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Pen & Paper - Spielsysteme => Fate => Thema gestartet von: Zornhau am 9.04.2010 | 15:23

Titel: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Zornhau am 9.04.2010 | 15:23
Leider ist der Fate-Würfel-Thread schon zu.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Nachdem die offiziellen Fudge Dice, die mit PLUS, MINUS und NIX, ja auch bei Fate eingesetzt werden, habe ich mir mal in Online-Shops das Angebot angeschaut.

Diese Fudge Dice sind ja wohl die HÄSSLICHSTEN Würfel, die man seit den späten 70er-Jahren produziert hat!

Die sehen so scheiße aus, daß ich diese Plaste&Elaste-Ostalgie-Plastikresteverwertung NICHT in meinen Würfelbecher lassen werde.

Daher meine Frage:

Mit was für Würfeln substituiert Ihr Fudge Dice?


Naheliegend ist ja W3-2 via W6 umzusetzen. An W6 gibt es jede Menge stimmungsvoller, das Auge wie die Würfelhand erfreuender Produkte. - Nur ist hier das Herumrechnen sicherlich ein Tempokiller.

Für Ubiquity (das ja nur eine Art "Münzwurf"-System hat) gibt es mit den (ebenfalls HÄSSLICHEN!) Ubiquity Dice eine Art "Abkürzung" für das Werfen von eimerweise Würfeln. Rechnerisch läßt sich das Ubiquity-System aber sehr gut mit den Ubiquity Dice umsetzen.

Wie kann man das bei Fate machen, wenn man nicht 4(W3-2) via W6-Wurf bestimmen möchte?

Das alte Fate2 und das Dresden Files RPG hat ja über die 4WFudge eine Ergebnisspanne von -4 bis +4.

Im FreeFate3 oder bei SBA wird ein POSITIVER W6 und ein NEGATIVER W6 addiert, was eine Spanne von -5 bis +5 ergibt.

Wenn also manche Fate-Rollenspiele einfach normale W6 verwenden, und das Spielen damit zu funktionieren scheint, wozu dann überhaupt noch Fudge Dice in Fate verwenden?

Mir erscheint dieses Fudge-Relikt als eine Form der "Nostalgie", aber wenig sinnvoll. - Wenn schon W6 im Spiel sind, dann doch bitteschön NORMALE und nicht nur umständlich zu beschaffende!

W6 kann man in jeder Spielesammlung zusammenklauben, aber Fudge Dice finden sich nicht einmal in jedem Spieleladen. - Hier ist das Stichwort: ZUGÄNGLICHKEIT zu den Spielmaterialien.

(Schon schlimm genug, daß man sich erst durch ca. 700 Seiten Text wühlen muß. Aber dann auch nicht gleich mit dem eigenen Bestand an ÜBLICHEN Rollenspielwürfeln losspielen zu können, senkt die Zugänglich der Fate-Rollenspiel-"Briketts" enorm.)

Wenn schon SBA und FreeFate3 einfach einen normalen W6 von einem anderen abziehen, warum kann oder sollte man das nicht auch beim DFRPG so handhaben?

Was wären denn die "Schlimmen Dinge (tm)", die passieren, wenn man statt -4 bis +4 nunmehr -5 bis +5 an Ergebnisspanne hat?

Ich würde das voneinander Abziehen von zwei hübschen, griffigen, gut ausrollenden W6 jederzeit dem Plastik-Recycling-Tonnen-Charme der Fudge Dice vorziehen.

Ich würde für DFRPG, von dessen Regelsystem ich ja noch nicht überzeugt bin, und das als Conversion-Kandidat ganz weit oben steht, nicht eigens noch einen Haufen HÄSSLICHER Würfel, die man für sonst nichts verwenden kann, anschaffen wollen. Andererseits möchte ich aber ohne große Rechnerei (siehe 4 (W3-2)) am Spieltisch meine Proberunden spielen können.

Was empfehlen die Fudge/Fate-Experten hier?
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 9.04.2010 | 15:28
Fudge-Dice zu rechnen waere uebrigens 1d3-2 wobei du dann zu Ergebnissen -1, 0 und +1 kommst ;)
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Dr.Boomslang am 9.04.2010 | 15:38
Wenn schon SBA und FreeFate3 einfach einen normalen W6 von einem anderen abziehen, warum kann oder sollte man das nicht auch beim DFRPG so handhaben?
Andere Wahrscheinlichkeiten? Der wesentliche Aspekt bei Fudge-Würfeln ist dass man eine sehr kleine, übersichtliche Wertespanne hat und trotzdem eine gute Normalverteilung mit Erwartungswert 0. Und manche sagen auch sie seien leichter zu zählen.

W6-W6 hat auch Erwartungswert 0, man müsste dann aber immer diese Würfel als Paar behandeln, außerdem hat man mit einem Paar noch keine Normalverteilung.

Dom hatte mal eine Tabelle für W6 um Fudge-Ergebnisse zu simulieren (mit annähernd gleicher Wahrscheinlichkeit), die finde ich aber gerade nicht.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Woodman am 9.04.2010 | 15:39
Zitat
Wenn also manche Fate-Rollenspiele einfach normale W6 verwenden, und das Spielen damit zu funktionieren scheint, wozu dann überhaupt noch Fudge Dice in Fate verwenden?
Weil der Mechanismus mit W6-W6 eine andere Verteilung der Ergebnisse erzeugt als 4WF, und weil der Vorteil der einfachen und schnellen Ablesbarkeit bei der Substitution von W6ern flöten geht, egal ob man mit einer Zuordnung ala 1-2=-;3-4=0;5-6=+ oder einer mehr oder minder komplexen Umrechnung arbeitet.

Ansonsten sehen meine Fudgedice von Q-Workshop alles andere hässlich aus, nur haben die anscheinend zur Zeit keine auf Lager und die waren auch auf der letzten Spiel die einzigen, die überhaupt hübsche Fudgedice hatten.
http://www.dicecollector.com/MINT19_Q_WORKSHOP_FUDGE_01.jpg (http://www.dicecollector.com/MINT19_Q_WORKSHOP_FUDGE_01.jpg)
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Blechpirat am 9.04.2010 | 15:40
Freefate nimmt nicht w6-w6.

Dort wird ein w6 mit postiven Vorzeichen, einer mit negativem geworfen. Der Würfel mit der geringeren Augenzahl zählt. Bei einem Pasch ist das Ergebnis 0

Zum Unterschied zwischen 4dF und d6-d6: Starblazer will extremere Werte (und bekommt die auch spürbar). 4dF haben eine ziemlich hohe Chance eine 0 zu treffen. Das ist bei Diaspora z.B. so gewollt: Die Ergebnisse sollen vorhersagbar sein. Starblazer ist eben eher Rock'n'Roll - es klappt großartig oder man versaut es großartig. Und es ist leider langsamer als 4dF.

