Erzählen zu überlassen. Das sollte aber imho z.B. beim Ritual Magic System (also dem von GURPS Voodoo) durchaus gegeben sein, ich sehe da keinen Nachteil, wenn man nicht jedes Ritual stundenlang ausspielt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 29.06.2020 | 23:03
Nur um etwas Verwirrung vorzubeugen, das Ritual Magic System ist das wo man die normale Spruchliste als Techniken von College Skills ableitet, statt den Abhängigkeitsbaum des standardsystems zu benutzen, Das System aus dem alten Voodoo läuft unter Path/Book weil man entweder Pfadskills lernt um dann die Rituale der einzelnen Pfade zu benutzen oder ein Zauberbuch mit ner Sammlung von Ritualen hat, und dann für dieses eine Buch einen Skill lernt. Und Ritual Path Magic ist nochmal was anderes, das ist ein freies System, wo es auch Pfadskills gibt, aber keine fixen Rituale, stattdessen kann man recht frei große und kleine Effekte der einzelnen Pfade kombinieren um praktisch alles zu erreichen (vorrausgesetzt man ist gut genug)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 30.06.2020 | 10:22
Morgen Abend um 22:00 gibt auf dem SJGames Discord ein Q&A zum Kickstarter (Einladungslink zum Server ist im Twitterpost)

Quelle https://twitter.com/SJGames/status/1277697093633748992 (https://twitter.com/SJGames/status/1277697093633748992)
Zitat
GURPS PDF Challenge is launching on Kickstarter Wednesday, July 1! Join us for our Kickoff GURPS Q&A on Discord at 3PM CDT on 7/1 and ask Sean and Steven your Qs!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 1.07.2020 | 17:51
Die GURPS 2020 PDF Challenge ist live auf Kickstarter.

And backed!  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 1.07.2020 | 18:02
Wir sind zwar nicht so viele GURP-Spieler hier, aber das müssen wir jetzt nicht alle sagen, oder? ;-)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 1.07.2020 | 18:39
läuft gerade seit ner Stunde und schon sind 5 von 12 PDFs freigeschaltet  :cheer:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 2.07.2020 | 18:05
@Irian: Übrigens, da Du ja meintest, dass Du nicht so mehr up-to-date bist und über ein neues Reinlesen nachdenkst: Der aktuelle Kickstarter ist dafür durchaus ne ganz coole Gelegenheit, weil SJG neben den coolen ganz brandneuen Sachen auch diverse grundlegende PDFs im Verbund deutlich vergünstigt anbietet im Rahmen der Aktion... ( https://www.kickstarter.com/projects/warehouse23/steve-jackson-games-gurps-2020-pdf-challenge/description )
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 3.07.2020 | 12:59
Bin nicht optimistisch für die letzten 3 PDFs, aber nun ja.

Und @OldSam, danke für den Hinweis, aber bei mir liegt es nicht daran, dass ich die Sachen nicht habe, sondern dass ich mangels Notwendigkeit vieles davon nur vor ewigen Zeiten mal gelesen (oder auch nur an-gelesen) hab ;-)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 3.07.2020 | 14:02
Wir sind bei 10 von 12, fehlen also nur noch 2, und üblicherweise gibts an den letzten 2-3 Tagen nochmal nen größeren Schub, bis nächstes Wochenende würde ich aber auch keine wesentlichen Änderungen erwarten.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 4.07.2020 | 18:58
..., und üblicherweise gibts an den letzten 2-3 Tagen nochmal nen größeren Schub, ...

Exakt, das wollte ich auch sagen, generell gilt für fast jede Art von Kickstarter, dass tendenziell die größten Bewegungen am Anfang UND am Ende stattfinden, dazwischen ist es am ruhigsten. Insofern ein sehr guter Verlauf, dass man schon jetzt so weit gekommen ist...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 6.07.2020 | 10:55
Und das vorletzte Strechtgoal ist auch erreicht, jetzt mal warten bis die Texaner aufstehen um zu sehen wieviel für das letzte PDF erreicht werden muss, ich vermute ja 44K$, würde mich über 42k$ nicht wundern, einfach um ne 42 unterzubringen und auch nicht wirklich über 50k für die runde Summe.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 6.07.2020 | 14:40
Wundert mich gerade nur, dass die KS-Summe bei ~$34k steht, bei Beyond the Pale aber Unlocked $38k angegeben wird. :think:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 6.07.2020 | 14:41
Wundert mich gerade nur, dass die KS-Summe bei ~$34k steht, bei Beyond the Pale aber Unlocked $38k angegeben wird. :think:

EUR vs. $ (der aktuelle Stand wird in deiner regionalen Währung angezeigt, die Goals sind aber in $, weil effektiv nur ein manuell aktualisiertes Bild)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 6.07.2020 | 14:45
Tatsächlich, ich bin ja auch gerade doof... :o
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Tigerbunny am 6.07.2020 | 14:52
Und das vorletzte Strechtgoal ist auch erreicht, jetzt mal warten bis die Texaner aufstehen um zu sehen wieviel für das letzte PDF erreicht werden muss, ich vermute ja 44K$, würde mich über 42k$ nicht wundern, einfach um ne 42 unterzubringen und auch nicht wirklich über 50k für die runde Summe.

Es gibt eine News, es sind 45.000$ für das letzte Ziel.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 6.07.2020 | 15:30
Und Phil und Sean reden über Kickstarter auf ENWorld
https://www.enworld.org/threads/gurps-2020-pdf-challenge-book-of-dungeon-encounters-%E2%80%93-an-interview-with-philip-reed-and-sean-punch.672939/

Und der Phil scheint echt nicht zu schlafen, als er das Update im SJG Forum gepostet hat war es 4:15 in Texas
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 6.07.2020 | 16:01
Und der Phil scheint echt nicht zu schlafen, als er das Update im SJG Forum gepostet hat war es 4:15 in Texas

Das ist mal Einsatz für die Firma! ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 6.07.2020 | 16:06
...ah cool, ein Horror-Adventure war im Stretch-Goal, immer gut sowas zu haben, für nen Oneshot. Das neueste Ding, mega dungeons, finde ich jetzt eher nicht spannend im normalen RPG-Kontext (wer hat als Berufstätiger schon sooo viel Zeit für sowas?), aber vielleicht gibt's trotzdem das ein oder andere nette Goodie im PDF.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 6.07.2020 | 17:46
Zitat
wer hat als Berufstätiger schon sooo viel Zeit für sowas?
Offensichtlich der Autor, das ist ja wieder ein Destillat aus seinen eigenen Kampagnenerfahrungen (https://dungeonfantastic.blogspot.com/p/my-df-campaign.html), und die läuft seit 2011, bzw. der eigentliche Megadungeon Felltower seit April 2012, ich sehe hier eher das Problem einen Pool von Spielern für sowas zu finden, das dürfte mit D&D schon schwierig werden.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 9.07.2020 | 11:58
Wenn ich mich nicht verrechnet habe, fehlen nur noch rd. 600€ bis zum letzten Stretchgoal, d.h. mit etwas Glück ist das sogar vor dem WE schon durch.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 9.07.2020 | 12:10
Die 2000 Backer sind schonmal erreicht und 630$ entsprechen aktuell ca. 555€ die noch fehlen
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: SturmOhneNamen am 9.07.2020 | 16:43
Bei mir steht $ 44k .
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 9.07.2020 | 18:03
Bei mir steht derzeit "39,522€ (umgerechnet von 44,845.22$)". Damit fehlen inzwischen nur noch etwas mehr als 150$. Das sollte morgen früh imho drin sein.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 9.07.2020 | 18:47
Ok, nu sinds wohl 45k$. Fehlt noch die offizielle Ankündigung.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 9.07.2020 | 18:54
Das Bild auf der KS Seite ist schon aktualisiert
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 24.07.2020 | 01:07
GURPS Magic: The Least of Spells

Mir gefällt's gut, ich steh auf so kleine Magic-Spielereien! :)
Motiviert echt mal wieder nen Spellcaster zu spielen, vielleicht bei meiner nächsten Dungeon Fantasy Kampagne oder so...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 31.07.2020 | 18:29
Bis zum 02.08. läuft auf W23 der Gen Con 2020 Online Sale.

Augenscheinlich mit 10% Rabatt auf prä-2020 GURPS.

http://www.warehouse23.com/Gencon (http://www.warehouse23.com/Gencon)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 14.08.2020 | 15:36
Maaaaan, wann gibt es denn die Kickstarter PDFs einzeln zu erwerben, das Action: Mercenaries tät mich ja ziemlich interessieren.  :mimimi:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 14.08.2020 | 15:54
Höchstwahrscheinlich nicht vor November. Noch sind die ja noch nicht mal in den W23-Accounts der Backer.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 14.08.2020 | 18:51
Maaaaan, wann gibt es denn die Kickstarter PDFs einzeln zu erwerben, das Action: Mercenaries tät mich ja ziemlich interessieren.  :mimimi:

Den Kickstarter leider verpasst? ;) ...ich fand ja durch dieses kombinierte Angebot, für den Invest einfach zugleich auch schon bestehende PDFs nach Wahl zu kaufen, hat sich der echt gelohnt!  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 14.08.2020 | 22:02
Den Kickstarter leider verpasst? ;) ...
Nicht verpasst, sondern einfach nicht mitgemacht. KS ist nicht so mein Ding. :)

Na ja, muss ich halt warten. :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 14.08.2020 | 22:18
...ich finde ja das Crowdfunding vom Modell her generell richtig gut, weil Du den kommerziellen Anteil der Distributionskanäle deutlich reduzierst, es ist sozusagen demokratischer, auch mit mehr direktem Einfluss auf Umsetzungsdetails beim Ergebnis. Du hast eine viel direktere Beziehung zwischen Hersteller und Kunde, traditionell verdienen sich ja Handel und Vertrieb überall als Mittler eine goldene Nase, hier kommst du deutlich günstiger weg und der Hersteller hat auch mehr davon letztlich, v. a. natürlich Kalkulationssicherheit.

Der aus meiner Sicht eigentlich einzige Nachteil ist ein gewisses Risikoinvestment für den Kunden, dass Du vorher nicht exakt weißt was du kaufst, konträr zum traditionellen Einzelhandel. Grad bei so etablierten Anbietern, die sehr konservativ vorgehen, wie hier SJG, ist das Risiko da aber sehr gering und der Return-on-Invest ist einfach großartig, preiswerter geht es kaum. Bei irgendwelchen Projektnewbies gehen Dinge natürlich regelmäßig mal schief, da ist aber vorher auch nen höheres Risiko erkennbar.

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 30.09.2020 | 20:49
Habt ihr eigentlich aktuell irgendein GURPS-Game am laufen oder in Vorbereitung?

Ich starte grad mit einer 5-Personen-Gruppe (mit GM) in eine neue Infinite Worlds-Kampagne, inkl. einiger paranormaler Elemente, als ISWAT-Team, ausgehend vom New York (UNO-HQ) der späten 1980er Jahre. Freue mich schon, wird glaube ich sehr cool! 8) Wir machen das jetzt auch mit geteilter Spielleitung, ein alter Freund von mir und ich werden immer mal wieder wechselnd leitend je Mission.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 30.09.2020 | 22:01
Bei mir sind es aktuell eine SciFi-Runde und eine konvertierte Splittermond-Runde.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 30.09.2020 | 22:36
Habt ihr eigentlich aktuell irgendein GURPS-Game am laufen oder in Vorbereitung?
Ende Oktober wollen wir wieder mit GURPS Deathwatch weitermachen in unserem Verein.  :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 30.09.2020 | 22:52
Wenn es sich lohnt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 30.09.2020 | 23:51
Ende Oktober wollen wir wieder mit GURPS Deathwatch weitermachen in unserem Verein.  :)

Cool, kannst dann ja mal von 2-3 Highlights berichten! ...spielt ihr eigentlich auch online oder wagt ihr euch wieder physisch in den Kampf? ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Erbschwein am 1.10.2020 | 00:09
Cool, kannst dann ja mal von 2-3 Highlights berichten! ...spielt ihr eigentlich auch online oder wagt ihr euch wieder physisch in den Kampf? ;)

Wäre eine Idee, nur Falsche Zeit und Idee  ~;D

man Sehe, ...okay müsste Ich auch Mal??? Man Sehe Forum bei GURPS...

-Editiert:- ...Thread GURPS...K!laus-

-Für die Besser Lesen können als Ich, dürfen suchen... Nach Ideen..- https://www.tanelorn.net/index.php/board,68.0.html-
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 1.10.2020 | 06:19
Cool, kannst dann ja mal von 2-3 Highlights berichten! ...spielt ihr eigentlich auch online oder wagt ihr euch wieder physisch in den Kampf? ;)
Online hatten wir ja zuletzt im Frühjahr (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,114690.msg134860240.html#msg134860240) gespielt.

Jetzt spielen wir erstmal wieder physisch.  :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Luxferre am 1.10.2020 | 06:43
Bei mir sind es aktuell eine SciFi-Runde und eine konvertierte Splittermond-Runde.

Wie habt ihr konvertiert?
Nur das Setting oder auch konkret Regelelemente?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 1.10.2020 | 08:00
Wie habt ihr konvertiert?
Nur das Setting oder auch konkret Regelelemente?


Auch konkrete Regelelemente: Mystik, Fokus, Mondzeichen, Splitterpunkte, Zauber als Vorteile, Magieschulen als Fertigkeiten.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 1.10.2020 | 21:22
Auch konkrete Regelelemente: Mystik, Fokus, Mondzeichen, Splitterpunkte, Zauber als Vorteile, Magieschulen als Fertigkeiten.

Nice job, hört sich sehr cool an :)

Was waren so für dich die 2-3 entscheidenden regeltechnischen "deal breaker" bei Splittermond, die jetzt hiermit besser laufen? (Oder einfach "for fun" konvertiert?)

Und was mich noch interessieren würde bzgl. Charakterbau, Kreaturen, Equipment o. ä.: Nutzt du dabei auch einiges / viel vom Dungeon Fantasy Material oder hast Du sozusagen "from scratch" aus dem Basic Set alles ganz neu aufgezogen oder noch was anderes...?

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 1.10.2020 | 23:49
Nice job, hört sich sehr cool an :)

Was waren so für dich die 2-3 entscheidenden regeltechnischen "deal breaker" bei Splittermond, die jetzt hiermit besser laufen? (Oder einfach "for fun" konvertiert?)

Und was mich noch interessieren würde bzgl. Charakterbau, Kreaturen, Equipment o. ä.: Nutzt du dabei auch einiges / viel vom Dungeon Fantasy Material oder hast Du sozusagen "from scratch" aus dem Basic Set alles ganz neu aufgezogen oder noch was anderes...?


Es gibt eigentlich keine echten Dealbreaker. Ich mag Splittermond. Konvertiert haben wir weil einige Spieler Kampf und Magie absolut nicht mochten. Generell finde ich bei Splittermond aber das Definieren und Improvisieren von Werten schwerer als bei GURPS. Es fehlen mir da Richtlinien und manches erscheint schlicht beliebig.


Wir spielen mit einem Kern aus Basic Set, Magic und Low-Tech. Dungeon Fantasy ist manchen am Tisch zu "cheesy" / kindergarten.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 2.10.2020 | 00:21
Ah ok, verstehe... Aber besseres Improvisieren und Festlegen von Werten sowie mehr Zufriedenheit mit dem Kampfablauf wären ja allein schon zwei recht zentrale Aspekte, dann kann sich das auch durchaus lohnen zu konvertieren.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 2.10.2020 | 22:57
Heute was Spezielles zum aktuellen GCS gelernt, also hier ne kleine Info, fast schon "Geheimtipp", für alle, die den Editor auch gerne nutzen! ;)


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Waldgeist am 3.10.2020 | 14:58
Heute was Spezielles zum aktuellen GCS gelernt, also hier ne kleine Info, fast schon "Geheimtipp", für alle, die den Editor auch gerne nutzen! ;)


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


Danke für die Info!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 18.11.2020 | 19:21
Es gibt ne neue "The Path of Cunning" Zine
https://tekeli.li/path-of-cunning/
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.11.2020 | 20:20
Es gibt ne neue "The Path of Cunning" Zine
https://tekeli.li/path-of-cunning/

Danke für die Info :) ...sind echt einige ganz coole Artikel dabei, macht sich gut das neue Format.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.12.2020 | 22:09
hehe, kann man wohl tatsächlich kaufen, das ist lustig...  ~;D

(http://www.warehouse23.com/spree/products/12815/xlarge/cover_lg_(3).jpg?1607972238)
http://www.warehouse23.com/products/pyramid-face-mask (http://www.warehouse23.com/products/pyramid-face-mask)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 24.12.2020 | 01:03
Hier kann man sich den KS vormerken https://www.kickstarter.com/projects/warehouse23/steve-jackson-games-gurps-pyramid-scheme

Check, erledigt! ...danke für die Info :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 5.01.2021 | 23:02
https://www.girlgeniusonline.com/comic.php?date=20210104
Zitat
I am hard at work--Victor has listed all the artwork we need for the upcoming Girl Genius GURPS  illustrations, and I am now going through all my files to collect his selections. I am so excited to finally see the Girl Genius RPG. The layout looks fantastic and I love the cover, and I think it's going to be a wonderful volume. Happy New Year, everybody!
 Thank you and goodnight!

--Kaja
das klingt vielversprechend
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 14.01.2021 | 23:02
Pyramid Volume 3 Bundle
Lohnt sich wenn man 63 oder mehr Ausgaben kaufen will

Ui, das nenne ich auf einen Schlag mal nen echten Betrag, naja... Andererseits wenn dieses Jahr wieder so viel Lockdown kommt, haben vielleicht genug Leute Zeit um sehr, sehr viel zu lesen und mit dem Material rumzubasteln, so dass es sich teils durchaus lohnen mag ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 18.01.2021 | 22:08
Der neue Kickstarter ist ja nen super deal, wirklich guter Inhalt für so kleines Geld IMHO...!  :d
Für $6 hauen die gleich 3 coole neue PDFs raus, wo man normalerweise - und trotzdem fair - den Betrag für nur eins davon zahlen würde, mehr davon bitte :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 27.01.2021 | 21:32
Nice, Nordlond Sagas for the Dungeon Fantasy RPG kriegt echt nen super Support, grad hat der Douglas neue Maps veröffentlicht (gratis für die bestehenden Käufer der Addons), die das Virtual Table Top Gaming vereinfachen - top!  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 11.04.2021 | 15:58
Hey, Leute.
Ich tanze seit Jahrzehnten auf jeder Systemhundehochzeit, aber GURPS ging an mir seltsamerweise immer vorbei. Ich hatte damals das Regelwerk der 3. Edition, schaute aber nicht groß hinein.
GURPS ist so eine alte und doch seltsame Unbekannte in meiner Wahrnehmung, was komisch ist, weil ich mit FATE oder d20 schon immer eine Schwäche für Systeme mit vielen Settings hatte.

Was gäbe es denn im Überblick Gutes und Schlechtes zu GURPS zu sagen?
Ist es regeltechnisch eher klassisch, altbacken oder "zeitgemäß"?
Ist es ein Regelschwergewicht mit unzähligen Details (à la Pathfinder oder HERO) oder ein solides Mittelding (à la 5E)?
Wird es im Markt noch reichlich bedient?
:)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 11.04.2021 | 16:13
Na ja, das beste an GURPS sind die Quellenbücher. Die sind teilweise genial, oft super recherchiert und lohnen nen Blick auch wenn man das Regelwerk gar nicht benutzt.

Das System selbst ist, imho, völlig ok für den Zweck. Es ist (imho) einen Ticken einfacher als das Hero System (nicht ganz soviel Rechnerei, wenn auch nicht völlig ohne). Die Grundregeln sind nicht horrormäßig komplex, aber da es natürlich ein universelles System ist, kann einiges an Komplexität hinzukommen, je nachdem, was man so braucht. Andererseits gibt es auch Varianten, welche es sogar wieder vereinfachen.

