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Pen & Paper - Spielsysteme => Insel der träumenden Regelwerke => Weitere Pen & Paper Systeme => Reign & One-Roll-Engine (ORE) => Thema gestartet von: Belchion am 14.06.2010 | 14:13

Titel: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 14.06.2010 | 14:13
Der Roman Tai-Pan (http://en.wikipedia.org/wiki/Tai-Pan_%28novel%29) spielt im Chinesischen Meer, in erster Linie in Macao und Hongkong. Genau genommen geht es in dem Roman um den Wettstreit zweier Handelshäuser und ihrer jeweiligen Anführer: Dirk Struans Noble House of Struan und Tyler Brocks Brock & Sons Trading Company. Beide wetteifern um den Titel des Tai Pan, in dem Buch eine Art Ehrentitel, mit dem die Kaufleute den Patriarchen des mächtigsten Handelshauses bezeichnen.

Neben diesen beiden Handelshäuser gibt es noch diverse andere, kleinere europäische und amerikanische Handelshäuser, die ebenfalls im Chinahandel mitmischen. Außerdem spielen natürlich auch die Vertreter der europäischen Mächte (besonders die Portugiesen), der katholische Bischof von Macao, evangelische Missionare und nicht zuletzt das Wetteifern von Royal Army und Royal Navy eine Rolle.

Auch auf chinesischer Seite gibt es verschiedene Akteure: Die korrupte Lokalverwaltung, die Triaden und der Kaiserhof. Wichtig ist dabei, dass der Kaiserhof es europäischen Händler lediglich erlaubt, Waren zu exportieren, für die sie mit Silber zahlen, es den chinesischen Händlern andererseits aber verbietet, für ausländische Waren mit Silber zu bezahlen. Dies führt dazu, dass ein großer Teil des Außenhandels über die Triaden abgewickelt wird.

Im Buch spielt Dirk Struan die verschiedenen anderen Organisationen meisterhaft gegeneinander aus, weshalb er fast im Alleingang das britische Vorgehen in China bestimmen kann.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 14.06.2010 | 14:19
Ja, Ja, Ja!

Geb Gas, die diversen Companys zusammenfassen, mit Werten versehen und mal zusammenfassen, wie die zueinander stehen.

Beim Bauen der Charaktere und Companys helfe ich dir dann gerne.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: oliof am 14.06.2010 | 15:03
me too.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 14.06.2010 | 15:22
Also hau rein, ich bin begierig dir ein wenig Support zurück geben zu können.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 14.06.2010 | 15:36
Establish Trade/Loans/Cheat on Cartel or Trade Partner      
Written by Old Scratch   


This is a means of increasing one’s wealth by establishing an enduring economic relationship with another company. The Trade must be established with a company with a Treasure equal to one less or greater than the initiating Company’s Treasure. Participating in the trade route is a voluntary act by the trading partner, and might require role playing and diplomacy to encourage the prospective trade partner to enter into the relationship.

Roll: Influence + Treasure
Against: Influence + Treasure (Special: See Below)

The Roll:
There can only be one attempt to establish trade per month and with only one potential partner. Both potential partners roll Influence + Treasure to establish trade: both must each roll a success to establish a trade relationship.

Consequences:
Companies in a trade relationship have the following powers:

Offer/Accept Loans: Companies that have established a trade relationship can voluntarily loan a point of treasure to one another once per month, although the loaned Treasure is usually required to be paid back in the following month(s). This exchange does not exhaust the resources or Qualities of either party except for the single point of Treasure deducted from one and transferred to the other.

Cheat on Cartel/Trade Partner: Alternately, a Company can involuntarily drain one point of Treasure from its partner by taking advantage of the trade relationship: make an Influence + Treasure versus the partner’s Territory + Treasure and if successful they can temporarily lower their partner’s Treasure for the remainder of the month and increase their own temporarily for the remainder of the month. Regardless of the success, the trade relationship comes to an end automatically. This counts as a standard Company Action and exhausts the Qualities used by the Companies.

Once a company has established a number of trade partners that exceeds its current treasure, its Treasure increases by +1.

Due to the complexity and difficulty of establishing and manipulating trade, only one attempt may be made by a Company to either establish a route, receive or offer a loan, or to cheat on any of its trade partners.

Raises:
Diplomatic meetings, marriages, inducements of a personal nature, throwing grand parties, spying on trade partners, organizing workers, forming guilds, breaking up rival trade or labor groups, forming or destroying cooperatives or cartels, leading caravans or convoys, mapping and navigating, and bribing any interested parties.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Blechpirat am 14.06.2010 | 19:29
me too.
dito
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 14.06.2010 | 21:07
Noble House of Struan

Das Noble House of Struan ist das derzeit größte Handelshaus im Chinesischen Meer. Es ist berühmt für seine Schiffe, deren Name immer auf Cloud (China Cloud, Scarlet Cloud) enden und die allesamt in schottischen Werften hergestellt werden. Zudem sind die Arbeitsbedingungen an Bord vergleichsweise angenehm - es wird zwar auf Disziplin geachtet, entwürdigende Strafen sind aber verboten. Offiziere und Kapitäne sind für das Wohlergehen der Mannschaft verantwortlich, wenn sie dieser Pflicht nicht nachkommen oder ihre Mannschaft gar im Stich lassen, werden sie entlassen und zur Entschädigung gezwungen. Für das Noble House zählen bei der Einstellung nur zwei Dinge: Können und Loyalität. Gute Leute werden unabhängig von Herkunft und Ansehen eingestellt, illoyale Mitarbeiter werden dafür augenblicklich entlassen.

Das Noble House macht den größten Teil seiner Geschäfte mit Opium (aus Indien nach China) und Tee (aus China nach England). Es verfügt vor allem an der nördlichen Küste Chinas, welche nur wenige andere Händler ansteuern, Abnehmer für Opium.

Dirk Lochlin Struan
Der Patriarch des Noble House ist zudem auch der Tai Pan. Er ist ein guter Menschenkenner, weshalb er gute Beziehungen zu den meisten anderen Händlern hat und von diesen geachtet wird. Es gelingt ihm so aber auch sehr gut, seine eigenen Absichten zu verschleiern und andere gegeneinander auszuspielen. Zudem hat er nicht nur eine gute Etikette, sondern auch eine liebenswerte Art, was ihm vor allem die Frauenwelt zu Füßen liegen lässt. Seine Vergangenheit ist legendenverklärt, weshalb ihm einige Leute nahezu magische Kräfte zuschreiben. Er ist ein Abenteurer und hat sich mehrmals von ganz unten hochgearbeitet, sein Selbstvertrauen ist nahezu grenzenlos. Nichts wird ihn davon abhalten, Heimat, Familie und Handelshaus zu verteidigen. Er hasst Tyler Brocks aus tiefstem Herzen und bekämpft ihn, wo er nur kann - dazu riskiert er sogar den Ruin.

Er ist in technischer Hinsicht äußerst progressiv (Ausnahme: Schiffe - er fährt nur Klipper) und versucht ständig, die Arbeitsbedingungen zu verbessern, etwa indem er strenge Hygienevorschriften an Bord erlässt und durchsetzt. Dies gilt sogar für chinesische (oder sonstige nicht-europäische Technik), auch wenn er ansonsten von der Überlegenheit des europäischen Geistes felsenfest überzeugt ist. Er erkennt die Chinesen zwar als technisch fähig an, hält sie aber sonst in jeder Hinsicht für barbarisch - ihr Heidentum (er ist überzeugter Calvinist), ihr Rechtssystem (er hält das englische Recht für das einzig wahre) und die unverhohlene Sklaverei widern ihn an.

Dirk liebt seine chinesische Konkubine May May abgöttisch und überlegt seit dem Tod seiner schottischen Ehefrau sogar, diese regulär zu heiraten, obwohl er weiß, dass ihn dies gesellschaftlich ruinieren könnte.

Robb Struan
Robb ist in nahezu jeder Hinsicht das Gegenteil von Dirk. Er ist ein trockener Alkoholiker und besitzt gerade einmal genug Selbstvertrauen, um die Routineverwaltung alleine auf die Reihe zu kriegen. Er geht, wenn möglich, kein Risiko ein und ändert sein Verhalten nur äußerst ungern. Im Grunde möchte er nur zurück nach Schottland, sich ein kleines Cottage zu bauen, Gartenzwerge davor stellen und von den Zinsen des Noble House leben, damit seine Frau endlich Ruhe gibt. Er wäre grundsätzlich ein fähiger Verwalter, wenn er nicht daran verzweifeln würde, dem Vorbild seines älteren Bruders gerecht zu werden.

Culum Struan
Dirks Sohn ist in Schottland aufgewachsen und liebäugelt (sehr zum Mißfallen und Entsetzen seines Vaters) mit den Chartisten. Er verlässt Schottland nicht freiwillig, sondern reist eigentlich nur nach China, um seinem Vater zu berichten, dass fast die gesamte Familie einer Typhusepidemie zum Opfer gefallen ist. Er ist noch keine gefestigte Persönlichkeit und weiß nicht genau was er will, was auch seine Beziehungen zu anderen Leuten eher instabil macht und er sich vergleichsweise leicht erpressen lässt. Er hat allerdings Potenzial, auf eigenen Füßen zu stehen und scheut auch nicht davor, Anweisungen seines Vaters zuwiderzuhandeln oder dessen Willen zu mißachten, wenn es um das Wohl des Handelshauses geht. Sollte Dirk ihn unter seine Fittiche nehmen und sein Selbstvertrauen stärken (anstatt es wie in Robs Fall zu zerstören), und sollte er einen Draht zu China finden, könnte er ein fähiger Nachfolger werden.

Culum ist Hals über Kopf in Tess Brock verliebt, die pikanterweise die Tocher vom größten Konkurrenten seines Vaters ist.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 15.06.2010 | 09:43
Brock & Sons Trading Company
Dieses Handelshaus ist zwar älter als das Noble House, aber nicht ganz so erfolgreich. Trotzdem ist der Abstand zwischen beiden gering, auch die Geschäftsfelder sind ähnlich - Brock & Son ist allerdings nicht annähernd so gut vernetzt und weicht statt dessen auf ein Netz bezahlter Spitzel aus. Sie verkaufen ihr Opium etwas näher an Macao als das Noble House, wo sowohl Gefahr als auch Erlöse geringer sind. Wie viele andere Unternehmen auch, benutzt Brock & Sons Zuckerbrot und Peitsche (oder vielmehr Rum und Neunschwänzige Katzen), um seine Mitarbeiter zu höchsten Leistungen anzuspornen, zeichnet sich hierbei aber durch besondere Brutalität aus.

Ziel des Hauses ist nicht weniger als das Handelsmonopol für China.

Tyler Brock
Tyler Brocks ist ein Kontrollfetischist, der stets versucht, alles bis ins Detail zu kontrollieren. Was ihm nicht immer gelingt - in einem Sturm hat er erst vor wenigen Jahren sein linkes Auge eingebüßt. Seine politischen Ansichten sind reaktionär, er verachtet die Chinesen (und eigentlich alle Nicht-Engländer und alle Armen). Er ist äußerst gut darin, Menschen einzuschüchtern und hat eigentlich gegen jeden etwas in der Hinterhand, um seinen Einschüchterungsversuchen Nachdruck zu verleihen. Menschen sind für ihn Werkzeuge, die man so stark wie möglich beansprucht und wegwirft, wenn sie kaputt sind. Nur zwei Dinge halten seinen Jähzorn und seine Skrupellosigkeit im Zaum: Seine hohe Intelligenz und die Tatsache, dass Etikette und Manieren für ihn ebenso natürlich sind wie essen und  atmen. Er kennt die Regeln genau und weiß, wann er sie beachten muss und wann er sie notfalls brechen kann.

Er hasst Dirk Struan beinahe noch mehr als umgekehrt, kann sich aber besser beherrschen. Er wird trotzdem vor fast nichts haltmachen, was dem Noble House (und besonders Dirk) schadet.

Gorth Brock
Sein Vater mag ein skrupelloser Menschenschinder sein, aber Gort ist ein Sadist, der Freude daran hat, andere zu quälen. Er ist äußerst impulsiv, ihm fehlen sowohl die Abgeklärtheit als auch die Intelligenz seines Vater. Er muss einige Willenskraft aufwenden, um sich an Regeln und Gesetze zu halten, ist andererseits aber ein hervorragender Kapitän und risikofreudiger Händler und versteht sich darauf, andere hinters Licht zu führen. Sein Hochmut sorgt zudem dafür, dass er alle anderen Leute als minderwertig und unfähig betrachtet, was ihn zumeist in sehr große Probleme bringt, wenn er auf einen ebenbürtigen oder überlegenen Gegner trifft.

