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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D4E => Thema gestartet von: tartex am 20.10.2010 | 15:41

Titel: D&D Gamma World
Beitrag von: tartex am 20.10.2010 | 15:41
Das scheint ja hier niemanden zu interessieren.

Als alter Kitchensinker natürlich genau meines und vor allem ein ideales Spiel, um mal schnell mit Neulingen loszulegen. Zufallscharaktererschaffung sei Dank. Dank des Humors und der Möglichkeit jede Form von Popkultur einzuarbeiten sollten auch Leute, die sonst eher weniger mit dem ganzen Metal/Gothic/Nerd-Kram am Hut haben, was interessantes finden.

Aber großer Fail: da produziert man eine Riesenbox mit allem für Anfänger und dann gibt man keine Rollenspiel-Würfel dazu?!? Die Leute sollen also D&D-Würfel erwerben, wird irgendwo zwischen den Zeilen erwähnt. Bei der halb so teure Red Box konnten sie schon Würfel beilegen. Kann ich mir echt nicht erklären.

Ich denke mir, wenn ich als Nichtrollenspieler das gekauft hätte, würde ich es zurücktragen, weil die Würfel fehlen. Undzwar bevor ich zu dem Textabschnitt komme, wo erwähnt wird, dass ich sie extra dazu kaufen muss.

Und die BOx hätte mich als 10jährigen sicher angesprochen.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Selganor [n/a] am 20.10.2010 | 15:48
Das die Wuerfel nicht enthalten sind steht aussen auf der Box drauf (und in einem guten Laden sollte der Verkaeufer "Neukunden" darauf hinweisen)

Gamma World kam mir nicht so vor als ob es fuer komplette Rollenspielneulinge geschrieben wurde (dazu ist es etwas zu unuebersichtlich geschrieben), das D&D Starterset hingegen wurde NUR fuer Neulinge (und alte Rollenspieler mit Nostalgietick ;) ) geschrieben...
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Deep One am 20.10.2010 | 17:06
Box ist beim FLGS bestellt, sie haben's mir rechtzeitig zum WE versprochen ... . Ich habe eine Gruppe, mit der ich nur sehr unregelmäßig spiele, meine Hoffnung ist, dass GW sich für gelegentliches Zocken - treffen, 2 Begegnungen spielen, Pizza bestellen, nach Hause gehen - gut eignet, D&D Encounters mit Wummen und mutierten Pflanzen halt.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Selganor [n/a] am 20.10.2010 | 17:08
Dafuer sollte es ideal sein.

Fuer "Encounters" zu Hause gibt's ja auch das 4e Home Encounters (http://4ehomeencounters.com/) Projekt, das dauert aber wohl noch etwas bis das richtig startet...
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: tartex am 20.10.2010 | 17:47
Gerade gefunden: Neuer Gamma-World-Online-Charakter-Generator (http://html5.holycow.com/gammaworld/). Gestern abend hatte ich per Hand sehr viel Spass mir 2 Charaktere zu erstellen, aber hiermit geht das viel schneller.  ;D
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Deep One am 20.10.2010 | 18:38
Der Online-Generator ist großes Kino. :)

@Selganor: Ich habe bisher noch kein 4E gespielt, aber wenn ich es richtig verstanden habe, ist GW im Gegensatz zum regulären 4E nicht darauf aufgebaut, die Ressourcen der SCs über mehrere Begegnungen hinweg aufzubrauchen, sondern sieht vor, dass sich TP und Kräfte zwischen zwei Begegnungen voll regenerieren. Das wäre natürlich für die Spielweise, wie ich sie mir vorstelle, ideal. Ich bin sehr gespannt!
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: tartex am 20.10.2010 | 19:12
Ja, alles was mir bei D&D4 zu kompliziert zum Mitzählen war (verbliebene Healing Surges, Action Points) wurde rausgehaut. :)
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: afbeer am 21.10.2010 | 10:25
Ein Blick auf die Geschichte von Gamma World (http://headinjurytheater.com/gammaworld.htm) vom Autor des "Stupid Monsters of Dungeons & Dragons" Artikels.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 21.10.2010 | 10:50
Ein Blick auf die Geschichte von Gamma World (http://headinjurytheater.com/gammaworld.htm) vom Autor des "Stupid Monsters of Dungeons & Dragons" Artikels.

Sehr Schön.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Kriegsklinge am 21.10.2010 | 11:44
Ich will das spielen. Sofort.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: MadMalik am 21.10.2010 | 11:47
Ich will das spielen. Sofort.
+1
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Selganor [n/a] am 21.10.2010 | 11:49
Memo an mich... zum GROSSEN mitnehmen ;D
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Visionär am 21.10.2010 | 11:51
+1

Do not worry my friend, we will play it. We will!
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Tigerbunny am 22.10.2010 | 12:27
Ich find das Dingen auch richtig cool... Ich mag auch die Idee mit den Tradingcards, obwohls üble Geldschneiderei ist...
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Visionär am 22.10.2010 | 12:48
Das Display Karten (24x8 = 192 Karten) kostet 50 EUR. Ergo 25 cent pro Karte.

Ist schon ein übelst teurer Vertriebsmodus.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Selganor [n/a] am 22.10.2010 | 12:51
Niemand zwingt dich die Tradingcards zu kaufen. Man kann auch problemlos nur mit dem Deck in der Box spielen.

Ausserdem ist der komplette Text der Karten unter http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/26023881/Card_List?pg=1 in der Wizards Community zu finden.

