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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Thema gestartet von: killedcat am 10.06.2010 | 22:06

Titel: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: killedcat am 10.06.2010 | 22:06
Zunächst vorweg: Ich möchte nicht flamen und ich will keinen Krieg. Ich habe kein Problem mit Savage Worlds, außer, dass es kein Spiel für mich ist. Sollte die Frage hier nicht erwünscht oder falsch plaziert sein, darf dieser Thread gerne gelöscht oder verschoben werden.

Nun zum Thema.

Savage Worlds ist ein Rollenspiel. Ein beliebtes. Ich habe vollstes Verständnis für die Begeisterung. Aber ich kann Savage Worlds nicht ausweichen. Egal um welches Thema es geht, Savage Worlds gehört dazu. Jüngstes Beispiel: ein Spieler fragt ausdrücklich nach einem System als Hartwurst und Regelmonster. Und da wird Savage Worlds genannt. Wird dann kritisiert, dass Savage Worlds da ja nun nicht wirklich reinpasst, geht der Krieg los (beiderseitig).

Ein anderes Beispiel: jemand sucht ausdrücklich ein System mit laaaangsamen Kämpfen. Ganz klar: Savage Worlds. Ich kritisiere (zynisch, den Schuh muss ich mir anziehen), dass Savage Worlds nun offenbar je nach Wunsch schnell (fast, furious, fun) und langsam sein kann und ich werde hart angegangen und ich muss mir anhören, dass ein Auto auch schnell und langsam fahren kann. Ich lasse das mal so stehen.

Ich habe den Eindruck, dass Savage Worlds in den Augen der Community alles ist. Schnell und langsam, Regelmonster und regelarm, retro und modern, wie es gerade passt. Und daher wird es bei jeder Systemfrage auch genannt.

Meine Fragen: Ich weiß nicht, was ich davon halten soll. Wie soll ich damit umgehen? Bilde ich mir das nur ein? Ist SW tatsächlich schnell und langsam und ein Regelmonster und regelarm zugleich? Was meint die Community?
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Pyromancer am 10.06.2010 | 22:10
Meine Fragen: Ich weiß nicht, was ich davon halten soll. Wie soll ich damit umgehen? Bilde ich mir das nur ein? Ist SW tatsächlich schnell und langsam und ein Regelmonster und regelarm zugleich? Was meint die Community?

SW ist schnell; aber natürlich kann man es ausbremsen, jede Aktion langatmig beschreiben, fünf Minuten vor jedem Zug überlegen, etc. Das ist aber nicht Sinn und Zweck der Sache, sicher nicht!

Was die Regeldichte angeht: SW liegt irgendwo im Mittelfeld, macht das aber so gut, dass es sich stellenweise ziemlich regelleicht anfühlt, gleichzeitig aber eine solche Fülle an Spezialanwendungen (gerade im Kampf) abdeckt, dass andere Rollenspielsysteme nur neidisch zuschauen können.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Humpty Dumpty am 10.06.2010 | 22:12
Savage Worlds ist halt gerade schwer in Mode. Das kühlt sich irgendwann auch wieder ab. Ich finde es eigentlich ganz gut, dass so viele Leute so heiß auf Rollenspiele sind. Wenn es dann unbedingt Savage Worlds sein muss: bitte schön.

Kann Dich andererseits verstehen. Ich hege zwar ebenfalls grundsätzlich Sympathien für Savage Worlds und finde das System sowie viele der zugehörigen Settings ausgesprochen gelungen für das, was geleistet werden soll (aber auch nur dafür). Die Anzahl, Lautstärke, Frequenz und Penetranz der Fanboys nervt mich jedoch bisweilen ebenfalls. Wie gesagt: hab Geduld, daslegt sich auch wieder. Vermutlich finde ich das dann sogar schade.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Zwart am 10.06.2010 | 22:15
Aboniert, einfach mal so....  ;D

Im konkreten Fall war es so das die anderen Punkten einfach so gut passten das man über die geforderte Tiefe im Crunch hinwegehen konnte. Das war ein Punkt der nicht passte, während die anderen Punkte auch SW leisten konnte. Und so ist das meiner Meinung nach oft. Savage Worlds passt einfach bei so vielen Dingen.


Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Markus am 10.06.2010 | 22:19
- bei den laaaaangsamen Kämpfen muss ich dir Recht geben. Wenn's mir aufgefallen wär hätte ich das auch an der Stelle getan (war glaub ich ein Eulenspiegel Post, die ich in den allermeisten Fällen nur überfliege.)
- Hartwurst/Regelmonster: Pyromancer hat das schon gut erklärt. Mit dem im Hinterkopf und der Tatsache, dass Zwart das ja eingeräumt hatte sah ich an der Stelle keinen Grund, das nochmal zu wiederholen.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Kynos am 10.06.2010 | 22:21
SW ist kein Regelmonster. SW ist keine "Hartwurst". Zu schnell oder langsam ist die Frage: In Bezug auf was? Die Spielweise? Den Verwaltungsaufwand? Oder was genau?

Natürlich nennen die SW-Fans SW in so ziemlich jedem Zusammenhang, wenn jemand nach einem System fragt. Sachliche SW-Fans schränken ein, welche Aspekte des gewünschten Systems SW abdeckt und welche nicht. Oder zumindest ersteres. Ich versuche üblicherweise beides, wie erfolgreich kann ich nicht wirklich beurteilen.

In dem entsprechenden Thread wurde SW vermutlich deshalb genannt, weil eine "epische" Kampagne gespielt werden sollte und viele (inklusive mir) einfach auch größere Scharmützel unter der Leitung der Spielercharaktere in so einer Kampagne vermuten. Und das ist eben einer der Stärken von SW. Nicht die einzige, nichtmal die einzige, die in dem entsprechenden Thread gefragt war (Stichwort: Kompetenzlevel der Charaktere).

Ich denke eines der Hauptprobleme ist, daß sich bei SW immer gleich Fronten bilden. Das mißfällt mir auch, allerdings gehen die Provokationen nicht immer nur von den SW-Fans aus. Manchmal habe ich sogar den Eindruck, daß so mancher, dem SW nicht gefällt, schon bei der Erwähnung des Namens fest und automatisch in die Opposition geht. Warum das so ist? Hm, das lässt sich vermutlich mit alten Blutfehden vergleichen. Irgendwann hat irgendwer mal angefangen und nun ist das halt Status Quo. Gefällt mir nicht, aber ändern kann ich allein es auch nicht.


Edith: Was soll beispielsweise schon wieder so eine Provokation wie die "Fanboys"? Das bringt gleich wieder einen abwertenden Unterton in die Diskussion, der mir absolut nicht gefällt.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Auribiel am 10.06.2010 | 22:22
Ich gebe zu, ich bin im Moment auch sehr angetan von SW (und gehe einigen Mitmenschen damit wohl auch ein wenig auf den Keks), aber das hier

Zitat
Ein anderes Beispiel: jemand sucht ausdrücklich ein System mit laaaangsamen Kämpfen. Ganz klar: Savage Worlds.

verstehe ich dann wirklich nicht. Ich kenne einige Rollenspielsysteme, aber von den mir bekannten hat SW deutlich das am schnellste/eleganteste Kampfsystem. Wie man hier SW beim Bedarf nach einem langsamen Kampfsystem aufzählen kann, leuchtet mir nicht ein.  wtf? Von daher kann ich dich hier verstehen.

Für mich waren/sind die Regeln schon immer nur eine notwendige Krücke zum Spielen von RPGs, aus dem Grund stört es mich auch nicht, wenn der Crunch sich auf das Nötigste beläuft - mit Fluff ausschmücken kann man immer und jederzeit. Aus dem Grund kann mich SW im Moment so begeistern.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Humpty Dumpty am 10.06.2010 | 22:26
Und so ist das meiner Meinung nach oft. Savage Worlds passt einfach bei so vielen Dingen.
Ne, das sehe ich anders. Vielmehr glaube ich, dass Savage Worlds einen Nerv getroffen hat und exakt zur richtigen Zeit kam. Seit einigen Jahren schnappt nämlich die Feder zurück vom Erzählspiel zum Taktikspiel und da muss sich Savage Worlds vor der Konkurrenz sicherlich nicht verstecken. Außerdem werden die Rollenspieler älter, sind beruflich stärker eingebunden und brauchen ein schnelles, flexibles System.

Die Konkurrenten im gamistischen Bereich sind parallel entweder abstrakter (D&D4) oder altbackener/plumper (HERO/GURPS) oder thematisch festgelegter (Pathfinder/Shadowrun). Da klafft also fraglos eine ziemlich dicke Lücke, die Savage Worlds aufreisst. Das liegt aber nach meinem Eindruck neben der unbestrittenen Qualität von Savage Worlds eben auch an der mangelnden Konkurrenz in Kombination mit der aktuellen modischen Strömung.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: alexandro am 10.06.2010 | 22:27
Korrektur: Hartwurst (falsch verwendet) und regellastig ist nur ein Punkt den der OP anführt, und die Savages sagen auch klar, dass SW diesen Punkte nicht erfüllen kann/will. Also behaupte nichts, was nicht im OP steht.

Sie weisen allerdings darauf hin, dass die vom Spieler gewünschten ZIELE (mehr Optionen im Kampf) nicht zwingend ein verquarztes Regelwerk erfordern, was - denke ich - noch im Sinne des Threads ist

Wenn ein Spieler fragt: "Ich will ein Rollenspiel in dem die Adelsfamilien des feudale Japan auf 10 Seiten verständlich und umfassend erklärt werden, weil wir Samurai-Filme total geil finden, aber keine Zeit für die Recherche haben", dann würde vermutlich auch jeder sagen "Dann spiel doch L5R. Ist zwar nicht reales Japan, hat dafür Clanbeschreibungen die schnell erfassbar sind und transportiert viel Samurai-Flair". Diese Aussage entspricht zwar nicht 100% den Angaben des OP, könnte dem Suchenden aber trotzdem weiterhelfen.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Kynos am 10.06.2010 | 22:30
von den mir bekannten hat SW deutlich das am schnellste/eleganteste Kampfsystem
Das kann ich, der ich ja auch SW-Fan bin, nicht uneingeschränkt unterschreiben. Es gibt Systeme, die ähnlich schnell und/oder elegant durch Kämpfe führen. Für mich ist die Mischung aus Schnelligkeit, Eleganz, Möglichkeiten und Verwaltungsaufwand die richtige, andere Leute haben andere Präferenzen.

Zur Klarstellung: Das heißt nicht, daß ich dir unterstelle die Unwahrheit zu schreiben, denn Du hast ja extra eingeschränkt. :)
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Ein am 10.06.2010 | 22:36
@killedcat
Ich hab in dem anderen Thread eigentlich schon mehr als genug dazugeschrieben, aber um es noch einmal kurz zusammenzufassen: Mir stösst der penetrante Fanboyismus auf. Savage Worlds bedient einen relativ engen Spielfokus recht gut, aber es ist weder die eierlegende Wollmilchsau, als die es gerne dargestellt wird, noch ist es ein Rollenspiel, dass einen systemerfahrenden Rollenspieler mit Ehrfurcht erstarren lassen sollte.

Leute, wie Kynos, sind mir da absolut zu selten.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Nachtfrost am 10.06.2010 | 22:36
Ich mag SW ja echt gern, aber manchmal kann ich auch nur den Kopf schütteln.
In jedem Thread, wo nach einer Systemempfehlung gefragt wird, kommt SW aufs Tablett. Und wirklich  in jedem, ganz egal welche Anforderungen der OP hat.
Ja, SW ist flexibel und dafür schätze ich es. Sozusagen die eierlegende Wollmilchsau der Systeme  ;D
Aber bitte, SW ist nicht die Universalantwort auf alle Anforderungen. Es gibt eben Spieler die lieber in den Seiten des D&D 3.X Werkes versinken wollen als FFF zu spielen...