Tess Brock
Tess ist Tylers Tocher. Ihr fehlt die Brutalität, dafür verfügt sie aber über die Intelligenz. Wäre Tyler nicht so durch und durch reaktionär, wäre sie die richtige Kandidatin um das Geschäft zu übernehmen - so hat er sie allerdings in einer Besenkammer eingeschlossen und lediglich in Bereichen ausgebildet und ausbilden lassen, von denen Frauen etwas verstehen müssen: Etikette, schöne Literatur, Kleidung, Gehorsam.

Tess hat zwei Geheimnisse, die ihr gefährlich werden könnten. Zum Einen ist sie keine Jungfrau mehr - ihr Liebhaber musste bereits die Küsse mit dem Tod bezahlen, sollte ihr Vater jemals herausfinden, was wirklich passiert ist, wird sie sein Schicksal vermutlich teilen. Zudem liebt sie Cullum Struan - wenn ihr Vater dies herausfindet, wird er sicherlich versuchen, sie als Werkzeug gegen die Struans einzusetzen.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 15.06.2010 | 13:32
Cooper-Tillman
Dies ist das größte amerikanische Handelshaus in China, gehört insgesamt aber eher zu den mittelgroßen Handelshäusern - es reicht in keinerlei Hinsicht an das Noble House oder Brock & Sons heran. Es gehört drei Amerikanern, wobei Jeff Cooper und Wilf Tillman sich persönlich um den Handel in China kümmern, während der dritte Teilhaber (Jeffs Bruder George) als Senator in Washington tätig ist. Es hat sehr gute Verbindungen zum Noble House, während des Opiumkriegs hat es als dessen Zwischenhändler für den Chinahandel fungiert (oder vielmehr Waren aus China nach Manila verbracht, sie dort den Papieren nach an Spanier, in Wirklichkeit aber ans Noble House verkauft).

Jeff Cooper
Jeff ist Amerikaner und Patriot, er hasst das British Empire und die Monarchie zutiefst. Zudem ist er überzeugter Freihändler - sollte das Gesetz, wonach nur englische Händler englische Häfen anlaufen dürfen, jemals fallen, so seine Überzeugung, wird England schnell untergehen. Er ist zudem hitzköpfig und hält Boston für den Nabel der Welt. Er ist außerdem recht jung und mit Shevaun Tillman verlobt - die Zuneigung ist allerdings nur einseitig.

Wilf Tillmann
Wünscht sich gelegentlich zurück nach Alabama, wo er unter Gentleman wäre und sich weder mit hitzköpfigen jungen Teilhabern, unflätigen und lästerlichen Abschaum wie Brock noch Teufelskerlen wie Struan rumschlagen müsste. Oh, und dann gibt es da noch die femme fatale Shevaun Tillman, seine Nichte, die mit Jeff Cooper verlobst ist und diesen nach Wunsch von Wilfs Bruder endlich heiraten soll...

Shevaun Tillman
Sie ist mit Jeff Cooper verlobt, ihr Vater wünscht, diesen dadurch stärker ins Handelshaus zu fesseln, damit er selbst Senator bleiben kann. Sie ist allerdings eine lebenslustige Frau und begibt sich stets an die Grenzen der Schicklichkeit - und teilweise darüber hinaus, wenn sie meint, dies ohne gesellschaftliche Ächtung tun zu können. (Sexuelle Eskapaden sind daher ausgeschlossen) Am liebsten würde sie Dirk Struan heiraten, den sie aufrichtig bewundert (und der seit dem Tod seiner Frau ja auch frei wäre), oder irgendeinen anderen weltgewandten Mann - aber bloß nicht den Langeweiler Jeff.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 15.06.2010 | 14:13
Die Triaden
Nach eigenem Selbstverständnis ein Geheimbund, der versucht, die (mongolischen) Quing aus China zu vertreiben, sind sie in Wirklichkeit nichts als eine Verbrecherbande, die sich mit Mord, Schmuggel und Schutzgelderpressung bereichert und gesetzestreue Konkurrenten mit eben diesen Methoden ausschaltet. Sie sind zudem der wichtigste Handelspartner der Europäer, denen gegenüber sie sich aber als einfache chinesische Händlerfamilie tarnen.

Jin-Qua
Jin-Qua ist uralt und wichtigster Geschäftspartner des Noble House. Zudem ist er Oberhaupt einer Triade und ein Würdenträger in der chinesischen Verwaltung. Er hat eine finanzielle Notlage Dirks ausgenutzt, um diesen in seine Gewalt zu bringen - seither schuldet Dirk ihm fünf Gefallen, die jeder einlösen kann, der ihm eine der fünf Münzhälften bringt. (Eine der Münzen ging an den berüchtigten Piratenkapitän Wu Fang Choi, der als Gegenleistung einen Klipper mit ausgebildeter chinesischer Besatzung forderte)

Gordon Chen
Gordon Chen ist Dirks unehelicher Sohn, er stammt von dessen erster Geliebten. Er wünscht sich nichts mehr, als von seinem Vater offen anerkannt zu werden, was allerdings bisher nie passiert ist. Zudem ist er Oberhaupt der Triaden in Hongkong, auf das Betreiben Jin-Quas erhielt er von Dirk Struan zudem ein lac Silber, um eine Basis für seine Geschäft zu haben. Er hält seine illegalen Geschäfte tunlichst vor seinem Vater geheim, handelt aber offen als dessen Kontaktmann zu den Chinesen in Hongkong. Chen gehört zu den wenigen Chinesen, die nicht nur Pidgin, sondern auch korrektes Englisch sprechen)

May May
Sie ist Dirk Struans Geliebte und seit dem Tod seiner europäischen Frau auch de facto seine Ehefrau, obwohl sie den Gepflogenheiten gemäß natürlich niemals öffentlich so auftreten darf. Sie ist Jin-Quas Urenkelin und wurde von ihm an Dirk Struan verkuppelt (verschenkt / verkauft), um jenen mit der chinesischen Kultur vertraut zu machen - und auch, um einerseits stets über dessen Schritte informiert zu sein, aber auch ihm notfalls Botschaften zukommen lassen zu können. Zwar ist sie offiziell getauft, hat aber eigentlich nur den christlichen Gott in den chinesischen Götterhimmel aufgenommen (was Dirk wieder und wieder zur Verzweiflung treibt). Sie schätzt Dirk zwar sehr, ist aber von seinen barbarischen Sitten entsetzt. Besonders schlimm findet sie seine Weigerung, Sklaven zu halten, sich zusätzliche Nebenfrauen zu nehmen und seine Achtung vor dem Gesetz - ihrer Meinung nach hat ein Reicher es verdient, sich nicht vor dem Gesetz verantworten zu müssen. Sie ist pfiffig, selbstbewußt und intrigant, hat aber keine Ahnung davon, dass Jin-Qua ein Oberhaupt der Triaden ist. Sie ist zu sehr großen Opfern bereit, um Dirk zu gefallen zu sein. Sie spricht ebenfalls Englisch, darf dies aber nicht öffentlich zugeben.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 15.06.2010 | 14:29
Die Vertreter ihrer Majestät, der Königin von England
Die englische Krone hat China offiziell dem Vizekönig von Indien unterstellt, tatsächlich ist aber Longstaff, der Superintendent of Trade, für das Gebiet zuständig. Ansonsten streiten sich Royal Navy und Royal Army beständig um das richtige Vorgehen in China - wobei "richtig" jeweils das Vorgehen ist, welches ihrer Waffengattung den größten Ruhm bringt und der anderen möglichst keinen.

The British Chief Superintendent of Trade in China, Charles Longstaff
Der Mann ist eigentlich total überfordert und dient nur in China, weil er hofft, so einen Adelstitel zu erhalten. Er lässt sich von selbstbewußten Gegenspielern leicht ausspielen. Andererseits ist er von seiner Überlegenheit überzeugt und lässt sich nur schwer einschüchtern.

James Bremer, Admiral der Royal Navy
William Elliot, General der Royal Army
Sie sind die obersten Befehlshaber ihrer jeweiligen Truppengattung.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 15.06.2010 | 14:32
Mist, heute Abend muss ich wohl Charaktere bauen und ich wollte doch grillen.....
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 15.06.2010 | 14:37
Mist, heute Abend muss ich wohl Charaktere bauen und ich wollte doch grillen.....
Hätteste das mal früher gesagt, dann wäre ich mit meinem Laptop vorbei gekommen und hätte die Charaktere erstellt, während du nebenher grillst.  ~;D
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 15.06.2010 | 14:41
Die großen Mitspieler sind inzwischen beschrieben, andere spielen im Buch eigentlich keine Rolle. Der Großteil der Händler sind Engländer, Amerikaner und einige Niederländer und Portugiesen. Allerdings rekrutiert sich ein Großteil der Verwaltung sämtlicher Handelshäuser aus der portugiesischen Einwohnerschaft Macaos.

Die Missionare der katholischen und anglikanischen Kirche sind die wichtigsten Vermittler zwischen Europäern und Chinesen und zudem meist die einzigen, die sowohl eine europäische Sprache als auch chinesisch sprechen, ansonsten unterhalten sich Europäer und Chinesen grundsätzlich in Pidgin-Englisch.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 15.06.2010 | 14:42
Pöh, dann Morgen erst.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 15.06.2010 | 15:02
Der wichtigst Konflikt besteht zwischen Struan und Brock - beide Männer und Handelshäuser wollen sich gegenseitig vernichten. Diesem Konflikt sind ihre sonstigen Ziele größtenteils untergeordnet, sie geben sogar ziemlich viel Geld aus, um im Mutterland (England) gegeneinander zu agitieren oder die Banken, welche die jeweils andere Seite unterstützen, zu schwächen.

Die anderen Handelshäuser stehen dem Noble House grundsätzlich freundlicher gegenüber, haben aber vor Brock & Sons mehr Angst.

Es gibt drei Klassen von Händlern:
1) Die Oberliga: Das sind eigentlich nur zwei, nämlich Brock und Struan.
2) Die Mittelklasse: Tillmann-Cooper ist eins der größten Handelshäuser dieser Klasse, aber hier hinein gehören alle Händler, die über wenigstens ein eigenes Schiff verfügen.
3) Die Unterklasse: Diese werden im Schiff nicht weiter erwähnt, aber hierzu gehören alle Handelshäuser, die sich keine eigenen Schiffe leisten können und deshalb Frachtraum an Bord von fremden Schiffen mieten.

Der zweite Konflikt ist der zwischen Freihändlern und Merkantilisten. Sowohl England als auch China schotten ihre Märkte ab und lassen nur eigene Händler anlegen, wobei China allerdings nach dem verlorenen Opiumkrieg gezwungen wurde, einige Häfen als Freihäfen zu öffnen. Andere ausländische Händler agitieren allerdings innerhalb Englands, um das dortige Schutzprivileg zu Fall zu bringen.

Ein weiterer Konflikt besteht zwischen Chinesen und Europäern, die sich jeweils gegenseitig für minderwertig und barbarisch halten.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 15.06.2010 | 15:04
So, ich glaube, ich habe fürs erste alles - oder fehlt noch etwas wichtiges?
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 15.06.2010 | 18:58
Guck dir doch mal bitte den Anhang an.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 15.06.2010 | 21:00
Ich lese noch die Regeln zur Erstellung von Companies durch, überlege die Ziele der einzelnen Companies und die Bedeutung der einzelnen Werte, um zu gucken, wie ich die einzelnen Gruppen gegeneinander abwäge, da bist du schon mit der ersten fertig!

Ich hatte mir ja gerade überlegt, dass die Oberliga aus 11-Punkte-Companies bestehen soll, die Mittelklasse aus 7-Punkt-Companies und die Unterklasse aus 4-Punkte-Companies, und dass jede Company mindestens Treasure 1 braucht. Might wollte ich in erster Linie an der Anzahl der Schiffe und der Ausbildung der Matrosen festmachen, weshalb Companies der Unterklasse hier 0 haben müssten.

Ich wollte eigentlich auch England und China selbst als Parteien einbauen, weil die zumindest lokal einigen der Handelshäusern unterlegen sind (Struan könnte zwar keinesfalls ganz China erobern, aber durchaus eine Hafenstadt oder eine Insel). Ich bin mir aber nicht sicher, ob das eine gute Idee ist - du würdest es dem Company-Sheet nach wohl eher nicht tun.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 15.06.2010 | 21:08
Naja, 11 Punkte sind zu klein, wenn es Handelsriesen sind.

Die sollten IMHO schon Treasure 4 haben und bei Stuard ist mit der Guten Behandlung auch an Souverreignty 3-4 zu denken.
Terretory und Might kann man noch runter setzen.

