Tanelorn.net

Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Pen & Paper - Umfragen => Thema gestartet von: Wolf Sturmklinge am 15.04.2010 | 09:29

Titel: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 15.04.2010 | 09:29
Es gibt Leute, die würfeln offen, vor den Augen Ihrer Mitspieler und wenn dann da ein katastrophales oder überirdisches Ergebnis liegt, dann ist das so.
Ein paar Andere drehen ganz gern mal am Würfel oder machen dem Rest ein X für ein U vor. Das hat verschiedene Gründe, kleines Ego, kann nicht verlieren, will die Geschichte in eine bestimmte Richtung lenken, Spannung und Illusion aufbauen (ich).
Und dann sind da noch die Personen, die den Würfel betrachten, aber dem Ergebnis keine beachtung schenken, sofern es nicht zu dem passt, was sie sich ausgedacht haben.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Dash Bannon am 15.04.2010 | 09:33
was liegt das liegt

als SL habe ich mir angewöhnt offen zu würfeln, als Spieler würfel ich nur wenn der SL auch hinschaut.

Also wenn man sich schon auf Regeln geeinigt hat (und diese ist in meinen Gruppen eben: was liegt das liegt), dann halte ich mich auch an eben diese.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Benjamin am 15.04.2010 | 09:34
Second that.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: sir_paul am 15.04.2010 | 09:35
Was liegt das liegt...

Warum sollte ich Würfeln wenn ich das Ergebnis sowieso nicht betrachte?

Für die wenigen Situation wo ein versabbelter Würfelwurf das Spiel stören würde haben einige Systeme ja Gummipunkte mit denen man regelgerecht Einfluss auf den Würfelwurf nehmen oder ihn sogar wiederholen kann.

Also von meiner Seite aus gibt es keinen Grund an den Ergebnissen zu drehen.

Gruß
sir_paul
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Hotzenplot am 15.04.2010 | 09:37
Ich habe für "Als SL: so hin und wieder..." abgestimmt. Ich möchte nur noch schnell das "hin und wieder" für mich definieren: Bei mir bedeutet das, dass ich die Würfelergebnisse sehr selten drehe. Falls ich selbst z. b. eine Herausforderung für die SCs aktiviert habe, wofür die Spieler nichts können (Angriff aus dem Hinterhalt, Falle etc.) und sich auch im vorhinein in- und outgame nicht über die Gefahr im Klaren sein konnten, würde ich Würfel drehen, um einen endgültigen Tod eines SCs zu verhindern.
Ansonsten drehe ich die Würfel nicht (mehr). Früher gabs das öfter ;)

Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Markus am 15.04.2010 | 09:44
Hab mal für "was liegt das liegt" gestimmt weil das meine Vorliebe ist. Die steht aber natürlich genauso wie fast alles andere bei einer Gruppenaktivität zur Diskussion. Insofern wäre "je nach Gruppe" auch richtig gewesen.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: MadMalik am 15.04.2010 | 09:47
Wenn ich würfel dann würfel ich, was liegt das liegt. Korrektur nur durch Regeltechnische Systeme wie Glücks/Sonstwaspunkte die einen  Reroll erlauben. Ich könnte auch 'Würfellos' spielen, aber 'Drehen' ist für mich zumindest nicht drin. 'Drehen' ist der nutzlose Bastard von 'Würfel' und 'Würfellos'; 'Würfellos' hat wärend der Schwangerschaft gesoffen und war Heroinabhänig, ausserdem ist 'Würfellos' mal die Treppe runtergefallen. Naja, das Ergebnis kennen wir ja...  :gasmaskerly:
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Callisto am 15.04.2010 | 10:04
Damals, als ich noch eine feste Runde hatte, und wir noch keine Fanmail/Glückspunke/Bennies kannten, und ich den ganzen Abend eine verdammte Pechsträhne beim Würfeln hatte, kam es auch schon mal, wenn auch sehr selten, vor. Ist aber sehr lange her. Und wenn ich eine solche nervige Pechsträhne hatte, haben meine Puppy Dog Eyes meist ausgereicht, dass ich meist eh nochmal würfeln durfte  :D Nachdem ich geschnallt hab, das Puppy Dog Eyes ausreichen, wurd auch nicht mehr geschummelt  :D Ehrlichkeit fühlt sich einfach besser an  :)
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Horatio am 15.04.2010 | 10:44
Offen Würfeln ohne zu drehen.
Plötzlich hört man dann auch mit dem „weils grad in den Flow passt Würfeln“ auf und denkt drüber nach, wann man eigentlich würfeln lässt und was im Falle des Scheiterns passiert.

Verdecktes Würfeln ist eine Krankheit der 90er, genau wie die goldene Regel und die Storyteller Lüge :P.

Hier sind ja einige, die schon sehr lange dabei sind. Wann ging das mit dem verdeckten Würfeln eigentlich los? Ich meine das gabs bei uns damals nicht anders. So war es eben, man hat da nicht drüber nachgedacht. Inzwischen kann ich nicht mehr nachvollziehen, wie man das nie in Frage stellen konnte. War das von Anfang an im Hobby drin oder ist das ein Trend der so langsam abebbt?
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Waldgeist am 15.04.2010 | 10:51
Wann ging das mit dem verdeckten Würfeln eigentlich los?

Ich hab's vor ca. 20 Jahren nicht anders kennengelernt. Als SL würfle ich meistens verdeckt, passe mich da aber inzwischen auch gerne dem Gruppen-Gusto an. Als Spieler würfle ich gerne offen, wenn der SL guckt - aber auch da kann ich inzwischen gut damit leben, meine Würfe im voraus zu machen, um dann, wenn ich dran bin, entsprechend "nur noch" die Ergebnisse meines Handelns zu präsentieren.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: carthinius am 15.04.2010 | 10:53
Was liegt, das liegt. Habe aber schon Gruppen gehabt, in denen das nicht so gehandhabt wird. Ich befürworte aber auch Gummipunktsysteme, die einem offiziell Rerolls erlauben - manchmal braucht man sowas einfach.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Santa am 15.04.2010 | 11:25
Wann ging das mit dem verdeckten Würfeln eigentlich los?
Bei DSA3 und damit den Anfängen meiner "Laufbahn" haben alle mir bekannten Spielleiter verdeckt gewürfelt und erst bei DnD3.5 hatte ich mal einen SL, der offen gewürfelt hat. Das ist aber auch der einzige SL geblieben. Nach meiner Erfahrung würfeln viele SL lieber verdeckt, um den Tod eines SC zu verhindern, auch wenn manche das nicht zugeben wollen und es lieber mit "Verschleierung der NSC-Werte" tarnen.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Aeron am 15.04.2010 | 11:47
Offen würfeln und was liegt, das liegt. Wenn es gar nicht geht, was da liegt, gibt es ja bei vielen System Edge/Glückspunkte etc.
Und seit es die gibt, gibts aus meiner Sicht keinen Grund mehr verdeckt zu würfeln, um im Notfall mal was drehen zu können.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Blizzard am 15.04.2010 | 12:01
Als SL würfle ich in den meisten Fällen verdeckt. Als Spieler würfle ich offen (ohne Becher), und meistens auch nur dann, wenn der SL hinschaut. Wenn er nicht hinschaut, und nur das Ergebnis wissen will, dann sage ich ihm auch ehrlich, was ich gewürfelt habe, selbst wenn es sich dabei um einen Patzer handelt.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: sir_paul am 15.04.2010 | 12:02
Drehst du denn deine verdeckt gewürfelten Ergebnisse auch oder interpretierst sie leicht um?
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Sashael am 15.04.2010 | 12:03
Als Spieler immer "Was liegt liegt".

Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Haukrinn am 15.04.2010 | 12:06
Was liegt das liegt. Kein System ist so tödlich, dass ein einziger Wurf entscheidend ist.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Blizzard am 15.04.2010 | 12:12
Drehst du denn deine verdeckt gewürfelten Ergebnisse auch oder interpretierst sie leicht um?
Ja,tue ich. Wenn ich es für nötig oder passend erachte wohlgemerkt, nicht nach Lust&Laune.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: sir_paul am 15.04.2010 | 12:20
[...] Wenn ich es für nötig oder passend erachte [...]

Ist für mich ein synonym für

[...] nach Lust&Laune.

Aber das ist ein anderes Thema ;)
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: MadMalik am 15.04.2010 | 12:24
sehe ich genauso  :D
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Waldgeist am 15.04.2010 | 12:28
Aus welchen Gründen wird denn wie oft und in welchem Ausmaß an den Würfeln gedreht.

Über 95% meiner SL-Würfe bleiben unverändert. Wenn ich was ändere, dann fast ausschließlich zu Gunsten der Spieler (z.B. wird dann aus einem kritischen Erfolg ein normaler Erfolg, aus Maximalschaden Durchschnittsschaden, etc.) und dann meistens deshalb, damit sie ihr Ding durchziehen können und weil die restliche Spielzeit knapp wird.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: ErikErikson am 15.04.2010 | 12:29
Ich glaube beim einen orientiert man sich an der Gruppe oder am Plot oder an der Logik, und beim anderen nur an seinen eigensüchtigen, fragwürdigen Motiven.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Edwin am 15.04.2010 | 12:30
Drehen nie.

Aber manchmal ertapp ich mich dabei Monster NICHT GANZ optimal zu spielen, obwohl sie die Fähigkeiten dazu hätten...meist um Charaktertode zu vermeiden. Das ist aber eine schlechte Angewohnheit, die ich mir abtrainieren will.

Es ist einfach so, dass ich die Chars meiner Spieler nach ner Zeit auch sehr gerne habe...wie Romanhelden, von denen man schon ne ganze Serie von Büchern gelesen hat.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Aramoor am 15.04.2010 | 22:12
Als SL hin und wieder. Allerdings nur bei richtig heftigen Ergebnissen und immer in Absprache mit den Spielern. Wenn sie sagen, dass die Würfel gedreht werden, mach ich das. Wenn nicht, dann eben nicht. Beides schon gehabt. Einmal hatte ein Spieler den ganzen Abend Würfelpech und seine Gegner natürlich fast immer Krit., aber als er dann von einem Goblin tödlich getroffen wurde, fand er das in Ordnung. Als er aber ein andermal in einem normalen Kampf gestorben wäre, haben alle gesagt, es soll gedreht werden - inkl. ihm. Meine Spieler sind da...  ...recht launisch.  ;D
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Darkling am 15.04.2010 | 22:17
Es kommt allerhöchstens mal vor, dass ich als SL leider grade mit meinen Gedanken woanders war, falls ein Spieler mal mies würfelt... Aber kein Ding, entweder es wird neu gewürfelt oder ich bekomme gesagt, was der Wurf war. ;)
Ich selber mag Systeme, bei denen einem die Regeln irgendwie gestatten, miese Würfe zu wiederholen, aber was liegt, das liegt dann auch.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Liftboy am 15.04.2010 | 22:35
War liegt, dat liegt!

Und wenn das  nicht der Fall sein soll, verwenden wir Schicksalspunkte. Ich spiele zwar mit SL-Schirm würfle aber davor, weil ich mir albern vorkomm Ergebnisse mit Punkten zu ändern wenn ich verdeckt würfel.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Das Grauen am 16.04.2010 | 07:50
Ganz klar, was liegt das liegt! Ist ja letztendlich auch der Grund warum man würfelt! Und das gilt bei mir sowohl für den Spielleiter als auch für die Spieler.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Chiungalla am 16.04.2010 | 08:01
Was liegt das liegt. Kein System ist so tödlich, dass ein einziger Wurf entscheidend ist.

Doch, da gibt es schon so einige.
Rolemaster z.B. wo eine 66 oder 100 auf einem kritischen Treffer auch mal einen Krieger dahin rafft, der noch hunderte Trefferpunkte hat.
Bei Shadowrun gibt es auch durchaus die Möglichkeit so extrem gut zu würfeln, mit entsprechender Unwahrscheinlichkeit, dass für den SC in der Situation eigentlich realistisch nicht mehr viel drin ist.
u.s.w., die Liste ließe sich fortsetzen.

Nach meiner Erfahrung würfeln viele SL lieber verdeckt, um den Tod eines SC zu verhindern, auch wenn manche das nicht zugeben wollen und es lieber mit "Verschleierung der NSC-Werte" tarnen.

Genau deshalb würfel ich offen. So komme ich nicht in Versuchung sowas zu machen. Außerdem erwartet es dann vor allem auch kein Spieler von mir, während ich eine ganze Menge kenne die es unausgesprochen erwarten würden, wenn ich verdeckt würfeln würde...
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Humpty Dumpty am 16.04.2010 | 08:52
Kleine Fallunterscheidung:

Taktikspiele: Was liegt, dat liegt. Wenn wir D&D4 oder Savage Worlds spielen, drehe ich nicht beim Würfeln. Das widerspricht der Grundidee dieser Spiele, denn es geht ja um Herausforderungen und so.

