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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Jed Clayton am 11.04.2010 | 00:17

Titel: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 11.04.2010 | 00:17
Nun, nachdem ich heute Abend gesehen habe, dass Spectrum Games die neueste Entwicklung auch schon bei Facebook verbreitet hat, kann ich nun (zum Teil) auch endlich die sprichtwörtliche Katze aus dem Sack lassen.

Für das für 2010 geplante, komplett eigenständige Superheldenspiel "Omlevex" bin ich nämlich einer der Playtester und kann auch geringfügige Vorschläge und Ideen zu den Regeln und Charakteren einreichen, wenn ich möchte. Bisher gibt es aber noch kein "offenes" Playtesting und kein Gratis-Vorab-PDF, das man sich einfach so herunterladen kann. Das wird vielleicht in ein paar Monaten der Fall sein.

Aber gesichert ist schon mal: Omlevex wird geschrieben und soll noch innerhalb des Jahres 2010 erscheinen.  :)

Abgesehen davon ist gestern eine Meldung herausgegangen, wer nun als Zeichner für sämtliche Illustrationen in Omlevex gewonnen werden konnte. Ich freue mich sehr für Spectrum Games, dass sie diesen Mann an Bord holen konnten ... Comic-Fans können sich jetzt schon freuen. Es ist niemand anderes als Armando Gil!! Er hat viele, viele Ausgaben für die Avengers, Conan the Barbarian und zahlreiche andere DC- und Marvel-Comics gezeichnet.

Edit: Sorry. Tut mir Leid für die Armando-Gil-Fans da draußen, aber da hat sich wohl inzwischen einiges getan. Nach dem, was ich so von der Verlagsseite gehört habe, hatte Gil zwar anfangs zugesagt, hat sich dann aber monatelang nicht mehr gemeldet und es gibt auch keinen offiziellen unterzeichneten Vertrag. Jetzt sind andere Zeichner zuständig.


Das Projekt "Omlevex" wurde kurz nach dem Gen Con dieses Jahr umbenannt und heißt jetzt nur noch CC&VF ... für Capes, Cowls & Villains Foul.

Spectrum Games' Web-Seite für CC&VF: http://spectrum-games.com/CCVF.aspx

Spectrum Games' Facebook: siehe hier (http://www.facebook.com/home.php?#!/pages/Spectrum-Games/91682947017)
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Darkling am 11.04.2010 | 00:21
Das ist ja schön und gut...aber möchtest du uns dann nicht vielleicht tatsächlich ein klein wenig mehr Input geben als "Da kommt bald was..."?  ;)
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 11.04.2010 | 00:42
Das ist ja schön und gut...aber möchtest du uns dann nicht vielleicht tatsächlich ein klein wenig mehr Input geben als "Da kommt bald was..."?  ;)

Ich versuch's gleich mal. Über ein paar Feinheiten von Omlevex habe ich bereits in einem noch jungen Thread in der Rubrik "Eure Spielrunden" geschrieben. Ich zitiere mal von dort:

Zitat
Ich kann allerdings schon mal sagen, was an dem Konzept des Regelwerks das Besondere ist:

  • Auf dem Charakterblatt gibt es keine vorgefertigten oder vorgeschriebenen Eigenschaften, Attribute, Talente oder Fertigkeiten. Alles, was der Charakter können soll, legt der jeweilige Spieler fest (innerhalb eines bestimmten Rahmens).
  • Nicht nur sind die Spielwerte frei von Spielern und Spielleiter erstellt, sondern sie sollen auch kreativ gedeutet werden: Wenn z.B. ein Charakter zufällig die Fähigkeit "Lehrer" hat, heißt das nicht nur, dass er die Routinearbeiten eines Lehrers bewältigen kann (Unterrichten, Arbeiten korrigieren, Elternabende mitmachen), sondern vielleicht sogar viel mehr in spannenden Abenteuersituationen erreichen kann: Wenn der "Lehrer" z.B. plötzlich einem 6 Meter großen glitschigen Tentakelmonster gegenübersteht und der Spielleiter eine Probe auf Willenskraft oder Mut verlangt, kann der Spieler sagen: "Ach was, ich bin doch Lehrer. Was meinst du, wie viele missratene Rotzbengel ich in meiner Laufbahn schon ertragen musste? Da kann mich ein Tentakelmonster doch nicht mehr erschrecken ..." - Dann könnte er einfach auf die Fähigkeit "Lehrer" würfeln und gucken, ob er die Mutprobe schafft.
  • Im Gegensatz zu fast allen Spielen, die es bereits für das Genre "Comichelden" gibt, soll Omlevex nicht den Rollenspieler ansprechen, der sich nebenbei mit Comics beschäftigt, sondern vorrangig den COMIC-LESER. Im Grunde soll es von Comic-Fans gespielt werden können, die noch nie ein P&P-Rollenspiel gespielt haben und auch wahrscheinlich keinen Bock auf das Wälzen von Regelbüchern haben.
  • In Omlevex werden sich Helden und Schurken endlich mal auf Augenhöhe begegnen. Die Seite der Gegner ist weder zu stark, noch zu schwach. Die Bösen sind keine schlechten Karrikaturen oder Lachnummern, sondern können auch wirklich was. Sie haben genauso ihre Motivationen und ihre Spezialfähigkeiten wie die Helden. Die Chance, für einen Schurken einen kritischen Erfolg oder Ähnliches zu bekommen, liegt genauso hoch wie die Chance der Helden.
  • Extra-Sachen wie Fahrzeuge, Roboter, Computer, geheime Hauptquartiere, Waffen und Ausrüstungsteile sind in Omlevex auch einfach "Fähigkeiten" und können bei der Charaktererschaffung erworben werden. Es gibt keine umständlichen Sonderregeln nur für Fahrzeuge oder technische Geräte. Ein Hauptquartier oder ein gemeinsames Fahrzeug (z.B. Auto, Panzer, Raumgleiter) kann auch gemeinsam von der ganzen Gruppe gekauft werden. Es verliert dann aber Punkte für jeden Charakter, der gerade nicht anwesend ist und hat seine volle Stärke nur, wenn die ganze Gruppe seiner "Besitzer" anwesend ist.

Ich würde mal sagen: Die Charaktergenerierung mit den frei gewählten und frei benannten Merkmalen kannst du dir wie eine Version von HeroQuest vorstellen, falls du das schon kennst. Auch das Prose Descriptive System (PDQ) von Truth & Justice oder Questers of the Middle Realms macht es sehr ähnlich.

Neu und faszinierend ist für mich aber auch, dass man das gleiche System ohne große Rechnerei gleichermaßen für "Street Level" Helden wie Batman, Daredevil oder Black Canary als auch für gewaltige kosmische Wesen à la Silver Surfer, Darkseid, New Gods usw. einsetzen kann.

Im Gegensatz zu Cartoon Action Hour, einem früheren Spiel von Spectrum Games, wird man nun vom doch sehr speziellen, sehr deutlichen Fernsehserien- bzw. Kinderserien-Stil abweichen. So kann man mit Omlevex wenn gewünscht auch "erwachsenere", dunklere Comicserien nachbauen, mit mehr Brutalität und kontroversen Themen, bis hin zum Ton von Watchmen und anderen. Ich setze in diesem Zusammenhang Begriffe wie "erwachsen" lieber in Anführungszeichen, weil für viele Kritiker an dem gesamten Kostümierte-Helden-Genre ohnehin nichts ernsthaft und nichts erwachsen ist.

Anders als Cartoon Action Hour schwelgt Omlevex auch nicht in Nostalgie für ein bestimmtes vergangenes Jahrzehnt. Der Omlevex-Kampagnenband von 2004 war ja noch in einer fiktionalen Version der 60er Jahre (Silver Age) angesiedelt, das neue Buch soll einen verhältnismäßig großen Metaplot haben, der im Jahr 2010 beginnt.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 14.04.2010 | 16:06
Inzwischen habe ich zum Glück sogar eine Omlevex-Runde, also eine regelmäßige Gruppe. Wir haben am vergangenen Freitagabend das erste Mal gespielt und hatten alle sehr viel Spaß.

Wenn ich dazu komme, schreibe ich bald mal in einem Thread unter "Eure Spielrunden" "Diary of Sessions" einen Bericht darüber. Ich beschreibe dann einfach die Ereignisse und die Entscheidungen der Spieler, nicht die Würfelaktionen, Zahlen und Regelbesonderheiten (die will ja eh keiner lesen). Die Story an sich ist bestimmt lesenswert.

Eine gewisse Zeit muss ich mich aber wahrscheinlich noch gedulden, weil ich das Omlevex-Abenteuer, das ich letzten Freitag mit meinen Freunden begonnen habe, auch noch am 25.04. beim Teck-Con spielen möchte. Soll ja keiner gespoilert bekommen, oder?
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Heretic am 14.04.2010 | 18:55
Ich möchte lesen, wie da beim System gewürfelt wird.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 14.04.2010 | 18:57
Ich möchte lesen, wie da beim System gewürfelt wird.


Mit einem W12, hoch würfeln ist gut, niedrig würfeln schlecht.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Heretic am 14.04.2010 | 18:59
Zitat
Ich beschreibe dann einfach die Ereignisse und die Entscheidungen der Spieler, nicht die Würfelaktionen, Zahlen und Regelbesonderheiten (die will ja eh keiner lesen). Die Story an sich ist bestimmt lesenswert.

Und ich sage: "Nö, ich will den Regelteil auch lesen."

Schwer zu verstehen?

Der Inhalt deiner Session interessiert mich nicht, die mechanische Seite schon eher.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 14.04.2010 | 19:03
Und ich sage: "Nö, ich will den Regelteil auch lesen."

Schwer zu verstehen?

Der Inhalt deiner Session interessiert mich nicht, die mechanische Seite schon eher.

Dann jedoch würde ich das, wenn ich mir von den anderen Autoren die Erlaubnis geholt habe, auch in einer anderen Rubrik bei Tanelorn posten.

Unter "Eure Spielrunden" "Diary of Sessions" geht es ja vorrangig um Storys, also um die Nachberichterstattung zu den Spielrunden. Was du meinst, wäre ja eine Diskussion des Regelwerks.

Ich kann höchstens mal fragen, ob du bei den Spieltestern für Omlevex aufgenommen werden könntest (ist halt auch wieder auf Englisch, und sehr speziell).
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: 1of3 am 14.04.2010 | 19:12
Zitat
  * Auf dem Charakterblatt gibt es keine vorgefertigten oder vorgeschriebenen Eigenschaften, Attribute, Talente oder Fertigkeiten. Alles, was der Charakter können soll, legt der jeweilige Spieler fest (innerhalb eines bestimmten Rahmens).
    * Nicht nur sind die Spielwerte frei von Spielern und Spielleiter erstellt, sondern sie sollen auch kreativ gedeutet werden: Wenn z.B. ein Charakter zufällig die Fähigkeit "Lehrer" hat, heißt das nicht nur, dass er die Routinearbeiten eines Lehrers bewältigen kann (Unterrichten, Arbeiten korrigieren, Elternabende mitmachen), sondern vielleicht sogar viel mehr in spannenden Abenteuersituationen erreichen kann: Wenn der "Lehrer" z.B. plötzlich einem 6 Meter großen glitschigen Tentakelmonster gegenübersteht und der Spielleiter eine Probe auf Willenskraft oder Mut verlangt, kann der Spieler sagen: "Ach was, ich bin doch Lehrer. Was meinst du, wie viele missratene Rotzbengel ich in meiner Laufbahn schon ertragen musste? Da kann mich ein Tentakelmonster doch nicht mehr erschrecken ..." - Dann könnte er einfach auf die Fähigkeit "Lehrer" würfeln und gucken, ob er die Mutprobe schafft.
    * Im Gegensatz zu fast allen Spielen, die es bereits für das Genre "Comichelden" gibt, soll Omlevex nicht den Rollenspieler ansprechen, der sich nebenbei mit Comics beschäftigt, sondern vorrangig den COMIC-LESER. Im Grunde soll es von Comic-Fans gespielt werden können, die noch nie ein P&P-Rollenspiel gespielt haben und auch wahrscheinlich keinen Bock auf das Wälzen von Regelbüchern haben.
    * In Omlevex werden sich Helden und Schurken endlich mal auf Augenhöhe begegnen. Die Seite der Gegner ist weder zu stark, noch zu schwach. Die Bösen sind keine schlechten Karrikaturen oder Lachnummern, sondern können auch wirklich was. Sie haben genauso ihre Motivationen und ihre Spezialfähigkeiten wie die Helden. Die Chance, für einen Schurken einen kritischen Erfolg oder Ähnliches zu bekommen, liegt genauso hoch wie die Chance der Helden.
    * Extra-Sachen wie Fahrzeuge, Roboter, Computer, geheime Hauptquartiere, Waffen und Ausrüstungsteile sind in Omlevex auch einfach "Fähigkeiten" und können bei der Charaktererschaffung erworben werden. Es gibt keine umständlichen Sonderregeln nur für Fahrzeuge oder technische Geräte. Ein Hauptquartier oder ein gemeinsames Fahrzeug (z.B. Auto, Panzer, Raumgleiter) kann auch gemeinsam von der ganzen Gruppe gekauft werden. Es verliert dann aber Punkte für jeden Charakter, der gerade nicht anwesend ist und hat seine volle Stärke nur, wenn die ganze Gruppe seiner "Besitzer" anwesend ist.

Ok. Abgesehen von Zielgruppenorientierung, die keinen Aufschluss auf den Inhalt gibt, seh ich da leider nichts, was ich nicht schon dreimal im Schrank stehen hätte.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Heretic am 14.04.2010 | 19:31
Dann jedoch würde ich das, wenn ich mir von den anderen Autoren die Erlaubnis geholt habe, auch in einer anderen Rubrik bei Tanelorn posten.

Unter "Eure Spielrunden" geht es ja vorrangig um Storys, also um die Nachberichterstattung zu den Spielrunden. Was du meinst, wäre ja eine Diskussion des Regelwerks.

Ich kann höchstens mal fragen, ob du bei den Spieltestern für Omlevex aufgenommen werden könntest (ist halt auch wieder auf Englisch, und sehr speziell).

Ich will keinen Playtest für das System machen, ich will nur wissen, wie das aussieht.

Ansonsten: Das was 1of3 sagt, plus der Annahme, dass das nur uralter Wein in fast neuen Schläuchen ist, mit einem lächerlichsten Namen versehen.
 
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Markus am 14.04.2010 | 19:37
Ich seh das wie Heretic, der Inhalt interessiert mich nicht. Wie ihr mit dem System arbeitet, welche Schwierigkeiten und Erfolgserlebnisse es dabei gibt interessiert mich und das ist _selbstverständlich_ im Diary of Sessions gut aufgehoben. Wenn du irgendwo noch eine Systemvorstellung machen willst, warum nicht, aber eigentlich interessanter finde ich es, wie sich das System spielt.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Callisto am 14.04.2010 | 22:02
das ist _selbstverständlich_ im Diary of Sessions gut aufgehoben.
Richtig, Jed. Im Diary of Sessions. "Eure Spielrunden" ist für die Planung der Runden da. Mehr hab ich nicht beizutragen, sorry.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 15.04.2010 | 01:56
So, jetzt bin ich wieder zu Hause angekommen und lese mir eure Kommentare durch ... oh je, oh je. ;)

Ich will keinen Playtest für das System machen, ich will nur wissen, wie das aussieht.

Ich muss dann mal nachfragen, was ich verraten darf und was nicht.

Außerdem bist du doch in zwei Wochen unten in Kirchheim/Teck ... du bist jederzeit willkommen, bei mir mitzuspielen.

Zitat
Ansonsten: Das was 1of3 sagt, plus der Annahme, dass das nur uralter Wein in fast neuen Schläuchen ist, mit einem lächerlichsten Namen versehen.

Beschwer' dich beim Verlag, wenn dir der Name nicht zusagt. ;) Der Name ist nicht von mir. Omlevex ist der Name einer mysteriösen Substanz, die in der Hintergrundwelt des Spiels eine bestimmte Rolle spielt. Außerdem wollte die Autorin des Settings diesen Namen immer unbedingt als Namen eines fiktiven Comic-Labels haben, das eine Hommage an Marvel in den 60er Jahren war. Deswegen gibt es in dem Buch auch "Omlevex Comics" als Firma, die Omlevex-Autoren, die Omlevex-Ära, den Omlevex-Stil, die Omlevex-Helden.

Und neu ist das System auf jeden Fall ... ich kann es hier vielleicht nicht passend ausdrücken oder ihr seid nicht die richtige Zielgruppe, aber es wird auf jeden Fall "anders" sein. Von wegen alter Wein ... Gerade gestern Nachmittag haben wir an den Kampf- und Konfliktregeln gefeilt und da wird es einige Überraschungen geben.

Zum Thema "Das gibt es doch alles schon bei anderen Spielen" kann ich sagen: Ich habe hier direkt in meinem Zimmer unter anderem auch Champions, Mutants & Masterminds, Silver Age Sentinels (Tri-Stat d10 Edition), DC Heroes und Aberrant. Ich kann offen und ehrlich sagen, dass ich mit Omlevex besser, schneller und bequemer spielen kann als mit diesen anderen. Ich habe noch nie ein System gehabt, in dem ich so schnell Wonder Woman, Superman oder Doctor Doom als Charaktere erstellen konnte. In Champions und M&M hätte ich dafür vermutlich wochenlang in irgendwelchen Regel-Kapiteln blättern und ganz viele Punkte ausgeben müssen und hätte am Ende doch nicht die Figur auf dem Blatt vor mir gehabt, die ich aus den Comics kenne.

Omlevex nähert sich den Superhelden aus der Sicht eines Redakteurs einer Serie, nicht unbedingt aus der Sicht eines Taktik-Rollenspielers ("Wie viel Schaden hau' ich rein und wie viel halte ich im Kampf aus?").

@Markus und Callisto:
Ja, natürlich. Ich hatte nur die Titel verwechselt. Omlevex steht in Zukunft in beiden Bereichen.

Einen Rundenplanungsthread hatte ich ganz zuerst aufgemacht. Der ist auch entscheidend für meine Nürnberger Spieler, da unser anderes Forum zurzeit wieder mal offline ist.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Heretic am 15.04.2010 | 02:29
So, jetzt bin ich wieder zu Hause angekommen und lese mir eure Kommentare durch ... oh je, oh je. ;)

Ich muss dann mal nachfragen, was ich verraten darf und was nicht.

Außerdem bist du doch in zwei Wochen unten in Kirchheim/Teck ... du bist jederzeit willkommen, bei mir mitzuspielen.

Zum Thema "Das gibt es doch alles schon bei anderen Spielen" kann ich sagen: Ich habe hier direkt in meinem Zimmer unter anderem auch Champions, Mutants & Masterminds, Silver Age Sentinels (Tri-Stat d10 Edition), DC Heroes und Aberrant. Ich kann offen und ehrlich sagen, dass ich mit Omlevex besser, schneller und bequemer spielen kann als mit diesen anderen. Ich habe noch nie ein System gehabt, in dem ich so schnell Wonder Woman, Superman oder Doctor Doom als Charaktere erstellen konnte. In Champions und M&M hätte ich dafür vermutlich wochenlang in irgendwelchen Regel-Kapiteln blättern und ganz viele Punkte ausgeben müssen und hätte am Ende doch nicht die Figur auf dem Blatt vor mir gehabt, die ich aus den Comics kenne.

Omlevex nähert sich den Superhelden aus der Sicht eines Redakteurs einer Serie, nicht unbedingt aus der Sicht eines Taktik-Rollenspielers ("Wie viel Schaden hau' ich rein und wie viel halte ich im Kampf aus?").
Nicht die richtige Zielgruppe?
Ich bin langjähriger Comicleser, hab einiges von Chaos! Comics gesammelt, das meiste im Original hab Spawn auf Deutsch bis Nummer 35 gehabt, hab Interesse und Spaß an so Superheldenthemen...

Und zu den von dir genannten Systemen lässt sich sagen, dass keins von denen an die Schnittigkeit von NE rankommt, und das sag ich, als großer d20-Fanboy, der auch M&M gelesen hat.
Und zu dem Angebot... Nö. Ich spiel am Teck-Con lieber was anderes oder leite selbst, bevor ich das wahrscheinliche Risiko eingehe, in einer für mich und alle anderen langweiligen Runde mitzuspielen (dich ggf. zu frustrieren) und ein System zu spielen, das mich bestenfalls halb interessiert.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 15.04.2010 | 02:51
Und zu den von dir genannten Systemen lässt sich sagen, dass keins von denen an die Schnittigkeit von NE rankommt, und das sag ich, als großer d20-Fanboy, der auch M&M gelesen hat.

Aber ist N(ecessary) E(vil) denn nichts anderes als ein Add-On für Savage Worlds? Wenn ich also SW kenne, kann ich auch Necessary Evil spielen. Ich habe gerade am vergangenen Abend mit ein paar Freunden Savage Worlds gespielt, in Pyromancers Sci-Fi-Welt. Ja, das System ist schnittig, aber ich finde SW:Explorer's Ed. insgesamt nicht ganz so schnittig wie Omlevex. Was genau in NE so anders ist, weiß ich noch nicht.

Zitat
Und zu dem Angebot... Nö. Ich spiel am Teck-Con lieber was anderes oder leite selbst, bevor ich das wahrscheinliche Risiko eingehe, in einer für mich und alle anderen langweiligen Runde mitzuspielen (dich ggf. zu frustrieren) und ein System zu spielen, das mich bestenfalls halb interessiert.

Für dich und alle anderen? Wieso "alle anderen"??
Für dich selbst vielleicht. Ich würde mich aber niemals trauen, im Vorfeld einer Veranstaltung zu verkünden "Das ist Mist, das will doch keiner!"

Wieder so ein aggressives Posting, ich weiß ja nicht ... Aber es war ja nur 'n Vorschlag. Spiel' was du möchtest.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Heretic am 15.04.2010 | 03:12
An dem Post war nix aggressives, das war die Beschreibung dessen, was passieren würde, wenn ich in deiner Runde mitspielen würde, und mir das System und dein Stil nicht zusagen würde.

Und sorry, aber deine Aussagen zu NE und dass es "nur" ein Add-on für SW sei, bestätigen, dass du NE nicht kennst, und daher auch objektiv keine Aussage darüber treffen kannst, so wie ich auch zum momentanen Zeitpunkt nicht beurteilen kann, ob Omlevex gut ist, oder nicht.

Ich kann aber ne "Prophezeiung" kund tun:
Ich vermute, dass deine Runde ohne Spieler bleibt, ausser du gehst rum, und versuchst Leute zu rekrutieren, indem du sie dazu überredest. Oder du bringst deine Runde gleich mit, so machen das (leider) viele am Teck-Con.



 
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 15.04.2010 | 03:44
An dem Post war nix aggressives, das war die Beschreibung dessen, was passieren würde, wenn ich in deiner Runde mitspielen würde, und mir das System und dein Stil nicht zusagen würde.

Langweilst du denn dann die ganze Gruppe gleich mit, oder was?

Zitat
Und sorry, aber deine Aussagen zu NE und dass es "nur" ein Add-on für SW sei, bestätigen, dass du NE nicht kennst, und daher auch objektiv keine Aussage darüber treffen kannst, so wie ich auch zum momentanen Zeitpunkt nicht beurteilen kann, ob Omlevex gut ist, oder nicht.

Ich kenne bislang nur ein paar Berichte über NE. Soweit ich weiß ist es ein Supplement, für das man auch die Regeln aus SW braucht. Sonst weiß ich echt nichts. Ich habe oben doch bereits ein halbes Dutzend Rollenspiele zu Superhelden aufgezählt, ein weiteres halbes Dutzend steht irgendwo im Regal in meiner Sammlung, plus Hausregeln und abweichende Editionen. Im Moment spiele ich zwei Superheldensysteme und teste ein drittes. Da ist eben nicht mehr viel Zeit, auch noch NE zu begutachten.

Zitat
Ich kann aber ne "Prophezeiung" kund tun:
Ich vermute, dass deine Runde ohne Spieler bleibt, ausser du gehst rum, und versuchst Leute zu rekrutieren, indem du sie dazu überredest. Oder du bringst deine Runde gleich mit, so machen das (leider) viele am Teck-Con.

So war das bsp. beim Cave-Con, wo höchstens drei Spielrunden parallel zueinander stattfanden und wo gefühlte 80% der Tische für Spielrunden nicht ausgelastet waren. Obendrein saßen dort zeitweise fünf oder sechs potenzielle Rollenspieler in einer Brettspiel-Runde (FRÄG!) zusammen und noch einmal eine Gruppe von etwa 4-5 Personen spielten im Eingangsbereich Karten.

Ich bin gut mit dem Problem vertraut, dass manche Leute einfach ihre Mitspieler von zu Hause mitbringen oder auf Deutsch gesagt mit den gleichen Kumpeln zusammen in einer Runde spielen, die sie auch sonst das ganze Jahr über sehen. Das fällt für mich aber geradezu unter "Anti-Con", da es den Convention-Gedanken für mich ad absurdum führt. Es laufen halt nur die Runden von Personen, die sich ohnehin schon kennen und vorher abgesprochen haben. Spieler, die so etwas machen, sind mir einfach nicht hardcore genug. Dann ist's ja gut, dass der alte Onkel Jed mal vorbeikommt und es anders macht.

Prophezeiung schmofezeiung ... ich werde schon meine übliche Werbung machen und im Internet steht's auch! Power!
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: 1of3 am 15.04.2010 | 07:38
Und neu ist das System auf jeden Fall ... ich kann es hier vielleicht nicht passend ausdrücken oder ihr seid nicht die richtige Zielgruppe, aber es wird auf jeden Fall "anders" sein. Von wegen alter Wein ... Gerade gestern Nachmittag haben wir an den Kampf- und Konfliktregeln gefeilt und da wird es einige Überraschungen geben.

Ich glaubs dir ja gerne, dass es innovativ ist. Aber die Dinge, die du genannt hast, zeigen das nicht. Es liegt nicht daran, dass wir zu wenig aufnahmefähig sind oder du die Sachen auf falsche Weise sagst. Du hast nur einfach noch nichts Substanzielles gesagt. Wenn du das gegenwärtig nicht tun sollst, Ok, da kann man man nichts machen. Aber so war es nicht informativ, was schade ist.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 15.04.2010 | 12:41
Wenn es ein paar weitere Infos oder das Einstiegs-PDF dazu gibt, sage ich Bescheid. Es ist doch klar, dass ich das dann hier verlinke.

Bis dahin ruhig mal ab und zu vorbeigucken auf www.spectrum-games.com

Als nächstes kümmere ich mich mal um unser Diary of Sessions ... davon haben vermutlich mehr Leute 'was, wie schon gesagt.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Nocturama am 15.04.2010 | 13:45
Na ja, du musst ja nicht die kompletten Regeln hier reinkopieren. Aber wenn du schon Werbung machst, dann will ich auch ein paar Sachen wissen  ;):

1.) Inwiefern unterscheidet sich das System denn von Truth & Justice? Klingt für mich erstmal recht ähnlich. Dein Beispiel mit dem Tentakelmonster klang auch so, als gäbe es neben den Traits auch normale Attribute o.ä.

2.) Hat Omlevex ein nach oben offen skalierendes Fähigkeitensystem oder endet es bei einem bestimmten Wert (also: "höher als einen W12 kann man in einer Fähigkeit nicht haben")?

3.) Wird die gleiche Mechanik für alle Konflikte benutzt oder? Kann ich Lex Luthors Rede, mit der er Superman auf seine Seite ziehen will, als detaillierten Konflikt auswürfeln oder geht das nur bei Kämpfen?
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 15.04.2010 | 14:32
Na ja, du musst ja nicht die kompletten Regeln hier reinkopieren. Aber wenn du schon Werbung machst, dann will ich auch ein paar Sachen wissen  ;):

Hallo Nocturama,

es ist möglich, dass ich wirklich besser auf gestellte Fragen antworten als eine Diskussion beginnen kann. Insofern also ...

Zitat
1.) Inwiefern unterscheidet sich das System denn von Truth & Justice? Klingt für mich erstmal recht ähnlich. Dein Beispiel mit dem Tentakelmonster klang auch so, als gäbe es neben den Traits auch normale Attribute o.ä.

Nein, die gibt es nicht. Mit "Mutprobe" oder "Willenskraftprobe" war dort nur gemeint, "eine Probe auf das Merkmal, das am ehesten mit Mut, Willenskraft oder Furchtlosigkeit zu tun hat". Aber es dauert immer so lang, das hinzuschreiben, weswegen ich mich für ein kürzeres Wort entschieden hatte.

Soll heißen: Der eine Charakter hat vielleicht unter seinen Merkmalen "Furchtlos", ein anderer Charakter hat "Eiserner Wille" und ein dritter hat weder das eine, noch das andere, aber er hat zufällig "Lehrer". Ein anderes Beispiel wäre das Merkmal "Toller Typ" (etwas, das alles oder nichts bedeuten kann).

Ein Charakter in meiner Freitagsgruppe hat zum Beispiel als Merkmal "Coole Sau" genommen. ;D

Zitat
2.) Hat Omlevex ein nach oben offen skalierendes Fähigkeitensystem oder endet es bei einem bestimmten Wert (also: "höher als einen W12 kann man in einer Fähigkeit nicht haben")?

Zu fast jedem W12-Wurf wird ein Bonus gezählt. +1 bis +4 sind der menschliche Bereich, +5 und darüber der übermenschliche Bereich. Eigentlich geht es unbeschränkt weit nach oben, aber +11 oder +12 wären schon sehr, sehr stark. Alle diese Werte kosten außerdem Punkte, es ist also etwas anders als in Hearts & Souls.

Zitat
3.) Wird die gleiche Mechanik für alle Konflikte benutzt oder? Kann ich Lex Luthors Rede, mit der er Superman auf seine Seite ziehen will, als detaillierten Konflikt auswürfeln oder geht das nur bei Kämpfen?

Das erstere. Es gibt eine Mechanik für alles, was ein Konflikt oder Wettstreit ist. Dazu gibt es aber "redaktionelle" Punkte, mit denen Helden und Schurken an ihren Würfelergebnissen noch herumdrehen können. Solche Punkte muss man sich aber gut einteilen. Der Spielleiter hat einen etwas größeren Vorrat davon, muss diesen Vorrat aber auf mehrere Figuren verteilen, was alles wieder ausbalanciert.

Bei den Gegnern wird es zudem drei oder vier Stufen geben: Manche knicken eher ein als andere und der Kampf ist gelaufen. Das bedeutet, der Handtaschendieb im Stadtpark oder der jugendliche Autoknacker stecken nicht so viel weg wie ein Lex Luthor oder Doctor Doom.

Und nein, wir verwenden nicht die Goon-Regeln, die bereits in CAH: Season 2 (http://www.lulu.com/product/paperback/cartoon-action-hour-season-2/4092413) stehen.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Heretic am 15.04.2010 | 14:47
@Jed: Sagen wirs mal so neutral als möglich: wer mich beim Spiel langweilt, dem geb ich dadurch Feedback, dass ich ihm zuerst verbal Feedback gebe, und wenn das nicht fruchtet, dann kanns z.B. passieren, dass ich anfang zu lesen, oder Musik zu hören, oder ggf. im Sitzen einschlafe und dann zu schnarchen anfange. "Worst case": Ich stehe direkt wortlos auf, mit dem Plan direkt ne Runde zu leiten und verlass die Runde ASAP, frage aber eventuell ein paar Mitspieler, ob sie nicht Lust haben mitzukommen und bei mir mitzuspielen, bevor sie sich das weiter antun, so ich mitbekommen hab, dass sie sich genauso langweilen, aber nicht den SL brüskieren wollen, indem sie ihm das direkt auf die Nase binden.

Und ja, ich hatte das bereits und es hat gut funktioniert.
 
Wie auch immer, war nicht böse gemeint. Ich möchte dir nur das Risiko der Frustration ersparen, falls ich mirs wirklich überlegt hätte, bei dir in der Runde mitzuspielen.

Wie auch immer, vielleicht räume ich auch meine Bedenken zur Seite, und überleg es mir noch anders, aber je nach Zeitplan...

Wie auch immer, nichts für ungut.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Nocturama am 15.04.2010 | 15:11
Also ein reines Trait-System.

Wo siehst du denn die Vorteile von Omlevex gegenüber Truth & Justice? Wie gesagt, für mich klingt Omlevex, als wäre es da ziemlich nahe dran.

Zitat
Zu fast jedem W12-Wurf wird ein Bonus gezählt. +1 bis +4 sind der menschliche Bereich, +5 und darüber der übermenschliche Bereich. Eigentlich geht es unbeschränkt weit nach oben, aber +11 oder +12 wären schon sehr, sehr stark.

Mir ging es nur darum, ob die Werte "gecappt" sind oder nicht. In M&M habe ich eine nach oben offene Skala, in H&S, T&J und (iirc) NE nicht. Bei solchen Systemen komme ich gerne mal in Schwierigkeiten, wenn ich sowas machen will, wie die Superstärke von Galaktus, dem Hulk und Colossus zu unterscheiden. Nach oben offen ist schon mal gut.

Zuletzt: Wieviel Raum nimmt das Setting im Regelwerk ein? Ich nehme nie eines der Vorgefertigten Superheldensettings und ärgere mich daher immer über entsprechende Regelwerke, die zwanzig Seiten Regeln und hundert Seiten generisches Supersetting haben. Gerade bei Superheldenspielen spielt meiner Erfahrung nach der Großteil der Leute in eigenen Welten oder Marvel/DC.
Lieber eine sinnvolle Reihe Standardgegner (Kleinkrimineller, Mafiosi, Geheimagent, Roboter, Riesenspinne... - das macht M&M wirklich hervorragend!), Vorschläge für typische Superheldensituationen (brennendes Haus, abstürzendes Flugzeug) und solide Konvertierungsvorschläge.

Ach, mir fällt noch eine Sache ein: Wie sieht es mit Angriffen gegen mehrere Gegner aus? Flächenangriffe (und darunter fasse ich auch so etwas wie Telepathie, Charisma, etc.) sind ein Punkt, der für mich weder bei H&S, noch bei T&J befriedigend gelöst waren.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Heretic am 15.04.2010 | 15:31
@Nocturama: Bei Necessary Evil sind Skills und Attribute nicht gecapped, du bist da fehlinformiert.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 15.04.2010 | 16:23
Also ein reines Trait-System.

Wo siehst du denn die Vorteile von Omlevex gegenüber Truth & Justice? Wie gesagt, für mich klingt Omlevex, als wäre es da ziemlich nahe dran.

Truth & Justice habe ich noch nie gespielt, deshalb kann ich kaum detailliert darauf eingehen. Soweit ich das System von T&J kenne, kann man dort praktisch jedes Trait eines Gegners "angreifen" und im Falle eines Erfolgs wird dann von diesem Trait etwas abgezogen. Also kann man auch "Schlag mit riesiger Faust" gegen das Trait "Biologieprofessor" oder das Trait "Finanzgenie" einsetzen. In Omlevex geht das zwar beinahe genauso, nur dass der andere Charakter nicht dann besiegt ist, wenn er in einem oder mehreren Punkten auf Null abgesunken ist, sondern wenn er eine bestimmte Anzahl negativer Punkte (nenn' sie Schaden, Rückschläge, Frustration o.ä.) bekommen hat. Das Limit für solche negativen Punkte ist aber für Spielercharaktere immer gleich hoch. Die Werte in den Traits zeigen nicht an, wie oft und wie viel man von diesen Werten etwas subtrahieren kann. Sie zeigen nur die Wahrscheinlichkeit an, ob man in einem Vergleich unterliegt und dafür dann einen "schlechten Punkt" einkassiert. Schlechte Punkte ziehen nichts von den Trait-Zahlen ab, so dass in diesem Zusammenhang kein Spiraleffekt nach unten entsteht. Man kann auch kurz vor dem Limit noch mal das große Comeback schaffen. (Das ist mit einer neuen Regel, die wir vor zwei Tagen erarbeitet haben, sogar recht wahrscheinlich.)

Zitat
Mir ging es nur darum, ob die Werte "gecappt" sind oder nicht. In M&M habe ich eine nach oben offene Skala, in H&S, T&J und (iirc) NE nicht. Bei solchen Systemen komme ich gerne mal in Schwierigkeiten, wenn ich sowas machen will, wie die Superstärke von Galaktus, dem Hulk und Colossus zu unterscheiden. Nach oben offen ist schon mal gut.

Bei den wenigen Stufen in H&S ist man in der Tat schnell fertig. An Galactus oder Darkseid und manche andere traue ich mich auch erst heran, wenn ich sie etwas weiter recherchiert habe und wenn wirklich alle Regeln für Schurken stehen. Man kann aber bereits jetzt in Omlevex gut varriieren:

Der klassische "Hulk" hätte z.B. hohe Stärke, die sich mit seiner Wut und mit Treffern im Kampf noch weiter steigert. So entsteht das typische "Der Hulk wird stärker, je wütender er wird".
Es gibt auch das Umgekehrte: Man kann eine Superkraft bauen, die am Beginn einer Szene ganz hoch ist und dann rapide abnimmt beziehungsweise schwerer zu kontrollieren wird. (Dann haut man im Zweifelsfall wieder mal die Gebäude in der Umgebung kaputt.  ;) )

Zitat
Zuletzt: Wieviel Raum nimmt das Setting im Regelwerk ein? Ich nehme nie eines der Vorgefertigten Superheldensettings und ärgere mich daher immer über entsprechende Regelwerke, die zwanzig Seiten Regeln und hundert Seiten generisches Supersetting haben. Gerade bei Superheldenspielen spielt meiner Erfahrung nach der Großteil der Leute in eigenen Welten oder Marvel/DC.

Das finde ich gerade im neuen Champions-Buch so schön gelöst. Natürlich gibt es weiterhin die "offizielle" Champions-Welt und das Champions-Team und Hero Games wird diese Dinge sicherlich noch lange promoten, genauso wie M&M es mit seinem Freedom City Setting macht. Aber das Buch enthält mehr Informationen zu Comichelden allgemein und zu den typischen Klischees (Brick, Speedster, Energy Projector, Detective ...), die man in jede Gruppe einbauen kann. Ich mag das sehr, da ich auch mit eigenen Figuren spiele und seltenst den Metaplot-Teil lese.

Das Setting wird im Regelbuch vorkommen, und da die Regeln übersichtlich sein sollen, denke ich schon, dass am Ende mehr Seiten mit Setting-Informationen gefüllt sein werden als mit Regeln. Aber ich könnte mich auch irren. Das Setting aus dem 2004 erschienenen Buch, als Omlevex noch ein optionales Setting für ein anderes Regelsystem war, wird ja geupdatet und modernisiert, aber dazu hat mir Cynthia noch nicht viel verraten. Der eine Spielercharakter, den ich bislang von Cynthia gesehen habe, kommt auch noch nicht in der alten Version vor. Er könnte in jede laufende DC- oder Marvel-Serie eingebaut werden. Beim Playtesting spielen wir alle mit selbst erfundenen Charakteren, die nicht von dem Setting abhängig sind.