Ich persönlich warte ja immer nur bis SW in den Threads aufgetischt wird, was meist nicht allzu lange dauert (Und das oft auch aus gutem Grund!) und grinse dann in mich hinein  ;D
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Zwart am 10.06.2010 | 22:41
Zitat
Ich persönlich warte ja immer nur bis SW in den Threads aufgetischt wird, was meist nicht allzu lange dauert (Und das oft auch aus gutem Grund!) und grinse dann in mich hinein
Jab, so mach ich das auch.
Empfehlung absetzen (ja, wie der Hund sein Häufchen) und dann nicht mehr antworten. Das lohnt sich dann sowieso nicht mehr.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: alexandro am 10.06.2010 | 22:43
@Ein: die Antwort dürfte sein, dass es einfach Spaß macht. Mehr nicht.

Vor ein paar Jahren gab es einen Hype um Wushu, Inspectres und Everway, obwohl keines dieser Systeme irgendwas interessantes zur RPG-Szene beigetragen hat (und gerade wird wieder Risus und Warhammer gehypt, wo ich nur den Kopf drüberschütteln kann). Und der Hype um GURPS hat nie nachgelassen (obwohl das System in der 80er-Sackgasse steckt).

Trotzdem sehe ich niemanden der sich darüber beschwert, dass diese Systeme in jedem zweiten Thread gehypt werden/wurden.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Ein am 10.06.2010 | 22:48
@alexandro
Muss an mir vorbeigegangen sein. Ich sehe ansonsten nur den Fate-Hype, der ähnlich gestrickt ist.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Darkling am 10.06.2010 | 22:49
Ich schließe mich einfach mal Pyromancers, Zwarts, Kynos und alexandros jeweils erster Antwort in diesem Thread an..vielleicht noch ergänzt damit, dass ich ebenfalls den Eindruck habe, das SW eben auch so präsent ist, weil es ein System ist, das grade weil es beliebt ist eben auch viele Neider hat, die gerne mal Halbwahrheiten verbreiten (Hallo Ein. :hi:), die zumindest ich dann selten gerne unkommentiert stehen lassen möchte.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Samael am 10.06.2010 | 22:51
Vor ein paar Jahren gab es einen Hype um Wushu, Inspectres und Everway, obwohl keines dieser Systeme irgendwas interessantes zur RPG-Szene beigetragen hat (und gerade wird wieder Risus und Warhammer gehypt, wo ich nur den Kopf drüberschütteln kann). Und der Hype um GURPS hat nie nachgelassen (obwohl das System in der 80er-Sackgasse steckt).

Trotzdem sehe ich niemanden der sich darüber beschwert, dass diese Systeme in jedem zweiten Thread gehypt werden/wurden.

Also der SW Hype ist, zumindest hier, einzigartig seit ich dabei bin (ca. 2000, BOB). Ich mag das System ja auch, aber diverse Leute übertreiben es und ich kann so manche allergische Reaktion gut nachfühlen.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Humpty Dumpty am 10.06.2010 | 22:52
@Ein: die Antwort dürfte sein, dass es einfach Spaß macht. Mehr nicht.

Vor ein paar Jahren gab es einen Hype um Wushu, Inspectres und Everway, obwohl keines dieser Systeme irgendwas interessantes zur RPG-Szene beigetragen hat (und gerade wird wieder Risus gehypt, wo ich nur den Kopf drüberschütteln kann). Und der Hype um GURPS hat nie nachgelassen (obwohl das System in der 80er-Sackgasse steckt).

Trotzdem sehe ich niemanden der sich darüber beschwert, dass diese Systeme in jedem zweiten Thread gehypt werden/wurden.
Hm, Du postest so häufig Sachen, die ich anregend finde, dass ich einfach mal nachfragen muss, denn vielleicht habe ich gerade schlicht ein Brett vorm Kopf. Meinst Du das ernst? Hast Du wirklich den Eindruck, dass der Hype um GURPS nie nachgelassen hat? Das ist doch heute ein totales Nischensystem, das nur ein paar Exoten spielen oder? Von einem Hype würde ich da wirklich nicht sprechen. Und Wushu, Inspectres und auch Everway haben doch durchaus wirklich jeweils extrem interessante Aspekte beigetragen. Klar, der durchschlagende Erfolg war allen 3 nie beschieden. Aber trotzdem: die Beiträge sind doch eigentlich kaum zu leugnen. Verstehe ich Dich falsch?

Ich meine, um mal näher am Thread zu bleiben: Savage Worlds hat auch nach meiner Ansicht eine neue Nische quasi im Alleingang aufgerissen und souverän ausgefüllt. Leichter, schneller Gamismus mit PPK ist nicht nur eine coole Idee, sondern wurde auch sehr gut umgesetzt. Dazu kommen die innovativen Vertriebskonzepte, die innovativen Settingkonzepte und die gute Kooperation mit der Fanbasis. Vorbildlich und schon eine ganze Menge! Aber so richtig viel mehr gibts doch an Savage Worlds nicht zu entdecken oder? In Punkto purer mechanischer Innovation müssen sich die von Dir genannten Systeme doch im Vergleich zu Savage Worlds echt nicht verstecken. Magst Du weiter ausführen?
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Auribiel am 10.06.2010 | 22:57
@TAFKAKB:

Du hast die Plot-Point-Kampagnen vergessen. Die stützen die Vielfalt der Settings noch (wenn man durch ist mit den PPKs, kann man zum nächsten Setting wechseln) und bringen so ein gewisses... PC-Game-Feeling (im positiven Sinne gemeint) mit ins RPG. Gerade für Personen, die nicht mehr soviel Zeit für's Rollenspiel haben, aber dennoch eine gewisse Vielfalt nicht vermissen möchten sicher ein Pluspunkt.

Hätte man bei WoD schneller reagiert, hätte man sicher auch dieses System zur Nischenfüllung nutzen können.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Markus am 10.06.2010 | 23:00
@ TAFKAKB
Re: Mechanik. Sehe ich ganz anders, hab ich früher auch so gesehen wie du, wäre hier aber OT.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Zwart am 10.06.2010 | 23:00
Bezüglich GURPS könnte ich mir vorstellen das nichts anderes gemeint war als das es ebenfalls ständig empfohlen wird, egal wofür. Und ich muss sagen das GURPS mindestens sooft passt wie SW.

Aber ich wette Alexandro schreibt gerade an einem ewiglangen Beitrag in dem er alles erklärt. ;D
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Samael am 10.06.2010 | 23:02
Bezüglich GURPS könnte ich mir vorstellen das nichts anderes gemeint war als das es ebenfalls ständig empfohlen wird, egal wofür. Und ich muss sagen das GURPS mindestens sooft passt wie SW.

*husthusthust*
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Zwart am 10.06.2010 | 23:04
Ja, was?
Wenn man die Argumente so verbiegt wie wir SW-Fanboys? Muhaha  ~;D
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Ein am 10.06.2010 | 23:06
Ich sehe meine Aussagen nicht als Halbwahrheiten an. Allerdings vermute ich mittlerweile, dass es einfach eine Frage der Ansprüche ist.

Was als Taktikfokus bei SW hervorgekehrt wird, beeindruckt mich nicht sonderlich, da er Usus ist. Situationsmodifikatoren (Deckung, Terrain, Einkreisen etc.) gibt es seit den frühsten 80ern im Rollenspiel. Taktik im Kampfumfeld (wo, wann, wie) ist doch auch Standard. Es tut mir ja echt leid, aber mich haut das nicht vom Hocker.

Die Mechanik kriegt ihre Schnelligkeit vor allem durch ihre Grobheit. Das bieten auch andere Spiele schon seit Jahren. Es gibt ja nicht nur D&D3.x und DSA dadraußen. Daneben gibt es natürlich zwei clevere Mechanismen, die die Verwaltung im Kampf vereinfachen. Dem habe ich aber auch nie widersprochen.

Die Charakteroptionen sind recht eingeschränkt. Es gibt nicht sehr viele Edges und man erhält auch nicht viele im Laufe der Charakterentwicklung. Das schränkt Individualisierung und vor allem Synergieeffekt natürlich durchaus ein. Was allerdings nicht immer schlimm ist, allerdings stellt es ein Problem für Leute da, *die* gerne mit den Regeln herumspielen.

Wo ich das hier so schreibe, komme ich zu folgendem Schluss: SW ist einfach taktisches Rollenspiel für Buttkicker und konvertierte Stimmungsspieler. Und ich bin einfach keines von beidem. Ich kann daher den Hype einfach nicht verstehen.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: YY am 10.06.2010 | 23:08
Mechanische Innovation hatten die genannten Exoten schon zu bieten - nur war die eben nicht in Bereichen, die die breite Masse der Spielerschaft angesprochen hätten.

Und der Hype um GURPS hat nie nachgelassen (obwohl das System in der 80er-Sackgasse steckt).

GURPS ist bei Weitem nicht so präsent wie andere Systeme (natürlich auch SW).

Und es wird nicht gehypet, weil es in der 80er-Sackgasse steckt, sondern von einzelnen Randgestalten (wie mir  :)) propagiert, weil es die 80er-Sackgasse mit fliegenden Fahnen erobert und zu einem Lxusdomizil ausgebaut hat. Man kommt halt nicht mehr raus - das macht aber nichts, weil es dort schön ist  ;D

Bei GURPS gibt es nur ein Argument, und das ist noch nicht mal gezwungen:
GURPS kann alles - WENN man den entsprechenden Aufwand reinsteckt.
Und den scheuen eben viele und wählen daher andere Systeme, die ohne Aufwand besser geeignet sind als GURPS ohne Aufwand.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: alexandro am 10.06.2010 | 23:18
Seht ihr: kaum kritisiere ich ein paar Systeme erhöhe ich automatisch deren "impact factor" und sorge dafür dass sie vehement verteidigt werden. ;)

Hätte ich (wie sonst) bei der Empfehlung dieser Systeme einfach geschwiegen und mir meinen Teil gedacht, und die Fanboys ihre Parolen ("Warhammer ist so schmutzig und dreckig, blabla...") abspulen lassen, dann wäre der Hype einfach komplett an der Mehrzahl der User vorbei gegangen (auch wenn deren Erwähnung mindestens so häufig wie SW vorkommt).
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Ein am 10.06.2010 | 23:20
Naja, es stimmt schon, dass Euli immer GURPS vorschlägt. Aber ich habe das Gefühl, dass er damit so ziemlich auf einsamer Flur steht.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: alexandro am 10.06.2010 | 23:28
...plus Thot, OldSam, YY (der im Übrigen in diesem Thread dieselben "Argumente" für GURPS bringt, welche der OP hier SW ankreidet) und noch ein paar andere...

Was auch ständig empfohlen wird (egal ob passend oder nicht):
Unknown Armies
Westen City

Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Kynos am 10.06.2010 | 23:35
GURPS hat für viele auf Grund seines schieren Alters einen angestaubten Beigeschmack. Der ist wahrscheinlich nichtmal berechtigt (hab mich mit GURPS ehrlich gesagt noch nicht beschäftigt), aber er verhindert, daß mehr Hype entsteht. Aber ich denke, daß die Nennung von GURPS in den meisten Systemanfragen ebenso berechtigt ist, wie die Nennung von SW. Beide Systeme passen meistens auf einige der Wünsche, selten bis gar nicht auf alle. Wie das wahrscheinlich mit jedem System der Fall ist, einen 100% Treffer wird man wahrscheinlich seltenst finden.

Um nochmal auf den reinen Thread-Titel zurück zu kommen: Savage Worlds kann vieles von dem, was ihm nachgesagt wird. Es kann vieles von dem, was ihm oft abgesprochen wird. Es kann einiges von dem, was ihm gern mal nachgesagt wird nicht (oder zumindest nicht in der Weise, in der es aufgeführt wird). Und es kann einiges, was ihm, abgesprochen wird, wirklich nicht. Man kann das schwer packen, immer fließen viele persönliche Vorlieben mit ein.

Ich wünschte mir, daß SW die Gemüter nicht so erregen würde, daß die Hitzigkeit in den Diskussionen ausbliebe. Beide Seiten haben ihre (nicht zwingend unberechtigten) Argumente, aber beiden Seiten stünde es auch gut an, etwas toleranter anderen Auffassungen gegenüber zu sein. Aber das ist ja nicht nur bei SW so (FATE ist auch ein tolles Beispiel, da konnte man die Verhärtung der Fronten in den letzten Wochen relativ gut verfolgen).
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Boba Fett am 10.06.2010 | 23:40
Vielmehr glaube ich, dass Savage Worlds einen Nerv getroffen hat und exakt zur richtigen Zeit kam.
full ack!
und deswegen geht der hype um.
War beim Uni-System vor einigen Jahren auch nicht anders...
Das wurde auch als "anwendbar für alles und jeden Zweck" gepriesen...
...und hatte nicht mal ein Zentrales Regelbuch. ;)
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Ein am 11.06.2010 | 00:05
@alexandro
Ich denke, die verbleibenden GURPSer genießen da einfach den Schrulliger-Opa-Bonus.