Erzählspiele: Natürlich drehe ich da als SL an den Ergebnissen, wenn ich es aus dramatischen Gesichtspunkten für sinnvoll erachte. Alles andere würde der Grundidee dieser Spiele widersprechen. Auch die Spieler können meinetwegen gerne Würfelergebnisse freier interepretieren als bei Spielen, wo die Regeln und Würfelergebnisse bindend(er) sind.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Santa am 16.04.2010 | 09:28
Stellvertretend für Viele:
War liegt, dat liegt!

Und wenn das  nicht der Fall sein soll, verwenden wir Schicksalspunkte.
Wie würdet ihr das denn ohne Schicksalspunkte nach (Haus?)Regeln machen bzw. wie habt ihr das gemacht? Ist ja sonst irgendwie doch eine legalisierte Form des Schummelns/Würfeldrehens ...


Und noch mal ein bissl OT:
Genau deshalb würfel ich offen. So komme ich nicht in Versuchung sowas zu machen. Außerdem erwartet es dann vor allem auch kein Spieler von mir, während ich eine ganze Menge kenne die es unausgesprochen erwarten würden, wenn ich verdeckt würfeln würde...
Gerade die Erwartungshaltung wirkt sich bei mir doch stark auf das Spiel aus. Wenn ich davon ausgehe bzw. weiß, dass der SL an den Würfen dreht, damit mein SC nicht durch "eine Kleinigkeit" stribt oder "damit die Story spannend bleibt", ist da schnell die Luft raus. Da fehlt sozusagen der Nervenkitzel oder man kommt sich verarscht vor, wenn die eigenen Würfel ein paar Runden extrem gut laufen und der Oberschurke erst sterben will, wenn er seinen ach so fiesen Plan aufgeklärt hat.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Falcon am 16.04.2010 | 09:31
Wenn ich sagen würde, ich würde nie drehen, dann müsste ich lügen (aber keine Tüten ;) ), obwohl ich es lieber nicht tue.

Das passiert aber meistens nur dann,wenn ich mir vorher nicht richtig überlegt habe, ob es sich überhaupt lohnt zu würfeln oder wenn ich mir auf die Schnelle den Falschen Würfel ausgesucht habe.
S:"wieviele Zombies kommen denn da aus dem Kleinbus?"
SL"Moment, *schnapp*..*würfel*...56..ähm. Ok, sagen wir 8".
Dann denke ich mir meist unwillkürlich "ööääh...war doch keine so gute Idee, lass' mal lieber".

Verdeckt würfeln kommt schon mal vor, aber nicht durchgehend an einem Abend und meist bei den komplexeren Spielen, wo ich dann kiloweise Zeug vor mir liegen habe oder, wenn es Sinn macht (Erkenntnisproben).
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Pesttanz am 16.04.2010 | 09:37
Grundsätzlich gilt bei mir/uns das Motto "Was liegt das liegt". Ich denke jeder Spieler und oder Spielleiter hat schon mal geschummelt, aber darum geht es hier ja weniger.
Ich würfle als SL häufiger mal verdeckt oder gar heimlich, sodass die Spieler das überhaupt nicht merken. Sei es aufgrund der Atmosphäre, oder der Spiellogik. ( Es ist z.B. blöd Wahrnehmungsproben würfeln zu lassen. Verhauen die Spieler diese, so sind sie trotzdem aufmerksam und angespannt)
Wenn ich als SL würfle und ich verändere das Ergebnis nach meinen Wünschen, so müsste ich gar nicht würfeln.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: sir_paul am 16.04.2010 | 10:52
Doch, da gibt es schon so einige.
Rolemaster z.B. wo eine 66 oder 100 auf einem kritischen Treffer auch mal einen Krieger dahin rafft, der noch hunderte Trefferpunkte hat.
Bei Shadowrun gibt es auch durchaus die Möglichkeit so extrem gut zu würfeln, mit entsprechender Unwahrscheinlichkeit, dass für den SC in der Situation eigentlich realistisch nicht mehr viel drin ist.

Wird der Charakter denn in diesen beiden Fällen wirklich durch einen einzigen Wurf getötet? Zumindest bei RM denke ich doch das man erstmal würfeln muss umd kritisch zu Treffen (der Gegner hat eventuell noch eine Parade) und dann muss noch eine 66/100 Fallen!

Es ist also eine abfolge von schlechten Würfelergebnissen die zum Tod führt. Könnte man in diesem Fall z.B. die Parade durch einen Glückspunkt wiederholen wäre die Pechsträhne unterbrochen bevor der Charakter stirbt.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Blizzard am 16.04.2010 | 10:56
Und noch mal ein bissl OT:Gerade die Erwartungshaltung wirkt sich bei mir doch stark auf das Spiel aus. Wenn ich davon ausgehe bzw. weiß, dass der SL an den Würfen dreht, damit mein SC nicht durch "eine Kleinigkeit" stribt oder "damit die Story spannend bleibt", ist da schnell die Luft raus. Da fehlt sozusagen der Nervenkitzel oder man kommt sich verarscht vor, wenn die eigenen Würfel ein paar Runden extrem gut laufen und der Oberschurke erst sterben will, wenn er seinen ach so fiesen Plan aufgeklärt hat.
Dieses Empfinden ist bei meinen Spielern NOCH NIE vorgekommen.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Waldgeist am 16.04.2010 | 10:59
Dieses Empfinden ist bei meinen Spielern NOCH NIE vorgekommen.

Bei meinen auch nicht. Bei meiner aktuellen Runde habe ich am Anfang gefragt, ob ich offen oder verdeckt würfeln soll; es wurde für verdeckt gestimmt und daran halte ich mich auch, obwohl ich jetzt eher zu offenen Würfen tendieren würde.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Santa am 16.04.2010 | 14:50
@Blizzard und Waldgeist: Euer Empfinden dürfte auch die Regel sein; ich finde halt solche Scherze "nicht so gut" und sage das dem SL auch so. ;)
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Chiungalla am 16.04.2010 | 15:20
Wird der Charakter denn in diesen beiden Fällen wirklich durch einen einzigen Wurf getötet? Zumindest bei RM denke ich doch das man erstmal würfeln muss umd kritisch zu Treffen (der Gegner hat eventuell noch eine Parade) und dann muss noch eine 66/100 Fallen!

Da davon auszugehen ist, dass die Bedingung das der Charakter einen kritischen Treffer abbekommt recht häufig vorkommt, kann man das schon als gegeben ansehen, und ab da an ist es nur noch ein Wurf, der den Charakter tötet.

Und nein, es gibt bei Rolemaster keine aktive Parade, so weit ich weiß. Zu mindestens in den Editionen die ich gespielt habe gab es das nicht. Es würfelt nur der Angreifer, also dann in dem Falle der SL. Ein überdurchschnittlicher Wurf und ein sehr guter für den kritischen Erfolg hinterher, und der Charakter ist Geschichte.

