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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => Dungeon Crawl Classics => Thema gestartet von: Greifenklaue am 8.01.2011 | 18:01

Titel: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 8.01.2011 | 18:01
Frisch geblogt. (http://greifenklaue.wordpress.com/2011/01/08/dungeon-crawl-classics-jetzt-als-eigenes-rollenspiel/)

Bisher lief unter dem wohl bekanntesten Brand von Goodman Games Dungeon Crawl Classics erst eine Abenteuerreihe für DnD 3.x, dann für DnD 4, wo gar einige Bände für Classic DnD abfielen. Gestern gab Goodman games bekannt, nun ein Dungeon Crawl Classics Rollenspiel machen zu wollen auf Basis eines entschlacktenDnD 3.X, sprich auf OGL-Basis. Wie auf der Produktseite zu lesen ist, soll es im November 2011 erscheinen und Mitte 2011 soll ein offener Spieltest starten.

(http://www.goodman-games.com/images/GMG5070CoverLarge.jpg)

-> http://www.goodman-games.com/5070preview.html

Im Blog gibts die Produktseite und das erste Designertagebuch übersetzt:

-> http://greifenklaue.wordpress.com/2011/01/08/dungeon-crawl-classics-jetzt-als-eigenes-rollenspiel/
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Selganor [n/a] am 8.01.2011 | 19:49
Der wievielte (A)D&D-Klon ist das dann?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 8.01.2011 | 19:52
Durchaus gute Frage, aber hier ist das designziel ja kein Retroklon sondern ein gestreamlintes DnD 3.X.

Ich vermute, dass Goodman games über diesen Kniffs seine alten DCCs wieder und weiter anbieten möchte. Das wäre sensationell!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Jed Clayton am 8.01.2011 | 19:57
Der wievielte (A)D&D-Klon ist das dann?

Genau das habe ich mich auch gefragt, als ich vorgestern die Werbe-Mail von Goodman Games gelesen habe.

Vielleicht sollte ich erst mal bei Pathfinder bleiben und bei Gelegenheit auch mal Labyrinth Lord spielen. Gerade Labyrinth Lord hört sich witzig an. Für die anderen OGL-Ableger fehlt mir irgendwie der Zusammenhang und das Nostalgiegefühl.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 9.01.2011 | 18:20
Vielleicht sollte ich erst mal bei Pathfinder bleiben und bei Gelegenheit auch mal Labyrinth Lord spielen. Gerade Labyrinth Lord hört sich witzig an.

Du bist jederzeit herzlich zu einer Runde auf einer Con eingeladen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 10.01.2011 | 10:31
Der wievielte (A)D&D-Klon ist das dann?
Der  -35.631ste. Möglicherweise wird es D&D 3.X, wie es hätte sein sollen.
Was es ist und was nicht, wird hier (http://www.goodman-games.com/forums/viewtopic.php?f=60&t=7154) erläutert.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 10.01.2011 | 11:06
Was es ist und was nicht, wird hier (http://www.goodman-games.com/forums/viewtopic.php?f=60&t=7154) erläutert.
Auch das wurde übersetzt (http://greifenklaue.wordpress.com/2011/01/08/dungeon-crawl-classics-jetzt-als-eigenes-rollenspiel/).  :)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mimöschen am 10.01.2011 | 17:15
Zitat
Es verwendet Rassen als Klassen – du kannst ein Krieger sein oder ein Elf.
:q

Zitat
Es verwendet ebenso die Zocchi-Würfel. Alle. Darunter den W5, W7 und W24.
:q

Zitat
Es verwendet nicht das traditionelle D&D-Zaubersystem, wo man sich Zaubersprüche einprägen muß.
:d

Zitat
Es beinhaltet keine komplexen Spielmechaniken, wie Gelegenheitsangriffe, Prestigeklassen, Talente oder Fertigkeitspunkte.
:d
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 10.01.2011 | 23:59
Auch das wurde übersetzt (http://greifenklaue.wordpress.com/2011/01/08/dungeon-crawl-classics-jetzt-als-eigenes-rollenspiel/).  :)
Aber, aber ... da fehlt doch das Wichtigste.
Die Diskussion.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Jed Clayton am 11.01.2011 | 00:11
Du bist jederzeit herzlich zu einer Runde auf einer Con eingeladen.

Ja, das sollten wir bei Gelegenheit einfach mal machen. Meine bestätigten Cons stehen ja jetzt hier in meiner Forum-Signatur.

LL gehört zu den Spielen, die ich wahrscheinlich eher spielen als lesen möchte. Selber leiten tu' ich schon so viele.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lyonesse am 11.01.2011 | 00:29
Tja, laß die ruhig mal machen, ich hab nix dagegen. Obwohl das Verwursten der DCC mir wenig bringt, weil ich die, die mich interessieren, alle schon habe. Hatte Goodman seinerzeit denn nicht auch schon ein komplettes Setting zu den DCC entworfen?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Santa am 11.01.2011 | 07:52
Hatte Goodman seinerzeit denn nicht auch schon ein komplettes Setting zu den DCC entworfen?
Dürfte dann wohl das hier sein. DCC#35:http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?manufacturers_id=36&products_id=16180&it=1&filters=2200_100_0_0&manufacturers_id=36 (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?manufacturers_id=36&products_id=16180&it=1&filters=2200_100_0_0&manufacturers_id=36)
Hab es nie gekauft, hat einer das vermeintlich gute Stück mal gelesen und will seine Gedanken mitteilen?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: kalgani am 11.01.2011 | 10:41
hört sich interssant an.
vor allem keine feat und skills, die das system nur unnötig aufblähen
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tantalos am 11.01.2011 | 10:55
Wobei mich diese komischen Würfel schon stören? Gibt es dann obstruse Waffen, Zum Beispiel Ballista, dei Schaden mit W24 machen?
Irgendwie irritiert mich das.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Selganor [n/a] am 11.01.2011 | 11:03
Ich vermute mal Goodman Games (oder die Autoren) haben einen Deal mit Zocchi (oder werden ihnen gesponsert)  ;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 11.01.2011 | 11:10
Aber, aber ... da fehlt doch das Wichtigste.
Die Diskussion.
*uffz* Ne, da ist dann selber machen angesagt. Wenn es ein zweites Diary gibt, werden wir das bestimmt übersetzen.

Tja, laß die ruhig mal machen, ich hab nix dagegen. Obwohl das Verwursten der DCC mir wenig bringt, weil ich die, die mich interessieren, alle schon habe. Hatte Goodman seinerzeit denn nicht auch schon ein komplettes Setting zu den DCC entworfen?
Ja, Aereth. Das war DCC 35 (http://www.goodman-games.com/5034preview.html). Ahh, Santa war schneller. Produktseite ist trotzdem ganz interessant, da finden sich ein paar Previews.

Dürfte dann wohl das hier sein. DCC#35:http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?manufacturers_id=36&products_id=16180&it=1&filters=2200_100_0_0&manufacturers_id=36 (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?manufacturers_id=36&products_id=16180&it=1&filters=2200_100_0_0&manufacturers_id=36)
Hab es nie gekauft, hat einer das vermeintlich gute Stück mal gelesen und will seine Gedanken mitteilen?
Rezi kann ich nicht anbieten, nur den Ersteindruck  (http://greifenklaue.rpg-bs.de/index.php?topic=2784.msg31149#msg31149) sowie ein Settinganriß  (http://greifenklaue.rpg-bs.de/index.php?topic=4799.0) bzgl. unserer Castle Whiterock-Kampagne.


Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Grimnir am 11.01.2011 | 11:38
Ich bin etwas zwiegespalten, was die Ankündigung betrifft. Einerseits finde ich jede Systementwicklung auf Basis der OGL begrüßenswert, andererseits sehe ich die "Zerstückelung", um es mal negativ zu formulieren, des 3.5-Erbes als problematisch, da durch die zu vermutende Inkompatibilität untereinander einiges an unmodifiziert zu benutzendem Material für die eigene Gruppe verloren geht.

Zitat
    Es ist im Allgemeinen mit anderen D20-basierten Systemen kompatibel.

Zitat
    Es beinhaltet keine komplexen Spielmechaniken, wie Gelegenheitsangriffe, Prestigeklassen, Talente oder Fertigkeitspunkte.

    Es verwendet keine Miniaturen oder ein Kampfsystem, daß auf gerasterten Bodenplänen basiert.
Diese Punkte werden wohl schwer unter einen Hut zu bringen sein.

Zitat
    Es verwendet Rassen als Klassen – du kannst ein Krieger sein oder ein Elf.
Das streicht einen Parameter bei der Charaktererschaffung - für einen schnellen Start sicher nicht verkehrt. Allerdings ist das in der Form nicht unbedingt meins. Wobei ich andererseits die "Racial Paragon Classes" in D20 sehr interessant gefunden habe.

Zitat
    Es benutzt sechs Attributswerte, darunter einen, der Glück heißt.
Eine Änderung der Attribute ist in meinen Augen schon ein deutlicher Eingriff in die Spielmechanik. Ob sie da wirklich eine grundsätzliche Kompatibilität bewahren können?

Zitat
    Es fußt auf der These, daß manche Charaktere sterben werden.
Naja, das ist doch wohl die Mindesterwartung an ein D20-Spiel.
   
Zitat
    Es verwendet nicht das traditionelle D&D-Zaubersystem, wo man sich Zaubersprüche einprägen muß.

    Es verwendet Zauberregeln, die von grundlegenden Genre-Autoren des Sword-and-Sorcery beeinflußt sind.

    Es verwendet ein Vance’sches Magiesystem – wobei der Begriff „Vance’sches“ bedeutet „basierend auf den Texten seiner ursprünglichen Werke“, nicht „wie D&D es macht“.
Auch sehe ich einen möglichen Widerspruch, da es schon eine ziemliche Deckungsgleichheit zwischen "wie D&D es macht" und den "ursprünglichen Werken" von Vance gibt:
Zitat von: Die sterbende Erde
Turjan kramte, bis er ein mit Stockflecken überzogenes Buch fand. [...] Der gesuchte Zauber hieß Die Beschwörung der Violetten Wolke [...] Turjan klappte den Band zu und zwang diesen neugelernten Zauberspruch tief in sein Unterbewußtsein [...] Er rief den Zauberspruch aus seinem Unterbewußtsein zurück und formte die Worte der Beschwörung der Violetten Wolke.

Alles in allem bin ich auf die Umsetzung sehr gespannt und glaube auch, dass sie ein reines Dungeon-Konzept sehr fördert - ähnlich wie Dungeonslayers. Ich befürchte aber, dass es für mich nichts sein wird.

Es grüßt
Grimnir
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Santa am 11.01.2011 | 11:53
@Der Gamorreaner
Danke, liest sich ja so auf den ersten Blick ganz nett und als robustes "Standard"-Setting.

Wobei mich diese komischen Würfel schon stören? Gibt es dann obstruse Waffen, Zum Beispiel Ballista, dei Schaden mit W24 machen?
Irgendwie irritiert mich das.
Mich auch!
Ich wage mal zu behaupten, dass man diese neuen Würfel ohne Spielverlust auch weglassen kann. Hat so den Eindruck, sie vermuten, dass sie mit dem x-ten Spiel OGL-Regelsystem kein großes Geld machen können und binden das daher einfach an neues "tolles" Equipment. Aber wer will das wirklich haben?

Ich bin etwas zwiegespalten, was die Ankündigung betrifft. Einerseits finde ich jede Systementwicklung auf Basis der OGL begrüßenswert, andererseits sehe ich die "Zerstückelung", um es mal negativ zu formulieren, des 3.5-Erbes als problematisch, da durch die zu vermutende Inkompatibilität untereinander einiges an unmodifiziert zu benutzendem Material für die eigene Gruppe verloren geht.
Wow, den Gedanke hatte ich auch gerade. Warum bringt man die Abenteuer nicht einfach in einer Pathfinder- oder  Labyrinth Lord-Variante heraus oder sucht sich einen anderen (A)D&D #xy Klon, der die eigenen Ideen schon teilweise umsetzt?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 11.01.2011 | 11:54
@Grimnir: Du unterliegst imho dem Irrtum, dass es Vance immer so macht. In Dying Earth liegt in der Tat das Memorisieren in dnD begründet, aber es gibt ja noch andere Werke von ihm, wo es anders funktioniert. Auch kann man DE durchaus anders interpretieren (z.B. gibt es da ja keine Stufenunterteilung).
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 11.01.2011 | 11:57
Wow, den Gedanke hatte ich auch gerade. Warum bringt man die Abenteuer nicht einfach in einer Pathfinder- oder  Labyrinth Lord-Variante heraus oder sucht sich einen anderen (A)D&D #xy Klon, der die eigenen Ideen schon teilweise umsetzt?
Weil ein Verlag wie GG durchaus einen eigenen Klon haben sollte? Ich meine, der Verlag war bei IcV2 in den Top 20, daher z.B. deutlich stärker als LabLord. Wenn hätte man sich auf Pathfinder einlassen können, wäre sicherlich auch attraktiv, aber die Designziele scheinen ja schon in eine andere Richtung zu gehen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Grimnir am 11.01.2011 | 12:12
@Greifenklaue:
Ja, ich kenne leider nur das Grundwerk "Dying Earth" von Jack Vance, weder die Nachfolgebände noch die Lyonesse-Reihe. Allerdings habe ich das Memorisieren immer als zentralen Bestandteil des "Magiesystems" wahrgenommen. Dass es keine Aussage über Zaubergrade und so gibt, stimmt ja. Wahrscheinlich muss man einfach mal auf die Umsetzung warten.

Ich glaube auch, dass das Konzept von Goodman Games insofern aufgeht, dass sie ihr Designziel erreichen. Konzeptionell spricht die Ankündigung dafür. Da sie ja wirklich ein stärkerer Verlag sind, dürfte sich das auch wirtschaftlich lohnen. Ich find's nur schade, da ich ganz egoistisch lieber etwas für Pathfinder verwursten will  ;D

Es grüßt
Grimnir

BTW: Was ist dieser ominöse "Appendix N"?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 11.01.2011 | 12:52
@Appendix N: Wenn ich mich recht entsinne, waren da die Literaturverweise drin, die Dnd inspiriert haben.

@Vance: Bei Lyonesse ist z.B. nicht so genau festgelegt, wie Zaubern funktioniert, im Gegenteil, es scheint ziemlich verrückt zu sein ...
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Santa am 11.01.2011 | 13:02
Weil ein Verlag wie GG durchaus einen eigenen Klon haben sollte? Ich meine, der Verlag war bei IcV2 in den Top 20, daher z.B. deutlich stärker als LabLord. Wenn hätte man sich auf Pathfinder einlassen können, wäre sicherlich auch attraktiv, aber die Designziele scheinen ja schon in eine andere Richtung zu gehen.
Interessant und es mag für sie ja auch Sinn machen. Nur hab ich halt bei derartigen Meldungen immer das Gefühl, dass sich hier jeder - in diesem Fall ein aus meiner laienhaften Sicht ehemaliger "Third-Party-Publisher" - sein "Pseudo-D&D" auf Grundlage der OGL nachbaut, um Content für "sein" System zu verkaufen? Aber hey, ich lasse mich überraschen und eine gratis Beta schaue ich mir garantiert auch an. Es wäre halt nur ein guter Moment gewesen, ein bestehendes System (daher auch die beiden genannten) durch eine Wiederveröffentlichung angepasster Abenteuer für mich interessanter zu machen. Da bin ich, um es wie Grimnir zu sagen, vielleicht etwas egoistisch.
GG scheint hier jedenfalls mit einer Ausgangsposition an den Start zu gehen, denn ein Setting und massenhaft Abenteuer sind bereits vorhanden.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: GreyWiz am 11.01.2011 | 14:16
@Appendix N: Wenn ich mich recht entsinne, waren da die Literaturverweise drin, die Dnd inspiriert haben.

genaueres findet sich z.B. hier http://www.digital-eel.com/blog/ADnD_reading_list.htm (http://www.digital-eel.com/blog/ADnD_reading_list.htm)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Grimnir am 11.01.2011 | 15:07
Ah, jetzt wird es klarer! Danke!

Es grüßt
Grimnir
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 11.01.2011 | 23:50
Interessant und es mag für sie ja auch Sinn machen. Nur hab ich halt bei derartigen Meldungen immer das Gefühl, dass sich hier jeder - in diesem Fall ein aus meiner laienhaften Sicht ehemaliger "Third-Party-Publisher" - sein "Pseudo-D&D" auf Grundlage der OGL nachbaut, um Content für "sein" System zu verkaufen? Aber hey, ich lasse mich überraschen und eine gratis Beta schaue ich mir garantiert auch an. Es wäre halt nur ein guter Moment gewesen, ein bestehendes System (daher auch die beiden genannten) durch eine Wiederveröffentlichung angepasster Abenteuer für mich interessanter zu machen. Da bin ich, um es wie Grimnir zu sagen, vielleicht etwas egoistisch.
GG scheint hier jedenfalls mit einer Ausgangsposition an den Start zu gehen, denn ein Setting und massenhaft Abenteuer sind bereits vorhanden.
Also, die bisherigen DCCs lassen sich mit Pathfinder wunderbar spielen!

Ansonsten stimmt es durchaus, dass Goodman games spät am Start ist, aber - zumindest für mich - ist der Name auch in einer anderen Liga als die meisten anderen.

OKay, ich hätte auch sehr gern PF-DCCs gesehen, aber wie gesagt, dazu kann ich im Prinzip die alten nehmen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lyonesse am 12.01.2011 | 00:29
@Vance: Bei Lyonesse ist z.B. nicht so genau festgelegt, wie Zaubern funktioniert, im Gegenteil, es scheint ziemlich verrückt zu sein ...

Das Memorisieren kommt in den Geschichten der sterbenden Erde ja eigentlich nur im ersten Buch und bei Rhialto vor, also wo Zauberer die Hauptakteure sind. Bei Cugel spielt es keine Rolle, obwohl da ebenfalls Zauberer (etwa Ioccouno) vorkommen. Meiner Meinung nach wollte Vance damit Geschichte konstruieren, in denen vorher exakt klar ist, was der Magier kann: er memorisiert vier oder fünf Sprüche und die kommen in der Geschichte auch alle zur Anwendung.
Im Lyonesse-Zyklus funktioniert die Magie im 'klassischeren' Sinne und niemand weiß genau, was der einzelne Magier oder die Elfe drauf hat, man weiß nur wer der Elfenkönig und wer der mächtigste Zauberer der älteren Inseln ist.

Edit: Vieles scheint bei Lyonesse aber auch von den magischen Gegenständen und Utensilien abzuhängen, die ein Magier besitzt, erwirbt oder im Laufe der Zeit ergattert, denn nachdem Shimrod beraubt wurde, steht er nach eigener Aussage ziemlich dumm da.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 12.01.2011 | 00:47
Und wer nicht aufpasst und Zauberer verärgert, läuft Gefahr in ein Stück Kantholz verwandelt zu werden.  ;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lyonesse am 12.01.2011 | 00:53
Fast noch schlimmer fand ich aber den Hexenjäger in 'Die grüne Perle', der diesem permanenten Stasiszauber unterworfen wird, und dann langsam bei lebendigem Leib im Wald verrotten muß.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 15.01.2011 | 00:40
Hmmmh. Schaun wir mal, was am Ende dabei rauskommt. Jeff Rients klang ganz enthusiastisch, als er da mal drüber gebloggt hatte:

http://jrients.blogspot.com/2010/03/images-from-gary-con-2.html
http://jrients.blogspot.com/2010/03/more-on-dcc-rpg.html

Und seinem Urteil kann man wohl trauen.

Oger mag die Idee mit den krummen Würfeln. Wie hieß es schon bei Knights of the Dinner Table:

"A game needs more dice, not less!"
 
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 9.06.2011 | 18:34
Frisch erschienen zum betatest und als Quickstart.

Ich bin doch recht angetan. LowLevel fand ich ja schon immer klasse, Goodman zeigt, dass es auch LowerLevel geht ...

In meinem Blog  wurde schonmal ein Stufe-0-Charakter   (http://greifenklaue.wordpress.com/2011/06/09/dungeon-crawl-classics-rpg-erschaffung-eines-stufe-0-charakters) erschaffen und etwas berichtet.

Die Idee CH und WIs zusammenzulegen zu Stamina und stattdessen Luck einzuführen klingt gut, die Berufe, das erwürfelte Geld (max. 60 KM) und die Luck-Boni sind klasse gelungen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 9.06.2011 | 22:35
Weitere Beobachtung:

1.) Kein Inhaltsverzeichnis - Lecker Thac0 liefert es nach!!!

-> http://leckerthac0.blogspot.com/2011/06/dungeon-crawl-classics-rpg-table-of.html

2.) Sehr, sehr geile Bilder!!!

3.) Noch etwas aus Classic-Dnd: Unterschiedliche EP-Grenzen für die Klassen, wenn auch deutlich weniger differenziert.

Kleriker:

4.) Klerikale Magie über sich kumulierende Mali. Klasse Idee!

5.) Hand auflegen als Extraeigenschaft - und wieder über Spellchecks, die unterschiedlich erfolgreich sein können, außerdem abhängig vom Gesinnungsverhältnis. Klasse!!!!!

6.) Klasse für Anfänger: (auch) hier ist die Anzahl der bekannten Sprüche begrenzt!!!

7.) Cthulhu ist eine Gottheit!!!

Diebe:

8.) Nun wieder mit Geheimsprache

9.) Diebe können ihr Luck verbrennen gegen einen steigenden Luckwürfel (anfangs W3, welche je Punkt +1 -7 +5% bringt), regenerieren es aber als einzige in Höhe ihrer Stufe pro nacht / Ruhephase.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 10.06.2011 | 00:37
Krieger

10.) Statt eines festen Attack-Boni haben sie einen steigenden Würfel (W3 auf Stufe 1 bis W7 auf 5. Stufe)

11.) Mit Deed of Arms werden für Krieger auf sehr einfache Art Kampfmanöver eingeführt. Trifft der Angriff und zeigt der Attack die min. eine 3, ist das Manöver gelungen. daher - die Chance steigt mit jeder Stufe.

12.) Der Luck-Boni zählt zusätzlich für eine gewählte Waffe - neben dem Stärke-Boni.

13.) Auch die Threat Range steigt - ebenso wie (allgemein für alle) die Krit-Tabelle.

Zauberer

14.) "Magic is unknown, dangerous, and inhuman." Heiliges Blechle!!!

15.) Bekannte Zauber werden zufällig ermittelt. Yeha!!!!

16.) Sie können für einen Attributspunkt einen Patron anrufen, Dämonen, Engel, ältere Götter und vieles mehr steht da zur Verfügung.

17.) Auf der 5. Stufe erhält der Wizard einen zweiten Action dice, einen W14, mit dem er ebenfalls zaubern kann (mit dem ersten kann er kämpfen oder zaubern)

Zwerg

18.) Ähnlich wie der Krieger hat der Zwerg einen Attack die und Deed of Arms.

19.) Kämpfen sie mit Schild, haben sie einen schildstoß als Zweitangriff mit dem d14.

20.) Luckbonus auf eine Waffe wie Krieger.

Elfen

21.) Haben eine Abneigung gegen Eisen und können sich eine Mithrilwaffe und eine Rüstung ohne Zusatzkosten auf Stufe 1 beschaffen.

22.) Sie können wie bei Classic DnD zaubern.

Halblinge

23.) Halblinge sind Meister des zweihändigen Kampfes! Dann kämpft er mit 2 W16 (statt eines W20) und die 16 crittet.

24.) Wenn Glück eingesetzt wird, verdoppelt sich der Bonus.

25.) Glück regeneriert ähnlich wie beim Dieb.

26.) Er kann Glück auch für andere einsetzen.

Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 21.06.2011 | 15:30
Hats schon jemand durchgelesen? Ich hatte dafür leider noch keine Zeit.
Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dass das Spiel recht sonderregellastig ist/wird. Es erinnert mich an einen Nachbau von AD&D 2nd mittels cD&D & 3.X .
Was ist da dran? Kann schon jemand Infos geben?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 21.06.2011 | 19:08
Jupp- Habs durchgelesen. Spielen werd ichs nicht Es ist der Retroklon, den die Welt nun wirklich nicht braucht, und zum Testen brauchs auch noch bizarre Würfel. Es basiert wohl tatsächlich am ehesten auf Moldvay/Mentzer-D&D, und matscht noch verschlecherte Elemtene aus 2 (Skill-System) und ein bißchen 3.X rein. Anscheinend wird es durch einige dieser Elemente so Imba, daß dann eben ein Gummipunkte-System eingeführt, aber kein einfaches, bewahre, daßs wäre ja nicht in Übereinstimmung mit dem "Spirit" dieses Werkes, sondern eben dieses extrem umständlich zu handhabende Luck-Attribut.

Geplanter Charakterbau? In AD&D sehr schwer, hier durch einen bescheuerten "Sehn-wir-mal-welcher-SC-in-Stufe-0-überlebt" Mechanismus namens "Funnel" komplett unmöglich.

Nehmen wir mal den Cleric. Hier wird versucht, ihm unbegrenzt Gebete zu geben, balanciert wird das Ganze dann durch einen kumulativen Modifier per Spell (ein Ansatz,den wir schon seit zehn Jahren in AD&D nicht mehr verwenden, aus gutem Grund). Eine "natürliche 1 erntet das Mißfallen" der Gottheit. Inkl. Patzertabellen und exklusive der Umstände, unter denen ein Gebet gewirkt wird. Klar, einen Heiligen Mann meines Ordens zu heilen bringt mir den Zorn meines Gottes weil ich eine 1 gewürfelt habe. Dann das Hand auflegen zum Heilen, eine der einfachsten Sachen der Welt, benötigt jetzt eine Probe mit Modi und die Regel allein frißt weit über eine halbe Seite.

Das Kampfsystem ist weitgehend vertraut, allerdings mit Patzer- und Krittabellen (ich suche noch nach Schildkröten) und angereichert mit Deeds, also speziellen Angriffen und Manövern, die allerdings wenigstens stringent funktionieren (im Wesentlichen erfolgreich bei gelungenen Trefferwurf und der TW ist min. 3 (EDIT/ Blödsinn rausgenommen)). Magie auf dem Schlachtfeld ist ergänzt um ein Sytsem von Counterspelling, um Effekte abzuwürgen, die ein Feind schleudert.

Das Magiekapitel bringt auch nix aufregend Neues, abgesehen von den "Deformationen durch Zauberei", die mich an Warhammer erinnern. Es gibt schlechtere Vorbilder zum Klauen. Magie muß mit Probe erfolgreich absolviert werden, die Wirkung eines Zaubers verstärkt sich, je besser die Probe ist.