Soldaten kann man sich ja mit Influenz oder Trasure beschaffen.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 15.06.2010 | 21:37
OK, hier mein Vorschlag für das Noble House:

Noble House of Struan

Goal:
Die Struans sollen nie wieder von der Laune eines Fremden abhängen.

Anführer:
Dirk Struan (Patriarch)
Robb Struan (Verwalter)
Culum Struan (Patriarchen-Lehrling)

Eigenschaften:
Might: 2
Das Noble House verfügt über eine moderne Flotte mit gut ausgebildeter Besatzung, die notfalls auch weiß, wie man sich gegen Piraten verteidigt. Es sind aber Seeleute, keine ausgebildeten Kämpfer.

Treasure: 4
Das Noble House macht im Handel mit Opium, Seide und Tee große Gewinne. Allerdings ist das Geld größtenteils in Schiffen und Waren angelegt, ist also kaum liquide.

Influence: 4
In China passiert kaum etwas, ohne dass das Noble House davon erfährt und es hat auch einige Members of Parliament in der Tasche.

Territory: 2
Struan ist ein Fernhandelsunternehmen, es besitzt kaum Land oder Produktionsstätten - eigentlich nur ein paar Kontore, Speicher und Wohnhäuser.

Sovereignty: 4
Gute Arbeitsbedingungen, gute Bezahlung und eine gerechte Leitung sorgen dafür, dass die Mitarbeiter hinter dem Noble House stehen.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 15.06.2010 | 21:50
Nimm einen Punkt von Might und packe ihn auf Terretory.

Die Attribute müssen mindestens 1 haben, wenn sie auf 0 sinken, wird die Company vernichtet.

Außerdem haben sie auch noch die Niederlassung in Schottland, weshalb man sie nicht komplett ihres Terretorys berauben kann (oder nicht so einfach).



Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 15.06.2010 | 22:05
Hmm, wenn alle Companies mindestens Territory 1 haben müssen, dann gebe ich ihnen mal Territory 2 - die haben schließlich verdammt viele Lagerhäuser und so. Irgendwo muss es ja noch den Unterschied zu den ganz kleinen Companies mit Territory 1 geben, die wirklich nur einen Kontor und zwei Lagerhäuser oder so haben.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 15.06.2010 | 22:37
Brock & Son Trading Company

Goal:
Das Monopol auf den Handel mit China

Anführer:
Tyler Brock (Patriarch)
Gorth Brock (Nachfolger)
Tess Brock (Tochter)

Eigenschaften:
Might: 2
Brock & Son verfügt ebenfalls über eine große und wehrhafte Flotte. Die Ausbildung der Seeleute ist zwar nicht so gut wie beim Noble House, aber dafür steht die Besatzung unter einem viel höheren Druck.

Treasure: 4
Brock & Son macht im Handel mit Opium, Seide und Tee große Gewinne. Zudem hat es Geld in diversen europäischen Banken angelegt, das vergleichsweise schnell abgezogen werden kann.

Influence: 4
Der Patriarch hat ein umfassende Spitzelsystem aufgebaut, weshalb er über nahezu alles Bescheid weiß und sogar von den meisten Konkurrenten einige Geschäftsgeheimnisse kennt. (Dazu gehört auch der Schlüssel für die Geheimschrift des Noble House) Dank ihrer Beteiligungen an diversen europäischen Banken haben sie zudem Einfluss auf die Kreditwürdigkeit ihrer europäischen Konkurrenten.

Territory: 2
Brock & Son ist ein Fernhandelsunternehmen, es besitzt kaum Land oder Produktionsstätten - eigentlich nur ein paar Kontore, Speicher und Wohnhäuser.

Sovereignty: 2
Wer bei Brock & Son arbeitet, tut es aus der Not heraus, nicht aus Überzeugung. Widerstand wird skrupellos zusammengeknüppelt.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 15.06.2010 | 22:49
Das sieht gut aus
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 15.06.2010 | 22:57
Da ich gerade im Chat danach gefragt wurde, was man denn hier so spielen kann:


Und vermutlich noch ein paar Dinge, die mir jetzt nicht einfallen.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 16.06.2010 | 10:48
Cooper-Tillman

Goal:
Den Anführern der Company ein sicheres und angenehmes Leben ermöglichen

Anführer:
Jeff Cooper (Aufstrebender Geschäftsmann)
Wilf Tillmann (Erfahrener Geschäftsmann)
Shevaun Tillman (Femme fatale)

Eigenschaften:
Might: 1
Zwar verfügt Cooper-Tillman über einige eigene Schiffe, aber keineswegs über die Flotten der Struans oder Brocks.

Treasure: 3
Zwar liegt fast der gesamte Handel zwischen China und den USA in den Händen dieses Unternehmens, aber dieser Markt ist wesentlich kleiner als der europäische Markt, zu dem sie keinen Zugang haben.

Influence: 1
Sie haben gute Kontakte zum Noble House und Dirk Struan, was in vielen Bereichen eine Empfehlung ist. Sie haben aber keinerlei Zugriff auf Verwaltung und Politik der europäischen Mächte, welche in diesem Teil der Welt den Ton angeben. (In den USA sind sie sehr gut vernetzt, einer ihrer Teilhaber ist sogar Senator, dort erhalten sie daher +1W auf Influence)

Territory: 2
Cooper-Tillman verfügt, neben den Niederlassungen in China, über große Ländereien in den USA.

Sovereignty: 3
Cooper-Tillman ist ein durchschnittlicher Arbeitgeber.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 16.06.2010 | 11:05
Die Triaden

Goal:
China übernehmen, in eine goldene Zukunft führen und dabei reich werden

Anführer:
Jin-Qua (Patriarch)
Gordon Chen (Oberhaupt der Triaden in Hongkong)
May May (Geliebte von Dirk Struan und Urenkelin Jin-Quas)

Eigenschaften:
Might: 1
Die Triaden haben einige Schläger, aber weder besonders viele, noch sind sie besonders gut ausgebildet.

Treasure: 2
Die Triaden sind zwar reich, aber da er größtenteils aus kriminellen Aktivitäten stammt, gehen große Teile für Bestechungen drauf oder sind über sehr viele Ecken angelegt, wodurch sie nicht sonderlich liquide sind. Außerdem verprassen die Mitglieder auch einen großen Teil des Einkommens.

Influence: 4
Die Triaden haben nicht nur das Noble House in der Hand, sondern auch die chinesische Verwaltung komplett unterwandert. Die chinesischen Einwohner Hongkongs stehen komplett unter der Fuchtel der Triaden.

Territory: 4
Ihnen gehören große Teile Hongkongs und der chinesischen Hafenstädte, wo sie als eine Art Schattenregierung fungieren.

Sovereignty: 3
Die Triaden pflegen zwar eine große Rhetorik, in Wirklichkeit sind aber doch nur ein Haufen Verbrecher, die Geld verdienen wollen.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 16.06.2010 | 11:12
Schöner Thread.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 16.06.2010 | 11:21
Die englische Verwaltung im chinesischen Meer

Goal:
Englands Vorherrschaft sichern, (um die Bürde des Weißen Mannes zu schultern).

Anführer:
Charles Longstaff (Superintendent of Trade)
James Bremer (Admiral der Royal Navy)
William Elliot (General der Royal Army)

Eigenschaften:
Might: 5
Die Royal Navy ist technisch auf dem neuesten Stand, sowohl ihre Offiziere als auch ihre Mannschaften sind bestens ausgebildet und größtenteils kampferfahren. Die englische Flotte beherrscht die Weltmeere nicht grundlos. Ähnliches gilt für die Royal Army, die allerdings deutlich weniger Personal hat.

Treasure: 2
Der Superintendent auf Trade muss sich sämtliche Ausgaben erst vom Parliament in London genehmigen lassen, was einige Zeit dauert. Sein spontan verfügbares Budget ist vergleichsweise knapp.

Influence: 1
Die Anführer sind zu sehr mit sich selbst beschäftigt, um groß Einfluss auszuüben und zu überheblich, um ein gutes Spitzelsystem aufzubauen. Sie bevorzugen die gute, alte Kanonenbootpolitik.

Territory: 3
Hongkong ist Eigentum der englischen Krone und nur an die Händler und Einwohner verpachtet.

Sovereignty: 3
Das Gerangel zwischen Army und Navy schwächt den Zusammenhalt etwas, aber sobald es gegen ausländische Gegner geht, halten sie zusammen wie Pech und Schwefel.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 16.06.2010 | 11:37
Goal: Englands Vorherrschaft sichern.


Der Rest ist zu nett :-).
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: carthinius am 16.06.2010 | 11:46
Schöner Thread.
In der Tat!  :d

Selbst ohne das Setting zu kennen finde ich das bisher ansprechend. Jetzt noch eine Relation Map und es kann fast schon losgehen!
Und vermutlich könnte man bisher das auch locker in jedes beliebige andere Setting packen, wenn man Handelskrieg mit persönlicher Verstrickungsnote haben will.  :)
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 16.06.2010 | 12:03
Also das C-Web ist bei mir in Arbeit, aber eine R-Map ist für meine derzeitigen Erstellungsmatrix zu groß, weil zu viele Einzelpersonen da sind und ein Foto von meiner Wand mit den Webs ist IMHO unpraktisch.

Aber ich mache mir da noch mal Gedanken drüber.


Die Politik-Matrix für die Handlungsmaschiene ist auch in Arbeit
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 16.06.2010 | 12:04
Goal: Englands Vorherrschaft sichern.
Hmm, OK, deren Ziel muss ich wohl nochmal besser formulieren. Allerdings haben die Engländer ein ziemlich starkes Sendungsbewußtsein, es geht ihnen nicht nur darum, die Welt zu beherrschen - sie haben auch den Anspruch, dass sie durch ihre Herrschaft zu einem besseren Ort wird.

Selbst ohne das Setting zu kennen finde ich das bisher ansprechend. Jetzt noch eine Relation Map und es kann fast schon losgehen!
Das Setting ist im Grunde, nun ja, Hongkong um 1841 (natürlich hat sich der Autor die künstlerische Freiheit genommen, es im Sinne seines Romans etwas abzuwandeln). Das Buch liest sich übrigens sehr gut und man bekommt es gebraucht für einen Appel und ein Ei.

Die R-Map kommt noch, keine Angst. Es fehlen auch noch einige ungebundene NSC, z.B. der niederländische Missionar Mauser.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 16.06.2010 | 12:17
Ich würde das eher in den Bereich einer Duty setzen, als als Goal, Belchion.

Goal: Englands Vorherrschaft sichern.
Duty: Zivilisierung der Menschheit
Mission: Je nach dem was gerade anliegt.


Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 16.06.2010 | 12:35
Hmm, ich dachte, Companies könnten keine Missions, Duties und Cravings haben. Aber grundsätzlich hast du schon recht: Englands Vorherrschaft sichern, (um die Bürde des Weißen Mannes zu schultern).
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Morvar am 16.06.2010 | 12:47
Störe nur ungern, aber als extremer Fan von Noble House/Tai Pan/Gaijin usw....wollte ich etwas anmerken, hoffe mein Gedächtnis trügt mich nicht:

Zitat
"Influence: 4
Die Triaden haben nicht nur das Noble House in der Hand, sondern auch die chinesische Verwaltung komplett unterwandert."

Ist es wirklich so, dass die Triaden das Noble House in der Hand haben? Ich denke das Dirk Struan durchaus die durch Die Münzen (Gefallen) entstandenen Abhängigkeiten zu einem großen Teil "entschärft" hat. Durch seine sehr geschickten Schachzüge.
Auch später in "Noble House" kann der Tai-Pan den Einfluss der Münzen durh gechickte SChachzüge fast negieren.

DAs Gorden Tschen der Sohn von Struan großen EInfluss hat ist klar, aber seine LIEBE und sein REspekt vor Struan wirken meiner Ansicht nach gegen die Ausnutzung von Noble House...

Oder?

Gruß

Morvar
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 16.06.2010 | 12:55
Hmm, ich dachte, Companies könnten keine Missions, Duties und Cravings haben. Aber grundsätzlich hast du schon recht: Englands Vorherrschaft sichern, (um die Bürde des Weißen Mannes zu schultern).

Da hast Du auch absolut echt, aber ihre Mitglieder können Dutys und Missions haben und diese würden für die Leute passen. Die Company bekommt keinen Bonus, durch Duty und Mission, aber ihre Anführer haben diese Dinger um sie neben dem Goal zu personifizieren. Die privaten Ziele stehen auf einem anderen Blatt.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 16.06.2010 | 13:03
Ist es wirklich so, dass die Triaden das Noble House in der Hand haben?
Grundsätzlich schon - sie können für die Münzen fast jeglichen Gefallen einlösen und über May May und Gordon Chen können sie zusätzlich noch indirekt Einfluss nehmen. Natürlich haben weder die Triade noch Gordon Chen oder May May Interesse daran, dem Noble House direkt zu schaden (eher im Gegenteil), aber sie können es für ihre Zwecke einspannen und sind auch bereit, das zu tun.