Einfach aus den Texten eigene Decks zusammenstellen und kein Geld ausgeben ;)
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Kardinal am 22.10.2010 | 12:52
Yep: ich schätze DD4e überhaupt nicht, aber ich liebe verrückte postapokalyptische Rollenspielsettings und hätte GW daher wirklich gern in meiner Sammlung - die Masche mit den Karten ist wirklich der einzige Grund, der mich vom Kauf abhält  :(
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Selganor [n/a] am 22.10.2010 | 12:59
Nochmal... Man braucht keine weiteren Karten zu kaufen. In der Box sind 40 Alpha Mutations und 40 Omega Tech Karten schon dabei.

Die zusaetzlichen Karten geben nur weitere Auswahl, aber auch den Kauf kann man sich sparen wenn man einfach die Listen aus dem oben verlinkten Thread ausdruckt und statt Karten zu ziehen einfach auf entsprechenden Tabellen wuerfelt und schon "gezogene" Ergebnisse abhakt oder sonstwie markiert.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Visionär am 22.10.2010 | 13:26
Selganor: Sicherlich brauche ich die Karten nicht, aber:

ich will ein Spiel mit allen Optionen spielen, sonst bin ich nicht zufrieden. Und auch gerne mit den ORIGINAL Karten. Klar zwingt mich kein anderer dazu, als ich mich selbst.

In der selben Logik könnte man auch sagen: eigentlich brauchst du gar nichts kaufen, die Regeln sind alle irgendwie legal verfügbar, statt Miniaturen kannst du Kronkorken verwenden etc. pp.

Es gibt eben etwas, das über die reine funktionalität hinausgeht.

Und nur weil ich ein Fabergé-Ei nicht unbedingt brauche, heisst noch lange nicht, dass es nicht unverhältnismässig teuer ist.

Jenseits all dieser Argumente bleibt der Preis für die Karten einfach sehr teuer und die Wizards haben ja nicht umsonst diesen Vertriebsweg gewählt. Es hätte sie nichts davon abgehalten eine "Card Expansion" zu machen, in der das Komplettset zu einem vernünftigen Preis (20$ für 200 Karten) drin wäre.

Also letztendlich werde ich zähneknirschend den Preis zahlen, weil ich eben ALLE Optionen zur Verfügung haben will.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Tigerbunny am 22.10.2010 | 13:34
Ich denke, ich werd einfach mal ein paar Booster kaufen und dann weitersehen... 40 Rares bedeuten leider mehr als ein Display, gerade unter dem Gesichtspunkt, den Spielern alle Optionen zum eigenen Deckbau zu bieten.

Wie gesagt, ich mag die Idee eigentlich. Ich befürchte bloß, dass es zu jeder Folgebox ein eigenes Set geben wird...
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Selganor [n/a] am 22.10.2010 | 13:55
BTW: Sobald die Programmierer mit den Problemen die wohl durch die Dark Sun Templates und die Essential Builds entstanden sind durch sind sollte es fuer sie leicht sein auch noch Gamma World in den Character Builder (oder eine eigene kleine Kopie) einzupflegen.

Dann muesste man nur noch einmal kurz "Random Character" anklicken und alles kann fertig ausgedruckt werden... Charakter, Mutation Deck, Omega Tech, ...

Duerfte aber wahrscheinlich nicht passieren bis die schon gedruckten Gamma World Karten ausverkauft sind.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Deep One am 28.10.2010 | 19:31
Hab' grad eine mail an meine Gruppe geschrieben, wir wollen, wenn alles glattläuft, Freitag in einer Woche loslegen. Ich laß' das einfach mal hier, vielleicht spart sich jemand von Euch dadurch etwas Schreibarbeit. :)

Zitat
(...) Das niegelnagelneue Gamma World hat ein vereinfachtes D&D4-System zur Grundlage, dürfte also durch spannende Kämpfe und Abwesenheit von unnötigem Regelwust für Nicht-Kampf-Situtationen glänzen und die Regelunterschiede sind leicht zu erklären. Gamma World ist, in einfachen Worten, X-Men gegen den Rest der Welt. Also Mutationen ausgewürfelt, Fusionsgewehr gezückt und BÄM!, los geht's!

Am 20.12.2012 starteten Wissenschaftler am europäischen Kernforschungszentrum CERN in Genf eine Serie von Hochenergieexperimenten mit dem LHC-Teilchenbeschleuniger. Niemand weiß, was das genaue Ziel ihrer Versuche war, aber gegen 15:00 Uhr geschah etwas Unerwartetes und in einem einzigen Augenblick vereinigten sich die Universen vieler verschiedener Dimensionen zu einer einzigen Realität.

Einiger dieser Universen waren dem unsrigen sehr ähnlich; beispielweise machte es wenig Unterschied, dass die Niederlande die Weltmeisterschaft 2010 gewonnen hatten. In anderen Universen gab es bedeutsamere Abweichungen: Das Voynich-Manuskript konnte entschlüsselt werden, das UFO über Roswell wurde 1947 nicht abgeschossen, die Dinosaurier hatten überlebt, die Spanische Armada siegte 1588 über England, Skynet war online gegangen und so weiter. In 23% der möglichen Universen endete der Kalte Krieg mit Atomschlägen und in weiteren 4% feuerten die Franzosen ihr gesamtes nukleares Arsenal auf das Städtchen Sunnydale in Kalifornien, weil es getan werden mußte. - Als die Realität sich einen Augenblick nach der Abstellung des Teilchenbeschleunigers wieder stabilisierte, war die bekannte Erde des 21. Jahrhunderts durch einen Flickenteppich aus vielen verschiedenen Realitäten ersetzt worden. 