Spezielle "Judes Rules" umfassen 7 Seiten und befassen sich ausschließlich mit Magie. Danach noch Monsterchen. Gähn.

Das ist kein Regelwerk, das ist kein Heartbreaker, das ist eine inkonsistente Hausregelsammlung zu AD&D. Alles was nicht genau aus dem Vorbild übernommen wurde, ist umständlich und nicht eben spielspaßfördernd. Und könnten angelsächsiche Rollo-Autoren sich endlich einmal die inflationäre Verwendung des Begriffes "Caveat" in auch noch möglichst falschen Zusammenhängen abgewöhnen?

CAVEAT: Dies ist keine Rezi und kein Review, sondern ein Schilderung der Eindrücke nach dem Lesen.

Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 22.06.2011 | 01:15
Na, einiges davon ist doch eher eine Geschmacksfrage ...

Zitat
Geplanter Charakterbau? In AD&D sehr schwer, hier durch einen bescheuerten "Sehn-wir-mal-welcher-SC-in-Stufe-0-überlebt" Mechanismus namens "Funnel" komplett unmöglich.
Ich fand das Ding ja superrrr, einen Vorgeschmack gibt es in den Quickstart-Rules (http://www.goodman-games.com/downloads/DCCRPGQuickStartGuide060811.pdf) (zum Erschaffen von 0.te Stufe Chars) und den Charaktergenerator (http://jmarrdesign.com/dcc/).

Zitat
Nehmen wir mal den Cleric. Hier wird versucht, ihm unbegrenzt Gebete zu geben, balanciert wird das Ganze dann durch einen kumulativen Modifier per Spell (ein Ansatz,den wir schon seit zehn Jahren in AD&D nicht mehr verwenden, aus gutem Grund).
Fand die Idee gut. Wo gab es das denn schon bei AD&D? War das ne Hausregel? (Oder aus einem der Options?)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 22.06.2011 | 01:23
War 'ne Hausregel. Lediglich der Grad der Gebete wurde über Stufe begrenzt, ansonsten freie Auswahl und Weisheitsprobe mt anwachsenden Mali. Ist sehr unbockig, weil es ab ca. Stufe 10 bis 12 den Cleric fast so unangenehm nach oben rausreißt wie den Zauberkundigen, den wir immerhin durch INT-Proben etwas "gezähmt" hatten.

Ansonsten ist das Spiel (wie alle) Geschmackssache, sicher. Es ist halt definitiv nicht meine Tasse Tee, daß ein Spiel wie AD&D an allen Ecken und Enden um noch mehr Zufallselemente, gerade bei der Generierung, angereichert wird. Aber es gibt sicher Spieler, für die ist das genau das Richtige.

Als einzigen "objektiven" Kritikpunkt halte ich aufrecht, daß der Text nicht sonderlich gut formuliert ist und die Freak-Würfel wie der W14 (W16?) mit der Brechstange reingezwängt wirken und nicht konsequent angewendet werden. Mit schmeckt die Mischung aus Modifikator über Würfel (wie z.B. bei der Secondary Attack) und über feste Modi nicht, das wirkt willkürlich und nicht durchdacht (wie für mich das ganze "System", das im Grunde genommen von "Luck" und den verbauten Resten des Orignals am Auseinanderfallen gehindert wird, aber das ist jetzt schon wiedre höchst subjektiv).

EDIT/ Grammatik. O mei, was ist heut mit mir los?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 22.06.2011 | 01:29
W14 und W16 kommen beide vor, z.B. für Zweitangriffe.

Bei den Manövern fand ich das aber z.B. gut gelöst. Der steigende Würfel des Kriegers lässt ja die Chance des K´riegers auf ein Gelingen nach und nach mitsteigern.

Aber ich muss es auch erstmal ausprobieren, natürlich. Einiges fand ich aber ziemlich cool.

Den adventure starter hab ich auch schon, dank Roland, aber mit etwas Glück spiele ich den noch. Sind ja auch zwei Abenteuer, eins für Stufe 0, eins für Stufe 5,bin ich mal gespannt, optisch jedenfalls ist es auf der coolen seite der Oldschool.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 22.06.2011 | 01:34
Ergänzung zur Hausregel: Stufe des Priesters als Bonus war auch noch im Wurf, weil AD&D 2 Proben mit Unterwürfeln ablegt. Gebetsprobe = Probe auf Weisheit, Malus Grade Zahl schon benutzter Gebete, Bonus Stufe.

Korrigiert. Mann ist das lang her. Eher 15 als 10 Jahre. Ich bin alt.  :q

Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 26.08.2011 | 05:50
Gibt's mittlerweile Spieltisch-Erfahrungen?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 9.01.2012 | 23:57
Gibt's mittlerweile Spieltisch-Erfahrungen?
Ja, endlich. Wir haben ein 0te-Level-Trichter gespielt und es war herrlich.

Die Regeln laufen flüssig, die Crits sind abwechslungsreich und das Abenteuer eine echte Herausforderung an den Spieler. U.a. wartete eine 70-köpfige Tonarmee auf den übermotivierten Bauern, da war Hirnschmalz gefragt!

Dazu ist es imho wirklich gelungen, Sword & Sorcery in Regeln zu giessen und nicht "nur" die Weirdness wie bei LotfP im Hintergrund zu verankern.

Allein, was da die Drittanbieter  (http://greifenklaue.wordpress.com/2012/01/04/dcc-rpg-third-party-support/) machen wollen, ist ein Freudenfest!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 3.03.2012 | 13:12
Bald ist es soweit, das GRW ist für 40 Dollar vorbestellbar.

Oder man nimmt 70 Dollar zur Hand und bekommt diese tolle Limited Edition:

(http://www.goodman-games.com/images/GMG5070FCoverLarge.jpg)

-> http://www.goodmangames.com/5070Fpreview.html

Außerdem liegt das exklusive Abenteuer DCC 66.5 Doom of the Savage Kings den Vorbestellungen bei.

-> http://www.goodmangames.com/50665preview.html

Shiny!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 3.03.2012 | 13:39
Da ihr ja schon Spielerfahrungen habt. Wie gut stehen die Chancen für einen DCC Greifenklaue Podcast? :) Würde mich interessieren, wie das System so tut, gerade auch im Vergleich zu meinetwegen oD&D und 3E oder so.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 3.03.2012 | 13:40
Gab es genau den nicht schon? Nummer 7 oder 8, glaube ich?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 3.03.2012 | 13:47
Hatte ich auch im Kopf, aber zumindest laut den kurzen Beschreibungen auf dem Blog wurde DDC bisher nicht behandelt. Aber ich mag mich täuschen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 3.03.2012 | 14:59
*grmml* Ja, wir hatten im letzten jahr noch 4 Podcast aufgenommen, einen zu Goodman Games und einen zu den (alten) DCCs, aber sie haben ... das neue Jahr nicht erlebt  :o

Echt zum Heulen, aber unserem Techniker ist seine Festplatte als auch der Speicherstick abgeraucht. als Lehre hab ich jetzt nen Dropboxaccount angelegt. Argamae sagte aber zu, nochmal einen mit mir zu machen und versprach gleich zahlreiche Sachen, die man noch ansprechen könnte. Dafür, dass es vorher rund 2 Stunden waren, ein dritter Teil (konkrete Spielerfahrung mit den alten DCCs) noch fehlte und das DCC RPG noch außen vor war, könnten da noch einige Stunden und Teile folgen...

Aber, wir haben voll motiviert noch ein Interview mit Joseph Goodman und Harley Stroh gemacht, dass kommt hoffentlich noch dieses WE online. Das liegt aber dann an mir ;)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 3.03.2012 | 15:05
Soll ich mal nachsehen, ob ich den alten noch auf der Festplatte habe?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 3.03.2012 | 15:17
Soll ich mal nachsehen, ob ich den alten noch auf der Festplatte habe?
Wie jetzt? Also die #11 und #13 waren eigentlich unveröffentlicht, auch in Testform ... Ich vermute Du erinnerst dich an eine Ankündigung oder die #9 mit Hackmaster, nehm ich an. Aber guck ruhig, wenn du da was hast, bist du der König  :D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 3.03.2012 | 15:47
Nee, stimmt. War Hackmaster...
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 3.03.2012 | 15:56
Wäre auch zu schön gewesen ^^

Aber wir werden nochmal loslegen, Mikro ist schon geordert ;)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 4.03.2012 | 12:42
Sohoo, der erste teil des Interviews auf englisch ist online, dr deutsche Teil ist für heute am frühen abend programmiert.

-> http://greifenklaue.wordpress.com/2012/03/04/interview-with-goodman-games-part-1-about-the-dccs/
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 5.03.2012 | 00:01
Deutsche Übersetzung (http://greifenklaue.wordpress.com/2012/03/04/im-kamingesprach-mit-goodman-games-teil-1-rund-um-dcc/) ist auch online.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Ghostrider am 5.03.2012 | 01:09
Mal ein völlig unzusammenhängender Einwurf, ich hab mal gehört dass es ein offizielles Dungeon Crawl Classics Abenteuer gibt, dass die Gruppe aus "The Gamers 2: Dorkness Rising" gespielt hat.
Wo bekommt man das her, und wie heisst es?

Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 5.03.2012 | 02:08
Dieses hier:

(http://www.goodman-games.com/images/GMG50205CoverLarge.jpg)

info aus dem GG-Forum (http://www.goodman-games.com/forums/viewtopic.php?f=63&t=6875&start=0).
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 5.03.2012 | 16:23
Bin mal auf die Verfügbarkeit in Deutschland gespannt. Für ne Bestellung aus Amerika soll man wohl 4 bis 6 Wochen warten müssen. Hoffe die Händler haben das hier schneller am Start.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 5.03.2012 | 17:26
Ich verlass mich da auf den Sphärenmeister ... ^^ Aber auch der F-Shop war bisher in puncto Goodman games gut sortiert.

Desweiteren: Der zweite Teil des Interviews mit Joseph Goodman und Harley Stroh von Goodman Games von dreht sich dann um sonstige Rollenspiele des Verlags und persönliches, u.a. geht es um XCrawls (was wir bald wiedersehen werden!) und Age of Cthulhu.

Englisches Original  (http://greifenklaue.wordpress.com/2012/03/05/interview-with-goodman-games-part-2-and-the-rest/) / Deutsche Übersetzung (http://greifenklaue.wordpress.com/2012/03/05/im-kamingesprach-mit-goodman-games-teil-2-rund-um-den-verlag/)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Ghostrider am 5.03.2012 | 20:20
Dieses hier:

(http://www.goodman-games.com/images/GMG50205CoverLarge.jpg)

info aus dem GG-Forum (http://www.goodman-games.com/forums/viewtopic.php?f=63&t=6875&start=0).

Oh. Schade.   :-\
Das hätte ich gern geleitet...
Kennst du keinen der das hat?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 5.03.2012 | 23:05
Leider leider nein.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 6.03.2012 | 17:52
Auch BHP wird Third Party Publisher fürs DCC-Rollenspiel und steuert was cooles bei.

(http://img864.imageshack.us/img864/8104/sdccad.png)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 6.03.2012 | 20:15
Mein Buch ist beim Händler meines Vertauens vorbestellt. Bin mal gespannt wie sich DCC liest und spielen wird.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 6.04.2012 | 10:21
Das DCC-RPG wurde virtuell verschickt. Ein 488-Seiten-Klotz, aber hochspannend!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 6.05.2012 | 18:11
Das DCC-RPG wurde virtuell verschickt. Ein 488-Seiten-Klotz, aber hochspannend!

Hast du jetzt eigentlich mal mit dem Finalen Regelwerk gespielt und kannst deine Eindrücke zum besten geben?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 7.05.2012 | 01:09
Ja, ein paar Eindrücke wären schön, v.a. was sich seit der (mich nicht überzeugenden Beta) noch getan hat. 488-Seiten ist jetzt doch deutlich mehr, als ich in meinen Pfoten hatte (glaub ich).
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 7.05.2012 | 01:14
Hast du jetzt eigentlich mal mit dem Finalen Regelwerk gespielt und kannst deine Eindrücke zum besten geben?
Ich lese keine .pdf und harre auf mein Druckexemplar.

Ansonsten werden wir es wohl in Kürze spielen, ich werd aber auf Spielerseiten sein.

Könnte mir vorstellen, dass unser SL vorab noch was berichtet zu den Unterschieden. Achso, erste Eindrücke  (http://greifenklaue.wordpress.com/2012/04/24/dcc-rpg-erste-eindrucke/) vom Drüberlesen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 8.05.2012 | 07:21
Ich machs wie Greifenklaue und warte auf die Druckfassung. DCC ist ansonsten so eine Sache. Mich nerven schon im Voraus die zwanghaft verwendeten Sonderwürfel und irgendwie bin ich mit Blick auf Kompatibilität ja so ein bisschen ein Klon Purist. Andererseits sind die gemachten Änderungen in vielen Punkten verdammt scharf. Ich muss mir das beizeiten mal genauer ansehen und dann entscheiden, was ich damit anfange. Ist auf jeden Fall eines der sehnsüchtiger erwarteten Neuerscheinungen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 8.05.2012 | 11:28
Andererseits sind die gemachten Änderungen in vielen Punkten verdammt scharf.
Absolutemente!

Der Einsatz der Sonderwürfel wirkt an den bisherigen Stellen, wo ich ihn las, sehr sinnig (zwei-Hand-Angriff, Zweitangriff, steigende Zusatzwürfel statt fixer Boni beim Krieger, zugleich di Manövermechánik dort eingebaut).
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 8.05.2012 | 12:11
Müssen nur endlich irgendwo günstig zu erwerben sein.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 8.05.2012 | 18:50
Müssen nur endlich irgendwo günstig zu erwerben sein.
Auf der RPC 5 Euro - pro Stück - Autsch!

Aber nen W16 gab es für einen Euro ...
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 9.05.2012 | 17:10
Auf der RPC 5 Euro - pro Stück - Autsch!

Aber nen W16 gab es für einen Euro ...

Die sind nicht ganz sauber  :o
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Orakel am 9.05.2012 | 17:16
5€ für einen Würfel?
Was war denn das für ein Ding?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 9.05.2012 | 23:42
5€ für einen Würfel?
Was war denn das für ein Ding?
Na, W3, W5, W7, W14, W16, W24 und W30.  :D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Orakel am 10.05.2012 | 07:06
ÖHm... was waren denn das dann für Welche? Ich meine: Auf der Spiel kriege ich sowas für deutlich weniger Geld pro Stück zusammengesammelt, wenn ich eine große Runde mache und bei Kopplow udn Chessex mich umsehe...  wtf?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 10.05.2012 | 07:32
... so die denn die benötigten (crazy) Würfel im Programm haben - was (glaube ich) nicht der Fall ist.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 10.05.2012 | 08:22
ÖHm... was waren denn das dann für Welche? Ich meine: Auf der Spiel kriege ich sowas für deutlich weniger Geld pro Stück zusammengesammelt, wenn ich eine große Runde mache und bei Kopplow udn Chessex mich umsehe...  wtf?
Das waren allerdings die Preise bei Chessex ...

... so die denn die benötigten (crazy) Würfel im Programm haben - was (glaube ich) nicht der Fall ist.
Argamae hatte sie bei Chessex lokalisiert.

Da gibt es aber in der Tat günstigere Quellen, auch Goodman selbst will die ja vertreiben.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Orakel am 10.05.2012 | 11:11
Das waren allerdings die Preise bei Chessex ...
Okay.... aber *blubb*

Diese Preisgestalltung würde jetzt erstmla gegen alles Sprechen, was Chessex selbst auf ihrer Homepage an Preisen angeben: *Click me* (http://chessex.com/Dice/Dice_Home.htm)

Von daher muss da jemand beim Preisschilder-Schreiben gepennt haben.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 10.05.2012 | 13:09
4 Dollar auf Website vs 5 Euro auf Con (W7). Beim W14 sind es 5 Dollar vs 5 Euro. Hmm.

Na, ich könnt mir vorstellen, da zu bestellen  :D

Edit: W16 oder W30 sind hingegen günstig.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Orakel am 10.05.2012 | 16:54
Edit... oh. Ich seh gerade wo ich zuerst meinen Blick drauf geworfen habe und dadurch meine fehlerhafte Aussage zu Stande kam. Stellt sich jetzt nur die Frage wie ich meine entsprechenden Exemplare finanziert bekommen habe. (Immerhin habe ich von den ganzen uncommen Würfeln seid jahren Einzelstücke.)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 11.05.2012 | 00:19
Der Tipp ist trotzdem nicht schlecht, also danke!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lasercleric am 12.05.2012 | 14:14
Also ich habe mir den ganzen d[seltsam]-Haufen diese Woche für 'nen 20er inkl. Versand beim Impsshop bestellt; fand den Preis iO. Jetzt muss nur endlich der pdf-Verkauf losgehen - ich kann und will einfach nicht mehr warten! :)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 12.05.2012 | 16:48
Also ich habe mir den ganzen d[seltsam]-Haufen diese Woche für 'nen 20er inkl. Versand beim Impsshop bestellt; fand den Preis iO. Jetzt muss nur endlich der pdf-Verkauf losgehen - ich kann und will einfach nicht mehr warten!
Ahh, Imps Shop, eigentlich immer ein Geheimtipp. Welche Würfeltypen hast Du genau bekommen!???!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lasercleric am 12.05.2012 | 17:48
Ahh, Imps Shop, eigentlich immer ein Geheimtipp. Welche Würfeltypen hast Du genau bekommen!???!

d3, d5, d7, d14, d16, d24, d30, also die ganze krumme Latte. Irgendwann hatte ich eigentlich mal einen d30, aber der hat sich anscheinend wegen fehlenden Gebrauchs davongetrollt...kann's kaum erwarten die Dinger in Aktion zu sehen.

Ehrlich gesagt hatte ich DCC schon wieder vergessen, obwohl die Beta ein großer Spaß war. Mittlerweile waren wir schon wieder anders unterwegs (wfrp und 4e). Frage mich wie das passieren konnte. Dann stolpere ich per Zufall vor zwei Wochen über Argamaes Beitrag - Vorbestellung schon Ewigkeiten verpasst, ein Ärgernis.

Sei's drum, bald ist es ja soweit.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lasercleric am 13.05.2012 | 17:52
Hat jemand schon konkrete Kampagnenideen für DCC? Habe heute nachmittag überlegt ob ich nicht mal endlich die alte Wilderlands-Box auspacke...oder Greyhawk...oder doch ein Abstecher ins hyborische Zeitalter?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 13.05.2012 | 18:56
Ist nicht ganz leicht, Wilderlands sind sicher gut geeignet oder eines der acht Points of Light-Settings. Borderland, vielleicht Frandor`s Keep oder doch n altes DCC?

Hast du das Preview-Ding vom letzten Free RPG Day?
 
@IMPs shop: Alle für 20? War das im Shop? Online oder vor Ort? Ich entdeck da auch nur die "marktüblichen" (aber fairen) Preise. Wir brauchen nämlich vermutlich einige Sätze  ;)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lasercleric am 13.05.2012 | 19:44
Ist nicht ganz leicht, Wilderlands sind sicher gut geeignet oder eines der acht Points of Light-Settings. Borderland, vielleicht Frandor`s Keep oder doch n altes DCC?

Hast du das Preview-Ding vom letzten Free RPG Day?
 
@IMPs shop: Alle für 20? War das im Shop? Online oder vor Ort? Ich entdeck da auch nur die "marktüblichen" (aber fairen) Preise. Wir brauchen nämlich vermutlich einige Sätze  ;)

Alle für 20, allerdings nicht über den Shop, sondern einfach per Emailanfrage. Das Preview-Ding habe ich mir noch nicht angesehen, ist in irgendeinem Umzugskarton verschwunden.

Mit Setting bin ich mir wirklich nicht so schlüssig. Dachte erst an Castle Whiterock, welches mich nach wie vor fasziniert und nur vor sich hin staubt. Andererseits habe ich einfach keine Zeit diese Dinge so vorzubereiten wie ich gerne würde. Wilderlands als Backdrop und einfach den ein oder anderen OPD reinschießen wäre da dankbarer. Wenn ich so ins Regal schaue könnte aber auch die 80er Jahre FR Box mal wieder angepackt werden - vielleicht ist die aber auch einfach zu "nett".

Jepp, das Previewding fliegt hier herum...
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 13.05.2012 | 20:33
Im Preview ist n toller Trichter drin, der lohnt sich als Auftakt.

Ansonsten scheint mit der Vertikaldungeon zu Castle Whiterock (51.5 (http://www.goodman-games.com/50515preview.html)) auch als Auftakt geeignet.

Castle Whiterock pausiert leider derzeit bei uns.

@IMPs Shop: OKay, danke für den Tipp!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 13.05.2012 | 21:12
@IMPs Shop: OKay, danke für den Tipp!
*jubel* Das haut hin und die wohl schnellste eMail-Bestätigung ever erhalten!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 15.05.2012 | 13:14
EsIstDaEsHautHinEsSiehtGroßartigAusEsIstVerdammtDickEsIstSoGroßartigUndEinesDerSchönstenSpieleImRegal!

Begeisternde Überraschung beim Heimkommen. Yes! Aber da werde ich mir viel Zeit nehmen müssen, um das Teil genauer zu betrachten.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 15.05.2012 | 14:56
EsIstDaEsHautHinEsSiehtGroßartigAusEsIstVerdammtDickEsIstSoGroßartigUndEinesDerSchönstenSpieleImRegal!

Begeisternde Überraschung beim Heimkommen. Yes! Aber da werde ich mir viel Zeit nehmen müssen, um das Teil genauer zu betrachten.
Ochhhh. Neid!!!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 15.05.2012 | 23:06
EsIstDaEsHautHinEsSiehtGroßartigAusEsIstVerdammtDickEsIstSoGroßartigUndEinesDerSchönstenSpieleImRegal!

Begeisternde Überraschung beim Heimkommen. Yes! Aber da werde ich mir viel Zeit nehmen müssen, um das Teil genauer zu betrachten.

Neid  ;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 16.05.2012 | 07:06
Neid. Neid. Neid.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 16.05.2012 | 07:11
So will ich das haben :D

Ich hab übrigens gerade beschlossen, im Goblinbau anstelle einer Rezi eine Artikelreihe zu machen. Geplant sind drei Teile zu Äußerlichkeiten, Regelbesonderheiten und weiteren Inhalten. Dann spar ich mir auch, einen kompletten Nachmittag an der Rezi zu schreiben und kann das aufteilen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 16.05.2012 | 10:34
So will ich das haben :D

Ich hab übrigens gerade beschlossen, im Goblinbau anstelle einer Rezi eine Artikelreihe zu machen. Geplant sind drei Teile zu Äußerlichkeiten, Regelbesonderheiten und weiteren Inhalten. Dann spar ich mir auch, einen kompletten Nachmittag an der Rezi zu schreiben und kann das aufteilen.
Dann mal zu!!!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 16.05.2012 | 10:35
So will ich das haben :D

Ich hab übrigens gerade beschlossen, im Goblinbau anstelle einer Rezi eine Artikelreihe zu machen. Geplant sind drei Teile zu Äußerlichkeiten, Regelbesonderheiten und weiteren Inhalten. Dann spar ich mir auch, einen kompletten Nachmittag an der Rezi zu schreiben und kann das aufteilen.

Sehr gute Idee. Dann schnell, schnell. Wir wollen was Lesen :)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 17.05.2012 | 19:06
Teil 1: Äußerlichkeiten (http://goblinbau.wordpress.com/2012/05/17/dcc-rpg-teil-1-auserlichkeiten/)
Dann bitte sehr, viel Spaß beim Lesen :)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 17.05.2012 | 19:45
Teil 1: Äußerlichkeiten (http://goblinbau.wordpress.com/2012/05/17/dcc-rpg-teil-1-auserlichkeiten/)
Dann bitte sehr, viel Spaß beim Lesen :)

Yeah ich lege gleich los.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 17.05.2012 | 19:47
Sehr schön bin gespannt auf Teil 2.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 22.05.2012 | 07:49
http://goblinbau.wordpress.com/2012/05/22/dcc-rpg-teil-2-regeln/ (http://goblinbau.wordpress.com/2012/05/22/dcc-rpg-teil-2-regeln/)
Teil 2 der Besprechung ist raus.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Oberkampf am 23.05.2012 | 12:16
Klingt alles sehr gut, aber mich halten diese neuen würfel doch stark davon ab, das System zu kaufen. Mit FATE und WHFRPG(3) hab ich schon genug systeme mit Spezialwürfeln. Aber andererseits klingt DCC soooo guuuut...

Wie siehts mit der Konvertierbarkeit von Abenteuern aus OS(R) oder D&D3.x/Pathfinder aus?

Und wie lange braucht man, um einen Kampf durchzuspielen?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 23.05.2012 | 14:31
Toller Überblick!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 23.05.2012 | 15:05
@root hog
Die Würfel lassen sich notfalls auch mit den üblichen Würfelsätzen simulieren. Was die Konvertierbarkeit angeht: Generell solltest du OSR Material für DCC nutzen können. Dabei ist zu beachten, dass DCC Helden ein bisschen Stück stärker sind, Magier zu Beginn mehr Sprüche haben usw. Man müsste sich noch was einfallen lassen für die abweichenden Monsterwerte (Ini Bonus zb) oder die eben Pi mal Daumen zuweisen. Generell aber kein großes Problem.
Andersrum wirds ein bisschen knackiger, also DCC Abenteuer auf cD&D. Beispielsweise ist der Trefferwürfel nicht immer ein W8, da müsste man vermutlich grob überlegen, wo die Stärken des Monsters sind und dann nachbauen oder so.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lyonesse am 23.05.2012 | 15:32
Am 18. Juni soll das glaub ich rauskommen. 18. Juni!! Ist ja noch ne Ewigkeit. ;)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 23.05.2012 | 21:16
Du kannst ja jeden Tag ne Kerbe in den Bleistift machen oder so  ;D

@Konvertieren
Bei näherer Betrachtung finde ich das Thema ziemlich wichtig. Ich glaube, das sollte genauer diskutiert werden. Lohnt sich aber wohl erst, wen mehr Leute das Teil in der Hand haben.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 24.05.2012 | 09:54
Doppelpost, weil ich gerade den Newsletter erhalten habe: DCC ist in den Läden!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 25.05.2012 | 20:28
Un Triple  ::)

Alle reden von D&D Next, ich hab in der Zeit die DCC Rezi beendet. (http://goblinbau.wordpress.com/2012/05/25/dcc-rpg-teil-3-anhange-kleinigkeiten-und-was-mir-noch-so-auffiel/)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 26.05.2012 | 00:58
Un Triple  ::)

Alle reden von D&D Next, ich hab in der Zeit die DCC Rezi beendet. (http://goblinbau.wordpress.com/2012/05/25/dcc-rpg-teil-3-anhange-kleinigkeiten-und-was-mir-noch-so-auffiel/)
Excellent! Ich hab meins heute auch bekommen. Es ist so ... schön.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 26.05.2012 | 12:30
Will meins auch endlich!!!!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 26.05.2012 | 13:37
Allerdings auch angeschlagen. Bisherige Quote 5 von 5 ...
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Draig-Athar am 27.05.2012 | 11:48
Danke Tarin, deine Rezis sind wirklich :d
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 27.05.2012 | 19:09
Besten Dank. Ich muss allerdings nochmal irgendwie einen Playtest machen und ein paar Sachen testen. Da sind so ein paar Dinge bei, die ich nämlich eher kritisch sehe.
- Zaubereffekttabellen mit mehr als einer Seite --> blättern, suchen, äh, wie war das noch
- ähnliches für lange, aber an anderer Stelle zu findenden Crit Tabellen
- Monsterbau. Da gibts nämlich bisher keine Regeln für. Kann man natürlich Pi mal Daumen machen
- persönlich: Keine Schatztabellen für Monsterhorte. Die Dinger machen mir Spaß.