Ich würde es mal "altbacken" nennen. Es ist relativ straight-forward, vier Attribute, ein wenig was abgeleitetes davon, Vor- und Nachteile (was der primäre Teil ist, imho), Fertigkeiten. Die Vor- und Nachteilslisten sind natürlich meist das dickste Ding und decken weitaus mehr ab als nur die einfachen Sachen. Quasi jede Rasse, etc. definiert sich durch die Vor- und Nachteile und kann auch idR damit abgebildet werden, egal ob wir von "Menschen mit spitzen Ohren" oder "Intelligente Sklavenrasse aus organischen Ballons die in der Atmosphäre von Jupiter schweben" redet (und noch extremeres). Entsprechende Regeln zum berechnen eigener Sachen gibt es auch.

Es gibt regelmäßig raus kommende PDFs, also ja, wird noch bedient, auch wenn diese eher kürzer sind und die "dicken" Quellenbücher seltener werden. Dafür werden einige Settings bzw. Varianten durch mehr PDFs abgebildet, z.B. "Dungeon Fantasy" erfährt durch immer weitere PDFs immer mehr Updates.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 11.04.2021 | 16:24
Am kürzesten und einfachsten kann man das so beschreiben - da du HERO kennst:
GURPS bildet detailreich das untere Powerende ab, HERO das obere (Superhelden etc.).
Beide 3W6.
Beide sind Kaufsysteme.
GURPS ist eher deatilliert und detailversessen und versucht die Realität tm mögligst realistisch am Spieltisch abzubilden.
HERO versucht eher, Effekte im Spiel abzubilden.
GURPS hat für verschiedene Genres und Settings vorgescharubtes anzubieten (Sprüche, Vorteile, Nachteile, Ausrüstung), HERO ist mehr der Werkzeugkasten zum alles selber machen.
HERO-Charaktere vertragen schon mal einen Doppelschrotgewehrschuss in die Brust (2x 4W6 Killing auf loc 10 - mit BODY 15 durchaus gut zu überleben).
GURPS-Charakter - nicht. Bzw. sind kaputt für die nächsten Wochen.

Gutes/ Schlechtes?
Für (nach HERO-Jargon) realistisch-heroische Kampagnen ist GURPS die bessere Wahl.
Je cinematischer es wird, desto mehr braucht man Extra-Regeln, die sich für HERO-Kenner anfühlen wie  "Ah ja, wie bei HERO - nur nicht so stimmig".
Wer gerne mal diese oder jene Waffe wirklich fundiert recherchiert im Spiel einsetztzen will, gut oder exzellent geschriebene Quellenbücher zur Hand nehmen will - GURPS ist eine gute Wahl.

Ich würde es für Fantasy einsetzen (hab damit mal Celtic Myth und ganz kurz CONAN geleitet). Bei moderne Kampagnen sollte entwerde wenig oder viel geschossenw erden - und im letzteren Fall sollten die Sc Zugriff auf Körperpanzer haben. Anosonsten kann der erste Kampf der letzte sein - überleben kann man so einen Schuss in die Brust, aber das Spiel ist für den SC zu Ende für das Abenteuer.

Das passiert bei HERO eher selten.

Ich hoffe das hilft für das erste.
GURPS-Charakter
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 11.04.2021 | 16:37
Oh, danke, das half alles sogar sehr, weil GURPS dann wohl eines meiner Spielspaßkriterien nicht erfüllt, nämlich ein gewisses Maß an Heldentum und Cinematik.
Realismussimulationen haben mich häufig nicht langfristig begeistert.
:)

PS: Ich habe zum Klauen übrigens zahlreiche Settingquellenbücher von GURPS im Schrank. Nur die Regeln gingen stets an mir vorbei.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Fnord am 11.04.2021 | 16:52
Ich stimme dem zu, was Irian und General Kong schreiben.

Wenn Du irgendwann mal für ein Setting / eine Epoche  recherchierst, dann schaue, ob GURPS nicht ein Quellenbuch dazu hat herausgebracht hast. Damit hat es bei mir angefangen. Ich habe die guten Quellenbücher fünf Jahre besessen, bis ich das erste Grundregelwerk erworben hatte. Ich habe fast alles von der dritten Edition, was nicht Space ist, und wenn ich ein Setting vorbereite, wandle ich durch die Bibliothek und kann über Setting, Technik und ggf. spezielle Monster des Settings aus diversen Büchern etwas zusammenstellen. ... Ich glaube, dass ist jetzt eher abschreckend ich   ::).

Für mich GURPS das erste Universalsystem, inzwischen gibt es ja echt viele, und ich mag nicht gerne Regeln lernen. Also habe ich die Regeln / erweiterten Regeln einmal vor  Dekaden gelernt und nun schaue ich nur noch mal in Settingbände nach, wenn wir ein anderen Setting spielen.

Die Komplexität kannst Du je nach Geschmack skalieren, und es geht immer alles gut.

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 11.04.2021 | 16:55
@JS Ich würde nicht sagen, dass Heldentum und Cinematik und GURPS sich ausschließen. Es stimmt zwar, dass extremere Powerlevel nicht mehr so ideal sind in GURPS, insb. wenn die Wahlmöglichkeiten zu groß sind (mit Templates klappt es ganz gut), aber heldenhaft und cinematisch gehen durchaus. GURPS Martial Arts hat z.B. sehr viele Optionen für cinematische Martial Arts. Dungeon Fantasy baut z.B. auch auf 250 Punkten auf und damit sind Charaktere dann durchaus heldenhaft(er). Das ändert nix daran, dass die Anzahl der Hitpoints normalerweise geringer ist als in vielen anderen Systemen, aber mit mehr Punkten werden auch die Möglichkeiten größer.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 11.04.2021 | 16:56
Sagen wir mal so: Big Damn Heroes und Cinematic Action kann man auch mit GURPS haben. Insbesondere die vierte Edition ist da nochmal einen guten Schritt in Richtung Modularität gegangen, es hängt halt immer davon ab welche Regeln man benutzt.
Sprich man kann sich in GURPS genauso seine Effekte zusammenbasteln wie in HERO wenn man denn möchte. Die Zeiten wo man zB für seinen Super nur aus einigen wenigen Optionen wählen konnte sind vorbei ;).
Shotgun to the chest? Flesh Wounds aus den Cinematic Combat Rules wirkt Wunder.
Oder http://www.sjgames.com/gurps/books/action/ (http://www.sjgames.com/gurps/books/action/).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 11.04.2021 | 17:20
Klar, mit Extraregeln lässt sich das abbilden. Tötlich geht mit HERO auch - einfach die Start- Body auf 5 reduzieren und bei 10 dann das Maximum ansetzen.

Aber ich bleibe dabei:
Fantasy und eher geringer Powerlevel - GURPS nach Buch weit vorne.
Super und High Power - HERO.

Alleine schon bei den Attributen kann man das sehen: STÄRKE 10, 11, 12, 13 ist bei GURPS relevant, bei HERO eher nicht.
STÄRKE 60, 80, 100 ist bei HERO gut abzubilden, bei GURPS knackt es da schon gewaltig.

Ist nun Gurps oder Hero "besser"?
1. Geschmackssache.
2. Kommt drauf an, was man spielen möchte.:
GURPS Supers ist für mich ein klarer Fall von "Och ne!"
Eine Horror-Kampagne? Lass Hero mal stecken.
Fantasy? Geht beides. Aber bei Hero "fühlen" sich Zaubersprüche immer wie Superfähigkeiten an.
PULP? Eher Hero.
Agenten - der Gurps Hero, geht aber beides.
Martialisch Arts - beides geht. Gurps für Enter the Dragon, Heto für Jsckie Chan Action.
usw.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 11.04.2021 | 17:46
Ich würde unterschreiben, dass Superpower definitiv eher ne Ecke für Hero sind. Geht mit GURPS, kein Problem, aber Hero ist da einfach besser drin - kein Wunder, wenn man die Ursprünge bedenkt. "Darunter" würde ich aber sagen, kommt es stark auf das jeweilige Setting und die Details an. Heroische Fantasy ist imho kein Problem für GURPS, genausowenig wie Jackie Chan, genau wie andere cinematische Settings.

Aber das bedeutet nicht, dass ich eines der beiden Systeme für generell "besser" halte. Für manche Ecken gibt es definitiv Vorteile von einem der beiden Systeme, mittendrin geht sicherlich beides. Kommt vermutlich in vielen Fällen auch einfach drauf an, was man kennt und wo man sich wohler fühlt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 11.04.2021 | 17:59
Was für GURPS spricht ist, dass da mehr "Spielsteine" gegeben werden - man muss nicht alles selber machen. Und wer schon mal ausgerechnet hat, wie man eine Taschenlampe konstruiert für seinen Batman-Verschnitt, der weiß, warum Bats lieber UV-Linsen benutzt.  8)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 11.04.2021 | 22:46
Spannend. Würdet ihr denn sagen: Dies und das ist an GURPS einzigartig, das kann GURPS ganz besonders gut und vielleicht sogar besser als die meisten anderen Systeme? Oder verrichtet GURPS einfach klaglos seinen Job, ohne dabei besonders aufzufallen und herauszustechen?
(HERO habe ich übrigens auf der Platte, aber das war mir immer ein zu großer Brocken.)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Fnord am 11.04.2021 | 22:56
GURPS  versucht die Realität zu simulieren. 

Außerdem kannst du so ziemlich alles Erdenkliche an Charakterkonzepten in Regeln pressen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 12.04.2021 | 00:04
Du willst schnellen Theater of the Mind Combat? Bitteschön. Oder detaillierten Kampf auf Battlemap mit vollem Simulationismus? Kannst du haben. Differenzierten Gearporn oder reicht ein Wert für alle 9mm Pistolen? Willst du lieber viele Skills oder nur eine Handvoll die ganze Fertigkeitsgruppen abdecken? Verbluten wenn du einmal ein Messer abbekommst oder durch die Gegnerhorden waten? Ist alles drin. Durch die Modularität der Regeln baut man sich quasi immer sein eigenes GURPS zusammen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 12.04.2021 | 01:06
... ein gewisses Maß an Heldentum und Cinematik.

Man muss sich auf jeden Fall sehr bewusst machen, dass Modularität eines der Kernprinzipien bei GURPS ist, alle möglichen Optionen in der 4. Edition sind einfach ein- und ausschaltbar und das wurde auch schon von Anfang an beim Design so eingebaut, das gilt auch für heroische Elemente. Man kann maximalen "harsh realism" spielen, aber auch "sehr cinematisch", hey es gibt im Basic Set sogar die Optionalregel "Bulletproof nudity", also Humor bringen die Autoren diesbezüglich definitiv mit ;)

Klar, wie andere schon sagten, ist z. B. HERO sicherlich im Superheldenbereich deutlich mehr "zuhause", also optimierter als GURPS, aber es ist auf der anderen Seite kein Zufall, dass es ein tolles Supers (http://www.sjgames.com/gurps/books/Supers/) Addon für GURPS gibt, das auf jeden Fall gut spielbar ist. Phantasm aus der Community hat sogar eine richtig coole, sehr umfangreiche Marvel-Charsammlung (http://dagwood.sandwich.net/marvel/) gebastelt - ne entsprechende Marvelrunde steht bei mir übrigens schon lange auf der ToDo-Liste  :P

Sehr vieles hängt selbstverständlich einfach von der gemeinsamen Abstimmung der Chars und der Kampagne ab: Wenn die Gruppe beispielsweise mit dem GM zusammen entscheidet, dass alle Chars Helden auf nem satten Powerlevel sind, die starke im Körper integrierte Panzerung haben (magisch, psionisch, technisch...) und hohe Dodge-Werte, während ihre Gegner zwar zahlreich auftreten, aber im Einzelnen schwächer sind, dann kann sehr schnell ein wirklich heroisches Feeling aufkommen, selbst wann man noch gar keine cinematischen Optionen einsetzt, einfach durch dieses Setup.

Typische action-style-Stories (man denke vielleicht an "Stirb langsam" o. ä.), die leicht heroisch, aber nicht "over-the-top" sind, kann das System jedenfalls easy bedienen, in dem Beispiel bietet sich spezifisch die auch für Einsteiger sehr zugängliche Addon-Reihe "GURPS Action (http://www.sjgames.com/gurps/books/action/)" an.

Würdet ihr denn sagen: Dies und das ist an GURPS einzigartig, das kann GURPS ganz besonders gut und vielleicht sogar besser als die meisten anderen Systeme?

Auf der einen Seite mag ich systemisch die große Flexibilität, wie eben schon angesprochen. Ja, das System ist von Haus aus mehr Richtung Realismus optimiert als in Richtung Cinematic, aber megastarke, ultrakrasse Chars kann ich locker haben. Wenn man primär sowas will, dass Chars standardmäßig mit irgendwelchen freakigen Stunts pro Kampfrunde 4 NSCs wegkloppen dann würde ich aber definitiv ein in die Richtung ausgelegtes Over-the-Top-System empfehlen, GURPS will meistens schon mehr darstellen WAS im Einzelnen pro Kampfrunde passiert (mit Blocks, Ausweichen, Trefferzonen etc.) und nicht nur auflisten wieviel man in die Fläche ausgeteilt hat. Auf der ganz großen Skala gibt es ansonsten aber auch noch eine Mass Combat Option für ganze Armeen, die aufeinander treffen ;)

Für mich persönlich sind die super umfangreichen und detaillierten Charakterbauoptionen, mitsamt dem sehr differenzierten Nachteilsystem (plastischere, glaubhaftere Chars) ein großer Selling Point.

Was GURPS sicherlich besser kann als die meisten Systeme ist die realistische Simulation, auch wenn es selbstverständlich weiterhin ein Game bleibt und vielfach auch bewusst Dinge für die Spielbarkeit vereinfacht werden, wenn es sonst zu ungünstig wäre. Aber wenn man z. B. mal das Buch "High Tech" nimmt und/oder "Tactical Shooting", mit modernen Schusswaffen, Kevlar etc. dann ist es wirklich beeindruckend wie gut die sich aus der Regelanwendung ergebenden Kampfstatistiken den realen Begebenheiten entsprechen - wenn einen solche taktischen Geschichten und gute Simulation interessieren ;) (Die Autoren haben da wirklich extrem viel persönliche Zeit investiert, Tonnen von Material recherchiert, selbst auf der Gun Range diverse reality checks gemacht etc., IMHO eine echt beeindruckende Leistung).



Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 12.04.2021 | 01:19
Ich bin wirklich erstaunt, daß ein Regelwerk von 2004 nicht nur nach wie vor aktuell ist (also nicht als "retro" gespielt wird), sondern auch mit Quellenbüchern dieses Detailgrades bedient wird.
Wobei die 6. Ed. von HERO ja auch schon von 2009 ist.
Das scheinen mir ziemlich treue Fangemeinschaften zu sein oder Regelwerke, die so passend oder flexibel sind, daß keine weitere Überarbeitung als nötig erachtet wird.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 12.04.2021 | 01:26
Ist es ein Regelschwergewicht mit unzähligen Details (à la Pathfinder oder HERO) oder ein solides Mittelding (à la 5E)?

Ich kenne die 5E leider nicht, aber wenn man z. B. "Lite" spielt ist der Einstieg ziemlich einfach, auch der Grad an Regeln ist ja sehr anpassbar, je nachdem was man reinnehmen will.  Als prominentere Beispiele: Ich persönlich würde Shadowrun 4 und 5 definitiv als sperriger ansehen als GURPS (übrigens sogar klar langsamer von der Kampfperformance nach meiner Erfahrung) und über die bekannten Grauen von DSA4 wollen wir nicht sprechen ;)
Generell ist das System ein "Frontlader", d. h. die Charaktererstellung ist schon recht schwergewichtig, aber ganz viel ist ist dann im Spiel wirklich nur noch "Würfel 3W6 kleiner/gleich dem Zielwert, fertig." Und für die Charerstellung ist heutzutage auch viel Hilfe da. Die eine Möglichkeit wäre gute Editor-Software wie GCS/GCA. Das andere ist direkt ein anfängeroptimiertes Modul spielen wie das Dungeon Fantasy RPG (DFRPG) bzw. GURPS Action o. ä., wo man einfach nur vorbereitete Templates nach den eigenen Wünschen anpasst.

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 12.04.2021 | 01:31
Ich bin wirklich erstaunt, daß ein Regelwerk von 2004 nicht nur nach wie vor aktuell ist (also nicht als "retro" gespielt wird), sondern auch mit Quellenbüchern dieses Detailgrades bedient wird.

Ja, volle Zustimmung, das ist wirklich erstaunlich, wenn man sich anderswo umsieht... Aber de facto hat der Line Editor sogar vor nicht langer Zeit gesagt, dass selbst heute noch nicht ernsthaft an eine 5. Edition gedacht wird (also nicht mal anfängliche Pläne). Die machen halt Detail-Evolution, also im Feinen weiterentwickeln auf einem guten bestehenden Fundament. ...wobei ich mir irgendwann schon mal eine 4e revised als neues Basic Set wünschen würde, mit ein paar Detailanpassungen, die aktuell über neuere Zusatzbände verteilt sind, also quasi die Überarbeitung einiger kleiner Punkte aus den letzten 15 Jahren sowie ein paar kleine Verbesserungen, die man sich in der Community gewünscht hat. Ist aber in der Tat recht überschaubar was da anfällt...

Zitat von: JS
Das scheinen mir ziemlich treue Fangemeinschaften zu sein oder Regelwerke, die so passend oder flexibel sind, daß keine weitere Überarbeitung als nötig erachtet wird.

Yes...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 12.04.2021 | 09:45
4e Revised wäre tatsächlich nett, aber eine fünfte Edition braucht es so notwendig wie einen Kropf, stimmt. Die 4e war tatsächlich sehr sinnvoll, weil es da starke Verbesserungen gab und zahlreiche Quellenbücher, die man vereinheitlichen konnte - und mit dem 3er Kompendium gab's ja schon nen Versuch, da vieles in einen Band zu packen. Finde ich aber auch sehr angenehm, dass da wirklich auf die Notwendigkeit geachtet wird und nicht wie bei anderen Systemen (*hust* Shadowrun *hust*) alle paar Jahre ne neue Edition kommt (wo man das Gefühl hat, dass zu 80% alter Kam neu aufgelegt wird).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 12.04.2021 | 09:50
inde ich aber auch sehr angenehm, dass da wirklich auf die Notwendigkeit geachtet wird und nicht wie bei anderen Systemen (*hust* Shadowrun *hust*) alle paar Jahre ne neue Edition kommt (wo man das Gefühl hat, dass zu 80% alter Kam neu aufgelegt wird).

Das ist in der Tat eine Pest und stößt mir auch übel auf. Wenn es eine System"revolution" gibt, dann passiert wenigstens noch etwas unter der Haube. Oder wenn es nach vielen Jahren sinnvolle Änderungen in sinnvoller Menge gibt. Aber viele Systeme verpacken ihre paar angeblichen Evolutiönchen gleich mal schön in neue Editionen und verkaufen Hinz und Kunz zum xten Mal in Wiederholung.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 12.04.2021 | 15:53
https://www.amazon.de/GURPS-Dummies-English-Adam-Griffith-ebook/dp/B003S9VQB2

Potzblitz. Was man so beim Stöbern findet...
 ^-^
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 12.04.2021 | 22:43
GURPS hat ja eine große Menge an Charaktermöglichkeiten z.B. durch Vorteile, Nachteile usw.
Normalerweise ist das immer auch ein Kern heftigsten Minmaxens. Wird das vom System beschränkt?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 12.04.2021 | 23:18
GURPS hat ja eine große Menge an Charaktermöglichkeiten z.B. durch Vorteile, Nachteile usw.
Normalerweise ist das immer auch ein Kern heftigsten Minmaxens. Wird das vom System beschränkt?

Ich hatte in meinen Runden über die Jahre, soweit ich mich erinnere, mit sowas nie wirklich Schwierigkeiten...