Zitat
Lieber eine sinnvolle Reihe Standardgegner (Kleinkrimineller, Mafiosi, Geheimagent, Roboter, Riesenspinne... - das macht M&M wirklich hervorragend!), Vorschläge für typische Superheldensituationen (brennendes Haus, abstürzendes Flugzeug) und solide Konvertierungsvorschläge.

Standardgegner haben jetzt fast alle. Ich habe sie gerade erst in Champions 6th Edition gesehen und wenige Wochen vorher in BASH! von Basic Action Games. Beide Spiele machen das sehr gut und übersichtlich für das jeweilige Regelsystem. Man schlägt einfach das Regelbuch auf der richtigen Seite auf und hat sofort den Textabschnitt zu dem Standardgegner.

Interessanterweise habe ich gerade diese Woche an Textdateien mit Standardgegnern gearbeitet, nur einfaches Zeug wie Bankräuber, Schlägertypen, Mafia-Killer, Cat Burglar u.a.

Zitat
Ach, mir fällt noch eine Sache ein: Wie sieht es mit Angriffen gegen mehrere Gegner aus? Flächenangriffe (und darunter fasse ich auch so etwas wie Telepathie, Charisma, etc.) sind ein Punkt, der für mich weder bei H&S, noch bei T&J befriedigend gelöst waren.

Gegen mehrere Gegner wird die Probe schwieriger, aber nicht nur durch ein Anheben der Zielzahl. Das wäre zu langweilig. Aktionen mit Flächenwirkung fallen unter die gleiche Regelung für eine Gruppe von Zielen.

Die gleiche Schwierigkeit hatte ich übrigens vor einiger Zeit in meiner RuneQuest-Gruppe: Als wir RuneQuest spielten, hat eine Spielerin bei der Begegnung mit einer ganzen Mannschaft von Piraten ihren Skill "Überreden" angewandt (wenn auch leicht magisch unterstützt) und weil sie da immer Erfolge gewürfelt hat, machten plötzlich mehrere Dutzend Piraten alles, was die Spielerin wollte. Sie erlangte die Kontrolle über das Piratenschiff und segelte als neuer Kapitän davon. Später machte sie das Gleiche auf einer Insel, wo die Piraten ihr Versteck hatten und eine ganze Stadt von Piraten. Sie benutzte praktisch Charisma/Überreden, um sich zum Herrscher über alle diese Piraten zu machen. Das fand ich im Nachhinein viel zu übertrieben für unsere damalige Gruppe. Ich fand dann heraus, dass die Fertigkeit "Überreden", so wie sie im Buch beschrieben ist, eigentlich immer nur für einen Zuhörer oder einen Verhandlungspartner gedacht war, nicht für eine Horde von Menschen auf einmal, und dass man außerdem Abzüge bekommen sollte, wenn die Zuhörer einem ohnehin schon feindlich gesinnt sind. Da hatte ich also etwas in RQ übersehen, zugunsten der Spielercharaktere.

Für Omlevex weiß ich schon mal vorbeugend, wie diese Regel im Zweifelsfall geht.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Nocturama am 19.04.2010 | 20:44
Klingt für mich erstmal nicht schlecht - ich würde mir an eurer Stelle (wenn es die Autorin nicht schon gemacht hat  ;)) aber auf jeden Fall mal Truth & Justice zu Gemüt führen und auch mal Probespielen. Wenn Omlevex das "bessere Truth & Justice" wird, wäre das nichts Neues, könnte aber ein Kaufgrund sein - zumindest für mich  ;)
Die Abwärtsspirale bei T&J finde ich persönlich gut, dafür hat das System andere Probleme. Da die sich aber nach meiner Intuition mit ein bißchen Zeit und ein paar Hausregeln schnell beseitigen lassen, wäre für mich die Frage, ob mir Omlevex wirklich so viel Mehrwert bietet.

Was die Hintergrundwelt angeht: Ich verstehe gut, dass jeder Autor Lust hat, da sein eigenes Ding zu basteln. Aber wie gesagt, die meisten Comic-Fans und Superheldenrollenspieler nehmen lieber eines der großen Universen oder machen ihr eigenes Ding. Für mich wären universell einsetzbare Versatzstücke: Eben eine gute Auswahl an Gegnern (sowohl Kleinvieh wie auch Schurkenklischees vom Armoured Megalomaniac über den Alien Overlord bis hin zum bösen Telepathen), ausführliche Erklärungen und Regelansätze für verschiedene Spielweisen (was zum Beispiel, wenn ich mit Cosmic-Heroes spiele, die mal eben rüber zum Orion fliegen und dort den Ultimate Nullifier ausborgen können?), eine Reihe von Karten und Vorschlägen, wie und wo ich coole Kämpfe stattfinden lassen kann (das fände ich echt mal gut, gleich ein paar kleine Battlemaps für Hochhausdachkämpfe, den verlassenen Vergnügungspark, Castle Doom,...). Also alles, was mir nützlich ist, wenn ich mein eigenes Ding machen will. Noch einen fertigen Metropolis-Verschnitt oder den von dir erwähnten fiktionalen Comicverlag mit eigenen Helden brauche ich wirklich nicht und wäre für mich eher ein Argument, dass Ding nicht zu kaufen.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 19.04.2010 | 23:03
Nun ja, für mich ist der Fall ja sowieso klar. Ich sammle fast alles, was es an Superhelden-Systemen gibt. Da gibt es kaum etwas, das ich noch nicht gesehen habe.

Ich weiß gar nicht, was immer alle mit Abwärtsspiralen haben... die fand ich bereits in Tunnels & Trolls doof, weil man ganz klar sieht, wann ein schwächerer Gegner überhaupt nicht mehr gewinnen kann. In Savage Worlds kann ich es gerade noch hinnehmen, da die Abzüge dort nur von -1 bis -4 gehen. In unserem Regelsystem wollten wir gern mal etwas Anderes ausprobieren.

Zum Hintergrund bei Omlevex: Ich müsste wie gesagt erst mal gezielt fragen, welcher Anteil des Buchs Background sein soll und wieviel Plot darin vorgegeben wird. Darüber haben wir zum Beispiel auf unserer Playtester-Mailingliste bislang noch gar nicht gesprochen. Angefangen haben wir zum Beispiel absichtlich mit der Verwendung alter, bekannter Marvel-Figuren, die wir alle kannten, eben Spider-Man, Iron Man, die Fantastic Four und andere.

Der Grundmechanismus (quasi W12 + Modifikator und "roll high") ist für mich immer noch recht gut und das Trait-System erlaubt mir im Moment fast alles. Es ist vielleicht auch nicht das perfekte System für alle Zeiten. Ich zum Beispiel habe am liebsten ein System, das noch weniger Rechenoperationen erfordert, also auch kein Addieren von Würfel und fixierter Zahl, oder Addieren von zwei Würfelergebnissen. Ich mag daher Erfindungen wie etwa Hearts & Souls, wo es weder Addition gibt, noch ständig steigende Zahlen (wenn die Fähigkeiten oder Boni hochgehen).

Für das Bekämpfen mehrerer Gegner auf einmal haben wir seit ein paar Wochen eine recht gute Regel. Letztlich ist es eben schwieriger, eine Fähigkeit, egal ob zum Beispiel Hitzestrahlen oder auch Telepathie, gegen zwei Ziele einzusetzen als gegen eines. Bei drei Zielen wird es wieder ein bisschen schwieriger, bei vier noch schwieriger und so weiter.

Aber für besonders starke Schurken braucht man da immer noch die Option, dass die Fähigkeiten der Schurken "Plot Devices" sind, also einfach so stark, dass man sie nur noch erzählt, aber nichts mehr würfelt. Weil Nocturama gerade etwas von Telepathie erzählt hatte, kam ich jetzt wieder darauf: In den Omlevex-Regeln, auch in allen anderen Regelwerken, die ich zurzeit kenne, ist es schon recht schwierig, einen Telepathie-Versuch gegen zwei Ziele einzusetzen, bei drei Zielen ist es schwieriger als bei zweien, und immer so weiter. Wenn man etwa völlige Gedankenkontrolle erreichen möchte, muss man schon sehr gut würfeln oder mit Heldenpunkten nachlegen. Aber vielleicht braucht der Spielleiter auch einmal eine Story, in der ein einzelner Schurke eine ganze Gruppe, oder eine ganze Stadt, oder die ganze US-Armee unter Gedankenkontrolle hat. Was ist, wenn es zu meinem Plot gehört, dass auf einmal Hunderttausende oder Millionen Menschen alle gleichzeitig unter derselben Gedankenkontrolle stehen und es in der Story auch unbedingt so sein muss, dass das funktioniert? Das ist für mich eben Plot Device. Oder mit anderen Worten: Es ist eine Spielleiterentscheidung. Das geht mit den bloßen "Regeln" natürlich nicht mehr.

Wir sind gerade dabei, auch solche Probleme zu lösen.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Heretic am 19.04.2010 | 23:27
Die Abzüge gehen von -1 bis -5, je nach Setting noch heftiger, Jed.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 5.07.2010 | 05:05
Gestern habe ich eine Nachricht der Gründerin/Chefin von Spectrum Games bekommen, in der sie schrieb, dass sie nach einer doch deutlichen "Auszeit", in der sie sich um andere Jobs und Aufgaben kümmern musste, nun wieder in die Arbeit am Omlevex-Setting und -System stürzen möchte. Da gibt es noch Einiges zu tun. Vor allem auf das Setting "50 Jahre später ..." bin ich gespannt.

Auch Barak Blackburn, der im Wesentlichen den Regelteil schreibt, hat mir versichert, dass er mit seinen Kapiteln recht weit ist. Das Buch soll meines Wissens noch möglichst im Jahr 2010 fertig werden, aber einen offiziellen VÖ-Termin gibt es noch nicht.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 5.07.2010 | 05:44
Aber gesichert ist schon mal: Omlevex wird geschrieben und soll noch innerhalb des Jahres 2010 erscheinen.  :)

Das Buch soll meines Wissens noch möglichst im Jahr 2010 fertig werden, aber einen offiziellen VÖ-Termin gibt es noch nicht.

Also, mal abgesehen von all den sehr berechtigten Einwürfen von Heretic und 1of3 bzgl. SUBSTANZ: Du merkst nicht, daß das immer mehr nach Vapourware aussieht? Wir haben JULI Mann, und der Regelautor ist "recht weit"? Das "eigenständige" aus dem Threadtitel seh ich übrigens auch noch nicht....
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 5.07.2010 | 15:49
Also, mal abgesehen von all den sehr berechtigten Einwürfen von Heretic und 1of3 bzgl. SUBSTANZ: Du merkst nicht, daß das immer mehr nach Vapourware aussieht? Wir haben JULI Mann, und der Regelautor ist "recht weit"? Das "eigenständige" aus dem Threadtitel seh ich übrigens auch noch nicht....


Ich kann deine Sorge schon ansatzweise verstehen, da du ja nicht Teil des Entstehungsprozesses warst und nur hier bei :T: über Omlevex gelesen hast. Ich kann dir aber versichern, dass ich mit "Vapour Ware" bestimmt nichts zu tun habe.

Wie kann es denn Vapour Ware sein, wenn ich das Spiel schon mindestens fünfmal im Spieleverein geleitet habe und ich auf meinem PC einen mittlerweile recht großen Ordner mit Charakteren usw. für das Spiel habe? Auch meine Spielrunde für Omlevex beim FeenCon 2010 steht bereits seit Wochen auf dem Programm. Da kannst du von mir aus gerne vorbeikommen.

Ich habe in diesem Augenblick den "Draft" (Entwurf) des Grundregelwerks auf A4 Papier ausgedruckt in meinem Rucksack, auf Deutsch und auf Englisch, übrigens.

Ich habe schon häufiger bei Spectrum Games angeregt, dass sie eine Homepage oder eine offizielle Ansage machen, aber das ist nun einmal nicht meine Entscheidung, da das Spiel nicht allein von MIR stammt und ich deshalb nicht allein irgendwelche Statements im Namen des Verlags machen kann. Du kannst die Autoren auch gerne persönlich fragen:

Omlevex Development Group:
http://games.groups.yahoo.com/group/OmlevexDevelopment/

Cynthia Celeste Miller: cynthia.spectrumgames@gmail.com

Barak Blackburn: barakblackburn@yahoo.com

Ein spielbarer Entwurf des Regelwerks steht bereits seit dem 20. Februar 2010 und auch ein Omlevex-Charakterblatt habe ich seit Februar (siehe Anhang). Ich hatte es auch beim letzten Tanelorn-Wintertreffen im Gepäck. Da kannst du gern auch Skyrock fragen, der hat es gesehen.

Noch zu dem Wort "eigenständig": Ich verwende das Adjektiv "eigenständig" eigentlich immer für Spiele, die man als All-in-One-Lösung in einem einzelnen Buch kauft, für die man keine weiteren Bände oder Supplements braucht, um sie sofort spielen zu können. Das ist für mich eigenständig (englisch "stand-alone").

Champions ist zum Beispiel nicht eigenständig, weil man dazu noch das ganze 400-Seiten-Grundregelwerk für Hero System 6th Edition braucht.

Mutants & Masterminds ist dagegen eigenständig. Villains & Vigilantes ist eigenständig. Superworld ist eigenständig. BASH ist eigenständig. Das meinte ich eben.


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Heretic am 5.07.2010 | 17:40
"Interessanter" Charakterbogen...
Nur, wo ist der Rest des Charakterbogens?
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: El God am 5.07.2010 | 17:44
Was fehlt dir denn noch?  wtf?

Farblich ist er... gewöhnungsbedürftig. Neee. Gewöhnungsbedürftig würde bedeuten, dass man sich ihn längere Zeit anschauen kann. Sorry, da muss ich schnell wegklicken, nicht meins.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Heretic am 5.07.2010 | 17:49
Wo sind die Attribute, wo sind die Schadensmonitore?
Wo ist die Ausrüstungsliste?
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Selganor [n/a] am 5.07.2010 | 17:54
Ohne das System zu kennen tippe ich mal auf: Traits als Antwort fuer alle deine Fragen.
Wobei Schadensmonitor durchaus auch Threshold sein kann (auch mal als Tipp ohne ins System geschaut zu haben)
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 5.07.2010 | 17:55
@Jed: Danke für das Entkräften des Vapourware-Verdachts. Da muß ich auch niemanden anders fragen, wenn dus hast, glaub ich das natürlich.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 6.07.2010 | 01:20
Wo sind die Attribute, wo sind die Schadensmonitore?

Attribute sind frei, da sie nur eine Form der möglichen "Traits" sind. Da man alle Traits selber frei erschafft, kann es auch keine vorgedruckte Attributsliste geben. Also keine STR, CON, DEX, INT ... Davon haben wir uns schon sehr lange gelöst.

Einen Schadensmonitor braucht kein Mensch, weil sich jeder Spieler merken kann, dass er nach maximal vier "setbacks" einen Kampf verloren hat. Aber selbst dafür wird es möglicherweise später noch ein Kästchen auf dem Charakterbogen geben.

Zitat
Wo ist die Ausrüstungsliste?

Das ist kein Fantasy-Spiel! :) Ausrüstung ist ebenfalls ein Trait, wenn überhaupt. Thors Hammer, Captain Americas Schild, Punishers Kanonen... alles Traits. In den meisten Runden braucht man aber keine Ausrüstungsgegenstände aufzulisten, da Superhelden keine traditionelle Austüstung benutzen und auch keine gefundenen Gegenstände "horten". Wie oft hast du schon Spider-Man mit einer Pistole in der Hand gesehen?
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Heretic am 6.07.2010 | 02:04
Punisher ohne Knarren?
Doktor Doom ohne Waffen und Gadgets?
etc. pp.

p.s.: Ich kenne niemanden, der Spiderman spielen würde.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 6.07.2010 | 02:19
Punisher ohne Knarren?
Doktor Doom ohne Waffen und Gadgets?
etc. pp.

Gibst du hier eigentlich bloß aus Prinzip wieder so stark Kontra, oder geht es tatsächlich noch um die Sache?

Nun ja, offensichtlich hast du meine letzte Antwort nicht ganz verstanden: Natürlich kann ein Charakter wie der Punisher seine Knarren mit sich führen, ebenso wie Iron Man eben immer seine eiserne Panzerung bei sich hat oder Captain America immer seinen runden Schild mit dem Stern in der Mitte. Aber dies sind Traits - also Kennzeichen der Charaktere, die man je nach Definition entweder als separate Traits haben kann oder auch als Teil oder als Verbindung von anderen Traits, wie "Schießen", "Panzerung", "Nahkampf" oder auch "Soldat".

Eine separate Liste oder Tabelle für Waffen und Gadgets ist nicht nötig.

Zitat
p.s.: Ich kenne niemanden, der Spiderman spielen würde.

Ich kenne jede Menge Spieler, die Spider-Man total lieben und jederzeit spielen würden. Jedes andere Superhelden-System, das ich mir angesehen habe, hatte mindestens einen Spider-Man-Abklatsch oder eine Hommage an ihn im Regelwerk. Auch kann man mit jedem bekannten Superheldenspiel Spider-Mans Kräfte und Vorteile nachbauen. Das muss schließlich einen Grund haben.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Heretic am 6.07.2010 | 12:39
Ja, ich mag RPGs, die das Verlangen nach dem Einkaufsrausch im RPG bedienen, und die Ausrüstung ebenso als Resource sehen wie den Rest des Regelwerks.
Aber vielleicht bin ich da auch zu festgefahren, aber ich mag RPGs, bei denen man drauf achten muss, dass einem z.B. die Munition nicht ausgeht.

Zu Spiderman:
Ja, Spiderman ist beinahe ein One-Trick-Pony, deswegen ist er so leicht zu emulieren.
Er hat ne Fernkampfattacke, kann Gebäude rauf und runterklettern oder am Seil schwingen, hat den Spinnensinn und ist nicht gerade schwächlich.

Den kann ich auch locker mit Necessary Evil zusammenbauen, dafür muss ich mir nicht extra ein FATE-ähnliches System zulegen. ;-)
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Glgnfz am 6.07.2010 | 12:42
Warum klingt der Name des Systems eigentlich so, als sei er in der Geheimschrift von Kalle Blomqvist gesprochen?!?  ~;D
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Selganor [n/a] am 6.07.2010 | 12:47
Zu Spiderman:
Ja, Spiderman ist beinahe ein One-Trick-Pony, deswegen ist er so leicht zu emulieren.
Er hat ne Fernkampfattacke, kann Gebäude rauf und runterklettern oder am Seil schwingen, hat den Spinnensinn und ist nicht gerade schwächlich.

Den kann ich auch locker mit Necessary Evil zusammenbauen, dafür muss ich mir nicht extra ein FATE-ähnliches System zulegen. ;-)
Das klingt ja mal nach einer guten Aufgabe fuer einen Systemvergleich.

Wie sieht Spiderman in (Superheldensystem X) aus?

Willst du den Thread aufmachen oder soll ich?
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: oliof am 6.07.2010 | 12:49
Glgnfz: Weil das der stupende Name einer Hauskampagne aus den frühen achtzigern ist.



PS:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Heretic am 6.07.2010 | 12:59
Das klingt ja mal nach einer guten Aufgabe fuer einen Systemvergleich.

Wie sieht Spiderman in (Superheldensystem X) aus?

Willst du den Thread aufmachen oder soll ich?
Mach du mal bitte. ^^
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 6.07.2010 | 16:46
Glgnfz: Weil das der stupende Name einer Hauskampagne aus den frühen achtzigern ist.


Zitat aus der alten Version des Kampagnenbandes:

>>
Omlevex has three definitions:

1) Omlevex Comics is the fictional comicbook company that "produced" titles such as Drake Einstein, American Gargoyle, Cliffhanger, Lacie Delmont, and Freedom's Trio.

2) The Omlevex Universe is the setting that the characters in this book exist in.

3) Omlevex is a mineral found in the Omlevex Universe. It is one of the primary causes of superpowers in the setting.
(pg. 7)

[...]
The Discovery of Omlevex
The year was 1878. A little-known mineralogist named Matthew Berkwood from Bay City, on Zahn Island, discovered a green crystalline rock in a field just outside his hometown. On the surface it seemed to be nothing special, but upon closer examination, Berkwood noticed that it had tiny flecks of green-colored rock inside it. Instead of going public with his find, he kept it to himself and studied it.

Over the next few years, Berkwood learned a great deal about the mineral which he had named Omlevex. For one thing, it was nearly indestructible - more so than diamonds. Secondly, it secreted an unusual red liquid over the course of time. It was this liquid that truly piqued Berkwood's curiosity, even more than the mineral itself. It wasn't until 1885 that he made a groundbreaking discovery: Omlevex was the primary cause of superhumans. The liquid derived from it seeps into the soil content and the water supply. Exposure to it cannot only affect unborn fetuses but fully grown individuals as well, granting them superhuman abilities.

Berkwood soon turned his research over to the United States government, whose scientists carried out numeous experiments in hopes of fully understanding Omlevex's properties. In the end, they learned liitle more about it than Berkwood did, aside from the fact that Metazon seemed to have the largest amount of Omlevex deposits in the world. In fact, it was determined to be extremely rare in other areas. This certainly accounted for the fact that most of the planet's superhumans seemed to originate from Metazon.
(pg. 12)
>>
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: 1of3 am 6.07.2010 | 17:31
Zitat
Over the next few years, Berwood learned a great deal about the mineral which he had named Omlevex.

So ein Schmu.

Wissenschaftler sind ja durchaus kreativ was die Namensgebung angeht, aber in den allermeisten Fällen ist es ein identifizierbares lateinisch-griechisches Kunstwort, ein clever gewähltes Akronym, eine Anspielung auf eine mythische Figur, eine geliebte Person, das Heimatland etc. Manchmal nennt man Neurotransmitter auch Bob.

Aber warum sollte sich der Typ diesen Namen ausdenken? Es ist eben doch ein bescheuerter Name, den der Autor des Spiels irgendwie cool fand und nun irgendwie in das Spiel einbauen wollte. So herum wird ein Schuh draus. OK, er ist so clever sich fiktive Comic-Buchautoren auszudenken, denen man den Pantoffel anziehen kann, aber das macht die Geschichte auch nicht besser.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Nocturama am 6.07.2010 | 17:53
Na ja, meine Güte, das würde ich jetzt unter Genrekonventionen abhaken. Ob das lokale Plotonium nun Vibranium, Adamtium, Kryptonit, Wonderflonium oder Unobtainium (was ich in einem "ernsthaften" Film viel gräßlicher finde) heißt, finde ich dann irgendwie egal.

Wobei ich eine fertige Welt immer noch unnötig finde  ;)
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 6.07.2010 | 21:01
Ich geb's jetzt echt auf, was den Namen betrifft. Ich kann nicht verstehen, was daran so komisch sein soll. Immerhin besser als wieder irgendwas mit "Supers", "Legends", "Heroes" oder "Guardians". Das ist ja schon alles mal da gewesen. Und es ist besser als "Yet Another Superhero Game" (YASG?).

Interessant finde ich auch, in welcher Zeit in den Rollenspielwelten die ersten Supermenschen auftauchen. Da habe ich schon einige unterschiedliche Ansätze mitbekommen:

Im Band GURPS Supers gab es z.B. die Option, dass es in der Kampagnenwelt der Spielrunde schon die gesamte Menschheitsgeschichte hindurch Menschen mit Superfähigkeiten gegeben hat, entweder durch ein rezessives "Super-Gen", durch Zauberei oder durch Zeitreise- oder Alien-Besucher-Plots. Diese Supermenschen konnten dann in der Historie leicht zu mythischen Helden, großen Anführern, Wundertätern und anderem erklärt werden. So konnte man retroaktiv beispielsweise auch Herakles, Achilles, Hektor, Aeneas, Krishna, Zarathustra, Apollon, Siegfried und andere zu Superhelden erklären.

In Champions New Millennium tauchten die ersten Superhelden um die Zeit herum auf, in der auch die ersten maskierten Superhelden in den Comic-Heften populär wurden, etwa Mitte bis Ende der 1930er Jahre. So konnte man zum Beginn der Kampagne (2000) schon auf rund 65 Jahre Geschichte mit kostümierten Helden zurückblicken.

In anderen Spielen tauchen die ersten "echten" Superhelden erst ab 1960 oder 1970 auf, je nach Präferenz der Autoren.

In Aberrant waren es soweit ich mich erinnere die Jahre unmittelbar vor dem "Millenniumswechsel", also so 1996-99, als dort die ersten Superwesen aktiv wurden. Die Kampagnenwelt war dann in den ersten Dekaden des 21. Jahrhunderts angesiedelt ... also unserer heutigen Gegenwart.

Es gibt sogar einen Band für M&M namens "Paragons", der sich ganz eng an der Fernsehserie Heroes orientiert. Dort tauchen die verschiedenen Menschen mit Super-Fähigkeiten erst ab dem Zeitpunkt auf, in dem man tatsächlich mit dem Spiel beginnt, also in der aktuellen Ära der normalen Realität, 2009 oder 2010, etc.

Im Zeitstrahl des alten Omlevex-Kampagnenbandes tauchen die maskierten Helden mit tollen Fähigkeiten erstmals in den 1830er und 1840er Jahren in Amerika auf, zumindest diejenigen, die besser bekannt wurden, und dann vermehrt in den Bürgerkriegsjahren 1861-65, wobei es Supermenschen auf Seiten der Nordstaaten (Union) und der Südstaaten (Confederacy) gibt. Ein Großteil der zweiten bis dritten Generation von Superhelden stirbt dann sogar in den Schlachten des Ersten Weltkriegs, neue Gesichter tauchen in den 20er und 30er Jahren auf, dann kommt ein typisches "Golden Age" mit WW2, dann die Fünfziger Jahre und so weiter.

Somit haben die Omlevex-Helden um das Jahr 1960 herum also schon über einhundert Jahre ihrer Geschichte hinter sich und sind in die Militär- und Sozialgeschichte der Vereinigten Staaten seit 100 Jahren gut eingebunden.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Heretic am 7.07.2010 | 00:15
In Aberrant waren es soweit ich mich erinnere die Jahre unmittelbar vor dem "Millenniumswechsel", also so 1996-99, als dort die ersten Superwesen aktiv wurden. Die Kampagnenwelt war dann in den ersten Dekaden des 21. Jahrhunderts angesiedelt ... also unserer heutigen Gegenwart.
Falsch. Die ersten Supers treten um 1900 rum auf.
Zumindest wird das in Trinity angedeutet.
 
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: oliof am 7.07.2010 | 00:30
Und in Adventure! bestätigt
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 7.07.2010 | 02:15
Na gut. Trinity und Adventure! habe ich beide nicht gelesen. Ich weiß nichts darüber. Man kann auch nicht alles kennen.

Die Ideen aus dem alten GURPS Supers (im Grunde genommen ja ein Champions-Verschnitt, aber toll geschrieben!) finde ich übrigens wirklich ganz nett, zum Beispiel "Supers in der Antike", "Supers im Mittelalter", "Supers zu Shakespeares Zeiten", "Supers im 19. Jahrhundert" ... Das muss ich mir auch wieder einmal durchlesen.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 23.07.2010 | 00:37
Ich möchte gar nicht lang herumreden, nur eben schnell diese Nachricht:

Ich habe heute mehrere Mails von den amerikanischen Autoren von Omlevex erhalten und weiß daher, dass es gerade Pläne gibt, das Spiel auch in Form eines kurzen Schnellstart-Heftchens ("Quickstart") mit ein paar Beispielcharakteren beim diesjährigen GenCon (Anfang August) vorzustellen.

Das Schnellstart-Demo-Dokument (ich nenne es jetzt mal so) wird auch bestimmt bis zum GenCon fertig. Es wird wahscheinlich nichts, was man direkt kaufen kann oder soll, nur etwas, mit dem die Autoren spontan etwas Werbung machen bzw. das Spielprinzip vorstellen können.

Es geht also doch wieder voran mit meinem Lieblings-Projekt. >;D


PS: Wenn die Herren und Dame(n) sich eine Woche früher gemeldet hätten, hätte ich vielleicht eine Version des Demo-Dokuments noch rechtzeitig zum FeenCon bekommen. So muss ich mich erst mal auf meine eigenen Aufzeichnungen stützen.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 28.07.2010 | 23:47
UPDATE:
Ich weiß nun aus verlässlicher Quelle, dass der Text für das Vorschau-Heftchen seit heute Nachmittag fertig ist. Ich habe ihn auch schon gelesen, soll ihn aber natürlich noch nicht verraten.

Es wird sich um eine Kurzfassung der Omlevex-Regeln und ein Kurzabenteuer für 4 Charaktere handeln. Der Gegner und die Mooks für dieses Kurzabenteuer sind sehr, sehr cool geworden ... mal 'was richtig Exotisches. ;D

Ich denke, gleich nach dem GenCon gibt es da auch 'was Greifbares zum Herunterladen.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: tartex am 29.07.2010 | 20:08
Ich besitze Omlevex für Mutants and Masterminds 1 (http://en.wikipedia.org/wiki/Omlevex). War das erste Lizenzprodukt, das dafür rauskam.

Die Macher sind ja dieselben wie bei Cartoon Action Hour und Cynthia bei rpg.net sehr aktiv. Da kriegt man quasi Einblick in deren privates Superhelden-Universum. American Gargoyle usw.

Das lustige war, dass der Band so angelegt war, als würde man Einblick in das jahrzehntelange Schaffen eines kleinen Comicverlags erhalten anstatt die Welt wie x andere Superhero-Heartbreaker direkt zu schildern.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 30.07.2010 | 02:37
Ich besitze Omlevex für Mutants and Masterminds 1 (http://en.wikipedia.org/wiki/Omlevex). War das erste Lizenzprodukt, das dafür rauskam.

Exakt. Das war vor über 6 Jahren. Es hatte die Mutants & Masterminds "Superlink" Lizenz. Außerdem enthält ja derselbe Band auch die Stats für Champions (Hero 5th Edition) und Silver Age Sentinels Tri-Stat. Das Buch ist besser, als man auf den ersten Blick so meint.

Zitat
Das lustige war, dass der Band so angelegt war, als würde man Einblick in das jahrzehntelange Schaffen eines kleinen Comicverlags erhalten anstatt die Welt wie x andere Superhero-Heartbreaker direkt zu schildern.

Richtig! Endlich mal einer, der das auch gelesen hat. :) Omlevex Comics war da ja auch der Name dieses fiktiven Comicverlags aus den 60er Jahren, den du hier ansprichst.

Der jetzige Plan, den ich so als Playtester mitbekommen habe, geht dahin, dass zunächst zahlreiche neue Charaktere im Metaplot auftauchen, aber das alles noch im selben Omlevex-Universum sein soll--aber die Default-Kampgane soll nun im Jahr 2010 starten. In dem Jahr, in dem auch das Buch erscheint. Die Welt hat sich in den fünfzig Jahren von 1960 bis 2010 natürlich weiterentwickelt. Von manchen Helden tauchen nun die Kinder oder Enkelkinder wieder als neue Helden auf.

Im Playtesting haben wir aber hauptsächlich mit frei erfundenen Charakteren gespielt oder auch Figuren aus anderen Spielen und Comics adaptiert. Es geht mit Metaplot und auch ohne.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 8.08.2010 | 04:10
Hallo.

Gerade habe ich diesen Textabsatz im DC Adventures Quick Start PDF gefunden:
Zitat
Now you get to play a short DC Adventures encounter, using the character sheets for Superboy and Knockout in the center of this booklet. Give Superboy to one player, another player can run Knockout or the Gamemaster may do so. Note that while these are the full character sheets for these characters, space does not permit the explanation of all of the abilities of these characters. This basic encounter is meant to be a brawl, and you can learn more about individual powers and advantages in the Hero’s Handbook.

(Meine Hervorhebungen in Fettschrift!)

Schade, also für Uneingeweihte doch wieder ziemlich eindeutige Werbung mit Querverweis auf das GRW (... ich konnte das Meiste sofort verstehen, weil ich bereits M&M 2nd Edition kannte).

Natürlich ist auch das Quickstart-Dokument für Omlevex eine Art Werbung, aber in diesem Fall kann man tatsächlich alle Sachen, die im Quickstart stehen, auch sofort benutzen, ohne anderswo nachzuschlagen. Bei "uns" in Omlevex stehen keine Powers oder Fähigkeiten in der Vorschau, die man nur mit dem großen Grundregelbuch wirklich verstehen und spielen kann.

Ansonsten ähneln sich die beiden Vorschau-PDFs schon recht stark, aber ich weiß, dass Barak Blackburn, der Regelautor von Omlevex, DCA gar nicht kennen konnte und es inzwischen auch bestimmt nicht gelesen hat. Solche Vorschauveröffentlichungen sind eben alle relativ ähnlich.

Ich hoffe sehr, dass ich bald das "OK" von Spectrum bekomme, das Vorschau-PDF auch hier zu verlinken. Wenn es noch etwas dauert, dann dauert es eben noch etwas... Im Moment ist der Plan, das Ganze kurz nach dem GenCon zu machen.
Titel: Re: [Omlevex] Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Heretic am 8.08.2010 | 13:49
Die machen "Werbung fürs Spiel" mit einem "Quickstart", für dessen Verständnis man ernsthaft das Grundregelwerk bräuchte?

Das ist etwas... arg... "paradox", um nicht zu sagen... abträglich.
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 16.08.2010 | 21:59
Wichtiges Update -- direkt von den Autoren/der Verlegerin:

Das Spiel Omlevex wird in Kürze von Spectrum Games umbenannt. Ein neuer Titel steht aber noch nicht fest. Nach einigen eingehenden Besprechungen beim GenCon hat sich Cynthia Celeste Miller entschieden, dass Grundregelwerk lieber als kleines settingfreies Spiel herauszubringen (unter anderem, weil sich sowieso die meisten SL bei Superheldenrollenspielen eine eigene Comic-Welt ausdenken).

Das Spiel wird also anders heißen und "Omlevex" vermutlich der Titel eines Quellenbandes für dieses zurzeit noch namenlose System werden.
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: tartex am 16.08.2010 | 23:54
Naja. Einfache Superhelden-Systeme gibt es ja schon viele. Ob das Sinn macht?
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 17.08.2010 | 00:33
Naja. Einfache Superhelden-Systeme gibt es ja schon viele. Ob das Sinn macht?

Das wird sich natürlich zeigen. Zurzeit ist Icons z.B. sehr stark, seit Wochen ein Bestseller auf RPGNow usw., vielleicht weil sein Autor schon sehr bekannt ist und zweitens auch wegen des FATE-Systems.

Dieses andere System, das ich geplaytestet habe, wird auf jeden Fall anders als Icons. Ich denke, jeder will einfach 'was vom Kuchen abhaben und jeder will noch schnell ein Spiel mit seinem Würfelsystem herausbringen.
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 20.08.2010 | 00:23
Laut Spectrum Games auf Facebook gibt es nun einen neuen Titel. Mir gefällt er. Der Titel ist jetzt:


Capes, Cowls & Villains Foul

  ~;D  :d  :d  :d


Als Übersetzer hätte ich für die deutsche Fassung auch schon einen Vorschlag:

"Oberfaul und voll aufs Maul"

oder

"Mächtig, schlau und viel Radau"
 ;D

Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Whisper666 am 20.08.2010 | 00:29
Also "Capes, Kapuzen & fiese Schurken" ?

Klingt irgendwie mehr nach Satire find ich...
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 20.08.2010 | 00:41
Also "Capes, Kapuzen & fiese Schurken" ?

Das ist der wörtliche Sinn, klar.

Eine Schwierigkeit bei der Benennung eines nicht setting-gebundenen Superhelden-Systems war eben, dass wir die Wörter "Icons", "Legends", "Heroes", "Supers", "Marvels", "Champions", "Sentinels" und "Guardians" bereits nicht mehr im Titel verwenden konnten. Copyrights und so weiter. Und der Verlag wollte nicht so etwas Langweiliges wie "The Superhero System" nehmen.

Zitat
Klingt irgendwie mehr nach Satire find ich...

Mag sein. Jedenfalls ist nicht alles todernst, genauso wie die Comics selbst.
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Whisper666 am 20.08.2010 | 00:53
Ja, die Namensfindung ist ein großes Problem wenn die meisten eindeutigen Namen schon weg ind. Das Problem kenn ich, wenn man einen coolen Namen für seinen Superhelden sucht  ;)

Aber letzten Endes ist mir der Name auch wurscht, wenn das System stimmt. Dann kann das Spiel meinetwegen auch "Die Superfreunde" heißen  ~;D
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 20.08.2010 | 01:04
Da fällt mir gerade ein, dass eigentlich viele Rollenspiele humorvolle oder merkwürdige Namen haben. Das ist zum Beispiel dann so, wenn die Autoren beim Entstehen des Systems erst mal einen Arbeitstitel (Platzhalter) verwendeten, der dann doch zum permanenten Namen wurde:


Great Unnamed Role Playing System (G.U.R.P.S.) wurde "Generic Universal Role Playing System"

"Basic Roleplaying" klingt auch etwas minimalistisch, es kann für fast alles stehen.

"Heroes Unlimited" klingt wie der Name einer Versicherung ...

"Teenage Mutant Ninja Turtles And Other Strangeness" ist als Titel eigentlich ein bisschen zu lang, und gerade deswegen lustig. ;)

Andere Titel, die absichtlich auf der humorigen Schiene fahren:

- Teenagers From Outer Space (... auch wenn das der Name eines Films aus den 50er-Jahren ist, der überhaupt nichts mit dem Rollenspiel zu tun hat)
- Gatecrasher
- Big Eyes, Small Mouth
- 1W6 Freunde
- Lamentations of the Flame Princess
- Plüsch, Power & Plunder
- All Flesh Must Be Eaten
- Kobolds Ate My Baby
- It Came from the Late, Late, Late Show
- Superbabes: The Femforce Roleplaying Game
- Macho Women With Guns
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Whisper666 am 20.08.2010 | 01:15
Wobei "Macho Women with guns" bzw "Macho Weiber mit dicken Kanonen", wie es im deutschen heißt, ja auch ein reines Satireprodukt und kein echtes Rollenspiel ist. Immerhin heißt es in der Einleitung "Sollten wir jemals jemanden dabei erwischen, wie er dieses Spiel als ernsthaftes Rollenspiel zu betreiben versucht, kommen wir persönlich vorbei und verprügeln ihn mit dem Regelwerk des ältesten deutschen Rollenspiels"  ~;D

Damit will ich sagen, wenn man versucht, ein "ernsthaftes" Rollenspiel auf den Markt zu bringen sollte man auch einen halbwegs "ernsthaften" Titel wählen. Bei einem eher humorigen Titel denkt der potentielle Kunde automatisch auch an ein eher humoriges, satirisches Rollenspiel.
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 20.08.2010 | 01:36
Die erste Edition von MWWG kann man in meinen Augen schon irgendwie "normal" als Rollenspiel spielen ... zumindest im überdrehten B-Movie- oder Pulp-Action-Stil, wie andere cinematische Systeme auch. Ich habe mir das wie Russ Meyer trifft Quentin Tarantino gedacht. Allerdings habe ich es selbst doch nie gespielt.