Ich denke, dass du mit der Methode aus Freefate gut fährst, wenn dir die Würfel zu häßlich sind. Ganz identisch ist das Spielgefühl aber vermutlich nicht.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Abd al Rahman am 9.04.2010 | 15:42
Im Dresden-File RPG wird vorgeschlagen D6-D6 zu verwenden, wenn man sich keine neuen Würfel kaufen möchte. Mit -5 - +5 funktioniert das Spiel auch.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Blechpirat am 9.04.2010 | 15:45
4d3-8 tuns übrigens auch :)
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Abd al Rahman am 9.04.2010 | 15:47
4d3-8 tuns übrigens auch :)

DAS wäre mir dann aber doch zu viel Rechnerei ;) Dann lieber die größere Varianz von D6-D6.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Dr.Boomslang am 9.04.2010 | 15:50
Dort wird ein w6 mit postiven Vorzeichen, einer mit negativem geworfen. Der Würfel mit der geringeren Augenzahl zählt. Bei einem Pasch ist das Ergebnis 0
Das ist wahrscheinlichkeitstechnisch W6-W6, aber eine elegantere Art der Ablesung.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Blechpirat am 9.04.2010 | 15:54
Das ist wahrscheinlichkeitstechnisch W6-W6, aber eine elegantere Art der Ablesung.
Echt? Ups. Sorry Zornhau.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 9.04.2010 | 16:03
Wen die Wahrscheinlichkeiten interessieren: http://hill-kleerup.org/pmwiki/FATE/FUDGEDice
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Markus am 9.04.2010 | 16:13
OT
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Bei Selganors Link verlinkt: w6 mit Marker umwandeln http://www.fudgefactor.org/2001/12/01/babys_first_fudge_dice.html
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: rollsomedice am 9.04.2010 | 16:19
du kannst:
auch den vorgeschlagenen mechanismuss:
1-2=-
3-4=o
5-6=+
nutzen.
oder einfach w6 anmalen ;-) gibt auch blanko würfel.
hab das mal mit w6 und w12 gemacht läuft auch, genaus mit nem w3
leider war mir die form eines fudge w3 zu teuer...

die free-fate variante ist imho eine der elegantesten alternativmethoden.
oder mann nimmt das w6 system aus fate 2 das basiert auf nem w6 poolsystem.
geht auch!
http://www.sennholz.shg-news.de/
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Zornhau am 9.04.2010 | 16:30
Fudge-Dice zu rechnen waere uebrigens 1d3-2 wobei du dann zu Ergebnissen -1, 0 und +1 kommst ;)
Stimmt, gleich mal korrigiert.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Ebenezer am 9.04.2010 | 16:52
Nur ganz kurz weil gerade ziemlich fertig.

Hier sieht man die Wahrscheinlichkeitsverteilungen der derzeit verbreiteteren (mehr kann man bei einem derartigen Nischensystem ja kaum sagen) Würfelvarianten:

dF = Fudge dice
2 andere = a-b

http://img256.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=dicecurves1.jpg (http://img256.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=dicecurves1.jpg)
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Funktionalist am 9.04.2010 | 16:57
Und was ist jetzt das Fazit?
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Abd al Rahman am 9.04.2010 | 17:07
Man braucht keine Fudge-Dices, aber es ist eine schöne Entschuldigung neue Würfel zu kaufen :D
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Funktionalist am 9.04.2010 | 17:22
Naja, wenn man etwas gemäßigter spielen will, ist die schmale, steile Verteilung der 4dF der flachen 2w6-7 (ist das lgeiche, wie w6-w6) vorzuziehen.
Dann kann man Aspekte auch restriktiver handhaben.

Wenn man losrotzen will, dann schaden die 2w-7 auch nicht.

Allerdings hat ZH recht. Daktuell erhältlichen dF sind häßlich. Allerdings empfehle ich immer einen Würfelbecher zu nutzen, auch bei häßlichen Würfeln. ;)
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Zornhau am 9.04.2010 | 17:24
Und was ist jetzt das Fazit?
Für mich ganz klar: Ich werde das W6-W6-Modell verwenden. Das ist zwar "flacher" um die 0 herum, aber egal.

Ich habe jedenfalls nicht den Eindruck gewonnen, daß mit diesem ja schon in zwei Ausprägungen von Fate eingesetzten Modell des Fudge-Dice-Ersatzes irgendetwas "unrettbar kaputt" gehen würde.

Mein DFRPG wird somit mittels zweier normaler W6 bespielt werden, statt mittels "Zonen-Plastik-Würfeln" aus rückgebauten Selbstschußanlagenkunststoffverkleidungen.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Zornhau am 9.04.2010 | 17:26
Allerdings hat ZH recht. Daktuell erhältlichen dF sind häßlich. Allerdings empfehle ich immer einen Würfelbecher zu nutzen, auch bei häßlichen Würfeln. ;)
Man könnte ja aus Augenschutzgründen diese Würfel zwar werfen, aber nicht ablesen. Dann hat man das vertraute Würfelgeräusch für die Stimmung, und die Ergebnisse werden handgewedelt bis der Diskus reißt.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Funktionalist am 9.04.2010 | 17:27
Funktionieren wird es schon irgendwie. Wundere Dich dann aber nicht, wenn einige Boni sehr klein ausfallen und das Spiel dann sehr zufällig wirkt.
Das kann dann tatsächlich an den Würfeln liegen.

FATE ist zwar etwas robuster als SW, aber die Würfel haben schon noch Einfluss.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Zornhau am 9.04.2010 | 17:38
Funktionieren wird es schon irgendwie. Wundere Dich dann aber nicht, wenn einige Boni sehr klein ausfallen und das Spiel dann sehr zufällig wirkt.
Das kann dann tatsächlich an den Würfeln liegen.
Aber - zumindest in der Papierform und in den Diskussionen wird ja mit teilweise REICHLICH additiven +2 Boni herumgeworfen!

Da ist doch der Zufallseinfluß eher verschwindend. +2 ist bei einer Spanne von -5/+5 (nach 2W6-Substitutionssystem) schon ein HEFTIGER Bonus, und +4 erlaubt kaum noch ein "unerwartet" schlechtes Ergebnis.

Kommen in der PRAXIS die hier in diversen Threads aufgeführten additiven +2 Boni doch viel seltener vor, als ich das jetzt erwarten würde?

(Für mich ist Fate gerade ein echter NEBEL. Vielleicht ergibt sich ja angelegentlich der RPC was ERHELLENDES, d.h. Gelegenheit das mal aktiv auszuprobieren, um nicht ständig wie der Blinde nach Farbeindrücken zu fragen.)
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Funktionalist am 9.04.2010 | 17:51
Es gibt normale Proben, die gewürfelt und hingenommen werden und es gibt entscheidende Proben, die so wichtig sind, dass man mit Fatepunkten pusht, bis geht nicht mehr. Boni nutzen ist teuer und man hat nicht so viele Fatepunkte, die man vor Allem auch anders sehr gut einsetzen kann.
man startet z.B. mit 6 Fatepunkten... das ist nicht allzuviel.
Wenn man nun so spielt, dass die 4er Fertigkeit nur noch in 1/81 aller Fälle einen Fehlschlag produziert, hat man mehr Fatepunkte für andere spaßige Dinge übrig. SotC ist so gedacht.
Wenn man nun mit seiner zweier Fertigkeit immer nur einen Münzwurf bekommt, wandern hier wieder viele Fatepunkte hin und es gibt weniger Spielerbeteiligung beim Faktenkaufen. Das Spiel wird dann etwas lahmer/langweiliger/undynamischer.

Die ganzen +2 Boni entstammen größtenteils aus Manövern, die vorher meist normal erwärfelt wurden. Gefühlt hat man bei SBA +4 auf jeden dritten Wurf und +-0 auf die Würfe, dazwischen. die +2 Boni erfordern halt immer eine (erfolgreiche) Aktion Vorbereitung, also einen contested Roll i.d.R. den man gewinnt, oder einen Fatepunkt UND einen passenden Aspekt. Man muss schon etwas arbeiten, bis man richtig rumrotzen kann, aber dann sind die Ergebnisse auch verheerend.
Auf die Würfe dazwischen kommt es dafür auch an. SBA ist dort spürbar zufälliger als Fate2.

sers,
Alex
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: oliof am 9.04.2010 | 18:37
Wenn Du an den Würfeln rumschraubst, kannst Du 3W6 gegen Zielzahl 11 statt 0 nehmen, und dann weiter die normalen Ergebniswerte, Boni und Mali anwenden. Die Leiter geht ja auch von -8 bis +8 (oder so), man hat also etwa gleich viele konkrete Werte auf die es ankommt. Die Verteilung der Ergebnisse ist dann auch recht ähnlich, wobei die Extreme etwas seltener vorkommen.