Wir schreiben das Jahr 2162 (oder 151 oder 32.173 oder Der Sechste Schlag des Höhlenbären, je nach Sichtweise). Ruinen fremdartiger Städte liegen in radioaktiven Wüsten, mutierten Dschungeln und riesigen, unerforschten Wildnisgebieten. Seltsame neue Kreaturen wie Spinnen von der Größe eines Autos oder zweibeinige, aufrecht gehende Hyänen streichen um die wenigen isolierten Leuchtfeuer der Zivilisation, in denen die überlebenden Menschen sich sammeln. Die Natur einiger Menschen selbst hat sich durch Strahlung, Mutagene und den Einfluß anderer Realitäten verändert, sie sind zu Mutanten mit bizzarem Äußeren, massiven körperlichen Veränderungen und immensen mentalen Fähigkeiten geworden.

05.11.2162, 04:19 Uhr, geheimes Forschungslabor des Hoffmann-Institutes, irgendwo in Nordamerika

Das blecherne Schrillen der Alarmsirenen tönt dissonant in den Ohren der Konzerngardisten und das rythmische Flackern des Signallichtes taucht ihre Körperpanzer im Sekundentakt in ein blutiges Rot, als sie Experimentaleinheit XIII betreten. Ein defekter Generator versprüht energetisches Plasma, welches einen der Schergen zu Boden streckt, das Impulsgewehr noch in seinen toten Händen ... Sabotage? - "Zentrale!", brüllt der Anführer des Sicherheitstrupps in sein Helm-Intercom, als sich vor seinen schreckgeweiteten Augen die Stahltore der Stasekammern öffnen und inmitten herausflutender Nährlösungen den Blick auf Dinge freigeben, mutierte Mischwesen aus Menschen und ... irgend etwas anderem, die sich schon im nächsten Augenblick wutentbrannt auf ihre Kerkermeister stürzen, während er sich in den Schutz der Schildbots zurückzieht. "Zentrale?" - Doch nur statisches Rauschen antwortet ihm ...

... würfelt Initiative!

Charaktererschaffung in Gamma World ist zufallsbasiert* und schnell getan, so dass wir sie eigentlich recht gut machen könnten, wenn wir uns treffen. Uneigentlich können die Resultate recht ... befremdlich sein, so dass es Sinn machen mag, sie sich in einer ruhigen Minute anzuschauen und sich zu überlegen, wie das alles zusammenpaßt und vielleicht ein passendes Bild zu googlen. Ich biete Euch daher an, dass Ihr die Würfel schwingt und mir die Resultate zukommen lasst, ich schreibe Euch dann, was Eurer Charakter in groben Umrissen ist und Ihr denkt Euch die Details aus. Ich brauche dazu die Ergebnisse von einem W20-Wurf, noch einem W20-Wurf, fünf 3W6-Würfen und einem W10-Wurf. 

Charakterhintergrund könnt Ihr Euch ausdenken, wie Ihr lustig seid, von ganz einfach, dass Ihr keine Erinnerung von vor Eurem Aufwachen in der Stasekammer habt oder dass Eure letzte Erinnerung der 05.11.2010 ist oder so, bis zu so komplex wie Ihr es mögt, Zeitreisender aus der Zukunft, um die Erlöserin der Menschheit zu schützen oder Cyber-Ninja oder König von Los Angeles oder ... - Ich habe mir über das erste Spiel hinaus noch keine allzu tiefschürfenden Gedanken gemacht, ein Hintergrund läßt sich also gut als Aufhänger verwenden.

Charaktersterblichkeit: Das Internet ist der Meinung, dass Gamma World ziemlich blutig ist und Charaktere gern mal hopps gehen können. Was nicht so tragisch ist, wenn Ihr von Euren Würfelergebnissen eh' nicht so begeistert seid, aber misslich, wenn Euer Charakter Euch anschockt. Wenn ein SC stirbt, fängt der neue SC eine Stufe unter Gruppendurchschnitt an (mit der Hälfte der EPs, die zum Erreichen der nächsten Stufe nötig sind - ich mag das ja eigentlich nicht so mit Gratisstufen, ist aber im Interesse der Spielbarkeit); alternativ kann der alte SC weitergespielt werden, verliert aber eine Stufe, Hollywood- und Soap-Opera-style ("es sah schlimmer aus, als es ist!").

Alle Klarheiten beseitigt? - Dann laßt mich Eure Meinung wissen, schwingt Eure Würfel und klickt auf "Absenden"!  :)

Grüße (...)

*sinngemäß aus dem Regelbuch: "Ihr SC ist Ihr Avatar in Gamma World. Er oder sie (oder es, falls Sie eine Pflanze oder irgendwas sind) ist ein fantastischer Held mit Superkräften. Welche Mutationen besitzt Ihr SC? Ist er stark, geschickt oder intelligent? Was für eine Person ist Ihr SC - ein kühl kalkulierender Söldner, ein übermäßig neugieriger Gelehrter oder vielleicht ein getriebener Kopfgeldjäger? Sind Sie der Weise eines Stammes, der begierig die Geheimnisse der Alten erforscht? Ein mutierter Panther, der auf leisen Pfoten seinen Feinden den Tod bringt? Ein gestrandeter Androide aus einer weitentwickelten Welt? - Es liegt an Ihnen ...

... nein, nicht wirklich. Nun, da Sie sich den idealen SC in Ihrer Vorstellung erschaffen haben, nehmen Sie Ihre Würfel und schauen sie, was für eine Sorte von bizarrem Freak Sie TATSÄCHLICH spielen werden. Sorry. so ist das Leben in Gamma World."
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Jestocost am 9.11.2010 | 17:25
Wir haben in meinem Urlaub mal Gamma World angespielt... Und es ist echt lustig. Das System ist wirklich D&D 4 lite - und die zufällige Charaktererschaffung hat echt was: Der Pflanzenschwarm, der mit 3 Laternen ausgerüstet war - vollkommen sinnlos, aber lustig...