Es gibt aber vieles, was ich gern komplett oder in ähnlicher Form übernehmen möchte. Die Magier an sich rocken ja. Da muss ich nochmal drüber nachdenken und schauen, was sich anbietet und was nicht.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.05.2012 | 01:02
So, ich habe mir jetzt auch das PDF gekauft und die Limited Edition bestellt. Das sieht ziemlich genial aus. Irgendwie schafft DCC es, den Fluff von LotFP in Regeln umzusetzen.

So wie ich das sehe, macht es wahrscheinlich Sinn, den Leuten ihren Critical Table und den Magiern ihre Zauber als Print-Out in die Hand zu drücken.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 31.05.2012 | 05:19
Generell ist das das erste RPG, wo sich die PDF Anschaffung zusätzlich absolut lohnt, damit man die Tabellen und Zauber ausdrucken und an den Charakterbogen pinnen kann.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.05.2012 | 09:10
Ist es nicht ;) Das Trick stammt von Rolemaster :D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 31.05.2012 | 09:17
Ist es nicht ;) Das Trick stammt von Rolemaster :D

 ~;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 31.05.2012 | 10:10
So, ich habe mir jetzt auch das PDF gekauft und die Limited Edition bestellt. Das sieht ziemlich genial aus. Irgendwie schafft DCC es, den Fluff von LotFP in Regeln umzusetzen.
Ja, das ist auch meine Quintessenz!!!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 31.05.2012 | 10:10
Da kommt man nichts ahnend aus dem Urlaub zurück, und dann ist das Teil schon so mir nichts dir nichts erschienen! Sobald es der ausgedünnte Inhalt meines Geldbeutels erlaubt, werde ich mir das zulegen. Ich finde den Support mit Abenteuern und die dazugehörigen Coverillus auch echt scharf. Wirkt auf mich alles extrem vielversprechend. Schreibt nur fleißig weiter über eure Eindrücke, das interessiert mich brennend!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 31.05.2012 | 10:15
Was man evtl. noch dazu sagen sollte (der Vergleich kam vorhin per ICQ rein und passt). DCC bewegt sich irgendwo zwischen cD&D und D20, ist aber eher ein entschlacktes D20 als ein aufgebohrtes BECMI oder gar B/X. Die eigene Bewertung hängt wohl unter anderem damit zusammen, aus welcher Richtung man sich nähert, was vertraut und was fremd wirkt und v.a. was man als nötig und nützlich erachtet :)
Für mich als D20 Nichtspieler: Ist cool, aber die Würfelei bei den Zaubern will mir einfach nicht in den Kopf  ~;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 31.05.2012 | 10:35
Für mich als D20 Nichtspieler: Ist cool, aber die Würfelei bei den Zaubern will mir einfach nicht in den Kopf  ~;D
Das macht man auch bei d20 nicht. Sozusagen eine eigene Komponente. Ich find diesen Mechanismus extrem gut. Vor allem, da das Zusammenspiel mit Wurf, stufe und sich erhöhenden Crit ranges klappt. Ich hab gestern ein wenig gelesen und war von einigen Sätzen total begeistert!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.05.2012 | 17:24
Für mich als D20 Nichtspieler: Ist cool, aber die Würfelei bei den Zaubern will mir einfach nicht in den Kopf  ~;D

Ganz ehrlich? Dann lass es doch einfach weg. Nimm die Zauber von LotFP, die treffen auch den Charakter des Spiels, garniere es mit Zaubern aus der SRD und gut ist.
Man kann das auch hausregeln. Okay, Du musst dann noch definieren, wie man seine Zauber behält. Aber da kann man dann auch die Repertoire-Regeln von ACKS her nehmen.

Aber ich glaube, bevor ich bei DCC anfange zu hausregeln, spiele ich es erstmal wie in den Regeln vorgesehen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 31.05.2012 | 18:53
Ganz ehrlich? Dann lass es doch einfach weg. Nimm die Zauber von LotFP, die treffen auch den Charakter des Spiels, garniere es mit Zaubern aus der SRD und gut ist.
Man kann das auch hausregeln. Okay, Du musst dann noch definieren, wie man seine Zauber behält. Aber da kann man dann auch die Repertoire-Regeln von ACKS her nehmen.

Aber ich glaube, bevor ich bei DCC anfange zu hausregeln, spiele ich es erstmal wie in den Regeln vorgesehen.
Uuuh. Bei DCC wird es durch das Würfeln noch abgefahrener als bei LoftP, ich würd sogar soweit gehen, die Weirdness, die LotfP im Hintergrund hat, hat DCC nun (endlich!!!) in Regeln gegossen!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 31.05.2012 | 19:08
@Murder of Crows
Die DCC Magie funktioniert ja eben anders als die Vancian D&D Magic (ja, GK, ich weiß. DCC trifft Vance besser ;)). Du hast zu jedem Zauber eine Effekttabelle, auf der du D20+Wizard Level + Mods usw wirfst. Je nach Würfelwurf passieren unterschiedliche Dinge, Generell gilt: Kleiner Wurf gar kein Effekt, großer Wurf verdamm großer, evtl. auch unbeabsichtig großer Effekt (bei den richtig hohen Ergebnissen). Das ist schon anders als die LotFP Sache.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.05.2012 | 20:04
@Tarin: Man muss halt Opfer bringen ;)

@Greifenklaue: Meine Rede. Jetzt hätte ich gerne für einige der abgefahreneren LotFP Zauber die DCC Würfeltabellen :)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 1.06.2012 | 09:05
@Murder of Crows
Die DCC Magie funktioniert ja eben anders als die Vancian D&D Magic (ja, GK, ich weiß. DCC trifft Vance besser ;)).
Ja, das zum einen, aber wichtiger zum anderen: designziel war es, Vancian Magic näher an den Originalen zu deesignen, so dass man zwingend Vancian DCC Magic sprechen muss. (Oder bei Vancian D&D Magic von fire & forget).

Ich glaube für viele alte Hasen (und möglicherweise junge) ist das ein extrem wichtiger Punkt, da Vancesche Magie zwingend zu den Kernelementen von DnD gehört (siehe DnD 5-Diskussion, aber auch bei DnD 4 und 3 heiß diskutiert). Daher ist es keine einfache Änderung oder gar abkehr, sondern eine Neuinterpretation.

Sprich, Kernelement trotz Änderung beibehalten, eleganter geht es nicht  ;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 1.06.2012 | 18:25
@Murder of Crows
Die DCC Magie funktioniert ja eben anders als die Vancian D&D Magic (ja, GK, ich weiß. DCC trifft Vance besser ;)). Du hast zu jedem Zauber eine Effekttabelle, auf der du D20+Wizard Level + Mods usw wirfst. Je nach Würfelwurf passieren unterschiedliche Dinge, Generell gilt: Kleiner Wurf gar kein Effekt, großer Wurf verdamm großer, evtl. auch unbeabsichtig großer Effekt (bei den richtig hohen Ergebnissen). Das ist schon anders als die LotFP Sache.

Ja schon, aber: ich kann auch einfach den Spell Check (nett: Rechtschreibprüfung?) übernehmen ohne die Effekttabelle zu übernehmen. Dann bleiben übrig: Der Spell Check gibt die Schwierigkeit des RW an, bei einer 1 übernehme ich die Tabelle aus dem Buch: 1W6+Glücksmodifikator. Ansonsten gilt: bei 2-11 Zauber weg und Fehlschuss, zwischen 12 und Spruchmindestwurf-1: Fehlschlag. Der Rest ist ein Erfolg.

Der Zauber wird dann halt ganz normal gewirkt. Ein hoher Wurf ist einfach ein schwerer Rettungswurf. Unter Umständen könnte eine natürliche 20 bedeuten, dass der Zauber seinen maximalen Effekt hat.

Ist insgesamt etwas weniger zufällig, aber trifft den Geist der Regeln trotzdem noch. Vorteil: Ich kann die Zauber aus LotFP direkt importieren.

Was mir jetzt noch einfällt: Und das ganze könnte man auf Carcossa spielen lassen... :D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 2.06.2012 | 10:48
Du willst dann auch übernehmen, dass der Zauber bei Erfolg behalten wird? (bzw.: @Murder: "würdest"?)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 2.06.2012 | 11:33
Ja. Das ist ja Sinn davon, dass das Repertoire letztlich auf die Zauber limitiert ist, die man im Kopf hat.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 11.06.2012 | 13:54
Hammerhart!


Checkt mal meinen neuen Blog-Beitrag!

http://glgnfz.blogspot.de/2012/06/dcc-rpg-appendix-n-adventure-toolkit.html
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 11.06.2012 | 14:10
Ja, da habe ich heute morgen auch gestaunt, als ich das gesehen habe!
Aber bis zum Gygax-Koprodukt ist es schon noch mal ne ordentliche Hausnummer.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 11.06.2012 | 16:43
Hammerhart!


Checkt mal meinen neuen Blog-Beitrag!

http://glgnfz.blogspot.de/2012/06/dcc-rpg-appendix-n-adventure-toolkit.html
Ja, sehr geil. Macht er das zusätzlich zu seinem Appendix-N-Adventure? (Das war ja auch eher ein Quellenbuch?)

Das etrste Abenteuer ist ja auch schon bei Roland?

Und: Wer kickstarted mit mir zusammen? Moritz wieder?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lasercleric am 11.06.2012 | 22:24
Hammerhart!


Checkt mal meinen neuen Blog-Beitrag!

http://glgnfz.blogspot.de/2012/06/dcc-rpg-appendix-n-adventure-toolkit.html

Made of awesome...and bought.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 12.06.2012 | 07:27
Selbst wenn John die Dinger selber druckt kann möchte ich die Kalkulation gerne mal sehen. Wahrscheinlich ist das wie bei den TSR-AD&D-Boxen der späten Neunziger wo man mehr Verlust machte je mehr man davon verkaufte...
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lasercleric am 12.06.2012 | 15:37
Selbst wenn John die Dinger selber druckt kann möchte ich die Kalkulation gerne mal sehen. Wahrscheinlich ist das wie bei den TSR-AD&D-Boxen der späten Neunziger wo man mehr Verlust machte je mehr man davon verkaufte...

Allerdings. Sehr fragwürdig das ganze - ich meine das mit dem free shipping global allein ist schon nicht ganz so klug.

edit: Ach lasst uns einfach annehmen, er hat schon vernünftig und wirtschaftlich gerechnet und alles kommt rechtzeitig und in gutem Zustand bei uns an  >;D

Ich weiß gar nicht mehr, wie viel ich da bei dem famosen Random-Dungeon-Generator von http://blogofholding.com/?page_id=3294 (http://blogofholding.com/?page_id=3294) dazugezahlt habe, aber ich nehme an so 5-7 Dollar werden es schon gewesen sein...
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 12.06.2012 | 15:39
Je nach Versandart sind das zwischen 3,50 Dollar und etwa 12 Dollar für die Flatrate - dazu Verpackungsmaterial und ein gigantischer Zeitaufwand... Beim billigsten Versand sinddie guten Stücke aber auch amtlich lange unterwegs.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 12.06.2012 | 16:13
Ich habe ja extra schon -- quasi aus wirtschaftlichem Mitleid -- ein paar Dollarchen draufgelegt auf meinen 20$-Pledge.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lasercleric am 13.06.2012 | 22:03
Jetzt müsste ich natürlichauf $31 erhöhen. Hoffentlich fallen dem guten Mann nicht noch mehr goodies ein ;)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 13.06.2012 | 22:39
Genau das habe ich gemacht. Der Aufruf war super sympathisch und da habe ich im Gegensatz zu den WW-Abzocken geradezu Lust was zu spenden.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 13.06.2012 | 22:51
Hab auch mit gemacht :)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 14.06.2012 | 06:38
Auch ich habe erhöht. Das fünfte goal wäre halt eine Supersach für junge Leut und mir eigentlich auch lieber als das vierte. Aber irgendwie glaube ich nicht, dass er bis zum fünften kommen wird. Mal sehen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 14.06.2012 | 17:21
Ach, die Box will ich schon haben. Besser als ein Gygax Setting ;)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 14.06.2012 | 17:25
Hm, noch 17 Tage und noch knapp 1200$ bis zur Box. Ich würde mal sagen, dass Du die Box bekommst.  ;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 14.06.2012 | 17:25
Ich kenne die Ausgangsversion des Settings - mal sehen wie viel Gygax da drin ist.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 14.06.2012 | 17:28
Ich kenne die Ausgangsversion des Settings - mal sehen wie viel Gygax da drin ist.

Wenn wir es überhauot zu sehen bekommen. Doch bis dahin ist es noch ein ordentlicher Batzen Schotter.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 16.06.2012 | 08:02
Yeah ich kann meins heute beim Local Dealer holen  :)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 16.06.2012 | 18:56
Halte es endlich in meinen Händen! OMFG was für ein Riesenbrummer der Schmöcker geworden ist  ~;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 18.06.2012 | 09:14
Ach, die Box will ich schon haben. Besser als ein Gygax Setting ;)

Und wie's aussieht, hast Du die Box!  ;D
So langsam glaub ich auch noch an die 15k.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lasercleric am 20.06.2012 | 22:42
Hat jemand schon eines der neuen (ggf. 3PP) Abenteuer angesehen?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 21.06.2012 | 06:06
Ich glaube es gibt noch gar keine, oder?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 21.06.2012 | 06:45
Ich glaube es gibt noch gar keine, oder?

Es gibt Perils of the Sunken City (http://purplesorcerer.com/sc1.htm), aber nur als PDF, weshalb ich es mir (noch) nicht zugelegt habe.

Am Beeindruckendsten finde ich, was John Adams mit seinen Appendix N Modules bei Kickstarter (http://www.kickstarter.com/projects/1778492214/appendix-n-adventure-toolkits-dcc-rpg-modules?ref=live) abzieht. Also jetzt nicht von der Qualität der Teile her, denn die kann ich freilich noch nicht beurteilen, aber von dem Angebot her: Eine Handvoll Module + Box und andere Goodies für 20$ bzw. 30$. Das ist ja fast, als hätte man Geburtstag!  ;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lasercleric am 21.06.2012 | 07:00
Ich glaube es gibt noch gar keine, oder?

Ich hatte bei drivethrurpg schon ein paar gesehen: Dcc #67, 68 und Perils.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 21.06.2012 | 07:19
Oh, ich hatte die Klammer übersehen - beziehungsweise ich hatte nur die Klammer beachtet. Klar. Die drei offiziellen Abenteuer, die bisher erschienen sind, habe ich. Fehlt nur noch "People of the Pit". Tja, was soll man sagen? Die sind ... "solide".
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 21.06.2012 | 07:46
Die drei offiziellen Abenteuer, die bisher erschienen sind, habe ich.

Als da wären Doom of the Savage Kings, Sailors on a Starless Sea und ?

Fehlt nur noch "People of the Pit".

Da habe ich parallel zur begonnen Lektüre des Regelwerks auch reingelesen. Wirkt bisher auch stimmungsvoll und solide. Ich habe den Eindruck, dass sie das, was sie sich vornehmen, nämlich oldschoolige Abenteuer mit S&S-Atmo, ziemlich gut hinkriegen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 21.06.2012 | 16:33
Ich habe noch das vom Free RPG Day. Das gute Stück hat keinen eigenen Titel, enthält aber zwei Abenteuer.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 21.06.2012 | 17:04
Ich habe noch das vom Free RPG Day. Das gute Stück hat keinen eigenen Titel, enthält aber zwei Abenteuer.
Das neue jetzt? Uhh, ich hab es auch, bin aber ganz fuchsig, da ich nicht reingucken darf, weil ich die noch spielen will ...  :D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Visionär am 5.07.2012 | 18:27
Sagt mal, ist das Regelwerk in Deutschland irgendwo erhältlich? Ich würde es ja kaufen, finde aber keine Quelle.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 5.07.2012 | 18:28
Der Sphärenmeister hatte es mal, hat aber zu wenige geordert und derzeit ist es wohl auch für die Versände schwer an das Ding ranzukommen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: PurpleTentacle am 5.07.2012 | 18:28
http://www.sphaerenmeisters-spiele.de
Derzeit nicht lieferbar, aber ich denke da kommt bald wieder eine Ladung.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 5.07.2012 | 18:34
http://www.sphaerenmeisters-spiele.de
Derzeit nicht lieferbar, aber ich denke da kommt bald wieder eine Ladung.

Meine Info ist (glaube ich) - die nächsten drei Wochen wird es nix.



Ich habe aber vorgestern ne Mail von Joe Goodman bekommen (denn ich hatte drei limitierte Teile bestellt und es sind nur zwei angekommen), dass er mein drittes Exemplar nächste Woche losschickt, da diese Woche Urlaub ist. In den USA gibt es also noch Exemplare.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 5.07.2012 | 18:38
Meine Info ist (glaube ich) - die nächsten drei Wochen wird es nix.



Ich habe aber vorgestern ne Mail von Joe Goodman bekommen (denn ich hatte drei limitierte Teile bestellt und es sind nur zwei angekommen), dass er mein drittes Exemplar nächste Woche losschickt, da diese Woche Urlaub ist. In den USA gibt es also noch Exemplare.
Sag ihm, er soll es SICHER verpacken ...
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 5.07.2012 | 18:51
Du wirst es nicht glauben. Das habe ich getan. Dann besitze ich in Europa die einzige limitierte Edition, die nicht an allen Kanten angeschlagen ist. >;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 5.07.2012 | 19:22
So eine habe ich schon. Du wärst also nicht der einzige :)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 5.07.2012 | 19:31
Mit unebschädigten Kanten?


ich habe dir schon so oft gesagt, dass du keine Pakte mit dem Teufel eingehen sollst.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 5.07.2012 | 20:30
Mit unebschädigten Kanten?

Ja, perfektes Äußeres.

ich habe dir schon so oft gesagt, dass du keine Pakte mit dem Teufel eingehen sollst.

Wie? Der Sphärenmeister ist des Teufels?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: PurpleTentacle am 5.07.2012 | 21:46
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 31.07.2012 | 10:59
Mittlerweile hab ich People of the Pit (DCC #68) und mag das Ding echt gern. Cooler Dungeon und vor allem richtig coole Feinde, die für mich voll ins DCC Feeling passen. Ich glaube, das reviewe ich nochmal genauer.

Frage: Hat das Ding irgendwas mit dem gleichnamigen Abenteuer von Brave Halfling zu tun?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 31.07.2012 | 11:03
Nope.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 31.07.2012 | 13:54
Mittlerweile hab ich People of the Pit (DCC #68) und mag das Ding echt gern. Cooler Dungeon und vor allem richtig coole Feinde, die für mich voll ins DCC Feeling passen. Ich glaube, das reviewe ich nochmal genauer.
Mach das mal! Wobei, darf ich dann gar nicht lesen, da wir es in Kürze zoggen!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.07.2012 | 19:48
Dieser Kickstarter ist für DCC Fans vielleicht interessant:
http://www.kickstarter.com/projects/674003445/spherical-d14-and-d18-the-missing-even-sided-game (http://www.kickstarter.com/projects/674003445/spherical-d14-and-d18-the-missing-even-sided-game)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Der Rote Baron am 1.08.2012 | 19:57
Ich habe meine Limited Edition über Leisure Games bestellt - dauert aber auch noch (Lieferrückstände). Daher aml die Frage: Wie dringend benötigt man eigentlich die ganzen "ulkigen" Würfel für DCC? Oder gibt es da optionale Regeln und man kann dann den D7 (oder so) durch einen W8 ersetzen?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 2.08.2012 | 00:13
Ich frag mich halt, wie gut das letztlich geht. Das Problem sind ja an sich auch nur der W7, der W14 und der W16.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tim Finnegan am 2.08.2012 | 00:26
Ich frag mich halt, wie gut das letztlich geht. Das Problem sind ja an sich auch nur der W7, der W14 und der W16.

Kennt ihr noch die alten Fighting Fantasy Bücher? Diese Solo-Abenteuer?
Für unser DCC-Testspiel hatte ein Spieler von mir einfach Blätter mitgebracht bei denen man blind drauftippen musste, damit haben wir die Zochi-Würfel eigentlich ganz gut simuliert. Obs was für ein längeres Spiel ist, keine Ahnung.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 2.08.2012 | 00:47
Ich habe meine Limited Edition über Leisure Games bestellt - dauert aber auch noch (Lieferrückstände). Daher aml die Frage: Wie dringend benötigt man eigentlich die ganzen "ulkigen" Würfel für DCC? Oder gibt es da optionale Regeln und man kann dann den D7 (oder so) durch einen W8 ersetzen?
Auf Stufe 0 brauchst Du nur den normalen würfelsatz, mir ist da jedenfalls keiner der ungewöhnlichen Würfel begegnet.

Ab Stufe 1 dann den W3 als Actiondice für Krieger und Zwerge, den W14 für den Schildstoß beim Zwerg und den W16 beim Halbling etc. pp.

Aber klar kannst du die Würfel mehr oder minder gut simulieren, Deinen W7 mit W8 entsprechend mit reroll auf der 8 etc. Kann aber gerade bei W14 mit dem W20 nervig werden.

Den DCC-Komplettsatz bekommst Du ja für 20 Euro inkl. PV, hatte ich hier geblogt (http://greifenklaue.wordpress.com/2012/06/08/die-losung-des-dcc-wurfelproblems/). Mein letzter Würfel kam gerade, sprich aktuell dürfte alles da sein.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 2.08.2012 | 10:38
Ich habe meine Limited Edition über Leisure Games bestellt - dauert aber auch noch (Lieferrückstände). Daher aml die Frage: Wie dringend benötigt man eigentlich die ganzen "ulkigen" Würfel für DCC? Oder gibt es da optionale Regeln und man kann dann den D7 (oder so) durch einen W8 ersetzen?

Auf Seite 17 des Grundregelwerks wird erklärt, wie man die "funky dice" mit herkömmlichen Würfeln simulieren kann. Und: "it's easy", heißt es dort!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Der Rote Baron am 3.08.2012 | 00:24
Jau, vielen Dank für die Hinweise!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 21.05.2013 | 21:44
Da ich die Tage mal wieder in diesem tollen Buch gelesen habe, muss ich den Thread mal wieder hochholen. Hat denn hier schon wer mal ein paar Runden oder gar eine Minikampagne gespielt? Ich verspüre beim Lesen immer sofort die Lust eine Runde zu starten.

So viele tolle Ideen und Konzepte im leichten Regelgewand. Selbst die paar Tabellen die sich jeder ausdrucken muss, sind für mich in diesem Fall ein Feature und kein Hinderniss.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Visionär am 21.05.2013 | 22:06
Kap. Hab einige runden gespielt. Es spielt sich so gut wie es sich anhört. Bin ein Fan :-) .
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 21.05.2013 | 22:21
Nein, leider nicht. Obwohl es mir da wie dir geht, es mangelt allerdings an Mitspielern.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 21.05.2013 | 22:28
Nein, leider nicht. Obwohl es mir da wie dir geht, es mangelt allerdings an Mitspielern.

Müssen wir halt mal eine Roll20 Runde machen :)

Das Ding rockt für mich beim lesen sowas von und findet leider viel zu wenig Beachtung.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 22.05.2013 | 16:11
Sofern jemand anderes leitet, bin ich vorsichtig zusagend dabei. Kann nur nicht abschätzen, wie oft ich in den nächsten Monaten Zeit haben werde.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 22.05.2013 | 16:15
Sofern jemand anderes leitet, bin ich vorsichtig zusagend dabei. Kann nur nicht abschätzen, wie oft ich in den nächsten Monaten Zeit haben werde.

Müsste mal schauen, ob ich das noch irgendwie nebenher hinbekomme die nächsten Wochen. Ein Funnel sollte wohl drin sein, da dieser recht wenig Regeln hat (keine Klassen, keine Magie usw.).
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lasercleric am 22.05.2013 | 16:36
Da ich die Tage mal wieder in diesem tollen Buch gelesen habe, muss ich den Thread mal wieder hochholen. Hat denn hier schon wer mal ein paar Runden oder gar eine Minikampagne gespielt? Ich verspüre beim Lesen immer sofort die Lust eine Runde zu starten.

So viele tolle Ideen und Konzepte im leichten Regelgewand. Selbst die paar Tabellen die sich jeder ausdrucken muss, sind für mich in diesem Fall ein Feature und kein Hinderniss.

Jepp, das Buch ist prima - die vorgefertigten Abenteuer, die ich mir angesehen habe, waren allerdings nicht ganz so mein Geschmack. Waren mE weniger Appendix N, sondern vielmehr mit im einzelnen nette Ideen für Räume die irgendwie unstimmig und whacky in einem Dungeon untergebracht waren. Besonders das Einstiegsabenteuer im Regelwerk ist mir da in schlechter Erinnerung.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: evil bibu am 22.05.2013 | 16:36
hmm.