Abgesehen davon ist die Anzahl der Würfe auch egal. Ob es 1, 2 oder 30 sind. Am Ende zählt die Wahrscheinlichkeit das so etwas passiert. Und bei Rolemaster beißt halt jeder noch so gute Charakter eigentlich bei jedem 400ten Angriff gegen sich ins Gras, im stochastischen Mittel. (96+ für einen "explodierenden" Angriff, und danach einen kritischen Treffer im selben Bereich, und aus die Maus, zu mindestens fast immer.).

Es ist also eine abfolge von schlechten Würfelergebnissen die zum Tod führt. Könnte man in diesem Fall z.B. die Parade durch einen Glückspunkt wiederholen wäre die Pechsträhne unterbrochen bevor der Charakter stirbt.

Parade gibt es geanu so wenig wie Glückspunkte.
Und natürlich könnte man beides via Hausregeln glattbiegen, aber dann ist es halt nicht mehr Rolemaster nach Regelbuch.
Womit ich nichts gegen Hausregeln sagen will, aber ich wollte ja nur aufzeigen wie es im System geregelt ist.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Jed Clayton am 16.04.2010 | 15:38
Nur mal als Randbemerkung, weil ich gerade diesen Thread entdeckt habe:

Vorgestern habe ich zufällig wieder einmal Savage Worlds mitgespielt. War auch lustig. Aber als ich mir 2008 das erste Mal die Savage Worlds-Regeln durchgelesen habe, dachte ich noch spontan, dass der Wild Die (Extrawürfel, W6) und die Bennies das Spiel massiv zugunsten der Spielercharaktere erleichtern würden. Haha.  :D Im tatsächlichen Spiel, wenn ich mal einen Spielercharakter verkörpere, ist das nicht so. Wir hatten im Schnitt höchstens 2-3 Bennies zur Verfügung und sogar mit den Wiederholungen durch Bennies haben wir vieles nicht so toll und heldenhaft geschafft. Oder auch gar nicht geschafft. Es war aber in unseren strategischen Gruppenkampfszenen in SW in der Regel auch so, dass es ausreichte, wenn einer aus unserer Vierer-Gruppe im entscheidenden Moment etwas Hohes gewürfelt hat. So konnte man das "Danebenwürfeln" der anderen Spieler noch irgendwie ausgleichen.

Vielleicht ändert sich das bei SW dann, wenn die SC "Veteranen" oder so etwas sind.

Ein ganz anderer Fall wäre natürlich Hearts & Souls, wo das ganze System auf dem Wiederholen von Würfen basiert und die Helden möglichst gewinnen sollen. Aber selbst wenn ich Hearts & Souls leite, sage ich: Was nach den Hearts & Souls-Regeln nicht geht, das geht halt nicht. (Und entgegen der landläufigen Missverständnisse kann man dort auch nicht unbeschränkt häufig wiederholen.)
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: YY am 16.04.2010 | 15:54
Ich drehe nie, weder als Spieler noch als SL.

Wenn ich leite, können die Spieler auch ruhig die Gegnerwerte kennen und mitdenken - ich mach ja auch mal kleine Fehler.


( Es ist z.B. blöd Wahrnehmungsproben würfeln zu lassen. Verhauen die Spieler diese, so sind sie trotzdem aufmerksam und angespannt)
Die Spieler können dann ruhig aufmerksam sein, die SCs sind es aber erwiesenermaßen nicht...
War bei uns noch nie ein Problem.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Roadbuster am 17.04.2010 | 09:01
Kommt bei mir auf die Rolle an. Als Spieler gilt für mich "was liegt, das liegt" ich hab auch absolut kein Problem damit, wenn ich an einem Abend richtig Pech habe (kommt vielleicht daher dass ich so selten Spieler bin und das dann immer genieße  ;D). Als Spielleiter habe ich auch schon Ergebnisse zu Gunsten der Spieler geändert. Das passierte aber vor allem in der Anfangszeit als Rollenspieler. Das verdeckt gewürfelt wird, ist bei uns Standard (also vom Spielleiter) gerade bei Shadowrun können die Spieler aus der Anzahl Würfel Informationen ziehen, die die Charaktere nicht haben. Um sie da nicht in Versuchung zu führen ist das verdeckte Würfeln schon sehr hilfreich.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Ein am 17.04.2010 | 09:23
Ich halte es wie TAFKAKB.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Wedge am 5.05.2010 | 23:22
was liegt das liegt
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Yellow am 9.05.2010 | 14:26
In der Regel gilt bei mir als SL auch "was liegt, das liegt". Wenn (was selten vorkommt), dann "modofiziere" ich einen Würfelwurf nur zugunsten der Spieler, um eine totala Katastrophe bei einem Glückswurf meinerseits zu vermeiden.

Kein System ist so tödlich, dass ein einziger Wurf entscheidend ist.
Da gibt es nämlich durchaus einige. Neben dem schon erwähnten Rolemaster könnte man noch Call of Cthulhu aufführen, desweiteren Mechwarrior, Legend of the 5 Rings, oWoD, Twillight 2000, Harnmaster... selbst bei DSA4 kann ein einzelner Wurf schon entscheidend sein. Ein unbeabsichtigter Charaktertod kommt also schneller, als man denkt. Und das ist etwas, was ich dann schon eher vermeiden möchte.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Dark Paladin am 10.05.2010 | 14:31
Muss gestehen schonmal gedreht zu haben (nur als SL!)

Inzwischen bin ich aber soweit, dass ich bei Sachen, die einfach Storrytechnisch eintreten müssen nicht würfel. Dann fühlt sich auch keiner betrogen.

Bei sonstigen Aktionen der NPCs wird ganz normal gewürfelt (meistens verdeckt und ohne zu sagen, was ich werfe). Die Spieler erfahren, dann nur die Ereignisse, die nach dem Wurf eintreten.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Funktionalist am 10.05.2010 | 14:32
Was liegt, das liegt.

Wenn man drehen "muss" hat man den falschen Mechanismus gewählt und spielt das falsche Spiel für einen.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Haukrinn am 10.05.2010 | 14:36
Wenn man drehen "muss" hat man den falschen Mechanismus gewählt und spielt das falsche Spiel für einen.

Okay, dann zähle ich jetzt mal langsam rückwärts, bis der erste "Stimmt doch gar nicht" brüllt...  ;D
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Herr der Nacht am 10.05.2010 | 14:50
Was liegt das liegt...

Wo die Würfel hinfallen, da bleiben sie liegen. Ich kann es auch als Spielleiter nichtmal leiden wenn Spieler anstatt sich Platz zu schaffen lieber halb auf dem Oberschenkel/Tischkante sonstwas würfeln und dann halbschiefe Würfel ständig neu würfeln.