Die Charaktererschaffung geht schnell, schade war nur, dass die die ganzen Powers nicht auch auf Kärtchen gedruckt waren... Da musste man halt viel niederschreiben.. Ich bin da wohl etwas vom Character Builder verwöhnt...

Das Alpha und Omega Deck ist auch lustig - den Sammelkartenblödsinn kann man getrost ignorieren. Die Idee, dass die Spieler sich aber ein paar Packs kaufen, und sich daraus ihre eigenen Decks haben, aus denen sie dann alternativ ziehen können, hat aber was... Wer's halt mag..

Ansonsten hat es was, dass man das Einführungsabenteuer gut straight aus der Box spielen kann. Ist zwar nix Besonderes, aber man kann daraus auch schönen, überdrehten Blödsinn machen. Für Kurzweil reicht's.

Was mich überrascht hat: Es ist wirklich vereinfacht. Es gibt außer dem Basic Attack keine weiteren freien Aktionen wie Charge oder Grab... Macht aber das Losspielen halt einfacher...

Und unsere Katzengravitationskontrollöse war echt traurig, als sie ihre riesengroßen Clownsfüße verloren hat...
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Selganor [n/a] am 9.11.2010 | 17:31
Was die Powers der Origins angeht, schau doch mal unter http://rpggeek.com/thread/575196/power-cards da hat jemand 3 Versionen gepostet. 2xFarbe, 1xSchwarzweiss als PDF zum Ausdrucken
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: knörzbot am 9.11.2010 | 17:53
Was die Powers der Origins angeht, schau doch mal unter http://rpggeek.com/thread/575196/power-cards da hat jemand 3 Versionen gepostet. 2xFarbe, 1xSchwarzweiss als PDF zum Ausdrucken
Sehr geil.  :d
Muss ich demnächst gleich ausdrucken. Ich wusste das meine restlichen Cardsleeves noch mal für etwas gut sind.  ;D
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Selganor [n/a] am 9.11.2010 | 18:14
Gut wenn du die ausdruckst, dann muss ich das nicht machen wenn ich bei euch leite ;)
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Deep One am 9.11.2010 | 19:27
Wir haben letzten Freitag tatsächlich auch gespielt. Die Jungs haben sich schön durch drei Begegnungen durchgeprügelt, Karte S8, S7 und einen Hangar, den ich aus SW Galaxy Tiles zusammengebaut habe. Eine von drei Begenungen hatte ich so konzipiert, dass sie sie auch mit Reden hätten lösen können, aber die waren so heiß darauf, ihre Alpha- und Omegakarten anzutesten, dass sie gnadenlos alles weggemosht haben, was einen XP-Wert hatte. Auch ich als DM war von dem Kampfsystem angetan, durch die ganzen unterschiedlichen Spezialattacken der Monster hat sich das Spiel recht abwechslungsreich gestaltet. Ich weiß zwar immer noch nicht, wie unser Katzenempath jetzt eigentlich aussieht, aber Charakterspiel war für uns jetzt auch nicht soo der Sinn und Zweck der Veranstaltung. Hat Laune gemacht, das war wichtig!  :d

Was mir aufgefallen ist: Bei der Planung der Begegnungen habe ich die Monster gnadenlos unterschätzt (mag daran liegen, dass wir 4E-n00bs sind). 3 Charaktere, Gesamt-EP der Monster 300/400/350, ich dachte, dass schaffen die locker, aber denkste: In zwei Begegnungen wurden death saves gewürfelt und wenn in der letzten Begegnung meine dusseligen Konzerngardisten in den letzten Runden mal was getroffen hätten, wäre es auf einen TPK hinausgelaufen. 
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Selganor [n/a] am 29.11.2010 | 13:06
Wer ein "bekannteres" Setting fuer seine Gamma World Runde haben will:
http://critical-hits.com/2010/11/28/the-gammarizer-bringing-your-town-to-gamma-terra
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Selganor [n/a] am 21.12.2010 | 14:26
Famine in Far-Go ist eben bei mir angekommen. Die 4 Boegen neue Charakter/Monster-Tokens und die Secret Alliance Cards (Paranoia has entered Gamma World ;D ) sind inzwischen auch verpackt.
Mein "Transportpaket" Gamma World (Complete) sind inzwischen:
- 1 Fiery Dragon Metallbox (VOLL - wenn noch was kommt muss ich wieder anbauen)
- 2 Buecher (mit Karten in den Buechern)
- Restliche Dokumente auf eReader

BTW: Zeitgleich mit dem Erscheinen der Box ist inzwischen auch ein Online-Charaktergenerator (http://www.wizards.com/dnd/blank.aspx?x=dnd/4dnd/gwsheet) auf der WotC-Site.

Damit braucht man zur Charaktererschaffung gar kein Buch mehr sondern kann die gleich online machen und ausdrucken (oder "als PDF drucken")
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Visionär am 28.12.2010 | 12:37
Gestern gemeinsam mit Gussstahl, Face of Freedom und Witzeclown das "Steading of the Iron King" gespielt. Sehr linear aufgebaut, was das leiten aber definitiv vereinfacht, und ein Glück sind auf dem Plan die Plotschienen schon eingezeichnet.

Die einzelnen Begegnungen sind echt hart, ab dem 3ten Encounter lagen regelmässig 2 Charaktere sterbend am Boden und mussten geheilt werden. Während der Session haben wir sicherlich auch 5 mal neue Charaktere für verschiedene Spieler wiedererschaffen müssen. Mit nur drei Spielern bewegt man sich hart am Limit des Schaffbaren, letztendlich ist es den exzellenten Schutzgegenständen von Witzeclown und ein paar glücklichen Würfelwürfen zu verdanken, dass sie es überhaupt bis Encounter 8 geschafft haben. Dort hat dann aber der eiserne König mit seinem Granatwerfer unerbittlich zugeschlagen.

