So, habe mal kurz ein Skript zur Errechnung der diversen W'keitsverteilungen in den verschiedenen Würfelsituationen geschrieben und ein bissi rumprobiert.
Ich glaube, von den W'keitsverteilungen gefällt mir tatsächlich folgende Abänderung am besten:
Würfel: W8
B-Schwelle: 8
N-Schwelle: 4
Brüskiertheit bei: 2 8er gewürfelt
Läuterung bei: 3 1er gewürfelt
Im Spoiler ist dann mein raw output. Falls es wen interessiert.
Hierbei steht "B!" nicht für Blutschwerter, sondern Brüskiertheit. Die W'keiten wurden um das Auftreten von B! korrigiert. "Gewinn" steht für die mittlere Anzahl an N-Würfeln, die bei der Probe gewonnen werden. "+X N" steht für das erwürfeln von mindestens X Nachdenklichkeits-Würfeln.
Verarbeitung
============
Würfel B! Gewinn + 1N + 2N + 3N + 4N + 5N + 6N + 7N + 8N
1 0.12 0.50 0.50
2 0.23 0.94 0.66 0.25
3 0.33 1.32 0.67 0.44 0.12
4 0.41 1.65 0.63 0.53 0.27 0.06
5 0.49 1.93 0.57 0.54 0.38 0.16 0.03
6 0.55 2.17 0.50 0.52 0.44 0.26 0.10 0.02
7 0.61 2.38 0.45 0.48 0.45 0.33 0.17 0.05 0.01
8 0.66 2.55 0.39 0.43 0.44 0.37 0.24 0.11 0.03 0.00
Schock!
=======
Würfel B! Gewinn + 2N + 4N + 6N + 8N +10N +12N +14N +16N
1 0.25 1.00 0.50
2 0.44 1.75 0.56 0.25
3 0.58 2.30 0.49 0.38 0.12
4 0.68 2.68 0.40 0.39 0.23 0.06
5 0.76 2.93 0.31 0.34 0.28 0.14 0.03
6 0.82 3.08 0.23 0.28 0.28 0.19 0.08 0.02
7 0.87 3.14 0.18 0.22 0.24 0.21 0.13 0.05 0.01
8 0.90 3.14 0.13 0.17 0.20 0.20 0.15 0.08 0.03 0.00
Sünder-Szene / pah!
===================
Würfel B! Gewinn + 1N + 2N + 3N + 4N + 5N + 6N + 7N + 8N
1 0.25 0.50 0.50
2 0.44 0.88 0.56 0.25
3 0.58 1.15 0.49 0.38 0.12
4 0.68 1.34 0.40 0.39 0.23 0.06
5 0.76 1.47 0.31 0.34 0.28 0.14 0.03
6 0.82 1.54 0.23 0.28 0.28 0.19 0.08 0.02
7 0.87 1.57 0.18 0.22 0.24 0.21 0.13 0.05 0.01
8 0.90 1.57 0.13 0.17 0.20 0.20 0.15 0.08 0.03 0.00
Sünder-Szene + pah!
===================
Würfel B! Gewinn + 1N + 2N + 3N + 4N + 5N + 6N + 7N + 8N
1 0.38 0.50 0.50
2 0.61 0.81 0.47 0.25
3 0.76 0.99 0.34 0.31 0.12
4 0.85 1.07 0.23 0.27 0.20 0.06
5 0.90 1.09 0.15 0.20 0.20 0.12 0.03
6 0.94 1.06 0.09 0.14 0.16 0.13 0.07 0.02
7 0.96 1.01 0.06 0.09 0.12 0.12 0.09 0.04 0.01
8 0.98 0.94 0.04 0.06 0.08 0.10 0.09 0.06 0.02 0.00
Auflösung
=========
Würfel Bekehrung
1 0.00
2 0.02
3 0.04
4 0.08
5 0.12
6 0.17
7 0.21
8 0.26
9 0.31
10 0.36
11 0.41
12 0.45
13 0.50
14 0.54
15 0.58
16 0.61
Brüskiertheit
=============
Würfel Ende Überlebt
1 0.00 1.00
2 0.02 0.98
3 0.04 0.94
4 0.08 0.87
5 0.12 0.76
6 0.17 0.64
7 0.21 0.50
8 0.26 0.37
Edit: … aber man muss ja eh sehen, was ein eventuell anstehendes zweites Stichwort bringt. :o