(auch bekannt als: ich lese mal aus interesse mit...)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 22.05.2013 | 16:50
@Lasercleric
Kommt drauf an, manche fand ich cool und passend, manche eher doof. People of the Pit und Jewels of the Carnifex find ich cool. Ich habe allerdings auch nicht alle gelesen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 22.05.2013 | 16:52
Konnte einen Funnel spielen, es war phantastisch!!!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 22.05.2013 | 17:22
Zur Not kann man warscheinlich irgendein altes D&D Modul spielen. Aber für einen One-shot sind ja so Funnels oder Level 1 Dungeons genau das richtige.

@ Klaue genauer bitte was war toll, was ist passiert?  ~;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 7.07.2013 | 16:37
Moritz hat einen DCC-Podcast gefunden. Da habe ich drauf gehofft!

http://glgnfz.blogspot.de/2013/07/spellburn-ein-dcc-rpg-podcast.html
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 7.07.2013 | 22:56
Moritz hat einen DCC-Podcast gefunden. Da habe ich drauf gehofft!

http://glgnfz.blogspot.de/2013/07/spellburn-ein-dcc-rpg-podcast.html
Ja, super, gibt schon 4 Episoden. Hail to the Seifenkiste ...
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 16.07.2013 | 08:25
DCC geht jetzt übrigens in den dritten Printrun (was ziemlich awesome ist).
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 16.07.2013 | 08:51
... und ich habe alle 3 limitierten Regelwerke im Regal. ;-)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 16.07.2013 | 11:44
... und ich habe alle 3 limitierten Regelwerke im Regal. ;-)

Ich hasse dich  >:( ~;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 16.07.2013 | 17:43
Hat jetzt irgendwer hier mal Sailors geleitet und kann mir sagen, wie lange man ca. braucht für das Abenteuer?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 16.07.2013 | 17:48
Bei uns haben leider zwei Spielabende nicht ganz gereicht - aber ich vermute, im Normalfann reichen die.

Amel hat es als Conabenteuer ausprobiert, bin mir nicht sicher, wieviel er da gestrafft hat.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Visionär am 16.07.2013 | 17:53
Ich habe Sailors of the Starless Sea zweimal geleitet.

Die benötigte Zeit hängt natürlich auch von Faktoren ab, die Abenteuerunabhängig sind: Erzählfreude der Teilnehmer, zielgerichtetes Vorgehen, etc.
Mein Schätzwert liegt bei 6-8 Stunden, du solltest auf einem Con also mindestens 2 Slots einplanen, v.a. wenn du Charaktere generierst.

In einem Con-Slot (1h Charaktergenerierung + 4h Spielen) auf dem Tanelorn-Treffen haben wir es bis zum See geschafft. dann war die Zeit um.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 16.07.2013 | 18:28
Hmmm okay, ich teile pre gens aus habe aber nur maximal 5 stunden zeit. Gibt es sonst noch ein gutes abenteuer was in der zeit machbar ist? Danke!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 16.07.2013 | 18:39
Ich glaube, die ganzen Free-RPG-Day-Dinger sind alle relativ kurz!?!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 16.07.2013 | 19:15
Ich glaube, die ganzen Free-RPG-Day-Dinger sind alle relativ kurz!?!

Gabs die umsonst als Downlaod? Ich glaube nicht oder?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 17.07.2013 | 00:24
Nee, wenn Du es Dir nicht geholt hast, zahlst Du 5 Dollar.

Im 2012er sind 2 Abenteuer, im 2013er ein DCC und ein X-Crawl-Abenteuer.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 17.07.2013 | 09:30
Die sind aber alle nicht für Stufe 0. Dafür gibt es sonst von Goodman nur noch das "Portal" - das findest du im Regelwerk und im Free RPG Day-Teil von 2011.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 17.07.2013 | 10:47
Richtig. Wenn es ein Trichter sein soll - was natürlich ne coole Kiste ist.

Ansonsten wurden in dem Paket von Brave Halfling schon Trichter "freigeschaltet".
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 17.07.2013 | 14:15
Ich habe die Zeit mal auf 6 Stunden hochgeschraubt und werde Sailors versuchen. Das Abenteuer gefällt mir einfach zu gut.

Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 18.07.2013 | 10:27
Richtig. Wenn es ein Trichter sein soll - was natürlich ne coole Kiste ist.

Ansonsten wurden in dem Paket von Brave Halfling schon Trichter "freigeschaltet".

Zu diesem Herrn, kann man übrigens nur sagen das er ziemlich daneben gegriffen hat. Wir haben jetzt 1 Jahr nach dem eigentlichen Termin und er hat 4 PDF's abgeliefert. Zwei Module sind anscheinend gedruckt und es haben wohl ein paar wenige schon etwas davon erhalten.

Der Typ erzählt jede Woche, dass er gerade dabei ist die erste Welle zu versenden, um dann nochmals später zu sagen, dass er noch dabei ist.

Das ist echt unglaublich entäuschend bisher.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Bangrim am 18.07.2013 | 10:40
Zu diesem Herrn, kann man übrigens nur sagen das er ziemlich daneben gegriffen hat. Wir haben jetzt 1 Jahr nach dem eigentlichen Termin und er hat 4 PDF's abgeliefert. Zwei Module sind anscheinend gedruckt und es haben wohl ein paar wenige schon etwas davon erhalten.

Der Typ erzählt jede Woche, dass er gerade dabei ist die erste Welle zu versenden, um dann nochmals später zu sagen, dass er noch dabei ist.

Das ist echt unglaublich entäuschend bisher.

http://www.youtube.com/watch?v=1G7j_-W9isU

Er ist halt ein 1 Mann Unternehmen, das am Limit arbeitet. Man merkt halt auch das er nicht mit dieser Masse gerechnet und sowas nicht gemacht hat.

Bei 20$ für die ganzen Bücher kann ich mit der Verzögerung leben.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 18.07.2013 | 10:42
Sehe ich anders. Wer über 18.000 $ nimmt um dann ein Jahr später vieleicht 1/3 davon erledigt zu haben ist dann eben kein Unternehmen sondern ein Stümper.

Sowas kann und muss man eben anders planen. Ist nichts persöhnlich gegen den Herren, aber Geschäft bleibt Geschäft.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 18.07.2013 | 10:50
Um hier mal einen sehr positiven Thirdparty Publisher zu erwähnen, muss ich Purple Sorcerer nennen.

Hier igbt es so viel geiles Zeug, wie z.B. den Companion Crawler. Das ist eine unglaublich gute elektronische Spielhilfe für DCC. Das ganze gibt es hier mit Tutorial-Videos:

http://purplesorcerer.com/news/?page_id=215
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Bangrim am 18.07.2013 | 10:54
Sehe ich anders. Wer über 18.000 $ nimmt um dann ein Jahr später vieleicht 1/3 davon erledigt zu haben ist dann eben kein Unternehmen sondern ein Stümper.

Sowas kann und muss man eben anders planen. Ist nichts persöhnlich gegen den Herren, aber Geschäft bleibt Geschäft.


Verzögerung scheinen für mich ein allg. Kickstarter Problem zu sein. Bei fast allen Projekten die ich direkt unterstützt habe kam es zu Verzögerungen (Lotfp Hardcover, Dwimmermount  >:( und Westward...).

Ich bin da mittlerweile ganz entspannt. Die Abenteuer wirken ganz gut und da ich nur mit 20$ Gruppenanteil dabei bin stört mich die Verzögerung nicht so sehr.

Das er hätte anders planen müssen ist natürlich klar. Kann man jetzt eh nicht mehr ändern, einfach hoffen das wir noch dieses Jahr die restlichen PDFs + Bücher bekommen^^

Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 18.07.2013 | 10:57
Hoffen wir mal ;)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 18.07.2013 | 14:35
Dass das länger dauern wird, war vorher abzusehen - weil er sich für viel zu wenig Geld viel zu viel abliefern wollte. Klar könnte seine Statement-Politik geschickter sein, aber auch ich bin da sehr gespannt.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 18.07.2013 | 15:54
Spellburn Podcast Episode 6 :http://spellburn.com/2013/07/17/episode-6-mighty-deeds-of-arms/

Diesmal "mighty deeds of arms"!!!!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 18.07.2013 | 22:52
Ja, geil! Mighty Deeds of arms sind eine sehr, sehr coole und elegante Manövermechanik, wenn die allen Charakteren offenstehen würde (diesen aber mit schlechteren Würfeln), wäre sie absolut genial, so ist sie "nur" genial!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 19.07.2013 | 09:38
@John Adams: Ein toller Typ, der vom Leben ordentlich gebeutelt wird und sich mit diesem Kickstarter wahnsinnig übernommen hat - und wahrscheinlich ein wahnsinnig festtes Minus einfahren wird.

Ich wünsche ihm, dass er das mit dem Kickstarter auf die Latte kriegt - zumal ich 100 Dollar in den Topp geschmissen habe und zusätzlich noch zwei Delving Deeper Boxen bestellt habe.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 23.07.2013 | 08:42
so habe am letzten Samstag Sailors leiten und beenden können. Wir haben 4 Stunden gebraucht und sind recht fix gewesen. Die Spieler haben allerdings einige Sachen nicht erforscht, sind wären wir wohl bei 5 bis 6 Stunden gelandet.
Es hat nur ein Charakter überlebt. Insgesamt sind 17 Stück gestorben. Im gesamten ein Riesenspaß!

Wie lief es den bei euch so?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 23.07.2013 | 08:44
Ich habe jetzt zweimal "Portal under the Stars" geleitet - erste Gruppe: 2 von 12 - zweite Gruppe: 3 von 12.

Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 23.07.2013 | 08:45
Okay, bei uns war zwar ein wenig Würfelpech dabei, aber im besten Fall hätten wohl 4 von 18 überlebt. Schon knackig gewesen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 23.07.2013 | 08:46
Sailors ist auch deutlich länger.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 23.07.2013 | 08:47
Jepp, hat mir vom Abentuer aber auch wesentlich besser gefallen beim lesen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 23.07.2013 | 20:27
Ich habe jetzt zweimal "Portal under the Stars" geleitet - erste Gruppe: 2 von 12 - zweite Gruppe: 3 von 12.

Da gab es bei uns nur 6 Tote von 12. Weil nach den ersten beiden Toten der Alarmschalter auf Dunkelrot geschaltet war ...

Bei Sailors überlebte den ersten Abschnitt nur einer (die Tiermenschen), dort wurden nochmal 6 befreit, man kam dann ganz gut durch, aber leider nicht ganz zum Ende!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 30.07.2013 | 19:35
Neue Spellburn Ausgabe, diesmal mit Autor Harley Stroh (Sailors):

http://spellburn.com/2013/07/29/episode-7-invoke-harley-stroh/
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 19.09.2013 | 13:12
... mal ne ganz doofe Frage: Wofür braucht DCC knapp 500 Seiten?


Und dann: Hab's mir vor ein paar Tagen im Laden angeschaut. Ich bin recht zwiegespalten.
Das Layout gefällt mir nicht. Die Bilder reichen von großartig (Mullen) über naja bis hin zu albern (Comics).
Letztere sind zwar witzig und gut gezeichnet, aber so über's ganze Buch verteilt:  :P  :-\


Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 19.09.2013 | 13:19
Für die vielen geilen Bilder ...

Aber ernsthaft.

Dadurch, dass die Zauber zwar zusammengefasst werden, aber nun nach Erfolgswert unterschiedliche Effekte haben, ist ein Zauber gut ne Seite groß.

Also z.B. gibt es kein LWH, MWH, SWH, TWH etc. mehr, sondern nur einen Heilspruch - und je nach Erfolgswert ist er unterschiedlich stark. Und dieses Prinzip wurde für alle Zauber angewandt und füllt einige Seiten.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 22.09.2013 | 15:01
Mag mir jemand erklären, was es mit Corruption auf sich hat?
Wie funktioniert das? Wie fangen Magiekundige sich das ein?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 22.09.2013 | 15:06
Ganz simpel: Corruption kriegst du, wenn du deinen Zauberwurf versemmelst (und Rettungssysteme wie Luck etc. nicht greifen). Es ist daher wahrscheinlich, dass ein Magier über kurz oder lang Corruption anhäuft. Der Spaß kommt beim Magier daher anders als bei D&D auch nicht aus dem Haushalten mit Sprüchen wie mit Vance-Magie, sondern eher aus dem Kitzel, dass ein Zauber richtig gut, mittelmäßig oder für den Magier extrem mies werden kann.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 22.09.2013 | 15:15
Und was ist Corruption? Welche Auswirkungen hat es mit dem Zaubernden?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 22.09.2013 | 15:48
Achso, ich dachte, das wäre klar gewesen, sorry :)

Corruption bezeichnet negative Effekte, die der Zauberer abbekommt. Körperliche Veränderungen, Degeneration, Mutation, Feinseligkeiten von Tieren etc. Passt ein Magier nicht auf, wird er über kurz oder lang vom Menschen zum seltsamen Monstermagier mit viel Macht, der vermutlich seine Seele irgendwann auch noch an eine Wesenheit verkauft hat.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 22.09.2013 | 16:14
Hmmm ... ich seh schon. Um das Pdf komm ich wohl nicht drum rum, wenn ich sowas für LotFP aufziehen will.
Außer vielleicht jemand würde mir beim Bau mit seinen DCC-Kenntnissen weiterhelfen.
(Geplant ist: W6 zum "Vance-Zauber" dazuwürfeln. Bei 1 passiert was Schlechtes, bei 6 was Gutes. Eben angelehnt an WFRP 2nd und DCC. Ein "Abdriften" der anderen menschlichen Klassen wäre ebenfalls interessant. Wenn Interesse besteht, mach ich mal ein eigenes Thema dazu auf.)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 22.09.2013 | 20:11
Hmmm ... ich seh schon. Um das Pdf komm ich wohl nicht drum rum, wenn ich sowas für LotFP aufziehen will.
Außer vielleicht jemand würde mir beim Bau mit seinen DCC-Kenntnissen weiterhelfen.
(Geplant ist: W6 zum "Vance-Zauber" dazuwürfeln. Bei 1 passiert was Schlechtes, bei 6 was Gutes. Eben angelehnt an WFRP 2nd und DCC. Ein "Abdriften" der anderen menschlichen Klassen wäre ebenfalls interessant. Wenn Interesse besteht, mach ich mal ein eigenes Thema dazu auf.)
J, ist auf jeden Fall interessant!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 24.09.2013 | 00:58
Hmmm ... ich seh schon. Um das Pdf komm ich wohl nicht drum rum, wenn ich sowas für LotFP aufziehen will.
Außer vielleicht jemand würde mir beim Bau mit seinen DCC-Kenntnissen weiterhelfen.
(Geplant ist: W6 zum "Vance-Zauber" dazuwürfeln. Bei 1 passiert was Schlechtes, bei 6 was Gutes. Eben angelehnt an WFRP 2nd und DCC. Ein "Abdriften" der anderen menschlichen Klassen wäre ebenfalls interessant. Wenn Interesse besteht, mach ich mal ein eigenes Thema dazu auf.)

Schau mal hier: http://wingsfate.blogspot.de/2012/08/tainted-magic-for-lamentations-of-flame.html (http://wingsfate.blogspot.de/2012/08/tainted-magic-for-lamentations-of-flame.html)
Hab da mal versucht was ähnliches für die Flamentations of the Lame Princess zu bauen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 24.09.2013 | 01:32
Cool. Ich hab auch gesehen, dass ich noch die Beta-Regel von DCC hab.  ;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Famulant am 28.09.2013 | 20:55
Wenn du ein chaotischeres Magiesystem für LotFP suchst, ist das hier meine definitive Empfehlung:
Do not take me for some turner of cheap tricks (http://www.lastgaspgrimoire.com/do-not-take-me-for-some-turner-of-cheap-tricks/).
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 29.09.2013 | 16:19
... mit LotFP geht's nebenan (http://tanelorn.net/index.php/topic,86394.0.html) weiter.
Tschuldigung für's Kapern.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Bangrim am 16.12.2013 | 21:26
Ich benutz einfach mal diesen Thread dafür...

Geht eigentlich um den Appendix N Kickstarter (ist ja DCC Material...) :

Hat jemand von euch schon Bücher bekommen? Die erste Welle soll ja mittlerweile bei 50% sein...  ~;D :q
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 16.12.2013 | 22:19
Natürlich nicht.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 16.12.2013 | 22:56
Dass der Versand nach Europa länger dauert, dürfte klar sein.

Also, wenn jemand zu den ersten 50% gehört, bekommt er das Teil trotzdem erst in 6 Wochen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Bangrim am 17.12.2013 | 06:38
Dass der Versand nach Europa länger dauert, dürfte klar sein.

Also, wenn jemand zu den ersten 50% gehört, bekommt er das Teil trotzdem erst in 6 Wochen.


Du bekommst eine Mail mit der Tracking Nummer und genau um solche Infos geht es mir.

Aber laut letztem Update ist er jetzt bei Paket Nr. 263 von 572 angekommen. Das heißt mit Glück haben wir im ersten Quartal noch was in der Hand...

Edit: Zum Abschluss aber mal was positives:  Er hat sein Versprechen Montags kleine Updates zu posten eingehalten. Ich bin positiv überrascht und freue mich darüber :)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 18.12.2013 | 08:23
Nicht vergessen: Da sind auch noch Delving Deeper Boxen, die zwischendrin verschickt werden.  ^-^
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 20.02.2014 | 20:06
Zwei neue DCC-Zines: Crawljammer und Metal Gods of Ur-Hadad (http://greifenklaue.wordpress.com/2014/02/20/zwei-neue-dcc-zines-crawljammer-und-metal-gods-of-ur-hadad/) via GK-Blog
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 7.03.2014 | 20:26
Vielleicht kann mir ja hier jemand helfen. Ich habe damals den Kickstarter Appendix N unterstützt. Jetzt habe ich seiner Zeit zwar Ruins of Ramat als PDF erhalten, aber in meiner Version fehlt die Dungeon Karte. Weiß jemand wie ich da noch rankommen kann, oder hat hier jemand die Karte zufällig.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 7.03.2014 | 23:23
John Adams anschreiben (http://bravehalfling.com/)?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 8.03.2014 | 07:53
Schon passiert und auch via Kickstarter. Bisher keine Rückmeldung und ich wollte das Abenteuer heute Abend leiten. Bin also unter Zeitdruck!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 8.03.2014 | 09:53
Ich habe die Karte des alten Ruins of Ramat - ich glaube da hat sich nichts geändert. Schick mir mal ne PN.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 8.03.2014 | 10:02
Tausend Dank!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Bangrim am 8.03.2014 | 11:05
Tausend Dank!

Ich kann dir zum Abgleich gerne nochmal die aktuelle Karte schicken.

Übrigens über einen Spielbericht würde ich mehr sehr freuen, überlege derzeit das Abenteuer beim GRT anzubieten. Die DCC World Tour muss ja schließlich weiterlaufen. :D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 8.03.2014 | 11:13
Ich werde wohl am GRT auch DCC und LL leiten...
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 8.03.2014 | 12:00
@ bangrimm

danke dir e-Mail folgt via pm.

Ich habe bisher zwei mal DCC geleitet, beides Funnel. Einmal Sailors und dann Portal. Beides sind fantastische Abende gewesen. Die Spieler wollen jetzt noch einen Tunnel spielen und die Überlebenden leveln. Klar kann gerne einen Bericht schreiben. Ich werde aber ein paar Monster noch optisch umbauen, damit die Spieler nicht gleich Wissen, gegen was sie antreten.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 10.03.2014 | 19:20
Hier mein kurzer Bericht zu Ruins of Ramat. Dieser Bericht enthält Spoiler:

Ich habe einige der Kreaturen optisch umgestaltet, um im Einklang mit der DCC Prämisse zu sein und die Weirdness besser abzubilden. Die Spinne direkt im ersten Raum habe ich z.B. durch einen Schwarm kleiner schwarzer Kreaturen ersetzt, deren schwarzer Chitin-Panzer und die Scharfen Kauwerkzeuge zwei der SCs schnell ins Jenseits beförderten.

Da die Spieler sich auf die Löwenstatue vor ihnen konzentrierten, konnten die kleinen Biester einen Überraschungsangriff starten. Die Umschreibung von blubbernde und Säurezersetzen Leichen, tat sein übriges. Die Skelete wurden durch wilde Bestien ersetzt, die lange Sensenartige knochige Gliedmaßen besaßen. Der Hohepriester hatte einen Pferde artigen skelettierten Unterkörper. Vor dem Tentakeldämon sind die Spieler schlauerweise erstmal geflohen und kamen mit dem Speer von Ramat wieder.

Das sind mal so ein paar Beispiele.

Das Abenteuer war durch die Kosmetik somit in meinen Augen etwa auf dem Niveau mit Portal. Den Spieler hat es Spaß gemacht und es gab wenig auszusetzen. Die Spieler haben den Raum mit der Feuerfalle verpasst, sonst wären sicherlich weniger übrig geblieben. Im Ganzen hatten von 16 Dorfbewohnern 7 überlebt.

Bei Fragen, Fragen.
Titel: DCC RPG #83 - The Chained Coffin aktuell als Kickstarter!
Beitrag von: Visionär am 14.05.2014 | 10:19
Ich möchte hier auf den aktuellen Kickstarter mit tollen Stretch Goals hinweisen:

https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/dungeon-crawl-classics-the-chained-coffin (https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/dungeon-crawl-classics-the-chained-coffin)

(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/872/650/e5ee3e72ec2b5ccfbf513ecd5f4a2d51_large.jpg?1397356694)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 14.05.2014 | 11:04
Danke für den Hinweis.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Visionär am 28.05.2014 | 17:17
Ich möchte hier auf den aktuellen Kickstarter mit tollen Stretch Goals hinweisen:

https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/dungeon-crawl-classics-the-chained-coffin (https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/dungeon-crawl-classics-the-chained-coffin)

Der Kickstarter läuft sehr gut. Joseph Goodman hat angekündigt, unabhängig vom Betrag der nun noch herauskommt, für alle Besteller einer Silver- und Goldedition ein Boxed Set herzustellen. Es geht also nur noch darum den Inhalt des "Shudder Mountain-Gazeteer" zu erweitern.

Wer also an einem Boxed Set Interesse hat, der müsste das Projekt über Kickstarter fördern. Zudem stehen mehere ältere Produkte mit einem 20% Rabatt über den Kickstarter zur Verfügung.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Visionär am 28.05.2014 | 17:20
In diesem Youtube-Video
 What's new at Goodman Games  (https://www.youtube.com/watch?v=jYgK8K8eNro)
werden die nächsten neuen DCC Produkte vorgestellt: Das obengenannte Abenteuer"The  Chained Coffin", ein weiteres Abenteuer und der langersehnte Sichtschirm für DCC.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Visionär am 2.06.2014 | 10:49
Der Kickstarter ist nun erfolgreich finanziert worden und alle Stretchgoals wurden freigeschaltet.

Das heißt für die Backers gibt es nun das Abenteuer, das Rätsel in Pappe, den Shudder Mountain Gazeteer mit 32 Seiten und eine große Karte in einer Box. :d :)

Der Name des nächsten Abenteuers ist übrigens "Perils of the Purple Planet"

Das Cover ist hier zu sehen:
(http://orcsamongus.files.wordpress.com/2014/04/gc045.jpg%3Fw%3D150%26h%3D112)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 2.06.2014 | 11:12
Supersach für junge Leut!

Übrigens haben John Goodman und der Autor von Chained Coffin laut darüber nachgedacht, nach den Erfahrungen dieses Kickstarters künftig womöglich öfter mal kleine "Kampagnenboxen" herauszubringen. Schön wär's!

Der Purple Planet sieht ja schon mal genial aus!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 23.06.2014 | 09:46
Gibt es eigentlich eine offizielle Fortsetzung des "Funnels" aus dem GRW? Portal under the Stars hat ja fast so etwas wie einen Cliffhanger.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 23.06.2014 | 14:57
Nope! Lass ihn uns schreiben und brutal teuer an Joe verkaufen!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 23.06.2014 | 15:03
Nope! Lass ihn uns schreiben und brutal teuer an Joe verkaufen!

Einen ähnlichen Gedanken hatte ich vorhin auch. Mit anderen Worten: Ich bin dabei!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 2.07.2014 | 08:04
Wir können ja immer mal wieder merkwürdige Ideen sammeln und uns hin- und herschieben. Zum Konzentrierten Arbeiten an noch einem Projekt komme ich gerade leider nicht.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 2.07.2014 | 09:33
Wir können ja immer mal wieder merkwürdige Ideen sammeln und uns hin- und herschieben. Zum Konzentrierten Arbeiten an noch einem Projekt komme ich gerade leider nicht.

Ja, so sehe ich das auch. Morgen wird der Funnel erst mal geleitet und von den Spielern erlitten.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 3.07.2014 | 07:20
Der ist soooo cool. Ich habe ihn jetzt bestimmt schon zehnmal geleitet und er macht immer wieder Spaß! (Bloß die 8 (oder waren es gar 9) Spieler auf der FeenCon waren dann doch zu viel.) Da haben dann die 32 (oder 36) Bauerntrampel den Dungeon mit purer Fleischgewalt besiegt.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 3.07.2014 | 08:28
Ich freu mich tierisch drauf! Ich werde bei 5 Spielern die Reißleine ziehen, mehr ist mir zu stressig. Dann hätte ich 15 Bauerntölpel, mit denen es der Dungeon einigermaßen aufnehmen können müsste.

Was ich von den neuen DDC-Abenteuern bisher gelesen habe, wirkt alles schon mal sehr atmosphärisch. Bin gespannt, ob das beim Spielen rüberkommt, oder ob es beim reinen Taktieren, nach Fallen Suchen und Sterben bleibt.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 4.07.2014 | 08:50
Also gestern habe ich mit vier Spielern und 16 Chars das Funnel-Abenteuer Portal unter the Stars geleitet. Ich weiß nicht, wie es den Spielern ging, aber ich fand es sehr atmosphärisch. Die Spieler haben gleich die allererste Gelegenheit genutzt, um sich dauerhaft von einem Char zu verabschieden, und es folgten zuverlässig weitere.

Allerdings wurde es zweien der Spieler dann wohl doch zu gruselig, die fühlten sich, so vermute ich, irgendwann gelähmt, weil sie bei jedem Schritt Angst hatten, es könne der falsche sein, und sich auch irgendwie nicht mehr auf die Prämisse des Funnel-Spiels einlassen konnten. Dabei hatte die eine Spielerin noch ihre ganzen vier Chars, die allesamt vollkommen unversehrt waren. Da die insgesamt sechs Chars der Spieler noch nicht viele Schätze eingesammelt hatten, entschieden sie sich, statt gegen Monster und Fallen lieber den Char zu meucheln, der bereits einen Sack voller Edelsteine ergattert hatte. Das fand ich dann doch sehr schwach und meinte, dass sie für PvP keinen Spielleiter bräuchten. Letztlich sind die sechs Chars dann einfach aus dem Dungeon geflohen und die fünf der beiden anderen Spieler haben sich noch der letzten Herausforderung gestellt - erfolgreich.