Grundsätzlich habe ich bislang immer mit Disadvantage-Limits gespielt, weil das wäre sonst oft wirklich zum Problem geworden, die Spieler knallen die Chars mit Minuspunkten zu wie sonstwas, um mehr Pluspunkte rauszukriegen und ehe man sich versieht (ironisch übertrieben) steht da eine Runde von blinden, einarmigen Pazifisten mit übersteigertem Selbstbewusstsein, 2 Feinden u. 3 Ehrenkodexes pro Kopf.... ;)
Also seriously, es war schon eine leichte Tendenz zu erkennen die Chars etwas mit Minuspunkten zu überladen und das kriegen die Leute dann nach meiner Erfahrung nicht mehr gut gespielt, es fallen Nachteile unter den Tisch etc. sowas habe ich immer durch Limits vermieden. Kann ich nur empfehlen, auf die Weise hat es immer sehr gut geklappt.

Auch Attributslimits im Positiven oder Negativen kann man bei Bedarf natürlich setzen, wenn man will.

Ansonsten: Ich denke das hat im Kern weniger mit dem jeweiligen System zu tun als mehr mit was man die Leute durchkommen lässt... Wenn einer ein One-Trick-Pony sein will, dann kann er nicht erwarten, dass es nicht nach hinten losgeht, weil er häufig auf die verschiedenen Achillesfersen kriegt. Ich würde hier dazu raten mit den Leuten vorher zu sprechen, dass solche Chars für den Spieler und die ganze Gruppe keinen Spaß machen werden, weil es unfair wäre die Runde zu verschonen wo der Char voll am Ar*** ist und andererseits in den vorteilhaften Situationen ansonsten allen anderen quasi die Show gestohlen wird. Ist nen Metathema IMHO...








Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 12.04.2021 | 23:25
Ach so: Bei selbstgebastelten Advantage-Powers ( ! ) würde ich auf jeden Fall als GM immer nochmal drüber schauen und das mit dem Spieler besprechen, was er/sie sich da vorstellt und wie das sich auf die Kampagne auswirkt. Hier kann wirklich richtig krass was abgehen, wenn ein Spieler das Powers-System gut nutzt, heftig Punkte zusammensucht und dann nen aus dem Rahmen fallenden 150 CP Ultra-Awesome-Special-Move einbaut, da sollte man gemeinsam schauen was plausibel in's Setting passt und entsprechend auch erlaubt ist. Das "Feature" soll ja nicht durch unpassende Anwendung zum "Bug" werden.

Wenn man ganz sichergehen will kann man auch einfach alle "supernormal"-Advantages grundsätzlich mit "brauchen ggf. Extra-Genehmigung" ankündigen.

Oder gleich ein Addon wie Dungeon Fantasy o. ä. spielen, wo diese ganzen Themen durch die Templates geregelt sind, da braucht man sich als GM keinerlei Gedanken mehr machen, die SpielerInnen können im Rahmen MinMaxen was geht und am Ende passt alles trotzdem immer gut ausbalanciert... ;)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 12.04.2021 | 23:32
Ok, also kommt man mit Limits so gut hin und kann das regeln wie bei vergleichbaren Kaufsystemen.
Ich lese gerade 4. Ed. Lite.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Morf am 13.04.2021 | 00:00
Zu Zeiten von der deutschen, leicht labbrigen rosa-Gurps-Edition war ich mal eine Weile "on Fire" für Gurps...

Frage an die Fachkundigen:
Warum gab es nie eine weiteren Versuch von Gurps in D—Land? Hat SJG das nie vorangetrieben? Wie sieht es mit Gurps eigentlich in anderen Ländern aus? Gab es mal 3rd.—Publisher Produkte?

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 13.04.2021 | 00:56
Finde ich auch äußerst schade. ...soweit ich weiß lag es daran, dass Pegasus den dt. Markt nicht gut genug einschätzte damals, um die 4e einführen zu wollen... Die 3e war allgemein für SJG nur halbwegs erfolgreich, was u. a. wohl daran lag, dass man damals "zuviel" gemacht hat und bei dem breiten Angebot insgesamt nicht genug verkaufen konnte von den Einzelprodukten.
Und SJG hat später leider nicht viel versucht neue Publisher in D. zu suchen, sie wollen auf jeden Fall meines Wissens nicht mit sehr kleinen Verlagen arbeiten, die das evtl. gemacht hätten.

Kern des Problems ist sicherlich die Zeit gewesen damals, Branchenkenner sagen, dass seit ca. 2005 als WoW auf dem Markt war, insgesamt Pen&Paper  zurückgegangen ist und die guten Zeiten etwa der 90er hat man nicht mehr erreichen können. Das war damals mit der Flaute auch die Zeit wo das Basic Set neu war und man hatte offensichtlich wenig Drive für andere Märkte außerhalb der USA.

Die 4e gibt es zumindest in einigen anderen Sprachen, aber nicht so viele. AFAIK Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 13.04.2021 | 01:13
Vielleicht ist die Stärke von GURPS 4 auch wieder seine Schwäche, indem das Generische mit den Grundregeln wohl erfolgreich genug geworden wäre, aber dann die weiteren Übersetzungen wirtschaftlich risikoreicher. Bei D&D, Pathfinder & Co sind der Weg und die Menge der Übersetzungen ja relativ stringent und fortlaufend, aber worauf hätte man sich bei GURPS konzentriert und was hätte man z.B. auch mit Abenteuern, Setting usw. bedienen können? SciFi? Cyberpunk? Fantasy?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: thestor am 13.04.2021 | 06:39
Nun, die Grundregelwerke muss man natürlich übersetzen, bei den Settingbüchern sollte man sich wohl auf das konzentrieren, was mutmaßlich gut hierzulande ankommt. Castle Falkenstein z.B. könnte sich aufgrund seines direkten Bezuges zu Deutschland anbieten.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 13.04.2021 | 09:36
Castle Falkenstein ist schon im Original - obwohl es immer noch vertrieben wird und neuerdings sogar neue Sachen rauskamen - eine absolute Nische, für die sich selten Spieler finden (selbst auf dem Talsorian Discord wird Cyberpunk gespielt, nicht Falkenstein). Ich bezweifle ernsthaft, dass das großen Erfolg hätte...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 13.04.2021 | 10:51
(...)
Gab es mal 3rd.—Publisher Produkte?

Für die dritte Edition gab es neben Conspiracy X von Eden Studios eine Handvoll japanischer Eigenproduktionen. Für die Vierte gibt es Prime Directive von Amarillo Design Bureau und die Norðlond Reihe von Gaming Ballistic für Dungeon Fantasy RPG.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 13.04.2021 | 11:03
Das erste generische System mit einigermaßen Erfolg auf dem deutschen Markt war/ist Savage Worlds.
Was in Deutschland gespielt wird (mengenmäßig) ist (so meine Einschätzung):
1. DSA
lange nichts
2. Cthulhu
3. Shadowrun
4. D&D/ Pathfinder/ Splittermond

Der Rest ist mengenmäßig Nische der Nische und selbst die Auflagen bei Cthulhu und DSA sind ja nunmehr sehr übersichtlich.

GURPS große Stärke sind die Quellenbände. Wer die haben will, der hat sie schon auf Englisch. Neue Quellenbände kommen für GURPS 4 nicht in der Schlagzahl raus, wie für GUPS 3 und sind z.T. nur Aktualisierungen, die man für die Untergenre braucht (Fantasy, Martial Arts, Supers usw.).

In Deutschland gibt es schlicht zu viele Leute, die gut genug Englisch sprechen, und somit die eh knappe Nachfrage verkleinern. Das ist sicherlich auch der Grund für die japanische, koreanische und portogiesischen Editionen:
zwei Länder mit ähnlich vielen Muttersprachlern wie das Deutsche und eine Weltsprcahe mit größerem Markt (Portugal, Brasilien, wie verbreiet Rollenspiel in Angola und Mosambique sind, weiß ich nciht).

SaWo war da (glaube ich) mit manchen Übersetzungen einfach schneller. Wenn man da was reißen will, muss man das schnell machen, sonst habend ie Freaks schon alles auf Englisch und die anderen beiden schauen eben dumm aus der Wäsche.
Ergebnis: keine Übersetzung und geringe Verbreitung, zumal selbst im angelsäschsischen Raum bloß eine (stabile) Nische im Hobby.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 13.04.2021 | 14:41
Ich finde das, was ich bisher in GURPS Lite las, sehr angenehm. Das liest sich wie ein funktionierendes, unaufgeregtes und klassisches System, das ohne moderne Hypes in Ruhe seinen Job erledigt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 13.04.2021 | 15:32
Das GURPS 3 Basisbuch von 1998 (nicht die Lila Edition) von Pegasus ist doch immer mal wieder bei Ebay oder so auch für schmales Geld zu haben.

Ich glaube, eines der großen Probleme ist das Attribut "unaufgeregt". Das ist etwas, was ich inzwischen zu schätzen weiß, aber GURPS erregt eben keinen Hype.
GURPS ist ein Arbeitspferd und keine Cashcow. Und vor allem: Nach dem Kauf von GURPS hat man erst einmal eine Menge Arbeit, während ich bei den von General Kong erwähnten Hotsellern in D mir ein Abenteuer kaufen und nach kurzer Einarbeitung sofort losspielen kann. Das fehlt GURPS.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 13.04.2021 | 15:36
Ein unaufgeregtes, funktionierendes Arbeitspferd mit ganz klassischem Spielgefühl ohne modernen Hypeschnickschnack und neuerfundene Räder, dafür mit freier Charaktererschaffung und unzähligen Settings, für die ich Abenteuer anderer Systeme einfach aus dem Handgelenk konvertieren kann: Deal.
;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 13.04.2021 | 15:41
JS: Ich verkauf Dir gern eines meiner beiden deutschsprachigen GURPS 3 1998 Basisbücher für 100,- *grins*
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 13.04.2021 | 15:47
Du, die habe ich selbst im Schrank, mein Guter.
Aber mein Interesse gilt G4...
Als PDF.
Auf meinem riesigen iPad Pro 13 Zoll.
Guckstu.
;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 13.04.2021 | 16:20
Gugisch!? Nisch? Ah, wallah ... der Brüda Fätt!  ~;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 13.04.2021 | 16:49
Für Leute, die meine Fragen haben:
https://www.youtube.com/watch?v=C349VFDhaDE&list=PLOph8CXeKZVsw1N91z4qKtTqQZFwfZB2g
https://www.youtube.com/watch?v=dhIN-VHVzqE
:)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 13.04.2021 | 16:51
Ich habe eigentlich nur die Frage, was GURPS 4 so viel besser als GURPS 3 macht.

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 13.04.2021 | 16:55
Keine Ahnung, aber die 4 ist die aktuelle und daher für mich interessante. Ich habe mir jetzt sogar das Charakterhandbuch als Print bestellt. Campaign folgt, wenn die Preise stimmen (66,- sind mir zuviel).
Ich nähere mich noch vorsichtig an, aber bisher haben G4 und ich eine ganz solide Basis.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.04.2021 | 17:02

Normalerweise ist das immer auch ein Kern heftigsten Minmaxens. Wird das vom System beschränkt?
Ich wüsste jetzt nicht wieso?

Das System limitiert als Standard die Nachteile auf 50% der Startpunkte und bei Skills gibt es irgendwo einen Punkt wo es nicht mehr so wirklich lohnend ist, Attribute sind nach Spezies gedeckelt, sich überschneidende Nachteile müssten angepasst werden

Zitat
teht da eine Runde von blinden, einarmigen Pazifisten mit übersteigertem Selbstbewusstsein, 2 Feinden u. 3 Ehrenkodexes pro Kopf...
und dies ist eher nicht das B sondern das F Problem
Es kann eine Freakshow werden,  Vorteile, Attr , Skills etc auch deren Höhe an die Kampagne angepasst werden

Der Standard Fantasy Zauberer hat Magery 3, ich könnte jetzt für eine High Magic etc Magery 5 erlauben, ggf alles über 3 ist blockiert und kostet die Hälfte, die andere wenn der Block sich löst(Nynaeve)
Man könnte auch auf 5 dann hochkaufen wenn es passt (vondu hast die Punkte OK - entsprechend Außergewöhnliches Umstände)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 13.04.2021 | 17:29
Ich habe eigentlich nur die Frage, was GURPS 4 so viel besser als GURPS 3 macht.

Die 4er ist sicherlich keine riesige Evolution, sondern vielmehr eine Sammlung von vielen Detailverbesserungen, die sich teilweise auch in der 3er über diverse Bände verteilt angesammelt haben. Außerdem sind die Grundbücher deutlich besser geworden und decken sehr viel mehr ab, auch besser strukturiert (das 3er Grundregelwerk hatte rd. 250 Seiten, während die 4er Grundbücher zusammen mehr als 800 Seiten haben).

Und jein, würde ich sagen, Minmaxen wird direkt nicht beschränkt, Spieler haben hier - naturgemäß - sehr viele Möglichkeiten beim Charakterbau und damit mehr Möglichkeiten Unfug zu treiben, deutlich mehr als in anderen Systemen wo es weniger Möglichkeiten gibt. Da muss eindeutig der Spielleiter einschränken, wobei das mit Templates, etc. recht gut geht (eine Technik, die auch schon im 3er eingeführt wurde, z.B. bei GURPS Black Ops, wo man damit 650 Punkte Charaktere in sinnvolle Bahnen gelenkt hat).

Das ist natürlich definitiv ein Nachteil an GURPS: Es ist sehr arbeitslastig für den Spielleiter, bzgl. der Vorbereitung des Settings, liegt in der Natur des Baukastens.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 13.04.2021 | 17:31
Ich habe eigentlich nur die Frage, was GURPS 4 so viel besser als GURPS 3 macht.
Konsistente Struktur und Organisation, das ist der wirklich wesentliche Punkt, und ein paar Detailoptimierungen, die würde ich aber schon fast Geschmackssache nennen. Ich bin mit dem Erscheinen der 4E eingestiegen, und hab erst später mal das 3E Basic Set in die Hand bekommen, ich weiß nicht ob ich mit dem alten GRW zurecht gekommen wäre, im Vergleich wirkte das sehr chaotisch und undurchsichtig. Potentieller Nachteil davon, im 4er Basic Set ist deutlich mehr Zeugs drin, und damit ist der erste Schritt alles auszusortieren was man für die gegebene Runde nicht braucht eventuell mehr Arbeit.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: foolcat am 13.04.2021 | 17:33
Ich habe eigentlich nur die Frage, was GURPS 4 so viel besser als GURPS 3 macht.
Es ist jetzt nicht das eine Ding, es ist eher eine große Menge an Verbesserungen im Detail. Das fängt bei der Charaktererschaffung an (z.B. gibt es keine halben CP mehr) und hört beim modernen, aufgeräumten Layout noch längst nicht auf. Man kann ja auch vieles aus der 3.5E (Basic Set 3E + Compendium I & II) einfach weiterverwenden, bei minimaler Anpassung. Etliche der zahlreichen für die 3E erschienenen Setting-(oder auch Milieu-)Bände, die immer schon hervorragendes Referenzmaterial auch für andere Systeme waren, gibt es ja mittlerweile wieder als PDF oder gar als POD zu erwerben.

Mit der 4E hat man natürlich auch die Gelegenheit genutzt, mehrere thematisch zusammenhängende Bände der 3E zusammenzufassen.

Ich finde es bezeichnend, dass man bis heute nicht über eine 5. Ausgabe von GURPS nachdenkt, sondern das mit der 4E bestehende System immer weiter ergänzt und ausbaut. Spontan fiele mir auch nichts ein, was man an dem eigentlichen Grundsystem verändern oder verbessern könnte, das eine komplett neue Ausgabe rechtfertigen würde.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Dr. Beckenstein am 13.04.2021 | 19:40
JS: Ich verkauf Dir gern eines meiner beiden deutschsprachigen GURPS 3 1998 Basisbücher für 100,- *grins*

Was ist wohl eines mit Original-Autogramm von Steve Jackson himself wert?  :think:

Aber bevor die print-on-demand Bücher gestartet wurden, trieben die Algorythmen auf Amazon seltsame Blüten. Für ein hard-cover von Infinite Worlds wurden zum Teil 700+ € gefordert.
Ich wusste immer, dass dieses Spiel besonders wertvoll ist.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Morf am 13.04.2021 | 19:58
Ich fand die schlabbrige lila Ausgabe des deutschen GURPS hatte Charme.  ;D

Die 4th Edition habe ich seinerzeit wieder verkauft. Ganz wie du sagst 800 Seiten vs. 250 Seiten.

Das geht mir aber bei einigen RPGs so. Die 2nd enthält meist noch echte Verbesserungen, danach wird es einfach nur mehr Volumen/Kram.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Boba Fett am 13.04.2021 | 20:11
Was ist wohl eines mit Original-Autogramm von Steve Jackson himself wert?  :think:
Keine Ahnung, aber das oben war auch nur ein Spaß zwischen JS und mir, gemünzt auf seine „Deal!“ Aussage weiter oben.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 14.04.2021 | 18:37
Ich habe eigentlich nur die Frage, was GURPS 4 so viel besser als GURPS 3 macht.

Es geht im Wesentlichen v. a. um Feintuning, einige Punkte wurden sauberer zusammengefasst etc.

In der FAQ hatte ich mal ein paar Links mit grundlegenden Aussagen dazu gesammelt:
3. Wichtige Neuerungen der 4. Edition?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 15.04.2021 | 01:00
Ich fand die schlabbrige lila Ausgabe des deutschen GURPS hatte Charme.  ;D

Ich mochte die auch sehr gerne, habe über einige Jahre echt viel damit gezockt, bis die am Ende halb auseinandergefallen ist ;)

Die 4th Edition habe ich seinerzeit wieder verkauft. Ganz wie du sagst 800 Seiten vs. 250 Seiten.

In den ersten Tagen mit der 4e ging mir das auch so, dass ich schwerer reinkam als in die 3e. Ich glaube v. a. wg. dem Umfang und auch weil die nicht-native Sprache (damals noch vor der Uni) natürlich auch nochmal ne kleine Zusatzhürde ist. Aber sobald ich mich dann etwas mehr mit den Büchern beschäftigt hatte, bin ich kaum noch mehr zur 3e gegangen.
Der wirkliche Pluspunkt von den 4e Grundbüchern her ist IMHO aber dann gegeben, wenn man 3e Basic Set PLUS Kompendien vs 4e Basic Set vergleicht. Die 3e Kompendien waren wirklich krude, echt schlechte Übersichtlichkeit, ich hab damit damals auch recht schnell aufgegeben und in 3e eigentlich nur mit dem Basic gespielt, das war im Kern gut handlich, selbst da braucht man nicht alle Optionalsachen. - Wenn man die Inhaltsangaben studiert dann wird man am Ende sehen, dass diverses aus den 3er Kompendien im 4e Basic Set gelandet ist, dadurch erklärt sich auch, dass das Basic Set im 4e deutlich größer ist - und dabei aber dann schlanker und deutlich besser organisiert.



Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: General Kong am 16.04.2021 | 22:39
Ich habe eigentlich nur die Frage, was GURPS 4 so viel besser als GURPS 3 macht.

Eine Sache, die mir spontan einfällt, ist die Sache mit Dodge und den passive defense. Da gab es ja immer PD 2, DR 4 z.B., die Passive Defense könnte man auf Parry und Dodge draufrechnen und Dodge war immer Halbe Dex - also Scheiße bis noch schlechter (8 oder weniger auf 3w6 war da schon SUPER und das ist 21% ... die Regel war eher 5 oder 6 und das kann man sich fast sparen. Nun ist es Dex/2 Plus 3. Das klappt dann doch schon mal. Dafür gibt es soweit ich weiß keine PD mehr.

Und HP basieren auf ST, nicht KON.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 16.04.2021 | 22:56
GURPS  versucht die Realität zu simulieren. 
Nein, GURPS macht einem nur bewusst, dass die Regeln der Simuation dienen. Jedes Rollenspiel, dass Regeln verwendet nutzt eben diese, um die möglichen Handlungen innerhalb und Gesetzmäßigkeiten eines Settings zu simulieren.

Und dabei geht GURPS eben einen Schritt weiter und bietet einen Fundus an Regeln, um alles mögliche abbilden zu können, von klassischem Fantasy, bis hin zu SciFi. Dabei ist es egal, ob es sich um Realismus tm handelt, oder sogenannte fantastische Elemente wie Magie oder Super Science.