@kynos
Zitat
Ich wünschte mir, daß SW die Gemüter nicht so erregen würde, daß die Hitzigkeit in den Diskussionen ausbliebe.
Ja, ich wünsche mir auch so vieles. Z.B. dass man die immer wiederkehrende Betonung, wie awesome es doch ist, dass man mit SW Schlachten mit 100+ Kombanten ausspielen kann, auch mit einer Tabletop-Spitze kommentieren darf. Oder dass man SW auch mal nicht so awesome, sondern einfach nur solide finden darf.

@Boba
Ja, beim Uni-System habe ich das auch nie verstanden, was so besonders daran sein sollte. Ich tippe mal auf Buffy und AFMBE. Wobei man beides auch mit irgendeinem anderen System hätte umsetzen können.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Kynos am 11.06.2010 | 00:10
Hm... ich habe den Eindruck, Du kuckst zu viel Chuck... oder ist das awesome Zufall? ;)
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: alexandro am 11.06.2010 | 00:34
Z.B. dass man die immer wiederkehrende Betonung, wie awesome es doch ist, dass man mit SW Schlachten mit 100+ Kombanten ausspielen kann, auch mit einer Tabletop-Spitze kommentieren darf.
Naja, zumindest eine Leistung von SW ist es, dass man (trotz der Gegnermassen) im Kampf nicht auf Rollenspiel verzichten muss (anders als bei einem TT, wo man einen begrenzten Katalog an "erlaubten" Aktionen hat und diesen nicht verlassen darf).
Zumndest dieser Vorwurf ist unbegründet.
 
Zitat
Oder dass man SW auch mal nicht so awesome, sondern einfach nur solide finden darf.
Hättest du das so gesagt, hätte es keinen Grund zur Diskussion gegeben. Hast du aber nicht. Schade drum.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Markus am 11.06.2010 | 00:47
@ alexandro
Trolle nicht füttern.
Im ersten Fall geht es außerdem explizit um eine "Spitze", also den Wunsch, dass die Hausordnung eine andere wäre. Zitat Boba zur Diskussionskultur (http://tanelorn.net/index.php/topic,53474.0.html)
Zitat
Das gleiche gilt für das Verhalten ungeliebte Systeme oder die Personen, die es spielen durch Äußerungen herunterzumachen oder anzugreifen.
Wer hier agiert, muss nicht nur in der Lage sein, einen sachlichen und zivilen Ton an den Tag zu legen, er muss dies als Grundlage für seine Kommunikation nehmen.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Darkling am 11.06.2010 | 00:53
@ Ein:
(http://www.geekosystem.com/wp-content/uploads/2010/05/worf-550x434.jpg)
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Lyonesse am 11.06.2010 | 01:08
Savage Worlds ist halt vielseitig einsetzbar und nicht schwer zu lernen. GURPS hat/hatte zwar seine Fans, aber ist doch, trotz bäriger Quellenbücher, nie über ein Nischendasein hinausgekommen. Und HERO war doch wohl immer etwas für Insider bzw. ein Geheimtip - dennoch halte ich mich lieber an so ein altbackenes System. Außerdem wird es um Savage Worlds sicherlich auch wieder ruhiger werden, aber ein komplettes Regelwerk für die paar Kröten, das war schon ein hervorragender Coup/Deal.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Harlan am 11.06.2010 | 01:18
Ich habe kein Problem mit Savage Worlds, außer, dass es kein Spiel für mich ist.
Ist SW tatsächlich schnell und langsam und ein Regelmonster und regelarm zugleich?

Wenn Du schon weißt, dass SW nicht Dein Spiel ist, müsstest Du die Antwort kennen.

Wie soll ich damit umgehen?

Da SW nicht Dein Spiel ist: ignorieren. Du kannst ja niemanden davon abhalten, bei jeder passenden oder unpassenden Gelegenheit SW abzufeiern.

Bilde ich mir das nur ein?

Erforsche Deine Gefühle.

Sollte die Frage hier nicht erwünscht oder falsch plaziert sein, darf dieser Thread gerne gelöscht oder verschoben werden.

unerwünscht? falsch plaziert?

Eher: Sinnlos.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Kynos am 11.06.2010 | 01:46
Ich empfand den Thread insgesamt als fruchtbarer, als so manchen anderen, der sich auch mit den Konflikten beschäftigt hat. Also von wenigen geringfügigen Ausnahmen abgesehen. Deshalb: Zumindest nicht sinnlos. Ob er dem Threadersteller die aufgekeimten Fragen beantwortet hat, kann ich nicht beurteilen.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Blutschrei am 11.06.2010 | 02:14
Ich weiss noch, womit der letzte Thread dieser Art geendet hat :/

Nunja, vielleicht klappts ja hier, mal meine Gedanken dazu:

Einerseits denke ich, dass es einigen wie mir ging, als sie das erste mal Savage in den Händen hatten:
Ein Erwachen. Nach Jahren des optimierens an DSA etc und mit immer mehr Regeln kommt pltzlich ein Regelwerk, das alles was man will ganz einfach darstellt. Um anderen Spielern auch diese "Erkenntnis" zu ermglichen, empfiehlt man es eben mal überall, wo es passen könnte, was wohl hin und wieder überhand nimmt.

Aber noch viel wichtiger und als Antowrt auf folgendes Zitat:
Zitat
Ich habe den Eindruck, dass Savage Worlds in den Augen der Community alles ist. Schnell und langsam, Regelmonster und regelarm, retro und modern, wie es gerade passt. Und daher wird es bei jeder Systemfrage auch genannt.
Es ist ganz einfach: Nach oben lässt sich immer aufstocken. Ich kann in Savage mehr Manöver, mehr Handwerkstalente, mehr Rassen, mehr Würfe zum Treffen, mehr alles einbauen. Es ist dann wie schon oftmals diskutiert zwar kein "Savage" mehr und ist auch nichtmehr "F!F!F!" ( ich erinnere mich an die Ausfürhung mit Katzen, denen man den Schädel aufbohrt und sich dann darüber beschwert, dass sie keien Spaß mehr machen) Aber wenn man eben unbedingt mehr Regeln haben möchte geht es. Was bei anderen System nicht geht, ist das willkürliche ausbauen von Regeln, da dies dazu führt, dass das gesamte Regelkonstrukt zusammenbricht.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Erdgeist am 11.06.2010 | 04:55
[...] Aber wenn man eben unbedingt mehr Regeln haben möchte geht es. Was bei anderen System nicht geht, ist das willkürliche ausbauen von Regeln, da dies dazu führt, dass das gesamte Regelkonstrukt zusammenbricht.
Diese Bemerkung verwirrt mich gerade, aber das mag vielleicht auch nur an der frühen Tagesstunde liegen.
Gerade hier im Forum habe ich schon häufiger Beiträge gelesen, in denen ausdrücklich und teils vehement davor gewarnt wurde, die Regeln von Savage Worlds so einfach zu ändern oder neue hinzu zu erfinden, eben weil die Regelmechanik so fein aufeinander abgestimmt sei, dass bereits kleine Änderungen ungewollt große Auswirkungen haben können.
Was ist nun richtig, oder steh ich auf dem Schlauch?
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Markus am 11.06.2010 | 05:04
@ Erdgeist
Es gibt vorgesehene Schnittstellen an denen man etwas hinzufügen oder wegnehmen kann und einen Regelkern den man in Ruhe lassen sollte.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Kynos am 11.06.2010 | 05:14
Also ich würde das so ausdrücken:

Bevor ich Regeln ändere, ergänze oder streiche, sollte ich mich mit Savage Worlds gut auskennen. Nur mal die Regeln gelesen zu haben, reicht da leider nicht aus, ich sollte schon in einigen Spielsitzungen ein Gefühl für die Regeln und ihre Balance entwickelt haben. Erst dann sollte ich mich an Veränderungen wagen.

Bei jeder Änderung und vor allem auch bei jeder Ergänzung sollte ich mich fragen: Muß das wirklich sein? Was verändert das an der Spielbalance und am Spielgefühl? Im Zweifel sollte ich mich an erfahrene SW-Spieler wenden, wenn ich mir nicht ganz sicher bin. Das beugt unnötiger Unbill im Verlauf des Spieles mit meinen veränderten Regeln vor.

Es stimmt schon, daß kleine Änderungen große Auswirkungen haben können. Deshalb raten wahrscheinlich erfahrene SW-Spieler von vorn herein davon ab, an den Regeln zu schrauben, denn vorschnell und mit mangelnder Erfahrung geänderte oder zugefügte Regeln führen auch schnell zu Frust.

Insgesamt würde ich auch nicht dazu raten, in die Eingeweide des Systems zu greifen und alles neu verkabeln. Es reicht im Normalfall aus, Talente und Handicaps zu ändern und zu erweitern, möglicherweise (wenn man das will) die Rassen-, Fertigkeiten- und Ausrüstungslisten zu erweitern und somit das System an den gewünschten Hintergrund anzupassen.

Ich würde aber in jedem Fall die Grundmechanismen unangetastet lassen.

Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Master Li am 11.06.2010 | 07:10
Es gibt im Forum viele Leute, die SW spielen und Spaß dabei haben. Wenn jetzt jemand nach einem System fragt, dann kommt zwangsläufig halt auch SW ins Spiel. Ob man das System nun mag oder nicht, ist ja auch egal. Es ist ja durchaus ein legitimer Vorschlag, genauso wie alle anderen Systeme vorgeschlagen werden dürfen.

Ob das System dann tatsächlich passt, ist ja dann erst die nächste Stufe. Vor allem kann man die ursprüngliche Frage verschieden interpretieren und dementsprechend verstehen verschiedene Leute die Anforderungen an ein gewünschtes System verschieden. Ganz normale Kommunikation.

Bei dem Thema mit der Systemnachfrage fand ich z.b. die SW-Vorschläge übrigens einfach als Vorschläge. Die Diskussion um SW entstand erst später. Leider geschieht das durch das übliche Hochschaukeln auch in meinen Augen zu oft. Da würde ich mir von SW-Spielern wie auch den SW-Nicht-Spielern oft mehr Gelassenheit wünschen.


SW hat aber auch einige gute Punkte, die ich und wohl einige andere schätzen. Man kann relativ viel Situationen mit wenig Aufwand und wenig Einarbeitung abbilden, ohne in Regeldiskussionen wie in anderen Systemen zu verfallen. Dir Optionsvielfalt ist imho mehr als ausreichend, auch wenn das "ein"ige andere anders sehen mögen. Insofern lassen sich vielfältige Bedürfnisse befriedigen. Von gritty Horror bis Space Opera werden viele Settings erfolgreich durch ein System bedient. Auch Nicht-Taktiker können mit SW durchaus viel Spass haben, zumindest mehr als mit vielen anderen Systemen.
Nicht, dass es nicht auch gute andere Systeme gibt, das ist natürlich unbestritten, aber für SW erscheinen halt momentan auch noch viele Publikationen, was auch noch ein Bonus ist.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: killedcat am 11.06.2010 | 07:51
Ob er dem Threadersteller die aufgekeimten Fragen beantwortet hat, kann ich nicht beurteilen.
Teils, teils.

Ich habe jede Menge Antworten auf die ungestellte Frage bekommen, ob Savage Worlds gehyped wird und ob einen das nervt. Und warum und ob es noch lange dauert. Auf meine Fragen sind nicht alle unbedingt eingegangen, aber die wenigen Antworten haben mir schon geholfen. Dass die Diskussion hier recht ruhig geblieben ist, beruhigt mich ungemein. Ich hab mich ja gestern kaum getraut, mich schlafen zu legen  :).

