24th February 2010 - All For One - a NEW Musketeer RPG!
We promised an important update this week and we think the following news is big for TAG fans! We have created a new forum to discuss this news and anything else you wanna know about our plans for Ubiquity.
FOR IMMEDIATE RELEASE - Melksham, England, February 2010
NEW UBIQUITY SETTING ANNOUNCED
Triple Ace Games (TAG) is pleased to announce All for One: Régime Diabolique, a swashbuckling action-horror-intrigue game set in the age of the Three Musketeers. Powered by the award winning Ubiquity role-playing system created by Exile Game Studio, All for One contains all the rules you need to play. The book is scheduled for a June release.
Jeff Combos, President of Exile Games Studio said, “Triple Ace Games have created a wonderful world. It's very exciting and intriguing, and will make a great addition to the Ubiquity family.”
“I’ve been a fan of the Ubiquity system since its release,” said ‘Wiggy,’ TAG’s Creative Director. “The system is a perfect fit for the mix of action, intrigue, and horror we wanted in All for One.”
* * *
Founded in 2004, the Seattle based Exile Game Studio is the producer of the award winning role-playing game, “Hollow Earth Expeditions: an action-filled “pulp-genre” RPG inspired by the literary works of genre giants Edgar Rice Burroughs, Jules Verne, and Sir Arthur Conan Doyle. Exile Game Studio also created the “Ubiquity Roleplaying System:” an enhanced dice pool system that emphasizes storytelling and cinematic action in RPGs. Exile Game Studio now acts as licensor for this innovative and patented game system so that it can be used in other RPG genres. For more information visit the company website: Exile Game Studio (http://www.exilegames.com)
* * *
Triple Ace Games was formed in 2008 and has quickly become renowned for producing quality products for the Savage Worlds RPG. The key creative team of Paul 'Wiggy' Wade-Williams and Robin Elliott have created an impressive list of RPG's including Hellfrost, Necropolis 2350, and Daring Tales of Adventure. With an innovative approach to digital releases, TAG has also produced over fifty ebooks in its first 12 months. For more information visit the company website: Triple Ace - Home (http://www.tripleacegames.com)
The year is 1636 and France is sick. Like an ancient elm, its core is being devoured from within. Yet from outside it appears strong and vibrant.
Louis XIII sits on the throne, but his rule is that of a puppet monarch. While France rots, Louis spends his time throwing extravagant balls (the cost of which places a heavy tax burden on the peasantry), hunting all manner of beasts (including, some say, Protestants dressed up as animals), sponsoring artists to produce works of art for his private adoration, and ignoring the pleas of the downtrodden citizens who clamor for justice and clemency.
Pulling Louis’ strings is Armand Jean du Plessis, Cardinal-Duc de Richelieu, better known simply as Cardinal Richelieu. He serves both as Cardinal of Paris and as Louis’ chief adviser, both positions of great power.
Religious persecution is rife, and has been for over a century. France’s Catholics have engaged in many cruel massacres of the country’s Protestants, including the infamous St. Bartholomew’s Day massacre in 1572.
Richelieu has entered France, a Catholic country, into the Thirty Years’ War (a name it has yet to acquire in the current age) but on the side of the Protestants. Richelieu’s aim was to break the power of Spain and the Hapsburg Empire, against whom the Protestants were fighting, but his views were not shared by all. France’s nobles and ministers reacted angrily to this act, many seeing it as treachery against the Papacy, but Louis ratified the Cardinal’s order, and few dissenters had the stomach to argue with the King.
France’s armies have not fared well. After a disastrous campaign beyond their eastern border, France’s army is in retreat. Soldiers from Spain and the Holy Roman Empire are marauding throughout the French countryside, making their way toward the gates of Paris.
In order to bolster France’s demoralized army, Richelieu has raised taxes and introduced conscription, though it is the poorer members of society who suffer the most from these measures. Famine wracks the land, forcing the already overtaxed peasants into increased hardship. Resentment and anger are bubbling beneath the scum of corruption which floats atop French society, threatening to break the surface and drag the country into civil war.
The nobility of France has grown corrupt, though some would hasten to add they are simply more corrupt than their ancestors. Richelieu’s taxation policies are a mere inconvenience to the aristocracy, and while they dine and dance, their peasants starve and succumb to disease. Many speak of deviltry among the nobility, of midnight ceremonies honoring their unholy counterparts in Hell, of young girls taken by force never to be seen again, and of terrible bargains sealed with blood and souls. But such talk is commonplace when times are bad.