Dies ist für mich eine der Stärken von GUPRS: Es zwingt einen sich ziemlich gut damit auseinanderzusetzen, was man eigentlich will.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 17.04.2021 | 00:43
Naja, und weil GURPS dafür alle Handwerkszeuge und Mechaniken liefert, ist das ja eine ziemlich gute Sache. Morgen kommt mein Printregelwerk.
:)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 17.04.2021 | 09:23
Und dabei geht GURPS eben einen Schritt weiter und bietet einen Fundus an Regeln, um alles mögliche abbilden zu können, von klassischem Fantasy, bis hin zu SciFi. Dabei ist es egal, ob es sich um Realismus tm handelt, oder sogenannte fantastische Elemente wie Magie oder Super Science.

Fantastische Elemente können leicht aus einer Realismus-Perspektive dargestellt werden.

Ich glaube nicht, dass Fnord das meinte.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Fnord am 17.04.2021 | 12:52
Fantastische Elemente können leicht aus einer Realismus-Perspektive dargestellt werden.

Ich glaube nicht, dass Fnord das meinte.

Genau, ich habe viel Modern Horror und Endzeit ohne  Übernatürliches geleitet oder gespielt. Ich fühlte mich bei GURPS sehr gut aufgehoben,  in der "Simulation der Realität".
Es werden eben realistischer  Schaden für Feuerwaffen, Trefferzonen, Stürze von Postkuschen und Flugzeugen alles bereitgestellt. Sogar wenn ein Brillenträger (Nachteil) seine Brille verliert, kann das GURPS abgedeckt werden. oder wenn mir Tentakeln wachsen, aber das ist eher unrealistisch.
Da ist zuweilen eine Regel- und Tabellenwust, aber es sind Regel für einfach und kompliziert  da und man kann es anwenden  oder weglassen.   

Und es ist eben echt nur eine Geschmackssache.... und ich kann jeden verstehen, der einfache Systeme bevorzugt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 17.04.2021 | 13:34
Und dabei geht GURPS eben einen Schritt weiter und bietet einen Fundus an Regeln, um alles mögliche abbilden zu können, von klassischem Fantasy, bis hin zu SciFi. Dabei ist es egal, ob es sich um Realismus tm handelt, oder sogenannte fantastische Elemente wie Magie oder Super Science.

Dies ist für mich eine der Stärken von GUPRS: Es zwingt einen sich ziemlich gut damit auseinanderzusetzen, was man eigentlich will.

Zustimmung auf ganzer Linie!!  :d :d :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 17.04.2021 | 13:41
Und es ist eben echt nur eine Geschmackssache.... und ich kann jeden verstehen, der einfache Systeme bevorzugt.

GURPS ist einfach - aber es ist eben auch viel ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 17.04.2021 | 13:47
Nach miesen Erfahrungen mit Shadowrun Anarchy, DVL und anderen Kleinkalibern und sehr guten Erfahrungen mit d20 damals kann ich nur sagen: Einfach und viel kann easy reduziert werden und macht seinen Job. Einfach und wenig kann i.d.R. nicht so easy aufgepumpt werden und macht nur Handwedelei.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 17.04.2021 | 13:51
Jep :d

Was man bei GURPS auch nicht vergessen sollte, ist die "Frontlastigkeit": 95% der Arbeit macht man sich vor dem Spiel; in der Anwendung am Tisch ist es ziemlich flott.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kaskantor am 17.04.2021 | 13:53
Oh je, ich befürchte, dass ich mich demnächst doch mal mehr mit dem Thema befassen muss.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 17.04.2021 | 13:56
Mußt du wohl eher nicht, du hast ja einiges zu tun gerade. Ich bleibe ja vorerst an GURPS dran.
:)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 17.04.2021 | 13:56
Was man bei GURPS auch nicht vergessen sollte, ist die "Frontlastigkeit": 95% der Arbeit macht man sich vor dem Spiel; in der Anwendung am Tisch ist es ziemlich flott.

Dafür sind die 95% vorher auch etwas mehr, insb. für den Spielleiter, wenn er ein ganz neues Setting damit abdecken will ;-) Wenn man natürlich eines der existierenden GURPS Settings nimmt, ist es effektiv genau soviel Arbeit wie jedes andere Rollenspiel.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 17.04.2021 | 14:26
Ich würde sagen selbst mit einem aufbereiteten GURPS Setting ist es mehr Arbeit als eine fertige Setting/System Kombination, weil auch die Settingbücher noch einiges offen lassen zum selber anpassen. Aber das gilt für andere generische Rollenspiele, die ich kenne genauso, dafür braucht man beim nächsten Setting kaum neue Regeln, weil 80-90% indentisch sind.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 20.04.2021 | 19:27
Wenn man wirklich sehr fix starten und regelbezogen praktisch nichts drumherum planen will, lässt sich eigentlich wirklich immer wieder GURPS Dungeon Fantasy bzw. das Dungeon Fantasy RPG, GURPS Action oder GURPS Monster Hunters empfehlen. Durch die ziemlich tief ausgearbeiteten Templates geht das alles richtig schnell mit den Chars - und großartigerweise supported der freie GCS Editor in seinen Libraries auch alles direkt, man kann also den Kram sehr zügig zusammenklicken, meiner Erfahrung nach kriegen das auch Einsteiger ganz gut hin.
Mit Fantasy, modernem Actionkino u. Urban Fantasy sind da ja zumindest schon mal 3 verbreitete generische Settings am Start, wo eigentlich jeder zumindest eins ganz gern mal spielt... ;)

PS:
Hier hängt es IMHO v. a. davon ab wie schnell der GM sich bzgl. Settinghintergrund was aus dem Ärmel schüttelt bzw. ob man ne schöne systemunabhängige andere Quelle nehmen kann, um sich zu bedienen. Jetzt zuletzt in meiner ISWAT-Kampagne waren wir im New York der 1980er unterwegs, das war ziemlich praktisch einfach schnell irgendwas an "real world"-Daten wie Fotos, Wikipedia-Einträge etc. aus der Suchmaschine zu ziehen und direkt ingame zu nutzen ^^ Habe da jetzt übrigens auch mal endlich die Chase-Regeln aus GURPS Action ausprobieren können, spielen sich ganz cool :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.04.2021 | 13:28
How to Be a GURPS GM: Managing Expectations

http://www.warehouse23.com/products/SJG37-0366

Oh, das finde ich ein spannendes Thema, habe ich mir direkt mal geladen :)


...gleich in der Einleitung ein guter Satz zu dem Thema, dass Spieler ja auch immer so ihre ganz eigenen (aber manchmal sehr abweichenden) Erwartungen an eine Kampagne und ein System haben:  >> Thus, everything here could be seen as “How to Be a GURPS Player,” too.  << :d ...und wie ich mir schon dachte sind die meisten Sachen eigentlich Metainfos, gar nicht so systemspezifisch, aber bestimmt sehr praktisch um z. B. passende Auszüge daraus an Spieler zu verteilen.



Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 23.04.2021 | 13:52
Jo, hab's mir auch geholt und sieht tatsächlich beim Querlesen recht interessant aus, div. Details um als Spielleiter drauf zu achten oder eben für die Spieler als Hinweis. Kurz und knackig.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 23.04.2021 | 13:59
Ich oute mich jetzt einfach mal: Ich habe mir GURPS inzwischen auch zugelegt und habe angefangen, mich einzulesen. Gar nicht mal, weil ich es mit meinen Gruppen spielen will, sondern weil ich es mir ziemlich gut zum Weltenbauen und Geschichtenerzählen vorstellen kann. Andere machen in der Coronapause Diamond Painting, ich lese GURPS. ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 23.04.2021 | 14:02
Mie tuuuuuh!
Heute kam Campaigns.
:)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 23.04.2021 | 16:39
Mie tuuuuuh!

[..] Ich habe mir GURPS inzwischen auch zugelegt und habe angefangen, mich einzulesen. [..]
:headbang:

Irgendwie müssten wir dazu nochmal eine Roll20 Runde GURPS Deathwatch (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,114690.0.html) zocken, Corona scheint sich ja noch eine Weil hinzuziehen. ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.04.2021 | 19:27
Ich oute mich jetzt einfach mal: Ich habe mir GURPS inzwischen auch zugelegt und habe angefangen, mich einzulesen. Gar nicht mal, weil ich es mit meinen Gruppen spielen will, sondern weil ich es mir ziemlich gut zum Weltenbauen und Geschichtenerzählen vorstellen kann.
:d  ...speziell wenn man dann in den diversen Quellenbänden auf Schatzsuche geht ist das in der Tat sehr ergiebig, da gibt's ja Unmengen an Ideen und Material ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.04.2021 | 19:31
Mie tuuuuuh!
Heute kam Campaigns.
:)

Have fun! :d
Ich find's immer wieder krass was allein alles im Basic Set steckt. Ist aber definitiv nicht nötig da gleich alles einzubeziehen, für den Anfang ist es auch wirklich sinnig viele optionals wegzulassen. Ich empfehle v. a. Kapitel 10 über 'Success Rolls' recht intensiv zu lesen, speziell auch um frühzeitig gut "improvisieren" zu können, viele Sachen aus dem Campaigns kann man aber als "Buffet" sehen, also nur nehmen worauf man grad Hunger hat ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 23.04.2021 | 19:34
Die beiden Basic Sets sind schon eine Motherlode an coolem Zeug. Da werde ich reichlich zu lesen haben.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 23.04.2021 | 20:05
Viele Erweiterungen bieten auch "nur" andere Perspektiven auf das Basic Set oder spezialisierte Anwendungsbeispiele.
Man zehrt also bis in alle Ewigkeit von dem, was man sich in den Grundregeln erschließt ;)

Das große Schisma, wenn es denn so was in der GURPS-Szene gibt, ist die Frage, ob man Powers nutzt oder nicht.
Manche schwören darauf, ich finde es viel zu kleinteilig und nutze lieber angepasste Vor- und Nachteile aus dem Basic Set.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.04.2021 | 20:28
Jo, Powers sehen ja einige quasi als das 3. Buch des Basic Sets wg. der zusätzlichen umfangreichen Build-Options. Für mich kommt es eigentlich hauptsächlich auf das Setting an... Wenn man in Richtung Superhelden bzw. sehr mächtige Chars mit sehr speziellen krassen Kräften gehen will bietet sich Powers denke ich schon sehr an, aber als "must" hatte ich es auch eher seltener in Kampagnen. Sofern man nicht sowieso sehr stark auf classic magic oder so geht, das ist ja auch ne klare Alternative zum Powers-Ansatz.
Und bei ganz vielen Sachen kann man ja, wie du sagst, ohnehin allein aus dem Basic so viel bei den Advantages anpassen bzw. braucht noch nicht mal das komplett. Oft ist die Anforderung dann ja spezialisierter, vielleicht bei ner modernen Kampagne z. B. lieber mehr den Techkatalog mit Waffen aus High-Tech o. ä.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 23.04.2021 | 21:01
Das große Schisma, wenn es denn so was in der GURPS-Szene gibt, ist die Frage, ob man Powers nutzt oder nicht.
Ich habe bei Powers erstmal richtig gemerkt, dass bei GURPS diese Kräfte sehr teuer sind. Beim Konvertieren der Psi Regeln aka Psioniker (https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Psyker) kam immer wieder heraus, dass Kräfte in Anlehnung an FFG's Deathwatch (https://en.wikipedia.org/wiki/Deathwatch_(role-playing_game)) im Vergleich unbezahlbar sind. Gerade weil wir für die Space Marines und deren Ausrüstung Spielwerte aus Ultra-Tech verwendet hatten, wo die Power Armour Schutzwerte von DR 70/50 hat, d.h. wenn du solch ähnliche Werte mit Powers erreichen willst, dann ist - salopp formuliert - die Kraft teurer als der ganze Charakter.

Natürlich sind einige Argumente denkbar, allen voran "convert the setting and not the rules", aber die Kräfte im Vergleich zu den übrigen Waffen- und Schutzwerten bereitet mir nach wie vor Kopfschmerzen bei der Konvertierung.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 23.04.2021 | 22:33
Natürlich sind einige Argumente denkbar, allen voran

...nimm nicht Powers :P 8)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.04.2021 | 22:44
Natürlich sind einige Argumente denkbar, allen voran "convert the setting and not the rules", aber die Kräfte im Vergleich zu den übrigen Waffen- und Schutzwerten bereitet mir nach wie vor Kopfschmerzen bei der Konvertierung.

Ja, da sagst du was... Speziell im Bereich von Ultra-Tech und höher muss ich auch sagen, dass das mit den Powers von der Skalierung her leider echt nicht mehr gut zusammenpasst im Standard: Die große Schwierigkeit ist IMHO, dass die TechLevel einen großen Einfluss auf das Spielgeschehen haben, jedoch bei Powers erstmal kein Faktor sind (oft genug kommen Powers ja auch in Low-Tech-Welten zum Einsatz ist ja fairerweise zu sagen).

In Deinem Ultra-Tech-Fall würde ich eine Skalierung reinbringen, das ist dann sehr viel balancierter für den PSI-Char... Ich denke dieser Artikel von Douglas Cole dürfte dich interessieren...?  --> https://gamingballistic.com/2014/06/17/scaling-character-dr-by-tech-leve/

Oder eine andere Variante, etwas näher am Basic Set, die ich früher mal genutzt habe, ist das Ganze auf die Geldkosten für die Ausrüstung zu beziehen... Wenn man mit TL-Unterschieden spielt, wird der Preis immer verdoppelt für jeden TL, der den normalen der Kampagne übersteigt (rechnet man mit 2^TL-Differenz - siehe B27). Beispiel: Du kaufst eine modernere Waffe aus "normaler TL+3" dann wird der Preis verachtfacht (2^3)) - das kann man letztlich über das Startgeld von Chars auch in CP umrechnen, wenn man will (also als ein möglicher Ansatz für das Thema). Wenn Du z. B. definierst, dass die normale PSI/Magie-Anwendung meinetwegen TL4 ist oder so, dann sieht man, dass Du schon mit einiger Berechtigung nen ordentlichen Skalierungsfaktor drin haben kannst.... ;)

In der gleichen grundlegenden Denklinie, also nach TL-Differenz zu gehen, argumentiert der Artikel letztlich auch, ich finde das ist sehr angemessen da eine nötige Skalierung zu sehen, modernes Equipment ist einfach verdammt gut für den geringen Invest aus Balancing-Sicht...





Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 25.04.2021 | 11:13
...nimm nicht Powers :P 8)
Na ja, mit Powers kommt ja nur das ganze Finetuning. Grundlegend fängt es bereits im Basic Set mit Innate Attack oder Damage Resistance an, diese in die Größenordnung der Bolter oder Power Armour zu bringen kostet einfach sehr viel CP.  ^-^

In Deinem Ultra-Tech-Fall würde ich eine Skalierung reinbringen, das ist dann sehr viel balancierter für den PSI-Char... Ich denke dieser Artikel von Douglas Cole dürfte dich interessieren...?  --> https://gamingballistic.com/2014/06/17/scaling-character-dr-by-tech-leve/
Das ist in der Tat ein guter Hinweis.

Wie gesagt, die Frage ist ja wieder, was man damit bezwecken will. Wenn der Psyker tatsächlich nur just another damage dealer ist, dann kann man sich das ganze auch schenken und wird sicherlich dem Fluff von WH40k nicht gerecht. Da geht es auch eher darum Kräfte zu bekämpfen, denen mit mundanen Waffen nichts entgegenzubringen ist. Und damit können die Kosten z.B. für ein Psi-Verteidigung auch rel. gering sein, aber da sie eben nur ein Librarian beherrscht, werden sie dadurch - unabhängig von CP - wertvoll.

Und da sind wir wieder ... mit GURPS muss man sich einfach damit beschäftigen, was man eigentlich (simulieren) will.  ^-^
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 25.04.2021 | 12:10
Doofe Anfängerfrage: So etwas wie ein umfassendes Bestiarium für die ganzen Klischeeviecher (z.B. der Fantasy) scheint es ja nicht zu geben, oder?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 25.04.2021 | 12:38
Für die 4E bisher nicht, entweder das alte Fantasy Bestiary für die 3E nehmen, oder in der Dungeon Fantasy Reihe gucken, da sind in DF 2 - Dungeons welche drin und dann gibst DF Monsters 1-4

PS
Tante Edit sagt:
Viele der humanoiden Klassiker wie Orks, Kobolde, Goblins usw. bastelt man sich einfach aus nem Racial Template und nem Occupational Template zusammen, im Fantasy sind da schon einige Templates drin, und wenns mehr Richtung D&D gehen soll DF 3 - The Next Level für die Völker und DF 15 - Henchmen für einfache Jobtemplates
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.04.2021 | 13:32
Kommt für Dungeon Fantasy stetiger Content? Falls ja, hat SJG ja was richtig gemacht, denn der KS ging damals ja steil.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 25.04.2021 | 13:58
Ja, für DF gibt es ziemlich häufig irgendwelche größeren oder kleinern Neuigkeiten - Minisettings, Monstersammlungen, Abenteuer, etc.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 25.04.2021 | 13:59
Ich glaub das ist etwas verwirrend, es gibt das Dungeon Fantasy Role Playing game (DFRPG), für das es damals den KS gab, das hat noch ein weiteres Monsterhandbuch bekommen, und Abenteuer/Settingebeschreibung von Gaming Balistic. DFRPG ist eine standalone Box mit einem komplett angepassten GURPS Grundregelwerk. Die Grundlage für das DFRPG war die GURPS Dungeon Fantasy Reihe (DF), letzteres hat mittlerweile auch 21 Titel in der Hauptreihe und nochmal 20 weitere in Nebenreihen, das verweist aber an allen möglichen Stellen auf andere GURPS Bücher und wiederholt kaum was.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Kardinal am 25.04.2021 | 14:02
also ich benutze beides in meiner DF Kampagne und das funktioniert ganz gut - nur bei Geld und Rüstungen muss man aufpassen, da nehm ich gegenwärtig die DF statt der GDF Werte.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.04.2021 | 14:37
Ich glaub das ist etwas verwirrend, es gibt das Dungeon Fantasy Role Playing game (DFRPG), für das es damals den KS gab, das hat noch ein weiteres Monsterhandbuch bekommen, und Abenteuer/Settingebeschreibung von Gaming Balistic. DFRPG ist eine standalone Box mit einem komplett angepassten GURPS Grundregelwerk. Die Grundlage für das DFRPG war die GURPS Dungeon Fantasy Reihe (DF), letzteres hat mittlerweile auch 21 Titel in der Hauptreihe und nochmal 20 weitere in Nebenreihen, das verweist aber an allen möglichen Stellen auf andere GURPS Bücher und wiederholt kaum was.

Das ist ja fast so verwirrend wie beim RQ-Versionen-Quatsch ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 25.04.2021 | 14:40
Für die 4E bisher nicht, entweder das alte Fantasy Bestiary für die 3E nehmen, oder in der Dungeon Fantasy Reihe gucken, da sind in DF 2 - Dungeons welche drin und dann gibst DF Monsters 1-4

Soweit ich weiß, ist der Schritt von G3 zu G4 ja nur ein evolutionärer. Somit wäre für mich das Fantasy Bestiary 3 auch die erste Wahl.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Morf am 30.04.2021 | 04:46
Es gibt ja endlose Forendiskussionen warum es keine GURPS-OGL gab oder ob sie mal irgendwann kommen könnte... Ich finde das auch sehr schade.
Weiss jemand ob es nach dem eher sparsamen Powered by GURPS Konzept nochmal Tendenzen dahingehend gab?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 30.04.2021 | 13:05
Es gibt ja endlose Forendiskussionen warum es keine GURPS-OGL gab oder ob sie mal irgendwann kommen könnte... Ich finde das auch sehr schade.
Weiss jemand ob es nach dem eher sparsamen Powered by GURPS Konzept nochmal Tendenzen dahingehend gab?

Ja. Nein. ;)

Sprich da gibt es keine Vorhaben oder Gedanken zu einer OGL seitens SJGames. Wobei Powered by GURPS ja auch kein OGL ist oder als solches gedacht war sondern eine jeweils auf die betreffende Publikation angepasste Variante von GURPS.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 30.04.2021 | 19:44
Aus dem Neuigkeiten-Thread:

Zitat
The Girl Genius Sourcebook and Roleplaying Game has seen very recent internal movement that I am not yet at liberty to reveal. I can say that we now have release plans.