Außerdem zehre ich aus diesem Zufall die schönsten Ergebnisse und kann mich als Spielleiter überraschen lassen. Die schönste Situation war ein wahrhaftiger Charaktertod der dem Spieler des SCs gutgetan hat ebenso wie der Gruppe.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 10.05.2010 | 14:51
Stimmt doch gar nicht!!  ;D ;D

Kommt ja immer drauf an, was man mit der Story/dem Abenteuer erreichen will.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Funktionalist am 10.05.2010 | 15:09
Stimmt doch gar nicht!!  ;D ;D

;D ;d

OK, Würfeldrehen ist ein Zeichen dafür, dass man mit der aktuellen Mechanik nicht zufrieden ist, weil sie gerade Mist gebaut hat und man das per Regelbruch korrigieren möchte.
Wenn es oft vorkommt, passt das Regelwerk nicht zu einem. (Meistens entstehen dann Hausregeln.)

Aber das ist eine alte Diskussion und die Argumente sind auch zigfach gehört und ich erzähle hier mit meiner Sicht auch nichts neues. ;)


Edit:
Exkurs zu diesem Post:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Yellow am 10.05.2010 | 17:17
OK, Würfeldrehen ist ein Zeichen dafür, dass man mit der aktuellen Mechanik nicht zufrieden ist, weil sie gerade Mist gebaut hat und man das per Regelbruch korrigieren möchte.
Wenn es oft vorkommt, passt das Regelwerk nicht zu einem.
Eine Aussage, die auf dich zutreffen mag. So allgemeingültig, wie du sie hier getroffen hast, ist sie aber nicht. Ich kenne kein auf Würfelwürfen aufbauendes System, bei dem nicht die Gefahr besteht, das ein einzelner Würfelwurf (oder eine Folge von Würfelwürfen, die als Reaktion auf diesem einen aufbauen) ein Ergebnis liefert, dass in einer bestimmten Situation unerwünscht ist. Diese Situation mag nur einmal in 1000 Spielsitzungen auftreten, aber wenn dieser eine Fall eintritt, dann ist das kein Fehler im System oder kein Anzeichen von Unzufriedenheit, sondern einfach nur Pech.

Die schönste Situation war ein wahrhaftiger Charaktertod der dem Spieler des SCs gutgetan hat ebenso wie der Gruppe.
Kann passieren, es kann aber auch sein, dass der Charaktertod in dieser Situation unerwünschte Konsequenzen für das Spiel und die Kampagne hat. Es kann natürlich sein, dass ein Charaktertod stimmungsvoll ist, aber das Gegenteil kann genau so gut der Fall sein. Und durch eine unglückliche Verkettung von Zufällen einen Charaktertod zu verursachen und damit im schlimmsten Fall die ganze Kampagnenplanung über den Haufen zu werfen ist sicherlich nicht begrüßenswert.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Horatio am 10.05.2010 | 17:36
Meine Erfahrung ist einfach, dass offenes Würfeln ein besseres Spielerlebnis zustande bringt; insbesondere eins, das nicht von der Vorstellung des SLs dominiert wird, was oft passiert und sei es nur versehentlich. Ebenso gibt es mehr Überraschungen, sowohl für Spieler wie für SL.. und das sag ich jetzt aus meiner Position aus SL heraus wie auch aus meiner Position als Spieler^^.

Hab damals denke ich ein paar Sitzungen gebraucht um mich an die neuen Dynamiken zu gewöhnen, aber seit der Umstellung möchte ich nicht mehr zurück :).

Einfach mal ein paar Wochen ausprobieren. Vielleicht mit neuen Charakteren oder sogar neuem System, damit man einen neuen Anfang hat (was immer gut ist, wenn man mal was Neues ausprobieren will) und nicht Angst haben muss, etwas funktionierendes zu zerschießen^^.

Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Yellow am 10.05.2010 | 19:05
@Yellow
was Du geschrieben hast, widerspricht meinem Post in keinem Punkt.

Eigentlich schon...
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Roadbuster am 11.05.2010 | 09:39
Dann würde mich mal interessieren, welches System du kennst, das sowohl Spielern als auch Spielleiter in jeder Situation das passende Ergebnis liefert? Oder willst du jetzt mit deiner Aussage sagen, dass es kein System gibt was funktioniert und man das Rollenspiel lieber lassen sollte  :Ironie:
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Yellow am 11.05.2010 | 14:20
(SBA, Fate2, SotC, DFrpg,...)

Und wie heißen diese Systeme ausgeschrieben?
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Funktionalist am 11.05.2010 | 14:28
@Yellow und Roadbuster

Habe unsere Posts (die mit Inhalt ;) ) in meinem oben zitiert, damit wir den Thread wieder frei machen können. Ich habe da auch die Namen der Spiele ausgeschrieben etc.
Also nicht erschrecken, wenn ich jetzt den Thread von meinen OT-POsts entmülle, die liegen alle hinter dem Spoiler tag.  ;)
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Yellow am 11.05.2010 | 14:40
Zitat von: Destruktive_Kritik
Ehrlich gesagt, fällt mir keine Situation ein, in der eine schlimme Auswirkung unerwünscht wäre, was daran liegt, dass man die konkreten Auswirkungen in der Regel selbst formuliert, wenn es sie den Konflikt beendet oder man bewusst auf dieses Recht verzichtet hat, um bis zu letzt zu ringen.
Ohne die von dir erwähnten Systeme zu kennen, folgende Situation:
Es kommt zu einem Kampf. Nicht der große Showdown, sondern ein kleines, eher unerhebliches Geplänkel am Rande. Einer der am Geplänkel beteiligten Schurken landet nun einen Treffer an einem der beteiligten Helden und der verursachte Schaden eicht aus, eben jenen Helden in die ewigen Jagdgründe zu schicken - was, aus plotrelevanten Gründen, im Moment nicht wirklich passend wäre.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Glgnfz am 11.05.2010 | 14:43
Und durch eine unglückliche Verkettung von Zufällen einen Charaktertod zu verursachen und damit im schlimmsten Fall die ganze Kampagnenplanung über den Haufen zu werfen ist sicherlich nicht begrüßenswert.