Mir hat das Teil großen Spaß gemacht und auch den zwei Spieler, die sich nicht frühzeitig verabschiedet haben. Allerdings hat sich bei dem Versuch - im Rahmen unseres Rollenspielschnupperabends im Buchladen Otherland - das Problem gezeigt, das ich vermutet hatte: Gerade das Funnelkonzept braucht ganz bestimmte Spieler, die es abkönnen, wenn ihr Stapel an Charbögen kleiner wird. Wer hier zu sehr gewinnen will oder ängstlich ist, wer sich zu sehr in die Vorstellung hinein begibt, dass man sich ja keinen Fehler erlauben darf, der verliert dabei den Spaß.

Vor allem bei einem One-Shot wundert mich dieses vorsichtige Verhalten aber auch. Was hat man davon, wenn man sich immer fein zurückgehalten hat und hinterher mit seinen vier unversehrten Chars wieder rausläuft, ohne Action, Drama, Spannung am eigenen Char erlebt, Schätze eingesammelt und Rätsel gelöst zu haben? Die Spielerin, die einen Char verloren hat und deren drei verbliebene Figuren teilweise recht angeschlagen waren, hatte sicher eine launigere Sause in dem Abenteuer.

Ich hoffe, ich komme bald mal wieder dazu, DCC zu leiten!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 5.07.2014 | 07:38
Echt merkwürdig! Sind die Spieler denn ein herausforderungsorientiertes Spiel gewöhnt? Oder erzählen die sich sonst mit vorgeschobenen Regelwerken Geschichten? In letzterem Falle könnte ich mir das erklären. Ansonsten wäre ich auch ratlos. Ich war immer mit Gruppen unterwegs, wo die Spieler sich auf die merkwürdige Umgebung und die Idee einfach in 10-kleine-Negerlein-Manier (Darf man das jetzt noch sagen? Wie heißt der Roman im Jahr 2014? "10 kleine Afroamerikaner"?) ihre Charaktere zu verlieren, einließen. Und da gab es solch merkwürdige Bestrebungen nie.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 5.07.2014 | 09:20
Die beiden waren zwar schon öfter bei unseren Abenden, waren davor aber Rollenspielneulinge. Eine von beiden hat, offen gestanden, auch das ganze Spiel durch nicht kapiert, wer gerade wen angreift, was ein W20+Modifikator-Wurf ist und wie man einen W100 abliest. Ich kann auch gut verstehen, dass man diese Art zu spielen nicht so prickelnd findet, aber ich habe das ja im Vorfeld extra so vorgestellt. Und dann haben sie sich dafür entscheiden, obwohl nebenan eine Fiasco-Runde im Angebot war, bei der sie auch hätten mit machen können. Klar, als relative Anfänger konnten sie vorher natürlich auch nicht abschätzen, wie sich das dann anfühlt.

Hauptsache es war insgesamt spaßig. Auf den nächsten Versuch werde ich, da Urlaubszeit ist, allerdings wahrscheinlich warten müsse ...  :(
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 5.07.2014 | 10:25
Ich wünsche viel Erfolg.

Meine erste DCC-Begegnung war bei "Portal under the star": "Ich drücke die Tür auf." *würfel* "Du bist Tot!"

Da war ich total begeistert und wusste, dass ich auf den Rest besser aufpassen werde und sie nicht sinnlos verschwenden werde. U.a, hatte ich zwei Hirten mit Hund, der wurde noch echt nützlich, weil wir mit denen ausprobieren konnten, wie sich unterschiedliche Statuen verhalten, ohne einen der Männer zu opfern.

Überhaupt regt das die Kreativität unheimlich an, habe selten so viel Energie investiert um Statuen / Fallen zu überlisten.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 5.07.2014 | 10:33
Meine erste DCC-Begegnung war bei "Portal under the star": "Ich drücke die Tür auf." *würfel* "Du bist Tot!"

Ach ja, das war bei uns auch besonders schön:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 14.07.2014 | 13:34
Und schon wieder ein Kickstarter für dieses knuffige Spiel. Diesmal gleich von vornherein als Box konzipiert. "Peril on the Purple Planet", Abenteuer und Hintergrund und je nach stretch goal noch mehr Kram.

Die Add-Ons, die es bei Chained Coffin gab, kann man auch hier wieder abgreifen.

https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/dungeon-crawl-classics-peril-on-the-purple-planet?ref=nav_search (https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/dungeon-crawl-classics-peril-on-the-purple-planet?ref=nav_search)

Supersach für junge Leut!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Visionär am 17.07.2014 | 18:52
Und wieder gebackt!

(http://www.goodman-games.com/images/GMG5085CoverLarge.jpg)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Kriegsklinge am 20.07.2014 | 13:30
Gestern den Funnel mitgemacht. Begeistert. Fand´s richtig schön, wie die Tschars aus dem Dunkel der Namenlosigkeit treten, sich mit kleinen, aber heroischen Aktionen ins Bewusstsein spielen, und dann durch mieses Würfeln oder eigene Dummheit abgeklatscht werden. Hank, der Soldat, und Glinda, die Steinmetzin, waren mir nach einer halben Stunde schon plastischer vor Augen als manch anderer Heldentüpi nach einem halben Jahr. Interessante Erkenntnis für mich, dass ich den verlangten Spielmodus erst noch besser lernen muss. Hätte ich mal ganz klassisch in character gespielt (nämlich strikt das gemacht, wozu die Tschars gekommen waren, looten und nicht gekillt werden), hätte ich mein Ziel als Spieler (verstehen, wie die Story hinter dem Dungeon geht), viel leichter erreicht. Wer den Funnel aus dem GRW kennt, weiß ja, dass looten an einer bestimmten Stelle dazu führt, dass sich der ganze Dungeon "verändert". Wie man gezwungen wird, mit der Banane-Ausrüstung der Tschars noch irgendwas zu reißen, ist auch genial. Vom Erfolgserlebnis, NICHT GETROFFEN zu werden, ganz zu schweigen. Der sense of wonder hat sich für mich auch ganz herrlich transportiert: Was diese Kristallwesen da in dem Raum mit dem leuchtenden Becken sollen, ist mir als Spieler ziemlich egal, ich fand das traumartige Bild, wie die da transparent hinter den Säulen vorschlurfen und dem Licht hinterherstapfen, surreal und berückend genug.

Will ich öfter spielen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 24.07.2014 | 09:23
@ Kriegsklinge

  :headbang:
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Glgnfz am 24.07.2014 | 21:08
Amen, Bruder! (Ich werde wahrscheinlich Ende August für ein paar Tage in Berlin sein, da müssen wir umbedingt dccisieren!)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 25.07.2014 | 08:59
Amen, Bruder! (Ich werde wahrscheinlich Ende August für ein paar Tage in Berlin sein, da müssen wir umbedingt dccisieren!)

Oh ja, gib Bescheid, wenn Du kommst! Das könnte spaßig werden.

Morgen werden Kriegsklinges übrig gebliebene Chars die Weihen des ersten Levels erhalten und zusammen mit einigen anderen Recken "The Doom of the Savage King" erleben, wenn auch nicht zwangsweise überleben. Nach den zwei Funnels, die ich geleitet habe, bin ich sehr gespannt, wie wir mit den vielen Spezialregeln für die einzelnen Klassen zurecht kommen werden (Zauber, Mighty Deeds of Arms, etc).

Je öfter ich in dem GRW rumblättere, desto geiler finde ich das Spiel. Es ist halt immer wieder schön zu lesen, welche Gedanken sich Goodman zur Umsetzung des Appendix N-Feelings gemacht hat. Seit ich als Knabe die ersten DSA1-Boxen und Abenteuern mit ihren vielen, geheimissvollen Leerstellen in der Hand hatte, habe ich nie mehr diesen urwüchsigen sense of wonder verspürt, wie ich ihn jetzt bei DCC habe. Supersach für junge Leut.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 25.07.2014 | 10:52
Zitat
Nach den zwei Funnels, die ich geleitet habe, bin ich sehr gespannt, wie wir mit den vielen Spezialregeln für die einzelnen Klassen zurecht kommen werden (Zauber, Mighty Deeds of Arms, etc).

Mein Tipp, PDF besorgen und alle notwendigen Zauber und Tabllen (Disapproval, Crit ect.) für die Spieler ausdrucken und in einer kleinen Mappe verteilen. Wir haben das in eine Klemmmappe getan. So hatten die Zauberer quasi ein Zauberbuch zu Hand und die anderen Spieler ihre kritischen Treffertabellen. Auf der GG-Hompage gibt es auch einen Fan-Sl-Schirm glaub ich.

Hier die Charsheets für die verschiedenen Klassen herunterladen, da stehen viele Sonderfertigkeiten bereits drauf, so das man nicht immer nachschlagen muss: http://www.goodman-games.com/dccsheet.html

Wenn man das alles erstmal gemacht hat, ist das alles locker machbar.

Viel Spaß!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 25.07.2014 | 10:59
Ich hab mir vom pdf auch ein Magier- und ein Priesterhandbuch gebastelt. (Und gebunden) Sehr nützlich!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 25.07.2014 | 11:41
Danke für die Tipps.

Ich habe ihn zwar noch nicht im Einsatz am Spieltisch getestet, aber der Crawler Companion erscheint mir für Crits, Fumbles und Zauber eine sehr feine und praktische Sache zu sein.

http://purplesorcerer.com/crawler.php (http://purplesorcerer.com/crawler.php)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 25.07.2014 | 21:39
Danke für die Tipps.

Ich habe ihn zwar noch nicht im Einsatz am Spieltisch getestet, aber der Crawler Companion erscheint mir für Crits, Fumbles und Zauber eine sehr feine und praktische Sache zu sein.

http://purplesorcerer.com/crawler.php (http://purplesorcerer.com/crawler.php)

Ja der ist wirklich gut, wobei die Tabellen für die Spieler noch nen ticken schneller bei uns gewesen sind, da jeder selber nachschauen konnte. Ist aber ein super Tool! Hatte ich glatt vergessen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Visionär am 27.07.2014 | 18:22
Hinweis auf zukünftige Produke aus dem aktuellen Kickstarter:
Zitat
His next DCC projects are Journey to the Center of Áereth and the long-awaited Punjar city set.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 27.07.2014 | 20:15
Um wen geht es da? John Goodman, Harley Stroh oder einen anderen?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Visionär am 27.07.2014 | 20:18
Harley Stroh
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 27.07.2014 | 23:05
Ja, super! Der ist ein echter Volldampfprofi mit immer frischen Ideen und das zweite Gesicht von Goodman Games!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 28.07.2014 | 08:08
Nach meiner bisherigen Lektüre und den Spielerfahrungen muss ich auch sagen: Stroh und Goodman treffen meist ins schwarze Herz der Appendix-N-Fantasy. Nachdem wir Doom of the Savage Kings am Samstag zur Hälfte oder zwei Drittel durchgespielt haben - was sehr stimmungsvoll war, wie ich fand, da hat sich mein Eindruck von der Lektüre bisher am Spieltisch bewahrheitet -, habe ich mal nach einem möglichen Anschluss Ausschau gehalten und "The Emerald Enchanter" durchgelesen. Das ist ja mal ein abgefahrener und trotzdem irgendwie stimmiger und krass tödlicher Dungeon. Ich hoffe, dass sich nach Abschluss des jetzigen Abenteuers ein paar Verrückte finden, die sich dem smaragdgrünen Zauberer entgegenstellen wollen.

Der Ausblick auf der Kickstarter-Seite zu den kommenden Projekten von Stroh weckt Vorfreude. Bin gespannt, was sonst noch so kommen wird.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 28.07.2014 | 11:11
Auch Michael Curtis ist hier zu nennen. Der schreibt auch sehr gute Abenteuer. Von Harley Stroh ist auch People of the Pit ziemlich cool.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 18.08.2015 | 12:55
Hab #RPGaDay mal genutzt, um DCC als mein Lieblings-Fantasy-Rollenspiel (https://greifenklaue.wordpress.com/2015/08/17/rpgaday2015-tag-17-deine-lieblings-fantasy-rpg/) zu nominieren.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 21.08.2015 | 18:15
Yeah, sehr gute Wahl!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Der Rote Baron am 23.08.2015 | 11:19
In welcher Welt funnelt und marodeurt ihr eigentlich umher? Die "Punjar"-Welt aus den alten DCC-Abenteuern scheint mir so gar nicht zu dem DCC Rollenspiel mzu passen - war ja eher klassische D&D-Fantasy statt Sword&Sorcery.

Also, wo nu?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 26.08.2015 | 21:58
In welcher Welt funnelt und marodeurt ihr eigentlich umher? Die "Punjar"-Welt aus den alten DCC-Abenteuern scheint mir so gar nicht zu dem DCC Rollenspiel mzu passen - war ja eher klassische D&D-Fantasy statt Sword&Sorcery.
Áereth selbst finde ich auch nicht so passend - im Gegensatz zur Stadt Punjar selbst. Trotzdem: Für mich ist das DCC RPG kein Sword-&-Sorcery-Rollenspiel, sondern ein Genre-Mix bei dem das Genannte auf jeden Fall dazu gehört. Die beiden anderen Genres, die für mich zu DCC RPG gehören ist D&D-Vanilla-Fantasy und Märchen/Mythen.

Genug der Vorrede. Meine Antwort auf deine Frage: Ich spiele DCC noch nicht. Jedoch plane ich auf Basis der Abenteuer-Reihe "Fairy Tales from Unlit Shores (http://www.drivethrurpg.com/browse.php?keywords=FT&cPath=5687_9042&x=0&y=0&author=&artist=&pfrom=&pto=)" eine eigene Welt weiterzubauen.


Neues von Goodman Games:
Es kommt (http://www.goodman-games.com/) eine 4. Druckauflage des Regelwerks. Wünsche, wie die aussehen soll,
können im verlagseigenen Forum geäußert (http://www.goodman-games.com/forums/viewtopic.php?f=60&t=47378) werden.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Grummelstein am 27.08.2015 | 08:34
...
Genug der Vorrede. Meine Antwort auf deine Frage: Ich spiele DCC noch nicht. Jedoch plane ich auf Basis der Abenteuer-Reihe "Fairy Tales from Unlit Shores (http://www.drivethrurpg.com/browse.php?keywords=FT&cPath=5687_9042&x=0&y=0&author=&artist=&pfrom=&pto=)" eine eigene Welt weiterzubauen.
...
Das klingt ja mal cool: "Creeping Beauties of the Wood", "Prince Charming, Reanimator", "The Portsmouth Mermaid". Danke für den Link.

Ich hatte mir überlegt, DCC vom Ton her mit Hackmaster 4th Ed. & etwas X-Crawl zu mischen. So 100%ig Vanilla D&D ist DCC mMn nicht, da Magie durchaus negative Auswirkungen für die Nutzer haben kann. Andererseits gibt es ähnliches jetzt auch in D&D 5th.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 21.09.2015 | 09:04
Hab #RPGaDay mal genutzt, um DCC als mein Lieblings-Fantasy-Rollenspiel (https://greifenklaue.wordpress.com/2015/08/17/rpgaday2015-tag-17-deine-lieblings-fantasy-rpg/) zu nominieren.

Gute Wahl! Bin da ganz bei Dir.

In welcher Welt funnelt und marodeurt ihr eigentlich umher? Die "Punjar"-Welt aus den alten DCC-Abenteuern scheint mir so gar nicht zu dem DCC Rollenspiel mzu passen - war ja eher klassische D&D-Fantasy statt Sword&Sorcery.

Also, wo nu?

Die offiziellen Abenteuer zum DCC-RPG spielen in der Welt, einige sogar in Punjar, und die fühlen sich durchaus sehr S&S-mäßig an, zum Beispiel "Jewel of the Carnifex" und "Blades Against Death".

Für mich ist das DCC RPG kein Sword-&-Sorcery-Rollenspiel, sondern ein Genre-Mix bei dem das Genannte auf jeden Fall dazu gehört. Die beiden anderen Genres, die für mich zu DCC RPG gehören ist D&D-Vanilla-Fantasy und Märchen/Mythen.

Und wieder einmal verwundert mich Deine Aussage. Aber das mag an den voneinander abweichenden Defintionen von S&S liegen, die wir so haben. Auf jeden Fall ist DCC-RPG das konsequenteste Appendix-N-Spiel, das mir bisher untergekommen ist. Spiele wie BoL zum Beispiel bilden ja meist nur den Conan-Anteil an S&S ab, nicht aber den Vanceschen und nur in Ansätzen den Moorcockschen. Und die ganze Fantasy, die in Richtung planetary romance, Gonzo etc. geht, bleibt insgesamt weitgehend unberücksichtigt in der Rollenspielwelt. Das Team um Goodman beackert all die Themen und Sujets des Appendix N dagegen mit unerbittlicher Konsequenz. "Märchen/Mythen" kann ich dementsprechend nur in geringen Spuren entdecken (wenn man die 3rd-Party-Publikationen außen vor lässt).
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 21.09.2015 | 22:29
"Märchen/Mythen" kann ich dementsprechend nur in geringen Spuren entdecken (wenn man die 3rd-Party-Publikationen außen vor lässt).
Ich glaube eher, dass hierin die "Definitionsdivergenzen" liegen. "Märchen/Mythen" ist für mich ein Platzhalter für "Märchen", "Sagen", "Legenden", "Mythen", u.ä. Mal abgesehen davon, dass das z.T. schon in S&S selbst steckt, finden sich darüber hinausgehende größere Anteile in "The doom of the savage kings" (Bestie des Gévaudan), "The Chained Coffin" (... die unheimlichen folkloristischen Sagen und Gespenstergeschichten der Appalachen).

Der vanilla-fantasy-touch rührt dagegen mMn v.a. vom GRW her, weniger von den Abenteuern.
Man kann mit DCC ohne Probleme klassische old school Module spielen oder ggf. auch Pathfinder-Abenteuer.
Das GRW hat alles dafür. Elfen, Zwerge, ... sind schon deutlich mehr "vanilla" als man von einem S&S-Spiel
(egal an welchem Vorbild orientiert) erwarten würde. Crypts & Things und LotFP sind in der Hinsicht viel weniger generisch.
(Wobei man den Elfen zu Gute halten muss: Die Schwäche gegenüber kaltem Eisen ... ist ein klassisches Märchen/Sagen-Element.  ;))
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 21.09.2015 | 22:41
Áereth selbst finde ich auch nicht so passend - im Gegensatz zur Stadt Punjar selbst. Trotzdem: Für mich ist das DCC RPG kein Sword-&-Sorcery-Rollenspiel, sondern ein Genre-Mix bei dem das Genannte auf jeden Fall dazu gehört. Die beiden anderen Genres, die für mich zu DCC RPG gehören ist D&D-Vanilla-Fantasy und Märchen/Mythen.

Klingt ja fast wie das DSA1984-Setting (mit einer Prise Fighting Fantasy), das ich gerade suche. Das wird über die Abenteuer erschlossen, oder?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 21.09.2015 | 22:46
Ich finde, dass DCC als Regelwerk Sword & Sorcery besser umsertzt als Lotfp, gerade in den Magieregeln.

Insofern, ja,die Haupterschließung über Abenteuer, aber auch das GRW strahlt viel S&S aus.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 21.09.2015 | 23:31
Ich finde ja das Cover mit den Stufen und der Tür und der verschobenen Perspektive schon immer großartigst. Allerdings weiß ich nicht, ob ich noch einen 400-Seiten-Schinken brauche.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 21.09.2015 | 23:49
Ich habe mir erst heute das Buch mit Post-Its versehen um die ganzen platzfressenden Zauber beim Lesen auszulassen.
Sind nur 296 Seiten, wenn man die 174 Zauber weglässt. Dazu kommen 10 Seiten Bilder (inkl. Werbung) und großzüge Illutrationen.
Es geht also.

Klingt ja fast wie das DSA1984-Setting (mit einer Prise Fighting Fantasy), das ich gerade suche. Das wird über die Abenteuer erschlossen, oder?
Jein. Es gibt (noch) kein großes zusammenhängendes Setting. Je nachdem welche Abenteuer du kaufst und auf welche 3PP du zurückgreifst vermute ich, dass du mit DCC schon in die Nähe des (mindestens Matausch'schen (http://www.tanelorn.net/index.php?topic=56343.15)) Aventurien/DSA1 kommst. Oder: Ja, die Abenteuer erschließen S&S jeder Spielart und alle Grenzgebiete noch dazu.

Am besten du fragts in einem Thema gezielt nach Vorschlägen, was du haben willst.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 22.09.2015 | 09:07
Das Buch sieht wirklich abschreckend umfangreich aus. Mein erster Gedanke war " Das Spiel ich niemals". Als ich dann aber angefangen habe zu lesen, war ich total überrascht wie wenig Regeln es überhaupt gibt. Auch durch den Funnel, werden Spieler sowie Leiter langsam an das System herangeführt.

Ich kann es nur empfehlen. Wir hatten mit DCC sicherlich einige der spasigsten Runden seit langem.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 22.09.2015 | 09:19
Was steht denn dann auf diesen 300 Seiten, die nicht mit Zaubersprüchen belegt sind?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 22.09.2015 | 10:12
Die Klassen (etwa 50 Seiten), Skills (2 Seiten), Equipment (4 Seiten), Kampf inkl. vieler Krittabellen, den Mighty deeds of Arms und Spell Duells, Magie (rund 200 Seiten), Quests & Journeys (5 Seiten), SL-Regeln (ca. 50 inkl. ca. 25 mit Patrons [bei DCC zaubert man ggf. durch ein Pakt mit einem übernatürlichen Wesen], mag. Gegrenstände (etwa 12), Monster (etwa 70), Appendixe (14 Seiten mit Appendixen zu Giften, Sprachen, OSR Ressourcen etc.) und zwei Abenteuer.

Illustrationen sind zudem sehr großformatig, oldschool und großartig.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Kriegsklinge am 22.09.2015 | 12:22
Tartex, ich hatte zuerst genau die gleichen Befürchtungen wie du. Der Umfang des Buches kommt aber wirklich nur durch a) umfangreiche Zauberlisten und b) die Tatsache zustande, dass jede Klasse zwar den gleichen Regel/Würfelmechanismus benutzt, aber durch Sonderfertigkeiten gekennzeichnet ist, die oft mit Tabellen verknüpft sind. DCC spielt sich aber extrem flott, "modern" und keineswegs behäbig; man sollte sich allerdings die Mühe machen, für den eigenen Charakter der relevanten Regelteile rauszukopieren. Nicht, weil sie so kompliziert wären, sondern weil man wie gesagt öfter mal aus einer Tabelle ablesen muss. Vom Spielgefühl her kommt DCC für mich ganz nahe an ein ideales DSA1 ran oder besser gesagt: an die Cover und Illustrationen von DSA1. Wenn dir das Titelbild also den Mund wässig macht, probier das Teil unbedingt mal aus. Es spielt sich nämlich echt so, wie es aussieht
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 22.09.2015 | 13:03
Ich glaube eher, dass hierin die "Definitionsdivergenzen" liegen. "Märchen/Mythen" ist für mich ein Platzhalter für "Märchen", "Sagen", "Legenden", "Mythen", u.ä. Mal abgesehen davon, dass das z.T. schon in S&S selbst steckt, finden sich darüber hinausgehende größere Anteile in "The doom of the savage kings" (Bestie des Gévaudan), "The Chained Coffin" (... die unheimlichen folkloristischen Sagen und Gespenstergeschichten der Appalachen).

Kleine Anmerkung dazu: Chained Coffin ist eine überdeutliche Hommage an den Appendix-N-Autoren Manly Wade Wellman, der für diverse Pulp-Magazine geschrieben hat, u.a. Weird Tales und Astounding.

 
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 22.09.2015 | 14:12
Tartex, ich hatte zuerst genau die gleichen Befürchtungen wie du. Der Umfang des Buches kommt aber wirklich nur durch a) umfangreiche Zauberlisten und b) die Tatsache zustande, dass jede Klasse zwar den gleichen Regel/Würfelmechanismus benutzt, aber durch Sonderfertigkeiten gekennzeichnet ist, die oft mit Tabellen verknüpft sind.

Für mich wäre es das wichtigste, dass die Klassen nicht zu frontloaded sind. D.h., dass man nicht schon für die Erstellung von Stufe-1-Charakteren unzählige Entscheidungen treffen muss. (Ich bevorzuge stattdessen viele kleine Level Ups, am besten nach jeder Session.) Stufe 0 sollte das Problem ja eigentlich lösen. Ist der Sprung von Level 0 zu Level 1 groß?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 22.09.2015 | 14:36
Für mich wäre es das wichtigste, dass die Klassen nicht zu frontloaded sind. D.h., dass man nicht schon für die Erstellung von Stufe-1-Charakteren unzählige Entscheidungen treffen muss. (Ich bevorzuge stattdessen viele kleine Level Ups, am besten nach jeder Session.) Stufe 0 sollte das Problem ja eigentlich lösen. Ist der Sprung von Level 0 zu Level 1 groß?

Entscheidungen musst Du kaum treffen. Wer von Deinen 0-Level-Chars überlebt, bekommt überhaupt erst im 1. Level eine Klasse. Die "Beschäftigungen" der 0-Level-Chars wird ausgewürfelt. Wenn Du da etwas elfisches, zwergisches oder halblingliches würfelst, wirst Du im ersten Level sowieso entsprechend Elf, Zwerg oder Halbling. Als Mensch hast Du dann noch die Wahl zwischen Cleric, Wizard, Warrior und Thief. Das ist die einzige Entscheidung, die Du treffen musst(/kannst!). Und was das wertemäßig bedeutet, ist von da an alles festgelegt (es kann nur sein, dass es Dir nicht viel bringt, weil Du bei Deinem 0-Level-Char in den entscheidenden Attributen Kackewerte ausgewürfelt hast  >;D). Im Grunde gestaltet vor allem der Zufall die Chars zu Spielbeginn.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 22.09.2015 | 14:38
En wenig steuern lässt es sich im Funnel, welche seiner 4 SC man größere und kleinere Risiken eingehen lässt.