Mein bisheriges Fazit: auch die Savage People sind sich einig, dass SW nicht für alles geeignet ist. Aber was es nicht kann, darüber besteht wohl Uneingkeit. Es sei nicht langsam. Und es sei kein Regelmonster. Man könne aber Regeln dazubasteln und es so langsam und komplex machen wie man will, weswegen es doch... Es scheint schwer zu sein.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: WitzeClown am 11.06.2010 | 08:26
Ich sehe meine Position zu SW in einer Synthese von TAFKAKB und Ein:

Ich erkenne an, dass bei SW vieles richtig gemacht wurde (kompaktes und handliches System; schnell in der Anwendung; interessante Settings; gute PP Kampagnen; solide Veröffentlichungsarbeit seitens des Verlags).

Trotzdem ist SW für mich keine allzu große Offenbarung. Ein hat schon recht wenn er sagt, dass SW niemanden vom Hocker haut der sich tatsächlich mal längere Zeit mit verschiedenen Systemen auseinandergesetzt hat.

Dass Ein hier jetzt als Troll bezeichnet wird, weil er SW eben nur solide findet und ein wenig über das übertrieben Fanboytum der Anhänger spöttelt, finde ich mehr als Panne! :(
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: sir_paul am 11.06.2010 | 08:38
SW ist keine Offenbarung wenn es um Mechanismen geht, da gebe ich jedem Recht. Das Meiste war auf die ein oder andere Weise schon mal da. Was mich von SW am Anfang überzeugt hat war eigendlich folgendes. Ein Buch für 10,- € (Explorers Edition) oder 25,- € (GE) welches alles bietet was man zum Rollenspiel von Fantasy bis Sci-Fi braucht.

Kampf, Massenkampf, Farhzeugregeln, Magie, Psi, Superkräfte, usw.


Warum aber wird SW bei fast allen Systemfragen empfohlen?

Ein Grund könnte in dieser (beinahe) Vollständigkeit des GRW liegen. Außerdem scheinen die Savages ihr SW für sehr viele unterschielichen Settings und Kampagnen einzusetzen, sie sind also wirklich davon überzeugt das es vielseitig einsetzbar ist.

Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: WitzeClown am 11.06.2010 | 08:41
@Sir_Paul:

Es stimmt was du über die "Vollständigkeit" sagst, aber die wird eben (auch) dadurch erkauft, dass die Regelmechanismen allesamt eher "grobkörnig" bleiben.
Siehe Eins Post weiter oben.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: sir_paul am 11.06.2010 | 08:53
Das mit der Grobkörnigkeit ist so eine Sache. Wird zur Zeit auch in unserer Runde gesehen (neben einigen anderen suboptimalen Sachen). Nun machen wir ein paar Testspiele in unterschiedlichen Settings und Regelvarianten um unseren SW Horizont zu erweitern und die Schwächen auszuloten.

Aber eigentlich gefällt mir SW ganz gut :D
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Thot am 11.06.2010 | 08:54
[...]
Ein Grund könnte in dieser (beinahe) Vollständigkeit des GRW liegen.

Glaube ich nicht. Das ist nun wirklich kein Alleinstellungsmerkmal, es sei denn, man betrachtet nur "Systeme, die auf deutsch verfügbar sind und vom Verlag anständig beworben und unterstützt werden".

Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: sir_paul am 11.06.2010 | 08:55
@Thot: Könntest du mir mal ein Beispiel für ähnlich vollständige Regelwerke geben (englisch oder deutsch ist mir egal).
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Thot am 11.06.2010 | 09:01
@Thot: Könntest du mir mal ein Beispiel für ähnlich vollständige Regelwerke geben (englisch oder deutsch ist mir egal).

Auf Englisch gibt es Tausende: Risus, FATE, GURPS, Hero System, BRP, etc., etc. Auf Deutsch gibt es drei oder vier (die meisten Originalpublikationen, eines ist ne Übersetzung), aber nur eines davon wird, wie gesagt,vom Verlag anständig beworben und unterstützt, und das ist SW.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: sir_paul am 11.06.2010 | 09:05
Nur mal schnell geschossen:

Wo im all deinen Regelwerken werden Massenkampf und Fahrzeugregeln dirket im GRW (ein Buch keine Zusatzbücher) angeboten?

Könnte ich damals schließlich übersehen haben und zumindest das Hero System ist mir damals nicht untergekomme. :)

Hmmm, eventuell mache ich mal einen Thread zur Vollständigkeitsfrage auf. Das würde mich wirklich interessieren.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Thot am 11.06.2010 | 09:07
Nur mal schnell geschossen:

Wo im all deinen Regelwerken werden Massenkampf und Fahrzeugregeln dirket im GRW (ein Buch keine Zusatzbücher) angeboten?
[...]

In jedem einzelnen davon, und zwar in den entsprechenden Kapiteln (Massenkampf ist allerdings meist einfach eine Sonderform des normalen Kampfs).
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Sanguaire am 11.06.2010 | 09:34
Auf Englisch gibt es Tausende: Risus, FATE, GURPS, Hero System, BRP, etc., etc. Auf Deutsch gibt es drei oder vier (die meisten Originalpublikationen, eines ist ne Übersetzung), aber nur eines davon wird, wie gesagt,vom Verlag anständig beworben und unterstützt, und das ist SW.

Nenn mal ein paar deutsche Publikationen.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Thot am 11.06.2010 | 09:52
Nenn mal ein paar deutsche Publikationen.

Trauma, Ephorân und Savage Worlds fallen mir ein, Pyramos erfüllt die Anforderungen möglicherweise auch, das weiss ich nicht.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Xemides am 11.06.2010 | 10:42
Was mit bei SW nicht gefällt ist halt, dass die Vollständigkeit die Grobkörnigkeit zur Folge hat. Abgesehen von dem Tabletopanteil.

Ansonsten werfe ich mal das Song og Ice and Fire Rollenspiel dazwischen, oder Reign, die beide Massenkampfregeln enthalten haben.

Wobei sich auch die Frage stellt, ob man denn wirklich alle Regeln benötigt und damit spielen will.

Es kann nämlich auch sein, das man die Regeln auch ohne Massenkampfregeln als Vollständig empfindet. Mir haben solche Regeln jedenfalls bisher noch nicht gefehlt.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Falcon am 11.06.2010 | 10:44
@Topic: das kommt wohl darauf an, wen man fragt.
Hört auf mich ;D
Der Vorschlag im entsprechenden Thread war z.b. ein klarer Fehltip, und das habe ich auch gesagt. Man muss dazu allerdings in der Lage sein auch seine Lieblingsrollenspiele kritisch zu betrachten.

spontan fällt mir aber nur eine Person ein, die zu Überkandidelung bezüglich SW neigt, also ja, das was die meisten Leute sagen, kann SW auch.
und es stimmt auch, was viele hier wieder unwillkürlich bestätigen. SW hat in der Tat ein Problem mit unprovozierten Anfeindungen von Leuten, die ihrer Ansicht nach wie Unschuldslämmer völlig unbeteiligt daran sind ("die Fans kotzen mich ja total an, die sind nicht so tolerant wie ich").

Der Hype ist derselbe wie vor Jahren mit Wushu. Der Unterschied ist nur: SW KANN auch das meiste von dem was ihm nachgesagt wird.

interessanter ist die Frage, was es nicht kann.


p.s. Und GURPS kann sich auf breiter Fläche nicht durchsetzen, weil es kein spielbares System ist. Es grenz an eine Doktorarbeit dies in eine spielbare Form zu bringen (von HERO fangen wir gar nicht erst an). Aber das hat ja nix mit dem Thema zu tun.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Callisto am 11.06.2010 | 10:53
Na BLutschreis Post auf Seite 3 lässt in mir ja den Verdacht reifen, dass SW eine Offenbarung für die damaligen DSA-Only/Mostly-Spieler war  ;D Das erklärt dann auch den Missionierungsdrang.

Damit mich niemand falsch versteht: Bisher hab ich nichts gegen SW. Anderthalbmal gespielt und es hat Spass gemacht. Epiphanie? Fehlanzeige.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Darkling am 11.06.2010 | 10:57
@Xemides:
Tabletopanteil?

Und ganz generell:
Ist denn wirklich alles Positive, was man über SW schreiben kann wirklich automatisch immer Fanboygehype? WIE darf man denn Positives über SW schreiben, damit es nicht als Fanboyallüre und Gehype gilt? Darf man das derzeit überhaupt?
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Zwart am 11.06.2010 | 11:02
Das ist doch die Crux beim Fanboyvorwurf. Den kann man nicht entkräften. Je mehr man dagegen argumentiert desto mehr outet man sich als Fanboy oder redet den Kritikern nach dem Mund um objektiver zu wirken. Die Kritiker fühlen sich dann bestätigt. So oder so, man verliert immer.

Deshalb werde ich einfach direkt destruktiv, lache über mein Metabild von SW und fertig. :)
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Thot am 11.06.2010 | 11:04
Man kann ihn ignorieren und stattdessen sachlich argumentieren. Dann läuft sich das von selber tot.  :d
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Harlan am 11.06.2010 | 11:06
Ich finde es unredlich, wenn der threadersteller Fragen stellt, die er sich offenbar gut selbst beantworten könnte.


Savage Worlds:
SW ist leicht, hat wenig Regeln und die Individualisierbarkeit des Charakters ist Angesichts der recht wenigen Edges, die man erhält, recht eingeschränkt. Überhaupt ist SW, wie jedes andere Spiel auch, ein Spiel mit Vor- und Nachteilen. Aber: Savage Worlds ist taktisch, gut ausbaubar und günstig. Zu den Killerkriterien gehören die leichtgängigen Massenschlachten und die riesige (wenn auch für meinen Geschmack zu fanatische) Fangemeinde, die sehr kreativ ist und SW stets lebendig hält. Es gibt kein System, das mit riesigen Gegnermengen besser zurecht kommt. Wenn ihr ständig mit riesigen Gegnermengen zu tun haben wollt, nehmt um Himmels Willen Savage Worlds! Ansonsten gilt: Savage Worlds tickt anders als andere Systeme und ich würde Proberunden empfehlen.

Welche Agenda er dabei verfolgt, kann man vielleicht auch hier lesen:

Ich habe jede Menge Antworten auf die ungestellte Frage bekommen, ob Savage Worlds gehyped wird und ob einen das nervt.

Ob das nervt? und ob.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Don Kamillo am 11.06.2010 | 11:06
Savage Worlds ist in meinen Augen nicht die eierlegende Wollmilchsau, aber ich mag das Spiel und spiele es derzeit auch sehr intensiv.

Die Sache ist die, das Aussagen pro SW und contra SW irgendwo zusammenstehen, sondern in vielen Threads auftauchen, von unterschiedlichen Leuten, die gerade entsprechend positiv oder negativ beeinflusst werden.

Die Tatsache, das SW, wie übrigens viele andere Spiele, eine zielstrebige, ehrgeizige Fanbasis hat, was auch oft bedeutet, das es eine Opposition gibt, tut auch viel zur Sache.

Ich kann nur sagen, was SW für mich ist und keine Allgemeinaussagen treffen. SW ist für mich ein sehr guter (A)D&D-Ersatz, mit vereinfachten Regeln, deshalb schneller und mit einfacherer Buchhaltung. Dafür ist es etwas grober und ich habe nicht so viel Spass mit magischen Gegenständen, weil die Grenzen enger sind.

Jeder schaut sich SW mit einer anderen Grundhaltung an. Ist das Setting offiziell und mit SW-Regeln versehen, sollte es passen und gut bespielbar sein, gibt aber Ausnahmen.

Frage ist, was ich will: SW spielen und ein Setting dazu haben und bauen, dann passe ich mich SW an. Habe ich ein Setting und will ein System dazu, schau ich, was nötig ist oder was ich mag und gerne drin hätte und schaue dann, was es gibt und dann ich SW als Universalsystem normalerweise zumindest ein möglicher Kandidat.

Da aber jeder anders ist, spielt und leitet, kann SW passen, muß aber nicht.
Es gab ja schon den SW gg. Fate-Thread, wo ich relativ viel geschrieben habe, weil ich beides mag, aber vollkommen unterschiedlich drangehe und beide Spiele einfach unterschiedlich vom Gefühl her sind.