Dirk konnte im Roman die entsprechenden Gefallen zwar stark entschärfen, hatte aber zunächst einen Riesenbammel davor - er sagt selber, dass Jin-Qua ihn damit in der Hand hat. Und für eine Kampagne finde ich es reizvoller, wenn die Münzen noch nicht eingelöst wurden und das Noble House sie stark fürchtet; vor allem, weil es innerhalb einer Kampagne ja durchaus auch zu einem Machtwechsel bei den Triaden kommen kann oder die Münzen in Spielerhände wandern könnten oder, oder, oder. Ich wollte diese Konfliktmöglichkeit nicht außen vor lassen.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Morvar am 16.06.2010 | 13:08
Unter diesem Aspekt betrachtet..stimmt ;-)

Nur sträubt sich mein Innerstes dagegen, mir vorzustellen das mein "Noble House" nicht mehr das NOBLE House unter dem TAI PAN ist ;-)

Gruß

Der Morvar
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 16.06.2010 | 13:34
Dafür ist es Rollenspiel.

In Belchions Fall anscheinend sogar ergebnisoffen geplant.

Was man mit den Werten macht bleibt ja dem SL der Kampagne überlassen, ich würde diesen Stoff eh eher plotlastig und auf die Charaktere zentriert spielen.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Morvar am 16.06.2010 | 13:38
Jo, da stimme ich dir zu. Kene das System nicht wirklich, habe nur den Threaditel gelesen...
James Clavell hat einige sehr gute Romane geschrieben, von denen ich glaube sie sehr gut als RPG Hintergrund verweren zu können.

Allein das allseitsbekannte Shogun Werk.

in diesem Sinne..höre ich mal auf zu stören! Viel Erfolg!

Gruß

der Morvar
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 16.06.2010 | 13:40
Shogun ist bei mir in der Mache, allerdings muss ich dazu erst mal mein GURPS Regelwerk zu Japan bekommen.

Wenn ich den Roman noch mal lese, kann man sich daraus ja auch bedienen.

Oder ganz faul die Serie gucken.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 16.06.2010 | 17:50
Aristotle Quance
Aristotle ist ein hervorragender Maler, der die Frauen liebt - mit Ausnahme seiner Ehefrau. Er ist vor ihr nach Hongkong geflüchtet, wo er sich nun als einziger  nennenswerter Künstler in höchsten gesellschaftlichen Kreisen bewegt.

Nicholas Belfield Dennys
Er gibt die The China Mail heraus, die bisher einzige europäische Zeitung für Hongkong und Macao. Er ist durch und durch Journalist, Informationen und Unabhängigkeit sind für ihn das wichtigste. Seine Druckerei gehört allerdings dem Noble House, er sucht beständig nach einer Gelegenheit, um sich aus dieser Abhängigkeit zu befreien. Er wird keine wissentlichen Falschmeldungen drucken, ist aber durchaus bereit, eine Nachricht eine Zeit lang zurückzuhalten oder erst nach einer bestimmten anderen Nachricht zu drucken, wenn er dafür entsprechende Gegenleistungen erhält.

Willhelm Mauser
Willhelm ist ein niederländischer Missionar, der seit über 30 Jahren in China lebt. Da er fließend englisch, niederländisch und chinesisch spricht und sich sowohl mit europäischer als auch chinesischer Kultur auskennt, dient er oft als Vermittler und Dolmetscher zwischen Europäern und Chinesen. Er ist tiefgläubig und verspürt seit dem Verscheiden seiner Frau eine starke Todessehnsucht, weshalb er in gefährlichen Situationen zu übertrieben heldenhaften Verhalten neigt. Diese Verhalten führt dazu, dass sowohl Chinesen wie auch Europäer ihn für etwas verrückt halten. (Die Chinesen halten ihn zudem für eine Spaßbremse, weil er Sir Longstaff aufgeklärt hat, dass die Chinesen seinen Namen mit den Schriftzeichen "Riesen Penis" schreiben und der daraufhin eine neue Schreibweise durchgesetzt hat)
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 16.06.2010 | 21:59
So, hier mal eine kleine Übersicht über die Beziehungen der Struans und Brocks zueinander. Leserlich? Hilfreich? Ich bitte um Kommentare.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 16.06.2010 | 22:01
Das Ding ist sehr sehr GUT!
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 17.06.2010 | 08:38
Hier eine kleine Übersicht der einzelnen Organisationen und deren Verhältnis zueinander.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 17.06.2010 | 09:04
Wie stehen die Triaden zu Cooper Tillman?
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: oliof am 17.06.2010 | 09:05
Cool. Mit welchem Programm machst Du die Diagramme?
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 17.06.2010 | 09:12
Wie stehen die Triaden zu Cooper Tillman?
Sie handeln mit ihnen indirekt, über eine ihrer Scheinfirmen - ansonsten stehen die sich neutral gegenüber. Also eigentlich die gleiche Beziehung wie zu allen normalen ausländischen Händlern.

Cool. Mit welchem Programm machst Du die Diagramme?
UMLet (http://www.umlet.com/)
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 17.06.2010 | 09:19
Trägst Du dann bitte mit einen Pfeil in beide Richtungen neutral und der einen Pfeil mit Handel über Scheinfirmen ein?
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 17.06.2010 | 10:28
Neutrale und normale Beziehungen habe ich gar nicht eingetragen, weil das sonst zu unübersichtlich wird. Alles Handelshäuser handeln mit den Scheinfirmen der Triaden (auch Brock & Sons und das Noble House).
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 17.06.2010 | 10:32
Das gehört da genau so rein, wie die Beziehung der Triaden zu Brooks&Sons. In einem C-Web wie dieser sollten die Verbindungen der Häuser untereinander immer klar sein.

Also muss jede der 5 Parteien irgendwie mit den anderen 4 verbunden sein und sei es nur neutral.

Danke


Edit: Kann das Programm die Pfeile auch ein Farbe darstellen?
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 17.06.2010 | 10:40
Kein Problem. (Ich habe auch gleich die Quelldateien angehängt, falls da jemand drin rumfuhrwerken möchte - sind im ZIP)

Ich habe nochmal im Programm geguckt - sieht nicht so aus, als ob ich die Pfeile farbig gestalten könnte.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 17.06.2010 | 10:53
Das ist jetzt prima!

Danke!
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 17.06.2010 | 11:42
So, nun gibt es auch einen Überblick über die Beziehung der Triaden-Mitglieder zu den Mitgliedern des Noble House. Außerdem habe ich die Beziehungen von Struan und Brock um die mit den Cooper-Tillmanns ergänzt.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 17.06.2010 | 14:00
Inhaltlich perfekt und eine tolle Arbeit.

Beim ersten PDF würde ich dazu tendieren die beiden Parteien auf dem Zettel etwas weiter auseinander zu rücken, dann dürfte es etwas übersichtlicher sein.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 17.06.2010 | 14:34
Einige Fertigkeiten sind bei Tai Pan nicht sonderlich sinnvoll bzw. komplett sinnlos:

Da es keine Magie gibt, fallen die folgenden Fähigkeiten komplett aus:
- Eerie
- Counterspell
Eingeborene „Hexenmeister“ zaubern nicht wirklich, sondern nutzen Intimidate, Fascinate, Lie, Perfom, Empathy oder ähnliche Fertigkeiten, um das Selbstvertrauen zu stärken oder zu erschüttern.

Da es bei Tai Pan in erster Linie um Seehändler geht und das Buch größtenteils auf Schiffen oder in Hafenstädten spielt, bietet sich wenig Raum für Reiteinlagen. Wenn die Kampagne sich nicht gerade um Pferdehändler oder -züchter dreht, rate ich ab von der Fertigkeit:
- Ride
Ride kann gelegentlich nützlich sein, aber bevor man hier viele Punkte reinsteckt, sollte man sich unbedingt mit der restlichen Gruppe absprechen, weil das sonst ein schneller Kandidate für die Abwrack-Regel ist.


Einige Fertigkeiten sind hingegen sehr wichtig und werden daher hier etwas ausführlicher betrachtet:

+ Athletics
Jeder Charakter in Tai Pan kennt zumindest die Grundlagen der Seefahrt, weshalb auch typische Matrosenfähigkeiten unter Athletics fallen – es gibt also keine extra Fertigkeit „Expert: Sailorman“ oder ähnliches. Sollte in den Regeln eine spezielle Seemannsfertigkeit gefordert werden, so wird diese bei Tai Pan immer über Athletics abgehandelt.

+ Graces
Bei Tai Pan ist die Unverständlichkeit fremder Kulturen ein sehr wichtiges Konfliktpotenzial. Selbst Leute, die sich in der eigenen Kultur bestens auskennen, machen in der jeweils anderen teilweise grobe Schnitzer. Daher gibt es Graces (Europa) und Graces (China), die getrennt gesteigert werden müssen, Proben auf das Graces der fremden Kultur erfordern Höhe 3. (Es wird sehr empfohlen, das Graces der eigenen Kultur mindestens auf 1 zu lernen.)

Änderung aufgrund eines Vorschlages von Jörg, der mir besser gefällt als mein alter Vorschlag.

Beim ersten PDF würde ich dazu tendieren die beiden Parteien auf dem Zettel etwas weiter auseinander zu rücken, dann dürfte es etwas übersichtlicher sein.
Du meinst mit dem "ersten PDF" vermutlich die Verhältnisse von Struan zu den Triaden? Ich habe mal eine weitläufigere Version angehängt.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 17.06.2010 | 15:00
Ja, das sieht viel besser aus!


Graces - Umgangsformen
Manieren sind nicht nur offensichtliches Zeug wie "verprügele nie den Mann der der Gastgeberin vor Ihren Augen", obwohl es mit Sicherheit auch dazu zählt. Umgangsformen steht auch die Kenntnisse von ausländischen und exotischen kulturellen Sitten. Man nimmt diese Fertigkeit um zu wissen, wie man richtig speist, akzeptabel Flirtet, richtig tanzt, um zu wissen ob man ein königliches Geschenk besser annimmt oder ablehnen darf. Man weiß auch, welche Gabel man niemals berühren oder mit ihr/auf sie deuten darf, wenn man mit dem Emir von Rumzal-lih zu Abend speist.

Es gibt aber auch eine subtilere Verwendung von Umgangsformen.

Charaktere, die in Techniken des Beruhigens und vermittelnden Handelns Erfahrungen haben, können auf diese auch unter Stress zurückgreifen. Sie sind vielleicht sogar darin erprobt ihren Elan zu verwenden, um unaufrichtige Tätigkeiten zu maskieren. Wenn man mit jemandem spricht und absichtlich eine erfolgreiche Charm+Umgangsformen Probe macht, um ihn dazu zu bringen, einen zu vertrauen, zu glauben oder zu mögen, dann wird sein nächster Wahrnehmungs + Einfühlungsvermögen-Wurf einem Strafwürfel belegt. Er kann nichts dagegen machen, um diese Manipulation zu entdecken, weil man so handelt, wie er es erwartet, dass man handelt.

So wie es richtig und vernünftig ist.

Erwartete Gegenstände: Ein Satz guter Kleidung.


Also eigentlich setzt deine Interpretation die originale Graces Regel außer Kraft....
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 17.06.2010 | 15:02
Ah, da habe ich mich wohl schlecht ausgedrückt - die Regeln für Graces habe ich verstanden. Ein wichtiger Punkt bei Tai Pan war aber, dass die Europäer und Chinesen vollkommen unterschiedliche Kulturen hatten und selbst Leute wie Brock die Jin-Qua, die exzellente Manieren hatten, sich in der jeweils anderen Kultur ständig falsch verhalten haben. Eigentlich gab es im ganzen Buch nur vier Leute, die beide sich in beiden Kulturen auskannten: Mauser (weil er als europäischer Missionar lange mit Chinesen zusammengelebt hat), Struan (weil May May ihn ausgebildet hat), Gordon Chen und May May (weil sie von Mauser und Struan ausgebildet wurden).

Deshalb wollte ich irgendwie einen Vorteil fordern oder einen Malus vergeben, wenn man mit der jeweils anderen Kultur interagiert.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 17.06.2010 | 15:11
Das stellt grundsätzlich kein Problem dar, wenn du es so handhaben willst.

Nur weil eine Regel etwas anders sagt heißt es nicht das man bei einer Adaption eines Genres anders halten kann.

Greg schreibt zu den Fertigkeiten, dass man die ja bewusst recht grob gefassten Fertigkeiten aufsplitten kann, wenn man es für seine Kampagne benötigt oder eine höhere Dichte haben möchte, weil man zum Beispiel Schleichen Verstecken und schlösser knacken nicht unter Stealth zusammenfassen will.