Mit der zweiten Edition (hab' ich hier zufällig auch) wurde es dann erst richtig "strange", eigentlich eine Satire auf Rollenspiele und Tabletop-Spiele insgesamt.

Ansonsten gilt es, bei den Begriffen etwas Vorsicht walten zu lassen: "Humorig" ist nicht automatisch das Gleiche wie "satirisch". Eine richtig gelungene Satire zu schreiben, und nicht einfach belämmerten Blödsinn, ist gar nicht so leicht. Humorig sind dagegen meiner Meinung nach sogar Shadowrun, DSA, Midgard und andere, wenn man da manchmal zwischen den Zeilen liest.


PS: Einen anderen Titel hatte ich natürlich noch vergessen -- das kürzlich von einem deutschen Verlag ins Gespräch gebrachte "BLUT & TITTEN".  :D
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Whisper666 am 20.08.2010 | 01:59
Naja, ich finde halt, es ist eine Frage der Assoziation.
Das Spiel soll ja ein generisches Rollenspiel ohne festen Hintergrund oder Stimmung sein.
Da ist ein Name wie "Omlevex" passender finde ich, der ist angemessen neutral und weckt keinerlei Assoziationen.
Bei "Capes, Cowls and Villains foul" denk ich sofort an die verspielt-albernen Comics aus den 50er / 60er Jahre.

Zitat
PS: Einen anderen Titel hatte ich natürlich noch vergessen -- das kürzlich von einem deutschen Verlag ins Gespräch gebrachte "BLUT & TITTEN".  Cheesy

Na da weiß man doch gleich was man bekommt  ;)
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 20.08.2010 | 02:14
Bei anderen Rückmeldungen hier in diesem Thread vertraten die Schreiber allerdings die Auffassung, das Wort "Omlevex" sei A) zu nichtssagend oder B) zu eigenartig. Die Hälfte der Leute denkt dabei automatisch an "Omelettes" ... Das ging bis zu dem Punkt, wo mir das schon zu blöd und peinlich wurde, den Titel immer wieder zu erklären oder zu rechtfertigen.

Mit CC&VF bin ich momentan sehr zufrieden.

Mit dem Retro-Stil hast du außerdem gar nicht mal Unrecht. Das war durchaus ein Argument FÜR diesen Namen, nicht dagegen. Die Amerikaner mögen retro.

Wenn Marvel Comics kein Urheberrecht darauf gehabt hätte, hätte ich gern Tales to Astonish als Titel gehabt. Vielleicht auch Amazing Action Stories oder Tales of the Superheroes.
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Heretic am 20.08.2010 | 19:54
Äh, was?
Seit wann ist AFMBE denn bitte auf der Humorschiene unterwegs, hab ich da irgendwas verpasst?
Ok, es gibt Supplements, die es ermöglichen, das lustig zu spielen, aber soweit ich mich erinnere, war es alles andere als "lustig".

Edit: "Capes, Cowls and Villains foul" klingt ähnlich wie "Omelette X"...

"Cloaks, Gugels, and Minions rotten, this game better stays forgotten!"
 ~;D

Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Whisper666 am 20.08.2010 | 20:43
Zitat
Seit wann ist AFMBE denn bitte auf der Humorschiene unterwegs, hab ich da irgendwas verpasst?

Es ging dabei um den reinen Namen, nicht um das Spiel. Und den Namen find ich schon witzig.

Zitat
Bei anderen Rückmeldungen hier in diesem Thread vertraten die Schreiber allerdings die Auffassung, das Wort "Omlevex" sei A) zu nichtssagend oder B) zu eigenartig. Die Hälfte der Leute denkt dabei automatisch an "Omelettes" ... Das ging bis zu dem Punkt, wo mir das schon zu blöd und peinlich wurde, den Titel immer wieder zu erklären oder zu rechtfertigen.

Scheinbar gings da nicht nur dir so. Sonst hätten die das Spiel wohl kaum umbenannt  ;)
Ich hab den Namen ja auch nur als Beispiel für eine neutrale Bezeichnung gewählt. Ich selbst muss gestehen, dass ich den Namen auch nicht unbedingt gelungen fand.
Allerdings muss ich sagen, dass ich es ziemlich albern finde, ein Spiel vorzuverurteilen, nur weil man den Namen nicht mag.
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 21.08.2010 | 02:29
Tja ...  >:( Ich glaube inzwischen, beim Wrestling wäre Heretic mit etwas Übung wahrscheinlich ein fulminanter "Heel". Nur um's mal ganz diplomatisch auszudrücken. *räusper*

Ich bin trotzdem besser im Reimeschmieden als er.  ;) Ich war ja auch schon bei Poetry Slams live auf der Bühne.


Zusammenfassung: Das Spiel heißt jetzt eben CC&VF (englisch: see see an' vee eff) und das habe ich auch offiziell vom Verlag. Für den Namen konnte ich so oder so nichts. Der wurde einfach so beschlossen. Ich denke nicht, dass es noch mal umbenannt wird.
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: tartex am 21.08.2010 | 09:12
Ich finde den Namen gar nicht schlecht. Er hat halt für mich ein deutliches Retro-Flair. Golden Age. An was neueres denke ich dabei kaum.
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: ragnar am 21.08.2010 | 10:49
Retro schon, aber bei dem schurkischem Zusatz muss ich eher an Musketiere denken...

Eine Schwierigkeit bei der Benennung eines nicht setting-gebundenen Superhelden-Systems war eben, dass wir die Wörter "Icons", "Legends", "Heroes", "Supers", "Marvels", "Champions", "Sentinels" und "Guardians" bereits nicht mehr im Titel verwenden konnten. Copyrights und so weiter. Und der Verlag wollte nicht so etwas Langweiliges wie "The Superhero System" nehmen.
"Capes" gibt es aber auch schon.
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Heretic am 21.08.2010 | 11:45
Tja ...  >:( Ich glaube inzwischen, beim Wrestling wäre Heretic mit etwas Übung wahrscheinlich ein fulminanter "Heel". Nur um's mal ganz diplomatisch auszudrücken. *räusper*

Ich bin trotzdem besser im Reimeschmieden als er.  ;) Ich war ja auch schon bei Poetry Slams live auf der Bühne.


Zusammenfassung: Das Spiel heißt nur erst mal CC&VF (englisch: see see an' vee eff) und das habe ich auch offiziell vom Verlag. Für den Namen konnte ich so oder so nichts. Der wurde einfach so beschlossen.

Nein, du bist sicher NICHT besser im Reimeschmieden als ich. Den Zahn kannst du dir ziehen lassen.

Denn: Da jeder, wirklich JEDER bei einem Poetry Slam auf eine Bühne darf, sagt das mal exakt garnichts aus.
Und damit angeben zu wollen, ist... nunja.

Du Jobber.. ;-)
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 21.08.2010 | 15:37
Da jeder, wirklich JEDER bei einem Poetry Slam auf eine Bühne darf, sagt das mal exakt garnichts aus.
Und damit angeben zu wollen, ist... nunja.


Warum musst du mir eigentlich jeden Thread madig machen, Junge?

Ich geh' jetzt weiter Comics lesen.
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Heretic am 21.08.2010 | 22:22
Privates gehört nicht ins Forum. Sondern in eine PM.
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: alexandro am 21.08.2010 | 22:57
Ein Self-Bump? Ernsthaft?

Du bist lächerlich, Heretic.
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: El God am 21.08.2010 | 23:00
Nein, nicht doch. Heretic ist nur unheimlich wichtig für die Qualität des Forums! Da könnte ja jeder kommen und seine kleinen Lieblingsprojekte vorstellen oder von seinen Hobbies, geheimen Träumen etc. erzählen. Sei gefälligst froh darüber, alexandro, dass wenigstens *EINER* sich erbarmt, die Drecksarbeit zu tun und solche nervigen Idioten rauszuekeln, nachdem selbst Zornhau an sich hält und nicht mehr so schnell aus der Haut fährt.
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Lyonesse am 21.08.2010 | 23:50
Mensch Heretic, jetzt mußt du aber mächtig stolz auf dich sein, daß du es Jed mal so richtig gegeben hast.
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 22.08.2010 | 00:03
Ich weiß auch nicht, welche Laus - oder Läuse - Heretic über die sprichwörtliche Leber gelaufen sind. Ich habe ihn noch nie face-to-face getroffen (jedenfalls soweit ich weiß) und nie mit ihm gespielt. Daher ist mir bis heute rätselhaft, warum und wieso er gerade immer in meinen Threads so "auffällig" wird und recht schnell Gift und Galle über meine Themen ausgießt. Das verstehe ich nicht und kann es auf Deutsch gesagt auch nur bemüht ignorieren.

Ich habe auch gerade eine verhältnismäßig lange PM von ihm bekommen, in der er sich weiter über mich ausgekotzt hat und diverse ad-personam-Attacken vom Stapel ließ, als wären wir in einer dieser schlecht gecasteten Nachmittags-Talkshows, die immer von Sonja Kraus kommentiert werden.  ;)  Soweit ich weiß, ist Heretic aber keine wütende Nachbarin, Ex-Frau oder verstoßene Freundin von mir. Nur ähnlich hysterisch, könnte man meinen.

Wie gesagt, ich versteh's nicht und versuche einfach mal, locker zu bleiben.

Nach allem, was ich so in den letzten zehn Jahren aus meinem Bekanntenkreis gehört habe, macht sich fast jeder, der häufig in einem bestimmten Web-Forum unterwegs ist, auf Fan-Seiten oder auf Cons aktiv ist, irgendwann auch mal "Feinde". Für 1.000 Leute, die ich durch das Rollenspielhobby kenne und mit denen ich bestens auskomme, gibt's eben auch mal einen Stänkerer oder Spielverderber. Keiner zwingt Heretic doch, meine Postings zu lesen.

Können wir jetzt bitte irgendwie wieder on topic gehen oder es bleiben lassen?
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 15.09.2010 | 18:07
Wenn ich über Facebook usw. richtig informiert bin, dann ist es jetzt nur noch eine Frage von Stunden, bis das offizielle Einsteiger-Demo-PDF zu diesem Spiel online sein wird.

Zudem wird die Verlagsseite von Spectrum Games gerade stark erweitert und erneuert, habe ich mir sagen lassen.

Und ... Überraschung für euch alle: Ja, ihr bekommt dieses Demo-PDF sogar auf Deutsch!
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Glgnfz am 15.09.2010 | 20:08
Haben wir das etwa dir zu verdanken?  :d
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 15.09.2010 | 20:43
Haben wir das etwa dir zu verdanken?  :d

Na ja, es liegt mir nicht, mich selbst zu loben. Aber ich habe ein wenig meiner freien Zeit dazu genutzt. Wenn ihr eine Übersetzung seht, ist sie wohl von mir.
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Glgnfz am 15.09.2010 | 21:06
Yeah! Dann wissen wir wenigstens, wem wir unglückliche Übersetzungen um die Ohren hauen!  >;D
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 15.09.2010 | 21:14
Yeah! Dann wissen wir wenigstens, wem wir unglückliche Übersetzungen um die Ohren hauen!  >;D

Ich seh's schon kommen. Mir fallen jetzt bereits zwei oder drei Begriffe aus dem Text ein, für die es keine guten deutschen Entsprechungen gab. Und damit meine ich keine Eigennamen. ;)

Zudem hat mir ein alter Rollenspielkumpel vorgehalten, dass "Beispielangriffe" gar kein Wort wäre und dass es "Beispiele für Angriffe" (engl. sample attacks) heißen müsste. Auf so eine Diskussion habe ich mich aber nicht eingelassen. Der gleiche Kumpel war auch der Meinung, ich würde deutschtümelndes Vokabular verwenden, nur weil ich z.B. ally mit "Verbündeter" übersetzt hatte, obwohl es doch in D&D und Pathfinder seit Jahren ebenso mit "Verbündeter" übersetzt wird.
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: carthinius am 16.09.2010 | 12:27
Der gleiche Kumpel war auch der Meinung, ich würde deutschtümelndes Vokabular verwenden, nur weil ich z.B. ally mit "Verbündeter" übersetzt hatte
Häh? Was ist denn daran "deutschtümelnd"?!
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: korknadel am 16.09.2010 | 13:03
Der gleiche Kumpel war auch der Meinung, ich würde deutschtümelndes Vokabular verwenden, nur weil ich z.B. ally mit "Verbündeter" übersetzt hatte, obwohl es doch in D&D und Pathfinder seit Jahren ebenso mit "Verbündeter" übersetzt wird.


Könnte es sein, dass Pathfinder und D&D etwa die Unverschämtheit besaßen, ally mit "Verbündeter" zu übersetzen, weil ally auf deutsch "Verbündeter" heißt? Hä?  ~;P
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 16.09.2010 | 23:23
Häh? Was ist denn daran "deutschtümelnd"?!

Genau das war mir auch schleierhaft. Ich denke, es ging speziell um eine Stelle, wo "Heldenhafte Verbündete" stand, als Übersetzung für heroic allies. Man kann natürlich auch den Weg über das Lateinische gehen und für heroic allies einfach "heroische Alliierte" schreiben (oder "alliierte Heroen" ...?). Das wiederum halte ich aber für eine Billiglösung und sprachliche Faulheit. Weil ich es in diesem Punkt gern mit Wolf Schneider halte (siehe dessen Buch "Deutsch für Profis") und bei der Wahl zwischen lateinischen Fremdwörtern und vertrauteren germanischen Wörtern häufiger das germanische nehme, handle ich mir ab und zu den Vorwurf des sentimentalen Deutschfetischismus ein.


PS: Die Autorin von CC&VF, die auch das Layout macht, wohnt in Kansas mitten im Tornadogebiet. Da es bei ihr gerade gestern wieder mehrere Tornadowarnungen gab, musste sie alle elektrischen Geräte ausmachen. Dadurch verloren wir etwa einen Arbeitstag beim Layouten.

Mittlerweile ist der Tornado aber schon wieder weiter gezogen und ich kann bezeugen, dass ich die ersten 9 Seiten des PDFs schon gesehen habe und die auch wirklich stark aussehen. Jetzt kommen nur noch wenige Seiten und dann ist das Demo-PDF fertig.
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 17.09.2010 | 01:36
Schon wieder ein Update:

Also, ich habe jetzt das ganze Einstiegs-PDF (Demo, Quickstart). :) Das ist meiner Meinung nach wirklich gut geworden. (Aber ich bin in dieser Sache natürlich auch nicht unvoreingenommen.)


Edit: Es ist jetzt auf jeden Fall fertig und steht seit heute verlinkt auf der Spectrum-Games-Seite. Hier ist der direkte Link für CC&VF (http://spectrum-games.com/CCVF.aspx).

Geschafft.  :D
Titel: Re: Neues eigenständiges Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 20.09.2010 | 17:34
Hier noch mal der Link zur offiziellen Seite für Capes, Cowls and Villains Foul ...

Die Seite ist: http://spectrum-games.com/CCVF.aspx

Das PDF mit dem Schnellstart-Einstiegsdokument gibt es nun auch in den Versionen "For Screen" und "For Printing". Das macht eben einen kleinen Unterschied im Layout und in der Seitenaufteilung. Bei RPGNow.com steht es seit dem Wochenende auch und wurde dort schon an die 200mal heruntergeladen (Stand von gestern Abend).

Die deutsche Fassung ist in Arbeit. ;)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- eigenständiges Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: carthinius am 21.09.2010 | 13:09
Wenn ich noch ein paar optische Anmerkungen machen darf:
- Wenn schon InDesign benutzt wird, sollte dringend auch das Grundlinienraster aktiv sein - es sieht einfach scheiße aus, wenn Textblöcke in nebeneinander liegenden Spalten keine einheitliche Linie haben, auf der der Text läuft. Sieht man schon auf Seite 1 und zieht sich durchs gesamte Dokument.
- Auf Seite 2 sind in der rechten Spalte Textblöcke offenbar gesperrt geschrieben, ist das Absicht?

Inhaltlich kann ich leider noch nichts dazu sagen.  :)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- eigenständiges Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 21.09.2010 | 14:16
Danke für die Anmerkungen.

Das Layout ist nicht von mir. Ich weiß zwar, dass es mit InDesign gemacht wurde, aber ich besitze überhaupt kein InDesign und habe es auch nie zu benutzen gelernt.

Das macht jemand drüben in den USA. Ich kann ja deine Kritik weiterleiten, das ist aber alles.

Ich kenne inzwischen fast alle Veröffentlichungen von Spectrum Games und finde sie wirklich alle sehr gut zu lesen, optisch sehr klar usw. (im Gegensatz zum Beispiel zu Mongoose und anderen, sogar D&D usw.)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- eigenständiges Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: carthinius am 21.09.2010 | 16:08
Das macht jemand drüben in den USA. Ich kann ja deine Kritik weiterleiten, das ist aber alles.

Ich kenne inzwischen fast alle Veröffentlichungen von Spectrum Games und finde sie wirklich alle sehr gut zu lesen, optisch sehr klar usw. (im Gegensatz zum Beispiel zu Mongoose und anderen, sogar D&D usw.)
Oh, ich hoffe, du fühltest dich dadurch nicht irgendwie angegriffen, das sollte wirklich nur gutgemeinter Rat sein!  :)
Es wäre mir sehr lieb, wenn du das weiterleiten könntest - gerade mein Punkt 2 scheint eigentlich nicht beabsichtigt gewesen zu ein (also der gesperrte Druck).
Ich finde solche Sachen halt nur ärgerlich, weil sie mit wenig Aufwand vermeidbar sind (und genau sowas eben bei Word nicht geht, weshalb man auch meiner Meinung nach solche Funktionen wie "Baseline Grid" unbedingt nutzen sollte, wenn man schon professionelle Software nutzt). Wie gesagt, war nicht als Angriff auf dich oder Spectrum Games gemeint, sondern sollte lediglich ein Tip sein.
Ich kenne übrigens keine Mongoose-Produkte selbst, habe aber da auch schon diverse Sachen gehört. Damit würde ich das Produkt jetzt auch keineswegs über einen Kamm scheren wollen.  :)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- eigenständiges Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: korknadel am 21.09.2010 | 16:17
Ich bin ja von den Elric/Stormbringer-Sachen fasziniert, und es hat mich in den Fingern gejuckt, da mal was anzuschaffen, aber als ich im Laden in die Sachen von Moongoose reingeblättert habe, habe ich den Gedanken aufgegeben. Das ist schon unschön und schwer zu lesen, ohne dass es grafisch überzeugen würde. Mich hat es jedenfalls abgeschreckt.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- eigenständiges Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 21.09.2010 | 16:38
Oh, ich hoffe, du fühltest dich dadurch nicht irgendwie angegriffen, das sollte wirklich nur gutgemeinter Rat sein!  :)

Alles klar. Nein, ich fühle mich nicht angegriffen.

Interessanterweise kommt aber bei fast jedem neuen Rollenspielprodukt irgendwann eine gewisse Zahl von Kommentaren speziell zum Layout und zur Schrift, und die meisten davon fallen erfahrungsgemäß negativ aus. Da scheint es aber auch unterschiedliche Präferenzen zwischen Europa und Amerika zu geben, von dem, was ich so mitbekommen habe ...

Zitat
Es wäre mir sehr lieb, wenn du das weiterleiten könntest - gerade mein Punkt 2 scheint eigentlich nicht beabsichtigt gewesen zu ein (also der gesperrte Druck).

Gut, dass mache ich heute Abend.

Zitat
Ich kenne übrigens keine Mongoose-Produkte selbst, habe aber da auch schon diverse Sachen gehört. Damit würde ich das Produkt jetzt auch keineswegs über einen Kamm scheren wollen.  :)

Das ist auch anderes Thema (off-topic, oder?). An bestimmten Bänden von Mongoose, die für mich auch erst durch ihre RuneQuest-Version zu einem Faktor wurden, hat mich schon gestört, dass der Text auf einem dunkelgrauen Papier steht und die meiste Zeit über in der Allerweltsschrift Times New Roman, die jeder zu Hause auf dem PC hat. Bei Elric von Mongoose ist das Papier sogar schon sehr dunkelgrau. Auch findet man dort nur sehr schwer entscheidende Regelstellen, die irgendwo in einem Absatz im Fließtext versteckt sind, und man findet über den Index nicht alle entsprechenden Begriffe. Ich kenne auch Spieler, die mit den Mongoose-RuneQuest-Büchern scheinbar überhaupt keine Probleme haben und gern damit spielen. Ich sah dort eben nach kurzer Zeit einige Schwächen, gerade weil ich immer der SL war.

Das Spiel CC&VF wird aber auch bewusst regelarm und geradlinig gehalten, so dass kein riesiger Index oder viele Querverweise nötig werden.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- eigenständiges Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 21.09.2010 | 23:37
Sorry, falls es wieder so aussieht, als würde ich mir selbst antworten.

Ich wollte diese Nachricht zuerst als "Edit" (Nachtrag) in eines meiner früheren Postings einfügen, aber ich wusste nicht genau, wo es am besten hingehört. Außerdem würde es vermutlich weiter oben in diesem Thread untergehen.

Daher lieber mal einzeln:
Zu CC&VF gibt es seit heute auch diesen schönen Designer's Blog (http://capescowlsandvillainsfoul.blogspot.com). Darin werden zunächst die Hintergründe beleuchtet, wie und warum es überhaupt zum Schreiben dieses Regelsystems gekommen ist. Die erste Kolumne ist so eine Art Einführung, wie sie ansonsten am Anfang eines Regelbuchs zu finden ist.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- eigenständiges Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: carthinius am 22.09.2010 | 17:44
Interessanterweise kommt aber bei fast jedem neuen Rollenspielprodukt irgendwann eine gewisse Zahl von Kommentaren speziell zum Layout und zur Schrift, und die meisten davon fallen erfahrungsgemäß negativ aus. Da scheint es aber auch unterschiedliche Präferenzen zwischen Europa und Amerika zu geben, von dem, was ich so mitbekommen habe ...
Was meinst du da denn an Differenzen zwischen Europa und Amerika ausgemacht zu haben? Interessiert mich wirklich!  :)

Bezüglich Layout-Feedback: Sicherlich gibt es da Sachen, die vom Geschmack abhängen, deswegen hab ich mein Feedback auch auf Konstruktives reduziert (ich hätte durchaus noch etwas zu anderen Dingen sagen können wie Schrift und Tabellen, aber das wär vermutlich als "Nörgelei" angekommen bzw. hätte nicht so viel gebracht - letztlich bin ich da auch nur Laie und habe einen bestimmten Geschmack).
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- eigenständiges Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 20.11.2010 | 03:21
Wow, eigentlich hatte ich mir doch vorgenommen, in der Nacht vor einem Con-Wochenende nicht mehr so lange aufzubleiben. Aber die Welt war natürlich wieder gegen mich und meine Prinzipien ... :D

Ich habe nun auch etwas zu verkünden: Buchstäblich in der Nacht vor dem Dreieich-Con, wo ich natürlich CC&VF leiten möchte, ist nun auch das Schnellstart-Einstiegs-PDF endlich auf Deutsch fertig geworden. Meine Layout-Expertin kam nicht eher dazu, und sie hatte es immerhin mit meinem Geschreibsel in einer Sprache zu tun, die sie selbst noch nicht mal in Grundzügen versteht.

Ich kann das PDF hier nicht anhängen und auch noch nicht verlinken. Aber es liegt mir vor. Ich habe es auch morgen/heute in Dreieich dabei.

Das Schnellstart-PDF auf Deutsch steht noch nicht offiziell online. Leider erreicht es auch noch nicht ganz meine Standards, was Ästhetik, Schriftgröße und so weiter betrifft. Aber ein Anfang ist gemacht. Immerhin muss ich so nicht mehr einzelne selbst getippte Word- oder Open-Office-Seiten verschicken.

Wer das Gratis-PDF "Schnellstart-Vorschau" (18 PDF-Seiten, große Schrift) haben möchte, kann mich einfach per PM anhauen.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- eigenständiges Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 3.01.2011 | 17:55
Zu meinem heißgeliebten CC&VF habe ich nun auch mal probeweise einen kompletten Wikipedia-Artikel verfasst. Er ist noch vergleichsweise neutral geschrieben und sicherlich ausführlicher als die offiziellen Verlautbarungen selbst.

Wer ihn gleich mal ansehen möchte, direkt zu dem Artikel geht es hier (http://en.wikipedia.org/wiki/Capes,_Cowls_%26_Villains_Foul)! Viel Spaß.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- eigenständiges Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 8.02.2011 | 20:26
Was ich bisher noch nicht erzählt hatte:

Seit letzter Woche habe ich auf meinem Rechner auch das Einstiegs-PDF für CC&VF auf Deutsch, dieses Mal in der komplett korrigierten Fassung, auf die ich so lang gewartet habe. Es ist einfach das gleiche Ding wie das englischsprachige Einstiegs-PDF (Quickstart Preview) vom September, mit dem Szenariovorschlag "Mayhem at the Mall".

Ihr könnt dieses kleine Gratis-PDF jederzeit von mir gemailt bekommen. Ich möchte natürlich, dass es online verfügbar ist. Deshalb werde ich diese Woche noch mal mit Kansas telefonieren, um zu fragen, wann es bei DriveThruRPG stehen wird. Auf eine andere Seite habe ich es noch nicht hochgeladen.

Im Moment basteln wir an weiteren Kurzabenteuern und Charakteren für dieses System.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- eigenständiges Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 25.03.2011 | 16:53
Hallo Superhelden,

es gibt Neuigkeiten: Pünktlich zum Wochenende (und zum Cat-Con! :D) ist nun - endlich - die vorläufige deutsche Fassung des Schnellstart PDFs online!

Es müsste ganz problemlos auf den Online-Shop-Seiten RPGNow und DriveThruRPG zu finden sein und es ist gratis (0,00 Dollar). Anbei ein Link zu dem Produkt (http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=89775) auf RPGNow.com.

Ich bitte alle von euch, die es interessiert und die mal 10 Minuten Zeit haben, es sich herunterzuladen und mir später Feedback dazu zu geben. Vielleicht könntet ihr auch gleich Feedback und eine Punktebewertung auf RPGNow.com beziehungsweise DriveThruRPG.com hinterlassen. Das PDF ist wie gesagt GRATIS!

Viele Grüße und ein schönes Wochenende.
 :)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- eigenständiges Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: 1of3 am 28.03.2011 | 12:52
Ich hab jetzt mal die deutsche Schnellstart-Datei gelesen.

Erstmal: Die Übersetzung ist ungelenk und teils klopsig. ("Das Benutzen eines eines Merkmals zählt als Benutzung.")


Zum Inhalt:

Man erfährt wie die Grundprinzipien des Spiels. Es werden W12 genutzt, wobei es Bonus- und Penalty Dice gibt. Jedes Merkmal hat eine Reihe von Einträgen, die angeben, wie viele Bonus- oder Penalty Dice benutzt werden. Jede Anwendung schiebt die Anwendng eine Stufe weiter. Die Abfolge ist dabei variabel (Hulk wird stärker, nicht schwächer).

Dann gibt es Gummipunkte mit denen man Würfe wiederholen, Treffer abschwächen und gegenangreifen kann.


Und das erscheint mir nun ganz ehrlich nicht spektakulär.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- eigenständiges Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 28.03.2011 | 15:17

Zum Inhalt:

Man erfährt wie die Grundprinzipien des Spiels. Es werden W12 genutzt, wobei es Bonus- und Penalty Dice gibt. Jedes Merkmal hat eine Reihe von Einträgen, die angeben, wie viele Bonus- oder Penalty Dice benutzt werden. Jede Anwendung schiebt die Anwendng eine Stufe weiter. Die Abfolge ist dabei variabel (Hulk wird stärker, nicht schwächer).

Dann gibt es Gummipunkte mit denen man Würfe wiederholen, Treffer abschwächen und gegenangreifen kann.

Und das erscheint mir nun ganz ehrlich nicht spektakulär.


OK, jeder darf seine Meinung dazu sagen. Aber ich habe auch schon andere gehört. ;)

Da ich das Spiel, mithilfe der hier genannten Unterlagen, erst vor zwei Tagen wieder ausführlich geleitet habe, habe ich einen sehr guten Eindruck von seiner Spielbarkeit etc. Auch die vielen "Danke" und "Es war sehr schön" Aussagen der Spieler sprechen für sich.

Es mag sein, dass die Übersetzung nicht Jedermanns Geschmack ist. Aber ich habe noch nie von einem Buch oder Spiel gehört, das Jedermanns Geschmack ist.

Offensichtlich kann ich Capes, Cowls & Villains Foul recht gut mündlich präsentieren. Da versteht es dann jeder, aber leider kann ich die Power und die Möglichkeiten dieses Systems einfach nicht schriftlich rüberbringen oder im Internet in die richtigen Worte fassen. Natürlich promote ich es trotzdem weiter.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- eigenständiges Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: 1of3 am 28.03.2011 | 17:04
Zitat
Es mag sein, dass die Übersetzung nicht Jedermanns Geschmack ist.

Du verstehst mich falsch. Es ist nicht, dass es nicht meinen Geschmack träfe. Es besteht nicht den grundlegenden Test, den ich an ein Spiel stelle: "Hätte ich das auch selber schreiben können?" - In diesem Fall klares Ja und damit durchgefallen.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- eigenständiges Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 28.03.2011 | 17:09
Du verstehst mich falsch. Es ist nicht, dass es nicht meinen Geschmack träfe. Es besteht nicht den grundlegenden Test, den ich an ein Spiel stelle: "Hätte ich das auch selber schreiben können?" - In diesem Fall klares Ja und damit durchgefallen.

Gut, dann schreibe aber auch ein eigenes.

Ich habe sehr viel Respekt vor JEDEM neuen Rollenspiel, das ich in die Hände bekomme, und sehr viel Respekt und Zurückhaltung vor anderen Autoren. Etwas wie Pathfinder GRW, Basic Roleplaying, Hero System 6E oder das Dresden Files RPG hätte ich sicherlich nicht selber schreiben können. Nicht jetzt und nicht in zehn Jahren.

Aber wenn du persönlich einen solchen Test als Kriterium verwendest, dann bitte. CC&VF war niemals als Spiel für alle und jeden gedacht. Wie bei jedem Rollenspiel werden sich die Geister daran scheiden.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- eigenständiges Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Darkling am 28.03.2011 | 17:30
Da ich das Spiel, mithilfe der hier genannten Unterlagen, erst vor zwei Tagen wieder ausführlich geleitet habe, habe ich einen sehr guten Eindruck von seiner Spielbarkeit etc. Auch die vielen "Danke" und "Es war sehr schön" Aussagen der Spieler sprechen für sich.
[semi-ot]
Sorry, aber das sehe ich anders. Ein Freund schraubt auch gerne wie so viele andere Rollenspieler an seinem eigenen Ding herum und präsentiert das auch gerne mal auf Cons oder zu ähnlichen Anlässen und es kommt regelmäßig zu "Danke"s und "Es war sehr schön"s, aber sein wir mal ehrlich, wer hat noch nicht sowas gesagt wie "Klingt interessant, ich komme später bestimmt nochmal vorbei" und danach bewusst den Stand gemieden, an dem man vorher aus Höflichkeit das nervige Verkaufsgespräch nicht verlassen hat?
Will sagen: Es ist nicht schwer, ein Lob zu hören zu bekommen. Das Problem beginnt, wenn man nicht bereit ist, dieses Lob zu hinterfragen.
In diesem Sinne: Hast du das Lob für das System erhalten, für das Abenteuer oder vielleicht für den merklichen Aufwand, den du in die Vorstellung gesteckt hast? Ist das (End-)Produkt gelobt worden oder das Herzblut, welches in das Werk geflossen ist? Bleibt die Begeisterung für das Produkt auch bestehen, wenn du nicht mehr daneben sitzt, um seine Vorzüge zu preisen?
Lob ist eben nicht gleich Lob...
[/semi-ot]

Man beachte, dass in diesem meinem Post keine inhaltliche Wertung des Gegenstands dieses Threads enthalten ist. ;)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- eigenständiges Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 28.03.2011 | 19:20
[semi-ot]
Es ist nicht schwer, ein Lob zu hören zu bekommen. Das Problem beginnt, wenn man nicht bereit ist, dieses Lob zu hinterfragen.
In diesem Sinne: Hast du das Lob für das System erhalten, für das Abenteuer oder vielleicht für den merklichen Aufwand, den du in die Vorstellung gesteckt hast? Ist das (End-)Produkt gelobt worden oder das Herzblut, welches in das Werk geflossen ist? Bleibt die Begeisterung für das Produkt auch bestehen, wenn du nicht mehr daneben sitzt, um seine Vorzüge zu preisen?
Lob ist eben nicht gleich Lob...
[/semi-ot]

Wenn ich meine Spieler, die sich ja im Rahmen eines Cons am vergangenen Samstag erst spontan bei mir eingefunden hatten, einmal einzuschätzen versuche, würde ich sagen: im Grunde für alles.

Die Spieler haben viel Freude an den vorbereiteten Charakteren (Pre-gens) gehabt. Ich habe es auch schon erlebt, dass Leute sofort angefangen haben, an vorbereiteten Charakterbögen kleinlich herumzukritteln oder mit Sonderwünschen und Änderungsvorschlägen ankamen, aber das war hier günstigerweise nicht der Fall. Sogar meine Witze aus anderen Spielrunden kamen an.

Die Spieler hatten manche Regeln schneller als ich drauf und konnten sehr "frei" spielen, was ich zum Teil gern der Erfahrung und Motivation zuschreibe, aber auch der Tatsache, dass diese vier Jungs schon als Vierergruppe gekommen waren und entsprechend "eingespielt" wirkten.

Einer aus der Vierergruppe wollte am Ende von mir ausdrücklich die Homepage-URL von Spectrum Games und den Link zum Gratis-PDF haben. Ein Profihändler und auch ein Live-Rollenspieler haben das PDF-Büchlein ebenfalls als gut und witzig begutachtet. Ich kann zwar nicht verleugnen, dass beide seit Jahren zu meinem Freundeskreis gehören, aber ich denke auch nicht, dass die mich für so sensibel und zerbrechlich halten, dass sie nicht auch sagen würden, wenn sie etwas für Mist halten. Überhaupt: Gratis-PDF ist immer ein guter Schritt. Ein Gratis-PDF mit Mini-Regelwerk, mit dem am im Zweifelsfall gleich spielen kann, ohne noch etwas Anderes dazu zu kaufen, ist noch besser. Ich kenne auch zahlreiche Gratis-PDFs zu anderen Spielen, mit denen man eben nicht ohne Weiteres spielen kann. Die sind in der Regel nur als Appetithäppchen oder erster Eindruck von Layout und Bildern gedacht.

Ich weiß ganz genau, dass mehr als ein Spieler aufrichtig "Danke schön" und "Hat viel Spaß gemacht" sagte. Die Vierergruppe wollte in diesem Fall das PDF downloaden und zu Hause weiterverwenden. Was kann man sich noch mehr wünschen? Ich bin ja kein Händler, der an CC&VF etwas verdienen würde, und außerdem bin ich ohne große Erwartungen auf diesen Con gefahren.

Insofern überwiegen für mich die positiven Kommentare, abgesehen von der Tatsache, dass ich mich natürlich mit zeitlichem und räumlichem Abstand allgemein menschlich gezielt an die positiven Reaktionen besser erinnere als an die negativen.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- eigenständiges Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 29.03.2011 | 01:35
Ich habe mir die Stelle, über die sich 1of3 zuletzt so "aufgeregt" hat, noch einmal angesehen.

Also nur mal zur Erklärung, damit hier kein falscher Eindruck entsteht:

An der relevanten Stelle lautet der Text
Zitat
Jedes Mal, wenn du ein Merkmal
benutzt, musst du es als einmal
benutzt markieren (dies zählt als
Benutzung eines Merkmals). Die
Beispielcharakterbögen enthalten eine
spezielle Stelle, auf der du das tun
kannst und leicht den Überblick behältst,
wie oft du jedes Merkmal schon benutzt
hast.

Da steht also nicht der Satz "Das Benutzen eines Merkmals heißt Benutzung" oder etwas Ähnliches. Da stehen zwei mMn völlig normal klingende vollständige Sätze: Zuerst der Satz, der mit "Jedes Mal ..." beginnt, danach ein weiterer vollständiger Satz in Klammern. Man kann sie auch separat lesen. Es wird zwischen drei sehr unterschiedlichen Dingen unterschieden:


Das Letztere, nämlich "Benutzung eines Merkmals", ist meine Übersetzung für das Wort Trait Usage.
Das Original verwendet jeweils die Wörter Trait, usage, using, used, unused, using a Trait, mark as used, und so weiter. Die Trait Usage ist nun mal ein Crunch-Begriff, der im System von CC&VF von entscheidender Wichtigkeit ist.

Irgendwie muss man diesen Begriff ja wiedergeben, oder? Für das Wort "usage" sind mir zwei Möglichkeiten geblieben, "Benutzung" oder "Verwendung". "Gebrauch" wäre nicht gegangen, weil die Mehrzahl dann "Gebräuche" geheißen hätte. "Einsatz" steht zwar im Wörterbuch, aber das erinnerte mich allenfalls an den Spieleinsatz im Poker und Blackjack. Ein Trait ist nun einmal ein "Merkmal", alternativ ein "Charakterzug" oder kurz "Zug". Ich persönlich war aber der Meinung, "Charakterzug" würde zu sehr auf bestimmte charakterliche Eigenschaften wie "vorlaut", "misstrauisch" oder "eitel" hindeuten. Traits deckt aber alles Mögliche ab und in der Regel ist nicht die Persönlichkeit des Charakters damit gemeint. "Verwendung" mochte ich nicht so gern wie "Benutzung", da ich ja das Be- und Abnutzen des Trait zum Ausdruck bringen wollte.

Theoretisch hätte für Trait Usage statt "Benutzung eines Merkmals" etwas viel Schlimmeres herauskommen können, zum Beispiel "Zugverwendung", aber das klingt ja so, als würde jemand mit der Bahn fahren. Wir verwenden keine Züge, wir benutzen Merkmale.

Ich übersetze jetzt sicherlich nicht alles noch mal neu. Dazu bin ich viel zu beschäftigt. Wer glaubt, es besser machen zu können, bitte. ;D
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 30.03.2011 | 19:07
Da alle Welt dieses Ding (Quickstart von CCaFV) in die Hände genommen hat, habe ich das auch. Blödes Mitläufertum ...

Vorne weg: Respekt vor Übersetzungsleistungen. Macht nicht jede/r. Das heißt nicht, dass sie gelungen ist ...
Auch vorne weg: Grundsätzlich ist nichts gegen neue Spiele einzuwenden.

Bezogen auf CCaFV komme ich trotzdem nur zu dem Urteil: Unterirdisch.

Auf der ersten Seite wird tonnenweise indoktriniert, wie super und duper und toll und heldenhaft alles sein könnte, und erklärt, man solle doch in einem Superheldenspiel superheldisch unterwegs sein und sich nicht durch Regeln aufhalten lassen (Seite 1, linke Spalte unten); und später erfahre ich, dass meine "Merkmale" doch durch Werte und ihre Einsetzbarkeit erheblich reglementiert sind, so dass es innerhalb einer Szene von mal zu mal schwieriger wird, sie auch einzusetzen.
Na toll!