So, jetzt freue ich mich schon auf Famine at Far-Go.

Eine Frage hierzu: Sind alle Encounter auf den Poster Karten drauf oder wird man im Stich gelassen?


Zu den Alpha-Mutationen: Empfindet ihr den Alpha-Flux als störend oder als bereichernd? Ich hab manchmal echte Probleme damit das häufige rummutieren in einem Encounter zu akzeptieren.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Selganor [n/a] am 28.12.2010 | 13:17
Wir haben es inzwischen auch fertig gekriegt (immer mit 3 Spielern - und natuerlich entsprechend angepassten Encountern) und auch da war es hart. Das letzten Encounter haette fast nach einem Alleingang fuer einen Spieler aussehen koennen (Overcharge einer Resistance-Power die den Charakter immun gegen die verwendete Angriffsform gemacht hat und die war physical -> nur noch der Wachroboter konnte Schaden machen), aber durch einen Alpha Flux war die auf einmal weg und wurde durch einen Teleport ausgetauscht.
Der Overcharged hat das Encounter dann aber doch beendet (alle Leute wild in der Gegend rumteleportiert, den Iron King und die letzte verbleibende Wache in die Naniten und das Encounter war durch)

In dem Encounter ging tatsaechlich auch ein Charakter um (die einzige "Sekundaerkatze") und kommt jetzt als Seismic Plant neu dazu.

Famine in Far-Go hat nochmal 2 Poster Maps und das Abenteuer hat 16 Encounter. 8 davon sind auf Maps aus der Grundbox die anderen 8 auf den 2 neuen Karten.

Schlimmsten Alpha-Flux hatte die Spielerin die dann den Boss-Fight fuer die Gruppe gewonnen hat... und zwar fast jedes Encounter (ja, sie wuerfelt so gut ;D )

Am Schlimmsten war es beim Abgang durch das Strahlenmoos und die verstrahlten Voegel/Motten. Da kam fast jede Runde (mindestens) ein Alpha Flux von ihr.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Visionär am 28.12.2010 | 14:32
Ich habe die Encouter nicht angepasst.

Sind bei euch denn Leute gestorben?

Das Encounter mit den radioaktiven Motten und Vögeln ist hart, gefällt mir aber sehr gut.

Insgesamt haben wir das Abenteuer in 12 Stunden fertig gespielt, aber auch ohne gross RPG und Fluff, sondern eben Encounter an Encounter gesetzt.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Selganor [n/a] am 28.12.2010 | 15:50
Ich hab' die Encounter von 5 Spielern auf 3 Spieler angepasst (sprich: Monster gestrichen bis nur noch ca. 3/5 der XP da waren)

Jede Sitzung von hoechstens 3 Stunden haben wir 2 Encounter geschafft (inklusive Charaktererschaffung in der ersten Sitzung, Charakterrekonstruktion weil ein Spieler seinen Charakterbogen verschlampt hat in der 2. Sitzung, ...)
Nach 4 Encountern (sprich: der strahlenden Abwaertsspirale) waren die Charaktere trotzdem Stufe 2, die letzten 4 Encounter wurden also schon auf Stufe 2 gespielt, demnaechst geht's auf Stufe 3 weiter.

Gestorben ist nur ein Charakter (beim 8. Encounter), aber der Charakter der Spielerin mit dem Wuerfelpech (und dem vielen Alpha Flux) war fast jedes Encounter entweder dying oder kurz davor, in anderen Encountern auch mal 1-2 der anderen Charaktere.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: knörzbot am 31.12.2010 | 14:06
Zu den Alpha-Mutationen: Empfindet ihr den Alpha-Flux als störend oder als bereichernd? Ich hab manchmal echte Probleme damit das häufige rummutieren in einem Encounter zu akzeptieren.
Ich als Spieler empfinde sie ganz und gar nicht als störend. Dadurch, dass bei den Karten auch nutzloses Zeug dabei ist, ist man dann schon mal froh wenn man neu ziehen darf. Und ich finde das passt zum abgedrehten B-Film Setting von Gamma World.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Timberwere am 31.12.2010 | 16:09
Ich finde den Alpha Flux eigentlich ganz lustig. Ich nehme Gamma World, so wie wir es spielen, ohnehin als nicht sonderlich ernstes Setting wahr, um es mal ganz vorsichtig auszudrücken, und das ist so abgefahren, dass mich der Alpha Flux da auch nicht stört. Und ich hatte inzwischen viel davon - ich bin die von Selganor erwähnte Pechtante. :P)
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Visionär am 7.01.2011 | 18:12
Hier ist ein unboxing-Video zu Famine in Fargo. Der Kerl labert dummes Zeug (awesome!) und wackelt arg mit der Cam, aber man sieht den Inhalt.