Echt jetzt? Wie geil ist das denn? :headbang:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 30.04.2021 | 20:22
Sehr geil. Auf das warte ich schon seit vielen Jahren ;-)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 1.05.2021 | 00:57
Doofe Anfängerfrage: So etwas wie ein umfassendes Bestiarium für die ganzen Klischeeviecher (z.B. der Fantasy) scheint es ja nicht zu geben, oder?

Also das Monster Manual aus dem DFRPG finde ich ziemlich gut, hätte aber auch direkt zu Beginn direkt umfassender sein dürfen, es ist halt kein "full size" Buch, sondern wird durch mehrere Teile dann erweitert (habe Teil 1+2). (Ich denke das war v. a. ein Preisthema, da es ja in der eigenständiges DFRPG-Box mit dabei ist und ein "großes" Bestiarium was automatisch dabei ist, hätte wohl den Grundpreis ungünstig erhöht was grad Einsteiger evtl. abgeschreckt).

Ein weiterer Tipp für die 4e könnte aus meiner Sicht >> GURPS Banestorm << sein, die haben damit ein recht klassisches spielfertiges Fantasy-Setting auf Lager, wo auch eine direkt zum Setting passende Kreaturensammlung mit enthalten ist.

Diese Website kann übrigens gut helfen passende Kreaturen zu finden, generell gibt es ja schon viel Material, aber verteilt: https://gurps.fandom.com/wiki/Bestiary

...ein "großes 4e-Bestiarum", mal zusammengestellt mit den diversen "Standardkreaturen" und Tieren plus einige coole Specialviecher und das Ganze mit einigen schönen Farbillustrationen wäre aber echt mal ein großes Wunschfeature!  :d

 
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 1.05.2021 | 08:59
Danke für die Tipps!

Ich bin mir zwar bereits jetzt (nach gerade mal einer Woche) ziemlich sicher, dass es GURPS bei mir nicht an den Spieltisch schaffen wird, weil die Prämisse "viel vorbereiten, wenig Aufwand am Spieltisch" überhaupt nicht zu meinem Mantra "wenig vorbereiten, bei Bedarf improvisieren" passt. Aber gerade so etwas wie ein fehlendes Bestiarium ("Sie können sich dann ja die Kreaturen bei Bedarf aus einigen Schablonen zusammensetzen, und die Schadenswerte geben wir sogar dann nicht an, die können Sie dann ja anhand des Stärkewerte und der verwendeten Waffen selbst berechnen...") ist da eben nochmal zusätzliches Gift. Nichtsdestotrotz werde ich mal versuchen, GURPS fürs Solospiel zu benutzen; da stört die Zeit fürs Nachschlagen des ganzen Kleingedruckten nicht so.

Anderes Thema: Ich bin ja ein bisschen entsetzt über die Kampfregeln. Es ist scheinbar vollkommen egal, wer da angreift oder mit was oder wie gut er darin ist oder was er würfelt - zum Abwehren würfle ich immer nur gegen meinen eigenen Abwehrwert, scheißegal wie gut der Angriff war? Ja, ich weiß, bei kritischen Treffern nicht, aber sonst kann das ein zehnfach gehörnter Drache sein - wenn ich gut bin mit dem Schild, bin ich eben gut mit dem Schild? Ausgerechnet Kampf ist kein Contest im Sinne der Skill-Regeln? Ernsthaft? Oder habe ich da was falsch verstanden?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 1.05.2021 | 09:46
...und die Schadenswerte geben wir sogar dann nicht an, die können Sie dann ja anhand des Stärkewerte und der verwendeten Waffen selbst berechnen...") ist da eben nochmal zusätzliches Gift
Genau in dem Punkt unterscheiden sich die Monsterblöcke von DF/DFRPG von den normalen GURPS Blöcken, da steht jeder Angriff mit effektivem Skillwert und Schaden drin, genauso wie bei Monster Hunters, eben weil man das für die Spielstile genau so braucht.

Und zum Kampf, du hast nichts falsch verstanden, aber es fehlen noch Sachen. Als Angreifer kannst du durch Maneuver, Waffenwahl, Positionierung und Ausnutzung der Umgebung den Verteidigungswert des Gegners modifizieren. Die Klassiker wären Feint und Deceptive Attack, im Allgemeinen muss man muss man sich aktiv darum bemühen dem Verteidiger sein Leben schwerer zu machen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 1.05.2021 | 09:56
Genau in dem Punkt unterscheiden sich die Monsterblöcke von DF/DFRPG von den normalen GURPS Blöcken, da steht jeder Angriff mit effektivem Skillwert und Schaden drin, genauso wie bei Monster Hunters, eben weil man das für die Spielstile genau so braucht.

Was heißt denn "für die Spielstile"? Ist Dungeon Fantasy ein anderer Spielstil als GURPS? Ich habe mir da immer so eine Art GURPS LITE mit Fokus auf Fantasy drunter vorgestellt? (Insbesondere war ich davon ausgegangen, dass die voll kompatibel sind und man beliebig GURPS-Elemente "dranflanschen" kann?)

(P.S.: Sorry, falls ich die erfahrenen Leute hier mit meinen Noob-Fragen nerve - sagt ggf. Bescheid, dann mach ich einen eigenen Thread auf)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 1.05.2021 | 10:30
die Prämisse "viel vorbereiten, wenig Aufwand am Spieltisch" überhaupt nicht zu meinem Mantra "wenig vorbereiten, bei Bedarf improvisieren" passt.

Wobei man sagen muss, dass das "viel vorbereiten" vor allem VOR der Kampagne gilt, wenn man das eigene Setting anpasst, etc. Vorbereitung für jeden Spielabend sehe ich bei GURPS auch nicht mehr als bei anderen Systemen. Ok, es gibt keine dutzendweise Monsterhandbücher wie bei D&D, aber auch da kann man mit etwas Erfahrung gut improvisieren.


Anderes Thema: Ich bin ja ein bisschen entsetzt über die Kampfregeln. Es ist scheinbar vollkommen egal, wer da angreift oder mit was oder wie gut er darin ist oder was er würfelt - zum Abwehren würfle ich immer nur gegen meinen eigenen Abwehrwert, scheißegal wie gut der Angriff war? Ja, ich weiß, bei kritischen Treffern nicht, aber sonst kann das ein zehnfach gehörnter Drache sein - wenn ich gut bin mit dem Schild, bin ich eben gut mit dem Schild? Ausgerechnet Kampf ist kein Contest im Sinne der Skill-Regeln? Ernsthaft? Oder habe ich da was falsch verstanden?

Nein, von den Grundregeln her stimmt das so, aber natürlich gibt es Details wie Feint. Für dich wäre vermutlich Ausgabe 77 des Pyramid-Magazins etwas ("Combat"), wo solche Sachen auch vorkommen, z.B. "Defense vs. Slams".
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 1.05.2021 | 10:40
Ich würde sagen GURPS im allgemeinen hat garkeinen inherenten Spielstil, die Dungeon Fantasy, Action, Monster Hunters oder After the End Reihen nehmen aber die Grundregeln und stellen alle Hebel, Rädchen und Knöpfe für ein deutlich fokussierteres Spiel ein. Und Dungeon Fantasy ist nicht ein etwas angepasstes GURPS Lite, sondern eine Aufbereitung von GURPS für klassisches Dungeoncrawling, die Charaktertemplates sind darauf ausgerichtet, die Drumrumregeln sind darauf zugeschnitten alles was nicht im Dungeon (im weiteren Sinne, kann natürlich auch n Wald oder sonst was sein) stattfindet mit sehr wenigen Würfelwürfen zu abstrahieren, es gibt viele Annahmen um eben diese Art von Spiel zu betreiben.
Die GURPS Dungeon Fantasy Reihe ist zumindest theoretisch voll kompatibel zu den restlichen GURPS Erweiterungen, manche Sachen ergeben nur aufgrund von Stilkonflikten vielleicht wenig Sinn, die Reihe ist aber eben nicht ein generisches Fantasy GURPS.

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Fnord am 1.05.2021 | 12:26
(P.S.: Sorry, falls ich die erfahrenen Leute hier mit meinen Noob-Fragen nerve - sagt ggf. Bescheid, dann mach ich einen eigenen Thread auf)

Also das sollte selbstverständlich sein, schreibt dir der, der bisher nicht geantwortet hat. :)

Ich weiß zwar, dass Du nach Fantasy- Kreaturenbücher gesucht hast, aber ich möchte trotzdem  auf die modernen oder allgemeingültigen, anderen Monsterbüchern der 3. Edition hinweisen.

Es gibt noch :
GURPS Monsters - Enthält 48 Monsterindividuen, die bekannt aus Folkore, Film und Fernsehen von Riesenaffen, einem  Blob, oder Shub-Internet oder Agent Carver, dem einzigen Man in Black.
GURPS Creatures of the Night-Hier sind diverse neue oder selten verwandte Monster  für HorrorAbenteuer zu finden
GURPS Deadlands Varmints: Die Monster des Weirdwest RPD. Thematisch passenden Monster aus Nordamerika, und der Folklore der klassischen Einwanderer der Westernzeit. (vornehmlich aus der europäischen und chinesischen Folklore) und alles, was jemals in eienm US-Amerikanischen B-MovieMonsterfilm zu sehen war.

GURPS Dragons - Drachen, viele Drachen und auch wie man sie als Charakter spielt,
GURPS Dinosaur  - Wunder, oh Wunder mit Dinosauriern!

Die Themenbücher über XXX und wie man sie auch als SC bespielen kann
GURPS Shapeshifters
GURPS Spirits
GURPS Faerie
GURPS Zombies
GURPS Undead
sind natürlich sehr spezialisiert, aber wie alle Bücher als Recherchematerial super

und die
Bücher mit vorgefertigten Charakteren, die als NSC oder Spielerfiguren genutzt werden. Mit Hintergrund, Abenteueraufhängern und Variationen in anderen Genres: 
GURPS  Warrior,
GURPS Rogues,
GURPS Wizards
GURPS Villains und
GURPS Supportings Cast.

GURPS Villains würde ich  sehr empfehlen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 1.05.2021 | 12:48
(P.S.: Sorry, falls ich die erfahrenen Leute hier mit meinen Noob-Fragen nerve - sagt ggf. Bescheid, dann mach ich einen eigenen Thread auf)
Ach quatsch, das passt schon. Ich hatte ja bei meiner Deathwatch Conversion (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,109157.0.html) auch einen längeren Weg und habe das ganze nach ca. 1.5 Jahren mal revue passieren lassen (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,109157.msg134878635.html#msg134878635). :)

Ich kann dir nachempfinden, dass man gerne offizielle Monster tm hinstellen will, zumindest ich habe manchmal die Befürchtung als GM etwas "falsch" zu machen, wenn es nicht aus einem Quellenband oder zumindest offiziellem Produkt kommt.  :think:
Bei GURPS ist das meiner Meinung nach aber in der Tat umgekehrt: Du wirfst einfach in den Raum wie es in deiner Spielwelt ist und wie du es dir vorstellst und die Community überlegt dann zusammen wie es sich mittels GURPS am Besten darstellen lässt, that's it - ganz ohne Wertung ob das jetzt "richtig" oder "falsch" ist. Es ist dein Setting. :)

Diese Herangehensweise empfinde ich als sehr entspannend.  ^-^
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Colgrevance am 1.05.2021 | 14:25
Anderes Thema: Ich bin ja ein bisschen entsetzt über die Kampfregeln. Es ist scheinbar vollkommen egal, wer da angreift oder mit was oder wie gut er darin ist oder was er würfelt - zum Abwehren würfle ich immer nur gegen meinen eigenen Abwehrwert, scheißegal wie gut der Angriff war? Ja, ich weiß, bei kritischen Treffern nicht, aber sonst kann das ein zehnfach gehörnter Drache sein - wenn ich gut bin mit dem Schild, bin ich eben gut mit dem Schild? Ausgerechnet Kampf ist kein Contest im Sinne der Skill-Regeln? Ernsthaft? Oder habe ich da was falsch verstanden?

Diese Form der aktiven Abwehr steht ganz weit oben auf der Liste der Punkte, die mich von GURPS bisher abgehalten haben, obwohl ich sonst kleinteilige, simulationistische Systeme durchaus schätze - Attacke-Parade-Würfelorgien habe ich schon genug bei DSA, da kann ich gut drauf verzichten. Und auch die Manöver sind für mich da nur eine Krücke - im SJG-GURPS-Forum wird nicht umsonst sehr lange über die (in meinen Augen negativen) Auswirkungen hoher Verteidigungswerte diskutert.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 1.05.2021 | 14:54
Wobei auch im Forum die üblichen (und durchaus funktionellen) Methoden um mit hohen Verteidigungswerten thematisiert werden, Feint, Beat, Ruse, Deceptive Attack,Evaluate. Damit ist das (imho) sehr managebar (bis zu nem gewissen Level, ab da braucht es dann aber eh spezielle cinematische Regeln, die es auch in GURPS 3 schon gab).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 1.05.2021 | 15:02
Abseits der Manöver gibt es noch den grundsätzlichen Umgang mit Parade - wie oft darf man parieren und mit welchen Abzügen?
Damit hat man enormen Einfluss auf die typischen Kampfverläufe, speziell wenn es an Gruppenkämpfe oder Sachen wie All-Out-Attack (Double) geht.

Geht natürlich in "normalen" Systemen auch, aber hier hat man die offizielle Erlaubnis zum Rumbasteln  ::) :P ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Colgrevance am 1.05.2021 | 15:47
Wobei auch im Forum die üblichen (und durchaus funktionellen) Methoden um mit hohen Verteidigungswerten thematisiert werden, Feint, Beat, Ruse, Deceptive Attack,Evaluate. Damit ist das (imho) sehr managebar (bis zu nem gewissen Level, ab da braucht es dann aber eh spezielle cinematische Regeln, die es auch in GURPS 3 schon gab).

Dass die Krücke funktioniert, ändert nichts daran, dass es (für mich!) eine Krücke ist...  ;)

edit: Rechtschreibung
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 1.05.2021 | 15:55
Ich weiß zwar, dass Du nach Fantasy- Kreaturenbücher gesucht hast, aber ich möchte trotzdem  auf die modernen oder allgemeingültigen, anderen Monsterbüchern der 3. Edition hinweisen.

Nein, mir ging es keinesfalls nur um Fantasy, das war nur ein Beispiel. Mir geht es vielmehr darum, einen Pool von Beispielen zu haben, die man bei Bedarf (lies: auch mitten in der Spielsitzung) aus der Schublade ziehen kann, ohne etwas vorbereiten zu müssen. Von daher passt das schon gut. Es wirft für mich natürlich die Frage auf, inwieweit man Sachen aus der 3. Edition ohne Änderungen übernehmen kann?

Diese Form der aktiven Abwehr steht ganz weit oben auf der Liste der Punkte, die mich von GURPS bisher abgehalten haben, obwohl ich sonst kleinteilige, simulationistische Systeme durchaus schätze - Attacke-Parade-Würfelorgien habe ich schon genug bei DSA, da kann ich gut drauf verzichten. Und auch die Manöver sind für mich da nur eine Krücke - im SJG-GURPS-Forum wird nicht umsonst sehr lange über die (in meinen Augen negativen) Auswirkungen hoher Verteidigungswerte diskutert.

Na, da hab ich ja nicht lange gebraucht, um ins Wespennest zu stechen - normalerweise dauert das bei mir bei Regeln länger...

Aber ich bin da ganz bei dir - ich finde es bei einem System unschön, wenn die Grundregeln irgendwelche Probleme enthalten, die nur mithilfe der Sonderregeln (hier: Manöver) gelöst werden können. Klar, ist Geschmackssache, aber hier kann ich es auch nicht nachvollziehen: Es gibt schließlich Contests, warum um alles in der Welt benutzt man die dann nicht auch für den Kampf? Und jetzt sagt bitte nicht: "Weil das immer schon so war, und was für Papa gut war, ist auch gut für dich..." ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 1.05.2021 | 15:58
Es gibt schließlich Contests, warum um alles in der Welt benutzt man die dann nicht auch für den Kampf?

Weil die sich mit verschiedenen Manövern beißen.

Andersrum: Wenn man weiß, dass man ohne Manöver spielt, kann man das Ganze natürlich als Contest aufziehen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Fnord am 1.05.2021 | 17:41
Nein, mir ging es keinesfalls nur um Fantasy, das war nur ein Beispiel. Mir geht es vielmehr darum, einen Pool von Beispielen zu haben, die man bei Bedarf (lies: auch mitten in der Spielsitzung) aus der Schublade ziehen kann, ohne etwas vorbereiten zu müssen. Von daher passt das schon gut. Es wirft für mich natürlich die Frage auf, inwieweit man Sachen aus der 3. Edition ohne Änderungen übernehmen kann?


Das kann ich nicht beantworten,  weil ich bei der 3.Edition geblieben bin. Aber da kann sicherlich einer der Anderen was sagen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 1.05.2021 | 17:50
Es wirft für mich natürlich die Frage auf, inwieweit man Sachen aus der 3. Edition ohne Änderungen übernehmen kann?

Ganz offen, wenn du kein Perfektionist bist und auch keine in der Gruppe hast, kannst du das problemlos einfach so hernehmen, insb. wenn du dich regeltechnisch auf nem gewissen grundlegenden Niveau bewegst und noch nicht angefangen hast, wirklich jede Option des Systems herzunehmen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 1.05.2021 | 19:09
Dass die Krücke funktioniert, ändert nichts daran, dass es (für mich!) eine Krücke ist...  ;)

Ich muss gestehen, mir entzieht sich, wie "die Regeln" eine "Krücke" sein sollen. Das Problem ist (imho) hauptsächlich, wenn man zwar auf der einen Seite (Verteidigung) optimieren lässt, aber auf der anderen Seite (Kampfregeln) versucht nur mit dem grundlegendsten klar zu kommen. Das geht irgendwie völlig natürlicherweise schief, klar. Wenn man aber dann für beides die vorhandenen Optionen nutzt, klappt es auch. Und dass man bei GURPS für bestimmte Dinge - eben auch sehr hohe Punktzahlen - bestimmte Optionen braucht, ist keine Überraschung, sondern gehört zum Konzept, deshalb gibt's ja z.B. auch Regeln um Contests mit sehr hohen Werten zu erlauben.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 1.05.2021 | 20:09
Ja, ich weiß, bei kritischen Treffern nicht, aber sonst kann das ein zehnfach gehörnter Drache sein - wenn ich gut bin mit dem Schild, bin ich eben gut mit dem Schild?

Bei dem Beispiel mit dem Drachen kommt es hier weniger drauf an, ob Du als Char gut mit dem Schild bist: ...ja, Du kannst es auch bei einem "normalen" Angriff, wenn z. B. eine gewaltige Tatze nach Dir schlägt, recht gut schaffen das zu blocken. Aber wie viel Dir das genützt hat ist eine 2. Frage... ;)
Könnte etwa gut sein, dass der mit einem Schlag dabei das Schild zerstört und der Char zurückgeworfen wird.

Ansonsten: Wie Woodman schon sagte, erwartet das System, dass der Angreifer aktiv etwas tut, damit die Defense schwieriger wird, es geht also nicht einfach immer nur um Würfelglück auf ne gute Wertedifferenz, sondern das man eine gute Kampftaktik hat :) Selbstverständlich kannst Du Competitions aber im Kampf sinnvoll einbeziehen, bspw. bevor Du im Rundenmodus bist, um zu sehen wer seine Waffe schneller ziehen kann o. ä.

V. a. für "ganz schnelle", weniger relevante Nebenkämpfe wäre es (wenn das für die Spieler passt) in der Tat auch völlig legitim und regelkonform einfach einen Contest of (Weapon-) Skill zu würfeln. Man muss aber immer berücksichtigen, dass das bestimmte Konsequenzen hat: Bspw. ein "Tank"-Char mit starker Rüstung würde durch dieses Verfahren gegenüber einem sehr geschickten, ungerüsteten  Waffenspezialist unfair benachteiligt; muss man dann im Hinterkopf behalten (diese Dinge sind letztlich der Grund, dass man hier nicht den ganz einfachen Weg geht).