Wo wir natürlich zu dem Punkt kommen, an dem ich dir sage, dass für meine Kampagne einzelne Charaktere nicht die geringste Rolle spielen, weil ich eine Welt plane, in der die Charaktere gerne (auch) Großes leisten können, die sich aber ohne sie auch locker grinsend weiter dreht.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Funktionalist am 11.05.2010 | 14:49
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Yellow am 11.05.2010 | 14:51
Der Spieler gibt alle Fatepunkte ab...
Setzt voraus, das er (noch) welche hat...
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Funktionalist am 11.05.2010 | 14:52
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Yellow am 11.05.2010 | 15:00
Jepp. Aber das ist planbar. Natürlich kann man als SL einen charakter trotzdem töten aber dafür gibt es Regel 0.
So ein Opfer sollte den Charakter kontextbezogen aus der Bredoulle ziehen und nicht nur vor dem ersten Gegner retten. Das ist der Deal.
(Fatepunkte werden jeden Spielabend wieder aufgefüllt.)
Kein Plan überlebt den ersten Feindkontakt.  ::)

Es ist also theoretisch auch bei dem von dir genannten System möglich, dass diese Situation eintritt. Es ist weiterhin theoretisch möglich, dass der SL für diesen Charakter noch etwas geplant hat (mal davon ausgehend, dass er nicht Sandbox spielt) und der Charaktertod daher nicht passt. Also, was nun? Die Würfel sagen: Charakter Tod. Also entweder die Kampagne umarbeiten und die Planung über den Haufen werfen, oder den Würfelwurf ignorieren, ändern oder anders interpretieren (was alles aufs gleiche herauskommt).
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: sir_paul am 11.05.2010 | 15:04
Savage Worlds nach Pulp Regeln, jeder Schaden gegen einen Spieler ist nur "beteubend" kann den Charakter also nicht töten. Nur wenn der oberböse Fiesling sich entscheidet einen schon am Boden liegenden zu töten wird dies auch geschehen.

Somit kann kein SC kann aufgrund eines Würfelwurfes sterben, es ist immer die Entscheidung des SL die zählt!
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Funktionalist am 11.05.2010 | 15:11
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Yellow am 11.05.2010 | 15:17
Gut, auch bei 7te See gibt es die Regel "SC sterben nicht". In dem Fall setzen wir Charaktertod mit "Letzter aktiver Charakter wird niedergeschlagen und ganze Gruppe dadurch handlungunfähig aus". Oder wir suchen uns ein anderes Beispiel. Wenn wir jetzt mal ganz minimalistische Systeme wie das Arkana-System bei Engel außen vor lassen dürfte es in jedem System die Möglichkeit zu einem Supergau geben. Die Chance mag, je nach System, extrem minimal sein, aber sie existiert. Und im Falle eines solchen Supergaus nehme ich mir als SL halt das Recht, den Würfelwurf mal zugunsten der Spieler bze. deren Charakteren zu "modifizieren".

Da wir nicht railroaden.
Wieso setzt du Story bzw. Planungen für die Zukunft der Kampagne mit Railroaden gleich? Das sind himmelweite Unterschiede.


1. mit Fatepunkten blankgespielt (es muss also sehr sehr wichtig gewesen sein)
Was wichtig und was unwichtig ist liegt in den Augen des Betrachters. Der Spieler mag besagten Kampf für wichtiger erachten als der SL - auch wieder etwas, was man schwer planen kann, selbst wenn man seine Spieler und deren Charaktere kennt.


@Sir Paul
Schön, dass ihr den Spielern nur Betäubungsschaden macht.  ~;D
Hmmm... reden wir hier noch von der gleichen Art des "Rollenspiels"?  ;)
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: sir_paul am 11.05.2010 | 15:23
Schön, dass ihr den Spielern nur Betäubungsschaden macht.  ~;D

Naja, liegt aber nur am Spielermangel hier vor Ort, ansonsten säh das auch anders aus!  >;D

Gut, auch bei 7te See gibt es die Regel "SC sterben nicht". In dem Fall setzen wir Charaktertod mit "Letzter aktiver Charakter wird niedergeschlagen und ganze Gruppe dadurch handlungunfähig aus".

Und dann kann sich der SL entscheiden wie es weitergeht, tötet der Gegner einfach die Charaktere. Nimmt er sie gefangen, etc. Merke:

Handlungsunfähigkeit: Unendliche Möglichkeiten für den SL

Also wo siehst du hier jetzt das Problem?
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Funktionalist am 11.05.2010 | 15:28
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Funktionalist am 11.05.2010 | 15:40
Übrigens hatte ich oben geschrieben:
Wenn es oft vorkommt, passt das Regelwerk nicht zu einem. (Meistens entstehen dann Hausregeln.)
Und die Regeln verhindern, dass soetwas vorkommt. Ich kann mir ehrlich gesagt keine Situation vorstellen, bei der ein Chartod dann nicht akzeptabel wäre.

Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Yellow am 11.05.2010 | 16:00
@ Destruktive_Kritik

Offensichtlich haben wir unterschiedliche Ansichten diesbezüglich. Für mich bleibt die Aussage bestehen:
Es gibt kein System, bei dem nicht unvorhersehbare, möglicherweise katastrophale Ereignisse eintreten können.
Ein Restrisiko bleibt immer. Die Frage ist, ob dies einem egal ist. Das ist dann aber keine Frage der Kompatibilität von System und Spielstil. Das ist eine reine Frage des Spilstils. Wenn die weitere Entwicklung der Story, das Überleben bzw. die Handlungsfreiheit der Charaktere Nebensache ist (man also ein reines Sandbox-Spiel hat), dann sind eventuelle Probleme derart, wie ich sie dargestellt habe, natürlich keine Probleme.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Glgnfz am 11.05.2010 | 16:03
Wenn die weitere Entwicklung der Story, das Überleben bzw. die Handlungsfreiheit der Charaktere Nebensache ist (man also ein reines Sandbox-Spiel hat), dann sind eventuelle Probleme derart, wie ich sie dargestellt habe, natürlich keine Probleme.

Was ist das denn für ein lustiger Satz?!? Im reinen Sandbox Spiel ist die Handlungsfreiheit der Charaktere Nebensache?

Bitte verteidigen sie sich!!!  >;D


Ansonsten hast du mit dem letzten Posting natürlich Recht und ich unterschreibe das mal.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Yellow am 11.05.2010 | 16:06
Im reinen Sandbox Spiel ist die Handlungsfreiheit der Charaktere Nebensache?

Handlungsfreiheit im Sinne von "Bewustlos" als Ersatz für den nicht ohne weiteres möglichen Charaktertod in Systemen wie 7te See oder dem erwähnten Savage Worlds...
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Glgnfz am 11.05.2010 | 16:09
Verstehe ich noch weniger als vorher, aber ist schon egal! Du meintest zumindest nicht das, was ich gefürchtet hatte, dass du es meinen könntest! :d
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Funktionalist am 11.05.2010 | 16:20
@Yellow
*seufz*
also nochmal:
Wenn es oft vorkommt, passt das Regelwerk nicht zu einem.
Wo ist dein Problem?
Handlungsfreiheit im Sinne von "Bewustlos" als Ersatz für den nicht ohne weiteres möglichen Charaktertod in Systemen wie 7te See oder dem erwähnten Savage Worlds...
Das verstehe ich nicht.