http://community.wizards.com/microbless/blog/media/video/index.one?a=view_video&vid_id=1348971
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Mike am 9.01.2011 | 00:57
Ich bin schon sehr auf meine erste GammaWorld-Runde am 6. Februar auf dem Wiesbadener D&D-Tag gespannt. Eigentlich mag ich ja keine SciFi-Settings, aber das soll ja ganz lustig sein...
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Selganor [n/a] am 9.01.2011 | 13:03
Gamma World ist genauso SciFi wie Star Wars (nur um Laengen wilder)
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: knörzbot am 9.01.2011 | 13:06
Gamma World ist genauso SciFi wie Star Wars (nur um Laengen wilder)
Durch die Hintergrundgeschichte mit der Überlappung von Dimensionen/Realitäten kann Gamma World so gut wie alles sein...
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Selganor [n/a] am 9.01.2011 | 13:09
Hmm... das bringt mich doch glatt auf die Idee "Sliders" mit Gamma World spielen (oder leiten?) zu wollen...
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Der Nârr am 30.06.2011 | 08:11
Inzwischen bin auch ich stolzer Besitzer der Gamma-World-Box. Seit längerer Zeit ist dies endlich mal wieder ein Rollenspiel, dessen Regelwerk ich geradezu verschlungen habe. Das Artwork ist ansprechend und abgesehen von ein paar Ungereimtheiten habe ich das Gefühl, auch direkt losspielen zu können. (Meine D&D4-Erfahrung liegt jetzt schon etwas zurück. Sehr angenehm fand ich, dass die Regeln stark gekürzt/vereinfacht wurden.) Ein wenig fehlen mir weiterführende Settinginformationen. Den Vorschlag, in der eigenen Gegend zu spielen, finde ich fragwürdig. Ich weiß, dass es Spieler da draußen gibt, die nun echt keinen Bock haben, auch noch im Rollenspiel hier ihre Zeit zu verbringen ;). Eine grobe Darstellung der Länder eines Kontinents (oder ein gröberer Überblick der Kontinente) hätte mir gut gefallen – aber vielleicht werde ich mir ein paar Ideen aus RIFTS holen.

In das mitgelieferte Abenteuer habe ich mich nun ein wenig eingelesen. Ich bin mit dieser Präsentation nicht vertraut. Wenn ich das richtig verstehe, handelt es sich nur um einen Dungeon mit Aufhänger. Ok. Da hatte ich ehrlich gesagt mehr erwartet, ein bisschen mehr verrückte Mad-Max-Atmosphäre als eine Aneinanderreihung von Encountern.

Jetzt hoffe ich, es baldmöglichst im Spiel erleben zu dürfen.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Pöppelschubser am 18.07.2011 | 13:37
Gibt es eigentlich irgendwo ein Abenteuer oder zumindest ein grobes Szenario, das man an einem Spielabend (4-5 Stunden) abhandeln kann?
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Selganor [n/a] am 18.07.2011 | 18:50
Mike "Sly Flourish" Shea hat unter http://slyflourish.com/gamma-world-adventure-the-dark-freighter/ einen One-Shot zum Download

In der FAQ gibt's auch Links zu mehreren Abenteuern: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/26404641/Gamma_World_FAQ__ask_a_simple_question&post_num=7#477037865
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Doctor Who am 21.07.2011 | 18:48
Es gibt von Sytem Matters zwei Podcasts zu Gamma World

http://www.system-matters.de/2010/11/26/episode-46-gamma-world-oder-its-the-end-of-the-world-as-we-know-it-and-i-feel-fine/?PHPSESSID=9b18e0a0aba5b19810540d868dd9b6b6 (http://www.system-matters.de/2010/11/26/episode-46-gamma-world-oder-its-the-end-of-the-world-as-we-know-it-and-i-feel-fine/?PHPSESSID=9b18e0a0aba5b19810540d868dd9b6b6)

und

http://www.system-matters.de/2011/04/22/rezi-02-gamma-world-legion-of-gold/ (http://www.system-matters.de/2011/04/22/rezi-02-gamma-world-legion-of-gold/)
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: tartex am 12.12.2011 | 19:52
Wie würdet ihr Gamma World ohne Battle Map spielen?
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Selganor [n/a] am 12.12.2011 | 20:01
Genauso wie D&D 4 (oder auch 3.x)...

Mit VIEL laengeren Beschreibungen die die Positionen darstellen und/oder mit mehr SL-Entscheidungen (z.B. wer alles in welchem Flaecheneffekt drin ist)
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: La Cipolla am 6.03.2012 | 17:57
*pump*
Was mich interessiert: Habt ihr Hausregeln?

Ich habe an wirklich relevanten Punkten eingeführt...
1.) dass man unbenutzte Alpha Mutations in den nächsten Encounter übernehmen kann (solange man keinen Flux kriegt), weil halt doch vieles dabei ist, das an sich cool wirkt, aber gerade nicht passt oder in Rollenspielphasen zwischen den Encounter besser wäre. Sorgt oftmals für nette taktische Entscheidungen, Nachteile habe ich noch nicht festgestellt.
2.) dass es keine eigenen Decks gibt; die nehmen imho den Zufallscharakter aus dem Spiel und können eine sehr seltsame Power-Auswahl bei den Spielern ermutigen. Ich hab die Booster-Karten stattdessen benutzt, um die normalen Decks aufzustocken.

Für Anfänger hat es sich außerdem bewährt, erstmal einen Kampf nur mit Standardangriffen und Novice-Powers zu machen (ohne Alpha & Omega), damit sie richtig in diese doch schon etwas überwältigenden Optionen reinkommen.
Generell neige ich dazu, die Encounter etwas schwieriger zu machen, dafür aber auch nur 1-3 pro Abenteuer reinzuhauen, von denen jeder potenziell tödlich sein kann, wenn er nicht gerade storytechnisch ungefährlich sein soll. Der Rest ist dann Rollenspiel... ich liebe dieses überschaubare, total zufällige Skill-System im Kontext mit der Welt, die genau so random ist ^^ UND die Junk-Tabellen.  ;)

Die eine Sache, die mich wirklich an diesem Spiel stört: Meiner Meinung nach wäre dieser dämliche Standardbonus durch den Charakterlevel nicht nötig gewesen. Ist bloß Zahlenschieberei... musste meine Spieler ständig daran erinnern. Davon abgesehen gibt es noch ein paar Punkte, bei denen das 4e System komplexer ist, als es eigentlich zu Gamma World passt; bestes Beispiel sind imho die Waffenregeln, die nochmal viel simpler gegangen wären.