... zu meinem Mantra "wenig vorbereiten, bei Bedarf improvisieren" ...

Zu Dir würde dann tatsächlich denke ich am Besten das DFRPG passen, weil hier fast alles "frontlastige" entfällt und man einfach direkt durchstartet und alles inkl. Monster etc. in einer Box hat. Aber die Improvisation funktioniert generell bei GURPS sehr gut, dann kann aus meiner Sicht ganz sicher sagen aus vielen Jahren Praxis, ich improvisiere viel... ;)

Die "Kompatibilität" zwischen DFRPG und GURPS würde ich übrigens einfach mal als 98%ig bezeichnen, da die paar vorhandenen Abweichungen schon um recht spezielle Details gehen, die viele gar nicht so mitkriegen werden erstmal, kann man weitgehend vernachlässigen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 1.05.2021 | 20:22
Dass die Krücke funktioniert, ändert nichts daran, dass es (für mich!) eine Krücke ist...  ;)

Naja, ich kann hier auch nicht ganz nachvollziehen was genau da eine Krücke sein soll, es sind einfach verschiedene Methoden, um bestimmte Ziele zu erreichen, man sollte da IMHO nicht nach dem ersten Eindruck urteilen - meist liegt es daran, dass man noch nicht alle wichtigen Teile des gesamten Bildes wahrgenommen hat.
Für mich wäre, ganz allgemein, eine Krücke eine minderwertige, nachgereichte Hilfsmaßnahme weil in der Praxis bestehende Anforderungen dem Designprinzip des Systems widersprichen. Bei GURPS sind die Kampfmanöver allerdings ein grundlegender, bewusster Teil bei der Entstehung der 4e gewesen und man hat sich diesbezüglich ja viele Gedanken gemacht, auch was wegfallen könnte etc. Sicherlich hätte man auch ein System ganz ohne solche Manöver bauen können (Pro- und Kontra-Positionen einer Systemphilosophie) aber das ist ja alles sehr mit viel Praxiserfahrung schon aus der 3e entstanden, da wurde nix "drangebastelt" ;)

Ich persönlich mag die Kampfmanöver wirklich gern, weil dadurch ein sehr taktisches Spiel möglich wird. Es hat einfach reale Konsequenzen für den Verlauf, ob ich jetzt sage "voll drauf, all-out-attack double!" oder erstmal vorsichtig den Gegner belauere und umkreise (z. B. Evaluieren, all-out defense).  Genau so wie das Ansagen von Angriffsarten (statt "einfach druff") oder bestimmte aktive Entscheidungen bei der Verteidigung. - z. B. wenn jemand mich mit Vollautomatik beschießt ist es oft die klügere Entscheidung, nicht "nur" versuchen in der Bewegung zu entkommen (über den Dodge-Wert), sondern sich erstmal  hinzuschmeißen (wichtige Boni!) und den Nachteil am Boden zu liegen in Kauf zu nehmen, dafür das man nicht wahrscheinlich sofort aus x Löchern leckt... ;)

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 1.05.2021 | 20:25
Bei dem Beispiel mit dem Drachen kommt es hier weniger drauf an, ob Du als Char gut mit dem Schild bist: ...ja, Du kannst es auch bei einem "normalen" Angriff, wenn z. B. eine gewaltige Tatze nach Dir schlägt, recht gut schaffen das zu blocken. Aber wie viel Dir das genützt hat ist eine 2. Frage... ;)
Könnte etwa gut sein, dass der mit einem Schlag dabei das Schild zerstört und der Char zurückgeworfen wird.

Ich würde in dem Fall vermutlich einfach die Regeln aus dem Grundbuch auf Blocken anwenden ("Parrying heavy Weapons", B376), evtl. mit doppeltem Gewicht oder so.

Zitat von: B376
Regardless of the weight of your weapon, if you are parrying unarmed or using a one-handed weapon, you cannot parry a weapon heavier than your Basic Lift – or twice BL, if using a two-handed weapon. Attempts to parry anything heavier fail automatically; whether or not your weapon breaks, the attack sweeps it aside and  damages you normally. If your weapon does not break, you drop it; if you are unarmed, you are knocked back one yard (make a DX roll to avoid falling over).

Wenn der Drache also auf dich drauf tritt, kannst du natürlich die Waffe dazwischen halten, aber es ist relativ egal, ob das nun ein Dolch oder ein Zweihänder ist... Es wird den Drachen vermutlich nicht stören und dir vermutlich wenig helfen.

Edit: Ich empfehle wirklich das Pyramid 77, weil das eben ein ganzes Kapitel enthält, was sich ausschließlich um den Kampf zwischen ungleich großen Gegnern dreht ("Combat Writ Large").
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 1.05.2021 | 20:40
Es wirft für mich natürlich die Frage auf, inwieweit man Sachen aus der 3. Edition ohne Änderungen übernehmen kann?

Im Wesentlichen muss Du bei den alten Kreaturenbüchern, um eine gute Konvertierung ganz schnell fertig zu haben, nur den ST-Wert ein wenig anpassen. (Es gibt ein PDF d. h. "GURPS Update", da steht das auch drin). Und auch das ist in der Tat oft gar nicht mal nötig, man kann es ggf. einfach 100% übernehmen... Ich mache das auch meistens so, dass ich solche Werte dann erst on-the-fly schnell anpasse, wenn ich sie wirklich brauche. Kriegt z. B. der NSC so eine Packung, dass es auf 2-3 Punkte mehr ST nicht ankommen würde? -> Wert egal gewesen... Muss der NSC wg. Magie fliehen o. ä.? -> Auch Wert egal gewesen... ;) usw.
Und wenn ich den genaueren Wert brauche, kann man mit ein wenig Erfahrung wirklich vieles da recht easy schnell aus dem Ärmel schütteln, dass klappt gut, keine Sorge.
 
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Colgrevance am 1.05.2021 | 23:27
Bzgl. "Krücke": Ich sehe (unbegrenzte) aktive Abwehr halt als eine grundsätzliche Designentscheidung, die das Spiel unnötig verlangsamt und mit der man sich schnell weitere Probleme (z. B. wie von Weltengeist angesprochen bei sehr großen Gegnern oder die von mir erwähnten Balancingschwierigkeiten) einfängt. Und darauf hinzuweisen, dass es mit Manövern und diversen Spezialregeln besser wird, hebelt auf der anderen Seite doch die immer wieder betonte Modularität bzw. Optionalität des Systems aus... Welche Regeln muss ich denn nun unbedingt hinzunehmen, damit es rund läuft? Da hilft mir das offizielle Material nunmal genau gar nicht weiter. :think:

Ich gebe aber gerne zu, dass mir da fundierte Praxiserfahrungen fehlen und es am Spieltisch vielleicht ganz problemlos funktioniert. Nur leider ist es auch nicht gerade einfach, mal eine Testrunde für GURPS zum Mitspielen zu finden, und meine Bedenken sind groß genug, dass ich da nicht selbst was aus dem Boden stampfen werde.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 2.05.2021 | 09:16
Ich sehe (unbegrenzte) aktive Abwehr halt als eine grundsätzliche Designentscheidung, die das Spiel unnötig verlangsamt und mit der man sich schnell weitere Probleme (z. B. wie von Weltengeist angesprochen bei sehr großen Gegnern oder die von mir erwähnten Balancingschwierigkeiten) einfängt.

Wie gesagt: Dafür gibt es Optionen und selbst an der Grundmechanik darf und soll bei Bedarf gedreht werden. Selbes Spiel beim Thema Ausweichen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 2.05.2021 | 09:39
Bzgl. "Krücke": Ich sehe (unbegrenzte) aktive Abwehr halt als eine grundsätzliche Designentscheidung, die das Spiel unnötig verlangsamt und mit der man sich schnell weitere Probleme (z. B. wie von Weltengeist angesprochen bei sehr großen Gegnern oder die von mir erwähnten Balancingschwierigkeiten) einfängt.

Kromm stimmt dir da wohl zu und bietet eine potentielle Hausregel an:

Zitat von: Kromm, How to be a GURPS GM, 59
Were I rewriting the Basic Set, I’d probably state that if your effective combat skill is above 16 after all modifiers, you should reduce it to 16 and apply half the reduction to the enemy’s defense. It’s that important.

Ansonsten gibt es im "How to be a GURPS GM" ein ganzes Kapitel für "Overcoming Defenses", das Thema ist also durchaus ausführlich besprochen, auch offiziell und es gibt genug Möglichkeiten, da etwas zu tun.

Aber ja, man kann durchaus sagen, dass das ein schwieriges Thema sein kann (je nachdem, was man so her nimmt) - aber eben auch ein Thema, das man lösen kann, wozu auch offizielles Material dazu bereit steht (was in vielen Fällen aber auch nur Erklärungen und Zusammenfassungen zu existierenden Regeln sind, weil es manchmal für Spielleiter schwer ist, bei so vielen Optionen den Überblick zu behalten, während Spieler natürlich oft die besten Sachen für sich rauspicken ;-) ).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 2.05.2021 | 09:51
Der Vollständigkeit halber:
Kromms Vorschlag ist lediglich eine "verpflichtende" deceptive attack.
Damit wird man quasi zu seinem Glück gezwungen, weil man effektiven Fertigkeitswert jenseits der 16 nicht mehr ungenutzt lässt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 2.05.2021 | 09:55
Jo, da hast du natürlich recht. Ist also nicht einmal ne Hausregel, nur ein zusätzlicher Automatismus ohne Nachteile, der Spielern hilft, die Deceptive Attack nicht kennen - was, zugegebenermaßen, leicht ist, bei GURPS, nicht alle Optionen zu kennen, weil es doch viele davon gibt... Andererseits gilt das natürlich auch für zahlreiche andere, nicht-generische System genauso.

Persönlich muss ich das "How to be a GURPS GM" doch mal mehr als überfliegen ;-)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Colgrevance am 2.05.2021 | 12:16
Danke für die Hinweise, sowas ist tatsächlich hilfreich. Nur muss ich mir das halt bei GURPS aus mehreren, teilweise inoffiziellen Quellen zusammensuchen und ggf. iterativ ausprobieren, ob es zu meinen Vorstellungen passt - und da sind wir dann beim allerobersten Punkt auf meiner "Warum ich wohl nie GURPS leiten werde"-Liste: Es ist mir schlicht zu viel Vorarbeit nötig.

Aber genug gemeckert, back to business as usual!  ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 2.05.2021 | 12:47
Das ist definitiv ein Punkt bei GURPS, den fast jeder unterschreiben wird: Es ist ein Baukasten und erfordert daher natürlich mehr Arbeit als ein fertiges System, welches du nur noch nutzen musst, klar.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 2.05.2021 | 13:00
Praktische Frage: Der Baukasten - soviel wird ja hier schon schnell klar - ist ja offensichtlich riesig, und jeder stellt sich was anderes darunter vor. Wie kommuniziert ihr als GM denn, welche Optionen jetzt verwendet werden (vom Charakterbau bis zu den zulässigen Regeln im Spiel)?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 2.05.2021 | 13:18
Meistens sind meine Spieler und ich faul, d.h. die Charaktere werden gemeinsam erstellt und ich beantworte Fragen direkt dann, wenn sie aufkommen. Genau so fürs Steigern, speziell bei neuen Vorteilen usw. und für die "normalen" Regeln im Spiel.

Ich hatte es aber auch schon, dass wir mit relativ ausgeklügelten Checklisten gearbeitet haben - i.d.R. (nur) dann, wenn mehrere Spieler wirklich fit mit dem System sind und parallel dazu andere Runden haben, wo sie was verwechseln könnten o.Ä.
Dafür muss man dann die üblichen Verdächtigen durchgehen (Attributs- und Fertigkeitsobergrenzen, zulässige Vorteile, Handhabung von aktiver Verteidigung auch im Zusammenspiel mit Zielen und dergleichen mehr).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 2.05.2021 | 13:28
Teils Vorbereitung und aufschreiben, teils einfach besprechen bei "Session 0".
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Fnord am 2.05.2021 | 13:44
Praktische Frage: Der Baukasten - soviel wird ja hier schon schnell klar - ist ja offensichtlich riesig, und jeder stellt sich was anderes darunter vor. Wie kommuniziert ihr als GM denn, welche Optionen jetzt verwendet werden (vom Charakterbau bis zu den zulässigen Regeln im Spiel)?

Wir reden und im schlimmsten Fall "verhandeln" wir miteinander.

Du wirst ja am Anfang, so als Einleitung vielleicht die Basiskampfregeln verwenden, und wenn die klar sind, dann später mal deine  Erweiterungen bzw, Optionen benennen, wie Hitlocation, Munitionsarten, Waffenarten usw.
In der Regel stelle ich als SL vor, welche Regeln ich verwenden möchte und welche nicht. Der Kern ist ja eigentlich immer gleiche und die neuen Regeln sind sowas wie Settingregeln für Raumfahrt, Schwerelosigkeit, Computerhacking, Schnellziehen für Westernduelle oder Reiten und Lassowurf.

Ich habe mir bei GURPS Deadlands 2,5 Seiten "Western"-Regeln zusammengestellt, und diese Zusammenstellung habe ich dann den Spieler auch gegeben.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 3.05.2021 | 00:43
Praktische Frage: Der Baukasten - soviel wird ja hier schon schnell klar - ist ja offensichtlich riesig, und jeder stellt sich was anderes darunter vor. Wie kommuniziert ihr als GM denn, welche Optionen jetzt verwendet werden (vom Charakterbau bis zu den zulässigen Regeln im Spiel)?

Beim Charbau ist schon einiges an Absprache notwendig und sinnvoll, allein (unabhängig von den Regeln) damit die Chars gut zur Kampagne passen. Ich persönlich gebe neben den Buildpoints v. a. Disadvantage-Limits vor und lasse mir als GM spezielle Powers vorher immer erstmal zeigen zur Klärung, das ist mechanisch schon das Wichtigste.

Für die Regeln im Spiel mussten bei mir da normalerweise nur ein paar vereinzelte Optionen geklärt werden, ob z. B. bestimmte Sachen wie cinematisches Ausweichen per Ausdauereinsatz erlaubt sind und wie detailliert wir bestimmte Spezialkampfoptionen nutzen (z. B. mit/ohne Martial Arts Addon).

Swas wie "Combat Lite" ist nach meiner Wahrnehmung quasi überall gesetzt, auch normale Attributs- u. Skill-Proben etc., darum ist das meiste klar, zumal jede Gruppe auch sehr schnell grundlegend ihren "eigenen Stil" kennt nach den ersten paar Sessions... ;)

In meiner aktuellen Runde habe ich bzgl. combat specials eine sehr praktische Schnell-Lösung gefunden, nämlich einfach mein Lieblings-"CheatSheet" genommen - wo so ziemlich alles an bekannten Optionen in Kurz drauf vermerkt ist - und habe digital per Bildbearbeitung ein paar Zeilen (Optionen) gelöscht, die ich nicht dabei haben wollte. Dann das finale File den Leuten rumgeschickt und fertig :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 3.05.2021 | 09:08
Wenn die Mitspieler auch nicht besonders GURPS-affin sind (keine Erfahrung oder ne Weile her) tendiere ich auch einfach dazu, mit den Grundregeln anzufangen und dann langsam - mit Ansage (und ggf. Absprache) vorher - weitere Elemente mit aufzunehmen, je nachdem, in welche Richtung die Charaktere tendieren. Das bedeutet zum Beispiel, man fängt halt nicht gleich mit allen Kampfregeln an, sondern führt die langsam ein, falls es Charaktere gibt, die stark in diese Richtung tendieren. Wenn nicht, braucht man sie auch nicht einführen und es reicht völlig, bei den Grundregeln für Kampf zu bleiben.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 3.05.2021 | 14:47
Wenn die Mitspieler auch nicht besonders GURPS-affin sind (keine Erfahrung oder ne Weile her) tendiere ich auch einfach dazu, mit den Grundregeln anzufangen und dann langsam - mit Ansage (und ggf. Absprache) vorher - weitere Elemente mit aufzunehmen, je nachdem, in welche Richtung die Charaktere tendieren.

So in die Richtung würde ich eigentlich auch tendieren, allerdings ist ja schon das "Grundregelwerk" (also die beiden "Basic Set"-Bücher) durchzogen von Optionalregeln (manchmal in Boxen, manchmal im Fließtext). Also lässt man die anfangs einfach alle weg, oder schafft man sich damit Probleme?

Ich gebe aber auch zu, dass ich mich mit dem Ansatz "man erstellt die Charaktere einfach gemeinsam" hier schwer tue. Gerade für den Anfänger scheint mir GURPS ein System zu sein, bei dem man sich vielleicht gemeinsam ein Grundkonzept überlegt, sich aber dann mit den Charaktererschaffungsregeln und einem Wochenendvorrat Kartoffelchips und Cola in eine stille Ecke verkriecht, um überhaupt erstmal ein Gefühl dafür zu kriegen, was es da alles gibt und was man damit alles machen kann. Klar, gilt nicht für jeden Spieler, aber gerade die Bastler, die so ein System anspricht, werden das vermutlich so machen wollen. Und dann braucht man sie eben doch, die von YY angesprochene umfangreiche "Erlaubt"- und "Verboten"-Liste...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 3.05.2021 | 15:23
So in die Richtung würde ich eigentlich auch tendieren, allerdings ist ja schon das "Grundregelwerk" (also die beiden "Basic Set"-Bücher) durchzogen von Optionalregeln (manchmal in Boxen, manchmal im Fließtext). Also lässt man die anfangs einfach alle weg, oder schafft man sich damit Probleme?

Also z.B. bzgl. Kampf kann man sehr, sehr viel weglassen am Anfang ohne Probleme zu haben. Die Grundregeln reichen völlig, taktischer Kampf ist völlig unnötig. Einfach auch ein Auge drauf haben, was die Charaktere überhaupt für Möglichkeiten haben, dann kann man auch vom Grundkram einiges weglassen: Wenn keiner ne große Axt hat, ist das Thema "Unbalanced Weapon" z.B. völlig egal.

Trickier wird es ein wenig beim Charakterbau, man kann hier "Nachjustieren" erlauben (womit ich kein Problem hab), also dass der Charakter später noch ein wenig angepasst wird oder man gibt viel Hilfestellung als erfahrener Spielleiter, auch wenn man gleich dazu sagt, dass manche Sachen erstmal vielleicht nicht sooo viel Spotlight bekomen. Alternative könnte man auch ein paar Punkte zurückbehalten für Details die man später ausarbeiten will, z.B. wenn man nen Kämpfer hat, könnte man Punkte behalten um später in erweiterte Sachen aus Martial Arts, etc. zu investieren wenn die Grundlagen vom Kampf erstmal sitzen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 3.05.2021 | 21:27
...ich denke es kommt halt auch viel einfach drauf an was man sich für die erste Minikampagne als Ziel setzt. Wenn GM u. Spieler alle neu mit dem System anfangen ist "reinkommen in flüssiges Spielen" allein schon ein ganz wertvolles Ziel, was zugleich nahelegt etliches anderes rauszuhalten der Einfachheit halber. Und ja, das meiste was als "optional" gekennzeichnet ist am Anfang nicht zu nutzen ist ne gute Idee ;)

Persönlich würde ich aktuell z. B. nur die "deceptive attack"-Option als einzige erweiterte Kampfregel als praktisches "must have" empfehlen, wenn man Fantasy/Low-Tech spielt, bzw. die "rapid fire"-Regeln bei einem modernen Setting mit Schusswaffen. Ansonsten ist "Combat Lite" wirklich genug, um nen gutes Spiel aufzuziehen!