Ich würde dir also seiner Auffassung entsprechend empfehlen Graces dem In Graces Abendland und Ferner Osten zu splitten, auch wenn das Original nicht vorsieht. Deiner Beschreibung nach, ist es dem Genre nach zwingend erforderlich um bei der Vorlage zu bleiben.

Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: oliof am 17.06.2010 | 16:31
Jetzt noch One Roll Tai Pan Characters und eigentlich haben wir alles, oder?
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 17.06.2010 | 16:36
Ja, ich grübele schon an einer Variante die passt.

Eine Tabelle für Chinesen, eine für Engländer.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 17.06.2010 | 16:38
Alles klar, dann gibt es jetzt Graces (Europa) und Graces (China). Sehr schön!

Weiter geht es, denn noch sind keineswegs alle Fertigkeiten abgedeckt.

+ Languages

+ Lore
Dies ist eine gute Bildung, die auch Allgemeinbildung umfasst. Sie gilt kulturübergreifend, da zumindest die wichtigsten Eigenarten der anderen Kultur sich auch in der eigenen Gruppe rumsprechen. Da die Bildung hier allerdings nicht ganz so umfassend ist wie in der eigenen Kultur, erfordert die Fremdkultur eine Höhe 3. Wer Detailkenntnisse zur fremden Kultur wünscht, muss allerdings Student of Europe bzw. Student of China lernen.

+ Student of Law
Die Verwendung von Pidgin als Handelssprache verhindert ausgefeilte Verträge zwischen Chinesen und Europäern, aber bei Verträgen innerhalb des jeweiligen eigenen Kulturkreises kann diese Fertigkeit sehr nützlich sein. Es hilft auch, wenn man wegen Vertragsbruch (oder aus sonstigen Gründen) vor Gericht zieht - oder einfach nur einschätzen will, unter welchen Vorwand man das andere Schiff übernehmen kann, ohne sich der Piraterie schuldig zu machen…
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 17.06.2010 | 16:41
Jetzt noch One Roll Tai Pan Characters und eigentlich haben wir alles, oder?
Jupp, wobei ich da gar nicht mal so das Problem sehe - für die Engländer kann man die Tabelle aus dem REIGN-Grundregelwerk fast übernehmen, da muss im Grunde nur der Zauberer (9er-Pasche) ersetzt werden.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 17.06.2010 | 16:53
Pah, ich werde dir da schon was schönes Basteln, denn Sachen wie das Karawanen Debakel püassen nicht zu Tai Pan und die 3 Charts muss man auch auf die Story anpassen.

Lass dich überraschen, Belchion ich bin davon überzeugt das Du meine Tabelle besser finden wirst als das Original (nachdem es durch deine Rechtschreibkorrektur gegangen ist)
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 17.06.2010 | 17:23
Pah, ich werde dir da schon was schönes basteln, denn Sachen wie das Karawanen Debakel püassen nicht zu Tai Pan und die 3 Charts muss man auch auf die Story anpassen.
Ich finde das Karawanendebakel passt hervorragend - nicht wahr, Dr. Livingstone (http://de.wikipedia.org/wiki/David_Livingstone)? Da muss man eigentlich nur den Namen ändern… Viel mehr Probleme hätte ich mit Sachen wie Survived Hideous Occult Ritual oder His Majesties Personal Cobbler.

Nun ja, bisher habe ich mir vor allem Gedanken um die britische Armee gemacht - die waren ja mit Brown Bess, Bajonett und Säbel ausgestattet. Und die Martial Path gefallen mir überhaupt nicht, die sind mir zu viel Kung Fu.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 17.06.2010 | 18:59
So, ich habe mich, fleißig wie ich bin, mal an einer Umsetzung der One-Roll-Charaktere für Engländer gesetzt. Grundlage war die Tabelle im REIGN-Grundregelwerk. Ganz glücklich bin ich damit noch nicht, aber ändern kann ich es ja immer noch. Und wenn Jörgs Tabelle besser ist, nehme ich einfach die.  ;D

×1 (Bettler) – bleibt

×2 (Dieb) – bleibt

×3 (Künstler) – bleibt

×4 (Händler) – bleibt

×5 (Seemann) – 1 Änderung
2×5 (Able Seaman) Statt Student of Sailing lernt er Athletics, da es bei Tai Pan keine speziellen Seefahrer-Fertigkeiten gibt.

×6 (Fußsoldat) – Wird durch Soldat ersetzt
2×6 Schütze: +1 BODY, +2 Weapon: Muskete, +2 Weapon: Bajonett, +1 Endurance
3×6 Veteran: +1+ED Weapon, +2 Run
4×6 Unteroffizier: +2 Tactics, +1 Direction, +1 Sight, +1 Weapon: Säbel
5×6 Offizier: +ED Tactics, +1 Status, +1 Inspire

×7 (Offizier) – Wird durch Wissenschaftler ersetzt
2×7 Student: +1 KNOWLEDGE, +2 Lore, +1 Student of …, +1 Muttersprache, +1 Fremdsprache
3×7 Bakkalaureus: +1 Student of …, +1 Lore, +2 Plead, +1 Scrutinize
4×7 Magister: +ED Student of …, +1 Lore, +1 Lie, +1 Scrutinize
5×7 Doktor: ED Student of … → MD Student of …

×8 (Zauberer) – Wird durch Missionar ersetzt
2×8 Theologiestudent: +3 Lore, +1 Muttersprache, +1 Graces (Europa), +2 Latein, +1 Altgriechisch, +1 Hebräisch, +2 Fascinate
3×8 Wanderprediger: +1 CHARM
4×8 Missionspriester: +1 Graces (China), +2 ostasiatische Sprache, +1 Fascinate
5×8 Apostel: +1+ED Graces (China), +1 Mandarin

×9 (Adeliger) – 1 Änderung
2×10 (Noble Byblow): Statt Sword lernt er natürlich Pistole, damit er sich standesgemäß duellieren kann.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 17.06.2010 | 19:08
Triads Men:
2x1 +1 BODY, +1 Expert _______, +2 Vigor, +2 Athletics
3x1 Village Troublemaker: +2 Run, +2 Lie, +1 Stealth
4x1 Cunning Rascal: +2 Stealth, +1 Lie, +2 Expert _______
5x1 Local Character: +1 Wealth, +2 Lore, +2 Athletics

2x2 Händler:
+1 COMMAND, +2 Haggle, +1 Possession, +1 Plead, +1 Language
3x2 Shrewd Bargainer: +1 Wealth, +1 Haggle, +2 Ride, +1 Plead
4x2 Envied Dealmaker: +1 Wealth, +ED Haggle, +2 Possession
5x2 Regional Financier: +1 Wealth, +1 Intimidate, +1 Inspire, +2 Direction

2x3 Messenger:
+1 COORDINATION,
+1 Dodge, +1 Guns, +3 Athletics
3x3 Gentleman’s Companion: +1 Lore, +1 Jest, +1 Lie, +1 Vigor, +1 Language
4x3 Confidential Messenger: +2 Navigation , First level of a Gun technique, +2 Hearing
5x3 Master of See: +1 Dodge, +1 Language, +1 Navigation, +ED Navigation

2x4 Charmer:
+1 CHARM, +2 Perform, +1Lie, +1 Language, +1 Fascinate
3x4 Wit: +ED Perform, +ED Lie, +1 Fascinate
4x4 Backup Entertainer: +1 Graces, +2 Inspire, +1 Dodge, First level of a Performance path
5x4 Lead Entertainer: Levels two and three in the Performance path

2x5 Seeman:
+1 BODY, +1 Expert Sailor,+2 Fight, +1 Parry, +1 Climb
3x5 Rigging Ape: +1 Expert Sailor, +ED Fight, +1 Parry, +1 Endurance
4x5 Pirate/”Marine”: Upgrade Fight ED to MD
5x5 Salt-Crusted Fishbrother: +ED Parry, +ED Climb, Thick Headed

2x6 Court Brat:
+1 CHARM, +2 Lie, +1 Graces, +1 Haggle, +1 Fascinate
3x6 Person of Mild Status: +1 Plead, +1 Stealth, +1 Fascinate, +2 Patron
4x6 Courtier: Beauty 3, +1 Lie, +1 Status
5x6 Court Authority: +ED Fascinate, +2 Language, First level of a Fascinate path

2x7 Foreign Traveler:
+1 KNOWLEDGE, +2 Language, +ED Graces, +1 Lore
3x7 Petty Translator: +1 Language, +2 Listen, +1 Stealth, +1 Lie
4x7 Minor Diplomat: +ED Lie, +ED Intimidate, +1 Inspire
5x7 Ambassador and/or Spy: +ED Stealth, +1 Patron, +2 Sight



2x8 Navy Infantry:
+1 COORDINATION, +2 Sword, +2 Parry, +1 Fight
3x8 Navy Soldier: +2 Athletik, +1 Vigor, +2 Sight
4x8 Veteran: +1 Fight, +1 Sword, First two levels of a Martial path
5x8 Army Officer: +1 Tactics, +1 Inspire, +1+ED Parry

2x9 Warmaker:
+1 BODY, +1 Graces, +2 Parry, +2 Fight
3x9 Battlefield Leader: +2 Tactics, +1 Fight, +1 Parry, +1 Endurance
4x9 Captain: +1 Tactics, +1 Inspire, First two levels of a Parry path
5x9 Commander:+1 Tactics, +1 Inspire, First two levels of a Tactics path

2x10 Of Noble BLood:
+1 COMMAND, +1 Inspire, +1 Tactics, +1 Graces, +2 Possession (typically a sword)
3x10 Favored Child: +1 Wealth, +2 Intimidate, +1 Tactics, First Level of an Esoteric Discipline
4x10 Of the Five Families: First two levels of an Inspire or Tactics path, +1 Tactics,
+1 Possession
5x10 Omened Birth: +2 Followers, +3 Status


1 Trained Athlete. Many English authorities have
an almost cultish devotion to physical excellence, and
it has trickled down to the commoners. Indeed, the
fi eld of sport is the one place where the two classes
are allowed to compete full-strength, as absolute
equals. It is one of the few places a peasant can earn
a lord’s respect. +2 Athletics, First two levels of
an Athletics path

2 Legacy. Gentry of the fi ve families disdain personal
wealth, but very few of them set it aside when they
get it. On the other side, peasants value it very
much, and often make profi t off that aforementioned
disdain. +2 Wealth, +3 Possession
3 Horrendous Initiation. There are secretive cults,
criminal gangs, treasonous movements, political
cabals and selective military academies that all
demand proof of dedication. Just what was yours?
+1 COORDINATION

4 Cultured. Perhaps your parents forced you to
practice the nong for hours on end because they
believed it was good for you, or perhaps dance was
your rebellion against their militancy. You could just
as easily be a villager trained to perform, too:
+3 Perform, +2 Languages

5 Center of a Movement. There was a cause, and
you were its leader. What was your cause? Who
followed? Who resisted? Who are your allies and
enemies? Are they secret or is their support overt?:
+3 Followers, +2 Patron

6 Mountain Raised. You’ve spent a lot of time
running up and down hills in the crisp cool air:
+3 Climb, +2 Vigor

7 Sentenced to Hard Labor. What was your crime?
Did you do it, were you framed or were you taking
the fall for someone else? What kind of work did
they make you do? How did people react once you’d
served your sentence and were free?: +1 BODY

8 Sniper. It’s usually the landed
who practice with a rifle , but it’s ordinary
people who use shoting to put fresh meat on the
dinner table. Sometimes, a skilled  sniper
gets inducted into a lord’s private guard:
+2+ED Rifle, First level of a Rifle path

9 Acrimonious Divorce and Family
Feud. Sometimes those dangerous
liaisons go too far and become dangerous
marriages, which lead, in turn, to
dangerous divorces. Or shallow graves, but
that’s not really pertinent. Is it?
+3 Dodge, +2 Fight