Davon abgesehen eine der besten Sachen, die die Wizards seit längerem neu ins Feld geworfen haben (neben den Adventure Game Brettspielen).
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Humpty Dumpty am 6.03.2012 | 18:10
Jau. Gamma World und die Brettspiele wurden und werden massiv unterschätzt.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: killedcat am 2.12.2012 | 00:44
Ich hab mir jetzt das Regelwerk etwas genauer zu Gemüte geführt.

Geile Schei....! Ist das cool! Gamma World ist für mich das "As-It-Should-Be-DnD4". Die Regeldichte ist okay, taktische Möglichkeiten sind da, ich werde allenthalben überrascht und alles ist cool.

Begeisterung bei mir und ich habe ein paar Booster und die beiden Erweiterungen bestellt.

Warum sowas nicht zur Hauptlinie wird, statt so was dröges und überregeltes wie D&D4, wird sich mir nie erschließen. Gamma World ist einfach stark und auch aus dem Gerüst könnte man so viel mehr machen. Sternengarde mit diesen Regeln wäre ebenfalls gut gekommen - der Pulp-Anstrich würde nur betont. Naja, der Zug ist abgefahren.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Lasercleric am 2.12.2012 | 20:42
Geile Schei....! Ist das cool! Gamma World ist für mich das "As-It-Should-Be-DnD4". Die Regeldichte ist okay, taktische Möglichkeiten sind da, ich werde allenthalben überrascht und alles ist cool.  

Naja, so überregelt ist die 4e nun aber wirklich nicht. Aber falls Du doch D&D mit Gamma-World-Regeln spielen wollen solltest:

http://dicemonkey.net/category/gamma-world/ (http://dicemonkey.net/category/gamma-world/)

Nur noch den Monster-Vault dazu nehmen und viel Spaß :)
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Village Idiot am 2.12.2012 | 21:00

Aber falls Du doch D&D mit Gamma-World-Regeln spielen wollen solltest:

http://dicemonkey.net/category/gamma-world/ (http://dicemonkey.net/category/gamma-world/)

Nur noch den Monster-Vault dazu nehmen und viel Spaß :)
Die Idee ist schon mal cool und auf jeden Fall einen Blick wert.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: tartex am 3.12.2012 | 00:18
Aber falls Du doch D&D mit Gamma-World-Regeln spielen wollen solltest

Endlich kann man wo einen Halfling Swarm spielen. :)
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: La Cipolla am 3.12.2012 | 00:24
XD

Made my day.

Feline Dwarf sollte aber auch großartig sein. Die Möglichkeiten sind GRENZENLOS!
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: evil bibu am 3.12.2012 | 16:48
Quizfrage: Was braucht man eigentlich um zu spielen? Die Basis Box? Die Boster? DnD 4 GRW?
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: La Cipolla am 3.12.2012 | 16:58
Nur die Basisbox. Die Booster sind KOMPLETT optional (ich finde, sie werden ihrem Preis nur gerecht, wenn man sie megabillig auf Ebay kriegt), die beiden Erweiterungen bringen einfach neue Inhalte und Zusatzregeln (lohnen sich aber sehr). Bei den D&D4-Sachen kannst du lediglich ein paar Monster ausschlachten oder Regeln wiedereinführen, die Gamma World gestrichen hat (wenn man das denn wirklich will ^^).
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Selganor [n/a] am 3.12.2012 | 18:01
Naja... Es wird zwar in GW irgendwo was vom Charge erwaehnt aber die Regeln stehen da iirc nicht drin ;)

Die Basis-Box enthaelt 21 Origins und alle Regeln die man braucht um zu spielen (sowie ein Grundpaket an Omega-Tech und Alpha-Mutations), die Booster sind nur weitere Mutations/Tech.
Die Zusatzbuecher (Famine in Far-Go und Legion of Gold) haben weitere Origins, neue Monster je ein neues Abenteuer und weitere optionale Regelmechanismen ("Geheimorganisationen" und "Berufe/Feats" iirc) aber keine neuen Alpha/Omega-Karten
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: La Cipolla am 3.12.2012 | 18:39
Das ist dann aber eher ein Flüchtigkeitsfehler als geplant, nehme ich mal an. Man KANN halt viele Mechanismen übernehmen, aber wir hatten im Spiel nie das Bedürfnis.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: tartex am 4.12.2012 | 00:27
Das ist dann aber eher ein Flüchtigkeitsfehler als geplant, nehme ich mal an.

Ja, eine Nachfrage im Forum deiner Wahl, wie Charge in D&D4 funktioniert, sollte genügen, um alles fehlende Regelmaterial abzudecken.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Grubentroll am 4.12.2012 | 09:45
überregeltes wie D&D4

OT:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: La Cipolla am 4.12.2012 | 11:05
D&D4 ist halt ähnlich regellastig wie D&D3, PF etc., ob das überregelt ist, bleibt Ansichtssache. Ich finde die Kämpfe durch die ganzen Möglichkeiten schon etwas anstrengend, und das ist selbst in Gamma World (das vielleicht 2/3 der Mechanismen benutzt) noch ein Problem. Hat aber tatsächlich viel damit zu tun, wie man es präsentiert und einführt. In der Präsentation glänzt Gamma World durchaus ein bisschen, die Einführung könnte besser sein, während bei D&D4 beides mit Effeet den Bach runtergeht. Richtig gut sind die Regeln in beiden Spielen trotzdem, für das, was sie wollen.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Deep One am 4.12.2012 | 11:06
Quizfrage: Was braucht man eigentlich um zu spielen? Die Basis Box? Die Boster? DnD 4 GRW?