Under our license with Exile Games All for One does contain all the rules you need to play the game. It's a self-contained RPG.Es ist also komplett eigenständig, man braucht nicht ein weiteres Buch mit einem generischen Regelwerk, sondern erhält ein Rollenspiel aus einem Guß auf Basis des Ubiquity-Regelsystems.
Nun ja es ist ja als Pulp Setting gedacht, in dem unter anderem Monster bekämpft werden müssen, da macht die Sache mit der Strenght für Fencing schon Sinn.
Und Strength für Fencing?Oh, ja! - Genau wegen der NOTWENDIGKEIT neben akkuratem Ansprechen von Blößen, gutem Gefühl für das Tempo, gemessener Distanzbeherrschung und untrüglicher Urteilskraft auch die KRAFT für einen WIRKUNGSTREFFER aufzubringen, wurde in Fechtbüchern seit DiGrassi regelmäßig zu Kraftraining, Kräftigungsübungen, Übungen mit überschweren Klingen (schwerer als man eigentlich im Kampfe führen würde) geraten.
|
|
...weil ich schwer angenervt war vom Support ("Rollenspiel ist mehr als nur Zahlen.").
@Fisch
Mach Dir lieber selber ein Bild. Ich war zugegebenermaßen etwas "beleidigt"
TAG (http://www.tripleacegames.com/forum/viewtopic.php?t=1720&postdays=0&postorder=asc&start=0)
Bei 7te See machten die schweren Waffen nur minimal mehr Schaden (3g2 zu 2g2), wofür die Fechtwaffen auch Zugang zu mehr und imho generell besseren Fechtschulen hatten.
Also muss man Style Points nutzen, um in einem Mantel und Degen-Setting als Mantel und Degen-Kaempfer wenigstens etwas Sonne gegen den klassischen Kaempfer zu haben, der allerdings auchStyle Points und Called Shots einsetzen darf und die SP auch nicht langsamer regeneriert.Da Frage ist - hat er denn Style Points? Wenn sichs nicht gerade um einen wirklichen Bösewicht mit Story handelt, nein. Das wiederspricht nämlich der Setting-Prämisse - Helden haben mehr Ressourcen zur Verfügung, mehr Ideen, usw.
Es mag realistisch sein, dass der typische Degenfechter gegen eine Vollplatte alt aussieht, aber ist das in so einem Setting auch wuenschenswert?Jup, ist es. Es orientiert sich an den Mantel-und-Degen-Filmen der 50er und 60er - und ich kenne zumindest einen Jean Marais Film, in dem genau so eine Situation vorkommt. Typ im Harnisch der die Schwerttreffer des Helden halt wegsteckt. Iirc fällt er dann vom Turm, oder so. ;D
Die SW-Fassung wuerd mich mal interessieren. Glaube, dass das System fuer das Setting besser geeignet ist.Da ich SW so gar nichts abgewinnen kann, glaub ich das mal nicht. UBI ist mit seinen Synergien schlicht enorm elegant.
Da Frage ist - hat er denn Style Points? Wenn sichs nicht gerade um einen wirklichen Bösewicht mit Story handelt, nein. Das wiederspricht nämlich der Setting-Prämisse - Helden haben mehr Ressourcen zur Verfügung, mehr Ideen, usw.
Abgesehen davon ist eine Rüstung nunmal dazu da, Schaden abzuhalten - allerdings hast du bei Vollplatte auch DEX-Abzüge, was wiederum die aktive Verteidigung senkt. Gegen alle anderen Plattenteile kann dein Degenfechter Called Shots einsetzen und als "echter" Degenfechter sollte er auch ne hohe Init haben.
Dein D´Artagnan muss in keinem Film je gegen einen Harnischtypen antreten. ;)Da ich SW so gar nichts abgewinnen kann, glaub ich das mal nicht. UBI ist mit seinen Synergien schlicht enorm elegant.
So könnte man Fechtschulen nur auf Rapiere und leichte Waffen beschränken, bei der Verwendung von leichten Waffen und insbesondere Rapieren wird automatisch Dex statt Str genommen.Was aber - mit Verlaub gesagt - viktorianischer Schwachfug ist. Eine Fechtschule ist nicht erst mit dem Rapier entstanden, sondern ist einfach der Unterschied zwischen dem geschulten, systematisch ausgebildeten Fechter und dem Learning-by-doing Veteranen (Melee). In Fencing Schools 2 gibts ja dann auch die Deutsche Fechtschule mit dem Langen Schwert und die englische mit Schwert & Buckler, außerdem eine mit zwei Dolchen, usw.