Der Sprung ist einerseits groß (vom Bauern zum "named" Hero), andererseits kann der jetzt auch noch nicht überviel - aber so ein Mighty Deeds of Arms ist eben doch ne Packung. Und vom Kompetenzgrad sollte es lovcker an DSA heranreichen, wobei ich mit DSA 1 nicht allzu vertraut bin.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 23.10.2015 | 18:58
Der 4th printing (https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/dcc-rpg-4th-printing) kickstarter ist online.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 24.10.2015 | 11:51
Okay, dann habe ich mal 40$ gepledgt als FIRST TIME FAN. 30$ Versandkosten kommen noch rauf. Aber nachdem ihr alle sagt, dass es so toll sein, tue ich mir das an.

In Deutschland habe ich es nirgends mehr zum Bestellen gefunden - zumindest mit dem "blue cover", das mir immer schon so zugesagt hat.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 24.10.2015 | 11:54
Sphärenmeister ist typischerweise da, wo Du die neueren DCCs herbekommst.

Sehr schön ist ja dieser Passus:

"How many rulebooks are there? Goodman Games’ commitment for DCC RPG is: one rulebook, and only one rulebook. We do not plan to ever publish a sourcebook, splatbook, class book, or other expansion that is a requirement to play the game. There will be no “sourcebook escalation” or evolving rules."

Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 24.10.2015 | 11:57
Sphärenmeister ist typischerweise da, wo Du die neueren DCCs herbekommst.

Es gibt aber gerade kein neues.  :P

Natürlich habe ich bei Sphärenmeister nachgeschaut.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 24.10.2015 | 15:12
Dacht ich mir schon, aber Du brauchst dann ja Abenteuer ;)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 26.10.2015 | 09:20
Dacht ich mir schon, aber Du brauchst dann ja Abenteuer ;)

Als First Time Fan bekommt er ja auch welche!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 26.10.2015 | 12:45
Mein Kopf ist auch ein toller Abenteuergenerator. Und mein Bücherregal hat Backlog für Jahrzehnte. Aber ich freue mich immer über mehr.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 26.10.2015 | 15:37
Mein Kopf ist auch ein toller Abenteuergenerator. Und mein Bücherregal hat Backlog für Jahrzehnte. Aber ich freue mich immer über mehr.
Ja, aber die sind schon sehr anders aufgebaut - daher würd ich mir in jedem Fall mal zwei, drei anschauen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 26.10.2015 | 16:04
Ja, aber die sind schon sehr anders aufgebaut - daher würd ich mir in jedem Fall mal zwei, drei anschauen.

So siehts aus! Hatte beim lesen sehr oft ein WOW-Erlebnis, da ich viele Dinge in dieser Form noch nicht gelesen hatte. Manchmal ein wenig abgdreht, aber sehr oft einfach nur spitze!

Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 26.10.2015 | 17:54
Dieses Actual Play ist nicht repräsentativ? Steal Dracula's Gold (http://actualplay.roleplayingpublicradio.com/2015/09/genre/fantasy/dungeon-crawl-classics-steal-dracula-gold/)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 26.10.2015 | 22:04
Das ist nach meinem Kenntnisstand zumindest kein offizielles Abenteuer.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 26.10.2015 | 22:38
Sieht so aus als wäre da ein Pulp-Roman zu einem DCC Abenteuer umgebaut worden.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 27.10.2015 | 09:21
So siehts aus! Hatte beim lesen sehr oft ein WOW-Erlebnis, da ich viele Dinge in dieser Form noch nicht gelesen hatte. Manchmal ein wenig abgdreht, aber sehr oft einfach nur spitze!

Genau das!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 5.11.2015 | 10:44
Der Kickstarter hat inzwischen alle ursprünglichen Stretchgoals geknackt:

Zitat
We've cleared ALL stretch goals! Every backer gets four free adventure modules. Plus the print book will include sewn-in bookmarks, a color dust jacket, built-in 4-panel judge's screens, drilled-out dictionary thumb tabs, and gilded/silvered edges! We're putting together the next round of stretch goals...stay tuned!

Die "next round of stretch goals" wurde dann heute morgen nachgeliefert:

Zitat
At $85,000: We’ll reprint DCC #79: Frozen in Time at 8.5”x11” dimensions including the new material added in the second digest-sized printing. Backers will receive a print or PDF copy depending on their pledge.

At $100,000: We’ll reprint DCC #69: The Emerald Enchanter at 8.5”x11” dimensions including the mini-adventure “The Emerald Enchanter Strikes Back” (originally published in the 2014 Gen Con Program Guide). Backers will receive a print or PDF copy depending on their pledge.

At $115,000: We’ll print a custom color pocket folder for print backers. What’s that, you say? It’s like those pocket folders you had in school. It will be quite useful for players and judges to hold their character sheets, maps, and notes. Plus you can use the outside to apply stickers to show your progress through adventures. Such as the stickers you can get at...

At $125,000: We’ll print up sticker sheets with the cover art from modules (and perhaps other images) for print backers. These stickers can be used as “trophies” on your players’ pocket folders to indicate what modules they’ve played through.

At $135,000: We’ll produce bookmarks for all print backers.

At $145,000: We’ll produce custom-printed pencils for all print backers. Probably #2 pencils so everybody gets several.

At $160,000: We’ll produce custom-printed dice bags for all print backers.

At $170,000: We’ll produce a notepad of 0-level character sheets for all print backers.

At $185,000: We’ll produce an updated judge’s screen (i.e. a traditional one you set on the table, not attached to the book) for all print backers.

At $200,000: We’ll produce custom D6 dice for all print backers. The goal is at least three dice designs, where the 6 face is replaced by a D, a C, and a C (get it??).

https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/dcc-rpg-4th-printing/posts/1404982
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Samael am 8.11.2015 | 20:07
Macht jemand mit? Ich schwanke zwischen Peter Mullen Cover + Slipcase und (in die Vollen!) Echtleder mit Silberlogo.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 9.11.2015 | 12:30
Ich bin dabei, zurzeit mit der Kunstleder Ausgabe, also $90 inkl. Porto. Mehr wollte ich eigentlich auch nicht ausgeben...

Das Mullen Cover gefiel mir am Anfang gar nicht, aber inzwischen hat's mir das doch angetan und hätte am liebsten das + Schuber und eins in Echtleder... Ich werde wohl abwarten, was es für Add-Ons gibt und dann mal auf den Gesamtpreis schauen und gucken ob im Budget noch etwas Platz ist.

Heute gab's einen ersten Blick auf neue Würfel die wohl als Addon kommen werden.

(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/004/850/464/0e5db14b192429ebc670b796acab3087_original.jpg?v=1446792357&w=639&fit=max&auto=format&q=92&s=05afc16e9938f4bbdf611c43029cbc27) (https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/dcc-rpg-4th-printing/posts/1406184)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Molcho am 9.11.2015 | 12:45
Ich habe es selbst leider zu spät gefunden und mir anderweitig die neuen Spezialwürfel besorgt,
aber bei "Impact! Miniatures" kann man DCC-kompatible Würfelsets kaufen (W3 bis W30): Hier (http://www.impactminiatures.com/index.php?option=dicepacks).
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 9.11.2015 | 13:10
Die "offiziellen" Würfel oder auch die von Impact Miniatures sind halt leider nicht wirklich gut. Ich hätte mir sehr gewünscht, dass Goodman Games mal eine Kooperation mit Zocchi macht. Wenn schon funky, dann auch fancy. aber wer weiß, vielleicht kommt das ja noch.

Echtleder finde ich für ein Rollenspielbuch echt übertrieben, Kunstleder ist ein Witz und in meinen Augen eine Geschmacksverirrung. Ich würde jederzeit für das Mullen-Cover votieren, allerdings nur, wenn das blaue schon vorhanden ist, denn das ist und bleibt halt das Beste.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 9.11.2015 | 13:27
Die Zocchi Dice bekommt man leider nur relativ schlecht... Ich werde einfach die Preise vergleichen und dann abwägen.

Warum soll Kunstleder ein Witz sein? Die Frage ist ernstgemeint, babe bisher noch kein Kundstledereinband in meiner Sammlung finde das aber an sich interessant.
Echtleder wird mir vermutlich zu teuer sein am Ende, das Blaue ist nach wie vor auch mein Liebling.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 9.11.2015 | 14:29
Warum soll Kunstleder ein Witz sein? Die Frage ist ernstgemeint, babe bisher noch kein Kundstledereinband in meiner Sammlung finde das aber an sich interessant.

Leder ist halt ein edler, haltbarer Bucheinband, Kunstleder ist nicht haltbar, tut nur so, als sei es edel, hat weder die haptischen noch die olfaktorischen Qualitäten von Leder. Für mich schreit das so dermaßen nach Fake, wenn man Bücher, die, was Bindung, Papier und dergleichen angeht, vollkommen ordinär sind und noch nie auch nur in die Nähe eines gediegenen Leineneinbands gekommen sind, mit Kunstleder aufgedonnert werden ... Da rollen sich mir einfach die bibliophilen Zehen auf.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 9.11.2015 | 14:55
Earthdawn limitiert in Schlangenoptik ist z.B. Kunstleder und die rockt schon.

Aber wie immer: Der Käufer entscheidet es mit seinem Portmonai.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 9.11.2015 | 16:50
Das klingt nachvollziehbar, ich hoffe aber einfach mal, dass die handwerkliche Arbeit gut gemacht wird, dann könnte ich damit leben.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: sv am 9.11.2015 | 16:59
So siehts aus! Hatte beim lesen sehr oft ein WOW-Erlebnis, da ich viele Dinge in dieser Form noch nicht gelesen hatte. Manchmal ein wenig abgdreht, aber sehr oft einfach nur spitze!

--> Sagt mal ein Beispiel, ich kann mir das gar nicht vorstellen. Geht es um herausstechend nostalgische Herangehensweisen, oder ausgefallene Plot Twists, oder um wie was wo sonst? Bin irgendwie neugierig.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 9.11.2015 | 17:19
Ich mache das mal etwas plump, und poste nur ein paar Links, hatte die letztens mal für mich rausgesucht, als ich nach deutschen Reviews/Texten über DCC geguckt hatte.
Anfangs habe ich mir diesen Thread hier auch durchgelesen, ist aber inzwischen etwas lang und unübersichtlich, aber schreibt bestimmt noch wer was konkretes  ;)
Hier die Links:

https://greifenklaue.wordpress.com/2012/04/24/dcc-rpg-erste-eindrucke/
https://greifenklaue.wordpress.com/2012/01/02/dungeon-crawl-classics-its-magic/
https://greifenklaue.wordpress.com/2011/06/09/dungeon-crawl-classics-rpg-erschaffung-eines-stufe-0-charakters/
https://goblinbau.wordpress.com/2012/05/17/dcc-rpg-teil-1-auserlichkeiten/
http://www.teilzeithelden.de/2013/04/22/osr-spotlightdungeon-crawl-classics-rpg/
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 9.11.2015 | 18:39
Ist in der Tat auch nicht einfach zu beschreiben.

Für mich ist DCC das erste Produkt, welches Sword & Sorcery-Elemente regeltechnisch einbindet, etwas was man bei LotfP zwar im Hintergrund aber nicht in den Regeln hat und was bei BoL eher durch die Narration.

Konsequente und sinnige Verwendung diverser Würfelformen, zu nennen der aufsteigende Action-Die des Kriegers, welche zu einer gelungene (und einfachen) Manövermechanik führt, der wunderbare zweuhändige Kampf (2W16 statt W20) etc.

Eine Reformierung des Fire-&-Forget-Systems, dass es immer noch zur Vorlage (Vancesche Magie) passt, aber in einigen Punkten klüger.

Generell die Magie, sowohl klerikale wie arkane. Zauber halten jetzt länger, ähnlich D&D und werden nur bei einer schlechten Probe "vergessen" (arkan) oder die Krit-Range erhöht sich, bis der Gott erzürnt ist.

Der Zeichenstil der Karten.

Generell der durchgängige liebevolle Oldschoolstil.

Die Funnels/Trichter der Stufe 0-Helden.

Und eininiges mehr!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 10.11.2015 | 14:39
Seit heute gibt's einen Haufen an Add-Ons: https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/dcc-rpg-4th-printing/posts/1410059

Neben den angekündigten Würfeln gibt es alle DCC Module zur Auswahl, das Schwarzlicht Poster, Dungeon & Monster Alphabet und noch etwas Kleinkram, also genug um mehr Geld drauf zu werfen.

Das Porto wird dabei pauschal mit $5 extra abgerechnet, egal wieviel man nimmt (außer für das Regelwerk, da kommt etwas mehr drauf). Also ein Buch + beliebig viele Add-ons macht $35 Porto, im Vergleich zum regulären Online Store von Goodman Games sogar fast günstig.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 10.11.2015 | 20:20
Aber sagen sie nicht auch, dass man evtl. per Paypal dazuzahlen muss. Naja. Ich blicke bei den Add-Ons eh gar nicht mehr durch.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 10.11.2015 | 23:16
Ich hab das darauf bezogen, dass man darüber nachzahlt, wenn man mehr in der Umfrage nach dem Ende auswählt als man über den Kickstarter gezahlt hat, dann muss man den Rest per PayPal zahlen.

Sind schon viele Add-ons, aber im Prinzip nur das zusammen rechnen, was man möchte und $5 draufpacken.

Edit: Ein weiteres Stretchgoal wurde geknackt. Für $40 + $30 Porto bekommt man aktuell das Grundregelwerk ("blaues" Cover) + 6 Module im Wert von je $10, der Deal ist also schon okay.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 18.11.2015 | 16:34
Ist Sailors on the Starless Sea echt so toll?

Welche anderen Add Ons sind denn empfehlenswert?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 19.11.2015 | 07:49
Sailors ist schon toll.

Wenn Du kein First Timer bist, empfehle ich auch Doom of the Savage Kings.

Ich habe leider noch nicht alle gründlich gelesen, aber von den anderen add-ons haben mir bisher folgende gut gefallen oder kamen mir besonders interessant vor:

Jewels of the Carnifex
Blades against Death
Intrigue at the Court of Chaos
The One Who Watches ...
Chained Coffin
Peril on the Purple Planet
Trials of the Toy Makers

Unter den sechs Abenteuern, die man beim KS ohnehin bekommt, sind ja auch schon ein paar tolle dabei.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 19.11.2015 | 11:55
Wenn Du kein First Timer bist, empfehle ich auch Doom of the Savage Kings.

[...]

Unter den sechs Abenteuern, die man beim KS ohnehin bekommt, sind ja auch schon ein paar tolle dabei.

Also ich bin First Timer, aber es steht doch:

Zitat
In addition, you'll also receive a randomly determined adventure module of our choice, and you'll also receive some free swag similar to that produced for our prior Road Crew programs. We ask that experienced players please reserve this pledge level for our new fans! If you would like to add on another edition of the book, simply add the "dollars" to your pledge, then complete the survey at the end to specify what the dollars are for.

Dieses "randomly determinded module" ist jetzt fix Doom of the Savage Kings?

Und wo steht, dass man sechs Abenteuer ohnehin bekommt?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 19.11.2015 | 12:08
Auf der Hauptseite ganz oben ist immer zusammengefasst, was aktuell an Bonuszielen schon erreicht wurde:

Zitat
Update 11/18: Stretch goals galore! All backers get SIX free adventure modules, plus print backers get stickers, a custom character pocket folder, and DCC bookmarks! Plus the print book will include sewn-in bookmarks, a color dust jacket, built-in 4-panel judge's screens, drilled-out dictionary thumb tabs, and gilded/silvered edges! You can also add on additional modules to your pledge!

Das mit den First Timern steht in Update 10: https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/dcc-rpg-4th-printing/posts/1406184
Zitat
First Time Fans, Free Module: The “first time fan” tier includes a free adventure module. We’re preparing the list of add-on items and can now confirm: the free module for first time fans will be DCC #66.5: Doom of the Savage Kings. This is the adventure that was first printed as a bonus item for the very first pre-orders of DCC RPG, way back at the 1st printing. I think it’s a fitting item to include for new fans. (And DCC #66.5 is already in its 2nd printing and will likely require a 3rd printing to fulfill all the demand from this Kickstarter, so it will be fun to see this one get a new update, too.)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 19.11.2015 | 12:20
Die six free adventures kommen ohne Versandkostenerhöhung dazu?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 19.11.2015 | 13:02
Ja, wurde so gesagt.

Für Add-ons kommen auch nur einmal $5 dazu, so die Aussage von Goodman Games.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 19.11.2015 | 14:36
Also, ich würde neben Sailors on the Starless Sea noch gerne zwei weitere Abenteuer mitbestellen. Aber ich habe echt keine Ahnung welche.

Ich mag es abgefahren, psychedelisch und eher niedrigstufig.

Und was hat es mit dieser x.1 oder x.5 Abenteuer-Nummerierung auf sich?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 19.11.2015 | 15:52
x.1 müssten kleine Updates sein. (s.u.)

x.5 sind Zwischenabenteuer. Manchmal Bonusabenteuer, manchmal vorbereitende Abenteuer/ Teaser wie bei Sinister Secrets of Castle Whiterock.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 19.11.2015 | 16:00
Die .1 (neu auch .2) Module gehören zu dem jeweils vorherigem Modul, z.B. bei den beiden Boxen Peril on the  Purple Planet und The Chained Coffin.
Die .5 Modul sind einfach zwischendrin, weil die zum Teil nicht sofort "frei" erhältlich waren. #66.5 Doom of the Savage Kings war z. B. eine Zugabe für die Vorbesteller der ersten Auflage, #87.5 Grimtooth’s Museum of Death war ein Stretchgoal vom Kickstarter für Grimtooth’s Ultimate Traps Collection, usw.

Eine Übersicht über die Module mit Angabe der Stufe findet man bei Goodman Games: http://www.goodman-games.com/adventurefinder-dccrpg.html

Von den Modulen die nicht beim Kickstarter dabei sind und außer Sailors on the Starless Sea kenne ich so direkt auch keins.
Lohnen würde sich denke ich #89 Chaos Rising, das wird eine Zusammenstellung von mehreren Modulen aus verschiedenen Heften, voraussichtlich 5 Abenteuer, die für den Free RPG Day oder Gen Con geschrieben worden und #77.5 The Tower Out of Time sowie #80.5 Glipkerio’s Gambit und das für $15.

Ich habe für die Purple Planet Box + Moduel genommen und überlege noch #88: The 998th Conclave of Wizards zu nehmen, das klingt noch interessant finde ich.

Edit: Greifenklaue war schneller.  ;)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 19.11.2015 | 16:41
Edit: Greifenklaue war schneller.  ;)

Du dafür richtiger ;)

Dachte, sie hätten die Erweiterung bestehender Abenteuer jetzt mit x.1 abgekürzt, um die zu unterscheiden.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 19.11.2015 | 16:50
Im Prinzip sind es ja Erweiterungen, aber halt komplett neuer Inhalt ;-)

Beim Rest ist es einfach nur 1st, 2nd, 3rd, ... Printing, wobei die neueren Auflagen zumindest korrigiert sind, und meistens auch etwas neuen Inhalt haben.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 20.11.2015 | 08:48
Also, ich würde neben Sailors on the Starless Sea noch gerne zwei weitere Abenteuer mitbestellen. Aber ich habe echt keine Ahnung welche.

Ich mag es abgefahren, psychedelisch und eher niedrigstufig.

-- The One Who Watches ist schon ziemlich abgefahren und niedrigstufig. Würde ich sehr empfehlen.
-- Intrigue at the Court of Chaos könntest Du Dir auch anschauen.
-- Trials of the Toy Makers finde ich auch total putzig, und die Folgen, wenn die PCs das Abenteuer nicht erfolgreich bestehen, sind enorm weitreichend.  >;D Ist allerdings weniger psychedelisch, aber trotzdem voller sense of wonder.
-- Nicht mehr ganz so niedrigstufig, aber auch hübsch abgefahren wäre noch Jewels of the Carnifex.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 23.11.2015 | 10:17
Okay, ich habe noch mal 65$ draufgelegt - inclusive Dice Set. Die sind ja auch im 5$ Shipping enthalten, oder nicht?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lasercleric am 23.11.2015 | 10:17
Gibt es eigentlich die "originalen" DCC-Würfel gegenwärtig in DE irgendwo zu kaufen? Weiß nicht, ob ich da jetzt unbedingt EUR 25 auf den Pledge draufschlagen mag...
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 23.11.2015 | 12:32
@tartex: Ja, wurde so bestätigt, einmal $5 für alle Addons. Außerdem arbeiten die wohl daran, dass der EU Versand aus UK erfolgt, also würde auch Zoll etc. wegfallen.

@Lasercleric:
Bei spielematerial.de habe ich zumindest von der Nummerierung das meiste gefunden:
W3 (W6 mit 1, 2, 3): http://www.spielematerial.de/de/1-2-3-wuerfel.html
W5 (W10 ...): http://www.spielematerial.de/de/1-bis-5-wuerfel.html
W7 (W14 ...): http://www.spielematerial.de/de/7er-wuerfel.html
W16: http://www.spielematerial.de/de/16er-wuerfel.html
W24: http://www.spielematerial.de/de/24er-wuerfel.html
W30: http://www.spielematerial.de/de/30er-wuerfel.html

Für einen W14 könnte man z. B. einen Binärwürfel (http://www.spielematerial.de/de/binaer-wuerfel.html) zusammen mit nem W7 werfen und bei "1" verdoppeln.

Die originalen Sets gibt es so 1:1 aber nicht. Greifenklaue hat mal vor längerem http://www.impsshop.de empfohlen, ob die noch was vorrätig haben weiß ich aber nicht.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 23.11.2015 | 12:35
IMPs Shop müsste noch liefern - aber sind halt alles nicht dire Original - ich nehme an, Du meinst dieses DCC-Würfeltube.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 23.11.2015 | 14:09
@tartex: Ja, wurde so bestätigt, einmal $5 für alle Addons. Außerdem arbeiten die wohl daran, dass der EU Versand aus UK erfolgt, also würde auch Zoll etc. wegfallen.

Ah. An Zoll habe ich noch gar nicht gedacht. Ich besitze auch über eine zusätzliche britische Lieferadresse. Deshalb könnte ich mir dann evtl. sogar den Versand sparen? Naja, warten wir mal.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lasercleric am 23.11.2015 | 14:13
IMPs Shop müsste noch liefern - aber sind halt alles nicht dire Original - ich nehme an, Du meinst dieses DCC-Würfeltube.
Jepp, genau die meine ich. Falls es die irgendwo gegeben hätte, würde ich beim aktuellen Kickstarter darauf verzichten.
Hat jemand schon einmal hier (http://www.impactminiatures.com/index.php?option=dicepacks_profile&id=DC_DCCR) Würfel bestellt?

Den Impsshop kenne ich natürlich. Dort habe ich die Basisausrüstung seinerzeit besorgt. Irgendwie hätte ich nun aber gerne auch die offiziellen Würfel.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 23.11.2015 | 15:00
Hat jemand schon einmal hier (http://www.impactminiatures.com/index.php?option=dicepacks_profile&id=DC_DCCR) Würfel bestellt?

Selber bestellt nicht, aber das sind die offiziellen, d. h. die Würfel, die man auch in den Würfeltubes bekommt oder jetzt auch über den Kickstarter. Vom Preis her tut sich das auch nicht wirklich was, man hätte die Würfel dann nur schneller.


@tartex: Ich denke nicht, dass sich am Porto was ändert, ob du nach UK oder nach D liefern lässt, wird die selbe Pauschale sein.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 24.11.2015 | 08:47
@Lasercleric:
Die Würfel aus der Tube sind bei Goodman Games ausverkauft, die Chance, dass man von denen noch irgendwo welche bekommt, sind sehr gering. Und billiger würdest Du so vermutlich auch nicht wegkommen. Ich meine mich zu erinnern, dass die selbst beim günstigen Sphäri 25 Euro gekostet haben.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lasercleric am 24.11.2015 | 09:09
@Lasercleric:
Die Würfel aus der Tube sind bei Goodman Games ausverkauft, die Chance, dass man von denen noch irgendwo welche bekommt, sind sehr gering. Und billiger würdest Du so vermutlich auch nicht wegkommen. Ich meine mich zu erinnern, dass die selbst beim günstigen Sphäri 25 Euro gekostet haben.
Danke für den Hinweis, dann nehme ich zwei oder drei Tuben beim Kickstarter mit.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 24.11.2015 | 10:57
Danke für den Hinweis, dann nehme ich zwei oder drei Tuben beim Kickstarter mit.

An die Option multipler Tuben habe ich noch gar nicht gedacht.  ;D

Werden die ganzen d5s und d7s oft im Spiel verwendet?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 24.11.2015 | 11:15
Nein, die werden  sehr selten gebraucht. Aber man will seine dice chain trotzdem komplett haben!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 24.11.2015 | 11:29
Nein, die werden  sehr selten gebraucht. Aber man will seine dice chain trotzdem komplett haben!

d5 ist ja eh mit d10 abgedeckt. d14 ist was mir wirklich fehlt. Der macht ja auch den d7.

Savage Worlds und Konsorten wären nämlich mit d14, d16, und d18 noch besser. :D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 25.11.2015 | 11:10
Großartig... Jetzt bin ich bei der Poll, habe aber vergessen, was ich haben wollte...
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 25.11.2015 | 11:49
Musste auch erst stark überlegen  ;D

Es hat jemand ein Google Sheet erstellt mit dem man nachrechnen kann, wieviel die Sachen kosten, die man gepledged hat. Vielleicht hilft das: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uTV0Uy8yH_MnnCThfd0qw5A3RYxCJIN7N45o9-aTst8
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 26.11.2015 | 07:34
Großartig... Jetzt bin ich bei der Poll, habe aber vergessen, was ich haben wollte...