10 Saved Lives. Nothing gives confi dence quite like
seizing control during turmoil and making the right
decisions. You trust yourself because you’ve been
proven: +1 COMMAND
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 17.06.2010 | 19:23
Ui, das ist wirklich toll! Bloß die "Triads Men" gefallen mir noch nicht so gut bzw. mir fehlen die europäischen Kleinkriminellen, die es irgendwie nach Ostasien geschafft haben (z.B. über Australien)
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 17.06.2010 | 19:42
2x2 Bag Snatcher: Did you steal from
need, or just the need to alleviate some
boredom? +1 COORDINATION, +2
Stealth, +2 Dodge, +1 Run
3x2 Home Breaker: What led you up from
crimes of opportunity to premeditated
thefts? +1+ED Stealth, +2 Climb
4x2 Cat Burglar: Successful criminals aren’t
terribly common. How have you evaded
the clutches of the law? (Or, if you didn’t,
how did you survive, escape or talk your
way out of it?) +1+ED Climb,
+1 Stealth, +1 Wealth
5x2 Commissioned Retriever: Instead of
bothering with the uncertainties of going
into a house, seeing what’s there and
later seeing what you can get paid for
it, you now get hired, half in advance,
to remove items of particular value to
your clients. Of course, you may still see
something else of interest while you’re on
the job… +2 Patron, +3 Possession

oder eher

2x2 Truant: +1 COORDINATION, +1 Lie,
+3 Stealth, +1 Climb
3x2 Roguish: First Level of a Stealth Esoteric
Discipline, +1 Lie, +1 Climb,
+2 Hearing
4x2 Lawbreaker: Second and Third Levels of
the Stealth Discipline
5x2 Convicted Criminal: Fourth Level of the
Stealth Discipline, upgrade one Stealth
die to an ED

oder so:

2x7 Mildly Dishonest: +1 COORDINATION,
+1 Graces, +2 Stealth, +1 Lie, +1
Climb
3x7 Successful Burglar:+ED Stealth, +2
Climb, First level of a Stealth path
4x7 Spy: Upgrade Stealth ED to MD
5x7 Conspirator: +2 Run, +1 Dodge,
Second level of Stealth path
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 17.06.2010 | 19:48
Der erste gefällt mir am besten (vor allem wegen dem Patron), obwohl das dritte auch OK ist. Der zweite ist mir zu sehr auf Heimlichkeit spezialisiert.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 17.06.2010 | 19:54
Sind alle aus dem First Year of our Reign.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 17.06.2010 | 20:05
Kommt noch ein Life Path für Chinesen und eine Tabelle mit etwas "verrückteren" Erlebnissen? (Also Punkt B und C?) Leute mit sehr wirren Geschichtsläufen waren unter den Abenteurer-Händlern in Hongkong ja nicht gerade ungewöhnlich.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 17.06.2010 | 20:45
2x1 Traveld throug China:
+1 BODY, +1 Athletics, +2 Vigor, +2 Endurance
3x1 Have Relatives in China +1 Graces, +2 Vigor, +1 Athletics, +1 Endurance
4x1 Competed at Hong Kong: +1 Fight, +1 Athletics, First two levels of an Athletics path
5x1 Chinise, Born and Raised: +1 Fight, +1 Run, +1 Expert: Throw, +ED Endurance

2x2 Toured the Provinces:
+1 CHARM, +1 Graces, +2 Listen, +1 Lie, +1 Stealth
3x2 Guest of the Shaolin: +1 Listen, +3 Weapon, First level of a Martial path
4x2 Lengthy and Entangling Plains History: +1 SENSE
5x2 Native of the Shaolin: Second and third levels of Martial path

2x3 Have Been Seen at forbidden Town:
+1 SENSE, +1 Graces, +1 Lie, +1 Lore, +1 Haggle, +1 Dodge
3x3 Business Trips to the Palace: First two levels of a Haggle path, +2 Haggle
4x3 Bejing is a Second Home:+1 Haggle,+1 Lie, Third level of Haggle path
5x3 You Are Bejing: +1 Lie, Fourth level of Haggle path

2x4 English Guest: +1 KNOWLEDGE, +1 Graces (English), +2 Inspire, +2 Jest
3x4 Student of English Culture: +4 Language (English), +1 Lore
4x4 English Resident (or Former Resident): +1 Graces (English), +1 ED Language, +2 Lore
5x4 Of Pure Engslish Descent: +2 Haggle, +1Plead, +1 Lore, Change Language ED in MD.

2x5 Gone Hunting in the Woods:
+1 COORDINATION, +1 Graces, +1 Athletics, +1 Direction, +2 Student: Wilderness
3x5 Barkwater Connoisseur: +1 Lore, +1 Run, +1 Ride, +1 Rifel, +1 Direction
4x5 Comfortable Naked: +2 Sight, +1 Language, +1 Direction, Upgrade Student die to Expert
5x5 Loyal to Deerwood: Upgrade Student ED to Master

2x6 Shaolin Monk: +1 Body, +1 Graces, +2 Fight, +1 Lore, +1 Pleade
3x6 Concerted Student: +ED Fight, +1 Lore, +2 Athletiks
4x6 Serious Adept: Upgrade Fight ED to MD
5x6 Retired Master: +1 Athletik, +1 Graces, + First two Levels of a matirial Path

2x7 Mildly Dishonest: +1 COORDINATION, +1 Graces, +2 Stealth, +1 Lie, +1 Climb
3x7 Successful Burglar:+ED Stealth, +2 Climb, First level of a Stealth path
4x7 Spy: Upgrade Stealth ED to MD
5x7 Conspirator: +2 Run, +1 Dodge, Second level of Stealth path

2x8 Courtisane: +1 CHARM, +2 Graces (Chinise), +1 Fascinate, +2 Beauty
3x8 Ne’er Do Well: Promote Graces 1 die to an ED, +2 Plead, +2 Fascinate
4x8 Court Courtisanne: +1 Language, +1 Lore, +2 Wealth, +1 Status
5x8 Imperial Courtisane: First two levels of a Graces path, +2 Patron

2x9 Warmaker:
+1 BODY, +1 Graces, +2 Parry, +2 Fight
3x9 Battlefield Leader: +2 Tactics, +1 Fight, +1 Parry, +1 Endurance
4x9 Captain: +1 Tactics, +1 Inspire, First two levels of a Parry path
5x9 Commander:+1 Tactics, +1 Inspire, First two levels of a Tactics path

2x10 Minor Functionary: +1 COMMAND, +1 Graces, +3 Inspire, +1 Intimidate
3x10 Bureaucrat: +1 Intimidate, First two levels of an Inspire path, +1 Status
4x10 Instrument of the Apparatus: +2 Followers, Third level of Inspire path
5x10 Imperial Offi cial: +1 Followers, Fourth level of Inspire path

1 Peculiar Diet Regimen: They told you it
was good for you. They were right, extreme
though it was. Now, other food doesn’t
even taste right. Just what is it you eat so
diligently?
+4 Vigor, +1 Endurance

2 Targeted by an Assassin: What
did you do to merit the attentions of a
professional? Do you even know? Did
they ever catch the guy? Did you kill him?
If not, how’d you escape?
+1 SENSE

3 Partook in Merchant Endeavor: Did
you set up the deal, stumble onto it by luck,
or were you brought in by a friend as a
favor? What were you selling, or buying, or
facilitating the transacting of?
+3 Haggle, +1 Wealth, +1 Possession

4 Underwent Religious Conversion:
What religion did you start to follow? Is
it a big one or a tiny sect? Are you still
faithful, or have you become disillusioned?
What were you before and how did they
take it when you left the church?
+1 KNOWLEDGE

5 Attended Elite Athletic Academy:
Morning runs, hourlong stretching sessions,
tightly monitored behavior to prevent
‘impure acts’ – all to make you a superior
competitor. Did it succeed? Did you make
any particular friends or enemies at school?
+1 COORDINATION

6 Joined an Conspiracy: Certainly
The Empire is ripe with them. What’s yours
called? What are its goals? How much do
you really know? Does they survive,
or has it fallen apart? If it’s gone, what
destroyed it?
+3 Inspire, +2 Facinate

7 Dangerous Liaison: What made the
romance so perilous? What made it worth
risking the danger?
+4 Stealth, +1 Listen

8 Lengthy Foreign Journey: You’ve spent
a lot of time somewhere else, somewhere
distant and interesting. Where was it? Why
were you there? What stories do you have
to recount?
+3 Fascinate, +2 Languages

9 Acrimonious Divorce and Family
Feud. Sometimes those dangerous
liaisons go too far and become dangerous
marriages, which lead, in turn, to
dangerous divorces. Or shallow graves, but
that’s not really pertinent. Is it?
+3 Dodge, +2 Fight

10 Successful Political Agitator: What
was your cause? How’d you rally people to
your banner? Are you popular, despised, or
some combination of the two?
+3 Followers, +2 Inspire
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 17.06.2010 | 20:58
Sehr, sehr schön. :) Bastarde kann man ja darstellen, indem man beide Tabellen mischt oder ein wenig Punktkauf reinnimmt.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 17.06.2010 | 21:20
Was hälst Du von den Random Esoteric Pathes? Die kann man auch prima zum Bauen benutzen


One Point Effects

1   Ignore One Die of Multiple-Action Penalty
2   Add a +2d Bonus in Narrow Circumstances
3   Squish a Set By One
4   Time an Effect as if It Had +1W
5   Add a +1d Bonus to Another Skill
6   Substitute a Close Stat
7   Reduce Difficulty by 2-3 Points in Narrow Circumstances
8   Reduce Penalties From Failure
9   Add a +1H Bonus, Maximum of x10
10 Reduce the Difficulty of a Related Roll


Two Point Effects

1   Ignore More Than One Die of Multiple Action Penalty
2   Improve a Baseline Trait by 20-50%
3   Get a +2d Bonus in Broad Circumstances
4   Get a +1 Width Bonus 5 Decrease Difficulty by 2-3 in Broad Circumstances
6   Reduce Damage in Narrow Circumstances
7   Ignore a Minor Penalty
8   Make an Opponent’s Roll Time-Sensitive
9   Evaluate a Rival Company’s Quality
10 Perceive Relevant Hidden Knowledge About a Character


Three Point Effects

1   Enable a Skill to Do Something New
2   Use a Different and Implausible Stat
3   Ignore a Prerequisite for a Roll
4   Substitute One Skill for Another, for One Narrow Use
5   Ignore All Difficulty in Narrow Circumstances
6   Combine Skills in Narrow Circumstances
7   Produce a Morale Attack at Stat Level
8   Receive an Outcome Bonus Equal to a Stat
9   Add a Point to a Quality, With Effort, Once a Month
10 Prevent a Quality From Tiring in Narrow Circumstances


Four Point Effects

1   Height Automatically Jumps to 10
2   Double a Baseline
3   Substitute Height for Width
4   Broad Skill Substitution
5   Ignore All Difficulty in Broad Circumstances
6   Impose a Difficulty on Someone
7   Produce a Morale Attack Equal to the Set’s Height
8   Add a Temporary +1 Bonus to a Quality.
9   Add Gobble Dice
10 Receive an Outcome Bonus Equal to a Stat

Five Point Effects

1   Very High Improvement to Baseline Ability
2   Drastically Reduce Damage From a Moderately Broad Source
3   Remove All Damage From One Source
4   Unlimited Squishing
5   Provides Benefit on a Fail
6   Change a Relevant Other Skill Die to a Master Die, One Time
7   Shut Down an Opponent’s Course of Action
8   Give a Permanent +1 Increase to a Quality, One Time Per Company
9   Use an Excess Set for Another Skill
10 Substitute One Quality for Another in Defined Circumstances
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 17.06.2010 | 21:41
Hmm, Disziplinen zum Selberbauen. Aus welchem Supplement sind die?

Wichtiger wären mir fürs erste allerdings Random Martial Pathes, bzw. eine Möglichkeit die bestehenden besser auf eine meerbasierte Kampagne anzupassen.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 17.06.2010 | 22:15
Psssssst das ist doch sogar schon von mir übersetzt worden....

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 17.06.2010 | 22:37
Oh, den Teil des Fluid Combats habe ich ganz übersehen…
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 17.06.2010 | 22:57
Tja, die Supplyments sind voller Schätze.

Und übersetzen tue ich nur die schönsten Sachen (Das building Esoterica kommt noch)
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 17.06.2010 | 23:11
Ich muss mir wohl doch die Druckfassung der Supplements besorgen, am Bildschirm lese ich so ungern. Nun ja, erstmal gucken, was davon es ins Enchiridon geschafft hat.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 18.06.2010 | 16:49
Ich lese kaum noch Bücher, weil die Suchfunktion so praktisch ist und ich dann lesen kann, wärend ich nebenbei einen Film schaue oder im Forum schreibe.

Die beiden Supplyments lohnen sich aber.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 22.06.2010 | 11:31
Ich habe jetzt mal yEd (http://www.yworks.com/de/products_yed_about.html) ausprobiert für die Konfliktübersicht, das kann nämlich bunte Pfeile.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 22.06.2010 | 11:39
Das sieht stark aus, Belchion!