Zwei Ideen als simple "Goodies" zum Start:
- Zwecks einfacher Übersicht könntest Du die sog. "Wildcard Skills" einsetzen (im Basic), damit die  Chars am Anfang erstmal nur ganz wenige Skills brauchen: Das kann sowas sein wie "Swords!" oder "Detective!", also sehr breit angelegte Skills, die ganz viel abdecken was alles mega simpel auf einen Wert gewürfelt werden kann (z. B. alles an Anwendung und Wissen rund um Schwerter oder ein Megaberufsskill "alles Essentielle für Detektivarbeit").  Wenn jeder per gemeinsamem Beschluss 1 Wildcard-Skill kriegt ist das ne gute Sache, die Leute brauchen dann insgesamt meist nicht viel mehr als 6-7 Skills oder so, vereinfacht den Start (weil sehr übersichtlich). Tipp: Jeder Char sollte möglichst den "Stealth"-Skill haben (vielleicht auch nur schlecht, wenn das Konzept so sein soll) und jeder sollte zumindest eine Fähigkeit für soziale Interaktion haben, wie z. B. Fast Talk, Diplomacy, Acting, Sex Appeal, Intimidation o. ä.

- Du könntest es zudem so machen, dass jeder Spieler sich ein einzelnes "cooles Feature" (wo er/sie Spaß dran hätte) und eine Form von Nachteil bzw. Eigenartigkeit überlegt für seinen Char und schriftlich beschreibt mit ein paar Sätzen. Das könnten wir hier gemeinsam fertig im Forum vorbauen :) ...auf diese Weise brauchen anspruchsvolle Builds o. ä. gar nicht beherrscht werden zunächst, sondern nur die einfachen Dinge wie Attribute, Skills kaufen etc. und vielleicht noch 1 anderen Advantage o. ä. aus der Liste, wenn noch Punkte übrig sind.


Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 11.05.2021 | 12:41
Ich habe dazu nochmal eine Frage ...
Ja, da sagst du was... Speziell im Bereich von Ultra-Tech und höher muss ich auch sagen, dass das mit den Powers von der Skalierung her leider echt nicht mehr gut zusammenpasst im Standard: Die große Schwierigkeit ist IMHO, dass die TechLevel einen großen Einfluss auf das Spielgeschehen haben, jedoch bei Powers erstmal kein Faktor sind (oft genug kommen Powers ja auch in Low-Tech-Welten zum Einsatz ist ja fairerweise zu sagen).

In Deinem Ultra-Tech-Fall würde ich eine Skalierung reinbringen, das ist dann sehr viel balancierter für den PSI-Char... Ich denke dieser Artikel von Douglas Cole dürfte dich interessieren...?  --> https://gamingballistic.com/2014/06/17/scaling-character-dr-by-tech-leve/

Aktuell sehe ich davon ab, aus dem Power-Wielder einfach noch mehr Feuerkraft abdrücken zu wollen, um dann in diese (Ultra-) High-Tech Balancing Problematik reinzurennen. Ich frage mich mittlerweile viel mehr: Es gibt doch bestimmt Modifikatoren, dass die ganzen Powers die sog. weltliche Welt nicht wirklich interessieren (Cosmic?). Denn warum muss ich eine Power bauen, die mehr Schaden anrichtet als eine UT Waffe, wenn ich einfach simulieren kann, dass der Schaden banale 2d sind, aber eben kein DR wirkt! zack.aus.die.Maus

Dann hätte so ein Power-Wielder auch vermehrt seine Bestätigung, weil er ja eine zusätzliche Gefahrenquelle abdecken muss und wsl. nur alleine bekämpfen kann.  :think:

So wie ich das in GURPS Powers verstehe, gibt es sog. Power Defenses wie Dodge o.ä. parallel zu den normalen Kampfregeln, womit sich die Muggel prügeln?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 11.05.2021 | 14:27
Ich glaube du suchst das Malediction Enhancement (B106)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 11.05.2021 | 18:43
Jo, ich glaube, dass Woodman da ne gute Idee reingeworfen hat. Ggf. müsstest Du sonst ein wenig mehr beschreiben wie Du dir die PSI-Wirkung ingame vorstellst, also z. B. ob Du sagst, dass es ein Effekt ist, dem man mental widerstehen kann. Und/oder ob es ein Effekt ist, der "daneben" treffen kann oder - wie es bei Magie häufig gehandhabt wird - quasi so eine Art Zielsuche auf die Aura ist...? Usw.
Kleine "Downside" beim Standard-Malediction-Enhancement könnte evtl. sein, dass Du schauen musst, ob Dein Powers Char schon deutlich besser ist, was die Willenskraft angeht, als die HT der typischen Gegner, damit der auch wirklich was reisst ;)

Ansonsten ist auch Cosmic (Irresistible Attack: Ignores DR) in der Tat ein möglicher Weg, solange es nicht zu stark wird dann (zumindest Dodge geht ja per Standard noch mit ner Innate Attack gekoppelt). Wenn Du einfach auf Grund Deiner Analysen zum Ergebnis kommst, dass es vom Balancing her fair ist (wg. den ganzen UT-Waffen / Rüstungen) dieses Enhancement hier für den PSI gratis drauf zu packen (als Hausregel), ist das ne durchaus elegante, schlanke Lösung das anzugleichen; mit sehr geringem Aufwand.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 11.05.2021 | 20:49
Jo, ich glaube, dass Woodman da ne gute Idee reingeworfen hat. Ggf. müsstest Du sonst ein wenig mehr beschreiben wie Du dir die PSI-Wirkung ingame vorstellst, [..]
Darüber sinniere ich ja auch die ganze Zeit nach, schließlich heißt es ja "Convert the setting - and not the rules."  ^-^

Tatsächlich habe ich bei den Fähigkeiten ein wenig das Problem, dass es weniger um Erfolg beim Würfeln gehen soll, als die Entscheidung die Hölle zu entfesseln, was lokal einiges in Mitleidenschaft ziehen kann.  :think:

Deshalb bin ich gedanklich mehr bei Möglichkeiten zur Steigerung wie Extra Efforts oder Stunts aus GURPS Powers. Auch der Gedanke der Threshold Magic gefällt mir ganz gut, weil in WH40k der Psioniker mehr oder weniger als Puffer zur anderen Welt dient, aus der er die Kräfte bezieht.

Z.B. könnte man sagen, dass ein Psioniker N x 10% (max. Will x 10%) als (Summe von) Enhancement(s) wählen darf (gerne im Voraus festgehalten wegen Spielfluss und so) und anschließend den Psioniker das ganze N/2 FPs kostet und einen Malus von N/2 auf einen Fright Check für alle im Umkreis von N/2 x 10 yards bedeutet [1].

Damit könnte ein Psioniker mal spontan seiner Innate Attack einen AD (5) verpassen, auch wenn es ihn anschließend 8 FP kostet und alle -7 auf ihren Fright Check im Umkreis von 70m kriegen, weil ihnen gerade Geister und Dämonen mit ihren Fratzen das Blut in den Adern gefrieren lassen (evtl. wechselt was in die Realität ... ) [2].

So grob in die Richtung halt.

[1] Ist N ungerade, wird der Anteil der FPs aufgerundet und der Malus abgerundet.
[2] Wobei ich da wsl. noch vorher die Innate Attack hinsichtlich deines Posts (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,52831.msg134980381.html#msg134980381) etwas günstiger machen würde, um vergleichbaren Schaden zu den UT Waffen herzustellen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Dr. Beckenstein am 11.05.2021 | 22:39

Z.B. könnte man sagen, dass ein Psioniker N x 10% (max. Will x 10%) als (Summe von) Enhancement(s) wählen darf (gerne im Voraus festgehalten wegen Spielfluss und so) und anschließend den Psioniker das ganze N/2 FPs kostet und einen Malus von N/2 auf einen Fright Check für alle im Umkreis von N/2 x 10 yards bedeutet [1].


Diesen Satz muss man sich auf der Zunge zergehen lassen.  ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: JS am 11.05.2021 | 22:50
Kennt man auch so von FATE.
;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 11.05.2021 | 23:23
Diesen Satz muss man sich auf der Zunge zergehen lassen.  ;D

Das wirkt jetzt weit schlimmer als es nachher ist wg. der formelhaften Schreibweise hier in der theoretischen "Designerperspektive"... ;)

Nachher für den Spieler ist es dann einfach sowas wie: "Du bist Psioniker 4 und darfst 40% (Summe von) Enhancement(s) wählen, kostet Dich für die Anwendung jeweils 2 FP. Bedeutet dann einen Malus von 2 auf einen Fright Check für alle Gegner im Umkreis von 20 yards."
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 12.05.2021 | 01:09
Falls man sowas bauen wollte ginge das mittels Limited Enhancements (B111) und Alternative Enhancements (PU4:13) bzw Variable Enhancement (PU4:5).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 12.05.2021 | 07:15
Falls man sowas bauen wollte ginge das mittels Limited Enhancements (B111) und Alternative Enhancements (PU4:13) bzw Variable Enhancement (PU4:5).
Da bin ich gestern Abend beim Schmökern tatsächlich auch drübergestolpert.  ^-^
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 15.05.2021 | 00:20
Aloa,
nachdem ich gerade etwas mit web-services herumspiele, habe ich einen GURPS random-hit-locations Generator (https://invictus.uber.space/gurps/random-hit-locations/) gebaut.

Ja, ich weiß - sowas gibt es wie Sand am Meer bei den ganzen VTT ... aber ich wollte einfach bissel herumexperimentieren und außerdem ist dieser frei, d.h.ich muss mich nicht bei Roll20, VTT und Co. anmelden. ;)

Zumal es mich immer etwas nervt, wenn die Charaktere in Deckung sind und man jedes Mal "nachwürfeln" muss, um zu sehen, ob das linker oder rechter Arm war, ob doch der obere oder untere Torso getroffen wurde ... d.h. am Ende habe ich grundlegend die Verteilung der Hit-Locations genommen und dann weiter mit den Wahrscheinlichkeiten 50% (links/rechts) oder 25% (links,rechts,oben,unten) durchmultipliziert: Gewichte (https://github.com/patient-developer/gurps/blob/main/random_hit_location.py)

Was mich eher noch interessieren würde wäre ein Initiative Tracker ...  :think:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Morvar am 15.05.2021 | 07:30
Heyho!
Ich habe bisher immer den hier http://meat-grinder.appspot.com/ genutzt. Auch ganz schön!
Initiative : https://gurpsinittool.readthedocs.io/en/latest/
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 15.05.2021 | 08:48
Hi,
Heyho!
Ich habe bisher immer den hier http://meat-grinder.appspot.com/ genutzt.
Ja, sehr cool. Sowas in der Art hatte ich mir auch vorgestellt, nur mein google fu war anscheinend zu schwach.  ^-^
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 15.05.2021 | 22:54
Jetzt auch mit weapon damage (https://invictus.uber.space/gurps/random-hit-locations/)  ^-^
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Morvar am 16.05.2021 | 12:24
Hmm..bei mir kommt immer 6 raus wenn ich 1 d 6 eingebe
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 16.05.2021 | 12:44
Hi,
Hmm..bei mir kommt immer 6 raus wenn ich 1 d 6 eingebe
Good catch! :)

Da GURPS nur d6 kennt, ist die Notation gemeint als #anzahlWürfel d #bonus/malus, z.B. 8d+2 oder 6d-3 - my bad.  :(

Tatsächlich hatte es aber auch noch einen Bug, der jetzt gefixt ist.  ^-^
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Keuner am 24.05.2021 | 12:14
Bei Amazon gibt's das Basic Set 1 gerade sehr günstig:
https://www.amazon.de/gp/aw/d/1556347294/ref=ox_sc_act_image_3?smid=A3JWKAKR8XB7XF&psc=1 (https://www.amazon.de/gp/aw/d/1556347294/ref=ox_sc_act_image_3?smid=A3JWKAKR8XB7XF&psc=1)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 24.05.2021 | 19:06
Ui, das ist echt seehr günstig im Vergleich zu normal, danke für den Tipp!  :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 12.06.2021 | 12:36
Das erste Buch (https://www.dropbox.com/s/o9ggqfmkqrtkvua/DSC03838.JPG?dl=0), das er herausgezogen hatte.  8)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: schneeland am 12.06.2021 | 12:54
Auf jeden Fall besser als das Taschenbuch der Mathematik  ;D
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Keuner am 12.06.2021 | 13:14
Das erste Buch (https://www.dropbox.com/s/o9ggqfmkqrtkvua/DSC03838.JPG?dl=0), das er herausgezogen hatte.  8)
Gute Wahl  ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 22.06.2021 | 06:40
Source (https://www.girlgeniusonline.com/comic.php?date=20210621)
Zitat
...
Steve Jackson Games tells us that they are getting close to launching their Kickstarter for Girl Genius GURPS, which is all done and ready to go and everything! I’ll post lots of links when I know more.

And that’s all the things I can think of to tell you about today!

--Kaja

Nach den ganzen PDF Challenge Erwähnung von Kromm (https://dr-kromm.livejournal.com/) in letzter Zeit hatte ich schon vermutet, dass die Challenge vor Girl Genius kommt, aber vielleicht hat der Eindruck ja getäuscht
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 22.06.2021 | 10:38
Auf jeden Fall besser als das Taschenbuch der Mathematik  ;D

Tja, mit sowas sind die Bücherregale der GURPS-Spieler eben bestückt.  8]
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 22.06.2021 | 23:02
Von allzu großer Liebe zur Mathematik weiß ich nichts, ich dachte die wichtigste Qualifikation für GURPS-Spieler ist, dass man sich regelmäßig auf die Zombie-Apokalype vorbereitet...

~;D

...see evidence below...
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 2.07.2021 | 23:46
Zitat
Another week in the life of GURPS
July 2nd, 2021 (05:04 pm)
Tags: gurps

current mood: working

This week is named Esmée. The news:

• The Warehouse 23 Summer Sale is on! Spend $30 by July 5 and you'll get a copy of my latest work, How to Be a GURPS GM: Combat Encounters, at no extra charge.

• We got the GURPS 2021 PDF Challenge ready to launch next week. Twelve PDFs? Done. Secret, behind-the-scenes stuff? Done. Please click the link, follow the campaign, and back it when the time comes. Thank you!

• My GURPS Boardroom and Curia-series manuscript moved into production.

• I started my edit of Alden Loveshade's GURPS Fantasy Folk: Elves, and made it to around the 30% mark.

• GURPS Infinite Worlds: Nightreign, by James Amaral and Joshua Lopez, entered playtesting.

• We signed a contract for more Matt Riggsby goodness.

• I updated the GURPS News for June.

Die PDF Challenge 2021 (https://www.kickstarter.com/projects/warehouse23/steve-jackson-games-gurps-2021-pdf-challenge) startet dann nächste Woche, also schon mal 3$ auf die Seite legen  ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 6.07.2021 | 08:25
Ist ja nett, aber ich warte deutlich mehr auf den GURPS Girl Genius Kickstarter... Auf das Setting hätte ich mal richtig Bock.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 6.07.2021 | 09:48
Zitat
The Girl Genius Sourcebook and Roleplaying Game is also done for all practical purposes, but remains a special project that demands special plans.
Ich glaube da können wir nur hoffen, dass das nich gar so lange im Limbo rumhängt wie seinerzeit Discworld, so wie die Internationale Frachtsituation aussieht bin ich da aber nicht so sehr optimistisch
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 9.07.2021 | 16:16
Die neue PDF Challenge läuft doch schon ganz gut an, noch vor dem Wochenende die $15k Marke überschritten, not bad... :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 9.07.2021 | 16:51
Naja im Vergleich zu letztem Jahr ist das etwa die Hälfte von dem was damals am ersten Tag kam, mal sehen was das WE so bringt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 9.07.2021 | 22:11
Ja, letztes Mal lief es wirklich sehr erfolgreich, aber da gab es gefühlt auch mehr Aufmerksamkeit und Hype, es war noch ein ganz neuer Ansatz etc. und die Erwartungen von SJG hatten sich übertroffen, ich denke nicht, dass man so einen besonders starken Anfangsimpuls gleich wieder als Maßstab annehmen sollte, der unbedingt erreicht werden muss. Die aktuellen Zahlen sind ja für den ersten Anfang schon ganz gut, da die grundlegenden Ziele  erreicht werden - das würde ich in einer schwierigen Marktlage für RPG generell schon als positiv ansehen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 10.07.2021 | 00:35
Wenn ich mir so anschau, dass die Beträge für die zusätzlichen PDFs (AKA Stretch-Goals) bislang durchweg höher liegen als bei der 2020 PDF Challenge und es zudem nur noch einen Backerkit-Credit Level gibt ($30, der $125-Level ist weggefallen) und diese letztes Jahr das meiste Geld eingebracht hatten ($52,6k von $57,6k) dann weiss ich auch nicht so recht.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 10.07.2021 | 19:59
...stimmt, da laufen ein paar Dinge in der Tat anders und es ist fraglich, ob die Entscheidung dafür so schlau war bzw. warum es so gemacht wurde...  :think: ...naja, auf jeden Fall gibt's neuen Stoff ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 11.07.2021 | 18:54
Dr Kromm mit ein paar zusätzlichen Infos bzgl der bislang in der 2021er Challenge bekannten PDFs (plus Dungeon Fantasy 22: Gates).

http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=2387908&postcount=166 (http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=2387908&postcount=166)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 19.07.2021 | 13:56
Sieht so aus, als würden alle Stretch Goals erreicht werden, fehlen noch 2 Leute für die 2000 Backer, aber das ist bei 10 Stunden wohl eher ein kleines Problem.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.07.2021 | 19:39
Joar, alles erreicht, nice! Sind auch definitiv nen paar schöne PDFs dabei, Action, Dungeon Fantasy usw. ...  :d

( Falls jemand kurzentschlossen nachziehen will, 4h läuft's übrigens noch... ;) https://www.kickstarter.com/projects/warehouse23/steve-jackson-games-gurps-2021-pdf-challenge )
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 29.08.2021 | 17:52
GURPS Future History
http://www.warehouse23.com/products/gurps-future-history (http://www.warehouse23.com/products/gurps-future-history)

Hmmm, interesting, das könnte echt was für meine Infinite Worlds Kampagne sein, hatte schon ein paar Mal die Herausforderung alternative Geschichtsverläufe zu erstellen... :think:
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Dr. Beckenstein am 30.08.2021 | 13:55
Hmmm, interesting, das könnte echt was für meine Infinite Worlds Kampagne sein, hatte schon ein paar Mal die Herausforderung alternative Geschichtsverläufe zu erstellen... :think:

Hast du ein paar Ergebnisse?  :)

Ich selbst fand die Methode mit den historischen Zyklen im Infinite Worlds interessant, bin aber nicht sicher ob ich mir extra dieses Buch zulegen werde.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 31.08.2021 | 00:08
Hast du ein paar Ergebnisse?  :)

Habe es mir auch noch nicht gekauft, aber vielleicht packt es mich nä. Woche, da hätte ich mehr Zeit... ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Dr. Beckenstein am 31.08.2021 | 22:01
Ach so, ich hatte es so verstanden, dass du schon ein paar Zeitlinien fertig hast. Wäre vielleicht was für die Weltenbauecke...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 15.09.2021 | 19:23
Keine echte News, aber für alle, die auf den Kickstarter warten (Link (https://www.girlgeniusonline.com/comic.php?date=20210913))...

Zitat von: Kaja
Steve Jackson Games' Girl Genius GURPS Kickstarter is gearing up to go live! When will it go live? We're not yet sure, but we'll have information for you very soon!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 21.10.2021 | 00:56
Und der GURPS Girls Genius Kickstarter hat begonnen.

Und eingebucht, check  8)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 21.10.2021 | 07:54
Erstes und einziges Stretch-Goal ist auch schon erreicht (8 Seiten Comic).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 21.10.2021 | 16:57
Ich bin da wohl leider raus. Ich hätte das total gerne gehabt (Aufmachung und Ausrichtung wären genau mein Ding gewesen), aber was sie da zu den Versandbedingungen schreiben, ist ein solcher Offenbarungseid, dass ich mich darauf wohl nicht einlassen werde.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 21.10.2021 | 17:00
Ich hatte da ehrlich gesagt mit mehr gerechnet. $30 (estimated) sind da noch ziemlich zivilisiert.