Dann wird in diesem Quickstart eine Charaktererschaffung angetäuscht, die es aber keineswegs erlaubt, sich tatsächlich einen rudimentären Charakter zu bauen, da die mögliche Anzahl an Merkmalen oder ihre Wertigkeiten nicht beschrieben wird. Schaut man sich dazu die vier Mustercharaktere an, sieht man bezogen auf Balancing vier sehr unterschiedliche Figuren, die auf mich nicht den Eindruck der Ausgewogenheit gemacht haben. Wer die Muse spielt, gewinnt, alle anderen dürften sich mächtig vera***ht fühlen ...
Nachdem man die erste Szene zum Eingewöhnen gänzlich nach Erzähl- und Fantastereiart spielen sollte, kommt man in die Hauptszene des Musterabenteuers; en passant werden dabei einige Regeln angedeutet - neben der angetäuschten Charaktererschaffung auch Grundzüge der Kampfregeln, welche offenbar nur aus Besonderheiten und Zusätzen zu bestehen scheinen; überdies lässt das Quickstart absolut offen, wie eine Initiative innerhalb des Kampfes funktioniert und wie sich superduperheldenmäßige Geschwindigkeit hierauf auswirken mag ...

Dann dieser Versuch besonderer Originalität ... W12 und "Redakteur" statt Spielleiter ... Um Himmels Willen!

Die letzte Seite des Quickstarts gibt einen Ausblick auf die Götterdämmerung der Rollenspielwelt ... Das liest sich eher wie eine Drohung als wie die verheißungsvolle Aussicht auf ein supertolles, lustiges, spannendes, cooles, action-geladenes Superheldenrollenspiel ...

Epic Fail!

DER Rollenspieler
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 31.03.2011 | 16:45
Ich weiß nicht, warum sich jetzt schon mehrere Leute so sehr dazu berufen fühlen, mit aller Vehemenz auf dieses Spiel zu pissen...  :D

Es ist mein Lieblingsprojekt und von sehr guten Freunden von mir mit sehr viel Recherche, Herzblut und Mühen entwickelt worden. Bei amerikanischen Spielern kommt es merkwürdigerweise fabulös gut an und auch jedes Mal, wenn ich es bei Cons leite (mittlerweile schon zweimal in Ulm, je einmal in Mainz und in Dreieich ... keine einzige negative Reaktion, nur glückliche Gesichter!). Da funktioniert es auf einmal. Darum lasse ich auf CC&VF nichts Schlechtes kommen und lasse es mir nicht ausreden. Alles, was ich zu den ablehnenden Meinungen hier sagen kann, ist: Geschmäcker sind nun mal verschieden. Manche Menschen mögen Vanilleeis und manche mögen Pistazieneis. Beides ist aber Eis.

Zum Inhaltlichen: Was habt ihr auf einmal mit Indoktrination? Nichts liegt mir/uns doch ferner!
Einerseits wollen hier im :T: gefühlte 90% der regelmäßigen Poster irgendwas Regelarmes, Fluffiges, Indie-artiges, dann wieder lese ich, es sei euch nicht konkret und nicht reguliert genug. Also, was denn bitte?

Beispiel aus dem Quickstart:
Zitat
Was du in deinen Händen hältst, ist eine
Schnellstart-Vorschau des bald folgenden
Rollenspiels Capes, Cowls and Villains Foul
von Spectrum Games. Diese Vorschau
enthält eine Handvoll spielbereiter
Charaktere, ein kurzes Szenario für diese,
und genug Regeln, damit du dich sofort ins Geschehen
stürzen kannst [...] und das System
ausprobieren kannst. Du solltest hierin
hoffentlich genug Regelmaterial finden, das dich
dazu anregt, deine eigenen Charaktere zu bauen
und schon über deine eigene superheldenhafte
Spielrunde nachzudenken …

Ja, ja... ganz böse Indoktrination. ;) Gulag. Chinesisches Umerziehungslager. Das Ende der Freiheit. Faschismus.

Leute, was wollt ihr mir sagen??!
Das ist doch beim besten Willen ein ganz normaler, freundlich formulierter Textabschnitt. Lieb und nett und sympathisch und noch nicht mal belehrend oder pädagogisch. Jede Gebrauchsanweisung für eine Kaffeemaschine enthält mehr Belehrungen und Imperativsätze als das hier. Das ist ganz nett gemeinte Information in der Einleitung. Was daran ist indoktrinierend?

Ich weiß ja nicht, wo DER Rollenspieler ein angedeutetes System zur Charaktererschaffung gesehen haben will. Hier ist nur vom Ideengeben die Rede. Von Inspiration. Und ein Querverweis auf das kommende vollständige Regelbuch muss doch jedem PDF zu einem kommerziellen Rollenspiel erlaubt sein. Beschwere ich mich denn, dass ich keine Pathfinder- oder BASH-Charaktergenerierung für lau kriege? Oder Hero? Oder Mutants and Masterminds? Dieser Quickstart enthält absichtlich KEINE Charaktererschaffung, dazu muss der geneigte Käufer/Leser schon bis zur VÖ des Grundregelwerks warten. Im Quickstart gibt es keine Regeln zum Generieren eigener Figuren und keine Punktewerte für die Eigenschaften oder Merkmale. Das würde bei einer Kurzvorstellung oder Einführung über ein kostenloses kleines PDF meiner Meinung nach stören. Außerdem wäre der Verlag schön blöd, wenn er die komplette Charaktergenerierung zum jetzigen Zeitpunkt auch noch gratis raushauen würde. Abgesehen davon, dass das System dahinter (das mir durchaus schon bekannt ist) dann Rezensenten wie 1of3 oder DER Rollenspieler auch wieder nicht zusagen würde, weil sie ja SOOO VIEL bessere Sachen kennen oder aber selber schreiben.

Die Merkmale sind völlig offen interpretierbar. In meiner neuesten Con-Spielrunde mit CC&VF hatte ein Spielercharakter zum Beispiel das Merkmal SPORTWISSEN. Es gab eine kleine, aber nicht feindselige Diskussion darüber, ob "Sportwissen" sozusagen nur Theorie und Trivia abdeckt, also in welchem Jahr welcher Spieler wie viele Homeruns für sein Baseball-Team geholt hat und wer mit welchem Ergebnis die College-Meisterschaften im American Football gewonnen hat, oder ob man mit "Sportwissen" auch selber praktische Anwendungsmöglichkeiten für Sprünge, Läufe, Würfe mit einem Ball, Speer und so weiter hat. Der Clou ist: Das ist doch absichtlich NICHT festgelegt. Der eine Spieler interpretiert den Begriff "Sportwissen" eben so und der andere Spieler anders. Beide haben für sich gesehen recht. Wenn man wirklich Wert darauf legt, eine Unterscheidung einzuführen und beizubehalten, kann man auch jeweils ein Merkmal SPORTWISSEN und ein Merkmal SPORTLER-FÄHIGKEITEN (oder einfach SPORTLER oder ATHLET oder auch FOOTBALLER) haben, jeweils mit oder ohne Zusätze oder Einschränkungen (siehe die Beispiele der vier Helden-Charaktere).

Im direkten Vergleich zu anderen, größeren Superhelden-Spielen ist mir beispielsweise aufgefallen, dass man im Hero System eigentlich ständig Variable Power Pool (VPP) bräuchte, um das machen zu können, was ich mit einem stinknormalen unmodifizierten Merkmal in CC&VF machen kann.

In meinen Con- und Testspielrunden haben wir regelmäßig alle vier der Beispielhelden gebraucht, um das Szenario erfolgreich zu lösen. Eine Ausbalanciertheit unter den vier Beispielfiguren war niemals Ziel und Zweck des Quickstarts -- und sie ist auch in realen Comic-Superteams allenfalls illusorisch: Warum braucht Superman die Justice League mit 10 oder mehr Mitgliedern? Superman, Green Lantern und Martian Manhunter hätten zu dritt die Möglichkeit, so ziemlich alles zu machen, was die übrigen Justice-League-Mitglieder können. Dennoch haben wir uns auch bei CC&VF Gedanken gemacht. Ja, Muse ist zwar ein mächtiger Charakter, aber alle vier wurden vom Autor mit etwa der gleichen Punktesumme generiert, mit minimalen Abweichungen. Ist euch schon mal aufgefallen, das Muse zum Beispiel einen niedrigeren Schwellenwert als Geek Grrrl und Red Phoenix hat? Wohl eher nicht. Das heißt: Der Charakter hat zwar coole Powers, bricht aber schneller zusammen oder ist schneller gestresst, ermüdet, überredet, hypnotisiert usw. Fliegen können, Stärke und Nicht-Körperlichkeit sind eben auch nicht unbedingt alles.

Das mit den Begrenzungen auf die Anwendbarkeit der Merkmale in einer Szene hat hier auch noch fast niemand richtig verstanden: Das soll der Story dienen! Nichts anderem. Ein Beispiel:
Schafft Muse in einer Szene nicht, einen Gegner mit ihrer SUPERSTÄRKE wegzufegen, könnte der Charakter im Comic sagen, "Verflixt. Offenbar komme ich hier mit roher Kraft nicht weiter. Werde es mal mit strategischen Tricks versuchen..." Daraufhin setzt sie statt SUPERSTÄRKE eine Kombo aus KAMPFKUNST und SEHR SCHLAU ein, und wenn sie möchte, noch erweitert um den Bonus von NICHT-KÖRPERLICHKEIT, um den Gegner zu verwirren oder zu frustrieren.
Könnte ich als Spieler in CC&VF ein Merkmal einfach unbegrenzt immer wieder und wieder einsetzen, ohne die Nachteilswürfel, dann wäre das so, als würde zum Beispiel Superman jedes Problem mit Fliegen und Geschwindigkeit lösen, oder Wonder Woman jeden Gegner in jedem Abenteuer einfach mit ihrem Lasso fesseln. Und das wäre dann ja langweilig. Man soll bei den Merkmalen abwechseln und kombinieren. Außerdem Beschreiben! Beschreiben, beschreiben, beschreiben. Coole Beschreibungen und Interpretationen sind das A und O in diesem System.

Was ist mit der Initiative? Was soll schon sein?! - Die Initiative hat der, der das Überraschungsmoment auf seiner Seite hat. Ist aus der Geschichte heraus klar und logisch, wer sich vorbereitet und auf die Lauer gelegt hat, etc., so hat diese Seite auch die Initiative. Ansonsten hat die Seite mit dem höheren Merkmalswert (in dem Merkmal, das als erstes zum Einsatz kommen soll!) eben auch die Initiative. Das ist alles, was man dazu wissen muss.

Offenbar scheint CC&VF aber etwas sehr Amerikanisches zu sein, das am Tanelorn-Geschmack vorbeigeht. (Armes Deutschland!) Außerdem ist es absichtlich auf den Comic-Nerd zugeschnitten, nicht auf Spieler, die alles in Regeln, Tabellen und ellenlange Erklärungen gegossen sehen wollen.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 31.03.2011 | 17:42
Solange mir niemand zustimmt, halte ich es für problematisch, MEINE Auffassungen als die GENERELLE Tanelorn-Auffassung zu betrachten. Das würde ja Schreckliches bedeuten ... Die Tanelornisierung meiner selbst! Wenn das passieren würde, oha ... dann müsste ich meinen ganzen RPG Kram verramschen ...

Angetäuschte Charaktererschaffung? Logische Konsequenz aus dem Quickstart Pamphlet: Frei, freier und am freiesten! Man gibt seinem Charakter Merkmale. Egal welche, egal wie. Halt irgendwelche. Wer kreativ ist, wird mehr Merkmale haben, als der, der sich mit weniger abgibt ... Aha! Und siehe da? Aus Deiner Wall of Words liest man ein kleines Details: Charaktere werden nach einem Puntkesystem generiert ...

Oha! Wie war das noch auf Seite 1? CCaVF will ein Spiel sein, dessen Superheldenhaftigkeit nicht durch Regeln beschränkt ist?!? *gähn* Nach dem Quickstart und dem RPGNow Teaser hält das Spiel nicht, was es verspricht!

Initiative? Deine Lösung ist der totale Horror ... Die logische Konsequent aus Deinen Ausführungen ist, dass präsentere Spieler zwangsläufig stets die Initiative haben werden. Und die anderen Spieler? Was ist mit dem stillen, introvertierten Spieler, der Superheldenultrageschwindigkeit, als gedopte XXL Variante hat?!?

Keine Indoktrination? Seite 1 ist gepflastert mit Mantras a la "Superhelden-Comic-Rollenspiel ist superheldenmäßig" ... Und im Verlauf des Quickstarts werden immer wieder subtile Fragen a la "Wieso ist das lustig?" aufgeworfen, die dann noch ausführlich beantwortet werden ... Sorry ... NEIN! Das ist grober Unfug und schränkt den unbefangenen Umgang mit DIESEM Quickstart erheblich ein.

Mir egal, ob dieses Spiel "zu amerikanisch" ist ... Da ich (A)D&D en masse, auf Cortex basierte Spiele spiele sowie früher auch mal diesen White Wolf Bullshit oder Shadowrun gespielt hatte, würde ich behaupten, dass ich bezüglich Rollenspielen ziemlich amerikanisiert bin ...

Abschließend: Mag sein, dass das Spiel als Vollversion spielbar, interessant, unterhaltsam, whatever ist. DIESER Quickstart - ÜBER DEN und DIE VERGEUDETE ZEIT REGE ICH MICH MAßLOS AUF - ist das Objekt meiner Einlassung. Bitte, wer mehr darin sieht oder sehen will... So what? Dieser Quicksart schreckt MICH ab und weckt KEINE Neugier ...

Ach ja! Dein Totschlag-Abklatschen: Geschmäcker sind ja unterschiedlich ... Soll das heißen, wer anderer Meinung aufgrund abweichenden Geschmacks hat, der soll seinen Rand halten und Dein Heiligtum nicht in Frage stellen?

Also munter bleiben und frohes Schaffen noch.

DER Rollenspieler
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Nocturama am 31.03.2011 | 17:51
Ich verstehe die Aufregung ehrlich gesagt nicht. Indoktrination? Götterdämmerung der Rollenspielwelt? Jetzt mal entspannt durchatmen.

Die Regeln finde ich auf den ersten Blick solide. 1of3 hat Recht damit, dass sie nicht innovativ sind, aber das finde ich nicht unbedingt nötig. Wenn ein Spiel gut macht, was es machen soll, reicht mir das.  
Insgesamt erinnert mich das Spiel frappierend an "Truth & Justice" (freie Aspekte, können kombiniert werden, Gummipunkte...). Allerdings, wie ich schon im Vorfeld gesagt habe, wenn das System die guten Sachen von T&J nimmt und die Probleme vermeidet, passt das  - dann muss ich mich nämlich nicht selbst dransetzen. Ich werde mir das Regelwerk wohl gönnen... aber auf Englisch  :P

Sehr cool finde ich übrigens das Artwork - ein bißchen Silverage-y für meinen Geschmack, aber trotzdem richtig gut.  :d
Das Szenario selbst finde ich durchwachsen - nette Grundidee, aber leider mit gescripteten Szenen. "X bleibt auf jeden Fall Y Runden stehen", so was mag ich inzwischen gar nicht mehr. Hoffentlich kann man die Spieler wenigstens mit Gummipunkten bestechen, damit sie nicht meutern.

Zuletzt: Tut mir leid, Jed, aber die Übersetzung ist wirklich nicht besonders. Ich weiß, dass du gerne so nah wie möglich am Original bleibst, aber da kommt nun mal kein gutes Deutsch bei raus. Lieber freier, dafür mitreißender und verständlicher. Du kennst die Autorin doch, die wird schon nichts gegen ein paar Änderungen haben.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Aristagon am 1.04.2011 | 18:02
Ich meine wenn einem etwas nicht gefällt, dann kann man doch etwas konstruktiver sein udn nicht persönlich werden....
Wegen solchen Umgangstönen hab ich schon andere Foren verlassen, weil es mir dann einfach nicht mehr gefiel wie man miteinander umgeht. Und die Aussage, dass man sauer ist über die verschwendete Zeit die man etwas gelesen hat versteh ich auch nicht, man hat sich das doch selbst ausgesucht. Da ich weiß wieviel Herzblut in soclhen Projekten steckt, finde ich es sehr schade, dass die Mühe von einigen wenigen, die wirklich etwas machen, von vielen, die nur meckern können, niedergetrammpelt werden.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 1.04.2011 | 18:37
Danke schön, Nocturama und Aristagon. Ihr seht wenigstens die Zusammenhänge.

DER Rollenspieler dagegen... ich muss es heute einfach sagen, er scheint mich gar nicht verstehen zu wollen und ist sehr aggressiv gegenüber dem Spiel und mir eingestellt. Warum auch immer.

Schade, dass die Übersetzung des Regelbuchs schon abgeschlossen ist, gell? Ich bin nämlich der einzige Übersetzer und groß geändert wird jetzt auch nichts mehr. Schließlich muss das Teil ja veröffentlicht werden. Ich verdiene nebenbei Geld mit dem Übersetzen und ich spreche jede Woche mehrere Stunden ausführlich mit Übersetzerkollegen und sie alle haben mir bestätigt, dass sie im Internet für die Übersetzung von Spieleprodukten ungerechtfertigte Kritik einstecken mussten und dass das mittlerweile zum Standard geworden ist. Wir ignorieren das jetzt.

Danke auch für das Lob für die Bilder, ich werde es gern weitergeben. Die Artwork-Beispiele stammen aus einem bereits abgeschlossenen Internet-Comic namens "Sidechicks". Die Chefin von Spectrum Games hatte letztes Jahr einfach den Zeichner dieses Webcomics angeschrieben und seine Erlaubnis eingeholt, seine Zeichnungen zu verwenden. Das war eher eine Ausnahme. Das Regelbuch wird meines Wissens größtenteils von Brent Sprecher illustriert sein.

Beispiel muss auch mal sein: Cover-Vorschlag (http://www.facebook.com/home.php#!/photo.php?fbid=10150107032152018&set=pu.91682947017&theater)


Ich bin des Weiteren nicht daran interessiert, mich in diesem Thread mit irgendjemandem weiter zu streiten. Ich habe heute Abend noch Spieleabend (Superhelden, natürlich!). Weil ich versuche, aus fast jeder Situation das Positive herauszuholen, gebürt auch den Postern mit andauernden Negativ-Meinungen ein gewisser Respekt. Immerhin haben mich bestimmte Personen gestern zu zwei neuen Schurken-Charakteren inspiriert ... und das sind zwei ganz fiese und verschlagene Halunken. Sie heißen Der Dummschwätzer und Der Helden-Hasser:


DER DUMMSCHWÄTZER
Zivile Identität: XXXX

MERKMALE:

MASSLOS ÜBERTREIBEN- 7  1/ 2/ -1/ -2/ -3/ -4/ -5
Verknüpfung (+3)

GEHÄSSIG- 6  1/ 2/ 3/ -1/ -2/ -3/ -4/ -5
Verknüpfung (+3)
+2 wenn es um Kritik an etwas geht, das er gar nicht richtig kennt

DINGE SEHEN, DIE NICHT DA SIND- 5  1/ 1/ 1/ -1/ -2/ -3/ -4/ -5
Verknüpfung (+3)
+2 wenn es mit Gehässig verknüpft wird
Automatische Verteidigung

ALTER BESSERSPIELER- 5  1/ 2/ 3/ -1/ -2/ -3/ -4/ -5
Verknüpfung (+3)
+2 um sein Lieblingsspiel zu verteidigen
Kein Schlussmanöver- dieses Merkmal kann nicht eingesetzt werden, um einen Gegner KO zu schlagen.

ABGEDROSCHENE INTERNET-FLOSKELN BENUTZEN- 5  1/ 1/ -1/ -2/ -3/ -4/ -5
Nur unter Druck- dieses Merkmal kann nur dann benutzt werden, wenn der Charakter 2 oder mehr Rückschlagsmarken hat.
Verknüpfung (+3)

BELEIDIGUNGEN- 4  1/ 1/ -1/ -2/ -3/ -4/ -5
Nur unter Druck- dieses Merkmal kann nur dann benutzt werden, wenn der Charakter 2 oder mehr Rückschlagsmarken hat.
Verknüpfung (+1)
+2 gegen einen gewissen Jed Clayton

IM INTERNET DEN TOLLEN MACKER RAUSHÄNGEN LASSEN- 3  1/ 2/ 3/ -1/ -2/ -3/ -4/ -5
Verknüpfung (+1)
+2 wenn es um Rollenspiele geht
+2 wenn es mit Alter Besserspieler verknüpft wird


KOMPLIKATIONEN:


DER HELDEN-HASSER
Zivile Identität: XXXX

MERKMALE:

HASS AUF SUPERHELDEN- 6  3/ 2/ 1/ -1/ -2/ -3/ -4/ -5
Verknüpfung (+3)
+2 wenn der Superheld zuvor besonders schöne oder spektakuläre Aktionen gezeigt hat
-2 wenn er den Superhelden noch nicht gut kennt

FANTASIE ZERMALMEN- 6  1/ 1/ 1/ -1/ -2/ -3/ -4/ -5
Verknüpfung (+3)
+2 wenn es mit Hass auf Superhelden verknüpft wird
Automatische Verteidigung

MERKT NICHT, WANN ER VERLOREN HAT- 6  1/ 1/ -1/ -2/ -3/ -4/ -5
Verknüpfung (+3)
Schwankend- nachdem die Benutzung dieses Merkmals erklärt wurde, wirf einen W12; bei einem Ergebnis von 1-3 funktioniert das Merkmal nicht. Der Charakter darf stattdessen ein anderes Merkmal aktivieren, aber er kann für die Aktion nicht dieses Merkmal benutzen.

ERSCHRECKEND UNBELEHRBAR- 5  1/ 1/ 1/ -1/ -2/ -3/ -4/ -5
Verknüpfung (+3)

OBERLEHRERHAFTE ART- 4  1/ 2/ 3/ -1/ -2/ -3/ -4/ -5
Verknüpfung (+1)
+2 wenn es mit Hass auf Superhelden verknüpft wird

RÜCKHALT BEI SEINEN INTERNET-FREUNDEN HOLEN- 4  2/ 1/ -1/ -2/ -3/ -4/ -5
Nur unter Druck- dieses Merkmal kann nur dann benutzt werden, wenn der Charakter 2 oder mehr Rückschlagsmarken hat.
Verknüpfung (+1)


KOMPLIKATIONEN:
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 1.04.2011 | 19:28
Da habe ich wohl den Nagel auf den Kopf getroffen und einen Nerv mächtig gereizt.  8]

Kritik wiederholt:

I. Widerspruch des Spiels

Das Spiel wirbt damit, dass es anders als klassische/ alte Superheldenspiele die Superheldenfähigkeiten nicht durch Regeln beschränken will; das ist zumindest eine Aussage aus DIESEM Textabschnitt im Quickstart.

Zitat
Quickstart S. 1, linke Spalte, unten
Ich ergreife wahnsinnig gern die
Chance, einen Superhelden zu spielen,
aber so gern ich auch über
den alten Spielwerten sitze und
Charaktere aus früheren lizenzierten
Spielen vergleiche, musste dort
doch jede neue Verwendung einer
Superkraft nachträglich durch
Punkte und Regeln begründet
werden. Wenn ein Charakter
unvorstellbare Geschwindigkeit
besitzt, sollte er dann nicht auch
das tun können, was Helden mit
Supergeschwindigkeit in den
Comics immer tun?

Später im Quickstart stellt sich heraus:
1. Merkmale (aka unter anderem Superheldenfähigkeiten) werden durch Ränge ausgedrückt; aus der Logik der Regeln bedeudetet das: je niedriger ein Wert, desto unwahrscheinlicher der Erfolg.
2. Werden Merkmale mehrfach innerhalb derselben Szene benutzt, erhöht sich die Fehlschlagchance.

Ergo: Die "Regeln" von CCaVF beschränken die Superheldenfähigkeiten - und zwar ENTGEGEN des Wunschdenkens von S.1 des Quickstarts sowie ENTGEGEN der Aussagen auf RPGNow in der Produktbeschreibung von dem Quickstart.

II. Indoktrination

Zitat
Quickstart S. 1
Ich liebe Comics.
Ich liebe violette und grüne Kostüme.
Ich liebe Superkräfte.
Ich liebe es, dass in einem Comicheft fast alles möglich ist.
...
Ich liebe Superhelden.

Toll. ICH liebe Menschen.

Zitat
Quickstart S. 6
Warum macht das Spaß?
...
Quickstart S. 7
Warum solltest dann nicht du, der Spieler, auch genauso viel Spaß haben?

... Warum ist das lustig?

Damit können Spieler ihre eigenen
supercoolen Kombinationen erschaffen.

Ein Quickstart, dass jemandem die Wertung, wie er/sie dies und jenes am Spiel sehen könnte, abnimmt, beeinflusst ihn/sie. Es wird etwas in schillernden Farben (lustig, supercool, Spaß) vorgezeichnet; und wenn jemand zu einer anderen Wertung kommt, ist die Schwelle für die eigene "andere Position" ungleich höher. Ein Quickstart ist ein Werbewurfblatt - I give it that. Und als Werbung hat es die Aufgabe zu beeinflussen.
Aber DIESES Exemplar geht ziemlich weit und widert mich in dieser Form sehr an; es hat mich persönlich enorm angepisst, indem es mich regelrecht "zu indoktrinieren" versucht hat, warum ich es cool, spaßig, lustig finden sollte.
Und da ich nun mal kein Weichspüler in solchen Sachen bin, wähle ich sehr bewusst die schärfe Formulierung und Beurteilung. Und die bleibt dieselbe für DIESEN QUICKSTART: Crap!

III. Nagel auf Kopf, Nerv:

Offenbar habe ich den Nagel auf den Kopf getroffen. Ansonsten würde sich meine Kritik AN DEM QUICKSTART, nicht derart in Misdeutungen durch Forummitglieder und Projektion auf selbige entladen. Wer meine erste Einlassung AUF DEN QUICKSTART zu CCaFV AUFMERKSAM gelesen hat, der wird dort gelesen haben:

Vorne weg: Respekt vor Übersetzungsleistungen. Macht nicht jede/r. Das heißt nicht, dass sie gelungen ist ...
Auch vorne weg: Grundsätzlich ist nichts gegen neue Spiele einzuwenden.

Und in der zweiten Einlassung gebe ich erneut zu Protokoll:

DIESER Quickstart - ÜBER DEN und DIE VERGEUDETE ZEIT REGE ICH MICH MAßLOS AUF - ist das Objekt meiner Einlassung. Bitte, wer mehr darin sieht oder sehen will... So what? Dieser Quicksart schreckt MICH ab und weckt KEINE Neugier ...

An dieser Einschätzung ändert sich auch nichts. (Und wenn Jed Clayton wegen meiner Kritik AM QUICKSTART jetzt MEIN Erzfeind sein will ... *gähn*, hinten anstellen ...)

An keiner Stelle in meinen Ausführungen greife ich einzelne Forummitglieder an. Das wird jeder feststellen, der sich die Dinger anguckt.

DER Rollenspieler

P.S.: Vielen Dank für die Aufmerksamkeit mit den zwei Archetypen.
Bin ich jetzt geadelt, in das Regelkorsett von CCaFV sogar in zwei interessanten Spielarten gepresst worden zu sein?
Kritische Anmerkung: Die Merkmale haben deutlich zu kleine Ränge!  ~;D
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: alexandro am 1.04.2011 | 20:44
I. Widerspruch des Spiels
[...]
Das Spiel wirbt damit, dass es anders als klassische/ alte Superheldenspiele die Superheldenfähigkeiten nicht durch Regeln beschränken will;
[...]
Später im Quickstart stellt sich heraus:
1. Merkmale (aka unter anderem Superheldenfähigkeiten) werden durch Ränge ausgedrückt; aus der Logik der Regeln bedeudetet das: je niedriger ein Wert, desto unwahrscheinlicher der Erfolg.
2. Werden Merkmale mehrfach innerhalb derselben Szene benutzt, erhöht sich die Fehlschlagchance.

Ergo: Die "Regeln" von CCaVF beschränken die Superheldenfähigkeiten - und zwar ENTGEGEN des Wunschdenkens von S.1 des Quickstarts sowie ENTGEGEN der Aussagen auf RPGNow in der Produktbeschreibung von dem Quickstart.
Du hast etwas nicht verstanden, nämlich den Unterschied zwischen "beschränken" und "einschränken".

In klassischen Superheldenspielen (z.B. HERO, M&M, Marvel Superheroes) wirst du dahingehend beschränkt, dass der Held nur das machen kann, was auf dem Charakterbogen steht. Superman kan z.B. nicht seine Geschwindigkeit benutzen, um superschnell um die Erde zu fliegen und die Zeit zurückzudrehen, außer er hat sich vorher die Fähigkeit "Die Zeit zurückdrehen" gekauft. Er kann es einfach nicht (und zwar NIEMALS), das ist eine BESCHRÄNKUNG.

Bei CC&VF kann Superman alles was dem Spieler einfällt und er logisch erklären kann. Die Fähigkeiten des Charakter sind NICHT beschränkt. Damit das Spiel spannend bleibt wird die Erschaffung neuer Fähigkeiten dahingehend limitiert, dass die Erfolgsaussichten mit zunehmenden Einsatz immer geringer werden. Das ändert nichts daran, dass die Fähigkeiten des Charakters UNBESCHRÄNKT erweiterbar sind, es schränkt lediglich deren Effektivität ein.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: alexandro am 1.04.2011 | 20:51
@Indoktrinierung: typischer amerikanischer Überschwang. Findest du (z.B.) bei Gygax und Sembiada in genau der gleichen Form. Im Deutschen wirkt es etwas unpassend, da gebe ich dir recht. Eine Neutralisierung wäre hier angebracht gewesen.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 1.04.2011 | 21:15
Ok. Lass ich gelten. Ich habe EINschränken und BEschränken nicht differenziert. Ich behaupte aber, dass das unwesentlich ist. Und zwar aus diesen Gründen:

Unterm Strich bleibt nach wie vor der Widerspruch zwischen Anspruch des Spiels und Spielrealität bestehen:

Ich erinnere noch mal an den Teaser-Text für den Quickstart von CCaVF auf RPGNow:

Zitat
http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=89775&affiliate_id=11124
...
Wenn sich Comic-Autoren hinsetzen, um eine Geschichte zu verfassen, haben sie keine Charakterblätter vor sich, die genau festlegen, was die Charaktere tun können
...
Es hängt alles nur davon ab, was zu einer unterhaltsameren Geschichte führt.

Das Spiel Capes, Cowls and Villains Foul trägt dem voll und ganz Rechnung, weil es ein offenes und flexibles Spielsystem bietet, in dem die Spieler und der Spielleiter wie Comic-Autoren behandelt werden und nicht bloß wie Leute, die ein Spiel spielen. Es gibt keine Grenzen oder Beschränkungen mehr.

Da ich meine Merkmale in CCaFV eben nur begrenzt einsetzen kann (mit jedem weiteren Einsatz immer schwieriger), kann ich die Merkmale meines Charakters eben nicht in epischer Breite und dichterrischer Freiheit wahllos wie der Comic-Autor einsetzen. Wenn ich in CCaVF ein beliebiges Merkmal in einer beliebigen Szene ordentlich ausgekostet habe, war es das ... Nachteilswürfel ohne Ende, nix mehr mit Spaß in Tüten, und lustig kann das dann im Climax der Szene auch nicht mehr sein ... (Seite 6 im Quickstart)

Im Übrigen obliegt es der Plausibilität meiner Beschreibungen und letztlich dem Goodwill des "Redakteurs", ob ich das, was ich beschrieben habe, auch möglicherweise, je nach Würfelergebnis, also nach Regelanwendung, durchführen können darf.

Sorry, NEIN! Das ist das Gegenteil von dem Werbetext auf RPGNow; das ist das Gegenteil von Seite 1 im Quickstart selbst, weil es SCHRANKEN GIBT - der regeltechnische Modus oder die regeltechnische Ausdrucksweise, ALSO DIE REGELUNG der Merkmale (Superkräfte) ist "nur anders", in einem anderen Gewand, am Ende aber genau das: eine Regelung, die mir in meinem Spiel, im Austoben der Superheldenfähigkeiten Schranken setzt ... ! Die Unterscheidung von Beschränken und Einschränken löst mein Grundproblem mit dem Spiel damit nicht annähernd ...

CCaVF ist folglich auch "nur ein weiteres" Superheldenrollenspiel, auch wenn es ALLER WAHRSCHEINLICHKEIT nach einen höheren Erzählfaktor hat als andere Superheldenspiele ... 

Oder anders formuliert: Das ist Etikettenschwindel.

DER Rollenspieler
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: El God am 1.04.2011 | 21:36
Im Grunde beschwerst du dich also, dass dieses Rollenspiel Regeln hat?
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 1.04.2011 | 21:51
Ich gebe meiner Wut und Enttäuschung darüber Ausdruck, dass Teaser und Quickstart Versprechungen machen, die sie nicht einhalten.

Da ich nicht das privilegierte Vorwissen habe, das Übersetzer und Autoren des originalen Spiels haben, kann ich daher nur auf das abstellen, was ich tatsächlich kenne - nämlich DIESEN VERDAMMTEN QUICKSTART, der mir CCaVF schmackhaft machen will und soll und das tatsächliche Gegenteil bewirkt hat.

Es klingt durchaus interessant, wenn ein Spiel sich selbst als solches charakterisiert, dass eben das Schlüsselelement (Superheldentum) NICHT durch Regeln ausgedrückt werden soll sondern einzig der Domäne des Erzählens zustehen soll.

(Dass das interessante Systemfragen aufwirft bzw. wahrscheinlich fast nicht umzusetzen ist, das steht auf einem anderen Blatt Papier.)
 
Nicht genug, dass der Modus der mehrfachen Benutzbarkeit mit entsprechender Auswirkung auf Vorteils- und Nachteilswürfel sowie das Konzept der Ränge (sorry, SUPER ist SUPER und nicht 4 bis x hoch n) begrenzt wird, zeigen doch alle Mustercharaktere - nämlich die vier im Quickstart sowie die Exklusiv-Aussicht auf zwei neue Archetypen in diesem Thread -, dass neben Rängen und mehrfacher Benutzbarkeit NOCH DAZU die einzelnen Merkmale irgendwelche Modifikatoren mit sich bringen ... Unterm Strich ist es also NICHT das Erzählen der superheldenmäßigen Szene sondern doch nur das Aufrechnen irgendwelcher Würfelergebnisse und Modifikatoren, was zählt ...

NEIN! Das ist NICHT das, was ich nach DEM Teaser und Lektüre DER Seite 1 im Quickstart erwartet habe oder vorhersehen durfte.

DARÜBER rege ich mich auf.

Dieses Feuer wird dadurch angeheizt, dass sich irgendwelche Leute angepisst fühlen, obwohl gerade sie und ihre Mühen NICHT Gegenstand meiner harschen Kritik sind.

DER Rollenspieler
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: 1of3 am 1.04.2011 | 22:17
Liebster Rollenspieler (, DER), geh bitte, bitte spielen. Du nervst. Danke.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: El God am 1.04.2011 | 22:25
Zitat
Es klingt durchaus interessant, wenn ein Spiel sich selbst als solches charakterisiert, dass eben das Schlüsselelement (Superheldentum) NICHT durch Regeln ausgedrückt werden soll sondern einzig der Domäne des Erzählens zustehen soll.

(Dass das interessante Systemfragen aufwirft bzw. wahrscheinlich fast nicht umzusetzen ist, das steht auf einem anderen Blatt Papier.)

Schonmal gefreeformt?
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: alexandro am 1.04.2011 | 22:27
Da ich meine Merkmale in CCaFV eben nur begrenzt einsetzen kann (mit jedem weiteren Einsatz immer schwieriger), kann ich die Merkmale meines Charakters eben nicht in epischer Breite und dichterrischer Freiheit wahllos wie der Comic-Autor einsetzen.
WTF?

Die wenigsten Comic-Autoren werfen mit neuen Anwendungen der Kräfte ihrer Helden um sich. Ein Heft wo das passiert würde bei den Lesern kaum ankommen und hätte bestenfalls parodistischen Wert.

Das hat dramaturgische Gründe und CC&VF simuliert eben diese "dramatische Notwendigkeit".

Zitat
Im Übrigen obliegt es der Plausibilität meiner Beschreibungen und letztlich dem Goodwill des "Redakteurs", ob ich das, was ich beschrieben habe, auch möglicherweise, je nach Würfelergebnis, also nach Regelanwendung, durchführen können darf.
Ach ja? Wo steht das bitte? Außerdem: Wer jetzt "Bullshit-Alarm!" ruft ist völlig unerheblich - solange mindestens ein Mitglied am Tisch ein Problem mit der Beschreibung hat, kommt sie nicht durch. Punkt.

Wer das nicht kapiert, sollte sich erwachsene Mitspieler suchen.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 1.04.2011 | 22:34
@Corporal Klinger: Freeform. Nein. Bin für Neues offen, wenn es Angebote gibt. Das gehört wohl aber nicht in dieses Thema.

@alexandro: Du hast den Teaser auf RPGNow gelesen? Hier nochmal der Link (http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=89775&affiliate_id=11124) Oder gelesen, was hier so besprochen worden ist? Ich habe den Verdacht, genau das nicht.
Ich gebe nur wieder, was andernorts versprochen wird. Dass ich eine andere Auffassung von der Arbeit von Comic Autoren und Comic Redakteuren habe, soll nicht mein Geheimnis bleiben; es wär' sowieso vermessen, so einen dämlichen Unfug anzunehmen. Aber genau damit wird ja im RPGNow Teaser für den CCaVF Quickstart geworben.

@Topic: Bin fertig mit diesem Thema. Daher folge ich jetzt wohl der Empfehlung von 1of3 und werde spielen gehen. Ich habe gehört, da soll es demnächst ein neues Superheldenrollenspiel geben, das total frei sein soll.  ~;D
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: alexandro am 1.04.2011 | 23:20
Ich habe sowohl den Teaser, als auch das Quickstart gelesen (ich vermute du hast letzteres versäumt).

Zitat
Stell dir ein Superhelden-Rollenspiel vor, das imitiert, wie Comichefte wirklich funktionieren. Wenn sich Comic-Autoren hinsetzen, um eine Geschichte zu verfassen, haben sie keine Charakterblätter vor sich, die genau festlegen, was die Charaktere tun können … wie stark oder wie geschickt sie sind, welche Fertigkeiten sie an den Tag legen, was die exakten Parameter ihrer Kräfte sind.
CC&VF legt die Charaktere nicht danach fest, was die genauen Parameter ihrer Kräfte sind (sondern wieviel diese zur Geschichte beitragen). Teaserversprechung erfüllt.

