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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Pathfinder/3.x/D20 => Thema gestartet von: Teijakool am 2.06.2010 | 18:03

Titel: [3.5] Pimp my Cerebremancer!
Beitrag von: Teijakool am 2.06.2010 | 18:03
Ahoi,

Ich beabsichtige, demnächst einen Arcane Caster in einer Forgotten Realms Kampagne zu spielen.
Dazu gefiel mir der Cerebremancer (XPsi 141) sehr gut. Hat jemand da gute Vorschläge zum Build, oder alternative Vorschläge (zu den Basisklassen, der Cerebremancer soll bleiben)?

Rahmenbedingungen:
- PB 28
- ECL 7
- LA 0-2 erlaubt
- zugelassen sind PHB 1+2, DMG, MM1-3, CAdv, CArc, CDiv, CMag, CPsi, CWar, FR Campaign Setting, Races of Faerun, Magic Item Compendium, Spell Compendium, Player's Guide to Faerun, BoEF
- 19.000 GM
- Spielweise: verspielter Manipulator / Crowd Controler, der Gewalt ein wenig skeptisch gegenüber steht (es macht mehr Spaß, wenn die Gegner noch leben und sich seltsam verhalten!)

Bisheriges Build (unfertig, ein Feat noch offen):

Shauïr
Sun elf  [FRCS 15]
Wiz 3 / Psi(Telepath) 3 / Cerebremancer 1

ST 08
DX 14
CO 13 -2 racial +2 item
IN 17 +2 racial +1 levelup +2 item
WS 10
CH 10

HP 29
BAB 2 = 1 wiz + 1 psi + 0 cer
AC 13 = 10 + 2 DX (wird durch Mage Armor gebufft) + 1 Ring
INI +2
Fort 5 = 1 wiz + 1 psi + 0 cer + 1 CO + 2 item
Ref 6 = 1 wiz + 1 psi + 0 cer + 2 DX + 2 item
Wil 10 = 3 wiz + 3 psi + 2 cer + 0 WS + 2 item

Items:
IN+2, CO+2, Cloak of Resistance +2, Healing Belt [MIC 110], Ring of AC+1
1.250 GM übrig

Skills ((2+6)*4+(2+6)*6):
Concentration CO 11 = 10 + 1 IN
Autohypnosis IN 13 = 7 + 6 IN
Spellcraft IN 16 = 10 + 6 IN
PSIcaft IN 13 =  7 + 6 IN
Kn(Arc) IN 16 = 10 + 6 IN
Kn(PSI) IN 16 = 10 + 6 IN
Bluff CH 7 = 7 + 0 CH
Diplomacy CH 9 = 7 + 0 CH + 2 Otherworldly
Decipher IN 11 = 5 + 6 IN
Sense Motive WS 7 = 7 + 0 WS
Listen WS 2 = 0 + 0 WS + 2 racial
Spot WS 2 = 0 + 0 WS + 2 racial
Search IN 2 = 0 + 6 IN + 2 racial


Feats:
school (conjuration), forbidden: necromancy, transmutation
(summon familiar ersetzt durch Immediate Magic [PHB2 70])
scribe scroll
discipline (telepath)
bonus feat (levelup, 1) ->  Otherworldly [PGtF 41]
bonus feat (psion 1) -> ??
bonus feat (levelup, 3) -> Practiced Manifester [CPsi 57]
bonus feat (levelup, 6) -> Practiced Spellcaster [CArc 82]

Traits
elf traits
Darkvision 60'

SpA
Abrupt jaunt (6/day) [PHB2 70]

Spells (4+0/3+2/2+2):
0: Detect Magic (2x), Light, Ghost Sound
1: Shield, Mage Armor, Identify, Sleep, Color Spray
2: Tasha's Hideous Laughter, Blur, Hypnotic Pattern, Invisibility

Powers(9 known/ maxlevel 2 / 17+12 PSP):
1: Attraction, Deceleration, Demoralize, Disable, Vigor
2: Aversion, Levitate(psi), Inflict Pain, Suggestion
Titel: Re: [3.5] Pimp my Cerebremancer!
Beitrag von: Heretic am 2.06.2010 | 23:43
Familiars sind für den Boppes, nimm lieber practiced spellcaster, und wenns geht, noch practiced manifester, so es das gab.
 