Edit:
zum Besseren Verständnis der COncessions/der AUfgabe:
Wenn ein Charakter Schaden bekommt und stattdessen eine Konsequenz(Im Grunde eine Wunde...im einfallslosesten Fall.) wählt kann er aufgeben und einen möglichen Konfliktausgang vorschlagen. Wenn der nach SL-Entscheid halbwegs passend ist (also in der Regel nicht: "...und sie lebten glücklich..."außer das war der Konflikt mit der Ehefrau.), kann der Gegner diesen immer noch verweigern, muss dafür aber einen Fatepunkt an den Aufgebenden zahlen.
Das System ist erstaunlich stabil.

Und bei unwichtigen Fällen tritt der Supergau nur bei DAS (dümmste anzunehmende Spieler) auf.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Horatio am 11.05.2010 | 17:22
Wer will den überhaupt Rollenspiel ohne Restrisiko? :P
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: LöwenHerz am 11.05.2010 | 17:33
Ich bin SL.

Ich würfle zumeist offen. Konsequent ziehe ich das nicht durch, da es Würfe gibt:

- von denen die Spieler nichts wissen (zB für NSCs, die noch nicht aktiv im Spiel sind)
- ich mir (nach Absprache und einstimmigem Okay) das Recht rausnehme in einigen, knappen Situationen pro Spieler zu "drehen"
- ich nicht immer möchte, dass die Spieler anhand des Wurfes sehen können, wie stark ein Gegner ist

:)
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: sir_paul am 12.05.2010 | 10:55
Es gibt kein System, bei dem nicht unvorhersehbare, möglicherweise katastrophale Ereignisse eintreten können.

Wenn die weitere Entwicklung der Story

Wenn gewisse Sachen nicht eintreten sollen damit deine Story nicht zerstört wird, dann lass bitte nicht darauf würfeln ob die Sachen doch eintreten. Das hat nichts mit dem System zu tun, sondern mit dem Menschen hinter dem Schirm ;)

das Überleben

Das hatten wir schon geklärt, es gibt genug Systeme in denen das Überleben gesichert ist.

bzw. die Handlungsfreiheit

Ein Verlust der Handlungsfreiheit (also eine handlungsunfähige Gruppe) ist erstmal nur temporär. Auch hier liegt es nur am SL und nicht am System wie damit umgegangen wird.


Sind das also alle "möglicherweise Katastrophale Auswrikungen"? Oder hast du noch was anderes. Denn diese drei Probleme sind mit dem richtigen System und einem Fähigen SL auch ohne Regelbruch ala Würfeldrehen zu umgehen!
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Yellow am 12.05.2010 | 11:57
Denn diese drei Probleme sind mit dem richtigen System und einem Fähigen SL auch ohne Regelbruch ala Würfeldrehen zu umgehen!
Zum ersten Punkt: nein, den ich kenne kein System, das immer, mit 100%iger Garantie, unter Einbeziehung aller Extremfälle, solche Situationen vermeiden kann. Ich behaupte sogar: so ein System gibt es nicht.

Und bezüglich des zweiten Punktes: ich kenne dich nicht, du kennst mich nicht (soweit ich weiß). Ich verbitte mir also die versteckte Anschuldigung, ich sei ein unfähiger Spielleiter.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: sir_paul am 12.05.2010 | 12:21
Zum ersten Punkt: nein, den ich kenne kein System, das immer, mit 100%iger Garantie, unter Einbeziehung aller Extremfälle, solche Situationen vermeiden kann. Ich behaupte sogar: so ein System gibt es nicht.

Ich habe dir für deine drei Punkte: Geschichte kaputt, Leute Tod und Gruppe Handlungsunfähig meine Sicht aufgezeigt und dargestellt warum mit dem richtigen System und einem konsequenten SL diese kein Problem mehr darstellen.

Kannst du Argumente oder Beispiele vorbringen welche meine Aussage wiederlegen, oder ziehst du dich jetzt auf "Ich behaupte das und deshalb stimmt das" zurück.

Ich verbitte mir also die versteckte Anschuldigung, ich sei ein unfähiger Spielleiter.

Tut mir leid, war nicht so gemeint.

Ich werde des weiteren nie wieder, in keinem Strang behaupten das Probleme beim Spielen auch beim SL liegen könnten. Na wo kämen wir denn da hin. ;)
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Yellow am 12.05.2010 | 12:31
Ich habe dir für deine drei Punkte: Geschichte kaputt, Leute Tod und Gruppe Handlungsunfähig meine Sicht aufgezeigt und dargestellt warum mit dem richtigen System und einem konsequenten SL diese kein Problem mehr darstellen.
[hervorhebung durch mich]
Und ich sagte: das "richtige" System gibt es nicht - zumindest kenne ich keins, bei dem diese Problematik nicht doch auftauchen könnte.


Ich werde des weiteren nie wieder, in keinem Strang behaupten das Probleme beim Spielen auch beim SL liegen könnten. Na wo kämen wir denn da hin. ;)
Ich sehe einen Unterschied zwischen einer allgemeinen Aussage über "schlechte" Spielleiter (was, für sich genommen, sowieso erstmal eine sehr subjekitve Aussage ist), oder ob man diese Aussage tätigt, nach dem man einen anderen SL mehrmals Zitiert und direkt anspricht.

Ganz nebenbei:
einem Fähigen SL auch ohne Regelbruch ala Würfeldrehen zu umgehen!
Vielleicht gibt es auch Leute, die der Meinung sind, dass gerade das Würfeldrehen einen guten bzw. fähigen Spielleiter aus macht.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: sir_paul am 12.05.2010 | 12:34
Da du sich scheinbar angepisst fühlen möchtest werde ich
Und ich sagte: das "richtige" System gibt es nicht - zumindest kenne ich keins, bei dem diese Problematik nicht doch auftauchen könnte.

OK, also keine Gegenargumente gegen meine Darstellung außer ich kenn sowas nicht. Damit ist das Thema wohl durch.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Ein am 12.05.2010 | 12:34
Ob Würfeldrehen überhaupt ein Regelbruch ist, ist wohl erst einmal eine Frage der Gruppenkonventionen. Denn ich kenne kein Regelwerk, in dem steht, "Ceiling Cat says, thou mayst not turn ze dices!"
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Funktionalist am 12.05.2010 | 13:20
@yellow
Wie wichtig ist Dir Recht zu behalten?