Zitat
Stattdessen geben sie den Charakteren das, was die Story von ihnen verlangt. Falls die Story erfordert, dass der Held mit der Kampfpanzerung eine Tarnrüstung hat, so hat er sie wahrscheinlich auch griffbereit. Sollte es wichtig sein, dass die Heldin mit dem magischen Amulett einen mystischen Schild errichtet, kann man im Prinzip schon davon ausgehen, dass sie das auch hinbekommt. Muss der Held mit normaler menschlicher Stärke unbedingt eine riesige Betonplatte anheben, um seinen darunter eingeklemmten Kameraden zu befreien? Die Chancen stehen gut, dass er genug Kraft dafür aufbringen können wird. Es hängt alles nur davon ab, was zu einer unterhaltsameren Geschichte führt.
Helden können alles versuchen, auch ohne (wie in anderen Spielen) den passenden "Problemlösungscoupon" zu besitzen. Die Spieler werden in ihrer Beschreibung nicht durch die Fähigkeiten auf ihrem Charakterbogen beschränkt. Sicher, eine gute Beschreibung ist KEINE GARANTIE für einen sicheren Erfolg, aber das behauptet der Teaser auch gar nicht. Teaserversprechungen erfüllt.

Zitat
Das Spiel Capes, Cowls and Villains Foul trägt dem voll und ganz Rechnung, weil es ein offenes und flexibles Spielsystem bietet, in dem die Spieler und der Spielleiter wie Comic-Autoren behandelt werden und nicht bloß wie Leute, die ein Spiel spielen. Es gibt keine Grenzen oder Beschränkungen mehr. Warum solltest du dich dann nicht frei durch die Lüfte bewegen wie der Superheld, der du schon immer sein wolltest?
Auch hier sehe ich nichts, was den tatsächlichen Quickstart-Regeln widerspricht.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 1.04.2011 | 23:35
Aufrichtiges Danke. Sehe ich dennoch anders (s.o.). Usw.  usf.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: alexandro am 1.04.2011 | 23:52
Schon gut. Bleib bei deiner Meinung, lass dich nicht durch stichaltige Argumente davon abhalten. ;)

P.S.: zu Cortex ist viel schlecht umgesetzter Lizenz-Schrott erschienen (Serenity, Galactica, Supernatural...), aber auch ein paar Rollenspiele, welches der Vorlage gerecht werden (Smallville, Leverage). Ein paar der Regeln aus diesen Spielen wirst du eventuell wiedererkennen.  ~;D
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 2.04.2011 | 00:01
Es ist imho nur fair, wenn ich einräume, dass ich Deinen Ausführungen folgen kann; aus ihnen quillt nicht "ich weiß es besser" oder "Du doof!" hervor, sondern Du hast es mit konkreten Belegen versehen, was Du aussagst.
Meine Lesart derselben Textstellen (siehe meine Referenzen) ist eine andere. Denn meine Erwartungen, die der Ausgangspunkt meiner Walls of Words sind, waren andere.

Dass Regeln auch in CCaVF Sinn machen, stell ich nicht in Abrede. Bei mir hat der Quickstart eher mehr Fragen aufgeworfen, als eine Grundbefriedigung geboten; dies hat am Ende zu der ablehnenden Haltung geführt denn zur Neugier.

DER Rollenspieler

P.S.: OT - Cortex: Nun, ich kenne nicht alle Adaptionen. Das Cortex System als solche finde ich "nett".
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: alexandro am 2.04.2011 | 00:09
Vielleicht hängt meine andere Lesart damit zusammen, dass ich die Spiele kenne, auf denen die Regeln von CC&VF teilweise basieren (wie "Capes!" oder "With great power...") und daher weiß, wie bestimmte Regelkonzepte funktionieren sollten. Gut und verständlich erklärt sieht definitiv anders aus (ich hoffe das macht das fertige Spiel besser).
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 2.04.2011 | 00:13
DAS macht mit großer Wahrscheinlichkeit den Unterschied. Mir ist dieses System und sind ähnliche Systeme unbekannt. Insofern bin ich der extrem Unbedarfte, der eben nicht Sekundär- oder Tiefenwissen einstreut - das passiert ja quasi von alleine; deshalb habe ich ja auch stets betont, dass sich meine gewiss harsche Kritik gegen den Quickstart richtet ...  :-\  :-\  :-\
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Aristagon am 2.04.2011 | 00:36
@ DER Rollenspieler: Ich zolle dir meinen tiefsten Respekt dafür, wie du es schaffts solche Energien um ein Thema aufzubauen, dass dich anscheinend ebenso tief bewegt. Ich könnte das für meine Hausarbeit gebrauchen, an der ich gerade schreibe.

Mal im ganz direkt, wenn du über deine verlorene Zeit zu anfangst klagtest, wieviel Zeit hast du nun durch diese Diskussion verloren, nur um zu untermauern, wieso weshalb du dies hier nicht magst? DAS finde ich ist evrschwendete Lebenszeit.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 2.04.2011 | 01:09
@Aristagon: Schlüssel-Schloss-Prinzip mit Schlüsselreizen und so ... Es ist eine Ironie, die ihresgleichen sucht. Ich bin ja nun nur selten aktiv auf Tanelorn ... Und wenn mir nicht gerade beim letzten Besuch auf diesem Forum der Titel ins Auge gesprungen wär', dann hätte ich vermutlich NIE NICHT NIMMER irgendwas dazu geschrieben ... Motiviert durch kritische Stimmen auch andernorts und enorm angeheizt durch meine eigene Verstimmung über den Quickstart habe ich den Dingen ihren freien Lauf gelassen ...

Und wie sollte es anders sein: Selektive Wahrnehmung fördert Eskalation. Da mache ich gerne mit ...
 
Es gibt aber zum Glück wichtigeres als Spiele; deshalb wünsche ich Dir viel Erfolg bei Deiner Hausarbeit.

DER Rollenspieler
Opfer SEINER selbst ...
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: El God am 2.04.2011 | 08:56
Armes Schwein  :'(
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 2.04.2011 | 09:19
It's cool. Ich gedeih' im Dreck!
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: alexandro am 2.04.2011 | 17:45
Eine kritische Meinung ist prinzipiell nicht verkehrtes, aber ein stures Verschließen vor Argumenten und Erklärungsversuchen, die Schlagtod-Behauptung, man hätte deine Posts überhaupt nicht gelesen (wie hätten Calisota und ich denn auf jeden verdammten Punkt deiner Posts eingehen können, wenn wir sie nicht gelesen hätten?)...

...kurz: deine Posts sind ideale Kandidaten für den Kanye-West-Award für den größten Vollpfosten des Monats April.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Sternenwarzendreck am 2.04.2011 | 21:11
Aha.
Da ich mich im Wesentlichen NUR wiederholt habe, was vermutlich 1of3 zu der OT-Empfehlung bewegt hat, war es nicht schwer, auf jeden einzelnen meiner Punkte einzugehen. Ist auch passiert - nicht von allen alles, aber von jedem ein bisschen. Die Meinungen sowie Argumente sind ausgetauscht worden - is' ja Sinn eines Forums, oder gilt das für Tanelorn nicht?!?

Unterm Strich bleibt, dass der Quickstart eine fürchterliche Katastrophe ist. Mag sein, dass das vollständige "Spiel" CCaVF (übersetzt oder im O-Ton) möglicherweise spielbar ist. So what? Ändert nichts an den Qualitäten des Quickstart. Und jetzt spüle ich auch weich: Darüber kann man ja unterschiedlicher Auffassung sein.

Wenn es den Vollpfosten-Award gibt, nur her damit. Kann nicht genug Staubfänger haben.

DER Rollenspieler
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Aristagon am 3.04.2011 | 06:31
Kommt schon Leute, jetzt ist auch irgendwann mal Schluß oder? Wenn weiter Dreck gechleudert wird get das auch per PM
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Greifenklaue am 3.04.2011 | 14:27
Ich schrieb das neulich anderen Orts, mir scheint das Problem von Der / die / das Rollenspieler eher ein genereller mit QuickStarts zu sein, den welcher leistet den das von Dir erwartete? Imho keiner den ich kenne.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: MSch am 4.04.2011 | 16:51
Ich schrieb das neulich anderen Orts, mir scheint das Problem von Der / die / das Rollenspieler eher ein genereller mit QuickStarts zu sein, den welcher leistet den das von Dir erwartete? Imho keiner den ich kenne.

Dann hast Du noch nie einen White Wolf Quickstart gesehen, oder? Die sind alle toll und dann haut man sich vor die Stirn, wenn man die wurstigen Vollregeln in der Hand hält. (leicht überspitzt formuliert)

Die Eden-Studios Teile sind sehr gut und bei denen trifft die obige Beobachtung nicht zu.


Ciao,

Martin
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Greifenklaue am 4.04.2011 | 23:33
Hab ich tatsächlich nicht und es gibt sicherlich unbestreitbar bessere Quickstarts.

Aber ich vermute stark, dass auch bei WW-Quickstarts keine Charaktererschaffung drin ist, oder?
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: alexandro am 4.04.2011 | 23:42
Das ist eine Charaktererschaffung drin, allerdings für eine kastrierte, nicht mit dem Hauptspiel kompatible, Version des Spiels, welche mehr Löcher hat als ein Fischernetz. Aber wer nichts macht, der macht nichts falsch. ~;D

Richtig gut sind dagegen die Quickstarts für Cthulhu (Pegasus) oder für Savage Worlds (Prometheus) - immer noch ein Benchmark für Gehalt, Spielbarkeit und (vor allem) gute Einführung in das Spiel.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: 1of3 am 4.04.2011 | 23:51
In den WoD-Quickstarts sind fertige Charaktere und gut. Aber Danse de la Mortes (für Vampire) ist z.B. wirklich hervorragend.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Greifenklaue am 5.04.2011 | 00:09
Und der Vorwurf an CCaVF von "Der Rollenspieler" ist ja u.a. dass dort keine Charaktererschaffung drin ist.

Den Vorwurf find ich hohl, da es keinen (oder nahezu keinen) Quickstart gibt, der die hat. Zurecht im übrigen, da es ja Quickstarts sind ...  :D

Richtig gut sind dagegen die Quickstarts für Cthulhu (Pegasus) oder für Savage Worlds (Prometheus) - immer noch ein Benchmark für Gehalt, Spielbarkeit und (vor allem) gute Einführung in das Spiel.
ersteren find ich selber sehr gut (in beiden Versionen), den SW fand ich nicht komplett gut, insgesamt aber gut (also überwiegend gut).

Edit: Falls es unklar sein sollte, ich find den Vorwurf hohl (= ohne Gehalt), nicht die Person dahinter.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: alexandro am 5.04.2011 | 00:20
In den WoD-Quickstarts sind fertige Charaktere und gut. Aber Danse de la Mortes (für Vampire) ist z.B. wirklich hervorragend.
Sorry, bezog mich auf die oWoD-Quickstarts. Hätte ich klarstellen sollen.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 5.05.2011 | 16:56
Hallo!

Nach meinen neuesten Infos von Barak Blackburn (so heißt der Autor, soweit ich weiß kein Künstlername!) wird es das CC&VF Grundregelwerk wahrscheinlich sogar in zwei Versionen geben: einmal mit den Actual-Play-Seiten und einmal ohne. Die "Actual-Play-Seiten" zeigen die tatsächlichen Dialoge aus Baraks Spielrunde, alles in wörtlicher Rede erzählt.

Ich kann in Kürze einmal einen Auszug aus diesen AP-Beispielen hier posten, weil sie das Spiel, seine Stärken und das ganze Spielgefühl meiner Meinung nach doch recht gut wiedergeben.

Übrigens leite ich bei allen Cons, die aktuell in meiner Forum-Sig aufgelistet stehen, je eine Runde CC&VF.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 6.05.2011 | 17:41
Und hier nun etwas "Spaß am Freitag" ...  :D


[Auszug aus dem Regelbuch, sinngemäß übersetzt]

In Rollenspielbüchern gibt es häufig Beispiele für den tatsächlichen Spielablauf. Anstatt verschiedene Beispiele für spezifische Situationen im Detail zu beschreiben, gibt das Folgende einen fiktiven Bericht über eine Ausgabe von CC&VF wieder, komplett samt Notizen und Anmerkungen zum Geschehen. Die Ausgangslage ist so, dass die vier Helden aus der Schnellstart-Vorschau (hier voll ausstaffiert mit jeweils 150 Charakterpunkten und manche ein wenig modifiziert) auf einer Mission gegen den schurkischen Professor Prestige und seine Bande von Bösewichtern sind, die gerade dabei sind, eine bedeutende Diebstahlaktion durchzuziehen (oder auch zwei). Textabschnitte in Kursivschrift sind lediglich Hintergrundinformationen, also das Geschehen hinter den Kulissen, das für diese Ausgabe von Bedeutung ist.

Vor zwei Tagen hat Professor Prestige mit seinen Helfershelfern ein gepanzertes Lieferfahrzeug überfallen. Die Dinge liefen nicht gut und alle Wachtposten waren am Ende tot. Die einzige Information, die die Spielercharaktere von ihrem Kontaktmann erhalten, ist die, dass das gepanzerte Fahrzeug ausgeraubt wurde und dass das Einzige, das die Räuber mitgenommen haben, der Inhalt mehrerer verschlossener Kisten war. Das Geld und alle anderen Gegenstände ließen sie unberührt zurück. Die SC müssen nun den Schauplatz des Verbrechens untersuchen und allen Hinweisen nachgehen, um in der Sache weiter voranzukommen. Die Charaktere machen sich auf, um die Beweisstücke zu analysieren. Das ist der erste Teil der Ausgedehnten Szene.

GEEK GRRRL- Okay, wir müssen jetzt herausbekommen, was in diesen Kisten drin war. Ist das etwas, das die Bank uns verraten wird?

RED PHOENIX- Ich überblicke mal den Tatort und mache dann mit den Erkenntnissen der Polizei weiter, ich schaue mir die Fotos vom Tatort an, die Autopsieberichte und so.

REDAKTEUR- Okay, GG, die Polizei hat im Moment keine Informationen über den Inhalt dieser Kisten, und die Transportfirma, der das gepanzerte Auto gehört, verhält sich sehr verschlossen. Red Phoenix, alles klar, wie möchtest du das anstellen?

RED PHOENIX- Ich bin ja GUT IM EINSCHÄTZEN VON LEUTEN UND SITUATIONEN und außerdem ein Querdenker. Ich schaue mich nach irgendetwas um, was wirklich ungewöhnlich ist. Ich habe da so das Gefühl, dass das nicht einfach ein normaler Überfall auf einen gepanzerten Transporter war.
(Der Spieler von RP wirft einen Würfel, addiert 9 für sein PRIMÄRES MERKMAL, +2 weil er sich außerhalb des Kampfes befindet und noch einmal eine weitere +3 für die Verknüpfung mit Querdenker. Er würfelt eine 7 auf seinem Würfel, +14 ergibt das eine Summe von 21. Der Redakteur legt fest, dass die Hinweise, nach denen RP sucht, eine Schwierigkeit von 14 haben. Darum hat er locker Erfolg. RPs Spieler hakt eine Benutzung für beide Merkmale für diese Ausgedehnte Szene ab.)

REDAKTEUR- Red Phoenix, die erste Analyse bringt dich zu der Annahme, dass es am Tatort mindestens 5 Leute gab. Das war ein sehr sorgfältig durchdachter Plan. Der Mord an den Wächtern scheint aber nicht geplant gewesen zu sein. Der erste wurde von hinten getötet, geradezu exekutiert, die anderen wurden kaltblütig niedergeschossen. Forensische Nachforschungen an den Geschossen zeigen dir, dass sie aus Mimes Waffe stammen, aus ihrer einzigartigen, schallgedämpften, verkleinerten Pistole mit Kaliber 22.

GEEK GRRRL- Es ist ja wieder mal nett, wie die Idioten von der Panzerautofirma den Helden in dieser Situation weiterhelfen. Vergiss es! Ich hacke mich jetzt rein und ich werde schon herausfinden, was dort in diesen Kisten war.

MUSE- Ähhm, also… vielleicht sollte ich noch versuchen, mit ihnen zu reden.

GEEK GRRRL- Ich geh’ jetzt rein. Wenn du helfen möchtest, tu dir keinen Zwang an. Wenn nicht, kannst du dich auch heraushalten und mir zusehen, wie ich mein Ding durchziehe.

MUSE- In Ordnung. Ich helfe Geek Grrrl, wenn ich das kann.

GEEK GRRRL- Natürlich bin ich SEHR SCHLAU und ich benutze hier offensichtlich etwas Technisches (d.h. 7 +2 für das Benutzen von Technologie) und kann meine Unheimliche Fähigkeit im Benutzen und Hacken von Technik (+3) damit verknüpfen. (GGs Spieler wird mit einem Würfel würfeln und 7+2+3 hinzuaddieren. Wenn Muse sie dabei unterstützen will, wird sie ihren Merkmalswert auf ein Minimum von 9 anheben müssen.)

Der Spieler von MUSE schaut auf sein Charakterblatt. In Computer-Kram hat sie 5, mit +2 da es außerhalb des Kampfes geschieht, oder +3 durch Verknüpfung, und Schlau ist auf 4 oder +1 als Verknüpfung. Damit ist das Beste, das sie bekommen kann, eine +8. Sie kann darum GG bei dieser Aufgabe nicht behilflich sein.

GEEK GRRRLs Spieler wirft einen Würfel, hakt die Benutzungen für beide Merkmale ab. Sein Würfel zeigt das Ergebnis von 1. Das Glück ist im Moment nicht auf der Geek Grrrls Seite. Sie bekommt nun eine Rückschlagsmarke für die Ausgedehnte Szene.

REDAKTEUR- Okay, GG, du versuchst zwar, dich einzuhacken, und wie immer ist es für dich verhältnismäßig einfach, in das System zu gelangen, aber als du mit dem Zugriff auf die Informationen beginnst, überhitzen sich deine Rechner.

MUSE bietet einen Versuch an.

GEEK GRRRL- Auf keinen Fall, ich mach’ das schon. Ich benutze Antreiben und ich versuche das Gleiche noch mal. – Der Spieler von GG hakt für beide Merkmale jeweils eine weitere Benutzung ab und kann diesmal 2 Würfel werfen und beide Ergebnisse davon behalten. Außerdem muss GG nun noch eine zweite Rückschlagsmarke auf sich nehmen. Der Spieler wirft beide Würfel und sie landen auf den Ergebnissen 8 und 8. Das heißt 16 für die zwei Würfel plus 12, also eine Summe von 28. Der REDAKTEUR hatte die Schwierigkeit im Voraus schon auf 18 festgesetzt. Immerhin handelt es sich hier um eine gesicherte Datenbank. GEEK GRRL hat mit Leichtigkeit Erfolg.

REDAKTEUR- GG, dieses Mal bist du außerordentlich erfolgreich… Möchtest du jetzt irgendwas von dem Geld auf dein persönliches Bankkonto überweisen?

GEEK GRRRL wirft MUSE einen grimmigen Blick zu. Der Redakteur muss kichern, weil er Geek Grrrl in Versuchung führt.

REDAKTEUR- Gut, also diese Transportfahrzeugfirma, das ist kein besonders großes Unternehmen, aber es ist sehr schwierig, in die Datenbank hineinzukommen. Du kannst keine Informationen darüber erhalten, was sich in den Kisten befunden hat. Alles, was du herausbekommen kannst, ist ein Name, offenbar der Besitzer des Inhalts: Fletcher Williams.

SUPERBALL- Ich bin total gelangweilt. Endlich gibt es hier etwas, das ich machen kann. Kommt mir dieser Name irgendwie bekannt vor. Ich habe doch das Merkmal HAT JEDES BUCH GELESEN oder so ähnlich, also mache ich mich jetzt auf zur öffentlichen Bibliothek und fange an, Multitasking anzuwenden und durchsuche damit die aktuellen Zeitungen, Steuerangaben, und so weiter (6 +3). – Superball rast in die Bibliothek. (Da Multitasking bei ihm den Zusatz „Schwankend“ hat, muss der Spieler von Superball mit einem W12 würfeln und darauf hoffen, dass dieser Würfel nicht auf einer 1-3 landet. Er wirft ihn und bekommt eine 4. Das Merkmal kann zum Glück benutzt werden! Der Spieler wirft jetzt einen Würfel und kann dann 9 addieren. Er würfelt und bekommt ein Gesamtergebnis von 14. Grundsätzliche Informationen über Herrn Williams würden eine Schwierigkeit von 10 besitzen und der Redakteur hat schon bestimmt, dass ein höheres Ergebnis als 10 etwas an zusätzlichen Informationen preisgeben wird. Superballs Spieler hakt beide Benutzungen ab.)

REDAKTEUR- Hey Speedie, Mister Williams ist ein Börsenmakler bei einer sehr kleinen, elitären Maklerfirma in der Innenstadt. Aus den Daten, die du gesammelt hast, kannst du erkennen, dass die Firma nicht viele Klienten besitzt, aber dass die wenigen Klienten, die sie tatsächlich hat, bedeutende Investoren sind.

SUPERBALL- Was meinst du denn jetzt mit klein und elitär?

Der REDAKTEUR zuckt mit den Schultern und lächelt.

SUPERBALL- Ich renne da jetzt hin, um mich in ihren Büros umzusehen.

MUSE- Halt, warte!

REDAKTEUR- Tut mir Leid, Muse, aber SB ist gar nicht da. Er befindet sich schon auf dem Weg von der Bibliothek zu der Maklerfirma.

SUPERBALL- Ich benutze SUPERSCHNELLIGKEIT um dorthin zu kommen, Multitasking zum Sammeln möglichst vieler Einzelheiten über das Büro und die Umgebung, und um möglichst unbemerkt bleiben zu können, benutze ich noch Alle anderen bewegen sich in Zeitlupe. (SBs Spieler muss nun erneut den Würfel für „Schwankend“ für das Multitasking werfen. Der Würfel zeigt eine 12 an, also Erfolg, aber leider eine vergeudete natürliche 12! 8+3+3 plus einen Würfelwurf, der auf einer 9 landet, ergibt ein Gesamtergebnis von 23. SBs Spieler hakt alle drei Benutzungen ab. 23 ist ein recht gutes Ergebnis für eine Probe.)

REDAKTEUR- Du eilst herunter zu dem Bürogebäude. Es ist ausgesprochen elegant. Dort gibt es ein unterirdisches Parkhaus, einen Einparkservice… und es sieht danach aus, als sei der Mann vom Sicherheitsdienst am Eingangstor gut bewaffnet. Du bist natürlich dazu in der Lage, in die Parkgarage einzudringen, an den Servicekräften vorbeizubrausen, und es scheint dort zwei unterschiedliche Aufzüge zu geben: einen für das Gebäude und einen, der nur mit einem eigenen Schlüssel bedient werden kann.

RED PHOENIX- Die Sache sieht doch ziemlich faul aus.

MUSE- Wir sollten auch mal da hingehen.

GEEK GRRRL- Ich kann mich in ihre Datenbank hacken.

MUSE- (schreit) NEIN! Ich meine, lieber nicht, nein. Wir sollten es erst mal auf die heldenhafte Art versuchen.

Das Team begibt sich gemeinsam zu der Firma und betritt das Gebäude durch die vordere Eingangstür und tritt langsam an den Wachmann heran.

MUSE- Ich werde ihm sagen, dass wir hier sind, um mit Mister Williams zu sprechen.

REDAKTEUR- Er tippt irgendetwas in seinen Computer, schaut auf und antwortet, dass es dort überhaupt keinen Angestellten mit dem Namen Williams gibt.

RED PHOENIX- Was? Das glaube ich ihm nicht. Ich kann schließlich LEUTE UND SITUATIONEN EINSCHÄTZEN. Lügt er uns an? (RPs Spieler hakt nun die zweite Benutzung des Merkmals ab, würfelt mit 2 Würfeln und behält das bessere der beiden Ergebnisse und addiert 9 und +2 außerhalb des Kampfes zu dem Ergebnis. Er wirft zwei Würfel, sie landen auf 11 und 4. 11+11 ist 22, ein beeindruckendes Ergebnis.)

REDAKTEUR- Er lügt ganz bestimmt.

MUSE- Okay, sollte ich jetzt—hmm, ihr wisst schon? – Muse schlägt vor, den Wachmann mit ihrem Merkmal Freizügiges Kostüm zu becircen.

GEEK GRRRL- Nein, plaudere einfach ein wenig mit ihm. Gib mir nur 30 Sekunden.

MUSE- Sind Sie sicher? Wir haben doch gerade diese Adresse bekommen, und so weiter…

GEEK GRRRL- Ich habe doch die Fähigkeit KANN DIE SCHWÄCHE VON JEDEM FINDEN und ich benutze mein tragbares Telefon beziehungsweise meinen Minicomputer, um zu sehen, was ich über diesen Handlanger so herausfinden kann, und ich habe auch eine Unheimliche Fähigkeit im Benutzen von Technik. (Der Spieler von GG hakt beide Benutzungen ab und würfelt. Das Ergebnis des Wurfs ist eine 12! Eine natürliche 12, diese verdoppelt den Wert des primären Merkmals: 9 mal 2 ergibt 18, +3 durch das verknüpfte Merkmal, und plus 12 für das Würfelergebnis: das sind 33!)

REDAKTEUR- Geek Grrrl, du findest jetzt alles Mögliche über den Wachmann heraus. Seine Kreditkartenschulden, seine außerehelichen Affären, die Porno-Webseiten, auf denen er oft herumsurft… alles Mögliche kannst du über ihn erfahren. Es ist ganz egal. Freie Auswahl! (GG hat hier ein so gutes Ergebnis bekommen, dass der Redakteur ihr effektiv gesehen alle Freiheiten lässt, auf ihre eigene Weise einen Beitrag zu der Ausgabe zu leisten, und er kennt den Spieler schon gut genug, um zu wissen, dass er diese Szene nun meistern wird wie Christopher Walken!)

GEEK GRRRL- Wie heißt der denn?

REDAKTEUR- Patrick Cyrus.

GEEK GRRRL- Ich sage zu dem Wachmann: „Mister Cyrus, ich darf doch Patrick sagen, nun, wir müssen aber wirklich dringend mit Mister Williams sprechen. Sie wissen doch, wir sind Superhelden, und als Superhelden versuchen wir ständig, die Welt zu retten. Sie wissen doch… Superhelden, ganz fest eingepackt in enge Kleidung aus Elasthan und Latex, und, na ja…“ Ich drehe mich vor ihm herum, um meine knallengen Lederhosen zur Geltung zu bringen. „Und Leder! Und ich würde mich außerordentlich darüber freuen und mich sehr dankbar erweisen, wenn sie uns nur den richtigen Weg zeigen würden.“ Ich weiß nun, dass dieser Cyrus einen Cape-Fetisch hat, also nutze ich das jetzt auch voll aus, in Ordnung?

REDAKTEUR- Sicher.

GEEK GRRRL- „Sie wollen doch sicherlich bei der Rettung der Welt mithelfen, so ist es doch, Cyrus. Ich meine, dass ist doch alles, was wir Helden tun wollen. Nun, auch nicht ganz alles, was wir tun wollen.” Ich blinzle Cyrus auffällig zu.

REDAKTEUR- Cyrus stottert ein bisschen. „Äääh… also… Nehmt bitte den linken Aufzug.“ Ihr schaut alle hinüber und bemerkt, dass es auf dem linken Aufzug scheinbar keinen dazugehörigen Knopf gibt. „Damit kommt ihr direkt hinauf zu den Firmenräumen.“

Die Aufzugstür öffnet sich und die Helden treten hinein. Als der Aufzug anhält, hören sie die Geräusche eines Handgemenges, Pistolenschüsse, Schreie und wie Wände zerschmettert werden.

RED PHOENIX- Das klingt ganz so, als ob da etwas vor sich geht und wir sind ein ganz kleines bisschen zu spät hier!

REDAKTEUR- Die Tür vor euch öffnet sich und ihr steht plötzlich in einem sehr protzigen Empfangszimmer mit Ledersofas, einer wunderbaren Aussicht auf die Stadt, und ja—es ist außerdem sehr offensichtlich, dass gerade etwas sehr Großes passiert!

JETZT IST ES AN DER ZEIT FÜR EINE ACTION-SZENE.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 22.06.2011 | 14:01
Noch ein kleines bisschen Promotion...

Ich habe diese Woche wieder ausführlich mit dem Autor von CC&VF gesprochen, und er hat mir Sachen aus seiner Spielrunde und aus seiner eigenen geheimen Notizensammlung gezeigt. Zudem bin ich jetzt darüber informiert, dass die Regeln und Extra-Features im Grundregelwerk noch weit über die Grundregeln in dem Schnellstart-PDF hinausgehen werden.

Darunter sind echt spaßige Sachen, die ich ehrlich gesagt in den anderen Superheldensystemen in dieser Form nicht angetroffen habe, ob sie nun Hero, Mutants and Masterminds, Icons, BASH! oder Supers! heißen.

So kann man mit den fertigen Regeln aus CC&VF gegebenenfalls auch das hier simulieren:

(http://cedarchestcomics.com/dcl-z/supe125vgx.jpg)

...und das hier:

(http://i1020.photobucket.com/albums/af327/Serewing1/the-rainbow-batman.jpg?t=1251543069)

(http://www.tgfa.org/comics/superman/images/Superman_349_Cover.jpg)

...und sogar das:

(http://marveltools.pl/comics/sensational_she-hulk/covers/sensational_she-hulk_1@m.jpg)

Außerdem habe ich ab übermorgen meine T-Shirts mit dem Logo des Spiels! Yeah.

Viele Super-Grüße. :)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Selganor [n/a] am 22.06.2011 | 14:15
Darunter sind echt spaßige Sachen, die ich ehrlich gesagt in den anderen Superheldensystemen in dieser Form nicht angetroffen habe, ob sie nun Hero, Mutants and Masterminds, Icons, BASH! oder Supers! heißen.
Mutige Aussage.

 Was denn genau? Aus den Covern die du danach gepostet hast konnte ich nicht rauslesen was du genau meinst. Kannst du vielleicht pro Cover in 1-2 Saetzen das beschreiben was du in anderen Systemen nicht machbar siehst?
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: alexandro am 22.06.2011 | 14:25
Ich denke er meint damit das spontane Erschaffen neuer Superkräfte (super-knitting!) nach Bedarf, welches schon als "feature" von CC&VF angepriesen wurde.

Von den genannten Systemen hat meines Wissens tatsächlich keines diese Option (wobei ich ICONS und SUPERS! nicht kenne), allerdings war das schon in früheren Super-Rollenspielen (Capes! und With Great Power... fallen mir spontan ein) möglich, daher ist es nicht die große Innovation.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 23.06.2011 | 03:07
Gut, es mag ja bestimmte Parallelen geben, aber ich gehe auf Selganors Frage hin noch einmal die Beispielbilder durch:


Das Superman-Regenbogenfingerstrahlen-Cover:
* Der Charakter kann unter bestimmten Bedingungen (so mal meine Formulierung, weil ich hier keinen kompletten Absatz aus dem Regelkapitel zitieren möchte) eine völlig neue Kraft/Fähigkeit bekommen, die nie so geplant war und die nie auf seinem Charakterblatt verzeichnet war. Diese neue Kraft kostet keine Charakterpunkte, ist nicht an "Erfahrung" gebunden und ist einfach "Story" ... das heißt, sie ist meistens für nur eine bestimmte Ausgabe der Serie gültig, oder eventuell auch nur für eine Szene.

Batman mit unterschiedlich farbigen Kostümen:
* Der Charakter kann durchaus mehrere Versionen seines Kostüms oder seiner Rüstung haben, aber diese verschiedenen Versionen kosten nicht jeweils wieder Punkte oder müssen Teil eines Power Frameworks (à la Hero System) sein. Kostüm, Cape, Trickgürtel, Werkzeuge etc. sind ggf. einfach ein Merkmal. Dennoch kann es im Laufe der Zeit unterschiedliche Dinge machen oder unterschiedliche Stärken an den Tag legen, ohne dass man jedes Mal neue Punkte dafür ausgeben muss. Man kann dieses Merkmal variieren oder auch in die Story einbinden, unter anderem auch mal ins Absurde gehen oder den ganzen Kram gehörig durch den Kakao ziehen (...was hier ja auch auf dem Cover in gewisser Weise geschieht).

Cover von Superman #349 mit neuen Nebencharakteren:
* Der Charakter bekommt quasi Besuch aus einer anderen Dimension: Es gibt mehrere Versionen seiner selbst, aus anderen Zeiten oder aus Paralleluniversen. Darunter gibt es ironische Spiegelungen (Bizarro!), böse Doppelgänger, ältere oder jüngere Versionen des gleichen Helden, den gleichen Helden in einem anderen Kostüm oder - wie hier - den Helden in der Form des jeweils anderen Geschlechts. In einer noch abgedrehteren Form kann ein Abenteuer durch den Besuch des "Störenfrieds aus einer anderen Welt" aufgepeppt werden. Der "Störenfried" wirkt ähnlich wie ein Joker in einem Kartenspiel: Er ist ein Narr, ein Spaßmacher, ein Tunichtgut, der nichts und niemanden ernst nimmt und alles auf den Kopf stellt. Das gelingt ihm umso besser, da er fast unbegrenzte kosmische Kräfte besitzt... Bei Superman heißt so ein Wesen Mr. Mxyzptlk, bei den Fantastic Four gab es schon früh den Impossible Man (abgekürzt "Imp"). ;)

Cover von Sensational She-Hulk:
* Das nennt man auch - nach einem alten Theaterbegriff - das Durchbrechen der Vierten Wand (Break Fourth Wall). In CC&VF kommt das als Option bei den Gummipunkten oder Regelvariante vor: Der Charakter weiß (plötzlich?), dass er selbst in einem Comicheft ist und das alles um ihn herum "nur eine Comicserie" ist. Deswegen steht es der Figur auch frei, sich direkt an den Leser zu wenden oder sich über ihren eigenen Zeichner und/oder Autor zu äußern (John Byrnes She-Hulk-Ausgaben trieben dies auf die Spitze). So könnte der Charakter auch quasi aus dem eigenen Comicheft heraustreten und sich beim Autor beschweren, dass der Autor ihn in eine so blöde Lage gebracht hat oder dass man ihm schlechte Dialogzeilen in den Mund (in die Sprechblasen) gelegt hat. Noch besser: Die Figur kann "in die Zukunft sehen", weil sie mal eben beim Autor oder in der Redaktion des Comics nachgefragt hat, was als nächstes passiert, oder was die Schwäche des Schurken ist.

Das meinte ich damit.

Letzten Endes kann man das wohl lieben oder hassen. Wofür ihr euch entscheidet, ist mir relativ gleich. Jedenfalls ist CC&VF ein Spiel, das den Spielern relativ direkt sagt:

Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 23.06.2011 | 03:20
So könnte der Charakter auch quasi aus dem eigenen Comicheft heraustreten und sich beim Autor beschweren, dass der Autor ihn in eine so blöde Lage gebracht hat oder dass man ihm schlechte Dialogzeilen in den Mund (in die Sprechblasen) gelegt hat. Noch besser: Die Figur kann "in die Zukunft sehen", weil sie mal eben beim Autor oder in der Redaktion des Comics nachgefragt hat, was als nächstes passiert, oder was die Schwäche des Schurken ist.

Ooookay. Der Zeichner ist ein weiterer, vom Editor dargestellter NSC, mit dem quasi eine Zwischenschicht an Fiktion eingerichtet wird? Eine Ingame-Metaebene? Öh... Ich bin zu alt für sowas. Gib mir ein +1-Schwert und ich bin glücklich.

(Auch wenns jetzt nicht so meins ist - interessant klingen einige der Konzepte allemal, und hier ist nicht der kleine Bruder von Scheiße gemeint.)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 23.06.2011 | 03:28
Ooookay. Der Zeichner ist ein weiterer, vom Editor dargestellter NSC, mit dem quasi eine Zwischenschicht an Fiktion eingerichtet wird? Eine Ingame-Metaebene? Öh... Ich bin zu alt für sowas. Gib mir ein +1-Schwert und ich bin glücklich.

Der Editor ist eine Facette des Spielleiters, der "Autor" dagegen ist der Spieler.

Manchmal ist so ein +1 Schwert für mich auch alles, was ich an einem Abend möchte. Das kommt ganz drauf an. In der Regel ist das dann aber in einem anderen Spiel. Primitiv ausgedrückt: Wenn ich D&D will, spiel' ich eben D&D. ;)

Zitat
(Auch wenns jetzt nicht so meins ist - interessant klingen einige der Konzepte allemal, und hier ist nicht der kleine Bruder von Scheiße gemeint.)

Danke vielmals. Ich werde ja bald wissen, ob ich das in meinen Runden mal richtig einbauen kann. Das Wochenende naht...
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 23.06.2011 | 03:59
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Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Selganor [n/a] am 23.06.2011 | 15:20
Das Superman-Regenbogenfingerstrahlen-Cover:
* Der Charakter kann unter bestimmten Bedingungen (so mal meine Formulierung, weil ich hier keinen kompletten Absatz aus dem Regelkapitel zitieren möchte) eine völlig neue Kraft/Fähigkeit bekommen, die nie so geplant war und die nie auf seinem Charakterblatt verzeichnet war. Diese neue Kraft kostet keine Charakterpunkte, ist nicht an "Erfahrung" gebunden und ist einfach "Story" ... das heißt, sie ist meistens für nur eine bestimmte Ausgabe der Serie gültig, oder eventuell auch nur für eine Szene.
Also wird dadurch der Charakter kurzfristig wenn der SL will zur "Plot Device" mit der ein bestimmtes Abenteuer entweder gestartet oder geloest werden kann.

Gibt's als "Power Stunts" (Einmal-Einsatz einer Variante der urspruenglichen Power) in Marvel Super Heroes (dem alten von TSR) und Mutants&Masterminds (da als Hero Point Einsatz) auch schon laenger "verregelt" (sprich: so dass der Spieler da die Kontrolle drueber hat)

Ansonsten als "Spielleiterwillkuer" ;) in jedem System machbar :P

Zitat
Batman mit unterschiedlich farbigen Kostümen:
* Der Charakter kann durchaus mehrere Versionen seines Kostüms oder seiner Rüstung haben, aber diese verschiedenen Versionen kosten nicht jeweils wieder Punkte oder müssen Teil eines Power Frameworks (à la Hero System) sein. Kostüm, Cape, Trickgürtel, Werkzeuge etc. sind ggf. einfach ein Merkmal. Dennoch kann es im Laufe der Zeit unterschiedliche Dinge machen oder unterschiedliche Stärken an den Tag legen, ohne dass man jedes Mal neue Punkte dafür ausgeben muss. Man kann dieses Merkmal variieren oder auch in die Story einbinden, unter anderem auch mal ins Absurde gehen oder den ganzen Kram gehörig durch den Kakao ziehen (...was hier ja auch auf dem Cover in gewisser Weise geschieht).

In der Story zu diesem Cover machte es sogar systemtechnisch Sinn, da der Gegner "farbbasierte" Powers hatte und Batman sich durch entsprechendfarbige Kostueme resistent bis immun gegen bestimmte Effekte gemacht hat.