Etwas OT:
Was vielleicht interessant wäre, wäre einfach mal ein generisches Abenteuer, von mir aus Fantasy, das eine Abfolge von Begegnungen beinhaltet, die sich die ganzen Universalen Merkmale mal vorknöpfen, was auf mehrere Systeme umgesetzt wird und was dann von einer Gruppe in mehreren Ausführungen gespielt wird ( D&D, DAS, SW, Fate und noch ein paar mehr, könnte auch mal eine coole Challenge sein. ) und so vielleicht mal Vergleichbarkeit darstellt und Stärken und Schwächen klarstellt, so richtig Leistungsrollenspiel, mit Stoppuhr und Bewertungen usw.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Zwart am 11.06.2010 | 11:08
Zitat von: Thot
Man kann ihn ignorieren und stattdessen sachlich argumentieren. Dann läuft sich das von selber tot
Ok, was ist z.B. damit.

"Ich weiß um die Schwächen von SW aber sie sind mir egal und ich gehe davon aus das sie anderen auch egal sein können und sie genauso viel Spaß mit SW haben können wie ich. Deshalb empfehle ich SW überall wo mir das passend erscheint."

Das ist eine ziemlich sachliche und reflektierte Aussage.
Für die Kritiker, ist das Fanboy-Getue. Denn wie können einem Schwächen egal sein? tz...Fanboy...
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Falcon am 11.06.2010 | 11:09
@vollständiges GRW:
Zitat von: Thot
GURPS
LÜGE! (oder Unkenntnis).
Im GURPS Grundregelbuch gibt es keine brauchbaren Regeln fur Fahrzeug- und Flugzeugkampf.
Und das bei einem SECHSHUNDERT Seiten Buch!
(achja, Massenkampf natürlich auch nicht).
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Waldgeist am 11.06.2010 | 11:21
Im GURPS Grundregelbuch gibt es keine brauchbaren Regeln fur Fahrzeug- und Flugzeugkampf.
"Brauchbar" sei mal dahingestellt, aber ansonsten GURPS 4 Basic Set: Campaigns, Seite 467.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Thot am 11.06.2010 | 11:21
@vollständiges GRW: LÜGE! (oder Unkenntnis).
Im GURPS Grundregelbuch gibt es keine brauchbaren Regeln fur Fahrzeug- und Flugzeugkampf.
[...]

"Brauchbar" war nicht gefragt, das ist sowieso subjektiv. Sie sind enthalten. Wobei ich hier wie immer von der aktuellen Ausgabe spreche.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Roland am 11.06.2010 | 11:26
Ok, was ist z.B. damit.

"Ich weiß um die Schwächen von SW aber sie sind mir egal und ich gehe davon aus das sie anderen auch egal sein können und sie genauso viel Spaß mit SW haben können wie ich. Deshalb empfehle ich SW überall wo mir das passend erscheint."

Das ist eine ziemlich sachliche und reflektierte Aussage.

Wenn es um eine Empfehlung oder Beurteilung geht, wäre das für mich keine sonderlich hilfreiche Position. Von dem Standpunkt aus, kann man jedem Menschen alles, was einem selbst gefällt, blind empfehlen.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Falcon am 11.06.2010 | 11:33
@Waldgeist: es mag Leute geben, die sich damit zufrieden geben aber die Flugzeugregeln habe ich auf S.467 nicht gefunden.

ich hab die "aktuelle" 4.Ausgabe.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Zwart am 11.06.2010 | 11:43
Zitat
Wenn es um eine Empfehlung oder Beurteilung geht, wäre das für mich keine sonderlich hilfreiche Position. Von dem Standpunkt aus, kann man jedem Menschen alles, was einem selbst gefällt, blind empfehlen.
Ja, genauso ist es.
Man kann die Schwächen benennen, dazu schreiben das die Stärken für einen persönlich das aber mehr als wieder aufwiegen und dann kann ich jedesmal wenn ich glaube das die Anforderungen erfüllt sind mein Lieblingssystem empfehlen.
Warum tue ich das? Weil ich glaube das derjenige auch damit Spaß haben könnte. Das ist eine ganz einfache Geschichte, nennt sich Mundpropaganda oder Virales Marketing.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Thot am 11.06.2010 | 11:44
@Waldgeist: es mag Leute geben, die sich damit zufrieden geben aber die Flugzeugregeln habe ich auf S.467 nicht gefunden.
[...]
Seite 398, Flying Combat. Führt aber gerade etwas vom Thema weg.:)
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Thot am 11.06.2010 | 11:45
[...]
Warum tue ich das? Weil ich glaube das derjenige auch damit Spaß haben könnte. Das ist eine ganz einfache Geschichte, nennt sich Mundpropaganda oder Virales Marketing.

Gibs zu, in erster Linie geht's Dir ganz egoistisch darum, den Kreis potentieller Mitspieler zu vergrößern.  ;D
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Roland am 11.06.2010 | 11:54
Mundpropaganda oder Virales Marketing.

Auf längere Sicht fährt man imho besser mit einer ausgewogenen Beschreibung, um keine falschen Erwartungen und damit verbundene Enttäuschungen zu vermeiden.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Xemides am 11.06.2010 | 12:06
@Xemides:
Tabletopanteil?

So wie ich es lese, ist das Regelwerk auf die Benutzung von Battlemaps und Minis hingeschrieben worden. Und das ist etwas, was ich nicht sonderlich mag.

Sicherlich geht es auch ohne zu spielen, oder mit Metermaß, aber ich spiele die meisten Kämpfe eher freihändig aus und benutze nur in unüberisichtlichen Situationen eine grobe Skizze oder sowas wie eine Battlemap.

Was mich genervt hatte, war, dass es eine Zeit gab, da wurde wann immer man irgendwo über Hausregeln in einem anderen System nachdachte, gleich SW gerufen.

Das ist mittlerweile nicht mehr ganz so schlimm, aber es hat für mich halt ein Bild geprägt.

Und ich habe beispielsweise noch niemanden anderen gesehen, der das mit seinem System so praktiziert hat.

Wenn allgemein nach einem System für eine Settingidee gefragt wird, mit SW zu antworten, halte ich hingegen für legitim.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Markus am 11.06.2010 | 12:26
Re: Fanboyvorwurf
Da kommen halt dann gerne so Sachen wie:
Trotzdem ist SW für mich keine allzu große Offenbarung. Ein hat schon recht wenn er sagt, dass SW niemanden vom Hocker haut der sich tatsächlich mal längere Zeit mit verschiedenen Systemen auseinandergesetzt hat.
... wo ich mir dann denke, Bürschchen, wenn du irgendwann in deinem Leben mal so viele Systeme _kennst_, wie ich im Schrank oder auf dem Rechner _habe_ können wir wieder miteinander reden.
Sag ich natürlich nicht, weil's unhöflich wäre und vor allem weil's für die Diskussion nichts bringt. Aber das sind halt so die dummen Aussagen, die man sich anhören darf, wenn man ein System gut findet.

Zitat
Dass Ein hier jetzt als Troll bezeichnet wird, weil er SW eben nur solide findet und ein wenig über das übertrieben Fanboytum der Anhänger spöttelt, finde ich mehr als Panne! :(
Derartige falsche Darstellungen darf man sich auch anhören. Nochmal, für die langsameren unter uns: Jeder kann von SW halten was er will. Kein Problem. Wurde zwar schon mehrfach gesagt, aber offenbar kam's nicht an oder wird wider besseren Wissens wiederholt.
Spötteln ist hier im Tanelorn nunmal explizit verboten, daher der Begriff Troll. (Dieser Zusammenhang war auch verlinkt und sollte insofern keiner wiederholten Erklärung bedürfen.) Mal völlig davon abgesehen, dass "übertriebenes Fanboytum" keine Handlung beschreibt, sondern eine allein im Auge des Betrachters liegende Einstellung. Das ist unabhängig von der Hausordnung eine schlechte Legitimation zu spötteln, weil es einem Freibrief für verbale Aggression gleichkommt.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Sashael am 11.06.2010 | 12:35
Aber das sind halt so die dummen Aussagen, die man sich anhören darf, wenn man ein System gut findet.
Wo war diese Aussage dumm und warum bist du der Meinung, dass du besser entscheiden kannst, wann etwas jemanden vom Hocker haut und wann nicht, weil du viele System im Schrank hast? Ich finde, dass in deiner Aussage eine ganze Menge Überheblichkeit mitschwingt.

Das ist unabhängig von der Hausordnung eine schlechte Legitimation zu spötteln, weil es einem Freibrief für verbale Aggression gleichkommt.
Du darfst missionieren und andere dürfen darüber Witze machen. Kannst dann entweder auch einen Witz machen oder verbal aggressiv werden. Deine Entscheidung. ::)
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Zwart am 11.06.2010 | 12:45
Zitat
Wo war diese Aussage dumm und warum bist du der Meinung, dass du besser entscheiden kannst, wann etwas jemanden vom Hocker haut und wann nicht, weil du viele System im Schrank hast? Ich finde, dass in deiner Aussage eine ganze Menge Überheblichkeit mitschwingt.
Ja, mindestens soviel wie in der Aussage von Ein.
Sinngemäß: "Wer SW gut findet, der kennt eben nicht soviel. Der hat nur DSA und/oder andere Regelmonster gespielt und freut sich jetzt das SW so leichtgängig ist." Sowas ist einfach Quatsch und verfolgt das gleiche Ziel wie der Fanboy-Vorwurf. Diejenigen die das System gut finden ihrer Glaubwürdigkeit zu berauben.

öh...was nicht bedeutet das man mit gleicher Münze heimzahlen darf. ;)

und mir ists im Grunde auch egal. Ich hatte sowas von Anfang an nicht, weil ich ein großes Brandzeichen in Form eines Schwarzen Auges auf der Brust trage, das mich als Fanboy outet.  ;D
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Sashael am 11.06.2010 | 12:50
Sinngemäß: "Wer SW gut findet, der kennt eben nicht soviel. Der hat nur DSA und/oder andere Regelmonster gespielt und freut sich jetzt das SW so leichtgängig ist." Sowas ist einfach Quatsch und verfolgt das gleiche Ziel wie der Fanboy-Vorwurf. Diejenigen die das System gut finden ihrer Glaubwürdigkeit zu berauben.
Ich lese die Aussage eher als Wer SW als die von Gott gegebene eierlegende Wollmilchsau ansieht und es als die größte Innovation des Milleniums feiert, der kennt halt nicht soviel.

Klingt ähnlich, bedeutet aber was ganz anderes.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Darkling am 11.06.2010 | 12:52
@ Xemides:
Du schreibst also was von Tabletopanteil, weil man bei SW Miniaturen benutzen kann und an es sogar empfohlen wird? Und die Tatsache, dass es auch ohne geht und das auch so explizit im Regelwerk steht ignorierst du dabei bewusst?
Und alles, weil du zu oft lesen musstest, dass man dir SW empfohlen hat, wenn eigentlich Diskussionen über Hausregeln angebracht gewesen wären?
Aha.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Humpty Dumpty am 11.06.2010 | 13:02
Vielleicht schnell eine Bemerkung, die auch der Diskussion um Eins Einwurf gerecht wird:

Der OP hatte ja nach dem Grund gefragt, weshalb Savage Worlds in allen sinnigen wie unsinnigen Momenten empfohlen wird. Und da sollte man Enthusiasten mit einem Mangel an kritischer Distanz, so definieren sich für mich Fanboys, durchaus nennen dürfen. Zumal es von diesen Fanboys hier im Forum nach meinem Eindruck vergleichsweise viele gibt (Anzahl), die sich zudem sehr pointiert (Lautstärke) und häufig (Frequenz) zu Wort melden, es aber bisweilen an Fingerspitzengefühl bezüglich der Aufnahmebereitschaft der Umwelt vermissen lassen (Penetranz). Das finde ich in Summe aktuell zwar ebenfalls bisweilen nervtötend, aber ich bin generell ein Rollenspielenthusiast und freue mich ganz ehrlich, wenn ein System so viel Freude bereitet. Insofern mag es zwar gerade nerven, aber schlimmer fänd ich, wenn es anders wäre und die Leidenschaft abhanden käme. Ungefähr so hatte ich mich ausgedrückt und wurde direkt angefeindet, weil das "einen negativen Unterton in die Diskussion" bringe. Wenn aber doch der Grund für die Problematik des Threads aus meiner Sicht in einer unzureichenden Distanz zum Objekt der Verehrung liegt, dann sollte das durchaus benannt werden dürfen, zumal ich von Savage Worlds und all dessen Vorzügen ja sogar selbst sehr eingenommen bin.