Man kann sich in seinem Konto in der Liste der gebackten Projekte zu jedem Projekt Notizen anlegen. Da schreibe ich immer rein, wofür ich wie viele $ angesetzt habe. 
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 29.11.2015 | 15:47
Spielt eigentlich irgendwer DCC über Hangouts?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 3.03.2016 | 10:57
Inzwischen ist ja die PDF Datei der vierten Auflage raus, habe mal beide nebeneinander durchgeblättert, das ist schon enorm, was da noch an Artwork dazugekommen ist. Da das Buch ja eh schon ziemlich voll war sind es überwiegend nur kleinere Bildchen, ich habe das mal grob mitgezählt, um die 100 sind nochmal dazugekommen  :o
Dazu dann ein neues Stufe 1-3 Abenteuer (dafür ist das Stufe 5 Abenteuer aus der dritten Auflage raus) und einige Tabellen zum Nachschlagen am Ende des Buchs. Auf die gedruckte Ausgabe bin ich mal sehr gespannt.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Kriegsklinge am 3.03.2016 | 10:59
Ich kanns auch kaum erwarten. Könnte mir jetzt noch in den Popo treten, dass ich den Kickstarter nicht mitgemacht habe  :-X.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 3.03.2016 | 11:09
Ich hab die Kickstarter Seite gerade nochmal überflogen, das wird echt nen krasses Ding... Die Dateien sind laut letztem Update auch beim Drucker und es kommt wohl bald das Belegexemplar, scheint wohl alles im Zeitrahmen zu sein.
Mir graut es davor, wenn wirklich jetzt der Mutant Crawl Classics Kickstarter kommt, da werde ich bestimmt wieder viel Geld los  ;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 3.03.2016 | 11:42
Hab bisher ja jede Auflage gekauft. Hier wird auch wieder zugeschlagen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lasercleric am 3.03.2016 | 14:17
Inzwischen ist ja die PDF Datei der vierten Auflage raus, habe mal beide nebeneinander durchgeblättert, das ist schon enorm, was da noch an Artwork dazugekommen ist. Da das Buch ja eh schon ziemlich voll war sind es überwiegend nur kleinere Bildchen, ich habe das mal grob mitgezählt, um die 100 sind nochmal dazugekommen  :o
Dazu dann ein neues Stufe 1-3 Abenteuer (dafür ist das Stufe 5 Abenteuer aus der dritten Auflage raus) und einige Tabellen zum Nachschlagen am Ende des Buchs. Auf die gedruckte Ausgabe bin ich mal sehr gespannt.
Für mich sieht das pdf mit den kleineren Bildchen aber nun sehr überfrachtet und weniger aufgeräumt aus. Hat die Herr Goodman per Drag&Drop einfach auf die Seiten geworfen? Da gefielen mir die Vorauflagen besser. :o
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 3.03.2016 | 14:20
An einzelnen Stellen habe ich das auch gedacht, insgesamt finde ich das aber okay bis gut, wie das in gedruckt wirkt ist natürlich nochmal 'ne andere Frage.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 8.03.2016 | 11:04
Neues Update vom Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/dcc-rpg-4th-printing/posts/1512949?ref=backer_project_update

Zitat
Release Date: Here is the "bad news" part. We've uploaded all the files to the printer, and just received their estimated ship date. It is much, much later than we had expected. They're quoting a ship date which means backers would receive copies in roughly August. This doesn't work for us on many levels! The printer has different facilities and there is often some wiggle room, so we'll be asking for an improvement to the schedule. More to come as we discuss this with them.

Mal hoffen, dass sie da noch was drehen können, ursprünglich war ja April angepeilt.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 8.03.2016 | 12:23
Ich bin zu verpeilt für Kickstarter. Ich habe keine Ahnung mehr für welche Produkte aus der langen Liste ich Geld bezahlt habe.

Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 8.03.2016 | 12:26
Du kannst bei Kickstarter den Fragebogen nochmal angucken.

https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/dcc-rpg-4th-printing# -> "Finanzierungsbeitrag anzeigen" -> "Befragung"

Die Abenteuermodule solltest du inzwischen auch als PDF bekommen haben, da gingen letztens die DriveThruRPG Links raus, falls nicht musst du da mal nachhaken.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 8.03.2016 | 13:52
... wo lassen Goodman Games denn drucken? (In den Büchern und Heften hab ich keine Angaben gefunden.)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 8.03.2016 | 14:04
Ich glaube in China.

Beim Grimtooth Kickstarter haben sie das einmal auf der Homepage (erste News vom 8. Januar (http://www.goodman-games.com/pastnews.html)) geschrieben:
"January 8 - Grimtooth’s Ultimate Traps Collection – The first copies of the book are on the boat from China! And what a magnificent beast of a book it turned out to be! For detailed pictures of this dread tome (and estimated shipping dates), check out this update to the Kickstarter."

Und in dem Update zur Auswahl des Leders (https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/dcc-rpg-4th-printing/posts/1452514) für die (aktuelle) vierte Auflage steht auf den Materialproben was von Hong Kong und da sind asiatische Schriftzeichen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 4.04.2016 | 08:54
Die Verzögerung bis etwa August bleibt wohl, haben keinen Drucker gefunden, der die Besonderheiten (Ledercover, Slipcase, "drilled-out dictionary style thumb tabs", ...) schneller umsetzen kann.

Als eine Art Entschädigung wird es wohl für Backer die Option geben, eine Softcover-Ausgabe zu bestellen für $15/Stück + Porto (USA $5, Rest der Welt teuer... $20-30).
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Kriegsklinge am 11.04.2016 | 10:33
Ach menno .... ich will das doch schon seit Monaten eigentlich haben :(.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lasercleric am 12.04.2016 | 09:06
Ich kanns auch kaum erwarten. Könnte mir jetzt noch in den Popo treten, dass ich den Kickstarter nicht mitgemacht habe  :-X.
Bei mir ist es andersherum - mE haben die ganzen neuen kleinen Bildchen das Layout verschlimmbessert. Ich kann mir gut vorstellen, dass sich das bei mir nach Erhalt des Buches und der Würfeltuben in kürzester Zeit zu einem Verkaufswunsch verdichtet.   ::)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 12.04.2016 | 12:18
Ich habe das Gefühl, dass meine Extras nicht alle registriert wurden. Allerdings bin ich selber nicht mehr in de Lage zu rekonstruieren, wofür die von mir bezahlte Summe von meiner Seite eigentlich geplant war.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 26.04.2016 | 17:52
Bin bei Google+ über ein Abenteuer gestolpert, dass wer im Goodman Games Forum (http://www.goodman-games.com/forums/viewtopic.php?f=70&t=47619) zur Verfügung gestellt hat. Laut Autor im "1970s ZINE Style" und das passt irgendwie ziemlich. Beim Lesen musste ich irgendwie sehr schmunzeln, da dachte ich poste das hier. Stellenweise etwas überzogen/makaber, hier der Link zu Google Drive: The Meat Grinder (https://drive.google.com/file/d/0BzYaSvmA-OpUdUNza2FqLVBJS2M/view)

Ein kleiner Eindruck von Vorder- und Rückseite:

(https://lh3.googleusercontent.com/S-3AvNb5FHkXwfkagO4ZE7gD0ub339c19LYT8YQBViq6POjc3r_Z4elZ1OLd9LdZNtEMfQ=w1896-h979)(https://lh3.googleusercontent.com/F0vZ6jgmATqyv3BGrE1vACDiguOKQ0a8ujx8T6r6obf_qj3c0mf4BLca3a9OBV0Tzo1vMQ=w1896-h979)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 26.04.2016 | 21:55
Nett ... Solche Zeichnerqualitäten hab ich auch, wenn ich mich sehr, sehr anstrenge. Aber gerade der Feuerkreis auf S. 3 ist schon anarchisch gelungen, so wie eben auch viele DCC-Abenteuer.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 3.06.2016 | 09:55
Ich habe das Gefühl, dass meine Extras nicht alle registriert wurden. Allerdings bin ich selber nicht mehr in de Lage zu rekonstruieren, wofür die von mir bezahlte Summe von meiner Seite eigentlich geplant war.

Mir haben sie damals definitiv nicht (ausschließlich) die richtigen Downloadgutscheine geschickt. Habe ein paar Module bekommen, die ich nicht bestellt hatte, und einige, die ich bestellt habe, nicht bekommen. Wurde dann korrigiert, ich hoffe jetzt bloß, dass sie das beim Versand der Printprodukte alles richtig machen.

Ich meine gelesen zu haben, dass es das SC auch mit Wizard-Cover geben wird. Das wäre knorke, denn das fehlt mir noch, und so eine SC-Ausgabe finde ich auch sehr lässig.

Mit MCC, Judges Guild und den vielen anderen Projekten, die Goodman Games da stemmen, bedaure ich ein wenig, dass die Module nicht mehr so regelmäßig kommen wie noch vor zwei, drei Jahren, die sind für mich das Herzstück von DCC. Auch warte ich darauf, dass mal wieder mehr von Harley Stroh kommt, dessen Sachen ich ganz besonders schätze. Von dem würde ich mir ja eine Punjar-Box im Stile des Purple Planet wünschen ...

Gestern habe ich "Sour Spring Hollow" aus der Chained Coffin-Box geleitet. Ich fand's super. Am Ende war ich gnädig, habe auf den letzten Kampf verzichtet, und so haben dann doch noch 3 von den ursprünglich 16 Chars überlebt. Toller Funnel, würde ich gerne noch mal spielen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 3.06.2016 | 10:05
Fänd's gut, wenn man zu MCC mal aktuelle Infos bekommen würde :D Ist ja schon länger etwas ruhig darum.
Und DCC Lankhmar sollte ja glaube ich sogar auch als Box kommen, finde ich auch sehr reizvoll.

Bei mir passten zum Glück die Downloads direkt, Versand verzögert sich ja leider :/
Habe auch sehr schwer mit mir gerungen wegen der Softcovers, hätte gern eins gehabt, aber war mir mit dem Porto in dem Moment dann doch zu viel Geld, vor allem weil ich mit der 4th Printing dann schon dreimal das Regelwerk zu Hause habe (auch wenn die beiden limitierten nicht unbedingt zum schmökern da sind...). Ich hoffe einfach, dass das später auch in D verfügbar ist.

Die Sachen von Stroh mag ich auch sehr, und den Typen an sich finde ich auch total sympathisch, was man so in Podcasts oder bei Google+ z. B. mitbekommt.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 3.06.2016 | 10:14
Die SCs sollen doch auch in den Handel, oder? Über den KS war mir das Porto auch zu teuer, aber ich bin davon ausgegangen, dass ich das Teil dann in meinem FLGS, der mir zufälligerweise auch noch selbst gehört, bekomme. :D

Ja, und auf die Lankhmar-Box freue ich mich auch, aber das ist ja ein Projekt von Curtis. Gerade deshalb würde ich mir ein ähnliches Projekt von Stroh wünschen ...
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 3.06.2016 | 10:23
Die SCs sollen doch auch in den Handel, oder? Über den KS war mir das Porto auch zu teuer, aber ich bin davon ausgegangen, dass ich das Teil dann in meinem FLGS, der mir zufälligerweise auch noch selbst gehört, bekomme. :D

Wie praktisch :D Aber hab das auch so im Kopf, dass zumindest ne gewisse Stückzahl übrig sein sollte. Mal sehen ob es davon welche nach D schaffen, für nen regulären Preis würde ich da zuschlagen. Hab da $20 im Kopf, über den KS waren es ja $15.


Ja, und auf die Lankhmar-Box freue ich mich auch, aber das ist ja ein Projekt von Curtis. Gerade deshalb würde ich mir ein ähnliches Projekt von Stroh wünschen ...

Stimmt, der sollte dann eigentlich Zeit haben  ;) Mal abwarten, ich mag ja Boxen.  ;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 14.06.2016 | 15:12
Ich wünsche mir ja schon lange offizielle DCC-Funky-Dice von Gamescience. Und seit heute wünsche ich mir auch noch einen DCC-Dice-Tower nach einem Design von Doug.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 14.06.2016 | 16:29
Sag nicht sowas  :embarassed: Da würd ich auch gleich einen nehmen...


Was ganz anderes:
Ihr macht ja beim Free RPG Day mit, habt ihr die Sachen schon und kannst du was dazu sagen ob die was taugen, vor allem auch zu MCC? Ich überlege die 90 km zum nächsten FRPGD Shop auf mich zu nehmen deshalb  ;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 14.06.2016 | 16:40
Ich kam noch nicht dazu, mir die Sachen anzuschauen. Sorry.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 14.06.2016 | 16:43
Kein Grund zu entschuldigen  :D
Aber falls du dir das mal irgendwann angucken solltest kannst du ja vielleicht mal nen Satz zu schreiben :) (Auch gerne nach dem FRPGD  ;) )
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 15.06.2016 | 23:30
Sag nicht sowas  :embarassed: Da würd ich auch gleich einen nehmen...


Was ganz anderes:
Ihr macht ja beim Free RPG Day mit, habt ihr die Sachen schon und kannst du was dazu sagen ob die was taugen, vor allem auch zu MCC? Ich überlege die 90 km zum nächsten FRPGD Shop auf mich zu nehmen deshalb  ;D

Es gibt was von MCC - wie geil, dass hätte ich fast verpasst!

Ich hab heute mal zwei Drachen ausgewürfelt, nachdem Du das im Blog vorgestellt hast, wirklich spaßig! Mal sehen, ob ich da auch noch was draus gebaut kriege.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 16.06.2016 | 10:17
Es gibt was von MCC - wie geil, dass hätte ich fast verpasst!

Ich hab heute mal zwei Drachen ausgewürfelt, nachdem Du das im Blog vorgestellt hast, wirklich spaßig! Mal sehen, ob ich da auch noch was draus gebaut kriege.

Jau, MCC kommt wohl doch immer näher, hatte ja zwischenzeitlich fast die Hoffnung aufgegeben :D
Das hier gibt's zum FRPGD:

Zitat
The Museum at the End of Time is an introductory adventure for Mutant Crawl Classics by Jim Wampler. In this adventure, the Tribe of the Cog’s rite of passage sends young adventurers out into the Glow Desert, where they discover and explore a well preserved museum of the Ancient Ones.

Download pregenerated characters for this adventure here. (http://www.goodman-games.com/downloads/MCCPregens.pdf)

Und auf der Homepage  (http://www.goodman-games.com/)sind das hier die aktuellsten News:

Zitat
Free RPG Day – Free RPG Day is this Saturday at a store near you. Make sure to pick up your Mutant Crawl Classics and DCC Lankhmar adventures! And once you get your module, take a selfie with the module and tag us! Everybody who takes a selfie showing off their Free RPG Day adventure will receive a digital copy of some Mutant Crawl Classics art. We can’t show you what it is yet - but you’ll see it when the MCC Kickstarter launches - and you’re going to love it!

Additionally, the FREE adventure The Shambling Un-Dead is now available for download (http://www.goodman-games.com/downloads/DCCRC3%20-%20The%20Shambling%20Un-Dead.pdf)! Read it ahead of time and run it this weekend at your local store!

Also ein MCC Abenteuer, ein Lankhmar Abenteuer (dafür gibt's auf der Homepage Pregens) und ein Road Crew Stufe 0 Abenteuer zum Download, sowie 'ne Ankündigung des MCC Kickstarters (wenn auch ohne Datum) ist an sich 'ne ganz nette Palette für den FRPGD. :)


Und zu den Drachen, da poste ich nachher oder morgen noch meinen "Charakterbogen", damit ging das bei mir sehr flott mit dem erstellen :D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 16.06.2016 | 11:35
Charakterbogen für Drachen - cool, nutze ich dann evtl. gleich.

Auf der Website hatte ich gestern schon gelurkt und die PreGens und das Abenteuer runtergezogen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 30.08.2016 | 07:58
Mir ist gerade aufgefallen, dass es in der neuen (4.) Auflage einen neuen Stufe-0-Beruf gibt...  ::)

Roll Occupation Trained Weapon Trade Goods
18 Dock worker Pole (as staff) 1 late RPG book

Im Austausch gibt es den zwergischen Schmied statt bei 19-20 nur noch bei 20.
Naja, Humor haben sie  ;D



Neulich gab es ein neues Update mit einigen Bildern der Vorabexemplaren: https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/dcc-rpg-4th-printing/posts/1655671

Ein paar Bilder im Spoiler:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Voraussichtlicher Liefertermin liegt bei Oktober/November.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Dr. Clownerie am 30.08.2016 | 08:01
Sieht großartig aus!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 30.08.2016 | 08:04
An sich ja, bin mir nur noch nicht ganz sicher, ob ich den Goldrand bei der regulären Ausgabe mag oder nicht... Gut, dass ich die Kunstledervariante bekomme ;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 6.10.2016 | 14:09
Ich bin auf eine geniale Seite gestoßen: DCC RPG Community Resource Site (http://smursh.net/dcc-ref/)
Das ist eine Zusammenstellung von jeder Menge Kram, von Abenteuern über Settings und Klassen zu allem möglichen anderen.



Außerdem wurde die Goodman Games Homepage relauncht (http://goodman-games.com/), etwas schicker, der Versand nach D scheint mir wesentlich günstiger zu sein, und es gibt jetzt Drittanbieter-Kram in deren Shop.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 7.10.2016 | 21:51
Außerdem wurde die Goodman Games Homepage relauncht (http://goodman-games.com/), etwas schicker, der Versand nach D scheint mir wesentlich günstiger zu sein, und es gibt jetzt Drittanbieter-Kram in deren Shop.

Mofte wies ja auf die neue Webside und erneuerte/ vergünstigte Portokosten hin.

Die GEILE DCC-Lunchbox soll für sechs Dollar im Versand versendet werden. Das ist schweinegünstig.

-> http://goodman-games.com/store/product/dcc-rpg-lunch-boxes/?attribute_lunchbox-style=Demon+Lunchbox

(http://goodman-games.com/store/wp-content/uploads/sites/10/2016/07/GMG9393CoverLarge.jpg)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Morf am 10.10.2016 | 20:48
So Leute, mein erster Funnel als SL steht an :-)) Freu mich riesig: 6 Spieler.... wie früher, hehehe. Was meint ihr, ist das handlebar mit den 24 Chars? Oder würdet ihr den Funnel besser überspringen und mit allen auf der 1. Stufe anfangen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Morf am 10.10.2016 | 20:52
Die müssen ja schon fast mit dem Bus anreisen :-)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 10.10.2016 | 20:57
Das geht gut. Das Sterben ja auch schnell viele  ~;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Morf am 10.10.2016 | 21:09
Bei Starless Sea ist die Rede von 10-15 Chars (3 pro Spieler).
Wären in meinem Fall immer noch 18 Chars. Kann der Funnel was? Gibt es einen cooleren?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 10.10.2016 | 22:18
Ja, ich weiß noch, wir hatten zwölf SC. Beim ersten Zwischenstopp mit größerem Kampf überlebten drei ... von mir. Zum Glück meiner Mitspieler wurden dann Gefangene befreit ... ;)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 11.10.2016 | 10:05
Bei Starless Sea ist die Rede von 10-15 Chars (3 pro Spieler).
Wären in meinem Fall immer noch 18 Chars. Kann der Funnel was? Gibt es einen cooleren?

Ich würde vorschlagen, mit 18 SCs (3 x 6) zu starten und dann notfalls mit befreiten Gefangenen aufzufüllen.

Starless Sea: Ich glaube, der Funnel ist nicht in einer Sitzung machbar, weil das echt ein ziemlich großer und heftiger Dungeon ist. Ich habe ihn einmal (mit Glgnfz) probiert und musste krass abkürzen, um an einem Abend zu einem Ende zu kommen. Ein hervorragender Funnel für den Anfang ist Portal under the Stars oder wie das Teil aus dem Core Book heißt. Der ist zwar knapp gehalten, aber dennoch unglaublich atmosphärisch. Bei Starless Sea sollte man wohl auch überlegen, ob die SCs nicht ins erste Level hochsteigern sollten, wenn sie sich dem Seeufer nähern, denn der Endkampf ist mit einer Gruppe ohnehin schon dezimierter 0-Levels eigentlich kaum machbar - aber sicher witzig.

Ein sehr schöner Funnel ist übrigens auch noch der aus der Chained-Coffin-Box.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Chaosmeister am 11.10.2016 | 12:27
Starless Sea ist cool, bei mir sind aber "leider" nur 4 von 12 Charakteren Verstorben. Die Spieler waren extrem effizient und sind direkt zum Ziel gerannt, ohne irgendwelche Abweichungen. Was sehr effizient ist, aber nicht so spaßig war wie ich gehofft hatte, haben ja die hälfte des Moduls übersprungen. Es gibt eine recht kurze Strecke hin zum Ende, das würde ich bei einem erneuten leiten ändern.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: bobibob bobsen am 11.10.2016 | 12:38
Wir haben den Dungeon noch nicht betreten aber von den 12 Noobs sind schon 4 tot und 2 schwer verwundet.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 11.10.2016 | 13:20
Starless Sea ist cool, bei mir sind aber "leider" nur 4 von 12 Charakteren Verstorben. Die Spieler waren extrem effizient und sind direkt zum Ziel gerannt, ohne irgendwelche Abweichungen. Was sehr effizient ist, aber nicht so spaßig war wie ich gehofft hatte, haben ja die hälfte des Moduls übersprungen. Es gibt eine recht kurze Strecke hin zum Ende, das würde ich bei einem erneuten leiten ändern.

Krass! Aber wie haben die überhaupt den Endkampf mit so wenigen Verlusten gepackt?

Wir haben den Dungeon noch nicht betreten aber von den 12 Noobs sind schon 4 tot und 2 schwer verwundet.

Das hört sich schon etwas vertrauter an!  >;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Kriegsklinge am 11.10.2016 | 13:30
Liebe DCC-Freunde! Ich suche die "Silver John"-Romane von Manly Wade Wellmann, die die Inspiration für die "Chained Coffin"-Box darstellen. So weit ich weiß, gibt es sie weder auf Deutsch noch auf Englisch gerade gedruckt. Auf Englisch habe ich nur eine Kurzgeschichtensammlung als Ebook gefunden. Kann mir jemand weiterhelfen?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 11.10.2016 | 14:03
Gedruckt ist wirklich nichts zu machen, habe mich da selbst letztes Jahr bemüht, aber selbst in Portlands Riesenbuchhandlung/Antiquariat wurde ich nicht fündig. Hierzulande über den Buchhandel gibt's nur Devil's Asteroid und Golgotha Dancers als Ebooks. Bei Amazon sieht es vielleicht anders aus, aber wen interessiert schon Amazon?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Kriegsklinge am 11.10.2016 | 14:07
Nein, auch amazon hat da nichts, leider. Es bleibt wirklich nur der Gebrauchtbuchmarkt, und das dürfte in D fast aussichtslos sein. Will aber nichts unversucht lassen, bevor ich dann doch zum Ebook mit wenigstens den Kurzgeschichten greife.

Edit: bei booklooker.de gibt es gebraucht alte SF und Jugendbücher von ihm. Nicht, was ich suche.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Morf am 13.10.2016 | 10:57
Soooo,

6 Spieler in einem angewandelten Funnel "Starless Sea". Habe das ganze in den klirrenden Norden transferiert. Mit Chaos-Schneestürmen/Mutierten Schneemonstern die die umliegenden 6 Dörfer/Stammesgebiete verheeren usw. usf. Jedes Dorf/Stamm schickt nun seine vermeintlich stärksten Männer zur Festung um dem ein Ende zu setzen.

Dazu eine Frage: ich würde gerne statt des normalen 3-4 Chars pro Spieler wie folgt vorgehen: jeder Char hat 3 Chars aus "seinem" Dorf oder Stamm (Elf/Zwerg/Halbling). 2x Stufe 0 und 1x den "Champion" des Dorfes oder Stammes (Stufe 1).

Was meint ihr? Passt das? Zu verwaltungsintensiv o.ä.?

Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Fimbul am 13.10.2016 | 12:56
Liebe DCC-Freunde! Ich suche die "Silver John"-Romane von Manly Wade Wellmann, die die Inspiration für die "Chained Coffin"-Box darstellen. So weit ich weiß, gibt es sie weder auf Deutsch noch auf Englisch gerade gedruckt. Auf Englisch habe ich nur eine Kurzgeschichtensammlung als Ebook gefunden. Kann mir jemand weiterhelfen?

Er heißt Wellman nicht Wellmann, manche Suchmaschinen sind da streng.  Bei Abebooks.de habe ich die bei Wikipedia gelisteten Silver-John-Bücher jedenfalls allesamt antiquarisch gefunden (wenngleich teils zu exorbitanten Sammlerpreisen).

Da wir uns hier in einem Rollenspielforum befinden, verweise ich mal auf diese Ausgabe von „Paizo“, dem Verleger des Pathfinder-Rollenspiels. Mit etwas Geduld kann man die antiquarisch vielleicht irgendwo zu einem akzeptablen Preis auftreiben:

http://paizo.com/products/btpy85jz?Who-Fears-the-Devil-The-Complete-Silver-John

oder für Ungeduldige:

http://www.abebooks.de/servlet/BookDetailsPL?bi=20462585474&searchurl=sts%3Dt%26tn%3Dfears%2Bdevil%26sortby%3D17%26an%3Dwellman

P.S.: Es gibt auch eine ältere Sammlung unter dem gleichen Titel, allerdings weiß ich nicht wie komplett die ist (scheint mehrbändig zu sein):

http://www.abebooks.de/servlet/BookDetailsPL?bi=20213716556&searchurl=bi%3D0%26ds%3D30%26sts%3Dt%26bx%3Doff%26sortby%3D17%26tn%3Dfears%2Bdevil%26an%3Dwellman%26recentlyadded%3Dall
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Chaosmeister am 13.10.2016 | 13:56


Dazu eine Frage: ich würde gerne statt des normalen 3-4 Chars pro Spieler wie folgt vorgehen: jeder Char hat 3 Chars aus "seinem" Dorf oder Stamm (Elf/Zwerg/Halbling). 2x Stufe 0 und 1x den "Champion" des Dorfes oder Stammes (Stufe 1).

Was meint ihr? Passt das? Zu verwaltungsintensiv o.ä.?

Du kannst natürlich dein Spiel anfangen wie Du möchtest, allerdings ist ja gerade der Sinn des Trichters das eben kein Stufe 1 Charakter dabei ist sondern nur Nulpen und diese alle vollkommen zufällig generiert werden. Und nur der beste/glücklichste/hinterhältigste/cleverste etc hat dann das Zeug nach dem Trichter zu einer Klasse zu werden.  Ein einziger Stufe 1 Charakter würde aufgrund seiner Klassenfähigkeiten und Hitpoints die Balance extreme verändern und die 0er ziemlich überflüssig machen. Und wie gesagt einen Trichter vollkommen sinnlos machen meiner Meinung nach.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 13.10.2016 | 16:16
Soooo,

6 Spieler in einem angewandelten Funnel "Starless Sea". Habe das ganze in den klirrenden Norden transferiert. Mit Chaos-Schneestürmen/Mutierten Schneemonstern die die umliegenden 6 Dörfer/Stammesgebiete verheeren usw. usf. Jedes Dorf/Stamm schickt nun seine vermeintlich stärksten Männer zur Festung um dem ein Ende zu setzen.