Sofern das Kostuem keine systemtechnischen Auswirkungen hat kenne ich KEIN System, dass fuer ein neues Kostuem weitere Charakterpunkte verlangt (ausser man hat ein System bei dem man fuer alles Geld o.ae. ausgeben muesste und jedes Kleidungsstueck irgendwas kostet)
Wer hingegen Teile seiner Ausruestung auch systemtechnisch variieren will (z.B. die Hauptwaffe fuer eine Weile von Pistole in Schwert wechseln) kann das in anderen Systemen durchaus durch "Ausruestung/Power/..."-Pools (Hero und M&M fallen mir da spontan ein)

Zitat
Cover von Superman #349 mit neuen Nebencharakteren:
* Der Charakter bekommt quasi Besuch aus einer anderen Dimension: Es gibt mehrere Versionen seiner selbst, aus anderen Zeiten oder aus Paralleluniversen. Darunter gibt es ironische Spiegelungen (Bizarro!), böse Doppelgänger, ältere oder jüngere Versionen des gleichen Helden, den gleichen Helden in einem anderen Kostüm oder - wie hier - den Helden in der Form des jeweils anderen Geschlechts. In einer noch abgedrehteren Form kann ein Abenteuer durch den Besuch des "Störenfrieds aus einer anderen Welt" aufgepeppt werden. Der "Störenfried" wirkt ähnlich wie ein Joker in einem Kartenspiel: Er ist ein Narr, ein Spaßmacher, ein Tunichtgut, der nichts und niemanden ernst nimmt und alles auf den Kopf stellt. Das gelingt ihm umso besser, da er fast unbegrenzte kosmische Kräfte besitzt... Bei Superman heißt so ein Wesen Mr. Mxyzptlk, bei den Fantastic Four gab es schon früh den Impossible Man (abgekürzt "Imp"). ;)

Was hat diesess "Setting/Abenteuer"-Element mit dem System zu tun?
So Sachen kann man mit JEDEM System machen (ausser das Setting des Systems bestimmt, dass bestimmte Charaktere einzigartig sind und nicht in anderer Version vorkommen koennen)
Zitat
Cover von Sensational She-Hulk:
* Das nennt man auch - nach einem alten Theaterbegriff - das Durchbrechen der Vierten Wand (Break Fourth Wall). In CC&VF kommt das als Option bei den Gummipunkten oder Regelvariante vor: Der Charakter weiß (plötzlich?), dass er selbst in einem Comicheft ist und das alles um ihn herum "nur eine Comicserie" ist. Deswegen steht es der Figur auch frei, sich direkt an den Leser zu wenden oder sich über ihren eigenen Zeichner und/oder Autor zu äußern (John Byrnes She-Hulk-Ausgaben trieben dies auf die Spitze). So könnte der Charakter auch quasi aus dem eigenen Comicheft heraustreten und sich beim Autor beschweren, dass der Autor ihn in eine so blöde Lage gebracht hat oder dass man ihm schlechte Dialogzeilen in den Mund (in die Sprechblasen) gelegt hat. Noch besser: Die Figur kann "in die Zukunft sehen", weil sie mal eben beim Autor oder in der Redaktion des Comics nachgefragt hat, was als nächstes passiert, oder was die Schwäche des Schurken ist.

Und welche systemtechnischen Auswirkungen hat so ein "Dialog durch die 4th wall"?

Oder allgemeiner: Was fuer Auswirkungen hat so ein Dialog? (Ist das im Falle des She-Hulk-Cover nicht eher ein Monolog? - Man kann ja nicht darauf antworten, oder doch?)

Sieh das jetzt nicht als Angriff auf CC&VF. Ich wollte nur verstehen warum du diese Beispiele (die ja wie oben gezeigt nix ist was nicht schonmal - und auch schon in den von dir genannten anderen Superheldensystemen - dagewesen waere) als was "einzigartiges" siehst.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 23.06.2011 | 18:16
Also wird dadurch der Charakter kurzfristig wenn der SL will zur "Plot Device" mit der ein bestimmtes Abenteuer entweder gestartet oder geloest werden kann.

Gibt's als "Power Stunts" (Einmal-Einsatz einer Variante der urspruenglichen Power) in Marvel Super Heroes (dem alten von TSR) und Mutants&Masterminds (da als Hero Point Einsatz) auch schon laenger "verregelt" (sprich: so dass der Spieler da die Kontrolle drueber hat)

Hat er hier aber nicht. Das ist ein Zufallsereignis (denke an Ereignistabellen aus Traveller oder irgendwelche Random Encounters aus D&D etc.), das mitten in die Handlung platzen kann.

Zitat
In der Story zu diesem Cover machte es sogar systemtechnisch Sinn, da der Gegner "farbbasierte" Powers hatte und Batman sich durch entsprechendfarbige Kostueme resistent bis immun gegen bestimmte Effekte gemacht hat.

Richtig, das wusste ich vorher aber nicht. Den Comic mit diesem Cover besitze ich selber nicht.

Zitat
Wer hingegen Teile seiner Ausruestung auch systemtechnisch variieren will (z.B. die Hauptwaffe fuer eine Weile von Pistole in Schwert wechseln) kann das in anderen Systemen durchaus durch "Ausruestung/Power/..."-Pools (Hero und M&M fallen mir da spontan ein)

Dazu muss man aber erst mal die Power-Pool-Regeln aus Hero System kennen und auch mit diesen spielen WOLLEN... und wenn ich mir da die Spieler auf Cons und in meinem Freundeskreis anschaue, wird die Luft da doch sehr dünn.

In CC&VF kann man sich das in etwa so denken, dass jede Power, sprich jedes TRAIT, unter Umständen ein Pool ist. Eine Verwendung im Sinne eines Pools ist dort der Normalfall.

Zitat
Was hat diesess "Setting/Abenteuer"-Element mit dem System zu tun?
So Sachen kann man mit JEDEM System machen (ausser das Setting des Systems bestimmt, dass bestimmte Charaktere einzigartig sind und nicht in anderer Version vorkommen koennen)

Es steht im Regelkapitel, nicht in einem Kapitel mit Abenteuervorschlägen.

Der Störenfried aus einer anderen Dimension ist ein wiederkehrendes Ereignis auf einer Liste mit Zufallsereignissen. Natürlich sollte man den nicht ständig einbauen.

Zitat
Und welche systemtechnischen Auswirkungen hat so ein "Dialog durch die 4th wall"?

Ganz einfach, meiner Meinung nach: Man hat dann mehr Infos und erhält einen Tipp für die kommende Szene oder Session. Das kann sehr praktisch sein, wenn gerade mal die Handlung ins Stocken geraten ist.

Durchbrechen der Vierten Wand kann man sich denken wie eine Benutzung von "Bennies". Es ist einer der Vorteile, die man sich mit seinen Bennies holen kann, mal 'was anderes als Neu würfeln oder eine Wunde heilen (Instant Regeneration).

Aber das ist nicht alles. Ein Charakter könnte sogar Durchbrechen der Vierten Wand als Trait haben. Damit obliegt es wie bei jedem Trait der Interpretation des Spielers und des Spielleiters, wozu man dieses Trait benutzt und wie oft man es einsetzen kann.

In Hero müsste man sich einen Knowledge Skill: Break Fourth Wall bauen, oder Break 4th Wall als Power, als Talent oder als eine Version von Luck.

Auch in M&M würde ich als erstes an einen Skill denken. Da müsste man aber aufpassen, dass man sich nicht im Handumdrehen einen Alleskönner-Skill holt, mit dem man den anderen Spielern nur auf die Nerven fällt.

Ich habe das eben alles zuerst in den Playtesting-Unterlagen zu CC&VF gelesen. In den anderen Spielen fällt mir im Moment keine Stelle ein, an der das explizit stehen würde.

Zitat
Oder allgemeiner: Was fuer Auswirkungen hat so ein Dialog? (Ist das im Falle des She-Hulk-Cover nicht eher ein Monolog? - Man kann ja nicht darauf antworten, oder doch?)

Das kommt auf den Zusammenhang an. Wenn die Spieler es wünschen, kann man gegebenenfalls in einem Leserbrief antworten und das ausspielen. Muss man aber nicht, ist optional.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Nocturama am 23.06.2011 | 18:39
Zitat
Ganz einfach, meiner Meinung nach: Man hat dann mehr Infos und erhält einen Tipp für die kommende Szene oder Session. Das kann sehr praktisch sein, wenn gerade mal die Handlung ins Stocken geraten ist.

Durchbrechen der Vierten Wand kann man sich denken wie eine Benutzung von "Bennies". Es ist einer der Vorteile, die man sich mit seinen Bennies holen kann, mal 'was anderes als Neu würfeln oder eine Wunde heilen (Instant Regeneration).

Aber das ist nicht alles. Ein Charakter könnte sogar Durchbrechen der Vierten Wand als Trait haben. Damit obliegt es wie bei jedem Trait der Interpretation des Spielers und des Spielleiters, wozu man dieses Trait benutzt und wie oft man es einsetzen kann.

Interessante Sache. Wahrscheinlich "nur" ein Gimmick, wenn ich deine Erläuterungen richtig verstehe.

Metafiktion regeltechnisch einzubauen kenne ich auch aus keinem anderen System. Was aber auch kein Wunder ist, das finde ich nämlich nicht ganz leicht zu managen. In Superheldencomics wird das primär als Klamauk eingesetzt (wie im She-Hulk-Beispiel oder bekannter bei Deadpool) und damit schon mal nicht für jede Runde oder jede Session geeignet. Und selbst da wäre ich etwas zwiegespalten... Eine Sitzung selbstreferentielle MST3K über die eigene Runde kann sicher sehr lustig werden, aber auf die Dauer auch anstrengend. Als Tippgeber gefällt es mir nicht so... wenn 4h Wall Breaking in einem Comic normalerweise nicht vorkommt, will ich es auch nicht drin haben. Grim'n'Gritty Batman fragt plötzlich den Leser, wo der Joker steckt? Na ja, fände ich nicht so klasse.
Würde ich als Zusatzregel je nach Feeling der Runde reinnehmen. Zu Deadpool, She-Hulk und Squirrel Girl in einem Team würde das super passen, zu allem anderen eben nicht. Und wenn, dann würde ich die Metafiktion schon auf die Rollenspielrunde beziehen und nicht auf irgendein fiktives Comic. Sonst wäre es eigentlich auch keine Metafiktion...

Metafiktion ohne Klamauk a la Animal Man oder Mathieus "Der Ursprung" (das hat zwar keine Superhelden, ist aber ein großartiges Comic) ist natürlich eine ganz andere Nummer und würde sicher nach einem völlig anderen System verlangen. Wäre aber auch irgendwie cool.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Selganor [n/a] am 23.06.2011 | 18:49
Hat er hier aber nicht. Das ist ein Zufallsereignis (denke an Ereignistabellen aus Traveller oder irgendwelche Random Encounters aus D&D etc.), das mitten in die Handlung platzen kann.
Oder in einem Wort "Spielleiterwillkuer" ;)
Zitat
Dazu muss man aber erst mal die Power-Pool-Regeln aus Hero System kennen und auch mit diesen spielen WOLLEN... und wenn ich mir da die Spieler auf Cons und in meinem Freundeskreis anschaue, wird die Luft da doch sehr dünn.
Es ging ja drum, dass es bisher wohl keine anderen Systeme gibt die solche Sachen moeglich machen, oder? Nicht drum, ob irgendwelchen Spielern bestimmte Regelmechanismen zu kompliziert/umfangreich/... sind.
Zitat
In CC&VF kann man sich das in etwa so denken, dass jede Power, sprich jedes TRAIT, unter Umständen ein Pool ist. Eine Verwendung im Sinne eines Pools ist dort der Normalfall.
Also so wie die Powers in ICONS. Bei denen auch nur sehr grob beschrieben wird was man damit alles machen koennte, nicht aber limitiert wird was man alles genau damit machen kann.
Zitat
Es steht im Regelkapitel, nicht in einem Kapitel mit Abenteuervorschlägen.
Wird da auch naeher auf die "alternativen Charaktere" eingegangen oder wie habe ich mir den Eintrag im Regelkapitel vorzustellen? (Das kannst du auch gerne privat naeher ausfuehren wenn du keine groesseren Regelteile hier "oeffentlich" posten willst)
Zitat
Der Störenfried aus einer anderen Dimension ist ein wiederkehrendes Ereignis auf einer Liste mit Zufallsereignissen. Natürlich sollte man den nicht ständig einbauen.
Ist die Tabelle der Zufallsereignisse im Spieler- oder im Spielleiterteil des Buchs? Ist die im "Abenteuerteil"?
Zitat
Ganz einfach, meiner Meinung nach: Man hat dann mehr Infos und erhält einen Tipp für die kommende Szene oder Session. Das kann sehr praktisch sein, wenn gerade mal die Handlung ins Stocken geraten ist.
Mal schauen, ob ich das richtig verstehe... Der Charakter den der Autor/Spieler gerade zeichnet/schreibt/spielt gibt dem Autor irgendwelche Infos/Tipps?

Zitat
Durchbrechen der Vierten Wand kann man sich denken wie eine Benutzung von "Bennies". Es ist einer der Vorteile, die man sich mit seinen Bennies holen kann, mal 'was anderes als Neu würfeln oder eine Wunde heilen (Instant Regeneration).
Du meinst also den bei Drama/Hero/...-Punkten gerne verwendeten Einsatz "Inspiration/Clue/..."?
Bei dem man wenn der Spieler mal nicht weiter weiss, er dem SL einen dieser "Gummipunkte" gibt um einen neuen Ansatzpunkt zu kriegen?
Zitat
Aber das ist nicht alles. Ein Charakter könnte sogar Durchbrechen der Vierten Wand als Trait haben. Damit obliegt es wie bei jedem Trait der Interpretation des Spielers und des Spielleiters, wozu man dieses Trait benutzt und wie oft man es einsetzen kann.
Kann sein, dass ich dazu zu sehr in Effektbezogenen Systemen (wie HERO) verwurzelt bin, aber alle Sachen bei denen sich SL und Spieler erst auf etwas einigen muessen ehe man sagen kann wie es funktioniert (wie ja auch teils bei FATE) sind extrem von der "Gruppenchemie" abhaengig.
Ich weiss, dass es Gruppen gibt bei denen ich sowas nicht spielen will/kann, bei anderen hingegen kann das supergut klappen.
Zitat
In Hero müsste man sich einen Knowledge Skill: Break Fourth Wall bauen, oder Break 4th Wall als Power, als Talent oder als eine Version von Luck.
Wenn du mal die Zeit/Lust hast zu formulieren was dieses "break the fourth wall" so genau machen/koennen soll kannst du ja mal eine entsprechende Anfrage im XYZ im HERO System (http://tanelorn.net/index.php/topic,3619.0.html) stellen.
Zitat
Das kommt auf den Zusammenhang an. Wenn die Spieler es wünschen, kann man gegebenenfalls in einem Leserbrief antworten und das ausspielen. Muss man aber nicht, ist optional.
Ich weiss aber immer noch nicht welche systemtechnischen Auswirkungen das jetzt haette... Hat es irgendwelche?
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 23.06.2011 | 20:34
Ich sehe schon, heute Abend sollte ich hier eine Menge beantworten.

Zuerst zu White Queen:
Danke für die Antwort. Du hast das schon ganz richtig erkannt. Man kann von mir aus gern "Gimmick" dazu sagen und es ist natürlich nicht für jede Runde gedacht, oder sagen wir nicht für jedes Abenteuer und nicht für jede Serie (Kampagne).

Es gibt in den unveröffentlichten Dateien streng genommen auch nur eine Liste mit vorgeschlagenen Zufallsereignissen. Das ist eine Auflistung und keine Tabelle, wo ich dann mit meinem Würfel auf einer bestimmten Zahl lande und wenn diese Zahl kommt, ein Ereignis auch eintreten MUSS. Der Spielleiter kennt ja wahrscheinlich seine Spieler und ihr Comic-Wissen und ihren Geschmack. Daher kann er sich etwas heraussuchen, das zu seiner Spielrunde passt. Und den ganzen Teil mit den Zufallsereignissen ("unlike Creative Control, where the character spending the EC has some say how it will work, an Editorial Twist is left to the whims of the Editor") kann man sogar auch weglassen. Niemand zwingt einen dazu, das in CC&VF zu machen. Soll heißen: Die übrigen Komponenten des Spiels funktionieren ohne Umstände trotzdem. Man kann sich vor der Session ja ganz normal darauf einigen, was man verwendet und was nicht.

Kurz gesagt, nein, es ist kein Dauerzustand. Allgemein denke ich aber sagen zu können, dass das gesamte CC&VF Buch mehr Anleihen aus dem Silver Age und postmodernen Serien mit starken Retro- und Metafiktions-Anteilen hat als aus anderen Comicformen.

Wenn ich mir das recht überlege, mit den vielen Optionen für Gummipunkt-Verwendung, lässt CC&VF dem Spielleiter sogar den Freiraum, den Wechsel im Autoren- oder Redaktionsteam nachzuahmen. US-Comicserien laufen ja ab und an über Jahrzehnte, aber das Autoren/Zeichner-Team ist ja nicht fix, sondern wechselt nach ein paar Jahren oder manchmal schon nach ein paar Monaten. Kommt dann ein neuer Autor an die "Macht" oder ein anderer Redakteur übernimmt die "direction" der Serie, ändert sich zum Beispiel schnell die Stimmung. Charaktere sind auf einmal stärker oder schwächer in ihren Kräften, sie sprechen anders, verwenden andere Ausdrucksweisen, es tauchen neue Nebenfiguren auf und so weiter. So könnte man dann in CC&VF ruhig die Charaktere behalten, die man am Anfang für die Spielrunde erstellt hat, ohne ein Iota an ihren Charakterblättern zu ändern. Sie haben alle noch die gleichen Fähigkeiten, die gleiche Hintergrundgeschichte und die gleiche Punktezahl. Aber auf einmal ändert sich der Ton/die Stimmung/die Atmosphäre der Serie. Das kann man beispielsweise so umsetzen, dass man andere Optionen aus dem Regelkapitel verwendet. Ein weiterer Vorschlag aus dem Playtesting ist übrigens, die Punkte zu reshuffeln: Man hat genau die gleichen Traits wie zuvor und man hat genauso viele Punkte wie zuvor, aber man kann diese Punkte unter den bestehenden Traits neu aufteilen. Stelle dir einen Charakter für 150 Charakterpunkte vor. Dieser Charakter hat auch nach dem Wechsel noch exakt 150 Punkte, aber die Punkte sind auf seine 5 bis 6 Traits anders verteilt.

@Selganor:
Zitat
Ist die Tabelle der Zufallsereignisse im Spieler- oder im Spielleiterteil des Buchs? Ist die im "Abenteuerteil"?

Es gibt keinen "Abenteuerteil". Ich würde schon sagen, im "Spielleiterteil". Es kann sein, dass Barak immer noch etwas daran ändert. Im Moment weiß ich nur, dass da Editorial Control als Überschrift steht. Darum kommt das höchstwahrscheinlich zu den Spielleiterinformationen.

Zitat
Also so wie die Powers in ICONS. Bei denen auch nur sehr grob beschrieben wird was man damit alles machen koennte, nicht aber limitiert wird was man alles genau damit machen kann.

Sogar Supers! hat das in ähnlicher Weise, wie ich inzwischen aus einer Review weiß. (Ich meine das Spiel mit W6 Pools, das den Titel "Supers!" trägt, nicht das gleichnamige Brettspiel oder die italienische Übersetzung von BASH, die auf Italienisch den Namen SUPER trägt.) Außerdem gibt's ja da noch Truth & Justice für PDQ. Das habe ich vorsorglich aus meiner Auflistung herausgelassen. Ich habe Truth & Justice aber noch nie komplett gelesen.

Zitat
Du meinst also den bei Drama/Hero/...-Punkten gerne verwendeten Einsatz "Inspiration/Clue/..."?

Es scheint eine Variation davon zu sein. Also ja.

Zitat
... alle Sachen bei denen sich SL und Spieler erst auf etwas einigen muessen ehe man sagen kann wie es funktioniert (wie ja auch teils bei FATE) sind extrem von der "Gruppenchemie" abhaengig.
Ich weiss, dass es Gruppen gibt bei denen ich sowas nicht spielen will/kann, bei anderen hingegen kann das supergut klappen.

Exakt. Dem würde ich nicht widersprechen wollen. Ich kenne auch ein paar Spieler, bei denen das nie klappen würde. Deswegen spreche ich ja auch schon überspitzt von "Liebe" und "Hass" ... Bei manchen Leuten war es so, dass sie total darauf eingingen und alles verstanden. Andere aber sind nach einmaligem Ausprobieren der Regeln oder der Char-Gen frustriert weggegangen. Sie waren glaube ich weniger mit mir als SL unzufrieden, als eher mit der Offenheit des Trait-Systems (... "Da kann ich mir dann ja einfach alles frei ausdenken und das klappt dann??!").

Einer der Hauptkritikpunkte, die ich über bestimmte Spieler aus meinem Umfeld höre, selbst über Leute, die schon seit vielen Jahren Rollenspieler sind, ist der, dass sie bloß das machen wollen, was ihr Charakterblatt ihnen wortwörtlich sagt. Andere wollen auch zu jedem Effekt die wortwörtliche Definition aus dem jeweiligen Regelbuch haben: "Ey, mein Charakter hat da Stealth... Was war denn noch mal Stealth? Was mache ich mit Stealth?" ;) Das kann ich inzwischen eben nicht mehr hören.

Die Frage ist nicht, "Was bewirkt Effekt/Attribut/Fertigkeit/Talent XYZ ...?", sondern "Was möchtest du bewirken?"

Zitat
Ich weiss aber immer noch nicht welche systemtechnischen Auswirkungen das jetzt haette... Hat es irgendwelche?

Ja, die hat es. Im einfachsten Fall hat man einen signifikanten Bonus auf das Würfelergebnis, wobei der Wurf immer noch misslingen kann (es gibt keine garantierten Erfolge mit Würfeln in CC&VF, es gibt lediglich Sachen, die man nicht auszuwürfeln braucht). In anderen Fällen erlaubt dir die neue Information, den Gegner besser zu "stressen", seine Schwäche auszunutzen, in der Szene besser da zu stehen, etc.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jack Napier am 23.06.2011 | 21:03
Naja, das "konventionelle" Rollenspiel geht davon aus, das man "Utilities" und die eigene Strategie&Kreativität hat, um Konflikte zu lösen, und man auch daran scheitern kann.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 23.06.2011 | 21:44
Naja, das "konventionelle" Rollenspiel geht davon aus, das man "Utilities" und die eigene Strategie&Kreativität hat, um Konflikte zu lösen, und man auch daran scheitern kann.


Tja, ist das nicht in so gut wie jedem Rollenspiel so?

Aber wie häufig bin ich schon von konventionellen Rollenspielen enttäuscht worden, wenn ich oder meine Mitspieler eigentlich coole kreative Ideen hatten, aber die Regeln einfach nicht das zuließen, was wir machen wollten!

Ein kleines abschreckendes Beispiel, das ich mal in einem Solo-Abenteuer für Tunnels & Trolls (ich denke, das zählt als "konventionell") gefunden habe: Ich könnte dort mit einem tollen neuen Helden auf Stufe 1 anfangen und so motiviert sein, wie ich will, aber dann tappe ich in die erste Falle eines Dungeons und muss einen Luck Roll schaffen. Wenn ich keinen superhohen Luck-Wert in der Charaktergenerierung bekommen habe oder unverschämt gut würfle, überlebt mein Charakter die Falle nicht. Aus und vorbei. Ich darf dort nicht mit Stärke oder Geschicklichkeit nachbessern, keinen Skill anwenden, keinen Wurf wiederholen, Magie funktioniert nicht, gar nichts. Es ist eine einzige Luck-Probe.

Hier noch eine Kleinigkeit aus dem Nähkästchen: Ich habe letzte Woche zufällig mit Tim Kirk, Autor von Hearts & Souls, geplaudert, der ebenfalls die Playtesting-Dokumente für CC&VF gelesen hat. Er sagte mir dann, seiner Meinung nach sei das alles total konventionell. Und etwa eine Woche vorher hat mir jemand in einer PM auf dem RPG.net Forum geschrieben, er fände Tim Kirks Ansätze völlig veraltet und Tim hätte gar keine Ahnung von "modernen" Design-Konzepten. Wahrscheinlich sind wir alle recht konventionell.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Selganor [n/a] am 23.06.2011 | 21:58
Aber wie häufig bin ich schon von konventionellen Rollenspielen enttäuscht worden, wenn ich oder meine Mitspieler eigentlich coole kreative Ideen hatten, aber die Regeln einfach nicht das zuließen, was wir machen wollten!
Welche Regelwerke "verbieten" es denn Spielleitern entsprechende Ideen der Spieler abzublocken?

In einem Fall in dem das System keine Regelung fuer solche Spezialfaelle hat ist die Systemkenntnis des Spielleiters gefragt um eine Loesung zu finden die sowohl die gute Idee der Spieler belohnt als auch das System noch bestehen laesst.
Zitat
Ein kleines abschreckendes Beispiel, das ich mal in einem Solo-Abenteuer für Tunnels & Trolls (ich denke, das zählt als "konventionell") gefunden habe: Ich könnte dort mit einem tollen neuen Helden auf Stufe 1 anfangen und so motiviert sein, wie ich will, aber dann tappe ich in die erste Falle eines Dungeons und muss einen Luck Roll schaffen. Wenn ich keinen superhohen Luck-Wert in der Charaktergenerierung bekommen habe oder unverschämt gut würfle, überlebt mein Charakter die Falle nicht. Aus und vorbei. Ich darf dort nicht mit Stärke oder Geschicklichkeit nachbessern, keinen Skill anwenden, keinen Wurf wiederholen, Magie funktioniert nicht, gar nichts. Es ist eine einzige Luck-Probe.
Bei einem Solo-Abenteuer uebernimmt das Abenteuer (bzw. der Autor beim Schreiben) die Rolle des SLs und muss alle Eventualitaeten schon vorher einbringen oder eben unterbinden.
Du hattest ja bei der Falle vorher auch keine ausfuehrlicheren Moeglichkeiten danach zu suchen ("Sind da Loecher in den Waenden?" "Ist eine Bodenplatte anders als die anderen, ...")
Soloabenteuer mit "normalen" Abenteuern zu vergleichen ist als wuerdest du ein Computerabenteuer mit einem von einem Menschen geleiteten Abenteuer vergleichen.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jack Napier am 23.06.2011 | 22:07
Tja, ist das nicht in so gut wie jedem Rollenspiel so?

Aber wie häufig bin ich schon von konventionellen Rollenspielen enttäuscht worden, wenn ich oder meine Mitspieler eigentlich coole kreative Ideen hatten, aber die Regeln einfach nicht das zuließen, was wir machen wollten!

Ein kleines abschreckendes Beispiel, das ich mal in einem Solo-Abenteuer für Tunnels & Trolls (ich denke, das zählt als "konventionell") gefunden habe: Ich könnte dort mit einem tollen neuen Helden auf Stufe 1 anfangen und so motiviert sein, wie ich will, aber dann tappe ich in die erste Falle eines Dungeons und muss einen Luck Roll schaffen. Wenn ich keinen superhohen Luck-Wert in der Charaktergenerierung bekommen habe oder unverschämt gut würfle, überlebt mein Charakter die Falle nicht. Aus und vorbei. Ich darf dort nicht mit Stärke oder Geschicklichkeit nachbessern, keinen Skill anwenden, keinen Wurf wiederholen, Magie funktioniert nicht, gar nichts. Es ist eine einzige Luck-Probe.

Hier noch eine Kleinigkeit aus dem Nähkästchen: Ich habe letzte Woche zufällig mit Tim Kirk, Autor von Hearts & Souls, geplaudert, der ebenfalls die Playtesting-Dokumente für CC&VF gelesen hat. Er sagte mir dann, seiner Meinung nach sei das alles total konventionell. Und etwa eine Woche vorher hat mir jemand in einer PM auf dem RPG.net Forum geschrieben, er fände Tim Kirks Ansätze völlig veraltet und Tim hätte gar keine Ahnung von "modernen" Design-Konzepten. Wahrscheinlich sind wir alle recht konventionell.


Dein Beispiel ist komplett untauglich, weil es nichts mit der Systemik zu tun hat.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 23.06.2011 | 22:54
@Jack Napier:
Ich verstehe deine Antwort generell nicht. Was ist Systemik?


Soloabenteuer mit "normalen" Abenteuern zu vergleichen ist als wuerdest du ein Computerabenteuer mit einem von einem Menschen geleiteten Abenteuer vergleichen.

Ich dachte mir schon, dass dieser Einwand kommt. In diesem Fall hätte ich das Wort "Solo" auch weglassen können. Bei T&T waren die Solos (Solitaire Adventures) sogar so geschrieben, dass man sie gleichberechtigt neben den Gruppenabenteuern verwenden kann und sogar die Erfahrungspunkte aus den Solos in einer Gruppe mit normalen Abenteuern für den Charakter angerechnet werden sollten (was ich ohnehin ziemlich verunglückt finde und überhaupt nicht mehr heutigen Gewohnheiten entspricht -- ich kenne keine einzige Gruppe, in der das so gespielt wird). Ich hatte das bei einem der Solo-Bücher bemerkt, aber die Regeln sind in diesem Punkt in den herkömmlichen Gruppenabenteuern für dieses System identisch.

Aber dabei belasse ich es jetzt: Bei einem Oldie wie T&T kann ich immer noch alle Schwächen auf die Anfangstage des Rollenspielhobbys schieben, und auf den tendenziellen Aufbau des Spiels als Abart von Brettspielen und Wargaming.

Es gibt übrigens ein Superheldenspiel mit Tunnels & Trolls-Regeln. Das würde gerne mal in Ruhe lesen.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jack Napier am 23.06.2011 | 23:08
Das, was du mit der Sache mit Tunnels&Trolls beschreibst, hat nichts mit dem System zu tun, sondern einem schlecht geschriebenen Abenteuer und einem noch schlechteren SL, der stur nach Schema F verfährt.
Das hat mit der Spielkultur zu tun, aber nicht dem Regelsystem. Deswegen kann ich da CC&VF auch keinen Punkt geben.

Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 23.06.2011 | 23:23
Ja, mag sein. Aber wir bewegen uns jetzt wieder gefährlich nah an einen Punkt heran, wo wir letztendlich zugeben müssten: Alles geht mit allen Systemen, solange der Spielleiter eben entsprechend gut drauf ist und wir alle genügend "Spielkultur" haben. Ist das dann nicht immer eine Frage von Einfallsreichtum, Improvisationstalent, Tagesform, Hausregeln?

Das ist ein wenig seltsam und wäre keine zutreffende Zustandsbeschreibung der Art, wie in den mir bekannten Gruppen gespielt wird. Und dabei meine ich jetzt: generell in allen mir bekannten Rollenspielgruppen.

Ab jetzt zitiere ich möglichst keine Beispiele aus anderen Systemen mehr, wenn es um CC&VF gehen soll.

Randnotiz: Ich sitze übrigens zur Stunde über den Papieren für die nächste fest ausgemachte CC&VF-Spielrunde (http://www.fsfev.de/index.php?option=com_content&view=article&id=251:sa-14uhr-capes-cowls-and-villains-foul&catid=31:rollenspiel&Itemid=12). Dort kann ich mich hoffentlich wieder der harten Praxis widmen.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jack Napier am 24.06.2011 | 00:41
Naja, wenn du keine Beispiele bringen kannst/willst, was CC&VF besser(!) macht als andere Superhelden-RPGs, dann ist das eher Anti-Promo.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Bad Horse am 24.06.2011 | 00:44
Na, hat er aber doch: Offensichtlich sind die Powers bei CCVF wesentlich flexibler abzuhandeln als in anderen Spielen, ohne dass dadurch gleichzeitig komplexere Regeln aufgefahren werden müssen.

Zumindest hab ich das so verstanden, ich hab das ja nur überflogen hier und mich über die lustigen Bildchen gefreut.  ;)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Oberkampf am 24.06.2011 | 01:06
Naja, wenn du keine Beispiele bringen kannst/willst, was CC&VF besser(!) macht als andere Superhelden-RPGs, dann ist das eher Anti-Promo.

Konkret würde mich persönlich nur interessieren, was CC&VF besser macht als Truth&Justice von PDQ und Necessary Evil von Savage Worlds und welche Vorteile es für Neulinge im Genre bietet.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jack Napier am 24.06.2011 | 01:54
Na, hat er aber doch: Offensichtlich sind die Powers bei CCVF wesentlich flexibler abzuhandeln als in anderen Spielen, ohne dass dadurch gleichzeitig komplexere Regeln aufgefahren werden müssen.

Zumindest hab ich das so verstanden, ich hab das ja nur überflogen hier und mich über die lustigen Bildchen gefreut.  ;)

Naja, das Ding ist: Ich hab die Preview gelesen, und das, was ich an dieser konfusen Preview verstanden hab, war so ziemlich das Gegenteil von toll.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 24.06.2011 | 02:31
Naja, wenn du keine Beispiele bringen kannst/willst, was CC&VF besser(!) macht als andere Superhelden-RPGs, dann ist das eher Anti-Promo.

Ich habe nur mal gesagt, dass ich jetzt diesen Beschluss fasse, damit der Thread hier nicht fortlaufend off-topic gerät.

Ein anderer Spieleautor hat mir schon mal vor vielen Jahren diese Faustregel gesagt: Ein System sollte sich nicht über Begriffe aus einem anderen System definieren, oder im Vergleich dazu. Immer nur aus sich selbst heraus. Das gilt zum Beispiel auch für "Subsysteme" in einem Regelwerk, wie gesonderte Regelteile für Kämpfe, Schaden, Heilung, Magie, Psionik und so weiter.

Ich denke, den Leuten, die schon mit dem Preview nichts anfangen konnten oder die Schreibe nicht mögen, werden auch nicht zu meinen Con-Terminen kommen oder das fertige Regelbuch kaufen.


@Owlman:
Das ist jetzt natürlich alles rein subjektiv, und ich bin mit dem Autor befreundet, aber in CC&VF kannst du deine Kräfte und Fähigkeiten "bündeln" oder "stapeln". Du musst das nicht tun, aber du kannst. Das heißt, man würfelt nicht auf eine einzelne Fähigkeit und muss dann erst mal eine Weile warten, bis man wieder am Zug ist und irgendwie die nächste Fähigkeit einsetzen kann.

In Savage Worlds usw. gibt es zwar funktionierende Regeln zum Simulieren von Comic-Kräften, aber alles ist einzeln definiert und man kann i.d.R. nur eines nach dem anderen benutzen (natürlich kann man dort auch gleichzeitig in der Luft schweben und seinen Röntgenblick benutzen, aber das ist hier nicht gemeint). In CC&VF beschreibt der Spieler in Actionszenen häufig ein Comic-Bild:
Ist der Held auf dem Comic-Panel abgebildet, wie er mitten im Sprung drei Gangster umwirft, einen davon mit einem Karate-Kick mit dem linken Bein am Kinn trifft, einen anderen mit den Strahlen aus seinem linken (Cyber-)Auge versengt und den dritten mit dem Panzerhandschuh an seiner rechten Hand trifft und dabei gleichzeitig noch seinen Schrei mit Ultrastimmbändern einsetzt und man sieht, wie er damit das Glasfenster hinter den Gangstern zum Zerspringen bringt, so kann man das mit einer Aktion und nur einem Mal Würfeln erledigen.

Das beschriebene Bild ist ein Panel. In diesem Augenblick verwendet der Carakter wahrscheinlich eine Kombination von Traits (Merkmalen). Es könnte zum Beispiel das Merkmal ATHLETISCHER SPRUNG sein, das durch die Merkmale KARATEMEISTER, CYBER-AUGE, PANZERHANDSCHUH und ULTRASTIMME aufgestockt wurde. Das sind also fünf Merkmale auf einmal, weil es ja alles auf dem gleichen Panel geschieht (Athletischer Sprung + Karatemeister + Cyber-Auge + Panzerhandschuh + Ultrastimme). Es sind auch noch mehr übereinandergestapelte Merkmalsbenutzungen möglich. Mehrere Merkmale auf einmal einzusetzen, wenn es mal hart auf hart kommt, hat allerdings Vor- und Nachteile! Man erhöht seine Chance auf einen richtig tollen Erfolg in einer Actionszene, aber wenn man die Aktion hinter sich hat, hat man möglicherweise Kraftreserven verbraucht, die man später vielleicht noch braucht. Das ist der "gamble" in CC&VF, eben das Risiko.

Der Rest sind hauptsächlich ästhetische Erwägungen. Ich mag z.B. einfach ein W12-System. Die Zwölfseiter sehen chic aus, rollen gut und haben eine schöne Chancenverteilung. In CC&VF muss ich auch im Normalfall keine Würfelergebnisse addieren. Meist würfle ich mit einem einzelnen W12 und wenn es mal mehrere W12 sind, dann ist das ein Pool, aus dem nur ein Ergebnis zählt.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jack Napier am 24.06.2011 | 02:45
In Savage Worlds usw. gibt es zwar funktionierende Regeln zum Simulieren von Comic-Kräften, aber alles ist einzeln definiert und man kann i.d.R. nur eines nach dem anderen benutzen (natürlich kann man dort auch gleichzeitig in der Luft schweben und seinen Röntgenblick benutzen, aber das ist hier nicht gemeint). In CC&VF beschreibt der Spieler in Actionszenen häufig ein Comic-Bild:
Ist der Held auf dem Comic-Panel abgebildet, wie er mitten im Sprung drei Gangster umwirft, einen davon mit einem Karate-Kick mit dem linken Bein am Kinn trifft, einen anderen mit den Strahlen aus seinem linken (Cyber-)Auge versengt und den dritten mit dem Panzerhandschuh an seiner rechten Hand trifft und dabei gleichzeitig noch seinen Schrei mit Ultrastimmbändern einsetzt und man sieht, wie er damit das Glasfenster hinter den Gangstern zum Zerspringen bringt, so kann man das mit einer Aktion und nur einem Mal Würfeln erledigen.

Das beschriebene Bild ist ein Panel. In diesem Augenblick verwendet der Carakter wahrscheinlich eine Kombination von Traits (Merkmalen). Es könnte zum Beispiel das Merkmal ATHLETISCHER SPRUNG sein, das durch die Merkmale KARATEMEISTER, CYBER-AUGE, PANZERHANDSCHUH und ULTRASTIMME aufgestockt wurde. Das sind also fünf Merkmale auf einmal, weil es ja alles auf dem gleichen Panel geschieht (Athletischer Sprung + Karatemeister + Cyber-Auge + Panzerhandschuh + Ultrastimme). Es sind auch noch mehr übereinandergestapelte Merkmalsbenutzungen möglich. Mehrere Merkmale auf einmal einzusetzen, wenn es mal hart auf hart kommt, hat allerdings Vor- und Nachteile! Man erhöht seine Chance auf einen richtig tollen Erfolg in einer Actionszene, aber wenn man die Aktion hinter sich hat, hat man möglicherweise Kraftreserven verbraucht, die man später vielleicht noch braucht. Das ist der "gamble" in CC&VF, eben das Risiko.