Fudge-Würfel sind ganz sicher ein historisches Artefakt, das zu seiner Zeit für den Designer extrem wichtig war: Ziel war es, den Fokus von den Zahlwerten weg auf die adjective ladder zu richten.

Man kann jetzt streiten, ob das tatsächlich funktioniert etc., aber daher kommen die Fudge-Würfel, die eben bei der Anwendung erlauben, einfach nur die Leiter zu nehmen und entsprechend der Würfelergebnisse hoch- und runterzurutschen.



Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 9.04.2010 | 18:57
Fudge Dice haben die bessere Ergebniskurve. Mit Fudge Dice liegen die meisten Würfe zwischen -1 und +1.
D.h. der Charakter ist in etwa so gut wie seine eingesetzte Fähigkeit. Jedenfalls bevor Aspekte ins Spiel kommen.

Mit der SBA-Methode: W6-W6 streuen die Ergebnise erheblich mehr als bei 4W Fudge.

Das sieht man der Slideshow (http://img256.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=dicecurves1.jpg) auch sehr gut.

Nach unserer SBA Spielerfahrung liegen die Werte dann in der Regel zwischen -3 und +3.
Dadurch werden die hohen Fertigkeitswerte extrem relativiert. Das macht den Spielern keinen Spass mehr, die mit entsprechend hohen Fertigkeitswerten (Great +4/Superb +5) ständig gegen Opposition mit Fair +2 abloosen.

Wir haben am Anfang SBA immer mit Fudge Würfeln gespielt, dann hatte ich am Free RPG Day 2009 keine dabei und wir haben W6-W6 benutzt. Nach etwa der Hälfte des Spielabends haben die Spieler gemeutert und eine Spielerin hat die letzte/einzige Packung Fudge Würfel, die es im Laden gab, gekauft. Danach waren die Spieler wieder zufrieden.

Für SBA kann ich W6-W6 noch verstehen, weil es überlebensgroßes Spielen ist. Gerade bei DFRPG fällt man mit W6-W6 einfach auf die Nase, weil es den Unterschied zwischen den "Pure Mortals" und den "Supernaturals" ziemlich aufheben wird. Das hat dann entweder zur Folge, dass die übernatürlichen Gegner Papiertiger sind, oder umgekehrt bei einem richtig guten Wurf den Spielercharakter richtig schnell schrottet.

Fazit: Fudge Würfel machen das Würfelergebnis vorhersehbarer, während W6-W6 die Ergebnisse viel zufälliger macht. Das ist dann einfach nicht mehr FATE.

(Randbemerkung: Ich mag die Fudge Würfel von GreyGhost. Ich finde die haben was besonderes.)
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Funktionalist am 9.04.2010 | 19:20
Die Würfel haben einen Rieseneinfluss auf die Verwendung der REgeln.
wärend bei 4df die+1 oder +2 die am häufigsten gewählten Optionen sind, ist es bei SBA der Reroll. (Die zufriedenstellenden Ergebnisse liegen hier bei 5-6, wenn es ganz ganz hart kommt, dann gibt es manchmal eine Konfliktentscheidende 11 oder auch mal eine -2)
Außerdem werden Aspekte als Bonie und Rerollgeneratoren immens wichtig, da Fertigkeiten unzuverlässiger werden.

Die Wahl der Würfel verschiebt das ganze Regelkonstrukt.
Ich persönlich bin mir nicht so ganz sicher...ich mag fast Fate2 lieber als SBA, obwohl ich vieles von SBA übernehmen würde noch mit Diaspora würzen würde.


Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Belchion am 9.04.2010 | 19:23
Bei Fate2FE gab es auf S. 73/74 die Alternate Dice Methods - Fate d6.

When playing Fate with D6 rules, a lot of elements remain the same. The ladder is still in place, but it now has new values assigned to it. Rather than rolling four Fudge dice and adding the value of the adjective, just roll the number of six-sided dice associated with the adjective.

d6 to rollAdjective
8dLegendary
7dEpic
6dSuperb
5dGreat
4dGood
3dFair
2dAverage
1dMediocre
2*Poor
1*Terrible
0*Abysmal

* Poor and terrible scores are the same as if the player had rolled 1 die and it had come up showing a 1 or a 2. However, this dice is considered to be "on the table", so aspects can be used to change the die. Any bonus or penalty dice start out at this value.

** An abysmal score means there is no chance for success at all. The GM may allow the player to spend an aspect to put a die on the table (which will be treated as if it had rolled a 1), which then allows it to be treated as a terrible skill.


Um eine Probe zu bestehen, werden den Adjektiven dann jeweils Schwierigkeiten zugeordnet:

1 - Negligible Difficult
5 - Simple Tasks
10 - Challenging Tasks
15 - Difficult Tasks
20 - Daunting Tasks
25 - Staggering Tasks
30 - Revolutionary Tasks

For Fate, bonus and penalties are applied as Bonus Dice or Penalty Dice; for instance, a +1 (for a Fate Point spent) becomes one bonus die, while a -1 modifier becomes one penalty die. Bonus dice are added to the total numbers of dice rolled, but do not change the number of dice counted. This means that if a player is rolling 3 dice, and gets two bonus dice, he would roll all 5 dice but only count the best 3. Penalty dice work the same way, except the player must count the worst dice. Bonus dice and penalty dice cancel out, so a player can never roll both at once.


Außerdem finden sich im Evil Hat Wiki ebenfalls Alternate Dice Rules für Spirit of the Century (http://evilhat.wikidot.com/alternate-dice-rules):

Alternatively, you might find it easier to roll d100 (ie, 2d10), and consult the following chart (which replicate fudge dice exactly).

result d100translates to
01-4
02-05-3
06-15-2
16-31-1
32-500
52-66+1
69-76+2
77-80+2
81+3
82-100+4

Or flip four coins, treating heads as 1 and tails as -1, which has a simpler, but similar probability curve.

Wenn die Plastewürfel deinen Geschmack also zu sehr beleidigen und dir den ewigen Zorn deines Würfelbechers aussetzen würden, kannst du auf eine dieser beiden Methoden zurückgreifen.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Zornhau am 9.04.2010 | 19:51
Fazit: Fudge Würfel machen das Würfelergebnis vorhersehbarer, während W6-W6 die Ergebnisse viel zufälliger macht. Das ist dann einfach nicht mehr FATE.
Nun, ich komme aus einer Vorgeschichte von Rollenspielsystemen, in denen der ZUFALL von den Spielenden GESCHÄTZT wird. Ich MAG die Würfel. Ich brauche keine Würfelei, wenn das Würfelergebnis nur das bestätigt, was man an fester Charakterkompetenz eh schon auf dem Charakterbogen stehen hat. Wozu dann würfeln?

Und gerade bei Harry Dresden kommen doch OFT, genauer: ÖFTER als STÄNDIG!, granatenmäßig unwahrscheinliche, völlig überkandidelte Aktionen, Begebenheiten und Stunts vor!