Generell würde den hiesigen Diskussionen deutlich mehr Sachlichkeit gut tun. Das war nicht ohne Grund in der Vergangenheit ein Thema hier an Board und scheint mir noch immer zu gelten.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Markus am 11.06.2010 | 13:12
Wo war diese Aussage dumm und warum bist du der Meinung, dass du besser entscheiden kannst, wann etwas jemanden vom Hocker haut und wann nicht, weil du viele System im Schrank hast?
Die Aussage war "niemand, der". Sie ist objektiv falsch. "Dumm" habe ich sie genannt, weil ich jedem halbwegs intelligenten Menschen zutraue, dass er von selbst erkennen kann, dass er für ein "niemand" nicht genug SW-Spieler und deren Erfahrungsstand kennt (das wären nämlich alle).

NACHTRAG: Ich habe nicht die Meinung besser entscheiden zu können, wann etwas jemandem vom Hocker haut. Ich habe das auch nie gesagt, angedeutet oder auch nur gemeint. Ich würde es begrüßen, wenn mir derartiges nicht ohne Zitatbeleg untergeschoben würde.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Sashael am 11.06.2010 | 13:29
Die Aussage war "niemand, der". Sie ist objektiv falsch. "Dumm" habe ich sie genannt, weil ich jedem halbwegs intelligenten Menschen zutraue, dass er von selbst erkennen kann, dass er für ein "niemand" nicht genug SW-Spieler und deren Erfahrungsstand kennt (das wären nämlich alle).
Wo wir wieder beim Thema Gelassenheit wären. Einfach "Ja ja ::)" sagen reicht auch. Muss man dem Gegenüber dann gleich mangelnde Intelligenz andichten?

NACHTRAG: Ich habe nicht die Meinung besser entscheiden zu können, wann etwas jemandem vom Hocker haut. Ich habe das auch nie gesagt, angedeutet oder auch nur gemeint. Ich würde es begrüßen, wenn mir derartiges nicht ohne Zitatbeleg untergeschoben würde.
Okay:
... wo ich mir dann denke, Bürschchen, wenn du irgendwann in deinem Leben mal so viele Systeme _kennst_, wie ich im Schrank oder auf dem Rechner _habe_ können wir wieder miteinander reden.
Wahrnehmung: Du bist unreif (Bürschchen), hast nicht meine Erfahrung (Systeme im Schrank) und hast deshalb zu diesem Thema keine Meinung zu haben (wenn du soweit bist wie ich, können wir wieder miteinander reden (impliziert: bis dahin halt die Klappe))
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Markus am 11.06.2010 | 13:41
Ich lese die Aussage eher als Wer SW als die von Gott gegebene eierlegende Wollmilchsau ansieht und es als die größte Innovation des Milleniums feiert, der kennt halt nicht soviel.

Klingt ähnlich, bedeutet aber was ganz anderes.
Und wäre, mit Verlaub, ebenfalls eine dumme Aussage. Aus anderen Gründen, hier handelte es sich um ein Strohmann-Argument, weil mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit niemand beizubringen ist, der "SW als die von Gott gegebene eierlegende Wollmilchsau ansieht". Sollte doch solch eine Person existieren hätte sie vermutlich Wahnvorstellungen, die einer psychiatrischen Behandlung bedürfen, den Shane Hensley ist sicher nicht Gottes Prophet.

Und ja, ich lege hier Wert auf die exakte Formulierung, weil genau in ihr die Grenze zwischen Kritik und Bashing überschritten wird. Formulieren wir den Satz doch mal so um, dass er auch tatsächlich auf reale Personen, die man hier im Tanelorn antrifft anwendbar wird:
"Wer SW für das beste derzeit verfügbare "klassische" Rollenspiel hält kennt wahrscheinlich nicht so viel".
Bingo! Klassisches Ad-hominem & Guilt-by-association Argument. Die Meinung (bestes ...) wird nicht diskutiert, sondern ohne logische Verknüpfung mit etwas verbunden ("kennt nicht viel"), was vage negativ ist. Außerdem natürlich ebenfalls objektiv falsch. Dazu reiche ich als Gegenbeispiel. Ich kenne jede Menge Systeme (200+, keine Ahnung wie viele genau) und halte SW (i) unterm Strich (ii) grob verallgemeinert und (iii) völlig (bewußt) subjektiv für das beste derzeit verfügbare klassische System. Was mich natürlich nicht hindert, je nach Bedarf andere Systeme zu spielen oder zu empfehlen, es ist ja nur einer sehr grob pauschalisierende Aussage in der viel persönliche Präferenz steckt.


Re: Zitat: Der Gedankengang (den ich der Pointierung wegen in der Niederschrift noch etwas zugespitzt habe) bezog sich aber _überhaupt nicht_ darauf, was jemand vom Hocker haut oder nicht. Dazu trifft er auch keine Aussage, auch in deiner subjektiven Wahrnehmung nicht.
Er ist, wenn man so will, meine unmittelbare Reaktion darauf, als "niemand" bezeichnet zu werden. Und darauf bezieht er sich auch: Er sagt, lern erstmal so viele Systeme kennen wie ich habe bevor du mich zur Unperson erklärst oder abstreitest, dass jemand wie ich existiert.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Humpty Dumpty am 11.06.2010 | 13:51
Hatte den Beitrag eigentlich schon gelöscht, aber nachdem Markus noch mal nachlegt:

@ Markus: Du hast nach meiner Ansicht recht. Ich stimme Dir darin zu, dass Ein sich unglücklich ausgedrückt hatte. Außerdem erhebt er sich auf eine auch für mich unangenehme Art über andere Rollenspieler. Deshalb erfüllt Ein für mich in diesem Fall die Kriterien eines Trolls. Wenn sich ein solcher Troll an einem Thread beteiligt, versuche ich ihn zu ignorieren. Je stärker ich in ein Thema (vor allem emotional) involviert bin, je weniger kritische Distanz ich aufzubauen imstande bin und je enthusiastischer ich eine der beteiligten Positionen vertrete, desto schwerer fällt mir das. Kurzum: je mehr ich selbst Fanboy bin, desto schwieriger wird Gelassenheit. Und so ähnlich verhält es sich nach meinem Eindruck bei Dir in diesem Post auch.

Und da es bei Savage Worlds sehr viele Fanboys gibt, entflammen dort Threads nicht nur schneller, sondern sie werden auch unproduktiver, da es neben einer kritischen Distanz auch an Gelassenheit mangelt. Das ist doch eine schöne Erklärung für den OP und liefert direkt ein anschauliches Beispiel.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Thot am 11.06.2010 | 13:53
Warum sagt man nicht einfach "Fans", das ist irgendwie viel sympathischer. :)
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Humpty Dumpty am 11.06.2010 | 13:57
Warum sagt man nicht einfach "Fans", das ist irgendwie viel sympathischer. :)
Meinetwegen kann man auch "Fans" sagen. Mir begegnete der Begriff des "Fanboys" hier im Tanelorn zum ersten mal (wurde mir aufgrund meiner Sympathie für DSA verliehen) und ich hatte den Eindruck, das sei bei Rollenspielen weitgehend synonym mit "Fan". "Fanboy" deutet zusätzlich vielleicht noch als negative Konnotation das etwas pubertäre Fehlen einer kritischen Distanz zum Thema an. Deshalb fand ich den Begriff eigentlich ganz passend bei Rollenspielen. Aber gut: ich werde den Fanboy gerne ad acta legen, wenn es gewünscht ist.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Markus am 11.06.2010 | 14:14
ich werde den Fanboy gerne ad acta legen, wenn es gewünscht ist.
Ich bitte darum. War das einzige, was mich an deinem letzten Post gestört hat, aber keinen eigenen Post wert.
Bzw., du kannst ja Fan sagen, wenn du Fan meinst, und Fanboy wenn du Fanboy meinst. Ist ja nicht so, dass es letztere (also die ohne kritische Distanz) nicht gäbe.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Kynos am 11.06.2010 | 14:20
Fanboy ist in jedem Zusammenhang negativ besetzt, deshalb fühle ich mich, sobald das "Fanboytum" als eine Art Pseudo-Argument angeführt wird, angegriffen. Ich versuche es zu ignorieren und gehe normalerweise auch nicht darauf ein, aber es ärgert mich. Und es muß auch nicht sein.

Was ebenfalls nicht sein muß, ist die Schärfe, die hier wieder in die Diskussion kommt. Ich möchte Euch alle bitten, wieder etwas runter zu kommen und zu versuchen, die Wortwahl höflich und respektvoll zu halten. Ich möchte nichts mehr von Fanboys lesen, genausowenig Vorwürfe der Dummheit oder ähnliches. Wir diskutieren über viele subjektive Meinungen, niemand hier kann für sich beanspruchen, die allein seligmachende Wahrheit zu kennen.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Humpty Dumpty am 11.06.2010 | 14:27
Fanboy ist in jedem Zusammenhang negativ besetzt, deshalb fühle ich mich, sobald das "Fanboytum" als eine Art Pseudo-Argument angeführt wird, angegriffen. Ich versuche es zu ignorieren und gehe normalerweise auch nicht darauf ein, aber es ärgert mich. Und es muß auch nicht sein.
Da übertreibst Du für meinen Geschmack etwas. Habe gerade mal gegoogelt und bei Wiki findet sich unter dem Oberbegriff des Fans auch ein kleiner Abschnitt zum Fanboys/Fangirls. Hier (http://en.wikipedia.org/wiki/Fanboy#Fanboy.2Ffangirl). Das deckt sich eigentlich mit dem, was ich da oben geschrieben habe. Insofern finde ich den Ausdruck nun wirklich nicht tragisch. Doch wie gesagt: da der "Fanboy" mindestens Euch beide, mutmaßlich jedoch noch mehr Leute stört, verzichte ich in Zukunft drauf. Der aus meiner Sicht entscheidende Punkt für diesen Thread wird auch mit dem "Fan" klar.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Kynos am 11.06.2010 | 14:35
Mag möglicherweise die Summe meiner Erfahrungen auch aus anderen Foren sein, die den Ausdruck Fanboy/Fangirl für mich ausschließlich negativ besetzen. Das geben abwertende Beschreibungen wie "socially insecure" oder "often used in a derogatory manner" auch wider.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Markus am 11.06.2010 | 14:44
Ich möchte nichts mehr von Fanboys lesen, genausowenig Vorwürfe der Dummheit oder ähnliches. Wir diskutieren über viele subjektive Meinungen, niemand hier kann für sich beanspruchen, die allein seligmachende Wahrheit zu kennen.
Nachdem ich mich angesprochen fühle ;-)
Ich spreche sehr bewußt nicht von Dummheit (Personeneigenschaft), sondern von dummen Aussagen (Sprech-/Schrifthandlungen). Letzteres auch nur in den Extremfällen, in denen ich der Meinung bin, dass die Aussage so offensichtlich falsch ist, dass ich _jedem_ der einen Computer einschalten und hier posten kann, zutraue, das auch einzusehen. In diesen Fällen geht es auch nicht mehr um Meinung (bzw. ich mache sehr deutlich, wo es das doch tut) sondern um objektiv richtig oder falsch.
Ich existiere, also gibt es nicht "niemand, der". (Und ich bin, ganz ehrlich, etwas enttäuscht, dass hier diesen Unterschied zwischen Meinung und Fakt verwischt indem du auf letztere nicht eingehst, dafür aber den Strohmann der "allein seligmachende Wahrheit" aufbaust, von der AFAICT niemand gesprochen hat.)
In der _Meinung_ darüber, ob solche Aussagen als "Gedankenlosigkeit" oder sonstwas einfach übergangen werden sollten, oder ob sie ihrerseits eine Form verdeckter (und IMO ganz sicher meist völlig unbewußter) Aggression darstellen gehe ich AFAICT nicht mit der Mehrheitsmeinung im Tanelorn konform. Ich bemühe mich aber, mich dieser (und auch deinen Wünschen) anzupassen, auch wenn das AFAICT aufgrund der Hausordnung nicht nötig wäre.
Dass ich aber _Aussagen_ die mich zur nicht-existenten Unperson erklären auch scharf kritisiere, sorry, das lass' ich mir nicht nehmen, da hört der Spaß auf.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 11.06.2010 | 14:45
Der aus meiner Sicht entscheidende Punkt für diesen Thread wird auch mit dem "Fan" klar.