Seit ungefähr 2 Tage nach Erscheinen der Basis-Box gibt es im WotC-eigenen 4E-Forum einen Thread, in dem der Inhalt der Booster mit kompletten Regeln nachzulesen steht (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/26023881/Card_List?pg=3).  :)
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: La Cipolla am 11.01.2013 | 10:04
Wenn ich mich recht entsinne, nicht. Gamma World ist ja nicht für epische Kampagnen ausgelegt, und ich fände es voll ärgerlich, nicht ständig neue Charaktere zu spielen. ;D Die eine Erweiterung hat aber mit Talenten einen neuen Individualisierungmechanismus (bis Level 10).
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Grubentroll am 30.04.2013 | 09:32
Kann mir jemand mal erzählen, wie ein "typisches" Abenteuer bei Gamma World aussieht?

Kann mir das nach allem was ich so gelesen habe irgendwie nur extrem schwer vorstellen.  ;D
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Selganor [n/a] am 30.04.2013 | 10:14
Da sind ein paar seltsame Gestalten (die SC) die treiben sich irgendwo rum und es passiert was (entweder weil die SC sich aktiv eingemischt haben oder weil die SC da reingezogen wurden).

Das trifft so den Kern der Gamma World Abenteuer... ;D

Aber ernsthafter (auch wenn das wieder nicht zu Gamma World passt).
Mit Gamma World kann man so ziemlich jedes Abenteuer in jeder Zeit und fast jedem Setting machen.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: La Cipolla am 30.04.2013 | 10:55
Zitat
Aber ernsthafter (auch wenn das wieder nicht zu Gamma World passt).
Wat? Ernsthaftigkeit? In my Gamma Worldz?

Nee. ;D

Die Zusammenfassung trifft es aber ganz gut, klassisches D&D eigentlich: Hey, ihr da, ein Monster hat mein Mutantenkind gekidnapped/tolle Ressourcen/böse Intentionen! Uh, lass uns nach Artefakten/Informationen/Belohnungen für Sölderndienste suchen! Und das ganz Repertoire von "ernsteren" *hust* Stories.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: tartex am 30.04.2013 | 10:59
Ich habe vor langer Zeit mal eine englischsprachige Zusammenfassung der Einstiegssession unserer Mini-Kampagne verfasst: Gamma World - Church of the Minute (http://tartex.blogspot.ie/2011/01/gamma-world-church-of-minute.html)

Später mussten sich die Helden mit folgender Prophezeiung herumschlagen

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

einen Wald voller kannibalistischer Ewoks durchqueren, die obligatorische Ruinen-Mall raiden und eine Prinzessin namens Peach befreien.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Grubentroll am 30.04.2013 | 11:03
Gibt es sowas ähnliches wie ein Setting mit Landkarten, NPCs, usw?

Oder macht jeder einfach Abenteuer in was immer einem so einfällt nach einer ausgiebigeren Acidsession?

Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: tartex am 30.04.2013 | 11:14
Die Encounter, Monster und Bodenpläne hole ich aus den vorgefertigten Abenteuern. Die Inspiration aus jeder Form von Popkultur und die Handouts aus dem Müll.

Letzteres ist echt empfehlenswert: einfach die Prospekte aus dem Altpapier durchgehen. Da findet sich immer was gutes: mein Favorit, die Flugblätter von Lokalpolitikern. :)
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: tartex am 30.04.2013 | 11:26
Was könnte ein besserer Adventure Hook sein als sowas?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: D. Athair am 14.02.2014 | 21:43
Wie spielt sich GW denn so? Besondere Stärken/Schwächen?
Wie viel Zeit ist für einen One-Shot einzuplanen?

Oder ist GW einfach nur 4E light mit abgedrehtem Setting?
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: Slayn am 14.02.2014 | 22:02
Wie spielt sich GW denn so? Besondere Stärken/Schwächen?
Wie viel Zeit ist für einen One-Shot einzuplanen?

Oder ist GW einfach nur 4E light mit abgedrehtem Setting?

Es spielt sich flotter als "pure" 4E, das eigentlich "Spiel" fängt ja schon bei der CharGen an und bei einem witzigen One-Shot würde ich mal sagen, 4-5 Stunden.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: La Cipolla am 14.02.2014 | 23:21
Für die Charaktererstellung unbedingt den dieses Generierungs-Sheet zum Ausfüllen benutzen (google mal, gibt's offiziell bei Wizards), das erleichtert die Erstellung ungemein, gerade wenn die Spieler die 4e nicht kennen.

Stärken diesselben wie 4e, aber etwas überschaubarer und zugänglicher, Schwächen dieselben wie 4e. ;) Es ist imho trotzdem nicht 4e light, weil die Charaktere, die Ausrüstung und so ganz anders funktionieren; Skill Challenges und ähnliches gibt es in ihrer Standardform auch nicht. Was tatsächlich 4e light ist, ist das Kampfsystem, aber mit einigen essentiellen Änderungen.
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: D. Athair am 14.02.2014 | 23:32
Heißt das, dass das Spiel noch mehr aus Action und Kooperation aus ist?
Titel: Re: D&D Gamma World
Beitrag von: La Cipolla am 15.02.2014 | 07:53
Hm, Kooperation gute Frage. Hängt schon stark von den Charakteren ab, die wiederum stark vom Zufall abhängen. Ich würde aber schon sagen, dass die Spiele ähnlich Team-zentriert sind.

Was meinst du mit Action? Es ist zumindest mehr auf schnelle Action aus (aber immer noch ähnlich hardcore-strategisch wie 4e).