Also ICH würde Harry Dresden garantiert NICHT in einem "klein, klein, nur ja nicht zu heroisch"-Modus spielen wollen. Harry Dresden und das Dresdenverse ist ein BUNTER ZOO an SUPERHELDEN! Selbst die Normalos mit Namen sind so "übernormal", daß sie mächtig was reißen - oder halt irgendwann zu übernatürlichen Eigenschaften kommen.

Warum sollte dann nicht ein etwas "hochoktaniger" Würfel-Modus passen?
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Funktionalist am 9.04.2010 | 19:54
keine Ahnung. ;D


Edit:
Vielleicht weil die Jungs wissen, was sie tun? ~;D
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 9.04.2010 | 20:04
Und gerade bei Harry Dresden kommen doch OFT, genauer: ÖFTER als STÄNDIG!, granatenmäßig unwahrscheinliche, völlig überkandidelte Aktionen, Begebenheiten und Stunts vor!
Warum sollte dann nicht ein etwas "hochoktaniger" Würfel-Modus passen?

Weil FATE überkandidelte Aktionen und Stunts nicht mit dem Würfelwurf sondern mit Aspekten und Stunts simuliert. Damit bleibt das Hochoktan den Spielercharakteren und nicht den Extras vorbehalten. Die Spieler sollen rocken, nicht die Extras. Der

Hochoktanige Würfelmodus schneidet in beide Richtungen. Und so wie ich die Stress Tracks bei DFRPG im Gegensatz zu SBA beurteile, sind die Charaktere alle etwas zerbrechlicher als bei SBA oder auch Diaspora. Zum Vergleich: ein DFRPG Charakter hat einen Stress Track von 2, Diaspora und SBA Charaktere haben einen von 5! Das Maximum bei DFRPG ist 4 (ohne übernatürliche Stunts) und 8 bei SBA und Diaspora (und da gibt es noch Stunts, die das erweitern können).

Stress Track zu Ende = Konflikt für den Charakter zu Ende.

Mit regulären Ergebnissen zwischen -3 und +3 wird das erheblich schneller und ungünstiger gehen als mit -1 bis +1.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Funktionalist am 9.04.2010 | 20:15
oO nur zwei Stresskästchen?

Ok, ZH. Vergiß das mit den 2w6-7. Da wirst Du nicht glücklich mit.
Damit werden die Charaktere viel zu zerbrechlich.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 9.04.2010 | 20:24
oO nur zwei Stresskästchen?

Yep, hatten die Bösen Hüte schon vor Ewigkeiten angekündigt. Und es ist so. Ich bin gespannt wie sich das morgen spielen wird.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Belchion am 9.04.2010 | 20:25
Aber wenn ich mich richtig an die Harry-Dresden-Romane erinnere, dann gibt es eigentlich nur Ausreißer nach oben und eigentlich nie Ausreißer nach unten. Bei einem äußerst zufälligen System müsste es auch Ausreißer nach unten geben. Bei Fate hingegen können die Protagonisten sehr kompetent auf ihrem Niveau agieren und, wenn es sein muss, das Niveau durch Stunts und Aspekte nochmal steigern. Das passt doch eigentlich ziemlich gut.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Zornhau am 9.04.2010 | 20:39
Aber wenn ich mich richtig an die Harry-Dresden-Romane erinnere, dann gibt es eigentlich nur Ausreißer nach oben und eigentlich nie Ausreißer nach unten. Bei einem äußerst zufälligen System müsste es auch Ausreißer nach unten geben.
Nun ja, ich spiele schon länger mit nur nach OBEN explodierenden Würfelsystemen, die eben nicht eine "außerordentliche Minderkompetenz" erwürfeln lassen, sondern nur außerordentlich HOHE Kompetenz - den Glückstreffer eben, und nicht den katastrophalen Fumble, der den Charakter für immer unter die Erde bringen wird mitsamt der Bevölkerung in 20km Umkreis.

Aber der Punkt mit den Streß-Stufen ist mir als regeltechnischer Grund DOCH bei den "Smudge-Dice" zu landen, einleuchtend vermittelt worden.

Genauer gesagt: 4 (W3-2). - Wird halt etwas gerechnet, aber für's Erste wird es schon gehen.

Das war jedenfalls eine noch RECHTZEITIGE WARNUNG  vor den Seiteneffekten der Verwendung des Fate-Würfelsystems aus anderen Fate-Adaptionen.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Funktionalist am 9.04.2010 | 20:45
Man quasi sagen, dass es bei Dfrpg keinen Konflikt ohne Konsequenzen gibt. ~;D
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Blechpirat am 9.04.2010 | 21:09
Man quasi sagen, dass es bei Dfrpg keinen Konflikt ohne Konsequenzen gibt. ~;D
LOL
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Abd al Rahman am 9.04.2010 | 23:57
Nurbmal meine unbedeutende Stimme am Rande. Bei DFRFG wird D6-D6 als Alternative hochoffiziell vorgeschlagen. Ohne irgendwelche anderen Änderungen. Ich gehe davon aus , dass die Jungs ihr System kennen und wissen was sie tun und vorschlagen. Meint Ihr nicht?
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Horatio am 10.04.2010 | 01:27
Es wurde schon mal verlinkt, aber damit es auch wirklich niemand übersieht^^:
http://www.fudgefactor.org/2001/12/01/images/babys_first_fudge_dice3.jpg


Im Baumarkt bekommt man dann auch 12W6 für einen Euro, die man dann "ummalen" kann ;D. Irgendwelches umrechnen würde ich mir da gar nicht erst antun^^.

Was man auch aus einigen der geposteten Charts ablesen kann, ich nochmal hervorheben möchte: Bei opposed rolls (soweit beide Charaktere den selben Grundwert haben) liegt das Ergebnis von 4dF logischerweise zwischen -8 bis +8.

Ebenso muss ich für das DFRPG sagen, dass ich Thaumaturgie-Proben, bei der man die Shifts of Power auf mehrere Proben aufteilen kann / muss, nicht mit der W6-W6 Methode würfeln wollte; selbst wenn es vorne im Buch als Alternative drin steht :).

.. und von diesen schicken OC-Workshop Fudge Dice muss ich mir auf der RPC ein paar besorgen <3.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 10.04.2010 | 02:53
Ich hab mit meiner Runde vor kurzem FreeFate mit D6-D6 getestet. Die Spieler waren wenig erfreut darüber das ihnen hohe Skills kaum einen Vorteil gebracht haben, auch die +4er sind regelmässig extrem daneben gegangen.

Vorhin hab ich die zweite Runde gespielt und einen GM Pack Fudge Würfel mitgebracht und den Spielern vorgeschlagen es mal damit aus zu probieren. Die Stimmung war durchweg gut. Auch wenn mal was Schief ging war das viel einfacher zu akzeptieren, weil man im Schnitt halt deutlich berechenbarer gewürfelt hat.

Meine Spieler lieben die Fudge Würfel. Aber zugegeben, sie sehen extrem schlicht aus.