Respekt und weiter so, ich habe für den Con zwischen den Meeren schon eine Tai-Pan Reign Runde angesagt.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 22.06.2010 | 16:45
So, hier das C-Web und die R-Maps als PDF und Quelldateien für yEd. UMLet ist deutlich einfacher zu benutzen, aber yEd ist bunter, was die Übersicht etwas vereinfacht.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 22.06.2010 | 16:55
Das ist alles sehr gut.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: oliof am 22.06.2010 | 17:47
Kleine Haarspalterei: MayMay hat Jin Qua als Urgroßvater eingetragen, Jin Quas Pfeil zu ihr spricht aber von der Enkelin. Was stimmt?
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 22.06.2010 | 20:23
Gute Frage, das musste ich nachgucken - sie sind Großvater und Enkel. (Dabei habe ich auch gleich ihre kompletten Namen rausgefunden: Jin-qua = Chen-tse Jin Arn, May May = T'Chung Jin May-may)
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 23.06.2010 | 21:41
So, damit unsere Protagonisten sich auf gepflegt den Schädel einschlagen können, habe ich mal ein wenig über Waffen recherchiert.

Es stehen bei Tai Pan grundsätzliche folgende Waffen-Fertigkeiten zur Verfügung:

- Dolche (Werte wie Dagger)
- Säbel (Werte wie Saber)
- Bajonette (Werte wie Short Spear)
- Speere (Werte wie Long Spear)
- Kampfeisen (Werte wie Flail)

- Gewehre (Weite Killing, Long, Slow 2)
- Musketen (Weite Killing, Medium, Slow 1)

Kampfeisen sind eine Art Eisenpeitsche aus drei länglichen Metallstücken, die beweglich miteinander verbunden sind. Als Griff dient eine kurze Eisenstange mit Lederschlaufe und Schutzkorb. Am Ende der „Peitsche“ ist ein kleiner Morgenstern angehängt. Es ist besonders bei den europäischen Händlern beliebt.

Gewehre werden vor allem an die englischen Elitetruppen, die Riflemen, vergeben, weil sie wesentlich zielgenauer sind als Musketen. Besonders berühmt und verbreitet sind The Baker Rifle und die Brunswick Rifle. Sie haben eine Reichweite von 180-700 m (Long). Die Geschwindigkeit und Reichweite hängen davon ab, wie der Schütze lädt: Schnellladen Slow 1, Reichweite 40-90 m; Normales Laden Slow 2, Reichweite bis 180 m; Scharfschützenladung Slow 3, Reichweite bis 700 m.

Musketen sind weit verbreitet. Besonders die Brown Bess der englischen Armee ist berühmt, ähnliche Waffen werden aber auch von anderen europäischen Armeen, europäischen Händlern und chinesischen Elitetruppen benutzt. Sie haben eine Reichweite von  von 40-90 m (Medium).

Arkebusen werden vereinzelt von der chinesischen Infanterie eingesetzt, sie haben eine Reichweite von etwa 20 m (Short). Ansonsten haben sie die gleichen Werte wie Musketen und werden auch mit der gleichen Fertigkeit verwendet.


Blöde Frage: Wieso macht der Kurzbogen bloß Shock Damage? Damit ist er kaum gefährlicher als ein Faustschlag...
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: oliof am 24.06.2010 | 08:35
Ich denke das ist ein Zugestaendnis an das Bild des pfeilgespickten Kriegers. Du brauchst halt viele Treffer um den shock zum killing schaden zu machen. Fuer Musketen wuerde ich das aber anpassen ... Vielleicht reicht schon 1K plus Weite in Schock?
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 24.06.2010 | 08:43
Ich habe gerade nochmal nachgesehen - ein Kurzbogen verursacht Schaden in Höhe von Weite S + 1K - ich denke, ich lasse das erstmal so. Musketen sind halt so ungenau, da gibt es meistens nur Streifschüsse.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 24.06.2010 | 08:50
Musketen machen durch ihr großes Kaliber eigentlich mehr schaden als Gewehre, dafür würde ich ihnen Slow 1 geben (Schießen und dann eine Runde nachladen)
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 24.06.2010 | 09:21
Eigentlich wollte ich möglichst keine eigenen Waffen erfinden, aber ich habe jetzt mal für Muskete und Gewehr eigene Regeln geschrieben. Zu der Zeit unterscheiden sich Muskete und Gewehre meinen Recherchen zufolge eigentlich nur durch Reichweite und Zielgenauigkeit, die modernen Gewehre werden erst 20-30 Jahre später erfunden.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 24.06.2010 | 13:30
So, ich habe mir mal die Supplements zur Brust genommen und einige sinnvoll erscheinende Ergänzungen rausgesucht:

First Year of Our Reign:
Esoteric Paths
S. 72 - Fascinate: The Courtier's Legendary Appeal
S. 73 - Graces: Beloved Dignity

Martial Paths
S. 129 - The Black Thirst
S. 130 - Hell's Hook
S. 132 - Roloneepo

Second Year of Our Reign:
S. 120 - Chapter 7: Work for your lives! (Storms at Sea)
 - im Forum gibt es eine deutsche Übersetzunger von Jörg Dünne unter dem Titel Schiffe im Sturm (http://tanelorn.net/index.php/topic,50033.0.html)

Grundregelwerk
Esoteric Disciplines (S. 90)
Pure Breath Technique -> Frühsport
The Divine Regime -> Leistungssportler
Proper Climbing
Troubadours Fortune -> Künstlerische Freiheit
Political Whispers
Financial Sophistication

Combat Secrets
Thunder Fist Techniques -> Boxen
Iron Tortoise Technique -> Nimm es wie ein Mann
Path of the Serpents Fangs -> Hinterhältiger Kampf
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 24.06.2010 | 16:49
Also Atmosphäre versprühen die Übersetzungen nicht gerade...

Thunder Fist Techniques -> Donnerfaust Kung Fu
Iron Tortoise Technique -> Eiserne Schildkröte
Path of the Serpents Fangs -> Schlangenzahn Technik
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 24.06.2010 | 16:56
Deine Namen sind für die Chinesen Klasse, das stimmt. Die bisherigen Namen waren mehr so Notlösungen, damit ich ungefähr weiß, in welcher Form ich den Pfad für die Engländer umsetzen könnte - nach guten Pfadbezeichnungen suche ich da noch.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 24.06.2010 | 17:33
Dirk Struan (120 Punkte)

BODY 3
athletics 2+MD
endurance 3   
vigor   1+MD

SENSE 3
direction 3+MD
empathy 1

CHARM 3
fascinate 3
graces (Europa) 3
graces (China) 1

COORDINATION 3
dodge 4
weapon: Muskete   2   
weapon: Kampfeisen 3+ED

COMMAND 3
haggle 4+ED
inspire 4   
intimidate 2

KNOWLEDGE 2

ESOTERIC
Water Seeks The Lowest Point
Proportional Listening

ADVANTAGES
Wealth 2
Status 3

LANGUAGES
English MD
Pidgin MD
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 24.06.2010 | 17:42
Der hat als Handelsherr auf Athletik einen MD aber auf Haggel einen ED?
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 24.06.2010 | 18:29
Nun ja, er hat als kleiner Seemann angefangen und wurde erst reich, nachdem er als einziger eine Schlacht mit einem Piratenschiff überlebt hatte und dann die von ihm eroberte Piratendschunke alleine durch einen Taifun gesteuert und verkauft hat. Bei Preisverhandlungen macht er im Buch normalerweise keine sonderlich gute Figur, die überlässt er in der Regel Robb.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 26.06.2010 | 11:03
OK, so macht das Sinn.


Dann lass mal den Rest nachwachsen und wir sehen mal ob wir ein passendes Layout für dich finden.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 27.06.2010 | 13:41
Was ist Dirk ohne Robb? Richtig, jemand, der keine Ahnung vom Kleinkram hat und weiter Piratenschiffe überfallen muss, dafür aber keine Zeit hat. ;D Darum folgen nun Struan Nr. 2 und Nr. 3.

Robb Struan (85 Punkte)

BODY   2
athletics   2
fight   2
run   3
vigor   2

SENSE   2
direction   2
empathy   4
scrutinize   2

CHARM   2
graces E   4
graces C   
plead   5
lie   4

COORDINATION   3
dodge   2
weapon: Muskete   2

COMMAND   2
haggle 5+MD

KNOWLEDGE   2
lore   2
language: English MD
language: Pidgin MD

Wealth 2


Culum Struan (85 Punkte)

BODY   2
athletics   2
endurance   1
vigor   2

SENSE 2
direction 2
scrutinize 4
sight   4

CHARM 3
fascinate 4
graces E 4
plead 1
lie 3

COORDINATION   2

COMMAND 2
haggle 4

KNOWLEDGE 4
language: Latein 2
language: Französisch 2
language: Englisch MD
language: Pidgin MD
lore 5

WEALTH 1
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 27.06.2010 | 14:33
Die Struans sollen natürlich nicht alleine bleiben, darum gibt es nun auch ein paar Brocks.

Tyler Brocks (120 Punkte)

BODY   3
athletics   3
endurance   3
fight   
parry   
run   
vigor   3

SENSE   4
direction   2
empathy   3
hearing   5
scrutinize   5
sight   5

CHARM   2
graces E   4
lie   4

COORDINATION   3
weapon: Muskete   2

COMMAND   3
haggle 5+MD
intimidate 5+MD

KNOWLEDGE 2

WEALTH 2


Gorth Brock (120 Punkte)

BODY   4
athletics 4+MD
endurance   2      
fight   4      
parry   4      
vigor   2+MD

SENSE 2
direction 4
empathy 3

CHARM 2
graces E 2
lie 5

COORDINATION   3
climb 4
weapon: Dolche   3   
weapon: Muskete   2   
weapon: Kampfeisen   3+ED
weapon: Unbewaffnet   3   

COMMAND 3
haggle 3
intimidate 3+ED

KNOWLEDGE   2

Wealth 1

Tess Brock (85 Punkte)

BODY   2

SENSE 2
empathy 3

CHARM 4
fascinate 2      
graces E 4   
jest 2      
plead 2      
lie 4+MD

COORDINATION   2
perform   3

COMMAND 2
haggle 3
inspire 3

KNOWLEDGE 3
healing 3
language: English MD
language: Pidgin MD
lore 3

Wealth 1
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 27.06.2010 | 15:51
Für diejenigen, die wie ich nicht wissen, wie die ganzen Schiffe so aussehen, habe ich mich mal auf die Suche nach schicken Bildern gemacht:

Der Klipper (http://www.openclipart.org/detail/22654) ist das Standard-Handelsschiff für den Handel zwischen China und Europa bzw. den USA.

Das Rückgratt der englischen Marine bilden die Fregatten (http://www.openclipart.org/detail/22694).

Für den küstennahen Verkehr und natürlich für den Schmuggel werden Dschunken (http://www.openclipart.org/detail/22698) benutzt, es ist das chinesische Standardschiff.

Das Sampan (http://www.openclipart.org/detail/26542) ist ein chinesisches Fischerboot und entsprechend auch recht häufig anzutreffen.

(Die Bilder finden sich jeweils hinter dem Link, da ich nicht weiß, inwieweit sich SVG ins Forum einbinden lassen. Allesamt gemeinfreie Bilder von Open Clipart.)
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 28.06.2010 | 13:23
So, nun noch die Triaden und dann geht es auf ins Gefecht. Oder zumindest auf die "Wild Accountancy".