Der Rest sind hauptsächlich ästhetische Erwägungen. Ich mag z.B. einfach ein W12-System. Die Zwölfseiter sehen chic aus, rollen gut und haben eine schöne Chancenverteilung. In CC&VF muss ich auch im Normalfall keine Würfelergebnisse addieren. Meist würfle ich mit einem einzelnen W12 und wenn es mal mehrere W12 sind, dann ist das ein Pool, aus dem nur ein Ergebnis zählt.

Öhm, welche Supers-Settings von SaWo kennst du denn so, dass du das pauschal über einen Kamm kehrst?
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 24.06.2011 | 14:06
Öhm, welche Supers-Settings von SaWo kennst du denn so, dass du das pauschal über einen Kamm kehrst?

Ich würde nie behaupten, dass ich ein Savage-Worlds-Experte bin. Ich dachte auch, wir sprächen hier noch über das System? Settings sind ja zunächst mal nur Settings--eben Kulissen, Schauplätze, Orte. Sie müssen für mich nicht notwendigerweise Einfluss auf die Funktionsweise von Regeln haben.

Gelesen habe ich die Super Powers-Abschnitte aus Savage Worlds: Explorer's Edition. Necessary Evil kenne ich ein wenig aus mündlichen Beschreibungen.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jack Napier am 24.06.2011 | 16:14
Dann ist aber die Aussage schlicht falsch, weil jedes Supers-Setting die Sache mit den Superkräften anders regelt, da es z.B. bei NE Superkräfte gibt, die emulieren können, also genau das tun könnten, was du uns als ein nicht unerhebliches Alleinstellungsmerkmal von CC&VF deklariert hast.

Von daher erschliesst sich mir auch nicht ganz, inwiefern dieses dann das Spiel "besser" oder gar "anders" macht.
Aber vielleicht kommt der Aha-Effekt ja noch. 


Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Nocturama am 24.06.2011 | 16:56
Zitat
Konkret würde mich persönlich nur interessieren, was CC&VF besser macht als Truth&Justice von PDQ und Necessary Evil von Savage Worlds und welche Vorteile es für Neulinge im Genre bietet.

SaWo und CC&VF halte ich eher nicht für vergleichbar, weil die doch sehr unterschiedlich funktionieren. Klar kann man PTA mit DnD4 vergleichen, aber so richtig sinnvoll wird das nicht. Deshalb würde ich von einer Diskussion zu SaWo und CC&VF abraten. Führt zu nichts.

Nach T&J hatte ich am Anfang des Threads (oder in einem anderen Thread zum gleichen Spiel) auch schon gefragt. Nach meinem Eindruck sind sich die Spiele tatsächlich sehr ähnlich. Freie Traits und Traitaddieren hat T&J zumindest auch (so wie alle PDQ-Spiele).
Ich vermute, dass CC&VF keine vorgegebenen Kräfte wie T&J hat und die Kräfte keine Spezialauswirkungen haben (zumindest würde ich mir das wünschen, da liegen nämlich ein paar Dinge bei T&J im argen). Balancing zwischen Superman und Green Arrow wird wohl durch Refreshs erreicht (wie oft ich eine Kraft einsetzen kann?). T&J gibt Helden ohne Superkräfte mehr Stärken und geht dann in die Knie... bei uns hat der Batman-Verschnitt regelmäßig mit Helden mit Superkräften den Boden aufgewischt. Ganz großes Manko des Systems.
So richtig kann ich dir aber natürlich nicht sagen, ob CC&VF in der Hinsicht besser funktioniert. Ist ja noch nicht draußen ;)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 25.06.2011 | 03:26
SaWo und CC&VF halte ich eher nicht für vergleichbar, weil die doch sehr unterschiedlich funktionieren. Klar kann man PTA mit DnD4 vergleichen, aber so richtig sinnvoll wird das nicht. Deshalb würde ich von einer Diskussion zu SaWo und CC&VF abraten. Führt zu nichts.

Ich würde das auch ungern tun. Es verbraucht nur Zeit und Konzentration. ;) Ich habe heute Nachmittag zur Kontrolle noch mal kurz in meine SW Explorer's Edition reingeschaut, um nicht ggf. ganz ohne Belege dazustehen. Ich hatte wirklich nicht viel Zeit, habe aber konkret die Powers dort nachgeschlagen und da sehe ich eindeutig ein Effekte-System mit vordefinierten Reichweiten (in inches, also inches auf dem Spielfeld!), Dauern, Power Points. Noch dazu besitzt dort jede Power einen "Rank", den der Charakter erst mal haben muss, um diese Power zu benutzen.

Ich habe aber keine Ahnung, ob zum Beispiel die Zugangsbeschränkung per Rank in Quellenbüchern wie NE aufgehoben ist oder ob sich darin komplette alternative Superkräfte-Regeln befinden. Das kann ja durchaus der Fall sein. Ein komplettes schlüssiges und zufriedenstellendes Powers-System für SW überlasse ich aber gern Leuten, die auch tatsächlich viel SW spielen.

Zitat
Nach T&J hatte ich am Anfang des Threads (oder in einem anderen Thread zum gleichen Spiel) auch schon gefragt. Nach meinem Eindruck sind sich die Spiele tatsächlich sehr ähnlich. Freie Traits und Traitaddieren hat T&J zumindest auch (so wie alle PDQ-Spiele).

Ich muss auf jeden Fall demnächst mal etwas mit PDQ spielen. Ich möchte dieses System unbedingt ein bisschen erforschen... ähnlich wie ich z.B. vor drei Jahren unbedingt mal Savage Worlds spielen wollte. PDQ gefällt mir aber noch viel besser. ;)

Zitat
Ich vermute, dass CC&VF keine vorgegebenen Kräfte wie T&J hat und die Kräfte keine Spezialauswirkungen haben (zumindest würde ich mir das wünschen, da liegen nämlich ein paar Dinge bei T&J im argen).

Keine vorgegebenen Kräfte/Fähigkeiten, so gut wie keine speziellen Auswirkungen.

Zitat
Balancing zwischen Superman und Green Arrow wird wohl durch Refreshs erreicht (wie oft ich eine Kraft einsetzen kann?). T&J gibt Helden ohne Superkräfte mehr Stärken und geht dann in die Knie... bei uns hat der Batman-Verschnitt regelmäßig mit Helden mit Superkräften den Boden aufgewischt. Ganz großes Manko des Systems.

In CC&VF gibt es dafür eine etwas andere Methode: Je höher mein zahlenmäßig stärkstes Trait ist, desto teurer werden für mich die zusätzlich gekauften Gummipunkte (RK, oder auf Englisch EC - Editorial Control). Ein Charakter, der Traits in einem spürbar niedrigeren Bereich hat, kann sich also schon mal mehr EC sichern.
Außerdem gibt es dann noch eine optionale Regel für schwächere Charaktere, die mit stärkeren gemeinsam losziehen (eben Green Arrow oder Red Robin mit Superman). Dort kann man soweit gehen, dass einfach die Gesamtpunktzahl des Schwächeren von der des Stärkeren abgezogen wird und der Schwächere sich dann für die Differenz noch einmal weitere Punkte EC oder "vorübergehende" Traits kaufen kann.

Ist also der Batman/Robin/Green Arrow-Typ neben Superman, Wonder Woman oder Green Lantern im Einsatz, kann er wahrscheinlich deutlich häufiger re-rollen, Verwundungen entgehen, sich sofort erholen, oder plötzlich auf noch mehr Tricks und Gadgets zugreifen. -- Er hat aber nicht notwendigerweise mehr Benutzungen pro Szene.

Da es außerdem keine formelle Trennung zwischen "Superkräften" und einfach "sehr, sehr hohen (gelernten) Fertigkeiten", Begabungen, günstigen Umständen wie "superreich" oder "supergute Pläne" gibt, brauche ich auch keinen Gegenwert für Superkräfte. Unverschämt reich zu sein ist auch eine Form von Superkraft, ultra-gebildet zu sein ebenfalls, oder immer ein Versteck oder einen Notfallplan zu haben.

Zitat
So richtig kann ich dir aber natürlich nicht sagen, ob CC&VF in der Hinsicht besser funktioniert. Ist ja noch nicht draußen ;)

Ja, richtig, dauert auch noch. :D Danke trotzdem für die Geduld.

Ich bin ja schon mal froh, dass mir der Autor sozusagen grünes Licht gegeben hat, dass ich seine Playtesting-Regeln weiterhin auf Cons und zu Hause verwenden darf.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Oberkampf am 25.06.2011 | 10:45
@Jed Clayton:
Danke für die Erklärung. Das ganze klingt cool und sehr geeignet für Spieler, die gerne ihre Aktionen im Kampf beschreiben. Genau sowas zur Beschreibung Motivierendes suche ich . Allerdings scheint mir CCaVF wegen der Panels und der Beschreibungsart besonders für Leute geeignet zu sein, die sich gut mit dem Stil von Superheldencomics auskennen. Mich würde nur noch interessieren, ob das Spiel auch für Leute interessant sein kann, die nicht mit Superheldencomics aufgewachsen sind?

@White Queen:
Nach einem SW-Vergleich habe ich mich erkundigt, weil ich persönlich leider nur sehr wenige Superhelden-Systeme kenne, und SW-NE eben eins davon ist (eigentlich Superschurken, aber das ist ja für einen Regelvergleich Banane). Mich interessieren diese Vergleiche, weil ich ein funktionierendes, regelarmes, erzählförderndes und einigermaßen ausbalanciertes System für Charaktere mit Superkräften - am Liebsten solchen, die sich aus der Verwandschaft zu Göttern der Antike herleiten lassen - suche, um es als Grundlage für eine Konvertierung zu nehmen.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 1.07.2011 | 18:17
@Jed Clayton:
Danke für die Erklärung. Das ganze klingt cool und sehr geeignet für Spieler, die gerne ihre Aktionen im Kampf beschreiben. Genau sowas zur Beschreibung Motivierendes suche ich . Allerdings scheint mir CCaVF wegen der Panels und der Beschreibungsart besonders für Leute geeignet zu sein, die sich gut mit dem Stil von Superheldencomics auskennen. Mich würde nur noch interessieren, ob das Spiel auch für Leute interessant sein kann, die nicht mit Superheldencomics aufgewachsen sind?

Das ist eine wirklich interessante Frage. Im Grunde sind ja viele oder sogar fast alle Superheldenspiele mit etwas Fantasie und/oder Eigeninitiative auch für andere Dinge nutzbar... Chris Rutkowsky, der Autor von BASH, entwickelt zum Beispiel im Moment ein Sword-and-Sorcery-Buch zu BASH, weil die Fans das System dafür so gut geeignet finden. Der Name und das Artwork sollten eigentlich niemanden abschrecken, auch wenn das Spiel zunächst oberflächlich betrachtet selbstverständlich einen Comic-Fokus hat.

Ich habe vor ein paar Tagen noch mal Barak Blackburn geschrieben und mich mit ihm über diese Frage ausgetauscht. Er meinte, er hätte in seiner eigenen Runde auch mehrere Nicht-Comicleser, die ebenfalls gut mit dem System von CC&VF zurechtkamen. Panels sind übrigens kein Regelbegriff... das Wort "Panel" wird wohl nicht im Glossar auftauchen, das war nur mein eigener Vergleich. Entscheidend ist in CC&VF der Begriff "Szene", insofern gelten die Mechanismen nicht nur für Comics, sondern für alles, was Szenen hat: klassische Dramen, Tragödien, Filme, Fernsehserien oder Pulp-Romane.

Barak meinte außerdem in einer E-Mail, man könnte einem Fantasy-Rollenspieler mit Sword-and-Sorcery-Hintergrund erklären, dass sein großes episches Barbarenschwert jetzt ein eigenes Merkmal ist: Trait EPIC SWORD- 7 [Link +3] oder so ähnlich ...

Dann meinte er noch, das zitiere ich hier kurz: "... it plays fast, which in most forms of genre (books, movies, tv, comics) is far more appropriate than the grind of games like D&D."

Wie gesagt, es ist nicht unzertrennbar an Panels oder Comicserien gebunden.

Zitat
@White Queen:
Nach einem SW-Vergleich habe ich mich erkundigt, weil ich persönlich leider nur sehr wenige Superhelden-Systeme kenne, und SW-NE eben eins davon ist (eigentlich Superschurken, aber das ist ja für einen Regelvergleich Banane). Mich interessieren diese Vergleiche, weil ich ein funktionierendes, regelarmes, erzählförderndes und einigermaßen ausbalanciertes System für Charaktere mit Superkräften - am Liebsten solchen, die sich aus der Verwandschaft zu Göttern der Antike herleiten lassen - suche, um es als Grundlage für eine Konvertierung zu nehmen.

Verwandtschaft mit antiken Göttern geht doch voll gut... In CC&VF wäre das für mich gar kein Problem. Sag' mir einfach, was du willst, und mache ein Trait (Merkmal) daraus:


Ob griechische Antike, oder germanische, sumerische, keltische, ägyptische oder aztekische Götter ist alles im Grunde "flavor text" und kann durch Erzählen oder die richtige Wortwahl geregelt werden.

Noch kurz zur Frage nach dem Durchbrechen der Vierten Wand... Da habe ich extra bei Barak nachgefragt, ob ich das schon in einem Forum verraten darf und er meinte einfach "klar doch!" -- Es gibt da zum einen Break Fourth Wall als Twist (einmaligen Trick - kostet Gummipunkte, also RK), dann auch wahlweise als Trait. Der Autor erklärt das so:
Zitat
Break the Fourth Wall as a Twist essentially is a hint from the Editor.

I had a player who had it is an undefined Trait, and would use it to make the gadget they needed, by flipping through to the end of the book, or some such thing.

How it plays out with that character knowing about their life as a comic book character is very much up to the player and Editor, and how far they want to take it. There were times when the character would refer, in game to doing things like rolling dice and using traits, which of course made the other characters scratch their heads, but it did capture the feel of those characters...

Danke und bis bald.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 3.07.2011 | 16:48
Zur generellen "Selbstdefinition" des Spiels poste ich hier mal die Übersetzung des Vorworts, das mir der Autor vorab geschickt hat. Es könnte in der endgültigen, fertigen Version des Buchs noch anders lauten. Fehler in der Übersetzung gehen auf meine Kappe.

Ich denke, dass dieses Vorwort vielen Spielern hilfreich sein wird, die generell einfach mal wissen möchten, was dieses CC&VF nun ist.


Das Vorwort

Schon wieder ein neues Superhelden-Rollenspiel?
Ja.
Warum?

Ich liebe Superhelden. Ich liebe auch Rollenspiele über Superhelden. Ich habe ein ganzes Bücherregal, das mit einigen davon angefüllt ist. Manche mag ich etwas mehr als andere. Leute zu finden, die beides mögen und verstehen, kann eine schwierige Aufgabe sein. Vor einigen Jahren hatte ich das große Glück, in der Lage zu sein, als Spielleiter eine Superheldenkampagne zu leiten. Ich kramte meine superheldenspezifischen Rollenspiele hervor, diejenigen, die ich mag und gut genug kenne, um sie leiten zu können, und als meine Spieler anfingen, mir ihre Charakterkonzepte vorzulegen, stellte ich eines fest: Keines der Spiele, die ich besaß, war tatsächlich dazu geeignet, das zu tun, was ich wollte! Ich habe im Laufe der Jahre sehr viel Zeit damit verbracht, Superhelden-Rollenspiele zu spielen und zu leiten, und ich besitze in der Tat auch ein paar Systeme, die ich wirklich schätze, aber diesmal war mein Ziel, ein Spiel zu leiten, das sich auch wirklich wie ein Comic anfühlt. Viele der Spiele schienen an einem Symptom zu leiden, das ich als Versuch der „Quadratur des Kreises“ beschreiben würde. Es handelte sich zwar um großartige Regelsysteme, aber sie waren alle nicht dazu geschaffen worden, eine Rollenspielsitzung so wirken zu lassen wie ein Comicheft. Sie wurden nicht dazu geschrieben, ein Comicheft nachzuahmen. Sie waren Regelwerke, die dazu entworfen wurden, Charaktere mit Superkräften zu erschaffen, aber nicht dazu, eine Gruppe von Spielern und den Spielleiter ein eigenes imaginäres Comicheft kreieren zu lassen. Kämpfe dauerten zu lang, waren zu taktisch, und es gab außerdem zu viele absolute Zahlen: Wenn ein Charakter beispielsweise Unverwundbarkeit 70 besitzt, wird ein Charakter mit Attacke 50 nicht imstande sein, irgendetwas gegen ihn zu unternehmen. Zu häufig werden Kampfszenen auch einfach nur zu einer Rechenübung, dazu geschaffen, einen Charakter Schritt für Schritt bis zum Punkt der Bewusstlosigkeit zu bringen. Oft verlief jede einzelne Kampfrunde genau gleich: Ein Charakter verwendet seinen besten Angriff, würfelt, um den Gegner zu treffen, und verursacht dann Schaden. Und wie steht es mit Superman und Batman? Schließlich erleben sie häufig zusammen Abenteuer, und von einem statistischen Standpunkt her weiß jeder, dass der alte Supie viel mächtiger als der Fledermausdetektiv ist. Den Charakter zu spielen, der so viel schwächer ist, macht doch keinen Spaß. Wie kann man dieses Problem also lösen?

Ich wollte nun ein System, das Comichefte imitierte. Nicht ein System, das den Charakter als Ansammlung von Spielwerten und Zahlen präsentierte, die ein Spieler mit einem anderen vergleichen konnte. Ich wollte, dass auch Grüner Pfeil (Green Arrow) direkt an der Seite von Batman und Superman kämpfen konnte.

Capes, Cowls and Villains Foul wurde dazu geschrieben, Comichefte nachzuahmen. Wenn ich ein wenig angeben wollte, würde ich es als einen Werkzeugkasten bezeichnen, der eine Gruppe von Freunden dazu befähigt, gemeinsam ihre eigenen Comichefte zu erschaffen. Es wurde für Personen geschrieben, die zunächst Fans von Comics sind und zufällig auch schon Rollenspieler sind. Genauso eignet es sich für Leute, die dieses merkwürdige Hobby namens „Rollenspiel“ gern mal ausprobieren möchten. Es wurde so gestaltet, dass es sowohl die Spieler, als auch den Spielleiter dazu ermächtigt, genauso viel Spaß und Spannung einzubauen wie ein echter Comic-Autor, der gerade dabei ist, den Entwurf für die neueste monatliche Fortsetzung eines in Spandex gekleideten Streiters für Gerechtigkeit zu verfassen.

Ich bin nicht der Ansicht, Capes, Cowls and Villains Foul sei "besser" als irgendein anderes Superhelden-Rollenspiel, aber ich denke, dass es das Spiel ist, das dazu geschaffen wurde, eine bestimmte Form von interaktiver Erfahrung zu gestalten. Nur um es hier einmal gesagt zu haben: Ich mag Mutants and Masterminds (dabei finde ich aber die erste Edition noch wesentlich besser als die zweite Edition), Brave New World, Aberrant, Marvel Saga und auch Wild Talents, und ich habe sie alle geleitet und gespielt und möchte das auch noch weiterhin tun. Aber für meine aktuelle Gruppe ist Capes, Cowls and Villains Foul mein bevorzugtes System. Ich hoffe, du wirst auf diesen Buchseiten etwas finden, das du magst, dass du es einmal ausprobierst, und vielleicht findet es auch einen festen Platz in deinem Bücherregal.

- Barak Blackburn
(26. Juni 2011)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 19.06.2012 | 21:29
Das Spiel CC&VF steht jetzt kurz vor der Vollendung. Es wird ernst. ;)  Der Verlag will es tatsächlich noch möglichst zum GenCon dieses Jahr, also im August, als fertiges Regelbuch vorlegen.

Seit gestern befindet sich das Buch in der Schlussphase des Korrektorats (praktisch ein paar "last minute edits") und ab nächstem Montag, 25.06., läuft die Layout-Phase durch Cynthia Celeste Miller. Das ist gestern Abend offiziell auf facebook bekanntgegeben worden und ich habe es direkt von dort.

Zusätzlich dazu befinden sich, für eine mittelfristige Veröffentlichung, zwei Supplements mit Helden und Schurken in Arbeit.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Glgnfz am 19.06.2012 | 21:44
... und dann erscheint es in deutscher Sprache: "Umhänge, Hauben und verdorbene Bösewichte" - da wird ein Kracher.  >;D
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Bad Horse am 19.06.2012 | 21:53
... und dann erscheint es in deutscher Sprache: "Umhänge, Hauben und verdorbene Bösewichte" - da wird ein Kracher.  >;D

Ui, das klingt interessant. :D
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 19.06.2012 | 23:13
... und dann erscheint es in deutscher Sprache: "Umhänge, Hauben und verdorbene Bösewichte" - da wird ein Kracher.  >;D

Du hast es erfasst.

Dieses Spiel ist echt heiß, und es funktioniert bestimmt in mehr als einer Sprache.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 27.06.2012 | 23:54
"Mäntel, Mützchen, finst're Schurken"?
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 28.06.2012 | 10:13
Entschuldigt bitte, aber hat es denn noch irgendeinen Sinn, wenn ich hier irgendetwas Informatives über dieses System schreibe?

Im Moment scheint ja die einzige Reaktion im :T: zu sein, sich über den Namen lustig zu machen.

Übrigens noch mal zur Klärung: Der Name stammt sowieso nicht von mir. Den Namen gibt es soweit ich weiß schon mindestens seit 2001 (!).
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 28.06.2012 | 10:28
Ein bisschen Spass muss sein (http://www.youtube.com/watch?v=hQ8tY0c-s04)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Selganor [n/a] am 28.06.2012 | 13:37
Der Name ist auch im Original schon nicht sonderlich ernst zu nehmen... (Noch weniger ernst waere nur die Darkwing Duck-Variante: Capes, Cowls and Villains Fowl ;D )

Aber schreib' ruhig was dazu. Dann besteht wenigstens die Chance, dass ich davon was mitkriege da das System sonst komplett an mir vorbeigehen wird.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 28.06.2012 | 14:29
Na ja, ich habe ja nur mal gefragt.  :)

Natürlich soll Spaß dabei sein. Sonst wäre ich hier wohl falsch ...

"Spaß" ist übrigens auch ein sehr gutes Stichwort, denn ich weiß, dass in dem Regelbuch (das ich vorab lesen konnte) einige Charaktere absichtlich auf spaßig und unterhaltsam getrimmt sind. Also humorvoll, aber nicht kindisch oder lächerlich.

Darin gibt es zum Beispiel einen geisteskranken Superhelden, der in einem Errol-Flynn-Swashbuckler-Kostüm herumläuft und denkt, dass er einen "unsichtbaren" Sidekick hat, den offenbar nur er in seiner Vorstellung sehen kann. Dieser imaginäre Freund zählt aber trotzdem als Fähigkeit. Das finde ich an sich schon super.

Auch wenn dazu bislang noch nichts im Internet steht: Nach dem Regelbuch soll es noch ein Gratis-PDF mit einem neuen Abenteuer und dazugehörigen Charakteren geben. Und das Regelbuch wird sehr, sehr bald erscheinen. (Juhuu. ;D)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Greifenklaue am 3.07.2012 | 17:42
Entschuldigt bitte, aber hat es denn noch irgendeinen Sinn, wenn ich hier irgendetwas Informatives über dieses System schreibe?
Klar, ich schnapp hierzu immer gern was auf, auch wenn ich kein Superhelden-Fan bin. Aber dafür kenn ich ein paar!
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 3.07.2012 | 18:04
Klar, ich schnapp hierzu immer gern was auf, auch wenn ich kein Superhelden-Fan bin. Aber dafür kenn ich ein paar!

Danke vielmals. Also ich habe unter vier Augen vom Autor gehört, dass er diese Woche die letzten Zeichnungen in der Endfassung erwartet und das Layout steht eigentlich auch so weit. Jetzt geht es nur noch darum, die letzten Illustrationen in das Layout einzufügen.

Ich selbst kann nichts versprechen, aber der VÖ gegen Ende Juli oder Anfang August sollte prinzipiell nichts mehr im Wege stehen.

Und ich leite CC&VF natürlich diesen Monat beim FeenCon und HamsterCon. Zum Teil des Spaßes wegen, zum Teil zur Werbung/Promotion. ;)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 18.07.2012 | 20:37
Ich habe immer noch nichts Neues, was ich euch geben oder vervielfältigen dürfte, aber gestern habe ich privat ein ganzes Kapitel aus CC&VF im Vorab-Layout bekommen, und es sieht klasse aus. Auch Textpassagen von mir sind unverändert und unkommentiert mit übernommen worden. <3
Abgesehen davon kann ich schon mal sagen: Das fertige Layout wird sehr stark dem Layout und Format des kleinen Quickstart Preview von 2010 ähneln. Wer also das Seitenformat und den Stil darin nicht ausstehen konnte, wird das große Regelbuch vermutlich auch hassen. Ich natürlich bleibe bei meiner Begeisterung.

Die CC&VF-Spielrunde am Samstag beim FeenCon war wieder ein großartiges Spektakel, bei dem alle ihren Spaß hatten.

Bis bald.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 25.07.2012 | 18:37
Nur noch ein paar Tage... juhuu!

Ab nächster Woche dürft ihr es kaufen, benutzen, oder nur durchlesen, oder kritisieren und hassen. :) Ganz wie ihr wollt.

Ich poste heute schon mal das Cover. (Das Artwork ist von Brent Sprecher.)

(http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/580863_10151125101007018_1432048477_n.jpg)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: tartex am 25.07.2012 | 20:48
Also das Cover finde ich super.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 25.07.2012 | 23:59
Also das Cover finde ich super.

Ja, ich auch. Das Cover hat diesen flammenden, britzelnden Energie-Look, wo man die Energie förmlich spüren kann. Ich rieche da den Schweiß von Übermenschen und höre die Kampfschreie und Explosionen im Hintergrund. Die vielen tomatenroten Stellen machen es irgendwie scharf und aufregend. (Neulich habe ich noch irgendwo gehört, dass Rot eigentlich beruhigend wirken soll, aber das empfinde ich überhaupt nicht so.)

Ich habe das Bild auch vorab schon gesehen. Als kleiner Hinweis: Das S von "Cowls" verdeckt jetzt leider großteils das Dekolleté der fliegenden Heldin rechts oben. :(

Vielleicht bekomme ich dieses Bild eines Tages mal als Poster. Vielleicht später mal in der Deluxe-Edition, wer weiß? ;)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 2.08.2012 | 22:47
Und... nach etwa einer Woche gibt es wieder etwas Neues von den Superhelden von Spectrum. :D

Diesmal ist als kostenloses Promo ein langes Spielbeispiel (Example of Play) mit entsprechenden Beschreibungen und Regelerklärungen gepostet worden.

Bei Interesse bitte einfach direkt auf diesen Link gehen:
http://www.docstoc.com/docs/125708861/CCandVF-Example-of-Play

Bis dann.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 5.08.2012 | 03:54
Es ist fertig ... und veröffentlicht! Das war zum Ende hin noch jede Menge Arbeit, aber jetzt ist das Ding draußen.

Ich habe mir mal die Zeit genommen, gleich die offizielle Pressemitteilung von Spectrum zu übersetzen. (Okay, die ist offenbar immer noch recht amerikanisch formuliert, so wie das bei Indie-Kleinverlagen in Amerika eben üblich ist.)


Spectrum Games ist stolz darauf anzukündigen, dass nun „Capes, Cowls and Villains Foul“ veröffentlicht wurde, ein Rollenspiel, das danach strebt, das Superhelden-Comic-Genre akkurat nachzubilden.

Nach den Worten von Cynthia Celeste Miller, der Präsidentin von Spectrum Games: „CC&VF ist nicht einfach nur ein weiteres Rollenspiel über Superhelden. Natürlich bin ich in der Sache nicht unparteiisch, aber ich bin der Ansicht, dass Rollenspieler mir in diesem Punkt voll zustimmen werden können. Das Spiel ist keine Superheldensimulation. Es wurde geschaffen, um diejenigen Geschichten nachzuahmen, die tatsächlich in Comicheften erzählt wurden, beginnend mit dem so genannten „Goldenen Zeitalter“ der 30er und 40er Jahre und bis zu einschließlich den heutigen, modernen Serien. Es verwendet die Logik der Comics anstatt der Logik der realen Welt, denn wenn wir mal ehrlich sind, funktionieren die Dinge in Comicserien immer drastisch anders als im wirklichen Leben. Das liegt einfach an der Art und Weise, wie dieses Genre aufgebaut ist… und das ist auch genau die Atmosphäre, die wir in dem Spiel CC&VF einzufangen versuchen.“

Das Spiel verwendet frei gestaltete Merkmale als Attribute oder Fähigkeiten eines Charakters, aber dennoch ist es weit davon entfernt, keine Struktur zu besitzen: Jedes Merkmal kann mit Modifikatoren ausgestattet werden, um seine Funktionsweise noch präziser darzustellen. Merkmale werden außerdem mit der Zeit weniger wirkungsvoll, und zwar je häufiger man sie benutzt. Diese Regel soll Spieler davon abhalten, sich zurückzulehnen und einfach in jeder Spielsituation immer wieder nur ihr bestes oder effizientestes Merkmal zu benutzen.

Dazu sagt Miller: „Echte Comic-Autoren schreiben die Manuskripte für diese Geschichten schließlich auch nicht so, dass ihre Helden und Schurken in jedem Heft immer wieder genau das Gleiche machen. Der Grund dafür ist, dass dies eine ziemlich langweilige Geschichte wäre. Und rein zufällig ist es auch so, dass ein Rollenspiel dann genauso langweilig werden würde. CC&VF ermutigt die Spieler dazu, ihre eigene Kreativität ausgiebig zu nutzen, um die Action aus den Comicserien noch weiter und noch besser nachzuahmen.“
Merkmale können auch miteinander verknüpft werden, wodurch man eine endlose Aufstellung interessanter Stunts und Effekte erschaffen kann.

Der Designer des Spiels, Barak Blackburn, hat dies zu sagen: „Statt immer nur eine einzelne Fähigkeit des Charakters zu benutzen, kann der Spieler hier nun seinen Charakter die coolen und aufregenden Dinge tun lassen, die Comicfiguren eben normalerweise tun -- auf einen Gegner zufliegen, die Fäuste des Charakters mit Plasma-Energie aufladen und seinen Erzfeind mit dem Gebrauch seiner Superstärke umhauen, und so weiter. Zusätzlich zu offensichtlichen Beispielen wie diesem können Charaktere zu ihrem Vorteil ihre Gewitztheit benutzen, sowie ihre Intelligenz, oder ihr Wissen über außerirdische Anatomie, und vielleicht können sie sogar die Vierte Wand zum Leser durchbrechen, um ihren Gegner zu bekämpfen.“

Ein anderes herausragendes Kriterium von CC&VF ist, dass es so gestaltet wurde, dass man auch den jugendlichen Assistenten im Team mit dem fast unbesiegbaren „Mann aus Stahl“ spielen kann, ohne dass der Erstere dabei im Staub zurückgelassen würde. In ähnlicher Weise kann auch ein genialer Oberbösewicht mit begrenzten körperlichen Fähigkeiten eine genauso große Bedrohung darstellen wie ein Welteneroberer mit den Kräften der Megamacht.

So sagt Blackburn über das Spiel: „Comichefte sind voller Gruppenaktionen und CC&VF ist so geschrieben worden, dass es Charakteren erlaubt, sich zu einer effektiven Gruppe zusammenzuschließen, in der alle beteiligten Charaktere etwas beizutragen haben. In anderen Systemen macht es ja nicht besonders viel Spaß, einen Charakter zu spielen, der offensichtlich „schwächer“ als ein anderer Charakter ist. Darum kann bei uns jetzt der tapfere unerfahrene Teenager-Held zusammen mit dem Beschützer der Erde ins All fliegen und dort gegen die vorrückende Streitmacht der außerirdischen Eindringlinge kämpfen… und beide Spieler werden gleichermaßen Freude am Spielen ihres Charakters haben.“

Capes, Cowls and Villains Foul ist bereits als PDF-Produkt erhältlich und kann auf der folgenden Internetseite erworben werden:
http://rpg.drivethrustuff.com/product/104477/Capes%2C-Cowls-and-Villains-Foul

Die gedruckte Version des Spiels wird ab Ende August oder Anfang September erhältlich sein (zunächst als „print on demand“ Buch).


Ein kleiner Hinweis: Eine deutsche Fassung dieses Buchs befindet sich in Arbeit.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 6.08.2012 | 02:24
In den nächsten Wochen soll es sogar noch bisher unbekannten "Downloadable Content" geben, habe ich gerade gehört.

Das ist Material, das ich noch nicht korrekturlesen durfte und deshalb selbst noch nicht kenne. Ich bin schon sehr gespannt...
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Selganor [n/a] am 6.08.2012 | 10:47
Apropos Korrekturlesen: Ist das oben gelistete Example of Play (bei dem mir irgendwie zu viele Querverweise auf Seiten die nicht im Example sind um die Regeln nur aus dem Beispiel zu kapieren) direkt aus dem PDF rauskopiert?
Mir ist da gleich beim ersten Lesen ein boeser Tippfehler (yustice) aufgefallen, der bei jeder Rechtschreibkorrektur haette angezeigt werden sollen.

BTW: Ist es Absicht, dass dass Example of Play als einziges Dokument auf der neuen (aber leider auch noch extrem leeren) Homepage NICHT direkt runterladbar ist sondern man sich erst bei einer anderen Website (wenn auch kostenlos) registrieren muss um es runterladen zu koennen?
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 6.08.2012 | 10:55
Apropos Korrekturlesen: Ist das oben gelistete Example of Play (bei dem mir irgendwie zu viele Querverweise auf Seiten die nicht im Example sind um die Regeln nur aus dem Beispiel zu kapieren) direkt aus dem PDF rauskopiert?
Mir ist da gleich beim ersten Lesen ein boeser Tippfehler (yustice) aufgefallen, der bei jeder Rechtschreibkorrektur haette angezeigt werden sollen.

Hmm. Leider passiert so etwas. Hoffentlich gibt es davon nicht zu viele. Immerhin kann man solche Fehlerchen ja sammeln und in einem PDF noch korrigieren. Wie alle PDFs auf DriveThruRPG kann auch dieses Regelbuch kostenlos aktualisiert werden.

Es kann sein, dass Sachen, die ich zu Hause in Word korrigiert hatte, sogar mehrmals, in die PDF-Fassung trotzdem wieder hineingerutscht sind. Ich kann leider nicht alles kontrollieren.

Zitat
BTW: Ist es Absicht, dass dass Example of Play als einziges Dokument auf der neuen (aber leider auch noch extrem leeren) Homepage NICHT direkt runterladbar ist sondern man sich erst bei einer anderen Website (wenn auch kostenlos) registrieren muss um es runterladen zu koennen?

Weiß ich nicht, kann ich heute mal nachfragen.
Danke.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 6.08.2012 | 21:20
Okay, der Schreibfehler "yustice" (der zum Glück nicht von mir stammt) kommt ein einziges Mal vor. Das ist übrigens auf Seite 117. Ich habe das schon gewissenhaft auf die Errata-Liste gesetzt.

Aber mal ehrlich... das ist ein einziger Buchstabe. Kaufst du das Regelwerk nun deshalb nicht? ;)

Ich habe in den letzten zehn Jahren kein einziges Rollenspielbuch gesehen, das völlig frei von Druck- oder Schreibfehlern war. Das gilt für alle Verlage, alle Autoren. Deshalb machen heute ja alle Online-Errata.

Zu meiner großen Zufriedenheit kann ich heute Abend schon mal sagen, dass CC&VF momentan auf Platz #2 der Top 100 Liste von RPGnow.com ist (sowie auf Platz #7 auf der Seite DriveThruRPG, unter Top 100 Produkte der Kleinverlage). Ein überragender Erfolg.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 6.08.2012 | 21:23
Ich werde mir das Spiel mal anschauen, aber warum wurde das Oxfordkomma nicht verwendet? Capes, Cowls, and Villains Foul wäre doch richtiger gewesen, oder?
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Selganor [n/a] am 6.08.2012 | 21:28
Aber mal ehrlich... das ist ein einziger Buchstabe. Kaufst du das Regelwerk nun deshalb nicht? ;)
Wahrscheinlich erstmal nicht, aber nicht wegen dem Tippfehler sondern weil ich momentan mehr als genug Systeme habe und ich auf der Superhelden-Ecke erstmal mit HERO, Marvel Heroic und genuegend anderen Systemen gut versorgt bin.

Ausserdem hat mir irgendwas beim Spielbeispiel nicht so wirklich gefallen. Frag' mich jetzt nicht was genau, es war einfach so ein "Meh!"-Eindruck beim Lesen.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 6.08.2012 | 21:41
Ich werde mir das Spiel mal anschauen, aber warum wurde das Oxfordkomma nicht verwendet? Capes, Cowls, and Villains Foul wäre doch richtiger gewesen, oder?

Richtig oder richtiger? Eigentlich gibt es ja bloß "richtig" oder "falsch", aber kein "richtiger".
Diese Setzung des Kommas vor "and", die deutsche Rollenspielübersetzer übrigens erfahrungsgemäß immer wieder durcheinander bringt (weil dann in den deutschen Übersetzungen recht oft die amerikanische Zeichensetzung vor einem "und" und "oder" wiederzufinden ist), kenne ich. Aber es stand immer so im Logo des Spiels und die Amerikaner wollten das dann so beibehalten.

Ich kann mich auch nicht immer einfach so aufspielen und mit meinem Schulenglisch den Muttersprachlern sagen, wie es in irgendeinem Schulbuch steht. An einer Stelle im PDF-Buch steht übrigens in der Tat noch das Komma, du musst nur mal gucken wo. ;)

Ich kann nur sagen: Ich habe in den letzten Tagen echt alle mir vorliegenden Dateien noch kleinlichst durchkorrigiert, und das jeden Abend und jede Nacht neben meinem normalen Vollzeit-Job. Ich habe noch den ganzen Freitag an CC&VF gearbeitet und meinen Samstag auch noch dafür geopfert, damit es auch noch am 4.8. erscheinen konnte. Und heute bin ich schon mit dem Zusammentragen der Errata beschäftigt. Also was wollt ihr noch mehr?

Alles, was ich diese Woche so an tatsächlichen Errata finde, kann für die ersten Druckexemplare Ende August vielleicht noch nachkorrigiert werden.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 6.08.2012 | 21:50
Wahrscheinlich erstmal nicht, aber nicht wegen dem Tippfehler sondern weil ich momentan mehr als genug Systeme habe und ich auf der Superhelden-Ecke erstmal mit HERO, Marvel Heroic und genuegend anderen Systemen gut versorgt bin.

Macht ja auch nichts. Es ist auf der Welt für alle Platz.

Übrigens hatte ich dich hier im Forum schon bestimmt dreimal oder viermal gefragt, wann wir eine Online-Runde für HERO machen könnten, aber daraus ist nie etwas geworden. Ebenso aus meinen Versuchen, mit den Jungs aus unserem Spieleverein hier einmal HERO zu spielen.