Fazit: Fate funktioniert mit Fudge Würfel mehr so wie wir es gerne mögen.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Skele-Surtur am 10.04.2010 | 03:17
Fazit: Fate funktioniert mit Fudge Würfel mehr so wie wir es gerne mögen.
Ist auch meine Erfahrung.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Zornhau am 10.04.2010 | 03:20
Nimm drei normale weiße D6 mit schwarzen Punkten, die eingelassen sind (z.B. die typischen Kniffel-Würfel) und male alle niedrigen Punkte (also 1 und 2) rot an für Minus und alle hohen Punkte (also 5 und 6) grün für Plus.
Dann siehst du auch sehr schnell anhand der Farben, was du gewürfelt hast.
Das sieht nach einer richtig GUTEN Lösung für das Fudge-Dice-Problem aus. - Ich habe eh noch ein paar an sich wunderschöne W6 rumliegen, die leider im praktischen Gebrauch ihre Beschriftungsfarbe nicht gehalten haben. Diese könnte ich problemlos und AUFFÄLLIG "nachkolorieren". - GUTER Tipp!
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 10.04.2010 | 11:43
Bei DFRFG wird D6-D6 als Alternative hochoffiziell vorgeschlagen. Ohne irgendwelche anderen Änderungen. Ich gehe davon aus , dass die Jungs ihr System kennen und wissen was sie tun und vorschlagen. Meint Ihr nicht?

Die Bösen Hüte kennen ihr System bestimmt. Nur, was willst Du denn machen? Fudge Würfel sind jetzt nicht die am weitesten verbreiteten Würfel in der RPG-Community. W6 hat hingegen jeder im Haus.

Ich hoffe inständig, dass Q-Workshop auf der RPC noch/wieder Fudge Würfel im Angebot hat (oder dass ich nochmal ein GM Pack finde. Vorzugsweise GM Pack II, das habe ich noch nicht.)
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: rollsomedice am 10.04.2010 | 12:35
Das sieht nach einer richtig GUTEN Lösung für das Fudge-Dice-Problem aus. - Ich habe eh noch ein paar an sich wunderschöne W6 rumliegen, die leider im praktischen Gebrauch ihre Beschriftungsfarbe nicht gehalten haben. Diese könnte ich problemlos und AUFFÄLLIG "nachkolorieren". - GUTER Tipp!
genau das ( und mehr) habe ich weiter vorn schon vorgeschlagen. ::)
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Don Kamillo am 10.04.2010 | 15:18
Ich hoffe inständig, dass Q-Workshop auf der RPC noch/wieder Fudge Würfel im Angebot hat (oder dass ich nochmal ein GM Pack finde. Vorzugsweise GM Pack II, das habe ich noch nicht.)
Da ich auf der RPC am Q-Workshop-Stand bin, habe ich die auch entsprechend angehauen, daß sie diese Würfel mitbringen... wenn sie welche dabeihaben, dann aber eher wenige, ist ja ein Nischenprodukt!
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Blechpirat am 10.04.2010 | 16:24
Da ich auf der RPC am Q-Workshop-Stand bin, habe ich die auch entsprechend angehauen, daß sie diese Würfel mitbringen... wenn sie welche dabeihaben, dann aber eher wenige, ist ja ein Nischenprodukt!
Also, ich bin im Samstag da... und interessiert. Soll heißen, kaufwillig, wenn nicht extrem teuer.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Don Kamillo am 10.04.2010 | 16:50
Also, ich bin im Samstag da... und interessiert. Soll heißen, kaufwillig, wenn nicht extrem teuer.
Rechne grob mit € 2,50/ Stück, im Set, also mehrere dann günstiger. Dafür sehen sie echt schick aus! ( also wenn sie sie dabei haben )
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Blechpirat am 10.04.2010 | 17:25
2,5 für EINEN Würfel? *seufz* 10 € für ein 4er Set?
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Don Kamillo am 10.04.2010 | 18:13
Jupp, die machen aber schon was her, echt jetzt! Und wenn man sich mal etwas abstimmt, dann gibbet schon was günstiger, normal wären 7 Würfel für 14 Euros, ab da halt 2 Euros/ Würfel (Angaben ohne Gewähr, werde ich auch erst auffer Messe sehen, ob da was anders ist oder nicht )
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Woodman am 10.04.2010 | 18:34
Ich kann da dem Kamillo zustimmen, ich hab mir auf der Spiel welche gekauft und die sind wirklich schön, hab erst nach längerer Zeit gemerkt, dass in der Verzierung in den Ecken nochmal das jeweilige Symbol versteckt ist, und die fühlen sich auch anders an als normale Kunststoffwürfel, keine Ahnung was für ein Material das ist aber mir gefällts.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 10.04.2010 | 18:42
Da ich auf der RPC am Q-Workshop-Stand bin, habe ich die auch entsprechend angehauen, daß sie diese Würfel mitbringen... wenn sie welche dabeihaben, dann aber eher wenige, ist ja ein Nischenprodukt!

Also ich weiß von mir und mindestens ein bis zwei weiteren Leuten, die sich auf der RPC mit Fudge Würfeln bei Q-Workshop eindecken wollen. So viel Nische ist das gar nicht mehr. :D
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Blechpirat am 10.04.2010 | 18:49
Wehe ihr kauft dir mir alle weg.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 11.04.2010 | 02:12
Ich würde sagen, die Leutz von Q-Workshop könnten einfach mehr Fudge Würfel mitnehmen, weil der Bedarf nicht so gering ist wie sie denken ;)
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Don Juan am 11.04.2010 | 22:20
Nochmal zum W6 anmalen:

Man kann auch einfach auf einen normalen W6 mit schwarzem Edding jeweils +, - und ein viereckiges kaestchen (fuer 0 ) draufmalen.
Welche Flaeche da zu welchem Symbol wird sucht man sich entweder selber aus oder man wirft mal google an, ich hatte da mal was gefudnen grade aber nicht den noetigen gusto da nochmal durchzustoebern..

Ob einem das gefaellt ist natuerlich ansichstssache, wollte die moeglichkeit aber mal in den raum gestellt haben.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Don Kamillo am 11.04.2010 | 22:39
Ich habe aus vertrauenswürdeigen Kreisen erfahren, daß man vor hat, Fudge-Würfel mitzubringen!  :D
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Daheon am 18.04.2010 | 10:05
Der andere Fudge-Würfel Faden ist ja schon geschlossen, daher platziere ich die Info mal hier. Anne Dupuis hat im Fudge Forum angekündigt, dass es demnächst in Zusammenarbeit mit Koplow neue Würfel geben soll:

Zitat
So it's time to release some new Fudge dice -- fancy ones in fancy
material. They require a new mold, which means I can only release one
or two new colors for now (until the initial start-up costs are
recovered through sales).

Here are the main types/colors I'm trying to decide between. (The
links are to dice available through Koplow Games, who provide me with
Fudge dice, so just pretend the six-siders and polyhedral dice are
really Fudge dice :-))

What I'd like to know is what your favorite material/color combinations are!

Transparent/Translucent -- http://koplowgames.com/page29.html

Blue
Red
Green
Clear
Orchard
Smoke
Violet
Yellow
Orange

Glitter -- http://koplowgames.com/page28.html
Purple
Clear
Black
Blue
Yellow

Pearlized -- http://koplowgames.com/page86.html
Emerald
Navy
Red
Pearl Grey
Charcoal Grey
Purple

Olympic (pearlized): http://koplowgames.com/page90.html
Silver
Gold
Bronze

Glow-in-the-dark dice: http://koplowgames.com/page29.html

Peach
Lemon
Lime

--
Ann Dupuis ghostgames@fudgerpg.com
Grey Ghost Press, Inc. http://www.fudgerpg.com
Grey Ghost Fan Page on Facebook: http://tinyurl.com/yzhyfs2
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Blechpirat am 18.04.2010 | 22:41
Ich habe aus vertrauenswürdeigen Kreisen erfahren, daß man vor hat, Fudge-Würfel mitzubringen!  :D
ZORNHAU, du SCHULDEST mir 10 EURO!