Es ist dafür irgendwie zu statisch, in den Kämpfen ist zu wenig Bewegung.Liegt nur am SL. Wenn man keine Ahnung vom Fechten hat, muss man halt Filme schauen - ansonsten wirds nix. Das Problem dürfte aber jedes System haben.
und mit einer Chainmail, einem Schild hat er auch noch einen recht passablen Schutz ohne Dex-Aufwand.Möglich - das gibts aber in AfO nicht. >;D
Man müsste einfach sagen: Leute, Zweihänder führt man mit STR, Degen mit DEX.Klar, kann man machen - würde aber z.B. in meiner Gruppe zu Proteststürmen führen, weil alle wissen, dass das eben so nicht ist. Die haben alle regelmäßig Schwerter, Rapiere und Zweihänder in den Pfoten, die wissen, wie sich die Dinger führen (und zweifelsfalls gehen sie ein Zimmer weiter und nehmen sich welche von der Wand). ;D
Es mag realistisch sein, dass der typische Degenfechter gegen eine Vollplatte alt aussieht, aber ist das in so einem Setting auch wuenschenswert?
Was aber - mit Verlaub gesagt - viktorianischer Schwachfug ist. Eine Fechtschule ist nicht erst mit dem Rapier entstanden, sondern ist einfach der Unterschied zwischen dem geschulten, systematisch ausgebildeten Fechter und dem Learning-by-doing Veteranen (Melee). In Fencing Schools 2 gibts ja dann auch die Deutsche Fechtschule mit dem Langen Schwert und die englische mit Schwert & Buckler, außerdem eine mit zwei Dolchen, usw.
Liegt nur am SL. Wenn man keine Ahnung vom Fechten hat, muss man halt Filme schauen - ansonsten wirds nix. Das Problem dürfte aber jedes System haben.
Möglich - das gibts aber in AfO nicht. >;D
Die Rüstungen sind die der Zeit - und da gibts nunmal keine Ringpanzer mehr. Es gibt drei Arten von Platte (Harnisch, Halb- und Vollkürass), Lederkoller und ansonsten halt Helme und Handschuhe. Schild gibts den Buckler.
Max-Schutz ist also +6 in Kürass mit Buckler.
Das oder mehr hat der ungerüstete Fechter mit Parry aber locker.
Klar, kann man machen - würde aber z.B. in meiner Gruppe zu Proteststürmen führen, weil alle wissen, dass das eben so nicht ist. Die haben alle regelmäßig Schwerter, Rapiere und Zweihänder in den Pfoten, die wissen, wie sich die Dinger führen (und zweifelsfalls gehen sie ein Zimmer weiter und nehmen sich welche von der Wand). ;D
Außerdem kannst du mittels Talent das Basis-ATT ohnehin ändern - auf DEX, CHA, WIL und INT.
IMHO geht AfO in die Richtung "(fast) realistisches M&D" - im Gegensatz zu "CGI-M&D". Filmisch also "Drei Musketiere" mit Gene Kelly vs. das 2011er Machwerk mit Luftschiff. Wenn man zweiteres verlangt, wird AfO das wohl nicht liefern können, zugegeben.
Ich kenne keine alten Mantel und Degen-Filme, bei denen die Protagonisten Langschwerter, Keulen, etc. führten und dazu Rüstungen trugen.Jean Marais, "Im Zeichen der Lilie". ;)
Ich wäre an der Stelle übrigens skeptisch. Mich würde mal interessieren, wie gut man einen Menschen in Vollplatte durch Bodychecks umrempeln kann.REAL: Harnischkampf ist sehr viel Ringen und Stechen in die Schwachstellen.
Vollrüstungen wurden in der Praxis vornehmlich in Verbindung mit Pferden eingesetzt.Nö. Fußkampf-Harnische sind genauso häufig. Das Haupteinsatzgebiet des Vollharnisches ist der Gerichtskampf und das Turnier. In der Schlacht sind sie im Vergleich selten.
Jean Marais, "Im Zeichen der Lilie". ;)
Ludovico, ich hab fast jeden M&D-Film in meiner Sammlung, der auf DVD zu kriegen ist (außer den Stummfilmen mit Fairbanks). Was du aber offenbar suchst, findest du da nicht. Ja, sie schwingen an Kronleuchtern, springen aus Fenstern aufs Pferd, usw. - das alles lässt sich aber mit AfO locker abbilden (tun wir auch).
Was du NICHT finden wirst, sind Typen in Vollplatte und Streitkolben (außer der Film spielt deutlich früher wie oben genannter) - einfach weil das im 17. & 18. Jhdt bereits veraltet war.