...wobei ja "Fan" eine verkuerzte Form von "Fanatic" ist... ;D

Bei der Gelegenheit faellt mir mal wieder ein, dass ich schon laenger einen bestimmten Spruch in meine Signatur packen wollte.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Joerg.D am 11.06.2010 | 14:58
Ja, SW kann wirklich alles, was gesagt wird.

Es ist ein unglaublich günstiges Regelwerk, das einem eine schöne Möglichkeiten zum Spielen bietet. Das es relativ grobkörnig ist, stellt für die Fans ein Feature da und für seine Kritiker den Hauptpunkt der Angriffe.

Mann kann mit SW Rollenspiel und Tabletop miteinander verbinden ohne wie bei Mechwarrier tagelang aufzubauen und die kleinste Kleinigkeit zu regeln, aber auch die äußerst brauchbaren Regeln für den Massenkampf verwenden.

Durch seine grobe Auflösung ist es für jeden schnell zu lernen und bietet dabei dennoch Spaß für mehr als Onshots oder Kurzkampagnen. Das ist wohl der Grund, warum es so beliebt ist: Billig, schnell zu erlernen, leicht anzupassen und tolle Regeln für das Konvertieren von Settings, die den Spielern zu arbeitsintensiv sind.

Dazu kommt übrigens noch, dass das SW Regelwerk durchaus gut geschrieben ist und wenige Fehler oder keine Brüche in der Spiellogik aufweist.

Warum ich es nur als Spieler spiele? Mir ist es zu grobkörnig, ich will noch mehr Crunch und eine größere Regeltiefe. Für mich sind Systeme wie die NWOD oder die ORE in ihren diversen Varianten eher etwas. Das entspricht aber meinem persönlichen Geschmack und ich mag nun mal Regeln und Crunch. Ich denke das viele Leute hier einfach mal lernen müssen, das ein System auch mechanisch gut sein kann, wenn man es nicht mag.



Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Kynos am 11.06.2010 | 15:00
Markus, ich hätte es als angenehmer empfunden, wenn Du die Aussage als "unwahr" oder "ungenau" klassifiziert hättest, statt als "dumm". Das wollte ich zum Ausdruck bringen, ist mir wohl nicht so gelungen.

Was die "allein seligmachende Wahrheit" angeht, ist das einfach nur eine Formulierung. Ich wollte damit zum Ausdruck bringen, daß keiner von uns davon ausgehen kann, die einzig richtige Meinung zu vertreten, sondern daß wir auch andere Meinungen tolerieren und mit weniger Wut / Verärgerung darauf eingehen sollten. Im Sinne einer zivilisierten Diskussion halt.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Markus am 11.06.2010 | 15:43
Markus, ich hätte es als angenehmer empfunden, wenn Du die Aussage als "unwahr" oder "ungenau" klassifiziert hättest, statt als "dumm". Das wollte ich zum Ausdruck bringen, ist mir wohl nicht so gelungen.
Von der Haltung her geb ich dir recht, das wäre besser gewesen. Leider ist "ungenau" für mich in diesem Fall nicht zutreffend und "unwahr" hat mir an dieser Stelle nicht gerreicht. Ich habe ja auch "falsch" mehrfach verwendet.
Den für mich entscheidenden Punkt, der Übergang von Systemkritik zu (höchstwahrscheinlich bei Witzeclown unbeabsichtigtem) persönlichem Angriff und zum Systembashing hätte ich aber meiner Meinung nach mit einem bloßen "unwahr" nicht deutlich machen können. Gut, scheint mir auch so nicht besonders gut gelungen zu sein.

Also nochmal: Systemkritik ja, nur her damit. Persönliche Abneigung, ja, nur her damit (gut, wird nervig wenn's in jedem Thread sein muss, aber ich denke wir verstehen uns.) Aber dabei muss man sich soweit im Griff haben, dass man keine "offensichtlich unwahren" (das wär's wahrscheinlich statt "dumm" gewesen) Dinge schreibt, weil man sonst eben nicht mehr kritisiert, sondern basht und angreift. (Man kann natürlich auch ohne "offensichtlich unwahre" Aussagen bashen und angreifen, der Verzicht darauf ist eher sowas wie eine Mindestvorraussetzung.)
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Pyromancer am 11.06.2010 | 15:59
Selbst die allergrößten SW-Fans hier im Forum haben doch noch 2-3 andere Lieblings-Systeme, die sie auch bei Gelegenheit empfehlen. Ein fanatisches "SW ist der heilige Gral und alles andere ist Scheiße"-Getue herrscht hier definitiv nicht vor. Man kennt aber die Stärken, hat Spaß mit dem System, und würde trotzdem jederzeit Traveller, Hero, Burning Empires, Engel oder Midgard mitspielen, wenn es sich ergeben würde - oder spielt das sogar momentan.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Lyonesse am 11.06.2010 | 19:02
So, so, um GURPS spielbar zu gestalten braucht man also einen Doktortitel, und Hero ist sogar noch schlimmer?! Hero ist völlig logisch aufgebaut und noch dazu äußerst elegant, sonst würde ich es wohl kaum seit 20 Jahren spielen; und mir wird es immer ein Rätsel bleiben, warum Hero kein größerer Erfolg beschieden war. Natürlich muß man sich, wie in jedes komplexere System, zuerst etwas einarbeiten, aber so leicht zu lernen wie heute war Hero noch nie.
Übrigens ist auch im Hero Grundregelwerk nicht restlos alles enthalten, aber in Verbindung mit einem Genrebuch (Fantasy, SF, Superhelden, Pulphelden, etc ...) bekommt man in jedem Fall die volle Dröhnung.
Gewisse Erweiterungen scheinen aber auch bei Savage Worlds usus zu sein: zB. das Fantasy Companion mit u.a. der Abdeckung von Belagerungen.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Auribiel am 11.06.2010 | 19:17
Hero ist völlig logisch aufgebaut und noch dazu äußerst elegant, sonst würde ich es wohl kaum seit 20 Jahren spielen; und mir wird es immer ein Rätsel bleiben, warum Hero kein größerer Erfolg beschieden war.

Vielleicht sollte Hero (das mir leider unbekannt ist) einfach einmal so etwas wie die Probefahrt-Regeln rausbringen. Ich gestehe freimütig ein, dass ich mich wahrscheinlich nicht von SW hätte überzeugen lassen, wenn ich nicht mit dieser Regelkurzfassung einen ersten Blick hätte reinwerfen können.

Ansonsten kenne ich solche (spielbaren und mit den offiziellen Regeln voll kompatiblen) Regelkurzfassungen nur von D&D (3.5?), - und die Regelkurzfassung von DSA fußt auf einem W6-System, dass mit den eigentlichen Regeln nichts gemein hat.

Wer verkaufen will, der muss auch eine sinnige Werbestrategie haben und da hat SW im Moment meiner Meinung nach deutlich die Nase vorn.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Lyonesse am 11.06.2010 | 19:27
Gut, bei Hero lag der Schwerpunkt immer auf den Superhelden und insofern ist es nicht weiter überraschend, daß das ein Nischensystem blieb. Da es das System aber seit 30 Jahren gibt und es schon schlechter gelaufen ist als heute, will ich mich auch gar nicht weiter beschweren.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Ein am 11.06.2010 | 19:51
Ich lese die Aussage eher als Wer SW als die von Gott gegebene eierlegende Wollmilchsau ansieht und es als die größte Innovation des Milleniums feiert, der kennt halt nicht soviel.

Klingt ähnlich, bedeutet aber was ganz anderes.
Ja, wenn man will versteht man es auch. Aber da sieht man dann halt den Unterschied, den die nötige kritische Distanz macht, vgl auch Rolands Post.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: alexandro am 11.06.2010 | 20:05
Wer Schimpfworte wie "anspruchslos" oder "verkapptes Tabletop" verwendet, oder unterstellt dass Leute die das System gut finden nicht gut informiert sind, der muss sich über Gegenwind nicht wundern. So eine Person ist nicht anderes als ein Troll.

Es gibt durchaus viele Rollenspieler, die altbewährte Mechanismen (zeitgemäß aufpoliert und um Fehler bereinigt) im neuen Gewand GERNE sehen (z.B. lese ich gerade mit großer Freude NOVA, obwohl das System (als jahrelanger D6-Spieler) nichts wirklich neues bereit hält. Das Bekannte ist aber halt gut und solide umgesetzt, so dass das Spiel Spaß macht). Und ich denke (z.B.) L5R hat Anno '96 nicht ganz zufällig seinen Hauptzulauf von WoD-Spielern erhalten.  ;)
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: WitzeClown am 11.06.2010 | 20:07
Oder aus den Rezipienten bricht die gekränkte Eitelkeit hervor.  ::)
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Ein am 11.06.2010 | 20:12
Och, ich mag Tabletops. Und ja SW ist tabletoppig. So wie D&D4 brettspielig ist. Was beides einfach Fakt ist. Obskur wird es, wenn man genau das unter den Tisch kehrt, aber gleichzeitig es in Beispielen immer betont.

Der Trollvorwurf juckt mich im Übrigen auch nicht sonderlich, wenn das der Preis der Wahrheit ist. :P
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Lyonesse am 11.06.2010 | 20:13
Oder aus den Rezipienten bricht die gekränkte Eitelkeit hervor.  ::)

Aber nur, wenn hier unhaltbare Behauptungen aufgestellt werden. ;)
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: WitzeClown am 11.06.2010 | 20:17
Aber nur, wenn hier unhaltbare Behauptungen aufgestellt werden. ;)

Stimmt, natürlich. Aber für solche perfiden Attacken auf das System haben wir ja unsere GESWAPO.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Kynos am 11.06.2010 | 20:37
Dieses Posting hat eindeutig die Grenze des Zumutbaren überschritten. Der Vergleich mit einer bzw. die Anspielung auf die GeStaPo hat absolut nichts mehr mit sinnvoller, höflicher, respektvoller oder auch gar tolerierbarer Diskussion zu tun. Mit diesem Kommentar hast du dich für mich endgültig und nachhaltig disqualifiziert.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Bad Horse am 11.06.2010 | 20:49
Sagt mal, wollt ihr über SW diskutieren oder über den Diskussionsstil hier?

Ich finde es völlig okay, SW in allen möglichen Zusammenhängen zu empfehlen - es ist ja dafür da, alle möglichen Zusammenhänge abzudecken. Mir ist auch noch nicht aufgefallen, dass in der letzten Zeit irgendjemand "Nimm SW, du Depp, nur damit wirst du glücklich" gesagt hätte.

Bei so einer Empfehlung finde ich es nur wichtig, zu sagen, warum man sie abgibt. Wenn jemand ein komplexes Kampfsystem mit vielen Optionen und außerdem ein knackiges Skillsystem will, dann sollte man ihm nicht einfach sagen: "Nimm SW, das rockt!", sondern "Nimm vielleicht SW, das hat ein knackiges Skillsystem; das Kampfsystem ist nicht sooo komplex und die vielen Optionen sind nicht als Special Powers wie bei D&D4 oder Warhammer3 abgebildet, aber es deckt schon einen Haufen Möglichkeiten ab."
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: alexandro am 11.06.2010 | 20:56
Och, ich mag Tabletops. Und ja SW ist tabletoppig. So wie D&D4 brettspielig ist. Was beides einfach Fakt ist. Obskur wird es, wenn man genau das unter den Tisch kehrt, aber gleichzeitig es in Beispielen immer betont.
Es gibt einen Unterschied zwischen
"...ist tabletoppig/brettspielig" und
"...ist ein Tabletop/Brettspiel (und damit kein Rollenspiel mehr)".