Jin-Qua (120 Punkte)

BODY   1

SENSE 3
empathy   3
scrutinize   2+ED

CHARM 5
graces China 4+MD
lie 4+MD

COORDINATION   1

COMMAND 5
haggle 5+MD

KNOWLEDGE   3
language: Kantonesisch MD
language: Pidgin MD
language: Mandarin 1

ESOTERIC
The Courtier's Legendary Appeal:
Eight Ears Open   1
Dashing Confidence   2
The Benefits of a strong first impression   3
Knowledgeable Discourse on Geography and Architecture   4
Name Drop   5

WEALTH 3

May-May (85 Punkte)

BODY   2

SENSE   2
empathy   3

CHARM 4
fascinate 2   
graces Europa 2   
graces China 3+ED
jest 3
plead   3
lie 2

COORDINATION   3

COMMAND   2
haggle 4+ED

KNOWLEDGE 3
healing 2+ED
language: English   2
language: Pidgin MD
language: Kantonesisch MD
lore   2

WEALTH 1

Gordon Chen (120 Punkte)

BODY   2
athletics 3

SENSE 3
empathy 4
hearing 4
scrutinize 4
sight   4

CHARM 3
graces Europa 3+ED
graces China 3+ED
lie 4+ED

COORDINATION 3
stealth 2

COMMAND 3
haggle 5
intimidate 5

KNOWLEDGE 3
language: English MD
language: Pidgin MD
language: Kantonesisch MD
lore 2

WEALTH 2
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 28.06.2010 | 17:05
Charles Longstaff (85 Punkte)
BODY   3
parry   3

SENSE 2

CHARM 3
graces Europa 5+MD
jest 2
lie 2

COORDINATION 2
weapon: Pistole 4
weapon: Säbel 4

COMMAND   3
haggle   2

KNOWLEDGE 3
lore 4

WEALTH 2

James Bremer, Admiral der Royal Navy (85 Punkte)
BODY   3
parry   3

SENSE 2
direction 2

CHARM 2
graces Europa 3+MD
jest 2
lie 2

COORDINATION 2
weapon: Pistole 4
weapon: Säbel 4

COMMAND   3
Inspire 4

KNOWLEDGE 3
lore 1
strategy 3+ED

WEALTH 2

ESOTERIC PATH
The General's Visage
Words of Iron
Heart-Hardening Rhetoric

William Elliot, General der Royal Army (85 Punkte)
BODY   3
parry   3+ED

SENSE 2

CHARM 2
graces Europa 3+MD

COORDINATION 2
weapon: Pistole 4
weapon: Säbel 4

COMMAND   3
intimidate 4

KNOWLEDGE 3
lore 1
strategy 3+ED

WEALTH 2

ESOTERIC PATH
The General's Visage
Shout of Doom
Air of Dreadful Command
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 28.06.2010 | 18:05
So, ich glaube, damit hätte ich alles. Fehler, Hinweise, Tipps usw. bitte jetzt einreichen. Oh, Vorschläge, wie ich das PDF aufbauen soll, sind auch willkommen.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: oliof am 28.06.2010 | 19:11
Ich hätte ja Lust, da mal 2-4 Sessions zu zu leiten. Das einzige, was mir gefühlsmäßig noch fehlt ist ein Handelssystem a la Traveller, aber vielleicht zäume ich das Pferd von hinten auf und das ist alles mit den Company Rules erschlagen?
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 28.06.2010 | 19:17
Das Company System kann alles was du brachst, denn der Fokus sollte auf den Charakteren liegen. Man sollte sich für diese Runde jedoch die Company Assists noch mal genau angucken und sich überlegen wie man sie für das Setting modifizieren kann.

Ich habe da so ein oder zwei Ideen.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 28.06.2010 | 19:28
Ich kenne Traveller jetzt nicht, von daher kann ich nichts zu dem Handelssystem sagen. Ich würde den Handel aber über Company Rolls abhandeln, schließlich spielen die Spieler die Herren eines großen Handelshauses und nicht dessen Buchhalter und Ein- und Verkäufer. Darauf gibt es dann ganz normal Boni und Mali wenn die SC ein besonders lukratives oder riskantes Unternehmen durchziehen.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 29.06.2010 | 12:24
Richtig Belchion, Lords und Leaders :-).
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: langebene am 29.06.2010 | 23:12
Also Respekt lieber Belchion,

in was für einer Geschwindigkeit du dieses hoch Komplexe Buch in ein Regelwerk umgesetzt hast, finde ich faszinierend. Und dann noch so professionell, mit den ganzen Hilfsmitteln.

Woran hast Du dich beim Bauen orientiert?
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 29.06.2010 | 23:27
Danke für das Lob. Ich habe mich in erster Linie am Mondmeer orientiert, daneben aber auch noch an ein paar SL-Tipps für REIGN, die Jörg mir netterweise mal geschickt hatte. Und natürlich Ideen, die ich hier im Forum oder in Blogs aufgeschnappt habe und sowieso schon lange mal testen wollte.

Im Grunde war es nicht schwierig: Zunächst habe ich geguckt, welche Organisationen es im Buch gibt. Dann habe ich geguckt, welche Leute zu diesen Organisationen gehören. Dann habe ich geguckt, wie die Organisationen und Leute zueinander stehen. Damit ich einen Überblick behalte, habe ich mir das übersichtlich auf ein DIN-A3-Blatt gemalt. Zu guter Letzt habe ich den einzelnen wichtigen Personen dann Werte zugeordnet, damit man sie im Spiel auch benutzen kann.

Und mich natürlich ein wenig über die historischen Umstände erkundigt, welche den Roman inspiriert hatten, um Lücken aufzufüllen, die im Roman egal waren, fürs Rollenspiel aber wichtig sein können.

Nun muss ich natürlich das ganze noch etwas sortieren und übersichtlich aufbereiten, damit man sich nicht erst durch diese Diskussion kämpfen muss, um das ganze zu benutzen.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: oliof am 30.06.2010 | 13:55
Was noch fehlt sind One Roll Campaign Seeds oder so, also angerissene Ideen, was man da überhaupt spielen soll. Sonst ist es ja nur was für Leute, die die Bücher kennen.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Joerg.D am 30.06.2010 | 14:03
Über so etwas hatten sich Belchion und ich schon im IRC "unterhalten" er arbeitet IMHO jetzt an so etwas.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 30.06.2010 | 14:08
Meinst du so etwas wie die Company Concepts und die Plot Complications, die im Grundregelwerk für die einzelnen Gruppen angeführt werden? So etwas ähnliches hatte ich in Antwort #25 (http://tanelorn.net/index.php/topic,56110.msg1131368.html#msg1131368) ja schonmal angerissen.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: oliof am 30.06.2010 | 14:12
Genau, nur in ausführlich.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 2.07.2010 | 16:34
Einleitung
China. Ein altes Land. Ein stolzes Land. Ein geheimnisvolles Land. Ein Land, dessen Güter die Reichen und Mächtigen Europas seit jeher schätzen.

Lange Zeit fanden nur geringste Mengen dieser Luxuswaren ihren Weg nach Europa, doch mit der industriellen Revolution und der Ausbreitung des Empires wuchsen der Handel und der Hunger nach Tee und Seide. China hat auf beide Produkte ein Monopol, welches der Kaiser mit schwersten Strafen schützt.

Obwohl China durchaus einige der europäischen Waren brauchen könnte, akzeptiert der Kaiser nur Silberbarren als Bezahlung. Dies trieb England bis an den Rand des Ruins, weil Silber zu den wenigen Waren gehört, die weder im Mutterland noch in den Kolonien gefunden werden.

Dann kam das Opium und das Blatt wendete sich. Europäische und amerikanische Händler versorgten sich mit Opium, verkauften es gegen Silber an Piraten und die Triaden, um dann mit dem erworbenen Silber Seide und Tee zu kaufen. Die Sucht verbreitete sich in China.

Sämtliche Versuche des Kaisers, die Sucht einzudämmen, scheiterten an der Kurzsichtigkeit und Arroganz der herrschenden Dynastie. Schließlich griff der Kaiser zum äußersten Mittel: Er nahm den europäischen Händlern ihr Opium mit Waffengewalt ab. Doch damit provozierte er nur einen Vergeltungsschlag der europäischen Mächte. Im ersten Opiumkrieg besiegten Royal Navy und Royal Army die chinesische Armee und erzwangen einen demütigenden Frieden: Der Kaiser musste 5 Häfen öffnen, die Einfuhr von Opium erlauben und England eine Insel abtreten, die einen exzellenten Hafen abgeben wird: Hongkong.

Das Geschäft mit Opium blüht wieder. Es ist so lukrativ, dass es nahezu unmöglich ist, zu scheitern. Wer wachsen wollte, musste kleinere Konkurrenten schlucken oder größere ausschalten. Zwischen den Handelshäusern herrscht daher ein erbitterter Kleinkrieg. Man versucht, einander mit allen Möglichkeiten auszustechen: Falsche Gerüchte über bevorstehende Razzien, die Zusammenarbeit mit Piraten, das Ruinieren der Kreditwürdigkeit seiner Gegner.

Den größten Anteil an diesem Wettbewerb haben die Handelshäuser des British Empire, welches ¼ der Welt beherrscht und zudem die reichste Nation ist. Es schottet seine Märkte für fremde Händler ab, nur den eigenen Untertanen ist es gestattet, Waren ein- und auszuführen. Ausländische Händler, die im großen Spiel mitmischen wollen, müssen daher mit englischen Händlern zusammenarbeiten – auf die eine oder andere Weise.

In diesem Kleinkrieg stechen zwei Männer besonders hervor: Dirk Struan vom Noble House und Tyler Brock von Brock & Sons. Von Dirk heißt es, er würde die englische Chinapolitik alleine bestimmen; von Tyler, er kenne alle Geheimnisse im Chinesischen Meer.
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 2.07.2010 | 17:09
Das Chinesische Meer ist daher ein Hexenkessel. Ein lukrativer Hexenkessel, in dem Piraten, korrupte Beamte und europäische Händler um Ruhm und Geld kämpfen. Zwar wirkt die Situation gefestigt, doch das heißt nicht, dass waghalsige Händler keine Chance hätten, ihren Schnitt zu machen.

James Clavell hat sich in seinem Roman von der Geschichte Hongkongs inspirieren lassen, aber sich dort künstlerische Freiheiten erlaubt, wo dies für einen guten Roman nötig war. Ähnliches gilt auch für Tai Pan als Rollenspiel-Hintergrund: Einige Abweichungen vom Roman sind erforderlich, um es spielbarer zu gestalten. Als Grundlage habe ich allerdings den Status nach dem großen Ball in Hongkong genommen, in dem Tess und Culum sich zum ersten Mal sehen – das Konfliktpotenzial wirkte mir hier am größten. Die weitere Entwicklung sollte den Spielern überlassen bleiben.

Aber nun, was kann man spielen?

Zunächst einmal bietet sich natürlich an, ein kleines Handelshaus zu spielen, welches gerade gegründete wurde bzw. gerade seine erste Niederlassung im Chinesischen Meer eröffnet. Die Charaktere versuchen, Handelskontakte zu Piraten und Triaden zu knüpfen, um ihr Opium abzusetzen – oder versuchen sie sogar, andere Waren zu verkaufen? Der Kaiser erlaubt es zwar nicht, aber das industrialisierte England kann durchaus einige Waren herstellen, welche China brauchen kann.

Das Chinesische Meer ist von Piraten verseucht. Die Royal Navy geht zwar gegen diese vor, so gut sie kann, aber als Flotte kann sie wenig gegen deren Stützpunkte im Landesinneren tun. Die Spieler könnten daher durchaus auf Piratenjagd gehen – um dann mit den erbeuteten Waren selbst einen Handel zu beginnen.

Dann gibt es noch die Handelshäuser der anderen europäischen Mächte, etwa Portugals, Spaniens und der Niederlande, die lange Zeit einen großen Einfluss im Asienhandel hatten. Sie sind zwar vom direkten Opiumhandel ausgeschlossen, da dieser nur in engländischen Kolonien gekauft werden kann, aber Embargos gegen andere Handelshäuser oder Händler bestimmter Nationen erlauben immer wieder die Tätigkeit als Zwischenhändler. Und, wer weiß – vielleicht wächst Opium ja auch außerhalb des Empire…

Zu guter Letzt ist es auch möglich, gleich ganz oben einzusteigen. Culum und Tess könnten durchaus von Spielern übernommen werden, und sich dann mit einem Teil der Kontakte und der Mittel ihrer Väter selbstständig machen – etwas, wobei diese vermutlich nicht ruhig zusehen werden. Im Gegenteil, sie werden alles versuchen, um die unbotmäßigen Kinder wieder unter Kontrolle zu bringen. Insgesamt bieten sich für dieses Vorgehen Shevaun, Culum und Tess an, mit Robb und Jeff könnte es aber ebenso funktionieren. Sollte ein solches Vorgehen nur das Noble House bzw. Strock & Sons treffen, könnte die Gruppe natürlich auf gewisse Unterstützung des jeweils anderen Hauses hoffen…

Ebenso möglich ist es aber, Piraten oder Rebellen zu spielen. Besonders die Piraten haben in letzter Zeit Europäer in ihren Reihen aufgenommen, um an deren Know-how zu gelangen.

Als letzte Möglichkeit will ich noch russische Spione anführen. Russland ist die einzige Macht, die Englands Vorherrschaft in Asien gefährdet, entsprechend hat das Land ein Interesse daran, die englischen Vorhaben zu sabotieren. Vor allem aber will Russland wissen, wie stark China wirklich ist – und wie fest im Sattel die Qing sitzen. Und wenn man da ein paar Schrauben lösen könnte, wäre das auch nicht schlecht…
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 3.07.2010 | 19:52
So, hier mal ein erster (noch unvollständiger) Versuch, diese Diskussion in ein hübsches PDF zu packen.

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Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 5.07.2010 | 17:01
So, das ist jetzt größtenteils vollständig - bloß die Charakterbögen fehlen noch.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [REIGN] Tai Pan
Beitrag von: Belchion am 3.09.2010 | 13:10
So, nun gibt es ein komplettes PDF mit C- und R-Map, Schiffen (die man im Sturm versenken kann) und natürlich dem Setting an sich als schickes Paket.

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