Wenn ein System oft versagt, ist es das flasche. Das ist so trivial, dass man es gar erwähnen braucht. Wenn man würfeldrehen muss, dann weil das System versagt hat. Kommt es oft vor, dann verwendet man das falsche System.

Bei Fate kommt es, wenn ich leite, so selten vor, dass es noch nie auftrat.Und ich kann mir nicht vorstellen, wie es einen überraschen sollte. Es liegt nämlich an den Spielern, welches Risiko sie fahren wollen. Es gibt fünf Eigenschaften, um unsinnige REsolutionen zu umgehen:
-hohes Anfangsniveau der SCs
-Stunts (Boni für passende Gebiete und SOnderfertigkeiten)
-Aspekte erlauben Rerolls für Würfe in passenden Situationen
-Aufgabe mitigiert KOnfliktfolgen und holt Spielerbeiträge bei NIederlagen ein(!wichtig!) und gibt einen Fatepunkt (bei DFrpg mehr)
-Fatepunktopfer(!)

Du hast jetzt schon die Aussagen geändert, um Recht zu behalten, indem Du versuchst, FATE zu demontieren, obwohl das keinen Einfluss auf die Frage hat, ob ich zu recht keine Würfel drehe oder ob Fate das richtige System für mich ist. (Es ist das richtige, da sich die GAU ankündigen und wenn ein 16Stress ANgriff kommt, kann man immer noch die Fatepunkte opfern...)

Wenn Du jetzt natürlich so spielst, dass deine Kampagnenplanung nicht gefährdet werden darf und die Charaktere (noch nichtmal die Spieler) nie verlieren dürfen, außer es passt in die Kampagnenplanung, dann ist der Standpunkt, dass jedes System ab und an der gewünschten Geschichte im Weg steht absolut verständlich.
Da ich allerdings versuche, bei einer NIederlage der Charaktere nicht auch die Spieler verlieren zu lassen, sieht meine Welt da ein bisschen anders aus. In meinen Augen haben die Spieler schon verloren, wenn sie sich an meine Kampagnenplanung halten müssen und die Scharade ertragen sollen, dass es zufällige Ereignisse gäbe, obwohl man den zufallsgenerator nicht nutzt, sondern nur vortäuscht.

Die Lösung lautet hier nicht den ZUfallsgenerator bei Bedarf auszuschalten, sondern von vornherein ihn nur dann zu nutzen, wenn die Ergebnisse gewünscht sind oder entsprechende Sicherheiten ins System einzubauen (wie bei Fate).

(Ich rede gerade nur so viel von Fate, weil ich a) gefragt wurde und b) es das Sys ist, mit dem ich im Moment am fittesten bin und das zu mir passt. An meiner Stelle könnte Zornhau auch das gleiche aus Sicht eines Savages schreiben...mit ähnlichen Argumenten, nur vielleicht etwas offensiver.)
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Yellow am 12.05.2010 | 13:40
@yellow
Wie wichtig ist Dir Recht zu behalten?

Es geht mir nicht ums "Recht haben". Es geht mir darum, meine Aussage gegenüber Äußerungen, die als "dann benutzt du das falsche System" oder "dann hast du den falschen Stil zu leiten" klar zu stellen.

Ich bin mit den Systemen, die ich benutze, zufrieden. Ich benutze kein "falsches" System. Wenn ich dann gelegentlich (wir reden ja nicht von Regelmäßig - wir reden von Situationen, die vielleicht einmal alle 20-30 Spielabende auftreten) einen Würfelwurf "verfälschen" muss, habe ich damit kein Problem. Solange dass der einzige Punkt ist, der am System stört, bin ich sicherlich nicht im falschen System.

Und wenn ich als SL eine gewisse Kampagnenplanung betreibe, die in manchen (wir reden wieder einmal von sehr seltenen Fällen, nicht von Regelmäßigkeiten) Situationen ein bestimmtes Ergebnis erwünschenswert machen, dann habe ich auch nicht "den falschen Stil". Und es ist auch keine Scharade, die ich den Spielern vorspiele. Ich gehe im wesentlichen auf die Wünsche meiner Spieler ein, sofern sie sich realisieren lassen. Und wenn ein Spieler mit seinem Charakter ein bestimmtes Ziel erreichen möchte, und ich dann Handlungsstränge oder Würfelergebnisse so abändere, dass er eine Chance hat, dieses Ziel zu erreichen, dann sehe ich das weder als "Railroading" noch als "Scharade" oder "Spielerverarsche" an.
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: sir_paul am 12.05.2010 | 13:48
Ob Würfeldrehen überhaupt ein Regelbruch ist, ist wohl erst einmal eine Frage der Gruppenkonventionen.

Da hast du natürlich recht, diesen Punkt verdränge ich nur immer wieder ;)
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Ein am 12.05.2010 | 13:49
Nicht nur du und darum wiederhole ich das gebetsmühlenartig. ;)
Titel: Re: Würfelergebnisse.
Beitrag von: Funktionalist am 12.05.2010 | 13:58
Ob Würfeldrehen überhaupt ein Regelbruch ist, ist wohl erst einmal eine Frage der Gruppenkonventionen.
Ja und nein.
Ob es aus Sicht der Spieler schlimm ist, dass gedreht wird, ist eine Frage des Gruppenkonsens. Aber es ist mit SIcherheit ein Zeichen dafür, dass das System (ohne Würfeldrehen), das man verwendet versagt und dass man diese Regeln behelfsmäßig flickt.

Es ist ein Zeichen für Optimierungspotential. :P

In dem SInne: Wer oft würfel dreht nutzt ein System, dass ihm oft genug den Spaß verhagelt, als dass er es aussetzen muss. Es ist also das falsche.

Beispiel:
WoD: alle Gespräche und Drohungen etc. werden ausgespielt und nicht gewürfelt, obwohl es die Werte dazu gibt. Das bedeutet, dass Sozialcharaktere einfach benachteiligt werden. Wenn man sich das Gegenargument der gewünschten Immersion ansieht, kommt der nächste Lapsus zum Vorschein: Das System lenkt anscheinend vom Spiel ab. Vielleicht gibt es ein System, das weniger ablenkt und das gleiche liefert, oder eines, das sich schön einfügt und das erzählte noch unterstreicht? Beide wären bessere Alternativen.

@Yellow
Möchtest Du von mir den Segen, weiter mit Regeln zu spielen, die oft versagen? Dafür ist mir das eigentlich viel zu egal. Wenn Du die Regeln oft aussetzen musst, dann ist das ein Zeichen dafür, dass sie nicht die richtigen für dich sind. Viel Erfolg auf der Suche!