Ludovico, nenn mir doch mal Filme, die deiner Meinung nach deine Vorstellunge von M&D transportieren. Irgendwoher musst du diese ja haben. Unsere Vorstellungen scheinen ja bereits weit auseinander zu gehen, also wärs interessant, darauf einzugehen.
Jean Marais, "Im Zeichen der Lilie". ;)
Nö. Fußkampf-Harnische sind genauso häufig. Das Haupteinsatzgebiet des Vollharnisches ist der Gerichtskampf und das Turnier. In der Schlacht sind sie im Vergleich selten.
Gegenfrage:Weil ihr euch zum Musketiere spielen getroffen habt ;).
Warum sollte ich bei Dir, wenn Du AfO leitest, einen typischen Musketier mit Hemd, Stulpenstiefeln, Federhut und Rapier spielen und nicht jemanden a la Schwarzenegger mit Brustplatte, Helm, Buckler und Langschwert?
Warum sollte ich bei Dir, wenn Du AfO leitest, einen typischen Musketier mit Hemd, Stulpenstiefeln, Federhut und Rapier spielen und nicht jemanden a la Schwarzenegger mit Brustplatte, Helm, Buckler und Langschwert?Weil das die Uniform und die Kleidung eines Chevaliers sind - im Harnisch rennt man nicht durch Paris. Das Rapier ist wiederum eine zivile Waffe - auf dem Schlachtfeld hat es nicht viel verloren, da nimmt man Haudegen und Feldrapier. In den Straßen von Paris trägt man aber keine Schlachtfeldwaffen.
Halbharnische waren beim Fußvolk in der Schlacht sehr beliebt.Bei welchem und zu welcher Zeit? ;)
Was mich stört ist die Kampfrunde, aber da arbeite ich an einer Hausregel, die dieses Problem beheben sollte.
Hat es? Das hab ich hier (nur noch nicht wirklich gelesen), gleich mal nachsehen.
Diesen Stil unterstützt AfO-Ubiquity leider nicht.Doch - wenn du dich auch an die M&D-Prämisse hältst: Handlung im Zivilbereich.
Jep, die sind auch als Optiponalregeln in HEX drin.Die sind aber - mit Verlaub gesagt - noch undynamischer als die Runde. Endlos Phasen runterzählen ... sehr unsexy.
Doch - wenn du dich auch an die M&D-Prämisse hältst: Handlung im Zivilbereich.
Hey, wieso sollte es jemanden stören, wenn man auch im Zivilbereich mit einer Brustplatte rumläuft (nicht unbedingt auf Bällen) und eine brutalere Waffe als ein Rapier nutzt?Weil es gegen die Kleidungsvorschriften verstößt? ;)
Persönlich werde ich mir mal Honor + Intrigue holen. Das hat gute Kritiken abgestaubt und ist supersimpelst einsetzbar für das Setting.Ich habs - und finde keinen rechten Unterschied zu AfO/UBI. Besonders das Kampfsystem erscheint mir sogar noch deutlich klobiger.
Wie könnte man das Genre denn abbilden?Gute Frage - ich sehe dazu nämlich auch keinen wirklichen Bedarf. Ein System kann einen Spielstil unterstützen oder behindern - aber das Genre?
Mousquetaires de Sang (gibts als DL)
Ein Kampf in M+D muss spannend sein, mitreißend. Geht mit UBI schon recht gut, hakt dann aber doch wieder am Rundenkonzept.Das spannende ist doch, dass die Anforderungen, die an einen M&D-Kampf gestellt werden, genauso gut an Pulp-Kämpfe gestellt werden können. Schließlich ist Zorro, ein klassischer Pulp-Held, auch dem Mantel & Degen-Genre zuzuordnen. Bisher hat sich niemand beschwert, dass in HEX ein Zorror-Charakter neben Tarzan, Flash Gordon und The Shadow blass aussehe. (Ok, das liegt wahrscheinlich daran, dass HEX eine etwas enge Sicht auf Pulp hat und recht klischeehaft die Nazis+Dinosaurier-Schiene fährt.) Ehrlich gesagt finde ich den gewünschten Fokus auf den Kampf erstaunlich. Ich kenne nun AfO ja leider gar nicht, aber HEX fehlen doch eigentlich viel mehr detailliertere Regeln für soziale Konflikte und Intrigenspiele. Für ein Musketier-Spiel würde ich mir ein viel umfangreicheres Ressourcen- und Einflusssystem wünschen. Vielleicht ähnlich wie in Conspiracy X Pulling Strings: So könnte man je nach Position, Amt, Status usw. über unterschiedliche, konkret festgelegte Befugnisse und Einflussmöglichkeiten verfügen. Das ist doch viel wichtiger, weil es das gesamte Spiel steuert. In ähnlicher Weise wäre dann interessant, welche sozialen Folgen der Sieg oder die Niederlage in einem Duell hat - bei wem gewinnt man Ansehen, bei wem verliert man welches. Liefert AfO in dieser Richtung denn irgend etwas? Das wären doch essentielle Genre-Regeln.