Die ich bei Q-WS für FUDGE-DICE ausgeben MUSSTE, weil du die alten Würfel GEDISST hast :)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Zornhau am 19.04.2010 | 14:09
ZORNHAU, du SCHULDEST mir 10 EURO!
Kein Problem. Die kannst Du bei mir gerne ABARBEITEN. (Mein Fahrrad könnte z.B. auch mal wieder geputzt werden.)

Die ich bei Q-WS für FUDGE-DICE ausgeben MUSSTE, weil du die alten Würfel GEDISST hast :)
Ich hatte mich nach etwas Zieren auch für ein paar Würfel vom dortigen Stand entschieden. (Jetzt muß mir nur noch das Fate-Regelsytem glatt von der Hand gehen, daß diese Würfel auch mehr "Ernstfall"-Einsatz erleben können.)
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: oliof am 19.04.2010 | 14:39
Zornhau: Es gibt ein oder zwei Versuche, FATE auf das Wesentliche(TM) zu reduzieren. Bei Interesse such ich das nochmal raus.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Bombshell am 19.04.2010 | 14:47
Hallo,

ich mag den alten Plastikmüll so sehr, dass ich Roland das letzte Päckchen abgekauft habe.

MfG

Stefan
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Zornhau am 19.04.2010 | 14:48
@oliof: Das Interesse ist da. Es wäre nett, wenn Du da etwas raussuchen könntest. Ich möchte Fate WIRKLICH eine Chance geben (und dann natürlich dem DFRPG in seiner vollen Pracht).
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Funktionalist am 19.04.2010 | 20:22
@oliof
da bin ich auch einmal gespannt und interessiert!

Das wesentliche ist ja quasi Fate2 + Konsequenzen, oder?
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: vaxr am 19.04.2010 | 20:55
Ich habe den Thread nur überflogen.


Vorschlag A:

Wir haben fast immer mit der deterministischeren Variante -0000+ statt --00++ gespielt. Das geht dann auch mit normalen W6 recht schnell (1en als -, 6en als +, sonst 0).


Vorschlag B:

Im Fudge 10th Anniversary steht eine interessante Würfeltechnik drin, deren Wahrscheinlichkeiten erstaunlich nahe an die normale Fudge-Kurve kommen:

Man wirft eine gleiche Anzahl roter und weißer W6 und entfernt alle Würfel, die nicht die niedrigste geworfene Zahl zeigen. Es bleiben also ein oder mehrere Würfel mit der niedrigsten Zahl übrig. Ergebnis:

Der Wurf produziert Ergebnisse zwischen -5 und +5, wobei +-5 sehr selten vorkommt:

      4W6             6W6
-5     0,23  100       0,02   100
-4     1,54   99,8     0,33   100
-3     4,86   98,2     2,14    99,7
-2    11,1    21,2     8,37    97,5
-1    21,2    82,3    24,4     89,2
 0    22,0    61,0    29,5     64,8
+1    21,2    39,0    24,4     35,2
+2    11,1    17,7     8,37    10,8
+3     4,86    6,64    2,14     2,48
+4     1,54    1,77    0,33     0,34
+5     0,23    0,23    0,02     0,15

Geht immer noch relativ schnell von der Hand.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: reinecke am 19.04.2010 | 22:40
beeindruckend. Ist in der Tat eine nette Alternative, wenn nicht die beste. Auch wenn der Wurf ein wenig enttäuschend ist: Du hast 8 Stück in der hand und oft ist nur einer relevant. ;) Und meistens ist das ne 1 oder ne 2.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: oliof am 20.04.2010 | 00:29
Ich mußte ein bißchen suchen, aber hier ist es: F# (f-sharp) (http://www.studiohunty.com/f-sharp/), FATE auf 1 Seite kondensiert. Das PDF hat 13 Seiten; auf den 12 weiteren Seiten werden die Regeln der ersten Seite mit Beispielen angefüttert.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Horatio am 20.04.2010 | 01:01
Nice, ich glaub das wird mein persönlicher Risus-Ersatz ;D..
.. aber naja, FATE ist eben nicht nur Aspekte :P.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Funktionalist am 20.04.2010 | 01:50
@oliof

f# (=Fis) würde ich nicht spielen wollen. Aber es fasst die Aspekte ganz nett zusammen.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: oliof am 20.04.2010 | 02:07
Möglicherweise ist das schon zu knapp gefaßt. Aber Dinge wieder dazunehmen ist ja nicht soo schwer.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: vaxr am 20.04.2010 | 18:55
Du hast 8 Stück in der hand

4. ;)
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: reinecke am 20.04.2010 | 20:50
Oh. Ich dachte 4W6 von jeder Sorte, aber insgesamt 4 oder 6 macht auch Sinn. :D
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: rollsomedice am 22.04.2010 | 09:45
fate# ( fate sharp) will aber etwas anderes als ein Fate light! das regelwerk spielt mit 3 fudge dice und ersetzt die fertigkeiten komplett das ist ein system irgednwo zwischen risus und fate. da knn man auch wheel of fate nehmen. ein mini fate zu strecken sollte aber nicht das problem sein. die aspekt-mechanik in ihrer bandbreite dürfte die schwierigkeit sein der rest sollte ohne probleme gehen
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Fëanor am 28.04.2010 | 23:15
Für die die es interessiert, bei Q-Workshop gibts jetzt wieder Fudge dice ... und da der Thread von Heretic schon zu ist, post ichs mal hier rein. Here goes:

http://q-workshop.com/products.php?lang=EN&sell_type=DETAL&currency=EUR&category=Special%20Fudge-D6 (http://q-workshop.com/products.php?lang=EN&sell_type=DETAL&currency=EUR&category=Special%20Fudge-D6)
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Don Kamillo am 28.04.2010 | 23:22
Und wem habt ihr sie zu verdanken?  :D
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Don Juan am 28.04.2010 | 23:25
Und wem habt ihr sie zu verdanken?  :D

wir huldigen dir ja schon, keine sorge ;)
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Woodman am 28.04.2010 | 23:26
Und wem habt ihr sie zu verdanken?  :D
Ich hab meiner einer deiner freundlichen Koleginnen auf der letzten Spiel zu verdanken  ;)
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Blechpirat am 28.04.2010 | 23:39
Und wem habt ihr sie zu verdanken?  :D

Don Kamillo ist Schuld an der Ebbe in meiner Tasche!!!
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Abd al Rahman am 29.04.2010 | 09:52
Und wem habt ihr sie zu verdanken?  :D

(http://www.millan.net/minimations/smileys/blissysmile.gif) (http://www.millan.net)
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Bombshell am 29.04.2010 | 20:03
Hallo,

Und wem habt ihr sie zu verdanken?  :D

Harry Dresden.

MfG

Stefan
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Fëanor am 29.04.2010 | 20:42
Harry Dresden.


...und dem Erschaffer von Fudge und, last but not least, Q-Workshop.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: MSch am 29.04.2010 | 20:56
Don Kamillo ist Schuld an der Ebbe in meiner Tasche!!!

Lusche!

Wir haben einen fast dreistelligen Betrag dagelassen!!

Und so wie ich letzten Sonntag gewürfelt habe war es ein guter Kauf!!!


Ciao,

Martin
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Bombshell am 29.04.2010 | 22:09
Hallo,

Wir haben einen fast dreistelligen Betrag dagelassen!!

Die Konkurrenz um deinen Geldbeutel war auf der RPC ja auch wirklich gering.

MfG

Stefan
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Blechpirat am 30.04.2010 | 07:57
Lusche!