Dazu eine Frage: ich würde gerne statt des normalen 3-4 Chars pro Spieler wie folgt vorgehen: jeder Char hat 3 Chars aus "seinem" Dorf oder Stamm (Elf/Zwerg/Halbling). 2x Stufe 0 und 1x den "Champion" des Dorfes oder Stammes (Stufe 1).

Was meint ihr? Passt das? Zu verwaltungsintensiv o.ä.?

Starless Sea ist so tough, dass auch eine Gruppe aus 12 Noobs und 6 Erstlevelern ihre Probleme bekommen können, da sehe ich nicht so sehr ein Balance-Problem, und verwaltungsintensiv ist es auch nicht, solange die Spieler halbwegs ihre Klassenfähigkeiten drauf haben (am besten man gibt Kopien der Klassenbeschreibungen aus dem GRW raus). ansonsten gebe ich dem Chaosmeister allerdings recht: Der Sinn des Funnels wäre damit verfehlt, es wäre dann halt ein level-1-Abenteuer mit Hirelings. Kann man machen.

Der Mittelweg, den ich empfehlen würde, wäre - sofern sich das Abenteuer über zwei Sitzungen zieht, was leicht sein kann, wie ich finde, denn das Teil ist schon ziemlich umfangreich -- die 0-Level-Chars, die die erste Sitzung überleben, für die zweite Sitzung zu 1-Level-Chars zu steigern. Dann könnten sie auch mit einer inzwischen sicher dezimierten Gruppe im Finale noch einen Stich machen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: bobibob bobsen am 13.10.2016 | 16:52
Ich glaube da kommt ein ganz anderes Spielgefühl bei rum. Ich fand es gerade total spannend mit Charakteren zu spielen die einfach nichts bis gar nichts können und wie die Fliegen sterben.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Morf am 13.10.2016 | 21:07
Hm...

Danke für eure Einschätzung.

@korknadel:
Ich habe für das Abenteuer leider "nur" einen Abend mit rd. 8-9  Stunden Zeit. Denn bis zur nächsten Gelegenheit in genau dieser Spieler-Konstellation geht etwas Zeit ins Land und daher will ich es möglichst durchbekommen ;-) Sonst muss ich mir einen anderen Funnel auswählen.

Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 14.10.2016 | 00:06
Wir haben es damals knapp auch nicht an einem Abend durchbekommen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 14.10.2016 | 07:00
Hm...

Danke für eure Einschätzung.

@korknadel:
Ich habe für das Abenteuer leider "nur" einen Abend mit rd. 8-9  Stunden Zeit. Denn bis zur nächsten Gelegenheit in genau dieser Spieler-Konstellation geht etwas Zeit ins Land und daher will ich es möglichst durchbekommen ;-) Sonst muss ich mir einen anderen Funnel auswählen.
In meiner Welt sind 8-9 Stunden auch zwei Sitzungen. Passt!


Gesendet von meinem PLK-L01 mit Tapatalk

Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Morf am 17.10.2016 | 21:18
Super, Danke.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 16.11.2016 | 10:00
Rumgecrawle stellt fünf digitale Tools (http://rumgecrawle.de/?p=715) für DCC vor.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 16.11.2016 | 11:28
Sehr schön!  ;D

Jetzt bräuchte ich nur noch Spieler (für eine online Runde)...

Naja, zumindest mit meiner eigenen Hybridfassung Cthulhu Crawls Classic hatten wir schon Spass.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 20.11.2016 | 23:34
Es gibt Neuigkeiten:

Zitat
Projected ship dates.

With that said, here are some dates! The first boat leaves tomorrow (Nov. 21) and the last leaves on Nov. 26. Based on this, with some standard assumptions for transit time, customs clearance, etc., here are projected dates when You'll Get Your Stuff:

Australian Backers: Early January
UK and European backers: Mid January
US backers: Early February
Other international backers: Mid February


Hey, that's late!

Yes it is. All the stretch goals added a fair amount of production time, especially figuring out the process to do both gilding and thumb tabs at the same time.
To make it up, we will be including a print copy of DCC #89: Chaos Rising for free with every shipment. It will arrive in the mailer with your main shipment. Enjoy!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Evil Knivel am 24.11.2016 | 12:47
In Kürze werde ich auch stolzer Besitzer des Regelwerks und einiger ungewöhnlicher Würfel sein.  :D

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 27.12.2016 | 10:14
Mal wieder Neuigkeiten vom Kickstarter: AUS und NZ haben ihre Bücher + stretch goals schon bekommen, die Add-ons kommen aber erst Mitte Februar. Für EU und UK bleibt es bei Mitte Januar, ich habe aber nicht rauslesen können, ob dann auch  nur Bücher + stretch goals kommen, oder direkt alles.

https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/dcc-rpg-4th-printing/posts/1771045
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Morf am 28.12.2016 | 21:59
Sooo. Starless Sea als Funnel ist geschafft.

Spoiler!

Mit guten alten Kumpels (6 Spieler) und insgesamt 24 Charakteren (nebst Schwein, Ziege, Henne und Ente) hat sich ein wahrer Mob hoch zur Festung gequält wo die Jungs wie die Fliegen starben :-)
Wie auch immer, eine Handvoll hat es geschafft: 6 Überlebende, 1 Henne und eine Ente.
In Erinnerung bleiben insbesondere ein dicker Eunuch der (unter dem Gelächter des Mobs) kreischend als erster eine Schlucht hinabstürzte, der vorwurfsvolle Blick des Schweins, als es dem Tentakelvieh in der See geopfert wurde, der Jäger dessen Bogen in einem Posingwettbewerb um Beute brach und der daran (wieder mal unter dem Gelächter der restlichen Crowd) verstarb und vieles mehr.

Mein Fazit: schöner Funnel, vielleicht knapp zu lange. 1-2 Räume im unteren Level werden gerne mal zu schnell passiert. 1-2 schöne Rätsel mehr (gerne knifflig mit Fallen) wären nett gewesen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 5.01.2017 | 17:50
Mal wieder Neuigkeiten vom Kickstarter: AUS und NZ haben ihre Bücher + stretch goals schon bekommen, die Add-ons kommen aber erst Mitte Februar. Für EU und UK bleibt es bei Mitte Januar, ich habe aber nicht rauslesen können, ob dann auch  nur Bücher + stretch goals kommen, oder direkt alles.

https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/dcc-rpg-4th-printing/posts/1771045

Inzwischen gab's ne Antwort: EU backer kriegen alles auf einmal.  :) Und Mitte Januar ist gar nicht mehr so lange hin  ;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 12.01.2017 | 17:00
Doppelpost, aber naja  ~;D

Die Ware ist bei dem Distributor im UK, Backer sollten bereits eine Email bekommen haben in der die Ware und die Adresse drin stehen, am besten flott überprüfen. Ansonsten bleibt es bei der Aussage "Mitte Januar", was mittlerweile ja wirklich nicht mehr weit ist.

Leider wurden nicht alle Add-ons nach UK geliefert, die entsprechenden Sachen werden dann irgendwann direkt von Goodman Games nachgeschickt. Bei mir betrifft das z. B. die Author's Edition von Purple Planet.  :(

Edit: Bei den knappen Sachen geht es wohl vor allem um folgendes:
DCC 84 author edition, Trials of the Toy Maker, They Served Brandolyn Red, Patrons of Lankhmar, Dungeonbattle  Brooklyn, Points of Light 1 and 2, extra pocket folders, dice bags, Sezrekan's Solids dice, plus a couple copies of the Mullen cover.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 12.01.2017 | 18:48
Ich habe leider keinerlei Ahnung mehr was ich als Add-Ons gewählt haben. Irgendwie habe ich nie mehr den richtigen Dollar-Betrag zusammengekriegt.

Naja, selbst schuld, selbst leiden...
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 12.01.2017 | 20:42
Über Kickstarter kannst du zumindest die Umfrage nochmal anschauen, also was du im Nachhinein konkret "bestellt" hast.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 18.01.2017 | 09:23
Zitat
Das Paket befindet sich im GLS Zustellfahrzeug und wird voraussichtlich im Laufe des Tages zugestellt.   

 :headbang:  ~;D
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Chruschtschow am 18.01.2017 | 09:39
@Mofte:
Bist du noch im Paderborner Land unterwegs? Dann fände ich in absehbarer Zeit mal ein Funnel auf einem Treff, dem GRT oder der Padercon gut. Da will ich mitmachen. :)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 18.01.2017 | 09:45
Zwar nicht mehr Rietberg, aber nur ein Städtchen weiter  ;)

Habe das DiRoGi-Forum auch noch in meinen Standard-Tabs und einer meiner guten Vorsätze für dieses Jahr ist irgendwannTM auch mal wieder vorbeizukommen ;D Dann kann ich gerne nen Funnel leiten.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 18.01.2017 | 11:20
... an der Stelle wollte ich mich mal kurz für "Rumgecrawle" bedanken.
Die News und Ressourcen zu DCC RPG sind wirklich sehr hilfreich.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Asathyr am 18.01.2017 | 11:34
... an der Stelle wollte ich mich mal kurz für "Rumgecrawle" bedanken.
Die News und Ressourcen zu DCC RPG sind wirklich sehr hilfreich.

Dem kann ich mich nur anschließen.
Vielen Dank!
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 20.01.2017 | 15:29
Also bei meiner Lieferung fehlen die Würfel. Ist das Absicht oder Versehen? Weil eigentlich hätten mir die PDFs gerreicht, wenn es nicht um die Würfel gegangen wäre...
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mofte am 23.01.2017 | 09:02
Mein Beitrag von Donnerstag ist dem Ausfall zum Opfer gefallen.

Erstmal Danke für die Blumen, freut mich, wenn das tatsächlich jemand wahrnimmt, ich hab ja immer eher das Gefühl, dass ich da rumstümpere  ~;D



Bei den Add-ons beim KS gab es ein paar Engpässe bei der Lieferung an den Distributor für UK/EU:
Zitat
The shipment to the UK was short on a couple hardcovers, and some add-ons. (Specifically: DCC 84 author edition, Trials of the Toy Maker, They Served Brandolyn Red, Patrons of Lankhmar, Dungeonbattle  Brooklyn, Points of Light 1 and 2, extra pocket folders, dice bags, Sezrekan's Solids dice, plus a couple copies of the Mullen cover.) "Short" doesn't mean they're gone forever; in most cases we have inventory available in the US. Some backers will have these items shipped in a separate delivery out of the US.

Die restlichen Stretchgoals werden auch erst später versendet:
Zitat
The "swag" items (pencil, dice bag, dice) will ship separately later. We'll provide more details on this once this shipping wave is over.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lasercleric am 24.01.2017 | 15:58
Also bei meiner Lieferung fehlen die Würfel. Ist das Absicht oder Versehen? Weil eigentlich hätten mir die PDFs gerreicht, wenn es nicht um die Würfel gegangen wäre...
Das ist Absicht - die werden direkt aus den USA verschickt.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 30.05.2017 | 18:47
Ich muss sagen, dass ich DCC wohl leider nicht IRL am Tisch spielen werde, weil das Buch einfach zu unhandlich ist - und zu schön, dass ich die Gefahr eingehen will, es zu bekleckern.

Meine Skepsis wegen der 400+-Seiten vor dem Kickstarter war also doch angebracht. Die Lösung das Buch in 3 Hardcover aufzubrechen is zwar gut, aber würde mir das Herz brechen. Und wohl zu teuer und umständlich.

Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 30.05.2017 | 19:29
... ich hab auch beide Varianten (Benutzung des Schinkens und Auftrennung) verworfen. Aus genau denselben Gründen.
Schließlich habe ich das PDF während einer Aktion erworben und die Inhalte selbst so aufgeteilt wie ich es für sinnvoll hielt und als 3 Bücher im ca. B5-Format drucken lassen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Korig am 30.05.2017 | 19:39
Ich hatte mit dem Buch und ausgedruckten Zaubern gespielt. Es sind so wenig Regeln gewesen, dass das nachschlagen im Buch kein Problem gewesen ist.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Tarin am 31.05.2017 | 10:07
Same here. Das Buch habe ich mittlerweile verkauft und nur das PDF behalten. Falls DCC mal konkret ansteht, lasse ich das in passende Bücher drucken und ansonsten spiele ich mit PDF und ausgedruckten Tabellen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 31.05.2017 | 16:36
Falls DCC mal konkret ansteht, lasse ich das in passende Bücher drucken [...]
Falls da wer Hilfe baucht: Gern PM an mich.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mithras am 31.05.2017 | 17:55
OK, ich blicke bei dem DCC Grundregelwerk nicht durch! Ich hoffe es kann mir jemand hier helfen?

Gibt es das Grundregelwerk aktuell überhaupt zu kaufen? Was ist der Unterschied zwischen den ganzen verschiedenen Covern?

Was ist das 4th Printing und was ist der Unterschied zu den alten Ausgaben? Und wo kann ich das erwerben?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Hellstorm am 31.05.2017 | 18:19
OK, ich blicke bei dem DCC Grundregelwerk nicht durch! Ich hoffe es kann mir jemand hier helfen?

Gibt es das Grundregelwerk aktuell überhaupt zu kaufen? Was ist der Unterschied zwischen den ganzen verschiedenen Covern?

Was ist das 4th Printing und was ist der Unterschied zu den alten Ausgaben? Und wo kann ich das erwerben?

Das 4th Printing ist das aktuelle Regelwerk (nach meinem Kenntnisstand). Die Coverunterschiede sind einfach "Variant Cover"

Hardcover bekommst du hier:
https://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/15455106/Products/GMG5070

Pdf:
http://drivethrurpg.com/product/101050/Dungeon-Crawl-Classics-RPG?cPath=187_190



*sollte ich gegen geltende Forenrichtlinen verstoßen? bitte Beitrag löschen
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mithras am 31.05.2017 | 20:38
Danke für die Aufklärung mit den Covern. Den Sphärenmeister hatte ich auch schon ins Auge gefasst, aber das Grundregelbuch wird als "nicht lieferbar" angezeigt. Ausserdem steht nicht dabei welche Auflage das ist. Wie unterscheiden sich die vom Inhalt?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Dr. Clownerie am 31.05.2017 | 20:43
Kleine Fehlerbehebungen, neues Abenteuer drin, vor allem neues Artwork und extra tabellen zum ausklappen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Mithras am 31.05.2017 | 21:12
Gilt das für die 4te Auflage fie über Kickstarter finanziert wurde oder für die verlinkte vom Sphärenmeister?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Duriel am 3.06.2017 | 22:26
Ist hier mit einer Übersetzung zu rechnen?
Wird diese Ausgabe kompatibel zu den bisher erschienenen Modulen sein?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 3.06.2017 | 23:17
Ist hier mit einer Übersetzung zu rechnen?
Wird diese Ausgabe kompatibel zu den bisher erschienenen Modulen sein?

Die Gerüchteküche ist da recht eindeutig: Ja. Und ja {also zu allen DCC RPG} - es gibt ja auch nur eine DCC RPG Variante.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Duriel am 4.06.2017 | 07:37
Na dann bin ich einfach mal guter Dinge.
Vielen Dank.

Ich hoffe ich kanns erwarten. ;)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: gilborn am 10.01.2019 | 22:53
Weil es das PDF bei Drivethrough gerade heruntergesetzt gibt würden mich eure Meinungen interessieren:

Was macht es besser als DnD5?
Sind die Kämpfe schneller?
Was macht es generell gut?
Sind die Powerlevel / die Progression der Charaktere gleich?
Hat man mit dem Grundregelwerk alles was man zum Spielen / Erstellen von Abenteuern / Kampganen braucht?
Was gibt es zu den komischen Würfeln zu sagen? Sind die schwer zu bekommen?
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Greifenklaue am 10.01.2019 | 23:25
Was macht es besser als DnD5? - Imho ist es die falsche Frage, die bessere ist: Was macht es _anders_? DCC geht hakt ganz stark in Richtung Sword and Sorcery und Weird Fantasy und bindet das ins System ein.

Sind die Kämpfe schneller? - Kann man schwer safen, generell sind beide Systeme recht schnell, DCC ist - gerade im Trichter - sicherlich noch tödlicher.

Was macht es generell gut? - Es emuliert hervorragend ein OD&D (mit teils modernen Regeln), welches mehr Howard, Leiber und Vance umsetzt als EDO- und Tolkien-Fantasy.

Sind die Powerlevel / die Progression der Charaktere gleich? - Jain. Allein das Weird garantiert überraschende Effekte. Da Du immer zufällig auswürfelst, musst Du evtl. mit schlechten Atrtributen für Deinen Krieger oder Magier leben.

Hat man mit dem Grundregelwerk alles was man zum Spielen / Erstellen von Abenteuern / Kampganen braucht? - Ich würde dringend empfehlen, mir zwei, drei der Abenteuer anzugucken - sie sind imho das eigentliche Herz des Systems. Sie sind einfach anders und sehr eigen.

Was gibt es zu den komischen Würfeln zu sagen? Sind die schwer zu bekommen? - Nein. Einen W5 kannst Du fix durch nen W10 emulieren und die höheren gibt es mittlerweile bei eBay im Dutzend.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 11.01.2019 | 03:48
Was macht es besser als DnD5?
Es ist nicht so "bland" (angenehm/öde), wie 5E. Für mich ein Vorteil - kann aber auch ein Nachteil sein. 5E dürfte anpassbarer sein (was z.B. Adventures in Middle Earth zeigt).

DCC gibt dem Unvorhergesehenen und dem Zufall viel Raum - mehr als andere D&D-Spiele (egal ob OSR oder New School oder was dazwischen). Es bindet das gekonnt und durchaus modern in die Regeln ein. Vom Gefühl her bietet DCC einen wilden Ritt durch alle Arten von D&D-Fantasy (High Magic High Fantasy, Grenzland Fantasy), Sword & Sorcery/Planet, folkloristisch angehauchte Fantasy und Weird Fantasy. Es ist einerseits bodenständiger (weil Magie was Besonderes ist) und abgedrehter (weil Magie seltsam, sonderbar und nicht so gut zu kontrollieren ist). Vom Konzept her ist beim DCC RPG alles eher Bottom Up statt Top Down (also ziemlich anders als bei 3.X und 4E).

Und dann: Ich mag, dass DCC auf ein Proto-Skill-System setzt, Race as Class schön umsetzt und auf "Feat-Kram" verzichtet.
Für Barbie-Spieler, die ihre SC nach Wunsch zusammenstellen wollen (Builds mit Feats & Skills) ist DCC noch viel weniger geeignet als 5E. 


Hat man mit dem Grundregelwerk alles was man zum Spielen / Erstellen von Abenteuern / Kampganen braucht?
Ja.


Was gibt es zu den komischen Würfeln zu sagen? Sind die schwer zu bekommen?
Kommt drauf an. Roland hat sie und mein FLGS auch, aber das sin beides Ausnahme-Händler.


Hol Dir doch einfach mal die Quick Start Rules. 1.99$ bei RPGNow (https://www.rpgnow.com/product/220858/DCC-RPG-Quick-Start-Rules?cPath=187_190). (Da sind auch zwei Abenteuer drin.)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: korknadel am 11.01.2019 | 07:02
Was macht es besser als DnD5?

An der Magie lässt sich das u.a. ganz gut darstellen, was DCC "anders" -- und "besser" ist da halt Geschmackssache -- macht als D&D5: Bei D&D funktioniert ein Zauber im Grunde wie eine automatische Feuerwaffe, die halt solange Kugeln raushaut, bis das Magazin leer ist, aber es ist immer dieselbe Kugel. Bei DCC würfelst Du, und je nach Ergebnis hast Du einen Feuerwerfer, einen Granatenwerfer oder eine Wasserpistole in der Hand, oder es gibt einen Rohrkrepierer oder das Teil explodiert Dir in die Fresse oder Dir wachsen plötzlich Warzen (Corruption). Und zusätzlich hat jeder Zauber noch einen fixen, aber zufällig ermittelten Nebeneffekt. Kann also sein, dass es nebenher noch Frösche regnet, Du kurz auf eine andere Ebene gebeamt wirst, jemand stirbt oder oder oder ...

In dieser Art und Weise ist DCC eben anders als viele andere Spiele und erst recht als D&D5.

Sind die Kämpfe schneller?

Nicht unbedingt, aber sie sind oldschooliger.

Was macht es generell gut?

Siehe die Antwort zur ersten Frage. DCC ist extrem überraschend, atmosphärisch und sorgt anhaltend für einen sense of wonder.

Sind die Powerlevel / die Progression der Charaktere gleich?

Auch hier ist DCC viel unberechenbarer.

Hat man mit dem Grundregelwerk alles was man zum Spielen / Erstellen von Abenteuern / Kampganen braucht?

Auch von mir noch mal ein Ja! Aber ich möchte Greifenklaues Empfehlung unterstreichen: Schau Dir ein paar der Module an, die sind wirklich stark!

Was gibt es zu den komischen Würfeln zu sagen? Sind die schwer zu bekommen?

Im GRW ist auch erklärt, wie man die Ergebnisse der funky dice mit herkömmlichen Würfeln generieren kann. Außerdem braucht man die außergewöhnlichen Würfel auch gar nicht so oft, zumindest am Anfang nicht.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lasercleric am 11.01.2019 | 09:17
Es ist nicht so "bland" (angenehm/öde), wie 5E. Für mich ein Vorteil - kann aber auch ein Nachteil sein. 5E dürfte anpassbarer sein (was z.B. Adventures in Middle Earth zeigt).

DCC gibt dem Unvorhergesehenen und dem Zufall viel Raum - mehr als andere D&D-Spiele (egal ob OSR oder New School oder was dazwischen). Es bindet das gekonnt und durchaus modern in die Regeln ein. Vom Gefühl her bietet DCC einen wilden Ritt durch alle Arten von D&D-Fantasy (High Magic High Fantasy, Grenzland Fantasy), Sword & Sorcery/Planet, folkloristisch angehauchte Fantasy und Weird Fantasy. Es ist einerseits bodenständiger (weil Magie was Besonderes ist) und abgedrehter (weil Magie seltsam, sonderbar und nicht so gut zu kontrollieren ist). Vom Konzept her ist beim DCC RPG alles eher Bottom Up statt Top Down (also ziemlich anders als bei 3.X und 4E).

Und dann: Ich mag, dass DCC auf ein Proto-Skill-System setzt, Race as Class schön umsetzt und auf "Feat-Kram" verzichtet.
Für Barbie-Spieler, die ihre SC nach Wunsch zusammenstellen wollen (Builds mit Feats & Skills) ist DCC noch viel weniger geeignet als 5E. 

Ja.

 Kommt drauf an. Roland hat sie und mein FLGS auch, aber das sin beides Ausnahme-Händler.


Hol Dir doch einfach mal die Quick Start Rules. 1.99$ bei RPGNow (https://www.rpgnow.com/product/220858/DCC-RPG-Quick-Start-Rules?cPath=187_190). (Da sind auch zwei Abenteuer drin.)


Als SL einer Gruppe von mindestens 3 Barbiespielern kann ich die Untauglichkeit für Barbiespiel nicht bestätigen. Gerade die Magische Ausrüstung ist da bei DCC deutlich spannender. „Keine Feats“ ist so gesehen auch nicht ganz rixhtig: die Vorteile sind nur individuell zu entwickeln und in der Storyline am Spieltisch umzusetzen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: gilborn am 11.01.2019 | 18:03
Vielen Dank für eure ausführlichen Antworten!
Die Quickstart Regeln hole ich mir vielleicht tatsächlich.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: D. Athair am 11.01.2019 | 20:55
Als SL einer Gruppe von mindestens 3 Barbiespielern kann ich die Untauglichkeit für Barbiespiel nicht bestätigen.
Stimmt. Hab beim nochmaligen Lesen auch entdeckt, dass ich Barbiespiel und Powergaming zusammen beschrieben hatte. Wenn beides gemeinsam in einer Gruppe vorhanden ist, dann dürfte DCC wegen der Unwägbarkeiten doch für - mindestens zeitweilige - Unzufriedenheit sorgen.
Aber es stimmt schon. Barbiespiel ist nicht per se ausgeschlossen. Powergaming auch nicht. Die Regeln bieten für die Spielweisen a) wenig an und folgen b) nicht den üblichen Pfaden/Belohnungswegen. => Ausstattung der Helden und Planung der Kräfte geht nicht per Spieler.innen-Wahl. Eine SL kann trotzdem dafür sorgen, dass die Spieler.innen bekommen, was sie wollen.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 20.02.2020 | 15:30
Bin ich eigentlich der einzige, den es nach einer Horror/20th-Century/Contemporary-Fassung von DCC dürstet?

(Ja, ich besitze auch MCC.)

Ich habe zwar mein eigene Variante names "Kosmische Furcht, Kosmischer Schrecken" gebastelt  (mit der wir in letzter Zeit eher Nightbane gespielt haben), aber es verwundert mich doch, dass es sonst anscheinend außer mir keiner auf dieser weiten Welt gemacht hat und irgendetwas in die Richtung veröffentlichen will

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
.

Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Lasercleric am 20.02.2020 | 21:14
 http://dcctreasures.blogspot.com/2018/03/crawl-thulhu-issue-1.html (http://dcctreasures.blogspot.com/2018/03/crawl-thulhu-issue-1.html)

Sowas, oder noch moderner?

 https://goodman-games.com/store/product/nowhere-city-nights/ (https://goodman-games.com/store/product/nowhere-city-nights/)

Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: sma am 20.02.2020 | 22:46
Bin ich eigentlich der einzige, den es nach einer Horror/20th-Century/Contemporary-Fassung von DCC dürstet?
Könnte Crawl-thulhu (https://goodman-games.com/store/product/crawl-thulhu-issue-1/) deinen Durst etwas stillen? Es ist nicht perfekt und leider auch nicht vollständig, weil es nur 2 Ausgaben des Zines gibt und Ausgabe 2 eher ein "was mir noch so eingefallen ist"-Sammelsorium bildet, aber besser als nix.
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: Daheon am 26.02.2020 | 13:51
Relativ frisch ist auch Ghostlike Crime. Bin allerdings noch nicht dazu gekommen, tiefer reinzulesen.

https://www.kickstarter.com/projects/abiology/ghostlike-crime-an-rpg-zine-of-modern-weirdness (https://www.kickstarter.com/projects/abiology/ghostlike-crime-an-rpg-zine-of-modern-weirdness)
Titel: Re: [OGL] Dungeon Crawl Classics – jetzt als eigenes Rollenspiel
Beitrag von: tartex am 26.02.2020 | 15:24
Danke! Alles interessante Tipps!