Wenn jemand dies immer wieder betont und es dann unter den Teppich kehren will, dann muss man shon unaufrichtigen Diskussionsstil (um nicht das T-Wort zu gebrauchen) vermuten.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Kynos am 11.06.2010 | 21:04
Außerdem möchte ich widersprechen. Weder ist SW "tabletoppig", noch ist D&D4 per sé "brettspielig". SW kann tabletoppig gespielt werden, D&D4 kann brettspielig gespielt werden. Aber beide müssen nicht so gespielt werden. Eine solche "Klassifizierung" wird beiden nicht gerecht.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Markus am 11.06.2010 | 21:19
@ Kynos
Ich geb dir zwar in der Sache Recht, aber in dem Punkt um den es alexandro gegenüber Ein geht ist das meiner Meinung nach eine vernachlässigbare Unterscheidung. "tabletoppig" versus "kann tabletoppig gespielt werden" ist IMO ein Unterschied, der unter Meinung fällt. Die Behauptung "ist ein Tabletop" ist das nicht mehr, sie ist falsch und überschreitet damit die Grenze von Meinung/Kritik zu Bashing.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Eulenspiegel am 11.06.2010 | 21:57
Och, ich mag Tabletops. Und ja SW ist tabletoppig.
Naja, imho ist SW von der Regelmechanik nicht mehr oder weniger Tabletop, als irgendein anderes "klassisches" RPG.

Der einzige Unterschied ist, dass bei SW gleich die Schablonen mitgeliefert werden. Abera nsonsten kann man SW auch ohne TableTop spielen.

Und man kann DSA oder WoD auch mit TableTop spielen.

Außerdem möchte ich widersprechen. Weder ist SW "tabletoppig", noch ist D&D4 per sé "brettspielig". SW kann tabletoppig gespielt werden, D&D4 kann brettspielig gespielt werden. Aber beide müssen nicht so gespielt werden. Eine solche "Klassifizierung" wird beiden nicht gerecht
Bei SW gebe ich dir Recht. Aber bei D&D4 ist das nicht der Fall.

Klar: Man kann es irgendwie auch anders spielen. (Wenn man die ganzen Encounter und Daily-Power Regelungen umschreibt.) Aber das System drückt es doch schon ganz schön in diese Richtung.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Heretic am 11.06.2010 | 22:40
Stimmt, natürlich. Aber für solche perfiden Attacken auf das System haben wir ja unsere GESWAPO.  :gasmaskerly:

Dieser Beitrag wurde eben von mir der Redaktion gemeldet, mit der Hoffnung, dass man adäquat darauf reagiert.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Markus am 11.06.2010 | 23:04
@ Heretic
Von mir auch. Schau mer mal.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Bathora am 11.06.2010 | 23:34
Schön, dann muss ich es ja nicht mehr machen.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Humpty Dumpty am 11.06.2010 | 23:42
Boah, Ihr seid echt hart drauf, Jungs.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Callisto am 11.06.2010 | 23:46
Boah, Ihr seid echt hart drauf, Jungs.
Bin deiner Meinung.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Heretic am 11.06.2010 | 23:51
Irgendwann ist einfach genug.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Kynos am 11.06.2010 | 23:56
Es gibt für alles Grenzen. Und andere Leute auch nur annähernd mit solche "Organisationen" wie der GeStaPo, der SS oder auch nur einem "Blockwart" zu vergleichen, überschreitet die Grenze ganz eindeutig.

Was D&D4 angeht... es wurde auch entwickelt, um Leute aus dem MMORPG-Bereich vom P&P zu begeistern. Daß es grundsätzlich dann Anleihen an Brettspiele hat, ist völlig klar, aber davon muß man seinen Spielstil nicht zwingend abhängig machen.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Joerg.D am 12.06.2010 | 00:05
Stimmt, natürlich. Aber für solche perfiden Attacken auf das System haben wir ja unsere GESWAPO.  :gasmaskerly:

Köstlich, kann man nicht auch irgendwo Vorschläge für Orden machen?
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Bad Horse am 12.06.2010 | 00:35
Bevor das hier heute abend noch völlig aus dem Ruder läuft, mache ich in Abwesenheit der ChannelMods den Thread dicht. Alles weitere später, wenn Boba, Kamillo und Sir_Paul wieder da sind.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Visionär am 12.06.2010 | 01:55
Na dann "hoffen wir mal, dass sich die Redaktion adäquat reagiert", denn irgendwann "ist einfach genug" und die "Grenzen sind überschritten".

Also, als Mod bin ich auch der Meinung, dass er sich mit GEWAPO gehörig vergriffen hat. Bei dem Grad an Verlogenheit und geheuchelter moralischer Anständigkeit muss man natürlich von der SWASI sprechen.

Gute NAcht.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Don Kamillo am 12.06.2010 | 16:20
Willkommen zu Don Kamillo's Fragestunde, was diesen Thread angeht.
Mit meinem Posting wird dieser Thread übrigens umgehend wieder aufgemacht.
Worum ich jetzt bitte, ist Folgendes: Kein mal eben Hin- und Hergeschreibe, kein direktes Antworten auf Kleinigkeiten, Nachdenken über das Geschriebene. Sollte der Thread, weil jeder alles kommentiert, wieder voll an Fahrt aufnehmen, behalten wir es uns vor, hier wieder dicht zu machen. Dazu bitte ich den Threadersteller, vielleicht auch mal was zu sagen, was er so vom Verlauf hält. Killedcat, Du kannst hier übrigens auch dichtmachen, wenn Du willst, nur nochmal so zur Info, wenn Dir was nicht passt o.ä.!

Da ist also seit gestern abend ein Hagel an Meldungen zu 2 Postings ( wir wissen welche ) eingegangen und wir wollen das hier und jetzt mal entspannen und klären.
Und [Ironie an] ich möchte kein SWaheli sprechen [Ironie aus], und hiermit zeigen, was ich von so einigem hier halte, auch auf die Gefahr hin, das mich gleich auch einige hier nicht mögen werden!

Ich kenne Witzeclown und Visionär auch persönlich und weiss zumindest grob, was Intention angeht, wenn der Ton mal etwas rüder wird, was bei beiden im seltensten Fall unbegründet ist, und vor Ironie mit der groben Kelle strotzt!

Ich kann mir denken, daß Leute, welche die beiden nicht kennen, sich durchaus angepisst fühlen können, wenn sie sich angesprochen fühlen. Als ich mir so den Verlauf der Diskussion mal durchgelesen habe, sah ich zumindest schon Anzeichen, daß hier wieder ( warum auch immer ) was losgetreten wird und Witzeclown ist mit übertriebenem Zynismus an die Sache rangegangen, hat aber mit einem Smiley, selbst wenn es einer mit Gasmaske ist, kenntlich gemacht, das sich hier Ironie breitgemacht hat und sich das Spektakel anschaut. Ich habe gelacht und es beiseite geschoben! Und nu?

Ich persönlich bin bereits am Nachmittag auf diesen Thread aufmerksam gemacht worden, dachte mir aber, weil Kynos schick gepostet hatte, das Ruhe einkehrt und kaum tummel ich mich morgens hier rum, brennt die Bude, weil man anderen ihr Spielzeug nicht gönnt.

So wie ich das sehe, geht es hier um die eigene Meinung und um gekränkte Eitelkeit, weil man anderen, obwohl man es immer mal wieder sagt, ihre Meinung nicht gönnt und madig macht oder es versucht und sich dann so gegenseitig hochschaukelt.

Verfickt nocheinmal, es gibt in den einzelnen Themen keine Vergleichbarkeit, kein allgemeines gut oder schlecht, kein unhaltbar oder Fanboys oder Dummchen, es gibt nur die eigene persönliche, zumeist relativ festzementierte Meinung, die man sich aus irgendwelchen Quellen und pers. Aktivitäten, dem Einsetzen von Lebenszeit, Geld und Nerven, zusammengezimmert hat, die unterlegt ist von vielen bewussten und unterbewussten Gedankengängen etc., ich bin nicht studiert und vielleicht nicht intellent genug, um sowas schreiben zu dürfen und kenne wohl auch nicht genug Rollenspiele, um sagen zu können was mir gefällt und evtl. für andere gut sein kann und mir gefällt oder nicht und wieso weshalb warum und überhaupt... meine Fresse...

Regt euch ab, sach ich, alle miteinander. Wenn das Geschreibe Spass macht, kommt es gar nicht dazu, das man sich hochschaukelt. Ich höre gerade spassige Musik, wippe im Takt und präsentiere Meinung, das ganze in blau, weil ich mich freiwillig für diesen Job gemeldet habe und der Meinung bin, das, obwohl es hier viel rauf und runter geht und wirklich 3 mods nötig sind, es mir immer noch und auch weiterhin Spass macht. Ich versuche grundsätzlich, neutral zu sein und meine pers. Meinung von der redaktionellen unterscheiden kann.

Also: ja, Witzeclown hat übertrieben, aber sein Smiley ironisiert das Ganze. Einige springen auf, andere lesen und lachen, genauso wie danach beim Post von Visionär. Das rechtfertigt Meldungen, man sieht das Potential zur Eskalation, wir fahren alle Leute runter und kühlen ab, wir diskutieren sachlich weiter, klaro? Es gibt es keine Konsequenzen für die gemeldeten Teilnehmer weil wir es im Kontext nicht für nötig halte! Sollten andere Leute der Redax ( es sind dieses WE nicht allzu viele anwesend ) anders denken, wird das noch diskutiert. Kann also evtl. noch was kommen, zumindest gehe ich davon aus, daß Boba wieder eine Ansage machen wird.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Abd al Rahman am 13.06.2010 | 17:05
Naja, SW kann all das was gesagt wird. Es ist auch kein Widerspruch. Es resultiert nur aus manchmal unterschiedlichen Standpunkten.

SW Kämpfe sind schnell im Sinne einer schnellen Abwicklung. Die einzelnen Aktionen können schnell abgewickelt werden. Die Spieler müssen nicht ewig warten bis sie wieder dran sind.

Ebenso sind SW Kämpfe langsam im Sinne der Gesantdauer. Sie können sich ewig hinziehen, je nachdem wie viele Beteiligte da in dem Kampf sind und wie viele Wildcards es auf gegnerischer Seite gibt.

Ähnlich verhält es sich mit der Komplexität der Regeln. Die Regeln sind einfach. Leicht zu lernen, es gibt wenig crunch. Auf der anderen Seite kann man mit den Regeln komplexe Situationen abwickeln, die viele Optionen offen lassen.

Das einzige was SW nicht bietet sind feingranulierte Regeln. Wer das will ist woanders besser aufgehoben.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Visionär am 14.06.2010 | 13:52
Statement: Ich habe bei Boba und meinen Ko-Moderatoren für die Tatsache, dass ich den technischen Vorteil in geschlossene Postings schreiben zu können für ein privates Posting genutzt habe, um Entschuldigung gebeten. Ich sehe ein, dass dies eine ungerechte Vorteilnahme war.
Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: Abd al Rahman am 14.06.2010 | 14:03
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Titel: Re: Kann SW wirklich alles, was gesagt wird?
Beitrag von: killedcat am 14.06.2010 | 14:15
Ich schließe nun den Thread, da ich nicht glaube, dass hier noch ein Erkenntnisgewinn zu erzielen ist und die Emotionen bereits einmal hochgekocht sind.

Ich bedanke mich bei allen, die ihre ehliche Meinung mitgeteilt haben. Der Eindruck, den ich gewonnen habe ist der, dass auch die Savage-Worlds-Spieler ganz unterschiedliche Meinungen über die Grenzen von SW haben. Manche sagen, es geht alles, andere sehen hier auch Einschränkungen und auch diese werden an unterschiedlichen Stellen gesehen.

Was sich wieder gezeigt hat ist, dass sich derzeit über die Qualitäten und Schwächen von SW kaum sachlich diskutieren lässt. Das hätte ich mir aber denken können. Ich muss mich daher entschuldigen. Dass dieser Thread bei den blank liegenden Nerven dazu führen kann,dass es emotional wird, hätte ich voraussehen müssen. So ist der Stress auch ein wenig meine Schuld.

Ich trage keinem in diesem Thread irgend etwas nach und bitte die Beteiligten, das ebenso zu tun. Dies ist nur ein Internetforum. Nehmen wir uns am besten nicht so wichtig. Auch wenn Savage Worlds nicht mein System der Wahl ist: mit den Zielen kann ich mich identifizieren. Fast, Furious und vor allem Fun!

In diesem Sinne... *schlüsselrassel*