Wir haben einen fast dreistelligen Betrag dagelassen!!

Und so wie ich letzten Sonntag gewürfelt habe war es ein guter Kauf!!!


Ciao,

Martin
Nur Würfel, du bad-ass unter den Rollo-Einkäufern?
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Crenshaw am 18.01.2012 | 16:50
sagt mal bitte...

Im dt. Freefate wird eine "Original-Methode" erwähnt (2w6 mit verschiedenen Farben würfeln, das niedrigste Ergebnis zählt, beim Pasch =0 ) ...entspricht das eigentlich im Wesentlichen den klassischen 4wF-FUDGE-Würfeln mit --oo++ ?  


weiterhin:

Zitat
Vorschlag B:

Im Fudge 10th Anniversary steht eine interessante Würfeltechnik drin, deren Wahrscheinlichkeiten erstaunlich nahe an die normale Fudge-Kurve kommen:

Man wirft eine gleiche Anzahl roter und weißer W6 und entfernt alle Würfel, die nicht die niedrigste geworfene Zahl zeigen. Es bleiben also ein oder mehrere Würfel mit der niedrigsten Zahl übrig. Ergebnis:

    nur weiße(r) Würfel: das Ergebnis entspricht der gewürfelten Zahl.
    nur rote(r) Würel: das Ergebnis entspricht der negativen gewürfelten Zahl.
    rote(r) und weiße(r) Würfel: das Ergebnis ist 0.


Der Wurf produziert Ergebnisse zwischen -5 und +5, wobei +-5 sehr selten vorkommt:

Diese beiden Varianten gefallen mir sehr gut, ich halte sie für schön und geschmeidig und vor allem mit simplen, stets bei allen daheim verfügbaren w6 umsetzbar.

ABER  :o

...kommt bei diesen 2 o.g.Würfelvarianten mit w6 eigentlich (~annähernd) dieselbe schöne Glockenkurve heraus wie bei den klassischen 4wF ?

Oder sind wir hier schon bei den (um die Null flachen) w6-w6-Geschichten, die das Spiel unberechenbarer machen und damit wieder von der (gewollten) FUDGE-Vorhersehbarkeit wegführen? Ich würde nämlich gerne bei der Variante bleiben, bei der man überwiegend weiß, wo man als PC mit seinen Fähigkeiten dran ist und von einem Mook nicht so ohne Weiteres übern Haufen geschossen wird - bin ich da bei den beiden vorgenannten Varianten richtig?


Danke und Gruß
Crenshaw
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Tar-Calibôr am 18.01.2012 | 22:39
Und ich dachte, ich wäre im Smalltalk-Thread mit meiner Idee (http://tanelorn.net/index.php/topic,63684.msg1463007.html#msg1463007) kreativ gewesen  ;D

Zitat von: Tar-Calibôr
Wieso wirft man nicht einfach 4W6? Zwei davon sind "positiv", zwei davon "negativ", idealerweise wieder verschiedenfarbig (schwarz mit weißen Punkten, weiß mit schwarzen Punkten, wie auch immer). Das niedrigste Ergebnis zählt. Ein Pasch zählt als Null.

Beispiel:
Die "W6+" ergeben 3 und 6, die "W6-" ergeben 4 und 3. Pasch – das Resultat ist Null.
Die "W6+" ergeben 5 und 2, die "W6-" ergeben 3 und 1. Das Resultat ist -1.

Das wirkt auf mich recht simpel. Ich kann dazu zwar keine graphische Wahrscheinlichkeitskurve anbieten (falls das jemand mathematisch versierterer übernehmen könnte wäre ich dankbar), aber die Verteilung sollte sich jener der 4WF deutlich annähern. Ergebnisse von -5 und +5 wären jedenfalls extrem selten (6,5/6,6 und 6,6/6,5).

Ich bin definitiv kein FATE-Experte und auch kein Stochastiker, mag also sein, dass ich irgendetwas ganz Fundamentales Übersehen habe. Über Feedback würde ich mich jedenfalls freuen.

Dabei ist das eigentlich genau dasselbe wie die von dir beschriebene Würfelmethode aus der 10th Anniversary Edition, bloß etwas anders formuliert...
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Crenshaw am 19.01.2012 | 09:56
Hey, kein Thema, ich nehme viel lieber deinen Ansatz :

Zitat
Wieso wirft man nicht einfach 4W6? Zwei davon sind "positiv", zwei davon "negativ". Das niedrigste Ergebnis zählt.

finde ich schöner und prägnanter ausgedrückt als

Zitat
Man wirft eine gleiche Anzahl roter und weißer W6 und entfernt alle Würfel, die nicht die niedrigste geworfene Zahl zeigen.

 ~;D

Damit steht für mich fest: ich werde diese Methode nutzen. "Niedrigste Sache rauspicken" ist tatsächlich intuitiver und damit schneller als "Sachen voneinander subtrahieren"  :)

Leider ist damit immer noch nicht geklärt, ob die Glockenkurve der 4w6-Methode in mathematischer Hinsicht derjenigen der ursprünglichen 4wF nahe kommt oder wie hoch da die Abweichung ist. Die Nutzung eines 52-Karten-Pokerdecks anstelle der 4wF hat z.B. auch nur 6,27 % Abweichung ggü dem Original.

Apropos Spielkarten: hier sind noch ein Paar Ideen zum FUDGE-Würfelersatz - mit Spielkarten  ;)
http://www.fudgerpg.info/guide/Guide/FudgeCards.html (http://www.fudgerpg.info/guide/Guide/FudgeCards.html)



Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Tar-Calibôr am 19.01.2012 | 22:02
Das müsste sich eigentlich mit AnyDice (http://anydice.com/) berechnen lassen – wenn man denn die richtige Syntax findet. Die Seite hat zwar eine gute Dokumentation, die auch komplexere Funktionen beschreibt, aber ich raff' es einfach nicht ~;D

Kann sich ja jemand daran versuchen, der mathematisch nicht ganz so ein Brett vor dem Kopf hat wie ich? *g*

Rein intuitiv würd ich aber sagen: Ja, da sollte eine ganz brauchbare Verteilung rauskommen. Die Wahrscheinlichkeit der Extrema sinkt signifikant: 4W6 produzieren 1296 mögliche Ergebnisse, +5/-5 gibt es beispielsweise nur bei einem Wurf von +6,+5/-6,-6 (4 Möglichkeiten), +5,+5/-6,-6 (4 Möglichkeiten) oder +6,+6/-6,-5 (ebenfalls 4 Möglichkeiten) oder +6,+6/-5,-5 (4 Möglichkeiten). Also insgesamt 16 von 1296 Würfelergebnissen = 1/81 = 1,23456789%. Jedenfalls soweit mich jetzt nicht alles täuscht.

Im Gegensatz dazu die d6-d6-Methode: +5/-5 haben zusammen eine Wahrscheinlichkeit von 5,56%.