Zitat
Ausserdem hat mir irgendwas beim Spielbeispiel nicht so wirklich gefallen. Frag' mich jetzt nicht was genau, es war einfach so ein "Meh!"-Eindruck beim Lesen.

Genau den Eindruck hatte ich beim Lesen des Spielbeispiels von Marvel Heroic Roleplaying. Das verstehe ich bis heute noch nicht wirklich, beziehungsweise kann ich es nicht flüssig lesen. Das ist eben Geschmackssache.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 7.08.2012 | 21:19
Für alle die, die noch gezweifelt oder gezögert haben, und für alle, die eine gute Beschreibung des Inhalts haben möchten:

Es gibt jetzt eine Rezension von einem neutralen Käufer, den ich nicht persönlich kenne. Zu lesen auf seinem Blog The Other Side (http://timbrannan.blogspot.de/2012/08/capes-cowls-and-villains-foul.html). Das ist die erste Rezension, von der ich bislang etwas mitbekommen habe.

Bitte sehr!
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Oberkampf am 7.08.2012 | 21:28
Das Spiel steht jedenfalls noch auf meinem Wunschzettel, auch wenn ich momentan komplett von Marvel Heroic Roleplaying fasziniert bin. Zum Glück (für CC&VF) bin ich noch in Superheldenstimmung und habe noch Urlaub  ;D
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 7.08.2012 | 22:17
Das Spiel steht jedenfalls noch auf meinem Wunschzettel, auch wenn ich momentan komplett von Marvel Heroic Roleplaying fasziniert bin. Zum Glück (für CC&VF) bin ich noch in Superheldenstimmung und habe noch Urlaub  ;D

Na prima. Das freut mich. Ich habe sie auch beide nebeneinander. Und direkt daneben liegt zum Beispiel auch noch BASH. :)

Ehrlich gesagt ist BASH das Spiel, das ich wahrscheinlich leiten und promoten würde, wenn es CC&VF nicht gäbe.

Apropos Superheldenstimmung: Demnächst verwende ich CC&VF wahrscheinlich auch erstmals für Nicht-Four-Color-Helden und für Figuren aus anderen Genres, wie Conan, Hercules, Xena, Robin Hood, Zorro, Sindbad. Ich kann sogar D&D-Abenteuer mit CC&VF spielen.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 9.08.2012 | 10:25
Noch ein interessantes Update:

Auf der Internetpräsenz von Spectrum Games gibt es nun auch nach langer Zeit wieder ein eigenes Spectrum Games Forum (http://www.spectrum-games.com/forums.html#) mit Rubriken zu den einzelnen Spielen.

Es ist eine Weebly-Seite, auf die man sich über ein Weebly-Konto oder z.B. über ein Facebook- oder Yahoo-Konto einloggen kann. Natürlich bin ich schon dort. Viel Spaß.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 18.08.2012 | 18:14
Letzte Woche habe ich im RPG.net Forum unter anderem einen "character build" für den Doctor aus "Doctor Who" gepostet und dafür sogar von einigen langjährigen Doctor-Who-Fans großes Lob erhalten. Ein paar haben sich deswegen inzwischen CC&VF gekauft.

Weil der Charakter im amerikanischen Forum so gut ankam, habe ich mir gedacht, ich poste ihn hier einfach auch mal.

Er ist übrigens nur ein Beispiel für mein jetziges Projekt, auch Figuren wie Zorro, Tarzan, Flash Gordon, Buck Rogers, John Carter, Doc Savage, Conan, Thongor und andere im CC&VF-System zu verwenden. Hier ist also das besagte Write-Up:


THE DOCTOR
Real Name: unknown

TRAITS:

COMES FROM AN INCREDIBLY ADVANCED CIVILIZATION 10 (1/2)
   Link (+5)
   Not-A-Finisher

SONIC SCREWDRIVER 9 (1/2/3)
   Link (+5)
   Versatile (Open Lock, Turn Off Machine or Automaton, Erase Traces, ____, ____, ____)
   Incapacitate

TECHNICAL GENIUS 7 (1/2/3)
   Link (+3)

TACTICIAN 6 (1/2/3)
   Link (+3)
   Auto-Defend

I KNOW I’VE DONE THIS BEFORE – 20 points
   Undefined Trait (can randomly activate this as a new hobby, special skill, or knowledge)

VETERAN OF THE TIME WAR 5 (2/1)
   Link (+3)

ELOQUENT GENTLEMAN 4 (1/2/3)
   Link (+1)

SEASONED TIME-TRAVELLER 4 (1/2)
   Link (+1)

Base Editorial Control: 2
Threshold: 10
Design Points: 200

COMPLICATIONS:

FACTOIDS:
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: 1of3 am 18.08.2012 | 18:16
OK. Hübsch. Magst du uns Schritt für Schritt erklären, wie man darauf kommt?
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 18.08.2012 | 18:20
OK. Hübsch. Magst du uns Schritt für Schritt erklären, wie man darauf kommt?

Worauf? Auf den Charakter an sich...? Na ja, ich hatte kurz vorher eben Doctor Who geguckt. Was sonst? Ich brauchte ein paar Beispielcharaktere und das war einer derjenigen Charaktere, die mir letzte Woche auf dem Heimweg aus dem Büro so einfielen.

Das war auch schon alles. Ich habe im Moment auch character builds für He-Man, Tarzan und Witchblade. Ich mache auch noch weitere.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: 1of3 am 18.08.2012 | 21:14
Welche Arbeitsschritte zu unternehmen sind, um aus der Idee diese Zahlenwerte zu produzieren. Das würde mich interessieren.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 30.08.2012 | 21:58
Welche Arbeitsschritte zu unternehmen sind, um aus der Idee diese Zahlenwerte zu produzieren. Das würde mich interessieren.

So, endlich komme ich wieder dazu zu antworten. Das hatte ich schon seit Tagen vor, war aber sehr im Stress. Außerdem brauchte ich den korrekten Überblick über Teile des Regelbuchs.

Du kannst dir das im Endeffekt so vorstellen, wie es auch im Regelbuch im Kapitel "Charaktererschaffung" ganz genau erläutert wird. Ich denke, es ist hier weder gewünscht noch praktisch, das ganze Kapitel zu zitieren, also fasse ich das mal so gut ich kann für dich zusammen.

Schritt 1 (Regelbuch, S. 9-10)
Man legt die gewünschte Startsumme an Charaktergestaltungspunkten, nämlich Design Points fest. Für den Doctor eignet sich hier gleich das höchste Level für Spielercharaktere, also gleich satte 200 Design Points. Die habe ich ihm auch gegeben.

Schritt 2 (Rb. 10-26)
Erschaffung der Merkmale (Traits) und aller Modifikatoren, Zusätze und so weiter...

Hierbei ist es gut, zunächst eine Brainstorming-Liste von Begriffen, Phrasen, Eigenheiten und typischen Fähigkeiten des gewünschten Charakters anzufertigen. Wenn man mit dieser Liste fertig ist, ist es sinnvoll (und erwünscht), die Dinge aus der ungeordneten und spontanen Liste wie man so sagt zu "konsolidieren". Das heißt, mehrere ähnliche Begriffe sollten wohl ein einziges Trait sein. Ebenso kann man Waffen, Attacken, spezielle "Moves" und "Feats" und "Skills" zu einem Oberbegriff zusammenfassen und es macht auch nichts, wenn ein solcher Oberbegriff etwas geheimnisvoll und/oder mehrdeutig klingt. Hier fand ich zum Beispiel VETERAN OF THE TIME WAR richtig toll. Das ist erstens ein etablierter Doctor-Who-Begriff und zweitens kann er sehr viel abdecken und als Reservoir für Ideen und Fähigkeiten herhalten. Gleichfalls ist der SONIC SCREWDRIVER ein so wichtiger Bestandteil der Doctor-Who-Mythologie, dass er einfach ein Trait sein sollte (und sogar ein mächtiges, wie man an den Modifikatoren sieht). Die meisten der Helden und Schurken im Regelbuch von CC&VF haben jeweils 5 bis 8 Traits, also habe ich mich hier für Doctor Who auch für die Zahl 8 entschieden. Das funktioniert erfahrungsgemäß sehr gut so. Natürlich kann man seine Design Points auch ganz anders ausgeben, zum Bespiel nur 4 ganz starke Traits erschaffen oder 20 verschiedene Traits, aber ich habe mich eben für diese Variante entschieden. Die meisten Charaktere im Buch sind sehr ähnlich konstruiert.

Schritte 3 und 4 (Rb. 27-31 und Rb. 31)
Man rechnet einfach die beiden Werte Editorial Control (EC) und Threshold aus. Das ist nicht kompliziert. Da ich dem Doctor aber keine Extrapunkte in EC gegeben habe, bleiben diese beiden Sachen einfach auf ihrem Standardwert von EC 2 und Threshold 10. Daran wird nichts verändert, das macht auch nichts. Der Charakter wird dadurch nicht notwendigerweise schwächer.

Schritt 5 (Rb. 32-36)
Jetzt fehlen dem Charakter noch Komplikationen. Diese kosten nichts und haben auch keine Zahlenwerte. Ich habe dem Doctor das verpasst, was man auch aus der Serie kennt oder herleiten kann und was im Spiel problemlos funktionieren würde. Es gibt kein oberes Limit für Complications, ein Spielercharakter sollte aber schon mindestens zwei davon haben. Für mächtige und einflussreiche Spielercharaktere ist es nicht abwegig, etwa 7 oder 8 Complications zugleich zu haben. So auch der Doctor, siehe oben.

Schritt 6 (Rb. 36-37)
Noch ein paar Factoids und es kann losgehen. Ähnlich wie Complications verfügen auch Factoids NICHT über Zahlenwerte und es gibt keine definitive Mindest- oder Höchstzahl dafür. Factoids sind kleine Ausschmückungen und Hinweise darauf, wie man den Charakter spielen sollte (schauspielerische Tipps also). Noch ein anderer Hinweis: Man kann Fertigkeiten und Wissensgebiete eines Charakters sehr schön als Factoids wählen, wenn diese nicht dezidiert abenteuer-dienlich sind oder in tatsächlichen Abenteuern kaum Anwendung finden. So schmeißt man keine Design Points dafür heraus, die man gern noch für etwas anderes verwendet hätte, und hat praktisch Skills, die einfach so im Hintergrund passieren und nicht gewürfelt werden müssen. Das ist der Hauptunterschied zwischen Factoids und Traits. Die Traits sind eben die Sachen, die in den Abenteuern konkret angewendet werden und dramatische Relevanz haben.

Sind das jetzt genug Infos?
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 30.08.2012 | 23:45
Es gibt außerdem noch Neuigkeiten:

Da gerade das 50-jährige Jubiläum von Spider-Man (1962) gefeiert wird, gibt es jetzt das PDF-Regelbuch von Capes, Cowls and Villains Foul (http://rpg.drivethrustuff.com/product/104477/Capes%2C-Cowls-and-Villains-Foul?term=capes%2C+cowls) bis zum 5. September für 6 Dollar weniger! Der Preis für das PDF wurde also von 19,99 auf 13,99 USD reduziert. Aber wie gesagt nur für kurze Zeit. Umgerechnet sind das im Moment etwa 11,10 bis 11,40 Euro. Günstiger wird es so schnell nicht mehr!

Das gedruckte Buch soll in wenigen Tagen bestellbar sein. Vorher wurden noch alle offenkundigen Tippfehler und sonstigen Errata aus der PDF-Fassung getilgt. Die aktualisierte Version steht seit dem 27. August online, siehe DriveThruRPG.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 22.09.2012 | 22:57
Das gedruckte Softcover-Buch zu CC&VF (http://rpg.drivethrustuff.com/product/104477/Capes%2C-Cowls-and-Villains-Foul?term=capes%2C+cowls) kann ab jetzt ebenfalls über die Seite DriveThruRPG bezogen werden!

Im November kommt circa zum amerikanischen Erntedank (Thanksgiving) ein neues Gratis-PDF mit einem Abenteuer und neuen Charakteren heraus.

Im Dezember folgt das Buch mit der Schurkengalerie, an der wir gerade arbeiten: Gallery of Evil.


Pressemitteilung von heute Abend, 22.09.2012
Zitat
Spectrum Games is pleased to announce that the “Capes, Cowls and Villains Foul” rulebook is now available as a print product at RPGNow and DriveThruRPG.

According to Spectrum president Cynthia Celeste Miller, “We’re extremely pleased with how the book turned out and we feel that it more than meets the high aesthetic demands of today’s superhero RPG market. Seeing it as a PDF is one thing… seeing it as a physical book is something else entirely.”

CC&VF is a 168-page full-color, trade paperback-sized softcover book with high-quality thick pages. A PDF + hardcopy bundle is also available.

You can purchase this product here: http://rpg.drivethrustuff.com/product/104477/Capes%2C-Cowls-and-Villains-Foul?term=capes%2C+cowls

And check out the DLC at the official CC&VF page: http://www.spectrum-games.com/capes-cowls-and-villains-foul.html
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 23.09.2012 | 13:39
Noch mal etwas zum Thema "aktives Spiel" ...

Hier sind die nächsten coolen Dates, wo man auf jeden Fall CC&VF spielen kann:


30.09. Ulm, im "Cat" (Prittwitzstraße 36), Cat-Con: Einsteigerrunde
03.10. Online-Runde auf Skype, "Tag der Superhelden-Einheit"
07.10. Schweinfurt, Fantasy-Festival, ca. 11:00 Uhr: "Die Zufälligen Fünf gegen Kommando Goldener Oktober"
13.10. Mainz, DraCon n8aktiv, 15:00 Uhr: "Freiheit ist nicht kostenlos"
17.11. Dreieich-Sprendlingen, DreieichCon, 19:00 Uhr: "Das Haus mit der Nummer 40"

Das wäre es erst mal von meiner Seite. Ich hoffe, ich treffe da den einen oder anderen von euch. :)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: tartex am 24.09.2012 | 00:55
03.10. Online-Runde auf Skype, "Tag der Superhelden-Einheit"

Warum nicht auch in einem Google Hangout? Wäre einfacher zu organisieren. Ich hätte Interesse.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 24.09.2012 | 02:33
Warum nicht auch in einem Google Hangout? Wäre einfacher zu organisieren. Ich hätte Interesse.

Ich könnte es auch über Hangouts einrichten. Die anderen Spieler waren eben zunächst mal an Skype gewöhnt, wenn überhaupt.

Ich habe Hangouts schon einmal ausprobiert, hat bisher gut geklappt. Ich frage noch mal nach.
 
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 28.09.2012 | 20:55
Nur weil ich gerade selbst von jemandem diesen schönen Link-Tipp bekommen habe...

Der große Sean Patrick Fannon spricht! (Für die wenigen hier, die es noch nicht wissen: Fannon ist ein Veteran der Rollenspiel-Verlagsbranche, selbst Spieler seit ungefähr 1977, Szenekenner, Kolumnist, Verleger, Autor, Designer, Ex-Marketingleiter für OneBookShelf und jetziger Kopf von Evil Beagle Games.) In diesem neuen Videoblog (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-igPGzLVzEk) kommt er nun unter anderem auf das Thema Superhelden-Systeme zu sprechen. Dreimal dürft ihr raten, welcher Systemname da fällt... :D

Da könnte unsereins doch kaum glücklicher sein! Ich bin wirklich hin und weg!. Es ist doch erstaunlich, von welcher Seite da Lob und Anerkennung kommen. Auch in einem spanischen Podcast wurde CC&VF schon rezensiert (La Choza del Juegos de Rol) und bald kommt noch ein weiterer, diesmal ein englischsprachiger.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 3.10.2012 | 22:09
Demnächst, genauer gessagt ab dem 12. Oktober, wird es einen Kickstarter für das erste Schurken- und Gegnerbuch für CC&VF geben. Es wird voraussichtlich noch dicker als das bisherige Regelbuch zu CC&VF werden, außerdem haben wir (Spectrum Games) ganz hervorragende Zeichnungen von einem halben Dutzend Künstlern bekommen.

Ich freue mich sehr sagen zu können, dass der Titel des Buchs von mir stammt: Gallery of Evil.

Neuigkeiten dazu poste ich dann gerne hier oder in einem eigenen Thread über Kickstarter. :)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 4.10.2012 | 21:42
Seit heute sind die gedruckten Exemplare des Regelbuchs bei mir. Juhu!! Da hat The Lightning Source wirklich ganze Arbeit geleistet.

Diese Lieferung war in der Tat etwas, womit ich jetzt noch gar nicht gerechnet hätte, sondern frühestens in 1 bis 2 Wochen: Das dicke Päckchen aus Milton Keynes, England, kam heute an, und darin waren meine Exemplare von CC&VF als gedrucktes Taschenbuch! Das ist absolut spitze! Jetzt kann ich alle Spielrunden auf den Cons schon mit dem fertigen Buch leiten.

Offenbar werden die Print-on-Demand-Bücher, die ich von meiner Adresse in Deutschland aus bei DriveThruRPG bestelle, neuerdings in England gedruckt und verpackt, um Wege und Porto zu sparen. Das läuft so ähnlich wie vor ein paar Jahren noch bei Lulu.com, wo meine Rollenspielbücher auch nicht aus den USA, sondern aus Spanien geschickt wurden.

Von der Qualität des gedruckten CC&VF war auch die Verlegerin Cynthia Miller selbst absolut hin und weg, und nun habe ich es ebenfalls.

Spätestens im kommenden Jahr wird Spectrum Games dann auch auf deutschen Comic- und Rollenspiel-Conventions mit einem Verkaufsstand vertreten sein! An den Details feilen wir gerade noch ein bisschen.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 10.10.2012 | 20:57
Ladies and gentlemen,

wir haben jetzt auch erstmals einen Kickstarter (http://tanelorn.net/index.php/topic,73783.msg1601493.html#msg1601493).

Das Regelbuch für CC&VF ist natürlich schon (vor zwei Monaten) erschienen und wird in nächster Zeit auch nicht mehr weiterverändert. Der Kickstarter bezieht sich nicht auf das Regelbuch, sondern auf das erste große Supplement, einen dicken illustrierten Band über Schurken. Es wird eine große Schurkengalerie werden und heißt auch genau so: Gallery of Evil.  ;D
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 19.10.2012 | 00:32
Morgen ist der Tag.

Der Tag, an dem die Schurkereien Amok laufen.

Der Tag, an dem die Bosheit ihre unangefochtene Herrschaft antritt.

Der Tag, an dem die Kickstarter-Kampagne für "Gallery of Evil" offiziell beginnt. Eure Spielrunden mit CC&VF werden nie wieder so sein wie vorher!
 ;D
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 20.10.2012 | 00:44
Unser erster Kickstarter für das Superhelden-Rollenspiel CC&VF.

Unter der folgenden Seite seht ihr alles Nötige dazu:
http://www.kickstarter.com/projects/800609645/gallery-of-evil

Bitte anschauen! Bitte bei Interesse supporten! Danke schön.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: tartex am 20.10.2012 | 13:22
Ich warte immer noch auf eine Online-Demo-Runde.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: tartex am 20.10.2012 | 13:25
Sind die Villains eigentlich Teil des Omlevex-Universums oder wieder ganz was neues?
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 20.10.2012 | 15:05
Sind die Villains eigentlich Teil des Omlevex-Universums oder wieder ganz was neues?

Etwas völlig Neues. Das Omlevex-Universum wird noch gar nicht erwähnt.

Da die Schurken von unterschiedlichen Autoren erdacht werden und auch noch (hoffentlich) eigene Schurkenkreationen der Kickstarter-Unterstützer hinzukommen, werden es völlig andere Figuren sein.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 25.10.2012 | 17:40
Ich warte immer noch auf eine Online-Demo-Runde.

Hallo tartex,

ich mache demnächst, wenn nichts Großes mehr dazwischenkommt, eine verlagsinterne Spezialrunde online mit dem Autor von CC&VF und wahrscheinlich auch einem der Zeichner und dem Art Director.
Das wird eine feine Sache, bei der wir von Spectrum Games untereinander mal spielen wollen, um etwas zu entspannen und Spaß zu haben.

Wenn das dann gut läuft, kann ich ja mal fragen, ob wir separat auch mal einen Termin auf Skype oder Hangouts machen können, bei dem wir probeweise Fans mit hinzuziehen.

Eine Spielsession mit den Schöpfern von CC&VF kann man vielleicht auch in einem unserer späteren Kickstarter "gewinnen".

Abgesehen davon bin ich als Einzelner ja auch noch da und würde das Ding nach wie vor gern über Hangouts leiten. Wärst du eher an einer 1-on-1 Runde oder einer Runde mit 3-4 Spielern interessiert?
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: tartex am 25.10.2012 | 17:50
Also schon ernsthaft mit 3-4 Spielern.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 25.10.2012 | 22:00
Also schon ernsthaft mit 3-4 Spielern.

Nun, "ernsthaft" ist an dem Spiel ja generell recht wenig... ;D

Wenn sich dann mal 3 bis 4 Spieler melden würden, ginge das klar.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: tartex am 26.10.2012 | 14:59
Ich kann gerne was aufsetzen und die üblichen Verdächtigen bei Google+ als Mitspieler einladen. Schick mir einfach eine PN mit Link zu deinem G+-Profil.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 26.10.2012 | 22:11
Ich kann gerne was aufsetzen und die üblichen Verdächtigen bei Google+ als Mitspieler einladen. Schick mir einfach eine PN mit Link zu deinem G+-Profil.

Fein. Das freut mich. PM schicke ich dir in ein paar Minuten.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 28.10.2012 | 12:45
Insider-Informationen, die ich jetzt eigentlich noch gar nicht erzählen sollte: ;)

Die Druckfehler, die ich durch Zufall beim DraCon in Mainz im Regelbuch gefunden habe, werden diese Woche berichtigt und in diesem Zusammenhang werden auch alle Charakterbeschreibungen mit einer neuen Form des Charakterblatts ausgestattet. Die Statblocks sollen nämlich noch besser und noch übersichtlicher aussehen. Das heißt, alle, die jetzt bereits das PDF oder das Buch haben, haben eine Version des Statblock-Formats, das es in dieser Form nicht mehr geben wird.
Ich habe noch genau 4 Stück druckfrische CC&VF-Regelbücher mit dem alten Format hier (komplett spielbar, eben nur mit wenigen Druckfehlern). Die könnt ihr jetzt für 25 Euro das Stück haben. (Porto würde ausnahmsweise ich zahlen.)

Alle, die das Buch ab November 2012 bestellen, bekommen automatisch die neue korrigierte Version.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 31.10.2012 | 05:23
... Happy Halloween, liebe Freunde!

(http://sphotos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/549120_10151325681427018_380772216_n.jpg)

(Diese Figur wird in dem Kickstarter-Band "Gallery of Evil" zu finden sein, neben über 40 weiteren Schurken und Gegnern.)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 12.11.2012 | 19:32
Hallo! Ich war gestern wieder einmal Gast in einer Podcast-Show, gemeinsam mit Barak Blackburn und Cynthia Celeste Miller von Spectrum Games.

Nun kann man unser erstes Gruppen-Interview auf der Seite von SuperPowerCast (http://superpoweredfiction.com/2012/11/12/superpowercast-10-and-pencil-man-spectrum-games-gallery-of-evil) finden. Natürlich get es auch hier um CC&VF und um unseren ersten Kickstarter.

Ich hoffe, es gefällt. Für diese Aktion bin ich letzte Nacht bis nach 3 Uhr morgens aufgeblieben.

Viele Grüße.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 22.11.2012 | 17:37
Vielen herzlichen Dank allen, die unseren ersten Kickstarter unterstützt haben! :)

Ich weiß zwar nicht, ob da auch der eine oder andere Tanelorni dabei war, aber ich sage einfach schon mal danke! Seit Samstagabend ist das Ding ja durch. Die Gallery of Evil wurde erfolgreich finanziert.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 25.11.2012 | 20:30
Ich habe gerade das nachträglich korrigierte PDF zum CC&VF Regelbuch bekommen. Es ist noch nicht offiziell erhältlich, wird aber wahrscheinlich in den nächsten 4 oder 5 Tagen auf DTRPG hochgeladen werden. Ich kann euch also alle beruhigen. Ab jetzt ist das Buch fast völlig frei von Schreibfehlern oder Regelfehlern. Bisher hat es da anscheinend bei manchen Leuten Unsicherheit und Besorgnis gegeben, dass sie ein Buch mit Fehlern kaufen könnten. Nein, diese Angst ist unbegründet. Alle, die das Buch ab nächster Woche erwerben, kriegen natürlich das korrigierte! :D

In der Zwischenzeit kann ich hier auch schon erzählen, dass die Arbeiten an der Gallery of Evil mit vollem Einsatz und vollem Tempo weiterlaufen. Da kommen ein paar richtig coole Comic-Sachen auf die Fans zu.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 8.12.2012 | 14:51
Eine wichtige Neuigkeit, die bestimmt viele von euch freuen wird: Wir haben den Preis für die gedruckte Version des Regelbuchs für Capes, Cowls and Villains Foul um stolze 12 Dollar gesenkt! Richtig, das komplett farbige Buch kann man jetzt zu dem Preis von nur 24,99 US-Dollar (zurzeit ca. 19 Euro) auf DriveThruRPG erwerben!

Direkt-Link: http://rpg.drivethrustuff.com/product/104477/Capes%2C-Cowls-and-Villains-Foul?term=capes%2C+cowls
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 13.12.2012 | 10:38
Und wieder geht es weiter in meinem heißen Solo-Thread ... aber diese Info muss jetzt sein: Erstens geht es um die Weihnachtszeit und zweitens ist es ja auch alles GRATIS!

Wer sich also dafür interessiert, kann seit heute das Weihnachts-Gratis-PDF Christmas Comes But Once A Year (http://rpg.drivethrustuff.com/product/109089/Christmas-Comes-But-Once-a-Year) auf DriveThruRPG bekommen. Das ist unsere kleine Weihnachtsüberraschung für die Fans.

Die neue Schurkenfigur in diesem Dokument ist übrigens mehr oder weniger die CC&VF-Version von Harley Quinn! ;D

Happy holidays!
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 12.01.2013 | 17:27
GENIAL!! Wir haben heute offiziell einen Internet-Preis für das Regelwerk von CC&VF bekommen!

Mythie Award als "Best RPG Product 2012"  >;D

Hier der entsprechende Link: http://modern-myths.com/2013/01/12/first-annual-mythie-awards/


Capes, Cowls, and Villains Foul

"This indie RPG, published by Spectrum Games, could have been considered the underdog, competing with bigger name products like the Marvel Heroic RPG and supplements from both Pathfinder and D&D, but it beat its competition with over 50% of the votes. Fast paced and fun, this superhero-themed roleplaying game that celebrates the little-used d12 will be coming soon to Modern Myths INC!"
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 2.03.2013 | 20:00
Das Buch "Gallery of Evil" wird insgesamt 56 neue Bösewichte für Capes, Cowls and Villains Foul enthalten (darunter 32 Solo-Schurken und 24 im Team auftretende Schurken). Hier ist die endgültige Liste der Figuren:

SOLO-SCHURKEN: Alistair Wellington, Anachronisma, The Anomaly, The Appropriator, Beat, Bionic Bigfoot, Courier, D'Struk'Tor, Darkshifter, Deadball, Delilah Sampson, Desolus, Dr. Devastation, Ectohazard, The Eyewitness, Freight Train, Frill Neck, Galaxia, Honey Badger, Jagged Jack, Le Saboteur, Lord Malice, Mad M. Flutterby, Pencil Man, Pied Piperess, Pixie, Revenant, Screech Owl, Sitcom, Suicide Jack, Vibora Carna und XARTG.

SCHURKEN-TEAMS: Das Blister Pack (bestehend aus Mister Blister, Pyrexia, Scumblina, Outgrowth, Patient Zero und The Twinge), Elemental Ninja Assassin Force (Blue Ninja, Earth Ninja, Green Ninja, Red Ninja und White Ninja), Grave Danger (Bonechiller, Electromancer, Gravesludge, Shadowcreeper und Tattie-Bogle), Lockke and Lode (natürlich bestehend aus... Locke und Lode!), das Snack-Pack (Bully McGee, Dollface, Jailbird, Marshal Art, Night Knight und The Fiendish Thinker).
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 15.03.2013 | 18:36
Spectrum Games, Redaktion, Capes, Cowls and Villains Foul:

Es gibt Neuigkeiten... zur großen Galerie des Bösen! Eine Gratisvorschau als PDF (http://www.spectrum-games.com/uploads/1/2/3/7/12374018/goe_preview.pdf) steht nun online.

'Nuff said. (Das sagte Nuff. ;D)


Edit: Falls jemand Schwierigkeiten mit dem Link hat, genügt eine kurze Nachricht an mich! Sagt mir einfach Bescheid.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 20.03.2013 | 21:56
Hallo Super-Freunde!

Ich freue mich sehr, heute diese neue YouTube-Review (http://www.youtube.com/watch?v=Rbda3CSbUGk) des Spiels weiterverlinken zu können. :)

Dieser Rezensent kann vieles besser und knapper erzählen als ich selbst. Es ist natürlich auf Englisch.

Schaut es euch einfach mal an (9-einhalb Minuten) und schreibt gegebenenfalls eure Meinung(en) dazu.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 2.04.2013 | 02:16
Die nächste öffentliche Spielrunde zu CC&VF (mit mir als Spielleiter), mit allen offiziellen Regeln und mit neuen Figuren aus der Gallery of Evil, findet am 20. April auf der Hannover spielt! 20 statt.

Angemeldeter Termin ist:
Samstag, 20. April 2013
17:00 - 22:00 Uhr

Spielrunde "Bad to the Bone"

Für bis zu 6 Spieler. Charaktere werden gestellt oder können mitgebracht werden. Vorgabe (Stufe, Level, Punkte etc.): 150 Punkte.
Teilnehmerzahl begrenzt. Die Anmeldung erfolgt auf dem Con.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 2.04.2013 | 23:29
Entschuldigt bitte, wenn es nur nach Werbung klingt:
Im Moment wäre wirklich ein sehr, sehr guter Zeitpunkt, um in das Spiel CC&VF einzusteigen, da man ein umfassendes Gesamtpaket aller Bücher für CC&VF in PDF-Form vergünstigt kriegen kann.
Das jetzige Angebot bleibt sicherlich nicht unbegrenzt lange bestehen:
Der Verlag Spectrum Games hat heute ein CC&VF Fan-Paket auf DriveThruRPG aktiviert, das absolut alle Dinge enthält, die es bislang zu diesem Rollenspiel gibt, einschließlich das Grundregelwerk (Core Rulebook), die Gallery of Evil und alle kostenlosen Mini-Erweiterungen und Abenteuer. Der Preis dafür beträgt nur 16,99 US-Dollar, und das sind nahezu 8 Dollar weniger als der reguläre Preis! Das heißt alles zusammen spart ihr 32%!

Ihr findet den Eintrag für das Paket unter:
http://rpg.drivethrustuff.com/product/113103/Capes%2C-Cowls-and-Villains-Foul-starter-pack-%5BBUNDLE%5D
 ;D

Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 18.04.2013 | 22:15
Superman (und damit das gesamte Genre der Comics über Superhelden) wird heute 75 Jahre alt (wenn man von der Auslieferung der ersten Ausgabe von ACTION COMICS am 18. April 1938 an zählt) … und um das zu feiern, bieten wir von Spectrum Games nun einen riesigen Rabatt auf die PDF-Versionen des Regelbuchs von "Capes, Cowls and Villains Foul" und dessen Erweiterung "Gallery of Evil" an. Die Galerie des Bösen enthält übrigens fast 60 neue Superschurken. Jedes der beiden Produkte kann jetzt für nur 7,99 Dollar erworben werden. Dieser Sonderpreis gilt noch bis zum 25. April!

Um den Vorteilspreis für diese PDFs zu nutzen, geht einfach auf die folgenden Links.

CC&VF Core Rulebook (Grundregelwerk)
http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?discount=12469

Gallery of Evil (Galerie des Bösen)
http://rpg.drivethrustuff.com/index.php?discount=9502
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 14.05.2013 | 18:18
Seit Sonntagabend, 12.05. habe ich das Rohmanuskript der deutschen Fassung von CC&VF komplett. Also mit anderen Worten das Regelbuch auf Deutsch.

Alle Kapitel, Vor- und Nachwort, alles eben.

Diese dt. Übersetzung wird also auf jeden Fall bald kommen. Darauf werde ich gezielt meine Anstrengungen richten.

Dank Tanelorn-Forum habe ich dafür auch bald ein Lektoratsteam. :)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 3.06.2013 | 23:43
Fast jedes Mal, wenn ich das Spiel CC&VF auf einem Con leite, wollen die Spieler dort auf der Stelle selbst erfundene Charaktere spielen. Was andere SL total verabscheuen, lasse ich fast immer zu und verfolge es mit großer Neugier. Manchmal nehmen wir dann, damit es schneller geht, eine der "Templates" (Schablonen) aus dem Buch. Manchmal zählen wir die Charakterpunkte auch einzeln zusammen. Es kamen aber noch jedes Mal spannende und vielseitige Charaktere dabei heraus. Mittlerweile ist mir das Charaktergenerierungsverfahren aus CC&VF fast in Fleisch und Blut übergegangen, und ich habe zum Glück auch immer noch eigene Ideen für neue Helden und Schurken.

In letzter Zeit, dank der Spielrunden auf Hannover spielt, den Heroldsberger Spieletagen, RPC und anderen, bin ich wirklich sehr angetan von den Charakterideen meiner Spieler. Da kann man manchmal nur noch staunen.

Gibt es hier zufällig Interesse, ein paar dieser Con-Spielercharaktere zu sehen? Mit Storys und Aktionsbeispielen?
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Greifenklaue am 4.06.2013 | 07:50
Gibt es hier zufällig Interesse, ein paar dieser Con-Spielercharaktere zu sehen? Mit Storys und Aktionsbeispielen?
Auf jeden Fall!
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 4.06.2013 | 17:13
Auf jeden Fall!

Gut, danke. Ich werde mich heute Abend darum kümmern.

Es stellt sich mir bloß die Frage, ob der richtige Platz dafür ein Tanelorn-Thread, ein noch zu schreibender Blog oder eine andere Seite ist. Was meinst du?
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: el-Pi am 4.06.2013 | 22:39
Also mich würden die Ideen der anderen Spieler auch interessieren und ich treib mich nur hier im Tanelorn rum.
Zudem würde mich die Deutsche übersetzung echt interessieren.
BSW: Hast du auf der RPC am Sa eine Runde geleitet?
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 5.06.2013 | 00:52
Also mich würden die Ideen der anderen Spieler auch interessieren und ich treib mich nur hier im Tanelorn rum.
Zudem würde mich die Deutsche übersetzung echt interessieren.
BSW: Hast du auf der RPC am Sa eine Runde geleitet?

Perzacto! Wer sonst? Ja, ich war der SL auf der RPC.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Greifenklaue am 5.06.2013 | 16:34
Es stellt sich mir bloß die Frage, ob der richtige Platz dafür ein Tanelorn-Thread, ein noch zu schreibender Blog oder eine andere Seite ist. Was meinst du?
Einen Blog fände ich nicht doof. Den Text kann man ja weiterhin hier einsetzen, ruhig als Fullquote, zumindest bei kurzen News.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 5.06.2013 | 18:04
Einen Blog fände ich nicht doof. Den Text kann man ja weiterhin hier einsetzen, ruhig als Fullquote, zumindest bei kurzen News.

Das habe ich mir gestern auch gedacht.

Einen Blog wollte ich ohnehin machen, auch über andere Themen. (Der Greifenklaue-Blog war eine nicht unerhebliche Anregung dazu. :D )

Ich sehe es nur so, dass reine "stat blocks" in einem Forum-Post auf die Dauer schwer leserlich und erdrückend werden können, gerade wenn sie mal länger werden. Euch interessieren hier wahrscheinlich eher (Origin) Storys, Denkansätze und verrückte Ideen.

Ich werde mir eine Art "Charakter-Archiv" anlegen, so wie wir das jetzt z.T. schon in der professionellen Arbeit für Spectrum Games machen. Zu diesem Archiv und News kann ich hier ja immer wieder verlinken, wenn euch das recht ist.

Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Greifenklaue am 5.06.2013 | 18:46
Na klar!
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: vanadium am 28.06.2015 | 23:29
Seit Sonntagabend, 12.05. (14 Mai 2013, 18:18) habe ich das Rohmanuskript der deutschen Fassung von CC&VF komplett. Also mit anderen Worten das Regelbuch auf Deutsch.
Alle Kapitel, Vor- und Nachwort, alles eben.
Diese dt. Übersetzung wird also auf jeden Fall bald kommen. Darauf werde ich gezielt meine Anstrengungen richten.
Dank Tanelorn-Forum habe ich dafür auch bald ein Lektoratsteam. :)

28.6.15:
Wo ist sie denn, die dt. Übersetzung?
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Jed Clayton am 29.06.2015 | 12:04
28.6.15:
Wo ist sie denn, die dt. Übersetzung?



Die deutsche Übersetzung existiert. Ich habe sie seit 2013 auf meinem Computer. Nur mein Layouter hatte noch keine Zeit. Genauer gesagt ist ein Layouter abgesprungen, ein anderer hatte einfach keine Zeit in seinem Kalender.

Ich könnte dir natürlich die Übersetzung auf unbearbeiteten MS Word Seiten schicken. Aber das möchte doch bisher keiner.

Die fertige Fassung kommt aber. Ich habe letzte Woche erst mit dem amerikanischen Verlag gesprochen und auch dort ist man explizit dafür, dass die deutschen Fans das Buch auf Deutsch bekommen können.
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: vanadium am 29.06.2015 | 12:47
Die deutsche Übersetzung existiert.
Ich könnte dir natürlich die Übersetzung auf unbearbeiteten MS Word Seiten schicken. Aber das möchte doch bisher keiner.
Layout wird überbewertet... ich nehme auch die Word-Datei! Kannst sie gern per Mail schicken: Adresse per PM.

Gruß
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.03.2016 | 08:37
Er ignoriert dich hartnäckig.  >;D
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Greifenklaue am 12.03.2016 | 07:09
Ja, mein Lektorat ist auch schon einige Zeit her ...

Würde mich total freuen, wenn sich da was tut.

Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: vanadium am 19.03.2016 | 23:16
Wie steht es aktuell denn nun mit der dt. Ausgabe von CC&VF? Übersetzung und Lektorat sollen schon seit 2013 fertig sein... wir haben 2016 ;-)
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 20.03.2016 | 16:25
Wie steht es aktuell denn nun mit der dt. Ausgabe von CC&VF? Übersetzung und Lektorat sollen schon seit 2013 fertig sein... wir haben 2016 ;-)

Wie wäre es mit einer PM an Jed Clayton? Dürfte zielführender sein als deine Postings hier.  >;D
Titel: Re: Capes, Cowls and Villains Foul -- Superhelden-Spiel von Spectrum Games
Beitrag von: vanadium am 20.03.2016 | 16:29
Hab schon längst PM geschrieben. Zwei in den letzten Wochen.
Habe Spectrum Games angeschrieben - die sollten ja auch wissen, was Sache ist.