Falls du das mit dem 'Zahl was angesagt wird oder du kriegst nur ein PDF' meinst dann kann ich das schon verstehen. Der Druck wird nicht billig und den Versand trägt der Käufer um da potentielle Verluste zu vermeiden. Die Situation ist halt so wie sie ist und SJG können da auch wenig für.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 21.10.2021 | 19:56
Ich sehe da jetzt auch nicht, was SJGames groß anders machen soll für nen Kickstarter bei der derzeitigen Lage? Haufenweise Risiko doch selber tragen?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 21.10.2021 | 21:24
..., aber was sie da zu den Versandbedingungen schreiben, ist ein solcher Offenbarungseid, dass ich mich darauf wohl nicht einlassen werde.

Ja, das ist in der Tat sehr blöd, stimmt schon. Aber liegt AFAIK im Kern einfach an der Pandemiesituation inkl. der diversen Problemen der globalen Logistikunternehmen etc. - wenn man dann ggf. falsche Versprechungen macht und es später teurer wird, ist es doch, bzgl. Transparenz etc., fairer gleich zu zeigen, dass es leider wirklich was kostet. Die Macher haben hier selbst ja auch kein Interesse den Leute hohe Versandkosten aufzubürden und damit etliche  abzuschrecken, die sonst dabei wären.

Die Situation ist halt so wie sie ist und SJG können da auch wenig für.
+1
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Weltengeist am 22.10.2021 | 07:12
Sorry Leute, aber das Argument, dass die armen amerikanischen Verlage aufgrund der aktuellen Situation nicht anders können, kaufe ich so nicht. Die sind einfach durch die Bank nicht in der Lage, sich an den Gedanken zu gewöhnen, dass es ein Europa jenseits der UK gibt, und versuchen uns ernsthaft zu erzählen, dass es in der EU weder Zwischenhändler noch Drucker gäbe, mit denen man effizient zusammenarbeiten könnte. Ich fürchte, die Wahrheit ist einfach, dass ihr Markt größtenteils die USA und Kanada sind und dass sie daher keine Lust haben, sich wegen ein paar popeliger Europäer allzu große Mühe zu geben. Nicht einmal die Mühe, PoD-Gutscheine für Drivethru als Alternative in Betracht zu ziehen.

Spielt aber letztlich auch keine Rolle - auch wenn sie wirklich nicht anders könnten, sprengen die Versandkosten für mich jeden Rahmen. Vielleicht habe ich ja Glück, und der eine oder andere deutsche Rollenspielhändler bietet mit und stellt so ein paar bezahlbare Exemplare auf dem deutschen Markt zur Verfügung. Oder man kriegt das Buch irgendwann einfach über Amazon, genau wie alle anderen GURPS-Sachen auch (schaut euch dort mal die GURPS-Preise an, die sind ganz normal. Aber Amazon besitzt ja auch kostenlose Teleporter und muss daher weder Post noch Frachtcontainer benutzen :P).

Hmmm... vielleicht sollte ich so früh am Morgen keine Postings schreiben, aber das Thema regt mich schon länger auf, und gerade ist mir der Kragen geplatzt...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Sosthenes am 22.10.2021 | 08:55
Naja, GURPS Publikationen sind eh nur noch ein Luxusprojekt für SJG, die sich ja sonst praktisch allein durch Munchkin überm Wasser halten. Da wird allgemein der Aufwand minimiert. Kleine Hobbyschreiberclique seit 4E, nicht mal für ein PDF Pyramid reichts ja noch. Da macht sich niemand mehr unnötigen Aufwand.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Irian am 23.10.2021 | 11:54
GURPS Hot Spots: The Incense Trail

http://www.warehouse23.com/products/gurps-hot-spots-the-incense-trail

Juli 2020 ist nicht so völlig neu, oder hab ich da was übersehen?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 23.10.2021 | 12:09
Juli 2020 ist nicht so völlig neu, oder hab ich da was übersehen?

Ja, das ist aus dem PDF 2020 KS, aber erst jetzt im Shop erhältlich
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: abm am 23.10.2021 | 15:55
Und der GURPS Girls Genius Kickstarter hat begonnen.

https://www.kickstarter.com/projects/sjgames/gurps-girl-genius-roleplaying-game (https://www.kickstarter.com/projects/sjgames/gurps-girl-genius-roleplaying-game)

$50 fürs Buch und geschätzte $30 Versand (aus UK).

Kickstarter macht bei solchen Preisen keinen Spass mehr.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 23.10.2021 | 16:31
[semi-rant]
Mit Verlaub ein Kickstarter ist primär nicht die Möglichkeit für einen gut sichtbaren Sale oder, auch wenn viele Verlage es dafür gebrauchen, ein gehyptes Werbevehikel. Ein Kickstarter ist eine Möglichkeit für einen Produzenten der es sich sonst nicht leisten könnte ein Produkt auf den Markt zu bringen.

Möglichst niedrige Finanzierungsbeträge (und dann ein Abbruch wenn nicht die wirklich erwartete Summe erreicht wird), unendliche Stretchgoals, Geprahle in wievielen Sekunden es finanziert wurde oder Pre- und Post-Seller sind IMO eine Perversion des Grundgedanken.

Schauen wir uns die Lage doch mal an. Die Preise für Papier sind hoch und werden in nächster Zeit eher noch steigen als fallen. Ebenso ist die Transportsituation alles andere als rosig. Wenn SJG sagen, dass sie $50 für den Druck brauchen um keinen Verlust einzufahren dann glaube ich das. Ebenso was die $30 Versand angeht. Wer in letzter Zeit was aus dem Nicht-EU Ausland gekauft hat weiss, dass das nicht mehr für nen halben Appel zu haben ist. SJG sind kein Verlag der Kunden oder Autoren übers Ohr haut, da wird knapp und fair kalkuliert.

Ich für meinen Teil ziehe aus Kickstarter an sich keine Freude oder Spass, KS as a happening hab ich nie verstanden. Dafür werde ich mich dann aber freuen wenn ich Mitte nächsten Jahres das Hardcover in Händen halten werde.
[/semi-rant]
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: abm am 23.10.2021 | 16:58
 Ich habe kein Problem mit dem Preis für das Buch, sonder mit den Versand-Gebühren.

Ich habe da volles Verständnis für SJGames, die Transportkosten gehen im moment durch die Decke.

Aber bei solchen Preis überleg ich mir es dreimal ob ich da für was physikalisches mitmache.

Ich bevorzuge nun mal ein gedrucktes Buch, elektronisch macht mir nicht soviel Freude.

Der Geruch nach Farbe, das Knarren des Buchdeckels, wenn man das Buch aufschlägt, das rascheln des Papiers beim Umblättern, ich mag das.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 3.11.2021 | 23:34
https://www.patreon.com/posts/now-approved-and-58262146?utm_medium=post_notification_email&utm_source=post_link&utm_campaign=patron_engagement

Nice!  :D ...wäre echt großartig wenn auf diesem Wege ein fettes und großartig illustriertes, gedrucktes Fantasy-Monster Manual (200 Seiten o. ä.) an den Start gehen könnte, steht wirklich schon lang auf meiner Wunschliste  8) ...supported das!  :d :d

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/035/433/740/1c1c855e1f7b02de2a2893aff6e29036_original.png?ixlib=rb-4.0.2&crop=faces&w=1024&h=576&fit=crop&v=1635786019&auto=format&frame=1&q=92&s=01135f5628f812a5be8b5207a8af2778)

--> https://www.kickstarter.com/projects/gamingballistic/nordlond-bestiary-and-enemies-book
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.11.2021 | 14:42
GURPS Dungeon Fantasy Adventure 3: Deep Night and the Star

http://www.warehouse23.com/products/gurps-dungeon-fantasy-adventure-3-deep-night-and-the-star

Nice...  :)

Und der Kickstarter für Nordlond Bestiary and Enemies Book ist gestartet, für alle, die mehr Wesen zum draufhauen haben wollen

https://www.kickstarter.com/projects/gamingballistic/nordlond-bestiary-and-enemies-book

...und very nice!  :D :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 19.11.2021 | 15:19
Quote: "The ultimate stretch goal is at $63,000 and that expands the book to 240 pages, chock full of terrors, adversaries, and prey for your campaign."

Come on, ein großartiges fettes 240 Seiten full color monster manual, get on board! :headbang:  8)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 1.12.2021 | 19:22
Es geht in die Endphase, aber es fehlt noch einiges an Budget, damit das Bestiary-Buch richtig gut werden kann... +++ Spread the word!  +++

https://www.kickstarter.com/projects/gamingballistic/nordlond-bestiary-and-enemies-book

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 6.01.2022 | 22:34
Habe nen coolen Artikel zum Dungeon Fantasy RPG von TBone gesehen, der zwar schon etwas älter ist, aber mir bisher noch nicht untergekommen war...
Macht echt Spaß zu lesen und ist quasi eine super Werbung für das DFRPG, wenn man z. B. andere Leute - oder auch sich selbst - dafür motivieren will ne kleine Kampagne damit zu spielen oder so... :) Have fun!

31 reasons why you want to pick up Dungeon Fantasy Roleplaying Game (and fast!)
https://www.gamesdiner.com/2019/03/31-reasons-why-you-want-to-pick-up-dungeon-fantasy-roleplaying-game-and-fast/
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 8.02.2022 | 22:43
wg. dem neuen GCA5... Hat das sich jemand schon genauer angesehen...?

Zitat
All versions of GURPS Character Assistant prior to this version are unsupported

Also die Meldung finde ich ja doch sehr enttäuschend muss ich sagen, wenn ich mir z. B. im Vergleich ansehe wie cool der Richard das beim GCS (sogar free!) hingekriegt hat mit dem supporten und converten verschiedener Formate über die Jahre.

Zudem, wenn ich es richtig sehe (?), immer noch kein Multi-Plattform beim GCA, oder?

Aber sicherlich sonst schon einige coole neue Features immerhin, alles in allem ja schon ein Plus ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 8.02.2022 | 23:14
Tjo, GCA 5 ist halt nicht wirklich ein Update sondern ganz neu aufgesetzt, da kann ich schon verstehen wenn Armin sagt er kann da nicht sinnvoll beide weiter pflegen.

Man kann seine GCA 4 Chars ohne Weiteres in GCA 5 öffnen und bearbeiten. Nur wenn man sie dann in GCA 5 speichert kann GCA 4 nichts mehr mit ihnen anfangen. Ausserdem sind die Data Files kompatibel.

Persönlich seh ich daher wenig Gründe bei GCA 4 zu bleiben.

(Obwohl ne Portierung des Phoenix Sheets noch aussteht.)

ADDENDUM:

Zitat
You can load GCA4 characters into GCA5 with the normal File > Open. But it's a one-way conversion: when you save the character, you must save it as a GCA5 character.
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=2415619&postcount=8 (http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=2415619&postcount=8)

Zitat
If you mean the data files, then GCA5 reads those written for GCA4 without trouble (GCA5 was developed using GCA4 data). GCA5 *is* more finicky about certain types of data and certain expressions, so some data that may actually have been wrong in GCA4, but worked in some fashion anyway, may not work right in GCA5.

Almost everything included right now is from the GCA4 data files, and I'm slowly updating them as I have time and find things that need adjustment.
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=2415645&postcount=15 (http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=2415645&postcount=15)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 8.02.2022 | 23:42
Man kann seine GCA 4 Chars ohne Weiteres in GCA 5 öffnen und bearbeiten. ... Ausserdem sind die Data Files kompatibel.

Aaah, ok, das klingt schon ganz anders!  :d
Dann war das einfach sprachlich ungeschickt ausgedrückt in dem engl. Statement.

Danke für die Klärung!
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 9.02.2022 | 09:01
Das alte GCA4 tut nix praktisch was das neue nicht könnte, alle Leute mit der akten Version in der Bibliothek haben die neue als free upgrade bekommen.
Ich weiß das die alte 4er Version eine VB6 Anwendung ist, ich supporte beruflich auch noch eine alte vb6 Software, aber meine Kunden sind große Industrieunternehmen, die können das nötige Schmerzensgeld bezahlen, eine Nischensoftware wie GCA bringt nicht genug Geld ein damit sich da noch wer drum kümmern könnte.
Das klar anzusagen ist das einzig vernünftige und jetzt da die neue Version offiziell raus ist, gibt es keinen Grund die alte zu benutzen, die 5er kann die alten Charaktere importieren, die Datafiles sind gleich und die 5er läuft flüssig und stabil auf modernen Systemen.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 25.03.2022 | 23:51
Zitat
- GURPS Infinite Worlds: Nightreign
- Dungeon Fantasy Companion 3

...mal wieder neues Material auf der Wishlist was ich mir zulegen will  :d ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 26.03.2022 | 00:01
Neu ist das nicht, der Inhalt besteht komplett aus recycelten Pyramid Artikeln, das einzige was da neu ist, ist Layout und ein bisschen Artwork
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 26.03.2022 | 02:00
Du meinst bzgl. Companion 3...

...ja, wenn man alle entsprechenden Pyramid-Ausgaben vorher bereits vollständig gekauft hat ;)
Ich habe nicht alle und es ist mit Index etc. in einem gebündelten Volume ja auch viel schöner nutzbar, Struktur ist schon ein wichtiger Pluspunkt finde ich. Und nettes artwork ist nie zu verachten ;)
Aber klar, ist halt ein Kompilat, nicht neu geschrieben, wenn man die Pyramids schon komplett hatte ist der Preis sicherlich zu hoch...
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 9.04.2022 | 18:41
GURPS Dungeon Fantasy Encounters 4: Ring Fort
http://www.warehouse23.com/products/gurps-dungeon-fantasy-encounters-4-ring-fort

Sehr praktisch, das kann man ja in quasi jedem dritten Fantasy-Abenteuer bereitliegen haben, "das befestigte Dorf" kommt ständig irgendwo vor, echt nice to have für den entsprechenden Moment... Gekauft! :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 23.06.2022 | 20:33
Schön zu sehen, dass es in einigen Ländern der RPG-Szene wohl noch besser geht, hier ein nettes Beispiel aus Brasilien (portugiesische Übersetzungen), wo GURPS wohl echt gut läuft... :)

(https://c10.patreonusercontent.com/4/patreon-media/p/post/68150765/501db71a5f0248d8b9d34ed8ca736d8c/eyJ3Ijo2MjB9/1.jpg?token-time=1657238400&token-hash=CSVS1aEJQx0zxp04BbOEXe9JUibvX1Jcwpoc7Lck7b0%3D)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 3.08.2022 | 22:09
Gerade ist die 2022 GURPS Pyramid Scheme auf KS gestartet.
https://www.kickstarter.com/projects/warehouse23/steve-jackson-games-2022-gurps-pyramid-scheme (https://www.kickstarter.com/projects/warehouse23/steve-jackson-games-2022-gurps-pyramid-scheme)

Cool, danke für die Info, gleich mal eingebucht... ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Metamorphose am 7.10.2022 | 21:58
Kennt ihr ein gutes, deutsches Video dass Gurps in den Grundzügen in einer kurzen Zeit erklärt?
...Deutsch wäre auch verzichtbar ;)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 7.10.2022 | 23:22
Also auf Deutsch kenn ich quasi garnix zu GURPS  ;)

An Videos fällt mir spontan diese Playlist von Chris Normand ein https://www.youtube.com/playlist?list=PLqckpAfDuMM8XEVuncbGtV5U_4GPcdkyK die ersten beiden Videos sollten nen Eindruck vermitteln
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Fnord am 11.10.2022 | 19:38
Genau :d :d
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 14.10.2022 | 23:32
Kennt ihr ein gutes, deutsches Video dass Gurps in den Grundzügen in einer kurzen Zeit erklärt?
...Deutsch wäre auch verzichtbar ;)

Coole Anfrage, das wäre eigentlich mal was für ein self made video - die Basics sind ja wirklich sehr schnell erklärt. Sollte man auf jeden Fall gut in einem Clip unter 10 Minuten rüberbringen können IMHO (für Spieler:innen).

Mangels offizieller dt. Publikationen für die 4e kann so ein Videotutorial schließlich ohnehin nur Fan-Material sein.
Also warum nicht eine Forumsproduktion, wäre doch mal ein lustiges Miniprojekt (*) für die Wintersaison diesen Jahres, oder...? :)


[ *: Damit meine ich eine Version, die qualitativ, didaktisch etc. etwas besser ist als viele 08/15-Dinger, die mal eben an einem Nachmittag spontan entstanden sind, ohne Planung, Schnitt und vernünftige Nachbearbeitung ;) ]

Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: K!aus am 15.10.2022 | 22:22
Hier (https://www.youtube.com/watch?v=KczJNtexinY&t=1909s) wird GURPS Cyberpunk genannt.  8)
Insgesamt eine schöne Doku-Reihe, auch wenn ich den ersten Teil am interessantesten fand.  :)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 21.10.2022 | 12:39
GURPS Vehicles: War Galleys

Hat eigentlich jemand was gehört wie es bzgl. Vehicles allgemein aussieht? Ich finde das Galleys-PDF hier sieht ganz cool aus, fragte mich aber grad, ob es eigentlich wahrscheinlich noch ein "richtiges" großes Hardcover-Vehicles gibt (wie früher mal geplant) oder ob das jetzt doch eher als verschiedene kleine PDFs umgesetzt wird...?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Eisenmeile am 17.11.2022 | 17:37
Kurze Regelfrage zu passiven Sensoren (Ultratech S. 60): Dort steht, dass jede Verdoppelung der Vergrößerung den Reichweitenabzug um 1 reduziert.
Soweit so gut. Was sich bei mir jetzt nicht richtig ausgeht ist, ob das auch für Zielen im Kampf gilt (würde ja Sinn machen) und wenn nicht, ob es was vergleichbares gibt, was sich auf diese Weise einsetzen lässt.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: YY am 17.11.2022 | 18:59
Ja, das gilt da auch - die Regelung für "normale" Zielfernrohre ist sehr ähnlich, da gibt es für jede Verdoppelung der Vergrößerung +1 Acc (die folgende Unterscheidung in fixe und variable ZFs ist dann aber mMn etwas missraten und wird lieber ignoriert).
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Vash the stampede am 12.11.2023 | 21:31
Es gibt zu GURPS den Band Middle Ages 1. Waren je ein zweiter Band oder gar weitere geplant? Was hätten die Inhalte sein sollen und warum wurde daraus nichts?
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Woodman am 13.11.2023 | 01:04
Middle Ages 1 befasst sich ja nur mit England, es war wohl angedacht andere Regionen auch zu behnandeln, aber soweit ich weiß hat sich das Buch dann eher mäßig verkauft und es kam nix mehr nach.
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: Imion am 13.11.2023 | 19:14
Ein Post von Kromm von 2018 im SJG-Forum diesbzgl:

Zitat
You are 100% right. There were never specific plans – though there was a lot of fan speculation, leading to rumors that some people swear up and down were once actual plans. I asked and also dug in our records . . . nope, no evidence that the "1" ever indicated anything more than the hope for a "2."
https://forums.sjgames.com/showpost.php?p=2210472&postcount=7 (https://forums.sjgames.com/showpost.php?p=2210472&postcount=7)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: tartex am 14.11.2023 | 21:01
Aber warum pappt man eine "1" in den Titel?

Einfach weil es so schön ist und arabische Ziffern so gut zum Thema passen?

 :think:

(https://i.ebayimg.com/images/g/QAkAAOSwtnVjI42e/s-l1600.jpg)
Titel: Re: GURPS - Smalltalk
Beitrag von: OldSam am 29.02.2024 | 21:45
Mal wieder was Schönes für Dungeon Fantasy! --> https://www.backerkit.com/c/projects/douglas-h-cole/saethor-s-bane-a-dungeon-fantasy-rpg-solo-adventure

Und da es auch als Soloabenteuer konzipiert ist (neben Gruppenspieloption) braucht man nicht riskieren, dass man evtl. die nächsten Jahre in einer passenden Runde doch nicht dazu kommt es zu zocken und es nur verstaubt... ;-)

(https://bk-prod.imgix.net/active_storage/backerkit_production/blob/dju428eydirqumg1b6qdpnur3623?ixlib=rails-4.3.1&ar=16%3A9&fit=crop&w=1024&cs=srgb&q=80&lossless=true&auto=compress%2C%20format)