Jetzt lass ich mich von den Mathematikern zerreißen, irgendwo hab ich mich bestimmt verrechnet.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 19.01.2012 | 22:23
Die Formel duerfte so aussehen (man muesste sie nur noch auf die Anydice-Syntax umwandeln):

a,b,c,d= Wuerfel (a,b positiv, c,d negativ)
e=min(a,b)
f=min(c,d)
Wenn e=f dann ist das Ergebnis 0, sonst: wenn e>f ist das Ergebnis e, sonst -f

Das nur mal so als "Formel"
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: migepatschen am 20.01.2012 | 11:23
Also wenn ich AnyDice richtig verstanden habe dann müsste das hier alle Varianten abdecken die hier im Thread besprochen wurden (außer Tarot-Karten):

function: positive A:n negative B:n {
  if A = B { result: 0 }
  if A < B { result: A }
  result: B*-1
}

\ die Rekursion dauert ewig! \
function: fudgedonehundred A:n {
  if A = 1 {result: -4}
  if (A>=2) & (A<=5) {result: -3}
  if (A>=6) & (A<=15) {result: -2}
  if (A>=16) & (A<=31) {result: -1}
  if (A>=32) & (A<=50) {result: 0}
  if (A>=52) & (A<=66) {result: +1}
  if (A>=69) & (A<=76) {result: +2}
  if (A>=77) & (A<=80) {result: +3}
  if A=81 {result: +4}
  if A>=82 { result: [fudgedonehundred d100]}
}

function: fudgedsixa A:n {
  if A<=2 {result: -1}
  if A>=5 {result: +1}
  result: 0
}

function: fudgedsixb A:n {
  if A=1 {result: -1}
  if A=6 {result: +1}
  result: 0
}

output 4d{-1,0,1} named "dF"
output d6-d6 named "d6 - d6"
output [positive 2@2d6 negative 2@2d6] named "two positive and two negative d6"
output [positive 3@3d6 negative 3@3d6] named "three positive and three negative d6"
output 4d{-1,1} named "pitch-and-toss"
\output [fudgedonehundred d100] named "fudged d100"\
output [fudgedsixa d6]+[fudgedsixa d6]+[fudgedsixa d6]+[fudgedsixa d6] named "fudged d6 (--00++)"
output [fudgedsixb d6]+[fudgedsixb d6]+[fudgedsixb d6]+[fudgedsixb d6] named "fudged d6 (-0000+)"

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 20.01.2012 | 11:41
Danach sieht die von Tar-Calibôr vorgeschlagene Version am naehesten an den Fudge-Dices aus. Sie hat teils ein wenig mehr, teils ein wenig weniger aber ist ziemlich nahe dran.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: migepatschen am 20.01.2012 | 12:52
Na ja, so schwierig finde ich die Variante mit 4w6 (--00++) bisher nicht und die entsprechen genau den 4wF.
Aber stimmt schon, erstmal vier Würfel auf +-0 umrechnen und dann noch + & - verrechnen geht vermutlich nicht so flüssig, wie den niedrigsten Wert aus 4w6 raussuchen und dann nach der Farbe zu schauen.

@Edit
Ich hab's mal eben mit der Zwei-Farben-Variante laufen lassen bei der alle +/-5 zu +/-4 gemacht wurden (einigen ist +/-5 ja zu viel), die Wahrscheinlichkeit auf +/-4 liegt nicht viel über der von 4wF.
4wF: 1,23%
Tar-Calibôr original: 1,54%
Tar-Calibôr normailsiert: 1,77%
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Tar-Calibôr am 23.01.2012 | 16:50
Danke für die Mühe!

Das sieht ja ziemlich gut aus, der Unterschied zu 4dF ist marginal. Ich glaub ich kann die Methode mit gutem Gewissen für Spieler verwenden, die noch keine dF haben oder an ihren d6 hängen (da wir bislang vor allem GURPS spielten haben fast alle Spieler ihre "Spezial-W6").

Die Idee mit dem "Normalisieren" (+5/-5 -> +4/-4) ist gut, ich werd aber denk ich darauf verzichten, um das Ablesen der Würfel möglichst "straight" zu halten. +5/-5 haben eine Wahrscheinlichkeit von je 0,23% (ca. 1 von 435) – das ist etwa halb so viel wie die Würfelwahrscheinlichkeit der Ergebnisse 3 und 18 mit 3W6 à la GURPS (0,5%).

Falls noch andere Leute hier die Würfelmethode ausprobieren würd ich mich über Feedback freuen.

Hier ist der Anydice-Link zu den von Migepatschen berechneten Verteilungen: Klick mich (http://anydice.com/program/dbc).
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: LordOrlando am 26.02.2012 | 14:14
Eine denkbare Möglichkeit wäre auch d6-d6+-1: +1 bei negativem Ergebnis, -1 bei positivem , 0 bleibt unverändert. (z.B.: -1 wird zu 0, +2 zu +1 etc.). Die Chancen für eine 0 würden dadurch größer, +-5 wie bei dF gar nicht möglich. Ziemlich simpel ists in der Berechnung auch ... Intuitiv würde ich sagen, dass man damit ziemlich genau an die dF-Verteilung herankommt, habe aber leider keine Ahnung von Anydice.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: migepatschen am 26.02.2012 | 14:43
Intuitiv würde ich sagen, dass man damit ziemlich genau an die dF-Verteilung herankommt

Eher nicht. Wenn ich Dich richtig verstanden habe wird ja alles vom -1 bis +1 zur 0.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Nørdmännchen am 26.02.2012 | 15:01
Eine denkbare Möglichkeit wäre auch d6-d6+-1: +1 bei negativem Ergebnis, -1 bei positivem , 0 bleibt unverändert. (z.B.: -1 wird zu 0, +2 zu +1 etc.). Die Chancen für eine 0 würden dadurch größer, +-5 wie bei dF gar nicht möglich. Ziemlich simpel ists in der Berechnung auch ... Intuitiv würde ich sagen, dass man damit ziemlich genau an die dF-Verteilung herankommt, habe aber leider keine Ahnung von Anydice.

Ganz schlecht ist die Idee nicht, führt aber (wie oben dargestellt) leider nicht zu der gewünschten Verteilung. Etwas eher taugt da: (W10-W10)/2 und das Ignorieren eventueller Nachkommastellen.

Im Anhang ein Vergleich (gelbe Linie) mit den oben besprochenen Wahrscheinlichkeiten (blau = W6-W6 +/-1; orange = WF).


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Funktionalist am 26.02.2012 | 15:09
Also anstelle von "/2" würde ich eher alle Werte im Regelwerk verdoppeln und mit den ungeraden Ergebnissen leben.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: migepatschen am 26.02.2012 | 23:44
Mein Favorit sind immer noch die zwei positiven und zwei negativen W6 von denen jeweils nur der niedrigste Wert zählt.
Egal ob man nun die +/-5 ignoriert bzw. zu +/-4 macht oder nicht. Es ist leicht zu lesen und nah am Original.
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Nørdmännchen am 27.02.2012 | 01:20
Zu Eurem Amüsement:
(http://dl.dropbox.com/u/23509615/werfen_statt_wuerfeln.jpg)
Download als PDF (http://dl.dropbox.com/u/23509615/werfen_statt_wuerfeln.pdf)

Tja, da habt Ihr wohl all das schöne Geld völlig voreilig in schnöde Würfel investiert.  ~;D

Liebe Grüße, Henning

EDIT: All die vielen Schreibfehler sind Features, es ist halb Zwei in der Nacht, ich warte auf einen wichtigen Anruf und hatte kein Bock zu viel Zeit in diese Revolution der Rollenspielmechanik zu investieren!
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: migepatschen am 27.02.2012 | 14:11
Schnöde Würfel hab ich genug, Klebstoff zum Basteln müsst ich mindestens suchen, wenn nicht sogar kaufen  :D
@Edit: wtf? Da ist ja gar nix zu basteln!
Titel: Re: Wozu überhaupt Fudge Dice?
Beitrag von: Blechpirat am 27.02.2012 | 14:46
Tja, da habt Ihr wohl all das schöne Geld völlig voreilig in schnöde Würfel investiert.  ~;D
Mist!  ~;D