Titel: Re: [3.5] Pimp my Cerebremancer!
Beitrag von: Teijakool am 3.06.2010 | 01:10
Summon Familiar ist ein Klassenfeat des Wizards. Es wäre mir neu, dass man das einfach so austauschen kann, oder gabs dazu Variant Rules?
Ansonsten danke für den Tip, wird berücksichtigt.  ;)
Titel: Re: [3.5] Pimp my Cerebremancer!
Beitrag von: Heretic am 3.06.2010 | 01:44
IIRC kann man sich aussuchen, ob man Scribe Scroll nimmt, oder S.F., darum hab ich das auch geschrieben, dass ich nicht unbedingt SF als Feat nehmen würde.
Titel: Re: [3.5] Pimp my Cerebremancer!
Beitrag von: Teijakool am 3.06.2010 | 01:53
Nope, Summon Familiar und Scribe Scroll sind die Level1-Klassentalente des Wizards.
http://www.d20srd.org/srd/classes/sorcererWizard.htm#wizard (http://www.d20srd.org/srd/classes/sorcererWizard.htm#wizard)
Titel: Re: [3.5] Pimp my Cerebremancer!
Beitrag von: Heretic am 3.06.2010 | 02:07
Oh, ok.
Titel: Re: [3.5] Pimp my Cerebremancer!
Beitrag von: 6 am 3.06.2010 | 12:35
Es gibt einige Klassenvarianten, bei denen der SF durch bestimmte andere Feats ersetzt werden. Vielleicht bezog sich Heretic darauf.
Titel: Re: [3.5] Pimp my Cerebremancer!
Beitrag von: Teijakool am 3.06.2010 | 13:12
Jup, die sind mir bekannt.
Aber da wird SF durch bestimmte andere Feats ersetzt, und mir ist keines bekannt, bei dem man dafür einen frei wählbaren Bonusfeat bekommt..
Ich bin natürlich immer offen für Korrekturen. ;)
Titel: Re: [3.5] Pimp my Cerebremancer!
Beitrag von: Urias am 4.06.2010 | 12:07
Hmmm... Im PHB2 gibts Varianten, die statt dem Familiar was anders geben. Für die muss man sich aber als Magier spezialisiern. Ich glaub das beste war wennman sich auf Conjuration spezialisiert, da man dann Int-Mod halbe pro Tag at-will drei Meter teleportieren kann. Auch während der gegnerischen Aktion, was ziemlich cool is um Angriffe ins leere laufen zu lassen. Bin mir aber nicht sicher obs Conjuration war...
Titel: Re: [3.5] Pimp my Cerebremancer!
Beitrag von: Teijakool am 4.06.2010 | 13:53
Oooh, das ist cool.
Danke, wird eingebaut. :d
Titel: Re: [3.5] Pimp my Cerebremancer!
Beitrag von: Robert am 7.06.2010 | 17:13
Ich würde nicht ausgerechnet Transmutation(schon gar nicht mit Otherworldly, was Dir erlaubt bei Alter Self & Polymorph Outsiderformen anzunehmen!) und Nekromantie aufgeben, beide können dafür sorgen, das die Gegner noch leben und sich seltsam verhalten.
Auf Enchantment(kann der Telepath besser) und Evocation(der Conjurer kann mit seiner eigenen Schule Blast und Battlefield Control genug) verzichtet sich leichter.

Übrigens: Du hast soweit ich sehe keine Conjuration-Zauber, außer Mage Armor. Würde ich nachholen, 1 Slot/ Stufe MUSS eine Conjuration enthalten.

Für dein freies Feat würde ich Hidden Talent(CPsi, kann nur auf Stufe 1 gewählt werden und ist effektiv Wild Talent + Epanded Knowledge), oder falls der eSeL das nicht zulässt Psionic Meditation wählen.

Summoning(eine der Unterschulen des Conjurers) liegt dir nicht so besonders, oder?
Titel: Re: [3.5] Pimp my Cerebremancer!
Beitrag von: Teijakool am 24.07.2010 | 12:43
Danke soweit für die Antwort, aber der Build hat sich erledigt, da mir die tumben Melees doch mehr Spaß machen.  ;)