Für ein Musketier-Spiel würde ich mir ein viel umfangreicheres Ressourcen- und Einflusssystem wünschen.Den Eindruck habe ich bei AfO so gar nicht - soziale Duelle sind genau wie Kämpfe abzuhandeln, mit Contacts, Patron, Fencing School, Ally, usw. sind auch weitreichende Einflussbereiche da. Dazu hast du in AfO als Musketier von Haus aus einen Lakaien, womit da auch noch interessante Nebenfiguren dabei sind.
In ähnlicher Weise wäre dann interessant, welche sozialen Folgen der Sieg oder die Niederlage in einem Duell hat - bei wem gewinnt man Ansehen, bei wem verliert man welches.Das ist abgehandelt. Hatten wir auch schon und hat - vor allem durch die Teamwork-Regel - enorm viel Spaß gemacht.
Duelle
Soziale Konflikte
Spektakuläre Aktionen
Intrigenspiele
Du willst PDQ#.Nö, will ich nicht. ;D
Da fand ich es auch total daneben, dass fette Rüstung und Riesenaxt einfach die beste Kombination sind... was ja so ungemein Genretypisch wäre...In DEM Genre haben sowas häufiger die Bösen ... ;)
Ich bin da verwöhnt von AGONE
In DEM Genre haben sowas häufiger die Bösen ... ;)
Es ist halt sinnlos, die eine Waffe besser als die andere zu machen, wenn die Waffeneffektivität primär vom Coolness-Faktor abhängt und das ist bei Wuxia definitiv der Fall (da kann man die "Fliegendes Schwert-Formation" mit einer Hähnchenkeule und einer Kanne Schnaps abwehren).
Ich finde 7te See hat vieles richtig gemacht.Den Verdacht hatte ich schon - und damit wirds in dem Punkt nie einen Konsens geben, zwischen uns beiden. ;) Ich finde 7te See nämlich vom System her unglaublich Kacke. Das hat mir die Lust an M&D im RP auf Jahre verdorben.
Be PDQ# frag ich mich auch ehrlich gesagt, ob die Autoren die gleichen Filme wie ich gesehen haben ... ::)
Man machts wie in "Flashing Blades" und dehnt die Kampfrunde auf 12 Sekunden aus. Sprich: einfach die Runde an sich verdoppeln - damit hat jeder 2 Angriffsaktionen, womit all die Tricks und Stunts flüssig machbar sind. Dazu noch die "lange Aktion" von FB als Fertigkeiten-Synergien (also Akrobatik + Athletik, etc. ) die 2 Angriffsaktionen verbraucht und fertig ist die Laube. Keine echte Regeländerung nötig und trotzdem läuft der Kampf flüssiger und schneller.
7te See war großartig, als es erschienen ist, in Ermangelung anderer Systeme, die Swashbuckling darstellen konnten und wollten. Es ist allerdings alles andere als gut gealtert. Andere Systeme aus der Ära (z.B. Agone) sind heute noch gut, wenn man auf klassische Mechaniken steht.
Vielleicht magst Du das ein wenig detaillierter erklären (gerne auch per PM)? - Danke.Ich machs mir einfach und verweise auf meinen AfO-Blog (http://http://afo.fechthalle.at/?p=197). ;)
Gerade letztgenanntes Problem löst ein System wie PDQ#, in dem coole Manöver effizient sind, ohne Probleme.In dem Fall - nein. Ich erklär dir auch, warum:
(wobei ich hier die AfO-Regeln für soziale Duelle nachrüsten würde).
Gibt's die irgendwo zum Anschauen, ohne sich gleich AfO kaufen zu müssen?Nein, sind aber schnell zusammengefasst. Ein soziales Duell läuft wie ein Kampf ab - Fertigkeiten sind Diplomacy, Con, Intimidation oder Streetwise, je nachdem, auf welcher Ebene sich das abspielt. Direkt 1:1 wäre z.B. Diplomacy oder Con, wenn man jemanden durch Gerüchte und Skandale vernichten will aber Streetwise oder Diplomacy. Dazu kommen noch die Boni durch Fame, Status, Rank, usw.
falls Du Unterstützung haben möchtest .Bist du vorgemerkt. >;D